(57)【要約】【課題】仕様に応じて適切な情報を主制御回路から副制御回路に送信することができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御回路から副制御回路に対して情報を送信する情報送信手段は、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化しない通常役が内部当籤役として決定された場合、報知手段による停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報、又は報知手段による停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報を選択して送信可能である。【選択図】図７
2020018894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御回路及び副制御回路を備えた遊技機であって、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、
遊技者の開始操作に応じて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と遊技者の停止操作とに応じて、図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段と、
少なくとも停止操作の手順を報知可能な報知手段と、
所定の開始条件が満たされた場合、所定の終了条件が満たされるまで、前記報知手段によって停止操作の手順を報知可能な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記主制御回路から前記副制御回路に対して情報を送信する情報送信手段と、を備え、
前記内部当籤役決定手段は、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化しない通常役を決定可能であり、
前記情報送信手段は、前記内部当籤役決定手段により前記通常役が内部当籤役として決定された場合、前記報知手段による停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報、又は前記報知手段による停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報を選択して送信可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部当籤役決定手段は、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する複数の特定役を決定可能であり、
前記情報送信手段は、
前記内部当籤役決定手段により前記複数の特定役のうちのいずれかが内部当籤役として決定された場合、
前記特定状態に制御されているときには、内部当籤役として決定された前記特定役に対応する前記報知可能情報を送信可能であり、
前記特定状態に制御されていないときには、前記報知不能情報として、前記複数の特定役のグループを示す特定グループ化情報を送信可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う（以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。）とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。
【０００４】
近年、主制御回路と副制御回路に通信用ＬＳＩを設け、この通信用ＬＳＩによってコマンドの暗号化・復号化を行って情報の送受信を行う遊技機が知られている（特許文献１）。
【０００５】
特許文献１に示す遊技機によれば、各基板の制御部の負担を増大させることなく不正行為の防止を図ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−８７５６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に示す遊技機では、従来の主制御回路や副制御回路に通信用ＬＳＩを組み込む必要があることから、遊技機の製造コストが増大してしまうという問題点があった。
【０００８】
また、例えば、通信用ＬＳＩの仕様が解析されてしまえば、通常、副制御回路により管理される有利状態（例えば、停止操作の手順が報知される状態であるＡＴやＡＲＴ）を不正に発生させるといった不正行為を十分に防止することができないという問題点もあった。
【０００９】
本発明の目的は、仕様に応じて適切な情報を主制御回路から副制御回路に送信することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る請求項１に記載の遊技機は、主制御回路及び副制御回路を備えた遊技機であって、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、遊技者の開始操作に応じて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と遊技者の停止操作とに応じて、図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段と、少なくとも停止操作の手順を報知可能な報知手段と、所定の開始条件が満たされた場合、所定の終了条件が満たされるまで、前記報知手段によって停止操作の手順を報知可能な特定状態に制御する特定状態制御手段と、前記主制御回路から前記副制御回路に対して情報を送信する情報送信手段と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化しない通常役を決定可能であり、前記情報送信手段は、前記内部当籤役決定手段により前記通常役が内部当籤役として決定された場合、前記報知手段による停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報、又は前記報知手段による停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報を選択して送信可能であることを特徴とする。
また、本発明に係る請求項２に記載の遊技機は、前記内部当籤役決定手段は、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する複数の特定役を決定可能であり、前記情報送信手段は、前記内部当籤役決定手段により前記複数の特定役のうちのいずれかが内部当籤役として決定された場合、前記特定状態に制御されているときには、内部当籤役として決定された前記特定役に対応する前記報知可能情報を送信可能であり、前記特定状態に制御されていないときには、前記報知不能情報として、前記複数の特定役のグループを示す特定グループ化情報を送信可能であることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路（例えば、主制御回路４１）と、報知を実行する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、報知に関する制御を行う副制御回路（例えば、副制御回路４２）と、を備えた遊技機（例えば、パチスロ機１）であって、前記主制御回路は、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段（例えば、メダルセンサ３５Ｓ）と、前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、スタートスイッチ１６Ｓ）と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、図１８のＳ１４）と、停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ１７Ｓ）と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段（例えば、図１８のＳ２１）と、前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段（例えば、図１８のＳ２２）と、前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段（例えば、図１８のＳ２３）と、遊技を行う状態として、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態（例えば、ＡＲＴ中）と、この有利状態に移行することが決定されている当籤状態（例えば、ＡＲＴ当籤中）と、この当籤状態から前記有利状態に移行する中途の準備状態（例えば、ＡＲＴ準備中）と、前記有利状態に移行することが決定されていない非当籤状態（例えば、ＡＲＴ非当籤中）と、を有し、これらの各状態を所定の移行条件によって移行させる状態移行制御手段と、遊技状態として、第１遊技状態と、第２遊技状態と、第３遊技状態と、を有し、これらの各遊技状態を特定の移行条件によって移行させる遊技状態移行制御手段と、前記内部当籤役決定手段により前記停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役（例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役）が決定された場合に、前記状態移行制御手段により前記非当籤状態に制御されている場合には、前記副制御回路に対し、前記報知手段による前記停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報（例えば、グループ化情報）を送信し、前記状態移行制御手段により前記有利状態、前記当籤状態又は前記準備状態に制御されている場合には、前記副制御回路に対し、前記報知手段による前記停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報（例えば、個別情報）を前記遊技を行う状態に応じて送信する情報送信手段（例えば、図１９のＳ１０４）と、を備え、前記副制御回路は、前記情報送信手段から送信された情報を受信する情報受信手段（例えば、図２１に示す主基板通信タスク）を備え、前記情報受信手段により前記報知可能情報を受信したことに基づいて、前記報知手段に前記報知可能情報に応じた前記停止操作の手順を報知させることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、前記有利状態は、第１有利状態（例えば、ＡＲＴ１中）と第２有利状態（例えば、ＡＲＴ２中）を含み、前記当籤状態は、第１有利状態の当籤状態（例えば、ＡＲＴ１当籤中）と第２有利状態の当籤状態（例えば、ＡＲＴ２当籤中）を含み、前記準備状態は、第１有利状態の準備状態（例えば、ＡＲＴ１準備中）と第２有利状態の準備状態（例えば、ＡＲＴ２準備中）を含み、前記状態移行制御手段は、前記所定の移行条件に基づいて、前記非当籤状態から前記第１有利状態の当籤状態に移行させることが可能であり、前記第１有利状態の当籤状態から前記第１有利状態の準備状態に移行させ、前記第１有利状態の準備状態から前記第１有利状態に移行させるとともに、前記非当籤状態から前記第２有利状態の当籤状態に移行させることが可能であり、前記第２有利状態の当籤状態から前記第２有利状態の準備状態に移行させ、前記第２有利状態の準備状態から前記第２有利状態に移行させ、前記第１有利状態及び前記第２有利状態は、前記第２遊技状態に対応し、前記第１有利状態の当籤状態及び前記第２有利状態の当籤状態は、前記第１遊技状態に対応し、前記第１有利状態の準備状態及び前記第２有利状態の準備状態は、共通の前記第３遊技状態に対応し、前記情報送信手段は、少なくとも前記第１有利状態の準備状態と前記第２有利状態の準備状態とで、異なる前記報知可能情報（例えば、ＡＲＴ１準備中であって当籤番号が「３」の場合の個別情報であるデータＩＤ「１２Ｈ」、ＡＲＴ２準備中であって当籤番号が「３」の場合の個別情報であるデータＩＤ「０ＡＨ」）を送信可能であることを特徴とする。
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、主制御回路（例えば、主制御回路４１）が、この主制御回路により管理される遊技を行う状態（例えば、ＡＲＴ非当籤中、ＡＲＴ１準備中又はＡＲＴ２準備中）に応じて、報知不能情報（例えば、グループ化情報）、又は報知可能情報（例えば、個別情報）を副制御回路（例えば、副制御回路４２）に送信することとしたことから、副制御回路側は、有利状態の非当籤状態においては、遊技者にとって有利な（あるいは、不利な）停止操作の手順を認識することができないため、仮に、副制御回路に何らかの不正行為がなされていたとしても、簡易な構成で、それによって不正に利益が付与されてしまうことを防止することができる。すなわち、遊技機の製造コストを増大させることなく、有利状態（例えば、ＡＴやＡＲＴ）に関連する不正行為を十分に防止することができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、前記情報送信手段は、前記報知不能情報として、少なくとも前記内部当籤役を特定不能な情報（例えば、共通化情報）が送信可能であることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機によれば、副制御回路（例えば、副制御回路４２）において、内部当籤役を全く特定できない場合と、所定の停止操作の手順を特定できる場合とが生じることとなるため、パチスロ機の仕様（例えば、ＲＴ遊技状態の設計、内部当籤役ごとに遊技者にとってどの停止操作の手順を有利とするかの設計等）に応じた適切な情報を主制御回路（例えば、主制御回路４１）から副制御回路（例えば、副制御回路４２）に送信することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、仕様に応じて適切な情報を主制御回路から副制御回路に送信することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態におけるパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図２】本実施形態におけるパチスロ機の外部構造を示す斜視図である。
【図３】本実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。
【図４】本実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。
【図５】本実施形態におけるパチスロ機のフロントパネルの分解斜視図である。
【図６】本実施形態におけるパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。
【図７】本実施形態におけるパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図８】本実施形態におけるパチスロ機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図９】本実施形態におけるパチスロ機の図柄配置テーブルを示す図である。
【図１０】本実施形態におけるパチスロ機の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は、本実施形態におけるパチスロ機の通常用内部抽籤テーブルを示す図、（ｂ）は、本実施形態におけるパチスロ機の通常用抽籤値変更テーブルを示す図、（ｃ）は、本実施形態におけるパチスロ機のボーナス用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は、本実施形態におけるパチスロ機の小役リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図、（ｂ）は、本実施形態におけるパチスロ機のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】本実施形態におけるパチスロ機のリール停止初期設定テーブルを示す図である。
【図１４】本実施形態におけるパチスロ機において、内部当籤役と停止操作順序等との対応表を示す図である。
【図１５】（ａ）は、本実施形態におけるパチスロ機のＲＴ遊技状態の遷移フローを示す図、（ｂ）は、本実施形態におけるパチスロ機のＲＴ遊技状態の移行条件を示す図である。
【図１６】（ａ）は、本実施形態におけるパチスロ機の通常中ＡＲＴ１抽籤テーブルを示す図、（ｂ）は、本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ１中ＡＲＴ２抽籤テーブルを示す図、（ｃ）は、本実施形態におけるパチスロ機の通常中ＡＲＴ２抽籤テーブルを示す図、（ｄ）は、本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ２初期ゲーム数抽籤テーブルを示す図、（ｅ）は、本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ２中上乗せゲーム数抽籤テーブルを示す図である。
【図１７】本実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。
【図１８】本実施形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態におけるパチスロ機のメインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態におけるパチスロ機のサブＣＰＵの制御による起動処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態におけるパチスロ機のスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ１中処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ２中処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ準備中処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ当籤中処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ移行抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ１移行時及びＡＲＴ２移行時の演出例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［パチスロ機の機能フロー］
まず、図１を参照して、本実施形態におけるパチスロ機１の主要な構成について説明する。図１は、本実施形態におけるパチスロ機１の機能フローを示す図である。パチスロ機１では、図１に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることにより、遊技者による遊技の実行を可能としている。
【００１９】
＜投入操作検出手段＞
投入操作検出手段は、遊技者によるメダルやコイン等の遊技媒体の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体（例えば、３枚のメダル）の投入操作が検出されると、後述する開始操作検出手段による開始操作の検出が許可される。また、後述する図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される（以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。）。本実施形態において、遊技者によるメダルの投入を検出するメダルセンサ３５Ｓは、投入操作検出手段を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られるものはなく、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体等を含むものとする。
【００２０】
＜開始操作検出手段＞
開始操作検出手段は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、後述する図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。また、後述する内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定する際に用いられる乱数値が、予め定められた数値範囲内（例えば、０〜６５５３５）から抽出される。また、後述する演出制御手段が演出を決定する際に用いられる演出用乱数値が、予め定められた数値範囲内（例えば、０〜３２７６７）から抽出される。本実施形態において、遊技者によるスタートレバー１６の操作を検出するスタートスイッチ１６Ｓは、開始操作検出手段を構成する。なお、抽出される乱数値の種類、個数、数値範囲については、これに限られるものではなく、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
【００２１】
＜内部当籤役決定手段＞
内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、予め定められた複数の役の中から内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役の決定により、有効ラインに表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施形態において、各種のテーブルを参照し、抽出された乱数値に基づいて内部抽籤処理を実行する主制御回路４１は、内部当籤役決定手段を構成する。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技（リプレイ）の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２２】
また、パチスロ機は、遊技の進行が停止される制御を行いうる。このような制御は、「ロック」（又は、「フリーズ」）と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタンへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバーが操作され、ストップボタンのいずれかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。
【００２３】
ここで、内部当籤役決定手段は、抽出した乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役に替えて、あるいは内部当籤役とともに、「ロック」を行うか否かを決定することができる。この場合、複数の乱数値を抽出しておき、そのうちの１つの乱数値に基づいて内部当籤役を決定し、他の１つの乱数値に基づいて「ロック」を行うか否かを決定することとしてもよい。
【００２４】
＜図柄表示手段＞
図柄表示手段は、複数の図柄を複数列に変動表示する。すなわち、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄の変動表示を開始し、後述する停止制御手段により停止制御が実行されると、図柄の変動表示を終了する。本実施形態において、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、及び表示窓４は、図柄表示手段を構成する。なお、図柄表示手段は、これに限られるものではなく、例えば、複数の図柄画像を複数列に変動表示する図柄画像表示手段（例えば、画像表示装置）等であってもよい。
【００２５】
＜停止操作検出手段＞
停止操作検出手段は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、後述する停止制御手段により図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施形態において、遊技者によるストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒの操作を検出するストップスイッチ１７Ｓは、停止操作検出手段を構成する。
【００２６】
なお、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００２７】
＜停止制御手段＞
停止制御手段は、図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する。すなわち、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて設定された停止制御情報に基づいて、図柄表示手段における図柄の変動表示を停止制御する。本実施形態において、遊技者によりストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒが操作されると、各種の停止制御情報を参照し、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止制御するリール停止制御処理を実行する主制御回路４１は、停止制御手段を構成する。
【００２８】
ここで、パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。
【００２９】
停止制御手段は、内部当籤役の決定により、表示が許可されている図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。
【００３０】
その一方で、内部当籤役の決定により、表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。
【００３１】
また、停止制御手段は、決定されている内部当籤役が、予め定められた停止操作順序（例えば、複数のストップボタンが操作された順番）に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００３２】
＜入賞判定手段＞
入賞判定手段は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞があるか否かの判定を行う。すなわち、停止制御手段により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。本実施形態において、図柄組合せテーブル等を参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理を実行する主制御回路４１は、入賞判定手段を構成する。
【００３３】
＜利益付与手段＞
利益付与手段は、入賞判定手段により入賞があると判定されると、入賞した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理等を実行する主制御回路４１は、利益付与手段を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路４２の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路４２が、利益付与手段を構成する。
【００３４】
ここで、利益付与手段により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態（リプレイタイム）の作動、メダルの払出に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる特別遊技状態（ボーナス）の作動、遊技者に適切な停止操作の情報を報知することにより、メダルの払出に係る内部当籤役の入賞確率が高くなる特定遊技状態（アシストタイム）の作動等を挙げることができる。なお、利益付与手段が付与する利益はこれに限られるものではない。
【００３５】
このように、パチスロ機においては、投入操作検出手段によって遊技者の投入操作が検出され、開始操作検出手段によって遊技者の開始操作が検出されると、内部当籤役決定手段によって内部当籤役等が決定されるとともに、図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、停止操作検出手段によって遊技者の停止操作が検出されると、停止制御手段によって図柄表示手段による図柄の変動表示が停止制御され、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが、入賞判定手段によって入賞に係る図柄の組合せであると判定されると、利益付与手段によってその図柄の組合せに応じた利益が付与される。以上のような一連の流れがパチスロ機における１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００３６】
＜演出制御手段＞
演出制御手段は、抽出された演出用乱数値と、その他の情報（例えば、内部当籤役に関する情報）とに基づいて抽籤を行い、複数種類の演出の中から今回実行するものを決定する。また、演出制御手段は、決定された演出が適切に実行されるように、後述する演出実行手段を制御する。本実施形態において、各種のテーブルを参照し、少なくとも抽出された演出用乱数値に基づいて演出内容を決定するとともに、決定された演出内容にしたがった演出を実行させる副制御回路４２は、演出制御手段を構成する。なお、上述の「ロック」も演出の一態様であるとすることができる。この場合には、主制御回路４１が、演出制御手段を構成する。
【００３７】
また、演出制御手段は、所定の報知条件が満たされると、遊技者に対して遊技に必要な情報（例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報）を報知するための演出を決定する。この場合、演出制御手段は、報知制御手段とも言いうる。
【００３８】
＜演出実行手段＞
演出実行手段は、演出制御手段により決定された演出を実行する。すなわち、視覚に訴える演出を実行する表示装置やランプ、聴覚に訴える演出を実行するスピーカ、触覚に訴える演出を実行する演出ボタン等の演出に用いられる各種のデバイスを意味する。本実施形態において、液晶表示装置１１、ランプ群２１、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒは、演出実行手段を構成する。なお、演出実行手段は、これらに限られるものではなく、例えば、パチスロ機の前面側から視認可能な位置に設けられる可動体（役物）であってもよいし、複数のリール（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を通常の図柄の変動表示態様とは異なる演出態様で変動表示させることによって演出を実行するものであってもよい。
【００３９】
また、演出実行手段は、演出制御手段によって、遊技者に対して遊技に必要な情報（例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報）を報知するための演出が決定された場合には、遊技者に対してその情報の報知を実行する。この場合、演出実行手段は、報知手段とも言いうる。
【００４０】
［パチスロ機の構造］
次に、図２〜図６を参照して、本実施形態におけるパチスロ機１の構造について説明する。
【００４１】
図２は、本実施形態のパチスロ機の外部構造を示す斜視図であり、図３は、本実施形態のパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図であり、図４は、本実施形態のパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。また、図５は、本実施形態のパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図であり、図６は、本実施形態のパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。
【００４２】
このパチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００４３】
図２に示すように、パチスロ機１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容する本体であるキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２ｂとを有している。キャビネット２ａの両側面には、把手７が設けられている（図２では一側面の把手７のみを示す）。この把手７は、パチスロ機１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００４４】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、フロントパネル１０と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置１１（図３参照）と、腰部パネル１２とを備えている。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機１の前方からドア本体９を見た場合に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。
【００４５】
また、図３に示すように、キャビネット２ａの内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが横並びに設けられている。以下、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
【００４６】
液晶表示装置１１は、ドア本体９の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置１１は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含む表示部（表示画面）１１ａを備える。本実施形態では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含む表示部１１ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの背後に設けられた３つのリールを視認することができる。
【００４８】
本実施形態では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの枠内には、リールごとに上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール３Ｌの上段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの下段領域を結ぶライン（クロスダウンライン）、及び左リール３Ｌの下段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの上段領域を結ぶライン（クロスアップライン）を、入賞か否かの判定を行う入賞ラインとして定義する。
【００４９】
フロントパネル１０は、ドア本体９の上部に取り付けられており、液晶表示装置１１を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル１０は、液晶表示装置１１の表示部１１ａ側に重畳して配置され、液晶表示装置１１の表示部１１ａを露出させるパネル開口１０１ａを有する装飾枠１０１と、装飾枠１０１の前面を覆う保護カバー１０２（図２及び図５参照）とを有している。
【００５０】
図５に示すように、装飾枠１０１は、パネル開口１０１ａを有する矩形の枠状に形成されている。この装飾枠１０１は、上枠部１１１、下枠部１１２、左枠部１１３、及び、右枠部１１４を有している。装飾枠１０１は、樹脂に混合物を混ぜて射出成型することで、表面に模様が生じるように形成されている。このような成型により表面に模様を生じさせるには、例えば、射出ゲートの位置等を調整するとよい。
【００５１】
上枠部１１１には、前方に開口する複数の上係合孔１１１ａが設けられている。複数の上係合孔１１１ａの開口は、それぞれ横長の長方形に形成されている。これら複数の上係合孔１１１ａには、保護カバー１０２の後述する上係合片１２６が挿入される。
【００５２】
また、左枠部１１３には、前方に開口する複数の左係合孔１１３ａが設けられており、右枠部１１４には、前方に開口する複数の右係合孔１１４ａが設けられている。複数の左係合孔１１３ａ及び右係合孔１１４ａの開口は、それぞれ縦長の長方形に形成されている。複数の左係合孔１１３ａ及び右係合孔１１４ａには、保護カバー１０２の後述する左係合片１２７及び右係合片１２８が挿入される。
【００５３】
また、図５に示すように、保護カバー１０２は、透光性を有する合成樹脂により形成されており、前方を向く前面部１２１と、上方を向く上面部１２２と、下方を向く下面部１２３と、側方を向く左側面部１２４及び右側面部１２５とを有している。
【００５４】
前面部１２１の下部には、後述する演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒを露出させるためのスイッチ用切り欠き１２１ａ、１２１ｂが形成されている。これらスイッチ用切り欠き１２１ａ、１２１ｂは、演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒの外形に応じた円弧状に形成されている。
【００５５】
上面部１２２の端面には、複数の上係合片１２６が設けられている。複数の上係合片１２６は、上下方向に略直交する平面を有する平板状に形成されており、可撓性を有している。また、複数の上係合片１２６の上面（一方の平面）には、係合突条１２６ａが設けられている。
【００５６】
上係合片１２６を装飾枠１０１の複数の上係合孔１１１ａに挿入すると、係合突条１２６ａが、装飾枠１０１の上枠部１１１に係合し、保護カバー１０２が装飾枠１０１から外れないようにすることができる。
【００５７】
保護カバー１０２の左側面部１２４及び右側面部１２５は、前後方向の中間部で前面部１２１と連続している。これにより、左側面部１２４及び右側面部１２５は、前面部１２１よりも前方に突出する突出片１２４Ａ及び突出片１２５Ａを有している。左側面部１２４及び右側面部１２５の前方を向く端面は、突出片１２４Ａ及び突出片１２５Ａ側の端面であり、中央部が最も前方に突出するような円弧状に形成されている。
【００５８】
また、右側面部１２５の後方を向く端面には、複数の右係合片１２８が設けられている。なお、左側面部１２４には、右側面部１２５における右係合片１２８と同様に、複数の左係合片１２７（不図示）が設けられている。複数の左係合片１２７及び複数の右係合片１２８は、左右方向に略直交する平面を有する平板状に形成されている。
【００５９】
右側面部１２５には、装飾部１２５ａが設けられている。この装飾部１２５ａは、右側面部１２５の外面の一部にシボ加工を施すことにより形成されている。この装飾部１２５ａは、装飾枠１０１の右係合孔１１４ａの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、右側面部１２５において、装飾部１２５ａが設けられていない領域は、光を透過する透光部である。
【００６０】
また、左側面部１２４には、右側面部１２５の装飾部１２５ａと同様の装飾部（不図示）が設けられている。左側面部１２４の装飾部（不図示）は、装飾枠１０１の左係合孔１１３ａの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、左側面部１２４において、装飾部が設けられていない領域は、光を透過する透光部である。
【００６１】
また、図３〜図５に示すように、装飾枠１０１には、ランプ群２１と、演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒが設けられている。ランプ群２１は、例えば、図３中のランプ２１ａ、２１ｂを含む。このランプ群２１は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒは、それぞれ装飾枠１０１の左右の側部に設けられている。
【００６２】
また、装飾枠１０１には、中央可動ユニット１０５と、左可動ユニット１０６と、右可動ユニット１０７とが取り付けられている。
【００６３】
中央可動ユニット１０５は、装飾枠１０１内の上方における中央部に配置されており、後述する可動部品３０９を有している。中央可動ユニット１０５は、例えば、特定の演出が行われる場合に、初期位置（図３参照）にある可動部品３０９を、左右方向に延びる軸を中心に回動させると共に、装飾カバー３６４の下方から下降させる。これにより、可動部品３０９は、液晶表示装置１１の表示部１１ａの一部を覆う演出位置（図４参照）まで移動する。
【００６４】
ここで、図４に示すように、可動部品３０９は、キャラクタ部３２３、アーチカバー３２４、発光表示部３２５により構成され、可動部品３０９が演出位置に配置されると、キャラクタ部３２３、アーチカバー３２４、発光表示部３２５がパチスロ機１の前方から視認可能となる。また、図示は省略するが、アーチカバー３２４及び発光表示部３２５には、それらの裏面に設けられたＬＥＤ（図示せず）から照射された光を透過する透過領域が、各々個別に形成されている。特に、発光表示部３２５は、複数段階（例えば、３段階）の点灯表示を段階的に行いうるように、複数（例えば、３個）の透過領域が並列して形成されている。
【００６５】
左可動ユニット１０６は、装飾枠１０１内の左側方に配置されており、後述する左扉１８８を有している。また、右可動ユニット１０７は、装飾枠１０１内の右側方に配置されており、後述する右扉１８９を有している。左扉１８８及び右扉１８９は、適当な厚みを有する略長方形の板状に形成されており、初期位置において、一方の平面が前方を向いている。
【００６６】
左可動ユニット１０６は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置（図３参照）にある左扉１８８を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。また、右可動ユニット１０７は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置にある右扉１８９を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。なお、パチスロ機１では、所定の演出が行われる場合において、左扉１８８と右扉１８９のいずれか一方を回動させてもよく、左扉１８８と右扉１８９の両方を回動させてもよい。
【００６７】
また、図２に示すように、腰部パネル１２には、台座部１３が形成されている。この台座部１３には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１４、ＭＡＸベットボタン１５Ａ、１ＢＥＴボタン１５Ｂ、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒ、精算ボタン１８）が設けられている。
【００６８】
メダル投入口１４は、遊技者によって外部からパチスロ機１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１４から受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００６９】
ＭＡＸベットボタン１５Ａ及び１ＢＥＴボタン１５Ｂは、パチスロ機１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン１８は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００７０】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００７１】
また、図２には示さないが、台座部１３には、７セグメントＬＥＤからなる７セグ表示器６（図７参照）が設けられている。この７セグ表示器６は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ機１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００７２】
ドア本体９の下部には、メダル払出口２４、メダル受皿２５、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒ等が設けられている。メダル払出口２４は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿２５は、メダル払出口２４から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００７３】
また、図６に示すように、キャビネット２ａは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット２ａ内の上部には、後述の主制御回路４１（図７参照）を構成する主基板３１が設けられている。主制御回路４１は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路４１の具体的な構成は後述する。
【００７４】
キャビネット２ａ内の中央部には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）が設けられている。なお、図６には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ（図７中のステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒのいずれか）に接続される。
【００７５】
キャビネット２ａ内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー３３という）が設けられている。また、キャビネット２ａ内における、ホッパー３３の一方の側部（図６に示す例では左側）には、パチスロ機１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置４が設けられている。
【００７６】
フロントドア２ｂの裏面側（表示画面側とは反対側の部分）における上部には、後述の副制御回路４２（図７及び図８参照）を構成する副基板３２が設けられている。副制御回路４２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路４２の具体的な構成は後述する。
【００７７】
さらに、フロントドア２ｂの裏面側における略中央部には、セレクタ３５が設けられている。セレクタ３５は、メダル投入口１４（図２参照）を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー３３に案内する。また、図６には示さないが、セレクタ３５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ３５Ｓ（図７参照）が設けられている。
【００７８】
［パチスロ機が備える回路の構成］
次に、図７、図８を参照して、本実施形態におけるパチスロ機１が備える回路の構成について説明する。図７は、本実施形態のパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図であり、図８は、本実施形態のパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。本実施形態におけるパチスロ機１は、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路４１、演出（報知）に関する制御を行う副制御回路４２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７９】
＜主制御回路＞
主制御回路４１は、主に、回路基板（主基板３１）上に設置されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５、及び、払出完了信号回路６６を含む。
【００８０】
マイクロコンピュータ５０は、メインＣＰＵ５１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）５３により構成される。
【００８１】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００８２】
メインＣＰＵ５１には、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続されている。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８３】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００８４】
ストップスイッチ１７Ｓは、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓは、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１８Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００８５】
メダルセンサ３５Ｓは、メダル投入口１４に投入されたメダルがセレクタ３５内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１５Ｓは、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン１５Ａ又は１ＢＥＴボタン１５Ｂ）が遊技者により押されたことを検出する。
【００８６】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００８７】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリールごとに検出する。
【００８８】
３つのステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００８９】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００９０】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）によって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば、１７回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リールごとに設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００９１】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００９２】
なお、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００９３】
また、図示は省略しているが、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、外部集中端子板が接続されている。外部集中端子板は、主制御回路４１からのメダルの投入／払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報等の信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数等を表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに外部信号として出力する。外部表示器は、例えば、パチスロ機１の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプ等によりボーナス作動を報知したりするものである。
【００９４】
＜副制御回路＞
図７及び図８に示すように、副制御回路４２は、主制御回路４１と電気的に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路４２は、基本的には、図７に示すように、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、及び、ドライバ８６を含む。さらに、副制御回路４２は、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Analog to Digital）変換器９２、アンプ９３、中央可動ユニット駆動回路９６、左可動ユニット駆動回路９７、右可動ユニット駆動回路９８、及び、回転灯駆動回路９９を含む。
【００９５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
【００９６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１１による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群２１による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。
【００９７】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００９８】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【００９９】
また、副制御回路４２には、図７に示すように、液晶表示装置１１、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒ、ランプ群２１、中央可動ユニット１０５、左可動ユニット１０６、右可動ユニット１０７、及び、回転灯５４３等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路４２により制御される。
【０１００】
本実施形態では、サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置１１により表示される。
【０１０１】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２０Ｌ、２０Ｒにより出力する。さらに、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群２１の点灯及び消灯を行う。
【０１０２】
サブＣＰＵ８１及び中央可動ユニット駆動回路９６は、演出内容により指定された中央可動ユニット駆動データに従って中央可動ユニット１０５の駆動を行う。つまり、中央可動ユニット１０５は、特定の演出が行われる場合に駆動して、可動部品３０９を液晶表示装置１１の表示部１１ａの一部を覆う位置まで移動させる。
【０１０３】
また、サブＣＰＵ８１及び左可動ユニット駆動回路９７は、演出内容により指定された左可動ユニット駆動データに従って左可動ユニット１０６の駆動を行う。サブＣＰＵ８１及び右可動ユニット駆動回路９８は、演出内容により指定された右可動ユニット駆動データに従って右可動ユニット１０７の駆動を行う。また、サブＣＰＵ８１及び回転灯駆動回路９９は、演出内容により指定された回転灯駆動データに従って回転灯５４３の駆動を行う。
【０１０４】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブル］
次に、図９〜図１３を参照して、メインＲＯＭ５２に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
【０１０５】
＜図柄配置テーブル＞
図９に示す図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、２１個の図柄位置「０」〜「２０」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
【０１０６】
図柄位置データ「０」〜「２０」は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「０」〜「２０」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。
【０１０７】
なお、本実施形態においては、図柄の種類として、「赤７」、「青７」、「黄７」、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」が設定されているが、図柄の種類はこれに限られるものではない。また、図柄の配列や配置される図柄の個数についても、図９に示すものに限られない。
【０１０８】
＜図柄組合せテーブル＞
図１０に示す図柄組合せテーブルは、３バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
【０１０９】
入賞作動フラグは、入賞した役（以下、「入賞役」という）を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、１バイト（８ビット）データ及び格納領域種別を含んでいる。格納領域種別は、１バイトデータを区別するためのデータである。１バイトデータは、複数の図柄の組合せに対応するデータを含んでいる。各図柄の組合せは、格納領域種別と１バイトデータとによって区別される。
【０１１０】
払出枚数は、各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー装置３３の駆動によるメダルの排出、又は、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。
【０１１１】
本実施形態においては、入賞役として、リプレイ、小役及びボーナスが規定されている。リプレイに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合（すなわち、リプレイに入賞した場合）には、メダルの払出はないが、再遊技の作動という利益が付与される。また、小役に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合（すなわち、小役に入賞した場合）には、上述の払出枚数に対応するメダルの払出という利益が付与される。また、ボーナスに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合（すなわち、ボーナスに入賞した場合）には、メダルの払出はないが、ボーナスの作動という利益が付与される。
【０１１２】
図１０に示すように、本実施形態においては、リプレイに係る図柄の組合せとして、「通常リプ」に係る図柄の組合せ、「リプレイ１」〜「リプレイ６」に係る図柄の組合せが規定されている。
【０１１３】
また、図１０に示すように、本実施形態においては、小役に係る図柄の組合せとして、「小役１」〜「小役８」に係る図柄の組合せが規定されている。
【０１１４】
また、図１０に示すように、本実施形態においては、ボーナスに係る図柄の組合せとして、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」に係る図柄の組合せが規定されている。
【０１１５】
また、図１０に示すように、本実施形態においては、上述の他に、「ＲＴ０移行図柄１」及び「ＲＴ０移行図柄２」に係る図柄の組合せも規定されている。この「ＲＴ０移行図柄１」及び「ＲＴ０移行図柄２」に係る図柄の組合せは、入賞に係る図柄の組合せ（入賞役）ではないが、これらの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、ＲＴ遊技状態をＲＴ０に移行させる契機となる図柄の組合せであるため、図柄組合せテーブルによって規定されるものである。
【０１１６】
なお、本実施形態においては、上述の各図柄の組合せについて説明しているが、図柄組合せテーブルに規定される図柄の組合せはこれに限られるものではない。また、パチスロ機１が、各図柄の組合せを識別可能であればよく、図柄組合せテーブルを設けないこととしてもよい。
【０１１７】
＜内部抽籤テーブル＞
図１１に示す複数の内部抽籤テーブルは、当籤番号に対して、遊技状態ごとの抽籤値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽籤テーブルは、通常、パチスロ機１の設定値（例えば、設定値１〜６）ごとにメインＲＯＭ５２に格納されている。しかしながら、本実施形態においては、説明の便宜上、それぞれ１つの内部抽籤テーブルを用いて説明する。
【０１１８】
本実施形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１１９】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当籤番号の数を超えたときには、内部抽籤処理の結果は「ハズレ」となる。
【０１２０】
なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。本実施形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１２１】
データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述する内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。
【０１２２】
すなわち、データポインタは、図１２に示す小役・リプレイ用当籤役決定テーブル及びボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び１バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当籤番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。
【０１２３】
なお、内部抽籤処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値に、各当籤番号に応じた抽籤値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか（例えば、当籤番号ごとに予め定められた値以上となったか）の判定を行うことによって内部的な抽籤を行うこととしてもよい。
【０１２４】
（通常用内部抽籤テーブル）
図１１の（ａ）に示すように、ボーナス遊技状態以外の遊技状態である一般遊技状態（以下、「通常遊技状態」ともいう。）で参照される通常用内部抽籤テーブルは、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、ＲＴ遊技状態が移行した場合には、後述の通常用抽籤値変更テーブルが参照され、リプレイの抽籤に係る当籤番号「１」〜「５」の抽籤値が変更される。
【０１２５】
（通常用抽籤値変更テーブル）
図１１の（ｂ）に示すように、通常遊技状態で参照される通常用抽籤値変更テーブルは、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）〜ＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）における、リプレイの抽籤に係る当籤番号「１」〜「５」の抽籤値を規定している。
【０１２６】
後述する内部抽籤処理においては、まず、遊技状態がボーナス遊技状態であるか通常遊技状態であるかが判断され、ボーナス遊技状態であれば、後述のボーナス用内部抽籤テーブルを参照することが決定され、このボーナス用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われる。一方、通常遊技状態であれば、上述の通常用内部抽籤テーブルを参照することが決定されるとともに、現在のＲＴ遊技状態に応じて、当籤番号「１」〜「５」の抽籤値が適宜変更され、その変更後の通常用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われることとなる。
【０１２７】
このように、本実施形態においては、ＲＴ遊技状態ごとに内部抽籤テーブルそのものを規定することなく、抽籤値の変更が必要な部分のみを通常用抽籤値変更テーブルとして規定することとしているため、メインＲＯＭ５２の記憶領域に記憶される情報量を削減することができる。なお、図１１の（ａ）及び（ｃ）に示すように、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）とＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）の当籤番号「１」〜「５」の抽籤値が同一である場合、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）に係る抽籤値変更テーブルを規定しないように構成することもできる。この場合、メインＲＯＭ５２の記憶領域に記憶される情報量を削減しつつも、メインＣＰＵ５１によって異なるＲＴ遊技状態であると認識可能にすることができるため、例えば、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）とＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）とで「ロック」の抽籤確率を異ならせたい場合であっても、メインＲＯＭ５２の記憶領域に記憶される情報量が不必要に増大してしまうことを防止することができる。
【０１２８】
また、本実施形態においては、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）とＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）の当籤番号「１」、「２」及び「４」の抽籤値を同一とし、当籤番号「３」及び「５」の抽籤値を異なるものとしているが、これに限られるものではなく、当籤番号「１」〜「５」の抽籤値を同一としてもよい。この場合には、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）とＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）とで同一の抽籤値変更テーブルが選択されるように規定することができる。この場合にも、上記と同様の効果を奏することとなる。
【０１２９】
（ボーナス用内部抽籤テーブル）
図１１の（ｃ）に示すように、ボーナス遊技状態で参照されるボーナス用内部抽籤テーブルは、ボーナス遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、本実施形態においては、ボーナス遊技状態であるＢＢ遊技状態（ＢＢ１〜３のいずれかの作動中）は常にＲＢ遊技状態（ＲＢの作動中）となっているため、ボーナス用内部抽籤テーブルは、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルと言い換えることもできる。
【０１３０】
＜小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル＞
図１２の（ａ）に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）を識別するためのデータが対応付けられている。
【０１３１】
ここで、図１２の（ａ）に示すように、１つのデータポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）が複数対応付けられていることによって、１回の内部抽籤処理で、複数の図柄の組合せ（入賞作動フラグ）の入賞が許可されることを可能としている。これらの内部抽籤方式は、「同時当籤」方式、「重複当籤」方式と称される。
【０１３２】
なお、本実施形態においては、入賞が許可される一の図柄の組合せ（入賞作動フラグ）を「内部当籤役」と定義することもできるし、１つのデータポインタに対して、入賞が許可される複数の図柄の組合せ（入賞作動フラグ）を１つのまとまりとして内部当籤役と定義することもできるが、以下においては、後者を内部当籤役と定義して説明する。
【０１３３】
小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「０」は、「ハズレ」に対応付けられている。
【０１３４】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１」は、内部当籤役として、「通常リプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「通常リプ」が対応付けられている。
【０１３５】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２」は、内部当籤役として、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「通常リプ」、「リプレイ１」及び「リプレイ５」が対応付けられている。
【０１３６】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３」は、内部当籤役として、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「通常リプ」、「リプレイ２」及び「リプレイ５」が対応付けられている。
【０１３７】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４」は、内部当籤役として、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「通常リプ」、「リプレイ３」及び「リプレイ６」が対応付けられている。
【０１３８】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「５」は、内部当籤役として、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「通常リプ」、「リプレイ４」及び「リプレイ６」が対応付けられている。
【０１３９】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「６」〜「１３」は、内部当籤役として、「小役１」〜「小役８」をそれぞれ示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「小役１」〜「小役８」がそれぞれ対応付けられている。
【０１４０】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１４」は、内部当籤役として、「小役１〜８」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「小役１」〜「小役８」が対応付けられている。すなわち、小役・リプレイ用データポインタ「１４」は、規定されている小役に係る図柄の組合せの全ての入賞が許可されるものとなっている。
【０１４１】
＜ボーナス用内部当籤役決定テーブル＞
図１２の（ｂ）に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役を識別するためのデータが対応付けられている。
【０１４２】
ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「０」は、「ハズレ」に対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「１」は、内部当籤役として、「ＢＢ１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「ＢＢ１」が対応付けられている。
【０１４３】
また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「２」は、内部当籤役として、「ＢＢ２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「ＢＢ２」が対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「３」は、内部当籤役として、「ＢＢ３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「ＢＢ３」が対応付けられている。
【０１４４】
ここで、内部当籤役「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」は、いわゆる「持越役」であり、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれかが内部当籤役として決定された場合には、対応する図柄の組合せが入賞するまで、その当籤が保持される。この持越役の当籤が保持されている（持ち越されている）状態は、「持越状態」や「フラグ間」と称される。一方、上述の小役やリプレイに係る内部当籤役は、その当籤した単位遊技において、対応する図柄の組合せが入賞しなかった場合には、クリアされ、次回遊技まで持ち越されることはない。
【０１４５】
＜リール停止初期設定テーブル＞
図１３に示すリール初期設定テーブルは、遊技状態ごとに、当籤番号に応じたリール停止制御情報群が対応付けられている。
【０１４６】
リール停止制御情報群は、回転中の左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒについて、停止操作タイミング及び停止操作順序に基づいて、最終的に停止させる図柄位置を決定するために用いられる各種の停止制御情報のまとまりを示すものである。
【０１４７】
例えば、内部抽籤の結果、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」の内部当籤役（当籤番号２）が決定された場合には、リール停止制御情報群２が設定される。
【０１４８】
ここで、リール停止制御情報群２には、後述の図１４に示すように、第１停止操作が、左リール３Ｌに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ１」よりも「リプレイ５」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、第１停止操作が、中リール３Ｃに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ５」よりも「リプレイ１」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、及び、第１停止操作が、右リール３Ｒに対してなされたときには、「リプレイ１」や「リプレイ５」よりも「通常リプ」が優先的に入賞することとなる停止制御情報が含まれており、いずれのリールが第１停止されるか（第１停止操作されるか）に応じて、リール停止制御情報群の中から最も適切な停止制御情報を選択し、選択停止制御情報に応じて停止制御が行われることとなる。
【０１４９】
なお、リール停止制御情報群に含まれる停止制御情報は、停止操作位置（すなわち、ストップボタンが操作された際に、所定位置にある図柄位置）に対する停止位置（すなわち、実際に停止する図柄位置）を直接的に定めるもの（すなわち、滑り駒数を何駒とするかを規定する情報）であってもよく、間接的に定めるもの（すなわち、最大滑り駒数の範囲内で最も適切な滑り駒数を検索するため条件を規定する情報）であってもよい。
【０１５０】
また、図１３においては、持越状態（フラグ間）である場合のリール停止制御情報群については記載を省略しているが、持越状態（フラグ間）である場合には、専用のリール停止制御情報群が設定されることとしてもよく、「ハズレ」（小役・リプレイ用データポインタが「０」）の場合にのみ、リール停止制御情報群０に替えて、持ち越されているボーナスの種類（ＢＢ１〜３のいずれか）に応じた持越状態（フラグ間）用のリール停止制御情報群が設定されることとしてよい。本実施形態においては、ボーナスとリプレイが重複当籤した場合、リプレイが優先的に入賞するように構成されているとともに、ボーナスと小役が重複当籤した場合、小役が優先的に入賞するように構成されているため、このように構成しても遊技者が特段の不利益を被ることはない。
【０１５１】
［内部当籤役と停止操作順序等との対応関係］
次に、図１４を参照して、パチスロ機１における内部当籤役と停止操作順序等との対応関係について説明する。なお、本実施形態においては、一例として、停止操作順序が３択（第１停止操作が、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、又は右リール３Ｒのいずれであるか）の場合について説明するが、これに限られるものではなく、最大６択（第１停止操作が、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、又は右リール３Ｒのいずれであるか、及び、第２停止操作が、第１停止操作で停止操作されたリールを除く、いずれのリールについてされたか）の範囲内で適宜設定することができる。
【０１５２】
図１３に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ」の内部当籤役（当籤番号１）が決定された場合には、リール停止制御情報群１が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群１に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールがいずれのリールであっても、「通常リプ」が入賞することとなる。
【０１５３】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」の内部当籤役（当籤番号２）が決定された場合には、リール停止制御情報群２が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群２に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが左リール３Ｌである場合には、「リプレイ５」が入賞し、第１停止リールが中リール３Ｃである場合には、「リプレイ１」が入賞し、第１停止リールが右リール３Ｒである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。
【０１５４】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」の内部当籤役（当籤番号３）が決定された場合には、リール停止制御情報群３が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群３に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが左リール３Ｌである場合には、「リプレイ５」が入賞し、第１停止リールが中リール３Ｃである場合には、「通常リプ」が入賞し、第１停止リールが右リール３Ｒである場合には、「リプレイ２」が入賞することとなる。
【０１５５】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」の内部当籤役（当籤番号４）が決定された場合には、リール停止制御情報群４が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群４に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが左リール３Ｌである場合には、「リプレイ６」が入賞し、第１停止リールが中リール３Ｃである場合には、「リプレイ３」が入賞し、第１停止リールが右リール３Ｒである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。
【０１５６】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」の内部当籤役（当籤番号５）が決定された場合には、リール停止制御情報群５が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群３に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが左リール３Ｌである場合には、「リプレイ６」が入賞し、第１停止リールが中リール３Ｃである場合には、「通常リプ」が入賞し、第１停止リールが右リール３Ｒである場合には、「リプレイ４」が入賞することとなる。
【０１５７】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「小役１」の内部当籤役（当籤番号６）が決定された場合には、リール停止制御情報群６が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群６に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールがいずれのリールであっても、「小役１」が入賞することとなる。
【０１５８】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「小役２」の内部当籤役（当籤番号７）が決定された場合には、リール停止制御情報群７が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群７に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールがいずれのリールであっても、中リール３Ｃにおいて、図柄「赤７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役２」が入賞することとなる。一方、中リール３Ｃにおいて、図柄「赤７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、小役２のとりこぼしが発生した場合）には、ＲＴ０移行図柄１が表示されることとなる。
【０１５９】
なお、正解位置は、最大滑り駒数の範囲内で、有効ライン上に入賞に係る図柄の組合せを構成する図柄を表示させることができる停止操作位置を意味する。例えば、最大滑り駒数が４駒（４図柄分）であり、中リール３Ｃの中段領域が入賞ラインを構成する図柄表示領域である場合、中リール３Ｃの図柄位置データ「１７」、「１８」、「１９」、「２０」及び「０」が、中リール３Ｃの中段領域を基準とする図柄「赤７」を表示させることができる正解位置となる。中リール３Ｃにおける図柄「青７」、図柄「黄７」の正解位置、及び右リール３Ｒにおける図柄「赤７」、図柄「青７」、図柄「黄７」の正解位置についても同様である。
【０１６０】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「小役３」の内部当籤役（当籤番号８）が決定された場合には、リール停止制御情報群８が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群８に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールがいずれのリールであっても、中リール３Ｃにおいて、図柄「青７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役３」が入賞することとなる。一方、中リール３Ｃにおいて、図柄「青７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、小役３のとりこぼしが発生した場合）には、ＲＴ０移行図柄１が表示されることとなる。
【０１６１】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「小役４」の内部当籤役（当籤番号９）が決定された場合には、リール停止制御情報群９が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群９に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールがいずれのリールであっても、中リール３Ｃにおいて、図柄「黄７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役４」が入賞することとなる。一方、中リール３Ｃにおいて、図柄「黄７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、小役４のとりこぼしが発生した場合）には、ＲＴ０移行図柄１が表示されることとなる。
【０１６２】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「小役５」の内部当籤役（当籤番号１０）が決定された場合には、リール停止制御情報群１０が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群１０に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールがいずれのリールであっても、右リール３Ｒにおいて、図柄「赤７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役５」が入賞することとなる。一方、右リール３Ｒにおいて、図柄「赤７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、小役５のとりこぼしが発生した場合）には、ＲＴ０移行図柄２が表示されることとなる。
【０１６３】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「小役６」の内部当籤役（当籤番号１１）が決定された場合には、リール停止制御情報群１１が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群１１に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールがいずれのリールであっても、右リール３Ｒにおいて、図柄「青７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役６」が入賞することとなる。一方、右リール３Ｒにおいて、図柄「青７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、小役６のとりこぼしが発生した場合）には、ＲＴ０移行図柄２が表示されることとなる。
【０１６４】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「小役７」の内部当籤役（当籤番号１２）が決定された場合には、リール停止制御情報群１２が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群１２に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールがいずれのリールであっても、右リール３Ｒにおいて、図柄「黄７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役７」が入賞することとなる。一方、右リール３Ｒにおいて、図柄「黄７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、小役７のとりこぼしが発生した場合）には、ＲＴ０移行図柄２が表示されることとなる。
【０１６５】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、「小役８」の内部当籤役（当籤番号１３）が決定された場合には、リール停止制御情報群１３が設定される。そして、図１４に示すように、リール停止制御情報群１３に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールがいずれのリールであっても、「小役８」が入賞することとなる。なお、「小役８」の内部当籤役は、当籤番号「１４」〜「１６」においても決定されるが、上述のとおり、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」よりも「小役８」が優先的に入賞するように停止制御が行われるため、この場合にも、「小役８」に単独当籤したときと同様の停止制御が行われることとなる。
【０１６６】
なお、本実施形態においては、リプレイに係る内部当籤役（当籤番号１〜５）について、停止操作順序によって入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、いずれかのリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役を異ならせることとしてもよい。
【０１６７】
また、本実施形態においては、小役に係る内部当籤役の一部（当籤番号７〜１２）について、予め定められたリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、停止操作順序によって入賞役を異ならせることとしてもよい。
【０１６８】
すなわち、特定の役について、停止操作の手順（停止操作順序や停止操作タイミング）に応じて入賞（表示）させる図柄の組合せを異ならせ、その停止操作の手順の報知の有無によって遊技者に付与される利益を異ならせることができる全ての手法は本発明に適用することができるものとする。
【０１６９】
［ＲＴ遊技状態の遷移］
次に、図１５を参照して、パチスロ機１におけるＲＴ遊技状態の遷移について説明する。図１５の（ａ）は、本実施形態におけるパチスロ機１のＲＴ遊技状態の遷移フローを示す図であり、図１５の（ｂ）は、本実施形態におけるパチスロ機１のＲＴ遊技状態の移行条件を示す図である。なお、本実施形態においては、一例として、５個のＲＴ遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４）がある場合について説明するが、これに限られるものではない。
【０１７０】
図１５に示すように、ＲＴ０からＲＴ１へは、リプレイ１の入賞（移行条件１の成立）によって移行し、ＲＴ１からＲＴ２へは、リプレイ２の入賞（移行条件２の成立）によって移行する。ここで、図１１に示したように、ＲＴ０は、相対的にリプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低く、ＲＴ２は、相対的にリプレイに係る内部当籤役が高い。すなわち、ＲＴ０は、遊技者にとって不利なＲＴ遊技状態であり、ＲＴ２は、遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態である。
【０１７１】
また、ＲＴ１は、ＲＴ０よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は高いが、ＲＴ２よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は低い。その意味で、遊技者にとって依然不利なＲＴ遊技状態であるとも言えるが、リプレイ２を含む内部当籤役（当籤番号３）が抽籤される状態である（図１１参照）ことから、遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態であるＲＴ２の準備状態であるとも言える。
【０１７２】
また、図１５に示すように、ＲＴ３からＲＴ１へは、リプレイ３の入賞（移行条件３の成立）によって移行し、ＲＴ１からＲＴ４へは、リプレイ４の入賞（移行条件４の成立）によって移行する。ここで、図１１に示したように、ＲＴ３は、相対的にリプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低く、ＲＴ４は、相対的にリプレイに係る内部当籤役が高い。すなわち、ＲＴ３は、遊技者にとって不利なＲＴ遊技状態であり、ＲＴ４は、遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態である。
【０１７３】
また、ＲＴ１は、ＲＴ３よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は高いが、ＲＴ４よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は低い。その意味で、遊技者にとって依然不利なＲＴ遊技状態であるとも言えるが、リプレイ４を含む内部当籤役（当籤番号５）が抽籤される状態である（図１１参照）ことから、遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態であるＲＴ４の準備状態であるとも言える。
【０１７４】
また、図１５に示すように、ＲＴ１〜ＲＴ４において、ＲＴ０移行図柄（ＲＴ０移行図柄１又はＲＴ０移行図柄２）が表示される（移行条件５が成立する）と、ＲＴ０へ移行する。すなわち、遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態（ＲＴ２又はＲＴ４）にある場合であっても、「小役２」〜「小役７」をとりこぼした場合（図１４参照）には、遊技者にとって不利なＲＴ遊技状態（ＲＴ０）に移行（転落）することとなる。
【０１７５】
また、図１５に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ２、及びＲＴ４において、リプレイ５又はリプレイ６に入賞する（移行条件６が成立する）と、ＲＴ３へ移行する。すなわち、遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態（ＲＴ２又はＲＴ４）にある場合であっても、リプレイ５又はリプレイ６に入賞した場合（図１４参照）には、遊技者にとって不利なＲＴ遊技状態（ＲＴ３）に移行（転落）することとなる。
【０１７６】
また、図１５に示すように、ボーナス遊技状態（ＢＢ１〜３のいずれかの作動）が終了する（移行条件７が成立する）と、ＲＴ０へ移行する。また、図示は省略するが、設定値が変更されると、ＲＴ０へ移行する。その意味で、ＲＴ０は、初期ＲＴ遊技状態であるとも言える。なお、移行条件７については、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が内部当籤役として決定したことを移行条件としてもよく、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が入賞したことを移行条件としてもよい。また、移行条件１〜６は、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が持ち越されていない場合にのみ成立し、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が持ち越されている場合には成立しない移行条件としてもよい。
【０１７７】
［サブＲＯＭに記憶されているデータテーブル］
次に、図１６を参照して、サブＲＯＭ８２に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
【０１７８】
＜通常中ＡＲＴ１抽籤テーブル＞
図１６の（ａ）に示すように、通常中に参照される通常中ＡＲＴ１抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ＡＲＴ１に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。なお、図１６において通常中とは、後述するＡＲＴ１中、ＡＲＴ２中、ＡＲＴ準備中及びＡＲＴ当籤中以外の状態であって、サブＣＰＵ８１によって識別される状態すなわち、後述するＡＲＴ非当籤中を示す。
【０１７９】
例えば、内部当籤役が「小役８」である場合に、抽出された演出用乱数値が「１００００」であれば、「１００００」から「２４５７６」を減算して負の値となるため、ＡＲＴ１に非当籤したことが決定される。一方、抽出された演出用乱数値が「３００００」であれば、「３００００」から「２４５７６」を減算しても負の値とはならず、減算後の演出用乱数値「５４２４」から「８１９２」を減算して負の値となるため、ＡＲＴ１に当籤したことが決定される。以下に示す抽籤テーブルについても同様の処理が行われる。
【０１８０】
＜ＡＲＴ１中ＡＲＴ２抽籤テーブル＞
図１６の（ｂ）に示すように、ＡＲＴ１中に参照されるＡＲＴ１中ＡＲＴ２抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ＡＲＴ２に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。ここで、ＡＲＴ１中においては、後述する上乗せゲーム数の抽籤が行われないかわりに、ＡＲＴ２の抽籤が行われることとなっている。なお、内部当籤役の欄に「リプレイ」と記載されているのは、リプレイに係る内部当籤役（当籤番号１〜５）の総称であるが、これに限られるものではなく、リプレイの種類ごとに個別に抽籤値を規定することとしてもよい。後述の図１６の（ｅ）についても同様である。
【０１８１】
＜通常中ＡＲＴ２抽籤テーブル＞
図１６の（ｃ）に示すように、通常中に参照される通常中ＡＲＴ２抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ＡＲＴ２に非当籤であるか、又は当籤であるかについての抽籤値を規定している。
【０１８２】
＜ＡＲＴ２初期ゲーム数抽籤テーブル＞
図１６の（ｄ）に示すように、ＡＲＴ２の開始時に参照されるＡＲＴ２初期ゲーム数抽籤テーブルは、設定値に応じて、ＡＲＴ２の初期ゲーム数についての抽籤値を規定している。ここで、ＡＲＴ２の開始時においては、設定値が高いほど、ＡＲＴ２の初期ゲーム数が多くなる確率が高い。すなわち、パチスロ機１においては、設定値が高いほど、遊技者にとって有利さの度合いが高くなるように構成されている。
【０１８３】
＜ＡＲＴ２中上乗せゲーム数抽籤テーブル＞
図１６の（ｅ）に示すように、ＡＲＴ２中に参照されるＡＲＴ２中上乗せゲーム数抽籤テーブルは、決定された内部当籤役に応じて、ＡＲＴ２の上乗せゲーム数についての抽籤値を規定している。ここで、ＡＲＴ２中においては、ＡＲＴ１の抽籤が行われないかわりに、上乗せゲーム数の抽籤が行われることとなっている。したがって、ＡＲＴ２の開始時の初期ゲーム数や上乗せゲーム数を消化する前に、ＡＲＴ２の上乗せゲーム数が加算され続ければ、ＡＲＴ２が継続することとなって、遊技者はより多くのメダルの払出をうけることができる。
【０１８４】
［パチスロ機の遊技の流れ］
次に、図１７を参照して、パチスロ機１の遊技の流れについて説明する。図１７は、本実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。
【０１８５】
まず、本実施形態に係るパチスロ機１においては、遊技者が遊技を行う状態として、遊技者にとって有利な第１有利遊技状態であるＡＲＴ１中と、遊技者にとって有利な第２有利遊技状態であるＡＲＴ２中と、ＡＲＴ１中及びＡＲＴ２中よりも相対的に不利な通常遊技状態である通常中と、通常中からＡＲＴ１中又はＡＲＴ２中に移行するための準備状態であるＡＲＴ準備中に大別される。
【０１８６】
また、通常中は、ＡＲＴ１又はＡＲＴ２のいずれにも当籤していない状態（ＡＲＴ非当籤中）と、ＡＲＴ１又はＡＲＴ２のいずれかに当籤している状態（ＡＲＴ当籤中）に区別することができる。さらに、ＡＲＴ当籤中は、ＡＲＴ１に当籤している状態であるＡＲＴ１当籤中と、ＡＲＴ２に当籤している状態であるＡＲＴ２当籤中に区別することができる。
【０１８７】
また、ＡＲＴ準備中は、ＡＲＴ１当籤中から移行したＡＲＴ１準備中と、ＡＲＴ２当籤中から移行したＡＲＴ２準備中に区別することができる。
【０１８８】
遊技者は、パチスロ機１において遊技を行う場合、通常は、ＡＲＴ非当籤中から遊技を開始し、このＡＲＴ非当籤中において、ＡＲＴ１に当籤した場合には、ＡＲＴ１当籤中に移行することとなる。そして、ＡＲＴ１当籤中となると、ＡＲＴ１当籤中から、ＡＲＴ１準備中を介して、ＡＲＴ１中に移行させるための第１の移行手順（停止操作の手順）の報知が開始されることとなる。また、ＡＲＴ非当籤中において、ＡＲＴ２に当籤した場合には、ＡＲＴ２当籤中に移行し、このＡＲＴ２当籤中から、ＡＲＴ２準備中を介して、ＡＲＴ２中に移行させるための第２の移行手順（停止操作の手順）の報知が開始されることとなる。
【０１８９】
具体的には、ＡＲＴ１当籤中であってＲＴ０であるとき、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ１」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）が報知され、「リプレイ１」に入賞すると、ＡＲＴ１準備中に移行し、ＡＲＴ１準備中であってＲＴ１であるとき、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ２」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）が報知され、「リプレイ２」に入賞すると、ＡＲＴ１中に移行する。
【０１９０】
一方、ＡＲＴ１当籤中であってＲＴ０であるとき、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）が報知されることで、ＡＲＴ２準備中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ３」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序（例えば、左リール３Ｌを第１停止操作すべき旨）を報知することとしてもよい。
【０１９１】
また、ＡＲＴ１準備中であってＲＴ１であるとき、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）が報知されることで、ＡＲＴ２中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ４」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序（例えば、左リール３Ｌを第１停止操作すべき旨）を報知することとしてもよい。
【０１９２】
なお、本実施形態においては、ＡＲＴ１当籤中であってＲＴ３であるときには、一度、ＲＴ３からＲＴ０へ移行した（すなわち、ＲＴ３においてＲＴ０移行図柄が表示された）後に、上述した第１の移行手順（停止操作の手順）の報知が開始されることとしているが、これに限られるものではなく、ＡＲＴ１当籤中であってＲＴ３であるときにも、上述した第１の移行手順（停止操作の手順）の報知が開始されるように構成することとしてもよい。
【０１９３】
また、ＡＲＴ２当籤中であってＲＴ３であるとき、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ３」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）が報知され、「リプレイ３」に入賞すると、ＡＲＴ２準備中に移行し、ＡＲＴ２準備中であってＲＴ１であるとき、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ４」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）が報知され、「リプレイ４」に入賞すると、ＡＲＴ２中に移行する。
【０１９４】
一方、ＡＲＴ２当籤中であってＲＴ３であるとき、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）が報知されることで、ＡＲＴ１準備中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ１」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序（例えば、左リール３Ｌを第１停止操作すべき旨）を報知することとしてもよい。
【０１９５】
また、ＡＲＴ２準備中であってＲＴ１であるとき、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）が報知されることで、ＡＲＴ１中に移行させないこととしている。ここで、「リプレイ２」を入賞させない停止操作順序であれば、その他の停止操作順序（例えば、左リール３Ｌを第１停止操作すべき旨）を報知することとしてもよい。
【０１９６】
なお、本実施形態においては、ＡＲＴ２当籤中であってＲＴ０であるときには、一度、ＲＴ０からＲＴ３へ移行した（すなわち、ＲＴ０においてリプレイ５又はリプレイ６が入賞した）後に、上述した第２の移行手順（停止操作の手順）の報知が開始されることとしているが、これに限られるものではなく、ＡＲＴ２当籤中であってＲＴ０であるときにも、上述した第２の移行手順（停止操作の手順）の報知が開始されるように構成することとしてもよい。
【０１９７】
ＡＲＴ１は、ＡＲＴ１準備中（ＲＴ１）において、「リプレイ２」に入賞すると開始し（すなわち、ＡＲＴ１中となり）、ＡＲＴ１ゲーム数である５０ゲームを消化すると終了する。ＡＲＴ１中には、ＡＲＴ２の抽籤が行われ、ＡＲＴ２に当籤すると、ＡＲＴ１の終了後に、ＡＲＴ２当籤中に移行し、上記と同様にＡＲＴ２中に移行することとなる。
【０１９８】
また、ＡＲＴ２は、ＡＲＴ２準備中（ＲＴ１）において、「リプレイ４」に入賞すると開始する（すなわち、ＡＲＴ２中となる）。ＡＲＴ２では、開始時にＡＲＴ２ゲーム数の初期ゲーム数の抽籤が行われることとなっており、さらに、ＡＲＴ２中では、ＡＲＴ２ゲーム数の上乗せゲーム数の抽籤が行われることとなっている。ＡＲＴ２は、これらの抽籤の結果得られたＡＲＴ２ゲーム数を消化すると終了する。
【０１９９】
ここで、ＡＲＴ１中及びＡＲＴ２中は、リプレイに係る内部当籤役が決定された場合に、ＲＴ３に移行（転落）しない（リプレイ５又はリプレイ６が入賞しない）ように停止操作の手順（停止操作順序）が報知されるとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、ＲＴ０に移行（転落）しない（ＲＴ０移行図柄が表示されない）ように停止操作の手順（目押しすべき図柄の種類）が報知される。その結果、リプレイタイム（ＲＴ２又はＲＴ４）の作動が維持されるとともに、小役（特に、小役２〜７）の入賞確率が飛躍的に向上することとなるため、遊技者はより多くのメダルの払出をうけることができる。このように、ＡＲＴ１及びＡＲＴ２は、遊技者にとって有利な有利状態を構成する。
【０２００】
なお、ＡＲＴ当籤中及び／又はＡＲＴ準備中においても、上記の報知を全て行うこととしてもよいし、必要な範囲でのみ報知を行うこととしてもよい。例えば、ＡＲＴ１当籤中でＲＴ０であるときには、ＲＴ３に移行（転落）させない（リプレイ５又はリプレイ６を入賞させない）停止操作の手順（停止操作順序）の報知は行うが、ＲＴ０に移行（転落）させない（ＲＴ０移行図柄を表示させない）停止操作の手順（目押しすべき図柄の種類）の報知は行わないこととし、ＡＲＴ２当籤中でＲＴ３であるときには、ＲＴ０に移行（転落）させない（ＲＴ０移行図柄を表示させない）停止操作の手順（目押しすべき図柄の種類）の報知は行うが、ＲＴ３に移行（転落）させない（リプレイ５又はリプレイ６を入賞させない）停止操作の手順（停止操作順序）の報知は行わないこととしてもよい。
【０２０１】
また、図示は省略しているが、通常中（ＡＲＴ非当籤中、ＡＲＴ１当籤中及びＡＲＴ２当籤中）、ＡＲＴ準備中（ＡＲＴ１準備中及びＡＲＴ２準備中）、ＡＲＴ１中、又はＡＲＴ２中において、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が内部当籤役として決定され、その当籤しているボーナスに入賞すると、ボーナス遊技状態となり、そのボーナス遊技状態が終了すると、ＲＴ遊技状態は、ＲＴ０遊技状態に移行することとなる（図１５参照）。
【０２０２】
上記の場合、本実施形態においては、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が内部当籤役として決定されたときの状態に復帰させるように、停止操作の手順が報知されることとしている。例えば、ＡＲＴ１中に、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、ＲＴ０遊技状態において、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ１」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）を報知し、ＡＲＴ１準備中に移行させ、ＡＲＴ１準備中において、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ２」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）を報知し、ＡＲＴ１中に復帰させる。
【０２０３】
また、例えば、ＡＲＴ２中に、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、ＲＴ０遊技状態において、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」、又は「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ５」、又は「リプレイ６」が入賞することとなる停止操作順序（左リール３Ｌを第１停止操作すべき旨）を報知し、ＡＲＴ２当籤中（ＲＴ３遊技状態）に移行させ、ＡＲＴ２当籤中（ＲＴ３遊技状態）において、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ３」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）を報知し、ＡＲＴ２準備中に移行させ、ＡＲＴ２準備中において、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ４」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）を報知し、ＡＲＴ２中に復帰させる。ここで、ＡＲＴ２中に復帰させる場合には、ＲＴ０遊技状態において、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ３」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）を報知し、ＡＲＴ２準備中（ＲＴ１遊技状態）に移行させることとしてもよい。
【０２０４】
なお、ボーナス遊技状態が終了した場合の、遊技を行う状態を復帰させる態様については、これに限られるものではない。例えば、ＡＲＴ１について、ＡＲＴ１当籤中（ＡＲＴ２当籤中）、ＡＲＴ１準備中、又はＡＲＴ１中のいずれかの状態において、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、一律にＡＲＴ１当籤中をセットすることとしてもよい。ＡＲＴ２についても同様である。
【０２０５】
また、ＡＲＴ１中において、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が内部当籤役として決定され、再度、ＡＲＴ１中に復帰させる場合、ＡＲＴ１ゲーム数は、そのまま復帰させることとしてもよく、新たに５０ゲームをセットすることとしてもよく、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が内部当籤役として決定されたときのＡＲＴ１ゲーム数に、５０ゲームを加算して復帰させることとしてもよい。
【０２０６】
また、ＡＲＴ２中において、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が内部当籤役として決定され、再度、ＡＲＴ２中に復帰させる場合、ＡＲＴ２ゲーム数は、そのまま復帰させることとしてもよく、新たに初期ゲーム数の抽籤結果により決定することとしてもよく、ボーナス（ＢＢ１〜３のいずれか）が内部当籤役として決定されたときのＡＲＴ２ゲーム数に、初期ゲーム数の抽籤結果を加算して復帰させることとしてもよい。
【０２０７】
［主制御処理］
次に、図１８及び図１９を参照して、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１により実行される各種処理について説明する。図１８は、本実施形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。このメイン制御処理は、パチスロ機１に電源が投入されたときに開始される。また、図１９は、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１の制御による割込処理を示すフローチャートである。このメインＣＰＵ５１の制御による割込処理は、１．１１７２ｍｓごとに実行される。
【０２０８】
＜メイン制御処理＞
最初に、パチスロ機１に電源が投入されると、メインＣＰＵ５１は、電源投入時処理を実行する（Ｓ１０）。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。
【０２０９】
次に、メインＣＰＵ５１は、一遊技（１回の単位遊技）終了時の初期化処理を実行する（Ｓ１１）。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。この初期化処理によって、メインＲＡＭ５３に格納された持越役以外の内部当籤役に係る情報等がクリアされる。
【０２１０】
次に、メインＣＰＵ５１は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する（Ｓ１２）。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、遊技を開始するために必要な枚数のメダルが投入されたか（再遊技を含む）を判断する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。
【０２１１】
次に、メインＣＰＵ５１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ５３に割り当てられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ１３）。ここで、乱数値は、内部抽籤処理のために使用される値とメイン側演出抽籤処理のために使用される値とがあり、本実施形態においては、０〜６５５３５の中から抽出される。
【０２１２】
次に、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を実行する（Ｓ１４）。この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブル等（図１１参照）や内部当籤役決定テーブル（図１２参照）を用いて、内部当籤役が決定される。
【０２１３】
次に、メインＣＰＵ５１は、メイン側演出抽籤処理を実行する（Ｓ１５）。このメイン側演出抽籤処理では、例えば、上述した「ロック」を行うか否かの抽籤等が行われる。また、「ロック」を行うことが決定された場合に、例えば、ボーナスに内部当籤したこと、ＡＲＴ１又はＡＲＴ２に当籤したことを報知するための各リールのリールアクションの種別を抽籤により決定する。なお、リールアクションは、各リールを、通常の回転態様（定速で順回転させる態様）とは異なる演出態様により駆動させることで演出を実行するものである。
【０２１４】
次に、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定処理を実行する（Ｓ１６）。このリール停止初期設定処理では、リール停止初期設定テーブル（図１３参照）を用いて、リール停止制御情報群が決定される。すなわち、内部抽籤処理の結果（内部当籤役）に基づいて、各リールの停止制御情報がメインＲＡＭ５３に格納される。
【０２１５】
次に、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信するスタートコマンドを生成・格納する（Ｓ１７）。スタートコマンドは、例えば、内部当籤役の種別、遊技状態の種別、ロックの有無、及びリールアクションの種別等を、サブＣＰＵ８１に認識させるためのコマンドである。
【０２１６】
次に、メインＣＰＵ５１は、ウェイト処理を実行する（Ｓ１８）。このウェイト処理では、前回の遊技開始（前回の単位遊技の開始）から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から４．１秒に設定される。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ５１は、メイン側演出実行処理を実行する（Ｓ１９）。このメイン側演出実行処理では、Ｓ１５におけるメイン側演出抽籤処理における抽籤結果等に基づいて、遊技開始時ロック及び当該ロック実行中のリールアクション等が実行される。
【０２１８】
次に、メインＣＰＵ５１は、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるリール回転開始処理を実行する（Ｓ２０）。このリール回転開始処理では、各リールの回転開始要求が行われる。
【０２１９】
次に、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を実行する（Ｓ２１）。このリール停止制御処理では、停止操作を検出する処理、及び停止制御情報に基づく各リールの停止制御を行う処理が実行されるとともに、各リールの回転停止要求が行われる。
【０２２０】
次に、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理を実行する（Ｓ２２）。この入賞検索処理では、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブル（図１０参照）とが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。
【０２２１】
次に、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理の結果に基づいて、払い出すべきメダル（払出枚数）の払い出しを行うメダル払出処理を実行する（Ｓ２３）。このメダル払出処理では、払出枚数に基づいて、ホッパー駆動回路６５の制御やクレジット枚数の更新が行われる。
【０２２２】
次に、メインＣＰＵ５１は、遊技状態制御処理を実行する（Ｓ２４）。この遊技状態制御処理では、ボーナス遊技状態の開始及び終了を制御する処理、ＲＴ遊技状態の移行を制御する処理、及び再遊技の作動を制御する処理が実行される。
【０２２３】
具体的には、ボーナス（ＢＢ１〜３）に入賞したことに基づいて、ＢＢ遊技状態を開始させるとともに、ＢＢ遊技状態の終了条件である払出枚数の上限値（例えば、３００枚）をセットする。また、ＢＢ遊技状態中は常にＲＢ遊技状態となるように制御する。また、ＢＢ遊技状態において、払出枚数の上限値を超える枚数のメダルの払い出しが行われた場合には、ＢＢ遊技状態を終了させるとともに、ＲＢ遊技状態を終了させる。
【０２２４】
また、図１５に示したＲＴ遊技状態の移行条件が成立した場合には、移行条件に応じたＲＴ遊技状態に移行させる制御を実行する。また、リプレイに入賞した場合には、次回の遊技において再遊技を作動させる制御を実行する。
【０２２５】
＜メインＣＰＵの制御による割込処理＞
まず、メインＣＰＵ５１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１０１）。次に、メインＣＰＵ５１は、入力ポートチェック処理を実行する（Ｓ１０２）。この入力ポートチェック処理では、メインＣＰＵ５１に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。
【０２２６】
具体的には、メインＣＰＵ５１は、スタートスイッチ１６Ｓ、ストップスイッチ１７Ｓ等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ３５Ｓ等の各種センサのオン、オフの情報をメインＲＡＭ５３に格納する。
【０２２７】
次に、メインＣＰＵ５１は、タイマ更新処理を実行する（Ｓ１０３）。次に、メインＣＰＵ５１は、コマンド送信処理を実行する（Ｓ１０４）。このコマンド送信処理では、メインＲＡＭ５３に格納されている各種のコマンドを副制御回路４２に送信する。
【０２２８】
なお、このコマンド送信処理において送信されるコマンドとしては、電源投入時処理（図１８のＳ１０）において、設定値の変更の有無、設定値を示す情報等が格納される初期化コマンド、メダル受付・スタートチェック処理（図１８のＳ１２）において、メダルの投入枚数やクレジット数を示す情報等が格納されるメダル投入コマンド、図１８のＳ１７において格納される上述のスタートコマンド、リール回転開始処理（図１８のＳ２０）において、各リールの回転が開始したことを示す情報が格納されるリール回転開始コマンド、リール停止制御処理（図１８のＳ２１）において、停止するリールの種別（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれが停止するか）や停止位置（停止するリールについていずれの図柄位置で停止するか）を示す情報等が格納されるリール停止コマンド、入賞検索処理（図１８のＳ２２）において、入賞役を示す情報等が格納される入賞作動コマンド、エラーが発生した場合（図示せず）に、エラーの有無、エラーの種別を示す情報等が格納されるエラーコマンド、このコマンド送信処理において、送信するコマンドがない場合に、入力ポートチェック処理（図１９のＳ１０２）において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフを示す情報等が格納される無操作コマンド等がある。
【０２２９】
次に、メインＣＰＵ５１は、リール制御処理を実行する（Ｓ１０５）。このリール制御処理では、メインＣＰＵ５１は、リール回転開始処理（図１８のＳ２０）における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度（例えば、８０回転／１分間）となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理（図１８のＳ２１）における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。また、リールアクションの実行時には、特別な駆動制御を実行する。なお、図示は省略するが、このリール制御処理において、定速処理が実行されたことに基づいて、メインＣＰＵ５１は、停止操作の検出を許可する（すなわち、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒの操作が有効となる）。
【０２３０】
次に、メインＣＰＵ５１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を実行する（Ｓ１０６）。例えば、メインＣＰＵ５１は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインＣＰＵ５１は、レジスタの復帰を行い（Ｓ１０７）、この割込処理を終了する。
【０２３１】
［副制御処理］
次に、図２０〜図２９を参照して、副制御回路４２のサブＣＰＵ８１により実行される各種処理について説明する。図２０は、本実施形態におけるパチスロ機のサブＣＰＵ８１の制御による起動処理を示すフローチャートである。このサブＣＰＵ８１の制御による起動処理は、パチスロ機１に電源が投入されたときに開始される。
【０２３２】
＜サブＣＰＵの制御による起動処理＞
まず、サブＣＰＵ８１は、初期化処理を行う（Ｓ３０１）。この初期化処理では、サブＣＰＵ８１は、サブＲＡＭ８３の指定されたアドレスの格納領域をクリアする。次に、サブＣＰＵ８１は、メインタスクを起動させる（Ｓ３０２）。このメインタスクでは、液晶表示装置１１に画像を表示するための垂直同期信号やアプリケーションプログラミングインタフェース（ＡＰＩ）の初期化等が行われる。
【０２３３】
次に、サブＣＰＵ８１は、ランプ制御タスクを起動させる（Ｓ３０３）。このランプ制御タスクでは、後述の図２１のＳ３１６において登録されたランプデータに応じて、ランプ群２１及び回転灯５４３の発光態様が制御される。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンド制御タスクを起動させる（Ｓ３０４）。このサウンド制御タスクでは、後述の図２１のＳ３１６において登録されたサウンドデータに応じて、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒの出音態様が制御される。
【０２３４】
次に、サブＣＰＵ８１は、図２１において後述する主基板通信タスクを起動させる（Ｓ３０５）。この主基板通信タスクでは、主制御回路４１から各種のコマンドが送信されたか否か、あるいは、送信されたコマンドが正常であるか否かが監視され、正常なコマンドを受信したことに基づいて、演出（報知）の決定、開始及び終了等が制御される。
【０２３５】
次に、サブＣＰＵ８１は、アニメタスクを起動させる（Ｓ３０６）。このアニメタスクでは、後述の図２１のＳ３１５において登録されたアニメーションデータに応じて、液晶表示装置１１での画像の表示及び可動ユニット１０５〜１０７の動作態様が制御される。
【０２３６】
＜主基板通信タスク＞
図２１は、本実施形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【０２３７】
まず、サブＣＰＵ８１は、受信コマンドのチェックを行う（Ｓ３１１）。具体的には、サブＣＰＵ８１は、新たに受信したコマンドがあるか否かを判断する。なお、新たに受信したコマンドがない場合には、このＳ３２１の処理を繰り返すこととしてもよく、主基板通信タスクを、例えば、４ｍｓごとの定期割込処理とし、４ｍｓごとに新たに受信コマンドがあるか否かをチェックすることとしてもよい。また、コマンドを受信したことに基づいて、処理を行うこととしてもよい。
【０２３８】
次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドの種別を抽出する（Ｓ３１２）。具体的には、受信したコマンドの種別が、いずれのコマンドであるかを、受信したコマンドのヘッダ情報等から抽出する。
【０２３９】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なる種別のコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３１３）。ここで、前回とは異なる種別のコマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１１の処理に戻る。
【０２４０】
一方、前回とは異なる種別のコマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ８１は、図２２において後述するコマンド受信時処理を実行する（Ｓ３１４）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンド受信時処理において決定された演出内容、及びセットされたナビデータに応じて、アニメーションデータを登録し（Ｓ３１５）、ランプ・サウンドデータを登録し（Ｓ３１６）、Ｓ３１１の処理に戻る。
【０２４１】
＜コマンド受信時処理＞
図２２は、本実施形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。このコマンド受信時処理は、図２１のＳ３１４において実行される処理である。
【０２４２】
まず、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンドの受信時であるか否かを判断する（Ｓ３２１）。スタートコマンドの受信時であると判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、図２３において後述するスタートコマンド受信時処理を実行し（Ｓ３２２）、コマンド受信時処理を終了する。
【０２４３】
一方、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンドの受信時でないと判断した場合（ＮＯ）には、入賞作動コマンドの受信時であるか否かを判断する（Ｓ３２３）。入賞作動コマンドの受信時であると判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、図２９において後述する入賞作動コマンド受信時処理を実行し（Ｓ３２４）、コマンド受信時処理を終了する。
【０２４４】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ３２３の処理において、入賞作動コマンドの受信時でないと判断した場合（ＮＯ）には、その他コマンド受信時処理を実行し（Ｓ３２５）、コマンド受信時処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、メダル投入コマンドの受信時である場合に、メダル投入音を出力するための演出内容が決定される。
【０２４５】
＜スタートコマンド受信時処理＞
図２３は、本実施形態におけるパチスロ機のスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。このスタートコマンド受信時処理は、図２２のＳ３２２において実行される処理である。
【０２４６】
まず、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１中であるか否かを判断する（Ｓ４０１）。サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、図２４において後述するＡＲＴ１中処理を実行し（Ｓ４０２）、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１中でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、ＡＲＴ２中であるか否かを判断する（Ｓ４０３）。サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、図２５において後述するＡＲＴ２中処理を実行し（Ｓ４０４）、スタートコマンド受信時処理を終了する。
【０２４７】
一方、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２中でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、ＡＲＴ準備中であるか否かを判断する（Ｓ４０５）。サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ準備中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、図２６において後述するＡＲＴ準備中処理を実行し（Ｓ４０６）、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ準備中でないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、ＡＲＴ当籤中であるか否かを判断する（Ｓ４０７）。
【０２４８】
サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ当籤中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、図２７において後述するＡＲＴ当籤中処理を実行し（Ｓ４０８）、スタートコマンド受信時処理を終了する。一方、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ当籤中でないと判断した場合（ＮＯ）には、図２８において後述するＡＲＴ移行抽籤処理を実行し（Ｓ４０９）、内部当籤役等に基づいて通常中の演出内容を決定し（Ｓ４１０）、スタートコマンド受信時処理を終了する。
【０２４９】
＜ＡＲＴ１中処理＞
図２４は、本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ１中処理を示すフローチャートである。このＡＲＴ１中処理は、図２３のＳ４０２において実行される処理である。
【０２５０】
まず、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１中ＡＲＴ２抽籤テーブル（図１６の（ｂ）参照）を参照し、内部当籤役に基づいてＡＲＴ２の抽籤を実行する（Ｓ４２１）。次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２に当籤したか否かを判断する（Ｓ４２２）。ＡＲＴ２に当籤していない（非当籤である）と判断した場合（ＮＯ）には、Ｓ４２４の処理に移る。一方、ＡＲＴ２に当籤したと判断した場合（ＹＥＳ）には、ＡＲＴ２持越フラグをオンする（Ｓ４２３）。
【０２５１】
次に、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役に基づいて、ＡＲＴ１中用ナビデータをセットする（Ｓ４２４）。このＡＲＴ１中用ナビデータは、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ５を入賞させない（ＲＴ３に移行（転落）させない）停止操作の手順（停止操作順序）を報知するとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、ＲＴ０移行図柄を表示させない（ＲＴ０に移行（転落）させない）停止操作の手順（目押しすべき図柄の種類）を報知するためのデータである。次に、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役等に基づいてＡＲＴ１中の演出内容を決定する（Ｓ４２５）。
【０２５２】
次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴゲーム数カウンタを１減算し（Ｓ４２６）、続いて、ＡＲＴゲーム数カウンタが０であるか否かを判断する（Ｓ４２７）。ＡＲＴゲーム数カウンタが０でないと判断した場合（ＮＯ）には、ＡＲＴ１中処理を終了する。一方、ＡＲＴゲーム数カウンタが０であると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、ＡＲＴ２持越フラグがオンであるか否かを判断する（Ｓ４２８）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１中にＡＲＴ２に当籤したか否かを判断する。
【０２５３】
サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２持越フラグがオンであると判断した場合（ＹＥＳ）には、ＡＲＴ２持越フラグをオフし、次回遊技からＡＲＴ２当籤中をセットし（Ｓ４２９）、ＡＲＴ１中処理を終了する。一方、ＡＲＴ２持越フラグがオンでない（オフである）と判断した場合（ＮＯ）には、次回遊技から通常中をセットし（Ｓ４３０）、ＡＲＴ１中処理を終了する。
【０２５４】
＜ＡＲＴ２中処理＞
図２５は、本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ２中処理を示すフローチャートである。このＡＲＴ２中処理は、図２３のＳ４０４において実行される処理である。
【０２５５】
まず、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２中上乗せゲーム数抽籤テーブル（図１６の（ｅ）参照）を参照し、内部当籤役に基づいて上乗せゲーム数の抽籤を実行する（Ｓ４４１）。次に、サブＣＰＵ８１は、上乗せゲーム数の抽選結果に基づいてＡＲＴゲーム数カウンタを加算する（Ｓ４４２）。
【０２５６】
次に、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役に基づいて、ＡＲＴ２中用ナビデータをセットする（Ｓ４４３）。このＡＲＴ２中用ナビデータは、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ６を入賞させない（ＲＴ３に移行（転落）させない）停止操作の手順（停止操作順序）を報知するとともに、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、ＲＴ０移行図柄を表示させない（ＲＴ０に移行（転落）させない）停止操作の手順（目押しすべき図柄の種類）を報知するためのデータである。次に、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役等に基づいてＡＲＴ２中の演出内容を決定する（Ｓ４４４）。
【０２５７】
次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴゲーム数カウンタを１減算し（Ｓ４４５）、続いて、ＡＲＴゲーム数カウンタが０であるか否かを判断する（Ｓ４４６）。ＡＲＴゲーム数カウンタが０でないと判断した場合（ＮＯ）には、ＡＲＴ２中処理を終了する。一方、ＡＲＴゲーム数カウンタが０であると判断した場合（ＹＥＳ）には、次回遊技から通常中をセットし（Ｓ４４７）、ＡＲＴ２中処理を終了する。
【０２５８】
＜ＡＲＴ準備中処理＞
図２６は、本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ準備中処理を示すフローチャートである。このＡＲＴ準備中処理は、図２３のＳ４０６において実行される処理である。
【０２５９】
まず、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役にリプレイ２が含まれるか否かを判断する（Ｓ４５１）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ２が含まれると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、ＡＲＴ１準備中であるか否かを判断する（Ｓ４５２）。
【０２６０】
サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１準備中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、リプレイ２を入賞させるＡＲＴ準備中用ナビデータをセットし（Ｓ４５３）、Ｓ４６０の処理に移る。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１中に移行する停止操作の手順（停止操作順序）を報知するためのナビデータをセットする。一方、ＡＲＴ１準備中でない（ＡＲＴ２準備中である）と判断した場合（ＮＯ）には、通常リプを入賞させるＡＲＴ準備中用ナビデータをセットし（Ｓ４５４）、Ｓ４６０の処理に移る。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２準備中を維持する停止操作の手順（停止操作順序）を報知するためのナビデータをセットする。
【０２６１】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ４５１の処理において、内部当籤役にリプレイ２が含まれないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、内部当籤役にリプレイ４が含まれるか否かを判断する（Ｓ４５５）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ４が含まれると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、ＡＲＴ２準備中であるか否かを判断する（Ｓ４５６）。
【０２６２】
サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２準備中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、リプレイ４を入賞させるＡＲＴ準備中用ナビデータをセットし（Ｓ４５７）、Ｓ４６０の処理に移る。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２中に移行する停止操作の手順（停止操作順序）を報知するためのナビデータをセットする。一方、ＡＲＴ２準備中でない（ＡＲＴ１準備中である）と判断した場合（ＮＯ）には、通常リプを入賞させるＡＲＴ準備中用ナビデータをセットし（Ｓ４５８）、Ｓ４６０の処理に移る。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１準備中を維持する停止操作の手順（停止操作順序）を報知するためのナビデータをセットする。
【０２６３】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ４５５の処理において、内部当籤役にリプレイ４が含まれないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、内部当籤役に基づいて、ＡＲＴ準備中用ナビデータをセットする（Ｓ４５９）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、ＲＴ０移行図柄を表示させない（ＲＴ０に移行（転落）させない）停止操作の手順（目押しすべき図柄の種類）を報知するためのナビデータをセットする。
【０２６４】
次に、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役等に基づいてＡＲＴ準備中の演出内容を決定し（Ｓ４６０）、ＡＲＴ準備中処理を終了する。
【０２６５】
＜ＡＲＴ当籤中処理＞
図２７は、本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ当籤中処理を示すフローチャートである。このＡＲＴ当籤中処理は、図２３のＳ４０８において実行される処理である。
【０２６６】
まず、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役にリプレイ１が含まれるか否かを判断する（Ｓ４７１）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ１が含まれると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、ＡＲＴ１当籤中であるか否かを判断する（Ｓ４７２）。
【０２６７】
サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１当籤中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、リプレイ１を入賞させるＡＲＴ当籤中用ナビデータをセットし（Ｓ４７３）、Ｓ４８０の処理に移る。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１準備中に移行する停止操作の手順（停止操作順序）を報知するためのナビデータをセットする。一方、ＡＲＴ１当籤中でない（ＡＲＴ２当籤中である）と判断した場合（ＮＯ）には、通常リプを入賞させるＡＲＴ当籤中用ナビデータをセットし（Ｓ４７４）、Ｓ４８０の処理に移る。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２当籤中を維持する停止操作の手順（停止操作順序）を報知するためのナビデータをセットする。
【０２６８】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ４７１の処理において、内部当籤役にリプレイ１が含まれないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、内部当籤役にリプレイ３が含まれるか否かを判断する（Ｓ４７５）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されたか否かを判断する。内部当籤役にリプレイ３が含まれると判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、ＡＲＴ２当籤中であるか否かを判断する（Ｓ４７６）。
【０２６９】
サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２当籤中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、リプレイ３を入賞させるＡＲＴ当籤中用ナビデータをセットし（Ｓ４７７）、Ｓ４８０の処理に移る。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２準備中に移行する停止操作の手順（停止操作順序）を報知するためのナビデータをセットする。一方、ＡＲＴ２当籤中でない（ＡＲＴ１当籤中である）と判断した場合（ＮＯ）には、通常リプを入賞させるＡＲＴ当籤中用ナビデータをセットし（Ｓ４７８）、Ｓ４８０の処理に移る。すなわち、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１当籤中を維持する停止操作の手順（停止操作順序）を報知するためのナビデータをセットする。
【０２７０】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ４７５の処理において、内部当籤役にリプレイ３が含まれないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、内部当籤役に基づいて、ＡＲＴ当籤中用ナビデータをセットする（Ｓ４７９）。すなわち、サブＣＰＵ８１は、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、ＲＴ０移行図柄を表示させない（ＲＴ０に移行（転落）させない）停止操作の手順（目押しすべき図柄の種類）を報知するためのナビデータをセットする。なお、上述のように、ＡＲＴ１当籤中であってＲＴ０のときには、このナビデータをセットしないこととしてもよい。このように構成することで、ＡＲＴ１当籤中とＡＲＴ２当籤中とで払い出されるメダルの枚数に差が生じることとなるため、遊技性を多様なものとすることができる。
【０２７１】
次に、サブＣＰＵ８１は、内部当籤役等に基づいてＡＲＴ当籤中の演出内容を決定し（Ｓ４８０）、ＡＲＴ当籤中処理を終了する。
【０２７２】
＜ＡＲＴ移行抽籤処理＞
図２８は、本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ移行抽籤処理を示すフローチャートである。このＡＲＴ移行抽籤処理は、図２３のＳ４０９において実行される処理であり、ＡＲＴ非当籤中において実行される処理である。
【０２７３】
まず、サブＣＰＵ８１は、通常中ＡＲＴ２抽籤テーブル（図１６の（ｃ）参照）を参照し、内部当籤役に基づいてＡＲＴ２の抽籤を実行する（Ｓ４９１）。次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２に当籤したか否かを判断する（Ｓ４９２）。ＡＲＴ２に当籤したと判断した場合（ＹＥＳ）には、次回遊技からＡＲＴ２当籤中をセットし（Ｓ４９３）、ＡＲＴ移行抽籤処理を終了する。
【０２７４】
一方、ＡＲＴ２に当籤していない（非当籤である）と判断した場合（ＮＯ）には、続いて、通常中ＡＲＴ１抽籤テーブル（図１６の（ａ）参照）を参照し、内部当籤役に基づいてＡＲＴ１の抽籤を実行する（Ｓ４９４）。次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１に当籤したか否かを判断する（Ｓ４９５）。ＡＲＴ１に当籤したと判断した場合（ＹＥＳ）には、次回遊技からＡＲＴ１当籤中をセットし（Ｓ４９６）、ＡＲＴ移行抽籤処理を終了する。また、ＡＲＴ１に当籤していない（非当籤である）と判断した場合（ＮＯ）にも、ＡＲＴ移行抽籤処理を終了する。
【０２７５】
＜入賞作動コマンド受信時処理＞
図２９は、本実施形態におけるパチスロ機の入賞作動コマンド受信時処理を示すフローチャートである。この入賞作動コマンド受信時処理は、図２２のＳ３２４において実行される処理である。
【０２７６】
まず、サブＣＰＵ８１は、リプレイ１に入賞したか否かを判断する（Ｓ５０１）。サブＣＰＵ８１は、リプレイ１に入賞したと判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、ＡＲＴ１当籤中であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１当籤中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、次回遊技からＡＲＴ１準備中をセットし（Ｓ５０３）、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ＡＲＴ１当籤中でないと判断した場合（ＮＯ）にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。
【０２７７】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ５０１の処理において、リプレイ１に入賞していないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、リプレイ３に入賞したか否かを判断する（Ｓ５０４）。サブＣＰＵ８１は、リプレイ３に入賞したと判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、ＡＲＴ２当籤中であるか否かを判断する（Ｓ５０５）。サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２当籤中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、次回遊技からＡＲＴ２準備中をセットし（Ｓ５０６）、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ＡＲＴ２当籤中でないと判断した場合（ＮＯ）にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。
【０２７８】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ５０４の処理において、リプレイ３に入賞していないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、リプレイ２に入賞したか否かを判断する（Ｓ５０７）。サブＣＰＵ８１は、リプレイ２に入賞したと判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、ＡＲＴ１準備中であるか否かを判断する（Ｓ５０８）。サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ１準備中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、次回遊技からＡＲＴ１中をセットし（Ｓ５０９）、ＡＲＴゲーム数カウンタに５０をセットし（Ｓ５１０）、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。また、ＡＲＴ１準備中でないと判断した場合（ＮＯ）にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。
【０２７９】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ５０７の処理において、リプレイ２に入賞していないと判断した場合（ＮＯ）には、続いて、リプレイ４に入賞したか否かを判断する（Ｓ５１１）。サブＣＰＵ８１は、リプレイ４に入賞したと判断した場合（ＹＥＳ）には、続いて、ＡＲＴ２準備中であるか否かを判断する（Ｓ５１２）。サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ２準備中であると判断した場合（ＹＥＳ）には、次回遊技からＡＲＴ２中をセットし（Ｓ５１３）、ＡＲＴ２中初期ゲーム数抽籤テーブル（図１６の（ｄ）参照）を参照し、設定値に基づいて初期ゲーム数の抽籤を実行する（Ｓ５１４）。次に、サブＣＰＵ８１は、初期ゲーム数の抽選結果に基づいてＡＲＴゲーム数カウンタを加算し（Ｓ５１５）、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。
【０２８０】
また、サブＣＰＵ８１は、Ｓ５１１の処理において、リプレイ４に入賞していないと判断した場合（ＮＯ）、Ｓ５１２の処理において、ＡＲＴ２準備中でないと判断した場合（ＮＯ）にも、入賞作動コマンド受信時処理を終了する。
【０２８１】
［パチスロ機の演出例］
次に、図３０を参照して、パチスロ機１の演出例について説明する。図３０は、本実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ１移行時及びＡＲＴ２移行時の演出例を示す図である。なお、図３０においては、本実施形態におけるＡＲＴ１を、「ＡＲＴ  ＢＯＮＵＳ」として説明し、本実施形態におけるＡＲＴ２を、「ＡＲＴ  ＣＨＡＮＣＥ」として説明する。
【０２８２】
図３０の上段には、左から、ＡＲＴ１当籤中となった場合、ＡＲＴ１準備中となった場合、ＡＲＴ１中となった場合の液晶表示装置１１の演出例を示すとともに、それぞれのＲＴ遊技状態を示している。
【０２８３】
すなわち、通常中（ＡＲＴ非当籤中）にＡＲＴ１に当籤すると、「ＡＲＴ  ＢＯＮＵＳ  当り！」という文字とともに、ＡＲＴ１に当籤したことを示す画像が液晶表示装置１１に表示されることで、ＡＲＴ１の当籤状態であることが報知される。
【０２８４】
また、ＡＲＴ１当籤中からＡＲＴ１準備中に移行すると、「ＡＲＴ  ＢＯＮＵＳ  準備中」という文字とともに、ＡＲＴ１準備中であることを示す画像が液晶表示装置１１に表示されることで、ＡＲＴ１の準備状態であることが報知される。
【０２８５】
また、ＡＲＴ１準備中からＡＲＴ１中に移行すると、「ＡＲＴ  ＢＯＮＵＳ  中」という文字とともに、ＡＲＴ１中であることを示す画像が液晶表示装置１１に表示されることで、ＡＲＴ１の作動状態であることが報知される。
【０２８６】
ここで、図３０の上段の左側の画像は、ＡＲＴ１当籤中であって、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）の場合に表示されることとしているが、これに限られるものではなく、例えば、ＡＲＴ１当籤中であれば、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）において表示されることとしてもよく、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）からＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）に移行したときから表示されることとしてもよい。
【０２８７】
また、図３０の下段には、左から、ＡＲＴ２当籤中となった場合、ＡＲＴ２準備中となった場合、ＡＲＴ２中となった場合の液晶表示装置１１の演出例を示すとともに、それぞれのＲＴ遊技状態を示している。
【０２８８】
すなわち、通常中（ＡＲＴ非当籤中）にＡＲＴ２に当籤すると、「ＡＲＴ  ＣＨＡＮＣＥ  当り！」という文字とともに、ＡＲＴ２に当籤したことを示す画像が液晶表示装置１１に表示されることで、ＡＲＴ２の当籤状態であることが報知される。
【０２８９】
また、ＡＲＴ２当籤中からＡＲＴ２準備中に移行すると、「ＡＲＴ  ＣＨＡＮＣＥ  準備中」という文字とともに、ＡＲＴ２準備中であることを示す画像が液晶表示装置１１に表示されることで、ＡＲＴ２の準備状態であることが報知される。
【０２９０】
また、ＡＲＴ２準備中からＡＲＴ２中に移行すると、「ＡＲＴ  ＣＨＡＮＣＥ  中」という文字とともに、ＡＲＴ２中であることを示す画像が液晶表示装置１１に表示されることで、ＡＲＴ２の作動状態であることが報知される。
【０２９１】
ここで、図３０の下段の左側の画像は、ＡＲＴ２当籤中であって、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）の場合に表示されることとしているが、これに限られるものではなく、例えば、ＡＲＴ２当籤中であれば、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）において表示されることとしてもよく、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）からＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）に移行したときから表示されることとしてもよい。
【０２９２】
なお、図３０においては、ＡＲＴ１の当籤状態、ＡＲＴ１の準備状態及びＡＲＴ１の作動状態に係る画像の例として、斜線を付した画像が表示されることとし、ＡＲＴ２の当籤状態、ＡＲＴ２の準備状態及びＡＲＴ２の作動状態に係る画像の例として、無地の画像が表示されることとしているが、これに限られるものではない。すなわち、ＡＲＴ１の当籤状態、ＡＲＴ１の準備状態及びＡＲＴ１の作動状態と、ＡＲＴ２の当籤状態、ＡＲＴ２の準備状態及びＡＲＴ２の作動状態とで異なる画像が表示されればよく、例えば、異なる背景画像や異なるキャラクタを表示することとしてもよい。
【０２９３】
また、ＡＲＴ１の当籤状態とＡＲＴ２の当籤状態で異なる画像を表示し、その他の状態については、上述の文字の表示のみ異ならせ、同一の画像を表示することとしてもよい。また、ＡＲＴ１の準備状態とＡＲＴ２の準備状態で異なる画像を表示し、その他の状態については、上述の文字の表示のみ異ならせ、同一の画像を表示することとしてもよい。また、ＡＲＴ１の作動状態とＡＲＴ２の作動状態で異なる画像を表示し、その他の状態については、上述の文字の表示のみ異ならせ、同一の画像を表示することとしてもよい。
【０２９４】
また、上述の文字の表示及び／又は上述の画像の表示に連動して、あるいは、それらとは独立して、ランプ群２１の発光態様、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒの出音態様、あるいは可動ユニット１０５〜１０７の動作態様を異ならせることで、ＡＲＴ１の当籤状態、ＡＲＴ１の準備状態及びＡＲＴ１の作動状態と、ＡＲＴ２の当籤状態、ＡＲＴ２の準備状態及びＡＲＴ２の作動状態とを報知することとしてもよい。
【０２９５】
例えば、ＡＲＴ１当籤中又はＡＲＴ２当籤中となった場合に、中央可動ユニット１０５の可動部品３０９を初期位置から演出位置まで移動させ、その後、ＡＲＴ１当籤中であれば、左可動ユニット１０６の左扉１８８を回動させ、ＡＲＴ２当籤中であれば、右可動ユニット１０７の右扉１８９を回動させることで、いずれのＡＲＴの当籤状態であるかを報知する。そして、ＡＲＴ１当籤中（又はＡＲＴ２当籤中）であれば、発光表示部３２５を１段階点灯表示させ、ＡＲＴ１準備中（又はＡＲＴ２準備中）であれば、発光表示部３２５を２段階点灯表示させ、ＡＲＴ１中（又はＡＲＴ２中）であれば、発光表示部３２５を３段階点灯表示させることで、各ＡＲＴの当籤状態、準備状態及び作動状態を報知することとしてもよい。
【０２９６】
このように、本実施形態のパチスロ機１は、複数のリプレイ役（例えば、小役・リプレイ用データポインタ１〜５）の当籤確率が相対的に低い第１の確率（例えば、８９８０／６５５３６）である第１遊技状態（例えば、ＲＴ０、ＲＴ３）と、複数のリプレイ役の当籤確率が相対的に高い第２の確率（例えば、５４６１３／６５５３６）である第２遊技状態（例えば、ＲＴ２、ＲＴ４）と、第１遊技状態及び第２遊技状態とは異なる第３遊技状態（例えば、ＲＴ１）と、を有し、第１遊技状態において、第１の条件が成立（例えば、ＡＲＴ１に当籤）すると、第１の移行手順（例えば、通常中からＡＲＴ１準備中を介して、ＡＲＴ１中に移行させる停止操作の手順）の報知を開始し、第１遊技状態において、第２の条件が成立（例えば、ＡＲＴ２に当籤）すると、第２の移行手順（例えば、通常中からＡＲＴ２準備中を介して、ＡＲＴ２中に移行させる停止操作の手順）の報知を開始する移行手順報知手段（例えば、液晶表示装置１１を制御する副制御回路４２）と、第１の移行手順は、第１遊技状態において、第１の図柄の組合せ（例えば、リプレイ１に係る図柄の組合せ）を表示させて第３遊技状態に移行させる手順（例えば、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ１が入賞することとなる停止操作の手順）、及び第３遊技状態において、第２の図柄の組合せ（例えば、リプレイ２に係る図柄の組合せ）を表示させて第２遊技状態に移行させる手順（例えば、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ２が入賞することとなる停止操作の手順）であり、第１の移行手順が報知されることにより、第１有利状態（例えば、ＡＲＴ１中）に制御する第１有利状態制御手段（例えば、副制御回路４２）と、第２の移行手順は、第１遊技状態において、第３の図柄の組合せ（例えば、リプレイ３に係る図柄の組合せ）を表示させて第３遊技状態に移行させる手順（例えば、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ３が入賞することとなる停止操作の手順）、及び第３遊技状態において、第４の図柄の組合せ（例えば、リプレイ４に係る図柄の組合せ）を表示させて第２遊技状態に移行させる手順（例えば、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ４が入賞することとなる停止操作の手順）であり、第２の移行手順が報知されることにより、第２有利状態（例えば、ＡＲＴ２中）に制御する第２有利状態制御手段（例えば、副制御回路４２）と、第１の移行手順が報知されることにより、第１遊技状態から第３遊技状態に移行した場合に、第３遊技状態において、第１有利状態の準備状態（例えば、ＡＲＴ１の準備状態）であることを報知し、第２の移行手順が報知されることにより、第１遊技状態から第３遊技状態に移行した場合に、第３遊技状態において、第２有利状態の準備状態（例えば、ＡＲＴ２の準備状態）であることを報知する状態報知手段（例えば、液晶表示装置１１を制御する副制御回路４２）と、を備える。
【０２９７】
また、本実施形態のパチスロ機１は、第１の移行手順は、第１遊技状態において、第３の図柄の組合せを表示させない手順（例えば、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ３を入賞させない停止操作の手順）、及び第３遊技状態において、第４の図柄の組合せを表示させない手順（例えば、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ４を入賞させない停止操作の手順）であり、第２の移行手順は、第１遊技状態において、第１の図柄の組合せを表示させない手順（例えば、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ１を入賞させない停止操作の手順）、及び第３遊技状態において、第２の図柄の組合せを表示させない手順（例えば、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合に、リプレイ２を入賞させない停止操作の手順）であり、状態報知手段は、第１の移行手順が報知されることにより、第３遊技状態から第２遊技状態に移行した場合に、第２遊技状態において、第１有利状態（例えば、ＡＲＴ１の作動状態）であることを報知し、第２の移行手順が報知されることにより、第３遊技状態から第２遊技状態に移行した場合に、第２遊技状態において、第２有利状態（例えば、ＡＲＴ１の作動状態）であることを報知する。
【０２９８】
本実施形態のパチスロ機１によれば、第１の条件が成立（例えば、ＡＲＴ１に当籤）すると、第１の移行手順を報知して、第１有利状態（例えば、ＡＲＴ１中）に制御し、第２の条件が成立（例えば、ＡＲＴ２に当籤）すると、第２の移行手順を報知して、第２有利状態（例えば、ＡＲＴ２中）に制御することで、第３遊技状態（例えば、ＲＴ１）を、第１有利状態の準備状態（例えば、ＡＲＴ１準備中）としても、第２有利状態の準備状態（例えば、ＡＲＴ２準備中）としても機能させることを可能としたことから、遊技の多様性は担保しつつ、有利な状態の準備状態を不必要に増大させて、記憶容量を圧迫してしまうことを防止することができる。
【０２９９】
また、本実施形態のパチスロ機１は、第２遊技状態は、第３遊技状態から第２の図柄の組合せが表示されることに基づいて移行する第１高確率遊技状態（例えば、ＲＴ２）と、第１高確率遊技状態とは異なる、第３遊技状態から第４の図柄の組合せが表示されることに基づいて移行する第２高確率遊技状態（例えば、ＲＴ４）とがあり、第１高確率遊技状態と第２高確率遊技状態の複数のリプレイ役の当籤確率は、第２の確率で同一である。
【０３００】
また、本実施形態のパチスロ機１は、第１遊技状態は、第１の図柄の組合せが表示されることに基づいて第１遊技状態から第３遊技状態に移行する場合の第１低確率遊技状態（例えば、ＲＴ０）と、第１低確率状態とは異なる、第３の図柄の組合せが表示されることに基づいて第１遊技状態から第３遊技状態に移行する場合の第２低確率遊技状態（例えば、ＲＴ３）とがあり、第１低確率遊技状態と第２低確率遊技状態の複数のリプレイ役の当籤確率は、第１の確率で同一である。
【０３０１】
本実施形態のパチスロ機１によれば、主制御回路（例えば、主制御回路４１）の所定の記憶領域（例えば、メインＲＯＭ５２）に記憶される情報量を削減しつつも、第１有利状態又は第２有利状態のいずれに制御されるかに応じて、移行元の第１遊技状態同士（例えば、ＲＴ０とＲＴ３）、あるいは、移行先の第２遊技状態同士（例えば、ＲＴ２とＲＴ４）を異なる遊技状態であると認識可能にすることができるため、例えば、主制御回路側の演出（例えば、「ロック」）の抽籤確率等を異ならせたい場合であっても、主制御回路の所定の記憶領域に記憶される情報量が不必要に増大してしまうことを防止することができる。
【０３０２】
［本実施形態の変形例］
次に、本実施形態の変形例について説明する。本実施形態においては、副制御回路４２（主として、サブＣＰＵ８１）が、移行手順報知手段、第１有利状態制御手段及び第２有利状態制御手段を構成する（図２０〜図２９参照）こととしているが、これらの手段は、主制御回路４１（主として、メインＣＰＵ５１）によっても実現することができる。すなわち、本変形例においては、有利状態（第１有利状態及び第２有利状態）の発生（例えば、ＡＲＴの移行抽籤）、有利状態（第１有利状態及び第２有利状態）の移行（例えば、停止操作の手順を報知することによる、ＡＲＴ当籤中からＡＲＴ準備中を介したＡＲＴ中への移行制御）、及び有利状態（第１有利状態及び第２有利状態）の終了（例えば、ＡＲＴゲーム数を消化したことに伴い、停止操作の手順を報知しないことによる、ＡＲＴの終了制御）の管理を、主制御処理によって行う場合について説明する。
【０３０３】
まず、主制御回路４１は、メイン側演出抽籤処理（図１８のＳ１５）において、第１の条件が成立（ＡＲＴ１に当籤）するか否か、及び第２の条件が成立（ＡＲＴ２に当籤）するか否かを抽籤により決定する。この場合、主制御回路４１は、例えば、図１６の（ａ）及び（ｃ）に示した抽籤テーブルを参照して抽籤を行う。主制御回路４１は、第１の条件が成立（ＡＲＴ１に当籤）すると、遊技を行う状態をＡＲＴ非当籤中からＡＲＴ１当籤中に移行させる。また、主制御回路４１は、第２の条件が成立（ＡＲＴ２に当籤）すると、遊技を行う状態をＡＲＴ非当籤中からＡＲＴ２当籤中に移行させる。
【０３０４】
また、主制御回路４１は、第１の条件の成立（ＡＲＴ１の当籤）が決定される（ＡＲＴ１当籤中に移行される）と、第１の移行手順の報知を開始し、第２の条件の成立（ＡＲＴ２の当籤）が決定される（ＡＲＴ２当籤中に移行される）と、第２の移行手順の報知を開始する。この場合、主制御回路４１は、例えば、７セグ表示器６に、第１の移行手順に係る停止操作の手順、又は第２の移行手順に係る停止操作の手順を表示することにより、移行手順の報知を行う。具体的には、７セグ表示器６が複数の表示領域（例えば、３個の表示領域）を有するように形成し、報知すべき停止操作の手順に応じて、該当する表示領域を所定の表示態様（例えば、右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨を報知する場合、最も右側の表示領域に「１」と表示）で点灯させる。なお、上記の移行手順の報知は、メイン側演出実行処理（図１８のＳ１９）において、当籤している有利状態の種別（すなわち、ＡＲＴ１に当籤して第１の移行手順が報知されているか、ＡＲＴ２に当籤して第２の移行手順が報知されているか）と、現在の遊技を行う状態（すなわち、ＡＲＴ１当籤中であるか、ＡＲＴ２当籤であるか、ＡＲＴ１準備中であるか、ＡＲＴ２準備中であるか）と、内部当籤役とに基づいて、適切な表示態様が選択されて実行される。
【０３０５】
例えば、上述のように、ＡＲＴ１準備中であってＲＴ１であるとき、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定されると、「リプレイ２」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）が、７セグ表示器６の表示態様（例えば、最も右側の表示領域に「１」を表示）によって報知され、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定されると、「通常リプ」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）が、７セグ表示器６の表示態様（例えば、中央の表示領域に「１」を表示）によって報知される。
【０３０６】
また、主制御回路４１は、第１の移行手順が報知され、遊技者によって報知された移行手順のとおりに停止操作が行われると、第１有利状態（ＡＲＴ１中）に移行させ、第１有利状態の終了条件が成立する（例えば、ＡＲＴ１ゲーム数分の単位遊技が消化される）まで第１有利状態に制御する。また、第２の移行手順が報知され、遊技者によって報知された移行手順のとおりに停止操作が行われると、第２有利状態（ＡＲＴ２中）に移行させ、第２有利状態の終了条件が成立する（例えば、ＡＲＴ２ゲーム数分の単位遊技が消化される）まで第２有利状態に制御する。
【０３０７】
また、主制御回路４１は、有利状態（第１有利状態及び第２有利状態）において、リプレイに係る内部当籤役が決定された場合には、上記のような７セグ表示器６の表示態様によって、ＲＴ３に移行（転落）しない（リプレイ５又はリプレイ６が入賞しない）ように停止操作の手順（停止操作順序）を報知する。また、小役に係る内部当籤役が決定された場合には、７セグ表示器６の表示態様（例えば、「小役２」が内部当籤役として決定された場合には、中央の表示領域に「Ｒ」（Red＝「赤７」を示唆）を表示すること、「小役３」が内部当籤役として決定された場合には、中央の表示領域に「Ｂ」（Blue＝「青７」を示唆）を表示すること、「小役４」が内部当籤役として決定された場合には、中央の表示領域に「Ｙ」（Yellow＝「黄７」を示唆）を表示すること）によって、ＲＴ０に移行（転落）しない（ＲＴ０移行図柄が表示されない）ように停止操作の手順（目押しすべき図柄の種類）が報知される。
【０３０８】
このように、本変形例においては、有利状態（第１有利状態及び第２有利状態）の発生（例えば、ＡＲＴの移行抽籤）、有利状態（第１有利状態及び第２有利状態）の移行（例えば、停止操作の手順を報知することによる、ＡＲＴ当籤中からＡＲＴ準備中を介したＡＲＴ中への移行制御）、及び有利状態（第１有利状態及び第２有利状態）の終了（例えば、ＡＲＴゲーム数を消化したことに伴い、停止操作の手順を報知しないことによる、ＡＲＴの終了制御）の管理が、主制御回路４１によって行われることで、不正の手段により副制御回路（例えば、副制御回路４２）が改変されることによってなされる不正行為を、適切に防止することが可能となる。
【０３０９】
なお、本変形例においては、本発明の構成のうち、移行手順報知手段、第１有利状態制御手段及び第２有利状態制御手段が、主制御回路４１及び主制御回路４１により制御される７セグ表示器６により構成されることについて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、状態報知手段についても、主制御回路４１及び主制御回路４１により制御される７セグ表示器６により構成されることとしてもよい。
【０３１０】
この場合にも、当籤している有利状態の種別と、現在の遊技を行う状態と、内部当籤役とに基づいて、表示態様を選択することとすればよい。例えば、ＡＲＴ１当籤中であれば、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「１」を表示するとともに、７セグ表示器６の中央の表示領域に「１」を表示する。また、ＡＲＴ１準備中であれば、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「１」を表示するとともに、７セグ表示器６の中央の表示領域に「２」を表示する。また、ＡＲＴ１中であれば、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「１」を表示するとともに、７セグ表示器６の中央の表示領域に「３」を表示する。また、例えば、ＡＲＴ２当籤中であれば、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「２」を表示するとともに、７セグ表示器６の中央の表示領域に「１」を表示する。また、ＡＲＴ２準備中であれば、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「２」を表示するとともに、７セグ表示器６の中央の表示領域に「２」を表示する。また、ＡＲＴ２中であれば、７セグ表示器６の最も左側の表示領域に「２」を表示するとともに、７セグ表示器６の中央の表示領域に「３」を表示する。すなわち、当籤している有利状態の種別を、７セグ表示器６の最も左側の表示領域の表示態様によって報知し、この報知を含めて、現在の遊技を行う状態を、７セグ表示器６の中央の表示領域の表示態様によって報知する。ここで、内部当籤役に応じて、停止操作の手順を報知する場合には、これらの報知を中断して、上記のような停止操作の手順の報知が行われるように制御される。
【０３１１】
このように構成することで、有利な状態の準備状態を不必要に増大させて、記憶容量を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を用いることで、有利状態の当籤状態、有利状態の準備状態及び有利状態の作動状態（すなわち、有利状態）に係る状態の報知を、主制御回路４１の制御によって適切に行うことができるとともに、有利状態中の報知も主制御回路４１によって適切に行うことができる。
【０３１２】
また、本変形例においては、停止操作の手順の報知を、主制御回路４１により制御される７セグ表示器６により行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、主制御回路４１により制御される主制御報知手段である７セグ表示器６と、副制御回路４２により制御される副制御報知手段である液晶表示装置１１（その他の副制御回路４２により制御されるスピーカ２０Ｌ、２０Ｒ、ランプ群２１等を含む）とが協働することによって、停止操作の手順の報知を行うこととしてもよい。すなわち、停止操作の手順について、主制御処理による報知とともに、副制御処理による報知が実行されることとしてもよい。
【０３１３】
この場合、主制御回路４１は、現在の遊技を行う状態に応じた情報が副制御回路４２に送信されるように、スタートコマンドの生成・格納（図１８のＳ１７）を行う。具体的には、ＡＲＴ非当籤中である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役（当籤番号「２」〜「５」）、又は所定の小役に係る内部当籤役（「小役２」〜「小役７」）が決定された場合には、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役が決定されたことを示す情報（グループ化情報）のみを格納し、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役のうちいずれの内部当籤役が決定されたか、及び停止操作の手順を示す情報（個別情報）については格納しないように、スタートコマンドを生成する。
【０３１４】
一方、主制御回路４１は、ＡＲＴ当籤中（ＡＲＴ１当籤中及びＡＲＴ２当籤中）である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役（当籤番号「２」〜「５」）が決定された場合には、個別情報が格納されるように、スタートコマンドを生成する。例えば、ＡＲＴ１当籤中である場合に、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ１が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納され、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び通常リプが入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納される。また、例えば、ＡＲＴ２当籤中である場合に、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ３が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納され、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び通常リプが入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納される。
【０３１５】
また、例えば、ＡＲＴ１準備中である場合に、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ２が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納され、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び通常リプが入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納される。また、例えば、ＡＲＴ２準備中である場合に、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ２が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納され、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び通常リプが入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納される。
【０３１６】
また、例えば、ＡＲＴ１中である場合に、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ２若しくは通常リプが入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納され、ＡＲＴ２中である場合に、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及びリプレイ４若しくは通常リプが入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納される。また、例えば、ＡＲＴ中（ＡＲＴ１中及びＡＲＴ２中）に、所定の小役に係る内部当籤役（「小役２」〜「小役７」）が決定された場合には、その旨、及び当籤している所定の小役に係る内部当籤役が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納される。
【０３１７】
そして、副制御回路４２は、主制御回路４１から送信されたスタートコマンドに個別情報が含まれる場合には、液晶表示装置１１を制御して、個別情報に応じた停止操作の手順を報知し、主制御回路４１から送信されたスタートコマンドに個別情報が含まれない場合には、個別情報に応じた停止操作の手順を報知しないように制御を行う。
【０３１８】
なお、グループ化情報及び個別情報のデータ構成については、適宜設定することができるが、本変形例では、一例として、データＩＤ（識別番号）を副制御回路４２に送信する方式を挙げることができる。ここで、以下に示すデータＩＤは、１６進数を示す。例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役のグループ化情報を、データＩＤ「４０Ｈ」と規定し、所定の小役に係る内部当籤役のグループ化情報を、データＩＤ「８０Ｈ」と規定する。
【０３１９】
また、例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役の個別情報を、当籤番号「２」であって、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０３Ｈ」を規定し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０５Ｈ」を規定し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０９Ｈ」を規定する。また、当籤番号「３」であって、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０６Ｈ」を規定し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０ＡＨ」を規定し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「１２Ｈ」を規定する。また、当籤番号「４」であって、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０ＣＨ」を規定し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「１４Ｈ」を規定し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「２４Ｈ」を規定する。また、当籤番号「５」であって、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「１８Ｈ」を規定し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「２８Ｈ」を規定し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４８Ｈ」を規定する。なお、ＡＲＴ１中であって、当籤番号「３」の場合には、上述のように、中リール３Ｃ又は右リール３Ｒを第１停止操作すればよいため、上記とは異なるデータＩＤ「１ＡＨ」を規定し、また、ＡＲＴ２中であって、当籤番号「５」の場合には、上述のように、中リール３Ｃ又は右リール３Ｒを第１停止操作すればよいため、上記とは異なるデータＩＤ「１ＣＨ」を規定する。
【０３２０】
ここで、例えば、停止操作順序を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作順序の情報とを組み合わせて構成することもできる。具体的には、当籤番号「２」〜「５」のいずれの場合であっても、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４１Ｈ」を規定し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４２Ｈ」を規定し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４４Ｈ」を規定し、左リール３Ｌ又は中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４３Ｈ」を規定し、左リール３Ｌ又は右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４５Ｈ」を規定し、中リール３Ｃ又は右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４６Ｈ」を規定し、いずれの停止操作順序でもよい場合には、データＩＤ「４７Ｈ」を規定することとしてもよい。このように構成した場合であっても、副制御回路４２は、主制御回路４１と協働して停止操作の手順を報知することが可能となる。
【０３２１】
また、例えば、所定の小役に係る内部当籤役の個別情報を、当籤番号「７」である場合には、データＩＤ「８１Ｈ」を規定し、当籤番号「８」である場合には、データＩＤ「８２Ｈ」を規定し、当籤番号「９」である場合には、データＩＤ「８４Ｈ」を規定し、当籤番号「１０」である場合には、データＩＤ「８８Ｈ」を規定し、当籤番号「１１」である場合には、データＩＤ「９０Ｈ」を規定し、当籤番号「１２」である場合には、データＩＤ「Ａ０Ｈ」を規定する。
【０３２２】
ここで、例えば、停止操作タイミング（目押しすべき図柄の種類）を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作タイミング（目押しすべき図柄の種類）の情報とを組み合わせて構成することもできる。具体的には、当籤番号「７」である場合には、データＩＤを、「１０１０００００Ｂ」（９０Ｈ）と規定する。ここで、ビット０〜４は、正解位置を示し、ビット５は、中リール３Ｃについて目押しが必要である（適切な停止操作タイミングで停止操作を行う必要がある）ことを示し、ビット６は、右リール３Ｒについて目押しが必要であることを示し、ビット７は、所定の小役に係る内部当籤役のグループ化情報を示す。例えば、当籤番号「１２」である場合には、データＩＤを、「１１００１１０１Ｂ」（ＣＤＨ）と規定することにより、右リール３Ｒについて、正解位置の図柄位置データが「１４」である旨の個別情報が副制御回路４２に送信されることとなる。
【０３２３】
このように、本変形例においては、主制御回路４１は、遊技を行う状態が、有利状態の当籤状態（例えば、ＡＲＴ当籤中）、有利状態の準備状態（例えば、ＡＲＴ準備中）、又は有利状態の作動状態（例えば、ＡＲＴ中）のいずれの状態でもない有利状態の非当籤状態（例えば、ＡＲＴ非当籤中）である場合に、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役（例えば、当籤番号「２」〜「５」、又は当籤番号「７」〜「１２」）が内部当籤した場合には、副制御回路４２に対し、副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）による停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報（例えば、上述のグループ化情報）を送信し、遊技を行う状態が、有利状態の当籤状態、有利状態の準備状態、又は有利状態の作動状態のいずれかの状態にある場合に、上記の所定の内部当籤役が内部当籤役した場合には、副制御回路４２に対し、副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）による停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報（例えば、上述の個別情報）を遊技を行う状態に応じて送信し、副制御回路４２は、上記の報知可能情報を受信したことに基づいて、停止操作の手順を報知する。このように構成することで、副制御回路４２側は、有利状態の非当籤状態においては、遊技者にとって有利な（あるいは、不利な）停止操作の手順を認識することができないため、仮に、副制御回路４２に何らかの不正行為がなされていたとしても、それによって不正に利益が付与されてしまうことを防止することができる。
【０３２４】
なお、本変形例においては、報知不能情報として、グループ化情報（すなわち、複数の内部当籤役の中で同一又は類似の役割を担う内部当籤役（例えば、当籤番号「７」〜「１２」の小役は、有利状態の作動状態であるか否かで付与される利益を異ならせる役割を担う所定の内部当籤役）のグループを特定可能な情報）を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報として、決定された内部当籤役を特定不能な情報である共通化情報を採用することとしてもよく、決定された内部当籤役の種別（例えば、内部当籤役が、リプレイ、小役、又はボーナスのいずれの種別であるか）を特定可能な情報である種別情報を採用することとしてもよい。また、報知可能情報として、停止操作の手順を特定可能な停止操作手順情報（例えば、上述した停止操作順序の情報、及び停止操作タイミング（目押しすべき図柄の種類）の情報）のみを採用することとしてもよく、内部当籤役を特定可能な当籤情報（例えば、当籤番号の情報）を採用することとしてもよい。
【０３２５】
すなわち、本変形例において、主制御回路４１は、副制御回路４２に対し、報知不能情報として、内部当籤役のグループ（所定の内部当籤役群）を特定可能な情報（例えば、グループ化情報）、内部当籤役を特定不能な情報（例えば、共通化情報）、又は内部当籤役の種別を特定可能な情報（例えば、種別情報）のいずれかの情報が送信可能に構成され、また、報知可能情報として、停止操作の手順が特定可能な情報（例えば、停止操作手順情報）、内部当籤役を特定可能な情報（例えば、当籤情報）、又は内部当籤役及び停止操作の手順が特定可能な情報（例えば、個別情報）が送信可能に構成されている。
【０３２６】
これにより、副制御回路４２において、内部当籤役のグループ（所定の内部当籤役群）を特定できる場合と、内部当籤役を全く特定できない場合と、内部当籤役の種別を特定できる場合と、所定の停止操作の手順を特定できる場合と、内部当籤役を特定できる場合と、所定の停止操作の手順及び内部当籤役を特定できる場合とが生じることとなるため、パチスロ機の仕様（例えば、ＲＴ遊技状態の設計、内部当籤役ごとに遊技者にとってどの停止操作の手順を有利とするかの設計等）に応じた適切な情報を主制御回路４１から副制御回路４２に送信することができる。
【０３２７】
さらに、本変形例において、主制御回路４１は、副制御回路４２に対して報知不能情報を送信する場合には、全ての停止操作が終了するとき（あるいは、それ以降の特定のタイミング）に、副制御回路４２に対して報知可能情報（例えば、上述の当籤情報）を報知することとしてもよい。このように構成することで、主制御回路４１が報知不能情報を送信する場合であっても、副制御回路４２において、その単位遊技における内部当籤役に基づく所定の処理（例えば、内部当籤役と入賞役との比較結果に基づいて、不正（あるいは、異常）な入賞が発生したか否かを判定する処理）を実行することができる。
【０３２８】
さらに、本変形例においては、内部当籤役を特定不能な情報を送信する態様として、共通化情報を送信する態様を例に挙げて説明しているが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報そのものを含ませない態様でスタートコマンドを送信する態様を採用することとしてもよい。この場合には、スタートコマンドの情報量を削減することができる。また、スタートコマンドを送信しない態様を採用することとしてもよい。この場合には、主制御処理の制御負担を軽減させることができる。
【０３２９】
さらに、本変形例においては、有利状態の非当籤状態（例えば、ＡＲＴ非当籤中）である場合に、上述したいずれかの情報が報知不能情報として送信されることとしているが、有利状態の非当籤状態を複数の非当籤状態（例えば、第１の非当籤状態と第２の非当籤状態）に分け、いずれの非当籤状態であるかに応じて、送信される情報の種類を異ならせることとしてもよい。
【０３３０】
例えば、有利状態の移行抽籤（ＡＲＴ１又はＡＲＴ２への移行抽籤）が行われる第１の非当籤状態においては、期待感を高める演出を実行するため（すなわち、演出内容を決定するため）に、内部当籤役のグループ（所定の内部当籤役群）を特定可能な情報を送信し、特定の条件の成立（例えば、第１の非当籤状態において、所定のリプレイに係る内部当籤役が決定された場合に、左リール３Ｌ以外のリールについて第１停止操作したこと、すなわち、ペナルティ操作が行われたこと）に基づいて移行する、有利状態の移行抽籤（ＡＲＴ１又はＡＲＴ２への移行抽籤）が行われない第２の非当籤状態においては、内部当籤役を特定不能な情報を送信することとしてもよい。
【０３３１】
また、上述したいずれの非当籤状態であるかに応じて、送信される情報の種類を抽籤により決定することとしてもよい。例えば、内部当籤役を示唆する演出の頻度が相対的に高い状態である第１の非当籤状態においては、内部当籤役のグループ（所定の内部当籤役群）を特定可能な情報が決定される確率を高く、内部当籤役を特定不能な情報が決定される確率を低く設定し、内部当籤役を示唆する演出の頻度が相対的に低い状態である第２の非当籤状態においては、内部当籤役のグループ（所定の内部当籤役群）を特定可能な情報が決定される確率を低く、内部当籤役を特定不能な情報が決定される確率を高く設定することとしてもよい。
【０３３２】
このように構成することで、本来、副制御回路４２の制御により管理される副制御報知手段による報知の内容や頻度を、主制御回路４１の制御により間接的に管理することができる。
【０３３３】
さらに、本変形例において、主制御回路４１は、副制御回路４２に対して、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役（例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役）について、報知不能情報、又は報知可能情報を選択して送信する場合について説明しているが、所定の内部当籤役以外の、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化しない通常の内部当籤役（例えば、当籤番号「１」、「６」、「１３」〜「１６」）についても、所定の内部当籤役と同様に、報知不能情報、又は報知可能情報を選択して送信することとしてもよい。また、通常の内部当籤役については、遊技を行う状態がいずれの状態であるかを問わず、報知可能情報を送信することとしてもよい。すなわち、通常の内部当籤役についての情報を送信する態様は、所定の内部当籤役についての情報を送信する態様とは別箇に、かつ任意に設定することが可能である。
【０３３４】
なお、本変形例においては、上述のように、主制御回路４１により制御される主制御報知手段（例えば、７セグ表示器６）と、副制御回路４２による制御される副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）とが協働することによって、停止操作の手順の報知を行うことについて説明したが、各々の報知開始タイミングは、以下の全ての態様を含むものとする。
【０３３５】
第１の態様は、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知とが略同時に開始される態様である。例えば、主制御回路４１は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し（図１８のＳ１４参照）、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定し（図１８のＳ１５参照）、決定した報知内容に基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。一方、副制御回路４２は、主制御回路４１により、個別情報を含むスタートコマンドが生成・格納され（図１８のＳ１７参照）、このスタートコマンドが送信され（図１９のＳ１０４参照）、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定するとともに、副制御報知手段による報知を開始する。なお、この第１の態様において、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。
【０３３６】
なお、この第１の態様においては、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知との各々の報知開始タイミングを同期させるため、例えば、主制御回路４１が、スタートコマンドの送信後、副制御回路４２により副制御報知手段による報知が開始されるまで待機してから、主制御報知手段による報知を開始することとしてもよく、また、主制御報知手段による報知を開始するタイミングを予め定めておき、そのタイミングと副制御報知手段による報知が開始されるタイミングとが同期するタイミングとなるように、スタートコマンドを送信することとしてもよい。また、例えば、各々の報知開始タイミングを、各リールの回転開始時（主制御回路４１側は、リール回転開始コマンド送信時、副制御回路４２側は、リール回転開始コマンド受信時）として同期させることとしてもよい。
【０３３７】
この第１の態様によれば、主制御報知手段及び副制御報知手段により停止操作の手順が報知される場合であっても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０３３８】
第２の態様は、主制御報知手段による報知よりも、副制御報知手段による報知が先に開始される態様である。例えば、主制御回路４１は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し（図１８のＳ１４参照）、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定する（図１８のＳ１５参照）。一方、副制御回路４２は、主制御回路４１により、個別情報を含むスタートコマンドが生成・格納され（図１８のＳ１７参照）、このスタートコマンドが送信され（図１９のＳ１０４参照）、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定し、上述したリール回転開始コマンドを受信したことに基づいて、副制御報知手段による報知を開始する。その後、主制御回路４１は、停止操作の検出が許可されたことに基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。
【０３３９】
この第２の態様によれば、遊技者にとって感得しにくい主制御報知手段による報知よりも、遊技者によって感得しやすい副制御報知手段による報知が先に開始されることから、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０３４０】
第３の態様は、主制御報知手段による報知のほうが、副制御報知手段による報知よりも先に開始される態様である。例えば、主制御回路４１は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し（図１８のＳ１４参照）、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定し（図１８のＳ１５参照）、決定した報知内容に基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。また、主制御回路４１は、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、個別情報を含むスタートコマンドを副制御回路４２に送信する。副制御回路４２は、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定し、副制御報知手段による報知を開始する。
【０３４１】
なお、この第３の態様において、主制御回路４１は、決定した内部当籤役に基づいて、スタートコマンドを生成・格納し、このスタートコマンドを送信した後、このスタートコマンドとは異なる特定のコマンドであって、個別情報を含む特定のコマンドを、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、送信することとしてもよい。また、この特定のコマンドの送信タイミングは、開始操作の検出から所定時間の経過後であってもよく、リール回転開始処理（図１８のＳ２０）から所定時間の経過後であってもよい。
【０３４２】
また、この第３の態様において、副制御回路４１は、個別情報を含むスタートコマンド（あるいは、上記の特定のコマンド）を受信してから特定時間の経過後に、副制御報知手段による報知を開始することとしてもよい。なお、この第３の態様においても、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。
【０３４３】
この第３の態様によれば、有利状態に係る制御が主制御回路（例えば、主制御回路４１）によって行われていることを明確にすることで、副制御回路（例えば、副制御回路４２）に対する不正行為を抑止することができる。
【０３４４】
また、本変形例においては、主制御回路４１により制御される主制御報知手段として、７セグ表示器６を一例に挙げて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、７セグ表示器６に替えて、あるいはこれとともに、主制御報知手段として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを採用することとしてもよい。この場合、ロックの種別やリールアクションの種別によって、停止操作の手順を報知することとしてもよい。
【０３４５】
例えば、上述のように、主制御回路４１側で停止操作順序を報知する場合、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、左リール３Ｌから回転を開始するリールアクションを実行し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、中リール３Ｃから回転を開始するリールアクションを実行し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、右リール３Ｃから回転を開始するリールアクションを実行する。また、上述のように、主制御回路４１側で停止操作タイミング（目押しすべき図柄の種類）を報知する場合には、目押しが必要であるリールについて、正解位置で一旦仮停止させるようなリールアクションを実行する。
【０３４６】
そして、副制御回路４２に対して、個別情報としてリールアクションの種別を送信することとすれば、上記と同様に、主制御回路４１により制御される主制御報知手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、副制御回路４２による制御される副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）とが協働することによって、停止操作の手順の報知を行うことが可能となる。
【０３４７】
また、本変形例においては、主制御報知手段のみが停止操作の手順の報知を行う場合、主制御報知手段及び副制御報知手段が停止操作の手順の報知を行う場合について説明したが、上述したように、主制御回路４１が、報知不能情報、又は報知可能情報を送信することによって、副制御回路４２に対する不正行為の防止が担保できる場合には、副制御報知手段のみが停止操作の手順の報知を行うように構成することとしてもよい。
【０３４８】
このように、変形例に係る本実施形態のパチスロ機１は、複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路（例えば、主制御回路４１）と、報知を実行する報知手段（例えば、液晶表示装置１１）と、報知に関する制御を行う副制御回路（例えば、副制御回路４２）と、を備えた遊技機（例えば、パチスロ機１）であって、前記主制御回路は、遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段（例えば、メダルセンサ３５Ｓ）と、前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、スタートスイッチ１６Ｓ）と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、図１８のＳ１４）と、停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ１７Ｓ）と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段（例えば、図１８のＳ２１）と、前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段（例えば、図１８のＳ２２）と、前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段（例えば、図１８のＳ２３）と、遊技を行う状態として、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利状態（例えば、ＡＲＴ中）と、この有利状態に移行することが決定されている当籤状態（例えば、ＡＲＴ当籤中）と、この当籤状態から前記有利状態に移行する中途の準備状態（例えば、ＡＲＴ準備中）と、前記有利状態に移行することが決定されていない非当籤状態（例えば、ＡＲＴ非当籤中）と、を有し、これらの各状態を所定の移行条件によって移行させる状態移行制御手段と、前記内部当籤役決定手段により前記停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役（例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役）が決定された場合に、前記状態移行制御手段により前記非当籤状態に制御されている場合には、前記副制御回路に対し、前記報知手段による前記停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報（例えば、グループ化情報）を送信し、前記状態移行制御手段により前記有利状態、前記当籤状態又は前記準備状態に制御されている場合には、前記副制御回路に対し、前記報知手段による前記停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報（例えば、個別情報）を前記遊技を行う状態に応じて送信する情報送信手段（例えば、図１９のＳ１０４）と、を備え、前記副制御回路は、前記情報送信手段から送信された情報を受信する情報受信手段（例えば、図２１に示す主基板通信タスク）を備え、前記情報受信手段により前記報知可能情報を受信したことに基づいて、前記報知手段に前記報知可能情報に応じた前記停止操作の手順を報知させる。
【０３４９】
また、変形例に係る本実施形態のパチスロ機１は、前記有利状態は、第１有利状態（例えば、ＡＲＴ１中）と第２有利状態（例えば、ＡＲＴ２中）を含み、前記当籤状態は、第１有利状態の当籤状態（例えば、ＡＲＴ１当籤中）と第２有利状態の当籤状態（例えば、ＡＲＴ２当籤中）を含み、前記準備状態は、第１有利状態の準備状態（例えば、ＡＲＴ１準備中）と第２有利状態の準備状態（例えば、ＡＲＴ２準備中）を含み、前記状態移行制御手段は、前記所定の移行条件に基づいて、前記第１有利状態の当籤状態から前記第１有利状態の準備状態に移行させ、前記第１有利状態の準備状態から前記第１有利状態に移行させるとともに、前記第２有利状態の当籤状態から前記第２有利状態の準備状態に移行させ、前記第２有利状態の準備状態から前記第２有利状態に移行させ、前記情報送信手段は、少なくとも前記第１有利状態の準備状態と前記第２有利状態の準備状態とで、異なる前記報知可能情報（例えば、ＡＲＴ１準備中であって当籤番号が「３」の場合の個別情報であるデータＩＤ「１２Ｈ」、ＡＲＴ２準備中であって当籤番号が「３」の場合の個別情報であるデータＩＤ「０ＡＨ」）を送信可能である。
【０３５０】
変形例に係る本実施形態のパチスロ機１によれば、主制御回路（例えば、主制御回路４１）が、この主制御回路により管理される遊技を行う状態（例えば、ＡＲＴ非当籤中、ＡＲＴ１準備中又はＡＲＴ２準備中）に応じて、報知不能情報（例えば、グループ化情報）、又は報知可能情報（例えば、個別情報）を副制御回路（例えば、副制御回路４２）に送信することとしたことから、副制御回路側は、有利状態の非当籤状態においては、遊技者にとって有利な（あるいは、不利な）停止操作の手順を認識することができないため、仮に、副制御回路に何らかの不正行為がなされていたとしても、簡易な構成で、それによって不正に利益が付与されてしまうことを防止することができる。すなわち、遊技機の製造コストを増大させることなく、有利状態（例えば、ＡＴやＡＲＴ）に関連する不正行為を十分に防止することができる。
【０３５１】
また、変形例に係る本実施形態のパチスロ機１は、前記情報送信手段は、前記報知不能情報として、前記所定の内部当籤役群を特定可能な情報（例えば、グループ化情報）、前記内部当籤役を特定不能な情報（例えば、共通化情報）、又は前記内部当籤役の種別を特定可能な情報（例えば、種別情報）のいずれかの情報が送信可能であるとともに、前記報知可能情報として、前記停止操作の手順が特定可能な情報（例えば、停止操作手順情報）、前記内部当籤役を特定可能な情報（例えば、当籤情報）、又は前記停止操作の手順及び前記内部当籤役が特定可能な情報（例えば、個別情報）が送信可能である。
【０３５２】
変形例に係る本実施形態のパチスロ機１によれば、副制御回路（例えば、副制御回路４２）において、所定の内部当籤役群（内部当籤役のグループ）を特定できる場合と、内部当籤役を全く特定できない場合と、内部当籤役の種別を特定できる場合と、所定の停止操作の手順を特定できる場合と、内部当籤役を特定できる場合と、所定の停止操作の手順及び内部当籤役を特定できる場合とが生じることとなるため、パチスロ機の仕様（例えば、ＲＴ遊技状態の設計、内部当籤役ごとに遊技者にとってどの停止操作の手順を有利とするかの設計等）に応じた適切な情報を主制御回路（例えば、主制御回路４１）から副制御回路（例えば、副制御回路４２）に送信することができる。
【０３５３】
以上、本実施形態のパチスロ機１について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０３５４】
本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲において、上述の本実施形態のパチスロ機１の他、パチンコ遊技機、その他の遊技機にも適用することができる。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者の遊技操作（例えば、遊技球の発射操作）がされ、遊技媒体である遊技球が遊技盤上の始動口に入球したことに基づいて、内部当籤役（例えば、大当りか否か）が決定されるとともに、図柄表示手段によって図柄の変動表示が開始され、予め定められた停止条件の成立（例えば、図柄の変動時間が終了すること）に基づいて、図柄の変動表示が停止され、所定の図柄の組合せが表示されると、所定の利益（例えば、大当り状態への移行）が付与されることとなっているため、本発明を適用しようとする場合には、停止操作に関する手段が不要となる。
【０３５５】
また、本実施形態では、ＡＲＴ２の初期ゲーム数の抽籤確率を設定値によって異ならせること（図１６の（ｄ）参照）で、遊技者によって有利な度合いを異ならせることとしているが、これに限られるものではない。例えば、内部抽籤処理によって、所定の内部当籤役が決定される確率を設定値によって異ならせることとしてもよい。この場合、例えば、設定値が高くなるほど、ボーナスに係る内部当籤役が内部当籤役として決定される確率が高くなるように構成することとすればよい。
【０３５６】
また、本実施形態では、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）とＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）において、図１１に示したように、複数のリプレイの当籤確率の総和を同一としつつも、当籤番号「３」及び「５」の抽籤値を異ならせることとしているが、これに限られるものではない。例えば、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）においては、ＡＲＴ２に特定の確率（例えば、１００％）で当籤することとなる第１の特定リプレイが特定の当籤確率（例えば、１／１６３８４）で抽籤されることとし、ＲＴ４遊技状態（ＲＴ４）においては、所定のＡＲＴ２ゲーム数（例えば、１００ゲーム）が特定の確率（例えば、１００％）で上乗せされることとなる当籤することとなる第２の特定リプレイが特定の当籤確率（例えば、１／１６３８４）で抽籤されることとしてもよい。
【０３５７】
また、本実施形態では、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）とＲＴ３遊技状態（ＲＴ０）において、図１１に示したように、複数のリプレイの当籤確率の総和及び当籤番号「１」〜「５」の抽籤値を同一としているが、これに限られるものではない。例えば、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）においては、ＡＲＴ１に特定の確率（例えば、１００％）で当籤することとなる第１の特定リプレイが特定の当籤確率（例えば、１／１６３８４）で抽籤されることとし、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）においては、ＡＲＴ２に特定の確率（例えば、１００％）で当籤することとなる第２の特定リプレイが特定の当籤確率（例えば、１／１６３８４）で抽籤されることとしてもよい。
【０３５８】
また、これらの場合、第１の特定リプレイに当籤したことに基づいて、第１の「ロック」による演出を行うとともに、第１のリールアクションを実行することとし、第２の特定リプレイに当籤したことに基づいて、第２の「ロック」による演出を行うとともに、第２のリールアクションを実行することとしてもよい。また、第１の特定リプレイに当籤したことに基づいては、「ロック」による演出を行わず、第２の特定リプレイに当籤したことに基づいて、「ロック」による演出を行うとともに、リールアクションを実行することとしてもよい。また、第２の特定リプレイに当籤したことに基づいては、「ロック」による演出を行わず、第１の特定リプレイに当籤したことに基づいて、「ロック」による演出を行うとともに、リールアクションを実行することとしてもよい。
【符号の説明】
【０３５９】
１  パチスロ機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
１６  スタートレバー
１６Ｓ  スタートスイッチ
１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒ  ストップボタン
１７Ｓ  ストップスイッチ
４１  主制御回路
４２  副制御回路
５１  メインＣＰＵ
５３  メインＲＡＭ
８１  サブＣＰＵ
８３  サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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