(57)【要約】【課題】ユーザに対する適切な予算の付与を可能にすること。【解決手段】本願に係る情報処理装置は、取得部と決定部を備える。取得部は、第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得する。決定部は、取得部により取得された第１ユーザ関連情報に基づいて、第２ユーザによる所定の行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。また、決定部は、第１ユーザが予算の付与に関する所定の条件を満たす場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得する取得部と、
前記取得部により取得された前記第１ユーザ関連情報に基づいて、第２ユーザによる所定の行動に応じて前記第２ユーザが獲得する報酬の予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する決定部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記決定部は、
前記第１ユーザが前記予算の付与に関する所定の条件を満たす場合、前記第１ユーザに前記予算を付与すると決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記取得部は、
前記第１ユーザの行動情報を含む前記第１ユーザ関連情報を取得し、
前記決定部は、
前記第１ユーザの行動情報が前記所定の条件を満たす場合、前記第１ユーザに前記予算を付与すると決定する
ことを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記決定部は、
前記第１ユーザが所定の送金を行った場合、前記第１ユーザに前記予算を付与すると決定する
ことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記決定部は、
前記電子決済を利用する前記第１ユーザの端末装置から、前記電子決済を利用する他のユーザの他の端末装置に、前記所定の送金が行われた場合、前記第１ユーザに前記予算を付与すると決定する
ことを特徴とする請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記決定部は、
前記第１ユーザの前記電子決済による決済回数が所定の閾値以上である場合、前記第１ユーザに前記予算を付与すると決定する
ことを特徴とする請求項２〜５のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記決定部は、
前記第１ユーザが前記電子決済の利用を開始する所定の行動を行った場合、前記第１ユーザに前記予算を付与すると決定する
ことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記決定部は、
前記第１ユーザが前記電子決済の新規ユーザである場合、前記第１ユーザに前記予算を付与すると決定する
ことを特徴とする請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記決定部は、
前記第１ユーザによる所定の操作により、前記第２ユーザに提供された所定の情報に対する前記第２ユーザの前記所定の行動に応じて前記第２ユーザが獲得する報酬の予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記決定部は、
前記第２ユーザに提供された所定の情報に対して前記第２ユーザが所定の行動を行った場合に前記第２ユーザが獲得する前記報酬の前記予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する
ことを特徴とする請求項１〜９のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記決定部は、
前記第２ユーザに提供されたリンクを前記第２ユーザが選択した場合に前記第２ユーザが獲得する前記報酬の前記予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する
ことを特徴とする請求項１〜１０のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記決定部は、
前記第２ユーザが利用する端末装置に送信された前記リンクを前記第２ユーザが選択した場合に前記第２ユーザが獲得する前記報酬の前記予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する
ことを特徴とする請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記決定部は、
所定のＳＮＳ（Social  Networking  Service）に投稿された前記リンクを前記第２ユーザが選択した場合に前記第２ユーザが獲得する前記報酬の前記予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する
ことを特徴とする請求項１１または請求項１２に記載の情報処理装置。
【請求項１４】
前記決定部は、
前記第１ユーザ及び前記第２ユーザ以外の第３ユーザによる前記予算からの報酬獲得後において、前記第３ユーザが獲得した獲得報酬を前記予算から除いた残予算から、前記第２ユーザが獲得する前記報酬の前記予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する
ことを特徴とする請求項１〜１３のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１５】
前記決定部は、
前記第１ユーザ以外のユーザが報酬を獲得可能な前記予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する
ことを特徴とする請求項１〜１４のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１６】
前記決定部は、
前記第２ユーザが獲得する前記報酬の額を決定する
ことを特徴とする請求項１〜１５のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１７】
前記決定部は、
所定の基準に基づいて、前記第２ユーザが獲得する前記報酬の額を決定する
ことを特徴とする請求項１６に記載の情報処理装置。
【請求項１８】
前記決定部は、
前記第２ユーザが獲得する前記報酬の額をランダムに決定する
ことを特徴とする請求項１６または請求項１７に記載の情報処理装置。
【請求項１９】
前記取得部は、
第２ユーザの前記電子決済に関連する第２ユーザ関連情報を取得し、
前記決定部は、
前記取得部により取得された前記第２ユーザ関連情報に基づいて、前記第２ユーザが獲得する前記報酬の額を決定する
ことを特徴とする請求項１６または請求項１７に記載の情報処理装置。
【請求項２０】
前記決定部は、
前記第２ユーザによる前記電子決済の利用回数が所定の閾値以下である場合、前記第２ユーザが獲得する前記報酬の額を高くすると決定する
ことを特徴とする請求項１９に記載の情報処理装置。
【請求項２１】
前記決定部は、
前記第２ユーザが前記電子決済の新規ユーザである場合、前記電子決済の既存ユーザが獲得する第１獲得額よりも多い第２獲得額を、前記第２ユーザが獲得する前記報酬の額に決定する
ことを特徴とする請求項１９または請求項２０に記載の情報処理装置。
【請求項２２】
前記決定部は、
前記第１ユーザとして前記予算が付与された回数が所定数以上である前記第２ユーザが獲得する前記報酬の額を高くすると決定する
ことを特徴とする請求項１９または請求項２０に記載の情報処理装置。
【請求項２３】
コンピュータが実行する情報処理方法であって、
第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得する取得工程と、
前記取得工程により取得された前記第１ユーザ関連情報に基づいて、第２ユーザによる所定の行動に応じて前記第２ユーザが獲得する報酬の予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する決定工程と、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項２４】
第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得する取得手順と、
前記取得手順により取得された前記第１ユーザ関連情報に基づいて、第２ユーザによる所定の行動に応じて前記第２ユーザが獲得する報酬の予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する決定手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、新規ユーザの獲得や既存ユーザの活性化を促す技術が知られている。例えば、サービスに関するユーザ同士のやり取りを促す技術が知られている。例えば、新規ユーザが勧誘対象となるアフィリエイトプログラムを、新規ユーザのスマートフォンにインストールした時点で、その新規ユーザと新規ユーザに紹介者がある場合にはその紹介者に報酬ポイントを付与する技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−６７１３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の従来技術では、新規ユーザの獲得や既存ユーザの活性化を促すための予算を適切に使うことができるとは限らない。例えば、新規ユーザの獲得や既存ユーザの活性化を促すための予算を適切に使うにためは、適切なユーザに対して予算を付与することが重要である。しかしながら、上記の従来技術では、新規ユーザと新規ユーザに紹介者がある場合にはその紹介者に報酬ポイントを付与するにすぎず、ユーザに対する適切な予算の付与を可能にすることができるとは限らない。
【０００５】
本願は、上記に鑑みてなされたものであって、ユーザに対する適切な予算の付与を可能にすることができる情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを提供することを目的とする。
【０００６】
本願に係る情報処理装置は、第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得する取得部と、前記取得部により取得された前記第１ユーザ関連情報に基づいて、第２ユーザによる所定の行動に応じて前記第２ユーザが獲得する報酬の予算を、前記第１ユーザに付与するかどうかを決定する決定部とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
実施形態の一態様によれば、ユーザに対する適切な予算の付与を可能にすることができるといった効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、実施形態に係る情報処理の一例を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
【図３】図３は、実施形態に係る情報処理装置の構成例を示す図である。
【図４】図４は、実施形態に係るユーザ情報記憶部の一例を示す図である。
【図５】図５は、実施形態に係る条件情報記憶部の一例を示す図である。
【図６】図６は、実施形態に係る予算情報記憶部の一例を示す図である。
【図７】図７は、実施形態に係る予算の付与に関する決定処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係る報酬の付与に関する決定処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係る端末装置の構成例を示す図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係る端末装置に表示される通知コンテンツの例を示す図である。
【図１１】図１１は、実施形態に係る端末装置に表示される通知コンテンツの例を示す図である。
【図１２】図１２は、情報処理装置及び端末装置の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本願に係る情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを実施するための形態（以下、「実施形態」と呼ぶ）について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、この実施形態により本願に係る情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムが限定されるものではない。また、以下の各実施形態において同一の部位には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。
【００１０】
〔１．情報処理の一例〕
まず、図１を用いて、実施形態に係る情報処理の一例について説明する。図１は、実施形態に係る情報処理の一例を示す図である。図１の例では、情報処理システム１は、端末装置１０と情報処理装置１００とを有する。
【００１１】
端末装置１０は、ユーザにより使用される情報処理装置である。端末装置１０は、例えば、スマートフォンや、タブレット型端末や、ノート型ＰＣ（Personal  Computer）や、携帯電話機や、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等により実現される。また、端末装置１０は、液晶ディスプレイ等の画面であって、タッチパネルの機能を有する画面を有し、ユーザから指やスタイラス等によりタップ操作、スライド操作、スクロール操作等、画面に表示された画像等のコンテンツに対する各種の操作を受付ける。
【００１２】
また、端末装置１０には、所定のコードの読み取りにより決済可能な電子決済サービス（以下「電子決済サービスＳＡ１」ともいう）を利用するためのユーザ向けのアプリ（以下「電子決済アプリＡＰ１」ともいう）がインストール済みであるものとする。端末装置１０は、端末装置１０にインストールされた電子決済アプリＡＰ１を実行する。なお、以下では、端末装置１０をユーザと同一視する場合がある。すなわち、以下では、ユーザを端末装置１０と読み替えることもできる。
【００１３】
また、以下では、ユーザＩＤ「Ｕ１」により特定されるユーザを「ユーザＵ１」とする場合がある。このように、以下では、「ユーザＵ＊（＊は任意の数値）」と記載した場合、そのユーザはユーザＩＤ「Ｕ＊」により特定されるユーザであることを示す。例えば、「ユーザＵ２」と記載した場合、そのユーザはユーザＩＤ「Ｕ２」により特定されるユーザである。
【００１４】
また、以下では、端末装置１０を利用するユーザに応じて、端末装置１０を端末装置１０−１、１０−２として説明する。例えば、端末装置１０−１は、ユーザＵ１により使用される端末装置１０である。また、例えば、端末装置１０−２は、ユーザＵ２により使用される端末装置１０である。また、以下では、端末装置１０−１、１０−２について、特に区別なく説明する場合には、端末装置１０と記載する。
【００１５】
情報処理装置１００は、電子決済サービスＳＡ１を提供するサーバ装置である。情報処理装置１００は、第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得する。また、情報処理装置１００は、取得した第１ユーザ関連情報に基づいて、第１ユーザ以外の第２ユーザによる所定の行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。図１に示す例では、情報処理装置１００は、第１ユーザの電子決済による決済履歴に基づいて、第１ユーザ以外の第２ユーザがマジックリンクをクリックする行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算であるマジックリンク予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。また、情報処理装置１００は、マジックリンク予算を第１ユーザに付与すると決定すると、第１ユーザに対して、マジックリンク予算とマジックリンクとを付与する。
【００１６】
ここで、マジックリンクとは、マジックリンクをクリックしたユーザに対して付与される報酬の予算が紐づいたＵＲＬ（Uniform  Resource  Locator）のことを指す。マジックリンクをクリックしたユーザは、マジックリンク予算の一部を報酬として獲得する。マジックリンクは、マジックリンク予算がある限り、再利用可能である。ただし、マジックリンクを付与された第１ユーザは、マジックリンクをクリックしても報酬を得ることはできない。また、第２ユーザ以外のユーザが報酬を獲得できる回数は、ユーザ１人につき一回である。なお、第１ユーザは、マジックリンクを含む電子メールを第２ユーザに対して送信することで、第２ユーザに対してマジックリンクを提供する。また、第１ユーザは、電子決済アプリＡＰ１のメッセージ機能を用いて、マジックリンクを含む電子決済アプリＡＰ１のメッセージを第２ユーザに対して送信することで、第２ユーザに対してマジックリンクを提供する。例えば、第１ユーザは、電子決済アプリＡＰ１のメッセージを使って、電子決済アプリＡＰ１に友だちとして登録している第２ユーザに対してマジックリンクを提供する。また、第１ユーザは、マジックリンクを含む投稿情報をＳＮＳ（Social  Networking  Service）に投稿することで、第２ユーザに対してマジックリンクを提供する。
【００１７】
ここから、図１を用いて、情報処理の流れについて説明する。図１は、実施形態に係る情報処理の一例を示す図である。図１に示す例では、情報処理装置１００は、電子決済サービスＳＡ１を利用するユーザ（以下、適宜「利用ユーザ」と記載する。）による電子決済サービスＳＡ１を利用した電子決済の決済履歴を取得する。具体的には、情報処理装置１００は、ユーザ情報記憶部１２１を参照して、利用ユーザＵ１、利用ユーザＵ２、利用ユーザＵ３，利用ユーザＵ４、…の決済履歴を取得する。続いて、情報処理装置１００は、取得した決済履歴に基づいて、電子決済による決済回数が所定の閾値以上であるユーザが存在するか否かを判定する。例えば、情報処理装置１００は、電子決済による決済回数が所定の閾値以上であるユーザとして、ユーザＵ１が存在すると判定する。
【００１８】
続いて、情報処理装置１００は、電子決済による決済回数が所定の閾値以上であるユーザＵ１が存在すると判定すると、電子決済による決済回数が所定の閾値以上であるユーザＵ１に対して、マジックリンク予算を付与すると決定する。また、情報処理装置１００は、マジックリンク予算を付与すると決定すると、マジックリンク予算の予算額を「１，０００円」と決定する（ステップＳ１１）。
【００１９】
続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ１に対して予算額「１，０００円」のマジックリンク予算を付与すると決定すると、ユーザＵ１に対して予算額「１，０００円」のマジックリンク予算を付与する（ステップＳ１２）。具体的には、情報処理装置１００は、ユーザＵ１に対して予算額「１，０００円」のマジックリンク予算を付与すると決定すると、マジックリンク予算を識別する識別情報である予算ＩＤ「ＢＧ１」を発行する。また、情報処理装置１００は、ユーザＵ１に対して予算額「１，０００円」のマジックリンク予算を付与すると決定すると、マジックリンク予算に対応するマジックリンク「ＬＫ１」を発行する。続いて、情報処理装置１００は、予算ＩＤ「ＢＧ１」と予算額「１，０００円」とマジックリンク「ＬＫ１」と付与日時「ＤＴ１」とを、マジックリンク予算の付与対象であるユーザＵ１のユーザＩＤ「Ｕ１」と対応付けて予算情報記憶部１２３−１に格納する。
【００２０】
また、以下では、予算情報記憶部１２３の更新時刻に応じて、予算情報記憶部１２３を予算情報記憶部１２３−１、予算情報記憶部１２３−２として説明する。例えば、予算情報記憶部１２３−１は、時刻「ＤＴ１」における予算情報記憶部１２３である。また、予算情報記憶部１２３−２は、時刻「ＤＴ２」における予算情報記憶部１２３である。また、以下では、予算情報記憶部１２３−１、予算情報記憶部１２３−２について、特に区別なく説明する場合には、予算情報記憶部１２３と記載する。
【００２１】
続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ１に対して予算額「１，０００円」のマジックリンク予算を付与すると、予算額「１，０００円」のマジックリンク予算が付与されたことに関する通知を端末装置１０−１に送信する。具体的には、情報処理装置１００は、マジックリンク「ＬＫ１」とマジックリンク予算の予算額「１，０００円」とともに、ユーザＵ１に対してマジックリンク「ＬＫ１」を他のユーザに提供するよう促すメッセージが表示される通知コンテンツを端末装置１０−１に送信する。
【００２２】
端末装置１０−１は、情報処理装置１００から通知コンテンツを取得する。端末装置１０−１は、通知コンテンツを取得すると、受信した通知コンテンツを画面に表示する。続いて、端末装置１０−１は、ユーザＵ１の操作に従って、マジックリンク「ＬＫ１」をユーザＵ２に提供する（ステップＳ１３）。具体的には、端末装置１０−１は、マジックリンク「ＬＫ１」に関する投稿情報をＳＮＳに投稿する。
【００２３】
ユーザＵ２は、ユーザＵ１によって投稿されたマジックリンク「ＬＫ１」に関する投稿情報を閲覧して、マジックリンク「ＬＫ１」をクリックする（ステップＳ１４）。なお、ユーザＵ２は、ユーザＵ１によって投稿情報が投稿された後、ユーザＵ１の投稿情報を閲覧可能な複数のユーザのうち、最初にマジックリンク「ＬＫ１」をクリックしたユーザであるものとする。端末装置１０−２は、ユーザＵ２のクリック操作に従って、ユーザＵ２によってマジックリンク「ＬＫ１」がクリックされたというアクセス情報を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ１５）。
【００２４】
情報処理装置１００は、端末装置１０−２からアクセス情報を取得する。情報処理装置１００は、アクセス情報を取得すると、アクセス情報の送信元であるユーザＵ２が付与ユーザＵ１以外のユーザであるか否かを判定する。また、情報処理装置１００は、アクセス情報を取得すると、アクセス情報の送信元であるユーザＵ２が報酬の獲得履歴がないユーザであるか否かを判定する。続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ２が付与ユーザＵ１以外のユーザであって、報酬の獲得履歴がないユーザであると判定すると、ユーザＵ２に対して報酬を付与すると決定する。具体的には、情報処理装置１００は、ユーザＵ２に対して、マジックリンク予算の予算額「１，０００円」から報酬を付与すると決定する。また、情報処理装置１００は、報酬を付与すると決定すると、ユーザＵ２が獲得する報酬の額をランダムに「２００円」と決定する（ステップＳ１６）。
【００２５】
続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ２に対して「２００円」の報酬を付与すると決定すると、ユーザＵ２に対して「２００円」の報酬を付与する。具体的には、情報処理装置１００は、予算ＩＤ「ＢＧ１」と報酬額「２００円」と獲得日時「ＤＴ２」とを、報酬を獲得するユーザＵ２のユーザＩＤ「Ｕ２」と対応付けて予算情報記憶部１２３−２に格納する。
【００２６】
続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ２に対して「２００円」の報酬を付与すると、「２００円」の報酬が付与されたことに関する通知を端末装置１０−２に送信する（ステップＳ１７）。具体的には、情報処理装置１００は、報酬の額「２００円」とともに、「おめでとうございます！」といったメッセージが表示される通知コンテンツを端末装置１０−２に送信する。
【００２７】
端末装置１０−２は、情報処理装置１００から通知コンテンツを取得する。端末装置１０−２は、通知コンテンツを取得すると、受信した通知コンテンツを画面に表示する。続いて、端末装置１０−２は、ユーザＵ２の操作に従って、マジックリンク「ＬＫ１」をユーザＵ３に提供する（ステップＳ１８）。具体的には、端末装置１０−２は、ユーザＵ２の操作に従って、マジックリンク「ＬＫ１」に関する投稿情報を引用して新たに作成された投稿情報をＳＮＳに投稿する。
【００２８】
ユーザＵ３は、ユーザＵ２によって投稿されたマジックリンク「ＬＫ１」に関する投稿情報を閲覧して、マジックリンク「ＬＫ１」をクリックする（ステップＳ１９）。なお、ユーザＵ３は、ユーザＵ１によって投稿情報が投稿された後、ユーザＵ１の投稿情報を閲覧可能な複数のユーザのうち、ユーザＵ２の次にマジックリンク「ＬＫ１」をクリックしたユーザであるものとする。端末装置１０−３は、ユーザＵ３のクリック操作に従って、ユーザＵ３によってマジックリンク「ＬＫ１」がクリックされたというアクセス情報を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ２０）。
【００２９】
情報処理装置１００は、端末装置１０−３からアクセス情報を取得する。情報処理装置１００は、アクセス情報を取得すると、アクセス情報の送信元であるユーザＵ３が付与ユーザＵ１以外のユーザであるか否かを判定する。また、情報処理装置１００は、アクセス情報を取得すると、アクセス情報の送信元であるユーザＵ３が報酬の獲得履歴がないユーザであるか否かを判定する。続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ３が付与ユーザＵ１以外のユーザであって、報酬の獲得履歴がないユーザであると判定すると、ユーザＵ３に対して報酬を付与すると決定する。具体的には、情報処理装置１００は、ユーザＵ２によるマジックリンク予算からの報酬獲得後において、ユーザＵ２が獲得した獲得報酬「２００円」をマジックリンク予算「１，０００円」から除いた残予算である「８００円」から、ユーザＵ３が獲得する報酬を付与すると決定する。また、情報処理装置１００は、報酬を付与すると決定すると、ユーザＵ３が獲得する報酬の額をランダムに「１０円」と決定する（ステップＳ２１）。
【００３０】
続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ３に対して「１０円」の報酬を付与すると決定すると、ユーザＵ３に対して「１０円」の報酬を付与する。具体的には、情報処理装置１００は、予算ＩＤ「ＢＧ１」と報酬額「１０円」と獲得日時「ＤＴ３」とを、報酬を獲得するユーザＵ３のユーザＩＤ「Ｕ３」と対応付けて予算情報記憶部１２３−３に格納する。
【００３１】
続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ３に対して「１０円」の報酬を付与すると、「１０円」の報酬が付与されたことに関する通知を端末装置１０−３に送信する（ステップＳ２２）。具体的には、情報処理装置１００は、報酬の額「１０円」とともに、「おめでとうございます！」といったメッセージが表示される通知コンテンツを端末装置１０−３に送信する。
【００３２】
端末装置１０−３は、情報処理装置１００から通知コンテンツを取得する。端末装置１０−３は、通知コンテンツを取得すると、受信した通知コンテンツを画面に表示する。続いて、端末装置１０−３は、ユーザＵ３の操作に従って、マジックリンク「ＬＫ１」をユーザＵ４に提供する（ステップＳ２３）。具体的には、端末装置１０−３は、ユーザＵ３の操作に従って、マジックリンク「ＬＫ１」に関する投稿情報を引用して新たに作成された投稿情報をＳＮＳに投稿する。
【００３３】
ユーザＵ４は、ユーザＵ３によって投稿されたマジックリンク「ＬＫ１」に関する投稿情報を閲覧して、マジックリンク「ＬＫ１」をクリックする（ステップＳ２４）。なお、ユーザＵ４は、ユーザＵ１によって投稿情報が投稿された後、ユーザＵ１の投稿情報を閲覧可能な複数のユーザのうち、ユーザＵ３の次にマジックリンク「ＬＫ１」をクリックしたユーザであるものとする。端末装置１０−４は、ユーザＵ４のクリック操作に従って、ユーザＵ４によってマジックリンク「ＬＫ１」がクリックされたというアクセス情報を情報処理装置１００に送信する（ステップＳ２５）。
【００３４】
情報処理装置１００は、端末装置１０−４からアクセス情報を取得する。情報処理装置１００は、アクセス情報を取得すると、アクセス情報の送信元であるユーザＵ４が付与ユーザＵ１以外のユーザであるか否かを判定する。また、情報処理装置１００は、アクセス情報を取得すると、アクセス情報の送信元であるユーザＵ４が報酬の獲得履歴がないユーザであるか否かを判定する。続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ４が付与ユーザＵ１以外のユーザであって、報酬の獲得履歴がないユーザであると判定すると、ユーザＵ４に対して報酬を付与すると決定する。具体的には、情報処理装置１００は、ユーザＵ２とユーザＵ３によるマジックリンク予算からの報酬獲得後において、ユーザＵ２が獲得した獲得報酬「２００円」とユーザＵ３が獲得した獲得報酬「１０円」とをマジックリンク予算「１，０００円」から除いた残予算である「７９０円」から、ユーザＵ４が獲得する報酬を付与すると決定する。また、情報処理装置１００は、報酬を付与すると決定すると、ユーザＵ４が獲得する報酬の額をランダムに「５００円」と決定する（ステップＳ２６）。
【００３５】
続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ４に対して「５００円」の報酬を付与すると決定すると、ユーザＵ４に対して「５００円」の報酬を付与する。具体的には、情報処理装置１００は、予算ＩＤ「ＢＧ１」と報酬額「５００円」と獲得日時「ＤＴ４」とを、報酬を獲得するユーザＵ４のユーザＩＤ「Ｕ４」と対応付けて予算情報記憶部１２３−４に格納する。
【００３６】
続いて、情報処理装置１００は、ユーザＵ４に対して「５００円」の報酬を付与すると、「５００円」の報酬が付与されたことに関する通知を端末装置１０−４に送信する（ステップＳ２７）。具体的には、情報処理装置１００は、報酬の額「５００円」とともに、「おめでとうございます！」といったメッセージが表示される通知コンテンツを端末装置１０−４に送信する。
【００３７】
上述したように、情報処理装置１００は、第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得する。そして、情報処理装置１００は、取得した第１ユーザ関連情報に基づいて、第２ユーザによる所定の行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。これにより、情報処理装置１００は、所定のユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。これにより、情報処理装置１００は、例えば、所定のユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与することにより、他のユーザに報酬を分け与えようとする動機付けを与えることができる。したがって、情報処理装置１００は、ユーザに対する適切な予算の付与を可能にすることができる。また、情報処理装置１００は、適切なユーザに対して予算を付与することができるので、新規ユーザの獲得や既存ユーザの活性化を促すための予算を適切に使うことができる。
【００３８】
〔２．情報処理システムの構成〕
次に、図２を用いて、実施形態に係る情報処理システムの構成について説明する。図２は、実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。図２に示すように、情報処理システム１には、端末装置１０と、情報処理装置１００とが含まれる。端末装置１０と、情報処理装置１００とは所定のネットワークＮを介して、有線または無線により通信可能に接続される。なお、図２に示す情報処理システム１には、任意の数の端末装置１０と任意の数の情報処理装置１００とが含まれてもよい。
【００３９】
マジックリンク予算を付与された第１ユーザの端末装置１０は、マジックリンクとマジックリンク予算の予算額とともに、第１ユーザに対してマジックリンクを他のユーザに提供するよう促すメッセージが表示される通知コンテンツを情報処理装置１００から受信する。第１端末装置１０は、通知コンテンツを取得すると、受信した通知コンテンツを画面に表示する。続いて、第１端末装置１０は、第１ユーザの操作に従って、マジックリンクを第２ユーザに提供する。具体的には、第１端末装置１０は、マジックリンクに関する投稿情報をＳＮＳに送信する。なお、第１端末装置１０は、マジックリンクを含む電子メール等を第２ユーザの端末装置１０に送信してもよい。
【００４０】
第１ユーザ以外の第２ユーザの端末装置１０は、マジックリンクに関する情報を取得する。端末装置１０は、マジックリンクに関する情報を取得すると、取得したマジックリンクに関する情報を画面に表示する。続いて、端末装置１０は、第２ユーザがマジックリンクをクリックする操作に従って、第２ユーザによってマジックリンクがクリックされたというアクセス情報を情報処理装置１００に送信する。
【００４１】
情報処理装置１００は、図１で説明した情報処理を行うサーバ装置である。情報処理装置１００は、第１ユーザの電子決済による決済履歴を取得する。また、情報処理装置１００は、第１ユーザの電子決済による決済履歴に基づいて、第１ユーザ以外の第２ユーザがマジックリンクをクリックする行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算であるマジックリンク予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。また、情報処理装置１００は、マジックリンク予算を第１ユーザに付与すると決定すると、第１ユーザに対して、マジックリンク予算とマジックリンクとを付与する。また、情報処理装置１００は、マジックリンク予算とマジックリンクとを付与すると、マジックリンクとマジックリンク予算の予算額とともに、第１ユーザに対してマジックリンクを他のユーザに提供するよう促すメッセージが表示される通知コンテンツを第１ユーザの端末装置１０に送信する。
【００４２】
また、情報処理装置１００は、第１ユーザ以外の第３ユーザの第３端末装置１０からアクセス情報を取得する。情報処理装置１００は、アクセス情報を取得すると、第３ユーザに対して、マジックリンク予算の予算額から報酬を付与すると決定する。また、情報処理装置１００は、報酬を付与すると決定すると、第３ユーザが獲得する報酬の額をランダムに決定する。続いて、情報処理装置１００は、第３ユーザに対して報酬を付与すると決定すると、第３ユーザに対して報酬を付与する。続いて、情報処理装置１００は、第３ユーザに対して報酬を付与すると、報酬が付与されたことに関する通知を第３ユーザの第３端末装置１０に送信する。
【００４３】
また、情報処理装置１００は、第１ユーザ及び第３ユーザ以外の第２ユーザの端末装置１０からアクセス情報を取得する。情報処理装置１００は、アクセス情報を取得すると、第１ユーザ及び第２ユーザ以外の第３ユーザによるマジックリンク予算からの報酬獲得後において、第３ユーザが獲得した獲得報酬をマジックリンク予算から除いた残予算から、第２ユーザが獲得する報酬を付与すると決定する。また、情報処理装置１００は、報酬を付与すると決定すると、第２ユーザが獲得する報酬の額をランダムに決定する。続いて、情報処理装置１００は、第２ユーザに対して報酬を付与すると決定すると、第２ユーザに対して報酬を付与する。続いて、情報処理装置１００は、第２ユーザに対して報酬を付与すると、報酬が付与されたことに関する通知を第２ユーザの端末装置１０に送信する。
【００４４】
〔３．情報処理装置の構成〕
次に、図３を用いて、実施形態に係る情報処理装置１００の構成について説明する。図３は、実施形態に係る情報処理装置１００の構成例を示す図である。図３に示すように、情報処理装置１００は、通信部１１０と、記憶部１２０と、制御部１３０とを有する。なお、情報処理装置１００は、情報処理装置１００の管理者等から各種操作を受け付ける入力部（例えば、キーボードやマウス等）や、各種情報を表示させるための表示部（例えば、液晶ディスプレイ等）を有してもよい。
【００４５】
（通信部１１０）
通信部１１０は、例えば、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）等によって実現される。そして、通信部１１０は、ネットワークと有線または無線で接続され、例えば、端末装置１０との間で情報の送受信を行う。
【００４６】
（記憶部１２０）
記憶部１２０は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory)、フラッシュメモリ（Flash  Memory）等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部１２０は、図３に示すように、ユーザ情報記憶部１２１と条件情報記憶部１２２と予算情報記憶部１２３と通知コンテンツ記憶部１２４を有する。
【００４７】
（ユーザ情報記憶部１２１）
ユーザ情報記憶部１２１は、ユーザに関する各種の情報を記憶する。図４に、実施形態に係るユーザ情報記憶部の一例を示す。図４に示す例では、ユーザ情報記憶部１２１は、「利用ユーザＩＤ」、「決済履歴」、「送信履歴」、「登録情報」といった項目を有する。
【００４８】
「利用ユーザＩＤ」は、電子決済サービスＳＡ１を利用するユーザを識別する識別情報を示す。「決済履歴」は、利用ユーザによる電子決済サービスＳＡ１を利用した電子決済に関する履歴を示す。「送金履歴」は、利用ユーザによる電子決済サービスＳＡ１を利用した送金に関する履歴を示す。例えば、「送金履歴」には、利用ユーザ間での送金履歴が含まれる。「登録情報」は、電子決済サービスＳＡ１に登録された利用ユーザの登録情報を示す。例えば、「登録情報」には、電子決済サービスＳＡ１への登録日時に関する情報が含まれる。
【００４９】
（条件情報記憶部１２２）
条件情報記憶部１２２は、マジックリンク予算を付与する条件に関する各種の情報を記憶する。図５に、実施形態に係る条件情報記憶部の一例を示す。図５に示す例では、条件情報記憶部１２２は、「条件ＩＤ」、「条件」といった項目を有する。
【００５０】
「条件ＩＤ」は、マジックリンク予算を付与する条件を識別する識別情報を示す。「条件」は、マジックリンク予算を付与する条件を示す。
【００５１】
図５の２レコード目に示す例では、条件ＩＤ「ＣＤ２」で識別される条件は、図１に示したマジックリンク予算の付与条件に対応する。
【００５２】
（予算情報記憶部１２３）
予算情報記憶部１２３は、マジックリンク予算に関する各種の情報を記憶する。図６に、実施形態に係る予算情報記憶部の一例を示す。図６に示す例では、予算情報記憶部１２３は、「予算ＩＤ」、「予算額」、「残予算」、「付与日時」、「付与ユーザＩＤ」、「リンク」、「報酬情報」といった項目を有する。さらに、「報酬情報」は、「獲得ユーザＩＤ」、「報酬額」、「獲得日時」といった小項目を有する。
【００５３】
「予算ＩＤ」は、マジックリンク予算を識別する識別情報を示す。「予算額」は、マジックリンク予算の予算額を示す。「残予算」は、マジックリンク予算の残予算を示す。「付与日時」は、マジックリンク予算が付与された日時を示す。「付与ユーザＩＤ」は、マジックリンク予算が付与されたユーザを識別する識別情報を示す。「リンク」は、マジックリンク予算に対応するマジックリンクのＵＲＬを示す。「報酬情報」は、マジックリンク予算の予算額から付与される報酬に関する情報を示す。「獲得ユーザＩＤ」は、報酬を獲得したユーザを識別する識別情報を示す。「報酬額」は、報酬の額を示す。「獲得日時」は、報酬が獲得された日時を示す。
【００５４】
（通知コンテンツ記憶部１２４）
通知コンテンツ記憶部１２４は、端末装置１０に通知する通知コンテンツに関する情報を記憶する。具体的には、通知コンテンツ記憶部１２４は、第１ユーザに対してマジックリンク予算が付与されたことを通知するコンテンツＣ１０を格納する。また、通知コンテンツ記憶部１２４は、第２ユーザがマジックリンクを選択した際に遷移する遷移先のコンテンツＣ３０を格納する。また、通知コンテンツ記憶部１２４は、第２ユーザが報酬を獲得したことを通知するコンテンツＣ４０を格納する。
【００５５】
（制御部１３０）
図３の説明に戻って、制御部１３０は、コントローラ（controller）であり、例えば、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）やＭＰＵ（Micro  Processing  Unit）等によって、情報処理装置１００内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム（情報処理プログラムの一例に相当）がＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部１３０は、コントローラであり、例えば、ＡＳＩＣ（Application  Specific  Integrated  Circuit）やＦＰＧＡ（Field  Programmable  Gate  Array）等の集積回路により実現される。
【００５６】
図３に示すように、制御部１３０は、取得部１３１と、決定部１３２と、付与部１３３と、送信部１３４を有し、以下に説明する情報処理の作用を実現または実行する。なお、制御部１３０の内部構成は、図３に示した構成に限られず、後述する情報処理を行う構成であれば他の構成であってもよい。
【００５７】
（取得部１３１）
取得部１３１は、第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得する。具体的には、取得部１３１は、ユーザ情報記憶部１２１を参照して、第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得する。より具体的には、取得部１３１は、第１ユーザの行動情報を含む第１ユーザ関連情報を取得する。例えば、取得部１３１は、ユーザ情報記憶部１２１の決済履歴を参照して、第１ユーザ関連情報として、第１ユーザの決済履歴に関する情報を取得する。
【００５８】
また、取得部１３１は、予算の付与に関する所定の条件に関する条件情報を取得する。具体的には、取得部１３１は、条件情報記憶部１２２を参照して、条件情報を取得する。例えば、取得部１３１は、条件ＩＤ「ＣＤ２」で識別される条件に関する条件情報を取得する。
【００５９】
また、取得部１３１は、第２ユーザによってマジックリンクがクリックされたというアクセス情報を第２ユーザの端末装置１０から取得する。
【００６０】
また、取得部１３１は、マジックリンクの予算に関する予算情報を取得する。具体的には、取得部１３１は、予算情報記憶部１２３を参照して、予算情報を取得する。
【００６１】
（決定部１３２）
決定部１３２は、取得部１３１により取得された第１ユーザ関連情報に基づいて、第２ユーザによる所定の行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。具体的には、決定部１３２は、第１ユーザが予算の付与に関する所定の条件を満たす場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。より具体的には、決定部１３２は、取得部１３１によって取得された第１ユーザ関連情報と、取得部１３１によって取得された条件情報とに基づいて、第１ユーザが予算の付与に関する所定の条件を満たすか否かを判定する。続いて、決定部１３２は、第１ユーザが予算の付与に関する所定の条件を満たすと判定した場合には、第１ユーザに予算を付与すると決定する。
【００６２】
また、決定部１３２は、第１ユーザの行動情報が所定の条件を満たす場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。具体的には、決定部１３２は、第１ユーザの電子決済による決済回数が所定の閾値以上である場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。例えば、決定部１３２は、取得部１３１によって取得された第１ユーザの決済履歴に関する情報と、取得部１３１によって取得された条件ＩＤ「ＣＤ２」で識別される条件に関する条件情報とに基づいて、電子決済による決済回数が所定の閾値以上である第１ユーザが存在するか否かを判定する。続いて、決定部１３２は、電子決済による決済回数が所定の閾値以上である第１ユーザが存在すると判定した場合には、電子決済による決済回数が所定の閾値以上である第１ユーザに予算を付与すると決定する。また、決定部１３２は、予算を付与すると決定すると、予算の予算額を決定する。例えば、決定部１３２は、電子決済による決済回数が所定の閾値以上である第１ユーザに対してマジックリンク予算を付与すると決定する。また、決定部１３２は、第１ユーザに対してマジックリンク予算を付与すると決定すると、第１ユーザに対してマジックリンク予算に対応するマジックリンクを付与すると決定する。
【００６３】
また、決定部１３２は、第１ユーザによる所定の操作により、第２ユーザに提供された所定の情報に対する第２ユーザの所定の行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。具体的には、決定部１３２は、第１ユーザが第２ユーザに対してマジックリンクを提供する操作により、第２ユーザに提供されたマジックリンクに対する第２ユーザの所定の行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。
【００６４】
また、決定部１３２は、第２ユーザに提供された所定の情報に対して第２ユーザが所定の行動を行った場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。具体的には、決定部１３２は、第２ユーザに提供されたリンクを第２ユーザが選択した場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。より具体的には、決定部１３２は、所定のＳＮＳ（Social  Networking  Service）に投稿されたリンクを第２ユーザが選択した場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。
【００６５】
なお、決定部１３２は、第２ユーザが利用する端末装置に送信されたリンクを第２ユーザが選択した場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定してもよい。例えば、決定部１３２は、第１ユーザの端末装置から第２ユーザが利用する端末装置に送信された電子メールに含まれるマジックリンクを第２ユーザが選択した場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定してもよい。
【００６６】
なお、第２ユーザによるリンクの選択操作には、クリック操作、タップ操作、スライド操作、スクロール操作等が含まれる。第２ユーザによるリンクの選択操作は、第２ユーザによってリンクが選択されたことを情報処理装置１００に通知可能な選択操作であれば、いかなる選択操作でもよい。
【００６７】
また、決定部１３２は、第１ユーザ以外のユーザが報酬を獲得可能な予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。また、決定部１３２は、第１ユーザ及び第２ユーザ以外の第３ユーザによる予算からの報酬獲得後において、第３ユーザが獲得した獲得報酬を予算から除いた残予算から、第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。
【００６８】
また、決定部１３２は、第２ユーザが獲得する報酬の額を決定する。具体的には、決定部１３２は、取得部１３１によってアクセス情報が取得されると、アクセス情報の送信元である第２ユーザが付与ユーザである第１ユーザ以外のユーザであるか否かを判定する。例えば、決定部１３２は、取得部１３１によってアクセス情報が取得されると、予算情報記憶部１２３を参照して、アクセス情報の送信元である第２ユーザが付与ユーザである第１ユーザ以外のユーザであるか否かを判定する。また、決定部１３２は、取得部１３１によってアクセス情報が取得されると、アクセス情報の送信元である第２ユーザが報酬の獲得履歴がないユーザであるか否かを判定する。例えば、決定部１３２は、取得部１３１によってアクセス情報が取得されると、予算情報記憶部１２３の報酬情報を参照して、アクセス情報の送信元である第２ユーザが報酬の獲得履歴がないユーザであるか否かを判定する。続いて、決定部１３２は、第２ユーザが付与ユーザ以外のユーザであって、報酬の獲得履歴がないユーザであると判定すると、第２ユーザに対して報酬を付与すると決定する。
【００６９】
決定部１３２は、所定の基準に基づいて、第２ユーザが獲得する報酬の額を決定する。具体的には、決定部１３２は、第２ユーザが獲得する報酬の額をランダムに決定する。より具体的には、決定部１３２は、第２ユーザによってマジックリンクがクリックされたというアクセス情報を取得する。続いて、決定部１３２は、アクセス情報を取得すると、第２ユーザに対して、マジックリンク予算の予算額から報酬を付与すると決定する。続いて、決定部１３２は、報酬を付与すると決定すると、第２ユーザが獲得する報酬の額をランダムに決定する。なお、決定部１３２は、マジックリンク予算の予算額の最低分割数や最大分割数を設定してもよい。そして、決定部１３２は、マジックリンク予算の予算額の最低分割数に基づいて、最低分割数以上の人数の第２ユーザに対して報酬を付与することを決定する。また、決定部１３２は、マジックリンク予算の予算額の最大分割数に基づいて、最大分割数以下の人数の第２ユーザに対して報酬を付与することを決定する。
【００７０】
（付与部１３３）
付与部１３３は、決定部１３２によって第１ユーザに対してマジックリンク予算を付与することが決定されると、第１ユーザに対してマジックリンク予算を付与する。具体的には、付与部１３３は、第１ユーザに対してマジックリンク予算を付与すると決定すると、マジックリンク予算を識別する識別情報である予算ＩＤを発行する。また、付与部１３３は、第１ユーザに対してマジックリンク予算を付与すると決定すると、マジックリンク予算に対応するマジックリンクを発行する。続いて、付与部１３３は、予算ＩＤと予算額とマジックリンクと付与日時とを、マジックリンク予算の付与対象である第１ユーザのユーザＩＤと対応付けて予算情報記憶部１２３に格納する。
【００７１】
また、付与部１３３は、決定部１３２によって第２ユーザに対して報酬を付与すると決定されると、第２ユーザに対して報酬を付与する。具体的には、付与部１３３は、予算ＩＤと報酬額と獲得日時とを、報酬を獲得する第２ユーザのユーザＩＤと対応付けて予算情報記憶部１２３に格納する。
【００７２】
（送信部１３４）
送信部１３４は、付与部１３３によって第１ユーザに対してマジックリンク予算が付与されると、マジックリンク予算が付与されたことに関する通知コンテンツを第１ユーザの端末装置１０に送信する。具体的には、送信部１３４は、付与部１３３によって第１ユーザに対してマジックリンク予算が付与されると、予算情報記憶部１２３を参照して、予算情報を取得する。より具体的には、送信部１３４は、予算情報記憶部１２３を参照して、マジックリンクとマジックリンク予算の予算額とを取得する。続いて、送信部１３４は、
マジックリンクとマジックリンク予算の予算額とを取得すると、マジックリンクとマジックリンク予算の予算額とともに、第１ユーザに対してマジックリンクを他のユーザに提供するよう促すメッセージが表示される通知コンテンツＣ１０を生成する。続いて、送信部１３４は、通知コンテンツＣ１０を生成すると、生成した通知コンテンツＣ１０を第１ユーザの端末装置１０に送信する。
【００７３】
次に、図１０を用いて端末装置に表示される通知コンテンツの例について説明する。図１０は、実施形態に係る端末装置に表示される通知コンテンツの例を示す図である。図１０に示す例では、端末装置１０は、情報処理装置１００から受信した通知コンテンツＣ１０を画面に表示する。具体的には、端末装置１０は、「ユーザＵ１様へ：おめでとうございます！マジックリンクを獲得しました！」というマジックリンクの獲得に関する通知メッセージＣ１１と、「今すぐ他のユーザにマジックリンクをプレゼントしよう！」という他のユーザにマジックリンクの提供を促す通知メッセージＣ１２と、「htttps://ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ…」というマジックリンクＣ１３と、「１，０００円」というマジックリンクの予算額Ｃ１４を含む通知コンテンツＣ１０を画面に表示する。
【００７４】
また、送信部１３４は、付与部１３３によって第２ユーザに対して報酬が付与されると、報酬が付与されたことに関する通知コンテンツＣ４０を第２ユーザの端末装置１０に送信する。具体的には、送信部１３４は、報酬の額とともに、「おめでとうございます！」といったメッセージが表示される通知コンテンツＣ４０を第２ユーザの端末装置１０に送信する。
【００７５】
ここで、図１１を用いて端末装置に表示される通知コンテンツの例について説明する。図１１は、実施形態に係る端末装置に表示される通知コンテンツの例を示す図である。図１１の上段に示す例では、第２ユーザの端末装置１０は、第１ユーザによってＳＮＳに投稿されたマジックリンクに関する投稿情報を含むコンテンツＣ２０を画面に表示する。第２ユーザの端末装置１０は、「マジックリンクＧＥＴしました！早い者勝ちですよ↓」といったメッセージＣ２１と、「htttps://ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ…」というマジックリンクＣ２２と、第１ユーザのユーザアイコンＣ２３とを含むコンテンツＣ２０を画面に表示する。
【００７６】
続いて、第２ユーザは、第１ユーザによって投稿されたマジックリンクに関する投稿情報を含むコンテンツＣ２０を閲覧して、コンテンツＣ２０に含まれるマジックリンクＣ２２をクリックする。なお、第２ユーザは、第１ユーザによって投稿情報が投稿された後、第１ユーザの投稿情報を閲覧可能な複数のユーザのうち、最初にマジックリンクＣ２２をクリックしたユーザであるものとする。第２ユーザの端末装置１０は、第２ユーザのクリック操作に従って、第２ユーザによってマジックリンクＣ２２がクリックされたというアクセス情報を情報処理装置１００に送信する。
【００７７】
取得部１３１は、アクセス情報を取得すると、予算情報記憶部１２３を参照して、予算情報を取得する。より具体的には、送信部１３４は、予算情報記憶部１２３を参照して、第２ユーザによってクリックされたマジックリンクＣ２２に対応するマジックリンク予算の残予算を取得する。続いて、送信部１３４は、マジックリンク予算の残予算を取得するすると、マジックリンク予算の残予算と、第２ユーザに対して報酬の獲得を促すメッセージと、報酬を獲得するためのトリガーボタンとを含む通知コンテンツＣ３０を生成する。続いて、送信部１３４は、通知コンテンツＣ３０を生成すると、生成した通知コンテンツＣ３０を第２ユーザの端末装置１０に送信する。
【００７８】
第２ユーザの端末装置１０は、情報処理装置１００から通知コンテンツＣ３０を受信する。第２ユーザの端末装置１０は、受信したコンテンツＣ３０を画面に表示する。図１１の中段に示す例では、第２ユーザの端末装置１０は、「残予算￥１，０００」というマジックリンク予算の残予算を通知するメッセージＣ３１と、「ゲットしましょう！」という第２ユーザに対して報酬の獲得を促すメッセージＣ３２と、「ゲットする」と記載された報酬獲得のためのトリガーボタンＣ３３とを含むコンテンツＣ３０を画面に表示する。
【００７９】
続いて、第２ユーザは、コンテンツＣ３０に含まれるボタンＣ３３をクリックする。第２ユーザの端末装置１０は、第２ユーザのクリック操作に従って、第２ユーザによってトリガーボタンＣ３３がクリックされたというアクセス情報を情報処理装置１００に送信する。
【００８０】
取得部１３１は、アクセス情報を取得すると、予算情報記憶部１２３を参照して、予算情報を取得する。より具体的には、送信部１３４は、予算情報記憶部１２３を参照して、第２ユーザによってクリックされたトリガーボタンＣ３３に対応するマジックリンク予算を特定する。続いて、送信部１３４は、マジックリンク予算を特定すると、特定したマジックリンク予算のうち、第２ユーザが獲得した報酬額を取得する。続いて、送信部１３４は、第２ユーザが獲得した報酬額を取得するすると、第２ユーザに対して報酬の獲得を通知するメッセージと、第２ユーザが獲得した報酬額を通知するメッセージとを含む通知コンテンツＣ４０を生成する。続いて、送信部１３４は、通知コンテンツＣ４０を生成すると、生成した通知コンテンツＣ４０を第２ユーザの端末装置１０に送信する。
【００８１】
第２ユーザの端末装置１０は、情報処理装置１００から通知コンテンツＣ４０を受信する。第２ユーザの端末装置１０は、受信したコンテンツＣ４０を画面に表示する。図１１の下段に示す例では、第２ユーザの端末装置１０は、「ユーザＵ２様：おめでとうございます！」という報酬の獲得を通知するメッセージＣ４１と、「￥２００  ＧＥＴ」という獲得した報酬額を通知するメッセージＣ４２とを含む通知コンテンツＣ４０を画面に表示する。
【００８２】
〔４．予算の付与に関する決定処理のフロー〕
次に、図７を用いて、予算の付与に関する決定処理の手順について説明する。図７は、実施形態に係る予算の付与に関する決定処理手順を示すフローチャートである。図７に示す例では、情報処理装置１００は、第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。情報処理装置１００は、第１ユーザ関連情報を取得していないと判定した場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、第１ユーザ関連情報を取得するまで待機する。
【００８３】
一方、情報処理装置１００は、第１ユーザ関連情報を取得したと判定した場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、第１ユーザが予算の付与に関する所定の条件を満たすユーザであるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。情報処理装置１００は、第１ユーザが予算の付与に関する所定の条件を満たすユーザでないと判定した場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、処理を終了する。
【００８４】
一方、情報処理装置１００は、第１ユーザが予算の付与に関する所定の条件を満たすユーザであると判定した場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、第２ユーザによる所定の行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与することを決定する（ステップＳ１０３）。
【００８５】
〔５．報酬の付与に関する決定処理のフロー〕
次に、図８を用いて、報酬の付与に関する決定処理の手順について説明する。図８は、実施形態に係る報酬の付与に関する決定処理手順を示すフローチャートである。図８に示す例では、情報処理装置１００は、第２ユーザに提供されたリンクが第２ユーザによって選択されたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。情報処理装置１００は、第２ユーザに提供されたリンクが第２ユーザによって選択されなかったと判定した場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、第２ユーザに提供されたリンクが第２ユーザによって選択されるまで待機する。
【００８６】
一方、情報処理装置１００は、第２ユーザに提供されたリンクが第２ユーザによって選択されたと判定した場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、第２ユーザが新規ユーザであるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。情報処理装置１００は、第２ユーザが新規ユーザであると判定した場合（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、第２ユーザに対して新規登録を促す通知を送信する（ステップＳ２０８）。続いて、情報処理装置１００は、第２ユーザに対して新規登録を促す通知を送信すると、第２ユーザから所定時間内に新規登録を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０９）。情報処理装置１００は、第２ユーザから所定時間内に新規登録を受け付けていないと判定した場合（ステップＳ２０９；Ｎｏ）、所定時間の間、第２ユーザから新規登録を受け付けるまで待機する。なお、情報処理装置１００は、所定時間内に新規登録を受け付けなかった場合には、処理を終了する。一方、情報処理装置１００は、第２ユーザから所定時間内に新規登録を受け付けたと判定した場合（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）、第２ユーザに対して、予算とともに表示されるボタンを送信する（ステップＳ２０５）。
【００８７】
一方、情報処理装置１００は、第２ユーザが新規ユーザでないと判定した場合（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、第２ユーザが付与ユーザ以外のユーザであるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。情報処理装置１００は、第２ユーザが付与ユーザであると判定した場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、処理を終了する。
【００８８】
一方、情報処理装置１００は、第２ユーザが付与ユーザ以外のユーザであると判定した場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、第２ユーザが獲得ユーザ以外のユーザであるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。情報処理装置１００は、第２ユーザが獲得ユーザであると判定した場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、処理を終了する。
【００８９】
一方、情報処理装置１００は、第２ユーザが獲得ユーザ以外のユーザであると判定した場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、第２ユーザに対して、残予算とともに表示されるボタンを送信する（ステップＳ２０５）。
【００９０】
情報処理装置１００は、第２ユーザに対して、（残）予算とともに表示されるボタンを送信すると、第２ユーザから所定時間内にボタンの選択を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０６）。情報処理装置１００は、第２ユーザから所定時間内にボタンの選択を受け付けていないと判定すると（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、所定時間の間、第２ユーザからボタンの選択を受け付けるまで待機する。なお、情報処理装置１００は、所定時間内にボタンの選択を受け付けなかった場合には、処理を終了する。
【００９１】
一方、情報処理装置１００は、第２ユーザから所定時間内にボタンの選択を受け付けたと判定した場合（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、第２ユーザが獲得する報酬の額を決定する（ステップＳ２０７）。
【００９２】
〔６．端末装置の構成〕
次に、図９を用いて、実施形態に係る端末装置１０の構成について説明する。図９は、実施形態に係る端末装置１０の構成例を示す図である。図９に示すように、端末装置１０は、通信部１１と、入力部１２と、出力部１３と、記憶部１４と、制御部１５とを有する。
【００９３】
また、端末装置１０には、決済サービスＳＡ１を利用するためのユーザ向けのアプリケーション（以下、適宜「決済アプリＡＰ１」と記載する。）がインストールされている。端末装置１０は、端末装置１０にインストールされた決済用のアプリである決済アプリＡＰ１を実行する。
【００９４】
（通信部１１）
通信部１１は、例えば、ＮＩＣ等によって実現される。そして、通信部１１は、図示しない所定の通信網を介して、有線又は無線で接続され、情報処理装置１００との間で情報の送受信を行う。
【００９５】
（入力部１２、出力部１３）
入力部１２は、利用者から各種操作を受け付ける入力装置である。例えば、入力部１２は、キーボードやマウスや操作キー等によって実現される。出力部１３は、各種情報を表示するための表示装置であり、すなわち、画面である。例えば、出力部１３は、液晶ディスプレイ等によって実現される。なお、端末装置１０にタッチパネルが採用される場合には、入力部１２と出力部１３とは一体化される。また、以下の説明では、出力部１３を画面と記載する場合がある。
【００９６】
（記憶部１４）
記憶部１４は、例えば、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。記憶部１４は、例えば、端末装置１０にインストールされているアプリケーション（例えば、決済アプリＡＰ１）に関する情報、例えばプログラム等を記憶する。
【００９７】
（制御部１５）
制御部１５は、例えば、コントローラであり、ＣＰＵやＭＰＵ等によって、端末装置１０内部の記憶装置に記憶されている各種プログラムがＲＡＭを作業領域として実行されることにより実現される。例えば、この各種プログラムには、端末装置１０にインストールされたアプリケーション（例えば、決済アプリＡＰ１）のプログラムが含まれる。また、制御部１５は、例えば、ＡＳＩＣやＦＰＧＡ等の集積回路により実現される。
【００９８】
図９に示すように、制御部１５は、取得部１５１と、表示部１５２と、受付部１５３と、送信部１５４とを有し、以下に説明する情報処理の作用を実現または実行する。
【００９９】
（取得部１５１）
取得部１５１は、情報処理装置１００から通知コンテンツを取得する。具体的には、第１ユーザの端末装置１０の取得部１５１は、マジックリンクとマジックリンク予算の予算額とともに、第１ユーザに対してマジックリンクを他のユーザに提供するよう促すメッセージが表示される通知コンテンツＣ１０を取得する。図１０に示す例では、第１ユーザの端末装置１０の取得部１５１は、「ユーザＵ１様へ：おめでとうございます！マジックリンクを獲得しました！」というマジックリンクの獲得に関する通知メッセージＣ１１と、「今すぐ他のユーザにマジックリンクをプレゼントしよう！」という他のユーザにマジックリンクの提供を促す通知メッセージＣ１２と、「htttps://ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ…」というマジックリンクＣ１３と、「１，０００円」というマジックリンクの予算額Ｃ１４を含む通知コンテンツＣ１０を取得する。
【０１００】
また、第２ユーザの端末装置１０の取得部１５１は、マジックリンクを取得する。具体的には、第２ユーザの端末装置１０の取得部１５１は、第１ユーザによってＳＮＳに投稿されたマジックリンクに関する投稿情報を含むコンテンツＣ２０をＳＮＳサーバ（図示略）から取得する。図１１の上段に示す例では、第２ユーザの端末装置１０の取得部１５１は、「マジックリンクＧＥＴしました！早い者勝ちですよ↓」といったメッセージＣ２１と、「htttps://ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ…」というマジックリンクＣ２２と、第１ユーザのユーザアイコンＣ２３とを含むコンテンツＣ２０を取得する。
【０１０１】
また、第２ユーザの端末装置１０の取得部１５１は、マジックリンク予算の残予算と、第２ユーザに対して報酬の獲得を促すメッセージと、報酬を獲得するためのトリガーボタンとを含む通知コンテンツＣ３０を取得する。図１１の中段に示す例では、第２ユーザの端末装置１０の取得部１５１は、「残予算￥１，０００」というマジックリンク予算の残予算を通知するメッセージＣ３１と、「ゲットしましょう！」という第２ユーザに対して報酬の獲得を促すメッセージＣ３２と、「ゲットする」と記載された報酬獲得のためのトリガーボタンＣ３３とを含むコンテンツＣ３０を取得する。
【０１０２】
また、第２ユーザの端末装置１０の取得部１５１は、第２ユーザに対して報酬の獲得を通知するメッセージと、第２ユーザが獲得した報酬額を通知するメッセージとを含む通知コンテンツＣ４０を取得する。図１１の下段に示す例では、第２ユーザの端末装置１０の取得部１５１は、「ユーザＵ２様：おめでとうございます！」という報酬の獲得を通知するメッセージＣ４１と、「￥２００  ＧＥＴ」という獲得した報酬額を通知するメッセージＣ４２とを含む通知コンテンツＣ４０を取得する。
【０１０３】
（表示部１５２）
表示部１５２は、取得部１５１によって取得された通知コンテンツを表示する。具体的には、第１ユーザの端末装置１０の表示部１５２は、取得部１５１によって取得された通知コンテンツＣ１０を画面に表示する。図１０に示す例では、第１ユーザの端末装置１０の表示部１５２は、「ユーザＵ１様へ：おめでとうございます！マジックリンクを獲得しました！」というマジックリンクの獲得に関する通知メッセージＣ１１と、「今すぐ他のユーザにマジックリンクをプレゼントしよう！」という他のユーザにマジックリンクの提供を促す通知メッセージＣ１２と、「htttps://ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ…」というマジックリンクＣ１３と、「１，０００円」というマジックリンクの予算額Ｃ１４を含む通知コンテンツＣ１０を画面に表示する。
【０１０４】
また、第２ユーザの端末装置１０表示部１５２は、取得部１５１によって取得されたコンテンツＣ２０を画面に表示する。図１１の上段に示す例では、第２ユーザの端末装置１０表示部１５２は、「マジックリンクＧＥＴしました！早い者勝ちですよ↓」といったメッセージＣ２１と、「https://ＸＸＸＸＸＸＸＸＸＸ…」というマジックリンクＣ２２と、第１ユーザのユーザアイコンＣ２３とを含むコンテンツＣ２０を画面に表示する。
【０１０５】
また、第２ユーザの端末装置１０表示部１５２は、取得部１５１によって取得された通知コンテンツＣ３０を画面に表示する。図１１の中段に示す例では、第２ユーザの端末装置１０の表示部１５２は、「残予算￥１，０００」というマジックリンク予算の残予算を通知するメッセージＣ３１と、「ゲットしましょう！」という第２ユーザに対して報酬の獲得を促すメッセージＣ３２と、「ゲットする」と記載された報酬獲得のためのトリガーボタンＣ３３とを含むコンテンツＣ３０を画面に表示する。
【０１０６】
また、第２ユーザの端末装置１０表示部１５２は、取得部１５１によって取得された通知コンテンツＣ４０を画面に表示する。図１１の下段に示す例では、第２ユーザの端末装置１０の表示部１５２は、「ユーザＵ２様：おめでとうございます！」という報酬の獲得を通知するメッセージＣ４１と、「￥２００  ＧＥＴ」という獲得した報酬額を通知するメッセージＣ４２とを含む通知コンテンツＣ４０を画面に表示する。
【０１０７】
（受付部１５３）
受付部１５３は、入力部１２を介してユーザの操作を受け付ける。具体的には、受付部１５３は、入力部１２を介して、第１ユーザによるマジックリンクの提供操作を受け付ける。例えば、受付部１５３は、第１ユーザによるマジックリンクに関する投稿情報のＳＮＳへの投稿操作を受け付ける。また、受付部１５３は、第１ユーザによるマジックリンクに関する電子メールの送信操作を受け付ける。
【０１０８】
また、受付部１５３は、入力部１２を介して、第２ユーザによるマジックリンクの選択操作を受け付ける。例えば、受付部１５３は、第２ユーザによるマジックリンクのクリック操作を受け付ける。また、受付部１５３は、入力部１２を介して、第２ユーザによる報酬獲得のためのトリガーボタンの選択操作を受け付ける。例えば、受付部１５３は、第２ユーザによるトリガーボタンのクリック操作を受け付ける。
【０１０９】
（送信部１５４）
送信部１５４は、受付部１５３によって第１ユーザによるマジックリンクの提供操作が受け付けられると、受け付けたマジックリンクを送信する。例えば、送信部１５４は、受付部１５３によって第１ユーザによるマジックリンクに関する投稿情報のＳＮＳへの投稿操作が受け付けられると、受け付けた投稿情報をＳＮＳサーバに送信する。また、送信部１５４は、受付部１５３によって第１ユーザによるマジックリンクに関する電子メールの送信操作が受け付けられると、受け付けた電子メールを宛先の第２ユーザに送信する。
【０１１０】
また、送信部１５４は、受付部１５３によって第２ユーザによるマジックリンクの選択操作が受け付けられると、第２ユーザによってマジックリンクが選択されたというアクセス情報を情報処理装置１００に送信する。また、送信部１５４は、受付部１５３によって第２ユーザによる報酬獲得のためのトリガーボタンの選択操作が受け付けられると、第２ユーザによって報酬獲得のためのトリガーボタンが選択されたというアクセス情報を情報処理装置１００に送信する。
【０１１１】
〔７．変形例〕
上述した実施形態に係る情報処理システム１は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、情報処理システム１の他の実施形態について説明する。なお、実施形態と同一部分には、同一符号を付して説明を省略する。
【０１１２】
〔７−１．第１ユーザに対して予算を付与するその他の条件〕
図１では、情報処理装置１００が第１ユーザの電子決済による決済回数が所定の閾値以上である場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する例について説明したが、その他の条件に基づいて、第１ユーザに予算を付与すると決定してもよい。以下では、第１ユーザに予算を付与するその他の条件について説明する。
【０１１３】
〔７−１−１．第１ユーザが所定の送金を行った場合〕
情報処理装置１００は、第１ユーザが所定の送金を行った場合、第１ユーザに予算を付与すると決定してもよい。具体的には、決定部１３２は、第１ユーザが所定の送金を行った場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。より具体的には、決定部１３２は、電子決済を利用する第１ユーザの端末装置から、電子決済を利用する他のユーザの他の端末装置に、所定の送金が行われた場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。
【０１１４】
例えば、取得部１３１は、ユーザ情報記憶部１２１の送金履歴を参照して、第１ユーザ関連情報として、第１ユーザの送金履歴に関する情報を取得する。また、取得部１３１は、予算の付与に関する所定の条件に関する条件情報を取得する。具体的には、取得部１３１は、条件情報記憶部１２２を参照して、条件ＩＤ「ＣＤ１」で識別される条件に関する条件情報を取得する。
【０１１５】
決定部１３２は、取得部１３１によって取得された第１ユーザの送金履歴に関する情報と、取得部１３１によって取得された条件ＩＤ「ＣＤ１」で識別される条件に関する条件情報とに基づいて、電子決済サービスＳＡ１を用いた個人間送金の履歴がある第１ユーザが存在するか否かを判定する。続いて、決定部１３２は、個人間送金の履歴がある第１ユーザが存在すると判定した場合には、個人間送金の履歴がある第１ユーザに予算を付与すると決定する。また、決定部１３２は、予算を付与すると決定すると、予算の予算額を決定する。例えば、決定部１３２は、個人間送金の履歴がある第１ユーザに対してマジックリンク予算を付与すると決定する。また、決定部１３２は、第１ユーザに対してマジックリンク予算を付与すると決定すると、第１ユーザに対してマジックリンク予算に対応するマジックリンクを付与すると決定する。
【０１１６】
〔７−１−２．第１ユーザが電子決済の新規ユーザである場合〕
情報処理装置１００は、第１ユーザが電子決済の利用を開始する所定の行動を行った場合、第１ユーザに予算を付与すると決定してもよい。具体的には、情報処理装置１００は、第１ユーザが電子決済の新規ユーザである場合、第１ユーザに予算を付与すると決定してもよい。より具体的には、決定部１３２は、第１ユーザが電子決済の利用を開始する所定の行動を行った場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。例えば、決定部１３２は、第１ユーザが電子決済の新規ユーザである場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。
【０１１７】
取得部１３１は、ユーザ情報記憶部１２１の登録情報を参照して、第１ユーザ関連情報として、第１ユーザの登録情報に関する情報を取得する。例えば、取得部１３１は、第１ユーザの登録日時に関する情報を取得する。また、取得部１３１は、予算の付与に関する所定の条件に関する条件情報を取得する。具体的には、取得部１３１は、条件情報記憶部１２２を参照して、条件ＩＤ「ＣＤ３」で識別される条件に関する条件情報を取得する。
【０１１８】
決定部１３２は、取得部１３１によって取得された第１ユーザの登録情報に関する情報と、取得部１３１によって取得された条件ＩＤ「ＣＤ３」で識別される条件に関する条件情報とに基づいて、新規ユーザである第１ユーザが存在するか否かを判定する。ここでの新規ユーザとは、登録日時から所定時間（例えば、２４時間）以内であるユーザを指すものとする。続いて、決定部１３２は、新規ユーザである第１ユーザが存在すると判定した場合には、新規ユーザである第１ユーザに予算を付与すると決定する。また、決定部１３２は、予算を付与すると決定すると、予算の予算額を決定する。例えば、決定部１３２は、新規ユーザである第１ユーザに対してマジックリンク予算を付与すると決定する。また、決定部１３２は、第１ユーザに対してマジックリンク予算を付与すると決定すると、第１ユーザに対してマジックリンク予算に対応するマジックリンクを付与すると決定する。
【０１１９】
〔７−２．第２ユーザの報酬額を決定するその他の条件〕
図１では、情報処理装置１００が第２ユーザの報酬額をランダムに決定する例について説明したが、所定の条件に基づいて、第２ユーザの報酬額を決定してもよい。以下では、第２ユーザの報酬額を決定するその他の条件について説明する。
【０１２０】
〔７−２−１．電子決済の利用回数が所定の閾値以下である場合〕
情報処理装置１００は、第２ユーザによる電子決済の利用回数が所定の閾値以下である場合、第２ユーザが獲得する報酬の額を高くすると決定してもよい。具体的には、決定部１３２は、第２ユーザによる電子決済の利用回数が所定の閾値以下である場合、第２ユーザが獲得する報酬の額を高くすると決定する。
【０１２１】
取得部１３１は、第２ユーザの電子決済に関連する第２ユーザ関連情報を取得する。例えば、取得部１３１は、ユーザ情報記憶部１２１を参照して、第２ユーザ関連情報として、第２ユーザの電子決済の利用回数を取得する。続いて、決定部１３２は、取得部１３１により取得された第２ユーザ関連情報に基づいて、第２ユーザが獲得する報酬の額を決定する。例えば、決定部１３２は、取得部１３１によって取得された第２ユーザの電子決済の利用回数が所定の閾値以下であるか否かを判定する。続いて、決定部１３２は、第２ユーザの電子決済の利用回数が所定の閾値以下であると判定した場合、第２ユーザが獲得する報酬の額を高くすると決定する。
【０１２２】
〔７−２−２．第２ユーザが電子決済の新規ユーザである場合〕
情報処理装置１００は、第２ユーザが電子決済の新規ユーザである場合、電子決済の既存ユーザが獲得する第１獲得額よりも多い第２獲得額を、第２ユーザが獲得する報酬の額に決定してもよい。具体的には、決定部１３２は、第２ユーザが電子決済の新規ユーザである場合、電子決済の既存ユーザが獲得する第１獲得額よりも多い第２獲得額を、第２ユーザが獲得する報酬の額に決定する。
【０１２３】
決定部１３２は、取得部１３１によって第２ユーザによるアクセス情報が取得されると、ユーザ情報記憶部１２１を参照して、アクセス元の第２ユーザの登録情報が存在するか否かを判定する。決定部１３２は、第２ユーザの登録情報が存在しないと判定した場合、第２ユーザが新規ユーザであると判定する。続いて、決定部１３２は、第２ユーザが新規ユーザであると判定した場合、電子決済の既存ユーザが獲得する第１獲得額よりも多い第２獲得額を、第２ユーザが獲得する報酬の額に決定する。
【０１２４】
〔７−２−３．リンクの紹介回数が所定数以上である場合〕
情報処理装置１００は、第１ユーザとして予算が付与された回数が所定数以上である第２ユーザが獲得する報酬の額を高くすると決定してもよい。具体的には、決定部１３２は、第１ユーザとして予算が付与された回数が所定数以上である第２ユーザが獲得する報酬の額を高くすると決定する。
【０１２５】
決定部１３２は、予算情報記憶部１２３を参照して、第１ユーザとして予算が付与された回数が所定数以上である第２ユーザが存在するか否かを判定する。続いて、決定部１３２は、第１ユーザとして予算が付与された回数が所定数以上である第２ユーザが存在すると判定した場合、第１ユーザとして予算が付与された回数が所定数以上である第２ユーザが獲得する報酬の額を高くすると決定する。
【０１２６】
〔８．効果〕
上述してきたように、実施形態に係る情報処理装置１００は、取得部１３１と決定部１３２を備える。取得部１３１は、第１ユーザの電子決済に関連する第１ユーザ関連情報を取得する。決定部１３２は、取得部１３１により取得された第１ユーザ関連情報に基づいて、第２ユーザによる所定の行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。
【０１２７】
これにより、情報処理装置１００は、所定のユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。これにより、情報処理装置１００は、例えば、所定のユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与することにより、他のユーザに報酬を分け与えようとする動機付けを与えることができる。したがって、情報処理装置１００は、ユーザに対する適切な予算の付与を可能にすることができる。また、情報処理装置１００は、適切なユーザに対して予算を付与することができるので、新規ユーザの獲得や既存ユーザの活性化を促すための予算を適切に使うことができる。
【０１２８】
また、決定部１３２は、第１ユーザが予算の付与に関する所定の条件を満たす場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。
【０１２９】
これにより、情報処理装置１００は、予算の付与に関する所定の条件を満たす第１ユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。
【０１３０】
また、取得部１３１は、第１ユーザの行動情報を含む第１ユーザ関連情報を取得する。決定部１３２は、第１ユーザの行動情報が所定の条件を満たす場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。
【０１３１】
これにより、情報処理装置１００は、行動情報が所定の条件を満たす第１ユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。
【０１３２】
また、決定部１３２は、第１ユーザが所定の送金を行った場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。また、決定部１３２は、電子決済を利用する第１ユーザの端末装置から、電子決済を利用する他のユーザの他の端末装置に、所定の送金が行われた場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。
【０１３３】
これにより、情報処理装置１００は、所定の送金を行った第１ユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。また、情報処理装置１００は、個人間送金を行った第１ユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。
【０１３４】
また、決定部１３２は、第１ユーザの電子決済による決済回数が所定の閾値以上である場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。
【０１３５】
これにより、情報処理装置１００は、電子決済による決済回数が所定の閾値以上である第１ユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。
【０１３６】
また、決定部１３２は、第１ユーザが電子決済の利用を開始する所定の行動を行った場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。また、決定部１３２は、第１ユーザが電子決済の新規ユーザである場合、第１ユーザに予算を付与すると決定する。
【０１３７】
これにより、情報処理装置１００は、電子決済の利用を開始する所定の行動を行った第１ユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。また、情報処理装置１００は、電子決済の新規ユーザである第１ユーザに対して、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。
【０１３８】
また、決定部１３２は、第１ユーザによる所定の操作により、第２ユーザに提供された所定の情報に対する第２ユーザの所定の行動に応じて第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。
【０１３９】
これにより、情報処理装置１００は、例えば、第１ユーザによる予算に関する情報の提供操作に応じて、他のユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。
【０１４０】
また、決定部１３２は、第２ユーザに提供された所定の情報に対して第２ユーザが所定の行動を行った場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。
【０１４１】
これにより、情報処理装置１００は、例えば、第２ユーザに提供されたマジックリンクを第２ユーザがクリックした場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに対して付与可能とする。
【０１４２】
また、決定部１３２は、第２ユーザに提供されたリンクを第２ユーザが選択した場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。また、決定部１３２は、第２ユーザが利用する端末装置に送信されたリンクを第２ユーザが選択した場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。また、決定部１３２は、所定のＳＮＳ（Social  Networking  Service）に投稿されたリンクを第２ユーザが選択した場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。
【０１４３】
これにより、情報処理装置１００は、第２ユーザに提供されたリンクを第２ユーザが選択した場合に第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに対して付与可能とすることができる。
【０１４４】
また、決定部１３２は、第１ユーザ及び第２ユーザ以外の第３ユーザによる予算からの報酬獲得後において、第３ユーザが獲得した獲得報酬を予算から除いた残予算から、第２ユーザが獲得する報酬の予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。
【０１４５】
これにより、情報処理装置１００は、電子決済サービスに関するユーザ同士のやり取りの連鎖を生じさせることができる。
【０１４６】
また、決定部１３２は、第１ユーザ以外のユーザが報酬を獲得可能な予算を、第１ユーザに付与するかどうかを決定する。
【０１４７】
これにより、情報処理装置１００は、電子決済サービスに関するユーザ同士のやり取りの連鎖を生じさせることができる。
【０１４８】
また、決定部１３２は、第２ユーザが獲得する報酬の額を決定する。また、決定部１３２は、所定の基準に基づいて、第２ユーザが獲得する報酬の額を決定する。また、決定部１３２は、第２ユーザが獲得する報酬の額をランダムに決定する。
【０１４９】
これにより、情報処理装置１００は、第２ユーザが獲得する報酬の額を決定することができる。
【０１５０】
また、取得部１３１は、第２ユーザの電子決済に関連する第２ユーザ関連情報を取得する。決定部１３２は、取得部１３１により取得された第２ユーザ関連情報に基づいて、第２ユーザが獲得する報酬の額を決定する。
【０１５１】
これにより、情報処理装置１００は、第２ユーザの電子決済に関連する情報に基づいて、第２ユーザが獲得する報酬の予算を付与可能とする。
【０１５２】
また、決定部１３２は、第２ユーザによる電子決済の利用回数が所定の閾値以下である場合、第２ユーザが獲得する報酬の額を高くすると決定する。
【０１５３】
これにより、情報処理装置１００は、電子決済の利用回数が少ない第２ユーザに対して、電子決済サービスの利用を促すことができる。
【０１５４】
また、決定部１３２は、第２ユーザが電子決済の新規ユーザである場合、電子決済の既存ユーザが獲得する第１獲得額よりも多い第２獲得額を、第２ユーザが獲得する報酬の額に決定する。
【０１５５】
これにより、情報処理装置１００は、新規ユーザである第２ユーザに対して、電子決済サービスの利用を促すことができる。
【０１５６】
また、決定部１３２は、第１ユーザとして予算が付与された回数が所定数以上である第２ユーザが獲得する報酬の額を高くすると決定する。
【０１５７】
これにより、情報処理装置１００は、マジックリンクの紹介回数が多い第２ユーザに対して、電子決済サービスの利用を促すことができる。
【０１５８】
〔９．ハードウェア構成〕
また、上述してきた実施形態に係る情報処理装置１００及び端末装置１０は、例えば図１２に示すような構成のコンピュータ１０００によって実現される。図１２は、情報処理装置１００及び端末装置１０の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ１０００は、ＣＰＵ１１００、ＲＡＭ１２００、ＲＯＭ１３００、ＨＤＤ１４００、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１５００、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６００、及びメディアインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１７００を備える。
【０１５９】
ＣＰＵ１１００は、ＲＯＭ１３００またはＨＤＤ１４００に格納されたプログラムに基づいて動作し、各部の制御を行う。ＲＯＭ１３００は、コンピュータ１０００の起動時にＣＰＵ１１００によって実行されるブートプログラムや、コンピュータ１０００のハードウェアに依存するプログラム等を格納する。
【０１６０】
ＨＤＤ１４００は、ＣＰＵ１１００によって実行されるプログラム、及び、かかるプログラムによって使用されるデータ等を格納する。通信インターフェイス１５００は、所定の通信網を介して他の機器からデータを受信してＣＰＵ１１００へ送り、ＣＰＵ１１００が生成したデータを所定の通信網を介して他の機器へ送信する。
【０１６１】
ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、ディスプレイやプリンタ等の出力装置、及び、キーボードやマウス等の入力装置を制御する。ＣＰＵ１１００は、入出力インターフェイス１６００を介して、入力装置からデータを取得する。また、ＣＰＵ１１００は、生成したデータを入出力インターフェイス１６００を介して出力装置へ出力する。
【０１６２】
メディアインターフェイス１７００は、記録媒体１８００に格納されたプログラムまたはデータを読み取り、ＲＡＭ１２００を介してＣＰＵ１１００に提供する。ＣＰＵ１１００は、かかるプログラムを、メディアインターフェイス１７００を介して記録媒体１８００からＲＡＭ１２００上にロードし、ロードしたプログラムを実行する。記録媒体１８００は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）、ＰＤ（Phase  change  rewritable  Disk）等の光学記録媒体、ＭＯ（Magneto-Optical  disk）等の光磁気記録媒体、テープ媒体、磁気記録媒体、または半導体メモリ等である。
【０１６３】
例えば、コンピュータ１０００が実施形態に係る情報処理装置１００又は端末装置１０として機能する場合、コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、ＲＡＭ１２００上にロードされたプログラムを実行することにより、制御部１３０又は制御部１５の機能を実現する。コンピュータ１０００のＣＰＵ１１００は、これらのプログラムを記録媒体１８００から読み取って実行するが、他の例として、他の装置から所定の通信網を介してこれらのプログラムを取得してもよい。
【０１６４】
以上、本願の実施形態のいくつかを図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、発明の開示の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。
【０１６５】
〔１０．その他〕
また、上記実施形態及び変形例において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
【０１６６】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１６７】
また、上述してきた実施形態及び変形例は、処理内容を矛盾させない範囲で適宜組み合わせることが可能である。
【０１６８】
また、上述してきた「部（section、module、unit）」は、「手段」や「回路」などに読み替えることができる。例えば、決定部は、決定手段や決定回路に読み替えることができる。
【符号の説明】
【０１６９】
１  情報処理システム
１０  端末装置
１００  情報処理装置
１１０  通信部
１２０  記憶部
１２１  ユーザ情報記憶部
１２２  条件情報記憶部
１２３  予算情報記憶部
１２４  通知コンテンツ記憶部
１３０  制御部
１３１  取得部
１３２  決定部
１３３  付与部
１３４  送信部
【図１】
2020177525.tif 000003
【図２】
2020177525.tif 000004
【図３】
2020177525.tif 000005
【図４】
2020177525.tif 000006
【図５】
2020177525.tif 000007
【図６】
2020177525.tif 000008
【図７】
2020177525.tif 000009
【図８】
2020177525.tif 000010
【図９】
2020177525.tif 000011
【図１０】
2020177525.tif 000012
【図１１】
2020177525.tif 000013
【図１２】
2020177525.tif 000014