(57)【要約】【課題】新規なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、コンピュータ装置を、第１駒表示手段と、第２駒表示手段と、数指示具表示手段と、第１のトレジャーアイテム表示手段と、第２のトレジャーアイテム表示手段と、第１駒移動手段と、第２駒移動手段と、状態変更アイテム表示手段と、第１の状態変更手段と、第２の状態変更手段と、第１のトレジャーアイテム移動手段と、第２のトレジャーアイテム移動手段と、第１のトレジャーアイテム維持手段と、第２のトレジャーアイテム維持手段として機能させる。【選択図】図１９
2020175199.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置によって実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは前記コンピュータ装置を、
複数の区画によって構成される周回経路を表示画面上に表示する周回経路表示手段と、
前記複数の区画のうちのいずれかに第１駒を表示する第１駒表示手段と、
前記複数の区画のうちのいずれかに第２駒を表示する第２駒表示手段と、
ランダムに数を示すことが可能な数指示具を表示する数指示具表示手段と、
前記第１駒に対応する第１プレイヤーが保有するトレジャーアイテムを前記表示画面の第１領域に表示する第１のトレジャーアイテム表示手段と、
前記第２駒に対応する第２プレイヤーが保有するトレジャーアイテムを前記表示画面の第２領域に表示する第２のトレジャーアイテム表示手段と、
前記第１プレイヤーのターンにおいて、前記数指示具が操作されることに応じて、前記数指示具が示す数に対応する区画分だけ、前記第１駒を、前記表示画面上で前記周回経路に沿って移動させる第１駒移動手段と、
前記第２プレイヤーのターンにおいて、前記数指示具が操作されることに応じて、前記数指示具が示す数に対応する区画分だけ、前記第２駒を、前記表示画面上で前記周回経路に沿って移動させる第２駒移動手段と、
前記第１駒または前記第２駒の表示状態を第１状態から第２状態に変更する状態変更アイテムを表示する状態変更アイテム表示手段と、
前記第１駒のターンにおいて前記状態変更アイテムが使用されることに応じて、前記第１駒の前記表示画面上での表示状態を第１状態から第２状態に変更する第１の状態変更手段と、
前記第２駒のターンにおいて前記状態変更アイテムが使用されることに応じて、前記第２駒の前記表示画面上での表示状態を第１状態から第２状態に変更する第２の状態変更手段と、
前記第２状態の前記第１駒が、前記第１状態の前記第２駒を追い越すことに応じて、前記第２領域に表示されたトレジャーアイテムを、前記第１領域に移動させる第１のトレジャーアイテム移動手段と、
前記第２状態の前記第２駒が、前記第１状態の前記第１駒を追い越すことに応じて、前記第１領域に表示されたトレジャーアイテムを、前記第２領域に移動させる第２のトレジャーアイテム移動手段と、
前記第１状態の前記第１駒が、前記第１状態の前記第２駒を追い越した場合には、前記第２領域に表示されたトレジャーアイテムを前記第１領域に移動させることなく前記第２領域に維持する第１のトレジャーアイテム維持手段と、
前記第１状態の前記第２駒が、前記第１状態の前記第１駒を追い越した場合には、前記第１領域に表示されたトレジャーアイテムを前記第２領域に移動させることなく前記第１領域に維持する第２のトレジャーアイテム維持手段と
して機能させるゲームプログラム。
【請求項２】
前記数指示具表示手段は、
前記第１状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第１の数指示具を表示する第１の数指示具表示手段と、
前記第２状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第２の数指示具を表示する第２の数指示具表示手段と
を含み、
前記第２の数指示具が指示可能な数の最大値は、前記第１の数指示具が指示可能な数の最大値よりも大きい
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記第２の数指示具が指示可能な数の最大値は、前記周回経路を形成する区画の総数の１／３倍以上１倍以下である
請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記第２の数指示具が操作された時、前記第２の数指示具は、
数字と、
駒の状態が前記第２状態から前記第１状態に変更されることを示す情報と
を選択的に示すように構成されている
請求項２または３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記ゲームプログラムは前記コンピュータ装置を、
ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテムの組み合わせを表示する組み合わせ表示手段として機能させる
請求項１乃至４のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記組み合わせ表示手段は、
ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテムの第１の組み合わせを表示する第１の組み合わせ表示手段と、
ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテムの第２の組み合わせを表示する第２の組み合わせ表示手段と
を含む
請求項５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記ゲームプログラムは前記コンピュータ装置を、
使用された前記状態変更アイテムを、前記表示画面上で前記複数の区画のうちの１つである状態変更アイテム載置区画に移動させる状態変更アイテム戻し手段として機能させる
請求項１乃至６のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記周回経路表示手段は、前記複数の区画のうちの少なくとも１つの区画を、前記第２状態の駒に追い越されても前記トレジャーアイテムを奪われない安全区画として表示する
請求項１乃至７のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記ゲームプログラムは前記コンピュータ装置を、
前記数指示具が示した数字を事後的に変更する数変更アイテムを表示する数変更アイテム表示手段として機能させる
請求項１乃至８のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
サイコロの出目またはルーレットが示す数に従って駒を進めるボードゲームが知られている（例えば、特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第６４０６７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、新規なゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以下に、発明を実施するための形態で使用される番号・符号を用いて、課題を解決するための手段を説明する。これらの番号・符号は、特許請求の範囲の記載と発明を実施するための形態との対応関係の一例を示すために、参考として、括弧付きで付加されたものである。よって、括弧付きの記載により、特許請求の範囲は、限定的に解釈されるべきではない。
【０００６】
いくつかの実施形態におけるゲームプログラムは、コンピュータ装置（３００）によって実行されるゲームプログラムである。ゲームプログラムはコンピュータ装置（３００）を、複数の区画によって構成される周回経路を表示画面上に表示する周回経路表示手段（３１０）と、前記複数の区画のうちのいずれかに第１駒を表示する第１駒表示手段（３２０ａ）と、前記複数の区画のうちのいずれかに第２駒を表示する第２駒表示手段（３２０ｂ）と、ランダムに数を示すことが可能な数指示具を表示する数指示具表示手段（３３０）と、前記第１駒に対応する第１プレイヤーが保有するトレジャーアイテムを前記表示画面の第１領域に表示する第１のトレジャーアイテム表示手段（３４０ａ）と、前記第２駒に対応する第２プレイヤーが保有するトレジャーアイテムを前記表示画面の第２領域に表示する第２のトレジャーアイテム表示手段（３４０ｂ）と、前記第１プレイヤーのターンにおいて、前記数指示具が操作されることに応じて、前記数指示具が示す数に対応する区画分だけ、前記第１駒を、前記表示画面上で前記周回経路に沿って移動させる第１駒移動手段（３２５ａ）と、前記第２プレイヤーのターンにおいて、前記数指示具が操作されることに応じて、前記数指示具が示す数に対応する区画分だけ、前記第２駒を、前記表示画面上で前記周回経路に沿って移動させる第２駒移動手段（３２５ｂ）と、前記第１駒または前記第２駒の表示状態を第１状態から第２状態に変更する状態変更アイテムを表示する状態変更アイテム表示手段（３５０ａ）と、前記第１駒のターンにおいて前記状態変更アイテムが使用されることに応じて、前記第１駒の前記表示画面上での表示状態を第１状態から第２状態に変更する第１の状態変更手段（３６０ａ）と、前記第２駒のターンにおいて前記状態変更アイテムが使用されることに応じて、前記第２駒の前記表示画面上での表示状態を第１状態から第２状態に変更する第２の状態変更手段（３６０ｂ）と、前記第２状態の前記第１駒が、前記第１状態の前記第２駒を追い越すことに応じて、前記第２領域に表示されたトレジャーアイテムを、前記第１領域に移動させる第１のトレジャーアイテム移動手段（３７０ａ）と、前記第２状態の前記第２駒が、前記第１状態の前記第１駒を追い越すことに応じて、前記第１領域に表示されたトレジャーアイテムを、前記第２領域に移動させる第２のトレジャーアイテム移動手段（３７０ｂ）と、前記第１状態の前記第１駒が、前記第１状態の前記第２駒を追い越した場合には、前記第２領域に表示されたトレジャーアイテムを前記第１領域に移動させることなく前記第２領域に維持する第１のトレジャーアイテム維持手段（３７０ｃ）と、前記第１状態の前記第２駒が、前記第１状態の前記第１駒を追い越した場合には、前記第１領域に表示されたトレジャーアイテムを前記第２領域に移動させることなく前記第１領域に維持する第２のトレジャーアイテム維持手段（３７０ｄ）として機能させる。
【０００７】
上記ゲームプログラムにおいて、前記数指示具表示手段（３３０）は、前記第１状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第１の数指示具を表示する第１の数指示具表示手段（３３０ａ）と、前記第２状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第２の数指示具を表示する第２の数指示具表示手段（３３０ｂ）とを含んでいてもよい。
【０００８】
上記ゲームプログラムにおいて、前記第２の数指示具が指示可能な数の最大値は、前記第１の数指示具が指示可能な数の最大値よりも大きくてもよい。
【０００９】
上記ゲームプログラムにおいて、前記第２の数指示具が指示可能な数の最大値は、前記周回経路を形成する区画の総数の１／３倍以上１倍以下であってもよい。
【００１０】
上記ゲームプログラムにおいて、前記第２の数指示具が操作された時、前記第２の数指示具は、数字と、駒の状態が前記第２状態から前記第１状態に変更されることを示す情報とを選択的に示すように構成されていてもよい。
【００１１】
上記ゲームプログラムは、前記コンピュータ装置（３００）を、ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテムの組み合わせを表示する組み合わせ表示手段（３８０）として機能させてもよい。
【００１２】
上記ゲームプログラムにおいて、前記組み合わせ表示手段（３８０）は、ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテムの第１の組み合わせを表示する第１の組み合わせ表示手段（３８０ａ）と、ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテムの第２の組み合わせを表示する第２の組み合わせ表示手段（３８０ｂ）とを含んでいてもよい。
【００１３】
上記ゲームプログラムは、前記コンピュータ装置（３００）を、使用された前記状態変更アイテムを、前記表示画面上で前記複数の区画のうちの１つである状態変更アイテム載置区画に移動させる状態変更アイテム戻し手段（３９０）として機能させてもよい。
【００１４】
上記ゲームプログラムにおいて、前記周回経路表示手段（３１０）は、前記複数の区画のうちの少なくとも１つの区画を、前記第２状態の駒に追い越されても前記トレジャーアイテムを奪われない安全区画として表示してもよい。
【００１５】
上記ゲームプログラムは、前記コンピュータ装置（３００）を、前記数指示具が示した数字を事後的に変更する数変更アイテムを表示する数変更アイテム表示手段（３５０ｂ）として機能させてもよい。
【００１６】
上記のゲームプログラムのかわりに、ゲームが、ボードゲームの形態で提供されてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明により、新規なゲームプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、第１の実施形態におけるボードゲーム用具を模式的に示す図である。
【図２】図２は、駒の一例を示す概略２面図である。
【図３】図３は、第１の数指示具、および、第２の数指示具の展開図である。
【図４】図４は、ゲーム中のある時点でのボードの状況の一例を模式的に示す概略平面図である。
【図５】図５は、ゲーム中のある時点でのボードの状況の一例を模式的に示す概略平面図である。
【図６】図６は、ゲーム中のある時点でのボードの状況の一例を模式的に示す概略平面図である。
【図７】図７は、ゲーム中のある時点でのボードの状況の一例を模式的に示す概略平面図である。
【図８】図８は、ゲーム中のある時点でのボードの状況の一例を模式的に示す概略平面図である。
【図９】図９は、ボードの一部分を示した概略平面図である。
【図１０】図１０は、ゲーム中のある時点でのボードの状況の一例を模式的に示す概略平面図である。
【図１１】図１１は、第２の実施形態におけるボードゲーム用具を模式的に示す図である。
【図１２】図１２は、ボードの一部分を拡大して示した概略平面図である。
【図１３】図１３は、第３の実施形態におけるボードゲーム用具を模式的に示す図である。
【図１４】図１４は、トレジャーアイテムの一例を模式的に示す概略２面図である。
【図１５】図１５は、いくつかの実施形態において採用可能なボードの一例を示す概略平面図である。
【図１６】図１６は、いくつかの実施形態において採用可能なボードの他の一例を示す概略平面図である。
【図１７】図１７は、ゲームプログラムが記憶された記憶媒体と、ゲームプログラムがインストールされるコンピュータ装置とを模式的に示す図である。
【図１８】図１８は、コンピュータ装置の機能ブロック図である。
【図１９】図１９は、表示装置に表示された表示画面の一例を模式的に示す図である。
【図２０】図２０は、表示装置に表示された表示画面の一例を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、実施形態におけるボードゲーム用具１に関して、添付図面を参照して説明する。なお、以下の説明において、同じ機能を有する部材、部位については、同一の符号が付され、同一の符号が付されている部材、部位について、繰り返しの説明は省略される。
【００２０】
本明細書において、「トレジャーアイテム」とは、宝箱アイテム、宝石アイテム、指輪アイテム、キャラクターアイテム等のように、プレイヤーが収集することを目標とするアイテムを意味する。他方、「アクションアイテム」とは、「状態変更アイテム」、「数変更アイテム」等のように、使用することによって、駒の状態または駒の動きに変更を加えるアイテムを意味する。
【００２１】
図１乃至図１０を参照して、第１の実施形態におけるボードゲーム用具１Ａの一例について説明する。図１は、第１の実施形態におけるボードゲーム用具１Ａを模式的に示す図である。図２は、駒４の一例を示す概略２面図である。図２の上側には、駒４の概略平面図が記載され、図２の下側には、駒４の概略背面図が記載されている。図３は、第１の数指示具６ａ、および、第２の数指示具６ｂの展開図である。図４乃至図８、および、図１０は、ゲーム中のある時点でのボード２の状況の一例を模式的に示す概略平面図である。図９は、ボードの一部分を示した概略平面図である。
【００２２】
第１の実施形態におけるボードゲーム用具１Ａは、ボード２と、複数の駒４と、トレジャーアイテム５と、数指示具６（例えば、サイコロ、ルーレット等）と、を備える。ボードゲーム用具１Ａは、ボードゲームのルール説明書１００を含んでいてもよい。また、ボードゲーム用具１Ａは、状態変更アイテム７１および／または数変更アイテム７２を含んでいてもよい。
【００２３】
図１に記載の例では、ボードゲーム用具１Ａが備えるボード２の数は１個であるが、ボードゲーム用具１Ａが備えるボード２の数は２個以上であっても構わない。換言すれば、ボードゲーム用具１Ａは、複数個に分割されたボードを含んでいてもよい。
【００２４】
ボード２は、周回経路Ｒを形成する複数の区画１０を有する。周回経路Ｒは、駒４が、２周以上、あるいは、３周以上周回することが可能な経路であって、ゴールが設定されていない経路である。複数の駒４の各々は、１回のゲームのスタートから、当該ゲームの終了までの間、当該周回経路Ｒに沿って移動する。図１に記載の例では、複数の駒４の各々は、１回のゲームのスタートから、当該ゲームの終了までの間、周回経路Ｒを構成する複数の区画１０のいずれかに配置される。なお、複数の駒４が周回経路Ｒを進む方向は、１方向（例えば、反時計回り）に設定される。
【００２５】
図１に記載の例では、ボード２は、ゲーム開始時に第１駒４ａが配置されるスタート区画Ｍ０を含む。他方、図１に記載の例では、ボード２は、ゴール区画を有さない。換言すれば、ボード２（より具体的には、周回経路Ｒ）には、ゴールが設定されていない。よって、図１に記載の例では、ゲーム終了イベントが発生するまで（例えば、いずれかのプレイヤーが、指定された複数のトレジャーアイテム５を収集するまで）、各ゲームプレイヤー（以下、「ゲームプレイヤー」のことを、単に、「プレイヤー」という。）の駒は、ボード２の周回経路Ｒを周回し続ける。図１に記載の例では、複数の駒４の各々は、周回経路を反時計回りに周回する。代替的に、複数の駒４の各々が、周回経路Ｒを時計回りに周回するようにしてもよい。
【００２６】
なお、ボード２またはルール説明書１００には、ゲームを終了させるためにプレイヤーが収集すべき複数のトレジャーアイテム５が指定されていることが好ましい。換言すれば、ボード２またはルール説明書１００には、いずれかのプレイヤーが、指定された複数のトレジャーアイテム５を収集することにより、ゲームが終了することが規定されていることが好ましい。
【００２７】
図１に記載の例では、ボード２は、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の組み合わせを表示する組み合わせ表示部２１を含む。また、組み合わせ表示部２１は、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の第１の組み合わせ（例えば、５個の第１属性のトレジャーアイテム５１からなる組み合わせ）を表示する第１の組み合わせ表示部２１ａと、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の第２の組み合わせ（例えば、５個の第２属性のトレジャーアイテム５２からなる組み合わせ）を表示する第２の組み合わせ表示部２１ｂとを含む。組み合わせ表示部２１は、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の第３の組み合わせ（例えば、３個の第１属性のトレジャーアイテム５１と２個の第２属性のトレジャーアイテム５２とからなる組み合わせ）を表示する第３の組み合わせ表示部２１ｃを含んでいてもよい。なお、上述の第２の組み合わせは、上述の第１の組み合わせとは異なる組み合わせである。また、上述の第３の組み合わせは、上述の第１の組み合わせ、および、第２の組み合わせとは異なる組み合わせである。
【００２８】
図１に記載の例では、組み合わせ表示部２１に、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の組み合わせが４パターン表示されている。しかし、組み合わせ表示部２１に表示されるトレジャーアイテムの組み合わせ、換言すれば、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の組み合わせは、８パターン以上、あるいは、１０パターン以上であることが好ましい。また、組み合わせ表示部２１には、複数の第１属性のトレジャーアイテム５１（例えば、宝箱アイテム）のみからなる組み合わせと、複数の第１属性のトレジャーアイテム５１（例えば、宝箱アイテム）および複数の第２属性のトレジャーアイテム５２（例えば、宝石アイテム）からなる組み合わせとが表示されていることが好ましい。なお、第１属性のトレジャーアイテム５１（例えば、宝箱アイテム）は、第２属性のトレジャーアイテム５２（例えば、宝石アイテム）とは異なる属性のトレジャーアイテムである。また、第３属性のトレジャーアイテム５３（例えば、指輪アイテム）は、第１属性のトレジャーアイテム５１および第２属性のトレジャーアイテム５２とは異なる属性のトレジャーアイテムである。
【００２９】
図１に記載の例では、組み合わせ表示部２１（より具体的には、第１の組み合わせ表示部２１ａ、第２の組み合わせ表示部２１ｂ、および、第３の組み合わせ表示部２１ｃ）が、周回経路Ｒの内側の領域に配置されている。このため、ボード２の周囲に位置する複数のプレイヤーは、ゲームを終了させるためのトレジャーアイテム５の組み合わせを容易に把握することができる。
【００３０】
ボードゲーム用具１Ａは、複数の区画１０のうちのいずれかに配置可能な第１駒４ａ、および、複数の区画１０のうちのいずれかに配置可能な第２駒４ｂを含む複数の駒４を備える。第１駒４ａは、１回のゲームが実行される間、第１プレイヤーＡによって保有される駒を意味し、第２駒４ｂは、当該１回のゲームが実行される間、第２プレイヤーＢによって保有される駒を意味する。
【００３１】
図１に記載の例では、ボードゲーム用具１Ａは、２個の駒４を備える。代替的に、ボードゲーム用具１は、３個の駒、４個の駒、あるいは、５個以上の駒を備えていてもよい。駒４の各々は、特定のプレイヤーに対応付けられる。各プレイヤーは、自分の順番（ターン）になると、数指示具６を操作する。数指示具６がサイコロである場合には、各プレイヤーは、サイコロを操作する（サイコロを振る）。代替的に、数指示具６がルーレットである場合には、各プレイヤーは、ルーレットを操作する（ルーレットを回す）。そして、各プレイヤーは、数指示具６が示す数に対応する区画数（マスの数）だけ駒を進める。そして、各プレイヤーは、駒が到達した区画（マス）に表示された指示を実行する。
【００３２】
数指示具６は、ランダムに数を示すことが可能な指示具、例えば、サイコロ、または、ルーレットである。ただし、数指示具６は、ランダムに数を示すことが可能な指示具であれば、サイコロまたはルーレット以外の指示具であってもよい。
【００３３】
第１駒４ａは、複数の区画１０のうちの少なくとも１つの区画（例えば、区画Ｍ１、区画Ｍ５、区画Ｍ９）に表示された指示に従ってトレジャーアイテム５を取得可能な第１状態と、他プレイヤーが保有するトレジャーアイテム５である他者保有アイテムを奪うことが可能な第２状態との間で状態変更可能である。図１に記載の第１駒４ａは、第１状態である。第１駒４ａが第１状態であるとき、第１駒４ａを保有する第１プレイヤーＡは、他プレイヤーからトレジャーアイテム５を奪うことが不能である。第１状態は、例えば、デフォルト状態に対応し、第２状態は、例えば、デフォルト状態から励起された励起状態を意味する。
【００３４】
第２駒４ｂは、複数の区画１０のうちの少なくとも１つの区画（例えば、区画Ｍ１、区画Ｍ５、区画Ｍ９）に表示された指示に従ってトレジャーアイテム５を取得可能な第１状態と、他プレイヤーが保有するトレジャーアイテム５である他者保有アイテムを奪うことが可能な第２状態との間で状態変更可能である。図１に記載の第２駒４ｂは、第１状態である。第２駒４ｂが第１状態であるとき、第２駒４ｂを保有する第２プレイヤーＢは、他プレイヤーからトレジャーアイテム５を奪うことが不能である。第１状態は、例えば、デフォルト状態に対応し、第２状態は、例えば、デフォルト状態から励起された励起状態を意味する。
【００３５】
第１駒４ａが、第２状態（励起状態）である時、第１駒４ａを保有する第１プレイヤーＡは、第１状態（デフォルト状態）の駒を保有する第１プレイヤー以外のプレイヤーからトレジャーアイテム５を奪うことができる。同様に、第２駒４ｂが、第２状態（励起状態）である時、第２駒４ｂを保有する第２プレイヤーＢは、第１状態（デフォルト状態）の駒を保有する第２プレイヤー以外のプレイヤーからトレジャーアイテム５を奪うことができる。以上のことから、第２状態（励起状態）の駒は、第１状態（デフォルト状態）の駒よりも強い駒であると言える。なお、第１状態の駒を保有するプレイヤーは、他のプレイヤーが保有するトレジャーアイテム５を奪うことはできない。
【００３６】
図２に例示されるように、第１駒４ａは、第１状態であることを示すシンボル（例えば、優しい顔）が表示された表面４１ａと、第２状態であることを示すシンボル（例えば、恐い顔）が表示された裏面４２ａとを備えていてもよい。例えば、第１駒４ａの表面４１ａには、第１駒４ａの第１形態（例えば、人間、草食動物、相対的に弱い生物等）が表示され、第１駒４ａの裏面４２ａには、第１駒４ａの第２形態（例えば、鬼（ｄｅｍｏｎ）、泥棒、肉食動物、相対的に強い生物等）が表示される。第２形態は、第１形態よりも強い形態であるか、第１形態よりも性悪な形態であることが好ましい。なお、第１駒４ａの第１形態と、第１駒４ａの第２形態とは、同じ色で表示されていることが好ましい。
【００３７】
第１駒４ａが、第１状態であることを示すシンボルが表示された表面４１ａと、第２状態であることを示すシンボルが表示された裏面４２ａとを備えている場合、第１駒４ａを裏返すことにより、第１駒４ａの状態を、第１状態から第２状態に変更することができる。なお、第１駒４ａの状態を、第１状態から第２状態に変更させる手段は、第１駒４ａを裏返すことに限定されない。例えば、第１駒４ａに武器等の付属アイテムを取り付けることにより、第１駒４ａの状態が、第１状態から第２状態に変更されるようにしてもよい。
【００３８】
図２に例示されるように、第２駒４ｂは、第１状態であることを示すシンボル（例えば、優しい顔）が表示された表面４１ｂと、第２状態であることを示すシンボル（例えば、恐い顔）が表示された裏面４２ｂとを備えていてもよい。例えば、第２駒４ｂの表面４１ｂには、第２駒４ｂの第１形態（例えば、人間、草食動物、相対的に弱い生物等）が表示され、第２駒４ｂの裏面４２ｂには、第２駒４ｂの第２形態（例えば、鬼（ｄｅｍｏｎ）、泥棒、肉食動物、相対的に強い生物等）が表示される。第２形態は、第１形態よりも強い形態であるか、第１形態よりも性悪な形態であることが好ましい。なお、第２駒４ｂの第１形態と、第２駒４ｂの第２形態とは、同じ色で表示されていることが好ましい。また、第２駒４ｂの第１形態は、第１駒４ａの第１形態とは異なる色で表示され、第２駒４ｂの第２形態は、第１駒４ａの第２形態とは異なる色で表示されていることが好ましい。
【００３９】
第２駒４ｂが、第１状態であることを示すシンボルが表示された表面４１ｂと、第２状態であることを示すシンボルが表示された裏面４２ｂとを備えている場合、第２駒４ｂを裏返すことにより、第２駒４ｂの状態を、第１状態から第２状態に変更することができる。なお、第２駒４ｂの状態を、第１状態から第２状態に変更させる手段は、第２駒４ｂを裏返すことに限定されない。例えば、第２駒４ｂに武器等の付属アイテムを取り付けることにより、第２駒４ｂの状態が、第１状態から第２状態に変更されるようにしてもよい。
【００４０】
図２に例示されるように、ボードゲーム用具１Ａは、第３駒４ｃを備えていてもよい。第３駒４ｃは、１回のゲームが実行される間、第３プレイヤーＣによって保有され、複数の区画１０のうちのいずれかに配置可能な駒である。第３駒４ｃは、他プレイヤーからトレジャーアイテム５を奪うことが不能な第１状態と、他プレイヤーからトレジャーアイテム５を奪うことが可能な第２状態との間で状態変更可能である。第３駒の状態を、第１状態から第２状態に変更させる手段は、第１駒の状態を、第１状態から第２状態に変更させる手段と同様である。よって、これらの手段についての繰り返しとなる説明は省略する。なお、第３駒４ｃの第１形態と、第３駒４ｃの第２形態とは、同じ色で表示されていることが好ましい。また、第３駒４ｃの第１形態は、第１駒４ａの第１形態および第２駒４ｂの第１形態とは異なる色で表示され、第３駒４ｃの第２形態は、第１駒４ａの第２形態および第２駒４ｂの第２形態とは異なる色で表示されていることが好ましい。
【００４１】
図１に記載の例におけるボードゲーム用具１Ａでは、複数の駒４の各々は、複数の区画１０のうちの少なくとも１つの区画に表示された指示に従ってトレジャーアイテム５を取得可能な第１状態と、複数の区画１０に表示された指示に従ってトレジャーアイテム５を取得することが禁止された第２状態との間で状態変更可能である。また、図１に記載の例におけるボードゲーム用具１Ａでは、上述の第１状態は、他プレイヤーからトレジャーアイテム５を奪うことが不能な状態であり、上述の第２状態は、他プレイヤーからトレジャーアイテム５を奪うことが可能な状態である。
【００４２】
第１の実施形態におけるボードゲーム用具１Ａでは、第２状態の駒が第１状態の駒を追い越すと、追い越した駒を保有するプレイヤーは、追い越された駒を保有するプレイヤーからトレジャーアイテム５を奪うことができる。この場合、ボードゲームに、鬼ごっこの要素が付加されて、ボードゲームの面白さ、または、ボードゲームのスリルが増加する。
【００４３】
また、第１の実施形態におけるボードゲーム用具１Ａでは、各プレイヤーは、第１状態の駒４を操作することにより自力でトレジャーアイテム５を取得することに代えて、第２状態の駒４を操作することにより他プレイヤーからトレジャーアイテム５を奪うことができる。換言すれば、他プレイヤーのトレジャーアイテム取得状況を勘案して、トレジャーアイテム収集の方式を変えることができる。この場合、トレジャーアイテムの収集に戦略が要求されることとなるため、ボードゲームの面白さが増加する。なお、駒４を第１状態から第２状態に変更するタイミングは、当該駒を保有するプレイヤーによって決定されることが好ましい。
【００４４】
続いて、第１の実施形態において採用可能な任意付加的な事項について説明する。
【００４５】
（状態変更アイテム７１）
図１に記載の例では、ボードゲーム用具１Ａは、状態変更アイテム７１を備える。状態変更アイテム７１は、アクションアイテム７のうちの１つである。プレイヤーは、状態変更アイテム７１を使用することにより、駒４の状態を第１状態から第２状態に変更することができる。例えば、第１プレイヤーＡが状態変更アイテム７１を使用すると、第１駒４ａの状態が、第１状態から第２状態に変更され、第２プレイヤーＢが状態変更アイテム７１を使用すると、第２駒４ｂの状態が、第１状態から第２状態に変更される。
【００４６】
周回経路Ｒを形成する複数の区画１０のうちの少なくとも１つの区画は、プレイヤーによって使用された状態変更アイテム７１を載置する状態変更アイテム載置区画１０ｔであることが好ましい。プレイヤーによって使用された状態変更アイテム７１を載置する状態変更アイテム載置区画１０ｔがボード２に設けられている場合、１度使用された状態変更アイテム７１が再利用される。より具体的には、あるプレイヤーの駒４が、状態変更アイテム載置区画１０ｔに止まった場合、当該駒４を保有するプレイヤーは、１度使用された状態変更アイテム７１（すなわち、状態変更アイテム載置区画１０ｔ上の状態変更アイテム７１）を取得することができる。状態変更アイテム７１が再利用されることによりボードゲームの面白さが増す。
【００４７】
状態変更アイテム７１は、ボードゲームを開始する前に、少なくとも１人のプレイヤーに配布されるか、あるいは、状態変更アイテム載置区画１０ｔに載置されることが好ましい。状態変更アイテム７１は、例えば、紙製のパーツ、または、樹脂製のパーツである。状態変更アイテム７１には、駒の状態が第１状態から第２状態に変更されることを示す図形または文字が印刷されていることが好ましい。状態変更アイテム７１の厚さは、例えば、１ｍｍ以上であり、状態変更アイテム７１の１つの主面（例えば、上面）の面積は、例えば、２ｃｍ２以上１２ｃｍ２以下である。状態変更アイテム７１の上面の面積は、状態変更アイテム載置区画１０ｔの面積よりも小さいことが好ましい。他方、状態変更アイテム７１の上面の面積は、トレジャーアイテム５の上面の面積よりも大きいことが好ましい。
【００４８】
（数変更アイテム７２）
図１に記載の例では、ボードゲーム用具１Ａは、数変更アイテム７２を備える。数変更アイテム７２は、数指示具６（例えば、後述の第１の数指示具６ａ）が操作された後に、当該数指示具６（例えば、第１の数指示具６ａ）が示した数字を事後的に変更するアイテムである。数変更アイテム７２は、アクションアイテム７のうちの１つである。
【００４９】
ランダムに数を示すことが可能な数指示具６（例えば、第１の数指示具６ａ）を用いてゲームを行う場合、数指示具６が示した数と、プレイヤーが期待していた数とが異なると、プレイヤーは、非常に落胆する。これに対して、ボードゲーム用具１Ａが、数指示具６（例えば、第１の数指示具６ａ）が操作された後に、当該数指示具６が示した数字を事後的に変更する数変更アイテム７２を備えている場合には、プレイヤーの落胆を、プレイヤーの喜びに変化させることが可能である。よって、ボードゲームの面白さが倍増する。図１に記載の例では、数指示具６が示した数字を事後的に変更する数変更アイテム７２は、数指示具６（例えば、第１の数指示具６ａ）が示した数字を事後的に、「１」だけ大きな数に変更するアイテムである。代替的に、数指示具６が示した数字を事後的に変更する数変更アイテム７２は、数指示具６が示した数字を事後的に、「２」または「３」だけ大きな数に変更するアイテムであってもよい。更に代替的に、数指示具６が示した数字を事後的に変更する数変更アイテム７２は、数指示具６が示した数字を事後的に、「１」、「２」または「３」だけ小さな数に変更するアイテムであってもよい。
【００５０】
周回経路Ｒを形成する複数の区画１０のうちの少なくとも１つの区画は、プレイヤーによって使用された数変更アイテム７２を載置する数変更アイテム載置区画１０ｓであることが好ましい。プレイヤーによって使用された数変更アイテム７２を載置する数変更アイテム載置区画１０ｓがボード２に設けられている場合、１度使用された数変更アイテム７２が再利用される。より具体的には、あるプレイヤーの駒４が、数変更アイテム載置区画１０ｓに止まった場合、当該駒４を保有するプレイヤーは、１度使用された数変更アイテム７２（すなわち、数変更アイテム載置区画１０ｓ上の数変更アイテム７２）を取得することができる。数変更アイテム７２が再利用されることによりボードゲームの面白さが増す。
【００５１】
数変更アイテム７２は、ボードゲームを開始する前に、少なくとも１人のプレイヤーに配布されるか、あるいは、数変更アイテム載置区画１０ｓに載置されることが好ましい。数変更アイテム７２は、例えば、紙製のパーツ、または、樹脂製のパーツである。数変更アイテム７２には、数指示具６が示した数字が変更されることを示す図形または文字が印刷されていることが好ましい。数変更アイテム７２の厚さは、例えば、１ｍｍ以上であり、数変更アイテム７２の１つの主面（例えば、上面）の面積は、例えば、２ｃｍ２以上１２ｃｍ２以下である。
【００５２】
（第１の数指示具６ａおよび第２の数指示具６ｂ）
第１の実施形態において、数指示具６は、第１状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第１の数指示具６ａと、第２状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第２の数指示具６ｂとを含むことが好ましい。また、第２の数指示具６ｂが指示可能な数の最大値は、第１の数指示具６ａが指示可能な数の最大値よりも大きいことが好ましい。この場合、第２状態（励起状態）の駒が周回経路Ｒを進むスピードが、第１状態（デフォルト状態）の駒が周回経路Ｒを進むスピードよりも速くなる。よって、ボードゲームのスリル（換言すれば、鬼ごっこのスリル）が増す。
【００５３】
図３には、第１の数指示具６ａ（例えば、第１のサイコロ）の展開図が記載されている。図３に記載の例では、第１の数指示具６ａが指示可能な数の最大値は、「６」である。第１の数指示具６ａは、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」の数字を選択的に指示可能な数指示具（換言すれば、通常のサイコロ）であってもよい。図３には、第２の数指示具６ｂ（例えば、第２のサイコロ）の展開図が記載されている。図３に記載の例では、第２の数指示具６ｂが指示可能な数の最大値は、「１５」である。図３に記載の例では、第２の数指示具６ｂは、通常のサイコロとは異なる特殊なサイコロである。第２の数指示具６ｂが指示可能な数の最大値は、例えば、第１の数指示具６ａが指示可能な数の最大値の１．５倍以上、あるいは、２倍以上である。第２の数指示具６ｂが指示可能な数の最大値は、第１の数指示具６ａが指示可能な数の最大値の２．５倍以上であってもよい。第２の数指示具６ｂが指示可能な数の最大値は、「１８」、「１７」、「１６」、「１５」、「１４」、「１３」、「１２」、「１１」あるいは「１０」であってもよい。
【００５４】
図３に記載の例では、第１の数指示具６ａ、および、第２の数指示具６ｂは、サイコロである。代替的に、第１の数指示具６ａ、および、第２の数指示具６ｂのうちの少なくとも１つは、ルーレットであってもよい。図３に記載の例では、第２の数指示具６ｂは、１つのサイコロであるが、第２の数指示具６ｂとして、複数のサイコロが使用されてもよい。
【００５５】
図３に記載の例では、第２の数指示具６ｂの複数の指示部６１のうちの少なくとも１つには、駒４の状態が第２状態から第１状態に変更されることが表示されている。なお、第２の数指示具６ｂが、六面体のサイコロである場合には、複数の指示部６１は、当該サイコロの６つの面を意味し、各指示部６１は、対応する１つの面を意味する。
【００５６】
図３に記載の例では、第２の数指示具６ｂの複数の指示部６１のうち、第１の指示部６１ａに、駒の状態が第２状態から第１状態に変更されることが表示されている。より具体的には、第１の指示部６１ａには、駒の状態が第２状態から第１状態に変更されることを示す図形または文字が印刷されている。また、第２の数指示具６ｂの複数の指示部６１のうち、第２の指示部６１ｂに、駒４の状態が第２状態から第１状態に変更されることが表示されている。より具体的には、第２の指示部６１ｂには、駒の状態が第２状態から第１状態に変更されることを示す図形または文字が印刷されている。
【００５７】
図３に記載の例では、第２の数指示具６ｂの複数の指示部６１のうち、第３の指示部６１ｃに、第２の数指示具６ｂが指示可能な数の最大値（例えば、「１５」）が表示されている。また、第４の指示部６１ｄに、第１の数指示具６ａが指示可能な数の最大値（例えば、「６」）よりも大きな数（例えば、「１２」）が表示されている。また、第５の指示部６１ｅに、第１の数指示具６ａが指示可能な数の最大値（例えば、「６」）よりも大きな数（例えば、「１０」）が表示されている。
【００５８】
図３に記載の例では、第２の数指示具６ｂが指示可能な数の最小値（例えば、「９」）が、第１の数指示具６ａが指示可能な数の最大値（例えば、「６」）よりも大きい。代替的に、第２の数指示具６ｂが指示可能な数のうちのいくつかは、第１の数指示具６ａが指示可能な数の最大値以下の数であってもよい。
【００５９】
第２の数指示具６ｂを操作するプレイヤー（以下、「追手プレイヤー」という。）は、第１状態の駒を追いかける鬼の心理で、第２の数指示具６ｂを操作する。追手プレイヤーが第２の数指示具６ｂを操作した結果、第２の数指示具６ｂが、駒４（追手プレイヤーの駒）の状態が「第２状態」から「第１状態」に変更されることを示している場合、追手プレイヤーは落胆し、追手プレイヤー以外のプレイヤーは喜ぶ。よって、第２の数指示具６ｂの複数の指示部６１のうちの少なくとも１つの指示部に、駒の状態が第２状態から第１状態に変更されることが表示されている場合には、ボードゲームの面白さが増す。なお、第２の数指示具６ｂが操作されたときに、第２の数指示具６ｂが「数」を指示する確率は、１／２以上５／６以下（好ましくは、１／２以上３／４以下）であることが好ましい。換言すれば、第２の数指示具６ｂが操作されたときに、第２の数指示具６ｂが「駒の状態が第２状態から第１状態に変更されること」を指示する確率は、１／６以上１／２以下（好ましくは、１／４以上１／２以下）であることが好ましい。更に言い換えれば、第２の数指示具６ｂが有する複数の指示部６１のうちの１６％以上５０％以下（より好ましくは、２５％以上５０％以下）が、駒の状態が第２状態から第１状態に変更されることを指示する指示部であることが好ましい。
【００６０】
代替的に、複数の区画１０のうちの少なくとも１つの区画に、駒４の状態が第２状態から第１状態に変更されることが表示されていてもよい。ただし、第２の数指示具６ｂの複数の指示部６１のうちの少なくとも１つの指示部に、駒４の状態が第２状態から第１状態に変更されることが表示されている場合の方が、複数の区画１０のうちの少なくとも１つの区画に、駒４の状態が第２状態から第１状態に変更されることが表示されている場合と比較して、各プレイヤーが瞬間的に追手プレイヤーの失敗を認識し易い。よって、第２の数指示具６ｂの指示部６１に、駒の状態が第２状態から第１状態に変更されることが表示されていることが好ましい。
【００６１】
（ボードゲームの遊び方）
続いて、図１乃至図９を参照して、いくつかの実施形態におけるボードゲーム用具１Ａを用いたボードゲームの遊び方の一例について説明する。ここでは、２人のプレイヤーで遊ぶ場合の例を説明するが、第１の実施形態、後述の第２の実施形態、または、後述の第３の実施形態におけるボードゲーム用具１を用いたボードゲームは、３人のプレイヤー、または、４人のプレイヤーで遊ぶことも可能である。また、ここでは、数指示具６としてサイコロが用いられる例を説明するが、ボードゲーム用具１の数指示具６は、サイコロに限定されない。
【００６２】
一例として、ゲームの勝者は、組み合わせ表示部２１に表示された組み合わせのいずれかに対応する複数のトレジャーアイテム５を集めたプレイヤーであるとする。
【００６３】
まず、第１プレイヤーＡの駒４である第１駒４ａ、および、第２プレイヤーＢの駒４である第２駒４ｂが、スタート位置に配置される。図４に記載の例では、ゲーム（ボードゲーム）の開始時に第１駒４ａが、区画Ｍ０に配置され、第２駒４ｂが区画Ｍ８に配置されている。図４に記載の例では、ゲーム開始時点で、第１駒４ａが配置される区画（換言すれば、スタート区画）は、ゲーム開始時点で、第２駒４ｂが配置される区画（換言すれば、スタート区画）と異なる区画である。代替的に、ゲーム開始時点で、第１駒４ａと第２駒４ｂとが同一区画に配置されるようにしても構わない。図４に記載の例では、ゲーム開始時点で、第１駒４ａの状態は第１状態（デフォルト状態）であり、第２駒４ｂの状態は第１状態（デフォルト状態）である。なお、図４に記載の例では、ゲーム（ボードゲーム）の開始前に、複数個の状態変更アイテム７１が、複数の状態変更アイテム載置区画１０ｔにそれぞれ載置されている。また、ゲーム（ボードゲーム）の開始前に、数変更アイテム７２が、数変更アイテム載置区画１０ｓに載置されている。
【００６４】
第１ターンは、第１プレイヤーＡのターンである。第１ターンとして、第１プレイヤーＡがサイコロ（より具体的には、第１の数指示具６ａである第１サイコロ）を振る。サイコロの出目は、「１」であったとする。この場合、第１駒４ａは、１マスだけ（１区画だけ）進み、第１駒４ａは、図４において、区画Ｍ１に配置される。図４に記載の例では、区画Ｍ１には、宝箱をゲットすることが示されているため、第１プレイヤーＡは、第１属性のトレジャーアイテム５１（具体的には、宝箱アイテム）を取得する。取得された宝箱アイテムは、ボード２の第１プレイヤー用のトレジャーアイテム載置領域（すなわち、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａ）に載置される。なお、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａは、第１プレイヤーＡによって取得されたトレジャーアイテムを整理して置くための領域である。
【００６５】
第２ターンは、第２プレイヤーＢのターンである。第２ターンとして、第２プレイヤーＢがサイコロ（より具体的には、第１の数指示具６ａである第１サイコロ）を振る。サイコロの出目は、「１」であったとする。この場合、第２駒４ｂは、１マスだけ（１区画だけ）進み、第２駒４ｂは、図４において、区画Ｍ９に配置される。図４に記載の例では、区画Ｍ９には、宝石をゲットすることが示されているため、第２プレイヤーＢは、第２属性のトレジャーアイテム５２（具体的には、宝石アイテム）を取得する。取得された宝石アイテムは、ボード２の第２プレイヤー用のトレジャーアイテム載置領域（すなわち、第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂ）に載置される。なお、第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂは、第２プレイヤーＢによって取得されたトレジャーアイテムを整理して置くための領域である。
【００６６】
第３ターンは、第１プレイヤーＡのターンである。第３ターンとして、第１駒４ａを進めるために、第１プレイヤーＡがサイコロ（より具体的には、第１の数指示具６ａである第１サイコロ）を振る。サイコロの出目は、「２」であったとする。この場合、第１駒４ａは、２マスだけ（２区画だけ）進み、第１駒４ａは、図４において、区画Ｍ３に配置される。図４に記載の例では、区画Ｍ３は、状態変更アイテム載置区画１０ｔである。また、状態変更アイテム載置区画１０ｔには、状態変更アイテム７１が載置されている。このため、第１プレイヤーＡは、状態変更アイテム載置区画１０ｔに載置された状態変更アイテム７１を取得する。
【００６７】
第４ターンは、第２プレイヤーＢのターンである。第４ターンとして、第２駒４ｂを進めるために、第２プレイヤーＢがサイコロ（より具体的には、第１の数指示具６ａである第１サイコロ）を振る。サイコロの出目は、「２」であったとする。この場合、第２駒４ｂは、２マスだけ（２区画だけ）進み、第２駒４ｂは、図４において、区画Ｍ１１に配置される。図４に記載の例では、区画Ｍ１１は、状態変更アイテム載置区画１０ｔである。また、状態変更アイテム載置区画１０ｔには、状態変更アイテム７１が載置されている。このため、第２プレイヤーＢは、状態変更アイテム載置区画１０ｔに載置された状態変更アイテム７１を取得する。
【００６８】
図５には、第Ｋ−１ターン（「Ｋ」は、１０以上の任意の自然数）まで実行された後のボード２の状態が示されている。
【００６９】
第Ｋターンは、第２プレイヤーＢのターンであったとする。また、第Ｋターンにおいて、第２プレイヤーＢは、状態変更アイテム７１を使用することを選択したとする。この場合、第２駒４ｂの状態が、第１状態から第２状態に変更される。第２駒４ｂの状態を第１状態から第２状態に変更することは、例えば、第２駒４ｂを裏返すことによって行われる。なお、使用された状態変更アイテム７１は、状態変更アイテム載置区画１０ｔ（例えば、区画Ｍ３）に戻される。
【００７０】
この時点でのボード２の状態が、図６に示されている。図６には、第１プレイヤーＡによって収集された４個の第１属性のトレジャーアイテム５１が、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａに載置された様子が示されている。図６に記載の例では、第１プレイヤーＡは、更に１個の第１属性のトレジャーアイテム５１を取得すれば、ゲームに勝つことができる。また、図６には、第２プレイヤーＢによって収集された２個の第１属性のトレジャーアイテム５１および２個の第２属性のトレジャーアイテム５２が、第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂに載置された様子が示されている。図６に記載の例では、第２プレイヤーＢは、更に１個の第１属性のトレジャーアイテム５１を取得すれば、ゲームに勝つことができる。
【００７１】
第１プレイヤーＡの第１駒４ａは、第１状態である。よって、第１プレイヤーＡは、複数の区画１０のいずれかに表示された指示に従って第１属性のトレジャーアイテム５１を取得することを目指す。より具体的には、第１プレイヤーＡは、第１駒４ａを、区画Ｍ１まで進めることを目指す（区画Ｍ１では、宝箱アイテムが与えられる。）。
【００７２】
第２プレイヤーＢの第２駒４ｂは、第２状態である。よって、第２プレイヤーＢは、第１プレイヤーＡが保有するトレジャーアイテム（他者保有アイテム）を奪うことを目指す。より具体的には、第２プレイヤーＢは、第２駒４ｂが第１駒４ａを追い越すように、第２駒４ｂを進めることを目指す。なお、ゲームのルール上、第２状態の駒４は、複数の区画１０に表示された指示に従ってトレジャーアイテム５を取得することが禁止されていることが好ましい（より具体的には、第２状態の駒４に関しては、複数の区画１０に表示された指示が無視されることが好ましい。）。第２状態の駒４がトレジャーアイテム５を取得する手法が、他者保有アイテムを奪うことに限定されることにより、第１状態の駒４の役割と、第２状態の駒４の役割とが明確に区別される。その結果、ボードゲームの面白さが増す。第２状態の駒４が、複数の区画１０に表示された指示に従ってトレジャーアイテムを取得することが禁止されていることは、ルール説明書１００またはボード２に記載されていることが好ましい。
【００７３】
第Ｋターンにおいて、第２プレイヤーＢが、第２駒４ｂの状態を第１状態から第２状態に変更する権利を行使したため、第Ｋ＋１ターンは、次の順番である第１プレイヤーＡにより実行される。換言すれば、状態変更アイテム７１の使用は、１ターンとしてカウントされる。
【００７４】
第Ｋ＋１ターンとして、第１プレイヤーＡは、第１駒４ａが区画Ｍ１に到達することを目指してサイコロ（より具体的には、第１の数指示具６ａである第１サイコロ）を振る。サイコロの出目は、残念ながら「１」であったとする。この場合、第１駒４ａは、１マスだけ（１区画だけ）進み、第１駒４ａは、図６において、区画Ｍ１４に配置される。
【００７５】
第Ｋ＋２ターンとして、第２プレイヤーＢは、第２駒４ｂが第１駒４ａを追い越すことを目指してサイコロ（より具体的には、第２の数指示具６ｂである第２サイコロ）を振る。第１プレイヤーＡの第１駒４ａが、第２駒４ｂに追い越されると（換言すれば、第２サイコロの出目が、「９」、「１０」、「１２」または「１５」であると）、第１プレイヤーＡは、自身が保有する第１属性のトレジャーアイテム５１を第２プレイヤーＢに奪われる。よって、第Ｋ＋２ターンにおいて、第２プレイヤーＢおよび第１プレイヤーＡの両者は、スリルを味わう。第２プレイヤーＢによって操作された第２サイコロの出目が、図３に記載の例における第１の指示部６１ａであったとする。換言すれば、第２の数指示具６ｂである第２サイコロが、駒の状態が第２状態から第１状態に変更されることを表示していたとする。この場合、第２駒４ｂの状態が、第２状態から第１状態に変更される。第２駒４ｂの状態を第２状態から第１状態に変更することは、例えば、第２駒４ｂを再度裏返すことによって行われる。第２プレイヤーＢの目論見が外れたことにより、第２プレイヤーＢは落胆し、第１プレイヤーＡは大いに喜ぶ。
【００７６】
第Ｋ＋３ターンにおいて、第１プレイヤーＡは、状態変更アイテム７１を使用することを選択したとする。この場合、第１駒４ａの状態が、第１状態から第２状態に変更される。第１駒４ａの状態を第１状態から第２状態に変更することは、例えば、第１駒４ａを裏返すことによって行われる。なお、使用された状態変更アイテム７１は、状態変更アイテム載置区画１０ｔ（例えば、区画Ｍ１１）に戻される。図７には、第Ｋ＋３ターンを実行後の状態が示されている。
【００７７】
第Ｋ＋３ターンにおいて、第１プレイヤーＡが、第１駒４ａの状態を第１状態から第２状態に変更する権利を行使したため、第Ｋ＋４ターンは、次の順番である第２プレイヤーＢにより実行される。
【００７８】
第Ｋ＋４ターンとして、第２駒４ｂを進めるために、第２プレイヤーＢがサイコロ（より具体的には、第１の数指示具６ａである第１サイコロ）を振る。サイコロの出目は、「４」であったとする。この場合、第２駒４ｂは、４マスだけ（４区画だけ）進み、第２駒４ｂは、図７において、区画Ｍ１１に配置される。図７に記載の例では、区画Ｍ１１は、状態変更アイテム載置区画１０ｔである。また、状態変更アイテム載置区画１０ｔには、状態変更アイテム７１が載置されている。このため、第２プレイヤーＢは、状態変更アイテム載置区画１０ｔに載置された状態変更アイテム７１を取得する。
【００７９】
なお、第２プレイヤーＢが取得した状態変更アイテム７１は、第１プレイヤーＡが使用した状態変更アイテムである。図７に記載の例では、ボード２は、プレイヤーによって使用された状態変更アイテム７１を載置する状態変更アイテム載置区画１０ｔを含む。このため、１回のゲーム中に使用された状態変更アイテム７１が、当該ゲーム中に再利用されることとなる。
【００８０】
図８には、第Ｋ＋４ターンを実行後の状態が示されている。
【００８１】
第Ｋ＋５ターンとして、第１プレイヤーＡは、サイコロ（より具体的には、第２の数指示具６ｂである第２サイコロ）を振る。サイコロの出目は、「１５」であったとする。この場合、第１駒４ａは、１５マスだけ（１５区画だけ）進み、第１駒４ａは、図８において、区画Ｍ１３に配置される。第１駒４ａが第２駒４ｂを追い越したため、第１プレイヤーＡは、第２プレイヤーＢから、任意のトレジャーアイテム５を奪取することができる。図８に記載の例では、第１プレイヤーＡが、第２プレイヤーＢから、第１属性のトレジャーアイテム５１（具体的には、宝箱アイテム）を奪取することにより、第１プレイヤーＡは、組み合わせ表示部２１に表示された組み合わせのうちの１つに対応する複数のトレジャーアイテム５を保有することとなる。よって、第１プレイヤーＡが勝者である。
【００８２】
いくつかの実施形態におけるボードゲーム用具１を使用すると、ゲームの内容が単純であるにも関わらず、プレイヤーは、スリルを味わうことができる。また、ゲームの勝敗が短時間で決定されるため、短い空き時間を利用して、ゲームを楽しむことができる。また、ゲームの内容が単純であるにも関わらず、最良の一手の選択が難しいため、大人であってもゲームを楽しむことができる。また、子供には、予め状態変更アイテム７１を配布すること等により、子供（例えば、小学生）であっても、大人に勝利することができる。また、ゲームに鬼ごっこ的な要素があるため、子供から大人まで、赤ちゃんを除く全ての年齢層の人がゲームを楽しむことができる。
【００８３】
（安全区画１０ｕ）
図８に示されるように、周回経路Ｒを形成する複数の区画１０のうちの少なくとも１つの区画は、第２状態の駒を保有するプレイヤーが他者保有アイテム５ｔを奪うことが不能な安全区画１０ｕであることが好ましい。この場合、第２状態の駒が存在する場合であっても、第１状態の駒が安全区画１０ｕに逃げ込めば、当該第１状態の駒を保有するプレイヤーがトレジャーアイテムを奪われることがない。このため、ボードゲームにおける鬼ごっこ的な要素が更に強化され、ボードゲームの面白さが増す。
【００８４】
（トレジャーアイテム載置部２４）
図９に例示されているように、ボードゲーム用具１Ａのボード２は、第１属性のトレジャーアイテム５１、第２属性のトレジャーアイテム５２、第３属性のトレジャーアイテム５３を含む複数のトレジャーアイテム５が整理して載置されるトレジャーアイテム載置部２４を備えることが好ましい。
【００８５】
ボードゲーム用具１Ａが備える第１属性のトレジャーアイテム５１、第２属性のトレジャーアイテム５２、および、第３属性のトレジャーアイテム５３の各々は、例えば、紙製のパーツ、または、樹脂製のパーツである。なお、各トレジャーアイテム５の厚さは、例えば、１ｍｍ以上であり、各トレジャーアイテム５の１つの主面（例えば、上面）の面積は、例えば、１ｃｍ２以上９ｃｍ２以下である。
【００８６】
トレジャーアイテム載置部２４は、例えば、第１プレイヤーＡによって取得されたトレジャーアイテムを載置する第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａと、第２プレイヤーＢによって取得されたトレジャーアイテムを載置する第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂとを含む。第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａおよび第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂの各々は、４個以上７個以下のトレジャーアイテム載置区画を備えることが好ましい。図９に記載の例では、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａおよび第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂの各々は、５個のトレジャーアイテム載置区画を備える。
【００８７】
第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａが備える複数のトレジャーアイテム載置区画は、一直線状に配置されていることが好ましい。また、第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂが備える複数のトレジャーアイテム載置区画は、一直線状に配置されていることが好ましい。
【００８８】
第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａが備える複数のトレジャーアイテム載置区画の各々の面積は、トレジャーアイテム５の上面の面積よりも大きいことが好ましい。第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａが備える複数のトレジャーアイテム載置区画の各々の面積が、トレジャーアイテム５の上面の面積よりも大きいことにより、トレジャーアイテム載置区画に載置されたトレジャーアイテム５が、当該トレジャーアイテム載置区画の外にはみ出すことが抑制される。同様に、第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂが備える複数のトレジャーアイテム載置区画の各々の面積は、トレジャーアイテム５の上面の面積よりも大きいことが好ましい。
【００８９】
トレジャーアイテム載置部２４は、第３プレイヤーによって取得されたトレジャーアイテムを載置する第３のトレジャーアイテム載置領域２４ｃを備えていてもよい。第３のトレジャーアイテム載置領域２４ｃが備えるトレジャーアイテム載置区画の数は、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａが備えるトレジャーアイテム載置区画の数と等しいことが好ましい。
【００９０】
図９に記載の例では、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａと第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂとが互いに隣接し、かつ、互いに平行となるように配置されている。このため、第１プレイヤーＡおよび第２プレイヤーＢの各々は、自身のトレジャーアイテム収集状況と、他プレイヤーのトレジャーアイテム収集状況とを、一目で比較することができる。
【００９１】
なお、トレジャーアイテム載置部２４（より具体的には、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａ、第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂ、および、第３のトレジャーアイテム載置領域２４ｃ）は、周回経路Ｒの内側の領域（換言すれば、周回経路Ｒによって囲まれた領域）に配置されていることが好ましい。この場合、ボード２の周囲に位置する全てのプレイヤーにとって、トレジャーアイテム載置部２４を視認し易い。
【００９２】
（組み合わせ表示部２１）
図９に記載の例では、ボード２は、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテムの組み合わせを表示する組み合わせ表示部２１を備える。組み合わせ表示部２１は、例えば、ボード２の周回経路Ｒの内側の領域に配置される。組み合わせ表示部２１には、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の組み合わせ、および／または、トレジャーアイテム５の組み合わせとポイントとの間の換算テーブル２１０が表示（より具体的には、印刷）されていることが好ましい。なお、本明細書において、「ポイント」には、おもちゃのお金の金額等が包含される。
【００９３】
なお、図９に例示されるように、トレジャーアイテム載置部２４と、組み合わせ表示部２１（あるいは、換算テーブル２１０）とは、互いに隣接していることが好ましい。この場合、プレイヤーは、組み合わせ表示部２１において指定されているトレジャーアイテムの組み合わせと、自身が取得したトレジャーアイテム５とを参照しつつ、ゲームの作戦を練ることができる。特に、トレジャーアイテム載置部２４と、組み合わせ表示部２１（あるいは、換算テーブル２１０）とが、周回経路Ｒの内側の領域に配置されている場合には、各プレイヤーは、どのプレイヤーが優勢であり、どのプレイヤーが劣勢であるのかを、容易に認識することができる。
【００９４】
（トレジャーアイテム放出区画１０ｄ）
図１０に記載の例では、第１プレイヤーＡは、第１属性のトレジャーアイテム５１（宝箱アイテム）２個と、第２属性のトレジャーアイテム５２（宝石アイテム）２個と、第３属性のトレジャーアイテム５３（指輪アイテム）１個とを取得している。しかし、第１プレイヤーＡが取得したトレジャーアイテムの組み合わせは、組み合わせ表示部２１に指定されているトレジャーアイテムの組み合わせのいずれとも一致していない。よって、このままの状態では、第１プレイヤーＡは、ゲームを終了させること（換言すれば、ゲームに勝利すること）ができない。
【００９５】
図１０に記載の例では、第１プレイヤーＡが勝利するためには、第１プレイヤーＡは、所有するトレジャーアイテム５を少なくとも１個放出した後、新たに適切なトレジャーアイテム５を取得する必要がある。
【００９６】
そこで、図１０に記載の例では、ボード２は、トレジャーアイテム５を放出するトレジャーアイテム放出区画１０ｄを備える。第１プレイヤーＡの第１駒４ａが、トレジャーアイテム放出区画１０ｄに進むと、第１プレイヤーＡは、自分が所有するトレジャーアイテム（例えば、指輪アイテム）を１個放出することができる。その結果、第１プレイヤー用の第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａに、トレジャーアイテム用の空き区画ができる。
【００９７】
図１０に記載の例では、各プレイヤーは、自身のトレジャーアイテム載置領域に載置可能な最大個数のトレジャーアイテム（図５に記載の例では、５個のトレジャーアイテム）を取得し、かつ、取得したトレジャーアイテムの組み合わせが、組み合わせ表示部２１に指定されているトレジャーアイテムの組み合わせのいずれかと一致しなければ、ゲームに勝利することができない。換言すれば、自身のトレジャーアイテム載置領域に載置可能な最大個数のトレジャーアイテムを取得することは、ゲームに勝利するための必要条件であるが、ゲームに勝利するための十分条件ではない。この場合、ゲームの難易度が飛躍的に増加し、ボードゲームの面白さが増す。
【００９８】
（各トレジャーアイテムの個数）
ボードゲーム用具１Ａが備える第１属性のトレジャーアイテム５１の個数は、８個以上、あるいは、１０個以上であることが好ましい。ボードゲーム用具１Ａが備える第２属性のトレジャーアイテム５２の個数は、８個以上、あるいは、１０個以上であることが好ましい。また、ボードゲーム用具１Ａが備える第３属性のトレジャーアイテム５３の個数は、８個以上、あるいは、１０個以上であることが好ましい。ボードゲーム用具１Ａは、８個以上の第４属性のトレジャーアイテムを備えていてもよい。
【００９９】
（第２の実施形態）
図１１および図１２を参照して、第２の実施形態におけるボードゲーム用具１Ｂについて説明する。図１１は、第２の実施形態におけるボードゲーム用具１Ｂを模式的に示す図である。図１２は、ボード２の一部分を拡大して示した概略平面図である。
【０１００】
第２の実施形態では、第１の実施形態と異なる点を中心に説明し、第１の実施形態において説明済みの事項についての繰り返しとなる説明は省略する。したがって、第２の実施形態において、明示的に説明をしなかったとしても、第１の実施形態において説明済み事項を第２の実施形態に適用できることは、言うまでもない。
【０１０１】
第２の実施形態におけるボードゲーム用具１Ｂは、ボード２と、第１駒４ａおよび第２駒４ｂを含む複数の駒４と、数指示具６（例えば、サイコロ、ルーレット等）とを備える。ボードゲーム用具１Ｂは、第１属性のトレジャーアイテム５１、第２属性のトレジャーアイテム５２、第３属性のトレジャーアイテム５３、状態変更アイテム７１、数変更アイテム７２、ボードゲームのルール説明書１００のうちの少なくとも１つを備えていてもよい。
【０１０２】
ボード２は、周回経路Ｒを形成する複数の区画１０を有する。周回経路Ｒは、ボード２の外縁に沿って配置されることが好ましい。ボード２の形状が４角形である場合には、周回経路Ｒは、外側の四角と内側の四角とによって囲まれた四角枠形状を有していることが好ましい。ボード２の外縁から周回経路Ｒまでの最小距離は、例えば、０ｍｍ以上７０ｍｍ以下であり、ボード２の外縁から周回経路Ｒまでの最大距離は、例えば、０ｍｍ以上１００ｍｍ以下である。
【０１０３】
第１駒４ａおよび第２駒４ｂの各々は、第１状態と第２状態との間で状態変更可能である。「第１駒４ａ」、「第２駒４ｂ」、「第１状態」、「第２状態」については、第１の実施形態において説明済みであるため、「第１駒４ａ」、「第２駒４ｂ」、「第１状態」、「第２状態」についての繰り返しとなる説明は省略する。
【０１０４】
図１２に記載の例では、複数の区画１０は、攻撃を行うことを示す攻撃実行区画１０ａを含む。換言すれば、複数の区画１０のうちの少なくとも１つは、攻撃実行区画１０ａである。攻撃実行区画１０ａには、駒４から攻撃を受ける攻撃対象キャラクター１１ａが表示され、かつ、当該攻撃対象キャラクター１１ａの防御力が表示されている。
【０１０５】
プレイヤーの駒４が、攻撃実行区画１０ａに進むと（換言すれば、攻撃実行区画１０ａに到達すると）、駒４は、攻撃対象キャラクター１１ａに攻撃を行う。当該攻撃が成功すると、駒４に対応するプレイヤーは当該攻撃実行区画１０ａに表示されたトレジャーアイテム５を取得する。他方、当該攻撃が失敗すると、駒４に対応するプレイヤーはトレジャーアイテム５を取得しない。
【０１０６】
第１の実施形態では、第１状態の駒４が、トレジャーアイテム５を取得する区画（区画Ｍ１、区画Ｍ５、区画Ｍ９）に到達すると、当該駒４を保有するプレイヤーは、自動的に、トレジャーアイテム５を取得する。これに対し、図１２に記載の例では、第１状態の駒４が、トレジャーアイテム５を取得する区画（例えば、区画Ｍ１、区画Ｍ２、区画Ｍ１５）に到達した場合であっても、到達した区画に対応して実行されるミニゲームで失敗をすると、プレイヤーはトレジャーアイテム５を取得することができない。このため、ボードゲームの面白さが向上する。なお、複数の区画１０が、プレイヤーの駒４が攻撃を行うことを示す攻撃実行区画１０ａを含む構成は、第１の実施形態において採用されてもよい。また、攻撃実行区画１０ａには、駒４から攻撃を受ける攻撃対象キャラクターが表示され、かつ、攻撃対象キャラクターの防御力が表示される構成は、第１の実施形態において採用されてもよい。
【０１０７】
図１２に記載の例では、第１状態の第１駒４ａが、攻撃実行区画１０ａである区画Ｍ１に到達すると、第１プレイヤーＡは、数指示具６（より具体的には、第１の数指示具６ａ）を操作する。そして、数指示具６（より具体的には、第１の数指示具６ａ）が示す数字が、区画Ｍ１のキャラクター（より具体的には、「幽霊Ｘ」）の防御力以上であるとき、第１プレイヤーＡは、第１属性のトレジャーアイテム５１（より具体的には、「宝箱アイテム」）を取得する。なお、数指示具６が示す数字が、区画Ｍ１のキャラクターの防御力より小さい時には、第１プレイヤーＡは、トレジャーアイテムを取得しない。
【０１０８】
（第３の実施形態）
図１３および図１４を参照して、第３の実施形態におけるボードゲーム用具１Ｃについて説明する。図１３は、第３の実施形態におけるボードゲーム用具１Ｃを模式的に示す図である。図１４は、トレジャーアイテム５の一例を模式的に示す概略２面図である。図１４の上側には、トレジャーアイテム５の概略平面図が記載され、図１４の下側には、トレジャーアイテム５の概略背面図が記載されている。
【０１０９】
第３の実施形態では、第１の実施形態および第２の実施形態と異なる点を中心に説明し、第１の実施形態または第２の実施形態において説明済みの事項についての繰り返しとなる説明は省略する。したがって、第３の実施形態において、明示的に説明をしなかったとしても、第１の実施形態または第２の実施形態において説明済み事項を第３の実施形態に適用できることは、言うまでもない。
【０１１０】
第３の実施形態におけるボードゲーム用具１Ｃは、ボード２と、第１駒４ａおよび第２駒４ｂを含む複数の駒４と、数指示具６（例えば、サイコロ、ルーレット等）とを備える。ボードゲーム用具１Ｃは、第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａ、第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂ、第１属性の第３種類のトレジャーアイテム５１ｃ、第２属性の第１種類のトレジャーアイテム５２ａ、第２属性の第２種類のトレジャーアイテム５２ｂ、第２属性の第３種類のトレジャーアイテム５２ｃ、状態変更アイテム７１、数変更アイテム７２、ボードゲームのルール説明書１００のうちの少なくとも１つを備えていてもよい。
【０１１１】
図１３に記載の例では、第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａは、キャラクター（例えば、第１種類の魚）の一部が表示された第１トレジャーアイテムであり、第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂは、当該キャラクター（例えば、第１種類の魚）の他の一部が表示された第２トレジャーアイテムである。また、図１３に記載の例では、第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａおよび第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂを含む複数のトレジャーアイテムの組み合わせにより当該キャラクター（例えば、第１種類の魚）の全体が構成される。
【０１１２】
また、図１３に記載の例では、ボード２に、ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテムの組み合わせを表示する組み合わせ表示部２１が設けられている。また、組み合わせ表示部２１は、第１の組み合わせ表示部２１ａ、第２の組み合わせ表示部２１ｂ、および、第３の組み合わせ表示部２１ｃを含む。
【０１１３】
第１の組み合わせ表示部２１ａには、第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａと、第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂとの組み合わせにより第１キャラクター（例えば、第１種類の子供の魚）の全体が構成されることが示されている。換言すれば、第１の組み合わせ表示部２１ａには、プレイヤーが第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａ、および、第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂを収集すると、ゲームを終了させることができることが示されている。
【０１１４】
また、第２の組み合わせ表示部２１ｂには、第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａと、第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂと、第１属性の第３種類のトレジャーアイテム５１ｃとの組み合わせにより第１キャラクターとは異なる第２キャラクター（例えば、第１種類のお母さん魚）の全体が構成されることが示されている。換言すれば、第２の組み合わせ表示部２１ｂには、プレイヤーが第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａ、第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂ、および、第１属性の第３種類のトレジャーアイテム５１ｃを収集すると、ゲームを終了させることができることが示されている。
【０１１５】
また、第３の組み合わせ表示部２１ｃには、第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａと、第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂと、第１属性の第３種類のトレジャーアイテム５１ｃと、更にもう一つの第１属性の第３種類のトレジャーアイテム５１ｃとの組み合わせにより第１キャラクターおよび第２キャラクターとは異なる第３キャラクター（例えば、第１種類のお父さん魚）の全体が構成されることが示されている。換言すれば、第３の組み合わせ表示部２１ｃには、プレイヤーが第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａ、第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂ、および、２個の第１属性の第３種類のトレジャーアイテム５１ｃを収集すると、ゲームを終了させることができることが示されている。
【０１１６】
図１３に記載の例では、第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａおよび第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂを含む複数のトレジャーアイテムの組み合わせによりキャラクター（例えば、第１種類の魚）の全体が構成される。この場合、ボードゲームをプレイする子供にとって、第１属性の複数種類のトレジャーアイテムを収集することの面白さが増加する。
【０１１７】
また、図１３に記載の例では、第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａは、第１キャラクターの一部を構成するとともに、第１キャラクターとは異なる第２キャラクターの一部を構成する。このため、第１種類のトレジャーアイテム５１ａを取得したプレイヤーは、第１キャラクターに対応する複数のトレジャーアイテムが集めることと、第２キャラクターに対応する複数のトレジャーアイテムを集めることとの両方を目指すことができる。このため、プレイヤーにとっての選択肢が増し、ボードゲームの面白さが増加する。なお、本明細書において「キャラクター」とは、動物、植物、仮想動物、仮想植物、自動車、電車、ロケット等の乗り物、あるいは、ホテル等の建築物を意味する。
【０１１８】
図１３に記載の例では、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａ、第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂ、第３のトレジャーアイテム載置領域２４ｃの各々は、４個のトレジャーアイテム載置区画を備える。代替的に、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａ、第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂ、第３のトレジャーアイテム載置領域２４ｃの各々は、５個、６個、７個、または、８個以上のトレジャーアイテム載置区画を備えていてもよい。
【０１１９】
また、図１３に記載の例では、第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａと、第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂとが別体である。代替的に、図１４に示されるように、１つのトレジャーアイテム５の表面に、第１属性の第１種類のトレジャーアイテム５１ａが表示され、当該トレジャーアイテム５の裏面に、第１属性の第２種類のトレジャーアイテム５１ｂが表示されるようにしてもよい。
【０１２０】
（ルール説明書１００、または、ボード２に表示される事項）
第１の実施形態乃至第３の実施形態において、ルール説明書１００、または、ボード２には、以下の（１）〜（２３）の２３個の項目のうちの少なくとも１つの項目が表示（より具体的には、印刷）されていることが好ましい。
（１）各駒には、第１状態と、第１状態よりも強い第２状態とがあること。
（２）各駒は、デフォルト状態が第１状態であり、プレイヤーが状態変更アイテムを使用することにより、駒の状態が第１状態から第２状態に変更されること。
（３）第１状態の駒は、ボードの周回経路を構成する各区画に記載された指示に従うこと。また、第２状態の駒は、ボードの周回経路を構成する各区画に記載された指示に従わないこと。
（４）第１状態の駒を保有するプレイヤーは、第１の数指示具を操作すること。また、第２状態の駒を保有するプレイヤーは、第２の数指示具を操作すること。
（５）第２状態の駒を保有するプレイヤーによって操作された第２の数指示具が、数を指示しなかったとき（換言すれば、駒の状態が第２状態から第１状態に変更されることを指示したとき）、駒の状態が第２状態から第１状態に変更されること。
（６）第１状態の駒を保有するプレイヤーは、自分のターンで、アクションアイテム（例えば、状態変更アイテム、または、数変更アイテム）を使用することができること。また、第２状態の駒を保有するプレイヤーは、アクションアイテム（例えば、状態変更アイテム、または、数変更アイテム）を使用することが禁止されていること。
（７）ゲームに参加する全てのプレイヤーには、順番に、ターンが与えられること。
（８）各プレイヤーは、自分のターンで、数指示具を操作するか、あるいは、アクションアイテム（例えば、状態変更アイテム）を使用すること。
（９）状態変更アイテムの使用は、１ターンとしてカウントされること。
（１０）いずれかのプレイヤーの駒が第２状態であるとき、他のプレイヤーは、状態変更アイテムを使用できないこと。
（１１）数変更アイテムは、数指示具が操作された後に使用されること。
（１２）アクションアイテム（例えば、状態変更アイテム、数変更アイテム）のうちの少なくとも１つは、ゲームの開始前に少なくとも１人のプレイヤーに配布されても良いこと。
（１３）アクションアイテム（例えば、状態変更アイテム、数変更アイテム）のうちの少なくとも１つは、ゲームの開始前に周回経路を構成する複数の区画のうちの少なくとも１つに載置されること。
（１４）プレイヤーが使用したアクションアイテム（例えば、状態変更アイテム、数変更アイテム）は、周回経路を構成する複数の区画のうちの少なくとも１つに載置されること。
（１５）第２状態の駒が第１状態の駒を追い越すと、追い越した駒を保有するプレイヤーが追い越された駒を保有するプレイヤーからトレジャーアイテムを奪うこと。
（１６）第２状態の駒が第１状態の駒を追い越したときに、追い越した駒を保有するプレイヤーは、追い越された駒を保有するプレイヤーが保有するトレジャーアイテムの中から、好きなトレジャーアイテムを選んで奪うこと。
（１７）第１状態の駒が第１状態の駒を追い越した場合、追い越された駒を保有するプレイヤーには何ら不利益が生じないこと。
（１８）安全区画にいる第１状態の駒が第２状態の駒に追い越されても、当該第１状態の駒を保有するプレイヤーは、トレジャーアイテムを奪われないこと。
（１９）第２状態の駒が、複数の区画の何れかに表示された指示に従ってトレジャーアイテムを取得することは禁止されていること。
（２０）第１状態の駒が、トレジャーアイテム放出区画に止まった場合、当該駒を保有するプレイヤーは、トレジャーアイテムを１個放出できること。
（２１）各プレイヤーが所有可能なトレジャーアイテムの最大個数が予め定められていること（例えば、「最大個数」は、４個、５個、６個、７個、または、８個）。
（２２）いずれかのプレイヤーが、指定された複数のトレジャーアイテムを取得することによりゲームが終了すること。また、指定された複数のトレジャーアイテムを取得したプレイヤーには、取得した複数のトレジャーアイテムの組み合わせの種類に応じてポイントが与えられること。
（２３）いずれかのプレイヤーが、所有可能なトレジャーアイテムの最大個数を取得し、かつ、取得したトレジャーアイテムの組み合わせが、組み合わせ表示部に指定されているトレジャーアイテムの組み合わせのいずれかと一致した場合に、ゲームが終了すること。また、いずれかのプレイヤーが、所有可能なトレジャーアイテムの最大個数を取得した場合であっても、取得したトレジャーアイテムの組み合わせが、組み合わせ表示部に指定されているトレジャーアイテムの組み合わせのいずれとも一致しない場合には、ゲームが継続すること（ゲームが終了しないこと）。
【０１２１】
ゲーム時間を短縮化し、ゲームを単純かつ面白くするために、ボード２が備える周回経路Ｒを形成する区画１０の総数は、例えば、３６区画以下、３４区画以下、３０区画以下、２４区画以下、２２区画以下、２０区画以下、あるいは、１８区画以下であることが好ましい。また、ボード２が備える周回経路Ｒを形成する区画１０の総数は、例えば、１０区画以上、１２区画以上、１６区画以上、あるいは、１８区画以上であることが好ましい。
【０１２２】
また、ボード２が備える複数の区画１０は、周回経路を形成する区画のみによって構成されていることが好ましい。また、第２状態の駒が、第１状態の駒を追いかける際のスリルを極大化するために、第２の数指示具６ｂが指示可能な数の最大値は、周回経路Ｒを形成する区画１０の総数の１／３倍以上１倍以下、１／３倍以上９／１０倍以下、２／５倍以上９／１０倍以下、あるいは、１／２倍以上９／１０倍以下であることが好ましい。なお、ボード２が備える周回経路Ｒの数は１個であることが好ましいが、ボード２が備える周回経路の数は２個以上であっても構わない。この場合、第２の数指示具６ｂが指示可能な数の最大値は、各周回経路を形成する区画の総数の１／３倍以上１倍以下、１／３倍以上９／１０倍以下、２／５倍以上９／１０倍以下、あるいは、１／２倍以上９／１０倍以下であることが好ましい。
【０１２３】
（第４の実施形態）
図１７乃至図２０を参照して、第４の実施形態におけるゲームプログラム３について説明する。図１７は、ゲームプログラム３が記憶された記憶媒体３０（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ）と、ゲームプログラム３がインストールされるコンピュータ装置３００とを模式的に示す図である。図１８は、コンピュータ装置３００の機能ブロック図である。図１９は、表示装置４００に表示された表示画面４０１の一例を模式的に示す図である。
【０１２４】
第４の実施形態は、ボードゲームが、ゲームボード等のアナログ的な用具ではなく、コンピュータ装置等のデジタル的な装置によって実現される点で、第１乃至第３の実施形態とは異なる。その他の点では、第４の実施形態は、第１乃至第３の実施形態と同様である。なお、第４の実施形態では、第１乃至第３の実施形態で説明済みの事項についての繰り返しとなる説明は省略する。したがって、第４の実施形態において、明示的に説明をしなかったとしても、第１の実施形態、第２の実施形態または第３の実施形態において説明済み事項を第４の実施形態に適用できることは、言うまでもない。
【０１２５】
図１７および図１８に例示されるように、第４の実施形態におけるゲームプログラム３は、コンピュータ装置３００によって実行されるプログラムである。図１７に記載の例では、ゲームプログラム３は、１つの記憶媒体３０に記憶されている。代替的に、ゲームプログラム３が、複数の記憶媒体に分散して記憶されていてもよい。また、ゲームプログラム３が記憶される記憶媒体３０に制限はなく、ゲームプログラム３は、任意の記憶媒体に記憶される。図１７および図１８に記載の例では、ゲームプログラム３は、１つのコンピュータ装置３００によって実行される。代替的に、ゲームプログラム３は、複数のコンピュータ装置３００によって実行されてもよい。例えば、ゲームプログラム３は、第１ユーザのコンピュータ装置と、第２ユーザのコンピュータ装置とによって実行される対戦型のプログラムとして提供されてもよい。また、ゲームプログラム３は、サーバ上で実行され、実行結果が、ユーザのコンピュータ装置に送信されて、ユーザのコンピュータ装置の表示画面に実行結果が表示されるようにしてもよい。図１７に記載の例では、コンピュータ装置３００が、表示装置４００および記憶装置５００を備える。代替的に、コンピュータ装置３００と表示装置４００とが別体であってもよく、コンピュータ装置３００と記憶装置５００とが別体であってもよい。
【０１２６】
図１８に記載の例では、ゲームプログラム３は、コンピュータ装置３００を、少なくとも、周回経路表示手段３１０、第１駒表示手段３２０ａ、第２駒表示手段３２０ｂ、数指示具表示手段３３０、トレジャーアイテム表示手段３４０、第１駒移動手段３２５ａ、第２駒移動手段３２５ｂ、状態変更アイテム表示手段３５０ａ、第１の状態変更手段３６０ａ、第２の状態変更手段３６０ｂ、第１のトレジャーアイテム移動手段３７０ａ、第２のトレジャーアイテム移動手段３７０ｂ、第１のトレジャーアイテム維持手段３７０ｃ、第２のトレジャーアイテム維持手段３７０ｄとして機能させる。ゲームプログラム３は、コンピュータ装置３００を、組み合わせ表示手段３８０、および／または、状態変更アイテム戻し手段３９０として機能させてもよい。また、ゲームプログラム３は、コンピュータ装置３００を、数変更アイテム表示手段３５０ｂとして機能させてもよい。
【０１２７】
図１８および図１９に例示されるように、周回経路表示手段３１０は、複数の区画１０によって構成される周回経路Ｒを表示画面４０１に表示する。複数の区画１０、および、周回経路Ｒについては、第１乃至第３の実施形態において説明済みであるため、複数の区画１０、および、周回経路Ｒについての繰り返しとなる説明は省略する。
【０１２８】
図１８および図１９に例示されるように、第１駒表示手段３２０ａは、複数の区画１０のうちのいずれかに第１駒４ａを表示する。また、第２駒表示手段３２０ｂは、複数の区画１０のうちのいずれかに第２駒４ｂを表示する。第１駒４ａ、第２駒４ｂについては、第１乃至第３の実施形態において説明済みであるため、第１駒４ａ、および、第２駒４ｂについての繰り返しとなる説明は省略する。なお、ゲームプログラム３は、コンピュータ装置３００を、複数の区画１０のうちのいずれかに第３駒を表示する第３駒表示手段として機能させてもよいし、コンピュータ装置３００を、複数の区画１０のうちのいずれかに第４駒を表示する第４駒表示手段として機能させてもよい。
【０１２９】
図１８および図１９に例示されるように、数指示具表示手段３３０は、ランダムに数を示すことが可能な数指示具６を表示する。数指示具表示手段３３０によって、表示画面４０１に表示される数指示具６は、サイコロを模擬した数指示具であってもよいし、ルーレットを模擬した数指示具であってもよい。
【０１３０】
図１８および図１９に例示されるように、数指示具表示手段３３０は、第１状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第１の数指示具６ａを表示する第１の数指示具表示手段３３０ａを含んでいてもよい。
【０１３１】
図１８および図２０に例示されるように、数指示具表示手段３３０は、第２状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第２の数指示具６ｂを表示する第２の数指示具表示手段３３０ｂを含んでいてもよい。なお、第２の数指示具６ｂが操作された時、第２の数指示具６ｂは、数字（例えば、「９」、「１０」、「１２」、「１６」等）と、駒４の状態が第２状態から第１状態に変更されることを示す情報（例えば、駒４の状態が第２状態から第１状態に変更されることを示す文字および／または図）とを選択的に表示するように構成されていることが好ましい。
【０１３２】
数指示具６、第１の数指示具６ａ、第２の数指示具６ｂについては、第１乃至第３の実施形態において説明済みであるため、数指示具６、第１の数指示具６ａ、第２の数指示具６ｂについての繰り返しとなる説明は省略する。
【０１３３】
トレジャーアイテム表示手段３４０は、表示画面４０１上に、トレジャーアイテム５を表示する。図１９に記載の例では、トレジャーアイテム表示手段３４０は、第１駒４ａに対応する第１プレイヤーが保有するトレジャーアイテム５を表示画面４０１の第１領域（２４ａ）に表示する第１のトレジャーアイテム表示手段３４０ａと、第２駒４ｂに対応する第２プレイヤーが保有するトレジャーアイテム５を表示画面４０１の第２領域（２４ｂ）に表示する第２のトレジャーアイテム表示手段３４０ｂとを含む。トレジャーアイテム表示手段は、第３駒に対応する第３プレイヤーが保有するトレジャーアイテム５を表示画面４０１の第３領域に表示する第３のトレジャーアイテム表示手段を含んでいてもよい。
【０１３４】
第１駒移動手段３２５ａは、第１プレイヤーのターンにおいて、数指示具６が操作されることに応じて、数指示具６が示す数に対応する区画分だけ、第１駒４ａを、表示画面４０１上で周回経路Ｒに沿って移動させる。なお、本実施形態において、第１プレイヤーが数指示具６を操作するとは、第１プレイヤーが、タッチパネル、ジョイスティック等の任意の入力装置４０２を介して、表示画面４０１上の数指示具６を操作することを意味する。
【０１３５】
第２駒移動手段３２５ｂは、第２プレイヤーのターンにおいて、数指示具６が操作されることに応じて、数指示具６が示す数に対応する区画分だけ、第２駒４ｂを、表示画面４０１上で周回経路Ｒに沿って移動させる。なお、本実施形態において、第２プレイヤーが数指示具６を操作するとは、第２プレイヤーが、タッチパネル、ジョイスティック等の任意の入力装置４０２を介して、表示画面４０１上の数指示具６を操作することを意味する。なお、第２プレイヤーが、コンピュータである場合には、数指示具６は、ユーザからの入力なしに、コンピュータによって自動的に操作される。
【０１３６】
状態変更アイテム表示手段３５０ａは、表示画面４０１上に状態変更アイテム７１を表示する。なお、状態変更アイテム７１は、第１駒または第２駒（あるいは、第３駒）の表示状態を第１状態から第２状態に変更する状態変更アイテムである。状態変更アイテム７１、第１状態、第２状態については、第１乃至第３の実施形態において説明済みであるため、状態変更アイテム７１、第１状態、第２状態についての繰り返しとなる説明は省略する。
【０１３７】
図１９に記載の例では、状態変更アイテム表示手段３５０ａは、周回経路Ｒを構成する複数の区画１０のうちの状態変更アイテム載置区画１０ｔに、状態変更アイテム７１を表示している。なお、図２０に示されるように、第１プレイヤーが状態変更アイテム７１を取得した場合には、当該状態変更アイテム７１は、表示画面４０１上の、第１プレイヤー保有のアクションアイテムの表示領域４０１０ａに表示される。また、第２プレイヤーが状態変更アイテム７１を取得した場合には、当該状態変更アイテム７１は、表示画面４０１上の、第２プレイヤー保有のアクションアイテムの表示領域４０１０ｂに表示される。なお、ここでは、「載置」の文言は、模擬的に載置されることを意味する。例えば、コンピュータ装置３００の内部処理において、区画１０のレイヤーよりも上側のレイヤーに表示されることを「載置」と呼ぶ。
【０１３８】
第１の状態変更手段３６０ａは、第１駒４ａのターンにおいて状態変更アイテム７１が使用されることに応じて、第１駒４ａの表示画面４０１上での表示状態を第１状態から第２状態に変更する。また、状態変更アイテム戻し手段３９０は、使用された状態変更アイテム７１を、表示画面４０１上で、第１プレイヤー保有のアクションアイテムの表示領域４０１０ａから、周回経路Ｒを構成する複数の区画１０のうちの状態変更アイテム載置区画１０ｔに移動させる。
【０１３９】
第２の状態変更手段３６０ｂは、第２駒４ｂのターンにおいて状態変更アイテム７１が使用されることに応じて、第２駒４ｂの表示画面４０１上での表示状態を第１状態から第２状態に変更する。また、状態変更アイテム戻し手段３９０は、使用された状態変更アイテム７１を、表示画面４０１上で、第２プレイヤー保有のアクションアイテムの表示領域４０１０ｂから、周回経路Ｒを構成する複数の区画１０のうちの状態変更アイテム載置区画１０ｔに移動させる。
【０１４０】
第１のトレジャーアイテム移動手段３７０ａは、第２状態の第１駒４ａが、第１状態の第２駒４ｂを追い越すことに応じて、第２領域（２４ｂ）に表示されたトレジャーアイテム５を、第１領域（２４ａ）に移動させる。より具体的には、まず、第１駒移動手段３２５ａが、数指示具６（より具体的には、第２の数指示具６ｂ）が示す数に対応する区画分だけ、第１駒４ａを、表示画面４０１上で周回経路Ｒに沿って移動させる。第１駒４ａが移動するに際して、第１駒４ａが第２駒４ｂを追い越したと判定されると、第１のトレジャーアイテム移動手段３７０ａは、第２領域（２４ｂ）に表示されたトレジャーアイテム５を、第１領域（２４ａ）に移動させる。なお、第２領域（２４ｂ）に表示されたトレジャーアイテム５が複数ある場合、入力装置４０２からの入力に応じて、第２領域（２４ｂ）から第１領域（２４ａ）に移動されるトレジャーアイテム５が決定されることが好ましい。
【０１４１】
第２のトレジャーアイテム移動手段３７０ｂは、第２状態の第２駒４ｂが、第１状態の第１駒４ａを追い越すことに応じて、第１領域（２４ａ）に表示されたトレジャーアイテム５を、第２領域（２４ｂ）に移動させる。より具体的には、まず、第２駒移動手段３２５ｂが、数指示具６（より具体的には、第２の数指示具６ｂ）が示す数に対応する区画分だけ、第２駒４ｂを、表示画面４０１上で周回経路Ｒに沿って移動させる。第２駒４ｂが移動するに際して、第２駒４ｂが第１駒４ａを追い越したと判定されると、第２のトレジャーアイテム移動手段３７０ｂは、第１領域（２４ａ）に表示されたトレジャーアイテム５を、第２領域（２４ｂ）に移動させる。なお、第１領域（２４ａ）に表示されたトレジャーアイテム５が複数ある場合、入力装置４０２からの入力に応じて、第１領域（２４ａ）から第２領域（２４ｂ）に移動されるトレジャーアイテム５が決定されることが好ましい。
【０１４２】
第１のトレジャーアイテム維持手段３７０ｃは、第１状態の第１駒４ａが、第１状態の第２駒４ｂを追い越した場合には、第２領域（２４ｂ）に表示されたトレジャーアイテム５を第１領域（２４ａ）に移動させることなく第２領域（２４ｂ）に維持する。より具体的には、第１のトレジャーアイテム維持手段３７０ｃは、第１駒４ａの状態が、第１状態であるか否かを判定する。第１のトレジャーアイテム維持手段３７０ｃは、第１駒４ａの状態が第１状態であると判定すると、第２領域（２４ｂ）に表示されたトレジャーアイテムを、第１領域（２４ａ）に移動させることなく、第２領域（２４ｂ）に表示し続ける。
【０１４３】
第２のトレジャーアイテム維持手段３７０ｄは、第１状態の第２駒４ｂが、第１状態の第１駒４ａを追い越した場合には、第１領域（２４ａ）に表示されたトレジャーアイテム５を第２領域（２４ｂ）に移動させることなく第１領域（２４ａ）に維持する。より具体的には、第２のトレジャーアイテム維持手段３７０ｄは、第２駒４ｂの状態が、第１状態であるか否かを判定する。第２のトレジャーアイテム維持手段３７０ｄは、第２駒４ｂの状態が第１状態であると判定すると、第１領域（２４ａ）に表示されたトレジャーアイテムを、第２領域（２４ｂ）に移動させることなく、第１領域（２４ａ）に表示し続ける。
【０１４４】
以上の構成により、第１乃至第３の実施形態におけるボードゲームが、コンピュータ装置３００によって実行されるゲームとして実現される。
【０１４５】
ゲームプログラム３は、コンピュータ装置３００を、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の組み合わせ（２１）を表示する組み合わせ表示手段３８０として機能させてもよい。図１８および図１９に記載の例では、組み合わせ表示手段３８０は、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の第１の組み合わせ（２１ａ）を表示する第１の組み合わせ表示手段３８０ａと、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の第２の組み合わせ（２１ｂ）を表示する第２の組み合わせ表示手段３８０ｂとを含む。組み合わせ表示手段３８０は、ゲームを終了させることが可能なトレジャーアイテム５の第３の組み合わせ（２１ｃ）を表示する第３の組み合わせ表示手段３８０ｃを含んでいてもよい。
【０１４６】
また、上述の周回経路表示手段３１０は、複数の区画１０のうちの少なくとも１つの区画を、第２状態の駒に追い越されてもトレジャーアイテム５を奪われない安全区画１０ｕとして表示してもよい。安全区画１０ｕについては、第１乃至第３の実施形態において説明済みであるため、安全区画１０ｕについての繰り返しとなる説明は省略する。
【０１４７】
また、数変更アイテム表示手段３５０ｂは、表示画面４０１上に数変更アイテム７２を表示する。なお、数変更アイテム７２は、数指示具６（より具体的には、第１の数指示具６ａ）が示した数字を事後的に変更するアイテムである。数変更アイテム７２については、第１乃至第３の実施形態において説明済みであるため、数変更アイテム７２についての繰り返しとなる説明は省略する。
【０１４８】
第４の実施形態は、以下の態様によって構成されていてもよい。
（１）コンピュータ装置によって実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは前記コンピュータ装置を、
複数の区画によって構成される周回経路を表示画面上に表示する周回経路表示手段と、
前記複数の区画のうちのいずれかに第１駒を表示する第１駒表示手段と、
前記複数の区画のうちのいずれかに第２駒を表示する第２駒表示手段と、
ランダムに数を示すことが可能な数指示具を表示する数指示具表示手段と、
前記第１駒に対応する第１プレイヤーが保有するトレジャーアイテムを前記表示画面の第１領域に表示する第１のトレジャーアイテム表示手段と、
前記第２駒に対応する第２プレイヤーが保有するトレジャーアイテムを前記表示画面の第２領域に表示する第２のトレジャーアイテム表示手段と、
前記第１プレイヤーのターンにおいて、前記数指示具が操作されることに応じて、前記数指示具が示す数に対応する区画分だけ、前記第１駒を、前記表示画面上で前記周回経路に沿って移動させる第１駒移動手段と、
前記第２プレイヤーのターンにおいて、前記数指示具が操作されることに応じて、前記数指示具が示す数に対応する区画分だけ、前記第２駒を、前記表示画面上で前記周回経路に沿って移動させる第２駒移動手段と、
前記第１駒または前記第２駒の表示状態を第１状態から第２状態に変更する状態変更アイテムを表示する状態変更アイテム表示手段と、
前記第１駒のターンにおいて前記状態変更アイテムが使用されることに応じて、前記第１駒の前記表示画面上での表示状態を第１状態から第２状態に変更する第１の状態変更手段と、
前記第２駒のターンにおいて前記状態変更アイテムが使用されることに応じて、前記第２駒の前記表示画面上での表示状態を第１状態から第２状態に変更する第２の状態変更手段と、
前記第２状態の前記第１駒が、前記第１状態の前記第２駒を追い越すことに応じて、前記第２領域に表示されたトレジャーアイテムを、前記第１領域に移動させる第１のトレジャーアイテム移動手段と、
前記第２状態の前記第２駒が、前記第１状態の前記第１駒を追い越すことに応じて、前記第１領域に表示されたトレジャーアイテムを、前記第２領域に移動させる第２のトレジャーアイテム移動手段と、
前記第１状態の前記第１駒が、前記第１状態の前記第２駒を追い越した場合には、前記第２領域に表示されたトレジャーアイテムを前記第１領域に移動させることなく前記第２領域に維持する第１のトレジャーアイテム維持手段と、
前記第１状態の前記第２駒が、前記第１状態の前記第１駒を追い越した場合には、前記第１領域に表示されたトレジャーアイテムを前記第２領域に移動させることなく前記第１領域に維持する第２のトレジャーアイテム維持手段と
して機能させるゲームプログラム。
（２）上記（１）に記載のゲームプログラムにおいて、
前記数指示具表示手段は、
前記第１状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第１の数指示具を表示する第１の数指示具表示手段と、
前記第２状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第２の数指示具を表示する第２の数指示具表示手段と
を含み、
前記第２の数指示具が指示可能な数の最大値は、前記第１の数指示具が指示可能な数の最大値よりも大きい。
（３）上記（２）に記載のゲームプログラムにおいて、
前記第２の数指示具が指示可能な数の最大値は、前記周回経路を形成する区画の総数の１／３倍以上１倍以下である。
（４）上記（２）または（３）に記載のゲームプログラムにおいて、
前記第２の数指示具が操作された時、前記第２の数指示具は、
数字と、
駒の状態が前記第２状態から前記第１状態に変更されることを示す情報と
を選択的に示すように構成されている。
（５）上記（１）乃至（４）のいずれか一つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは前記コンピュータ装置を、
ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテムの組み合わせを表示する組み合わせ表示手段として機能させる。
（６）上記（５）に記載のゲームプログラムにおいて、
前記組み合わせ表示手段は、
ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテムの第１の組み合わせを表示する第１の組み合わせ表示手段と、
ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテムの第２の組み合わせを表示する第２の組み合わせ表示手段と
を含む。
（７）上記（１）乃至（６）のいずれか一つに記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは前記コンピュータ装置を、
使用された前記状態変更アイテムを、前記表示画面上で前記複数の区画のうちの１つである状態変更アイテム載置区画に移動させる状態変更アイテム戻し手段として機能させる。
（８）上記（１）乃至（７）のいずれかに記載のゲームプログラムにおいて、
前記周回経路表示手段は、前記複数の区画のうちの少なくとも１つの区画を、前記第２状態の駒に追い越されても前記トレジャーアイテムを奪われない安全区画として表示する。
（９）上記（１）乃至（８）のいずれかに記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは前記コンピュータ装置を、
前記数指示具が示した数字を事後的に変更する数変更アイテムを表示する数変更アイテム表示手段として機能させる。
【０１４９】
本発明は上記各実施形態に限定されず、本発明の技術思想の範囲内において、各実施形態は適宜変形又は変更され得ることは明らかである。また、各実施形態又は変形例で用いられる種々の技術は、技術的矛盾が生じない限り、他の実施形態又は変形例にも適用可能である。さらに、各実施形態又は変形例における任意付加的な構成は、適宜省略可能である。例えば、第２の実施形態に含まれる各構成要素は、第１の実施形態または第３の実施形態においても採用可能である。また、第３の実施形態に含まれる各構成要素は、第１の実施形態または第２の実施形態においても採用可能である。
【０１５０】
上述の実施形態では、トレジャーアイテムが、宝箱アイテム、宝石アイテム、指輪アイテム、魚アイテムである例について説明された。代替的に、あるいは、付加的に、トレジャーアイテムは、自動車の外観、飲食店のメニューを表した図柄を含んだアイテムであってもよい。さらに代替的に、トレジャーアイテムは、ホテルの外観、店舗の外観、あるいは、会社のロゴを表した図柄を含んだアイテムであってもよい。この場合、実施形態におけるボードゲーム用具は、宣伝用具となる。なお、宣伝用具には、販促品（すなわち、販売促進のため活用するプロモーションで、新商品などのキャンペーンで配布することにより、商品の認知度の向上や消費者の購入を促す効果を期待して配布される物品）が含まれる。
【０１５１】
また、上述の実施形態では、安全区画１０ｕと、トレジャーアイテム放出区画１０ｄとが別々に設けられる例について説明された。代替的に、周回経路Ｒを構成する複数の区画１０うちの少なくとも１つの区画が、安全区画１０ｕであるとともに、トレジャーアイテム放出区画１０ｄであってもよい。
【０１５２】
図１５には、いくつかの実施形態において採用可能なボード２の一例が示されている。図１５におけるボード２には、４種類のトレジャーアイテムが表示されている。第１種類のトレジャーアイテム（第１色のダイヤ）は、第２種類のトレジャーアイテム（第２色のダイヤ）と、形状が同一で、色が異なる。また、第３種類のトレジャーアイテム（第３色のダイヤ）は、第１種類のトレジャーアイテムおよび第２種類のトレジャーアイテムと、形状が同一で、色が異なる。また、第４種類のトレジャーアイテム（ハートの宝石）は、第１種類のトレジャーアイテムと、形状が異なる。
【０１５３】
図１５に記載の例では、安全区画１０ｕが、周回経路Ｒの角部に配置されている。このため、安全区画１０ｕの配置を、プレイヤーは、容易に把握することができる。図１５に記載の例では、トレジャーアイテム載置部２４の隣に組み合わせ表示部２１が配置されている。このため、プレイヤーは、組み合わせ表示部２１に表示された複数のトレジャーアイテムのパターンと、自身が取得したトレジャーアイテムの種類とを容易に比較することができる。なお、図１５に記載の例では、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａは、一列（例えば、横一列）に配置された複数の区画を有する。この場合、第１プレイヤーが取得したトレジャーアイテムは、第１のトレジャーアイテム載置領域２４ａに、一列（例えば、横一列）に載置されることとなる。また、図１５に記載の例では、第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂは、一列（例えば、横一列）に配置された複数の区画を有する。この場合、第２プレイヤーが取得したトレジャーアイテムは、第２のトレジャーアイテム載置領域２４ｂに、一列（例えば、横一列）に載置されることとなる。
【０１５４】
図１６には、いくつかの実施形態において採用可能なボード２の他の一例が示されている。図１６におけるボード２には、６種類のトレジャーアイテムが表示されている。第１種類のトレジャーアイテム（第１色の魚の頭部）は、第２種類のトレジャーアイテム（第１色の魚の胴部）および第３種類のトレジャーアイテム（第１色の魚の尾部）と、色が同一で、形状が異なる。また、第４種類のトレジャーアイテム（第２色の魚の頭部）は、第５種類のトレジャーアイテム（第２色の魚の胴部）および第６種類のトレジャーアイテム（第２色の魚の尾部）と、色が同一で、形状が異なる。また、第１種類のトレジャーアイテムは、第４種類のトレジャーアイテムと、形状が同一で、色が異なる。同様に、第２種類のトレジャーアイテムは、第５種類のトレジャーアイテムと、形状が同一で、色が異なる。また、第３種類のトレジャーアイテムは、第６種類のトレジャーアイテムと、形状が同一で、色が異なる。
【０１５５】
図１６に記載の例では、ボード２に、終了したゲームの回数を表示するゲーム数表示部９００が配置されている。ゲーム数表示部９００は、例えば、周回経路Ｒの内側に配置される。ボード２に、ゲーム数表示部９００が配置される場合には、プレイヤーは、これまでに何回のゲームが行われたのかを容易に把握することができる。なお、この場合、ボードゲーム用具１は、ゲーム数表示部９００の複数の区画のうちのいずれかに選択的に配置可能なゲーム数マーカーを備えることが好ましい。ゲーム数マーカーは、例えば、紙製または樹脂製のマーカーである。
【０１５６】
（付記）
いくつかの実施形態におけるボードゲーム用具（１）は、周回経路（Ｒ）を形成する複数の区画（１０）を有するボード（２）と、前記複数の区画（１０）のうちのいずれかに配置可能な第１駒（４ａ）、および、前記複数の区画（１０）のうちのいずれかに配置可能な第２駒（４ｂ）を含む複数の駒（４）と、トレジャーアイテム（５）と、ランダムに数を示すことが可能な数指示具（６）と、前記第１駒（４ａ）または前記第２駒（４ｂ）の状態を第１状態から第２状態に変更する状態変更アイテム（７１）とを具備する。前記第１駒（４ａ）および前記第２駒（４ｂ）の各々は、前記複数の区画（１０）のうちの少なくとも１つの区画に表示された指示に従って前記トレジャーアイテム（５）を取得可能な前記第１状態と、他プレイヤーが保有する前記トレジャーアイテム（５）である他者保有アイテム（５ｔ）を奪うことが可能な前記第２状態との間で状態変更可能である。
【０１５７】
上記ボードゲーム用具（１）において、前記数指示具（６）は、前記第１状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第１の数指示具（６ａ）と、前記第２状態である駒を保有するプレイヤーによって操作される第２の数指示具（６ｂ）とを含んでいてもよい。また、前記第２の数指示具（６ｂ）が指示可能な数の最大値は、前記第１の数指示具（６ａ）が指示可能な数の最大値よりも大きくてもよい。
【０１５８】
上記ボードゲーム用具（１）において、前記第２の数指示具（６ｂ）が指示可能な数の最大値は、前記周回経路（Ｒ）を形成する区画の総数の１／３倍以上１倍以下であってもよい。
【０１５９】
上記ボードゲーム用具（１）において、前記第２の数指示具（６ｂ）の複数の指示部（６１）のうちの少なくとも１つの指示部には、駒の状態が前記第２状態から前記第１状態に変更されることが表示されていてもよい。
【０１６０】
上記ボードゲーム用具（１）において、前記ボード（２）は、第１プレイヤーによって取得された前記トレジャーアイテム（５）を整列して載置する第１のアイテム載置領域（２４ａ）と、第２プレイヤーによって取得された前記トレジャーアイテム（５）を整列して載置する第２のアイテム載置領域（２４ｂ）とを含んでいてもよい。
【０１６１】
上記ボードゲーム用具（１）において、前記第１のアイテム載置領域（２４ａ）は、前記周回経路（Ｒ）の内側の領域に配置されていてもよい。また、前記第２のアイテム載置領域（２４ｂ）は、前記周回経路（Ｒ）の内側の領域に配置されていてもよい。
【０１６２】
上記ボードゲーム用具（１）において、前記ボード（２）は、ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテム（５）の組み合わせを表示する組み合わせ表示部（２１）を含んでいてもよい。
【０１６３】
前記組み合わせ表示部（２１）は、ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテム（５）の第１の組み合わせを表示する第１の組み合わせ表示部（２１ａ）と、ゲームを終了させることが可能な前記トレジャーアイテム（５）の第２の組み合わせを表示する第２の組み合わせ表示部（２１ｂ）とを含んでいてもよい。
【０１６４】
上記ボードゲーム用具（１）において、前記複数の区画（１０）のうちの少なくとも１つの区画は、プレイヤーによって使用された前記状態変更アイテム（７１）を載置する状態変更アイテム載置区画（１０ｔ）であってもよい。
【０１６５】
上記ボードゲーム用具（１）において、前記複数の区画（１０）のうちの少なくとも１つの区画は、前記第２状態の駒を保有するプレイヤーが前記他者保有アイテム（５ｔ）を奪うことが不能な安全区画（１０ｕ）であってもよい。
【０１６６】
上記ボードゲーム用具（１）において、前記トレジャーアイテム（５）は、キャラクターの一部が表示された第１種類のトレジャーアイテム（５１ａ）と、前記キャラクターの他の一部が表示された第２種類のトレジャーアイテム（５１ｂ）とを含んでいてもよい。また、前記第１種類のトレジャーアイテム（５１ａ）および前記第２種類のトレジャーアイテム（５１ｂ）を含む複数種類のトレジャーアイテム（５）の組み合わせにより前記キャラクターの全体が構成されてもよい。
【符号の説明】
【０１６７】
１、１Ａ、１Ｂ、１Ｃ：ボードゲーム用具
２      ：ボード
３      ：ゲームプログラム
４      ：駒
４ａ    ：第１駒
４ｂ    ：第２駒
４ｃ    ：第３駒
５      ：トレジャーアイテム
５ｔ    ：他者保有アイテム
６      ：数指示具
６ａ    ：第１の数指示具
６ｂ    ：第２の数指示具
７      ：アクションアイテム
１０    ：区画
１０ａ  ：攻撃実行区画
１０ｄ  ：トレジャーアイテム放出区画
１０ｓ  ：数変更アイテム載置区画
１０ｔ  ：状態変更アイテム載置区画
１０ｕ  ：安全区画
１１ａ  ：攻撃対象キャラクター
２１    ：組み合わせ表示部
２１ａ  ：第１の組み合わせ表示部
２１ｂ  ：第２の組み合わせ表示部
２１ｃ  ：第３の組み合わせ表示部
２４    ：トレジャーアイテム載置部
２４ａ  ：第１のトレジャーアイテム載置領域
２４ｂ  ：第２のトレジャーアイテム載置領域
２４ｃ  ：第３のトレジャーアイテム載置領域
２６    ：組み合わせ表示部
３０    ：記憶媒体
４１ａ  ：表面
４１ｂ  ：表面
４２ａ  ：裏面
４２ｂ  ：裏面
５１、５１ａ、５１ｂ、５１ｃ：第１属性のトレジャーアイテム
５２、５２ａ、５２ｂ、５２ｃ：第２属性のトレジャーアイテム
５３    ：第３属性のトレジャーアイテム
６１    ：指示部
６１ａ  ：第１の指示部
６１ｂ  ：第２の指示部
６１ｃ  ：第３の指示部
６１ｄ  ：第４の指示部
６１ｅ  ：第５の指示部
７１    ：状態変更アイテム
７２    ：数変更アイテム
１００  ：ルール説明書
２１０  ：換算テーブル
３００      ：コンピュータ装置
３１０      ：周回経路表示手段
３２０ａ    ：第１駒表示手段
３２０ｂ    ：第２駒表示手段
３２５ａ    ：第１駒移動手段
３２５ｂ    ：第２駒移動手段
３３０      ：数指示具表示手段
３３０ａ    ：第１の数指示具表示手段
３３０ｂ    ：第２の数指示具表示手段
３４０      ：トレジャーアイテム表示手段
３４０ａ    ：第１のトレジャーアイテム表示手段
３４０ｂ    ：第２のトレジャーアイテム表示手段
３５０ａ    ：状態変更アイテム表示手段
３５０ｂ    ：数変更アイテム表示手段
３６０ａ    ：第１の状態変更手段
３６０ｂ    ：第２の状態変更手段
３７０ａ    ：第１のトレジャーアイテム移動手段
３７０ｂ    ：第２のトレジャーアイテム移動手段
３７０ｃ    ：第１のトレジャーアイテム維持手段
３７０ｄ    ：第２のトレジャーアイテム維持手段
３８０      ：組み合わせ表示手段
３８０ａ    ：第１の組み合わせ表示手段
３８０ｂ    ：第２の組み合わせ表示手段
３８０ｃ    ：第３の組み合わせ表示手段
３９０      ：状態変更アイテム戻し手段
４００      ：表示装置
４０１      ：表示画面
４０２      ：入力装置
５００      ：記憶装置
９００      ：ゲーム数表示部
４０１０ａ  ：表示領域
４０１０ｂ  ：表示領域
Ｍ０乃至Ｍ１５：区画
Ｒ      ：周回経路
【図１】
2020175199.tif 000003
【図２】
2020175199.tif 000004
【図３】
2020175199.tif 000005
【図４】
2020175199.tif 000006
【図５】
2020175199.tif 000007
【図６】
2020175199.tif 000008
【図７】
2020175199.tif 000009
【図８】
2020175199.tif 000010
【図９】
2020175199.tif 000011
【図１０】
2020175199.tif 000012
【図１１】
2020175199.tif 000013
【図１２】
2020175199.tif 000014
【図１３】
2020175199.tif 000015
【図１４】
2020175199.tif 000016
【図１５】
2020175199.tif 000017
【図１６】
2020175199.tif 000018
【図１７】
2020175199.tif 000019
【図１８】
2020175199.tif 000020
【図１９】
2020175199.tif 000021
【図２０】
2020175199.tif 000022