(57)【要約】【課題】複数のメディアのコンテンツの配信によりユーザが受ける興趣性に関し、相乗的な効果を生じさせることが可能な技術を提供する。【解決手段】情報処理装置は、第一のメディアである第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、第二のメディアであり、かつ、前記第一のコンテンツに予め関連付けられた第二のコンテンツをプレイ可能にする制御部を備える。【選択図】図２
2020123201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一のメディアである第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、第二のメディアであり、かつ、前記第一のコンテンツに予め関連付けられた第二のコンテンツをプレイ可能にする制御部を備える、情報処理装置。
【請求項２】
前記条件は、前記第一のコンテンツがプレイ可能な状態になったことを含む、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記条件は、前記第一のコンテンツのプレイの終了を含む、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記条件は、予め設定された時間に達したことを含む、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第一のメディアは動画であり、前記第二のメディアはゲームである、請求項１から４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記第一のメディアには日時が定められ、
前記制御部は、前記日時より前の所定期間においては、前記第二のコンテンツをプレイ不能な状態でゲーム選択画面に表示させるとともに、前記日時以後においては、前記第二のコンテンツをプレイ可能な状態で前記ゲーム選択画面に表示させる、請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記第一のメディアはゲームであり、前記第二のメディアは動画である、請求項１から４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
コンピュータを、
第一のメディアである第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、第二のメディアであり、かつ、前記第一のコンテンツに対応する第二のコンテンツをプレイ可能にする制御部として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メディアのプレイを制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム及び動画などの複数の異なる種類のメディアのコンテンツを端末装置に配信するサービスが知られている。ユーザは、配信されたコンテンツを選択し端末装置上でプレイすることができる。特許文献１には、ゲーム及び映画を端末装置に配信するシステムについて開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１３５１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、複数の異なる種類のメディアのコンテンツを配信する場合において、それぞれのメディアにおけるコンテンツ間には関連性がなく、それぞれが互いに独立していた。そのため、ユーザは、複数のメディアのコンテンツが配信された場合であっても、それにより相乗的な興趣性を感じることができない場合があった。
【０００５】
本発明は上記に鑑みてなされたものである。その課題は、複数のメディアのコンテンツの配信によりユーザが受ける興趣性に関し、相乗的な効果を生じさせることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数の異なる種類のメディアのコンテンツをプレイ可能に制御する制御部を備える。制御部は、第一のメディアである第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、第二のメディアであり、かつ、第一のコンテンツに予め関連付けられた第二のコンテンツをプレイ可能にする。
【０００７】
本発明の一態様に係るプログラムは、第一のメディアである第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、第二のメディアであり、かつ、第一のコンテンツに対応する第二のコンテンツをプレイ可能にする制御部としてコンピュータを機能させる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数のメディアのコンテンツの配信によりユーザが受ける興趣性に関し、相乗的な効果を生じさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態におけるコンテンツ配信システムの構成を示す図である。
【図２】一実施形態におけるサーバ装置及び端末装置の機能構成を示す図である。
【図３】一実施形態において、端末装置の表示部に表示される画面の一例を示す図である。
【図４】一実施形態において、端末装置の表示部に表示される画面の他の例を示す図である。
【図５】一実施形態において、コンテンツ配信システムにおいて実行される処理のフローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本発明の一実施形態におけるコンテンツ配信システムについて、図面を参照して詳細に説明する。ただし、発明の範囲をこれらに限定するものではない。コンテンツ配信システムは、サーバ装置から端末装置へ異なる複数種類のメディア（例えば、動画及びゲーム）を配信し、当該メディアを端末装置でプレイすることが可能なシステムである。
【００１１】
［コンテンツ配信システムのハードウェア構成］
図１を参照して、本発明の一実施形態におけるコンテンツ配信システムのハードウェア構成について説明する。コンテンツ配信システム１は、クライアントサーバシステムであり、サーバ装置１０及び端末装置２０，２１，２２を主に備える。サーバ装置１０及び端末装置２０，２１，２２は、ネットワークＮを介して相互に通信可能に構成されている。なお、図１に示すコンテンツ配信システム１は、１台のサーバ装置及び３台の端末装置を含んで構成されているが、コンテンツ配信システム１に含まれるサーバ装置及び端末装置の数はこれに限定されず、それぞれ任意の数の装置を含めることができる。
【００１２】
ネットワークＮは、サーバ装置１０と端末装置２０，２１，２２との間の通信のための通信ネットワークである。例えば、ネットワークＮは、インターネット、ＬＡＮ、専用線、パケット通信網、電話回線、企業内ネットワーク、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよい。また、ネットワークＮは、有線であるか無線であるかを問わない。
【００１３】
サーバ装置１０は、専用又は汎用の情報処理装置により構成できる。サーバ装置１０は、主な構成として、制御部１０１、通信部１０４及び記憶部１０５を有する。サーバ装置１０は、図示しないが、一般的なサーバ装置が備える構成をさらに備える。制御部１０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２及びメモリ１０３を主に備えて構成される。制御部１０１では、ＣＰＵ１０２は、記憶部１０５等に記憶されたプログラムをメモリ１０３に展開して実行することにより、サーバ装置１０の構成の動作を制御し、各種の機能を実現する。通信部１０４は、ネットワークＮを介して端末装置２０，２１，２２等の各種情報処理装置と通信するための通信インタフェースである。記憶部１０５は、ハードディスク等の記憶装置によって構成される。記憶部１０５は、制御部１０１における処理の実行に必要な各種プログラムや各種のデータ（情報）、及び制御部１０１による処理結果により得られた各種のデータを記憶する。なお、サーバ装置１０は、単一の情報処理装置により構成されるものであっても、ネットワーク上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。
【００１４】
端末装置２０，２１，２２は、携帯電話（スマートフォンを含む）、タブレット、ポータブルメディアプレイヤ、ゲーム端末、又はラップトップコンピュータなどの情報処理装置として構成される。端末装置２０，２１，２２は、任意の情報処理装置により構成されるが、本実施形態では、異なる複数種類のメディア（例えば、動画及びゲーム）をプレイ可能な装置として構成される。また、端末装置２０，２１，２２のそれぞれを単独でシステムとして特定することもできる。以下に端末装置２０のハードウェア構成を説明する。なお、端末装置２１，２２の構成も端末装置２０と同様の構成を有するため、説明は省略する。
【００１５】
図１に示すように、端末装置２０は、制御部２０１、通信部２０４、記憶部２０５、音声出力部２０６、画像出力部２０７及び操作入力部２０８を主に備える。制御部２０１は、ＣＰＵ２０２及びメモリ２０３を主に備える。なお、図１は、端末装置２０が備える主要な構成を示しているにすぎず、端末装置２０は、一般的な情報処理装置が備える他の構成も備えうる。
【００１６】
制御部２０１は、端末装置２０が有する構成の動作を制御する。例えば、制御部２０１において、ＣＰＵ２０２は、記憶部２０５等に記憶されたプログラムをメモリ２０３に展開して実行することにより、端末装置２０の構成を制御し、端末装置２０が有する機能を実現する。制御部２０１において実行される処理の詳細は後述する。
【００１７】
通信部２０４は、ネットワークＮを介してサーバ装置１０等の各種の情報処理装置と通信するための通信インタフェースである。通信部２０４は、例えば、制御部２０１による処理で使用されるデータをサーバ装置１０から受信し、制御部２０１による処理結果のデータをサーバ装置１０に送信する。
【００１８】
記憶部２０５は、半導体記憶装置又はハードディスク等の記憶装置によって構成される。記憶部２０５は、制御部２０１における処理の実行に必要な各種プログラムや各種のデータ、及び制御部２０１による処理結果により得られた各種のデータを記憶する。
【００１９】
音声出力部２０６は、制御部２０１の制御に応じて、記憶部２０５に記憶されている（又は通信部２０４を介して受信した）音声や効果音に関するデータに基づいて、各種の音声を出力する。
【００２０】
画像出力部２０７は、制御部２０１の制御に応じて、記憶部２０５に記憶された（又は通信部２０４を介して受信した）画像データに基づいて、画像を出力表示する。
【００２１】
操作入力部２０８は、ユーザからの操作入力を受け付け、当該操作入力に応じた制御信号を制御部２０１に出力する。
【００２２】
［サーバ装置及び端末装置の機能構成］
図２を参照して、サーバ装置１０、及び端末装置２０，２１，２２が有する機能を説明する。
【００２３】
サーバ装置１０は、主な機能構成として、データベース１１０及び配信制御部１１１を含む。データベース１１０は、サーバ装置１０において実行される処理に必要なデータ、及び当該処理により生成されたデータなど、各種データを記憶する。また、データベース１１０は、端末装置２０，２１，２２に配信するための各種メディアのコンテンツに関するデータを含む。各種メディアのコンテンツは、ゲームや動画などの複数種類の異なるメディアのコンテンツを含む。コンテンツに関するデータには、例えば、ゲームのコンテンツデータ、動画のコンテンツデータ（例えば、アニメ又は映画のコンテンツのデータ）、コンテンツのリンクデータ、コンテンツの配信条件データなどが含まれる。
【００２４】
配信制御部１１１は、データベース１１０に記憶されたコンテンツの配信条件等に基づいて、端末装置２０などの端末装置へのコンテンツの配信を制御する。例えば、配信制御部１１１は、動画のコンテンツ（第一のコンテンツ）に関して予め設定された条件が満たされたときに、当該動画の第一のコンテンツに予め関連付けられたゲームのコンテンツ（第二のコンテンツ）を端末装置２０に配信し、プレイ可能にすることができる。第一のコンテンツに関して予め設定された条件は、例えば、次のうち少なくともいずれかの条件を含みうる。
（１）第一のコンテンツが端末装置２０でプレイ可能な状態になったこと。
（２）第一のコンテンツの端末装置２０でのプレイが終了したこと。
（３）第一のコンテンツに対して予め設定された時間（例えば、第一のコンテンツがプレイ可能になる１日前、又は１日後）に達したこと。
【００２５】
（１）に関して、配信制御部１１１は、第一のコンテンツの配信開始時に、第二のコンテンツを配信するように制御しうる。（２）に関して、配信制御部１１１は、第一のコンテンツの端末装置２０でのプレイが終了したことを示す情報をサーバ装置１０が端末装置２０から受信したときに、第二のコンテンツを配信するように制御しうる。
【００２６】
第一のコンテンツと第二のコンテンツとの間の関連付けは、任意の方法で（例えば、管理者により又は予め設定された条件に基づいて自動的に）設定できる。例えば、第一のコンテンツの動画に登場するキャラクタ又はアイテムが第二のコンテンツのゲームに登場するように、第一のコンテンツと第二のコンテンツとを関連付けることができる。また、第一のコンテンツの動画のストーリーと、第二のコンテンツのゲームのストーリーとが関連するように、第一のコンテンツと第二のコンテンツとを関連付けることができる。このような関連付けにより、動画をプレイ（視聴）したユーザは、動画とは異なるメディアであるゲームではあるが、視聴した動画と関連するゲームをプレイすることができる。その結果、メディアが異なり、関連性のない複数のコンテンツをプレイした場合と比較して、メディアは異なるが関連性のある複数のコンテンツをプレイしたユーザは、当該コンテンツの相乗効果によるより高い興趣性を得ることができる。
【００２７】
また、本実施形態において、配信制御部１１１は、第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、当該第一のコンテンツに予め関連付けられた第二のコンテンツを端末装置２０に配信し、プレイ可能にする。その結果、第一のコンテンツをプレイした（又はプレイする）ユーザに対して適切なタイミングで第二のコンテンツをプレイ可能にすることができる。このような観点においても、ユーザは、第一のコンテンツと第二のコンテンツの相乗効果によるより高い興趣性を得ることができる。
【００２８】
なお、上記では、動画のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、対応するゲームのコンテンツを端末装置２０に配信し、プレイ可能にする例を説明したが、これに限定されない。例えば、ゲームのコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、対応する動画のコンテンツを端末装置２０に配信し、プレイ可能にしてもよい。また、メディアは、動画及びゲームに限定されず、他のメディア（例えば、音楽）を含みうる。すなわち、配信制御部１１１は、第一のメディアである第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、第二のメディアであり、かつ、第一のコンテンツに予め関連付けられた第二のコンテンツをプレイ可能にする。
【００２９】
図２に示すように、端末装置２０は、主な機能構成として、表示制御部２１１及びプレイ制御部２１２を含む。端末装置２１，２２も端末装置２０と同様の機能構成を有する。
【００３０】
表示制御部２１１は、サーバ装置１０を介して配信された異なる複数種類のメディアのコンテンツを端末装置２０でプレイ可能にするために、当該コンテンツのプレイの開始を指示するための画面を端末装置２０の画像出力部２０７（表示部）に表示する。すなわち、表示制御部２１１は、第一のメディアである第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、第二のメディアであり、かつ、第一のコンテンツに予め関連付けられた第二のコンテンツをプレイ可能にする。
【００３１】
プレイ制御部２１２は、表示制御部２１１の制御により表示された画面に応じてユーザに選択されたゲーム又は動画などのコンテンツのプレイを制御する。当該プレイの制御は、コンテンツデータに応じたストーリー及びユーザによる操作指示に応じて実施される。
【００３２】
図３を参照して、表示制御部２１１の制御により端末装置２０の表示部に表示される画面の例を説明する。同図において、画面３０は、ゲームのコンテンツにそれぞれ対応するボタン３１，３２，３３を表示している。ボタン３１，３２は、ユーザがプレイ可能なゲームのコンテンツに対応するボタンである。ボタン３３は、グレーアウトして表示されており、配信予定（公開予定）であるが、現時点ではプレイできないゲームのコンテンツに対応するボタンである。すなわち、対応するコンテンツをプレイ不能な状態でボタン３３は表示されている。ユーザは、ゲームをプレイするために、ボタン３１又は３２を選択（例えば、タップ）することができる。
【００３３】
表示制御部２１１は、端末装置２０がサーバ装置１０から受信したコンテンツデータ及びコンテンツのステータスデータに基づいて、画面の表示を制御する。例えば、画面３０の表示において、端末装置２０がボタン３１，３２に対応するプレイ可能なコンテンツデータを受信している場合、表示制御部２１１は、ボタン３１，３２を表示するように制御する。また、端末装置２０がボタン３３に対応するコンテンツが配信予定であることを示すデータを受信したときに（または、ボタン３１，３２に対応するコンテンツの配信後に）、表示制御部２１１は、グレーアウトされたボタン３３を表示する。
【００３４】
ゲームのコンテンツがプレイ可能になるときの条件は、例えば、（１）対応する動画のコンテンツ（第一のコンテンツ）が端末装置２０でプレイ（視聴）可能な状態になったこと、（２）第一のコンテンツの端末装置２０でのプレイが終了したこと、（３）第一のコンテンツに対して予め設定された時間（例えば、第一のコンテンツがプレイ可能になる１日前、又は１日後）に達したこと、のうち少なくとも一つを含みうる。
【００３５】
また、グレーアウトされたボタン３３の表示の具体的な制御は、例えば次のように行われる。まず、ボタン３３に対応するコンテンツ（第二のコンテンツ）が配信される（すなわち、プレイ可能になる）日時は予め設定されている。表示制御部２１１は、当該配信日時より前の所定の期間（例えば、３日間）においては、第二のコンテンツをプレイ不能な状態で（グレーアウトし、選択できないように）ボタン３３を画面３０に表示させる。また、当該配信日時以後においては、表示制御部２１１は、第二のコンテンツをプレイ可能な状態で（グレーアウトを解除し、選択できるように）ボタン３３を画面３０に表示させる。
【００３６】
また、画面３０は、プレイ可能なゲームのコンテンツを示しているが、ゲームのそれぞれのコンテンツに対応する動画のコンテンツのプレイを指示するためのボタンをさらに画面３０に表示してもよい。
【００３７】
ゲームのコンテンツは、それぞれサブコンテンツを含むように構成されていてもよい。例えば、ゲームのコンテンツは、３から４のサブコンテンツを含む。
【００３８】
図４は、表示制御部２１１の制御により端末装置２０の表示部に表示されるゲームのサブコンテンツを選択するための画面４０を示している。例えば、図３のボタン３１がユーザに選択されると、ボタン３１に対応するコンテンツに含まれるサブコンテンツを選択するために、図４の画面４０が表示される。画面４０には、プレイ可能なサブコンテンツに対応するボタン４１が表示されている。ユーザは、サブコンテンツをプレイするためにボタン４１を選択することができる。ボタン４１に対応するサブコンテンツのプレイが終了（ゲームをクリア）すると、後続のサブコンテンツがプレイ可能になる。画面５０には、当該後続のサブコンテンツに対応するボタン４２が表示されている。ユーザは、ボタン４２を選択すると、対応するサブコンテンツをプレイすることができる。
【００３９】
［処理フロー］
図５を参照して、サーバ装置１０により実行されるコンテンツ配信の処理のフローを説明する。各処理ステップは、制御部１０１において、ＣＰＵ１０２が記憶部１０５等に記憶されたプログラムをメモリ１０３に展開して実行することにより制御される。なお、各処理ステップの詳細は、図２を参照して既に説明しているため、ここでは説明を省略する。
【００４０】
ステップＳ１１において、制御部１０１は、第一のメディアに含まれるコンテンツ（第一のコンテンツ）に関して予め設定された条件が満たされたか否かを判断する。当該条件の例は、前述のとおりである。条件が満たされたとき、処理はステップＳ１２へ進み、満たされない場合は、ステップＳ１１の判断を再度行う。ステップＳ１２において、制御部１０１は、第二のメディアであり、かつ、第一のコンテンツに予め関連付けられたコンテンツ（第二のコンテンツ）を端末装置２０に配信し、プレイ可能にする（すなわち、第二のコンテンツのステータスをプレイ可能な状態に変更する）ように制御する。第一のコンテンツと第二のコンテンツとの間の関連付けの例は既に説明したとおりである。
【００４１】
上記では、図５を参照してサーバ装置１０により実行される処理を説明したが、端末装置２０も図５に示す処理と同様の処理を実行するとみなすことができる。すなわち、制御部２０１は、コンテンツ配信のための予め設定された条件が満たされたとき（ステップＳ１１のＹｅｓ）、サーバ装置１０から配信された第二のコンテンツ（すなわち、第二のメディアであり、かつ、第一のコンテンツに予め関連付けられたコンテンツをプレイ可能にする（すなわち、第二のコンテンツのステータスをプレイ可能な状態に変更する）ように制御する。
【００４２】
以上のように本実施形態によれば、第一のメディアの第一のコンテンツをプレイしたユーザは、第一のメディアとは異なる第二のメディアのコンテンツメディアではあるが、第一のコンテンツと関連する第二のコンテンツをプレイすることができる。その結果、メディアが異なり、かつ、関連性のない複数のコンテンツをプレイした場合と比較して、メディアは異なるが関連性のある複数のコンテンツをプレイしたユーザは、当該コンテンツの相乗効果によるより高い興趣性を得ることができる。
【００４３】
また、本実施形態において、制御部１０１又は制御部２０１は、第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、当該第一のコンテンツに予め関連付けられた第二のコンテンツをプレイ可能にする。その結果、第一のコンテンツをプレイした（又はプレイする）ユーザに対して適切なタイミングで第二のコンテンツをプレイ可能にすることができる。このような観点においても、ユーザは、第一のコンテンツと第二のコンテンツの相乗効果によるより高い興趣性を得ることができる。
【００４４】
［変形例］
本実施形態におけるコンテンツ配信システム１（または、サーバ装置１０及び端末装置２０）を実装するためのプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ等の光学ディスク、磁気ディスク、半導体メモリなどの各種の記録媒体を通じて、又は通信ネットワークなどを介してダウンロードすることにより、コンピュータにインストール又はロードすることができる。
【００４５】
本発明は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。
【符号の説明】
【００４６】
１  コンテンツ配信システム、１０  サーバ装置、１０１  制御部、１０２  ＣＰＵ、１０３  メモリ、１０４  通信部、１０５  記憶部、２０,２１,２２  端末装置、２０１  制御部、２０２  ＣＰＵ、２０３  メモリ、２０４  通信部、２０５  記憶部、２０６  音声出力部、２０７  画像出力部、２０８  操作入力部
【図１】
2020123201.tif 000003
【図２】
2020123201.tif 000004
【図３】
2020123201.tif 000005
【図４】
2020123201.tif 000006
【図５】
2020123201.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月3日(2020.6.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームとは異なる第一のメディアである第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、ゲームである第二のメディアであり、かつ、前記第一のコンテンツに予め関連付けられた第二のコンテンツをプレイ可能にする制御部を備え、
前記第一のコンテンツには配信が開始される日時が定められ、
前記制御部は、前記日時より前においては、前記第二のコンテンツをプレイ不能な状態とし、前記日時以後において前記条件が満たされたときに、前記第二のコンテンツをプレイ可能な状態とする、情報処理装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記日時以後において前記第一のコンテンツがユーザにより視聴された場合に、前記第二のコンテンツを前記ユーザにプレイ可能な状態とする、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記日時より前の所定期間においては、前記第二のコンテンツをプレイ不能な状態でゲーム選択画面に表示させるとともに、前記日時以後においては、前記第二のコンテンツをプレイ可能な状態で前記ゲーム選択画面に表示させる、請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
コンピュータを、
ゲームとは異なる第一のメディアである第一のコンテンツに関して予め設定された条件が満たされたときに、ゲームである第二のメディアであり、かつ、前記第一のコンテンツに対応する第二のコンテンツをプレイ可能にする制御部として機能させるためのプログラムであって、
前記第一のコンテンツには配信が開始される日時が定められ、
前記制御部は、前記日時より前においては、前記第二のコンテンツをプレイ不能な状態とし、前記日時以後において前記条件が満たされたときに、前記第二のコンテンツをプレイ可能な状態とする、プログラム。