(57)【要約】【課題】決済を先に行うことを利用者に通知することができるようにする。【解決手段】本技術の一側面の撮影装置は、ゲームを開始するための決済を受け付ける決済部と、決済を行っていない利用者が撮影空間にいることを検出したことに応じて、決済を先に行うことを通知する通知制御部と、決済を行った利用者を被写体として撮影を行うカメラを有する、撮影空間に設けられたカメラユニットとを備える撮影装置である。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図２５
2020123276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを開始するための決済を受け付ける決済部と、
前記決済を行っていない利用者が撮影空間にいることを検出したことに応じて、前記決済を先に行うことを通知する通知制御部と、
前記決済を行った利用者を被写体とした撮影を行うカメラを有する、前記撮影空間に設けられたカメラユニットと
を備える撮影装置。
【請求項２】
前記カメラユニットの状態を検出するセンサをさらに備え、
前記通知制御部は、前記決済が行われる前に前記カメラユニットの状態が変化した場合、前記決済を行っていない利用者が前記撮影空間にいることを検出し、前記決済を先に行うことを通知する
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項３】
前記センサは、前記カメラユニットの高さを検出し、
前記通知制御部は、前記決済が行われる前に前記カメラユニットの高さが変化した場合、前記決済を行っていない利用者が前記撮影空間にいることを検出する
請求項２に記載の撮影装置。
【請求項４】
前記センサは、前記カメラユニットの回転角を検出し、
前記通知制御部は、前記決済が行われる前に前記カメラユニットの回転角が変化した場合、前記決済を行っていない利用者が前記撮影空間にいることを検出する
請求項２に記載の撮影装置。
【請求項５】
前記カメラにより取り込まれた動画像をライブビュー画像として表示する、前記カメラユニットに設けられる第１のモニタをさらに備え、
前記通知制御部は、前記決済が行われる前に前記カメラユニットの状態が変化した場合、前記決済を先に行うことを通知する情報を前記第１のモニタに表示させる
請求項２乃至４のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項６】
前記カメラを用いた撮影の仕方を案内する情報を表示する、前記撮影空間に固定して設けられる第２のモニタをさらに備え、
前記通知制御部は、前記決済が行われる前に前記カメラユニットの状態が変化した場合、前記決済を先に行うことを通知する情報を前記第２のモニタに表示させる
請求項５に記載の撮影装置。
【請求項７】
前記カメラを用いた静止画像の撮影を指示するときに押下される、前記撮影空間に設けられた撮影ボタンをさらに備え、
前記通知制御部は、前記決済が行われる前に前記撮影ボタンが押下された場合、前記決済を行っていない利用者が前記撮影空間にいることを検出する
請求項６に記載の撮影装置。
【請求項８】
前記通知制御部は、前記決済が行われる前に前記カメラユニットの状態が変化した場合、前記決済を先に行うことを通知する情報を前記第１のモニタに表示させ、前記決済が行われる前に前記撮影ボタンが押下された場合、前記決済を先に行うことを通知する情報を前記第２のモニタに表示させる
請求項７に記載の撮影装置。
【請求項９】
前記通知制御部は、前記決済が行われる前に前記カメラにより撮影された画像の解析結果に基づいて、前記撮影空間に利用者がいることを検出した場合、前記決済を先に行うことを通知する
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項１０】
前記通知制御部は、前記撮影空間に設けられたセンサにより前記決済が行われる前に計測されたセンサデータの解析結果に基づいて、前記撮影空間に利用者がいることを検出した場合、前記決済を先に行うことを通知する
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項１１】
前記通知制御部は、前記決済を先に行うことを音声によって通知する
請求項１乃至１０のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項１２】
決済を行った利用者を被写体として撮影するカメラを有する、撮影空間に設けられたカメラユニットを備える撮影装置が、
ゲームを開始するための前記決済を受け付け、
前記決済を行っていない利用者が前記撮影空間にいることを検出したことに応じて、前記決済を先に行うことを通知する
制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、撮影装置および制御方法に関し、特に、決済を先に行うことを利用者に通知することができるようにした撮影装置および制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
特許文献１には、カメラの撮影状態を監視し、光源条件の変化やバッテリの残容量の減少などの異常状態が生じた場合に、カメラの操作に用いられるスマートフォンに警告を表示する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】国際公開第２０１５／１０７９２８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ゲームを行うためには、利用者は、撮影空間の外に設けられた投入口にお金を入れるなどして決済を行う必要がある。利用者は、決済を行ってから撮影空間に入り、写真シール作成装置による案内に従って撮影を行うことになる。
【０００７】
不慣れな利用者の中には、決済を行う前に撮影空間に入ってしまう利用者がいる。
【０００８】
決済を行っていない利用者が撮影空間にいる場合、外で決済を終えた他の利用者は、撮影空間に入って撮影を開始することができない。
【０００９】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、決済を先に行うことを利用者に通知することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本技術の一側面の撮影装置は、ゲームを開始するための決済を受け付ける決済部と、前記決済を行っていない利用者が撮影空間にいることを検出したことに応じて、前記決済を先に行うことを通知する通知制御部と、前記決済を行った利用者を被写体として撮影を行うカメラを有する、前記撮影空間に設けられたカメラユニットとを備える。
【００１１】
本技術の一側面においては、決済を行っていない利用者が撮影空間にいることを検出したことに応じて、決済を先に行うことが通知される。
【発明の効果】
【００１２】
本技術によれば、決済を先に行うことを利用者に通知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図３】写真シール作成装置を上から見た平面図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の正面の構成例を示す図である。
【図６】撮影部の斜視図である。
【図７】カメラユニットの高さを利用者が調整する様子を示す図である。
【図８】レール部の近傍を示す図である。
【図９】高さを調整したカメラユニットの例を示す図である。
【図１０】高さを調整したカメラユニットの他の例を示す図である。
【図１１】カメラユニットの回転の例を示す図である。
【図１２】カメラユニットの回転と、撮影される画像の関係を示す図である。
【図１３】カメラユニットのチルト方向の首振りの例を示す図である。
【図１４】撮影部の各構成の着色の例を示す図である。
【図１５】背景部の撮影空間側の構成例を示す図である
【図１６】編集ユニットの正面側の構成例を示す図である。
【図１７】編集ユニットの左側面の構成例を示す図である。
【図１８】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１９】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図２０】高さセンサの構成例を示すブロック図である。
【図２１】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図２２】ポーズ情報の例を示す図である。
【図２３】撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図２４】写真シール作成装置の動作について説明するフローチャートである。
【図２５】図２４のステップＳ２において行われる決済前利用者検出処理について説明するフローチャートである。
【図２６】通知画面の表示例を示す図である。
【図２７】通知画面の他の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜＜写真シール作成装置の構成＞＞
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１５】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１６】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１７】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影を行う。利用者は、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１８】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００１９】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２０】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさの空間を有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２１】
写真シール作成装置１の撮影空間の広さは、１０人程度の利用者が同時に入って、大人数で撮影をすることができる広さである。
【００２２】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２４】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２５】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられた板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられた板状の部材である。
【００２６】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。
【００２７】
側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２８】
撮影空間の床には、板状の部材である床面２７が敷かれる。
【００２９】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３０】
撮影空間の上方は、天井シート２４によって覆われる。天井シート２４は、シート状であってもよいし、板状であってもよい。また、天井シート２４の一部に、通気孔となる開口部が設けられるようにしてもよい。
【００３１】
編集ユニット１２は、撮影により得られた撮影画像に編集を施すための装置である。図２に示すように、編集ユニット１２は、撮影部２１の正面パネル４２から突出するように形成された所定の幅の収納部４３に連結される。
【００３２】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集で用いる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３３】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。斜面６２には、編集に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２５を支持する支持部６５が設けられる。
【００３４】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２５が取り付けられる。カーテンレール２５は、３本のレール２５Ａ乃至２５Ｃを組み合わせて構成される。３本のレール２５Ａ乃至２５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２５Ａとレール２５Ｂの一端は、正面パネル４２にそれぞれ固定され、レール２５Ａとレール２５Ｂの他端は、レール２５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３５】
カーテンレール２５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集を行う編集空間となる。
【００３６】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影時に利用者がとるポーズの選択などを事前選択として行う。
【００４０】
事前選択を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影を行う。
【００４１】
撮影を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集を行うことができる。
【００４３】
編集が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
・撮影部の外観構成
図５および図６は、撮影部２１の構成例を示す図である。図５は撮影部２１の正面図であり、図６は撮影部２１の斜視図である。
【００５０】
底面パネル４４の上面には、垂直面を構成する側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２が固定される。撮影部２１の各構成は、底面パネル４４の上に、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして設けられる。
【００５１】
撮影部２１の略中央には、柱状に重ねた左右の各構成に挟まれる形で、上下方向の溝部２１Ａが形成される。正面パネル４２の内側（撮影空間Ａ１側の面）の一部が、溝部２１Ａにおいて現れる。
【００５２】
溝部２１Ａの奥に現れる正面パネル４２には、上下方向のレール部４２Ａが設けられる。レール部４２Ａに沿って移動可能な状態で取り付けられた支持部にカメラユニット８１が固定される。図５、図６に示す状態は、カメラユニット８１が最も低い位置にある状態である。
【００５３】
円柱状の筐体を有するカメラユニット８１の正面には、カメラ９１とライブビューモニタ９２が設けられる。
【００５４】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１に収納される。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５５】
カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像は、小型のディスプレイであるライブビューモニタ９２にリアルタイムで表示される。ライブビューモニタ９２は、LCDなどにより構成される。
【００５６】
カメラ９１とライブビューモニタ９２の左右には、ハンドル９３−１，９３−２が設けられる。ハンドル９３−１，９３−２は、細い棒状の部材を略コの字状に折り曲げることによって構成される。
【００５７】
ハンドル９３−１，９３−２は、図７に示すように、カメラユニット８１の高さを利用者が調整するために用いられる。後述するように、写真シール作成装置１による撮影は、適宜、カメラユニット８１の状態を変えて行われる。カメラユニット８１の状態は、例えば、カメラユニット８１の高さと、カメラユニット８１の姿勢により表される。
【００５８】
利用者が調整した高さにカメラユニット８１（カメラユニット８１が取り付けられた支持部）を留めるための構成が、正面パネル４２の内部、および、正面パネル４２の外側に設けられた収納部４３の内部に設けられる。カメラユニット８１の高さと姿勢の調整については後述する。
【００５９】
溝部２１Ａの左側には、上から順に、箱状のストロボユニット８２−１、箱状部８４、および、ストロボユニット８３−１が設けられる。ストロボユニット８２−１と箱状部８４は、所定の間隔を空けて設けられる。箱状部８４の天板８４Ａの上は、撮影を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６０】
ストロボユニット８２−１とストロボユニット８３−１の内部には、撮影空間Ａ１の照明となるLED電球と、静止画像である撮影画像の撮影タイミングに合わせて利用者にストロボ光を照射するストロボ発光管が設けられる。ストロボユニット８２−１とストロボユニット８３−１の側面は、透明または半透明のアクリル板などによって構成される。
【００６１】
箱状部８４の内部には、写真シール作成装置１の全体の動作を制御するコンピュータが収納される。
【００６２】
一方、溝部２１Ａの右側には、上から順に、箱状のストロボユニット８２−２、箱状部８５、箱状部８６、および、ストロボユニット８３−２が設けられる。
【００６３】
ストロボユニット８２−２とストロボユニット８３−２の内部には、ストロボユニット８２−１、ストロボユニット８３−１と同様に、撮影空間Ａ１の照明となるLED電球と、ストロボ光を照射するストロボ発光管が設けられる。ストロボユニット８２−２とストロボユニット８３−２の側面も、透明または半透明のアクリル板などによって構成される。
【００６４】
同じ高さに設けられるストロボユニット８２−１，８２−２により、主に、利用者の顔や上半身にストロボ光を照射し、ストロボユニット８３−１，８３−２により、主に、利用者の下半身にストロボ光を照射することになる。
【００６５】
ストロボユニット８２−２の下には、若干内向きに正面８５Ａが形成された箱状部８５が設けられる。箱状部８５の正面８５Ａには、スマートフォンの置き場となるスマートフォンホルダ１０１が設けられる。スマートフォンホルダ１０１は、スマートフォンを横向きで置くのに十分な長さとなるように形成される。
【００６６】
利用者は、自分のスマートフォンをスマートフォンホルダ１０１に置き、スマートフォンを利用して、ゲーム中の自身の様子を動画像や静止画像として撮影することができる。
正面８５Ａが内向きに形成されていることにより、スマートフォンホルダ１０１に置いたスマートフォンのカメラが撮影空間Ａ１の中央を向くことになる。
【００６７】
箱状部８５の下には、若干内向きに正面８６Ａが形成された箱状部８６が設けられる。箱状部８６の正面８６Ａにはタッチパネルモニタ１０２が設けられる。
【００６８】
タッチパネルモニタ１０２は、ディスプレイとタッチパネルを積層して構成される。タッチパネルモニタ１０２は、各種の画面を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を有する。タッチパネルモニタ１０２は、カメラユニット８１に設けられたライブビューモニタ９２より大きいモニタである。
【００６９】
また、タッチパネルモニタ１０２には、事前選択時に利用者により選択されたポーズの見本を示す画像であるポーズ見本画像が表示される。利用者は、タッチパネルモニタ１０２に表示されるポーズ見本画像を見て確認したポーズを、ライブビューモニタ９２に表示されるライブビュー画像を見ながらとることになる。
【００７０】
このように、撮影空間Ａ１には２つのモニタが設けられ、２つのモニタが連携して利用者に対する情報の提示が行われる。
【００７１】
撮影部２１の所定の位置には、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力するスピーカなども設けられる。
【００７２】
・カメラユニット８１の高さの調整
図８は、レール部４２Ａの近傍を示す図である。
【００７３】
図８に示すように、レール部４２Ａの右側には、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５が上下方向に並べて設けられる。図８においては、説明の便宜上、撮影部２１を挟んで左右に設けられる各構成と、カメラユニット８１の図示が省略されている。
【００７４】
高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５は、等間隔ではなく、それぞれ異なる間隔で設けられる。図８の例においては、上方に設けられたLEDほど、狭い間隔で設けられる。
【００７５】
このような形でレール部４２Ａに沿って設けられる高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５は、カメラユニット８１の高さを誘導するためのガイドとして動作し、発光する。
【００７６】
レール部４２Ａの左側に付された数字で示されるように、カメラユニット８１の高さが段階的に設定される。正面パネル４２の表面は、それぞれの高さの境界を示す水平線によって区分けされている。
【００７７】
図８の例においては、正面パネル４２の上端から、高さガイド用LED１１１−１と高さガイド用LED１１１−２の中間までの範囲が、高さ１の範囲とされる。高さ１の範囲にカメラユニット８１の高さを誘導する場合、高さガイド用LED１１１−１が発光する。
【００７８】
同様に、高さガイド用LED１１１−１と高さガイド用LED１１１−２の中間から、高さガイド用LED１１１−２と高さガイド用LED１１１−３の中間までの範囲が、高さ２の範囲とされる。高さ２の範囲にカメラユニット８１の高さを誘導する場合、高さガイド用LED１１１−２が発光する。
【００７９】
高さガイド用LED１１１−２と高さガイド用LED１１１−３の中間から、高さガイド用LED１１１−３と高さガイド用LED１１１−４の中間までの範囲が、高さ３の範囲とされる。
高さ３の範囲にカメラユニット８１の高さを誘導する場合、高さガイド用LED１１１−３が発光する。
【００８０】
高さガイド用LED１１１−３と高さガイド用LED１１１−４の中間から、高さガイド用LED１１１−４と高さガイド用LED１１１−５の中間までの範囲が、高さ４の範囲とされる。
高さ４の範囲にカメラユニット８１の高さを誘導する場合、高さガイド用LED１１１−４が発光する。
【００８１】
高さガイド用LED１１１−４と高さガイド用LED１１１−５の中間から、正面パネル４２の下端までの範囲が、高さ５の範囲とされる。高さ５の範囲にカメラユニット８１の高さを誘導する場合、高さガイド用LED１１１−５が発光する。
【００８２】
このように、写真シール作成装置１においては、カメラユニット８１の高さを５段階で調整することができるようになっている。利用者は、発光しているLEDの高さと同じ高さになるようにカメラユニット８１の高さを調整することになる。
【００８３】
図９および図１０は、高さを調整したカメラユニット８１の例を示す図である。
【００８４】
図９Ａ乃至Ｃは、それぞれ、高さ１乃至３の範囲に調整したカメラユニット８１の状態を示す。図１０ＡおよびＢは、それぞれ、高さ４および５の範囲に調整したカメラユニット８１の状態を示す。
【００８５】
写真シール作成装置１においては、カメラユニット８１の中心Ｏの高さを基準としてカメラユニット８１の高さが判断される。例えば、図９Ａに示すように、カメラユニット８１の中心Ｏの高さが高さ１の範囲にある場合、カメラユニット８１の高さが高さ１であるものとして判断される。例えば正面パネル４２の内部には、カメラユニット８１の高さを検出するためのセンサが設けられる。
【００８６】
ここでは、カメラユニット８１の高さの基準が中心Ｏの高さであるものとしたが、カメラ９１のレンズの高さ、カメラユニット８１を固定する支持部の高さなどの他の位置を基準としてカメラユニット８１の高さが判断されるようにしてもよい。
【００８７】
このように、利用者は、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５を用いたガイドに従ってカメラユニット８１の高さを調整し、撮影を行うことができる。以下、適宜、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５のそれぞれを区別する必要がない場合、まとめて、高さガイド用LED１１１という。
【００８８】
この例においては、カメラユニット８１の高さを誘導するためのガイドとなる発光体としてLEDが用いられるものとしたが、蛍光灯、白熱電球などの他の発光体が用いられるようにしてもよい。
【００８９】
・カメラユニット８１の姿勢の調整
上述したように、カメラユニット８１は、高さだけでなく、姿勢を調整することも可能とされる。カメラユニット８１の姿勢の調整は、回転と、チルト方向の首振りにより実現される。
【００９０】
図１１は、カメラユニット８１の回転の例を示す図である。
【００９１】
図１１に示すように、円柱状の筐体を有するカメラユニット８１は、その周側面を２点で支持する支持部１２１に取り付けられる。支持部１２１がレール部４２Ａに沿って上下方向に移動することにより、カメラユニット８１が移動する。
【００９２】
図１１Ａに示すカメラユニット８１の状態は、図５等に示す横向きの状態から、右方向に所定の角度だけ回転させ、斜めの向きとした状態である。一点鎖線で示すように、カメラユニット８１は、中心Ｏを通る軸Ｌ１を基準として回転させることが可能とされる。軸Ｌ１は、カメラユニット８１の正面に対して垂直であり、カメラ９１のレンズの光軸と略平行な軸である。
【００９３】
カメラユニット８１の回転も、例えばハンドル９３−１，９３−２をそれぞれ両手で掴み、右方向（時計回り）、または左方向（反時計回り）に回転させることによって行われる。
【００９４】
図１１Ｂに示すカメラユニット８１の状態は、図１１Ａに示す斜めの状態からさらに右方向に回転させ、縦向きとした状態である。例えば、カメラ９１を横向きの状態から縦向きの状態になるまで、９０度の範囲でカメラユニット８１を回転させることが可能とされる。カメラユニット８１を回転させたとき、カメラユニット８１の内部に固定されたカメラ９１も回転する。
【００９５】
図１２は、カメラユニット８１の回転と、撮影される画像の関係を示す図である。
【００９６】
図１２の左端に示すカメラユニット８１の状態は横向きの状態である。一点鎖線は横向きの状態にあるときの水平線を表す。矢印＃１１の先に示すように、カメラユニット８１が横向きの状態にあるときに撮影された横長の画像には、利用者が正対した状態で写ることになる。
【００９７】
図１２の左から２番目に示すカメラユニット８１の状態は、横向きの状態からカメラユニット８１を右方向に３０度だけ回転させた状態である。矢印＃１２の先に示すように、カメラユニット８１を右方向に３０度だけ回転させた状態で撮影された横長の画像には、利用者が左方向に３０度だけ傾いた状態で写ることになる。
【００９８】
図１２の左から３番目に示すカメラユニット８１の状態は、横向きの状態からカメラユニット８１を右方向に６０度だけ回転させた状態である。矢印＃１３の先に示すように、カメラユニット８１を右方向に６０度だけ回転させた状態で撮影された横長の画像には、利用者が左方向に６０度だけ傾いた状態で写ることになる。
【００９９】
図１２の右端に示すカメラユニット８１の状態は、横向きの状態からカメラユニット８１を右方向に９０度だけ回転させ、縦向きとした状態である。矢印＃１４の先に示すように、カメラユニット８１が縦向きの状態にあるときに撮影された横長の画像には、利用者が左方向に９０度だけ傾いた状態で写ることになる。
【０１００】
図１２に示すように、写真シール作成装置１のゲームにおいては、カメラユニット８１を横向きにした状態が「ヨコ」として表され、横向きの状態からカメラユニット８１を右方向に３０度だけ回転させた状態が「ヨコナナメ」として表される。横向きの状態からカメラユニット８１を右方向に６０度だけ回転させた状態が「タテナナメ」として表され、カメラユニット８１を縦向きとした状態が「タテ」として表される。
【０１０１】
このように、利用者は、例えばライブビューモニタ９２に表示されるガイドに従ってカメラユニット８１の回転方向の向きを調整し、撮影を行うことができる。
【０１０２】
図１３は、カメラユニット８１のチルト方向の首振りの例を示す図である。
【０１０３】
図１３の一点鎖線で示すように、カメラユニット８１は、支持部１２１との連結部を通る軸Ｌ２を基準として、チルト方向の向きを調整することが可能とされる。カメラユニット８１が横向きの状態にある場合、首振りの方向は上下方向となる。
【０１０４】
図１３Ａに示すカメラユニット８１の状態は、図５等に示す横向きで正面を向いた状態から、下方向に所定の角度だけ回転させた状態である。カメラユニット８１の正面は、斜め下方向を向くことになる。
【０１０５】
図１３Ｂに示すカメラユニット８１の状態は、横向きで正面を向いた状態から、上方向に所定の角度だけ回転させた状態である。カメラユニット８１の正面は、斜め上方向を向くことになる。
【０１０６】
カメラユニット８１のチルト方向の向きの調整も、例えばハンドル９３−１，９３−２をそれぞれ両手で掴み、上方向、または下方向に回転させることによって行われる。
【０１０７】
このように、利用者は、例えばライブビューモニタ９２に表示されるガイドに従ってカメラユニット８１の正面の向きを上向き、または下向きに調整し、撮影を行うことができる。
【０１０８】
以上のようなカメラユニット８１の高さと姿勢の調整は、１枚の撮影画像の撮影毎に行われる。後述するように、事前選択時に利用者により選択されたポーズがそれぞれの撮影前に順に提示される。利用者は、提示されたポーズに応じてカメラユニット８１の高さと姿勢を調整した後にポーズをとって撮影を行うことになる。
【０１０９】
それぞれのポーズに対しては、カメラユニット８１の高さ、カメラユニット８１の回転方向の向き、カメラユニット８１のチルト方向の向きが紐付けられている。
【０１１０】
・撮影部２１の着色の例
図１４は、撮影部２１の各構成の着色の例を示す図である。
【０１１１】
図１４において、薄い色を付して示す部分は、例えば黒色に着色される部分である。それ以外の部分は白色などの明るい色で着色される。
【０１１２】
図１４に示すように、撮影空間Ａ１に面する撮影部２１の構成のうち、ストロボユニット８２−１，８２−２、ストロボユニット８３−１，８３−２、および、正面パネル４２の下方の部分以外の構成は、基本的に、黒色などの明度の低い色に着色される。正面パネル４２に設定された範囲のうち、高さ１から高さ４の範囲までが黒色となる。ストロボユニット８３−１とストロボユニット８３−２に挟まれる、高さ５の範囲の色は例えば白色となる。
【０１１３】
撮影部２１の中央付近から上を黒色に着色することにより、フラッシュ光の不要な反射を防ぐことができる。反射を防ぐことにより、反射光が利用者の顔などを照射し、意図しない部分に影が生じることを防ぐことが可能となる。
【０１１４】
＜背景部の構成＞
図１５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【０１１５】
図１５に示されるように、側面パネル５２Ａの内側には、撮影を開始するときに押下されるボタンである第２撮影ボタン１３１が設けられる。例えば、第２撮影ボタン１３１が押下されたことに応じて撮影までのカウントダウンが開始され、カウントダウンが終了したときに、静止画像である撮影画像の撮影が行われる。
【０１１６】
利用者は、提示されたポーズを確認した後にカメラユニット８１の高さと姿勢を調整し、その後、第２撮影ボタン１３１を押下することによってカウントダウンを開始させることができる。カウントダウンが行われている間、利用者はライブビューモニタ９２の表示を見ながらポーズをとることになる。
【０１１７】
このように、写真シール作成装置１におけるそれぞれの撮影は、基本的に、カメラユニット８１の高さや姿勢を調整した後に行われるユーザの指示に応じて行われる。撮影を開始するときに押下されるボタンとして、タッチパネルモニタ１０２の画面に表示されるボタンも用意されるが、背景側にも第２撮影ボタン１３１が用意されていることにより、利用者は、撮影のたびにタッチパネルモニタ１０２に近づく必要がない。
【０１１８】
上述したように、撮影空間Ａ１は、大人数の利用者が同時に入ることができる比較的広い空間である。仮に、第２撮影ボタン１３１がなく、撮影のたびにタッチパネルモニタ１０２に近づいてタッチパネルモニタ１０２の画面に表示されるボタンを押下する必要があるとした場合、利用者は広い空間を移動する必要があり、ポーズをとることが困難となる。
【０１１９】
タッチパネルモニタ１０２の位置を基準としたときに撮影空間Ａ１の対角となる側面パネル５２Ａの内側の位置に第２撮影ボタン１３１が用意されていることにより、利用者は、ポーズをとって撮影を行うことをより楽しむことができる。
【０１２０】
また、タッチパネルモニタ１０２にGUIとして用意されたボタンだけでなく、ハードウェアとしての第２撮影ボタン１３１が用意されていることにより、タッチパネルモニタ１０２に不具合が生じた場合であっても、第２撮影ボタン１３１を用いて撮影を進めることが可能となる。
【０１２１】
背面パネル５１の手前の床には、横長直方体状のクッション１３２が用意される。クッション１３２は、利用者が座って撮影を行うために用いられる。
【０１２２】
図１５に示すように、クッション１３２の長さは、撮影空間Ａ１の横幅と略同じ長さであり、高さは２０cm程度である。クッション１３２は弾力性のある素材により構成される。
【０１２３】
背面パネル５１の内側の面には例えば白色のシートが貼り付けられる。
【０１２４】
＜編集ユニットの構成＞
図１６は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【０１２５】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１の左側にはタッチペン１４２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１の右側にはタッチペン１４２Ｂが設けられる。
【０１２６】
タブレット内蔵モニタ１４１は、タブレットとディスプレイが積層して構成される。タブレットは、タッチペン１４２Ａまたはタッチペン１４２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１４１には、例えば、編集に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集を行う場合、タッチペン１４２Ａはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１４２Ｂはタブレット内蔵モニタ１４１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【０１２７】
なお、タッチペン１４２Ａを用いた操作とタッチペン１４２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１４１の左側の表示に対してはタッチペン１４２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１４２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１４２Ａとタッチペン１４２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１４２という。
【０１２８】
図１７は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【０１２９】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【０１３０】
＜＜撮影画像の例＞＞
図１８は、撮影画像を元にして生成される編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【０１３１】
左端の編集画像Ｐ１１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１と前景画像Ｐ２２の各レイヤの画像から構成される。
【０１３２】
図１８の例においては、２人の利用者が写る画像が撮影画像Ｐ２１とされている。
【０１３３】
前景画像Ｐ２２は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【０１３４】
編集画像Ｐ１１は、撮影画像Ｐ２１の上に前景画像Ｐ２２を重ねることによって生成される。
【０１３５】
編集画像Ｐ１１を構成する画像として背景画像が用いられるようにしてもよい。背景画像は、所定の色の画像や、所定の柄の画像であり、利用者の領域の周りにそのような所定の色や柄を表示するために用いられる。
【０１３６】
背景画像の合成が行われる場合、撮影画像Ｐ２１に対してクロマキ処理が施され、利用者の領域である人物領域が抽出される。人物領域からなる撮影画像Ｐ２１の下のレイヤの画像として背景画像が配置されることによって、編集画像Ｐ１１が生成される。
【０１３７】
写真シール作成装置１の撮影空間Ａ１においては、利用者の胸から上の上半身が大きく写る画像であるアップ画像、利用者の全身が写る画像である全身画像などの、各種の画角の画像の撮影が行われる。
【０１３８】
＜＜写真シール作成装置の内部構成＞＞
図１９は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１９において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【０１３９】
図１９に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。写真シール作成装置１の全体の動作を制御するPC部３０１は、例えば箱状部８４（図５、図６）の内部に収納される。
【０１４０】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【０１４１】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１４２】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１４３】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１４４】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１４５】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１４６】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１４７】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を行う。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１４８】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１４９】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１５０】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部３０４は、カメラ９１、ライブビューモニタ９２、タッチパネルモニタ１０２、高さガイド用LED１１１、第２撮影ボタン１３１、高さセンサ３３１、角度センサ３３２、照明装置３３３、およびスピーカ３３４から構成される。
【０１５１】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた静止画像、または動画像のデータをPC部３０１に出力する。
【０１５２】
ライブビューモニタ９２は、PC部３０１による制御に従って、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいて生成されたライブビュー画像をリアルタイムで表示させる。
【０１５３】
タッチパネルモニタ１０２は、PC部３０１による制御に従って、撮影の仕方を案内する画面を含む各種の画面を表示する。また、タッチパネルモニタ１０２は、表示した画面に対する利用者の操作を受け付け、受け付けた操作の内容を表す信号をPC部３０１に出力する。
【０１５４】
高さガイド用LED１１１は、PC部３０１による制御に従って発光する。
【０１５５】
第２撮影ボタン１３１は、利用者により押下された場合、撮影開始を指示する信号をPC部３０１に出力する。
【０１５６】
高さセンサ３３１は、カメラユニット８１の高さを検出し、検出結果を表す信号をPC部３０１に出力する。
【０１５７】
角度センサ３３２は、カメラユニット８１の回転角を検出し、検出結果を表す信号をPC部３０１に出力する。
【０１５８】
照明装置３３３は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給された制御信号に従って発光する。照明装置３３３は、ストロボユニット８２−１，８２−２、ストロボユニット８３−１，８３−２により構成される。
【０１５９】
スピーカ３３４は、撮影空間Ａ１内の所定の位置に設けられるスピーカである。
【０１６０】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１４１、タッチペン１４２Ａ，１４２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行い、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。以下、適宜、編集部３０５Ａ，３０５Ｂをまとめて編集部３０５という。
【０１６１】
タブレット内蔵モニタ１４１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１６２】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１６３】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１６４】
図２０は、図１９の高さセンサ３３１の構成例を示すブロック図である。
【０１６５】
高さセンサ３３１は、センサ３３１−１乃至３３１−５により構成される。センサ３３１−１乃至３３１−５は、それぞれ、正面パネル４２の内部の、高さガイド用LED１１１−１乃至１１１−５とほぼ同じ高さの位置に設けられる。
【０１６６】
センサ３３１−１は、センサ３３１−１が設けられた高さを含む所定の範囲にカメラユニット８１がある場合に検出信号を出力する。センサ３３１−２乃至３３１−５も同様に、それぞれのセンサが設けられた高さを含む所定の範囲にカメラユニット８１がある場合に検出信号を出力する。
【０１６７】
センサ３３１−１乃至３３１−５のうちのどのセンサから検出信号が出力されているのかに基づいて、カメラユニット８１の高さを検出することが可能となる。例えば、センサ３３１−１から検出信号が出力されている場合、高さ１の範囲にカメラユニット８１があるものとして特定される。
【０１６８】
また、隣接する２つの高さセンサから検出信号が出力されている場合、その２つの高さセンサの間の高さにカメラユニット８１があることが特定される。例えば、センサ３３１−１とセンサ３３１−２の両方のセンサから検出信号が出力されている場合、高さ１の範囲と高さ２の範囲の境界付近にカメラユニット８１があることが特定される。
【０１６９】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図２１は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図２１に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１７０】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、印刷処理部４０４、およびポーズ情報記憶部４０５が実現される。
【０１７１】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、撮影時に利用者がとるポーズの選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１７２】
事前選択処理部４０１は、決済処理部４０１Ａを有する。決済処理部４０１Ａは、硬貨投入返却口７３に対する硬貨の投入を検出するなどして、ゲームを行うための決済を受け付ける。決済処理部４０１Ａは、所定の金額分の硬貨が投入された場合、決済が行われたものとしてゲームを起動させる（決済処理以降のゲームのプログラムを実行させる）。決済処理部４０１Ａにより決済が受け付けられた後、事前選択処理が実行される。
【０１７３】
ゲームを行うための決済が、現金ではなく、電子マネー、プリペイドカード、クレジットカードを用いた、いわゆるキャッシュレス決済によって行われるようにしてもよい。
【０１７４】
この場合、決済処理部４０１Ａは、例えば、ゲームの代金に相当する金額の情報を含むQRコード（登録商標）などの二次元コードをタッチパネルモニタ７１に表示し、スマートフォンなどの携帯端末のカメラを用いて二次元コードを利用者に撮影させることによって決済を受け付ける。
【０１７５】
二次元コードを読み取った携帯端末から決済サーバに対してアクセスが行われ、所定の金額分の決済が行われた後、決済が完了したことが決済サーバから写真シール作成装置１に対して通知される。
【０１７６】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１７７】
後述するように、撮影処理部４０２は、決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることを検出した場合、決済を先に行うことを利用者に対して通知する処理なども行う。
【０１７８】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整するための画像処理、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。
【０１７９】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示する。編集処理部４０３は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。また、編集処理部４０３は、利用者により選択された編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１８０】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１８１】
ポーズ情報記憶部４０５は、ポーズに関する情報であるポーズ情報を記憶する。ポーズ情報記憶部４０５には、複数のポーズのそれぞれのポーズ情報が記憶される。ポーズ情報記憶部４０５に記憶されているポーズ情報は、事前選択処理時に事前選択処理部４０１により読み出され、撮影処理時に撮影処理部４０２により読み出される。
【０１８２】
図２２は、ポーズ情報の例を示す図である。
【０１８３】
図２２に示すように、ポーズ情報には、ポーズ見本画像とポーズ属性情報が含まれる。
【０１８４】
ポーズ見本画像は、ポーズをとったモデルの人物が写っている画像である。ポーズ見本画像は、例えばポーズの見本として用いられる。２人用のポーズの見本である図２２に示すポーズ見本画像には２人のモデルの人物が写っている。
【０１８５】
吹き出しに示すように、ポーズ属性情報には、ポーズ名、撮影ガイド（表示用）、撮影ガイド（音声用）、カメラ高さ、カメラ回転方向、カメラ向き、トリミング範囲、および難易度の各内容を表す情報が含まれる。
【０１８６】
ポーズ名は、ポーズの名前である。図２２のポーズ見本画像によって表されるポーズの名前は「＃自撮り風アップ」とされている。
【０１８７】
撮影ガイド（表示用）は、ポーズのとり方のアドバイスとして表示される表示用の撮影ガイドである。表示用の撮影ガイドは、例えばタッチパネルモニタ１０２に表示される。
表示用の撮影ガイドがライブビューモニタ９２に表示されるようにしてもよい。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズでの撮影前、「カメラにしっかり近づいてね」のメッセージが表示される。
【０１８８】
撮影ガイド（音声用）は、ポーズのとり方のアドバイスとして出力される音声の撮影ガイドである。音声の撮影ガイドは、例えばスピーカ３３４から出力される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズでの撮影前、「カメラにしっかり近づくと盛れるよ」の音声が出力される。
【０１８９】
カメラ高さは、撮影時のカメラユニット８１の高さを表す。例えば、カメラ高さは、図８等を参照して説明した高さ１乃至５に対応する、１乃至５の値によって表される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズのカメラ高さは「高さ２」とされている。「＃自撮り風アップ」のポーズでの撮影前、高さガイド用LED１１１−２が発光し、カメラユニット８１を高さ２に調整するための誘導が行われる。
【０１９０】
カメラ回転方向は、撮影時のカメラユニット８１の回転方向を表す。例えば、カメラ回転方向は、図１２等を参照して説明した「タテ」、「ヨコ」、「ナナメタテ」、「ナナメヨコ」の４方向によって表される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズのカメラ回転方向は「ヨコ」とされている。「＃自撮り風アップ」のポーズでの撮影前、ライブビューモニタ９２にガイドが表示され、カメラユニット８１を横向きに調整するための誘導が行われる。
【０１９１】
カメラ向きは、撮影時のカメラユニット８１のチルト方向の向きを表す。例えば、カメラ向きは、図１３等を参照して説明した「上」、「下」、「正面」の３方向によって表される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズのカメラ向きは「正面」とされている。「＃自撮り風アップ」のポーズでの撮影前、ライブビューモニタ９２にガイドが表示され、カメラユニット８１を正面に向けるように調整するための誘導が行われる。
【０１９２】
トリミング範囲は、撮影によって得られた原画像からトリミングにより切り出す範囲を表す。例えば、トリミング範囲は、「普通」、「広め」、「狭め」の３種類の広さの範囲によって表される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズのトリミング範囲は「狭め」とされている。
【０１９３】
このように、トリミング範囲がポーズ毎に設定される。例えば、ポーズ毎に、異なるトリミング範囲が設定される。範囲の広狭だけでなく、原画像上のトリミング範囲の位置がポーズ毎に指定されるようにしてもよい。
【０１９４】
難易度は、ポーズの難しさの程度を表す。例えば、難易度は、「高」、「普通」の２種類の難しさの程度によって表される。図２２の例においては、「＃自撮り風アップ」のポーズの難易度は「普通」とされている。
【０１９５】
難しいポーズを提示する場合、ポーズ見本画像とともに、ポーズのとり方についてのより詳細なアドバイスがタッチパネルモニタ１０２に表示される。難易度は、詳細なアドバイスを表示するか否かを判断するために用いられる。
【０１９６】
難しいポーズを利用者が選択しようとしている場合に、そのポーズが難しいことを通知するために難易度が用いられるようにしてもよい。
【０１９７】
ポーズ見本画像と、以上のような各情報を含むポーズ属性情報とが、ポーズ毎に予め設定され、用意される。ポーズ名、撮影ガイド（表示用）、撮影ガイド（音声用）、カメラ高さ、カメラ回転方向、カメラ向き、トリミング範囲、および難易度のそれぞれが、ポーズに紐付けられる。
【０１９８】
＜撮影処理部の詳細構成＞
図２３は、撮影処理部４０２の構成例を示すブロック図である。
【０１９９】
撮影処理部４０２は、撮影制御部４２１、画像処理部４２２、ライブビュー表示制御部４２３、ガイド制御部４２４、ポーズ提示部４２５、画像記憶部４２６、表示制御部４２７、および決済前通知制御部４２８から構成される。事前選択処理において選択されたポーズに関するポーズ情報は、画像処理部４２２、ガイド制御部４２４、およびポーズ提示部４２５に入力される。
【０２００】
撮影制御部４２１は、カメラ９１を制御することによって動画像の撮影を行い、撮影を行うことによって得られた動画像を画像処理部４２２に出力する。撮影制御部４２１から出力された動画像はライブビュー画像の生成に用いられる。
【０２０１】
また、撮影制御部４２１は、撮影ボタンが利用者により押下された場合、カウントダウンに合わせて静止画像の撮影を行い、撮影を行うことによって得られた静止画像を画像処理部４２２に出力する。撮影制御部４２１から出力された静止画像は撮影画像の生成に用いられる。撮影ボタンは、第１撮影ボタンとしての、タッチパネルモニタ１０２に表示された撮影ボタン、および、第２撮影ボタン１３１である。
【０２０２】
画像処理部４２２は、撮影制御部４２１から供給された動画像の各フレームから矩形領域をトリミングにより切り出し、切り出した画像からなる動画像を生成する。画像処理部４２２により生成された動画像は、ライブビュー画面に表示するライブビュー画像として用いられる。
【０２０３】
トリミングにより切り出す範囲が、ポーズ属性情報により指定される。
【０２０４】
また、画像処理部４２２は、撮影制御部４２１から供給された静止画像から矩形領域をトリミングにより切り出すことによって、所定の画角の撮影画像を生成する。画像処理部４２２により生成された撮影画像は、画像記憶部４２６に供給され、記憶される。
【０２０５】
ライブビュー表示制御部４２３は、画像処理部４２２から供給された動画像に基づいて、ライブビューモニタ９２にライブビュー画像を表示させる。
【０２０６】
ガイド制御部４２４は、高さセンサ３３１と角度センサ３３２から供給された信号に基づいて、カメラユニット８１の高さと姿勢を誘導するためのガイドを出力する。
【０２０７】
例えば、ガイド制御部４２４は、ポーズに紐付けられたカメラ高さをポーズ属性情報に基づいて特定し、カメラ高さに応じた高さガイド用LED１１１を発光させることによって、カメラユニット８１の高さを誘導する。ガイド制御部４２４は、移動方向を表す情報をライブビューモニタ９２に表示させることによっても、カメラユニット８１の高さを誘導する。
【０２０８】
また、ガイド制御部４２４は、ポーズに紐付けられたカメラ回転方向とカメラ向きをポーズ属性情報に基づいて特定する。ガイド制御部４２４は、カメラ回転方向を表す情報をライブビューモニタ９２に表示させることによってカメラユニット８１の回転方向を誘導するとともに、カメラ向きを表す情報をライブビューモニタ９２に表示させることによってカメラユニット８１のチルト方向の向きを誘導する。
【０２０９】
ポーズ提示部４２５は、ポーズ情報に基づいてポーズの提示を制御する。例えば、ポーズ提示部４２５は、ポーズ見本画像をタッチパネルモニタ１０２に表示させることによって、ポーズを提示する。
【０２１０】
画像記憶部４２６は、画像処理部４２２により生成された撮影画像を記憶する。撮影処理が終了した場合、画像記憶部４２６に記憶された撮影画像は編集処理部４０３に供給され、編集の対象として用いられる。
【０２１１】
表示制御部４２７は、ポーズの提示以外のタッチパネルモニタ１０２の表示を制御する。例えば、表示制御部４２７は、ポーズ提示部４２５により表示されるポーズ見本画像の隣に、撮影の開始を指示するときに押下される撮影ボタンを表示させる。
【０２１２】
決済前通知制御部４２８は、決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることを検出する。決済前通知制御部４２８による検出は、決済処理部４０１Ａ（図２１）により決済の受け付けが行われる前に行われる。
【０２１３】
例えば、決済前通知制御部４２８は、決済の受け付けが行われる前に、カメラユニット８１の状態が変化した場合、決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることを検出する。カメラユニット８１の状態が変化したことは、高さセンサ３３１または角度センサ３３２による検出結果に基づいて検出される。
【０２１４】
すなわち、高さセンサ３３１によるカメラユニット８１の高さの検出と、角度センサ３３２によるカメラユニット８１の回転角の検出は、決済の受け付けが行われる前から所定の周期で行われる。
【０２１５】
カメラユニット８１の首振りを検出するセンサ（チルト方向の動きを検出するセンサ）が設けられる場合、当然、そのセンサによる検出結果に基づいて、カメラユニット８１の状態の変化が検出されるようにしてもよい。
【０２１６】
また、決済前通知制御部４２８は、決済の受け付けが行われる前に、第２撮影ボタン１３１が押下された場合、決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることを検出する。
【０２１７】
決済の受け付けが行われる前にも、第２撮影ボタン１３１を押下することが可能とされる。第２撮影ボタン１３１が押下された場合、押下されたことを表す信号が第２撮影ボタン１３１から決済前通知制御部４２８に対して供給される。
【０２１８】
このように、決済前の利用者が撮影空間Ａ１に入り、撮影空間Ａ１に用意されている機器を操作した場合、決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることが検出されることになる。
【０２１９】
決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることを検出した場合、決済前通知制御部４２８は、例えばライブビューモニタ９２の表示を用いて、決済を先に行うことを利用者に対して通知する。決済前通知制御部４２８は、適宜、音声をスピーカ３３４から出力させることによって、決済を先に行うことを利用者に対して通知する。
【０２２０】
決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることを検出したことに応じて、利用者に対する通知が行われるようにすることにより、決済を先に行うことを利用者に対して促すことができる。
【０２２１】
特に、写真シール作成装置１の撮影空間Ａ１には、カメラユニット８１などの可動式の機器が多く設けられている。決済を先に行うことの通知が行われるようにすることにより、機器に対するいたずらなどを抑えることが可能となる。
【０２２２】
また、決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることを検出したことに応じて通知が行われるようにすることにより、そのような通知がライブビューモニタ９２などの表示を用いて決済前に常時行われる場合と比べて、消費電力を抑えることが可能となる。
【０２２３】
＜＜写真シール作成装置の動作＞＞
＜写真シール作成ゲーム処理＞
ここで、図２４のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０２２４】
ステップＳ１において、決済処理部４０１Ａは、所定の金額分の硬貨が投入されることで決済が行われたか否かを判定する。
【０２２５】
決済がまだ行われていないとステップＳ１において判定した場合、ステップＳ２において決済前利用者検出処理が行われる。決済前利用者検出処理の詳細については、図２５のフローチャートを参照して後述する。
【０２２６】
決済前利用者検出処理が行われた後、ステップＳ１に戻り、決済が行われたと判定されるまで以上の処理が繰り返される。
【０２２７】
起動信号が硬貨処理部３２１から供給されたことから、決済が行われたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ３に進む。
【０２２８】
ステップＳ３において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで事前選択処理を行う。事前選択処理においては、タッチパネルモニタ７１に表示された画面を用いて、利用者の人数の選択、撮影時に利用者がとる複数のポーズの選択などが行われる。
【０２２９】
ステップＳ４において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで撮影処理を行う。
【０２３０】
例えば、撮影処理部４０２の表示制御部４２７は、タッチパネルモニタ１０２の画面を用いて、利用者にポーズを提示する。ポーズの提示は、ポーズ見本画像をタッチパネルモニタ１０２に表示させることによって、１枚の静止画像の撮影毎に行われる。
【０２３１】
また、ライブビュー表示制御部４２３は、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画像をライブビューモニタ９２に表示させる。ライブビューモニタ９２には、カメラユニット８１の高さ、回転方向の向き、チルト方向の向きを表すガイドなども表示される。
【０２３２】
また、撮影制御部４２１は、タッチパネルモニタ１０２にポーズ見本画像とともに表示された第１撮影ボタンが押下された場合、または、第２撮影ボタン１３１が押下された場合、静止画像の撮影を行う。撮影制御部４２１により撮影された静止画像に基づいて撮影画像が生成される。
【０２３３】
撮影処理においては、５枚などの所定の枚数分の撮影画像が得られるまでの間、このような処理が繰り返される。例えば５枚の撮影画像が得られた場合、撮影処理は終了となる。撮影処理を終えた利用者に対しては、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に対する移動が案内される。
【０２３４】
ステップＳ５において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで編集処理を行う。
【０２３５】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１４１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、ペンツールの画像やスタンプツールの画像などの、撮影画像に合成する画像を選択するときに押下されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて他の画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０２３６】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１４１に表示する。編集処理部４０３は、利用者により選択された分割数に従って各編集画像を配置することによって印刷データを生成する。また、編集処理部４０３は、利用者により選択された編集画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０２３７】
ステップＳ６において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０２３８】
印刷が終了した場合、ステップＳ７において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０２３９】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真シール作成ゲームが提供される。
【０２４０】
図２４の各ステップの処理は、適宜、他のステップの処理と並行して、または、他のステップの処理と前後して行われる。
【０２４１】
＜事前選択処理＞
次に、図２５のフローチャートを参照して、図２４のステップＳ２において行われる決済前利用者検出処理について説明する。
【０２４２】
ステップＳ１１において、撮影処理部４０２の決済前通知制御部４２８（図２３）は、撮影空間Ａ１の機器を利用者が操作したか否かを判定する。決済前利用者検出処理は決済が行われる前に行われる処理であるから、撮影空間Ａ１の機器を操作した利用者は、決済を行わずに撮影空間Ａ１に入っている利用者となる。
【０２４３】
ここでは、カメラユニット８１の状態が変化した場合、または、第２撮影ボタン１３１が押下された場合、撮影空間Ａ１の機器を利用者が操作したと判定される。
【０２４４】
撮影空間Ａ１の機器を利用者が操作したとステップＳ１１において判定した場合、ステップＳ１２に進み、決済前通知制御部４２８は、例えばライブビューモニタ９２の表示を用いて、決済を先に行うことを利用者に対して通知する。
【０２４５】
図２６は、決済を先に行うことを通知する通知画面の表示例を示す図である。
【０２４６】
図２６に示すように、例えば、ライブビューモニタ９２には「外側の受付ブースからはじめてね」のメッセージを含む画面が表示される。ここでいう「受付ブース」は事前選択部２０のことを意味する。
【０２４７】
このような通知画面が表示されることにより、利用者は、決済を行っていないことに気付くことができる。
【０２４８】
また、カメラユニット８１が動かされたことに応じて、カメラユニット８１に設けられたライブビューモニタ９２に通知画面を表示させることにより、決済を行っていない利用者に対して、そのことをより確実に通知することが可能となる。
【０２４９】
ライブビューモニタ９２はカメラユニット８１に設けられる小型のモニタであるため、表示可能な情報量に限りがある。図２７に示すように、決済を先に行うことを通知するための情報を、タッチパネルモニタ１０２にも表示させるようにしてもよい。
【０２５０】
図２７の例においては、「受付ブースはこっちだよ」のメッセージとともに、事前選択部２０の方向を指す矢印の画像がタッチパネルモニタ１０２に表示されている。図２７に示すライブビューモニタ９２の表示は、図２６の表示と同じである。
【０２５１】
このように、決済を先に行うことを通知するための情報や、ライブビューモニタ９２の表示を補助するための情報を、固定して設けられるタッチパネルモニタ１０２に表示させることが可能である。
【０２５２】
ライブビューモニタ９２の表示内容とタッチパネルモニタ１０２の表示内容が同じ内容であってもよいし、異なる内容であってもよい。
【０２５３】
カメラユニット８１が動かされた場合には通知画面をライブビューモニタ９２に表示させ、第２撮影ボタン１３１が押下された場合には通知画面をタッチパネルモニタ１０２に表示させるといったように、決済を行っていない利用者による操作の内容に応じて、通知に用いられるモニタが切り替えられるようにしてもよい。
【０２５４】
前者の場合、タッチパネルモニタ１０２の表示は非表示となり、後者の場合、ライブビューモニタ９２の表示は非表示となる。
【０２５５】
以上のような通知が行われた場合、または、撮影空間Ａ１の機器を利用者が操作していないとステップＳ１１において判定された場合、図２４のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２５６】
以上の処理により、写真シール作成装置１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して決済を先に行うことを促すことができる。
【０２５７】
＜＜変形例＞＞
以上においては、カメラユニット８１の状態が変化した場合や第２撮影ボタン１３１が押下された場合に、決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることが検出されるものとしたが、決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることの判断に用いられる状態変化は、上述した変化に限られない。
【０２５８】
例えば、カメラ９１により撮影された画像の解析結果（人物検出の結果）に基づいて、撮影空間Ａ１に利用者がいることが検出されるようにしてもよい。この場合、決済が行われるまでの間も、カメラ９１による撮影と画像の解析が繰り返し行われることになる。
【０２５９】
利用者の中には、決済を行う前に撮影空間Ａ１に入り、自分の携帯端末を使っていわゆる自撮りを行う利用者もいる。自撮りの撮影時に携帯端末が照射するフラッシュ光の発光をカメラ９１により撮影された画像に基づいて検出し、フラッシュ光の発光を検出した場合に、撮影空間Ａ１に利用者がいることが検出されるようにしてもよい。
【０２６０】
また、赤外線センサ、感圧センサ、距離センサなどの各種のセンサが撮影空間Ａ１の所定の位置に設けられ、センサによる計測によって得られたセンサデータの解析結果に基づいて、撮影空間Ａ１に利用者がいることが検出されるようにしてもよい。
【０２６１】
センサとしてマイクロフォンを用いることが可能である。マイクロフォンにより集音された音データの解析結果に基づいて例えば人の声が検出された場合、撮影空間Ａ１に利用者がいることが検出される。
【０２６２】
撮影空間Ａ１の出入り口にカーテンが取り付けられている場合、カーテンの開閉を、センサを用いて検出することによって、撮影空間Ａ１に利用者がいることが検出されるようにしてもよい。
【０２６３】
撮影空間Ａ１の出入り口に電動の扉が設けられるようにしてもよい。この場合、例えば、決済が行われる前に電動の扉が開けられたことに応じて、決済を先に行うことが利用者に対して通知される。
【０２６４】
撮影空間Ａ１にいる利用者に対する通知が、ライブビューモニタ９２やタッチパネルモニタ１０２を用いて行われるのではなく、利用者の携帯端末のディスプレイを用いて行われるようにしてもよい。
【０２６５】
この場合、決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることが検出されることに応じて、決済を先に行うことの通知が、写真シール作成装置１から利用者の携帯端末に対して例えば近距離通信を介して送信される。
【０２６６】
写真シール作成装置１からの通知を受信した携帯端末においては、決済を先に行うことの通知が表示され、利用者に対して提示される。
【０２６７】
決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることが検出されることに応じて撮影空間Ａ１内の照明をオフにすることによって、決済を先に行うことが通知されるようにしてもよい。
【０２６８】
決済を行っていない利用者が撮影空間Ａ１にいることが、写真シール作成装置１が設置された遊戯施設の店員に対して通知されるようにしてもよい。
【０２６９】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０２７０】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなる図１９に示されるリムーバブルメディア３１９に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM３１２や記憶部３１６に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０２７１】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【０２７２】
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２７３】
１  写真シール作成装置，  ８１  カメラユニット，  ９２  ライブビューモニタ  １０２  タッチパネルモニタ，  ３３１  高さセンサ，  ３３２  角度センサ，  ４０１  事前選択処理部，  ４０１Ａ  決済処理部，  ４２３  ライブビュー表示制御部，  ４２７  表示制御部，  ４２８  決済前通知制御部
【図１】
2020123276.tif 000003
【図２】
2020123276.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2020123276.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2020123276.tif 000012
【図１１】
2020123276.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2020123276.tif 000015
【図１４】
2020123276.tif 000016
【図１５】
2020123276.tif 000017
【図１６】
2020123276.tif 000018
【図１７】
2020123276.tif 000019
【図１８】
2020123276.tif 000020
【図１９】
2020123276.tif 000021
【図２０】
2020123276.tif 000022
【図２１】
2020123276.tif 000023
【図２２】
2020123276.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020123276.tif 000026
【図２５】
2020123276.tif 000027
【図２６】
2020123276.tif 000028
【図２７】
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