(57)【要約】【課題】ホールコンピュータ等の外部装置への状態発生信号の出力に伴う制御負荷を有効に軽減させた遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、状態発生信号の出力が開始される毎に、かかる状態発生信号の出力が開始されてから、まず、該信号の出力期間である第１の期間が計測された後、引き続いて、該信号の出力が終了してからのオフ期間として予め設定されている第２の期間が計測される。よって、状態発生信号の出力期間（即ち、第１の期間）の管理と、その状態発生信号の出力終了後の所定期間（即ち、第２の期間）の管理との両方を、各期間の計測開始のタイミングに応じて期間計測手段に設定する処理を行うことなく実現することができる。従って、状態発生信号を状態の発生毎に演算装置へ出力することに伴う制御負荷を軽減することができる。【選択図】図１３
2020018931.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された１回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことにより１の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えた遊技機において、
前記信号出力手段により前記状態発生信号の出力が開始される場合に、前記状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、
その期間計測手段により計測される前記経過期間が前記第１の期間に到達したかを判定可能な第１の到達判定手段と、
その第１の到達判定手段により前記経過期間が前記第１の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間に到達したかを判定可能な第２の到達判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記信号出力手段により前記状態発生信号の出力が開始される場合に、前記第１の期間と前記第２の期間との合算期間に相当する値を初期値として前記期間計測手段に設定する期間設定手段を備え、
前記期間計測手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記期間設定手段により設定された値を減算する方式によって前記経過期間を計測するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の期間は、前記状態発生信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する前記状態発生信号を区別可能な期間であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の期間と前記第２の期間とが略同一であることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。かかる集中管理の形態としては、例えば、所定の入賞口（例えば、遊技球の入賞によって大当たり抽選の契機が発生する始動口）へ遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号や、遊技球の入賞口への入賞により球が払い出されたことを示す賞球信号や、大当たり状態を示す大当たり中信号など、遊技中に生じた各種状態に対応する信号（以下、この信号を「状態発生信号」と称する場合がある）を、各遊技機からホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、受信した信号に基づいて大当たり１回あたりの出球数や、大当たり中以外の出球数（ベース）などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力することが挙げられる。
【０００３】
このように、ホールコンピュータから出力されるデータ、例えば、大当たり１回あたりの出球数や大当たり中以外の出球数や始動口を通過した遊技球の数などのデータは、適正な利益を得る目的で、パチンコ機の釘調整や不正監視等のためにホール管理者によって利用されている。
【０００４】
ここで、各遊技機からホールコンピュータへの状態発生信号の出力は、所定の状態が生じた場合に出力状態を反転させたオン信号を生成することによって開始され、その後、ホールコンピュータが該オン信号を検出可能な第１の期間（例えば、０．５ｓ）にわたってオン信号の出力を継続してから、出力状態を再度反転させることによって終了される。
【０００５】
一方で、ホールコンピュータが時系列的に隣接する状態発生信号を区別するには、出力状態を再度反転させたことによる状態発生信号の出力終了後、その出力状態を第２の期間（例えば、０．５ｓ）だけ継続する必要がある。従って、遊技機がホールコンピュータへ状態発生信号を出力するにあたり、状態発生信号となるオン信号の出力期間である第１の期間と、ホールコンピュータが時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間である第２の期間とを管理することが遊技機に対して要求される。
【０００６】
遊技機が上述した第１の期間及び第２の期間を管理する一般的な方法の１つは、第１の期間（即ち、状態発生信号の出力期間）を計測する第１のカウンタと、第２の期間（即ち、状態発生信号の出力終了後、次の状態発生信号をホールコンピュータが区別し得るために必要な期間）を計測する第２のカウンタとを設け、これらの期間をそれぞれ計測する方法である。
【０００７】
かかる方法においては、例えば、所定の状態が生じたことが検出され、出力状態を反転させたオン信号の生成により状態発生信号の出力の開始後、状態発生信号の出力を開始する際に、第１の期間に相当する初期値を第１のカウンタに設定し、その第１のカウンタの値を順次減算させることによって該第１の期間を計測する。そして、第１のカウンタの値がゼロを示した場合、即ち、状態発生信号の出力が終了した場合には、引き続いて、第２のカウンタに第２の期間を設定し、その第２のカウンタの値を順次減算させることによって該第２の期間を計測する。
あるいは、遊技機が第１の期間及び第２の期間を管理する別の方法として、１のカウンタによって第１の期間と第２の期間との両方の期間を管理する方法がある。かかる方法においては、例えば、所定の状態が生じたことが検出され、出力状態を反転させたオン信号の生成により状態発生信号の出力を開始する際に、第１の期間をカウンタに設定し、カウンタの値を順次減算させることによって該第１の期間を計測する。そして、カウンタの値がゼロを示した場合、即ち、状態発生信号の出力が終了した場合には、引き続いて、カウンタに第２の期間を設定し、カウンタの値を順次減算させることによって該第２の期間を計測する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平７−５９９３５号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４２１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記例示した方法はいずれも、第１の期間及び第２の期間を、各期間の計測開始のタイミングに応じてカウンタやタイマに設定する処理などが必要であり、制御装置による制御が煩雑になるという問題点があった。特に、前者の方法は、管理すべき期間の数に応じてカウンタやタイマを複数設ける必要があり、記憶装置における記憶容量の消費が大きくなる。
【００１０】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、ホールコンピュータ等の外部装置への状態発生信号の出力に伴う制御負荷を有効に軽減させた遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された１回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことにより１の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えたものであって、前記信号出力手段により前記状態発生信号の出力が開始される場合に、前記状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により計測される前記経過期間が前記第１の期間に到達したかを判定可能な第１の到達判定手段と、その第１の到達判定手段により前記経過期間が前記第１の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間に到達したかを判定可能な第２の到達判定手段とを備えている。
【００１２】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記信号出力手段により前記状態発生信号の出力が開始される場合に、前記第１の期間と前記第２の期間との合算期間に相当する値を初期値として前記期間計測手段に設定する期間設定手段を備え、前記期間計測手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記期間設定手段により設定された値を減算する方式によって前記経過期間を計測するものである。
【００１３】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第２の期間は、前記状態発生信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する前記状態発生信号を区別可能な期間である。
【００１４】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記第１の期間と前記第２の期間とが略同一である。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生が状態検出手段によって検出された場合には、検出された１回の状態の発生に対して１の状態発生信号が信号出力手段によって出力される。ここで、１の状態発生信号は、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことによって生成される。
【００１６】
そのように信号出力手段による状態発生信号の出力が開始される（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転される）場合に、かかる状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間の計測が期間計測手段によって開始される。かかる期間計測手段による経過期間の計測が開始されると、まず、第１の到達判定手段により、経過期間が第１の期間に到達したか、即ち、信号の出力状態が再度反転されて第１状態に戻されるタイミングであるかが判定される。
【００１７】
そして、第１の到達判定手段により、期間計測手段により計測される経過期間が第１の期間に到達したと判定されると、引き続き、経過期間が予め設定されている第２の期間に到達したかの判定が行われる。ここで、かかる第２の期間を、状態発生信号の出力先の演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とした場合、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。その結果、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の演算装置に確実に検出させることができる。
【００１８】
よって、状態発生信号の出力期間（即ち、第１の期間）の管理と、その状態発生信号の出力終了後の所定期間（即ち、第２の期間）の管理との両方を、各期間の計測開始のタイミングに応じて期間計測手段に設定する処理を行うことなく実現することができる。従って、状態発生信号を状態の発生毎に演算装置へ出力することに伴う制御負荷を軽減することができるという効果がある。
【００１９】
また、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から第１の期間までの経過は、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から第１の期間と第２の期間との合算期間に至るまでの間の通過点として計測されるので、期間計測手段としてのカウンタやタイマなどの計時可能な構成を複数設ける必要がなく、記憶装置における記憶容量の消費を抑制できるという効果がある。
【００２０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。信号出力手段により状態発生信号の出力が開始される（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転される）場合に、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値が初期値として期間設定手段に設定される。その後、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから、期間設定手段により設定された値を減算する方式によって状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間が期間計測手段により計測される。
【００２１】
よって、期間計測手段に初期値として設定される値が、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値であるので、かかる期間計測手段への一度の初期値の設定により、第１の期間までの経過と、第１の期間と第２の期間との合算期間との両方を計測することができ、状態発生信号を状態の発生毎に演算装置へ出力することに伴う制御負荷を軽減することができるという効果がある。
【００２２】
また、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値が初期値として設定された期間計測手段により、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から、第１の期間までの経過と、第１の期間と第２の期間との合算期間までの経過との両方が計測できるので、期間計測手段としてのカウンタやタイマなどの計時可能な構成を複数設ける必要がなく、記憶装置における記憶容量の消費を抑制できるという効果がある。
【００２３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。状態発生信号の出力終了後における第２の期間が、状態発生信号の出力先である演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とされているので、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。その結果、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の演算装置に確実に検出させることができるという効果がある。
【００２４】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。第１の期間と第２の期間とが略同一、即ち、状態発生信号の出力期間と、状態発生信号の出力終了後、次の状態発生信号を出力先の演算装置が区別し得るために必要な期間とが略同一であるので、各期間の管理を容易にすることができるという効果がある。また、各状態の発生タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの差を小さくすることができ、データの取得効率を向上させることが可能となるという効果がある。
ここで、第２の期間を状態発生信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とすることにより、各期間の管理が容易である上に、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。特に、第２の期間が出力先の演算装置により信号の検出が可能な最短期間又は該最短期間近傍の期間とすることにより、各状態の発生タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの差を小さくすることができ、データの取得効率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示す図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示する図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】図８のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９の図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１１のタイマ割込処理の中で実行される外部情報処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１入球口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１５】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１６】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１７】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】第２実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１８のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）は、上段作動口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下段作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、上第１作動口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下第１作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は、上第１入賞口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下第１入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２４】図１８のタイマ割込処理の中で実行される外部情報処理を示すフローチャートである。
【図２５】特定作動口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２９】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３０】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３１】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３２】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３４】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００３５】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３６】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３７】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４０】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００４２】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４３】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４４】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４５】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４６】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４７】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４８】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４９】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５０】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００５１】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５２】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５８】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６０】
ＲＡＭ２０３は、外部出力バッファ２０３ａと、第１入球口通過カウンタ２０３ｂと、信号出力管理カウンタ２０３ｃとを有している。ここで、外部出力バッファ２０３ａは、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する所定サイズ（例えば、１バイト）の設定データを記憶するバッファである。
【００６１】
この外部出力バッファ２０３ａは、複数の設定データビットから構成され、各設定データビットに、遊技中における管理すべき状態（例えば、大当たりの抽選の契機となる入賞口である第１入球口６４へ球が入球（通過）したか否か、遊技が大当たり中であるか否か、など）に応じて０（オフ）又は１（オン）の値が設定される。
【００６２】
外部出力バッファ２０３ａへの値の設定（即ち、各設定データビットへの値の設定）は、外部情報処理（図１３参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新される。このように、２ｍｓ毎に更新される設定データは、４ｍｓを１サイクルとするメイン処理（図８参照）における外部出力処理が実行される毎に（即ち、４ｍｓの間隔で）外部出力端子板２６１へ出力されて、ホールコンピュータ２６２へと送信される。
【００６３】
また、第１入球口通過カウンタ２０３ｂは、第１入球口６４に球が通過したが、その通過に対応する第１入球口通過信号が未出力の状態を計数するカウンタである。なお、「第１入球口通過信号」とは、第１入球口６４への１回の通過に対して所定期間（本実施形態では、５２ｍｓ間）にわたって出力されるオン信号（図１４参照）である。
【００６４】
この第１入球口通過カウンタ２０３ｂは、電源投入時に０クリアされた後、第１入球口６４へ球が入球する毎に（即ち、第１入球口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）のオンが検出される毎に）１加算され、１の第１入球口通過信号が出力される毎に、後述する外部情報処理（図１３参照）において１減算される。
【００６５】
よって、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値が０であれば、第１入球口６４への球の通過回数に相当する数の第１入球口通過信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へと送信されていることを示す。一方、第１入球口通過カウンタ２０３ｂが１以上の値を示す場合には、第１入球口通過カウンタ２０３ｂが示す数だけ、第１入球口６４への球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の第１入球口通過信号があることを示す。
【００６６】
信号出力管理カウンタ２０３ｃは、第１入球口通過信号の出力期間（第１の期間）と、その第１入球口通過信号の出力終了後の期間であって、ホールコンピュータ２６２が次に到来する第１入球口通過信号を区別可能なオフ期間（第２の期間）との両方を計時（計測）するカウンタである。
【００６７】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、ホールコンピュータ２６２への第１入球口通過信号の出力期間を管理するにあたり、信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定する初期値として、第１の期間（第１入球口通過信号の出力期間）と第２の期間（その後のオフ期間）との合算期間に相当する値を設定することを特徴しており、かかる特徴によって、ホールコンピュータ２６２への第１入球口通過信号の出力に伴って主制御装置１１０におけるＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。
【００６８】
ＲＡＭ２０３は、上記したバッファやカウンタに加え、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００７０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９、外部出力端子板２６１が接続されている。
【００７１】
外部出力端子板２６１は、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子板２６１は、主制御装置１１０から出力されたデータ（外部出力バッファ２０３ａに記憶されている設定データ）を受信し、そのデータをホールコンピュータ２６２へ中継する。
【００７２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００７３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、外部出力バッファ（図示せず）を有している。この払出制御装置１１１における外部出力バッファは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられている外部出力バッファ２０３ａと同様に、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する所定サイズ（例えば、１バイト）の設定データを記憶するバッファであり、複数の設定データビット（例えば、所定個数の賞球が払い出されたか否かを示す賞球信号用の設定データビットなど）から構成される。
【００７４】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００７５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００７６】
なお、上述のようにホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている外部出力端子板２６１は、払出制御装置１１１から出力されたデータ（外部出力バッファ（図示せず）に記憶されていた設定データ）を受信し、そのデータをホールコンピュータ２６２へ中継する。
【００７７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００７８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００７９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００８０】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００８１】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８２】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ（図示せず）を有している。この図示されないキャラクタ情報メモリに記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば、０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば、箱の図柄やヘルメットの図柄（図５（ｂ））参照）、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば、男の子（図５（ｂ）参照））などが挙げられる。
【００８３】
かかるキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶される各キャラクタ情報は、記憶するデータ量を少なくするため、圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されて解凍された後、ビデオＲＡＭ２３４内のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に書き込まれる。
【００８４】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域（図示せず）と、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリから読み出された後に解凍されたキャラクタ情報を記憶するキャラクタ情報記憶領域（図示せず）とを備えている。
【００８５】
図示されない表示用記憶領域は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するための領域であり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。また、キャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタ情報（キャラクタデータ）が記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて、ビデオＲＡＭ２３４内の表示用記憶領域に書き込まれる。
【００８６】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域に記憶させる理由は、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、ビデオＲＡＭ２３４内の表示用記憶領域に直接書き込むとすると、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないためである。更に、ビデオＲＡＭ２３４において表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【００８７】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００８８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【００９０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９１】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００９２】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００９３】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【００９４】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００９５】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００９６】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００９７】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【００９８】
図５（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【００９９】
次に、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１００】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０１】
各カウンタは、メイン処理（図８参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１１参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１０２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１１参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１０３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１０４】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０５】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０７】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１０８】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０９】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１１０】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１１１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１１参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１２】
次に、図７から図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、上述したＮＭＩ割込処理とがある。
【０１１３】
まず、図７を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１１４】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１１５】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図８のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１１６】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１１７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１１８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１１９】
次に、図８を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２０】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１１参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１２１】
また、外部出力処理（Ｓ２０１）により、後述する外部情報処理（図１３参照）において遊技中の状態に応じて外部出力バッファ２０３ａに設定されたデータ（設定データ）を、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する。
【０１２２】
なお、かかる設定データを構成する各設定データビットには、第１入球口６４へ球が入球した場合に１に設定される（オンされる）設定データビットが含まれており、この設定データビットの出力状態に応じて１の第１入球口通過信号が形成される。
【０１２３】
具体的には、１の第１入球口通過信号は、対応する設定データビットの出力状態が初期状態である０（オフ）から１（オン）に反転され、その後（本実施形態では、５２ｍｓ後）出力状態が再度０（オフ）に戻されることによって、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力されることとなる。
【０１２４】
同様に、外部出力バッファ２０３ａに記憶される設定データを構成する各設定データビットには、大当たりが発生した場合に１に設定される設定データビットが含まれており、この設定データビットの出力状態に応じて１の大当たり中信号が形成される。即ち、大当たりの発生に伴って対応する設定データビットの出力状態が０（オフ）から１（オン）に反転され、その後大当たりの終了に伴って出力状態が再度０（オフ）に戻されることによって、１の大当たり中信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力されることとなる。
【０１２５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２６】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図９を参照して後述する。
【０１２７】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１２８】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１２９】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１３０】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１３１】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１３２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１３３】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１３４】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図示せず）が実行されたので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１３５】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１３６】
次に、図９を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図９は、メイン処理（図８参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１３７】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１０を参照して後述する。
【０１３８】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１３９】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１４０】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１４１】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１４２】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１４３】
次に、図１０を参照して、変動開始処理について説明する。図１０は、変動処理（図９参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１４４】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１４５】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１４６】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１４７】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１４８】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１４９】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１５０】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１５１】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０１５２】
次に、図１１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１５３】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５４】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５５】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１２参照）を実行し（Ｓ５０４）、ホールコンピュータ２６２へ出力すべき第１入球口通過信号などの設定を行う外部情報処理（図１３参照）を実行し（Ｓ５０５）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１５６】
ここで、図１２のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１２は、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１５７】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値に１加算する（Ｓ６０２）。
【０１５８】
Ｓ６０２の処理後、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０３）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０４）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０５）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０４及びＳ６０５の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１５９】
次に、図１３のフローチャートを参照して、Ｓ５０５の処理で実行される外部情報処理を説明する。図１３は、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される外部情報処理（Ｓ５０５）を示すフローチャートである。
【０１６０】
図１３に示すように、この外部情報処理（Ｓ５０５）では、まず、外部出力バッファ２０３ａを０クリア、即ち、全ての設定データビットを０クリアし、設定データのクリアを行う（Ｓ１５０１）。
【０１６１】
Ｓ１５０１の処理後、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１５０２）。Ｓ１５０２の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ２６２が次の第１入球通過信号を区別可能（検出可能）な状態にあるので、この場合には、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値が０であるかを確認する（Ｓ１５０３）。
【０１６２】
Ｓ１５０３の処理により確認した結果、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、第１入球口６４への球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の第１入球口通過信号がある場合である。よって、かかる場合には、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値を１減算した後（Ｓ１５０４）、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として５２を設定し（Ｓ１５０５）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる計時（計測）を開始する。
【０１６３】
Ｓ１５０５の処理の結果として信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として５２が設定されると、その後は、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０となるまで、この外部情報処理（Ｓ５０５）が実行される毎に、Ｓ１５０９の処理が実行され、その都度１ずつ減算されていく。ここで、この外部情報処理（Ｓ５０５）は、２ｍｓ間隔で実行されるタイマ割込処理（図１１参照）の中の一処理であるので、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として５２が設定されたことにより、１０４ｍｓの期間が計時されることとなる。
【０１６４】
一方で、Ｓ１５０２の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる計時中であるので、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を１減算する（Ｓ１５０９）。
【０１６５】
Ｓ１５０５又はＳ１５０９の処理後、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２６より大きいかを確認し（Ｓ１５０６）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２６より大きい場合には（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、第１入球口通過信号の出力が開始されてから、第１入球口通過信号の出力期間である第１の期間（本実施形態では、５２ｍｓ）が未だ経過していないので、外部出力バッファ２０３ａにおける第１入球口通過信号に対応する設定データビットに１を設定し（Ｓ１５０７）、その他の設定処理（Ｓ１５０８）へ移行する。
【０１６６】
Ｓ１５０７の処理の結果として外部出力バッファ２０３ａにおける第１入球口通過信号に対応する設定データビットに１が設定された状態で、次のサイクルのメイン処理（図８参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、オン信号である第１入球口通過信号が、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０１６７】
一方で、Ｓ１５０６の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２６以下である場合には（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、第１入球口通過信号の出力期間が終了しているので、Ｓ１５０７を実行せずに、その他の設定処理（Ｓ１５０８）へ移行する。
【０１６８】
ここで、上述したように、外部情報処理（Ｓ５０５）が実行される毎に、まず、Ｓ１５０１の処理が実行され、外部出力バッファ２０３ａが０クリアされるので、Ｓ１５０６におけるＮｏの分岐処理が実行されたことによりＳ１５０７がスキップされた場合には、第１入球口通過信号に対応する設定データビットの出力状態は０（オフ）のままとなる。よって、Ｓ１５０６におけるＮｏの分岐処理が実行された場合には、次のサイクルのメイン処理（図８参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）によって、第１入球口通過信号（オン信号）ではなく、オフ状態の信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０１６９】
従って、この外部情報処理（Ｓ５０５）によれば、Ｓ１５０６におけるＹｅｓの分岐処理が実行された場合、即ち、第１入球口通過信号の出力が開始されてから、第１入球口通過信号の出力期間である第１の期間が経過するまでの間は、Ｓ１５０７の処理が実行され、その結果、第１の期間（本実施形態では、５２ｍｓ）にわたって、ホールコンピュータ２６２へ第１入球口通過信号が出力されることになる。
【０１７０】
その一方で、Ｓ１５０６におけるＮｏの分岐処理が実行された場合には、１５０７がスキップされるので、第１の期間にわたって第１入球口通過信号が出力された後のオフ期間として、第２の期間、即ち、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能な期間（本実施形態では５２ｍｓ）が計時されることとなる。
【０１７１】
また、Ｓ１５０３の処理により確認した結果、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値が０である場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃにより計時（管理）中の第１入球口通過信号も、出力すべき第１入球口通過信号も存在しないので、そのまま、その他の設定処理（Ｓ１５０８）へ移行する。
【０１７２】
なお、その他の設定処理（Ｓ１５０８）では、外部出力バッファ２０３ａにおける第１入球口通過信号以外の信号（例えば、大当たり中信号）に対応する設定データビットが更新される。その他の設定処理（Ｓ１５０８）の実行後、この外部情報処理（Ｓ５０５）を終了し、タイマ割込処理へ戻る。
【０１７３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０で実行される外部情報処理（Ｓ５０５）では、１の第１入球口通過信号をホールコンピュータ２６２へ出力する際には、第１入球口通過信号の出力期間である第１の期間と第１入球口通過信号の出力終了後の第２の期間との合算期間（本実施形態では、１０４ｍｓ）に相当する値を、初期値として、信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定し、これらの両方の期間（第１の期間及び第２の期間）を１つのカウンタ信号出力管理カウンタ２０３ｃ）のみで管理できるように構成されている。
【０１７４】
かかる構成による第１の利点は、第１の期間を計時するためのカウンタと、第２の期間を計時するためのカウンタとを別々に準備する必要がなく、ＲＡＭ２０３における記憶容量の消費を抑制することができる点である。
【０１７５】
第２の利点としては、各期間（第１の期間又は第２の期間）の計時開始のタイミングで各期間に相当する値を信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定することなく、２つの期間（第１の期間及び第２の期間）を計時できるので、ホールコンピュータ２６２への第１入球口通過信号の出力に伴って主制御装置１１０のＭＰＵ２０１にかかる制御負荷を軽減することができるという点が挙げられる。
【０１７６】
また、この外部情報処理（Ｓ５０５）によれば、第１入球口６４に球が通過したがその通過に対応する第１入球口通過信号が未出力（待機中）である状態の数は、第１入球口通過カウンタ２０３ｂによって計数され、このカウンタ２０３ｂの値が１以上である場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃが０になったときに、Ｓ１５０３におけるＹｅｓの分岐処理が実行されて、待機されていた次の第１入球口通過信号の出力が開始される。
【０１７７】
即ち、第１入球口６４に球が通過したが、第１入球口通過信号が出力中であったために、直ちに第１入球口通過信号を出力できなかった場合には、出力中の第１入球口通過信号が終了してから、さらに、ホールコンピュータ２６２が次の第１入球口通過信号を検出可能とする第２の期間が経過するまで、第１入球口通過信号の出力が待機される。その結果、個々の第１入球口通過信号をホールコンピュータ２６２が確実に区別（検出）させることができるので、刻々と検出される第１入球口６４への球の通過（入賞）を、ホールコンピュータ２６２に確実に認識させることができる。
【０１７８】
次に、図１４を参照して、本実施形態のパチンコ機１０からホールコンピュータ２６２へ出力される第１入球口通過信号（外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットの出力状態が１であるもの）の出力タイミングについて説明する。図１４は、本実施形態のパチンコ機１０における第１入球口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【０１７９】
図１４に示すように、第１入球口６４に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ１（オン信号）が第１入球口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力される、即ち、第１入球口６４への球の通過が第１入球口スイッチにより検出されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ１（即ち、１回の入賞）に対する１の第１入球口通過信号ＯＮ１の出力が開始される。
【０１８０】
かかる第１入球口通過信号ＯＮ１の出力を開始するにあたり、外部情報処理（図１３参照）におけるＳ１５０５の処理が実行され、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値が設定される。
【０１８１】
本実施形態のパチンコ機１０において、信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定される初期値は、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力期間とホールコンピュータ２６２が次の第１入球口通過信号を区別可能なオフ期間ＯＦ１との合算期間（本実施形態では、１０４ｍｓ）に相当する値とされている。
【０１８２】
信号出力管理カウンタ２０３ｃによる期間の計時中、外部情報処理（図１３参照）におけるＳ１５０６の判断処理により、第１入球口通過信号の出力期間（本実施形態では、５２ｍｓ）が経過したと判断されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻すことによって、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力を終了する。
【０１８３】
上述のように、本実施形態では、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力期間とオフ期間ＯＦ１との合算期間である１０４ｍｓに相当する値が初期値として信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定されるので、信号出力管理カウンタ２０３ｃが５２ｍｓの出力期間を計時した場合であっても、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値は０に到達しない。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、信号出力管理カウンタ２０３ｃは、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力が終了してからも、オフ期間ＯＦ１を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間ＯＦ１（本実施形態では、５２ｍｓ）を引き続いて計時することができる。
【０１８４】
一方で、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力開始に伴って初期値が設定された信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０に到達する前に、即ち、本実施形態では、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力開始から１０４ｍｓが経過する前に、第１入球口スイッチから新たな検出信号ｓｇ２が出力されている場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０に到達するのを待ってから、検出信号ｓｇ２に対する第１入球口通過信号ＯＮ２の出力が開始される。
【０１８５】
つまり、検出信号ｓｇ２に対する第１入球口通過信号ＯＮ２は、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力終了後、ホールコンピュータ２６２がかかる第１入球口通過信号ＯＮ２を区別可能として予め設定されているオフ期間ＯＦ１が経過するまで、その出力が待機される。このように、第１入球口通過信号ＯＮ２は、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力終了後、オフ期間ＯＦ１が経過してから出力されるので、ホールコンピュータ２６２は、第１入球口通過信号ＯＮ２を確実に検出することができるのである。
【０１８６】
なお、かかる第１入球口通過信号ＯＮ２の出力が開始される際にも、第１入球口通過信号ＯＮ１の場合と同様に、信号出力管理カウンタ２０３ｃには、第１入球口通過信号ＯＮ２の出力期間とオフ期間ＯＦ２との合算期間に相当する値が初期値として設定され、かかる信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０に到達する前に新たな検出信号が第１入球口スイッチから出力された場合には、かかる新たな検出信号に対応する第１入球口通過信号は、第１入球口通過信号ＯＮ２の出力終了から、さらにオフ期間ＯＦ２が経過した後に出力されることになる。
【０１８７】
一方で、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０になった後に、新たな検出信号ｓｇ３が第１入球口スイッチから出力された場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値を設定する共に、その検出信号ｓｇ３に対する第１入球口通過信号ＯＮ３の出力を開始する。
【０１８８】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口通過信号をホールコンピュータ２６２へ出力する場合に、第１入球口通過信号（オン信号）の出力の開始に伴って期間の計時が開始される。かかる計時の開始後、まず、予め該信号の出力期間としている第１の期間が経過したか否かの判断が行われ、第１の期間が経過したと判断されると、第１の期間の計時に引き続いて、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能なオフ期間である第２の期間の計時を行う。そして、かかる第２の期間の到来を判断するべく、かかる第２の期間が経過したか否か、即ち、第１入球口通過信号の出力から、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過したか否かの判断が行われる。
【０１８９】
よって、第１入球口通過信号の出力期間（即ち、第１の出力期間）の管理と、第１入球口通過信号の出力終了後のオフ期間（即ち、第２の出力期間）との管理を、計時すべき期間の設定を各期間の計時開始のタイミングに応じて行うことなく実現することができる。従って、第１入球口６４への球の通過（入賞）毎に行われる第１入球口通過信号の出力に伴って主制御装置１１０のＭＰＵ２０１にかかる制御負荷を軽減できる。
【０１９０】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口通過信号の出力を開始する際、第１の期間と第２の期間との合算期間に対応する値が初期値として信号出力管理カウンタ２０３ｃへ設定され、所定時間毎にカウントダウンすることにより、かかる１のカウンタ（信号出力管理カウンタ２０３ｃ）によって、第１の期間と第２の期間との両方が計時される。
【０１９１】
よって、第１の期間を計時するためのカウンタと、第２の期間を計時するためのカウンタとを別々に準備する必要がなく、ＲＡＭ２０３における記憶容量の消費を抑制することができる。
【０１９２】
なお、この第１実施形態では、第１入球口通過信号の出力期間として予め設定した第１の期間と、第１入球口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定した第２の期間とを、同一の値（５２ｍｓ）として構成しているが、これらの期間は同一であることに限定されず、第１の期間を第２の期間より長い期間としても、第１の期間を第２の期間より短い期間としてもよい。
【０１９３】
ここで、第１の期間と第２の期間とを同一又は略同一の値とすることにより、各期間の管理を容易化することができる。特に、第２の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能な最短期間、又は、該最短期間より長い近傍の期間（例えば、該最短期間を数％程度長くした期間）とした場合、第１の期間と第２の期間とを同一又は略同一の値とすることにより、未出力の（待機中の）第１入球口通過信号があるときに、球が第１入球口６４を通過したタイミング（第１入球口スイッチによって球が検出されたタイミング）と、待機中であり次に出力されるべき第１入球口通過信号の出力タイミングとの差を小さくすることができる。よって、１の第１入球口通過信号に対し、その出力期間と出力のオフ期間とにかかる時間を全体的に短くすることができ、データ（第１入球口通過信号を例示する本実施形態では、入賞データ）の取得効率を向上させることができる。
【０１９４】
なお、第１の期間の長さと第２の期間の長さとが同一である場合又は異なる場合のいずれの場合であっても、第２の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能な期間とすることにより、時系列的に隣接する第１入球口通過信号の各々をホールコンピュータ２６２に確実に検出（区別）させることができる。
【０１９５】
また、第１の期間の長さと第２の期間の長さとが同一である場合又は異なる場合のいずれの場合であっても、第２の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能な最短期間、又は、該最短期間より長い近傍の期間とすることが好ましい。少なくとも第２の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能な最短期間、又は、該最短期間より長い近傍の期間とすることによって、待機中の第１入球口通過信号がある場合に、球が第１入球口６４を通過したタイミングと、待機中であり次に出力されるべき第１入球口通過信号の出力タイミングとの差を小さくすることができる。よって、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号の各々を確実に検出（区別）できるだけでなく、第１入球口通過信号の出力終了後から、次の第１入球口通過信号の出力開始までの期間を、最大限又はほぼ最大限に短縮することができ、データの取得効率を有効に向上させることができる。
【０１９６】
次に、図１５から図２５を参照して、第２実施形態のパチンコ機について説明する。この第２実施形態のパチンコ機と上述した第１実施形態のパチンコ機１０とでは、外見上、遊技盤１３における前面中央に位置する遊技領域の構成が異なっており（図３及び図１５参照）、それに伴い遊技の内容が異なる。なお、この第２実施形態において、第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１９７】
図１５及び図１６は、第２実施形態のパチンコ機の遊技盤１３の正面図である。図１５は、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが全て閉鎖位置にある場合を図示したものである。一方で、図１６は、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが全て開放位置にある場合を図示したものである。なお、図１６では、球案内用の釘の図示を省略している。
【０１９８】
図１５及び図１６に示すように、第２実施形態のパチンコ機の遊技盤１３は、ベース板６０に、球案内用の多数の釘（図１６では省略）や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６０１、上段作動口６０２、下段作動口６０３、１０個の入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５，６７１，６７２，６７３，６７４，６７５等を組み付けて構成される。ここで、一般入賞口６０１、上段作動口６０２、下段作動口６０３、１０個の入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５，６７１，６７２，６７３，６７４，６７５は、第１実施形態のパチンコ機１０における第１入球口６４等と同様に、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。
【０１９９】
図１５及び図１６に示すように、遊技盤１３の遊技領域における上部には、一般入賞口６０１が配設されている。第２実施形態のパチンコ機では、一般入賞口６０１に球が入賞（入球）すると、１入賞に対し１０個の球が賞球として払い出されるように構成されている。
【０２００】
一般入賞口６０１の下方（図１５及び図１６の上下方向）には、上段作動口６０２が配設されている。本実施形態のパチンコ機では、この上段作動口６０２へ球が入賞したことが、遊技盤１３における上段作動口６０２の裏面側に設けられる上段作動口スイッチ（図１７に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、５つの電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａが一斉に閉鎖位置（図１５）から開放位置（図１６）へと移行されるように構成されている。
【０２０１】
この上段作動口６０２の下方には、５つの入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５が左右方向（図１５及び図１６の左右方向）に並べて配設されている。これらの入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５は、それぞれ、同様に構成されるユニットである。なお、以下では、代表的に入賞ユニット６４１を用いて説明する。
【０２０２】
入賞ユニット６４１は、上部に設けられている上第１作動口６５１と、上第１作動口６５１の下方に設けられている上第１入賞口６６１と、上第１入賞口６６１の入口に設けられている電動役物６６１ａとを有して構成されるユニットである。電動役物６６１ａは、上第１入賞口ソレノイド２１０ａ（図１７参照）により駆動されて、閉鎖位置（図１５に示す状態）か、その閉鎖位置より左右方向に開かれた開放位置（図１６に示す状態）のいずれかの位置とされる。
【０２０３】
上第１作動口６５１は、常時入球可能に構成されており、この上第１作動口６５１に球が入賞したことが、遊技盤１３における上第１作動口６５１の裏面側に設けられる上第１作動口スイッチ（図１７に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、電動役物６６１ａが閉鎖位置（図１６）から開放位置（図１５）へ移行されるように構成されている。
【０２０４】
上第１入賞口６６１は、その前面側が上第１作動口６５１の前面から延びるカバーにより覆われており、電動役物６６１ａの位置に応じて球の通過が制限されるように構成されている。具体的には、電動役物６６１ａが開放位置（図１６）にある場合には、上第１入賞口６６１への球の通過（入賞）が可能であるが、電動役物６６１ａが閉鎖位置（図１５）にある場合には、上第１入賞口６６１への球の通過が不可能となる。即ち、上第１入賞口６６１は、（１）上段作動口６０２へ球が入賞するか、又は（２）上第１作動口６５１へ球が入賞した場合にのみ、球の通過が可能となる。
【０２０５】
この上第１入賞口６６１へ球が入賞したことが、遊技盤１３における上第１入賞口６６１の裏面側に設けられる上第１入賞口スイッチ（図１７に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、電動役物６６１ａが開放位置（図１６）から閉鎖位置（図１５）へ移行されるように構成されている。従って、本実施形態のパチンコ機では、上段作動口６０２又は上第１作動口６５１への球の通過によって、閉鎖されている電動役物６６１ａが開放され、開放中の電動役物６６１ａは、上第１入賞口６６１への球の入賞によって再び閉鎖される。
【０２０６】
なお、入賞ユニット６４２〜６４５については、入賞ユニット６４１に対する上記の説明における、（１）「上第１作動口６５１」を、入賞ユニットに対応する上作動口（上第２〜上第５作動口６５２〜６５５）に読み替え、（２）「上第１入賞口６６１」を、入賞ユニットに対応する上入賞口（上第２〜上第５入賞口６６２〜６６５）に読み替え、（３）「電動役物６６１ａ」を、入賞ユニットに対応する電動役物（電動役物６６２ａ〜６６５ａ）に読み替え、（４）「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、入賞ユニットに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ（図１７参照））に読み替え、（５）「上第１作動口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する上作動口スイッチ（上第２〜上第５作動口スイッチ（いずれも、図１７に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替え、（６）「上第１入賞口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する上入賞口スイッチ（上第２〜上第５入賞口スイッチ（いずれも、図１７に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替えればよい。
【０２０７】
第３入賞ユニット６４３の下方には、下段作動口６０３が配設されている。本実施形態のパチンコ機では、この下段作動口６０３へ球が入賞すると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、５つの電動役物６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが一斉に閉鎖位置（図１５）から開放位置（図１６）へと移行されるように構成されている。
【０２０８】
この下段作動口６０３の下方には、５つの入賞ユニット６７１，６７２，６７３，６７４，６７５が左右方向に並べて配設されている。これらの入賞ユニット６７１，６７２，６７３，６７４，６７５は、いずれも、上述した入賞ユニット６４１と同様に構成されるユニットである。
【０２０９】
よって、入賞ユニット６７１〜６７５については、入賞ユニット６４１に対する上記の説明における、（１）「上第１作動口６５１」を、入賞ユニットに対応する下作動口（下第１〜下第５作動口６８１〜６８５）に読み替え、（２）「上第１入賞口６６１」を、入賞ユニットに対応する下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）に読み替え、（３）「電動役物６６１ａ」を、入賞ユニットに対応する電動役物（電動役物６９１ａ〜６９５ａ）に読み替え、（４）「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、入賞ユニットに対応する下入賞口ソレノイド（下第１〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｆ〜２１０ｊ（図１７参照））に読み替え、（５）「上第１作動口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する下作動口スイッチ（下第１〜下第５作動口スイッチ（いずれも、図１７に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替え、（６）「上第１入賞口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する下入賞口スイッチ（下第１〜下第５入賞口スイッチ（いずれも、図１７に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替えればよい。
【０２１０】
従って、第２実施形態のパチンコ機では、上段作動口６０２への球の入賞によって、５つの上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）が全て入賞可能な状態となり、最も有利な遊技状態が発生する。同様に、下段作動口６０３へ球が入賞した場合も、５つの下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）が全て入賞可能な状態となり、最も有利な遊技状態が発生することとなる。
【０２１１】
本実施形態のパチンコ機は、かかる最も有利な遊技状態を発生させることのできる上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入賞する毎に、ホールコンピュータ２６２へ、特定作動口通過信号を出力するように構成されている。一方、ホールコンピュータ２６２は、かかる特定作動口通過信号を受信した場合に、受信した特定作動口通過信号のオン期間にわたって、パチンコ機の周辺（例えば、パチンコ機の上部）に設置されているデータ表示器を点滅させるよう制御信号を出力する。
【０２１２】
本実施形態のパチンコ機では、１の特定作動口通過信号の出力期間（オン期間）が３０ｓに初期設定されている。しかし、詳細は後述するが、比較的短い間隔で上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の入賞が検出された場合には、出力中又はその後に出力する特定作動口通過信号の出力期間が初期設定値（本実施形態では、３０ｓ）より短縮されるように構成されている。
【０２１３】
よって、本実施形態のパチンコ機では、比較的短い間隔で上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入賞した場合であっても、その入賞タイミングと特定作動口通過信号の出力開始タイミング（又は、ホールコンピュータ２６２における特定作動口通過信号の受信タイミング）とが大きく乖離することが抑制できる。
【０２１４】
図１７は、第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。第２実施形態の主制御装置１１０のＲＡＭ２０３は、外部出力バッファ２０３ａと、信号出力管理カウンタ２０３ｃと、特定作動口通過カウンタ２０３ｄと、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅと、上第２入賞口開放中フラグ２０３ｆと、上第３入賞口開放中フラグ２０３ｇと、上第４入賞口開放中フラグ２０３ｈと、上第５入賞口開放中フラグ２０３ｉと、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊと、下第２入賞口開放中フラグ２０３ｋと、下第３入賞口開放中フラグ２０３ｌと、下第４入賞口開放中フラグ２０３ｍと、下第５入賞口開放中フラグ２０３ｎと、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０２１５】
特定作動口通過カウンタ２０３ｄは、上段作動口６０２又は下段作動口６０３に球が通過したが、その通過に対応する特定作動口通過信号が未出力の状態を計数するカウンタである。なお、「特定作動口通過信号」とは、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への１回の通過に対して所定期間（本実施形態では、最大３０秒間）にわたって出力されるオン信号（図２５参照）である。
【０２１６】
この特定作動口通過カウンタ２０３ｄは、電源投入時に０クリアされた後、上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入球する毎に（即ち、上段作動口スイッチ又は下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）のオンが検出される毎に）１加算され、１の特定作動口通過信号が出力される毎に、後述する外部情報処理（図２４参照）において１減算される。
【０２１７】
よって、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０であれば、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過回数に相当する数の特定作動口通過信号が既にホールコンピュータ２６２へと送信されていることを示す。一方、特定作動口通過カウンタ２０３ｄが１以上の値を示す場合には、特定作動口通過カウンタ２０３ｄが示す数だけ、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号があることを示す。
【０２１８】
上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅは、上第１入賞口６６１の入口に設けられている電動役物６６１ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、電動役物６６１ａが開放中である場合にオンを示す。同様に、上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉは、それぞれ、電動役物６６２ａ〜６６５ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中であればオンを示す。
【０２１９】
下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊは、下第１入賞口６９１の入口に設けられている電動役物６９１ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、電動役物６９１ａが開放中である場合にオンを示す。同様に、下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎは、それぞれ、電動役物６９２ａ〜６９５ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中であればオンを示す。
【０２２０】
主制御装置１１０の入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電動役物６６１ａを開閉駆動するための上第１入賞口ソレノイド２１０ａ、電動役物６６２ａを開閉駆動するための上第２入賞口ソレノイド２１０ｂ、電動役物６６３ａを開閉駆動するための上第３入賞口ソレノイド２１０ｃ、電動役物６６４ａを開閉駆動するための上第４入賞口ソレノイド２１０ｄ、電動役物６６５ａを開閉駆動するための上第５入賞口ソレノイド２１０ｅ、電動役物６９１ａを開閉駆動するための下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ、電動役物６９２ａを開閉駆動するための下第２入賞口ソレノイド２１０ｇ、電動役物６９３ａを開閉駆動するための下第３入賞口ソレノイド２１０ｈ、電動役物６９４ａを開閉駆動するための下第４入賞口ソレノイド２１０ｉ、電動役物６９５ａを開閉駆動するための下第５入賞口ソレノイド２１０ｊ、外部出力端子板２６１が接続されている。
【０２２１】
次に、図１８〜図２５のフローチャートを参照して、第２実施形態のパチンコ機における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。なお、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１により実行される処理もまた、上述した第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０２２２】
ここで、第２実施形態のパチンコ機の主制御装置１１０で実行される立ち上げ処理及びＮＭＩ処理は、第１実施形態のパチンコ機１０で実行される立ち上げ処理（図７参照）及びＮＭＩ処理（図示せず）と同様の処理である。また、第２実施形態のパチンコ機の主制御装置１１０で実行されるメイン処理は、第１実施形態のパチンコ機１０で実行されるメイン処理（図８参照）におけるＳ２０２〜Ｓ２０６，Ｓ２０９，Ｓ２１０の処理を省略した処理とされる。即ち、第２実施形態のパチンコ機の主制御装置１１０で実行されるメイン処理は、外部出力処理（Ｓ２０１）の実行後に、Ｓ２０７の処理が実行される。
【０２２３】
図１８は、第２実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。この第２実施形態のタイマ処理もまた、第１実施形態のタイマ割込処理（図１１参照）と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって所定期間毎（本実施形態では、２ｍｓ毎）に実行される。
【０２２４】
第２実施形態のタイマ割込処理では、まず、スイッチ読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。このスイッチ読み込み処理（Ｓ５０１）では、各種スイッチ２０８（例えば、上段作動口スイッチ、上第１〜第５作動口スイッチ、上第１〜第５入賞口スイッチ、下段作動口スイッチ、下第１〜第５作動口スイッチ、下第１〜第５入賞口スイッチ、など）の状態を読み込み、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を取得する。
【０２２５】
次いで、スイッチ読み込み処理（Ｓ５０１）によって取得された入賞検知情報に応じた各設定を行うスイッチ監視処理を実行し（Ｓ５１１）、ホールコンピュータ２６２へ出力すべき特定作動口通過信号などの各種信号の設定（即ち、外部出力バッファ２０３ａの各設定データビットの設定）を行う外部情報処理を実行し（Ｓ５１２）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０６）、このタイマ割込処理を終了する。
【０２２６】
ここで、図１９及び図２０を参照して、上記したスイッチ監視処理（Ｓ５１１）について説明する。図１９及び図２０は、第２実施形態のタイマ割込処理（図１８参照）の中で実行されるスイッチ監視処理（Ｓ５１１）を示すフローチャートである。
【０２２７】
図１９に示すように、この第２実施形態のスイッチ監視処理（Ｓ５１１）では、まず、上段作動口６０２に設けられた上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認し（Ｓ２５０１）、通過していれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、後述する上段作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０２）。
【０２２８】
上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）の実行後、又は、Ｓ２５０１の処理により確認した結果、上段作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０１：Ｎｏ）には、上第１作動口６５１に設けられた上第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０３）。Ｓ２５０３の処理により確認した結果、上第１作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、後述する上第１作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０４）。
【０２２９】
上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）の実行後、又は、Ｓ２５０３の処理により確認した結果、上第１作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０３：Ｎｏ）には、上第２作動口６５２に設けられた上第２作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０５）。Ｓ２５０５の処理により確認した結果、上第２作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０５：Ｙｅｓ）、後述する上第２作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０６）。
【０２３０】
上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）の実行後、又は、Ｓ２５０５の処理により確認した結果、上第２作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０５：Ｎｏ）には、上第３作動口６５３に設けられた上第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０７）。Ｓ２５０７の処理により確認した結果、上第３作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０７：Ｙｅｓ）、後述する上第３作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０８）。
【０２３１】
上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）の実行後、又は、Ｓ２５０７の処理により確認した結果、上第３作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０７：Ｎｏ）には、上第４作動口６５４に設けられた上第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０９）。Ｓ２５０９の処理により確認した結果、上第４作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、後述する上第４作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１０）。
【０２３２】
上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）の実行後、又は、Ｓ２５０９の処理により確認した結果、上第４作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０９：Ｎｏ）には、上第５作動口６５５に設けられた上第５作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１１）。Ｓ２５１１の処理により確認した結果、上第５作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１１：Ｙｅｓ）、後述する上第５作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１２）。
【０２３３】
上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）の実行後、又は、Ｓ２５１１の処理により確認した結果、上第５作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１１：Ｎｏ）には、上第１入賞口６６１に設けられた上第１入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１３）。Ｓ２５１３の処理により確認した結果、上第１入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１３：Ｙｅｓ）、後述する上第１入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１４）。
【０２３４】
上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）の実行後、又は、Ｓ２５１３の処理により確認した結果、上第１入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１３：Ｎｏ）には、上第２入賞口６６２に設けられた上第２入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１５）。Ｓ２５１５の処理により確認した結果、上第２入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１５：Ｙｅｓ）、後述する上第２入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１６）。
【０２３５】
上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）の実行後、又は、Ｓ２５１５の処理により確認した結果、上第２入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１５：Ｎｏ）には、上第３入賞口６６３に設けられた上第３入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１７）。Ｓ２５１７の処理により確認した結果、上第３入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１７：Ｙｅｓ）、後述する上第３入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１８）。
【０２３６】
上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）の実行後、又は、Ｓ２５１７の処理により確認した結果、上第３入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１７：Ｎｏ）には、上第４入賞口６６４に設けられた上第４入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１９）。Ｓ２５１９の処理により確認した結果、上第４入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１９：Ｙｅｓ）、後述する上第４入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２０）。
【０２３７】
上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）の実行後、又は、Ｓ２５１９の処理により確認した結果、上第４入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１９：Ｎｏ）には、上第５入賞口６６５に設けられた上第５入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２１）。Ｓ２５２１の処理により確認した結果、上第５入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２１：Ｙｅｓ）、後述する上第５入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２２）。
【０２３８】
上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）の実行後、又は、Ｓ２５２１の処理により確認した結果、上第５入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２１：Ｎｏ）には、Ｓ２５２３の処理（図２０参照）へ移行する。
【０２３９】
図２０に示すように、Ｓ２５２３では、下段作動口６０３に設けられた下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２３）。Ｓ２５２３の処理により確認した結果、下段作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２３：Ｙｅｓ）、後述する下段作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２４）。
【０２４０】
下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）の実行後、又は、Ｓ２５２３の処理により確認した結果、下段作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２３：Ｎｏ）には、下第１作動口６８１に設けられた下第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２５）。Ｓ２５２５の処理により確認した結果、下第１作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２５：Ｙｅｓ）、後述する下第１作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２６）。
【０２４１】
下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）の実行後、又は、Ｓ２５２５の処理により確認した結果、下第１作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２５：Ｎｏ）には、下第２作動口６８２に設けられた下第２作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２７）。Ｓ２５２７の処理により確認した結果、下第２作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２７：Ｙｅｓ）、後述する下第２作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２８）。
【０２４２】
下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）の実行後、又は、Ｓ２５２７の処理により確認した結果、下第２作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２７：Ｎｏ）には、下第３作動口６８３に設けられた下第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２９）。Ｓ２５２９の処理により確認した結果、下第３作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２９：Ｙｅｓ）、後述する下第３作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３０）。
【０２４３】
下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）の実行後、又は、Ｓ２５２９の処理により確認した結果、下第３作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２９：Ｎｏ）には、下第４作動口６８４に設けられた下第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３１）。Ｓ２５３１の処理により確認した結果、下第４作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３１：Ｙｅｓ）、後述する下第４作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３２）。
【０２４４】
下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）の実行後、又は、Ｓ２５３１の処理により確認した結果、下第４作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３１：Ｎｏ）には、下第５作動口６８５に設けられた下第５作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３３）。Ｓ２５３３の処理により確認した結果、下第５作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３３：Ｙｅｓ）、後述する下第５作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３４）。
【０２４５】
下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）の実行後、又は、Ｓ２５３３の処理により確認した結果、下第５作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３３：Ｎｏ）には、下第１入賞口６９１に設けられた下第１入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３５）。Ｓ２５３５の処理により確認した結果、下第１入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３５：Ｙｅｓ）、後述する下第１入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３６）。
【０２４６】
下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）の実行後、又は、Ｓ２５３５の処理により確認した結果、下第１入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３５：Ｎｏ）には、下第２入賞口６９２に設けられた下第２入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３７）。Ｓ２５３７の処理により確認した結果、下第２入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３７：Ｙｅｓ）、後述する下第２入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３８）。
【０２４７】
下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）の実行後、又は、Ｓ２５３７の処理により確認した結果、下第２入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３７：Ｎｏ）には、下第３入賞口６９３に設けられた下第３入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３９）。Ｓ２５３９の処理により確認した結果、下第３入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３９：Ｙｅｓ）、後述する下第３入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４０）。
【０２４８】
下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）の実行後、又は、Ｓ２５３９の処理により確認した結果、下第３入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３９：Ｎｏ）には、下第４入賞口６９４に設けられた下第４入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５４１）。Ｓ２５４１の処理により確認した結果、下第４入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５４１：Ｙｅｓ）、後述する下第４入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４２）。
【０２４９】
下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）の実行後、又は、Ｓ２５４１の処理により確認した結果、下第４入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５４１：Ｎｏ）には、下第５入賞口６９５に設けられた下第５入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５４３）。Ｓ２５４３の処理により確認した結果、下第５入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５４３：Ｙｅｓ）、後述する下第５入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４４）。
【０２５０】
下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）の実行後、又は、Ｓ２５４３の処理により確認した結果、下第５入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５４３：Ｎｏ）には、一般入賞口６０１への球の通過を検出するスイッチ（図示せず）などのその他のスイッチによる球の検出に応じた処理（その他スイッチ処理）を実行し（Ｓ２５４５）、このスイッチ監視処理（Ｓ５１１）を終了する。
【０２５１】
ここで、図２１（ａ）を参照して、上記した上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）について説明する。図２１（ａ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）を示すフローチャートである。
【０２５２】
図２１（ａ）に示すように、この上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算する（Ｓ２６０１）。なお、この賞球用カウンタは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のカウンタであり、賞球を得るべき入賞回数（入賞個数）を計数するものである。この賞球用カウンタは、電源投入時及び払出制御装置１１１に対して出力すべき賞球コマンドの設定に伴って０クリアされるように構成されている。
【０２５３】
Ｓ２６０１の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄに１加算し（Ｓ２６０２）、上第１〜上第５入賞口ソレノイド２１０ａ〜２１０ｅをオンし（Ｓ２６０３）、上第１〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｅ〜２０３ｉをオンし（Ｓ２６０４）、この上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）を終了する。
【０２５４】
よって、上段作動口６０２へ球が入賞した場合には、Ｓ２６０３の処理が実行されて、その結果、上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５に各々付随する電動役物６６１ａ〜６６５ａが一斉に開放される。
【０２５５】
また、図２１（ｂ）を参照して、上記した下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）について説明する。図２１（ｂ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）を示すフローチャートである。
【０２５６】
図２１（ｂ）に示すように、この下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６１１）、特定作動口通過カウンタ２０３ｄに１加算する（Ｓ２６１２）。
【０２５７】
Ｓ２６１２の処理後、下第１〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｆ〜２１０ｊをオンし（Ｓ２６１３）、下第１〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｊ〜２０３ｎをオンし（Ｓ２６１４）、この下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）を終了する。
【０２５８】
よって、下段作動口６０３へ球が入賞した場合には、Ｓ２６１３の処理が実行されて、その結果、下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５に各々付随する電動役物６９１ａ〜６９５ａが一斉に開放される。
【０２５９】
次に、図２２（ａ）を参照して、上記した上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）について説明する。図２２（ａ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を示すフローチャートである。
【０２６０】
図２２（ａ）に示すように、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６２１）、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオフであるかを確認する（Ｓ２６２２）。
【０２６１】
Ｓ２６２２の処理により確認した結果、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ２６２２：Ｙｅｓ）、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａは閉鎖位置にあるので、開放位置に移行させるべく、上第１入賞口ソレノイド２１０ａをオンし（Ｓ２６２３）、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅをオンし（Ｓ２６２４）、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を終了する。
【０２６２】
一方で、Ｓ２６２２の処理により確認した結果、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオンであれば（Ｓ２６２２：Ｎｏ）、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａは既に開放位置にあるので、Ｓ２６２３、Ｓ２６２４の処理を行うことなく、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を終了する。
【０２６３】
よって、上第１作動口６５１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６２３の処理が実行されて、その結果、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａのみが開放されることになる。
【０２６４】
なお、上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）、上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）、上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）、及び上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）もまた、上記の上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）と同様の処理が行われる。即ち、上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）における、「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ）に読み替え、「上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉ）に読み替えればよい。
【０２６５】
従って、上第２作動口６５２へ球が入賞した場合には、上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）の結果として、上第２入賞口６６２に付随する電動役物６６２ａのみが開放される。同様に、上第３作動口６５３へ球が入賞した場合には、上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）の結果として、上第３入賞口６６３に付随する電動役物６６３ａのみが開放される。また、上第４作動口６５４へ球が入賞した場合には、上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）の結果として、上第４入賞口６６４に付随する電動役物６６４ａのみが開放され、上第５作動口６５５へ球が入賞した場合には、上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）の結果として、上第５入賞口６６５に付随する電動役物６６５ａのみが開放されることになる。
【０２６６】
また、図２２（ｂ）を参照して、上記した下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）について説明する。図２２（ｂ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を示すフローチャートである。
【０２６７】
図２２（ｂ）に示すように、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６３１）、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオフであるかを確認する（Ｓ２６３２）。
【０２６８】
Ｓ２６３２の処理により確認した結果、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオフであれば（Ｓ２６３２：Ｙｅｓ）、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａは閉鎖位置にあるので、開放位置に移行させるべく、下第１入賞口ソレノイド２１０ｆをオンし（Ｓ２６３３）、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊをオンし（Ｓ２６３４）、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を終了する。
【０２６９】
一方で、Ｓ２６３２の処理により確認した結果、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオンであれば（Ｓ２６３２：Ｎｏ）、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａは既に開放位置にあるので、Ｓ２６３３、Ｓ２６３４の処理を行うことなく、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を終了する。
【０２７０】
よって、下第１作動口６８１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６３３の処理が実行されて、その結果、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａのみが開放されることになる。
【０２７１】
なお、下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）、下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）、下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）、及び下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）もまた、上記の下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）と同様の処理が行われる。即ち、下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）における、「下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（下第２〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｇ〜２１０ｊ）に読み替え、「下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎ）に読み替えればよい。
【０２７２】
従って、下第２作動口６８２へ球が入賞した場合には、下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）の結果として、下第２入賞口６９２に付随する電動役物６９２ａのみが開放される。同様に、下第３作動口６８３へ球が入賞した場合には、下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）の結果として、下第３入賞口６９３に付随する電動役物６９３ａのみが開放される。また、下第４作動口６８４へ球が入賞した場合には、下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）の結果として、下第４入賞口６９４に付随する電動役物６９４ａのみが開放され、下第５作動口６８５へ球が入賞した場合には、下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）の結果として、下第５入賞口６９５に付随する電動役物６９５ａのみが開放されることになる。
【０２７３】
次に、図２３（ａ）を参照して、上記した上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）について説明する。図２３（ａ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）を示すフローチャートである。
【０２７４】
図２３（ａ）に示すように、この上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６４１）、上第１入賞口ソレノイド２１０ａをオフする（Ｓ２６４２）。Ｓ２６４２の処理後、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅをオフし（Ｓ２６４２）、の上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）を終了する。
【０２７５】
よって、上第１入賞口６６１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６４２の処理が実行されて、その結果、開放されていた上第１入賞口６６１の電動役物６６１ａが閉鎖されることとなる。
【０２７６】
なお、上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）、上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）、上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）、及び上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）もまた、上記の上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）と同様の処理が行われる。即ち、上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）における、「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ）に読み替え、「上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉ）に読み替えればよい。
【０２７７】
従って、上第２入賞口６６２へ球が入賞した場合には、上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）の結果として、開放されていた上第２入賞口６６２の電動役物６６２ａが閉鎖される。同様に、上第３入賞口６６３へ球が入賞した場合には、上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）の結果として、開放されていた上第３入賞口６６３の電動役物６６３ａが閉鎖される。また、上第４入賞口６６４へ球が入賞した場合には、上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）の結果として、開放されていた上第４入賞口６６４の電動役物６６４ａが閉鎖され、上第５入賞口６６５へ球が入賞した場合には、上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）の結果として、開放されていた上第５入賞口６６５の電動役物６６５ａが閉鎖されることになる。
【０２７８】
また、図２３（ｂ）を参照して、上記した下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）について説明する。図２３（ｂ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）を示すフローチャートである。
【０２７９】
図２３（ｂ）に示すように、この下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６５１）、下第１入賞口ソレノイド２１０ｆをオフする（Ｓ２６５２）。Ｓ２６５２の処理後、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊをオフし（Ｓ２６４２）、の下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）を終了する。
【０２８０】
よって、下第１入賞口６９１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６５２の処理が実行されて、その結果、開放されていた下第１入賞口６９１の電動役物６９１ａが閉鎖されることとなる。
【０２８１】
なお、下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）、下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）、下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）、及び下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）もまた、上記の下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）と同様の処理が行われる。即ち、下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）における、「下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（下第２〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｇ〜２１０ｊ）に読み替え、「下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎ）に読み替えればよい。
【０２８２】
従って、下第２入賞口６９２へ球が入賞した場合には、下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）の結果として、開放されていた下第２入賞口６９２の電動役物６９２ａが閉鎖される。同様に、下第３入賞口６９３へ球が入賞した場合には、下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）の結果として、開放されていた下第３入賞口６９３の電動役物６９３ａが閉鎖される。また、下第４入賞口６９４へ球が入賞した場合には、下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）の結果として、開放されていた下第４入賞口６９４の電動役物６９４ａが閉鎖され、下第５入賞口６９５へ球が入賞した場合には、下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）の結果として、開放されていた下第５入賞口６９５の電動役物６９５ａが閉鎖されることになる。
【０２８３】
次に、図２４を参照して、上記した外部情報処理（Ｓ５１２）について説明する。図２４は、第２実施形態のタイマ割込処理（図１８参照）の中で実行される外部情報処理（Ｓ５１２）を示すフローチャートである。
【０２８４】
図２４に示すように、この第２実施形態の外部情報処理（Ｓ５１２）では、まず、第１実施形態の外部情報処理（図１３参照）のＳ５０１の処理と同様に、外部出力バッファ２０３ａを０クリアする処理を実行する（Ｓ１５２１）。
【０２８５】
Ｓ１５２１の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０であるかを確認する（Ｓ１５２２）。Ｓ１５２２の処理により確認した結果、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５２２：Ｎｏ）、上段作動口６０２又は下段作動口６０３のいずれかへの球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号があるので、この場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１５２３）。
【０２８６】
Ｓ１５２３の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には（Ｓ１５２３：Ｙｅｓ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによって管理中（計時中）の特定作動口通過信号が存在しないので、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として１５２５０を設定し（Ｓ１５２９）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる計時（計測）を開始する。
【０２８７】
ここで、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値は、外部情報処理（Ｓ５１２）の実行間隔である２ｍｓ毎に１ずつ減算（カウントダウン）されるので、Ｓ１５２９の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された初期値は、３０．５ｓ（３０５００ｍｓ）の期間に相当する。
【０２８８】
なお、Ｓ１５２９の処理の結果として、信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された３０．５ｓの期間に相当する初期値は、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間（０．５ｓ）との合算期間に相当する値である。
【０２８９】
本実施形態では、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得るオフ期間とするべく０．５ｓに設定している。
【０２９０】
また、本実施形態のホールコンピュータ２６２は、特定作動口通過信号（オン信号）の受信期間にわたって、パチンコ機の周辺に設定されているデータ表示器を点滅させるよう制御信号を出力するように構成されている。即ち、主制御装置１１０からの特定作動口通過信号の出力期間は、データ表示器の点滅期間に相当する。よって、本実施形態では、特定作動口通過信号の初期設定の出力期間（第１の期間）を３０ｓと設定したことにより、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の１入賞対し、データ表示器は、最大、第１の期間である３０ｓにわたって点滅されることになる。
【０２９１】
Ｓ１５２９の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値を１減算した後（Ｓ１５３０）、外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号に対応する設定データビットに１を設定する（Ｓ１５３１）。
【０２９２】
Ｓ１５３１の処理の結果として外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号に対応する設定データビットに１が設定された状態で、次のサイクルのメイン処理（図８参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、オン信号である特定作動口通過信号が、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０２９３】
よって、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０でなく、かつ、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には、未出力又は待機中の特定作動口通過信号の出力タイミングであるので、Ｓ１５２９の処理による信号出力管理カウンタ２０３ｃへ初期値として３０．５ｓの期間が設定されると共に、特定作動口通過信号の出力が開始される。
【０２９４】
Ｓ１５３１の処理後、その他の設定処理（Ｓ１５２８）を実行し、この外部情報処理（Ｓ５１２）を終了する。なお、その他の設定処理（Ｓ１５２８）では、外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号以外の信号（例えば、特別遊技状態中であることを示す信号）に対応する設定データビットが更新される。その他の設定処理（Ｓ１５２８）の実行後、この外部情報処理（Ｓ５１２）を終了し、タイマ割込処理（図１８参照）へ戻る。
【０２９５】
一方、Ｓ１５２３の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５２３：Ｎｏ）、ホールンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号がある状況下で、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる特定作動口通過信号の管理中であることを示す。かかる場合には、まず、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を１減算し（Ｓ１５２４）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００より大きいかを確認する（Ｓ１５２５）。
【０２９６】
Ｓ１５２５の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００より大きい場合には（Ｓ１５２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２９による信号出力管理カウンタ２０３ｃへの初期値の設定後、即ち、特定作動口通過信号の出力が開始された後、０．５ｓの期間が未だ経過していないので、かかる場合には、Ｓ１５３１の処理へ移行し、特定作動口通過信号の出力を継続する（Ｓ１５３１）。
【０２９７】
一方で、Ｓ１５２５の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００以下である場合には（Ｓ１５２５：Ｎｏ）、特定作動口通過信号の出力が開始されてから、０．５ｓの期間が経過したので、次いで、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さいかを確認する（Ｓ１５２６）。
【０２９８】
Ｓ１５２６の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０以上であれば（Ｓ１５２６：Ｎｏ）、かかる場合は、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がある状況下で、１の特定作動口通過信号が、出力中であり、かつ、出力開始から少なくとも０．５ｓ経過した状態にあることを示す。かかる場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０を再設定し（Ｓ１５２７）、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０２９９】
この場合（即ち、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０を再設定した場合）には、Ｓ１５３１の処理は実行されないので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態が０（オフ）のままとされる。その結果、次のサイクルのメイン処理（図８参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、特定作動口通過信号（オン信号）ではなく、オフ状態の信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０３００】
よって、出力中の特定作動口通過信号があり、かつ、未出力の特定作動口通過信号がある場合には、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第３の期間として予め設定されている０．５ｓ以上であれば、Ｓ１５２９の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された初期値とは無関係に、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定された後、特定作動口通過信号の出力が中断される。
【０３０１】
本実施形態では、第３の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間とするべく０．５ｓに設定している。
【０３０２】
一方で、Ｓ１５２６の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さい場合には（Ｓ１５２６：Ｙｅｓ）、特定作動口通過信号の出力終了後の第２の期間（０．５ｓ）の計時中であるので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態を０（オフ）としたまま、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０３０３】
ここで、上述のように、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定されると、次のタイミングで（即ち、２ｍｓ後に）実行される外部情報処理（Ｓ５１２）では、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２４９となるため、Ｓ１５２６の判断処理では、Ｎｏ側へ移行する。即ち、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定されて、特定作動口通過信号の出力が中断された後は、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として０．５ｓが計時されることになる。
【０３０４】
また、Ｓ１５２２の処理により確認した結果、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０である場合には（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１５３２）。
【０３０５】
Ｓ１５３２の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５３２：Ｎｏ）、ホールンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号がない状況下で、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる特定作動口通過信号の管理中であることを示す。かかる場合には、まず、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を１減算し（Ｓ１５３３）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さいかを確認する（Ｓ１５３４）。
【０３０６】
Ｓ１５３４の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０以上であれば（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、かかる場合は、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下で、１の特定作動口通過信号が出力中であることを示すので、Ｓ１５３１の処理へ移行する。その結果、特定作動口通過信号の出力が継続される。
【０３０７】
一方、Ｓ１５３４の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さい場合には（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、特定作動口通過信号の出力終了後の第２の期間（０．５ｓ）の計時中であるので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態を０（オフ）としたまま、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０３０８】
よって、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下にある場合には、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間（０．５ｓ）との両方の管理を、Ｓ１５２９の処理による１回の信号出力管理カウンタ２０３ｃへの初期値の設定によって達成することができるのである。
【０３０９】
また、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であれば（Ｓ１５３２：Ｙｅｓ）、出力すべき特定作動口通過信号も期間管理すべき特定作動口通過信号も存在しないので、そのまま、その他の設定処理（Ｓ１５０８）へ移行する。
【０３１０】
このように、第２実施形態のパチンコ機で実行される外部情報処理（Ｓ５１２）によれば、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合には、かかる特定作動口通過信号の出力期間を第３の期間として予め設定されている期間（本実施形態では、０．５ｓ）だけ少なくとも確保し、全体の出力期間が初期設定値（本実施形態では、３０ｓ）より短くなるよう調整する。即ち、特定作動口通過信号の出力期間が、予め設定されている第３の期間以上、かつ、出力期間の初期設定値（第１の期間）未満の期間に調整される。
【０３１１】
なお、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合としては、（１）未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合、又は、（２）新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合が想定される。
【０３１２】
ここで、上記（１）の場合には、特定作動口通過信号の出力が開始されてから、未出力の特定作動口通過信号が発生するまでは、上述した外部情報処理（Ｓ５１２）における、（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）→（Ｓ１５３２：Ｎｏ）→Ｓ１５３３→（Ｓ１５３４：Ｎｏ）→Ｓ１５３１の順で処理が実行されるが、未出力の特定作動口通過信号が発生したことにより、（Ｓ１５２２：Ｎｏ）→（Ｓ１５３２：Ｎｏ）→Ｓ１５２４の順で処理が実行された後、Ｓ１５２５の確認処理が実行される。
【０３１３】
このとき、出力中の特定作動口通過信号が既に第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）だけ出力されていれば、Ｓ１５２５におけるＮｏの分岐処理が実行されるので、その結果として、特定作動口通過信号の出力は、初期設定の出力期間（第１の期間、本実施形態では、３０ｓ）の経過を待つことなく終了され、オフ期間（第２の期間、本実施形態では、０．５ｓ）の計時を開始するべく、Ｓ１５２７の処理により、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値の再設定が行われる。
【０３１４】
一方で、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）に未だ到達していなければ、Ｓ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、その結果、特定作動口通過信号の出力期間として、第３の期間が、少なくとも確保されることとなる。
【０３１５】
また、上記（２）の場合には、特定作動口通過信号の出力が開始された後、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）に到達するまで、Ｓ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、その結果、特定作動口通過信号の出力期間は第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）のみとされる。
【０３１６】
次に、図２５を参照して、第２実施形態のパチンコ機からホールコンピュータ２６２へ出力される特定作動口通過信号（外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットの出力状態が１であるもの）の出力タイミングについて説明する。図２５は、第２実施形態のパチンコ機における特定作動口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【０３１７】
図２５（ａ）は、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過間隔が、上述した外部情報処理（図２４参照）におけるＳ１５２９の処理によって信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として設定された期間（３０．５ｓ）以上である場合を例示したタイミングチャートである。
【０３１８】
図２５（ａ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ１１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力される、即ち、上段作動口６０２への球の通過が上段作動口スイッチにより検出されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ１１（即ち、１回の入賞）に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力が開始される。
【０３１９】
かかる特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力を開始するにあたり、外部情報処理（図２４参照）におけるＳ１５２９の処理が実行され、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値が設定される。このとき設定される初期値は、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間（０．５ｓ）との合算期間に相当する値とされている。
【０３２０】
信号出力管理カウンタ２０３ｃによる期間の計時中、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が検出されることなく、外部情報処理（図２４参照）におけるＳ１５３４の判断処理により、特定通過口通過信号の出力期間が初期設定の期間（本実施形態では、３０ｓ）だけ経過したと判断されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻すことによって、特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力を終了する。
【０３２１】
上述のように、この第２実施形態では、Ｓ１５２９の処理により、特定作動口通過信号ＯＮ１１に対する初期設定の出力期間（３０ｓ）とオフ期間ＯＦ１１との合算期間である３０．５ｓに相当する値が初期値として信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定されるので、信号出力管理カウンタ２０３ｃが３０ｓの出力期間を計時した場合であっても、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値は０に到達しない。よって、本実施形態のパチンコ機によれば、信号出力管理カウンタ２０３ｃは、特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力が終了してからも、オフ期間ＯＦ１１を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間ＯＦ１１（本実施形態では、０．５ｓ）を引き続いて計時することができる。
【０３２２】
下段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ１２（オン信号）が、信号出力管理カウンタ２０３ｃによって検出信号ｓｇ１１に対して管理する期間外に、下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力された場合には、検出信号ｓｇ１１が出力された場合と同様に、外部情報処理（図２４参照）におけるＳ１５２９の処理が実行され、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として３０．５ｓが設定される。その結果、検出信号ｓｇ１１に対する期間管理と同様に、特定作動口通過信号ＯＮ１２の出力が終了してからも、信号出力管理カウンタ２０３ｃへオフ期間ＯＦ１２を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間ＯＦ１２を引き続いて計時することができる。
【０３２３】
図２５（ｂ）は、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合を例示したタイミングチャートである。
【０３２４】
図２５（ｂ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ２１に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力が開始される。
【０３２５】
一方で、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、下段作動口６０３に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２２（オン信号）が下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、その検出信号ｓｇ２２の出力タイミングに応じて、初期設定の出力期間に到達する以前であっても、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻されて、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力が終了される。
【０３２６】
即ち、かかる場合には、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力期間は、外部情報処理（図２４参照）におけるＳ１５２５の判断処理によって、少なくとも０．５ｓの出力期間（第３の期間）に確保されつつ、Ｓ１５２６の判断処理によって、初期設定の出力期間（第１の期間）である３０ｓ未満の期間に調整（短縮）される。
【０３２７】
特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力終了後、０．５ｓのオフ期間ＯＦ２２の経過を待ってから、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力中に出力された検出信号ｓｇ２２に対する特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力が開始される（即ち、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転される）。
【０３２８】
ここで、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２３（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間は、上述した特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間の調整と同様に、０．５ｓの出力期間を確保しつつ、３０ｓ未満の出力期間に調整される。
【０３２９】
そして、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力が終了し、さらに０．５ｓのオフ期間ＯＦ２２が経過した後、検出信号ｓｇ２３に対する特定作動口通過信号ＯＮ２３の出力を開始する。このとき、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への新たな球の通過が検出されなければ、３０ｓの出力期間の経過後、特定作動口通過信号ＯＮ２３はオフされる。
【０３３０】
本実施形態のパチンコ機によれば、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合には、特定作動口通過信号ＯＮ２１，ＯＮ２２のように、出力期間が初期設定値の３０ｓより短縮される。
【０３３１】
よって、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生したとしても、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０３３２】
また、上述のように、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくされるにもかかわらず、オフ期間は第２の期間として予め設定されている０．５ｓが確保されるので、遊技者は、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別することができる。
【０３３３】
図２５（ｃ）は、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合を例示したタイミングチャートである。
【０３３４】
図２５（ｃ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ３１に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力が開始される。
【０３３５】
ここで、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３２（オン信号）が再び上段作動口スイッチから出力されると、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力期間は、検出信号ｓｇ３２の出力タイミングに応じて、少なくとも０．５ｓの出力期間（第３の期間）に確保されつつ、初期設定の出力期間（第１の期間）である３０ｓ未満の期間に調整（短縮）される。
【０３３６】
検出信号ｓｇ３２に対する特定作動口通過信号ＯＮ３２は、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力が終了してから、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３１の経過後に、その出力が開始される。
【０３３７】
このとき、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３１の間に、下段作動口６０３に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３３（オン信号）が下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力された場合には、検出信号ｓｇ３２に対する特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力後も、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３が未出力のまま待機されることになる。
【０３３８】
第２実施形態のパチンコ機では、かかる状況下において、外部情報処理（図２４参照）のＳ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されることによって、特定作動口通過信号ＯＮ３２が０．５ｓだけ出力された後、Ｓ１５２６におけるＮｏの分岐処理が実行されることにより、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻されて、特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力が終了される。
【０３３９】
そして、特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力終了から、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３２の経過後に、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３の出力が開始される。特定作動口通過信号ＯＮ３３の出力開始後、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への新たな球の通過が検出されなければ、３０ｓの出力期間の経過後、特定作動口通過信号ＯＮ３３はオフされる。
【０３４０】
本実施形態のパチンコ機によれば、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合には、特定作動口通過信号ＯＮ３２のように、その出力期間が第３の期間として予め設定されている０．５ｓに短縮される。よって、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３の待機期間を極力小さくすることができる。
【０３４１】
よって、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合が生じたとしても、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０３４２】
また、本実施形態では、第３の期間が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で遊技者の視覚的に区別させ得るべく０．５ｓに設定されているので、遊技者は、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別することができる。
【０３４３】
以上、説明したように、第２実施形態のパチンコ機によれば、特定作動口通過信号を出力する際には、１のカウンタである信号出力管理カウンタ２０３ｃに、初期設定の出力期間（第１の期間）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間との合算期間が初期値として設定される。そのため、特定作動口通過信号に対する初期設定の出力期間が経過したことによりかかる信号の出力を終了してからも、その後のオフ期間を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間を引き続いて計時することができる。
【０３４４】
即ち、本実施形態のパチンコ機によれば、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下にある場合には、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間との両方の管理を、１の信号出力管理カウンタ２０３ｃのみによって、第２の期間の開始タイミングにおいて初期値を設定する必要なく達成することができる。よって、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１にかかる制御負荷を軽減し得る。
【０３４５】
なお、本実施形態では、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得るオフ期間になるよう設定したが、かかる第２の期間は、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な期間（例えば、第１実施形態と同様に５２ｍｓの期間など）であればよい。信号出力管理カウンタ２０３ｃにより管理される第２の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な期間とすることにより、ホールコンピュータ２６２は、時系列的に隣接する特定作動口通過信号をそれぞれ確実に検出することができる。
【０３４６】
同様に、本実施形態では、第３の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間になるよう設定したが、かかる第３の期間は、ホールコンピュータ２６２が特定作動口通過信号を区別可能な期間（例えば、第１実施形態と同様に５２ｍｓの期間など）であればよい。信号出力管理カウンタ２０３ｃにより管理される第３の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な期間とすることにより、ホールコンピュータ２６２は、１の特定作動口通過信号をそれぞれ確実に検出することができる。
【０３４７】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子板２６１から出力される特定作動口通過信号を使用し、特定作動口通過信号の出力期間中（即ち、オン期間中）はデータ表示器を点滅させ、オフ期間中はデータ表示器を消灯することにより、パチンコ機の当たり状態に略対応した表示を行うことができる。よって、ホールコンピュータ２６２では、データ表示器を点滅される期間を計時するカウンタを設けたり、かかる期間を計時する制御を行ったりすることなく、パチンコ機に発生した状態（例えば、当たり状態）に対応した表示を行いつつ、その状態の発生回数（例えば、当たり状態を発生させる入賞回数）を把握できる。
【０３４８】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３４９】
例えば、上記各実施形態では、主制御装置１１０から出力される信号の出力状態の初期状態を０（オフ）とし、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号を、初期状態を反転させた１（オン）を出力期間にわたって維持したものとしたが、出力状態の初期状態が１である場合には、かかる初期状態を反転させた０を出力期間にわたって維持したものを第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号としてもよい。
【０３５０】
また、上記各実施形態では、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号を出力する場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値を設定し、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を減算していくことによって、第１の期間及び第２の期間を計時（管理）するよう構成したが、信号出力管理カウンタ２０３ｃを０から加算する方式によって、第１の期間及び第２の期間の両方を計時するように構成してもよい。具体的には、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号の出力開始に伴って、信号出力管理カウンタ２０３ｃにより計時を０から開始し、第１の期間に到達したか否かを監視し、第１の期間に到達したと判定されたら信号をオフし、さらに、第１の期間と第２の期間との合算期間に到達したかを監視するように構成すればよい。
【０３５１】
また、上記各実施形態では、管理すべき信号として、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号を例示したが、本発明は、種々の信号に対して適用できる。なお、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号のように、球の通過を契機として通常状態に比べて遊技者に有利な状態を創出する（又はその可能性を有する）通過口への球の通過を契機として出力される信号へ適用した場合、通常状態に比べて遊技者に有利な状態を創出する（又はその可能性を有する）通過口への球の通過回数を、ホールコンピュータ２６２に確実に把握させることができ、かかるデータをホール管理者が釘調整や不正監視等の目的で利用できるので好適である。
【０３５２】
また、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１において変動表示が開始される際に外部出力端子板２６１からホールコンピュータ２６２へ信号を出力する構成とし、かかる信号を管理すべき信号として採用してもよい。この変動表示の開始を示す信号を管理すべき信号として採用する場合には、例えば、変動開始処理（図１０参照）が実行される毎に、外部情報処理（図１３参照）と同様に信号の出力処理を実行するように構成すればよい。あるいは、変動開始処理（図１０参照）が実行される毎に、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値を減算し、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値が減算された場合に、外部情報処理（図１３参照）と同様の信号出力処理を実行するように構成してもよい。
【０３５３】
また、上記各実施形態では、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号のような信号を、主制御装置１１０から、パチンコ機（パチンコ機１０）の外部に設置される管理装置であるホールコンピュータ２６２へ出力する場合を例示したが、本発明は、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４からホールコンピュータ２６２への信号の出力に対しても適用できる。また、本発明は、主制御装置１１０から払出制御装置１１１への信号の出力など、パチンコ機の内部における信号の出力に対しても適用できる。
【０３５４】
また、上記第２実施形態では、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａは、対応する入賞ソレノイド２１０ａ〜２１０ｊによって駆動されるように構成したが、電動役物に換えて、メカ的なリンク機構によって作動する役物を配設するように構成してもよい。
【０３５５】
例えば、上段作動口６０２に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５の入口にそれぞれ配設された役物が一斉に開放し、上第１〜上第５作動口６５１〜６５５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって対応する上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）の入口に配設された役物が開放し、上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって入賞した上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）の入口に配設された役物が閉鎖するように構成してもよい。
【０３５６】
同様に、下段作動口６０３に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって下第１〜上第５入賞口６９１〜６９５の入口にそれぞれ配設された役物が一斉に開放し、下第１〜上第５作動口６８１〜６８５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって対応する下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）の入口に配設された役物が開放し、下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって入賞した下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）の入口に配設された役物が閉鎖するように構成してもよい。
【０３５７】
また、上記第１実施形態では、第１入球口６４へ入球（入賞）した球を全て第１入球口通過カウンタ２０３ｂで計数するよう構成したが、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納（保留）される球のみを計数するように構成してもよい。即ち、作動保留球数Ｎが４未満（作動保留球数Ｎ＝０〜４）である場合のみ、第１入球口６４への入球（入賞）に対し、第１入球口通過カウンタ２０３ｂを１加算する構成としてもよい。具体的には、始動入賞処理（図１２参照）において、Ｓ６０２の処理を、Ｓ６０１におけるＹｅｓの分岐処理の後ではなく、Ｓ６０３におけるＹｅｓの分岐処理の後に実行するように構成してもよい。
【０３５８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３５９】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３６０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３６１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３６２】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された１回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことにより１の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えた遊技機において、前記信号出力手段により前記状態発生信号の出力が開始される場合に、前記状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により計測される前記経過期間が前記第１の期間に到達したかを判定可能な第１の到達判定手段と、その第１の到達判定手段により前記経過期間が前記第１の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間に到達したかを判定可能な第２の到達判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３６３】
遊技機１によれば、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生が状態検出手段によって検出された場合には、検出された１回の状態の発生に対して１の状態発生信号が信号出力手段によって出力される。ここで、１の状態発生信号は、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことによって生成される。
【０３６４】
そのように信号出力手段による状態発生信号の出力が開始される（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転される）場合に、かかる状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間の計測が期間計測手段によって開始される。かかる期間計測手段による経過期間の計測が開始されると、まず、第１の到達判定手段により、経過期間が第１の期間に到達したか、即ち、信号の出力状態が再度反転されて第１状態に戻されるタイミングであるかが判定される。
【０３６５】
そして、第１の到達判定手段により、期間計測手段により計測される経過期間が第１の期間に到達したと判定されると、引き続き、経過期間が予め設定されている第２の期間に到達したかの判定が行われる。ここで、かかる第２の期間を、状態発生信号の出力先の演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とした場合、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。その結果、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の演算装置に確実に検出させることができる。
【０３６６】
よって、状態発生信号の出力期間（即ち、第１の期間）の管理と、その状態発生信号の出力終了後の所定期間（即ち、第２の期間）の管理との両方を、各期間の計測開始のタイミングに応じて期間計測手段に設定する処理を行うことなく実現することができる。従って、状態発生信号を状態の発生毎に演算装置へ出力することに伴う制御負荷を軽減することができる。
【０３６７】
また、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から第１の期間までの経過は、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から第１の期間と第２の期間との合算期間に至るまでの間の通過点として計測されるので、期間計測手段としてのカウンタやタイマなどの計時可能な構成を複数設ける必要がなく、記憶装置における記憶容量の消費を抑制できる。
【０３６８】
なお、上述した各実施形態において、遊技機１に記載される状態検出手段としては、第１入球口スイッチ，上段作動口スイッチ，上段作動口スイッチ（いずれも図示せず）が該当し、遊技機１に記載される信号出力手段としては、外部情報処理（Ｓ５０５，Ｓ５１２）と外部出力処理（Ｓ２０１）とが該当し、遊技機１に記載される期間計測手段としては、信号出力管理カウンタ２０３ｃ、及び信号出力管理カウンタ２０３ｃをカウントダウンするＳ１５０４，Ｓ１５３３の処理が該当し、遊技機１に記載される第１の到達判定手段としては、Ｓ１５０６，Ｓ１５３４の処理が該当し、遊技機１に記載される第２の到達判定手段としては、Ｓ１５０２，Ｓ１５３２の処理が該当する。
【０３６９】
遊技機１において、前記信号出力手段により前記状態発生信号の出力が開始される場合に、前記第１の期間と前記第２の期間との合算期間に相当する値を初期値として前記期間計測手段に設定する期間設定手段を備え、前記期間計測手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記期間設定手段により設定された値を減算する方式によって前記経過期間を計測するものであることを特徴とする遊技機２。
【０３７０】
遊技機２によれば、信号出力手段により状態発生信号の出力が開始される（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転される）場合に、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値が初期値として期間設定手段に設定される。その後、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから、期間設定手段により設定された値を減算する方式によって状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間が期間計測手段により計測される。
【０３７１】
よって、期間計測手段に初期値として設定される値が、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値であるので、かかる期間計測手段への一度の初期値の設定により、第１の期間までの経過と、第１の期間と第２の期間との合算期間との両方を計測することができ、状態発生信号を状態の発生毎に演算装置へ出力することに伴う制御負荷を軽減することができる。
【０３７２】
また、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値が初期値として設定された期間計測手段により、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から、第１の期間までの経過と、第１の期間と第２の期間との合算期間までの経過との両方が計測できるので、期間計測手段としてのカウンタやタイマなどの計時可能な構成を複数設ける必要がなく、記憶装置における記憶容量の消費を抑制できる。
【０３７３】
なお、上述した各実施形態において、遊技機２に記載される期間設定手段としては、Ｓ１５０５，Ｓ１５２９の処理が該当する。
【０３７４】
遊技機１又は２において、前記第２の期間は、前記状態発生信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する前記状態発生信号を区別可能な期間であることを特徴とする遊技機３。
【０３７５】
遊技機３によれば、状態発生信号の出力終了後における第２の期間が、状態発生信号の出力先である演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とされているので、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。その結果、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の演算装置に確実に検出させることができる。
【０３７６】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記第２の期間は、前記演算装置が時系列的に隣接する前記状態発生信号を区別可能な最短期間又はその最短期間より長い近傍の期間であることを特徴とする遊技機４。
【０３７７】
遊技機４によれば、第２の期間が、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置が区別可能な最短期間又は該最短期間近傍の期間とされるので、各状態の発生タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの差を小さくすることができる。従って、出力先の演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を確実に区別できるだけでなく、状態発生信号の出力終了後から次の状態発生信号の出力開始までの期間を最大限又はほぼ最大限に短縮することができるので、データの取得効率を向上できる。
【０３７８】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記第１の期間と前記第２の期間とが略同一であることを特徴とする遊技機５。
【０３７９】
遊技機５によれば、第１の期間と第２の期間とが略同一、即ち、状態発生信号の出力期間と、状態発生信号の出力終了後、次の状態発生信号を出力先の演算装置が区別し得るために必要な期間とが略同一であるので、各期間の管理を容易にすることができる。また、各状態の発生タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの差を小さくすることができ、データの取得効率を向上させることが可能となる。
【０３８０】
ここで、第２の期間を状態発生信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とすることにより、各期間の管理が容易である上に、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。特に、第２の期間が出力先の演算装置により信号の検出が可能な最短期間又は該最短期間近傍の期間とすることにより、各状態の発生タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの差を小さくすることができ、データの取得効率を向上させることができる。
【０３８１】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力開始後、前記第１の到達判定手段により前記経過期間が前記合算期間に到達したと判定される前、又は、前記第２の到達判定手段により前記経過期間が前記合算期間に到達したと判定される前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、前記第２の到達判定手段により前記経過期間が前記合算期間に到達したと判定されるまで、前記新たに検出された前記状態の発生に対する前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力を待機する待機手段を備えていることを特徴とする遊技機６。
【０３８２】
遊技機６によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力開始後、第１の到達判定手段により経過期間が前記合算期間に到達したと判定される前、又は、第２の到達判定手段によって経過期間が合算期間に到達したと判定される前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、新たに検出された状態の発生に対する信号出力手段による状態発生信号の出力が、第２の到達判定手段によって経過期間が合算期間に到達したと判定されるまで、待機手段によって待機される。よって、刻々と検出される状態を出力先の演算装置に確実に検出させることができる。
【０３８３】
なお、上述した各実施形態において、遊技機６に記載される待機手段としては、第１入球口通過カウンタ２０３ｂが該当する。
【０３８４】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記状態検出手段によって発生を検出する前記状態は、前記遊技媒体の通過を契機として通常状態に比べて遊技者に有利な状態を創出する又はその可能性を有する特定通過部への前記遊技媒体の通過であることを特徴とする遊技機７。
【０３８５】
遊技機７によれば、遊技媒体の通過を契機として通常状態に比べて遊技者に有利な状態を創出する又はその可能性を有する（例えば、抽選の結果として遊技者に有利な状態を創出する）特定通過部への遊技媒体の通過が、状態検出手段によって状態の発生として検出される。よって、通常状態に比べて遊技者に有利な状態を創出する又はその可能性を有する特定通過部への遊技媒体の通過回数を出力先の管理装置に把握させることができ、かかるデータをホール管理者が釘調整や不正監視等の目的で利用し得る。
【０３８６】
なお、上述した各実施形態では、遊技機７に記載される特定通過部として、第１入球口６４，上段特定作動口６０２，下段特定作動口６０３が例示されている。
【０３８７】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機８。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３８８】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８９】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０３９０】
１０              パチンコ機（遊技機）
２０３ｃ          信号出力管理カウンタ（期間計測手段）
【図１】
2020018931.tif 000003
【図２】
2020018931.tif 000004
【図３】
2020018931.tif 000005
【図４】
2020018931.tif 000006
【図５】
2020018931.tif 000007
【図６】
2020018931.tif 000008
【図７】
2020018931.tif 000009
【図８】
2020018931.tif 000010
【図９】
2020018931.tif 000011
【図１０】
2020018931.tif 000012
【図１１】
2020018931.tif 000013
【図１２】
2020018931.tif 000014
【図１３】
2020018931.tif 000015
【図１４】
2020018931.tif 000016
【図１５】
2020018931.tif 000017
【図１６】
2020018931.tif 000018
【図１７】
2020018931.tif 000019
【図１８】
2020018931.tif 000020
【図１９】
2020018931.tif 000021
【図２０】
2020018931.tif 000022
【図２１】
2020018931.tif 000023
【図２２】
2020018931.tif 000024
【図２３】
2020018931.tif 000025
【図２４】
2020018931.tif 000026
【図２５】
2020018931.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月11日(2019.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された一の状態の発生に対し、信号の出力状態をオフ状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたってオン状態を維持した後、再度反転させてオフ状態に戻し一の状態信号を出力する信号出力手段とを備えた遊技機において、
前記信号出力手段により前記オン状態が開始される場合に、前記オン状態が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、
その期間計測手段により計測される前記経過期間が、オン期間である前記第１の期間に到達したかを判定可能な第１の到達判定手段と、
その第１の到達判定手段により前記経過期間が前記第１の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第１の期間と予め設定されているオフ期間である第２の期間とを合わせた合算期間に到達したかを判定可能な第２の到達判定手段とを備え、
前記信号出力手段から出力されていない未出力の前記状態信号が前記第１の期間中に存在する場合には、前記第１の期間を短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
基板ボックスを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。かかる集中管理の形態としては、例えば、所定の入賞口（例えば、遊技球の入賞によって当たり抽選の契機が発生する始動口）へ遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号等や、遊技球の入賞口への入賞に基づき賞球が払い出されたことを示す賞球信号や、当たり状態を示す当たり中信号など、遊技中に生じた各種状態に対応する信号（以下、この信号を「状態発生信号」と称する場合がある）を、各遊技機からホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、例えば、受信した信号に基づいて当たり１回あたりの出球数や、当たり中以外の出球数（ベース）などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力すること等が挙げられる。
【０００３】
【０００４】
ここで、各遊技機からホールコンピュータへの状態発生信号の出力は、例えば、所定の状態が生じた場合に出力状態を反転させたオン信号を生成することによって開始され、その後、ホールコンピュータが該オン信号を検出可能な第１の期間（例えば、０．５ｓ）にわたってオン信号の出力を継続してから、出力状態を再度反転させることによって終了される。
【０００５】
一方で、ホールコンピュータが時系列的に隣接する状態発生信号を区別するには、出力状態を再度反転させた後、その出力状態を第２の期間（例えば、０．５ｓ）だけ継続する必要がある。従って、遊技機がホールコンピュータへ状態発生信号を出力するにあたり、状態発生信号となるオン信号の出力期間である第１の期間と、ホールコンピュータが時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間である第２の期間とを管理することが求められている。
【０００６】
【０００７】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平７−５９９３５号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４２１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
【００１０】
本発明は、上記例示した遊技機等において、ホールコンピュータ等の外部装置への信号の出力を好適に行うことが可能となる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された一の状態の発生に対し、信号の出力状態をオフ状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたってオン状態を維持した後、再度反転させてオフ状態に戻し一の状態信号を出力する信号出力手段とを備えたものであって、前記信号出力手段により前記オン状態が開始される場合に、前記オン状態が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により計測される前記経過期間が、オン期間である前記第１の期間に到達したかを判定可能な第１の到達判定手段と、その第１の到達判定手段により前記経過期間が前記第１の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第１の期間と予め設定されているオフ期間である第２の期間とを合わせた合算期間に到達したかを判定可能な第２の到達判定手段とを備え、前記信号出力手段から出力されていない未出力の前記状態信号が前記第１の期間中に存在する場合には、前記第１の期間を短縮する。
【００１２】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、基板ボックスを備える。
【００１３】
【００１４】
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ホールコンピュータ等の外部装置への信号の出力を好適に行うことが可能となる。
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示す図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示する図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】図８のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９の図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１１のタイマ割込処理の中で実行される外部情報処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１入球口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１５】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１６】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１７】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】第２実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１８のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）は、上段作動口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下段作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、上第１作動口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下第１作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は、上第１入賞口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下第１入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図２４】図１８のタイマ割込処理の中で実行される外部情報処理を示すフローチャートである。
【図２５】特定作動口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２９】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３０】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３１】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３２】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３４】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００３５】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３６】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３７】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００３８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４０】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図３参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００４１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００４２】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４３】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４４】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４５】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４６】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００４７】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４８】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４９】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５０】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００５１】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５２】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５８】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６０】
ＲＡＭ２０３は、外部出力バッファ２０３ａと、第１入球口通過カウンタ２０３ｂと、信号出力管理カウンタ２０３ｃとを有している。ここで、外部出力バッファ２０３ａは、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する所定サイズ（例えば、１バイト）の設定データを記憶するバッファである。
【００６１】
この外部出力バッファ２０３ａは、複数の設定データビットから構成され、各設定データビットに、遊技中における管理すべき状態（例えば、大当たりの抽選の契機となる入賞口である第１入球口６４へ球が入球（通過）したか否か、遊技が大当たり中であるか否か、など）に応じて０（オフ）又は１（オン）の値が設定される。
【００６２】
外部出力バッファ２０３ａへの値の設定（即ち、各設定データビットへの値の設定）は、外部情報処理（図１３参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新される。このように、２ｍｓ毎に更新される設定データは、４ｍｓを１サイクルとするメイン処理（図８参照）における外部出力処理が実行される毎に（即ち、４ｍｓの間隔で）外部出力端子板２６１へ出力されて、ホールコンピュータ２６２へと送信される。
【００６３】
また、第１入球口通過カウンタ２０３ｂは、第１入球口６４に球が通過したが、その通過に対応する第１入球口通過信号が未出力の状態を計数するカウンタである。なお、「第１入球口通過信号」とは、第１入球口６４への１回の通過に対して所定期間（本実施形態では、５２ｍｓ間）にわたって出力されるオン信号（図１４参照）である。
【００６４】
この第１入球口通過カウンタ２０３ｂは、電源投入時に０クリアされた後、第１入球口６４へ球が入球する毎に（即ち、第１入球口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）のオンが検出される毎に）１加算され、１の第１入球口通過信号が出力される毎に、後述する外部情報処理（図１３参照）において１減算される。
【００６５】
よって、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値が０であれば、第１入球口６４への球の通過回数に相当する数の第１入球口通過信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へと送信されていることを示す。一方、第１入球口通過カウンタ２０３ｂが１以上の値を示す場合には、第１入球口通過カウンタ２０３ｂが示す数だけ、第１入球口６４への球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の第１入球口通過信号があることを示す。
【００６６】
信号出力管理カウンタ２０３ｃは、第１入球口通過信号の出力期間（第１の期間）と、その第１入球口通過信号の出力終了後の期間であって、ホールコンピュータ２６２が次に到来する第１入球口通過信号を区別可能なオフ期間（第２の期間）との両方を計時（計測）するカウンタである。
【００６７】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、ホールコンピュータ２６２への第１入球口通過信号の出力期間を管理するにあたり、信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定する初期値として、第１の期間（第１入球口通過信号の出力期間）と第２の期間（その後のオフ期間）との合算期間に相当する値を設定することを特徴しており、かかる特徴によって、ホールコンピュータ２６２への第１入球口通過信号の出力に伴って主制御装置１１０におけるＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。
【００６８】
ＲＡＭ２０３は、上記したバッファやカウンタに加え、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００７０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９、外部出力端子板２６１が接続されている。
【００７１】
外部出力端子板２６１は、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子板２６１は、主制御装置１１０から出力されたデータ（外部出力バッファ２０３ａに記憶されている設定データ）を受信し、そのデータをホールコンピュータ２６２へ中継する。
【００７２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００７３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、外部出力バッファ（図示せず）を有している。この払出制御装置１１１における外部出力バッファは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられている外部出力バッファ２０３ａと同様に、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する所定サイズ（例えば、１バイト）の設定データを記憶するバッファであり、複数の設定データビット（例えば、所定個数の賞球が払い出されたか否かを示す賞球信号用の設定データビットなど）から構成される。
【００７４】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００７５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００７６】
なお、上述のようにホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている外部出力端子板２６１は、払出制御装置１１１から出力されたデータ（外部出力バッファ（図示せず）に記憶されていた設定データ）を受信し、そのデータをホールコンピュータ２６２へ中継する。
【００７７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００７８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００７９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００８０】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００８１】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８２】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ（図示せず）を有している。この図示されないキャラクタ情報メモリに記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば、０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば、箱の図柄やヘルメットの図柄（図５（ｂ））参照）、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば、男の子（図５（ｂ）参照））などが挙げられる。
【００８３】
かかるキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶される各キャラクタ情報は、記憶するデータ量を少なくするため、圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されて解凍された後、ビデオＲＡＭ２３４内のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に書き込まれる。
【００８４】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域（図示せず）と、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリから読み出された後に解凍されたキャラクタ情報を記憶するキャラクタ情報記憶領域（図示せず）とを備えている。
【００８５】
図示されない表示用記憶領域は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するための領域であり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。また、キャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタ情報（キャラクタデータ）が記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて、ビデオＲＡＭ２３４内の表示用記憶領域に書き込まれる。
【００８６】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域に記憶させる理由は、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、ビデオＲＡＭ２３４内の表示用記憶領域に直接書き込むとすると、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないためである。更に、ビデオＲＡＭ２３４において表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【００８７】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００８８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【００９０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９１】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００９２】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００９３】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【００９４】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００９５】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００９６】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００９７】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【００９８】
図５（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【００９９】
次に、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１００】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１０１】
各カウンタは、メイン処理（図８参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１１参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１０２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１１参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３７３，７２７」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１４で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。
【０１０３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「１，２，３」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「０，４」であり、２種類の当たり種別が決定される。よって、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との２種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つが選択される。
【０１０４】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０５】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０７】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１０８】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図８参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０９】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１１０】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１１１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１１参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１２】
次に、図７から図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、上述したＮＭＩ割込処理とがある。
【０１１３】
まず、図７を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１１４】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１１５】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図８のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１１６】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１１７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１１８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１１９】
次に、図８を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２０】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１１参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１２１】
また、外部出力処理（Ｓ２０１）により、後述する外部情報処理（図１３参照）において遊技中の状態に応じて外部出力バッファ２０３ａに設定されたデータ（設定データ）を、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する。
【０１２２】
なお、かかる設定データを構成する各設定データビットには、第１入球口６４へ球が入球した場合に１に設定される（オンされる）設定データビットが含まれており、この設定データビットの出力状態に応じて１の第１入球口通過信号が形成される。
【０１２３】
具体的には、１の第１入球口通過信号は、対応する設定データビットの出力状態が初期状態である０（オフ）から１（オン）に反転され、その後（本実施形態では、５２ｍｓ後）出力状態が再度０（オフ）に戻されることによって、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力されることとなる。
【０１２４】
同様に、外部出力バッファ２０３ａに記憶される設定データを構成する各設定データビットには、大当たりが発生した場合に１に設定される設定データビットが含まれており、この設定データビットの出力状態に応じて１の大当たり中信号が形成される。即ち、大当たりの発生に伴って対応する設定データビットの出力状態が０（オフ）から１（オン）に反転され、その後大当たりの終了に伴って出力状態が再度０（オフ）に戻されることによって、１の大当たり中信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力されることとなる。
【０１２５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２６】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図９を参照して後述する。
【０１２７】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１２８】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１２９】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１３０】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１３１】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１３２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１３３】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１３４】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図示せず）が実行されたので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１３５】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１３６】
次に、図９を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図９は、メイン処理（図８参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１３７】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理については、図１０を参照して後述する。
【０１３８】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０１３９】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１４０】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１４１】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様が設定される（Ｓ３０９）。停止図柄の設定は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１４２】
Ｓ３０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１０）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１４３】
次に、図１０を参照して、変動開始処理について説明する。図１０は、変動処理（図９参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示したフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値であり、高確率時には「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」が当たり値である。
【０１４４】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０２）。Ｓ４０２の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０２の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，４」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「１，２，３」の場合は高確率状態に移行する。
【０１４５】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１４６】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１４７】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１４８】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ４０５）、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０３の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１４９】
Ｓ４０３の処理またはＳ４０５の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０６）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１５０】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１５１】
次に、Ｓ４０３又はＳ４０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０７）、Ｓ４０２又はＳ４０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４０８）。そして、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４０９）、変動処理へ戻る。
【０１５２】
次に、図１１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１５３】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５４】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、７３８，４，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５５】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１２参照）を実行し（Ｓ５０４）、ホールコンピュータ２６２へ出力すべき第１入球口通過信号などの設定を行う外部情報処理（図１３参照）を実行し（Ｓ５０５）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１５６】
ここで、図１２のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１２は、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０１５７】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値に１加算する（Ｓ６０２）。
【０１５８】
Ｓ６０２の処理後、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０３）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０４）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０５）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、Ｓ６０４及びＳ６０５の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０１５９】
次に、図１３のフローチャートを参照して、Ｓ５０５の処理で実行される外部情報処理を説明する。図１３は、タイマ割込処理（図１１参照）の中で実行される外部情報処理（Ｓ５０５）を示すフローチャートである。
【０１６０】
図１３に示すように、この外部情報処理（Ｓ５０５）では、まず、外部出力バッファ２０３ａを０クリア、即ち、全ての設定データビットを０クリアし、設定データのクリアを行う（Ｓ１５０１）。
【０１６１】
Ｓ１５０１の処理後、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１５０２）。Ｓ１５０２の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、ホールコンピュータ２６２が次の第１入球通過信号を区別可能（検出可能）な状態にあるので、この場合には、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値が０であるかを確認する（Ｓ１５０３）。
【０１６２】
Ｓ１５０３の処理により確認した結果、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、第１入球口６４への球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の第１入球口通過信号がある場合である。よって、かかる場合には、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値を１減算した後（Ｓ１５０４）、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として５２を設定し（Ｓ１５０５）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる計時（計測）を開始する。
【０１６３】
Ｓ１５０５の処理の結果として信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として５２が設定されると、その後は、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０となるまで、この外部情報処理（Ｓ５０５）が実行される毎に、Ｓ１５０９の処理が実行され、その都度１ずつ減算されていく。ここで、この外部情報処理（Ｓ５０５）は、２ｍｓ間隔で実行されるタイマ割込処理（図１１参照）の中の一処理であるので、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として５２が設定されたことにより、１０４ｍｓの期間が計時されることとなる。
【０１６４】
一方で、Ｓ１５０２の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる計時中であるので、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を１減算する（Ｓ１５０９）。
【０１６５】
Ｓ１５０５又はＳ１５０９の処理後、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２６より大きいかを確認し（Ｓ１５０６）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２６より大きい場合には（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、第１入球口通過信号の出力が開始されてから、第１入球口通過信号の出力期間である第１の期間（本実施形態では、５２ｍｓ）が未だ経過していないので、外部出力バッファ２０３ａにおける第１入球口通過信号に対応する設定データビットに１を設定し（Ｓ１５０７）、その他の設定処理（Ｓ１５０８）へ移行する。
【０１６６】
Ｓ１５０７の処理の結果として外部出力バッファ２０３ａにおける第１入球口通過信号に対応する設定データビットに１が設定された状態で、次のサイクルのメイン処理（図８参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、オン信号である第１入球口通過信号が、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０１６７】
一方で、Ｓ１５０６の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２６以下である場合には（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、第１入球口通過信号の出力期間が終了しているので、Ｓ１５０７を実行せずに、その他の設定処理（Ｓ１５０８）へ移行する。
【０１６８】
ここで、上述したように、外部情報処理（Ｓ５０５）が実行される毎に、まず、Ｓ１５０１の処理が実行され、外部出力バッファ２０３ａが０クリアされるので、Ｓ１５０６におけるＮｏの分岐処理が実行されたことによりＳ１５０７がスキップされた場合には、第１入球口通過信号に対応する設定データビットの出力状態は０（オフ）のままとなる。よって、Ｓ１５０６におけるＮｏの分岐処理が実行された場合には、次のサイクルのメイン処理（図８参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）によって、第１入球口通過信号（オン信号）ではなく、オフ状態の信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０１６９】
従って、この外部情報処理（Ｓ５０５）によれば、Ｓ１５０６におけるＹｅｓの分岐処理が実行された場合、即ち、第１入球口通過信号の出力が開始されてから、第１入球口通過信号の出力期間である第１の期間が経過するまでの間は、Ｓ１５０７の処理が実行され、その結果、第１の期間（本実施形態では、５２ｍｓ）にわたって、ホールコンピュータ２６２へ第１入球口通過信号が出力されることになる。
【０１７０】
その一方で、Ｓ１５０６におけるＮｏの分岐処理が実行された場合には、１５０７がスキップされるので、第１の期間にわたって第１入球口通過信号が出力された後のオフ期間として、第２の期間、即ち、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能な期間（本実施形態では５２ｍｓ）が計時されることとなる。
【０１７１】
また、Ｓ１５０３の処理により確認した結果、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値が０である場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃにより計時（管理）中の第１入球口通過信号も、出力すべき第１入球口通過信号も存在しないので、そのまま、その他の設定処理（Ｓ１５０８）へ移行する。
【０１７２】
なお、その他の設定処理（Ｓ１５０８）では、外部出力バッファ２０３ａにおける第１入球口通過信号以外の信号（例えば、大当たり中信号）に対応する設定データビットが更新される。その他の設定処理（Ｓ１５０８）の実行後、この外部情報処理（Ｓ５０５）を終了し、タイマ割込処理へ戻る。
【０１７３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０で実行される外部情報処理（Ｓ５０５）では、１の第１入球口通過信号をホールコンピュータ２６２へ出力する際には、第１入球口通過信号の出力期間である第１の期間と第１入球口通過信号の出力終了後の第２の期間との合算期間（本実施形態では、１０４ｍｓ）に相当する値を、初期値として、信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定し、これらの両方の期間（第１の期間及び第２の期間）を１つのカウンタ信号出力管理カウンタ２０３ｃ）のみで管理できるように構成されている。
【０１７４】
かかる構成による第１の利点は、第１の期間を計時するためのカウンタと、第２の期間を計時するためのカウンタとを別々に準備する必要がなく、ＲＡＭ２０３における記憶容量の消費を抑制することができる点である。
【０１７５】
第２の利点としては、各期間（第１の期間又は第２の期間）の計時開始のタイミングで各期間に相当する値を信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定することなく、２つの期間（第１の期間及び第２の期間）を計時できるので、ホールコンピュータ２６２への第１入球口通過信号の出力に伴って主制御装置１１０のＭＰＵ２０１にかかる制御負荷を軽減することができるという点が挙げられる。
【０１７６】
また、この外部情報処理（Ｓ５０５）によれば、第１入球口６４に球が通過したがその通過に対応する第１入球口通過信号が未出力（待機中）である状態の数は、第１入球口通過カウンタ２０３ｂによって計数され、このカウンタ２０３ｂの値が１以上である場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃが０になったときに、Ｓ１５０３におけるＹｅｓの分岐処理が実行されて、待機されていた次の第１入球口通過信号の出力が開始される。
【０１７７】
即ち、第１入球口６４に球が通過したが、第１入球口通過信号が出力中であったために、直ちに第１入球口通過信号を出力できなかった場合には、出力中の第１入球口通過信号が終了してから、さらに、ホールコンピュータ２６２が次の第１入球口通過信号を検出可能とする第２の期間が経過するまで、第１入球口通過信号の出力が待機される。その結果、個々の第１入球口通過信号をホールコンピュータ２６２が確実に区別（検出）させることができるので、刻々と検出される第１入球口６４への球の通過（入賞）を、ホールコンピュータ２６２に確実に認識させることができる。
【０１７８】
次に、図１４を参照して、本実施形態のパチンコ機１０からホールコンピュータ２６２へ出力される第１入球口通過信号（外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットの出力状態が１であるもの）の出力タイミングについて説明する。図１４は、本実施形態のパチンコ機１０における第１入球口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【０１７９】
図１４に示すように、第１入球口６４に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ１（オン信号）が第１入球口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力される、即ち、第１入球口６４への球の通過が第１入球口スイッチにより検出されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ１（即ち、１回の入賞）に対する１の第１入球口通過信号ＯＮ１の出力が開始される。
【０１８０】
かかる第１入球口通過信号ＯＮ１の出力を開始するにあたり、外部情報処理（図１３参照）におけるＳ１５０５の処理が実行され、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値が設定される。
【０１８１】
本実施形態のパチンコ機１０において、信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定される初期値は、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力期間とホールコンピュータ２６２が次の第１入球口通過信号を区別可能なオフ期間ＯＦ１との合算期間（本実施形態では、１０４ｍｓ）に相当する値とされている。
【０１８２】
信号出力管理カウンタ２０３ｃによる期間の計時中、外部情報処理（図１３参照）におけるＳ１５０６の判断処理により、第１入球口通過信号の出力期間（本実施形態では、５２ｍｓ）が経過したと判断されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻すことによって、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力を終了する。
【０１８３】
上述のように、本実施形態では、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力期間とオフ期間ＯＦ１との合算期間である１０４ｍｓに相当する値が初期値として信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定されるので、信号出力管理カウンタ２０３ｃが５２ｍｓの出力期間を計時した場合であっても、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値は０に到達しない。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、信号出力管理カウンタ２０３ｃは、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力が終了してからも、オフ期間ＯＦ１を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間ＯＦ１（本実施形態では、５２ｍｓ）を引き続いて計時することができる。
【０１８４】
一方で、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力開始に伴って初期値が設定された信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０に到達する前に、即ち、本実施形態では、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力開始から１０４ｍｓが経過する前に、第１入球口スイッチから新たな検出信号ｓｇ２が出力されている場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０に到達するのを待ってから、検出信号ｓｇ２に対する第１入球口通過信号ＯＮ２の出力が開始される。
【０１８５】
つまり、検出信号ｓｇ２に対する第１入球口通過信号ＯＮ２は、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力終了後、ホールコンピュータ２６２がかかる第１入球口通過信号ＯＮ２を区別可能として予め設定されているオフ期間ＯＦ１が経過するまで、その出力が待機される。このように、第１入球口通過信号ＯＮ２は、第１入球口通過信号ＯＮ１の出力終了後、オフ期間ＯＦ１が経過してから出力されるので、ホールコンピュータ２６２は、第１入球口通過信号ＯＮ２を確実に検出することができるのである。
【０１８６】
なお、かかる第１入球口通過信号ＯＮ２の出力が開始される際にも、第１入球口通過信号ＯＮ１の場合と同様に、信号出力管理カウンタ２０３ｃには、第１入球口通過信号ＯＮ２の出力期間とオフ期間ＯＦ２との合算期間に相当する値が初期値として設定され、かかる信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０に到達する前に新たな検出信号が第１入球口スイッチから出力された場合には、かかる新たな検出信号に対応する第１入球口通過信号は、第１入球口通過信号ＯＮ２の出力終了から、さらにオフ期間ＯＦ２が経過した後に出力されることになる。
【０１８７】
一方で、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０になった後に、新たな検出信号ｓｇ３が第１入球口スイッチから出力された場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値を設定する共に、その検出信号ｓｇ３に対する第１入球口通過信号ＯＮ３の出力を開始する。
【０１８８】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口通過信号をホールコンピュータ２６２へ出力する場合に、第１入球口通過信号（オン信号）の出力の開始に伴って期間の計時が開始される。かかる計時の開始後、まず、予め該信号の出力期間としている第１の期間が経過したか否かの判断が行われ、第１の期間が経過したと判断されると、第１の期間の計時に引き続いて、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能なオフ期間である第２の期間の計時を行う。そして、かかる第２の期間の到来を判断するべく、かかる第２の期間が経過したか否か、即ち、第１入球口通過信号の出力から、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過したか否かの判断が行われる。
【０１８９】
よって、第１入球口通過信号の出力期間（即ち、第１の出力期間）の管理と、第１入球口通過信号の出力終了後のオフ期間（即ち、第２の出力期間）との管理を、計時すべき期間の設定を各期間の計時開始のタイミングに応じて行うことなく実現することができる。従って、第１入球口６４への球の通過（入賞）毎に行われる第１入球口通過信号の出力に伴って主制御装置１１０のＭＰＵ２０１にかかる制御負荷を軽減できる。
【０１９０】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口通過信号の出力を開始する際、第１の期間と第２の期間との合算期間に対応する値が初期値として信号出力管理カウンタ２０３ｃへ設定され、所定時間毎にカウントダウンすることにより、かかる１のカウンタ（信号出力管理カウンタ２０３ｃ）によって、第１の期間と第２の期間との両方が計時される。
【０１９１】
よって、第１の期間を計時するためのカウンタと、第２の期間を計時するためのカウンタとを別々に準備する必要がなく、ＲＡＭ２０３における記憶容量の消費を抑制することができる。
【０１９２】
なお、この第１実施形態では、第１入球口通過信号の出力期間として予め設定した第１の期間と、第１入球口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定した第２の期間とを、同一の値（５２ｍｓ）として構成しているが、これらの期間は同一であることに限定されず、第１の期間を第２の期間より長い期間としても、第１の期間を第２の期間より短い期間としてもよい。
【０１９３】
ここで、第１の期間と第２の期間とを同一又は略同一の値とすることにより、各期間の管理を容易化することができる。特に、第２の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能な最短期間、又は、該最短期間より長い近傍の期間（例えば、該最短期間を数％程度長くした期間）とした場合、第１の期間と第２の期間とを同一又は略同一の値とすることにより、未出力の（待機中の）第１入球口通過信号があるときに、球が第１入球口６４を通過したタイミング（第１入球口スイッチによって球が検出されたタイミング）と、待機中であり次に出力されるべき第１入球口通過信号の出力タイミングとの差を小さくすることができる。よって、１の第１入球口通過信号に対し、その出力期間と出力のオフ期間とにかかる時間を全体的に短くすることができ、データ（第１入球口通過信号を例示する本実施形態では、入賞データ）の取得効率を向上させることができる。
【０１９４】
なお、第１の期間の長さと第２の期間の長さとが同一である場合又は異なる場合のいずれの場合であっても、第２の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能な期間とすることにより、時系列的に隣接する第１入球口通過信号の各々をホールコンピュータ２６２に確実に検出（区別）させることができる。
【０１９５】
また、第１の期間の長さと第２の期間の長さとが同一である場合又は異なる場合のいずれの場合であっても、第２の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能な最短期間、又は、該最短期間より長い近傍の期間とすることが好ましい。少なくとも第２の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号を区別可能な最短期間、又は、該最短期間より長い近傍の期間とすることによって、待機中の第１入球口通過信号がある場合に、球が第１入球口６４を通過したタイミングと、待機中であり次に出力されるべき第１入球口通過信号の出力タイミングとの差を小さくすることができる。よって、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する第１入球口通過信号の各々を確実に検出（区別）できるだけでなく、第１入球口通過信号の出力終了後から、次の第１入球口通過信号の出力開始までの期間を、最大限又はほぼ最大限に短縮することができ、データの取得効率を有効に向上させることができる。
【０１９６】
次に、図１５から図２５を参照して、第２実施形態のパチンコ機について説明する。この第２実施形態のパチンコ機と上述した第１実施形態のパチンコ機１０とでは、外見上、遊技盤１３における前面中央に位置する遊技領域の構成が異なっており（図３及び図１５参照）、それに伴い遊技の内容が異なる。なお、この第２実施形態において、第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１９７】
図１５及び図１６は、第２実施形態のパチンコ機の遊技盤１３の正面図である。図１５は、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが全て閉鎖位置にある場合を図示したものである。一方で、図１６は、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが全て開放位置にある場合を図示したものである。なお、図１６では、球案内用の釘の図示を省略している。
【０１９８】
図１５及び図１６に示すように、第２実施形態のパチンコ機の遊技盤１３は、ベース板６０に、球案内用の多数の釘（図１６では省略）や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６０１、上段作動口６０２、下段作動口６０３、１０個の入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５，６７１，６７２，６７３，６７４，６７５等を組み付けて構成される。ここで、一般入賞口６０１、上段作動口６０２、下段作動口６０３、１０個の入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５，６７１，６７２，６７３，６７４，６７５は、第１実施形態のパチンコ機１０における第１入球口６４等と同様に、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。
【０１９９】
図１５及び図１６に示すように、遊技盤１３の遊技領域における上部には、一般入賞口６０１が配設されている。第２実施形態のパチンコ機では、一般入賞口６０１に球が入賞（入球）すると、１入賞に対し１０個の球が賞球として払い出されるように構成されている。
【０２００】
一般入賞口６０１の下方（図１５及び図１６の上下方向）には、上段作動口６０２が配設されている。本実施形態のパチンコ機では、この上段作動口６０２へ球が入賞したことが、遊技盤１３における上段作動口６０２の裏面側に設けられる上段作動口スイッチ（図１７に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、５つの電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａが一斉に閉鎖位置（図１５）から開放位置（図１６）へと移行されるように構成されている。
【０２０１】
この上段作動口６０２の下方には、５つの入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５が左右方向（図１５及び図１６の左右方向）に並べて配設されている。これらの入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５は、それぞれ、同様に構成されるユニットである。なお、以下では、代表的に入賞ユニット６４１を用いて説明する。
【０２０２】
入賞ユニット６４１は、上部に設けられている上第１作動口６５１と、上第１作動口６５１の下方に設けられている上第１入賞口６６１と、上第１入賞口６６１の入口に設けられている電動役物６６１ａとを有して構成されるユニットである。電動役物６６１ａは、上第１入賞口ソレノイド２１０ａ（図１７参照）により駆動されて、閉鎖位置（図１５に示す状態）か、その閉鎖位置より左右方向に開かれた開放位置（図１６に示す状態）のいずれかの位置とされる。
【０２０３】
上第１作動口６５１は、常時入球可能に構成されており、この上第１作動口６５１に球が入賞したことが、遊技盤１３における上第１作動口６５１の裏面側に設けられる上第１作動口スイッチ（図１７に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、電動役物６６１ａが閉鎖位置（図１６）から開放位置（図１５）へ移行されるように構成されている。
【０２０４】
上第１入賞口６６１は、その前面側が上第１作動口６５１の前面から延びるカバーにより覆われており、電動役物６６１ａの位置に応じて球の通過が制限されるように構成されている。具体的には、電動役物６６１ａが開放位置（図１６）にある場合には、上第１入賞口６６１への球の通過（入賞）が可能であるが、電動役物６６１ａが閉鎖位置（図１５）にある場合には、上第１入賞口６６１への球の通過が不可能となる。即ち、上第１入賞口６６１は、（１）上段作動口６０２へ球が入賞するか、又は（２）上第１作動口６５１へ球が入賞した場合にのみ、球の通過が可能となる。
【０２０５】
この上第１入賞口６６１へ球が入賞したことが、遊技盤１３における上第１入賞口６６１の裏面側に設けられる上第１入賞口スイッチ（図１７に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、電動役物６６１ａが開放位置（図１６）から閉鎖位置（図１５）へ移行されるように構成されている。従って、本実施形態のパチンコ機では、上段作動口６０２又は上第１作動口６５１への球の通過によって、閉鎖されている電動役物６６１ａが開放され、開放中の電動役物６６１ａは、上第１入賞口６６１への球の入賞によって再び閉鎖される。
【０２０６】
なお、入賞ユニット６４２〜６４５については、入賞ユニット６４１に対する上記の説明における、（１）「上第１作動口６５１」を、入賞ユニットに対応する上作動口（上第２〜上第５作動口６５２〜６５５）に読み替え、（２）「上第１入賞口６６１」を、入賞ユニットに対応する上入賞口（上第２〜上第５入賞口６６２〜６６５）に読み替え、（３）「電動役物６６１ａ」を、入賞ユニットに対応する電動役物（電動役物６６２ａ〜６６５ａ）に読み替え、（４）「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、入賞ユニットに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ（図１７参照））に読み替え、（５）「上第１作動口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する上作動口スイッチ（上第２〜上第５作動口スイッチ（いずれも、図１７に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替え、（６）「上第１入賞口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する上入賞口スイッチ（上第２〜上第５入賞口スイッチ（いずれも、図１７に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替えればよい。
【０２０７】
第３入賞ユニット６４３の下方には、下段作動口６０３が配設されている。本実施形態のパチンコ機では、この下段作動口６０３へ球が入賞すると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、５つの電動役物６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが一斉に閉鎖位置（図１５）から開放位置（図１６）へと移行されるように構成されている。
【０２０８】
この下段作動口６０３の下方には、５つの入賞ユニット６７１，６７２，６７３，６７４，６７５が左右方向に並べて配設されている。これらの入賞ユニット６７１，６７２，６７３，６７４，６７５は、いずれも、上述した入賞ユニット６４１と同様に構成されるユニットである。
【０２０９】
よって、入賞ユニット６７１〜６７５については、入賞ユニット６４１に対する上記の説明における、（１）「上第１作動口６５１」を、入賞ユニットに対応する下作動口（下第１〜下第５作動口６８１〜６８５）に読み替え、（２）「上第１入賞口６６１」を、入賞ユニットに対応する下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）に読み替え、（３）「電動役物６６１ａ」を、入賞ユニットに対応する電動役物（電動役物６９１ａ〜６９５ａ）に読み替え、（４）「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、入賞ユニットに対応する下入賞口ソレノイド（下第１〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｆ〜２１０ｊ（図１７参照））に読み替え、（５）「上第１作動口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する下作動口スイッチ（下第１〜下第５作動口スイッチ（いずれも、図１７に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替え、（６）「上第１入賞口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する下入賞口スイッチ（下第１〜下第５入賞口スイッチ（いずれも、図１７に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替えればよい。
【０２１０】
従って、第２実施形態のパチンコ機では、上段作動口６０２への球の入賞によって、５つの上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）が全て入賞可能な状態となり、最も有利な遊技状態が発生する。同様に、下段作動口６０３へ球が入賞した場合も、５つの下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）が全て入賞可能な状態となり、最も有利な遊技状態が発生することとなる。
【０２１１】
本実施形態のパチンコ機は、かかる最も有利な遊技状態を発生させることのできる上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入賞する毎に、ホールコンピュータ２６２へ、特定作動口通過信号を出力するように構成されている。一方、ホールコンピュータ２６２は、かかる特定作動口通過信号を受信した場合に、受信した特定作動口通過信号のオン期間にわたって、パチンコ機の周辺（例えば、パチンコ機の上部）に設置されているデータ表示器を点滅させるよう制御信号を出力する。
【０２１２】
本実施形態のパチンコ機では、１の特定作動口通過信号の出力期間（オン期間）が３０ｓに初期設定されている。しかし、詳細は後述するが、比較的短い間隔で上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の入賞が検出された場合には、出力中又はその後に出力する特定作動口通過信号の出力期間が初期設定値（本実施形態では、３０ｓ）より短縮されるように構成されている。
【０２１３】
よって、本実施形態のパチンコ機では、比較的短い間隔で上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入賞した場合であっても、その入賞タイミングと特定作動口通過信号の出力開始タイミング（又は、ホールコンピュータ２６２における特定作動口通過信号の受信タイミング）とが大きく乖離することが抑制できる。
【０２１４】
図１７は、第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。第２実施形態の主制御装置１１０のＲＡＭ２０３は、外部出力バッファ２０３ａと、信号出力管理カウンタ２０３ｃと、特定作動口通過カウンタ２０３ｄと、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅと、上第２入賞口開放中フラグ２０３ｆと、上第３入賞口開放中フラグ２０３ｇと、上第４入賞口開放中フラグ２０３ｈと、上第５入賞口開放中フラグ２０３ｉと、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊと、下第２入賞口開放中フラグ２０３ｋと、下第３入賞口開放中フラグ２０３ｌと、下第４入賞口開放中フラグ２０３ｍと、下第５入賞口開放中フラグ２０３ｎと、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０２１５】
特定作動口通過カウンタ２０３ｄは、上段作動口６０２又は下段作動口６０３に球が通過したが、その通過に対応する特定作動口通過信号が未出力の状態を計数するカウンタである。なお、「特定作動口通過信号」とは、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への１回の通過に対して所定期間（本実施形態では、最大３０秒間）にわたって出力されるオン信号（図２５参照）である。
【０２１６】
この特定作動口通過カウンタ２０３ｄは、電源投入時に０クリアされた後、上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入球する毎に（即ち、上段作動口スイッチ又は下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）のオンが検出される毎に）１加算され、１の特定作動口通過信号が出力される毎に、後述する外部情報処理（図２４参照）において１減算される。
【０２１７】
よって、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０であれば、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過回数に相当する数の特定作動口通過信号が既にホールコンピュータ２６２へと送信されていることを示す。一方、特定作動口通過カウンタ２０３ｄが１以上の値を示す場合には、特定作動口通過カウンタ２０３ｄが示す数だけ、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号があることを示す。
【０２１８】
上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅは、上第１入賞口６６１の入口に設けられている電動役物６６１ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、電動役物６６１ａが開放中である場合にオンを示す。同様に、上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉは、それぞれ、電動役物６６２ａ〜６６５ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中であればオンを示す。
【０２１９】
下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊは、下第１入賞口６９１の入口に設けられている電動役物６９１ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、電動役物６９１ａが開放中である場合にオンを示す。同様に、下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎは、それぞれ、電動役物６９２ａ〜６９５ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中であればオンを示す。
【０２２０】
主制御装置１１０の入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電動役物６６１ａを開閉駆動するための上第１入賞口ソレノイド２１０ａ、電動役物６６２ａを開閉駆動するための上第２入賞口ソレノイド２１０ｂ、電動役物６６３ａを開閉駆動するための上第３入賞口ソレノイド２１０ｃ、電動役物６６４ａを開閉駆動するための上第４入賞口ソレノイド２１０ｄ、電動役物６６５ａを開閉駆動するための上第５入賞口ソレノイド２１０ｅ、電動役物６９１ａを開閉駆動するための下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ、電動役物６９２ａを開閉駆動するための下第２入賞口ソレノイド２１０ｇ、電動役物６９３ａを開閉駆動するための下第３入賞口ソレノイド２１０ｈ、電動役物６９４ａを開閉駆動するための下第４入賞口ソレノイド２１０ｉ、電動役物６９５ａを開閉駆動するための下第５入賞口ソレノイド２１０ｊ、外部出力端子板２６１が接続されている。
【０２２１】
次に、図１８〜図２５のフローチャートを参照して、第２実施形態のパチンコ機における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。なお、第２実施形態のパチンコ機のＭＰＵ２０１により実行される処理もまた、上述した第１実施形態のパチンコ機１０と同様に、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０２２２】
ここで、第２実施形態のパチンコ機の主制御装置１１０で実行される立ち上げ処理及びＮＭＩ処理は、第１実施形態のパチンコ機１０で実行される立ち上げ処理（図７参照）及びＮＭＩ処理（図示せず）と同様の処理である。また、第２実施形態のパチンコ機の主制御装置１１０で実行されるメイン処理は、第１実施形態のパチンコ機１０で実行されるメイン処理（図８参照）におけるＳ２０２〜Ｓ２０６，Ｓ２０９，Ｓ２１０の処理を省略した処理とされる。即ち、第２実施形態のパチンコ機の主制御装置１１０で実行されるメイン処理は、外部出力処理（Ｓ２０１）の実行後に、Ｓ２０７の処理が実行される。
【０２２３】
図１８は、第２実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。この第２実施形態のタイマ処理もまた、第１実施形態のタイマ割込処理（図１１参照）と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって所定期間毎（本実施形態では、２ｍｓ毎）に実行される。
【０２２４】
第２実施形態のタイマ割込処理では、まず、スイッチ読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。このスイッチ読み込み処理（Ｓ５０１）では、各種スイッチ２０８（例えば、上段作動口スイッチ、上第１〜第５作動口スイッチ、上第１〜第５入賞口スイッチ、下段作動口スイッチ、下第１〜第５作動口スイッチ、下第１〜第５入賞口スイッチ、など）の状態を読み込み、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を取得する。
【０２２５】
次いで、スイッチ読み込み処理（Ｓ５０１）によって取得された入賞検知情報に応じた各設定を行うスイッチ監視処理を実行し（Ｓ５１１）、ホールコンピュータ２６２へ出力すべき特定作動口通過信号などの各種信号の設定（即ち、外部出力バッファ２０３ａの各設定データビットの設定）を行う外部情報処理を実行し（Ｓ５１２）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０６）、このタイマ割込処理を終了する。
【０２２６】
ここで、図１９及び図２０を参照して、上記したスイッチ監視処理（Ｓ５１１）について説明する。図１９及び図２０は、第２実施形態のタイマ割込処理（図１８参照）の中で実行されるスイッチ監視処理（Ｓ５１１）を示すフローチャートである。
【０２２７】
図１９に示すように、この第２実施形態のスイッチ監視処理（Ｓ５１１）では、まず、上段作動口６０２に設けられた上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認し（Ｓ２５０１）、通過していれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、後述する上段作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０２）。
【０２２８】
上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）の実行後、又は、Ｓ２５０１の処理により確認した結果、上段作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０１：Ｎｏ）には、上第１作動口６５１に設けられた上第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０３）。Ｓ２５０３の処理により確認した結果、上第１作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、後述する上第１作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０４）。
【０２２９】
上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）の実行後、又は、Ｓ２５０３の処理により確認した結果、上第１作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０３：Ｎｏ）には、上第２作動口６５２に設けられた上第２作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０５）。Ｓ２５０５の処理により確認した結果、上第２作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０５：Ｙｅｓ）、後述する上第２作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０６）。
【０２３０】
上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）の実行後、又は、Ｓ２５０５の処理により確認した結果、上第２作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０５：Ｎｏ）には、上第３作動口６５３に設けられた上第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０７）。Ｓ２５０７の処理により確認した結果、上第３作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０７：Ｙｅｓ）、後述する上第３作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０８）。
【０２３１】
上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）の実行後、又は、Ｓ２５０７の処理により確認した結果、上第３作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０７：Ｎｏ）には、上第４作動口６５４に設けられた上第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０９）。Ｓ２５０９の処理により確認した結果、上第４作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、後述する上第４作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１０）。
【０２３２】
上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）の実行後、又は、Ｓ２５０９の処理により確認した結果、上第４作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０９：Ｎｏ）には、上第５作動口６５５に設けられた上第５作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１１）。Ｓ２５１１の処理により確認した結果、上第５作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１１：Ｙｅｓ）、後述する上第５作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１２）。
【０２３３】
上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）の実行後、又は、Ｓ２５１１の処理により確認した結果、上第５作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１１：Ｎｏ）には、上第１入賞口６６１に設けられた上第１入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１３）。Ｓ２５１３の処理により確認した結果、上第１入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１３：Ｙｅｓ）、後述する上第１入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１４）。
【０２３４】
上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）の実行後、又は、Ｓ２５１３の処理により確認した結果、上第１入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１３：Ｎｏ）には、上第２入賞口６６２に設けられた上第２入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１５）。Ｓ２５１５の処理により確認した結果、上第２入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１５：Ｙｅｓ）、後述する上第２入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１６）。
【０２３５】
上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）の実行後、又は、Ｓ２５１５の処理により確認した結果、上第２入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１５：Ｎｏ）には、上第３入賞口６６３に設けられた上第３入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１７）。Ｓ２５１７の処理により確認した結果、上第３入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１７：Ｙｅｓ）、後述する上第３入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１８）。
【０２３６】
上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）の実行後、又は、Ｓ２５１７の処理により確認した結果、上第３入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１７：Ｎｏ）には、上第４入賞口６６４に設けられた上第４入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１９）。Ｓ２５１９の処理により確認した結果、上第４入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１９：Ｙｅｓ）、後述する上第４入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２０）。
【０２３７】
上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）の実行後、又は、Ｓ２５１９の処理により確認した結果、上第４入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１９：Ｎｏ）には、上第５入賞口６６５に設けられた上第５入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２１）。Ｓ２５２１の処理により確認した結果、上第５入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２１：Ｙｅｓ）、後述する上第５入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２２）。
【０２３８】
上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）の実行後、又は、Ｓ２５２１の処理により確認した結果、上第５入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２１：Ｎｏ）には、Ｓ２５２３の処理（図２０参照）へ移行する。
【０２３９】
図２０に示すように、Ｓ２５２３では、下段作動口６０３に設けられた下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２３）。Ｓ２５２３の処理により確認した結果、下段作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２３：Ｙｅｓ）、後述する下段作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２４）。
【０２４０】
下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）の実行後、又は、Ｓ２５２３の処理により確認した結果、下段作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２３：Ｎｏ）には、下第１作動口６８１に設けられた下第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２５）。Ｓ２５２５の処理により確認した結果、下第１作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２５：Ｙｅｓ）、後述する下第１作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２６）。
【０２４１】
下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）の実行後、又は、Ｓ２５２５の処理により確認した結果、下第１作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２５：Ｎｏ）には、下第２作動口６８２に設けられた下第２作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２７）。Ｓ２５２７の処理により確認した結果、下第２作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２７：Ｙｅｓ）、後述する下第２作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２８）。
【０２４２】
下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）の実行後、又は、Ｓ２５２７の処理により確認した結果、下第２作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２７：Ｎｏ）には、下第３作動口６８３に設けられた下第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２９）。Ｓ２５２９の処理により確認した結果、下第３作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２９：Ｙｅｓ）、後述する下第３作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３０）。
【０２４３】
下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）の実行後、又は、Ｓ２５２９の処理により確認した結果、下第３作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２９：Ｎｏ）には、下第４作動口６８４に設けられた下第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３１）。Ｓ２５３１の処理により確認した結果、下第４作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３１：Ｙｅｓ）、後述する下第４作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３２）。
【０２４４】
下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）の実行後、又は、Ｓ２５３１の処理により確認した結果、下第４作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３１：Ｎｏ）には、下第５作動口６８５に設けられた下第５作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３３）。Ｓ２５３３の処理により確認した結果、下第５作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３３：Ｙｅｓ）、後述する下第５作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３４）。
【０２４５】
下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）の実行後、又は、Ｓ２５３３の処理により確認した結果、下第５作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３３：Ｎｏ）には、下第１入賞口６９１に設けられた下第１入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３５）。Ｓ２５３５の処理により確認した結果、下第１入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３５：Ｙｅｓ）、後述する下第１入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３６）。
【０２４６】
下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）の実行後、又は、Ｓ２５３５の処理により確認した結果、下第１入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３５：Ｎｏ）には、下第２入賞口６９２に設けられた下第２入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３７）。Ｓ２５３７の処理により確認した結果、下第２入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３７：Ｙｅｓ）、後述する下第２入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３８）。
【０２４７】
下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）の実行後、又は、Ｓ２５３７の処理により確認した結果、下第２入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３７：Ｎｏ）には、下第３入賞口６９３に設けられた下第３入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３９）。Ｓ２５３９の処理により確認した結果、下第３入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３９：Ｙｅｓ）、後述する下第３入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４０）。
【０２４８】
下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）の実行後、又は、Ｓ２５３９の処理により確認した結果、下第３入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３９：Ｎｏ）には、下第４入賞口６９４に設けられた下第４入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５４１）。Ｓ２５４１の処理により確認した結果、下第４入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５４１：Ｙｅｓ）、後述する下第４入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４２）。
【０２４９】
下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）の実行後、又は、Ｓ２５４１の処理により確認した結果、下第４入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５４１：Ｎｏ）には、下第５入賞口６９５に設けられた下第５入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５４３）。Ｓ２５４３の処理により確認した結果、下第５入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５４３：Ｙｅｓ）、後述する下第５入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４４）。
【０２５０】
下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）の実行後、又は、Ｓ２５４３の処理により確認した結果、下第５入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５４３：Ｎｏ）には、一般入賞口６０１への球の通過を検出するスイッチ（図示せず）などのその他のスイッチによる球の検出に応じた処理（その他スイッチ処理）を実行し（Ｓ２５４５）、このスイッチ監視処理（Ｓ５１１）を終了する。
【０２５１】
ここで、図２１（ａ）を参照して、上記した上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）について説明する。図２１（ａ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）を示すフローチャートである。
【０２５２】
図２１（ａ）に示すように、この上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算する（Ｓ２６０１）。なお、この賞球用カウンタは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のカウンタであり、賞球を得るべき入賞回数（入賞個数）を計数するものである。この賞球用カウンタは、電源投入時及び払出制御装置１１１に対して出力すべき賞球コマンドの設定に伴って０クリアされるように構成されている。
【０２５３】
Ｓ２６０１の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄに１加算し（Ｓ２６０２）、上第１〜上第５入賞口ソレノイド２１０ａ〜２１０ｅをオンし（Ｓ２６０３）、上第１〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｅ〜２０３ｉをオンし（Ｓ２６０４）、この上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）を終了する。
【０２５４】
よって、上段作動口６０２へ球が入賞した場合には、Ｓ２６０３の処理が実行されて、その結果、上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５に各々付随する電動役物６６１ａ〜６６５ａが一斉に開放される。
【０２５５】
また、図２１（ｂ）を参照して、上記した下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）について説明する。図２１（ｂ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）を示すフローチャートである。
【０２５６】
図２１（ｂ）に示すように、この下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６１１）、特定作動口通過カウンタ２０３ｄに１加算する（Ｓ２６１２）。
【０２５７】
Ｓ２６１２の処理後、下第１〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｆ〜２１０ｊをオンし（Ｓ２６１３）、下第１〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｊ〜２０３ｎをオンし（Ｓ２６１４）、この下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）を終了する。
【０２５８】
よって、下段作動口６０３へ球が入賞した場合には、Ｓ２６１３の処理が実行されて、その結果、下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５に各々付随する電動役物６９１ａ〜６９５ａが一斉に開放される。
【０２５９】
次に、図２２（ａ）を参照して、上記した上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）について説明する。図２２（ａ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を示すフローチャートである。
【０２６０】
図２２（ａ）に示すように、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６２１）、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオフであるかを確認する（Ｓ２６２２）。
【０２６１】
Ｓ２６２２の処理により確認した結果、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ２６２２：Ｙｅｓ）、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａは閉鎖位置にあるので、開放位置に移行させるべく、上第１入賞口ソレノイド２１０ａをオンし（Ｓ２６２３）、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅをオンし（Ｓ２６２４）、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を終了する。
【０２６２】
一方で、Ｓ２６２２の処理により確認した結果、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオンであれば（Ｓ２６２２：Ｎｏ）、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａは既に開放位置にあるので、Ｓ２６２３、Ｓ２６２４の処理を行うことなく、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を終了する。
【０２６３】
よって、上第１作動口６５１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６２３の処理が実行されて、その結果、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａのみが開放されることになる。
【０２６４】
なお、上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）、上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）、上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）、及び上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）もまた、上記の上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）と同様の処理が行われる。即ち、上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）における、「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ）に読み替え、「上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉ）に読み替えればよい。
【０２６５】
従って、上第２作動口６５２へ球が入賞した場合には、上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）の結果として、上第２入賞口６６２に付随する電動役物６６２ａのみが開放される。同様に、上第３作動口６５３へ球が入賞した場合には、上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）の結果として、上第３入賞口６６３に付随する電動役物６６３ａのみが開放される。また、上第４作動口６５４へ球が入賞した場合には、上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）の結果として、上第４入賞口６６４に付随する電動役物６６４ａのみが開放され、上第５作動口６５５へ球が入賞した場合には、上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）の結果として、上第５入賞口６６５に付随する電動役物６６５ａのみが開放されることになる。
【０２６６】
また、図２２（ｂ）を参照して、上記した下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）について説明する。図２２（ｂ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を示すフローチャートである。
【０２６７】
図２２（ｂ）に示すように、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６３１）、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオフであるかを確認する（Ｓ２６３２）。
【０２６８】
Ｓ２６３２の処理により確認した結果、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオフであれば（Ｓ２６３２：Ｙｅｓ）、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａは閉鎖位置にあるので、開放位置に移行させるべく、下第１入賞口ソレノイド２１０ｆをオンし（Ｓ２６３３）、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊをオンし（Ｓ２６３４）、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を終了する。
【０２６９】
一方で、Ｓ２６３２の処理により確認した結果、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオンであれば（Ｓ２６３２：Ｎｏ）、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａは既に開放位置にあるので、Ｓ２６３３、Ｓ２６３４の処理を行うことなく、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を終了する。
【０２７０】
よって、下第１作動口６８１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６３３の処理が実行されて、その結果、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａのみが開放されることになる。
【０２７１】
なお、下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）、下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）、下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）、及び下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）もまた、上記の下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）と同様の処理が行われる。即ち、下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）における、「下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（下第２〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｇ〜２１０ｊ）に読み替え、「下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎ）に読み替えればよい。
【０２７２】
従って、下第２作動口６８２へ球が入賞した場合には、下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）の結果として、下第２入賞口６９２に付随する電動役物６９２ａのみが開放される。同様に、下第３作動口６８３へ球が入賞した場合には、下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）の結果として、下第３入賞口６９３に付随する電動役物６９３ａのみが開放される。また、下第４作動口６８４へ球が入賞した場合には、下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）の結果として、下第４入賞口６９４に付随する電動役物６９４ａのみが開放され、下第５作動口６８５へ球が入賞した場合には、下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）の結果として、下第５入賞口６９５に付随する電動役物６９５ａのみが開放されることになる。
【０２７３】
次に、図２３（ａ）を参照して、上記した上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）について説明する。図２３（ａ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）を示すフローチャートである。
【０２７４】
図２３（ａ）に示すように、この上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６４１）、上第１入賞口ソレノイド２１０ａをオフする（Ｓ２６４２）。Ｓ２６４２の処理後、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅをオフし（Ｓ２６４２）、の上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）を終了する。
【０２７５】
よって、上第１入賞口６６１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６４２の処理が実行されて、その結果、開放されていた上第１入賞口６６１の電動役物６６１ａが閉鎖されることとなる。
【０２７６】
なお、上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）、上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）、上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）、及び上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）もまた、上記の上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）と同様の処理が行われる。即ち、上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）における、「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ）に読み替え、「上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉ）に読み替えればよい。
【０２７７】
従って、上第２入賞口６６２へ球が入賞した場合には、上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）の結果として、開放されていた上第２入賞口６６２の電動役物６６２ａが閉鎖される。同様に、上第３入賞口６６３へ球が入賞した場合には、上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）の結果として、開放されていた上第３入賞口６６３の電動役物６６３ａが閉鎖される。また、上第４入賞口６６４へ球が入賞した場合には、上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）の結果として、開放されていた上第４入賞口６６４の電動役物６６４ａが閉鎖され、上第５入賞口６６５へ球が入賞した場合には、上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）の結果として、開放されていた上第５入賞口６６５の電動役物６６５ａが閉鎖されることになる。
【０２７８】
また、図２３（ｂ）を参照して、上記した下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）について説明する。図２３（ｂ）は、スイッチ監視処理（図１９及び図２０）の中で実行される下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）を示すフローチャートである。
【０２７９】
図２３（ｂ）に示すように、この下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６５１）、下第１入賞口ソレノイド２１０ｆをオフする（Ｓ２６５２）。Ｓ２６５２の処理後、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊをオフし（Ｓ２６４２）、の下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）を終了する。
【０２８０】
よって、下第１入賞口６９１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６５２の処理が実行されて、その結果、開放されていた下第１入賞口６９１の電動役物６９１ａが閉鎖されることとなる。
【０２８１】
なお、下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）、下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）、下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）、及び下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）もまた、上記の下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）と同様の処理が行われる。即ち、下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）における、「下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（下第２〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｇ〜２１０ｊ）に読み替え、「下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎ）に読み替えればよい。
【０２８２】
従って、下第２入賞口６９２へ球が入賞した場合には、下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）の結果として、開放されていた下第２入賞口６９２の電動役物６９２ａが閉鎖される。同様に、下第３入賞口６９３へ球が入賞した場合には、下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）の結果として、開放されていた下第３入賞口６９３の電動役物６９３ａが閉鎖される。また、下第４入賞口６９４へ球が入賞した場合には、下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）の結果として、開放されていた下第４入賞口６９４の電動役物６９４ａが閉鎖され、下第５入賞口６９５へ球が入賞した場合には、下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）の結果として、開放されていた下第５入賞口６９５の電動役物６９５ａが閉鎖されることになる。
【０２８３】
次に、図２４を参照して、上記した外部情報処理（Ｓ５１２）について説明する。図２４は、第２実施形態のタイマ割込処理（図１８参照）の中で実行される外部情報処理（Ｓ５１２）を示すフローチャートである。
【０２８４】
図２４に示すように、この第２実施形態の外部情報処理（Ｓ５１２）では、まず、第１実施形態の外部情報処理（図１３参照）のＳ５０１の処理と同様に、外部出力バッファ２０３ａを０クリアする処理を実行する（Ｓ１５２１）。
【０２８５】
Ｓ１５２１の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０であるかを確認する（Ｓ１５２２）。Ｓ１５２２の処理により確認した結果、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５２２：Ｎｏ）、上段作動口６０２又は下段作動口６０３のいずれかへの球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号があるので、この場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１５２３）。
【０２８６】
Ｓ１５２３の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には（Ｓ１５２３：Ｙｅｓ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによって管理中（計時中）の特定作動口通過信号が存在しないので、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として１５２５０を設定し（Ｓ１５２９）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる計時（計測）を開始する。
【０２８７】
ここで、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値は、外部情報処理（Ｓ５１２）の実行間隔である２ｍｓ毎に１ずつ減算（カウントダウン）されるので、Ｓ１５２９の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された初期値は、３０．５ｓ（３０５００ｍｓ）の期間に相当する。
【０２８８】
なお、Ｓ１５２９の処理の結果として、信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された３０．５ｓの期間に相当する初期値は、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間（０．５ｓ）との合算期間に相当する値である。
【０２８９】
本実施形態では、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得るオフ期間とするべく０．５ｓに設定している。
【０２９０】
また、本実施形態のホールコンピュータ２６２は、特定作動口通過信号（オン信号）の受信期間にわたって、パチンコ機の周辺に設定されているデータ表示器を点滅させるよう制御信号を出力するように構成されている。即ち、主制御装置１１０からの特定作動口通過信号の出力期間は、データ表示器の点滅期間に相当する。よって、本実施形態では、特定作動口通過信号の初期設定の出力期間（第１の期間）を３０ｓと設定したことにより、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の１入賞対し、データ表示器は、最大、第１の期間である３０ｓにわたって点滅されることになる。
【０２９１】
Ｓ１５２９の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値を１減算した後（Ｓ１５３０）、外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号に対応する設定データビットに１を設定する（Ｓ１５３１）。
【０２９２】
Ｓ１５３１の処理の結果として外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号に対応する設定データビットに１が設定された状態で、次のサイクルのメイン処理（図８参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、オン信号である特定作動口通過信号が、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０２９３】
よって、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０でなく、かつ、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には、未出力又は待機中の特定作動口通過信号の出力タイミングであるので、Ｓ１５２９の処理による信号出力管理カウンタ２０３ｃへ初期値として３０．５ｓの期間が設定されると共に、特定作動口通過信号の出力が開始される。
【０２９４】
Ｓ１５３１の処理後、その他の設定処理（Ｓ１５２８）を実行し、この外部情報処理（Ｓ５１２）を終了する。なお、その他の設定処理（Ｓ１５２８）では、外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号以外の信号（例えば、特別遊技状態中であることを示す信号）に対応する設定データビットが更新される。その他の設定処理（Ｓ１５２８）の実行後、この外部情報処理（Ｓ５１２）を終了し、タイマ割込処理（図１８参照）へ戻る。
【０２９５】
一方、Ｓ１５２３の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５２３：Ｎｏ）、ホールンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号がある状況下で、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる特定作動口通過信号の管理中であることを示す。かかる場合には、まず、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を１減算し（Ｓ１５２４）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００より大きいかを確認する（Ｓ１５２５）。
【０２９６】
Ｓ１５２５の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００より大きい場合には（Ｓ１５２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２９による信号出力管理カウンタ２０３ｃへの初期値の設定後、即ち、特定作動口通過信号の出力が開始された後、０．５ｓの期間が未だ経過していないので、かかる場合には、Ｓ１５３１の処理へ移行し、特定作動口通過信号の出力を継続する（Ｓ１５３１）。
【０２９７】
一方で、Ｓ１５２５の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００以下である場合には（Ｓ１５２５：Ｎｏ）、特定作動口通過信号の出力が開始されてから、０．５ｓの期間が経過したので、次いで、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さいかを確認する（Ｓ１５２６）。
【０２９８】
Ｓ１５２６の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０以上であれば（Ｓ１５２６：Ｎｏ）、かかる場合は、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がある状況下で、１の特定作動口通過信号が、出力中であり、かつ、出力開始から少なくとも０．５ｓ経過した状態にあることを示す。かかる場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０を再設定し（Ｓ１５２７）、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０２９９】
この場合（即ち、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０を再設定した場合）には、Ｓ１５３１の処理は実行されないので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態が０（オフ）のままとされる。その結果、次のサイクルのメイン処理（図８参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、特定作動口通過信号（オン信号）ではなく、オフ状態の信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０３００】
よって、出力中の特定作動口通過信号があり、かつ、未出力の特定作動口通過信号がある場合には、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第３の期間として予め設定されている０．５ｓ以上であれば、Ｓ１５２９の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された初期値とは無関係に、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定された後、特定作動口通過信号の出力が中断される。
【０３０１】
本実施形態では、第３の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間とするべく０．５ｓに設定している。
【０３０２】
一方で、Ｓ１５２６の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さい場合には（Ｓ１５２６：Ｙｅｓ）、特定作動口通過信号の出力終了後の第２の期間（０．５ｓ）の計時中であるので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態を０（オフ）としたまま、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０３０３】
ここで、上述のように、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定されると、次のタイミングで（即ち、２ｍｓ後に）実行される外部情報処理（Ｓ５１２）では、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２４９となるため、Ｓ１５２６の判断処理では、Ｎｏ側へ移行する。即ち、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定されて、特定作動口通過信号の出力が中断された後は、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として０．５ｓが計時されることになる。
【０３０４】
また、Ｓ１５２２の処理により確認した結果、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０である場合には（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１５３２）。
【０３０５】
Ｓ１５３２の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５３２：Ｎｏ）、ホールンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号がない状況下で、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる特定作動口通過信号の管理中であることを示す。かかる場合には、まず、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を１減算し（Ｓ１５３３）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さいかを確認する（Ｓ１５３４）。
【０３０６】
Ｓ１５３４の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０以上であれば（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、かかる場合は、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下で、１の特定作動口通過信号が出力中であることを示すので、Ｓ１５３１の処理へ移行する。その結果、特定作動口通過信号の出力が継続される。
【０３０７】
一方、Ｓ１５３４の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さい場合には（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、特定作動口通過信号の出力終了後の第２の期間（０．５ｓ）の計時中であるので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態を０（オフ）としたまま、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０３０８】
よって、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下にある場合には、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間（０．５ｓ）との両方の管理を、Ｓ１５２９の処理による１回の信号出力管理カウンタ２０３ｃへの初期値の設定によって達成することができるのである。
【０３０９】
また、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であれば（Ｓ１５３２：Ｙｅｓ）、出力すべき特定作動口通過信号も期間管理すべき特定作動口通過信号も存在しないので、そのまま、その他の設定処理（Ｓ１５０８）へ移行する。
【０３１０】
このように、第２実施形態のパチンコ機で実行される外部情報処理（Ｓ５１２）によれば、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合には、かかる特定作動口通過信号の出力期間を第３の期間として予め設定されている期間（本実施形態では、０．５ｓ）だけ少なくとも確保し、全体の出力期間が初期設定値（本実施形態では、３０ｓ）より短くなるよう調整する。即ち、特定作動口通過信号の出力期間が、予め設定されている第３の期間以上、かつ、出力期間の初期設定値（第１の期間）未満の期間に調整される。
【０３１１】
なお、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合としては、（１）未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合、又は、（２）新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合が想定される。
【０３１２】
ここで、上記（１）の場合には、特定作動口通過信号の出力が開始されてから、未出力の特定作動口通過信号が発生するまでは、上述した外部情報処理（Ｓ５１２）における、（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）→（Ｓ１５３２：Ｎｏ）→Ｓ１５３３→（Ｓ１５３４：Ｎｏ）→Ｓ１５３１の順で処理が実行されるが、未出力の特定作動口通過信号が発生したことにより、（Ｓ１５２２：Ｎｏ）→（Ｓ１５３２：Ｎｏ）→Ｓ１５２４の順で処理が実行された後、Ｓ１５２５の確認処理が実行される。
【０３１３】
このとき、出力中の特定作動口通過信号が既に第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）だけ出力されていれば、Ｓ１５２５におけるＮｏの分岐処理が実行されるので、その結果として、特定作動口通過信号の出力は、初期設定の出力期間（第１の期間、本実施形態では、３０ｓ）の経過を待つことなく終了され、オフ期間（第２の期間、本実施形態では、０．５ｓ）の計時を開始するべく、Ｓ１５２７の処理により、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値の再設定が行われる。
【０３１４】
一方で、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）に未だ到達していなければ、Ｓ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、その結果、特定作動口通過信号の出力期間として、第３の期間が、少なくとも確保されることとなる。
【０３１５】
また、上記（２）の場合には、特定作動口通過信号の出力が開始された後、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）に到達するまで、Ｓ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、その結果、特定作動口通過信号の出力期間は第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）のみとされる。
【０３１６】
次に、図２５を参照して、第２実施形態のパチンコ機からホールコンピュータ２６２へ出力される特定作動口通過信号（外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットの出力状態が１であるもの）の出力タイミングについて説明する。図２５は、第２実施形態のパチンコ機における特定作動口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【０３１７】
図２５（ａ）は、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過間隔が、上述した外部情報処理（図２４参照）におけるＳ１５２９の処理によって信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として設定された期間（３０．５ｓ）以上である場合を例示したタイミングチャートである。
【０３１８】
図２５（ａ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ１１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力される、即ち、上段作動口６０２への球の通過が上段作動口スイッチにより検出されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ１１（即ち、１回の入賞）に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力が開始される。
【０３１９】
かかる特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力を開始するにあたり、外部情報処理（図２４参照）におけるＳ１５２９の処理が実行され、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値が設定される。このとき設定される初期値は、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間（０．５ｓ）との合算期間に相当する値とされている。
【０３２０】
信号出力管理カウンタ２０３ｃによる期間の計時中、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が検出されることなく、外部情報処理（図２４参照）におけるＳ１５３４の判断処理により、特定通過口通過信号の出力期間が初期設定の期間（本実施形態では、３０ｓ）だけ経過したと判断されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻すことによって、特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力を終了する。
【０３２１】
上述のように、この第２実施形態では、Ｓ１５２９の処理により、特定作動口通過信号ＯＮ１１に対する初期設定の出力期間（３０ｓ）とオフ期間ＯＦ１１との合算期間である３０．５ｓに相当する値が初期値として信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定されるので、信号出力管理カウンタ２０３ｃが３０ｓの出力期間を計時した場合であっても、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値は０に到達しない。よって、本実施形態のパチンコ機によれば、信号出力管理カウンタ２０３ｃは、特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力が終了してからも、オフ期間ＯＦ１１を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間ＯＦ１１（本実施形態では、０．５ｓ）を引き続いて計時することができる。
【０３２２】
下段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ１２（オン信号）が、信号出力管理カウンタ２０３ｃによって検出信号ｓｇ１１に対して管理する期間外に、下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力された場合には、検出信号ｓｇ１１が出力された場合と同様に、外部情報処理（図２４参照）におけるＳ１５２９の処理が実行され、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として３０．５ｓが設定される。その結果、検出信号ｓｇ１１に対する期間管理と同様に、特定作動口通過信号ＯＮ１２の出力が終了してからも、信号出力管理カウンタ２０３ｃへオフ期間ＯＦ１２を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間ＯＦ１２を引き続いて計時することができる。
【０３２３】
図２５（ｂ）は、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合を例示したタイミングチャートである。
【０３２４】
図２５（ｂ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ２１に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力が開始される。
【０３２５】
一方で、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、下段作動口６０３に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２２（オン信号）が下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、その検出信号ｓｇ２２の出力タイミングに応じて、初期設定の出力期間に到達する以前であっても、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻されて、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力が終了される。
【０３２６】
即ち、かかる場合には、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力期間は、外部情報処理（図２４参照）におけるＳ１５２５の判断処理によって、少なくとも０．５ｓの出力期間（第３の期間）に確保されつつ、Ｓ１５２６の判断処理によって、初期設定の出力期間（第１の期間）である３０ｓ未満の期間に調整（短縮）される。
【０３２７】
特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力終了後、０．５ｓのオフ期間ＯＦ２２の経過を待ってから、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力中に出力された検出信号ｓｇ２２に対する特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力が開始される（即ち、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転される）。
【０３２８】
ここで、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２３（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間は、上述した特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間の調整と同様に、０．５ｓの出力期間を確保しつつ、３０ｓ未満の出力期間に調整される。
【０３２９】
そして、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力が終了し、さらに０．５ｓのオフ期間ＯＦ２２が経過した後、検出信号ｓｇ２３に対する特定作動口通過信号ＯＮ２３の出力を開始する。このとき、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への新たな球の通過が検出されなければ、３０ｓの出力期間の経過後、特定作動口通過信号ＯＮ２３はオフされる。
【０３３０】
本実施形態のパチンコ機によれば、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合には、特定作動口通過信号ＯＮ２１，ＯＮ２２のように、出力期間が初期設定値の３０ｓより短縮される。
【０３３１】
よって、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生したとしても、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０３３２】
また、上述のように、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくされるにもかかわらず、オフ期間は第２の期間として予め設定されている０．５ｓが確保されるので、遊技者は、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別することができる。
【０３３３】
図２５（ｃ）は、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合を例示したタイミングチャートである。
【０３３４】
図２５（ｃ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ３１に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力が開始される。
【０３３５】
ここで、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３２（オン信号）が再び上段作動口スイッチから出力されると、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力期間は、検出信号ｓｇ３２の出力タイミングに応じて、少なくとも０．５ｓの出力期間（第３の期間）に確保されつつ、初期設定の出力期間（第１の期間）である３０ｓ未満の期間に調整（短縮）される。
【０３３６】
検出信号ｓｇ３２に対する特定作動口通過信号ＯＮ３２は、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力が終了してから、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３１の経過後に、その出力が開始される。
【０３３７】
このとき、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３１の間に、下段作動口６０３に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３３（オン信号）が下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力された場合には、検出信号ｓｇ３２に対する特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力後も、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３が未出力のまま待機されることになる。
【０３３８】
第２実施形態のパチンコ機では、かかる状況下において、外部情報処理（図２４参照）のＳ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されることによって、特定作動口通過信号ＯＮ３２が０．５ｓだけ出力された後、Ｓ１５２６におけるＮｏの分岐処理が実行されることにより、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻されて、特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力が終了される。
【０３３９】
そして、特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力終了から、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３２の経過後に、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３の出力が開始される。特定作動口通過信号ＯＮ３３の出力開始後、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への新たな球の通過が検出されなければ、３０ｓの出力期間の経過後、特定作動口通過信号ＯＮ３３はオフされる。
【０３４０】
本実施形態のパチンコ機によれば、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合には、特定作動口通過信号ＯＮ３２のように、その出力期間が第３の期間として予め設定されている０．５ｓに短縮される。よって、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３の待機期間を極力小さくすることができる。
【０３４１】
よって、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合が生じたとしても、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０３４２】
また、本実施形態では、第３の期間が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で遊技者の視覚的に区別させ得るべく０．５ｓに設定されているので、遊技者は、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別することができる。
【０３４３】
以上、説明したように、第２実施形態のパチンコ機によれば、特定作動口通過信号を出力する際には、１のカウンタである信号出力管理カウンタ２０３ｃに、初期設定の出力期間（第１の期間）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間との合算期間が初期値として設定される。そのため、特定作動口通過信号に対する初期設定の出力期間が経過したことによりかかる信号の出力を終了してからも、その後のオフ期間を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間を引き続いて計時することができる。
【０３４４】
即ち、本実施形態のパチンコ機によれば、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下にある場合には、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間との両方の管理を、１の信号出力管理カウンタ２０３ｃのみによって、第２の期間の開始タイミングにおいて初期値を設定する必要なく達成することができる。よって、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１にかかる制御負荷を軽減し得る。
【０３４５】
なお、本実施形態では、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得るオフ期間になるよう設定したが、かかる第２の期間は、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な期間（例えば、第１実施形態と同様に５２ｍｓの期間など）であればよい。信号出力管理カウンタ２０３ｃにより管理される第２の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な期間とすることにより、ホールコンピュータ２６２は、時系列的に隣接する特定作動口通過信号をそれぞれ確実に検出することができる。
【０３４６】
同様に、本実施形態では、第３の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間になるよう設定したが、かかる第３の期間は、ホールコンピュータ２６２が特定作動口通過信号を区別可能な期間（例えば、第１実施形態と同様に５２ｍｓの期間など）であればよい。信号出力管理カウンタ２０３ｃにより管理される第３の期間を、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な期間とすることにより、ホールコンピュータ２６２は、１の特定作動口通過信号をそれぞれ確実に検出することができる。
【０３４７】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子板２６１から出力される特定作動口通過信号を使用し、特定作動口通過信号の出力期間中（即ち、オン期間中）はデータ表示器を点滅させ、オフ期間中はデータ表示器を消灯することにより、パチンコ機の当たり状態に略対応した表示を行うことができる。よって、ホールコンピュータ２６２では、データ表示器を点滅される期間を計時するカウンタを設けたり、かかる期間を計時する制御を行ったりすることなく、パチンコ機に発生した状態（例えば、当たり状態）に対応した表示を行いつつ、その状態の発生回数（例えば、当たり状態を発生させる入賞回数）を把握できる。
【０３４８】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３４９】
例えば、上記各実施形態では、主制御装置１１０から出力される信号の出力状態の初期状態を０（オフ）とし、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号を、初期状態を反転させた１（オン）を出力期間にわたって維持したものとしたが、出力状態の初期状態が１である場合には、かかる初期状態を反転させた０を出力期間にわたって維持したものを第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号としてもよい。
【０３５０】
また、上記各実施形態では、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号を出力する場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値を設定し、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を減算していくことによって、第１の期間及び第２の期間を計時（管理）するよう構成したが、信号出力管理カウンタ２０３ｃを０から加算する方式によって、第１の期間及び第２の期間の両方を計時するように構成してもよい。具体的には、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号の出力開始に伴って、信号出力管理カウンタ２０３ｃにより計時を０から開始し、第１の期間に到達したか否かを監視し、第１の期間に到達したと判定されたら信号をオフし、さらに、第１の期間と第２の期間との合算期間に到達したかを監視するように構成すればよい。
【０３５１】
また、上記各実施形態では、管理すべき信号として、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号を例示したが、本発明は、種々の信号に対して適用できる。なお、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号のように、球の通過を契機として通常状態に比べて遊技者に有利な状態を創出する（又はその可能性を有する）通過口への球の通過を契機として出力される信号へ適用した場合、通常状態に比べて遊技者に有利な状態を創出する（又はその可能性を有する）通過口への球の通過回数を、ホールコンピュータ２６２に確実に把握させることができ、かかるデータをホール管理者が釘調整や不正監視等の目的で利用できるので好適である。
【０３５２】
また、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１において変動表示が開始される際に外部出力端子板２６１からホールコンピュータ２６２へ信号を出力する構成とし、かかる信号を管理すべき信号として採用してもよい。この変動表示の開始を示す信号を管理すべき信号として採用する場合には、例えば、変動開始処理（図１０参照）が実行される毎に、外部情報処理（図１３参照）と同様に信号の出力処理を実行するように構成すればよい。あるいは、変動開始処理（図１０参照）が実行される毎に、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値を減算し、第１入球口通過カウンタ２０３ｂの値が減算された場合に、外部情報処理（図１３参照）と同様の信号出力処理を実行するように構成してもよい。
【０３５３】
また、上記各実施形態では、第１入球口通過信号及び特定作動口通過信号のような信号を、主制御装置１１０から、パチンコ機（パチンコ機１０）の外部に設置される管理装置であるホールコンピュータ２６２へ出力する場合を例示したが、本発明は、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４からホールコンピュータ２６２への信号の出力に対しても適用できる。また、本発明は、主制御装置１１０から払出制御装置１１１への信号の出力など、パチンコ機の内部における信号の出力に対しても適用できる。
【０３５４】
また、上記第２実施形態では、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａは、対応する入賞ソレノイド２１０ａ〜２１０ｊによって駆動されるように構成したが、電動役物に換えて、メカ的なリンク機構によって作動する役物を配設するように構成してもよい。
【０３５５】
例えば、上段作動口６０２に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５の入口にそれぞれ配設された役物が一斉に開放し、上第１〜上第５作動口６５１〜６５５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって対応する上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）の入口に配設された役物が開放し、上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって入賞した上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）の入口に配設された役物が閉鎖するように構成してもよい。
【０３５６】
同様に、下段作動口６０３に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって下第１〜上第５入賞口６９１〜６９５の入口にそれぞれ配設された役物が一斉に開放し、下第１〜上第５作動口６８１〜６８５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって対応する下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）の入口に配設された役物が開放し、下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって入賞した下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）の入口に配設された役物が閉鎖するように構成してもよい。
【０３５７】
また、上記第１実施形態では、第１入球口６４へ入球（入賞）した球を全て第１入球口通過カウンタ２０３ｂで計数するよう構成したが、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納（保留）される球のみを計数するように構成してもよい。即ち、作動保留球数Ｎが４未満（作動保留球数Ｎ＝０〜４）である場合のみ、第１入球口６４への入球（入賞）に対し、第１入球口通過カウンタ２０３ｂを１加算する構成としてもよい。具体的には、始動入賞処理（図１２参照）において、Ｓ６０２の処理を、Ｓ６０１におけるＹｅｓの分岐処理の後ではなく、Ｓ６０３におけるＹｅｓの分岐処理の後に実行するように構成してもよい。
【０３５８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３５９】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３６０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３６１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３６２】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された１回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことにより１の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えた遊技機において、前記信号出力手段により前記状態発生信号の出力が開始される場合に、前記状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により計測される前記経過期間が前記第１の期間に到達したかを判定可能な第１の到達判定手段と、その第１の到達判定手段により前記経過期間が前記第１の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間に到達したかを判定可能な第２の到達判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３６３】
遊技機１によれば、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生が状態検出手段によって検出された場合には、検出された１回の状態の発生に対して１の状態発生信号が信号出力手段によって出力される。ここで、１の状態発生信号は、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことによって生成される。
【０３６４】
そのように信号出力手段による状態発生信号の出力が開始される（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転される）場合に、かかる状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間の計測が期間計測手段によって開始される。かかる期間計測手段による経過期間の計測が開始されると、まず、第１の到達判定手段により、経過期間が第１の期間に到達したか、即ち、信号の出力状態が再度反転されて第１状態に戻されるタイミングであるかが判定される。
【０３６５】
そして、第１の到達判定手段により、期間計測手段により計測される経過期間が第１の期間に到達したと判定されると、引き続き、経過期間が予め設定されている第２の期間に到達したかの判定が行われる。ここで、かかる第２の期間を、状態発生信号の出力先の演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とした場合、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。その結果、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の演算装置に確実に検出させることができる。
【０３６６】
よって、状態発生信号の出力期間（即ち、第１の期間）の管理と、その状態発生信号の出力終了後の所定期間（即ち、第２の期間）の管理との両方を、各期間の計測開始のタイミングに応じて期間計測手段に設定する処理を行うことなく実現することができる。従って、状態発生信号を状態の発生毎に演算装置へ出力することに伴う制御負荷を軽減することができる。
【０３６７】
また、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から第１の期間までの経過は、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から第１の期間と第２の期間との合算期間に至るまでの間の通過点として計測されるので、期間計測手段としてのカウンタやタイマなどの計時可能な構成を複数設ける必要がなく、記憶装置における記憶容量の消費を抑制できる。
【０３６８】
なお、上述した各実施形態において、遊技機１に記載される状態検出手段としては、第１入球口スイッチ，上段作動口スイッチ，上段作動口スイッチ（いずれも図示せず）が該当し、遊技機１に記載される信号出力手段としては、外部情報処理（Ｓ５０５，Ｓ５１２）と外部出力処理（Ｓ２０１）とが該当し、遊技機１に記載される期間計測手段としては、信号出力管理カウンタ２０３ｃ、及び信号出力管理カウンタ２０３ｃをカウントダウンするＳ１５０４，Ｓ１５３３の処理が該当し、遊技機１に記載される第１の到達判定手段としては、Ｓ１５０６，Ｓ１５３４の処理が該当し、遊技機１に記載される第２の到達判定手段としては、Ｓ１５０２，Ｓ１５３２の処理が該当する。
【０３６９】
遊技機１において、前記信号出力手段により前記状態発生信号の出力が開始される場合に、前記第１の期間と前記第２の期間との合算期間に相当する値を初期値として前記期間計測手段に設定する期間設定手段を備え、前記期間計測手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記期間設定手段により設定された値を減算する方式によって前記経過期間を計測するものであることを特徴とする遊技機２。
【０３７０】
遊技機２によれば、信号出力手段により状態発生信号の出力が開始される（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転される）場合に、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値が初期値として期間設定手段に設定される。その後、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから、期間設定手段により設定された値を減算する方式によって状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間が期間計測手段により計測される。
【０３７１】
よって、期間計測手段に初期値として設定される値が、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値であるので、かかる期間計測手段への一度の初期値の設定により、第１の期間までの経過と、第１の期間と第２の期間との合算期間との両方を計測することができ、状態発生信号を状態の発生毎に演算装置へ出力することに伴う制御負荷を軽減することができる。
【０３７２】
また、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値が初期値として設定された期間計測手段により、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から、第１の期間までの経過と、第１の期間と第２の期間との合算期間までの経過との両方が計測できるので、期間計測手段としてのカウンタやタイマなどの計時可能な構成を複数設ける必要がなく、記憶装置における記憶容量の消費を抑制できる。
【０３７３】
なお、上述した各実施形態において、遊技機２に記載される期間設定手段としては、Ｓ１５０５，Ｓ１５２９の処理が該当する。
【０３７４】
遊技機１又は２において、前記第２の期間は、前記状態発生信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する前記状態発生信号を区別可能な期間であることを特徴とする遊技機３。
【０３７５】
遊技機３によれば、状態発生信号の出力終了後における第２の期間が、状態発生信号の出力先である演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とされているので、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。その結果、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の演算装置に確実に検出させることができる。
【０３７６】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記第２の期間は、前記演算装置が時系列的に隣接する前記状態発生信号を区別可能な最短期間又はその最短期間より長い近傍の期間であることを特徴とする遊技機４。
【０３７７】
遊技機４によれば、第２の期間が、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置が区別可能な最短期間又は該最短期間近傍の期間とされるので、各状態の発生タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの差を小さくすることができる。従って、出力先の演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を確実に区別できるだけでなく、状態発生信号の出力終了後から次の状態発生信号の出力開始までの期間を最大限又はほぼ最大限に短縮することができるので、データの取得効率を向上できる。
【０３７８】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記第１の期間と前記第２の期間とが略同一であることを特徴とする遊技機５。
【０３７９】
遊技機５によれば、第１の期間と第２の期間とが略同一、即ち、状態発生信号の出力期間と、状態発生信号の出力終了後、次の状態発生信号を出力先の演算装置が区別し得るために必要な期間とが略同一であるので、各期間の管理を容易にすることができる。また、各状態の発生タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの差を小さくすることができ、データの取得効率を向上させることが可能となる。
【０３８０】
ここで、第２の期間を状態発生信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とすることにより、各期間の管理が容易である上に、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。特に、第２の期間が出力先の演算装置により信号の検出が可能な最短期間又は該最短期間近傍の期間とすることにより、各状態の発生タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの差を小さくすることができ、データの取得効率を向上させることができる。
【０３８１】
遊技機１から５のいずれかにおいて、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力開始後、前記第１の到達判定手段により前記経過期間が前記合算期間に到達したと判定される前、又は、前記第２の到達判定手段により前記経過期間が前記合算期間に到達したと判定される前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、前記第２の到達判定手段により前記経過期間が前記合算期間に到達したと判定されるまで、前記新たに検出された前記状態の発生に対する前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力を待機する待機手段を備えていることを特徴とする遊技機６。
【０３８２】
遊技機６によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力開始後、第１の到達判定手段により経過期間が前記合算期間に到達したと判定される前、又は、第２の到達判定手段によって経過期間が合算期間に到達したと判定される前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、新たに検出された状態の発生に対する信号出力手段による状態発生信号の出力が、第２の到達判定手段によって経過期間が合算期間に到達したと判定されるまで、待機手段によって待機される。よって、刻々と検出される状態を出力先の演算装置に確実に検出させることができる。
【０３８３】
なお、上述した各実施形態において、遊技機６に記載される待機手段としては、第１入球口通過カウンタ２０３ｂが該当する。
【０３８４】
遊技機１から６のいずれかにおいて、前記状態検出手段によって発生を検出する前記状態は、前記遊技媒体の通過を契機として通常状態に比べて遊技者に有利な状態を創出する又はその可能性を有する特定通過部への前記遊技媒体の通過であることを特徴とする遊技機７。
【０３８５】
遊技機７によれば、遊技媒体の通過を契機として通常状態に比べて遊技者に有利な状態を創出する又はその可能性を有する（例えば、抽選の結果として遊技者に有利な状態を創出する）特定通過部への遊技媒体の通過が、状態検出手段によって状態の発生として検出される。よって、通常状態に比べて遊技者に有利な状態を創出する又はその可能性を有する特定通過部への遊技媒体の通過回数を出力先の管理装置に把握させることができ、かかるデータをホール管理者が釘調整や不正監視等の目的で利用し得る。
【０３８６】
なお、上述した各実施形態では、遊技機７に記載される特定通過部として、第１入球口６４，上段特定作動口６０２，下段特定作動口６０３が例示されている。
【０３８７】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機８。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３８８】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３８９】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている（例えば、特許文献１：特開平７−５９９３５号公報および特許文献２：特開２００５−３３４２１８号公報）。かかる集中管理の形態としては、例えば、所定の入賞口（例えば、遊技球の入賞によって大当たり抽選の契機が発生する始動口）へ遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号や、遊技球の入賞口への入賞により球が払い出されたことを示す賞球信号や、大当たり状態を示す大当たり中信号など、遊技中に生じた各種状態に対応する信号（以下、この信号を「状態発生信号」と称する場合がある）を、各遊技機からホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、受信した信号に基づいて大当たり１回あたりの出球数や、大当たり中以外の出球数（ベース）などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力することが挙げられる。
このように、ホールコンピュータから出力されるデータ、例えば、大当たり１回あたりの出球数や大当たり中以外の出球数や始動口を通過した遊技球の数などのデータは、適正な利益を得る目的で、パチンコ機の釘調整や不正監視等のためにホール管理者によって利用されている。
ここで、各遊技機からホールコンピュータへの状態発生信号の出力は、所定の状態が生じた場合に出力状態を反転させたオン信号を生成することによって開始され、その後、ホールコンピュータが該オン信号を検出可能な第１の期間（例えば、０．５ｓ）にわたってオン信号の出力を継続してから、出力状態を再度反転させることによって終了される。
一方で、ホールコンピュータが時系列的に隣接する状態発生信号を区別するには、出力状態を再度反転させたことによる状態発生信号の出力終了後、その出力状態を第２の期間（例えば、０．５ｓ）だけ継続する必要がある。従って、遊技機がホールコンピュータへ状態発生信号を出力するにあたり、状態発生信号となるオン信号の出力期間である第１の期間と、ホールコンピュータが時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間である第２の期間とを管理することが遊技機に対して要求される。
遊技機が上述した第１の期間及び第２の期間を管理する一般的な方法の１つは、第１の期間（即ち、状態発生信号の出力期間）を計測する第１のカウンタと、第２の期間（即ち、状態発生信号の出力終了後、次の状態発生信号をホールコンピュータが区別し得るために必要な期間）を計測する第２のカウンタとを設け、これらの期間をそれぞれ計測する方法である。
かかる方法においては、例えば、所定の状態が生じたことが検出され、出力状態を反転させたオン信号の生成により状態発生信号の出力の開始後、状態発生信号の出力を開始する際に、第１の期間に相当する初期値を第１のカウンタに設定し、その第１のカウンタの値を順次減算させることによって該第１の期間を計測する。そして、第１のカウンタの値がゼロを示した場合、即ち、状態発生信号の出力が終了した場合には、引き続いて、第２のカウンタに第２の期間を設定し、その第２のカウンタの値を順次減算させることによって該第２の期間を計測する。
あるいは、遊技機が第１の期間及び第２の期間を管理する別の方法として、１のカウンタによって第１の期間と第２の期間との両方の期間を管理する方法がある。かかる方法においては、例えば、所定の状態が生じたことが検出され、出力状態を反転させたオン信号の生成により状態発生信号の出力を開始する際に、第１の期間をカウンタに設定し、カウンタの値を順次減算させることによって該第１の期間を計測する。そして、カウンタの値がゼロを示した場合、即ち、状態発生信号の出力が終了した場合には、引き続いて、カウンタに第２の期間を設定し、カウンタの値を順次減算させることによって該第２の期間を計測する。
しかしながら、上記例示した方法はいずれも、第１の期間及び第２の期間を、各期間の計測開始のタイミングに応じてカウンタやタイマに設定する処理などが必要であり、制御装置による制御が煩雑になるという問題点があった。特に、前者の方法は、管理すべき期間の数に応じてカウンタやタイマを複数設ける必要があり、記憶装置における記憶容量の消費が大きくなる。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、ホールコンピュータ等の外部装置への状態発生信号の出力に伴う制御負荷を有効に軽減させた遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１記載の遊技機は、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された１回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことにより１の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えたものであって、前記信号出力手段により前記状態発生信号の出力が開始される場合に、前記状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により計測される前記経過期間が前記第１の期間に到達したかを判定可能な第１の到達判定手段と、その第１の到達判定手段により前記経過期間が前記第１の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間に到達したかを判定可能な第２の到達判定手段とを備えている。
技術的思想２記載の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記信号出力手段により前記状態発生信号の出力が開始される場合に、前記第１の期間と前記第２の期間との合算期間に相当する値を初期値として前記期間計測手段に設定する期間設定手段を備え、前記期間計測手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記期間設定手段により設定された値を減算する方式によって前記経過期間を計測するものである。
技術的思想３記載の遊技機は、技術的思想１又は２に記載の遊技機において、前記第２の期間は、前記状態発生信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する前記状態発生信号を区別可能な期間である。
技術的思想４記載の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記第１の期間と前記第２の期間とが略同一である。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生が状態検出手段によって検出された場合には、検出された１回の状態の発生に対して１の状態発生信号が信号出力手段によって出力される。ここで、１の状態発生信号は、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことによって生成される。
そのように信号出力手段による状態発生信号の出力が開始される（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転される）場合に、かかる状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間の計測が期間計測手段によって開始される。かかる期間計測手段による経過期間の計測が開始されると、まず、第１の到達判定手段により、経過期間が第１の期間に到達したか、即ち、信号の出力状態が再度反転されて第１状態に戻されるタイミングであるかが判定される。
そして、第１の到達判定手段により、期間計測手段により計測される経過期間が第１の期間に到達したと判定されると、引き続き、経過期間が予め設定されている第２の期間に到達したかの判定が行われる。ここで、かかる第２の期間を、状態発生信号の出力先の演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とした場合、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。その結果、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の演算装置に確実に検出させることができる。
よって、状態発生信号の出力期間（即ち、第１の期間）の管理と、その状態発生信号の出力終了後の所定期間（即ち、第２の期間）の管理との両方を、各期間の計測開始のタイミングに応じて期間計測手段に設定する処理を行うことなく実現することができる。従って、状態発生信号を状態の発生毎に演算装置へ出力することに伴う制御負荷を軽減することができるという効果がある。
また、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から第１の期間までの経過は、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から第１の期間と第２の期間との合算期間に至るまでの間の通過点として計測されるので、期間計測手段としてのカウンタやタイマなどの計時可能な構成を複数設ける必要がなく、記憶装置における記憶容量の消費を抑制できるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。信号出力手段により状態発生信号の出力が開始される（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転される）場合に、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値が初期値として期間設定手段に設定される。その後、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから、期間設定手段により設定された値を減算する方式によって状態発生信号の出力が開始されてからの経過期間が期間計測手段により計測される。
よって、期間計測手段に初期値として設定される値が、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値であるので、かかる期間計測手段への一度の初期値の設定により、第１の期間までの経過と、第１の期間と第２の期間との合算期間との両方を計測することができ、状態発生信号を状態の発生毎に演算装置へ出力することに伴う制御負荷を軽減することができるという効果がある。
また、第１の期間と第２の期間との合算期間に相当する値が初期値として設定された期間計測手段により、信号出力手段による状態発生信号の出力の開始から、第１の期間までの経過と、第１の期間と第２の期間との合算期間までの経過との両方が計測できるので、期間計測手段としてのカウンタやタイマなどの計時可能な構成を複数設ける必要がなく、記憶装置における記憶容量の消費を抑制できるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。状態発生信号の出力終了後における第２の期間が、状態発生信号の出力先である演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とされているので、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。その結果、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の演算装置に確実に検出させることができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。第１の期間と第２の期間とが略同一、即ち、状態発生信号の出力期間と、状態発生信号の出力終了後、次の状態発生信号を出力先の演算装置が区別し得るために必要な期間とが略同一であるので、各期間の管理を容易にすることができるという効果がある。また、各状態の発生タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの差を小さくすることができ、データの取得効率を向上させることが可能となるという効果がある。
ここで、第２の期間を状態発生信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な期間とすることにより、各期間の管理が容易である上に、時系列的に隣接する状態発生信号を出力先の演算装置に確実に区別させることができる。特に、第２の期間が出力先の演算装置により信号の検出が可能な最短期間又は該最短期間近傍の期間とすることにより、各状態の発生タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの差を小さくすることができ、データの取得効率を向上させることができる。
【符号の説明】
【０３９０】
１０              パチンコ機（遊技機）
２０３ｃ          信号出力管理カウンタ（期間計測手段）