(57)【要約】【課題】不利な遊技状態から有利な遊技状態に移行するルートを複数設けることで、遊技性を多様化し、遊技者の興趣の向上を図る。【解決手段】スロットマシン１は、左リール１３Ｌの停止操作タイミングによって、有利／不利が分かれる役（役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」：移行チャンス役）と、右リール１３Ｌの停止操作タイミングによって、有利／不利が分かれる役（役グループ「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」：移行チャンス役）とが設定される。ここで、役グループ「ＣＢＢ１」の入賞が持ち越されている状態で、第１停止が中リール１３Ｍの場合は、移行チャンス役に当選したことが分かるがその種類は分からない停止出目が出現する。そして、第２停止の停止出目により、正解のタイミングで操作されたことが分かる場合と、正解のタイミングで操作されなかったことが分かる場合と、第３停止の停止操作タイミングで有利／不利が分かれることが分かる場合とがある。【選択図】図１５
2020018623.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
不利遊技状態から有利遊技状態への移行の契機となる複数の有利役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の操作とに基づく前記リールの停止制御を含む、リール制御を行うリール回転制御手段と、
を備え、
前記複数の有利役は、それぞれ異なる前記リールが移行決定リールに設定されており、当該移行決定リールにおいて、予め設定された正解操作タイミングで前記停止操作手段が操作された場合にのみ前記有利遊技状態に移行するものであり、
前記リール回転制御手段は、
予め設定された一の前記リールを判定リールとして、前記複数の有利役のいずれかに当選したときに前記判定リールが第１停止リールとなるように前記停止操作手段が操作された場合は、前記複数の有利役のいずれかに当選していることは分かるものの、その種類は分からないことを示唆する停止図柄となるように当該判定リールの停止制御を行い、
前記第１停止リールと最終停止リールの間の途中停止リールにかかる前記停止操作手段が操作されたときに、
前記移行決定リールが前記第１停止リールから前記途中停止リールまでに設定された前記有利役に当選し、当該移行決定リールで正解操作タイミングであった場合は、当該正解操作タイミングであったことを示唆する停止図柄となるように前記途中停止リールの停止制御を行い、
前記移行決定リールが前記途中停止リールよりもあとに停止する回転中リールに設定された前記有利役に当選している場合は、前記回転中リールの前記停止操作手段の操作タイミングによって前記有利遊技状態に移行するか否かが決定する前記有利役に当選していることを示唆する停止図柄となるように前記途中停止リールの停止制御を行い、
前記移行決定リールが前記第１停止リールから前記途中停止リールまでに設定された前記有利役に当選し、当該移行決定リールで正解操作タイミングでなかった場合は、正解操作タイミングでなかったことを示唆する停止図柄となるように前記途中停止リールの停止制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記不利遊技状態は、複数種類あり、
前記不利遊技状態の種類によって、前記判定リールが異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の有利役のなかには、
前記正解操作タイミングであった場合に、全ての前記リールの停止したときの図柄組合せとして、
同じ前記図柄が揃った状態で停止表示されるものと、
同じ前記図柄が揃った状態で停止表示されないものと、
があることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンでは、複数のリールと、これらのリールを停止させるストップスイッチとを備える。また、この種の遊技機では、ストップスイッチの操作態様によって、有利となったり、不利となったりするものがある。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、ボーナス遊技状態と、ボーナスに当選したが入賞しなかったときに移行するボーナス持越し状態とが設定される。ボーナス持越し状態では、所定役の当選時にストップスイッチの操作タイミングが正解しなければボーナス遊技状態に移行しないようになっている。ボーナス持越し状態は、出玉率が約４５％に設定されるとともに、新たなボーナスにも当選しないため、不利な状態となる。ボーナス遊技状態に移行するための正解の操作タイミングは、３種類設定されており、所定役の当選時に遊技者が正解のタイミングを予想してボーナス持越し状態からボーナス遊技状態に移行できるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２０１号公報（段落００５８〜００６７等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンでは、所定役の当選時に、左リールを正解のタイミングで操作すれば、持ち越したボーナスに入賞し、不利な状態を脱することができるようになっているが、不利な状態を脱する方法が、この一種類に限られているため、遊技が単調になるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に移行するルートを複数設けることで、遊技性を多様化し、遊技者の興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、不利遊技状態から有利遊技状態への移行の契機となる複数の有利役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の操作とに基づく前記リールの停止制御を含む、リール制御を行うリール回転制御手段とを備え、前記複数の有利役は、それぞれ異なる前記リールが移行決定リールに設定されており、当該移行決定リールにおいて、予め設定された正解操作タイミングで前記停止操作手段が操作された場合にのみ前記有利遊技状態に移行するものであり、前記リール回転制御手段は、予め設定された一の前記リールを判定リールとして、前記複数の有利役のいずれかに当選したときに前記判定リールが第１停止リールとなるように前記停止操作手段が操作された場合は、前記複数の有利役のいずれかに当選していることは分かるものの、その種類は分からないことを示唆する停止図柄となるように当該判定リールの停止制御を行い、前記第１停止リールと最終停止リールの間の途中停止リールにかかる前記停止操作手段が操作されたときに、前記移行決定リールが前記第１停止リールから前記途中停止リールまでに設定された前記有利役に当選し、当該移行決定リールで正解操作タイミングであった場合は、当該正解操作タイミングであったことを示唆する停止図柄となるように前記途中停止リールの停止制御を行い、前記移行決定リールが前記途中停止リールよりもあとに停止する回転中リールに設定された前記有利役に当選している場合は、前記回転中リールの前記停止操作手段の操作タイミングによって前記有利遊技状態に移行するか否かが決定する前記有利役に当選していることを示唆する停止図柄となるように前記途中停止リールの停止制御を行い、前記移行決定リールが前記第１停止リールから前記途中停止リールまでに設定された前記有利役に当選し、当該移行決定リールで正解操作タイミングでなかった場合は、正解操作タイミングでなかったことを示唆する停止図柄となるように前記途中停止リールの停止制御を行うことを特徴としている。
【０００７】
この構成によれば、第１停止リールの停止図柄により、有利遊技状態への移行にかかる有利役に当選したことが分かるため、遊技者は有利遊技状態への移行が期待できる。また、途中停止リールの停止図柄により、有利役に当選し、かつ、正解操作タイミングであったか、あるいは、有利役に当選し、かつ、正解操作タイミングでなかったか、さらには、途中停止リール以降のリールで正解操作タイミングであれば、有利遊技状態に移行することが分かる。そのため、途中停止リールの停止図柄により、有利遊技状態への移行に成功したか、有利遊技状態への移行に失敗したかが分かる場合があれば、途中停止リールより後に停止するリールで有利遊技状態に移行する可能性があることが分かる場合もあるため、遊技性が多様化し、遊技者の興趣が向上する。
【０００８】
また、前記不利遊技状態は、複数種類あり、前記不利遊技状態の種類によって、前記判定リールが異なるようにしてもよい。
【０００９】
この構成によれば、不利遊技状態の種類によって判定リールが異なるため、判定リールが一つのリールに限定されることによって、遊技が単調になるのを防止できる。
【００１０】
また、前記複数の有利役のなかには、前記正解操作タイミングであった場合に、全ての前記リールの停止したときの図柄組合せとして、同じ前記図柄が揃った状態で停止表示されるものと、同じ前記図柄が揃った状態で停止表示されないものとがあってもよい。
【００１１】
この構成によれば、有利役の当選時に、同じ図柄が揃って有利遊技状態に移行する場合と、同じ図柄が揃わずに有利遊技状態に移行する場合とがあるため、遊技者が気付かずに有利遊技状態に移行する場合を創出でき、遊技者の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。
【図７】役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。
【図８】役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。
【図９】役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。
【図１０】役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。
【図１１】役グループと構成役との関係を示す図である。
【図１２】役グループと構成役との関係を示す図である。
【図１３】役グループと構成役との関係を示す図である。
【図１４】役グループと構成役との関係を示す図である。
【図１５】ボーナス役「ＣＢＢ１」の内部中の遊技性を説明するための図である。
【図１６】ボーナス役「ＣＢＢ２」の内部中の遊技性を説明するための図である。
【図１７】「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」の当選時の正解のタイミングを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図１７を参照して説明する。
【００１４】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。
【００１５】
本実施形態におけるスロットマシン１は、筐体３の前面開口が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設され、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。そして、正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられ、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する回転リールから成る左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。この左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段が形成されており、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの夫々が１つの可変表示列を形成する。
【００１６】
ここで、図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＡＲ（バー）」、「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ１（ベル１）」、「ＢＥ２（ベル２）」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＷＭ（スイカ）」、「ＢＬ（ブランク１）」、「ＢＷ（ブランク２）」を含む複数種類の図柄が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの各図柄それぞれには、０番から１９番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれが形成されている。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に可変表示される。
【００１７】
そして、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止したときに、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて３個ずつで合計９個の図柄が表示窓１１から覗くように設定され、具体的には１つのリールにつき上段、中段および下段に各１個の３個ずつ、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで合計９個が表示窓１１を通して表示される。すなわち、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されることになる。この実施形態では、３枚賭け遊技において、表示窓１１に表示される各図柄のうち、左リール１３Ｌの下段図柄、中リール１３Ｍの中段図柄、右リール１３Ｒの上段図柄で構成される一ライン（右上がりライン）が入賞ラインとなり、２枚賭け遊技において、左リール１３Ｌの中段図柄、中リール１３Ｍの中段図柄、右リール１３Ｒの下段図柄で構成される一ラインが入賞ライン（中中下ライン）となり、これらの入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すれば入賞となる。
【００１８】
ここで、図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、それぞれがステッピングモータにより構成される左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結され、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ独立して回転駆動される。
【００１９】
また図１に戻って、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル（遊技用価値）投入を指示するためのベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの規定枚数の最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるための操作を行うレバー状のスタートスイッチ１９、遊技者が左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるための操作を行う、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、遊技者がクレジットメダルの払い出しを指示するための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、本実施形態では、１ゲーム（遊技）に必要なメダル投入数（規定枚数）は、３枚と２枚の２種類が設定されているものとする。このように、遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能になっている。なお、本実施形態では遊技用価値としてメダルを用いるスロットマシン１を本発明にかかる遊技機の一例として説明するが、メダルに限らず、他の遊技媒体や電子的なデータを遊技用価値として用いる遊技機に本発明を適用してもよい。
【００２０】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口３９の左右にもスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。
【００２１】
さらに、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。中央・左・右ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらの中央・左・右ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２２】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅には図３のメイン制御基板６３に搭載されたＣＰＵ６１による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５、メダルの払出枚数を表示する払出表示器４６が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントディスプレイで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。また、払出表示器４６は、例えば２個の７セグメントディスプレイで構成され、２桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメントとが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器４６は、発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。
【００２３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。なお、筐体３内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ４８において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット４３から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口３９から払い出される。具体的には、メダルセレクタ４８には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの駆動によるレール部の作動により、メダル投入口２５から投入されたメダルをホッパーユニット４３内に貯留させる通路と、メダル払出口３９からメダル受け４１へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口２５から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け４１へ払い出すかの切り換えをすることができる。ただし、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、キャンセルコイルの駆動によるレール部の作動が行われずにメダル投入口２５に投入されたメダルがメダル払出口３９に排出され、これら以外の場合は、図３のメイン制御基板６３に搭載されたメインＣＰＵ６１による駆動制御を受けたキャンセルコイルの駆動によってレール部が作動し、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導く。
【００２４】
図３に示すように、筐体３内部のメダル投入口２５近傍にあるメダルセレクタ４８部分に投入センサ５３が設けられ、投入センサ５３はメダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。この投入センサ５３は、セレクタセンサＡ、セレクタセンサＢ、セレクタセンサＣの３つがメダルの通路に設けられて形成されており、投入されたメダルをセレクタセンサＣ、セレクタセンサＡ、セレクタセンサＢの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。そして、ホッパーユニット４３の出口には払出センサ５４が設けられ、払出センサ５４はメダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。この払出センサ５４は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されている。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ５７が駆動中（オン状態）のときに、両払出センサＡ，Ｂがオン状態に移行可能になっている。さらに、払出センサＢは、オフ状態からオン状態へ２回移行するように設定され、払出センサＢの１回目のオン状態の際に、払出センサＡがオフ状態からオン状態へ移行し、払出センサＢの２回目のオン状態の際に、払出センサＡがオン状態からオフ状態へ移行するような配置に設定されている。
【００２５】
また、図３に示すように、操作ボックス５０が設けられており、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０ａ、キーシリンダー式の設定変更キースイッチ５０ｂ、押しボタン式の設定変更ボタン５０ｃ（リセットスイッチ）が設けられている。また、操作ボックス５０は、筐体３の内部に配設されているため、前面扉５を開放しなければ、操作できないようになっている。なお、設定変更は、有利度の異なる複数の抽選テーブル６７１（図４参照）のうちのいずれか１つを、役抽選の際に選択するときに使用する当選確率の設定値（設定１から設定６）を設定するための処理である。
【００２６】
また、図３に示すように、設定値表示器５６が設けられており、設定値表示器５６は例えば１個の７セグメントディスプレイで構成され、１桁の当選確率の設定値（具体的には、１〜６の６段階）を表示するものである。なお、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメントとが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。この設定値表示器５６には、スロットマシン１の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体３の内部、詳しくは、前面扉５の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は消去される。
【００２７】
また、図３に示すように、扉センサ（扉開閉用スイッチ）５８が設けられており、扉センサ５８は筐体３側に設置されているものであって、前面扉５が閉じているか否かを検知するためのセンサである。例えば、この扉センサ５８は、前面扉５が閉塞している場合に、前面扉５の背面と扉センサ５８の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前面扉５が開放するに従って前面扉５の背面が扉センサ５８の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前面扉５の開閉を検知するようにしてもよい。
【００２８】
また、図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが設けられており、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２９】
図３に示すホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。また、オーバーフローセンサ５７ａは、ホッパーユニット４３のメダルを貯留するメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１へ信号を出力するものである。
【００３０】
また、筐体３内部には、外部集中端子板５９が設けられている。外部集中端子板５９は、遊技データをスロットマシン１の外部に出力させるものであり、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板５９は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００３１】
また、図３に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に収納された上、該基板ケースが痕跡を残さずに開放することができないように厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３２】
そして、メイン制御基板６３のＲＷＭ（リードライトメモリ）６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものである。また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３３】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３には、４個の表示部品により構成される比率表示器（役比モニタ）６９が設けられている。この比率表示器６９は、筐体３の内部であって左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの上部位置に設置された基板ケース内のメイン制御基板６３に搭載されて、前面扉５を開放したときに、外部から視認可能な位置に配置されている。そして、比率表示器６９は、表示部品である４個の７セグメントディスプレイから成り、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメントとが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。発光ダイオードの点灯、消灯を制御するためにメインＣＰＵ６１によるスイッチ制御が行われ、発光ダイオードのアノードおよびカソードの少なくとも一方にはスイッチ経由でＶＤＤ、ＧＮＤが供給される。なお、比率表示器６９には、例えば、所定期間における、役物払出枚数の、総払出枚数に対する百分率や、連続役物払出枚数の、総払出枚数に対する百分率が表示される。ＡＴ遊技が搭載された遊技機においては、ＡＴ役（押し順役）による払出枚数の、総払出枚数に対する百分率が表示されるようにしてもよい。
【００３４】
また、図３に戻って、上記したメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。そして、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３５】
サブ制御基板７３は、各種データを一時的に記憶するＲＷＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを有するメモリ７５を備えている。さらに、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１はタイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３６】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４〜図１４を参照して詳細に説明する。
【００３７】
図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３８】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。具体的には、遊技制御手段１００は、通常遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中（ＲＴ２（ＣＢＢ１Ｆ）、ＲＴ２（ＣＢＢ２Ｆ））、ＲＢＢ内部中（ＲＴ１（ＲＢＢＦ）））において一般的な遊技を実行し、ボーナス役（ＲＢＢ、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）の入賞により移行する、通常遊技状態よりも有利なボーナス遊技状態（ＲＢＢ、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）においてボーナス遊技を実行する。
【００３９】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
図４の操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作の有無や長押し等の態様を判定し、具体的には、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、スタートスイッチ１９、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４０】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１０７による有効ライン（３枚：右上がりライン、２枚：中中下ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４１】
以下、図５を参照して遊技状態の移行について説明する。初期ＲＴ（ＲＴ０）では、再遊技役や小役のみならず、ボーナス役（「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１Ａ」〜「ＣＢＢ１Ｄ」、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｗ」、「ＮＣＢＢ１」〜「ＮＣＢＢ３２」）の役抽選が行われる。なお、この実施形態では、各遊技状態において、複数の役で構成される役グループごとに、当選確率を規定する抽選値が設定されており、役グループごとに役抽選の当否が判定される（図１１〜図１４参照）。例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、役グループ「ＲＢＢ」（ボーナス役「ＲＢＢ１」〜「ＲＢＢ２」）の当選確率が約１／８、役グループ「ＣＢＢ１」および「ＣＢＢ２」の当選確率の合算が約１／１５になるように抽選値が設定されている。なお、各役グループの構成については、後述する。
【００４２】
図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、役グループ「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」に当選し、当該ゲームで構成役のいずれかに入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態（ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）に移行する。以下では、ボーナス遊技状態（ＣＢＢ１）、ボーナス遊技状態（ＣＢＢ２）をボーナス遊技状態ＣＢＢと称する場合もある。
【００４３】
ボーナス遊技状態ＣＢＢでは、１ゲームの賭け数が２枚に設定されている。また、ボーナス遊技状態ＣＢＢでは、再遊技役の当選確率が０％の状態であって、毎ゲーム全ての小役に当選している状態となる。そして、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、配当が２枚か３枚の小役（図９および図１０参照）のいずれかに入賞する。ボーナス遊技状態ＣＢＢは、所定のＣＢＢ終了条件が成立すると終了する。ＣＢＢ終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。なお、この実施形態では、所定のＣＢＢ終了条件として、「３枚を超えるメダルの払い出し」が設定されているが、適宜変更可能である。
【００４４】
なお、ボーナス遊技状態ＣＢＢは、１ゲームを行うのに必要なメダル数が２枚に設定されており、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、３枚または２枚の払い出しが必ず得られる。また、ボーナス遊技状態ＣＢＢの終了条件は「３枚を超えるメダルの払い出し」であるため、毎ゲームの払出枚数が２枚であろうと３枚であろうと、ボーナス遊技状態ＣＢＢは常に同じゲーム数（具体的には２ゲーム）で終了することとなる。この場合、ボーナス遊技状態ＣＢＢの２ゲームの全てで３枚の払い出しが得られれば有利となるため、遊技者の技術介入性が生まれ、遊技者の興趣が向上する。また、遊技者の操作タイミングによらず、ボーナス遊技状態ＣＢＢは、２ゲームで終了し、初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行するため、遊技状態の移行が分かり易くなる。
【００４５】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、役グループ「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」のいずれかに当選し、当該ゲームでいずれの構成役にも入賞しなかった場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＣＢＢ内部中（ＲＴ２（ＣＢＢ１Ｆ）、ＲＴ２（ＣＢＢ２Ｆ））に設定し、遊技状態がＣＢＢ内部中（ＲＴ２（ＣＢＢ１Ｆ）、ＲＴ２（ＣＢＢ２Ｆ））に移行する。以下では、ＣＢＢ内部中（ＲＴ２（ＣＢＢ１Ｆ）、ＲＴ２（ＣＢＢ２Ｆ））を、単にＣＢＢ内部中と称する場合もある。
【００４６】
ＣＢＢ内部中は、当選したボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）を持ち越している状態であり、初期ＲＴ（ＲＴ０）とは異なり、新たなボーナス役には当選しないようになっている。また、ＣＢＢ内部中は、ハズレがなく、再遊技役か小役のいずれかに必ず当選するようになっている。また、この実施形態では、全ての遊技状態において、再遊技役、小役、ボーナス役の順で優先入賞するようにリール制御が行われる。そのため、ＣＢＢ内部中において小役や再遊技役に当選すれば、持ち越しているボーナス役の入賞よりも、当選している再遊技役や小役の入賞を優先させるリール制御が行われる。なお、詳細は後述するが、ＣＢＢ内部中において、役グループ「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選し、その役グループの構成役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合にのみ、持ち越しているボーナス役に入賞するように構成されている。
【００４７】
ＣＢＢ内部中において、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態ＣＢＢに設定し、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。ボーナス遊技状態ＣＢＢにおいて、上述のＣＢＢ終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。
【００４８】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、ボーナス役（当選役グループ「ＲＢＢ」）に当選し、当該ゲームで構成役に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態（ＲＴ３（ＲＢＢ＿ＮＯＭ））に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＴ３（ＲＢＢ＿ＮＯＭ））に移行する。ボーナス遊技状態ＲＢＢは、ボーナス遊技状態（ＲＴ３（ＲＢＢ＿ＮＯＭ））、ボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＲＢＦ））、ボーナス遊技状態（ＲＴ５（ＲＢ））で構成されており、ボーナス遊技状態（ＲＴ３（ＲＢＢ＿ＮＯＭ））は、他の遊技状態からボーナス遊技状態ＲＢＢに移行したときの初期の遊技状態として設定されている。なお、以下では、ボーナス遊技状態（ＲＴ３（ＲＢＢ＿ＮＯＭ））をＲＢＢ一般と称し、ボーナス遊技状態（ＲＴ４（ＲＢＦ））をＲＢ持越し状態と称し、ボーナス遊技状態（ＲＴ５（ＲＢ））をＲＢ状態と称する場合もある。
【００４９】
ＲＢＢ一般では、１ゲームの賭け数が３枚に設定されている。また、ＲＢＢ一般では、再遊技役の当選確率が０％の状態であって、一部のボーナス役である役グループ「ＲＢ」と、役グループ「ＡＬＬ１」〜「ＡＬＬ３」を除く全ての小役にかかる役グループとが役抽選の対象となっている。
【００５０】
ＲＢＢ一般において、ボーナス役「ＲＢ」（役グループ「ＲＢ」：図１１参照）に当選し、当該ゲームで当選役に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＲＢ状態に設定し、遊技状態がＲＢ状態に移行する。ＲＢ状態では、役グループ「ＡＬＬ１」〜「ＡＬＬ３」とハズレが役抽選の対象となっている。役グループ「ＡＬＬ１」は特定小役が構成役となり、役グループ「ＡＬＬ２」は特定一枚役（配当１枚の小役）が構成役となり、役グループ「ＡＬＬ３」は「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ６」が構成役となっている。詳細は後述するが、役グループ「ＡＬＬ１」に当選した場合は、構成役のうち、「ＢＥＡ」（８枚役）に必ず入賞するように構成されている。また、役グループ「ＡＬＬ２」は、いずれかの構成役（１枚役）に必ず入賞するように構成されている。また、役グループ「ＡＬＬ３」は、「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ６」（１５枚役）のいずれかに必ず入賞するように構成されている。
【００５１】
ＲＢ状態では、各１枚役の当選確率が初期ＲＴ（ＲＴ０）よりも高くなるように構成されている。ＲＢ状態の出玉率は１００％未満（約５０％）に抑えられている。ＲＢ状態は、所定のＲＢ終了条件が成立すると終了する。ＲＢ終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＲＢＢ一般に設定し、遊技状態がＲＢＢ一般に移行する。なお、この実施形態では、所定のＲＢ終了条件として、「１２ゲームを消化するか、または、小役か増加役に８回入賞する」が設定されているが、適宜変更可能である。
【００５２】
なお、ＲＢ状態は、全ての小役の当選確率が、初期ＲＴ（ＲＴ０）の当選確率以上（同じ当選確率を含む）であって、少なくとも一部の小役の当選確率が、初期ＲＴ（ＲＴ０）よりも高くなっていればよく、例えば、全ての小役の当選確率が、初期ＲＴ（ＲＴ０）の当選確率よりも高くなっていてもよい。
【００５３】
ＲＢＢ一般において、ボーナス役「ＲＢ」に当選し、当該ゲームで当選役に入賞しなかった場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＲＢ持越し状態に設定し、遊技状態がＲＢ持越し状態に移行する。ＲＢ持越し状態は、初期ＲＴ（ＲＴ０）よりも再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、ＲＢ持越し状態の小役の当選確率は、初期ＲＴ（ＲＴ０）と同じ当選確率に設定されている。ただし、役グループ「ＢＥＡ１」〜「ＢＥＡ３」、「ＢＥＢ１」〜「ＢＥＢ３」、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ３」、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ６」、「ＢＥＥ１」〜「ＢＥＥ６」のいずれかに当選した場合、初期ＲＴ（ＲＴ０）では、配当が少ない１枚役（構成役の一部）に優先入賞するようにリール制御が行われ、ＲＢ持越し状態では、配当が多い８枚役（構成役の一部）に優先入賞するようにリール制御が行われる。これにより、出玉率が１００％を超える遊技状態となっており、所持メダルが増加する遊技者にとって有利な状態を構成する。なお、役グループ「ＲＢ」に当選した場合、例えば、中リール１３Ｍか右リール１３Ｒで図柄「ＢＡＲ（バー）」を入賞ラインに引き込むことができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作すれば、「ＳＦＴ」への入賞を回避することができる。
【００５４】
また、ＲＢ持越し状態では、左ストップスイッチ２１Ｌを右ストップスイッチ２１Ｒよりも先に操作する押し順の場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては当選役（役グループ）のいずれにも入賞させることができない場合があり、この場合は、持ち越しているボーナス役「ＲＢ」に入賞する可能性がある。ＲＢ持越し状態で持ち越しているボーナス役「ＲＢ」に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＲＢ状態に設定し、遊技状態がＲＢ状態に移行する。一方、左ストップスイッチ２１Ｌを右ストップスイッチ２１Ｒよりも後に操作する押し順の場合は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＲＢ」）に入賞しないように構成されており、一旦ＲＢ持越し状態に移行すれば、その後逆押し（右→中→左）を行えば、有利な状態であるＲＢ持越し状態が継続することになる。
【００５５】
ボーナス遊技状態ＲＢＢは、滞在している遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態、ＲＢ状態のいずれであっても、所定のＲＢＢ終了条件が成立すると終了する。ＲＢＢ終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。なお、この実施形態では、所定のＲＢＢ終了条件として、「２０５枚を超えるメダルの払い出し」が設定されているが、適宜変更可能である。
【００５６】
このような構成によれば、本実施形態のゲーム性は、初期ＲＴ（ＲＴ０）とボーナス遊技状態ＲＢＢとのループを目指しつつ、初期ＲＴ（ＲＴ０）からＣＢＢ内部中に移行した場合は、持ち越しているボーナス役「ＣＢＢ１Ａ」〜「ＣＢＢ１Ｄ」、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｗ」、「ＮＣＢＢ１」〜「ＮＣＢＢ３２」に入賞させ、再びボーナス遊技状態ＲＢＢへの移行が期待できる初期ＲＴ（ＲＴ０）に戻すというゲーム性となる。また、ボーナス遊技状態ＲＢＢに入賞した後は、ＲＢＢ一般において、役グループ「ＲＢ」の当選時に構成役である「ＳＦＴ」の入賞を意図的に回避し、有利なＲＢ持越し状態で所持メダルを増やすというゲーム性となる。
【００５７】
ここで、通常遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルで１遊技（１ゲーム）が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ（図示省略）は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルが投入されると、表示窓１１の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの上段で構成される入賞ライン（右上がりライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されると、役抽選手段１０３により予め設定された複数の当選役（抽選結果）に当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板６３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００５８】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されるとともに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速状態となると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると左リール１３Ｌが停止し、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると中リール１３Ｍが停止し、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されると右リール１３Ｒが停止する。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００５９】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の入賞ライン（右上がりライン）に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６０】
具体的には、この実施形態では、図６〜図１０に示すように、ボーナス役（特別役）として「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１Ａ」〜「ＣＢＢ１Ｄ」、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｗ」、「ＮＣＢＢ１」〜「ＮＣＢＢ３２」、「ＳＦＴ」、再遊技役として「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ９」、「ＧＲＰ１」〜「ＧＲＰ４」、「ＥＸＲＰ１」〜「ＥＸＲＰ４」、「ＲＲＰ１」〜「ＲＲＰ４６」、小役として「ＢＥＡ」〜「ＢＥＥ」、「ＥＸＢＥ１」〜「ＥＸＢＥ５」、「ＫＢＥ１」〜「ＫＢＥ８」、「ＲＣＨ１」、「ＲＣＨ２」、「ＰＺＲ」、「ＣＨ１」〜「ＣＨ６」、「ＡＴ１」〜「ＡＴ２０」、「ＳＰ１」〜「ＳＰ１８」、「ＰＺ１」〜「ＰＺ６」、増加役として「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ６」が予め設定されている。
【００６１】
（ボーナス役）
役名称「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」（ＲＢＢ）は、いずれも役グループ「ＲＢＢ」の構成役である。ここで、「ＲＢＢ１」は、入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「Ｒ７（赤７）」が入賞ライン（右上がりライン：３枚賭け）に揃う図柄組合せが設定されている。「ＲＢＢ２」は、入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「Ｗ７（白７）」が入賞ライン（右上がりライン：３枚賭け）に揃う図柄組合せが設定されている。
【００６２】
役名称「ＣＢＢ１Ａ」〜「ＣＢＢ１Ｄ」、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｗ」、「ＮＣＢＢ１」〜「ＮＣＢＢ３２」（図６および図７参照）は、いずれも役グループ「ＣＢＢ１」か「ＣＢＢ２」のいずれかの構成役である。ここで、「ＣＢＢ１Ａ」および「ＣＢＢ１Ｂ」は、いずれも入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ＷＭ（スイカ）」が、右下がりライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：下段）に揃う図柄組合せが設定されている。「ＣＢＢ１Ｃ」および「ＣＢＢ１Ｄ」は、いずれも入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ＷＭ（スイカ）」が、上段ライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：上段、右リール１３Ｒ：上段）に揃う図柄組合せが設定されている。
【００６３】
「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｄ」は、いずれも入賞態様として、中リール１３Ｍと右リール１３Ｒそれぞれの中段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して中段ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイするが、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止しない図柄組合せが設定されている（スイカ中段テンパイはずれ）。
【００６４】
「ＣＢＢ２Ｅ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」は、いずれも入賞態様として、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止するが、中リール１３Ｍの上段、中段、下段、および、左リール１３Ｌの上段、中段、下段のいずれにも図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止しない図柄組合せが設定されている。
【００６５】
「ＣＢＢ２Ｉ」〜「ＣＢＢ２Ｋ」は、いずれも入賞態様として、中リール１３Ｍの中段と右リール１３Ｒの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して右上がりラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイするが、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止しない図柄組合せが設定されている（スイカ右上がりテンパイはずれ）。
【００６６】
「ＣＢＢ２Ｌ」〜「ＣＢＢ２Ｑ」は、いずれも入賞態様として、中リール１３Ｍの上段と、右リール１３Ｒの中段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止し、左リール１３Ｌの下段か、下段のさらに１コマ下（いわゆる枠下）に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する図柄組合せが設定されている。
【００６７】
「ＣＢＢ２Ｒ」〜「ＣＢＢ２Ｗ」は、いずれも入賞態様として、中リール１３Ｍと右リール１３Ｒそれぞれの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して上段ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイするが、左リール１３Ｌの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止しない図柄組合せが設定されている（スイカ上段テンパイはずれ）。
【００６８】
「ＮＣＢＢ１」〜「ＮＣＢＢ３２」は、いずれも入賞態様として、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、右下がりラインのいずれにも図柄「ＷＭ（スイカ）」が揃わず、テンパイもしない図柄組合せが設定されている。
【００６９】
なお、以下では、役名称「ＣＢＢ１Ａ」、「ＣＢＢ２Ｂ」をまとめて「ＳＰＡ用ＣＢＢ１」と称し、役名称「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｄ」、「ＣＢＢ２Ｉ」〜「ＣＢＢ２Ｑ」をまとめて「ＳＰＢ用ＣＢＢ１」と称し、「ＮＣＢＢ１」、「ＮＣＢＢ４」、「ＮＣＢＢ６」、「ＮＣＢＢ７」、「ＮＣＢＢ１０」、「ＮＣＢＢ１１」、「ＮＣＢＢ１３」、「ＮＣＢＢ１６」、「ＮＣＢＢ１７」、「ＮＣＢＢ２０」、「ＮＣＢＢ２２」、「ＮＣＢＢ２３」、「ＮＣＢＢ２６」、「ＮＣＢＢ２７」、「ＮＣＢＢ２９」、「ＮＣＢＢ３２」をまとめて「ＮＯＭ用ＣＢＢ１」と称し、役名称「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ２Ｄ」をまとめて「ＳＰＡ用ＣＢＢ２」と称し、役名称「ＣＢＢ２Ｅ」〜「ＣＢＢ２Ｈ」、「ＣＢＢ２Ｒ」〜「ＣＢＢ２Ｗ」をまとめて「ＳＰＢ用ＣＢＢ２」と称し、「ＮＣＢＢ２」、「ＮＣＢＢ３」、「ＮＣＢＢ５」、「ＮＣＢＢ８」、「ＮＣＢＢ９」、「ＮＣＢＢ１２」、「ＮＣＢＢ１４」、「ＮＣＢＢ１５」、「ＮＣＢＢ１８」、「ＮＣＢＢ１９」、「ＮＣＢＢ２１」、「ＮＣＢＢ２４」、「ＮＣＢＢ２５」、「ＮＣＢＢ２８」、「ＮＣＢＢ３０」、「ＮＣＢＢ３１」をまとめて「ＮＯＭ用ＣＢＢ２」と称する場合もある。
【００７０】
役名称「ＳＦＴ」は、役グループ「ＲＢ」の構成役である。「ＳＦＴ」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＷ（ブランク２）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＡＲ（バー）」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＡＲ（バー）」が停止する図柄組合せが設定されている。
【００７１】
（再遊技役）
「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ９」（基本リプ）は、いずれも役グループ「ＲＰ１」〜「ＲＰ３」の構成役である。「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ８」は、いずれも入賞態様として、中段ライン（左リール１３Ｌ：中段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：中段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が揃う図柄組合せが設定されている。また、「ＮＲＰ９」は、入賞態様として、右上がりライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：上段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００７２】
「ＧＲＰ１」〜「ＧＲＰ４」（技術介入リプ）は、いずれも役グループ「ＲＰ３」、「ＲＰ４」の構成役である。「ＧＲＰ１」は、入賞態様として、中リール１３Ｍと右リール１３Ｒそれぞれの上段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止して上段ラインに図柄「ＲＰ（リプレイ）」がテンパイするが、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して上段ラインに図柄「ＲＰ（リプレイ）」が揃わない図柄組合せが設定されている。「ＧＲＰ２」〜「ＧＲＰ４」は、いずれも入賞態様として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「ＲＰ（リプレイ）」が、上段ライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：上段、右リール１３Ｒ：上段）に揃う図柄組合せが設定されている。
【００７３】
「ＥＸＲＰ１」〜「ＥＸＲＰ４」（エクストラリプレイ）は、いずれも役グループ「ＲＰ２」の構成役である。「ＥＸＲＰ１」〜「ＥＸＲＰ４」は、いずれも入賞態様として、左ルール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する図柄組合せ（小山ＲＰ）が設定されている。
【００７４】
「ＲＲＰ１」〜「ＲＲＰ１２」（リーチ目リプＡ１）は、いずれも役グループ「ＲＰ４」の構成役である。「ＲＲＰ１」〜「ＲＲＰ１２」は、いずれも入賞態様として、右下がりライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：下段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００７５】
「ＲＲＰ１３」〜「ＲＲＰ２４」（リーチ目リプＡ２）は、いずれも役グループ「ＲＰ４」の構成役である。「ＲＲＰ２５」および「ＲＲＰ２６」は、いずれも役グループ「ＲＰ５」の構成役である。
【００７６】
「ＲＲＰ２７」〜「ＲＲＰ３０」（リーチ目リプＢ）は、いずれも役グループ「ＲＰ６」の構成役である。「ＲＲＰ２７」〜「ＲＲＰ３０」は、いずれも入賞態様として、左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの上段それぞれに図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止して上段ラインに図柄「ＢＥ１（ベル１）」がテンパイするが、右リール１３Ｒの上段の図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して上段ラインに図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃わない図柄組合せが設定されている。
【００７７】
「ＲＲＰ３１」〜「ＲＲＰ４６」（リーチ目リプＣ）は、いずれも役グループ「ＲＰ６」の構成役である。「ＲＲＰ３１」〜「ＲＲＰ３８」は、いずれも入賞態様として、左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する図柄組合せが設定されている。「ＲＲＰ３９」〜「ＲＲＰ４６」は、いずれも入賞態様として、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する図柄組合せが設定されている。
【００７８】
（小役）
「ＢＥＡ」は、役グループ「ＢＥＡ１」〜「ＢＥＡ３」、「ＡＬＬ１」の構成役である。「ＢＥＡ」は、入賞態様として、中段ライン（左リール１３Ｌ：中段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：中段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００７９】
「ＢＥＢ」は、役グループ「ＢＥＢ１」〜「ＢＥＢ３」、「ＡＬＬ１」の構成役である。「ＢＥＢ」は、入賞態様として、右上がりライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：上段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００８０】
「ＢＥＣ」は、役グループ「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ３」、「ＢＥＨ」、「ＡＬＬ１」の構成役である。「ＢＥＣ」は、入賞態様として、下段ライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：下段、右リール１３Ｒ：下段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃う図柄組合せが設定されている。
【００８１】
「ＢＥＤ」は、役グループ「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ６」、「ＢＥＨ」、「ＡＬＬ１」の構成役である。「ＢＥＤ」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃う図柄組合せ（中段ベルはずれ）が設定されている。
【００８２】
「ＢＥＥ」は、役グループ「ＢＥＥ１」〜「ＢＥＥ６」、「ＢＥＨ」、「ＡＬＬ１」の構成役である。「ＢＥＥ」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃う図柄組合せ（下段ベルはずれ）が設定されている。
【００８３】
「ＥＸＢＥ１」〜「ＥＸＢＥ４」（エクストラベル１）は、いずれも役グループ「ＢＥＦ」、「ＡＬＬ１」の構成役である。「ＥＸＢＥ１」〜「ＥＸＢＥ４」は、いずれも入賞態様として、左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止する図柄組合せ（小Ｖベル）が設定されている。
【００８４】
「ＥＸＢＥ５」は、役グループ「ＢＥＧ」、「ＡＬＬ１」の構成役である。「ＥＸＢＥ５」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止する図柄組合せ（小山ベル）が設定されている。
【００８５】
「ＫＢＥ１」〜「ＫＢＥ８」（共通ベル）は、いずれも役グループ「ＫＹ１」、「ＡＬＬ１」の構成役である。「ＫＢＥ１」〜「ＫＢＥ４」は、いずれも入賞態様として、上段ライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：上段、右リール１３Ｒ：上段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃う図柄組合せ（上段ベル）が設定されている。「ＫＢＥ５」〜「ＫＢＥ８」は、いずれも入賞態様として、右下がりライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：下段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が揃う図柄組合せ（上段ベル）が設定されている。
【００８６】
「ＲＣＨ１」および「ＲＣＨ２」（リーチ目チェリー）は、いずれも役グループ「ＣＨＢ」、「ＡＬＬ１」、「ＡＬＬ２」の構成役である。「ＲＣＨ１」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＣＨ（チェリー）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＡＮＹ」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止する図柄組合せが設定されている。ここで、中段の図柄「ＡＮＹ」とは、図柄の種類を問わないことを示している。「ＲＣＨ２」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＢＷ（ブランク２）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＡＮＹ」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止する図柄組合せが設定されている。ここで、中段の図柄「ＡＮＹ」とは、図柄の種類を問わないことを示している。
【００８７】
「ＰＺＲ」は、役グループ「ＡＴＣ」、「ＡＴＤ」、「ＳＰＸ」、「ＡＬＬ１」、「ＡＬＬ２」の構成役である。「ＰＺＲ」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＡＮＹ」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止する図柄組合せが設定されている。ここで、中段の図柄「ＡＮＹ」とは、図柄の種類を問わないことを示している。
【００８８】
「ＣＨ１」〜「ＣＨ６」（チェリー）は、いずれも役グループ「ＡＴＡ」、「ＡＴＢ」、「ＣＨＡ」、「ＣＨＢ」、「ＡＬＬ１」、「ＡＬＬ２」の構成役である。また、「ＣＨ１」は、さらに役グループ「ＢＥＡ２」、「ＢＥＢ２」、「ＢＥＣ２」、「ＢＥＤ２」、「ＢＥＥ２」、「ＡＴＣ」の構成役でもあり、「ＣＨ２」は、さらに役グループ「ＢＥＡ３」、「ＢＥＢ３」、「ＢＥＣ３」、「ＢＥＤ３」、「ＢＥＥ３」、「ＡＴＤ」の構成役でもあり、「ＣＨ３」は、さらに役グループ「ＢＥＤ４」、「ＢＥＥ４」の構成役でもあり、「ＣＨ４」は、さらに役グループ「ＢＥＤ５」、「ＢＥＥ５」の構成役でもあり、「ＣＨ５」は、さらに役グループ「ＢＥＤ６」、「ＢＥＥ６」の構成役でもある。
【００８９】
「ＡＴ１」、「ＡＴ４」、「ＡＴ６」、「ＡＴ７」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１３」、「ＡＴ１６」（ＡＴ用１枚役２）は、いずれも役グループ「ＢＥＡ１」〜「ＢＥＡ３」、「ＢＥＢ１」〜「ＢＥＢ３」、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ３」、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ６」、「ＢＥＥ２」、「ＢＥＥ４」、「ＢＥＥ６」、「ＢＥＦ」、「ＢＥＧ」、「ＢＥＨ」、「ＡＴＡ」〜「ＡＴＤ」、「ＫＹ２」、「ＡＬＬ１」、「ＡＬＬ２」の構成役である。
【００９０】
「ＡＴ２」、「ＡＴ３」、「ＡＴ５」、「ＡＴ８」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１２」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１５」（ＡＴ用１枚役１）は、役グループ「ＢＥＡ１」〜「ＢＥＡ３」、「ＢＥＢ１」〜「ＢＥＢ３」、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ３」、「ＢＥＤ１」〜ＢＥＤ６」、「ＢＥＥ１」、「ＢＥＥ３」、「ＢＥＥ５」、「ＢＥＦ」、「ＢＥＧ」、「ＢＥＨ」、「ＡＴＢ」、「ＡＴＣ」、「ＡＴＤ」、「ＫＹ２」、「ＡＬＬ１」、「ＡＬＬ２」の構成役である。
【００９１】
「ＡＴ１７」〜「ＡＴ２０」（ＢＮＳ用１枚役）は、いずれも役グループ「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ３」、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ６」、「ＡＴＣ」、「ＡＴＤ」、「ＡＬＬ１」、「ＡＬＬ２」の構成役である。
【００９２】
「ＳＰ１」、「ＳＰ４」、「ＳＰ５」、「ＳＰ８」、「ＳＰ９」、「ＳＰ１２」（ＳＰＡＣ）は、いずれも役グループ「ＳＰＡ１」、「ＳＰＸ」の構成役である。ここで、「ＳＰ１」は、さらに役グループ「ＡＬＬ１」、「ＡＬＬ２」の構成役でもあり、「ＳＰ４」、「ＳＰ５」、「ＳＰ８」、「ＳＰ９」、「ＳＰ１２」は、さらに「ＡＬＬ２」の構成役でもある。
【００９３】
「ＳＰ２」、「ＳＰ６」、「ＳＰ１０」（ＳＰＡＡ）は、いずれも役グループ「ＳＰＡ２」、「ＳＰＸ」の構成役である。ここで、「ＳＰ２」は、さらに役グループ「ＡＬＬ１」、「ＡＬＬ２」の構成役でもあり、「ＳＰ６」、「ＳＰ１０」は、さらに役グループ「ＡＬＬ２」の構成役でもある。
【００９４】
「ＳＰ３」、「ＳＰ７」、「ＳＰ１１」（ＳＰＡＢ）は、いずれも役グループ「ＳＰＡ２」、「ＳＰＸ」、「ＡＬＬ２」の構成役であり、「ＳＰ１３」、「ＳＰ１６」（ＳＰＢＡ）は、いずれも役グループ「ＳＰＢ２」、「ＳＰＢ３」、「ＡＬＬ２」の構成役であり、「ＳＰ１４」、「ＳＰ１７」（ＳＰＢＢ）は、いずれも役グループ「ＳＰＢ１」、「ＳＰＢ３」の構成役であり、「ＳＰ１５」、「ＳＰ１８」（ＳＰＢＣ）は、いずれも役グループ「ＳＰＢ１」、「ＳＰＢ２」、「ＡＬＬ２」の構成役である。
【００９５】
「ＰＺ１」〜「ＰＺ４」（確定１枚役）は、いずれも役グループ「ＫＹ２」の構成役である。「ＰＺ１」〜「ＰＺ４」は、いずれも入賞態様として、左リール１３Ｌの下段と右リール１３の上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止し、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＡＲ（バー）」、「ＢＬ（ブランク１）」のいずれかが停止する図柄組合せが設定されている。ここで、「ＰＺ１」および「ＰＺ２」は、さらに役グループ「ＡＬＬ２」の構成役でもある。
【００９６】
「ＰＺ５」および「ＰＺ６」は、いずれも役グループ「ＳＰＸ」の構成役である。
「ＰＺ５」および「ＰＺ６」は、いずれも入賞態様として、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｗ７（白７）」、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」、「ＢＷ（ブランク２）」のいずれかが停止する図柄組合せが設定されている。
【００９７】
「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ６」（増加役）は、いずれも役グループ「ＡＬＬ３」の構成役である。
【００９８】
（２）設定変更手段１０１
図４の設定変更手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（総払出枚数÷総メダル投入数×１００[％]）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎に役グループ「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」、「ＳＰＢ１」~「ＳＰＢ３」の当選確率を変えることで調整できる。
【００９９】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に設定変更キースイッチ５０ｂ（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン５０ｃ（リセットスイッチ）を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、設定変更ボタン５０ｃを押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合に設定変更ボタン５０ｃを押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。なお、設定変更手段１０１は、設定変更を行った場合は、設定値記憶領域６５１に記憶されている設定値を変更後の設定値に書き換える。
【０１００】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（初期ＲＴ（ＲＴ０）やＲＢＢ内部中、ボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢ遊技など）、および、設定変更手段１０１により設定された設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば初期ＲＴ（ＲＴ０）の遊技では、テーブル選択手段１０２は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて抽選テーブル６７１（初期ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【０１０１】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、予め設定された当選役グループ当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段１０２により選択された抽選テーブル６７１とを使用した抽選処理により選択して決定するものである。ここで、各抽選テーブル６７１では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されており、具体的には、例えば各抽選テーブル６７１には、後述する乱数発生手段１０３ａが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。役抽選手段１０３は、乱数発生手段１０３ａと、乱数抽出手段１０３ｂと、抽選結果決定手段１０３ｃとを有する。
【０１０２】
ａ）乱数発生手段１０３ａ
図４の乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３ａは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。なお、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【０１０３】
ｂ）乱数抽出手段１０３ｂ
図４の乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この乱数抽出手段１０３ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段１０３の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
【０１０４】
また、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【０１０５】
ｃ）抽選結果決定手段１０３ｃ
図４の抽選結果決定手段１０３ｃは、現在の遊技において乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定する。この抽選結果決定手段１０３ｃは、テーブル選択手段１０２により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル６７１を参照し、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値が、抽選テーブル６７１により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
【０１０６】
この実施形態では、１または複数の役で構成された役グループが設定され、役グループごとに役抽選が行われる。例えば、役グループとして、「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＲＢ」、「ＲＰ１」〜「ＲＰ６」、「ＢＥＡ１」〜「ＢＥＡ３」、「ＢＥＢ１」〜「ＢＥＢ３」、「ＢＥＣ１」〜「ＢＥＣ３」、「ＢＥＤ１」〜「ＢＥＤ６」、「ＢＥＥ１」〜「ＢＥＥ６」、「ＢＥＦ」、「ＢＥＧ」、「ＢＥＨ」、「ＡＴＡ」、「ＡＴＢ」、「ＡＴＣ」、「ＡＴＤ」、「ＫＹ１」、「ＫＹ２」、「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」、「ＳＰＸ」、「ＣＨＡ」、「ＣＨＢ」、「ＡＬＬ１」〜「ＡＬＬ３」が設定されている（図１１〜図１４参照）。さらに、ボーナス役で構成される役グループと、小役または再遊技役で構成される役グループとが同時当選する場合もある。
【０１０７】
なお、複数の役で構成された役グループに当選した場合は、全ての構成役への入賞が許容された状態になり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミング（操作態様）に応じていずれかの構成役に入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生する。
【０１０８】
また、各役グループには、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、当選した役グループに上位役番号が対応付けされていれば、当選した役グループに対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した役グループに下位役番号が対応付けされていれば、当選した役グループに対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の下位記憶領域に格納される。
【０１０９】
この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５２は、ＲＷＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５２は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、再遊技役および増加役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【０１１０】
具体的には、図１１に示すように、ボーナス役（「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＣＢＢ１Ａ」〜「ＣＢＢ１Ｄ」、「ＣＢＢ２Ａ」〜「ＣＢＢ２Ｗ」、「ＮＣＢＢ１」〜「ＮＣＢＢ３２」、「ＳＦＴ」）で構成される役グループ「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＲＢ」のいずれかに当選した場合には、当選した役に対応付けされている”＄０１（ＲＢＢ）”〜”＄０４（ＲＢ）”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。なお、役グループ「ＲＢＢ」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」、「ＲＢ」のいずれにも当選しなかった場合は、ＨＺ（ハズレ）となり、”＄００”が上位記憶領域に記憶される。
【０１１１】
また、小役、再遊技役および増加役により構成される役グループのいずれかに当選した場合には、各役グループに対応付けされている”＄０１”〜”＄２Ｆ”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。なお、小役、再遊技役および増加役により構成される役グループのいずれにも当選しなかった場合は、ＨＺ（ハズレ）となり、”＄００”が下位記憶領域に記憶される。
【０１１２】
（５）リール検出手段１０５
図４のリール検出手段１０５は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段１０５は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（本実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１１３】
（６）リール回転制御手段１０６
図４のリール回転制御手段１０６は、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を個別に制御することができるように構成されている。リール回転制御手段１０６は、遊技者によるスタートスイッチ１９の操作が行われると、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させる。また、リール回転制御手段１０６は、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル６７２を用いて左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのそれぞれにより可変表示される図柄を役抽選手段１０３の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。このリール回転制御手段１０６は、遊技毎に、抽選結果決定手段１０３ｃにより決定された役抽選結果と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に基づき左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１１４】
左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するための停止テーブル６７２は、役抽選手段１０３の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル６７２は、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。
【０１１５】
また、リール回転制御手段１０６は、役抽選手段１０３の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置とから、当選役に入賞するように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの停止制御を行う。他方、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレであれば、リール回転制御手段１０６は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの停止制御を行う。
【０１１６】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、リール回転制御手段１０６は、仮に役抽選手段１０３による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれを停止制御することができない。換言すれば、リール回転制御手段１０６は、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件に、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれを停止制御する。なお、この実施形態では、滑りコマ数の上限が、４コマに設定されており、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、当選した役に入賞させることができない「取りこぼし」が発生する。この場合、リール回転制御手段１０６は、当選していない他の役に入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１１７】
次に、各当選役グループの役構成と、当選時のリール回転制御手段１０６による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御について、図１１〜図１４を参照して具体的に説明する。
【０１１８】
役グループ「ＲＢＢ」は、「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。ただし、「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、どちらも入賞ラインに引き込むことができない場合があるため、この場合は、当選したのにもかかわらず、入賞させることができない、「取りこぼし」が発生する。この場合、遊技状態が、ＲＢＢ内部中に移行する。
【０１１９】
役グループ「ＣＢＢ１」は、図１１に示すように、「ＳＰＡ用ＣＢＢ１」、「ＳＰＢ用ＣＢＢ１」、「ＮＯＭ用ＣＢＢ１」で構成されている。この役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）でのみ役抽選の対象となっており、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当該役グループに当選した場合は、「ＳＰＡ用ＣＢＢ１」、「ＳＰＢ用ＣＢＢ１」、「ＮＯＭ用ＣＢＢ１」に属する役のいずれかに入賞させるべく各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２０】
具体的には、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）の場合は、「ＮＯＭ用ＣＢＢ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行い、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）のときに、「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」のいずれかに当選した場合に、当該役（役グループ）の取りこぼしが発生した場合は、「ＳＰＡ用ＣＢＢ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行い、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）のときに、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選した場合に、当該役（役グループ）の取りこぼしが発生した場合は、「ＳＰＢ用ＣＢＢ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。
【０１２１】
ただし、初期ＲＴ（ＲＴ０）の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞させることができない場合があり、この場合は、役グループ「ＣＢＢ１」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生し、遊技状態がＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）に移行する。
【０１２２】
役グループ「ＣＢＢ２」は、図１１に示すように、「ＳＰＡ用ＣＢＢ２」、「ＳＰＢ用ＣＢＢ２」、「ＮＯＭ用ＣＢＢ２」で構成されている。この役グループは、初期ＲＴ（ＲＴ０）でのみ役抽選の対象となっており、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当該役グループに当選した場合は、「ＳＰＡ用ＣＢＢ２」、「ＳＰＢ用ＣＢＢ２」、「ＮＯＭ用ＣＢＢ２」に属する役のいずれかに入賞させるべく各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２３】
具体的には、リール回転制御手段１０６は、初期ＲＴ（ＲＴ０）の場合は、「ＮＯＭ用ＣＢＢ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行い、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）のときに、「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」のいずれかに当選した場合に、当該役（役グループ）の取りこぼしが発生した場合は、「ＳＰＡ用ＣＢＢ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行い、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）のときに、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選した場合に、当該役（役グループ）の取りこぼしが発生した場合は、「ＳＰＢ用ＣＢＢ２」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。
【０１２４】
ただし、初期ＲＴ（ＲＴ０）の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞させることができない場合があり、この場合は、役グループ「ＣＢＢ２」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生し、遊技状態がＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）に移行する。
【０１２５】
なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）の場合、役グループ「ＣＢＢ１」に当選した場合は、「ＮＯＭ用ＣＢＢ１」が優先的に入賞するようにリール制御が行われるが、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、「ＮＯＭ用ＣＢＢ１」のうちの中リール１３Ｍの入賞図柄が図柄「ＢＥ１（ベル１）」である構成役を優先的に入賞するようにリール制御が行われ、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、「ＮＯＭ用ＣＢＢ１」のうちの中リール１３Ｍの入賞図柄が図柄「ＢＥ１（ベル１）」以外である構成役を優先的に入賞するようにリール制御が行われる。
【０１２６】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）の場合、役グループ「ＣＢＢ２」に当選した場合は、「ＮＯＭ用ＣＢＢ２」が優先的に入賞するようにリール制御が行われるが、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、「ＮＯＭ用ＣＢＢ２」のうちの中リール１３Ｍの入賞図柄が図柄「ＢＥ１（ベル１）」である構成役を優先的に入賞するようにリール制御が行われ、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、「ＮＯＭ用ＣＢＢ１」のうちの中リール１３Ｍの入賞図柄が図柄「ＢＥ１（ベル１）」以外である構成役を優先的に入賞するようにリール制御が行われる。
【０１２７】
このようなリール制御によれば、例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、第１停止リールが左リール１３Ｌで、第２停止リールが中リール１３Ｍの押し順の場合、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＡＲ（バー）」、「ＢＬ（ブランク１）」のいずれかが停止し、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止した時点で、役グループ「ＣＢＢ１」か「ＣＢＢ２」のいずれかに当選していることが確定する。ここで、例えば、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｒ７（赤７）」、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止した場合、役グループ「ＣＢＢ１」に当選しているときは、最終停止リールである右リール１３Ｒの上段（入賞ライン）に図柄「Ｒ７（赤７）」か「ＢＬ（ブランク１）」を引き込むリール制御が行われる。
【０１２８】
一方、役グループ「ＣＢＢ２」に当選しているときは、最終停止リールである右リール１３Ｒの上段（入賞ライン）に図柄「Ｗ７（白７）」か「ＢＡＲ（バー）」を引き込むリール制御が行われる。右リール１３Ｒでは、入賞ライン（上段）に図柄「Ｒ７（赤７）」か「ＢＬ（ブランク１）」を引き込むことができる右ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングは、図柄「Ｗ７（白７）」および「ＢＡＲ（バー）」のいずれも引き込むことでできない操作タイミングとなっている。そのため、引き込むことができないタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、ボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」）の取りこぼしが発生する。
【０１２９】
例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、左リール１３Ｌ（第１停止）の下段に図柄「Ｒ７（赤７）」が停止し、中リール１３Ｍ（第２停止）の中段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止しとき、遊技者が、当選している役（役グループ）が「ＣＢＢ１」と予想し、図柄「Ｒ７（赤７）」を右リール１３Ｒに狙ったとする。ここで、当選している役（役グループ）が「ＣＢＢ１」であった場合は、入賞ライン（上段）に図柄「Ｒ７（赤７）」が停止し、役グループ「ＣＢＢ１」に入賞する（予想的中でボーナス遊技状態ＣＢＢ１に移行）。一方、当選している役（役グループ）が「ＣＢＢ２」であった場合は、入賞図柄（図柄「Ｗ７（白７）」および「ＢＡＲ（バー）」）が入賞ライン（上段）に停止せず、遊技状態がＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）に移行する。
【０１３０】
したがって、遊技者は、第２停止の停止出目で当選しているボーナス役の種類を予想し、右リール１３Ｒで入賞図柄を目押しすれば、第３停止の停止出目により、当選していたボーナス役の種類（「ＣＢＢ１」か「ＣＢＢ２」）が分かる。その結果、ボーナス役の取りこぼしが発生した際の移行先の種類（ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ））も分かることになる。言い換えれば、目押しにより、ＣＢＢの移行先を遊技者がある程度選択することができる。
【０１３１】
左リール１３Ｌ（第１停止）の下段（入賞ライン）に他の入賞図柄（「Ｗ７（白７）」、「ＢＡＲ（バー）」、「ＢＬ（ブランク１）」）が停止し、中リール１３Ｍ（第２停止）の中段（入賞ライン）に図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止した場合も同様に、第３停止で目押しをすれば、ボーナス役の取りこぼしが発生した際の移行先の種類（ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ））も分かるように構成されている。さらに、第１停止リールが左リール１３Ｌで、第２停止リールが右リール１３Ｒの場合も同様に、第２停止リールの時点の停止出目により、役グループ「ＣＢＢ１」か「ＣＢＢ２」のいずれかに当選していることが分かり、第３停止で目押しをすれば、ボーナス役の取りこぼしが発生した際の移行先の種類（ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ））も分かるように構成されている。
【０１３２】
役グループ「ＲＢ」は、「ＳＦＴ」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該当選役グループに当選した場合は、「ＳＦＴ」の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。ただし、「ＳＦＴ」の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、入賞ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、「ＳＦＴ」の入賞図柄を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＳＦＴ」に入賞し、引き込み可能なタイミングで操作されなかった場合は、入賞したのにもかかわらず、「ＳＦＴ」に入賞させることができない、取りこぼしが発生する。取りこぼしが発生した場合は、遊技状態がＲＢ持越し状態に移行する。
【０１３３】
役グループ「ＲＰ１」は、「ＮＲＰ１」~「ＮＲＰ９」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。この場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの構成役の入賞図柄が引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。なお、以下では、当該役グループの各構成役をまとめて、「基本リプ」と称する場合もある。
【０１３４】
役グループ「ＲＰ２」は、「基本リプ」と「ＥＸＲＰ１」〜「ＥＸＲＰ４」とで構成されている。リール回転制御手段１０６は、当該役グループに当選した場合は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は、取りこぼしが発生しない役であるため、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「基本リプ」の構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、「ＥＸＲＰ１」〜「ＥＸＲＰ４」は、当該役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
【０１３５】
役グループ「ＲＰ３」は、「基本リプ」、「ＧＲＰ１」〜「ＧＲＰ４」で構成されている。当該役グループに当選した場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は、取りこぼしが発生しない役であるため、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「基本リプ」の構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、「ＧＲＰ１」〜「ＧＲＰ４」は、当該役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。
【０１３６】
役グループ「ＲＰ４」は、「ＲＲＰ１」〜「ＲＲＰ１２」（リーチ目リプＡ１）、「ＲＲＰ１３」〜「ＲＲＰ２４」（リーチ目リプＡ２）、「ＧＲＰ１」〜「ＧＲＰ４」で構成されている。当該役グループに当選した場合、リール回転制御手段１０６は、「リーチ目リプＡ１」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。この場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの構成役の入賞図柄が引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「リーチ目リプＡ１」に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１３７】
なお、当該役グループは、必ず役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する役として設けられている。この場合、リール回転制御手段１０６は、役グループ「ＲＢＢ」よりも役グループ「ＲＰ４」を優先的に入賞させるリール制御を行う。上述のように、役グループ「ＲＰ４」は取りこぼしが発生しない役であるため、必ず「リーチ目リプＡ１」に属する役のいずれかに入賞し、遊技状態がＲＢＢ内部中に移行する。したがって、役グループ「ＲＰ４」の「リーチ目リプＡ１」は、入賞した時点で役グループ「ＲＢＢ」と同時当選したことが確定する役である。
【０１３８】
役グループ「ＲＰ５」は、「ＲＲＰ２５」および「ＲＲＰ２６」で構成されている。「ＲＲＰ２５」および「ＲＲＰ２６」は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、どちらかの役の入賞図柄が入賞ラインに引き込み可能となっている。そのため、役グループ「ＲＰ５」に当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて「ＲＲＰ２５」か「ＲＲＰ２６」に必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１３９】
なお、当該役グループは、必ず役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する役として設けられている。この場合、リール回転制御手段１０６は、役グループ「ＲＢＢ」よりも役グループ「ＲＰ５」を優先的に入賞させるリール制御を行う。上述のように、役グループ「ＲＰ５」は取りこぼしが発生しない役であるため、必ず「ＲＲＰ２５」か「ＲＲＰ２６」に入賞し、遊技状態がＲＢＢ内部中に移行する。したがって、役グループ「ＲＰ５」は、入賞した時点で役グループ「ＲＢＢ」と同時当選したことが確定する役である。
【０１４０】
役グループ「ＲＰ６」は、「ＲＲＰ２７」〜「ＲＲＰ３０」（リーチ目リプＢ）、「ＲＲＰ３１」〜「ＲＲＰ４６」（リーチ目リプＣ）で構成されている。当該役グループに当選した場合、リール回転制御手段１０６は、「リーチ目リプＢ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。この場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、「リーチ目リプＢ」に属する役のいずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「リーチ目リプＢ」に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１４１】
なお、当該役グループは、必ず役グループ「ＲＢＢ」と同時当選する役として設けられている。この場合、リール回転制御手段１０６は、役グループ「ＲＢＢ」よりも役グループ「ＲＰ６」を優先的に入賞させるリール制御を行う。上述のように、役グループ「ＲＰ６」は取りこぼしが発生しない役であるため、必ず「リーチ目リプＢ」に属する役のいずれかに入賞し、遊技状態がＲＢＢ内部中に移行する。したがって、役グループ「ＲＰ６」の「リーチ目リプＢ」は、入賞した時点で役グループ「ＲＢＢ」と同時当選したことが確定する役である。
【０１４２】
役グループ「ＢＥＡ１」は、「ＡＴ２」、「ＡＴ３」、「ＡＴ５」、「ＡＴ８」、「ＡＴ９」、「ＡＴ１２」、「ＡＴ１４」、「ＡＴ１５」（以下、これらの役をまとめて「ＡＴ用１枚役１」と称する場合もある。）、「ＡＴ１」、「ＡＴ４」、「ＡＴ６」、「ＡＴ７」、「ＡＴ１０」、「ＡＴ１１」、「ＡＴ１３」、「ＡＴ１６」（以下、これらの役をまとめて「ＡＴ用１枚役２」と称する場合もある。）、「ＢＥＡ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。一方、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＡ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１４３】
ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの構成役の入賞図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１４４】
また、「ＢＥＡ」の入賞図柄は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合に、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＡ」に入賞する。
【０１４５】
役グループ「ＢＥＡ２」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＥＡ」、「ＣＨ１」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。一方、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＡ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１４６】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１４７】
また、「ＢＥＡ」も、上述のように取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＡ」に入賞する。なお、「ＣＨ１」は役グループ「ＢＥＡ２」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１４８】
役グループ「ＢＥＡ３」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＥＡ」、「ＣＨ２」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。一方、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＡ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１４９】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１５０】
また、「ＢＥＡ」も、上述のように取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＡ」に入賞する。なお、「ＣＨ２」は役グループ「ＢＥＡ３」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１５１】
役グループ「ＢＥＢ１」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＥＢ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。一方、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＢ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１５２】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１５３】
また、「ＢＥＢ」の入賞図柄は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＢ」に入賞する。
【０１５４】
役グループ「ＢＥＢ２」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＥＢ」、「ＣＨ１」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。一方、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＢ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１５５】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１５６】
また、「ＢＥＢ」も、上述のように取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＢ」に入賞する。なお、「ＣＨ１」は役グループ「ＢＥＢ２」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１５７】
役グループ「ＢＥＢ３」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＥＡ」、「ＣＨ２」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。一方、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＢ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１５８】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１５９】
また、「ＢＥＢ」も、上述のように取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＢ」に入賞する。なお、「ＣＨ２」は役グループ「ＢＥＢ３」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１６０】
役グループ「ＢＥＣ１」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＡＴ１７」〜「ＡＴ２０」、「ＢＥＣ」で構成されている。以下、「ＡＴ１７」〜「ＡＴ２０」をまとめて「ＢＮＳ用１枚役」と称する場合もある。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ内部中の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＮＳ用１枚役」を優先的に入賞させ、その次にＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。さらに、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＣ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１６１】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１６２】
また、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、属する役のいずれにも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞させることができない場合がある。また、ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞させることができない状態であっても、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞可能となっている。そのため、遊技状態がＲＢＢ内部中のときに、当該役グループに当選した場合、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じて「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞する。一方、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じてＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞する。
【０１６３】
また、「ＢＥＣ」の入賞図柄は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＣ」に入賞する。なお、「ＢＮＳ用１枚役」は、ＲＢＢ内部中でしか入賞しない役であり、遊技状態がＲＢＢ内部中であることを示唆する役として設けられている。
【０１６４】
役グループ「ＢＥＣ２」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＮＳ用１枚役」、「ＢＥＣ」、「ＣＨ１」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ内部中の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＮＳ用１枚役」を優先的に入賞させ、その次にＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。さらに、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＣ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１６５】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１６６】
また、上述のように「ＢＮＳ用１枚役」は取りこぼしが発生し、「ＢＮＳ用１枚役」の取りこぼしが発生したあとでもＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）の取りこぼしは発生しない。そのため、遊技状態がＲＢＢ内部中のときに、当該役グループに当選した場合、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じて「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞する。一方、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じてＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞する。
【０１６７】
また、上述のように「ＢＥＣ」は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＣ」に入賞する。なお、「ＣＨ１」は役グループ「ＢＥＣ２」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１６８】
役グループ「ＢＥＣ３」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＮＳ用１枚役」、「ＢＥＣ」、「ＣＨ２」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ内部中の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＮＳ用１枚役」を優先的に入賞させ、その次にＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。さらに、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＣ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１６９】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１７０】
また、上述のように「ＢＮＳ用１枚役」は取りこぼしが発生し、「ＢＮＳ用１枚役」の取りこぼしが発生したあとでもＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）の取りこぼしは発生しない。そのため、遊技状態がＲＢＢ内部中のときに、当該役グループに当選した場合、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じて「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞する。一方、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じてＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞する。
【０１７１】
また、上述のように「ＢＥＣ」は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＣ」に入賞する。なお、「ＣＨ２」は役グループ「ＢＥＣ３」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１７２】
役グループ「ＢＥＤ１」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＮＳ用１枚役」、「ＢＥＤ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ内部中の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＮＳ用１枚役」を優先的に入賞させ、その次にＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。さらに、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＤ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１７３】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１７４】
また、上述のように「ＢＮＳ用１枚役」は取りこぼしが発生し、「ＢＮＳ用１枚役」の取りこぼしが発生したあとでもＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）の取りこぼしは発生しない。そのため、遊技状態がＲＢＢ内部中のときに、当該役グループに当選した場合、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じて「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞する。一方、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じてＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞する。
【０１７５】
また、「ＢＥＤ」の入賞図柄は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＤ」に入賞する。
【０１７６】
役グループ「ＢＥＤ２」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＮＳ用１枚役」、「ＢＥＤ」、「ＣＨ１」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ内部中の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＮＳ用１枚役」を優先的に入賞させ、その次にＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。さらに、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＤ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１７７】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１７８】
また、上述のように「ＢＮＳ用１枚役」は取りこぼしが発生し、「ＢＮＳ用１枚役」の取りこぼしが発生したあとでもＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）の取りこぼしは発生しない。そのため、遊技状態がＲＢＢ内部中のときに、当該役グループに当選した場合、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じて「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞する。一方、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じてＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞する。
【０１７９】
また、上述のように「ＢＥＤ」は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＤ」に入賞する。なお、「ＣＨ１」は役グループ「ＢＥＤ２」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１８０】
役グループ「ＢＥＤ３」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＮＳ用１枚役」、「ＢＥＤ」、「ＣＨ２」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ内部中の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＮＳ用１枚役」を優先的に入賞させ、その次にＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。さらに、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＤ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１８１】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１８２】
また、上述のように「ＢＮＳ用１枚役」は取りこぼしが発生し、「ＢＮＳ用１枚役」の取りこぼしが発生したあとでもＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）の取りこぼしは発生しない。そのため、遊技状態がＲＢＢ内部中のときに、当該役グループに当選した場合、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じて「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞する。一方、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じてＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞する。
【０１８３】
また、上述のように「ＢＥＤ」は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＤ」に入賞する。なお、「ＣＨ２」は役グループ「ＢＥＤ３」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１８４】
役グループ「ＢＥＤ４」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＮＳ用１枚役」、「ＢＥＤ」、「ＣＨ３」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ内部中の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＮＳ用１枚役」を優先的に入賞させ、その次にＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。さらに、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＤ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１８５】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１８６】
また、上述のように「ＢＮＳ用１枚役」は取りこぼしが発生し、「ＢＮＳ用１枚役」の取りこぼしが発生したあとでもＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）の取りこぼしは発生しない。そのため、遊技状態がＲＢＢ内部中のときに、当該役グループに当選した場合、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じて「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞する。一方、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じてＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞する。
【０１８７】
また、上述のように「ＢＥＤ」は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＤ」に入賞する。なお、「ＣＨ３」は役グループ「ＢＥＤ４」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１８８】
役グループ「ＢＥＤ５」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＮＳ用１枚役」、「ＢＥＤ」、「ＣＨ４」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ内部中の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＮＳ用１枚役」を優先的に入賞させ、その次にＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。さらに、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＤ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１８９】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１９０】
また、上述のように「ＢＮＳ用１枚役」は取りこぼしが発生し、「ＢＮＳ用１枚役」の取りこぼしが発生したあとでもＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）の取りこぼしは発生しない。そのため、遊技状態がＲＢＢ内部中のときに、当該役グループに当選した場合、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じて「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞する。一方、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じてＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞する。
【０１９１】
また、上述のように「ＢＥＤ」は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＤ」に入賞する。なお、「ＣＨ４」は役グループ「ＢＥＤ５」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１９２】
役グループ「ＢＥＤ６」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＮＳ用１枚役」、「ＢＥＤ」、「ＣＨ５」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）の場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ内部中の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＮＳ用１枚役」を優先的に入賞させ、その次にＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。さらに、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＤ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１９３】
上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）またはＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１９４】
また、上述のように「ＢＮＳ用１枚役」は取りこぼしが発生し、「ＢＮＳ用１枚役」の取りこぼしが発生したあとでもＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）の取りこぼしは発生しない。そのため、遊技状態がＲＢＢ内部中のときに、当該役グループに当選した場合、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じて「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれかに入賞する。一方、「ＢＮＳ用１枚役」に属する役のいずれにも入賞できないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、そのタイミングに応じてＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞する。
【０１９５】
また、上述のように「ＢＥＤ」は、取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＤ」に入賞する。なお、「ＣＨ５」は役グループ「ＢＥＤ６」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０１９６】
役グループ「ＢＥＥ１」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＢＥＥ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のいずれかの場合は、「ＡＴ用１枚役１」を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＥ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０１９７】
「ＡＴ用１枚役１」に属する役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、属する役のいずれにも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、「ＡＴ用１枚役１」に属する役のいずれにも入賞させることができない。さらに、「ＡＴ用１枚役１」に属する役のいずれにも入賞させることができない状態では、他の構成役（「ＢＥＥ」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）において、当該役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、「ＡＴ用１枚役１」に属する役のいずれかに入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０１９８】
また、「ＢＥＥ」の入賞図柄は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＥ」に入賞する。
【０１９９】
役グループ「ＢＥＥ２」は、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＥＥ」、「ＣＨ１」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のいずれかの場合は、「ＡＴ用１枚役２」を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＥ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２００】
「ＡＴ用１枚役２」に属する役の入賞図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、属する役のいずれにも入賞できない位置に配置されている。そのため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、「ＡＴ用１枚役２」に属する役のいずれにも入賞させることができない。さらに、「ＡＴ用１枚役２」に属する役のいずれにも入賞させることができない状態では、他の構成役（「ＢＥＥ」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）において、当該役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、「ＡＴ用１枚役２」に属する役のいずれかに入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０２０１】
また、「ＢＥＥ」は、上述のように取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＥ」に入賞する。なお、「ＣＨ１」は役グループ「ＢＥＥ２」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０２０２】
役グループ「ＢＥＥ３」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＢＥＥ」、「ＣＨ２」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のいずれかの場合は、「ＡＴ用１枚役１」を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＥ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２０３】
上述のように、「ＡＴ用１枚役１」は、取りこぼし発生し得る役であり、当該取りこぼしが発生したときには他の構成役（「ＢＥＥ」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）において、当該役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、「ＡＴ用１枚役１」に属する役のいずれかに入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０２０４】
また、「ＢＥＥ」は、上述のように取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＥ」に入賞する。なお、「ＣＨ２」は役グループ「ＢＥＥ３」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０２０５】
役グループ「ＢＥＥ４」は、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＥＥ」、「ＣＨ３」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のいずれかの場合は、「ＡＴ用１枚役２」を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＥ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２０６】
上述のように、「ＡＴ用１枚役２」は、取りこぼし発生し得る役であり、当該取りこぼしが発生したときには他の構成役（「ＢＥＥ」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）において、当該役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、「ＡＴ用１枚役２」に属する役のいずれかに入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０２０７】
また、「ＢＥＥ」は、上述のように取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＥ」に入賞する。なお、「ＣＨ３」は役グループ「ＢＥＥ４」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０２０８】
役グループ「ＢＥＥ５」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＢＥＥ」、「ＣＨ４」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のいずれかの場合は、「ＡＴ用１枚役１」を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＥ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２０９】
上述のように、「ＡＴ用１枚役１」は、取りこぼし発生し得る役であり、当該取りこぼしが発生したときには他の構成役（「ＢＥＥ」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）において、当該役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、「ＡＴ用１枚役１」に属する役のいずれかに入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０２１０】
また、「ＢＥＥ」は、上述のように取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＥ」に入賞する。なお、「ＣＨ４」は役グループ「ＢＥＥ５」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０２１１】
役グループ「ＢＥＥ６」は、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＥＥ」、「ＣＨ５」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）のいずれかの場合は、「ＡＴ用１枚役２」を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかの場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＥ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２１２】
上述のように、「ＡＴ用１枚役２」は、取りこぼし発生し得る役であり、当該取りこぼしが発生したときには他の構成役（「ＢＥＥ」）にも入賞させることができない状態となっている。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ，ＣＢＢ２Ｆ）において、当該役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、「ＡＴ用１枚役２」に属する役のいずれかに入賞する場合と、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する場合とがある。
【０２１３】
また、「ＢＥＥ」は、上述のように取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＥ」に入賞する。なお、「ＣＨ５」は役グループ「ＢＥＥ６」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０２１４】
役グループ「ＢＥＦ」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＥＸＢＥ１」〜「ＥＸＢＥ４」（小Ｖベル）で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態、ＲＢ状態のいずれかの場合は、「ＥＸＢＥ１」〜「ＥＸＢＥ４」を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、その他の遊技状態の場合、リール回転制御手段１０６は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２１５】
「ＥＸＢＥ１」〜「ＥＸＢＥ４」は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態、ＲＢ状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＥＸＢＥ１」〜「ＥＸＢＥ４」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０２１６】
また、上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、その他の遊技状態のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０２１７】
役グループ「ＢＥＧ」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＥＸＢＥ５」（小Ｖベル）で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態、ＲＢ状態のいずれかの場合は、「ＥＸＢＥ５」を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、その他の遊技状態の場合、リール回転制御手段１０６は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２１８】
「ＥＸＢＥ５」の入賞図柄は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、入賞ラインに引き込み可能な範囲に配置されている。したがって、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中、ＲＢＢ一般、ＲＢ持越し状態、ＲＢ状態のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＥＸＢＥ５」に入賞する（取りこぼしなし）。
【０２１９】
また、上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、その他の遊技状態のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０２２０】
役グループ「ＢＥＨ」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＥＣ」、「ＢＥＤ」、「ＢＥＥ」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中のいずれかの場合は、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、その他の遊技状態の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥＥ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２２１】
また、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＣＢＢ内部中のいずれかのときに、当該役グループに当選した場合、リール回転制御手段１０６は、１／２の確率でＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに入賞するようにリールの停止制御を行う。
【０２２２】
また、上述のように、「ＢＥＥ」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の遊技状態のときに当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず「ＢＥＥ」に入賞する（取りこぼしなし）。なお、「ＢＥＣ」、「ＢＥＤ」は、役グループ「ＢＥＨ」の構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。
【０２２３】
役グループ「ＡＴＡ」は、「ＣＨ１」〜「ＣＨ６」（以下、これらをまとめて「チェリー」と称する場合もある。）、「ＡＴ用１枚役２」で構成され、役グループ「ＡＴＢ」は、「チェリー」、「ＡＴ用１枚役１」で構成され、役グループ「ＡＴＣ」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＮＳ用１枚役」、「ＰＺＲ」で構成され、役グループ「ＡＴＤ」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＢＮＳ用１枚役」、「ＰＺＲ」、「ＣＨ１」で構成されている。
【０２２４】
役グループ「ＫＹ１」は、「ＫＢＥ１」〜「ＫＢＥ８」で構成されている。「ＫＢＥ１」〜「ＫＢＥ８」は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＫＢＥ１」〜「ＫＢＥ８」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０２２５】
役グループ「ＫＹ２」は、「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」、「ＰＺ１」〜「ＰＺ４」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）の場合は、「ＰＺ１」〜「ＰＺ４」を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、その他の遊技状態の場合、リール回転制御手段１０６は、（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２２６】
「ＰＺ１」〜「ＰＺ８」は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＰＺ１」〜「ＰＺ８」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０２２７】
また、上述のように、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）は、取りこぼしが発生しない役であるため、その他の遊技状態のときに、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、ＡＴ用１枚役（「ＡＴ用１枚役１」、「ＡＴ用１枚役２」）に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０２２８】
なお、役グループ「ＫＹ２」は、設定５または６用の抽選テーブル６７１のみに設けられた役グループである。また、「ＰＺ１」〜「ＰＺ８」は、役グループ「ＫＹ２」のみに設けられた役である。そのため、初期ＲＴ（ＲＴ０）で「ＰＺ１」〜「ＰＺ８」のいずれかに入賞した場合は、設定５か６が確定することになる。
【０２２９】
役グループ「ＳＰＡ１」は、「ＳＰ１」、「ＳＰ４」、「ＳＰ５」、「ＳＰ８」、「ＳＰ９」、「ＳＰ１２」（以下、これらをまとめて「ＳＰＡＣ」と称する場合もある。）で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。「ＳＰＡＣ」は、右リール１３Ｒ以外は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍが操作されても入賞するように入賞図柄が配置されているが、右リール１３Ｒでは、ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによっては、「ＳＰ１」、「ＳＰ５」、「ＳＰ９」の右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「Ｒ７（赤７）」と、「ＳＰ４」、「ＳＰ８」、「ＳＰ１２」の右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「ＢＬ（ブランク１）」のいずれも入賞ラインに引き込むことができない。そのため、右リール１３Ｒのストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役（「ＳＰ１」、「ＳＰ４」、「ＳＰ５」、「ＳＰ８」、「ＳＰ９」、「ＳＰ１２」）にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、ＣＢＢ内部中で、当該役グループの取りこぼしが発生した場合は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）に入賞するように構成されており、この場合は、遊技状態がＣＢＢ内部中からボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０２３０】
役グループ「ＳＰＡ２」は、「ＳＰ２」、「ＳＰ６」、「ＳＰ１０」、「ＳＰ３」、「ＳＰ７」、「ＳＰ１１」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。以下、「ＳＰ２」、「ＳＰ６」、「ＳＰ１０」をまとめて「ＳＰＡＡ」と称し、「ＳＰ３」、「ＳＰ７」、「ＳＰ１１」をまとめて「ＳＰＡＢ」と称する場合もある。
【０２３１】
役グループ「ＳＰＡ２」は、右リール１３Ｒ以外は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍが操作されてもいずれかの構成役に入賞するように、各構成役の入賞図柄が配置されているが、右リール１３Ｒでは、ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによっては、「ＳＰＡＡ」に属する役それぞれの右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「Ｗ７（白７）」と、「ＳＰＡＢ」に属する役それぞれの右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「ＢＡＲ（バー）」のいずれも入賞ラインに引き込むことができない。そのため、右リール１３Ｒのストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役（「ＳＰ２」、「ＳＰ６」、「ＳＰ１０」、「ＳＰ３」、「ＳＰ７」、「ＳＰ１１」）にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、ＣＢＢ内部中で、当該役グループの取りこぼしが発生した場合は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）に入賞するように構成されており、この場合は、遊技状態がＣＢＢ内部中からボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０２３２】
役グループ「ＳＰＢ１」は、「ＳＰ１４」、「ＳＰ１７」、「ＳＰ１５」、「ＳＰ１８」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。以下では、「ＳＰ１４」および「ＳＰ１７」をまとめて「ＳＰＢＢ」と称し、「ＳＰ１５」、「ＳＰ１８」をまとめて「ＳＰＢＣ」と称する場合もある。
【０２３３】
役グループ「ＳＰＢ１」は、左リール１３Ｌ以外は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されてもいずれかの構成役に入賞するように、各構成役の入賞図柄が配置されている。一方、左リール１３Ｌでは、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、「ＳＰＢＢ」に属する役それぞれの左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＥ２（ベル２）」と、「ＳＰＢＣ」に属する役それぞれの左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＷ（ブランク２）」のいずれも入賞ラインに引き込むことができない。そのため、左リール１３Ｌのストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、いずれの構成役（「ＳＰ１４」、「ＳＰ１７」、「ＳＰ１５」、「ＳＰ１８」）にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、ＣＢＢ内部中で、当該役グループの取りこぼしが発生した場合は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）に入賞するように構成されており、この場合は、遊技状態がＣＢＢ内部中からボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０２３４】
役グループ「ＳＰＢ２」は、「ＳＰ１３」、「ＳＰ１６」、「ＳＰＢＣ」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。以下では、「ＳＰ１３」および「ＳＰ１６」をまとめて「ＳＰＢＡ」と称する場合もある。
【０２３５】
役グループ「ＳＰＢ２」は、左リール１３Ｌ以外は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されてもいずれかの構成役に入賞するように、各構成役の入賞図柄が配置されている。一方、左リール１３Ｌでは、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、「ＳＰＢＡ」に属する役それぞれの左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＣＨ（チェリー）」と、「ＳＰＢＣ」に属する役それぞれの左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＷ（ブランク２）」のいずれも入賞ラインに引き込むことができない。そのため、左リール１３Ｌのストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、いずれの構成役（「ＳＰ１３」、「ＳＰ１６」、「ＳＰ１５」、「ＳＰ１８」）にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、ＣＢＢ内部中で、当該役グループの取りこぼしが発生した場合は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）に入賞するように構成されており、この場合は、遊技状態がＣＢＢ内部中からボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０２３６】
役グループ「ＳＰＢ３」は、「ＳＰＢＡ」、「ＳＰＢＢ」で構成されている。そのため、リール回転制御手段１０６は、当該役グループに当選した場合は、いずれかの構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。
【０２３７】
役グループ「ＳＰＢ３」は、左リール１３Ｌ以外は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されてもいずれかの構成役に入賞するように、各構成役の入賞図柄が配置されている。一方、左リール１３Ｌでは、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、「ＳＰＢＡ」に属する役それぞれの左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＣＨ（チェリー）」と、「ＳＰＢＢ」に属する役それぞれの左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＥ２（ベル２）」のいずれも入賞ラインに引き込むことができない。そのため、左リール１３Ｌのストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、いずれの構成役（「ＳＰ１３」、「ＳＰ１６」、「ＳＰ１４」、「ＳＰ１７」）にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、ＣＢＢ内部中で、当該役グループの取りこぼしが発生した場合は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）に入賞するように構成されており、この場合は、遊技状態がＣＢＢ内部中からボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０２３８】
役グループ「ＳＰＸ」は、「ＳＰＡＡ」、「ＳＰＡＢ」、「ＳＰＡＣ」、「ＰＺＲ」、「ＰＺ５」、「ＰＺ６」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態がＣＢＢ内部中の場合は、「ＰＺ５」および「ＰＺ６」を優先的に入賞させるリール制御を行う。また、その他の遊技状態の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＳＰＡＡ」、「ＳＰＡＢ」、「ＳＰＡＣ」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２３９】
「ＳＰＡＡ」、「ＳＰＡＢ」、「ＳＰＡＣ」は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、ＣＢＢ内部中以外で当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＳＰＡＡ」、「ＳＰＡＢ」、「ＳＰＡＣ」に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０２４０】
また、「ＰＺ５」、「ＰＺ６」は、左リール１３Ｌ以外は、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されてもいずれかに入賞するように、「ＰＺ５」、「ＰＺ６」の入賞図柄が配置されている。したがって、「ＰＺ５」および「ＰＺ６」それぞれの左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「Ｗ７（白７）」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、残りのストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒのタイミングに応じて「ＰＺ５」または「ＰＺ６」に入賞する。一方、図柄「Ｗ７（白７）」を入賞ラインに引き込むことができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、「ＳＰＡＡ」、「ＳＰＡＢ」、「ＳＰＡＣ」を次の優先入賞役としてリール制御を行う。上述のように、「ＳＰＡＡ」、「ＳＰＡＢ」、「ＳＰＡＣ」は取りこぼしが発生しない役であるため、ＣＢＢ内部中に当該役グループに当選した場合は、「ＰＺ５」か「ＰＺ６」に入賞する場合と、「ＳＰＡＡ」、「ＳＰＡＢ」、「ＳＰＡＣ」に属する役のいずれかに入賞する場合とがある。
【０２４１】
役グループ「ＣＨＡ」は、「ＣＨ１」〜「ＣＨ６」（以下、これらをまとめて「チェリー」と称する場合もある。）で構成されている。「チェリー」は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、属する役（「ＣＨ１」〜「ＣＨ６」）のいずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「チェリー」に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０２４２】
役グループ「ＣＨＢ」は、「ＲＣＨ１」、「ＲＣＨ２」（以下、これらをまとめて「リーチ目チェリー」と称する場合もある。）、「チェリー」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、遊技状態がＲＢＢ内部中の場合は、「リーチ目チェリー」を優先的に入賞させるリール制御を行い、その他の遊技状態の場合は、「チェリー」を優先的に入賞させるリール制御を行う。
【０２４３】
「リーチ目チェリー」のうち、「ＲＣＨ１」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＣＨ（チェリー）」で、「ＲＣＨ２」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＢＷ（ブランク２）」である。したがって、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによっては、「リーチ目チェリー」に属する役のいずれ入賞図柄も入賞ラインに引き込むことができない場合がある。この場合、リール回転制御手段１０６は、「チェリー」と次の優先入賞役としてリール制御を行う。上述のように、「チェリー」は取りこぼしが発生しない役であるため、遊技状態がＲＢＢ内部中に当該役グループに当選したときに、「リーチ目チェリー」の取りこぼしが発生した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「チェリー」に属するいずれかの役に入賞する。また、遊技状態がＲＢＢ内部中以外の場合に当該役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「チェリー」に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。なお、「リーチ目チェリー」は、遊技状態がＲＢＢ内部中にしか入賞しない役であるため、当該役グループは、遊技状態がＲＢＢ内部中であること示唆する役として機能している。
【０２４４】
役グループ「ＡＬＬ１」は、「ＢＥＡ」、「ＢＥＢ」、「ＢＥＣ」、「ＢＥＤ」、「ＢＥＥ」、「ＥＸＢＥ１」〜「ＥＸＢＥ５」、「ＫＢＥ１」〜「ＫＢＥ８」、「ＲＣＨ１」、「ＲＣＨ２」、「ＰＺＲ」、「ＣＨ１」〜「ＣＨ６」、「ＡＴ１」〜「ＡＴ２０」、「ＳＰ１」、「ＳＰ２」（特定小役）で構成されている。当該役グループは、ＲＢ状態でのみ役抽選の対象となっており、リール回転制御手段１０６は、ＲＢ状態で当該役グループに当選した場合は、例えば、「ＢＥＡ」に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「ＢＥＡ」は取りこぼしがない役であるため、当該役グループに当選した場合は、必ず「ＢＥＡ」に入賞する。
【０２４５】
役グループ「ＡＬＬ２」は、「ＲＣＨ１」、「ＲＣＨ２」、「ＰＺＲ」、「ＣＨ１」〜「ＣＨ６」、「ＡＴ１」〜「ＡＴ２０」、「ＳＰ１」〜「ＳＰ１８」、「ＰＺ１」、「ＰＺ２」（特定１枚役）で構成されている。該役グループは、ＲＢ状態でのみ役抽選の対象となっており、リール回転制御手段１０６は、ＲＢ状態で当該役グループに当選した場合は、「特定１枚役」に属するいずれかの役に入賞するようにリール制御を行う。「特定１枚役」は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、属する役のいずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、ＲＢ状態で当該役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「特定１枚役」に属する役のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０２４６】
役グループ「ＡＬＬ３」は、「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ６」（以下、これらをまとめて「増加役」と称する場合もある。）で構成されている。当該役グループは、ＲＢ状態でのみ役抽選の対象となっており、リール回転制御手段１０６は、ＲＢ状態で当該役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「増加役」に属する役のいずれかが入賞するようにリール制御を行う。この場合、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、必ず「ＰＺＸ１」〜「ＰＺＸ６」いずれかに入賞する。
【０２４７】
（７）図柄判定手段１０７
図４の図柄判定手段１０７は、リール検出手段１０５により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０６により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【０２４８】
具体的には、図柄判定手段１０７は、リール回転制御手段１０６により全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御されたときに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置情報を取得して入賞ラインの図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、所定の当選役の入賞にかかる図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。
【０２４９】
（８）払出制御手段１０８
図４の払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
【０２５０】
（９）メダル制御手段１０９
図４のメダル制御手段１０９は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０２５１】
（１０）コマンド作成手段１１０
図４のコマンド作成手段１１０は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、遊技状態に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１０により生成されたコマンドは、コマンド送信手段１１１によりサブ制御基板７３に送信される。
【０２５２】
例えば、役抽選手段１０３による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。
【０２５３】
コマンド作成手段１１０は、図１１に示すように、ボーナス役に関する役抽選結果として、「＄００」〜「＄０４」のコマンドを作成する。ここで、ボーナス役（上位番号）の「＄００」は、ボーナス役に関する役抽選結果がハズレであることを特定可能なコマンドを示し、「＄０１」は、ボーナス役に関する役抽選結果が役グループ「ＲＢＢ」に当選したことを示す。さらに、「＄０２」は、役グループ「ＣＢＢ１」に当選したことを示す。さらに、「＄０３」は、役グループ「ＣＢＢ２」に当選したことを示す。さらに、「＄０４」は、役グループ「ＲＢ」に当選したことを示す。
【０２５４】
また、コマンド作成手段１１０は、下位役番号の役グループに関する役抽選結果として、図１２〜１４に示す「＄００」〜「＄２Ｆ」のコマンドを作成する。ここで、「＄０１」〜「＄０６」は、再遊技役で構成された役グループ「ＲＰ１」〜「ＲＰ６」に当選したことを示す。また、「＄０７」〜「＄２Ｆ」は、小役で構成された役グループ「ＢＥＡ１」〜「ＡＬＬ３」に当選したことを示す。したがって、当該コマンドをサブ制御基板７３側で受信すれば、当選している役（役グループ）を特定可能である。
【０２５５】
（１１）コマンド送信手段１１１
図４のコマンド送信手段１１１は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、コマンド送信手段１１１は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ボーナス遊技状態ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢＢ内部中、ＣＢＢ内部中などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１０７による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０８によるメダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０２５６】
また、コマンド送信手段１１１は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入（賭数の自動設定処理）が行われるとき、ベット枚数カウンタ（図示省略）に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０２５７】
また、コマンド送信手段１１１は、払出制御手段１０８により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板７３に送信する。
【０２５８】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０２５９】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１１により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０２６０】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０２６１】
例えば、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が役抽選手段１０３の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段２０１は、当選役グループ「ＲＢ」の当選時に、「ＳＦＴ」に入賞しなかった場合は、有利なＲＢ持越し状態に移行したことを告知すべく、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから告知音を鳴らすという演出内容に決定する。なお、当該告知に関する演出は、告知音に限らず、例えば、ランプ部３３による告知など適宜採用することができる。
【０２６２】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０２６３】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０２６４】
次に、図１５および図１６を参照して、役グループ「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」（以下、これらをまとめて「移行チャンス役」と称する場合もある。）の当選時のリール回転制御手段１０６のリール制御について詳細に説明する。この実施形態では、ＣＢＢ内部中はメダルが増加するボーナス遊技状態ＲＢＢへの移行が期待できないことから、ＣＢＢ内部中から、いち早くボーナス遊技状態ＣＢＢに移行させ、該ボーナス遊技状態ＣＢＢの終了後に移行する初期ＲＴ（ＲＴ０）で、役グループ「ＲＢＢ」に当選させるというゲーム性である。ＣＢＢ内部中で持ち越している役グループ「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」に入賞させるためには、ＣＢＢ内部中に役グループ「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選し、そのゲームで構成役のいずれにも入賞しない、取りこぼしを発生させる必要がある。なお、この実施形態では、「移行チャンス役」に当選したゲームであることを、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止する前に示唆できるように構成されている。また、「移行チャンス役」に当選したことを示唆する手順は、ＣＢＢ内部中において持ち越しているボーナス役（「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）の種類によって異なる。以下、その手順について説明する。
【０２６５】
（１）ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）の場合：第１停止が中リール１３Ｍ
ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）のときに、「移行チャンス役」のいずれかに当選した場合において、中リール１３Ｍが第１停止リールとなるように、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたとする。この場合、リール回転制御手段１０６は、当選役が役グループ「ＳＰＡ１」である場合は、構成役の一部である「ＳＰ１」および「ＳＰ４」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。また、当選役が役グループ「ＳＰＡ２」である場合は、構成役の一部である「ＳＰ２」および「ＳＰ３」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。さらに、当選役が役グループ「ＳＰＢ１」である場合は、構成役の一部である「ＳＰ１７」および「ＳＰ１８」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。さらに、当選役が役グループ「ＳＰＢ２」である場合、リール回転制御手段１０６は、構成役の一部である「ＳＰ１６」および「ＳＰ１８」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。さらに、当選役が役グループ「ＳＰＢ３」である場合は、構成役の一部である「ＳＰ１６」および「ＳＰ１７」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。
【０２６６】
図１０に示すように、「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」、「ＳＰ１６」〜「ＳＰ１８」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、図柄「ＷＭ（スイカ）」である。また、中リール１３Ｍは、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、入賞ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」を引き込むことが可能である。したがって、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）のときに、「移行チャンス役」のいずれかに当選した場合において、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合は、必ず中リール１３Ｍの中段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する（図１５参照）。また、リール回転制御手段１０６は、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）のときに、「移行チャンス役」以外の役（役グループ）に当選した場合において、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合は、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止しないようにリール制御を行う。
【０２６７】
したがって、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）の場合、第１停止リールが中リール１３Ｍのときに、中段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止した時点で、遊技者は、「移行チャンス役」のいずれかに当選していることが分かる。ただし、この時点では、右ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングで持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞するか否かが決まる、移行チャンス役（「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」）に当選しているか、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングで持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞するか否かが決まる、移行チャンス役（「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」）に当選しているかは分からない。
【０２６８】
（１−１−１）第２停止が右リール１３Ｒで「ＳＰＡ１」に当選しており、正解タイミングで操作していた場合（図１５（ａ−１）参照）
続いて、第２停止として右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合を例として説明する。この場合、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＡ１」の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＳＰ１」および「ＳＰ４」に入賞するようにリール制御を行う。ここで、「ＳＰ１」の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「Ｒ７（赤７）」で、「ＳＰ４」の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「ＢＬ（ブランク１）」（図１０参照）である。
【０２６９】
ただし、右リール１３Ｒでは、図柄番号８〜１７が中段に位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、図柄「Ｒ７（赤７）」および「ＢＬ（ブランク１）」のいずれも、入賞ライン（上段）に引き込むことができない（正解のタイミング：図１７参照）。この場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞するようにリール制御を行う。このとき、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）の構成役のうち、ＳＰＡ用ＣＢＢ１（「ＣＢＢ１Ａ」、「ＣＢＢ１Ｂ」）に入賞可能である。したがって、正解のタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、入賞ライン（上段）に、「ＣＢＢ１Ａ」の入賞図柄である図柄「ＣＨ（チェリー）」か、「ＣＢＢ１Ｂ」の入賞図柄である図柄「ＢＷ（ブランク２）」が停止するようにリール制御を行う。右リール１３Ｒの上段に「ＣＨ（チェリー）」か図柄「ＢＷ（ブランク２）」が停止した場合は、いずれも下段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する（図２参照）。したがって、この場合は、第２停止の時点で、中リール１３Ｍの中段と、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止し、右下がりラインに、図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイした状態となる。
【０２７０】
また、「ＣＢＢ１Ａ」の左リール１３Ｌの入賞図柄、および、「ＣＢＢ１Ｂ」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、いずれも図柄「ＲＰ（リプレイ）」である（図６参照）。左リール１３Ｌでは図柄「ＲＰ（リプレイ）」の取りこぼしは発生しない。そのため、第３停止で左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、それがどのようなタイミングであっても、「ＣＢＢ１Ａ」か「ＣＢＢ１Ｂ」に必ず入賞する。このとき、右下がりラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」が揃った状態となる。
【０２７１】
（１−１−２）第２停止が右リール１３Ｒで「ＳＰＡ１」に当選しており、不正解タイミングで操作していた場合（図１５（ａ−２）参照）
一方、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＡ１」のときに、第２停止リール（右リール１３Ｒ）で、「ＳＰ１」か「ＳＰ４」に入賞可能なタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、その操作タイミングに応じて、入賞ライン（上段）に「ＳＰ１」の右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「Ｒ７（赤７）」か、「ＳＰ４」の右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「ＢＬ（ブランク１）」が停止するようにリール制御を行う。このとき、右リール１３Ｒの上段、中段、下段のいずれにも図柄「ＷＭ（スイカ）」は停止していない状態となる。
また、「ＳＰ１」と「ＳＰ４」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、いずれも図柄「ＲＰ（リプレイ）」である。左リール１３Ｌの図柄「ＲＰ（リプレイ）」は、取りこぼしが発生しない。そのため、第３停止で左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、それがどのようなタイミングであっても、「ＳＰ１」か「ＳＰ４」に必ず入賞する。
【０２７２】
（１−１−３）第２停止が右リール１３Ｒで「ＳＰＡ２」に当選しており、正解タイミングで操作していた場合（図１５（ａ−１）参照）
第２停止が右リール１３Ｒで、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＡ２」の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＳＰ２」および「ＳＰ３」に入賞するようにリール制御を行う。ここで、「ＳＰ２」の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「Ｗ７（白７）」で、「ＳＰ３」の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「ＢＡＲ（バー）」である（図１０参照）。
【０２７３】
ただし、右リール１３Ｒでは、図柄番号０〜７、１８、１９が中段に位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、図柄「Ｗ７（白７）」および「ＢＡＲ（バー）」のいずれも、入賞ライン（上段）に引き込むことができない（正解のタイミング：図１７参照）。この場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞するようにリール制御を行う。このとき、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）の構成役のうち、ＳＰＡ用ＣＢＢ１（「ＣＢＢ１Ａ」）に入賞可能である。したがって、正解のタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、入賞ライン（上段）に、「ＣＢＢ１Ａ」の入賞図柄である図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止するようにリール制御を行う。
【０２７４】
右リール１３Ｒの上段に「ＣＨ（チェリー）」が停止した場合は、下段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する（図２参照）。したがって、この場合は、第２停止の時点で、中リール１３Ｍの中段と、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止し、右下がりラインに、図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイした状態となる。また、「ＣＢＢ１Ａ」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、図柄「ＲＰ（リプレイ）」である（図６参照）。左リール１３Ｌでは図柄「ＲＰ（リプレイ）」の取りこぼしは発生しない。そのため、第３停止で左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、それがどのようなタイミングであっても、「ＣＢＢ１Ａ」に必ず入賞する。このとき、右下がりラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」が揃った状態となる。
【０２７５】
（１−１−４）第２停止が右リール１３Ｒで「ＳＰＡ２」に当選しており、不正解タイミングで操作していた場合（図１５（ａ−２）参照）
一方、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＡ２」のときに、第２停止リール（右リール１３Ｒ）で、「ＳＰ２」か「ＳＰ３」に入賞可能なタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、その操作タイミングに応じて、入賞ライン（上段）に「ＳＰ２」の右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「Ｗ７（白７）」か、「ＳＰ３」の右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「ＢＡＲ（バー）」が停止するようにリール制御を行う。このとき、右リール１３Ｒの上段、中段、下段のいずれにも図柄「ＷＭ（スイカ）」は停止していない状態となる（図１５（ａ−２）参照）。
また、「ＳＰ２」と「ＳＰ３」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、いずれも図柄「ＲＰ（リプレイ）」である。左リール１３Ｌの図柄「ＲＰ（リプレイ）」は、取りこぼしが発生しない。そのため、第３停止で左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、それがどのようなタイミングであっても、「ＳＰ２」か「ＳＰ３」に必ず入賞する。
【０２７６】
（１−２）第２停止が右リール１３Ｒで「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」に当選していた場合（図１５（ａ−３）参照）
第２停止が右リール１３Ｒであって、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＢ１」の場合は、「ＳＰ１７」および「ＳＰ１８」それぞれの入賞図柄である、図柄「ＲＰ（リプレイ）」が入賞ライン（上段）に停止するようにリール制御を行う（図１０参照）。また、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＢ２」の場合は、「ＳＰ１６」および「ＳＰ１８」それぞれの右リール１３Ｒの入賞図柄である、図柄「ＲＰ（リプレイ）」が入賞ライン（上段）に停止するようにリール制御を行う（図１０参照）。また、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＢ３」の場合は、「ＳＰ１６」および「ＳＰ１７」それぞれの入賞図柄である、図柄「ＲＰ（リプレイ）」が入賞ライン（上段）に停止するようにリール制御を行う（図１０参照）。
【０２７７】
なお、右リール１３Ｒでは、どのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作されても、入賞ライン（上段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」を引き込むことが可能である。そのため、第２停止が右リール１３Ｒで、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかである場合は、必ず右リール１３Ｒの上段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。なお、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する場合は、一つ下の中段には図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。
【０２７８】
続いて、最終停止リール（第３停止）となる左リール１３Ｌにかかるストップスイッチ２１Ｌが操作されたときのリール制御について、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」それぞれについて分けて説明する。
【０２７９】
（１−２−１）第３停止が左リール１３Ｌで「ＳＰＢ１」に当選しており、正解タイミングで操作していた場合（図１５（ａ−３−１）参照）
当選している役（役グループ）が「ＳＰＢ１」であった場合、リール回転制御手段１０６は、基本的に第２停止の時点で入賞可能な構成役（「ＳＰ１７」、「ＳＰ１８」）が入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１７」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＢＥ２（ベル２）」で、「ＳＰ１８」の左リール１３Ｌの入賞図が図柄は、図柄「ＢＷ（ブランク２）」である（図１０参照）。ただし、左リール１３Ｌの図柄番号０、１、１７〜１９が中段に位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、図柄「ＢＥ２（ベル２）」および図柄「ＢＷ（ブランク２）」のいずれも、入賞ライン（下段）に引き込むことができない。したがって、当該タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞するようにリール制御を行う。
【０２８０】
このとき、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）の構成役のうち、ＳＰＢ用ＣＢＢ１（図６参照）の一部が入賞可能である。例えば、「ＣＢＢ２Ｃ」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、リール回転制御手段１０６は、「ＣＢＢ２Ｃ」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＡＲ（バー）」が、入賞ライン（下段）に停止するようにリール制御を行う。そして、左リール１３Ｌの中段には図柄「ＲＰ（リプレイ）」、上段には図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止して「ＣＢＢ２Ｃ」入賞となり、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。したがって、左リール１３Ｌの図柄番号０、１、１７〜１９が中段に位置するタイミングが、持ち越している役グループ「ＣＢＢ１」に入賞させるための正解のタイミングとなる。
【０２８１】
（１−２−２）第３停止が左リール１３Ｌで「ＳＰＢ１」に当選しており、不正解タイミングで操作していた場合（図１５（ａ−３−２）参照）
一方、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＢ１」のときに、第３停止リール（左リール１３Ｌ）で、「ＳＰ１７」、「ＳＰ１８」に入賞可能なタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、その操作タイミングに応じて、「ＳＰ１７」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＥ２（ベル２）」か、「ＳＰ１８」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＷ（ブランク２）」が停止するようにリール制御を行う（役グループ「ＳＰＢ１」に入賞）。
【０２８２】
（１−２−３）第３停止が左リール１３Ｌで「ＳＰＢ２」に当選しており、正解タイミングで操作していた場合（図１５（ａ−３−１）参照）
当選している役（役グループ）が「ＳＰＢ２」であった場合、リール回転制御手段１０６は、第３停止において、基本的に第２停止の時点で入賞可能な構成役（「ＳＰ１６」、「ＳＰ１８」）が入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１６」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＣＨ（チェリー）」で、「ＳＰ１８」の左リール１３Ｌの入賞図が図柄は、図柄「ＢＷ（ブランク２）」である（図１０参照）。ただし、左リール１３Ｌの図柄番号１２〜１６が中段に位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、図柄「ＣＨ（チェリー）」および図柄「ＢＷ（ブランク２）」のいずれも、入賞ライン（下段）に引き込むことができない。したがって、当該タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞するようにリール制御を行う。
【０２８３】
このとき、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）の構成役のうち、ＳＰＢ用ＣＢＢ１（図６参照）の一部が入賞可能である。例えば、「ＣＢＢ２Ｄ」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、リール回転制御手段１０６は、「ＣＢＢ２Ｄ」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＬ（ブランク１）」が、入賞ライン（下段）に停止するようにリール制御を行う。そして、左リール１３Ｌの中段には図柄「ＲＰ（リプレイ）」、上段には図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止して「ＣＢＢ２Ｄ」入賞となり、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。したがって、左リール１３Ｌの図柄番号１２〜１６が中段に位置するタイミングが、持ち越している役グループ「ＣＢＢ１」に入賞させるための正解のタイミングとなる。
【０２８４】
（１−２−４）第３停止が左リール１３Ｌで「ＳＰＢ２」に当選しており、不正解タイミングで操作していた場合（図１５（ａ−３−２）参照）
一方、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＢ２」のときに、第３停止リール（左リール１３Ｌ）で、「ＳＰ１６」、「ＳＰ１８」に入賞可能なタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、その操作タイミングに応じて、「ＳＰ１６」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＣＨ（チェリー）」か、「ＳＰ１８」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＷ（ブランク２）」が停止するようにリール制御を行う（役グループ「ＳＰＢ２」に入賞）。
【０２８５】
（１−２−５）第３停止が左リール１３Ｌで「ＳＰＢ３」に当選しており、正解タイミングで操作していた場合（図１５（ａ−３−１）参照）
当選している役（役グループ）が「ＳＰＢ３」であった場合、リール回転制御手段１０６は、第３停止において、基本的に第２停止の時点で入賞可能な構成役（「ＳＰ１６」、「ＳＰ１７」）が入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１６」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＣＨ（チェリー）」で、「ＳＰ１７」の左リール１３Ｌの入賞図が図柄は、図柄「ＢＥ２（ベル２）」である（図１０参照）。ただし、左リール１３Ｌの図柄番号２〜１１が中段に位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、図柄「ＣＨ（チェリー）」および図柄「ＢＥ２（ベル２）」のいずれも、入賞ライン（下段）に引き込むことができない。したがって、当該タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞するようにリール制御を行う。
【０２８６】
このとき、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）の構成役のうち、ＳＰＢ用ＣＢＢ１（図６参照）の一部が入賞可能である。例えば、「ＣＢＢ２Ａ」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、リール回転制御手段１０６は、「ＣＢＢ２Ａ」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「Ｒ７（赤７）」が、入賞ライン（下段）に停止するようにリール制御を行う。そして、左リール１３Ｌの中段には図柄「ＲＰ（リプレイ）」、上段には図柄「ＢＥ１（ベル１）」が停止して「ＣＢＢ２Ａ」入賞となり、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。したがって、左リール１３Ｌの図柄番号２〜１１が中段に位置するタイミングが、持ち越している役グループ「ＣＢＢ１」に入賞させるための正解のタイミングとなる。
【０２８７】
（１−２−６）第３停止が左リール１３Ｌで「ＳＰＢ２」に当選しており、不正解タイミングで操作していた場合（図１５（ａ−３−２）参照）
一方、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＢ３」のときに、第３停止リール（左リール１３Ｌ）で、「ＳＰ１６」、「ＳＰ１７」に入賞可能なタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、その操作タイミングに応じて、「ＳＰ１６」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＣＨ（チェリー）」か、「ＳＰ１７」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＥ２（ベル２）」が停止するようにリール制御を行う（役グループ「ＳＰＢ３」に入賞）。
【０２８８】
以上のようなリール制御によれば、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）のときに、第１停止リールが中リール１３Ｍとなる押し順を続けていれば、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止した時点で、「移行チャンス役」に当選していることが分かる。続いて、例えば、第２停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合、当選している役が「ＳＰＡ１」か「ＳＰＡ２」のいずれかであって、正解のタイミングで右リール１３Ｒが操作された場合は、右リール１３Ｒの下段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。
【０２８９】
つまり、中リール１３Ｍの中段および右リール１３Ｒの下段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して、右下がりラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイする。一方、右リール１３Ｒで正解のタイミングでなかった場合は、右リール１３Ｒの上段、中段、下段のいずれにも図柄「ＷＭ（スイカ）」は停止しない。さらに、第２停止が右リール１３Ｒで、当選している役（役グループ）が「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかの場合は、必ず右リール１３Ｒの中段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。したがって、中リール１３Ｍの中段および右リール１３Ｒの下段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して、右下がりラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイした時点（第２停止の時点）で、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞することが確定し、遊技者はその旨を了知する。
【０２９０】
また、第２停止の時点で中リール１３Ｍの中段および右リール１３Ｒの中段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止した時点で、「ＳＰＡ１」および「ＳＰＡ２」のいずれにも当選しておらず、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選している状態であることが確定する。そのため、第２停止の時点で中リール１３Ｍの中段および右リール１３Ｒの中段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止した時点で、遊技者は、まだ持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞するか否かは決まっておらず、第３停止で持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞するか否かは決まることが分かる。そして、第３停止の停止図柄によって、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞したか否かが分かる。
【０２９１】
また、第２停止の右リール１３Ｒで、図柄「ＷＭ（スイカ）」が右下がりラインにテンパイせず、かつ、図柄「ＷＭ（スイカ）」が中段ラインにテンパイしない場合は、第２停止リールの時点で、役グループ「ＳＰＡ１」または「ＳＰＡ２」に当選したが、右リール１３Ｒで不正解のタイミングで操作したことが確定し、遊技者は持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ１」）に入賞させることができなかったことを了知する。
【０２９２】
なお、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）で第１停止リールが中リール１３Ｍ以外の場合は、第１停止リールの段階で「移行チャンス役」に当選しているか否かについて判定できないように構成されている。例えば、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）で役グループ「ＳＰＡ１」に当選した際、第１停止リールが左リール１３Ｌであった場合、リール回転制御手段１０６は、「ＳＰ１」および「ＳＰ４」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。また、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）で役グループ「ＳＰＡ２」に当選した際、第１停止リールが左リール１３Ｌであった場合、リール回転制御手段１０６は、「ＳＰ２」および「ＳＰ３」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＲＰ（リプレイ）」である。そのため、左リール１３Ｌでは、上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」、中段に図柄「ＢＥ１（ベル１）」、下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。この停止出目は、例えば、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）に役グループ「ＲＰ１」や「ＲＰ２」の当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌであった場合にも出現し得る（「ＮＲＰ９」の左リール１３Ｌの入賞図柄と同じ）。そのため、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）で第１停止リールが左リール１３Ｌの場合は、第１停止リールの停止出目で役グループ「ＳＰＡ１」か「ＳＰＡ２」に当選しているか否かの判定はできない。
【０２９３】
また、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）で役グループ「ＳＰＢ１」に当選した際、第１停止リールが左リール１３Ｌであった場合、正解のタイミングであれば、役グループ「ＣＢＢ１」の入賞図柄が左リール１３Ｌの下段に停止する出目となり、不正解のタイミングであれば、役グループ「ＳＰＢ１」のいずれかの構成役の入賞図柄が左リール１３Ｌの下段に停止する出目となる。これらの停止出目は、いずれもＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）で第１停止リールが左リール１３Ｌの場合に、他の役グループの当選時にも出現し得る。役グループ「ＳＰＢ２」、「ＳＰＢ３」に当選した場合も同様である。そのため、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）で第１停止リールが左リール１３Ｌの場合は、第１停止リールの停止出目で役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選しているか否かの判定もできない。
以上のように、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）で第１停止リールが左リール１３Ｌであった場合は、役グループ「ＳＰＡ１」、「ＳＡＰ２」、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選しても、第１停止リールの停止出目では、「移行チャンス役」に当選しているか否かの判定ができない。
【０２９４】
なお、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１）で第１停止リールが右リール１３Ｒの場合に、「移行チャンス役」のいずれかに当選した場合も同様に、第１停止リールの停止出目は、「移行チャンス役」以外の役グループに当選したときに出現し得る停止出目（右リール１３Ｒの停止出目）となり、「移行チャンス役」のいずれかに当選しているか否かの判定はできないようになっている。
【０２９５】
（２）ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）の場合：第１停止が右リール１３Ｒ
（２−１−１）第１停止リールが右リール１３Ｒで「ＳＰＡ１」に当選しており、正解タイミングで操作していた場合（図１６（ｂ−１）、図１６（ｂ−２）参照）
ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＡ１」に当選し、右リール１３Ｒが第１停止リールとなるように、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたとする。この場合、リール回転制御手段１０６は、役グループ「ＳＰＡ１」の構成役の右リール１３Ｒの入賞図柄を入賞ライン（上段）に引き込むようにリール制御を行う。
【０２９６】
役グループ「ＳＰＡ１」の構成役のうち、「ＳＰ１」、「ＳＰ５」、「ＳＰ９」の右リール１３Ｒの入賞図柄はいずれも図柄「Ｒ７（赤７）」（図１０参照）であり、「ＳＰ４」、「ＳＰ８」、「ＳＰ１２」の右リール１３Ｒの入賞図柄はいずれも図柄「ＢＬ（ブランク１）」（図１０参照）である。ただし、右リール１３Ｒでは、図柄番号８〜１７が中段に位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、図柄「Ｒ７（赤７）」および「ＢＬ（ブランク１）」のいずれも、入賞ライン（上段）に引き込むことができない（正解のタイミング：図１７参照）。したがって、右ストップスイッチ２１Ｒが正解のタイミングで操作された場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）に入賞するようにリール制御を行う。
【０２９７】
具体的には、リール回転制御手段１０６は、正解のタイミングであるときに、右リール１３Ｒの入賞ライン（上段）に入賞可能な役（入賞図柄を引き込み可能な役）である、ＳＰＡ用ＣＢＢ２（「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」）が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＣＢＢ１Ｃ」および「ＣＢＢ１Ｄ」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、いずれも図柄「ＷＭ（スイカ）」であり、右リール１３Ｒが正解のタイミングであった場合は、必ず右リール１３Ｒの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する（図１６参照）。
【０２９８】
（２−１−２）第１停止リールが右リール１３Ｒで「ＳＰＡ１」に当選しており、第１停止を正解タイミングで操作し、第２停止が中リール１３Ｍの場合（図１６（ｂ−１）参照）
続いて、第１停止で正解のタイミングであり、続く第２停止が中リール１３Ｍであった場合、リール回転制御手段１０６は、第２停止の中リール１３Ｍでも、持ち越しているボーナス役「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」が入賞するようにリール制御を行う。「ＣＢＢ１Ｃ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は図柄「ＣＨ（チェリー）」で、「ＣＢＢ１Ｄ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は図柄「ＢＷ（ブランク２）」である（図６参照）。
【０２９９】
この場合、中ストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、いずれか一方の入賞図柄を入賞ライン（中段）に引き込み可能である。そのため、中ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに応じて、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」か「ＢＷ（ブランク２）」が停止する。このとき、「ＣＨ（チェリー）」および「ＢＷ（ブランク２）」は、いずれも一つ上の図柄は図柄「ＷＭ（スイカ）」である。したがって、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、「ＳＰＡ１」に当選し、第１停止が右リール１３Ｒで正解のタイミングの場合、第２停止の時点で、右リール１３Ｒの上段と中リール１３Ｍの上段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止し、上段ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイする。
【０３００】
ボーナス役「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、いずれも図柄「ＲＰ（リプレイ）」（図６参照）である。左リール１３Ｌの図柄「ＲＰ（リプレイ）」は取りこぼしが発生しないため、第２停止の中リール１３Ｍに続く、第３停止の左リール１３Ｌでは、ストップスイッチ２１Ｌがどのようなタイミングで操作されても、左リール１３Ｌの入賞ライン（下段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が必ず停止する。左リール１３Ｌの下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止した場合、その上段は必ず図柄「ＷＭ（スイカ）」となる。そのため、第３停止の時点で、上段ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」が揃った状態となり（「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」に入賞）、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０３０１】
（２−１−３）第１停止リールが右リール１３Ｒで「ＳＰＡ１」に当選しており、第１停止を正解タイミングで操作し、第２停止が左リール１３Ｌの場合（図１６（ｂ−２）参照）
また、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、「ＳＰＡ１」に当選し、第１停止が右リール１３Ｒで正解のタイミングの場合、続く第２停止リールが中リール１３Ｍではなく左リール１３Ｌであったとする。この場合、リール回転制御手段１０６は、ボーナス役「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」それぞれの左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＲＰ（リプレイ）」が入賞ライン（下段）に停止するようにリール制御を行う。左リール１３Ｌでは図柄「ＲＰ（リプレイ）」の取りこぼしは発生しないため、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによらず、必ず左リール１３Ｌの下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。左リール１３Ｌでは、下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止した場合は、上段必ず図柄「ＷＭ（スイカ）」となるため、第２停止の時点で、右リール１３Ｒの上段と、左リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。
【０３０２】
ボーナス役「ＣＢＢ１Ｃ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は図柄「ＣＨ（チェリー）」で、「ＣＢＢ１Ｄ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は図柄「ＢＷ（ブランク２）」である。中リール１３Ｍでは、ストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、図柄「ＣＨ（チェリー）」か「ＢＷ（ブランク２）」を入賞ライン（中段）に引き込み可能である。そのため、最終停止リールである中リール１３Ｍでストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、その操作タイミングに応じて、入賞ライン（中段）に図柄「ＣＨ（チェリー）」か「ＢＷ（ブランク２）」が必ず停止する。中リール１３Ｍの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」か「ＢＷ（ブランク２）」が停止した場合、中リール１３Ｍの上段には必ず図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。そのため、第３停止の時点で、上段ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」が揃った状態となり（「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」に入賞）、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０３０３】
（２−１−４）第１停止リールが右リール１３Ｒで「ＳＰＡ１」に当選しており、不正解タイミングで操作していた場合
一方、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＡ１」に当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒで正解のタイミングでなかった場合は、そのタイミングに応じて、役グループ「ＳＰＡ１」の構成役のいずれかの右リール１３Ｒの入賞図柄が入賞ライン（上段）に停止する。このとき、右リール１３Ｒの上段、中段、下段のいずれにも図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止することはない。また、役グループ「ＳＰＡ１」の中リール１３Ｍと左リール１３Ｌは、いずれも取りこぼしが発生しないため、第２、第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミングに応じて、役グループ「ＳＰＡ１」の構成役のいずれかに必ず入賞する（ボーナス遊技状態ＣＢＢへ移行せず）。
【０３０４】
（２−２−１）第１停止リールが右リール１３Ｒで「ＳＰＡ２」に当選しており、正解タイミングで操作していた場合（図１６（ｂ−１）、図１６（ｂ−２）参照）
また、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＡ２」に当選し、第１停止リールが右リール１３Ｒであった場合、リール回転制御手段１０６は、構成役の右リール１３Ｒの入賞図柄を入賞ライン（上段）に引き込むようにリール制御を行う。
【０３０５】
役グループ「ＳＰＡ２」の構成役のうち、「ＳＰ２」、「ＳＰ６」、「ＳＰ１０」の右リール１３Ｒの入賞図柄はいずれも図柄「Ｗ７（白７）」（図１０参照）であり、「ＳＰ３」、「ＳＰ７」、「ＳＰ１１」の右リール１３Ｒの入賞図柄はいずれも図柄「ＢＡＲ（バー）」（図１０参照）である。ただし、右リール１３Ｒでは、図柄番号０〜７、１８、１９が中段に位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合、図柄「Ｗ７（白７）」および「ＢＡＲ（バー）」のいずれも、入賞ライン（上段）に引き込むことができない（正解のタイミング：図１７参照）。
【０３０６】
したがって、右ストップスイッチ２１Ｒが正解のタイミングで操作された場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、リール回転制御手段１０６は、正解のタイミングであるときに、右リール１３Ｒの入賞ライン（上段）に入賞可能な役（入賞図柄を引き込み可能な役）である、ＳＰＡ用ＣＢＢ２（「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」）が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＣＢＢ１Ｃ」および「ＣＢＢ１Ｄ」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、いずれも図柄「ＷＭ（スイカ）」であり、右リール１３Ｒが正解のタイミングであった場合は、必ず右リール１３Ｒの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する（図１６参照）。
【０３０７】
（２−２−２）第１停止リールが右リール１３Ｒで「ＳＰＡ２」に当選しており、第１停止を正解タイミングで操作し、第２停止が中リール１３Ｍの場合（図１６（ｂ−１）参照）
続いて、第１停止で正解のタイミングであり、続く第２停止が中リール１３Ｍであった場合、リール回転制御手段１０６は、第２停止の中リール１３Ｍでも、持ち越しているボーナス役「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」が入賞するようにリール制御を行う。「ＣＢＢ１Ｃ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は図柄「ＣＨ（チェリー）」で、「ＣＢＢ１Ｄ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は図柄「ＢＷ（ブランク２）」である。この場合、中ストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、いずれか一方の入賞図柄を入賞ライン（中段）に引き込み可能である。そのため、中ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングに応じて、中リール１３Ｍの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」か「ＢＷ（ブランク２）」が停止する。このとき、「ＣＨ（チェリー）」および「ＢＷ（ブランク２）」は、いずれも一つ上の図柄は図柄「ＷＭ（スイカ）」である。したがって、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、「ＳＰＡ２」に当選し、第１停止が右リール１３Ｒで正解のタイミングの場合、第２停止の時点で、右リール１３Ｒの上段と中リール１３Ｍの上段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止し、上段ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイする。
【０３０８】
ボーナス役「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」の左リール１３Ｌの入賞図柄は、いずれも図柄「ＲＰ（リプレイ）」（図６参照）である。左リール１３Ｌの図柄「ＲＰ（リプレイ）」は取りこぼしが発生しないため、第２停止の中リール１３Ｍに続く、第３停止の左リール１３Ｌでは、ストップスイッチ２１Ｌがどのようなタイミングで操作されても、左リール１３Ｌの入賞ライン（下段）に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が必ず停止する。左リール１３Ｌの下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止した場合、その上段は必ず図柄「ＷＭ（スイカ）」となる。そのため、第３停止の時点で、上段ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」が揃った状態となり（「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」に入賞）、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０３０９】
（２−２−３）第１停止リールが右リール１３Ｒで「ＳＰＡ２」に当選しており、第１停止を正解タイミングで操作し、第２停止が左リール１３Ｌの場合（図１６（ｂ−２）参照）
また、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、「ＳＰＡ２」に当選し、第１停止が右リール１３Ｒで正解のタイミングの場合、続く第２停止リールが中リール１３Ｍではなく左リール１３Ｌであったとする。この場合、リール回転制御手段１０６は、ボーナス役「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」それぞれの左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＲＰ（リプレイ）」が入賞ライン（下段）に停止するようにリール制御を行う。左リール１３Ｌでは図柄「ＲＰ（リプレイ）」の取りこぼしは発生しないため、左ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングによらず、必ず左リール１３Ｌの下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。左リール１３Ｌでは、下段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止した場合は、上段は必ず図柄「ＷＭ（スイカ）」となるため、第２停止の時点で、右リール１３Ｒの上段と、左リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。
【０３１０】
ボーナス役「ＣＢＢ１Ｃ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は図柄「ＣＨ（チェリー）」で、「ＣＢＢ１Ｄ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は図柄「ＢＷ（ブランク２）」である。中リール１３Ｍでは、ストップスイッチ２１Ｍがどのようなタイミングで操作されても、図柄「ＣＨ（チェリー）」か「ＢＷ（ブランク２）」を入賞ライン（中段）に引き込み可能である。そのため、最終停止リールである中リール１３Ｍでストップスイッチ２１Ｍが操作された場合は、その操作タイミングに応じて、入賞ライン（中段）に図柄「ＣＨ（チェリー）」か「ＢＷ（ブランク２）」が必ず停止する。中リール１３Ｍの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」か「ＢＷ（ブランク２）」が停止した場合、中リール１３Ｍの上段には必ず図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。そのため、第３停止の時点で、上段ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」が揃った状態となり（「ＣＢＢ１Ｃ」、「ＣＢＢ１Ｄ」に入賞）、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。
【０３１１】
（２−２−４）第１停止リールが右リール１３Ｒで「ＳＰＡ２」に当選しており、不正解タイミングで操作していた場合
一方、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＡ２」に当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒで正解のタイミングでなかった場合は、そのタイミングに応じて、役グループ「ＳＰＡ２」の構成役のいずれかの右リール１３Ｒの入賞図柄が入賞ライン（上段）に停止する。このとき、右リール１３Ｒの上段、中段、下段のいずれにも図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止することはない。また、役グループ「ＳＰＡ２」の中リール１３Ｍと左リール１３Ｌは、いずれも取りこぼしが発生しないため、第２、第３停止のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍの操作タイミングに応じて、役グループ「ＳＰＡ２」の構成役のいずれかに必ず入賞する（ボーナス遊技状態ＣＢＢへ移行せず）。
【０３１２】
（２−３−１）「ＳＰＢ１」に当選しており、第１停止が右リール１３の場合
ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＢ１」に当選し、第１停止リールが右リール１３Ｒであった場合、リール回転制御手段１０６は、構成役のうち、「ＳＰ１４」および「ＳＰ１５」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１４」および「ＳＰ１５」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、いずれも図柄「ＷＭ（スイカ）」である。右リール１３Ｒでは図柄「ＷＭ（スイカ）」の取りこぼしが発生しないため、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＢ１」に当選し、第１停止リールが右リール１３Ｒであった場合は、ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず右リール１３Ｒの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。
【０３１３】
（２−３−２）「ＳＰＢ１」に当選しており、第１停止が右リール１３Ｒで、第２停止が中リール１３Ｍの場合（図１６（ｂ−３））
続いて第２停止が中リール１３Ｍであった場合、リール回転制御手段１０６は、「ＳＰ１４」および「ＳＰ１５」が入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１４」および「ＳＰ１５」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも図柄「ＲＰ（リプレイ）」である。中リール１３Ｍでは図柄「ＲＰ（リプレイ）」の取りこぼしが発生しないため、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＢ１」に当選し、第２停止リールが中リール１３Ｍであった場合は、ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず右リール１３Ｒの中段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。
【０３１４】
（２−３−３）「ＳＰＢ１」に当選しており、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止（左リール１３ｌ）であり、第３停止を正解タイミングで操作していた場合（図１６（ｂ−３−１）参照）
続く第３停止リール（左リール１３Ｌ）においても、リール回転制御手段１０６は、「ＳＰ１４」および「ＳＰ１５」が入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１４」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＢＥ２（ベル２）」で、「ＳＰ１５」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＢＷ（ブランク２）」である。ただし、左リール１３Ｌの図柄番号０、１、１７〜１９が中段に位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、図柄「ＢＥ２（ベル２）」および図柄「ＢＷ（ブランク２）」のいずれも、入賞ライン（下段）に引き込むことができない。したがって、当該タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）に入賞するようにリール制御を行う。
【０３１５】
このとき、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）の構成役のうち、ＳＰＢ用ＣＢＢ２（図６参照）の一部が入賞可能である（「ＣＢＢ２Ｅ」、「ＣＢＢ２Ｆ」、「ＣＢＢ２Ｇ」、「ＣＢＢ２Ｈ」）。例えば、「ＣＢＢ２Ｇ」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、リール回転制御手段１０６は、「ＣＢＢ２Ｇ」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＡＲ（バー）」が、入賞ライン（下段）に停止するようにリール制御を行う。そして、右リール１３Ｒの下段には図柄「ＢＡＲ（バー）」、中リール１３Ｍの中段には図柄「ＲＰ（リプレイ）」、右リール１３Ｒの上段には図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して「ＣＢＢ２Ｇ」入賞となり、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。したがって、左リール１３Ｌの図柄番号０、１、１７〜１９が中段に位置するタイミングが、持ち越している役グループ「ＣＢＢ１」に入賞させるための正解のタイミングとなる。
【０３１６】
（２−３−４）「ＳＰＢ１」に当選しており、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止（左リール１３ｌ）であり、第３停止を不正解タイミングで操作していた場合（図１６（ｂ−３−２）参照）
一方、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＢ１」のときに、第３停止リール（左リール１３Ｌ）で、「ＳＰ１４」、「ＳＰ１５」に入賞可能なタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合（不正解のタイミング）、リール回転制御手段１０６は、その操作タイミングに応じて、「ＳＰ１４」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＥ２（ベル２）」か、「ＳＰ１５」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＷ（ブランク２）」が停止するようにリール制御を行う（役グループ「ＳＰＢ１」に入賞）。
【０３１７】
（２−４−１）「ＳＰＢ２」に当選しており、第１停止が右リール１３の場合
ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＢ２」に当選し、第１停止リールが右リール１３Ｒであった場合、リール回転制御手段１０６は、構成役のうち、「ＳＰ１３」および「ＳＰ１５」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１３」および「ＳＰ１５」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、いずれも図柄「ＷＭ（スイカ）」である。右リール１３Ｒでは図柄「ＷＭ（スイカ）」の取りこぼしが発生しないため、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＢ２」に当選し、第１停止リールが右リール１３Ｒであった場合は、ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず右リール１３Ｒの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。
【０３１８】
（２−４−２）「ＳＰＢ２」に当選しており、第１停止が右リール１３Ｒで、第２停止が中リール１３Ｍの場合（図１６（ｂ−３））
続いて第２停止が中リール１３Ｍであった場合、リール回転制御手段１０６は、引き続き「ＳＰ１３」および「ＳＰ１５」が入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１３」および「ＳＰ１５」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも図柄「ＲＰ（リプレイ）」である。中リール１３Ｍでは図柄「ＲＰ（リプレイ）」の取りこぼしが発生しないため、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＢ２」に当選し、第２停止リールが中リール１３Ｍであった場合は、ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず右リール１３Ｒの中段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。
【０３１９】
（２−４−３）「ＳＰＢ２」に当選しており、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止（左リール１３ｌ）であり、第３停止を正解タイミングで操作していた場合（図１６（ｂ−３−１）参照）
続く第３停止リール（左リール１３Ｌ）においても、リール回転制御手段１０６は、「ＳＰ１３」および「ＳＰ１５」が入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１３」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＣＨ（チェリー）」で、「ＳＰ１５」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＢＷ（ブランク２）」である。ただし、左リール１３Ｌの図柄番号１２〜１６が中段に位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、図柄「ＣＨ（チェリー）」および図柄「ＢＷ（ブランク２）」のいずれも、入賞ライン（下段）に引き込むことができない。したがって、当該タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）に入賞するようにリール制御を行う。
【０３２０】
このとき、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）の構成役のうち、ＳＰＢ用ＣＢＢ２（図６参照）の一部が入賞可能である（「ＣＢＢ２Ｅ」、「ＣＢＢ２Ｆ」、「ＣＢＢ２Ｇ」、「ＣＢＢ２Ｈ」）。例えば、「ＣＢＢ２Ｇ」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、リール回転制御手段１０６は、「ＣＢＢ２Ｇ」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＡＲ（バー）」が、入賞ライン（下段）に停止するようにリール制御を行う。そして、右リール１３Ｒの下段には図柄「ＢＡＲ（バー）」、中リール１３Ｍの中段には図柄「ＲＰ（リプレイ）」、右リール１３Ｒの上段には図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して「ＣＢＢ２Ｇ」入賞となり、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。したがって、左リール１３Ｌの図柄番号１２〜１６が中段に位置するタイミングが、持ち越している役グループ「ＣＢＢ２」に入賞させるための正解のタイミングとなる。
【０３２１】
（２−４−４）「ＳＰＢ２」に当選しており、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止（左リール１３ｌ）であり、第３停止を不正解タイミングで操作していた場合（図１６（ｂ−３−２）参照）
一方、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＢ２」のときに、第３停止リール（左リール１３Ｌ）で、「ＳＰ１３」、「ＳＰ１５」に入賞可能なタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合（不正解のタイミング）、リール回転制御手段１０６は、その操作タイミングに応じて、「ＳＰ１３」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＣＨ（チェリー）」か、「ＳＰ１５」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＷ（ブランク２）」が停止するようにリール制御を行う（役グループ「ＳＰＢ２」に入賞）。
【０３２２】
（２−５−１）「ＳＰＢ３」に当選しており、第１停止が右リール１３の場合
ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＢ３」に当選し、第１停止リールが右リール１３Ｒであった場合、リール回転制御手段１０６は、構成役のうち、「ＳＰ１３」および「ＳＰ１４」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１３」および「ＳＰ１４」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、いずれも図柄「ＷＭ（スイカ）」である。右リール１３Ｒでは図柄「ＷＭ（スイカ）」の取りこぼしが発生しないため、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＢ３」に当選し、第１停止リールが右リール１３Ｒであった場合は、ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず右リール１３Ｒの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。
【０３２３】
（２−５−２）「ＳＰＢ３」に当選しており、第１停止が右リール１３Ｒで、第２停止が中リール１３Ｍの場合（図１６（ｂ−３））
続いて第２停止が中リール１３Ｍであった場合、リール回転制御手段１０６は、引き続き「ＳＰ１３」および「ＳＰ１４」が入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１３」および「ＳＰ１４」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも図柄「ＲＰ（リプレイ）」である（図１０参照）。中リール１３Ｍでは図柄「ＲＰ（リプレイ）」の取りこぼしが発生しないため、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）のときに、役グループ「ＳＰＢ３」に当選し、第２停止リールが中リール１３Ｍであった場合は、ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによらず、必ず右リール１３Ｒの中段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。
【０３２４】
（２−５−３）「ＳＰＢ３」に当選しており、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止（左リール１３ｌ）であり、第３停止を正解タイミングで操作していた場合（図１６（ｂ−３−１）参照）
続く第３停止リール（左リール１３Ｌ）においても、リール回転制御手段１０６は、引き続き「ＳＰ１３」および「ＳＰ１４」が入賞するようにリール制御を行う。「ＳＰ１３」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＣＨ（チェリー）」で、「ＳＰ１４」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＢＥ２（ベル２）」である。ただし、左リール１３Ｌの図柄番号２〜１１が中段に位置するタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、図柄「ＣＨ（チェリー）」および図柄「ＢＥ２（ベル２）」のいずれも、入賞ライン（下段）に引き込むことができない。したがって、当該タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）に入賞するようにリール制御を行う。
【０３２５】
このとき、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）の構成役のうち、ＳＰＢ用ＣＢＢ２（図６参照）の一部が入賞可能である（「ＣＢＢ２Ｅ」、「ＣＢＢ２Ｆ」、「ＣＢＢ２Ｇ」、「ＣＢＢ２Ｈ」）。例えば、「ＣＢＢ２Ｇ」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、リール回転制御手段１０６は、「ＣＢＢ２Ｇ」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＡＲ（バー）」が、入賞ライン（下段）に停止するようにリール制御を行う。そして、右リール１３Ｒの下段には図柄「ＢＡＲ（バー）」、中リール１３Ｍの中段には図柄「ＲＰ（リプレイ）」、右リール１３Ｒの上段には図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して「ＣＢＢ２Ｇ」入賞となり、遊技状態がボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する。したがって、左リール１３Ｌの図柄番号２〜１１が中段に位置するタイミングが、持ち越している役グループ「ＣＢＢ２」に入賞させるための正解のタイミングとなる。
【０３２６】
（２−５−４）「ＳＰＢ３」に当選しており、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止（左リール１３Ｌ）であり、第３停止を不正解タイミングで操作していた場合（図１６（ｂ−３−２）参照）
一方、当選している移行チャンス役が役グループ「ＳＰＢ３」のときに、第３停止リール（左リール１３Ｌ）で、「ＳＰ１３」、「ＳＰ１４」に入賞可能なタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合、リール回転制御手段１０６は、その操作タイミングに応じて、「ＳＰ１３」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＣＨ（チェリー）」か、「ＳＰ１４」の左リール１３Ｌの入賞図柄である図柄「ＢＥ２（ベル２）」が停止するようにリール制御を行う（役グループ「ＳＰＢ３」に入賞）。
【０３２７】
（２−６）「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選しており、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が左リール１３Ｌであり、第２停止を正解タイミングで操作していた場合（図１６（ｂ−４）参照）
ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）のときに、役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選し、第１停止が右リール１３Ｒで、第２停止が左リール１３Ｌの場合、リール回転制御手段１０６は、それぞれ正解のタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）のうちで、入賞可能な構成役に入賞するようにリール制御を行う（「ＣＢＢ２Ｅ」、「ＣＢＢ２Ｆ」、「ＣＢＢ２Ｇ」、「ＣＢＢ２Ｈ」）。このとき、左リール１３Ｌの下段には、図柄「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＡＲ（バー）」、「ＢＬ（ブランク１）」のいずれかが停止する（図６参照）。
【０３２８】
（２−７）「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選しており、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が左リール１３Ｌであり、第２停止を不正解タイミングで操作していた場合（図１６（ｂ−５）参照）
一方、正解のタイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０６は、役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」の構成役のうち、第１停止で優先入賞役に設定された役（「ＳＰ１３」〜「ＳＰ１８」のいずれか）に入賞するようにリール制御を行う。このとき、左リール１３Ｌの下段には、図柄「ＢＥ２（ベル２）」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＢＷ（ブランク２）」のいずれかが停止する（図１０参照）。
【０３２９】
なお、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）のときに、「移行チャンス役」以外の役（役グループ）に当選した場合、第１停止リールが右リール１３Ｒとなるようにストップスイッチ２１Ｒが操作されても、リール回転制御手段１０６は、右リール１３Ｒの上段には図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止しないようにリール制御を行う。
【０３３０】
以上のようなリール制御によれば、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）のときに、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順を続けていれば、右リール１３Ｍの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止した時点で、役グループ「ＳＰＡ１」か「ＳＰＡ２」に当選し、正解のタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作したか、あるいは、役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選していることが分かる。続いて、例えば、第２停止リールが中リール１３Ｒとなる押し順の場合、当選している役が「ＳＰＡ１」か「ＳＰＡ２」のいずれかであって、第１停止で正解のタイミングであった場合は、中リール１３Ｍの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。つまり、中リール１３Ｍの上段および右リール１３Ｒの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して、上段ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイする。この時点で、役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」が否定されるとともに、「ＳＰＡ１」か「ＳＰＡ２」に当選していて、第１停止リール（右リール１３Ｒ）で正解のタイミングであったことが確定する。すなわち、遊技者は、当該第２停止までの出目により、持ち越しているボーナス遊技状態ＣＢＢへの移行が確定したことが分かる。
【０３３１】
また、第２停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合、当選している役が「ＳＰＡ１」か「ＳＰＡ２」のいずれかであって、第１停止で正解のタイミングであった場合は、左リール１３Ｌの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止する。つまり、左リール１３Ｌの上段および右リール１３Ｒの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止して、上段ラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」がテンパイする。この時点で、役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」が否定されるとともに、「ＳＰＡ１」か「ＳＰＡ２」に当選していて、第１停止リール（右リール１３Ｒ）で正解のタイミングであったことが確定する。すなわち、遊技者は、当該第２停止までの出目により、持ち越しているボーナス遊技状態ＣＢＢへの移行が確定したことが分かる。
【０３３２】
一方、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）のときに、役グループ「ＳＰＡ１」か「ＳＰＡ２」に当選し、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順で操作したが、その操作タイミングが正解のタイミングでなかった場合は、右リール１３Ｒの上段、中段、下段のいずれにも図柄「ＷＭ（スイカ）」は停止しない。具体的には、「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」の構成役である「ＳＰ１」〜「ＳＰ１２」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、図柄「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＡＲ（バー）」、「ＢＬ（ブランク１）」であり、これらの図柄のいずれかが、上段（入賞ライン）に停止する（図１０参照）。図柄「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＡＲ（バー）」、「ＢＬ（ブランク１）」は、「ＥＸＲＰ１」〜「ＥＸＲＰ４」（エクストラリプレイ）の右リール１３Ｒの入賞図柄でもある。そのため、この場合は、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）のときに、「ＳＰＡ１」または「ＳＰＡ２」に当選し、持ち越しているボーナス役(役グループ「ＣＢＢ２」)に移行させるチャンスが到来していたのにもかかわらず、遊技者はその事実に気付かずにゲームを消化することになる。
【０３３３】
なお、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）のときに、「ＳＰＡ１」または「ＳＰＡ２」に当選し、右リール１３Ｒで不正解タイミングであった場合、第２停止、第３停止の停止出目により、「ＥＸＲＰ１」〜「ＥＸＲＰ４」（エクストラリプレイ）に当選していなかったことが分かり（「ＳＰ１」〜「ＳＰ１２」に入賞）、遊技者は、持ち越しているボーナス役(役グループ「ＣＢＢ２」)に移行させるチャンスが到来していたが、右リール１３Ｒで不正解タイミングであったことを知ることになる。
【０３３４】
さらに、第２停止が中リール１３Ｍで、当選している役（役グループ）が「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかの場合は、必ず中リール１３Ｍの中段に図柄「ＲＰ（リプレイ）」が停止する。したがって、右リール１３Ｒの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止したが、第２停止の中リール１３Ｍの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止しなかった時点で、役グループ「ＳＰＡ１」または「ＳＰＡ２」の当選が否定され、役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選している状態であることが確定する。そのため、第２停止までの停止出目により、遊技者は、まだ持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）に入賞するか否かは決まっておらず、第３停止で持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）に入賞するか否かは決まることが分かる。そして、第３停止の停止図柄によって、持ち越しているボーナス役（役グループ「ＣＢＢ２」）に入賞したか否かが分かる。
【０３３５】
また、第２停止が左リール１３Ｌで、当選している役（役グループ）が「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかの場合において、左リール１３Ｌの上段に図柄「ＷＭ（スイカ）」が停止しない場合は、役グループ「ＳＰＡ１」または「ＳＰＡ２」の当選が否定され、このときの左リール１３Ｌの下段が図柄「Ｒ７（赤７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＡＲ（バー）」、「ＢＬ（ブランク１）」のいずれかであった場合は、この時点で役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選し、かつ、正解のタイミングであったことが確定する。すなわち、遊技者は、当該第２停止までの出目により、持ち越しているボーナス遊技状態ＣＢＢへの移行が確定したことが分かる。
【０３３６】
また、第２停止が左リール１３Ｌで、当選している役（役グループ）が「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかの場合において、左リール１３Ｌの下段が図柄「ＢＥ２（ベル２）」、「ＢＷ（ブランク２）」、「ＣＨ（チェリー）」のいずれかであった場合は、この時点で役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選し、かつ、不正解のタイミングであったことが確定する。すなわち、遊技者は、当該第２停止までの出目により、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」のいずれかに当選したが、持ち越しているボーナス遊技状態ＣＢＢへの移行させることができなかったことが分かる。
【０３３７】
なお、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２）もＣＢＢ１内部中（ＣＢＢ１）と同様に、第１停止リールが右リール１３Ｒ以外である場合は、「移行チャンス役」のいずれかに当選した場合も、第１停止リールの停止出目は、「移行チャンス役」以外の役グループに当選したときに出現し得る停止出目（右リール１３Ｒの停止出目）となり、「移行チャンス役」のいずれかに当選しているか否かの判定はできないようになっている。
【０３３８】
以上のように、この実施形態では、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）において、第１停止が中リール１３Ｍとなる場合は、第１停止の停止出目により、「移行チャンス役」に当選していることを示唆できるようなリール制御を行い、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）において、第１停止が右リール１３Ｒとなる場合は、第１停止の停止出目により、「移行チャンス役」に当選していることを示唆できるようなリール制御を行ったが、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）であれ、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）であれ、その他の押し順を行った場合は、当該示唆ができるリール制御を行わない。したがって、示唆を見たくない遊技者は他の操作態様、例えば順押し（左→中→右）を行うことで「移行チャンス役」に当選したこが分からない遊技性を選択して遊技を行うことができる。
【０３３９】
ここで、「移行チャンス役」（役グループ「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」）が、本発明の「有利役」に相当する。また、「ＳＰＡ１」および「ＳＰＡ２」については、正解のタイミングが設定された右リール１３Ｒが、本発明の「移行決定リール」に相当し、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」については、正解のタイミングが設定された左リール１３Ｌが、本発明の「移行決定リール」に相当する。また、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）においては、第１停止の場合に「移行チャンス役」への当選が分かる中リール１３Ｍが、本発明の「判定リール」に相当し、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）においては、第１停止の場合に「移行チャンス役」への当選が分かる右リール１３Ｒが、本発明の「判定リール」に相当する。また、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ）、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ２Ｆ）のいずれの場合も、第２停止となるリールが、本発明の「途中停止リール」に相当する。
【０３４０】
したがって、上記した実施形態によれば、ＣＢＢ内部中は、所定のリール（ＣＢＢ１Ｆは中リール１３Ｍ、ＣＢＢ２Ｆは右リール１３Ｒ）を第１停止とした場合は、その停止出目により、「移行チャンス役」のいずれかに当選したことが分かるため、遊技者の興趣が向上する。また、第２停止の時点で、「移行チャンス役」の種類に応じて設定された正解のタイミングで操作されていた場合は、停止出目によりその旨が分かり、正解のタイミングでなかった場合も、停止出目によりその旨が分かる。さらに、正解のタイミングが第３停止リールに設定された役（役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」）に当選していた場合は、第２停止の時点での停止出目により、その旨が分かるように構成されている。そのため、遊技性が多様化し、遊技者の興趣が向上する。
【０３４１】
また、「移行チャンス役」に当選していることが分かる第１停止リールが、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ、ＣＢＢ２Ｆ）の種類に応じて異なるため、ＣＢＢ内部中（ＣＢＢ１Ｆ、ＣＢＢ２Ｆ）のときは、「移行チャンス役」への当選が分かるためのリールが常に特定のリールに限定されることにより、遊技が単調になるのを防止できる。
【０３４２】
また、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、第１停止が左リール１３Ｌで、第２停止が中リール１３Ｍか右リール１３Ｒとなる押し順の場合は、第２停止リールまでの停止出目で、ボーナス役（「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）に当選していることが分かり、第３停止で目押しを行えば、ボーナス役の取りこぼしが発生したときに、ＣＢＢ内部中の種類（ＣＢＢ１ＦまたはＣＢＢ２Ｆ）が分かる。換言すれば、遊技者は、第３停止の目押しを行うことにより、ボーナス役の取りこぼしが発生したときに移行するＣＢＢ内部中の種類（ＣＢＢ１ＦまたはＣＢＢ２Ｆ）を選択することができ、遊技者の興趣が向上する。
【０３４３】
また、「移行チャンス役」の当選時に、正解のタイミングであった場合は、一のラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」が揃う場合と、いずれのラインにも図柄「ＷＭ（スイカ）」が揃わない場合とがあるように構成した。このようにすると、遊技者が気付かずにボーナス遊技状態ＣＢＢに移行する場合を創出でき、遊技者の興趣が向上する。
【０３４４】
また、役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」は、いずれも左リール１３Ｌで正解の操作タイミングで操作されなかった場合であっても、構成役のいずれかに必ず入賞するため、遊技者の落胆を軽減することができる。また、タイミングで正解／不正解に分かれるリール（役グループ「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」：右リール１３Ｒ、「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」：左リール１３Ｌ）以外のリールは、どのようなタイミングで操作されても、構成役のいずれかに必ず入賞するため、遊技者は操作タイミングで成否の対象とならないリールに対する停止操作を気軽に行うことができ、遊技を楽しむことができる。
【０３４５】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、３つのリールで構成したが、４つ以上のリールを備えた遊技機に本発明を適用してもよい。
【０３４６】
また、この実施形態によれば、左リール１３Ｌに正解のタイミングが設定された役は、役グループ「ＳＰＢ１」〜「ＳＰＢ３」の３種類設定し、右リール１３Ｒに正解のタイミングが設定された役は、役グループ「ＳＰＡ１」、「ＳＰＡ２」の２種類で設定したが、それぞれさらに増やしてもよい。
【０３４７】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に広く適用することができる。
【符号の説明】
【０３４８】
１…スロットマシン、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、１０３…役抽選手段、１０６…リール回転制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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