(57)【要約】【課題】誤作動を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】制御手段によって、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う読出制御処理が実行される場合には、読み出した制御データが予め定められた特定データであると制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、読出制御処理が終了され、制御手順に従って実行される次の処理に移行される。  これにより、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを何回繰り返すのかを制御プログラムに規定しておく必要が無いので、制御プログラムの設計者が繰り返し回数を誤って規定してしまうことを抑制できる。よって、遊技機が誤作動することを抑制することができるという効果がある。【選択図】図１
2020018940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御手順に従って、遊技の制御を実行する制御手段と、
その制御手段によって、読み出される制御データが記憶された記憶手段と、
前記制御手段によって読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かを判別する制御データ判別手段とを備え、
前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う処理である読出制御処理を実行する場合には、読み出した制御データが前記特定データであると前記制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、前記読出制御処理を終了して、前記制御手順に従って実行される次の処理に移行させるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御データには、
遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、
その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが交互に規定されているものであり、
前記読出制御処理は、前記制御データに規定されている順番にデータを読み出して、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データを設定するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態を変更するか否かを判別する状態変更判別手段を備え、
前記制御データは、遊技状態に関する各種の設定値が前記設定用データとして規定されているものであり、
前記状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、前記読出制御処理を実行するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際や、その当たり状態を終了する際等の遊技状態を変更する場合に、変更後の遊技状態に対応する複数の設定値に対して、初期値である所定値を設定している。また、初期値の設定方法としては、設定値の個数を制御プログラムに規定しておき、その設定値の個数分だけ初期値の設定を行う制御を繰り返す方法が挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２７６３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、かかる遊技機では、機種が異なると、当たり状態や、当たりが終了した後の状態の態様が異なる場合があるので、遊技状態を変更する際に設定すべき設定値の個数が機種によって変化してしまう虞がある。よって、設定値の個数が異なる他の機種に制御プログラムを適用する際は、設計者が、適用しようとする機種毎に設定値の個数を数え、制御プログラムに繰り返し回数を規定し直す必要があった。このため、設計者のミスによって制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうと、全ての初期値を設定することができず、遊技状態の変更後に遊技機が誤動作してしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機が誤動作することを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の制御手順に従って、遊技の制御を実行する制御手段と、その制御手段によって、読み出される制御データが記憶された記憶手段と、前記制御手段によって読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かを判別する制御データ判別手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う処理である読出制御処理を実行する場合には、読み出した制御データが前記特定データであると前記制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、前記読出制御処理を終了して、前記制御手順に従って実行される次の処理に移行させるものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記制御データには、遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが交互に規定されているものであり、前記読出制御処理は、前記制御データに規定されている順番にデータを読み出して、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データを設定するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、遊技状態を変更するか否かを判別する状態変更判別手段を備え、前記制御データは、遊技状態に関する各種の設定値が前記設定用データとして規定されているものであり、前記状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、前記読み出し制御処理を実行するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、所定の制御手順に従って、制御手段により遊技の制御が実行され、制御手段により読み出される制御データが記憶手段に記憶され、その読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かが制御データ判別手段により判別される。制御手段によって、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う読出制御処理が実行される場合には、読み出した制御データが予め定められた特定データであると制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、読出制御処理が終了され、制御手順に従って実行される次の処理に移行される。
【００１０】
これにより、読出制御処理において、特定データが読み出されれば次の処理に移行するので、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを何回繰り返すのかを規定しておく必要が無い。よって、繰り返し回数の規定ミスによって、読出制御処理によって行われるべき繰り返し回数と異なる回数の制御が実行されてしまうことを抑制することができる。従って、遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが、制御データに交互に規定されている。その制御データに規定されている順番に、読出制御処理によってデータが読み出され、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データが設定される。
【００１２】
これにより、データの読み出しの際に、制御データに規定されているデータのうち、いずれのデータを次に読み出すべきか判断するという処理を行う必要が無いので、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を変更するか否かが状態変更判別手段によって判別される。遊技状態に関する各種の設定値が設定用データとして制御データに規定されている。状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、制御手段によって読出制御処理が実行される。
【００１４】
これにより、遊技状態が変更される場合に、設定されるべき設定値が設定されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図７】遊技結果設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図８】状態設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９】（ａ）は、大当たり終了時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり終了時クリアテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１１】各種設定値格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２】レジスタの構成を模式的に示した模式図である。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり時設定処理を示したフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技結果設定値取得処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるはずれ時設定処理を示したフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるゼロ設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３３】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における大当たり終了時設定・クリアテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図３４】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における大当たり終了時初期値設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図３５】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図３６】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるゼロ設定処理２を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１９】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２０】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２１】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２２】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２３】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２４】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２５】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が複数回繰り返される。その結果、特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「時短大当たりＡ」〜「時短大当たりＣ」、および「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＪ」の１３種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。詳細については後述するが、例えば、大当たり種別が「確変大当たりＡ」であった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態に移行するという遊技価値が付与される。また、大当たり種別が「時短大当たりＢ」であった場合は、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が３０回行われるまで普通図柄の時短状態が継続するという遊技価値が付与される。
【００３３】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３４】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３５】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３６】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「通常大当たり」、「時短大当たりＡ」、「時短大当たりＢ」、「特別大当たりＡ」、「特別大当たりＢ」、および「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＨ」の１３種類が設けられている。
【００３７】
「通常大当たり」になると、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６ラウンド大当たり）となるが、大当たり終了後には何らの付加価値も付与されることがない。即ち、大当たり終了後は特別図柄の低確率状態へ移行し、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）へ移行することもない。
【００３８】
「時短大当たりＡ」、および「時短大当たりＢ」になると、いずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６ラウンド大当たり）となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）へ移行する。しかしながら、「時短大当たりＡ」、及び「時短大当たりＢ」では、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）が継続する期間がそれぞれ相違する。具体的には、「時短大当たりＡ」は、大当たりに当選した際の状態によらず、大当たりの終了後から特別図柄の抽選が２０回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。一方、「時短大当たりＢ」は、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、「普通図柄の時短状態」が継続する期間に差が付けられている。具体的には、特別図柄の高確率状態中に「時短大当たりＢ」に当選した場合は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が３０回終了するまでの間普通図柄の当たり確率がアップし、特別図柄の低確率状態中に「時短大当たりＢ」に当選した場合は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が２０回終了するまでの間普通図柄の当たり確率がアップする。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選回数で普通図柄の時短状態が継続する期間を規定しているが、例えば、特別図柄の変動が終了する回数で規定してもよい。
【００３９】
また、「特別大当たりＡ」、または「特別大当たりＢ」に当選すると、いずれもラウンド数が８ラウンドの特別遊技状態（８ラウンド大当たり）となり、その後は大当たりに当選する前の状態に応じて、「特別図柄の高確率状態」へ移行するか、または「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」へと移行する。具体的には、各種時短大当たり後に付与される普通図柄の時短中に「特別大当たりＡ」、または「特別大当たりＢ」に当選した場合は、大当たり終了後に「特別図柄の高確率状態」へと移行する。一方、各種時短大当たりの終了後に付与される普通図柄の時短中以外の状態（即ち、特別図柄の高確率状態中、または、特別図柄の低確率状態中、且つ、普通図柄の通常状態中）で「特別大当たりＡ」、または「特別大当たりＢ」に当選した場合は、「普通図柄の時短状態」へと移行する。なお、大当たりの終了後に「普通図柄の時短状態」が継続する期間は、「特別大当たりＡ」においては特別図柄の抽選が２０回終了するまでの間であり、「特別大当たりＢ」においては特別図柄の抽選が３０回終了するまでの間である。
【００４０】
更に、「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＨ」では、いずれも特別遊技状態となり、その後大当たり終了後の付加価値として、「特別図柄の高確率状態」へ移行する。しかしながら、「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＨ」では、大当たりのラウンド数や特定入賞口（大開放口）６５ａの動作パターンがそれぞれ異なっている。具体的には、「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＤ」では、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６ラウンド大当たり）となり、「確変大当たりＥ」〜「確変大当たりＨ」では、ラウンド数が２ラウンドの特別遊技状態（２ラウンド大当たり）となる。
【００４１】
更に、「確変大当たりＡ」や、「確変大当たりＦ」〜「確変大当たりＨ」では、特別遊技状態中の各ラウンドにおいて、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖される条件が他の大当たり種別とは異なっている。具体的には、「時短大当たりＡ」〜「時短大当たりＣ」、「確変大当たりＡ」、「確変大当たりＢ」、「確変大当たりＤ」〜「確変大当たりＧ」では、各ラウンドにおいて、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで特定入賞口（大開放口）６５ａが開放されるのに対して、「確変大当たりＣ」、および「確変大当たりＨ」〜「確変大当たりＪ」では、各ラウンドにおいて、０．５秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで特定入賞口（大開放口）６５ａが開放される。
【００４２】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技球を発射する発射回数に上限を設けているので（例えば、１分間に最大１００回）、０．５秒以内に特定入賞口（大開放口）６５ａに球を１０個入賞させることは極めて困難であり、ほとんどの場合、１０個の球を入賞させる前に特定入賞口（大開放口）６５ａは閉鎖されてしまう。よって、「確変大当たりＣ」、および「確変大当たりＨ」〜「確変大当たりＪ」では、遊技者が獲得できる１ラウンドあたりの賞球数が、他の大当たり種別よりも少なくなる。
【００４３】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００４４】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、「時短大当たりＡ」、「時短大当たりＢ」のいずれかが終了してから、特別図柄の抽選が所定回数（２０回、３０回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。なお、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が２０回であれば、普通図柄の時短期間が２０回であると記載する。このように、本実施形態のパチンコ機１０には、大当たり状態や、普通図柄の時短状態、特別図柄の確変状態等の様々な遊技状態が設けられており、遊技者の興趣向上が図られている。
【００４５】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数と、各ラウンドにおける特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件と、大当たり終了後の状態（特別図柄の確変状態とするか普通図柄の時短状態とするか）とをそれぞれ異ならせている。これに対して、ラウンド数を大当たり種別によらず共通としても良いし、各ラウンドにおける特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件を大当たり種別によらず共通としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、ラウンド数や特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件は、本実施形態の態様に限られるものではなく、例えば、４ラウンドの大当たりや９ラウンドの大当たりを設けてもよいし、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件として、例えば、「３秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで」という条件や、「１０秒経過するまで、或いは、球が５個入賞するまで」という条件の大当たりを設けてもよい。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」、または「普通図柄の時短状態」のうちいずれかの状態へと移行するように構成しているが、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が所定回数（例えば、４回）終了するまでの間は必ず「特別図柄の高確率状態」となるように構成し、所定回数の特別図柄の抽選が終了した後で、「特別図柄の低確率状態」へ移行させると共に、「普通図柄の時短状態」、または「普通図柄の通常状態」となるように構成しても良い。
【００４６】
また、本実施形態では、大当たり種別が「時短大当たりＡ」になると、その「時短大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が２０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「時短大当たりＢ」になると、その「時短大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が２０回、または３０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるが、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「時短大当たりＡ」になると、その「時短大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が６０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「時短大当たりＢ」になると、その「時短大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１２０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００４７】
更に、本実施形態では大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、大当たり終了後に遊技者に与えられる付加価値を異ならせている大当たり種別（「時短大当たりＡ」、「特別大当たりＡ」、および「特別大当たりＢ」）を設けているが、大当たり終了後に遊技者に与えられる付加価値は、大当たりに当選した際の遊技状態によらず固定としてもよい。例えば、「時短大当たりＡ」に当選した場合は、大当たり当選時の状態によらず、大当たりの終了後に特別図柄の抽選が２０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続するように構成し、「特別大当たりＡ」、または「特別大当たりＢ」に当選した場合は、大当たり当選時の状態によらず、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へ移行するように構成してもよい。
【００４８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４９】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、本実施形態では、第１入球口６４を１つのみ設ける構成としているが、第１入球口６４を複数個設けておいてもよい。この場合において、球が入球した第１入球口６４の種別毎に球の入球を保留するように構成してもよい。また、保留球に応じて変動を実行させる場合に、第１入球口６４の種別を考慮せずに入球があった順番に変動を実行させても良いし、保留球が存在する場合に、優先的に変動を実行させる第１入球口６４を設ける構成としてもよい。また、複数の第１入球口６４を設けた場合は、第１入球口６４の種別に応じて大当たりの当選確率や、各大当たり種別の選択比率を変更してもよい。
【００５０】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（「通常大当たり」、「時短大当たりＡ」、「時短大当たりＢ」、「特別大当たりＡ」、「特別大当たりＢ」、「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＨ」）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００５１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５２】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５４】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５７】
例えば、特別図柄の抽選結果が「通常大当たり」、「時短大当たりＡ」、「時短大当たりＢ」、「特別大当たりＡ」、「特別大当たりＢ」のいずれかであれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「確変大当たりＡ」、「確変大当たりＥ」〜「確変大当たりＨ」であれば、「７」を除く奇数番号である「１，３，５，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、「確変大当たりＢ」〜「確変大当たりＤ」であれば（即ち、遊技者にとって最も有利な１６ラウンドの確変大当たりであれば）、奇数番号「７」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。このように構成することにより、揃った主図柄を確認するだけで大当たり種別を認識することができる。
【００５８】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５９】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６０】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６１】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００６２】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００６３】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００６４】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００６５】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示したりするものである。
【００６６】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６７】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（３０秒経過するまで、若しくは、球が１０個入賞するまで、又は、０．５秒経過するまで、若しくは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７０】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、大当たり種別に応じた回数だけ繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００７１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００７２】
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００７３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８１】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、ＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０３から各種データを読み出したり、ＲＡＭ２０３に各種データを書き込んだりする場合に、読み出し、および書き込みに必要なデータを一時的に記憶させるためのレジスタ２１０と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００８３】
まず、ＲＯＭ２０２の内容について、図６〜図９を参照して説明する。図６（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、変動パターン選択テーブル２０２ｄ、遊技結果設定テーブル２０２ｅ、状態設定テーブル２０２ｆ、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈが少なくとも記憶されている。
【００８４】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）は、後述する第１当たり乱数カウンタＣ１の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａの詳細については、第１当たり乱数カウンタＣ１の説明と共に後述する。
【００８５】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図６（ｂ）参照）は、大当たり種別を決定するための第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの詳細については、第１当たり種別カウンタＣ２の説明と共に後述する。
【００８６】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。なお、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃの詳細については、第２当たり乱数カウンタＣ４の説明と共に後述する。
【００８７】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図示なし）は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタＣＳ１の判定値が表示態様毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル２０２ｄには、特別図柄の大当たりの判定結果や遊技状態等に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。例えば、大当たり時の変動パターンを選択するためのテーブルや、外れ時の変動パターンを選択するためのテーブルである。また、大当たり時の変動パターンを選択するためのテーブルにも、複数存在し、大当たり種別毎に選択されるテーブルを異ならせている。更に、外れ時の変動パターンを選択するためのテーブルも複数存在し、例えば、大当たり終了後にしか選択されないテーブル等が設けられている。なお、変動パターン選択テーブル２０２ｄの詳細については、変動種別カウンタＣＳ１の説明と共に後述する。
【００８８】
遊技結果設定テーブル２０２ｅは、（図７参照）は、大当たりに当選した場合に、大当たりを示す停止図柄の設定や、大当たり中の特定入賞口（大開放口）６５ａの動作パターン等の設定値が大当たり種別毎に規定されているデータテーブルである。この遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図７参照）は、ＲＯＭ２０２のアドレス「１９Ｄ８Ｈ」〜「１Ａ２ＢＨ」の範囲に格納されており、各アドレスに１バイトのデータが格納されている。この遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図７参照）には、各大当たり種別となる判定値（乱数値）の個数（判定値個数）と、複数のＬＥＤ３７ａの点灯パターン（表示図柄数）と、特別図柄の停止図柄を示す情報（停止図柄情報）と、特定入賞口（大開放口）６５ａの作動パターン（大開放口パターン）と、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている大当たり時の変動パターンを選択するための複数のテーブルの中からいずれを選択して変動パターンの決定に用いるのかを示す情報（テーブル選択情報）と、大当たりが終了した後の遊技状態を決定するための情報（オフセット１、オフセット２）とが規定されている。なお、図７には、各データが規定されているＲＯＭ２０２のアドレスを括弧書きで記載しているが、ＲＯＭ２０２のアドレスの上位バイトを省略し、下位バイトのみを記載している。
【００８９】
本パチンコ機１０では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図７参照）から、当選した大当たり種別に応じた上記各設定値を、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）に格納する。この各種設定値格納エリア２０３ｅの詳細については後述する。そして、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納された設定値に基づいて、ＭＰＵ２０１により大当たりとなる変動パターン演出や大当たりに関する各種制御が行われる。また、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）には、遊技に関する設定値を格納する記憶領域に加えて、遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図７参照）に規定されているオフセット１、オフセット２に基づいて算出されるオフセット値を格納するためのオフセット値格納エリアが設けられている。このオフセット値は、大当たり終了後の遊技状態を設定するために用いられる値であり、詳細については後述するが、遊技結果設定値取得処理（図１７参照）においてオフセット１とオフセット２とを参照して算出される値である。
【００９０】
具体的には、大当たりの終了タイミングと判別された場合に実行される大当たり終了処理（図２６参照）において、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（特別図柄の高確率状態とするか否かを示す設定値や、普通図柄の時短期間等）を状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）から選択して各種設定値格納エリア２０３ｅに設定するために用いられる。即ち、本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値（カウンタ値）そのものを大当たりの終了時点まで保持し続け、その乱数値（カウンタ値）に基づいて大当たり終了後の遊技状態を決定しているわけではなく、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値（カウンタ値）に基づいて選択されるオフセット値のみを大当たり中に保持する構成としている。
【００９１】
ここで、大当たりとなる乱数値を大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておく構成とした場合、不正遊技者によって大当たり乱数が読み出されることにより、大当たりとなる乱数値が特定される可能性がある。よって、その特定された乱数値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本実施形態では、取得した乱数値（カウンタ値）を、オフセット値という形に変換して大当たり終了時点まで保持し、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【００９２】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（特別図柄の高確率状態とするか否かを示す設定値や、普通図柄の時短期間等）を、大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておくのではなく、状態設定テーブル２０２ｆにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としている。ＲＡＭ２０３に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、オフセット値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【００９３】
次いで、図８を参照して、ＲＯＭ２０２の状態設定テーブル２０２ｆについて説明する。この状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）は、大当たりの終了後に移行し得る遊技状態がオフセット値毎に規定されているテーブルであり、大当たりの終了タイミングであると判別された場合（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）に実行される大当たり終了処理（Ｓ１２０８）の中で、大当たり終了後の遊技状態を設定するために参照されるデータテーブルである。
【００９４】
この状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）は、ＲＯＭ２０２のアドレス１ＡＤ４Ｈ〜１ＡＦ３Ｈの範囲に格納されており、各アドレスに１バイトのデータが格納されている。この状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態に移行させるか否かを示す情報（特別図柄の抽選状態）と、大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行させるか否かを示す情報（普通図柄の状態）と、大当たり終了後に付与される普通図柄の時短期間と（時短回数）、変動パターンの態様を選択するための変動パターン選択テーブル２０２ｄを大当たり終了後用のテーブルから、状態に応じたテーブルに切り替えるまでに要する特別図柄の抽選回数（変動パターン選択テーブル切替回数）とが規定されている。また、図８には、各データが規定されているＲＯＭ２０２のアドレスを括弧書きで記載しているが、ＲＯＭ２０２のアドレスの上位バイトを省略し、下位バイトのみを記載している。
【００９５】
なお、普通図柄の時短状態に移行させるか否かを示す情報（普通図柄の状態）には、通常状態、時短状態１、時短状態２、および時短状態３の４種類の状態が設けられている。普通図柄の状態として通常状態が設定されている場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態へ移行する。一方で、時短状態１〜時短状態３のいずれかが設定されている場合は、大当たり終了後に普通図柄の時短状態へと移行する。これに加えて、上記４つの状態は、変動パターン選択テーブル切替回数を経過後に変動パターンを決定するために用いられるテーブルが互いに異なっている。即ち、外れ用の変動パターン演出を行う場合に、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定された複数のテーブルからいずれのテーブルを選択して変動パターン演出の決定に用いるかが、上記４つの状態でそれぞれ異なっている。
【００９６】
上述した通り、本パチンコ機１０では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル２０２ｅに規定されるオフセット１、オフセット２から算出されるオフセット値をオフセット値格納エリアに保持しておき、大当たり終了時に、オフセット値に対応した設定値を状態設定テーブル２０２ｆから抽出して各種設定値格納エリア２０３ｅに格納するように構成されている。
【００９７】
第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値（カウンタ値）を、オフセット値という形に変換して大当たり終了時点まで保持し、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【００９８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数）を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル２０２ｆにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、ＲＡＭ２０３には大当たりの終了までオフセット値を保持しておくための記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【００９９】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ２０２に規定されている大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）、および大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）について説明する。これらのテーブルは、大当たり終了処理（図２６参照）において、後述する各種設定値格納エリア２０３ｅに設定されている大当たり中用の設定値を初期化して、通常の遊技状態中用の設定に書き換えるための制御データが規定されているテーブルである。
【０１００】
大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）は、ＲＯＭ２０２のアドレス１２０２Ｈ〜１２０４Ｈの範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスに１バイトのデータが格納されている。具体的には、ＲＯＭ２０２のアドレス「１２０２Ｈ」〜「１２０４Ｈ」の各アドレスには、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図７参照）においてリセットを行うデータの格納位置を示すアドレスデータと、そのアドレスデータが示すデータの格納位置に設定するためのデータ（大当たり中を示す設定値をリセットするためのデータ）と、遊技状態設定エリアを初期化する処理を終了するためのデータとがアドレスの順に格納されている。詳細については後述するが、大当たり終了処理（図２６参照）の中の１処理であるデータ設定処理（図２７参照）において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）からＲＯＭ２０２のアドレスの並び順に格納データが読み出され、格納データに応じた制御が実行される。具体的には、アドレスデータが読み出された場合は、そのアドレスをデータの設定先アドレスとして設定する。また、設定値データ（設定値をリセットするためのデータ）が読み出された場合は、設定先アドレスとして設定されているアドレスの内容をリセットする（即ち、設定先アドレスに「００Ｈ」を設定する）。更に、読み出されたデータが処理を終了するためのデータであると判別された場合は、データ設定処理（図２７参照）を終了する。
【０１０１】
次に、図９（ｂ）を参照して、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈについて説明する。大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈは、ＲＯＭ２０２のアドレス「１２０５Ｈ」〜「１２１２Ｈ」の範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスには各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）のアドレスがそれぞれ規定されている。詳細については後述するが、大当たり終了処理の中の１処理であるゼロ設定処理（図２８参照）において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈからＲＯＭ２０２のアドレスの並び順に格納データが読み出され、読み出された格納データ（アドレスデータ）の示すアドレスに設定値として「００Ｈ」（初期値データ）を設定する。また、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈから読み出されたデータが「００Ｈ」であった場合は、ゼロ設定処理を終了する。
【０１０２】
大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）に、各種設定値格納エリア２０３ｅの設定先アドレスと、その設定先アドレスに設定するための設定データ（即ち、「００Ｈ」）とを規定するように構成した場合、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈのデータ量が増加してしまうという問題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈには設定先アドレスのみを規定し、その設定先アドレスに「００Ｈ」を設定するという処理を、ＭＰＵ２０１の制御プログラムの中で規定している。よって、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈのデータ量を減らすことができるので、ＲＯＭ２０２に記憶されるデータ量を削減することができる。
【０１０３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、データ設定処理（図２７参照）やゼロ設定処理（図２８参照）を終了させる条件として、各種設定値格納エリア２０３ｅへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇや大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈから「００Ｈ」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
【０１０４】
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機１０に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
【０１０５】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇや大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈの末尾に「００Ｈ」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機１０の誤作動を抑制することができる。
【０１０６】
次に、図１０、図１１を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３について説明する。ＲＡＭ２０３には、主制御装置１１０の処理を制御するための各種カウンタやフラグ、および設定値を格納する記憶領域等が設けられている。ここで、主制御装置１１０の処理とは、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理である。
【０１０７】
まず、図１０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１０８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１１０】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１１１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図６（ａ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ１（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜１４９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜１４９の値を取り得るカウンタの場合は１４９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１１４】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１１５】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１１６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【０１１７】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１１８】
尚、本実施形態では、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜１４９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図６（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜１９」であった場合の大当たり種別は、「通常大当たり」となる。また、値が「２０〜２９」であった場合の大当たり種別は、「時短大当たりＡ」となり、値が「３０〜３９」であった場合の大当たり種別は、「時短大当たりＢ」となる。また、値が「４０〜６９」であった場合の大当たり種別は、「特別大当たりＡ」となり、値が「７０〜９７」であった場合の大当たり種別は「特別大当たりＢ」となる。
【０１２０】
更に、乱数値が「９８，９９」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりＡ」となり、値が「１００〜１０２」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりＢ」となり、値が「１０３〜１０５」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりＣ」となり、値が「１０６〜１１３」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりＤ」となる。また、値が「１１４〜１２９」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりＥ」となり、値が「１３０〜１４５」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりＦ」となり、値が「１４６，１４７」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりＧ」となり、値が「１４８，１４９」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりＨ」となる。
【０１２１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、１３種類の当たり種別（通常大当たり、時短大当たりＡ、時短大当たりＢ、特別大当たりＡ、特別大当たりＢ、確変大当たりＡ〜確変大当たりＨ）が決定されるように構成されている。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２２】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１２３】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されている。このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１２４】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１２５】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１２６】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２６参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図６（ａ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２７】
変動パターン選択テーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０１２８】
上述の通り、変動パターン選択テーブル２０２ｄは、パチンコ機１０の状態に応じた複数のテーブルから構成されている。例えば、大当たりに当選した場合、大当たり種別に応じて選択されるテーブルが異なっており、変動パターンの選択にいずれのテーブルを用いるかは、遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図７参照）に大当たり種別毎に規定されている、テーブル選択情報に応じて定められる。変動パターンを選択するテーブルが異なれば、例えば、「当たりスーパーリーチ」各種のうち、特定の大当たり種別で選択されやすい「当たりスーパーリーチ」の種別や、特定の大当たり種別でのみ選択される「当たりスーパーリーチ」の種別を設けることができる。よって、変動パターンの種別から、大当たり種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２９】
また、特別図柄の抽選結果が外れであった場合も、普通図柄の状態が通常状態、および時短状態１〜３のいずれであるかに応じて、変動パターンを選択するために用いられるテーブルは異なるように構成されている。このように構成することで、変動パターンの種別から現在の遊技状態を予測させることができる。
【０１３０】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１３１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図６（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１３２】
図６（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１３３】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１３４】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１３５】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１３６】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３７】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１３８】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１０に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１のレジスタ２１０の内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１３９】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、レジスタ２１０の各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１４１】
また、ＲＡＭ２０３は、図５に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、各種設定値格納エリア２０３ｅと、確変フラグ２０３ｆとを有している。
【０１４２】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１４３】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４４】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１４５】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１４６】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１４７】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１４８】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１４９】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１５０】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１５１】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１５２】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１９のＳ６０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ２０５参照）。
【０１５３】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１８のＳ２０６、図２０のＳ６０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５４】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５５】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１５６】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２１のＳ８０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２０のＳ７０５参照）。
【０１５７】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２１のＳ８０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２１のＳ８０３：Ｎｏ）。
【０１５８】
各種設定値格納エリア２０３ｅは、パチンコ機１０の主要な処理を実行するための様々な設定値やフラグ、カウンタ等が格納されている記憶領域である。ＭＰＵ２０１は、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納されたデータに基づいて制御を行う。この各種設定値格納エリア２０３ｅについて、図１１を参照して説明する。
【０１５９】
図１１は、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅを模式的に示した模式図である。図１１に示す通り、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）は、ＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０００Ｈ」〜「Ｆ０ＦＦＨ」の範囲に該当する。この各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）において、ＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０００Ｈ」に割り当てられている発射制御信号設定値格納エリアは、球の発射を制御するための設定値が格納されている記憶領域であり、この領域に格納されている設定値に基づいて遊技領域への球の発射が制御される。
【０１６０】
ＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ００９Ｈ」に割り当てられている表示ＬＥＤ設定エリアは、表示ＬＥＤを点灯させるための点灯パターンの設定値が格納されている記憶領域であり、この領域に格納されている設定値に基づいて表示ＬＥＤを点灯させる。
【０１６１】
アドレス「Ｆ０１ＤＨ」，「Ｆ０１ＥＨ」にそれぞれ割り当てられているテスト信号設定エリア１、および、テスト信号設定エリア２は、各種テスト信号を出力するための設定値を格納する記憶領域である。テスト信号としては、例えば、特定入賞口（大開放口）６５ａの動作テストを行うための信号や、大当たり時の動作テストを行うための信号などがある。テスト信号なので、遊技者がパチンコ機１０で遊技を行っている間は信号が出力されない設定（即ち、テスト信号設定エリア１，２共に「００Ｈ」が設定値として設定された状態）とされる。
【０１６２】
アドレス「Ｆ０３０Ｈ」に割り当てられている最大ラウンド数設定エリアは、大当たりのラウンド数を設定するエリアである。例えば、確変大当たりＥ等の、大当たりのラウンド数が２ラウンドの大当たり種別に当選した場合は、設定値として「０２Ｈ」が設定され、特別大当たりＡや特別大当たりＢのように、大当たりのラウンド数が８ラウンドの大当たりに当選した場合は、設定値として「０８Ｈ」が設定され、通常大当たりや時短大当たりＡ等の、大当たりのラウンド数が１６ラウンドの大当たりに当選した場合は、設定値として「１０Ｈ」が設定される。
【０１６３】
ＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０３５Ｈ」に割り当てられている遊技状態設定エリアは、現在の遊技状態を示す設定値が格納されている記憶領域であり、例えば、格納されている設定値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄の変動中を示し、「０２Ｈ」であれば、特別図柄の確定表示中を示し、「０３Ｈ」であれば、大当たり中、且つ、特定入賞口（大開放口）６５ａが閉鎖中の状態であることを示し、「０４Ｈ」であれば、大当たり中、且つ、特定入賞口（大開放口）６５ａが開放中の状態であることを示す。また、「００Ｈ」であれば、上記以外の状態であること（即ち、大当たり終了後から特別図柄の変動が開始されるまでの間の状態や、保留球が無い状態で特別図柄が停止表示されてから一定時間経過した状態）を示している。
【０１６４】
アドレス「Ｆ０９０Ｈ」に割り当てられている大当たりフラグは、現在が大当たり状態（特別遊技状態）中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば（即ち、格納されているデータが「０１Ｈ」であれば）、特別図柄の大当たり中であることを示し、オフであれば（即ち、格納されているデータが「００Ｈ」であれば）、特別図柄の大当たり中以外の状態（即ち、特別図柄の変動状態や、デモ状態等の状態）を示すものである。また、続くアドレス「Ｆ０９１Ｈ」〜「Ｆ０９４Ｈ」に割り当てられている記憶領域は、ＲＯＭ２０２の状態設定テーブル２０２ｆから読み出したデータを設定するための領域である。
【０１６５】
まず、アドレス「Ｆ０９１Ｈ」に割り当てられている確変状態フラグは、現在が特別図柄の確変中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば（即ち、格納されているデータが「０１Ｈ」であれば）、特別図柄の確変中であることを示し、オフであれば（即ち、格納されているデータが「００Ｈ」であれば）、特別図柄の低確率状態であることを示している。
【０１６６】
また、アドレス「Ｆ０９２Ｈ」に割り当てられている時短状態フラグは、普通図柄の時短中であるか否かを示すと共に、外れ時の変動パターンの態様を選択するためのテーブルを指定するための設定値が格納されている。なお、フラグが「００Ｈ」であれば、普通図柄の通常状態であることを示し、フラグが「０１Ｈ」であれば、普通図柄の時短状態１であることを示し、フラグが「０２Ｈ」であれば、普通図柄の時短状態２であることを示し、フラグが「０３Ｈ」であれば、普通図柄の時短状態３であることを示す。上述した通り、普通図柄の時短状態１〜３は、変動パターン選択テーブル切替回数が経過後に、外れ時の変動パターンを選択するために用いられるテーブルが、互いに異なっているという点が相違している。なお、上述の通り、テーブルは全て変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている。
【０１６７】
アドレス「Ｆ０９３Ｈ」に割り当てられている時短状態カウンタは、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行し、且つ、普通図柄の時短状態へと移行した場合に、普通図柄の時短回数が何回分残っているのかを表すカウンタである。なお、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行した場合には、次に大当たりに当選するまで普通図柄の時短状態が継続するが、特別図柄の抽選回数によらず時短状態カウンタは０である。本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態フラグがオンであるか、時短状態カウンタの値が１以上であれば、普通図柄の時短状態の制御が実行される。
【０１６８】
アドレス「Ｆ０９４Ｈ」に割り当てられている変動選択状態カウンタは、変動パターン演出を選択するためのテーブルを、別のテーブルに切り替えるまでの、残りの特別図柄の抽選回数を示すカウンタである。このカウンタが１以上であれば、外れ時の変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり終了後専用の変動パターン選択テーブルが選択される。一方、変動選択状態カウンタの値が０の場合は、時短状態フラグが示す遊技状態に応じたテーブルから変動パターンを決定する。
【０１６９】
アドレス「Ｆ０９５Ｈ」に割り当てられているオフセット値格納エリアは、オフセット値を格納するための記憶領域であり、格納されたオフセット値に基づいて状態設定テーブル２０２ｆから大当たり終了後の設定値が読み出され、ＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０９１Ｈ」〜「Ｆ０９４Ｈ」にそれぞれ設定される。このオフセット値は、特別図柄の抽選において大当たりと判別された場合に、遊技結果テーブル２０２ｅから読み出されたオフセット１、およびオフセット２の各値から算出され、オフセット値格納エリアに記憶される。また、状態設定テーブル２０２ｆからの設定値の読み出し、および設定が完了した後で実行されるゼロ設定処理（図２８参照）の中で、初期値である「００Ｈ」に上書きされる。
【０１７０】
本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される各種の乱数値（カウンタ値）を、オフセット値という形に変換してオフセット値格納エリアに格納しておき、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができる。よって、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。なお、各種の乱数値（カウンタ値）とは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴ってＲＡＭ２０３の各カウンタバッファに格納された、第１当たり乱数カウンタＣ１や、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３等の値を意味している。
【０１７１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態としてアドレス「Ｆ０９１Ｈ」〜「Ｆ０９４Ｈ」にそれぞれ設定すべき各種設定値（特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数）を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル２０２ｆにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、ＲＡＭ２０３にはオフセット値格納エリア１バイト分の記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【０１７２】
アドレス「Ｆ０９６Ｈ」に割り当てられている大開放口設定エリアは、大当たり中の特定入賞口（大開放口）６５ａの開放パターンを示す設定値が格納される記憶領域であり、大当たり中に（即ち、大当たりフラグがオンの場合に）参照される。本実施形態のパチンコ機１０では、「００Ｈ」〜「０４Ｈ」の５種類の設定値が設けられており、設定値が「００Ｈ」の場合は１６ラウンド大当たり、「０１Ｈ」の場合は８ラウンド大当たり、「０２Ｈ」の場合は１６ラウンド短開放大当たり（各ラウンドで特定入賞口（大開放口）６５ａが最長０．５秒間だけ開放される１６ラウンド大当たり）、「０３Ｈ」の場合は２ラウンド大当たり、「０４Ｈ」は２ラウンド短開放大当たり（各ラウンドで特定入賞口（大開放口）６５ａが最長０．５秒間だけ開放される２ラウンド大当たり）にそれぞれ対応する。
【０１７３】
アドレス「Ｆ０９７Ｈ」に割り当てられている停止図柄コード情報格納エリアは、特別図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄の情報を設定するための領域である。特別図柄の抽選結果が外れの場合は、外れに対応した停止図柄を示す停止図柄コードが設定され、抽選結果が当たりの場合は、大当たり種別に応じた停止図柄コードが遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出されて設定される。そして、特別図柄の変動終了時に、この停止図柄コード情報格納エリアに設定された設定値に応じた停止図柄が、第１図柄表示装置３７に確定表示される。
【０１７４】
アドレス「Ｆ０９ＦＨ」〜「Ｆ０ＦＦＨ」までは未使用の領域であり、これらの領域に格納されているデータは「００Ｈ」固定とされている。なお、各種設定値格納エリア２０３ｅには、上述した以外のアドレスにも様々な設定値が割り当てられている。説明は省略するが、例えば、特定入賞口（大開放口）６５ａへ入賞した球の個数をカウントする入賞カウンタ等の各種カウンタや、普通図柄の変動演出において、普通図柄の表示を切り替える時間を計測する普通図柄表示切替タイマ等の各種タイマなどが割り当てられている。
【０１７５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、ＲＡＭ２０３のアドレスの上位バイトがＦ０Ｈである各種設定値格納エリア２０３ｅに、集中的に各種設定値やカウンタ、タイマ等を格納するように構成し、音声ランプ制御装置１１３等へ出力するコマンド（例えば、変動パターンコマンドや停止種別コマンド等）を格納するためのリングバッファや、特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、普通図柄保留球数格納エリア２０３ｂ、スタックエリア等についてはＲＡＭ２０３のアドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」以外のアドレス（例えば、上位バイトが「Ｆ１Ｈ」であるアドレス）に格納するように構成している。
【０１７６】
次いで、図１２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられているレジスタ２１０について説明する。レジスタ２１０は、ＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０３からデータを読み出したり、ＲＡＭ２０３に設定値を書き込む場合に、アドレスデータや設定値データを一時的に格納したり、格納した設定値に演算処理を行ったりするためのものである。図１２に示すように、レジスタ２１０は、格納したデータに対して演算処理を実行可能なアキュームレータ２１０ａと、アドレスデータや設定値データを格納可能な汎用レジスタ２１０ｂ１，２１０ｂ２，２１０ｃ１，２１０ｃ２，２１０ｄ１，２１０ｄ２と、各種フラグを格納するフラグレジスタ２１０ｅと、各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスの上位バイト（Ｆ０Ｈ）を固定値として記憶させておくためのアドレス保持レジスタ２１０ｆとが設けられている。なお、アキュームレータ２１０ａは、汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２と同様に、データを一時的に格納するために用いることもできる。
【０１７７】
レジスタ２１０に設けられている各レジスタは、それぞれ１バイトのデータを保持可能に構成されている。また、汎用レジスタ２１０ｂ１と汎用レジスタ２１０ｂ２、汎用レジスタ２１０ｃ１と汎用レジスタ２１０ｃ２、および汎用レジスタ２１０ｄ１と汎用レジスタ２１０ｄ２は、それぞれペアで用いることもできる。即ち、それぞれのペアのレジスタに合計２バイト分のデータを格納することができるように構成されている。２バイト分のデータとしては、例えば、ＲＯＭ２０２のアドレスデータや、ＲＡＭ２０３のアドレスデータ等が該当する。
【０１７８】
フラグレジスタ２１０ｅは、１バイトの各ビットに異なるフラグが設けられている。設けられているフラグは、例えば、命令を実行した後の演算結果がゼロ以外の値であればオフ、ゼロであればオンとなるゼロフラグや、各種汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２のいずれかに格納したデータが「００Ｈ」以外のデータであればオフ、「００Ｈ」であればオンとなるロードフラグ等が設けられている。
【０１７９】
以下、データの読み書きを行う際の制御について説明する。ここで、本実施形態のパチンコ機１０には、主制御装置１１０の種々の制御を実行させるための様々な命令が設けられており、データの読み書きも、種々の命令の中の一つの命令を用いて実行される。具体的には、例えば、読み出し元と設定先を指定し、転送元に格納されているデータを設定先に転送する転送命令が用意されている。
【０１８０】
なお、この転送命令では、読み出し元と設定先とのうち、少なくとも一方はレジスタ２１０に設けられているアキュームレータ２１０ａ、または、いずれかの汎用レジスタ（汎用レジスタ２１０ｂ１〜汎用レジスタ２１０ｄ２）を指定する必要がある。よって、例えば、ＲＯＭ２０２のアドレス「１ＡＤＡＨ」に規定されたデータを読み出して、読み出したデータをＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０９３Ｈ」に格納する場合、例えば、汎用レジスタ２１０ｂ１を介してデータ転送を行う必要がある。具体的には、まず、アドレス「１ＡＤＡＨ」を読み出し元、汎用レジスタ２１０ｂ１を設定先とし、転送命令を用いてアドレス「１ＡＤＡＨ」に規定されたデータを汎用レジスタ２１０ｂ１に格納しておく。そして、次に、汎用レジスタ２１０ｂ１を読み出し元、アドレス「Ｆ０９３Ｈ」を設定先とし、再度転送命令を行って、汎用レジスタ２１０ｂ１に格納されたデータをアドレス「Ｆ０９３Ｈ」に設定する。このように制御することで、ＲＯＭ２０２のアドレス「１ＡＤＡＨ」に規定されているデータを、汎用レジスタ２１０ｂ１を介してＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０９３Ｈ」に転送することができる。
【０１８１】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＭＰＵ２０１が受け付け可能な転送命令として、２バイト読込命令（ロード命令）が設けられている。この２バイト読込命令（ロード命令）は、指定した読み出し元に規定されているデータを読み出して、指定した設定先に転送する命令である。２バイト読込命令では、読み出し元、または、設定先に、ＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０３のアドレスを指定することができる。この場合、ＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０３のアドレスの上位バイト、下位バイトの両方を指定する必要がある。
【０１８２】
更に、本実施形態のパチンコ機１０では、２バイト読込命令（ロード命令）と同様に、指定した読み出し元に規定されているデータを読み出して、指定した設定先に転送する命令である１バイト読込命令が設けられている。この１バイト読込命令が２バイト読込命令（ロード命令）と異なっている点は、特定の記憶領域からデータを読み出したり、特定の記憶領域にデータを転送したりする場合に用いられる点である。なお、特定の記憶領域とは、アドレス保持レジスタ２１０ｆに記憶されている固定値データをアドレスの上位バイトとする記憶領域を指す。上述の通り、アドレス保持レジスタ２１０ｆには、「Ｆ０Ｈ」が格納されているので、１バイト読込命令は、アドレスが「Ｆ０００Ｈ」〜「Ｆ０ＦＦＨ」の範囲のエリア、即ち、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅにデータを転送したり、逆に各種設定値格納エリア２０３ｅからデータを読み出す場合に用いられる。
【０１８３】
１バイト読込命令は、アドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」のエリアからの読み書きを行うという意味を含んで規定されているため、読み出し元、または、設定先のアドレスを指定する場合に、アドレスの上位バイトを省略して、アドレスの下位バイトのみをプログラムに記述しておけばよく、プログラム容量を削減することができるというメリットがある。
【０１８４】
ここで、変動開始時の設定や、大当たり中の設定、大当たり終了後の設定など、様々な設定を行う場合に、各種設定値格納エリア２０３ｅにデータを設定する。このため、制御プログラムにおいて、各種設定値格納エリア２０３ｅに何らかのデータを設定するという処理が記述される頻度が高くなる。これらの設定を全て２バイト読込命令で記述した場合、プログラム容量が増大するという問題点があった。これに対して本実施形態のパチンコ機１０では、ＭＰＵ２０１が、上述の１バイト読込命令を読み込むことのできる構成とし、更に、各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスの上位バイトが全て「Ｆ０Ｈ」となるように、ＲＡＭ２０３のデータ格納位置を調節している。これにより、パチンコ機１０による遊技の中で頻繁に設定処理が行われる各種設定値格納エリア２０３ｅへのデータの設定命令を、制御プログラムにおいて１バイト読込命令で記述することができる。よって、各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスの上位バイトが複数存在する場合（例えば、一部のデータはアドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」のエリアに格納され、一部のデータはアドレスの上位バイトが「Ｆ１Ｈ」のエリアに格納されている場合）に比べて、制御プログラムの容量を削減することができる。
【０１８５】
ここで、汎用レジスタ２１０ｂ１に格納されたデータをＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０９３Ｈ」に格納する場合を例に挙げて、２バイト読込命令と１バイト読込命令の違いについてより具体的に説明する。
【０１８６】
２バイト読込命令では、読み出し元として、汎用レジスタ２１０ｂ１を示すデータを指定し、更に、設定先としてアドレス「Ｆ０９３Ｈ」を指定することにより、汎用レジスタ２１０ｂ１に格納されたデータをアドレス「Ｆ０９３Ｈ」へ設定することができる。つまり、１回の転送命令において、汎用レジスタ２１０ｂ１を示す１バイトのデータと、２バイトのアドレスデータである「Ｆ０９３Ｈ」との合計３バイトのデータをプログラムに記述しておく必要がある。
【０１８７】
一方で、１バイト読込命令を用いた場合、読み出し元として、汎用レジスタ２１０ｂ１を示すデータを指定するのは２バイト読込命令と共通しているが、設定先として、アドレス「Ｆ０９３Ｈ」の下位バイトである「９３Ｈ」のみを指定すればよいという点が異なっている。つまり、１回の転送命令において、汎用レジスタ２１０ｂ１を示す１バイトのデータと、１バイトのアドレスデータである「９３Ｈ」との合計２バイトのデータを記述しておけば良く、２バイト読込命令に比べてプログラムの記述量を１バイト減らすことができる。また、各種設定値格納エリア２０３ｅには、球の発射に関する設定値やＬＥＤ３７ａに関する設定値、特定入賞口（大開放口）６５ａの設定値等、遊技に関する様々な設定値が格納されているため、データの読み書きが頻繁に行われる。よって、パチンコ機１０の制御プログラムにおいて、各種設定値格納エリア２０３ｅの中のいずれかのアドレスを読み出し元、または、設定先として指定する転送命令の記述が頻繁に出現することとなる。従って、これらの転送命令の全てについて、２バイト読込命令に代えて１バイト読込命令を用いることによって、プログラム容量を削減することができる。
【０１８８】
本実施形態のパチンコ機１０では、データの設定が頻繁に行われる各種設定値格納エリア２０３ｅが、ＲＡＭ２０３のうち、アドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」である範囲に収まるように構成している。よって、これに合わせる形で、１バイト読込命令を実行する場合の読み出し元、または、設定先の上位アドレスとして、「Ｆ０Ｈ」を選択しているが、これに限られるものではない。
【０１８９】
例えば、各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスを、「ＦＦ００Ｈ」〜「ＦＦＦＦＨ」にし、これに合わせて、１バイト読込命令を実行する場合の読み出し元、または、設定先の上位アドレスとして、「ＦＦＨ」を選択してもよい。なお、読み出し元、または、設定先の上位アドレスを「ＦＦＨ」に変更する場合は、アドレス保持レジスタ２０２ｆに「ＦＦＨ」を固定値データとして格納すれば良い。
【０１９０】
また、例えば、ＲＯＭ２０２のうち、読み出しの頻度が高いアドレスの上位バイトを、１バイト読込命令を実行する場合の読み出し元、または、設定先の上位アドレスとして設定（即ち、アドレス保持レジスタ２０２ｆに固定値データとして設定）しても良い。読み出す頻度の高いアドレスとしては、例えば、特別図柄の抽選の度に参照される第１当たり乱数テーブル２０２ａのアドレスや、特別図柄の抽選で大当たりと判別される度に参照される遊技結果設定テーブル２０２ｅのアドレスが挙げられる。
【０１９１】
なお、上記の例示のうち、遊技結果設定テーブル２０２ｅのアドレスの上位バイトを固定値データとして格納する場合、遊技結果設定テーブル２０２ｅはＲＯＭ２０２のアドレス「１９Ｄ１Ｈ」〜「１Ａ２ＢＨ」に格納されているので、データを読み出す際に、アドレスの上位バイトが「１９Ｈ」の場合と、「１ＡＨ」場合とがある。一方で、アドレス保持レジスタ２０２ｆには１バイトのデータしか格納することができないので、アドレス保持レジスタ２０２ｆには、「１９Ｈ」か「１ＡＨ」のいずれか一方のみしか格納することができない。これに対して、遊技結果設定テーブル２０２ｅが規定されるＲＯＭ２０２のアドレスをずらし、すべてのデータをアドレスの上位バイトが共通となる範囲に規定するように構成しても良い。
【０１９２】
更に、変更する遊技状態に応じて、アドレスの上位バイトが異なる記憶領域に設定値を設定するように構成し、遊技状態に応じて１バイト転送命令を実行する際の対象のエリアを変更するように構成してもよい。例えば、各種設定値格納エリア２０３ｅのうち、大当たり中の遊技状態を設定するための設定値は、アドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」の範囲に格納し、大当たり終了後の遊技状態を設定するための設定値は、アドレスの上位バイトが「Ｆ１Ｈ」の範囲に格納しておく。そして、大当たり中の遊技状態を設定する場合には、アドレス保持レジスタ２０２ｆに固定値「Ｆ０Ｈ」を上書きし、１バイト読込命令においてアドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」のエリアからデータの読み書きをすることができるように設定すればよい。一方、大当たり終了時に、大当たり終了後の遊技状態を設定する場合はアドレス保持レジスタ２０２ｆに固定値「Ｆ１Ｈ」を上書きし、１バイト読込命令においてアドレスの上位バイトが「Ｆ１Ｈ」のエリアからデータの読み書きをすることができるように設定すればよい。これにより、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納するデータが増大してしまい、アドレスの上位バイトが同一となる領域に全てのデータが収まりきらないような場合であっても、１バイト読込命令を用いることができるので、プログラム容量を削減することができる。
【０１９３】
図５に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１９４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１９５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１９６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１９７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１９８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１９９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２００】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２０１】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２０２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２０３】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、第３図柄表示装置８１に表示させる変動パターン演出の態様を複数規定した変動パターンテーブル２２２ａが格納されている。主制御装置１１０から出力される変動パターンコマンドを受信した場合は、対応する変動パターンの態様が、この変動パターンテーブル２２２ａから選択される。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄとが少なくとも設けられている。
【０２０４】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２０５】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２０６】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２０７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２０８】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２０９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３１のＳ１８０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２１０】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２１１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２１２】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図３１のＳ１８０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３２のＳ１９０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２１３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１７０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２１４】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３１のＳ１８０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３２のＳ１９０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別を設定し、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。
【０２１５】
表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０２１６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３１参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２１７】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）等を制御するものである。
【０２１８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２１９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２２０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２２１】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１３から図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２２２】
図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２２３】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２４】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２５】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、特別図柄変動処理、および、始動入賞処理の詳細は、図１４〜図１９を参照して後述する。
【０２２６】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、図２０および図２１を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２２７】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２２８】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２２９】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２３０】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２３１】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアにシフトしたデータに基づいて特別図柄の大当たりか否かの抽選を行う大当たり判定処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、大当たり判定処理については、図１５を参照して後述する。
【０２３２】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３３】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１６を参照して後述する大当たり時設定処理（Ｓ３０８）、または、図１８を参照して後述するはずれ時設定処理（Ｓ３０９）によって予め行われる。
【０２３４】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、大当り種別に応じた大当たりの開始を設定する（Ｓ２１２）。
【０２３５】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納された時短状態カウンタの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１３）、時短状態カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、時短中状態カウンタの値を１減算して（Ｓ２１４）、本処理を終了する。一方、時短状態カウンタの値が０であれば（Ｓ２１３：Ｎｏ）、Ｓ２１４の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２３６】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり判定処理（Ｓ２０８）について説明する。図１５は、大当たり判定処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この大当たり判定処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２３７】
大当たり判定処理では、まず、ＲＯＭ２０２に格納されている第１当たり乱数テーブル２０２ａから、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２（図示せず）を選択し、特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブルとして設定する（Ｓ３０１）。その後、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納されている確変状態フラグを読み出し（Ｓ３０２）、確変状態フラグが特別図柄の高確率状態を示す状態であるか否かを判別する（Ｓ３０３）。
【０２３８】
Ｓ３０３の処理の結果、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ２０２に格納されている第１当たり乱数テーブル２０２ａから、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ１（図示せず）を読み出し、特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブルとして、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２に代えて新たに設定し（Ｓ３０４）、Ｓ３０５の処理に移行する。一方、Ｓ３０３の処理の結果、特別図柄の高確率状態でない（即ち、特別図柄の低確率状態である）と判別した場合は（Ｓ３０３：Ｎｏ）、Ｓ３０４の処理をスキップしてＳ３０５の処理に移行する。
【０２３９】
Ｓ３０５の処理では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値をＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファから読み出し（Ｓ３０５）、読み出した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、Ｓ
３０１、または、Ｓ３０４の処理で設定した特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブル（比較元のテーブル）とを比較する（Ｓ３０６）。
【０２４０】
上述したように、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ１（図示せず）には、特別図柄の大当たりとなる乱数値として、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２（図示せず）には、特別図柄の大当たりとなる乱数値として、「７，１０７，２８２」の３個が設定されている。Ｓ３０６の処理では、これらのテーブルのうち、比較元のテーブルとして設定されているテーブルに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを１つ１つ比較する。
【０２４１】
この比較を行うことに基づいて、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、比較元のテーブルに規定されているいずれかの乱数値と一致するか否かを判別し（Ｓ３０７）、一致する乱数値があった場合（即ち、特別図柄の大当たりの場合）は、大当たり時の変動パターンの態様や大当たり中の制御を設定するための大当たり時設定処理を実行し（Ｓ３０８）、Ｓ３１０の処理へと移行する。一方、Ｓ３０７の処理において一致する乱数値がなかった場合（即ち、特別図柄の外れの場合）は、外れ時の変動パターンの態様等を設定するためのはずれ時設定処理を実行し（Ｓ３０９）、Ｓ３１０の処理へと移行する。なお、大当たり時設定処理（Ｓ３０８）、および、はずれ時設定処理（Ｓ３０９）の詳細については、図１６〜図１８を参照して後述する。
【０２４２】
次いで、Ｓ３１０の処理では、カウンタバッファに格納した各種カウンタ値をクリアし（Ｓ３１０）、本処理を終了する。Ｓ３１０の処理で各種カウンタ値をクリアするので、大当たりとなる場合であっても、大当たり状態が開始される前に、大当たりとなる乱数値（カウンタ値）をクリアしておくことができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。なお、本実施形態では、大当たり判定処理（図１５参照）の中でカウンタバッファに格納した各種カウンタ値をクリアするように構成しているが、これに限られるものではなく、遊技者に大当たり状態となることを認識される前にクリアしておけばよい。よって、例えば、変動演出中や、図柄の停止前等にカウンタバッファをクリアする処理を実行してもよい。
【０２４３】
本実施形態において、特別図柄の高確率状態であるか否かによらずに、Ｓ３０１の処理で低確率時用の第１当たり乱数テーブルを一旦設定するように構成しているのは、早期に比較用のテーブルを設定しておくためである。即ち、いずれの第１当たり乱数テーブル（高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ１、または、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２）も設定されていない状態とした場合、ノイズ等の影響によって途中の処理であるＳ３０３やＳ３０４の処理がスキップされてしまう不具合が生じたとしても、大当たり判定処理の最初に設定しておいた低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２に基づいて大当たりの当否を判別することができる。
【０２４４】
次いで、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり時設定処理（Ｓ３０８）について説明する。この大当たり時設定処理は、上述の通り、大当たり時の変動パターンの態様や大当たり中の制御を設定するための処理である。
【０２４５】
本処理では、まず、各種設定値格納エリア２０３ｅの大当たりフラグをオンに設定し（Ｓ４０１）、その後、第１当たり種別カウンタＣ２の値をＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファから読み出して、今回当選した大当たりの大当たり種別を特定する（Ｓ４０２）。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別を、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図６（ｂ）参照）に基づいて特定する。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０」であれば、カウンタ値が「７０」〜「９７」の範囲内にあるので、今回の大当たり種別は特別大当たりＢと特定される。また、例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１４０」であれば、カウンタ値が「１３０」〜「１４５」の範囲内にあるので、今回の大当たり種別は確変大当たりＦと特定される。
【０２４６】
次に、特定した大当たり種別に対応する設定値を、ＲＯＭ２０２の遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出して、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅの対応する記憶領域に読み出した設定値を設定し（Ｓ４０３）、Ｓ４０４の処理へと移行する。ここで、遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出して各種設定値格納エリア２０３ｅへ設定する設定値としては、ＬＥＤ３７ａの点灯パターン（表示図柄数）や、特別図柄の停止図柄を示す情報（停止図柄コード）や、変動パターンの態様を選択するためのテーブルを変動パターン選択テーブル２０２ｄの中から特定するための情報（テーブル選択情報）や、特定入賞口（大開放口）６５ａの制御パターン（大開放口パターン）等が挙げられる。
【０２４７】
なお、上述の通り、ＲＯＭ２０２から設定値データを読み出して、ＲＡＭ２０３に設定する場合には、まず、レジスタ２１０の各汎用レジスタのいずれかに、転送元アドレスのデータと、設定先アドレスのデータとを一時的に格納する。そして、格納した転送元アドレスのデータに基づいてＲＯＭ２０２から読み出した設定値データを、各汎用レジスタのうちアドレスデータが格納されていないいずれかの汎用レジスタに一時的に格納した上で、設定先アドレスのデータにより示されるＲＡＭ２０３のアドレスに設定値を転送（設定）する。Ｓ４０３の処理では、このレジスタ２１０を介した転送制御を、転送する設定値データの個数分だけ繰り返す。
【０２４８】
Ｓ４０２の処理において、乱数値（カウンタ値）から大当たり種別を特定し、Ｓ４０３の処理において、特定した大当たり種別に基づいて各種の設定値を決定する構成としているが、乱数値（カウンタ値）の範囲と、各種の設定値とを直接対応付けて規定しておいてもよい。つまり、乱数値（カウンタ値）の範囲と、対応する各種の設定値とを規定したテーブルをＲＯＭ２０２に設けておき、このテーブルを参照して、乱数値から直接設定値を特定する構成としてもよい。
【０２４９】
Ｓ４０４の処理では、変動種別カウンタＣＳ１の値をＲＡＭ２０３のカウンタバッファから読み出して、テーブル選択情報に基づいて特定されるテーブルと比較することにより、変動パターンの態様を選択する（Ｓ４０４）。そして、選択した変動パターンの態様に基づく変動パターンコマンドを、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する（Ｓ４０５）。ここで設定された変動パターンコマンドは、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０２５０】
変動パターンの設定後は、大当たりの終了時に大当たり終了後の遊技状態を設定するための情報であるオフセット情報を取得して設定するための処理である遊技結果設定取得処理を実行し（Ｓ４０６）、本処理を終了する。
【０２５１】
続けて、この遊技結果設定取得処理（Ｓ４０６）について、図１７を参照して説明を行う。遊技結果設定取得処理（Ｓ４０６）は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される処理であり、特別図柄の抽選結果に基づくオフセット値を、ＲＡＭ２０３に保持させておくための処理である。
【０２５２】
遊技結果設定取得処理（Ｓ４０６）では、まず、遊技結果設定テーブル２０２ｅから、今回の大当たり種別に基づくオフセット１の値を読み出して、オフセット値として設定する（Ｓ５０１）。ここで言う「オフセット値として設定する」とは、ＲＯＭ２０２の遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出したオフセット１、またはオフセット２の値を一時的にアキュームレータ２１０ａに格納しておくことを指す。また、Ｓ５０１の処理において、オフセット１の値を汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２のいずれかに格納せずに、アキュームレータ２１０ａに格納しているのは、後述するＳ５０６の処理やＳ５０７の処理において、格納したオフセット値に対して演算処理を行うためである。
【０２５３】
同様に、遊技結果設定テーブル２０２ｅから、今回の大当たり種別に基づくオフセット２の値を読み出して、汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２のいずれかに格納しておく（Ｓ５０２）。その後、時短状態カウンタの値が０であるか否か（即ち、今回の大当たりが、各種時短大当たりに当選後に付与される普通図柄の時短状態中に当選したものであるか否か）を判別する（Ｓ５０３）。
【０２５４】
Ｓ５０３の処理において、時短状態カウンタの値が０でないと判別した場合は（Ｓ５０３：Ｎｏ）、汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２のいずれかに格納しておいたオフセット２の値を、アキュームレータ２１０ａに格納されているデータに対して上書きし（Ｓ５０４）、Ｓ５０５の処理へと移行する。一方、Ｓ５０３の処理において、時短状態カウンタの値が０であると判別した場合は（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理をスキップしてＳ５０５の処理へと移行する。
【０２５５】
本実施形態のパチンコ機１０では、各種時短大当たり後に付与される普通図柄の時短状態中に当選するか否かによって、大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する大当たり種別（特別大当たりＡ、特別大当たりＢ）が設けられている。具体的には、各種時短大当たり後に付与される普通図柄の時短状態中に特別大当たりＡ、または、特別大当たりＢに当選すると、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、それ以外の状態で特別大当たりＡ、または、特別大当たりＢに当選すると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へと移行すると共に、普通図柄の時短状態へと移行する。このため、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの終了後に移行し得る２通りの遊技状態それぞれに対してオフセット１、または、オフセット２を対応付けて規定している。
【０２５６】
Ｓ５０５の処理では、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別し（Ｓ５０５）、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、アキュームレータ２１０ａに格納されているオフセット値の上位４ビットと下位４ビットとを入れ替る演算処理を行い（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、Ｓ５０５の処理において、特別図柄の高確率状態でない（即ち、特別図柄の低確率状態である）と判別した場合は（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５０６の処理をスキップしてＳ５０７の処理へと移行する。
【０２５７】
本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の高確率状態中に当選するか否かによって、大当たり終了後に付与される普通図柄の時短回数が異なる大当たり種別（時短大当たりＡ）が設けられている。具体的には、特別図柄の高確率状態中に時短大当たりＡに当選すると、大当たり終了後から特別図柄の抽選が３０回行われるまでの間は普通図柄の時短状態に設定される。特別図柄の低確率状態中に時短大当たりＡに当選すると、大当たり終了後から特別図柄の抽選が２０回行われるまでの間のみ普通図柄の時短状態に設定される。このため、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの終了後に移行し得る２通りの遊技状態それぞれに対してオフセット値の上位４ビット、または、下位４ビットを対応付けて規定している。
【０２５８】
Ｓ５０７の処理では、アキュームレータ２１０ａに格納されているオフセット値の下位４ビットを抜き出して、ＲＡＭ２０３に設けられた各種設定値格納エリア２０３ｅの中のオフセット値格納エリアに記憶し（Ｓ５０７）、本処理を終了する。ここで、「下位４ビットを抜き出す」とは、アキュームレータ２１０ａに格納されているデータと「０ＦＨ」との論理積をとることを指す。アキュームレータ２１０ａに格納されているデータの上位４ビットがいかなる値であっても、「０ＦＨ」（即ち、「００００１１１１Ｂ」）との論理積をとることにより上位４ビットは「０Ｈ」（即ち、「００００Ｂ」）となるため、アキュームレータ２１０ａに格納されていたデータのうち、下位４ビットのみが残るのである。
【０２５９】
Ｓ５０７の処理で各種設定値格納エリア２０３ｅのオフセット値格納エリアに記憶されたオフセット値は、大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の状態を設定するための処理である大当たり終了処理（図２６参照）において、状態設定テーブル２０２ｆから読み出すデータを決定するために用いられる。
【０２６０】
本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値（カウンタ値）を、オフセット値に変換してオフセット値格納エリアに格納しておき、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【０２６１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態としてアドレスＦ０９１Ｈ〜Ｆ０９４Ｈにそれぞれ設定すべき各種設定値（特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数）を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル２０２ｆにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、ＲＡＭ２０３にはオフセット値格納エリア１バイト分の記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【０２６２】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、Ｓ５０１の処理でアキュームレータ２１０ａにオフセット１の値を格納し、Ｓ５０２の処理でいずれかの汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２にオフセット２の値を格納するように構成しているが、オフセット１の値と、オフセット２の値とを、いずれかのペアレジスタ（汎用レジスタ２１０ｂ１と汎用レジスタ２１０ｂ２、汎用レジスタ２１０ｃ１と汎用レジスタ２１０ｃ２、または、汎用レジスタ２１０ｄ１と汎用レジスタ２１０ｄ２）に一括して記憶させておいても良い。そして、Ｓ５０３の処理において時短状態カウンタが０であると判別された場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、ペアレジスタに格納したオフセット１の値をアキュームレータ２１０ａに格納するように構成すればよい。
【０２６３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、時短状態カウンタの値が０であると判別される前にオフセット２の値をいずれかの汎用レジスタに一時的に格納するように構成しているが、時短状態カウンタの値が０でないと判別された場合に（Ｓ５０３：Ｎｏ）、オフセット２の値を格納するように構成してもよい。これにより、時短状態カウンタが０であった場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理だけでなく、Ｓ５０２の処理に相当する処理も省略することができるので、処理負荷を軽減することができる。
【０２６４】
更に、本実施形態のパチンコ機１０では、Ｓ５０２の処理によって、いずれかの汎用レジスタに格納されたオフセット２の値を消去していないが、例えば、Ｓ５０５の処理に移行する前に汎用レジスタに格納されたオフセット２の値を消去するように構成してもよい。これにより、他の処理において誤ってオフセット２の値が格納された汎用レジスタを参照してしまい、パチンコ機１０が誤動作を起こしてしまうことを抑制することができる。
【０２６５】
次に、図１８を参照して、大当たり判定処理（Ｓ２０８）において、今回の抽選結果が特別図柄の外れと判断された場合に実行されるはずれ時設定処理（Ｓ３０９）について説明する。
【０２６６】
はずれ時設定処理では、まず、変動パターンの決定に用いるためのテーブルを特定する（Ｓ５０１）。具体的には、各種設定値格納エリア２０３ｅの時短状態フラグの状態と、変動選択状態カウンタのカウンタ値とを参照して、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている複数のテーブルからいずれかを特定する。上述の通り、変動選択状態カウンタのカウンタ値が０でなければ、大当たり終了後専用のテーブルが選択される。一方、変動選択状態カウンタのカウンタ値が０であれば、時短状態フラグの状態に対応したテーブルが選択される。
【０２６７】
Ｓ５０１の処理の終了後は、変動種別カウンタＣＳ１の値をＲＡＭ２０３のカウンタバッファから読み出し（Ｓ５０２）、読み出した変動種別カウンタＣＳ１の値と、Ｓ５０１の処理で選択したテーブルとに基づいて、変動パターンの態様を選択する（Ｓ５０３）。そして、選択した変動パターンの態様に基づく変動パターンコマンドを、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し（Ｓ５０４）、本処理を終了する。ここで設定された変動パターンコマンドは、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０２６８】
次に、図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１９は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
【０２６９】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得し（Ｓ６０２）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０２７０】
第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了してタイマ割込処理に戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。
【０２７１】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２７２】
Ｓ６０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３の処理で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０６）。なお、Ｓ６０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２７３】
次いで、Ｓ６０６の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否（大当たりか否か）と、その停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、その変動パターンとを予測する（Ｓ６０７）。ここで、特別図柄の大当たりか否かは、Ｓ６０６の処理で格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている乱数値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個であり、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている、「７，１０７，２８２」の３個である。
【０２７４】
また、現在が特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかは、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納されている確変状態フラグを参照することにより判断される。具体的には、確変状態フラグがオンであれば特別図柄の高確率状態であり、確変状態フラグがオフであれば、特別図柄の低確率状態である。Ｓ６０７の処理では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、確変状態フラグの状態に応じた第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納された乱数値とを比較し、これらの値が一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。
【０２７５】
そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、Ｓ６０６の処理で格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、１３種類ある特別図柄の大当たり（通常大当たり、時短大当たりＡ、時短大当たりＢ、特別大当たりＡ、特別大当たりＢ、確変大当たりＡ〜確変大当たりＨ）のうち、いずれの大当たり種別であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別を、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂを参照して特定する（図６（ｂ）参照）。
【０２７６】
一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、Ｓ６０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、確変状態フラグがオンであれば、Ｓ６０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチであると判定する。一方、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチであると判定する。
【０２７７】
次に、第３図柄表示装置８１における変動パターンを判定する。第３図柄表示装置８１における変動パターンは、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターン選択テーブル（図示せず）の中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０２７８】
Ｓ６０７の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ６０８）、タイマ割込処理（図１３参照）へ戻る。
【０２７９】
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２０は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２８０】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８１】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ７０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ７０５）。
【０２８２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ７０７）。
【０２８３】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する（Ｓ７０８）。具体的には、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅに格納されている時短状態カウンタの値が１以上であるか、または、確変状態フラグがオンであれば普通図柄の時短状態であると判断する。
【０２８４】
Ｓ７０８の処理において、普通図柄の時短状態と判別された場合は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特定入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。なお、特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２８５】
Ｓ７０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図６（ｃ）参照）。
【０２８６】
Ｓ７０８の処理において、普通図柄の時短状態でない（即ち、普通図柄の通常状態である）と判別された場合は（Ｓ７０８：Ｎｏ）、Ｓ７１１の処理へ移行する。Ｓ７１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図６（ｃ）参照）。
【０２８７】
次に、Ｓ７１０またはＳ７１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ７１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ７１３）。このＳ７１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２８８】
そして、普通図柄の時短状態であるか否かを判別し（Ｓ７１４）、普通図柄の時短状態と判別された場合は（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２８９】
Ｓ７１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ７１６）、Ｓ７１９の処理へ移行する。Ｓ７１４の処理において、普通図柄の時短状態でない（即ち、普通図柄の通常状態である）と判別された場合は（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７１７の処理へ移行する。Ｓ７１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ７１７）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０２９０】
Ｓ７１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ７１８）。このＳ７１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０２９１】
Ｓ７１９の処理では、普通図柄の時短状態であるか否かを判別し（Ｓ７１９）、普通図柄の時短状態であると判別した場合は（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ７２０）、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない（即ち、普通図柄の通常状態である）と判別した場合は（Ｓ７１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ７２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２９２】
Ｓ７０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７２２）。なお、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２９３】
Ｓ７２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ７２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ７２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ７２３）。Ｓ７２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ７１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ７１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ７２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１１０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ７１３の処理またはＳ７１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２９４】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ７２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ７２５）、本処理を終了する。Ｓ７２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１１０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ７２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ７２４：Ｎｏ）、Ｓ７２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２９５】
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２１は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２９６】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。
【０２９７】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ８０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ８０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ８０５）、本処理を終了する。なお、Ｓ８０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２９８】
図２２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ９０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２９９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３００】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１００２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１００３）。
【０３０１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１００４）、オンされていれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００５）、記憶されていなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１０１２へ移行する。
【０３０２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１００６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２４のＳ１１１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３０３】
Ｓ１０１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１０１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。
【０３０４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１０１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１０１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３０５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１００４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１００８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３０６】
Ｓ１０１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ１０１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０３０７】
次に、図２４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１１１０，Ｓ１１１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３０８】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１３参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１３参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）や始動入賞処理（図１９参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理（図１９参照）で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図２５参照）で設定されたラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３０９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１１０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３１０】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１１０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１１０４）。ここで、特別図柄の大当たり状態とは、具体的には、大当たりとなる変動パターン演出の変動時間が経過したことを判別し、大当たりの開始が設定されてから、その設定された大当たりの終了を設定するまでの期間を指す。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１１０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０３１１】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１１０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ７２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０３１２】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０６）。第１図柄表示更新処理では、大当たり時設定処理（図１６参照）のＳ４０５の処理、または、はずれ時設定処理（図１７参照）のＳ５０４の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０３１３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３１４】
また、第１図柄表示更新処理では、大当たり時設定処理（図１６参照）のＳ４０５の処理、または、はずれ時設定処理（図１７参照）のＳ５０４の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、大当たり時設定処理（図１６参照）のＳ４０４の処理、または、はずれ時設定処理（図１７参照）のＳ５０３の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０３１５】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ７２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ７１３の処理またはＳ７１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０３１６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１１０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０１へ移行し、上述したＳ１１０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３１７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）。
【０３１８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１１１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１１０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１１１１）。
【０３１９】
ここで、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３２０】
また、Ｓ１１０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１１１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１１１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１１１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１１１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３２１】
なお、Ｓ１１０８の処理は、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１１１０とＳ１１１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１００１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１１０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３２２】
次に、図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を説明する。図２５は、この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）は、メイン割込処理（図２４参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０３２３】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０３２４】
一方、Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（１２０１：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１２０２）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１２０３）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１２０４）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０３２５】
一方、Ｓ１２０１の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１２０５）。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒、または、０．５秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０３２６】
Ｓ１２０５の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１２０６）、本処理を終了する。一方、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、大当たりの終了タイミングであるかを判定する（Ｓ１２０７）。
【０３２７】
Ｓ１２０７の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定された場合には（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、大当たりの終了後の遊技状態に対応する設定値をセットすると共に、大当たり用の設定値をリセットするための大当たり終了処理を実行し（Ｓ１２０８）、大当たりの終了後の遊技状態を設定して、本処理を終了する。なお、詳細については後述するが、大当たり終了処理（図２６参照）では、他の大当たり中の設定値とあわせて、大当たりフラグが初期化される（「００Ｈ」が設定される）。よって、停電等の発生により、遊技機の電源が突然落とされた場合でも、大当たりフラグのみオフとなり、その他の設定値は大当たり中の設定のままとなってしまうことを抑制することができる。
【０３２８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの最終ラウンドにおいて、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した後に、大当たりの終了を遊技者に報知するためのエンディング演出が設定される。Ｓ１２０５の処理では、設定したエンディング演出の終了タイミング（エンディング演出を実行するために設定した演出時間を経過した）と判別された場合に、大当たりの終了タイミングであると判別する。
【０３２９】
なお、大当たりの終了タイミングは、必ずしもエンディング演出の終了タイミングに限られるものではない。例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した場合に、大当たりの終了タイミングであるとして大当たり終了処理（Ｓ１２０８）へと移行するように構成してもよい。
【０３３０】
次に、図２６から図２８を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって大当たり制御処理（図２５参照）の中で実行される、大当たり終了処理（Ｓ１２０８）について説明する。上述の通り、この大当たり終了処理（Ｓ１２０８）は、大当たりの終了後の遊技状態に対応する設定値をセットすると共に、大当たり用の設定値をリセットするための処理である。
【０３３１】
この大当たり終了処理（Ｓ１２０８）では、まず、ＲＯＭ２０２から状態設定テーブル２０２ｆを読み出す（Ｓ１３０１）。ここで言う、「読み出し」とは、状態設定テーブル２０２ｆの先頭アドレス（１ＡＤ４Ｈ）の上位バイト（１ＡＨ）と下位バイト（Ｄ４Ｈ）とを、アドレスデータとしていずれかのペアの汎用レジスタ（例えば、汎用レジスタ２１０ｂ１と汎用レジスタ２１０ｂ２）に格納することを指す。
【０３３２】
次いで、今回の大当たりが開始される前に実行された遊技結果設定値取得処理（図１７参照）において、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）のオフセット値格納エリアに予め格納しておいたオフセット値をアキュームレータ２１０ａに格納する。なお、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）のアドレスの上位バイト（Ｆ０Ｈ）は、アドレス保持レジスタ２１０ｆに固定値データとして格納されている値なので、１バイト読込命令を用いてオフセット値を読み出すことができる。即ち、オフセット値格納エリアのアドレスの下位バイト（９５Ｈ）を読み出し元（転送元）、アキュームレータ２１０ａを設定先として指定し、１バイト読込命令により、読み出し元（転送元）であるオフセット値格納エリアに格納されているオフセット値を読み出して、設定先であるアキュームレータ２１０ａに転送する。
【０３３３】
１バイト読込命令を用いることにより、制御プログラムにオフセット値格納エリアのアドレスの上位バイト（Ｆ０Ｈ）を記述せずに済むため、プログラム容量を削減できる。
【０３３４】
次いで、アキュームレータ２１０ａに格納したオフセット値に４を掛ける演算処理を行う（Ｓ１３０３）。この４という値は、大当たり終了後の設定値として状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）に規定されているデータの種類の数である。即ち、特別図柄の抽選状態と、普通図柄の状態と、時短回数と、変動パターン選択モード切替回数の４種類の設定値が状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）に規定されている。
【０３３５】
図８の括弧書きに示した通り、状態設定テーブル２０２ｆには、アドレス値が小さい側から、オフセット値００Ｈに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、オフセット０１Ｈに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、・・・、オフセット０７Ｈに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、という順番にデータが格納されている。つまり、アドレス値が４つ増える毎に、１だけ大きいオフセット値に対応する設定値が格納されている構成となっている。よって、オフセット値に４を掛けた値が、状態設定テーブル２０２ｆの先頭アドレスと、今回のオフセット値に対応するデータの格納アドレスとの差分（オフセット）となる。Ｓ１３０３の処理では、この状態設定テーブル２０２ｆの先頭アドレスに対するアドレスの差分（オフセット）を求めている。
【０３３６】
Ｓ１３０３の処理が終了すると、Ｓ１３０１の処理でペアの汎用レジスタ（例えば、汎用レジスタ２１０ｂ１と汎用レジスタ２１０ｂ２）に設定したアドレス値に対して、Ｓ１３０２の処理で算出した状態設定テーブル２０２ｆの先頭アドレスに対する差分（オフセット）を加算し、加算後のアドレスを、データの転送元（読み出し元）のアドレスとして設定する（Ｓ１３０４）。
【０３３７】
次いで、各種設定値格納エリア２０３ｅの確変状態フラグが格納されているアドレスを設定先アドレスとして設定し（Ｓ１３０５）、その設定先アドレスに、Ｓ１３０４の処理で設定した転送元のアドレスに格納されたデータを転送する（Ｓ１３０６）。
【０３３８】
その後、状態設定テーブル２０２ｆに規定された４種類のデータを全て各種設定値格納エリア２０３ｅに転送し終わったか否かを判別し（Ｓ１３０７）、転送し終わっていない（即ち、未転送のデータ種別が存在する）と判別した場合は（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、転送元（読み出し元）アドレスに１加算して、加算後のアドレスに規定されているデータを読み出し（Ｓ１３０８）、更に、設定先アドレスに１加算して、加算後のアドレスに、Ｓ１３０８の処理で読み出したデータを格納する（Ｓ１３０９）。そして、Ｓ１３０７の処理に戻り、再度状態設定テーブル２０２ｆに規定された４種類のデータを全て各種設定値格納エリア２０３ｅに転送し終わったか否かを判別する（Ｓ１３０７）。つまり、状態設定テーブル２０２ｆに規定された４種類のデータが全て各種設定値格納エリア２０３ｅに転送されるまで、Ｓ１３０７〜Ｓ１３０９の処理が繰り返し行われるのである。
【０３３９】
一方、Ｓ１３０７の処理において、状態設定テーブル２０２ｆに規定された４種類のデータを全て各種設定値格納エリア２０３ｅに転送し終わったと判別した場合は（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、各種設定値格納エリア２０３ｅへ設定した状態を音声ランプ制御装置１１３へ通知する状態コマンドを設定し（Ｓ１３１０）、大当たりの設定値をクリアするための処理（Ｓ１３１１〜Ｓ１３１２）を実行し、本処理を終了する。
【０３４０】
なお、大当たりの設定値をクリアする処理では、ＲＯＭ２０２の大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）の先頭アドレスをデータの転送元（読み出し元）アドレスとして設定し（Ｓ１３１１）、大当たり中の制御を行うために設定されていたデータをリセットするためのデータ設定処理を実行し（Ｓ１３１２）、各種設定値格納エリア２０３ｅにおける大当たり中の設定値が設定されているアドレスに０を設定して初期化するゼロ設定処理を実行する（Ｓ１３１３）。
【０３４１】
次いで、図２７を参照して、大当たり終了処理（図２６参照）の中で行われるデータ設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。このデータ設定処理（Ｓ１３１２）は、大当たり中の制御を行うために設定されていたデータをリセットするための処理である。
【０３４２】
このデータ設定処理（Ｓ１３１２）では、まず、転送元（読み出し元）アドレスに規定されているアドレスデータを読み出して、そのアドレスデータで示されるアドレスを設定先アドレスとして設定する（Ｓ１４０１）。ここで、転送元（読み出し元）アドレスは、大当たり終了処理（図２６参照）のＳ１３１１の処理で、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）の先頭アドレスに設定されている。また、図９（ａ）に示す通り、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇの先頭アドレスには、各種設定値格納エリア２０３ｅの中の遊技状態設定エリアを示すアドレスデータが格納されているので、その遊技状態設定エリアを示すアドレスが設定先アドレスとして設定される。
【０３４３】
次いで、Ｓ１４０１の処理で大当たり終了時設定テーブル２０２ｇから読み出したデータが「００Ｈ」であるか否かを判別し（Ｓ１４０２）、判別の結果が「００Ｈ」であれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、本処理を終了してゼロ設定処理（図２８参照）へと移行する。一方、Ｓ１４０１の処理で大当たり終了時設定テーブル２０２ｇから読み出したデータが「００Ｈ」以外のデータであると判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、転送元（読み出し元）アドレスに１を加算して、加算後のアドレスを新たな転送元（読み出し元）アドレスに設定する（Ｓ１４０３）。
【０３４４】
次に、転送元アドレスに格納されている設定値のデータを読み出して、設定先アドレスに格納する（Ｓ１４０４）。この設定先アドレスは、Ｓ１４０１の処理で設定した各種設定値格納エリア２０２ｅのアドレスである。データの格納が完了したら、再び転送元アドレスに１を加算し、新たな転送元アドレスに設定し（Ｓ１４０５）、Ｓ１４０１の処理に戻る。そして、Ｓ１４０２の処理において、アドレスデータとして００Ｈが読み出されるまで、Ｓ１４０１〜Ｓ１４０５の処理が繰り返され、アドレスデータとして００Ｈが読み出された場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇに基づくリセット処理が完了したことを示すので、処理を終了する。
【０３４５】
続いて、図２８を参照して、データ設定処理（Ｓ１３１２）の終了後に主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるゼロ設定処理（図２８参照）について説明する。このゼロ設定処理（図２８参照）は、各種設定値格納エリア２０３ｅに大当たり中の制御を行うために設定された各種設定値に対して０を上書きすることによって初期化する処理である。
【０３４６】
ゼロ設定処理（図２８参照）では、まず、転送元（読み出し元）アドレスに１を加算して新たな転送元（読み出し元）アドレスに設定する（Ｓ１５０１）。なお、ゼロ設定処理（図２８参照）を実行する前に転送元（読み出し元）アドレスとして設定されているアドレスは、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）の末尾のアドレスであり、本処理で用いる大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）は、ＲＯＭ２０２において、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）の末尾のアドレスの次のアドレス以降に規定されている。このため、ゼロ設定処理（図２８参照）では、処理の最初に設定先アドレスに１を加算して、設定先アドレスを大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）の末尾から、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）の先頭に移行させている。
【０３４７】
上述の通り、本実施形態のパチンコ機１０では、データ設定処理（図２７参照）において参照される大当たり終了時設定テーブル２０２ｇの末尾のアドレスに続けて、本処理（ゼロ設定処理）で用いられる大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈを規定している。このため、データ設定処理（図２７参照）に続けて本処理（ゼロ設定処理）を実行する構成とすることで、本処理では、処理開始時に改めてＲＯＭ２０２の中から転送元アドレスを判断して設定し直す必要がなく、単に直前の転送元アドレスに１を加えるだけで、転送元アドレスを特定できる。よって、処理負荷を軽減することができる。
【０３４８】
なお、例えば、大当たり終了時に、各種設定値格納エリア２０３ｅの各アドレスに設定するデータが全て「００Ｈ」である場合には、データ設定処理（図２７参照）を省略し、ゼロ設定処理（図２８参照）のみを実行するように構成してもよい。この場合、ゼロ設定処理の開始時に、データの転送元アドレスを判別し、その転送元アドレスの１つ前のアドレスを転送元アドレスに設定した上で、Ｓ１５０１の処理に移行させる必要がある。本実施形態のパチンコ機１０のゼロ設定処理（図２８参照）では、Ｓ１５０１の処理において、転送元アドレスに１を加算して新たな転送元アドレスとして設定する処理が実行されるため、処理開始時に設定されているアドレスから１だけずれたアドレスが転送元アドレスとして設定されることになるためである。
【０３４９】
次いで、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）のうち、転送元（読み出し元）アドレスに設定されているアドレスに格納されているアドレスデータを読み出して、読み出したアドレスデータにより示されるＲＡＭ２０３のアドレスを、設定先アドレスとして設定する（Ｓ１５０２）。
【０３５０】
Ｓ１５０２の処理の後は、Ｓ１５０２の処理において、転送元（読み出し元）アドレスから読み出したデータが「００Ｈ」であるか否かを判別し（Ｓ１５０３）、読み出したデータが「００Ｈ」であると判別した場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、読み出したデータが「００Ｈ」でないと判別した場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、設定先アドレスとして設定したＲＡＭ２０３のアドレスに「００Ｈ」を上書きし（Ｓ１５０４）、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０３５１】
その後、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）から「００Ｈ」が読み出されるまで、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０４の処理が繰り返される。なお、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）は、末尾のアドレスのみに「００Ｈ」が格納されており、末尾以外のアドレスには「００Ｈ」が格納されていないので、末尾以外に規定されているアドレスデータに対応する全てのアドレスに「００Ｈ」を格納するまではＳ１５０１〜Ｓ１５０４の処理が繰り返される。
【０３５２】
本実施形態のパチンコ機１０では、ゼロ設定処理（図２８参照）を終了させる条件として、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅへデータとして「００Ｈ」を設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）から「００Ｈ」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
【０３５３】
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機１０に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
【０３５４】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）の末尾に「００Ｈ」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機１０の誤作動を抑制することができる。
【０３５５】
なお、ゼロ設定処理（図２８参照）の終了条件を、「００Ｈ」がデータとして読み出された場合としたのは、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）の中で、アドレスの下位バイトが「００Ｈ」であるアドレス（即ち、アドレス「Ｆ０００Ｈ」）は、球の発射に関する設定値を格納する領域であり、大当りの終了前後で設定値が変更されないアドレス（大当たりの終了時に初期化を必要としないアドレス）だからである。大当たりの終了時に初期化を必要としないアドレスなので、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）の、初期化対象のアドレスとして規定しておく必要がなく、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）の末尾以外に出現する虞がない。よって、全ての設定値の初期化が完了する前に、データとして「００Ｈ」が読み出されてしまい、処理が終了してしまうことを抑制することができる。
【０３５６】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２９から図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３５７】
まず、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２９は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３５８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１６０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１７１６の電源断処理（図３０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１６０２）。図３０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３０のＳ１７１３参照）、Ｓ１７１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１７１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３５９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１７１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１６０３）。
【０３６０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１６０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４の処理へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０８の処理へ移行する。
【０３６１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１７１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０８へ移行する。
【０３６２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１７１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１６０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３６３】
Ｓ１６０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１６０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３６４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１６０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１６０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３６５】
Ｓ１６０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１６０８）。電源断フラグはＳ１７１６の電源断処理の実行時にオンされる（図３０のＳ１７１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１７１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１６０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１７１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１６０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１６１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１６１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３６６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１６０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１６０４からＳ１６０６の処理を経由してＳ１６０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１６０９をスキップして、処理をＳ１６１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１６１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１６１１）、メイン処理へ移行する。
【０３６７】
なお、Ｓ１６０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１６０４からＳ１６０６の処理を経由してＳ１６０８の処理へ至った場合、Ｓ１６０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３６８】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３０は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１７０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１７０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、Ｓ１７０２〜Ｓ１７１０の処理を行わずにＳ１７１１の処理へ移行する。Ｓ１７０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１７０２〜Ｓ１７１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１７１１のコマンド判定処理や、Ｓ１７１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１７１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１７１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３６９】
Ｓ１７０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１７０３〜Ｓ１７１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１７０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１７０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１７０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１７０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１７０５の処理へ移行する。
【０３７０】
Ｓ１７０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１７０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３７１】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１７０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３７２】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１７０７の処理は省略される。
【０３７３】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１７０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１７０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３７４】
Ｓ１７０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１７１０）、Ｓ１７１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１７０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１７０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３７５】
Ｓ１７１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１７１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図３１を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１７１１）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図３２を参照して後述する。
【０３７６】
変動表示設定処理（Ｓ１７１２）が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１７１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１７１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１７１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１７１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１７１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１７１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３７７】
一方、Ｓ１７１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１７１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１７１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１７１４：Ｎｏ）、Ｓ１７０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１７１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３７８】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１７１１）について説明する。図３０は、このコマンド判定処理（Ｓ１７１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１７１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０３７９】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１８０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１８０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３８０】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１８０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１８０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３８１】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１８０８）。また、Ｓ１８０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１８０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３８２】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１８０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。なお、Ｓ１８０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３８３】
Ｓ１８０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０９）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０９：Ｙｅｓ）、受信した入賞情報コマンドから、各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を入賞情報として抽出する（Ｓ１８０９）。Ｓ１８０９の処理が終了したら、次に、Ｓ１８０９の処理で抽出した入賞情報（当否、停止種別、変動パターン）を、入賞情報格納エリア２２３ａの空きエリア（第１エリア〜第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ１８１０）、
メイン処理に戻る。
【０３８４】
Ｓ１８０９の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８１２）。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ１８１２：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し（Ｓ１８１３）、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１８１４）、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１７０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出を開始する。
【０３８５】
一方、Ｓ１８１２の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１８１９）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０３８６】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１７１２）について説明する。図３２は、この変動表示設定処理（Ｓ１７１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１７１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３８７】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１９０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１９０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１９０２）、次いで、コマンド判定処理（図３１参照）のＳ１８０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１９０３）。
【０３８８】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１９０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３８９】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１９０５）。Ｓ１９０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１９０６の処理へ移行する。
【０３９０】
Ｓ１９０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１９０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１９０７）、次いで、コマンド判定処理（図３１参照）のＳ１８０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１９０８）。
【０３９１】
次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１９０９）、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定して（Ｓ１９１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０３９２】
以上、説明したように、本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において「特別図柄の大当たり」と判定されると、その「特別図柄の大当たり」に対応する変動演出、および、変動演出終了後の大当たり状態（特別遊技状態）の設定値をＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅにセットすると共に、大当たり終了後の状態を状態設定テーブル２０２ｆから選択するためのオフセット値をＲＡＭ２０３に記憶しておくように構成されている。また、大当たりの終了タイミングになると、予めＲＡＭ２０３に記憶しておいたオフセット値に基づいて、大当たり終了後の状態に対応した設定値を状態設定テーブル２０２ｆから読み出して、各種設定値格納エリア２０３ｅへセットするように構成されている。
【０３９３】
大当たり後の遊技状態は、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値に基づいて決定されるものであるが、本実施形態のパチンコ機１０では、取得された乱数値を大当たりの終了タイミングまで保持しておいて、大当たり後の遊技状態を特定するために用いるのではなく、取得した乱数値をオフセット値という形に変換して保持しておき、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成している。
【０３９４】
よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【０３９５】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態として各種設定値格納エリア２０３ｅに設定すべき各種設定値（特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数）を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル２０２ｆにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、ＲＡＭ２０３にはオフセット値格納エリア１バイト分の記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【０３９６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの終了タイミングにおいて大当たり用の設定値を初期化する処理であるゼロ設定処理（図２８参照）が実行される。このゼロ設定処理（図２８参照）では、ＲＯＭ２０２の大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに規定されている複数のアドレスに、順番に「００Ｈ」がデータとして設定される。つまり、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈには、設定を初期化する設定先アドレスのみが規定されており、「００Ｈ」を書き込むという制御については制御プログラム側に記述されている。
【０３９７】
大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに各種設定値格納エリア２０３ｅの設定先アドレスと、その設定先アドレスに設定するための設定データ（即ち、００Ｈ）とを規定するように構成した場合、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈのデータ量が増加してしまうという問題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機１０のように、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに設定先アドレスのみを規定しておけば、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈのデータ量を減らすことができるので、ＲＯＭ２０２の容量を削減することができる。
【０３９８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、ゼロ設定処理（図２８参照）を終了させる条件として、各種設定値格納エリア２０３ｅへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈから「００Ｈ」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
【０３９９】
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機１０に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
【０４００】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇや大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈの末尾に「００Ｈ」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機１０の誤作動を抑制することができる。
【０４０１】
本実施形態のパチンコ機１０では、データ設定処理（図２７参照）やゼロ設定処理（図２８参照）において、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）や、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出された場合にそれぞれの処理を終了するように構成しているが、各処理の終了条件はこれに限られるものではない。例えば、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）や、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）からデータとして「ＦＦＨ」が読み出された場合に各処理を終了してもよい。
【０４０２】
また、データ設定処理（図２７参照）とゼロ設定処理（図２８参照）の終了条件を異ならせてもよい。例えば、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出された場合にデータ設定処理（図２７参照）を終了し、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）からデータとして「ＦＦＨ」が読み出された場合にゼロ設定処理（図２８参照）を終了するように構成してもよい。
【０４０３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了処理（図２６）の中にのみ、「００Ｈ」が読み出されるまで、ＲＯＭ２０２に規定されている制御を継続する処理を設けているが、これに限られるものではない。例えば、変動開始時の設定を行う場合や、変動終了時の設定を行う場合にも、同様の処理を行ってもよい。
【０４０４】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり時設定処理（図１６参照）の中で、変動パターンの設定に加えて、大当たり中の設定や、オフセット値等を遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出して各種設定値格納エリア２０３ｅに転送する処理を行っているが、これに限られるものではない。例えば、大当たり時設定処理（図１６参照）では、変動パターンの設定のみを行い、大当たりの開始時に大当たり中の設定を示す設定値やオフセット値を設定するように構成してもよい。
【０４０５】
＜第２実施形態＞
次に、図２７，図３３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、大当たりの設定をリセットするための処理として、データ設定処理（図２７参照）と、ゼロ設定処理（図２８参照）の２つの処理を設け、それぞれの処理において、各種設定値格納エリア２０３ｅの所定のアドレスの設定値をリセットしている。
【０４０６】
より具体的には、大当たり終了処理（図２６参照）の中で行われるデータ設定処理（図２７参照）により、ＲＯＭ２０２に規定されている大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）に基づいて、遊技状態の設定をリセットし、更に、データ設定処理（図２７参照）に続けて実行されるゼロ設定処理（図２８参照）により、ＲＯＭ２０２に規定されている大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）に基づいて、ＲＡＭ２０３のうち、大当たり中の設定がセットされているアドレスの設定値をクリアしている。
【０４０７】
これに対して第２実施形態では、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇに規定されていた情報と、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに規定されていた情報とを包含する大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉを設け、その大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉに規定された情報に基づいて、データ設定処理（図２７参照）によって大当たり中の設定をリセットする。
【０４０８】
この第２実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、第１実施形態のパチンコ機１０のＲＯＭ２０２において設けられていた大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ、および、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉが設けられている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理については第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０４０９】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
まず、図３３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の電気的構成について説明する。図３３（ａ）は、第２実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態のＲＯＭ２０２は、第１実施形態と同様に、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターン選択テーブル２０２ｄと、遊技結果設定テーブル２０２ｅと、状態設定テーブル２０２ｆとが設けられている。また、第２実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２には、これらに加え、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉが設けられている。即ち、本実施形態のＲＯＭ２０２は、第１実施形態において設けられていた大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ、および、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉが設けられている。その他の構成については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一であるため、その説明を省略する。
【０４１０】
大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉは、大当たりの終了タイミングにおいて、各種設定値格納エリア２０３ｅの大当たり中の設定がセットされているアドレスの設定値をリセットするために参照されるテーブルであり、ＲＯＭ２０２のアドレス「１２０２Ｈ」〜「１２１ＥＨ」の範囲に規定されている。この大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉの詳細について、図３３（ｂ）を参照して説明する。
【０４１１】
図３３（ｂ）は、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉに規定されているデータの内容を模式的に示した模式図である。図３３（ｂ）に示した通り、この大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉには、各種設定値格納エリア２０３ｅのうち、設定値をリセットする必要があるアドレス（設定先）を示すアドレスデータと、そのアドレス（設定先）にセットすべき設定内容とが交互に規定されている。リセットする必要があるアドレスとして、例えば、最大ラウンド数の設定が格納されているアドレス（Ｆ０３０Ｈ）や、入賞回数カウンタのアドレス（Ｆ０３１Ｈ）などが規定されている。
【０４１２】
上述の通り、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉには、第１実施形態のパチンコ機１０における大当たり終了時設定テーブル２０２ｇに規定されていたデータと、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに規定されていたデータとの双方が規定されている。ここで、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈには、設定先のアドレスを示す情報のみが規定されており、設定先のアドレスに格納するデータである「００Ｈ」はテーブルに規定せず、制御プログラム側に「００Ｈ」を設定する制御処理を記述する構成としていた。これに対して、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉでは、全ての設定先アドレスに設定する設定値を、テーブルに規定する構成としている。即ち、全てのデータを、第１実施形態のパチンコ機１０における大当たり終了時設定テーブル２０２ｇと同一のデータ構成としている。
【０４１３】
第１実施形態のパチンコ機１０では、データ構成の異なる２種類のテーブル（設定先のアドレスデータと、その設定先にセットするデータの双方が規定されている大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ、および、設定先のアドレスデータのみが規定されている大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ）を参照して各種設定値格納エリア２０３ｅの設定変更を行っていたために、それぞれ、データ設定処理（図２７参照）と、ゼロ設定処理（図２８参照）という２種類の制御処理を設け、別個に処理を行う必要があった。一方、第２実施形態では、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉの１種類のテーブルのみを設け、更に、データの配置を大当たり終了時設定テーブル２０２ｇと同一の構成としている。よって、制御処理として、データ設定処理（図２７参照）の１種類のみを用意しておけば、大当たり終了時に大当たりに関する全ての設定をリセットすることができる。
【０４１４】
＜第２実施形態における制御処理について＞
以下、第２実施形態において、データ設定処理（図２７参照）のみを設けておけば、大当たりに関する全ての設定をリセットできることについて、図２７を再度参照して説明する。上述の通り、図２７は、大当たりに関する設定値をリセットするための処理であるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【０４１５】
データ設定処理（図２７参照）では、まず、転送元アドレスに規定されているアドレスデータを読み出して、読み出したアドレスデータにより示されるアドレスを設定先アドレスとして設定する（Ｓ１４０１）。ここで、第１実施形態では、データ設定処理が開始される前に、転送元（読み出し元）アドレスを、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇの先頭アドレスに設定していたが（図２６のＳ１３１１）、第２実施形態では、これに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）の先頭アドレス（１２０２Ｈ）を転送元（読み出し元）アドレスに設定しておく。よって、データ設定処理（図２７参照）の開始後に行われるＳ１４０１の処理では、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）の先頭アドレスに規定されている遊技状態設定エリアのアドレス（Ｆ０３５Ｈ）が設定先アドレスに設定される。
【０４１６】
次いで、設定先アドレスとして読み出されたデータが「００Ｈ」であるか否かを判別し（Ｓ１４０２）、「００Ｈ」であると判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、読み出されたデータが「００Ｈ」でないと判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、転送元（読み出し元）アドレスに１を加算して新たな転送元（読み出し元）アドレスに設定する（Ｓ１４０３）。
【０４１７】
データ設定処理（図２７参照）の開始後最初に行われるＳ１４０２の処理では、遊技状態設定エリアのアドレス（Ｆ０３５Ｈ）が設定先アドレスとして読み出されるので、読み出されたデータが「００Ｈ」ではないと判別され（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）の先頭アドレス（１２０２Ｈ）に１を加えたアドレス（１２０３Ｈ）が転送元アドレスとして設定される（Ｓ１４０３）。
【０４１８】
その後、転送元アドレスに格納された設定値データを設定先アドレスに設定し（Ｓ１４０４）、転送元アドレスに１を加算して新たな転送元アドレスに設定し（Ｓ１４０５）、Ｓ１４０１の処理に戻る。なお、データ設定処理（図２７参照）の開始後最初に行われるＳ１４０４の処理では、アドレス「１２０３Ｈ」が転送元アドレスとして設定されているので、その転送元アドレスに格納されているリセットデータを読み出して、遊技状態設定エリアのアドレス（Ｆ０３５Ｈ）に設定し（Ｓ１４０４）、転送元アドレスである「１２０３Ｈ」に１を加えて転送元アドレスを「１２０４Ｈ」に設定してから（Ｓ１４０５）Ｓ１４０１の処理に戻る。
【０４１９】
以降、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）に規定されている設定先アドレスに、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）に規定されている設定内容を書き込んでいく処理が繰り返される。なお、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）に規定されている設定先アドレスは、テスト信号の設定アドレスである「Ｆ０１ＤＨ」、「Ｆ０１ＥＨ」や、最大ラウンド数を設定するためのアドレスである「Ｆ０３０Ｈ」など、「００Ｈ」以外のアドレスが規定されているため、全ての設定先をリセットする前にＳ１４０２の処理により「００Ｈ」が読み出されたと判別されてしまい、データ設定処理（図２７参照）が打ち切られてしまうことを抑制することができる。そして、全てのデータを設定し終わると、転送先（読み出し元）アドレスが、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）の末尾に規定されている「００Ｈ」に設定され、Ｓ１４０２の処理によってデータ設定処理（図２７参照）が終了される。
【０４２０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、データ設定処理（図２７参照）を終了させる条件として、各種設定値格納エリア２０３ｅへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉから「００Ｈ」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
【０４２１】
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機１０に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
【０４２２】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉの末尾に「００Ｈ」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機１０の誤作動を抑制することができる。
【０４２３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉの１種類のテーブルのみを設け、その単一のテーブルを参照して大当たりの設定をリセットする構成としている。よって、制御処理として、データ設定処理（図２７参照）の１種類のみを用意しておけば、大当たり終了時に大当たりに関する全ての設定をリセットすることができるので、に第１実施形態のパチンコ機１０に比べてプログラム容量の削減を図ることができる。
【０４２４】
本実施形態のパチンコ機１０では、データ設定処理（図２７参照）において、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出された場合にそれぞれの処理を終了するように構成しているが、データ設定処理（図２７参照）の終了条件はこれに限られるものではない。例えば、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）からデータとして「ＦＦＨ」が読み出された場合に処理を終了してもよい。
【０４２５】
＜第３実施形態＞
次に、図３４〜図３６を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、大当たりの制御を行うための設定値を初期化するためのゼロ設定処理（図２８参照）において、大当たり終了時クリアテーブル（図９（ｂ）参照）に規定されている設定先アドレスの全てに「００Ｈ」を設定する構成としていた。このため、「００Ｈ」以外を初期値とする設定値が存在する場合は、大当たり終了時クリアテーブル（図９（ｂ）参照）に規定しておくことができず、別の処理を設けて初期値を別個に設定する必要があった。
【０４２６】
これに対して第３実施形態では、大当たり終了時に、初期値が異なる複数の設定値を１つの処理で初期化することができるように構成している。具体的には、第１実施形態のパチンコ機１０で、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）に基づいて初期化を行っていた設定値のうち、テスト信号に関する設定値の初期値が「ＦＦＨ」となるように構成している。一方で、最大ラウンド数の設定値や、入賞回数カウンタ等の初期値については、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に「００Ｈ」となるように構成している。
【０４２７】
この第３実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、第１実施形態のパチンコ機１０のＲＯＭ２０２において設けられていた大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに代えて、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊが設けられている点である。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される大当たり終了処理（図２６参照）に含まれる一部処理が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理については第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０４２８】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
まず、図３４を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の電気的構成について説明する。図３４（ａ）は、第２実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態のＲＯＭ２０２は、第１実施形態と同様に、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターン選択テーブル２０２ｄと、遊技結果設定テーブル２０２ｅと、状態設定テーブル２０２ｆと、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇとが設けられている。また、第３実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２には、これらに加え、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊが設けられている。即ち、本実施形態のＲＯＭ２０２は、第１実施形態において設けられていた大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに代えて、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊが設けられている。その他の構成については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一であるため、その説明を省略する。
【０４２９】
次に、図３４（ｂ）を参照して、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊについて説明する。大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊは、ＲＯＭ２０２のアドレス「１２０５Ｈ」〜「１２１２Ｈ」の範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスには各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）のアドレスがそれぞれ規定されている。なお、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊのうち、ＲＯＭ２０２のアドレス「１２０７Ｈ」、および「１２１３Ｈ」には、データとして「００Ｈ」が格納されている。この「００Ｈ」データは、アドレスを指定するためのデータではなく、初期値を設定するための繰り返し処理を終了するために用いられるデータである。
【０４３０】
詳細については後述するが、大当たり終了処理の中の１処理であるゼロ設定処理２（図３６参照）において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊからＲＯＭ２０２のアドレスの並び順に格納データが読み出され、読み出された格納データ（アドレスデータ）の示すアドレスに設定値として「００Ｈ」、または、「ＦＦＨ」のいずれか（初期値データ）を設定する。
【０４３１】
初期値として「００Ｈ」を設定するか、「ＦＦＨ」を設定するかについては、データの並び順によって定められている。具体的には、「００Ｈ」がデータとして規定されているアドレス「１２０７Ｈ」よりも前のアドレスに格納されているデータが示す各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスには、初期値として「ＦＦＨ」を設定する。一方、「００Ｈ」がデータとして規定されているアドレス「１２０７Ｈ」よりも後のアドレスに格納されているデータが示す各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスには、初期値として「００Ｈ」を設定する。
【０４３２】
＜第３実施形態における制御処理について＞
次いで、図３５、および、図３６を参照して、第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各種処理について説明する。まず、図３５は、第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。この大当たり終了処理（図３５参照）は、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、大当たり終了後の状態を定めるための設定値を各種設定値格納エリア２０３ｅに設定すると共に、大当たりに関する制御を行うために設定されていた設定値をリセットするために実行される処理である。
【０４３３】
この大当たり終了処理（図３５参照）のうち、Ｓ１３０１〜Ｓ１３１２の各処理では、それぞれ第１実施形態における大当たり終了処理（図２６参照）のＳ１３０１〜Ｓ１３１２の各処理と同一の処理が実行される。そして、第３実施形態における大当たり終了処理（図３５参照）では、Ｓ１３１２の処理が完了すると、第１実施形態における大当たり終了処理（図２６参照）のゼロ設定処理（Ｓ１３１３）に代えて、ゼロ設定処理２（Ｓ１３２１）を実行する。このゼロ設定処理２（Ｓ１３２１）は、大当たりに関する制御を行うために各種設定値格納エリア２０３ｅに設定されていた設定値を初期値にリセットするための処理である。
【０４３４】
ここで、図３６を参照して、ゼロ設定処理２（Ｓ１３２１）の詳細について説明する。このゼロ設定処理２（Ｓ１３２１）のうち、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０３の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるゼロ設定処理（図２８参照）のＳ１５０１〜Ｓ１５０３の各処理と同一の処理が実行されるので、その説明を省略する。
【０４３５】
そして、Ｓ１５０２の処理で転送元（読み出し元）アドレスから読み出したアドレスデータが「００Ｈ」でないと判別された場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０２の処理で設定先アドレスとして指定した各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスに、初期値として「ＦＦＨ」を設定し（Ｓ１５１１）、Ｓ１５０１の処理に戻る。一方、Ｓ１５０２の処理で読み出したアドレスデータが「００Ｈ」であると判別された場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１２の処理へと移行する。つまり、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出されるまで、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０３、および、Ｓ１５１１の処理が繰り返される。
【０４３６】
上述の通り、本実施形態のパチンコ機１０では、テスト信号の設定値の初期値は「ＦＦＨ」である。一方で、テスト信号の設定値以外の設定値（最大ラウンド数の設定値や入賞回数カウンタの値等）の初期値は「００Ｈ」である。これらの異なる初期値をまとめて設定するために、テスト信号の設定用のアドレスを大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）の先頭アドレスから順に規定している。そして、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出されるまで、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）から読み出されたデータ設定位置（アドレス）に初期値として「ＦＦＨ」を設定する処理をループさせ、「００Ｈ」が読み出されたらループを終了してＳ１５１２の処理へと移行するように構成している。
【０４３７】
次いで、Ｓ１５１２の処理では、転送元（読み出し元）として設定されている大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）のアドレスに１を加算し（Ｓ１５１２）、その加算後のアドレスに格納されているＲＡＭ２０３のアドレスデータを読み出し、初期値を設定するための設定先アドレスとして設定する（Ｓ１５１３）。
【０４３８】
そして、Ｓ１５１３の処理で読み出されたアドレスデータが「００Ｈ」であるか否かを判別し（Ｓ１５１４）、読み出したデータが「００Ｈ」であると判別されれば、本処理を終了する。一方、読み出したデータが「００Ｈ」でないと判別された場合は（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、設定先として設定したアドレスに「００Ｈ」をセットして（Ｓ１５１５）、再度Ｓ１５１２の処理に戻る。つまり、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出されない限り、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）に規定されているアドレスに順番に初期値として「００Ｈ」を設定していく。そして、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出された場合は、全ての設定先に初期値を設定し終わったことを意味するので、処理を終了する。
【０４３９】
以上、説明した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時に初期化する設定項目として、初期値が「００Ｈ」である設定値の他に、初期値が「ＦＦＨ」である設定値についても一つの処理で初期化を行うことができるように構成している。よって、各設定値の初期値の設定の自由度を高めることができる。
【０４４０】
本実施形態では、初期値が「００Ｈ」の設定値と、初期値が「ＦＦＨ」の設定値とを設けているが、各設定項目の初期値はこれらの値に限られるものではなく、例えば、「０ＦＨ」を初期値とする設定値や、「０１Ｈ」を初期値とする設定値を設けてもよい。
【０４４１】
本実施形態のパチンコ機１０では、ゼロ設定処理２（図３６参照）において、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出された場合に、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）に規定されている各設定先アドレスに順番に初期値として「ＦＦＨ」を設定するループ処理を抜けるように構成しているが、ループ処理から抜け出す条件はこれに限られるものではない。ループ処理を抜け出す条件として使用可能なデータは、遊技状態が変更される場合に設定が変更される虞がないアドレスの下位バイトに対応するデータであればよい。例えば、各種設定値格納エリア２０３ｅのうち、アドレス「Ｆ０９ＣＨ」〜「Ｆ０ＦＦＨ」は、上述の通り未使用の作業領域である。よって、遊技状態の変更等によって設定値が書き換えられることがないので、これらのうちいずれかのアドレスの下位バイト（例えば、「ＡＡＨ」や「ＢＢＨ」）を終了条件として使用してもよい。
【０４４２】
また、同様に、第１実施形態、および、第２実施形態におけるデータ設定処理（図２７参照）や、第１実施形態におけるゼロ設定処理（図２８参照）、第３実施形態におけるゼロ設定処理２（図３６参照）を終了する条件も、データとして「００Ｈ」が読み出された場合に限られるものではなく、例えば「ＡＡＨ」や、「ＢＢＨ」が読み出された場合に処理を終了するように構成してもよい。
【０４４３】
また、第３実施形態におけるゼロ設定処理２（図３６参照）において設定する初期値は２種類に限られるものでもなく、任意数の初期値を設けておいてもよい。
【０４４４】
また、第１実施形態、および、第２実施形態におけるデータ設定処理（図２７参照）や、第１実施形態におけるゼロ設定処理（図２８参照）、第３実施形態におけるゼロ設定処理２（図３６参照）は、いずれも大当たりを終了する際に、大当たりの設定を初期化するために実行されているが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の時短回数が０となり、普通図柄の通常状態へと移行する場合に、普通図柄の時短状態の設定を消去するために、これらの処理のいずれかを用いる構成としてもよい。
【０４４５】
また、第１実施形態におけるゼロ設定処理（図２８参照）や、第２実施形態におけるデータ設定処理（図２７参照）、および、ゼロ設定処理（図２８参照）、第３実施形態におけるゼロ設定処理２（図３６参照）では、いずれも１のデータの読み出しと、１のデータの設定とを交互に行う構成としている。これに対して、複数のデータをまとめて読み出して、そのまとめて読み出したデータを一括して設定するように構成しても良い。
【０４４６】
例えば、第１実施形態のゼロ設定処理（図２８参照）において、転送元アドレスに格納されているアドレスデータを読み出して設定先アドレスに設定し（図２８のＳ１５０２参照）、その読み出したアドレスデータが「００Ｈ」以外のデータだった場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０４の処理に移行させずに、Ｓ１５０１の処理に戻るように構成してもよい。
【０４４７】
具体的には、Ｓ１５０１の処理によって転送元アドレスが新たに設定される度に、その転送元アドレスに格納されているアドレスデータを、互いに異なる汎用レジスタ（汎用レジスタ２１０ｂ１〜汎用レジスタ２１０ｄ２）に格納することで、設定先アドレスに設定する。例えば、最初にＳ１５０１の処理によって転送元アドレスに設定されたアドレスに格納されているデータを汎用レジスタ２１０ｂ１に格納し、次に行われるＳ１５０１の処理によって新たに転送元アドレスに設定されたアドレスに格納されているデータを、例えば、汎用レジスタ２１０ｂ２に格納すればよい。そして、以降は、転送元アドレスがＳ１５０１の処理によって更新される毎に、順次、汎用レジスタ２１０ｃ１や汎用レジスタ２１０ｃ２等に格納していけばよい。
【０４４８】
また、Ｓ１５０３の処理において、読み出したアドレスデータが「００Ｈ」であると判別された場合は、設定先アドレスとして設定された全てのアドレスに、データとして「００Ｈ」を上書きしてから処理を終了するように構成すればよい。
【０４４９】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、データを一時的に格納するための汎用レジスタとして、汎用レジスタ２１０ｂ１，２１０ｂ２，２１０ｃ１，２１０ｃ２，２１０ｄ１，２１０ｄ２の６種類が設けられているため、設定先アドレスを最大で６種類しか設定することができないが、汎用レジスタの数を増やして、設定先アドレスをより多く設定できるように構成してもよい。
【０４５０】
第１〜第３実施形態のパチンコ機１０において、大当たりに当選した際の、変動パターンの設定や大当たり中の設定、および、大当たりを終了する際の設定は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって行われていたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって行われるように構成しても良い。
【０４５１】
また、第１〜第３実施形態のパチンコ機１０では、遊技結果設定テーブル２０２ｅや状態設定テーブル２０２ｆ等を主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設けているが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に設けるように構成してもよい。
【０４５２】
更に、第１〜第３実施形態のパチンコ機１０では、各種設定値格納エリア２０３ｅを主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けているが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けるように構成してもよい。
【０４５３】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４５４】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４５５】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４５６】
＜特徴Ａ群＞（００Ｈを読み出した場合に処理を終了する）
所定の制御手順に従って、遊技の制御を実行する制御手段と、その制御手段によって、読み出される制御データが記憶された記憶手段と、前記制御手段によって読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かを判別する制御データ判別手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う処理である読出制御処理を実行する場合には、読み出した制御データが前記特定データであると前記制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、前記読出制御処理を終了して、前記制御手順に従って実行される次の処理に移行させるものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４５７】
遊技機Ａ１によれば、所定の制御手順に従って、制御手段により遊技の制御が実行され、制御手順に基づいて制御手段により読み出される制御データが記憶手段に記憶され、その読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かが制御データ判別手段により判別される。制御手段によって、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う読出制御処理が実行される場合には、読み出した制御データが予め定められた特定データであると制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、読出制御処理が終了され、制御手順に従って実行される次の処理に移行される。
【０４５８】
これにより、読出制御処理において、特定データが読み出されれば次の処理に移行するので、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを何回繰り返すのかを規定しておく必要が無い。よって、繰り返し回数の規定ミスにより、読出制御処理によって行われるべき繰り返し回数と異なる回数の制御が実行されてしまうことを抑制することができる。従って、遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０４５９】
遊技機Ａ１において、前記制御データには、遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが交互に規定されているものであり、前記読出制御処理は、前記制御データに規定されている順番にデータを読み出して、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データを設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４６０】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが、制御データに交互に規定されている。その制御データに規定されている順番に、読出制御処理によってデータが読み出され、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データが設定される。
【０４６１】
これにより、データの読み出しの際に、制御データに規定されているデータのうち、いずれのデータを次に読み出すべきか判断するという処理を行う必要が無いので、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。
【０４６２】
遊技機Ａ２において、遊技状態を変更するか否かを判別する状態変更判別手段を備え、前記制御データは、遊技状態に関する各種の設定値が前記設定用データとして規定されているものであり、前記状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、前記読出制御処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４６３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を変更するか否かが状態変更判別手段によって判別される。遊技状態に関する各種の設定値が設定用データとして制御データに規定されている。状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、制御手段によって読出制御処理が実行される。
【０４６４】
これにより、遊技状態が変更される場合に、設定されるべき設定値が設定されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０４６５】
遊技機Ａ１〜Ａ３において、前記特定データは、前記制御データに規定されている他のいずれのデータとも異なるデータであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４６６】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１〜Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定データが、制御データに規定されている他のいずれのデータとも異なるデータなので、制御データから特定データが読み出される前に、特定データと同一のデータが読み出されることがない。
【０４６７】
よって、特定データが読み出されるまで読出制御処理が繰り返されるので、読出制御処理によって行われるべき全ての制御が実行される前に読出制御処理が終了されてしまうことを抑制できる。従って、実行されるべき制御が実行されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０４６８】
遊技機Ａ１〜Ａ４において、前記特定データは、前記制御データの末尾に規定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４６９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１〜Ａ４の奏する効果に加え、特定データが、制御データの末尾に規定されているので、制御データに規定されている他の全てのデータに基づく制御を確実に実行することができるという効果がある。
【０４７０】
＜特徴Ｂ群＞（００Ｈが読み出されるまでテーブルに格納されているアドレスに順番に０を設定）
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データを複数記憶した記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段から前記設定先データを順に読み出す読み出し処理と、その読み出し処理により読み出された設定先データが示す設定先に、所定の設定値をそれぞれ設定する設定処理とを繰り返し行うものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４７１】
遊技機Ｂ１によれば、所定の制御手順に従って、遊技の制御が行われる制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データが、記憶手段によって記憶される。その記憶手段から制御手順に従って設定先データを順に読み出す読み出し処理と、その読み出し処理によって読み出された設定先データが示す設定先に、所定の設定値をそれぞれ設定する設定処理とが、制御手段によって繰り返し行われる。
【０４７２】
これにより、読み出し処理によって読み出される設定先データに設定するための設定値を遊技機に記憶しておかなくても、設定処理によって所定の設定値を設定できる。よって、所定の設定値に記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。
【０４７３】
遊技機Ｂ１において、前記制御手段は、前記読み出し処理によって１の設定先データが読み出される毎に、その読み出された１の設定先データに基づいて前記設定処理を行うものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４７４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、読み出し処理によって１の設定先データが読み出される毎に、その読み出された１の設定先データに基づいて制御手段により設定処理が行われるので、読み出し処理によって読み出され、設定処理によって設定されるデータ量が最小限で済むという効果がある。
【０４７５】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記設定先データは、前記制御手段によって読み出される順番に規定されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４７６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定先データが、制御手段によって読み出される順番に規定されているので、読み出し処理の度に、記憶手段に記憶されているデータのうち、いずれのデータを次に読み出すべきか判断するという処理を行う必要が無い。よって、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。
【０４７７】
遊技機Ｂ１〜Ｂ３において、前記制御手段は、前記読み出し処理により読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かを判断する判断手段と、その判断手段によって、読み出された設定先データが予め定められた特定データであると判断された場合に、読み出された設定先データが示す設定先に所定の設定値を設定する処理を回避する回避手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４７８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１〜Ｂ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読み出し処理により読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かが判断手段により判断される。その判断手段によって、読み出された設定先データが予め定められた特定データであると判断された場合に、読み出された設定先データが示す設定先に所定の設定値を設定する処理が回避手段によって回避される。
【０４７９】
これにより、読み出し処理と設定処理とを繰り返す回数を制御プログラムに規定しておかなくても、特定データが読み出されるまで読み出し処理と設定処理とを繰り替えし行わせることができる。よって、繰り返し回数の規定ミスによって、読出制御処理によって行われるべき全ての制御が実行される前に読出制御処理が終了されてしまうことを抑制できる。従って、実行されるべき制御が実行されないことで遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０４８０】
遊技機Ｂ４において、前記特定データは、前記記憶手段に記憶されている他の前記設定先データのいずれとも異なるデータであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４８１】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定データが、記憶手段に記憶されている他の設定先データのいずれとも異なるデータなので、記憶手段から特定データが読み出される前に、特定データと同一のデータが読み出されることがない。
【０４８２】
これにより、特定データが読み出されるまで読み出し処理と設定処理とが繰り返されるので、制御手段によって行われるべき全ての制御が実行される前に処理が終了されてしまうことを抑制できる。これにより、実行されるべき制御が実行されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０４８３】
遊技機Ｂ４又はＢ５において、前記特定データは、前記設定先データの末尾に規定されていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４８４】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ４又はＢ５の奏する効果に加え、特定データが設定先データの末尾に規定されているので、記憶手段に記憶されている他の全ての設定先データに基づく制御を確実に実行することができるという効果がある。
【０４８５】
遊技機Ｂ４において、前記所定の設定値には、第１設定値と、その第１設定値とは異なる第２設定値とが設けられており、前記制御手段は、前記判断手段により前記制御手順に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断されるまでは、前記設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に前記第１設定値を設定する処理とを繰り返すものであり、前記判断手段により前記制御手順に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断された後は、前記設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に前記第２設定値を設定する処理とを繰り返すものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４８６】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１設定値と、その第１設定値とは異なる第２設定値とが所定の設定値として設けられている。判断手段により制御手段に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断されるまでは、設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に第１設定値を設定する処理とが制御手段によって繰り返される。制御手順に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断された後は、設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に第２設定値を設定する処理とが制御手段によって繰り返される。
【０４８７】
これにより、第１設定値と第２設定値とを設定先に対応付けて記憶しておく必要が無いので、記憶手段に記憶しておくデータの容量を削減することができるという効果がある。
【０４８８】
＜特徴Ｃ群＞（大当たり乱数からオフセット値を算出し、大当たり中はオフセット値を保持する）
遊技に関する情報を記憶した記憶手段と、遊技に関する制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に、所定条件の成立に基づいて設定する遊技状態設定手段とを備え、前記記憶手段は、前記遊技状態設定手段によって遊技状態を設定するための設定データと、その設定データを選択するために必要なデータである識別データとを記憶しているものであり、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態に対応する識別データを前記記憶手段から選択する選択手段と、その選択手段によって選択された識別データを少なくとも前記所定条件が成立するまで保持する保持手段とを備え、前記遊技状態設定手段は、前記保持手段によって保持されている識別データに対応する前記設定データを、所定条件の成立に基づいて前記記憶手段から読み出して設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４８９】
遊技機Ｃ１によれば、遊技状態決定手段により遊技状態が決定され、その遊技状態設定手段によって遊技状態を設定するための設定データと、その設定データを選択するために必要な識別データとが記憶手段によって記憶されている。遊技状態決定手段により決定された遊技状態に対応する識別データが選択手段によって記憶手段から選択され、選択手段によって選択された識別データは保持手段によって所定条件が成立するまで保持される。保持手段によって保持されている識別データに対応する設定データが、所定条件の成立に基づいて遊技状態設定手段によって記憶手段から読み出されて設定される。
【０４９０】
これにより、遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に対応する識別データが保持手段によって保持されるので、遊技状態決定手段による遊技状態の決定方法が外部から取得されることを抑制することができる。よって、遊技状態決定手段に対して、遊技者にとって有利となる遊技状態に決定するよう外部から制御する不正行為を抑制することができるという効果がある。
【０４９１】
遊技機Ｃ１において、前記識別データは、前記設定データよりもサイズが小さいことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４９２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、識別データは設定データよりもサイズが小さいので、設定データを保持手段によって保持しておく場合に比べて保持手段の記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。
【０４９３】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記記憶手段は、前記遊技状態決定手段によって遊技状態が決定されてから所定条件が成立するまでの間の遊技状態を設定するための複数の状態データを記憶しているものであり、前記識別データは、前記複数の状態データのそれぞれと対応付けて前記記憶手段に記憶されているものであり、前記複数の状態データから１の状態データを選択して設定する状態選択手段を備え、前記選択手段は、前記状態選択手段によって選択された前記１の状態データに対応する前記識別データを選択するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０４９４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態決定手段によって遊技状態が決定されてから所定条件が成立するまでの間の遊技状態を設定するための複数の状態データが記憶手段によって記憶されている。その複数の状態データのそれぞれと対応付けて、識別データが記憶手段に記憶されている。複数の状態データから１の状態データが状態選択手段によって選択されて設定される。
【０４９５】
これにより、選択手段によって識別データを選択する際は、状態選択手段によって選択されて設定された１の状態データに対応付けて記憶されている識別データを選択するだけで良いので、識別データと状態データとを別個独立に選択する場合に比べて処理負荷を軽減することができるという効果がある。
【０４９６】
遊技機Ｃ１において、前記遊技状態決定手段によって遊技状態が決定された場合に、その決定された遊技状態とは異なる遊技状態に、前記所定条件が成立するまでの間設定する状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０４９７】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、遊技状態決定手段によって遊技状態が決定された場合に、その決定された遊技状態とは異なる遊技状態が、状態設定手段によって、所定条件が成立するまでの間設定されるので、所定条件が成立するまでの間の遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０４９８】
遊技機Ｃ１〜Ｃ３において、所定の始動条件の成立に基づいてランダムな情報を取得する取得手段と、そのランダムな情報に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを抽選する抽選手段とを備え、前記遊技状態決定手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態へと移行させると判断された場合に、前記取得手段によって取得されたランダムな情報に基づいて遊技状態を決定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技状態が終了することに基づいて前記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０４９９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１〜Ｃ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件の成立に基づいて取得手段によってランダムな情報が取得され、そのランダムな情報に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行させるか否かが抽選手段によって判断される。抽選手段によって特別遊技状態へ移行させると判断された場合に、取得手段によって取得されたランダムな情報に基づいて遊技状態決定手段によって遊技状態が決定される。特別遊技状態が終了することに基づいて、遊技状態設定手段により、遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に設定される。
【０５００】
これにより、特別遊技状態が終了するまで、取得手段によって取得されたランダムな情報を保持しておく必要がないので、ランダムな情報のうち、特別遊技状態に対応した情報が不正行為により外部から取得されることを抑制することができる。従って、特別遊技状態に対応した情報を外部から入力し、特別遊技状態へと移行させる不正行為を抑制することができるという効果がある。
【０５０１】
＜特徴Ｄ群＞（データの読み出しをまとめて行い、その後にまとめてデータを設定する）
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データを複数記憶した記憶手段と、その記憶手段に記憶された設定先データを格納するデータ格納領域と、前記制御手段によって読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かを判断する判断手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段から前記設定先データを読み出して、その読み出した設定先データを前記データ格納領域に格納する処理を複数の設定先データに対して繰り返す読出記憶処理と、その読出記憶処理により前記データ格納領域に格納された複数の設定先データが示すそれぞれの設定先に、所定の設定値を一括して設定する一括設定処理とを実行するものであり、前記読出記憶処理において、読み出した設定先データが予め定められた特定データであると前記判別手段により判別されたことに基づいて、前記一括設定処理へと移行するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５０２】
遊技機Ｄ１によれば、所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データが、記憶手段によって記憶され、その記憶手段に記憶された設定先データがデータ格納領域に格納される。制御手段によって読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かが判断手段によって判断される。制御手順に従って、記憶手段から設定先データを読み出して、その読み出した設定先データをデータ格納領域に格納する処理を複数の設定先データに対して繰り返す読出記憶処理と、その読出記憶処理によりデータ格納領域に格納された複数の設定先データが示すそれぞれの設定先に、所定の設定値を一括して設定する一括設定処理とが制御手段により実行される。読出記憶処理において、読み出した設定先データが予め定められた特定データであると判別手段により判別されたことに基づいて、一括設定処理へと移行する。
【０５０３】
これにより、読出記憶処理において、特定データが読み出されれば一括設定処理に移行するので、読出記憶処理において、設定先データの読み出し、および、データ格納領域への格納を何回繰り返すのか規定しておく必要が無い。よって、繰り返し回数の規定ミスにより、読出記憶処理によって行われるべき繰り返し回数と異なる回数の制御が実行されてしまうことを抑制することができる。従って、遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０５０４】
遊技機Ｄ１において、前記特定データは、前記記憶手段に記憶された他の前記設定先データのいずれとも異なるデータであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５０５】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定データが、制御データに規定されている他のいずれのデータとも異なるデータなので、制御データから特定データが読み出される前に、特定データと同一のデータが読み出されることがない。
【０５０６】
これにより、特定データが読み出されるまで読出記憶処理が繰り返されるので、読出記憶処理によって行われるべき全ての制御が実行される前に読出記憶処理が終了されてしまうことを抑制できる。従って、実行されるべき制御が実行されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０５０７】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、前記特定データは、前記設定先データの末尾に記憶されているものであること特徴とする遊技機Ｄ３。
【０５０８】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１又はＤ２の奏する効果に加え、特定データが設定先データの末尾に規定されているので、記憶手段に記憶されている他の全ての設定先データに基づく制御を確実に実行することができるという効果がある。
【０５０９】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５１０】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５１１】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０５１２】
１０                  パチンコ機（遊技機）
１１０                主制御装置（制御手段）
２０２                ＲＯＭ（記憶手段）
Ｓ１２０７            状態変更判別手段
Ｓ１３１２            読出制御処理
Ｓ１４０２            制御データ判別手段
【図１】
2020018940.tif 000003
【図２】
2020018940.tif 000004
【図３】
2020018940.tif 000005
【図４】
2020018940.tif 000006
【図５】
2020018940.tif 000007
【図６】
2020018940.tif 000008
【図７】
2020018940.tif 000009
【図８】
2020018940.tif 000010
【図９】
2020018940.tif 000011
【図１０】
2020018940.tif 000012
【図１１】
2020018940.tif 000013
【図１２】
2020018940.tif 000014
【図１３】
2020018940.tif 000015
【図１４】
2020018940.tif 000016
【図１５】
2020018940.tif 000017
【図１６】
2020018940.tif 000018
【図１７】
2020018940.tif 000019
【図１８】
2020018940.tif 000020
【図１９】
2020018940.tif 000021
【図２０】
2020018940.tif 000022
【図２１】
2020018940.tif 000023
【図２２】
2020018940.tif 000024
【図２３】
2020018940.tif 000025
【図２４】
2020018940.tif 000026
【図２５】
2020018940.tif 000027
【図２６】
2020018940.tif 000028
【図２７】
2020018940.tif 000029
【図２８】
2020018940.tif 000030
【図２９】
2020018940.tif 000031
【図３０】
2020018940.tif 000032
【図３１】
2020018940.tif 000033
【図３２】
2020018940.tif 000034
【図３３】
2020018940.tif 000035
【図３４】
2020018940.tif 000036
【図３５】
2020018940.tif 000037
【図３６】
2020018940.tif 000038
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月13日(2019.11.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、
その制御手段による制御に用いるための制御データとして、遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データで構成された設定先データ群を少なくとも記憶した記憶手段とを備え、
前記制御手段は、
前記制御手順に従って、前記記憶手段に記憶された前記設定先データ群から前記設定先データを順に読み出す読出処理と、
その読出処理により１の設定先データが読み出される毎に、その読み出された設定先データが示す設定先に、予め定めた共通の設定値を設定する設定処理とを繰り返し行うものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技状態が変更される場合等に、遊技状態に関する設定を行う複数の設定先に設定値をセットすることで状態を変更するものがある。かかる遊技機では、設定値をセットするために、設定値をセットする設定先と、その設定先に設定する設定値とをＲＯＭ等の記憶手段に予め規定しておき、状態が変更される場合は、記憶手段に規定された内容に従って設定を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０００９０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、かかる遊技機の複数の設定先の中には、互いに設定値が共通している設定先が存在することがある。この場合、記憶手段のデータ量が増加する虞があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、データ量を削減することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段による制御に用いるための制御データとして、遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データで構成された設定先データ群を少なくとも記憶した記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段に記憶された前記設定先データ群から前記設定先データを順に読み出す読出処理と、その読出処理により１の設定先データが読み出される毎に、その読み出された設定先データが示す設定先に、予め定めた共通の設定値を設定する設定処理とを繰り返し行うものである。
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段による制御に用いるための制御データとして、遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データで構成された設定先データ群を少なくとも記憶した記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段に記憶された前記設定先データ群から前記設定先データを順に読み出す読出処理と、その読出処理により１の設定先データが読み出される毎に、その読み出された設定先データが示す設定先に、予め定めた共通の設定値を設定する設定処理とを繰り返し行うものである。
【００１０】
これにより、記憶手段に記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図７】遊技結果設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図８】状態設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９】（ａ）は、大当たり終了時設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり終了時クリアテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１１】各種設定値格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２】レジスタの構成を模式的に示した模式図である。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり時設定処理を示したフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技結果設定値取得処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるはずれ時設定処理を示したフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるゼロ設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３３】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における大当たり終了時設定・クリアテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図３４】（ａ）は、第３実施形態における主制御装置内のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における大当たり終了時初期値設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図３５】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図３６】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるゼロ設定処理２を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１９】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２０】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２１】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２２】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２３】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２４】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２５】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が複数回繰り返される。その結果、特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「時短大当たりＡ」〜「時短大当たりＣ」、および「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＪ」の１３種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。詳細については後述するが、例えば、大当たり種別が「確変大当たりＡ」であった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態に移行するという遊技価値が付与される。また、大当たり種別が「時短大当たりＢ」であった場合は、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が３０回行われるまで普通図柄の時短状態が継続するという遊技価値が付与される。
【００３３】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３４】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３５】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３６】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「通常大当たり」、「時短大当たりＡ」、「時短大当たりＢ」、「特別大当たりＡ」、「特別大当たりＢ」、および「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＨ」の１３種類が設けられている。
【００３７】
「通常大当たり」になると、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６ラウンド大当たり）となるが、大当たり終了後には何らの付加価値も付与されることがない。即ち、大当たり終了後は特別図柄の低確率状態へ移行し、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）へ移行することもない。
【００３８】
「時短大当たりＡ」、および「時短大当たりＢ」になると、いずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６ラウンド大当たり）となり、その後、大当たり終了後の付加価値として、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）へ移行する。しかしながら、「時短大当たりＡ」、及び「時短大当たりＢ」では、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）が継続する期間がそれぞれ相違する。具体的には、「時短大当たりＡ」は、大当たりに当選した際の状態によらず、大当たりの終了後から特別図柄の抽選が２０回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。一方、「時短大当たりＢ」は、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、「普通図柄の時短状態」が継続する期間に差が付けられている。具体的には、特別図柄の高確率状態中に「時短大当たりＢ」に当選した場合は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が３０回終了するまでの間普通図柄の当たり確率がアップし、特別図柄の低確率状態中に「時短大当たりＢ」に当選した場合は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が２０回終了するまでの間普通図柄の当たり確率がアップする。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選回数で普通図柄の時短状態が継続する期間を規定しているが、例えば、特別図柄の変動が終了する回数で規定してもよい。
【００３９】
また、「特別大当たりＡ」、または「特別大当たりＢ」に当選すると、いずれもラウンド数が８ラウンドの特別遊技状態（８ラウンド大当たり）となり、その後は大当たりに当選する前の状態に応じて、「特別図柄の高確率状態」へ移行するか、または「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」へと移行する。具体的には、各種時短大当たり後に付与される普通図柄の時短中に「特別大当たりＡ」、または「特別大当たりＢ」に当選した場合は、大当たり終了後に「特別図柄の高確率状態」へと移行する。一方、各種時短大当たりの終了後に付与される普通図柄の時短中以外の状態（即ち、特別図柄の高確率状態中、または、特別図柄の低確率状態中、且つ、普通図柄の通常状態中）で「特別大当たりＡ」、または「特別大当たりＢ」に当選した場合は、「普通図柄の時短状態」へと移行する。なお、大当たりの終了後に「普通図柄の時短状態」が継続する期間は、「特別大当たりＡ」においては特別図柄の抽選が２０回終了するまでの間であり、「特別大当たりＢ」においては特別図柄の抽選が３０回終了するまでの間である。
【００４０】
更に、「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＨ」では、いずれも特別遊技状態となり、その後大当たり終了後の付加価値として、「特別図柄の高確率状態」へ移行する。しかしながら、「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＨ」では、大当たりのラウンド数や特定入賞口（大開放口）６５ａの動作パターンがそれぞれ異なっている。具体的には、「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＤ」では、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６ラウンド大当たり）となり、「確変大当たりＥ」〜「確変大当たりＨ」では、ラウンド数が２ラウンドの特別遊技状態（２ラウンド大当たり）となる。
【００４１】
更に、「確変大当たりＡ」や、「確変大当たりＦ」〜「確変大当たりＨ」では、特別遊技状態中の各ラウンドにおいて、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖される条件が他の大当たり種別とは異なっている。具体的には、「時短大当たりＡ」〜「時短大当たりＣ」、「確変大当たりＡ」、「確変大当たりＢ」、「確変大当たりＤ」〜「確変大当たりＧ」では、各ラウンドにおいて、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで特定入賞口（大開放口）６５ａが開放されるのに対して、「確変大当たりＣ」、および「確変大当たりＨ」〜「確変大当たりＪ」では、各ラウンドにおいて、０．５秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで特定入賞口（大開放口）６５ａが開放される。
【００４２】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技球を発射する発射回数に上限を設けているので（例えば、１分間に最大１００回）、０．５秒以内に特定入賞口（大開放口）６５ａに球を１０個入賞させることは極めて困難であり、ほとんどの場合、１０個の球を入賞させる前に特定入賞口（大開放口）６５ａは閉鎖されてしまう。よって、「確変大当たりＣ」、および「確変大当たりＨ」〜「確変大当たりＪ」では、遊技者が獲得できる１ラウンドあたりの賞球数が、他の大当たり種別よりも少なくなる。
【００４３】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００４４】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、「時短大当たりＡ」、「時短大当たりＢ」のいずれかが終了してから、特別図柄の抽選が所定回数（２０回、３０回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。なお、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が２０回であれば、普通図柄の時短期間が２０回であると記載する。このように、本実施形態のパチンコ機１０には、大当たり状態や、普通図柄の時短状態、特別図柄の確変状態等の様々な遊技状態が設けられており、遊技者の興趣向上が図られている。
【００４５】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数と、各ラウンドにおける特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件と、大当たり終了後の状態（特別図柄の確変状態とするか普通図柄の時短状態とするか）とをそれぞれ異ならせている。これに対して、ラウンド数を大当たり種別によらず共通としても良いし、各ラウンドにおける特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件を大当たり種別によらず共通としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、ラウンド数や特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件は、本実施形態の態様に限られるものではなく、例えば、４ラウンドの大当たりや９ラウンドの大当たりを設けてもよいし、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件として、例えば、「３秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで」という条件や、「１０秒経過するまで、或いは、球が５個入賞するまで」という条件の大当たりを設けてもよい。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」、または「普通図柄の時短状態」のうちいずれかの状態へと移行するように構成しているが、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が所定回数（例えば、４回）終了するまでの間は必ず「特別図柄の高確率状態」となるように構成し、所定回数の特別図柄の抽選が終了した後で、「特別図柄の低確率状態」へ移行させると共に、「普通図柄の時短状態」、または「普通図柄の通常状態」となるように構成しても良い。
【００４６】
また、本実施形態では、大当たり種別が「時短大当たりＡ」になると、その「時短大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が２０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「時短大当たりＢ」になると、その「時短大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が２０回、または３０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるが、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「時短大当たりＡ」になると、その「時短大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が６０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「時短大当たりＢ」になると、その「時短大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１２０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００４７】
更に、本実施形態では大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、大当たり終了後に遊技者に与えられる付加価値を異ならせている大当たり種別（「時短大当たりＡ」、「特別大当たりＡ」、および「特別大当たりＢ」）を設けているが、大当たり終了後に遊技者に与えられる付加価値は、大当たりに当選した際の遊技状態によらず固定としてもよい。例えば、「時短大当たりＡ」に当選した場合は、大当たり当選時の状態によらず、大当たりの終了後に特別図柄の抽選が２０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続するように構成し、「特別大当たりＡ」、または「特別大当たりＢ」に当選した場合は、大当たり当選時の状態によらず、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へ移行するように構成してもよい。
【００４８】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４９】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、本実施形態では、第１入球口６４を１つのみ設ける構成としているが、第１入球口６４を複数個設けておいてもよい。この場合において、球が入球した第１入球口６４の種別毎に球の入球を保留するように構成してもよい。また、保留球に応じて変動を実行させる場合に、第１入球口６４の種別を考慮せずに入球があった順番に変動を実行させても良いし、保留球が存在する場合に、優先的に変動を実行させる第１入球口６４を設ける構成としてもよい。また、複数の第１入球口６４を設けた場合は、第１入球口６４の種別に応じて大当たりの当選確率や、各大当たり種別の選択比率を変更してもよい。
【００５０】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（「通常大当たり」、「時短大当たりＡ」、「時短大当たりＢ」、「特別大当たりＡ」、「特別大当たりＢ」、「確変大当たりＡ」〜「確変大当たりＨ」）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００５１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５２】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００５３】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５４】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５５】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５６】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図６参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５７】
例えば、特別図柄の抽選結果が「通常大当たり」、「時短大当たりＡ」、「時短大当たりＢ」、「特別大当たりＡ」、「特別大当たりＢ」のいずれかであれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「確変大当たりＡ」、「確変大当たりＥ」〜「確変大当たりＨ」であれば、「７」を除く奇数番号である「１，３，５，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、「確変大当たりＢ」〜「確変大当たりＤ」であれば（即ち、遊技者にとって最も有利な１６ラウンドの確変大当たりであれば）、奇数番号「７」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。このように構成することにより、揃った主図柄を確認するだけで大当たり種別を認識することができる。
【００５８】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５９】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６０】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６１】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００６２】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００６３】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００６４】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００６５】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示したりするものである。
【００６６】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６７】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６９】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（３０秒経過するまで、若しくは、球が１０個入賞するまで、又は、０．５秒経過するまで、若しくは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７０】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、大当たり種別に応じた回数だけ繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００７１】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００７２】
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００７３】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７４】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７５】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８１】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、ＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０３から各種データを読み出したり、ＲＡＭ２０３に各種データを書き込んだりする場合に、読み出し、および書き込みに必要なデータを一時的に記憶させるためのレジスタ２１０と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００８３】
まず、ＲＯＭ２０２の内容について、図６〜図９を参照して説明する。図６（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、変動パターン選択テーブル２０２ｄ、遊技結果設定テーブル２０２ｅ、状態設定テーブル２０２ｆ、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈが少なくとも記憶されている。
【００８４】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）は、後述する第１当たり乱数カウンタＣ１の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａの詳細については、第１当たり乱数カウンタＣ１の説明と共に後述する。
【００８５】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図６（ｂ）参照）は、大当たり種別を決定するための第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの詳細については、第１当たり種別カウンタＣ２の説明と共に後述する。
【００８６】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。なお、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃの詳細については、第２当たり乱数カウンタＣ４の説明と共に後述する。
【００８７】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図示なし）は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタＣＳ１の判定値が表示態様毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル２０２ｄには、特別図柄の大当たりの判定結果や遊技状態等に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。例えば、大当たり時の変動パターンを選択するためのテーブルや、外れ時の変動パターンを選択するためのテーブルである。また、大当たり時の変動パターンを選択するためのテーブルにも、複数存在し、大当たり種別毎に選択されるテーブルを異ならせている。更に、外れ時の変動パターンを選択するためのテーブルも複数存在し、例えば、大当たり終了後にしか選択されないテーブル等が設けられている。なお、変動パターン選択テーブル２０２ｄの詳細については、変動種別カウンタＣＳ１の説明と共に後述する。
【００８８】
遊技結果設定テーブル２０２ｅは、（図７参照）は、大当たりに当選した場合に、大当たりを示す停止図柄の設定や、大当たり中の特定入賞口（大開放口）６５ａの動作パターン等の設定値が大当たり種別毎に規定されているデータテーブルである。この遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図７参照）は、ＲＯＭ２０２のアドレス「１９Ｄ８Ｈ」〜「１Ａ２ＢＨ」の範囲に格納されており、各アドレスに１バイトのデータが格納されている。この遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図７参照）には、各大当たり種別となる判定値（乱数値）の個数（判定値個数）と、複数のＬＥＤ３７ａの点灯パターン（表示図柄数）と、特別図柄の停止図柄を示す情報（停止図柄情報）と、特定入賞口（大開放口）６５ａの作動パターン（大開放口パターン）と、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている大当たり時の変動パターンを選択するための複数のテーブルの中からいずれを選択して変動パターンの決定に用いるのかを示す情報（テーブル選択情報）と、大当たりが終了した後の遊技状態を決定するための情報（オフセット１、オフセット２）とが規定されている。なお、図７には、各データが規定されているＲＯＭ２０２のアドレスを括弧書きで記載しているが、ＲＯＭ２０２のアドレスの上位バイトを省略し、下位バイトのみを記載している。
【００８９】
本パチンコ機１０では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図７参照）から、当選した大当たり種別に応じた上記各設定値を、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）に格納する。この各種設定値格納エリア２０３ｅの詳細については後述する。そして、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納された設定値に基づいて、ＭＰＵ２０１により大当たりとなる変動パターン演出や大当たりに関する各種制御が行われる。また、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）には、遊技に関する設定値を格納する記憶領域に加えて、遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図７参照）に規定されているオフセット１、オフセット２に基づいて算出されるオフセット値を格納するためのオフセット値格納エリアが設けられている。このオフセット値は、大当たり終了後の遊技状態を設定するために用いられる値であり、詳細については後述するが、遊技結果設定値取得処理（図１７参照）においてオフセット１とオフセット２とを参照して算出される値である。
【００９０】
具体的には、大当たりの終了タイミングと判別された場合に実行される大当たり終了処理（図２６参照）において、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（特別図柄の高確率状態とするか否かを示す設定値や、普通図柄の時短期間等）を状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）から選択して各種設定値格納エリア２０３ｅに設定するために用いられる。即ち、本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値（カウンタ値）そのものを大当たりの終了時点まで保持し続け、その乱数値（カウンタ値）に基づいて大当たり終了後の遊技状態を決定しているわけではなく、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値（カウンタ値）に基づいて選択されるオフセット値のみを大当たり中に保持する構成としている。
【００９１】
ここで、大当たりとなる乱数値を大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておく構成とした場合、不正遊技者によって大当たり乱数が読み出されることにより、大当たりとなる乱数値が特定される可能性がある。よって、その特定された乱数値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本実施形態では、取得した乱数値（カウンタ値）を、オフセット値という形に変換して大当たり終了時点まで保持し、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【００９２】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（特別図柄の高確率状態とするか否かを示す設定値や、普通図柄の時短期間等）を、大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておくのではなく、状態設定テーブル２０２ｆにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としている。ＲＡＭ２０３に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、オフセット値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【００９３】
次いで、図８を参照して、ＲＯＭ２０２の状態設定テーブル２０２ｆについて説明する。この状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）は、大当たりの終了後に移行し得る遊技状態がオフセット値毎に規定されているテーブルであり、大当たりの終了タイミングであると判別された場合（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）に実行される大当たり終了処理（Ｓ１２０８）の中で、大当たり終了後の遊技状態を設定するために参照されるデータテーブルである。
【００９４】
この状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）は、ＲＯＭ２０２のアドレス１ＡＤ４Ｈ〜１ＡＦ３Ｈの範囲に格納されており、各アドレスに１バイトのデータが格納されている。この状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態に移行させるか否かを示す情報（特別図柄の抽選状態）と、大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行させるか否かを示す情報（普通図柄の状態）と、大当たり終了後に付与される普通図柄の時短期間と（時短回数）、変動パターンの態様を選択するための変動パターン選択テーブル２０２ｄを大当たり終了後用のテーブルから、状態に応じたテーブルに切り替えるまでに要する特別図柄の抽選回数（変動パターン選択テーブル切替回数）とが規定されている。また、図８には、各データが規定されているＲＯＭ２０２のアドレスを括弧書きで記載しているが、ＲＯＭ２０２のアドレスの上位バイトを省略し、下位バイトのみを記載している。
【００９５】
なお、普通図柄の時短状態に移行させるか否かを示す情報（普通図柄の状態）には、通常状態、時短状態１、時短状態２、および時短状態３の４種類の状態が設けられている。普通図柄の状態として通常状態が設定されている場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態へ移行する。一方で、時短状態１〜時短状態３のいずれかが設定されている場合は、大当たり終了後に普通図柄の時短状態へと移行する。これに加えて、上記４つの状態は、変動パターン選択テーブル切替回数を経過後に変動パターンを決定するために用いられるテーブルが互いに異なっている。即ち、外れ用の変動パターン演出を行う場合に、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定された複数のテーブルからいずれのテーブルを選択して変動パターン演出の決定に用いるかが、上記４つの状態でそれぞれ異なっている。
【００９６】
上述した通り、本パチンコ機１０では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル２０２ｅに規定されるオフセット１、オフセット２から算出されるオフセット値をオフセット値格納エリアに保持しておき、大当たり終了時に、オフセット値に対応した設定値を状態設定テーブル２０２ｆから抽出して各種設定値格納エリア２０３ｅに格納するように構成されている。
【００９７】
第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値（カウンタ値）を、オフセット値という形に変換して大当たり終了時点まで保持し、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【００９８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値（特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数）を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル２０２ｆにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、ＲＡＭ２０３には大当たりの終了までオフセット値を保持しておくための記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【００９９】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ２０２に規定されている大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）、および大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）について説明する。これらのテーブルは、大当たり終了処理（図２６参照）において、後述する各種設定値格納エリア２０３ｅに設定されている大当たり中用の設定値を初期化して、通常の遊技状態中用の設定に書き換えるための制御データが規定されているテーブルである。
【０１００】
大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）は、ＲＯＭ２０２のアドレス１２０２Ｈ〜１２０４Ｈの範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスに１バイトのデータが格納されている。具体的には、ＲＯＭ２０２のアドレス「１２０２Ｈ」〜「１２０４Ｈ」の各アドレスには、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図７参照）においてリセットを行うデータの格納位置を示すアドレスデータと、そのアドレスデータが示すデータの格納位置に設定するためのデータ（大当たり中を示す設定値をリセットするためのデータ）と、遊技状態設定エリアを初期化する処理を終了するためのデータとがアドレスの順に格納されている。詳細については後述するが、大当たり終了処理（図２６参照）の中の１処理であるデータ設定処理（図２７参照）において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）からＲＯＭ２０２のアドレスの並び順に格納データが読み出され、格納データに応じた制御が実行される。具体的には、アドレスデータが読み出された場合は、そのアドレスをデータの設定先アドレスとして設定する。また、設定値データ（設定値をリセットするためのデータ）が読み出された場合は、設定先アドレスとして設定されているアドレスの内容をリセットする（即ち、設定先アドレスに「００Ｈ」を設定する）。更に、読み出されたデータが処理を終了するためのデータであると判別された場合は、データ設定処理（図２７参照）を終了する。
【０１０１】
次に、図９（ｂ）を参照して、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈについて説明する。大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈは、ＲＯＭ２０２のアドレス「１２０５Ｈ」〜「１２１２Ｈ」の範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスには各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）のアドレスがそれぞれ規定されている。詳細については後述するが、大当たり終了処理の中の１処理であるゼロ設定処理（図２８参照）において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈからＲＯＭ２０２のアドレスの並び順に格納データが読み出され、読み出された格納データ（アドレスデータ）の示すアドレスに設定値として「００Ｈ」（初期値データ）を設定する。また、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈから読み出されたデータが「００Ｈ」であった場合は、ゼロ設定処理を終了する。
【０１０２】
大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）に、各種設定値格納エリア２０３ｅの設定先アドレスと、その設定先アドレスに設定するための設定データ（即ち、「００Ｈ」）とを規定するように構成した場合、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈのデータ量が増加してしまうという問題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈには設定先アドレスのみを規定し、その設定先アドレスに「００Ｈ」を設定するという処理を、ＭＰＵ２０１の制御プログラムの中で規定している。よって、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈのデータ量を減らすことができるので、ＲＯＭ２０２に記憶されるデータ量を削減することができる。
【０１０３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、データ設定処理（図２７参照）やゼロ設定処理（図２８参照）を終了させる条件として、各種設定値格納エリア２０３ｅへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇや大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈから「００Ｈ」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
【０１０４】
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機１０に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
【０１０５】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇや大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈの末尾に「００Ｈ」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機１０の誤作動を抑制することができる。
【０１０６】
次に、図１０、図１１を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３について説明する。ＲＡＭ２０３には、主制御装置１１０の処理を制御するための各種カウンタやフラグ、および設定値を格納する記憶領域等が設けられている。ここで、主制御装置１１０の処理とは、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理である。
【０１０７】
まず、図１０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１０８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１１０】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１１１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図６（ａ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ１（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜１４９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜１４９の値を取り得るカウンタの場合は１４９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１１４】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１１５】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１１６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【０１１７】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１１８】
尚、本実施形態では、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜１４９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図６（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜１９」であった場合の大当たり種別は、「通常大当たり」となる。また、値が「２０〜２９」であった場合の大当たり種別は、「時短大当たりＡ」となり、値が「３０〜３９」であった場合の大当たり種別は、「時短大当たりＢ」となる。また、値が「４０〜６９」であった場合の大当たり種別は、「特別大当たりＡ」となり、値が「７０〜９７」であった場合の大当たり種別は「特別大当たりＢ」となる。
【０１２０】
更に、乱数値が「９８，９９」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりＡ」となり、値が「１００〜１０２」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりＢ」となり、値が「１０３〜１０５」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりＣ」となり、値が「１０６〜１１３」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりＤ」となる。また、値が「１１４〜１２９」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりＥ」となり、値が「１３０〜１４５」であった場合の大当たり種別は、「確変大当たりＦ」となり、値が「１４６，１４７」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりＧ」となり、値が「１４８，１４９」であった場合の大当たり種別は「確変大当たりＨ」となる。
【０１２１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、１３種類の当たり種別（通常大当たり、時短大当たりＡ、時短大当たりＢ、特別大当たりＡ、特別大当たりＢ、確変大当たりＡ〜確変大当たりＨ）が決定されるように構成されている。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２２】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１２３】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されている。このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１２４】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１２５】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１２６】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２６参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図６（ａ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２７】
変動パターン選択テーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０１２８】
上述の通り、変動パターン選択テーブル２０２ｄは、パチンコ機１０の状態に応じた複数のテーブルから構成されている。例えば、大当たりに当選した場合、大当たり種別に応じて選択されるテーブルが異なっており、変動パターンの選択にいずれのテーブルを用いるかは、遊技結果設定テーブル２０２ｅ（図７参照）に大当たり種別毎に規定されている、テーブル選択情報に応じて定められる。変動パターンを選択するテーブルが異なれば、例えば、「当たりスーパーリーチ」各種のうち、特定の大当たり種別で選択されやすい「当たりスーパーリーチ」の種別や、特定の大当たり種別でのみ選択される「当たりスーパーリーチ」の種別を設けることができる。よって、変動パターンの種別から、大当たり種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２９】
また、特別図柄の抽選結果が外れであった場合も、普通図柄の状態が通常状態、および時短状態１〜３のいずれであるかに応じて、変動パターンを選択するために用いられるテーブルは異なるように構成されている。このように構成することで、変動パターンの種別から現在の遊技状態を予測させることができる。
【０１３０】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１３１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図６（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１３２】
図６（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１３３】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１３４】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１３５】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１３６】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３７】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１３８】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１０に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１のレジスタ２１０の内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１３９】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、レジスタ２１０の各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１４１】
また、ＲＡＭ２０３は、図５に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、各種設定値格納エリア２０３ｅと、確変フラグ２０３ｆとを有している。
【０１４２】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１４３】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１４４】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１４５】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１４６】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１４７】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１４８】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１４９】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１５０】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１５１】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１５２】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１９のＳ６０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ２０５参照）。
【０１５３】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１８のＳ２０６、図２０のＳ６０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１５４】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５５】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１５６】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２１のＳ８０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２０のＳ７０５参照）。
【０１５７】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２１のＳ８０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２１のＳ８０３：Ｎｏ）。
【０１５８】
各種設定値格納エリア２０３ｅは、パチンコ機１０の主要な処理を実行するための様々な設定値やフラグ、カウンタ等が格納されている記憶領域である。ＭＰＵ２０１は、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納されたデータに基づいて制御を行う。この各種設定値格納エリア２０３ｅについて、図１１を参照して説明する。
【０１５９】
図１１は、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅを模式的に示した模式図である。図１１に示す通り、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）は、ＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０００Ｈ」〜「Ｆ０ＦＦＨ」の範囲に該当する。この各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）において、ＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０００Ｈ」に割り当てられている発射制御信号設定値格納エリアは、球の発射を制御するための設定値が格納されている記憶領域であり、この領域に格納されている設定値に基づいて遊技領域への球の発射が制御される。
【０１６０】
ＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ００９Ｈ」に割り当てられている表示ＬＥＤ設定エリアは、表示ＬＥＤを点灯させるための点灯パターンの設定値が格納されている記憶領域であり、この領域に格納されている設定値に基づいて表示ＬＥＤを点灯させる。
【０１６１】
アドレス「Ｆ０１ＤＨ」，「Ｆ０１ＥＨ」にそれぞれ割り当てられているテスト信号設定エリア１、および、テスト信号設定エリア２は、各種テスト信号を出力するための設定値を格納する記憶領域である。テスト信号としては、例えば、特定入賞口（大開放口）６５ａの動作テストを行うための信号や、大当たり時の動作テストを行うための信号などがある。テスト信号なので、遊技者がパチンコ機１０で遊技を行っている間は信号が出力されない設定（即ち、テスト信号設定エリア１，２共に「００Ｈ」が設定値として設定された状態）とされる。
【０１６２】
アドレス「Ｆ０３０Ｈ」に割り当てられている最大ラウンド数設定エリアは、大当たりのラウンド数を設定するエリアである。例えば、確変大当たりＥ等の、大当たりのラウンド数が２ラウンドの大当たり種別に当選した場合は、設定値として「０２Ｈ」が設定され、特別大当たりＡや特別大当たりＢのように、大当たりのラウンド数が８ラウンドの大当たりに当選した場合は、設定値として「０８Ｈ」が設定され、通常大当たりや時短大当たりＡ等の、大当たりのラウンド数が１６ラウンドの大当たりに当選した場合は、設定値として「１０Ｈ」が設定される。
【０１６３】
ＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０３５Ｈ」に割り当てられている遊技状態設定エリアは、現在の遊技状態を示す設定値が格納されている記憶領域であり、例えば、格納されている設定値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄の変動中を示し、「０２Ｈ」であれば、特別図柄の確定表示中を示し、「０３Ｈ」であれば、大当たり中、且つ、特定入賞口（大開放口）６５ａが閉鎖中の状態であることを示し、「０４Ｈ」であれば、大当たり中、且つ、特定入賞口（大開放口）６５ａが開放中の状態であることを示す。また、「００Ｈ」であれば、上記以外の状態であること（即ち、大当たり終了後から特別図柄の変動が開始されるまでの間の状態や、保留球が無い状態で特別図柄が停止表示されてから一定時間経過した状態）を示している。
【０１６４】
アドレス「Ｆ０９０Ｈ」に割り当てられている大当たりフラグは、現在が大当たり状態（特別遊技状態）中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば（即ち、格納されているデータが「０１Ｈ」であれば）、特別図柄の大当たり中であることを示し、オフであれば（即ち、格納されているデータが「００Ｈ」であれば）、特別図柄の大当たり中以外の状態（即ち、特別図柄の変動状態や、デモ状態等の状態）を示すものである。また、続くアドレス「Ｆ０９１Ｈ」〜「Ｆ０９４Ｈ」に割り当てられている記憶領域は、ＲＯＭ２０２の状態設定テーブル２０２ｆから読み出したデータを設定するための領域である。
【０１６５】
まず、アドレス「Ｆ０９１Ｈ」に割り当てられている確変状態フラグは、現在が特別図柄の確変中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば（即ち、格納されているデータが「０１Ｈ」であれば）、特別図柄の確変中であることを示し、オフであれば（即ち、格納されているデータが「００Ｈ」であれば）、特別図柄の低確率状態であることを示している。
【０１６６】
また、アドレス「Ｆ０９２Ｈ」に割り当てられている時短状態フラグは、普通図柄の時短中であるか否かを示すと共に、外れ時の変動パターンの態様を選択するためのテーブルを指定するための設定値が格納されている。なお、フラグが「００Ｈ」であれば、普通図柄の通常状態であることを示し、フラグが「０１Ｈ」であれば、普通図柄の時短状態１であることを示し、フラグが「０２Ｈ」であれば、普通図柄の時短状態２であることを示し、フラグが「０３Ｈ」であれば、普通図柄の時短状態３であることを示す。上述した通り、普通図柄の時短状態１〜３は、変動パターン選択テーブル切替回数が経過後に、外れ時の変動パターンを選択するために用いられるテーブルが、互いに異なっているという点が相違している。なお、上述の通り、テーブルは全て変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている。
【０１６７】
アドレス「Ｆ０９３Ｈ」に割り当てられている時短状態カウンタは、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行し、且つ、普通図柄の時短状態へと移行した場合に、普通図柄の時短回数が何回分残っているのかを表すカウンタである。なお、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行した場合には、次に大当たりに当選するまで普通図柄の時短状態が継続するが、特別図柄の抽選回数によらず時短状態カウンタは０である。本実施形態のパチンコ機１０では、確変状態フラグがオンであるか、時短状態カウンタの値が１以上であれば、普通図柄の時短状態の制御が実行される。
【０１６８】
アドレス「Ｆ０９４Ｈ」に割り当てられている変動選択状態カウンタは、変動パターン演出を選択するためのテーブルを、別のテーブルに切り替えるまでの、残りの特別図柄の抽選回数を示すカウンタである。このカウンタが１以上であれば、外れ時の変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり終了後専用の変動パターン選択テーブルが選択される。一方、変動選択状態カウンタの値が０の場合は、時短状態フラグが示す遊技状態に応じたテーブルから変動パターンを決定する。
【０１６９】
アドレス「Ｆ０９５Ｈ」に割り当てられているオフセット値格納エリアは、オフセット値を格納するための記憶領域であり、格納されたオフセット値に基づいて状態設定テーブル２０２ｆから大当たり終了後の設定値が読み出され、ＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０９１Ｈ」〜「Ｆ０９４Ｈ」にそれぞれ設定される。このオフセット値は、特別図柄の抽選において大当たりと判別された場合に、遊技結果テーブル２０２ｅから読み出されたオフセット１、およびオフセット２の各値から算出され、オフセット値格納エリアに記憶される。また、状態設定テーブル２０２ｆからの設定値の読み出し、および設定が完了した後で実行されるゼロ設定処理（図２８参照）の中で、初期値である「００Ｈ」に上書きされる。
【０１７０】
本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される各種の乱数値（カウンタ値）を、オフセット値という形に変換してオフセット値格納エリアに格納しておき、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができる。よって、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。なお、各種の乱数値（カウンタ値）とは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴ってＲＡＭ２０３の各カウンタバッファに格納された、第１当たり乱数カウンタＣ１や、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３等の値を意味している。
【０１７１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態としてアドレス「Ｆ０９１Ｈ」〜「Ｆ０９４Ｈ」にそれぞれ設定すべき各種設定値（特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数）を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル２０２ｆにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、ＲＡＭ２０３にはオフセット値格納エリア１バイト分の記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【０１７２】
アドレス「Ｆ０９６Ｈ」に割り当てられている大開放口設定エリアは、大当たり中の特定入賞口（大開放口）６５ａの開放パターンを示す設定値が格納される記憶領域であり、大当たり中に（即ち、大当たりフラグがオンの場合に）参照される。本実施形態のパチンコ機１０では、「００Ｈ」〜「０４Ｈ」の５種類の設定値が設けられており、設定値が「００Ｈ」の場合は１６ラウンド大当たり、「０１Ｈ」の場合は８ラウンド大当たり、「０２Ｈ」の場合は１６ラウンド短開放大当たり（各ラウンドで特定入賞口（大開放口）６５ａが最長０．５秒間だけ開放される１６ラウンド大当たり）、「０３Ｈ」の場合は２ラウンド大当たり、「０４Ｈ」は２ラウンド短開放大当たり（各ラウンドで特定入賞口（大開放口）６５ａが最長０．５秒間だけ開放される２ラウンド大当たり）にそれぞれ対応する。
【０１７３】
アドレス「Ｆ０９７Ｈ」に割り当てられている停止図柄コード情報格納エリアは、特別図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄の情報を設定するための領域である。特別図柄の抽選結果が外れの場合は、外れに対応した停止図柄を示す停止図柄コードが設定され、抽選結果が当たりの場合は、大当たり種別に応じた停止図柄コードが遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出されて設定される。そして、特別図柄の変動終了時に、この停止図柄コード情報格納エリアに設定された設定値に応じた停止図柄が、第１図柄表示装置３７に確定表示される。
【０１７４】
アドレス「Ｆ０９ＦＨ」〜「Ｆ０ＦＦＨ」までは未使用の領域であり、これらの領域に格納されているデータは「００Ｈ」固定とされている。なお、各種設定値格納エリア２０３ｅには、上述した以外のアドレスにも様々な設定値が割り当てられている。説明は省略するが、例えば、特定入賞口（大開放口）６５ａへ入賞した球の個数をカウントする入賞カウンタ等の各種カウンタや、普通図柄の変動演出において、普通図柄の表示を切り替える時間を計測する普通図柄表示切替タイマ等の各種タイマなどが割り当てられている。
【０１７５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、ＲＡＭ２０３のアドレスの上位バイトがＦ０Ｈである各種設定値格納エリア２０３ｅに、集中的に各種設定値やカウンタ、タイマ等を格納するように構成し、音声ランプ制御装置１１３等へ出力するコマンド（例えば、変動パターンコマンドや停止種別コマンド等）を格納するためのリングバッファや、特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、普通図柄保留球数格納エリア２０３ｂ、スタックエリア等についてはＲＡＭ２０３のアドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」以外のアドレス（例えば、上位バイトが「Ｆ１Ｈ」であるアドレス）に格納するように構成している。
【０１７６】
次いで、図１２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられているレジスタ２１０について説明する。レジスタ２１０は、ＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０３からデータを読み出したり、ＲＡＭ２０３に設定値を書き込む場合に、アドレスデータや設定値データを一時的に格納したり、格納した設定値に演算処理を行ったりするためのものである。図１２に示すように、レジスタ２１０は、格納したデータに対して演算処理を実行可能なアキュームレータ２１０ａと、アドレスデータや設定値データを格納可能な汎用レジスタ２１０ｂ１，２１０ｂ２，２１０ｃ１，２１０ｃ２，２１０ｄ１，２１０ｄ２と、各種フラグを格納するフラグレジスタ２１０ｅと、各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスの上位バイト（Ｆ０Ｈ）を固定値として記憶させておくためのアドレス保持レジスタ２１０ｆとが設けられている。なお、アキュームレータ２１０ａは、汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２と同様に、データを一時的に格納するために用いることもできる。
【０１７７】
レジスタ２１０に設けられている各レジスタは、それぞれ１バイトのデータを保持可能に構成されている。また、汎用レジスタ２１０ｂ１と汎用レジスタ２１０ｂ２、汎用レジスタ２１０ｃ１と汎用レジスタ２１０ｃ２、および汎用レジスタ２１０ｄ１と汎用レジスタ２１０ｄ２は、それぞれペアで用いることもできる。即ち、それぞれのペアのレジスタに合計２バイト分のデータを格納することができるように構成されている。２バイト分のデータとしては、例えば、ＲＯＭ２０２のアドレスデータや、ＲＡＭ２０３のアドレスデータ等が該当する。
【０１７８】
フラグレジスタ２１０ｅは、１バイトの各ビットに異なるフラグが設けられている。設けられているフラグは、例えば、命令を実行した後の演算結果がゼロ以外の値であればオフ、ゼロであればオンとなるゼロフラグや、各種汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２のいずれかに格納したデータが「００Ｈ」以外のデータであればオフ、「００Ｈ」であればオンとなるロードフラグ等が設けられている。
【０１７９】
以下、データの読み書きを行う際の制御について説明する。ここで、本実施形態のパチンコ機１０には、主制御装置１１０の種々の制御を実行させるための様々な命令が設けられており、データの読み書きも、種々の命令の中の一つの命令を用いて実行される。具体的には、例えば、読み出し元と設定先を指定し、転送元に格納されているデータを設定先に転送する転送命令が用意されている。
【０１８０】
なお、この転送命令では、読み出し元と設定先とのうち、少なくとも一方はレジスタ２１０に設けられているアキュームレータ２１０ａ、または、いずれかの汎用レジスタ（汎用レジスタ２１０ｂ１〜汎用レジスタ２１０ｄ２）を指定する必要がある。よって、例えば、ＲＯＭ２０２のアドレス「１ＡＤＡＨ」に規定されたデータを読み出して、読み出したデータをＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０９３Ｈ」に格納する場合、例えば、汎用レジスタ２１０ｂ１を介してデータ転送を行う必要がある。具体的には、まず、アドレス「１ＡＤＡＨ」を読み出し元、汎用レジスタ２１０ｂ１を設定先とし、転送命令を用いてアドレス「１ＡＤＡＨ」に規定されたデータを汎用レジスタ２１０ｂ１に格納しておく。そして、次に、汎用レジスタ２１０ｂ１を読み出し元、アドレス「Ｆ０９３Ｈ」を設定先とし、再度転送命令を行って、汎用レジスタ２１０ｂ１に格納されたデータをアドレス「Ｆ０９３Ｈ」に設定する。このように制御することで、ＲＯＭ２０２のアドレス「１ＡＤＡＨ」に規定されているデータを、汎用レジスタ２１０ｂ１を介してＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０９３Ｈ」に転送することができる。
【０１８１】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＭＰＵ２０１が受け付け可能な転送命令として、２バイト読込命令（ロード命令）が設けられている。この２バイト読込命令（ロード命令）は、指定した読み出し元に規定されているデータを読み出して、指定した設定先に転送する命令である。２バイト読込命令では、読み出し元、または、設定先に、ＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０３のアドレスを指定することができる。この場合、ＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０３のアドレスの上位バイト、下位バイトの両方を指定する必要がある。
【０１８２】
更に、本実施形態のパチンコ機１０では、２バイト読込命令（ロード命令）と同様に、指定した読み出し元に規定されているデータを読み出して、指定した設定先に転送する命令である１バイト読込命令が設けられている。この１バイト読込命令が２バイト読込命令（ロード命令）と異なっている点は、特定の記憶領域からデータを読み出したり、特定の記憶領域にデータを転送したりする場合に用いられる点である。なお、特定の記憶領域とは、アドレス保持レジスタ２１０ｆに記憶されている固定値データをアドレスの上位バイトとする記憶領域を指す。上述の通り、アドレス保持レジスタ２１０ｆには、「Ｆ０Ｈ」が格納されているので、１バイト読込命令は、アドレスが「Ｆ０００Ｈ」〜「Ｆ０ＦＦＨ」の範囲のエリア、即ち、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅにデータを転送したり、逆に各種設定値格納エリア２０３ｅからデータを読み出す場合に用いられる。
【０１８３】
１バイト読込命令は、アドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」のエリアからの読み書きを行うという意味を含んで規定されているため、読み出し元、または、設定先のアドレスを指定する場合に、アドレスの上位バイトを省略して、アドレスの下位バイトのみをプログラムに記述しておけばよく、プログラム容量を削減することができるというメリットがある。
【０１８４】
ここで、変動開始時の設定や、大当たり中の設定、大当たり終了後の設定など、様々な設定を行う場合に、各種設定値格納エリア２０３ｅにデータを設定する。このため、制御プログラムにおいて、各種設定値格納エリア２０３ｅに何らかのデータを設定するという処理が記述される頻度が高くなる。これらの設定を全て２バイト読込命令で記述した場合、プログラム容量が増大するという問題点があった。これに対して本実施形態のパチンコ機１０では、ＭＰＵ２０１が、上述の１バイト読込命令を読み込むことのできる構成とし、更に、各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスの上位バイトが全て「Ｆ０Ｈ」となるように、ＲＡＭ２０３のデータ格納位置を調節している。これにより、パチンコ機１０による遊技の中で頻繁に設定処理が行われる各種設定値格納エリア２０３ｅへのデータの設定命令を、制御プログラムにおいて１バイト読込命令で記述することができる。よって、各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスの上位バイトが複数存在する場合（例えば、一部のデータはアドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」のエリアに格納され、一部のデータはアドレスの上位バイトが「Ｆ１Ｈ」のエリアに格納されている場合）に比べて、制御プログラムの容量を削減することができる。
【０１８５】
ここで、汎用レジスタ２１０ｂ１に格納されたデータをＲＡＭ２０３のアドレス「Ｆ０９３Ｈ」に格納する場合を例に挙げて、２バイト読込命令と１バイト読込命令の違いについてより具体的に説明する。
【０１８６】
２バイト読込命令では、読み出し元として、汎用レジスタ２１０ｂ１を示すデータを指定し、更に、設定先としてアドレス「Ｆ０９３Ｈ」を指定することにより、汎用レジスタ２１０ｂ１に格納されたデータをアドレス「Ｆ０９３Ｈ」へ設定することができる。つまり、１回の転送命令において、汎用レジスタ２１０ｂ１を示す１バイトのデータと、２バイトのアドレスデータである「Ｆ０９３Ｈ」との合計３バイトのデータをプログラムに記述しておく必要がある。
【０１８７】
一方で、１バイト読込命令を用いた場合、読み出し元として、汎用レジスタ２１０ｂ１を示すデータを指定するのは２バイト読込命令と共通しているが、設定先として、アドレス「Ｆ０９３Ｈ」の下位バイトである「９３Ｈ」のみを指定すればよいという点が異なっている。つまり、１回の転送命令において、汎用レジスタ２１０ｂ１を示す１バイトのデータと、１バイトのアドレスデータである「９３Ｈ」との合計２バイトのデータを記述しておけば良く、２バイト読込命令に比べてプログラムの記述量を１バイト減らすことができる。また、各種設定値格納エリア２０３ｅには、球の発射に関する設定値やＬＥＤ３７ａに関する設定値、特定入賞口（大開放口）６５ａの設定値等、遊技に関する様々な設定値が格納されているため、データの読み書きが頻繁に行われる。よって、パチンコ機１０の制御プログラムにおいて、各種設定値格納エリア２０３ｅの中のいずれかのアドレスを読み出し元、または、設定先として指定する転送命令の記述が頻繁に出現することとなる。従って、これらの転送命令の全てについて、２バイト読込命令に代えて１バイト読込命令を用いることによって、プログラム容量を削減することができる。
【０１８８】
本実施形態のパチンコ機１０では、データの設定が頻繁に行われる各種設定値格納エリア２０３ｅが、ＲＡＭ２０３のうち、アドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」である範囲に収まるように構成している。よって、これに合わせる形で、１バイト読込命令を実行する場合の読み出し元、または、設定先の上位アドレスとして、「Ｆ０Ｈ」を選択しているが、これに限られるものではない。
【０１８９】
例えば、各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスを、「ＦＦ００Ｈ」〜「ＦＦＦＦＨ」にし、これに合わせて、１バイト読込命令を実行する場合の読み出し元、または、設定先の上位アドレスとして、「ＦＦＨ」を選択してもよい。なお、読み出し元、または、設定先の上位アドレスを「ＦＦＨ」に変更する場合は、アドレス保持レジスタ２０２ｆに「ＦＦＨ」を固定値データとして格納すれば良い。
【０１９０】
また、例えば、ＲＯＭ２０２のうち、読み出しの頻度が高いアドレスの上位バイトを、１バイト読込命令を実行する場合の読み出し元、または、設定先の上位アドレスとして設定（即ち、アドレス保持レジスタ２０２ｆに固定値データとして設定）しても良い。読み出す頻度の高いアドレスとしては、例えば、特別図柄の抽選の度に参照される第１当たり乱数テーブル２０２ａのアドレスや、特別図柄の抽選で大当たりと判別される度に参照される遊技結果設定テーブル２０２ｅのアドレスが挙げられる。
【０１９１】
なお、上記の例示のうち、遊技結果設定テーブル２０２ｅのアドレスの上位バイトを固定値データとして格納する場合、遊技結果設定テーブル２０２ｅはＲＯＭ２０２のアドレス「１９Ｄ１Ｈ」〜「１Ａ２ＢＨ」に格納されているので、データを読み出す際に、アドレスの上位バイトが「１９Ｈ」の場合と、「１ＡＨ」場合とがある。一方で、アドレス保持レジスタ２０２ｆには１バイトのデータしか格納することができないので、アドレス保持レジスタ２０２ｆには、「１９Ｈ」か「１ＡＨ」のいずれか一方のみしか格納することができない。これに対して、遊技結果設定テーブル２０２ｅが規定されるＲＯＭ２０２のアドレスをずらし、すべてのデータをアドレスの上位バイトが共通となる範囲に規定するように構成しても良い。
【０１９２】
更に、変更する遊技状態に応じて、アドレスの上位バイトが異なる記憶領域に設定値を設定するように構成し、遊技状態に応じて１バイト転送命令を実行する際の対象のエリアを変更するように構成してもよい。例えば、各種設定値格納エリア２０３ｅのうち、大当たり中の遊技状態を設定するための設定値は、アドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」の範囲に格納し、大当たり終了後の遊技状態を設定するための設定値は、アドレスの上位バイトが「Ｆ１Ｈ」の範囲に格納しておく。そして、大当たり中の遊技状態を設定する場合には、アドレス保持レジスタ２０２ｆに固定値「Ｆ０Ｈ」を上書きし、１バイト読込命令においてアドレスの上位バイトが「Ｆ０Ｈ」のエリアからデータの読み書きをすることができるように設定すればよい。一方、大当たり終了時に、大当たり終了後の遊技状態を設定する場合はアドレス保持レジスタ２０２ｆに固定値「Ｆ１Ｈ」を上書きし、１バイト読込命令においてアドレスの上位バイトが「Ｆ１Ｈ」のエリアからデータの読み書きをすることができるように設定すればよい。これにより、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納するデータが増大してしまい、アドレスの上位バイトが同一となる領域に全てのデータが収まりきらないような場合であっても、１バイト読込命令を用いることができるので、プログラム容量を削減することができる。
【０１９３】
図５に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１９４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１９５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１９６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１９７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１９８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１９９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２００】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２０１】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２０２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２０３】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、第３図柄表示装置８１に表示させる変動パターン演出の態様を複数規定した変動パターンテーブル２２２ａが格納されている。主制御装置１１０から出力される変動パターンコマンドを受信した場合は、対応する変動パターンの態様が、この変動パターンテーブル２２２ａから選択される。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄとが少なくとも設けられている。
【０２０４】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２０５】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２０６】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２０７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２０８】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２０９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３１のＳ１８０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２１０】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２１１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２１２】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図３１のＳ１８０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３２のＳ１９０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２１３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１７０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２１４】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３１のＳ１８０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３２のＳ１９０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別を設定し、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。
【０２１５】
表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０２１６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３１参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２１７】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）等を制御するものである。
【０２１８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２１９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２２０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２２１】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１３から図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２２２】
図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２２３】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２４】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２５】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、特別図柄変動処理、および、始動入賞処理の詳細は、図１４〜図１９を参照して後述する。
【０２２６】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、図２０および図２１を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２２７】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２２８】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２２９】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２３０】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２３１】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアにシフトしたデータに基づいて特別図柄の大当たりか否かの抽選を行う大当たり判定処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、大当たり判定処理については、図１５を参照して後述する。
【０２３２】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２３３】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１６を参照して後述する大当たり時設定処理（Ｓ３０８）、または、図１８を参照して後述するはずれ時設定処理（Ｓ３０９）によって予め行われる。
【０２３４】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、大当り種別に応じた大当たりの開始を設定する（Ｓ２１２）。
【０２３５】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納された時短状態カウンタの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１３）、時短状態カウンタの値が１以上であれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、時短中状態カウンタの値を１減算して（Ｓ２１４）、本処理を終了する。一方、時短状態カウンタの値が０であれば（Ｓ２１３：Ｎｏ）、Ｓ２１４の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２３６】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり判定処理（Ｓ２０８）について説明する。図１５は、大当たり判定処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この大当たり判定処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１３参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２３７】
大当たり判定処理では、まず、ＲＯＭ２０２に格納されている第１当たり乱数テーブル２０２ａから、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２（図示せず）を選択し、特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブルとして設定する（Ｓ３０１）。その後、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納されている確変状態フラグを読み出し（Ｓ３０２）、確変状態フラグが特別図柄の高確率状態を示す状態であるか否かを判別する（Ｓ３０３）。
【０２３８】
Ｓ３０３の処理の結果、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ２０２に格納されている第１当たり乱数テーブル２０２ａから、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ１（図示せず）を読み出し、特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブルとして、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２に代えて新たに設定し（Ｓ３０４）、Ｓ３０５の処理に移行する。一方、Ｓ３０３の処理の結果、特別図柄の高確率状態でない（即ち、特別図柄の低確率状態である）と判別した場合は（Ｓ３０３：Ｎｏ）、Ｓ３０４の処理をスキップしてＳ３０５の処理に移行する。
【０２３９】
Ｓ３０５の処理では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値をＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファから読み出し（Ｓ３０５）、読み出した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、Ｓ
３０１、または、Ｓ３０４の処理で設定した特別図柄の大当たりか否かを判断するためのテーブル（比較元のテーブル）とを比較する（Ｓ３０６）。
【０２４０】
上述したように、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ１（図示せず）には、特別図柄の大当たりとなる乱数値として、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２（図示せず）には、特別図柄の大当たりとなる乱数値として、「７，１０７，２８２」の３個が設定されている。Ｓ３０６の処理では、これらのテーブルのうち、比較元のテーブルとして設定されているテーブルに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを１つ１つ比較する。
【０２４１】
この比較を行うことに基づいて、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、比較元のテーブルに規定されているいずれかの乱数値と一致するか否かを判別し（Ｓ３０７）、一致する乱数値があった場合（即ち、特別図柄の大当たりの場合）は、大当たり時の変動パターンの態様や大当たり中の制御を設定するための大当たり時設定処理を実行し（Ｓ３０８）、Ｓ３１０の処理へと移行する。一方、Ｓ３０７の処理において一致する乱数値がなかった場合（即ち、特別図柄の外れの場合）は、外れ時の変動パターンの態様等を設定するためのはずれ時設定処理を実行し（Ｓ３０９）、Ｓ３１０の処理へと移行する。なお、大当たり時設定処理（Ｓ３０８）、および、はずれ時設定処理（Ｓ３０９）の詳細については、図１６〜図１８を参照して後述する。
【０２４２】
次いで、Ｓ３１０の処理では、カウンタバッファに格納した各種カウンタ値をクリアし（Ｓ３１０）、本処理を終了する。Ｓ３１０の処理で各種カウンタ値をクリアするので、大当たりとなる場合であっても、大当たり状態が開始される前に、大当たりとなる乱数値（カウンタ値）をクリアしておくことができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。なお、本実施形態では、大当たり判定処理（図１５参照）の中でカウンタバッファに格納した各種カウンタ値をクリアするように構成しているが、これに限られるものではなく、遊技者に大当たり状態となることを認識される前にクリアしておけばよい。よって、例えば、変動演出中や、図柄の停止前等にカウンタバッファをクリアする処理を実行してもよい。
【０２４３】
本実施形態において、特別図柄の高確率状態であるか否かによらずに、Ｓ３０１の処理で低確率時用の第１当たり乱数テーブルを一旦設定するように構成しているのは、早期に比較用のテーブルを設定しておくためである。即ち、いずれの第１当たり乱数テーブル（高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ１、または、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２）も設定されていない状態とした場合、ノイズ等の影響によって途中の処理であるＳ３０３やＳ３０４の処理がスキップされてしまう不具合が生じたとしても、大当たり判定処理の最初に設定しておいた低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２に基づいて大当たりの当否を判別することができる。
【０２４４】
次いで、図１６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり時設定処理（Ｓ３０８）について説明する。この大当たり時設定処理は、上述の通り、大当たり時の変動パターンの態様や大当たり中の制御を設定するための処理である。
【０２４５】
本処理では、まず、各種設定値格納エリア２０３ｅの大当たりフラグをオンに設定し（Ｓ４０１）、その後、第１当たり種別カウンタＣ２の値をＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファから読み出して、今回当選した大当たりの大当たり種別を特定する（Ｓ４０２）。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別を、第１大当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図６（ｂ）参照）に基づいて特定する。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０」であれば、カウンタ値が「７０」〜「９７」の範囲内にあるので、今回の大当たり種別は特別大当たりＢと特定される。また、例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１４０」であれば、カウンタ値が「１３０」〜「１４５」の範囲内にあるので、今回の大当たり種別は確変大当たりＦと特定される。
【０２４６】
次に、特定した大当たり種別に対応する設定値を、ＲＯＭ２０２の遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出して、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅの対応する記憶領域に読み出した設定値を設定し（Ｓ４０３）、Ｓ４０４の処理へと移行する。ここで、遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出して各種設定値格納エリア２０３ｅへ設定する設定値としては、ＬＥＤ３７ａの点灯パターン（表示図柄数）や、特別図柄の停止図柄を示す情報（停止図柄コード）や、変動パターンの態様を選択するためのテーブルを変動パターン選択テーブル２０２ｄの中から特定するための情報（テーブル選択情報）や、特定入賞口（大開放口）６５ａの制御パターン（大開放口パターン）等が挙げられる。
【０２４７】
なお、上述の通り、ＲＯＭ２０２から設定値データを読み出して、ＲＡＭ２０３に設定する場合には、まず、レジスタ２１０の各汎用レジスタのいずれかに、転送元アドレスのデータと、設定先アドレスのデータとを一時的に格納する。そして、格納した転送元アドレスのデータに基づいてＲＯＭ２０２から読み出した設定値データを、各汎用レジスタのうちアドレスデータが格納されていないいずれかの汎用レジスタに一時的に格納した上で、設定先アドレスのデータにより示されるＲＡＭ２０３のアドレスに設定値を転送（設定）する。Ｓ４０３の処理では、このレジスタ２１０を介した転送制御を、転送する設定値データの個数分だけ繰り返す。
【０２４８】
Ｓ４０２の処理において、乱数値（カウンタ値）から大当たり種別を特定し、Ｓ４０３の処理において、特定した大当たり種別に基づいて各種の設定値を決定する構成としているが、乱数値（カウンタ値）の範囲と、各種の設定値とを直接対応付けて規定しておいてもよい。つまり、乱数値（カウンタ値）の範囲と、対応する各種の設定値とを規定したテーブルをＲＯＭ２０２に設けておき、このテーブルを参照して、乱数値から直接設定値を特定する構成としてもよい。
【０２４９】
Ｓ４０４の処理では、変動種別カウンタＣＳ１の値をＲＡＭ２０３のカウンタバッファから読み出して、テーブル選択情報に基づいて特定されるテーブルと比較することにより、変動パターンの態様を選択する（Ｓ４０４）。そして、選択した変動パターンの態様に基づく変動パターンコマンドを、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する（Ｓ４０５）。ここで設定された変動パターンコマンドは、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０２５０】
変動パターンの設定後は、大当たりの終了時に大当たり終了後の遊技状態を設定するための情報であるオフセット情報を取得して設定するための処理である遊技結果設定取得処理を実行し（Ｓ４０６）、本処理を終了する。
【０２５１】
続けて、この遊技結果設定取得処理（Ｓ４０６）について、図１７を参照して説明を行う。遊技結果設定取得処理（Ｓ４０６）は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される処理であり、特別図柄の抽選結果に基づくオフセット値を、ＲＡＭ２０３に保持させておくための処理である。
【０２５２】
遊技結果設定取得処理（Ｓ４０６）では、まず、遊技結果設定テーブル２０２ｅから、今回の大当たり種別に基づくオフセット１の値を読み出して、オフセット値として設定する（Ｓ５０１）。ここで言う「オフセット値として設定する」とは、ＲＯＭ２０２の遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出したオフセット１、またはオフセット２の値を一時的にアキュームレータ２１０ａに格納しておくことを指す。また、Ｓ５０１の処理において、オフセット１の値を汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２のいずれかに格納せずに、アキュームレータ２１０ａに格納しているのは、後述するＳ５０６の処理やＳ５０７の処理において、格納したオフセット値に対して演算処理を行うためである。
【０２５３】
同様に、遊技結果設定テーブル２０２ｅから、今回の大当たり種別に基づくオフセット２の値を読み出して、汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２のいずれかに格納しておく（Ｓ５０２）。その後、時短状態カウンタの値が０であるか否か（即ち、今回の大当たりが、各種時短大当たりに当選後に付与される普通図柄の時短状態中に当選したものであるか否か）を判別する（Ｓ５０３）。
【０２５４】
Ｓ５０３の処理において、時短状態カウンタの値が０でないと判別した場合は（Ｓ５０３：Ｎｏ）、汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２のいずれかに格納しておいたオフセット２の値を、アキュームレータ２１０ａに格納されているデータに対して上書きし（Ｓ５０４）、Ｓ５０５の処理へと移行する。一方、Ｓ５０３の処理において、時短状態カウンタの値が０であると判別した場合は（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理をスキップしてＳ５０５の処理へと移行する。
【０２５５】
本実施形態のパチンコ機１０では、各種時短大当たり後に付与される普通図柄の時短状態中に当選するか否かによって、大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する大当たり種別（特別大当たりＡ、特別大当たりＢ）が設けられている。具体的には、各種時短大当たり後に付与される普通図柄の時短状態中に特別大当たりＡ、または、特別大当たりＢに当選すると、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、それ以外の状態で特別大当たりＡ、または、特別大当たりＢに当選すると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へと移行すると共に、普通図柄の時短状態へと移行する。このため、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの終了後に移行し得る２通りの遊技状態それぞれに対してオフセット１、または、オフセット２を対応付けて規定している。
【０２５６】
Ｓ５０５の処理では、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別し（Ｓ５０５）、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、アキュームレータ２１０ａに格納されているオフセット値の上位４ビットと下位４ビットとを入れ替る演算処理を行い（Ｓ５０６）、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、Ｓ５０５の処理において、特別図柄の高確率状態でない（即ち、特別図柄の低確率状態である）と判別した場合は（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５０６の処理をスキップしてＳ５０７の処理へと移行する。
【０２５７】
本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の高確率状態中に当選するか否かによって、大当たり終了後に付与される普通図柄の時短回数が異なる大当たり種別（時短大当たりＡ）が設けられている。具体的には、特別図柄の高確率状態中に時短大当たりＡに当選すると、大当たり終了後から特別図柄の抽選が３０回行われるまでの間は普通図柄の時短状態に設定される。特別図柄の低確率状態中に時短大当たりＡに当選すると、大当たり終了後から特別図柄の抽選が２０回行われるまでの間のみ普通図柄の時短状態に設定される。このため、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの終了後に移行し得る２通りの遊技状態それぞれに対してオフセット値の上位４ビット、または、下位４ビットを対応付けて規定している。
【０２５８】
Ｓ５０７の処理では、アキュームレータ２１０ａに格納されているオフセット値の下位４ビットを抜き出して、ＲＡＭ２０３に設けられた各種設定値格納エリア２０３ｅの中のオフセット値格納エリアに記憶し（Ｓ５０７）、本処理を終了する。ここで、「下位４ビットを抜き出す」とは、アキュームレータ２１０ａに格納されているデータと「０ＦＨ」との論理積をとることを指す。アキュームレータ２１０ａに格納されているデータの上位４ビットがいかなる値であっても、「０ＦＨ」（即ち、「００００１１１１Ｂ」）との論理積をとることにより上位４ビットは「０Ｈ」（即ち、「００００Ｂ」）となるため、アキュームレータ２１０ａに格納されていたデータのうち、下位４ビットのみが残るのである。
【０２５９】
Ｓ５０７の処理で各種設定値格納エリア２０３ｅのオフセット値格納エリアに記憶されたオフセット値は、大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の状態を設定するための処理である大当たり終了処理（図２６参照）において、状態設定テーブル２０２ｆから読み出すデータを決定するために用いられる。
【０２６０】
本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値（カウンタ値）を、オフセット値に変換してオフセット値格納エリアに格納しておき、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【０２６１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態としてアドレスＦ０９１Ｈ〜Ｆ０９４Ｈにそれぞれ設定すべき各種設定値（特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数）を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル２０２ｆにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、ＲＡＭ２０３にはオフセット値格納エリア１バイト分の記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【０２６２】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、Ｓ５０１の処理でアキュームレータ２１０ａにオフセット１の値を格納し、Ｓ５０２の処理でいずれかの汎用レジスタ２１０ｂ１〜２１０ｄ２にオフセット２の値を格納するように構成しているが、オフセット１の値と、オフセット２の値とを、いずれかのペアレジスタ（汎用レジスタ２１０ｂ１と汎用レジスタ２１０ｂ２、汎用レジスタ２１０ｃ１と汎用レジスタ２１０ｃ２、または、汎用レジスタ２１０ｄ１と汎用レジスタ２１０ｄ２）に一括して記憶させておいても良い。そして、Ｓ５０３の処理において時短状態カウンタが０であると判別された場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、ペアレジスタに格納したオフセット１の値をアキュームレータ２１０ａに格納するように構成すればよい。
【０２６３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、時短状態カウンタの値が０であると判別される前にオフセット２の値をいずれかの汎用レジスタに一時的に格納するように構成しているが、時短状態カウンタの値が０でないと判別された場合に（Ｓ５０３：Ｎｏ）、オフセット２の値を格納するように構成してもよい。これにより、時短状態カウンタが０であった場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ５０４の処理だけでなく、Ｓ５０２の処理に相当する処理も省略することができるので、処理負荷を軽減することができる。
【０２６４】
更に、本実施形態のパチンコ機１０では、Ｓ５０２の処理によって、いずれかの汎用レジスタに格納されたオフセット２の値を消去していないが、例えば、Ｓ５０５の処理に移行する前に汎用レジスタに格納されたオフセット２の値を消去するように構成してもよい。これにより、他の処理において誤ってオフセット２の値が格納された汎用レジスタを参照してしまい、パチンコ機１０が誤動作を起こしてしまうことを抑制することができる。
【０２６５】
次に、図１８を参照して、大当たり判定処理（Ｓ２０８）において、今回の抽選結果が特別図柄の外れと判断された場合に実行されるはずれ時設定処理（Ｓ３０９）について説明する。
【０２６６】
はずれ時設定処理では、まず、変動パターンの決定に用いるためのテーブルを特定する（Ｓ５０１）。具体的には、各種設定値格納エリア２０３ｅの時短状態フラグの状態と、変動選択状態カウンタのカウンタ値とを参照して、変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている複数のテーブルからいずれかを特定する。上述の通り、変動選択状態カウンタのカウンタ値が０でなければ、大当たり終了後専用のテーブルが選択される。一方、変動選択状態カウンタのカウンタ値が０であれば、時短状態フラグの状態に対応したテーブルが選択される。
【０２６７】
Ｓ５０１の処理の終了後は、変動種別カウンタＣＳ１の値をＲＡＭ２０３のカウンタバッファから読み出し（Ｓ５０２）、読み出した変動種別カウンタＣＳ１の値と、Ｓ５０１の処理で選択したテーブルとに基づいて、変動パターンの態様を選択する（Ｓ５０３）。そして、選択した変動パターンの態様に基づく変動パターンコマンドを、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し（Ｓ５０４）、本処理を終了する。ここで設定された変動パターンコマンドは、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０２６８】
次に、図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１９は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
【０２６９】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得し（Ｓ６０２）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０２７０】
第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了してタイマ割込処理に戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。
【０２７１】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２７２】
Ｓ６０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３の処理で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０６）。なお、Ｓ６０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２７３】
次いで、Ｓ６０６の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否（大当たりか否か）と、その停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、その変動パターンとを予測する（Ｓ６０７）。ここで、特別図柄の大当たりか否かは、Ｓ６０６の処理で格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている乱数値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ１に格納されている、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個であり、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ２に格納されている、「７，１０７，２８２」の３個である。
【０２７４】
また、現在が特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかは、各種設定値格納エリア２０３ｅに格納されている確変状態フラグを参照することにより判断される。具体的には、確変状態フラグがオンであれば特別図柄の高確率状態であり、確変状態フラグがオフであれば、特別図柄の低確率状態である。Ｓ６０７の処理では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、確変状態フラグの状態に応じた第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納された乱数値とを比較し、これらの値が一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。
【０２７５】
そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、Ｓ６０６の処理で格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、１３種類ある特別図柄の大当たり（通常大当たり、時短大当たりＡ、時短大当たりＢ、特別大当たりＡ、特別大当たりＢ、確変大当たりＡ〜確変大当たりＨ）のうち、いずれの大当たり種別であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別を、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂを参照して特定する（図６（ｂ）参照）。
【０２７６】
一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、Ｓ６０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、確変状態フラグがオンであれば、Ｓ６０６の処理で格納された停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチであると判定する。一方、確変フラグ２０３ｅがオフであれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチであると判定する。
【０２７７】
次に、第３図柄表示装置８１における変動パターンを判定する。第３図柄表示装置８１における変動パターンは、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターン選択テーブル（図示せず）の中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０２７８】
Ｓ６０７の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ６０８）、タイマ割込処理（図１３参照）へ戻る。
【０２７９】
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２０は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２８０】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８１】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ７０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ７０５）。
【０２８２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ７０７）。
【０２８３】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する（Ｓ７０８）。具体的には、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅに格納されている時短状態カウンタの値が１以上であるか、または、確変状態フラグがオンであれば普通図柄の時短状態であると判断する。
【０２８４】
Ｓ７０８の処理において、普通図柄の時短状態と判別された場合は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特定入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。なお、特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２８５】
Ｓ７０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図６（ｃ）参照）。
【０２８６】
Ｓ７０８の処理において、普通図柄の時短状態でない（即ち、普通図柄の通常状態である）と判別された場合は（Ｓ７０８：Ｎｏ）、Ｓ７１１の処理へ移行する。Ｓ７１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図６（ｃ）参照）。
【０２８７】
次に、Ｓ７１０またはＳ７１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ７１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ７１３）。このＳ７１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２８８】
そして、普通図柄の時短状態であるか否かを判別し（Ｓ７１４）、普通図柄の時短状態と判別された場合は（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２８９】
Ｓ７１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ７１６）、Ｓ７１９の処理へ移行する。Ｓ７１４の処理において、普通図柄の時短状態でない（即ち、普通図柄の通常状態である）と判別された場合は（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７１７の処理へ移行する。Ｓ７１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ７１７）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０２９０】
Ｓ７１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ７１８）。このＳ７１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０２９１】
Ｓ７１９の処理では、普通図柄の時短状態であるか否かを判別し（Ｓ７１９）、普通図柄の時短状態であると判別した場合は（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ７２０）、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない（即ち、普通図柄の通常状態である）と判別した場合は（Ｓ７１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ７２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２９２】
Ｓ７０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７２２）。なお、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２９３】
Ｓ７２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ７２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ７２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ７２３）。Ｓ７２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ７１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ７１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ７２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１１０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ７１３の処理またはＳ７１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２９４】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ７２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ７２５）、本処理を終了する。Ｓ７２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１１０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ７２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ７２４：Ｎｏ）、Ｓ７２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２９５】
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２１は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２９６】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。
【０２９７】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ８０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ８０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ８０５）、本処理を終了する。なお、Ｓ８０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２９８】
図２２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ９０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２９９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３００】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１００２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１００３）。
【０３０１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１００４）、オンされていれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００５）、記憶されていなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１０１２へ移行する。
【０３０２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１００６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２４のＳ１１１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３０３】
Ｓ１０１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１０１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。
【０３０４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１０１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１０１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３０５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１００４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１００８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３０６】
Ｓ１０１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ１０１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０３０７】
次に、図２４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１１１０，Ｓ１１１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３０８】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１３参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１３参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）や始動入賞処理（図１９参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理（図１９参照）で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図２５参照）で設定されたラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３０９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１１０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３１０】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１１０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１１０４）。ここで、特別図柄の大当たり状態とは、具体的には、大当たりとなる変動パターン演出の変動時間が経過したことを判別し、大当たりの開始が設定されてから、その設定された大当たりの終了を設定するまでの期間を指す。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１１０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０３１１】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１１０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ７２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０３１２】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０６）。第１図柄表示更新処理では、大当たり時設定処理（図１６参照）のＳ４０５の処理、または、はずれ時設定処理（図１７参照）のＳ５０４の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０３１３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３１４】
また、第１図柄表示更新処理では、大当たり時設定処理（図１６参照）のＳ４０５の処理、または、はずれ時設定処理（図１７参照）のＳ５０４の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、大当たり時設定処理（図１６参照）のＳ４０４の処理、または、はずれ時設定処理（図１７参照）のＳ５０３の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０３１５】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ７２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ７１３の処理またはＳ７１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０３１６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１１０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０１へ移行し、上述したＳ１１０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３１７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）。
【０３１８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１１１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１１０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１１１１）。
【０３１９】
ここで、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３２０】
また、Ｓ１１０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１１１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１１１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１１１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１１１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３２１】
なお、Ｓ１１０８の処理は、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１１１０とＳ１１１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１００１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１１０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３２２】
次に、図２５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を説明する。図２５は、この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）は、メイン割込処理（図２４参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０３２３】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０３２４】
一方、Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（１２０１：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１２０２）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１２０３）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１２０４）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０３２５】
一方、Ｓ１２０１の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１２０５）。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒、または、０．５秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０３２６】
Ｓ１２０５の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１２０６）、本処理を終了する。一方、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、大当たりの終了タイミングであるかを判定する（Ｓ１２０７）。
【０３２７】
Ｓ１２０７の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定された場合には（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、大当たりの終了後の遊技状態に対応する設定値をセットすると共に、大当たり用の設定値をリセットするための大当たり終了処理を実行し（Ｓ１２０８）、大当たりの終了後の遊技状態を設定して、本処理を終了する。なお、詳細については後述するが、大当たり終了処理（図２６参照）では、他の大当たり中の設定値とあわせて、大当たりフラグが初期化される（「００Ｈ」が設定される）。よって、停電等の発生により、遊技機の電源が突然落とされた場合でも、大当たりフラグのみオフとなり、その他の設定値は大当たり中の設定のままとなってしまうことを抑制することができる。
【０３２８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの最終ラウンドにおいて、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した後に、大当たりの終了を遊技者に報知するためのエンディング演出が設定される。Ｓ１２０５の処理では、設定したエンディング演出の終了タイミング（エンディング演出を実行するために設定した演出時間を経過した）と判別された場合に、大当たりの終了タイミングであると判別する。
【０３２９】
なお、大当たりの終了タイミングは、必ずしもエンディング演出の終了タイミングに限られるものではない。例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した場合に、大当たりの終了タイミングであるとして大当たり終了処理（Ｓ１２０８）へと移行するように構成してもよい。
【０３３０】
次に、図２６から図２８を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって大当たり制御処理（図２５参照）の中で実行される、大当たり終了処理（Ｓ１２０８）について説明する。上述の通り、この大当たり終了処理（Ｓ１２０８）は、大当たりの終了後の遊技状態に対応する設定値をセットすると共に、大当たり用の設定値をリセットするための処理である。
【０３３１】
この大当たり終了処理（Ｓ１２０８）では、まず、ＲＯＭ２０２から状態設定テーブル２０２ｆを読み出す（Ｓ１３０１）。ここで言う、「読み出し」とは、状態設定テーブル２０２ｆの先頭アドレス（１ＡＤ４Ｈ）の上位バイト（１ＡＨ）と下位バイト（Ｄ４Ｈ）とを、アドレスデータとしていずれかのペアの汎用レジスタ（例えば、汎用レジスタ２１０ｂ１と汎用レジスタ２１０ｂ２）に格納することを指す。
【０３３２】
次いで、今回の大当たりが開始される前に実行された遊技結果設定値取得処理（図１７参照）において、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）のオフセット値格納エリアに予め格納しておいたオフセット値をアキュームレータ２１０ａに格納する。なお、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）のアドレスの上位バイト（Ｆ０Ｈ）は、アドレス保持レジスタ２１０ｆに固定値データとして格納されている値なので、１バイト読込命令を用いてオフセット値を読み出すことができる。即ち、オフセット値格納エリアのアドレスの下位バイト（９５Ｈ）を読み出し元（転送元）、アキュームレータ２１０ａを設定先として指定し、１バイト読込命令により、読み出し元（転送元）であるオフセット値格納エリアに格納されているオフセット値を読み出して、設定先であるアキュームレータ２１０ａに転送する。
【０３３３】
１バイト読込命令を用いることにより、制御プログラムにオフセット値格納エリアのアドレスの上位バイト（Ｆ０Ｈ）を記述せずに済むため、プログラム容量を削減できる。
【０３３４】
次いで、アキュームレータ２１０ａに格納したオフセット値に４を掛ける演算処理を行う（Ｓ１３０３）。この４という値は、大当たり終了後の設定値として状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）に規定されているデータの種類の数である。即ち、特別図柄の抽選状態と、普通図柄の状態と、時短回数と、変動パターン選択モード切替回数の４種類の設定値が状態設定テーブル２０２ｆ（図８参照）に規定されている。
【０３３５】
図８の括弧書きに示した通り、状態設定テーブル２０２ｆには、アドレス値が小さい側から、オフセット値００Ｈに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、オフセット０１Ｈに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、・・・、オフセット０７Ｈに対応した特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択モード切替回数、という順番にデータが格納されている。つまり、アドレス値が４つ増える毎に、１だけ大きいオフセット値に対応する設定値が格納されている構成となっている。よって、オフセット値に４を掛けた値が、状態設定テーブル２０２ｆの先頭アドレスと、今回のオフセット値に対応するデータの格納アドレスとの差分（オフセット）となる。Ｓ１３０３の処理では、この状態設定テーブル２０２ｆの先頭アドレスに対するアドレスの差分（オフセット）を求めている。
【０３３６】
Ｓ１３０３の処理が終了すると、Ｓ１３０１の処理でペアの汎用レジスタ（例えば、汎用レジスタ２１０ｂ１と汎用レジスタ２１０ｂ２）に設定したアドレス値に対して、Ｓ１３０２の処理で算出した状態設定テーブル２０２ｆの先頭アドレスに対する差分（オフセット）を加算し、加算後のアドレスを、データの転送元（読み出し元）のアドレスとして設定する（Ｓ１３０４）。
【０３３７】
次いで、各種設定値格納エリア２０３ｅの確変状態フラグが格納されているアドレスを設定先アドレスとして設定し（Ｓ１３０５）、その設定先アドレスに、Ｓ１３０４の処理で設定した転送元のアドレスに格納されたデータを転送する（Ｓ１３０６）。
【０３３８】
その後、状態設定テーブル２０２ｆに規定された４種類のデータを全て各種設定値格納エリア２０３ｅに転送し終わったか否かを判別し（Ｓ１３０７）、転送し終わっていない（即ち、未転送のデータ種別が存在する）と判別した場合は（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、転送元（読み出し元）アドレスに１加算して、加算後のアドレスに規定されているデータを読み出し（Ｓ１３０８）、更に、設定先アドレスに１加算して、加算後のアドレスに、Ｓ１３０８の処理で読み出したデータを格納する（Ｓ１３０９）。そして、Ｓ１３０７の処理に戻り、再度状態設定テーブル２０２ｆに規定された４種類のデータを全て各種設定値格納エリア２０３ｅに転送し終わったか否かを判別する（Ｓ１３０７）。つまり、状態設定テーブル２０２ｆに規定された４種類のデータが全て各種設定値格納エリア２０３ｅに転送されるまで、Ｓ１３０７〜Ｓ１３０９の処理が繰り返し行われるのである。
【０３３９】
一方、Ｓ１３０７の処理において、状態設定テーブル２０２ｆに規定された４種類のデータを全て各種設定値格納エリア２０３ｅに転送し終わったと判別した場合は（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、各種設定値格納エリア２０３ｅへ設定した状態を音声ランプ制御装置１１３へ通知する状態コマンドを設定し（Ｓ１３１０）、大当たりの設定値をクリアするための処理（Ｓ１３１１〜Ｓ１３１２）を実行し、本処理を終了する。
【０３４０】
なお、大当たりの設定値をクリアする処理では、ＲＯＭ２０２の大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）の先頭アドレスをデータの転送元（読み出し元）アドレスとして設定し（Ｓ１３１１）、大当たり中の制御を行うために設定されていたデータをリセットするためのデータ設定処理を実行し（Ｓ１３１２）、各種設定値格納エリア２０３ｅにおける大当たり中の設定値が設定されているアドレスに０を設定して初期化するゼロ設定処理を実行する（Ｓ１３１３）。
【０３４１】
次いで、図２７を参照して、大当たり終了処理（図２６参照）の中で行われるデータ設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。このデータ設定処理（Ｓ１３１２）は、大当たり中の制御を行うために設定されていたデータをリセットするための処理である。
【０３４２】
このデータ設定処理（Ｓ１３１２）では、まず、転送元（読み出し元）アドレスに規定されているアドレスデータを読み出して、そのアドレスデータで示されるアドレスを設定先アドレスとして設定する（Ｓ１４０１）。ここで、転送元（読み出し元）アドレスは、大当たり終了処理（図２６参照）のＳ１３１１の処理で、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）の先頭アドレスに設定されている。また、図９（ａ）に示す通り、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇの先頭アドレスには、各種設定値格納エリア２０３ｅの中の遊技状態設定エリアを示すアドレスデータが格納されているので、その遊技状態設定エリアを示すアドレスが設定先アドレスとして設定される。
【０３４３】
次いで、Ｓ１４０１の処理で大当たり終了時設定テーブル２０２ｇから読み出したデータが「００Ｈ」であるか否かを判別し（Ｓ１４０２）、判別の結果が「００Ｈ」であれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、本処理を終了してゼロ設定処理（図２８参照）へと移行する。一方、Ｓ１４０１の処理で大当たり終了時設定テーブル２０２ｇから読み出したデータが「００Ｈ」以外のデータであると判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、転送元（読み出し元）アドレスに１を加算して、加算後のアドレスを新たな転送元（読み出し元）アドレスに設定する（Ｓ１４０３）。
【０３４４】
次に、転送元アドレスに格納されている設定値のデータを読み出して、設定先アドレスに格納する（Ｓ１４０４）。この設定先アドレスは、Ｓ１４０１の処理で設定した各種設定値格納エリア２０２ｅのアドレスである。データの格納が完了したら、再び転送元アドレスに１を加算し、新たな転送元アドレスに設定し（Ｓ１４０５）、Ｓ１４０１の処理に戻る。そして、Ｓ１４０２の処理において、アドレスデータとして００Ｈが読み出されるまで、Ｓ１４０１〜Ｓ１４０５の処理が繰り返され、アドレスデータとして００Ｈが読み出された場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇに基づくリセット処理が完了したことを示すので、処理を終了する。
【０３４５】
続いて、図２８を参照して、データ設定処理（Ｓ１３１２）の終了後に主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるゼロ設定処理（図２８参照）について説明する。このゼロ設定処理（図２８参照）は、各種設定値格納エリア２０３ｅに大当たり中の制御を行うために設定された各種設定値に対して０を上書きすることによって初期化する処理である。
【０３４６】
ゼロ設定処理（図２８参照）では、まず、転送元（読み出し元）アドレスに１を加算して新たな転送元（読み出し元）アドレスに設定する（Ｓ１５０１）。なお、ゼロ設定処理（図２８参照）を実行する前に転送元（読み出し元）アドレスとして設定されているアドレスは、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）の末尾のアドレスであり、本処理で用いる大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）は、ＲＯＭ２０２において、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）の末尾のアドレスの次のアドレス以降に規定されている。このため、ゼロ設定処理（図２８参照）では、処理の最初に設定先アドレスに１を加算して、設定先アドレスを大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）の末尾から、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）の先頭に移行させている。
【０３４７】
上述の通り、本実施形態のパチンコ機１０では、データ設定処理（図２７参照）において参照される大当たり終了時設定テーブル２０２ｇの末尾のアドレスに続けて、本処理（ゼロ設定処理）で用いられる大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈを規定している。このため、データ設定処理（図２７参照）に続けて本処理（ゼロ設定処理）を実行する構成とすることで、本処理では、処理開始時に改めてＲＯＭ２０２の中から転送元アドレスを判断して設定し直す必要がなく、単に直前の転送元アドレスに１を加えるだけで、転送元アドレスを特定できる。よって、処理負荷を軽減することができる。
【０３４８】
なお、例えば、大当たり終了時に、各種設定値格納エリア２０３ｅの各アドレスに設定するデータが全て「００Ｈ」である場合には、データ設定処理（図２７参照）を省略し、ゼロ設定処理（図２８参照）のみを実行するように構成してもよい。この場合、ゼロ設定処理の開始時に、データの転送元アドレスを判別し、その転送元アドレスの１つ前のアドレスを転送元アドレスに設定した上で、Ｓ１５０１の処理に移行させる必要がある。本実施形態のパチンコ機１０のゼロ設定処理（図２８参照）では、Ｓ１５０１の処理において、転送元アドレスに１を加算して新たな転送元アドレスとして設定する処理が実行されるため、処理開始時に設定されているアドレスから１だけずれたアドレスが転送元アドレスとして設定されることになるためである。
【０３４９】
次いで、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）のうち、転送元（読み出し元）アドレスに設定されているアドレスに格納されているアドレスデータを読み出して、読み出したアドレスデータにより示されるＲＡＭ２０３のアドレスを、設定先アドレスとして設定する（Ｓ１５０２）。
【０３５０】
Ｓ１５０２の処理の後は、Ｓ１５０２の処理において、転送元（読み出し元）アドレスから読み出したデータが「００Ｈ」であるか否かを判別し（Ｓ１５０３）、読み出したデータが「００Ｈ」であると判別した場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、読み出したデータが「００Ｈ」でないと判別した場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、設定先アドレスとして設定したＲＡＭ２０３のアドレスに「００Ｈ」を上書きし（Ｓ１５０４）、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０３５１】
その後、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）から「００Ｈ」が読み出されるまで、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０４の処理が繰り返される。なお、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）は、末尾のアドレスのみに「００Ｈ」が格納されており、末尾以外のアドレスには「００Ｈ」が格納されていないので、末尾以外に規定されているアドレスデータに対応する全てのアドレスに「００Ｈ」を格納するまではＳ１５０１〜Ｓ１５０４の処理が繰り返される。
【０３５２】
本実施形態のパチンコ機１０では、ゼロ設定処理（図２８参照）を終了させる条件として、ＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅへデータとして「００Ｈ」を設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）から「００Ｈ」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
【０３５３】
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機１０に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
【０３５４】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）の末尾に「００Ｈ」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機１０の誤作動を抑制することができる。
【０３５５】
なお、ゼロ設定処理（図２８参照）の終了条件を、「００Ｈ」がデータとして読み出された場合としたのは、各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）の中で、アドレスの下位バイトが「００Ｈ」であるアドレス（即ち、アドレス「Ｆ０００Ｈ」）は、球の発射に関する設定値を格納する領域であり、大当りの終了前後で設定値が変更されないアドレス（大当たりの終了時に初期化を必要としないアドレス）だからである。大当たりの終了時に初期化を必要としないアドレスなので、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）の、初期化対象のアドレスとして規定しておく必要がなく、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）の末尾以外に出現する虞がない。よって、全ての設定値の初期化が完了する前に、データとして「００Ｈ」が読み出されてしまい、処理が終了してしまうことを抑制することができる。
【０３５６】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２９から図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３５７】
まず、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２９は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３５８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１６０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１７１６の電源断処理（図３０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１６０２）。図３０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３０のＳ１７１３参照）、Ｓ１７１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１７１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３５９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１７１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１６０３）。
【０３６０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１６０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４の処理へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０８の処理へ移行する。
【０３６１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１７１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０８へ移行する。
【０３６２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１７１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１６０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３６３】
Ｓ１６０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１６０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３６４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１６０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１６０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３６５】
Ｓ１６０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１６０８）。電源断フラグはＳ１７１６の電源断処理の実行時にオンされる（図３０のＳ１７１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１７１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１６０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１７１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１６０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１６１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１６１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３６６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１６０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１６０４からＳ１６０６の処理を経由してＳ１６０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１６０９をスキップして、処理をＳ１６１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１６１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１６１１）、メイン処理へ移行する。
【０３６７】
なお、Ｓ１６０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１６０４からＳ１６０６の処理を経由してＳ１６０８の処理へ至った場合、Ｓ１６０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３６８】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３０は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１７０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１７０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、Ｓ１７０２〜Ｓ１７１０の処理を行わずにＳ１７１１の処理へ移行する。Ｓ１７０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１７０２〜Ｓ１７１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１７１１のコマンド判定処理や、Ｓ１７１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１７１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１７１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３６９】
Ｓ１７０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１７０３〜Ｓ１７１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１７０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１７０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１７０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１７０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１７０５の処理へ移行する。
【０３７０】
Ｓ１７０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１７０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０３７１】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１７０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３７２】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１７０７の処理は省略される。
【０３７３】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１７０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１７０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３７４】
Ｓ１７０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１７１０）、Ｓ１７１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１７０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１７０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３７５】
Ｓ１７１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１７１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図３１を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１７１１）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図３２を参照して後述する。
【０３７６】
変動表示設定処理（Ｓ１７１２）が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１７１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１７１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１７１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１７１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１７１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１７１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３７７】
一方、Ｓ１７１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１７１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１７１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１７１４：Ｎｏ）、Ｓ１７０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１７１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３７８】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１７１１）について説明する。図３０は、このコマンド判定処理（Ｓ１７１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１７１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０３７９】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１８０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１８０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０３８０】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１８０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１８０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３８１】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１８０８）。また、Ｓ１８０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１８０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３８２】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１８０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。なお、Ｓ１８０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３８３】
Ｓ１８０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０９）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１８０９：Ｙｅｓ）、受信した入賞情報コマンドから、各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を入賞情報として抽出する（Ｓ１８０９）。Ｓ１８０９の処理が終了したら、次に、Ｓ１８０９の処理で抽出した入賞情報（当否、停止種別、変動パターン）を、入賞情報格納エリア２２３ａの空きエリア（第１エリア〜第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ１８１０）、
メイン処理に戻る。
【０３８４】
Ｓ１８０９の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８１２）。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ１８１２：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し（Ｓ１８１３）、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１８１４）、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１７０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出を開始する。
【０３８５】
一方、Ｓ１８１２の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１８１９）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０３８６】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１７１２）について説明する。図３２は、この変動表示設定処理（Ｓ１７１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１７１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３８７】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１９０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１９０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１９０２）、次いで、コマンド判定処理（図３１参照）のＳ１８０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１９０３）。
【０３８８】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１９０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３８９】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１９０５）。Ｓ１９０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１９０６の処理へ移行する。
【０３９０】
Ｓ１９０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１９０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１９０７）、次いで、コマンド判定処理（図３１参照）のＳ１８０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１９０８）。
【０３９１】
次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１９０９）、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定して（Ｓ１９１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０３９２】
以上、説明したように、本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において「特別図柄の大当たり」と判定されると、その「特別図柄の大当たり」に対応する変動演出、および、変動演出終了後の大当たり状態（特別遊技状態）の設定値をＲＡＭ２０３の各種設定値格納エリア２０３ｅにセットすると共に、大当たり終了後の状態を状態設定テーブル２０２ｆから選択するためのオフセット値をＲＡＭ２０３に記憶しておくように構成されている。また、大当たりの終了タイミングになると、予めＲＡＭ２０３に記憶しておいたオフセット値に基づいて、大当たり終了後の状態に対応した設定値を状態設定テーブル２０２ｆから読み出して、各種設定値格納エリア２０３ｅへセットするように構成されている。
【０３９３】
大当たり後の遊技状態は、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って取得される乱数値に基づいて決定されるものであるが、本実施形態のパチンコ機１０では、取得された乱数値を大当たりの終了タイミングまで保持しておいて、大当たり後の遊技状態を特定するために用いるのではなく、取得した乱数値をオフセット値という形に変換して保持しておき、そのオフセット値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成している。
【０３９４】
よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。
【０３９５】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後の遊技状態として各種設定値格納エリア２０３ｅに設定すべき各種設定値（特別図柄の抽選状態、普通図柄の状態、時短回数、変動パターン選択テーブル切替回数）を、大当たり遊技の開始前に予め特定して保持しておくのではなく、状態設定テーブル２０２ｆにおける各種設定値の格納位置を示す値であるオフセット値のみを保持しておく構成としているので、ＲＡＭ２０３にはオフセット値格納エリア１バイト分の記憶領域のみを設けておくだけで足りる。よって、ＲＡＭ２０３の記憶領域を効率良く使用することができる。
【０３９６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの終了タイミングにおいて大当たり用の設定値を初期化する処理であるゼロ設定処理（図２８参照）が実行される。このゼロ設定処理（図２８参照）では、ＲＯＭ２０２の大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに規定されている複数のアドレスに、順番に「００Ｈ」がデータとして設定される。つまり、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈには、設定を初期化する設定先アドレスのみが規定されており、「００Ｈ」を書き込むという制御については制御プログラム側に記述されている。
【０３９７】
大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに各種設定値格納エリア２０３ｅの設定先アドレスと、その設定先アドレスに設定するための設定データ（即ち、００Ｈ）とを規定するように構成した場合、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈのデータ量が増加してしまうという問題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機１０のように、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに設定先アドレスのみを規定しておけば、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈのデータ量を減らすことができるので、ＲＯＭ２０２の容量を削減することができる。
【０３９８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、ゼロ設定処理（図２８参照）を終了させる条件として、各種設定値格納エリア２０３ｅへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈから「００Ｈ」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
【０３９９】
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機１０に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
【０４００】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇや大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈの末尾に「００Ｈ」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機１０の誤作動を抑制することができる。
【０４０１】
本実施形態のパチンコ機１０では、データ設定処理（図２７参照）やゼロ設定処理（図２８参照）において、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）や、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出された場合にそれぞれの処理を終了するように構成しているが、各処理の終了条件はこれに限られるものではない。例えば、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）や、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）からデータとして「ＦＦＨ」が読み出された場合に各処理を終了してもよい。
【０４０２】
また、データ設定処理（図２７参照）とゼロ設定処理（図２８参照）の終了条件を異ならせてもよい。例えば、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出された場合にデータ設定処理（図２７参照）を終了し、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）からデータとして「ＦＦＨ」が読み出された場合にゼロ設定処理（図２８参照）を終了するように構成してもよい。
【０４０３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了処理（図２６）の中にのみ、「００Ｈ」が読み出されるまで、ＲＯＭ２０２に規定されている制御を継続する処理を設けているが、これに限られるものではない。例えば、変動開始時の設定を行う場合や、変動終了時の設定を行う場合にも、同様の処理を行ってもよい。
【０４０４】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり時設定処理（図１６参照）の中で、変動パターンの設定に加えて、大当たり中の設定や、オフセット値等を遊技結果設定テーブル２０２ｅから読み出して各種設定値格納エリア２０３ｅに転送する処理を行っているが、これに限られるものではない。例えば、大当たり時設定処理（図１６参照）では、変動パターンの設定のみを行い、大当たりの開始時に大当たり中の設定を示す設定値やオフセット値を設定するように構成してもよい。
【０４０５】
＜第２実施形態＞
次に、図２７，図３３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、大当たりの設定をリセットするための処理として、データ設定処理（図２７参照）と、ゼロ設定処理（図２８参照）の２つの処理を設け、それぞれの処理において、各種設定値格納エリア２０３ｅの所定のアドレスの設定値をリセットしている。
【０４０６】
より具体的には、大当たり終了処理（図２６参照）の中で行われるデータ設定処理（図２７参照）により、ＲＯＭ２０２に規定されている大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ（図９（ａ）参照）に基づいて、遊技状態の設定をリセットし、更に、データ設定処理（図２７参照）に続けて実行されるゼロ設定処理（図２８参照）により、ＲＯＭ２０２に規定されている大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）に基づいて、ＲＡＭ２０３のうち、大当たり中の設定がセットされているアドレスの設定値をクリアしている。
【０４０７】
これに対して第２実施形態では、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇに規定されていた情報と、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに規定されていた情報とを包含する大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉを設け、その大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉに規定された情報に基づいて、データ設定処理（図２７参照）によって大当たり中の設定をリセットする。
【０４０８】
この第２実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、第１実施形態のパチンコ機１０のＲＯＭ２０２において設けられていた大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ、および、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉが設けられている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理については第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０４０９】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
まず、図３３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の電気的構成について説明する。図３３（ａ）は、第２実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態のＲＯＭ２０２は、第１実施形態と同様に、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターン選択テーブル２０２ｄと、遊技結果設定テーブル２０２ｅと、状態設定テーブル２０２ｆとが設けられている。また、第２実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２には、これらに加え、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉが設けられている。即ち、本実施形態のＲＯＭ２０２は、第１実施形態において設けられていた大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ、および、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉが設けられている。その他の構成については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一であるため、その説明を省略する。
【０４１０】
大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉは、大当たりの終了タイミングにおいて、各種設定値格納エリア２０３ｅの大当たり中の設定がセットされているアドレスの設定値をリセットするために参照されるテーブルであり、ＲＯＭ２０２のアドレス「１２０２Ｈ」〜「１２１ＥＨ」の範囲に規定されている。この大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉの詳細について、図３３（ｂ）を参照して説明する。
【０４１１】
図３３（ｂ）は、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉに規定されているデータの内容を模式的に示した模式図である。図３３（ｂ）に示した通り、この大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉには、各種設定値格納エリア２０３ｅのうち、設定値をリセットする必要があるアドレス（設定先）を示すアドレスデータと、そのアドレス（設定先）にセットすべき設定内容とが交互に規定されている。リセットする必要があるアドレスとして、例えば、最大ラウンド数の設定が格納されているアドレス（Ｆ０３０Ｈ）や、入賞回数カウンタのアドレス（Ｆ０３１Ｈ）などが規定されている。
【０４１２】
上述の通り、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉには、第１実施形態のパチンコ機１０における大当たり終了時設定テーブル２０２ｇに規定されていたデータと、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに規定されていたデータとの双方が規定されている。ここで、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈには、設定先のアドレスを示す情報のみが規定されており、設定先のアドレスに格納するデータである「００Ｈ」はテーブルに規定せず、制御プログラム側に「００Ｈ」を設定する制御処理を記述する構成としていた。これに対して、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉでは、全ての設定先アドレスに設定する設定値を、テーブルに規定する構成としている。即ち、全てのデータを、第１実施形態のパチンコ機１０における大当たり終了時設定テーブル２０２ｇと同一のデータ構成としている。
【０４１３】
第１実施形態のパチンコ機１０では、データ構成の異なる２種類のテーブル（設定先のアドレスデータと、その設定先にセットするデータの双方が規定されている大当たり終了時設定テーブル２０２ｇ、および、設定先のアドレスデータのみが規定されている大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ）を参照して各種設定値格納エリア２０３ｅの設定変更を行っていたために、それぞれ、データ設定処理（図２７参照）と、ゼロ設定処理（図２８参照）という２種類の制御処理を設け、別個に処理を行う必要があった。一方、第２実施形態では、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉの１種類のテーブルのみを設け、更に、データの配置を大当たり終了時設定テーブル２０２ｇと同一の構成としている。よって、制御処理として、データ設定処理（図２７参照）の１種類のみを用意しておけば、大当たり終了時に大当たりに関する全ての設定をリセットすることができる。
【０４１４】
＜第２実施形態における制御処理について＞
以下、第２実施形態において、データ設定処理（図２７参照）のみを設けておけば、大当たりに関する全ての設定をリセットできることについて、図２７を再度参照して説明する。上述の通り、図２７は、大当たりに関する設定値をリセットするための処理であるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【０４１５】
データ設定処理（図２７参照）では、まず、転送元アドレスに規定されているアドレスデータを読み出して、読み出したアドレスデータにより示されるアドレスを設定先アドレスとして設定する（Ｓ１４０１）。ここで、第１実施形態では、データ設定処理が開始される前に、転送元（読み出し元）アドレスを、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇの先頭アドレスに設定していたが（図２６のＳ１３１１）、第２実施形態では、これに代えて、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）の先頭アドレス（１２０２Ｈ）を転送元（読み出し元）アドレスに設定しておく。よって、データ設定処理（図２７参照）の開始後に行われるＳ１４０１の処理では、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）の先頭アドレスに規定されている遊技状態設定エリアのアドレス（Ｆ０３５Ｈ）が設定先アドレスに設定される。
【０４１６】
次いで、設定先アドレスとして読み出されたデータが「００Ｈ」であるか否かを判別し（Ｓ１４０２）、「００Ｈ」であると判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、読み出されたデータが「００Ｈ」でないと判別した場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、転送元（読み出し元）アドレスに１を加算して新たな転送元（読み出し元）アドレスに設定する（Ｓ１４０３）。
【０４１７】
データ設定処理（図２７参照）の開始後最初に行われるＳ１４０２の処理では、遊技状態設定エリアのアドレス（Ｆ０３５Ｈ）が設定先アドレスとして読み出されるので、読み出されたデータが「００Ｈ」ではないと判別され（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）の先頭アドレス（１２０２Ｈ）に１を加えたアドレス（１２０３Ｈ）が転送元アドレスとして設定される（Ｓ１４０３）。
【０４１８】
その後、転送元アドレスに格納された設定値データを設定先アドレスに設定し（Ｓ１４０４）、転送元アドレスに１を加算して新たな転送元アドレスに設定し（Ｓ１４０５）、Ｓ１４０１の処理に戻る。なお、データ設定処理（図２７参照）の開始後最初に行われるＳ１４０４の処理では、アドレス「１２０３Ｈ」が転送元アドレスとして設定されているので、その転送元アドレスに格納されているリセットデータを読み出して、遊技状態設定エリアのアドレス（Ｆ０３５Ｈ）に設定し（Ｓ１４０４）、転送元アドレスである「１２０３Ｈ」に１を加えて転送元アドレスを「１２０４Ｈ」に設定してから（Ｓ１４０５）Ｓ１４０１の処理に戻る。
【０４１９】
以降、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）に規定されている設定先アドレスに、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）に規定されている設定内容を書き込んでいく処理が繰り返される。なお、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）に規定されている設定先アドレスは、テスト信号の設定アドレスである「Ｆ０１ＤＨ」、「Ｆ０１ＥＨ」や、最大ラウンド数を設定するためのアドレスである「Ｆ０３０Ｈ」など、「００Ｈ」以外のアドレスが規定されているため、全ての設定先をリセットする前にＳ１４０２の処理により「００Ｈ」が読み出されたと判別されてしまい、データ設定処理（図２７参照）が打ち切られてしまうことを抑制することができる。そして、全てのデータを設定し終わると、転送先（読み出し元）アドレスが、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）の末尾に規定されている「００Ｈ」に設定され、Ｓ１４０２の処理によってデータ設定処理（図２７参照）が終了される。
【０４２０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、データ設定処理（図２７参照）を終了させる条件として、各種設定値格納エリア２０３ｅへデータを設定する設定回数を制御プログラムの中に記述し、設定回数分のデータ設定が終了したと判別した場合に処理を終了させる構成とはせずに、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉから「００Ｈ」がデータとして読み出されたと判別した場合に処理を終了させるように構成している。
【０４２１】
設定回数を制御プログラム中に記述する構成とした場合、他の機種にプログラムを転用する等の事情によって設定値の個数が変わる度に、制御プログラムの設計者が設定値の個数を新たに数え、その数えた個数に合わせて制御プログラムを書き換える必要が生じてしまう。よって、設定値を数える手間がかかる上に、設計者が数え間違いをしてしまった場合には、制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうので、大当たり終了時の設定を正常に完了させることができず、パチンコ機１０に誤作動を起こさせてしまう場合がある。
【０４２２】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉの末尾に「００Ｈ」をデータとして規定しておくだけでよいので、制御プログラムの設計時に設計者がミスを犯してしまう可能性を低減できる。よって、大当たり終了時のデータの設定を、制御プログラムに基づいてより確実に実行することができるので、パチンコ機１０の誤作動を抑制することができる。
【０４２３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉの１種類のテーブルのみを設け、その単一のテーブルを参照して大当たりの設定をリセットする構成としている。よって、制御処理として、データ設定処理（図２７参照）の１種類のみを用意しておけば、大当たり終了時に大当たりに関する全ての設定をリセットすることができるので、に第１実施形態のパチンコ機１０に比べてプログラム容量の削減を図ることができる。
【０４２４】
本実施形態のパチンコ機１０では、データ設定処理（図２７参照）において、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出された場合にそれぞれの処理を終了するように構成しているが、データ設定処理（図２７参照）の終了条件はこれに限られるものではない。例えば、大当たり終了時設定・クリアテーブル２０２ｉ（図３３（ｂ）参照）からデータとして「ＦＦＨ」が読み出された場合に処理を終了してもよい。
【０４２５】
＜第３実施形態＞
次に、図３４〜図３６を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、大当たりの制御を行うための設定値を初期化するためのゼロ設定処理（図２８参照）において、大当たり終了時クリアテーブル（図９（ｂ）参照）に規定されている設定先アドレスの全てに「００Ｈ」を設定する構成としていた。このため、「００Ｈ」以外を初期値とする設定値が存在する場合は、大当たり終了時クリアテーブル（図９（ｂ）参照）に規定しておくことができず、別の処理を設けて初期値を別個に設定する必要があった。
【０４２６】
これに対して第３実施形態では、大当たり終了時に、初期値が異なる複数の設定値を１つの処理で初期化することができるように構成している。具体的には、第１実施形態のパチンコ機１０で、大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈ（図９（ｂ）参照）に基づいて初期化を行っていた設定値のうち、テスト信号に関する設定値の初期値が「ＦＦＨ」となるように構成している。一方で、最大ラウンド数の設定値や、入賞回数カウンタ等の初期値については、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に「００Ｈ」となるように構成している。
【０４２７】
この第３実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、第１実施形態のパチンコ機１０のＲＯＭ２０２において設けられていた大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに代えて、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊが設けられている点である。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される大当たり終了処理（図２６参照）に含まれる一部処理が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理については第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０４２８】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
まず、図３４を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の電気的構成について説明する。図３４（ａ）は、第２実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態のＲＯＭ２０２は、第１実施形態と同様に、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターン選択テーブル２０２ｄと、遊技結果設定テーブル２０２ｅと、状態設定テーブル２０２ｆと、大当たり終了時設定テーブル２０２ｇとが設けられている。また、第３実施形態におけるパチンコ機１０のＲＯＭ２０２には、これらに加え、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊが設けられている。即ち、本実施形態のＲＯＭ２０２は、第１実施形態において設けられていた大当たり終了時クリアテーブル２０２ｈに代えて、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊが設けられている。その他の構成については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一であるため、その説明を省略する。
【０４２９】
次に、図３４（ｂ）を参照して、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊについて説明する。大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊは、ＲＯＭ２０２のアドレス「１２０５Ｈ」〜「１２１２Ｈ」の範囲に記憶されたテーブルであり、各アドレスには各種設定値格納エリア２０３ｅ（図１１参照）のアドレスがそれぞれ規定されている。なお、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊのうち、ＲＯＭ２０２のアドレス「１２０７Ｈ」、および「１２１３Ｈ」には、データとして「００Ｈ」が格納されている。この「００Ｈ」データは、アドレスを指定するためのデータではなく、初期値を設定するための繰り返し処理を終了するために用いられるデータである。
【０４３０】
詳細については後述するが、大当たり終了処理の中の１処理であるゼロ設定処理２（図３６参照）において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊからＲＯＭ２０２のアドレスの並び順に格納データが読み出され、読み出された格納データ（アドレスデータ）の示すアドレスに設定値として「００Ｈ」、または、「ＦＦＨ」のいずれか（初期値データ）を設定する。
【０４３１】
初期値として「００Ｈ」を設定するか、「ＦＦＨ」を設定するかについては、データの並び順によって定められている。具体的には、「００Ｈ」がデータとして規定されているアドレス「１２０７Ｈ」よりも前のアドレスに格納されているデータが示す各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスには、初期値として「ＦＦＨ」を設定する。一方、「００Ｈ」がデータとして規定されているアドレス「１２０７Ｈ」よりも後のアドレスに格納されているデータが示す各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスには、初期値として「００Ｈ」を設定する。
【０４３２】
＜第３実施形態における制御処理について＞
次いで、図３５、および、図３６を参照して、第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各種処理について説明する。まず、図３５は、第３実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。この大当たり終了処理（図３５参照）は、第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、大当たり終了後の状態を定めるための設定値を各種設定値格納エリア２０３ｅに設定すると共に、大当たりに関する制御を行うために設定されていた設定値をリセットするために実行される処理である。
【０４３３】
この大当たり終了処理（図３５参照）のうち、Ｓ１３０１〜Ｓ１３１２の各処理では、それぞれ第１実施形態における大当たり終了処理（図２６参照）のＳ１３０１〜Ｓ１３１２の各処理と同一の処理が実行される。そして、第３実施形態における大当たり終了処理（図３５参照）では、Ｓ１３１２の処理が完了すると、第１実施形態における大当たり終了処理（図２６参照）のゼロ設定処理（Ｓ１３１３）に代えて、ゼロ設定処理２（Ｓ１３２１）を実行する。このゼロ設定処理２（Ｓ１３２１）は、大当たりに関する制御を行うために各種設定値格納エリア２０３ｅに設定されていた設定値を初期値にリセットするための処理である。
【０４３４】
ここで、図３６を参照して、ゼロ設定処理２（Ｓ１３２１）の詳細について説明する。このゼロ設定処理２（Ｓ１３２１）のうち、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０３の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるゼロ設定処理（図２８参照）のＳ１５０１〜Ｓ１５０３の各処理と同一の処理が実行されるので、その説明を省略する。
【０４３５】
そして、Ｓ１５０２の処理で転送元（読み出し元）アドレスから読み出したアドレスデータが「００Ｈ」でないと判別された場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０２の処理で設定先アドレスとして指定した各種設定値格納エリア２０３ｅのアドレスに、初期値として「ＦＦＨ」を設定し（Ｓ１５１１）、Ｓ１５０１の処理に戻る。一方、Ｓ１５０２の処理で読み出したアドレスデータが「００Ｈ」であると判別された場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１２の処理へと移行する。つまり、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出されるまで、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０３、および、Ｓ１５１１の処理が繰り返される。
【０４３６】
上述の通り、本実施形態のパチンコ機１０では、テスト信号の設定値の初期値は「ＦＦＨ」である。一方で、テスト信号の設定値以外の設定値（最大ラウンド数の設定値や入賞回数カウンタの値等）の初期値は「００Ｈ」である。これらの異なる初期値をまとめて設定するために、テスト信号の設定用のアドレスを大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）の先頭アドレスから順に規定している。そして、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出されるまで、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）から読み出されたデータ設定位置（アドレス）に初期値として「ＦＦＨ」を設定する処理をループさせ、「００Ｈ」が読み出されたらループを終了してＳ１５１２の処理へと移行するように構成している。
【０４３７】
次いで、Ｓ１５１２の処理では、転送元（読み出し元）として設定されている大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）のアドレスに１を加算し（Ｓ１５１２）、その加算後のアドレスに格納されているＲＡＭ２０３のアドレスデータを読み出し、初期値を設定するための設定先アドレスとして設定する（Ｓ１５１３）。
【０４３８】
そして、Ｓ１５１３の処理で読み出されたアドレスデータが「００Ｈ」であるか否かを判別し（Ｓ１５１４）、読み出したデータが「００Ｈ」であると判別されれば、本処理を終了する。一方、読み出したデータが「００Ｈ」でないと判別された場合は（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、設定先として設定したアドレスに「００Ｈ」をセットして（Ｓ１５１５）、再度Ｓ１５１２の処理に戻る。つまり、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出されない限り、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）に規定されているアドレスに順番に初期値として「００Ｈ」を設定していく。そして、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出された場合は、全ての設定先に初期値を設定し終わったことを意味するので、処理を終了する。
【０４３９】
以上、説明した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了時に初期化する設定項目として、初期値が「００Ｈ」である設定値の他に、初期値が「ＦＦＨ」である設定値についても一つの処理で初期化を行うことができるように構成している。よって、各設定値の初期値の設定の自由度を高めることができる。
【０４４０】
本実施形態では、初期値が「００Ｈ」の設定値と、初期値が「ＦＦＨ」の設定値とを設けているが、各設定項目の初期値はこれらの値に限られるものではなく、例えば、「０ＦＨ」を初期値とする設定値や、「０１Ｈ」を初期値とする設定値を設けてもよい。
【０４４１】
本実施形態のパチンコ機１０では、ゼロ設定処理２（図３６参照）において、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）からデータとして「００Ｈ」が読み出された場合に、大当たり終了時初期値設定テーブル２０２ｊ（図３４（ｂ）参照）に規定されている各設定先アドレスに順番に初期値として「ＦＦＨ」を設定するループ処理を抜けるように構成しているが、ループ処理から抜け出す条件はこれに限られるものではない。ループ処理を抜け出す条件として使用可能なデータは、遊技状態が変更される場合に設定が変更される虞がないアドレスの下位バイトに対応するデータであればよい。例えば、各種設定値格納エリア２０３ｅのうち、アドレス「Ｆ０９ＣＨ」〜「Ｆ０ＦＦＨ」は、上述の通り未使用の作業領域である。よって、遊技状態の変更等によって設定値が書き換えられることがないので、これらのうちいずれかのアドレスの下位バイト（例えば、「ＡＡＨ」や「ＢＢＨ」）を終了条件として使用してもよい。
【０４４２】
また、同様に、第１実施形態、および、第２実施形態におけるデータ設定処理（図２７参照）や、第１実施形態におけるゼロ設定処理（図２８参照）、第３実施形態におけるゼロ設定処理２（図３６参照）を終了する条件も、データとして「００Ｈ」が読み出された場合に限られるものではなく、例えば「ＡＡＨ」や、「ＢＢＨ」が読み出された場合に処理を終了するように構成してもよい。
【０４４３】
また、第３実施形態におけるゼロ設定処理２（図３６参照）において設定する初期値は２種類に限られるものでもなく、任意数の初期値を設けておいてもよい。
【０４４４】
また、第１実施形態、および、第２実施形態におけるデータ設定処理（図２７参照）や、第１実施形態におけるゼロ設定処理（図２８参照）、第３実施形態におけるゼロ設定処理２（図３６参照）は、いずれも大当たりを終了する際に、大当たりの設定を初期化するために実行されているが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の時短回数が０となり、普通図柄の通常状態へと移行する場合に、普通図柄の時短状態の設定を消去するために、これらの処理のいずれかを用いる構成としてもよい。
【０４４５】
また、第１実施形態におけるゼロ設定処理（図２８参照）や、第２実施形態におけるデータ設定処理（図２７参照）、および、ゼロ設定処理（図２８参照）、第３実施形態におけるゼロ設定処理２（図３６参照）では、いずれも１のデータの読み出しと、１のデータの設定とを交互に行う構成としている。これに対して、複数のデータをまとめて読み出して、そのまとめて読み出したデータを一括して設定するように構成しても良い。
【０４４６】
例えば、第１実施形態のゼロ設定処理（図２８参照）において、転送元アドレスに格納されているアドレスデータを読み出して設定先アドレスに設定し（図２８のＳ１５０２参照）、その読み出したアドレスデータが「００Ｈ」以外のデータだった場合は（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０４の処理に移行させずに、Ｓ１５０１の処理に戻るように構成してもよい。
【０４４７】
具体的には、Ｓ１５０１の処理によって転送元アドレスが新たに設定される度に、その転送元アドレスに格納されているアドレスデータを、互いに異なる汎用レジスタ（汎用レジスタ２１０ｂ１〜汎用レジスタ２１０ｄ２）に格納することで、設定先アドレスに設定する。例えば、最初にＳ１５０１の処理によって転送元アドレスに設定されたアドレスに格納されているデータを汎用レジスタ２１０ｂ１に格納し、次に行われるＳ１５０１の処理によって新たに転送元アドレスに設定されたアドレスに格納されているデータを、例えば、汎用レジスタ２１０ｂ２に格納すればよい。そして、以降は、転送元アドレスがＳ１５０１の処理によって更新される毎に、順次、汎用レジスタ２１０ｃ１や汎用レジスタ２１０ｃ２等に格納していけばよい。
【０４４８】
また、Ｓ１５０３の処理において、読み出したアドレスデータが「００Ｈ」であると判別された場合は、設定先アドレスとして設定された全てのアドレスに、データとして「００Ｈ」を上書きしてから処理を終了するように構成すればよい。
【０４４９】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、データを一時的に格納するための汎用レジスタとして、汎用レジスタ２１０ｂ１，２１０ｂ２，２１０ｃ１，２１０ｃ２，２１０ｄ１，２１０ｄ２の６種類が設けられているため、設定先アドレスを最大で６種類しか設定することができないが、汎用レジスタの数を増やして、設定先アドレスをより多く設定できるように構成してもよい。
【０４５０】
第１〜第３実施形態のパチンコ機１０において、大当たりに当選した際の、変動パターンの設定や大当たり中の設定、および、大当たりを終了する際の設定は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって行われていたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって行われるように構成しても良い。
【０４５１】
また、第１〜第３実施形態のパチンコ機１０では、遊技結果設定テーブル２０２ｅや状態設定テーブル２０２ｆ等を主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設けているが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に設けるように構成してもよい。
【０４５２】
更に、第１〜第３実施形態のパチンコ機１０では、各種設定値格納エリア２０３ｅを主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けているが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けるように構成してもよい。
【０４５３】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４５４】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４５５】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４５６】
＜特徴Ａ群＞（００Ｈを読み出した場合に処理を終了する）
所定の制御手順に従って、遊技の制御を実行する制御手段と、その制御手段によって、読み出される制御データが記憶された記憶手段と、前記制御手段によって読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かを判別する制御データ判別手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う処理である読出制御処理を実行する場合には、読み出した制御データが前記特定データであると前記制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、前記読出制御処理を終了して、前記制御手順に従って実行される次の処理に移行させるものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４５７】
遊技機Ａ１によれば、所定の制御手順に従って、制御手段により遊技の制御が実行され、制御手順に基づいて制御手段により読み出される制御データが記憶手段に記憶され、その読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かが制御データ判別手段により判別される。制御手段によって、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う読出制御処理が実行される場合には、読み出した制御データが予め定められた特定データであると制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、読出制御処理が終了され、制御手順に従って実行される次の処理に移行される。
【０４５８】
これにより、読出制御処理において、特定データが読み出されれば次の処理に移行するので、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを何回繰り返すのかを規定しておく必要が無い。よって、繰り返し回数の規定ミスにより、読出制御処理によって行われるべき繰り返し回数と異なる回数の制御が実行されてしまうことを抑制することができる。従って、遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０４５９】
遊技機Ａ１において、前記制御データには、遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが交互に規定されているものであり、前記読出制御処理は、前記制御データに規定されている順番にデータを読み出して、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データを設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４６０】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが、制御データに交互に規定されている。その制御データに規定されている順番に、読出制御処理によってデータが読み出され、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データが設定される。
【０４６１】
これにより、データの読み出しの際に、制御データに規定されているデータのうち、いずれのデータを次に読み出すべきか判断するという処理を行う必要が無いので、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。
【０４６２】
遊技機Ａ２において、遊技状態を変更するか否かを判別する状態変更判別手段を備え、前記制御データは、遊技状態に関する各種の設定値が前記設定用データとして規定されているものであり、前記状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、前記読出制御処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４６３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を変更するか否かが状態変更判別手段によって判別される。遊技状態に関する各種の設定値が設定用データとして制御データに規定されている。状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、制御手段によって読出制御処理が実行される。
【０４６４】
これにより、遊技状態が変更される場合に、設定されるべき設定値が設定されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０４６５】
遊技機Ａ１〜Ａ３において、前記特定データは、前記制御データに規定されている他のいずれのデータとも異なるデータであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４６６】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１〜Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定データが、制御データに規定されている他のいずれのデータとも異なるデータなので、制御データから特定データが読み出される前に、特定データと同一のデータが読み出されることがない。
【０４６７】
よって、特定データが読み出されるまで読出制御処理が繰り返されるので、読出制御処理によって行われるべき全ての制御が実行される前に読出制御処理が終了されてしまうことを抑制できる。従って、実行されるべき制御が実行されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０４６８】
遊技機Ａ１〜Ａ４において、前記特定データは、前記制御データの末尾に規定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４６９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１〜Ａ４の奏する効果に加え、特定データが、制御データの末尾に規定されているので、制御データに規定されている他の全てのデータに基づく制御を確実に実行することができるという効果がある。
【０４７０】
＜特徴Ｂ群＞（００Ｈが読み出されるまでテーブルに格納されているアドレスに順番に０を設定）
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データを複数記憶した記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段から前記設定先データを順に読み出す読み出し処理と、その読み出し処理により読み出された設定先データが示す設定先に、所定の設定値をそれぞれ設定する設定処理とを繰り返し行うものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４７１】
遊技機Ｂ１によれば、所定の制御手順に従って、遊技の制御が行われる制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データが、記憶手段によって記憶される。その記憶手段から制御手順に従って設定先データを順に読み出す読み出し処理と、その読み出し処理によって読み出された設定先データが示す設定先に、所定の設定値をそれぞれ設定する設定処理とが、制御手段によって繰り返し行われる。
【０４７２】
これにより、読み出し処理によって読み出される設定先データに設定するための設定値を遊技機に記憶しておかなくても、設定処理によって所定の設定値を設定できる。よって、所定の設定値に記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。
【０４７３】
遊技機Ｂ１において、前記制御手段は、前記読み出し処理によって１の設定先データが読み出される毎に、その読み出された１の設定先データに基づいて前記設定処理を行うものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４７４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、読み出し処理によって１の設定先データが読み出される毎に、その読み出された１の設定先データに基づいて制御手段により設定処理が行われるので、読み出し処理によって読み出され、設定処理によって設定されるデータ量が最小限で済むという効果がある。
【０４７５】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記設定先データは、前記制御手段によって読み出される順番に規定されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４７６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定先データが、制御手段によって読み出される順番に規定されているので、読み出し処理の度に、記憶手段に記憶されているデータのうち、いずれのデータを次に読み出すべきか判断するという処理を行う必要が無い。よって、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。
【０４７７】
遊技機Ｂ１〜Ｂ３において、前記制御手段は、前記読み出し処理により読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かを判断する判断手段と、その判断手段によって、読み出された設定先データが予め定められた特定データであると判断された場合に、読み出された設定先データが示す設定先に所定の設定値を設定する処理を回避する回避手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０４７８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１〜Ｂ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、読み出し処理により読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かが判断手段により判断される。その判断手段によって、読み出された設定先データが予め定められた特定データであると判断された場合に、読み出された設定先データが示す設定先に所定の設定値を設定する処理が回避手段によって回避される。
【０４７９】
これにより、読み出し処理と設定処理とを繰り返す回数を制御プログラムに規定しておかなくても、特定データが読み出されるまで読み出し処理と設定処理とを繰り替えし行わせることができる。よって、繰り返し回数の規定ミスによって、読出制御処理によって行われるべき全ての制御が実行される前に読出制御処理が終了されてしまうことを抑制できる。従って、実行されるべき制御が実行されないことで遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０４８０】
遊技機Ｂ４において、前記特定データは、前記記憶手段に記憶されている他の前記設定先データのいずれとも異なるデータであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０４８１】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定データが、記憶手段に記憶されている他の設定先データのいずれとも異なるデータなので、記憶手段から特定データが読み出される前に、特定データと同一のデータが読み出されることがない。
【０４８２】
これにより、特定データが読み出されるまで読み出し処理と設定処理とが繰り返されるので、制御手段によって行われるべき全ての制御が実行される前に処理が終了されてしまうことを抑制できる。これにより、実行されるべき制御が実行されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０４８３】
遊技機Ｂ４又はＢ５において、前記特定データは、前記設定先データの末尾に規定されていることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０４８４】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ４又はＢ５の奏する効果に加え、特定データが設定先データの末尾に規定されているので、記憶手段に記憶されている他の全ての設定先データに基づく制御を確実に実行することができるという効果がある。
【０４８５】
遊技機Ｂ４において、前記所定の設定値には、第１設定値と、その第１設定値とは異なる第２設定値とが設けられており、前記制御手段は、前記判断手段により前記制御手順に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断されるまでは、前記設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に前記第１設定値を設定する処理とを繰り返すものであり、前記判断手段により前記制御手順に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断された後は、前記設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に前記第２設定値を設定する処理とを繰り返すものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０４８６】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１設定値と、その第１設定値とは異なる第２設定値とが所定の設定値として設けられている。判断手段により制御手段に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断されるまでは、設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に第１設定値を設定する処理とが制御手段によって繰り返される。制御手順に従って読み出した設定先データが予め定められた特定データであると最初に判断された後は、設定先データの読み出しと、その読み出した設定先データが示す設定先に第２設定値を設定する処理とが制御手段によって繰り返される。
【０４８７】
これにより、第１設定値と第２設定値とを設定先に対応付けて記憶しておく必要が無いので、記憶手段に記憶しておくデータの容量を削減することができるという効果がある。
【０４８８】
＜特徴Ｃ群＞（大当たり乱数からオフセット値を算出し、大当たり中はオフセット値を保持する）
遊技に関する情報を記憶した記憶手段と、遊技に関する制御を行う制御手段とを備えた遊技機において、遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に、所定条件の成立に基づいて設定する遊技状態設定手段とを備え、前記記憶手段は、前記遊技状態設定手段によって遊技状態を設定するための設定データと、その設定データを選択するために必要なデータである識別データとを記憶しているものであり、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態に対応する識別データを前記記憶手段から選択する選択手段と、その選択手段によって選択された識別データを少なくとも前記所定条件が成立するまで保持する保持手段とを備え、前記遊技状態設定手段は、前記保持手段によって保持されている識別データに対応する前記設定データを、所定条件の成立に基づいて前記記憶手段から読み出して設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４８９】
遊技機Ｃ１によれば、遊技状態決定手段により遊技状態が決定され、その遊技状態設定手段によって遊技状態を設定するための設定データと、その設定データを選択するために必要な識別データとが記憶手段によって記憶されている。遊技状態決定手段により決定された遊技状態に対応する識別データが選択手段によって記憶手段から選択され、選択手段によって選択された識別データは保持手段によって所定条件が成立するまで保持される。保持手段によって保持されている識別データに対応する設定データが、所定条件の成立に基づいて遊技状態設定手段によって記憶手段から読み出されて設定される。
【０４９０】
これにより、遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に対応する識別データが保持手段によって保持されるので、遊技状態決定手段による遊技状態の決定方法が外部から取得されることを抑制することができる。よって、遊技状態決定手段に対して、遊技者にとって有利となる遊技状態に決定するよう外部から制御する不正行為を抑制することができるという効果がある。
【０４９１】
遊技機Ｃ１において、前記識別データは、前記設定データよりもサイズが小さいことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４９２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、識別データは設定データよりもサイズが小さいので、設定データを保持手段によって保持しておく場合に比べて保持手段の記憶するデータ量を削減することができるという効果がある。
【０４９３】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記記憶手段は、前記遊技状態決定手段によって遊技状態が決定されてから所定条件が成立するまでの間の遊技状態を設定するための複数の状態データを記憶しているものであり、前記識別データは、前記複数の状態データのそれぞれと対応付けて前記記憶手段に記憶されているものであり、前記複数の状態データから１の状態データを選択して設定する状態選択手段を備え、前記選択手段は、前記状態選択手段によって選択された前記１の状態データに対応する前記識別データを選択するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０４９４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態決定手段によって遊技状態が決定されてから所定条件が成立するまでの間の遊技状態を設定するための複数の状態データが記憶手段によって記憶されている。その複数の状態データのそれぞれと対応付けて、識別データが記憶手段に記憶されている。複数の状態データから１の状態データが状態選択手段によって選択されて設定される。
【０４９５】
これにより、選択手段によって識別データを選択する際は、状態選択手段によって選択されて設定された１の状態データに対応付けて記憶されている識別データを選択するだけで良いので、識別データと状態データとを別個独立に選択する場合に比べて処理負荷を軽減することができるという効果がある。
【０４９６】
遊技機Ｃ１において、前記遊技状態決定手段によって遊技状態が決定された場合に、その決定された遊技状態とは異なる遊技状態に、前記所定条件が成立するまでの間設定する状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０４９７】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、遊技状態決定手段によって遊技状態が決定された場合に、その決定された遊技状態とは異なる遊技状態が、状態設定手段によって、所定条件が成立するまでの間設定されるので、所定条件が成立するまでの間の遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０４９８】
遊技機Ｃ１〜Ｃ３において、所定の始動条件の成立に基づいてランダムな情報を取得する取得手段と、そのランダムな情報に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させるか否かを抽選する抽選手段とを備え、前記遊技状態決定手段は、前記抽選手段によって前記特別遊技状態へと移行させると判断された場合に、前記取得手段によって取得されたランダムな情報に基づいて遊技状態を決定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技状態が終了することに基づいて前記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０４９９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１〜Ｃ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の始動条件の成立に基づいて取得手段によってランダムな情報が取得され、そのランダムな情報に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行させるか否かが抽選手段によって判断される。抽選手段によって特別遊技状態へ移行させると判断された場合に、取得手段によって取得されたランダムな情報に基づいて遊技状態決定手段によって遊技状態が決定される。特別遊技状態が終了することに基づいて、遊技状態設定手段により、遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に設定される。
【０５００】
これにより、特別遊技状態が終了するまで、取得手段によって取得されたランダムな情報を保持しておく必要がないので、ランダムな情報のうち、特別遊技状態に対応した情報が不正行為により外部から取得されることを抑制することができる。従って、特別遊技状態に対応した情報を外部から入力し、特別遊技状態へと移行させる不正行為を抑制することができるという効果がある。
【０５０１】
＜特徴Ｄ群＞（データの読み出しをまとめて行い、その後にまとめてデータを設定する）
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データを複数記憶した記憶手段と、その記憶手段に記憶された設定先データを格納するデータ格納領域と、前記制御手段によって読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かを判断する判断手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記記憶手段から前記設定先データを読み出して、その読み出した設定先データを前記データ格納領域に格納する処理を複数の設定先データに対して繰り返す読出記憶処理と、その読出記憶処理により前記データ格納領域に格納された複数の設定先データが示すそれぞれの設定先に、所定の設定値を一括して設定する一括設定処理とを実行するものであり、前記読出記憶処理において、読み出した設定先データが予め定められた特定データであると前記判別手段により判別されたことに基づいて、前記一括設定処理へと移行するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５０２】
遊技機Ｄ１によれば、所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段が遊技に関する設定を行う設定先を示す複数の設定先データが、記憶手段によって記憶され、その記憶手段に記憶された設定先データがデータ格納領域に格納される。制御手段によって読み出された設定先データが予め定められた特定データであるか否かが判断手段によって判断される。制御手順に従って、記憶手段から設定先データを読み出して、その読み出した設定先データをデータ格納領域に格納する処理を複数の設定先データに対して繰り返す読出記憶処理と、その読出記憶処理によりデータ格納領域に格納された複数の設定先データが示すそれぞれの設定先に、所定の設定値を一括して設定する一括設定処理とが制御手段により実行される。読出記憶処理において、読み出した設定先データが予め定められた特定データであると判別手段により判別されたことに基づいて、一括設定処理へと移行する。
【０５０３】
これにより、読出記憶処理において、特定データが読み出されれば一括設定処理に移行するので、読出記憶処理において、設定先データの読み出し、および、データ格納領域への格納を何回繰り返すのか規定しておく必要が無い。よって、繰り返し回数の規定ミスにより、読出記憶処理によって行われるべき繰り返し回数と異なる回数の制御が実行されてしまうことを抑制することができる。従って、遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０５０４】
遊技機Ｄ１において、前記特定データは、前記記憶手段に記憶された他の前記設定先データのいずれとも異なるデータであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５０５】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定データが、制御データに規定されている他のいずれのデータとも異なるデータなので、制御データから特定データが読み出される前に、特定データと同一のデータが読み出されることがない。
【０５０６】
これにより、特定データが読み出されるまで読出記憶処理が繰り返されるので、読出記憶処理によって行われるべき全ての制御が実行される前に読出記憶処理が終了されてしまうことを抑制できる。従って、実行されるべき制御が実行されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【０５０７】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、前記特定データは、前記設定先データの末尾に記憶されているものであること特徴とする遊技機Ｄ３。
【０５０８】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１又はＤ２の奏する効果に加え、特定データが設定先データの末尾に規定されているので、記憶手段に記憶されている他の全ての設定先データに基づく制御を確実に実行することができるという効果がある。
【０５０９】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５１０】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５１１】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際や、その当たり状態を終了する際等の遊技状態を変更する場合に、変更後の遊技状態に対応する複数の設定値に対して、初期値である所定値を設定している。また、初期値の設定方法としては、設定値の個数を制御プログラムに規定しておき、その設定値の個数分だけ初期値の設定を行う制御を繰り返す方法が挙げられる（例えば、特許文献１：特開２００１−２７６３６５号公報）。
しかしながら、かかる遊技機では、機種が異なると、当たり状態や、当たりが終了した後の状態の態様が異なる場合があるので、遊技状態を変更する際に設定すべき設定値の個数が機種によって変化してしまう虞がある。よって、設定値の個数が異なる他の機種に制御プログラムを適用する際は、設計者が、適用しようとする機種毎に設定値の個数を数え、制御プログラムに繰り返し回数を規定し直す必要があった。このため、設計者のミスによって制御プログラムに誤った繰り返し回数が規定されてしまうと、全ての初期値を設定することができず、遊技状態の変更後に遊技機が誤動作してしまう虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機が誤動作することを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、所定の制御手順に従って、遊技の制御を実行する制御手段と、その制御手段によって、読み出される制御データが記憶された記憶手段と、前記制御手段によって読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かを判別する制御データ判別手段とを備え、前記制御手段は、前記制御手順に従って、前記制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う処理である読出制御処理を実行する場合には、読み出した制御データが前記特定データであると前記制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、前記読出制御処理を終了して、前記制御手順に従って実行される次の処理に移行させるものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記制御データには、遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが交互に規定されているものであり、前記読出制御処理は、前記制御データに規定されている順番にデータを読み出して、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データを設定するものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、遊技状態を変更するか否かを判別する状態変更判別手段を備え、前記制御データは、遊技状態に関する各種の設定値が前記設定用データとして規定されているものであり、前記状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、前記読み出し制御処理を実行するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、所定の制御手順に従って、制御手段により遊技の制御が実行され、制御手段により読み出される制御データが記憶手段に記憶され、その読み出された制御データが予め定められた特定データであるか否かが制御データ判別手段により判別される。制御手段によって、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを繰り返し行う読出制御処理が実行される場合には、読み出した制御データが予め定められた特定データであると制御データ判別手段により判別されたことに基づいて、読出制御処理が終了され、制御手順に従って実行される次の処理に移行される。
これにより、読出制御処理において、特定データが読み出されれば次の処理に移行するので、制御データの読み出しと、その読み出した制御データに基づく制御とを何回繰り返すのかを規定しておく必要が無い。よって、繰り返し回数の規定ミスによって、読出制御処理によって行われるべき繰り返し回数と異なる回数の制御が実行されてしまうことを抑制することができる。従って、遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技に関する設定を行う設定先を示す設定先データと、その設定先データが示す設定先に設定するための設定用データとが、制御データに交互に規定されている。その制御データに規定されている順番に、読出制御処理によってデータが読み出され、読み出された設定先データが示す設定先に、次に読み出される設定用データが設定される。
これにより、データの読み出しの際に、制御データに規定されているデータのうち、いずれのデータを次に読み出すべきか判断するという処理を行う必要が無いので、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を変更するか否かが状態変更判別手段によって判別される。遊技状態に関する各種の設定値が設定用データとして制御データに規定されている。状態変更判別手段によって遊技状態を変更すると判別された場合に、制御手段によって読出制御処理が実行される。
これにより、遊技状態が変更される場合に、設定されるべき設定値が設定されずに遊技機が誤作動してしまうことを抑制できるという効果がある。
【符号の説明】
【０５１２】
１０                      パチンコ機（遊技機）
１１０                    主制御装置（制御手段）
２０２                    ＲＯＭ（記憶手段）
２０２ｈ 大当たり終了時クリアテーブル（記憶手段）
２０２ｊ 大当たり終了時初期値設定テーブル（記憶手段）
Ｓ１５０２，Ｓ１５１３ 読み出し処理
Ｓ１５０４，Ｓ１５１１，Ｓ１５１５ 設定処理