(57)【要約】【課題】１種２種混合機において、特典遊技状態が終了する間際における遊技の興趣を向上させる。【解決手段】弾球遊技機は、第１の保留記憶手段と、第１の当否判定手段と、第１の大当り遊技制御手段と、第１の特典遊技制御手段と、第２の保留記憶手段と、第２の当否判定手段と、小当り遊技制御手段と、第２の大当り遊技制御手段と、第２の特典遊技制御手段とを備える。弾球遊技機は、更に、第１の特典遊技状態および第２の特典遊技状態の各遊技状態における第２特別図柄を用いた最終の変動表示に関連する演出である最終関連演出を、第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に基づいて設定する最終関連演出設定手段を備える。【選択図】図２６
2020018599.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、第１の発射強度より強い第２の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを有する遊技盤と、
前記第１遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第１始動口と、
前記第２遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第２始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて、前記第２始動口への遊技球の進入が困難な第１状態と容易な第２状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置と、
前記第１始動口への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第１特別図柄を用いた変動表示によって報知される大当りか否かの抽選結果を判断する第１の当否判定手段と、
前記第１の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、前記第１特別図柄を用いた変動表示によって大当りを報知した後、第２遊技領域に設けられた第１大入賞口を入球可能に開閉する第１の大当り遊技を実行する第１の大当り遊技制御手段と、
前記第１の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より前記可変入賞装置が前記第２状態となる割合が高い第１の特典遊技状態に設定する第１の特典遊技制御手段と、
前記第２始動口への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段と、
前記第２の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、前記第２特別図柄を用いた変動表示によって報知される小当りか否かの抽選結果を判断する第２の当否判定手段と、
前記第２の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、前記第２特別図柄を用いた変動表示によって小当りを報知した後、前記第２遊技領域に設けられた第２大入賞口を入球可能に開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記小当り遊技において前記第２大入賞口に入球した遊技球が、前記第２大入賞口の内側に設けられた特定領域を通過した場合、前記第１大入賞口を入球可能に開閉する第２の大当り遊技を実行する第２の大当り遊技制御手段と、
前記第２の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より前記可変入賞装置が前記第２状態となる割合が高い第２の特典遊技状態に設定する第２の特典遊技制御手段と
を備える弾球遊技機であって、更に、
前記第１の特典遊技状態および前記第２の特典遊技状態の各遊技状態における前記第２特別図柄を用いた最終の変動表示に関連する演出である最終関連演出を、前記第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に基づいて設定する最終関連演出設定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記最終関連演出は、前記第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に応じた変動時間となる演出である、弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機であって、
更に、前記第２始動口への入賞に基づく乱数値を前記第２の当否判定手段よりも先に判定する先読み判定手段を備え、
最終関連演出設定手段は、前記第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数、ならびに、前記先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて前記最終関連演出を設定する、弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書は、弾球遊技機（パチンコ遊技機、弾球遊技機とも呼ばれる。）に関する技術を開示する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機としては、第１種の遊技機と、第２種の遊技機とが知られている。第１種の遊技機は、「デジパチ」とも呼ばれ、始動口への入球に基づく抽選によって大当りとなる遊技（第１種遊技）を実施する。第２種の遊技機は、「ハネモノ」とも呼ばれ、大入賞口の内部におけるＶ入賞によって大当りとなる遊技（第２種遊技）を実施する。
【０００３】
近年、第１種遊技と第２種遊技とを組み合わせた弾球遊技機（「１種２種混合機」とも呼ばれる。）が人気となっている。例えば、特許文献１の弾球遊技機は、通常遊技状態では第１種遊技を基本遊技として実施し、大当り後の特典遊技状態では第２種遊技を基本遊技として実施する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
１種２種混合機において遊技の興趣をさらに向上させることが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
【０００７】
（１）本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、第１の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、第１の発射強度より強い第２の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを有する遊技盤と；前記第１遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第１始動口と；前記第２遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第２始動口と；普通図柄の抽選結果に応じて、前記第２始動口への遊技球の進入が困難な第１状態と容易な第２状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置と；前記第１始動口への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段と；前記第１の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第１特別図柄を用いた変動表示によって報知される大当りか否かの抽選結果を判断する第１の当否判定手段と；前記第１の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、前記第１特別図柄を用いた変動表示によって大当りを報知した後、第２遊技領域に設けられた第１大入賞口を入球可能に開閉する第１の大当り遊技を実行する第１の大当り遊技制御手段と；前記第１の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より前記可変入賞装置が前記第２状態となる割合が高い第１の特典遊技状態に設定する第１の特典遊技制御手段と；前記第２始動口への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段と；前記第２の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、前記第２特別図柄を用いた変動表示によって報知される小当りか否かの抽選結果を判断する第２の当否判定手段と；前記第２の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、前記第２特別図柄を用いた変動表示によって小当りを報知した後、前記第２遊技領域に設けられた第２大入賞口を入球可能に開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と；前記小当り遊技において前記第２大入賞口に入球した遊技球が、前記第２大入賞口の内側に設けられた特定領域を通過した場合、前記第１大入賞口を入球可能に開閉する第２の大当り遊技を実行する第２の大当り遊技制御手段と；前記第２の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より前記可変入賞装置が前記第２状態となる割合が高い第２の特典遊技状態に設定する第２の特典遊技制御手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記第１の特典遊技状態および前記第２の特典遊技状態の各遊技状態における前記第２特別図柄を用いた最終の変動表示に関連する演出である最終関連演出を、前記第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に基づいて設定する最終関連演出設定手段を備えることを特徴とする。この形態の弾球遊技機によれば、第２の保留記憶手段における保留記憶の個数が多いほど第２特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。その結果、１種２種混合機において、特典遊技状態が終了する間際における遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）上述の弾球遊技機において、前記最終関連演出は、前記第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に応じた変動時間となる演出であってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、保留記憶の個数に応じた最終関連演出の変動時間によって遊技者に伝えることができる。
【０００９】
（３）上述の弾球遊技機において、更に、前記第２始動口への入賞に基づく乱数値を前記第２の当否判定手段よりも先に判定する先読み判定手段を備え、最終関連演出設定手段は、前記第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数、ならびに、前記先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて前記最終関連演出を設定してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、保留記憶に基づく第２特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
【００１０】
上述の弾球遊技機において、前記最終関連演出は、前記最終の変動表示に同期する演出であってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、最終の変動表示を実施する際に、保留記憶に基づく変動表示を含めた第２特別図柄の変動表示によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
【００１１】
上述の弾球遊技機において、前記最終関連演出は、前記最終の変動表示に続く前記第２特別図柄を用いた変動表示に同期する演出であってもよい。この形態の弾球遊技機によれば、最終の変動表示に続く保留記憶に基づく変動表示を実施する際に、最終の変動表示に続く保留記憶および他の保留記憶に基づく第２特別図柄の変動表示によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
【００１２】
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】振分装置を示す説明図である。
【図３】弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】弾球遊技機の作動内容を示す説明図である。
【図５】時短設定回数を示す説明図である。
【図６】第２特図の小当りから役物大当りした場合の時短設定回数を示す説明図である。
【図７】主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置が実行する普電遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置が実行する普電遊技処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図１８】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図１９】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２０】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２１】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２２】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２３】主制御装置が実行する特別遊技処理を示す説明図である。
【図２４】サブ統合制御装置が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２５】サブ統合制御装置が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２６】時短最終変動時の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図２７】演出内容と第２特図の変動との関係を示す説明図である。
【図２８】最終関連演出の一例を示す説明図である。
【図２９】最終関連演出の一例を示す説明図である。
【図３０】第２実施形態における時短最終変動時の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図３１】第２実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。
【図３２】第３実施形態における時短最終変動終了後に続く１回目の残存保留変動の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図３３】第３実施形態における演出内容と第２特図の変動との関係を示す説明図である。
【図３４】第４実施形態における時短最終変動終了後に続く残存保留全体の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図３５】第４実施形態における演出内容と第２特図の変動との関係を示す説明図である。
【図３６】第４実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。
【図３７】第４実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。
【図３８】第４実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。
【図３９】第５実施形態における時短最終変動終了後に続く１回目の残存保留変動の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図４０】第６実施形態における時短最終変動終了後に続く残存保留全体の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
Ａ．第１実施形態
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａ（本発明の第１遊技領域に相当）と第２遊技領域３ｂ（本発明の第２遊技領域に相当）とに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００１５】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、第１始動口１１の左方には、３個の普通入賞口３１が設けられている。なお、この普通入賞口３１は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００１６】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第１大入賞口１４が設置されている。第１大入賞口１４の下には、普通電動役物１６が配置され、この普通電動役物１６が作動すると第２始動口１２への遊技球の入球が可能となる。
【００１７】
第２始動口１２の左下（第１始動口１１の右）には、特定領域９４（本発明の特定領域に相当）を備えた振分装置９２を設けた第２大入賞口９１が配置されている。この振分装置９２の構造については図２を用いて後述する。なお、第１大入賞口１４は大当り遊技時（役物大当り生起後の大当り遊技も含む）に作動し、第２大入賞口９１は小当り遊技時に作動する。
【００１８】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。また、普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２始動口１２、第２大入賞口９１については、同様の理由により第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【００１９】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、１個のＬＥＤからなる第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は遊技盤中央に配置された演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００２０】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させると第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（本発明の第１特別図柄に相当）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００２１】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート１７に入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１６の扉部が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（本発明の第２特別図柄に相当）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００２２】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、いずれかの変動のみを行なう。
【００２３】
本実施例では、第２特別図柄にも保留記憶を備えているため、その場合は第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する構成としても良い。その場合は第２特別図柄の保留記憶が発生すれば直ぐ第２特別図柄の抽選が行なわれるため、第１特別図柄の変動の消化を待つ必要がなくなる。また、逆に第１特別図柄の変動を優先しても良い。その場合は第２特別図柄が変動する際は、第１特別図柄の保留記憶のない状態となるため、第１特別図柄の変動が割り込んでくることなく安定して第２特別図柄だけで変動させていくことができる。
【００２４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）、又は第２大入賞口ソレノイド９１ｂが駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動（大当り遊技時）すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド９１ｂが駆動（小当り遊技時）すると、ほぼ同期して第２大入賞口９１の扉部材が開放し、第２大入賞口９１への遊技球の入球（第２カウントスイッチ９１ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００２５】
普通電動役物１６からなる第２始動口１２、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００２６】
図２は、振分装置９２を示す説明図である。振分装置９２の内側上部にはワープ出口９２ａが設けられており、第２大入賞口９１に入球した遊技球は全てワープ出口９２ａから振分装置９２内に流れ込む。ワープ出口９２ａの下方には一対の振分羽根９３が設けられており、第２大入賞口９１の開閉動作時に作動する。
【００２７】
振分羽根９３が閉鎖されているとき（図２（ａ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、遊技球はハズレ口９２ｂに導かれるため特定領域９４には入球しない。開放されているとき（図２（ｂ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、Ｖで示された特定領域９４に入球する。従って、図（ａ）の閉鎖状態と図（ｂ）の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで特定領域９４への遊技球の入球率が設定できる。また、第２大入賞口９１の開閉タイミングと組み合わせても設定ができる。なお、振分装置９２に誘導される遊技球は、第２カウントスイッチ９１ａで検出済の遊技球となる。
【００２８】
図３は、弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９１ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、特定領域９４に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ９４ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３１】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで普通電動役物１６の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド９３ｂを制御することで振分装置９２内の振分羽根９３の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００３２】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３７】
サブ統合制御装置８３（本発明のサブ制御装置に相当）はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００３８】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００３９】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４０】
図４は、弾球遊技機の作動内容を示す説明図である。本実施例における弾球遊技機は普通電動役物１６の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能と、普通図柄の当り確率に通常確率と高確率を設けている。開放延長機能の作動と同時に当り確率が高確率になる構成である。
【００４１】
具体的には開放延長機能未作動時では、１／１００の当り確率で０．２秒１回の開放動作を行い、開放延長機能作動時では、１／７．４の当り確率で普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１６は６．０秒の開放動作を１回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００４２】
なお、時短機能として普通図柄の当選確率を高確率に変動させる確率変動機能を備えずに、普通図柄の変動時間や普通電動役物１６の開放態様で開放延長機能未作動時は普通電動役物１６への入賞を困難にし、開放延長機能作動時は容易にしてもよい。また、普通図柄の当り遊技を複数備えて、開放延長未作動時でも普通電動役物１６への入賞が容易な当り遊技を設ける事も考えられる。そうすれば開放延長未作動時でも普通電動役物１６へ入賞する機会が生じ、通常遊技時でも役物大当りを狙える遊技性を備えさせることができる。
【００４３】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増える。
【００４４】
本実施例における弾球遊技機の大当り確率は、第１特図と第２特図とで共通の１／１９９で、特図当否判定に係る確率変動機能は備えていない。小当り確率は第２特図で１９８／１９９となり、第２特図が変動（後述する特図当否判定を実施）すると高確率で小当りに当選する。小当りに当選すると、第２大入賞口９１が６．０秒の開放動作を１回行う。
【００４５】
小当り遊技を行った場合の特定領域９４への入賞確率は、第２大入賞口９１への入球率と振分羽根９３との作動により、通常状態および時短状態において約１／１となるように設定されている。そのため、小当りが発生することは実質的に役物大当りが確約された状態とすることができる。他の実施形態では、通常状態における特定領域９４への入賞確率は、時短状態よりも低く設定されてもよい。
【００４６】
図５は、時短設定回数を示す説明図である。図５（ａ）は、第１特図で図柄大当りした場合の時短設定回数を示す。図５（ｂ）は、第２特図で図柄大当りした場合の時短設定回数を示す。弾球遊技機は、時短状態に移行した後、条件１，条件２および条件３のいずれか１つを満たした場合、時短状態を終了する。
【００４７】
第１特図が４ラウンド時短有図柄１，２で大当りすると（１０／１０の割合）、第１大入賞口１４が４ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は時短状態（開放延長状態）となる。第１特図で図柄大当りした場合、弾球遊技機は、時短状態に移行した後、第１特図が９９回変動した場合、第２特図が１回変動した場合、第１特図および第２特図が合計９９回変更した場合のいずれかの場合において、時短状態を終了する。
【００４８】
第２特図が１５ラウンド時短有図柄１，２で大当りすると（１０／１０の割合）、第１大入賞口１４が１５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は時短状態（開放延長状態）となる。第２特図で図柄大当りした場合、弾球遊技機は、時短状態に移行した後、第１特図が９９回変動した場合、第２特図が７回変動した場合、第１特図および第２特図が合計９９回変更した場合のいずれかの場合において、時短状態を終了する。
【００４９】
図６は、第２特図の小当りから役物大当りした場合の時短設定回数を示す説明図である。第２特図が１５ラウンド時短有図柄、１３ラウンド時短有図柄、１１ラウンド時短有図柄、９ラウンド時短有図柄、７ラウンド時短有図柄、５ラウンド時短有図柄、３ラウンド時短有図柄で小当り（９／１０の割合）した場合に第２大入賞口９１に入賞した遊技球が特定領域９４に入球し役物大当りが生起すると、第１大入賞口１４が１５，１３，１１，９，７，５，３ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は時短状態（開放延長状態）となる。この場合、弾球遊技機は、時短状態に移行した後、第１特図が９９回変動した場合、第２特図が７回変動した場合、第１特図および第２特図が合計９９回変更した場合のいずれかの場合において、時短状態を終了する。
【００５０】
なお、第２特図が５ラウンド時短無図柄で小当り（１／１０の割合）した場合に第２大入賞口９１に入賞した遊技球が特定領域９４に入球し役物大当りが生起すると、第１大入賞口１４が５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施する。この場合、大当り遊技終了後に時短状態（開放延長状態）には移行しない。なお、小当り時の開放を含めて５ラウンドとしてもよいし、含めずに５ラウンドとしてもよい。
【００５１】
図５および図６のように時短作動内容を設定することにより、通常遊技（非開放延長状態）では、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させることで第１始動口１１への入球に基づく第１特図の抽選をメインに遊技を進行する。第１特図の図柄大当り生起時に１００％の確率で大当り遊技終了後に開放延長状態（時短状態）に移行し、第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させる第２特図の抽選がメインの遊技となる。第２特図では１９８／１９９という高確率で小当りが発生するとともに特定領域９４への入賞率が約１／１であるため、第２特図が１変動するだけですぐ役物大当りが発生していく。また、移行後は約９０％の確率で開放延長状態（時短状態）が継続することになる。
【００５２】
しかし、付与される大当りラウンドは３〜１５ラウンドと幅広く設定されているため、如何に確変状態を継続させながら付与されるラウンド数の多い大当り図柄で当選していくかに興趣が発生する。なお、第２特図での図柄大当りでは確変状態は１００％付与されるとともに付与されるラウンド数も全て１５ラウンドとなるため、開放延長状態での図柄大当りは無条件に喜べる設定となっている。
【００５３】
なお、図５および図６は大当りおよび小当り図柄毎に設定される時短回数内容の詳細を示している。具体的には、第１特図が４ラウンド時短有の図柄で大当りした場合は、三つの回数条件のいずれかが満たされるまで時短（開放延長）状態が保持される設定が行われる。具体的な条件は、（１）第１特図が最大９９回変動するまで、（２）第２特図が１回変動するまで、（３）第１特図と第２特図がトータルで最大９９回変動するまでとなる。時短（開放延長）状態になり、すぐ発射位置を第２遊技領域３ｂに向けて遊技球を発射させた場合は、第１特図の変動は第１保留記憶分のみに留まり、（２）の条件が満たされることで時短（開放延長）状態が終了する。
【００５４】
本来付与したいのは第２特図での１回転だけであるのだが、通常遊技時の大当りから初めて時短状態に移行した時に第１特図の保留記憶が残っている場合がある。従来の時短制御であると、本実施例のように時短１回という極短回数の時短を第２特図に付与しようとすると残った第１特図の保留記憶で消化されてしまう場合があり、時短１回を付与するということは実施困難であった。そこで上記の終了条件を設けることにより、第１特図に何個保留記憶が残っていたり、時短状態になっても間違って第１特図始動口で遊技を進行させたりしても、そこから第２特図での時短１回を確実に確保することが可能となる。ただし、あまり第１特図での最大回数とトータルの最大回数を多くすると、そのまま第１特図で抽選させた方が有利になる可能性もあるため、あくまでも有利度が逆転しないように設ける必要がある。
【００５５】
図７は、主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５７】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００５８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００５９】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１への入賞、普通入賞口３１への入賞及び普通図柄作動ゲート１７、特定領域９４への入球の確認、及び弾球遊技機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図８を用いて後述する。
【００６０】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６１】
図８は、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。本処理は、図７に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つとなる（保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む）。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第１保留記憶の上限数を４個、第２保留記憶の上限数を４個、普図保留記憶の上限数を４個とする。
【００６２】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０)。
【００６３】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（先読判定手段）。なお、先読み判定で用いるのは大当り決定用乱数や図柄だけでなく、変動パターンを指定する変動パターン決定用乱数やリーチの有無を決定するリーチ決定用乱数など、先読み演出で何を示唆するかによって任意に判定対象を選択すればよい。変動パターンやリーチの有無が分れば、当否だけでなく演出内容を先んじて示唆することも可能になる。また、ハズレ図柄に変動内容を紐付けられている遊技構成があり、このような場合はハズレ図柄を判定するだけでリーチの有無、種類、予告の有無、種類なども判明でき先読み演出用に多様な情報を獲得することができる。
【００６４】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。これならばコマンド数を減らすことができる。
【００６５】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(本実施例では４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００６６】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）Ｓ１６０に進む。
【００６７】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１６０)、否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜ける。Ｓ１６０が肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１７０)。否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１７０：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７５）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１８０）、リターンする。
【００６８】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。なお、第２特図に関してはほぼ小当りする構成のため、演出図柄を用いて当否を示す必要性は低く、保留記憶数を表示する必要性も第１特図と比較すると低い。そのため表示しなくてもよく、その場合は第２保留記憶数指定コマンドも備えない構成も考えられる。
【００６９】
また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。
【００７０】
図９、図１０および図１１は、主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。本処理は、本発明の普図当否判定に相当する処理となる。本処理を開始すると、第２始動口１２となる普通電動役物１６が作動中か否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、後述する普電遊技処理に進み、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、普通図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、普通図柄の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、普図保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、普電遊技処理に進む。
【００７１】
Ｓ２１５が肯定判定、即ち、普図保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、判定対象となる普図保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２０）。これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する。普図保留記憶のシフト処理を行うと、普図の確変フラグが０か否か判定し（Ｓ２２１）、肯定判定なら（Ｓ２２１：ｙｅｓ）、通常状態で用いる低確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行い（Ｓ２２２）、否定判定なら（Ｓ２２１：ｎｏ）、高確率（時短状態、開放延長）状態で用いる高確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行う（Ｓ２２３）。
【００７２】
Ｓ２２２、Ｓ２２３に続いては、比較結果が当り（判定値と同一）であるか否か判定し（Ｓ２４０）、肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、判定対象の当り図柄決定用乱数の値に基づいて普図当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４５）。本実施例では普図当り図柄を複数備えているがいずれの図柄でも普通電動役物１６の開放態様は、通常状態時は０．２秒１回のショート開放を、時短状態時では６．０秒１回のロング開放の開放態様が決定される。無論、図柄により異なる開放態様を選択する構成にしてもよい。
【００７３】
例えば通常遊技時にも普図判定が行なわれる構成にし（第１遊技領域３ａにも普通図柄作動ゲート）、当り図柄の種類に基づいて、普通電動役物１６の開放態様が第１開放（０．２秒１回のショート開放）か第２開放（６．０秒１回のロング開放）かが決定されるように設け、第２開放が選ばれた時だけ通常遊技時に役物大当りが狙える「Ｖチャンス」と演出することが考えられる。このようにすれば、通常遊技時から図柄大当りと役物大当りの機会がある混合機ならではの遊技性とすることができる。
【００７４】
続いて時短フラグを参照して変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを決定し（Ｓ２５０）、普図変動パターン決定用乱数に基づいて普図変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、選択した当り図柄および変動パターンに基づいて普通図柄表示装置７上の普通図柄の変動を開始する処理を行い（Ｓ２６０）、普電遊技処理に進む。
【００７５】
なお、時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物１６の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら非時短状態（非開放延長状態）であることを主制御装置８０が判断する。
【００７６】
Ｓ２４０が否定判定、即ち、比較結果がはずれなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、時短フラグを参照して（Ｓ２５０）はずれ変動用の普図変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、選択したはずれ図柄および変動パターンに基づいて普通図柄表示装置７上の普通図柄の変動を開始する処理を行い（Ｓ２６０）、普電遊技処理に進む。
【００７７】
Ｓ２０５が肯定判定、即ち、普通図柄が変動中なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（Ｓ２５５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７を制御して普図の当否判定結果となる普通図柄を確定表示させる普図確定図柄表示処理を行う（Ｓ３０５）。
【００７８】
図９に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１１のフローチャートにすすみ、確定図柄の表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ３５０）、否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７の確定図柄表示を終了させ（Ｓ３５５）、普電遊技処理へ移行する。以上が本実施例において主制御装置８０が実行する普図当否判定処理となる。
【００７９】
図１２および図１３は、主制御装置８０が実行する普電遊技処理を示すフローチャートである。本処理は、普図当否判定処理の当り判定に基づいて実施される普通電動役物の作動を制御する処理となり、本発明の作動判定手段を含む処理となる。
【００８０】
本処理を開始すると、第２始動口１２となる普通電動役物１６が開放作動中か否か判定し（Ｓ４００）、作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、普通図柄が当り図柄を確定表示しているか判定し（Ｓ４１０）、否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ４１５）、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、通常遊技状態での普通電動役物１６の作動開始処理を行い（Ｓ４２０）、０．２秒１回の開放動作を行う。Ｓ４１５が否定判定、即ち、時短状態で開放延長機能が作動している場合は（Ｓ４１５：ｎｏ）、普通電動役物１６が開放延長状態の開放動作（６．０秒１回）を行う作動開始処理を行い（Ｓ４２５）リターンする。
【００８１】
Ｓ４００が肯定判定、即ち、普通電動役物が作動中なら（Ｓ４００：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、作動中の普通電動役物１６に遊技球が１０個入賞したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）、普通電動役物１６の作動時間が終了したか否か判定し（Ｓ４５５）、否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）リターンする。Ｓ４５０、又はＳ４５５が肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ、Ｓ４５５：ｙｅｓ）、普通電動役物１６の作動終了処理を行い（Ｓ４６０）リターンする。
【００８２】
図１４、図１５および図１６は、主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、本発明の小当り判定手段を含む。
【００８３】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、リターンし、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ５０５）、変動中でなければ（５０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ５１０）、確定表示中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ５１５、又はＳ５２０が肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ，Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進む。このＳ５１５とＳ５２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００８４】
なお、第２保留記憶を、優先的に当否判定を実行する構成に限定する必要はなく、逆に第１保留記憶を優先的に実行する構成でも保留記憶した順番に実行する構成でもよい。第１保留記憶を優先的に実行する構成ならば、第２保留記憶で当否判定を実行する時には第１保留記憶が存在しない状況（第２遊技領域３ｂを狙って発射していれば第１保留記憶はまず発生しない）にしてから時短遊技を行うことができるため、一旦消化してしまえば、第２保留記憶のみで時短遊技を行うことができる。なお、本実施例では第１特図での大当りは全て４ラウンド遊技となるため、第２特図の大当りおよび小当りからの役物大当りと比較して不利な遊技になっている。そのため、時短遊技中に第１特図での抽選を行うことにメリットはない構成となっている。
【００８５】
また、記憶順に消化する場合も、初めて時短遊技となった際には第１保留記憶しか存在しない状況であるため、上記構成と同様に第１保留記憶を消化してから第２保留記憶で時短遊技を行える構成となる。ちなみに第２保留記憶を優先的に消化する構成は、時短遊技が開始され、第２保留記憶が発生すれば直ぐ当否判定の順番が回ってくるため、第１保留記憶の消化を待つ必要がない遊技構成となる。
【００８６】
Ｓ５２５では、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ５２５）、否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００８７】
Ｓ５２５が肯定判定、即ち、通常状態なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８８】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ５３５）。
【００８９】
続くＳ５４０では、Ｓ５３５の結果が大当り（大当り判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態、時短，開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する。
【００９０】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００９１】
次にＳ５４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９２】
次に、Ｓ５４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ５６５）。
【００９３】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９４】
Ｓ５４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する（Ｓ５８０）。本実施例では、第２特別図柄は１９８／１９９と高確率に設定されている（ほぼ毎回小当り当選）。Ｓ５８０が肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ５８５）、続いて当否判定の対象とした特図の種類に基づいて第２大入賞口９１の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ５６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９５】
Ｓ５８０が否定判定なら（Ｓ５８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９６】
次に、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１５のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ５６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ５５０，Ｓ５８５又はＳ５９０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００９７】
Ｓ６０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６１５）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６２５、又はＳ６２０の否定判定（Ｓ６２０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ６３０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６３５）とを行うことで大当り遊技を開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４５０）、大当りフラグに１をセットする（Ｓ６４３）。
【００９８】
一方、Ｓ６１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６５０）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６５５）、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ６６０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ６６５）、肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６７０）。Ｓ６５５からＳ６７０によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し通常状態（通常開放状態）に移行）する。
【００９９】
続いて、Ｓ６７０、又はＳ６５５，Ｓ６６５が否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ，Ｓ６６５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ６７５）、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、小当り遊技設定処理を行う（Ｓ６８０）。Ｓ６８０に続いては、小当りフラグに１を設定する（Ｓ６９８）。Ｓ６９８，Ｓ６４３、又はＳ６７５の否定判定（Ｓ６７５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６４５）リターンする。
【０１００】
図１４に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１６のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ７００）、否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７０５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【０１０１】
図１７から図２３は、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示す説明図である。本処理を開始すると、大当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ８００）。肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、小当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ８０５）。肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定、即ち小当り遊技中なら（Ｓ８０５：ｎｏ）、図１８のＳ８５０に進む。
【０１０２】
Ｓ８５０では、小当り開始インターバル中であるか否か判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）、第２大入賞口９１が開放中か否か判定する（Ｓ８５５）。否定判定なら（Ｓ８５５：ｎｏ）、特定領域９４が有効か（遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か）否か判定する（Ｓ８６０）。否定判定なら（Ｓ８６０：ｎｏ）、小当り終了演出中か否か判定する（Ｓ８６５）。肯定判定なら（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する（Ｓ８７０）。肯定判定なら（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行い小当りフラグに０をセットし（Ｓ８７５）リターンする。また、Ｓ８７０が否定判定（Ｓ８７０：no）の場合も同様にリターンする。Ｓ８６５が否定判定なら（Ｓ８６５：ｎｏ）、小当り開始インターバル開始処理を行ない（Ｓ８９５）、サブ統合制御装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。
【０１０３】
Ｓ８５０が肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が終了した否か判定する（Ｓ８８０）。肯定判定なら（Ｓ８８０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１開放処理を行い（Ｓ８８５）、特定領域９４の有効化処理を行う（Ｓ８９０）。Ｓ８９０の処理後又はＳ８８０が否定判定なら（Ｓ８８０：ｎｏ）、リターンする。
【０１０４】
Ｓ８５５が肯定判定、即ち第２大入賞口９１が開放中なら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、図１９のＳ９００に進み、第２大入賞口９１への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ９００）、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ９０５）。Ｓ９０５が肯定判定（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、又はＳ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、第２大入賞口９１の閉鎖処理を行い（Ｓ９１０）、リターンする。
【０１０５】
Ｓ９０５が否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、図２０のＳ９５０に進み、特定領域スイッチ９４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し（Ｓ１０１５）、肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理を行う（Ｓ１０２０）。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出（役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容）が表示される。否定判定なら（Ｓ１０１５：ｎｏ）リターンする。
【０１０６】
Ｓ９５０が肯定判定、即ち、遊技球が特定領域９４に入球したなら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行い（Ｓ９５５）、第２大入賞口９１が開放中か否か判定し（Ｓ９６０）、肯定判定なら（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１閉鎖処理を行う（Ｓ９６５）。なお、本実施例では特定領域９４に入球したら即座に第２大入賞口９１の閉鎖を行なうが、規定入賞数や規定開放時間が終了するのを待って閉鎖処理を行う構成でもよい。そうすれば、第２大入賞口９１での賞球を少しでも獲得する機会を得られる。
【０１０７】
Ｓ９６５の後、又はＳ９６０が否定判定なら（Ｓ９６０：ｎｏ）、小当り図柄を参照し（Ｓ９７０）、参照した図柄の種類に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態、時短，開放延長状態）を決定する図柄モードを設定し（Ｓ９７５）、設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理（Ｓ５５５と共通内容）を行い（Ｓ９８０）、Ｓ９７５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ９８５）、特定領域無効化処理を行い（Ｓ９９０）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１０００）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ１００５）、役物大当り（特別遊技）に移行する。Ｓ１００５、Ｓ１０２０、に続いては、小当りフラグに１をセットし（Ｓ１０１０）リターンする。ここまでが小当り遊技に係る処理構成となる。
【０１０８】
図１７のフローチャートに戻り、Ｓ８００が否定判定、即ち、大当りフラグが立っていれば（Ｓ８００：ｎｏ）、図２１のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か判定し（Ｓ１０５０）、否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ１０５５）。否定判定なら（Ｓ１０５５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ１０６０）、否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ１０６５）、肯定判定なら（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ１０７０）、否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０７５）リターンする。
【０１０９】
Ｓ１０５５が肯定判定なら（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、インターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０８５）、否定判定なら（Ｓ１０８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０９０）リターンする。
【０１１０】
Ｓ１０６５が否定判定なら（Ｓ１０６５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ１０８０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ１０８０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信する。
【０１１１】
Ｓ１０５０が肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、図２２のフローチャートに進み、第１大入賞口１４への入賞が規定数である９個を満たしたか否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ１１０５）。否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）又はＳ１１００が肯定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１１１０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ１１１５）。肯定判定なら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ１１２０）リターンし、否定判定なら（Ｓ１１１５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ１１２５）、リターンする。
【０１１２】
大当り終了演出処理（Ｓ１１２０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ１１２５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出が表示される。
【０１１３】
図２１に戻り、Ｓ１０６０が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、図２３のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間か否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンする。Ｓ１１５０が肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ１１５５）、条件装置作動停止処理（Ｓ１１６０）を行い、設定されているモードバッファを参照し（Ｓ１１６５）、参照したモードバッファの内容に基づいて後述する時短フラグと時短カウンタとともに設定される、普図の確変フラグと普図の確変カウンタを設定し（Ｓ１１６６、Ｓ１１６７）、時短フラグと時短カウンタを設定し（Ｓ１１７０、Ｓ１１７５）、モードバッファをクリアし（Ｓ１１８０）、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１１８５、Ｓ１１９０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ１１９５）リターンする。
【０１１４】
図２４は、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１２００）。否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第１保留数カウンタ又は第２保留カウンタに受信した保留数指示コマンドの種類に応じて＋１し（Ｓ１２０５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示信号を送信し（Ｓ１２１０）、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置８０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【０１１５】
図２５は、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートである。本処理は、主制御装置８０からＳ５７０の処理に基づく変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置６に表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置８２に表示制御を指示する処理となる。
【０１１６】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１２５０）。否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ１２５５）、サブ統合制御装置８３が備える保留球数カウンタから−１すると共に、受信した変動指示コマンドとＳ１２５５で抽出した振分乱数の値に基づいて、サブ統合制御装置８３が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置６に表示する演出変動態様を選択し（Ｓ１２６０）、選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１２６５）リターンする。
【０１１７】
本実施形態の弾球遊技機は、遊技盤１と、第１始動口１１と、第２始動口１２と、可変入賞装置と、第１の保留記憶手段と、第１の当否判定手段と、第１の大当り遊技制御手段と、第１の特典遊技制御手段と、第２の保留記憶手段と、第２の当否判定手段と、小当り遊技制御手段と、第２の大当り遊技制御手段と、第２の特典遊技制御手段と、最終関連演出設定手段とを備える。
【０１１８】
遊技盤１は、第１の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域３ａと、第１の発射強度より強い第２の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域３ｂとを有する。第１始動口１１は、第１遊技領域３ａに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。第２始動口１２は、第２遊技領域３ｂに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。普通電動役物１６は、普通図柄の抽選結果に応じて、第２始動口１２への遊技球の進入が困難な第１状態と容易な第２状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置である。
【０１１９】
主制御装置８０は、抽出乱数保留記憶処理（ステップＳ１１０）において、第１始動口１１への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段として機能する。主制御装置８０は、大当り判定用乱数比較処理（ステップＳ５３５，Ｓ５４０）において、第１の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第１特別図柄を用いた変動表示によって報知される大当りか否かの抽選結果を判断する第１の当否判定手段として機能する。
【０１２０】
主制御装置８０は、特別遊技処理（図２１および図２２）において、第１の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、第１特別図柄を用いた変動表示によって大当りを報知した後、第２遊技領域３ｂに設けられた第１大入賞口１４を入球可能に開閉する第１の大当り遊技を実行する第１の大当り遊技制御手段として機能する。主制御装置８０は、普電遊技処理（図１２および図１３）において、第１の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より可変入賞装置が第２状態となる割合が高い第１の特典遊技状態に設定する第１の特典遊技制御手段として機能する。
【０１２１】
主制御装置８０は、抽出乱数保留記憶処理（ステップＳ１４０）において、第２始動口１２への入球に基づく乱数値を保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段として機能する。主制御装置８０は、大当り判定用乱数比較処理（ステップＳ５３５，Ｓ５８０）において、第２の保留記憶手段に記憶された乱数値に基づいて、第２特別図柄を用いた変動表示によって報知される小当りか否かの抽選結果を判断する第２の当否判定手段として機能する。
【０１２２】
主制御装置８０は、特別遊技処理（図１８、図１９および図２０）において、第２の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、第２特別図柄を用いた変動表示によって小当りを報知した後、第２遊技領域３ｂに設けられた第２大入賞口９１を入球可能に開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段として機能する。主制御装置８０は、特別遊技処理（図２０）および特別遊技処理（図２１および図２２）において、小当り遊技において第２大入賞口９１に入球した遊技球が、第２大入賞口９１の内側に設けられた特定領域９４を通過した場合、第１大入賞口１４を入球可能に開閉する第２の大当り遊技を実行する第２の大当り遊技制御手段として機能する。主制御装置８０は、普電遊技処理（図１２および図１３）において、第２の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、所定の条件が成立するまで、通常遊技状態より可変入賞装置が第２状態となる割合が高い第２の特典遊技状態に設定する第２の特典遊技制御手段として機能する。
【０１２３】
主制御装置８０は、変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、第１の特典遊技状態および第２の特典遊技状態の各遊技状態における第２特別図柄を用いた最終の変動表示（時短最終変動）に関連する演出である最終関連演出を、第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に基づいて設定する最終関連演出設定手段として機能する。本実施形態では、最終関連演出は、第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数に応じた変動時間となる演出である。また、最終関連演出は、最終の変動表示に同期する演出である。図５に示した性能によれば、第１の特典遊技状態では、最終関連演出は、第２特別図柄の１回目の変動表示において実施され、第２の特典遊技状態では、最終関連演出は、第２特別図柄の７回目の変動表示において実施されることになる。
【０１２４】
本実施形態では、弾球遊技機は、先読判定手段を更に備える。主制御装置８０は、先読判定処理（ステップＳ１４５）において、第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の抽選結果を先読みする先読判定手段として機能する。なお、先読判定手段は、保留記憶手段に記憶されている乱数値を先読み判定する構成であってもよいし、始動口への入賞時に取得した乱数値をそのまま先読み判定する構成であってもよいし、先読み判定用に保留記憶手段とは別に保留記憶する構成であってもよいし、これらの構成と同等の効果を奏する構成であればよい。いずれの構成においても、当否判定よりも先に当否に関する演出が実行可能となるため、多彩な演出が可能となる。主制御装置８０は、変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する最終関連演出設定手段として機能する。
【０１２５】
図２６は、時短最終変動時の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。本実施形態における時短最終変動は、第１特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には１回目の第２特図の変動であり、第２特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には７回目の第２特図の変動であり、第２特図の小当りから役物大当りした後の時短遊技の場合には７回目の第２特図の変動である。主制御装置８０は、時短最終変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、図２６を参照することによって、その時点に残存する第２特図に関する第２の保留記憶（残存保留）の個数に基づいて最終関連演出を設定する。
【０１２６】
なお、一般的に変動演出は、変動を開始する際に演出内容を決定して実行されるものであり、保留４個という状況は生じにくい。先行する変動が終了した後、主制御装置８０は、最も古い保留記憶について当否判定を実行し、その際に、その保留記憶は消去される。その後、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に変動パターンを指示することになるため、保留記憶は１つ消化された３個が最大の数となる。そのため、上記のような構成の場合、保留３個までの範囲で最終関連演出を設定する構成とすればよい。
【０１２７】
他方、上述の構成とは異なり、サブ統合制御装置８３は、変動パターンの指示に則り変動演出を開始するものの、所定時間までは演出内容を決定せず、所定時間経過後（演出内容設定待機期間）に保留記憶の個数を参照して演出内容を決定する構成である場合、保留記憶４個までを対象に最終関連演出を設定することができる。
【０１２８】
いずれの構成であっても、残存保留の当否結果を含めて当否に関する演出を行うため、１回の抽選結果に基づいて変動演出する場合と比較して、当選報知の確率の高い演出とすることができる。
【０１２９】
主制御装置８０は、残存保留の個数に基づいて、４つの変動パターンＰ１〜Ｐ４の中から１つの変動パターンを最終関連演出として設定する。変動パターンＰ１の変動時間Ｔｍは、３５秒である。変動パターンＰ２の変動時間Ｔｍは、４５秒である。変動パターンＰ３の変動時間Ｔｍは、６０秒である。変動パターンＰ４の変動時間Ｔｍは、６０秒である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、４つに限られず、２つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Ｔｍは、残存保留に対応する第２特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
【０１３０】
主制御装置８０は、残存保留の個数が０個または１個である場合、変動パターンＰ１を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が２個である場合、変動パターンＰ２を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が３個である場合、変動パターンＰ３を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が４個である場合、変動パターンＰ４を最終関連演出として設定する。
【０１３１】
なお、本実施例では、変動パターン同士の相違点として変動時間を設定しているが、保留個数が多いほど最終関連演出中に小当りする可能性が高まることから、それに合わせて期待度の高い演出を相違点として設定してもよい。この場合、例えば、変動パターンＰ１が変動パターンＰ４と同じ変動時間であっても、それぞれ異なる期待度の演出を設定することができる。
【０１３２】
また、変動パターン選択処理を主制御装置８０の処理として説明したが、サブ統合制御装置８３の処理としてもよい。この場合、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０によって設定された変動時間に合わせて、最終関連演出として演出態様を残存保留の個数によって設定する。これによって、変動時間に変化が無くてもどの演出内容が選択されるかによって大当りや小当りへの期待度を向上させることや、演出力を変化させることができるようになり、サブ統合制御装置８３の処理によっても主制御装置８０による処理と同等の効果を奏することができる。
【０１３３】
図２７は、演出内容と第２特図の変動との関係を示す説明図である。時短最終変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、時短最終変動に引き続き、残存保留に対応する第２特図の変動表示（残存保留変動）が実施される。残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動が実施される。時短最終変動の変動時間Ｔｍは、最終関連演出として設定された変動パターンに応じて設定される。残存保留変動の変動時間Ｔｒは、時短最終変動の変動時間Ｔｍと比較して短時間であり、本実施形態では０．４秒である。そのため、残存保留に対応する変動が開始されたとしても、遊技者によって殆ど気付かれることなく残留保留が消化される。なお、通常遊技状態における第２特図の変動時間が一律０．４秒に設定される構成であってもよいし、時短状態時に保留記憶された第２特図の変動時間だけが一律０．４秒に設定される構成であってもよい。前者の方が変動時の遊技状態に応じて変動時間を設定するため処理として簡便になる。図４に示したように通常遊技状態での普図の当選確率は１/１００であるため、残存保留以外で第２特図が通常遊技状態時に変動することはほとんどない。
【０１３４】
最終関連演出において最後に表示される最終演出画面は、時短最終変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動においても継続して表示される（継続表示）。その後、最終演出画面は、残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、更なる後続の残存保留が存在する場合、更なる後続の残存保留変動においても継続して表示される（継続表示）。本実施形態では、主制御装置８０は、時短最終変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、先読判定処理（ステップＳ１４５）に基づいて、残存保留の抽選結果に大当りまたは小当りが含まれる場合、最終関連演出において最後に表示される最終演出画面が大当りまたは小当りを示唆する画面となるように設定する。
【０１３５】
時短最終変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、時短最終変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。図２７の例では、時短最終変動および１回目から３回目の残存保留変動の抽選結果はいずれもハズレであり、４回目の残存保留変動の抽選結果は、大当り、小当り、ハズレのいずれかである。
【０１３６】
図２８および図２９は、最終関連演出の一例を示す説明図である。図２８（ａ）の画面２１０は、変動パターンＰ１を示す画面である。変動パターンＰ１は、演出モードの１つである「達吉チャンス」の「修行ゾーン」として、主人公「達吉」が岩の破壊に挑戦する様子を表示する演出である。画面２１０の右上部には、第２特図に対応する演出図柄として、第１演出図柄３１０ｓと、第２演出図柄３２０ｓと、第３演出図柄３３０ｓとが変動表示されている。
【０１３７】
図２８（ｂ）の画面２１６は、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合に、変動パターンＰ１において最後に表示される最終演出画面である。画面２１６は、主人公が岩の破壊に失敗した様子を表示することによってハズレを示唆する画面である。画面２１６の右上部には、第１演出図柄３１０ｓ、第２演出図柄３２０ｓおよび第３演出図柄３３０ｓによって、ハズレを示唆する演出図柄が確定表示されている。
【０１３８】
図２８（ｃ）の画面２１８は、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンＰ１において最後に表示される最終演出画面である。画面２１８は、主人公が岩の破壊に成功した様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する画面である。図２８（ｃ）の例では、画面２１８の右上部には、第１演出図柄３１０ｓ、第２演出図柄３２０ｓおよび第３演出図柄３３０ｓによって、小当りを示唆する演出図柄が確定表示されている。
【０１３９】
図２９（ａ）の画面２２０は、変動パターンＰ２を示す画面である。変動パターンＰ２は、演出モードの１つである「達吉チャンス」の「空手ゾーン」として、主人公「達吉」がライバルと空手で対決する様子を表示する演出である。画面２２０の右上部には、第２特図に対応する演出図柄として、第１演出図柄３１０ｓと、第２演出図柄３２０ｓと、第３演出図柄３３０ｓとが変動表示されている。画面２２０の右中央部には、残存保留の個数を表示する保留表示部３６０が設けられている。他の実施形態では、画面２２０に保留表示部３６０がなくてもよい。変動パターンＰ２においても、変動パターンＰ１と同様に、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合には、主人公がライバルに惨敗する様子を表示することによってハズレを示唆する最終演出画面が表示され、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合には、主人公がライバルに勝利する様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。
【０１４０】
図２９（ｂ）の画面２３０は、変動パターンＰ３を示す画面である。変動パターンＰ３は、演出モードの１つである「達吉チャンス」の「熊の達吉ゾーン」として、キャラクタ「熊の達吉」がキャラクタ「Ｖ」への抱きつきに挑戦する様子を表示する演出である。画面２３０の右下部には、第２特図に対応する演出図柄として、第１演出図柄３１０ｓと、第２演出図柄３２０ｓと、第３演出図柄３３０ｓとが変動表示されている。画面２３０の右上部には、残存保留の個数を表示する保留表示部３６０が設けられている。他の実施形態では、画面２３０に保留表示部３６０がなくてもよい。変動パターンＰ３においても、変動パターンＰ１と同様に、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合には、「熊の達吉」が「Ｖ」への抱きつきに失敗する様子を表示することによってハズレを示唆する最終演出画面が表示され、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合には、「熊の達吉」が「Ｖ」への抱きつきに成功する様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。
【０１４１】
図２９（ｃ）の画面２４０は、変動パターンＰ４を示す画面である。変動パターンＰ４は、演出モードの１つである「達吉チャンス」の「ボクシングゾーン」として、主人公「達吉」がライバルとボクシングで対決する様子を表示する演出である。画面２４０の右下部には、第２特図に対応する演出図柄として、第１演出図柄３１０ｓと、第２演出図柄３２０ｓと、第３演出図柄３３０ｓとが変動表示されている。画面２４０の右中央部には、残存保留の個数を表示する保留表示部３６０が設けられている。他の実施形態では、画面２４０に保留表示部３６０がなくてもよい。変動パターンＰ４においても、変動パターンＰ１と同様に、時短最終変動および残存保留変動のいずれの抽選結果もハズレである場合には、主人公がライバルに惨敗する様子を表示することによってハズレを示唆する最終演出画面が表示され、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りである場合には、主人公がライバルに勝利する様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。
【０１４２】
以上説明した第１実施形態によれば、残存保留の個数が多いほど第２特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。その結果、１種２種混合機において、特典遊技状態が終了する間際における遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
また、最終関連演出は、残存保留の個数に応じた変動時間となる演出であるため、小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、残存保留の個数に応じた最終関連演出の変動時間によって遊技者に伝えることができる。
【０１４４】
また、最終関連演出は、時短最終変動に同期する演出であるため、時短最終変動を実施する際に、残存保留に基づく変動表示を含めた第２特別図柄の変動表示によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
【０１４５】
また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第２特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
【０１４６】
Ｂ．第２実施形態
第２実施形態の弾球遊技機は、残存保留の個数ならびに残存保留に含まれる当選個数に基づいて最終関連演出を設定する点と、変動パターンの種類が異なる点とを除き、第１実施形態と同様である。
【０１４７】
図３０は、第２実施形態における時短最終変動時の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。本実施形態における時短最終変動は、第１特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には１回目の第２特図の変動であり、第２特図で図柄大当りした後の時短遊技の場合には７回目の第２特図の変動であり、第２特図の小当りから役物大当りした後の時短遊技の場合には７回目の第２特図の変動である。主制御装置８０は、変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、第２の保留記憶手段に記憶されている保留記憶の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する。
【０１４８】
主制御装置８０は、残存保留の個数、ならびに、時短最終変動および残存保留変動における当選個数に基づいて、６つの変動パターンＰ１〜Ｐ６の中から１つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第２実施形態における４つの変動パターンＰ１〜Ｐ４は、第１実施形態と同様である。変動パターンＰ５，Ｐ６の変動時間Ｔｍは、それぞれ６０秒である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、６つに限られず、２つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Ｔｍは、残存保留に対応する第２特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
【０１４９】
主制御装置８０は、残存保留の個数が０個かつ当選個数が０個である場合、変動パターンＰ１を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が１個かつ当選個数が０個である場合、変動パターンＰ１を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が０個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＰ１を最終関連演出として設定する。
【０１５０】
主制御装置８０は、残存保留の個数が２個かつ当選個数が０個である場合、変動パターンＰ２を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が２個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＰ２を最終関連演出として設定する。
【０１５１】
主制御装置８０は、残存保留の個数が３個かつ当選個数が０個である場合、変動パターンＰ３を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が３個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＰ３を最終関連演出として設定する。
【０１５２】
主制御装置８０は、残存保留の個数が４個かつ当選個数が０個である場合、変動パターンＰ４を最終関連演出として設定する。
【０１５３】
主制御装置８０は、残存保留の個数が１個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＰ５を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が１個かつ当選個数が２個である場合、変動パターンＰ５を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が２個かつ当選個数が２個である場合、変動パターンＰ５を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が３個かつ当選個数が２個である場合、変動パターンＰ５を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が４個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＰ５を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が４個かつ当選個数が２個である場合、変動パターンＰ５を最終関連演出として設定する。したがって、変動パターンＰ５は、大当りまたは小当りの当選が確定であることを示唆する演出である。また、残存保留の個数が４個以外である場合、変動パターンＰ５は、大当りまたは小当りの当選が２回含まれていることを示唆する演出となる。
【０１５４】
主制御装置８０は、残存保留の個数が２個かつ当選個数が３個以上である場合、変動パターンＰ６を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が３個かつ当選個数が３個以上である場合、変動パターンＰ６を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、残存保留の個数が４個かつ当選個数が３個以上である場合、変動パターンＰ６を最終関連演出として設定する。したがって、変動パターンＰ６は、大当りまたは小当りの当選が３回以上含まれていることを示唆する演出である。
【０１５５】
図３１は、第２実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図３１（ａ）の画面２５０は、変動パターンＰ５を示す画面である。変動パターンＰ５は、演出モードの１つである「達吉チャンス」の「探索ゾーン」として、主人公「達吉」がボスを探索する様子を表示する演出である。画面２５０の右下部には、第２特図に対応する演出図柄として、第１演出図柄３１０ｓと、第２演出図柄３２０ｓと、第３演出図柄３３０ｓとが変動表示されている。画面２５０の右上部には、残存保留の個数を表示する保留表示部３６０が設けられている。他の実施形態では、画面２５０に保留表示部３６０がなくてもよい。本実施形態では、変動パターンＰ５では、時短最終変動および残存保留変動のいずれかの抽選結果が大当りまたは小当りとなり、主人公がボスを見つけ出す様子を表示することによって大当りまたは小当りを示唆する最終演出画面が表示される。
【０１５６】
図３１（ｂ）の画面２６０は、変動パターンＰ６を示す画面である。変動パターンＰ６は、演出モードの１つである「達吉チャンス」の「プレミアゾーン」として、猫のキャラクタを表示する演出である。画面２６０の右下部には、第２特図に対応する演出図柄として、第１演出図柄３１０ｓと、第２演出図柄３２０ｓと、第３演出図柄３３０ｓとが変動表示されている。画面２５０の右中央部には、残存保留の個数を表示する保留表示部３６０が設けられている。他の実施形態では、画面２５０に保留表示部３６０がなくてもよい。本実施形態では、変動パターンＰ６では、時短最終変動および残存保留変動において大当りまたは小当りの当選が３回以上含まれていることを示唆する最終演出画面が表示される。
【０１５７】
以上説明した第２実施形態によれば、第１実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第２特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果である当選個数、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第２特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
【０１５８】
Ｃ．第３実施形態
第３実施形態の弾球遊技機は、時短最終変動において最終関連演出を設定するのではなく、時短最終変動終了後に続く１回目の残存保留変動において最終関連演出を設定する点を除き、第１実施形態と同様である。第３実施形態では、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く第２特別図柄を用いた変動表示に同期する演出である。
【０１５９】
図３２は、第３実施形態における時短最終変動終了後に続く１回目の残存保留変動の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置８０は、１回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、図３２を参照することによって、その時点における残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定する。
【０１６０】
主制御装置８０は、残存保留の個数に基づいて、４つの変動パターンＰ１〜Ｐ４の中から１つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第３実施形態における４つの変動パターンＰ１〜Ｐ４は、第１実施形態と同様である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、４つに限られず、２つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Ｔｍは、残存保留に対応する第２特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
【０１６１】
主制御装置８０は、１回目の残存保留を除く残存保留の個数が０個である場合、変動パターンＰ１を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、１回目の残存保留を除く残存保留の個数が１個である場合、変動パターンＰ２を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、１回目の残存保留を除く残存保留の個数が２個である場合、変動パターンＰ３を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、１回目の残存保留を除く残存保留の個数が３個である場合、変動パターンＰ４を最終関連演出として設定する。
【０１６２】
図３３は、第３実施形態における演出内容と第２特図の変動との関係を示す説明図である。時短最終変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、時短最終変動に引き続き、１回目の残存保留変動が実施される。１回目の残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動が実施される。１回目の残存保留変動の変動時間Ｔｍは、最終関連演出として設定された変動パターンに応じて設定される。残存保留変動の変動時間Ｔｒは、１回目の残存保留変動の変動時間Ｔｍと比較して短時間であり、本実施形態では０．４秒である。変動パターンの設定方法としては、始動口入賞時に時短状態であり、かつ、変動開始時に通常状態である場合に特別な変動パターンを選択する方法が考えられる。始動口入賞時と変動開始時の遊技状態を参照することにより、残存保留として扱うことができる。
【０１６３】
１回目の残存保留変動において最後に表示される最終演出画面は、１回目の残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動においても継続して表示される（継続表示）。その後、最終演出画面は、残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動においても継続して表示される（継続表示）。本実施形態では、主制御装置８０は、１回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、先読判定処理（ステップＳ１４５）に基づいて、残存保留の抽選結果に大当りまたは小当りが含まれる場合、最終関連演出において最後に表示される最終演出画面が大当りまたは小当りを示唆する画面となるように設定する。
【０１６４】
１回目の残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、１回目の残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。後続の残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、更なる後続の残存保留変動は実施されず、残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。図３３の例では、１回目から３回目の残存保留変動の抽選結果はいずれもハズレであり、４回目の残存保留変動の抽選結果は、大当り、小当り、ハズレのいずれかである。
【０１６５】
以上説明した第３実施形態によれば、第１実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第２特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く１回目の残存保留変動に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
【０１６６】
Ｄ．第４実施形態
第４実施形態の弾球遊技機は、時短最終変動において最終関連演出を設定するのではなく、時短最終変動終了後に続く残存保留全体において最終関連演出を設定する点を除き、第１実施形態と同様である。第４実施形態では、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く全ての残存保留変動に同期する演出である。
【０１６７】
図３４は、第４実施形態における時短最終変動終了後に続く残存保留全体の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置８０は、１回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、図３４を参照することによって、その時点における残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定する。
【０１６８】
主制御装置８０は、残存保留の個数に基づいて、４つの変動パターンＳ１〜Ｓ４の中から１つの変動パターンを最終関連演出として設定する。変動パターンＳ１の変動時間Ｔｍは、０．４秒である。変動パターンＳ２の変動時間Ｔｍは、０．８秒である。変動パターンＳ３の変動時間Ｔｍは、１．２秒である。変動パターンＳ４の変動時間Ｔｍは、１．６秒である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、４つに限られず、２つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Ｔｍは、残存保留に対応する第２特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
【０１６９】
主制御装置８０は、１回目の残存保留を除く残存保留の個数が０個である場合、変動パターンＳ１を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、１回目の残存保留を除く残存保留の個数が１個である場合、変動パターンＳ２を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、１回目の残存保留を除く残存保留の個数が２個である場合、変動パターンＳ３を最終関連演出として設定する。主制御装置８０は、１回目の残存保留を除く残存保留の個数が３個である場合、変動パターンＳ４を最終関連演出として設定する。
【０１７０】
図３５は、第４実施形態における演出内容と第２特図の変動との関係を示す説明図である。第４実施形態では、時短最終変動の抽選結果がハズレである場合、時短最終変動においてハズレ表示を実施した後に、時短遊技および残存保留を通じて継続してきた大当りおよび小当りによる成績表示が実施される。その後、次の変動表示が実施されるまで、成績表示が継続して表示される（継続表示）。
【０１７１】
時短最終変動後に残存保留が存在する場合、時短最終変動に引き続き、残存保留変動が実施される。残存保留変動の抽選結果がハズレであり、かつ、後続の残存保留が存在する場合、後続の残存保留変動が実施される。残存保留変動全体の変動時間Ｔｍは、最終関連演出として設定された変動パターンに応じて設定される。１回の残存保留変動の変動時間Ｔｒは、時短最終変動の変動時間と比較して短時間であり、本実施形態では０．４秒である。本実施形態では、主制御装置８０は、１回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、先読判定処理（ステップＳ１４５）に基づいて、残存保留の抽選結果に大当りまたは小当りが含まれる場合、最終関連演出において最後に表示される最終演出画面が大当りまたは小当りを示唆する画面となるように設定する。
【０１７２】
時短最終変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、時短最終変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合、後続の残存保留変動は実施されず、残存保留変動の終了後、大当り遊技または小当り遊技が実施される。図３５の例では、時短最終変動および１回目から３回目の残存保留変動の抽選結果はいずれもハズレであり、４回目の残存保留変動の抽選結果は、大当り、小当り、ハズレのいずれかである。
【０１７３】
図３６は、第４実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図３６（ａ）の画面４００は、時短最終変動において表示される成績表示を示す画面の一例である。画面４００は、時短最終変動に続く残存保留の抽選結果がハズレである場合、最終関連演出である残存保留演出の各変動パターンにおいて継続して表示される。画面４００は、演出モードの１つである「達吉チャンス」が終了する旨を示唆するとともに、時短遊技および残存保留を通じて継続してきた大当りおよび小当りの連続回数と、時短遊技および残存保留を通じて継続してきた大当りおよび小当りにおける総獲得出玉とを遊技の成績として表示する。画面４００の右上部には、第２特図に対応する演出図柄として、第１演出図柄３１０ｓと、第２演出図柄３２０ｓと、第３演出図柄３３０ｓとが変動表示されている。図３６（ｂ）の画面４１０は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンＳ１において画面４００に引き続き表示される画面である。画面４１０は、主人公が画面４００の成績表示を突き破って登場することによって「達吉チャンス」が継続することを示唆する画面である。
【０１７４】
図３７は、第４実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図３７（ａ）の画面４００は、図３６（ａ）の画面４００と同様である。図３７（ｂ）の画面４２０は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンＳ２において画面４００に引き続き表示される画面である。画面４２０は、右上部に文字「キラッ」を表示する点、ならびに、第１演出図柄３１０ｓ、第２演出図柄３２０ｓおよび第３演出図柄３３０ｓを右下部に表示する点を除き、画面４００と同様である。図３７（ｃ）の画面４２４は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンＳ２において画面４２０に引き続き表示される画面である。画面４２４は、流れ星が画面４００の成績表示を覆い被して消し去ることによって「達吉チャンス」が継続することを示唆する画面である。
【０１７５】
図３８は、第４実施形態における最終関連演出の一例を示す説明図である。図３８（ａ）の画面４００は、図３６（ａ）の画面４００と同様である。図３８（ｂ）の画面４３０は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンＳ３，Ｓ４において画面４００に引き続き表示される画面である。画面４３０は、遊技スイッチ６７ａの連打を遊技者に促す画像を表示する点を除き、画面４００と同様である。図３８（ｃ）の画面４３４は、残存保留変動の抽選結果が大当りまたは小当りである場合に、変動パターンＳ３，Ｓ４において画面４３０に引き続き表示される画面である。画面４３４は、主人公が画面４００の成績表示を突き破って登場することによって「達吉チャンス」が継続することを示唆する画面である。なお、本実施形態は、主制御装置８０において変動パターンを設定し、その設定された変動パターンに応じて表示される最終関連演出を例示したが、変動パターンによって設定されずに、サブ統合制御装置８３が最終関連演出の表示内容を設定する構成であってもよい。この場合、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送られてくる保留記憶数や保留内の先読み判定内容を参照することによって、主制御装置８０が変動パターンで設定する構成と同等の演出を行うことが可能となる。
【０１７６】
以上説明した第４実施形態によれば、第１実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第２特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動の全体に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。
【０１７７】
Ｅ．第５実施形態
第５実施形態の弾球遊技機は、残存保留の個数ならびに残存保留に含まれる当選個数に基づいて最終関連演出を設定する点と、変動パターンの種類が異なる点とを除き、第３実施形態と同様である。
【０１７８】
図３９は、第５実施形態における時短最終変動終了後に続く１回目の残存保留変動の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置８０は、１回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、図３９を参照することによって、その時点における残存保留の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する。
【０１７９】
主制御装置８０は、残存保留の個数、ならびに、残存保留変動における当選個数に基づいて、５つの変動パターンＰ１〜Ｐ５の中から１つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第５実施形態における５つの変動パターンＰ１〜Ｐ５は、第２実施形態と同様である。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、５つに限られず、２つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Ｔｍは、残存保留に対応する第２特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
【０１８０】
主制御装置８０は、残存保留の個数が０〜１個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＰ１を最終関連演出として設定する。
【０１８１】
主制御装置８０は、残存保留の個数が２個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＰ２を最終関連演出として設定する。
【０１８２】
主制御装置８０は、残存保留の個数が３個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＰ３を最終関連演出として設定する。
【０１８３】
主制御装置８０は、残存保留の個数が１〜３個かつ当選個数が２個である場合、変動パターンＰ４を最終関連演出として設定する。
【０１８４】
主制御装置８０は、残存保留の個数が２〜３個かつ当選個数が３個以上である場合、変動パターンＰ５を最終関連演出として設定する。
【０１８５】
以上説明した第５実施形態によれば、第３実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第２特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く１回目の残存保留変動に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果である当選個数、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第２特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。なお、主制御装置８０による変動パターンの設定により最終関連演出の内容を設定する構成を例示したが、サブ統合制御装置８３が保留記憶数の情報と先読み判定の情報に基づいて最終関連演出の内容を設定する構成でも同等の効果を奏することができる。
【０１８６】
Ｆ．第６実施形態
第６実施形態の弾球遊技機は、残存保留の個数ならびに残存保留に含まれる当選個数に基づいて最終関連演出を設定する点と、変動パターンの種類が異なる点とを除き、第４実施形態と同様である。
【０１８７】
図４０は、第６実施形態における時短最終変動終了後に続く残存保留全体の変動パターン選択テーブルを示す説明図である。主制御装置８０は、１回目の残存保留変動に対応する変動パターンを選択する変動パターン選択処理（ステップＳ５６５）において、図４０を参照することによって、その時点における残存保留の個数、ならびに、先読判定手段によって先読みされた抽選結果、に基づいて最終関連演出を設定する。
【０１８８】
主制御装置８０は、残存保留の個数、ならびに、残存保留変動における当選個数に基づいて、５つの変動パターンＴ１〜Ｔ５の中から１つの変動パターンを最終関連演出として設定する。第６実施形態における５つの変動パターンＴ１〜Ｔ５は、第４実施形態の変動パターンＳ１〜Ｓ４に準じた演出パターンである。最終関連演出として選定される変動パターンのパターン数は、５つに限られず、２つ以上であればよい。各変動パターンの変動時間Ｔｍは、残存保留に対応する第２特図の変動表示の変動時間に応じて適宜設定できる。
【０１８９】
主制御装置８０は、残存保留の個数が０〜１個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＴ１を最終関連演出として設定する。
【０１９０】
主制御装置８０は、残存保留の個数が２個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＴ２を最終関連演出として設定する。
【０１９１】
主制御装置８０は、残存保留の個数が３個かつ当選個数が１個である場合、変動パターンＴ３を最終関連演出として設定する。
【０１９２】
主制御装置８０は、残存保留の個数が１〜３個かつ当選個数が２個である場合、変動パターンＴ４を最終関連演出として設定する。
【０１９３】
主制御装置８０は、残存保留の個数が２〜３個かつ当選個数が３個以上である場合、変動パターンＴ５を最終関連演出として設定する。
【０１９４】
以上説明した第６実施形態によれば、第４実施形態と同様に、残存保留の個数が多いほど第２特別図柄で小当りとなる機会が増えることから、残存保留の個数に基づいて最終関連演出を設定することによって、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、最終関連演出は、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動の全体に同期する演出であるため、時短遊技における最終の変動表示に続く残存保留変動を実施する際に、残存保留によって小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。また、残存保留の個数、ならびに、先読みされた抽選結果である当選個数、に基づいて最終関連演出を設定するため、残存保留に基づく第２特別図柄による抽選結果を考慮した上で、特典遊技状態が終了する間際に小当り遊技へと移行するか否かの期待度を、最終関連演出を通じて遊技者に伝えることができる。なお、主制御装置８０による変動パターンの設定により最終関連演出の内容を設定する構成を例示したが、サブ統合制御装置８３が保留記憶数の情報と先読み判定の情報に基づいて最終関連演出の内容を設定する構成でも同等の効果を奏することができる。
【０１９５】
Ｇ．その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、弾球遊技機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式弾球遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１９６】
１…遊技盤
２ａ…ガイドレール
３ａ…第１遊技領域
３ｂ…第２遊技領域
５…センターケース
６…演出図柄表示装置
７…普通図柄表示装置
８…普通図柄保留数表示装置
９…第１特別図柄表示装置
１０…第２特別図柄表示装置
１１…第１始動口
１１ａ…第１始動口スイッチ
１２…第２始動口
１２ａ…第２始動口スイッチ
１２ｂ…普通電役ソレノイド
１４…第１大入賞口
１４ａ…第１カウントスイッチ
１４ｂ…第１大入賞口ソレノイド
１６…普通電動役物
１７…普通図柄作動ゲート
１７ａ…普通図柄作動スイッチ
１８…第１特別図柄保留数表示装置
１９…第２特別図柄保留数表示装置
２０…払出モータ
２１…払出スイッチ
２２…満杯スイッチ
２３…スイッチ
２４…ＣＲユニット端子板
２５…精算表示基板
２８…タッチスイッチ
２９…発射停止スイッチ
３０…発射モータ
３１…普通入賞口
３１ａ…普通入賞口スイッチ
３５…ガラス枠開放スイッチ
３６…内枠開放スイッチ
５０…弾球遊技機
６３…下皿
６５…演出中継端子板
６６…スピーカ
６７ａ…遊技スイッチ
７５…裏配線中継端子板
７８…外部接続端子
８０…主制御装置
８１…払出制御装置
８２…演出図柄制御装置
８３…サブ統合制御装置
８３ａ…音量調節スイッチ
８４…発射制御装置
８７…ホールコンピュータ
９０…図柄表示装置中継端子板
９１…第２大入賞口
９１ａ…第２カウントスイッチ
９１ｂ…第２大入賞口ソレノイド
９２…振分装置
９２ａ…ワープ出口
９２ｂ…ハズレ口
９３…振分羽根
９３ｂ…振分羽根ソレノイド
９４…特定領域
９４ａ…特定領域スイッチ
１０１…第２遊技領域誘導路
２１０…画面
２１６…画面
２１８…画面
２２０…画面
２３０…画面
２４０…画面
２５０…画面
２６０…画面
３１０ｓ…第１演出図柄
３２０ｓ…第２演出図柄
３３０ｓ…第３演出図柄
３６０…保留表示部
４００…画面
４１０…画面
４２０…画面
４２４…画面
４３０…画面
４３４…画面
【図１】
2020018599.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020018599.tif 000012
【図１１】
2020018599.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2020018599.tif 000015
【図１４】
2020018599.tif 000016
【図１５】
2020018599.tif 000017
【図１６】
2020018599.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2020018599.tif 000020
【図１９】
2020018599.tif 000021
【図２０】
2020018599.tif 000022
【図２１】
2020018599.tif 000023
【図２２】
2020018599.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2020018599.tif 000028
【図２７】
2020018599.tif 000029
【図２８】
2020018599.tif 000030
【図２９】
2020018599.tif 000031
【図３０】
2020018599.tif 000032
【図３１】
2020018599.tif 000033
【図３２】
2020018599.tif 000034
【図３３】
2020018599.tif 000035
【図３４】
2020018599.tif 000036
【図３５】
2020018599.tif 000037
【図３６】
2020018599.tif 000038
【図３７】
2020018599.tif 000039
【図３８】
2020018599.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年9月9日(2019.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
該始動口への遊技球の入球に基づいて取得した乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
特別図柄を変動表示した後に所定の図柄で確定表示することで前記当否判定の結果を報知する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄の変動表示に対応して演出表示を行う演出表示手段と、
前記当否判定手段により当選と判断されることに基づいて当選遊技を実行する当選遊技実行手段と、
所定の当選遊技後の遊技状態を、所定期間に限り遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技実行手段と、
前記乱数値に基づく判定を前記当否判定手段よりも先に行う先読み判定手段と、を備えた弾球遊技機であって、更に、
前記演出表示手段は、前記特典遊技状態にて前記所定期間の最終である前記特別図柄の変動表示に対応して最終関連演出を実行可能であり、該最終関連演出は、前記保留記憶の個数に基づいて演出内容を設定することを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口と、該始動口への遊技球の入球に基づいて取得した乱数値を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、特別図柄を変動表示した後に所定の図柄で確定表示することで前記当否判定の結果を報知する特別図柄表示手段と、前記特別図柄の変動表示に対応して演出表示を行う演出表示手段と、前記当否判定手段により当選と判断されることに基づいて当選遊技を実行する当選遊技実行手段と、所定の当選遊技後の遊技状態を、所定期間に限り遊技者に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技実行手段と、前記乱数値に基づく判定を前記当否判定手段よりも先に行う先読み判定手段と、を備えた弾球遊技機であって、更に、前記演出表示手段は、前記特典遊技状態にて前記所定期間の最終である前記特別図柄の変動表示に対応して最終関連演出を実行可能であり、該最終関連演出は、前記保留記憶の個数に基づいて演出内容を設定することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】