(57)【要約】【課題】結果画像が表示されるまでの表示の態様に注目させる。【解決手段】獲得可能枚数表示６１が１枚、総獲得枚数表示６２が９２０枚、獲得枚数表示６３が２９８枚になったときにゲームが開始されたとする。第３停止が行われて中段ベルが入賞（１５枚払出し）すると、獲得可能枚数表示６１の減算、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算が同一タイミングで行われる。そして、獲得可能枚数表示６１の減算が終了して０枚になり、その後に総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算が終了して、総獲得枚数表示６２が９３３枚、獲得枚数表示６３が３１１枚になる。総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３における加算が終了すると、結果報知演出の実行が開始される。【選択図】図２５
2020018608.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
特定量の遊技用価値が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
情報を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、ボーナスが終了される規定のメダル枚数（獲得可能枚数）と遊技者が獲得したメダルの獲得枚数をボーナス中に表示し、規定のメダル枚数の表示を減算した結果、ボーナスの終了条件を満たしたときに遊技の結果を示す結果画像を表示するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−２０９３９５号公報［例えば、図６〜図８］
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１のスロットマシンでは、獲得可能枚数の表示の減算の態様と、結果画像が表示されるまでの態様について鑑みられていなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、結果画像が表示されるまでの表示の態様に注目させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示する（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））。
この構成によれば、獲得可能量の表示の減算を終了してから獲得量および総獲得量の表示の加算を行うので、獲得量および総獲得量の表示の加算を分かりやすくでき、また、獲得量および総獲得量に注目させることが可能になるので、結果報知演出が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】タイマ割込処理（サブ）のフローチャートである。
【図４】払出枚数カウンタセット処理のフローチャートである。
【図５】枚数表示制御処理のフローチャートである。
【図６】結果報知演出処理のフローチャートである。
【図７】消灯制御処理のフローチャートである。
【図８】入賞演出実行処理のフローチャートである。
【図９】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図１０】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図１１】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図１２】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図１３】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図１４】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図１５】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図１６】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図１７】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図１８】ＢＢ中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
【図１９】動画背景の一例を示す説明図である。
【図２０】入賞演出の説明図である。
【図２１】入賞演出の説明図である。
【図２２】入賞演出の説明図である。
【図２３】ＢＢ終了時に結果画像よりも１枚少ない獲得枚数を表示する変形例の説明図である。
【図２４】変形例におけるＲＢ終了から結果画像に至るまでの説明図である。
【図２５】本実施形態の具体的な流れを示す説明図である。
【図２６】結果画像を表示するときのコマンドを送受信を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［スロットマシンの構成について］
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１０】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１２】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１３】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００１４】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１５】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。また、その停止操作を第１停止操作と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称する。また、その停止操作を第２停止操作と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第３停止操作と称する。さらに、リール２Ｌを最初に停止させる第１停止操作を左第１停止操作、リール２Ｃを最初に停止させる第１停止操作を中第１停止操作、リール２Ｒを最初に停止させる第１停止操作を右第１停止操作と称する。
【００１６】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００１７】
さらに、前面扉１ｂには、透視窓３の一側方にＢＢ（ビッグボーナス）に制御中であることを示すＢＢ中ランプ６０が設けられている。ＢＢ中ランプ６０は、後述するサブ制御部９１によって、点灯および消灯の制御が行われる。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００１９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００２２】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００２３】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。
【００２４】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、および該コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃを備えている。メイン制御部４１は、ＲＯＭ４１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。また、サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃを備えている。サブ制御部９１は、ＲＯＭ９１ｂに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００２６】
［入賞役、抽選役について］
本実施例のスロットマシン１は、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部４１のＲＡＭに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００２７】
内部抽選は、メイン制御部４１が、導出を許容する表示結果を決定することにより、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。メイン制御部４１は、内部抽選を行うと、内部抽選の結果を示す当選番号をメイン制御部４１のＲＡＭに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等に用いられる。
【００２８】
スロットマシン１では、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。ＢＢに入賞すると、ＲＢに毎ゲーム制御されるＢＢに移行する。そして、ＢＢは、３４５枚以上のメダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢに入賞すると、ＲＢに移行される。そして、ＲＢは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。なお、通常遊技状態では３枚の賭数を設定してゲームが行われるが、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）では、２枚の賭数を設定してゲームが行われる。また、ＢＢやＲＢの制御はメイン制御部４１によって行われる。具体的には、メイン制御部４１はＢＢやＲＢに入賞するとＢＢやＲＢに制御する。そして、ＢＢで３４５枚のメダルが払い出されるとＢＢを終了させ、ＲＢの終了条件が成立するとＲＢを終了させる。
【００２９】
入賞役のうち小役には、中段ベル、上段ベル、中段スイカ、中段チェリーが含まれる。上段ベルが入賞したときには１４枚のメダルが払い出される。中段ベルが入賞したときには１５枚のメダルが払い出される。また、中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。また、中段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。
【００３０】
入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイが含まれる。再遊技役が入賞したときにはリプレイゲーム（再遊技）が付与される。
【００３１】
次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、特別役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていない通常遊技状態では、ＢＢ、ＲＢが内部抽選の対象となる。また、持越中やＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）では、特別役は内部抽選の対象とならない。また、遊技状態が通常遊技状態、持越し中のときは、小役として、ベル、チェリー、スイカが内部抽選の対象となる。また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）では、小役として、ベルが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態、持越し中のときは、再遊技役として、リプレイが内部抽選の対象となる。また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）では、再遊技役は内部抽選の対象とならない。
【００３２】
そして、ＢＢが当選している場合にはＢＢの組合せ、ＲＢが当選している場合にはＲＢの組合せが入賞ラインＬＮに停止可能となる。また、チェリーが当選している場合には中段チェリーの組合せ、スイカが当選している場合には中段スイカの組合せが入賞ラインＬＮに停止可能となる。また、ベルが当選している場合には、左第１停止とする停止順で停止操作（左第１停止操作）を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインＬＮに停止し、それ以外の停止順で停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに応じて上段ベルが入賞ラインＬＮに停止する。また、リプレイが当選している場合には、中段リプレイが入賞ラインＬＮに停止する。
【００３３】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【００３４】
図３に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【００３５】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【００３６】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【００３７】
Ｓｐ５において、サブ制御部９１は、払出枚数カウンタセット処理を実行する（Ｓｐ５）。払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部９１は、ＢＢ中にメダルの払出しが発生したときに、そのときの払出し枚数を払出し枚数カウンタにセットする処理を実行する。サブ制御部９１は、払出し枚数カウンタにセットしたメダルの枚数に基づいて、後述する液晶表示器５１の獲得枚数表示や総獲得枚数表示を更新する。
【００３８】
Ｓｐ６において、サブ制御部９１は、枚数表示制御処理を実行する（Ｓｐ６）。枚数表示制御処理では、サブ制御部９１は、ＢＢ中における液晶表示器５１での各種表示を制御する。具体的には、サブ制御部９１は、制御中のＢＢにおいて獲得可能なメダルの枚数（すなわち、ＢＢが終了するまでに獲得可能なメダルの枚数）を示す獲得可能枚数表示と、制御中のＢＢにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を示す獲得枚数表示と、制御中のＢＢが制御開始される前の所定期間において遊技者が獲得したメダルの枚数に、制御中のＢＢにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を加算した総獲得枚数表示とを表示する。
【００３９】
なお、総獲得枚数表示では、ＢＢの終了から１００ゲーム以内に新たにＢＢに制御された場合（いわゆる、連チャンした場合）に、前回ＢＢにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたＢＢにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示される。また、総獲得枚数表示では、１００ゲーム以内にＢＢに制御される限り、ＢＢで獲得したメダルの枚数が累積加算されて表示されていく。よって、上記した制御中のＢＢが制御開始される前の所定期間とは、制御中のＢＢの開始から過去に遡った１００ゲーム以内に制御されていた前回ＢＢの制御期間である。
【００４０】
また、ＢＢは３４５枚以上のメダルが払い出されると終了する。よって、ＢＢが開始されたときに、獲得可能枚数表示は３４５枚とされる。そして、獲得可能枚数表示が０枚になったゲームでＢＢが終了する。なお、ＢＢが開始されたときに獲得可能枚数表示は３４５枚から開始されるが、ＢＢは３４５枚以上のメダルが払い出されて終了することがある。よって、獲得可能枚数表示の減算が終了した後に獲得枚数表示や総獲得枚数表示の加算が終了することがある。
【００４１】
Ｓｐ７において、サブ制御部９１は、消灯制御処理を実行する（Ｓｐ７）。消灯制御処理では、サブ制御部９１は、ＢＢ中に点灯させていたＢＢ中ランプ６０や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤを消灯させるための制御を実行する。なお、リールＬＥＤは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。そして、サブ制御部９１は、ＢＢの終了に伴って結果報知演出を実行するときに、ＢＢ中ランプ６０の点灯態様をＢＢ中態様の点灯態様から結果表示態様に変化させる。そして、リールＬＥＤを消灯させてからＢＢ中ランプ６０を消灯させる。なお、ＢＢ中ランプ６０は、ＢＢの最終ゲームの次ゲームのゲームが開始可能となる前に消灯するように制御される。ゲームが開始可能とは、賭数設定によりスタートスイッチ７の操作が有効化される状態である。
【００４２】
Ｓｐ８において、サブ制御部９１は、入賞演出実行処理を実行する（Ｓｐ８）。入賞演出実行処理では、サブ制御部９１は、ＢＢ中に発生した入賞の種類に応じた入賞演出を実行する。入賞演出はリールＬＥＤの点滅によって実行される。入賞演出は、第１入賞演出と第２入賞演出とを含む。そして、第１入賞演出と第２入賞演出はリールＬＥＤの点滅態様が異なる。具体的には、第２入賞演出のほうが第１入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅（フラッシュ）する。なお、第２入賞演出の態様は、これに限らず、リールＬＥＤを点滅させたときの明るさを変更するなど、他の態様にしてもよい。
【００４３】
［払出枚数カウンタセット処理について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）内で実行する払出枚数カウンタセット処理について説明する。
【００４４】
図４に示すように、払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部９１は、まず、メイン制御部４１からのコマンドにもとづいてＢＢ中か否かを判定する（Ｓａ１）。ＢＢ中でないときは処理を終了する。
【００４５】
ＢＢ中であるときはメイン制御部４１からのコマンドにもとづいてメダルの払い出しが発生したか否かを判定する（Ｓａ２）。メダルの払い出しが発生してないときは処理を終了する。
【００４６】
メダルの払い出しが発生したときは払出枚数カウンタにメダルの払出枚数をセットし（Ｓａ３）、メダルの払い出しが発生したことを特定可能な払出フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓａ４）。
【００４７】
［枚数表示制御処理について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）内で実行する枚数表示制御処理について説明する。
【００４８】
図５に示すように、枚数表示制御処理では、サブ制御部９１は、まず、メイン制御部４１からのコマンドにもとづいてＢＢ中か否かを判定する（Ｓｂ１）。ＢＢ中でないときは処理を終了する。
【００４９】
ＢＢ中のときは図４のＳａ４で払出フラグがセットされたか否かを判定する（Ｓｂ２）。払出フラグがセットされているときは、ＢＢ中の各種表示（獲得可能枚数表示、総獲得枚数表示、獲得枚数表示）を更新する枚数表示更新制御処理（図６参照）を実行する（Ｓｂ３）。
【００５０】
一方、Ｓｂ２で払出フラグがセットされていないと判定されたときは賭数が設定されたか否かを判定する（Ｓｂ４）。賭数が設定されていないときは処理を終了する。賭数が設定されたときは獲得枚数表示および総獲得枚数表示から２枚が減算される（Ｓｂ５）。このとき、１度に２枚が一括して減算される。例えば、３４５枚から３４４枚を経ることなく３４３枚に減算される。
【００５１】
［枚数表示更新制御処理について］
次に、サブ制御部９１が枚数表示制御処理内で実行する枚数表示更新制御処理について説明する。
【００５２】
図６に示すように、枚数表示更新制御処理では、サブ制御部９１は、表示更新時間が経過したか否かを判定する（Ｓｃ１）。表示更新時間とは、獲得可能枚数表示、獲得枚数表示、総獲得枚数表示を更新する時間である。表示更新時間はタイマにセットされた時間を減算することにより計測される。表示更新時間は、その値の減算が終了することにより、獲得可能枚数表示では獲得可能枚数表示を減算するタイミング、獲得枚数表示では獲得枚数表示を加算するタイミング、総獲得枚数表示では総獲得枚数表示を加算するタイミングが表示更新時間の計測により特定される。このように、表示更新時間を計測しながら一定時間表示を継続して表示更新時間が経過したときに表示を更新することにより、各表示が示す枚数を表示する時間を担保することができ、各表示を認識しやすくすることができる。例えば、獲得可能枚数表示が０枚になったときはその旨を認識しやすくすることができる。
【００５３】
表示更新時間が経過したときは、払出枚数カウンタが０枚になったか否かを判定する（Ｓｃ２）。払出枚数カウンタが０枚になっていないときは、払出枚数カウンタから１枚減算する（Ｓｃ３）。
【００５４】
そして、獲得可能枚数表示が０枚になったか否かを判定する（Ｓｃ４）。獲得可能枚数表示が０枚になっていないときは処理を終了する。獲得可能枚数表示が０枚になったときは、獲得枚数表示を１枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を１枚加算する（Ｓｃ５）。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部４１は遊技補助表示器１２での払出枚数表示（すなわち、獲得枚数表示）を加算させる。
【００５５】
また、獲得可能枚数表示が０枚になっていないときは、獲得枚数表示を１枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を１枚加算し、さらに、同一のタイミングで獲得可能枚数表示を１枚減算する（Ｓｃ６）。すなわち、各種表示の加算および減算を同期させる。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部４１は遊技補助表示器１２での払出枚数表示（すなわち、獲得枚数表示）を加算させる。
【００５６】
一方、Ｓｃ２で払出枚数カウンタが０枚になっていないと判定されたときは払出フラグをクリアする（Ｓｃ７）。そして、遊技の結果を特定可能な結果画像を最終的に表示する結果報知演出を実行する（Ｓｃ８）。
【００５７】
［消灯制御処理について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）内で実行する消灯制御処理について説明する。
【００５８】
図７に示すように、消灯制御処理では、サブ制御部９１は、まず、メイン制御部４１からのコマンドにもとづいてＢＢ中か否かを判定する（Ｓｄ１）。ＢＢ中でないときは処理を終了する。ＢＢ中のときは、図６のＳｃ４により結果報知演出の実行を開始したか否かを判定する（Ｓｄ２）。結果報知演出を実行開始してないときは処理を終了する。結果報知演出を開始したときはＢＢ中ランプ６０の消灯制御を実行する（Ｓｄ３）。なお、すでに消灯制御の実行中であるときはＳｄ２およびＳｄ３の処理は省略される。
【００５９】
Ｓｄ４では、リールＬＥＤの消灯タイミングか否かを判定する（Ｓｄ４）。リールＬＥＤの消灯タイミングでないときはＳｄ６に進む。リールＬＥＤの消灯タイミングであるときはリールＬＥＤを消灯させる（Ｓｄ５）。
【００６０】
Ｓｄ６では、ＢＢ中ランプ６０の消灯タイミングか否かを判定する（Ｓｄ６）。ＢＢ中ランプ６０の消灯タイミングでないときは処理を終了する。ＢＢ中ランプ６０の消灯タイミングであるときときはＢＢ中ランプ６０を消灯して処理を終了する（Ｓｄ７）。
【００６１】
［入賞演出実行処理について］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）内で実行する入賞演出実行処理について説明する。
【００６２】
図８に示すように、入賞演出実行処理では、サブ制御部９１は、まず、メイン制御部４１からのコマンドにもとづいてＢＢ中か否かを判定する（Ｓｅ１）。ＢＢ中でないときは処理を終了する。ＢＢ中のときは、メイン制御部４１からのコマンドにもとづいて中段ベルが入賞したか否かを判定する（Ｓｅ２）。すなわち、１５枚の払い出しが発生したか否かを判定する。中段ベルが入賞したときは第１入賞演出を実行して処理を終了する（Ｓｅ３）。
【００６３】
中段ベルが入賞していないときは、メイン制御部４１からのコマンドにもとづいて上段ベルが入賞したか否かを判定する（Ｓｅ４）。すなわち、１４枚の払い出しが発生したか否かを判定する。上段ベルが入賞していないときは処理を終了する。上段ベルが入賞したときは制御中のＢＢにおいて１回目の入賞であるか否かを判定する（Ｓｅ５）。１回目の入賞であるときは第２入賞演出を実行する（Ｓｅ６）。１回目の入賞でないときはＢＢの最終ゲームであるか否かを判定する（Ｓｅ７）。ここでのＢＢの最終ゲームとは、上段ベルの入賞によりＢＢが終了するゲームである。ＢＢの最終ゲームであるときは第１入賞演出を実行する（Ｓｅ８）。ＢＢの最終ゲームでないときは処理を終了する。
【００６４】
なお、本実施形態では、上段ベルの１回目の入賞で第２入賞演出を実行し（Ｓｅ６）、ＢＢの最終ゲームとなり得るゲームで上段ベルが入賞したときは第１入賞演出を実行し（Ｓｅ８）、上段ベルの１回目の入賞でなく、ＢＢの最終ゲームとなり得るゲームでもないときは上段ベルが入賞しても入賞演出を実行しない構成としているが、上段ベルの１回目の入賞でなく、ＢＢの最終ゲームとなり得るゲームでもないときでも上段ベルが入賞したときに第１入賞演出を実行する構成としてもよい。
【００６５】
なお、上段ベルの入賞が１回であるときにＢＢでの獲得枚数が最大になるようにし、上段ベルの１回目の入賞が発生したときに第２入賞演出を実行する構成としているが、１回に限らず、上段ベルの入賞が特定回であるときにＢＢでの獲得枚数が最大になるようにし、上段ベルの特定回目の入賞が発生したときに第２入賞演出を実行するように構成してもよい。
【００６６】
［ＢＢ中の各種表示の具体例について］
次に、ＢＢ中の各種表示の具体例について図９〜図１８を用いて説明する。なお、図９〜図１８では、ＢＢの最終ゲームとなり得るゲームまでに上段ベルが１回入賞（１４枚払出し）し、最終ゲームで中段ベルが入賞（１５枚の払い出し）して、最大獲得枚数のメダルを獲得した例を挙げている。
【００６７】
図９（ａ）に示すように、ＢＢが入賞すると液晶表示器５１からＢＢ中の画面が表示される。ＢＢ中の画面では演出画像が表示される。本実施形態では演出画像として動画による動画背景が表示される。以下、図中に「動画背景」と表示されている図はＢＢ中の動画背景が表示されていることを示す。
【００６８】
演出画像の表示領域は第１領域５１ｃと第２領域５１ｄとに区画されている。第１領域５１ｃのほうが第２領域５１ｄよりも明度が暗くなっている。演出画像は第１領域５１ｃと第２領域５１ｄとにわたって表示される。そして、獲得可能枚数表示６１（図中「ＬＡＳＴ○○○」の表示、○○○は獲得可能なメダルの枚数）、総獲得枚数表示６２（図中「ＴＯＴＡＬ○○○」の表示、○○○はメダルの総獲得枚数）、獲得枚数表示６３（図中「ＧＥＴ○○○」の表示、○○○はメダルの獲得枚数）が明度の暗い第１領域５１ｃにおいて表示される。よって、獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、獲得枚数表示６３を遊技者が認識しやすくすることができる。また、総獲得枚数表示６２は、獲得可能枚数表示６１および獲得枚数表示６３よりも文字の大きさが大きくなっており、獲得可能枚数表示６１および獲得枚数表示６３よりも大きな領域で表示されている。なお、総獲得枚数表示６２を獲得可能枚数表示６１や得枚数表示６３と同時に表示せず異なるタイミングで表示してもよい。この場合でも総獲得枚数表示６２を、獲得可能枚数表示６１および獲得枚数表示６３よりも大きな領域で表示するとよい。
【００６９】
なお、本例では、ＢＢが終了した後に１００ゲーム以内にＢＢが入賞し、さらに、当該ＢＢが終了した後に１００ゲーム以内にＢＢが入賞した例を示している。すなわち、ＢＢが３連チャンした場合の例を示している。よって、総獲得枚数表示６２は過去２回のＢＢで獲得したメダルの枚数である６２２枚になっている。また、獲得可能枚数表示６１は３４５枚、獲得枚数表示６３は０枚になっている。また、ＢＢに制御されたことによりＢＢ中ランプ６０がＢＢ中態様で点灯する。
【００７０】
図９（ｂ）に示すように、賭数設定後にスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転開始する。
【００７１】
図１０（ｃ）に示すように、当該ゲームにおいて第３停止操作が行われることにより中段ベルが入賞して１５枚のメダルの払い出しが発生したとする。このとき、入賞が発生したので入賞演出を実行する（図２０〜図２２参照）。入賞演出はリールＬＥＤの点滅により実行される。入賞演出は、図１２（ｈ）に示す状態まで継続して実行される。
【００７２】
この場合は、図１０（ｄ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚減算されて３４４枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示６２が１枚加算されて６２３枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて１枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払い出し枚数が１枚加算されて１枚になる。
【００７３】
このように、獲得可能枚数表示６１が１枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、１枚のメダルを獲得して１枚のメダルが減算されたことを分かりやすくすることができる。
【００７４】
また、遊技用補助表示器１２が１枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、遊技用補助表示器１２の表示と総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
【００７５】
また、総獲得枚数表示６２が１枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かりやすくすることができる。
【００７６】
引き続き、図１１（ｅ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚減算されて３４３枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示６２が１枚加算されて６２４枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて２枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払い出し枚数が１枚加算されて２枚になる。
【００７７】
引き続き、図１１（ｆ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚減算されて３４２枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示６２が１枚加算されて６２５枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて３枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払い出し枚数が１枚加算されて３枚になる。
【００７８】
引き続き、図１２（ｇ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚減算されて３４１枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示６２が１枚加算されて６２６枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて４枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払い出し枚数が１枚加算されて４枚になる。
【００７９】
図１２（ｈ）に示すように、同様の処理が行われて各表示における１５枚の減算および加算が終了すると、獲得可能枚数表示６１が３３０枚になる。また、総獲得枚数表示６２が６３５枚になる。また、獲得枚数表示６３が１３枚になる。また、遊技補助表示器１２が表示するメダルの払い出し枚数が１５枚になる。
【００８０】
図１３（ｉ）に示すように、賭数設定後にスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されると、賭数の設定に使用した２枚のメダルが総獲得枚数表示６２から一括して減算されて６３３枚になる。また、獲得枚数表示６３から賭数の２枚が一括して減算されて１１枚になる。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転開始する。また、遊技補助表示器１２が表示するメダルの払い出し枚数は０枚に戻される。
【００８１】
このように、賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の表示から一括して減算するので、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かりやすくすることができる。
【００８２】
図１３（ｊ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚になったゲームにおいて第３停止操作が行われることにより中段ベルが入賞して１５枚のメダルの払い出しが発生したとする。このとき、入賞が発生したので入賞演出を実行する（図２０〜図２２参照）。入賞演出はリールＬＥＤの点滅により実行される。入賞演出は、リールＬＥＤの消灯（図１８（ｓ））まで継続して実行される。
【００８３】
この場合は、図１４（ｋ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚減算されて０枚になる。この時点で、獲得可能枚数表示６１の減算が終了する。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示６２が１枚加算されて９１９枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて２９７枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払い出し枚数が１枚加算されて１枚になる。
【００８４】
引き続き、図１４（ｌ）に示すように、総獲得枚数表示６２が１枚加算されて９２０枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示６３が１枚加算されて２９８枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器１２が表示するメダルの払い出し枚数が１枚加算されて２枚になる。
【００８５】
図１５（ｍ）に示すように、同様の処理が行われて総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３における１５枚の加算が終了すると、総獲得枚数表示６２が９３３枚になる。また、獲得枚数表示６３が３１１枚になる。また、遊技補助表示器１２が表示するメダルの払い出し枚数が１５枚になる。
【００８６】
図１５（ｎ）に示すように、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３における１５枚の加算が終了すると、結果報知演出の実行が開始される。そして、遊技の結果を示す画像として最終的に表示される結果画像と異なる関連画像として白色無地の白色画像６４ａが表示される。また、結果報知演出が開始されるとＢＢ中ランプ６０の消灯制御が開始され、ＢＢ中ランプ６０の点灯態様がＢＢ中態様から結果表示態様に変化する。なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時ＳＥを第３停止操作が行われたタイミングで出力する。よって、結果画像６８の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像６８の表示が阻害されることを防止できる。また、結果報知演出が実行されると、図１３（ｊ）で示した入賞の発生に伴って実行を開始した入賞演出の態様が変更される。このとき、入賞演出はリールＬＥＤの点滅がより明るくなるように実行される。入賞演出は、リールＬＥＤの消灯（図１８（ｓ））まで継続して実行される。
【００８７】
図１６（ｏ）に示すように、白色画像６４ａを表示した後は、白色画像６４ａを表示してから所定期間経過するまでに、星が流れる様子を示す動画６４ｃが関連画像として表示される。動画６４ｃは雲が浮かぶ背景を示す静止背景６４ｂに重ねて表示される。
【００８８】
そして、図１６（ｐ）に示すように、所定期間が経過したときに動画６４ｃの表示が終了して雲が浮かぶ背景を示す静止背景６４ｂのみが表示される。
【００８９】
そして、図１７（ｑ）に示すように、静止背景６４ｂに重ねて、所定領域６６に結果画像と異なる特殊画像６７が表示される。具体的には、特殊画像６７として所定領域６６に火花を示す画像が表示される。なお、特殊画像６７は火花に限らず、フラッシュやキャラクタなど他の態様にしてもよい。
【００９０】
図１７（ｒ）に示すように、特殊画像６７が表示された後は、所定期間が経過したときに、静止背景６４ｂに重ねて、所定領域６６に結果画像６８が表示される。本実施形態では、結果画像６８として獲得枚数と総獲得枚数が表示される。具体的には、獲得枚数が３１３枚であることを示す「ＧＥＴ３１１」という文字が表示されるとともに、総獲得枚数が９３５枚であることを示す「ＴＯＴＡＬ９３３」という文字が表示される。なお、特殊画像６７は結果画像よりも明度が大きくなっている（すなわち、特殊画像６７のほうが結果画像６よりも明るい）。
【００９１】
このように、所定領域６６に結果画像６８と異なる特殊画像６７を表示した後、該所定領域６６に結果画像６８を表示するので、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。なお、図１７の例では、特殊画像６７は、結果画像６８よりも明度が大きくなっている。よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
【００９２】
図１８（ｓ）に示すように、次いで、結果画像６８が表示されたままリールＬＥＤが消灯する。
【００９３】
図１８（ｔ）に示すように、次いで、結果画像６８が表示されたままＢＢ中ランプ６０が消灯する。なお、ＢＢ中ランプ６０は次ゲームのスタートスイッチ７の操作が有効化される前までに消灯する。
【００９４】
以上のように、３４５枚以上のメダルが払い出されることでＢＢが終了するときに、獲得可能枚数表示６１の減算を終了させた後に総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算を終了させ、その後に結果報知演出を実行するので、獲得可能枚数表示６１の減算を終了してから総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算を行うことが可能になり、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算を分かりやすくでき、また、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３に注目させることが可能になるので、結果報知演出が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。
【００９５】
また、結果報知演出が実行されているときにＢＢ中ランプ６０の消灯制御が開始され、ＢＢの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでにＢＢ中ランプ６０が消灯するので、ＢＢ中ランプ６０によりＢＢの終了を示唆することができる。
【００９６】
また、結果報知演出が実行された後にリールＬＥＤが消灯し、リールＬＥＤの消灯後にＢＢ中ランプ６０が消灯するので、リールＬＥＤ、ＢＢ中ランプ６０の順に消灯させることで特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。
【００９７】
また、ＢＢ中ランプ６０の消灯制御は、ＢＢ中の点灯態様と異なる結果報知態様でＢＢ中ランプ６０を点灯させ、その後にＢＢ中ランプ６０を消灯させる制御であるので、異なる点灯態様とすることでＢＢ中ランプ６０が消灯することを示唆することができる。すなわち、ＢＢが終了することを徐々に示唆することができる。
【００９８】
また、結果画像と異なる関連画像を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像を表示するので、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
【００９９】
また、関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出として結果表示態様でＢＢ中ランプを点灯させる演出を実行するので、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
【０１００】
また、関連画像として動画６４ｃを所定期間経過するまでに表示し、関連画像として静止背景画像６５を所定期間経過したときに表示するので、関連画像として静止背景画像６５が表示されているときに、結果画像６８を表示することから、結果画像６８への注目を集めることができる。
【０１０１】
なお、本実施形態において、獲得可能枚数表示６１の減算が終了した後にＢＢ中の画面の表示の態様を変化させているが、獲得可能枚数表示６１の減算を終了した後に結果画像６８が表示されるまで獲得可能枚数表示６１の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成することも可能である。この場合には、遊技者がＢＢ中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かりやすくすることができる。
【０１０２】
また、結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示することが可能である。例えば、総獲得枚数を示す結果画像と表示した後に獲得枚数を示す結果画像を表示することが可能である。この場合には、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
【０１０３】
また、関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示することが可能である。例えば、静止背景画像６５を動画６４ｃよりも低い明度で表示することが可能である。この場合には、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。
【０１０４】
また、液晶表示器５１の全体表示領域から所定領域６６に特殊画像６７を移動させる態様で表示させて、所定領域６６に特殊画像６７を表示することも可能である。例えば、特殊画像６７の一部を液晶表示器５１の全体表示領域の右端に表示する。そして、一部が表示された特殊画像６７を中央に向かって移動する。またスピーカ５３から、特殊画像６７が移動していることを示す移動ＳＥを出力する。そして、特殊画像６７を液晶表示器５１の全体表示領域の中央で停止する。このように構成することにより、特殊画像６７への注目を集めることができ、該特殊画像６７が表示される領域に結果画像６８も表示されることから、結果として、結果画像６８への注目を集めることができる。
【０１０５】
［動画背景の一例］
図１９に上述した動画背景の一例を示す。図１９に示す例では、動画背景として動きのあるキャラクタ６９を表示する。キャラクタ６９は、頭部の一部が第１領域５１ｃで表示されており、残りの部分が第２領域５２ｄで表示されている。前述したように、第１領域５１ｃのほうが第２領域５１ｄよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、獲得枚数表示６３を第１領域５１ｃで表示している。これにより、獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、獲得枚数表示６３を遊技者が認識しやすくしている。また、動画背景の表示を第２領域５１ｄに限定しないことで演出効果を高めることができる。
【０１０６】
［入賞演出について］
図２０〜図２２を用いてＢＢ中に実行する入賞演出について説明する。入賞演出はリールＬＥＤの点滅によって実行される。入賞演出は、第１入賞演出と第２入賞演出とを含む。そして、第１入賞演出と第２入賞演出はリールＬＥＤの点滅態様が異なる。具体的には、第２入賞演出のほうが第１入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅（フラッシュ）する。
【０１０７】
図２０（ａ）に示すように、ＢＢ中に中段ベルが入賞（１５枚の払い出し）したときには第１入賞演出を実行する。
【０１０８】
図２０（ｂ）に示すように、ＢＢ中に上段ベルが入賞（１４枚の払い出し）したときには、制御中のＢＢにおいて上段ベルの入賞が１回目であるときは第２入賞演出を実行する。なお、本実施形態では、上段ベルの入賞回数が１回であるときに最大獲得枚数となり、上段ベルの１回目の入賞のときに第２入賞演出を実行する例を挙げているが、上段ベルの入賞回数が複数回であるときに最大獲得枚数となる場合には、上段ベルの入賞回数が当該複数回となるまで入賞のたびに毎回第２入賞演出を実行するように構成することが可能である。
【０１０９】
図２１（ｃ）に示すように、ＢＢ中の過去のゲームで上段ベルが１回入賞（１４枚の払い出し）しており、かつ入賞の発生によりＢＢの最終ゲームとなり得るゲームのときに、上段ベルが入賞（１４枚の払い出し）したときには第１入賞演出を実行する。このとき、第１入賞演出を実行した後に結果報知演出が実行されて図１８（ｔ）と同様に結果画像６８が表示される。なお、図示は省略しているが、上段ベルが入賞してから結果画像６８が表示されるまでの間に図１５（ｎ）〜図１８（ｓ）と同様の処理が行われる。また、本例でも獲得可能枚数表示６１の減算が先に終了し、獲得可能枚数表示６１が０枚を維持したまま、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算が行われ、加算が終了した後に結果報知演出が実行される。
【０１１０】
図２２（ｄ）に示すように、ＢＢ中に中段ベルのみが入賞（１５枚の払い出し）して獲得可能枚数が１５枚になったときに中段ベルが入賞（１５枚の払い出し）したときには第１入賞演出を実行する。このとき、第１入賞演出を実行した後に結果報知演出が実行されて図１８（ｔ）と同様に結果画像６８が表示される。なお、図示は省略しているが、中段ベルが入賞してから結果画像６８が表示されるまでの間に図１５（ｎ）〜図１８（ｓ）と同様の処理が行われる。
【０１１１】
本実施形態では、前述したように、ＢＢは３４５枚以上の払い出しで終了する。１回のゲームで最大１５枚の払い出しのため、ＢＢでは複数回のゲームが行われる。そして、中段ベルは１５枚の払い出しなので、ＢＢにおいて中段ベルのみ入賞した場合は、中段ベルが２３回入賞したときに払出枚数が３４５枚になってＢＢが終了する。この場合は、ＢＢにおけるメダルの獲得枚数が最小枚数になる。一方、上段ベルは１４枚の払い出しなので、中段ベルが２２回入賞するとともに上段ベルが１回入賞した状態（この時点で３４４枚の払い出し）で中段ベルを入賞させることにより払出枚数が３５９枚（３４４枚+１５枚）になって、ＢＢにおけるメダルの獲得枚数が最大枚数になる。また、上段ベルを２回以上入賞させてしまうと、払出枚数が３４５枚を超えるものの最大枚数の３５９枚には達しない。
【０１１２】
このように獲得可能枚数や払出枚数を設定したうえで、本実施形態では、図２０（ａ）で示したように、ＢＢ中に中段ベルの入賞が発生したときは第１入賞演出を実行する。また、図２０（ｂ）で示したように、ＢＢ中に１回目の上段ベルの入賞が発生したときは第２入賞演出を実行する。また、図２１で示したように、ＢＢ中の過去のゲームで上段ベルが１回入賞（１４枚の払い出し）しており、かつ入賞の発生によりＢＢの最終ゲームとなり得るゲーム（本実施形態では、払出枚数が３４４枚になって獲得可能枚数が１枚になるゲーム）において上段ベルが入賞したときは第１入賞演出を実行する。すなわち、上段ベルが入賞して獲得枚数が最大の３５９枚に達せずに３５８枚でＢＢが終了するときに第１入賞演出を実行する。このように、入賞演出を実行することにより、ＢＢの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
【０１１３】
また、図２２で示したように、ＢＢの最終ゲームとなり得るゲームにおいて上段ベルが１度も入賞していない状況で中段ベルが入賞したとき（すなわち、獲得枚数が最小の３４５枚で終了したとき）に第１入賞演出を実行してから結果報知演出を実行する流れとなる。よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもＢＢの最終ゲームで共通の第１入賞演出を実行することでＢＢの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
【０１１４】
［変形例について］
次に、ＢＢで総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３を上記実施形態と異ならせた変形例について説明する。本変形例では、ＲＢにおいても獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、獲得枚数表示６３を表示する。
【０１１５】
図２３（ａ）に示すように、ＢＢ中におけるメダルの総獲得枚数が９３３枚、獲得枚数が３１１枚になったとする。このとき、ＢＢの最終ゲームとなったゲームにおいて、結果報知演出が実行される前には、総獲得枚数表示６２を９３２枚、獲得枚数表示６３を３１０枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数よりも１枚少なく表示する。そして、その後、図１５（ｎ）〜図１８（ｔ）と同様に結果報知演出を実行し、最終的に結果画像６８では、総獲得枚数を９３３枚、獲得枚数を３１１枚とする。
【０１１６】
図２４（ｂ）に示すように、ＲＢについては、ＲＢ中におけるメダルの総獲得枚数が７２６枚、獲得枚数が１０４枚になったとする。このとき、ＲＢの最終ゲームとなったゲームにおいて、総獲得枚数表示６２を７２６枚、獲得枚数表示６３を１０４枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数と同一枚数を表示する。そして、その後、図１５（ｎ）〜図１８（ｔ）と同様に結果報知演出を実行し、最終的に結果画像６８では、そのまま、総獲得枚数を７２６枚、獲得枚数を１０４枚とする。
【０１１７】
このように、ＢＢとＲＢとで結果画像６８に至るまでの総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の表示の態様を異ならせるので遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１８】
［本実施形態の具体的な制御について］
次に、本実施形態の具体的な制御について図２５を用いて説明する。
【０１１９】
図２５（Ａ）に示すように、獲得可能枚数表示６１が１枚、総獲得枚数表示６２が９１８枚、獲得枚数表示６３が２９６枚になったときにゲームが開始されたとする。このとき、ＢＢ中ランプ６０の点灯態様はＢＢ中態様になっている。
【０１２０】
図２５（Ｂ）に示すように、第３停止が行われて中段ベルが入賞（１５枚払出し）すると、獲得可能枚数表示６１の減算、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算が同一タイミングで行われる。そして、獲得可能枚数表示６１の減算が終了して０枚になり、その後に総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算が終了して、総獲得枚数表示６２が９３３枚、獲得枚数表示６３が３１１枚になる。
【０１２１】
図２５（Ｃ）に示すように、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３における１５枚の加算が終了すると、結果報知演出の実行が開始される。そして、遊技の結果を示す画像として最終的に表示される結果画像と異なる関連画像として白色無地の白色画像６４ａが表示される。また、結果報知演出が開始されるとＢＢ中ランプ６０の消灯制御が開始され、ＢＢ中ランプ６０の点灯態様がＢＢ中態様から結果表示態様に変化する。
【０１２２】
図２５（Ｄ）に示すように、白色画像６４ａを表示した後は、白色画像６４ａを表示してから所定期間経過するまでに、星が流れる様子を示す動画６４ｃが関連画像として表示される。動画６４ｃは雲が浮かぶ背景を示す静止背景６４ｂに重ねて表示される。
【０１２３】
そして、図２５（Ｅ）に示すように、所定期間が経過したときに動画６４ｃの表示が終了して雲が浮かぶ背景を示す静止背景６４ｂのみが表示される。
【０１２４】
次いで、図２５（Ｆ）に示すように、静止背景６４ｂに重ねて、所定領域６６に結果画像と異なる特殊画像６７が表示される。
【０１２５】
次いで、図２５（Ｇ）に示すように、特殊画像６７が表示された後は、静止背景６４ｂに重ねて、所定領域６６に結果画像６８が表示される。結果画像６８には、獲得枚数が３１３枚であることを示す「ＧＥＴ３１１」という文字が表示されるとともに、総獲得枚数が９３５枚であることを示す「ＴＯＴＡＬ９３３」という文字が表示される。
【０１２６】
次いで、図２５（Ｈ）に示すように、結果画像６８が表示されたままリールＬＥＤが消灯し、ＢＢ中ランプ６０が消灯する。なお、ＢＢ中ランプ６０は次ゲームのスタートスイッチ７の操作が有効化される前までに消灯する。
【０１２７】
［タイミングチャート］
次に、本実施形態のメイン制御部４１の処理とサブ制御部９１の処理とのタイミングチャートを図２６によって説明する。図２６は、第１遷移パターン〜第４遷移パターンを抽出して記載されたものである。タイミングｔ１で、ＢＢの最終ゲームの第３停止操作が行われたとする（図２５（Ａ）参照）。
【０１２８】
該第３停止操作が終了したタイミング（ストップスイッチから遊技者から指を離したタイミング）をタイミングｔ２とする（図２５（Ｂ）参照）。タイミングｔ２では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して、停止操作コマンドを送信する。ここで、停止操作コマンドとは、遊技者により停止操作が行われたことをサブ制御部９１が特定可能なコマンドである。
【０１２９】
また、サブ制御部９１は、時間を計測するタイマを有する。タイミングｔ２において、サブ制御部９１は、白色無地の画像を表示するとともに所定期間Ｔの計測を開始する。ここで、所定期間Ｔとは、この所定期間Ｔの開始タイミング（タイミングｔ２）から、結果画像が表示されるまでの期間をいう。本実施形態では、所定期間Ｔとは、関連画像（白色無地の画像、動画６４ｃ、静止背景画像６５）が表示される期間でもある（図２５（Ｃ）〜図２５（Ｅ）参照）。なお、タイミングｔ２では、サブ制御部９１は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時ＳＥを出力する。よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
【０１３０】
タイミングｔ３は、動画６４ｃの表示が終了して静止背景画像６５のみが表示されたタイミング、つまり、タイミングｔ２から所定期間Ｔが経過したタイミングである。タイミングｔ３において、結果画像を表示する（図２５（Ｆ）〜図２５（Ｉ）参照）。また、タイミングｔ４において、結果画像の表示は終了することになる。
【０１３１】
このように、サブ制御部９１は、停止操作コマンドを受信してからタイマにより所定期間Ｔの経過を計測し、タイマにより所定期間Ｔの経過が計測されたときに、結果画像６８を表示するので、サブ制御部９１が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
【０１３２】
［本実施形態の効果］
次に、本実施形態の効果を説明する。
【０１３３】
（１）  本実施形態では、３４５枚以上のメダルが払い出されることでＢＢが終了するときに、獲得可能枚数表示６１の減算を終了させた後に総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算を終了させ、その後に結果報知演出を実行する（本例では、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））。
よって、獲得可能枚数表示６１の減算を終了してから総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算を行うことが可能になり、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の加算を分かりやすくでき、また、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３に注目させることが可能になるので、結果報知演出が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。
【０１３４】
（２）  本実施形態では、獲得可能枚数表示６１の減算を終了した後に結果画像６８が表示されるまで獲得可能枚数表示６１の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成する。
よって、遊技者がＢＢ中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かりやすくすることができる。
【０１３５】
（３）  本実施形態では、演出画像の表示領域は第１領域５１ｃと第２領域５１ｄとに区画されている。第１領域５１ｃのほうが第２領域５１ｄよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、獲得枚数表示６３が明度の暗い第１領域５１ｃにおいて表示される（本例では、図１９に示す部分）。
よって、獲得可能枚数表示６１、総獲得枚数表示６２、獲得枚数表示６３を遊技者が認識しやすくすることができる。
【０１３６】
（４）  本実施形態では、賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の表示から一括して減算する（本例では、図１３（ｉ）に示す部分）。
よって、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かりやすくすることができる。
【０１３７】
（５）  本実施形態では、獲得可能枚数表示６１が１枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一である（本例では、図１０（ｄ）〜図１２（ｈ）に示す部分）。
よって、１枚のメダルを獲得して１枚のメダルが減算されたことを分かりやすくすることができる。
【０１３８】
（６）  本実施形態では、遊技用補助表示器１２が１枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一である（本例では、図１０（ｄ）〜図１２（ｈ）に示す部分）。
よって、遊技用補助表示器１２の表示と総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
【０１３９】
（７）  本実施形態（変形例）では、ＢＢの最終ゲームとなったゲームにおいて、結果報知演出が実行される前には、総獲得枚数表示６２を９３２枚、獲得枚数表示６３を３１０枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数よりも１枚少なく表示する。そして、その後、結果報知演出を実行し、最終的に結果画像６８では、総獲得枚数を９３３枚、獲得枚数を３１１枚とする。ＲＢについては、ＲＢ中におけるメダルの総獲得枚数が７２６枚、獲得枚数が１０４枚になったとする。このとき、ＲＢの最終ゲームとなったゲームにおいて、総獲得枚数表示６２を７２６枚、獲得枚数表示６３を１０４枚とし、実際の総獲得枚数および獲得枚数と同一枚数を表示する。そして、その後、結果報知演出を実行し、最終的に結果画像６８では、そのまま、総獲得枚数を７２６枚、獲得枚数を１０４枚とする。（本例では、図２３（ａ）〜図２４（ｂ）に示す部分）。
よって、ＢＢとＲＢとで結果画像６８に至るまでの総獲得枚数表示６２および獲得枚数表示６３の表示の態様を異ならせるので遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４０】
（８）  本実施形態では、総獲得枚数表示６２が１枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示６３が１枚ごとに加算されるタイミングとが同一である（本例では、図１０（ｄ）〜図１２（ｈ）に示す部分）。
よって、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かりやすくすることができる。
【０１４１】
（９）  本実施形態では、結果報知演出が実行されているときにＢＢ中ランプ６０の消灯制御が開始され、ＢＢの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでにＢＢ中ランプ６０が消灯する（本例では、図１５（ｎ）〜図１８（ｔ）に示す部分）。
よって、ＢＢ中ランプ６０によりＢＢの終了を示唆することができる。
【０１４２】
（１０）  本実施形態では、結果報知演出が実行された後にリールＬＥＤが消灯し、リールＬＥＤの消灯後にＢＢ中ランプ６０が消灯する（本例では、図１５（ｎ）〜図１８（ｔ）に示す部分）。
よって、リールＬＥＤ、ＢＢ中ランプ６０の順に消灯させることで特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。
【０１４３】
（１１）  本実施形態では、ＢＢ中ランプ６０の消灯制御は、ＢＢ中の点灯態様と異なる結果報知態様でＢＢ中ランプ６０を点灯させ、その後にＢＢ中ランプ６０を消灯させる制御である（本例では、図１５（ｎ）〜図１８（ｔ）に示す部分）。
よって、異なる点灯態様とすることでＢＢ中ランプ６０が消灯することを示唆することができる。すなわち、ＢＢが終了することを徐々に示唆することができる。
【０１４４】
（１２）  本実施形態では、ＢＢ中に中段ベルの入賞が発生したときは第１入賞演出を実行する。また、ＢＢ中に１回目の上段ベルの入賞が発生したときは第２入賞演出を実行する。また、ＢＢ中の過去のゲームで上段ベルが１回入賞（１４枚の払い出し）しており、かつ入賞の発生によりＢＢの最終ゲームとなり得るゲーム（本実施形態では、払出枚数が３４４枚になって獲得可能枚数が１枚になるゲーム）において上段ベルが入賞したときは第１入賞演出を実行する。（本例では、図２０〜図２１に示す部分）。
よって、ＢＢの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
【０１４５】
（１３）  本実施形態では、ＢＢの最終ゲームとなり得るゲームにおいて上段ベルが１度も入賞していない状況で中段ベルが入賞したとき（すなわち、獲得枚数が最小の３４５枚で終了したとき）に第１入賞演出を実行してから結果報知演出を実行する流れとなる（本例では、図２２に示す部分）。
よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもＢＢの最終ゲームで共通の第１入賞演出を実行することでＢＢの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。
【０１４６】
（１４）  本実施形態では、結果画像と異なる関連画像を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像を表示する（本例では、図１５（ｎ）〜図１７（ｒ）に示す部分）。
よって、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
【０１４７】
（１５）  本実施形態では、関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する音を出力する（本例では、図２６に示す部分）。
よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
【０１４８】
（１６）  本実施形態では、関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出を実行する（本例では、図１５（ｎ）〜図１６（ｐ）に示すように、結果表示態様でＢＢ中ランプを点灯させる演出を実行する部分）。
よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
【０１４９】
（１７）  本実施形態では、結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示する。
よって、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
【０１５０】
（１８）  本実施形態では、関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示する。
よって、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。
【０１５１】
（１９）  本実施形態では、関連画像として所定画像（本例では動画６４ｃ）が移動する関連画像を、関連画像を表示してから所定期間経過するまでに表示し、関連画像として所定画像が移動しない画像を、所定期間経過したときに表示する（本例では、図１６（ｏ）〜図１６（ｐ）に示す部分）。
よって、関連画像として前記所定画像が移動しない画像が表示されているときに、結果画像を表示することから、結果画像への注目を集めることができる。
【０１５２】
（２０）  本実施形態では、サブ制御部９１は、関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能な停止操作コマンドを受信してから、タイマにより所定期間Ｔの経過を計測し、タイマにより所定期間Ｔの経過が計測されたときに、結果画像６８を表示する（本例では、図２６に示す部分）。
よって、サブ制御部９１が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
【０１５３】
（２１）  本実施形態では、結果画像６８の表示に関する演出であって、結果表示態様でＢＢ中ランプ６０を発光させ、特定期間（本例では、図１５（ｎ）〜図１８（ｍ）の期間）に亘ってＢＢ中ランプ６０を発光させた後に、ＢＢ中ランプ６０の発光態様を一定態様とする（本例では、図１８（ｎ）に示すように消灯する）。
よって、結果表示態様でＢＢ中ランプ６０を発光させるＢＢ中ランプ６０の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、ＢＢ中ランプ６０の制御負担が軽減される。
【０１５４】
（２２）  本実施形態では、所定領域６６に結果画像６８と異なる特殊画像６７を表示した後、該所定領域６６に結果画像６８を表示する（本例では、図１７に示す部分）。
よって、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
【０１５５】
（２３）  本実施形態では、特殊画像６７は、結果画像６８よりも明度が大きい（本例では、図１７に示す部分）。
よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
【０１５６】
（２４）  本実施形態では、前記所定領域を含む領域であって、前記特殊画像とは異なる画像が表示される全体表示領域（本例では、液晶表示器５１の全体表示領域）をさらに有し、
前記表示手段は、前記全体表示領域の特定領域から前記所定領域に前記特殊画像を移動させる態様で表示させて、該所定領域に前記特殊画像を表示する。
よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
【０１５７】
（２５）  本実施形態では、前記結果表示制御手段は、前記結果表示制御を開始するにあたって前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示する（本例では、図１５（ｎ）〜図１７（ｒ）に示す部分）。
よって、結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。
【０１５８】
（２６）  本実施形態では、サブ制御部９１は、関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能な停止操作コマンドを受信してから、タイマにより所定期間Ｔの経過を計測し、タイマにより所定期間Ｔの経過が計測されたときに、結果画像６８を表示する（本例では、図２６に示す部分）。
よって、サブ制御部９１が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
【０１５９】
（２７）  本実施形態では、結果画像６８の表示に関する演出であって、結果表示態様でＢＢ中ランプ６０を発光させ、特定期間（本例では、図１５（ｎ）〜図１８（ｍ）の期間）に亘ってＢＢ中ランプ６０を発光させた後に、ＢＢ中ランプ６０の発光態様を一定態様とする（本例では、図１８（ｎ）に示すように消灯する）。
よって、結果表示態様でＢＢ中ランプ６０を発光させるＢＢ中ランプ６０の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、ＢＢ中ランプ６０の制御負担が軽減される。
【０１６０】
［その他、変形例について］
［特定状態について］
上記実施形態では、ＢＢを特定状態の例として挙げたが、ＲＢ、ＡＴ（アシストタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、リールの停止制御が無制御または引込範囲が狭くなるＣＴ（チャレンジタイム）、リプレイの当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）、特典付与の可能性があるＣＺ（チャンスゾーン）など、上記実施形態と異なる態様の特定状態を本発明に適用してもよい。
【０１６１】
［獲得可能量の減算、総獲得量および獲得量の加算について］
上記実施形態では、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算とを同時に開始して獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させたが、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算に遅れて総獲得量および獲得量の加算を開始する、あるいは、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算が終了してから総獲得量および獲得量の加算を開始することにより、獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させてもよい。この場合にも総獲得量および獲得量の加算が終了した後に結果報知演出を実行する。
【０１６２】
上記実施形態では、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、減算と加算のタイミングが異なる（タイミングがずれる）ようにしてもよい。また、総獲得量の加算および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、これらの加算のタイミングが異なる（タイミングがずれる）ようにしてもよい。また、総獲得量および獲得量の加算と、遊技補助表示器１２での加算を同一のタイミングで行ったが、これら加算のタイミングが異なる（タイミングがずれる）ようにしてもよい。
【０１６３】
［上記実施形態が含む発明について］
なお、上記実施形態は、以下に示す手段１〜手段１４の発明を含むものである。
【０１６４】
（手段１）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
特定状態が終了するときに獲得可能量の表示の減算を終了させたときにおいて、獲得可能量の表示の表示態様を減算の終了以降、結果報知演出により遊技の結果が報知されるまで変化させない。
この構成によれば、獲得可能量に到達したことを遊技者に分かりやすくすることができる。
【０１６５】
（手段２）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
特定状態において特定演出画像を表示する画像表示手段を備え、
特定演出画像の表示領域は、特定領域と、該特定領域とは異なる所定領域とに区画されており、
特定領域のほうが所定領域よりも明度が暗くなっており、
獲得可能量、獲得量および総獲得量は特定領域で表示される（例えば、図１９に示す部分）。
この構成によれば、獲得可能量の表示と獲得量および総獲得量の表示を遊技者が認識しやすくすることができる。
【０１６６】
（手段３）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段を備え、
特定状態では賭数を設定したときに遊技が開始可能となり、
賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要な遊技用価値の量を獲得量および総獲得量の表示から一括して減算する（例えば、図１３（ｉ）に示す部分）。
この構成によれば、賭数に必要な量の遊技用価値が減算されたことを遊技者が分かりやすくすることができる。
【０１６７】
（手段４）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
獲得可能量の表示が１単位毎に減算されるタイミングと、獲得量および総獲得量の表示が１単位毎に加算されるタイミングとが同一である（例えば、図１０（ｄ）〜図１２（ｈ）に示す部分）。
この構成によれば、１単位分の遊技用価値を獲得して１単位分の遊技用価値が減算されたことを分かりやすくすることができる。
【０１６８】
（手段５）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段によって表示が制御され、遊技者に付与された遊技用価値の付与量を表示可能な付与価値表示手段とを備え、
獲得量および総獲得量の表示は前記演出制御手段によって表示が制御され、
遊技者に所定量の遊技用価値が付与されたときに付与量の表示を１単位毎に加算し、
獲得量および総獲得量の表示が１単位毎に加算されるタイミングと、付与量の表示が１単位毎に加算されるタイミングとが同一である（例えば、図１０（ｄ）〜図１２（ｈ）に示す部分）。
この構成によれば、付与量の表示と、獲得量および総獲得量の表示とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。
【０１６９】
（手段６）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
特定状態は、第１特定状態（例えば、ＢＢ）と該第１特定状態よりも有利度が低い第２特定状態（例えば、ＲＢ）とを含み、
結果報知演出において特定量の獲得量を表示することが可能であり、
第１特定状態では、該第１特定状態が終了するときに獲得可能量の表示の減算を先行して終了させた後に獲得量および総獲得量の表示を特定量よりも少ない特別量まで加算させ、その後に結果報知演出を実行する（例えば、図２３（ａ）〜図２４（ｂ）に示す部分）。
この構成によれば、第１特定状態と第２特定状態で獲得量の表示の態様が変化するので遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７０】
（手段７）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記総獲得量表示手段は、特定状態において所定事象が発生したときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し、
獲得量の表示が１単位毎に加算されるタイミングと、総獲得量の表示が１単位毎に加算されるタイミングとが同一である（例えば、図１０（ｄ）〜図１２（ｈ）に示す部分）。
この構成によれば、獲得量と総獲得量の両方が増加していることを分かりやすくすることができる。
【０１７１】
（手段８）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段を備え、
結果報知演出が実行されているときに前記特定発光手段の消灯制御が開始され、特定状態の最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに前記特定発光手段が消灯する（例えば、図１５（ｎ）〜図１８（ｔ）に示す部分）。
この構成によれば、特定発光手段により特定状態の終了を示唆することができる。
【０１７２】
（手段９）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
可変表示部は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示可能であり、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段と、
表示帯の背面側から光を照射する背面発光手段とを備え、
結果報知演出が実行された後に前記背面発光手段が消灯し、前記背面発光手段の消灯後かつ特定状態の最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに前記特定発光手段が消灯する（例えば、図１５（ｎ）〜図１８（ｔ）に示す部分）。
この構成によれば、背面発光手段、特定発光手段の順に消灯させることで特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。
【０１７３】
（手段１０）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
特定状態に制御されているときに発光可能な特定発光手段を備え、
結果報知演出が実行されているときに前記特定発光手段の消灯制御が開始され、特定状態の最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに前記特定発光手段が消灯し（例えば、図１５（ｎ）〜図１８（ｔ）に示す部分）、
前記特定発光手段の消灯制御は、特定状態中の点灯態様と異なる点灯態様で前記特定発光手段を点灯させ、その後に前記特定発光手段を消灯させる制御である（例えば、図１５（ｎ）〜図１８（ｔ）に示す部分）。
この構成によれば、異なる点灯態様とすることで特定発光手段が消灯することを示唆することができる。すなわち、特定状態が終了することを徐々に示唆することができる。
【０１７４】
（手段１１）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段とをさらに備え、
特定状態では複数回のゲームが行われ、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果（例えば、ベル）であるときに所定操作態様（例えば、左第１停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量（例えば、１５枚）の遊技量価値の付与を伴う所定表示結果が導出され（例えば、中段ベルの入賞）、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに特定操作態様（例えば、左第１停止操作以外の停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量よりも少ない特定量（例えば、１４枚）の遊技量価値の付与を伴う特定表示結果が導出され（例えば、上段ベルの入賞）、
特定状態の全ゲームで特定表示結果が導出されずに所定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
特定状態では特定表示結果が特定回数導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量となり、
特定状態の特定回数と異なる回数のゲームで特定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
入賞が発生したときに入賞演出を実行する入賞演出実行手段を備え、
入賞演出は、第１入賞演出と第２入賞演出とを含み、
前記入賞演出実行手段は、
特定状態において所定表示結果が導出されるときに第１入賞演出を実行し、
特定状態での特定回数目のゲームにおいて特定表示結果が導出されるときに第２入賞演出を実行し、
特定状態において遊技用価値が付与された量が特定量となり得る最終ゲームまでに特定回数のゲームで特定表示結果が導出されている状況において該最終ゲームで特定表示結果が導出されたときに第１入賞演出を実行する（例えば、図２０〜図２１に示す部分）。
この構成によれば、特定状態の最終ゲームにおいて、最大獲得量を得られなかったことについてのミスが目立つことを防止することができる。
【０１７５】
（手段１２）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段とをさらに備え、
特定状態では複数回のゲームが行われるように特定量が設定されており、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果（例えば、ベル）であるときに所定操作態様（例えば、左第１停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量（例えば、１５枚）の遊技量価値の付与を伴う所定表示結果が導出され（例えば、中段ベルの入賞）、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときに特定操作態様（例えば、左第１停止操作以外の停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときは、所定量よりも少ない特定量（例えば、１４枚）の遊技量価値の付与を伴う特定表示結果が導出され（例えば、上段ベルの入賞）、
特定状態の全ゲームで特定表示結果が導出されずに所定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
特定状態の特定回数のゲームで特定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量となり、
特定状態の特定回数と異なる回数のゲームで特定表示結果が導出されることにより特定状態での獲得量が最大獲得量とならず、
入賞が発生したときに入賞演出を実行する入賞演出実行手段を備え、
入賞演出は、第１入賞演出と第２入賞演出とを含み、
前記入賞演出実行手段は、
特定状態において所定表示結果が導出されるときに第１入賞演出を実行し、
特定状態での特定回数目のゲームにおいて特定表示結果が導出されるときに第２入賞演出を実行し、
特定状態において遊技用価値が付与された量が特定量となり得る最終ゲームまでに特定回数のゲームで特定表示結果が導出されている状況において該最終ゲームで特定表示結果が導出されたときに第１入賞演出を実行し（例えば、図２０〜図２１に示す部分）、
前記入賞演出実行手段は、特定状態において遊技用価値が付与された量が特定量となり得る最終ゲームまでに特定表示結果が導出されていない状況において該最終ゲームで所定表示結果が導出されたときに第１入賞演出を実行し、
前記報知演出実行手段は、該第１入賞演出の実行後に結果報知演出を実行する
この構成によれば、最大獲得量を得るための技術介入をしていないときにも共通の第１入賞演出とすることで、最大獲得量を得られなかったことについてのミスが目立つことを防止することができる。
【０１７６】
（手段１３−１）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示する。
この構成によれば、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
【０１７７】
（手段１３−２）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する音を出力する音出力手段をさらに備える。
このような構成によれば、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する
音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止で
きる。
【０１７８】
（手段１３−３）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出を実行する演出実行手段をさらに備える。
このような構成によれば、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。
【０１７９】
（手段１３−４）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示する。
このような構成によれば、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。
【０１８０】
（手段１３−５）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、前記関連画像を表示する。
このような構成によれば、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。
【０１８１】
（手段１３−６）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記関連画像として所定画像が移動する関連画像を、前記関連画像を表示してから前記所定期間経過するまでに表示し、
前記関連画像として前記所定画像が移動しない画像を、前記所定期間経過したときに表示する（たとえば、図３などに示すように、扉画像２２が移動しない画像を背景画像２３として表示する）。
このような構成によれば、関連画像として前記所定画像が移動しない画像が表示されているときに、結果画像を表示することから、結果画像への注目を集めることができる。
【０１８２】
（手段１３−７）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信する遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
コマンドに基づいて、演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段と、
前記関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能なコマンドを受信してから、前記所定期間の経過を計測する計測手段とを含み、
前記表示手段は、前記計測手段により前記所定期間の経過が計測されたときに、前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、演出を制御する演出制御手段が、所定期間の経過を計測する
ことから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
【０１８３】
（手段１３−８）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示し、
前記結果画像の表示に関する演出であって、特定態様で発光手段を発光させる発光演出を実行する発光演出実行手段をさらに備え、
前記発光演出実行手段は、特定期間に亘って前記発光演出を実行した後に、前記発光手段の発光態様を一定態様とする。
このような構成によれば、特定態様で発光手段を発光させる発光演出の発光態様が、特
定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、発光手段の制御負担が軽減
される。
【０１８４】
（手段１４−１）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。
【０１８５】
（手段１４−２）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記特殊画像は、前記結果画像よりも明度が大きい。
このような構成によれば、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
【０１８６】
（手段１４−３）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記所定領域を含む領域であって、前記特殊画像とは異なる画像が表示される全体表示領域（たとえば、液晶表示器５１の全体表示領域）をさらに有し、
前記表示手段は、前記全体表示領域の特定領域から前記所定領域に前記特殊画像を移動させる態様で表示させて、該所定領域に前記特殊画像を表示する。
このような構成によれば、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像も表示されることから、結果として、該結果画像への注目を集めることができる。
【０１８７】
（手段１４−４）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、
所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記結果画像と異なる関連画像を表示し、前記関連画像を表示してから所定期間経過したときに前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画
像への注目を集めることができる。
【０１８８】
（手段１４−５）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
コマンドに基づいて、演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段と、
前記関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能なコマンドを受信してから、前記所定期間の経過を計測する計測手段とを含み、
前記表示手段は、前記計測手段により前記所定期間の経過が計測されたときに、前記結果画像を表示する。
このような構成によれば、演出を制御する演出制御手段が、所定期間の経過を計測する
ことから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。
【０１８９】
（手段１４−６）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、
特定状態（例えば、ＢＢ）に制御する特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
特定量（例えば、３４５枚）の遊技用価値（例えば、メダル）が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段（例えば、メイン制御部４１）と、
情報を表示する表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、を備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量（例えば、獲得可能枚数表示６１）と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量（例えば、獲得枚数表示６３）と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量（例えば、総獲得枚数表示６２）と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像と、を表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し（例えば、図９に示す部分）、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を１単位毎に減算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を１単位毎に加算し（例えば、図１０〜図１２に示す部分）、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示し（例えば、図１３（ｉ）〜図１８（ｔ））、
前記表示手段は、所定領域に前記結果画像と異なる特殊画像を表示した後、該所定領域に前記結果画像を表示し、
前記結果画像の表示に関する演出であって、特定態様で発光手段を発光させる発光演出を実行する発光演出実行手段をさらに備え、
前記発光演出実行手段は、特定期間に亘って前記発光演出を実行した後に、前記発光手段の発光態様を一定態様とする。
このような構成によれば、特定態様で発光手段を発光させる発光演出の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、発光手段の制御負担が軽減される。
【０１９０】
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１９１】
［遊技機について］
上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
【０１９２】
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１９３】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０１９４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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