(57)【要約】【課題】遊技により発生した各種情報を収集して記憶し、該記憶内容に基づく遊技履歴を主制御装置に設けた表示器に表示する性能表示手段を備えた遊技機において、出荷時の動作確認が好適に行える弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】電源投入時のＲＡＭクリア操作に応じて実行されるＲＡＭクリア報知中において、当該ＲＡＭクリア報知となるＲＡＭクリア音の出力、及び装飾発光体の点滅、等に加え、遊技領域から排出された遊技球（遊技領域に発射された遊技球）を検出可能なアウトスイッチが遊技球を検出すると、アウト検出報知としてＲＡＭクリア音とは異なる音声を出力し、装飾発光体がＲＡＭクリア報知とは異なる点滅を行う。【選択図】図２４
2020018651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞球数が設定された複数の入賞口を遊技領域に配設し、
該遊技領域から排出された遊技球を検出するアウト検出手段と、
遊技により発生した各種情報を収集して記憶し、該記憶内容に基いて遊技履歴を表示する性能表示手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記性能表示手段は、前記記憶内容が所定の記憶量に達するまでは非表示状態を維持し、所定の記憶量に達すると表示状態とし、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置が表示制御して遊技の進行状態を表示する状態表示装置と、
前記アウト検出手段が遊技球を検出すると報知を行うアウト報知手段と、
を備え、
該アウト報知手段は、電源投入から所定条件が成立するまで前記状態表示装置の表示態様を変化させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技履歴に基づく性能の表示を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の従来の遊技機は、遊技領域に複数個の入賞口を備え、遊技者の操作に応じて発射された遊技球が入賞口に入球することで賞球が発生する。近年では、このような入賞口への入球数に基づいて獲得した賞球数等の遊技履歴となる遊技性能（大当り以外の出玉率、役物に係る出玉率等）を遊技機毎に確認したいという要望があり、遊技機毎に該遊技性能を確認可能とする発明がある＜特許文献１＞。また、表示する遊技性能を算出する場合、総発射遊技球数を遊技球の発射に基づいて計数する必要があるが、封入式の弾球遊技機であれば、発射球数の計数機能を備えているためその値を流用して算出できるが、遊技球を機外に排出する弾球遊技機の場合、遊技領域最下部のアウト口に入球した遊技球を含め遊技領域から排出された全ての遊技球（遊技領域に発射された遊技球）を計数する検出装置（所謂、アウトセンサ）を備える必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１８９３１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した遊技性能の表示は、今後開発されるパチンコ遊技機には標準装備となるが、その場合、パチンコ遊技機が製造されて最初の通電からアウト数（発射球数）が所定数（現状では３００）に達するまでは性能表示となる遊技履歴の表示を行わないものとなる。これは、すぐに性能表示を開始してしまうと、実際の設置ホールにおける遊技開始時に表示される内容は、出荷時及びホール設置時の検査で検出した遊技球に基づく値であり、このような性能と無関係の数値を表示するのを避けるため、等の理由からとなる。
【０００５】
しかしながら、最初の通電後アウトセンサが所定数の遊技球を検出してからでないと性能表示が行われないようにすると、アウトセンサの検出結果を唯一表示するのが性能表示であるため、遊技機製造メーカーにおける出荷時の動作確認検査、及びホール設置時の確認検査において、アウトセンサが正常に遊技球を検出しているか否かの検査が好適に行えないという問題が発生する。
【０００６】
詳しくは、遊技領域に配設された入賞口への入球を検出する検出センサの検査は、入賞口に入球した遊技球を検出すると所定の図柄が変動を行ったり賞球が発生するため、図柄変動又は賞球の有無で行えるが、遊技領域から排出される遊技球を検出するアウトスイッチ（アウトセンサともいう）は、遊技領域に発射された遊技球を計数するために配設されているため、遊技球を検出しても目に見える動作は行われず、アウトスイッチの遊技球検出に応じた性能表示の変化が行われなければ、正常に遊技球を検出しているかどうかが確認できない。従って、パチンコ遊技機の動作仕様の範囲でアウトスイッチの検出確認を行うためには、所定数の遊技球をアウトセンサに検出させなければならないが、現状では所定数として３００が決まっているため、検査時の手間が極めて大きくなってしまう。
【０００７】
そこで本願発明は、上記した問題を鑑み、遊技履歴に基づく遊技性能を表示する性能表示手段を設けた遊技機において、出荷時、及びホール設置時の動作確認が好適に行える弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
賞球数が設定された複数の入賞口を遊技領域に配設し、
該遊技領域から排出された遊技球を検出するアウト検出手段と、
遊技により発生した各種情報を収集して記憶し、該記憶内容に基いて遊技履歴を表示する性能表示手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記性能表示手段は、前記記憶内容が所定の記憶量に達するまでは非表示状態を維持し、所定の記憶量に達すると表示状態とし、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置が表示制御して遊技の進行状態を表示する状態表示装置と、
前記アウト検出手段が遊技球を検出すると報知を行うアウト報知手段と、
を備え、
該アウト報知手段は、電源投入から所定条件が成立するまで前記状態表示装置の表示態様を変化させる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
遊技領域に配設された複数の入賞口においては、各入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段を設けるのが望ましい。遊技領域から排出された遊技球を検出するアウト検出手段は、遊技領域を転動した全ての遊技球、言い換えれば、遊技領域に発射された全ての遊技球を検出可能な検出手段となる。従って、遊技球が入賞口に入賞すると、各入賞口に対して配設された入賞センサ（入賞検出手段）が当該入賞口への入賞を検出し、当該検出された遊技球は再度アウトセンサに検出される構成となる。また、いずれの入賞口にも入賞せず、アウト口（主に遊技領域最下部に配設）へ入球した遊技球もアウトセンサ（アウト検出手段）には検出される。これにより、アウトセンサの検出数が遊技領域から排出された（遊技領域に発射された）遊技球の総数となる。なお、アウト検出手段となるアウトセンサは、遊技の進行を制御する主制御装置に接続される構成が好適であるが、払出制御装置に接続して遊技球検出信号を主制御装置に送信する構成も考えられる。
【００１０】
また、アウト検出手段の異なる検出構成として、アウトセンサが遊技領域最下部のアウト口に入球した遊技球のみ検出する構成であったなら、遊技領域に発射された遊技球の総数は、全ての入賞センサ（入賞検出手段）が検出した遊技球数にアウトセンサ（アウト口に入球した遊技球のみ）の検出した遊技球数を加算した数が、遊技領域から排出された遊技球の総数となる。
【００１１】
遊技により発生した各種情報を収集して記憶し、該記憶内容に基いて遊技履歴を表示する性能表示手段による表示は、遊技の進行を制御する主制御装置が直接制御し、表示する内容も主制御装置に接続された各入賞口の入賞を検出する検出センサ（入賞検出手段）の検出に基づいて発生した賞球数と、発射球数となるアウト検出手段の検出数と（遊技により発生した各種情報）に基づいて、主制御装置が算出する構成が好適である。また、遊技履歴を表示する表示器は、遊技盤裏面の主制御装置の背面等、主制御装置上（主基板上）に配置され、遊技中の遊技者からは視認不可な位置への配設が好適である。
【００１２】
また、「記憶内容が所定の記憶量に達するまでは」の、記憶内容は、遊技の進行に伴って遊技領域から排出された遊技球の数や所定の入賞口へ入賞した遊技球の数等としてもよく、所定の記憶量に達するまでとは、これらの数が遊技の進行に伴って所定の数に達することとしてもよい。
【００１３】
遊技により発生した各種情報を収集して記憶し、該記憶内容に基いて表示する遊技履歴（遊技性能）は、パチンコ遊技機であれば、遊技領域に発射された遊技球数や、入賞口毎の賞球数とに基づく演算結果を表示してもよく、具体的には、総賞球数を総発射球数で除算することで算出した「出玉率」、大当り遊技状態及び時短状態（開放延長状態）を除く、所謂、通常遊技状態で獲得した賞球数を通常遊技状態の発射球数で除算することで算出する「ベース」、大入賞口と普通電動役物への入球による賞球数を全ての賞球数で除算することで算出した「役物比率」、大入賞口への入球による賞球数を全ての賞球数で除算することで算出した「連続役物比率」、等としてもよい。
【００１４】
遊技履歴（遊技性能）を演算するために必要な記憶内容は、電源を落としても、ＲＡＭクリア操作を行っても消去されない構成としてもよく、これにより遊技機の店舗導入からの長期間データを基に収束した遊技性能を表示することができる。遊技機への最初の通電により各種情報の収集と記憶を開始すると、その後は電源を落としてもＲＡＭクリアを行っても、記憶内容は蓄積されていく。従って、性能表示手段が遊技履歴を非表示とするのは、パチンコ遊技機の製造後、ホールに設置されて遊技に伴う記憶内容が記憶量に達するまでの期間のみとなり、主に遊技機製造メーカーにおける出荷検査時とホール設置時の検査において、遊技履歴は未だ非表示の状態となる。なお、電源を落とすことにより遊技履歴データが消去される構成としてもよい。
【００１５】
アウト検出手段が、遊技領域最下部のアウト口に入球した遊技球を含む遊技領域から排出された遊技球（遊技領域に発射された遊技球）を検出すると、主制御装置から演出機器を制御するサブ制御装置にコマンドを送信する構成としてもよい。この場合、遊技機への最初の通電から所定期間中に行われるＲＡＭクリアに限り、アウト検出手段の遊技球検出に応じてサブ制御装置に当該検出を示すコマンドを送信する構成としてもよく、このコマンドを送信可能とする期間はサブ制御装置がＲＡＭクリアの実施を報知するＲＡＭクリア報知が終了するまでの期間としてもよい。また、ＲＡＭクリア報知期間は、該ＲＡＭクリア報知を実施する各種演出機器（発光部材、スピーカ）等の動作により、パチンコ遊技機が備える各種センサ（特に遊技盤に配設されたセンサ）、及び各種演出機器（発光部材、スピーカ）の動作確認を実施可能する期間としてもよい。
【００１６】
また、遊技盤の前面には、主制御装置から受信するコマンドに基づいてサブ制御装置が表示制御する遊技の進行状態を報知する演出表示装置が配置されるが、同様に、主制御装置自体が遊技の進行状態を表示制御する状態表示装置を遊技盤の前面に配置する構成が好適である。この状態表示装置には、例えば、遊技領域に配設された入賞口である始動口への入賞に起因する抽選の結果を導出表示する図柄の表示や、該抽選を待機する保留記憶数を表示する。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技により発生した各種情報の記憶内容に基いて遊技履歴を表示する弾球遊技機において、アウト検出手段の検出結果を唯一表示する遊技履歴が非表示であってもアウト検出が正常か否かのチェックが可能となり、出荷時、及びホール設置時の動作確認を好適に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】主制御装置８０が実行する性能表示を行う演算内容を示す図表。
【図５】性能表示の表示内容を示す図表。
【図６】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】パチンコ機５０の作動内容を示す図表。
【図８】主制御装置８０が実行する電源投入処理を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する電源投入処理を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行するアウト検出処理１を示すフローチャート。
【図１１】サブ統合制御装置８３が実行するＲＡＭクリアコマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１２】サブ統合制御装置８３が実行するアウト検出コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図１４】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図２２】主制御装置８０が実行する賞球データ作成処理を示すフローチャート。
【図２３】主制御装置８０が実行する賞球データ送信処理を示すフローチャート。
【図２４】アウト報知部を示す変形例。
【図２５】変形例におけるアウト検出処理２を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００２０】
図１に示すパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。ガラス枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２１】
ガラス枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるためにガラス枠５２に遊技状態に応じて発光する装飾発光体６５も複数設けられている。ガラス枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによってハンドルボリューム１３０（図６参照）が回動量を検出し発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。発射ハンドル６４には、該発射ハンドル６４への接触を検知するタッチスイッチ２８（図示省略、図６参照）と、発射を停止する発射停止スイッチ２９とが配置されている。
【００２２】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７、及びジョグダイヤル６８が備えられている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２３】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の入賞口に相当）と第２始動口１２（本発明の入賞口に相当）とが配置され、センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この羽根部材が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２４】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４（本発明の入賞口に相当）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の普通入賞口３１、３２、３３、３４（本発明の入賞口に相当）が設けられている。なお、この４個の普通入賞口は常時入球率が変化しない入賞口である。遊技領域３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１００が配設されている。このアウト口１００に入球した遊技球は、後述するアウトスイッチ１００ａ（図６参照）に検出される。
【００２５】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図６参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図６参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂを駆動させると、ほぼ同期して第２始動口１２を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図６参照）での遊技球検出）が可能となるように構成されている。
【００２６】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１特別図柄始動スイッチ１１ａ（図６参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２（普通電動役物）に遊技球が入球（第２特別図柄始動スイッチ１２ａ（図６参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無いことを条件として、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００２８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図６参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が駆動して、大入賞口１４への入球（カウントスイッチ１４ａ（図６参照）での検出）が可能となるように構成されている。
【００２９】
遊技領域の右下部には、状態表示装置１１０が配置され、この状態表示装置１１０には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメントＬＥＤ表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３０】
また、本実施例のパチンコ機５０には、遊技領域を転動した後に該遊技領域から排出された全ての遊技球を検出するアウトスイッチ１００ａが配設されている。この場合のアウトスイッチ１００ａは遊技領域への発射球数を計数するセンサとなる。アウト口１００への入球のみを検出するセンサを配置した場合の全ての発射球数は、全ての入賞口への入賞数とアウト口１００への入球数とをの加算値となる。
【００３１】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出発射制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３が所謂サブ制御装置に相当する。
【００３２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出発射制御装置８１、電源基板８５が内枠７０に設けられている。球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（ガラス枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３３】
また、パチンコ機５０裏側に取り付けられた主制御装置８０の背面には、結果表示装置９１（本発明の記憶内容に基いて遊技履歴を表示する性能表示手段に相当）が設けられている。結果表示装置９１には、３つの７セグメントＬＥＤ表示装置が設けられており、左から第１表示装置９１ａ、第２表示装置９１ｂ、第３表示装置９１ｃとなっている（図５参照）。
【００３４】
図５に示すように、結果表示装置９１では、第１表示装置９１ａにベース（通常遊技中の出玉率）、第２表示装置９１ｂに役物比率（全賞球数に対する役物（大入賞口１４と普通電動役物（第２始動口１２））入球による賞球数の割合）、第３表示装置９１ｃに連続役物比率（全賞球数に対する大入賞口１４入球による賞球数の割合）の演算結果をそれぞれ表示する。なお、この結果表示装置９１における演算結果（記憶内容に基づく遊技履歴）の表示は、パチンコ遊技機５０への最初の通電後、アウトスイッチ１００ａが３００個の遊技球を検出すると開始されるが、それまでは、演算結果の表示は行わず、待機態様（例えば、それぞれの７セグメントＬＥＤの真ん中の横棒のみ表示してもよい「ーーー」）の表示を行う。
【００３５】
なお、主制御装置８０には、主制御装置８０のＲＡＭに記憶された情報を消去するためにＲＡＭクリアスイッチ９７が設けられている。しかしながら、結果表示装置９１に表示する演算に係る情報（最初の通電以降の各入賞口毎の賞球数、及びアウトスイッチ１００ａの検出数）は消去されない。また、ＲＡＭクリアに応じて行われるＲＡＭクリア報知は、パチンコ機の動作確認が可能な動作発光態様を行うことが望ましい。なお、ＲＡＭクリアスイッチを払出発射制御装置８１や電源基板８５に設ける構成としてもよい。
【００３６】
次に、図４の図表を用いて、第１表示装置９１ａ〜第３表示装置９１ｃに表示される具体的な演算内容を説明する。第１表示装置９１ａに表示される通常時の出玉率である「ベース」値は、大当り遊技時と時短遊技時（普通電動役物の開放が頻繁に行われる遊技時）以外の出玉率となり、総賞球数から大当り遊技時の賞球数と時短遊技時の賞球数とを減算した値を、総発射遊技球数から大当り遊技時の発射球数と、時短遊技時の発射球数とを減算した値で除算して求める。このベース値が低いほど、遊技者の消費スピードが早くなる。
【００３７】
第２表示装置９１ｂに表示される全ての役物への入賞に基づいて算出する「役物比率」値は、大入賞口１４、及び第２始動口１２である普通電動役物への入球に基づいて獲得した賞球数の総賞球数に対する割合となり、カウントスイッチ１４ａの検出に基づく賞球数と第２始動口スイッチ１２ａの検出に基づく賞球数との加算値を、総賞球数で除算して求める。
【００３８】
第３表示装置９１ｃに表示される大入賞口１４のみの入賞に基づいて算出する「連続役物比率値」は、大入賞口１４への入球に基づいて獲得した賞球数の総賞球数に対する割合となり、カウントスイッチ１４ａの検出に基づく賞球数を、総賞球数で除算して求める。
【００３９】
図５に示すように、第１表示装置９１ａ〜第３表示装置９１ｃへの演算結果の表示方法は共通であり、具体的な表示内容は、消灯であればそれぞれの比率値が０％以上１０％未満であることを、７セグメントＬＥＤが「１」を表示すればそれぞれの比率値が１０％以上２０％未満であることを、同様に「２」を表示すればそれぞれの比率値が２０％以上３０％未満であることを、同様に「３」を表示すればそれぞれの比率値が３０％以上４０％未満であることを、以下、７セグメントＬＥＤが「９」を表示するまで１０％刻みの報知を行う。なお、所定数の入賞口への入賞を検出したにも拘わらず、アウトスイッチ１００ａが遊技球の検出を行わない場合は、結果表示装置９１においてエラー表示を行う構成としてもよい。エラー表示は、例えば、小数点を示す右下のセグメントのみを点灯してもよし、アルファベットのＥを示す態様を表示してもよい。
【００４０】
続いて、図６に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図４には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４１】
パチンコ機５０の電気的構成は、ブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出発射制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００４２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２となる普通電動役物に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１、３２、３３、３４に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４３】
また、裏配線中継端子盤７５を介してアウトスイッチ１００ａの検出信号が主制御装置に入力され、主制御装置８０はこのアウトスイッチ１００ａが検出した値を遊技領域への発射球数として記憶する。
【００４４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出発射制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を直接制御する。
【００４５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４６】
払出発射制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出発射制御装置８１に入力され、払出発射制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出発射制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出発射制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４７】
なお、払出発射制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出発射制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４８】
また、ガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６からの信号は、払出発射制御装置８１を介して双方向通信が可能な主制御装置８０にも入力される。
【００４９】
また、払出発射制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出発射制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５０】
また、払出発射制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、ガラス枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信する。
【００５１】
払出発射制御装置８１は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に発射させる。なお、払出発射制御装置８１には発射ハンドル６４に設けられたハンドルボリューム１３０からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４に触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が払出発射制御装置８１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５２】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６ａ（装飾発光体６５含む）を制御する。
【００５３】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に第１演出中継端子板６９を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５４】
サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａとジョグダイヤルの操作を検出するジョグダイヤルスイッチ６８ａとが接続されており、遊技者の操作に応じて、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５５】
次に、図７に示した図表を用いて本実施例のパチンコ遊技機５０の作動内容を説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機５０は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの確率状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／５０に設定されている。また、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する確率（確変突入率）は、６０％に設定されている。
【００５６】
各入賞口に設定された賞球数（１個の遊技球の入賞で払い出される遊技球数）は、第１始動口１１、第２始動口１２は３個、普通入賞口３１から３４は１０個、大入賞口１４は１５個となっている。また、第２始動口１２となる普通電動役物の規定入賞数（閉鎖状態に戻る入賞球数）は１０個、大入賞口１４の１回のラウンド遊技における規定入賞数も１０個に設定されている。
【００５７】
第２始動口１２となる普通電動役物は、作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能（開放延長手段）を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は２．０秒の開放動作を１回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いる構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００５８】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６０．０秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させことで、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。また、普通図柄の当選確率は、開放延長機能が未作動時である通常状態では１／６、開放延長機能作動時の開放延長状態では５／６に設定されている。
【００５９】
大当り遊技は３種類となり、第１特図が大当りした場合と第２特図が大当りした場合とでは、この３種類の選択比率が異なる構成となっている。具体的な大当り遊技の内容の一つは、１０カウント又は２９．０秒のラウンド遊技を１５回行い、当該大当り遊技の終了後に高確率状態（確変状態）及び時短状態に移行し、次回の大当りが生起するまで（詳しくは特図が１００００回変動するまで）これらの状態を継続するものとなり、この大当り遊技は遊技者に最も有利な内容となる。もう一つは、同様のラウンド遊技を１０回行い、当該大当り遊技の終了後に高確率状態（確変状態）及び時短状態に移行し、次回の大当りが生起するまで（詳しくは特図が１００００回変動するまで）これらの状態を継続するものとなる。この大当り遊技は、遊技者にとって２番目に有利な内容となる。最後の一つは、同様のラウンド遊技を５回行い、当該大当り遊技の終了後に時短状態のみに移行し、特図が１００回変動するまで時短状態を継続するものとなり、この大当り遊技は遊技者に最も不利な内容となる。
【００６０】
１５ラウンドの大当り遊技を行ってから高確率状態に移行する大当りは、第１特図では３０％、第２特図では４０％の比率で選択され、１０ラウンドの大当り遊技を行ってから高確率状態に移行する大当りは、第１特図では３０％、第２特図では２０％の比率で選択され、５ラウンドの大当り遊技を行ってから通常確率の時短状態に移行する大当りは、第１特図、第２特図共に４０％の比率で選択される。
【００６１】
次に図８、９に示すフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する電源投入処理を説明する。この電源投入処理は、電源の投入からメインルーチンに至るまでの処理となる。
【００６２】
電源投入処理では、電源スイッチが操作されてパチンコ機が通電状態となると、Ｓ５〜Ｓ２０の電源投入に伴う初期処理が行われる。すなわち、スタックポイントを８０００Ｈに設定し（Ｓ０５）、割り込みモードを設定し（Ｓ１０）、内蔵ＲＡＭのアクセスを許可し（Ｓ１５）、電源断のフラグをクリア（Ｓ２０）する。これらの処理は、電源断発生時の処理、詳しくは、電源断フラグの設定、ＲＡＭ判定値の算出保存、電源断時の発生情報を保存、内蔵ＲＡＭのアクセス禁止に対応した電源投入時の処理となる。
【００６３】
Ｓ２０に続いては、ＲＡＭクリアスイッチがオンであるか否かを判定する（Ｓ２５）。Ｓ２５が否定判定なら（Ｓ２５：ｎｏ）、Ｓ３０からＳ６０によりパチンコ機を電源断時の状態（電源遮断直前の遊技状態）に復旧する。
【００６４】
詳しくは、電源断時の発生情報が正常か否か判定し（Ｓ３０）、肯定判定なら（Ｓ３０：ｙｅｓ）、ＲＡＭの判定値を算出し（Ｓ３５）、算出した判定値が正常か否かを判定する（Ｓ４０）。ここでＲＡＭの判定値とは、電源断時にＲＡＭに保存された値で、Ｓ４０では、Ｓ３５で算出された値と、ＲＡＭに保存された値が一致するか否かを判定する。肯定判定、すなわち判定値が保存された値と一致していれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、電源断時の発生情報をクリアし（Ｓ４５）、サブ統合制御装置８３の電源復帰時が電源断時の遊技状態とする指示コマンドを送信し（Ｓ５０）、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ５５）、割り込み許可設定（Ｓ６０）を行い、メインルーチンに移行する。
【００６５】
Ｓ２５が肯定判定なら、即ちＲＡＭクリア操作が行われたなら（Ｓ２５：ｙｅｓ）、ＲＡＭクリアスイッチからの信号がオフか否かを該信号がオフになるまで繰り返し判定する（Ｓ６５）。なお、このＲＡＭクリアスイッチがオフか否かの判定は、ＲＡＭクリアスイッチの操作が終了したか否かの判定となり、該操作の操作時間はｍｓ単位では異なるものになる。従って、このＳ６５により、ＲＡＭクリアを伴った電源投入において、該電源投入時から大当り決定用乱数の初期値が設定されるまでの期間を不定期にし、大当りとなる乱数の特定（直撃）を防止している。
【００６６】
Ｓ６５が肯定判定、Ｓ３０が否定判定、若しくはＳ４０が否定判定なら（Ｓ６５：ｙｅｓ、Ｓ３０：ｎｏ、Ｓ４０：ｎｏ）、図９のフローチャートに進み、初期状態に戻すための処理を行う。具体的には、ＲＡＭの全てを０クリアし（Ｓ７０）、後述する各乱数の初期値設定を行い（Ｓ７５）、ＲＡＭの初期設定を行い（Ｓ８０）、サブ統合制御装置８３にＲＡＭクリアコマンドを送信する（Ｓ８５）。サブ統合制御装置８３は、このＲＡＭクリアコマンドの受信に応じて、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ、及び演出表示装置を制御してＲＡＭクリアが行われたことを示す報知を実施する。このＲＡＭクリア報知を行う期間は、装飾発光体６５や遊技盤１に配置された発光体、演出ボタン６７ａ、ジョグダイヤル６８ａ、及びスピーカ６６の動作確認期間ともなる。
【００６７】
Ｓ８５に続いては、ＲＡＭクリアフラグに１をセットし（Ｓ９０）、ＲＡＭクリアフラグを保持するタイマとなるＲＡＭクリアフラグタイマ（６０．０秒）を起動させ（Ｓ９５）、外部端子板から、ＲＡＭクリアの実施を示す外部出力信号として６０秒間の信号出力を開始する（Ｓ１００）。Ｓ１００に続いては、ｔが、Ｘとして設定された６０．０００秒よりも長い値を超えるまで、Ｓ１０５のインクリメント処理とＳ１１０の判定処理を繰り返し、Ｓ１０５からS１１０を経由してＳ１０５に戻るまでの時間に基づいて、６０．０００秒以上になるようにＸの値を設定している。このＳ１０５とＳ１１０は、Ｓ１００によるＲＡＭクリアを示す信号の外部端子からの出力開始から出力終了までの時間以上の時間が経過したか否かを判定する処理となり、この処理が終了後（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、ＣＰＵ周辺デバイスの初期化設定を行い（Ｓ１１５）、割込み許可設定（Ｓ１２０）を経てメインルーチンに移行する。
【００６８】
次に、図１０を用いて、主制御装置８０が実行しＲＡＭクリアフラグのセットに応じて起動するアウト検出処理１を説明する。この処理は、ＲＡＭクリア報知中にアウトスイッチ１００が遊技球を検出すると、サブ統合制御装置８３に該検出を示すコマンドを送信する処理となる。このコマンド（アウト検出コマンド）を受信したサブ統合制御装置８３がアウト検出報知を行うことで、一連の動作確認中にアウトスイッチ１００が正常に遊技球を検出していることを確認することができる。
【００６９】
本処理を開始するとＲＡＭクリアフラグが１か否か判定し（Ｓ１５０）、否定判定なら（Ｓ１５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、図９、Ｓ９５で起動したＲＡＭクリアタイマが所定値以上か否か判定し（Ｓ１５５）、肯定判定なら（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、ＲＡＭクリアフラグに０をセットして（Ｓ１６０）リターンする。Ｓ１５５が否定判定なら（Ｓ１５５：ｎｏ）、アウトスイッチが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１６５）、否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、アウト検出コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７０）リターンする。
【００７０】
以上が、主制御装置８０がＲＡＭクリア報知中に実行するアウト検出処理１となる。ＲＡＭクリアフラグはサブ統合制御装置８３がＲＡＭクリア報知を行う６０秒間のみ設定される。従って、アウト検出報知もＲＡＭクリア報知期間中のみ実施される（ＲＡＭクリア報知の終了がアウト検出報知を終了する条件となる）。ＲＡＭクリア報知中のみアウトスイッチ１００の検出を報知したが、この期間に限らず、メインルーチンが起動してから実施する構成としてもよい。その場合のアウト検出報知は、実際の遊技開始後の所定期間において、正常に遊技が開始されたことを報知することができる。
【００７１】
また、パチンコ遊技機への最初の通電からアウトスイッチ１００ａが２９９個の遊技球を検出するまでは、ＲＡＭクリア報知中にアウト検出報知を行うが、３００個の遊技球を検出すると、それ以降はＲＡＭクリア報知中にアウト検出報知を実施しない構成としてもよい。言い換えれば結果表示装置９１において正常な演算結果の表示が開始された時点で、アウトスイッチ１００ａの検出を確認する必要がなくなるため、アウト検出報知の実施を行わない構成としてもよい。
【００７２】
次に、図１１を用いて、サブ統合制御装置８３が実行するＲＡＭクリアコマンド受信処理を説明する。本処理は、前述した電源投入処理においてＲＡＭクリア操作が行われた場合に主制御装置８０から出力されるＲＡＭクリアコマンドをサブ統合制御装置８３が受信したことに基づき、演出機器を制御してＲＡＭクリア報知を行う処理となる。
【００７３】
本処理を開始すると、ＲＡＭクリアコマンドを受信したか否か判定し（Ｓ２００）、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、ＲＡＭクリア報知を開始する（Ｓ２０５）。具体的には、パチンコ機に配置された装飾発光体６５を１秒周期で点滅させる動作を繰り返し、該周期に合わせて、スピーカ６６から警報音の高音と低音を交互に出力する。さらに演出図柄表示装置６には「ＲＡＭがクリアされました」の文字列を表示すし、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８とを操作すると演出図柄表示装置６の背景色が変化する。
【００７４】
Ｓ２０５に続いては、ＲＡＭクリア報知を行う時間を管理する報知タイマをセットし始動する（Ｓ２１０）、本実施例では報知時間は６０秒となっているがこの時間設定に限るわけではなく。他の時間を設定してもよい。続いて、セットしたタイマが６０秒経過したか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）この判定を繰り返す。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、Ｓ２０５で開始した報知を終了する処理を行い（Ｓ２２０）リターンする。
【００７５】
次に、図１２を用いて、サブ統合制御装置８３が実行するアウト検出コマンド受信処理を説明する。本処理は、前述したアウト検出処理１により主制御装置８０から出力されたアウト検出コマンドをサブ統合制御装置８３が受信したことに基づき、演出機器を制御してアウト検出報知を行う処理となる。
【００７６】
本処理を開始すると、アウト検出コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ２５０）、否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、アウト検出報知処理を行い（Ｓ２５５）リターンする。Ｓ２５５により実施するアウト検出報知は、装飾発光体６５が実施中のＲＡＭクリア報知（１秒周期の点滅）より優先して、０．４秒周期の点滅を１秒間実施する。また、スピーカ６６からはＲＡＭクリア報知とは異なる音声を出力する。
【００７７】
次に、図１３を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ３００〜Ｓ３６０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ３６５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ３００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７９】
Ｓ３００が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ３００：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ３０５）、残余処理（Ｓ３６５）に移行する。
【００８０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ３００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ３１０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ３１５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３２０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３２５）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ２３０）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ３３５）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ３４０）、入賞確認処理（Ｓ３４５）、当否判定処理（Ｓ３５０）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ３５５）、不正監視処理（Ｓ３６０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ３６５）をループ処理する。
【００８１】
次に、図１４に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理では、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに乱数を抽出し、抽出した乱数を一時的に記憶し、該乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理（図１５、１６、１７）を実施する以前に確認する処理（先読判定処理）を行い、該乱数を保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）し、第１始動口１１、第２始動口１２、及び普通図柄作動ゲート１７への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００８２】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００８３】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４００)。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、Ｓ４３０に進む。Ｓ４００が肯定判定なら(Ｓ４００：ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４０５)。否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）Ｓ４３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ４０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し先読判定を行う（Ｓ４１０）。
【００８４】
具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶を行う乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００８５】
続いて、Ｓ４１０で一時記憶している乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ４１５）を行う。
【００８６】
続いて、Ｓ４１０の確認結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４２０）、Ｓ４１５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４２５）。なお、Ｓ４２０とＳ４２５で生成したコマンドを合成し、１つのコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信してもよい。
【００８７】
Ｓ４２５の処理、又はＳ４００、Ｓ４０５の否定判定（Ｓ４００：ｎｏ、Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４３０)。否定判定なら（Ｓ４３０：ｎｏ）Ｓ４６０に進み、肯定判定なら(Ｓ４３０:ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４３５)。否定判定なら（Ｓ４３５：ｎｏ）Ｓ４６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ４３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し、Ｓ１１０と同様に先読判定を行う（Ｓ４４０）。
【００８８】
続いて、Ｓ４４０で一時記憶している乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数保留記憶処理（Ｓ４４５）を行う。
【００８９】
続いて、Ｓ４４０の確認結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ４５０）、Ｓ４４５で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ４５５）、Ｓ４６０に進む。なお、Ｓ４５０とＳ４５５で生成したコマンドを合成し、１つのコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信してもよい。
【００９０】
Ｓ４６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４６０)。否定判定なら（Ｓ４６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ４６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ４６５)。否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ４６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ４７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４７５）、リターンする。
【００９１】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数（保留図柄の数）を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第１始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００９２】
また、本実施例の始動入賞処理の流れは、（１）始動口入球時に数値（乱数）を抽出し、（２）保留記憶が満杯でなければ、（３）所定の領域に数値を記憶し、（４）該数値の確認をし、（５）該数値を保留記憶領域に記憶したが、（１）の後、（２）保留記憶が満杯でなければ、（３）抽出した数値の所定の領域への記憶と、（３）保留記憶としての保留記憶領域への記憶とを行い、（４）所定の領域へ記憶した数値の確認を行う構成（２の後、それぞれの３に枝分かれした処理を行う構成）としてもよいし、（１）の後、（２）抽出した数値を所定の領域に記憶し、（３）保留記憶が満杯でなければ、（４）所定の領域に記憶された値を保留記憶領域に記憶する構成（満杯であったら所定の領域に記憶した数値は削除）としてもよい。いずれの構成の場合も、所定の領域に記憶した数値を先読判定として確認するが、保留記憶領域に記憶した数値を先読判定として確認してもよい。
【００９３】
次に、図１５、１６、１７に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定（抽出した乱数値に基づいて当選か否かを判定）し、該判定の結果を報知する特別図柄の変動を制御する処理となる。
【００９４】
図１５に示すように、本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、リターンする。大当り遊技中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ５０５）、変動中でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ５１０）、確定表示中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンする。Ｓ５１５、又はＳ５２０が肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ，Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進む。このＳ５１５とＳ５２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００９５】
続いて、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ５２５）。時短フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特図及び普図の変動時間が短縮され、第２始動口１２となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長（開放延長機能が作動）される時短（開放延長）状態であることを、値が０なら時短（開放延長）状態ではないことを主制御装置８０が判断する。Ｓ５２５が否定判定、即ち、時短（開放延長）状態中なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、時短（開放延長）状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、変動パターン（変動時間）を選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（平均変動時間が短い）だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００９６】
Ｓ５２５が肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５３０）。これにより最も古い第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９７】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ５３５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００９８】
続くＳ５４０では、Ｓ５３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００９９】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【０１００】
次にＳ５４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【０１０１】
次に、Ｓ５４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ５６５）。
【０１０２】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０３】
Ｓ５４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５４０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０４】
次に、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１６のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ５６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンする。肯定判断なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ５５０又はＳ５７５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、変動指示コマンドの受信に基づいて予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１０５】
なお、本実施例はサブ統合制御装置８３に確定コマンドを送信する構成として説明したが、確定コマンドを備えず、変動指示コマンドで指定された変動時間に合わせて、擬似図柄の変動演出、確定表示を行う構成としてもよく、これによりコマンドの数を抑えることができる。
【０１０６】
Ｓ６０５に続いては、確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ６２５）。Ｓ６２５、又はＳ６２０の否定判定（Ｓ６２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６３０）、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６３５）。
【０１０７】
Ｓ６３５、又はＳ６３０の否定判定（Ｓ６３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ６４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６４５）とを行い、大当りフラグに１をセットし（Ｓ６４８）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６５０）。なお、以降に主制御装置８０が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ６５５に続いては、上記処理結果による遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６６０）リターンする。
【０１０８】
一方、Ｓ６１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら（Ｓ６１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６６５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ６７０）、肯定判定なら（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ６７５）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ６８０）、肯定判定なら（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ６８５）。
【０１０９】
Ｓ６８５、又はＳ６７０，Ｓ６８０が否定判定なら（Ｓ６７０：ｎｏ，Ｓ６８０：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６９０）、肯定判定なら（Ｓ６９０：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ６９５）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ７０５）。続いて、Ｓ７０５、又はＳ６９０，Ｓ７００が否定判定なら（Ｓ６９０：ｎｏ，Ｓ７００：ｎｏ）、上記したＳ６６０に進む。Ｓ６７０からＳ７０５によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
【０１１０】
図１５に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１７のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ７５０）、否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７５５）として、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
【０１１１】
本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時（確定表示時）に、遊技状態を指定するコマンド（状態指定コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時（特図変動開始時）に状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としてもよく、これにより、１回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを２回送信してもよい。
【０１１２】
次に、図１８から図２１を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図１５のＳ５６０で設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御する処理となる。
【０１１３】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて役物連続作動装置が作動中か否かを判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、大当り中なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ８０５）。否定判定なら（Ｓ８０５：ｎｏ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定し（Ｓ８１０）、否定判定なら（Ｓ８１０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ８１５）、否定判定なら（Ｓ８１５：ｎｏ）大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ８２５）リターンする。
【０１１４】
Ｓ８０５が肯定判定、即ち、大入賞口が開放中なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、図１９のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが１０個の遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８５０）、否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ８５５）、否定判定なら（Ｓ８５５：ｎｏ）リターンする。Ｓ８５０、又はＳ８５５が肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ、Ｓ８５５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ８６０）、インターバル処理を行い（Ｓ８６５）リターンする。
【０１１５】
図１８に戻り、Ｓ８１０が肯定判定、即ち、インターバル中であれば（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、図２０のフローチャートに進み、インターバル時間が終了したか否か判定する（Ｓ９００）。Ｓ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ９０５）、肯定判定なら大当り終了演出処理を開始して（Ｓ９１０）リターンし、否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、大入賞口開放処理を行い（Ｓ９１５）リターンする。
【０１１６】
図１８に戻り、Ｓ８１５が肯定判定、即ち、大当り終了演出中であれば（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、図２１のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ９５０）。Ｓ９５０が否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ９５５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ９６０）を行って大当り遊技を終了し、図１５（当否判定処理）のＳ５５５で設定したモードバッファを参照して（Ｓ９６５）、確変フラグ（Ｓ９７０）、確変カウンタ（Ｓ９７５）、時短フラグ（Ｓ９８０）、時短カウンタ（Ｓ９８５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ９９０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ９９５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ１０００）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ１００５）リターンする。
【０１１７】
次に、図２２に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する賞球データ作成処理を説明する。本処理は、各入賞口入賞に応じて払い出す賞球個数を示す信号の確定過程を示す。また、アウトスイッチ１００（遊技領域３から排出された全ての遊技球を検出）の検出数に基づいて遊技領域３への発射球数を計数し主制御装置８０が備える発射球数カウンタの値として記憶する。なお、発射球数カウンタの値は、遊技状態毎の発射球数が識別可能に記憶される。
【０１１８】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１０５０）。肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、賞球データ記憶バッファに記憶する払い出す賞球個数を示す賞球データとして下位１ビット目に１を設定する（Ｓ１０５５）。この場合、払い出す賞球個数を示す賞球データは００００００００のように１バイトデータで表され、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出すると当該データは０００００００１となり、各ビットは対応する入賞口への入賞状態を示す（１が検知、０が未検知）。
【０１１９】
Ｓ１０５５、又はＳ１０５０の否定判定（Ｓ１０５０：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１０６０）、肯定判定なら（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、下位２ビット目に１を設定する（Ｓ１０６５）。これにより、第２始動口スイッチ１２ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００００１０となる。
【０１２０】
Ｓ１０６５、又はＳ１０６０の否定判定（Ｓ１０６０：ｎｏ）に続いては、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１０７０）、肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、下位３ビット目に１を設定する（Ｓ１０７５）。これにより、カウントスイッチ１４ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは０００００１００となる。
【０１２１】
Ｓ１０７５、又はＳ１０７０の否定判定（Ｓ１０７０：ｎｏ）に続いては、普通入賞口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１０８０）、肯定判定なら（Ｓ１０８０：ｙｅｓ）、下位４ビット目に１を設定する（Ｓ１０８５）。これにより、普通入賞口スイッチ３１ａのみの入賞によって払い出す賞球個数を示すデータは００００１０００となる。
【０１２２】
Ｓ１０８５、又はＳ１０８０の否定判定（Ｓ１０８０：ｎｏ）に続いては、アウトスイッチ１００ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１０９０）、肯定判定なら（Ｓ１０９０：ｙｅｓ）、発射球数カウンタにインクリメントする（Ｓ１０９５）。
【０１２３】
Ｓ１０９５、又は１０９０の否定判定（Ｓ１０９０：ｎｏ）に続いては、上記処理によって得た賞球データを賞球データ記憶バッファに記憶処理し（Ｓ１１００）リターンする。
【０１２４】
以上が賞球データ作成処理となるが、払出す賞球個数を示すデータ４個（賞球データ記憶００Ｈ〜０３Ｈ）を記憶する賞球データ記憶バッファと、それとは別に払い出す賞球個数を示すデータを送信するための賞球データ記憶バッファを備えているため、記憶個数を増やしても問題ない。また、入賞頻度の高い入賞口順に下位ビットから割り振ることで、処理の負担を軽減する構成が好適といえる。
【０１２５】
なお、アウトスイッチ１００ａを設けない場合は、発射球数カウンタを用いた発射球数の計数を行わない構成としてもよい。その場合の遊技履歴に基づく性能表示は、賞球数に係るデータのみを用いて演算可能な役物比率、連続役物比率のみを表示する構成としてもよい。また、アウトスイッチ１００ａをアウト口１００に入球した遊技球のみを検出する場合は、発射球数カウンタへのインクリメントをアウトスイッチ１００ａに加え各入賞口への入賞を検出する毎に行う構成となる。
【０１２６】
次に、図２３を用いて主制御装置８０が実行する賞球データ送信処理を説明する。本処理は、図２２の賞球データ作成処理で作成された賞球データを基に賞球個数を示すデータを払出発射制御装置８１へ送信する処理となる。
【０１２７】
また、本実施例では、払い出す賞球数を入賞口毎に記憶し、性能表示を行うための演算（本発明の記憶内容に基いて遊技履歴を表示する性能表示手段に相当）に用いる。なお、賞球データ作成処理で計数した発射球数カウンタの値は、通常時のその値を分母とし、通常時の総賞球数を分子として除算することで通常時の出玉率（所謂ベース）を演算し、演算結果を遊技性能として表示する。
【０１２８】
本処理を開始すると、まず賞球データ記憶バッファにステップＳ１１００で記憶処理されたデータがあるか否か（００００００００でないか否か）が判定されるが（Ｓ１１５０）、これ以前に図示しない処理で、賞球データ記憶バッファにデータがなかった場合に賞球データシフト処理が行われる。賞球データシフト処理は、賞球データ記憶バッファにデータがなく、賞球データ記憶００Ｈに記憶されたデータがある場合に行われ、賞球データ記憶００Ｈに記憶された払い出す賞球個数を示すデータを賞球データ記憶バッファに移す処理が行われる。それと同時に賞球データ記憶０１Ｈ〜０３Ｈまでに記憶された賞球データも１段階前の領域へと移される処理が行われる。
【０１２９】
Ｓ１１５０が否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、払出発射制御装置８１から未払い満タン信号を未受信か否かを判定する（Ｓ１１５５）。未払い満タン信号は、未払いの賞球個数を示すデータが払出発射制御装置８１のＲＡＭ容量の所定容量以上となったことを知らせる信号である。
【０１３０】
Ｓ１１５５が否定判定なら（Ｓ１１５５：ｎｏ）リターンし、払い出す賞球個数を示すデータの送信を中断できるように構成する。これによって、払出発射制御装置８１のＲＡＭの記憶容量を小さくすることができ、コストの削減に寄与することができる。Ｓ１１５５が肯定判定なら（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、賞球データ記憶バッファに記憶された賞球データの下位１ビット目が１か否か判定し（Ｓ１１６０）、肯定判定なら（Ｓ１１６０：ｙｅｓ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ１１６５）、Ｓ１１９５に進む。
【０１３１】
Ｓ１１６０が否定判定なら（Ｓ１１６０：ｎｏ）、下位２ビット目が１か否か判定し（Ｓ１１７０）、肯定判定なら（Ｓ１１７０：ｙｅｓ）、データバスに賞球３個のデータをセットし（Ｓ１１７５）、Ｓ１１９５に進む。Ｓ１１７０が否定判定なら（Ｓ１１７０：ｎｏ）、下位３ビット目が１か否か判定し（Ｓ１１８０）、肯定判定なら（Ｓ１１８０：ｙｅｓ）、データバスに賞球１５個のデータをセットし（Ｓ１１８５）、Ｓ１１９５に進み、否定判定なら（Ｓ１１８０：ｎｏ）、データバスに賞球１０個のデータをセットし（Ｓ１１９０）、Ｓ１１９５に進む。Ｓ１１９５では、上記処理から得た払い出す賞球個数を示すデータを払出発射制御装置８１に送信し（Ｓ１１９５）、遊技球が入賞した入賞口の種類、及び遊技状態に関連付けて上記処理から得た賞球個数を記憶する賞球数記憶処理を行い（Ｓ１２００）リターンする。
【０１３２】
以上が、記憶内容に基いて遊技履歴を表示する性能表示手段を備えたパチンコ遊技機であって、電源投入時（ＲＡＭクリア操作時）からのＲＡＭクリア報知中において、アウトスイッチ１００ａの検出に応じたアウト検出報知を、サブ統合制御装置８３が制御する演出機器（装飾発光体６５）にて行う構成の説明となる。
【０１３３】
上述したように、主制御装置８０の背面に配設された結果表示装置９１に遊技履歴に基づく性能の表示が開始されるのは、パチンコ遊技機が製造されて最初に通電を行った後、アウトスイッチ１００ａが３００個の遊技球を検出してからとなる。従って、アウトスイッチ１００ａが正常に遊技球を検出しているかどうかを確認するためには、本来であれば、アウトスイッチ１００ａに３００個の遊技球を強制的にでも検出させてから結果表示装置９１の表示を確認する必要があった（他の入賞口スイッチは賞球の有無、又は各種図柄の変動でスイッチが正常に検出しているか否かを確認可能）。しかしながら、本願発明ではＲＡＭクリア報知中に実施するアウト検出報知を備えたことにより、パチンコ遊技機の検査時（メーカー出荷時、及びホール設置時）における手間を省き、好適に検査が行えるようになる。
【０１３４】
上述した実施例では、メーカー出荷時、及びホール設置時に遊技台を検査する状況（ＲＡＭクリア操作を伴う）において、結果表示装置９１の性能表示が行われない期間のアウトスイッチ１００ａの検出確認が好適に行えることを目的とした。そのため、検査時に想定されるＲＡＭクリアに応じた演出機器によるＲＡＭクリア報知と同様に、演出機器の一部を用いてアウト検出報知を実施する構成とした。しかしながら、主制御装置８０が直接制御する機器においてアウト検出報知を実施する構成も考えられるため、次に、変形例として、主制御装置８０自体がアウト検出報知を行う構成を説明する。
【０１３５】
主制御装置８０が直接制御する表示機器の集合体として、図２４に示した状態表示装置１１０がある。変形例では、この状態表示装置１１０に配置された第２特別図柄表示装置１０を、主制御装置８０が直接制御してアウト検出報知を行うアウト検出報知部とする。アウト検出報知としては、
第２特別図柄表示装置１０は、実際の遊技においては、ほぼ時短中（開放延長状態中）のみで表示動作を行う。従って、最初の通電から実際の遊技を開始する通常遊技においては、第２特別図柄表示装置１０を通電から所定期間アウト検出報知に用いても遊技に支障を生じる確率は極めて低い。この所定期間を、結果表示装置９１が性能の表示を開始するまでの期間（最初の通電からアウトスイッチ１００が３００個の遊技球を検出するまで）としてもよい（大当り遊技中だけでも発射遊技球数として３００個は発射されるため）。
【０１３６】
図２５は、変形例において、主制御装置８０が実行するアウト検出処理２のフローチャートとなる。前述したアウト検出処理１は、ＲＡＭクリア報知中（ＲＡＭクリアフラグに１が設定されている期間）のみ実行する構成としたが、本処理もＲＡＭクリア報知中のみの実行としてもよいし、メインルーチン（図１３）が起動後、入賞確認処理Ｓ３４５のサブルーチンとして行ってもよい。メインルーチン起動後における実施期間は、起動後からアウトスイッチ１００が３００個の遊技球を検出するまで、若しくは、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出するまで（第２特別図柄表示装置１０で第２特図の変動を開始するまで）としてもよい。普通図柄の通常時の変動時間は６０．０秒であり、その間にアウトスイッチ１００ａの確認を行える。
【０１３７】
アウト検出処理２を開始すると、アウト検出数が所定数未満か否か判定し（Ｓ１２５０）、否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、アウトスイッチ１００ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１２５５）。否定判定なら（Ｓ１２５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、アウト検出報知部、詳しくは、第２特別図柄表示装置１０を用いて主制御措置８０が直接制御を行うアウト検出報知を行い（Ｓ１２６０）リターンする。なお、主制御装置８０が直接制御するアウト検出報知では、報知部である第２特別図柄表示装置１０の７セグメントが０．２秒間隔の点滅を１秒行う。
【０１３８】
以上が、変形例として、主制御装置８０が実行するアウト検出処理２の説明となる。この場合のＳ１２５０の判定で比較する所定値は、アウトスイッチ１００ａの検出数として３００個未満で、且つ検査に十分な時間に相当する個数とするのが望ましい。
【０１３９】
アウト検出報知の実施時期は、パチンコ遊技機の製造後、最初の通電が行われてからアウトスイッチ１００ａが３００個の遊技球を検出するまでの期間に行われるＲＡＭクリア報知時のみとしてもよい。この時期さえアウト検出報知の実施が可能であれば、遊技機製造メーカーからの出荷検査時、及びホール設置時の検査でアウトスイッチ１００ａの検出確認を好適に行うことができる。
【０１４０】
なお、その後も毎回のＲＡＭクリア報知時にアウト検出報知を実施する構成とした場合、検出不良等でアウトスイッチ１００ａを交換した場合、より容易に（結果表示装置９１の変化を確認するよりも容易に）アウトスイッチ１００ａの検出が正常かどうか確認することができる（ホールでの通常営業後、主制御装置８０が記憶するアウトスイッチ１００ａの検出数が多ければ多いほど（実際の遊技時間が長ければ長いほど）、アウトスイッチ１００ａの検出を結果表示装置９１の表示態様変化で確認するのは困難となるため）。
【０１４１】
実施例においては、ＲＡＭクリア報知が終了時期に達するとアウト検出報知も終了する構成としたが、ＲＡＭクリア報知中において、他の条件が成立した場合もアウト検出報知を終了させてもよい。例えば、ＲＡＭクリア報知中に所定の入賞口（例えば大入賞口１４）に遊技球を入球（カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出）させたことを条件にアウト検出報知を終了してもよい。これにより、アウト検出報知を終了させる動作で所定の入賞口の入賞検出チェックを行うことができる。また、ガラス枠５２、又は内枠７０の閉鎖を条件にアウト検出報知を終了してもよく、検査の終了時に枠を閉鎖する動作でアウト検出報知を終了することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４２】
以上のように、遊技履歴に基づいた性能を表示を可能としながら、電源投入後の所定期間は該性能が非表示状態となる弾球遊技機において、遊技領域への発射球数を計数するための検出手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４３】
１      遊技盤
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
１４    大入賞口
３１    普通入賞口
３２    普通入賞口
３３    普通入賞口
３４    普通入賞口
５２    ガラス枠
８０    主制御装置
８１    払出発射制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００ａアウトスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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