(57)【要約】【課題】遊技者に近い遊技機本体の前面側で、迫力ある表示を可能とする演出表示装置及びこれを備えて遊技者の興趣が尽きない遊技機を提供する。【解決手段】  所定の遊技条件により液晶表示装置１４ｂの画像をハーフミラー１５で再帰性反射部材１６へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材１６で再帰反射させた反射光をハーフミラー１５を透過させて本体枠３の前方の空間に結像させて仮想表示画像１７を表示する。【選択図】図３
2020018486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機枠の前面側に開閉可能に軸支された本体枠の前方に向かって画像表示する遊技機用演出表示装置であって、
支持枠体に支持された画像表示部と、前記画像表示部から投影される画像を遊技機の後方側に向けて反射するハーフミラーと、前記ハーフミラーで反射した反射画像をハーフミラーに向けて再帰反射させる再帰性反射部材と、を備え、
所定の遊技条件により前記画像表示部の画像を前記ハーフミラーで前記再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材で再帰反射させた反射光を前記ハーフミラーを透過させて前記本体枠の前方の空間に結像させて仮想表示画像を表示することを特徴とする遊技機用演出表示装置。
【請求項２】
前記画像表示部の画像を遊技者に直接視認させる直接画像表示位置と、所定の遊技条件により前記画像表示部の画像を前記ハーフミラーで前記再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材で再帰反射させた反射光を前記ハーフミラーを透過させて前記本体枠の前方の空間に結像させて表示する仮想画像表示位置との間で移動可能に設けられている請求項１記載の遊技機用演出表示装置。
【請求項３】
前記支持枠体には前記画像表示部の表示画像を拡大表示する拡大レンズを備えている請求項１又は請求項２記載の遊技機用演出表示装置。
【請求項４】
前記ハーフミラー又は前記再帰性反射部材の前記画像表示部に対する相対角度を調整する角度調整機構が設けられている請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置。
【請求項５】
前記ハーフミラー又は前記再帰性反射部材の前記画像表示部に対する相対距離を調整する距離調整機構が設けられている請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置。
【請求項６】
前記本体枠の上部に設けられ、遊技領域の上方前面側に仮想表示画像が表示される請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置。
【請求項７】
所定の遊技状態を報知する報知手段を備えると共に、該報知手段による報知動作に連動して前記本体枠の前面側の空間に結像させて仮想表示画像を表示させる請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置。
【請求項８】
遊技媒体の貯留部枠体に組み付けられた画像表示部と、貯留部の上部開口部に位置するハーフミラーと、前記貯留部内に位置し前記画像表示部に対して鋭角に配置された再帰性反射部材とを備え、所定の遊技条件により前記画像表示部の画像を前記ハーフミラーで前記再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材で再帰反射させた反射光を前記ハーフミラーを透過させて前記貯留部の上方の空間に結像させて仮想表示画像を表示させる請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機用演出表示装置を機枠の前面側に開閉可能に軸支された本体枠に備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技機用演出表示装置及びこれを用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機は、球受け皿に貯留された遊技球を球発射装置の発射位置へ誘導し、前枠又は内枠に設けた発射ハンドルの操作により球発射装置を作動させて遊技盤の遊技領域に向かって遊技球を発射させる。遊技盤には、図柄表示装置や風車、チャッカー、賞球が払い出される普通入賞口や図柄表示装置で抽選が開始される始動入賞口、大当たりが発生した場合に開口するアタッカー（大入賞口）などの役物が設けられている。
【０００３】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置が変動して抽選を行い、抽選結果を表示部に表示するようになっている。大当たりが発生すると開放遊技が開始され、アタッカー（大入賞口）が開口して入球に応じた賞球の払い出しが行われる。確率変動状態を生じる確変機であれば、確変当たりか非確変当たりかの抽選が行われ、確変当たりとなれば、アタッカーの開放遊技が連続して行われる。遊技者は、アタッカーへ遊技球を入球させるように発射操作を行う。アタッカーに所定数の遊技球が入球するか或いは所定時間が経過すると、開放遊技が終了する。
【０００４】
従来の遊技機では遊技者の遊技への興趣を高めるために、画像表示領域を安価に広げることができる画像表示装置が提案されている。この装置は、画像表示装置から直視される第１画像の他に反射ミラーで反射させた画像を後方の仮想面に第２画像として重ねて表示させて画像表示装置の奥行き方向に表示領域を拡大するものである（特許文献１:特開２００７−２６００５０号参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２６００５０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した特許文献１に開示された遊技機は、遊技盤をくり抜いて設けられた画像表示装置において奥行き感のある画像を表示してはいるが、遊技盤ごく限られた領域で立体感のある画像を表示するだけで、多様な演出に慣れている遊技者の遊技への注目度がさほど高くならないという問題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下に述べるいくつかの実施形態に適用される開示は、上記課題を解決すべくなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に近い遊技機本体の前面側で、迫力ある表示を可能とする遊技機用演出表示装置及びこれを備えて遊技者の興趣が尽きない遊技機を提供することにある。
【０００８】
以下に述べるいくつかの実施形態に関する開示は、少なくとも次の構成を備える。
機枠の前面側に開閉可能に軸支された本体枠の前方に向かって画像表示する遊技機用演出表示装置であって、支持枠体に支持された画像表示部と、前記画像表示部から投影される画像を遊技機の後方側に向けて反射するハーフミラーと、前記ハーフミラーで反射した反射画像をハーフミラーに向けて再帰反射させる再帰性反射部材と、を備え、所定の遊技条件により前記画像表示部の画像を前記ハーフミラーで前記再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材で再帰反射させた反射光を前記ハーフミラーを透過させて前記本体枠の前方の空間に結像させて仮想表示画像を表示することを特徴とする。
これにより、例えば大当たり抽選などの所定の遊技条件にて画像表示部の画像を再帰性反射部材で再帰反射してハーフミラーを透過した画像を本体枠の前方の空間に結像させて仮想表示画像を表示することで、遊技者に近い遊技機本体の前面側で、迫力ある表示を可能とし遊技者の興趣が尽きない演出を行うことができる。
尚、画像表示部より表示する画像は、静止画、動画の他に二次元画像のみならず三次元画像であってもよい。
【０００９】
前記画像表示部の画像を遊技者に直接視認させる直接画像表示位置と、所定の遊技条件により前記画像表示部の画像を前記ハーフミラーで前記再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材で再帰反射させた反射光を前記ハーフミラーを透過させて前記本体枠の前方の空間に結像させて表示する仮想画像表示位置との間で移動可能に設けられていてもよい。
これにより、通常の遊技状態では画像表示部を直接画像表示位置に配置して、画像表示部を遊技者に直接表示画像を視認させ、所定の遊技条件、例えば大当たり抽選が始まると、直接画像表示位置から仮想画像表示位置へ移動させて画像表示部の画像をハーフミラーで再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材で再帰反射させた反射光をハーフミラーを透過させて本体枠の前方の空間に結像させて表示する。これにより、遊技条件に応じて本体枠より前面側に仮想表示画像を告知表示を行うことで遊技者に大当たりへの期待感を高揚させ、画像表示部の表示態様を変化させて遊技者に飽きの来ない演出を行うことができる。
【００１０】
前記支持枠体には前記画像表示部の表示画像を拡大表示する拡大レンズを備えていてもよい。
この場合には、画像表示部のサイズがコンパクトであっても、迫力あるサイズの仮想表示画像を視認させることができる。
【００１１】
前記ハーフミラー又は前記再帰性反射部材の前記画像表示部に対する相対角度を調整する角度調整機構が設けられていてもよい。
この場合には、遊技者に近い遊技機本体の前面側で仮想表示画像の位置、明暗、視認性等を変化させて演出効果を高めることができる。
【００１２】
前記ハーフミラー又は前記再帰性反射部材の前記画像表示部に対する相対距離を調整する距離調整機構が設けられていてもよい。
この場合には、遊技者に近い本体枠の前方で仮想表示画像の大きさ、位置等を変化させて演出効果を高めることができる。
【００１３】
前記演出表示装置を窓部の上部に設け、前記仮想画像表示位置は遊技領域の上方前面側に形成されるようにしてもよい。
これにより、演出表示装置が遊技者に視認され易く、仮想画像表示位置は遊技領域の上方前面側に形成されるので、遊技の邪魔になることはなく、仮想表示画像が遊技者の視界に確実に取らえられるため、迫力ある演出を楽しむことができる。
【００１４】
所定の遊技状態を報知する報知手段を備えると共に、該報知手段の報知動作に連動して前記仮想表示領域に仮想表示画像を表示させるようにしてもよい。
これにより、演出表示装置が窓枠の外側に配置されているため、設置場所によっては、遊技者に気付かれ難いこともあり、事前に報知手段の報知動作で遊技者に知らせて仮想表示領域に表示された仮想表示画像への注目度を高めてもよい。
【００１５】
遊技媒体の貯留部枠体に組み付けられた画像表示部と、貯留部の上部開口部に位置するハーフミラーと、前記貯留部内に位置し前記画像表示部に対して鋭角に配置された再帰性反射部材とを備え、所定の遊技条件により前記画像表示部の画像を前記ハーフミラーで前記再帰性反射部材へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材で再帰反射させた反射光を前記ハーフミラーを透過させて前記貯留部の上方の空間に結像させて仮想表示画像を表示させるようにしてもよい。
これにより、演出表示装置を遊技媒体の貯留部枠体に設けることで、貯留部上方の余剰空間を有効活用して意外性のある演出を行うことができる。
【００１６】
遊技機においては、上述したいずれかの演出表示装置を機枠の前面側に開閉可能に軸支された本体枠に備えたことを特徴とする。
これにより、本体枠に設けられた図柄表示装置等による表示のみならず所定の遊技条件により演出表示装置による本体枠前方の空間を利用して仮想表示画像表示させて意外性のある演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１７】
上述した遊技機用演出装置及び遊技機を用いれば、遊技者に近い本体枠前方の空間に迫力ある仮想表示画像を表示させ、遊技者の興趣が尽きない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの右側面図である。
【図３】スロットマシンに備えた演出表示装置の断面説明図である。
【図４】パチンコ機の正面図である。
【図５】パチンコ機に備えた演出表示装置の断面説明図である。
【図６】演出表示装置を球受け皿に設けた場合の断面説明図である。
【図７】図６に示す演出表示装置の変形例を示す断面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための一実施形態について添付図面に基づいて詳細に説明する。図１を参照して本実施形態に係る演出表示装置及び遊技機の概略構成について説明する。本実施例としては、遊技機の一例としてスロットマシン及びパチンコ機について説明するものとする。
【００２０】
先ずスロットマシンの概略構成について説明する。
図２において、スロットマシン１の機枠２の前面側に本体枠３が開閉可能に軸支されている。図１において、本体枠３の中央部には、複数のリールが回転可能に設けられている。円筒状の外周面に複数種類の絵柄が配置された第一リール４ａ〜第三リール４ｃが同軸状に並列して配置され、本体枠３の内部で各々回転可能に収納されている。これらの第一リール４ａ〜第三リール４ｃは、図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、遊技者から見ると、表示窓５から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、第一リール４ａ〜第三リール４ｃを各々回転させることにより絵柄の組み合せが変動し、第一リール４ａ〜第三リール４ｃの停止位置によって絵柄の組合せが確定する。尚、本実施形態では、３個のリールを本体枠３の中央部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
第一リール４ａ〜第三リール４ｃの下方には、前方に突出する操作枠３ａが設けられ、操作枠３ａの上面にメダル投入口６が設けられている。回転ドラム４において、有効となる入賞ラインは、スロットマシン１に投入されたメダル（遊技媒体）の数によって予め定まっている。５本の入賞ラインのうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については５本に限定されるものではない。メダル投入口６より投入されたメダル数は、スロットマシン１の制御部に設けられた記憶部に電子的に貯留される。
【００２２】
ベットボタン７は、予めメダル投入口６に投入されたメダル数の範囲内で、いずれの入賞ラインを選択するかを入力する。例えば、ベットボタン７が押し下げられると、１入賞ラインずつ有効になり、最大５ラインまで有効とすることができる。
スタートボタン８は、回転ドラム４の回転を開始させるための入力部である。メダル投入口６よりメダルを投入するかベットボタン７を押して、スタートボタン８を押すと、複数のリール（第一リール４ａ〜第三リール４ｃ）が回転を開始する。
スタートボタン８の近傍には、ストップボタン９が設けられている。ストップボタン９は、第一リール４ａ〜第三４ｃに各々対応する第一ストップボタン９ａ〜第三ストップボタン９ｃが設けられている。遊技者は第一ストップボタン９ａ〜第三ストップボタン９ｃを個別に押すことで、第一リール４ａ〜第三リール４ｃを個別に停止させ、入賞或いは大当たり等の絵柄の組み合わせに応じたメダルが払い出し用として記憶部に蓄積される。スタートボタン８及びストップボタン９は、図２に示すように遊技者の操作性を考慮して本体枠３の装置手前側に配置される。
【００２３】
清算ボタン１０は、スロットマシン１の制御部に電子的に蓄積されたメダルやベットされたメダルを精算し、本体枠３の下部に設けられたメダル払出口１１よりメダルをメダル受皿１２に排出するためボタンである。スタートボタン８及びストップボタン９とメダル払出口１１との間には、装飾パネル１３が設けられている。装飾パネル１３には、スロットマシン１の機種名や各種装飾デザインが描かれる。
【００２４】
図３において、本体枠３の上部中央には演出表示装置１４が設けられている。演出表示装置１４は、支持枠体１４ａの天板部１４ｄに支持された液晶表示装置１４ｂ（画像表示部）を備えている。天板部１４ｄの液晶表示装置１４ｂの表示部側には拡大レンズ１４ｃが設けられている。これにより、液晶表示装置１４ｂの画面サイズがコンパクトであっても、迫力ある仮想表示画像１７を表示させることができる。
【００２５】
支持枠体１４ａの傾斜した前面板１４ｅには窓部１４ｆが形成されており、該窓部１４ｆにはハーフミラー１５（半透明部材）が組み付けられている。ハーフミラー１５は、液晶表示装置１４ｂから鉛直下方に投影される画像を本体枠３（支持枠体１４ａ）の後方側に向けて反射させる。ハーフミラー１５は、液晶表示装置１４ｂの鉛直下方に向かう投影方向に対して４５°の傾きをもって窓部１４ｆに組み付けられている。
また、支持枠体１４ａの後方には、再帰性反射部材１６が鉛直方向に沿って起立保持されている。再帰性反射部材１６はハーフミラー１５で反射した反射画像を再度ハーフミラー１５に向けて再帰反射させる。この結果、ハーフミラー１５に入射した再帰反射画像は、ハーフミラー１５前方の空間部で結像し、一点鎖線に示す仮想表示画像１７が表示される。
【００２６】
演出表示装置１４は、図３の二点鎖線で示すように液晶表示装置１４ｂの画像を遊技者に直接視認させる直接画像表示位置Ｄ１と、図３の実線で示すように所定の遊技条件により液晶表示装置１４ｂの画像をハーフミラー１５で再帰性反射部材１６へ向けて反射させ、当該再帰性反射部材１６で再帰反射させた反射光をハーフミラー１５を透過して前方の空間に結像させて表示する仮想画像表示位置Ｄ２との間で移動可能に設けられている。
【００２７】
具体的には、支持枠体１４ａの天板部１４ｄには、駆動源であるモータ１８とモータギヤ１９が正逆回転駆動可能に設けられている。また、支持枠体１４ａには従動ギヤ２０がヒンジ部２１を中心に固定されており、従動ギヤ２０はモータギヤ１９と噛み合っている。これにより、モータ１８を所定方向に回転させるとモータギヤ１９と噛み合う従動ギヤ２０がヒンジ部２１を中心に回転するため、天板部１４ｄが直接画像表示位置Ｄ１と仮想画像表示位置Ｄ２との間で図３の矢印に示すように９０°範囲で回転するようになっている。
【００２８】
例えば、演出表示装置１４は通常遊技状態では液晶表示装置１４ｂが直接画像表示位置Ｄ１にあって遊技者に直接画像表示を行う。また、大当たり抽選が開始されるなど所定条件にて演出表示装置１４が仮想画像表示位置Ｄ２へ移動して液晶表示装置１４ｂより拡大レンズ１４ｃを経て下方に向かって拡大表示された画像は、ハーフミラー１５により後方の再帰性反射部材１６に向かって反射される。そして再帰性反射部材１６で再帰反射してハーフミラー１５を透過した画像を前方の空間に結像させて表示する。これにより、遊技者に近いスロットマシン１本体の前面側で迫力ある仮想表示画像１７を表示させ、遊技者の興趣が尽きない演出を行うことができる。尚、液晶表示装置１４ｂより表示する画像は、静止画、動画の他に二次元画像のみならず三次元画像であってもよい。
【００２９】
また、図３において、ハーフミラー１５又は再帰性反射部材１６の液晶表示装置１４ｂに対する相対角度を調整する角度調整機構が設けられていてもよい。この場合には、遊技者に近いスロットマシン１の前面側で仮想表示画像１７の表示位置、明暗、視認性等を変化させて演出効果を高めることができる。
【００３０】
また、図３において、ハーフミラー１５又は再帰性反射部材１６の液晶表示装置１４ｂに対する相対距離を調整する距離調整機構が設けられていてもよい。この場合には、遊技者に近いスロットマシン１の前面側で仮想表示画像１７の大きさ、位置等を変化させて演出効果を高めることができる。
【００３１】
次に、演出表示装置１４をパチンコ機５１に設けた場合について、図４乃至図６を参照して説明する。
図４においてパチンコ機５１の外形をなす矩形状の外枠２２の側部に対して内枠ヒンジ２３ａ，２３ｂにより内枠（図示せず）が開閉可能に取り付けられ、該内枠の側部に対して前枠ヒンジ２４ａ，２４ｂにより前面枠２５が開閉可能に取り付けられている。また、前面枠２５にはシリンダ錠３９が設けられている。図示しないキーを鍵穴に挿入して回転操作することでシリンダ錠３９の開錠施錠が行われる。シリンダ錠３９はキーを差し込んで一方向へ回転させると外枠２２と内枠の施錠が開錠され、他方向へ回転させると前面枠２５と内枠の施錠が開錠するようになっている。
【００３２】
前面枠２５の中央部には遊技者が遊技盤２６をガラス板等の透明板を介して視認できる窓部２７が設けられている。該窓部２７の上方には破線で示す演出表示装置１４及びその両側に装飾ランプ２８などが設けられている。また、窓部２７の下方には、貸球や賞球を貯留し図示しない球発射装置へ球を誘導する球受け皿２９が設けられている。球受け皿２９の前面部右下側には、図示しない球発射装置を作動及び遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。また、前面枠２５における前面右側縁部には、装飾パネル５３が前方に突出して設けられている。
【００３３】
また、球受け皿２９の前面部中央部には、球受け皿２９に貯留した遊技球を皿底部に設けられた開閉孔を開口させてドル箱等に排出する球抜きボタン３１が設けられている。また、球受け皿２９の前面部左側には、前側面部の一部に破線で示す液晶表示装置１４ｂを備えた演出表示装置１４が設けられていてもよい（図６参照）。
【００３４】
図４において、遊技盤２６の盤面上にガイドレール３２等によって略円形に形成される遊技領域内は、センター役物３３として図柄表示装置３４（液晶表示装置）が設けられている。
【００３５】
図柄表示装置３４の周囲には釘３５、始動口３６、アタッカー３７（可変入賞装置）などが各々設けられている。遊技領域の最下端にはアウト球（始動口３６、アタッカー３７に入賞しなかった遊技球）を回収するアウト口３８が設けられている。遊技球が始動口３６に入球すると、図柄表示装置３４にて図柄等が変動して大当たり抽選が開始されるようになっている。また、図柄表示装置３４に例えば「７，７，７」が表示されると「大当たり」となりアタッカー３７が所定時間若しくは所定数の遊技球が入球するまで開口するようになっている。
【００３６】
先ず、演出表示装置１４が窓部２７の上部に設けられ、仮想表示領域が遊技領域の上方前面側に形成される場合について、図５を参照して説明する。
前面枠２５の上部に前方に突出するように直方体状の演出表示装置１４が設けられており、支持枠体１４ａの前面板１４ｅに液晶表示装置１４ｂ（画像表示部）が支持されている。具体的には、液晶表示装置１４ｂは支持枠体１４ａの前面板１４ｅに設けられ、天板部１４ｄに設けられるヒンジ部２１を中心に液晶表示装置１４ｂが回動可能に連結されている。そしてヒンジ部２１を介して支持枠体１４ａの前面板１４ｅが二点鎖線で示す水平前方に位置する直接画像表示位置Ｄ１と、支持枠体１４ａの前面板１４ｅが鉛直下方に垂れ下がり、液晶表示装置１４ｂが前面枠２５側を向いた仮想画像表示位置Ｄ２との間を９０°範囲で回転可能に設けられている。図３と同様に駆動源であるモータ１８とモータギヤ１９が正逆回転駆動可能に設けられている。また、支持枠体１４ａには従動ギヤ２０がヒンジ部２１を中心に固定されており、従動ギヤ２０はモータギヤ１９と噛み合っている。
【００３７】
支持枠体１４ａは、天板部１４ｄに対向して底板部１４ｇを備えている。この底板部１４ｇには窓部１４ｆが開口して設けられ、窓部１４ｆにはハーフミラー１５が水平姿勢で組み付けられている。また、天板部１４ｄと底板部１４ｇとの間には傾斜状の仕切壁１４ｈが設けられ、この仕切壁１４ｈに再帰性反射部材１６が水平面に対して４５°の前傾姿勢で組み付け保持されている。
【００３８】
例えば、演出表示装置１４は通常遊技状態では液晶表示装置１４ｂが直接画像表示位置Ｄ１にあって遊技者に直接画像表示を行う。また、大当たり抽選が開始されるなど所定の遊技条件にて演出表示装置１４が仮想画像表示位置Ｄ２へ移動して液晶表示装置１４ｂより拡大レンズ１４ｃを経て拡大表示された画像は、ハーフミラー１５により後方の再帰性反射部材１６に向かって反射される。そして再帰性反射部材１６で再帰反射してハーフミラー１５を透過した画像を窓部２７の前面側の空間に結像させて仮想表示画像１７を表示する。これにより、遊技者に近いパチンコ機５１の前面側で、迫力ある表示を可能とし遊技者の興趣が尽きない演出を行うことができる。また、演出表示装置１４は比較的遊技者に視認され易く、仮想表示領域は遊技領域の上方前面側に形成されるので、遊技の邪魔になることはなく、仮想表示画像１７が遊技者の視界に確実に捉えられるため、迫力ある演出を楽しむことができる。尚、液晶表示装置１４ｂより表示する画像は、静止画、動画の他に二次元画像のみならず三次元画像であってもよい。
【００３９】
また、図５において、ハーフミラー１５又は再帰性反射部材１６の液晶表示装置１４ｂに対する相対角度を調整する角度調整機構が設けられていてもよい。図５において、再帰性反射部材１６の一端を支持する天板部１４ｄには駆動源であるモータ４０とモータギヤ４１が正逆回転駆動可能に設けられている。再帰性反射部材１６の一端には支軸４２を中心とする従動ギヤ４３が一体に組み付けられており、従動ギヤ４３はモータギヤ４１と噛み合っている。
モータ４０を所定量正逆回転駆動させることで、モータギヤ４１を介して従動ギヤ４３が回転する。これにより、再帰性反射部材１６が図５の実線位置と二点鎖線で示す位置とで変位する。この場合には、遊技者に近いパチンコ機５１の前面側で仮想表示画像１７の表示位置、明暗、視認性等を変化させて演出効果を高めることができる。
【００４０】
また、図５において、ハーフミラー１５又は再帰性反射部材１６の液晶表示装置１４ｂに対する相対距離を調整する距離調整機構が設けられていてもよい。この場合には、遊技者に近いパチンコ機５１の前面側で仮想表示画像１７の大きさ、位置等を変化させて演出効果を高めることができる。
【００４１】
また、所定の遊技状態を報知する装飾ランプ２８等（報知手段）を備え、該装飾ランプ２８の報知動作に連動して演出表示装置１４が直接画像表示位置Ｄ１から仮想画像表示位置Ｄ２へ移動して仮想表示画像１７を表示させるようにしてもよい。
これにより、演出表示装置１４が窓部２７の外側に配置されているため、設置場所によっては、遊技者に気付かれ難いこともあり、事前に装飾ランプ２８等の報知動作で遊技者に知らせて仮想画像表示位置Ｄ２で表示された仮想表示画像１７への注目度を高めてもよい。
【００４２】
次に、図４において、球受け皿２９の枠体左側部に演出表示装置１４が設けられる場合について、図６を参照して説明する。
球受け皿２９の上部開口の一部には天板部１４ｄが設けられており、ヒンジ部４７を中心に天板部１４ｄが回動可能に連結されている。具体的には支持枠体１４ａが前面板１４ｅに重ねて鉛直下方に垂下した状態で組み付けられている。この場合、演出表示装置１４に備えた液晶表示装置１４ｂは、球受け皿２９の内部を向いて設置され、液晶表示装置１４ｂの表示時においても遊技者から直接表示画面がハーフミラー１５越しに視認されないようになっている。また、支持枠体１４ａは、また受け皿２９の枠体前側部２９ｂの一部を構成している。
【００４３】
天板部１４ｄには窓部１４ｆが開口して設けられている。この窓部１４ｆにハーフミラー１５が一体に組み付けられている。また天板部１４ｄと前面板１４ｅとの間には再帰性反射部材１６が水平面に対して４５°の後傾姿勢で球受け皿２９の内部空間を仕切るように仕切壁１４ｈに組み付け保持されている。
【００４４】
球受け皿２９には、駆動源であるモータ４４とモータギヤ４５が正逆回転駆動可能に設けられている。また、天板２９ａには従動ギヤ４６がヒンジ部４７を中心に固定されており、従動ギヤ４６はモータギヤ４５と噛み合っている。
【００４５】
例えば、通常遊技状態では、図柄表示装置３４（図４参照）が画像表示を行う。また、大当たり抽選が開始されるなど所定の遊技条件にて演出表示装置１４が起動して液晶表示装置１４ｂに画像表示して、当該画像がハーフミラー１５により後方の再帰性反射部材１６に向かって反射される。そして、図６に示すように、再帰性反射部材１６で再帰反射してハーフミラー１５を透過した画像を球受け皿２９の上方の空間に結像させて仮想表示画像１７を表示する。また、球受け皿２９の再帰性反射部材１６で仕切られた余剰空間部２９ｅを遊技球（遊技媒体）の貯留部として使用する。このように、演出表示装置１４を遊技球の貯留部に設けることで、貯留部上方の余剰空間を有効活用して意外性のある演出を行うことができる。
【００４６】
また、球受け皿２９の枠体左側部に設けられる演出表示装置１４（図４参照）の変形例について図７を参照して説明する。図６と同様に、演出表示装置１４に備えた液晶表示装置１４ｂは、球受け皿２９の内部を向いて設置されている。図６と同一部材には同一番号を付して説明を援用するものとする。
図７に示すように、演出表示装置１４が球受け皿２９の枠体前側部２９ｂにヒンジ部２１を中心に回転可能に組み付けられている。即ち、演出表示装置１４は通常遊技状態では液晶表示装置１４ｂが二点鎖線に示すように、球受け皿２９の手前側の直接画像表示位置Ｄ１にあって遊技者に直接画像表示を行う。また、大当たり抽選が開始されるなど所定条件にて演出表示装置１４が球受け皿２９の枠体前側部２９ｂに倣った仮想画像表示位置Ｄ２へ移動して液晶表示装置１４ｂの画像がハーフミラー１５により下方の再帰性反射部材１６に向かって反射される。そして、再帰性反射部材１６で再帰反射してハーフミラー１５を透過した画像を球受け皿２９の上方の空間に結像させて仮想表示画像１７を表示させる。上記演出表示装置１４の回転動作は、例えば図３と同様に、モータとギヤ列を用いた駆動機構で実現することができる。
【００４７】
また、演出表示装置１４が直接画像表示位置Ｄ１と仮想画像表示位置Ｄ２との間を移動する際に、液晶表示装置１４ｂ（画像表示部）が悪戯されないように、予め球受け皿２９の前側面部から底面部にかけてドームケース５２で覆われていてもよい。ドームケース５２は、液晶表示装置１４ｂが外部から視認できるように透明部材が好ましく、透明部材に拡大レンズが設けられて拡大画像が視認できるようになっていてもよい。
【００４８】
尚、再帰性反射部材１６は平板状の形態を例示したがこれに限定されるものではなく、再帰性反射部材１６を湾曲状に配置し、余剰空間をさらに有効活用するようにしてもよい。また、再帰性反射部材１６の配置場所によって凸状、凹状に変形配置してもよい。
また、演出表示装置の設置場所は上記した形態に限られることなく、例えばスロットマシンの操作枠や、パチンコ機の前面枠に設けた装飾パネルであってもよい。また遊技機の一例としてスロットマシン及びパチンコ機について説明したが、他に例えば雀球遊技機やアレンジボール遊技機などの遊技球を使用する弾球遊技機などに適用してもよい。
【符号の説明】
【００４９】
１  スロットマシン  ２  機枠  ３  本体枠  ３ａ  操作枠  ４  回転ドラム  ４ａ  第一リール  ４ｂ  第二リール  ４ｃ  第三リール  ５  表示窓  ６  メダル投入口  ７  ベットボタン  ８  スタートボタン  ９  ストップボタン  ９ａ  第一ストップボタン  ９ｂ  第二ストップボタン  ９ｃ  第三ストップボタン  １０  清算ボタン  １１  メダル払出口  １２  メダル受皿  １３，５３  装飾パネル  １４  演出表示装置  １４ａ  支持枠体  １４ｂ  液晶表示装置（画像表示部）  １４ｃ  拡大レンズ  １４ｄ  天板部  １４ｅ  前面板  １４ｆ，２７  窓部  １４ｇ  底板部  １４ｈ  仕切壁  １５  ハーフミラー  １６  再帰性反射部材  １７  仮想表示画像  １８，４０，４４  モータ  １９，４１，４５  モータギヤ  ２０，４３，４６  従動ギヤ  ２１，４７  ヒンジ部  ２２  外枠  ２３ａ，２３ｂ  内枠ヒンジ  ２４ａ，２４ｂ  前枠ヒンジ  ２５  前面枠  ２６  遊技盤  ２８  装飾ランプ  ２９  球受け皿  ２９ｂ  枠体前側部  ２９ｅ  余剰空間部  ３０  発射ハンドル  ３１  球抜きボタン  ３２  ガイドレール  ３３  センター役物  ３４  図柄表示装置  ３５  釘  ３６  始動口  ３７  アタッカー  ３８  アウト口  ３９  シリンダ錠  ４２  支軸  ５１  パチンコ機  ５２  ドームケース  Ｄ１  直接画像表示位置  Ｄ２  仮想画像表示位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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