(57)【要約】【課題】遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤２２４には、遊技領域を流下する遊技球を導入しステージユニット２４９に誘導するステージ誘導装置２５０が設けられている。ステージ誘導装置２５０は、第１誘導通路を介して遊技球を第１ステージに誘導する一方、第２誘導通路を介して遊技球を第２ステージに誘導するものであり、遊技球を第１誘導通路に流入させる第１状態と、該遊技球を第２誘導通路に流入させる第２状態とで切り替えられる状態切替手段と、遊技球が入球可能であり、該遊技球が入球することに基づいて状態切替手段での第１状態と第２状態との切替を交互に実行する切替実行部と、を有している。【選択図】      図２６
2020018921.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段によって発射され遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、該遊技球の入球に基づいて遊技者に利益が付与される入球部を備える遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を導入し、さらにその遊技球を、第１誘導通路と第２誘導通路とのいずれかに流入させ、前記入球部に対する入球確率の異なる第１出口及び第２出口のいずれかに誘導する誘導手段を備え、
前記誘導手段は、
当該誘導手段に導入された遊技球を前記第１誘導通路に流入させる第１状態と、該遊技球を前記第２誘導通路に流入させる第２状態とで切り替えられる状態切替手段と、
前記誘導手段に導入された遊技球が入球可能であり、該遊技球が入球することに基づいて、前記状態切替手段での第１状態と第２状態との切替を交互に実行する切替実行部と、
前記誘導手段に導入された遊技球が入球可能であり、該遊技球が入球しても前記状態切替手段の状態切替が行われない切替非実行部と、
を有し、
前記誘導手段に導入された遊技球は、前記切替実行部と前記切替非実行部とのいずれかに流入する構成となっており、
前記誘導手段において、前記切替実行部及び前記切替非実行部のいずれに遊技球が入球したかが遊技者から視認可能である一方、前記状態切替手段の状態は視認不可となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われるとともに表示装置の表示画面にて絵柄の変動表示が行われ、さらに抽選にて当選結果となった場合には表示画面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば特許文献１参照）。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記入球部に遊技球が入球したことに基づく特別遊技状態への移行の抽選は、入球部の入球の発生ごとに所定の確率にて抽選されている。そのため、遊技を長時間継続した遊技者と短期間で終了した遊技者の獲得し得る遊技球の期待数は同じであり、遊技者が遊技の継続に消極的になってしまうことが懸念される。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
発射手段によって発射され遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、該遊技球の入球に基づいて遊技者に利益が付与される入球部を備える遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を導入し、さらにその遊技球を、第１誘導通路と第２誘導通路とのいずれかに流入させ、前記入球部に対する入球確率の異なる第１出口及び第２出口のいずれかに誘導する誘導手段を備え、
前記誘導手段は、
当該誘導手段に導入された遊技球を前記第１誘導通路に流入させる第１状態と、該遊技球を前記第２誘導通路に流入させる第２状態とで切り替えられる状態切替手段と、
前記誘導手段に導入された遊技球が入球可能であり、該遊技球が入球することに基づいて、前記状態切替手段での第１状態と第２状態との切替を交互に実行する切替実行部と、
前記誘導手段に導入された遊技球が入球可能であり、該遊技球が入球しても前記状態切替手段の状態切替が行われない切替非実行部と、
を有し、
前記誘導手段に導入された遊技球は、前記切替実行部と前記切替非実行部とのいずれかに流入する構成となっており、
前記誘導手段において、前記切替実行部及び前記切替非実行部のいずれに遊技球が入球したかが遊技者から視認可能である一方、前記状態切替手段の状態は視認不可となるように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）閉鎖状態である場合の作動口の概略図、（ｂ）開放状態である場合の作動口の概略図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図６】（ａ）〜（ｅ）特殊役物を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）特図用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）低頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】主制御装置にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置にて実行される普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置にて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置にて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置にて実行される普図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置にて実行される特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置にて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置にて実行される取得情報判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置にて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置にて実行される取得情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置にて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】音光制御装置にて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２７】第２の実施の形態においてステージユニット及びステージ誘導装置の各構成を示す斜視図である。
【図２８】（ａ），（ｂ）第２の実施の形態における振分動作用の通路及び振分部材を説明するための説明図である。
【図２９】第２の実施の形態における主制御装置にて実行される普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１１】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１７】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【００１８】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００１９】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、特殊役物３３、作動口３４、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂ、可変表示ユニット３６、各種抽選結果を表示するための抽選結果表示部３７等がそれぞれ設けられている。抽選結果表示部３７には、メイン表示部としての特図表示領域３８及び役物表示部としての普図表示領域３９が設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられている。
【００２０】
スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、特殊役物３３及び作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、特殊役物３３への入球が発生した場合及び作動口３４への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合及び特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行される。
【００２１】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば特殊役物３３に係る賞球個数よりも作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、賞球個数が相違していてもよい。一般入賞口３１及び特電入賞装置３２の少なくとも一方と同一又はそれよりも多い構成としてもよい。また、特電入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成としてもよい。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、特殊役物３３、作動口３４及びスルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２５】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２６】
特殊役物３３は、その内部に２つの入賞口（特別入賞口５２、一般入賞口５３）を備える入賞装置であり、左側領域ＰＥ２から下側領域ＰＥ４に亘って設置されている。特殊役物３３は、遊技盤２４の盤面の前側に突出した状態で設けられる長尺状の通路ケース３３ｂを有しており、その通路ケース３３ｂの上端部に、遊技領域を流下する遊技球が通過可能な球通過口３３ａが設けられ、その球通過口３３ａよりも下方に遊技球通過領域Ｒが形成されている。球通過口３３ａは、特殊役物３３の入口部を構成するものであり、左側領域ＰＥ２に設けられている。球通過口３３ａは上向きに開口し、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では、遊技状態に依存することなく球通過口３３ａの通過頻度（スルーゲート３５Ａの通過確率でもある）は一定となっている。なお、通路ケース３３ｂは、非透明な材料にて形成されたカバー部材６０により遊技機前面側が覆われており、通路ケース３３ｂに設けられた後述の入賞口や誘導部材等はパチンコ機１０前方より視認できないようになっている。
【００２７】
作動口３４は、右側領域ＰＥ３に設置されている。つまり、作動口３４は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００２８】
作動口３４の構成について図４を参照しながら説明する。図４（ａ），（ｂ）は作動口３４の構成を示す概略図である。作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての普電役物３４ａが設けられている。
【００２９】
普電役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された普電用の駆動部３４ｂに連結されており、当該普電用の駆動部３４ｂにより駆動されて図４（ａ）に示す閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び図４（ｂ）に示す開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで作動口３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物３４ａが遊技領域ＰＥ側に突出し、作動口３４への入賞をガイドする。作動口３４には検知センサ３４ｃが設けられており、当該検知センサ３４ｃにより作動口３４に入賞した遊技球が検知される。
【００３０】
なお、作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物３４ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３１】
左右の各スルーゲート３５Ａ，３５Ｂのうち左側のスルーゲート３５Ａは、左側領域ＰＥ２において球通過口３３ａのすぐ真上に設けられており、右側のスルーゲート３５Ｂは、右側領域ＰＥ３において作動口３４の上方に所定間隔を隔てて設けられている。この場合、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合にスルーゲート３５Ａへの遊技球の入賞が可能となり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合にスルーゲート３５Ｂへの遊技球の入賞が可能となっている。スルーゲート３５Ａ，３５Ｂは縦方向に貫通した図示しない球通過孔を有しており、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂに入賞した遊技球はその真下に流下する。これにより、左側領域ＰＥ２においてスルーゲート３５Ａに入賞した遊技球は、全て球通過口３３ａを通過して特殊役物３３内に導入される。また、右側領域ＰＥ３においてスルーゲート３５Ｂに入賞した遊技球は、その後の球動作や作動口３４の状態（役物開閉状態）に応じて作動口３４に入賞する。スルーゲート３５Ａ，３５Ｂにはそれぞれ検知センサ３５ｃが設けられており、検知センサ３５ｃによりスルーゲート３５Ａ，３５Ｂに入賞した遊技球が検知される。
【００３２】
作動口３４の普電役物３４ａは、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づいて閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた抽選結果表示部３７の普図表示領域３９にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
普図表示領域３９は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示領域３９にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３４】
なお、本実施形態において、遊技球がスルーゲート３５Ａ，３５Ｂに入賞した場合の保留数は１個となっている。また、遊技球が作動口３４に入賞した場合の保留数、及び遊技球が特殊役物３３に設けられた特別入賞口５２に入賞した場合の保留数もそれぞれ１個となっている。したがって、これらに対応した保留表示部は設けられていない。
【００３５】
ただし、例えば、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞について複数個の保留を可能にしてもよく、こうして複数個の保留を可能にする場合、普図表示領域３９に隣接した位置に普図保留表示部が設けられているとよい。例えば、遊技球がスルーゲート３５Ａ，３５Ｂを入賞した個数が最大４個まで保留され、普図保留表示部の点灯によってその保留個数が表示されるとよい。
【００３６】
作動口３４又は特別入賞口５２への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は抽選結果表示部３７の特図表示領域３８及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４２における表示演出を通じて明示される。
【００３７】
特図表示領域３８について詳細には、特図表示領域３８には、第１特図表示領域３８ａと、第２特図表示領域３８ｂとが設けられている。第１特図表示領域３８ａでは、特別入賞口５２への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示領域３８ｂでは、作動口３４への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００３８】
なお、第１特図表示領域３８ａ及び第２特図表示領域３８ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示領域３８ａ及び第２特図表示領域３８ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３９】
図柄表示装置４２について詳細には、図柄表示装置４２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４２は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４０】
図柄表示装置４２では、特別入賞口５２への入賞に基づき第１特図表示領域３８ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、作動口３４への入賞に基づき第２特図表示領域３８ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。また、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づき普図表示領域３９にて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が図柄表示装置４２にて行われる。
【００４１】
図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図５を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４２の表示画面４２ａを示す図である。
【００４２】
絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４３】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４２の表示画面４２ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４４】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００４５】
図５（ｂ）に示すように、表示画面４２ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４２ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４６】
スルーゲート３５Ａ，３５Ｂ、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づいて表示画面４２ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する高頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、後述する開閉実行モードへの移行に対応しているとともに当該開閉実行モード後に後述する低頻度サポートモードに設定される場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組み合わせが形成される。また、後述するサポート実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００４７】
なお、スルーゲート３５、作動口３４又は特別入賞口５２のいずれかへの入賞に基づいて、いずれかの特図表示領域３８ａ，３８ｂ、普図表示領域３９及び図柄表示装置４２にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４２における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４２にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４８】
作動口３４及び特別入賞口５２への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。ここで、球通過口３３ａを遊技球が通過して特殊役物３３に遊技球が導入された場合、その球通過口３３ａでの球通過の都度、遊技球が全て特別入賞口５２に入賞するわけでなく（すなわち、毎回大当たり抽選が実行されるわけではなく）、所定個数の球通過に１回の頻度で特別入賞口５２に遊技球が入賞し、その入賞に伴い大当たり抽選が実行される。
【００４９】
特電入賞装置３２は右側領域ＰＥ３において作動口３４の下方に設けられている。つまり、特電入賞装置３２は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００５０】
特殊役物３３について図６を参照しながら説明する。図６（ａ）は特殊役物３３の構成を説明するための説明図である。図６（ｂ）〜（ｅ）は特殊役物３３の動作を説明するための説明図である。図６（ｂ）〜（ｅ）には、特殊役物３３の動作を説明し易くするため特殊役物３３を簡略化した構成を示している。
【００５１】
図６（ａ）に示すように、特殊役物３３において通路ケース３３ｂには、遊技球が通過可能な大きさの球通過口３３ａが形成されているとともに、球通過口３３ａを通過した遊技球が流下する遊技球通過領域Ｒが形成されている。遊技球通過領域Ｒにおいては、通路ケース３３ｂの一対の囲い壁３３ｃ（上側及び下側の囲い壁３３ｃ）と、その間に設けられる突起部３３ｄとにより内部通路５１が形成されている。この内部通路５１は、球通過口３３ａを通過した遊技球を特別入賞口５２及び一般入賞口５３のいずれかに誘導するための通路であって、球通過口３３ａから特別入賞口５２及び一般入賞口５３にかけて形成されている。
【００５２】
特別入賞口５２に遊技球が入賞した場合には大当たり抽選が行われ、一般入賞口５３へ遊技球が入賞した場合には大当たり抽選は行われない。なお、賞球は特別入賞口５２及び一般入賞口５３のどちらに遊技球が入賞した場合にも行われ、本実施形態ではいずれも３個としている。特別入賞口５２には特別入賞口用の検知センサ５２ａが設けられており、一般入賞口５３には一般入賞口用の検知センサ５３ａが設けられている。両検知センサ５２ａ，５３ａにより、遊技球がいずれの入賞口に入賞したかが検知される。
【００５３】
特殊役物３３は、所定数の遊技球が球通過口３３ａを通過することに伴い、遊技球を特別入賞口５２に入賞させる状態に移行するものである。具体的には、特殊役物３３には、内部通路５１において上流側から下流側にかけて複数の振分板５４が設けられており、これら各振分板５４はそれぞれ、球通過口３３ａを通過した遊技球が到来することに基づいて、遊技球通過領域Ｒにおける遊技球の振り分け先を変更する。すなわち、各振分板５４は、その上下方向の略中心部に設けられた回動軸５５により正逆両方向に回動可能に支持されており、その回動軸５５を中心として回動する。各振分板５４は、遊技球が当たることで揺動する揺動体であるとも言える。この場合、各振分板５４は、内部通路５１において上流側から遊技球が流下してくる都度、その遊技球を、特別入賞口５２に入賞可能な第１通路５１ａ側（図の右下方向）と、特別入賞口５２に入賞不可能な第２通路５１ｂ側（図の左下方向）とでそれぞれ交互に振り分けるものとなっている。本実施形態では８個の振分板５４が設けられている。
【００５４】
これら８個の振分板５４は、そのうち前段の振分板５４で遊技球が第１通路５１ａ側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分板５４に到達するようにそれぞれ配置されており、球通過口３３ａにおける遊技球の通過数が所定数になると、８個の振分板５４について遊技球の振り分け先が全て第１通路５１ａ側になり、遊技球が特別入賞口５２に入賞する状態に移行するようになっている。
【００５５】
各振分板５４は、回動軸５５を挟んで上側部分と下側部分とのうち下側部分が、厚肉のテーパ部５６となっており、このテーパ部５６により内部通路５１の幅が狭められている。この場合、遊技球が内部通路５１を通過する際には、その遊技球が振分板５４のテーパ部５６に接触し、それにより振分板５４を回動させることが可能となる。遊技球との接触によって回動した振分板５４は、次に通過する遊技球を今通過した遊技球とは異なる方向に誘導することとなる。具体的には、各振分板５４は、遊技球の振り分け先が第１通路５１ａになっていれば、次の遊技球の到来に伴いその振り分け先を第２通路５１ｂに切り替え、逆に、遊技球の振り分け先が第２通路５１ｂになっていれば、次の遊技球の到来に伴いその振り分け先を第１通路５１ａに切り替える。
【００５６】
振分板５４において回動軸５５を挟んで上側には磁石が５７設けられている。また、特殊役物３３の奥側面には、振分板５４側の磁石５７の回動軌道となりかつ回動軸５５の上方となる位置に通路側の磁石５８が設けられている。両磁石５７，５８は、互いに反発しあう極性となるように設けられている。磁石５７，５８による反発力が働くことにより、振分板５４側の磁石５７は自然状態において通路側の磁石５８よりも右側又は左側のどちらかに配置され、遊技球が第１通路５１ａ及び第２通路５１ｂのいずれかに振り分けられる。
【００５７】
磁石５７，５８は、振分板５４が回動した場合に、その振分板５４を正面視で右下がりとなる所定位置と左下がりとなる所定位置とのいずれかで保持する位置保持手段として機能する。遊技球が振分板５４のテーパ部５６に当たると、振分板５４側の磁石５７が通路側の磁石５８の前方を通過して左右方向の反対側に移動する。ここで、振分板５４の回動軸５５はパチンコ機１０前後方向に延びており、内部通路５１よりも奥側となる位置にて図示しない回動規制部と接続されている。当該回動規制部により、振分板５４の回動範囲が規制されており、振分板５４が必要以上に回動しないようになっている。
【００５８】
各振分板５４は、球通過口３３ａから各入賞口５２，５３にかけて８個連続して設けられており、それら８個の振分板５４の状態の組み合わせ、すなわち振り分け先の組み合わせは２５６通り（＝２の８乗通り）となっている。遊技球が内部通路５１を流下するごとに８個の振分板５４の状態が変化し、２５６通りある組み合わせ状態が順番に切り替えられることとなる。内部通路５１においては、２５６通りの振分板５４の組み合わせごとに流下経路が異なっており、そのうち１通りの組み合わせにより遊技球は球通過口３３ａから特別入賞口５２へ誘導される。具体的には、全ての振分板５４が遊技球を第１通路５１ａ側（右下方向）へ振り分ける状態となっている場合に、内部通路５１を流下する遊技球が特別入賞口５２へ入賞する。その他の経路を通る遊技球は、すべて一般入賞口５３へ入賞する。
【００５９】
上記のように各振分板５４が設けられていることにより、パチンコ機１０に天井機能を設けることが可能となる。ここで、天井機能とは所定遊技を所定回数行うことで遊技者に特典が付与される機能であり、特典が付与されるまでに実行すべき所定遊技の回数を天井という。本実施の形態では、球通過口３３ａへの入賞を２５６回発生させることができれば天井に到達し、ほぼ１００％の確率で開閉実行モードにパチンコ機１０の状態を移行させることができる。
【００６０】
内部通路５１において、各振分板５４にて第２通路５１ｂ側（左下方向）に振り分けられた遊技球は、その後いずれの振分板５４も経由せずに一般入賞口５３へと到達することとなる。このとき、下流側の振分板５４を経由しない分だけ、特別入賞口５２へ到達する場合よりも早く遊技者は賞球を得ることとなる。ここで、特別入賞口５２に遊技球が入賞する場合と、一般入賞口５３に遊技球が入賞する場合とで時間差（タイムラグ）が生じると、球通過口３３ａでの球通過の発生から賞球までの時間を計測することで遊技者は特別入賞口５２への入賞の発生があったか否かを予測することが可能となる。この予測を困難とするため、第２通路５１ｂ側には、上流側から流下する遊技球が当たる球当たり部５１ｃが設けられている。この球当たり部５１ｃに遊技球が衝突することで、遊技球の下方への誘導が一時的に緩やかになる。これにより、いずれかの振分板５４を経由しない場合に、球通過口３３ａでの球通過から賞球までの間にタイムラグが発生することを防止可能となる。
【００６１】
次に、特殊役物３３における遊技球振分動作について、図６（ｂ）〜（ｅ）を用いてより具体的に説明する。ここでは、理解容易のため、振分板５４を２つのみ使用した構成について説明する。こうして２つの振分板５４を設けた構成では、各振分板５４の状態として４通り（＝２の２乗通り）の組み合わせがあり、球通過口３３ａを通過した遊技球は４個ごとに特別入賞口５２へ誘導されることとなる。
【００６２】
図６（ｂ）では、初期状態として、各振分板５４がいずれも左下（第２通路５１ｂ側）に遊技球を振り分ける状態となっている。この状態で１個目の遊技球が球通過口３３ａを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板５４により左下（第２通路５１ｂ側）に振り分けられ、一般入賞口５３に入賞する。この１個目の遊技球の通過により、上段側の振分板５４の振り分け先が切り替わり、特殊役物３３は図６（ｃ）の状態となる。
【００６３】
次に、２個目の遊技球が球通過口３３ａを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板５４により右下（第１通路５１ａ側）に振り分けられるとともに、下段側の振分板５４により左下（第２通路５１ｂ側）に振り分けられ、一般入賞口５３に入賞する。この２個目の遊技球の通過により、上下両段の各振分板５４の振り分け先が切り替わり、特殊役物３３は図６（ｄ）の状態となる。
【００６４】
次に、３個目の遊技球が球通過口３３ａを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板５４により左下（第２通路５１ｂ側）に振り分けられ、一般入賞口５３に入賞する。この３個目の遊技球の通過により、上段側の振分板５４の振り分け先が切り替わり、特殊役物３３は図６（ｅ）の状態となる。
【００６５】
次に、４個目の遊技球が球通過口３３ａを通過すると、その遊技球は、上段側の振分板５４により右下（第１通路５１ａ側）に振り分けられるとともに、下段側の振分板５４により右下（第１通路５１ａ側）に振り分けられ、特別入賞口５２に入賞する。この４個目の遊技球の通過により、上下両段の各振分板５４の振り分け先が切り替わり、特殊役物３３は図６（ｅ）の状態に戻る。以降同様に、遊技球が球通過口３３ａを通過することに伴い、各振分板５４が図６（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→（ｅ）の動作を繰り返すこととなる。したがって、所定の球通過個数ごとに特別入賞口５２に遊技球を入賞させることが可能となる。
【００６６】
本実施形態の特殊役物３３では、振分板５４を上下８段に設けることにより、遊技球が球通過口３３ａを２５６回通過するごとに特別入賞口５２への入賞が生じる構成としているが、その回数は任意に変更できる。例えば、振分板５４を１つのみ設ければ、遊技球が球通過口３３ａを２回通過するごとに特別入賞口５２への入賞が生じる。また、振分板５４を上下６段に設ければ、遊技球が球通過口３３ａを６４回通過するごとに特別入賞口５２への入賞が生じ、振分板５４を上下７段に設ければ、遊技球が球通過口３３ａを１２８回通過するごとに特別入賞口５２への入賞が生じる。
【００６７】
ここで、パチンコ機１０における天井機能を実現する上では、特別入賞口５２に遊技球が入賞した場合に実行される大当たり抽選の当選確率はほぼ１００％となることが望ましい。これにより、特殊役物３３に遊技球が繰り返し導入される場合に、所定回数（本実施の形態では２５６回）の遊技回の実行ごとに大当たり当選が実行されることとなる。
【００６８】
次に、特電入賞装置３２について説明する。
【００６９】
特電入賞装置３２は、図３に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口３２ａが形成されているとともに、当該大入賞口３２ａを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側の開閉部材３２ｂを備えている。特電側の開閉部材３２ｂは特電用の駆動部３２ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、特電入賞装置３２には、大入賞口３２ａを介して特電入賞装置３２内に入賞した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部が形成されており、さらに当該入賞用通過部の位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ３２ｅが設けられている。当該大入賞口用の検知センサ３２ｅによって、特電入賞装置３２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００７０】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００７１】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の右方に設けられている。また、窓部６１の上方にはエラーランプ部６４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６５が設けられている。
【００７２】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６６と下側膨出部６７とが上下に並設されている。上側膨出部６６内側には上方に開口した上皿６６ａが設けられており、下側膨出部６７内側には同じく上方に開口した下皿６７ａが設けられている。上皿６６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６７ａは、上皿６６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００７３】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００７４】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００７５】
主制御装置７１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００７６】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６６ａ又は下皿６７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００７７】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７８】
裏パック７２には、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４以外にも、外部端子板７９が設けられている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【００７９】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づき説明する。
【００８０】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板（電断監視基板）８５と、を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が内蔵されている。
【００８１】
ＲＯＭ８３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ８３は、ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００８２】
ＲＡＭ８４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ８３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＡＭ８４は、ＲＯＭ８３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００８３】
また、ＭＰＵ８２又は主制御基板８１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００８４】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び各種入賞検知センサ３２ｅ，３４ｃ，３５ｃ，５２ａ，５３ａなどが接続されている。停電監視基板８５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ３２ｅ，３４ｃ，３５ｃ，５２ａ，５３ａの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入賞部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ８２では、特別入賞口５２又は作動口３４への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
【００８５】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び音光制御装置９１が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００８６】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉部材３２ｂを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｃ、作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂが接続されており、さらに第１特図表示領域３８ａ、第２特図表示領域３８ｂ及び普図表示領域３９を備える抽選結果表示部３７が接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００８７】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、外部端子板７９が接続されている。外部端子板７９には、複数の外部端子（出力端子）が設けられている。外部端子は例えば８個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、サポート実行モード中であることを示すサポート実行信号の外部出力を行うための端子と、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。ＭＰＵ８２は、ＲＡＭ８４に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板７９に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置７１から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。
【００８８】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００８９】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、発射操作装置２８に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構２７を駆動する。
【００９０】
音光制御装置９１は、主制御装置７１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３、エラーランプ部６４及びスピーカ部６５を駆動制御するとともに、表示制御装置９２を制御するものである。表示制御装置９２では、音光制御装置９１から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【００９１】
＜ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図８を用いて説明する。
【００９２】
ＭＰＵ８２は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、普電役物３４ａの開放抽選、第１特図表示領域３８ａ及び第２特図表示領域３８ｂの表示の設定、図柄表示装置４２の図柄表示の設定、普図表示領域３９の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉実行モード後に設定するサポートモードの種別の抽選に使用するサポート種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示領域３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２における変動表示時間を決定する第１変動種別カウンタＣＳ１と、普電役物３４ａを開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４と、普図表示領域３９における変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、を用いることとしている。なお、上記カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ１〜ＣＳ２は、ＲＡＭ８４の抽選用カウンタエリア１０１に設けられている。
【００９３】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ１〜ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。
【００９４】
大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア１０２に格納される。特図保留エリア１０２は、第１特図保留エリア１０３と、第２特図保留エリア１０４と、特図用の実行エリア１０５と、を備えている。
【００９５】
第１特図保留エリア１０３及び第２特図保留エリア１０４は、保留記憶可能なエリアは１つずつ設けられている。そして、遊技回用の演出及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であって、第１特図保留エリア１０３に保留情報が取得されていない状況で特別入賞口５２への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として第１特図保留エリア１０３に格納され、第２特図保留エリア１０４に保留情報が取得されていない状況で作動口３４への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、第２特図保留エリア１０４に格納される。
【００９６】
特図用の実行エリア１０５は、いずれかの特図表示領域３８ａ，３８ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示領域３８ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１０３の第１エリア１０３ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１０５に移動される。一方、第２特図表示領域３８ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１０４に格納された保留情報が特図用の実行エリア１０５に移動される。
【００９７】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞が発生した場合に、サポート抽選用の取得情報記憶手段として設けられた普図保留エリア１０６に格納される。普図保留エリア１０６には、普図用の実行エリア１０７が設けられている。普図用の実行エリア１０７は、普図表示領域３９にて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示領域３９の変動表示を開始する際には、普図保留エリア１０６に格納されている保留情報が普図用の実行エリア１０７に移動される。
【００９８】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９９】
先ず大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【０１００】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口３４又は特別入賞口５２に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１０１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに大当たり用の当否テーブルとして記憶されている。大当たり用の当否テーブルは、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される共通の特図用の当否テーブルが設定されている。
【０１０２】
ここで、本パチンコ機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１を参照することによる当否結果として、大当たり結果と外れ結果とが設定されている。大当たり結果とは、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０１０３】
当該開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続時間が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が２ラウンドに設定されているもののみが存在しているが、ラウンド遊技の上限回数が相違するように開閉実行モードが複数種類設定されていてもよい。
【０１０４】
各ラウンド遊技の開放継続時間は同一となっており、その開放継続時間は遊技球の発射周期と、上記入賞の上限個数との積以上の上限入賞対応時間である２９．５ｓｅｃとなっている。つまり、本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により継続して操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技の入賞の上限個数は１０個に設定されている。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と、対応するラウンド遊技の上限個数との積以上の開放継続時間が設定されていることとなり、特電入賞装置３２への入賞を狙う態様で発射操作が継続された場合には各ラウンド遊技にて大入賞口３２ａへの上限個数の入賞が発生することとなる。
【０１０５】
なお、ラウンド遊技の上限個数の入賞が可能であれば、各ラウンド遊技の開放継続時間は任意である。また、ラウンド遊技間で開放継続時間が相違していてもよく、この場合、ラウンド遊技間で開放継続時間が大きく相違していてもよく、見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよい。
【０１０６】
特図用の当否テーブルでは、図９（ａ）に示すように、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果と、が設定されている。大当たり結果となる乱数の数は５９９個に設定されており、特図用の当否テーブルが参照されることで大当たり結果となる確率は５９９／６００となる。但し、これに限定されることはなく、例えば当該確率が上記よりも低く設定されていてもよい。
【０１０７】
次に、サポート種別カウンタＣ２について説明する。
【０１０８】
サポート種別カウンタＣ２は、０〜２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。サポート種別カウンタＣ２は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口３４又は特別入賞口５２に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１０９】
サポート種別カウンタＣ２は開閉実行モードの終了後における作動口３４の普電役物３４ａのサポートモードを決定するために利用される。ここで、本パチンコ機１０では、サポートモードとして、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１１０】
詳細には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いたサポート抽選においてサポート当選となる確率が異なり、低頻度サポートモードにおいて高頻度サポートモードよりも当選確率を低くしている。また、高頻度サポートモードでは、サポート当選となった際に普電役物３４ａが開放状態になる開放継続時間が、低頻度サポートモードよりも長くなるように設定されている。具体的には、低頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも短い０．１ｓｅｃの開放が１回行われるのに対して、高頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも長い５ｓｅｃの開放が１回行われる。これにより、低頻度サポートモードでは作動口３４への実質的な入賞が発生しない普電役物３４ａの態様が設定され易く、高頻度サポートモードでは作動口３４への入賞が可能な普電役物３４ａの態様が設定され易くなっている。
【０１１１】
また、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞が発生するとともにそれに対してサポート抽選が行われた場合には普図表示領域３９にて抽選結果が明示されることとなるが、当該抽選結果が明示されるまで変動表示が継続される時間の設定態様が高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで相違している。
【０１１２】
具体的には、高頻度サポートモードでは高頻度用の普図変動時間として単一の２．７４ｓｅｃが設定されており、当該２．７４ｓｅｃの間に亘って変動表示が継続された後に抽選結果の表示が固定の最終停止時間である０．６ｓｅｃに亘って維持される。そして、サポート当選である場合にはその最終停止時間が経過した後に普電役物３４ａが開放状態となる。
【０１１３】
一方、低頻度サポートモードでは低頻度用の普図変動時間が複数種類設定されている。かかる複数種類の普図変動時間の情報は、ＲＯＭ８３において普図変動時間テーブルとして設定されている。そして、普図表示領域３９の変動表示を開始する際に第２変動種別カウンタＣＳ２から取得した数値情報に応じた普図変動時間が普図変動時間テーブルから読み出される。複数種類の低頻度用の普図変動時間には、高頻度用の普図変動時間よりも短い時間及び長い時間が含まれているが、それらの選択率を考慮した平均時間は高頻度用の普図変動時間よりも長いものとなっている。
【０１１４】
上記のように低頻度用の普図変動時間が複数種類設定されていることにより、低頻度サポートモードではスルーゲート３５Ａ，３５Ｂに遊技球が入賞してから作動口３４が開放状態となるまでの時間が不規則なものとなる。そして、上記のとおり低頻度サポートモードではサポート当選となった際に作動口３４への入賞が発生する確率が低く設定されており、かかる構成に対して普図変動時間が不規則な構成を適用することで、低頻度サポートモードにおける作動口３４への入賞を発生しづらいものとすることが可能となる。その一方、低頻度サポートモードにおける上記平均時間は高頻度用の普図変動時間よりも長く設定されているため、低頻度サポートモードではサポート抽選が実行される頻度が高頻度サポートモードの場合よりも低くなる。
【０１１５】
ちなみに、低頻度サポートモードにおいて作動口３４への入賞を発生しづらくするための手法としては、上記構成に加えて又は代えて、普図表示領域３９にてサポート当選に対応した結果を表示してから普電役物３４ａが開放状態となるまでの時間を複数種類設定し、それら複数種類の時間から抽選により選択する構成としてもよい。又は、低頻度サポートモードにおいてサポート抽選を実施しないようにする、すなわち高頻度サポートモード以外でサポート抽選を実施しないようにすることも可能である。いずれにしろ、低頻度サポートモードである場合において、遊技盤２４の左側領域ＰＥ２と右側領域ＰＥ３とのうち左側領域ＰＥ２への遊技球の発射を遊技者に促すような構成になっているとよい。
【０１１６】
以上のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。なお、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電役物３４ａが開放状態となる頻度を高くする構成は、上記のものに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードにおいても１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞に基づき普図表示領域３９にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示領域３９における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１１７】
本実施形態では、低頻度サポートモードにおいて高頻度サポートモードよりも当選確率を低くしているが、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでサポート当選となる確率をいずれも同一（例えば、共に４／５）にすることも可能である。
【０１１８】
サポート種別カウンタＣ２に対する振分結果は、ＲＯＭ８３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルとしては、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される共通の特図用の振分テーブルが設定されている。そして、この振分結果には、低頻度結果と、高頻度結果と、が設定されている。
【０１１９】
振分結果が低頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。この低頻度サポートモードは次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまで継続される。
【０１２０】
振分結果が高頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１２１】
特図用の振分テーブルでは、図９（ｂ）に示すように、「０〜２７」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０」が低頻度結果に対応しており、「１〜２７」が高頻度結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて作動口３４又は特別入賞口５２への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に低頻度サポートモードが設定される確率よりも高頻度サポートモードが設定される確率の方が高くなっている。
【０１２２】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。
【０１２３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口３４又は特別入賞口５２に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１２４】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４２における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４２を備え、開閉実行モードへの移行が発生する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４２における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１２５】
リーチ表示には、図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１２６】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、リーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１２７】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１について説明する。
【０１２８】
第１変動種別カウンタＣＳ１は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１は、特図表示領域３８ａ，３８ｂにおける変動表示時間（表示継続期間）と、図柄表示装置４２における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。第１変動種別カウンタＣＳ１は、特図表示領域３８ａ，３８ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１２９】
変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア（変動表示時間情報記憶手段）に予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０１３０】
この変動表示時間テーブルは、低頻度サポートモードにおいて作動口３４に係る保留情報又は特別入賞口５２に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、高頻度サポートモードにおいて作動口３４に係る保留情報又は特別入賞口５２に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、で区別して記憶されている。そして、高頻度サポートモード中の変動表示時間は低頻度サポートモード中の変動表示時間よりも短く設定されている。具体的には、高頻度サポートモード中の変動表示時間は０．６４ｓｅｃに設定されており、さらに変動表示後に大当たり抽選の結果が０．６ｓｅｃに亘って維持される。つまり、高頻度サポートモード中に読み出される変動表示時間の情報は作動口３４に係る保留情報を契機とした場合及び特別入賞口５２に係る保留情報を契機とした場合のいずれであっても同一となっている。これにより、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。また、高頻度サポートモードでは作動口３４への入賞を狙って遊技が行われ、特別入賞口５２への入賞は意図せず発生するものであるため、その遊技回用の演出は短縮することが好ましい。
【０１３１】
次に、普電乱数カウンタＣ４について図１０を参照しながら説明する。図１０は普図当否振分テーブルであって、図１０（ａ）は低頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブル、図１０（ｂ）は高頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルである。
【０１３２】
普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜７１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、既に説明したとおり、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂに入賞したタイミングで普図保留エリア１０６に格納される。既に説明したとおり、普電乱数カウンタＣ４の値を利用して普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。
【０１３３】
低頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルでは、図１０（ａ）に示すように、当否結果として、短時間態様の当選結果と、外れ結果とが設定されている。抽選結果が短期間態様の当選結果となった場合、普電役物３４ａが１回開放され、開放継続時間は０．１ｓｅｃに設定される。普電乱数カウンタＣ４の値は、「０〜７１９」のうち、「０〜３５」が短時間態様の結果に対応しており、「３６〜７１９」が外れ結果に対応している。
【０１３４】
一方、高頻度サポートモード時に参照する普図当否振分テーブルでは、図１０（ｂ）に示すように、当選結果として、長時間態様の当選結果と、外れ結果とが設定されている。抽選結果が長期間態様の当選結果となった場合、普電役物３４ａが１回開放され、開放継続時間は５ｓｅｃに設定される。普電乱数カウンタＣ４の値は、「０〜７１９」のうち、「０〜５７５」が長時間態様の結果に対応しており、「５７６〜７１９」が外れ結果に対応している。上記のように、高頻度サポートモードにてサポート当選した場合には、必ず長時間態様の結果となる。これにより、高頻度サポートモードでは、作動口３４への入賞が発生する可能性が高くなる。
【０１３５】
次に、第２変動種別カウンタＣＳ２について説明する。
【０１３６】
第２変動種別カウンタＣＳ２は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第２変動種別カウンタＣＳ２は、低頻度サポートモードにおいて普図表示領域３９における変動表示時間をＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。第２変動種別カウンタＣＳ２は、低頻度サポートモードにおいて普図表示領域３９における変動表示の開始時に取得される。
【０１３７】
なお、開閉実行モードでなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードである場合が本パチンコ機１０の通常遊技状態に相当する。また、各抽選用のカウンタがＲＡＭ８４に設けられている構成に代えて、ＭＰＵ８２が乱数の更新に寄与しないように専用回路として設けられていてもよい。
【０１３８】
＜ＭＰＵ８２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７１のＭＰＵ８２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１３９】
＜メイン処理＞
先ず、図１１のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１４０】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＡＭ８４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ８２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１４１】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ８４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１４２】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ８４の初期化として当該ＲＡＭ８４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１４３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＡＭ８４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置９１に送信する。また、払出制御装置７７のＲＡＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７７に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１４４】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１４５】
残余処理では、先ずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＡＭ８４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１４６】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１２のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１４７】
ここで、ＭＰＵ８２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ８２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１４８】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ８２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ８２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ８２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１４９】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ８２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１５０】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ８２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ８２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１５１】
さて、タイマ割込み処理では、先ずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板８５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１５２】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１５３】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、前回又は前回以前のタイマ割込み処理において不正行為が検知されている場合には、遊技の進行を停止すべき状況であると判断し、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。なお、不正検知の処理は、後述するステップＳ２１１にて行われる処理である。
【０１５４】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１５５】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１５６】
また、作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１５７】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１５８】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３２ｅ，３４ｃ，３５ｃ，５２ａ，５３ａから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、大入賞口３２ａ、作動口３４、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂ、特別入賞口５２及び一般入賞口５３への入賞の有無を特定する処理を実行する。
【０１５９】
続くステップＳ２１０では、ＲＡＭ８４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１６０】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている不正行為が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該設定されている不正行為が発生している場合には、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技の進行を停止すべき状況と判断する。
【０１６１】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１６２】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３２ｅ，３４ｃ，３５ｃ，５２ａ，５３ａの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１６３】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに、ステップＳ２１５では、普電役物３４ａのサポート抽選及び普電役物３４ａの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する。
【０１６４】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図表示領域３８ａ及び第２特図表示領域３８ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示領域３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１６５】
続くステップＳ２１７では、遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置４２の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１８では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１９では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１６６】
続くステップＳ２２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板７９への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。また、ステップＳ２２１では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。
【０１６７】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２２１の処理を実行した後は、ステップＳ２２２に進む。ステップＳ２２２では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＭＰＵ８２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２２３では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ８２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６８】
以下、タイマ割込み処理のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について説明するとともにステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１６９】
＜普図普電制御処理＞
先ず、ステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１７０】
普図普電制御処理では、スルーゲート３５Ａ，３５Ｂへの入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報についてサポート発生判定を行い、さらにそのサポート発生判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、サポート発生判定の結果に基づいて、作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１７１】
さて、普図普電制御処理では、図１３のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３０１にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。ここで、普図側の保留情報の取得処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明すると、先ずステップＳ４０１にて第１普図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第１普図入賞フラグは、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３に設けられたスルーゲート３５Ａ，３５Ｂのうち、左側領域ＰＥ２に設けられたスルーゲート３５Ａに入賞した場合にセットされるフラグであり、ＲＡＭ８４に設けられている。
【０１７２】
ステップＳ４０１にて肯定判定した場合には、ステップＳ４０２にて第１普図入賞フラグをクリアするとともに、続くステップＳ４０３にて第１普図入賞カウンタを１加算する。第１普図入賞カウンタはＲＡＭ８４に設けられており、初期値が「０」であって第１普図入賞フラグがセットされる度に１加算される。第１普図入賞カウンタによって、左側領域ＰＥ２に設けられたスルーゲート３５Ａを通過した遊技球数、つまり球通過口３３ａを通過した遊技球の数がカウントされるようになっている。
【０１７３】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０４にて第２普図入賞フラグがセットされているか否かを判定する。第２普図入賞フラグは、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３に設けられたスルーゲート３５Ａ，３５Ｂのうち、右側領域ＰＥ３に設けられたスルーゲート３５Ｂに入賞した場合にセットされるフラグであり、ＲＡＭ８４に設けられている。
【０１７４】
ステップＳ４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０５にて第２普図入賞フラグをクリアする。また、ステップＳ４０４にて否定判定をした場合には、そのまま本普図側の保留情報の取得処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ４０３又はステップＳ４０５の実行後は、ステップＳ４０６にて第１普図入賞カウンタの値が「２５１」であるか否かを判定する。つまり、ステップＳ４０６では、特殊役物３３への遊技球の入球回数が天井である２５６回にもうすぐ到達する状況であるか否かを判定する。ステップＳ４０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０７にて天井報知コマンドを音光制御装置９１への出力対象に設定する。
【０１７６】
このとき、ステップＳ４０６の判定値（＝２５１）は、大当たり当選の天井回数（＝２５６）よりも小さい中間数であり、「２５６」よりも小さい数値で複数設定しておくことも可能である。例えば、「２４１」、「２４６」、「２５１」のように複数設定しておき、その回数に到達する都度、天井報知コマンドを設定するようにしてもよい。
【０１７７】
音光制御装置９１では、天井報知コマンドを受信した場合には、当該天井報知コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、天井報知に対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って天井報知用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０１７８】
また、天井報知コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから天井報知が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２から読み出し、その読み出されたデータテーブルに従って天井報知用の演出を表示する。天井報知用の演出とは具体的に、後５回の入賞が左側領域ＰＥ２のスルーゲート３５Ａにて発生することで大当たりとなる可能性が高いことを遊技者に報知する演出である。
【０１７９】
ステップＳ４０６にて否定判定をした場合又はステップＳ４０７の実行後は、ステップＳ４１０にて、第１普図入賞カウンタの値が「２５６」であるか否かを判定する。つまりステップＳ４１０では、特殊役物３３に今回入球した遊技球が、第１普図入賞カウンタに初期値が設定されてから（すなわち、前回、特別入賞口５２に入賞してから）２５６個目であるか否かを判定する。
【０１８０】
ステップＳ４１０にて否定判定した場合には、ステップＳ４１１に進み、普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図保留エリア１０６に格納する。その後、本普図側の保留情報の取得処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ４１０にて肯定判定した場合には、ステップＳ４１２にて普電乱数カウンタＣ４及び天井到達情報を普図保留エリア１０６に格納する。天井到達情報は、左側領域ＰＥ２のスルーゲート３５Ａへの２５６回目の入賞の発生に基づき普図保留エリア１０６に格納された情報を識別するための情報である。続くステップＳ４１３では、第１普図入賞カウンタをクリアするとともに、本普図側の保留情報の取得処理を終了する。
【０１８２】
普図普電制御処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では、ＲＡＭ８４に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ３０３では、ＲＯＭ８３から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ３０４にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０１８３】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１８４】
既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、普電役物３４ａの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物３４ａの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０１８５】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０１８６】
普図普電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１８７】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０１８８】
上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくてもＭＰＵ８２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０１８９】
以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０１９０】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップＳ３０７〜ステップＳ３１１の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０１９１】
続くステップＳ３０６では、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合にはステップＳ３０７の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合にはステップＳ３０８の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合にはステップＳ３０９の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合にはステップＳ３１０の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合にはステップＳ３１１の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１１のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０７〜ステップＳ３１１の処理について個別に説明する。
【０１９２】
＜普図変動開始処理＞
先ず、ステップＳ３０７の普図変動開始処理について図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９３】
普図変動開始処理では、先ずステップＳ５０１にて、ＲＡＭ８４に設けられた高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高頻度フラグは、ＭＰＵ８２にてサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する場合に参照されるフラグであり、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードに移行する場合に「１」がセットされる。
【０１９４】
また、ステップＳ５０２にて、ＲＡＭ８４に設けられた遊技回数カウンタが「０」であるか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数（具体的には１００回）の遊技回が消化されたか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタへの終了基準回数のセットは、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードとなる場合に行われ、当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき１減算されるように更新される。
【０１９５】
ステップＳ５０１及びステップＳ５０２の両方にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０３にて、高頻度フラグをクリアする。これにより、普電役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわちサポート当選となった場合の普電役物３４ａのサポート実行モード中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前にサポート当選となったことに基づくサポート実行モード中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、当該サポート実行モードが終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。
【０１９６】
続くステップＳ５０４では、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板７９からの高頻度信号の出力が停止されるようにＲＡＭ８４のデータ設定を行う。高頻度信号は高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、当該高頻度信号の出力停止はタイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２２０の外部情報設定処理にて実行する。
【０１９７】
ステップＳ５０１及びステップＳ５０２のいずれかで否定判定をした場合、又はステップＳ５０４の処理を実行した後は、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、普図側の保留情報があるか否かを判定する。保留情報が無い場合にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、保留情報がある場合にはステップＳ５０６にてデータ設定処理を実行する。データ設定処理では、普図保留エリア１０６に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリア１０７に移動する。
【０１９８】
続くステップＳ５０７では、高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ５０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０８にてＲＯＭ８３から高頻度用の当否振分テーブルを読み出し、ステップＳ５０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０９にて低頻度用の当否振分テーブルを読み出す。ステップＳ５０８又はステップＳ５０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１０に進む。
【０１９９】
ステップＳ５１０では、当否判定処理を実行する。当否判定処理ではステップＳ５０８又はステップＳ５０９にて読み出した当否振分テーブルを参照して、普図用の実行エリア１０７に格納された当否判定用の情報、すなわち普電乱数カウンタＣ４に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、サポート当選結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２００】
続くステップＳ５１１では振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ５０８又はステップＳ５０９にて読み出した当否振分テーブルを参照して、普図用の実行エリア１０７に格納された振分判定用の情報、すなわち普電乱数カウンタＣ４に係る数値情報がいずれの振分結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、長時間態様の当選結果及び短時間態様の当選結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２０１】
続くステップＳ５１２では、普図変動時間及び停止結果の把握処理を実行する。普図変動時間の把握に際しては、第２変動種別カウンタＣＳ２の現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した普図変動時間の数値情報を対応する普図用の変動表示時間テーブルから読み出す。この場合、リーチの有無や、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた普図変動時間の情報を読み出す。
【０２０２】
また、停止結果の把握に際しては、今回開始される遊技回が終了する場合に対応する普図表示領域３９に表示させる停止結果の情報をＲＯＭ８３から読み出す。この場合、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた停止結果の情報を読み出す。
【０２０３】
続くステップＳ５１３では、ステップＳ５１２にて読み出した普図変動時間の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。
【０２０４】
続くステップＳ５１４にて、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する。特図特電カウンタが「０」である状況とは、特図側の保留情報に基づく遊技回中でなく、開閉実行モード中でもない状況である。ステップＳ５１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１５にて、普図変動時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置９１への出力対象として設定する。変動用コマンドには、普図変動時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。
【０２０５】
ステップＳ５１４にて否定判定をした場合又はステップＳ５１５の処理を実行した後はステップＳ５１６にて、今回の変動開始対象の普図表示領域３９において変動表示を開始させる。続くステップＳ５１７では、普図普電カウンタを１加算する。これにより、普図普電カウンタの数値情報は「０」から「１」に更新される。その後、本普図変動開始処理を終了する。
【０２０６】
上記のように、ステップＳ５１４にて否定判定をした場合には、普図変動時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドが音光制御装置９１への出力対象として設定されない構成となっていることで、特図側の保留情報に基づく遊技回用の演出が実行されている間は普図側の保留情報に基づく遊技回用の演出は実行されないようにすることが可能となる。
【０２０７】
＜普図変動中処理＞
普図普電制御処理（図１３）におけるステップＳ３０８の普図変動中処理について図１６を参照しながら説明する。
【０２０８】
普図変動中処理では、先ずステップＳ６０１にて、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、今回の遊技回用の演出における普図変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６０１にて否定判定をした場合にはステップＳ６０２に進む。
【０２０９】
ステップＳ６０２では、今回の遊技回用の演出において変動表示の対象となっている普図表示領域３９の更新タイミングであるか否かを判定する。更新タイミングではない場合にはそのまま本普図変動中処理を終了する。更新タイミングである場合にはステップＳ６０３にて、更新内容の読み出し処理を実行する。かかる更新内容は、ＲＯＭ８３に更新用データテーブルとして記憶されており、ステップＳ６０３では更新タイミングに対応した更新内容をそのデータテーブルから読み出す。
【０２１０】
続くステップＳ６０４では、ステップＳ６０３にて読み出した更新内容を今回の普図表示領域３９の更新用にセットする。ちなみに、普図表示領域３９の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１６の表示制御処理にて実行される。その後、本普図変動中処理を終了する。
【０２１１】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合には、普図変動開始処理（図１５）のステップＳ５１４と同様、ステップＳ６０５にて特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ６０５にて肯定判定をした場合には、普図用の最終停止コマンドを音光制御装置９１への出力対象に設定する。最終停止コマンドは、音光制御装置９１に対して今回の遊技回用の演出について最終停止表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０２１２】
音光制御装置９１では、最終停止コマンドを受信した場合には、当該最終停止コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、最終停止表示に対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って最終停止表示用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。かかるデータテーブルは、最終停止時間に対応している。
【０２１３】
また、最終停止コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから最終停止表示が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の遊技回用の演出における停止結果を最終停止表示させる。
【０２１４】
ステップＳ６０５にて否定判定をした場合又はステップＳ６０６の実行後は、ステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では、停止結果の読み出し処理を実行する。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して普図変動開始処理（図１５）のステップＳ５１２にてＲＡＭ８４に設定した停止結果の情報を読み出す。続くステップＳ６０８ではその読み出した停止結果の情報を今回の遊技回用の演出に対応した普図表示領域３９の更新用にセットする。
【０２１５】
続くステップＳ６０９では、ＲＯＭ８３に予め記憶されている単一の最終停止時間（例えば０．６ｓｅｃ）の情報を読み出し、その最終停止時間の情報を、普図普電タイマカウンタにセットする。その後、ステップＳ６１０にて普図普電カウンタを１加算した後に、本普図変動中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報は「１」から「２」に更新される。
【０２１６】
上記のように、ステップＳ６０５にて否定判定をした場合には、普図用の最終停止コマンドが音光制御装置９１への出力対象として設定されない構成となっていることで、特図側の保留情報に基づく遊技回用の演出が図柄表示装置４２にて実行されている間は普図側の保留情報に基づく遊技回用の演出は実行されないようにすることが可能となる。
【０２１７】
＜普図確定中処理＞
普図普電制御処理（図１３）におけるステップＳ３０９の普図確定中処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ７０１にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。なお、当該判定処理について具体的にはゼロフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０２１８】
最終停止時間が経過していない場合には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合には、ステップＳ７０２にて、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選ではない場合には、ステップＳ７０３にて、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ７０４に進む。
【０２１９】
ステップＳ７０４では、ＲＡＭ８４に設けられた普電開放カウンタに「１」をセットするとともに、ステップＳ５０６にて、ＲＡＭ８４に設けられた普電入賞カウンタに「１０」をセットする。普電開放カウンタは今回のサポート実行モードにおける普電役物３４ａの残り開放回数をＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回のサポート実行モードにおいて作動口３４への入賞が上限個数分発生したか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０２２０】
続くステップＳ７０６では、高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の普図表示領域３９の変動表示が高頻度サポートモード中に係るものであるか否かを判定する。
【０２２１】
ステップＳ７０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０７にて、普図普電タイマカウンタに低頻度用の開放継続時間（具体的には０．１ｓｅｃ）の数値情報をセットする。
【０２２２】
一方、ステップＳ７０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０８にて、普図普電タイマカウンタに高頻度用の開放継続時間（具体的には５ｓｅｃ）の数値情報をセットする。
【０２２３】
続くステップＳ７０９では、普図変動開始処理（図１５）のステップＳ５１４及び普図変動中処理（図１６）のステップＳ６０５と同様、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する。
【０２２４】
ステップＳ７０９にて肯定判定をした場合、ステップＳ７１０にてオープニングコマンドを音光制御装置９１への出力対象に設定する。オープニングコマンドは、サポート当選結果となり普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態へ移行することを音光制御装置９１に対して認識させるためのコマンドである。
【０２２５】
音光制御装置９１では、普図用のオープニングコマンドを受信した場合には、当該オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、サポート当選結果となったことを契機として普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行したことに対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってサポート実行モード用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０２２６】
また、オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから、サポート当選結果となったことを契機として普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態へ移行したことに対応した演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってサポート実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０２２７】
ステップＳ７０７の実行後、ステップＳ７０９にて否定判定をした場合又はステップＳ７１０の実行後は、ステップＳ７１１にて普図普電カウンタを１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「２」から「３」に更新する。
【０２２８】
上記のように、ステップＳ７０９にて否定判定をした場合には、普図用のオープニングコマンドが音光制御装置９１への出力対象として設定されない構成となっていることで、特図側の保留情報に基づく遊技回用の演出が図柄表示装置４２にて実行されている間は普図側の保留情報に基づく遊技回用の演出は実行されないようにすることが可能となる。
【０２２９】
＜普電開放中処理＞
普図普電制御処理（図１３）におけるステップＳ３１０の普電開放中処理では、普電役物３４ａの開放状態を維持するための処理を実行する。この場合に、普電開放カウンタの数値情報を１減算するように更新し、普電開放カウンタの数値情報が「０」である場合にはサポート実行モードを終了する。具体的には、普図普電カウンタの数値情報を１加算した後に、本普電開放中処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報は「３」から「４」に更新される。
【０２３０】
＜普電閉鎖中処理＞
普図普電制御処理（図１３）におけるステップＳ３１１の普電閉鎖中処理では、普電役物３４ａを開放状態から閉鎖状態に移行するための処理を実行する。その後、普図普電カウンタを「０」クリアする。
【０２３１】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１２）のステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について説明する。
【０２３２】
特図特電制御処理では、作動口３４又は特別入賞口５２への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について特図用の当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。さらに、開閉実行モード中の処理を実行する。ただし本実施形態では、作動口３４及び特別入賞口５２の各入賞に関してその入賞の保留可能数（特図側の保留可能数）は「１」であり、既に１個が入賞し、第１特図保留エリア１０３及び第２特図保留エリア１０４において保留情報が記憶されている状態では続く２個目の入賞に基づく保留は行われないようになっている。
【０２３３】
さて、特図特電制御処理では、図１８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。ここで、特図側の保留情報の取得処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明すると、先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ８４に設けられた第１特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第１特図入賞フラグはタイマ割込み処理（図１２）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて特別入賞口５２への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２３４】
第１特図入賞フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ９０２にて、第１特図入賞フラグをクリアする。続くステップＳ９０３では、第１特図保留エリア１０３に記憶されている第１特図側の保留情報の合計数ＰＳ１が「０」であるか否かを判定する。「０」である場合にはステップＳ９０４にて、第１特図側の保留情報の合計数を１加算するとともに、ステップＳ９０５にて、直前のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第１特図保留エリア１０３に格納する。
【０２３５】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合、ステップＳ９０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ９０５の処理を実行した場合には、ステップＳ９０６に進む。ステップＳ９０６では、ＲＡＭ８４に設けられた第２特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第２特図入賞フラグはタイマ割込み処理（図１２）のステップＳ２０９の入賞検知処理にて作動口３４への入賞が特定された場合にセットされる。
【０２３６】
第２特図入賞フラグに「１」がセットされていない場合にはそのまま本取得処理を終了し、第２特図入賞フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ９０７にて第２特図入賞フラグをクリアする。続くステップＳ９０８では、第２特図側の保留情報の合計数ＰＳ２が「０」であるか否かを判定する。「０」である場合にはステップＳ９０９にて、第２特図側の保留情報の合計数を１加算するとともに、ステップＳ９１０にて、直前のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第２特図保留エリア１０４に格納する。
【０２３７】
ステップＳ９０８にて否定判定をした場合又はステップＳ９１０の実行後は、本取得処理を終了する。
【０２３８】
特図特電制御処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ８０１にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、ＲＡＭ８４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ８０３では、ＲＯＭ８３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ８０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２３９】
ここで、ステップＳ８０２〜ステップＳ８０４の処理内容について説明する。
【０２４０】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理及び開閉実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理と、が設定されている。また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理と、大入賞口３２ａの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理と、大入賞口３２ａの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理と、が設定されている。
【０２４１】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２４２】
特図特電アドレステーブルについて説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「６」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＰＳＡ０」〜「ＰＳＡ６」）が設定されている。この場合、開始アドレスＰＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ３は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ４は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ５は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＰＳＡ６は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２４３】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２４４】
以下に、特図特電カウンタ及び特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理、特図変動中処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。
【０２４５】
ステップＳ８０４の処理を実行した後は、ステップＳ８０５にて、特図側のゼロフラグの設定処理を実行する。特図側のゼロフラグの設定処理では、特図特電タイマカウンタの数値情報を読み出し、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられた特図側のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップＳ８０７〜ステップＳ８１３の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。
【０２４６】
続くステップＳ８０６では、ステップＳ８０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＰＳＡ０である場合にはステップＳ８０７の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ１である場合にはステップＳ８０８の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ２である場合にはステップＳ８０９の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ３である場合にはステップＳ８１０の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ４である場合にはステップＳ８１１の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ５である場合にはステップＳ８１２の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＰＳＡ６である場合にはステップＳ８１３の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ８０７〜ステップＳ８１３の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。
【０２４７】
以下、ステップＳ８０７〜ステップＳ８１３の処理について個別に説明する。
【０２４８】
ステップＳ８０７にて実行される特図変動開始処理では、特図側の保留情報が保留記憶されていること（ＰＳ１及びＰＳ２の少なくともいずれかが１であること）を条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理を実行する。特図側の保留情報が保留記憶されていない場合には、そのまま、本特図変動開始処理を終了する。
【０２４９】
また、当否判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における第１変動種別カウンタＣＳ１の数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音光制御装置９１に送信するとともに、第１特図表示領域３８ａ又は第２特図表示領域３８ｂにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示領域３８及び図柄表示装置４２にて遊技回用の演出が開始される。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「０」から「１」に更新する。
【０２５０】
ステップＳ８０８にて実行される特図変動中処理では、今回の遊技回用の演出における表示継続時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、確定コマンドを出力対象に設定する。確定コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に対して今回の遊技回用演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「１」から「２」に更新する。また、今回の遊技回用の演出における表示継続時間が経過してなかった場合には、特図表示領域３８の表示内容の更新処理を実行し、特図特電カウンタの値は更新せずに、本特図変動中処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ８０９にて実行される特図確定中処理では、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果であったか否かを判定する。当該当否判定結果が大当たり結果である場合には、オープニングコマンドを出力対象に設定するとともにオープニング時間を特図特電タイマカウンタに設定する。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「２」から「３」に更新して本特図確定中処理を終了する。また、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が外れ結果であった場合には、特図特電カウンタを「０」クリアして、本特図確定中処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ８１０にて実行される特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、開放継続時間の情報を設定し、大入賞口３２ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「３」から「４」に更新し、本特電開始処理を終了する。また、オープニング時間が経過していない場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０２５３】
ステップＳ８１１にて実行される特電開放中処理では、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する。当該判定において否定判定した場合には、現状のラウンド遊技において上限個数（具体的には１０個）の遊技球が大入賞口３２ａに入賞したか否かを判定する。当該入賞個数の判定において、否定判定をした場合又は大入賞口３２ａへの入賞を検知していない場合にはそのまま当該特電開放中処理を終了する。また、開放継続時間が経過した場合又は現状のラウンド遊技において上限個数が入賞した場合には、ＲＡＭ８４に設けられラウンド数を記憶するラウンドカウンタを１減算した後、閉鎖時間の情報を設定し、大入賞口３２ａを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「４」から「５」に更新し、本特電開放中処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ８１２にて実行される特電閉鎖中処理では、今回の開閉実行モードにおける全てのラウンド遊技が終了したか否かを判定する。当該判定において、否定判定をした場合には、ＲＡＭ８４に設けられた特図入賞カウンタにラウンド遊技における大入賞口３２ａへの入賞上限個数（具体的には１０個）をセットし、開放時間の情報を設定し、大入賞口３２ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する。
【０２５５】
ラウンド遊技が終了していない場合には、大入賞口３２ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定する。当該判定にて肯定判定をした場合には、ラウンド遊技における入賞上限個数をセットし、大入賞口３２ａの開放時間の設定処理を実行する。その後、特図特電カウンタを１減算することにより特図特電カウンタの数値情報を「５」から「４」に更新し、本特電閉鎖中処理を終了する。大入賞口３２ａの閉鎖時間が経過していない場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２５６】
ラウンド遊技が終了している場合には、エンディングコマンドを出力対象に設定する。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、特図特電カウンタを１加算することにより、特図特電カウンタの数値情報を「５」から「６」に更新し、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ８１３にて実行される特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、ＲＡＭ８４のフラグを参照することで遊技状態を確認し、その確認した遊技状態に対応したサポートモードへの設定を行う。その後、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアし、本特電終了処理を終了する。
【０２５８】
＜特図変動開始処理＞
次にステップＳ８０７の特図変動開始処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５９】
先ずステップＳ１００１にて取得情報判定処理を実行する。取得情報判定処理では、第１特図保留エリア１０３又は第２特図保留エリア１０４に格納された保留情報に基づいて、大当たりの当否判定処理を行う。当該当否判定処理の結果が当選結果である場合には、さらに大当たり種別についての振分判定処理を実行する。
【０２６０】
続くステップＳ１００２では、取得情報設定処理を実行する。取得情報設定処理では、ステップＳ１００１にて実行した取得情報判定処理の当否判定処理の結果が当選結果である場合に、特図表示領域３８及び図柄表示装置４２における演出内容を決定し、当該決定された演出を開始する処理である。
【０２６１】
ここで、取得情報判定処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６２】
ステップＳ１１０１では、第１特図保留エリア１０３又は第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本特図変動開始処理を終了する。いずれかに保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ１１０２にてデータ設定処理を実行する。
【０２６３】
データ設定処理では、図２２のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１２０１にて、第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて、第１特図側の保留情報の合計数ＰＳ１を「０」クリアする。続くステップＳ１２０３では、第１特図保留エリア１０３に格納された保留情報を特図用の実行エリア１０５に移動する。
【０２６４】
その後、ステップＳ１２０４にて、ＲＡＭ８４に設けられた第２特図フラグをクリアする。第２特図フラグは遊技回用の実行対象が作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを特定するためのフラグである。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２６５】
一方、ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０５にて、第２特図側の保留情報の合計数ＰＳ２を「０」クリアする。続くステップＳ１２０６では、第２特図保留エリア１０４に格納された保留情報を特図用の実行エリア１０５に移動する。続くステップＳ１２０７では、第２特図フラグに「１」をセットする。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２６６】
上記のようにステップＳ１２０１の判定処理を最初に行うようにすることで、第２特図保留エリア１０４に保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留エリア１０３に記憶されている保留情報よりも第２特図保留エリア１０４に記憶されている保留情報の方が当否判定の対象（すなわち、遊技回の開始対象）として優先される。
【０２６７】
取得情報判定処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１１０２の処理を実行した後は、ステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では、第２特図フラグが「０」であるか否かを判定することで、今回の変動開始対象が特別入賞口５２への入賞を契機として取得された保留情報に基づくもの（第１特図側の保留情報）であるか否かを判定する。
【０２６８】
ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４にてＲＯＭ８３から第１特図用の当否テーブル及び第１特図用の振分テーブルを読み出し、ステップＳ１１０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にてＲＯＭ８３から第２特図用の当否テーブル及び第２特図用の振分テーブルを読み出す。ステップＳ１１０４又はステップＳ１１０５の処理を実行した後は、ステップＳ１１０６に進む。
【０２６９】
ステップＳ１１０６では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ステップＳ１１０４又はステップＳ１１０５にて読み出した当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１０５に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２７０】
続くステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０６の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、対応している場合にはステップＳ１１０８に進む。対応していない場合にはそのまま取得情報判定処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ１１０８では、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ１１０４又はステップＳ１１０５にて読み出した振分テーブルを参照して、特図用の実行エリア１０５に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわちサポート種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの振分結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、高頻度結果及び低頻度結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０２７２】
続くステップＳ１１０９では、ステップＳ１１０８の振分判定処理の結果が低頻度結果であるか否かを判定する。低頻度結果である場合にはステップＳ１１１０にて、ＲＡＭ８４に設けられた低頻度結果フラグに「１」をセットする。低頻度結果でない場合にはステップＳ１１１１にて、高頻度結果フラグに「１」をセットする。
【０２７３】
ステップＳ１１１０又はステップＳ１１１１の実行後は、本取得情報判定処理を終了する。
【０２７４】
次に、取得情報設定処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７５】
先ずステップＳ１３０１にて、前述の当否判定処理（ステップＳ１１０６）の結果が当選結果であるか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、本取得情報設定処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて、特図変動時間及び停止結果の把握処理を実行する。特図変動時間の把握に際しては、低頻度サポートモードにおいて、第１変動種別カウンタＣＳ１の現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した特図変動時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。この場合、リーチの有無や、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた特図変動時間の情報を読み出す。一方、高頻度サポートモードにおいては、単一の特図変動時間の数値情報を読み出す。
【０２７７】
また、停止結果の把握に際しては、今回開始される遊技回が終了する場合に対応する特図表示領域３８ａ，３８ｂに表示させる停止結果の情報をＲＯＭ８３から読み出す。この場合、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた停止結果の情報を読み出す。
【０２７８】
続くステップＳ１３０３では、ステップＳ１３０２にて読み出した特図変動時間の数値情報を特図特電タイマカウンタにセットする。また、ステップＳ１３０４にて、特図変動時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置９１への出力対象として設定する。変動用コマンドには、特図変動時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。
【０２７９】
音光制御装置９１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合にはそれら変動用コマンド及び種別コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技回に対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。かかるデータテーブルは、今回の遊技回の特図変動時間に対応している。
【０２８０】
また、今回の変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を図柄表示装置４２にて行わせる。
【０２８１】
ステップＳ１３０４の処理を実行した後はステップＳ１３０５にて、今回の変動開始対象の特図表示領域３８ａ，３８ｂにおいて変動表示を開始させる。続くステップＳ１３０６では、特図特電カウンタを１加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「０」から「１」に更新される。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０２８２】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１８）におけるステップＳ８１３の特電終了処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８３】
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ８２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了し、エンディング時間が経過している場合にはステップＳ１４０２に進む。
【０２８４】
ステップＳ１４０２では、ＲＡＭ８４の高頻度結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高頻度結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において高頻度結果となった場合に「１」がセットされる。
【０２８５】
ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０３にて、ＲＡＭ８４の高頻度フラグに「１」をセットする。なお、既に高頻度フラグに「１」がセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、続くステップＳ１４０４では、ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタに終了基準回数である「１００」をセットする。
【０２８６】
その後、ステップＳ１４０５にて、高頻度信号の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板７９からの高頻度信号の出力が開始されるようにＲＡＭ８４のデータ設定を行う。これにより、遊技ホールの管理コンピュータにおいて高頻度サポートモード中であることを認識することが可能となる。ちなみに、高頻度信号の出力開始はタイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２２０の外部情報設定処理にて実行する。
【０２８７】
一方、ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０６にて、ＲＡＭ８４の高頻度フラグをクリアする。なお、既に高頻度フラグが「０」である場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、続くステップＳ１４０７では、ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタを「０」クリアする。
【０２８８】
その後、ステップＳ１４０８にて、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、普図変動開始処理（図１５）におけるステップＳ５０４と同様の処理を実行する。
【０２８９】
ステップＳ１４０５又はステップＳ１４０８の処理を実行した後は、ステップＳ１４０９にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアするとともに、ステップＳ１４１０にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特電終了処理を終了する。フラグクリア処理では、第２特図フラグ、高頻度結果フラグや低頻度結果フラグをクリアする処理を実行する。
【０２９０】
＜音光制御装置９１にて実行される演出決定処理について＞
次に、音光制御装置９１にて実行される演出決定処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、音光制御装置９１により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２９１】
先ずステップＳ１５０１では、普図変動時（普図入賞時）の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。これらコマンドを受信した場合には、ステップＳ１５０２にて、普図変動時用の種別コマンドの内容に基づき、所定の図柄決定処理を実行する。この場合、今回開始される遊技回の遊技結果がサポート当選か否かに応じて、停止図柄の組み合わせを決定する。
【０２９２】
その後、ステップＳ１５０３では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、音光制御装置９１のＲＯＭに予め記憶されている普図変動時用の演出用テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。音光制御装置９１では、ステップＳ１５０３にて決定した演出パターンに従って、普図入賞に伴う今回の遊技回における表示ランプ部６３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部６５の出力制御を実行する。
【０２９３】
続くステップＳ１５０４では、ステップＳ１５０２の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ１５０３の処理結果に対応したパターンコマンドとを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置４２にて行うためのデータテーブルを表示制御装置９２内のプログラムＲＯＭから読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、表示制御装置９２内のＶＤＰに対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４２では音光制御装置９１にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０２９４】
また、ステップＳ１５０５では、特図変動時（特図入賞時）の変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。これらコマンドを受信した場合には、ステップＳ１５０６にて、特図変動時用の種別コマンドの内容に基づき、所定の図柄決定処理を実行する。この場合、今回開始される遊技回の遊技結果が大当たり当選か否かに応じて、停止図柄の組み合わせを決定する。
【０２９５】
その後、ステップＳ１５０７では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、音光制御装置９１のＲＯＭに予め記憶されている特図変動時用の演出用テーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間（演出継続期間）を選択するとともに、演出の内容を選択する。音光制御装置９１では、ステップＳ１５０７にて決定した演出パターンに従って、特図入賞に伴う今回の遊技回における表示ランプ部６３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部６５の出力制御を実行する。
【０２９６】
続くステップＳ１５０８では、ステップＳ１５０６の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップＳ１５０７の処理結果に対応したパターンコマンドとを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置４２にて行うためのデータテーブルを表示制御装置９２内のプログラムＲＯＭから読み出し、そのデータテーブルに従って、予め定められた画像更新タイミングとなる度に（例えば、２０ｍｓｅｃ周期で）、表示制御装置９２内のＶＤＰに対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置４２では音光制御装置９１にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該決定された停止結果が最終的に停止表示される。
【０２９７】
ここで、音光制御装置９１が特図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信した際において、その直前に音光制御装置９１が普図変動時の変動用コマンド及び種別コマンドを受信しており、かつ図柄表示装置４２にて普図変動時用の図柄変動演出が実行されていれば、図柄表示装置４２において、普図普電制御に基づく図柄変動の要求と、特図特電制御に基づく図柄変動の要求とが重複することになる。この場合、音光制御装置９１は、図柄表示装置４２の演出パターンを、先に生じている普図普電制御の要求に基づくものから、特図特電制御の要求に基づくものに書き換えさせるよう、表示制御装置９２に対してパターン書き換えのコマンドを送信する。これにより、普図普電制御処理に基づく遊技回用の演出の実行途中において、その演出が、特図特電制御処理に基づく遊技回用の演出に変更される。例えば、普図普電制御処理に基づく遊技回の実行中において図柄表示装置４２で所定演出が実施されている状況では、その所定演出を引き続くようにして特図特電制御処理に基づく遊技回が開始される。
【０２９８】
音光制御装置９１では、図柄表示装置４２にて実行中の演出（普図演出）の表示状況を常に把握する実行演出把握処理が定期的（例えば４ｍｓｅｃごと）に実行されているとよい。この場合、音光制御装置９１では、主制御装置７１から演出用のコマンド（特図演出用のコマンド）を受信したタイミングで、当該受信コマンドの内容を解析するとともに、実行演出把握処理にて把握された演出（普図演出）の実行状況を考慮して、図柄表示装置４２に表示するための演出内容（特図演出の内容）を決定する演出決定処理を実行する。そして、演出内容を決定した場合において、音光制御装置９１のＲＯＭから決定演出に対応したデータが読み出され、その読み出されたデータに対応する信号を図柄表示装置４２に送信することで図柄表示装置４２における演出の表示が実行される。
【０２９９】
より具体的な説明を付加する。既述のとおり、遊技球がスルーゲート３５Ａに入賞すると、その遊技球が特殊役物３３に入り、さらに特殊役物３３内において特別入賞口５２及び一般入賞口５３のいずれかに入賞する。このとき、スルーゲート３５Ａへの２５６回の入賞が生じるごとに特別入賞口５２への入賞が生じることとなり、その際、例えば数秒〜十数秒程度の時間差をもって、普図入賞→特図入賞が連続して生じる。そして、特別入賞口５２への入賞時において、図柄表示装置４２にて普図変動時用の図柄変動演出が実行されていれば、その実行途中の図柄変動演出が特図変動時用のものに変更される。このとき、特別入賞口５２への入賞時にはほぼ１００％の確率で大当たり当選となるため、図柄表示装置４２での停止図柄が大当たり図柄に差し替えられることとなる。
【０３００】
この場合、図柄表示装置４２での図柄停止のタイミング（又はその後の大当たり確定が表示されるタイミング）と、特図表示領域３８における表示停止のタイミングとが合うように、図柄変動演出が実行される。
【０３０１】
なお、図柄表示装置４２の図柄変動演出が普図変動時用→特図変動時用に変更される際に、演出の種類自体が変更されると遊技者に違和感を生じさせることになるため、演出自体は変更せず、演出の継続時間を延長する、及び停止図柄を大当たり図柄に変更する、といった処理を実行するとよい。ただし、あえて演出の種類が途中で変更されるようにしておくことも可能である。この場合、遊技者に対して通常時とは異なる事態が生じていること（すなわち大当たりの予兆）を感じさせることができる。
【０３０２】
上記のように、普図普電制御に基づく図柄変動の要求と、特図特電制御に基づく図柄変動の要求とが重複する場合に、図柄表示装置４２の図柄変動演出の変更（差し替え）が実行されることで、図柄表示装置４２での図柄停止のタイミング（又はその後の大当たり確定が表示されるタイミング）と、特図表示領域３８における表示停止のタイミングとを一致させることが可能となる。
【０３０３】
普図入賞と特図入賞とが連続して生じる場合には、表示ランプ部６３の発光制御とスピーカ部６５の出力制御とについても演出内容の切替が実行されるとよい。この場合にもやはり、演出内容を引き継ぐようにして切替を実行することで、遊技者に違和感を生じさせないようにするとよい。ただし、あえて違和感を生じさせることも可能である。
【０３０４】
その後、ステップＳ１５０９では、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、普図用及び特図用のオープニングコマンドやエンディングコマンドの受信に基づき、サポート当選時用の演出や開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、本演出決定処理を終了する。
【０３０５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０６】
遊技領域ＰＥに設けられた特殊役物３３において、球通過口３３ａから特別入賞口５２までの遊技球通過領域Ｒには、球通過口３３ａを通過した遊技球を第１通路５１ａ（特別入賞口５２に入賞可能な通路）と、第２通路５１ｂ（特別入賞口５２に入賞不可能な通路）とのいずれかに振り分ける８個（上下８段）の振分板５４が設けられているため、遊技球が球通過口３３ａを通過したからといって全てが特別入賞口５２に入賞するわけでなく、遊技球が各振分板５４により第１通路５１ａ側に振り分けられた場合にのみ特別入賞口５２への入賞がなされる。特に、各振分板５４は、球通過口３３ａを通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が球通過口３３ａを通過することに伴い特別入賞口５２に遊技球を入賞させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を特別入賞口５２に入賞させて所定の特典を得るには、球通過口３３ａにおいて所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本パチンコ機１０を遊技する遊技者は、球通過口３３ａにおいて所定数の遊技球が通過することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。
【０３０７】
特殊役物３３は、遊技球通過領域Ｒにおいて上流側から下流側にかけて８段の振分板５４を有しており、これら８段の振分板５４は、そのうち前段の振分板５４で遊技球が第１通路５１ａ側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分板５４に到達するようにそれぞれ配置されている。そして、球通過口３３ａにおける遊技球の通過数が所定数（本実施形態では２５６個）になると、８個の振分板５４について遊技球の振り分け先が全て第１通路５１ａ側になり、遊技球が特別入賞口５２に入賞する状態に移行するようになっている。この場合、各段の振分板５４は、遊技球の到来の都度、第１通路５１ａ側と第２通路５１ｂ側とで交互に振り分け先を変えるものである。そのため、各振分板５４の振り分け先を全て第１通路５１ａ側にするのに要する遊技球数（すなわち特別入賞口５２への入賞に要する球個数）を変更するには、その振分板５４の設置段数を変更すればよく、特別入賞口５２への入賞に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、パチンコ機１０において、特典を取得しにくくする（特別入賞口５２への入賞機会を減らす）には振分板５４の設置段数を多くし、特典を取得しやすくする（特別入賞口５２への入賞機会を増やす）には振分板５４の設置段数を少なくするとよい。
【０３０８】
各振分板５４は、遊技球通過領域Ｒに揺動可能に軸支された揺動体であり、遊技球の通過に際し該遊技球が当たることで揺動して遊技球の振り分け先を切り替えるものである。この場合、振分板５４による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。
【０３０９】
特殊役物３３は、球通過口３３ａを通過した遊技球（特殊役物３３内に入った遊技球）を、遊技球の入賞に伴い特典付与の抽選処理が実行される特別入賞口５２と、同抽選処理が実行されない一般入賞口５３とのいずれかに振り分けるものである。この構成によれば、遊技球が球通過口３３ａを通過することで、各入賞口５２，５３のうちいずれかへの入賞が生じ、その入賞に伴い遊技球の払出が期待できる。つまり、遊技者にとっては、遊技球が球通過口３３ａを通過することにより何らかの利益がもたらされる。それもあって、遊技者が、球通過口３３ａでの遊技球の通過を狙って発射装置を発射操作することが促され、結果として、球通過口３３ａでの球通過個数が増えて特別入賞口５２への入賞機会が増えることとなる。
【０３１０】
特別入賞口５２に遊技球が入賞した場合に実施される抽選処理の当選確率は１００％であるため、球通過口３３ａにおいて所定数分の遊技球が通過することに伴い、遊技者は高確率で特典を得ることができる。したがって、やはり遊技者に対して継続遊技を促すことが可能となる。
【０３１１】
なお、抽選処理の当選確率は、５０％以上であればよく、５０％、８０％のように１００％以外の確率に変更してもよい。
【０３１２】
遊技領域ＰＥには、特別入賞口５２への入賞時と同様の抽選処理（開閉実行モードに関する抽選処理）が実行される入賞部として作動口３４が設けられている。この場合、球通過口３３ａにおいて所定数分の遊技球が通過する前であっても、すなわち特別入賞口５２に遊技球が入賞する前であっても、作動口３４に遊技球が入賞することにより抽選処理が実施されるため、遊技中の遊技者に、さらに別の当選機会を与えることができる。例えば、球通過口３３ａへの球通過数が所定数に達して抽選処理が実施された直後などにおいては、次の抽選処理までに時間的な隔たりが生じ、遊技者の遊技継続の意欲が削がれるおそれがあるが、上記のとおり作動口３４への入賞により抽選処理が実施される構成であれば、いつでも当選の期待を持ち続けさせることができ、遊技者に対して遊技の継続を促すことが可能となる。
【０３１３】
遊技領域ＰＥにおいて特殊役物３３の入口である球通過口３３ａの真上位置にはスルーゲート３５Ａが設けられ、スルーゲート３５Ａの通過直後に遊技球が球通過口３３ａを通過する構成となっており、遊技球が球通過口３３ａを通過しかつ特別入賞口５２に入賞することに基づいて、遊技者に第１特典（開閉実行モードでの遊技特典）を付与するか否かを抽選する一方、遊技球がスルーゲート３５Ａを通過することに基づいて、遊技者に第２特典（サポート実行モードでの遊技特典）を付与するか否かを抽選するようにしている。この場合、遊技者が球通過口３３ａを狙って遊技球を発射することは、それと同時にスルーゲート３５Ａを狙うことにもなる。この場合、遊技球がスルーゲート３５Ａを通過すれば、第２特典についての抽選処理が行われる。また、遊技球がスルーゲート３５Ａに引き続いて球通過口３３ａを通過する場合に、その球通過口３３ａでの球通過回数が所定数になれば、遊技球が特別入賞口５２に入賞し、第２特典についての抽選処理が行われる。ここで、遊技者にとっては、上記の各通過部（スルーゲート３５Ａ、球通過口３３ａ）での遊技球の通過により第２特典だけでなく、第１特典を得る機会が増え、遊技の継続意欲が増えることとなる。
【０３１４】
球通過口３３ａ又は特別入賞口５２の入賞時に第１特典（開閉実行モードでの遊技特典）の抽選結果に基づいて決定される第１演出と、スルーゲート３５Ａの通過時に第２特典（サポート実行モードでの遊技特典）の抽選結果に基づいて決定される第２演出とをいずれも図柄表示装置４２にて実施する構成とした。この場合、遊技者にとっては、図柄表示装置４２による演出の実行中においてその演出が第１特典用のものか第２特典用のものかが判別しづらいものとなっている。したがって、図柄表示装置４２の演出への関心を高めることができる。
【０３１５】
第１演出と第２演出とは同様の演出形態を含むものとなっている。つまり、図柄表示装置４２において、同じ背景、同じ文字絵柄、同じキャラクタ図柄による表示演出が行われるようにした。例えば、図柄表示装置４２において変動図柄の変動が実施される場合に、第１演出及び第２演出でいずれも同様の変動図柄を変動させることとし、最終の確定図柄だけを、第１演出用の図柄、第２演出用の図柄とするとよい。これにより、第１演出と第２演出とのいずれが実施されているかの判別が一層困難になり、演出の結果に対する興味を高めることができる。
【０３１６】
本実施形態では、遊技球がスルーゲート３５Ａを通過した場合にはその直後に同遊技球が特殊役物３３内にも入球されるようになっており、さらに特殊役物３３内は視認不可となっている。そのため、果たして今回の演出が特別入賞口５２への入賞に基づくものか、スルーゲート３５Ａの球通過によるものかを判別できず、遊技者の特典付与についての注目度を一層高めることができる。
【０３１７】
なお、第２特典（サポート実行モードでの遊技特典）よりも第１特典（開閉実行モードでの遊技特典）の方が賞球の期待数が多く設定されている。この場合、遊技者は、賞球の期待数の多い第１特典の発生を期待して遊技を行うが、第１特典及び第２特典のいずれの演出処理が現在実行されているのかを認識できないため、遊技者に第１特典の発生を期待させることで抽選結果への注目度をより高くすることが可能となる。
【０３１８】
普図普電制御処理において、特図特電カウンタが「０」であること、すなわち特図特電制御処理に基づく遊技回が図柄表示装置４２にて実行されていないことを判定するようにした（ステップＳ５１４，Ｓ６０５，Ｓ７０９）。つまり、普図普電制御処理において特図特電制御の実行状況を監視するようにした。そして、特図特電制御処理として図柄表示装置４２での図柄変動が生じている場合には、普図普電制御処理として図柄表示装置４２での図柄変動を開始しない構成とした。これにより、普図普電制御処理に基づく図柄変動と、特図特電制御処理に基づく図柄変動とを同一の図柄表示装置４２で実施する構成において、特図特電制御による図柄変動が中途半端な状態で中断されてしまうことを抑制でき、違和感無く図柄表示を実施できる。したがって、第１特典の抽選と第２特典の抽選とがランダムに発生したとしても、図柄表示装置４２において適正な表示演出を実施できる。
【０３１９】
普図普電制御に基づく図柄変動の要求と、特図特電制御に基づく図柄変動の要求とが重複する場合に、図柄表示装置４２の図柄変動演出を変更する（差し替える）ようにした（図２５）。これにより、図柄表示装置４２での図柄停止のタイミング（又はその後の大当たり確定が表示されるタイミング）と、特図表示領域３８における表示停止のタイミングとを一致させることが可能となり、これらの両タイミングが不一致となることでの違和感を解消できる。
【０３２０】
特殊役物３３において各振分板５４を遊技機前方から覆うカバー部材６０を設け、カバー部材６０により、各振分板５４を遊技者から視認不可とした。この場合、各振分板５４の振り分け先が、第１通路（特別入賞口５２に入賞可能な通路）になっているのか、第２通路（特別入賞口５２に入賞不可能な通路）になっているのかを遊技者に把握させづらくすることができる。また、遊技者が各振分板５４を視認することは不可であるが、遊技領域に設けられたカバー部材６０によって各振分板５４の存在を認識することは可能であり、遊技球の振り分けが行われることに対する遊技者の注目を高めることができる。
【０３２１】
球通過口３３ａでの球通過数が所定数（＝２５６）に近づく過程において、当該球通過数が、所定数よりも小さい所定の中間数（＝２５１）に到達した場合に、その中間数への到達を遊技者に知らせるための報知処理を実行する構成とした。この場合、遊技者が、今後どれほどで特別入賞口５２に遊技球が入賞するのかを容易に把握でき、その入賞に対する期待度を高めることができる。これによっても、やはり遊技の継続を促すことが可能となる。
【０３２２】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、遊技盤２４の構成が上記第１の実施の形態とは異なっている。具体的には、第１の実施の形態において左側領域ＰＥ２のスルーゲート３５Ａ及び球通過口３３ａと、右側領域ＰＥ３の特電入賞装置３２とが、本実施の形態では下側領域ＰＥ４に設けられている。また、本実施の形態では、下側領域ＰＥ４に設けられたスルーゲート及び特殊役物に遊技球を案内するための構成としてステージユニットが可変表示ユニット３６に設けられている。
【０３２３】
上記相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。図２６は本実施の形態における遊技盤２２４の正面図である。
【０３２４】
遊技盤２２４における下側領域ＰＥ４には、特電入賞装置２３２及び特殊役物２３３が設けられている。具体的には、アウト口２４ａの上方となる位置に特電入賞装置２３２及び特殊役物２３３が上下方向に並んで配置されている。これらの並び順は、上から特殊役物２３３、特電入賞装置２３２、アウト口２４ａとなっている。
【０３２５】
特電入賞装置２３２及び特殊役物２３３は、下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のいずれの領域を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合も入賞が可能となっている。また、特殊役物２３３の下方に特電入賞装置２３２が設けられていることにより、特電入賞装置２３２への入賞が可能となる開閉実行モード中において、特電入賞装置２３２を狙いつつ特殊役物２３３への入賞を発生させることが可能となる。
【０３２６】
また、図３の構成と同様、スルーゲート３５Ａは、特殊役物２３３の球通過口２３３ａのすぐ真上に設けられており、スルーゲート３５Ａに入賞した遊技球は、全て球通過口２３３ａを通過して特殊役物２３３内に導入されるようになっている。
【０３２７】
可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム２４５が設けられ、センターフレーム２４５の下部にはステージユニット２４９が設けられている。ステージユニット２４９は、遊技球正面から見て左右方向に延びる遊技球転動面を有しており、遊技球が転動する転動態様を遊技者に視認させることが可能となっている。ステージユニット２４９の前面側においてスルーゲート３５Ａの上方には、ステージユニット２４９の遊技球転動面を転動した遊技球の導入及び排出が可能であって、その遊技球をスルーゲート３５Ａに向けて案内する案内口２３５が設けられている。
【０３２８】
また、センターフレーム２４５の左部（図柄表示装置４２の画面左方）にはワープ通路２５１が設けられており、ワープ通路２５１に流入した遊技球がステージユニット２４９に誘導される。このワープ通路２５１の入口部であるワープ入口２５１ａは、発射装置から発射された遊技球が通るレール部の出口付近に設けられている。ステージユニット２４９は、スルーゲート３５Ａ及び特殊役物２３３に遊技球が流入する確率、換言すれば、遊技球が案内口２３５を通じてスルーゲート３５Ａに案内される確率が互いに相違する２つのステージ（第１ステージ、第２ステージ）を備えており、ワープ通路２５１及びステージユニット２４９の間に設けられたステージ誘導装置２５０によって遊技球がどちらかのステージに振り分けられて誘導される。
【０３２９】
ステージユニット２４９及びステージ誘導装置２５０の各構成について図２７を参照しながら説明する。図２７は、ステージユニット２４９及びステージ誘導装置２５０の各構成を示す斜視図である。
【０３３０】
ステージユニット２４９は、合成樹脂材料により形成されており、各々異なる遊技球転動面を有する第１ステージ２６１と第２ステージ２６２とを有している。これら各ステージ２６１，２６２は、第１ステージ２６１を前側、第２ステージ２６２を後側としてパチンコ機前後方向に並ぶようにして設けられており、各ステージ２６１，２６２の上面となる第１転動面２６１ａ、第２転動面２６２ａがそれぞれパチンコ機１０の左右方向へ延びるようにして形成されている。各転動面２６１ａ，２６２ａの前後方向の幅はおよそ遊技球１．５個分となっている。
【０３３１】
第１ステージ２６１の第１転動面２６１ａは、波打つようにして湾曲形成されており、左右両端部と中央部との３カ所が上方に盛り上がって高位部となり、それら高位部の間が低位部となっている。これに対し、第２ステージ２６２の第２転動面２６２ａは、左右両端部が高位部となり、中央部が低位部となっている。つまり、これら両ステージ２６１，２６２は、その左右方向中央部において第１ステージ２６１の高位部（中央山部）と第２ステージ２６２の低位部（中央谷部）とが前後に並ぶようにして配置されている。
【０３３２】
また、ステージユニット２４９には、第１ステージ２６１と第２ステージ２６２とを仕切る仕切板２６３が設けられている。仕切板２６３は、ステージユニット２４９の左右方向中央部において所定間隔を隔てて２つに分割して設けられており、両仕切板２６３の間が、第１ステージ２６１から第２ステージ２６２への遊技球の移動を可能とする移動用通路２６４（ステージ間移動経路）となっている。この移動用通路２６４は、第１ステージ２６１からすれば中央の高位部（中央山部）となる位置に設けられ、第２ステージ２６２からすれば中央の低位部（中央谷部）となる位置に設けられている。
【０３３３】
また、ステージユニット２４９において、第１ステージ２６１の中央山部の下方には、パチンコ機１０の前後方向に貫通する案内通路２６７が設けられている。この案内通路２６７は、その後端が第２ステージ２６２側に開口しており、第２転動面２６２ａを転動する遊技球が流入可能となっている。特に第２転動面２６２ａの中央谷部に案内通路２６７の開口部（後端側の開口部）が設けられているため、第２ステージ２６２に入った遊技球は、ステージ両サイドから流れ出るもの以外は全て案内通路２６７に導入されるようになっている。
【０３３４】
また、第１ステージ２６１に入った遊技球は、第１転動面２６１ａの中央山部から移動用通路２６４を介して第２ステージ２６２側に移動した場合にのみ案内通路２６７に導入されるようになっている。
【０３３５】
この場合、案内通路２６７の手前側の開口部は、図２６に示す案内口２３５に通じており、遊技球が案内通路２６７に流入すれば、高い確率（例えばほぼ１００％の確率）でスルーゲート３５Ａ（さらには特殊役物２３３）に遊技球が流入できるものとなっている。
【０３３６】
なお、第１ステージ２６１においては、第１転動面２６１ａを遊技球が転動する場合に、遊技球が左右に往復動しながら転動し、その転動途中で左右いずれかの谷部（低位部）からステージ手前側に遊技球がこぼれ落ちることがある。この場合、第１転動面２６１ａの谷部からステージ手前側にこぼれ落ちた遊技球は、スルーゲート３５Ａに向けて案内されることはなく、スルーゲート３５Ａに流入する確率は、遊技球が案内通路２６７を通過する場合に比べて低いものとなっている。
【０３３７】
要するに、上記構成のステージユニット２４９では、第２ステージ２６２に遊技球が入り込むことで、その遊技球は高い確率でスルーゲート３５Ａに流入することとなる。これに対し、第１ステージ２６１に遊技球が入り込んだ場合には、その遊技球がスルーゲート３５Ａに流入する確率が低いものとなっている。
【０３３８】
また、ステージ誘導装置２５０は、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を導入するとともに、その遊技球を、第１誘導通路２７１と第２誘導通路２７２とのいずれかに流入させ、第１誘導通路２７１に遊技球が流入することで当該遊技球を第１ステージ２６１に誘導し、第２誘導通路２７２に遊技球が流入することで当該遊技球を第２ステージ２６２に誘導するものである。この場合、ステージ誘導装置２５０は、両ステージ２６１，２６２への遊技球の振り分けを実施する。
【０３３９】
ステージ誘導装置２５０は、例えば円柱状（略箱状でも可）をなす装置本体２５２を有し、その装置本体２５２に対してはワープ通路２５１を介して遊技球が供給される。つまり、遊技領域ＰＥに打ち込まれた遊技球がワープ入口２５１ａからワープ通路２５１に流入すると、その遊技球がステージ誘導装置２５０（装置本体２５２）に導入される。
【０３４０】
装置本体２５２は、ワープ通路２５１から出てきた遊技球を順次受け入れて周回させる遊技球周回部２５３を有しており、その遊技球周回部２５３には、遊技球の通過が可能な所定の開口径を有する複数の振分孔が設けられている。本実施形態では、複数の振分孔として３つの振分入球口２５４ａ，２５４ｂ，２５４ｃが設けられている。遊技球周回部２５３の周りには円環状の囲い部２５３ａが形成されており、遊技球周回部２５３に遊技球が流れ込むと、その遊技球周回部２５３の上面を遊技球がぐるぐると周回動作する。そして、その周回動作の途中において、いずれかの振分入球口２５４ａ〜２５４ｃに遊技球が入球するようになっている。
【０３４１】
なお、３つの振分入球口２５４ａ〜２５４ｃは、円環状の囲い部２５３ａの中心を円中心とする仮想円上に並ぶように等間隔に配置されている。また、これら各振分入球口２５４ａ〜２５４ｃはいずれも開口径が同じになっている。これにより、遊技球周回部２５３の上面を周回する遊技球について各振分入球口２５４ａ〜２５４ｃへの入球確率は互いに同じになっている。
【０３４２】
ここで、ステージ誘導装置２５０は、パチンコ機１０の前方より視認可能に設けられており、装置本体２５２の遊技球周回部２５３についても同様に視認可能となっている（斜め上方からの視認が可能となっている）。したがって、遊技球周回部２５３の上に遊技球が流入したこと、及びその遊技球がいずれかの振分入球口２５４ａ〜２５４ｃに入球したことが、遊技者から視認できるようになっている。
【０３４３】
装置本体２５２の内部では、各振分入球口２５４ａ〜２５４ｃに入球した遊技球が第１誘導通路２７１と第２誘導通路２７２とのいずれかに振り分けられ、これら各誘導通路２７１，２７２を介して遊技球が各ステージ２６１，２６２に誘導される。この場合、第１誘導通路２７１は、遊技球を第１ステージ２６１に誘導する通路であり、第２誘導通路２７２は、遊技球を第２ステージ２６２に誘導する通路である。なお、各ステージ２６１，２６２におけるスルーゲート３５Ａ（及び特殊役物２３３）への入賞確率からすれば、第１誘導通路２７１は低確率入賞通路であり、第２誘導通路２７２は高確率入賞通路であるとも言える。装置本体２５２の内部における振分動作は、後で詳細に説明する。
【０３４４】
第１誘導通路２７１は、第１ステージ２６１の片側端部（図の左側端部）に遊技球を排出するように設けられ、第２誘導通路２７２は、第２ステージ２６２の片側端部（図の左側端部）に遊技球を排出するように設けられている。
【０３４５】
次に、装置本体２５２の内部における遊技球振分動作を実行するための構成ついて図２８を参照しながら説明する。図２８（ａ），（ｂ）は、振分動作用の通路及び振分部材を説明するための説明図である。
【０３４６】
図２８（ａ）に示すように、装置本体２５２には、各振分入球口２５４ａ〜２５４ｃにそれぞれ通じる３つの振分通路２５５ａ，２５５ｂ，２５５ｃが設けられている。これら各振分通路２５５ａ〜２５５ｃはいずれも、第１誘導通路２７１に通じる第１通路Ｒ１と第２誘導通路２７２に通じる第２通路Ｒ２とに分岐する分岐通路部を有するものであり、各振分入球口２５４ａ〜２５４ｃのいずれかに入球した遊技球は、第１通路Ｒ１を介して第１誘導通路２７１に導入されるか、又は第２通路Ｒ２を介して第２誘導通路２７２に導入されるようになっている。
【０３４７】
また、各振分通路２５５ａ〜２５５ｃにおいて通路Ｒ１／Ｒ２の分岐点には、遊技球を第１通路Ｒ１側に流下させるのか、第２通路Ｒ２側に流下させるのかを振り分ける振分部材２５６ａ，２５６ｂ，２５６ｃが設けられている。これら各振分部材２５６ａ〜２５６ｃは、その上下方向の略中心部に設けられた回動軸により正逆両方向に回動可能に支持されており、その回動軸を中心として回動する。各振分部材２５６ａ〜２５６ｃは、揺動可能に支持された揺動体であるとも言える。
【０３４８】
各振分部材２５６ａ〜２５６ｃは、遊技球を第１通路Ｒ１側に流下させるのか、第２通路Ｒ２側に流下させるのかが常に同じになる構成（すなわち振り分け先が同じになる構成）となっており、具体的には、各振分部材２５６ａ〜２５６ｃ同士が、連結部材２５７により互いに連結されることで、各々が連動されるものとなっている。
【０３４９】
また特に、各振分部材２５６ａ〜２５６ｃのうち振分部材２５６ａだけが、振り分け先の切替機能を有しており、振分入球口２５４ａ（振分通路２５５ａ）に遊技球が入球する場合において、その遊技球が到来することに基づいて振分部材２５６ａにより遊技球の振り分け先が変更される。つまり、振分部材２５６ａには、その下端部にテーパ状の突起部Ｔが形成されており、この突起部Ｔにより局部的に通路面積が狭められている。したがって、振分通路５５ａを遊技球が通過する際には、遊技球が突起部Ｔに当たり、その力により振分部材２５６ａが回動して通路振り分け先が切り替えられるようになっている。
【０３５０】
振分部材２５６ｂ，２５６ｃには、振分部材２５６ａとは異なり突起部Ｔが設けられておらず、遊技球が通過するにしても振分部材２５６ｂ，２５６ｃが回動することはない。つまり、振分入球口２５４ｂ，２５４ｃ（振分通路２５５ｂ，２５５ｃ）に遊技球が入球しても通路振り分け先の変更は行われない。要するに、振分部材２５６ａは、上流側から遊技球が流下してくる都度、その遊技球を、第１通路Ｒ１側（図の左下方向）と、第２通路Ｒ２側（図の右下方向）とでそれぞれ交互に振り分ける切り替え機能を有するが、これ以外の振分部材２５６ｂ，２５６ｃは切り替え機能を有さないものとなっている。本実施形態では、振分通路２５５ａが切替実行部に相当し、振分通路２５５ｂ，２５５ｃが切替非実行部に相当する。
【０３５１】
なお、振分部材２５６ａ〜２５６ｃには、遊技球を第１通路Ｒ１側に振り分ける位置と、第２通路Ｒ２側に振り分ける位置とのいずれかで位置保持する位置保持手段が設けられているとよい。その具体的な構成としては例えば磁石を用いた構成が考えられる（図６の磁石５７，５８を参照）。
【０３５２】
図２８において（ａ）では、遊技球を第１通路Ｒ１に振り分ける状態になっており、かかる状態下では、いずれの振分入球口２５４ａ〜２５４ｃ（振分通路２５５ａ〜２５５ｃ）に遊技球が入球したとしても、その遊技球は第１通路Ｒ１に流れ込み、さらには第１誘導通路２７１を介して第１ステージ２６１に誘導されることとなる。
【０３５３】
また同（ａ）の状態では、振分入球口２５４ａ（振分通路２５５ａ）に遊技球が入球した場合に、各振分部材２５６ａ〜２５６ｃが回動動作し、次回の遊技球の振り分け先が第２通路Ｒ２側に切り替えられる、すなわち図２８（ｂ）の状態に切り替えられるが、振分入球口２５４ｂ，２５４ｃ（振分通路２５５ｂ，２５５ｃ）に遊技球が入球した場合には、各振分部材２５６ａ〜２５６ｃは回動動作せず、次回の遊技球の振り分け先も現時点と同様、第１通路Ｒ１側のまま保持される、すなわち図２８（ａ）の状態のまま保持される。図２８（ｂ）の状態である場合も同様である。
【０３５４】
ここで、振分通路２５５ａは「切替実行部」を構成するのに対し、振分通路２５５ｂ，２５５ｃは「切替非実行部」を構成するものとなっており、本実施形態では特に切替実行部への入球確率よりも切替非実行部への入球確率が高くなっている。つまり、遊技球周回部２５３において、切替非実行部の入口である振分入球口２５４ｂ，２５４ｃの数が、切替実行部の入口である振分入球口２５４ａの数よりも多くなっている。切替実行部への入球確率よりも切替非実行部への入球確率を高くする他の構成として、切替非実行部の入口の開口面積（開口径）を切替実行部よりも大きくすることも可能である。
【０３５５】
なお、装置本体２５２は有色不透明な合成樹脂で形成されている。そのため、上述したような装置本体２５２の内部にて行われる振分動作の様子は、遊技者から視認不可となっている。
【０３５６】
次に、特殊役物２３３の構成について説明する。
【０３５７】
特殊役物２３３は、第１の実施の形態における特殊役物３３とは異なり、入賞した遊技球の振り分けを機械的な動作（複数段の振分板５４による振り分け動作）によってのみ行う構成でなく、プログラム及び電気駆動のアクチュエータによって遊技球の振り分けを行う構成となっている。
【０３５８】
図２６に示すように、特殊役物２３３は球通過口２３３ａを備えており、その球通過口２３３ａを通過した遊技球は内部通路２８２を流下して、所定の振分動作によって特別入賞口２８３及び一般入賞口２８４のいずれかに振り分けられる。本実施形態では、内部通路２８２の下流側が二股に分岐されており、その一方が特別入賞口２８３に通じる第１通路２８２ａ、他方が一般入賞口２８４に通じる第２通路２８２ｂとなっている。また、内部通路２８２の分岐点位置に振分部材２８５が設けられており、この振分部材２８５により両通路２８２ａ，２８２ｂにおける遊技球の振分動作が実施される。
【０３５９】
振分部材２８５には駆動部２８５ａが設けられている。駆動部２８５ａは、主制御装置７１から受信する駆動信号に基づいて駆動され、その駆動信号に対応した状態となるように振分部材２８５の状態が適宜切り替えられる。具体的には、主制御装置７１から一般入賞口２８４への振り分けに対応した信号が出力される場合には、振分部材２８５が遊技球を一般入賞口２８４へ振り分ける状態となるように駆動部２８５ａが駆動され、主制御装置７１から特別入賞口２８３への振り分けに対応した信号が出力される場合には、振分部材２８５が遊技球を特別入賞口２８３へ振り分ける状態となるように駆動部２８５ａが駆動される。
【０３６０】
特殊役物２３３における遊技球の振分動作を電気駆動のアクチュエータにより行うことで、機械的な動作によって振分動作を行う場合よりも特殊役物２３３を小型化することが可能となり、下側領域ＰＥ４に特殊役物２３３及び特電入賞装置２３２を配置することが可能となる。
【０３６１】
次に、上記振分動作に伴って主制御装置７１にて実行される処理について図２９を参照しながら説明する。
【０３６２】
図２９は、本実施の形態における普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。当該取得処理は、第１の実施の形態の図１４に示す普図側の保留情報の取得処理に対応した処理である。そのため、本取得処理の説明において、第１の実施の形態における普図側の保留情報の取得処理（図１４）と同様の処理については説明を省略する。なお、本処理でも、特殊役物２３３において特別入賞口２８３に入賞可能となる天井を「２５６」としている。
【０３６３】
図２９において、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０７において、図１４のステップＳ４０１〜Ｓ４０７と同様に、第１及び第２のいずれかの普図入賞フラグ（スルーゲート３５Ａ又は３５Ｂに入賞した場合にセットされるフラグ）のクリア処理、第１普図入賞カウンタ（スルーゲート３５Ａの球通過、すなわち球通過口２３３ａの球通過ごとに計数されるカウンタ）の加算処理、第１普図入賞カウンタ＝２５１となる場合の天井報知コマンドの設定処理を適宜実施する。
【０３６４】
そしてその後、ステップＳ１６０８では、第１普図入賞カウンタが「２５５」であるか否かを判定する。つまりステップＳ１６０８では、特殊役物２３３に今回入球した遊技球が、第１普図入賞カウンタに初期値が設定されてから（すなわち、前回、特別入賞口２８３に入賞してから）２５５個目であるか否かを判定する。この「２５５」は「天井値−１」であり、ステップＳ１６０８がＹＥＳになることは、次に特殊役物２３３に遊技球が入球したらその入球回数が天井値に到達することを意味する。
【０３６５】
ステップＳ１６０８にて肯定判定した場合には、ステップＳ１６０９にて特別入賞口２８３への振り分けに対応した信号を駆動部２８５ａに送信する。これにより、振分部材２８５は遊技球を特別入賞口２８３へ振り分ける状態となる。つまり、かかる状態では、次に特殊役物２３３に遊技球が入球したら遊技球が特別入賞口２８３に振り分けられることとなる。
【０３６６】
また、ステップＳ１６０８にて否定判定した場合には、ステップＳ１６１０にて一般入賞口２８４への振り分けに対応した信号を駆動部２８５ａに送信する。これにより、振分部材２８５は遊技球を一般入賞口２８４へ振り分ける状態となる。
【０３６７】
その後、ステップＳ１６１１〜Ｓ１６１４では、図１４のステップＳ４１０〜Ｓ４１３と同様に、第１普図入賞カウンタ≠２５６である場合に、普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図保留エリア１０６に格納する一方、第１普図入賞カウンタ＝２５６である場合に、普電乱数カウンタＣ４及び天井到達情報を普図保留エリア１０６に格納するとともに第１普図入賞カウンタをクリアする。
【０３６８】
本実施形態のパチンコ機１０によれば以下のような優れた効果を奏する。
【０３６９】
ステージユニット２４９の各ステージ２６１，２６２への遊技球の誘導を行うステージ誘導装置２５０を備え、このステージ誘導装置２５０では、遊技球が振分通路２５５ａ（切替実行部）に流入することに基づいて、振分部材２５６ａ〜２５６ｃ（状態切替手段）の状態切替が行われ、その状態切替により、遊技球を第１誘導通路２７１（遊技球を第１ステージ２６１に誘導する通路）に流入させる第１状態と、遊技球を第２誘導通路２７２（遊技球を第２ステージ２６２に誘導する通路）に流入させる第２状態とが切り替えられる。この場合、ステージ誘導装置２５０において、振分通路２５５ａへの遊技球の入球が、第１状態と第２状態との切替のトリガとなるため、遊技者は、振分通路２５５ａへの遊技球の入球の状況に注目することになる。したがって、遊技者は、ステージユニット２４９上での実際の遊技球の転動動作以外に、そのステージユニット２４９への遊技球到達の前段階においても遊技球の挙動に高い関心を示すことになり、遊技機として興趣向上を図ることができる。
【０３７０】
ステージ誘導装置２５０において、遊技球が振分通路２５５ａ（切替実行部）に流入すると、振分部材２５６ａ〜２５６ｃの状態切替が行われるのに対し、遊技球が振分通路２５５ｂ，２５５ｃ（切替非実行部）に流入しても、振分部材２５６ａ〜２５６ｃの状態切替が行われない構成とした。この場合、遊技球が、振分通路２５５ａ（切替実行部）以外に振分通路２５５ｂ，２５５ｃ（切替非実行部）にも入球することを加味すると、第１状態下（遊技球を第１ステージ２６１に誘導する状態下）では第２状態（遊技球を第２ステージ２６２に誘導する状態）への移行が生じにくくなる。そのため、遊技者の利益享受状態を継続させる上で有利となる。他方、第２状態下では、ステージ誘導装置２５０に遊技球が導入されたとしても、必ずしも第１状態に切り替わる訳ではないので、第１状態に切り替わったかどうかの遊技者の関心を高めることができる。
【０３７１】
要するに、第１状態と第２状態との切替に波を持たせることができる。これにより、第１状態のままとなる期間が、第２状態のままとなる期間よりも長くなったり（逆に短くなったり）、第１状態（又は第２状態）の継続時間が都度異なるものとなったりする。そのため、遊技者の関心を高めることができる。
【０３７２】
ステージ誘導装置２５０において、遊技球が振分通路２５５ｂ，２５５ｃ（切替非実行部）に入球する確率を、該遊技球が振分通路２５５ａ（切替実行部）に入球する確率よりも高くした。この場合、ステージ誘導装置２５０に導入された遊技球は振分通路２５５ｂ，２５５ｃ（切替非実行部）に入球しやすく、つまりはステージ誘導装置２５０に遊技球が導入されてもそれに伴う状態切替が生じにくくなっている。すなわち、切替実行部への入球確率と切替非実行部への入球確率とが同じ場合に比べて、状態切替の頻度が少なくなっている。
【０３７３】
これにより、第１状態下（遊技球を第１ステージ２６１に誘導する状態下）では、第２状態（遊技球を第２ステージ２６２に誘導する状態）に移行しにくくなり、遊技者の利益享受状態を継続させる上で有利となる。第１状態の継続確率を高めることができる。他方、第２状態下では、第１状態への切替の確率が低く抑えられることで、第１状態に切り替わったかどうかの遊技者の関心を高めることができる。
【０３７４】
ステージ誘導装置２５０において、振分通路２５５ａ（切替実行部）に設けられた振分部材２５６ａは、遊技球が到来する度に、振り分け先を第１誘導通路２７１と第２誘導通路２７２とで交互に切り替えるものであるのに対し、振分通路２５５ｂ，２５５ｃ（切替非実行部）に設けられた振分部材２５６ｂ，２５６ｃは、遊技球が到来しても振り分け先を切り替えず、振分通路２５５ａ（切替実行部）側の振分部材２５６ａに連動して振り分け先を切り替えるものであるとした。これにより、第１状態において遊技者の利益享受状態を継続させるといった効果や、第２状態において第１状態に切り替わったかどうかの遊技者の関心が高められるといった効果が得られることとなる。
【０３７５】
ステージ誘導装置２５０において、各振分部材２５６ａ〜２５６ｃは、各振分通路２５５ａ〜２５５ｃに揺動可能に軸支された揺動体であり、遊技球の通過に際し該遊技球が当たること（詳しくは、振分部材２５６ａの突起部Ｔに遊技球が当たること）で揺動して遊技球の振り分け先の切替が可能となっている。この場合、各振分部材２５６ａ〜２５６ｃによる振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。
【０３７６】
ステージ誘導装置２５０において、遊技球周回部２５３はパチンコ機１０の前方から視認でき、各振分通路２５５ａ〜２５５ｃのいずれに遊技球が入球したかが遊技者から視認可能である一方、装置本体２５２内の振分部材２５６ａ〜２５６ｃの状態は視認不可となるように構成した。これにより、遊技者は、遊技球が各振分通路２５５ａ〜２５５ｃのいずれかに入球した際、振分部材２５６ａ〜２５６ｃの状態、すなわち遊技球の誘導先を予測しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技者の遊技球誘導動作への注目度を高めることが可能となる。
【０３７７】
ステージユニット２４９において第１ステージ２６１には、遊技球転動面の最上部となる部位に案内通路２６７の入口が設けられ、第２ステージ２６２には、遊技球転動面の最下部となる部位に案内通路２６７の入口が設けられている。この場合、各ステージ２６１，２６２で、案内通路２６７への遊技球の流入確率を相違させ、ひいてはスルーゲート３５Ａ及び特殊役物２３３への入球確率を相違させることができる。
【０３７８】
特殊役物２３３では、所定数（＝２５６）の遊技球が球通過口２３３ａを通過することに伴い、振分部材２８５が特別入賞口２８３に遊技球を入賞させる状態に移行するようにした。ここで、遊技球を特別入賞口２８３に入賞させて所定の特典を得るには、球通過口２３３ａにおいて所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本パチンコ機１０を遊技する遊技者は、球通過口２３３ａにおいて所定数の遊技球が通過することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。
【０３７９】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施の形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施の形態の構成に適用してもよい。
【０３８０】
（１）上記第１の実施の形態において、各振分板５４の状態を特殊役物３３の外部から手動で変更できる構成としてもよい。具体的には、前扉枠１４を遊技球前方に回動させた状態で、遊技盤２４の背面側から各振分板５４の状態を操作可能となるように特殊役物３３を構成する。例えば、振分板５４の回動軸５５を遊技盤２４の裏側に突出させて操作部とし、その回動軸５５の操作部を手で回すことにより、各振分板５４の状態を強制変更できるようにする。これにより、複数の振分板５４の状態の組み合わせを容易に変更することができる。また、複数の振分板５４の状態の組み合わせは、前扉枠１４を遊技球前方に回動させることで可能となるため、ホール管理者は変更可能であるが、遊技者は変更が不可となっている。これにより、パチンコ機１０において朝一番に遊技を開始した遊技者に特典を付与するモーニング設定を施すことができる。
【０３８１】
また、複数（８個）の振分板５４のうち、一部の振分板５４をその振り分け先が第１通路５１ａ（特別入賞口５２に入賞可能な通路）となるように固定できる構成としてもよい。例えば、８個の振分板５４のうち、いずれかの５個の振分板５４について振り分け先を第１通路側に固定し、かつ残り３個の振分板５４については固定しない場合、球通過口３３ａにおける遊技球の通過数が「８（＝２の３乗）」になれば、遊技球が特別入賞口５２に入賞することとなる。この場合、８個通過に１回の割合で、特別入賞口５２に遊技球を入賞させることができるようになる。つまりは天井値の変更が可能となり、天井の設定態様を多様化できる。
【０３８２】
（２）上記第１の実施の形態の特殊役物３３において、複数の振分板５４にそれぞれにソレノイドなどの電動アクチュエータ（駆動部）を設け、当該アクチュエータによって各振分板５４の振り分け先を切り替える構成としてもよい。この場合、各振分板５４が各々独立して駆動されるように構成されているとよい。かかる構成では、いずれかの振分板５４について、アクチュエータの駆動により振り分け先を第１通路５１ａ（特別入賞口５２に入賞可能な通路）側に固定する、又は第２通路５１ｂ（特別入賞口５２に入賞不可能な通路）側に固定することができ、これにより、所定数（遊技球を特別入賞口５２に入賞させるのに要する球通過数）を増側及び減側のいずれかに変更することが可能となる。
【０３８３】
例えば、８個の振分板５４のうち、いずれかの５個の振分板５４について振り分け先を第１通路側に固定し、かつ残り３個の振分板５４については固定しない場合、球通過口３３ａにおける遊技球の通過数が「８（＝２の３乗）」になれば、遊技球が特別入賞口５２に入賞することとなる。この場合、８個通過に１回の割合で、特別入賞口５２に遊技球を入賞させることができるようになる。つまりは天井値の変更が可能となり、天井の設定態様を多様化できる。
【０３８４】
また、制御手段（例えば主制御装置７１）によりアクチュエータを制御可能としてもよい。この場合、制御手段は、あらかじめ定められた振分制御プログラムを実行することにより、各振分板５４の振り分け先を決定するとともに、その結果に基づいてアクチュエータを駆動させる。これにより、各振分板５４の振り分け先を制御によって任意に切替操作でき、遊技内容（仕様）や遊技演出を多様化することができる。例えば、通常状態と高確状態とで所定数（遊技球を特別入賞口５２に入賞させるのに要する球通過数）を変更したりするとよい。
【０３８５】
また、特殊役物３３において、遊技球の流下に伴い機械的に動作する振分板５４と、電動アクチュエータにより電気的に駆動される振分板５４とを混在させて設ける構成であってもよい。
【０３８６】
（３）上記第１の実施の形態において、特殊役物３３に入賞した遊技球の個数をカウントする第１普図入賞カウンタの値が２５１個となり「２５６」に近づいた場合に、図柄表示装置４２にて天井報知を実行する構成としたが、報知の態様はこれに限られず、普図普電制御処理に基づく遊技回が実行されるごとに、第１普図入賞カウンタの値や、天井までの残り回数を報知する構成としてもよい。この場合、遊技回が終わっても第１普図入賞カウンタの値や天井までの残り回数が報知され続ける構成とせず、遊技回が開始されてから終了するまでの間だけ報知する構成とするとよい。これにより、天井間際のパチンコ機１０について、遊技者が遊技をしなくては報知情報を得ることができず、遊技者に対して遊技を促すことができる。
【０３８７】
（４）第１普図入賞カウンタの値を利用して不正報知を実行する構成としてもよい。例えば、特別入賞口５２への入賞時に第１普図入賞カウンタの値を取得し、その値が天井回数である「２５６」となっているか否かを判定し、カウンタ値≠２５６であれば、不正に入賞が発生したとみなす。この場合、ホールコンピュータ及び音光制御装置９１に不正報知コマンドを主制御装置７１が出力する構成が考えられる。
【０３８８】
（５）上記第１の実施の形態では、特殊役物３３に特別入賞口５２と一般入賞口５３とを設け、球通過口３３ａを通過した遊技球はこれら各入賞口５２，５３のいずれかに振り分けられる構成としたが、これを変更し、球通過口３３ａを通過した遊技球は特別入賞口５２か、アウト口２４ａ（入球に伴う払出のない入球口）かのいずれかに振り分けられる構成としてもよい。
【０３８９】
（６）上記第１の実施の形態では、特殊役物３３において各振分板５４を遊技機前方から覆うカバー部材６０を設け、このカバー部材６０により各振分板５４を遊技者から視認不可としたが、これを変更し、各振分板５４を遊技者から視認可能としてもよい。この場合、各振分板５４が見えれば、今後の遊技状況を容易に予測でき、ひいては遊技者の遊技意欲を一層高めることが可能となる。
【０３９０】
（７）上記第１の実施の形態では、主制御装置７１（ＭＰＵ８２）において、左側領域ＰＥ２に設けられたスルーゲート３５Ａを通過した遊技球数、つまり球通過口３３ａを通過した遊技球の数を第１普図入賞カウンタによりカウントし、そのカウント値が天井前の所定値（＝２５１）に到達した際に天井報知コマンドをセットする構成とした（図１４のステップＳ４０３，Ｓ４０６，Ｓ４０７）。そして、音光制御装置９１において、天井報知コマンドを受信し、天井報知に対応した演出を実施する構成とした。かかる構成を以下のように変更してもよい。
【０３９１】
例えば、サブ制御装置である音光制御装置９１において、スルーゲート３５Ａを通過した遊技球数、つまり球通過口３３ａを通過した遊技球の数をカウントし、そのカウント値が天井前の所定値（＝２５１）に到達した場合に、天井報知に対応した演出を実施する。この場合、音光制御装置９１では、スルーゲート３５Ａの球通過を示す信号を主制御装置７１から受信し、それに伴いスルーゲート３５Ａ側での普図入賞の回数をカウントするとよい。本構成では、主制御装置７１でのカウントが不要であり、そのカウント処理を無くしてもよい。
【０３９２】
また、上記のとおり音光制御装置９１においてスルーゲート３５Ａの球通過数をカウントする構成では、音光制御装置９１側で、スルーゲート３５Ａの球通過数が大当たり当選の天井回数（＝２５６）に達したことを認識できる。そこで、スルーゲート３５Ａの球通過数が大当たり当選の天井回数（＝２５６）に達した場合に、音光制御装置９１が、図柄表示装置４２の図柄変動として大当たり当選に相当する演出を実行するようにしてもよい。この場合、音光制御装置９１では、遊技球が特別入賞口５２に入賞する以前（すなわち、遊技球がスルーゲート３５Ａに入賞してから特別入賞口５２に入賞するまでの間の期間）に、大当たり当選に相当する図柄変動（停止図柄が大当たり図柄となるような図柄変動）を開始するよう表示制御装置９２に対してコマンドを出力するとよい。
【０３９３】
（８）普図普電制御処理に基づく遊技回が図柄表示装置４２にて実行されている間（普図普電カウンタ≠０の場合）は、特図特電制御処理に基づく遊技回を開始しない構成としてもよい。この場合、普図普電制御処理に基づく図柄変動と、特図特電制御処理に基づく図柄変動とを同一の図柄表示装置４２で実施する構成において、普図特電制御による図柄変動が中途半端な状態で中断されてしまうことを抑制できる。
【０３９４】
（９）上記第２の実施の形態では、ステージ誘導装置２５０において、遊技球が流入すると、振分部材２５６ａ〜２５６ｃの状態切替が行われる振分通路２５５ａ（切替実行部）と、遊技球が流入しても、振分部材２５６ａ〜２５６ｃの状態切替が行われない振分通路２５５ｂ，２５５ｃ（切替非実行部）とを有する構成としたが、これを変更し、上記各振分通路２５５ａ〜２５５ｃのうち、切替実行部となる振分通路のみを設ける構成としてもよい。例えば、振分通路を振分通路２５５ａだけにする構成、全ての振分通路２５５ａ〜２５５ｃを切替実行部とする構成が考えられる。
【０３９５】
（１０）上記第２の実施の形態では、ステージ誘導装置２５０において、遊技球が振分通路２５５ｂ，２５５ｃ（切替非実行部）に入球する確率を、該遊技球が振分通路２５５ａ（切替実行部）に入球する確率よりも高くしたが、これを変更し、その確率を逆にしたり、いずれも同じにしたりしてもよい。
【０３９６】
（１１）ステージ誘導装置２５０において、振分部材２５６ａ〜２５６ｃにソレノイドなどの電動アクチュエータ（駆動部）を設け、当該アクチュエータによって各振分部材２５６ａ〜２５６ｃの振り分け先を切り替える構成としてもよい。この場合、３つの振分部材２５６ａ〜２５６ｃのうち振分部材２５６ａだけに駆動部を設け、他の振分部材２５６ｂ，２５６ｃについては振分部材２５６ａの動作に連動させるようにしてもよいし、各振分部材２５６ａ〜２５６ｃにそれぞれ駆動部を設ける構成にしてもよい。
【０３９７】
（１２）上記第２の実施の形態では、ステージユニット２４９において、第１ステージ２６１から第２ステージ２６２への遊技球の移動を可能とする移動用通路２６４（ステージ間移動経路）を設けたが、この移動用通路２６４を設けない構成としてもよい。また、第１ステージ２６１と第２ステージ２６２とを遊技球前後方向に並べて設ける以外に、上下に並べて設けたり、左右に並べて設けたりすることも可能である。
【０３９８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３９９】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．発射手段（発射操作装置２８）によって発射され遊技領域を流下する遊技球が通過可能な球通過部（球通過口３３ａ）と、
遊技球が前記球通過部を通過することで、当該遊技球の入賞が可能となる特別入賞部（特別入賞口５２）と、
前記球通過部から前記特別入賞部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域（遊技球通過領域Ｒ）に設けられ、前記球通過部を通過した遊技球を、前記特別入賞部に入賞可能な第１通路（第１通路５１ａ）と、前記特別入賞部に入賞不可能な第２通路（第２通路５１ｂ）とのいずれかに振り分ける振分手段（振分板５４）と、
を備え、
前記振分手段は、前記球通過部を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が前記球通過部を通過することに伴い前記特別入賞部に遊技球を入賞させる状態に移行するものであることを特徴とする遊技機。
【０４００】
特徴Ａ１によれば、遊技者による発射操作に伴い遊技領域を遊技球が流下する際、その遊技球が所定の球通過部を通過することで、特別入賞部への遊技球の入賞が可能となる。この場合、球通過部から特別入賞部までの球通過領域には、球通過部を通過した遊技球を第１通路（特別入賞部に入賞可能な通路）と、第２通路（特別入賞部に入賞不可能な通路）とのいずれかに振り分ける振分手段が設けられているため、遊技球が球通過部を通過したからといって全てが特別入賞部に入賞するわけでなく、遊技球が振分手段により第１通路側に振り分けられた場合にのみ特別入賞部への入賞がなされる。
【０４０１】
特に、振分手段は、球通過部を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が球通過部を通過することに伴い特別入賞部に遊技球を入賞させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を特別入賞部に入賞させて所定の特典を得るには、球通過部において所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、球通過部において所定数の遊技球が通過することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０４０２】
特徴Ａ２．前記振分手段は、前記球通過領域において上流側から流下してきた遊技球を、前記第１通路側と前記第２通路側とでそれぞれ交互に振り分けるｎ個（ｎ≧２）の振分部材（例えば８つの振分板５４）を有し、
前記ｎ個の振分部材は、そのうち前段の振分部材で遊技球が前記第１通路側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材に到達するようにそれぞれ配置されており、
前記球通過部における遊技球の通過数が前記所定数になると、前記ｎ個の振分部材について遊技球の振り分け先が全て第１通路側になり、遊技球が前記特別入賞部に入賞する状態に移行するようになっていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４０３】
上記構成によれば、球通過領域において上流側から下流側にかけてｎ個の振分部材が設けられており、前段の振分部材の振り分け先が第１通路側になると、その後段の振分部材に遊技球が到達できるようになっている。そして、球通過部における遊技球の通過に伴い各振分部材の振り分け先が変わり、全ての振分部材について振り分け先が第１通路側になると、遊技球が特別入賞部に入賞する。この場合、各段の振分部材は、遊技球の到来の都度、第１通路側と第２通路側とで交互に振り分け先を変えるものである。そのため、各振分部材の振り分け先を全て第１通路側にするのに要する遊技球数（すなわち特別入賞部への入賞に要する球個数）を変更するには、その振分部材の設置個数（すなわち「ｎ」）を変更すればよく、特別入賞部への入賞に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、遊技機において、特典を取得しにくくする（特別入賞部への入賞機会を減らす）には振分部材の設置個数（設置段数）を多くし、特典を取得しやすくする（特別入賞部への入賞機会を増やす）には振分部材の設置個数（設置段数）を少なくするとよい。
【０４０４】
各振分部材で２状態の交互の切替が行われる場合、球通過部を通過した遊技球が特別入賞部に入賞するのは、２のｎ乗回の球通過に１回となる。換言すると、２のｎ乗回が上限回数（天井）となり、その上限回数に到達すれば、遊技球が特別入賞部に入賞する。ｎ＝８とすれば、天井は、２の８乗＝２５６となる。
【０４０５】
特徴Ａ３．前記各振分部材は、前記球通過領域に揺動可能に軸支された揺動体であり、遊技球の通過に際し該遊技球が当たることで揺動して遊技球の振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４０６】
上記構成によれば、遊技球が各振分部材に当たることで、それら各振分部材の機械的な揺動動作により振り分け先が切り替えられる。この場合、振分部材による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。
【０４０７】
特徴Ａ４．遊技球が前記球通過部を通過することで入賞可能となる入賞口として、前記特別入賞部以外に一般入賞部（一般入賞口５３）が設けられており、
前記特別入賞部（特別入賞口５２）は、遊技球の入賞に伴い遊技者に特典が付与されるか否かの抽選処理が実行される第１抽選契機入賞部であり、
前記一般入賞部は、遊技球が入賞しても前記抽選処理が実行されない入賞部であり、
前記振分手段は、前記球通過部を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球を、前記特別入賞部と前記一般入賞部とのいずれかに振り分けるものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０８】
上記構成によれば、遊技球が球通過部を通過することで、特別入賞部及び一般入賞部のうちいずれかへの入賞が生じ、その入賞に伴い遊技球の払出が期待できる。つまり、遊技者にとっては、遊技球が球通過部を通過することにより何らかの利益がもたらされる。それもあって、遊技者が、球通過部での遊技球の通過を狙って発射手段を発射操作することが促され、結果として、球通過部での球通過個数が増えて特別入賞部への入賞機会が増えることとなる。
【０４０９】
特徴Ａ５．前記特別入賞部に遊技球が入賞した場合に実施される前記抽選処理の当選確率は５０％以上であることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０４１０】
上記構成によれば、特別入賞部（第１抽選契機入賞部）への入賞時における当選確率が５０％以上であることにより、球通過部において所定数分の遊技球が通過することに伴い、遊技者は高確率で特典を得ることができる。したがって、やはり遊技者に対して継続遊技を促すことが可能となる。
【０４１１】
なお、抽選処理の当選確率は、８０％以上にしてもよく、またほぼ１００％にしてもよい。
【０４１２】
特徴Ａ６．前記遊技領域には、前記第１抽選契機入賞部としての前記特別入賞部とは別に、遊技球の入賞に伴い前記抽選処理が実行される第２抽選契機入賞部（作動口３４）が設けられていることを特徴とする特徴Ａ４又はＡ５に記載の遊技機。
【０４１３】
上記構成によれば、球通過部（球通過口３３ａ）において所定数分の遊技球が通過する前であっても、すなわち第１抽選契機入賞部（特別入賞部）に遊技球が入賞する前であっても、この第１抽選契機入賞部とは別の第２抽選契機入賞部に遊技球が入賞することにより抽選処理が実施されるため、遊技中の遊技者に、さらに別の当選機会を与えることができる。例えば、球通過部への球通過数が所定数に達して抽選処理が実施された直後などにおいては、次の抽選処理までに時間的な隔たりが生じ、遊技者の遊技継続の意欲が削がれるおそれがあるが、上記のとおり第２抽選契機入賞部への入賞により抽選処理が実施される構成であれば、いつでも当選の期待を持ち続けさせることができ、遊技者に対して遊技の継続を促すことが可能となる。
【０４１４】
特徴Ａ７．前記遊技領域において前記球通過部としての第１球通過部（球通過口３３ａ）の上流側には、遊技球が通過可能な第２球通過部（スルーゲート３５Ａ）が設けられ、遊技球が前記第２球通過部を通過することを条件に、同遊技球が前記第１球通過部を通過可能となっており、
遊技球が前記第１球通過部を通過しかつ前記特別入賞部（特別入賞口５２）に入賞することに基づいて、遊技者に第１特典（開閉実行モードでの遊技特典）を付与するか否かを抽選する一方、遊技球が前記第２球通過部を通過することに基づいて、遊技者に第２特典（サポート実行モードでの遊技特典）を付与するか否かを抽選する抽選手段（主制御装置７１のＭＰＵ８２）を備えることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４１５】
上記構成によれば、遊技者が第１球通過部を狙って遊技球を発射することは、それと同時に第２球通過部を狙うことにもなる。この場合、遊技球が第２球通過部を通過すれば、第２特典についての抽選処理が行われる。また、遊技球が第２球通過部に引き続いて第１球通過部を通過する場合に、その第１球通過部での球通過回数が所定数になれば、遊技球が特別入賞部に入賞し、第２特典についての抽選処理が行われる。ここで、遊技者にとっては、上記の各通過部での遊技球の通過により第２特典だけでなく、第１特典を得る機会が増え、遊技の継続意欲が増えることとなる。
【０４１６】
特徴Ａ８．前記抽選手段による抽選結果に基づいて演出内容を決定し、該演出内容に基づいて演出装置（図柄表示装置４２）による演出を実施する遊技球であって、
前記特別入賞部への入賞時に前記第１特典の抽選結果に基づいて決定される第１演出と、前記第２球通過部への遊技球通過時に前記第２特典の抽選結果に基づいて決定される第２演出とはいずれも前記演出装置にて実施されるものであることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４１７】
上記構成によれば、第１特典の抽選結果に応じた第１演出と、第２特典の抽選結果に応じた第２演出とがそれぞれ同じ演出装置で実施される。この場合、遊技者にとっては、演出装置による演出の実行中においてその演出が第１特典用のものか第２特典用のものかが判別しづらいものとなっている。したがって、演出装置の演出の実施時には、遊技者は都度の演出が第１演出と第２演出とのいずれであるかに興味を抱き、その演出への関心を高めることができる。特別入賞部への入賞が遊技者により直接視認できない構成である場合には、果たして今回の演出が特別入賞部（特別入賞口５２）への入賞に基づくものか、第２球通過部（スルーゲート３５Ａ）の球通過によるものかを判別できず、遊技者の特典付与についての注目度を一層高めることができる。
【０４１８】
第１演出と第２演出とは同様の演出形態を含むものであるとよい。例えば、演出装置としての図柄表示装置において変動図柄の変動が実施される場合に、第１演出及び第２演出でいずれも同様の変動図柄を変動させることとし、最終の確定図柄だけを、第１演出用の図柄、第２演出用の図柄とする。
【０４１９】
なお、第２特典よりも第１特典の方が賞球の期待数が多く設定されているとよい。この場合、遊技者は、賞球の期待数の多い第１特典の発生を期待して遊技を行うが、演出装置における演出や視認不可となっている振分手段からは、第１特典及び第２特典のいずれの演出処理が現在実行されているのかについて認識できなくなっている。これにより、遊技者に第１特典の発生を期待させることで抽選結果への注目度をより高くすることが可能となる。
【０４２０】
特徴Ａ９．前記振分手段を遊技機前方から覆うカバー部材（カバー部材６０）を有し、
前記カバー部材は、前記振分手段を遊技者から視認不可とするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２１】
上記構成によれば、カバー部材によって、遊技機前方からの振分手段の視認が不可となっている。これにより、振分手段の振り分け先が、第１通路（特別入賞部に入賞可能な通路）になっているのか、第２通路（特別入賞部に入賞不可能な通路）になっているのかを遊技者に把握させづらくすることができる。また、遊技者が振分手段を視認することは不可であるが、遊技領域に設けられたカバー部材によって振分手段の存在を認識することは可能であり、遊技球の振り分けが行われることに対する遊技者の注目を高めることができる。
【０４２２】
特徴Ａ１０．前記球通過部を通過する遊技球の通過数が前記所定数に近づく過程において、当該遊技球の通過数が、前記所定数よりも小さい所定の中間数に到達した場合に、その中間数への到達を遊技者に知らせる報知処理を実行する報知実行手段（ステップＳ４０６，Ｓ４０７を実行する機能）を備えることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２３】
上記構成によれば、球通過部を通過する球通過数が徐々に増えていき、その球通過数が、所定数（遊技球を特別入賞部に入賞させる球個数）よりも小さい所定の中間数に到達すると、その中間数への到達が遊技者に知らされる。これにより、遊技者が、今後どれほどで特別入賞部に遊技球が入賞するのかをある程度把握でき、その入賞に対する期待度を高めることができる。これによっても、やはり遊技の継続を促すことが可能となる。
【０４２４】
特徴Ａ１１．前記振分手段の振り分け先を前記第１通路側及び前記第２通路側のいずれかにすべく駆動される駆動手段と、
前記振分手段の振り分け先を決定し、その結果に基づいて前記駆動手段を駆動させる制御手段と、
を備えることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４２５】
上記構成によれば、振分手段の振り分け先を制御によって切替操作できる。これにより、遊技内容（仕様）や遊技演出を多様化することができる。例えば、通常状態と高確状態とで所定数（遊技球を特別入賞部に入賞させるのに要する球通過数）を変更したりするとよい。
【０４２６】
また、特徴Ａ２のように振分手段として複数の振分部材（振分板５４）を有している構成では、それらの振分部材が各々独立して駆動されるとよい。この場合、いずれかの振分部材について、駆動手段の駆動により振り分け先を第１通路側に固定する、又は第２通路側に固定することができ、これにより、所定数（遊技球を特別入賞部に入賞させるのに要する球通過数）を増側及び減側のいずれかに変更することが可能となる。
【０４２７】
例えば、８個の振分部材（振分板５４）のうち、５つの振分部材について振り分け先を第１通路側に固定し、かつ残り３つの振分部材については固定しない場合、球通過部における遊技球の通過数が「８（＝２の３乗）」になれば、遊技球が特別入賞部に入賞することとなる。つまり、８個通過に１回の割合で、特別入賞部に遊技球を入賞させることができる。
【０４２８】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．発射手段（発射操作装置２８）によって発射され遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、該遊技球の入球に基づいて遊技者に利益が付与される入球部（特殊役物２３３）と、
前記遊技領域において前記入球部の上方に設けられ、所定方向に延びる遊技球転動面を有する遊技球転動部材（ステージユニット２４９）と、
を備え、
前記遊技球転動面にて遊技球が転動した後、遊技球転動部材に設けた案内部（案内通路２６７）を遊技球が通過することで前記入球部に向けて遊技球が案内されるよう構成した遊技機において、
前記遊技球転動部材は、各々異なる遊技球転動面を有してなる第１ステージ（第１ステージ２６１）と第２ステージ（第２ステージ２６２）とを有しており、これら各ステージは、前記案内部に遊技球が流入する流入確率が相違し、前記第２ステージの方が前記第１ステージよりも前記流入確率が高くなっており、
前記遊技領域を流下する遊技球を導入し、さらにその遊技球を、第１誘導通路（第１誘導通路２７１）と第２誘導通路（第２誘導通路２７２）とのいずれかに流入させ、前記第１誘導通路に遊技球が流入することで当該遊技球を前記第１ステージに誘導し、前記第２誘導通路に遊技球が流入することで当該遊技球を前記第２ステージに誘導する誘導手段（ステージ誘導装置２５０）を備え、
前記誘導手段は、
当該誘導手段に導入された遊技球を前記第１誘導通路に流入させる第１状態と、該遊技球を前記第２誘導通路に流入させる第２状態とで切り替えられる状態切替手段（振分部材２５６ａ〜２５６ｃ）と、
前記誘導手段に導入された遊技球が入球可能であり、該遊技球が入球することに基づいて、前記状態切替手段での第１状態と第２状態との切替を交互に実行する切替実行部（振分通路２５５ａ）と、
を有していることを特徴とする遊技機。
【０４２９】
上記構成によれば、遊技球が遊技球転動部材に流れ込んだ際、それが第１ステージにおいて転動動作するのか、第２ステージにおいて転動動作するのかに応じて、遊技球転動部材の案内部への入球の可能性、さらに言えば入球部（遊技球の入球により遊技者に利益が付与される特殊役物２３３）への入球の可能性が相違する。ここで、第２ステージの方が第１ステージよりも案内部への流入確率が高いため、遊技者は、遊技に際し、第２ステージにおいて遊技球が転動動作することを期待する。
【０４３０】
また特に、上記構成の遊技機では、遊技球転動部材の各ステージへの遊技球の誘導を行う誘導手段を備えており、誘導手段では、第１誘導通路に遊技球が流入すると第１ステージに遊技球が誘導される一方、第２誘導通路に遊技球が流入すると第２ステージに遊技球が誘導される。また、誘導手段に遊技球が導入された場合、その遊技球が切替実行部に流入することに基づいて、状態切替手段の状態切替が行われ、その状態切替により、遊技球を第１誘導通路に流入させる第１状態と、遊技球を第２誘導通路に流入させる第２状態とが切り替えられる。
【０４３１】
この場合、誘導手段において、切替実行部への遊技球の入球が、第１状態と第２状態との切替のトリガとなるため、遊技者は、切替実行部への遊技球の入球の状況に注目することになる。したがって、遊技者は、遊技球転動部材上での実際の遊技球の転動動作以外に、その遊技球転動部材への遊技球到達の前段階においても遊技球の挙動に高い関心を示すことになり、遊技機として興趣向上を図ることができる。また、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０４３２】
特徴Ｂ２．前記誘導手段は、前記誘導手段に導入された遊技球が入球可能であり、該遊技球が入球しても前記状態切替手段の状態切替が行われない切替非実行部（振分通路２５５ｂ，２５５ｃ）をさらに有し、
前記誘導手段に導入された遊技球は、前記切替実行部と前記切替非実行部とのいずれかに流入する構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４３３】
上記構成によれば、誘導手段に導入された遊技球が切替実行部（振分通路２５５ａ）に流入すると、状態切替手段の状態切替が行われる一方、切替非実行部（振分通路２５５ｂ，２５５ｃ）に流入すると、状態切替手段の状態切替が行われない（その時の状態がそのまま維持される）。この場合、誘導手段に導入された遊技球は、切替実行部に入球する以外に、切替非実行部に入球する可能性があり、この切替非実行部への入球が生じることを加味すると、例えば第１状態下（遊技球を第１ステージに誘導する状態下）では第２状態（遊技球を第２ステージに誘導する状態）への移行が生じにくくなる。そのため、遊技者の利益享受状態を継続させる上で有利となる。他方、第２状態下では、誘導手段に遊技球が導入されたとしても、必ずしも第１状態に切り替わる訳ではないので、第１状態に切り替わったかどうかの遊技者の関心を高めることができる。
【０４３４】
要するに、第１状態と第２状態との切替に波を持たせることができる。これにより、第１状態のままとなる期間が、第２状態のままとなる期間よりも長くなったり（逆に短くなったり）、第１状態（又は第２状態）の継続時間が都度異なるものとなったりする。そのため、遊技者の関心を高めることができる。
【０４３５】
特徴Ｂ３．前記誘導手段において、当該誘導手段に導入された遊技球が前記切替非実行部に入球する確率が、該遊技球が前記切替実行部に入球する確率よりも高くなっていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４３６】
上記構成によれば、切替実行部への入球確率よりも切替非実行部への入球確率の方が高いため、誘導手段に導入された遊技球は切替非実行部に入球しやすく、つまりは誘導手段に遊技球が導入されてもそれに伴う状態切替が生じにくくなっている。すなわち、切替実行部への入球確率と切替非実行部への入球確率とが同じ場合に比べて、状態切替の頻度が少なくなっている。
【０４３７】
これにより、第１状態下（遊技球を第１ステージに誘導する状態下）では、第２状態（遊技球を第２ステージに誘導する状態）に移行しにくくなり、遊技者の利益享受状態を継続させる上で有利となる。第１状態の継続確率を高めることができる。他方、第２状態下では、第１状態への切替の確率が低く抑えられることで、第１状態に切り替わったかどうかの遊技者の関心を高めることができる。
【０４３８】
切替実行部への入球確率よりも切替非実行部への入球確率を高くするには、例えば、切替非実行部の入口（振分入球口２５４ｂ，２５４ｃ）の数を切替実行部の入口（振分入球口２５４ａ）の数よりも多くしたり、切替非実行部の入口の開口面積（開口径）を切替実行部よりも大きくしたりするとよい。
【０４３９】
特徴Ｂ４．前記切替実行部及び前記切替非実行部には、前記状態切替手段として、前記誘導手段に導入された遊技球を、前記第１誘導通路と前記第２誘導通路とのいずれかに振り分ける通路振分部材（振分部材２５６ａ〜２５６ｃ）がそれぞれ設けられており、
前記切替実行部に設けられた前記通路振分部材は、遊技球が到来する度に、振り分け先を前記第１誘導通路と前記第２誘導通路とで交互に切り替えるものであり、
前記切替非実行部に設けられた前記通路振分部材は、遊技球が到来しても振り分け先を切り替えず、前記切替実行部側の前記通路振分部材に連動して振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０４４０】
上記構成によれば、誘導手段に導入された遊技球が切替実行部に流入すると、状態切替手段の状態切替が行われる一方、切替非実行部に流入すると、状態切替手段の状態切替が行われない（その時の状態がそのまま維持される）といった動作を好適に実現できる。これにより、第１状態において遊技者の利益享受状態を継続させるといった効果や、第２状態において第１状態に切り替わったかどうかの遊技者の関心が高められるといった効果が得られることとなる。
【０４４１】
例えば、切替実行部及び切替非実行部にそれぞれ設けられた通路振分部材は、連結手段（連結部材２５７）によって物理的に連結され、切替実行部の通路振分部材の状態が切り替わることに伴い、切替非実行部の通路振分部材の状態が切り替えられる構成であるとよい。これにより、機械的構成にて確実に各通路振分部材の状態を切り替えることが可能となる。
【０４４２】
特徴Ｂ５．前記誘導手段において、前記切替実行部及び前記切替非実行部のいずれに遊技球が入球したかが遊技者から視認可能である一方、前記状態切替手段の状態は視認不可となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４３】
上記構成によれば、遊技者は、遊技球が切替実行部と切替非実行部とのどちらに入球したかを視認できても、状態切替手段の状態を視認できないため、状態切替手段の状態、すなわち遊技球の誘導先を予測しながら遊技を行うことができる。これにより、遊技者の遊技球誘導動作への注目度を高めることが可能となる。
【０４４４】
特徴Ｂ６．前記誘導手段は、当該誘導手段に導入された遊技球を受け入れ、その遊技球を周回させる遊技球周回部（遊技球周回部２５３）を有しており、
前記遊技球周回部には、前記切替実行部への入口となる入球口（振分入球口２５４ａ）と、前記切替非実行部への入口となる入球口（振分入球口２５４ｂ，２５４ｃ）とが設けられており、
前記遊技球周回部を周回する遊技球が前記切替実行部及び前記切替非実行部の各入球口のいずれに入球するかが遊技者から視認可能となっていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４５】
上記構成によれば、遊技者は、遊技球が切替実行部と切替非実行部とのどちらに入球したかを視認できる。この場合特に、遊技球は、遊技球周回部をぐるぐると周回した後にいずれかの入球口に入球するようになっており、その遊技球が周回動作することで遊技者に関心を持たせ、注目度を高めることができる。
【０４４６】
特徴Ｂ７．前記第１ステージと前記第２ステージとは遊技機前後方向に並べて設けられ、それぞれ上下に高低差を有する形状の遊技球転動面を有しており、
前記第１ステージには、遊技球転動面の最上部となる部位に前記案内部の入口が設けられ、前記第２ステージには、遊技球転動面の最下部となる部位に前記案内部の入口が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４７】
上記構成によれば、第１ステージは、遊技球転動面の最上部となる部位に案内部の入口が設けられているため、案内部への遊技球の流入確率が低くなっている。また、第２ステージは、遊技球転動面の最下部となる部位に案内部の入口が設けられているため、案内部への遊技球の流入確率が高くなっている。これにより、各ステージで、案内部への遊技球の流入確率を相違させることができる。
【０４４８】
特徴Ｂ８．前記入球部（特殊役物２３３）は、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な球通過部（球通過口２３３ａ）と、
遊技球が前記球通過部を通過することで当該遊技球の入賞が可能となる特別入賞部（特別入賞口２８３）と、
前記球通過部から前記特別入賞部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域に設けられ、前記球通過部を通過した遊技球を、前記特別入賞部に入賞可能な第１通路（第１通路２８２ａ）と、前記特別入賞部に入賞不可能な第２通路（第２通路２８２ｂ）とのいずれかに振り分ける振分手段（振分部材２８５）と、
を備え、所定数の遊技球が前記球通過部を通過することに伴い、前記振分手段が前記特別入賞部に遊技球を入賞させる状態に移行する役物装置であり、
前記遊技球転動部材の遊技球転動面にて遊技球が転動した後に、前記案内部を遊技球が通過することで前記球通過部に向けて遊技球が案内されるようになっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４４９】
上記構成によれば、遊技球が遊技領域を流下する際、まずは遊技球転動部材（ステージユニット２４９）への遊技球の流入について遊技者に関心を持たせ、その後、遊技球が役物装置（特殊役物２３３）に入球した後は、すなわち遊技球が役物装置の球通過部を通過した後は、特別入賞部に遊技球が入賞するかどうかについて遊技者に関心を持たせることができる。この場合、役物装置において球通過部から特別入賞部までの球通過領域には、球通過部を通過した遊技球を第１通路（特別入賞部に入賞可能な通路）と、第２通路（特別入賞部に入賞不可能な通路）とのいずれかに振り分ける振分手段が設けられているため、遊技球が球通過部を通過したからといって全てが特別入賞部に入賞するわけでなく、遊技球が振分手段により第１通路側に振り分けられた場合にのみ特別入賞部への入賞がなされる。
【０４５０】
特に、役物装置では、所定数の遊技球が球通過部を通過することに伴い、振分手段が特別入賞部に遊技球を入賞させる状態に移行する。つまり、遊技球を特別入賞部に入賞させて所定の特典を得るには、球通過部において所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、球通過部において所定数の遊技球が通過することで何らかの特典が得られると期待して遊技を積極的に継続する、と考えられる。これにより、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。
【０４５１】
特徴Ｂ９．前記特別入賞部に遊技球が入賞した場合に実施される抽選処理の当選確率は５０％以上であることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０４５２】
上記構成によれば、特別入賞部への入賞時における当選確率が５０％以上であることにより、球通過部において所定数分の遊技球が通過することに伴い、遊技者は高確率で特典を得ることができる。したがって、やはり遊技者に対して継続遊技を促すことが可能となる。
【０４５３】
なお、抽選処理の当選確率は、８０％以上にしてもよく、またほぼ１００％にしてもよい。
【０４５４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４５５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４５６】
１０…パチンコ機、２８…発射操作装置、３３…特殊役物、３３ａ…球通過口、３４…作動口、３５Ａ…スルーゲート、４２…図柄表示装置、５１ａ…第１通路、５１ｂ…第２通路、５２…特別入賞口、５３…一般入賞口、５４…振分板、６０…カバー部材、７１…主制御装置、９１…音光制御装置、２３３…特殊役物、２３３ａ…球通過口、２４９…ステージユニット、２５０…ステージ誘導装置、２５３…遊技球周回部、２５４ａ〜２５４ｃ…振分入球口、２５５ａ〜２５５ｃ…振分通路、２５６ａ〜２５６ｃ…振分部材、２６１…第１ステージ、２６２…第２ステージ、２６７…案内通路、２７１…第１誘導通路、２７２…第２誘導通路、２８２ａ…第１通路、２８２ｂ…第２通路、２８３…特別入賞口、２８４…一般入賞口、２８５…振分部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年12月4日(2019.12.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段によって発射され遊技領域を流下する遊技球が通過可能な球通過部と、
遊技球の入球に伴い遊技者に特典が付与される入球部と、
前記球通過部を通過可能な態様で前記遊技領域を流下した遊技球を前記入球部に誘導可能な第１流路と、
前記球通過部を通過可能な態様で前記遊技領域を流下した遊技球を前記第１流路よりも前記入球部に誘導困難な第２流路と、
前記球通過部を通過可能な態様で前記遊技領域を流下した遊技球を少なくとも前記第１流路または前記第２流路のいずれかに振り分け可能な振分手段と、
を備え、
前記球通過部は、前記振分手段へ入球する遊技球が通過するように設けられており、
前記振分手段は、第１駆動手段からの動力によって状態が切り替わることにより前記球通過部を通過可能な態様で前記遊技領域を流下した遊技球を少なくとも前記第１流路側に振り分け可能な第１振分部材と、第２駆動手段からの動力によって状態が切り替わることにより前記第１流路側において前記第１振分部材により前記第１流路側に振り分けられた遊技球を前記第１流路側と前記第２流路側とに振り分け可能な第２振分部材と、を有し、前記球通過部における遊技球の通過数が所定数となることで、遊技球の振り分け先が前記第１流路側となり、遊技球が前記入球部に入球可能な状態に移行するように構成されており、
前記第１流路において前記第１振分部材と前記第２振分部材との間となる部分には、流路方向が変化する変化部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機である請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
発射手段によって発射され遊技領域を流下する遊技球が通過可能な球通過部と、
遊技球の入球に伴い遊技者に特典が付与される入球部と、
前記球通過部を通過可能な態様で前記遊技領域を流下した遊技球を前記入球部に誘導可能な第１流路と、
前記球通過部を通過可能な態様で前記遊技領域を流下した遊技球を前記第１流路よりも前記入球部に誘導困難な第２流路と、
前記球通過部を通過可能な態様で前記遊技領域を流下した遊技球を少なくとも前記第１流路または前記第２流路のいずれかに振り分け可能な振分手段と、
を備え、
前記球通過部は、前記振分手段へ入球する遊技球が通過するように設けられており、
前記振分手段は、第１駆動手段からの動力によって状態が切り替わることにより前記球通過部を通過可能な態様で前記遊技領域を流下した遊技球を少なくとも前記第１流路側に振り分け可能な第１振分部材と、第２駆動手段からの動力によって状態が切り替わることにより前記第１流路側において前記第１振分部材により前記第１流路側に振り分けられた遊技球を前記第１流路側と前記第２流路側とに振り分け可能な第２振分部材と、を有し、前記球通過部における遊技球の通過数が所定数となることで、遊技球の振り分け先が前記第１流路側となり、遊技球が前記入球部に入球可能な状態に移行するように構成されており、
前記第１流路において前記第１振分部材と前記第２振分部材との間となる部分には、流路方向が変化する変化部が設けられていることを特徴とする。