(57)【要約】【課題】一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替え可能なヘッドマウントディスプレイシステムを提供する。【解決手段】ヘッドマウントディスプレイシステムは、装着可能な本体、表示ユニット及び処理ユニットを含む。表示ユニットは、シーンを一人称視点モードで又は三人称視点モードで表示する。処理ユニットは、表示ユニットに、一人称視点モードから三人称視点モードへ切り替えるよう、又は三人称視点モードから一人称視点モードへ切り替えるよう指示するために、起動コマンドに応答して切替コマンドを生成するよう構成される。このようにして、ユーザは、仮想環境において、停止状態若しくは立ち往生状態から離れること、又は現在の位置若しくは現在の状態を理解することが可能となり、ユーザ経験は大幅に高められる。【選択図】図２
2020177607.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによって身に付けられるよう構成される装着可能な本体と、
前記装着可能な本体に取り付けられ、シーンを一人称視点モードで又は三人称視点モードで表示するよう構成される表示ユニットと、
前記表示ユニットへ結合され、起動コマンドに応答して切替コマンドを生成するよう構成される処理ユニットと
を有し、
前記切替コマンドは、前記表示ユニットに、前記一人称視点モードから前記三人称視点モードへ切り替えるよう、又は前記三人称視点モードから前記一人称視点モードへ切り替えるよう指示する、
ヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項２】
前記処理ユニットへ結合されるスイッチユニットであり、該スイッチユニットの状態が変化するときに前記起動コマンドを生成する前記スイッチユニットを更に有する
請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項３】
前記処理ユニットと通信し、前記起動コマンドを生成するリモートコントローラを更に有する
請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項４】
前記処理ユニットへ結合され、当該ヘッドマウントディスプレイシステムの位置、当該ヘッドマウントディスプレイシステムの姿勢、当該ヘッドマウントディスプレイシステムの向き、前記ユーザの手のジェスチャ、前記ユーザの頭の動き、及び前記ユーザの下半身の動き、の中の少なくとも１つを追跡するよう構成される追跡ユニットを更に有し、
前記起動コマンドは、前記追跡ユニットの追跡結果が所定の条件を満たすときに生成される、
請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイシステム。
【請求項５】
ヘッドマウントディスプレイシステムを一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替える方法であって、
シーンを前記一人称視点モードで又は前記三人称視点モードで表示するよう前記ヘッドマウントディスプレイシステムの表示ユニットを使用することと、
前記表示ユニットに、前記一人称視点モードから前記三人称視点モードへ切り替えるよう、又は前記三人称視点モードから前記一人称視点モードへ切り替えるよう指示するために、起動コマンドに応答して切替コマンドを生成するよう前記ヘッドマウントディスプレイシステムの処理ユニットを使用することと
を有する方法。
【請求項６】
スイッチユニットの状態が変化するときに前記起動コマンドを生成するよう前記ヘッドマウントディスプレイシステムの前記スイッチユニットを使用することを更に有する
請求項５に記載の方法。
【請求項７】
リモートコントローラが操作されるときに前記起動コマンドを生成するよう前記ヘッドマウントディスプレイシステムの前記リモートコントローラを使用することを更に有する
請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記ヘッドマウントディスプレイシステムの位置、前記ヘッドマウントディスプレイシステムの姿勢、前記ヘッドマウントディスプレイシステムの向き、ユーザの手のジェスチャ、前記ユーザの頭の動き、及び前記ユーザの下半身の動き、の中の少なくとも１つを追跡するよう前記ヘッドマウントディスプレイシステムの追跡ユニットを使用することと、
前記追跡ユニットの追跡結果が所定の条件を満たすときに前記起動コマンドを生成することと
を更に有する
請求項５に記載の方法。
【請求項９】
ヘッドマウントディスプレイシステムのプロセッサによって実行される場合に、該プロセッサに請求項５乃至８のうちいずれか一項に記載の方法を実行させるプログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のプログラムを記憶している非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、ヘッドマウントディスプレイシステム、関連する方法、関連するプログラム及び関連する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体に関係があり、より具体的には、一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替え可能なヘッドマウントディスプレイシステム、関連する方法、関連するプログラム及び関連する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体に関係がある。
【背景技術】
【０００２】
技術の進歩及び発達とともに、コンピュータゲームとユーザとの間のインタラクションの要求は高まっている。人間とコンピュータとの間のインタラクション技術、例えば、体性感覚ゲーム、仮想現実（virtual  reality；ＶＲ）環境、拡張現実（augmented  reality；ＡＲ）環境、複合現実（mixed  reality；ＭＲ）環境及びクロスリアリティ（extended  reality；ＸＲ）環境は、その生理的及び娯楽的機能により一般的になりつつある。人間とコンピュータとの間のインタラクション技術の没入体験を高めるために、ヘッドマウントディスプレイ（head  mounted  display；ＨＭＤ）のような従来の表示装置は、通常、一人称視点からのシーンを表示する。しかし、時々、ユーザは、一人称視点からのシーンが仮想環境におけるアバターの現在の位置又は現在の状態を理解することをユーザに可能にしないので、混乱しやすい。このことは、没入体験における不都合をもたらす。
【発明の概要】
【０００３】
従って、本開示の目的は、上記の問題を解決するために、一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替え可能なヘッドマウントディスプレイシステム、関連する方法、関連するプログラム及び関連する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体を提供することである。
【０００４】
上記の目的を達成するために、本開示は、ヘッドマウントディスプレイシステムを開示する。ヘッドマウントディスプレイシステムは、装着可能な本体、表示ユニット及び処理ユニットを含む。前記装着可能な本体は、ユーザによって身に付けられるよう構成される。前記表示ユニットは、前記装着可能な本体に取り付けられ、シーンを一人称視点モードで又は三人称視点モードで表示するよう構成される。前記処理ユニットは、前記表示ユニットへ結合され、起動コマンドに応答して切替コマンドを生成するよう構成される。前記切替コマンドは、前記表示ユニットに、前記一人称視点モードから前記三人称視点モードへ切り替えるよう、又は前記三人称視点モードから前記一人称視点モードへ切り替えるよう指示する。
【０００５】
上記の目的を達成するために、本開示は、ヘッドマウントディスプレイシステムを一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替える方法を更に開示する。方法は、シーンを前記一人称視点モードで又は前記三人称視点モードで表示するよう前記ヘッドマウントディスプレイシステムの表示ユニットを使用することと、前記表示ユニットに、前記一人称視点モードから前記三人称視点モードへ切り替えるよう、又は前記三人称視点モードから前記一人称視点モードへ切り替えるよう指示するために、起動コマンドに応答して切替コマンドを生成するよう前記ヘッドマウントディスプレイシステムの処理ユニットを使用することとを含む。
【０００６】
上記の目的を達成するために、本開示は、ヘッドマウントディスプレイシステムにプロセスを実行させるプログラムを記憶している非一時的なコンピュータ可読記憶媒体を開示する。前記プロセスは、シーンを前記一人称視点モードで又は前記三人称視点モードで表示するよう前記ヘッドマウントディスプレイシステムの表示ユニットを使用することと、前記表示ユニットに、前記一人称視点モードから前記三人称視点モードへ切り替えるよう、又は前記三人称視点モードから前記一人称視点モードへ切り替えるよう指示するために、起動コマンドに応答して切替コマンドを生成するよう前記ヘッドマウントディスプレイシステムの処理ユニットを使用することとを含む。
【０００７】
要約すると、本開示は、表示ユニットに、一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替えるよう指示するために、起動コマンドに応答して切替コマンドを生成する処理ユニットを利用する。従って、それは、例えば、ユーザが、ユーザによってプレイされているアバターの停止状態若しくは立ち往生状態から離れること、又は仮想環境におけるユーザによってプレイされているアバターの現在の位置若しくは現在の状態を理解することを助けるために、表示ユニットを種々の方法によって一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替えることをユーザに可能にする。このことは、ユーザ経験を大幅に高める。
【０００８】
本開示のそれら及び他の目的は、様々な図及び図面で説明される好適な実施形態の以下の詳細な説明を読んだ後で当業者にきっと明らかになるだろう。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本開示の第１実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステムの図である。
【図２】本開示の第１実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステムの機能ブロック図である。
【図３】本開示の第１実施形態に従ってヘッドマウントディスプレイシステムを一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替える方法を説明するフローチャート図である。
【図４】本開示の第２実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステムの図である。
【図５】本開示の第２実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステムの機能ブロック図である。
【図６】本開示の第２実施形態に従ってヘッドマウントディスプレイシステムを一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替える方法を説明するフローチャート図である。
【図７】本開示の第３実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステムの図である。
【図８】本開示の第３実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステムの機能ブロック図である。
【図９】本開示の第３実施形態に従ってヘッドマウントディスプレイシステムを一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替える方法を説明するフローチャート図である。
【図１０】本開示の第４実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステムの図である。
【図１１】本開示の第４実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステムの機能ブロック図である。
【図１２】本開示の第４実施形態に従ってヘッドマウントディスプレイシステムを一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替える方法を説明するフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
特定の語が、特定のコンポーネントに言及するために、明細書及び続く特許請求の範囲を通じて使用される。当業者が理解するだろうように、電子機器メーカーは、種々の名称によってあるコンポーネントに言及することがある。本書は、名称が異なるが機能は異ならないコンポーネントを区別するつもりはない。以下の記載において、及び特許請求の範囲において、語「含む」（include）及び「有する」（comprise）は、非限定的な意味で使用され、よって、「制限なしに、〜を含む」を意味すると解釈されるべきである。その上、記載を簡単にし、且つ、夫々の実施形態を比較することをより都合良くするよう、同じコンポーネントは、以下の実施形態の夫々で、同じ参照番号を付されている。図はもっぱら説明を目的とし、図は実寸通りでない点に留意されたい。また、語「結合する」（couple）は、間接的又は直接的な電気的／機械的接続のいずれかを意味するよう意図される。よって、第１デバイスが第２デバイスへ結合される場合に、その接続は直接的な電気的／機械的接続を通じても、又は他のデバイス及び接続を経る間接的な電気的／機械的接続を通じてもよい。
【００１１】
図１及び図２を参照されたい。図１は、本開示の第１実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステム１の図である。図２は、本開示の第１実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステム１の機能ブロック図である。図１及び図２に示されるように、ヘッドマウントディスプレイシステム１は、ユーザによって身に付けられ得る装着可能な本体１１と、表示ユニット１２と、処理ユニット１３と、追跡ユニット１４とを含む。
【００１２】
表示ユニット１２は、装着可能な本体１１の表面に取り付けられ得る。表示ユニット１２は、仮想環境のシーンを一人称視点モードで又は三人称視点モードでユーザに表示するよう構成される。表示ユニット１２は、一人称視点モードから三人称視点モードへ切り替わること、及び／又は三人称視点モードから一人称視点モードへ切り替わることができる。この実施形態では、表示ユニット１２は、液晶ディスプレイ（liquid  crystal  display；ＬＣＤ）、発光ダイオード（light-emitting  diode；ＬＥＤ）ディスプレイ、有機発光ダイオード（organic  light-emitting  diode；ＯＬＥＤ）ディスプレイ、又は何らかの他のディスプレイであることができる。なお、本開示はそれらに限られない。
【００１３】
処理ユニット１３は、装着可能な本体１１内に実装され、表示ユニット１２へ結合され得る。処理ユニット１３は、表示ユニット１２のデータを処理するよう、更には、起動コマンドに応答して切替コマンドを生成するよう構成される。切替コマンドは、表示ユニット１２に、一人称視点モードから三人称視点モードへ切り替えるよう、及び／又は三人称視点モードから一人称視点モードへ切り替えるよう指示する。切替コマンドは、ＣＰＵ、ＧＰＵ、画像処理ユニット、処理ユニット１３の他の部分へ、又は直接に表示ユニット１２へ送られ得る。この実施形態では、処理ユニット１３は、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア構成、又はそれらの組み合わせにおいて実施され得る。例えば、処理ユニット１３は、中央演算処理装置、アプリケーションプロセッサ、マイクロプロセッサなどのようなプロセッサであることができ、あるいは、特定用途向け集積回路（application  specific  integrated  circuit；ＡＳＩＣ）によって実現されてもよい。なお、本開示はそれらに限られない。
【００１４】
追跡ユニット１４は、ヘッドマウントディスプレイシステム１の位置、向き又は姿勢を追跡するよう構成される。この実施形態では、追跡ユニット１４は、ヘッドマウントディスプレイシステム１の位置、向き又は姿勢を決定するよう装着可能な本体１１の位置、向き又は姿勢を追跡するために、ジャイロスコープ、加速度計、磁気センサ又はそれらの組み合わせのような、装着可能な本体１１内に実装された慣性計測装置（inertial  measurement  unit；ＩＭＵ）１４１を含むことができる。なお、本開示は、この実施形態に限られない。慣性計測装置は、装着可能な本体以外の他のコンポーネントに実装され得る。
【００１５】
例えば、他の実施形態では、追跡ユニット１４は、手センサ、下半身センサ又は外部カメラモジュールを更に含むことができ、慣性計測装置は、ヘッドマウントディスプレイシステム１の位置、向き又は姿勢を決定するよう手センサ、下半身センサ又は外部カメラモジュールの位置、向き又は姿勢を追跡するために、手センサ、下半身センサ又は外部カメラモジュールに実装され得る。
【００１６】
この実施形態では、追跡ユニット１４は、起動コマンドの生成を決定するデータを収集するよう構成される。例えば、起動コマンドは、追跡ユニット１４の追跡結果が所定の条件を満たすときに生成され得る。なお、起動コマンドの生成の決定は、この実施形態に限られない。後述される他の実施形態では、追跡ユニット１４から収集されたデータは、起動コマンドの生成を決定するために使用されなくてもよい。
【００１７】
更に、この実施形態では、起動コマンドの生成の決定及び起動コマンドの生成は、追跡ユニット１４によって実行され得る。なお、本開示はこれに限られない。他の実施形態では、追跡ユニットは、収集されたデータ又は追跡結果を処理ユニットへ送ることができ、起動コマンドの生成の決定及び起動コマンドの生成は、処理ユニットによって実行され得る。
【００１８】
加えて、この実施形態では、表示ユニット１２、処理ユニット１３、及び追跡ユニット１４は、装着可能な本体１１に配置されている。しかし、本開示は、この実施形態に限られない。例えば、他の実施形態では、ヘッドマウントディスプレイシステムは、装着可能な本体から離れて独立して配置された遠隔コンピュータ装置と、遠隔コンピュータ装置への通信チャネルを構成するために装着可能な本体に配置された通信モジュールとを更に含む。遠隔コンピュータ装置は、エッジコンピュータデバイス、クラウドコンピュータデバイス、ローカルホストコンピュータ、遠隔サーバ、スマートフォン、などであることができる。通信モジュールは、装着可能な本体における要素と遠隔コンピュータ装置における要素との間に有線接続又は無線接続を確立することができる。この実施形態では、処理ユニット又は追跡ユニットは、装着可能な本体以外に遠隔コンピュータ装置に少なくとも部分的に配置され得、且つ／あるいは、タスクの一部を遠隔コンピュータ装置へ分配する。それにより、遠隔コンピュータ装置は、装着可能な本体のサイズ及び計算を減らして、装着可能な本体を軽量且つ持ち運び可能にするために、通信モジュールを介して、追跡ユニットの追跡結果を受けること、又は起動コマンド若しくは切替コマンドを送信することができる。
【００１９】
図３を参照されたい。図３は、本開示の第１実施形態に従ってヘッドマウントディスプレイシステム１を一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替える方法を説明するフローチャート図である。図３に示されるように、方法は、次のステップを含む。
【００２０】
Ｓ１：表示ユニット１２は、シーンを一人称視点モードで表示する。
【００２１】
Ｓ２：追跡ユニット１４は、ヘッドマウントディスプレイシステム１の位置、向き及び姿勢の中の少なくとも１つを追跡する。
【００２２】
Ｓ３：追跡ユニット１４の追跡結果が所定の条件を満たすときに、起動コマンドが生成される。
【００２３】
Ｓ４：処理ユニット１３は、起動コマンドに応答して切替コマンドを生成する。
【００２４】
Ｓ５：表示ユニット１２は、切替コマンドに応答して一人称視点モードから三人称視点モードへ切り替わる。
【００２５】
ステップの詳細な説明は、次のように与えられる。ステップＳ１で、仮想環境の画像を捕捉する仮想カメラが存在することができ、ユーザによってプレイされているアバターの目並びに仮想カメラの姿勢、位置及び向きが、ヘッドマウントディスプレイシステム１の姿勢、位置及び向きに基づき決定され得る。従って、ユーザが装着可能な本体１１を身に付けているとき、表示ユニット１２は、仮想カメラによって捕捉された画像に従って最初にユーザのために一人称視点モードでシーンを表示することができる。
【００２６】
ステップＳ２及びＳ３で、ユーザが仮想環境を経験しているとき、追跡ユニット１４は、装着可能な本体１１の位置、向き及び姿勢の中の少なくとも１つを追跡することによって、ヘッドマウントディスプレイシステム１の位置、向き及び姿勢の中の少なくとも１つを追跡することができる。更に、追跡ユニット１４の追跡結果が所定の条件を満たすときに起動コマンドが生成される。
【００２７】
この実施形態では、所定の条件は、ヘッドマウントディスプレイシステム１とユーザによってプレイされているアバターとの間の関係に従って決定されてよい。例えば、所定の条件は、仮想環境におけるアバターの基準位置、例えば、目の位置と、実際の環境における装着可能な本体１１の位置に従って生成され、仮想カメラの位置であることができる仮想環境におけるヘッドマウントディスプレイシステム１の基準位置、例えば、ビュー位置との間の差が、所定の差よりも大きいことを参照することができる。
【００２８】
詳細には、ユーザによってプレイされているアバターが、仮想の壁のような、仮想環境内の障害物によって停止又は立ち往生させられるときに、しかしながら、ユーザは、実際の環境では未だ前進し続けており、従って、仮想環境におけるヘッドマウントディスプレイシステム１、すなわち、仮想カメラのビュー位置は、実際の環境では、装着可能な本体１１の前進とともに前進する。これは、仮想環境内のアバターの目の位置が動かないので、ユーザとユーザによってプレイされているアバターとの不一致動作をもたらす。この時点で、仮想環境内のアバターの基準位置、例えば、目の位置は、仮想環境におけるヘッドマウントディスプレイシステム１、すなわち、仮想カメラの基準位置、例えば、ビュー位置から水平方向に離れ、そして、起動コマンドは、仮想環境内のアバターの基準位置と仮想環境内のヘッドマウントディスプレイシステム１の基準位置との間の水平方向の差が所定の差よりも大きいときに生成される。
【００２９】
代替的に、アバターが仮想環境において仮想の椅子に座るよう制御されるとき、しかしながら、ユーザは実際の環境では未だ立ち続けており、従って、仮想環境におけるヘッドマウントディスプレイシステム１、すなわち、仮想カメラのビュー位置は、アバターの目の位置と一緒に下方向に動かない。この時点で、仮想環境内のアバターの基準位置、例えば、目の位置は、仮想環境におけるヘッドマウントディスプレイシステム１、すなわち、仮想カメラの基準位置、例えば、ビュー位置から垂直方向に離れ、そして、起動コマンドは、仮想環境内のアバターの基準位置と仮想環境内のヘッドマウントディスプレイシステム１の基準位置との間の差が所定の差よりも大きいときに生成される。
【００３０】
更に、好適な実施形態において、表示ユニットの表示情報は、追跡ユニットの追跡結果が所定の条件を満たすと決定すべきかどうかを判定するために使用され得る。例えば、表示ユニットは正常にシーンを表示するとき、それは、アバターが正常な状態にあることを意味することができ、表示ユニットを切り替えるために、追跡ユニットの追跡結果が所定の条件を満たすかどうかを判定する必要はない。他方で、表示ユニットが正常にシーンを表示することができないとき、例えば、表示ユニットが黒い又は空白のシーンを表示するとき、それは、アバターが停止状態又は立ち往生状態にあることを意味することができ、表示ユニットを切り替えるために、追跡ユニットの追跡結果が所定の条件を満たすかどうかを判定するよう追跡ユニットの追跡結果を所定の条件と比較する必要がある。
【００３１】
なお、所定の条件はそれらに限られない。他の実施形態では、仮想カメラの姿勢、位置及び向きは、アバターの目の位置、向き及び姿勢に基づき決定され得、所定の条件は、アバターの目の向きと装着可能な本体の向きとの間の差が所定の差よりも大きいことを参照することができる。例えば、アバターの目の向きは、アバターの目が仮想環境の床を直接見ているときは（０度，０度，０度）と表現可能であり、アバターの目が仮想環境の天井を直接見ているときは（０度，０度，１８０度）と表現可能である。しかし、それと同時に、ユーザの目は正面を見ており、装着可能な本体の向きは（０度，０度，９０度）と表現可能であり、これは、アバターの目の向きと装着可能な本体の向きとの間の差（例えば、９０度）を引き起こし、仮想カメラの向きが装着可能な本体の向きとは異なるので不一致をもたらす。然るに、起動コマンドは、その差が所定の差よりも大きいときに生成され得る。
【００３２】
代替的に、他の実施形態では、所定の条件は、ヘッドマウントディスプレイシステムの所定の向き又は所定の姿勢を参照することができ、起動コマンドは、追跡ユニットによって追跡されるヘッドマウントディスプレイシステムの向き又は姿勢が所定の向き又は所定の姿勢を満たすときに生成され得る。
【００３３】
代替的に、後述される他の実施形態では、追跡ユニットは、ユーザの手のジェスチャ、ユーザの手の動き又はユーザの下半身の動きを決定するために、カメラモジュール、ユーザに手に装着される手センサ、ユーザの下半身に装着される下半身センサ、又はそれらの組み合わせを更に含むことができ、所定の条件は、所定の手のジェスチャ、所定の手の動き、所定の下半身の動き、又はそれらの組み合わせを参照することができ、起動コマンドは、追跡ユニットによって追跡されるユーザの手のジェスチャ、手の動き、又は下半身の動きが所定の手のジェスチャ、所定の手の動き、又は所定の下半身の動きを満たすときに生成されてよい。
【００３４】
その後、ステップＳ４及びＳ５で、処理ユニット１３は、例えば、ユーザが、ユーザによってプレイされているアバターの停止状態若しくは立ち往生状態から離れること、又は仮想環境におけるユーザによってプレイされているアバターの現在の位置若しくは現在の状態を理解することを助けるために、表示ユニット１２に、切替コマンドに応答して一人称視点モードから三人称視点モードへ切り替えるよう指示するよう、起動コマンドに応答して切替コマンドを生成する。このことは、ユーザ経験を大幅に高める。詳細には、表示ユニット１２が三人称視点モードで仮想環境のシーンを表示するとき、仮想カメラは、アバターの目の位置以外の他の位置へ動かされる。例えば、仮想カメラは、神の目のビューを提供するようアバターの右上に、あるいは、アバター及び近くの仮想環境の画像を捕捉するようアバターの後ろに位置付けられ得る。
【００３５】
当然のことだが、表示ユニット１２が三人称視点モードから一人称視点モードでシーンを表示するとき、三人称視点モードの視点は、ユーザの要求に従って調整可能である。例えば、他の実施形態では、処理ユニットは更に、三人称視点モードの視点を調整することができる。従って、ユーザは、像全体を見るために自由に三人称視点モードの視点を動かすことを可能にされる。更に、アバターの上記の状態がもはや存在しない場合には、表示ユニットは、没入体験を高めるために、三人称視点モードから一人称視点モードへ切り替わることができる。
【００３６】
図４乃至図６を参照されたい。図４は、本開示の第２実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステム１’の図である。図５は、本開示の第２実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステム１’の機能ブロック図である。図６は、本開示の第２実施形態に従ってヘッドマウントディスプレイシステム１’を一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替える方法を説明するフローチャート図である。図４乃至図６に示されるように、第１実施形態のヘッドマウントディスプレイシステム１とは異なり、この実施形態のヘッドマウントディスプレイシステム１’は、装着可能な本体１１’、表示ユニット１２’、処理ユニット１３’及びスイッチユニット１５’を含む。表示ユニット１２’は、装着可能な本体１１’に配置される。処理ユニット１３’は、装着可能な本体１１’に配置され、表示ユニット１２’へ結合される。スイッチユニット１５’は、装着可能な本体１１’に配置され、スイッチユニット１５’の状態が変化するときに起動コマンドを生成する処理ユニット１３’へ結合される。すなわち、この実施形態では、ユーザは、実際の要求に従ってスイッチユニット１５’の状態を変化させることによって、表示ユニット１２’を一人称視点モードから三人称視点モードへ切り替えることができる。更に、当然のことながら、ユーザは、スイッチユニット１５’を再び押下又はクリックすることによって、表示ユニット１２’を三人称視点モードから一人称視点モードへ切り替えることができる。その上、この実施形態では、スイッチユニット１５’は、装着可能な本体１１’上の物理的なボタンであることができ、スイッチユニット１５’の状態は、押下又はクリックによって変更可能である。しかしながら、本開示はそれに限られない。他の実施形態では、スイッチユニットはまた、装着可能な本体上の仮想ボタンであるか、あるいは、表示ユニットによって表示され、タッチ操作によってアクティブ又は非アクティブにされ得る。
【００３７】
図７乃至図９を参照されたい。図７は、本開示の第３実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステム１”の図である。図８は、本開示の第３実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステム１”の機能ブロック図である。図９は、本開示の第３実施形態に従ってヘッドマウントディスプレイシステム１”を一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替える方法を説明するフローチャート図である。図７乃至図９に示されるように、上記のヘッドマウントディスプレイシステム１、１’とは異なり、この実施形態のヘッドマウントディスプレイシステム１”は、装着可能な本体１１”、装着可能な本体に取り付けられている表示ユニット１２”、処理ユニット１３”、リモートコントローラ１６”、通信モジュール１７”及び遠隔コンピュータ装置１８”を含む。処理ユニット１３”は、遠隔コンピュータ装置１８”に配置される。通信モジュール１７”は、遠隔コンピュータ装置１８”にある処理ユニット１３”と、装着可能な本体１１”に配置されている表示ユニット１２”と、リモートコントローラ１６”との間の通信チャネルを構成する。すなわち、処理ユニット１３”は、表示ユニット１２”に一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替わるよう指示するために、通信モジュール１７”によって表示ユニット１２”へ結合され、リモートコントローラ１６”は、リモートコントローラ１６”が操作されるときに起動コマンドを生成し、起動コマンドが生成されるときに通信モジュール１７”によって遠隔で起動コマンドを送信するために、通信モジュール１７”によって処理ユニット１３”へ結合されてそれと通信する。すなわち、この実施形態では、ユーザは、実際の要求に従ってリモートコントローラ１６”により起動コマンドを送ることによって、表示ユニット１２”を一人称視点モードから三人称視点モードへ切り替えることができる。更に、当然のことながら、ユーザは、リモートコントローラ１６”を操作することによって、表示ユニット１２”を三人称視点モードから一人称視点モードへ切り替えることができる。
【００３８】
図１０乃至図１２を参照されたい。図１０は、本開示の第４実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステム１’’’の図である。図１１は、本開示の第４実施形態に従うヘッドマウントディスプレイシステム１’’’の機能ブロック図である。図１２は、本開示の第４実施形態に従ってヘッドマウントディスプレイシステム１’’’を一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替える方法を説明するフローチャート図である。図１０乃至図１２に示されるように、上記のヘッドマウントディスプレイシステム１、１’、１”とは異なり、この実施形態のヘッドマウントディスプレイシステム１’’’は、装着可能な本体１１’’’、表示ユニット１２’’’、処理ユニット１３’’’及び追跡ユニット１４’’’を含む。表示ユニット１２’’’及び処理ユニット１３’’’は、装着可能な本体１１’’’に配置される。処理ユニット１３’’’は、表示ユニット１２’’’へ結合される。追跡ユニット１４’’’は、ユーザの手のジェスチャ、ユーザの手の動き、及びユーザの下半身の動きのうちの少なくとも１つを追跡するために、処理ユニット１３’’’へ結合され、装着可能な本体１１’’’に配置されているカメラモジュール１４２’’’と、処理ユニット１３’’’へ結合され、ユーザの手に装着されている手センサ１４３’’’と、処理ユニット１３’’’へ結合され、ユーザの下半身に装着されている下半身センサ１４４’’’とを含み、所定の条件は、所定の手のジェスチャ、所定の手の動き、所定の下半身の動き、又はそれらの組み合わせであってよい。例えば、起動コマンドは、追跡ユニットによって追跡されているユーザの手のジェスチャ、手の動き又は下半身の動きが所定の手のジェスチャ、所定の手の動き又は所定の下半身の動きを満たすときに生成され得る。しかしながら、本開示はそれに限られない。他の実施形態では、追跡ユニットは、カメラモジュール１４２’’’、手センサ１４３’’’及び下半身センサ１４４’’’のうちの少なくとも１つを含めばよい。
【００３９】
更に、本開示の上記の実施形態は、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア構成、又はそれらの組み合わせにおいて実施可能であり、ヘッドマウントディスプレイシステムに本開示の上記の方法に従ってプロセッサによって処理を実行させるプログラムを記憶する非一時的なコンピュータ可読記憶媒体を提供することも可能である。プロセッサは、中央演算処理装置、アプリケーションプロセッサ、マイクロプロセッサなどであることができ、あるいは、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）によって実現されてもよい。コンピュータ可読記憶媒体は、リードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスク、又は光学式データ記憶デバイスであることができる。しかしながら、本開示はそれらに限られない。
【００４０】
先行技術と対照的に、本開示は、表示ユニットに一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替わるよう指示するために起動コマンドに応答して切替コマンドを生成する処理ユニットを利用する。従って、それは、例えば、ユーザがユーザによってプレイされているアバターの停止状態若しくは立ち往生状態から離れること、又は仮想環境におけるユーザによってプレイされているアバターの現在の位置若しくは現在の状態を理解することを助けるために、様々な方法でユーザが表示ユニットを一人称視点モードと三人称視点モードとの間で切り替えることを可能にする。これにより、ユーザ経験は大幅に高められる。
【００４１】
当業者は、デバイス及び方法の多数の改良及び変更が本開示の教示を保ちながら行われ得ると容易に気付くだろう。然るに、上記の開示は、添付の特許請求の範囲の境界によってしか制限されないと理解されるべきである。
【符号の説明】
【００４２】
１，１’，１”，１’’’          ヘッドマウントディスプレイシステム
１１，１１’，１１”，１１’’’  装着可能な本体
１２，１２’，１２”，１２’’’  表示ユニット
１３，１３’，１３”，１３’’’  処理ユニット
１４，１４’’’                  追跡ユニット
１４１                            慣性計測装置
１５’                            スイッチユニット
１６”                            リモートコントローラ
１７”                            通信モジュール
１８”                            遠隔コンピュータ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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