(57)【要約】【課題】小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態に設定可能な確率変動状態設定手段と、大当り遊技終了後に普通電動役物への入球を有利にするサポート状態を設定可能な普通電動役物サポート設定手段とを備え、大当り遊技終了後に、高確率状態かつサポート状態に設定されるよりも、高確率状態かつ非サポート状態の方が、小当り遊技の賞球の獲得に有利な弾球遊技機において、普通電動役物サポート設定手段は、回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、大当り遊技終了後、サポート状態が設定されると、サポート継続回数表示手段により、当該サポート状態が継続される継続回数を演出図柄表示装置４６に表示するようになす。【選択図】      図３１
2020018348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２の遊技領域と、
前記第１の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１の始動口と、
前記第２の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第２の始動口と、
前記第２の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物と、
少なくとも前記第２の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、
前記第１の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第１の数値データに基づいて当否判定を実施する第１の当否判定手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第２の数値データに基づいて当否判定を実施する第２の当否判定手段と、
前記普通電動役物を前記開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第３の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第１特別図柄を変動表示させた後、当該第１特別図柄を前記第１の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第２特別図柄を変動表示させた後、当該第２特別図柄を前記第２の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段と、
前記第３の当否判定手段よって当選と判定されると、前記普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第１の当否判定手段の当否判定又は前記第２の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記第１の当否判定手段又は前記第２の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段と、を備え、
前記第２の当否判定手段において小当りと判定される確率は、前記大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、
前記第２特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては前記高確率遊技状態中の方が前記低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、
前記普通電動役物サポート設定手段は、前記高確率遊技状態の設定と共に前記サポート状態に設定する場合に、前記サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記高確率遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、
前記大当り遊技終了後、前記普通電動役物サポート設定手段により前記サポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記サポート継続回数表示手段は、前記普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数とは異なる疑似サポート継続回数を表示する疑似サポート継続回数表示手段と、
前記選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて前記疑似サポート継続回数を修正する継続回数修正手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記第２の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第２の当否判定手段による当否判定の前に、前記第２の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段と、備え、
前記継続回数修正手段は、前記先読み判定手段により前記保留記憶の中に大当りとなる数値データがないことを条件に、前記疑似サポート継続回数を修正することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に小当りラッシュと呼ばれる機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機（パチンコ機）は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の変動を伴い、大当りとなるか否かの当否判定が行われる。その後、特別図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が大当りであれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。
【０００３】
この種のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態として、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率へと変更する高確率遊技状態（確率変動状態、単に、確変状態ともいう）に移行可能である。更に、確変状態において、小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている（例えば特許文献１）。
【０００４】
こうした仕様は小当りラッシュと呼ばれ、小当りが発生する都度、持ち球が増える。更に、確変状態において大当りが遅めに発生するほど、小当りによる賞球が増えることから、小当りラッシュは遊技者からの支持を得ている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１８−０５１３２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで本発明は、前記事情に鑑みなされたものであり、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明の弾球遊技機は、
所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２の遊技領域と、
前記第１の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１の始動口と、
前記第２の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第２の始動口と、
前記第２の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物と、
少なくとも前記第２の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、
前記第１の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第１の数値データに基づいて当否判定を実施する第１の当否判定手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第２の数値データに基づいて当否判定を実施する第２の当否判定手段と、
前記普通電動役物を前記開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第３の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第１特別図柄を変動表示させた後、当該第１特別図柄を前記第１の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第２特別図柄を変動表示させた後、当該第２特別図柄を前記第２の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段と、
前記第３の当否判定手段よって当選と判定されると、前記普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第１の当否判定手段の当否判定又は前記第２の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記第１の当否判定手段又は前記第２の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段と、を備え、
前記第２の当否判定手段において小当りと判定される確率は、前記大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、
前記第２特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては前記高確率遊技状態中の方が前記低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、
前記普通電動役物サポート設定手段は、前記高確率遊技状態の設定と共に前記サポート状態に設定する場合に、前記サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記高確率遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、
前記大当り遊技終了後、前記普通電動役物サポート設定手段により前記サポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
尚、普通電動役物は、大入賞口の上流位置に配置するようになし、且つ普通電動役物が閉鎖状態で、普通電動役物よりも下流へ流下する遊技球が大入賞口に到達する構成が望ましい。
また、大当り遊技終了後に、高確率遊技状態と共にサポート状態が設定される場合、サポート状態が継続されるサポート継続回数は、高確率遊技状態の継続回数よりも少なくし、遊技進行に応じてサポート状態が終了後に高確率遊技状態が継続される構成が望ましい。この場合、高確率遊技状態かつ普通電動役物の非サポート状態では、第２特別図柄の変動時間が高確率遊技状態中の方が低確率遊技状態中より短いうえ、第２特別図柄の小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高いため第２の遊技領域にて遊技を行うことで小当り遊技を頻繁に獲得することができる。また非サポート状態であるので普通電動役物の開放時間が長くないため、小当り遊技においての大入賞口への入球の邪魔にならず、小当り遊技の賞球が獲得できる。
【０００９】
このように高確率遊技状態かつ普通電動役物の非サポート状態で小当り遊技を頻繁に実行する小当りラッシュの遊技構成を備えた弾球遊技機においては、遊技者は、持ち球を増やすことが可能な小当りラッシュへの移行を望むことになる。そこでこの発明によれば、普通電動役物のサポート状態の継続回数を大当り発生時の条件に応じて変化させるように構成したので、大当り遊技後の高確率遊技状態かつ普通電動役物のサポート状態から如何に早く小当りラッシュに移行できるかといった期待感、小当りラッシュ継続の期待感、その後の大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。更に、遊技者に、高確率遊技状態で大当りが発生しなくても持ち球を増やせるといった楽しみを与えることが可能である。また、普通電動役物のサポート状態は、継続回数が少ないほうが有利となるといった新たな遊技性を与えることが可能となる。従って、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記サポート継続回数表示手段は、前記普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数とは異なる疑似サポート継続回数を表示する疑似サポート継続回数表示手段と、
前記選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて前記疑似サポート継続回数を修正する継続回数修正手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
この発明によれば、例えば、大当り遊技終了直後に、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数よりも大きい数値を疑似サポート継続回数として表示する。その後、遊技が進行して所定の契機に、継続回数修正手段により疑似サポート継続回数を修正し減算することで、小当りラッシュに移行への期待感を高めることができるため、継続回数を減らしたように見せたとしても遊技者に喜びを与えることができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記第２の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第２の当否判定手段による当否判定の前に、前記第２の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段と、備え、
前記継続回数修正手段は、前記先読み判定手段により前記保留記憶の中に前記大当りとなる数値データがないことを条件に、前記疑似サポート継続回数を修正することを特徴とする。
【００１３】
この発明によれば、継続回数の表示を修正することにより遊技者にとって小当りラッシュの期待が高まるが、小当りラッシュへの移行なしに大当りが生起すると、小当りラッシュによる賞球の獲得が見込めない分、遊技者が損をした気分になるおそれがある。そこで、先読み判定を活用し、先読みで大当りがあるときには、継続回数表示の修正を行わないことで、遊技者に小当りラッシュの期待を持たせることなく損をした気分にさせることなく大当りを楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図７】本発明の弾球遊技機で用いられる特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。
【図８】本発明の弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される第１特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１１】前記第１特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される第２特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２０】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２１】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２２】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２３】前記主制御装置で実行される普図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２５】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２６】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２７】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２８】前記主制御装置で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２９】前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３０】前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３１】本発明の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される疑似サポート回数表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】前記サブ制御装置で実行される疑似サポート回数修正処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の弾球遊技機で実行される演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図３４】前記演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図３５】前記演出表示の第３の表示態様を示す図である。
【図３６】前記演出表示の第４の表示態様を示す図である。
【図３７】本発明を適用した他の弾球遊技機で用いられる遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２Ａ（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２Ａに向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１９】
図２に示すように、遊技盤２Ａには外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い左打ち遊技領域Ｌ（特許請求範囲に記載の第１の遊技領域に相当する）と、前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い右打ち遊技領域Ｒ（特許請求範囲に記載の第２の遊技領域に相当する）とに分けられる。尚、遊技領域２０には多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００２０】
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置４６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２１】
センターケース２００の直下には、常時入球（入賞）可能な第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の第１特図始動口２３（特許請求範囲に記載の第１の始動口に相当する）が設置されている。第１特図始動口２３へは、左打ち遊技領域Ｌからセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１特図始動口２３は、入球により第１特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２３への入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定用乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、当否判定に用いられる。第１特図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち遊技領域Ｌには複数の一般入賞口２７が配置されている。
【００２２】
図２及び図３に右打ち遊技領域Ｒの詳細を示し、右打ち遊技領域Ｒは、透明な流下路２０３に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路２０３には、上流側から役連ゲート２０４、普図作動ゲート２１、普通電動役物（単に、普電役物という）２２、第２特図始動口２４、及び大入賞口２５が配置されている。流下路２０３に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート２０４に入球し、これを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Ｒへ入ったことが検知される。
【００２３】
役連ゲート２０４の下流には、鉛直下方へ遊技球を誘導する流路２０５が連結されている。そして流路２０５には、普図作動ゲート２１が配置されている。普図作動ゲート２１は、役連ゲート２０４を通過した遊技球が高い確率で入球し通過可能に設けられている。普図作動ゲート２１は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート２１は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００２４】
更に流路２０５には、普図作動ゲート２１の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口２０６，２０６が配置されている。これらは流路２０５の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、普図作動ゲート２１へ入球できなかった遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が普図作動ゲート２１へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すことになり、アウト球口２０６，２０６は、これらの球を取り込むものである。これにより普図作動ゲート２１へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくことになる。
【００２５】
流路２０５の下流側には、左に向かって遊技球を誘導する流路２０８が連通してあり、その下流に普電役物２２が配置されている。普電役物２２は、普通電動役物扉（単に、普電扉という）２２１により開閉可能に設けられている。普電役物２２は、第２特図始動口２４を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、（１）下方に位置する第２特図始動口２４を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第２特図始動口２４を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成をなす。又は（２）後方に位置する第２特図始動口２４を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第２特図始動口２４を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。
【００２６】
普電役物２２は、通常、普電扉２２１により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして普電役物２２は、普図の当否判定の結果が普図当りであれば、普図当り遊技において普電扉２２１が作動することにより、所定の開放態様、開放時間で開放され、開放時にのみ第２特図始動口２４への入球が可能とされている。
【００２７】
第２特図始動口２４（特許請求範囲に記載の第２の始動口に相当する）は、入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４への入球により第２特図の大当り決定用乱数、第２特図の大当り図柄決定用乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。第２特図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り又はハズレのいずれかの判定がなされる。
【００２８】
普電役物２２が閉鎖状態では、普電役物２２の位置に到達した遊技球は、普電役物２２を通過し、流路２０９により、下流側に位置する大入賞口２５へ向けて案内（誘導）される。
【００２９】
大入賞口２５は、特別電動役物扉（単に、特電扉という）２５１により開閉可能とされている。大入賞口２５は、流路２０５を通過し、流路２０８に誘導され、普電役物２２が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。大入賞口２５は、第１特図の大当り遊技、第２特図の大当り遊技及び第２特図の小当り遊技において特電扉２５１が作動することにより所定の開放態様で開放される。尚、特電扉２５１は通常、大入賞口２５を塞ぐように突出しており、作動時に後退して大入賞口２５を開放する。また、特電扉２５１は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路２０９の下流端から遊技領域２０の中央下端部側へ遊技球を送出するように構成されている。大入賞口２５は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口２５２より遊技盤内へ取込むようにしてある。
【００３０】
流路２０９の下流には、一般入賞口２７が配置され、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口２０６が配置されている（図２）。
尚、遊技盤２Ａの右下端部には、レール２０１の外部に配置された状態報知部において、第１特図表示装置２８Ａ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が配置されている。
【００３１】
図４はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、遊技盤２Ａを脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２Ａの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記球貸スイッチ１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００３２】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２Ａに設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５の裏側に設けられている。
【００３３】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、１つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００３４】
図５はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を備える構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技店のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２の検出信号が入力される（尚、図５においてスイッチはＳＷと記す）。また主制御装置４０には、第１特図始動口２３の入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４の入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動ゲート２１の入球を検出する普通図柄作動スイッチ５０５の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、大入賞口２５の入球を検出するカウントスイッチ５０６、役連ゲート２０４の入球を検出する役連ゲートスイッチ５０７、左右の一般入賞口２７の入球を検出する一般入賞口スイッチ５０８，５０９等の検出信号が入力される。
【００３６】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３７】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０、普電役物ソレノイド５１１が接続されている（尚、図５においてソレノイドはＳＯＬと記す）。そして主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５１０を制御して特電扉２５１を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、普電役物ソレノイド５１１を制御して普電役物２２の普電扉２２１を作動させて第２特図始動口２４を開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３８】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球の払い出しを行う。
【００３９】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、ＣＲユニットＣＲからの貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ１７１が操作されることにより精算表示装置１７３を介して貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ１７２が操作されることにより精算表示装置１７３を介して精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、これに応じてＣＲユニットＣＲはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
【００４０】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００４１】
サブ統合制御装置４２は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置４６を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置４６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４２】
次に、パチンコ機１の動作について説明する。パチンコ機１は、普図作動ゲート２１に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５１１を駆動させ、普電役物２２の普電扉２２１を開放させて第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物２２の開放時間は、通常時は１秒（１回）、遊技者にとって有利な後述の普電サポート状態では８秒（１回）である。尚、第２特図始動口２４は普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
【００４３】
また、パチンコ機１は、第１特図始動口２３への遊技球の入球に起因して第１特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第１特図の当否判定に伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００４４】
更に、パチンコ機１は、第２特図始動口２４への遊技球の入球に起因して、第２特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第２特図の当否判定に伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００４５】
更にまた、パチンコ機１は、第１特図の当否判定と第２特図の当否判定とがそれぞれ、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に応じて実行され、第１特図と第２特図との同時変動が可能な構成である。
パチンコ機１では、第１特図、第２特図の変動及び確定表示は、遊技盤２Ａの状態報知部に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置４６にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、３つの疑似演出図柄を変動させ、３つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては２つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００４６】
尚、パチンコ機１は、第１特図と第２特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置４６において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第１特図又は第２特図の何れか一方の変動に対応する演出を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第１特図始動口２３を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置４６にて第１特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第２特図始動口２４を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置４６にて第２特図に対応する疑似演出表示を実施する。
尚、第１特図と第２特図とが同時変動時、演出図柄表示装置４６において主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
【００４７】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図当否判定の結果が、第１特図又は第２特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、特電扉２５１を作動せしめて所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１０ラウンドに亘って行われる。
【００４８】
パチンコ機１は、第２特図当否判定の結果が、第２特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、大当り遊技と同様に、特電扉２５１を作動せしめて所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、大入賞口２５を１．６秒開放する開放動作が１回実行される。
【００４９】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態において、第１特図又は第２特図の大当りとなる確率が低い通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態（確変遊技状態）とに分けられる。
【００５０】
パチンコ機１では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態へ移行するか否か決定される。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
【００５１】
また、パチンコ機１は、確変遊技状態への移行と共に、第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能（普図の時短機能／開放延長機能）が付与される。この普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば１００回、６０回、３０回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【００５２】
更に、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート状態への移行が行われる。この普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば１００回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【００５３】
図６乃至図７を用いてパチンコ機１の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図６に示すように、パチンコ機１の大当り確率は第１特図及び第２特図ともに、通常確率状態では「３１９．７分の１」とされ、確変遊技状態では「７５．３分の１」とされている。
パチンコ機１は、第１特図の当否判定では小当り判定がなされない。第２特図における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず「１．００３分の１」とされている。
【００５４】
パチンコ機１の普図の当選確率は、通常確率状態では「６０分の１」とされ、確変遊技状態又は普電サポート状態では「１．０００分の１」に設定されている。
パチンコ機１は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図、第２特図とも６５％とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機１において普電サポート機能が付与されると、この普電サポート状態の継続回数として１００回、６０回又は３０回の何れかが選択され、第１特図及び第２特図の変動回数が選択された継続回数に達するまで普電サポート状態が継続される。
【００５５】
パチンコ機１において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物２２からなる第２特図始動口２４が８秒間に亘って１回開放される。また、非普電サポート状態では、第２特図始動口２４が１秒間（変更フラグ設定時）に亘って１回開放される。
【００５６】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当りが生起すると、大入賞口２５にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１０ラウンド行われる。
【００５７】
パチンコ機１は、第２特図の小当りが生起すると、大入賞口２５にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、大入賞口２５が１．６秒間に亘って１回開放される。
【００５８】
パチンコ機１において、第１特図（図において特１と記す）、第２特図（特２）及び普図の保留記憶は、それぞれ最大４個に設定されている。
【００５９】
またパチンコ機１は、第１特図の図柄変動と第２特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第２特図が小当りとなると、小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第１特図又は第２特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。
【００６０】
パチンコ機１において、普図の変動時間は、通常確率状態で非普電サポート状態では、２秒に設定されている。普電サポート状態では、０．５秒に設定されている。
通常確率状態かつ非普電サポート状態において（通常遊技状態ともいう）、第１特図の平均変動時間は１０秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は１８０秒に設定されている。
通常確率状態かつ普電サポート状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３秒に設定されている。
確変遊技状態かつ普電サポート状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は２秒に設定されている。
確変遊技状態かつ非普電サポート状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は２秒に設定されている。
【００６１】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、大当り遊技における大入賞口２５の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
一般入賞口２７の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【００６２】
このように構成されたパチンコ機１は、右打ち遊技にて普図当り遊技を経て容易に第２特図始動口２４への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態かつ非普電サポート状態である通常遊技状態では、第２特図の変動時間が１８０秒とされている。このため、右打ち遊技で第２特図大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、変動時間が１８０秒と長いので、単位時間当りの第２特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第２特図の当り遊技が期待できない。
【００６３】
これに対して、第１特図の通常遊技状態の変動時間は平均１０秒であるため、第１特図の当否判定を１８０秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第１特図の当否判定は、遊技者の技量や、第１特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、１８０秒に１回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態（通常確率かつ非普電サポート）では、左打ち遊技にて第１特図始動口２３を狙って第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うことになる。
【００６４】
一方、確変遊技状態又は普電サポート状態では、右打ち遊技を行うことになる。例えば、通常確率状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が０．５秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加するため普図当り遊技が期待できる上、普電役物の開放時間が延長されるので第２特図始動口２４への入球が期待できる。このように、普電サポート状態では普図の変動時間が短くて普電役物２２の開放時間が長いので、右打ちされた遊技球をほぼ普電役物２２に入球させ、大入賞口２５へ向けて流下させない構成である。
また、非普電サポートかつ確変遊技状態では、第２特図の変動時間が２秒であるので単位時間当りの第２特図の変動回数が増加するため第２特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。この確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュ（図においてＲＵＳＨと記す）とする。このように、非普電サポート状態では普電役物２２の開放時間が普電サポート状態と比較すると短く、大入賞口２５側に流下する遊技球が発生しやすい状態であるため、小当りが発生すると容易に大入賞口２５に入賞させることが可能な構成である。
【００６５】
次に、図７を用いて、パチンコ機１の第１特図及び第２特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図７に示すように、第１特図の大当り図柄として、「特図１＿１０Ｒ確変Ａ図柄」、「特図１＿１０Ｒ確変Ｂ図柄」、「特図１＿１０Ｒ通常Ａ図柄」及び「特図１＿１０Ｒ通常Ｂ図柄」の４種類の図柄を備え、第１特図の大当り時に何れか１つの図柄が設定される。「特図１＿１０Ｒ確変Ａ図柄」、「特図１＿１０Ｒ確変Ｂ図柄」、「特図１＿１０Ｒ通常Ａ図柄」及び「特図１＿１０Ｒ通常Ｂ図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、４５％、２０％及び１５％の割合で決定される。
尚、「Ｒ」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
【００６６】
図７では、「小当りＲＵＳＨ」の項目で、小当りラッシュになる場合を「○印」で示し、小当りラッシュにならない場合を「×印」で示している。また、図７の「電サポ」の項目では、大当り遊技を実行した後、普電サポート状態が継続される第１特図及び第２特図の変動回数を示している。
【００６７】
大当り図柄が「特図１＿１０Ｒ確変Ａ図柄」に決定されると、大入賞口２５を所定の態様で開放するラウンド遊技を１０ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回転目以降において、確変遊技状態かつ非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図１＿１０Ｒ確変Ｂ図柄」に決定されると、１０ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が６０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図１＿１０Ｒ通常Ａ図柄」に決定されると、１０ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
大当り図柄が「特図１＿１０Ｒ通常Ｂ図柄」に決定されると、１０ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ非普電サポート状態に移行する。
【００６８】
第２特図の大当り図柄として、「特図２＿１０Ｒ確変Ａ図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変Ｂ図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変Ｃ図柄」、特図２＿１０Ｒ確変Ｄ図柄」、「特図２＿１０Ｒ通常Ａ図柄」及び「特図２＿１０Ｒ通常Ｂ図柄」の６種類の図柄を備え、第２特図の大当り時に何れか１つの図柄が設定される。「特図２＿１０Ｒ確変Ａ図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変Ｂ図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変Ｃ図柄」、特図２＿１０Ｒ確変Ｄ図柄」、「特図２＿１０Ｒ通常Ａ図柄」及び「特図２＿１０Ｒ通常Ｂ図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、２０％、２０％、５％、２０％及び１５％の割合で決定される。
【００６９】
大当り図柄が「特図２＿１０Ｒ確変Ａ図柄」に決定されると、１０ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回転目以降において、確変遊技状態かつ非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図２＿１０Ｒ確変Ｂ図柄」に決定されると、１０ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が６０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図２＿１０Ｒ確変Ｃ図柄」に決定されると、１０ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が３０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図２＿１０Ｒ確変Ｄ図柄」に決定されると、１０ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が３０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。一方、普電サポート機能は付与されない。よって大当り遊技の終了後に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図２＿１０Ｒ通常Ａ図柄」に決定されると、１０ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
大当り図柄が「特図２＿１０Ｒ通常Ｂ図柄」に決定されると、１０ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ非普電サポート状態に移行する。
【００７０】
このように、遊技状態として通常確率状態かつ普電サポート状態、確変遊技状態かつ普電サポート状態、非普電サポートの確変遊技状態（小当りラッシュ）を備えたパチンコ機１は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態かつ普電サポート状態であるか、又は確変遊技状態かつ普電サポート状態であるかといった情報を遊技者に知らせない。尚、遊技者は、普電役物２２の作動により普電サポート状態であるか非普電サポートであるか判断できる。
そして、パチンコ機１は、大当り遊技終了後の遊技状態が、普電サポート状態へ移行すると、演出図柄表示装置４６において、普電サポート状態の継続回数（残り回数）を表示するようになす。この場合、パチンコ機１は、普電サポート状態に関する演出表示として、実際の大当り図柄に応じて設定された継続回数とは異なる疑似サポート継続回数（残り回数）を表示する疑似サポート回数演出表示を実施可能な構成である。疑似サポート回数演出表示では、疑似サポート継続回数として、大当り遊技終了直後に、最大継続回数である１００回を表示することが望ましい。疑似サポート継続回数は、第１特図又は第２特図の変動毎に減算され更新される。そして、パチンコ機１は、実際のサポート継続回数に達する前で、遊技の進行に応じて予め設定された条件が成立することにより、疑似サポート継続回数を実際のサポート継続回数に修正し、表示を更新する疑似サポート回数修正演出表示を実施する構成である。
【００７１】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図８は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理Ｓ１００において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（処理Ｓ１００：ｎｏ）、処理Ｓ１１５において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７２】
前記処理Ｓ１００において正常割り込みとの肯定判定であれば（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０１において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７３】
続く処理Ｓ１０２の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７４】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００７５】
続く処理Ｓ１０３の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７６】
続く処理Ｓ１０４の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７７】
続く処理Ｓ１０５の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７８】
処理Ｓ１０６のリーチ判定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
処理Ｓ１０７の変動パターン決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７９】
続く処理Ｓ１０８の入賞確認処理では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、役連ゲート２０４、普図作動ゲート２１の遊技球の通過の確認が行われる。更に、大入賞口２５、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００８０】
次の処理Ｓ１０９における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理Ｓ１１０の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４等に対して各々出力処理を実行する。更に、大入賞口ソレノイド５１０、普電役物ソレノイド５１１等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（処理Ｓ１０８）により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００８１】
続く処理Ｓ１１１の不正監視処理は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００８２】
本処理に続く前記残余処理は、処理Ｓ１１２の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０５）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００８３】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（処理Ｓ１０８）、当否判定処理（処理Ｓ１０９）及び各出力処理（処理Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図９に示す「特図始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。
【００８４】
「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口スイッチ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
【００８５】
前記処理Ｓ２０１で否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する（特許請求範囲に記載の保留記憶手段に相当する）。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００８６】
続いて処理Ｓ２０３の第１特図の先読み判定処理を実行する（特許請求範囲に記載の先読み判定手段に相当する）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置４６の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【００８７】
続く処理Ｓ２０５において、第２特図始動口スイッチ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０６において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００８８】
前記処理Ｓ２０６で否定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｎｏ）、処理Ｓ２０７において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する（特許請求範囲に記載の保留記憶手段に相当する）。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００８９】
続いて処理Ｓ２０８において第２特図の先読み判定処理を実行する（特許請求範囲に記載の先読み判定手段に相当する）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０９において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００９０】
本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００９１】
図１０乃至図１６は「第１特図当否判定処理」及び「第２特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行される。
図１０に示すように「第１特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
【００９２】
肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において待機フラグが「０」であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第１特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【００９３】
前記処理Ｓ３０３において肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第１特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ３０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０５において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００９４】
続いて、図１１に示す処理Ｓ３１０において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確変遊技状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常確率状態とされる。
【００９５】
前記処理Ｓ３１０にて肯定判定であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば（Ｓ３１０：ｎｏ）、処理Ｓ３１２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【００９６】
続いて、処理Ｓ３１３において第２特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、第１特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３２１へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｎｏ）、処理Ｓ３１４において、前記処理Ｓ３１１又は前記処理Ｓ３１２の当否判定が大当りか否かの判定を行う（特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する）。否定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｎｏ）、第１特図の当否判定をハズレとなし、処理Ｓ３２１へ移行する。
【００９７】
前記処理Ｓ３１４において肯定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１５において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図１＿１０Ｒ確変Ａ図柄」、「特図１＿１０Ｒ確変Ｂ図柄」、「特図１＿１０Ｒ通常Ａ図柄」又は「特図１＿１０Ｒ通常Ｂ図柄」の何れか１つの図柄が決定される。
【００９８】
次に、処理Ｓ３１６において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、前記設定された変動テーブルから第１特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される（特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する）。
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ大当り遊技とするといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置４６で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００９９】
次に、処理Ｓ３１８において、当否判定後の第１特図の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
更に処理Ｓ３１９において第１特図表示装置２８Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第１特図の変動パターン、第１特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１００】
前記処理Ｓ３１３で肯定判定（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、又は前記処理Ｓ３１４否定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｎｏ）、第１特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３２０においてハズレ図柄の決定、処理Ｓ３２１において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる（特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する）。更に処理Ｓ３２２においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理Ｓ３１８及び前記処理Ｓ３１９が行われる。その後、リターンする。
【０１０１】
次に、図１２に示すように、「第２特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３３０において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
【０１０２】
肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１において待機フラグが「０」であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３２において第２特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３３において第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【０１０３】
前記処理Ｓ３３３において肯定判定であれば（処理Ｓ３３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３４において第２特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３５において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１０４】
続いて、図１３に示す処理Ｓ３４０処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確変遊技状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常確率状態とされる。
【０１０５】
前記処理Ｓ３４０にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、処理Ｓ３４２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【０１０６】
続いて、処理Ｓ３４３において第１特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｙｅｓ）、第２特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３５５へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｎｏ）、処理Ｓ３４４において、前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う（特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する）。
【０１０７】
前記処理Ｓ３４４にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４５において、前記当否判定の対象となる第２特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図２＿１０Ｒ確変Ａ図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変Ｂ図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変Ｃ図柄」、特図２＿１０Ｒ確変Ｄ図柄」、「特図２＿１０Ｒ通常Ａ図柄」又は「特図２＿１０Ｒ通常Ｂ図柄」の何れか１つの図柄が決定される。
続いて処理Ｓ３４６において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される（特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する）。
【０１０８】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３４７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ大当り遊技とするといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置４６で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１０９】
次に、処理Ｓ３４８において第２特図の当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３４９において第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第２特図の変動パターン、第２特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１１０】
前記処理Ｓ３４４で否定判定であれば（処理Ｓ３４４：ｎｏ）、処理Ｓ３５０において前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が小当りか否かの判定を行う（特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において、前記当否判定の対象となる第２特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【０１１１】
続いて、処理Ｓ３５２において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する）。続いて処理Ｓ３５３において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置４６で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、その後、リターンする。
【０１１２】
前記処理Ｓ３４３において否定判定（処理Ｓ３４３：ｎｏ）又は前記処理Ｓ３５０において否定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｎｏ）、第２特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３５５において第２特図のハズレ図柄を決定し、処理Ｓ３５６において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する）。次に処理Ｓ３５７においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、その後、リターンする。
【０１１３】
前記処理Ｓ３０２（図１０）又は前記処理Ｓ３３２（図１２）で否定判定であれば（処理Ｓ３０２又は処理Ｓ３３２：ｎｏ）、図１４に示すように、処理Ｓ３６０において第１特図又は第２特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ３６０）。肯定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６１において、第１特図表示装置２８Ａの変動表示を終了して第１特図を確定表示させる制御、又は第２特図表示装置２８Ｂの変動表示を終了して第２特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
【０１１４】
続いて、処理Ｓ３６２においては、前記処理Ｓ３６１で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６３において中断フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１１５】
前記処理Ｓ３６２にて否定判定であれば（処理Ｓ３６２：ｎｏ）、処理Ｓ３６４において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６４：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６５において停止フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１１６】
前記処理Ｓ３６０にて否定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｎｏ）、処理Ｓ３６６において中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６６：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６７において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図（第２特図）が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図（第１特図）の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
【０１１７】
前記処理Ｓ３６６にて否定判定であれば（処理Ｓ３６６：ｎｏ）、処理Ｓ３６８において停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６８：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６８：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６９において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
【０１１８】
前記処理Ｓ３０３（図１０）又は前記処理Ｓ３３３（図１２）にて否定判定であれば（処理Ｓ３０３又は処理Ｓ３３３：ｎｏ）、図１５に示すように、処理Ｓ３７０において第１特図又は第２特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７１において第１特図表示装置２８Ａによる第１特図の確定図柄表示又は第２特図表示装置２８Ｂによる第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１１９】
続いて、処理Ｓ３７２において第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７３において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７３：ｎｏ）、処理Ｓ３７５へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７４において確変フラグを「０」にリセットする。
【０１２０】
処理Ｓ３７５では普電サポート状態を示す電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７５：ｎｏ）、処理Ｓ３７７へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７６において電サポフラグを「０」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、普電サポート状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【０１２１】
次に、処理Ｓ３７７において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第１特図又は第２特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理Ｓ３７８において待機フラグに「１」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
【０１２２】
次に、前記処理Ｓ３７８の実行後、又は前記処理Ｓ３０１（図１０）にて否定判定（処理Ｓ３０１：ｎｏ）若しくは前記処理Ｓ３３１（図１２）に否定判定（処理Ｓ３３１：ｎｏ）であれば、処理Ｓ３７９において、役連ゲートスイッチ５０７が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート２０４を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１２３】
肯定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８０において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理Ｓ３８１において待機フラグを「０」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理Ｓ３８２の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
【０１２４】
尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ５０７が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ５０７が遊技球の通過を検知しても有効なもの（大当りを開始させるもの）とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ５０７の遊技球の通過検知は無効化される。
【０１２５】
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
【０１２６】
前記処理Ｓ３７９にて否定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｎｏ）、「大当り遊技処理」を経て図９のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理Ｓ３７９の肯定判定を経ると、処理Ｓ３８０の処理に移行する。
【０１２７】
このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート２０４を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第１特図始動口２３への遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する大入賞口２５は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。
【０１２８】
一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート２０４に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないことにすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで（左打ちを右打ちに切り替えてから）、大当り遊技を開始させる（最初のラウンドを開始させる）ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０１２９】
前記処理Ｓ３７２にて否定判定であれば（処理Ｓ３７２：ｎｏ）、図１６に示すように、処理Ｓ３８５において電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８５：ｎｏ）、処理Ｓ３８９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８６において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第１特図及び第２特図の変動回数を合算したものである。
【０１３０】
次に、処理Ｓ３８７において、第１特図及び第２特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８７：ｎｏ）、処理Ｓ３８９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８７：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８８において電サポフラグを「０」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ（サポート継続回数）が「０」であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０１３１】
続いて処理Ｓ３８９において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１３２】
次に処理Ｓ３９０において第２特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３９０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３９０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３９１において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理Ｓ３９２において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１３３】
次に、図１７乃至図２２を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図１７に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ５００において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５００：ｎｏ）、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０１において大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。
【０１３４】
前記処理Ｓ５０１において否定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｎｏ）、処理Ｓ５０２において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｎｏ）、処理Ｓ５０３において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｎｏ）、処理Ｓ５０４で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ５０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０５の第１大入賞口開放処理において第１ラウンドにおける大入賞口２５を開放する制御を行う（特許請求の範囲に記載の大当り遊技実行手段に相当する）。その後、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１３５】
前記処理Ｓ５０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１８に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ５１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ５１１）を行い、いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ５１０又は処理Ｓ５１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５１２において大入賞口２５を閉鎖し、続く処理Ｓ５１３において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする（図１７参照）。
尚、前記処理Ｓ５１０及び前記処理Ｓ５１１が何れも否定判定であれば（処理Ｓ５１０：ｎｏ、処理Ｓ５１１：ｎｏ）、リターンする。
【０１３６】
前記処理Ｓ５０２（図１７）にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１９に示すように、処理Ｓ５２０において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンする（図１７参照）。肯定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２１において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ５２１にて否定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｎｏ）、処理Ｓ５２３の第１大入賞口開放処理により次のラウンドにおける大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１３７】
前記処理Ｓ５０３（図１７）にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図２０に示すように、処理Ｓ５３０において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｎｏ）、リターンする（図１７参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３１においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理Ｓ５３２において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
【０１３８】
続く、処理Ｓ５３３において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｎｏ）、処理Ｓ５３６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３４において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は１００００回とする。次に処理Ｓ５３５において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される（特許請求範囲に記載の確率変動状態設定手段に相当する）。
【０１３９】
次に、処理Ｓ５３６において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｎｏ）、処理Ｓ５３９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３７において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理Ｓ３１７又は前記処理Ｓ３４７で設定された回数に設定される。次に処理Ｓ５３８において電サポフラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される（特許請求範囲に記載の普通電動役物サポート設定手段に相当する）。
【０１４０】
次に、処理Ｓ５３９において前記停止フラグの値が「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３９：ｎｏ）、処理Ｓ５４１へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３９：ｙｅｓ）、処理Ｓ５４０において停止フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ５４１において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理Ｓ５４２において確変遊技状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２等へ送信する。その後、リターンする（図１７参照）。
【０１４１】
前記処理Ｓ５００（図１７）にて役物連続作動装置が作動中でなければ（処理Ｓ５００：ｎｏ）、「小当り遊技処理」に移行する。図２１に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ５５０において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５１において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０１４２】
前記処理Ｓ５５１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５２において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５３において所定の開放態様にて大入賞口２５を開放する（特許請求の範囲に記載の小当り遊技実行手段に相当する）。その後、リターンする。
【０１４３】
前記処理Ｓ５５１にて否定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｎｏ）、処理Ｓ５５４において大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｙｅｓ）、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ５５５）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ５５６）を行い、いずれか肯定であれば（処理Ｓ５５５又は処理Ｓ５５６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５７において大入賞口２５を閉鎖する。その後リターンする。
【０１４４】
前記処理Ｓ５５４にて否定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｎｏ）、図２２に示すように、処理Ｓ５６０において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理Ｓ５６１において、中断フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５６１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６２において中断フラグを「０」にリセットする。これにより、変動を中断していた第１特図は変動を再開する。
一方、前記処理Ｓ５６１にて否定判定の場合であれば（処理Ｓ５６１：ｎｏ）、処理Ｓ５６３において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置４２に送信される。この後、処理Ｓ５６４において状態指定コマンドがサブ統合制御装置４２に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
【０１４５】
次に、図２３を用いて、主制御装置で実行される「普図始動入球確認処理」を説明する。
「普図始動入球確認処理」は、普図作動ゲート２１を遊技球が通過したときに抽出される普図当り決定用乱数など種々の乱数を、普図の保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして普図作動ゲート２１の通過に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、普図作動ゲート２１の通過に起因して記憶可能な普図の保留記憶数は４個である。
【０１４６】
「普図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２５０において普通図柄作動スイッチ５０５により普図作動ゲート２１の遊技球通過を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２５０：ｎｏ）、本処理を終了して、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ２５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ２５１において主制御装置４０に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２５１：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１４７】
前記処理Ｓ２５１で否定判定であれば（処理Ｓ２５１：ｎｏ）、処理Ｓ２５２において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「０」であっても、普図作動ゲート２１を遊技球が通過したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１４８】
続いて処理Ｓ２５３において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【０１４９】
図２４乃至図２７を用いて、主制御装置で実行される「普図当否判定処理」を説明する。
図２４に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ６００において普電役物２２が作動中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６００：ｙｅｓ）、「普図遊技処理」に移行する（図２８参照）。
否定判定であれば（処理Ｓ６００：ｎｏ）、処理Ｓ６０１において普図が変動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｎｏ）、処理Ｓ６０２において普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する。
【０１５０】
前記処理Ｓ６０２において否定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｎｏ）、図２５に示すように、処理Ｓ６１０において普図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６１０：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６１１において保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１５１】
次に、処理Ｓ６１２において普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。
続いて処理Ｓ６１３において前記処理Ｓ６１２の当否判定が普図当りか否かの判定を行う（特許請求範囲に記載の第３の当否判定手段に相当する）。この処理において肯定判定であれば（処理Ｓ６１３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６１４において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。
【０１５２】
次に、処理Ｓ６１５において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を２秒とする変動パターンに決定される。また、遊技状態が普電サポート状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を０．５秒とする変動パターンに決定される。
【０１５３】
これにより、パチンコ機１は、遊技状態が普電サポート状態であれば、普図の変動時間が極めて短い時間（普図作動ゲート２１を通過した遊技球が普電役物２２に到達するために要する時間よりも確実に短い時間）に決定される。このため、普図作動ゲート２１を通過し、普図の当否判定の実行契機となった遊技球が、普電役物２２に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機となった遊技球が、第２特図始動口２４に入球する可能性を極めて高くしている。
遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動時間が、普電サポート状態よりも長い時間とされるものの、普図作動ゲート２１を通過し、普図の当否判定の実行契機となった遊技球が、普電役物２２に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機となった遊技球が、第２特図始動口２４に入球する可能性を高くしている。
【０１５４】
尚、変動パターンを決定する処理においては、対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数と、遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブルとを用いて変動パターン（普図の変動時間を特定する変動パターン）が決定される。普図の変動パターンは、変動時間を０．５秒に特定する変動パターン、若しくは、変動時間を２秒に特定する変動パターンが選択される。但し、これらの変動時間は平均変動時間であり、例えば、２秒の変動パターンであれば、変動パターン決定用乱数に応じて、「１．８秒」、「２秒」若しくは「２．２秒」（平均２秒）に特定されてもよい。
【０１５５】
前記処理Ｓ６１５に続いて、処理Ｓ６１６において普図の当り遊技の内容を設定する処理を行なう。この処理は、普図当り遊技の開始インターバル時間、普図当り遊技の終了インターバル時間を設定する処理である。
次に、処理Ｓ６１７において普通図柄表示装置２９の図柄変動開始制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【０１５６】
前記処理Ｓ６１３において否定判定であれば（処理Ｓ６１３：ｎｏ）、処理Ｓ６１８において、前記処理Ｓ６１５と同様に、普図のはずれ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
その後、前記処理Ｓ６１７を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
【０１５７】
前記処理Ｓ６０１（図２４）において肯定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図２６に示すように、処理Ｓ６２０において普図の図柄変動時間が経過したか否かをと判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２１において普通図柄表示装置２９の普図の変動表示を終了させると共に図柄を確定表示させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【０１５８】
前記処理Ｓ６０２（図２４）において肯定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図２７に示すように、処理Ｓ６３０において確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６３０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６３１において普通図柄表示装置２９の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。
【０１５９】
次に処理Ｓ６３２において、確定図柄が普図当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６３２：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６３３において普電役物作動開始処理を行い、続いて処理Ｓ６３４において普通図柄遊技開始処理を行う。この処理では、普図当り遊技を開始するコマンド及び普図当り遊技に関する情報（開始インターバル時間、終了インターバル時間など）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「普通図柄遊技処理」へ移行する。
【０１６０】
図２８に示すように「普図遊技処理」は、先ず処理Ｓ７００において普電役物２２が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７００：ｎｏ）、処理Ｓ７０１において普図当りの終了インターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ７０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０２において普図当りの開始インターバル中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７０２：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１６１】
前記処理Ｓ７０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ７０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０３において、所定の開放パターンに従って普電役物２２を開放する処理を行う（特許請求範囲に記載の普通図柄当り遊技実行手段に相当する）。具体的には、普図当り遊技の開始時に普電サポート状態の場合には、普電役物２２の開放パターン（開放態様）が、普電役物２２を８秒間に亘って１回開放するパターンに決定される。また、普図当り遊技の開始時に非普電サポート状態の場合には、普電役物２２を１秒間に亘って１回開放するパターンに決定される。
【０１６２】
前記処理Ｓ７００にて肯定判定であれば（処理Ｓ７００：ｙｅｓ）、図２９に示すように、普電役物２２（第２特図始動口２４）に規定数（１０個）の入賞があったか否かの判定（処理Ｓ７１０）、又は普電役物２２の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ７１１）を行う。何れも否定判定であれば（処理Ｓ７１０及び処理Ｓ７１１：ｎｏ）、リターンする。
いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ７１０又は処理Ｓ７１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ７１２において普電役物２２を閉鎖する。続いて処理Ｓ７１３において普図当り遊技の終了インターバル処理を行う。これにより普図当選遊技を終了して、リターンする。
【０１６３】
前記処理Ｓ７０１（図２８）にて肯定判定であれば（処理Ｓ７０１：ｙｅｓ）、図３０に示すように、処理Ｓ７１５において普図当り遊技の終了インターバルが経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７１５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ７１５：ｙｅｓ）、処理Ｓ７１６において普図当り遊技終了処理を行う。この処理にて普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し、普図当り遊技処理を終了し、リターンする。
【０１６４】
図３１乃至図３５に基づいて、演出図柄表示装置４６で実施される疑似サポート回数演出表示と疑似サポート回数修正演出表示について説明する。
疑似サポート回数演出表示は、大当り遊技終了後、遊技状態が普電サポート状態へ移行すると、前記処理Ｓ３１７（図１１）又は前記処理Ｓ３４７（図１３）で設定された継続回数とは異なる疑似サポート継続回数（残り回数）を表示する演出である。例えば、設定された継続回数が６０回又は３０回であっても、大当り遊技終了直後の最初の第１特図又は第２特図の変動時に、疑似サポート継続回数として最大継続回数である１００回を表示するようになす。その後、第１特図又は第２特図の変動毎に、疑似サポート継続回数を減算し更新する。
【０１６５】
疑似サポート回数修正演出表示は、前記処理Ｓ３１７（図１１）又は前記処理Ｓ３４７（図１３）で設定された継続回数に達する前に、遊技の進行に応じて予め設定された条件が成立することにより、疑似サポート継続回数を実際の継続回数に修正して表示を更新する演出である。例えば、設定された継続回数が６０回であり、第１特図及び第２特図の変動回数が２０回転目で修正されると、疑似サポート継続回数が実際の６０回に更新される。また、例えば、設定された継続回数が３０回であり、第１特図及び第２特図の変動回数が１５回転目で修正されると、疑似サポート継続回数が実際の残り回数として１５回に更新される。
尚、疑似サポート継続回数の修正を行う条件として、リーチ演出の外れ時や、予め設定された第１特図及び第２特図の変動回数の変動時などが考えられる。
【０１６６】
図３１に示す「疑似サポート回数表示処理」は、パチンコ機１のサブ統合制御装置４２で実行される処理で、主制御装置４０から送信される情報に応じて疑似サポート継続回数の表示及び更新を行う。
本処理は、先ず処理Ｓ４００において第１特図又は第２特図の変動が開始されたか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４００：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において電サポフラグが「１」であるか否か判定する。即ち、遊技状態が普電サポート状態であるか判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、リターンする
【０１６７】
前記処理Ｓ４０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０２において疑似回数表示フラグが「０」であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０３において、遊技状態が普電サポート状態に移行後の最初の第１特図又は第２特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｎｏ）、リターンする。
【０１６８】
前記処理Ｓ４０３にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０４において初回疑似回数表示処理を行う。この処理により、演出図柄表示装置４６において１００回を示す疑似サポート継続回数が表示される（特許請求範囲に記載のサポート継続回数表示手段及び疑似サポート継続回数表示手段に相当する）。続く処理Ｓ４０５において疑似回数表示フラグに「１」をセットする。疑似回数表示フラグは疑似サポート継続回数の表示が行われていること示すものである。
尚、疑似サポート継続回数の表示は、大当り遊技の終了後に遊技状態が普電サポート状態へ移行されることにより表示するようにしてもよく、例えば特図の変動が開始される前から表示するようにしてもよい。
また、疑似サポート継続回数の表示は、必ずしも設定された継続回数と異なる表示を行う必要はなく、設定された正しい継続回数を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、設定と異なる継続回数を表示するか、又は正しい継続回数を表示するかを抽選等で決めてもよい。
【０１６９】
前記処理Ｓ４０２にて否定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｎｏ）、疑似サポート継続回数が表示されているので、新たな第１特図又は第２特図の変動に応じ、処理Ｓ４０６において疑似サポート継続回数を減算（−１）する。続いて、処理Ｓ４０７において減算した疑似サポート継続回数の表示の更新を行う。これにより新たな継続回数として減算した疑似サポート継続回数が表示される。
【０１７０】
次に、処理Ｓ４０８において減算した疑似サポート継続回数が「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０８：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４０８：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０９において疑似回数表示フラグを「０」にリセットして、リターンする。
【０１７１】
尚、疑似サポート継続回数の表示を行う演出では、疑似サポート継続回数が「０」のときに、普電サポート状態が終了するか否かといった遊技者の期待感を高める演出を実施するようにしてもよい。また、普電サポート状態が終了するか否かといった演出は、疑似サポート継続回数が「０」に限らず、普電サポート状態の設定回数に応じて、例えば、第１特図及び第２特図の変動が３０回転目、６０回転目、１００回転目の節目に実施するようにしてもよい。
【０１７２】
図３２に示す「疑似サポート回数表示処理」は、パチンコ機１のサブ統合制御装置４２で実行される処理で、主制御装置４０から送信される情報に応じて疑似サポート継続回数の修正を行う。
本処理は、先ず処理Ｓ４５０において第１特図又は第２特図の変動が開始されたか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４５１において疑似回数表示フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５１：ｎｏ）、リターンする。
【０１７３】
前記処理Ｓ４５１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４５２において修正条件が成立したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５２：ｎｏ）、リターンする。
例えば、修正条件は、リーチ演出の外れ時、第１特図及び第２特図の２０回転目の変動時、５０回転目の変動時、更には、第１特図又は第２特図の変動に応じて抽選を行い、当該変動で修正するか否かを決定してもよい。
また、修正条件は、予め設定された修正専用の変動パターンであることを条件としてもよい。即ち、主制御装置４０で設定され、サブ統合制御装置４２が受信した変動パターンが修正専用のパターンのときに修正するようにしてもよい。
【０１７４】
前記処理Ｓ４５２にて否定判定であれば（処理Ｓ４５２：ｎｏ）、処理Ｓ４５３において、先読み判定された第２特図の保留記憶の中に大当りがあるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４５３：ｙｅｓ）、リターンする。
否定判定であれば（処理Ｓ４５３：ｎｏ）、処理Ｓ４５４において疑似サポート継続回数を実施の継続回数に修正する（特許請求範囲に記載の継続回数修正手段に相当する）。続いて、処理Ｓ４５５において修正した疑似サポート継続回数の表示の更新を行う。これにより新たな継続回数として修正した疑似サポート継続回数が表示される。その後、リターンする。
【０１７５】
尚、疑似サポート回数修正演出表示では、疑似サポート継続回数が修正されずに実際の継続回数まで到達してしまった場合、最終変動にて修正する演出を実行する構成としてもよい。
また、疑似サポート回数修正演出表示の一環として、擬似サポート継続回数を修正するか否かの演出を実施するようになし、修正に前に、継続回数表示が修正されることを示す演出や、修正されないことを示す演出を実施するようにしてもよい。
【０１７６】
次に、図３３を用いて疑似サポート回数演出表示及び疑似サポート修正演出表示の一例を示す。例えば、「特図１＿１０Ｒ確変Ｂ図柄」での大当りが生起し、大当り遊技終了後に確変遊技状態かつ普電サポート状態に移行したときの事例を示す。この場合、普電サポートの継続回数は「６０回に」に設定される。
大当り遊技終了後、最初の第１特図又は第２特図の変動が開始されると、図３３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、その下半部に、第１特図又は第２特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００が変動表示される。そして、表示画面の上半部には、右側にキャラクタの熊の達吉７０１が表示され、左側に普電サポート状態に移行したことを示す達吉チャンス画像７０２が表示される。更にその下側に、普電サポート状態が継続される残り回数として、設定された継続回数（６０回）とは異なる「１００回」を示す疑似サポート継続回数７０３が表示される。
【０１７７】
次に、リーチ外れ演出を条件に疑似サポート継続回数が修正された演出の事例を示す。例えば、遊技が進行して、第１特図及び第２特図の変動回数が３０回転目では、図３３（ｂ）に示すように、疑似サポート継続回数７０３において特図の変動回数分が減算された「７０回」が表示される。更に当該変動において、リーチ外れ演出が実施されると、疑似サポート継続回数の修正が行われ、次回の第１特図又は第２特図の変動時に疑似サポート修正演出表示が実施される。
【０１７８】
例えば、図３３（ｃ）に示すように、３１回転目の変動では、サポート継続回数が修正されたことを示す修正示唆画像７０４が表示される。また、疑似演出図柄７００が表示画面の右下隅において変動表示される。そして、表示画面の中央には、大型の修正後サポート継続回数７０５が表示される。この場合、設定された継続回数は６０回であり、既に３０回の特図変動が消化されているので、残り回数が「３０回」であることを示す。
【０１７９】
また図３４を用いて、他の修正条件に応じて疑似サポート継続回数が修正された演出の事例を示す。例えば、「特図２＿１０Ｒ確変Ｃ図柄」での大当りが生起し、大当り遊技終了後に確変遊技状態かつ普電サポート状態に移行した後、２０回転目の変動を条件とした修正演出を示す。この場合、普電サポートの継続回数は「３０回」に設定される。
尚、大当り遊技終了後、最初の第１特図又は第２特図の変動が開始されると、図３３（ａ）に示す表示例と同様に、普電サポート状態が継続される残り回数として、設定された継続回数（３０回）とは異なる「１００回」を示す疑似サポート継続回数７０３が表示される。
【０１８０】
第１特図及び第２特図の変動回数が２０回転目では、図３４（ａ）に示すように、疑似サポート継続回数７０３において特図の変動回数分が減算された「８０回」が表示される。そして、疑似サポート継続回数の修正が行われ、次回の第１特図又は第２特図の変動時に疑似サポート修正演出表示が実施される。
【０１８１】
この場合、図３４（ｂ）に示すように、２１回転目の変動では、サポート継続回数が修正されたことを示す修正示唆画像７０４が表示される。そして、表示画面の中央の修正後サポート継続回数７０５において、設定された継続回数（３０回）から既に消化された変動分（２０回）を減算した残り回数が「１０回」であることを示す。
このように、疑似サポート継続回数を修正することにより、残り回数表示が減るので、普電サポート状態の終了後に小当りラッシュへ移行することへの遊技者の期待感が高まり、遊技の面白味が増すことになる。
【０１８２】
また、パチンコ機１は、「特図１＿１０Ｒ確変Ａ図柄」、「特図２＿１０Ｒ確変Ａ図柄」において確変遊技状態かつ普電サポート状態（１００回）の遊技状態に移行する構成であり、「特図１＿１０Ｒ通常Ａ図柄」、「特図２＿１０Ｒ通常Ａ図柄」において、通状態確率状態かつ普電サポート状態（１００回）の遊技状態に移行する構成である。従って、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の変動が１００回転目で普電サポート状態が終了した後、遊技状態が確変遊技状態又は通常遊技状態であるか、即ち、小当りラッシュに移行するか否かといった特別の演出表示を実施することできる。
【０１８３】
例えば、図３５（ａ）に示すように、第１特図及び第２特図の１００回転目の変動において、演出図柄表示装置４６の表示画面では、疑似サポート継続回数７０３が「０回」に表示される。この場合、通常確率状態の普電サポート状態であっても確変遊技状態の普電サポート状態であっても、疑似演出表示は同一の演出が実施される。
【０１８４】
その後、疑似演出表示は、小当りラッシュに移行するか否かといった特別の演出に移行する。例えば、図３５（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、その左上部に、勝ったら小当りラッシュ（達吉ラッシュ）に移行することを示すファイナルバトル画像７１０を表示する。そして表示画面の下半部には、二人の空手家が戦う格闘映像７１１を表示する。
【０１８５】
そして、パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回転目までの遊技状態が、確変遊技状態かつ普電サポート状態であれば、次回の変動から遊技状態が確変遊技状態かつ非普電サポート状態となり、小当りラッシュに移行することになる。この場合、１００回転目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行することを示唆する。
【０１８６】
例えば、図３５（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ（達吉ラッシュ）に移行することを示す達吉ラッシュ突入画像７１２を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が勝った勝利映像７１３を表示する。
【０１８７】
一方、パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の変動回数が１００回転目までの遊技状態が、通常確率状態かつ普電サポート状態であれば、次回の変動から遊技状態が通常確率の非普電サポート状態（通常遊技状態）に移行することになる。この場合、１００回転目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行しないことを示唆する。
【０１８８】
例えば、図３６（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ（達吉ラッシュ）に移行しないことを示す達吉ラッシュ非突入画像７１４を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が負けた敗北映像７１５を表示する。
【０１８９】
尚、パチンコ機１は、遊技状態が小当りラッシュに移行すると遊技者に報知することが望ましい。この場合、小当りラッシュでは、第２特図始動口２４を狙う右打ち遊技となるので、主体となる特図が第２特図となり、演出図柄表示装置４６において第２特図の変動に伴う疑似演出表示が実施される。
【０１９０】
例えば、図３６（ｂ）は、小当りラッシュにおいて演出図柄表示装置４６で行われる演出の表示例であり、第２特図の小当りが生起したときの一例を示す。第２特図にて小当りが生起すると、第２特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００を第２特図の変動と同時に変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべたキャラクタの達吉７０１を表示する。また表示画面の上部右側には、達吉ラッシュ画像７２０を表示する。このように、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。
【０１９１】
本実施形態のパチンコ機１は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１の遊技領域〔Ｌ〕と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２の遊技領域〔Ｒ〕と、第１の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１の始動口〔２３〕と、第２の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第２の始動口〔２４〕と、第２の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物〔２２〕と、少なくとも第２の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口〔２５〕と、第１の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第１の数値データに基づいて当否判定を実施する第１の当否判定手段〔図１１：Ｓ３１４〕と、第２の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第２の数値データに基づいて当否判定を実施する第２の当否判定手段〔図１４：Ｓ３４４，Ｓ３５０〕と、普通電動役物を開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第３の当否判定手段〔図２５：Ｓ６１３〕と、特別図柄の一つとして第１特別図柄を変動表示させた後、当該第１特別図柄を第１の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置〔２８Ａ〕と、特別図柄の一つとして第２特別図柄を変動表示させた後、当該第２特別図柄を第２の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置〔２８Ｂ〕と、特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段〔図１１：Ｓ３１６、Ｓ３２１、図１３：Ｓ３４６、Ｓ３５２、Ｓ３５６〕と、特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段〔図１７：Ｓ５０５〕と、特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段〔図２１：Ｓ５５３〕と、第３の当否判定手段よって当選と判定されると、普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段〔図２８：Ｓ７０３〕と、第１の当否判定手段の当否判定又は第２の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置〔４６〕と、大当り遊技の終了後の遊技状態を、第１の当否判定手段又は第２の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段〔図２０：Ｓ５３５〕と、大当り遊技終了後に、普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段〔図２０：Ｓ５３８〕と、を備え、第２の当否判定手段において小当りと判定される確率は、大当りと判定される確率よりも高くされ、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、第２特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては高確率遊技状態中の方が低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、普通電動役物サポート設定手段は、高確率遊技状態の設定と共にサポート状態に設定する場合に、サポート状態が継続されるサポート継続回数を遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、大当り遊技終了後、普通電動役物サポート設定手段によりサポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段〔図３１：Ｓ４０４〕を備えた構成である。
【０１９２】
また、パチンコ機１は、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数とは異なる疑似サポート継続回数を表示する疑似サポート継続回数表示手段〔図３１：Ｓ４０４〕と、選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて疑似サポート継続回数を修正する継続回数修正手段〔図３２：Ｓ４５３〕と、を備えた構成である。
【０１９３】
更に、パチンコ機１は、第２の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段〔図９：Ｓ２０７〕と、特別図柄当否判定手段による当否判定の前に、第２の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段〔図９：Ｓ２０８〕と、備え、継続回数修正手段は、先読み判定手段により保留記憶の中に大当りとなる数値データがないことを条件に、疑似サポート継続回数を修正する構成である。
【０１９４】
本実施形態のパチンコ機１は、普電役物２２が、右打ち遊技領域Ｒの大入賞口２５の上流位置に配置され、且つ普電役物２２が閉鎖状態で、その下流へ流下する遊技球が大入賞口２５に到達する構成である。そして、大当り遊技終了後に、確変遊技状態と共に普電サポート状態が設定される場合、サポート状態が継続されるサポート継続回数は、確変遊技状態の継続回数よりも少なくし、サポート状態が終了後に確変遊技状態が継続される構成である。そして、確変遊技状態かつ非普電サポート状態では、第２特図の変動時間は確変遊技状態の方が低確率状態より短いうえ、第２特図の小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高いため右打ち遊技を行うことで小当り遊技を頻繁に獲得することができる。また非普電サポート状態では普電役物２２の開放時間が長くないため、小当り遊技においての大入賞口２５への入球の邪魔にならず、小当り遊技の賞球が獲得できる。
【０１９５】
このように本実施形態のパチンコ機１によれば、確変遊技状態かつ非普電サポート状態で小当り遊技を頻繁に実行する小当りラッシュの遊技構成であり、遊技者は、持ち球を増やすことが可能な小当りラッシュへの移行を望むことになる。そこでパチンコ機１では、普電サポート状態の継続回数を大当り発生時の条件（設定された大当り図柄の種類）に応じて変化させるように構成したので、大当り遊技後の確変遊技状態かつ普電サポート状態から如何に早く小当りラッシュに移行できるかといった期待感、小当りラッシュ継続の期待感、その後の大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。更に、確変遊技状態で大当りが発生しなくても持ち球を増やせるといった楽しみを遊技者に与えることが可能である。また、普電サポート状態は、継続回数が少ないほうが有利となるといった新たな遊技性を与えることが可能となる。従って、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。
【０１９６】
またパチンコ機１は、例えば、大当り遊技終了直後に、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数よりも大きい数値を疑似サポート継続回数として表示する。その後、遊技が進行して所定の契機に、継続回数修正手段により疑似サポート継続回数を修正し減算することで、小当りラッシュに移行への期待感を高めることができるため、継続回数を減らしたように見せたとしても遊技者に喜びを与えることができる。
【０１９７】
更にパチンコ機１によれば、普電サポート状態の継続回数の表示を修正することにより遊技者にとって小当りラッシュの期待が高まるが、小当りラッシュへの移行なしに大当りが生起すると、小当りラッシュによる賞球の獲得が見込めない分、遊技者が損をした気分になるおそれがある。そこで、先読み判定を活用し、先読みで大当りがあるときには、継続回数表示の修正を行わないことで、遊技者に小当りラッシュの期待を持たせることなく損をした気分にさせることなく大当りを楽しませることができる。
【０１９８】
尚、本実施形態のパチンコ機１は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後の普電サポート状態の疑似サポート継続回数を表示する演出を実施するようにしてもよい。
また、パチンコ機１は、疑似サポート継続回数を修正（減算）する演出表示として、複数種類の演出表示形態を備え、実施される演出表示形態に応じて修正される期待度が異なる構成としてもよい。例えば、特定のキャラクタが表示される演出では、修正される期待度が高く、且つ正しい継続回数に修正されるようにすることが望ましい。
【０１９９】
更に、パチンコ機１は、確変遊技状態かつ普電サポート状態と、通常確率状態かつ普電サポート状態とで、同様の演出表示が実施されるようにしたが、これに限らず、別の演出表示で両者を判別できるようにしてもよい。例えば、普電サポート状態であっても、確変遊技状態であるか通常確率状態であるか不明であると、遊技者は普電サポート状態が終了すると通常遊技状態に戻るのではないかといった不安を抱くことになる。このため、演出表示で状態を判別できるようにすることで、確変遊技状態かつ普電サポート状態における普電サポート状態の終了に関して、遊技者に安心感を与えることが可能となる。
【０２００】
また、本実施形態のパチンコ機１は、普電役物２２の開放時にのみ第２特図始動口２４への入球が可能な構成である。しかし、これに限らず、例えば、第２特図始動口は、右打ち遊技により常時入球可能な構成でもよい。
本発明の他の実施形態として、図３７に示すように、遊技盤２Ｂにおいては、左打ち遊技領域Ｌに、普図作動ゲート２１、常時入賞可能な第１特図始動口２３１、普電役物２２及び普電役物２２の開放時に入球可能な第１特図始動口２３２が配置されている。そして、右打ち遊技領域Ｒには、通路２０５の下流に、常時入球可能な第２特図始動口２４Ａが配置される構成でもよい。
【０２０１】
この場合、通路２０５の下流側には、普図作動ゲート２１を通過して流下する遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部２０７を配置する。分岐部２０７は、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。
【０２０２】
そして、分岐部２０７の右側に、第２特図始動口２４Ａを配置する。第２特図始動口２４Ａは、上方に向けて開口しており常時入球（入賞）可能な構成である。第２特図始動口２４Ａは、普図作動ゲート２１を通過し、且つ分岐部２０７右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成としている。
【０２０３】
そして分岐部２０７の左側には、流路２０８から流下した遊技球が入球可能な大入賞口２５が配置されている。大入賞口２５へは、通路２０５を通過し、分岐部２０７により左側へ誘導され且つ流路２０８を流下した遊技球のみが到達可能である。大入賞口２５は、通常、特電扉２５１により閉鎖状態とされている。また、大入賞口２５の下流側には、一般入賞口２７を配置することが望ましい。
この構成では、通常確率状態かつ非普電サポート状態、通常確率状態かつ普電サポート状態、確変遊技状態かつ普電サポート状態において左打ち遊技を行い、非普電サポートの確変遊技状態（小当りラッシュ）で右打ち遊技を行う構成である。
【０２０４】
また、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施形態では、一つの大入賞口２５により、大当り遊技と小当りと遊技とを実施する構成であるが、これに限るものではない。例えば、遊技盤に２つの大入賞口を配置し、一方の大入賞口により大当り遊技を実施するようになし、他方の大入賞口により小当り遊技を実施するようにしてもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２０５】
１：パチンコ機、２Ａ，２Ｂ：遊技盤、２１：普図作動ゲート、２２：普電役物（普通電動役物）、２３：第１特図始動口（第１の始動口）、２４，２４Ａ：第２特図始動口（第２の始動口）、４０：主制御装置（第１の当否判定手、第２の当否判定手段、第３の当否判定手段、変動時間決定手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、普通図柄当り遊技実行手段、確率変動状態設定手段、普通電動役物サポート設定手段、保留記憶手段、先読み判定手段）、４２：サブ統合制御装置（サポート継続回数表示手段、疑似サポート継続回数表示手段、継続回数修正手段）、Ｌ：第１の遊技領域、Ｒ：第２の遊技領域
【図１】
2020018348.tif 000003
【図２】
2020018348.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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