(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、所定の確率で、第１の表示に比べて期待度が高い第２の表示が、第１の表示に替えて表示画面に表示される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定を契機として、前記期待度がより高い表示が可能となるため、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。【選択図】図１１
2020175284.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、
その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、
表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、
前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられ、
前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、
前記第１移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行を示す態様と、前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様が、前記第１移行態様又は前記第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、
前記表示制御手段は、
前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、所定の確率で、前記第１の表示に比べて前記期待度が高い第２の表示を、前記第１の表示に替えて前記表示画面に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、
前記表示制御手段は、
前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、第１の表示として選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率が、前記低期待度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率より高く設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、
前記表示制御手段は、
前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合に、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ＬＣＤなどの表示画面が設けられている遊技機がある。遊技機の一例であるパチンコ機に表示画面が設けられている場合、始動条件の成立に基づいて表示画面に複数の図柄を変動表示させることがある。かかるパチンコ機では、例えば、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれた場合に、変動表示される複数の図柄を所定の組み合わせ（例えば、７７７等、同一の数字が並ぶ組み合わせ）で停止させ、その停止後に特別遊技状態（例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など）を発生させる遊技が行われることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０７２５６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記例示した遊技機では、遊技者の満足度を高めることができるように、遊技の興趣を向上させることが常に要求されている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、前記第１移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行を示す態様と、前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様が、前記第１移行態様又は前記第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、所定の確率で、前記第１の表示に比べて前記期待度が高い第２の表示を、前記第１の表示に替えて前記表示画面に表示させる。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１において、前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、第１の表示として選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率が、前記低期待度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率より高く設定されている。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２において、前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合に、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成される。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技状態判定手段により判定される、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられている。つまり、第１移行態様の方が、第２移行態様に比べて有利な態様である。
【００１０】
第１移行態様における特定の遊技状態と、第２移行態様における特定の遊技状態とは、どちらも、相対的に低い態様で進行するので、これらの遊技状態の有利度は相対的に低いので、遊技者としては、相対的に好ましくない遊技状態である。そのため、従来、遊技状態判定手段による判定結果のうち、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定は、遊技者にとって価値の低いものであった。
【００１１】
さらに、どちらの遊技状態（第１移行態様における特定の遊技状態、第２移行態様における特定の遊技状態）も、各移行態様の開始タイミングから、状態移行手段による特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、第１移行態様又は第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じており、遊技者はこれらの状態を識別することは困難である。そのため、特定の要素が有利なものとなる第１移行態様で遊技状態が移行していたとしても、遊技者は、それを識別することが困難であるため、遊技に期待ができなくなり、遊技の興趣が下がり、遊技を止めてしまう可能性がある。
【００１２】
ここで、請求項１記載の遊技機によれば、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、所定の確率で、第１の表示に比べて期待度が高い第２の表示が、第１の表示に替えて表示画面に表示される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定を契機として、前記期待度がより高い表示が可能となるため、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。従って、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期態度表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率が、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率より高く設定されている。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定がされたことを契機として、高期待度表示を表示させ易い状況が生じるので、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができるという効果がある。
【００１４】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２が奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期態度表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、高期待度表示は選定不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第１移行態様でなく第２移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】各種カウンタの概要を示す図である。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、当否テーブルの内容を示す模式図であり、（ｃ）は、振分テーブルの内容を示す模式図である。
【図９】開閉実行モードへ移行する遊技結果の内容を説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）は、演出制御装置のＲＯＭの構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１１】画面の抽選を説明する説明図である。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１４の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１３のメイン処理の中で実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７の遊技状態移行処理の中で実行される特定入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８の特定入賞口開閉処理の中で実行される特定入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１７の遊技状態移行処理の中で実行される開閉実行モード終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２５のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２７の表示演出処理の中で実行される転落抽選処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２７の表示演出処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】図３０のコマンド受信割込処理の中で実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】図３１の変動パターン決定処理の中で実行されるフラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３１の変動パターン決定処理の中で実行される画面抽選処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施形態の演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図３５】図３０のコマンド受信割込処理の中で実行される第２実施形態の変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】図３５の変動パターン決定処理の中で実行される第２実施形態のフラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３５の変動パターン決定処理の中で実行される第２実施形態の画面抽選処理を示すフローチャートである。
【図３８】図３５の変動パターン決定処理の中で実行される条件判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、図１〜図３３を参照して、第１実施形態について説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００１７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１９】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２０】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２２】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２４】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式のストップスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００２５】
遊技者がストップスイッチを操作することなく操作ハンドル５１を右回りに回転操作すると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射される。これにより、遊技者による操作ハンドル５１の回動操作量に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサおよびストップスイッチはオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
遊技領域の正面視右上側（図２の右上側）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、７セグメントＬＥＤ３７ａや、ＬＥＤ３７ｂなどが設けられている。７セグメントＬＥＤ３７ａは、例えば、エラー表示を行うものである。
【００３１】
一方、ＬＥＤ３７ｂは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成され、その点灯色（点灯態様）によって第１図柄を表示するものである。具体的に、球が第１入球口６４に入賞する毎にＬＥＤ３７ｂの色換え表示（変動表示）が行われ、その変動表示が停止したときの第１図柄（即ち、ＬＥＤ３７ｂの点灯色）により、第１入球口６４への入賞をトリガとして主制御装置１１０（図３，図６参照）でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。
【００３２】
より詳しくは、球が第１入球口６４に入賞すると、ＬＥＤ３７ｂは、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、第１入球口６４への入賞に基づく内部抽選の結果が停止表示される。
【００３３】
第１図柄表示装置３７には、上述したＬＥＤ３７ａ，ＬＥＤ３７ｂ以外にも、各種情報を報知するための複数のＬＥＤ（図示せず）が設けられている。これらの複数のＬＥＤは、パチンコ機１０が変動表示中（変動中）であるか否かや、第１入球口６４への球の入賞（入球）を保留した回数などを、点灯状態によって報知する。
【００３４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下、単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００３５】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７（図６参照）によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第３図柄によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に縦にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が変動表示されるようになっている（図４参照）。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７において、主制御装置１１０（図６参照）の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示（ＬＥＤ３７ｂの点灯）が行われるのに対し、その第１図柄の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、各種の停止図柄（例えば、確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数を、最大４回まで保留する。この保留回数は、上述した通り第１図柄表示装置３７により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。以下では、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称することがある。なお、特図保留ランプ８５は、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の上方に配設されている。
【００３７】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数（即ち、特図保留球数Ｎが取り得る最大値）は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特図保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７において保留回数が表示される場合には、特図保留ランプ８５を設けない構成としてもよい。
【００３８】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００３９】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４についての保留回数と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第２入球口６７についての球の保留回数を第１図柄表示装置３７に設けられたＬＥＤを用いて表示する構成としてもよい。第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１に第２入球口６７についての球の保留回数を表示させる場合には、第２図柄保留ランプ８４を設けない構成としてもよい。
【００４０】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図６参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第１図柄の停止図柄が第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ｂ）に表示されると共に、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が第３図柄表示装置８１により示される。
【００４１】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球の数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球の数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球の数を２０個としても良い。
【００４２】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図６に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、大開放口ソレノイドにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっている。一方で、第１入球口６４への入賞に基づく主制御装置１１０での内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選すると、大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。開閉実行モードとは、内部抽選において大当たり又は特別外れが選定された場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞し難い状態となる構成としてもよい。
【００４３】
パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での内部抽選が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂを内部抽選の結果に応じた停止表示となるように点灯させると共に、その抽選結果に対応した停止表示を第３図柄表示装置８１に表示させる。その後、開閉実行モードへ移行する。
【００４４】
特定入賞口６５ａの１回の開閉態様は、特定入賞口６５ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間（開放期間）を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放時間が最長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、開放時間が最短時間である０．６ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。
【００４５】
開閉実行モードにおいて特定入賞口６５ａが開閉する回数は、内部抽選の結果が大当たりであった場合には、停止表示後に実行される複数回のラウンド遊技の各回に対し、それぞれ１回とされる。よって、内部抽選の結果が大当たりであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口６５ａが開閉する回数は、抽選結果の大当たりの種別に対して設定されているラウンド遊技の回数に等しい。一方、内部抽選の結果が特別外れであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口６５ａが開閉する回数は、予め設定されている所定回数（本実施形態では、１５回）である。
【００４６】
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂにおいて停止表示が表示された場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００４８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５１】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５５】
次に、図４及び図５を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図４及び図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための模式図である。
【００５６】
図４に示すように、第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。
【００５７】
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Ｘとされており、かかる横方向の変動（横スクロール）において、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示され、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。ここで、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５８】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００５９】
第１入球口６４へ球が入球（入賞）し、所定の変動方向（本実施形態では横方向Ｘ）にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画（大当たり演出）が表示される。
【００６０】
なお、本実施形態では、変動方向（スクロール方向）を横方向Ｘとしたが、変動方向は縦方向（即ち、横方向Ｘと直交する方向）であってもよい。変動方向を縦方向（縦スクロール）とする場合には、有効ラインを、上ライン（図４におけるＺ１のライン）、中ライン（図４におけるＺ２のライン）、下ライン（図４におけるＺ３のライン）、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列Ｌ１’→右図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に変動表示を停止する。
【００６１】
変動表示を停止したときの停止表示は、第１入球口６４への入賞に基づく内部抽選の結果を表わす図柄の組み合わせとされる。本実施形態では、内部抽選により、非明示高確大当たり（潜伏確変大当たり）と、明示高確大当たり（突然確変大当たり）と、最有利大当たり（１５Ｒ確変大当たり）と、低確大当たり（１５Ｒ通常大当たり）と、特別外れと、通常外れとの６種類のうち、いずれかが選定されるように構成されている。内部抽選により、大当たり（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり）が選定された場合には、変動表示の後に、内部抽選の結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示されると、内部抽選の結果に応じた大当たりが発生する。
【００６２】
内部抽選の結果が最有利大当たり又は低確大当たりである場合には、同一の主図柄の組み合わせで停止表示される。具体的に、内部抽選の結果が最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）のうち、同一の図柄が揃って停止する。一方、内部抽選の結果が低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）のうち、同一の図柄が揃って停止する。
【００６３】
内部抽選の結果が大当たりであっても、非明示高確大当たり及び明示高確大当たりの場合には、所定の番号の図柄の組み合わせ（例えば、「３・４・１」の並び）で停止表示される。よって、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容からは、遊技者は、非明示高確大当たりと明示高確大当たりとの区別を付けることができないので、非明示高確大当たり又は明示高確大当たりのどちらが選ばれたかを認識し難い。詳細は後述するが、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりとでは有利度が異なるので、これらの大当たりのうち、どちらが選ばれたかを認識し難くしたことにより、非明示高確大当たりと明示高確大当たりとを含む遊技の興趣を高めている。ただし、詳細は後述するが、明示高確大当たりは、非明示高確大当たりとは異なり、開閉実行モードの終了後に、第１入球口６４に付随する電動役物の動作が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高い状態に必ず移行するので、その点において、見た目の区別は可能である。
【００６４】
また、本実施形態では、内部抽選の結果が、特別外れである場合もまた、停止表示される図柄の組み合わせは、非明示高確大当たり及び明示高確大当たりの場合（例えば、「３・４・１」の並び）と同じとされる。特別外れは外れの一種であるので、有利度は、非明示高確大当たり及び明示高確大当たりに比べ、さらに低い。よって、異なる有利度の抽選結果を、共通する図柄の組み合わせで行うので、遊技者が最も注目し易い第３図柄表示装置８１に表示される停止表示から、有利度の異なる３種類の抽選結果を認識し難くしたことにより、遊技の興趣をさらに向上させている。
【００６５】
内部抽選の結果が、通常外れである場合には、上述した各抽選結果（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ）の停止表示とは異なる組み合わせの表示が適宜選択されて表示される。
【００６６】
第３図柄表示装置８１の表示画面の一部には、非明示高確大当たりが選定したか否かを期待させる期待表示として、期待テロップ８１ａ１又は確定テロップ８１ａ２がテロップ表示される領域８１ａが設けられている。図５（ａ）及び（ｂ）に示す例では、第３図柄表示装置８１の表示画面の上方に領域８１ａが設けられている。本実施形態のパチンコ機１０では、期待テロップ８１ａ１が領域８１ａにテロップ表示される場合と、確定テロップ８１ａ２が領域８１ａにテロップ表示される場合と、領域８１ａに何も表示されない場合とで、非明示高確大当たりが選定されたことの期待度（以下、この期待度を「潜確期待度」と称す）が異なるように構成されている。
【００６７】
変動表示の実行中に領域８１ａに何も表示されない画面（以下、この画面を「通常画面」と称することがある）は、通常の変動表示において表示される画面であり、潜確期待度は最も低い画面である。
【００６８】
図５（ａ）に示すように、変動表示の実行中に、「熱い？」というテキストによる期待テロップ８１ａ１が、変動方向Ｘと同方向に流れるテロップ表示として、領域８１ａに表示される画面（以下、この画面を「期待画面」と称することがある）は、内部抽選の結果として非明示高確大当たり又は特別外れが選定された場合に表示される。
【００６９】
図５（ｂ）に示すように、変動表示の実行中に、「確変！」というテキストによる確定テロップ８１ａ２が、変動方向Ｘと同方向に流れるテロップ表示として、領域８１ａに表示される画面（以下、この画面を「確定画面」と称することがある）は、内部抽選によって非明示高確大当たりが選定された場合、又は、非明示高確大当たりによって期待画面の表示が開始された後の内部抽選において特別外れが選定された場合に表示される。
【００７０】
つまり、確定画面は、非明示高確率状態でないときの内部抽選によって特別外れが選定された場合には決して表示されない画面である。よって、期待画面と確定画面とを比較した場合、潜確期待度は確定画面の方が高い。従って、潜確期待度は、通常画面＜期待画面＜確定画面の順で高い。
【００７１】
非明示高確大当たりは、ラウンド遊技後に、大当たり確率が高確率状態になるが、第１入球口６４に付随する電動役物によるサポートの態様など、可動物の見た目は、内部抽選以前の状態が継続される。一方、特別外れは、大当たり確率も、電動役物によるサポートの態様も、内部抽選以前の状態が継続される。よって、非明示高確大当たりと特別外れとは、大当たり確率が高確率状態になるか否かの違いはあるものの、遊技者は、可動物の見た目からはその区別を付け難い。よって、遊技者は、大当たり確率が高確率状態とされか否かを予測しながら遊技を行うことができ、遊技への注目度を向上させることができる。
【００７２】
しかし、その一方で、見た目での区別が困難であるが故に、実際には非明示高確大当たりによって大当たり確率が高確率状態になっているにもかかわらず、遊技者はそのことに気が付かず、遊技を止めてしまう事例も少なくない。これに対し、本実施形態のパチンコ機１０では、特別外れを利用して、非明示高確大当たりが選定されたことの期待度（つまり、潜確期待度）を、期待画面又は確定画面によって示唆できるように構成されている。
【００７３】
例えば、本実施形態のパチンコ機１０では、通常画面の表示中（即ち、画面が、期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中）に、内部抽選により、非明示高確大当たり又は特別外れが選定された場合には、非明示高確大当たりが選定されたことを期待させる画面として、期待画面又は確定画面が表示されるように構成されている。この場合、確定画面は非明示高確大当たりが選定された場合にしか表示されないが、期待画面は、特別外れが選定された場合であっても表示される。よって、非明示高確大当たりが選定された場合だけでなく、特別外れが選定された場合にも期待画面を表示させることにより、期待画面を目視した遊技者に、非明示高確大当たりが選定されたかもしれないことを期待させることができる。これにより、遊技者は、非明示高確大当たりが選定されたかもしれないことを期待しつつ遊技を続けることができる。一般的に、外れの１つである特別外れは、遊技者にとってあまり好ましい抽選結果ではないが、非明示高確大当たりを期待させる期待画面の表示契機となり得る抽選結果としたことにより、特別外れに対する遊技上の価値を高めている。
【００７４】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、非明示高確大当たりが選定されたが、確定画面でなく期待画面が選定された場合であっても、その期待画面（非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面）の表示中に行われた内部抽選において、特別外れが選定された場合には、所定の確率で確定画面が表示されるように構成されている。よって、非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面を、より潜確期待度の高い確定画面に遷移させ得る抽選結果としたこと点においても、特別外れに対する遊技上の価値を高めている。
【００７５】
さらに、本実施形態のパチンコ機１０では、特別外れであったことに基づいて設定された期待画面であっても、その期待画面（特別外れであったことに基づいて設定された期待画面）の表示中に行われた内部抽選において、非明示高確大当たりが選定された場合もまた、所定の確率で、確定画面が表示されるように構成されている。このとき、期待画面から確定画面に遷移する確率は、通常画面において非明示高確大当たりが選定された場合より高く設定されている。つまり、特別外れを契機として選定された期待画面は、通常画面に比べて確定画面がより表示され易くされている。よって、特別外れを、潜確期待度が１００％であることを示唆する確定画面をより表示させ易くする抽選結果とした点においても、特別外れに対する遊技上の価値を高めている。
【００７６】
次に、図６を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００７７】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００７８】
ここで、図７は、上述した各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の概要を示す模式図である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の情報を用いて、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行う。
【００７９】
具体的に、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。これらのカウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、ＲＡＭ２０３内のカウンタエリア２０３ａに設けられる。
【００８０】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１３参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図２１参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新される。各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２が更新されると、その都度、更新値が、ＲＡＭ２０３内に設けられたカウンタ用バッファ２０３ｂにおける対応するカウンタ用バッファ２０３ｂに記憶される。
【００８１】
カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止パターン選択カウンタＣ３に対応した情報は、球が第１入球口６４へ入賞した場合に、ＲＡＭ２０３内に設けられた保留球格納エリア２０３ｃに記憶される。一方、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶された値のうち、第２当たり乱数カウンタＣ４に対応した情報は、第２入球口６７に遊技球が入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３内に設けられた電役保留エリア２０３ｄに記憶される。
【００８２】
保留球格納エリア２０３ｃは、第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのエリアである。この保留球格納エリア２０３ｃには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）を有していると共に、変動開始処理（図１６参照）において参照される１つの実行エリアＡＥを有している。
【００８３】
保留球格納エリアにおける４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を記憶するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、１の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が記憶される３つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら３つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するための３つのエリアのうちの一部（１又は２つのエリア）を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。
【００８４】
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアＲＥ１には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【００８５】
保留球格納エリア２０３ｃにおける実行エリアＡＥには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を記憶するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１４参照）において、保留球格納エリアの保留第１エリアＲＥ１に記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリアＡＥにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ｂ）などで行われる。
【００８６】
また、保留球格納エリア２０３ｃには、特図保留球カウンタＮＡが設けられている。特図保留球カウンタＮＡには、特図保留球数Ｎ（第１入球口６４への球の入賞を保留した回数）を特定するための情報が記憶される。なお、本実施形態では、最大で４回分まで保留できる構成としたが、２回、３回又は５回以上であってもよい。かかる場合には、保留エリアが、４つ（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）でなく、保留可能な最大回数だけ設けられる。
【００８７】
電役保留エリア２０３ｄは、第２入球口６７への入賞タイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値を記憶するためのエリアである。この電役保留エリア２０３ｄには、球の入賞タイミングで取得されたカウンタＣ４の値を最大４回分まで記憶できるように構成される。所定のタイミングにおいて、電役保留エリア２０３ｄに記憶されているカウンタＣ４の値に基づき、第１入球口６４に付随する電動役物を開放状態に制御するか否かの抽選（電動役物開放抽選）が行われる。
【００８８】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４に付随する電動役物によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。本実施形態では、サポートモードとして、２種類のサポートモードが設定されている。具体的に、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。
【００８９】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、第２当たり乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、第２図柄表示部８３における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００９０】
上述した通り、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第１入球口６４に球が入賞する確率が高くなる。そして、第１入球口６４に球が入賞した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、第２入球口６７への入賞に基づき第２図柄表示部８３にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、かかる確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９２】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜２９９）、タイマ割込処理（図２１参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｃ、より具体的には、保留球格納エリア２０３ｃにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【００９４】
大当たりと判定される乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に当否テーブル（図示せず）として記憶されている。なお、当否テーブルについては、図８（ａ）及び（ｂ）を参照して後述するが、本実施形態では、通常確率状態（大当たり確率が通常の状態）用の当否テーブルと、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）用の当否テーブルとの２種類が設定されている。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりか否かを抽選する当否抽選モードとして、通常確率モード（通常確率状態）と、高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００９５】
変動開始処理（図１６参照）では、この当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに記憶される第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）が大当たりであるか、外れであるかを判定する。本実施形態では、外れとして、通常外れと特別外れとの２種類が設定されており、通常外れであるか、特別外れであるかも、当否テーブルに基づいて、第１当たり乱数カウンタＣ１の値から判定される。
【００９６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図２１のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｃ、より具体的には、保留球格納エリア２０３ｃにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【００９７】
第１当たり種別カウンタＣ２も対する大当たり種別の振り分け先は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に振分テーブル（図示せず）として記憶されている。なお、振分テーブルについては、図８（ｃ）を参照して後述する。本実施形態では、大当たり種別の振分先として、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりと、最有利大当たりと、低確大当たりとの４種類が設定されている。これらの大当たり種別は、第１当たり種別カウンタＣ２が相互に重複しないように割り当てられている。なお、これらの大当たり種別の詳細については、図９を参照して後述する。変動開始処理（図１６参照）では、この当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに記憶される第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり種別の振り分けを行う。
【００９８】
本実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、６種類の抽選結果（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ、通常外れ）が選定される。上述した通り、これら６種類の抽選結果のうち、変動表示後の停止表示における図柄の組み合わせは、最有利大当たりである場合における同一の奇数番号の主図柄の組み合わせと、低確大当たりである場合における同一の偶数番号の主図柄の組み合わせと、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れの場合における所定の番号の組み合わせと、それ以外の組み合わせ（通常外れの場合）との４通りがある。つまり、本実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、最有利大当たりに対応した１種類の表示態様と、低確大当たりに対応した１種類の表示態様と、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れに対応した１種類の表示態様と、通常外れに対応した１種類の表示態様との合計４種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【００９９】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１００】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【０１０１】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０２】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１０３】
また、通常状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０４】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。
以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」とも称することがある。
【０１０５】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０６】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１０７】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１０８】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１０９】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で図柄が変動されること等が例示される。
【０１１０】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１１１】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１２】
なお、以下の説明では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。
【０１１３】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１１４】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１１５】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１１６】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第３図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１１７】
即ち、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第１図柄又は第３図柄の変動表示の変動時間（即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１１８】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、上述した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１９】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図２１参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知されたタイミングで、ＲＡＭ２０３の電役保留エリア２０３ｄに記憶される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２０】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図２１参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２１】
図８（ａ）及び（ｂ）は、上述した当否テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図８（ａ）は、通常確率状態用の当否テーブルであり、図８（ｂ）は、高確率状態用の当否テーブルである。
【０１２２】
大当たりか否かの抽選（当否抽選）に際して通常確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図８（ａ）に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は１個（「７」）である。一方、当否抽選に際して高確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図８（ｂ）に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は１０個（「７，５７，８５，１１１，１３９，１６５，１８８，２２７，２５４，２８１」）である。この場合、低確率状態（低確率モード）において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群（本実施形態では１つ）は、高確率状態（高確率モード）において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群に含まれている。
【０１２３】
なお、低確率状態よりも高確率状態の方の当選確率が高くなるのであれば、大当たりと判定される乱数の数及び値は、図８（ａ）及び（ｂ）に例示した数及び値に限定されない。また、低確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群が、高確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１２４】
また、低確率状態及び高確率状態のいずれにおいても、大当たりと判定される乱数の値以外は、抽選結果は「外れ」となるが、本実施形態のパチンコ機１０においては、外れとして、特別外れ（小当たり）と、通常外れとの２種類が設定されている。特別外れ及び通常外れはいずれも当否抽選モードや後述するサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れが開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
【０１２５】
図８（ｃ）は、上述した振分テーブルの内容を示す模式図である。本実施形態の振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタＣ２の値が、０〜９である場合に、大当たり種別が非明示高確大当たりに決定され、１０〜１９である場合に、大当たり種別が明示高確大当たりに決定され、２０〜５９である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、６０〜９９である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。
【０１２６】
図９は、開閉実行モードへ移行する遊技結果の内容を説明するための説明図である。本実施形態のパチンコ機１０では、図９に示すように、開閉実行モードへ移行する遊技結果として、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりと、最有利大当たりと、低確大当たりと、特別外れとの５種類が設定されている。
【０１２７】
これら遊技結果のうち、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりと、最有利大当たりと、低確大当たりとは、当否抽選において大当たりと判定された場合に選択される遊技結果であり、特別外れは当否抽選において大当たりと判定されなかった場合（即ち、外れと判定された場合）に選択される遊技結果である。また、４種の大当たり（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり）は、特別外れと異なり、当否抽選モード及びサポートモードについて移行契機となる遊技結果である。
【０１２８】
図９において列挙した各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。
【０１２９】
まず、第１の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第１の開閉実行モードは、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第１の開閉実行モードでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の特定入賞口６５ａの開閉が行われる。これにより、遊技者は多量の遊技球の払出を受けることが可能となる。
【０１３０】
最有利大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。一方、低確大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが通常確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。ただし、低確大当たりが移行契機である場合には、高頻度サポートモードの継続は、所定の変動回数（本実施形態では、１００変動回数）を上限としており、変動回数がこの上限を超えると低頻度サポートモードへ移行する。
【０１３１】
次に、第２の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第２の開閉実行モードは、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第２の開閉実行モードへの移行契機となる抽選結果のうち、大当たりである非明示高確大当たり及び明示高確大当たりでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の特定入賞口６５ａの開閉が行われる。一方、特別外れでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による１５回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。
【０１３２】
つまり、第２の開閉実行モードでは、短時間態様でのみ特定入賞口６５ａの開閉が行われ、その回数は１５回であり、特定入賞口６５ａの開閉の総回数は１５回である。このように特定入賞口６５ａの開閉が短時間態様でのみ行われることで、第２の開閉実行モードに移行したとしても、遊技者への遊技球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、第２の開閉実行モードを実行させることができる。
【０１３３】
なお、第２の開閉実行モードは特定入賞口６５ａの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も同一となっている。従って、第２の開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置６５の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置６５の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。
【０１３４】
非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れ結果のいずれかとなる遊技回において第３図柄表示装置８１には共通の図柄の組み合わせ（例えば、「３・４・１」の並び）が停止表示される。さらに、本実施形態のパチンコ機１０では、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは開閉実行モード中の演出も共通するように構成されている。従って、第２の開閉実行モードが実行された場合には、少なくとも途中のタイミングまでは、第３図柄表示装置８１の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを把握することができないようになっている。よって、第２の開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０１３５】
非明示高確大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行するが、特別外れが移行の契機になった場合には、当否抽選モードは変化しない。よって、内部抽選によって特別外れが選定されたタイミングで、当否抽選モードが通常確率モードであれば、開閉実行モードが終了しても、当否抽選モードは通常確率モードのままである。ここで、非明示高確大当たり及び特別外れが移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。さらに、これら遊技結果が移行の契機となった場合には、開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで、開閉実行モード中の演出が共通している。従って、非明示高確大当たり及び特別外れが移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。
【０１３６】
明示高確大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。ここで、明示高確大当たりとなった場合には、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。従って、例えば、低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たりとなり、第２の開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たりであることを認識することができる。
【０１３７】
かかる事情に対応させて、明示高確大当たりとなった場合には、開閉実行モード中の最後の開閉が終了したタイミングからエンディング用の待機時間が経過するまでに亘って、確定演出が行われる。これにより、明示高確大当たりとなった場合には、開閉実行モードの途中まではいずれの遊技結果が契機となったのかを遊技者に予測させながら、途中からは明示高確大当たりであることを教示することが可能となる。また、第２の開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は上記確定演出が行われることを期待しながら遊技を行うこととなり、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることができる。さらに、上記確定演出が開始されるタイミングは、可変入賞装置６５の最後の開閉が終了するタイミングであるため、可変入賞装置６５の開閉態様からはいずれの遊技結果が契機となったかを分かり難くするという効果を消失させることなく、上記確定演出が行われることによる効果を奏することができる。
【０１３８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、ラウンド数規定モード（ラウンド遊技中）であることを示す専用の表示装置が設けられていないとともに、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が全て同一となっていることに起因してラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示装置は設けられていない。上記専用の表示装置が設けられていないので、本実施形態のパチンコ機１０は、そのような専用の表示装置を根拠として、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを把握しようにもできない構成とされている。よって、遊技者は、パチンコ機１０の見た目から、第２の開閉実行モードの移行契機が、非明示高確大当たりであるか、特別外れであるかを把握することが非常に困難とされる。
【０１３９】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０は、非明示高確大当たりが選定された場合に、所定確率で、非明示高確大当たりが選定されたことを示す確定画面が表示されるので、確定画面を目視した遊技者は、非明示高確大当たりが選定されたことを確実に認識できる。その一方で、非明示高確大当たり又は特別外れが選定された場合には、少なくとも期待画面が表示されるように構成されている。非明示高確大当たりが選定された場合だけでなく、特別外れが選定された場合にも期待画面を表示させることにより、非明示高確大当たりと特別外れとを見た目から区別付け難いようにしたことによる効果を消失することなく、期待画面を目視した遊技者に、非明示高確大当たりが選定されたかもしれないことを期待させることができ、それにより、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。
【０１４０】
再度、図６に戻って説明する。ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２３参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１４２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７と、第１図柄表示装置３７と、第２図柄表示装置８２と、第２図柄保留ランプ８４と、第１入球口スイッチ２０８ａや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９とが接続されている。
【０１４３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１４４】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図２３参照）と同様の処理である。
【０１４５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１４６】
発射制御装置１１２は、発射制御信号（発射パルス）及び球送り制御信号が主制御装置１１０から入力された場合（即ち、球の発射の指示がなされた場合）に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さで球が発射されるように球発射ユニット１１２ａを制御するものである。
【０１４７】
具体的に、発射制御装置１１２は、球送り制御信号を主制御装置１１０から受信した場合に、球発射ユニット１１２ａの球送りソレノイド（図示せず）に所定の大きさの電圧を供給する。これにより、球送りソレノイドは、球を１球だけ発射位置へと送り出す。また、発射制御装置１１２は、発射制御信号（発射パルス）を主制御装置１１０から受信した場合に、球発射ユニット１１２ａの発射ソレノイド（図示せず）に電圧を供給する。このとき、発射ソレノイドに印加される電圧の大きさは、操作ハンドル５１の可変抵抗器（図示せず）の抵抗値に応じた大きさとされる。これにより、発射ソレノイドは、発射位置にある球を操作ハンドル５１の回動操作量に応じた強さで遊技盤１３の前面に打ち込む（球を発射する）。
【０１４８】
ここで、主制御装置１１０は、上述した通り、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることがタッチセンサ（図示せず）により検出され、かつ、球の発射を停止させるためのストップスイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、発射制御装置１１２へ球の発射を指示する。よって、発射制御装置１１２は、上記条件が満たされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた強さで球が発射されるように、球発射ユニット１１２ａを制御する。
【０１４９】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。
【０１５０】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。
【０１５１】
演算装置であるＭＰＵ２７１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介して入出力ポート２７７が接続されている。入出力ポート２７７には、主制御装置１１０と、画像コントローラ２７４と、音声出力装置２２６と、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４と、特図保留ランプ８５とが接続されている。
【０１５２】
画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、及びビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。この出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球の数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１５３】
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置（音声ランプ制御装置）で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を専用の制御装置（表示制御装置）で行うように構成しても良い。
【０１５４】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１５５】
ここで、図１０を参照して、演出制御装置１１７のＲＯＭ２７２及びＲＡＭ２７３の構成について説明する。図１０（ａ）は、演出制御装置１１７のＲＯＭ２７２の構成を示すブロック図である。図１０（ａ）に示すように、ＲＯＭ２７２には、画面抽選テーブルＴａＡ１と、画面抽選テーブルＴａＡ２と、画面抽選テーブルＴａＢ１と、画面抽選テーブルＴａＢ２と、画面抽選テーブルＴａＣ１と、画面抽選テーブルＴａＣ２と、転落抽選テーブルＴｂ１と、転落抽選テーブルＴｂ２とが設けられている。
【０１５６】
６つの画面抽選テーブルＴａＡ１，ＴａＡ２，ＴａＢ１，ＴａＢ２，ＴａＣ１，ＴａＣ２は、後述する画面抽選処理（図３３参照）において画面抽選を行う際に参照されるテーブルである。詳細は後述するが、画面抽選は、画面抽選テーブルＴａＡ１，ＴａＡ２，ＴａＢ１，ＴａＢ２，ＴａＣ１，ＴａＣ２のうち、条件に応じて選ばれた１つのテーブルを参照し、０〜９の値を取り得る画面抽選カウンタ２７３ｊ（図１０（ｂ）参照）の値に基づいて行う。
【０１５７】
画面抽選テーブルＴａＡ１，ＴａＡ２は、通常画面の表示中（画面が期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中）に、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信したことを契機として実行される画面抽選の際に参照されるテーブルである。
【０１５８】
画面抽選テーブルＴａＢ１，ＴａＢ２は、主制御装置１１０での抽選結果が非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面（以下、「第１条件の期待画面」と称す）の表示中に、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信したことを契機として実行される画面抽選の際に参照されるテーブルである。
【０１５９】
画面抽選テーブルＴａＣ１，ＴａＣ２は、主制御装置１１０での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面（以下、「第２条件の期待画面」と称す）の表示中に、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信したことを契機として実行される画面抽選の際に参照されるテーブルである。
【０１６０】
より詳細には、画面抽選テーブルＴａＡ１は、通常画面の表示中に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＡ１では、カウンタ値（画面抽選カウンタ２７３ｊの値）が０〜７である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が８又は９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＡ１によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：８：２の比率で振り分けられる。
【０１６１】
画面抽選テーブルＴａＡ２は、通常画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＡ２では、カウンタ値が０〜９である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＡ２によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：１０：０の比率で振り分けられている。よって、通常画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合、画面は必ず期待画面に遷移する。
【０１６２】
画面抽選テーブルＴａＢ１は、第１条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＢ１では、カウンタ値が０〜３である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が４〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＢ１によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：４：６の比率で振り分けられる。
【０１６３】
画面抽選テーブルＴａＢ２は、第１条件の期待画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＢ２では、カウンタ値が０〜４である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が５〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＢ２によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：５：５の比率で振り分けられる。
【０１６４】
画面抽選テーブルＴａＣ１は、第２条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＣ１では、カウンタ値が０〜５である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が６〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＣ１によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：６：４の比率で振り分けられる。
【０１６５】
画面抽選テーブルＴａＣ２は、第２条件の期待画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＣ２では、カウンタ値が０〜９である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＣ２によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：１０：０の比率で振り分けられる。
【０１６６】
２つの転落抽選テーブルＴｂ１，Ｔｂ２は、後述する転落抽選処理（図２８参照）において転落抽選を行う際に参照されるテーブルである。転落抽選とは、第１条件の期待画面又は第２条件の期待画面を、潜確期待度（非明示高確大当たりが選定されたことの期待度）がより低い通常画面へ転落（降格）させるか否かを決定する抽選である。詳細は後述するが、転落抽選は、転落抽選テーブルＴｂ１，Ｔｂ２のうち、条件に応じて選ばれた１つのテーブルを参照し、０〜１４９の値を取り得る転落抽選カウンタ２７３ｋ（図１０（ｂ）参照）の値に基づいて行う。
【０１６７】
具体的に、転落抽選テーブルＴｂ１は、第１条件の期待画面の表示中に参照されるテーブルである。この転落抽選テーブルＴｂ１では、カウンタ値（転落抽選カウンタ２７３ｊの値）が、５０，１０２，１４９である場合に対し、通常画面が割り当てられ、その他のカウンタ値に対し、期待画面が割り当てられる。つまり、転落抽選テーブルＴｂ１によれば、１／５０の確率で、画面が期待画面から通常画面に転落する。
【０１６８】
転落抽選テーブルＴｂ２は、第２条件の期待画面の表示中に参照されるテーブルである。この転落抽選テーブルＴｂ２では、カウンタ値（転落抽選カウンタ２７３ｊの値）が、２９，６５，９５，１２０，１４８である場合に対し、通常画面が割り当てられ、その他のカウンタ値に対し、期待画面が割り当てられる。つまり、転落抽選テーブルＴｂ２によれば、１／３０の確率で、画面が期待画面から通常画面に転落する。
【０１６９】
図１０（ｂ）は、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。図１０（ｂ）に示すように、ＲＡＭ２７３には、通常画面フラグ２７３ａと、期待画面フラグ２７３ｂと、確定画面フラグ２７３ｃと、画面抽選フラグ２７３ｄと、第１抽選対象フラグ２７３ｅと、第２抽選対象フラグ２７３ｆと、解除フラグ２７３ｇと、非明示フラグ２７３ｈと、特別外れフラグ２７３ｉと、画面抽選カウンタ２７３ｊと、転落抽選カウンタ２７３ｋとが設けられている。
【０１７０】
通常画面フラグ２７３ａは、通常画面（変動表示中、第３図柄表示装置８１の表示画面内の領域８１ａに何も表示されない画面）の表示中であるか否かを示すフラグである。具体的に、通常画面フラグ２７３ａは、オン（即ち「１」）に設定されている場合に、通常画面の表示中、即ち、画面が期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中であることを示す。一方、通常画面フラグ２７３ａがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、通常画面の表示中でないことを示す。
【０１７１】
通常画面フラグ２７３ａは、パチンコ機１０に電源が投入された後、演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２４参照）において、ＲＡＭ２７３が初期化された後にオンに設定される。その後は、通常画面に切り替えられるタイミングで（例えば、所定条件を満たす期待画面の表示中に実行される転落抽選により通常画面が選定された場合や、非明示高確大当たり以外の大当たりに対応する変動表示が終了したタイミングなど）、オンに設定される。一方、通常画面フラグ２７３ａは、期待画面又は確定画面に切り替えられるタイミングで（例えば、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たり又は特別外れを示す場合に実行される画面抽選によって期待画面又は確定画面が選定された場合など）、オフに設定される。
【０１７２】
期待画面フラグ２７３ｂは、期待画面（変動表示中、第３図柄表示装置８１の表示画面内の領域８１ａに期待テロップ８１ａ１が表示される画面）の表示中であるか否かを示すフラグである。具体的に、期待画面フラグ２７３ｂは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、期待画面の表示中、即ち、画面が期待画面に遷移されている期間中であることを示す。一方、期待画面フラグ２７３ｂがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、期待画面の表示中でないことを示す。
【０１７３】
期待画面フラグ２７３ｂは、パチンコ機１０に電源が投入された後、演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２４参照）において、ＲＡＭ２７３が初期化された後にオフに設定される。その後は、期待画面に切り替えられるタイミングで（例えば、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たり又は特別外れを示す場合に実行される画面抽選によって期待画面が選定された場合）、オンに設定される。一方、期待画面フラグ２７３ｂは、通常画面又は確定画面に切り替えられるタイミングでオフに設定される。
【０１７４】
確定画面フラグ２７３ｃは、確定画面（変動表示中、第３図柄表示装置８１の表示画面内の領域８１ａに確定テロップ８１ａ２が表示される画面）の表示中であるか否かを示すフラグである。具体的に、確定画面フラグ２７３ｃは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、確定画面の表示中、即ち、画面が確定画面に遷移されている期間中であることを示す。一方、確定画面フラグ２７３ｂがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、確定画面の表示中でないことを示す。
【０１７５】
確定画面フラグ２７３ｃは、パチンコ機１０に電源が投入された後、演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２４参照）において、ＲＡＭ２７３が初期化された後にオフに設定される。その後は、確定画面に切り替えられるタイミングで（例えば、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たり又は特別外れを示す場合に実行される画面抽選によって確定画面が選定された場合）、オンに設定される。一方、期待画面フラグ２７３ｂは、通常画面に切り替えられるタイミングでオフに設定される。
【０１７６】
画面抽選フラグ２７３ｄは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが示す抽選結果が、画面抽選処理（図３３参照）の実行対象であるか否かを示すフラグである。画面抽選フラグ２７３ｄは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが示す抽選結果が、画面抽選処理の実行対象であることを示す。一方、画面抽選フラグ２７３ｄがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、当該抽選結果が画面抽選処理の実行対象でないことを示す。本実施形態では、種別コマンドが示す抽選結果のうち、非明示高確大当たりと特別外れとの２種類が画面抽選処理の実行対象の抽選結果である。よって、画面抽選フラグ２７３ｄは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが示す抽選結果が、非明示高確大当たり又は特別外れである場合にオンに設定される。その後、画面抽選が実行されると、画面抽選フラグ２７３ｄはオフに設定される。
【０１７７】
第１抽選対象フラグ２７３ｅは、現在の画面が、第１条件の期待画面（主制御装置１１０での抽選結果が非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面）であるか否かを示すフラグである。具体的に、第１抽選対象フラグ２７３ｅは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、現在の画面が第１条件の期待画面であることを示す。一方、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、現在の画面が第１条件の期待画面でないことを示す。第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンに設定されている間は、変動表示が実行される毎に、現在の期待画面（第１条件の期待画面）を、所定の確率で、潜確期待度が期待画面より低い通常画面へ転落（降格）させる転落抽選が実行される。
【０１７８】
第１抽選対象フラグ２７３ｅは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示し、かつ、画面抽選により期待画面が選定された場合にオンに設定される。その後、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオフに設定される。
【０１７９】
第２抽選対象フラグ２７３ｆは、現在の画面が、第２条件の期待画面（主制御装置１１０での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面）であるか否かを示すフラグである。具体的に、第２抽選対象フラグ２７３ｆは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、現在の画面が第２条件の期待画面であることを示す。一方、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、現在の画面が第２条件の期待画面でないことを示す。第２抽選対象フラグ２７３ｅがオンに設定されている間は、変動表示が実行される毎に、現在の期待画面（第２条件の期待画面）を、所定の確率で、通常画面へ転落させる転落抽選が実行される。なお、上述した第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンであることに基づいて実行される転落抽選と、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであることに基づいて実行される転落抽選とでは、期待画面から通常画面へ転落させる確率が異なっている。
【０１８０】
第２抽選対象フラグ２７３ｆは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示し、かつ、画面抽選により期待画面が選定された場合にオンに設定される。その後、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオフに設定される。
【０１８１】
解除フラグ２７３ｇは、転落抽選以外に期待画面又は確定画面を通常画面に戻す画面解除条件が成立したか否かを示すフラグである。具体的に、解除フラグ２７３ｇは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、解除条件が成立しており、画面を通常画面に戻すタイミングを待機していることを示す。本実施形態では、画面解除条件を、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオンに設定される。オンに設定された解除フラグ２７３ｇは、その契機となった種別コマンドに対応する変動表示の終了後に、通常画面が設定されるとオフ（即ち「０」）に設定される。
【０１８２】
非明示フラグ２７３ｈは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものであるか否かを示すフラグである。具体的に、非明示フラグ２７３ｈは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものであることを示す。一方、非明示フラグ２７３ｈがオフに設定されている場合には、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものでなかったことを示す。非明示フラグ２７３ｈは、変動演出パターン決定処理（図３１参照）において、画面抽選によって期待画面が選定された場合に、その期待画面が第１条件の期待画面であるか否かを判定する際に使用される。よって、非明示フラグ２７３ｈは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものであると判定された場合にオンに設定され、その後、変動演出パターン決定処理を終了する際にオフに設定される。
【０１８３】
特別外れフラグ２７３ｉは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示すものであるか否かを示すフラグである。具体的に、特別外れフラグ２７３ｉは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示すものであることを示す。一方、特別外れフラグ２７３ｉがオフに設定されている場合には、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示すものでなかったことを示す。特別外れフラグ２７３ｉは、変動演出パターン決定処理（図３１参照）において、画面抽選によって期待画面が選定された場合に、その期待画面が第２条件の期待画面であるか否かを判定する際に使用される。よって、特別外れフラグ２７３ｉは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示すものであると判定された場合にオンに設定され、その後、変動演出パターン決定処理を終了する際にオフに設定される。
【０１８４】
画面抽選カウンタ２７３ｊは、画面抽選を行う際に参照されるカウンタであり、０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。画面抽選カウンタ２７３ｊは、表示演出処理（図２７参照）が実行される毎、即ち、２０ｍｓｅｃ毎に１ずつ更新される。
【０１８５】
転落抽選カウンタ２７３ｋは、転落抽選を行う際に参照されるカウンタであり、０〜１４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１４９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。転落抽選カウンタ２７３ｋは、表示演出処理（図２７参照）が実行される毎、即ち、２０ｍｓｅｃ毎に１ずつ更新される。
【０１８６】
なお、通常画面フラグ２７３ａ、期待画面フラグ２７３ｂ、確定画面フラグ２７３ｃ、画面抽選フラグ２７３ｄ、第１抽選対象フラグ２７３ｅ、第２抽選対象フラグ２７３ｆ、解除フラグ２７３ｇ、非明示フラグ２７３ｈ、及び、特別外れフラグ２７３ｉは、いずれも、電源投入時など、ＲＡＭ２７３が初期化される毎にオフに初期化される。
【０１８７】
また、画面抽選カウンタ２７３ｊ、及び転落抽選カウンタ２７３ｋは、いずれも、電源投入時など、ＲＡＭ２７３が初期化される毎に初期化されてゼロに設定（ゼロクリア）される。
【０１８８】
再度、図６に戻って説明する。ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１８９】
画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１９０】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１９１】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２７６の内容を書き替えることに基づき第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２７６は、変動表示データ記憶領域（図示せず）を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第３図柄表示装置８１において変動表示（変動演出）や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第３図柄表示装置８１において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１９２】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１９３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２１参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１９５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１９６】
ここで、図１１を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における画面の抽選について説明する。図１１は、画面の抽選を説明する説明図である。図１１に示すように、画面抽選は、そのときの表示状態と、主制御装置１１０での内部抽選の結果（抽選結果）とに応じた画面が、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に基づいて選定される。
【０１９７】
具体的に、通常画面の表示中（画面が期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中）に、内部抽選により、特別外れが選定された場合には、画面テーブルＴａＡ２を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜９である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：１０：０の比率で振り分けられている。
【０１９８】
一方、通常画面の表示中に、内部抽選により、非明示高確大当たりが選定された場合には、画面テーブルＴａＡ１を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜７である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が８又は９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：８：２の比率で振り分けられる。
【０１９９】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、通常画面の表示中に特別外れが選定された場合に、期待画面が表示される。期待画面は、通常画面中に非明示高確大当たりが表示された場合にも表示され得る画面であるので、通常画面に比べ、潜確期待度（非明示高確大当たりが選定されたことの期待度）は高い画面である。よって、特別外れが選定されたことにより、潜確期待度が相対的に高い表示に切り替えられるので、遊技者に期待感を与えることができる。本来、特別外れは、特定入賞口６５ａの開放態様が短時間態様である上に、当否抽選モードが通常確率モードが高確率モードに移行することもないので、遊技者にとっての価値はかなり低い抽選結果である。しかし、上述した通り、特別外れが、期待画面の表示契機となったことにより、特別外れに付加価値が生じ、それにより、特別外れが存在することによる遊技の興趣を向上させることができる。
【０２００】
また、通常画面の表示中には、非明示高確大当たりが選定された場合にのみ、確定画面が表示可能となる。つまり、通常画面の表示中には、特別外れが選定された場合に、確定画面が表示されることはない。これにより、状態に対して期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。よって、遊技者が、確定画面から、非明示高確大当たりが選定されたことを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことにより、遊技者が遊技に不信感を抱いたり、興趣を低下させることを防ぐことができる。
【０２０１】
また、非明示高確大当たりに基づいて設定された期待画面（即ち、第１条件の期待画面）の表示中に、内部抽選により、特別外れが選定された場合には、画面テーブルＴａＢ２を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜４である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が５〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：５：５の比率で振り分けられている。
【０２０２】
一方、第１条件の期待画面の表示中に、内部抽選により、非明示高確大当たりが選定された場合には、画面テーブルＴａＢ１を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜３である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が４〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：４：６の比率で振り分けられる。
【０２０３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、第１条件の期待画面の表示中には、特別外れが選定された場合であっても、所定の割合で、確定画面が表示され得る。第１条件の期待画面が表示されている場合には、非明示高確大当たりが選定されているので、高確率モードへの移行が必然である。よって、かかる場合には、特別外れが選定された場合にも、確定表示を表示できるようにしたことにより、遊技者に期待感を与える可能性（状況）を増やすことができる。
【０２０４】
また、第１条件の期待画面の表示中に、確定画面が表示される確率は、特別外れが選定された場合よりも、非明示高確大当たりが選定された場合の方が高い。よって、特別外れに上述したような付加価値を付与しつつ、非明示高確大当たりにも付加価値を与えている。
【０２０５】
また、特別外れに基づいて設定された期待画面（即ち、第２条件の期待画面）の表示中に、内部抽選により、特別外れが選定された場合には、画面テーブルＴａＣ２を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜９である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：１０：０の比率で振り分けられている。
【０２０６】
一方、第２条件の期待画面の表示中に、内部抽選により、非明示高確大当たりが選定された場合には、画面テーブルＴａＣ１を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜５である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が６〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：６：４の比率で振り分けられる。
【０２０７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、特別外れを契機とする第２条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合には、所定の割合で、潜確期待度がより高い確定画面が表示され得る。よって、特別外れを契機として、確定表示の表示が可能となり、遊技者に期待感を持たせることが可能となるので、特別外れに付加価値を与えることができる。このとき、第２条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合に、確定画面が選定される確率は、通常画面の表示中に非明示高確大当たりが選定された場合に確定画面が選定される確率に比べて高く設定されている。よって、特別外れを契機として、確定表示を表示させ易い状況が生じるので、特別外れの付加価値をさらに高めることができる。
【０２０８】
第２条件の期待画面の表示中には、特別外れが選定された場合に、確定画面が表示されることはない。これにより、状態に対して期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。よって、遊技者が、確定画面から、非明示高確大当たりが選定されたことを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことにより、遊技者が遊技に不信感を抱いたり、興趣を低下させることを防ぐことができる。
【０２０９】
次に、図１２から図２３のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０２１０】
まず、図１２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２１１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２１２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１３のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２１３】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２１４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２１５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０２１６】
次に、図１３を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１７】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図２１参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、払出制御装置１１１に対し、入賞検知情報に応じた賞球数（払出球数）に対応する賞球コマンドを設定して送信する。また、外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド等を演出制御装置１１７に送信する。また、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２１８】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２１９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１４を参照して後述する。
【０２２０】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後は、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する処理である遊技状態移行処理を実行する（Ｓ２０５）。なお、遊技状態移行処理の詳細は図１７を参照して後述する。
【０２２１】
遊技状態移行処理（Ｓ２０５）の終了後は、第１入球口６４に付随する電動役物を駆動制御するための電役サポート処理を実行する（Ｓ２０６）。この電役サポート処理では、ＲＡＭ２０３の電役保留エリア２０３ｄに記憶されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を用いて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選を行うとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には当該電動役物の開閉処理を実行する。また、電動役物開放抽選の抽選結果を教示するように、第２図柄表示部８３の表示制御を行う。
【０２２２】
上述した通り、第１入球口６４に付随する電動役物によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）において、いずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ２０３内に設けられている高頻度サポートフラグ（図示せず）がオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードとなり、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードとなる。
【０２２３】
電役サポート処理（Ｓ２０６）では、高頻度サポートフラグがオンであるか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態抽選に当選した際に、第１入球口６４に付随する電動役物が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態抽選において当選し、当該電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。なお、開閉実行モードに移行した場合には、高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２２４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２２５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２２６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２２７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２２８】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２２９】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図２３参照）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２３０】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２３１】
次に、図１４を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１４は、メイン処理（図１３参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、開閉実行モード中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。判別の結果、開閉実行モード中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、第１入球口６４に球が入賞しているか否かに関係なく、変動表示が開始されることはない。
【０２３２】
開閉実行モード中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内の特図保留球カウンタＮＡの値、即ち、特図保留球数Ｎを取得する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理後、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２３３】
一方、特図保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられている保留球格納エリア（図示せず）の保留第１〜第４エリアに記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０５）。なお、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１５を参照して後述する。
【０２３４】
保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）の実行後、第１図柄表示装置３７にて第１図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し（Ｓ３０６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０６）で実行される詳細な処理については、図１６を参照して後述する。
【０２３５】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御カウンタ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。なお、特図制御カウンタ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２３６】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂは、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２３７】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２３８】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、変動終了処理を実行し（Ｓ３１０）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図９参照）へ戻る。変動終了処理では、現状実行されている変動表示を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１６）におけるＳ４０４、Ｓ４１３、及びＳ４１４のいずれかの処理において設定された情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が第１図柄表示装置３７において表示されるように当該第１図柄表示装置３７を表示制御する。
【０２３９】
ここで、第１図柄表示装置３７における停止表示の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは変動表示の終了に際して第１図柄表示装置３７を目視することで、当該変動表示の遊技結果を目視確認することができ、例えば、大当たりの結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、第１図柄表示装置３７は、第３図柄表示装置８１の表示画面に比べて表示範囲が狭く、さらには第１図柄表示装置３７に表示される停止表示の態様は、少なくとも各種大当たりと特別外れとで比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。従って、遊技者が、内部抽選の結果を第１図柄表示装置３７からではなく、第３図柄表示装置８１の表示画面から確認することが期待され、表示画面への注目度を高めることができる。
【０２４０】
次に、図１５を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１５は、変動処理（図１４参照）の中で実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０２４１】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアＲＥ１に記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタＣ２の値、及び停止パターン選択カウンタＣ３の値）を、実行エリアＡＥへシフトする（Ｓ３５１）。
【０２４２】
次に、保留第２エリアＲＥ２〜保留第４エリアＲＥ４に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施形態では、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４のうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２４３】
また、データの有無に関わらず、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２４４】
次に、特図保留球カウンタＮＡの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球カウンタＮＡの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。このＳ３５４の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１３参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２４５】
次に、特図保留球カウンタＮＡの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７における保留回数表示用のＬＥＤ（図示せず）を点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ３５５）、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了し、変動処理（図１４参照）へ戻る。
【０２４６】
次に、図１６を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１６は、変動処理（図１４参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０２４７】
変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、設定されている当否抽選モードとの関係に基づいて判定される。
【０２４８】
本実施形態では、具体的に、当否抽選モードが通常確率モードである場合（即ち、通常確率状態である場合）には、図８（ａ）に示した通常確率状態用の当否テーブルを参照し、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判定される。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合（即ち、高確率状態である場合）には、図８（ｂ）に示した高確率状態用の当否テーブルを参照し、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，５７，８５，１１１，１３９，１６５，１８８，２２７，２５４，２８１」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判定される。
【０２４９】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判定された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種別を判定する（Ｓ４０２）。Ｓ４０２では、図８（ｃ）に示した振分テーブルを参照し、実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２に対応する大当たり種別を判定する。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２が、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、及び低確大当たりのうち、いずれの大当たり種別に対応しているのかを判定する。
【０２５０】
次に、大当たり種別に応じてＲＡＭ２０３に設けられているフラグ（図示せず）のうち、Ｓ４０２において判定された大当たり種別に対応するフラグをオンに設定する（Ｓ４０３）。具体的には、大当たり種別が非明示高確大当たりであると判定された場合には非明示フラグをオンに設定し、大当たり種別が明示高確大当たりであると判定された場合には明示フラグをオンに設定し、大当たり種別が最有利大当たりであると判定された場合には最有利フラグをオンに設定し、大当たり種別が低確大当たりであると判定された場合には低確フラグをオンに設定する。以下の説明において、各種大当たり種別の判定は、ＲＡＭ２０３に設けられているフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、大当たり種別に対応するフラグは、Ｓ４０１において大当たりと判定されなかった場合に、全てのフラグがオフに設定される。また、Ｓ４０３において、大当たり種別に対応するフラグのうち、１つのフラグがオンに設定されると、他のフラグがオフに設定される。
【０２５１】
Ｓ４０４では、第１図柄表示装置３７に表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ｂの点灯状態）を設定する（Ｓ４０４）。具体的に、Ｓ４０４では、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき決定される大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。具体的には、今回の変動開始による変動表示の後に第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａに最終的に表示させる停止表示の態様の情報を、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている大当たり用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０３に記憶する。この大当たり用の停止結果テーブルには、第１図柄表示装置３７に表示される停止表示の態様の種類が、大当たり種別毎に相違させて設定されており、Ｓ４０４では、Ｓ４０２にて特定した大当たり種別に応じた停止表示の態様の情報をＲＡＭ２０３に記憶する。なお、停止表示の対象の情報は、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に１対１で対応させて停止図柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の停止図柄の態様が設定されていてもよい。
【０２５２】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判定された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて特別外れか否かを判定する（Ｓ４１１）。本実施形態では、通常確率状態用の当否テーブル、及び、高確率状態用の当否テーブルともに、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１０７」である場合に対し、特別外れが割り当てられている。よって、通常確率モードか、高確率モードかにかかわらず、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１０７」であれば、Ｓ４１１において特別外れと判定される。
【０２５３】
Ｓ４１１の処理で特別外れであると判定された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられている特別外れフラグ（図示せず）をオンに設定する（Ｓ４１２）。以下の説明において、特別外れであるか否かの判定は、特別外れフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、特別外れフラグは、Ｓ４０１において大当たりと判定された場合、又は、Ｓ４１１において特別外れであると判定されなかった場合に、オフに設定される。
【０２５４】
Ｓ４１２の処理後、特別外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１３）。具体的には、今回の変動開始による変動表示の後に第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａに最終的に表示させる停止表示の態様の情報を、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている特別外れ用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０３に記憶する。この場合に選択される停止表示の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される停止表示の態様の情報とは異なっている。
【０２５５】
一方で、Ｓ４１１の処理で特別外れではないと判定された場合には（Ｓ４１１：Ｎｏ）、通常外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１４）。具体的には、今回の変動開始による変動表示の後に第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａに最終的に表示させる停止表示の態様の情報を、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている通常外れ用の停止結果テーブルから特定し、この場合に選択される停止表示の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される停止表示の態様の情報とも、特別外れの場合に選択される停止表示の態様の情報とも異なっている。
【０２５６】
Ｓ４０４、Ｓ４１３、又はＳ４１４の処理後、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す当否抽選結果、及び第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別と、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、変動パターンを決定する（Ｓ４０５）。
【０２５７】
かかる処理では、今回の変動表示において第１図柄表示装置３７にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始による変動表示が、最有利大当たり又は低確大当たりに対応するものである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れではなく、さらに実行エリアＡＥに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２５８】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ２０２に記憶されているリーチ表示発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に応じたリーチ表示の変動時間を決定するとともに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ２０２に記憶されているリーチ表示非発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に応じた外れ変動の変動時間を決定するとともに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。リーチ非発生用のテーブルを参照して取得され得る外れ変動の変動時間は、リーチ発生用のテーブルを参照して取得され得るリーチ表示の変動時間と異なっている。
【０２５９】
なお、リーチ非発生時における外れ変動の変動時間は、特図保留球数Ｎの数が多いほど短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用のテーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、特図保留球数Ｎやサポートモードに応じて変動時間が変わらない構成としてもよいし、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時におけるリーチ表示の変動時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れの場合、外れリーチ時の場合、及びリーチ非発生の外れの場合のそれぞれに対して個別にテーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動時間の振分が行われることとなる。
【０２６０】
次に、Ｓ４０５において決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０６）。このとき、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０２６１】
Ｓ４０６の処理後、Ｓ４０５の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０７）。次に、種別コマンドを設定する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８において設定される種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり種別の情報、即ち、非明示高確大当たりの情報、明示高確大当たりの情報、最有利大当たりの情報、及び低確大当たりの情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報として、外れの情報、即ち、特別外れの情報、及び通常外れの情報が含まれる。
【０２６２】
次に、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４０９）、第１図柄表示装置３７において図柄の変動表示を開始させ（Ｓ４１０）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了し、変動処理（図１４参照）へ戻る。
【０２６３】
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理（図１５参照）の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１６参照）の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１２参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置１１７に出力される。
【０２６４】
次に、図１７を参照して、上述した遊技状態移行処理（Ｓ２０５）について説明する。図１７は、メイン処理（図１３参照）の中で実行される遊技状態移行処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０２６５】
まず、開閉実行モード中か否かを判定する（Ｓ３６１）。Ｓ３６１において、開閉実行モード中ではないと判定された場合には（Ｓ３６１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７にて実行されていた変動表示が終了するタイミングか否かを判定する（Ｓ３６２）。Ｓ３６２において、変動表示が終了したタイミングでないと判定された場合（Ｓ３６２：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。
【０２６６】
一方、Ｓ３６２において、変動表示が終了したタイミングであると判定された場合（Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が、開閉実行モードへの移行に対応する遊技結果の１つである大当たり結果（即ち、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、又は低確大当たりのいずれか）であるか否かを判定する（Ｓ３６３）。
【０２６７】
Ｓ３６３において、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が大当たり結果であると判定された場合（Ｓ３６３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられたラウンド数カウンタ（図示せず）に「１５」を設定する（Ｓ３６９）。図示されないラウンド数カウンタは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ２０１にて特定するためのカウンタである。
【０２６８】
Ｓ３６９の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられた開放回数カウンタ（図示せず）に「１５」を設定する（Ｓ３６５）。図示されない開放回数カウンタは、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａを開放する回数（即ち、開閉する回数）をＭＰＵ２０１にて特定するためのカウンタである。
【０２６９】
一方、Ｓ３６３において、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が大当たり結果でないと判定された場合（Ｓ３６３：Ｎｏ）、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が、開閉実行モードへの移行に対応する遊技結果の１つである特別外れであるか否かを判定する（Ｓ３６４）。
【０２７０】
Ｓ３６４において、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が特別外れでなければ（Ｓ３６４：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。一方、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ３６４：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタに「１５」を設定する（Ｓ３６５）。
【０２７１】
Ｓ３６５の処理後、ステップＲＡＭ２０３内に設けられた入賞数カウンタ（図示せず）に「９」を設定する（Ｓ３６６）。図示されない入賞数カウンタは、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件である上限入賞数と、ラウンド遊技の一の終了条件である上限入賞数とを計数するためのカウンタである。本実施形形態のパチンコ機１０では、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件としての上限入賞数と、ラウンド遊技の一の終了条件である上限入賞数とが同一とされている。
【０２７２】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、特定入賞口６５ａの開閉回数が上限回数となるか、予め定められた上限入賞数の遊技球が特定入賞口６５ａに入賞するかのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れとなったことに基づき移行する。
【０２７３】
ラウンド遊技とは、予め定められた開放時間が経過すること、及び予め定められた上限入賞数の遊技球が特定入賞口６５ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されている。
【０２７４】
Ｓ３６６の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図制御カウンタ（図示せず）に、オープニング用の待機時間（待機期間）として「２０００」を設定する（Ｓ３６７）。特図制御カウンタに設定された値は、後述するタイマ割込処理（図２１参照）が実行される度に１ずつ減算される。タイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に実行されるので、オープニング用の待機時間は４ｓｅｃである。なお、当該待機時間は４ｓｅｃに限らず、適宜の値を採用できる。
【０２７５】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、Ｓ３６７においてオープニング用の待機時間が設定される。よって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。なお、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を、開閉実行モードの契機となった遊技結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の遊技結果（例えば、最有利大当たり）が契機となった場合には、開閉実行モードのオープニング用の待機時間が、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違させる構成としてもよい。
【０２７６】
Ｓ３６７の処理後、オープニングコマンドを設定し（Ｓ３６８）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。Ｓ３６７において設定されるオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、メイン処理（図１３参照）におけるＳ２０１にて、演出制御装置１１７に送信される。演出制御装置１１７は、オープニングコマンドを受信すると、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果に応じた演出パターンを決定する。
【０２７７】
一方、Ｓ３６１において、閉実行モード中であると判定された場合には（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの開閉を制御する特定入賞口開閉処理を実行する（Ｓ３７０）。この特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）の詳細は、図１８を参照して後述する。
【０２７８】
特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）の終了後、ＲＡＭ２０３内のラウンド数カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７１）、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７１：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内の開放回数カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７２）。
【０２７９】
Ｓ３７２において、開放回数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７２：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。一方、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内の特図制御カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７３）。つまり、ラウンド数カウンタの値と開放回数カウンタの値とがいずれも「０」である場合には、Ｓ３７３において、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
【０２８０】
Ｓ３７３において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７３：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。一方、Ｓ３７３において、特図制御カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７３：Ｙｅｓ）、開閉実行モードを終了させるための開閉実行モード終了処理を実行する（Ｓ３７４）。なお、開閉実行モード終了処理（Ｓ３７４）の詳細は、図２０を参照して後述する。開閉実行モード終了処理（Ｓ３７４）の実行後は、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。
【０２８１】
次に、図１８を参照して、上述した特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）について説明する。図１８は、遊技状態移行処理（図１７参照）の中で実行される特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）を示すフローチャートである。
【０２８２】
この特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）では、まず、特定入賞口６５ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ４２１）。特定入賞口６５ａが開放中でないと判定された場合（即ち、閉鎖中である場合）には、ＲＡＭ２０３内の開放回数カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２２）。Ｓ４２２において、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０２８３】
一方、Ｓ４２２において、開放回数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内の特図制御カウンタ（図示せず）の値が「０」か否かを判定する（Ｓ４２３）。Ｓ４２３において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２３：Ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ４２３において、特図制御カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２３：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを開放状態へ移行する特定入賞口開放処理を実行し（Ｓ４２４）、本処理を終了する。
【０２８４】
なお、開閉実行モード中（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）であって、特定入賞口３５ａが閉鎖中（Ｓ４２１：Ｎｏ）であるとともに、開放回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ４２２：ＹＥＳ）とは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。一方、開閉実行モード中（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）であって、特定入賞口６５ａが閉鎖中（Ｓ４２１：Ｎｏ）であるとともに、開放回数カウンタの値が「０」でなく（Ｓ４２２：Ｎｏ）、さらに特図制御カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ４２３：Ｎｏ）とは、オープニング用の待機時間中、又は、特定入賞口６５ａが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。
【０２８５】
Ｓ４２１において、特定入賞口６５ａが開放中であると判定された場合（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内の特図制御カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２５）。Ｓ４２５において、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定することにより、現在の特定入賞口６５ａの開放について、開放時間が経過したか否かを判定する。
【０２８６】
Ｓ４２５において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２５：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａに遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ４２６）。Ｓ４２６において、特定入賞口６５ａに遊技球が入賞していないと判定された場合（Ｓ４２６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２８７】
一方、Ｓ４２６において、特定入賞口６５ａに遊技球が入賞したと判定された場合（Ｓ４２６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内の入賞数カウンタ（図示せず）から１を減算し（Ｓ４２７）、入賞数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２８）。
【０２８８】
Ｓ４２８において、入賞数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２８：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、入賞数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２８：Ｙｅｓ）、開放中の特定入賞口６５ａを閉鎖状態へ移行する閉鎖実行処理を実行する（Ｓ４２９）。Ｓ４２９の処理後、開放回数カウンタから１を減算する（Ｓ４３０）。
【０２８９】
Ｓ４３０の処理後、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れであるか否かを判定する（Ｓ４３１）。Ｓ４３１において、特別外れではないと判定された場合（Ｓ４３１：Ｎｏ）、ラウンド終了コマンドを設定する（Ｓ４３２）。Ｓ４３２において設定されたラウンド終了コマンドは、メイン処理（図１３参照）におけるＳ２０１にて、演出制御装置１１７に送信される。演出制御装置１１７は、ラウンド終了コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が終了したことを認識する。次に、ＲＡＭ２０３内のラウンド数カウンタ（図示せず）から１を減算する（Ｓ４３３）。
【０２９０】
Ｓ４３３の処理後、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ
４３４）。Ｓ４３４において、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、次のラウンド遊技における特定入賞口６５ａの開放回数及び上限入賞数を設定するために、Ｓ４３５及びＳ４３６を実行する。具体的には、開放回数カウンタに「１５」を設定し（Ｓ４３５）、入賞数カウンタに「９」を設定する（Ｓ４３６）。
【０２９１】
Ｓ４３６の処理後、特図制御カウンタに「７５０」を設定し（Ｓ４３７）、本処理を終了する。Ｓ４３７において特図制御カウンタに設定された値（７５０）は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値である。特図制御カウンタは、タイマ割込処理（図２１参照）の実行間隔である２ｍｓｅｃ毎に１ずつ減算されるので、Ｓ４３７では、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間として、１．５ｓｅｃが設定される。なお、ラウンド開始待機時間用に特図制御カウンタに設定される値は、ラウンド数規定モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、かつ、ラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一である。
【０２９２】
Ｓ４３１において、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ４３１：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ４３４において、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、特図制御カウンタにエンディング用の待機時間（待機期間）として「３０００」を設定する（Ｓ４４５）。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、エンディング用の待機時間はオープニング用の待機時間よりも長い６ｓｅｃである。なお、当該待機時間は６ｓｅｃに限らず、適宜の値を採用できる。
【０２９３】
開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、Ｓ４４５において、エンディング用の待機時間が設定される。従って、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。なお、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、開閉実行モードの契機となった遊技結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の遊技結果（例えば、最有利大当たり）が契機となった場合には、開閉実行モードのエンディング用の待機時間が、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違させる構成としてもよい。
【０２９４】
Ｓ４４５の処理後、エンディングコマンドを設定し（Ｓ４４６）、本処理を終了する。Ｓ４４６にて設定されたエンディングコマンドは、メイン処理（図１３参照）におけるＳ２０１にて、演出制御装置１１７に送信される。演出制御装置１１７は、エンディングコマンドを受信することにより、開閉実行モードが終了したことを認識する。
【０２９５】
一方、Ｓ４２５にて、特図制御カウンタが「０」であると判定された場合（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、閉鎖実行処理を実行する（Ｓ４３８）。Ｓ４３８で実行される閉鎖実行処理の内容は、上述したＳ４２９の閉鎖実行処理と同様である。次に、開放回数カウンタから１を減算する（Ｓ４３９）。
【０２９６】
Ｓ４３９の処理後、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４４０）。Ｓ４４０において、開放回数カウンタの値が「０」と判定された場合（Ｓ４４０：Ｎｏ）、処理をＳ４３７へ移行し、特図制御カウンタに「７５０」を設定する。Ｓ４４０においてＮｏと判定された後、Ｓ４３７において特図制御カウンタに設定された値（７５０）は、可変入賞装置６５が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値である。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、当該開放待機時間として、１．５ｓｅｃが設定される値は、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類に関係なく、かつ、開閉実行モードの進行状況に関係なく同一である。また、当該開放待機時間用の数値は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値と同一となっている。これにより、可変入賞装置６５が連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。
【０２９７】
Ｓ４４０において、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れであるか否かを判定する（Ｓ４４１）。Ｓ４４１において、特別外れでないと判定された場合（Ｓ４４１：Ｎｏ）、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果は大当たり結果であるので、Ｓ４３２と同様に、ラウンド終了コマンドを設定する（Ｓ４１２）。Ｓ４１２の処理後、ラウンド数カウンタから１減算する（Ｓ４４３）。次に、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４４２）。Ｓ４２２において、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４４２：Ｎｏ）、処理をＳ４３４へ移行する。一方、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４４５へ移行する。
【０２９８】
上述した特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）を含めて、遊技状態移行処理がＳ３６１〜Ｓ５３７０ように進行することにより、移行の契機となった遊技結果に応じた開閉実行モードが実行されることとなる。この場合、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、及び特別外れのいずれかを契機とした開閉実行モード（第２の開閉実行モード）では、可変入賞装置６５の開閉パターンが概ね同一となる。一方で、最有利大当たり及び低確大当たりのいずれかを契機とした開閉実行モード（第１の開閉実行モード）では、可変入賞装置６５の開閉パターンが概ね同一となる。この場合、第１の開閉実行モードは、第２の開閉実行モードのいずれとも異なる開閉パターンで可変入賞装置６５が制御される。
【０２９９】
次に、図１９を参照して、上述した特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）について説明する。図１９は、特定入賞口開閉処理（図１８参照）の中で実行される特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）を示すフローチャートである。
【０３００】
特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）では、まず、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、非明示高確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４６１）。Ｓ４６１において、当該遊技結果が非明示高確大当たりであると判定された場合（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６４へ移行する。
【０３０１】
Ｓ４６１において、当該遊技結果が非明示高確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４６１：Ｎｏ）、当該遊技結果が明示高確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４６２）。Ｓ４６２において、当該遊技結果が明示高確大当たりであると判定された場合（Ｓ４６２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６４へ移行する。
【０３０２】
Ｓ４６２において、当該遊技結果が明示高確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４６２：Ｎｏ）、当該遊技結果が特別外れであるか否かを判定する（Ｓ４６３）。Ｓ４６３において、当該遊技結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ４６３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６４へ移行する。
【０３０３】
Ｓ４６４では、ＲＡＭ２０３内の特図制御タイマ（図示せず）に「３００」を設定する（Ｓ４６４）。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込み処理（図２１参照）が実行される度に１ずつ減算されるため、Ｓ４６４において設定された開放時間は０．６ｓｅｃである。Ｓ４６４の処理後、閉鎖中の特定入賞口６５ａを開放状態へ移行する開放実行処理を実行する（Ｓ４６５）。
【０３０４】
Ｓ４６５の処理後、今回の特定入賞口６５ａの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものであるか否かを判定する（Ｓ４６６）。Ｓ４６６において、今回の特定入賞口６５ａの開放が新たなラウンド遊技の開始によるものであると判定された場合（Ｓ４６６：Ｙｅｓ）、ラウンド開始コマンドを設定し（Ｓ４６７）、本処理を終了する。一方、今回の特定入賞口６５ａの開放が新たなラウンド遊技の開始によるものではないと判定された場合（Ｓ４６６：Ｎｏ）、Ｓ４６７の処理をスキップして、本処理を終了する。Ｓ４６７において設定されたラウンド開始コマンドは、メイン処理（図１３参照）におけるＳ２０１にて、演出制御装置１１７に送信される。演出制御装置１１７は、ラウンド開始コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が新たに開始されたことを認識する。
【０３０５】
一方、Ｓ４６３において、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、特別外れでないと判定された場合（Ｓ４６３：Ｎｏ）、特図制御タイマに「１４５００」を設定し（Ｓ４６８）、処理をＳ４６５へ移行する。特図制御カウンタは、タイマ割込処理（図２１参照）の実行間隔である２ｍｓｅｃ毎に１ずつ減算されるので、Ｓ４６８において設定された開放時間は２９ｓｅｃである。
【０３０６】
よって、本実施形態のパチンコ機１０では、可変入賞装置６５の１回の開放態様が、特定入賞口６５ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放時間が最長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、開放時間が最短時間である０．６ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。より具体的には、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果のうち、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、及び特別外れに対し、特定入賞口６５ａの開閉パターンとして短時間態様が設定される。一方、最有利大当たり、及び低確大当たりに対し、特定入賞口６５ａの開閉パターンとして長時間態様が設定される。
【０３０７】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、操作ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように、球の発射が制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されているとともに、開閉数規定モードも終了条件の上限個数が９個に設定されている。そのようにすると、可変入賞装置６５の１回の開放態様のうち、長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置６５の１回の開放が行われた場合には、特定入賞口６５ａに対して、１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置６５の１回の開放が行われた場合には、特定入賞口６５ａに球が入賞しないこと、または、球が入賞するとしても１個程度となることが期待される。
【０３０８】
次に、図２０を参照して、上述した開閉実行モード終了処理（Ｓ３７４）について説明する。図２０は、遊技状態移行処理（図１７参照）の中で実行される開閉実行モード終了処理（Ｓ３７４）を示すフローチャートである。
【０３０９】
開閉実行モード終了処理（Ｓ３７４）では、まず、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４８１）。Ｓ４８１において、当該遊技結果が低確大当たりであると判定された場合（Ｓ４８１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている高確率モードフラグ（図示せず）をオフに設定する（Ｓ４８２）。なお、図示されない高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すフラグであり、オンに設定されている場合は、高確率モードであることを示す。一方、高確率モードフラグがオフに設定されている場合には、通常確率モードであることを示す。
【０３１０】
Ｓ４８２の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられている高頻度サポートフラグ（図示せず）をオンに設定する（Ｓ４８３）。なお、図示されない高頻度サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを示すフラグであり、オンに設定されている場合は、高頻度サポートモードであることを示す。一方、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードであることを示す。
【０３１１】
Ｓ４８３の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられている高頻度期間カウンタ（図示せず）に「１００」を設定する（Ｓ４８４）。なお、図示されない高頻度期間カウンタは、高頻度サポートモードの継続期間を計数するカウンタである。高頻度期間カウンタに設定された値は、変動表示が実行される毎に１ずつ減算される。よって、Ｓ４８３において、高頻度期間カウンタに「１００」が設定されたことは、高頻度サポートモードの継続期間の上限（終了基準回数）が１００変動回数に設定されたことを示す。
【０３１２】
Ｓ４８４の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられている回数制限フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ４８５）、本処理を終了する。なお、図示されない回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されているか否かを示すフラグである。回数制限フラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されていることを示し、当該フラグがオフに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に制限がない（リミット無し）ことを示す。オンに設定された回数制限フラグは、高頻度期間カウンタに設定された終了基準回数の変動表示が実行されると、オフに設定される。
【０３１３】
よって、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たりである場合には、終了基準回数である１００変動回数に亘って高頻度サポートモードが継続され、変動表示が１００回実行されると、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がオフに設定され、低頻度サポートモードに移行する。なお、当該処理は、詳細な説明は省略するが、メイン処理（図１３参照）の中で実行される電役サポート処理（Ｓ２０６）において実行される。
【０３１４】
一方、Ｓ４８１において、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４８１：Ｎｏ）、当該遊技結果が最有利大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４８６）。Ｓ４８６において、当該遊技結果が最有利大当たりであると判定された場合（Ｓ４８６：Ｙｅｓ）、処理をＳ４８８へ移行する。
【０３１５】
Ｓ４８６において、当該遊技結果が最有利大当たりでないと判定された場合（Ｓ４８６：Ｎｏ）、当該遊技結果が明示高確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４８７）。Ｓ４８７において、当該遊技結果が明示高確大当たりであると判定された場合（Ｓ４８７：Ｙｅｓ）、処理をＳ４８８へ移行する。
【０３１６】
Ｓ４８８では、高頻度サポートフラグをオンに設定する（Ｓ４８８）。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。次に、回数制限フラグをオフに設定する（Ｓ４８９）。高頻度サポートフラグがオンに設定され、かつ、回数制限フラグがオフに設定されている場合、その高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。
【０３１７】
Ｓ４８９の処理後、高確率フラグをオンに設定する（Ｓ４９０）。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。この高確率モードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。よって、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり又は明示高確大当たりである場合には、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０３１８】
一方、Ｓ４８７において、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、明示高確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４８７：Ｎｏ）、当該遊技結果が非明示高確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４９１）。Ｓ４９１において、当該遊技結果が非明示高確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４９１：Ｎｏ）、即ち、当該遊技結果が特別外れである場合には、本処理を終了する。
【０３１９】
Ｓ４９１において、当該遊技結果が非明示高確大当たりであると判定された場合（Ｓ４９１：Ｙｅｓ）、高頻度サポートフラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ４９２）。Ｓ４９２において、高頻度サポートフラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ４９２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４８９へ移行する。一方、Ｓ４９２において、高頻度サポートフラグがオフに設定されていると判定された場合（Ｓ４９２：Ｎｏ）、高確率モードフラグをオンに設定し（Ｓ４９３）、本処理を終了する。よって、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示高確大当たりである場合には、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、それまでのサポートモードが継続される。なお、高確率モードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。
【０３２０】
上述の通り、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が最有利大当たり又は明示高確大当たりである場合、変動表示中の状態に関係なく、開閉実行モード（即ち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。なお、この場合、開閉実行モード後は、第３図柄表示装置８１の表示画面において高確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０３２１】
一方、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が非明示高確大当たりである場合において、変動表示中における状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（即ち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される、なお、この場合、開閉実行モード後は、第３図柄表示装置８１の表示画面において高確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０３２２】
また、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が非明示高確大当たりである場合において、変動表示中における状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（即ち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される、なお、この場合、開閉実行モード後は、第３図柄表示装置８１の表示画面において高確率モードであることを明示する画像は表示されない。
【０３２３】
また、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が低確大当たりとなった場合には、変動表示中の状態に関係なく、開閉実行モード（即ち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。一方、高頻度サポートモードは、大当たりが遊技結果として停止表示されることなく、１００回の変動表示が実行された場合に、低頻度サポートモードに移行する。なお、開閉実行モード後は、第３図柄表示装置８１の表示画面において低確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０３２４】
図２１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３２５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０３２６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，１５，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０３２７】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０６）、本処理を終了する。なお、始動入賞処理（Ｓ５０４）については、図２２を参照して後述する。始動入賞処理（Ｓ５０４）の実行後、第２入球口入賞処理を実行する（Ｓ５０５）。第２入球口入賞処理（Ｓ５０５）は、６７（スルーゲート）に球が入賞していた場合には、電役保留エリア２０３ｄに記憶されている保留の数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、Ｓ１０３において更新された第２当たり乱数カウンタＣ４の値を電役保留エリア２０３ｄに記憶する。また、演出制御装置１７７に対して、保留数と対応する第２図柄保留ランプ８４を点灯させるための処理を実行する。
【０３２８】
ここで、図２２のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）を説明する。図２２は、タイマ割込処理（図２１参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０３２９】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の特図保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０３３０】
このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ特図保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０３）。
【０３３１】
次に、特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎに１加算し（Ｓ６０４）、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１３参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。保留数コマンドを受信した演出制御装置１１７は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯する。
【０３３２】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７における保留回数表示用のＬＥＤ（図示せず）を点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６０６）、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図２１参照）へ戻る。
【０３３３】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特図保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１５参照）へ戻る。
【０３３４】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３３５】
次に、図２４から図３３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
【０３３６】
図２４は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０３３７】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。この電源投入報知処理（Ｓ１００２）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０３３８】
電源投入報知処理（Ｓ１００２）の実行後は、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１００４）。
【０３３９】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２５のＳ１１０７参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、ＲＡＭ２７３内に設けられている電源断処理中フラグ（図示せず）がオンされているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０３４０】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２５を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２５のＳ１１０７参照）を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
【０３４１】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３４２】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第１の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３４３】
第２の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２５のＳ１１０７参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３４４】
第３の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０３４５】
上述した３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０３４６】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３４７】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２５のＳ１１０７参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３４８】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２２のＳ１１０７参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０３４９】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックし（Ｓ１００７）、そのチェック結果に基づいてＲＡＭ２７３が正常であるか否かを判別する（Ｓ１００８）。なお、Ｓ１００７で行うチェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３５０】
ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、ＲＡＭ２７３に異常があると判別し（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０３５１】
一方、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、ＲＡＭ２７３は正常であると判別し（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０３５２】
Ｓ１１０９の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１０）。電源断フラグは、電源断処理（図２５のＳ１１０７参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０３５３】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリア（作業領域）をクリアし（Ｓ１０１１）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０３５４】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（即ち、主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０３５５】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業エリアのクリア処理であるＳ１０１１をスキップして、処理をＳ１０１２へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定する（Ｓ１０１３）。
【０３５６】
次に、通常画面フラグ２７３ａをオンに設定し（Ｓ１０１４）、期待画面フラグ２７３ｂとオフに設定し（Ｓ１０１５）、確定画面フラグ２７３ｃをオフに設定し（Ｓ１０１６）、メイン処理へ移行する。つまり、メイン処理へ移行する前に、Ｓ１０１４〜Ｓ１０１６の処理を実行することにより、パチンコ機１０への電源投入後の最初の画面は通常画面に設定される。
【０３５７】
なお、電源断フラグがオフされている場合にＳ１０１１のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０３５８】
次に、図２５を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２５は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２４参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０３５９】
メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０１の処理が実行されてから）、１ｍｓ以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０２）、Ｓ１１０３の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０３６０】
一方、Ｓ１１０１の処理による判定の結果、前回の判定から未だ１ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理をスキップして、Ｓ１１０３の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理によって前回の判定が実行されてから１ｍｓ経過していない場合に、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を１ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０３６１】
Ｓ１１０３の処理では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０３の処理が実行されてから）、２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、変動演出に応じた動画（画像）や大当たり演出に応じた動画（画像）を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させるための処理である表示演出処理を実行し（Ｓ１１０４）、処理をＳ１１０５へ移行する。なお、この表示演出処理（Ｓ１１０４）の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０３６２】
一方、Ｓ１１０３の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０３の処理によって前回の判定が実行されてから２０ｍｓ経過していない場合に表示演出処理（Ｓ１１０４）の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を２０ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０３６３】
Ｓ１１０５の処理では、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１０５）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０５の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１０７）、電源断処理を実行する（Ｓ１１０８）。電源断処理（Ｓ１１０８）の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１０９）、その後、処理を、無限ループする。
【０３６４】
Ｓ１１０８の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０３６５】
一方、Ｓ１１０５の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、立ち上げ処理（図２４参照）のＳ１００９の処理によってＲＡＭ２７３に記憶されたキーワード「５５ＡＡｈ」に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１０７）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１０５の各処理を繰り返し実行する。
【０３６６】
一方、Ｓ１１０６の処理により、ＲＡＭ２７３が破壊されると判定された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理（Ｓ１１０４）が実行されなくなるため、その後は、第３図柄表示装置８１の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。なお、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３６７】
次に、図２６を参照して、上述した音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）について説明する。図２６は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２５参照）の中で実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。
【０３６８】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）では、まず、後述するＳ１２４４の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２４１）。
【０３６９】
Ｓ１２４１の処理後、客待ち演出処理（Ｓ１２４２）を実行する。客待ち演出処理（Ｓ１２４２）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間（例えば、３０秒や、１分など）経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示を客待ち演出に切り替える設定などを行う。
【０３７０】
なお、「客待ち演出」とは、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に第３図柄遊技装置８１に表示される、遊技状態とは無関係の表示演出（例えば、タイトル表示やデモ表示など）である。パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間は、例えば、変動表示も大当たり演出も実行されない期間や、操作ハンドル５１のタッチセンサ（図示せず）による検出のない期間などによって計ることができる。かかる期間（パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間）は、演出制御装置１１７において計時してもよいし、主制御装置１１０において計時して演出制御装置１１７にコマンドによって報せるようにしてもよい。
【０３７１】
客待ち演出処理（Ｓ１２４２）の実行後は、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２４３）。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４３）では、演出効果を高めるために遊技者に操作（押下）される枠ボタン２２からの入力を監視し、枠ボタン２２から入力される信号がローからハイに切り替わった場合（枠ボタン２２が非操作状態から操作された場合）に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したりするように設定する。また、枠ボタン２２を、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２４３の処理を省略することができる。
【０３７２】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４３）の実行後は、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２４４）、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２４５）。ランプ編集処理（Ｓ１２４３）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理（Ｓ１２４５）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０３７３】
Ｓ１２４４の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２４６）、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４６）では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４６）で設定された時間に基づいてＳ１２４４のランプ編集処理やＳ１２４５の音編集・出力処理を実行する。
【０３７４】
次に、図２７を参照して、上述した表示演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図２７は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２５参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。
【０３７５】
表示演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、開閉実行モード中であるか否かを判定し（Ｓ１２２１）、開閉実行モード中であれば（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、開閉実行モード時演出実行処理を実行し（Ｓ１２３７）、表示演出処理（Ｓ１１０４）を終了して、メイン処理（図２５参照）へ戻る。この開閉実行モード時演出実行処理では、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが示す抽選結果に応じて設定された開閉実行モード時の演出に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。
【０３７６】
一方、Ｓ１２２１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示の実行中であるか（即ち、変動中であるか）否かを判定する（Ｓ１２２２）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ１２２３）。
【０３７７】
なお、図示されない変動開始フラグは、第３図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、Ｓ１２２３において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第３図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図３０参照）、第３図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
【０３７８】
Ｓ１２２３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、各表示処理を実行する（Ｓ１２３８）。なお、各表示処理では、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。各表示処理（Ｓ１２３８）の実行後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３７９】
一方、Ｓ１２２３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２２４）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定する（Ｓ１２２５）。なお、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、Ｓ１２２５において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。
【０３８０】
Ｓ１２２５の処理後、所定の条件を満たす期待画面を表示中である場合に、その期待画面を、潜確期待度（非明示高確大当たりが選定されたことの期待度）がより低い通常画面に転落させるか否かの抽選を行う転落抽選処理を実行する（Ｓ１２２６）。なお、転落抽選処理（Ｓ１２２６）の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０３８１】
転落抽選処理（Ｓ１２２６）の実行後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２２７）。一方、Ｓ１２２２の処理による判定の結果、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１２２２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ１２３９）、Ｓ１２２７の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０３８２】
Ｓ１２２７の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２２７：Ｙｅｓ）、図柄の変動表示を行う変動表示処理を実行する（Ｓ１２２８）。なお、変動表示処理（Ｓ１２２８）の詳細については、図２９を参照して後述する。変動表示処理（Ｓ１２２８）の実行後、画面抽選カウンタ２７３ｊ及び転落抽選カウンタ２７３ｋを更新し（Ｓ１２２９，Ｓ１２３０）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３８３】
一方で、Ｓ１２２６の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ１２２７：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１２３１）。Ｓ１２３１の処理後、解除フラグ２７３ｇがオンであるか否かを判定し（Ｓ１２３２）、解除フラグ２７３ｇがオフであれば（Ｓ１２３２：Ｎｏ）、Ｓ１２２９の処理へ移行する。
【０３８４】
一方、Ｓ１２３２において、解除フラグ２７３ｇがオンであれば（Ｓ１２３２：Ｙｅｓ）、画面を通常画面に戻すタイミングであるので、通常画面フラグ２７３ａをオンに設定する（Ｓ１２３３）。次に、期待画面フラグ２７３ｂをオフに設定し（Ｓ１２３４）、確定画面フラグ２７３ｃをオフに設定する（Ｓ１２３５）。Ｓ１２３５の処理後、解除フラグ２７３ｇをオフに設定し（Ｓ１２３６）、Ｓ１２２９の処理へ移行する。
【０３８５】
次に、図２８を参照して、上述した転落抽選処理（Ｓ１２２６）について説明する。図２８は、表示演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行される転落抽選処理（Ｓ１２２６）を示すフローチャートである。
【０３８６】
転落抽選処理（Ｓ１２２６）では、まず、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３０１）。このとき、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、転落抽選テーブルＴｂ１を読み出し（Ｓ１３０２）、Ｓ１３０３の処理へ移行する。
【０３８７】
Ｓ１３０１において、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオフであれば（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３１０）。Ｓ１３１０において、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、転落抽選テーブルＴｂ２を読み出し（Ｓ１３１０）、Ｓ１３０３の処理へ移行する。
【０３８８】
Ｓ１３０３では、読み出した転落抽選テーブルＴｂ１，Ｔｂ２を参照し、そのときの転落抽選カウンタ２７３ｋの値に対応する抽選結果を決定する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３の処理後、抽選結果が期待画面であるか否かを判定する（Ｓ１３０４）。
【０３８９】
Ｓ１３０４において、抽選結果が期待画面でない、即ち、転落抽選による抽選結果が通常画面である場合には（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、通常画面フラグ２７３ａをオンに設定し（Ｓ１３０５）、期待画面フラグ２７３ｂをオフに設定し（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０７の処理へ移行する。Ｓ１３０５，Ｓ１３０６の処理により、画面が、期待画面から、潜確期待度の低い通常画面に転落（降格）する。
【０３９０】
一方、Ｓ１３０４において、期待画面であれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０５，Ｓ１３０６の処理をスキップして、Ｓ１３０７の処理へ移行する。かかる場合には、画面は、期待画面のまま変化しない。
【０３９１】
また、Ｓ１３１０において、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオフであれば（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、転落抽選を実行する状況ではないので、かかる場合もまた、処理をＳ１３０７へ移行する。
【０３９２】
Ｓ１３０７では、解除フラグ２７３ｇがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３０７）。解除フラグ２７３ｇがオンであれば（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、第１抽選対象フラグ２７３ｅ及び第２抽選対象フラグ２７３ｆをオフに設定し（Ｓ１３０８，Ｓ１３０９）、本処理を終了する。一方、Ｓ１３０７において、解除フラグ２７３ｇがオフであれば、そのまま本処理を終了する。
【０３９３】
次に、図２９を参照して、上述した変動表示処理（Ｓ１２２８）について説明する。図２９は、表示演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行される変動表示処理（Ｓ１２２８）を示すフローチャートである。
【０３９４】
変動表示処理では、まず、変動開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１３２１）。Ｓ１３２１において、変動開始タイミングであれば（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、期待画面フラグ２７３ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３２２）。このとき、期待画面フラグ２７３ｂがオンであれば（Ｓ１３２２：Ｙｅｓ）、期待テロップ８１ａ１の表示を設定し（Ｓ１３２３）、Ｓ１３２４の処理へ移行する。これにより、これから開始される変動表示において、「熱い？」というテキストによる期待テロップ８１ａ１が、第３図柄表示装置８１の表示画面における領域８１ａにテロップ表示され、画面は期待画面となる。
【０３９５】
Ｓ１３２２において、期待画面フラグ２７３ｂがオフであれば（Ｓ１３２２：Ｎｏ）、確定画面フラグ２７３ｃがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３２５）。このとき、確定画面フラグ２７３ｃがオンであれば（Ｓ１３２５：Ｙｅｓ）、確定テロップ８１ａ２の表示を設定し（Ｓ１３２６）、Ｓ１３２４の処理へ移行する。これにより、これから開始される変動表示において、「確変！」というテキストによる確定テロップ８１ａ２が、第３図柄表示装置８１の表示画面における領域８１ａにテロップ表示され、画面は確定画面となる。
【０３９６】
一方、Ｓ１３２５において、確定画面フラグ２７３ｂがオフであれば（Ｓ１３２５：Ｎｏ）、Ｓ１３２４の処理へ移行する。この場合、これから開始される変動表示において、第３図柄表示装置８１の表示画面における領域８１ａには何も表示されず、画面は通常画面となる。
【０３９７】
Ｓ１３２４では、変動演出パターン決定処理（図３１参照）において決定された演出パターンに基づき、変動表示画像を、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）の値に応じて設定し（Ｓ１３２４）、本処理を終了する。
【０３９８】
また、Ｓ１３２１において、変動開始タイミングでない場合も（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、Ｓ１３２４の処理を実行する。なお、実行中の変動表示を開始する際に、Ｓ１３２３又はＳ１３２６においてテロップ８１ａ１，８１ａ２が設定された場合には、設定されたテロップ表示は所定の間隔で繰り返し表示される。
【０３９９】
次に、図３０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図３０は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０４００】
コマンド受信割込処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、処理をＳ１４０２へ移行する。一方、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１４０４）、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し（Ｓ１４０５）、処理をＳ１４０２へ移行する。
【０４０１】
Ｓ１４０２では、種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０２）。このとき、種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、処理をＳ１４０３へ移行する。一方、種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、受信した種別コマンドから抽選結果（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ、通常外れ）を抽出し（Ｓ１４０６）、抽出した抽選結果に応じた停止図柄（第３図柄の停止図柄）を決定する（Ｓ１４０７）。次に、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行し（Ｓ１４０８）、処理をＳ１４０３へ移行する。なお、変動演出パターン決定処理（Ｓ１４０８）の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０４０２】
Ｓ１４０３では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１４０３）。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、コマンド受信割込処理を終了する。一方、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１４０９）、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理（Ｓ１４０９）としては、例えば、保留数コマンドを受信した場合に、特図保留ランプ８５の点灯状態を、受信した保留数コマンドに応じた状態に変更することや、オープニングコマンドを受信した場合に、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果に応じた演出パターンを決定することなどがある。
【０４０３】
次に、図３１を参照して、上述した変動演出パターン決定処理（Ｓ１４０８）について説明する。図３１は、上述したコマンド受信割込処理（図３０参照）の中で実行される変動演出パターン決定処理（Ｓ１４０８）を示すフローチャートである。
【０４０４】
変動演出パターン決定処理では、まず、種別コマンドから抽出した抽選結果に応じて、画面抽選フラグ２７３ｄなどの各種フラグを設定するフラグ設定処理を実行する（Ｓ１５０１）。なお、フラグ設定処理（Ｓ１５０１）の詳細については、図３２を参照して後述する。フラグ設定処理（Ｓ１５０１）の実行後、変動パターンコマンドから抽出した変動時間と、種別コマンドから抽出した抽選結果とに応じた演出パターンを決定する（Ｓ１５０２）。
【０４０５】
Ｓ１５０２の処理後、画面抽選フラグ２７３ｄがオンであるか否かを判定する（Ｓ１５０３）。Ｓ１５０３において、画面抽選フラグ２７３ｄがオンであれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、画面の抽選を行う画面抽選処理を実行し（Ｓ１５０４）、Ｓ１５０５の処理へ移行する。なお、画面抽選処理（Ｓ１５０４）の詳細については、図３２を参照して後述する。一方、Ｓ１５０３において、画面抽選フラグ２７３ｄがオフであれば（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、画面抽選処理（Ｓ１５０４）を行うことなく、Ｓ１５０５の処理へ移行する。
【０４０６】
Ｓ１５０５では、期待画面フラグ２７３ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ１５０５）。このとき、期待画面フラグ２７３ｂがオフであれば（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、Ｓ１５０８の処理へ移行する。
【０４０７】
Ｓ１５０５において、期待画面フラグ２７３ｂがオンである場合（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ１５０６）。このとき、非明示フラグ２７３ｈがオンである場合（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０での抽選結果が非明示高確大当たりであったことに基づく期待画面（即ち、第１条件の期待画面）が設定されたことを示すので、かかる場合には、第１抽選対象フラグ２７３ｅをオンに設定し（Ｓ１５０７）、Ｓ１５０８の処理へ移行する。
【０４０８】
Ｓ１５０６において、非明示フラグ２７３ｈがオフである場合（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、特別外れフラグ２７３ｊがオンであるか否かを判定する（Ｓ１５１０）。このとき、特別外れフラグ２７３ｊがオンである場合（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０での抽選結果が特別外れであったことに基づく期待画面（即ち、第２条件の期待画面）が設定されたことを示すので、かかる場合には、第２抽選対象フラグ２７３ｆをオンに設定し（Ｓ１５１１）、Ｓ１５０８の処理へ移行する。
【０４０９】
Ｓ１５１０において、特別外れフラグがオフである場合（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、第１条件の期待画面も第２条件の期待画面も設定されていないので、かかる場合には、Ｓ１５０８の処理へ移行する。Ｓ１５０８では、非明示フラグ２７３ｈをオフに設定する（Ｓ１５０８）。次に、特別外れフラグをオフに設定し（Ｓ１５０９）、本処理を終了する。
【０４１０】
次に、図３２を参照して、上述したフラグ設定処理（Ｓ１５０１）について説明する。図３２は、上述した変動演出パターン決定処理（図３１参照）の中で実行されるフラグ設定処理（Ｓ１５０１）を示すフローチャートである。
【０４１１】
フラグ設定処理では、まず、種別コマンドから抽出した抽選結果が非明示高確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ１６０１）。このとき、非明示高確大当たりであれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈをオンに設定し（Ｓ１６０２）、画面抽選フラグ２７３ｄをオンに設定して（Ｓ１６０３）、本処理を終了する。
【０４１２】
Ｓ１６０１において、種別コマンドから抽出した抽選結果が非明示高確大当たりでなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、特別外れであるか否かを判定する（Ｓ１６０４）。このとき、特別外れであれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、特別外れフラグ２７３ｉをオンに設定し（Ｓ１６０５）、画面抽選フラグ２７３ｄをオンに設定して（Ｓ１６０５）、本処理を終了する。
【０４１３】
Ｓ１６０４において、種別コマンドから抽出した抽選結果が特別外れでなければ（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、通常外れであるか否かを判定する（Ｓ１６０６）。このとき、通常外れでない、即ち、非明示高確大当たり以外の大当たり（明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり）が選定された場合（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、第１抽選対象フラグ２７３ｅをオフに設定し（Ｓ１６０７）、第２抽選対象フラグ２７３ｆをオフに設定し（Ｓ１６０８）、解除フラグ２７３ｇをオフに設定し（Ｓ１６０９）、本処理を終了する。一方、Ｓ１６０６において、種別コマンドから抽出した抽選結果が通常外れであれば（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０４１４】
よって、上述したフラグ設定処理（Ｓ１５０１）によれば、画面抽選フラグ２７３ｄは、種別コマンドから抽出した抽選結果が、非明示高確大当たり又は特別外れである場合にオンに設定される。また、種別コマンドから抽出した抽選結果が、非明示高確大当たり以外の大当たりである場合に、第１抽選対象フラグ２７３ｅと、第２抽選対象フラグ２７３ｆと、解除フラグ２７３ｇとが、いずれもオフに設定される。
【０４１５】
次に、図３３を参照して、上述した画面抽選処理（Ｓ１５０４）について説明する。図３３は、上述した変動演出パターン決定処理（図３１参照）の中で実行される画面抽選処理（Ｓ１５０４）を示すフローチャートである。
【０４１６】
画面抽選処理では、まず、通常画面フラグ２７３ａがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６２１）。このとき、通常画面フラグ２７３ａがオンであれば（Ｓ１６２１：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６２２）。Ｓ１６２２において、非明示フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ１６２２：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＡ１を読み出し（Ｓ１６２３）、Ｓ１６２４の処理へ移行する。
【０４１７】
Ｓ１６２２において、非明示フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ１６２２：Ｎｏ）、特別外れフラグ２７３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６３５）。Ｓ１６３５において、特別外れフラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ１６３５：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＡ２を読み出し、Ｓ１６２４の処理へ移行する。
【０４１８】
一方、Ｓ１６３５において、特別外れフラグ２７３ｉがオフであれば（Ｓ１６３５：Ｎｏ）、Ｓ１６２４の処理へ移行する。また、Ｓ１６２１において、通常画面フラグ２７３ａがオフである場合も（Ｓ１６２１：Ｎｏ）、Ｓ１６２４の処理へ移行する。
【０４１９】
Ｓ１６２４では、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンであるか否か、即ち、第１条件の期待画面であるか否かを判定する（Ｓ１６２４）。このとき、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンであれば（Ｓ１６２４：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６２５）。Ｓ１６２５において、非明示フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ１６２５：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＢ１を読み出し（Ｓ１６２６）、Ｓ１６２７の処理へ移行する。
【０４２０】
Ｓ１６２５において、非明示フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ１６２５：Ｎｏ）、特別外れフラグ２７３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６３７）。Ｓ１６３７において、特別外れフラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ１６３７：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＢ２を読み出し、Ｓ１６２７の処理へ移行する。
【０４２１】
一方、Ｓ１６３７において、特別外れフラグ２７３ｉがオフであれば（Ｓ１６３７：Ｎｏ）、Ｓ１６２７の処理へ移行する。また、Ｓ１６２４において、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオフである場合も（Ｓ１６２４：Ｎｏ）、Ｓ１６２７の処理へ移行する。
【０４２２】
Ｓ１６２７では、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであるか否か、即ち、第２条件の期待画面であるか否かを判定する（Ｓ１６２７）。このとき、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１６２７：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６２８）。Ｓ１６２８において、非明示フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ１６２８：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＣ１を読み出し（Ｓ１６２９）、Ｓ１６３０の処理へ移行する。
【０４２３】
Ｓ１６２８において、非明示フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ１６２８：Ｎｏ）、特別外れフラグ２７３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６３９）。Ｓ１６３９において、特別外れフラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ１６３９：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＣ２を読み出し、Ｓ１６３０の処理へ移行する。
【０４２４】
一方、Ｓ１６３９において、特別外れフラグ２７３ｉがオフであれば（Ｓ１６３９：Ｎｏ）、Ｓ１６３０の処理へ移行する。また、Ｓ１６２７において、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオフである場合も（Ｓ１６２７：Ｎｏ）、Ｓ１６３０の処理へ移行する。
【０４２５】
Ｓ１６３０では、読み出した画面抽選テーブルＴａＡ１，ＴａＡ２，ＴａＢ１，ＴａＢ２，ＴａＣ１，ＴａＣ２を参照し、そのときの画面抽選カウンタ２７３ｊの値に対応する画面を決定する（Ｓ１３３０）。
【０４２６】
Ｓ１３３０の処理後、決定された画面が期待画面であるか否かを判定する（Ｓ１６３１）。Ｓ１６３１において、決定された画面が期待画面であれば（Ｓ１６３１：Ｙｅｓ）、通常画面フラグ２７３ａをオフに設定し（Ｓ１６３２）、期待画面フラグ２７３ｂをオンに設定し（Ｓ１６３３）、確定画面フラグ２７３ｃをオフに設定し（Ｓ１６３４）、本処理を終了する。Ｓ１６３２〜Ｓ１６３４の処理により、画面は期待画面に設定される。
【０４２７】
一方、Ｓ１６３１において、決定された画面が期待画面でなければ（Ｓ１６３１：Ｎｏ）、決定された画面が確定画面であるか否かを判定する（Ｓ１６４１）。Ｓ１６４１において、決定された画面が確定画面であれば（Ｓ１６４１：Ｙｅｓ）、通常画面フラグ２７３ａをオフに設定し（Ｓ１６４２）、期待画面フラグ２７３ｂをオフに設定し（Ｓ１６４３）、確定画面フラグ２７３ｃをオンに設定し（Ｓ１６４４）、本処理を終了する。Ｓ１６４２〜Ｓ１６４４の処理により、画面は確定画面に設定される。
【０４２８】
Ｓ１６４１において、決定された画面が確定画面でなければ（Ｓ１６４１：Ｎｏ）、決定された画面は通常画面であるので、かかる場合には、通常画面フラグ２７３ａをオンに設定し（Ｓ１６４５）、期待画面フラグ２７３ｂをオフに設定し（Ｓ１６４６）、確定画面フラグ２７３ｃをオフに設定し（Ｓ１６４７）、本処理を終了する。Ｓ１６４５〜Ｓ１６４７の処理により、画面は通常画面に設定される。
【０４２９】
以上説明した通り、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技機が通常画面を表示する状態において、特別外れが選定された場合には、期待画面が表示される。期待画面は、通常画面中に非明示高確大当たりが表示された場合にも表示され得る画面であるので、通常画面に比べ、潜確期待度（非明示高確大当たりが選定されたことの期待度）は高い画面である。よって、特別外れが選定されたことにより、潜確期待度が相対的に高い表示に切り替えられるので、遊技者に期待感を与えることができる。本来、特別外れは、特定入賞口６５ａの開放態様が短時間態様である上に、当否抽選モードが通常確率モードが高確率モードに移行することもないので、遊技者にとっての価値はかなり低い抽選結果である。しかし、上述した通り、特別外れが、期待画面の表示契機となったことにより、特別外れに付加価値が生じ、それにより、特別外れが存在することによる遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３０】
また、特別外れを契機とする第２条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合には、所定の割合で、潜確期待度がより高い確定画面が表示され得る。よって、特別外れを契機として、確定表示の表示が可能となり、遊技者に期待感を持たせることが可能となるので、特別外れに付加価値を与えることができる。このとき、第２条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合に、確定画面が選定される確率は、通常画面の表示中に非明示高確大当たりが選定された場合に確定画面が選定される確率に比べて高く設定されている。よって、特別外れを契機として、確定表示を表示させ易い状況が生じるので、特別外れの付加価値をさらに高めることができる。
【０４３１】
また、第２条件の期待画面の表示中は、変動表示が実行される毎に、転落抽選が行われ、所定の確率で、画面の潜確期待度がより低い通常画面へと転落（降格）される。つまり、特別外れが選定されたことに基づいて期待画面（即ち、第２条件の期待画面）が表示された場合であっても、第１の確率（具体的には、１／３０）で、表示の潜確期待度が落とされる。これにより、表示による潜確期待度が上がった場合に、その潜確期待度が下がらなくなってしまうことを確実に防止できる。
【０４３２】
一方、第１条件の期待画面の表示中もまた、変動表示が実行される毎に、転落抽選が行われ、第２の確率（具体的には、１／５０）で、画面の潜確期待度がより低い通常画面へと転落される。つまり、特別外れを契機とする第２条件の期待画面に限らず、非明示高確大当たりを契機とする第１条件の期待画面であっても、表示の潜確期待度が落とされる。表示の潜確期待度が落ちたからといって、全く期待ができないと遊技者に思わせることを抑制し、それにより、遊技の興趣を下げることを抑制できる。特に、第２の確率は、第１の確率より低いものとされるので、非明示高確大当たりの選定に基づいて高確モードに移行しているにもかかわらず、期待感を下げてしまうことを抑制できる。
【０４３３】
次に、図３４〜図３８を参照して、第２実施形態について説明する。上記第１実施形態では、第２条件の期待画面（主制御装置１１０での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面）において、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に画面の抽選を行う構成とした。これに換えて、第２実施形態では、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信してから、予め設定されている所定条件を満たすまでの間に限って、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に画面の抽選を行う。なお、この第２実施形態において、上述した第１実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０４３４】
図３４は、第２実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。本実施形態のＲＡＭ２７３には、第１実施形態のＲＡＭ２７３に設けられていた構成（通常画面フラグ２７３ａ、期待画面フラグ２７３ｂ、確定画面フラグ２７３ｃ、画面抽選フラグ２７３ｄ、第１抽選対象フラグ２７３ｅ、第２抽選対象フラグ２７３ｆ、解除フラグ２７３ｇ、非明示フラグ２７３ｈ、特別外れフラグ２７３ｉ、画面抽選カウンタ２７３ｊ、転落抽選カウンタ２７３ｋ）に加え、有効中フラグ２７３ｌと、期間カウンタ２７３ｍとが設けられている。
【０４３５】
有効中フラグ２７３ｌは、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信してから、画面の抽選を行う期間内であるかを示すフラグである。具体的に、有効中フラグ２７３ｌは、オン（即ち「１」）に設定されている場合に、当該有効期間内であることを示す。一方、有効中フラグ２７３ｌがオフ（即ち「０」）に設定されている場合に、当該有効期間外であることを示す。有効中フラグ２７３ｌは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示す場合にオンに設定され、その後、所定条件を満たすとオフに設定される。なお、本実施形態では、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信した後に、変動表示が３０回実行されると、所定条件を満たしたものとする。
【０４３６】
期間カウンタ２７３ｍは、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信した後の変動表示を計数するカウンタである。この期間カウンタ２７３ｍは、上述した有効中フラグ２７３ｌをオフに設定するタイミングを計るカウンタとして機能する。期間カウンタ２７３ｍは、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信した場合にゼロに設定（ゼロクリア）される。そして、有効中フラグ２７３ｌがオンに設定されている間、変動表示が実行される毎に１ずつ加算される。
【０４３７】
上述した有効中フラグ２７３ｌは、電源投入時など、ＲＡＭ２７３が初期化される毎にオフに初期化される。また、期間カウンタ２７３ｍは、電源投入時など、ＲＡＭ２７３が初期化される毎に初期化されてゼロに設定（ゼロクリア）される。
【０４３８】
なお、本実施形態の第２抽選対象フラグ２７３ｆは、第１実施形態と同様、現在の画面が、第２条件の期待画面（主制御装置１１０での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面）であるか否かを示すフラグであるが、オンに設定されるタイミングが第１実施形態と相違する。具体的に、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信した後、期間カウンタ２７３ｍが３０に達する前に、画面抽選により期待画面が選定された場合にオンに設定される。
【０４３９】
図３５は、コマンド受信割込処理（図３０参照）の中で実行される第２実施形態の変動演出パターン決定処理（Ｓ１４０８）を示すフローチャートである。第２実施形態の変動演出パターン決定処理では、第１実施形態におけるＳ１５１０が異なる処理に変更される。
【０４４０】
具体的に、第１実施形態では、Ｓ１５１０において、特別外れフラグ２７３ｊがオンであるか否かを判定したが、第２実施形態では、それに換わるＳ２５０１の処理として、有効中フラグ２７３ｌがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ２５０１）。
【０４４１】
そして、Ｓ２５０１において、有効中フラグ２７３ｌがオンである場合（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、第２抽選対象フラグ２７３ｆをオンに設定し（Ｓ１５１１）、有効中フラグをオフに設定して（Ｓ２５０２）、Ｓ１５０８の処理へ移行する。一方、Ｓ２５０１において、有効中フラグ２７３ｌがオフである場合もまた（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、Ｓ１５０８の処理へ移行する。
【０４４２】
また、第２実施形態の変動演出パターン決定処理では、Ｓ１５０９の処理後、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信してから、所定条件が成立したか否かを判定する条件判定処理を実行する（Ｓ２５０３）。なお、条件判定処理（Ｓ２５０３）の詳細な処理については、図３８を参照して後述する。条件判定処理（Ｓ２５０３）の実行後、本処理を終了する。
【０４４３】
図３６は、上述した変動パターン決定処理（図３５参照）の中で実行される第２実施形態のフラグ設定処理（Ｓ１５０１）を示すフローチャートである。第２実施形態のフラグ設定処理では、種別コマンドから抽出した抽選結果が特別外れである場合の処理が、第１実施形態と異なる。
【０４４４】
具体的に、Ｓ１６０４において、種別コマンドから抽出した抽選結果が特別外れであれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、特別外れフラグ２７３ｉをオンに設定する（Ｓ１６０５）。Ｓ１６０５の処理後、有効中フラグ２７３ｌをオンに設定し（Ｓ２６０１）、期間カウンタ２７３ｍをゼロに設定する（Ｓ２６０２）。Ｓ２６０２の処理後、画面抽選フラグ２７３ｄをオンに設定して（Ｓ１６０５）、本処理を終了する。
【０４４５】
図３７は、上述した変動パターン決定処理（図３５参照）の中で実行される第２実施形態の画面抽選処理（Ｓ１５０４）を示すフローチャートである。第２実施形態の画面抽選処理では、第１実施形態におけるＳ１６２７が異なる処理に変更される。
【０４４６】
具体的に、第１実施形態では、Ｓ１６２７において、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであるか否かを判定したが、第２実施形態では、それに換わるＳ２６２１の処理として、有効中フラグ２７３ｌがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ２６２１）。
【０４４７】
Ｓ２６２１において、有効中フラグ２７３ｌがオンであれば（Ｓ２６２１：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６２８）。Ｓ１６２８において、非明示フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ１６２８：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＣ１を読み出し（Ｓ１６２９）、Ｓ１６３０の処理へ移行する。
【０４４８】
Ｓ１６２８において、非明示フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ１６２８：Ｎｏ）、特別外れフラグ２７３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６３９）。Ｓ１６３９において、特別外れフラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ１６３９：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＣ２を読み出し、Ｓ１６３０の処理へ移行する。一方、Ｓ２６２１において、有効中フラグ２７３ｌがオフであれば（Ｓ２６２１：Ｎｏ）、Ｓ１６３０の処理へ移行する。
【０４４９】
即ち、第２実施形態の画面抽選処理（Ｓ１５０４）によれば、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信した後に、変動表示が３０回実行されるまでの間に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合には、画面抽選テーブルＴａＣ１に基づく画面抽選を行い、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合には、画面抽選テーブルＴａＣ２に基づく画面抽選を行う。
【０４５０】
図３８は、上述した変動パターン決定処理（図３５参照）の中で実行される条件判定処理（Ｓ２５０３）を示すフローチャートである。条件判定処理では、まず、有効中フラグ２７３ｌがオンであるか否かを判定する（Ｓ２６６１）。このとき、有効中フラグ２７３ｌがオフである場合には（Ｓ２６６１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４５１】
一方、Ｓ２６６１において、有効中フラグ２７３ｌがオンである場合には（Ｓ２６６１：Ｙｅｓ）、期間カウンタ２７３ｍの値に１加算し（Ｓ２６６２）、期間カウンタ２７３ｍの値が３０以上であるか否かを判定する（Ｓ２６６３）。このとき、期間カウンタ２７３ｍの値が３０未満であれば、本処理を終了する。
【０４５２】
Ｓ２６６３において、期間カウンタ２７３ｍの値が３０以上である場合（Ｓ２６６３：Ｙｅｓ）、有効中フラグ２７３ｌをオフに設定し（Ｓ２６６４）、期間カウンタ２７３ｍにゼロを設定する（Ｓ２６６５）。
【０４５３】
Ｓ２６６５の処理後、通常画面フラグ２７３ａをオンに設定し（Ｓ２６６６）、期待画面フラグ２７３ｂをオフに設定し（Ｓ２６６７）、確定画面フラグ２７３ｃをオフに設定して（Ｓ２６６８）、本処理を終了する。Ｓ２６６６〜Ｓ２６６８の処理により、画面は通常画面に設定される。
【０４５４】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、特別外れが選定されてから、所定の条件が成立するまで（具体的には、３０変動回数が経過するまで）は、非明示高確大当たりが選定された場合に、潜確期待度が相対的に高い表示（期待画面又は確定画面）を表示できる。つまり、特別外れを契機として、潜確期待度が相対的に高い表示が表示可能となる。これにより、遊技者に期待感を持たせることが可能となり、特別外れに付加価値を与えることができる。
【０４５５】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４５６】
例えば、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０４５７】
また、上記実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（即ち、演出制御装置１１７）によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
【０４５８】
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。
【０４５９】
また、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続する構成において、表示制御手段を、さらに主制御装置１１０にも接続して、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドや制御信号を送信するものとしてもよい。
【０４６０】
あるいは、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。
【０４６１】
また、上記実施形態では、図１１に示すように、非明示高確大当たりに基づいて設定された期待画面（即ち、第１条件の期待画面）の表示中に、確定画面が表示される確率が、特別外れが選定された場合（５０％）よりも、非明示高確大当たりが選定された場合（６０％）の方が高いとした。これに換えて、第１条件の期待画面の表示中に、確定画面が表示される確率を、特別外れが選定された場合（例えば、６０％）の方が、非明示高確大当たりが選定された場合（例えば、５０％）より高くしてもよい。かかる場合には、特別外れにより確定画面が表示される可能性が高くなるので、特別外れの付加価値をより高くすることができる。また、第１条件の期待画面の表示中に、確定画面が表示される確率を、特別外れが選定された場合と、非明示高確大当たりが選定された場合とで同じとしてもよい。かかる場合には、非明示高確大当たりと同程度の付加価値を特別外れに与えることができる。
【０４６２】
また、上記実施形態では、図１１に示すように、通常画面の表示中に、特別外れが選定された場合には、必ず、期待画面に遷移する構成としたが、所定確率で、通常画面のままであることが選定される構成としてもよい。また、通常画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合もまた、所定確率で通常画面のままであることが選定される構成としてもよい。
【０４６３】
また、上記実施形態では、図１１に示すように、通常画面の表示中に、特別外れが選定された場合には、確定画面を表示させない構成としたが、所定確率で、確定画面が選定される構成としてもよい。なお、特別外れを契機として確定画面が選定された場合もまた、上記実施形態と同様に、所定時期毎（例えば、変動表示毎）に、画面を、確定画面から、期待画面又は通常画面に転落させる転落抽選を行う構成としてもよい。また、通常画面の表示中に、特別外れが選定された場合には、潜確期待度が１００％である画面を表示させる構成としてもよい。
【０４６４】
また、上記実施形態では、第１条件の期待画面と第２条件の期待画面との両方において、転落抽選を行う構成としたが、第２条件の期待画面に対してのみ転落抽選を行ったり、第１条件の期待画面に対してのみ転落抽選を行う構成としてもよい。また、上記実施形態では、確定画面に対して転落抽選は行わない構成としたが、確定画面に対して転落抽選を行う構成としてもよい。
【０４６５】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０に電源が投入される毎に、通常画面が設定される構成としたが、電源断前の画面内容をバックアップしておき、パチンコ機１０に電源が投入された場合には、バックアップされた画面内容を表示させる構成としてもよい。
【０４６６】
また、上記実施形態では、演出制御装置１１７は、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合には、その種別コマンドに対応する変動表示の終了後に、画面を通常画面に設定する構成としたが、通常画面に戻す設定を、変動表示の開始前に行ったり、開閉実行モードの終了時に行ったりしてもよい。
【０４６７】
また、上記第２実施形態では、特別外れが選定された場合に、画面抽選を行う期間を規定する条件として、特別外れが選定されてからの変動表示の回数を採用する構成としたが、当該条件を、例えば、特別外れが選定されてからの時間や、球の発射数などとしてもよい。
【０４６８】
また、上記実施形態では、変動表示中に領域８１ａに期待テロップ８１ａ１又は確定テロップ８１ａ２を表示する構成としたが、期待テロップ８１ａ１又は確定テロップ８１ａ２の表示時期は、変動表示中に限定されず、客待ち演出中（デモ画面表示中）や、ラウンド遊技中などに表示してもよい。
【０４６９】
また、上記実施形態では、期待画面又は確定画面を、期待テロップ８１ａ１又は確定テロップ８１ａ２が表示される画面としたが、テロップ表示でなく、潜確期待度に応じた演出が表示される画面を、期待画面又は確定画面とする構成としてもよい。
【０４７０】
また、上記実施形態では、通常画面と、期待画面と、確定画面との３種類を例示したが、画面の数は、通常画面と、通常画面より潜確期待度の高い画面との２種類や、少なくとも通常画面を含む４種類以上の画面としてもよい。
【０４７１】
また、上記実施形態では、どの大当たりに対しても、ラウンド遊技の上限回数を１５回としたが、この上限回数が大当たりに応じて異なる回数としてもよい。また、ラウンド遊技の実行回数を表示可能な表示器を有する構成としてもよい。
【０４７２】
また、上記実施形態では、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０４７３】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４７４】
また、上記実施形態では、演出制御装置１１７は、表示演出処理（図２７参照）のＳ１２２７において、変動時間カウンタ（図示せず）の値が「０」であった場合に、変動時間が終了したと判定する構成としたが、主制御装置１１０が、Ｓ３０９（図１４参照）において停止表示を設定するタイミングで停止コマンドを出力し、演出制御装置１１７は、その停止コマンドの受信をもって変動時間が終了したと判定する構成であってもよい。
【０４７５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４７６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４７７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４７８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４７９】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４８０】
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、前記第１移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、前記第１移行態様又は前記第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低いことを示す第１の状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第１の状態に比べて相対的に高い前記期待度を示す所定の表示を表示画面に表示させることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４８１】
遊技機Ａ１によれば、遊技状態判定手段により判定される、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられている。つまり、第１移行態様の方が、第２移行態様に比べて有利な態様である。
【０４８２】
第１移行態様における特定の遊技状態と、第２移行態様における特定の遊技状態とは、どちらも、相対的に低い態様で進行するので、これらの遊技状態の有利度は相対的に低いので、遊技者としては、相対的に好ましくない遊技状態である。そのため、従来、遊技状態判定手段による判定結果のうち、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定は、遊技者にとって価値の低いものであった。
【０４８３】
さらに、どちらの遊技状態（第１移行態様における特定の遊技状態、第２移行態様における特定の遊技状態）も、各移行態様の開始タイミングから、状態移行手段による特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様が、第１移行態様又は第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じており、遊技者はこれらの状態を識別することは困難である。そのため、特定の要素が有利なものとなる第１移行態様で遊技状態が移行していたとしても、遊技者は、それを識別することが困難であるため、遊技に期待ができなくなり、遊技の興趣が下がり、遊技を止めてしまう可能性がある。
【０４８４】
ここで、遊技機Ａ１によれば、遊技機の状態が、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低いことを示す第１の状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段によって、所定の確率で、第１の状態に比べて相対的に高い前記期待度を示す所定の表示が表示画面に表示される。期待度がより高い表示がされることにより、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０４８５】
なお、遊技機Ａ１の「特定の遊技状態」としては、上記実施形態における「開閉実行モード」が例示される。また、遊技機Ａ１の「特定の要素」としては、上記実施形態における「大当たり確率」が例示される。また、遊技機Ａ１の「第１移行態様」としては、上記実施形態における「非明示高確大当たり」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機Ａ１の「第２移行態様」としては、上記実施形態における「特別外れ」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機Ａ１の「所定の特定の付与の期待度が相対的に高い態様」としては、上記実施形態における「長時間態様」が例示される。また、遊技機Ａ１の「（所定の特定の付与の期待度が）相対的に低い態様」としては、上記実施形態における「短時間態様」が例示される。
【０４８６】
上記実施形態において、遊技機Ａ１の遊技状態判定手段としては、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）におけるＳ３６２〜Ｓ３６４の処理が例示される。遊技機Ａ１の状態移行手段としては、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）におけるＳ３６５〜Ｓ３６７，Ｓ３６９の処理が例示される。遊技機Ａ１の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０４８７】
遊技機Ａ１において、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記第１の状態として、前記表示画面に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第１の表示に比べて前記期待度が高い第２の表示を、前記所定の表示として、前記第１の表示に替えて前記表示画面に表示させることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４８８】
遊技機Ａ２によれば、表示画面に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る状態（第１の状態）である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段によって、所定の確率で、第１の表示に比べて前記期待度を示す第２の表示が、第１の表示に替えて表示画面に表示される。第１の表示より期待度がより高い第２の表示がされることにより、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０４８９】
遊技機Ａ２において、前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第１の表示として、前記低期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、前記第２の表示として、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４９０】
遊技機Ａ３によれば、第１の表示として、期待度（遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度）が最も低い低期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、第２の表示として、前記低期待度表示よりは期待度の高い中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記中期待度表示よりは期待度の高い高期待度表示を選定不可能に構成される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第１移行態様でなく第２移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。
【０４９１】
遊技機Ａ３において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第１の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第２の表示として、前記高期待度表示を選定可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４９２】
遊技機Ａ４によれば、第１の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、第２の表示として、高期待度表示が選定可能とされる。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されているので、実際に遊技状態は第１移行態様で移行する。よって、かかる場合には、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第２移行態様が選ばれたことに基づいて高期待度画面を表示できるようにしたことにより、遊技者に期待感を与える可能性を増やすことができる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０４９３】
遊技機Ａ４において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第１の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４９４】
遊技機Ａ５によれば、第１の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０４９５】
遊技機Ａ４において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第１の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４９６】
遊技機Ａ６によれば、第１の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えつつ、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを示す判定にも付加価値を与えることができる。
【０４９７】
遊技機Ａ１において、前記所定の表示は、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記第１の状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、前記所定の表示として、前記高期待度表示の選定が不可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４９８】
遊技機Ａ７によれば、第１の状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段により、所定の表示として、高期待度表示が選定されることが不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第１移行態様でなく第２移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。
【０４９９】
遊技機Ａ７において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて前記特定の要素が有利なものとなっている期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記所定の表示として、前記高期待度表示を選定可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０５００】
遊技機Ａ８によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、所定の表示として、高期待度表示が選定可能とされる。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されているので、実際に遊技状態は第１移行態様で移行する。よって、かかる場合には、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第２移行態様が選ばれたことに基づいて高期待度画面を表示できるようにしたことにより、遊技者に期待感を与える可能性を増やすことができる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０５０１】
遊技機Ａ８において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて前記特定の要素が有利なものとなっている期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記所定の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５０２】
遊技機Ａ９によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、高期待度表示が選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第２移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０５０３】
遊技機Ａ９において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて前記特定の要素が有利なものとなっている期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記所定の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されていることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０５０４】
遊技機Ａ１０によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、高期待度表示が選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第１移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えつつ、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを示す判定にも付加価値を与えることができる。
【０５０５】
遊技機Ａ３からＡ６のいずれか、又は、Ａ４からＡ１０のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づき選定された前記中期待度表示又は前記高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、所定時期毎に、第１の確率で、前記表示され得る表示を、その表示より前記期待度が低い表示に変更する第１の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０５０６】
遊技機Ａ１１によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づき選定された中期待度表示又は高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、第１の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第１の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第１の期待度低下手段により、第１の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、表示による期待度が上がった場合に、表示による期待度が下がらなくなってしまうことを確実に防止できる。
【０５０７】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１１の第１の期待度低下手段としては、転落抽選処理（図２８参照）におけるＳ１３１１，Ｓ１３０３の処理が例示される。
【０５０８】
遊技機Ａ１１において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づき選定された前記中期待度表示又は前記高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、所定時期毎に、前記第１の確率より低い第２の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第２の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０５０９】
遊技機Ａ１２によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づき選定された中期待度表示又は高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、第２の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第２の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第２の期待度低下手段により、第２の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第２移行態様である場合に限らず、第１移行態様である場合にも、中期待度表示又は高期待度表示が、より期待度の低い表示に落とされることになるので、表示による期待度が落ちたからといって、全く期待ができないと遊技者に思わせることを抑制し、それにより、遊技の興趣を下げることを抑制できる。特に、第２の確率は、第１の確率より低いものとされるので、遊技状態が第１移行態様で移行しているにもかかわらず、期待感を下げてしまうことを抑制できる。
【０５１０】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１２の第２の期待度低下手段としては、転落抽選処理（図２８参照）におけるＳ１３０２，Ｓ１３０３の処理が例示される。
【０５１１】
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、前記第１移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行を示す態様と、前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様が、前記第１移行態様又は前記第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、所定の確率で、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に高い所定の表示を表示画面に表示させることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５１２】
遊技機Ｂ１によれば、遊技状態判定手段により判定される、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられている。つまり、第１移行態様の方が、第２移行態様に比べて有利な態様である。
【０５１３】
第１移行態様における特定の遊技状態と、第２移行態様における特定の遊技状態とは、どちらも、相対的に低い態様で進行するので、これらの遊技状態の有利度は相対的に低いので、遊技者としては、相対的に好ましくない遊技状態である。そのため、従来、遊技状態判定手段による判定結果のうち、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定は、遊技者にとって価値の低いものであった。
【０５１４】
さらに、どちらの遊技状態（第１移行態様における特定の遊技状態、第２移行態様における特定の遊技状態）も、各移行態様の開始タイミングから、状態移行手段による特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、第１移行態様又は第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じており、遊技者はこれらの状態を識別することは困難である。そのため、特定の要素が有利なものとなる第１移行態様で遊技状態が移行していたとしても、遊技者は、それを識別することが困難であるため、遊技に期待ができなくなり、遊技の興趣が下がり、遊技を止めてしまう可能性がある。
【０５１５】
ここで、遊技機Ｂ１によれば、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、所定の確率で、所定の表示が表示画面に表示さされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定を契機として、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に高い表示が可能となるため、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０５１６】
なお、遊技機Ｂ１の「特定の遊技状態」としては、上記実施形態における「開閉実行モード」が例示される。また、遊技機Ｂ１の「特定の要素」としては、上記実施形態における「大当たり確率」が例示される。また、遊技機Ｂ１の「第１移行態様」としては、上記実施形態における「非明示高確大当たり」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機Ｂ１の「第２移行態様」としては、上記実施形態における「特別外れ」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機Ｂ１の「所定の特定の付与の期待度が相対的に高い態様」としては、上記実施形態における「長時間態様」が例示される。また、遊技機Ｂ１の「（所定の特定の付与の期待度が）相対的に低い態様」としては、上記実施形態における「短時間態様」が例示される。
【０５１７】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１の遊技状態判定手段としては、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）におけるＳ３６２〜Ｓ３６４の処理が例示される。遊技機Ｂ１の状態移行手段としては、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）におけるＳ３６５〜Ｓ３６７，Ｓ３６９の処理が例示される。遊技機Ｂ１の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０５１８】
遊技機Ｂ１において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る期間中を、前記所定条件が未成立であるとして、当該期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、所定の確率で、前記第１の表示に比べて前記期待度が高い第２の表示を、前記第１の表示に替えて前記表示画面に表示させることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５１９】
遊技機Ｂ２によれば、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る期間中を、前記所定条件が未成立であるとする。そこで、当該期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、所定の確率で、第１の表示に比べて期待度が高い第２の表示が、第１の表示に替えて表示画面に表示される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定を契機として、前記期待度がより高い表示が可能となるため、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。従って、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０５２０】
遊技機Ｂ２において、前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、第１の表示として選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率が、前記低期待度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５２１】
遊技機Ｂ３によれば、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期態度表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率が、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率より高く設定されている。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定がされたことを契機として、高期待度表示を表示させ易い状況が生じるので、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０５２２】
遊技機Ｂ２又はＢ３において、前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合に、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５２３】
遊技機Ｂ４によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期態度表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、高期待度表示は選定不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第１移行態様でなく第２移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。
【０５２４】
遊技機Ｂ１において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が前記所定の表示として選定される確率が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることを示す判定を契機としない状態において、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が前記所定の表示として選定される確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５２５】
遊技機Ｂ５によれば、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が選定される確率が、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることを示す判定を契機としない状態において、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が選定される確率より高く設定されている。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定がされたことを契機として、期待度が相対的に高い表示を表示させ易い状況が生じるので、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０５２６】
遊技機Ｂ１、Ｂ４又はＢ５において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が最も高い表示を選定不可能に構成される遊技機Ｂ６。
【０５２７】
遊技機Ｂ６によれば、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、前記期待度が最も高い表示が選定されることが不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第１移行態様でなく第２移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。
【０５２８】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、所定時期毎に、第１の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第１の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０５２９】
遊技機Ｂ７によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、第１の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第１の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度が相対的に高い表示が表示された場合であっても、第１の期待度低下手段により、第１の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、表示による期待度が上がった場合に、表示による期待度が下がらなくなってしまうことを確実に防止できる。
【０５３０】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｂ７の第１の期待度低下手段としては、転落抽選処理（図２８参照）におけるＳ１３１１，Ｓ１３０３の処理が例示される。
【０５３１】
遊技機Ｂ７において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、所定時期毎に、前記第１の確率より低い第２の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第１の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０５３２】
遊技機Ｂ８によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、第２の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第２の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第２の期待度低下手段により、第２の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第２移行態様である場合に限らず、第１移行態様である場合にも、期待度が相対的に高い表示が、その期待度を落とした表示がされることになるので、表示による期待度が落ちたからといって、全く期待ができないと遊技者に思わせることを抑制し、それにより、遊技の興趣を下げることを抑制できる。特に、第２の確率は、第１の確率より低いものとされるので、遊技状態が第１移行態様で移行しているにもかかわらず、期待感を下げてしまうことを抑制できる。
【０５３３】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｂ８の第２の期待度低下手段としては、転落抽選処理（図２８参照）におけるＳ１３０２，Ｓ１３０３の処理が例示される。
【符号の説明】
【０５３４】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１０      主制御装置
１１７      演出制御装置
【図１】
2020175284.tif 000003
【図２】
2020175284.tif 000004
【図３】
2020175284.tif 000005
【図４】
2020175284.tif 000006
【図５】
2020175284.tif 000007
【図６】
2020175284.tif 000008
【図７】
2020175284.tif 000009
【図８】
2020175284.tif 000010
【図９】
2020175284.tif 000011
【図１０】
2020175284.tif 000012
【図１１】
2020175284.tif 000013
【図１２】
2020175284.tif 000014
【図１３】
2020175284.tif 000015
【図１４】
2020175284.tif 000016
【図１５】
2020175284.tif 000017
【図１６】
2020175284.tif 000018
【図１７】
2020175284.tif 000019
【図１８】
2020175284.tif 000020
【図１９】
2020175284.tif 000021
【図２０】
2020175284.tif 000022
【図２１】
2020175284.tif 000023
【図２２】
2020175284.tif 000024
【図２３】
2020175284.tif 000025
【図２４】
2020175284.tif 000026
【図２５】
2020175284.tif 000027
【図２６】
2020175284.tif 000028
【図２７】
2020175284.tif 000029
【図２８】
2020175284.tif 000030
【図２９】
2020175284.tif 000031
【図３０】
2020175284.tif 000032
【図３１】
2020175284.tif 000033
【図３２】
2020175284.tif 000034
【図３３】
2020175284.tif 000035
【図３４】
2020175284.tif 000036
【図３５】
2020175284.tif 000037
【図３６】
2020175284.tif 000038
【図３７】
2020175284.tif 000039
【図３８】
2020175284.tif 000040
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月21日(2020.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、
その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、
表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記状態移行手段により移行された前記特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、
前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、少なくとも前記特定の要素が不利な遊技状態で前記状態移行手段により移行された前記特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、前記特定の要素が不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられ、
前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典が付与され易い第１態様と、その第１態様よりも前記所定の特典が付与され難い第２態様とが少なくとも設けられ、
前記第１移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定の遊技状態は、前記第２態様で進行し、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行を示す態様と、前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、前記第１移行態様又は前記第２移行態様の何れであるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じるように構成されており、
前記表示制御手段は、
前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第１の表示が前記表示画面に表示されている期間中において、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、その判定された前記第１移行態様における前記特定の遊技状態へ移行する前の変動表示中に、所定の確率で、前記第１の表示に比べて前記期待度が高い第２の表示を、前記第１の表示に替えて前記表示画面に表示させる表示切替手段と、
前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であると判定された場合に、予め定めた特定条件が成立していれば、前記特定の遊技状態が終了するまでに、その特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることを示唆する示唆表示を前記表示画面に表示させる示唆表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ＬＣＤなどの表示画面が設けられている遊技機がある。遊技機の一例であるパチンコ機に表示画面が設けられている場合、始動条件の成立に基づいて表示画面に図柄を変動表示させることがある。かかるパチンコ機では、例えば、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれた場合に、変動表示される図柄を所定の態様（例えば、７７７等、同一の数字が並ぶ態様）で停止させ、その停止後に特別遊技状態（例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など）を発生させる遊技が行われることが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０７２５６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記例示した遊技機では、遊技者の満足度を高めることができるように、遊技の興趣を向上させることが常に要求されている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備え、前記状態移行手段により移行された前記特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、少なくとも前記特定の要素が不利な遊技状態で前記状態移行手段により移行された前記特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、前記特定の要素が不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典が付与され易い第１態様と、その第１態様よりも前記所定の特典が付与され難い第２態様とが少なくとも設けられ、前記第１移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定の遊技状態は、前記第２態様で進行し、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行を示す態様と、前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、前記第１移行態様又は前記第２移行態様の何れであるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じるように構成されており、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第１の表示が前記表示画面に表示されている期間中において、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、その判定された前記第１移行態様における前記特定の遊技状態へ移行する前の変動表示中に、所定の確率で、前記第１の表示に比べて前記期待度が高い第２の表示を、前記第１の表示に替えて前記表示画面に表示させる表示切替手段と、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であると判定された場合に、予め定めた特定条件が成立していれば、前記特定の遊技状態が終了するまでに、その特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることを示唆する示唆表示を前記表示画面に表示させる示唆表示手段と、を備える。
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えたものであって、前記状態移行手段により移行された前記特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、少なくとも前記特定の要素が不利な遊技状態で前記状態移行手段により移行された前記特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、前記特定の要素が不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典が付与され易い第１態様と、その第１態様よりも前記所定の特典が付与され難い第２態様とが少なくとも設けられ、前記第１移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定の遊技状態は、前記第２態様で進行し、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行を示す態様と、前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、前記第１移行態様又は前記第２移行態様の何れであるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じるように構成されており、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第１の表示が前記表示画面に表示されている期間中において、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、その判定された前記第１移行態様における前記特定の遊技状態へ移行する前の変動表示中に、所定の確率で、前記第１の表示に比べて前記期待度が高い第２の表示を、前記第１の表示に替えて前記表示画面に表示させる表示切替手段と、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であると判定された場合に、予め定めた特定条件が成立していれば、前記特定の遊技状態が終了するまでに、その特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることを示唆する示唆表示を前記表示画面に表示させる示唆表示手段と、を備える。
【００１０】
これにより、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】各種カウンタの概要を示す図である。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、当否テーブルの内容を示す模式図であり、（ｃ）は、振分テーブルの内容を示す模式図である。
【図９】開閉実行モードへ移行する遊技結果の内容を説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）は、演出制御装置のＲＯＭの構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図１１】画面の抽選を説明する説明図である。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１４の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１３のメイン処理の中で実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７の遊技状態移行処理の中で実行される特定入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１８の特定入賞口開閉処理の中で実行される特定入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１７の遊技状態移行処理の中で実行される開閉実行モード終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２１のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２５のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２７の表示演出処理の中で実行される転落抽選処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２７の表示演出処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】図３０のコマンド受信割込処理の中で実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】図３１の変動パターン決定処理の中で実行されるフラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】図３１の変動パターン決定処理の中で実行される画面抽選処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施形態の演出制御装置のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図３５】図３０のコマンド受信割込処理の中で実行される第２実施形態の変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】図３５の変動パターン決定処理の中で実行される第２実施形態のフラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３５の変動パターン決定処理の中で実行される第２実施形態の画面抽選処理を示すフローチャートである。
【図３８】図３５の変動パターン決定処理の中で実行される条件判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、図１〜図３３を参照して、第１実施形態について説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の背面図である。
【００１７】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１９】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２０】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００２２】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２４】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式のストップスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００２５】
遊技者がストップスイッチを操作することなく操作ハンドル５１を右回りに回転操作すると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射される。これにより、遊技者による操作ハンドル５１の回動操作量に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサおよびストップスイッチはオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図２は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
遊技領域の正面視右上側（図２の右上側）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、７セグメントＬＥＤ３７ａや、ＬＥＤ３７ｂなどが設けられている。７セグメントＬＥＤ３７ａは、例えば、エラー表示を行うものである。
【００３１】
一方、ＬＥＤ３７ｂは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成され、その点灯色（点灯態様）によって第１図柄を表示するものである。具体的に、球が第１入球口６４に入賞する毎にＬＥＤ３７ｂの色換え表示（変動表示）が行われ、その変動表示が停止したときの第１図柄（即ち、ＬＥＤ３７ｂの点灯色）により、第１入球口６４への入賞をトリガとして主制御装置１１０（図３，図６参照）でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。
【００３２】
より詳しくは、球が第１入球口６４に入賞すると、ＬＥＤ３７ｂは、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、第１入球口６４への入賞に基づく内部抽選の結果が停止表示される。
【００３３】
第１図柄表示装置３７には、上述したＬＥＤ３７ａ，ＬＥＤ３７ｂ以外にも、各種情報を報知するための複数のＬＥＤ（図示せず）が設けられている。これらの複数のＬＥＤは、パチンコ機１０が変動表示中（変動中）であるか否かや、第１入球口６４への球の入賞（入球）を保留した回数などを、点灯状態によって報知する。
【００３４】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下、単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００３５】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７（図６参照）によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第３図柄によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に縦にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が変動表示されるようになっている（図４参照）。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７において、主制御装置１１０（図６参照）の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示（ＬＥＤ３７ｂの点灯）が行われるのに対し、その第１図柄の表示に応じた装飾的な表示（変動演出）が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、各種の停止図柄（例えば、確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数を、最大４回まで保留する。この保留回数は、上述した通り第１図柄表示装置３７により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。以下では、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称することがある。なお、特図保留ランプ８５は、最大保留回数分の４つ設けられており、第３図柄表示装置８１の上方に配設されている。
【００３７】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数（即ち、特図保留球数Ｎが取り得る最大値）は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特図保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７において保留回数が表示される場合には、特図保留ランプ８５を設けない構成としてもよい。
【００３８】
第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００３９】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４についての保留回数と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第２入球口６７についての球の保留回数を第１図柄表示装置３７に設けられたＬＥＤを用いて表示する構成としてもよい。第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１に第２入球口６７についての球の保留回数を表示させる場合には、第２図柄保留ランプ８４を設けない構成としてもよい。
【００４０】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図６参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第１図柄の停止図柄が第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ｂ）に表示されると共に、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が第３図柄表示装置８１により示される。
【００４１】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球の数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球の数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球の数を２０個としても良い。
【００４２】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図６に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、大開放口ソレノイドにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっている。一方で、第１入球口６４への入賞に基づく主制御装置１１０での内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選すると、大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。開閉実行モードとは、内部抽選において大当たり又は特別外れが選定された場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞し難い状態となる構成としてもよい。
【００４３】
パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での内部抽選が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂを内部抽選の結果に応じた停止表示となるように点灯させると共に、その抽選結果に対応した停止表示を第３図柄表示装置８１に表示させる。その後、開閉実行モードへ移行する。
【００４４】
特定入賞口６５ａの１回の開閉態様は、特定入賞口６５ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間（開放期間）を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放時間が最長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、開放時間が最短時間である０．６ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。
【００４５】
開閉実行モードにおいて特定入賞口６５ａが開閉する回数は、内部抽選の結果が大当たりであった場合には、停止表示後に実行される複数回のラウンド遊技の各回に対し、それぞれ１回とされる。よって、内部抽選の結果が大当たりであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口６５ａが開閉する回数は、抽選結果の大当たりの種別に対して設定されているラウンド遊技の回数に等しい。一方、内部抽選の結果が特別外れであった場合に、開閉実行モードにおいて特定入賞口６５ａが開閉する回数は、予め設定されている所定回数（本実施形態では、１５回）である。
【００４６】
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂにおいて停止表示が表示された場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００４８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５１】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５５】
次に、図４及び図５を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図４及び図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための模式図である。
【００５６】
図４に示すように、第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。
【００５７】
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Ｘとされており、かかる横方向の変動（横スクロール）において、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示され、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。ここで、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５８】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【００５９】
第１入球口６４へ球が入球（入賞）し、所定の変動方向（本実施形態では横方向Ｘ）にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画（大当たり演出）が表示される。
【００６０】
なお、本実施形態では、変動方向（スクロール方向）を横方向Ｘとしたが、変動方向は縦方向（即ち、横方向Ｘと直交する方向）であってもよい。変動方向を縦方向（縦スクロール）とする場合には、有効ラインを、上ライン（図４におけるＺ１のライン）、中ライン（図４におけるＺ２のライン）、下ライン（図４におけるＺ３のライン）、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列Ｌ１’→右図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に変動表示を停止する。
【００６１】
変動表示を停止したときの停止表示は、第１入球口６４への入賞に基づく内部抽選の結果を表わす図柄の組み合わせとされる。本実施形態では、内部抽選により、非明示高確大当たり（潜伏確変大当たり）と、明示高確大当たり（突然確変大当たり）と、最有利大当たり（１５Ｒ確変大当たり）と、低確大当たり（１５Ｒ通常大当たり）と、特別外れと、通常外れとの６種類のうち、いずれかが選定されるように構成されている。内部抽選により、大当たり（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり）が選定された場合には、変動表示の後に、内部抽選の結果に応じた図柄の組み合わせで停止表示されると、内部抽選の結果に応じた大当たりが発生する。
【００６２】
内部抽選の結果が最有利大当たり又は低確大当たりである場合には、同一の主図柄の組み合わせで停止表示される。具体的に、内部抽選の結果が最有利大当たりである場合には、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）のうち、同一の図柄が揃って停止する。一方、内部抽選の結果が低確大当たりである場合には、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）のうち、同一の図柄が揃って停止する。
【００６３】
内部抽選の結果が大当たりであっても、非明示高確大当たり及び明示高確大当たりの場合には、所定の番号の図柄の組み合わせ（例えば、「３・４・１」の並び）で停止表示される。よって、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容からは、遊技者は、非明示高確大当たりと明示高確大当たりとの区別を付けることができないので、非明示高確大当たり又は明示高確大当たりのどちらが選ばれたかを認識し難い。詳細は後述するが、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりとでは有利度が異なるので、これらの大当たりのうち、どちらが選ばれたかを認識し難くしたことにより、非明示高確大当たりと明示高確大当たりとを含む遊技の興趣を高めている。ただし、詳細は後述するが、明示高確大当たりは、非明示高確大当たりとは異なり、開閉実行モードの終了後に、第１入球口６４に付随する電動役物の動作が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高い状態に必ず移行するので、その点において、見た目の区別は可能である。
【００６４】
また、本実施形態では、内部抽選の結果が、特別外れである場合もまた、停止表示される図柄の組み合わせは、非明示高確大当たり及び明示高確大当たりの場合（例えば、「３・４・１」の並び）と同じとされる。特別外れは外れの一種であるので、有利度は、非明示高確大当たり及び明示高確大当たりに比べ、さらに低い。よって、異なる有利度の抽選結果を、共通する図柄の組み合わせで行うので、遊技者が最も注目し易い第３図柄表示装置８１に表示される停止表示から、有利度の異なる３種類の抽選結果を認識し難くしたことにより、遊技の興趣をさらに向上させている。
【００６５】
内部抽選の結果が、通常外れである場合には、上述した各抽選結果（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ）の停止表示とは異なる組み合わせの表示が適宜選択されて表示される。
【００６６】
第３図柄表示装置８１の表示画面の一部には、非明示高確大当たりが選定したか否かを期待させる期待表示として、期待テロップ８１ａ１又は確定テロップ８１ａ２がテロップ表示される領域８１ａが設けられている。図５（ａ）及び（ｂ）に示す例では、第３図柄表示装置８１の表示画面の上方に領域８１ａが設けられている。本実施形態のパチンコ機１０では、期待テロップ８１ａ１が領域８１ａにテロップ表示される場合と、確定テロップ８１ａ２が領域８１ａにテロップ表示される場合と、領域８１ａに何も表示されない場合とで、非明示高確大当たりが選定されたことの期待度（以下、この期待度を「潜確期待度」と称す）が異なるように構成されている。
【００６７】
変動表示の実行中に領域８１ａに何も表示されない画面（以下、この画面を「通常画面」と称することがある）は、通常の変動表示において表示される画面であり、潜確期待度は最も低い画面である。
【００６８】
図５（ａ）に示すように、変動表示の実行中に、「熱い？」というテキストによる期待テロップ８１ａ１が、変動方向Ｘと同方向に流れるテロップ表示として、領域８１ａに表示される画面（以下、この画面を「期待画面」と称することがある）は、内部抽選の結果として非明示高確大当たり又は特別外れが選定された場合に表示される。
【００６９】
図５（ｂ）に示すように、変動表示の実行中に、「確変！」というテキストによる確定テロップ８１ａ２が、変動方向Ｘと同方向に流れるテロップ表示として、領域８１ａに表示される画面（以下、この画面を「確定画面」と称することがある）は、内部抽選によって非明示高確大当たりが選定された場合、又は、非明示高確大当たりによって期待画面の表示が開始された後の内部抽選において特別外れが選定された場合に表示される。
【００７０】
つまり、確定画面は、非明示高確率状態でないときの内部抽選によって特別外れが選定された場合には決して表示されない画面である。よって、期待画面と確定画面とを比較した場合、潜確期待度は確定画面の方が高い。従って、潜確期待度は、通常画面＜期待画面＜確定画面の順で高い。
【００７１】
非明示高確大当たりは、ラウンド遊技後に、大当たり確率が高確率状態になるが、第１入球口６４に付随する電動役物によるサポートの態様など、可動物の見た目は、内部抽選以前の状態が継続される。一方、特別外れは、大当たり確率も、電動役物によるサポートの態様も、内部抽選以前の状態が継続される。よって、非明示高確大当たりと特別外れとは、大当たり確率が高確率状態になるか否かの違いはあるものの、遊技者は、可動物の見た目からはその区別を付け難い。よって、遊技者は、大当たり確率が高確率状態とされか否かを予測しながら遊技を行うことができ、遊技への注目度を向上させることができる。
【００７２】
しかし、その一方で、見た目での区別が困難であるが故に、実際には非明示高確大当たりによって大当たり確率が高確率状態になっているにもかかわらず、遊技者はそのことに気が付かず、遊技を止めてしまう事例も少なくない。これに対し、本実施形態のパチンコ機１０では、特別外れを利用して、非明示高確大当たりが選定されたことの期待度（つまり、潜確期待度）を、期待画面又は確定画面によって示唆できるように構成されている。
【００７３】
例えば、本実施形態のパチンコ機１０では、通常画面の表示中（即ち、画面が、期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中）に、内部抽選により、非明示高確大当たり又は特別外れが選定された場合には、非明示高確大当たりが選定されたことを期待させる画面として、期待画面又は確定画面が表示されるように構成されている。この場合、確定画面は非明示高確大当たりが選定された場合にしか表示されないが、期待画面は、特別外れが選定された場合であっても表示される。よって、非明示高確大当たりが選定された場合だけでなく、特別外れが選定された場合にも期待画面を表示させることにより、期待画面を目視した遊技者に、非明示高確大当たりが選定されたかもしれないことを期待させることができる。これにより、遊技者は、非明示高確大当たりが選定されたかもしれないことを期待しつつ遊技を続けることができる。一般的に、外れの１つである特別外れは、遊技者にとってあまり好ましい抽選結果ではないが、非明示高確大当たりを期待させる期待画面の表示契機となり得る抽選結果としたことにより、特別外れに対する遊技上の価値を高めている。
【００７４】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、非明示高確大当たりが選定されたが、確定画面でなく期待画面が選定された場合であっても、その期待画面（非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面）の表示中に行われた内部抽選において、特別外れが選定された場合には、所定の確率で確定画面が表示されるように構成されている。よって、非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面を、より潜確期待度の高い確定画面に遷移させ得る抽選結果としたこと点においても、特別外れに対する遊技上の価値を高めている。
【００７５】
さらに、本実施形態のパチンコ機１０では、特別外れであったことに基づいて設定された期待画面であっても、その期待画面（特別外れであったことに基づいて設定された期待画面）の表示中に行われた内部抽選において、非明示高確大当たりが選定された場合もまた、所定の確率で、確定画面が表示されるように構成されている。このとき、期待画面から確定画面に遷移する確率は、通常画面において非明示高確大当たりが選定された場合より高く設定されている。つまり、特別外れを契機として選定された期待画面は、通常画面に比べて確定画面がより表示され易くされている。よって、特別外れを、潜確期待度が１００％であることを示唆する確定画面をより表示させ易くする抽選結果とした点においても、特別外れに対する遊技上の価値を高めている。
【００７６】
次に、図６を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【００７７】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００７８】
ここで、図７は、上述した各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の概要を示す模式図である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の情報を用いて、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行う。
【００７９】
具体的に、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。これらのカウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、ＲＡＭ２０３内のカウンタエリア２０３ａに設けられる。
【００８０】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１３参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図２１参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新される。各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２が更新されると、その都度、更新値が、ＲＡＭ２０３内に設けられたカウンタ用バッファ２０３ｂにおける対応するカウンタ用バッファ２０３ｂに記憶される。
【００８１】
カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止パターン選択カウンタＣ３に対応した情報は、球が第１入球口６４へ入賞した場合に、ＲＡＭ２０３内に設けられた保留球格納エリア２０３ｃに記憶される。一方、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶された値のうち、第２当たり乱数カウンタＣ４に対応した情報は、第２入球口６７に遊技球が入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３内に設けられた電役保留エリア２０３ｄに記憶される。
【００８２】
保留球格納エリア２０３ｃは、第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのエリアである。この保留球格納エリア２０３ｃには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）を有していると共に、変動開始処理（図１６参照）において参照される１つの実行エリアＡＥを有している。
【００８３】
保留球格納エリアにおける４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を記憶するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、１の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が記憶される３つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら３つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するための３つのエリアのうちの一部（１又は２つのエリア）を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。
【００８４】
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアＲＥ１には、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【００８５】
保留球格納エリア２０３ｃにおける実行エリアＡＥには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を記憶するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を記憶するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１４参照）において、保留球格納エリアの保留第１エリアＲＥ１に記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリアＡＥにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ｂ）などで行われる。
【００８６】
また、保留球格納エリア２０３ｃには、特図保留球カウンタＮＡが設けられている。特図保留球カウンタＮＡには、特図保留球数Ｎ（第１入球口６４への球の入賞を保留した回数）を特定するための情報が記憶される。なお、本実施形態では、最大で４回分まで保留できる構成としたが、２回、３回又は５回以上であってもよい。かかる場合には、保留エリアが、４つ（保留第１エリアＲＥ１〜保留第４エリアＲＥ４）でなく、保留可能な最大回数だけ設けられる。
【００８７】
電役保留エリア２０３ｄは、第２入球口６７への入賞タイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値を記憶するためのエリアである。この電役保留エリア２０３ｄには、球の入賞タイミングで取得されたカウンタＣ４の値を最大４回分まで記憶できるように構成される。所定のタイミングにおいて、電役保留エリア２０３ｄに記憶されているカウンタＣ４の値に基づき、第１入球口６４に付随する電動役物を開放状態に制御するか否かの抽選（電動役物開放抽選）が行われる。
【００８８】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４に付随する電動役物によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。本実施形態では、サポートモードとして、２種類のサポートモードが設定されている。具体的に、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。
【００８９】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、第２当たり乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、第２図柄表示部８３における１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００９０】
上述した通り、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第１入球口６４に球が入賞する確率が高くなる。そして、第１入球口６４に球が入賞した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９１】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、第２入球口６７への入賞に基づき第２図柄表示部８３にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、かかる確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９２】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜２９９）、タイマ割込処理（図２１参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｃ、より具体的には、保留球格納エリア２０３ｃにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【００９４】
大当たりと判定される乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に当否テーブル（図示せず）として記憶されている。なお、当否テーブルについては、図８（ａ）及び（ｂ）を参照して後述するが、本実施形態では、通常確率状態（大当たり確率が通常の状態）用の当否テーブルと、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）用の当否テーブルとの２種類が設定されている。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりか否かを抽選する当否抽選モードとして、通常確率モード（通常確率状態）と、高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００９５】
変動開始処理（図１６参照）では、この当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに記憶される第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）が大当たりであるか、外れであるかを判定する。本実施形態では、外れとして、通常外れと特別外れとの２種類が設定されており、通常外れであるか、特別外れであるかも、当否テーブルに基づいて、第１当たり乱数カウンタＣ１の値から判定される。
【００９６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図２１のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｃ、より具体的には、保留球格納エリア２０３ｃにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【００９７】
第１当たり種別カウンタＣ２も対する大当たり種別の振り分け先は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に振分テーブル（図示せず）として記憶されている。なお、振分テーブルについては、図８（ｃ）を参照して後述する。本実施形態では、大当たり種別の振分先として、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりと、最有利大当たりと、低確大当たりとの４種類が設定されている。これらの大当たり種別は、第１当たり種別カウンタＣ２が相互に重複しないように割り当てられている。なお、これらの大当たり種別の詳細については、図９を参照して後述する。変動開始処理（図１６参照）では、この当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに記憶される第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり種別の振り分けを行う。
【００９８】
本実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、６種類の抽選結果（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ、通常外れ）が選定される。上述した通り、これら６種類の抽選結果のうち、変動表示後の停止表示における図柄の組み合わせは、最有利大当たりである場合における同一の奇数番号の主図柄の組み合わせと、低確大当たりである場合における同一の偶数番号の主図柄の組み合わせと、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れの場合における所定の番号の組み合わせと、それ以外の組み合わせ（通常外れの場合）との４通りがある。つまり、本実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、最有利大当たりに対応した１種類の表示態様と、低確大当たりに対応した１種類の表示態様と、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れに対応した１種類の表示態様と、通常外れに対応した１種類の表示態様との合計４種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【００９９】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１００】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【０１０１】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０２】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１０３】
また、通常状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０４】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。
以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」とも称することがある。
【０１０５】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０６】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１０７】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１０８】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１０９】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で図柄が変動されること等が例示される。
【０１１０】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１１１】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１１２】
なお、以下の説明では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。
【０１１３】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１１４】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１１５】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１１６】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第３図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１１７】
即ち、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第１図柄又は第３図柄の変動表示の変動時間（即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１１８】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、上述した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１９】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図２１参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知されたタイミングで、ＲＡＭ２０３の電役保留エリア２０３ｄに記憶される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２０】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図２１参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２１】
図８（ａ）及び（ｂ）は、上述した当否テーブルの内容を示す模式図である。より詳細には、図８（ａ）は、通常確率状態用の当否テーブルであり、図８（ｂ）は、高確率状態用の当否テーブルである。
【０１２２】
大当たりか否かの抽選（当否抽選）に際して通常確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図８（ａ）に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は１個（「７」）である。一方、当否抽選に際して高確率状態用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態では、図８（ｂ）に示すように、大当たりとして判定される乱数の値は１０個（「７，５７，８５，１１１，１３９，１６５，１８８，２２７，２５４，２８１」）である。この場合、低確率状態（低確率モード）において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群（本実施形態では１つ）は、高確率状態（高確率モード）において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群に含まれている。
【０１２３】
なお、低確率状態よりも高確率状態の方の当選確率が高くなるのであれば、大当たりと判定される乱数の数及び値は、図８（ａ）及び（ｂ）に例示した数及び値に限定されない。また、低確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群が、高確率状態において大当たりと判定される大当たり乱数カウンタＣ１の値の群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１２４】
また、低確率状態及び高確率状態のいずれにおいても、大当たりと判定される乱数の値以外は、抽選結果は「外れ」となるが、本実施形態のパチンコ機１０においては、外れとして、特別外れ（小当たり）と、通常外れとの２種類が設定されている。特別外れ及び通常外れはいずれも当否抽選モードや後述するサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れが開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
【０１２５】
図８（ｃ）は、上述した振分テーブルの内容を示す模式図である。本実施形態の振分テーブルによれば、大当たり種別カウンタＣ２の値が、０〜９である場合に、大当たり種別が非明示高確大当たりに決定され、１０〜１９である場合に、大当たり種別が明示高確大当たりに決定され、２０〜５９である場合に、大当たり種別が最有利大当たりに決定され、６０〜９９である場合に、大当たり種別が低確大当たりに決定される。
【０１２６】
図９は、開閉実行モードへ移行する遊技結果の内容を説明するための説明図である。本実施形態のパチンコ機１０では、図９に示すように、開閉実行モードへ移行する遊技結果として、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりと、最有利大当たりと、低確大当たりと、特別外れとの５種類が設定されている。
【０１２７】
これら遊技結果のうち、非明示高確大当たりと、明示高確大当たりと、最有利大当たりと、低確大当たりとは、当否抽選において大当たりと判定された場合に選択される遊技結果であり、特別外れは当否抽選において大当たりと判定されなかった場合（即ち、外れと判定された場合）に選択される遊技結果である。また、４種の大当たり（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり）は、特別外れと異なり、当否抽選モード及びサポートモードについて移行契機となる遊技結果である。
【０１２８】
図９において列挙した各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相違している。
【０１２９】
まず、第１の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第１の開閉実行モードは、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第１の開閉実行モードでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の特定入賞口６５ａの開閉が行われる。これにより、遊技者は多量の遊技球の払出を受けることが可能となる。
【０１３０】
最有利大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。一方、低確大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが通常確率モードへ移行するとともに、高頻度サポートモードへ移行する。ただし、低確大当たりが移行契機である場合には、高頻度サポートモードの継続は、所定の変動回数（本実施形態では、１００変動回数）を上限としており、変動回数がこの上限を超えると低頻度サポートモードへ移行する。
【０１３１】
次に、第２の開閉実行モードが実行される場合について説明する。この第２の開閉実行モードは、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れのいずれかを契機として移行する開閉実行モードである。第２の開閉実行モードへの移行契機となる抽選結果のうち、大当たりである非明示高確大当たり及び明示高確大当たりでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の特定入賞口６５ａの開閉が行われる。一方、特別外れでは、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による１５回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。
【０１３２】
つまり、第２の開閉実行モードでは、短時間態様でのみ特定入賞口６５ａの開閉が行われ、その回数は１５回であり、特定入賞口６５ａの開閉の総回数は１５回である。このように特定入賞口６５ａの開閉が短時間態様でのみ行われることで、第２の開閉実行モードに移行したとしても、遊技者への遊技球の払出が実質的に生じない。したがって、遊技者の出球を実質的に増加させない演出の一種として、第２の開閉実行モードを実行させることができる。
【０１３３】
なお、第２の開閉実行モードは特定入賞口６５ａの開閉態様だけでなく、オープニング用の待機時間、連続する開閉動作間の時間、及びエンディング用の待機時間も同一となっている。従って、第２の開閉実行モードに移行した場合には、移行の契機となった遊技結果に寄らずに可変入賞装置６５の動作が見た目上同様となり、可変入賞装置６５の動作からはいずれの遊技結果が契機となったかを遊技者が把握することができない。
【０１３４】
非明示高確大当たり、明示高確大当たり、又は特別外れ結果のいずれかとなる遊技回において第３図柄表示装置８１には共通の図柄の組み合わせ（例えば、「３・４・１」の並び）が停止表示される。さらに、本実施形態のパチンコ機１０では、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは開閉実行モード中の演出も共通するように構成されている。従って、第２の開閉実行モードが実行された場合には、少なくとも途中のタイミングまでは、第３図柄表示装置８１の表示内容を含めた演出を確認したとしても、いずれの遊技結果が契機となっているかを把握することができないようになっている。よって、第２の開閉実行モードが実行された場合、遊技者はいずれの遊技結果が契機となったのかを予測しながら遊技を行うことができる。
【０１３５】
非明示高確大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行するが、特別外れが移行の契機になった場合には、当否抽選モードは変化しない。よって、内部抽選によって特別外れが選定されたタイミングで、当否抽選モードが通常確率モードであれば、開閉実行モードが終了しても、当否抽選モードは通常確率モードのままである。ここで、非明示高確大当たり及び特別外れが移行の契機となった場合には、それまでのサポートモードが継続される。さらに、これら遊技結果が移行の契機となった場合には、開閉実行モードの開始タイミングから終了タイミングまで、開閉実行モード中の演出が共通している。従って、非明示高確大当たり及び特別外れが移行の契機となった場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができ、開閉実行モード後の遊技の注目度も向上させることができる。
【０１３６】
明示高確大当たりが移行の契機になった場合には、開閉実行モードの終了後、当否抽選モードが高確率モードへ移行する。ここで、明示高確大当たりとなった場合には、それまでのサポートモードに関係なく高頻度サポートモードが設定される。従って、例えば、低頻度サポートモードである状況で明示高確大当たりとなり、第２の開閉実行モードが実行された場合には、当該開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行し、遊技者は移行の契機となった遊技結果が明示高確大当たりであることを認識することができる。
【０１３７】
かかる事情に対応させて、明示高確大当たりとなった場合には、開閉実行モード中の最後の開閉が終了したタイミングからエンディング用の待機時間が経過するまでに亘って、確定演出が行われる。これにより、明示高確大当たりとなった場合には、開閉実行モードの途中まではいずれの遊技結果が契機となったのかを遊技者に予測させながら、途中からは明示高確大当たりであることを教示することが可能となる。また、第２の開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は上記確定演出が行われることを期待しながら遊技を行うこととなり、開閉実行モード中の遊技の注目度を向上させることができる。さらに、上記確定演出が開始されるタイミングは、可変入賞装置６５の最後の開閉が終了するタイミングであるため、可変入賞装置６５の開閉態様からはいずれの遊技結果が契機となったかを分かり難くするという効果を消失させることなく、上記確定演出が行われることによる効果を奏することができる。
【０１３８】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、ラウンド数規定モード（ラウンド遊技中）であることを示す専用の表示装置が設けられていないとともに、ラウンド数規定モードの上限ラウンド数が全て同一となっていることに起因してラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示装置は設けられていない。上記専用の表示装置が設けられていないので、本実施形態のパチンコ機１０は、そのような専用の表示装置を根拠として、ラウンド数規定モード及び開閉数規定モードのいずれであるかを把握しようにもできない構成とされている。よって、遊技者は、パチンコ機１０の見た目から、第２の開閉実行モードの移行契機が、非明示高確大当たりであるか、特別外れであるかを把握することが非常に困難とされる。
【０１３９】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０は、非明示高確大当たりが選定された場合に、所定確率で、非明示高確大当たりが選定されたことを示す確定画面が表示されるので、確定画面を目視した遊技者は、非明示高確大当たりが選定されたことを確実に認識できる。その一方で、非明示高確大当たり又は特別外れが選定された場合には、少なくとも期待画面が表示されるように構成されている。非明示高確大当たりが選定された場合だけでなく、特別外れが選定された場合にも期待画面を表示させることにより、非明示高確大当たりと特別外れとを見た目から区別付け難いようにしたことによる効果を消失することなく、期待画面を目視した遊技者に、非明示高確大当たりが選定されたかもしれないことを期待させることができ、それにより、遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。
【０１４０】
再度、図６に戻って説明する。ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２３参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１４２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７と、第１図柄表示装置３７と、第２図柄表示装置８２と、第２図柄保留ランプ８４と、第１入球口スイッチ２０８ａや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９とが接続されている。
【０１４３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１４４】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図２３参照）と同様の処理である。
【０１４５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１４６】
発射制御装置１１２は、発射制御信号（発射パルス）及び球送り制御信号が主制御装置１１０から入力された場合（即ち、球の発射の指示がなされた場合）に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さで球が発射されるように球発射ユニット１１２ａを制御するものである。
【０１４７】
具体的に、発射制御装置１１２は、球送り制御信号を主制御装置１１０から受信した場合に、球発射ユニット１１２ａの球送りソレノイド（図示せず）に所定の大きさの電圧を供給する。これにより、球送りソレノイドは、球を１球だけ発射位置へと送り出す。また、発射制御装置１１２は、発射制御信号（発射パルス）を主制御装置１１０から受信した場合に、球発射ユニット１１２ａの発射ソレノイド（図示せず）に電圧を供給する。このとき、発射ソレノイドに印加される電圧の大きさは、操作ハンドル５１の可変抵抗器（図示せず）の抵抗値に応じた大きさとされる。これにより、発射ソレノイドは、発射位置にある球を操作ハンドル５１の回動操作量に応じた強さで遊技盤１３の前面に打ち込む（球を発射する）。
【０１４８】
ここで、主制御装置１１０は、上述した通り、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることがタッチセンサ（図示せず）により検出され、かつ、球の発射を停止させるためのストップスイッチ（図示せず）が操作されていないことを条件に、発射制御装置１１２へ球の発射を指示する。よって、発射制御装置１１２は、上記条件が満たされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた強さで球が発射されるように、球発射ユニット１１２ａを制御する。
【０１４９】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。
【０１５０】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。
【０１５１】
演算装置であるＭＰＵ２７１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介して入出力ポート２７７が接続されている。入出力ポート２７７には、主制御装置１１０と、画像コントローラ２７４と、音声出力装置２２６と、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４と、特図保留ランプ８５とが接続されている。
【０１５２】
画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、及びビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。この出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球の数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１５３】
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置（音声ランプ制御装置）で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を専用の制御装置（表示制御装置）で行うように構成しても良い。
【０１５４】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１５５】
ここで、図１０を参照して、演出制御装置１１７のＲＯＭ２７２及びＲＡＭ２７３の構成について説明する。図１０（ａ）は、演出制御装置１１７のＲＯＭ２７２の構成を示すブロック図である。図１０（ａ）に示すように、ＲＯＭ２７２には、画面抽選テーブルＴａＡ１と、画面抽選テーブルＴａＡ２と、画面抽選テーブルＴａＢ１と、画面抽選テーブルＴａＢ２と、画面抽選テーブルＴａＣ１と、画面抽選テーブルＴａＣ２と、転落抽選テーブルＴｂ１と、転落抽選テーブルＴｂ２とが設けられている。
【０１５６】
６つの画面抽選テーブルＴａＡ１，ＴａＡ２，ＴａＢ１，ＴａＢ２，ＴａＣ１，ＴａＣ２は、後述する画面抽選処理（図３３参照）において画面抽選を行う際に参照されるテーブルである。詳細は後述するが、画面抽選は、画面抽選テーブルＴａＡ１，ＴａＡ２，ＴａＢ１，ＴａＢ２，ＴａＣ１，ＴａＣ２のうち、条件に応じて選ばれた１つのテーブルを参照し、０〜９の値を取り得る画面抽選カウンタ２７３ｊ（図１０（ｂ）参照）の値に基づいて行う。
【０１５７】
画面抽選テーブルＴａＡ１，ＴａＡ２は、通常画面の表示中（画面が期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中）に、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信したことを契機として実行される画面抽選の際に参照されるテーブルである。
【０１５８】
画面抽選テーブルＴａＢ１，ＴａＢ２は、主制御装置１１０での抽選結果が非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面（以下、「第１条件の期待画面」と称す）の表示中に、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信したことを契機として実行される画面抽選の際に参照されるテーブルである。
【０１５９】
画面抽選テーブルＴａＣ１，ＴａＣ２は、主制御装置１１０での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面（以下、「第２条件の期待画面」と称す）の表示中に、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信したことを契機として実行される画面抽選の際に参照されるテーブルである。
【０１６０】
より詳細には、画面抽選テーブルＴａＡ１は、通常画面の表示中に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＡ１では、カウンタ値（画面抽選カウンタ２７３ｊの値）が０〜７である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が８又は９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＡ１によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：８：２の比率で振り分けられる。
【０１６１】
画面抽選テーブルＴａＡ２は、通常画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＡ２では、カウンタ値が０〜９である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＡ２によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：１０：０の比率で振り分けられている。よって、通常画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合、画面は必ず期待画面に遷移する。
【０１６２】
画面抽選テーブルＴａＢ１は、第１条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＢ１では、カウンタ値が０〜３である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が４〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＢ１によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：４：６の比率で振り分けられる。
【０１６３】
画面抽選テーブルＴａＢ２は、第１条件の期待画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＢ２では、カウンタ値が０〜４である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が５〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＢ２によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：５：５の比率で振り分けられる。
【０１６４】
画面抽選テーブルＴａＣ１は、第２条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＣ１では、カウンタ値が０〜５である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が６〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＣ１によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：６：４の比率で振り分けられる。
【０１６５】
画面抽選テーブルＴａＣ２は、第２条件の期待画面の表示中に、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に参照されるテーブルである。この画面抽選テーブルＴａＣ２では、カウンタ値が０〜９である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、画面抽選テーブルＴａＣ２によれば、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：１０：０の比率で振り分けられる。
【０１６６】
２つの転落抽選テーブルＴｂ１，Ｔｂ２は、後述する転落抽選処理（図２８参照）において転落抽選を行う際に参照されるテーブルである。転落抽選とは、第１条件の期待画面又は第２条件の期待画面を、潜確期待度（非明示高確大当たりが選定されたことの期待度）がより低い通常画面へ転落（降格）させるか否かを決定する抽選である。詳細は後述するが、転落抽選は、転落抽選テーブルＴｂ１，Ｔｂ２のうち、条件に応じて選ばれた１つのテーブルを参照し、０〜１４９の値を取り得る転落抽選カウンタ２７３ｋ（図１０（ｂ）参照）の値に基づいて行う。
【０１６７】
具体的に、転落抽選テーブルＴｂ１は、第１条件の期待画面の表示中に参照されるテーブルである。この転落抽選テーブルＴｂ１では、カウンタ値（転落抽選カウンタ２７３ｊの値）が、５０，１０２，１４９である場合に対し、通常画面が割り当てられ、その他のカウンタ値に対し、期待画面が割り当てられる。つまり、転落抽選テーブルＴｂ１によれば、１／５０の確率で、画面が期待画面から通常画面に転落する。
【０１６８】
転落抽選テーブルＴｂ２は、第２条件の期待画面の表示中に参照されるテーブルである。この転落抽選テーブルＴｂ２では、カウンタ値（転落抽選カウンタ２７３ｊの値）が、２９，６５，９５，１２０，１４８である場合に対し、通常画面が割り当てられ、その他のカウンタ値に対し、期待画面が割り当てられる。つまり、転落抽選テーブルＴｂ２によれば、１／３０の確率で、画面が期待画面から通常画面に転落する。
【０１６９】
図１０（ｂ）は、演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。図１０（ｂ）に示すように、ＲＡＭ２７３には、通常画面フラグ２７３ａと、期待画面フラグ２７３ｂと、確定画面フラグ２７３ｃと、画面抽選フラグ２７３ｄと、第１抽選対象フラグ２７３ｅと、第２抽選対象フラグ２７３ｆと、解除フラグ２７３ｇと、非明示フラグ２７３ｈと、特別外れフラグ２７３ｉと、画面抽選カウンタ２７３ｊと、転落抽選カウンタ２７３ｋとが設けられている。
【０１７０】
通常画面フラグ２７３ａは、通常画面（変動表示中、第３図柄表示装置８１の表示画面内の領域８１ａに何も表示されない画面）の表示中であるか否かを示すフラグである。具体的に、通常画面フラグ２７３ａは、オン（即ち「１」）に設定されている場合に、通常画面の表示中、即ち、画面が期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中であることを示す。一方、通常画面フラグ２７３ａがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、通常画面の表示中でないことを示す。
【０１７１】
通常画面フラグ２７３ａは、パチンコ機１０に電源が投入された後、演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２４参照）において、ＲＡＭ２７３が初期化された後にオンに設定される。その後は、通常画面に切り替えられるタイミングで（例えば、所定条件を満たす期待画面の表示中に実行される転落抽選により通常画面が選定された場合や、非明示高確大当たり以外の大当たりに対応する変動表示が終了したタイミングなど）、オンに設定される。一方、通常画面フラグ２７３ａは、期待画面又は確定画面に切り替えられるタイミングで（例えば、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たり又は特別外れを示す場合に実行される画面抽選によって期待画面又は確定画面が選定された場合など）、オフに設定される。
【０１７２】
期待画面フラグ２７３ｂは、期待画面（変動表示中、第３図柄表示装置８１の表示画面内の領域８１ａに期待テロップ８１ａ１が表示される画面）の表示中であるか否かを示すフラグである。具体的に、期待画面フラグ２７３ｂは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、期待画面の表示中、即ち、画面が期待画面に遷移されている期間中であることを示す。一方、期待画面フラグ２７３ｂがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、期待画面の表示中でないことを示す。
【０１７３】
期待画面フラグ２７３ｂは、パチンコ機１０に電源が投入された後、演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２４参照）において、ＲＡＭ２７３が初期化された後にオフに設定される。その後は、期待画面に切り替えられるタイミングで（例えば、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たり又は特別外れを示す場合に実行される画面抽選によって期待画面が選定された場合）、オンに設定される。一方、期待画面フラグ２７３ｂは、通常画面又は確定画面に切り替えられるタイミングでオフに設定される。
【０１７４】
確定画面フラグ２７３ｃは、確定画面（変動表示中、第３図柄表示装置８１の表示画面内の領域８１ａに確定テロップ８１ａ２が表示される画面）の表示中であるか否かを示すフラグである。具体的に、確定画面フラグ２７３ｃは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、確定画面の表示中、即ち、画面が確定画面に遷移されている期間中であることを示す。一方、確定画面フラグ２７３ｂがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、確定画面の表示中でないことを示す。
【０１７５】
確定画面フラグ２７３ｃは、パチンコ機１０に電源が投入された後、演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２４参照）において、ＲＡＭ２７３が初期化された後にオフに設定される。その後は、確定画面に切り替えられるタイミングで（例えば、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たり又は特別外れを示す場合に実行される画面抽選によって確定画面が選定された場合）、オンに設定される。一方、期待画面フラグ２７３ｂは、通常画面に切り替えられるタイミングでオフに設定される。
【０１７６】
画面抽選フラグ２７３ｄは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが示す抽選結果が、画面抽選処理（図３３参照）の実行対象であるか否かを示すフラグである。画面抽選フラグ２７３ｄは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが示す抽選結果が、画面抽選処理の実行対象であることを示す。一方、画面抽選フラグ２７３ｄがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、当該抽選結果が画面抽選処理の実行対象でないことを示す。本実施形態では、種別コマンドが示す抽選結果のうち、非明示高確大当たりと特別外れとの２種類が画面抽選処理の実行対象の抽選結果である。よって、画面抽選フラグ２７３ｄは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが示す抽選結果が、非明示高確大当たり又は特別外れである場合にオンに設定される。その後、画面抽選が実行されると、画面抽選フラグ２７３ｄはオフに設定される。
【０１７７】
第１抽選対象フラグ２７３ｅは、現在の画面が、第１条件の期待画面（主制御装置１１０での抽選結果が非明示高確大当たりであったことに基づいて設定された期待画面）であるか否かを示すフラグである。具体的に、第１抽選対象フラグ２７３ｅは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、現在の画面が第１条件の期待画面であることを示す。一方、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、現在の画面が第１条件の期待画面でないことを示す。第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンに設定されている間は、変動表示が実行される毎に、現在の期待画面（第１条件の期待画面）を、所定の確率で、潜確期待度が期待画面より低い通常画面へ転落（降格）させる転落抽選が実行される。
【０１７８】
第１抽選対象フラグ２７３ｅは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示し、かつ、画面抽選により期待画面が選定された場合にオンに設定される。その後、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオフに設定される。
【０１７９】
第２抽選対象フラグ２７３ｆは、現在の画面が、第２条件の期待画面（主制御装置１１０での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面）であるか否かを示すフラグである。具体的に、第２抽選対象フラグ２７３ｆは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、現在の画面が第２条件の期待画面であることを示す。一方、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオフ（即ち「０」）に設定されている場合には、現在の画面が第２条件の期待画面でないことを示す。第２抽選対象フラグ２７３ｅがオンに設定されている間は、変動表示が実行される毎に、現在の期待画面（第２条件の期待画面）を、所定の確率で、通常画面へ転落させる転落抽選が実行される。なお、上述した第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンであることに基づいて実行される転落抽選と、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであることに基づいて実行される転落抽選とでは、期待画面から通常画面へ転落させる確率が異なっている。
【０１８０】
第２抽選対象フラグ２７３ｆは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示し、かつ、画面抽選により期待画面が選定された場合にオンに設定される。その後、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオフに設定される。
【０１８１】
解除フラグ２７３ｇは、転落抽選以外に期待画面又は確定画面を通常画面に戻す画面解除条件が成立したか否かを示すフラグである。具体的に、解除フラグ２７３ｇは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、解除条件が成立しており、画面を通常画面に戻すタイミングを待機していることを示す。本実施形態では、画面解除条件を、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合にオンに設定される。オンに設定された解除フラグ２７３ｇは、その契機となった種別コマンドに対応する変動表示の終了後に、通常画面が設定されるとオフ（即ち「０」）に設定される。
【０１８２】
非明示フラグ２７３ｈは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものであるか否かを示すフラグである。具体的に、非明示フラグ２７３ｈは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものであることを示す。一方、非明示フラグ２７３ｈがオフに設定されている場合には、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものでなかったことを示す。非明示フラグ２７３ｈは、変動演出パターン決定処理（図３１参照）において、画面抽選によって期待画面が選定された場合に、その期待画面が第１条件の期待画面であるか否かを判定する際に使用される。よって、非明示フラグ２７３ｈは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが非明示高確大当たりを示すものであると判定された場合にオンに設定され、その後、変動演出パターン決定処理を終了する際にオフに設定される。
【０１８３】
特別外れフラグ２７３ｉは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示すものであるか否かを示すフラグである。具体的に、特別外れフラグ２７３ｉは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示すものであることを示す。一方、特別外れフラグ２７３ｉがオフに設定されている場合には、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示すものでなかったことを示す。特別外れフラグ２７３ｉは、変動演出パターン決定処理（図３１参照）において、画面抽選によって期待画面が選定された場合に、その期待画面が第２条件の期待画面であるか否かを判定する際に使用される。よって、特別外れフラグ２７３ｉは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示すものであると判定された場合にオンに設定され、その後、変動演出パターン決定処理を終了する際にオフに設定される。
【０１８４】
画面抽選カウンタ２７３ｊは、画面抽選を行う際に参照されるカウンタであり、０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。画面抽選カウンタ２７３ｊは、表示演出処理（図２７参照）が実行される毎、即ち、２０ｍｓｅｃ毎に１ずつ更新される。
【０１８５】
転落抽選カウンタ２７３ｋは、転落抽選を行う際に参照されるカウンタであり、０〜１４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１４９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成される。転落抽選カウンタ２７３ｋは、表示演出処理（図２７参照）が実行される毎、即ち、２０ｍｓｅｃ毎に１ずつ更新される。
【０１８６】
なお、通常画面フラグ２７３ａ、期待画面フラグ２７３ｂ、確定画面フラグ２７３ｃ、画面抽選フラグ２７３ｄ、第１抽選対象フラグ２７３ｅ、第２抽選対象フラグ２７３ｆ、解除フラグ２７３ｇ、非明示フラグ２７３ｈ、及び、特別外れフラグ２７３ｉは、いずれも、電源投入時など、ＲＡＭ２７３が初期化される毎にオフに初期化される。
【０１８７】
また、画面抽選カウンタ２７３ｊ、及び転落抽選カウンタ２７３ｋは、いずれも、電源投入時など、ＲＡＭ２７３が初期化される毎に初期化されてゼロに設定（ゼロクリア）される。
【０１８８】
再度、図６に戻って説明する。ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１８９】
画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１９０】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１９１】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２７６の内容を書き替えることに基づき第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２７６は、変動表示データ記憶領域（図示せず）を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第３図柄表示装置８１において変動表示（変動演出）や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第３図柄表示装置８１において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１９２】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１９３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２１参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１９５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１９６】
ここで、図１１を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における画面の抽選について説明する。図１１は、画面の抽選を説明する説明図である。図１１に示すように、画面抽選は、そのときの表示状態と、主制御装置１１０での内部抽選の結果（抽選結果）とに応じた画面が、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に基づいて選定される。
【０１９７】
具体的に、通常画面の表示中（画面が期待画面又は確定画面のいずれにも遷移していない期間中）に、内部抽選により、特別外れが選定された場合には、画面テーブルＴａＡ２を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜９である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：１０：０の比率で振り分けられている。
【０１９８】
一方、通常画面の表示中に、内部抽選により、非明示高確大当たりが選定された場合には、画面テーブルＴａＡ１を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜７である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が８又は９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：８：２の比率で振り分けられる。
【０１９９】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、通常画面の表示中に特別外れが選定された場合に、期待画面が表示される。期待画面は、通常画面中に非明示高確大当たりが表示された場合にも表示され得る画面であるので、通常画面に比べ、潜確期待度（非明示高確大当たりが選定されたことの期待度）は高い画面である。よって、特別外れが選定されたことにより、潜確期待度が相対的に高い表示に切り替えられるので、遊技者に期待感を与えることができる。本来、特別外れは、特定入賞口６５ａの開放態様が短時間態様である上に、当否抽選モードが通常確率モードが高確率モードに移行することもないので、遊技者にとっての価値はかなり低い抽選結果である。しかし、上述した通り、特別外れが、期待画面の表示契機となったことにより、特別外れに付加価値が生じ、それにより、特別外れが存在することによる遊技の興趣を向上させることができる。
【０２００】
また、通常画面の表示中には、非明示高確大当たりが選定された場合にのみ、確定画面が表示可能となる。つまり、通常画面の表示中には、特別外れが選定された場合に、確定画面が表示されることはない。これにより、状態に対して期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。よって、遊技者が、確定画面から、非明示高確大当たりが選定されたことを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことにより、遊技者が遊技に不信感を抱いたり、興趣を低下させることを防ぐことができる。
【０２０１】
また、非明示高確大当たりに基づいて設定された期待画面（即ち、第１条件の期待画面）の表示中に、内部抽選により、特別外れが選定された場合には、画面テーブルＴａＢ２を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜４である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が５〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：５：５の比率で振り分けられている。
【０２０２】
一方、第１条件の期待画面の表示中に、内部抽選により、非明示高確大当たりが選定された場合には、画面テーブルＴａＢ１を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜３である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が４〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：４：６の比率で振り分けられる。
【０２０３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、第１条件の期待画面の表示中には、特別外れが選定された場合であっても、所定の割合で、確定画面が表示され得る。第１条件の期待画面が表示されている場合には、非明示高確大当たりが選定されているので、高確率モードへの移行が必然である。よって、かかる場合には、特別外れが選定された場合にも、確定表示を表示できるようにしたことにより、遊技者に期待感を与える可能性（状況）を増やすことができる。
【０２０４】
また、第１条件の期待画面の表示中に、確定画面が表示される確率は、特別外れが選定された場合よりも、非明示高確大当たりが選定された場合の方が高い。よって、特別外れに上述したような付加価値を付与しつつ、非明示高確大当たりにも付加価値を与えている。
【０２０５】
また、特別外れに基づいて設定された期待画面（即ち、第２条件の期待画面）の表示中に、内部抽選により、特別外れが選定された場合には、画面テーブルＴａＣ２を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜９である場合に対し、期待画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：１０：０の比率で振り分けられている。
【０２０６】
一方、第２条件の期待画面の表示中に、内部抽選により、非明示高確大当たりが選定された場合には、画面テーブルＴａＣ１を参照して、画面抽選カウンタ２７３ｊの値に応じた画面が選定される。より詳細には、カウンタ値が０〜５である場合に対し、期待画面が割り当てられ、カウンタ値が６〜９である場合に対し、確定画面が割り当てられている。つまり、この場合、画面は、通常画面：期待画面：確定画面＝０：６：４の比率で振り分けられる。
【０２０７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、特別外れを契機とする第２条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合には、所定の割合で、潜確期待度がより高い確定画面が表示され得る。よって、特別外れを契機として、確定表示の表示が可能となり、遊技者に期待感を持たせることが可能となるので、特別外れに付加価値を与えることができる。このとき、第２条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合に、確定画面が選定される確率は、通常画面の表示中に非明示高確大当たりが選定された場合に確定画面が選定される確率に比べて高く設定されている。よって、特別外れを契機として、確定表示を表示させ易い状況が生じるので、特別外れの付加価値をさらに高めることができる。
【０２０８】
第２条件の期待画面の表示中には、特別外れが選定された場合に、確定画面が表示されることはない。これにより、状態に対して期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。よって、遊技者が、確定画面から、非明示高確大当たりが選定されたことを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことにより、遊技者が遊技に不信感を抱いたり、興趣を低下させることを防ぐことができる。
【０２０９】
次に、図１２から図２３のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０２１０】
まず、図１２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１０２）。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２１１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２１２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図１３のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２１３】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２１４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２１５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０２１６】
次に、図１３を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１７】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図２１参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、払出制御装置１１１に対し、入賞検知情報に応じた賞球数（払出球数）に対応する賞球コマンドを設定して送信する。また、外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド等を演出制御装置１１７に送信する。また、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２１８】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２１９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１４を参照して後述する。
【０２２０】
変動処理（Ｓ２０４）の終了後は、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する処理である遊技状態移行処理を実行する（Ｓ２０５）。なお、遊技状態移行処理の詳細は図１７を参照して後述する。
【０２２１】
遊技状態移行処理（Ｓ２０５）の終了後は、第１入球口６４に付随する電動役物を駆動制御するための電役サポート処理を実行する（Ｓ２０６）。この電役サポート処理では、ＲＡＭ２０３の電役保留エリア２０３ｄに記憶されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を用いて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選を行うとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には当該電動役物の開閉処理を実行する。また、電動役物開放抽選の抽選結果を教示するように、第２図柄表示部８３の表示制御を行う。
【０２２２】
上述した通り、第１入球口６４に付随する電動役物によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）において、いずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ２０３内に設けられている高頻度サポートフラグ（図示せず）がオンに設定されている場合は、高頻度サポートモードとなり、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードとなる。
【０２２３】
電役サポート処理（Ｓ２０６）では、高頻度サポートフラグがオンであるか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態抽選に当選した際に、第１入球口６４に付随する電動役物が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態抽選において当選し、当該電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。なお、開閉実行モードに移行した場合には、高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２２４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２２５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０２２６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２２７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタ用バッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０２２８】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２２９】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図２３参照）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２３０】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２３１】
次に、図１４を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１４は、メイン処理（図１３参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、開閉実行モード中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。判別の結果、開閉実行モード中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、第１入球口６４に球が入賞しているか否かに関係なく、変動表示が開始されることはない。
【０２３２】
開閉実行モード中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内の特図保留球カウンタＮＡの値、即ち、特図保留球数Ｎを取得する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理後、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２３３】
一方、特図保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられている保留球格納エリア（図示せず）の保留第１〜第４エリアに記憶されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０５）。なお、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１５を参照して後述する。
【０２３４】
保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）の実行後、第１図柄表示装置３７にて第１図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し（Ｓ３０６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０６）で実行される詳細な処理については、図１６を参照して後述する。
【０２３５】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御カウンタ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。なお、特図制御カウンタ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０８）。
【０２３６】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂは、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２３７】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２３８】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、変動終了処理を実行し（Ｓ３１０）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図９参照）へ戻る。変動終了処理では、現状実行されている変動表示を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１６）におけるＳ４０４、Ｓ４１３、及びＳ４１４のいずれかの処理において設定された情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が第１図柄表示装置３７において表示されるように当該第１図柄表示装置３７を表示制御する。
【０２３９】
ここで、第１図柄表示装置３７における停止表示の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは変動表示の終了に際して第１図柄表示装置３７を目視することで、当該変動表示の遊技結果を目視確認することができ、例えば、大当たりの結果と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、第１図柄表示装置３７は、第３図柄表示装置８１の表示画面に比べて表示範囲が狭く、さらには第１図柄表示装置３７に表示される停止表示の態様は、少なくとも各種大当たりと特別外れとで比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。従って、遊技者が、内部抽選の結果を第１図柄表示装置３７からではなく、第３図柄表示装置８１の表示画面から確認することが期待され、表示画面への注目度を高めることができる。
【０２４０】
次に、図１５を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１５は、変動処理（図１４参照）の中で実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０２４１】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアＲＥ１に記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタＣ２の値、及び停止パターン選択カウンタＣ３の値）を、実行エリアＡＥへシフトする（Ｓ３５１）。
【０２４２】
次に、保留第２エリアＲＥ２〜保留第４エリアＲＥ４に記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施形態では、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４のうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２４３】
また、データの有無に関わらず、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２４４】
次に、特図保留球カウンタＮＡの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球カウンタＮＡの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。このＳ３５４の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１３参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２４５】
次に、特図保留球カウンタＮＡの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７における保留回数表示用のＬＥＤ（図示せず）を点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ３５５）、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了し、変動処理（図１４参照）へ戻る。
【０２４６】
次に、図１６を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１６は、変動処理（図１４参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０２４７】
変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、設定されている当否抽選モードとの関係に基づいて判定される。
【０２４８】
本実施形態では、具体的に、当否抽選モードが通常確率モードである場合（即ち、通常確率状態である場合）には、図８（ａ）に示した通常確率状態用の当否テーブルを参照し、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判定される。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合（即ち、高確率状態である場合）には、図８（ｂ）に示した高確率状態用の当否テーブルを参照し、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，５７，８５，１１１，１３９，１６５，１８８，２２７，２５４，２８１」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判定される。
【０２４９】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判定された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種別を判定する（Ｓ４０２）。Ｓ４０２では、図８（ｃ）に示した振分テーブルを参照し、実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２に対応する大当たり種別を判定する。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２が、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、及び低確大当たりのうち、いずれの大当たり種別に対応しているのかを判定する。
【０２５０】
次に、大当たり種別に応じてＲＡＭ２０３に設けられているフラグ（図示せず）のうち、Ｓ４０２において判定された大当たり種別に対応するフラグをオンに設定する（Ｓ４０３）。具体的には、大当たり種別が非明示高確大当たりであると判定された場合には非明示フラグをオンに設定し、大当たり種別が明示高確大当たりであると判定された場合には明示フラグをオンに設定し、大当たり種別が最有利大当たりであると判定された場合には最有利フラグをオンに設定し、大当たり種別が低確大当たりであると判定された場合には低確フラグをオンに設定する。以下の説明において、各種大当たり種別の判定は、ＲＡＭ２０３に設けられているフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、大当たり種別に対応するフラグは、Ｓ４０１において大当たりと判定されなかった場合に、全てのフラグがオフに設定される。また、Ｓ４０３において、大当たり種別に対応するフラグのうち、１つのフラグがオンに設定されると、他のフラグがオフに設定される。
【０２５１】
Ｓ４０４では、第１図柄表示装置３７に表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ｂの点灯状態）を設定する（Ｓ４０４）。具体的に、Ｓ４０４では、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき決定される大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。具体的には、今回の変動開始による変動表示の後に第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａに最終的に表示させる停止表示の態様の情報を、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている大当たり用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０３に記憶する。この大当たり用の停止結果テーブルには、第１図柄表示装置３７に表示される停止表示の態様の種類が、大当たり種別毎に相違させて設定されており、Ｓ４０４では、Ｓ４０２にて特定した大当たり種別に応じた停止表示の態様の情報をＲＡＭ２０３に記憶する。なお、停止表示の対象の情報は、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に１対１で対応させて停止図柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の停止図柄の態様が設定されていてもよい。
【０２５２】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判定された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて特別外れか否かを判定する（Ｓ４１１）。本実施形態では、通常確率状態用の当否テーブル、及び、高確率状態用の当否テーブルともに、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１０７」である場合に対し、特別外れが割り当てられている。よって、通常確率モードか、高確率モードかにかかわらず、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「１０７」であれば、Ｓ４１１において特別外れと判定される。
【０２５３】
Ｓ４１１の処理で特別外れであると判定された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられている特別外れフラグ（図示せず）をオンに設定する（Ｓ４１２）。以下の説明において、特別外れであるか否かの判定は、特別外れフラグがオンに設定されているか否かを判定することにより行われる。なお、特別外れフラグは、Ｓ４０１において大当たりと判定された場合、又は、Ｓ４１１において特別外れであると判定されなかった場合に、オフに設定される。
【０２５４】
Ｓ４１２の処理後、特別外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１３）。具体的には、今回の変動開始による変動表示の後に第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａに最終的に表示させる停止表示の態様の情報を、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている特別外れ用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０３に記憶する。この場合に選択される停止表示の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される停止表示の態様の情報とは異なっている。
【０２５５】
一方で、Ｓ４１１の処理で特別外れではないと判定された場合には（Ｓ４１１：Ｎｏ）、通常外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１４）。具体的には、今回の変動開始による変動表示の後に第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａに最終的に表示させる停止表示の態様の情報を、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている通常外れ用の停止結果テーブルから特定し、この場合に選択される停止表示の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される停止表示の態様の情報とも、特別外れの場合に選択される停止表示の態様の情報とも異なっている。
【０２５６】
Ｓ４０４、Ｓ４１３、又はＳ４１４の処理後、保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアＡＥに記憶されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が示す当否抽選結果、及び第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別と、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、変動パターンを決定する（Ｓ４０５）。
【０２５７】
かかる処理では、今回の変動表示において第１図柄表示装置３７にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始による変動表示が、最有利大当たり又は低確大当たりに対応するものである場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり又は低確大当たりのいずれでもない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れではなく、さらに実行エリアＡＥに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２５８】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ２０２に記憶されているリーチ表示発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に応じたリーチ表示の変動時間を決定するとともに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ２０２に記憶されているリーチ表示非発生用のテーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に応じた外れ変動の変動時間を決定するとともに、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。リーチ非発生用のテーブルを参照して取得され得る外れ変動の変動時間は、リーチ発生用のテーブルを参照して取得され得るリーチ表示の変動時間と異なっている。
【０２５９】
なお、リーチ非発生時における外れ変動の変動時間は、特図保留球数Ｎの数が多いほど短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用のテーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、特図保留球数Ｎやサポートモードに応じて変動時間が変わらない構成としてもよいし、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時におけるリーチ表示の変動時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れの場合、外れリーチ時の場合、及びリーチ非発生の外れの場合のそれぞれに対して個別にテーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動時間の振分が行われることとなる。
【０２６０】
次に、Ｓ４０５において決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０６）。このとき、カウンタ用バッファ２０３ｂに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０２６１】
Ｓ４０６の処理後、Ｓ４０５の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０７）。次に、種別コマンドを設定する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８において設定される種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり種別の情報、即ち、非明示高確大当たりの情報、明示高確大当たりの情報、最有利大当たりの情報、及び低確大当たりの情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報として、外れの情報、即ち、特別外れの情報、及び通常外れの情報が含まれる。
【０２６２】
次に、Ｓ４０６の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４０９）、第１図柄表示装置３７において図柄の変動表示を開始させ（Ｓ４１０）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了し、変動処理（図１４参照）へ戻る。
【０２６３】
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理（図１５参照）の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１６参照）の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１２参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置１１７に出力される。
【０２６４】
次に、図１７を参照して、上述した遊技状態移行処理（Ｓ２０５）について説明する。図１７は、メイン処理（図１３参照）の中で実行される遊技状態移行処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０２６５】
まず、開閉実行モード中か否かを判定する（Ｓ３６１）。Ｓ３６１において、開閉実行モード中ではないと判定された場合には（Ｓ３６１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７にて実行されていた変動表示が終了するタイミングか否かを判定する（Ｓ３６２）。Ｓ３６２において、変動表示が終了したタイミングでないと判定された場合（Ｓ３６２：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。
【０２６６】
一方、Ｓ３６２において、変動表示が終了したタイミングであると判定された場合（Ｓ３６２：Ｙｅｓ）、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が、開閉実行モードへの移行に対応する遊技結果の１つである大当たり結果（即ち、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、又は低確大当たりのいずれか）であるか否かを判定する（Ｓ３６３）。
【０２６７】
Ｓ３６３において、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が大当たり結果であると判定された場合（Ｓ３６３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられたラウンド数カウンタ（図示せず）に「１５」を設定する（Ｓ３６９）。図示されないラウンド数カウンタは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をＭＰＵ２０１にて特定するためのカウンタである。
【０２６８】
Ｓ３６９の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられた開放回数カウンタ（図示せず）に「１５」を設定する（Ｓ３６５）。図示されない開放回数カウンタは、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａを開放する回数（即ち、開閉する回数）をＭＰＵ２０１にて特定するためのカウンタである。
【０２６９】
一方、Ｓ３６３において、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が大当たり結果でないと判定された場合（Ｓ３６３：Ｎｏ）、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が、開閉実行モードへの移行に対応する遊技結果の１つである特別外れであるか否かを判定する（Ｓ３６４）。
【０２７０】
Ｓ３６４において、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が特別外れでなければ（Ｓ３６４：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。一方、今回終了した変動表示に対応する遊技結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ３６４：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタに「１５」を設定する（Ｓ３６５）。
【０２７１】
Ｓ３６５の処理後、ステップＲＡＭ２０３内に設けられた入賞数カウンタ（図示せず）に「９」を設定する（Ｓ３６６）。図示されない入賞数カウンタは、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件である上限入賞数と、ラウンド遊技の一の終了条件である上限入賞数とを計数するためのカウンタである。本実施形形態のパチンコ機１０では、特別外れとなったことを契機とした開閉実行モードの一の終了条件としての上限入賞数と、ラウンド遊技の一の終了条件である上限入賞数とが同一とされている。
【０２７２】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、特定入賞口６５ａの開閉回数が上限回数となるか、予め定められた上限入賞数の遊技球が特定入賞口６５ａに入賞するかのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れとなったことに基づき移行する。
【０２７３】
ラウンド遊技とは、予め定められた開放時間が経過すること、及び予め定められた上限入賞数の遊技球が特定入賞口６５ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されている。
【０２７４】
Ｓ３６６の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図制御カウンタ（図示せず）に、オープニング用の待機時間（待機期間）として「２０００」を設定する（Ｓ３６７）。特図制御カウンタに設定された値は、後述するタイマ割込処理（図２１参照）が実行される度に１ずつ減算される。タイマ割込処理は、２ｍｓｅｃ毎に実行されるので、オープニング用の待機時間は４ｓｅｃである。なお、当該待機時間は４ｓｅｃに限らず、適宜の値を採用できる。
【０２７５】
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、Ｓ３６７においてオープニング用の待機時間が設定される。よって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。なお、開閉実行モードのオープニング用の待機時間を、開閉実行モードの契機となった遊技結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の遊技結果（例えば、最有利大当たり）が契機となった場合には、開閉実行モードのオープニング用の待機時間が、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違させる構成としてもよい。
【０２７６】
Ｓ３６７の処理後、オープニングコマンドを設定し（Ｓ３６８）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。Ｓ３６７において設定されるオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、メイン処理（図１３参照）におけるＳ２０１にて、演出制御装置１１７に送信される。演出制御装置１１７は、オープニングコマンドを受信すると、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果に応じた演出パターンを決定する。
【０２７７】
一方、Ｓ３６１において、閉実行モード中であると判定された場合には（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの開閉を制御する特定入賞口開閉処理を実行する（Ｓ３７０）。この特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）の詳細は、図１８を参照して後述する。
【０２７８】
特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）の終了後、ＲＡＭ２０３内のラウンド数カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７１）、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７１：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内の開放回数カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７２）。
【０２７９】
Ｓ３７２において、開放回数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７２：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。一方、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内の特図制御カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３７３）。つまり、ラウンド数カウンタの値と開放回数カウンタの値とがいずれも「０」である場合には、Ｓ３７３において、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
【０２８０】
Ｓ３７３において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ３７３：Ｎｏ）、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。一方、Ｓ３７３において、特図制御カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ３７３：Ｙｅｓ）、開閉実行モードを終了させるための開閉実行モード終了処理を実行する（Ｓ３７４）。なお、開閉実行モード終了処理（Ｓ３７４）の詳細は、図２０を参照して後述する。開閉実行モード終了処理（Ｓ３７４）の実行後は、本処理を終了し、メイン処理（図１３参照）へ戻る。
【０２８１】
次に、図１８を参照して、上述した特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）について説明する。図１８は、遊技状態移行処理（図１７参照）の中で実行される特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）を示すフローチャートである。
【０２８２】
この特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）では、まず、特定入賞口６５ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ４２１）。特定入賞口６５ａが開放中でないと判定された場合（即ち、閉鎖中である場合）には、ＲＡＭ２０３内の開放回数カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２２）。Ｓ４２２において、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０２８３】
一方、Ｓ４２２において、開放回数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内の特図制御カウンタ（図示せず）の値が「０」か否かを判定する（Ｓ４２３）。Ｓ４２３において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２３：Ｎｏ）、本処理を終了する。Ｓ４２３において、特図制御カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２３：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａを開放状態へ移行する特定入賞口開放処理を実行し（Ｓ４２４）、本処理を終了する。
【０２８４】
なお、開閉実行モード中（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）であって、特定入賞口３５ａが閉鎖中（Ｓ４２１：Ｎｏ）であるとともに、開放回数カウンタの値が「０」である場合（Ｓ４２２：ＹＥＳ）とは、エンディング用の待機時間中であることを意味する。一方、開閉実行モード中（Ｓ３６１：Ｙｅｓ）であって、特定入賞口６５ａが閉鎖中（Ｓ４２１：Ｎｏ）であるとともに、開放回数カウンタの値が「０」でなく（Ｓ４２２：Ｎｏ）、さらに特図制御カウンタの値が「０」でない場合（Ｓ４２３：Ｎｏ）とは、オープニング用の待機時間中、又は、特定入賞口６５ａが閉鎖されてから再度開放されるまでの待機時間中であることを意味する。
【０２８５】
Ｓ４２１において、特定入賞口６５ａが開放中であると判定された場合（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内の特図制御カウンタ（図示せず）の値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２５）。Ｓ４２５において、特図制御カウンタの値が「０」であるか否かを判定することにより、現在の特定入賞口６５ａの開放について、開放時間が経過したか否かを判定する。
【０２８６】
Ｓ４２５において、特図制御カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２５：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａに遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ４２６）。Ｓ４２６において、特定入賞口６５ａに遊技球が入賞していないと判定された場合（Ｓ４２６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２８７】
一方、Ｓ４２６において、特定入賞口６５ａに遊技球が入賞したと判定された場合（Ｓ４２６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内の入賞数カウンタ（図示せず）から１を減算し（Ｓ４２７）、入賞数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４２８）。
【０２８８】
Ｓ４２８において、入賞数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４２８：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、入賞数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４２８：Ｙｅｓ）、開放中の特定入賞口６５ａを閉鎖状態へ移行する閉鎖実行処理を実行する（Ｓ４２９）。Ｓ４２９の処理後、開放回数カウンタから１を減算する（Ｓ４３０）。
【０２８９】
Ｓ４３０の処理後、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れであるか否かを判定する（Ｓ４３１）。Ｓ４３１において、特別外れではないと判定された場合（Ｓ４３１：Ｎｏ）、ラウンド終了コマンドを設定する（Ｓ４３２）。Ｓ４３２において設定されたラウンド終了コマンドは、メイン処理（図１３参照）におけるＳ２０１にて、演出制御装置１１７に送信される。演出制御装置１１７は、ラウンド終了コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が終了したことを認識する。次に、ＲＡＭ２０３内のラウンド数カウンタ（図示せず）から１を減算する（Ｓ４３３）。
【０２９０】
Ｓ４３３の処理後、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ
４３４）。Ｓ４３４において、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、次のラウンド遊技における特定入賞口６５ａの開放回数及び上限入賞数を設定するために、Ｓ４３５及びＳ４３６を実行する。具体的には、開放回数カウンタに「１５」を設定し（Ｓ４３５）、入賞数カウンタに「９」を設定する（Ｓ４３６）。
【０２９１】
Ｓ４３６の処理後、特図制御カウンタに「７５０」を設定し（Ｓ４３７）、本処理を終了する。Ｓ４３７において特図制御カウンタに設定された値（７５０）は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値である。特図制御カウンタは、タイマ割込処理（図２１参照）の実行間隔である２ｍｓｅｃ毎に１ずつ減算されるので、Ｓ４３７では、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間として、１．５ｓｅｃが設定される。なお、ラウンド開始待機時間用に特図制御カウンタに設定される値は、ラウンド数規定モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、かつ、ラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一である。
【０２９２】
Ｓ４３１において、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ４３１：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ４３４において、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４３４：Ｙｅｓ）、特図制御カウンタにエンディング用の待機時間（待機期間）として「３０００」を設定する（Ｓ４４５）。つまり、本実施形態のパチンコ機１０では、エンディング用の待機時間はオープニング用の待機時間よりも長い６ｓｅｃである。なお、当該待機時間は６ｓｅｃに限らず、適宜の値を採用できる。
【０２９３】
開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、Ｓ４４５において、エンディング用の待機時間が設定される。従って、いずれの種類の開閉実行モードであってもエンディング用の待機時間は同一となっている。なお、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、開閉実行モードの契機となった遊技結果にかかわらず同一にすることに限定されず、遊技者には同様と認識される程度に相違させる構成としてもよい。あるいは、一部の遊技結果（例えば、最有利大当たり）が契機となった場合には、開閉実行モードのエンディング用の待機時間が、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違させる構成としてもよい。
【０２９４】
Ｓ４４５の処理後、エンディングコマンドを設定し（Ｓ４４６）、本処理を終了する。Ｓ４４６にて設定されたエンディングコマンドは、メイン処理（図１３参照）におけるＳ２０１にて、演出制御装置１１７に送信される。演出制御装置１１７は、エンディングコマンドを受信することにより、開閉実行モードが終了したことを認識する。
【０２９５】
一方、Ｓ４２５にて、特図制御カウンタが「０」であると判定された場合（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、閉鎖実行処理を実行する（Ｓ４３８）。Ｓ４３８で実行される閉鎖実行処理の内容は、上述したＳ４２９の閉鎖実行処理と同様である。次に、開放回数カウンタから１を減算する（Ｓ４３９）。
【０２９６】
Ｓ４３９の処理後、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４４０）。Ｓ４４０において、開放回数カウンタの値が「０」と判定された場合（Ｓ４４０：Ｎｏ）、処理をＳ４３７へ移行し、特図制御カウンタに「７５０」を設定する。Ｓ４４０においてＮｏと判定された後、Ｓ４３７において特図制御カウンタに設定された値（７５０）は、可変入賞装置６５が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値である。よって、本実施形態のパチンコ機１０では、当該開放待機時間として、１．５ｓｅｃが設定される値は、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類に関係なく、かつ、開閉実行モードの進行状況に関係なく同一である。また、当該開放待機時間用の数値は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値と同一となっている。これにより、可変入賞装置６５が連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。
【０２９７】
Ｓ４４０において、開放回数カウンタの値が「０」であると判定された場合には、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れであるか否かを判定する（Ｓ４４１）。Ｓ４４１において、特別外れでないと判定された場合（Ｓ４４１：Ｎｏ）、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果は大当たり結果であるので、Ｓ４３２と同様に、ラウンド終了コマンドを設定する（Ｓ４１２）。Ｓ４１２の処理後、ラウンド数カウンタから１減算する（Ｓ４４３）。次に、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ４４２）。Ｓ４２２において、ラウンド数カウンタの値が「０」でないと判定された場合（Ｓ４４２：Ｎｏ）、処理をＳ４３４へ移行する。一方、ラウンド数カウンタの値が「０」であると判定された場合（Ｓ４４２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４４５へ移行する。
【０２９８】
上述した特定入賞口開閉処理（Ｓ３７０）を含めて、遊技状態移行処理がＳ３６１〜Ｓ５３７０ように進行することにより、移行の契機となった遊技結果に応じた開閉実行モードが実行されることとなる。この場合、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、及び特別外れのいずれかを契機とした開閉実行モード（第２の開閉実行モード）では、可変入賞装置６５の開閉パターンが概ね同一となる。一方で、最有利大当たり及び低確大当たりのいずれかを契機とした開閉実行モード（第１の開閉実行モード）では、可変入賞装置６５の開閉パターンが概ね同一となる。この場合、第１の開閉実行モードは、第２の開閉実行モードのいずれとも異なる開閉パターンで可変入賞装置６５が制御される。
【０２９９】
次に、図１９を参照して、上述した特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）について説明する。図１９は、特定入賞口開閉処理（図１８参照）の中で実行される特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）を示すフローチャートである。
【０３００】
特定入賞口開放処理（Ｓ４２４）では、まず、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、非明示高確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４６１）。Ｓ４６１において、当該遊技結果が非明示高確大当たりであると判定された場合（Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６４へ移行する。
【０３０１】
Ｓ４６１において、当該遊技結果が非明示高確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４６１：Ｎｏ）、当該遊技結果が明示高確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４６２）。Ｓ４６２において、当該遊技結果が明示高確大当たりであると判定された場合（Ｓ４６２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６４へ移行する。
【０３０２】
Ｓ４６２において、当該遊技結果が明示高確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４６２：Ｎｏ）、当該遊技結果が特別外れであるか否かを判定する（Ｓ４６３）。Ｓ４６３において、当該遊技結果が特別外れであると判定された場合（Ｓ４６３：Ｙｅｓ）、処理をＳ４６４へ移行する。
【０３０３】
Ｓ４６４では、ＲＡＭ２０３内の特図制御タイマ（図示せず）に「３００」を設定する（Ｓ４６４）。特図制御タイマに設定された値は、上述した通り、タイマ割込み処理（図２１参照）が実行される度に１ずつ減算されるため、Ｓ４６４において設定された開放時間は０．６ｓｅｃである。Ｓ４６４の処理後、閉鎖中の特定入賞口６５ａを開放状態へ移行する開放実行処理を実行する（Ｓ４６５）。
【０３０４】
Ｓ４６５の処理後、今回の特定入賞口６５ａの開放が、ラウンド数規定モードにおける新たなラウンド遊技の開始によるものであるか否かを判定する（Ｓ４６６）。Ｓ４６６において、今回の特定入賞口６５ａの開放が新たなラウンド遊技の開始によるものであると判定された場合（Ｓ４６６：Ｙｅｓ）、ラウンド開始コマンドを設定し（Ｓ４６７）、本処理を終了する。一方、今回の特定入賞口６５ａの開放が新たなラウンド遊技の開始によるものではないと判定された場合（Ｓ４６６：Ｎｏ）、Ｓ４６７の処理をスキップして、本処理を終了する。Ｓ４６７において設定されたラウンド開始コマンドは、メイン処理（図１３参照）におけるＳ２０１にて、演出制御装置１１７に送信される。演出制御装置１１７は、ラウンド開始コマンドを受信することにより、ラウンド遊技が新たに開始されたことを認識する。
【０３０５】
一方、Ｓ４６３において、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、特別外れでないと判定された場合（Ｓ４６３：Ｎｏ）、特図制御タイマに「１４５００」を設定し（Ｓ４６８）、処理をＳ４６５へ移行する。特図制御カウンタは、タイマ割込処理（図２１参照）の実行間隔である２ｍｓｅｃ毎に１ずつ減算されるので、Ｓ４６８において設定された開放時間は２９ｓｅｃである。
【０３０６】
よって、本実施形態のパチンコ機１０では、可変入賞装置６５の１回の開放態様が、特定入賞口６５ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放時間が最長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様（長期間態様）と、開放時間が最短時間である０．６ｓｅｃに設定された短時間態様（短期間態様）と、が設定されている。より具体的には、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果のうち、非明示高確大当たり、明示高確大当たり、及び特別外れに対し、特定入賞口６５ａの開閉パターンとして短時間態様が設定される。一方、最有利大当たり、及び低確大当たりに対し、特定入賞口６５ａの開閉パターンとして長時間態様が設定される。
【０３０７】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、操作ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように、球の発射が制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されているとともに、開閉数規定モードも終了条件の上限個数が９個に設定されている。そのようにすると、可変入賞装置６５の１回の開放態様のうち、長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置６５の１回の開放が行われた場合には、特定入賞口６５ａに対して、１回のラウンド遊技又は開閉数規定モードにおける上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置６５の１回の開放が行われた場合には、特定入賞口６５ａに球が入賞しないこと、または、球が入賞するとしても１個程度となることが期待される。
【０３０８】
次に、図２０を参照して、上述した開閉実行モード終了処理（Ｓ３７４）について説明する。図２０は、遊技状態移行処理（図１７参照）の中で実行される開閉実行モード終了処理（Ｓ３７４）を示すフローチャートである。
【０３０９】
開閉実行モード終了処理（Ｓ３７４）では、まず、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４８１）。Ｓ４８１において、当該遊技結果が低確大当たりであると判定された場合（Ｓ４８１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている高確率モードフラグ（図示せず）をオフに設定する（Ｓ４８２）。なお、図示されない高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すフラグであり、オンに設定されている場合は、高確率モードであることを示す。一方、高確率モードフラグがオフに設定されている場合には、通常確率モードであることを示す。
【０３１０】
Ｓ４８２の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられている高頻度サポートフラグ（図示せず）をオンに設定する（Ｓ４８３）。なお、図示されない高頻度サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを示すフラグであり、オンに設定されている場合は、高頻度サポートモードであることを示す。一方、高頻度サポートフラグがオフに設定されている場合には、低頻度サポートモードであることを示す。
【０３１１】
Ｓ４８３の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられている高頻度期間カウンタ（図示せず）に「１００」を設定する（Ｓ４８４）。なお、図示されない高頻度期間カウンタは、高頻度サポートモードの継続期間を計数するカウンタである。高頻度期間カウンタに設定された値は、変動表示が実行される毎に１ずつ減算される。よって、Ｓ４８３において、高頻度期間カウンタに「１００」が設定されたことは、高頻度サポートモードの継続期間の上限（終了基準回数）が１００変動回数に設定されたことを示す。
【０３１２】
Ｓ４８４の処理後、ＲＡＭ２０３内に設けられている回数制限フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ４８５）、本処理を終了する。なお、図示されない回数制限フラグは、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されているか否かを示すフラグである。回数制限フラグがオンに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に上限が設定されていることを示し、当該フラグがオフに設定されている場合には、高頻度サポートモードの継続期間に制限がない（リミット無し）ことを示す。オンに設定された回数制限フラグは、高頻度期間カウンタに設定された終了基準回数の変動表示が実行されると、オフに設定される。
【０３１３】
よって、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たりである場合には、終了基準回数である１００変動回数に亘って高頻度サポートモードが継続され、変動表示が１００回実行されると、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がオフに設定され、低頻度サポートモードに移行する。なお、当該処理は、詳細な説明は省略するが、メイン処理（図１３参照）の中で実行される電役サポート処理（Ｓ２０６）において実行される。
【０３１４】
一方、Ｓ４８１において、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、低確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４８１：Ｎｏ）、当該遊技結果が最有利大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４８６）。Ｓ４８６において、当該遊技結果が最有利大当たりであると判定された場合（Ｓ４８６：Ｙｅｓ）、処理をＳ４８８へ移行する。
【０３１５】
Ｓ４８６において、当該遊技結果が最有利大当たりでないと判定された場合（Ｓ４８６：Ｎｏ）、当該遊技結果が明示高確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４８７）。Ｓ４８７において、当該遊技結果が明示高確大当たりであると判定された場合（Ｓ４８７：Ｙｅｓ）、処理をＳ４８８へ移行する。
【０３１６】
Ｓ４８８では、高頻度サポートフラグをオンに設定する（Ｓ４８８）。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。次に、回数制限フラグをオフに設定する（Ｓ４８９）。高頻度サポートフラグがオンに設定され、かつ、回数制限フラグがオフに設定されている場合、その高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。
【０３１７】
Ｓ４８９の処理後、高確率フラグをオンに設定する（Ｓ４９０）。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。この高確率モードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。よって、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり又は明示高確大当たりである場合には、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。
【０３１８】
一方、Ｓ４８７において、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、明示高確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４８７：Ｎｏ）、当該遊技結果が非明示高確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ４９１）。Ｓ４９１において、当該遊技結果が非明示高確大当たりでないと判定された場合（Ｓ４９１：Ｎｏ）、即ち、当該遊技結果が特別外れである場合には、本処理を終了する。
【０３１９】
Ｓ４９１において、当該遊技結果が非明示高確大当たりであると判定された場合（Ｓ４９１：Ｙｅｓ）、高頻度サポートフラグがオンに設定されているか否かを判定する（Ｓ４９２）。Ｓ４９２において、高頻度サポートフラグがオンに設定されていると判定された場合（Ｓ４９２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４８９へ移行する。一方、Ｓ４９２において、高頻度サポートフラグがオフに設定されていると判定された場合（Ｓ４９２：Ｎｏ）、高確率モードフラグをオンに設定し（Ｓ４９３）、本処理を終了する。よって、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が非明示高確大当たりである場合には、当否抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、それまでのサポートモードが継続される。なお、高確率モードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。
【０３２０】
上述の通り、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が最有利大当たり又は明示高確大当たりである場合、変動表示中の状態に関係なく、開閉実行モード（即ち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。なお、この場合、開閉実行モード後は、第３図柄表示装置８１の表示画面において高確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０３２１】
一方、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が非明示高確大当たりである場合において、変動表示中における状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（即ち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される、なお、この場合、開閉実行モード後は、第３図柄表示装置８１の表示画面において高確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０３２２】
また、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が非明示高確大当たりである場合において、変動表示中における状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード（即ち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される、なお、この場合、開閉実行モード後は、第３図柄表示装置８１の表示画面において高確率モードであることを明示する画像は表示されない。
【０３２３】
また、変動表示後の停止表示が示す遊技結果が低確大当たりとなった場合には、変動表示中の状態に関係なく、開閉実行モード（即ち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは、少なくとも、いずれかの大当たりが遊技結果として停止表示されるまで継続される。一方、高頻度サポートモードは、大当たりが遊技結果として停止表示されることなく、１００回の変動表示が実行された場合に、低頻度サポートモードに移行する。なお、開閉実行モード後は、第３図柄表示装置８１の表示画面において低確率モードであることを明示する画像が表示される。
【０３２４】
図２１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３２５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０３２６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，１５，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファ２０３ｂにおける該当領域に格納する。
【０３２７】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０６）、本処理を終了する。なお、始動入賞処理（Ｓ５０４）については、図２２を参照して後述する。始動入賞処理（Ｓ５０４）の実行後、第２入球口入賞処理を実行する（Ｓ５０５）。第２入球口入賞処理（Ｓ５０５）は、６７（スルーゲート）に球が入賞していた場合には、電役保留エリア２０３ｄに記憶されている保留の数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、Ｓ１０３において更新された第２当たり乱数カウンタＣ４の値を電役保留エリア２０３ｄに記憶する。また、演出制御装置１７７に対して、保留数と対応する第２図柄保留ランプ８４を点灯させるための処理を実行する。
【０３２８】
ここで、図２２のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）を説明する。図２２は、タイマ割込処理（図２１参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０３２９】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の特図保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０３３０】
このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ特図保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０３）。
【０３３１】
次に、特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎに１加算し（Ｓ６０４）、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１３参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。保留数コマンドを受信した演出制御装置１１７は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯する。
【０３３２】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７における保留回数表示用のＬＥＤ（図示せず）を点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６０６）、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図２１参照）へ戻る。
【０３３３】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特図保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１５参照）へ戻る。
【０３３４】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３３５】
次に、図２４から図３３を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
【０３３６】
図２４は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０３３７】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。この電源投入報知処理（Ｓ１００２）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０３３８】
電源投入報知処理（Ｓ１００２）の実行後は、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１００４）。
【０３３９】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２５のＳ１１０７参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、ＲＡＭ２７３内に設けられている電源断処理中フラグ（図示せず）がオンされているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０３４０】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２５を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２５のＳ１１０７参照）を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
【０３４１】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３４２】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第１の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３４３】
第２の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２５のＳ１１０７参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３４４】
第３の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０３４５】
上述した３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０３４６】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３４７】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２５のＳ１１０７参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３４８】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２２のＳ１１０７参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０３４９】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックし（Ｓ１００７）、そのチェック結果に基づいてＲＡＭ２７３が正常であるか否かを判別する（Ｓ１００８）。なお、Ｓ１００７で行うチェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３５０】
ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、ＲＡＭ２７３に異常があると判別し（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０３５１】
一方、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、ＲＡＭ２７３は正常であると判別し（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０３５２】
Ｓ１１０９の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１０）。電源断フラグは、電源断処理（図２５のＳ１１０７参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０３５３】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリア（作業領域）をクリアし（Ｓ１０１１）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０３５４】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（即ち、主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０３５５】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業エリアのクリア処理であるＳ１０１１をスキップして、処理をＳ１０１２へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定する（Ｓ１０１３）。
【０３５６】
次に、通常画面フラグ２７３ａをオンに設定し（Ｓ１０１４）、期待画面フラグ２７３ｂとオフに設定し（Ｓ１０１５）、確定画面フラグ２７３ｃをオフに設定し（Ｓ１０１６）、メイン処理へ移行する。つまり、メイン処理へ移行する前に、Ｓ１０１４〜Ｓ１０１６の処理を実行することにより、パチンコ機１０への電源投入後の最初の画面は通常画面に設定される。
【０３５７】
なお、電源断フラグがオフされている場合にＳ１０１１のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０３５８】
次に、図２５を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２５は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２４参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０３５９】
メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０１の処理が実行されてから）、１ｍｓ以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０２）、Ｓ１１０３の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０３６０】
一方、Ｓ１１０１の処理による判定の結果、前回の判定から未だ１ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理をスキップして、Ｓ１１０３の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理によって前回の判定が実行されてから１ｍｓ経過していない場合に、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を１ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０３６１】
Ｓ１１０３の処理では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０３の処理が実行されてから）、２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、変動演出に応じた動画（画像）や大当たり演出に応じた動画（画像）を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させるための処理である表示演出処理を実行し（Ｓ１１０４）、処理をＳ１１０５へ移行する。なお、この表示演出処理（Ｓ１１０４）の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０３６２】
一方、Ｓ１１０３の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４の処理をスキップして、Ｓ１１０５の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０３の処理によって前回の判定が実行されてから２０ｍｓ経過していない場合に表示演出処理（Ｓ１１０４）の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を２０ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０３６３】
Ｓ１１０５の処理では、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１０５）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０５の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１０７）、電源断処理を実行する（Ｓ１１０８）。電源断処理（Ｓ１１０８）の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１０９）、その後、処理を、無限ループする。
【０３６４】
Ｓ１１０８の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０３６５】
一方、Ｓ１１０５の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、立ち上げ処理（図２４参照）のＳ１００９の処理によってＲＡＭ２７３に記憶されたキーワード「５５ＡＡｈ」に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１０７）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１０５の各処理を繰り返し実行する。
【０３６６】
一方、Ｓ１１０６の処理により、ＲＡＭ２７３が破壊されると判定された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理（Ｓ１１０４）が実行されなくなるため、その後は、第３図柄表示装置８１の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。なお、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３６７】
次に、図２６を参照して、上述した音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）について説明する。図２６は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２５参照）の中で実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。
【０３６８】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）では、まず、後述するＳ１２４４の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２４１）。
【０３６９】
Ｓ１２４１の処理後、客待ち演出処理（Ｓ１２４２）を実行する。客待ち演出処理（Ｓ１２４２）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間（例えば、３０秒や、１分など）経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示を客待ち演出に切り替える設定などを行う。
【０３７０】
なお、「客待ち演出」とは、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に第３図柄遊技装置８１に表示される、遊技状態とは無関係の表示演出（例えば、タイトル表示やデモ表示など）である。パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間は、例えば、変動表示も大当たり演出も実行されない期間や、操作ハンドル５１のタッチセンサ（図示せず）による検出のない期間などによって計ることができる。かかる期間（パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間）は、演出制御装置１１７において計時してもよいし、主制御装置１１０において計時して演出制御装置１１７にコマンドによって報せるようにしてもよい。
【０３７１】
客待ち演出処理（Ｓ１２４２）の実行後は、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２４３）。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４３）では、演出効果を高めるために遊技者に操作（押下）される枠ボタン２２からの入力を監視し、枠ボタン２２から入力される信号がローからハイに切り替わった場合（枠ボタン２２が非操作状態から操作された場合）に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したりするように設定する。また、枠ボタン２２を、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２４３の処理を省略することができる。
【０３７２】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２４３）の実行後は、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２４４）、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２４５）。ランプ編集処理（Ｓ１２４３）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理（Ｓ１２４５）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０３７３】
Ｓ１２４４の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２４６）、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４６）では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２４６）で設定された時間に基づいてＳ１２４４のランプ編集処理やＳ１２４５の音編集・出力処理を実行する。
【０３７４】
次に、図２７を参照して、上述した表示演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図２７は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２５参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。
【０３７５】
表示演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、開閉実行モード中であるか否かを判定し（Ｓ１２２１）、開閉実行モード中であれば（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、開閉実行モード時演出実行処理を実行し（Ｓ１２３７）、表示演出処理（Ｓ１１０４）を終了して、メイン処理（図２５参照）へ戻る。この開閉実行モード時演出実行処理では、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが示す抽選結果に応じて設定された開閉実行モード時の演出に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。
【０３７６】
一方、Ｓ１２２１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示の実行中であるか（即ち、変動中であるか）否かを判定する（Ｓ１２２２）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ１２２２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ１２２３）。
【０３７７】
なお、図示されない変動開始フラグは、第３図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、Ｓ１２２３において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第３図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図３０参照）、第３図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
【０３７８】
Ｓ１２２３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、各表示処理を実行する（Ｓ１２３８）。なお、各表示処理では、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。各表示処理（Ｓ１２３８）の実行後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３７９】
一方、Ｓ１２２３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２２４）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定する（Ｓ１２２５）。なお、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、Ｓ１２２５において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。
【０３８０】
Ｓ１２２５の処理後、所定の条件を満たす期待画面を表示中である場合に、その期待画面を、潜確期待度（非明示高確大当たりが選定されたことの期待度）がより低い通常画面に転落させるか否かの抽選を行う転落抽選処理を実行する（Ｓ１２２６）。なお、転落抽選処理（Ｓ１２２６）の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０３８１】
転落抽選処理（Ｓ１２２６）の実行後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２２７）。一方、Ｓ１２２２の処理による判定の結果、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１２２２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ１２３９）、Ｓ１２２７の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０３８２】
Ｓ１２２７の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２２７：Ｙｅｓ）、図柄の変動表示を行う変動表示処理を実行する（Ｓ１２２８）。なお、変動表示処理（Ｓ１２２８）の詳細については、図２９を参照して後述する。変動表示処理（Ｓ１２２８）の実行後、画面抽選カウンタ２７３ｊ及び転落抽選カウンタ２７３ｋを更新し（Ｓ１２２９，Ｓ１２３０）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３８３】
一方で、Ｓ１２２６の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ１２２７：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１２３１）。Ｓ１２３１の処理後、解除フラグ２７３ｇがオンであるか否かを判定し（Ｓ１２３２）、解除フラグ２７３ｇがオフであれば（Ｓ１２３２：Ｎｏ）、Ｓ１２２９の処理へ移行する。
【０３８４】
一方、Ｓ１２３２において、解除フラグ２７３ｇがオンであれば（Ｓ１２３２：Ｙｅｓ）、画面を通常画面に戻すタイミングであるので、通常画面フラグ２７３ａをオンに設定する（Ｓ１２３３）。次に、期待画面フラグ２７３ｂをオフに設定し（Ｓ１２３４）、確定画面フラグ２７３ｃをオフに設定する（Ｓ１２３５）。Ｓ１２３５の処理後、解除フラグ２７３ｇをオフに設定し（Ｓ１２３６）、Ｓ１２２９の処理へ移行する。
【０３８５】
次に、図２８を参照して、上述した転落抽選処理（Ｓ１２２６）について説明する。図２８は、表示演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行される転落抽選処理（Ｓ１２２６）を示すフローチャートである。
【０３８６】
転落抽選処理（Ｓ１２２６）では、まず、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３０１）。このとき、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンであれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、転落抽選テーブルＴｂ１を読み出し（Ｓ１３０２）、Ｓ１３０３の処理へ移行する。
【０３８７】
Ｓ１３０１において、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオフであれば（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３１０）。Ｓ１３１０において、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、転落抽選テーブルＴｂ２を読み出し（Ｓ１３１０）、Ｓ１３０３の処理へ移行する。
【０３８８】
Ｓ１３０３では、読み出した転落抽選テーブルＴｂ１，Ｔｂ２を参照し、そのときの転落抽選カウンタ２７３ｋの値に対応する抽選結果を決定する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３の処理後、抽選結果が期待画面であるか否かを判定する（Ｓ１３０４）。
【０３８９】
Ｓ１３０４において、抽選結果が期待画面でない、即ち、転落抽選による抽選結果が通常画面である場合には（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、通常画面フラグ２７３ａをオンに設定し（Ｓ１３０５）、期待画面フラグ２７３ｂをオフに設定し（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０７の処理へ移行する。Ｓ１３０５，Ｓ１３０６の処理により、画面が、期待画面から、潜確期待度の低い通常画面に転落（降格）する。
【０３９０】
一方、Ｓ１３０４において、期待画面であれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０５，Ｓ１３０６の処理をスキップして、Ｓ１３０７の処理へ移行する。かかる場合には、画面は、期待画面のまま変化しない。
【０３９１】
また、Ｓ１３１０において、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオフであれば（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、転落抽選を実行する状況ではないので、かかる場合もまた、処理をＳ１３０７へ移行する。
【０３９２】
Ｓ１３０７では、解除フラグ２７３ｇがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３０７）。解除フラグ２７３ｇがオンであれば（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、第１抽選対象フラグ２７３ｅ及び第２抽選対象フラグ２７３ｆをオフに設定し（Ｓ１３０８，Ｓ１３０９）、本処理を終了する。一方、Ｓ１３０７において、解除フラグ２７３ｇがオフであれば、そのまま本処理を終了する。
【０３９３】
次に、図２９を参照して、上述した変動表示処理（Ｓ１２２８）について説明する。図２９は、表示演出処理（Ｓ１１０４）の中で実行される変動表示処理（Ｓ１２２８）を示すフローチャートである。
【０３９４】
変動表示処理では、まず、変動開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１３２１）。Ｓ１３２１において、変動開始タイミングであれば（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、期待画面フラグ２７３ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３２２）。このとき、期待画面フラグ２７３ｂがオンであれば（Ｓ１３２２：Ｙｅｓ）、期待テロップ８１ａ１の表示を設定し（Ｓ１３２３）、Ｓ１３２４の処理へ移行する。これにより、これから開始される変動表示において、「熱い？」というテキストによる期待テロップ８１ａ１が、第３図柄表示装置８１の表示画面における領域８１ａにテロップ表示され、画面は期待画面となる。
【０３９５】
Ｓ１３２２において、期待画面フラグ２７３ｂがオフであれば（Ｓ１３２２：Ｎｏ）、確定画面フラグ２７３ｃがオンであるか否かを判定する（Ｓ１３２５）。このとき、確定画面フラグ２７３ｃがオンであれば（Ｓ１３２５：Ｙｅｓ）、確定テロップ８１ａ２の表示を設定し（Ｓ１３２６）、Ｓ１３２４の処理へ移行する。これにより、これから開始される変動表示において、「確変！」というテキストによる確定テロップ８１ａ２が、第３図柄表示装置８１の表示画面における領域８１ａにテロップ表示され、画面は確定画面となる。
【０３９６】
一方、Ｓ１３２５において、確定画面フラグ２７３ｂがオフであれば（Ｓ１３２５：Ｎｏ）、Ｓ１３２４の処理へ移行する。この場合、これから開始される変動表示において、第３図柄表示装置８１の表示画面における領域８１ａには何も表示されず、画面は通常画面となる。
【０３９７】
Ｓ１３２４では、変動演出パターン決定処理（図３１参照）において決定された演出パターンに基づき、変動表示画像を、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）の値に応じて設定し（Ｓ１３２４）、本処理を終了する。
【０３９８】
また、Ｓ１３２１において、変動開始タイミングでない場合も（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、Ｓ１３２４の処理を実行する。なお、実行中の変動表示を開始する際に、Ｓ１３２３又はＳ１３２６においてテロップ８１ａ１，８１ａ２が設定された場合には、設定されたテロップ表示は所定の間隔で繰り返し表示される。
【０３９９】
次に、図３０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図３０は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０４００】
コマンド受信割込処理では、まず、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、処理をＳ１４０２へ移行する。一方、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ１４０４）、受信した変動パターンコマンドから変動時間を抽出し（Ｓ１４０５）、処理をＳ１４０２へ移行する。
【０４０１】
Ｓ１４０２では、種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０２）。このとき、種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、処理をＳ１４０３へ移行する。一方、種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、受信した種別コマンドから抽選結果（非明示高確大当たり、明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり、特別外れ、通常外れ）を抽出し（Ｓ１４０６）、抽出した抽選結果に応じた停止図柄（第３図柄の停止図柄）を決定する（Ｓ１４０７）。次に、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行し（Ｓ１４０８）、処理をＳ１４０３へ移行する。なお、変動演出パターン決定処理（Ｓ１４０８）の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０４０２】
Ｓ１４０３では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１４０３）。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、コマンド受信割込処理を終了する。一方、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１４０９）、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理（Ｓ１４０９）としては、例えば、保留数コマンドを受信した場合に、特図保留ランプ８５の点灯状態を、受信した保留数コマンドに応じた状態に変更することや、オープニングコマンドを受信した場合に、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果に応じた演出パターンを決定することなどがある。
【０４０３】
次に、図３１を参照して、上述した変動演出パターン決定処理（Ｓ１４０８）について説明する。図３１は、上述したコマンド受信割込処理（図３０参照）の中で実行される変動演出パターン決定処理（Ｓ１４０８）を示すフローチャートである。
【０４０４】
変動演出パターン決定処理では、まず、種別コマンドから抽出した抽選結果に応じて、画面抽選フラグ２７３ｄなどの各種フラグを設定するフラグ設定処理を実行する（Ｓ１５０１）。なお、フラグ設定処理（Ｓ１５０１）の詳細については、図３２を参照して後述する。フラグ設定処理（Ｓ１５０１）の実行後、変動パターンコマンドから抽出した変動時間と、種別コマンドから抽出した抽選結果とに応じた演出パターンを決定する（Ｓ１５０２）。
【０４０５】
Ｓ１５０２の処理後、画面抽選フラグ２７３ｄがオンであるか否かを判定する（Ｓ１５０３）。Ｓ１５０３において、画面抽選フラグ２７３ｄがオンであれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、画面の抽選を行う画面抽選処理を実行し（Ｓ１５０４）、Ｓ１５０５の処理へ移行する。なお、画面抽選処理（Ｓ１５０４）の詳細については、図３２を参照して後述する。一方、Ｓ１５０３において、画面抽選フラグ２７３ｄがオフであれば（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、画面抽選処理（Ｓ１５０４）を行うことなく、Ｓ１５０５の処理へ移行する。
【０４０６】
Ｓ１５０５では、期待画面フラグ２７３ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ１５０５）。このとき、期待画面フラグ２７３ｂがオフであれば（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、Ｓ１５０８の処理へ移行する。
【０４０７】
Ｓ１５０５において、期待画面フラグ２７３ｂがオンである場合（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ１５０６）。このとき、非明示フラグ２７３ｈがオンである場合（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０での抽選結果が非明示高確大当たりであったことに基づく期待画面（即ち、第１条件の期待画面）が設定されたことを示すので、かかる場合には、第１抽選対象フラグ２７３ｅをオンに設定し（Ｓ１５０７）、Ｓ１５０８の処理へ移行する。
【０４０８】
Ｓ１５０６において、非明示フラグ２７３ｈがオフである場合（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、特別外れフラグ２７３ｊがオンであるか否かを判定する（Ｓ１５１０）。このとき、特別外れフラグ２７３ｊがオンである場合（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０での抽選結果が特別外れであったことに基づく期待画面（即ち、第２条件の期待画面）が設定されたことを示すので、かかる場合には、第２抽選対象フラグ２７３ｆをオンに設定し（Ｓ１５１１）、Ｓ１５０８の処理へ移行する。
【０４０９】
Ｓ１５１０において、特別外れフラグがオフである場合（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、第１条件の期待画面も第２条件の期待画面も設定されていないので、かかる場合には、Ｓ１５０８の処理へ移行する。Ｓ１５０８では、非明示フラグ２７３ｈをオフに設定する（Ｓ１５０８）。次に、特別外れフラグをオフに設定し（Ｓ１５０９）、本処理を終了する。
【０４１０】
次に、図３２を参照して、上述したフラグ設定処理（Ｓ１５０１）について説明する。図３２は、上述した変動演出パターン決定処理（図３１参照）の中で実行されるフラグ設定処理（Ｓ１５０１）を示すフローチャートである。
【０４１１】
フラグ設定処理では、まず、種別コマンドから抽出した抽選結果が非明示高確大当たりであるか否かを判定する（Ｓ１６０１）。このとき、非明示高確大当たりであれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈをオンに設定し（Ｓ１６０２）、画面抽選フラグ２７３ｄをオンに設定して（Ｓ１６０３）、本処理を終了する。
【０４１２】
Ｓ１６０１において、種別コマンドから抽出した抽選結果が非明示高確大当たりでなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、特別外れであるか否かを判定する（Ｓ１６０４）。このとき、特別外れであれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、特別外れフラグ２７３ｉをオンに設定し（Ｓ１６０５）、画面抽選フラグ２７３ｄをオンに設定して（Ｓ１６０５）、本処理を終了する。
【０４１３】
Ｓ１６０４において、種別コマンドから抽出した抽選結果が特別外れでなければ（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、通常外れであるか否かを判定する（Ｓ１６０６）。このとき、通常外れでない、即ち、非明示高確大当たり以外の大当たり（明示高確大当たり、最有利大当たり、低確大当たり）が選定された場合（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、第１抽選対象フラグ２７３ｅをオフに設定し（Ｓ１６０７）、第２抽選対象フラグ２７３ｆをオフに設定し（Ｓ１６０８）、解除フラグ２７３ｇをオフに設定し（Ｓ１６０９）、本処理を終了する。一方、Ｓ１６０６において、種別コマンドから抽出した抽選結果が通常外れであれば（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０４１４】
よって、上述したフラグ設定処理（Ｓ１５０１）によれば、画面抽選フラグ２７３ｄは、種別コマンドから抽出した抽選結果が、非明示高確大当たり又は特別外れである場合にオンに設定される。また、種別コマンドから抽出した抽選結果が、非明示高確大当たり以外の大当たりである場合に、第１抽選対象フラグ２７３ｅと、第２抽選対象フラグ２７３ｆと、解除フラグ２７３ｇとが、いずれもオフに設定される。
【０４１５】
次に、図３３を参照して、上述した画面抽選処理（Ｓ１５０４）について説明する。図３３は、上述した変動演出パターン決定処理（図３１参照）の中で実行される画面抽選処理（Ｓ１５０４）を示すフローチャートである。
【０４１６】
画面抽選処理では、まず、通常画面フラグ２７３ａがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６２１）。このとき、通常画面フラグ２７３ａがオンであれば（Ｓ１６２１：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６２２）。Ｓ１６２２において、非明示フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ１６２２：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＡ１を読み出し（Ｓ１６２３）、Ｓ１６２４の処理へ移行する。
【０４１７】
Ｓ１６２２において、非明示フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ１６２２：Ｎｏ）、特別外れフラグ２７３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６３５）。Ｓ１６３５において、特別外れフラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ１６３５：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＡ２を読み出し、Ｓ１６２４の処理へ移行する。
【０４１８】
一方、Ｓ１６３５において、特別外れフラグ２７３ｉがオフであれば（Ｓ１６３５：Ｎｏ）、Ｓ１６２４の処理へ移行する。また、Ｓ１６２１において、通常画面フラグ２７３ａがオフである場合も（Ｓ１６２１：Ｎｏ）、Ｓ１６２４の処理へ移行する。
【０４１９】
Ｓ１６２４では、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンであるか否か、即ち、第１条件の期待画面であるか否かを判定する（Ｓ１６２４）。このとき、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオンであれば（Ｓ１６２４：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６２５）。Ｓ１６２５において、非明示フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ１６２５：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＢ１を読み出し（Ｓ１６２６）、Ｓ１６２７の処理へ移行する。
【０４２０】
Ｓ１６２５において、非明示フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ１６２５：Ｎｏ）、特別外れフラグ２７３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６３７）。Ｓ１６３７において、特別外れフラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ１６３７：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＢ２を読み出し、Ｓ１６２７の処理へ移行する。
【０４２１】
一方、Ｓ１６３７において、特別外れフラグ２７３ｉがオフであれば（Ｓ１６３７：Ｎｏ）、Ｓ１６２７の処理へ移行する。また、Ｓ１６２４において、第１抽選対象フラグ２７３ｅがオフである場合も（Ｓ１６２４：Ｎｏ）、Ｓ１６２７の処理へ移行する。
【０４２２】
Ｓ１６２７では、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであるか否か、即ち、第２条件の期待画面であるか否かを判定する（Ｓ１６２７）。このとき、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであれば（Ｓ１６２７：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６２８）。Ｓ１６２８において、非明示フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ１６２８：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＣ１を読み出し（Ｓ１６２９）、Ｓ１６３０の処理へ移行する。
【０４２３】
Ｓ１６２８において、非明示フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ１６２８：Ｎｏ）、特別外れフラグ２７３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６３９）。Ｓ１６３９において、特別外れフラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ１６３９：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＣ２を読み出し、Ｓ１６３０の処理へ移行する。
【０４２４】
一方、Ｓ１６３９において、特別外れフラグ２７３ｉがオフであれば（Ｓ１６３９：Ｎｏ）、Ｓ１６３０の処理へ移行する。また、Ｓ１６２７において、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオフである場合も（Ｓ１６２７：Ｎｏ）、Ｓ１６３０の処理へ移行する。
【０４２５】
Ｓ１６３０では、読み出した画面抽選テーブルＴａＡ１，ＴａＡ２，ＴａＢ１，ＴａＢ２，ＴａＣ１，ＴａＣ２を参照し、そのときの画面抽選カウンタ２７３ｊの値に対応する画面を決定する（Ｓ１３３０）。
【０４２６】
Ｓ１３３０の処理後、決定された画面が期待画面であるか否かを判定する（Ｓ１６３１）。Ｓ１６３１において、決定された画面が期待画面であれば（Ｓ１６３１：Ｙｅｓ）、通常画面フラグ２７３ａをオフに設定し（Ｓ１６３２）、期待画面フラグ２７３ｂをオンに設定し（Ｓ１６３３）、確定画面フラグ２７３ｃをオフに設定し（Ｓ１６３４）、本処理を終了する。Ｓ１６３２〜Ｓ１６３４の処理により、画面は期待画面に設定される。
【０４２７】
一方、Ｓ１６３１において、決定された画面が期待画面でなければ（Ｓ１６３１：Ｎｏ）、決定された画面が確定画面であるか否かを判定する（Ｓ１６４１）。Ｓ１６４１において、決定された画面が確定画面であれば（Ｓ１６４１：Ｙｅｓ）、通常画面フラグ２７３ａをオフに設定し（Ｓ１６４２）、期待画面フラグ２７３ｂをオフに設定し（Ｓ１６４３）、確定画面フラグ２７３ｃをオンに設定し（Ｓ１６４４）、本処理を終了する。Ｓ１６４２〜Ｓ１６４４の処理により、画面は確定画面に設定される。
【０４２８】
Ｓ１６４１において、決定された画面が確定画面でなければ（Ｓ１６４１：Ｎｏ）、決定された画面は通常画面であるので、かかる場合には、通常画面フラグ２７３ａをオンに設定し（Ｓ１６４５）、期待画面フラグ２７３ｂをオフに設定し（Ｓ１６４６）、確定画面フラグ２７３ｃをオフに設定し（Ｓ１６４７）、本処理を終了する。Ｓ１６４５〜Ｓ１６４７の処理により、画面は通常画面に設定される。
【０４２９】
以上説明した通り、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技機が通常画面を表示する状態において、特別外れが選定された場合には、期待画面が表示される。期待画面は、通常画面中に非明示高確大当たりが表示された場合にも表示され得る画面であるので、通常画面に比べ、潜確期待度（非明示高確大当たりが選定されたことの期待度）は高い画面である。よって、特別外れが選定されたことにより、潜確期待度が相対的に高い表示に切り替えられるので、遊技者に期待感を与えることができる。本来、特別外れは、特定入賞口６５ａの開放態様が短時間態様である上に、当否抽選モードが通常確率モードが高確率モードに移行することもないので、遊技者にとっての価値はかなり低い抽選結果である。しかし、上述した通り、特別外れが、期待画面の表示契機となったことにより、特別外れに付加価値が生じ、それにより、特別外れが存在することによる遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３０】
また、特別外れを契機とする第２条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合には、所定の割合で、潜確期待度がより高い確定画面が表示され得る。よって、特別外れを契機として、確定表示の表示が可能となり、遊技者に期待感を持たせることが可能となるので、特別外れに付加価値を与えることができる。このとき、第２条件の期待画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合に、確定画面が選定される確率は、通常画面の表示中に非明示高確大当たりが選定された場合に確定画面が選定される確率に比べて高く設定されている。よって、特別外れを契機として、確定表示を表示させ易い状況が生じるので、特別外れの付加価値をさらに高めることができる。
【０４３１】
また、第２条件の期待画面の表示中は、変動表示が実行される毎に、転落抽選が行われ、所定の確率で、画面の潜確期待度がより低い通常画面へと転落（降格）される。つまり、特別外れが選定されたことに基づいて期待画面（即ち、第２条件の期待画面）が表示された場合であっても、第１の確率（具体的には、１／３０）で、表示の潜確期待度が落とされる。これにより、表示による潜確期待度が上がった場合に、その潜確期待度が下がらなくなってしまうことを確実に防止できる。
【０４３２】
一方、第１条件の期待画面の表示中もまた、変動表示が実行される毎に、転落抽選が行われ、第２の確率（具体的には、１／５０）で、画面の潜確期待度がより低い通常画面へと転落される。つまり、特別外れを契機とする第２条件の期待画面に限らず、非明示高確大当たりを契機とする第１条件の期待画面であっても、表示の潜確期待度が落とされる。表示の潜確期待度が落ちたからといって、全く期待ができないと遊技者に思わせることを抑制し、それにより、遊技の興趣を下げることを抑制できる。特に、第２の確率は、第１の確率より低いものとされるので、非明示高確大当たりの選定に基づいて高確モードに移行しているにもかかわらず、期待感を下げてしまうことを抑制できる。
【０４３３】
次に、図３４〜図３８を参照して、第２実施形態について説明する。上記第１実施形態では、第２条件の期待画面（主制御装置１１０での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面）において、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に画面の抽選を行う構成とした。これに換えて、第２実施形態では、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信してから、予め設定されている所定条件を満たすまでの間に限って、非明示高確大当たり又は特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合に画面の抽選を行う。なお、この第２実施形態において、上述した第１実施形態と同一の部分には、同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０４３４】
図３４は、第２実施形態のパチンコ機１０における演出制御装置１１７のＲＡＭ２７３の構成を示すブロック図である。本実施形態のＲＡＭ２７３には、第１実施形態のＲＡＭ２７３に設けられていた構成（通常画面フラグ２７３ａ、期待画面フラグ２７３ｂ、確定画面フラグ２７３ｃ、画面抽選フラグ２７３ｄ、第１抽選対象フラグ２７３ｅ、第２抽選対象フラグ２７３ｆ、解除フラグ２７３ｇ、非明示フラグ２７３ｈ、特別外れフラグ２７３ｉ、画面抽選カウンタ２７３ｊ、転落抽選カウンタ２７３ｋ）に加え、有効中フラグ２７３ｌと、期間カウンタ２７３ｍとが設けられている。
【０４３５】
有効中フラグ２７３ｌは、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信してから、画面の抽選を行う期間内であるかを示すフラグである。具体的に、有効中フラグ２７３ｌは、オン（即ち「１」）に設定されている場合に、当該有効期間内であることを示す。一方、有効中フラグ２７３ｌがオフ（即ち「０」）に設定されている場合に、当該有効期間外であることを示す。有効中フラグ２７３ｌは、主制御装置１１０から受信した種別コマンドが特別外れを示す場合にオンに設定され、その後、所定条件を満たすとオフに設定される。なお、本実施形態では、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信した後に、変動表示が３０回実行されると、所定条件を満たしたものとする。
【０４３６】
期間カウンタ２７３ｍは、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信した後の変動表示を計数するカウンタである。この期間カウンタ２７３ｍは、上述した有効中フラグ２７３ｌをオフに設定するタイミングを計るカウンタとして機能する。期間カウンタ２７３ｍは、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信した場合にゼロに設定（ゼロクリア）される。そして、有効中フラグ２７３ｌがオンに設定されている間、変動表示が実行される毎に１ずつ加算される。
【０４３７】
上述した有効中フラグ２７３ｌは、電源投入時など、ＲＡＭ２７３が初期化される毎にオフに初期化される。また、期間カウンタ２７３ｍは、電源投入時など、ＲＡＭ２７３が初期化される毎に初期化されてゼロに設定（ゼロクリア）される。
【０４３８】
なお、本実施形態の第２抽選対象フラグ２７３ｆは、第１実施形態と同様、現在の画面が、第２条件の期待画面（主制御装置１１０での抽選結果が特別外れであったことに基づいて設定された期待画面）であるか否かを示すフラグであるが、オンに設定されるタイミングが第１実施形態と相違する。具体的に、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信した後、期間カウンタ２７３ｍが３０に達する前に、画面抽選により期待画面が選定された場合にオンに設定される。
【０４３９】
図３５は、コマンド受信割込処理（図３０参照）の中で実行される第２実施形態の変動演出パターン決定処理（Ｓ１４０８）を示すフローチャートである。第２実施形態の変動演出パターン決定処理では、第１実施形態におけるＳ１５１０が異なる処理に変更される。
【０４４０】
具体的に、第１実施形態では、Ｓ１５１０において、特別外れフラグ２７３ｊがオンであるか否かを判定したが、第２実施形態では、それに換わるＳ２５０１の処理として、有効中フラグ２７３ｌがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ２５０１）。
【０４４１】
そして、Ｓ２５０１において、有効中フラグ２７３ｌがオンである場合（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、第２抽選対象フラグ２７３ｆをオンに設定し（Ｓ１５１１）、有効中フラグをオフに設定して（Ｓ２５０２）、Ｓ１５０８の処理へ移行する。一方、Ｓ２５０１において、有効中フラグ２７３ｌがオフである場合もまた（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、Ｓ１５０８の処理へ移行する。
【０４４２】
また、第２実施形態の変動演出パターン決定処理では、Ｓ１５０９の処理後、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信してから、所定条件が成立したか否かを判定する条件判定処理を実行する（Ｓ２５０３）。なお、条件判定処理（Ｓ２５０３）の詳細な処理については、図３８を参照して後述する。条件判定処理（Ｓ２５０３）の実行後、本処理を終了する。
【０４４３】
図３６は、上述した変動パターン決定処理（図３５参照）の中で実行される第２実施形態のフラグ設定処理（Ｓ１５０１）を示すフローチャートである。第２実施形態のフラグ設定処理では、種別コマンドから抽出した抽選結果が特別外れである場合の処理が、第１実施形態と異なる。
【０４４４】
具体的に、Ｓ１６０４において、種別コマンドから抽出した抽選結果が特別外れであれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、特別外れフラグ２７３ｉをオンに設定する（Ｓ１６０５）。Ｓ１６０５の処理後、有効中フラグ２７３ｌをオンに設定し（Ｓ２６０１）、期間カウンタ２７３ｍをゼロに設定する（Ｓ２６０２）。Ｓ２６０２の処理後、画面抽選フラグ２７３ｄをオンに設定して（Ｓ１６０５）、本処理を終了する。
【０４４５】
図３７は、上述した変動パターン決定処理（図３５参照）の中で実行される第２実施形態の画面抽選処理（Ｓ１５０４）を示すフローチャートである。第２実施形態の画面抽選処理では、第１実施形態におけるＳ１６２７が異なる処理に変更される。
【０４４６】
具体的に、第１実施形態では、Ｓ１６２７において、第２抽選対象フラグ２７３ｆがオンであるか否かを判定したが、第２実施形態では、それに換わるＳ２６２１の処理として、有効中フラグ２７３ｌがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ２６２１）。
【０４４７】
Ｓ２６２１において、有効中フラグ２７３ｌがオンであれば（Ｓ２６２１：Ｙｅｓ）、非明示フラグ２７３ｈがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６２８）。Ｓ１６２８において、非明示フラグ２７３ｈがオンであれば（Ｓ１６２８：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＣ１を読み出し（Ｓ１６２９）、Ｓ１６３０の処理へ移行する。
【０４４８】
Ｓ１６２８において、非明示フラグ２７３ｈがオフであれば（Ｓ１６２８：Ｎｏ）、特別外れフラグ２７３ｉがオンであるか否かを判定する（Ｓ１６３９）。Ｓ１６３９において、特別外れフラグ２７３ｉがオンであれば（Ｓ１６３９：Ｙｅｓ）、画面抽選テーブルＴａＣ２を読み出し、Ｓ１６３０の処理へ移行する。一方、Ｓ２６２１において、有効中フラグ２７３ｌがオフであれば（Ｓ２６２１：Ｎｏ）、Ｓ１６３０の処理へ移行する。
【０４４９】
即ち、第２実施形態の画面抽選処理（Ｓ１５０４）によれば、主制御装置１１０から特別外れを示す種別コマンドを受信した後に、変動表示が３０回実行されるまでの間に、非明示高確大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合には、画面抽選テーブルＴａＣ１に基づく画面抽選を行い、特別外れを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合には、画面抽選テーブルＴａＣ２に基づく画面抽選を行う。
【０４５０】
図３８は、上述した変動パターン決定処理（図３５参照）の中で実行される条件判定処理（Ｓ２５０３）を示すフローチャートである。条件判定処理では、まず、有効中フラグ２７３ｌがオンであるか否かを判定する（Ｓ２６６１）。このとき、有効中フラグ２７３ｌがオフである場合には（Ｓ２６６１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４５１】
一方、Ｓ２６６１において、有効中フラグ２７３ｌがオンである場合には（Ｓ２６６１：Ｙｅｓ）、期間カウンタ２７３ｍの値に１加算し（Ｓ２６６２）、期間カウンタ２７３ｍの値が３０以上であるか否かを判定する（Ｓ２６６３）。このとき、期間カウンタ２７３ｍの値が３０未満であれば、本処理を終了する。
【０４５２】
Ｓ２６６３において、期間カウンタ２７３ｍの値が３０以上である場合（Ｓ２６６３：Ｙｅｓ）、有効中フラグ２７３ｌをオフに設定し（Ｓ２６６４）、期間カウンタ２７３ｍにゼロを設定する（Ｓ２６６５）。
【０４５３】
Ｓ２６６５の処理後、通常画面フラグ２７３ａをオンに設定し（Ｓ２６６６）、期待画面フラグ２７３ｂをオフに設定し（Ｓ２６６７）、確定画面フラグ２７３ｃをオフに設定して（Ｓ２６６８）、本処理を終了する。Ｓ２６６６〜Ｓ２６６８の処理により、画面は通常画面に設定される。
【０４５４】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、特別外れが選定されてから、所定の条件が成立するまで（具体的には、３０変動回数が経過するまで）は、非明示高確大当たりが選定された場合に、潜確期待度が相対的に高い表示（期待画面又は確定画面）を表示できる。つまり、特別外れを契機として、潜確期待度が相対的に高い表示が表示可能となる。これにより、遊技者に期待感を持たせることが可能となり、特別外れに付加価値を与えることができる。
【０４５５】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４５６】
例えば、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【０４５７】
また、上記実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（即ち、演出制御装置１１７）によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
【０４５８】
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。
【０４５９】
また、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続する構成において、表示制御手段を、さらに主制御装置１１０にも接続して、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドや制御信号を送信するものとしてもよい。
【０４６０】
あるいは、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。
【０４６１】
また、上記実施形態では、図１１に示すように、非明示高確大当たりに基づいて設定された期待画面（即ち、第１条件の期待画面）の表示中に、確定画面が表示される確率が、特別外れが選定された場合（５０％）よりも、非明示高確大当たりが選定された場合（６０％）の方が高いとした。これに換えて、第１条件の期待画面の表示中に、確定画面が表示される確率を、特別外れが選定された場合（例えば、６０％）の方が、非明示高確大当たりが選定された場合（例えば、５０％）より高くしてもよい。かかる場合には、特別外れにより確定画面が表示される可能性が高くなるので、特別外れの付加価値をより高くすることができる。また、第１条件の期待画面の表示中に、確定画面が表示される確率を、特別外れが選定された場合と、非明示高確大当たりが選定された場合とで同じとしてもよい。かかる場合には、非明示高確大当たりと同程度の付加価値を特別外れに与えることができる。
【０４６２】
また、上記実施形態では、図１１に示すように、通常画面の表示中に、特別外れが選定された場合には、必ず、期待画面に遷移する構成としたが、所定確率で、通常画面のままであることが選定される構成としてもよい。また、通常画面の表示中に、非明示高確大当たりが選定された場合もまた、所定確率で通常画面のままであることが選定される構成としてもよい。
【０４６３】
また、上記実施形態では、図１１に示すように、通常画面の表示中に、特別外れが選定された場合には、確定画面を表示させない構成としたが、所定確率で、確定画面が選定される構成としてもよい。なお、特別外れを契機として確定画面が選定された場合もまた、上記実施形態と同様に、所定時期毎（例えば、変動表示毎）に、画面を、確定画面から、期待画面又は通常画面に転落させる転落抽選を行う構成としてもよい。また、通常画面の表示中に、特別外れが選定された場合には、潜確期待度が１００％である画面を表示させる構成としてもよい。
【０４６４】
また、上記実施形態では、第１条件の期待画面と第２条件の期待画面との両方において、転落抽選を行う構成としたが、第２条件の期待画面に対してのみ転落抽選を行ったり、第１条件の期待画面に対してのみ転落抽選を行う構成としてもよい。また、上記実施形態では、確定画面に対して転落抽選は行わない構成としたが、確定画面に対して転落抽選を行う構成としてもよい。
【０４６５】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０に電源が投入される毎に、通常画面が設定される構成としたが、電源断前の画面内容をバックアップしておき、パチンコ機１０に電源が投入された場合には、バックアップされた画面内容を表示させる構成としてもよい。
【０４６６】
また、上記実施形態では、演出制御装置１１７は、非明示高確大当たり以外の大当たりを示す種別コマンドを主制御装置１１０から受信した場合には、その種別コマンドに対応する変動表示の終了後に、画面を通常画面に設定する構成としたが、通常画面に戻す設定を、変動表示の開始前に行ったり、開閉実行モードの終了時に行ったりしてもよい。
【０４６７】
また、上記第２実施形態では、特別外れが選定された場合に、画面抽選を行う期間を規定する条件として、特別外れが選定されてからの変動表示の回数を採用する構成としたが、当該条件を、例えば、特別外れが選定されてからの時間や、球の発射数などとしてもよい。
【０４６８】
また、上記実施形態では、変動表示中に領域８１ａに期待テロップ８１ａ１又は確定テロップ８１ａ２を表示する構成としたが、期待テロップ８１ａ１又は確定テロップ８１ａ２の表示時期は、変動表示中に限定されず、客待ち演出中（デモ画面表示中）や、ラウンド遊技中などに表示してもよい。
【０４６９】
また、上記実施形態では、期待画面又は確定画面を、期待テロップ８１ａ１又は確定テロップ８１ａ２が表示される画面としたが、テロップ表示でなく、潜確期待度に応じた演出が表示される画面を、期待画面又は確定画面とする構成としてもよい。
【０４７０】
また、上記実施形態では、通常画面と、期待画面と、確定画面との３種類を例示したが、画面の数は、通常画面と、通常画面より潜確期待度の高い画面との２種類や、少なくとも通常画面を含む４種類以上の画面としてもよい。
【０４７１】
また、上記実施形態では、どの大当たりに対しても、ラウンド遊技の上限回数を１５回としたが、この上限回数が大当たりに応じて異なる回数としてもよい。また、ラウンド遊技の実行回数を表示可能な表示器を有する構成としてもよい。
【０４７２】
また、上記実施形態では、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０４７３】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４７４】
また、上記実施形態では、演出制御装置１１７は、表示演出処理（図２７参照）のＳ１２２７において、変動時間カウンタ（図示せず）の値が「０」であった場合に、変動時間が終了したと判定する構成としたが、主制御装置１１０が、Ｓ３０９（図１４参照）において停止表示を設定するタイミングで停止コマンドを出力し、演出制御装置１１７は、その停止コマンドの受信をもって変動時間が終了したと判定する構成であってもよい。
【０４７５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４７６】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４７７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４７８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４７９】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４８０】
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、前記第１移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、前記第１移行態様又は前記第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低いことを示す第１の状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第１の状態に比べて相対的に高い前記期待度を示す所定の表示を表示画面に表示させることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４８１】
遊技機Ａ１によれば、遊技状態判定手段により判定される、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられている。つまり、第１移行態様の方が、第２移行態様に比べて有利な態様である。
【０４８２】
第１移行態様における特定の遊技状態と、第２移行態様における特定の遊技状態とは、どちらも、相対的に低い態様で進行するので、これらの遊技状態の有利度は相対的に低いので、遊技者としては、相対的に好ましくない遊技状態である。そのため、従来、遊技状態判定手段による判定結果のうち、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定は、遊技者にとって価値の低いものであった。
【０４８３】
さらに、どちらの遊技状態（第１移行態様における特定の遊技状態、第２移行態様における特定の遊技状態）も、各移行態様の開始タイミングから、状態移行手段による特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様が、第１移行態様又は第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じており、遊技者はこれらの状態を識別することは困難である。そのため、特定の要素が有利なものとなる第１移行態様で遊技状態が移行していたとしても、遊技者は、それを識別することが困難であるため、遊技に期待ができなくなり、遊技の興趣が下がり、遊技を止めてしまう可能性がある。
【０４８４】
ここで、遊技機Ａ１によれば、遊技機の状態が、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低いことを示す第１の状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段によって、所定の確率で、第１の状態に比べて相対的に高い前記期待度を示す所定の表示が表示画面に表示される。期待度がより高い表示がされることにより、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０４８５】
なお、遊技機Ａ１の「特定の遊技状態」としては、上記実施形態における「開閉実行モード」が例示される。また、遊技機Ａ１の「特定の要素」としては、上記実施形態における「大当たり確率」が例示される。また、遊技機Ａ１の「第１移行態様」としては、上記実施形態における「非明示高確大当たり」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機Ａ１の「第２移行態様」としては、上記実施形態における「特別外れ」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機Ａ１の「所定の特定の付与の期待度が相対的に高い態様」としては、上記実施形態における「長時間態様」が例示される。また、遊技機Ａ１の「（所定の特定の付与の期待度が）相対的に低い態様」としては、上記実施形態における「短時間態様」が例示される。
【０４８６】
上記実施形態において、遊技機Ａ１の遊技状態判定手段としては、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）におけるＳ３６２〜Ｓ３６４の処理が例示される。遊技機Ａ１の状態移行手段としては、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）におけるＳ３６５〜Ｓ３６７，Ｓ３６９の処理が例示される。遊技機Ａ１の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０４８７】
遊技機Ａ１において、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記第１の状態として、前記表示画面に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第１の表示に比べて前記期待度が高い第２の表示を、前記所定の表示として、前記第１の表示に替えて前記表示画面に表示させることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４８８】
遊技機Ａ２によれば、表示画面に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る状態（第１の状態）である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段によって、所定の確率で、第１の表示に比べて前記期待度を示す第２の表示が、第１の表示に替えて表示画面に表示される。第１の表示より期待度がより高い第２の表示がされることにより、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０４８９】
遊技機Ａ２において、前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第１の表示として、前記低期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、前記第２の表示として、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４９０】
遊技機Ａ３によれば、第１の表示として、期待度（遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度）が最も低い低期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、第２の表示として、前記低期待度表示よりは期待度の高い中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記中期待度表示よりは期待度の高い高期待度表示を選定不可能に構成される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第１移行態様でなく第２移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。
【０４９１】
遊技機Ａ３において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第１の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記第２の表示として、前記高期待度表示を選定可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４９２】
遊技機Ａ４によれば、第１の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、第２の表示として、高期待度表示が選定可能とされる。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されているので、実際に遊技状態は第１移行態様で移行する。よって、かかる場合には、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第２移行態様が選ばれたことに基づいて高期待度画面を表示できるようにしたことにより、遊技者に期待感を与える可能性を増やすことができる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０４９３】
遊技機Ａ４において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第１の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４９４】
遊技機Ａ５によれば、第１の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０４９５】
遊技機Ａ４において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記第１の表示として、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０４９６】
遊技機Ａ６によれば、第１の表示として、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第１移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期待度表示が表示され得る状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えつつ、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを示す判定にも付加価値を与えることができる。
【０４９７】
遊技機Ａ１において、前記所定の表示は、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、遊技機の状態が、前記第１の状態である期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、前記所定の表示として、前記高期待度表示の選定が不可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０４９８】
遊技機Ａ７によれば、第１の状態である期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、表示制御手段により、所定の表示として、高期待度表示が選定されることが不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第１移行態様でなく第２移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。
【０４９９】
遊技機Ａ７において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて前記特定の要素が有利なものとなっている期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、所定の確率で、前記所定の表示として、前記高期待度表示を選定可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０５００】
遊技機Ａ８によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、所定の表示として、高期待度表示が選定可能とされる。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されているので、実際に遊技状態は第１移行態様で移行する。よって、かかる場合には、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第２移行態様が選ばれたことに基づいて高期待度画面を表示できるようにしたことにより、遊技者に期待感を与える可能性を増やすことができる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０５０１】
遊技機Ａ８において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて前記特定の要素が有利なものとなっている期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記所定の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５０２】
遊技機Ａ９によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、高期待度表示が選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率と同じ又は当該確率より高く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第２移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０５０３】
遊技機Ａ９において、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて前記特定の要素が有利なものとなっている期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合には、前記高期待度表示が前記所定の表示として選定される確率が、同期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されていることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０５０４】
遊技機Ａ１０によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、高期待度表示が選定される確率が、同期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に前記高期待度表示が選定される確率より低く設定されている。よって、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて特定の要素が有利なものとなっている期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として第１移行態様が選ばれた場合の方が、高期待度表示を表示させ易くしたことにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えつつ、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを示す判定にも付加価値を与えることができる。
【０５０５】
遊技機Ａ３からＡ６のいずれか、又は、Ａ４からＡ１０のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づき選定された前記中期待度表示又は前記高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、所定時期毎に、第１の確率で、前記表示され得る表示を、その表示より前記期待度が低い表示に変更する第１の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０５０６】
遊技機Ａ１１によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づき選定された中期待度表示又は高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、第１の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第１の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第１の期待度低下手段により、第１の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、表示による期待度が上がった場合に、表示による期待度が下がらなくなってしまうことを確実に防止できる。
【０５０７】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１１の第１の期待度低下手段としては、転落抽選処理（図２８参照）におけるＳ１３１１，Ｓ１３０３の処理が例示される。
【０５０８】
遊技機Ａ１１において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づき選定された前記中期待度表示又は前記高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、所定時期毎に、前記第１の確率より低い第２の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第２の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０５０９】
遊技機Ａ１２によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づき選定された中期待度表示又は高期待度表示が表示され得る状態である期間中に、第２の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第２の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第２の期待度低下手段により、第２の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第２移行態様である場合に限らず、第１移行態様である場合にも、中期待度表示又は高期待度表示が、より期待度の低い表示に落とされることになるので、表示による期待度が落ちたからといって、全く期待ができないと遊技者に思わせることを抑制し、それにより、遊技の興趣を下げることを抑制できる。特に、第２の確率は、第１の確率より低いものとされるので、遊技状態が第１移行態様で移行しているにもかかわらず、期待感を下げてしまうことを抑制できる。
【０５１０】
なお、上記実施形態において、遊技機Ａ１２の第２の期待度低下手段としては、転落抽選処理（図２８参照）におけるＳ１３０２，Ｓ１３０３の処理が例示される。
【０５１１】
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、前記第１移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行を示す態様と、前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様が、前記第１移行態様又は前記第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、所定の確率で、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に高い所定の表示を表示画面に表示させることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５１２】
遊技機Ｂ１によれば、遊技状態判定手段により判定される、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられている。つまり、第１移行態様の方が、第２移行態様に比べて有利な態様である。
【０５１３】
第１移行態様における特定の遊技状態と、第２移行態様における特定の遊技状態とは、どちらも、相対的に低い態様で進行するので、これらの遊技状態の有利度は相対的に低いので、遊技者としては、相対的に好ましくない遊技状態である。そのため、従来、遊技状態判定手段による判定結果のうち、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定は、遊技者にとって価値の低いものであった。
【０５１４】
さらに、どちらの遊技状態（第１移行態様における特定の遊技状態、第２移行態様における特定の遊技状態）も、各移行態様の開始タイミングから、状態移行手段による特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、第１移行態様又は第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じており、遊技者はこれらの状態を識別することは困難である。そのため、特定の要素が有利なものとなる第１移行態様で遊技状態が移行していたとしても、遊技者は、それを識別することが困難であるため、遊技に期待ができなくなり、遊技の興趣が下がり、遊技を止めてしまう可能性がある。
【０５１５】
ここで、遊技機Ｂ１によれば、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、所定の確率で、所定の表示が表示画面に表示さされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定を契機として、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに対する期待度が相対的に高い表示が可能となるため、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にとって価値の低いものであったはずの、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０５１６】
なお、遊技機Ｂ１の「特定の遊技状態」としては、上記実施形態における「開閉実行モード」が例示される。また、遊技機Ｂ１の「特定の要素」としては、上記実施形態における「大当たり確率」が例示される。また、遊技機Ｂ１の「第１移行態様」としては、上記実施形態における「非明示高確大当たり」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機Ｂ１の「第２移行態様」としては、上記実施形態における「特別外れ」の終了後の移行態様が例示される。また、遊技機Ｂ１の「所定の特定の付与の期待度が相対的に高い態様」としては、上記実施形態における「長時間態様」が例示される。また、遊技機Ｂ１の「（所定の特定の付与の期待度が）相対的に低い態様」としては、上記実施形態における「短時間態様」が例示される。
【０５１７】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１の遊技状態判定手段としては、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）におけるＳ３６２〜Ｓ３６４の処理が例示される。遊技機Ｂ１の状態移行手段としては、遊技状態移行処理（Ｓ２０５）におけるＳ３６５〜Ｓ３６７，Ｓ３６９の処理が例示される。遊技機Ｂ１の表示制御手段としては、演出制御装置１１７が例示される。
【０５１８】
遊技機Ｂ１において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る期間中を、前記所定条件が未成立であるとして、当該期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、所定の確率で、前記第１の表示に比べて前記期待度が高い第２の表示を、前記第１の表示に替えて前記表示画面に表示させることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５１９】
遊技機Ｂ２によれば、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る期間中を、前記所定条件が未成立であるとする。そこで、当該期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、所定の確率で、第１の表示に比べて期待度が高い第２の表示が、第１の表示に替えて表示画面に表示される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定を契機として、前記期待度がより高い表示が可能となるため、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。従って、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０５２０】
遊技機Ｂ２において、前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、第１の表示として選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率が、前記低期待度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５２１】
遊技機Ｂ３によれば、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期態度表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率が、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率より高く設定されている。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定がされたことを契機として、高期待度表示を表示させ易い状況が生じるので、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０５２２】
遊技機Ｂ２又はＢ３において、前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合に、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５２３】
遊技機Ｂ４によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期態度表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、高期待度表示は選定不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第１移行態様でなく第２移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。
【０５２４】
遊技機Ｂ１において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が前記所定の表示として選定される確率が、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることを示す判定を契機としない状態において、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が前記所定の表示として選定される確率より高く設定されていることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５２５】
遊技機Ｂ５によれば、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が選定される確率が、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることを示す判定を契機としない状態において、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が相対的に高い表示が選定される確率より高く設定されている。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定がされたことを契機として、期待度が相対的に高い表示を表示させ易い状況が生じるので、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができる。
【０５２６】
遊技機Ｂ１、Ｂ４又はＢ５において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合に、前記期待度が最も高い表示を選定不可能に構成される遊技機Ｂ６。
【０５２７】
遊技機Ｂ６によれば、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、所定条件が成立するまでに、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合には、前記期待度が最も高い表示が選定されることが不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第１移行態様でなく第２移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できる。
【０５２８】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、所定時期毎に、第１の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第１の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０５２９】
遊技機Ｂ７によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、第１の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第１の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度が相対的に高い表示が表示された場合であっても、第１の期待度低下手段により、第１の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、表示による期待度が上がった場合に、表示による期待度が下がらなくなってしまうことを確実に防止できる。
【０５３０】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｂ７の第１の期待度低下手段としては、転落抽選処理（図２８参照）におけるＳ１３１１，Ｓ１３０３の処理が例示される。
【０５３１】
遊技機Ｂ７において、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、所定時期毎に、前記第１の確率より低い第２の確率で、前記表示され得る表示より前記期待度が低い表示に変更する第１の期待度低下手段を含むことを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０５３２】
遊技機Ｂ８によれば、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて、前記期待度が相対的に高い表示が表示され得る期間中に、第２の期待度低下手段により、所定の時期毎に、第２の確率で、表示され得る表示が、その表示より期待度が低い表示に変更される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定されたことに基づいて、期待度がより高い表示が表示された場合であっても、第２の期待度低下手段により、第２の確率で、表示の期待度が落とされる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第２移行態様である場合に限らず、第１移行態様である場合にも、期待度が相対的に高い表示が、その期待度を落とした表示がされることになるので、表示による期待度が落ちたからといって、全く期待ができないと遊技者に思わせることを抑制し、それにより、遊技の興趣を下げることを抑制できる。特に、第２の確率は、第１の確率より低いものとされるので、遊技状態が第１移行態様で移行しているにもかかわらず、期待感を下げてしまうことを抑制できる。
【０５３３】
なお、上記実施形態において、遊技機Ｂ８の第２の期待度低下手段としては、転落抽選処理（図２８参照）におけるＳ１３０２，Ｓ１３０３の処理が例示される。
＜その他＞
ＬＣＤなどの表示画面が設けられている遊技機がある。遊技機の一例であるパチンコ機に表示画面が設けられている場合、始動条件の成立に基づいて表示画面に複数の図柄を変動表示させることがある。かかるパチンコ機では、例えば、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれた場合に、変動表示される複数の図柄を所定の組み合わせ（例えば、７７７等、同一の数字が並ぶ組み合わせ）で停止させ、その停止後に特別遊技状態（例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など）を発生させる遊技が行われることが多い（例えば、特許文献１：特開２０１１−０７２５６９号公報）。
上記例示した遊技機では、遊技者の満足度を高めることができるように、遊技の興趣を向上させることが常に要求されている。
本技術思想は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために、技術思想１記載の遊技機は、予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を特定の遊技状態へ移行するか否かと、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様とを判定する遊技状態判定手段と、その遊技状態判定手段による判定の結果が、遊技状態を前記特定の遊技状態へ移行させることに対応した結果であることに基づいて、遊技状態を前記特定の遊技状態に移行する状態移行手段と、表示画面に表示させる表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記状態移行手段により移行された特定の遊技状態の終了後に移行する遊技状態として、有利度合いを変動させる特定の要素が、相対的に有利なものと不利なものとが設けられ、前記遊技状態判定手段により判定される、前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、前記特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられ、前記特定の遊技状態の態様として、所定の特典の付与の期待度が相対的に高い態様と、相対的に低い態様とが設定され、前記第１移行態様における前記特定の遊技状態及び前記第２移行態様における前記特定の遊技状態は、前記相対的に低い態様で進行するとともに、前記状態移行手段による前記特定の遊技状態への移行を示す態様と、前記特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様が、前記第１移行態様又は前記第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が各移行態様の開始タイミングから生じるように構成されており、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、所定の確率で、前記第１の表示に比べて前記期待度が高い第２の表示を、前記第１の表示に替えて前記表示画面に表示させる。
技術思想２記載の遊技機は、技術思想１において、前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて、第１の表示として選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率が、前記低期待度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第１移行態様であることが判定された場合に、前記高期待度表示が前記第２の表示として選定される確率より高く設定されている。
技術思想３記載の遊技機は、技術思想１又は２において、前記第１の表示及び前記第２の表示は、それぞれ、前記期待度が最も低い低期待度表示と、前記低期待度表示より前記期待度が高い中期待度表示と、前記中期待度表示より前記期待度が高い高期待度表示とを少なくとも含む表示のうちのいずれかであり、前記表示制御手段は、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された前記中期態度表示が表示され得る期間中に、前記遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が前記第２移行態様であることが判定された場合に、前記中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、前記高期待度表示を選定不可能に構成される。
＜効果＞
技術思想１記載の遊技機によれば、遊技状態判定手段により判定される、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様として、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に有利なものとなる遊技状態へ移行する第１移行態様と、当該特定の遊技状態の終了後において、特定の要素が不利なものであった場合に不利なもののままとなる遊技状態へ移行する第２移行態様とが設けられている。つまり、第１移行態様の方が、第２移行態様に比べて有利な態様である。
第１移行態様における特定の遊技状態と、第２移行態様における特定の遊技状態とは、どちらも、相対的に低い態様で進行するので、これらの遊技状態の有利度は相対的に低いので、遊技者としては、相対的に好ましくない遊技状態である。そのため、従来、遊技状態判定手段による判定結果のうち、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定は、遊技者にとって価値の低いものであった。
さらに、どちらの遊技状態（第１移行態様における特定の遊技状態、第２移行態様における特定の遊技状態）も、各移行態様の開始タイミングから、状態移行手段による特定の遊技状態への移行後における可動物の見た目の態様とが、第１移行態様又は第２移行態様であるかを識別できない又は識別し難い低識別区間が生じており、遊技者はこれらの状態を識別することは困難である。そのため、特定の要素が有利なものとなる第１移行態様で遊技状態が移行していたとしても、遊技者は、それを識別することが困難であるため、遊技に期待ができなくなり、遊技の興趣が下がり、遊技を止めてしまう可能性がある。
ここで、技術思想１記載の遊技機によれば、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されてから、その判定されたことに基づいて選定された表示であって、前記期待度が相対的に低い第１の表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、所定の確率で、第１の表示に比べて期待度が高い第２の表示が、第１の表示に替えて表示画面に表示される。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定を契機として、前記期待度がより高い表示が可能となるため、遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。従って、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に付加価値を与えることができ、それにより、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
技術思想２記載の遊技機によれば、技術思想１が奏する効果に加え、次の効果を奏する。特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期態度表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率が、遊技状態判定手段により前記特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることが判定された場合に、高期待度表示が第２の表示として選定される確率より高く設定されている。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定がされたことを契機として、高期待度表示を表示させ易い状況が生じるので、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることを示す判定に、さらなる付加価値を与えることができるという効果がある。
技術思想３記載の遊技機によれば、技術思想１又は２が奏する効果に加え、次の効果を奏する。遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定されたことに基づいて選定された中期態度表示が表示され得る期間中に、遊技状態判定手段により特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第２移行態様であることが判定された場合に、表示制御手段により、中期待度表示は所定の確率で選定可能であるが、高期待度表示は選定不可能とされる。よって、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様の判定が第１移行態様でなく第２移行態様であるにもかかわらず、期待度の高すぎる表示がされることを抑制できる。これにより、特定の遊技状態の終了後における遊技状態の移行態様が第１移行態様であることを期待したにもかかわらず、その期待通りにならないことによって、遊技者が遊技に不信感を抱くことを防止できるという効果がある。
【符号の説明】
【０５３４】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１０      主制御装置
１１７      演出制御装置