(57)【要約】【課題】  遊技に関する演出を行う演出装置を好適に配置することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞が発生した場合、音出力制御部９４２は、装飾図柄表示装置４７９によって行われる変動表示の内容に応じて予め設定された複数種類の音であって遊技者が聴いた場合に同一または略同一と認識される複数種類の音（音波）を演出の実行開始前に出力する。遊技者が所持する携帯端末においては、その出力された音を識別し、予め記憶された画像データなどの演出情報を用いて抽選結果に対応した演出の表示データを携帯端末の表示部に表示する。【選択図】  図１０
2020018381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示が実行される始動条件の成立を検出する始動情報検出手段と、
遊技に関する音を出力可能な音出力手段と、
前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段と、
前記音出力手段によって出力される音と同期して前記変動表示を行う表示手段とを備え、
前記表示手段は、所定の変動表示が実行された後において、停止結果が表示されるまでの少なくとも一部の態様が異なる所定の期間を含む複数種類の変動表示を行うものであり、
前記音出力制御手段は、前記表示手段によって所定の変動表示を行う場合に、前記所定の期間の態様に応じて予め設定された複数種類の音であって遊技者が聴いた場合に同一または略同一と認識される複数種類の音を前記所定の期間の開始前に出力し、
遊技者が所持する携帯端末によって前記複数種類の音を識別することにより、進行中の遊技に関する情報を前記携帯端末を通じて遊技者に出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の音として、遊技に関する情報を表す内容情報と、該内容情報の出力開始のタイミングを表す同期情報とを含む音が設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、遊技球が流下する遊技領域、遊技領域の下側に遊技者が発射操作を行うための発射操作装置、遊技球を貯留するための貯留部などが設けられるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２２１４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機において、遊技領域を大きく設定したり、遊技に必要な発射操作装置や貯留部を設けると、遊技者に楽しみを与えるための演出装置を設ける領域が狭められることとなり、これら装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、遊技に関する演出を行う演出装置を好適に配置することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
識別情報の変動表示が実行される始動条件の成立を検出する始動情報検出手段と、
遊技に関する音を出力可能な音出力手段と、
前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段と、
前記音出力手段によって出力される音と同期して前記変動表示を行う表示手段とを備え、
前記表示手段は、所定の変動表示が実行された後において、停止結果が表示されるまでの少なくとも一部の態様が異なる所定の期間を含む複数種類の変動表示を行うものであり、
前記音出力制御手段は、前記表示手段によって所定の変動表示を行う場合に、前記所定の期間の態様に応じて予め設定された複数種類の音であって遊技者が聴いた場合に同一または略同一と認識される複数種類の音を前記所定の期間の開始前に出力し、
遊技者が所持する携帯端末によって前記複数種類の音を識別することにより、進行中の遊技に関する情報を前記携帯端末を通じて遊技者に出力可能に構成されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技に関する演出を行う演出装置を好適に配置することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】パチンコ機の音の出力の様子を示す略線図
【図１４】リーチ当選時における装飾図柄表示装置を示す略線図
【図１５】大当り当選時における装飾図柄表示装置を示す略線図
【図１６】聴困難音の出力の状態（１）を示す略線図
【図１７】出力された聴困難音と携帯端末の表示部の状態（１）を示す略線図
【図１８】出力された聴困難音と携帯端末の表示部の状態（２）を示す略線図
【図１９】出力された聴困難音と携帯端末の表示部の状態（３）を示す略線図
【図２０】出力された聴困難音と携帯端末の表示部の状態（４）を示す略線図
【図２１】出力された聴困難音と携帯端末の表示部の状態（５）を示す略線図
【図２２】聴困難音の出力の状態（２）を示す略線図
【図２３】リーチ演出時における現実の装飾図柄表示装置を示す略線図
【図２４】リーチ演出時における表示部の装飾図柄表示装置を示す略線図
【図２５】格上げ予告演出時における現実の装飾図柄表示装置を示す略線図
【図２６】格上げ予告演出時における表示部の装飾図柄表示装置を示す略線図
【図２７】聴困難音の出力の状態（３）を示す略線図
【図２８】出力された聴困難音と携帯端末の表示部の状態（６）を示す略線図
【図２９】出力された聴困難音と携帯端末の表示部の状態（７）を示す略線図
【図３０】出力された聴困難音と携帯端末の表示部の状態（８）を示す略線図
【図３１】携帯端末における履歴表示を示す略線図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４４】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４５】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４６】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４７】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４８】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４９】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５０】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５１】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５２】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５３】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５４】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５５】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５６】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００５７】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００５８】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００５９】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６０】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６１】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６２】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６３】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６４】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００６５】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００６６】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００６７】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００６８】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００６９】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７０】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７１】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７２】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７３】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７４】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００７５】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００７６】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００７７】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００７８】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００７９】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８０】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８１】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８２】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００８３】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８４】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００８５】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００８６】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００８７】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００８８】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００８９】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９０】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【００９１】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９２】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９３】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９４】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【００９５】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００９６】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【００９７】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【００９８】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部５３９が設けられている。球切れ検出部５３９には、貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が内蔵され、貯留球スイッチ５９１によって、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【００９９】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１００】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０１】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０２】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０３】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１０４】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１０５】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１０６】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１０７】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１０８】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１０９】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１１０】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１１１】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１１２】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１１３】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１１４】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１１５】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１１６】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１１７】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１１８】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１１９】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２０】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１２１】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２２】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２３】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１２４】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１２５】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１２６】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１２７】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１２８】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１２９】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３０】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３１】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１３２】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３３】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１３４】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３５】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３６】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１３７】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１３８】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１３９】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１４０】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４１】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４２】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１４３】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４４】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１４５】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１４６】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１４７】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１４８】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１４９】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５０】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５１】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１５２】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５３】
＜音波を使用した表示演出＞
次に、図１３〜図２１を参照して、パチンコ機１００における演出装置の１つとして遊技者が所持する携帯端末を利用し、パチンコ機１００から出力される音波を使用した携帯端末での表示機能を有するパチンコ機１００について、パチンコ機１００Ｘの名称を付して説明する。このパチンコ機１００Ｘは、上述したパチンコ機１００における構成の中で音波を使用した演出を可能とする機能を理解し易いように外形形状などを模式的に示したものであり、上述したパチンコ機１００と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０１５４】
近年、スマートフォンやタブレットパソコンなど個人所有の携帯端末が広く普及している。携帯端末には音声通話機能だけでなく、インターネットへの接続機能やBluetooth（登録商標）などの近距離通信機能が搭載されており、種々の装置と相互接続して機能を発揮することが可能である。しかしながら、相互接続可能な装置では、外部からの装置への情報の進入（通信）が可能となるため、ハッキングのリスクが生じてしまい、パチンコ機１００においてハッキングが行われてしまった場合には、本来設定されたパチンコ機１００とは異なる動作が行われてしまう可能性がある。このため、パチンコ機１００Ｘでは、パチンコ機１００Ｘからの一方向での情報出力の機能を利用し、音（音波）の出力よって遊技に関する遊技関連情報を携帯端末に送信し、該送信された遊技関連情報に基づいて携帯端末に遊技に関する表示を実行（表示）させるようにしている。
【０１５５】
図１３に示すように、パチンコ機１００Ｘでは、音響装置２８１，２８２から遊技の状況に応じた音楽や音声などの音（音波）が出力される。具体的に、副制御基板９４０の表示制御部９４１（図１０参照）は、主制御基板９２０から抽選結果が供給されると、抽選結果を装飾図柄表示装置４７９に表示画像として表示する。例えば、図１４，図１５に示すように、数字を組み合わせて構成された図柄の変動表示が実行される変動表示領域４７９Ａに抽選結果を表示させると共に、該抽選結果を表示する前に特定のリーチ演出を実行する抽選に当選の場合には「リーチ！！」などの演出抽選の結果に対応した表示をし、大当り抽選の当選であった場合には「大当り！！」などのように、抽選結果に応じた図柄の組合せと共に、文字や図柄などの抽選結果に対応した表示を、変動表示領域４７９Ａに重ねて表示したり、変動表示領域４７９Ａとは別に設けられた演出表示領域４７９Ｂに表示させる。また、副制御基板９４０の音出力制御部９４２（図１０参照）は、表示画像に同期して出力される音楽や音声などの効果音を音響装置２８１，２８２（図１３参照）から出力する。
【０１５６】
かかる構成に加えて、パチンコ機１００Ｘでは、音響装置２８１，２８２からの音波の出力によって、遊技者が所有する個人所有の携帯端末９６０（図１３参照）に遊技に関する遊技関連情報を送信する。この情報の送信は、パチンコ機１００Ｘから携帯端末に向けての一方向通信によって構成され、該送信された遊技関連情報に基づいて携帯端末９６０に遊技に関する表示を実行させるように構成されている。遊技関連情報としては、例えば、特別図柄または普通図柄の抽選結果に対応した情報が例示され、例えば、当否の結果や、当選の内容、移行する遊技状態が例示され、また、抽選に応じて実行される図柄の変動表示に関する情報が例示され、例えば、変動表示の開始、変動表示の内容、変動表示の時間、変動表示の停止結果のいずれか又は組合せが例示され、また、遊技機の状態（不正検知などのエラーや、前ブロック１０２、中間ブロック１０３の開放中など）に対応した情報が例示される。
【０１５７】
具体的に、音出力制御部９４２は、図１６に示すように、遊技の状況に応じた音を出力しながら、この遊技の状況に応じた音と比べて、遊技者に認識させ難い若しくは認識することが不可能な音（以下、これを聴困難音と呼ぶ）を、遊技に関する遊技関連情報として出力する。なお、聴困難音の出力に関する詳細については後述する。
【０１５８】
遊技関連情報は、パチンコ機１００Ｘから一方的に出力され、携帯端末９６０からパチンコ機１００Ｘに対する通信を受け付けないようにして出力される。このため、遊技関連情報が実際に携帯端末９６０に認識されたか否かの確認は行われない。
【０１５９】
ここで、遊技関連情報は、複数回に設定された繰返出力数（例えば５回）だけ繰り返して出力されることが好ましい。例えば、遊技関連情報としては、情報の内容を表す内容情報ＣＣと、内容情報ＣＣの始まり及び終わりを示す開始情報ＳＳ及び終了情報ＥＥとからなる内容セット情報ＣＳと、表示開始を表す同期情報ＤＤとが出力される。この情報出力としては、一定の周波数における音の出力と、非出力とを組み合わせた情報出力であってもよいし、一定範囲の周波数における音の出力と、非出力とを組み合わせた情報出力であってもよい。
【０１６０】
音出力制御部９４２は、内容セット情報ＣＳ（開始情報ＳＳ、内容情報ＣＣ、終了情報ＥＥ）を１セットとし、繰返出力数だけ繰り返して出力する。この出力された情報ＣＳの出力は、表示の開始前に行われ、表示の開始に併せたタイミングで、同期情報ＤＤを出力する。開始情報ＳＳ、内容情報ＣＣ、及び終了情報ＥＥ、並びに同期情報ＤＤは、特定の一音または特定の組み合わせ音が、それぞれ使用される。ここで、組み合わせ音とは、２つ以上の音または音階が所定のタイミング（同時または別々）で出力される音を意味している。
【０１６１】
内容情報ＣＣは、複数の音、または複数の組み合わせ音が使用されるようにし、開始情報ＳＳ及び終了情報ＥＥ、並びに同期情報ＤＤは、ユニークな音または組み合わせ音がそれぞれ使用されるようにしてもよい。また、内容情報ＣＣには、開始情報ＳＳ、終了情報ＥＥ、及び、同期情報ＤＤとは、重複しない音を利用することが好ましく、また、開始情報ＳＳ、終了情報ＥＥ、及び、同期情報ＤＤについても重複しない音を利用して出力するように構成することが好ましい。
【０１６２】
また、開始情報ＳＳ、終了情報ＥＥ、同期情報ＤＤは、必ずしもそれらの全てを聴困難音によって構成する必要はなく、少なくとも一部を、パチンコ機１００から出力される装飾図柄表示装置４７９の表示（例えば、変動表示）に同期して出力される効果音であって遊技者が認識し易い効果音を利用してもよく、内容情報ＣＣの一部についても遊技者が認識し易い効果音を利用して構成してもよい。
【０１６３】
遊技者が保有する携帯端末９６０には、パチンコ機１００Ｘに対して予め利用可能に構成されたアプリケーションソフトウェア（以下、これをアプリと省略する）がインストールされている。携帯端末９６０では、遊技者の操作に応じてアプリが起動されると、携帯端末９６０が有するマイクなどの集音手段によって集音された音を解析し、内容情報ＣＣを読み出す。携帯端末９６０には、予め複数の画像データが記憶されている。携帯端末９６０は、内容情報ＣＣに従って複数の画像データから表示すべき画像データを選択し、記憶された画像データを必要に応じて加工することにより表示データを生成する。そして携帯端末９６０は、同期情報ＤＤが供給されると、表示部９６１に表示データを表示する。
【０１６４】
例えば、図１７に示すように、携帯端末９６０は、内容セット情報ＣＳを受信すると、表示部９６１に変動表示用の複数の図柄を組み合わせた図柄列９６２を表示し、あたかも図柄列９６２が動いているように変動表示の表示データを作成して表示する。図１７には、受信した内容情報ＣＣとして、抽選結果を表す３つの数字を表す内容情報ＣＣＡを受信した場合を示している。
【０１６５】
この抽選結果に関する内容情報ＣＣＡは、聴困難音を利用して出力することが好ましい。これにより、遊技者が、停止図柄の一部が大当りに対応した図柄の組合せを構成してリーチとなる状況や、大当りとなるかハズレとなるかの抽選結果が、内容情報ＣＣの聴取によって予め認識し、結果表示を期待する遊技性を損なってしまう状況を回避することができる。
【０１６６】
内容情報ＣＣＡとしては、例えば、装飾図柄表示装置４７９において抽選結果を示す停止図柄として停止表示される図柄（例えば、１〜９までの９つの数字）に対応する音波（音波１〜音波９）が使用される。図１８に示すように、携帯端末９６０では、同期情報ＤＤを受信すると、内容情報ＣＣＡが表す数字の組み合わせを表示すると共に、抽選結果が「はずれ」であったことを示す「残念」という文字９６３Ａ及び図柄９６３Ｂを表示する。この内容情報ＣＣＡの情報の出力は、同期情報ＤＤが出力されるよりも前のタイミングであって、変動表示中の図柄が停止結果を表示するために低速となるタイミングよりも早ことが好ましく、これにより、変動表示中の図柄が停止されるタイミングに同期して、または、そのタイミングよりも前に、携帯端末９６０において、変動表示の演出と同様の変動表示の演出を表示可能とすることができる。
【０１６７】
図１９に示すように、内容セット情報ＣＳは、内容情報ＣＣＢ〜ＣＣＤとして、リーチ状態において当選確率が高い場合などに行われる「予告演出」や、一旦、偶数の数字による大当り当選（例えば、確変遊技状態への移行が確定していない当選）を通知後に、その大当り当選よりも遊技者にとって有利な結果表示に対応する奇数の数字による大当り当選（例えば、確変遊技状態への移行が確定していない当選）へ変更して通知する「昇格」、該昇格を予告する「昇格予告演出」についての情報を含むことができる。
【０１６８】
例えば、内容セット情報ＣＳには、内容情報ＣＣＡの後に、当否の結果表示の前に実行される演出に対応した内容情報ＣＣＢとして、「予告演出」として準備されている複数の演出に対応した音波が複数種類設定され、例えば、所定のキャラクタ（例えば、「魚群」）が表示される第３演出が選択されていることを表す音波３が含まれる。内容情報ＣＣＢは、全ての予告演出の数と同数の音波（例えば予告演出が５つの場合、音波１〜音波５）で表され、予告演出がないことは音波９によって表される。
【０１６９】
内容情報ＣＣＣは、当否の結果表示の後に実行される演出に対応して設定され、「昇格予告演出」があることを表す音波１と、昇格予告演出」がないことを示す音波９とによって表される。内容情報ＣＣＤは、「昇格がある」か、又は「昇格がない」かに対応して設定され、「昇格」の有無が、音波１〜９によって表される。この音波１〜９のうち、奇数が「昇格あり」、偶数が「昇格なし」を表し、音波の数がそのまま図柄列９６２の停止図柄に対応するように設定される。例えば、内容情報ＣＣＤとして音波２が出力される場合、図柄列９６２の表示が「２２２」で昇格がない場合に対応する。
【０１７０】
図１９では、内容セット情報ＣＳを受信後、同期情報ＤＤが受信された後の表示部９６１を示している。携帯端末９６０は、同期情報ＤＤを受信すると、内容情報ＣＣＡが表す数字の組み合わせを表示する前に、内容情報ＣＣＢとして抽選結果が「大当り当選となる確率が高い」ことを示す第３演出（魚群演出）に対応する演出図柄９６４Ｂを表示すると共に、数字の図柄（図１９では「２」）が２つ揃ったことを表す「リーチ！！」という文字９６４Ａを表示する。その後、携帯端末９６０は、図２０に示すように、第３演出の終了後、抽選結果として通知される「２２２」と、大当り当選したことを表す「大当り！！」の文字９６５Ａを予め定められたタイミングで表示する。このタイミングは、装飾図柄表示装置４７９の表示と同時期か、それよりも早いタイミングとすることが好ましく、これにより、携帯端末９６０を利用して演出を楽しむ遊技性についての付加価値とすることができる。
【０１７１】
また、携帯端末９６０は、内容情報ＣＣＣの音波１に対応する「昇格演出あり」に対応して昇格演出図柄９６５Ｂを表示する。そして携帯端末９６０は、図２１に示すように、内容情報ＣＣＤの音波３に対応して、一旦「２２２」として通知された抽選結果を「３３３」に変更し、抽選結果が昇格したことを通知すると共に、「ＬＵＣＫＹ」という文字を演出図柄９６６として表示する。
【０１７２】
すなわち、パチンコ機１００Ｘの音出力制御部９４２は、内容情報ＣＣとして、当選結果が「はずれ」の場合には、当選結果として図柄列９６２に表示される３つの数字を音波１〜音波９の９種類の音波によって表現し、該３つの数字に対応する３つの音波を出力する。一方、音出力制御部９４２は、当選結果が「リーチ当選」または「大当り当選」の場合には、３つの音波に対応する３つの音波に加え、演出および昇格の有無並びにその種類を表す３つの音波、合計６つの音波を出力する。なお、「リーチ当選」及び「大当り当選」についてのいずれか又は両方の音波の出力は省略してもよく、当選結果としての音波の種類によって「リーチ当選」及び「大当り当選」の有無を識別するようにしてもよい。
【０１７３】
このように、パチンコ機１００Ｘでは、抽選結果に応じた音波を出力することによって、遊技関連情報を携帯端末９６０に供給し、これに応じて携帯端末９６０が予め記憶された画像データなどの演出情報を用いて表示部９６１に、抽選結果に対応した演出の表示データを表示する。すなわち、始動入賞が発生した場合、音出力制御部９４２は、装飾図柄表示装置４７９によって行われる変動表示の内容に応じて予め設定された複数種類の音であって遊技者が聴いた場合に同一または略同一と認識される複数種類の音（音波）を演出の実行開始前に出力し、遊技者が所持する携帯端末においては、その出力された音を識別し、予め記憶された画像データなどの演出情報を用いて抽選結果に対応した演出の表示データを携帯端末の表示部に表示する。このため、一方向通信である音波の出力によって携帯端末９６０に表示データを表示させることができ、安全性を確保した状態で個人が所有する携帯端末９６０を利用した表示データの表示が可能となる。
【０１７４】
次に、音波の出力方法の好適な設定例について説明する。上述したように、内容セット情報ＣＳ及び同期情報ＤＤは、遊技者が認識困難な聴困難音として出力される。一般的に、人間の可聴領域は２０Ｈｚ〜２００００Ｈｚ程度と言われている。その中でも、人間の耳は高音域の聞き取りに優れており、特に１０００Ｈｚ〜１００００Ｈｚにおいて耳の感度が良い帯域とされる。一方、１００Ｈｚ〜２０Ｈｚの低音域では、周波数の低下に伴って感度が低下することが知られている。このため、パチンコ機１００Ｘとして、人間の聴力が低下する１００Ｈｚ以下の低音域を遊技に応じた遊技関連情報として使用するようにしてもよい。なお、人間の可聴領域より低い低周波や、人間の可聴領域より高い超音波を用いるようにしても良い。この場合、パチンコ機１００Ｘの音出力制御部９４２は、記憶している音楽データに対して遊技関連情報を重畳して供給することにより、音響装置２８１，２８２から遊技関連情報を出力させる。なお、低音域の音波を遊技関連情報として用いる場合、遊技関連情報として用いる領域の周波数は音楽として使用しないようにすることが好ましい。携帯端末９６０は、音楽で使用されない周波数帯の低周波や超音波、特定の低音領域の音波を検出することにより、遊技関連情報を認識することができる。すなわち、遊技の状況に応じた音と、遊技関連情報として使用される音波が重複しないように分けて出力し、携帯端末９６０における遊技関連情報の識別の精度を高めることができる。
【０１７５】
一方、遊技の情報に応じた音として使用される周波数帯の音と同周波数帯の音波を遊技関連情報として使用することも可能である。音には、親和性の高い音階（いわゆる和音）と親和性の低い音階（いわゆる不協和音）とが存在する。このため、パチンコ機１００Ｘでは、遊技関連情報として重畳する音波を、遊技の状況に応じて出力されるべき音楽データにおける親和性の高い音階に重畳するようにしてもよい。具体的に、音出力制御部９４２は、直近で出力される音楽データを分析し、遊技関連情報のうち、親和性の高い音階に合わせて遊技関連情報の各音波を出力させる。例えば音波１が「ド」であった場合、音楽データにおける「ド」に親和性の高い音として「ド、ミ、ソ」のいずれかの音（全く同一の周波数帯の音は除く）を検出し、検出された音が出力されるタイミングで音波１を重畳する。これにより、遊技の状況に応じて出力される音に遊技関連情報を紛れ込ませ、遊技者に認識させにくくできる。携帯端末９６０には、記憶部（図示しない）が設けられており、この記憶部に、パチンコ機１００Ｘから出力される音楽に対応した情報（以下、これを出力音楽データと呼ぶ）が記憶されている。携帯端末９６０は、出力音楽データと集音した音波とを比較することにより、出力音楽データに含まれない音を識別し、重畳された遊技関連情報を検出することが可能である。また、比較的低い音（例えば２００〜５０Ｈｚ）の音域は、一般的にベースリズムとして使用されることが多い。従って、遊技関連情報として低音域の音波を使用する場合には、ベースリズムに合わせて出力することにより、遊技者に認識させにくくすることができる。
【０１７６】
＜無音パチンコシステム＞
次に、図２２から図２６を参照して、上記実施形態のパチンコ機１００Ｘとは別の演出の実行を特徴としたパチンコ機１００Ｙについて説明する。なお、以下の説明において、上述したパチンコ機１００Ｘにおける構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
【０１７７】
パチンコ機１００が設置される遊技場では、パチンコの遊技に関する音や音楽などを大音量で出力することが多く、このような環境に慣れていない若者からは敬遠されることも多い。そこで本実施形態のパチンコ機１００Ｙでは、パチンコ機１００Ｙからは音を出力することなく遊技者ごとに使用する携帯端末９８０を用いて遊技者に遊技に関する音を聴かせるようにした場合を例示して説明する。
【０１７８】
図２２に示すように、遊技者は、携帯端末９８０を含む演出装置として、例えば３Ｄ（Dimension）対応のヘッドマウントディスプレイを装着して遊技を行う。ヘッドマウントディスプレイには、携帯端末９８０が固定可能な固定部（図示しない）を有しており、遊技者の頭部の前側に表示部を配置させた状態で携帯端末９８０を固定することができる。この携帯端末９８０は、パチンコ機１００Ｙごとに設置されていても良いし、遊技場において貸出を行うようにしても良い。携帯端末９８０には、予め遊技の状況に応じて出力される画像データや音データなどの演出情報が記憶されている。携帯端末９８０は、スピーカ、表示部、集音マイク、カメラ（図示しない）を有し、ヘッドマウントディスプレイには、遊技者の耳に装着可能な、又は、遊技者の耳の前に位置するように配置された小型のスピーカーが左右両側に設けられ、遊技者は、自身の好む音量で遊技に関する音を聴くことが可能である。また、携帯端末９８０は、カメラを介して撮影された撮影画像を表示部に表示させると共に、表示部に表示された画像を遊技者に視認させるようになされており、遊技者の視点に応じた撮影画像を遊技者に視認させる。なお、ヘッドマウントディスプレイにおける表示部とスピーカのいずれかを省略し、ヘッドマウントディスプレイおいて音または表示の一方のみを遊技者に演出として体感可能にしてもよい。
【０１７９】
パチンコ機１００Ｙは、パチンコ機１００Ｘと同様、聴困難音として遊技関連情報を音響装置２８１，２８２から出力する。パチンコ機１００Ｙにおいては、本体から音楽の出力がなされない構成とし、聴困難音としては低周波や超音波などの人間の可聴領域外の音波を出力して遊技関連情報を出力することが好ましい。また、パチンコ機１００Ｙは、遊技関連情報における内容情報ＣＣとして、「予告演出」を表す内容情報ＣＣＢと、「昇格予告演出」を表す内容情報ＣＣＣに加え、遊技の状況に応じて流すべき音楽データや音声データ等の音データを表す出力音情報（図示しない）と、同期情報ＤＤとを出力するようにしてもよい。
【０１８０】
携帯端末９８０には、記憶部（図示しない）に遊技の状況に応じて流すべき音データ及び画像データがアプリの情報の一部として記憶されている。携帯端末９８０は、遊技関連情報に応じて音データを選択すると共に、選択された音データをスピーカから出力する。さらに携帯端末９８０は、必要に応じて撮影画像に画像データを重畳して表示データを生成し、表示部に表示させる。
【０１８１】
例えば、図１９及び図２０を用いて説明した場合と同様に、内容情報ＣＣＢ、ＣＣＣ（予告演出，昇格予告演出）が供給された場合について説明する。図２３に示すように、パチンコ機１００Ｙにおいて、リーチ当選したことにより装飾図柄表示装置４７９にリーチ当選を表す表示がなされている。
【０１８２】
図２４に示すように、遊技者が装飾図柄表示装置４７９を視認している状態において、携帯端末９８０の表示部には、内容情報ＣＣＢに応じた魚群演出を表す画像データが撮影画像に重畳されることにより、予告演出を表す演出図柄９７１ＡがＡＲ（拡張現実）画像として表示される。また、図２５に示すように、パチンコ機１００Ｙにおいて、大当り当選したことにより装飾図柄表示装置４７９に大当り当選を表す表示がなされている。図２６に示すように、遊技者が装飾図柄表示装置４７９を視認している状態において、携帯端末９８０の表示部には、内容情報ＣＣＣに応じた昇格演出を表す画像データが撮影画像に重畳されることにより、昇格予告演出を表す演出図柄９７１ＢがＡＲ画像として表示される。このＡＲ画像は、遊技者の視点（カメラの視点）に関係なく、撮影画像に単に演出図柄９７１を重畳することにより生成されても良く、遊技者が遊技機を視認していることを検出し、検出されたときのみ演出図柄９７１を重畳するようにしても良い。例えば、撮影画像から変動表示中の図柄（図柄列）や予め定められた記号（マーク）など特定の画像が検出されたことにより、遊技者が装飾図柄表示装置４７９を視認しているときのみ演出図柄９７１を撮影画像に重畳しても良い。なお、追加機能として携帯端末９８０が有する操作ボタン（図示しない）を遊技者が操作すると、遊技者の視点に応じて演出や入賞口の説明などが表示されるようにするようにしてもよい。
【０１８３】
また、図示しないが、このＡＲ画像を用いて大当り当選時などの演出を行うことも可能である。例えば、遊技者の横に等身大のキャラクターを登場させることにより、あたかも本物のキャラクターが現実に存在するような錯覚を与えることができ、遊技者を一層楽しませることができる。また、大当り抽選の予め３Ｄによる立体画像（３６０°画像）を形成しておき、遊技者の視点に応じて切り出して表示させることにより、遊技者の周囲を３６０°使用した演出が可能となる。例えば３６０°全面に魚を泳がせることにより、あたかも水族館の中にいるかのように遊技者に感じさせ、遊技を一層楽しませることができる。
【０１８４】
さらに、大当り当選の演出として、ＡＲではなくＶＲ（仮想現実）を使用し、撮影画像を使用することなく遊技の状況に応じて出力されるべき画像を遊技者の視点に応じて切り出して表示部に表示させたり、遊技機の位置を記憶させ、遊技機以外をＶＲにしたＡＲとＶＲの混合画像を表示することも可能である。これにより、遊技者に遊技を続けさせながらあたかも別の場所にワープしたかのような錯覚を生じさせることができ、遊技を一層楽しませることができる。このような３Ｄ画像データを用いる場合であっても同様に、携帯端末９８０の記憶部（図示しない）に予め複数の３Ｄ画像データを含む演出情報が記憶されており、遊技関連情報を表す音波に応じて演出情報が選択され出力される。
【０１８５】
なお、パチンコ機１００Ｙにおける装飾図柄表示装置４７９に抽選結果に対応した変動表示を含む表示演出の表示を省略し、例えば、装飾図柄表示装置４７９に抽選結果に対応した表示を行わずにヘッドマウントディスプレイによって遊技者が抽選結果を識別可能にしてもよく、その装飾図柄表示装置４７９に抽選結果を表示するか否かや、変動表示を表示するか否かを遊技者が選択操作可能にしてもよい。
【０１８６】
＜自己識別音による遊技機の識別＞
次に、自己識別音によるパチンコ機１００Ｙの識別について説明する。
【０１８７】
仮に、遊技場内において２台のパチンコ機１００Ｙａ，１００Ｙｂが隣接して設置されており、各パチンコ機１００Ｙａ，１００Ｙｂが全く同じパターンで内容セット情報ＣＳを出力していた場合、携帯端末９８０では、遊技者がパチンコ機１００Ｙａの遊技を行っているにも拘わらず、隣接するパチンコ機１００Ｙｂの内容セット情報ＣＳを受信してしまうという事態が発生する可能性がある。そこで、パチンコ機１００Ｙでは、パチンコ機１００Ｙを識別する自己識別音を内容セット情報ＣＳの一部として出力し、遊技中の遊技者が有する携帯端末９８０のみが内容セット情報ＣＳを受信するようにしている。
【０１８８】
具体的に、副制御基板９４０の音出力制御部９４２には、予め複数種類（例えば１０種類）の自己識別音が設定されている。この自己識別音は、内容情報ＣＣや終了情報ＥＥ、同期情報ＤＤとは相違する音または音の組み合わせが使用される。パチンコ機１００Ｙの裏側には、自己識別音を設定する識別設定操作部（図示しない）が設けられており、自己識別音の設定を変更することができる。例えば、自己識別音ＩＤ１〜ＩＤ１０が存在する場合について説明する。２つ隣および前後のパチンコ機１００Ｙ間で同じ自己識別音ＩＤ１〜ＩＤ１０を使用しないように自己識別音が設定される。これにより、近隣するパチンコ機１００Ｙ間で相違する自己識別音を使用することができ、内容セット情報ＣＳの誤認識を防止することができる。自己識別音は、内容セット情報ＣＳと同期情報ＤＤとセットにして繰返回数だけ繰り返して出力される。例えば、自己識別音がＩＤ１の場合、自己識別音ＩＤ１＋内容セット情報ＣＳが計５回、自己識別音ＩＤ１＋同期情報ＤＤが計５回出力される。
【０１８９】
パチンコ機１００Ｙには、パチンコ機１００Ｙの機種名と現在設定されている自己識別音ＩＤ１を表す文字（記号や番号など、例えばＩＤ１）とが表示される。表示方法に制限はなく、シール若しくは手書きなどによって表示されたり、装飾図柄表示装置４７９の一部や専用の表示部（図示しない）に表示されてもよい。携帯端末９８０は、例えばプルダウンメニューに表示された機種名および自己識別音ＩＤ１を表す文字を遊技者が選択したことによって入力情報が入力されると、該入力情報に基づき、アプリ内に登録されている情報から選択したり、インターネットなどの通信網を通じてサーバから情報を取得することにより自己識別音ＩＤ１を特定する。携帯端末９８０は、自己識別音ＩＤ１を検出したときのみ続く内容セット情報ＣＳおよび同期情報ＤＤを自己が受信すべき情報として認識する。
【０１９０】
＜他の実施の形態＞
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０１９１】
（１）上記実施形態においては、携帯端末９８０において３Ｄ対応のヘッドマウントディスプレイを使用する構成としたが、例えば、２Ｄのヘッドマウントディスプレイを使用しても良い。また、図２７に示すように、ヘッドフォン９８８と携帯端末９６０とを組み合わせるようにしても良い。すなわち、ヘッドフォン９８８から音を出力し、携帯端末９６０にＡＲ画像を表示する。これにより、遊技者が視認したいときだけ演出図柄９７１をＡＲ画像として視認させることができる。
【０１９２】
（２）上述実施形態においては、携帯端末９６０に変動表示の図柄及び演出図柄９７１の両方を表示する構成にしたが、必ずしもこれらは必要ではなく、例えば、演出図柄９７１または図柄列９６２のいずれか一方のみを表示しても良いし、又は、当否の結果のみに対応した演出を表示するようにしてもよく、例えば、消灯した状態で表示されているライトを模した画像が、変動表示の開始と同時に点灯した場合に大当り当選とし、その点灯状態が点滅を含んだ点灯の場合に、確変遊技状態へ移行することを示す機能を有するようにしてもよく、この場合に、この結果表示は、変動表示の開始と同時としてもよいし、遊技者がパチンコ機１００に対しての入力操作をした場合に、その操作時期に応じた効果音を出力し、その効果音の出力時期と同期して結果表示をする機能を有するようにしてもよい。
【０１９３】
また、近年では、スマートフォンの機能が充実し、ゲームやニュースなどを視聴しながらパチンコ機１００Ｘなどの遊技を楽しむ遊技者も増加している。そこで、パチンコ機１００Ｘから供給される遊技関連情報に基づいて、図２８に示すように、特定の演出が始まるタイミングを表示部９６１における上部（表示部９６１の一部）にプッシュ通知９７５Ａとして表示させることも可能である。なお、図２８では、遊技者がゲームをプレイしている状態を示している。このプッシュ通知９７５Ａは、同期情報ＤＤが供給されると表示される。このとき、遊技者がプッシュ通知９７５Ａをタッチするなどの所定の操作を行うと、表示部９６１には図２９に示すようなリーチ演出（図柄列９６２及び演出図柄９６６）が表示される。例えば、図３０に示すように、抽選結果が「はずれ」の場合には、抽選結果を表す数字のみをプッシュ通知９７５Ｂとして表示することが可能である。この場合、所定の操作に応じて表示部９６１にこれまでの抽選結果を表す数字の一覧が表示される。これにより、遊技者がゲームに熱中していた場合であっても、携帯端末９６０を使用して後から遊技の状況を確認することができる。なお、プッシュ通知９７５として表示させる内容を設定により適宜変更することができ、リーチ演出などの演出のみプッシュ通知９７５を表示させたり、大当り当選の時のみプッシュ通知９７５を表示させたりすることもできる。
【０１９４】
（３）上述実施形態においては、内容情報ＣＣとして、抽選結果に対応した図柄の組合せ（３つの数字）、予告演出、昇格の有無および昇格予告演出が音波として出力される構成としたが、必ずしもこれに限られない。例えば、リーチ当選時以外の予告演出や、通常遊技状態においてリーチの確率を表すリーチ予告演出などを音波として出力するようにしても良い。
【０１９５】
（４）上述実施形態においては、音響装置２８１，２８２として通常のスピーカを２つ使用する構成について例示したが、３つ以上のスピーカを使用するようにしてもよいし、又は、パチンコ機１００Ｘ，１００Ｙの正面側に向けて音波を出力する、いわゆる指向性スピーカを使用するようにしてもよい。ここで、通常のスピーカは、音響装置２８１，２８２を中心とした一定の角度範囲内において全体的に音が出力され、指向性スピーカは、通常のスピーカと比べて、予め定めた１の方向側に強く音が出力され、その方向から角度がずれると、音の力が弱まる構成とされるスピーカである。
【０１９６】
複数のスピーカを使用する場合、パチンコ機１００Ｘ，１００Ｙにおいて左右方向で離間した箇所に配置されるスピーカから、別々の音を出力し、その音を携帯端末９６０で認識することによってパチンコ機１００Ｘ，１００Ｙで遊技を行っている遊技者か否かを検出するようにしてもよい。例えば、左のスピーカと、右のスピーカから、同時に異なる音を出力した場合に、一定以上の時間差があれば、パチンコ機１００Ｘ，１００Ｙの正面側から外れた位置に携帯端末９６０があることを携帯端末９６０側のアプリで識別可能とすることができる。
【０１９７】
また、複数のスピーカを使用する場合、パチンコ機１００Ｘ，１００Ｙにおいて左右方向で離間した箇所に配置される２つのスピーカと、パチンコ機１００Ｘ，１００Ｙの正面側から見て、それら２つのスピーカの中心を結ぶ直線から外れた位置に別の１つのスピーカを設け、それら３つのスピーカから別々の音を出力するようにしてもよく、この場合には、携帯端末９６０とパチンコ機１００Ｘ，１００Ｙとの距離についても携帯端末９６０で認識することができ、遊技を行う遊技者の携帯端末９６０か否かをより一層、正確に識別可能にすることができる。そして、この場合には、３つのスピーカの少なくとも１つを指向性スピーカによって構成することが好ましく、これにより、パチンコ機１００Ｘ，１００Ｙの裏側で遊技を行う遊技者に対しても情報を受け取られないようにすることができ、背中合わせの位置となるように同一機種が配置された状況においても遊技を行う遊技者の携帯端末９６０か否かを、正確に識別可能にすることができる。
【０１９８】
また、携帯端末９６０は、音波の強度が所定の閾値を超える場合にのみ遊技機関連情報として認識したり、同一の遊技機関連情報を複数回受信した場合に遊技機関連情報として認識するようにしてもよく、この場合にも、パチンコ機１００Ｘ，１００Ｙと、携帯端末９６０との間の遊技関連情報の誤検出を効果的に抑制することができる。
【０１９９】
（５）上述実施形態においては、単純に携帯端末９６０に記憶された演出情報が選択される構成としたが、遊技者の選択に応じた演出情報から出力される演出情報が選択されるようにすることもできる。例えば、遊技者が携帯端末９６０のアプリを起動し、アプリの指示に従ってパチンコ機１００Ｘを撮影すると、携帯端末９６０が撮影された画像を解析することにより、パチンコ機１００Ｘの機種が特定される。次いで、携帯端末９６０に演出情報として使用可能な機種が表示され、遊技者が好みの機種を選択することにより、遊技者が実際の遊技する機種以外の演出を携帯端末９６０に出力させることが可能となる。
【０２００】
（６）上述実施形態においては、内容情報ＣＣＡ若しくは内容情報ＣＣＡ〜ＤＤＤからなる内容情報ＣＣを出力するようにしたが、本発明はこれに限られず、種々の情報の組み合わせを聴困難音として出力することができる。例えば、演出のみを表す内容情報ＣＣＢ〜ＣＣＤのみを出力したり、内容情報ＣＣとして大当り当選時やはずれのときの演出や音楽を表す情報などを表す内容情報を出力することもできる。また、自己識別音ＩＤの付加は必ずしも必須でない。また、自己識別音ＩＤを開始情報ＳＳの代わりに使用することも可能である。これにより、出力する音波の量を低減することができる。また、自己識別音ＩＤを繰返して出力後に内容セット情報ＣＳや同期情報ＤＤを出力するようにしても良い。また、同期情報ＤＤは必ずしも必要では無く、内容セット情報ＣＳの終了情報ＥＥ同時に演出が開始されても良い。
【０２０１】
（７）上述実施形態においては、機種および自己識別音ＩＤを表す文字などをパチンコ機１００Ｙに表示したが、本発明はこれに限らず、種々の方法で携帯端末に自己識別音ＩＤを認識させることができる。例えば、２次元バーコードに自己識別音ＩＤの音波の特徴（音階、長さなど）を表す音情報を直接的に埋め込むようにしても良い。この場合、例えば自己識別音ＩＤを識別するための閾値が音情報として好適に使用される。また、パチンコ機１００Ｙに固有の機器ＩＤなどの情報を埋め込むことも可能である。この場合、予めサーバ端末に機器ＩＤと自己識別音ＩＤが対応付けられて記憶されており、携帯端末９８０が照会することにより自己識別音ＩＤを取得することができる。この機器ＩＤと自己識別音ＩＤとの対応付けは、例えば遊技場ごとに任意で設定ができるようになされている。
【０２０２】
（８）上述実施形態において、携帯端末９８０として液晶などの表示部が予め組み込まれた一般的なヘッドマウントディスプレイを使用する構成としたが、本発明はこれに限らず、例えば表示部が取り外し可能な構成としたり、表示部の位置を変更可能な移動機構を有する構成にすることにより、遊技者の目の前である目視位置から該目視位置から外れる目視外位置へと表示部を変位可能な構成にしてもよい。これにより、通常時には直接パチンコ機を視認し、演出時には表示部を視認して演出を楽しむといったことが可能となり、表示部を視認し続けることによる眼精疲労や、いわゆる画像に酔うといった遊技者の身体に関する不具合を低減させることができる。この場合、ヘッドマウントディスプレイは、演出が開始される旨のアナウンスや通知音、振動などを出力し、演出開始を遊技者に通知することが好ましい。また、ヘッドマウントディスプレイに音声出力部を有さず、ヘッドフォンやイヤホンを併用したり、ヘッドマウントディスプレイは表示のみとしパチンコ機の本体から音声出力させることも可能である。
【０２０３】
（９）上述実施形態においては、変動表示が液晶でなる装飾図柄表示装置４７９に表示される構成としたが、本発明はこれに限らず、例えば、装飾図柄表示装置４７９に代えて、円筒状のリール式の変動表示装置を設けて図柄の変動表示を行わせる構成としても良い。また、パチンコ機本体に変動表示を表示させず、変動表示を全て携帯端末に表示させるといった構成も可能であり、この場合に、変動表示に対応した効果音をパチンコ機から出力されるようにしてもよいし、当該効果音についても携帯端末から出力されるようにしてもよく、この場合に、変動表示の実行とは別に、又は、変動表示の実行とは非同期で出力される演出音（例えば、バックグラウンドミュージック）を音響装置２８１，２８２から出力するようにしてもよい。
【０２０４】
（１０）上述実施形態においては、装飾図柄表示装置４７９の表示内容と、携帯端末９６０の表示部の表示内容とが同一となるか、又は、装飾図柄表示装置４７９の表示内容を含む表示を携帯端末９６０に表示する場合について例示したが、これに限らず、変動表示の図柄が違ったり、演出として表示されるキャラクタや表示されるタイミングなどが異なるように構成してもよい。
【０２０５】
（１１）上述実施形態においては、遊技関連情報に対応した音波を音響装置２８１，２８２から出力し、その音波を遊技者の所持する携帯端末によって受信して表示演出や音の演出を出力する場合について例示したが、遊技関連情報に対応して音響装置２８１，２８２から出力される音波を遊技場の管理者や従業員の所持する携帯端末によって受信し、遊技機の状態に関する状況を認識可能にしてもよい。この場合には、パチンコ機１００Ｘ，１００Ｙに設けられる音響装置２８１，２８２から出力される効果音と共に、遊技機で不正などの行為が行われている可能性のあるエラー状態に対応した状況を出力することができ、不正行為を行う犯罪者が、音響装置２８１，２８２からの出力音を止めなければ、エラー状態に対応した情報出力を停止できないので、不正行為の継続を行いにくくすることができる。なお、音響装置２８１，２８２からの効果音の出力レベルを変化させる音量調整機能が設けられている場合に、その効果音の出力レベルに比べて、遊技関連情報を出力するための音（音波）の出力レベルは少しだけしか変化させないか、又は全く変化させないようにすることが好ましい。
【０２０６】
（１２）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０２０７】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２０８】
＜特徴１０＞
識別情報 （図柄）の変動表示が実行される始動条件の成立を検出する始動情報検出手段（副制御基板９４０）と、
遊技に関する音を出力可能な音出力手段（音響装置２８１，２８２）と、
前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段（音出力制御部９４２）と、
前記音出力手段によって出力される音と同期して前記変動表示を行う表示手段（装飾図柄表示装置４７９）とを備え、
前記表示手段は、所定の変動表示が実行された後において、停止結果が表示されるまでの少なくとも一部の態様が異なる所定の期間を含む複数種類の変動表示を行うものであり、
前記音出力制御手段は、前記表示手段によって所定の変動表示を行う場合に、前記所定の期間の態様に応じて予め設定された複数種類の音であって遊技者が聴いた場合に同一または略同一と認識される複数種類の音（以下、識別音ともいう）を前記所定の期間の開始前に出力し、
遊技者が所持する携帯端末（携帯端末９６０）によって前記複数種類の音を識別することにより、進行中の遊技に関する情報を前記携帯端末を通じて遊技者に出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２０９】
特徴１０に記載の遊技機によれば、遊技に関する演出を行う演出装置を好適に配置することが可能な遊技機を提供する。すなわち、一方向の通信により、遊技に関する情報を安全性を確保した状態で個人が所有する携帯端末に出力し、遊技者が所持する携帯端末を演出装置の１つとして活用し、携帯端末を通じて遊技に関する情報を出力することができる。
【０２１０】
なお、音出力制御手段は、前記表示手段によって所定の変動表示を行う場合に、予め設定された遊技の状況に応じた効果音と、当該効果音と比べて遊技者が聴いても認識し難い聴困難音とを、所定の期間の開始前に出力し、遊技者が所持する携帯端末によって複数種類の聴困難音を識別することにより、進行中の遊技に関する情報を携帯端末を通じて遊技者に出力可能に構成されててもよい。
【０２１１】
＜特徴１１＞
特徴１０に記載の遊技機において、
前記音出力制御手段は、
前記識別音の少なくとも一部として、前記遊技の状況に応じて出力される音に重畳して人間の可聴領域の音を前記音出力手段に出力させることを特徴とする遊技機。
【０２１２】
特徴１１に記載の遊技機によれば、音出力手段として特別な構成を必要とせず、一般的な遊技機で使用される音出力手段をそのまま活用することができる。
【０２１３】
＜特徴１２＞
特徴１０又は特徴１１に記載の遊技機において、
前記音出力制御手段は、
前記遊技の状況に応じて出力される音と親和性の高い音を前記識別音として組み合わせて前記識別音を出力することを特徴とする遊技機。
【０２１４】
特徴１２に記載の遊技機によれば、人間の可聴領域の音を識別音として利用し易くして、音出力手段として利用可能な装置の限定を少なくすることができる。
【０２１５】
＜特徴１３＞
特徴１０〜特徴１２のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数種類の音として、遊技に関する情報を表す内容情報と、該内容情報の出力開始のタイミングを表す同期情報とを含む音が設定されていることを特徴とする遊技機。
【０２１６】
特徴１３に記載の遊技機によれば、予め内容情報を出力しておいてから同期情報を出力することにより、遊技機における遊技の状況に対してほとんどタイムラグを生じさせることなく内容情報に基づいて携帯端末に遊技に関する情報を出力させることができる。
【０２１７】
＜特徴１４＞
特徴１３に記載の遊技機において、
前記音出力制御手段は、前記内容情報を所定の繰返回数だけ繰り返して出力することを特徴とする遊技機。
【０２１８】
特徴１４に記載の遊技機によれば、音声出力による一方向通信において、繰り返して内容情報を送信することにより、通信の信頼性を向上させることができる。
【０２１９】
＜特徴１５＞
特徴１０〜特徴１４のいずれかに記載の遊技機において、
前記音出力制御手段は、
前記識別音の少なくとも一部として、人間の非可聴領域の周波数を有する音波を音出力手段に出力させることを特徴とする遊技機。
【０２２０】
特徴１５に記載の遊技機によれば、低周波や超音波などの非可聴領域の周波数帯を効果的に使用することにより、音波の出力のタイミングに関係なく遊技者に認識されずに済み、簡易な処理で内容情報を出力することができる。また、携帯端末側も特定の周波数帯を分離して解析すれば良いので、簡易な処理で内容情報を認識することができる。
【０２２１】
＜特徴１６＞
特徴１０〜特徴１５のいずれかに記載の遊技機において、
前記始動条件が成立した場合には、前記表示手段によって、前記抽選手段による抽選結果が停止表示される変動表示が実行され、
前記音出力制御手段は、前記識別音の少なくとも一部として、前記抽選結果に関する情報に対応した音を、前記進行中の遊技に関する情報として出力させることを特徴とする遊技機。
【０２２２】
特徴１６に記載の遊技機によれば、抽選結果に関する情報を遊技者が所持する携帯端末に表示させることができ、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０２２３】
＜特徴１７＞
特徴１６に記載の遊技機において、
前記始動条件が成立した場合には、前記表示手段によって、前記抽選手段による抽選結果が停止表示される変動表示が実行され、その変動表示の実行中または変動表示の後に、前記表示手段または前記音声出力手段の少なくともいずれか一方により、前記抽選結果に応じて実行の内容が決定される演出が実行され、
前記音出力制御部は、前記抽選結果に応じて実行が決定される演出の内容に対応する情報を前記進行中の遊技に関する情報として出力させることを特徴とする遊技機。
【０２２４】
特徴１７に記載の遊技機によれば、抽選結果に応じた演出を遊技者が所持する携帯端末に表示させることができ、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０２２５】
＜特徴２０＞
識別情報 （図柄）の変動表示が実行される始動条件の成立を検出する始動情報検出手段と、
前記変動表示が実行される場合に人間の非可聴領域の周波数の音を含む複数種類の識別音（又は非可聴音）を出力可能な音出力手段（音響装置２８１，２８２）と、
前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段（音出力制御部９４２）と、
前記変動表示を行う表示手段（装飾図柄表示装置４７９）とを備え、
前記表示手段によって所定の変動表示を行う場合に、前記所定の期間の態様に応じて予め設定された複数種類の識別音を前記所定の期間の開始前に出力し、
遊技者が所持する携帯端末（携帯端末９６０）によって前記複数種類の識別音を識別することにより、進行中の遊技に関する音を前記携帯端末を通じて遊技者に出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２２６】
特徴２０に記載の遊技機によれば、遊技に関する演出を行う演出装置を好適に配置することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技機から非可聴音を出力することによって、携帯端末を通じて遊技者に、実行される演出に応じた効果音を聴かせることができる。このため、多数の遊技機が設置された遊技場において遊技に関する音や音楽などが大音量で出力され、このような環境を好まない客層であっても、自己が遊技を行う遊技機からの効果音を聴きやすくすることができ、また、遊技機からの音声出力を抑えた遊技を可能とすることができる。
【０２２７】
＜特徴２１＞
特徴２０に記載の遊技機において、
前記音出力手段によって前記変動表示に関しての遊技者が認識可能な効果音が出力されずに前記変動表示の実行に際して前記識別音（又は非可聴音）のみを出力する設定が可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２２８】
特徴２１に記載の遊技機によれば、変動表示に関して、遊技者が認識し易い効果音が出力されずに識別音（又は非可聴音）のみが出力されるため、遊技機から出力される音を、より小さくすることができ、例えば、無音遊技システムも可能となる。
【０２２９】
なお、遊技機において、音出力手段によって変動表示に関して遊技者が認識し易い効果音が出力されずに変動表示の実行に際して識別音（又は非可聴音）のみを出力する設定が可能に構成されているとは、遊技者又は遊技場において、その識別音のみの出力をする設定の選択操作が可能とされてもよいし、その識別音（又は非可聴音）のみの出力をする設定のみしか遊技機に搭載されていない場合でもよい。
【０２３０】
＜特徴２２＞
特徴２０又は特徴２１に記載の遊技機において、
前記携帯端末は、
遊技に関する演出情報を記憶する記憶装置と、前記演出情報に基づく表示データを出力する表示装置と、前記進行中の遊技に関する音として前記演出情報に基づく演出音を出力する音声出力装置と、前記非可聴音に基づいて表示データおよび音声データを選択して出力させる制御装置と、頭部への固定手段とを有するヘッドマウントディスプレイであることを特徴とする遊技機。
【０２３１】
特徴２２に記載の遊技機によれば、頭部に固定するヘッドマウントディスプレイを使用することにより、遊技者の手を使用させずに演出情報に基づく演出を携帯端末によって遊技者に視聴させることができる。
【０２３２】
＜特徴２３＞
特徴２２に記載の遊技機において、
前記ヘッドマウントディスプレイは、
撮影データを撮影するカメラ装置を有し、
前記制御装置は、
前記撮影データに対して前記演出情報を重畳して生成された表示データを前記表示装置に出力することを特徴とする遊技機。
【０２３３】
特徴２３に記載の遊技機によれば、撮影データに対して演出情報を表示する、いわゆるＡＲ（Augmented Reality）技術を活用することにより、現実世界において種々のキャラクターや動植物などが登場したかのような演出が可能となり、遊技者に遊技を一層楽しませることが可能となる。
【０２３４】
＜特徴２４＞
特徴２２又は２３のいずれかに記載の遊技機において、
前記携帯端末の前記表示装置を遊技者の目の前である目視位置と遊技者が目の前を視認可能な目視外位置とに配置させる移動配置機構を有することを特徴とする遊技機。
【０２３５】
特徴２４に記載の遊技機によれば、表示装置の位置を遊技者の目視位置と目視外位置とに変更できるため、ヘッドマウントディスプレイにも拘わらず遊技者が表示装置を視認するか、現実を視認するかを選択することができる。このため、例えば普段は目視外位置に表示装置を配置して通常の遊技を行い、ＡＲによる演出が実行されるときのみ演出開始のアナウンスが音声出力装置からなされ、該アナウンスに応じて遊技者が表示装置を目視位置に配置して演出を楽しむといったことが可能となる。なお、移動配置機構は手動で行われても良く、自動で行われても良い。
【０２３６】
＜特徴２５＞
特徴２０〜特徴２４のいずれかに記載の遊技機において、
特定の状況条件を満たす場合に可聴領域の音波を出力する可聴音波出力手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【０２３７】
特徴２５に記載の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員を呼ぶ必要性があるときなどに音声を出力できるため、遊技者の利便性を向上できる。
【０２３８】
＜特徴２６＞
特徴２６に記載の遊技機において、
前記可聴音波出力手段が、前記音出力手段によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２３９】
特徴２６に記載の遊技機によれば、可聴音波出力手段と音出力手段とを兼用できるため、遊技機としての構成を簡易にすることができる。
【０２４０】
＜特徴３０＞
識別情報 （図柄）の変動表示が実行される始動条件の成立を検出する始動情報検出手段と、
遊技者が聴いても認識し難い聴困難音を出力可能な音出力手段（音響装置２８１，２８２）と、
前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段（音出力制御部９４２）と、
前記表示手段によって所定の変動表示を行う場合に、前記所定の期間の態様に応じて予め設定された複数種類の聴困難音を前記所定の期間の開始前に出力し、
携帯端末によって前記複数種類の聴困難音を識別することにより、進行中の遊技に関する音を前記携帯端末を通じて遊技者に出力可能に構成されており、
遊技機ごとに相違する自己識別音を出力し、
前記携帯端末に対して自己識別音を認識させるための識別表示を表示する識別表示手段を有することを特徴とする遊技機。
【０２４１】
特徴３０に記載の遊技機によれば、遊技機ごとの自己識別音を出力することにより、携帯端末が隣の遊技機から出力される聴困難音を誤って検出してしまう事態を防止することができる。
【０２４２】
＜特徴３１＞
特徴３０に記載の遊技機において、
前記音声制御手段は、
前記聴困難音として、
予め組み合わせて構成された一連の音出力の開始を意味する開始音と、遊技に関する情報を表す情報音と、一連の音出力の終了を意味する終了音とからなる内容情報を出力し、前記開始音を前記自己識別音として出力することを特徴とする遊技機。
【０２４３】
特徴３１に記載の遊技機によれば、開始音を自己識別音とすることにより、出力する情報量を削減しつつ、内容情報の誤検出を適切に防止できる。また、携帯端末は自己識別音を検出したときのみ内容情報が送信されたと認識することができ、効率良く内容情報を受信できる。
【０２４４】
＜特徴３２＞
特徴３０又は特徴３１に記載の遊技機において、
前記音声制御手段は、
前記聴困難音として、
予め組み合わせて構成された一連の音出力の開始を意味する開始音と、遊技に関する情報を表す情報音と、終了を意味する終了音とからなる内容情報と、該内容情報の出力開始タイミングを表す同期音とを出力し、前記開始音を前記自己識別音として出力する
ことを特徴とする遊技機。
【０２４５】
特徴３２に記載の遊技機によれば、内容情報を予め出力しておき、出力すべきタイミングで同期音を出力すれば良いため、時間に余裕を持って同期情報を出力することができると共に、携帯端末に遊技に合わせたタイミングで演出情報を出力させることができる。
【０２４６】
＜特徴３３＞
特徴３０〜特徴３２のいずれかに記載の遊技機において、
前記自己識別音および識別表示は、設定によって変更可能であることを特徴とする遊技機。
【０２４７】
特徴３３に記載の遊技機によれば、近隣の遊技機間で自己識別音を相違させれば良いため、遊技機ごとにユニークな自己識別音を準備しなくても済む。
【０２４８】
＜特徴３４＞
特徴３１〜特徴３３のいずれかに記載の遊技機において、
前記識別表示は、２次元バーコードなどの表示識別子によって表現されることを特徴とする遊技機。
【０２４９】
特徴３４に記載の遊技機によれば、液晶などの表示装置がなくても、例えばステッカーや印刷などの簡易な方法によって遊技機に表示識別子を表示することができる。
【０２５０】
＜特徴３５＞
特徴３１〜特徴３４のいずれかに記載の遊技機において、
前記識別表示は、２次元バーコードなどの表示識別子によって表現され、音の周波数や長さなどの音情報が埋め込まれていることを特徴とする遊技機。
【０２５１】
特徴３５に記載の遊技機によれば、表示識別子に音情報が直接埋め込まれているので、２次元バーコードを読み込ませるだけで端末装置に自己識別音を認識させることができる。  なお、特徴１０〜３５に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２５２】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２５３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０２５４】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２５５】
１００，１００Ｘ，１００Ｙ，１００Ｙａ，１００Ｙｂ：パチンコ機、９２０：主制御基板、９４０：副制御基板、９４１：表示制御部、９４２：音出力制御部、９６０，９８０：携帯端末、９６１：表示部、９６２：図柄列、ＣＣ，ＣＣＡ，ＣＣＢ，ＣＣＣ：内容情報、ＣＳ：内容セット情報、ＤＤ：同期情報、ＥＥ：終了情報、ＳＳ：開始情報、ＩＤ，ＩＤ１〜ＩＤ１０：自己識別音
【図１】
2020018381.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020018381.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2020018381.tif 000015
【図１４】
2020018381.tif 000016
【図１５】
2020018381.tif 000017
【図１６】
2020018381.tif 000018
【図１７】
2020018381.tif 000019
【図１８】
2020018381.tif 000020
【図１９】
2020018381.tif 000021
【図２０】
2020018381.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2020018381.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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