(57)【要約】【課題】回転リールの自動停止機能を用いた新たな遊技性を有する遊技機を提供すること。【解決手段】回転リール制御部を備える遊技機において、回転リール制御部が、スタートスイッチが操作された以降に設定された起算点から停止時間が経過した場合に、回転中の回転リールを自動的に停止させるリール自動停止部と、起算点から経過した時間を計測する計測部と、内部抽せんによって、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役に当せんした状態で、全ての回転リールが停止する前に、操作されていないストップスイッチの操作を一時的に不能にするストップスイッチ制御部とを有する。ストップスイッチの操作が一時的に不能になったフリーズ期間においても、計測部による時間の計測が、中断されずに行われる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
全ての前記回転リールが停止した状態で、前記内部抽せんにより当せんした役毎に設定された前記図柄の組み合わせが、予め定められた有効ライン上に配置された場合に、前記有効ライン上に配置された前記図柄の組み合わせに対応する役が入賞する、遊技機において、
前記回転リール制御部が、
前記スタートスイッチが操作された以降に設定された起算点から停止時間が経過した場合に、回転中の前記回転リールを自動的に停止させるリール自動停止部と、
前記起算点から経過した時間を計測する計測部と、
前記内部抽せんによって、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役に当せんした状態で、全ての前記回転リールが停止する前に、操作されていない前記ストップスイッチの操作を一時的に不能にするストップスイッチ制御部と
を有し、
前記ストップスイッチの操作が一時的に不能になったフリーズ期間においても、前記計測部による時間の計測が、中断されずに行われる、遊技機。
【請求項２】
前記回転リール制御部は、
前記フリーズ期間に、前記計測部により計測された時間が前記停止時間に到達した場合、前記フリーズ期間の終了直後に、回転中の前記回転リールを自動的に停止させる、請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記回転リール制御部は、
前記フリーズ期間に、前記計測部により計測された時間が前記停止時間に到達した場合、前記フリーズ期間を強制終了させる、請求項１または２の遊技機。
【請求項４】
前記回転リール制御部は、
前記フリーズ期間中に、前記計測部により計測された時間が前記停止時間に到達した場合、前記フリーズ期間の終了時から、操作されていない前記ストップスイッチの操作を行うことが可能な操作時間が経過したときに、回転中の前記回転リールを自動的に停止させる、請求項１の遊技機。
【請求項５】
前記フリーズ期間中に、前記計測部により計測された時間が前記停止時間に到達しないように、前記停止時間が設定されている、請求項１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、非入賞が遊技者にとって有利となる遊技状態の場合に、回転リールの停止操作を無効にすることにより、当該遊技での役の入賞を回避可能な遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０７８９８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機分野においては、遊技者のニーズに応えるために、多種多様な遊技性を有する遊技機が求められている。
【０００５】
本発明は、回転リールの自動停止機能を用いた新たな遊技性を有する遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
本発明の一態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
全ての前記回転リールが停止した状態で、前記内部抽せんにより当せんした役毎に設定された前記図柄の組み合わせが、予め定められた有効ライン上に配置された場合に、前記有効ライン上に配置された前記図柄の組み合わせに対応する役が入賞する、遊技機において、
前記回転リール制御部が、
前記スタートスイッチが操作された以降に設定された起算点から停止時間が経過した場合に、回転中の前記回転リールを自動的に停止させるリール自動停止部と、
前記起算点から経過した時間を計測する計測部と、
前記内部抽せんによって、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役に当せんした状態で、全ての前記回転リールが停止する前に、操作されていない前記ストップスイッチの操作を一時的に不能にするストップスイッチ制御部と
を有し、
前記ストップスイッチの操作が一時的に不能になったフリーズ期間においても、前記計測部による時間の計測が、中断されずに行われる。
【発明の効果】
【０００７】
前記態様の遊技機によれば、内部抽せんによって特別役に当せんし、全ての回転リールが停止する前に、操作されていない前記ストップスイッチの操作が一時的に不能になった場合、ストップスイッチの操作が一時的に不能になった期間においても、起算点から経過した時間の計測が中断されずに行われる。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利になる特別役を、遊技者の目押しの技量に関わらず入賞させないようにすることができ、幅広い遊技者が遊技可能な遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。
【図２】図１のスロットマシンのブロック図。
【図３】図１のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。
【図５】図１のスロットマシンのＲＴ状態を説明するための図。
【図６】図１のスロットマシンの遊技状態を説明するための図。
【図７】図１のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。
【図８】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。
【図９】図１のスロットマシンの回転リールの自動停止制御を説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、前面（すなわち、図１の紙面貫通方向の手前側の面）に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉２０とを有している。
【００１０】
前扉２０は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓２１を有し、筺体１０に対してロック可能に取り付けられている。表示窓２１は、前扉２０により筺体１０の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。
【００１１】
また、筺体１０は、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を有している。液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４の各々は、前扉２０の表示窓２１の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を用いて行われる。例えば、液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。
【００１２】
また、筺体１０は、メダルが払い出される払い出し口２５、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留する下皿２６および操作部３０を有している。払い出し口２５、下皿２６および操作部３０の各々は、前扉２０の表示窓２１の下部に配置されている。
【００１３】
操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるストップスイッチ３４，３５，３６とを有している。操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１４】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）および表示部の一例の貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。
【００１５】
また、スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、ホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）、スロットマシン１の設定値を変更するときに管理者が操作する操作スイッチ４５等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１６】
回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置され、複数の回転リール（この実施形態では、３つの回転リール４１，４２，４３）と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。各回転リール４１，４２，４３は、略円筒状で、その表面には、図３に示すように、各回転リール４１，４２，４３の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点（図示せず）とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のゼロ番の図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１７】
ここで、図１〜図７を参照して、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００１８】
図１に示すように、スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（すなわち、クレジット）を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数（例えば、１〜３枚）のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００１９】
有効ラインは、図４に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、右下がりライン７０で構成され、所定枚数（例えば、３枚）のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン１の表示窓２１に表示される図柄は、各回転リールにつき３図柄である。
【００２０】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作されると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという。）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、表示窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、１ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール４１，４２，４３が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン７０上に配置された場合に、有効ライン７０上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン７０上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合（いわゆるハズレ時）も、入賞に含まれる。
【００２１】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２２】
また、遊技中は、複数の遊技区間の中から１つの遊技区間が設定され、複数のＲＴ状態の中から１つのＲＴ状態が設定され、複数の遊技状態の中から１つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間、ＲＴ状態および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。
【００２３】
ＲＴ状態は、内部抽せんにより当せんする役（以下、単に当せん役という。）のうち、リプレイ役の種類（図８参照）およびその当せん確率を決定するための状態であり、一例として、図５に示すように、ＲＴ０およびＲＴ１で構成されている。
【００２４】
ＲＴ０は、一種ＢＢ（以下、単にＢＢという。）終了後、あるいは、ＲＴ状態の初期化時（すなわち、ＲＡＭクリア時）に設定される（すなわち、ＲＴ状態がＲＴ１からＲＴ０に移行する）。ＢＢは、一種特別役物に係る役物連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）であり、ＲＴ０では、図８に示すように、内部抽せんにより、全てのリプレイ役に当せんする可能性があるが、シフトＲＢに当せんする可能性はない。なお、ＲＴ０には、内部抽せんによりＢＢに当せんしておらずかつＢＢの入賞が持ち越されていない通常状態と、内部抽せんによりＢＢに当せんしかつＢＢの入賞が持ち越されているＢＢ持ち越し状態とが含まれている。
【００２５】
ＲＴ１は、内部抽せんによりＢＢに当せん後、ＢＢが入賞した場合に設定される（すなわち、ＲＴ状態がＲＴ０からＲＴ１に移行する）。ＢＢは、ＲＴ１に移行したときから払い出されたメダルが所定枚数（例えば、１１０枚）に到達することで終了する。ＲＴ１では、図８に示すように、シフトＲＢに当せんする可能性があるが、全てのリプレイ役およびＢＢに当せんする可能性はない。また、ＲＴ１では、後述する区間移行抽せんおよび後述するＡＴ抽せんが行われない。
【００２６】
図８に示すように、スロットマシン１では、当せん役として、メダルの払い出しのある押し順役（すなわち、“上段ベル”、“右下がりベル”、“中段ベル”、“右上がりベル”、“下段ベル”および“小山ベル”）を有している。これらの押し順役は、一例として、６択の中から正しい操作順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作された場合に入賞して、８枚のメダルが払い出されるように構成されている。ＲＴ状態がＲＴ１のときに、内部抽せんによりシフトＲＢに当せんして、当せんしたシフトＲＢを入賞させることなく持ち越している状態（シフトＲＢ内部状態）では、６択の押し順役が３択になる。シフトＲＢが入賞した場合、押し順役または１枚役のいずれかが入賞する状態（すなわち、シフトＲＢ実施状態）となる。このシフトＲＢ実施状態は、１２回ゲーム消化するか、あるいは、押し順役および１枚役が８回入賞することで終了する。押し順役の押し順を間違えた場合は、ゼロ枚（すなわち、ハズレ）または１枚のメダルが払い出される。
【００２７】
遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図６に示すように、第１遊技状態と、第２遊技状態とで構成されている。第１遊技状態は、一般遊技状態とＡＴ状態（特別遊技状態の一例）とで構成され、第２遊技状態は、ＢＢ非実施状態とＢＢ実施状態とで構成されている。
【００２８】
一般遊技状態は、例えば、設定値の変更後、ＲＡＭクリア後およびＡＴ終了後、ＡＴ抽せんに当せんするまで設定される。ＡＴ抽せんは、一例として、ＲＴ状態がＲＴ０であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。
【００２９】
ＡＴは、遊技状態がＡＴに移行したときから経過した遊技数が、遊技可能な遊技数（すなわち、ＡＴゲーム数）に到達するまで設定される。ＡＴでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われる。
【００３０】
ＢＢ非実施状態は、一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動していない状態で遊技が行われる遊技状態であり、ＢＢ実施状態は、一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している状態で遊技が行われる遊技状態である。ＢＢ実施状態は、ＢＢが入賞してＢＢが終了するまで設定される。
【００３１】
遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図７に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。
【００３２】
有利区間は、指示機能に係る処理が行われる可能性のある区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、遊技状態が特別遊技状態（すなわち、ＡＴ状態）で進行する有利区間とが含まれる。
【００３３】
通常区間は、指示機能に係る処理が行われない区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、遊技状態が一般遊技状態で進行する。
【００３４】
なお、指示機能とは、出玉に影響する操作手順（例えば、押し順役の押し順）あるいは操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、あるいは、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われたときの回転リール４１，４２，４３の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、遊技状態としてＡＴが設定される。
【００３５】
例えば、遊技区間が通常区間であるときに、ＢＢに当せんしかつ入賞した場合、押し順役の押し順の報知が行われないが、ＲＴ１に滞在中、出玉率は約１００％になる（すなわち、ＲＴ状態がＲＴ１に移行して、獲得枚数が１１０枚を超えるまでは、メダルが現状維持、あるいは、メダルが微増または微減する）。しかし、前述のとおり、ＲＴ状態がＲＴ１の場合、区間移行抽せんおよびＡＴ抽せんが行われないため、遊技区間が通常区間であるときに、ＢＢに当せんしかつ入賞した場合、遊技全体におけるメダルの獲得期待値が低下し、遊技者にとって不利となる。すなわち、遊技区間が通常区間であるときのＢＢは、「入賞することで遊技者にとって不利となる特別役」の一例である。
【００３６】
次に、制御装置１００について説明する。制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００３７】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０の各々は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えている。メイン制御部１１０は、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、区間制御部１１４と、ＲＴ状態制御部１１５と、遊技状態制御部１１６と、計測部１１７と、設定値制御部１１８と、ストップスイッチ制御部１１９とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部１２０は、演出制御部１２１を有し、各種演出等を行うための制御を行う。
【００３８】
なお、以下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０の各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００３９】
内部抽せん部１１１は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときのＲＴ状態および遊技状態を判定し、判定されたＲＴ状態および遊技状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部１１１は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。
【００４０】
例えば、当せん役については、図８に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、ＲＴ状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００４１】
図８では、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、図８の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００４２】
この実施形態のスロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、ＲＴ状態がＲＴ１の場合、押し順役（すなわち、“上段ベル”、“右下がりベル”、“中段ベル”、“右上がりベル”、“下段ベル”および“小山ベル”）に当せんした場合、各ベルと１枚役とに同時に当せんする。これにより、押し順役の押し順通りにストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合は、８枚のメダルの払い出される各ベルが入賞し、押し順役の押し順とは異なる順番でストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合は、ハズレまたは１枚役が入賞する。
【００４３】
以下に、図３を参照して、各役に対応する図柄の組み合わせの一例を示す。以下の説明において、最初に示す図柄は、回転リール４１の図柄であり、次に示す図柄は、回転リール４２の図柄であり、最後に示す図柄は、回転リール４３の図柄であるとする。
・中段リプレイ：ベル、リプレイＡ、赤７
・右上がりリプレイ：赤７、リプＡ、ベル
・フェイクリプレイ：ベル、リプＡ、バー
・７揃いリプレイ：青７、リブＢ、赤７
・上段ベル：ベル、リプＡ、スイカ
・右下がりベル：ベル、ベル、ベル
・中段ベル：赤７、ベル、バー
・右上がりベル：チェリー、ベル、スイカ
・下段ベル：チェリー、チェリー、ベル
・小山ベル：チェリー、ベル、ベル
・スイカ：スイカ、スイカ、スイカ、
・チェリー：チェリー、チェリー、チェリー
・中段チェリー：バー、チェリー、スイカ
・チャンス目：ベル、ベル、赤７
・１枚役：ベル、赤７、赤７
・ＲＢ：青７、ダミーＡ、リプＢ
・ＢＢ：青７、リプＢ、チェリー
【００４４】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３または各ストップスイッチ３４、３５、３６の操作の受付に伴って回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始または停止させる（すなわち、回転リール４１，４２，４３の回転を制御する）。
【００４５】
例えば、全ての回転リール４１，４２，４３が停止している状態でスタートスイッチ３３が操作された場合、回転リール制御部１１２は、全ての回転リール４１，４２，４３を回転させる。いずれかの回転リール４１，４２，４３が回転している状態で、回転中の回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６が操作された場合、回転リール制御部１１２は、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３を停止させる。
【００４６】
各回転リール４１、４２、４３を停止させる場合、回転リール制御部１１２は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたタイミング（すなわち、各ストップスイッチ３４、３５、３６の操作が受け付けられたときの対応する回転リール４１、４２、４３の位置）に応じて、引き込み制御あるいは蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン上に引き込むように各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる制御である。
【００４７】
また、回転リール制御部１１２は、リール自動停止部１１２１を有している。リール自動停止部１１２１は、全ての前記回転リールが定常回転となった以降に設定された起算点から停止時間（例えば、３０秒）が経過した場合に、一例として、ＢＢを含む全ての役が入賞しないように回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させる。ストップスイッチ３４，３５，３６を操作して回転リール４１，４２，４３を停止させた場合に、必ず有効ライン７０上に対応する図柄の組み合わせが配置される役（すなわち、取りこぼしが発生しない役）であっても、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動停止させることで、入賞を回避できる。なお、各回転リール４１，４２，４３の停止には、有効ライン７０上に配置された図柄の組み合わせによって役の入賞が判定されない擬似的な停止は含まれない。
【００４８】
起算点は、スタートスイッチ３３が操作された以降であれば、スロットマシン１の設計などに応じて、任意に設定できるが、例えば、次に示す時点を起算点として設定できる。
・遊技区間が通常区間であるときであって、全ての回転リール４１，４２，４３が停止する前に、ストップスイッチ３４，３５，３６のいずれかが操作されて、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、特別役に対応する図柄の組み合わせのうちの１つの図柄が有効ライン７０上に配置されたとき
・全ての回転リール４１，４２，４３が回転を開始してから定常回転速度（例えば、８０回転／分）に到達したとき
・後述するストップスイッチ制御部１１９によって、操作されていないストップスイッチ３４，３５，３６の操作が一時的に不能になったとき
・後述するストップスイッチ制御部１１９によって、操作されていないストップスイッチ３４，３５，３６の操作が一時的に不能になった後、再び操作可能になったとき
・全ての回転リール４１，４２，４３が停止する前の状態において、停止中の回転リール４１，４２，４３のうち、最後に停止した回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたとき
【００４９】
停止時間は、３０秒に限らず、スロットマシン１の設計などに応じて、任意に設定できる。
【００５０】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せんの結果および回転リール４１，４２，４３の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
【００５１】
また、遊技結果判定部１１３は、判定した遊技の結果、あるいは、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル（すなわち、役の当せんあるいは入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば、５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（すなわち、クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００５２】
さらに、遊技結果判定部１１３は、遊技状態が、例えば、一種ＢＢ実施状態あるいはＡＲＴに移行した場合、遊技状態が一種ＢＢ実施状態あるいはＡＲＴに移行したこと表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。
【００５３】
区間制御部１１４は、複数の遊技区間（この実施形態では、通常区間および有利区間）の中から内部抽せんが行われる遊技区間を設定する。
【００５４】
具体的には、区間制御部１１４は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、あるいは、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役（すなわち、抽せん対象役）に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。
【００５５】
なお、区間移行抽せんは、スロットマシン１の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。
【００５６】
また、区間制御部１１４は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、あるいは、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部１１４は、遊技状態がＡＴのとき（すなわち、遊技区間が有利区間のとき）に一般遊技状態が設定されたか否かを判定し、一般遊技状態が設定されたと判定した場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。
【００５７】
さらに、区間制御部１１４は、計測部１１７で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数（すなわち、有利区間消化ゲーム数）が所定値（例えば、１５００ゲーム）に到達した場合、あるいは、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値（例えば、２４００枚）に到達した場合、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定する。
【００５８】
なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部１１４は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物（すなわち、ＲＢあるいはＣＴ）および役物連続作動装置（すなわち、１種ＢＢあるいは２種ＢＢ）を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が１００％を超える場合にのみ、操作部３０に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。
【００５９】
ＲＴ状態制御部１１５は、複数のＲＴ状態（この実施形態では、Ｒ０およびＲＴ１）の中から内部抽せんが行われる１つのＲＴ状態を設定する。
【００６０】
具体的には、ＲＴ状態制御部１１５は、前述のとおり、ＢＢ終了後、あるいは、ＲＴ状態の初期化時にＲＴ状態をＲＴ０に設定し、ＲＴ状態がＲＴ０のときにＢＢが入賞した場合、ＲＴ状態をＲＴ１に設定する。
【００６１】
遊技状態制御部１１６は、複数の第１遊技状態（すなわち、一般遊技状態およびＡＲＴ状態）の中から１つの遊技状態を設定し、複数の第２遊技状態（すなわち、ＢＢ非実施状態およびＢＢ実施状態）の中から１つの遊技状態を設定する。
【００６２】
また、遊技状態制御部１１６は、ＡＴ抽せんの結果に基づいて、遊技状態をＡＴに設定するか否か（すなわち、ＡＴに当せんしたか否か）を判定する。
【００６３】
詳しくは、遊技状態制御部１１６は、ＲＴ状態がＲＴ０であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に行われるＡＴ抽せんに当せんしたと判定した場合に、遊技状態を特別遊技状態（すなわち、ＡＴ）に設定する。遊技状態がＡＴに設定された場合、遊技状態制御部１１６は、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知を行う。押し順役の押し順の報知は、例えば、液晶表示装置２２を介して行われる。
【００６４】
計測部１１７は、例えば、遊技結果判定部１１３により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数（すなわち、有利区間消化ゲーム数）、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、計測部１１７は、全ての回転リール４１，４２，４３が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。
【００６５】
設定値制御部１１８は、管理者が操作スイッチ４５を操作することにより、遊技に対する有利度合い（例えば、機械割）が異なる複数の設定値（この実施形態では６つ）の中から１つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。
【００６６】
ストップスイッチ制御部１１９は、内部抽せんによって、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役に当せんした状態で、全ての回転リール４１，４２，４３が停止する前に、操作されていないストップスイッチ３４，３５，３６の操作を一時的に不能にして、スロットマシン１をフリーズさせる（以下、ストップスイッチ制御部１１９によって回転中の回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作が一時的に不能になる期間をフリーズ期間という。）。特別役に当せんした状態とは、特別役に当せんしたそのゲームのみならず、特別役に当せんしかつ特別役を入賞させずに持ち越している状態も含まれる。また、全ての回転リール４１，４２，４３が停止する前とは、スタートスイッチ３３が操作された以降でかつこのスタートスイッチ３３の操作により回転を開始した全ての回転リール４１，４２，４３が停止するまでの期間を意味する。
【００６７】
フリーズ期間の長さは、スロットマシン１の設計などに応じて、任意に設定できる。この実施形態では、一例として、フリーズ期間を起算点から経過した時間に含めるように設定されている。起算点から経過した時間が停止時間に到達した場合、例えば、フリーズ期間の終了直後に、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させる。
【００６８】
なお、フリーズ期間の終了時から、操作されていないストップスイッチ３４，３５，３６の操作を行うことが可能な操作時間（例えば、５秒）が経過したときに、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させてもよい。また、フリーズ期間中に、起算点から経過した時間が停止時間に到達した場合、フリーズ期間を強制終了させずに、フリーズ期間の終了直後に、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させてもよいし、フリーズ期間を強制終了させて、フリーズ期間の終了直後に、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させてもよい。フリーズ期間は、起算点から経過した時間が停止時間に到達する前に終了するように（すなわち、フリーズ期間中に、起算点から経過した時間が停止時間に到達しないように）設定することもできる。
【００６９】
また、１ゲーム中に、複数回、スロットマシン１をフリーズさせてもよい。例えば、スタートスイッチ３３が操作された後、最初にストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときに、スロットマシン１をフリーズさせ、最初のフリーズ期間の終了後、次にストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときに、再度スロットマシン１をフリーズさせてもよい。
【００７０】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、１ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して、決定された演出を出力する。
【００７１】
続いて、図９を参照して、スロットマシン１の回転リール４１，４２，４３の自動停止制御について説明する。ここでは、一例として、スロットマシン１が、遊技区間が通常区間であるときに特別役に対応する図柄がテンパイすることでフリーズするように構成されている場合について説明する。なお、以下に説明する制御は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００７２】
遊技区間が通常区間であるときに、スタートスイッチ３３が操作されて、内部抽せんが行われると（ステップＳ１）、リール自動停止部１１２１は、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役に当せんしたか否かを判定する（ステップＳ２）。特別役に当せんしていないと判定された場合、回転リール４１，４２，４３の自動停止制御を終了する。
【００７３】
特別役に当せんしたと判定された場合、リール自動停止部１１２１は、回転中の回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６のいずれかが操作された後（ステップＳ３）、全てのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ４）。全てのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたと判定された場合、回転リール４１，４２，４３の自動停止制御を終了する。
【００７４】
全てのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されていないと判定された場合、リール自動停止部１１２１は、特別役に対応する図柄がテンパイしているか否かを判定する（ステップＳ５）。特別役に対応する図柄がテンパイしていないと判定された場合、ステップＳ３に戻り、回転中の回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６のいずれかが操作された後、全てのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたか否かが判定される。
【００７５】
特別役に対応する図柄がテンパイしていると判定された場合、ストップスイッチ制御部１１９は、回転中の回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を一時的に不能にして、スロットマシン１をフリーズさせる（ステップＳ６）。その後、リール自動停止部１１２１は、予め設定された起算点（例えば、全ての回転リール４１，４２，４３が回転を開始してから定常回転速度に到達したとき）から停止時間（例えば、３０秒）が経過し、かつ、フリーズ期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ７）。起算点から停止時間が経過し、かつ、フリーズ期間が終了していないと判定された場合、起算点から停止時間が経過し、かつ、フリーズ期間が終了したと判定されるまで、ステップＳ７を繰り返す。
【００７６】
起算点から停止時間が経過し、かつ、フリーズ期間が終了したと判定された場合、リール自動停止部１１２１は、特別役が入賞しないように回転中の回転リール４１，４２，４３を自動停止させ（ステップＳ８）、回転リール４１，４２，４３の自動停止制御を終了する。
【００７７】
スロットマシン１では、内部抽せんによって特別役に当せんし、全ての回転リール４１，４２，４３が停止する前に、操作されていない前記ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が一時的に不能になった場合、ストップスイッチ４１，４２，４３の操作が一時的に不能になった期間においても、起算点から経過した時間の計測が中断されずに行われる。このような構成により、入賞することで遊技者にとって不利になる特別役を、遊技者の目押しの技量に関わらず入賞させないようにすることができ、幅広い遊技者が遊技可能なスロットマシン１を実現できる。
【００７８】
また、フリーズ期間に、計測部１１７により計測された時間が停止時間に到達した場合、フリーズ期間の終了直後に、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させる。このような構成により、幅広い遊技者が遊技可能なスロットマシン１を実現できる。
【００７９】
なお、フリーズ期間中に、計測部１１７により計測された時間が停止時間に到達した場合、フリーズ期間の終了時から、操作されていないストップスイッチ３４，３５，３６の操作を行うことが可能な操作時間が経過したときに、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させてもよい。
【００８０】
また、フリーズ期間中に、計測部１１７により計測された時間が停止時間に到達しないように、停止時間が設定されていてもよい。このように構成することで、幅広い遊技者が遊技可能なスロットマシン１を実現できる。
【００８１】
また、次に示すときを起算点として設定できる。
・全ての回転リール４１，４２，４３が回転を開始してから定常回転速度に到達したとき
・ストップスイッチ制御部１１９によって、操作されていないストップスイッチ３４，３５，３６の操作が一時的に不能になったとき
・全ての回転リール４１，４２，４３が停止する前の状態において、停止中の回転リール４１，４２，４３のうち、最後に停止した回転リール４１，４２，４３に対応するストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたとき
【００８２】
また、停止中の回転リール４１，４２，４３の位置に応じて、停止時間を決定してもよいし、特別役に当せんした内部抽せんが行われた遊技区間に応じて、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させるか否かを決定してもよい。
【００８３】
このような構成により、幅広い遊技者が遊技可能なスロットマシン１を実現できる。
【００８４】
回転リール４１，４２，４３は、３つに限らず、４つ以上であってもよい。この場合、特別役に対応する図柄の組み合わせのうち、少なくとも１つの図柄が有効ライン上に配置された場合に、回転中の回転リールを自動的に停止させるようにすることができる。
【００８５】
区間制御部１１４は、省略することができる。また、ＡＴに代えて、ＡＲＴであってもよい。すなわち、本発明は、この実施形態のスロットマシン１に限らず、他の実施形態のスロットマシンにも適用できる。
【００８６】
特別役は、例えば、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作により回転リール４１，４２，４３を停止させた場合、対応する図柄の組み合わせが有効ライン７０上に必ず配置されるように構成された役（すなわち、取りこぼしが発生しにない役）で構成することもできる。この場合、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動停止させた場合のみ、特別役の入賞を回避することができる。すなわち、このような構成により、幅広い遊技者が遊技可能なスロットマシン１を実現できる。
【００８７】
リール自動停止部１１２１は、遊技区間が通常区間であるときであって、全ての回転リール４１，４２，４３が停止する前に、特別役に対応する図柄の組み合わせのうちの１つの図柄が有効ライン７０上に配置されたこと（すなわち、ＢＢに対応する図柄回転中の回転リール４１の“青７”、回転中の回転リール４２の“リプＢ”および回転中の回転リール４３の“チェリー”のいずれかが有効ライン７０上に配置されたこと）、スタートスイッチ３３が操作された以降に設定された起算点から停止時間（例えば、３０秒）が経過することを条件に、特別役が入賞しないように回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させるように構成することができる。
【００８８】
例えば、回転リール４１に対応するストップスイッチ３４と、回転リール４２に対応するストップスイッチ３５とが操作されて、回転リール４１の５番の“青７”図柄と、回転リール４２の５番または２０番の“リプＢ”図柄とが、有効ライン７０上に配置されて、ＢＢに対応する図柄がテンパイしたとする。この場合、回転リール制御部１１２は、起算点から３０秒が経過したときに、回転中の回転リール４３に対応するストップスイッチ３６が操作されたものとみなして、特別役が入賞しないように（すなわち、回転リール４３の８番、１３番および１８番の“チェリー”図柄が有効ライン７０上に配置されないように）回転中の回転リール４３を自動的に停止させる。
【００８９】
なお、リール自動停止部１１２１は、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に基づいて、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させるか否かの判断を行うように構成することができる。例えば、ストップスイッチ３４が操作されたときのみ、回転中の回転リール４２，４３の自動停止を行うように設定した場合、ストップスイッチ３４が操作されて、回転リール４１の５番の“青７”図柄が有効ライン７０上に配置されたとき、リール自動停止部１１２１は、回転中の回転リール４２，４３を自動的に停止させる。一方、ストップスイッチ３５またはストップスイッチ３６が操作されて、回転リール４２の５番または２０番の“リプＢ”図柄または回転リール４３の８番、１３番および１８番の“チェリー”図柄が有効ライン７０上に配置されたとき、リール自動停止部１１２１は、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させない。また、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６の順番に基づいて、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動的に停止させるか否かの判断を行うように構成することもできる。例えば、最初に回転リール４２に対応するストップスイッチ３５が操作され、次に回転リール４１に対応するストップスイッチ３４が操作された場合にのみ、回転中の回転リール４３の自動停止を行うように設定することができる。
【００９０】
また、リール自動停止部１１２１は、遊技状態に基づいて、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動停止させるか否かの判断を行うように構成することができる。
【００９１】
また、リール自動停止部１１２１は、ベットされたメダルの枚数に応じて、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動停止させるか否かの判断を行うように構成することができる。
【００９２】
入賞すると遊技者にとって不利になる特別役は、一種特別役物に係る役物連続作動装置に限らず、二種特別役物に係る役物連続作動装置、一種特別役物、二種特別役物、あるいは、普通役物であってもよいし、ＲＴが移行する役（例えば、入賞することでＲＴが移行するリプレイ、あるいは、押し順ベルのはずれ目など）であってもよいし、特定のＲＴ状態でのみ当せん可能な役であってもよい。すなわち、入賞すると遊技者にとって不利になる特別役は、ハズレを含む内部抽せんにより当せんする役であれば、何でもよい。なお、例えば、入賞すると遊技者にとって不利になる特別役として、「押し順ベルのはずれ目」が設定されていた場合、回転中の回転リール４１，４２，４３を自動停止させた場合と、回転リール４１，４２，４３を手動停止させた場合とでは、異なる回転リール４１，４２，４３の停止形になる。
【００９３】
また、遊技区間が有利区間でありかつ遊技状態が一般遊技状態で、ＡＴ抽せんに当せんすることなく遊技が行われ、所定のゲーム数に到達すると、必ずＡＴに当せんする、いわゆる天井機能を設けた場合、入賞することで計測されていたゲーム数のリセットが行われる役を「入賞すると遊技者にとって不利になる特別役」としてもよい。
【００９４】
「入賞すると遊技者とって不利になる」とは、「入賞することで遊技全体におけるメダルの獲得期待値が低下する」場合に限らず、「入賞した場合と入賞しなかった場合とを比較して不利になる」場合であってもよい。すなわち、例えば、入賞するしないにかかわらず、当せん後、リプレイの当せん確率が上昇するが、入賞した場合の方が、入賞しなかった場合よりもリプレイの当せん確率が大きくなる役を「入賞すると遊技者にとって不利になる特別役」としてもよい。また、例えば、入賞の態様によって（例えば、ストップスイッチ３４，３５，３６を設定された押し順で操作しなかった場合、あるいは、ストップスイッチ３４，３５，３６を設定されたタイミングで操作しなかった場合）、入賞時のメダルの獲得枚数が低下する、あるいは、ゼロになる役を「入賞すると遊技者にとって不利になる特別役」としてもよい。
【００９５】
第２遊技状態は、ＢＢ実施状態とＢＢ非実施状態とで構成されている場合に限らず、例えば、ＢＢ実施通常状態、シフトＲＢ持ち越し状態およびシフトＲＢ実施状態を含んでいてもよい。
【００９６】
区間制御部１１４による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が１５００ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が２４００枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が１５００ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が２４００枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス（例えば、一種ＢＢ）が１回入賞するか、あるいは、メダルの払い出しが最大となる押し順役（例えば、押し順ベル）の押し順を１回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。
【００９７】
スロットマシン１の設定値が変更された場合、遊技区間および遊技状態は、スロットマシン１の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される（すなわち、初期化される）ようにしてもよい。
【００９８】
前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が１００％を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。
【００９９】
前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部１１４が、操作部３０に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置２２が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。
【０１００】
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【０１０１】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【０１０２】
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよい。
【０１０３】
一種ＢＢに加えて、あるいは、一種ＢＢの代わりに、二種特別役物に係る役物連続作動装置（すなわち、二種ＢＢ）を含んでいてもよい。
【０１０４】
内部抽せんテーブルは、図８に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。
【０１０５】
有効ラインは、少なくとも１本設定されていればよく、２本以上であっても構わない。
【０１０６】
可能であれば、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１０７】
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。
【符号の説明】
【０１０８】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２２  液晶表示装置
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
４５  操作スイッチ
１００  制御装置
１１２  回転リール制御部
１１２１  リール自動停止部
１１４  区間制御部
１１９  ストップスイッチ制御部
【図１】
2020175015.tif 000003
【図２】
2020175015.tif 000004
【図３】
2020175015.tif 000005
【図４】
2020175015.tif 000006
【図５】
2020175015.tif 000007
【図６】
2020175015.tif 000008
【図７】
2020175015.tif 000009
【図８】
2020175015.tif 000010
【図９】
2020175015.tif 000011