(57)【要約】【課題】図柄の変動表示中であっても、遊技に関する各種設定が容易に行える遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は液晶表示装置３６を備え、図柄の変動表示中に演出に関するカスタマイズが可能である。液晶表示装置３６は、遊技者が所定の操作によりカスタマイズすることができるカスタマイズ表示６０と、カスタマイズ表示６０よりも表示プライオリティが低い第１演出表示（フラッシュ６１ａ，６１ｂ）と、カスタマイズ表示６０よりも表示プライオリティが高い第２演出表示（装飾図柄５８）とを表示する。カスタマイズ表示６０は、少なくとも第１演出に関する設定内容を変更するための特定項目を含んでいる。【選択図】図８Ａ
2020018431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備え、図柄の変動表示中に演出に関するカスタマイズが可能な遊技機において、
前記表示手段は、
遊技者の所定の操作により前記カスタマイズが実行可能なカスタマイズ表示と、
前記カスタマイズ表示よりも表示プライオリティが低い第１演出に関する第１演出表示と、
前記カスタマイズ表示よりも表示プライオリティが高い第２演出に関する第２演出表示と、を表示可能であり、
前記カスタマイズ表示は、少なくとも前記第１演出に関する設定内容を変更するための特定項目を含んでいることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記カスタマイズ表示が表示状態の期間に、遊技者が前記第１演出に関する設定内容を変更するための変更操作を実行した場合には、当該カスタマイズ表示の表示内容を更新可能とする一方、直ちに当該更新を反映しないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１演出表示と前記カスタマイズ表示とが表示状態の期間に、前記変更操作を実行可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機において、
前記第１演出に関する設定内容の更新は、少なくとも前記第１演出表示と前記カスタマイズ表示のうち、一方が非表示状態の期間に反映されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機において、
前記カスタマイズ表示は、遊技者の所定操作により表示状態と非表示状態とを切替え可能であり、
前記カスタマイズ表示の前記表示状態において前記第１演出に関する設定内容が更新された場合には、当該カスタマイズ表示が前記非表示状態に切替わった後にも当該更新された当該第１演出に関する設定内容を記憶する記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段を用いた操作演出を実行可能であり、
前記表示手段は、少なくとも遊技者に前記操作手段の操作を促す操作報知画像が視認不能とならない位置に前記カスタマイズ表示を表示可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段を用いた操作演出を実行可能であり、
前記表示手段は、少なくとも前記操作手段の操作有効期間を示す有効期間報知画像が視認不能とならない位置に前記カスタマイズ表示を表示可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項２〜４の何れか１項に記載の遊技機において、
前記表示手段は、図柄が変動停止中であることを含む所定条件が成立している期間に、遊技者の所定の操作により演出に関するカスタマイズ項目を選択可能なメニュー画面を表示可能であり、
前記メニュー画面は、少なくとも前記特定項目を含み、
前記カスタマイズ表示又は前記メニュー画面の表示状態の期間に前記変更操作が行われた場合には、当該カスタマイズ表示及び当該メニュー画面の表示内容を更新可能としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技に関するカスタマイズを行うことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、遊技者が遊技機の音量や光量、特定の予告の有無等を選択することができる設定画面が設けられている。このような設定は、図柄が変動していない変動停止中に、遊技機の十字キーや演出用ボタンを用いて行うことが一般的である。
【０００３】
例えば、下記の特許文献１の遊技機では、設定画面が階層構造となっており、第１階層に「音量調整」、「ＬＥＤ調整」、「カスタマイズ」、「キャラクタ選択」等の項目がある。例えば、遊技者が「カスタマイズ」を選択した場合には、設定画面の第２階層に移行し、「ＢＧＭ選択」、「予告頻度演出」及び「背景選択」の中から１つを選択できるようになっている。
【０００４】
そして、遊技者が「ＢＧＭ選択」を選択した場合、設定画面の第３階層に移行し、８種類の中から好みの１つのＢＧＭを選択することができる（特許文献１／段落００９７〜０１００、図６）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第６０１６９６４号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
音量や光量については、ボリュームメータを表示するだけであるので、図柄の変動表示中であっても設定を変更することができる遊技機が既に稼働している。しかしながら、予告演出等の設定は、上述の特許文献１のように設定画面を階層構造にする必要がある等の理由で、図柄の変動表示中に演出表示を妨げてまで行う必要はないとされていた。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、図柄の変動表示中であっても、遊技に関する各種設定が容易に行える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、表示手段を備え、図柄の変動表示中に演出に関するカスタマイズが可能な遊技機において、前記表示手段は、遊技者の所定の操作により前記カスタマイズが実行可能なカスタマイズ表示と、前記カスタマイズ表示よりも表示プライオリティが低い第１演出に関する第１演出表示と、前記カスタマイズ表示よりも表示プライオリティが高い第２演出に関する第２演出表示と、を表示可能であり、前記カスタマイズ表示は、少なくとも前記第１演出に関する設定内容を変更するための特定項目を含んでいることを特徴とする。
【０００９】
本発明の遊技機において、前記カスタマイズ表示が表示状態の期間に、遊技者が前記第１演出に関する設定内容を変更するための変更操作を実行した場合には、当該カスタマイズ表示の表示内容を更新可能とする一方、直ちに当該更新を反映しないことを特徴とする。
【００１０】
本発明の遊技機において、前記第１演出表示と前記カスタマイズ表示とが表示状態の期間に、前記変更操作を実行可能としたことを特徴とする。
【００１１】
本発明の遊技機において、前記第１演出に関する設定内容の更新は、少なくとも前記第１演出表示と前記カスタマイズ表示のうち、一方が非表示状態の期間に反映されることを特徴とする。
【００１２】
本発明の遊技機において、前記カスタマイズ表示は、遊技者の所定操作により表示状態と非表示状態とを切替え可能であり、前記カスタマイズ表示の前記表示状態において前記第１演出に関する設定内容が更新された場合には、当該カスタマイズ表示が前記非表示状態に切替わった後にも当該更新された当該第１演出に関する設定内容を記憶する記憶手段を備えていることを特徴とする。
【００１３】
本発明の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段を用いた操作演出を実行可能であり、前記表示手段は、少なくとも遊技者に前記操作手段の操作を促す操作報知画像が視認不能とならない位置に前記カスタマイズ表示を表示可能としたことを特徴とする。
【００１４】
本発明の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段を用いた操作演出を実行可能であり、前記表示手段は、少なくとも前記操作手段の操作有効期間を示す有効期間報知画像が視認不能とならない位置に前記カスタマイズ表示を表示可能としたことを特徴とする。
【００１５】
本発明の遊技機において、前記表示手段は、図柄が変動停止中であることを含む所定条件が成立している状態において、遊技者の所定の操作により演出に関するカスタマイズ項目を選択可能なメニュー画面を表示可能であり、前記メニュー画面は、少なくとも前記特定項目を含み、前記カスタマイズ表示又は前記メニュー画面の表示状態の期間に前記変更操作が行われた場合には、当該カスタマイズ表示及び当該メニュー画面の表示内容を更新可能としたことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】大当り種別と特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。
【図６】（ａ）カスタマイズ項目（第１演出）の一覧。（ｂ）遊技中の表示項目（第２演出）の一覧。
【図７Ａ】（ａ）図柄の変動停止中の画面。（ｂ）メニュー表示画面（第１階層）。（ｃ）メニュー表示画面（第２階層）。
【図７Ｂ】（ａ）図柄の変動中の画面。（ｂ）カスタマイズ画面（変動中）。
【図８Ａ】（ａ）カスタマイズ画面（呪いの手役物）。（ｂ）カスタマイズ画面（プレミアム）。（ｃ）カスタマイズ画面（猫ボタンモード）。
【図８Ｂ】（ａ）カスタマイズ画面（保留変化無しモード）。（ｂ）カスタマイズ画面（フラッシュ予告ＵＰ）。（ｃ）カスタマイズ画面（一発告知ＵＰ）。
【図９】図柄変動中の遊技カスタマイズの例（１）。
【図１０Ａ】図柄変動中の遊技カスタマイズの例（２）。
【図１０Ｂ】図柄変動中の遊技カスタマイズの例（３）。
【図１１】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１２】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１３】副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。
【図１４】音量光量調整処理を示すフローチャート。
【図１５Ａ】図１４中の変動中音量光量調整処理を示すフローチャート（１）。
【図１５Ｂ】図１４中の変動中音量光量調整処理を示すフローチャート（２）。
【図１６Ａ】図１４中のメニュー表示画面音量光量調整処理を示すフローチャート（１）。
【図１６Ｂ】図１４中のメニュー表示画面音量光量調整処理を示すフローチャート（１）。
【図１７Ａ】カスタマイズメニュー状態遷移判定処理を示すフローチャート（１）。
【図１７Ｂ】カスタマイズメニュー状態遷移判定処理を示すフローチャート（２）。
【図１８】図１７Ｂ中の［カスタマイズ］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図１９】図１７Ｂ中の［猫ボタンモード］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図２０】図１７Ｂ中の［邪眼フィルタ］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図２１】図１７Ｂ中の［待機画面へ］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図２２】図１７Ｂ中の［呪いの手役物］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図２３】図１７Ｂ中の［ハイパーエアー］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図２４】図１７Ｂ中の［プレミアム］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図２５】図１７Ｂ中の［戻る］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図２６】図１７Ｂ中の［猫ボタンモード］ＯＮフォーカス状態を示すフローチャート。
【図２７】図１７Ｂ中の［猫ボタンモード］ＯＦＦフォーカス状態を示すフローチャート。
【図２８】図１７Ｂ中の［猫ボタンモード］（戻る）フォーカス状態を示すフローチャート。
【図２９】図１７Ｂ中の［邪眼フィルタ］ＯＮフォーカス状態を示すフローチャート。
【図３０】図１７Ｂ中の［邪眼フィルタ］ＯＦＦフォーカス状態を示すフローチャート。
【図３１】図１７Ｂ中の［邪眼フィルタ］（戻る）フォーカス状態を示すフローチャート。
【図３２】図１７Ａ中の変動中カスタマイズ処理を示すフローチャート。
【図３３】図３２中の変動中［呪いの手役物］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図３４】図３２中の変動中［ハイパーエアー］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図３５】図３２中の変動中［プレミアム］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図３６】図３２中の変動中［猫ボタンモード］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図３７】図３２中の変動中［邪眼フィルタ］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図３８】図３２中の変動中［全クリア］フォーカス状態を示すフローチャート。
【図３９】図３２中の変動中［全クリア］（いいえ）フォーカス状態を示すフローチャート。
【図４０】図３２中の変動中［全クリア］（はい）フォーカス状態を示すフローチャート。
【図４１】図３２中の変動中［全クリア］（戻る）フォーカス状態を示すフローチャート。
【図４２】変動開始時処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
まず、実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、表示手段を備え、図柄の変動表示中に演出に関するカスタマイズが可能な遊技機において、前記表示手段は、遊技者の所定の操作により前記カスタマイズが実行可能なカスタマイズ表示と、前記カスタマイズ表示よりも表示プライオリティが低い第１演出に関する第１演出表示と、前記カスタマイズ表示よりも表示プライオリティが高い第２演出に関する第２演出表示と、を表示可能であり、前記カスタマイズ表示は、少なくとも前記第１演出に関する設定内容を変更するための特定項目を含んでいることを特徴とする。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、表示手段を備え、表示手段にはカスタマイズ表示、第１演出表示及び第２演出表が同時に表示され得る。ここで、第１演出表示（例えば、予告演出）は、カスタマイズ表示よりも表示プライオリティが低く設定されているので、カスタマイズ表示は第１演出表示に優先して表示される。ここで、カスタマイズ表示は、少なくとも第１演出に関する設定内容を変更するための特定項目を含んでいるが、第１演出表示によってカスタマイズ表示の視認性が損なわれることはない。
【００２０】
一方、第２演出表示（例えば、装飾図柄）は、カスタマイズ表示よりも表示プライオリティが高く設定さているので、第２演出表示はカスタマイズ表示に優先して表示される。すなわち、第２演出表示については、カスタマイズ表示によって視認性が損なわれることはない。このように、遊技者に必要な情報が優先して表示されるので、図柄の変動表示中であっても、カスタマイズ表示の位置を移動させたりすることなく、遊技者が遊技に関する設定を容易に行うことができる。
【００２１】
本実施形態の遊技機において、前記カスタマイズ表示が表示状態の期間に、遊技者が前記第１演出に関する設定内容を変更するための変更操作を実行した場合には、当該カスタマイズ表示の表示内容を更新可能とする一方、直ちに当該更新を反映しないことが好ましい。
【００２２】
この構成によれば、遊技者が第１演出に関する設定の変更操作を実行した場合に、カスタマイズ表示の表示内容が更新される。しかし、その更新を直ちには反映させない。これにより、演出側の制御負担を軽減させることができる。
【００２３】
また、本実施形態の遊技機において、前記第１演出表示と前記カスタマイズ表示とが表示状態の期間に、前記変更操作を実行可能とすることが好ましい。
【００２４】
この構成によれば、第１演出表示によりカスタマイズ表示の視認性が損なわれることがないように、カスタマイズ表示は第１演出表示に優先して、例えば、背面側に表示される。そして、この期間で第１演出に関する設定の変更操作を可能とすることで、遊技者は、迅速かつ容易に設定の変更を行うことができる。
【００２５】
また、本実施形態の遊技機において、前記第１演出に関する設定内容の更新は、少なくとも前記第１演出表示と前記カスタマイズ表示のうち、一方が非表示状態の期間に反映されることが好ましい。
【００２６】
この構成によれば、第１演出に関する設定内容の更新が、例えば、カスタマイズ表示が非表示状態となった後や、実行中の演出の終了後に反映されるようにすることで、演出側の制御負担を軽減させることができる。
【００２７】
また、本実施形態の遊技機において、前記カスタマイズ表示は、遊技者の所定操作により表示状態と非表示状態とを切替え可能であり、前記カスタマイズ表示の前記表示状態において前記第１演出に関する設定内容が更新された場合には、当該カスタマイズ表示が前記非表示状態に切替わった後にも当該更新された当該第１演出に関する設定内容を記憶する記憶手段を備えていることが好ましい。
【００２８】
この構成によれば、遊技者が所定の操作によりカスタマイズ表示を表示させて、第１演出に関する設定内容を更新することができる。その更新後、遊技者は、カスタマイズ表示を一度、非表示状態とする。このとき、記憶手段が第１演出の設定内容を記憶しているので、次回、カスタマイズ表示を表示状態としたとき、遊技者は、更新後の設定内容を即座に確認することができる。
【００２９】
また、本実施形態の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段を用いた操作演出を実行可能であり、前記表示手段は、少なくとも遊技者に前記操作手段の操作を促す操作報知画像が視認不能とならない位置に前記カスタマイズ表示を表示可能とすることが好ましい。
【００３０】
遊技者に操作手段（例えば、ＰＵＳＨボタン）を操作させる演出が行われた場合、遊技者に操作を促す操作報知画像（例えば、ボタンマーク）の表示が行われることがある。このとき、操作報知画像が視認不能とならない位置にカスタマイズ表示を表示するので、遊技者は何れも表示も認識し易いものとすることができる。
【００３１】
また、本実施形態の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段を用いた操作演出を実行可能であり、前記表示手段は、少なくとも前記操作手段の操作有効期間を示す有効期間報知画像が視認不能とならない位置に前記カスタマイズ表示を表示可能とすることが好ましい。
【００３２】
遊技者に操作手段を操作させる演出が行われた場合、操作の有効期間を示す有効期間報知画像（例えば、タイムゲージ）の表示が行われることがある。このとき、有効期間報知画像が視認不能とならない位置にカスタマイズ表示を表示するので、遊技者が何れの表示も認識し易いものとすることができる。
【００３３】
また、本実施形態の遊技機において、前記表示手段は、図柄が変動停止中であることを含む所定条件が成立している状態において、遊技者の所定の操作により演出に関するカスタマイズ項目を選択可能なメニュー画面を表示可能であり、前記メニュー画面は、少なくとも前記特定項目を含み、前記カスタマイズ表示又は前記メニュー画面の表示状態の期間に前記変更操作が行われた場合には、当該カスタマイズ表示及び当該メニュー画面の表示内容を更新可能とすることが好ましい。
【００３４】
遊技者は、図柄の変動停止中には、メニュー画面からカスタマイズ項目を表示することができる。遊技者は、メニュー画面と、図柄の変動表示中のカスタマイズ表示の何れからでも、第１演出の設定内容を更新することができる。このように、図柄の変動停止中、変動表示中に関わらず、設定内容を更新した場合に、メニュー画面、カスタマイズ表示をリンクさせることができる。
【００３５】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００３６】
初めに、図１を参照して、本発明の実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００３７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００３８】
また、前扉５には、スピーカ７が２つ設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００３９】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は、前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２が設けられている。
【００４０】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となるＰＵＳＨボタン１３（本発明の「操作手段」に相当）が設けられている。ＰＵＳＨボタン１３は、操作有効期間に遊技者がボタンを操作（押下げ）することにより、演出態様を変化させることができる。
【００４１】
ＰＵＳＨボタン１３は、カバー内部で回転軸を中心として、それぞれ形状が異なる３つのボタンが回転可能に設けられている。通常時には、第１態様のボタンが上を向く第１ボタン位置にセットされている。そして、演出に応じてボタンをモータで回転させて、第２態様のボタンが上を向く第２ボタン位置、第３態様のボタンが上を向く第３ボタン位置に切替わる。
【００４２】
さらに、上貯留皿１１の表面部分には、十字キー１４ａ、音量光量キー１４ｂが設けられている。十字キー１４ａはメニュー表示画面から何れかの設定項目を選択するときに用いられ、音量光量キー１４ｂは音量、光量を調整するときに用いられる。
【００４３】
前扉５の右上には、枠装飾ＬＥＤ８に隣接する形で、空気が送風されるファン１５が設けられている。ファン１５は、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。
【００４４】
図２は、パチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００４５】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００４６】
また、遊技球貯留タンク１７から遊技球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００４７】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、透明の演出制御基板ケースに収納された演出制御基板２５と、透明の液晶制御基板ケースに収納された液晶制御基板２６とが設けられている。
【００４８】
液晶制御基板２６の下方には、透明な主制御基板ケースに収納された主制御基板２４が設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００４９】
また、主制御基板２４には、ＲＷＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＷＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００５０】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００５１】
主制御基板２４の下方には、透明な電源基板ケースに収納された電源基板２８と、透明な払出制御基板ケースに収められた払出制御基板２９とが設けられている。
【００５２】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００５３】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００５４】
図３に示すように、遊技盤４は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００５５】
センター飾り体３４ａには、盤面装飾ＬＥＤ３５が設けられている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光パターンを変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００５６】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置されている。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００５７】
また、液晶表示装置３６の右側には、普通図柄用始動ゲート４０が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０を通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００５８】
液晶表示装置３６の上方には手の形状をした装飾物である可動体３７ａ，３７ｂが配置されている。可動体３７ａ，３７ｂは、遊技における演出や大当り期待度に応じて、個別的又は同時に動作する。可動体３７ａ，３７ｂは、液晶表示装置３６の下方で待機し、動作直前に図示する上方の位置に移動するようにしてもよい。パチンコ遊技機１には、可動体３７ａ，３７ｂ以外にも複数の可動体が設けられているが、図面上省略している。
【００５９】
液晶表示装置３６の下方には、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００６０】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂが配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置３６でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００６１】
第２特別図柄始動口３８ｂは前側に倒れる開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定期間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。
【００６２】
第１特別図柄始動口３８ａの右側には、大入賞装置３９が配置されている。大入賞装置３９には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置３９は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００６３】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個の７セグメントＬＥＤ（右）は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００６４】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０への入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００６５】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球が払い出される。
【００６６】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂで構成されている。
【００６７】
これら外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００６８】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００６９】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００７０】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３とを備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００７１】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７２】
主制御基板２４には、ＲＷＭクリアスイッチ２７、第１始動入賞口センサ３８ｃ、第２始動入賞口センサ３８ｄ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１及び振動センサ５２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００７３】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。
【００７４】
主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ，４３ｂに送信される。
【００７５】
また、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００７６】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び前扉開放センサ２０が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００７７】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３とを備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００７８】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３（本発明の「記憶手段」に相当）は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００７９】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８及び盤面装飾ＬＥＤ３５が接続されている。演出制御基板２５は、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。
【００８０】
また、演出制御基板２５には、ＰＵＳＨボタン１３、十字キー１４ａ、音量光量キー１４ｂ及びファン１５が接続されている。演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン１３の有効期間に、ＰＵＳＨボタン１３に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者がＰＵＳＨボタン１３を押下することで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示された演出等が変化する。
【００８１】
十字キー１４ａは、上キー、下キー、左キー及び右キーで構成されている。また、音量光量キー１４ｂは、音量キー（ＵＰキー、ＤＯＷＮキー）と、光量キー（ＵＰキー、ＤＯＷＮキー）とに分かれている。十字キー１４ａ及び音量光量キー１４ｂについても、遊技者の操作により、その検知信号が演出制御基板２５に送信される。
【００８２】
さらに、演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００８３】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００８４】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００８５】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００８６】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００８７】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００８８】
次に、図５を参照して、パチンコ遊技機１の大当り種別と、特別遊技（大当り遊技）の終了時に設定される各種フラグについて説明する。
【００８９】
パチンコ遊技機１には、例えば「１」〜「８」の装飾図柄のうち、確変図柄（例えば、「３」と「７」の装飾図柄）による大当りと、非確変図柄（例えば、「３」、「７」以外の装飾図柄）による大当りの２種類がある。各図柄は３列（左列、中央列、右列）で変動表示され、３列で同じ図柄が揃う（例えば、「７７７」）と大当りとなる。変動表示する３列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチ変動となる。
【００９０】
パチンコ遊技機１では、通常遊技状態、時短状態及び確率変動（ＳＴ遊技）状態の何れかの遊技状態で遊技が行われる。通常遊技状態は、低確率（例えば、大当り確率が１／３３０）で大当り抽選（当否判定）が行われる。
【００９１】
時短状態は、通常遊技状態と大当り確率が同じであるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常遊技状態より普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され（電チューサポート有りの状態）、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動状態は、通常遊技状態及び時短状態よりも高確率（例えば、大当り確率が１／３３．１）の大当り抽選が行われ、電チューサポート有りの状態である。
【００９２】
確変図柄当りによる特別遊技は、全１６ラウンドで構成され、非確変図柄当りによる特別遊技は、これより少ない全１０ラウンドで構成される。確変図柄当りの場合、特別遊技の終了後に遊技状態が確率変動状態に移行する。確率変動状態は、１００回の遊技が行われると終了する。
【００９３】
次に、非確変図柄当りについて、確変図柄当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄当りによる特別遊技は全１０ラウンドで構成され、その終了後には、遊技状態が時短状態となる。時短状態は、５０回の遊技が行われると終了する。
【００９４】
次に、確変図柄当り、非確変図柄当りのいずれの特別遊技の終了後にも設定される各種フラグについて説明する。図５に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ及び特図時短移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。「５ＡＨ」とは、フラグがオンの意味である。
【００９５】
確変図柄当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「５ＡＨ」がセットされる。一方、非確変図柄当りの場合は、特別遊技の終了後に確率変動状態に移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「００Ｈ」がセットされる。「００Ｈ」とは、フラグがオフの意味である。
【００９６】
なお、非確変図柄当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「５ＡＨ」がセットされる。
【００９７】
また、確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「１００」がセットされ、非確変図柄当りの場合は、特図時短回数カウンタに「５０」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「０」がセットされる。ここで、「１００」、「５０」とは、それぞれ１００回、５０回の遊技を意味し、「０」は、特図確率変動での遊技が０回、すなわち、行われないことを意味する。
【００９８】
特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「７５」をセットすると、特別遊技の終了後、７５回の確率変動状態に移行する。
【００９９】
次に、図６を参照して、パチンコ遊技機１のカスタマイズ項目及び遊技中の表示項目について説明する。
【０１００】
まず、図６（ａ）は、遊技者が図柄の変動停止中、又は変動表示中にも行うことができるカスタマイズ項目の一覧を示している。カスタマイズ項目は、基本的にその設定を行うか否か（オン／オフ）の設定であるが、出現率（低・中・高）等を細かく設定できるものも含まれる。なお、カスタマイズ項目に挙げられた演出や予告は本発明の「第１演出」に相当し、後述するカスタマイズ表示よりも表示プライオリティが低く設定されている。
【０１０１】
（１）呪いの手役物カスタマイズ
呪いの手役物カスタマイズは、可動体３７ａ，３７ｂ（図３参照）を用いた予告演出に関するカスタマイズである。遊技者がこの設定をオンとすることにより、遊技中に動作する可動体３７ａ，３７ｂの頻度をアップさせることができる。また、遊技者は、可動体３７ａ，３７ｂの動作に付随する、後述するエフェクト演出が発生するか否かを設定することができる。
【０１０２】
（２）ハイパーエアーカスタマイズ
ハイパーエアーカスタマイズは、ファン１５を用いた予告演出に関するカスタマイズである。遊技者がこの設定をオンとすることにより、遊技中に動作するファン１５の頻度をアップさせることができる。また、遊技者は、ファン１５の動作に付随する、ファン１５周辺の装飾ＬＥＤが発光する等の予兆演出が発生するか否かを設定することができる。
【０１０３】
（３）プレミアムカスタマイズ
プレミアムカスタマイズは、遊技者がこの設定をオンとすることにより、プレミアム演出の出現率をアップさせることができる。プレミアム演出は、図柄の変動表示中に画面中に特別キャラクタが登場したり、レインボー柄等の特定エフェクトが出現したりする大当り確定演出である。
【０１０４】
（４）猫ボタンモード
猫ボタンモードは、いわゆるボタン演出が発生し、遊技者がＰＵＳＨボタン１３の操作を促されたとき、猫のキャラクタが画面中に出現してＰＵＳＨボタンマークを自動操作するモードである。遊技者がこの設定をオンとすることにより、遊技者がＰＵＳＨボタン１３を操作せずとも、操作した場合と同じ演出効果が得られる。
【０１０５】
（５）邪眼フィルタモード
邪眼フィルタモードは、遊技者がこの設定をオンとすることにより、立体的な画像（３Ｄ演出）による予告演出の出現率をアップさせることができる。３Ｄ演出は、通常、大当り期待度が高い演出として用いられる。
【０１０６】
（６）先読み無しモード
先読み無しモードは、今回の図柄の変動（以下、当該変動という）がリーチ変動に発展することの前兆演出、大当りとなることの前兆演出をしないようにするモードである。遊技者がこの設定をオンとすることにより、当該変動の当否が予想し難くなるが、遊技者によってはその点が興趣にもなる。
【０１０７】
（７）保留変化無しモード
保留変化無しモードは、保留表示の色彩や形状が変化する保留変化予告をしないようにするモードである。保留変化予告は、上述の先読み予告の一種ともいえるが、個別に設定できるようになっている。
【０１０８】
（８）ブラックアウト予告ＵＰ
ブラックアウト予告ＵＰは、遊技者がこの設定をオンとすることにより、突然電源が落ちたように画面が暗くなる予告演出の出現率をアップさせることができる。ブラックアウト予告は、通常、大当り期待度が高い演出として用いられる。
【０１０９】
（９）フラッシュ予告ＵＰ
フラッシュ予告ＵＰは、遊技者がこの設定をオンとすることにより、画面中に所定の色彩のフラッシュが発生する予告演出の出現率をアップさせることができる。例えば、フラッシュの発光色で大当り期待度を示唆する演出とすることができる。
【０１１０】
（１０）一発告知ＵＰ
一発告知予告ＵＰは、遊技者がこの設定をオンとすることにより、図柄の変動表示中に特定効果音等で大当りを告知する予告演出の出現率をアップさせることができる。一発告知は、画面中の演出や可動物の動作のみならず、発射ハンドル１０の振動、ＰＵＳＨボタン１３の発光態様等によって行われる場合もある。
【０１１１】
次に、図６（ｂ）は、遊技中に行われる表示項目の一覧を示している。なお、ここで挙げられた表示は本発明の「第２演出」に相当し、後述するカスタマイズ表示よりも表示プライオリティが高く設定されている。
【０１１２】
（１）ミニ図柄
ミニ図柄とは、確率変動状態や時短遊技状態等、予告演出が頻繁に発生する遊技状態において、通常遊技状態よりも小さく、画面の隅に表示させた装飾図柄である。ミニ図柄は表示の重要性が高いため、カスタマイズ表示により視認が妨げられないようにしている。
【０１１３】
（２）保留表示
保留表示は、図柄の変動表示中に新たな始動入賞があった場合に、所定数の始動入賞を記憶する表示である。保留表示も、通常、画面の隅に小さく表示されるが、カスタマイズ表示により視認が妨げられないようにしている。
【０１１４】
（３）右打ち表示
右打ち表示とは、「右打ちして下さい。」等の指示表示であり、確率変動状態や時短遊技状態等、遊技盤４の右側に遊技球を打ち出す「右打ち」操作が必要となる遊技状態において、その開始時やその遊技状態の中で表示される。右打ち表示は、文字表示の他、矢印等の図形表示も含まれる。
【０１１５】
（４）エラー表示
エラー表示とは、「扉が開いています。」や「下皿レバーを引いて下さい。」等のパチンコ遊技機１に発生したエラーを遊技者に報知するための表示である。エラー表示も表示の重要性が高いため、カスタマイズ表示により視認が妨げられないようにしている。
【０１１６】
（５）音量調整表示
音量調整表示は、パチンコ遊技機１の音量を示す音量ゲージのことである。遊技者は、図柄の変動表示中に音量調整を行うことができるが、図６（ａ）に示す演出系のカスタマイズ項目ではないため、表示の重要性が高い。
【０１１７】
（６）光量調整表示
光量調整表示は、パチンコ遊技機１に用いられている装飾ＬＥＤの光量を示す光量ゲージのことである。光量調整についても、遊技者が図柄の変動表示中に行うことができるが、図６（ａ）に示す演出系のカスタマイズ項目ではないため、表示の重要性が高い。
【０１１８】
（７）左打ち表示
左打ち表示とは、「左打ちに戻して下さい。」等の指示表示であり、「右打ち」の操作が必要な遊技状態が終了したときに行われる。「右打ち」の操作が必要な遊技状態の終了後、遊技者が右打ちを継続したような場合、遊技球が無駄に消費されるため、重要性の高い表示である。
【０１１９】
（８）左打ち警告表示
左打ち警告表示とは、右打ち操作が必要な遊技状態に移行したにも関わらず、遊技盤４右側の始動ゲート通過センサ４０ｃ（図３参照）で遊技球が検出されないときに表示される警告である。これは、遊技者が左打ちを継続したような場合、遊技球が大入賞装置３９に入賞しないため、重要性の高い表示である。
【０１２０】
（９）装飾図柄
装飾図柄は、文字、図形又はそれらを組み合せた遊技図柄であり、遊技中に大当りやハズレを遊技者に認識させる点で重要な表示である。なお、この装飾図柄は、変動停止時の図柄を含む概念である。
【０１２１】
（１０）ゲーム回数表示（確変中、時短中）
ゲーム回数表示は、確率変動状態や時短遊技状態で表示される、主に残りゲーム回数の表示である。確率変動状態や時短遊技状態は、予め遊技数が決定され、最大のゲーム数（例えば、６０回）からカウントダウンしていく場合が多い。このため、遊技者が残り回数を把握できるように、現在のゲーム回数を表示している。
【０１２２】
次に、図７Ａ、図７Ｂを参照して、図柄の変動停止中、図柄の変動表示中の遊技カスタマイズについて説明する。
【０１２３】
まず、図７Ａ（ａ）は、３つの装飾図柄５８が「６」、「７」、「６」、すなわち、はずれの態様で停止したときの様子を示している。また、画面中には、背景画像の他に、画面下方に十字キーマーク１４’と、「上下キー：カスタマイズ」との文字表示がなされている。
【０１２４】
ここで、遊技者が十字キー１４ａの上キー又は下キーを操作すると、図７Ａ（ｂ）の画面に切替わる。図７Ａ（ｂ）はメニュー表示画面（第１階層）であり、ここでは、「カスタマイズ」、「猫ボタン」、「邪眼フィルタ」、「先読みモード」、「予告ＵＰ」及び「通常画面へ」のメニューと、「カスタマイズ」に関する現在の設定が表示されている。
【０１２５】
また、画面中には、ＰＵＳＨボタンマーク１３’及び十字キーマーク１４’が表示されている。例えば、遊技者が十字キー１４ａでカーソル５９を動かし、「猫ボタン」を選択して、ＰＵＳＨボタン１３により決定すると、図７Ａ（ｃ）の画面に切替わる。
【０１２６】
図７Ａ（ｃ）は「猫ボタンモード」の設定画面（メニュー表示画面の第２階層Ａ１）であり、猫のキャラクタ６４による「猫ボタンモード」の機能説明に加えて、ＰＵＳＨボタンマーク１３’及び十字キーマーク１４’が表示されている。遊技者は、十字キー１４ａで「オン」、「オフ」又は「戻る」を選択し、ＰＵＳＨボタン１３により決定する。
【０１２７】
図７Ａ（ｂ）の「邪眼フィルタ」についても、メニュー表示画面の第２階層Ａ２に切替わると機能説明がなされる。このため、初心者でも戸惑うことなく、「邪眼フィルタ」の設定を行うことができる。なお、「呪いの手役物」、「ハイパーエアー」及び「プレミアム」については、メニュー表示画面の第１階層の「カスタマイズ」を選択したときに移行する第２階層Ｂの中で、遊技者が設定することができる。
【０１２８】
次に、図７Ｂ（ａ）は、３つの装飾図柄５８のうち、中央と右側の図柄が変動表示中の状態を示している。図柄の変動停止中と同様、画面中には背景画像の他に、画面下方に十字キーマーク１４’と、「上下キー：カスタマイズ」との文字表示がなされている。
【０１２９】
ここで、遊技者が十字キー１４ａの上キー又は下キーを操作すると、リアルタイムでカスタマイズ表示６０が出現する（図７Ｂ（ｂ）参照）。この画面では、画面左側にＰＵＳＨボタンマーク１３’及び十字キーマーク１４’が表示され、画面右側にカスタマイズ表示６０が表示されている。
【０１３０】
遊技者は、十字キー１４ａの上キー又は下キーを操作してカスタマイズ項目を選択することができる。遊技者は、図示する「１．呪いの手役物」のように画面中央に大きく表示されたカスタマイズ項目に対して、十字キー１４ａの左キー又は右キーで「ＯＮ」、「ＯＦＦ」を選択することができる。
【０１３１】
カスタマイズ項目は、図６（ａ）の「カスタマイズ項目(第１演出)」の「１．呪いの手役物」〜「１０．一発告知ＵＰ」に加えて、「１１．全クリア」及び「１２．戻る」が順番に並んでいる。また、カスタマイズ項目は、装飾図柄５８の視認を妨げないように、装飾図柄５８の背面側、又は装飾図柄５８と重ならない位置に表示されている。
【０１３２】
このように、図柄の変動表示中において、遊技者は、カスタマイズ項目の下位階層の画面に移行することなく、少ない手順で遊技カスタマイズを行うことができる。なお、「１１．全クリア」は、「１．呪いの手役物」〜「５．邪眼フィルタ」の「オン」設定を一括で「オフ」とするリセットボタンである。
【０１３３】
本発明のパチンコ遊技機１では、図柄の変動表示中と変動停止中とでカスタム情報を共有している。このため、一方の状態においてカスタマイズ項目の設定が変更されて、他方の状態でカスタム内容を表示する際、メニュー表示画面とカスタマイズ表示６０とがリンクして、カスタム内容を正確に表示することができる。
【０１３４】
次に、図８Ａ、図８Ｂを参照して、一部のカスタマイズ項目の内容と、その表示態様について説明する。
【０１３５】
まず、図８Ａ（ａ）は、「呪いの手役物」に関連する演出を示している。遊技者が「呪いの手役物」の設定をオンとした場合、遊技中に可動物３７ａ，３７ｂの少なくとも１つが落下する大当り予告演出が行われる。
【０１３６】
可動物３７ａ，３７ｂは、液晶表示装置３６の下方に待機している場合があり、落下動作の準備に入るためその位置が液晶表示装置３６の上方に移動したとき、図示するフラッシュ６１ａ，６１ｂによるエフェクト演出が行われる。ここで、フラッシュ６１ａ，６１ｂは第１演出に属するため、カスタマイズ表示６０の背面側に表示される。なお、装飾図柄５８は第２演出に属するため、カスタマイズ表示６０の前面側に表示される。
【０１３７】
次に、図８Ａ（ｂ）は、「プレミアム」に関連する演出を示している。遊技者が「プレミアム」の設定をオンとした場合、遊技中の所定のタイミングでキャラクタ６２が登場する大当り予告演出が行われる。ここで、キャラクタ６２（第１演出の１つ）はカスタマイズ表示６０と重ならないように表示されているが、もう少し大きく表示する場合には、カスタマイズ表示６０の背面側に表示される。
【０１３８】
次に、図８Ａ（ｃ）は、「猫ボタンモード」に関連する演出を示している。遊技者が「猫ボタンモード」の設定をオンとした場合、遊技中のボタン演出では、画面中にタイムゲージ６３と猫のキャラクタ６４とが出現し、猫のキャラクタ６４がＰＵＳＨボタンマークを操作する。
【０１３９】
ここで、タイムゲージ６３と猫のキャラクタ６４（何れも第１演出）はカスタマイズ表示６０と重ならないように表示されているが、画面の中央等に表示する場合には、カスタマイズ表示６０の背面側に表示される。なお、画面中にＰＵＳＨボタンマーク１３’が２つ表示されているが、遊技者がＰＵＳＨボタン１３を押した場合には、遊技カスタマイズの「決定」操作となる。
【０１４０】
次に、図８Ｂ（ａ）は、「保留変化無し」に関連する演出を示している。遊技者が「保留変化無し」の設定をオンとした場合、保留表示５７を構成する円形マークは全て通常形態で表示されるようになる。ここでは、特定形態（星マーク）が含まれるが、特定形態に対してサンダービーム６５が直撃し、次回の図柄変動の開始時から通常形態に変更される。
【０１４１】
ここで、「保留変化無し」の設定に付随するサンダービーム６５は、第１演出の１つであるため、カスタマイズ表示６０の背面側に表示される。なお、保留表示５７はカスタマイズ表示６０と重ならないように表示されているが、第２演出の１つであるため、重なる場合にはカスタマイズ表示の６０の前面側に表示される。
【０１４２】
次に、図８Ｂ（ｂ）は、「フラッシュ予告ＵＰ」に関連する演出を示している。遊技者が「フラッシュ予告」の設定をオンとした場合、遊技中の所定のタイミングでミニフラッシュ６６による大当り予告演出が行われる。ここで、ミニフラッシュ６６（第１演出の１つ）は、カスタマイズ表示６０の背面側に表示される。
【０１４３】
次に、図８Ｂ（ｃ）は、「一発告知ＵＰ」に関連する演出を示している。遊技者が「一発予告ＵＰ」の設定をオンとした場合、遊技中の所定のタイミングでレインボーフラッシュ６７（発射ハンドル１０のフラッシュを含む）による大当り確定演出が行われる。ここで、レインボーフラッシュ６７（第１演出の１つ）は、カスタマイズ表示６０の背面側に表示される。
【０１４４】
なお、一発告知には可動物が画面の手前側に出現して７色発光するもの、特定の効果音が発生するもの、発射ハンドル１０が振動するもの等、様々な予告態様がある。これらの演出、そして、これらに付随する演出は第１演出に属するので、カスタマイズ表示６０の背面側に表示される。
【０１４５】
また、上述のように、予告演出やエフェクト演出（第１演出）とカスタマイズ表示６０の両方が表示されている期間に、遊技者は、遊技カスタマイズを行うことができる。
【０１４６】
上記以外にも、「ハイパーエアー」に関連する演出の場合、エアー噴射の直前に、画面中にファン１５を示唆する画像やエフェクト演出が表示される。これらの演出は、やはり第１演出に属するため、カスタマイズ表示６０の背面側に表示される。また、「邪眼フィルタ」や「先読み無しモード」、「ブラックアウト予告ＵＰ」にもそれぞれ付随する演出があるが、第１演出に属するため、カスタマイズ表示６０の背面側に表示され、カスタマイズ表示６０の視認性は損なわれない。
【０１４７】
次に、図９を参照して、遊技者による図柄の変動表示中の遊技カスタマイズの例を説明する。
【０１４８】
図９（ａ）は、確率変動状態における図柄の変動表示中の様子を示している。確率変動状態において、遊技者は「右打ち」の操作を行う必要があるため、画面上方に「右打ち  →」の文字が表示されている。また、確率変動状態は、回数が限定されているため、ゲーム回数表示がなされている。これらの表示は、何れも第２演出に属する（図６（ｂ）参照）。
【０１４９】
また、セリフ予告を行う女の子のキャラクタ５６、保留表示５７、変動表示中の装飾図柄５８が表示され、さらに、画面下方に十字キーマーク１４’と、「上下キー：カスタマイズ」との表示がなされている。確率変動状態では、図柄の変動表示時間が短いが、遊技者は遊技カスタマイズを行うことができる。
【０１５０】
遊技者が十字キー１４ａの上キー又は下キーを操作すると、図９（ｂ）の画面に切替わる。図示するように、画面左側にＰＵＳＨボタンマーク１３’と十字キーマーク１４’とが表示され、画面右側にカスタマイズ表示６０が表示される。ここで、装飾図柄５８は第２演出であるため、装飾図柄５８の背面側にカスタマイズ表示６０が表示されている。
【０１５１】
そして、遊技者が十字キー１４ａの上キー又は下キーを操作すると、図９（ｃ）の画面に切替わる。この操作により画面中央に大きく表示されるカスタマイズ項目が順次切替わる。そして、大きく表示されたカスタマイズ項目に対して、遊技者が十字キー１４ａの左キー又は右キーを押してＯＮ、ＯＦＦを選択し、ＰＵＳＨボタン１３で決定する。ここでは、遊技者が「４．猫ボタンモード」を「ＯＮ」に設定したとする。
【０１５２】
その後、図９（ｄ）の画面に切替わる。これは、遊技者が「６．戻る」の決定をする直前の様子を示しているが、装飾図柄５８が「６」の図柄のリーチ変動に移行して、ＰＵＳＨボタンマーク１３’（本発明の「操作報知画像」に相当）とタイムゲージ６３（本発明の「有効期間報知画像」に相当）がカスタマイズ表示６０と重ならない位置に出現している。なお、十字キーマーク１４’は非表示となるが、操作（カスタマイズ項目の選択）は可能である。
【０１５３】
この変動は、「４．猫ボタンモード」をＯＮに設定した当該変動であるから、猫のキャラクタ６４は出現しない。すなわち、当該変動では、遊技者が自らＰＵＳＨボタン１３を操作しなければ、演出の変化は起こらない。
【０１５４】
その後、図９（ｆ）の画面に切替わる。遊技者が「６．戻る」の決定をすることで、カスタマイズ表示６０は非表示状態となる。また、図９（ａ）に関する「おみくじ」の結果が発表され（図示省略）、装飾図柄５８が「６」、「７」、「６」のはずれの態様で停止したときの様子を示している。このように、「４．猫ボタンモード」をＯＮに設定した当該変動が終了する。
【０１５５】
その後、図９（ｇ）の画面に切替わる。次回変動（残り４４回）では、装飾図柄５８が「３」のリーチ変動となり、ボタン演出が行われる。このとき、画面中に猫のキャラクタ６４が出現し、ＰＵＳＨボタンマーク１３’に乗っかる等のアクションを起こす。このように、遊技者が図柄の変動表示中のカスタマイズ表示６０により遊技カスタマイズを行った場合、次回の図柄変動から設定が反映されるので、演出制御基板２５の制御負担が軽減される。
【０１５６】
次に、図１０Ａ、図１０Ｂを参照して、遊技者による図柄の変動表示中の遊技カスタマイズの例（表示ポインタの動き）を説明する。
【０１５７】
図１０Ａ（ａ）は、遊技者が図柄の変動表示中に十字キー１４ａの上キー又は下キーを操作して、カスタマイズ表示６０を表示させたときの様子を示している。図示するように、画面左側には、ＰＵＳＨボタンマーク１３と十字キーマーク１４’おが表示されている。ここで、遊技者が「４．猫ボタンモード」を「ＯＮ」に設定したとする。なお、保留表示５７は３つ点灯している。
【０１５８】
その後、図１０Ａ（ｂ）の画面に切替わる。ここでは、装飾図柄５８が「６」、「７」、「６」のはずれの態様で停止したときの様子を示している。そして、「４．猫ボタンモード」を「ＯＮ」に設定した当該変動が終了する。
【０１５９】
その後、図１０Ａ（ｃ）に示す次回変動の画面に切替わる（保留表示５７が１つ減少）。ここで、遊技者が再度、図柄の変動表示中に十字キー１４ａの上キー又は下キーを操作すると、図１０Ａ（ｄ）の画面に切替わる。
【０１６０】
図１０Ａ（ｄ）では、画面左側にＰＵＳＨボタンマーク１３’と十字キーマーク１４’とが表示され、画面右側にカスタマイズ表示６０が表示されている。なお、装飾図柄５８は第２演出であるので、カスタマイズ表示６０の前面側に表示されている。
【０１６１】
ここで、カスタマイズ表示６０は、画面中央に大きく表示されたカスタマイズ項目が「１．呪いの手役物」に変更されている。このように、カスタマイズ項目については、常に初期位置の「１．呪いの手役物」に戻る。すなわち、カスタマイズ表示６０のカスタマイズ項目（上キー、下キー）の表示ポインタはリセットされる。
【０１６２】
次に、図１０Ｂ（ａ）は、遊技者が図柄の変動表示中に十字キー１４ａの上キー又は下キーを操作して、カスタマイズ表示６０を表示させたときの様子を示している。図示するように、画面左側には、ＰＵＳＨボタンマーク１３’と十字キーマーク１４’とが表示されている。ここで、遊技者が「１．呪いの手役物」を「ＯＦＦ」に設定したとする。なお、保留表示５７は３つ点灯している。
【０１６３】
その後、図１０Ｂ（ｂ）の画面に切替わる。ここでは、装飾図柄５８が「３」、「４」、「６」のはずれの態様で停止したときの様子を示している。そして、「１．呪いの手役物」を「ＯＦＦ」に設定した当該変動が終了する。
【０１６４】
その後、図１０Ｂ（ｃ）に示す次回変動の画面に切替わる（保留表示５７が１つ減少）。ここで、遊技者が再度、図柄の変動表示中に十字キー１４ａの上キー又は下キーを操作すると、図１０Ｂ（ｄ）の画面に切替わる。
【０１６５】
図１０Ｂ（ｄ）では、画面左側にＰＵＳＨボタンマーク１３’と十字キーマーク１４’とが表示され、画面右側にカスタマイズ表示６０が表示される。また、カスタマイズ表示６０は、画面中央の大きく表示されたカスタマイズ項目が「１．呪いの手役物」となっている。カスタマイズ項目については、初期位置の「１．呪いの手役物」に戻り、表示ポインタは「ＯＦＦ」を指示する。すなわち、カスタマイズ表示６０の設定のＯＮ、ＯＦＦ（左キー、右キー）の表示ポインタは記憶される。
【０１６６】
このように、遊技者がカスタマイズ表示６０を表示させて遊技カスタマイズを行った場合、カスタマイズ表示６０が非表示状態になった後にも、設定内容、変更内容がＲＡＭ２５３に記憶されている。そして、カスタマイズ表示６０が再表示されたとき、カスタマイズ項目の表示ポインタは初期位置に戻るが、設定のＯＮ、ＯＦＦに関しては、表示ポインタが前回の変更内容を指示するので、再度の設定変更が容易になる。
【０１６７】
次に、図１１を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。
【０１６８】
まず、主制御基板２４は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０１）。パチンコ遊技機１には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１６９】
主制御基板２４は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０１７０】
ステップＳ１０２では、主制御基板２４は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１、第２特別図柄始動口３８ａ，３８ｂや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１７１】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（更には、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１７２】
ステップＳ１０３では、主制御基板２４は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０の内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板２４に送信する。
【０１７３】
主制御基板２４は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。
【０１７４】
また、主制御基板２４は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又ははずれの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ１０４に進む。
【０１７５】
ステップＳ１０４では、主制御基板２４は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ１０３）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板２４は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１７６】
主制御基板２４は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１７７】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ１０３）にて、普通図柄がはずれ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板２４は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１０５では、主制御基板２４は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１７９】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃ，３８ｄは、球検出信号を主制御基板２４に送信し、主制御基板２４は、球検出信号を受けて、例えば、６００個の乱数値の中から１個の乱数値を取得し（特別図柄の抽選）、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。
【０１８０】
主制御基板２４は、特別図柄表示装置４３ａに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又ははずれの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０１８１】
最後に、ステップＳ１０６では、主制御基板２４は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置３９（以下、特別電動役物とも称する）の動作を制御する処理である。
【０１８２】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ１０５）にて、特別図柄がはずれ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１８３】
以下では、図１２を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板２５の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０１８４】
まず、演出制御基板２５は、初期化処理を行う（ステップＳ２０１）。これは、主に、演出制御基板２５の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ２０２に進む。
【０１８５】
次に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ２０２）。メインループとは、後述するステップＳ２０４〜Ｓ２０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０１８６】
ステップＳ２０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると（ステップＳ２０２で「ＹＥＳ」）、ステップＳ２０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ２０３に進む。
【０１８７】
ステップＳ２０２の判定が「ＮＯ」である場合、演出制御基板２５は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ２０３）。その後、更新周期となるまでステップＳ２０２、Ｓ２０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込処理（図１３参照）が実行されるが、演出制御基板２５は、この割込処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０１８８】
ステップＳ２０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ２０４）。上述の通り、ステップＳ２０４〜Ｓ２０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ２０５に進む。
【０１８９】
ステップＳ２０５では、演出制御基板２５は、受信コマンド解析処理を行う。これは、演出制御基板２５が受信、記憶した制御コマンド（演出コマンド、キャラクタコマンド等）の種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板２５は、開始インターバルを設定する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１９０】
ステップＳ２０６では、演出制御基板２５は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップＳ２０７に進む。
【０１９１】
ステップＳ２０７では、演出制御基板２５は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ２０８に進む。
【０１９２】
ステップＳ２０８では、演出制御基板２５は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動体、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ２０９に進む。
【０１９３】
最後に、演出制御基板２５は、ノイズ対策用処理を行う（ステップＳ２０９）。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ２０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０１９４】
次に、図１３を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理（図１２参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込処理である。
【０１９５】
まず、演出制御基板２５は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ２１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０１９６】
ステップＳ２１２では、演出制御基板２５は、出力処理を行う。具体的には、可動体、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ２１３に進む。
【０１９７】
ステップＳ２１３では、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン１３の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０１９８】
ステップＳ２１４では、演出制御基板２５は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ２１５に進む。
【０１９９】
ステップＳ２１５では、演出制御基板２５は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ２１６に進む。
【０２００】
ステップＳ２１６では、演出制御基板２５は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動体、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ２１７に進む。
【０２０１】
ステップＳ２１７では、演出制御基板２５は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ２１８に進む。
【０２０２】
最後に、演出制御基板２５は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ２１８）。これは、メインループ処理（図１２：ステップＳ２０４〜Ｓ２０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。
【０２０３】
次に、図１４を参照して、音量光量調整処理について説明する。これは、音量光量キー１４ｂ（音量キー又は光量キー）の操作が入力された場合に呼び出される処理である。
【０２０４】
初めに、演出制御基板２５は、図柄の変動表示中か否かを判定する（ステップＳ３０１）。現在、図柄の変動表示中である場合にはステップＳ３０２に進み、図柄の変動表示中でない場合（変動停止中の場合）にはステップＳ３０３に進む。
【０２０５】
まず、図柄の変動表示中である場合（ステップＳ３０１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、音量光量キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ３０２）。音量光量キー操作が行われた場合にはステップＳ３０４に進み、音量光量キー操作が行われなかった場合には音量光量調整処理を終了する。
【０２０６】
音量光量キー操作が行われた場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、調整バー表示時間タイマを３秒にセットする（ステップＳ３０４）。その後、ステップＳ３０５に進む。
【０２０７】
ステップＳ３０５では、演出制御基板２５は、変動中音量光量調整処理を行う。変動中音量光量調整処理の詳細は、図１５Ａ、図１５Ｂで説明する。その後、音量光量調整処理を終了する。
【０２０８】
次に、図柄の変動停止中である場合（ステップＳ３０１でＮＯ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスが０であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。遷移ステータスが０とは、「待機状態」であることを意味する。遷移ステータスが０である場合にはステップＳ３０２に進み、遷移ステータスが０でない場合にはステップＳ３０６に進む。
【０２０９】
遷移ステータスが０でない場合（ステップＳ３０３でＮＯ）、演出制御基板２５は、音量光量キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ３０６）。音量光量キー操作が行われた場合にはステップＳ３０７に進み、音量光量キー操作が行われなかった場合には音量光量調整処理を終了する。
【０２１０】
音量光量キー操作が行われた（ステップＳ３０６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、調整バー表示時間タイマを３秒にセットする（ステップＳ３０７）。その後、ステップＳ３０８に進む。
【０２１１】
ステップＳ３０８では、演出制御基板２５は、メニュー表示画面音量光量調整処理を行う。メニュー表示画面音量光量調整処理の詳細は、図１６Ａ、図１６Ｂで説明する。その後、音量光量調整処理を終了する。
【０２１２】
次に、図１５Ａ、図１５Ｂを参照して、変動中音量光量調整処理について説明する。
【０２１３】
図１５Ａにおいて、演出制御基板２５は、音量光量調整が可能か否かを判定する（ステップＳ３１１）。現在、音量光量調整が可能である場合にはステップＳ３１２に進み、音量光量調整が可能でない場合にはステップＳ３１３に進む。なお、音量光量調整が不能となる条件としては、図柄確定後の所定時間（例えば、０．５秒間）が挙げられる。
【０２１４】
まず、音量光量調整が可能である場合（ステップＳ３１１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、音量光量ステータスが０であるか否かを判定する（ステップＳ３１２）。音量光量ステータスが０である場合にはステップＳ３１４に進み、音量光量ステータスが０でない場合にはステップＳ３２４に進む（図１５Ｂ参照）。
【０２１５】
音量光量ステータスが０である場合（ステップＳ３１２でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、音量キー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３１４）。音量キー操作が行われた場合にはステップＳ３１５に進み、音量キー操作が行われなかった場合にはステップＳ３１６に進む。
【０２１６】
まず、音量キー操作が行われた場合（ステップＳ３１４でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、音量光量ステータスを１にセットし（ステップＳ３１５）、次いで、現在の［音量値］情報を取得し（ステップＳ３１７）、さらに、現在の［音量値］情報に基づいて、変動中［音量値］表示コマンドをセットする（ステップＳ３１８）。その後、変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２１７】
次に、音量キー操作が行われなかった場合（ステップＳ３１４でＮＯ）、演出制御基板２５は、光量キー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３１６）。光量キー操作が行われた場合にはステップＳ３１９に進み、光量キー操作が行われなかった場合には変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２１８】
光量キー操作が行われた場合（ステップＳ３１６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、音量光量ステータスを１にセットし（ステップＳ３１９）、次いで、現在の［光量値］情報を取得し（ステップＳ３２０）、さらに、現在［光量値］情報に基づいて、変動中［光量値］表示コマンドをセットする（ステップＳ３２１）。その後、変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２１９】
次に、音量光量調整が可能でない場合（ステップＳ３１１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、調整バー表示時間タイマを０秒にセットし（ステップＳ３１３）、次いで、音量光量ステータスを０にセットし（ステップＳ３２２）、さらに、［音量値］［光量値］表示終了コマンドをセットする（ステップＳ３２３）。その後、変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２２０】
次に、音量光量ステータスが０でない場合（ステップＳ３１２でＮＯ）を説明すると、図１５Ｂにおいて、演出制御基板２５は、音量キー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３２４）。音量キー操作が行われた場合にはステップＳ３２５に進み、音量キー操作が行われなかった場合にはステップＳ３２６に進む。
【０２２１】
まず、音量キー操作が行われた場合（ステップＳ３２４でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、ＵＰキー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３２５）。ＵＰキー操作が行われた場合にはステップＳ３２７に進み、ＵＰキー操作が行われなかった場合にはステップＳ３２８に進む。
【０２２２】
ＵＰキー操作が行われた場合（ステップＳ３２５でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、現在［音量値］情報に応じて、現在［音量値］情報を更新する（ステップＳ３２７）。例えば、現在［音量値］情報が「１」であった場合、ＵＰキーが操作されたとき、現在［音量値］情報として「２」をセットする。なお、現在［音量値］情報が最大の「５」であった場合、現在［音量値］情報として「５」をセットする。その後、ステップＳ３２９に進む。
【０２２３】
ステップＳ３２９では、演出制御基板２５は、現在［音量値］情報に基づいて、変動中［音量値］表示コマンドをセットする。その後、変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２２４】
次に、ＵＰキー操作が行われなかった場合（ステップＳ３２５でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＤＯＷＮキー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３２８）。ＤＯＷＮキー操作が行われた場合にはステップＳ３３０に進み、下キー操作が行われなかった場合には変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２２５】
ＤＯＷＮキー操作が行われた場合（ステップＳ３２８でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、現在［音量値］情報に応じて、現在［音量値］情報を更新する（ステップＳ３３０）。例えば、現在［音量値］情報が「２」であった場合、ＤＯＷＮキーが操作されたとき、現在［音量値］情報として「１」をセットする。なお、現在［音量値］情報が最小の「１」であった場合、現在［音量値］情報として「１」をセットする。その後、演出制御基板２５は、現在の音量値情報に基づいて、変動中［音量値］表示コマンドをセットし（ステップＳ３２９）、変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２２６】
次に、音量キー操作が行われなかった場合（ステップＳ３２４でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、光量キー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３２６）。光量キー操作が行われた場合にはステップＳ３３１に進み、光量キー操作が行われなかった場合には変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２２７】
光量キー操作が行われた場合（ステップＳ３２６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、ＵＰキー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３３１）。ＵＰキー操作が行われた場合にはステップＳ３３２に進み、ＵＰキー操作が行われなかった場合にはステップＳ３３３に進む。
【０２２８】
ＵＰキー操作が行われた場合（ステップＳ３３１でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、現在［光量値］情報に応じて、現在［光量値］情報を更新する（ステップＳ３３２）。例えば、現在［光量値］情報が「１」であった場合、ＵＰキーが操作されたとき、現在［光量値］情報として「２」をセットする。なお、現在［光量値］情報が最大の「３」であった場合、現在［光量値］情報として「３」をセットする。その後、ステップＳ３３４に進む。
【０２２９】
ステップＳ３３４では、演出制御基板２５は、現在［光量値］情報に基づいて、変動中［光量値］表示コマンドをセットする。その後、変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２３０】
次に、ＵＰキー操作が行われなかった場合（ステップＳ３３１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＤＯＷＮキー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３３３）。ＤＯＷＮキー操作が行われた場合にはステップＳ３３５に進み、ＤＯＷＮキー操作が行われなかった場合には変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２３１】
ＤＯＷＮキー操作が行われた場合（ステップＳ３３３でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、現在［光量値］情報に応じて、現在［光量値］情報を更新する（ステップＳ３３５）。例えば、現在［光量値］情報が「２」であった場合、ＤＯＷＮキーが操作されたとき、現在［光量値］情報として「１」をセットする。なお、現在［光量値］情報が最小の「１」であった場合、現在［光量値］情報として「１」をセットする。その後、演出制御基板２５は、現在［光量値情報］に基づいて、変動中［光量値］表示コマンドをセットし（ステップＳ３３４）、変動中音量光量調整処理を終了する。
【０２３２】
次に、図１６Ａ、図１６Ｂを参照して、メニュー表示画面音量光量調整処理について説明する。
【０２３３】
図１６Ａにおいて、演出制御基板２５は、音量光量ステータスが０であるか否かを判定する（ステップＳ３４１）。音量光量ステータスが０である場合にはステップＳ３４２に進み、音量光量ステータスが０でない場合にはステップＳ３５０に進む（図１６Ｂ参照）。
【０２３４】
音量光量ステータスが０である場合（ステップＳ３４１でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、音量キー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３４２）。音量キー操作が行われた場合にはステップＳ３４３に進み、音量キー操作が行われなかった場合にはステップＳ３４４に進む。
【０２３５】
まず、音量キー操作が行われた場合（ステップＳ３４２でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、音量光量ステータスを１にセットし（ステップＳ３４３）、次いで、現在［音量値］情報を取得し（ステップＳ３４５）、さらに、現在［音量値］情報に基づいて、メニュー表示画面［音量値］表示コマンドをセットする（Ｓ３４６）。その後、メニュー表示画面音量光量調整処理を終了する。
【０２３６】
次に、音量キー操作が行われなかった場合（ステップＳ３４２でＮＯ）、演出制御基板２５は、光量キー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３４４）。光量キー操作が行われた場合にはステップＳ３４７に進み、光量キー操作が行われなかった場合にはメニュー表示画面音量光量調整処理を終了する。
【０２３７】
光量キー操作が行われた場合（ステップＳ３４４でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、音量光量ステータスを１にセットし（ステップＳ３４７）、次いで、現在［光量値］情報を取得し（ステップＳ３４８）、さらに、現在［光量値］情報に基づいて、メニュー表示画面［光量値］表示コマンドをセットする（Ｓ３４９）。その後、メニュー表示画面音量光量調整処理を終了する。
【０２３８】
次に、音量光量ステータスが０でない場合（ステップＳ３４１でＮＯ）を説明すると、図１６Ｂにおいて、演出制御基板２５は、音量キー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３５０）。音量キー操作が行われた場合にはステップＳ３５１に進み、音量キー操作が行われなかった場合にはステップＳ３５２に進む。
【０２３９】
まず、音量キー操作が行われた場合（ステップＳ３５０でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、ＵＰキー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３５１）。ＵＰキー操作が行われた場合にはステップＳ３５３に進み、ＵＰキー操作が行われなかった場合にはステップＳ３５４に進む。
【０２４０】
ＵＰキー操作が行われた場合（ステップＳ３５１でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、現在［音量値］情報に応じて、現在［音量値］情報を更新する（ステップＳ３５３）。その後、ステップＳ３５５に進む。
【０２４１】
ステップＳ３５５では、演出制御基板２５は、現在［音量値］情報に基づいて、メニュー表示画面［音量値］表示コマンドをセットする。なお、今回（メニュー表示画面）と変動中とでは、調整バー大きさ等、表示態様が異なっている。その後、メニュー表示画面音量光量調整処理を終了する。
【０２４２】
次に、ＵＰキー操作が行われなかった場合（ステップＳ３５１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＤＯＷＮキー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３５４）。ＤＯＷＮキー操作が行われた場合にはステップＳ３５６に進み、ＤＯＷＮキー操作が行われなかった場合にはメニュー表示画面音量光量調整処理を終了する。
【０２４３】
ＤＯＷＮキー操作が行われた場合（ステップＳ３５４でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、現在［音量値］情報に応じて、現在［音量値］情報を更新する（ステップＳ３５６）。その後、演出制御基板２５は、現在［音量値］情報に基づいて、メニュー表示画面［音量値］表示コマンドをセットし（ステップＳ３５５）、メニュー表示画面音量光量調整処理を終了する。
【０２４４】
次に、音量キー操作が行われなかった場合（ステップＳ３５０でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、光量キー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３５２）。光量キー操作が行われた場合にはステップＳ３５７に進み、光量キー操作が行われなかった場合にはメニュー表示画面音量光量調整処理を終了する。
【０２４５】
光量キー操作が行われた場合（ステップＳ３５２でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、ＵＰキー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３５７）。ＵＰキー操作が行われた場合にはステップＳ３５８に進み、ＵＰキー操作が行われなかった場合にはステップＳ３５９に進む。
【０２４６】
ＵＰキー操作が行われた場合（ステップＳ３５７でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、現在［光量値］情報に応じて、現在［光量値］情報を更新する（ステップＳ３５８）。その後、ステップＳ３６０に進む。
【０２４７】
ステップＳ３６０では、演出制御基板２５は、現在［光量値］情報に基づいて、メニュー表示画面［光量値］表示コマンドをセットする。その後、メニュー表示画面音量光量調整処理を終了する。
【０２４８】
次に、ＵＰキー操作が行われなかった場合（ステップＳ３５７でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＤＯＷＮキー操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ３５９）。ＤＯＷＮキー操作が行われた場合にはステップＳ３６１に進み、ＤＯＷＮキー操作が行われなかった場合にはメニュー表示画面音量光量調整処理を終了する。
【０２４９】
ＤＯＷＮキー操作が行われた場合（ステップＳ３５９でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、現在［光量値］情報に応じて、現在［光量値］情報を更新する（ステップＳ３６１）。その後、演出制御基板２５は、現在［光量値］情報に基づいて、メニュー表示画面［光量値］表示コマンドをセットし（ステップＳ３６０）、メニュー表示画面音量光量調整処理を終了する。
【０２５０】
次に、図１７Ａ、図１７Ｂを参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理について説明する。これは、ＰＵＳＨボタン１３や十字キー１４ａの操作が入力された場合に呼び出される処理である。なお、図７Ａ（ｂ）のメニュー表示画面では、「先読みモード」や「予告ＵＰ」のカスタマイズが可能となっているが、以下ではその部分の説明を省略する。
【０２５１】
図１７Ａにおいて、演出制御基板２５は、図柄の変動表示中か否かを判定する（ステップＳ３７１）。現在、図柄の変動表示中である場合にはステップＳ３７２に進み、図柄の変動表示中でない場合（変動停止中の場合）にはステップＳ３７３に進む。
【０２５２】
まず、図柄の変動表示中である場合（ステップＳ３７１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、十字キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ３７２）。十字キー操作が行われた場合にはステップＳ３７４に進み、十字キー操作が行われなかった場合にはカスタマイズメニュー状態遷移判定処理を終了する。
【０２５３】
十字キー操作が行われた場合（ステップＳ３７２でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、状態移行タイマを５秒にセットする（ステップＳ３７４）。ここで、状態移行タイマは、メニュー表示画面の表示中における無操作のタイムアウト時間を管理するタイマである。このため、状態移行タイマがタイムアップしたとき、メニュー表示画面の表示を終了する。なお、メニュー表示画面の表示を終了する際には、後述する遷移ステータスや変動中カスタムステータスの値を初期値に戻す。その後、ステップＳ３７５に進む。
【０２５４】
ステップＳ３７５では、演出制御基板２５は、変動中カスタマイズ処理を行う。変動中カスタマイズ処理の詳細は、図３２で説明する。その後、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理を終了する。
【０２５５】
次に、図柄の変動停止中である場合（ステップＳ３７１でＮＯ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスが０であるか否かを判定する（ステップＳ３７３）。遷移ステータスが０である場合にはステップＳ３７６に進み、遷移ステータスが０でない場合にはステップＳ３８２に進む（図１７Ｂ参照）。
【０２５６】
遷移ステータスが０である場合（ステップＳ３７３でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、十字キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ３７６）。十字キー操作が行われた場合にはステップＳ３７４に進み、十字キー操作が行われなかった場合にはステップＳ３７７に進む。
【０２５７】
十字キー操作が行われなかった場合（ステップＳ３７６でＮＯ）、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ３７７）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ３７８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合にはカスタマイズメニュー状態遷移判定処理を終了する。
【０２５８】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ３７７でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、状態移行タイマを１８０秒にセットする（ステップＳ３７８）。その後、ステップＳ３７９に進む。
【０２５９】
その後、演出制御基板２５は、変動中カスタマイズ操作を不可状態に設定し（ステップＳ３７９）、次いで、状態ステータスを１（［カスタマイズ］フォーカス状態）に設定する（ステップＳ３８０）。さらに、演出制御基板２５は、メニュー表示画面コマンドをセットし（カーソルポインタを［カスタマイズ］とする）（ステップＳ３８１）、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理を終了する。
【０２６０】
次に、遷移ステータスが０でなかった場合（ステップＳ３７３でＮＯ）を説明すると、図１７Ｂにおいて、演出制御基板２５は、状態移行タイマを１８０秒にセットする（ステップＳ３８２）。その後、ステップＳ３８３‐Ａ〜Ｓ３８３‐Ｎの何れかの処理に進む。ステップＳ３８３‐Ａ〜Ｓ３８３‐Ｎは、遊技者が図柄の変動停止中にメニュー表示画面から遊技カスタマイズを行う処理である（詳細は後述する）。その後、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理を終了する。
【０２６１】
次に、図１８を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［カスタマイズ］フォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ａ）の詳細を説明する。
【０２６２】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４０１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ４０２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４０３に進む。
【０２６３】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ４０１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを４にセットする（ステップＳ４０２）。これは、［待機画面へ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４０４に進む。
【０２６４】
ステップＳ４０４では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［待機画面へ］とする。その後、［カスタマイズ］フォーカス状態を終了する。
【０２６５】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４０１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４０３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ４０５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４０６に進む。
【０２６６】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを２にセットする（ステップＳ４０５）。これは、［猫ボタンモード］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４０７に進む。
【０２６７】
ステップＳ４０７では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］とする。その後、［カスタマイズ］フォーカス状態を終了する。
【０２６８】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４０３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４０６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ４０８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には［カスタマイズ］フォーカス状態を終了する。
【０２６９】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ４０６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、遷移ステータスを８にセットする（ステップＳ４０８）。これは、［戻る］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４０９に進む。
【０２７０】
その後、演出制御基板２５は、次回［呪いの手役物］カスタム情報（ＯＮ／ＯＦＦ）を取得し（ステップＳ４０９）、次いで、次回［ハイパーエアー］カスタム情報（ＯＮ／ＯＦＦ）を取得し（ステップＳ４１０）、さらに、次回［プレミアム］カスタム情報（ＯＮ／ＯＦＦ）を取得する（ステップＳ４１１）。その後、ステップＳ４１２に進む。
【０２７１】
ステップＳ４１２では、演出制御基板２５は、各種カスタム情報に基づいて、メニュー表示画面コマンドを作成する。例えば、次回［呪いの手役物］カスタム情報、次回［ハイパーエアー］カスタム情報、次回［プレミアム］カスタム情報が、それぞれＯＮ、ＯＮ、ＯＦＦである場合は「コマンドＡ」、ＯＮ、ＯＦＦ、ＯＦＦである場合は「コマンドＢ」のように設定する。その後、ステップＳ４１３に進む。
【０２７２】
ステップＳ４１３では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。これにより、各種カスタム情報が表示部に一覧表示される。その後、［カスタマイズ］フォーカス状態を終了する。
【０２７３】
次に、図１９を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［猫ボタンモード］フォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｂ）の詳細を説明する。
【０２７４】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４２１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ４２２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４２３に進む。
【０２７５】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ４２１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１にセットする（ステップＳ４２２）。これは、［カスタマイズ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４２４に進む。
【０２７６】
ステップＳ４２４では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［カスタマイズ］とする。その後、［猫ボタンモード］フォーカス状態を終了する。
【０２７７】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４２１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４２３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ４２５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４２６に進む。
【０２７８】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ４２３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを３にセットする（ステップＳ４２５）。これは、［邪眼フィルタ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４２７に進む。
【０２７９】
ステップＳ４２７では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］とする。その後、［猫ボタンモード］フォーカス状態を終了する。
【０２８０】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４２３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４２６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ４２８に進み、下キー操作が行われなかった場合には［猫ボタンモード］フォーカス状態を終了する。
【０２８１】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ４２６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１１にセットする（ステップＳ４２８）。これは、［猫ボタンモード］（戻る）フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４２９に進む。
【０２８２】
ステップＳ４２９では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］（戻る）とする。その後、［猫ボタンモード］フォーカス状態を終了する。
【０２８３】
次に、図２０を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［邪眼フィルタ］フォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｃ）の詳細を説明する。
【０２８４】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４３１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ４３２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４３３に進む。
【０２８５】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ４３１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを２にセットする（ステップＳ４３２）。これは、［猫ボタンモード］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４３４に進む。
【０２８６】
ステップＳ４３４では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］とする。その後、［邪眼フィルタ］フォーカス状態を終了する。
【０２８７】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４３１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４３３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ４３５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４３６に進む。
【０２８８】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ４３３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを４にセットする（ステップＳ４３５）。これは、［待機状態へ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４３７に進む。
【０２８９】
ステップＳ４３７では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［待機画面へ］とする。その後、［邪眼フィルタ］フォーカス状態を終了する。
【０２９０】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４３３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４３６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ４３８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には［邪眼フィルタ］フォーカス状態を終了する。
【０２９１】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ４３６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１４にセットする（ステップＳ４３８）。これは、［邪眼フィルタ］（戻る）フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４３９に進む。
【０２９２】
ステップＳ４３９では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］（戻る）とする。その後、［邪眼フィルタ］フォーカス状態を終了する。
【０２９３】
次に、図２１を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［待機画面へ］フォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｄ）の詳細を説明する。
【０２９４】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４４１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ４４２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４４３に進む。
【０２９５】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ４４１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを３にセットする（ステップＳ４４２）。これは、［邪眼フィルタ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４４４に進む。
【０２９６】
ステップＳ４４４では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］とする。その後、［待機画面へ］フォーカス状態を終了する。
【０２９７】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４４１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４４３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ４４５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４４６に進む。
【０２９８】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ４４３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１にセットする（ステップＳ４４５）。これは、［カスタマイズ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４４７に進む。
【０２９９】
ステップＳ４４７では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［カスタマイズ］とする。その後、［待機画面へ］フォーカス状態を終了する。
【０３００】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４４３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４４６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ４４８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には［待機画面へ］フォーカス状態を終了する。
【０３０１】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ４４６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、遷移ステータスを０にセットする（ステップＳ４４８）。これは、［待機状態］に設定することを意味する。その後、ステップＳ４４９に進む。
【０３０２】
ステップＳ４４９では、演出制御基板２５は、変動中カスタマイズ操作を可能状態に設定し、次いで、待機画面表示コマンドをセットする（ステップＳ４５０）。これにより、待機画面に移行する。その後、ステップＳ４５１に進む。
【０３０３】
ステップＳ４５１では、演出制御基板２５は、状態移行タイマを１５０秒にセットする。これは、待機画面中における無操作によるデモ移行時間のセットである。その後、ステップＳ４５２に進む。
【０３０４】
ステップＳ４５２では、演出制御基板２５は、各種初期化処理を行う。具体的には、シナリオスケジューラ、サウンドスケジューラ、ランプスケジューラを全クリアし、サウンドドライバの全ＣＨをストップし、ランプドライバの全ＣＨを消灯する。その後、［待機画面へ］フォーカス状態を終了する。これにより、カスタマイズメニューに関する表示、音声ランプ等を全て初期化した状態で待機画面に移行する。
【０３０５】
次に、図２２を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［呪いの手役物］フォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｅ）の詳細を説明する。
【０３０６】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４６１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ４６２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４６３に進む。
【０３０７】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ４６１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを８にセットする（ステップＳ４６２）。これは、［戻る］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４６４に進む。
【０３０８】
ステップＳ４６４では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［戻る］とする。その後、［呪いの手役物］フォーカス状態を終了する。
【０３０９】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４６１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４６３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ４５５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４６６に進む。
【０３１０】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ４６３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを６にセットする（ステップＳ４６５）。これは、［ハイパーエアー］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４６７に進む。
【０３１１】
ステップＳ４６７では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［ハイパーエアー］とする。その後、［呪いの手役物］フォーカス状態を終了する。
【０３１２】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４６３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン又は左右キー（左キー又は右キー）操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４６６）。ＰＵＳＨボタン又は左右キー操作が行われた場合にはステップＳ４６８に進み、何れの操作も行われなかった場合には［呪いの手役物］フォーカス状態を終了する。
【０３１３】
ＰＵＳＨボタン又は左右キーの操作が行われた場合（ステップＳ４６６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、［呪いの手役物］カスタム情報がＯＮか否かを判定する（ステップＳ４６８）。
【０３１４】
［呪いの手役物］カスタム情報がＯＮの場合（ステップＳ４６８でＹＥＳ）、ステップＳ４６９に進み、次回［呪いの手役物］カスタム情報をＯＦＦに設定する。また、［呪いの手役物］カスタム情報がＯＦＦの場合（ステップＳ４６８でＮＯ）、ステップＳ４７０に進み、次回［呪いの手役物］カスタム情報をＯＮに設定する。その後、ステップＳ４７１に進む。
【０３１５】
その後、演出制御基板２５は、次回［呪いの手役物］カスタム情報(ＯＮ／ＯＦＦ)を取得し（ステップＳ４７１）、次いで、次回［ハイパーエアー］カスタム情報(ＯＮ／ＯＦＦ)を取得し（ステップＳ４７２）、さらに、次回［プレミアム］カスタム情報(ＯＮ／ＯＦＦ)を取得する（ステップＳ４７３）。その後、ステップＳ４７４に進む。
【０３１６】
ステップＳ４７４では、演出制御基板２５は、各種カスタム情報に基づいて、メニュー表示画面コマンドを作成し、次いで、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする（ステップＳ４７５）。これにより、各種カスタム情報が表示部に一覧表示される。その後、［呪いの手役物］フォーカス状態を終了する。
【０３１７】
次に、図２３を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［ハイパーエアー］フォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｆ）の詳細を説明する。
【０３１８】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４８１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ４８２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４８３に進む。
【０３１９】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ４８１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを５にセットする（ステップＳ４８２）。これは、［呪いの手役物］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４８４に進む。
【０３２０】
ステップＳ４８４では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［呪いの手役物］とする。その後、［ハイパーエアー］フォーカス状態を終了する。
【０３２１】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４８１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４８３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ４８５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ４８６に進む。
【０３２２】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ４８３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを７にセットする（ステップＳ４８５）。これは、［プレミアム］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ４８７に進む。
【０３２３】
ステップＳ４８７では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［プレミアム］とする。その後、［ハイパーエアー］フォーカス状態を終了する。
【０３２４】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ４８３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン又は左右キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ４８６）。ＰＵＳＨボタン又は左右キー操作が行われた場合にはステップＳ４８８に進み、何れの操作も行われなかった場合には［ハイパーエアー］フォーカス状態を終了する。
【０３２５】
ＰＵＳＨボタン又は左右キーの操作が行われた場合（ステップＳ４８６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、［ハイパーエアー］カスタム情報がＯＮか否かを判定する（ステップＳ４８８）。
【０３２６】
［ハイパーエアー］カスタム情報がＯＮの場合（ステップＳ４８８でＹＥＳ）、ステップＳ４８９に進み、次回［ハイパーエアー］カスタム情報をＯＦＦに設定する。また、［ハイパーエアー］カスタム情報がＯＦＦの場合（ステップＳ４８８でＮＯ）、ステップＳ４９０に進み、次回［ハイパーエアー］カスタム情報をＯＮに設定する。その後、ステップＳ４９１に進む。
【０３２７】
その後、演出制御基板２５は、次回［呪いの手役物］カスタム情報(ＯＮ／ＯＦＦ)を取得し（ステップＳ４９１）、次いで、次回［ハイパーエアー］カスタム情報(ＯＮ／ＯＦＦ)を取得し（ステップＳ４９２）、さらに、次回［プレミアム］カスタム情報(ＯＮ／ＯＦＦ)を取得する（ステップＳ４９３）。その後、ステップＳ４９４に進む。
【０３２８】
ステップＳ４９４では、演出制御基板２５は、各種カスタム情報に基づいて、メニュー表示画面コマンドを作成し、次いで、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする（ステップＳ４９５）。これにより、各種カスタム情報が表示部に一覧表示される。その後、［ハイパーエアー］フォーカス状態を終了する。
【０３２９】
次に、図２４を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［プレミアム］フォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｇ）の詳細を説明する。
【０３３０】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５０１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ５０２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５０３に進む。
【０３３１】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ５０１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを６にセットする（ステップＳ５０２）。これは、［ハイパーエアー］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５０４に進む。
【０３３２】
ステップＳ５０４では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［ハイパーエアー］とする。その後、［プレミアム］フォーカス状態を終了する。
【０３３３】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５０１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５０３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ５０５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５０６に進む。
【０３３４】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを８にセットする（ステップＳ５０５）。これは、［戻る］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５０７に進む。
【０３３５】
ステップＳ５０７では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［戻る］とする。その後、［プレミアム］フォーカス状態を終了する。
【０３３６】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５０３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン又は左右キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５０６）。ＰＵＳＨボタン又は左右キー操作が行われた場合にはステップＳ５０８に進み、何れの操作も行われなかった場合には［プレミアム］フォーカス状態を終了する。
【０３３７】
ＰＵＳＨボタン又は左右キーの操作が行われた場合（ステップＳ５０６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、［プレミアム］カスタム情報がＯＮか否かを判定する（ステップＳ５０８）。
【０３３８】
［プレミアム］カスタム情報がＯＮの場合（ステップＳ５０８でＹＥＳ）、ステップＳ５０９に進み、次回［プレミアム］カスタム情報をＯＦＦに設定する。また、［プレミアム］カスタム情報がＯＦＦの場合（ステップＳ５０８でＮＯ）、ステップＳ５１０に進み、次回［プレミアム］カスタム情報をＯＮに設定する。その後、ステップＳ５１１に進む。
【０３３９】
その後、演出制御基板２５は、次回［呪いの手役物］カスタム情報(ＯＮ／ＯＦＦ)を取得し（ステップＳ５１１）、次いで、次回［ハイパーエアー］カスタム情報(ＯＮ／ＯＦＦ)を取得し（ステップＳ５１２）、さらに、次回［プレミアム］カスタム情報(ＯＮ／ＯＦＦ)を取得する（ステップＳ５１３）。その後、ステップＳ５１４に進む。
【０３４０】
ステップＳ５１４では、演出制御基板２５は、各種カスタム情報に基づいて、メニュー表示画面コマンドを作成し、次いで、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする（ステップＳ５１５）。これにより、各種カスタム情報が表示部に一覧表示される。その後、［プレミアム］フォーカス状態を終了する。
【０３４１】
次に、図２５を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［戻る］フォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｈ）の詳細を説明する。
【０３４２】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５２１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ５２２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５２３に進む。
【０３４３】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ５２１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを７にセットする（ステップＳ５２２）。これは、［プレミアム］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５２４に進む。
【０３４４】
ステップＳ５２４では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［プレミアム］とする。その後、［戻る］フォーカス状態を終了する。
【０３４５】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５２１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５２３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ５２５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５２６に進む。
【０３４６】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ５２３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを５にセットする（ステップＳ５２５）。これは、［呪いの手役物］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５２７に進む。
【０３４７】
ステップＳ５２７では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［呪いの手役物］とする。その後、［戻る］フォーカス状態を終了する。
【０３４８】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５２３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５２６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ５２８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には［戻る］フォーカス状態を終了する。
【０３４９】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ５２６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１にセットする（ステップＳ５２８）。これは、［カスタマイズ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５２８に進む。
【０３５０】
ステップＳ５２９では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［カスタマイズ］とする。その後、［戻る］フォーカス状態を終了する。
【０３５１】
次に、図２６を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［猫ボタンモード］ＯＮフォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｉ）の詳細を説明する。
【０３５２】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５３１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ５３２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５３３に進む。
【０３５３】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ５３１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１１にセットする（ステップＳ５３２）。これは、［猫ボタンモード］（戻る）フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５３４に進む。
【０３５４】
ステップＳ５３４では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］（戻る）とする。その後、［猫ボタンモード］ＯＮフォーカス状態を終了する。
【０３５５】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５３１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５３３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ５３５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５３６に進む。
【０３５６】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ５３３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１０にセットする（ステップＳ５３５）。これは、［猫ボタンモード］ＯＦＦフォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５３７に進む。
【０３５７】
ステップＳ５３７では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］ＯＦＦとする。その後、［猫ボタンモード］ＯＮフォーカス状態を終了する。
【０３５８】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５３３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５３６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ５３８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には［猫ボタンモード］ＯＮフォーカス状態を終了する。
【０３５９】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ５３６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、次回［猫ボタンモード］カスタム情報をＯＮに設定する（ステップＳ５３８）。その後、ステップＳ５３９に進む。
【０３６０】
ステップＳ５３９では、演出制御基板２５は、遷移ステータスを２にセットする。これは、［猫ボタンモード］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５４０に進む。
【０３６１】
ステップＳ５４０では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］とする。その後、［猫ボタンモード］ＯＮフォーカス状態を終了する。
【０３６２】
次に、図２７を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［猫ボタンモード］ＯＦＦフォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｊ）の詳細を説明する。
【０３６３】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５４１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ５４２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５４３に進む。
【０３６４】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ５４１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを９にセットする（ステップＳ５４２）。これは、［猫ボタンモード］ＯＮフォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５４４に進む。
【０３６５】
ステップＳ５４４では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］ＯＮとする。その後、［猫ボタンモード］ＯＦＦフォーカス状態を終了する。
【０３６６】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５４１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５４３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ５４５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５４６に進む。
【０３６７】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ５４３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１１にセットする（ステップＳ５４５）。これは、［猫ボタンモード］（戻る）フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５４７に進む。
【０３６８】
ステップＳ５４７では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］（戻る）とする。その後、［猫ボタンモード］ＯＦＦフォーカス状態を終了する。
【０３６９】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５４３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５４６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ５４８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には［猫ボタンモード］ＯＦＦフォーカス状態を終了する。
【０３７０】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ５４６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、次回［猫ボタンモード］カスタム情報をＯＦＦに設定する（ステップＳ５４８）。その後、ステップＳ５４９に進む。
【０３７１】
ステップＳ５４９では、演出制御基板２５は、遷移ステータスを２にセットする。これは、［猫ボタンモード］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５５０に進む。
【０３７２】
ステップＳ５５０では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］とする。その後、［猫ボタンモード］ＯＦＦフォーカス状態を終了する。
【０３７３】
次に、図２８を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［猫ボタンモード］（戻る）フォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｋ）の詳細を説明する。
【０３７４】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５５１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ５５２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５５３に進む。
【０３７５】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ５５１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１０にセットする（ステップＳ５５２）。これは、［猫ボタンモード］ＯＦＦフォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５５４に進む。
【０３７６】
ステップＳ５５４では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］ＯＦＦとする。その後、［猫ボタンモード］（戻る）フォーカス状態を終了する。
【０３７７】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５５１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５５３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ５５５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５５６に進む。
【０３７８】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ５５３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを９にセットする（ステップＳ５５５）。これは、［猫ボタンモード］ＯＮフォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５５７に進む。
【０３７９】
ステップＳ５５７では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］ＯＮとする。その後、［猫ボタンモード］（戻る）フォーカス状態を終了する。
【０３８０】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５５３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５５６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ５５８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には［猫ボタンモード］（戻る）フォーカス状態を終了する。
【０３８１】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ５５６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、遷移ステータスを２にセットする（ステップＳ５５８）。これは、［猫ボタンモード］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５５９に進む。
【０３８２】
ステップＳ５５９では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］とする。その後、［猫ボタンモード］（戻る）フォーカス状態を終了する。
【０３８３】
次に、図２９を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［邪眼フィルタ］ＯＮフォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｌ）の詳細を説明する。
【０３８４】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５６１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ５６２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５６３に進む。
【０３８５】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ５６１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１４にセットする（ステップＳ５６２）。これは、［邪眼フィルタ］（戻る）フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５６４に進む。
【０３８６】
ステップＳ５６４では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］（戻る）とする。その後、［邪眼フィルタ］ＯＮフォーカス状態を終了する。
【０３８７】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５６１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５６３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ５６５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５６６に進む。
【０３８８】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ５６３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１３にセットする（ステップＳ５６５）。これは、［邪眼フィルタ］ＯＦＦフォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５６７に進む。
【０３８９】
ステップＳ５６７では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］ＯＦＦとする。その後、［邪眼フィルタ］ＯＮフォーカス状態を終了する。
【０３９０】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５６３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５６６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ５６８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には［邪眼フィルタ］ＯＮフォーカス状態を終了する。
【０３９１】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ５６６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、次回［邪眼フィルタ］カスタム情報をＯＮに設定する（ステップＳ５６８）。その後、ステップＳ５６９に進む。
【０３９２】
ステップＳ５６９では、演出制御基板２５は、遷移ステータスを３にセットする。これは、［邪眼フィルタ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５７０に進む。
【０３９３】
ステップＳ５７０では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］とする。その後、［邪眼フィルタ］フォーカス状態を終了する。
【０３９４】
次に、図３０を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［邪眼フィルタ］ＯＦＦフォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｍ）の詳細を説明する。
【０３９５】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５７１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ５７２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５７３に進む。
【０３９６】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ５７１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１２にセットする（ステップＳ５７２）。これは、［邪眼フィルタ］ＯＮフォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５７４に進む。
【０３９７】
ステップＳ５７４では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］ＯＮとする。その後、［邪眼フィルタ］ＯＦＦフォーカス状態を終了する。
【０３９８】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５７１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５７３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ５７５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５７６に進む。
【０３９９】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ５７３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１４にセットする（ステップＳ５７５）。これは、［邪眼フィルタ］（戻る）フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５７７に進む。
【０４００】
ステップＳ５７７では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］（戻る）とする。その後、［邪眼フィルタ］ＯＦＦフォーカス状態を終了する。
【０４０１】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５７３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５７６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ５７８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には［邪眼フィルタ］ＯＦＦフォーカス状態を終了する。
【０４０２】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ５７６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、次回［邪眼フィルタ］カスタム情報をＯＦＦに設定する（ステップＳ５７８）。その後、ステップＳ５７９に進む。
【０４０３】
ステップＳ５７９では、演出制御基板２５は、遷移ステータスを３にセットする。これは、［邪眼フィルタ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５８０に進む。
【０４０４】
ステップＳ５８０では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］とする。その後、［邪眼フィルタ］ＯＦＦフォーカス状態を終了する。
【０４０５】
次に、図３１を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の［邪眼フィルタ］（戻る）フォーカス状態（ステップＳ３８３‐Ｎ）の詳細を説明する。
【０４０６】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５８１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ５８２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５８３に進む。
【０４０７】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ５８１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１３にセットする（ステップＳ５８２）。これは、［邪眼フィルタ］ＯＦＦフォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５８４に進む。
【０４０８】
ステップＳ５８４では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］ＯＦＦとする。その後、［邪眼フィルタ］（戻る）フォーカス状態を終了する。
【０４０９】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５８１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５８３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ５８５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ５８６に進む。
【０４１０】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ５８３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、遷移ステータスを１２にセットする（ステップＳ５８５）。これは、［邪眼フィルタ］ＯＮフォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５８７に進む。
【０４１１】
ステップＳ５８７では、演出制御基板２５は、第２階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］（戻る）とする。その後、［邪眼フィルタ］（戻る）フォーカス状態を終了する。
【０４１２】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ５８３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５８６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ５８８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には［邪眼フィルタ］（戻る）フォーカス状態を終了する。
【０４１３】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ５８６でＹＥＳ）、遷移ステータスを３にセットする（ステップＳ５８８）。これは、［邪眼フィルタ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ５８９に進む。
【０４１４】
ステップＳ５８９では、演出制御基板２５は、第１階層メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］とする。その後、［邪眼フィルタ］（戻る）フォーカス状態を終了する。
【０４１５】
次に、図３２を参照して、カスタマイズメニュー状態遷移判定処理の変動中カスタマイズ処理（ステップＳ３７５）について説明する。
【０４１６】
初めに、演出制御基板２５は、変動中カスタマイズ操作が可能か否かを判定する（ステップＳ５９１）。変動中カスタマイズ操作が可能である場合にはステップＳ５９２に進み、変動中カスタマイズ操作が可能でない場合にはステップＳ５９３に進む。
【０４１７】
変動中カスタマイズ操作が不能となる条件としては、例えば、通常リーチ変動以上の変動パターン選択時の右図柄（第２停止）の停止タイミングが挙げらえる。また、疑似連続変動を含む変動パターン選択時の変動１回目の右図柄の停止タイミングを条件としてもよい。この場合、変動２回目は、カスタマイズ操作が不能になる。
【０４１８】
この他にも、図柄変動時間が５秒の場合の４秒以降、図柄変動時間が８秒の場合の７秒以降、図柄変動時間が１３秒以上の場合の１１秒以降や、図柄確定後の所定時間（例えば、０．５秒間）を変動中カスタマイズ操作が不能となる条件としてもよい。
【０４１９】
まず、変動中カスタマイズ操作が可能である場合（ステップＳ５９１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスが０であるか否かを判定する（ステップＳ５９２）。
【０４２０】
変動中カスタムステータスが０である場合にはステップＳ５９４に進み、変動中カスタムステータスが０でない場合にはステップＳ５９５‐Ａ〜Ｓ５９５‐Ｉの何れかの処理に進む。ステップＳ５９５‐Ａ〜Ｓ５９５‐Ｉは、図柄の変動表示中にカスタマイズ表示から遊技者が遊技カスタマイズを行う処理である（詳細は後述する）。その後、変動中カスタマイズ処理を終了する。
【０４２１】
変動中カスタムステータスが０である場合（ステップＳ５９２でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、上下左右キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ５９４）。上下左右キー操作が行われた場合にはステップＳ５９６に進み、上下左右キー操作が行われなかった場合には変動中カスタマイズ処理を終了する。
【０４２２】
上下左右キー操作が行われた場合（ステップＳ５９４でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを１にセットする（ステップＳ５９６）。これは、変動中［呪いの手役物］フォーカス状態のセットを意味する。その後、ステップＳ５９７に進む。
【０４２３】
その後、演出制御基板２５は、次回［呪いの手役物］カスタム情報（ＯＮ／ＯＦＦ）を取得し（ステップＳ５９７）、次いで、次回［ハイパーエアー］カスタム情報（ＯＮ／ＯＦＦ）を取得し（ステップＳ５９８）、次いで、次回［プレミアム］カスタム情報（ＯＮ／ＯＦＦ）を取得し（ステップＳ５９９）、次いで、次回［猫ボタンモード］カスタム情報（ＯＮ／ＯＦＦ）を取得し（ステップＳ６００）、さらに、次回［邪眼フィルタ］カスタム情報（ＯＮ／ＯＦＦ）を取得する（ステップＳ６０１）。その後、ステップＳ６０２に進む。
【０４２４】
ステップＳ６０２では、演出制御基板２５は、各種カスタム情報に基づいて、メニュー表示画面コマンドを作成し、次いで変動中メニュー表示画面コマンドをセットする（ステップＳ６０３）。これにより、各種カスタム情報が表示部に一覧表示される。その後、変動中カスタマイズ処理を終了する。
【０４２５】
次に、変動中カスタマイズ操作が可能でない場合（ステップＳ５９１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、状態移行タイマを０秒にセットする（ステップＳ５９３）。その後、ステップＳ６０４に進む。
【０４２６】
ステップＳ６０４では、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを０にセットし、次いで、変動中メニュー表示画面終了コマンドをセットする（ステップＳ６０５）。その後、変動中カスタマイズ処理を終了する。
【０４２７】
次に、変動中カスタムステータスが０でない場合（ステップＳ５９２でＮＯ）を説明する。まず、図３３を参照して、変動中［呪いの手役物］フォーカス状態（ステップＳ５９５‐Ａ）の詳細を説明する。
【０４２８】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６１１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ６１２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６１３に進む。
【０４２９】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ６１１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを９にセットする（ステップＳ６１２）。これは、変動中［戻る］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ６１４に進む。
【０４３０】
ステップＳ６１４では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［戻る］とする。その後、変動中［呪いの手役物］フォーカス状態を終了する。
【０４３１】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６１１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６１３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ６１５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６１６に進む。
【０４３２】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ６１３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを２にセットする（ステップＳ６１５）。これは、変動中［ハイパーエアー］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ６１７に進む。
【０４３３】
ステップＳ６１７では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［ハイパーエアー］とする。その後、変動中［呪いの手役物］フォーカス状態を終了する。
【０４３４】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６１３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、左右キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６０６）。左右キー操作が行われた場合にはステップＳ６１８に進み、左右キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６１９に進む。
【０４３５】
左右キー操作が行われた場合（ステップＳ６１６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、［呪いの手役物］カスタム情報がＯＮか否かを判定する（ステップＳ６１８）。
【０４３６】
［呪いの手役物］カスタム情報がＯＮの場合（ステップＳ６１８でＹＥＳ）、ステップＳ６２０に進み、次回［呪いの手役物］カスタム情報をＯＦＦに設定する。また、［呪いの手役物］カスタム情報がＯＦＦの場合（ステップＳ６１８でＮＯ）、ステップＳ６２１に進み、次回［呪いの手役物］カスタム情報をＯＮに設定する。すなわち、遊技者の左右キー操作により、カスタム情報のＯＮ／ＯＦＦが切替わる。その後、ステップＳ６２２に進む。
【０４３７】
ステップＳ６２２では、演出制御基板２５は、次回［呪いの手役物］カスタム情報に基づいて、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［呪いの手役物］ＯＮ／ＯＦＦとする。その後、変動中［呪いの手役物］フォーカス状態を終了する。
【０４３８】
次に、左右キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６１６でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６１９）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ６２３に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には変動中［呪いの手役物］フォーカス状態を終了する。
【０４３９】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ６１９でＹＥＳ）、状態移行タイマを０秒にセットし（ステップＳ６２３）、次いで、変動中カスタムステータスを０にセットする（ステップＳ６２４）。その後、ステップＳ６２５に進む。
【０４４０】
ステップＳ６２５では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面終了コマンドをセットする。その後、［呪いの手役物］フォーカス状態を終了する。  
【０４４１】
次に、図３４を参照して、変動中カスタマイズ処理の変動中［ハイパーエアー］フォーカス状態（ステップＳ５９５‐Ｂ）の詳細を説明する。
【０４４２】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６３１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ６３２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６３３に進む。
【０４４３】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ６３１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを１にセットする（ステップＳ６３２）。これは、変動中［呪いの手役物］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ６３４に進む。
【０４４４】
ステップＳ６３４では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［呪いの手役物］とする。その後、変動中［ハイパーエアー］フォーカス状態を終了する。
【０４４５】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６３１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６３３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ６３５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６３６に進む。
【０４４６】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ６３３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを３にセットする（ステップＳ６３５）。これは、変動中［プレミアム］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ６３７に進む。
【０４４７】
ステップＳ６３７では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［プレミアム］とする。その後、変動中［ハイパーエアー］フォーカス状態を終了する。
【０４４８】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６３３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、左右キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６３６）。左右キー操作が行われた場合にはステップＳ６３８に進み、左右キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６３９に進む。
【０４４９】
左右キー操作が行われた場合（ステップＳ６３６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、［ハイパーエアー］カスタム情報がＯＮか否かを判定する（ステップＳ６３８）。
【０４５０】
［ハイパーエアー］カスタム情報がＯＮの場合（ステップＳ６３８でＹＥＳ）、ステップＳ６４０に進み、次回［ハイパーエアー］カスタム情報をＯＦＦに設定する。また、［ハイパーエアー］カスタム情報がＯＦＦの場合（ステップＳ６３８でＮＯ）、ステップＳ６４１に進み、次回［ハイパーエアー］カスタム情報をＯＮに設定する。その後、ステップＳ６４２に進む。
【０４５１】
ステップＳ６４２では、演出制御基板２５は、次回［ハイパーエアー］カスタム情報に基づいて、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［ハイパーエアー］ＯＮ／ＯＦＦとする。その後、変動中［ハイパーエアー］フォーカス状態を終了する。
【０４５２】
次に、左右キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６３６でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６３９）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ６４３に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には変動中［ハイパーエアー］フォーカス状態を終了する。
【０４５３】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ６３９でＹＥＳ）、状態移行タイマを０秒にセットし（ステップＳ６４３）、次いで、変動中カスタムステータスを０にセットする（ステップＳ６４４）。その後、ステップＳ６４５に進む。
【０４５４】
ステップＳ６４５では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。その後、［ハイパーエアー］フォーカス状態を終了する。
【０４５５】
次に、図３５を参照して、変動中カスタマイズ処理の変動中［プレミアム］フォーカス状態（ステップＳ５９５‐Ｃ）の詳細を説明する。
【０４５６】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６５１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ６５２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６５３に進む。
【０４５７】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ６５１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを２にセットする（ステップＳ６５２）。これは、変動中［ハイパーエアー］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ６５４に進む。
【０４５８】
ステップＳ６５４では、演出制御基板２５は、変動中のメニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［ハイパーエアー］とする。その後、変動中［プレミアム］フォーカス状態を終了する。
【０４５９】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６５１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６５３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ６５５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６５６に進む。
【０４６０】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ６５３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを４にセットする（ステップＳ６５５）。これは、変動中［猫ボタンモード］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ６５７に進む。
【０４６１】
ステップＳ６５７では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］とする。その後、変動中［プレミアム］フォーカス状態を終了する。
【０４６２】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６５３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、左右キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６５６）。左右キー操作が行われた場合にはステップＳ６５８に進み、左右キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６５９に進む。
【０４６３】
左右キー操作が行われた場合（ステップＳ６５６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、［プレミアム］カスタム情報がＯＮか否を判定する（ステップＳ６５８）。
【０４６４】
［プレミアム］カスタム情報がＯＮの場合（ステップＳ６５８でＹＥＳ）、ステップＳ６６０に進み、次回［プレミアム］カスタム情報をＯＦＦに設定する。また、［プレミアム］カスタム情報がＯＦＦの場合（ステップＳ６５８でＮＯ）、ステップＳ６６１に進み、次回［プレミアム］カスタム情報をＯＮに設定する。その後、ステップＳ６６２に進む。
【０４６５】
ステップＳ６６２では、演出制御基板２５は、次回［ハイパーエアー］カスタム情報に基づいて、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［プレミアム］ＯＮ／ＯＦＦとする。その後、変動中［プレミアム］フォーカス状態を終了する。
【０４６６】
次に、左右キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６５６でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６５９）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ６６３に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には変動中［プレミアム］フォーカス状態を終了する。
【０４６７】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ６５９でＹＥＳ）、状態移行タイマを０秒にセットし（ステップＳ６６３）、次いで、変動中カスタムステータスを０にセットする（ステップＳ６６４）。その後、ステップＳ６６５に進む。
【０４６８】
ステップＳ６６５では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。その後、［プレミアム］フォーカス状態を終了する。
【０４６９】
次に、図３６を参照して、変動中カスタマイズ処理の変動中［猫ボタンモード］フォーカス状態（ステップＳ５９５‐Ｄ）の詳細を説明する。
【０４７０】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６７１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ６７２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６７３に進む。
【０４７１】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ６７１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを３にセットする（ステップＳ６７２）。これは、変動中［プレミアム］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ６７４に進む。
【０４７２】
ステップＳ６７４では、演出制御基板２５は、変動中のメニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［プレミアム］とする。その後、変動中［猫ボタンモード］フォーカス状態を終了する。
【０４７３】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６７１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６７３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ６７５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６７６に進む。
【０４７４】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ６７３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを５にセットする（ステップＳ６７５）。これは、変動中［邪眼フィルタ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ６７７に進む。
【０４７５】
ステップＳ６７７では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］とする。その後、変動中［猫ボタンモード］フォーカス状態を終了する。
【０４７６】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６７３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、左右キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６７６）。左右キー操作が行われた場合にはステップＳ６７８に進み、左右キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６７９に進む。
【０４７７】
左右キー操作が行われた場合（ステップＳ６７６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、［猫ボタンモード］カスタム情報がＯＮか否かを判定する（ステップＳ６７８）。
【０４７８】
［猫ボタンモード］カスタム情報がＯＮの場合（ステップＳ６７８でＹＥＳ）、ステップＳ６８０に進み、次回［猫ボタンモード］カスタム情報をＯＦＦに設定する。また、［猫ボタンモード］カスタム情報がＯＦＦの場合（ステップＳ６７８でＮＯ）、ステップＳ６８１に進み、次回［猫ボタンモード］カスタム情報をＯＮに設定する。その後、ステップＳ６８２に進む。
【０４７９】
ステップＳ６８２では、演出制御基板２５は、次回［猫ボタンモード］カスタム情報に基づいて、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］ＯＮ／ＯＦＦとする。その後、変動中［猫ボタンモード］フォーカス状態を終了する。
【０４８０】
次に、左右キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６７６でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６７９）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ６８３に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には変動中［猫ボタンモード］フォーカス状態を終了する。
【０４８１】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ６７９でＹＥＳ）、状態移行タイマを０秒にセットし（ステップＳ６８３）、次いで、変動中カスタムステータスを０にセットする（ステップＳ６８４）。その後、ステップＳ６８５に進む。
【０４８２】
ステップＳ６８５では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。その後、［猫ボタンモード］フォーカス状態を終了する。
【０４８３】
次に、図３７を参照して、変動中カスタマイズ処理の変動中［邪眼フィルタ］フォーカス状態（ステップＳ５９５‐Ｅ）の詳細を説明する。
【０４８４】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６９１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ６９２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６９３に進む。
【０４８５】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ６９１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを４にセットする（ステップＳ６９２）。これは、変動中［猫ボタンモード］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ６９４に進む。
【０４８６】
ステップＳ６９４では、演出制御基板２５は、変動中のメニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［猫ボタンモード］とする。その後、変動中［邪眼フィルタ］フォーカス状態を終了する。
【０４８７】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６９１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６９３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ６９５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６９６に進む。
【０４８８】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ６９３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを６にセットする（ステップＳ６９５）。これは、変動中［全クリア］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ６９７に進む。
【０４８９】
ステップＳ６９７では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［全クリア］とする。その後、変動中［邪眼フィルタ］フォーカス状態を終了する。
【０４９０】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６９３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、左右キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６９６）。左右キー操作が行われた場合にはステップＳ６９８に進み、左右キー操作が行われなかった場合にはステップＳ６９９に進む。
【０４９１】
左右キー操作が行われた場合（ステップＳ６９６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、［邪眼フィルタ］カスタム情報がＯＮか否かを判定する（ステップＳ６９８）。
【０４９２】
［邪眼フィルタ］カスタム情報がＯＮの場合（ステップＳ６９８でＹＥＳ）、ステップＳ７００に進み、次回［邪眼フィルタ］カスタム情報をＯＦＦに設定する。また、［邪眼フィルタ］カスタム情報がＯＦＦの場合（ステップＳ６９８でＮＯ）、ステップＳ７０１に進み、次回［邪眼フィルタ］カスタム情報をＯＮに設定する。その後、ステップＳ７０２に進む。
【０４９３】
ステップＳ７０２では、演出制御基板２５は、次回［邪眼フィルタ］カスタム情報に基づいて、変動中のメニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］ＯＮ／ＯＦＦとする。その後、変動中［邪眼フィルタ］フォーカス状態を終了する。
【０４９４】
次に、左右キー操作が行われなかった場合（ステップＳ６９６でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ６９９）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップ７０３に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には変動中［邪眼フィルタ］フォーカス状態を終了する。
【０４９５】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ６９９でＹＥＳ）、状態移行タイマを０秒にセットし（ステップＳ７０３）、次いで、変動中カスタムステータスを０にセットする（ステップＳ７０４）。その後、ステップＳ７０５に進む。
【０４９６】
ステップＳ７０５では、演出制御基板２５は、変動中のメニュー表示画面コマンドをセットする。その後、変動中［邪眼フィルタ］フォーカス状態を終了する。
【０４９７】
次に、図３８を参照して、変動中カスタマイズ処理の変動中［全クリア］フォーカス状態（ステップＳ５９５‐Ｆ）の詳細を説明する。
【０４９８】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ７１１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ７１２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ７１３に進む。
【０４９９】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ７１１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを５にセットする（ステップＳ７１２）。これは、変動中［邪眼フィルタ］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ７１４に進む。
【０５００】
ステップＳ７１４では、演出制御基板２５は、変動中のメニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［邪眼フィルタ］とする。その後、変動中［全クリア］フォーカス状態を終了する。
【０５０１】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ７１１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ７１３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ７１５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ７１６に進む。
【０５０２】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ７１３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを９にセットする（ステップＳ７１５）。これは、変動中［戻る］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ７１７に進む。
【０５０３】
ステップＳ７１７では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［戻る］とする。その後、変動中［全クリア］フォーカス状態を終了する。
【０５０４】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ７１３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ７１６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ７１８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には変動中［全クリア］フォーカス状態を終了する。
【０５０５】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ７１でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを７にセットする（ステップＳ７１８。これは、変動中［全クリア］（いいえ）フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ７１９に進む。
【０５０６】
ステップＳ７１９では、演出制御基板２５は、第２階層変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを変動中［全クリア］（いいえ）とする。その後、変動中［全クリア］フォーカス状態を終了する。
【０５０７】
次に、図３９を参照して、変動中カスタマイズ処理の変動中［全クリア］（いいえ）フォーカス状態（ステップＳ５９５‐Ｇ）の詳細を説明する。
【０５０８】
初めに、演出制御基板２５は、左右キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ７２１）。左右キー操作が行われた場合にはステップＳ７２２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ７２３に進む。
【０５０９】
まず、左右キー操作が行われた場合（ステップＳ７２１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを８にセットする（ステップＳ７２２）。これは、変動中［全クリア］（はい）フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ７２４に進む。
【０５１０】
ステップＳ７２４では、演出制御基板２５は、第２階層変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［全クリア］（はい）とする。その後、変動中［全クリア］（いいえ）フォーカス状態を終了する。
【０５１１】
次に、左右キー操作が行われなかった場合（ステップＳ７２１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ７２３）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ７２５に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には変動中［全クリア］（いいえ）フォーカス状態を終了する。
【０５１２】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ７２３でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを６にセットする（ステップＳ７２５）。これは、変動中［全クリア］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ７２６に進む。
【０５１３】
ステップＳ７２６では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを変動中［全クリア］とする。その後、変動中［全クリア］（いいえ）フォーカス状態を終了する。
【０５１４】
次に、図４０を参照して、変動中カスタマイズ処理の変動中［全クリア］（はい）フォーカス状態（ステップＳ５９５‐Ｈ）の詳細を説明する。
【０５１５】
初めに、演出制御基板２５は、左右キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ７３１）。左右キー操作が行われた場合にはステップＳ７３２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ７３３に進む。
【０５１６】
まず、左右キー操作が行われた場合（ステップＳ７３１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを７にセットする（ステップＳ７３２）。これは、変動中［全クリア］（いいえ）フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ７３４に進む。
【０５１７】
ステップＳ７３４では、演出制御基板２５は、第２階層変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［全クリア］（いいえ）とする。その後、変動中［全クリア］（はい）フォーカス状態を終了する。
【０５１８】
次に、左右キー操作が行われなかった場合（ステップＳ７３１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ７３３）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ７３５に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には変動中［全クリア］（はい）フォーカス状態を終了する。
【０５１９】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ７３３でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、［全クリア］の処理を行う。具体的には、次回［呪いの手役物］カスタム情報をＯＦＦにセットし（ステップＳ７３５）、次いで、次回［ハイパーエアー］カスタム情報をＯＦＦにセットし（ステップＳ７３６）、次いで、次回［プレミアム］カスタム情報をＯＦＦにセットし（ステップＳ７３７）、次いで、次回［猫ボタンモード］カスタム情報をＯＦＦにセットし（ステップＳ７３８）、さらに、次回［邪眼フィルタ］カスタム情報をＯＦＦにセットする（ステップＳ７３９）。その後、ステップＳ７３０に進む。
【０５２０】
ステップＳ７４０では、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを６にセットする。これは、変動中［全クリア］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ７４１に進む。
【０５２１】
ステップＳ７４１では、演出制御基板２５は、変動中のメニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、「カスタム内容をクリアしました」と表示するとともに、カーソルポインタを変動中［全クリア］とする。その後、変動中［全クリア］（はい）フォーカス状態を終了する。
【０５２２】
次に、図４１を参照して、変動中カスタマイズ処理の変動中［戻る］フォーカス状態（ステップＳ５９５‐Ｉ）の詳細を説明する。
【０５２３】
初めに、演出制御基板２５は、上キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ７５１）。上キー操作が行われた場合にはステップＳ７５２に進み、上キー操作が行われなかった場合にはステップＳ７５３に進む。
【０５２４】
まず、上キー操作が行われた場合（ステップＳ７５１でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを６にセットする（ステップＳ７５２）。これは、変動中［全クリア］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ７５４に進む。
【０５２５】
ステップＳ７５４では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［全クリア］とする。その後、変動中［戻る］フォーカス状態を終了する。
【０５２６】
次に、上キー操作が行われなかった場合（ステップＳ７５１でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、下キー操作が行われた否かを判定する（ステップＳ７５３）。下キー操作が行われた場合にはステップＳ７４５に進み、下キー操作が行われなかった場合にはステップＳ７５６に進む。
【０５２７】
まず、下キー操作が行われた場合（ステップＳ７５３でＹＥＳ）を説明する。この場合、演出制御基板２５は、変動中カスタムステータスを１にセットする（ステップＳ７５５）。これは、変動中［呪いの手役物］フォーカス状態に設定することを意味する。その後、ステップＳ７５７に進む。
【０５２８】
ステップＳ７５７では、演出制御基板２５は、変動中のメニュー表示画面コマンドをセットする。また、このとき、カーソルポインタを［呪いの手役物］とする。その後、変動中［戻る］フォーカス状態を終了する。
【０５２９】
次に、下キー操作が行われなかった場合（ステップＳ７５３でＮＯ）を説明すると、演出制御基板２５は、ＰＵＳＨボタン操作が行われた否かを判定する（ステップＳ７５６）。ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合にはステップＳ７４８に進み、ＰＵＳＨボタン操作が行われなかった場合には変動中［戻る］フォーカス状態を終了する。
【０５３０】
ＰＵＳＨボタン操作が行われた場合（ステップＳ７５６でＹＥＳ）、演出制御基板２５は、状態移行タイマを０秒にセットし（ステップＳ７５８）、次いで、変動中カスタムステータスを０にセットする（ステップＳ７５９）。その後、ステップＳ７６０に進む。
【０５３１】
ステップＳ７６０では、演出制御基板２５は、変動中メニュー表示画面終了コマンドをセットする。その後、変動中［戻る］フォーカス状態を終了する。
【０５３２】
次に、図４２を参照して、変動開始時処理の詳細を説明する。
【０５３３】
初めに、演出制御基板２５は、次回カスタム情報に応じて、現在カスタム情報を更新する（ステップＳ７６１）。具体的には、次回［呪いの手役物］カスタム情報を、現在［呪いの手役物］カスタム情報にセットし、他のカスタム情報についても同様に更新する。
【０５３４】
カスタム情報については、次回の図柄の変動開始時にその内容を反映する。そのため、設定変更時には次回カスタム情報の内容を更新し、現在カスタム情報の内容は更新していない。なお、次回カスタム情報を、図柄の変動表示中と変動停止中とで互いに管理、更新することで、カスタム情報を共有し、一方の状態でカスタム内容が変更されても、他方のカスタム内容を表示する際に変更後のカスタム内容を正確に表示することが可能になっている。
【０５３５】
音量・光量に関しては、設定変更時にカスタム内容を即座に反映する。すなわち、音量／光量の設定変更時に、その時点で現在［音量値］、現在［光量値］の内容を更新するようにしている。その後、ステップＳ７６２に進む。
【０５３６】
ステップＳ７６２では、演出制御基板２５は、各種予告抽選処理を行う。なお、上述のカスタム情報に基づいて、各種予告に関する抽選確率や予告選択テーブル等を異ならせている。その後、実際に図柄の変動を開始させる処理等を行う（図示省略）。以上、実施形態のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０５３７】
以上で説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１は、液晶表示装置３６を備えており、遊技者が図柄の変動表示中に演出に関するカスタマイズが可能である。液晶表示装置３６には、遊技カスタマイズのためのカスタマイズ表示６０と、カスタマイズ表示６０よりも表示プライオリティが低い第１演出表示と、カスタマイズ表示６０よりも表示プライオリティが高い第２演出表示とが表示される。そして、カスタマイズ表示６０は、少なくとも第１演出に関する設定内容を変更するための特定項目を含んでいる。これにより、遊技者は、図柄等表示の視認性を損なうことなく、遊技に関する各種設定を容易に行うことができる。
【０５３８】
実施形態のメニュー表示画面（図７Ａ参照）は、第１階層の下に２種類の第２階層があったが、これに限られない。１種類の第２階層で全てのカスタマイズ項目が設定できるようにしてもよい。一方、カスタマイズ表示６０（図７Ｂ参照）は、１つの階層で全てのカスタマイズ項目が設定できるようにする。これにより、図柄の変動表示中であっても、遊技者は、各種設定が短時間で行うことができる。
【０５３９】
遊技者によって音量の調整が行われた場合には、現在［音量値］情報に基づいて、変動中［音量値］表示コマンドをセットするようにしたが（図１５Ｂ参照）、これに限らず、現在［音量値］情報に基づいて、変更音を出力する制御としてもよい。これにより、現在［音量値］がどの程度のボリュームであるかを遊技者が感得できるようになる。
【０５４０】
このように、遊技者によって音量の調整が行われた場合には、まず、現在［音量値］情報を更新する処理を行った後に、表示コマンド／変更音の設定を行うようにすることで、各種処理を簡素化することができる。すなわち、表示コマンドのセットと変更音の設定に関しては、共通の現在［音量値］情報を参照する必要があるので、第一に現在［音量値］情報を更新するようにすることが望ましい。光量調整に関しても同様である。
【０５４１】
また、現在［音量値］情報に基づいて、音声制御を行う音声ＩＣに対して出力ボリュームを指示することで、実際の出力音量が調整される。そのため、変更音の設定に関しては、音声ＩＣに対して変更音を出力するためのフレーズ再生フラグをＯＮにする。これにより、音声制御処理において、現在［音量値］情報に基づいて音声ＩＣの出力音量が調整され、調整後にフレーズ再生フラグがＯＮになっている場合には、調整後の出力音量に基づいて、音声ＩＣに対して変更音を出力するためのフレーズ登録／再生処理が実行される。
【０５４２】
また、変更音の設定に関して、遊技者によってＵＰキー操作が行われた場合には、現在［音量値］情報が１〜４に変更された場合にのみ変更音のフレーズ再生フラグをＯＮにするようにしてもよい。同様に、遊技者によってＤＯＷＮキーが操作された場合には、現在［音量値］情報が２〜５に変更された場合にのみ変更音のフレーズ再生フラグをＯＮにする。
【０５４３】
これにより、現在［音量値］情報が５段階目に設定されている場合に、さらにＵＰキーが操作されても変更音を出力しないようにし、現在［音量値］情報が１段階目に設定されている場合に、さらにＤＯＷＮキーが操作されても変更音を出力しないようにすることができる。
【０５４４】
逆に、変更音を出力する場合には、現在［音量値］情報が５段階目に設定されている場合に、さらにＵＰキーが操作されたときや、現在［音量値］情報が１段階目に設定されている場合に、さらにＤＯＷＮキーが操作されたときは、それ以外の場合とは異なる変更音を出力することが望ましい。
【０５４５】
また、本実施形態の内容は、後述する実施形態に適用してもよい。遊技者が操作可能な音量調整の上限／下限に達した場合の変更音の出力方法や変更音の種類に関しては、本明細書に記載した全ての実施形態に適用可能であることを想定して記載している。なお、図柄の変動表示中だけでなく、メニュー表示画面での音量調整に関しても同様の構成とすることができる。
【０５４６】
遊技機の背面側に取り付けられている演出制御基板にボリュームつまみを搭載し、これにより音量調整が可能となっていてもよい。また、ボリュームつまみによる音量調整では、遊技者が遊技機の前面側の操作手段を利用して音量調整可能な上限値を設定可能に構成してもよい。
【０５４７】
上述した通り、ボリュームつまみは演出制御基板に搭載されているため、遊技者は操作することができず、ホールの店員のみが調整可能となっている。すなわち、ホール側で任意に遊技機が出力する最大音量を調整することができる。このため、災害時の非常ベル音が遊技音でかき消されるようなことがないように設定したり、ホールから漏れる遊技機の騒音問題等の解消につなげたりすることができる。
【０５４８】
例えば、ホール側はボリュームつまみの調整により、遊技者が音量調整可能な１〜５の段階を任意に変更することが可能である。ここで、ボリュームつまみにより４段階調整に設定された場合には、遊技者が調整可能な範囲は１〜４の範囲となるので、遊技者により、現在［音量値］情報に「５」がセットされることはなくなる。
【０５４９】
また、上述の実施形態においては、現在［音量値］情報に「４」がセットされている際に、ＵＰキー操作があった場合には「５」をセットするようにしていたが（図１５Ｂ，１６Ｂ参照）、４段階調整に設定されている場合には、「５」はセットされず、改めて「４」をセットするような制御となる。
【０５５０】
また、変動中［音量値］表示コマンドに関しても、５段階目の調整が不可能であることを遊技者に示唆する表示を行うことが好ましい。例えば、４段階調整に設定されている場合には、５段階目の調整箇所を黒塗りにして、遊技者は１〜４段階の調整のみが有効であることを示す表示を行うための表示コマンドを液晶制御基板側に送信するようにすることができる。
【０５５１】
このように、表示コマンドに関しては、ボリュームつまみの調整によって、１段階に制限された場合の表示コマンド、２段階に制限された場合の表示コマンド、３段階に制限された場合の表示コマンド、４段階の制限された場合の表示コマンド、５段階の制限された場合の表示コマンド、をそれぞれ制限範囲内で調整可能な分だけ表示画像データとして記憶しておくことが望ましい。また、制御としては、ボリュームつまみの調整によって、表示画像のデータを選択する構成とすることが望ましい。光量調整に関して同様の構成としてもよいし、しなくてもよい。
【０５５２】
ボリュームつまみが調整された場合であっても、変動中［音量値］表示コマンドをセットするようにしてもよい。これにより、ホール側がボリュームつまみを調整した際に、遊技者が調整可能な調整範囲を示す表示が行われることとなり、ホール側はボリュームつまみの調整によって、どの様に上限値が設定されたかを表示画面を見ながら調整することができる。
【０５５３】
このとき、変更音を出力するようにしてもよい。変更音に関しては、ボリュームつまみによって調整された段階の上限値に応じた音量で出力することが望ましい。これにより、ホール側はより上限値の調整し易くなる。また、表示に関しても、上限値に調整されている旨を示す表示を行うことにより、表示と音の両方により、ホール側がより上限値の調整を行い易い構成とすることができる。
【０５５４】
ただし、表示、音の何れか一方のみを行う構成としてもよく、この場合であっても、何れかによりホール側は上限値の調整をし易くなることに変わりはない。また、ボリュームつまみの調整時と遊技者操作による調整時とで、変更音の種類を異ならせるようにしてもよい。
【０５５５】
上述の実施形態においては、演出系のカスタム情報は図柄の変動開始を契機に反映され、音量／光量に関しては設定変更の操作を契機に反映されるようにした。しかし、一部のカスタム内容によっては、図柄の変動開始ではなく、設定変更の操作を契機に反映されるようにしてもよい。
【０５５６】
実施形態に記載したカスタマイズ項目のうち、何れかの項目については、設定変更の操作を契機に反映されるようにしてもよい。また、例えば、特定の表示物の表示／非表示を切り替えるようなカスタマイズがある場合には、操作を契機に反映されるようにしてもよい。
【０５５７】
また、表示に限らず、音声の出力／停止、ランプの発光／消灯などに関する事項を含むカスタマイズについては、設定変更の操作を契機に反映されるようにしてもよい。このように、図柄変動時の演出を決定する際の抽選で決定された内容に関するカスタマイズは、既に決定された内容であるため図柄の変動表示中は変更することができないが、それ以外の、主に環境設定が絡む内容のカスタマイズに関しては、図柄の変動表示中であっても操作時に変更できるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０５５８】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ｃ  下貯留皿満杯センサ
１３  ＰＵＳＨボタン
１４ａ  十字キー
１４ｂ  音量光量キー
１５  ファン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２０  前扉開放センサ
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２５  演出制御基板
２６  液晶制御基板
２７  ＲＷＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２９  払出制御基板
３０  発射制御基板
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７ａ，３７ｂ  可動体
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  第１始動入賞口センサ
３８ｄ  第２始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０  普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車
４２  一般入賞口
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2020018431.tif 000048
【図４１】
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【図４２】
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