(57)【要約】【課題】演出効果の高い可動体演出を実行すると共に、不具合の発生を報知する。【解決手段】パチンコ機Ｐ１に、旋回モータＭＴＲ、Ｙ軸モータＭＴＹ、Ｘ軸モータＭＴＸにより液晶表示装置ＬＣＤの前面で動作し得るフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを備えさせ、第１，第２基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＯＦＦ，ＯＦＦ］→［ＯＮ，ＯＦＦ］→［ＯＮ，ＯＮ］→・・・と変化する際の基準位置外移動及び基準位置内移動の時間値に基づいて動作確認を行いつつ、人差し指の先で［大きな丸］を一筆書きで描く動作を実行させる。モータ制御ＩＣ５３０は動作エラーが発生した場合は、エラーコードＥＲＣ０３を演出制御基板３２０に対して送信する。演出制御基板３２０はＥＲＣ０３の内容にかかわらず、ランプ制御基板４２０，音声制御基板４３０に対しては、同一の態様のエラー報知演出を指令する。【選択図】  図１７
2020018527.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選結果が所定条件を満足したことを契機として特典が付与される様に構成された遊技機であって、可動体を動作させる可動体制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記可動体に設けた被検出部を検出する検出手段を、当該可動体が所定の動作を実行する間の異なる検出位置で検出し得る配置となる様に複数個備えていること。
（１Ｂ）前記可動体制御手段は、前記複数個の検出手段による各検出位置に対し、前記被検出部を近付かせる動作の確認条件及び前記被検出部を遠ざからせる動作の確認条件に基づいて動作確認を実行しつつ前記可動体に所定の動作を実行させる手段として構成されていること。
（１Ｃ）前記複数個の検出手段による検出位置の少なくともいずれかにおいて前記所定の動作に関するエラーが発生したときに報知を行う報知手段を複数設けると共に、当該複数の報知手段の少なくとも一つは、いずれの検出位置についてエラーが発生した場合も同一内容の報知を実行する手段として構成されていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２Ａ）前記複数個の検出手段として互いに離れた位置に設置された複数個のセンサを備え、前記被検出部として前記可動体に配置された複数個の被検出部を備えていること。
（２Ｂ）前記複数個のセンサと前記複数個の被検出部は、前記可動体制御手段が前記可動体を動作させることにより、前記複数個の被検出部が、二つ以上のセンサの検出位置のそれぞれに同時に位置する状態、いずれか一つのセンサの検出位置に位置すると共に他の一つのセンサの検出位置には位置しない状態、いずれのセンサの検出位置にも位置しない状態、をとり得る位置関係となる様に構成されていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（３）前記可動体制御手段は、前記可動体に動作を開始させてから動作を完了させるまでの間に、前記複数個の検出手段の二つ以上が同時に被検出部を検出する第１の動作位置、前記第１の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段の内の一つが被検出部を検出し他の一つが被検出部を検出しない第２の動作位置、前記第１の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段において被検出部の検出状態が前記第２の動作位置と逆の関係となる第３の動作位置、及び、いずれの検出手段も被検出部を検出しない第４の動作位置を、前記第１の動作位置と前記第４の動作位置とを軌跡に含む動作を実行する際には前記第１，第４の動作位置の間に前記第２の動作位置又は前記第３の動作位置を介在させる様に前記可動体を動作させ、前記第２の動作位置と前記第３の動作位置とを軌跡に含む動作を実行する際には前記第２，第３の動作位置の間に前記第１の動作位置又は前記第４の動作位置を介在させる様に、所定の順番に従って生じる様に前記可動体を動作させ得る手段として構成されていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
（４）前記各検出位置について、前記被検出部を近付かせる動作の確認条件及び前記被検出部を遠ざからせる動作の確認条件が個々に設定されると共に、前記検出位置毎に個々に設定された確認条件の内、少なくとも一つは他の確認条件とは異なる条件が設定されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動体を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出効果増大のために表示装置の前面で可動する可動体を備えた遊技機が知られている（特許文献１，特許文献２）。
【０００３】
特許文献１の遊技機は、可動体を水平方向に往復動させるスパイラル軸に沿って整列配置された３つの位置検出センサにより、可動体を画面左端、画面中央、格納スペース内の３箇所の相互間を滑動及び停止させる制御を行っている。
【０００４】
特許文献２の遊技機は、可動体を格納位置から回動させて表示画面の前面に出現させ、時間の経過又は位置検出センサによって最下端に達したことを検出して装飾ＬＥＤを点灯させるといった制御を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平２００５−３４３１６（００８３，図２８）
【特許文献２】特開２００７−５４１４０（００６５，図１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
これら従来技術による可動体演出は、往復動作や回動動作といった単純な動作であり、さらなる演出効果の向上が求められる。
【０００７】
そこで、本願は、演出効果の高い可動体演出を的確に実行すると共に、不具合の発生を報知できる様にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、抽選結果が所定条件を満足したことを契機として特典が付与される様に構成された遊技機であって、可動体を動作させる可動体制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記可動体に設けた被検出部を検出する検出手段を、当該可動体が所定の動作を実行する間の異なる検出位置で検出し得る配置となる様に複数個備えていること。
（１Ｂ）前記可動体制御手段は、前記複数個の検出手段による各検出位置に対し、前記被検出部を近付かせる動作の確認条件及び前記被検出部を遠ざからせる動作の確認条件に基づいて動作確認を実行しつつ前記可動体に所定の動作を実行させる手段として構成されていること。
（１Ｃ）前記複数個の検出手段による検出位置の少なくともいずれかにおいて前記所定の動作に関するエラーが発生したときに報知を行う報知手段を複数設けると共に、当該複数の報知手段の少なくとも一つは、いずれの検出位置についてエラーが発生した場合も同一内容の報知を実行する手段として構成されていること。
【０００９】
本発明の遊技機によれば、可動体の動作の軌跡の中に、複数の基準位置を設定することができる。そして、これら複数の基準位置を含む軌跡を形成する様に可動体に動作を実行させる際に、可動体制御手段は、各検出位置において「被検出部を近付かせる動作」及び「被検出部を遠ざからせる動作」の両面から、可動体の動作状態を把握する。例えば、可動体制御手段が、ある検出位置に対して「被検出部を近付かせる動作」を開始させた後、所定時間内に当該検出位置に所定以上近付いた位置（以下、「基準位置内」という。）に移動したか否かにより、当該検出位置に近付かせる動作が正常に実行されているか否かを確認することができる。また、可動体制御手段は、ある検出位置に対して「被検出部を遠ざからせる動作」を開始させた後、所定時間内に当該検出位置から所定以上遠ざかった位置（以下、「基準位置外」という。）に移動したか否かにより、当該検出位置から遠ざからせる動作が正常に実行されているか否かを確認することができる。なお、可動体制御手段が駆動源としてステッピングモータを使用する場合には、「時間値」ではなく「駆動パルス数」を確認条件としても構わない。また、動作制御手段がワンチップマイコンを備えるものにあっては、ワンチップマイコンの「クロック値」を確認条件としても構わない。
【００１０】
本発明においては、例えば、可動体制御手段が２つの基準位置ｐ１，ｐ２を軌跡内に含む一連の動作を可動体に実行させる場合に、基準位置ｐ１に対して基準位置内移動の確認条件ｔ１、基準位置外移動の確認条件ｔ２、基準位置ｐ２に対して基準位置内移動の確認条件ｔ３、基準位置外移動の確認条件ｔ４を設定する。これにより、可動体制御手段は、動作の軌跡内に含まれる基準位置ｐ１，ｐ２に対する到達タイミング、通過タイミングなどが的確なものとなっているか否かを把握しつつ、可動体に対する動作制御を実行することができる。
【００１１】
そして、本発明の遊技機は、可動体制御手段によって動作させられる可動体が軌跡内に含まれる複数の基準位置ｐ１，ｐ２に対して的確な到達や通過を行うことができていないといった動作に関するエラーが発生したときは、複数の報知手段によりエラーの発生を報知することができる。このとき、複数の報知手段の内の少なくとも一つは、いずれの検出位置においてエラーが発生した場合も同一内容の報知を実行する。これにより、遊技機出荷前の動作確認試験のスタッフや遊技機を設置したホールのスタッフには、何はともあれ、可動体の動作に関するエラーが発生したことを的確に伝達することができる。なお、これら複数の報知手段は、音声による報知、光による報知、表示装置への文字表示による報知、回転灯による報知など、適宜の手段を採用することができる。また、例えば、光による報知の場合、遊技機枠を発光させるものであってもよいし、遊技盤の所定位置を発光させるものであってもよい。
【００１２】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
（２Ａ）前記複数個の検出手段として互いに離れた位置に設置された複数個のセンサを備え、前記被検出部として前記可動体に配置された複数個の被検出部を備えていること。
（２Ｂ）前記複数個のセンサと前記複数個の被検出部は、前記可動体制御手段が前記可動体を動作させることにより、前記複数個の被検出部が、二つ以上のセンサの検出位置のそれぞれに同時に位置する状態、いずれか一つのセンサの検出位置に位置すると共に他の一つのセンサの検出位置には位置しない状態、いずれのセンサの検出位置にも位置しない状態、をとり得る位置関係となる様に構成されていること。
【００１３】
なお、センサとしては、例えば、「光センサ」をあげることができる。光センサは、透過型、反射型いずれであってもかまわない。また、被検出部としては、光センサの光を遮る「遮蔽板」あるいは光センサの光を透過させる「光透過窓」をあげることができる。
【００１４】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
（３）前記可動体制御手段は、前記可動体に動作を開始させてから動作を完了させるまでの間に、前記複数個の検出手段の二つ以上が同時に被検出部を検出する第１の動作位置、前記第１の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段の内の一つが被検出部を検出し他の一つが被検出部を検出しない第２の動作位置、前記第１の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段において被検出部の検出状態が前記第２の動作位置と逆の関係となる第３の動作位置、及び、いずれの検出手段も被検出部を検出しない第４の動作位置を、前記第１の動作位置と前記第４の動作位置とを軌跡に含む動作を実行する際には前記第１，第４の動作位置の間に前記第２の動作位置又は前記第３の動作位置を介在させる様に前記可動体を動作させ、前記第２の動作位置と前記第３の動作位置とを軌跡に含む動作を実行する際には前記第２，第３の動作位置の間に前記第１の動作位置又は前記第４の動作位置を介在させる様に、所定の順番に従って生じる様に前記可動体を動作させ得る手段として構成されていること。
【００１５】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、可動体制御手段は、可動体に動作を開始させてから動作を完了させるまでの間に、「複数個の検出手段の二つ以上が同時に被検出部を検出する第１の動作位置」、「第１の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段の内の一つが被検出部を検出し他の一つが被検出部を検出しない第２の動作位置」、「第１の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段において被検出部の検出状態が第２の動作位置と逆の関係となる第３の動作位置」、及び、「いずれの検出手段も被検出部を検出しない第４の動作位置」を、「第１の動作位置と第４の動作位置とを軌跡に含む動作」を実行する際には「第１，第４の動作位置の間に第２又は第３の動作位置」を介在させ、「第２の動作位置と第３の動作位置とを軌跡に含む動作」を実行する際には「第２，第３の動作位置の間に第１又は第４の動作位置」を介在させる様に、所定の順番に従って可動体を動作させることができる。
【００１６】
より具体的には、可動体制御手段は、［ａ：第２の動作位置→第４の動作位置→第３の動作位置］、［ｂ：第３の動作位置→第４の動作位置→第２の動作位置］といった、単純な「行って帰るだけの軌跡」の動作を可動体に実行させることもできるが、それだけではなく、例えば、［Ａ：第１の動作位置→第２→第４→第３→第１の動作位置］、［Ｂ：第２の動作位置→第４→第３→第１→第２の動作位置］、［Ｃ：第３の動作位置→第１→第２→第４→第３の動作位置］、あるいは、［Ｄ：第１の動作位置→第３→第４→第２→第１の動作位置］、［Ｅ：第２の動作位置→第１→第３→第４→第２の動作位置］、［Ｆ：第３の動作位置→第４→第２→第１→第３の動作位置］等、往って帰るだけではない「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」の様な特徴的な軌跡を描く様に可動体を動作させることができる。また、例えば、［Ｇ：第１の動作位置→第２の動作位置→第４の動作位置→第３の動作位置→第４の動作位置→第２の動作位置→第４の動作位置→第３の動作位置→第１の動作位置］の様に、途中に部分的な往き帰り動作を挟み込みつつ、全体として「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」の様なより複雑で特徴的な軌跡を描く様に可動体を動作させることもできる。そして、この様な特徴的な軌跡を的確に描く様な複雑な動作を可動体に実行させるに当たって、可動体制御手段は、各検出位置に対して「被検出部を近付かせる動作の確認条件」「被検出部が遠ざからせる動作の確認条件」に基づいて動作確認を実行しつつ可動体に所定の動作を実行させる手段として構成されているから、この様な特徴的な軌跡を的確に描かせることができる。
【００１７】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
（４）前記各検出位置について、前記被検出部を近付かせる動作の確認条件及び前記被検出部を遠ざからせる動作の確認条件が個々に設定されると共に、前記検出位置毎に個々に設定された確認条件の内、少なくとも一つは他の確認条件とは異なる条件が設定されていること。
【００１８】
例えば、上述の様に２つの基準位置ｐ１，ｐ２を軌跡内に含む一連の動作を可動体に実行させる場合に、設定する確認条件ｔ１〜ｔ４は、いずれも同じ値の時間値とすることもできるが、少なくとも一つを他の確認条件とは異なる時間値とすることにより、上述の様な特徴的な軌跡を描かせる動作において速度変化等をも加えた制御を実現することができ、より一層、特徴的で演出効果の高い可動体演出が可能になる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、演出効果の高い可動体演出を的確に実行すると共に、不具合の発生を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は右側面図である。
【図２】実施例１の遊技盤を示し、（Ａ）は落下可動体及び振り子可動体の動作状態を示す正面図、（Ｂ）はフィンガー可動体の動作状態を示す正面図である。
【図３】実施例１のフィンガー可動体の駆動機構及び動作状態を示し、（Ａ）は待機時の正面図、（Ｂ）は動作開始時の正面図である。
【図４】実施例１のフィンガー可動体の駆動機構及び動作状態を示し、（Ａ）〜（Ｆ）は、大当たり信頼度が高い状態の動作状態を順に示す正面図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の制御系統を示すブロック図である。
【図６】実施例１のパチンコ機の制御装置の可動体演出に係る構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の制御基板の構成を示し、（Ａ）は主制御基板の構成を示す模式図、（Ｂ）は演出制御基板の構成を示す模式図である。
【図８】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図９】実施例１のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。
【図１０】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１のパチンコ機におけるフィンガー可動体動作制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は大当たり信頼度が［ｖｅｒｒｙ  ｈｉｇｈ］の場合の演算処理のフローチャート、（Ｃ）は大当たり信頼度が［ｈｉｇｈ］の場合の演算処理のフローチャート、（Ｄ）は大当たり信頼度が［ｍｉｄｄｌｅ］の場合の演算処理のフローチャート、（Ｄ）は大当たり信頼度が［ｌｏｗ］の場合の演算処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機におけるフィンガー可動体の動作状態を示す図であって、（Ａ）〜（Ｆ）は大当たり信頼度が［ｖｅｒｒｙ  ｈｉｇｈ］の場合の動作状態を示す正面図である。
【図１４】実施例１のパチンコ機におけるフィンガー可動体の動作状態を示す図であって、（Ａ）〜（Ｅ）は大当たり信頼度が［ｈｉｇｈ］の場合の動作状態を示す正面図である。
【図１５】実施例１のパチンコ機におけるフィンガー可動体の動作状態を示す図であって、（Ａ）〜（Ｄ）は大当たり信頼度が［ｍｉｄｄｌｅ］の場合の動作状態を示す正面図、（Ｅ）は大当たり信頼度が［ｍｉｄｄｌｅ］の場合の中心的な動作状態の変形例を示す正面図である。
【図１６】実施例１のパチンコ機におけるフィンガー可動体の動作状態を示す図であって、（Ａ），（Ｂ）は大当たり信頼度が［ｌｏｗ］の場合の動作状態を示す正面図である。
【図１７】実施例１のパチンコ機におけるフィンガー可動体演出における動作確認制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は大当たり信頼度が［ｖｅｒｒｙ  ｈｉｇｈ］の場合の動作確認制御における演算処理のフローチャートである。
【図１８】実施例１のパチンコ機におけるフィンガー可動体動作のエラー報知制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐ１は、図１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤Ｃ、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐ１の外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Ｃは、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは、施錠装置Ｈの操作によって、左端のヒンジを中心に開閉可能となる様に、中枠Ｂの前面側に組み付けられる。なお、前枠Ｄは、全体が中枠Ｂに対して開閉可能な構成、前枠上部と前枠下部とから構成されて前枠上部だけを独立して開閉する状態と前枠上部及び前枠下部を共に開閉する状態とを施錠装置Ｈに対する鍵の操作で切り換える構成、等とすることができる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿である。発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置である。
【００２３】
また、前枠の上部にはスピーカーＳＰ，ＳＰが備えられている。そして、遊技盤Ｃの中央部には液晶表示装置ＬＣＤを備え、液晶表示装置ＬＣＤの前面へ出没する落下可動体ＫＤｄｗｎ、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇ、及びフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが備えられると共に、遊技盤Ｃや前枠Ｄの各所にＬＥＤを用いた発光装置も備えられている。これら液晶表示装置ＬＣＤ等を用いて、表示演出、音声演出、発光演出、可動体演出を実行可能となっている。
【００２４】
［２  遊技盤の概要］
遊技盤Ｃは、図１（Ａ）に示す様に、多数の遊技釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物５が取り付けられ、センター役物５の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、この始動入賞装置７の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物５の右側には大入賞口１５の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路３５が備えられた構成となっている。遊技盤Ｃには、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８ａ，１８ｂ、アウト口１９等も設置されている。
【００２５】
センター役物５は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック３４が設けられている。右打ち通路３５の下方の右側遊技領域２０には、多数の遊技釘１１が植設されると共に、普通図柄抽選の契機を与えるゲート３７、第２始動入賞装置２７も設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。
【００２６】
遊技盤Ｃの裏面には、図１（Ｂ）に示す様に、液晶表示装置ＬＣＤを保持させる裏ユニットＣ２が取り付けられる。液晶表示装置ＬＣＤの表示内容は、遊技盤Ｃの中央部に設けられた開口窓Ｃ３を介して遊技者に視認させる。また、落下可動体ＫＤｄｗｎ、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇ、及びフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、遊技盤Ｃと裏ユニットＣ２との間に形成される空間部Ｃ４内において、液晶表示装置ＬＣＤの前面への出没動作を実行する様に、裏ユニットＣ２の前面に取り付けられている。
【００２７】
［３  可動体演出の概要］
図２（Ａ）に示す様に、落下可動体ＫＤｄｗｎは上昇位置と下降位置との間を上下動作し、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇは待機位置と振り出し位置との間を旋回動作する。落下可動体ＫＤｄｗｎに対しては上昇位置を検出する原位置センサＳＥｄｗｎ１が備えられていて、原位置から遠ざかる動作によって下降位置へと突出し、原位置に近付く動作によって上昇位置へと復帰する。また、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇに対しては待機位置を検出する原位置センサＳＥｓｗｇ１が備えられていて、原位置から遠ざかる動作によって振り出し位置へと突出し、原位置に近付く動作によって待機位置へと復帰する。本実施例のパチンコ機Ｐ１は、落下可動体ＫＤｄｗｎ及び振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇについては、原位置センサＳＥｄｗｎ１，ＳＥｓｗｇ１の検出信号に基づき、それぞれに設定された一つの原位置に対し、所定以上遠ざかった位置（「原位置外」）への動作と、所定以上近付いた位置（「原位置内」）への動作とを、予め設定した確認条件（時間値）を満足しているか否かを確認しつつ、「往って帰る軌跡」を描く動作を的確に実行させる様に構成されている。
【００２８】
これに対し、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、図２（Ａ），（Ｂ）に示す様に、人差し指を上に立てた待機位置から動作を開始し、水平に倒した人差し指の先で円を描く「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」の様な特徴的な軌跡を描く動作を実行可能に構成されている。この様な特徴的な軌跡を描く動作を的確に制御するため、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇに対しては、互いに斜め４５度方向に離間させる様に配置した第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１と第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２の二つの基準位置センサ（原位置センサ）が備えられている。
【００２９】
本実施例では、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇの駆動機構として、図３に示す様に、裏ユニットＣ２の前面側に平行に設置されたＹ軸ガイドレールＧＲＬＹ，ＧＲＬＹと、これらＹ軸ガイドレールＧＲＹ，ＧＲＹに沿って垂直方向に摺動可能に設置されたＹ方向スライダーＳＬＤＹ，ＳＬＤＹと、これらＹ方向スライダーＳＬＤＹ，ＳＬＤＹを連結するＸ軸ガイドレールＧＲＬＸと、このＸ軸ガイドレールＧＲＬＸに沿って水平方向に摺動可能に設置されたＸ方向スライダーＳＬＤＸと、このＸ方向スライダーＳＬＤＸから垂直方向に伸びる様に設置された支柱部材ＫＤｆｎｇａと、この支柱部材ＫＤｆｎｇａの上端に設置された回転支持部材ＫＤｆｎｇａｂとを備えている。フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、２箇所に遮蔽部ＳＨＴ１，ＳＨＴ２を備える透明遮蔽板ＫＤｆｎｇｃを介して、回転支持部材ＫＤｆｎｇａｂに支持れている。また、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇに動作を実行させる駆動源として、旋回モータＭＴＲ、Ｙ軸モータＭＴＹ、Ｘ軸モータＭＴＸが備えられている。なお、支柱部材ＫＤｆｎｇａ，回転支持部材ＫＤｆｎｇａｂは透明プラスチックで構成し、液晶表示装置ＬＣＤの前面に登場しても目立たない様にしてある。これにより、人差し指を突きだした手だけが液晶表示装置ＬＣＤの前方に浮かんだ状態で動作する様に見せることができる。
【００３０】
二つの基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２は、いずれも透過型光センサによって構成され、遮蔽部ＳＨＴ１，ＳＨＴ２によって透過光が遮られたときにＯＮ信号を出力する回路構成としている。従って、図３（Ａ）の状態では、いずれの基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２もＯＦＦ、図３（Ｂ）の状態では、第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦとなる。この間の動作は、旋回モータＭＴＲを駆動してフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを、人差し指を立てた待機位置から、人差し指を水平に倒した動作開始位置へと動作させることにより実行される。
【００３１】
こうして動作開始位置へと動作させたフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、Ｙ軸モータＭＴＹを駆動してＹ軸スライダーＳＬＤＹ，ＳＬＤＹをＹ軸方向に下降させることにより、図４（Ａ）に示す様に、第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１、第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２が共にＯＮとなる動作位置をとり得る様に構成されている。透明遮蔽板ＫＤｆｎｇｃは、人差し指を水平に倒した状態において、第１遮蔽部ＳＨＴ１の上端部が第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１をＯＮさせ、第２遮蔽部ＳＨＴ２の右端部が第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２をＯＮさせた状態をとり得る様、先端部に遮蔽部ＳＨＴ１，ＳＨＴ２を備えて直交し、全体としてＬ字形を呈する板状部材によって構成され、このＬ字の交点を本体側とし、人差し指を倒した状態にて第１遮蔽部ＳＨＴ１が第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１に、第２遮蔽部ＳＨＴ２が第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２に対応して斜め４５度方向に離間した状態を形成する様に、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇに取り付けられている。
【００３２】
本実施例においては、第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１と第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２が共にＯＮとなる動作位置を基準位置として、Ｙ軸モータＭＴＹ及びＸ軸モータＭＴＸを駆動し、「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」となる一連の特徴的な軌跡を描く様にフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを動作させる（図４（Ａ）〜（Ｆ））。この間、基準位置において共にＯＮとなっていた基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の内、第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２＝ＯＮとなる動作位置（図４（Ｂ））、第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１、第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２の両方がＯＦＦとなる動作位置（図４（Ｃ）〜（Ｄ））、第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦとなる動作位置（図４（Ｅ））を経由して、再び、第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１と第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２が共にＯＮとなる基準位置（図４（Ｆ））へと到達する様にＹ軸モータＭＴＹ及びＸ軸モータＭＴＸを同期させつつ駆動制御している。そして、一連の軌跡を描き終えた後、待機位置へと戻す際には、図４（Ｆ）→図３（Ｂ）→図３（Ａ）の順に動作する様に、まず、Ｙ軸モータＭＴＹを駆動して第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦとなる動作開始位置へと移動させた後、旋回モータＭＴＲを駆動して人差し指を立てた待機位置へとフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを復帰させる。
【００３３】
この間の動作は、２個の基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２が同時に遮蔽部ＳＨＴ１，ＳＨＴ２を検出する「第１の動作位置（図４（Ａ），（Ｆ））」、「第１の動作位置」において同時に遮蔽部を検出した基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の一つが遮蔽部を検出し他の一つが遮蔽部を検出しない「第２の動作位置（図４（Ｂ））」、「第１の動作位置」において同時に遮蔽部を検出した基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の遮蔽部の検出状態が「第２の動作位置」と逆の関係となる「第３の動作位置（図４（Ｅ））」、及び、いずれの基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２も遮蔽部を検出しない「第４の動作位置（図４（Ｃ），（Ｄ）」が所定の順番に従って生じる様に可動体を動作させる制御によって実行されている。
【００３４】
この動作制御においては、「第１の動作位置」に近付く動作（「第１の動作位置内移動」）、「第１の動作位置」から遠ざかりつつ「第２の動作位置」に近付く動作（第１の動作位置外移動」と「第２の動作位置内移動」）、「第２の動作位置」から遠ざかる動作（「第２の動作位置外移動」）、「第３の動作位置」に近付く動作（「第３の動作位置内移動」）、「第３の動作位置」から遠ざかりつつ「第１の動作位置」に近付く動作（「第３の動作位置外移動」と「第１の動作位置内移動」）を、各動作を開始してから基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が切り替わるまでの時間値による確認条件に基づいて、正常に動作が実行されているか否かの確認がなされている。なお、図４（Ｂ）〜（Ｅ）の間の「第４の動作位置（図４（Ｃ），（Ｄ））」における動作状態は、「第２の動作位置外移動」と「第３の動作位置内移動」の両面から正常か否かを確認することができる。
【００３５】
なお、基準位置検出センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２と遮蔽部ＳＨＴ１，ＳＨＴ２の関係を整理すると、以下の様になっている。
（Ａ）複数個の検出手段として互いに離れた位置に設置された複数個のセンサ（ＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２）を備え、当該センサによる被検出部として、可動体（ＫＤｆｉｎｇ）に配置された複数個の被検出部（ＳＨＴ１，ＳＨＴ２）を備えていること。
（Ｂ）複数個のセンサ（ＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２）と複数個の被検出部（ＳＨＴ１，ＳＨＴ２）は、後述する可動体制御手段（モータ制御ＩＣ５３０）が可動体（ＫＤｆｉｎｇ）を動作させることにより、複数個の被検出部（ＳＨＴ１，ＳＨＴ２）が、二つ以上のセンサ（ＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２）の検出位置のそれぞれに同時に位置する状態、いずれか一つのセンサの検出位置に位置すると共に他の一つのセンサの検出位置には位置しない状態、いずれのセンサの検出位置にも位置しない状態、をとり得る位置関係となる様に構成されていること。
【００３６】
かかる構成により、後述する可動体制御手段（モータ制御ＩＣ５３０）が可動体（ＫＤｆｉｎｇ）を動作させる際に、可動体に配置した複数の被検出部（ＳＨＴ１，ＳＨＴ２）が、二つ以上のセンサ（ＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２）の検出位置のそれぞれに同時に位置する状態とすることで「第１の動作位置」を、いずれか一つのセンサの検出位置に位置すると共に他の一つのセンサの検出位置には位置しない状態とすることで「第２の動作位置」又は「第３の動作位置」を、いずれのセンサの検出位置にも位置しない状態とすることで「第４の動作位置」を、とり得る様に可動体（ＫＤｆｉｎｇ）を動作させることができる。
【００３７】
［４  制御装置］
［４．１  制御装置全体］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐ１のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図５に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ３７、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞口１８ａ，１８ｂに備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号、及び球排出通路に備えられた排出球検知スイッチＳＷ２１の検知信号が入力される様になっている。
【００３８】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板３２０は、表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板３３０を介してホールコンピュータ４００へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。
【００３９】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、表示制御基板３７０へと表示演出のための指令信号を出力している。また、演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板４１０へと出力する。信号中継基板４１０は、演出制御基板３２０からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板４２０、音声演出を実行するための音声制御基板４３０、及び可動体演出を実行するためのモータ制御ＩＣ５１０，５２０，５３０、ソレノイド制御ＩＣ５４０へと出力する。
【００４０】
［４．２  演出に係る制御装置］
図６に示す様に、表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。また、ランプ制御基板４２０は、信号中継基板４１０を経由して受信した指令信号に基づいて、ＬＥＤ基板へと制御信号を出力して発光演出を実行する。同様に、音声制御基板４３０は、信号中継基板４１０を経由して受信した指令信号に基づいて、スピーカＳＰへと制御信号を出力して発光演出を実行する。
【００４１】
演出制御基板３２０から出力された可動体演出に関する指令信号は、信号中継基板４１０を経由して、モータ制御ＩＣ５１０，５２０，５３０、ソレノイド制御ＩＣ５４０へと入力される。モータ制御ＩＣ５１０は、落下可動体ＫＤｄｗｎの動作を制御するためのワンチップマイコンを備え、原位置センサＳＥｄｗｎ１からの検出信号を入力し、昇降モータＭＴ１１０に対して駆動信号を出力する様に接続されている。モータ制御ＩＣ５２０は、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇの動作を制御するためのワンチップマイコンを備え、原位置センサＳＥｓｗｇ１からの検出信号を入力し、振り子モータＭＴ１２０に対して駆動信号を出力する様に接続されている。モータ制御ＩＣ５３０は、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇの動作を制御するためのワンチップマイコンを備え、第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１及び第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２からの検出信号を入力し、旋回モータＭＴＲ、Ｙ軸モータＭＴＹ、Ｘ軸モータＭＴＸに対して駆動信号を出力する様に接続されている。なお、ソレノイド制御ＩＣ５４０は、ソレノイド駆動によって動作する可動体（説明省略）を駆動するためのソレノイドＳＯＬ１４０が接続されたワンチップマイコンによって構成されている。
【００４２】
モータ制御ＩＣ５１０は、演出制御基板３２０から落下可動体演出に関する指令信号を受信すると、原位置センサＳＥｄｗｎ１の検出信号に基づき、「原位置外移動」及び「原位置内移動」のそれぞれについて予め設定した確認条件（時間値）を満足しているか否かを確認しつつ、昇降モータＭＴ１１０を駆動し、落下可動体ＫＤｄｗｎに直線動作の軌跡からなる演出動作を実行させる。この際、原位置外移動または原位置内移動において、確認条件を満足しない場合は、演出制御基板３２０に向けて、可動体エラー（エラーコード＝ＥＲＣ０１）を出力する。
【００４３】
モータ制御ＩＣ５２０は、演出制御基板３２０から振り子可動体演出に関する指令信号を受信すると、原位置センサＳＥｓｗｇ１の検出信号に基づき、「原位置外移動」及び「原位置内移動」のそれぞれについて予め設定した確認条件（時間値）を満足しているか否かを確認しつつ、振り子モータＭＴ１２０を駆動し、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇに旋回動作の軌跡からなる演出動作を実行させる。この際、原位置外移動または原位置内移動において、確認条件を満足しない場合は、演出制御基板３２０に向けて、可動体エラー（エラーコード＝ＥＲＣ０２）を出力する。
【００４４】
モータ制御ＩＣ５３０は、演出制御基板３２０からフィンガー可動体演出に関する指令信号を受信すると、指令内容に応じて、［ａ：第２の動作位置→第４の動作位置→第３の動作位置］、［ｂ：第３の動作位置→第４の動作位置→第２の動作位置］といった、単純な「行って帰るだけの軌跡」の動作、［Ａ：第１の動作位置→第２→第４→第３→第１の動作位置］、［Ｂ：第２の動作位置→第４→第３→第１→第２の動作位置］、［Ｃ：第３の動作位置→第１→第２→第４→第３の動作位置］、あるいは、［Ｄ：第１の動作位置→第３→第４→第２→第１の動作位置］、［Ｅ：第２の動作位置→第１→第３→第４→第２の動作位置］、［Ｆ：第３の動作位置→第４→第２→第１→第３の動作位置］、［Ｇ：第１の動作位置→第２の動作位置→第４の動作位置→第３の動作位置→第４の動作位置→第２の動作位置→第４の動作位置→第３の動作位置→第１の動作位置］等、往って帰るだけではない「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」の様な特徴的な軌跡を描く様な動作をフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇに実行させる。この際、モータ制御ＩＣ５３０は、第１基準位置センサＳＥｆｎｇ１及び第２基準位置センサＳＥｆｎｇ２の検出信号に基づき、「第１の動作位置内移動」、「第１の動作位置外移動」、「第２の動作位置内移動」、「第２の動作位置外移動」、「第３の動作位置内移動」、「第３の動作位置外移動」が、予め設定した確認条件（時間値）を満足しているか否かを確認しつつ、モータＭＴＹ，ＭＴＸの同期制御を実行する。そして、これら確認条件を満足しない状態となっているときは、演出制御基板３２０に向けて、可動体エラー（エラーコードＥＲＣ０３）を出力する。
【００４５】
［５  制御基板の構成］
主制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す様に、主制御用ＣＰＵ３１０ａ、主制御用ＲＯＭ３１０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３１０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３１０ｄは、電源中継基板３８０を介して電源を入力すると共に、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、普図スイッチＳＷ３、大入賞口の入賞検知スイッチＳＷ７，普通入賞口の入賞検知スイッチＳＷ１１，１２、球排出球検知スイッチＳＷ２１からの信号を主制御ＣＰＵ３１０ａに対して信号を入力し、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７、普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７に対して、主制御ＣＰＵ３１０ａから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用ＣＰＵ３１０ａは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ＲＯＭ３１０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
【００４６】
このため、主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３１０ｅ、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３１０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部３１０ｇも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）を特定できるものとなっている。
【００４７】
また、主制御用ＲＡＭ３１０ｃには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３１０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部３１０ｉが備えられている。
【００４８】
演出制御基板３２０は、図７（Ｂ）に示す様に、演出制御用ＣＰＵ３２０ａ、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３２０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３２０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３２０ｄは、主制御基板３１０、演出操作ボタンＳから演出制御ＣＰＵ３２０ａに対して信号を入力し、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御ＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３１０から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、演出制御ＣＰＵ３２０ａは、所定の条件を満足しているときに演出操作ボタンＳからの信号を入力し、当該信号の入力を契機とする操作対応演出を実行する。
【００４９】
このため、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３２０ｅ、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３２０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３２０ｂには、さらに、主制御基板３１０から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部３２０ｇも備えられている。また、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３２０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部３２０ｉが備えられている。
【００５０】
本実施例においては、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、演出表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、ＭＴ制御ＩＣ５１０〜５３０、ソレノイド制御ＩＣ５４０等も、主制御基板３１０や演出制御基板３２０と同様にワンチップマイコンで構成する。
【００５１】
本実施例のパチンコ機Ｐ１では、主制御基板３１０において、主制御用ＣＰＵ３１０ａが、入出力回路３１０ｄを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ＲＯＭ３１０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用ＲＡＭ３１０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３１０ｄを介して演出制御基板３２０等に対して信号を出力する処理を実行する。
【００５２】
本実施例のパチンコ機Ｐ１では、演出制御基板３２０において、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが、入出力回路３２０ｄを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３２０ｄを介して、演出表示制御基板３７０や信号中継基板４１０に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０〜５３０、及びソレノイド制御ＩＣ５４０が、具体的な演出を実行する関係にある。さらに、本実施例では、演出制御基板３２０は、所定の条件を満足しているときに演出操作ボタンＳからの信号の入力を契機とする操作対応演出も実行する。本発明との関係においては、演出制御基板３２０だけではなく、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０〜５３０、及びソレノイド制御ＩＣ５４０も、演出制御手段に相当し、液晶表示装置ＬＣＤ、スピーカＳＰ、ＬＥＤ基板、モータＭＴ１１０，ＭＴ１２０，ＭＴＲ，ＭＴＹ，ＭＴＸ、及びソレノイドＳＯＬが各種演出を実行する演出手段に相当する。
【００５３】
［６  主制御基板の記憶部（特別図柄抽選）］
主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す様に、特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、特図２用スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用ＲＡＭの保留記憶部３１０ｉ内の所定の記憶領域に、特図１保留記憶部３１１、及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
【００５４】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分判定用乱数（乱数４）」から構成される。大当たり判定用乱数（乱数１）は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００５５】
乱数１と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率）の状態と、確変（高確率）の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図１，特図２に対して共通である。
【００５６】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「２ラウンド（２Ｒ）」、「７ラウンド（７Ｒ）」、「１５ラウンド（１５Ｒ）」等に振り分けられる。
【００５７】
この他、乱数２による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って大入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。
【００５８】
あるいは、規定回数の確変を付与する「ＳＴタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率（通常確率）」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を２０回、４０回、６０回、８０回、１００回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。
【００５９】
この様な乱数２によって振り分けられ得る大当たり種別（時短回数を含む）は、特図１と特図２とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図１と特図２とで異ならせておくこともできる。
【００６０】
本実施例においては、乱数１について、特図２で「大当たり」となった場合の方が、特図１で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数２について設定されている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００６１】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００６２】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８（Ｂ）に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル３１３ａと、時短状態（確変状態を含む）用の変動パターンテーブル３１３ｂが、主制用ＲＯＭの変動パターン記憶部３１０ｇ内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図８（Ａ）においては、乱数１〜乱数４をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数１〜乱数４によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。
【００６３】
［７  演出制御基板の記憶部（演出データ）］
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部３２０ｇには、図９（Ａ）に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨと、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺも記憶されている。
【００６４】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図９（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、及び可動体演出用データ（ＤＨｎ５）の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データＤＨｎにおいてＤＨｎ１〜ＤＨｎ５の内、例えば、可動体演出を行わない場合はＤＨｎ５がブランクデータとなる。
【００６５】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。これら大当たり中演出データＤＶ、デモ中演出データＤＭも、図９（Ｂ）に示した変動ゲーム中演出データＤＨと同じく、背景表示用データ（ＤＶｎ１，ＤＭｎ１）〜可動体演出用データ（ＤＶｎ５，ＤＭｎ５）の組み合わせによって構成されている。なお、以下、変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり中演出データＤＶ、デモ中演出データＤＭに共通の説明においては、必要に応じて「可動体演出用データＤＸｎ５」と記載することがある。
【００６６】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板３１０の通常状態用変動パターンテーブル３１３ａに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、主制御基板３１０の時短状態用変動パターンテーブル３１３ｂに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶部３２０ｇに記憶されている。
【００６７】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００６８】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００６９】
［８  主制御基板における特図開始処理］
主制御基板３１０は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器ＴＫＺに実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出、及び振動演出を実行させる。
【００７０】
主制御基板３１０は、図１０（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００７１】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器ＴＫＺや液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００７２】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。
【００７３】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４０)。
【００７４】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４５)。
【００７５】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４８)。
【００７６】
こうして変動パターン（変動時間）および最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器ＴＫＺを制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器ＴＫＺの表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７７】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。
【００７８】
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Ｐは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒０」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒１」へと変更される。
【００７９】
この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【００８０】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００８１】
なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００８２】
［９  演出制御基板による変動演出］
演出制御基板３２０による変動演出は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。
【００８３】
変動演出処理は、図１１（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される（Ｓ４１０：ＮＯ，Ｓ４２０：ＮＯ）。
【００８４】
変動コマンドを受信したら（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データＤＫＺと変動ゲーム中演出データＤＨとを決定する（Ｓ４４０）。
【００８５】
ここで、本実施例においては、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データＤＫＺが記憶されている。Ｓ４４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＫＺの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＫＺを抽選によって決定する。
【００８６】
また、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データＤＨが記憶されている。Ｓ４４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＨの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＨを抽選によって決定する。
【００８７】
こうして決定したＤＨ，ＤＫＺに対応するデータを演出データ記憶部３２０ｇから読み出し（Ｓ４５０）、変動演出を開始する（Ｓ４９０）。
【００８８】
変動ゲーム中演出データＤＨによる演出（Ｓ５００）は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する（Ｓ５２０）。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器ＴＫＺへの特別図柄確定のタイミングと同期している。
【００８９】
なお、特別遊技中であるときは（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨではなく、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ５５０）、大当たり中演出ルーチンを実行する（Ｓ５６０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ５７０）、デモ中演出ルーチンを実行する（Ｓ５８０）。
【００９０】
［１０  フィンガー可動体動作制御］
フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、図１２（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０から演出制御基板３２０へと変動コマンドが送信されたのを受けて、演出制御基板３２０が変動演出処理のＳ４４０の処理によって決定した変動ゲーム中演出データＤＨｎの可動体演出データＤＨｎ５に、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇの動作演出に関するデータが含まれていたときに動作制御される。この動作制御は、演出制御基板３２０から信号中継基板４１０を介して送信されたフィンガー可動体用の動作演出用データに基づき、モータ制御ＩＣ５３０が実行する。
【００９１】
モータ制御ＩＣ５３０は、複数の基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２からの検出信号を確認しつつ、複数のモータＭＴＲ，ＭＴＹ，ＭＴＸに対して駆動指令を出力することにより、演出制御基板３２０から受信した可動体演出用データＤＨｎ５に対応する動作をフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇに実行させる。このモータ制御ＩＣ５３０によるフィンガー可動体動作制御について、図１２（Ｂ）〜（Ｅ）の制御例に基づいて説明する。
【００９２】
［１０．１  フィンガー可動体動作制御１］
図１２（Ｂ）は、大当たり信頼度が高い場合のフィンガー可動体演出に対する制御処理（フィンガー可動体動作制御１）の流れを示している。図示の様な流れとなるフィンガー可動体動作制御１に対応する可動体演出が演出制御基板３２０から指令されたとき、モータ制御ＩＣ５３０は、まず、旋回モータＭＴＲを駆動し（Ｓ４１０）、図３（Ａ）に示した様な待機位置にあるフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを、図３（Ｂ）に示した動作開始位置へと動作させる。この結果、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号は［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］へと変化する。この動作位置は、先に述べた［第３の動作位置］に該当する。
【００９３】
こうして動作開始位置（第３の動作位置）へとフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを動作させ終えたら（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、モータ制御ＩＣ５３０は、旋回モータＭＴＲを停止し、Ｙ軸モータＭＴＹを駆動する（Ｓ４３０）。この結果、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、図３（Ｂ）の動作位置から図４（Ａ）の動作位置へと移動し、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］へと変化する。この動作位置は、先に述べた［第１の動作位置］に該当する。
【００９４】
こうして［第３の動作位置］から［第１の動作位置］へとフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを動作させ終えたら（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、モータ制御ＩＣ５３０は、Ｙ軸モータＭＴＹを停止し、Ｘ軸モータＭＴＸを駆動する（Ｓ４５０）。この結果、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、図４（Ａ）の動作位置から図４（Ｂ）の動作位置へと移動し、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］へと変化する。この動作位置は、先に述べた［第２の動作位置］に該当する。
【００９５】
こうして［第３の動作位置］→［第１の動作位置］→［第２の動作位置］へとフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを動作させ終えた後も（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、モータ制御ＩＣ５３０は、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを図４（Ｃ）に示した動作位置へ移動するまでＸ軸モータＭＴＸの駆動を継続する（Ｓ４７０）。そして、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが図４（Ｃ）に示した動作位置へと移動することによって基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］へと変化したら（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、Ｙ軸モータＭＴＹとＸ軸モータＭＴＸの双方を互いに同期させつつ駆動する制御（ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御）を開始する（Ｓ４９０）。
【００９６】
このＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御は、例えば、プロッタ装置においてペンを動作させる制御と同様に構成することができ、図４（Ｄ）に示した様に、一筆書きの態様にてフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを動作させる。この間、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号は［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］のままであり、先に述べた［第４の動作位置］に該当する状態が所定の軌跡を描く間継続することとなる。
【００９７】
モータ制御ＩＣ５３０は、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］へと変化するまでＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御を実行し（Ｓ５２０：ＮＯ）、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］へと変化したら（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御を抜ける。
【００９８】
こうして、図４（Ｅ）の動作位置へとフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを移動させたら、モータ制御ＩＣ５３０は、Ｘ軸モータＭＴＸを停止し、Ｙ軸モータＭＴＹのみを駆動する制御を行う（Ｓ５３０）。この結果、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、図４（Ｅ）の動作位置から図４（Ｆ）の動作位置へと移動する。そして、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］へと変化したら（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、モータ制御ＩＣ５３０は、Ｙ軸モータＭＴＹを停止し、旋回モータＭＴＲを逆転させる（Ｓ５５０）。これにより、一筆書きの軌跡を描く様に移動させられたフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、図４（Ｆ）→図３（Ｂ）→図３（Ａ）の様に位置を変化させる動作を行い、待機位置へと復帰する。
【００９９】
［１０．２  フィンガー可動体動作制御２］
図１２（Ｃ）は、フィンガー可動体動作制御１に比べると大当たり信頼度は低いもののそこそこ信頼度が高い場合のフィンガー可動体演出に対する制御処理（フィンガー可動体動作制御２）の流れを示している。図示の様な流れとなるフィンガー可動体動作制御２に対応する可動体演出が演出制御基板３２０から指令されたとき、モータ制御ＩＣ５３０は、まず、旋回モータＭＴＲを駆動し（Ｓ４１２）、図３（Ａ）に示した様な待機位置にあるフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを、図３（Ｂ）に示した動作開始位置（第３の動作位置）へと動作させる。
【０１００】
こうして動作開始位置（第３の動作位置）へとフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを動作させ終えたら（Ｓ４２２：ＹＥＳ）、モータ制御ＩＣ５３０は、旋回モータＭＴＲを停止し、Ｙ軸モータＭＴＹを駆動する（Ｓ４３２）。この結果、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、先に述べた［第１の動作位置］に向かって移動する。
【０１０１】
こうして［第３の動作位置］から［第１の動作位置］へとフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを動作させ終えたら（Ｓ４４２：ＹＥＳ）、モータ制御ＩＣ５３０は、Ｙ軸モータＭＴＹを停止し、Ｘ軸モータＭＴＸを駆動する（Ｓ４５２）。この結果、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、第１の動作位置（図４（Ａ））から第２の動作位置（図４（Ｂ））へと移動し、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］へと変化する。
【０１０２】
こうして［第３の動作位置］→［第１の動作位置］→［第２の動作位置］へとフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを動作させ終えた後も（Ｓ４６２：ＹＥＳ）、モータ制御ＩＣ５３０は、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを図４（Ｃ）に示した動作位置へ移動するまでＸ軸モータＭＴＸの駆動を継続し（Ｓ４７２）、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］へと変化したタイミングにて（Ｓ４８２：ＹＥＳ）、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御を開始する（Ｓ４９２）。このＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御は、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］となるまで実行され（Ｓ５０２）、プロッタ装置においてペンを動作させる制御と同様にフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを動作させる。この間、先に述べた［第４の動作位置］に該当する状態が所定の軌跡を描く間継続することとなる。
【０１０３】
モータ制御ＩＣ５３０は、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］へと変化したら（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御を抜け、Ｘ軸モータＭＴＸ及びＹ軸モータＭＴＹを停止し（Ｓ５１２）、旋回モータＭＴＲを逆転させる（Ｓ５５２）。これにより、一筆書きの軌跡を描く様に移動させられたフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、図４（Ｅ）→図３（Ａ）の様に位置を変化させる動作を行い、待機位置へと復帰する。
【０１０４】
［１０．３  フィンガー可動体動作制御３］
図１２（Ｄ）は、大当たり信頼度がそれほど高くない場合のフィンガー可動体演出に対する制御処理（フィンガー可動体動作制御３）の流れを示している。図示の様な流れとなるフィンガー可動体動作制御３に対応する可動体演出が演出制御基板３２０から指令されたとき、モータ制御ＩＣ５３０は、まず、旋回モータＭＴＲを駆動し（Ｓ４１３）、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］へと変化したら（Ｓ４２３：ＹＥＳ）、旋回モータＭＴＲを停止し（Ｓ４３３）、直ちに、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御１を開始する（Ｓ４９３ａ）。
【０１０５】
モータ制御ＩＣ５３０は、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御１を、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］となるまで実行し（Ｓ４９３ｂ：ＮＯ）、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］となったら（Ｓ４９３ｂ：ＹＥＳ）、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御２を開始する（Ｓ４９３ｃ）。モータ制御ＩＣ５３０は、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御２を、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］となるまで実行し（Ｓ５０３：ＮＯ）、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］となったら（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御２を抜け、Ｙ軸モータＭＴＹ及びＸ軸モータＭＴＸを停止し（Ｓ５１３）、旋回モータＭＴＲを逆転させ（Ｓ５５３）、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを待機位置へと復帰させる。
【０１０６】
ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御１は、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを、第３の動作位置から第２の動作位置へと移動させる所定の軌跡を描くように構成され、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御２は、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを、第２の動作位置から第３の動作位置へと移動させる所定の軌跡を描くように構成されている。これら二つの軌跡は、ラグビーボールの様な一筆書きの軌跡とすることもできる、円弧の様に往って帰る軌跡とすることもできる。なお、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御２を実行している間の基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号は［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］、即ち、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、先の述べた［第４の動作位置］で動作している。
【０１０７】
［１０．４  フィンガー可動体動作制御４］
図１２（Ｅ）は、大当たり信頼度が低い場合のフィンガー可動体演出に対する制御処理（フィンガー可動体動作制御４）の流れを示している。図示の様な流れとなるフィンガー可動体動作制御４に対応する可動体演出が演出制御基板３２０から指令されたとき、モータ制御ＩＣ５３０は、まず、旋回モータＭＴＲを駆動し（Ｓ４１４）、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］へと変化したら（Ｓ４２４：ＹＥＳ）、直ちに、旋回モータＭＴＲを逆転する（Ｓ５５４）。これにより、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、図３（Ａ）→図３（Ｂ）→図３（Ａ）の動作を実行する。
【０１０８】
［１１  大当たり信頼度とフィンガー可動体演出］
次に、フィンガー可動体による可動体演出と大当たり信頼度との関係について図１３〜図１６を用いて説明する。
【０１０９】
［１１．１  大当たり信頼度＝ｖｅｒｙ  ｈｉｇｈ］
［大当たり信頼度＝ｖｅｒｙ  ｈｉｇｈ］の場合のフィンガー可動体動作を図１３に例示する。この演出動作は、主制御基板３１０における乱数抽選の結果が「大当たり」の場合に実行される確率が高くなる様に設定されている。なお、乱数抽選の結果が「はずれ」であっても、「乱数３：はずれリーチ」、「乱数４：変動時間＝ｖｅｒｙ  ｌｏｎｇ」となった場合、いわゆる「激アツはずれ」の場合にも実行される演出であるが、その選択確率は、「大当たり」の場合よりも低く設定されている。
【０１１０】
図１３に例示するフィンガー可動体演出は、主制御基板３１０が、「変動時間＝ｖｅｒｒｙ  ｌｏｎｇ」に対応する変動パターンを演出制御基板３２０に送信し、演出制御基板３２０においてフィンガー可動体演出を含む変動ゲーム用データＤＨｎが選択された場合に実行される。この場合、演出制御基板３２０から中継基板４１０を介して、モータ制御ＩＣ５３０に［フィンガー可動体動作制御１］を実行させる指令が送信される。
【０１１１】
フィンガー可動体演出が開始されると、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、人差し指の先を上に向けた待機位置から回動し、人差し指の先を水平方向に倒す（図１３（Ａ））。この結果、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］へと変化する。続いて、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］となる位置まで下降する（図１３（Ｂ））。
【０１１２】
こうして基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２が共にＯＮとなる位置に移動した後、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］となる位置まで液晶表示装置ＬＣＤの中央に向かって水平に動作する（図１３（Ｃ））。この動作に続けて、モータ制御ＩＣ５３０による［ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御］が実行され、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、人差し指の先で［大きな丸］を一筆書きで描く様な動作を実行する（図１３（Ｄ））。この［大きな丸］を描く動作は、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］となる位置で完了し、その後、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、人差し指の先を水平方向に向けたまま、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］となる位置まで上昇し（図１３（Ｅ））、動作開始時と逆方向に回動して待機位置へと復帰する（図１３（Ｆ））。
【０１１３】
この一連の動作は、変動表示演出を実行する液晶表示装置ＬＣＤの前面で派手に実行され、遊技者の大当たりに対する期待を高める演出となる。なお、このときに選択される変動ゲーム中演出用データＤＨｎは、液晶表示装置ＬＣＤで実行される図柄変動表示がリーチとなった後にフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが動作を開始し、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが待機位置へと復帰した後に、図柄変動表示を停止する様に構成されている。この結果、リーチ中の図柄変動に対して重なる様にフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが大きな動作を実行し、この大きな動作が終わった後に図柄確定となるため、図柄変動表示と可動体演出とによる一体感、連動感を高め、遊技者の大当たりに対する期待を大いに刺激することができる。
【０１１４】
また、このフィンガー可動体演出は、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］となり、人差し指をしっかりと倒した後に［大きな丸］を描き、再び、人差し指をしっかりと立たせる動作となる。この間、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２が共にＯＮとなる動作位置から描き始め、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２が共にＯＮとなる動作位置にて描き終わる「しっかりと閉じた大きな丸」が描かれる。
【０１１５】
［１１．２  大当たり信頼度＝ｈｉｇｈ］
［大当たり信頼度＝ｈｉｇｈ］の場合のフィンガー可動体動作を図１４に例示する。この演出動作は、主制御基板３１０における乱数抽選の結果が「激アツはずれ」の場合に実行される確率が高くなる様に設定されている。なお、この動作演出は、乱数抽選の結果が「大当たり」の場合も実行される。但し、図１４に例示する動作が「大当たり」に対して選択される確率は、当該動作が「激アツはずれ」において選択される確率よりも低く設定されている。
【０１１６】
図１４に例示するフィンガー可動体演出は、主制御基板３１０が、「変動時間＝ｌｏｎｇ」に対応する変動パターンを演出制御基板３２０に送信し、演出制御基板３２０においてフィンガー可動体演出を含む変動ゲーム用データＤＨｎが選択された場合に実行される。この場合、演出制御基板３２０から中継基板４１０を介して、モータ制御ＩＣ５３０に［フィンガー可動体動作制御２］を実行させる指令が送信される。
【０１１７】
フィンガー可動体演出が開始されると、図１３（Ａ），（Ｂ）と同様に、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、人差し指の先を上に向けた待機位置から回動し、下降する（図１４（Ａ），（Ｂ））。この結果、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］と変化する。
【０１１８】
こうして基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２が共にＯＮとなる位置に移動した後、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］となる位置への動作に続けて、モータ制御ＩＣ５３０による［ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御］が実行され、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、人差し指の先で［大きな丸］を一筆書きで描く様な動作を実行する（図１４（Ｃ），（Ｄ））。この［大きな丸］を描く動作は、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］となる位置で完了し、動作開始時と逆方向に回動して待機位置へと復帰する（図１４（Ｅ））。
【０１１９】
［フィンガー可動体動作制御２］で大きな丸を描く動作は、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］となり、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２が共にＯＮとなる動作位置から描き始める点は［フィンガー可動体動作制御１］と同じであるが、描き終わる位置が相違し、大きな丸をしっかりと閉じるところまでは動作しない。
【０１２０】
このときに選択される変動ゲーム中演出用データＤＨｎも、液晶表示装置ＬＣＤで実行される図柄変動表示がリーチとなった後にフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが動作を開始し、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが待機位置へと復帰した後に、図柄変動表示を停止する様に構成されている。この結果、リーチ中の図柄変動に対して重なる様にフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが大きな動作を実行し、この大きな動作が終わった後に図柄確定となるため、図柄変動表示と可動体演出とによる一体感、連動感を高め、遊技者の大当たりに対する期待を大いに刺激することができる。但し、大きな丸が閉じないことにより、その期待度には、［フィンガー可動体動作制御１］による動作との間に、微妙な差を感じさせるものとなる。
【０１２１】
［大当たり信頼度＝ｍｉｄｄｌｅ］の場合のフィンガー可動体動作を図１５に例示する。この演出動作は、主制御基板３１０における乱数抽選の結果が「リーチはずれ」の場合に実行される確率が高くなる様に設定されている。なお、この動作演出は、乱数抽選の結果が「大当たり」の場合にも実行される。但し、図１５に例示する動作が「大当たり」に対して選択される確率は、当該動作が「リーチはずれ」において選択される確率よりもかなり低く設定されている。
【０１２２】
図１５に例示するフィンガー可動体演出は、主制御基板３１０が、「変動時間＝ｍｉｄｄｌｅ」に対応する変動パターンを演出制御基板３２０に送信し、演出制御基板３２０においてフィンガー可動体演出を含む変動ゲーム用データＤＨｎが選択された場合に実行される。この場合、演出制御基板３２０から中継基板４１０を介して、モータ制御ＩＣ５３０に［フィンガー可動体動作制御３］を実行させる指令が送信される。
【０１２３】
フィンガー可動体演出が開始されると、図１３（Ａ）と同様に、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、人差し指の先を上に向けた待機位置から回動する（図１５（Ａ））。その後、直ちにモータ制御ＩＣ５３０による［ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御１］が実行され、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、人差し指の先で［円弧］を描く様な動作を実行する（図１５（Ｂ））。この［円弧］を描く様な動作は、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］から［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＮ］の間で実行され、その後、モータ制御ＩＣ５３０による［ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御２］へと移行し、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、先程とは逆方向に［円弧］を描く様な動作を実行し、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］まで戻ったら（図１５（Ｃ）、動作開始時と逆方向に回動して待機位置へと復帰する（図１５（Ｄ））。
【０１２４】
なお、［ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御２］で描く円弧を小さくする設定としてもよい（図１５（Ｅ）。
【０１２５】
この［フィンガー可動体動作制御３］で人差し指によって描かれる軌跡は、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が、［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］と変化するものとなり、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２が共にＯＮとなる位置を含まない。
【０１２６】
図１５と、図１３，図１４とを比較すると理解される様に、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが液晶表示装置ＬＣＤの前面に描く軌跡は小さく、遊技者に対する大当たり期待度をそれほど高めるものとはなっていない。
【０１２７】
なお、このときに選択される変動ゲーム中演出用データＤＨｎも、液晶表示装置ＬＣＤで実行される図柄変動表示がリーチとなった後にフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが動作を開始し、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが待機位置へと復帰した後に、図柄変動表示を停止する様に構成されている。
【０１２８】
［１１．４  大当たり信頼度＝ｌｏｗ］
［大当たり信頼度＝ｌｏｗ］の場合のフィンガー可動体動作を図１６に例示する。この演出動作は、主制御基板３１０における乱数抽選の結果が「リーチはずれ」の場合に実行される確率が極めて高く、「大当たり」の場合に選択される確率は極めて低く設定されている。
【０１２９】
図１６に例示するフィンガー可動体演出は、主制御基板３１０が、「変動時間＝ｌｏｗ」に対応する変動パターンを演出制御基板３２０に送信し、演出制御基板３２０においてフィンガー可動体演出を含む変動ゲーム用データＤＨｎが選択された場合に実行される。この場合、演出制御基板３２０から中継基板４１０を介して、モータ制御ＩＣ５３０に［フィンガー可動体動作制御４］を実行させる指令が送信される。
【０１３０】
フィンガー可動体演出が開始されると、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、人差し指の先を上に向けた待機位置から回動するが（図１６（Ａ））、直ちに、動作開始時と逆方向に回動して待機位置へと復帰する（図１６（Ｂ））。
【０１３１】
この［フィンガー可動体動作制御４］では、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２の検出信号が［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］→［ＳＥｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥｆｎｇ２＝ＯＦＦ］としか変化せず、基準位置センサＳＥｆｎｇ１，ＳＥｆｎｇ２が共にＯＮとなる位置を含まない。このときに選択される変動ゲーム中演出用データＤＨｎも、液晶表示装置ＬＣＤで実行される図柄変動表示がリーチとなった後にフィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが動作を開始し、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇが待機位置へと復帰した後に、図柄変動表示を停止する様に構成されているが、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇは、動き出そうとするだけで、遊技者に対する大当たり期待度を高めるものとはならない。
【０１３２】
［１２  動作確認］
［１２．１  動作確認制御１］
次に、フィンガー可動体動作制御１と並行して実行される動作確認制御について説明する。この動作確認制御は、図１７（Ａ）に示す制御系統において、モータ制御ＩＣ５３０が実行している。
【０１３３】
モータ制御ＩＣ５３０は、演出制御基板３２０から中継基板４１０を介して、［フィンガー可動体動作制御１］を実行させる指令が送信されると、先に説明したフィンガー可動体制御１と並行して、図１７（Ｂ）に示す動作確認制御を実行する。
【０１３４】
この制御において、モータ制御ＩＣ５３０は、動作確認時間ｔ１−１〜ｔ１−８を設定する（Ｓ６００）。この動作確認時間ｔ１−１〜ｔ１−８は、フィンガー可動体制御１として実行し得る演出ごとに、予め、モータ制御ＩＣ５３０のメモリに記憶している。
【０１３５】
モータ制御ＩＣ５３０は、旋回モータＭＴＲが駆動されるのを待って（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、第１の動作確認時間ｔ１−１の計時を開始する（Ｓ６１２）。そして、計時結果ｔが第１の動作確認時間ｔ１−１になったとき（Ｓ６１３：ＹＥＳ）、第１の基準位置センサＳＥｆｎｇ１の検出信号を読み込み、基準位置内移動（ＳＥｆｎｇ１内）が完了しているか否かを判定する（Ｓ６１４）。基準位置内移動（ＳＥｆｎｇ１内）が完了していない場合は（Ｓ６１４：ＮＯ）、エラーコードＥＲＣ０３として第１の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するＥＲＣ１−１を演出制御基板３２０に対して送信し（Ｓ６１５）、本処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ６１４の判定が「ＹＥＳ」の場合は、モータ制御ＩＣ５３０は、Ｙ軸モータＭＴＹが駆動動されるのを待って（Ｓ６２１：ＹＥＳ）、第２の動作確認時間ｔ１−２の計時を開始する（Ｓ６２２）。そして、計時結果ｔが第２の動作確認時間ｔ１−２になったとき（Ｓ６２３：ＹＥＳ）、第２の基準位置センサＳＥｆｎｇ２の検出信号を読み込み、基準位置内移動（ＳＥｆｎｇ２内）が完了しているか否かを判定する（Ｓ６２４）。基準位置内移動（ＳＥｆｎｇ２内）が完了していない場合は（Ｓ６２４：ＮＯ）、エラーコードＥＲＣ０３として第２の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するＥＲＣ１−２を演出制御基板３２０に対して送信し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ６２４の判定が「ＹＥＳ」の場合は、モータ制御ＩＣ５３０は、Ｘ軸モータＭＴＸが駆動動されるのを待って（Ｓ６３１：ＹＥＳ）、第３の動作確認時間ｔ１−３の計時を開始する（Ｓ６３２）。そして、計時結果ｔが第３の動作確認時間ｔ１−３になったとき（Ｓ６３３：ＹＥＳ）、第１の基準位置センサＳＥｆｎｇ２の検出信号を読み込み、基準位置外移動（ＳＥｆｎｇ１外）が完了しているか否かを判定する（Ｓ６３４）。基準位置外移動（ＳＥｆｎｇ１外）が完了していない場合は（Ｓ６３４：ＮＯ）、エラーコードＥＲＣ０３として第３の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するＥＲＣ１−３を演出制御基板３２０に対して送信し（Ｓ６３５）、本処理を終了する。
【０１３８】
Ｓ６３４の判定が「ＹＥＳ」の場合は、モータ制御ＩＣ５３０は、ＭＴＹ・ＭＴＸ同期制御が開始されるのを待って（Ｓ６４１：ＹＥＳ）、第４の動作確認時間ｔ１−４の計時を開始する（Ｓ６４２）。そして、計時結果ｔが第４の動作確認時間ｔ１−４になったとき（Ｓ６４３：ＹＥＳ）、第２の基準位置センサＳＥｆｎｇ２の検出信号を読み込み、基準位置外移動（ＳＥｆｎｇ２外）が完了しているか否かを判定する（Ｓ６４４）。基準位置外移動（ＳＥｆｎｇ２外）が完了していない場合は（Ｓ６４４：ＮＯ）、エラーコードＥＲＣ０３として第４の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するＥＲＣ１−４を演出制御基板３２０に対して送信し（Ｓ６４５）、本処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ６４４の判定が「ＹＥＳ」の場合は、モータ制御ＩＣ５３０は、第５の動作確認時間ｔ１−５の計時を開始する（Ｓ６５２）。そして、計時結果ｔが第５の動作確認時間ｔ１−５になったとき（Ｓ６５３：ＹＥＳ）、第１の基準位置センサＳＥｆｎｇ１の検出信号を読み込み、基準位置内移動（ＳＥｆｎｇ２内）が完了しているか否かを判定する（Ｓ６５４）。基準位置内移動（ＳＥｆｎｇ２内）が完了していない場合は（Ｓ６５４：ＮＯ）、エラーコードＥＲＣ０３として第５の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するＥＲＣ１−５を演出制御基板３２０に対して送信し（Ｓ６５５）、本処理を終了する。
【０１４０】
Ｓ６５４の判定が「ＹＥＳ」の場合は、モータ制御ＩＣ５３０は、Ｙ軸モータＭＴＹの単独駆動が開始されるのを待って（Ｓ６６１：ＹＥＳ）、第６の動作確認時間ｔ１−６の計時を開始する（Ｓ６６２）。そして、計時結果ｔが第６の動作確認時間ｔ１−６になったとき（Ｓ６６３：ＹＥＳ）、第２の基準位置センサＳＥｆｎｇ２の検出信号を読み込み、基準位置内移動（ＳＥｆｎｇ２内）が完了しているか否かを判定する（Ｓ６６４）。基準位置内移動（ＳＥｆｎｇ２内）が完了していない場合は（Ｓ６６４：ＮＯ）、エラーコードＥＲＣ０３として第６の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するＥＲＣ１−６を演出制御基板３２０に対して送信し（Ｓ６６５）、本処理を終了する。
【０１４１】
Ｓ６６４の判定が「ＹＥＳ」の場合は、モータ制御ＩＣ５３０は、Ｙ軸モータＭＴＹの逆転が開始されるのを待って（Ｓ６７１：ＹＥＳ）、第７の動作確認時間ｔ１−７の計時を開始する（Ｓ６７２）。そして、計時結果ｔが第７の動作確認時間ｔ１−７になったとき（Ｓ６７３：ＹＥＳ）、第２の基準位置センサＳＥｆｎｇ２の検出信号を読み込み、基準位置外移動（ＳＥｆｎｇ２外）が完了しているか否かを判定する（Ｓ６７４）。基準位置外移動（ＳＥｆｎｇ２外）が完了していない場合は（Ｓ６７４：ＮＯ）、エラーコードＥＲＣ０３として第７の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するＥＲＣ１−７を演出制御基板３２０に対して送信し（Ｓ６７５）、本処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ６７４の判定が「ＹＥＳ」の場合は、モータ制御ＩＣ５３０は、旋回モータＭＴＲの逆転が開始されるのを待って（Ｓ６８１：ＹＥＳ）、第８の動作確認時間ｔ１−８の計時を開始する（Ｓ６８２）。そして、計時結果ｔが第８の動作確認時間ｔ１−８になったとき（Ｓ６８３：ＹＥＳ）、第１の基準位置センサＳＥｆｎｇ１の検出信号を読み込み、基準位置外移動（ＳＥｆｎｇ１外）が完了しているか否かを判定する（Ｓ６８４）。基準位置外移動（ＳＥｆｎｇ１外）が完了していない場合は（Ｓ６８４：ＮＯ）、エラーコードＥＲＣ０３として第８の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するＥＲＣ１−８を演出制御基板３２０に対して送信し（Ｓ６８５）、本処理を終了する。
【０１４３】
［１２．２  動作確認制御２］
フィンガー可動体動作制御２に対しても動作確認制御１と同様の動作確認制御２が実行される。ただし、Ｓ６００に対応する処理において、モータ制御ＩＣ５３０は、動作確認制御１における第７の動作確認時間ｔ１−７に対応する動作確認時間を除く第１〜第６，第８の動作確認時間ｔ２−１〜ｔ２−６，ｔ２−８を設定し、動作確認制御１におけるＳ６７１〜Ｓ６７５に対応する処理は行わない。動作確認時間ｔ２−１〜ｔ２−６，ｔ２−８のいずれかに対応する動作にエラーが発生した場合は、それぞれ、動作確認制御１のＥＲＣ１−１〜ＥＲＣ１−６，ＥＲＣ１−８に対応するエラーコードＥＲＣ０３＝ＥＲＣ２−１〜ＥＲＣ２−６，ＥＲＣ２−８を演出制御基板３２０に対して送信する。なお、動作確認時間ｔ２−１〜ｔ２−６，ｔ２−８は、フィンガー可動体制御２として実行し得る演出ごとに、予め、モータ制御ＩＣ５３０のメモリに記憶している。
【０１４４】
［１２．３  動作確認制御３］
フィンガー可動体動作制御３に対しても動作確認制御１と同様の動作確認制御３が実行される。ただし、Ｓ６００に対応する処理において、モータ制御ＩＣ５３０は、動作確認制御１における第２，第３，第６，第７の動作確認時間ｔ１−２，ｔ１−３，ｔ１−６，ｔ１−７に対応する動作確認時間を除く第１，第４，第５，第８の動作確認時間ｔ３−１，ｔ３−４，ｔ３−５，ｔ３−８を設定し、動作確認制御１におけるＳ６２１〜Ｓ６３５，Ｓ６５２〜Ｓ６７５に対応する処理は行わない。動作確認時間ｔ３−１，ｔ３−４，ｔ３−５，ｔ３−８のいずれかに対応する動作にエラーが発生した場合は、それぞれ、動作確認制御１のＥＲＣ１−１，ＥＲＣ１−４，ＥＲＣ１−５，ＥＲＣ１−８に対応するエラーコードＥＲＣ０３＝ＥＲＣ３−１，ＥＲＣ３−４，ＥＲＣ３−５，ＥＲＣ３−８を演出制御基板３２０に対して送信する。なお、動作確認時間ｔ３−１，ｔ３−４，ｔ３−５，ｔ３−８は、フィンガー可動体制御３として実行し得る演出ごとに、予め、モータ制御ＩＣ５３０のメモリに記憶している。
【０１４５】
［１２．４  動作確認制御４］
フィンガー可動体動作制御４に対しても動作確認制御１と同様の動作確認制御４が実行される。ただし、Ｓ６００に対応する処理において、モータ制御ＩＣ５３０は、動作確認制御１における第２〜だ１７の動作確認時間ｔ１−２〜ｔ１−７に対応する動作確認時間を除く第１，第８の動作確認時間ｔ４−１，ｔ４−８を設定し、動作確認制御１におけるＳ６２１〜Ｓ６７５に対応する処理は行わない。動作確認時間ｔ４−１，ｔ４−８のいずれかに対応する動作にエラーが発生した場合は、それぞれ、動作確認制御１のＥＲＣ１−１，ＥＲＣ１−８に対応するエラーコードＥＲＣ０３＝ＥＲＣ４−１，ＥＲＣ４−８を演出制御基板３２０に対して送信する。なお、動作確認時間ｔ４−１，ｔ４−８は、フィンガー可動体制御４として実行し得る演出ごとに、予め、モータ制御ＩＣ５３０のメモリに記憶している。
【０１４６】
［１３  エラー報知制御］
モータ制御ＩＣ５３０からのエラーコードＥＲＣ０３を受信したとき、演出制御基板３２０は、エラー報知制御を実行する。このエラー報知制御は、図１８（Ａ）に示す制御系統において、演出制御基板３２０からランプ制御基板４２０，音声制御基板４３０に対する発光演出、音声演出と同様の指令に基づいて実行される。
【０１４７】
演出制御基板３２０は、図１８（Ｂ）に示すエラー報知制御を、演出制御処理と並行して実行し、モータ制御ＩＣ５３０からのエラーコードＥＲＣ０３を受信したときは（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、エラーコードＥＲＣ０３の内容をメモリに記憶し（Ｓ７２０）、エラー報知処理を実行する（Ｓ７３０）。
【０１４８】
このエラー報知処理では、ホールコンピュータ４００あるいは動作試験確認装置に対しては、Ｓ７２０にて記憶したエラーコードＥＲＣ０３の内容を通知する。一方、ランプ制御基板４２０，音声制御基板４３０に対しては、エラーコードＥＲＣ０３の内容とは関係なく、同一の態様のエラー報知演出を指令する。
【０１４９】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１５０】
例えば、実施例のフィンガー可動体は検出手段を２個備えたものであるが、３個以上の検出手段を備える様にしてもよい。また、フィンガー動作制御１，２として、反時計周りの一筆書き動作を説明したが、時計周りの一筆書き動作を実行してもよい。加えて、フィンガー動作制御１として、ＳＥＧｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥＧｆｎｇ２＝ＯＮ→ＳＥＧｆｎｇ１＝ＯＦＦ，ＳＥＧｆｎｇ２＝ＯＦＦ→ＳＥＧｆｎｇ１＝ＯＮ，ＳＥＧｆｎｇ２＝ＯＦＦの間に［大きな丸］を描く動作を説明したが、例えば、［∞］や［☆］を描く様な動作をさせてもよい。さらに、光センサは、透過型、反射型いずれであってもかまわない。また、被検出部としては、光センサの光を遮る「遮蔽板」あるいは光センサの光を透過させる「光透過窓」のいずれとしても構わない。加えて 、フィンガー可動体ＫＤｆｉｎｇを動作させる際に、落下可動体ＫＤｄｗｎや振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇも動作させる演出とすることもできる。この場合、可動体同士の干渉による動作エラーを検知する上で、落下可動体ＫＤｄｗｎ、振り子可動体ＫＤｓｗｉｎｇの動作についても原位置外移動、原位置内移動の時間を確認する構成とするとよい。また、動作確認を実行するタイミングを、時間ではなくモータの駆動ステップ数に基づいて定める様にしてもよい。そして、パチンコ機に限らず、スロットマシンに一筆書きやブーメラン軌道を描く様な動作をする可動体を備えさせても構わない。
【産業上の利用可能性】
【０１５１】
本発明はパチンコ機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１５２】
５・・・センター役物、７・・・始動入賞装置、１０・・・遊技領域、１５・・・大入賞口、１７・・・誘導レール、１８ａ，１８ｂ・・・普通入賞口、１９・・・アウト口、２０・・・右側遊技領域、２７・・・第２始動入賞装置、３７・・・ゲート、３１０・・・主制御基板、３２０・・・演出制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・インタフェース基板、３６０・・・電源基板、３７０・・・表示制御基板、３８０・・・電源中継基板、３９０・・・球貸し操作基板、４００・・・ホールコンピュータ、４１０・・・信号中継基板、４２０・・・ランプ制御基板、４３０・・・音声制御基板、５００・・・カードユニット、５１０，５２０，５３０・・・モータ制御ＩＣ、５４０・・・ソレノイド制御ＩＣ。
Ｐ１・・・パチンコ機、Ｃ・・・遊技盤、Ｃ２・・・裏ユニット、Ｃ３・・・開口窓、Ｃ４・・・空間部、ＧＲＬＹ，ＧＲＬＹ・・・Ｙ軸ガイドレール、ＧＲＬＸ・・・Ｘ軸ガイドレール、ＫＤｄｗｎ・・・落下可動体、ＫＤｓｗｉｎｇ・・・振り子可動体、ＫＤｆｉｎｇ・・・フィンガー可動体、ＫＤｆｎｇａ・・・支柱部材、ＫＤｆｎｇａｂ・・・回転支持部材、ＫＤｆｎｇｃ・・・透明遮蔽板、ＭＴ１１０・・・昇降モータ、ＭＴ１２０・・・振り子モータ、ＭＴＲ・・・旋回モータ、ＭＴＸ・・・Ｘ軸モータ、ＭＴＹ・・・Ｙ軸モータ、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＳＥｄｗｎ１，ＳＥｓｗｇ１・・・原位置センサ、ＳＥｆｎｇ１・・・第１基準位置センサ、ＳＥｆｎｇ２・・・第２基準位置センサ、ＳＨＴ１，ＳＨＴ２・・・遮蔽部、ＳＬＤＸ・・・Ｘ方向スライダー、ＳＬＤＹ，ＳＬＤＹ・・・Ｙ方向スライダー、ＳＯＬ７・・・開閉用ソレノイド、ＳＯＬ２７・・・普通電動役物開閉用ソレノイド、ＳＯＬ１４０・・・ソレノイド、ＳＷ１・・・特図１スイッチ、ＳＷ２・・・特図２スイッチ、ＳＷ７・・・入賞検知スイッチ、ＳＷ１１，ＳＷ１２・・・入賞検知スイッチ、ＳＷ２１・・・排出球検知スイッチ、ＳＷ３７・・・普図スイッチ、ＴＫＺ・・・特図表示器。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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