(57)【要約】【課題】より興趣性の高いゲーム間の連動を実現するコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、記憶部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、を備える端末装置を、ユーザの操作に基づいて第１ゲームを実行するゲーム実行手段、第１ゲームの実行中に、ユーザに対し所定の要求を行う要求手段、および端末装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置に記憶された第２ゲームに関する情報であってユーザの識別情報と関連付けられた情報を参照して、所定の要求が満たされたか否かを判定する判定手段、として機能させ、ゲーム実行手段は、判定手段が所定の要求が満たされたと判定した場合に、第１ゲームにおいて、所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させる。【選択図】図５
2020018413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて第１ゲームを実行するゲーム実行手段、
前記第１ゲームの実行中に、前記ユーザに対し所定の要求を行う要求手段、および
前記端末装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置に記憶された第２ゲームに関する情報であって前記ユーザの識別情報と関連付けられた情報を参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定する判定手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記判定手段が前記所定の要求が満たされたと判定した場合に、前記第１ゲームにおいて、前記所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させる、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記要求手段は、前記第１ゲームの実行中に、前記ユーザに対し前記第２ゲームにおいて実行される所定の抽選によって選択されるゲーム媒体に関する要求を行い、
前記判定手段は、前記ユーザの識別情報と関連付けられた前記ゲーム媒体に関する情報を参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記所定の効果は、所定の特典に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付けることである、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
記憶部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、
前記所定のゲームの実行中に、前記ユーザに対し所定の要求を行う要求手段、および
前記記憶部に記憶された情報を参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定する判定手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記判定手段が前記所定の要求が満たされたと判定した場合に、前記所定のゲームにおいて、前記所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させる、
コンピュータプログラム。
【請求項５】
前記判定手段は、前記記憶部に記憶された情報として、音楽データに関する情報、動画データに関する情報および写真データに関する情報のうち少なくともいずれか１つを参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定する、
請求項４に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記記憶部は、請求項１〜５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶し、
さらに、前記コンピュータプログラムを実行する制御部、を備える、
端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラムおよび端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数のゲーム間の連動により、ゲーム内で新たな効果を発生させるものがあった。
【０００３】
例えば、ゲーム装置に接続されたメモリーカード内に別のゲームのセーブデータがある場合には、特定の台詞が発生するゲームがある（非特許文献１）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】“メタルギアソリッド迷セリフ集”，中霧里五，［online］，［平成30年7月30日検索］，インターネット<URL:http://gamehyoron.com/data/s_game/mgs1.htm>
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記ゲームでは、別のゲームのセーブデータの有無が参照されるにすぎなかった。すなわち、実行中のゲームにおいて、別のゲームに関する要求が行われることはなかった。
【０００６】
本発明の目的は、より興趣性の高いゲーム間の連動を実現するコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、記憶部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて第１ゲームを実行するゲーム実行手段、
前記第１ゲームの実行中に、前記ユーザに対し所定の要求を行う要求手段、および
前記端末装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置に記憶された第２ゲームに関する情報であって前記ユーザの識別情報と関連付けられた情報を参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定する判定手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記判定手段が前記所定の要求が満たされたと判定した場合に、前記第１ゲームにおいて、前記所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させる、
コンピュータプログラムである。
【０００８】
また、第１の発明において、前記要求手段は、前記第１ゲームの実行中に、前記ユーザに対し前記第２ゲームにおいて実行される所定の抽選によって選択されるゲーム媒体に関する要求を行い、前記判定手段は、前記ユーザの識別情報と関連付けられた前記ゲーム媒体に関する情報を参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定してもよい。
【０００９】
また、第１の発明において、前記所定の効果は、所定の特典に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付けることであってもよい。
【００１０】
第２の発明は、記憶部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、
前記所定のゲームの実行中に、前記ユーザに対し所定の要求を行う要求手段、および
前記記憶部に記憶された情報を参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定する判定手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記判定手段が前記所定の要求が満たされたと判定した場合に、前記所定のゲームにおいて、前記所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させる、
コンピュータプログラムである。
【００１１】
また、第２の発明において、前記判定手段は、前記記憶部に記憶された情報として、音楽データに関する情報、動画データに関する情報および写真データに関する情報のうち少なくともいずれか１つを参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定してもよい。
【００１２】
第３の発明は、前記記憶部は、第１の発明または第２の発明におけるコンピュータプログラムを記憶し、さらに、前記コンピュータプログラムを実行する制御部、を備える、端末装置である。
【００１３】
本発明によれば、より興趣性の高いゲーム間の連動を実現するコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施形態１におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】実施形態１における第１ゲームで表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】実施形態１における第２ゲームで表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】実施形態１における第１ゲームで表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】実施形態１における要求処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（実施形態１）
本発明の実施形態１に係るゲームシステム１について、図１〜図５を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１６】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して操作する所定のゲーム（例えば、第１ゲームおよび第２ゲーム）が実行される。
【００１７】
＜第１ゲームの説明＞
本実施形態において、ゲーム装置３で実行される第１ゲームでは、図２に示すとおり、仮想ゲーム空間上のキャラクタ４１が台詞を発する。キャラクタ４１が発する台詞の中には、ユーザに対する質問が含まれる。このとき、ゲーム装置３の液晶画面３４０には、質問に対する回答の選択肢が表示される。
【００１８】
ユーザは、タッチパッド３５０を介して、この選択肢の中からいずれかの回答を選択する。このように、ユーザとキャラクタ４１とが仮想的な会話をすることによって、第１ゲームは進行する。
【００１９】
＜第２ゲームの説明＞
また、ゲーム装置３で実行される第２ゲームには、クエストモードおよびガチャモードを含む複数のモードがある。
【００２０】
クエストモードでは、複数の課題（クエスト）が液晶画面３４０に表示される。ユーザがプレイヤキャラクタを操作して課題をクリアすることで、クエストモードは進行する。
【００２１】
ガチャモードでは、所定の抽選リスト（ガチャリスト）から抽選（ガチャ）によって選択されたゲーム媒体（キャラクタ、装備品およびアイテムなど）に関する情報とユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）とが関連付けられる。ユーザアカウント情報と関連付けられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置３に送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【００２２】
ユーザはタッチパッド３５０を介して、仮想ゲーム空間において付与されたゲーム媒体に対して所定の操作を行うことができる。
【００２３】
図３は、第２ゲームのガチャモードにおいて、装備品Ａ（ゲーム媒体）がユーザに付与されたときに液晶画面３４０に表示されるゲーム画面である。ユーザは装備品Ａに対して所定の操作を行うことで、装備品Ａをプレイヤキャラクタに装備させることができる。
【００２４】
＜ハードウェア構成および機能的構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記所定のゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２５】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００２６】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００２７】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００２８】
ゲームアカウントおよびゲームアカウント情報は、ゲームの種類ごとに設けられる。例えば、第１ゲームについては、第１ゲームアカウントがユーザに付与される。そして、第１ゲームアカウントは、第１ゲームアカウント情報として管理される。
【００２９】
また、第２ゲームについては、第２ゲームアカウントがユーザに付与される。そして、第２ゲームアカウントは、第２ゲームアカウント情報として管理される。
【００３０】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３１】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３２】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３３】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３４】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にて提供される所定のゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータがゲームの種類ごとに記憶される。例えば、記憶部２１には、第１ゲームの配信プログラムおよびデータ、ならびに第２ゲームの配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３５】
また、記憶部２１には、ユーザアカウント情報と関連付けられたゲーム媒体に関する情報が記憶される。さらに、記憶部２１には、ユーザアカウント情報と関連付けられた所定の特典に関する情報が記憶される（所定の特典については後述する。）。
【００３６】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３７】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、抽選実行手段２０２、および通信手段２０３として機能する。
【００３８】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３９】
＜抽選実行手段２０２の説明＞
抽選実行手段２０２は、後述の通信手段２０３を介して、ゲーム装置３から抽選要求情報を受信する。
【００４０】
抽選実行手段２０２は、抽選要求情報を受信すると、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含むガチャリストからいずれかのゲーム媒体を選択するガチャを実行する。
【００４１】
抽選実行手段２０２は、ガチャによって選択されたゲーム媒体（以下、「選択ゲーム媒体」という。）をユーザに付与する。具体的には、抽選実行手段２０２は、選択ゲーム媒体に関する情報とユーザアカウント情報とを関連付ける。そして、抽選実行手段２０２は、ユーザアカウント情報と関連付けられた選択ゲーム媒体に関する情報を記憶部２１に記憶させるとともに、通信手段２０３を介してゲーム装置３に送信する。
【００４２】
＜通信手段２０３の説明＞
通信手段２０３は、ゲーム装置３との間で、ユーザアカウント情報、ゲームプログラムおよびゲームアカウント情報を送受信する。
【００４３】
また、通信手段２０３は、ゲーム媒体に関する情報をゲーム装置３に送信する。
【００４４】
また、通信手段２０３は、抽選要求情報、および後述の所定の特典に関する情報をゲーム装置３から受信する。
【００４５】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００４６】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００４７】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００４８】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００４９】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００５０】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００５１】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００５２】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００５３】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００５４】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタ４１の質問に対する回答の選択、プレイヤキャラクタの操作、および抽選要求などを行う。
【００５５】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段３０１、要求手段３０２、判定手段３０３、および通信手段３０４として機能する。
【００５６】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、所定のゲーム（例えば、第１ゲームおよび第２ゲーム）をゲーム装置３に実行させる。
【００５７】
＜第１ゲームの実行について＞
例えば、ゲーム実行手段３０１は、次のとおり、第１ゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００５８】
すなわち、ゲーム実行手段３０１は、第１ゲームのゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００５９】
また、ゲーム実行手段３０１は、キャラクタ４１、キャラクタ４１の台詞、キャラクタ４１の質問に対する回答の選択肢、および仮想操作ボタンなどをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００６０】
また、ゲーム実行手段３０１は、後述の要求手段３０２から所定の要求に関する情報を受信すると、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。
【００６１】
例えば、図２に示すとおり、ゲーム実行手段３０１は、「ゲームＢの装備品Ａを見てみたいんだ。」というキャラクタ４１の台詞を、液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。
【００６２】
また、ゲーム実行手段３０１は、後述の判定手段３０３から要求満足情報を受信すると、第１ゲームにおいて、所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させる。
【００６３】
例えば、ゲーム実行手段３０１は、図４に示すとおり、判定手段３０３から要求満足情報を受信すると、第１ゲームにおいて、所定の特典に関する情報とユーザアカウント情報とを関連付ける。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザアカウント情報と関連付けられた所定の特典に関する情報を、通信手段３０４を介してサーバ装置２に送信する。サーバ装置２に送信されたユーザアカウント情報と関連付けられた所定の特典に関する情報は、サーバ装置２の記憶部２１に記憶される。これにより、所定の特典がユーザに付与される。
【００６４】
所定の特典は、ゲーム媒体など、ユーザにとって価値のあるものであればよい。
【００６５】
さらに、ゲーム実行手段３０１は、第１ゲームにおいて、キャラクタ４１が発する台詞として、所定の要求が満たされたことに関連する台詞を生成する。
【００６６】
例えば、図４に示すとおり、ゲーム実行手段３０１は、「装備品Ａを見せてくれてありがとう。お礼に装備品Ｂをプレゼントするよ。」というキャラクタ４１の台詞を、液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。
【００６７】
＜第２ゲームの実行について＞
他方、ゲーム実行手段３０１は、次のとおり、第２ゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００６８】
ゲーム実行手段３０１は、第２ゲームのゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００６９】
また、ゲーム実行手段３０１は、プレイヤキャラクタ、複数の課題および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００７０】
また、ゲーム実行手段３０１は、ユーザの操作に基づいて、抽選要求情報を生成する。ゲーム実行手段３０１は、後述の通信手段３０４を介して抽選要求情報をサーバ装置２に送信する。
【００７１】
また、ゲーム実行手段３０１は、通信手段３０４を介して受信した選択ゲーム媒体に関する情報に基づいて、液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。例えば、ガチャモードでユーザに付与された選択ゲーム媒体が装備品Ａである場合、図３に示すとおり、ゲーム実行手段３０１は、装備品Ａと、「装備品Ａを獲得！」というテキストとを液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。
【００７２】
＜要求手段３０２の説明＞
要求手段３０２は、第１ゲームの実行中に、ユーザに対し所定の要求を行う。例えば、要求手段３０２は、第１ゲームの進行が所定の状況となったこと、あるいは所定のイベントを実行するタイミングが到来したことを契機として、ユーザに対し所定の要求を行う。
【００７３】
本実施形態において、所定の要求は、第２ゲームの特定のゲーム媒体（装備品Ａ）を入手することであるが、これに限られない。所定の要求は、複数の要求内容から選択された１以上の要求であってもよい。
【００７４】
要求手段３０２は、所定の要求に関する情報を、ゲーム実行手段３０１および後述の判定手段３０３に送信する。
【００７５】
＜判定手段３０３の説明＞
判定手段３０３は、要求手段３０２から送信された所定の要求に関する情報を受信する。判定手段３０３は、所定の要求に関する情報を受信すると、サーバ装置２の記憶部２１に記憶された情報を参照して、所定の要求が満たされたか否かを判定する。
【００７６】
例えば、判定手段３０３は、通信手段３０４を介して、サーバ装置２の記憶部２１にユーザアカウント情報に関連付けられた装備品Ａに関する情報があるか否かを参照する。そして、判定手段３０３は、装備品Ａに関する情報がある場合に、所定の要求が満たされたと判定する。
【００７７】
判定手段３０３は、所定の要求が満たされたと判定した場合に、所定の要求が満たされたことを示す情報（要求満足情報）をゲーム実行手段３０１に送信する。
【００７８】
＜通信手段３０４の説明＞
通信手段３０４は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、および選択ゲーム媒体に関する情報などを受信する。
【００７９】
また、通信手段３０４は、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、および抽選要求情報などの情報をサーバ装置２に送信する。
【００８０】
さらに、通信手段３０４は、ユーザアカウント情報と関連付けられた所定の特典に関する情報をサーバ装置２に送信する。
【００８１】
＜要求処理の説明＞
以下、図５を参照して、本発明の要求処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００８２】
まず、要求手段３０２は、第１ゲームの実行中に、ユーザに対し所定の要求を行う（ステップＳ１）。このとき、要求手段３０２は、所定の要求に関する情報を、ゲーム実行手段３０１および判定手段３０３に送信する。
【００８３】
判定手段３０３は、所定の要求に関する情報を受信すると、サーバ装置２の記憶部２１に記憶された情報を参照して、所定の要求が満たされたか否かを判定する（ステップＳ２）。
【００８４】
所定の要求が満たされたと判定された場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、判定手段３０３は、要求満足情報をゲーム実行手段３０１に送信する。
【００８５】
ゲーム実行手段３０１は、判定手段３０３から要求満足情報を受信すると、第１ゲームにおいて、所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させる。（ステップＳ３）。例えば、ゲーム実行手段３０１は、所定の効果として、所定の特典をユーザに付与する。その後、本発明の要求処理は終了する。
【００８６】
他方、所定の要求が満たされたと判定されなかった場合（Ｓ２：ＮＯ）、判定手段３０３は、所定の要求が満たされるまでステップＳ２の判定を繰り返し行う。
【００８７】
以上をまとめると、実施形態１のコンピュータプログラムは、
記憶部３１と、ユーザの操作を受け付ける操作部３５と、を備えるゲーム装置３を、
前記ユーザの操作に基づいて第１ゲームを実行するゲーム実行手段３０１、
前記第１ゲームの実行中に、前記ユーザに対し所定の要求を行う要求手段３０２、および
前記ゲーム装置３と通信ネットワーク４を介して接続されるサーバ装置２に記憶された第２ゲームに関する情報であって前記ユーザの識別情報と関連付けられた情報を参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定する判定手段３０３、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段３０１は、前記判定手段３０３が前記所定の要求が満たされたと判定した場合に、前記第１ゲームにおいて、前記所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果（例えば、所定の特典に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付けること）を発生させる。
【００８８】
＜発明の効果＞
実施形態１のコンピュータプログラムによれば、より興趣性の高いゲーム間の連動を実現することができる。
【００８９】
（実施形態２）
本発明の実施形態２は、実施形態１で述べたゲーム装置３において実現される。以下、主として異なる構成について説明する。
【００９０】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３には、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０のほか、カメラ（図示略）が内蔵される。
【００９１】
また、ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５のほか、撮影部（図示略）および位置情報取得部（図示略）を備える。
【００９２】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、操作部３５、撮影部および位置情報取得部は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００９３】
記憶部３１には、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータのほか、ユーザがゲーム内で保有するゲーム媒体に関する情報および後述の所定の特典に関する情報が記憶される。
【００９４】
また、記憶部３１には、ユーザがカメラで撮影した写真データが記憶される。
【００９５】
この写真データには、撮影日付、撮影時刻、および撮影場所などに関する情報が含まれる。撮影場所に関する情報は、後述の位置情報取得部によって取得され、写真データと対応付けられる。
【００９６】
撮影部は、ユーザからの写真撮影を受け付ける。撮影部には、カメラが接続される。ユーザがカメラで写真を撮影すると、撮影部は写真データを記憶部３１に記憶させる。
【００９７】
位置情報取得部は、例えば、ＧＰＳ受信機であって、ゲーム装置３の現在位置を示す位置情報（例えば、緯度および経度）を取得する。また、位置情報取得部は、ユーザがカメラで撮影した写真データと、撮影時点で取得された位置情報とを対応付ける。この位置情報は、写真データに含まれる撮影場所に関する情報として記憶部３１に記憶される。
【００９８】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成および要求処理＞
要求手段３０２は、所定のゲーム（例えば、第１ゲーム）の実行中に、ユーザに対し所定の要求を行う。
【００９９】
本実施形態において、所定の要求は、特定の位置情報を含んだ写真データを入手することである。特定の位置情報とは、例えば、位置Ｃを示す緯度および経度から所定範囲内の位置情報である。
【０１００】
ゲーム実行手段３０１は、要求手段３０２から所定の要求に関する情報を受信すると、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。
【０１０１】
例えば、ゲーム実行手段３０１は、「位置Ｃに行ってみたいんだ。」というキャラクタ４１の台詞を、液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。
【０１０２】
判定手段３０３は、所定の要求に関する情報を受信すると、ゲーム装置３の記憶部３１に記憶された情報を参照して、所定の要求が満たされたか否かを判定する。
【０１０３】
例えば、判定手段３０３は、記憶部３１に、特定の位置情報に合致する撮影場所に関する情報を含んだ写真データがあるか否かを参照する。そして、判定手段３０３は、特定の位置情報に合致する撮影場所に関する情報を含んだ写真データがある場合に、所定の要求が満たされたと判定する。判定手段３０３は、所定の要求が満たされたと判定した場合に、所定の要求が満たされたことを示す情報（要求満足情報）をゲーム実行手段３０１に送信する。
【０１０４】
ゲーム実行手段３０１は、判定手段３０３から要求満足情報を受信すると、所定のゲームにおいて、所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させる。
【０１０５】
例えば、ゲーム実行手段３０１は、判定手段３０３から要求満足情報を受信すると、所定のゲームにおいて、所定の特典がユーザに提供される。具体的には、ゲーム実行手段３０１は、所定の特典に関する情報を記憶部３１に記憶させる。所定の特典は、ゲーム媒体など、ユーザにとって価値のあるものであればよい。
【０１０６】
以上をまとめると、実施形態２のコンピュータプログラムは、
記憶部３１と、ユーザの操作を受け付ける操作部３５と、を備えるゲーム装置３を、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲーム（例えば、第１ゲーム）を実行するゲーム実行手段３０１、
前記所定のゲームの実行中に、前記ユーザに対し所定の要求を行う要求手段３０２、および
前記記憶部に記憶された情報（例えば、写真データに関する情報）を参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定する判定手段３０３、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段３０１は、前記判定手段３０３が前記所定の要求が満たされたと判定した場合に、前記所定のゲームにおいて、前記所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果（例えば、所定の特典をユーザに提供すること）を発生させる。
【０１０７】
＜発明の効果＞
実施形態２のコンピュータプログラムによれば、ゲームとゲームとは異なるコンテンツとの連動の興趣性を高めることができる。
【０１０８】
［他の実施形態］
前記実施形態１では、所定の要求は、第２ゲームの特定のゲーム媒体を入手することである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
【０１０９】
例えば、所定の要求は、第２ゲームがダウンロード、インストール、または起動されることであってもよい。
【０１１０】
このとき、サーバ装置の記憶部には、第２ゲームの配信プログラムおよびデータがゲーム装置にダウンロードされたことを示すダウンロード情報がユーザアカウント情報と関連付けて記憶される。
【０１１１】
また、サーバ装置の記憶部には、第２ゲームの配信プログラムおよびデータがゲーム装置にインストールされたことを示すインストール情報がユーザアカウント情報と関連付けて記憶される。
【０１１２】
さらに、サーバ装置の記憶部には、ゲーム装置にインストールされた第２ゲームが起動されたことを示す起動情報がユーザアカウント情報と関連付けて記憶される。
【０１１３】
判定手段は、サーバ装置の記憶部に、ユーザアカウント情報と関連付けられた第２ゲームのダウンロード情報、インストール情報、または起動情報があるか否かを参照する。そして、判定手段は、所定の要求に応じた情報がサーバ装置の記憶部に記憶されている場合に、所定の要求が満たされたと判定する。
【０１１４】
他の例では、所定の要求は、第２ゲームのゲーム媒体であってクエストモードの進行に応じてユーザに付与されるゲーム媒体を入手することであってもよい。
【０１１５】
他の例では、所定の要求は、第２ゲームのゲーム媒体であって所定のパラメータを備えたゲーム媒体を入手することであってもよい。例えば、所定のパラメータは、ゲーム内における希少度を示すパラメータである。あるいは、所定のパラメータは、キャラクタ（ゲーム媒体）に設定される体力、攻撃力または防御力などの能力パラメータであってもよい。
【０１１６】
他の例では、所定の要求は、第２ゲームのゲーム媒体であって所定の属性を備えたゲーム媒体を入手することであってもよい。例えば、所定の属性は、火属性、水属性または風属性といったキャラクタが備える属性である。あるいは、所定の属性は、体力属性、攻撃属性または防御属性といったキャラクタが備える属性であってもよい。
【０１１７】
また、前記実施形態２では、所定の要求は、特定の位置情報を含んだ写真データを入手することである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
【０１１８】
例えば、所定の要求は、所定の情報を含んだ動画データを入手することであってもよい。このとき、ユーザがカメラで撮影した動画データがゲーム装置の記憶部に記憶されていればよい。
【０１１９】
動画データには、写真データと同様、撮影日付、撮影時刻、および撮影場所などに関する情報が含まれる。
【０１２０】
他の例では、所定の要求は、所定の情報を含んだ音声データを入手することであってもよい。このとき、ゲーム装置はマイクを内蔵し、音声入力部を備えていればよい。そして、ゲーム装置の記憶部には、ユーザがマイクで録音した音声データが記憶されればよい。
【０１２１】
音声データには、録音日付、録音時刻、および音声の再生時間などに関する情報が含まれる。
【０１２２】
さらに、写真データ、動画データ、および音声データは、ゲーム装置に内蔵されたカメラおよびマイクで取得されたものに限られない。写真データ、動画データ、および音声データは、ゲーム装置の通信手段を介してアクセスされたオンラインストアまたはウェブサイトからダウンロードされた写真データ、動画データ、および音楽データであってもよい。
【０１２３】
オンラインストアまたはウェブサイトからダウンロードされた写真データおよび動画データには、タイトル、撮影者などに関する情報が含まれる。
【０１２４】
また、オンラインストアまたはウェブサイトからダウンロードされた音楽データには、タイトル、作曲者、および再生時間などに関する情報が含まれる。
【０１２５】
要求手段は、オンラインストアまたはウェブサイトからダウンロードされた写真データ、動画データ、および音楽データが含む所定の情報に関する要求を行ってもよい。
【０１２６】
他の例では、所定の要求は、特定の位置情報が取得されることであってもよい。この場合、判定手段は、第１ゲームの実行中に、位置情報取得部によって取得された位置情報を参照して、所定の要求が満たされたか否かを判定してもよい。
【０１２７】
また、前記実施形態１および前記実施形態２の所定の要求には、要求内容に応じて難易度を示すパラメータが設定されてもよい。この場合、難易度を示すパラメータに応じて、所定の要求が満たされた場合にユーザに付与または提供される特典の価値が決定されてもよい。例えば、難易度を示すパラメータが大きいほど、ユーザにとって価値が高い特典が付与または提供される。
【０１２８】
また、前記実施形態１では、ゲーム実行手段は、判定手段から要求満足情報を受信すると、第１ゲームにおいて、所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
【０１２９】
これに加えて、ゲーム実行手段は、判定手段から要求満足情報を受信すると、第２ゲームにおいて、所定の要求が満たされたことに関連するイベントを発生させてもよい。例えば、ゲーム実行手段は、第２ゲームにおいて、「第１ゲームで特典を受け取れるよ。」といったテキストをゲーム装置の液晶画面に表示させてもよい。
【０１３０】
あるいは、このイベントは、所定の要求とは異なる要求であって、新たな要求がされることであってもよい。すなわち、要求手段は、第２ゲームの実行中に、ユーザに対し新たな要求を行う。
【０１３１】
新たな要求は、第１ゲームに関することであってもよいし、第１ゲームおよび第２ゲームのいずれとも異なるゲームに関することであってもよい。
【０１３２】
また、前記実施形態１では、ゲーム装置とサーバ装置とを備えるゲームシステムで本発明が実施されることが記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、サーバ装置は本発明の実施に必須の構成要素ではない。
【０１３３】
例えば、第１ゲームおよび第２ゲームはゲーム装置の記憶部にこれらのゲームプログラムが記憶されることで、ゲーム装置とサーバ装置とが接続されていなくとも、第１ゲームおよび第２ゲームがゲーム装置で実行されてもよい。
【０１３４】
他の例では、第１ゲームおよび第２ゲームはゲームカートリッジなどの外部記憶媒体に記憶されたもので、この外部記憶媒体がゲーム装置に接続されることで実行されるものでもよい。
【０１３５】
これらの場合、ゲーム装置の制御部と記憶部との連動によって、本発明を実施することができる。
【０１３６】
具体的には、ゲーム装置の記憶部には、第２ゲームでユーザに付与されたゲーム媒体に関する情報が記憶される。そして、判定手段は、ゲーム装置の記憶部に記憶された情報を参照して、所定の要求が満たされたか否かを判定する。
【０１３７】
また、前記実施形態１では、ユーザの識別情報がユーザアカウント情報である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ゲームアカウント情報がユーザの識別情報とされてもよい。
【０１３８】
また、前記実施形態１および前記実施形態２では、所定の要求が満たされたと判定されなかった場合、所定の要求が満たされるまで所定の要求が満たされたか否かの判定を繰り返し行う例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
【０１３９】
具体的には、要求手段が行う所定の要求には、制限時間が設けられてもよい。例えば、要求手段が所定の要求を行ってから１週間に限り、判定手段が所定の要求が満たされたか否かの判定を行ってもよい。
【０１４０】
また、前記実施形態１では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。
【０１４１】
また、前記実施形態１および２のゲーム装置の記憶部は、端末装置に内蔵されたものである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ゲーム装置の記憶部は、フラッシュメモリ、磁気ディスク、または光ディスクなどの外部記憶媒体であってもよい。
【０１４２】
また、前記実施形態１および２においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  抽選実行手段
２０３  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  要求手段
３０３  判定手段
３０４  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
2020018413.tif 000003
【図２】
2020018413.tif 000004
【図３】
2020018413.tif 000005
【図４】
2020018413.tif 000006
【図５】
2020018413.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月26日(2019.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて第１ゲームを実行するゲーム実行手段、
前記第１ゲームの実行中に、前記ユーザに対し所定の要求を行う要求手段、および
前記端末装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置に記憶された第２ゲームに関する情報であって前記ユーザの識別情報と関連付けられた情報を参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定する判定手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記判定手段が前記所定の要求が満たされたと判定した場合に、前記第１ゲームにおいて、前記所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させ、
前記要求手段は、前記所定の要求を満たすべきゲームとして前記第２ゲームを指定するとともに、前記所定の要求として前記第２ゲームにおいて実行される所定の抽選によって選択されるゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけることを指定する、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記所定の要求には、難易度が設定されており、
前記ゲーム実行手段は、前記所定の要求が満たされたと判定された場合に、前記難易度に応じた前記所定の効果を発生させる、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記判定手段は、所定の制限時間内に前記所定の要求が満たされたか否かを判定し、
前記ゲーム実行手段は、前記所定の制限時間内に前記所定の要求が満たされたと判定された場合に前記所定の効果を発生させる、

請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記要求手段は、前記所定の要求が満たされた場合に、前記第２ゲームにおいて前記ユーザに対し前記所定の要求とは異なる新たな要求を行う、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部、および
前記コンピュータプログラムを実行する制御部、を備える、
端末装置。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月19日(2019.4.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部と、ユーザの操作を受け付ける操作部と、を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて第１ゲームを実行するゲーム実行手段、
前記第１ゲームの実行中に、前記ユーザに対し所定の要求を行う要求手段、および
前記端末装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置に記憶された第２ゲームに関する情報であって前記ユーザの識別情報と関連付けられた情報を参照して、前記所定の要求が満たされたか否かを判定する判定手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記判定手段が前記所定の要求が満たされたと判定した場合に、前記第１ゲームにおいて、前記所定の要求が満たされなかった場合と異なる所定の効果を発生させ、
前記要求手段は、前記所定の要求を満たすべきゲームとして前記第２ゲームを指定するとともに、前記所定の要求として前記第２ゲームにおいて付与されるゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけることを指定し、
前記ゲーム媒体は、前記第２ゲームにおいて実行される所定の抽選によって選択されるものである、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記所定の要求には、難易度が設定されており、
前記ゲーム実行手段は、前記所定の要求が満たされたと判定された場合に、前記難易度に応じた前記所定の効果を発生させる、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記判定手段は、所定の制限時間内に前記所定の要求が満たされたか否かを判定し、
前記ゲーム実行手段は、前記所定の制限時間内に前記所定の要求が満たされたと判定された場合に前記所定の効果を発生させる、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部、および
前記コンピュータプログラムを実行する制御部、を備える、
端末装置。