(57)【要約】【課題】遊技者に有利な特別遊技が頻繁に行われるのを抑制可能な遊技機の提供。【解決手段】パチンコ遊技機１は、時短状態（高ベース状態）において入球容易となる第２始動口２１への入賞に基づく小当たり遊技において、遊技球が特定領域３９を通過すると大当たり遊技を実行する。時短状態は、特図２の変動表示が所定回数（例えば１回）行われた場合に終了する。右打ち表示器４５は、時短状態では点灯し、非時短状態では消灯する。時短状態から非時短状態（低ベース状態）に戻って、１つ目の特図２の保留に基づく変動表示がなされているときに左打ちがなされれば特図１の保留が発生する。特図１の変動表示は特図２の変動表示よりも優先して実行される。よって、２つ目の特図２の保留に基づく変動表示は、特図１の保留が無くなるまで実行されない。つまり、特図２変動の待機期間が発生する。【選択図】図４５
2020018684.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１流路に配された第１入球口への入球に基づいて所定の第１判定を行う第１判定手段と、
前記第１流路とは異なる第２流路に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な第２入球口への入球に基づいて、特別入賞口を開放する開放遊技を行うかの判定を含む第２判定を行う第２判定手段と、
前記第１判定において所定の判定結果となった場合、又は、前記開放遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態よりも前記第２入球口に遊技球が入球し易い第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第２流路を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを示す打方報知を、前記第１遊技状態では行わず、前記第２遊技状態では行う打方報知手段と、
前記第１判定の結果を示す第１図柄の変動表示の実行を第１上限数まで保留可能な第１保留手段と、
前記第２判定の結果を示す第２図柄の変動表示の実行を、２以上の値である第２上限数まで保留可能な第２保留手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において、前記第２図柄の変動表示が所定回数行われた場合には、前記第１遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１図柄の変動表示が前記第２図柄の変動表示よりも優先して実行されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２遊技状態から第１遊技状態に移行した後の所定回数の前記第１図柄の変動表示の変動時間は、前記所定回数後の所定の変動パターンの前記第１図柄の変動表示の変動時間よりも長い特定変動時間に設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記第１判定の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後に前記第２遊技状態に制御された場合には、当該第２遊技状態における前記第１図柄の変動表示の変動時間は、前記特定変動時間よりも短い非特定変動時間に設定されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２遊技状態から前記第１遊技状態への移行時に前記第２保留手段に保留されている前記第２図柄の変動表示は、前記第１遊技状態において、前記第１上限数分の第１入球口への入賞が生じ得る変動時間で行われることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１に記載の遊技機は、次のような仕様のパチンコ遊技機である。すなわち、所定の入球口への入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技が実行された後、他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御される。その遊技状態においては、他の入球口への入球に基づいて、内部に特定領域を有する特別入賞口が開放される。そして、その特定領域への入球に基づいて新たな特別遊技が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記のような仕様の遊技機では、特別遊技が行われた後で他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御されると、それほど長い遊技期間を経ることなく、次の特別遊技が行われることが多い。そのため、特別遊技が頻発する可能性を秘めている。
【０００５】
本発明の課題は、遊技者に有利な特別遊技が頻繁に行われるのを抑制可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
第１流路に配された第１入球口への入球に基づいて所定の第１判定を行う第１判定手段と、
前記第１流路とは異なる第２流路に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な第２入球口への入球に基づいて、特別入賞口を開放する開放遊技を行うかの判定を含む第２判定を行う第２判定手段と、
前記第１判定において所定の判定結果となった場合、又は、前記開放遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態よりも前記第２入球口に遊技球が入球し易い第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第２流路を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを示す打方報知を、前記第１遊技状態では行わず、前記第２遊技状態では行う打方報知手段と、
前記第１判定の結果を示す第１図柄の変動表示の実行を第１上限数まで保留可能な第１保留手段と、
前記第２判定の結果を示す第２図柄の変動表示の実行を、２以上の値である第２上限数まで保留可能な第２保留手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において、前記第２図柄の変動表示が所定回数行われた場合には、前記第１遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１図柄の変動表示が前記第２図柄の変動表示よりも優先して実行されるよう構成されていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者に有利な特別遊技が頻繁に行われるのを抑制可能な遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当たり種別判定テーブルである。
【図７】当たりの種別と時短回数の関係等を示す表である。
【図８】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図９】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１０】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１１】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１２】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１４】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１５】普通動作処理のフローチャートである。
【図１６】特別動作処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２３】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２４】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図２５】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２６】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２７】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２８】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図２９】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３０】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３１】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３４】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図３５】背景処理のフローチャートである。
【図３６】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図３７】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図３８】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図３９】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４０】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４１】（ａ）は通常背景の背景画像を示す図であり、（ｂ）は特別背景の背景画像を示す図である。
【図４２】Ｖ打込指示演出を示す図である。
【図４３】（ａ）〜（ｃ）はエンディング演出としての演出画像を示す図である。
【図４４】実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。
【図４５】時短状態から非時短状態に戻ったときの第２特図保留が全て消化されるまでの間に特図１変動による特図２変動待機間が生じる様子を示すタイミングチャートである。
【図４６】初当たりに基づく大当たり遊技の終了後に時短状態に移行した場合には優先的に特図１の変動表示が実行されても比較的短時間で特図２の変動表示が開始される様子を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１０】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００１１】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出手段の一例）７が設けられている。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１２】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００１３】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００１４】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００１５】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１６】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１７】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１８】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００１９】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口（他の特別入賞口の一例）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２０】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口の一例）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２１】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２２】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２３】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２４】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００２５】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２６】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口９が設けられている。
【００２７】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２８】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００２９】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０、又は第２大入賞口３５への入賞を狙う。第２流路Ｒ２を転動した遊技球が第１始動口２０へ入賞することはない。
【００３０】
なお本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置１９と第１大入賞装置３１とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。
【００３１】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０は、後述する遊技制御用マイコン８１によって点灯を制御される表示器類である。表示器類４０には、第１特別図柄（第１図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３２】
また表示器類４０には、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であることを示す右打ち表示器４５が含まれている。出玉率とは、遊技領域３に打ち込んだ遊技球の数に対する払出賞球数の割合である。具体的には右打ち表示器４５は、例えば１つのＬＥＤから構成されており、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときにはＬＥＤを点灯させ、そうでないときにはＬＥＤを消灯させる。
【００３３】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３４】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（開放遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技や開放遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。また、小当たり遊技を第１特別遊技とも言い、大当たり遊技を第２特別遊技とも言う。この場合、第１特別遊技と第２特別遊技とを総称して特別遊技と言う。
【００３５】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３６】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値（上限記憶数）は第１特図保留記憶部８５ａが「４」、第２特図保留記憶部８５ｂが「２」となっている。
【００３７】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３８】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは、例えば２個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３９】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４０】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４１】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００４２】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４３】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００４４】
２．遊技機の電気的構成
次に図４及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４５】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。第１特図保留記憶部８５ａを第１入球口用記憶手段とも言い、第２特図保留記憶部８５ｂを第２入球口用記憶手段とも言う。
【００４６】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４７】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４８】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００４９】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、および右打ち表示器４５が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５０】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５１】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５２】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５３】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５４】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５５】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５といった各種ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各種ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５７】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００５８】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００５９】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００６０】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。
【００６１】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（大入賞口を開放させる遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６２】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００６３】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。より詳細には本形態では、図６に示すように、大当たりの種別として「１５Ｒ（ラウンド）通常大当たり」と「４Ｒ時短大当たり」と「１５Ｒ時短大当たり」とがある。「１５Ｒ通常大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「４Ｒ時短大当たり」は、４Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「１５Ｒ時短大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。
【００６４】
また、「１５Ｒ通常大当たり」及び「４Ｒ時短大当たり」は第１特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１５Ｒ時短大当たり」は第２特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「４Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄１」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１５Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄２」が停止表示される。
【００６５】
一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は１６Ｒとなる。
【００６６】
より詳細には本形態では、図６に示すように、小当たりの種別として「１６Ｒ小当たりＡ」と「１６Ｒ小当たりＢ」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過があれば大当たり遊技（２種大当たり遊技）を行うものである。小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「１６Ｒ小当たりＡ」は、特定領域３９への通過（Ｖ通過やＶ入賞ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「１６Ｒ小当たりＢ」は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
【００６７】
各種別の小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図６に示すように、「１６Ｒ小当たりＡ」ではおよそ４．６秒（４．５６８秒）、「１６Ｒ小当たりＢ」では０．００８秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
【００６８】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０を開放する。具体的には、「１６Ｒ小当たりＡ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。但し、「１６Ｒ小当たりＡ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。
【００６９】
また、「１６Ｒ小当たりＢ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。なお、２種大当たり遊技における１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回である。
【００７０】
また、「１６Ｒ小当たりＡ」は第１特別図柄（特図１）の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１６Ｒ小当たりＢ」は第２特別図柄（特図２）の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ小当たりＡ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿小当たり図柄１」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ小当たりＢ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿小当たり図柄２」が停止表示される。
【００７１】
なお、第１特別図柄の抽選における各大当たりへの振分確率は、１５Ｒ通常大当たりが５０％、４Ｒ時短大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄の抽選において当選した大当たりは、全て１５Ｒ時短大当たりとなっている。また、第１特別図柄の抽選において当選可能な小当たりは、１６Ｒ小当たりＡ（Ｖ通過実質不可の小当たり）だけであり、第２特別図柄の抽選において当選可能な小当たりは、１６Ｒ小当たりＢ（Ｖ通過可能な時短付き小当たり）だけである。よって、本パチンコ遊技機１では、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が遊技者に有利であると言える。
【００７２】
次に、図７に基づいて、当たりの種別と時短回数の関係について説明する。時短回数とは、時短状態（高ベース状態）における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。本形態では、時短回数には、特図１（第１特別図柄）の変動回数と特図２（第２特別図柄）の変動回数との合計回数を対象とする時短回数（合計時短回数）と、特図２の変動回数だけを対象とする時短回数（特２時短回数）とがある。時短状態（高ベース状態）に制御される場合には、これらの２種類の時短回数（合計時短回数、特２時短回数）の両方が設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、２種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合に、時短状態は終了する。なお、上記した２種類の時短回数に加えて、特図１の変動回数だけを対象とする時短回数（特１時短回数）を、合計時短回数とは異なる値で設定してもよい。合計時短回数を第１規定回数とも言い、特２時短回数を第２規定回数とも言う。
【００７３】
図７に示すように、本形態では時短状態に制御される場合必ず、合計時短回数が「５」に設定され、特２時短回数が「１」に設定される。すなわち、当選時の遊技状態が非時短状態であっても時短状態であっても、また、当選した図柄が「特図１＿時短図柄１」、「特図２＿時短図柄２」、「特図２＿小当たり図柄２」のいずれであっても、合計時短回数が「５」に設定され、特２時短回数が「１」に設定される。
【００７４】
なお、当たりの種類や時短回数については適宜変更可能である。例えば、時短回数として特２時短回数および合計時短回数が「１００」に設定される小当たりや大当たりを設けてもよい。このような時短回数であれば、正しく遊技している限り時短状態（高ベース状態）に制御されている間に、ほぼ必ず次の大当たり（２種大当たり又は１種大当たり）に当選することが可能である。すなわち、特２時短回数および合計時短回数が「１００」に設定される当たりは、大当たりの連荘が確定する当たりとなる。このような当たりを設けることにより、遊技興趣の更なる向上が見込める。
【００７５】
また例えば、時短状態における特図１の抽選にて大当たりに当選した場合には、当選した図柄がどの図柄であっても、時短状態に制御することとしてもよい。この場合の時短回数は、他の図柄に基づいて時短状態に制御された場合と同じ値（例えば合計時短回数が「５」、特２時短回数が「１」）に設定すればよい。
【００７６】
また例えば、非時短状態において「特図１＿時短図柄１」に当選した場合と、それ以外の場合とで、合計時短回数の値や特２時短回数の値を変更してもよい。
【００７７】
なお、時短回数をどのような値にするにせよ、本形態のように合計時短回数は、特２時短回数に第１特図保留の上限記憶数（本形態では「４」）を加えた値とすることが望ましい。時短状態に制御される前に生じた第１特図保留（特図１保留）に基づく変動表示が時短状態において実行された場合でも、特２時短回数分の特図２の変動表示が実行される余地を残すことができるからである。なお後述するが、本形態では特図２の抽選よりも特図１の抽選の方が優先して実行されるようになっている（図１７参照）。
【００７８】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図８（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００７９】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００８０】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図８（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００８１】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態（非時短状態）と、時短状態とがある。時短状態では、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能とは、普通図柄の変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図９（Ｄ）に示すように、非時短状態においては変動時間が３０秒に設定される。これに対して、時短状態においては変動時間が１秒に設定される。
【００８２】
また時短状態では、電チュー２２の開放時間延長機能が作動する。電チュー２２の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー２２の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図１１に示すように、非時短状態においては開放時間が０．２秒に設定される。これに対して、時短状態においては開放時間が５．５秒に設定される。
【００８３】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、及び、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態（つまり時短状態）を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態（つまり非時短状態）を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。低ベース状態（非電サポ制御状態）は、「第１遊技状態」に相当し、高ベース状態（電サポ制御状態）は、「第２遊技状態」に相当する。高ベース状態は、低ベース状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【００８４】
なお、時短状態（高ベース状態）において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態（低ベース状態）における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に多く設定してもよい。
【００８５】
また、時短状態（高ベース状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、普通図柄表示器４２の確率変動機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２に係る第２始動口２１に遊技球が入賞し易くなっていればよい。
【００８６】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技後の遊技状態は、「特図１＿小当たり図柄１」に基づくイレギュラーなケースと、「特図１＿通常図柄」に当選した場合とを除いて、時短状態（高ベース状態）に制御される（図６参照）。そして、時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数（時短回数）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する（図７参照）。
【００８７】
時短状態（高ベース状態）では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態（低ベース状態）と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００８８】
これに対して、非時短状態（低ベース状態）では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態（高ベース状態）と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態（非時短状態）である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とはともに、特別遊技状態の一例である。
【００８９】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１２〜図２９に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１２に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９０】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図８に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【００９１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【００９２】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１３に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【００９３】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））の検知による検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【００９４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１２の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図８に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【００９５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１２参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【００９６】
［センサ検出処理］図１４に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「４」以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「４」以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図８（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【００９７】
ステップS205では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S206でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S207)。
【００９８】
続いて特図１関係乱数取得処理(S208)を行う。特図１関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。そして、特図１保留球数が増加したことを示す特図１保留増加コマンドを所定の出力バッファにセットする(S209)。
【００９９】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には本処理を終えるが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの値）が「２」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図２保留球数が「２」に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図２保留球数が「２」未満である場合（つまりない場合）には(S212でNO)、特図２保留球数に「２」を加算する(S213)。
【０１００】
続いて特図２関係乱数取得処理(S214)を行う。特図２関係乱数取得処理(S214)では、特図１関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。そして、特図２保留球数が増加したことを示す特図２保留増加コマンドを所定の出力バッファにセットする(S215)。
【０１０１】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで、図１５に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S304でYES)、本処理を終える。
【０１０２】
ステップS304において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図９（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブル（当たり判定値が「１」〜「６５５３５」）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１０３】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図９（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１０４】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普図変動開始コマンドをセットする。
【０１０５】
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普図変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。
【０１０６】
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S316でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S316でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１１の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１１の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S318)。
【０１０７】
また、上述のステップS301にて電チュー２２の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S320)。
【０１０８】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図１６に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１０９】
［特別図柄待機処理］図１７に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図１保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図２保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１１０】
ステップS1001において特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1002)及び特図１変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留１個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1005)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1006)を実行する。特図１変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１１】
また、特図１保留球数が「０」であるが特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図１の保留情報はないが、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1008)及び特図２変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留１個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1012)を実行する。特図２変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１２】
上記のように本形態では、第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第１特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第１特図保留の消化は、第２特図保留の消化に優先して実行される。
【０１１３】
［特図１大当たり判定処理（特図２大当たり判定処理）］特図１大当たり判定処理(S1002)と特図２大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図１８に基づいてまとめて説明する。図１８に示すように、特図１大当たり判定処理(S1002)又は特図２大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図１大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａ（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図２大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１１４】
次に、大当たり判定テーブル（図９（Ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５３００」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図９（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図６に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図６参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
【０１１５】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図１大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「３５００」の何れかと一致するか否か判定する（図９（Ａ）の特図１の欄参照）。また特図２大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「１６３９９」の何れかと一致するか否か判定する（図９（Ａ）の特図２の欄参照）。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。特図２の小当たり当選確率は、およそ１／４程度である。
【０１１６】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図６に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別（小当たり図柄の種類）に応じた特図停止図柄データ（図６参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１１７】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1111)、本処理を終える。
【０１１８】
［特図１変動パターン選択処理（特図２変動パターン選択処理）］特図１変動パターン選択処理(S1003)と特図２変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図１９及び図２０に基づいてまとめて説明する。図１９に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1003)又は特図２変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１１９】
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。
【０１２０】
但し遊技制御用マイコン８１は、特図１変動パターン選択処理(S1003)のステップS1303では、これから開始する特図変動（特別図柄の変動表示）が時短状態の終了後１５Ｇ（ゲーム）以内（特殊期間内）の変動であるのか、それ以外の遊技期間（通常期間）の変動であるのかに応じて、異なる変動パターンを選択する（図１０参照）。前者の場合、つまり時短終了後１５Ｇ以内の変動である場合には、時短終了後１５Ｇ以内用の特図変動パターン判定テーブル（特殊テーブル）に基づいて、変動時間が３５秒である変動パターンＰ８を選択する。これに対して、後者の場合、つまり通常期間の変動である場合には、通常期間用の特図変動パターン判定テーブル（通常テーブル）に基づいて、変動パターンＰ１又はＰ２を選択する。このように遊技期間によってテーブルを分けている理由については後述する。
【０１２１】
なお図１０に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、変動パターンが決まれば、変動演出の演出内容の一部が決まる（図１０に示す表の備考欄参照）。例えば、変動パターンＰ１が選択された場合には、変動演出においてＳＰリーチが行われ、変動パターンＰ２が選択された場合には、変動演出においてノーマルリーチが行われる。ここでＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１２２】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０１２３】
この場合も遊技制御用マイコン８１は、特図１変動パターン選択処理(S1003)のステップS1305では、これから開始する特図変動が時短状態の終了後１５Ｇ以内（特殊期間内）の変動であるのか、それ以外の遊技期間（通常期間）の変動であるのかに応じて、異なる変動パターンを選択する（図１０参照）。前者の場合、時短終了後１５Ｇ以内用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて、変動時間が３５秒である変動パターンＰ９を選択する。これに対して、後者の場合、通常期間用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンＰ３を選択する。
【０１２４】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図９（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０１２５】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。
【０１２６】
この場合も遊技制御用マイコン８１は、特図１変動パターン選択処理(S1003)のステップS1307やS1308では、これから開始する特図変動が時短状態の終了後１５Ｇ以内（特殊期間内）の変動であるのか、それ以外の遊技期間（通常期間）の変動であるのかに応じて、異なる変動パターンを選択する（図１０参照）。前者の場合、時短終了後１５Ｇ以内用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて、変動時間が３５秒である変動パターンＰ１０を選択する。
【０１２７】
これに対して、後者の場合、通常期間用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを選択する。具体的には、「リーチ有りハズレ」であれば、変動パターンＰ４又はＰ５を選択する。また、「リーチ無しハズレ」であれば、変動パターンＰ６又はＰ７を選択する。なお、特図１変動パターン選択処理(S1003)における通常期間中のリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１２８】
また遊技制御用マイコン８１は、特図２変動パターン選択処理(S1009)では、ステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターン（変動パターンＰ２３）を選択する（図１０の特図２且つ非時短状態の欄参照）。これは、非時短状態における特図２のハズレ変動時には、後述するラストチャレンジ演出が実行されるためである。
【０１２９】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図２０に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。
【０１３０】
すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
【０１３１】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。
【０１３２】
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
【０１３３】
なお、特図１変動パターン選択処理(S1003)では、ステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターン（変動パターンＰ１３）を選択する（図１０の特図１且つ時短状態の欄参照）。
【０１３４】
また、特図２変動パターン選択処理(S1009)では、ステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターン（変動パターンＰ３３）を選択する（図１０の特図２且つ時短状態の欄参照）。これは、時短状態における特図２のハズレ変動時には、後述するチャレンジ演出が実行されるためである。
【０１３５】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図１９に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１３６】
［特別図柄変動中処理］図２１に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１０参照）が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１３７】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１３８】
［特別図柄確定処理］図２２に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間（図１０参照）が経過したか否かを判定する(S1601)。なお非時短状態における特図２の抽選に基づく小当たり当選時の停止時間は、１５秒と比較的長く設定されている。これは、この期間に、後述するＶ打込指示演出（第２大入賞装置３６（Ｖアタッカー）を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図４２参照）を実行するためである。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1602)を行う。
【０１３９】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態（低ベース状態）に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１４０】
次いで遊技制御用マイコン８１は、右打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための右打ち指定コマンド（第１打方指定コマンド）を所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を点灯させる(S1607)。このようにするのは、大当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第１大入賞口３０が開放されるからである。その後、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド（図７参照）をセットして(S1608)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1609)。ステップS1609に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図６を参照）をセットする(S1610)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１４１】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1612)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。
【０１４２】
次いで遊技制御用マイコン８１は、右打ちの報知をサブ制御基板９０に行わせるための右打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を点灯させる(S1613)。このようにするのは、小当たり遊技の実行により第２流路Ｒ２上に設けられた第２大入賞口３５が開放されるからである。その後、遊技制御用マイコン８１は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド（図７参照）をセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。
【０１４３】
ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン（詳しくは図６を参照）をセットする(S1616)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１４４】
ステップS1611において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1618)、本処理を終える。
【０１４５】
［遊技状態管理処理］図２３に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1701)、ＯＮでなければ、本処理を終える。一方、ＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動（特図変動）の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S1703)。
【０１４６】
本形態では、時短カウンタとして、特図１の変動回数と特図２の変動回数との合計回数をカウントする合計時短カウンタ（合計時短回数をカウントするカウンタ）と、特図２の変動回数のみをカウントする特２時短カウンタ（特２時短回数をカウントするカウンタ）とがある。ステップS1702では、特図１の変動停止時であれば合計時短カウンタの値だけを１ディクリメントし、特図２の変動停止時であれば合計時短カウンタおよび特２時短カウンタの値をそれぞれ１ディクリメントする。そして、ステップS1703では、特２時短カウンタ又は合計時短カウンタのいずれか１つでも「０」となっていないかを判定する。
【０１４７】
ステップS1703において、２つの時短カウンタのうち１つでも「０」となっているものがあれば(S1703でYES)、時短フラグをＯＦＦするとともに(S1704)、右打ちの報知をサブ制御基板９０に終了させるための左打ち指定コマンド（第２打方指定コマンド）を所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を消灯させ(S1705)、本処理を終える。このようにするのは、時短状態の終了とともに右打ちでの遊技を終了させるためである。なお左打ち指定コマンドのセット後にステップS1613の処理を行って右打ち指定コマンドをセットした場合には、左打ち指定コマンドを送信せず、右打ち指定コマンドを送信するものとする。
【０１４８】
一方、ステップS1703において、２つの時短カウンタのうち１つも「０」となっているものがなければ(S1703でNO)、ステップS1704及びS1705の処理を行うことなく、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に各時短カウンタにセットされる値は、図７の表の「時短回数（回）」の欄に示す通りである。
【０１４９】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図２４に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１５０】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１５１】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる（S2004）。
【０１５２】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、そのラウンド遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2006)。規定入賞個数に達していなければ(S2006でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する(S2007)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2007でNO)、本処理を終える。
【０１５３】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2006でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2007でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2008)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2009)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2010)。「０」でなければ(S2010でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１５４】
一方「０」であれば(S2010でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2011)、大当たりのエンディングを開始する(S2012)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2013)。
【０１５５】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2014)、エンディング時間が経過していなければ(S2014でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2014でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2015)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2016)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2017)、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。
【０１５６】
［遊技状態設定処理］図２５に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短付き当たり（すなわち図６に示す「４Ｒ時短大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ小当たりＢ」）への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをＯＮするとともに(S2102)、時短カウンタのセットを行って(S2103)、本処理を終える。
【０１５７】
より詳細には、ステップS2103では、遊技制御用マイコン８１は、当選時の遊技状態と、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別とに応じて、時短カウンタ（合計時短カウンタ及び特２時短カウンタ）の値をセットする。セットする時短カウンタの値の詳細は、図７に示す通りである。なお、図７において、「時短回数（回）」の「特図１，２合計」の欄に示す値が、合計時短カウンタにセットされる時短回数であり、「時短回数（回）」の「特図２のみ」の欄に示す値が、特２時短カウンタにセットされる時短回数である。
【０１５８】
ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態（高ベース状態）になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示の実行回数が既定の時短回数に至ること（回数終了条件）、又は次の大当たり遊技が実行されること（当選終了条件）のいずれかの条件の成立により終了する。なお、合計時短カウンタの値が「０」になることである回数終了条件を合計回数終了条件といい、特２時短カウンタの値が「０」になることである回数終了条件を特２回数終了条件という。
【０１５９】
これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行わず、ステップS2104を行って、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態（通常遊技状態）になる。ステップS2104では、右打ちの報知をサブ制御基板９０に終了させるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を消灯させる。このようにするのは、大当たり遊技の終了とともに遊技者に対して左打ちでの遊技を促すためである。
【０１６０】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図２６及び図２７に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１６１】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１６２】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2304）。
【０１６３】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図６に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０１６４】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０１６５】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図２７に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０１６６】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図２９参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「０」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2315)、ステップS2316に進む。
【０１６７】
そしてステップS2316では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば、本処理を終えるが、ＯＮでなければ、右打ちの報知をサブ制御基板９０に終了させるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器４５を消灯させて(S2317)、本処理を終える。
【０１６８】
一方ステップS2313においてＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2319)、大当たりフラグをＯＮして(S2320)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2321)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2322でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2323)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2324)、大当たりのオープニングを開始する(S2325)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０１６９】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う（図１３参照）。振分部材制御処理(S107)では図２８に示すように、まず、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図２２参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０１７０】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０１７１】
具体的には図４０（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、Ｖ開放という。次いで、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０１７２】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図４０（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１７３】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０１７４】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（７６０８ｍｓ（図４０（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０１７５】
ここで図４０に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図４０（ｂ）及び（ｅ）に示す２つの開放パターンがある。なお、図４０（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０１７６】
図４０（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図２＿小当たり図柄２」（図６参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過用開放パターンである。
【０１７７】
より詳細には、この通過用開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７８】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１のＶ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４０（ｂ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０１７９】
図４０（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「特図１＿小当たり図柄１」（図６参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。
【０１８０】
より詳細には、この非通過用開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１８１】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１のＶ開放がほぼ終了する（図４０（ｅ）及び（ｃ）参照）。振分部材７１のＶ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０１８２】
以上、図４０に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた２つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図４０（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図４０（ｅ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０１８３】
なお本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０１８４】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う（図１３参照）。特定領域センサ検出処理(S108)では図２９に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図２８）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図４０（ｄ）に示す期間である。
【０１８５】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０１８６】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３０〜図３９に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３０に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０１８７】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１８８】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０１８９】
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出や、小当たり演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０１９０】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する。
【０１９１】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３１に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０１９２】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理にて作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０１９３】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動のためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０１９４】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０１９５】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０１９６】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり(S4304)、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたりする(S4305)。そして、各種の演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。
【０１９７】
［受信コマンド解析処理］図３３に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から保留増加コマンド（特図１保留増加コマンド又は特図２保留増加コマンド）を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば保留球数増加処理を行う(S4402)。保留球数増加処理(S4402)では、受信したコマンドが特図１保留増加コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値を１インクリメントする。また、受信したコマンドが特図２保留増加コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第２特図保留演出カウンタの値を１インクリメントする。この処理と後述する保留球数減算処理(S4405)とにより、主制御基板８０側だけでなく、サブ制御基板９０側でも特図１保留球数及び特図２保留球数の情報を保持するようにしている。
【０１９８】
なお、第１特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第１特図保留（特図１保留）の数を計数するカウンタである。また、第２特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第２特図保留（特図２保留）の数を計数するカウンタである。
【０１９９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行うとともに(S4404)、保留球数減算処理を行う(S4405)。保留球数減算処理(S4405)では、受信したコマンドが特図１変動開始コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値を１ディクリメントする。また、受信したコマンドが特図２変動開始コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第２特図保留演出カウンタの値を１ディクリメントする。
【０２００】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4406)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4407)。
【０２０１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4409)。
【０２０２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4411)。
【０２０３】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4413)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4413)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。このＶ通過報知演出としての「Ｖ」の文字画像の表示は、特定領域３９への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機１では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２０４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から右打ち指定コマンドを受信したか否か判定し(S4414)、受信していれば右矢印画像表示処理（S4415）を行う。右矢印画像表示処理（S4415）では、所定の右矢印画像ＲＩ（図４２参照）を表示画面７ａに表示するための右矢印画像表示コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。但し、特１小当たり（特１Ｖ非通過小当たり）の小当たり遊技の開始時であれば、右矢印画像表示コマンドをセットしない。特１Ｖ非通過小当たりの当選時には右矢印画像ＲＩの表示を行わないためである。
【０２０５】
ステップS4415でセットされた右矢印画像表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、右向きの矢印と「右打ち」の文字からなる右矢印画像ＲＩ（図４２参照）を、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。右矢印画像ＲＩの表示は、右打ちの報知の例である。
【０２０６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から左打ち指定コマンドを受信したか否か判定し(S4416)、受信していれば右矢印画像非表示処理（S4417）を行う。右矢印画像非表示処理（S4417）では、右矢印画像ＲＩの表示を終了させるための右矢印画像非表示コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２０７】
ステップS4417でセットされた右矢印画像非表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａに右矢印画像ＲＩを表示していれば、その右矢印画像ＲＩの表示を終了する。
【０２０８】
このように本形態では、右矢印画像ＲＩの表示は、右打ち指定コマンドの受信時に開始され、左打ち指定コマンドの受信時に終了する。つまり、大当たり遊技中や特図２の抽選に基づく小当たり遊技中、時短状態（高ベース状態）中には、右矢印画像ＲＩが表示され、非時短状態（低ベース状態）中は、右矢印画像ＲＩが表示されないこととなる。なお、大当たり遊技中の一部の期間（例えばエンディング中）は表示しない構成としてもよい。
【０２０９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、その他の処理(S4418)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普図変動開始コマンドや普図変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２１０】
［変動演出開始処理］図３４に示すように、変動演出開始処理(S4404)では、演出制御用マイコン９１は、後述する背景処理(S4801)および変動演出パターン選択処理(S4802)を行う。
【０２１１】
［背景処理］図３５に示すように、背景処理(S4801)ではまず、演出制御用マイコン９１は、背景データを参照する(S4901)。背景データとは、表示画面７ａに表示する背景画像を示すデータである。本形態では、背景画像として、「通常背景」と「特別背景」とを表示することが可能となっている。「通常背景」は、図４１（ａ）に示す昼の背景である。また、「特別背景」は、図４１（ｂ）に示す夜の背景である。
【０２１２】
なお、「通常背景」を表示する演出モードを「昼背景モード」という。また、「特別背景」を表示する演出モードを「夜背景モード」という。「夜背景モード」は、大当たり遊技を獲得し易い有利状態（言い換えれば大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者に有利な有利状態）であることを示唆する演出モードである。この演出モードを「有利演出態様」とも言う。これに対して、「昼背景モード」は、有利状態よりも大当たり遊技を獲得し難い非有利状態であることを示唆する演出モードである。この演出モードを「非有利演出態様」とも言う。また、有利演出態様において表示画面７ａに表示される背景画像を「有利背景画像」とも称し、非有利演出態様において表示画面７ａに表示される背景画像を「非有利背景画像」とも称する。なお演出モードとは、本形態では画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、上述の通り背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０２１３】
図３５の背景処理では、ステップS4901で参照した背景データが通常背景の背景データであるか否か、すなわち現在の滞在背景が通常背景であるか否かを判定する(S4902)。通常背景であれば、本処理を終える。これに対して、通常背景でなければ、続いてＲＡＭ９４に設けた背景カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S4903)。
【０２１４】
背景カウンタは、時短状態にて実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。詳細には、背景カウンタには、時短状態にて実行した特図１の変動回数と特図２の変動回数との合計回数をカウントするための第１背景カウンタＭａと、時短状態にて実行した特図２の変動回数をカウントするための第２背景カウンタＭｂとがある（図３９中の表参照）。後述するが、大当たり遊技のエンディングに際して、第１背景カウンタＭａには、合計時短回数（合計時短カウンタの値）に対応する値がセットされ、第２背景カウンタＭｂには、特２時短回数（特２時短カウンタの値）に対応する値がセットされる（図３９参照）。本形態では、背景カウンタを用いたカウントにより、夜背景への滞在期間を管理している。
【０２１５】
背景処理（図３５）におけるステップS4903では、第１背景カウンタＭａおよび第２背景カウンタＭｂのいずれか一方でも値が「０」となっていないかを判定する。ステップS4903の判定結果がＮＯであれば、本処理を終える。これに対して、ステップS4903の判定結果がＹＥＳであれば、続いて特２保留（第２特図保留）があるか否かを判定する(S4904)。特２保留の有無の判定は、ＲＡＭ９４の第２特図保留演出カウンタの値に基づいて行う。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン９１が特２保留の有無を確認する際には、第２特図保留演出カウンタの値が参照される。特２保留がなければ(S4904でYES)、滞在背景を通常背景にセットする、すなわち、背景データの値を通常背景の背景データの値にセットする(S4905)。これは、遊技者に対して有利状態が終了したことを示すためである。
【０２１６】
これに対して、特２保留があれば(S4904でNO)、滞在背景を通常背景に戻すことなく、本処理を終える。つまり、滞在背景を特別背景のままとする。これは、設定された時短回数分の特図変動の実行によって時短状態（高ベース状態）は終了したがまだ第２特図保留が残っているためである。
【０２１７】
［変動演出パターン選択処理］図３６に示すように、変動演出パターン選択処理(S4802)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S5001）。変動開始コマンドには、特図１変動パターン選択処理(S1003)又は特図２変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン９１は、背景データを参照する(S5002)。
【０２１８】
続いて演出制御用マイコン９１は、背景データ及び変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS5002で参照した背景データ及びステップS5001で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5003)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する（S5004）。
【０２１９】
このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5005)。
【０２２０】
ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２２１】
本形態では、背景データに応じた背景画像で変動演出が実行される。具体的には、背景データが通常背景に対応する値であれば、図４１（ａ）に示すように、背景画像として昼背景の画像を表示画面７ａに表示した上で変動演出を実行する。また、背景データが特別背景に対応する値であれば、図４１（ｂ）に示すように、背景画像として夜背景の画像を表示画面７ａに表示した上で変動演出を実行する。
【０２２２】
夜背景の画像は、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する画像である。詳しく述べれば、夜背景の画像は、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるとき、及び、通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）であるがその通常遊技状態への移行時点で第２特図保留があったときに表示される。これらの場合は、第２特図保留に基づく小当たり当選から、Ｖ通過（Ｖ入賞）を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。
【０２２３】
これに対して昼背景の画像は、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する画像である。詳しく述べれば、これらの画像は、現在の遊技状態が通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）であり第２特図保留もないときに表示される。大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に制御された場合や、通常遊技状態において第２特図保留がなくなった場合には、特図１の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図２の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第２特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。
【０２２４】
また、変動演出パターン選択処理（図３６）において、変動開始コマンドが示す変動パターンがＰ３１〜Ｐ３３（図１０参照）である場合、演出制御用マイコン９１は、チャレンジ演出の演出パターンを選択する。チャレンジ演出には、成功態様と失敗態様とがある。成功態様のチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファーストミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアする様子を表示画面７ａに表示する演出であり、変動パターンがＰ３１である場合、若しくは変動パターンがＰ３２である場合に実行される。すなわち、大当たりあるいは小当たりに当選している場合に実行される。一方、失敗態様のチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファーストミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアできない様子を表示画面７ａに表示する演出であり、変動パターンがＰ３３である場合に実行される。
【０２２５】
また、変動演出パターン選択処理（図３６）において、変動開始コマンドが示す変動パターンがＰ２１〜Ｐ２３（図１０参照）である場合、演出制御用マイコン９１は、ラストチャレンジ演出の演出パターンを選択する。ラストチャレンジ演出には、成功態様と失敗態様とがある。成功態様のラストチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファイナルミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアする様子を表示画面７ａに表示する演出であり、変動パターンがＰ２１である場合、若しくは変動パターンがＰ２２である場合に実行される。すなわち、大当たりあるいは小当たりに当選している場合に実行される。一方、失敗態様のラストチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファイナルミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアできない様子を表示画面７ａに表示する演出であり、変動パターンがＰ２３である場合に実行される。なお、ラストチャレンジ演出が行われる特図変動の変動時間は、９０秒と比較的長い。
【０２２６】
また、変動演出パターン選択処理（図３６）において、変動開始コマンドが示す変動パターンがＰ８〜Ｐ１０（図１０参照）である場合、演出制御用マイコン９１は、チャンス変動待機演出の演出パターンを選択する。チャンス変動待機演出は、「待機中」の文字画像を含む演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。変動パターンＰ８〜Ｐ１０が選択されるのは、時短状態が終了して非時短状態に戻ったときの特図２保留に基づく１回目の変動後、２回目の変動前の期間であると考えられ、この期間の特図１の変動表示（１回の変動時間が３５秒）は、後述する「特図２変動待機期間」にあたるため、このような演出を実行することとしている。なお、各変動パターンに基づく変動演出の内容については適宜変更可能である。
【０２２７】
［変動演出終了処理］図３７に示すように、変動演出終了処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、背景データを参照する(S5202)。次に、滞在背景が通常背景（昼背景）であるか否かを判定する(S5203)。そして、滞在背景が通常背景であれば、ステップS5205に進む。
【０２２８】
一方、滞在背景が通常背景でなければ(S5203でNO)、背景カウンタの値を１ディクリメントしてから(S5204)、ステップS5205に進む。詳細には、特図２の変動停止時であれば、ステップS5204では第１背景カウンタＭａおよび第２背景カウンタＭｂの値をそれぞれ１ディクリメントする。これに対して、特図１の変動停止時であれば、ステップS5204では第１背景カウンタＭａの値だけを１ディクリメントする。
【０２２９】
ステップS5205では、演出制御用マイコン９１は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【０２３０】
ステップS5205に続いて、演出制御用マイコン９１は、今回終了させる変動演出が、通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）における特図２の小当たり変動（小当たり当選の判定結果に基づく変動）に伴う変動演出であるか否かを判定する(S5206)。本形態では、通常遊技状態における特図２の小当たり変動の際の停止時間は、１５秒と他の場合の停止時間よりも長い時間に設定されている（図１０参照）。ステップS5206の判定結果がNOであれば本処理を終える。これに対して、ステップS5206の判定結果がYESであれば、図４２に示すＶ打込指示演出（Ｖアタッカー打込報知演出）の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S5207)。
【０２３１】
このコマンドを受信した画像制御基板１００は、１５秒と長めの停止時間を利用して、図４２に示すＶ打込指示演出の演出画像を表示画面７ａに表示する。なお、図４２に示す演出画像は、特定領域３９を備える第２大入賞装置３６（Ｖアタッカー）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。なお、Ｖ打込指示演出の演出画像には、右矢印画像ＲＩも含まれる。このように本形態では、小当たり遊技の実行前から遊技者に第２大入賞口３５への入賞を促している。従って、小当たり遊技において余裕をもって遊技球を第２大入賞口３５へ入賞させることが可能となっている。
【０２３２】
［オープニング演出選択処理］図３８に示すオープニング演出選択処理(S4409)は、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出、又は小当たり遊技中に実行する小当たり演出の演出パターン（内容）を選択する処理である。図３８に示すように、オープニング演出選択処理(S4409)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5501)。なお本形態では、オープニングコマンドには、特別図柄の種別（当たりの種別）の情報および当選時の遊技状態の情報が含まれている（図７参照）。
【０２３３】
続いて演出制御用マイコン９１は、解析したオープニングコマンドが小当たり遊技の開始を示すコマンドであるか否かを判定する(S5502)。小当たり遊技の開始を示すコマンドでなければ(S5502でNO)、大当たり遊技の開始時であるため、当選した大当たりの種別に応じた大当たりのオープニング演出（ＯＰ演出）を選択して(S5503)、ステップS5507に進む。
【０２３４】
これに対して、小当たり遊技の開始を示すコマンドであれば(S5502でYES)、続いて、特図１の抽選に基づいて当選した小当たり（すなわち「１６Ｒ小当たりＡ」、図７参照）であるか否かを判定する(S5504)。特図１の抽選に基づく小当たり当選でなければ(S5504でNO)、特図２の抽選に基づいて当選した小当たり（すなわち「１６Ｒ小当たりＢ」、図７参照）であるため、その小当たり用の演出（特２小当たり用演出）を選択して(S5505)、ステップS5507に進む。
【０２３５】
一方、ステップS5504において特図１の抽選に基づく小当たり当選であれば(S5504でYES)、特１小当たり用演出を選択して(S5506)、ステップS5507に進む。特１小当たり用演出としては例えば、演出制御用マイコン９１は、同一演出モード内で異なるステージに変更するステージチェンジ演出が挙げられる。なお、ステージが変更されると、表示画面７ａに表示される背景画像等の演出態様が異なる演出態様に変更される。
【０２３６】
ステップS5507では、上述した各処理にて選択した演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２３７】
ステップS5507でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、オープニング演出開始コマンドに応じた演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
【０２３８】
［エンディング演出選択処理］図３９に示すエンディング演出選択処理(S4411)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出の演出パターン（内容）を選択する処理である。図３９に示すように、エンディング演出選択処理(S4411)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5701)。なお本形態では、エンディングコマンドには、特別図柄の種別（当たりの種別）の情報および当選時の遊技状態の情報が含まれている（図７参照）。
【０２３９】
続いて演出制御用マイコン９１は、ステップS5701で解析したエンディングコマンドが示す当たりの種別が「時短付き当たり」であるか否かを判定する(S5702)。時短付き当たりは、大当たり遊技の終了後の遊技状態が時短状態に制御される当たりであり、本形態では、図７に示す「４Ｒ時短大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ小当たりＢ」がこれに該当する。
【０２４０】
ステップS5702で時短付き当たりでないと判定した場合には(S5702でNO)、「１５Ｒ通常大当たり」に基づく大当たり遊技のエンディングであるため、図４３（ａ）に示す「またね！」の文字画像を含む演出画像を表示画面７ａに表示するエンディング演出の演出パターンを選択する(S5403)。このようなエンディング演出により、遊技者には時短状態に制御されないこと（すなわち非時短状態に制御されること）が示される。そして、演出制御用マイコン９１は、滞在背景を「通常背景」にセットして(S5704)、ステップS5713に進む。
【０２４１】
これに対して、ステップS5702で時短付き当たりであると判定した場合には(S5702でYES)、続いて、その時短付き当たりへの当選時の滞在背景が通常背景であるか否かを判定する(S5705)。当選時の滞在背景が通常背景であれば(S5705でYES)、続いて、特図１の抽選に基づいて当選した大当たりであるか否かを判定する(S5706)。特図１の抽選に基づく大当たりであれば(S5706でYES)、所謂「初当たり」としての「４Ｒ時短大当たり」であるため、図４３（ｂ）に示す「夜背景モード突入！」の文字画像を含む演出画像を表示画面７ａに表示するエンディング演出の演出パターンを選択する(S5707)。このようなエンディング演出により、遊技者には時短状態（高ベース状態）に制御されることが示される。そして、演出制御用マイコン９１は、滞在背景を「特別背景」にセットするとともに(S5708)、第１背景カウンタＭａの値を「５」（合計時短回数に対応する値）にセットし、第２背景カウンタＭｂの値を「１」（特２時短回数に対応する値）にセットして(S5709)、ステップS5713に進む。
【０２４２】
一方、ステップS5705において当選時の滞在背景が通常背景でなければ(S5705でNO)、所謂「初当たり」ではなく「継続当たり」であるため、図４３（ｃ）に示す「夜背景モード継続！」の文字画像を含む演出画像を表示画面７ａに表示するエンディング演出の演出パターンを選択する(S5710)。このようなエンディング演出により、遊技者には時短状態（高ベース状態）に制御されることが示される。そして、演出制御用マイコン９１は、滞在背景を「特別背景」にセットするとともに(S5711)、第１背景カウンタＭａの値を「５」にセットし、第２背景カウンタＭｂの値を「１」にセットして(S5712)、ステップS5713に進む。なお、ステップS5706の判定結果がＮＯである場合もステップS5710〜S5712を実行して、ステップS5713に進む。
【０２４３】
このように本形態では、時短付き当たりに当選した場合には、合計時短回数（第１背景カウンタＭａの値）が、特２時短回数（第２背景カウンタの値）「１」よりも第１特図保留の上限記憶数（本形態では「４」）分大きい値「５」にセットされる。これにより、第１特図保留が４つ溜まっている状態で時短状態に移行した場合でも、その４つの保留に基づく特図変動の実行によって時短状態が終了することなく、特２時短回数分の特図２の変動表示が行われる余地が残るようになっている。
【０２４４】
ステップS5713では、演出制御用マイコン９１は、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。ステップS5713でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、エンディング演出開始コマンドに応じたエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。つまり、図４３に示す各演出画像のいずれかが表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２４５】
なお本形態では、エンディング演出開始コマンドには、上記の処理により設定した滞在背景に関する情報が含まれており、エンディング演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、エンディング演出の終了とともに、そのコマンドが示す滞在背景を表示画面７ａに表示する。
【０２４６】
７．本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機１における遊技の進行の流れについて、図４４に基づいて説明する。図４４に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面７ａには、図４１（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
【０２４７】
特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「１５Ｒ通常大当たり」であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「４Ｒ時短大当たり」であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。なお本明細書においては、Ｖ通過を経ないで当選する大当たりを、「直撃大当たり」と記載することがある。当選した大当たりが「１５Ｒ通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
【０２４８】
これに対して、「４Ｒ時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図２の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、基本的には、特図２の変動表示が１回実行されることにより終了する。また、この時短状態中には、第２特図保留を２つ貯めることができる。よって本形態では、一旦時短状態に制御されると、時短状態における１回の特図２の変動表示と、その時短状態で保留された第２特図保留に基づく２回の特図２の変動表示との、合計３回の特図２の変動表示が実行され得る。言い換えれば、本形態では一旦時短状態に制御されると、特図２の抽選を３回受けることが可能となっている。
【０２４９】
なお、この期間は、夜背景モードに設定される（図４４の破線による囲み部分参照）。従って、表示画面７ａには、図４１（ｂ）に示す夜の背景画像が表示される。このように本形態では、時短状態中の演出モードと、時短状態ではなく通遊技状態ではあるが第２特図保留が残っているときの演出モードを同じ演出モードとしている。これにより、両方の遊技期間に遊技者にとって有利な状態である遊技期間としての統一感をもたせるようにしている。
【０２５０】
そして、特図２の抽選では、特図１の抽選よりも著しく高い１／４程度の確率で小当たり当選となる（図９（Ａ）参照）。しかも、特図２の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過用開放パターン（第２大入賞口３５への入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過可能な開放パターン）とする小当たりである（図４０（ｂ）（ｃ）参照）。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り（つまり右打ちの報知に従って遊技をしている限り）、特図２の抽選にて小当たりに当選すれば必ず、大当たり遊技が実行されることとなる。そのため、特図２の抽選の機会が３回しかなくても十分に大当たりを獲得することが可能となっている。なお、このように大当たりを獲得し易い最大で３回に及ぶ特図２の変動を、チャンス変動と称する。
【０２５１】
また、特図２の抽選にて当選する小当たりは、「時短付き当たり」である。よって、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。なお、特図２の抽選における直撃大当たりも「時短付き当たり」である（図７参照）。よって、特図２の抽選にて大当たりに当選した場合も、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。よって本形態では、チャンス変動にて大当たりに当選し続ける限り大当たりの連チャンが続く遊技機となっている。
【０２５２】
これに対して、３回のチャンス変動にて大当たりに当選しなかった場合には、第２特図保留のない通常遊技状態となる。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。つまり、大当たりの連チャンが終了したこととなる。なお、この状態では昼背景モードに設定される。よって、表示画面７ａには図４１（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。この昼の背景画像の表示により、遊技者に対して有利な状態が終了したことが示唆される。
【０２５３】
ここで図４５に示すように、初当たり後の時短状態において１回目の特図２の変動表示が終了して非時短状態に戻ると、１つ目の「残保留」（時短状態中に生じた特図２保留）に基づく特図２の変動表示が開始される（図４５中のタイミングＴａ参照）。このときには、右打ち表示器４５は、点灯状態から消灯状態に切り替わる（つまり右打ち期間から左打ち期間に切り替わる）。非時短状態では左打ちの方がベースが高いためである。よって、遊技球の発射が継続される場合には、「左打ち」がなされると考えられる。
【０２５４】
「左打ち」が行われれば、第１始動口２０への入賞が生じ得る。特に本形態では、非時短状態における特図２の変動表示の変動時間は９０秒と比較的長い（図１０参照）。よって、第１始動口２０への入賞が、特図１保留の上限記憶数である「４」回以上は十分に生じると考えられる。すなわち、１つ目の残保留に基づく特図２変動中に、特図１保留が４つ発生すると考えられる（図４５中のタイミングＴａ〜Ｔｂ参照）。
【０２５５】
そして、この１つ目の残保留に基づく特図２変動が「ハズレ変動」（ハズレの判定結果に基づく変動）であった場合には、その次の変動は、２つ目の残保留に基づく特図２変動ではなく、特図１保留に基づく特図１変動となる。特図１の変動表示は、特図２の変動表示に優先して実行されるからである（図１７参照）
【０２５６】
この特図１変動の変動時間は３５秒と比較的長い（図１０に示す特図１に係る時短終了後１５Ｇ以内用のテーブル参照）。よって、４回の特図１変動が全て終わるまでにはおよそ１４０秒（３５秒×４回）を要する。そして、これら４回の特図１変動の実行終了までの期間も、左打ちが継続されていれば、新たな特図１保留が適宜発生していくと考えられる。
【０２５７】
つまり本形態では、時短状態から非時短状態に戻り「左打ち」による遊技が続けられた場合、非時短状態に戻ってからの期間は「特図１保留の発生期間」となるが、この期間のうち特に「１つ目の残保留に基づく特図２変動の実行期間」は、特図１保留の「初期発生期間」となり（図４５中のタイミングＴａからＴｂまでの期間）、「その後の特図１変動の実行期間」は、特図１保留の「追加発生期間」となる（図４５中のタイミングＴｂからＴｃまでの期間）。このため本形態では、非時短状態において１つ目の残保留に基づく特図２変動が行われてから、２つ目の残保留に基づく特図２変動が行われるまでの間には、特図１変動がｎ回（ｎは、初期発生期間において発生した特図１保留の数と追加発生期間において発生した特図１保留の数の合計数）実行されることとなる。
【０２５８】
このように本形態では、非時短状態において１つ目の残保留に基づく特図２変動が終わっても、特図１保留が「０」にならない限り、２つ目の残保留に基づく特図２変動は開始されない。すなわち本形態では、１つ目の残保留に基づく特図２変動の終了後、２つ目の残保留に基づく特図２変動の開始までの間に、ｎ回の特図１変動による「特図２変動待機期間」（チャンス変動である特図２変動を待つ期間）が生じることとなる（図４５中のタイミングＴｂからＴｃ参照）。よって、短期間に大当たりが連続し過ぎること（言い換えれば短期間に多くの賞球が払い出され過ぎること）を抑制することが可能となっている。
【０２５９】
なお、本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技後に時短状態に制御された場合には（図４６（Ａ）（Ｂ）参照）、大当たり遊技の終了時点で特図１保留が４つ貯まっていたとしても、特図１の変動時間はそれぞれ３秒と短いため（図１０参照）、特図２の変動表示が開始されるまでにかかる時間はおよそ１２秒（３秒×４回）とそれほど長くはない（図４６（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）参照）。つまり本形態では、時短状態において上記のような「特図２変動待機期間」が生じることはないため、スムーズに特図２の変動表示が開始されるようになっている。そのため、短期間に大当たりが連続し過ぎないこと（言い換えれば短期間に払い出される賞球が少なすぎること）を抑制することが可能となっている。
【０２６０】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態（高ベース状態）が終了して非時短状態（低ベース状態）となり、時短状態中に生じた２つの第２特図保留（所謂「残保留」）のうちの１つ目に基づく特図２の変動表示が実行された場合、第２流路Ｒ２への打込を示す打方報知（右打ち表示器４５の点灯）は終了しているため（図４５参照）、第１流路Ｒ１への打込が行われることに期待できる。第１流路Ｒ１への打込が行われれば、第１特図保留が最大で４つ生じる可能性がある。
【０２６１】
そして、特図１保留が生じており、実行中の特図２変動がハズレ変動であれば、２つ目の残保留に基づく特図２変動よりも優先して、特図１変動が実行される。このような状態は、特図１保留がなくなるまで続く。つまり、特図１保留がなくなるまで特図２変動は保留され続ける（図４５参照）。よって、時短状態が終了して非時短状態に戻った場合に、保留されている全ての特図２変動が実行され終わるまでの期間が長くなる。よって、特図２変動が行われ難くなり、その結果、大当たり遊技が頻繁に行われ過ぎてしまうのを抑制することが可能である。
【０２６２】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態から非時短状態に戻った後は、特図１変動の変動時間が３５秒と比較的長いため（図１０参照）、特図１変動の実行にある程度時間がかかるとともに、追加的な特図１保留を発生させ易くなっている。よって、保留されている特図２変動が全て実行され終わるまでの期間を、ある程度長くすることが可能である。よって、大当たり遊技が頻繁に行われるのを効果的に抑制することが可能である。
【０２６３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図１の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された後で時短状態に制御された場合（すなわち所謂「初当たり」に基づいて時短状態に制御された場合）には、第１特図保留があっても、特図１の変動時間は比較的短いため（１変動３秒）、スムーズにチャンス変動（特図２の変動表示）を行わせることが可能である（図４６参照）。
【０２６４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態が終了して非時短状態となり、時短状態中に生じた第２特図保留に基づく特図２の変動表示が実行された場合、その変動表示の変動時間は９０秒と比較的長い（図１０参照）。そのため、非時短状態における特図２の変動表示中に左打ちがなされた場合に、第１特図保留が上限記憶数である「４」まで貯まり易い。よって、非時短状態に復帰してから、保留されている特図２変動が全て実行され終わるまでの期間を長引かせ易くなっており、大当たり遊技が頻繁に行われ過ぎるのを抑制し易くなっている。なお本形態では、非時短状態における特図２の変動表示の変動時間は、時短状態における特図２の変動表示の変動時間よりも長くなっている（図１０参照）。
【０２６５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態が終了しても第２特図保留が無くなるまでは夜背景が表示されるため、まだ大当たりを獲得し易い有利状態であることを遊技者に認識させることが可能である。そして、非時短状態での第２特図保留に基づく特図変動は、９０秒と変動時間が長いため、遊技を盛り上げるのに効果的な演出（本形態ではラストチャレンジ演出）を十分に実行することが可能である。
【０２６６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、非時短状態で第２特図保留に基づく特図変動が実行されて、小当たりに当選した場合、小当たり変動の停止時間が１５秒と長く（図１０参照）、また、右打ちを促すＶ打込指示演出（図４２参照）が実行される。よって、非時短状態に戻っており、右打ち表示器４５が消灯し、右矢印画像ＲＩが非表示になっているために左打ちを行っていたとしても、特定領域３９への通過の機会を逃さずに遊技することが可能である。
【０２６７】
９．変更例
以下、パチンコ遊技機１の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成しても良い。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０２６８】
上記形態では、時短状態における特図１の変動時間が必ず３秒に設定されるように構成した（図１０参照）。これに対して、現在の時短状態の移行契機となった特別図柄（時短契機図柄）が「特図１＿時短図柄１」であるのか（つまり特図１の抽選で当選した当たり図柄であるのか）、「特図２＿時短図柄２」又は「特図２＿小当たり図柄２」のいずれかであるのか（つまり特図２の抽選で当選した当たり図柄であるのか）に応じて、異なる変動パターンを選択する構成としてもよい。具体的には例えば、前者の場合（すなわち所謂「初当たり」に基づいて時短状態に制御されている場合）には、上記形態と同様、３秒等の短い変動時間の変動パターンを選択するが、後者の場合（すなわち所謂「継続当たり」に基づいて時短状態に制御されている場合）には、７０秒等の長い変動時間の変動パターンを選択する構成としてもよい。このような構成とすれば、次のような効果が見込める。
【０２６９】
すなわち、上記形態において仮に残保留（非時短状態に戻った際に貯まっている特図２保留）に基づく１回目の変動表示が、小当たり変動（小当たり当選の判定結果に基づく変動）又は大当たり変動（大当たり当選の判定結果に基づく変動）であった場合には、非時短状態において特図１変動による特図２変動待機期間が生じることなく、大当たり遊技が行われて時短状態に制御される。そして、この時短状態の開始時点では、残保留に基づく変動表示中に貯まった４つの特図１保留があると考えられる。よってこの時短状態では、４つの特図１保留が全て消化されてからでないと、特図２の変動表示（チャンス変動）が実行されない。ここで、この時短状態で実行される４回の特図１の変動表示がそれぞれ７０秒の変動時間で行われれば、時短状態への制御が開始されてから、およそ２８０秒（７０秒×４回）が経過するまでは、特図２の変動表示（チャンス変動）の実行が待機された期間となる。よってこの構成によれば、所謂「引き戻し」（非時短状態に戻ってからの残保留での大当たり）後の時短状態において、およそ２８０秒間にわたる特図２の変動を待機する期間を生じさせることが可能となる。よって、短期間に大当たりが連続し過ぎること（言い換えれば短期間に多くの賞球が払い出され過ぎること）を、より抑制することが可能となる。なお、この具体例では、引き戻し後の時短状態における特図１の変動時間を７０秒としたが、異なる時間に変更してもよい。但し、特図２の変動を待機する期間の長さをある程度の長さにするため、引き戻し後の時短状態における特図１の変動時間は、２０秒以上に設定されることが好ましく、１分以上に設定されることがより好ましい。
【０２７０】
また上記形態では、非時短状態における特図１の変動パターンの判定基準（判定テーブル）を、時短終了後１５ゲーム以内とそれ以外（通常期間）とで分けたが（図１０参照）、分けなくてもよい。この場合、非時短状態では、例えば上記形態における通常期間用の変動パターン判定テーブルを用いればよい。
【０２７１】
また上記形態では、時短終了後１５ゲーム以内を特殊テーブル（時短終了後１５Ｇ以内用テーブル、図１０参照）を用いて変動パターンを判定する期間としたが、時短終了後の所定期間（所定ゲーム数）をどのくらいにするかは適宜変更可能である。但し、このゲーム数が多すぎると、全ての第２特図保留の消化が一向に終わらないケースが発生したり、第２特図保留を全て消化したにもかかわらず特図１の変動時間が長すぎるケースが発生したりする等、遊技に支障をきたす可能性があるため、長くても３０Ｇ以内程度が好ましく、２０Ｇ以内程度がより好ましい。なお上記形態では、時短終了後１５Ｇ以内を、特図１の変動時間が３５秒に設定される期間としているため、残保留（非時短状態に戻った際に貯まっている特図２保留）に基づく１回目の変動表示と２回目の変動表示との間に、特図１に係る３５秒の変動を最大１４回実行できるが、この程度であれば、特図２変動待機期間を適度な長さとすることが可能である。
【０２７２】
また上記形態では、特殊テーブル（時短終了後１５Ｇ以内用テーブル、図１０参照）に基づいて選択される変動パターンの変動時間（特定変動時間）を３５秒としたが、この変動時間は適宜変更可能である。具体的には例えば、１分以上としてもよい。また、３０秒以下としてもよい。但し、特図２変動待機期間の長さをある程度の長さにするためには、特殊テーブルに基づいて選択される変動パターンの変動時間は、所定のハズレ変動（例えば図１０に示す変動パターンＰ６、通常ハズレ変動）の変動時間（１３秒）よりも長い時間が好ましい。
【０２７３】
また、特図１及び特図２の変動表示の変動時間は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。但し、非時短状態に制御された場合の特図２の変動時間は、３０秒以上に設定されることが好ましく、６０秒以上に設定されることがより好ましい。特図２の変動表示中に第１特図保留を上限記憶数まで貯めることを可能にするためである。また、時短状態に制御された場合の特図１の変動時間（非特定変動時間）は、１５秒以下に設定されることが好ましく、１０秒以下に設定されることがより好ましい。初当たりに基づく時短状態において、第１特図保留の消化にあまり時間をかけないためである。
【０２７４】
また上記形態では、当選時の遊技状態に関わらず時短状態に制御された場合には、特図１の変動時間を３秒（非特定変動時間）に設定した。これに対して、非時短状態における「特図１＿時短図柄１」への当選に基づいて時短状態に制御された場合（すなわち非時短状態における特図１の抽選に基づいて時短状態に制御された場合）に限って、特図１の変動時間を３秒（非特定変動時間）に設定してもよい。
【０２７５】
また上記形態では、時短状態に制御された場合には、特図１の変動パターンが、大当たり変動、小当たり変動、リーチ有りハズレ変動、リーチ無しハズレ変動のいずれであっても、変動時間が３秒（非特定変動時間）に設定される構成としたが（図１０参照）、小当たり変動やリーチ無しハズレ変動の場合だけ、変動時間を３秒（非特定変動時間）に設定し、大当たり変動やリーチ有り変動の場合には、変動時間を非特定変動時間よりも長い変動時間（例えば３０秒など）に設定してもよい。
【０２７６】
また上記形態において、特図変動に伴う変動演出の演出内容は適宜変更可能である。
【０２７７】
また上記形態では、第１特図保留の上限記憶数を「４」としたが、第１特図保留の上限記憶数は適宜変更可能である。また上記形態では、第２特図保留の上限記憶数を「２」としたが、２以上の値であれば、第２特図保留の上限記憶数は適宜変更可能である。第２特図保留の上限記憶数が多いほど、非時短状態に復帰してから全ての第２特図保留を消化し終わるまでに多くの特図１変動が実行されることとなるため、短期間に大当たりが連続し過ぎること（言い換えれば短期間に多くの賞球が払い出され過ぎること）を抑制し易くすることが可能となる。
【０２７８】
また上記形態では、普図保留の上限記憶数を「４」としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート２８への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中（電チュー２２の作動中）でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。
【０２７９】
また上記形態では、特図１の抽選で当選可能な小当たりは、Ｖ通過が実質不可能な小当たりのみであったが、特図１の抽選で当選可能な小当たりに、Ｖ通過可能な小当たりを設けてもよい。
【０２８０】
また上記形態において、大当たりの当選確率、特図１の抽選における小当たりの当選確率、特図２の抽選における小当たりの当選確率は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。
【０２８１】
また上記形態において、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放パターンや振分部材７１の作動パターンは、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。
【０２８２】
例えば、上記形態では、特図２の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第２大入賞口３５に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域３９を通過する開放パターン（図４０（ｂ）及び（ｃ）参照）とした。しかしながら、正しく遊技している限り（右打ちを継続している限り）小当たり遊技中に必ず特定領域３９への通過を生じさせることができるのであれば、第２大入賞口３５に入賞した遊技球の全てが特定領域３９を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、０．１秒開放を１２回繰り返す開放パターンとし、１回〜９回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域３９を通過するが、１０回〜１２回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域７０を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターン（Ｖ通過可能な小当たりにおける第２大入賞口３５の開放パターン）は、第２大入賞口３５への入賞が可能であって第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の少なくとも１球が特定領域３９を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第２大入賞口３５に遊技球が入賞し易くなるように、第２大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第２大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第２大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第２流路Ｒ２を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。すなわち上記形態の第１大入賞装置３１のようなものとすればよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして（例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として）、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。
【０２８３】
また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域３９が開放されるように構成した。これに対して、第２大入賞口３５への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数（例えば１球）になったときに、特定領域３９を開放させる構成としてもよい。この場合、特２Ｖ通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「１」とし、特１Ｖ非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「７」とするとよい。このようにすれば、特２Ｖ通過小当たり時には、第２大入賞口３５への入賞球を特定領域３９に通過させることができる。一方、特１Ｖ非通過小当たりでは、１．６秒の開放期間中に第２大入賞口３５への入賞球数が７球になることはないため、特定領域３９への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特２Ｖ通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特１Ｖ非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材７１が作動する構成であっても、特定領域３９が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。
【０２８４】
また上記形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の総開放時間を１．６秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、１．８秒以下としておくことが望ましい。
【０２８５】
また上記形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０２８６】
また上記形態では、演出制御用マイコン９１による第２流路Ｒ２への打込報知（右打ちの報知）を、右矢印画像ＲＩを表示画面７ａに表示することにより行ったが、演出制御用マイコン９１による打込報知の報知態様は適宜変更可能である。例えば、遊技盤２に設けた盤ランプや、遊技機枠５０に設けた枠ランプを使って打込報知を行ってもよいし、スピーカ６７からの音声出力により打込報知を行ってもよい。
【０２８７】
また上記形態では、画像を表示する各種の表示演出を行う表示部を、１つの表示装置の表示画面（画像表示装置７の表示画面７ａ）によって構成したが、２つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置７の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄（演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒよりも小さく表示される演出図柄）の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠５０に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。
【０２８８】
１０．本明細書に開示されている発明
この［発明を実施するための形態］における前段落までには、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Ａは、以下の発明Ａ１〜Ａ４の総称である。
【０２８９】
発明Ａ１：
第１流路（Ｒ１）に配された第１入球口（第１始動口２０）への入球に基づいて所定の第１判定（特図１に係る判定）を行う第１判定手段（遊技制御用マイコン８１によるステップS1002の処理）と、
前記第１流路とは異なる第２流路（Ｒ２）に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な第２入球口（第２始動口２１）への入球に基づいて、特別入賞口（第２大入賞口３５）を開放する開放遊技（小当たり遊技）を行うかの判定（小当たりか否かの判定）を含む第２判定（特図２に係る判定）を行う第２判定手段（遊技制御用マイコン８１によるステップS1008の処理）と、
前記第１判定において所定の判定結果（大当たり）となった場合、又は、前記開放遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域（３９）を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行う特別遊技実行手段（遊技制御用マイコン８１によるステップS908の処理）と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態（低ベース状態）よりも前記第２入球口に遊技球が入球し易い第２遊技状態（高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段（遊技制御用マイコン８１によるステップS2102等の処理）と、
前記第２流路を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを示す打方報知（右打ち表示器４５の点灯）を、前記第１遊技状態では行わず、前記第２遊技状態では行う打方報知手段（遊技制御用マイコン８１による右打ち表示器４５の点灯消灯に関する処理）と、
前記第１判定の結果を示す第１図柄（特図１）の変動表示の実行を第１上限数（例えば「４」）まで保留可能な第１保留手段（遊技制御用マイコン８１による特図１の保留に関する処理）と、
前記第２判定の結果を示す第２図柄（特図２）の変動表示の実行を、２以上の値である第２上限数（例えば「２」）まで保留可能な第２保留手段（遊技制御用マイコン８１による特図２の保留に関する処理）と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において、前記第２図柄の変動表示が所定回数（実施形態では１回）行われた場合には、前記第１遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１図柄の変動表示が前記第２図柄の変動表示よりも優先して実行されるよう構成されている（図１７参照）ことを特徴とする遊技機。
【０２９０】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態が終了して第１遊技状態となり、第２保留手段によって保留されていた１つ目の第２図柄の変動表示が実行された場合、第２流路への打込を示す打方報知は終了しているため、第１流路への打込が行われることに期待できる。第１流路への打込が行われれば、第１図柄の変動表示の保留が最大で第１上限数分生じる可能性がある。
【０２９１】
そして、第１図柄の変動表示の保留が生じており、実行中の第２図柄の変動表示が開放遊技を行わない旨の第２判定結果を示すものであれば、保留中の第２図柄の変動表示よりも優先して、第１図柄の変動表示が実行される。このような状態は、第１図柄の変動表示の保留がなくなるまで続く。つまり、第１図柄の変動表示の保留がなくなるまで第２図柄の変動表示は保留され続ける。
【０２９２】
よって、第２遊技状態が終了して第１遊技状態に戻った場合に、保留されている全ての第２図柄の変動表示（第２判定）が実行され終わるまでの期間が長くなる。よって、第２図柄の変動表示が行われ難くなり、その結果、特別遊技が頻繁に行われ過ぎてしまうのを抑制することが可能となる。
【０２９３】
発明Ａ２：
発明Ａ１に記載の遊技機であって、
前記第２遊技状態から第１遊技状態に移行した後の所定回数の前記第１図柄の変動表示の変動時間は、前記所定回数後の所定の変動パターン（例えばノーマルリーチ大当たり変動である変動パターンＰ２、図１０参照）の前記第１図柄の変動表示の変動時間（３０秒）よりも長い特定変動時間（例えば３５秒、図１０の変動パターンＰ８〜Ｐ１０参照）に設定されることを特徴とする遊技機。
【０２９４】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態から第１遊技状態に戻った後は、第１図柄の変動表示の変動時間が比較的長いため、保留されている第２図柄の変動表示が全て実行され終わるまでの期間を、ある程度長くすることが可能となり、特別遊技が頻繁に行われるのを効果的に抑制することが可能となる。
【０２９５】
発明Ａ３：
発明Ａ２に記載の遊技機であって、
前記第１判定の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後に前記第２遊技状態に制御された場合には、当該第２遊技状態における前記第１図柄の変動表示の変動時間は、前記特定変動時間よりも短い非特定変動時間（例えば３秒、図１０の変動パターンＰ１１〜Ｐ１３参照）に設定されることを特徴とする遊技機。
【０２９６】
この構成の遊技機によれば、第１図柄の変動表示（第１判定）を第２図柄の変動表示（第２判定）に優先させる構成としても、第１入球口への入球に基づいて特別遊技が実行された後で第２遊技状態に制御された場合に、その第２遊技状態においてスムーズに第２図柄の変動表示（第２判定）を行わせることが可能となる。
【０２９７】
発明Ａ４：
発明Ａ１から発明Ａ３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２遊技状態から前記第１遊技状態への移行時に前記第２保留手段に保留されている前記第２図柄の変動表示は、前記第１遊技状態において、前記第１上限数分の第１入球口への入賞が生じ得る変動時間（例えば９０秒、図１０の変動パターンＰ２１〜Ｐ２３参照）で行われることを特徴とする遊技機。
【０２９８】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態が終了して第１遊技状態となり、第２保留手段によって保留されていた第２図柄の変動表示が実行された場合、その変動表示の変動時間は比較的長いものとなる。そのため、この間に第１図柄の変動表示の保留が第１上限数まで貯まり易くなる。よって、第１遊技状態に復帰してから、保留されている第２図柄の変動表示が全て実行され終わるまでの期間を長引かせ易くなり、特別遊技が頻繁に行われ過ぎるのを抑制し易くなる。
【０２９９】
ところで、特開２０１３−２３６８５１号公報に記載の遊技機は、次のような仕様のパチンコ遊技機である。すなわち、所定の入球口への入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技が実行された後、他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御される。その遊技状態においては、他の入球口への入球に基づいて、内部に特定領域を有する特別入賞口が開放される。そして、その特定領域への入球に基づいて新たな特別遊技が実行される。しかしながら、このような仕様の遊技機では、特別遊技が行われた後で他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御されると、それほど長い遊技期間を経ることなく、次の特別遊技が行われることが多い。そのため、特別遊技が頻発する可能性を秘めている。上記した発明Ａは、特開２０１３−２３６８５１号公報に記載の遊技機に対して、「特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を行い、特別遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態よりも第２入球口に遊技球が入球し易い第２遊技状態に制御可能であり、第２遊技状態において、第２入球口への入球に基づく第２判定の結果を示す第２図柄の変動表示が所定回数行われた場合には、第１遊技状態に制御する遊技機であって、第１入球口への入球に基づく第１判定の結果を示す第１図柄の変動表示の実行を第１上限数まで保留可能な第１保留手段と、第２図柄の変動表示の実行を、２以上の値である第２上限数まで保留可能な第２保留手段と、を備え、第１図柄の変動表示が第２図柄の変動表示よりも優先して実行される」という点で相違している。これにより、「遊技者に有利な特別遊技が頻繁に行われるのを抑制可能な遊技機を提供する」という課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０３００】
１…パチンコ遊技機
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３９…特定領域
４５…右打ち表示器
８１…遊技制御用マイコン
Ｒ１…第１流路
Ｒ２…第２流路
【図１】
2020018684.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2020018684.tif 000039
【図３８】
2020018684.tif 000040
【図３９】
2020018684.tif 000041
【図４０】
2020018684.tif 000042
【図４１】
2020018684.tif 000043
【図４２】
2020018684.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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