(57)【要約】【課題】遊技球の流下態様振が斬新であり、趣向性が高く、遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することが可能であるのみならず、糸材を接着させた遊技球を用いて特定の入賞口への入賞の検知回数を不当に増加させる不正行為を効果的に防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、始動口２２への遊技球の入賞を検知する第一始動入賞検知器５６と、非電動役物４０への遊技球の入賞を検知する第二始動入賞検知器５７と、遊技領域１６内へ発射されたすべての遊技球を検知する発射球検知器５８とが設けられている。そして、第一始動入賞検知器５６あるいは第二始動入賞検知器５７によって検知された始動入賞球の個数と、発射球検知器５８によって検知されたすべての発射球の個数とを参照して不正行為の有無を監視するようになっている。【選択図】図２
2020175026.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な特定入賞口、および、開閉可能な入賞装置が遊技領域内に設けられており、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機として抽選を実施し、その抽選の結果が所定の結果である場合には、特別遊技状態が生起して前記入賞装置が開成することによって遊技者にとって有利となる遊技機であって、
前記特定入賞口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段と、
前記遊技領域内へ発射されたすべての遊技球を検知する発射球検知手段とが設けられており、
前記始動入賞検知手段によって検知された始動入賞球の個数と、前記発射球検知手段によって検知されたすべての発射球の個数とを参照して不正行為の有無を監視することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞検知手段によって検知された始動入賞球の個数と前記発射球検知手段によって検知された発射球の個数との比率である始動入賞比率が、予め設定された所定の数値を上回った場合に、所定のエラー動作を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機として、遊技領域内に特定の入賞口（始動入賞口）が設置されており、その入賞口に遊技球が入賞したことを内部の入賞検知器によって検知すると、制御装置において抽選を実施し、その抽選の結果が特定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（所謂、“大当たり状態”）を生起させるものが知られている。ところが、そのようなパチンコ機においては、釣り糸等の糸材の一端部を接着剤等で接着させた遊技球を、糸材の他端部を把持した状態で遊技領域内に発射し、その遊技球を始動入賞口（あるいは、始動入賞口への入賞確率が高い閉塞された遊技部材内等）へ導いて、始動入賞口の入賞検知器の上側と下側との間を行き来させて、多くの遊技球が始動入賞口を通過したかの如くカモフラージュして多くの抽選の機会を獲得する不正行為（所謂、糸球ゴト）が行われてしまうことがある。
【０００３】
それゆえ、そのような不正行為を防止するために、特許文献１の如く、始動入賞口の入賞検知器に遊技球を検出する時期を計測する計測手段設けて、所定の時間間隔において一定回数以上の始動入賞口への入賞を検知した場合（たとえば、６０秒間で７回以上の始動入賞口への入賞を検知した場合）には、不正行為が行われたものと判断してその旨を報知する不正防止機能付きのパチンコ機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１９６２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の如きパチンコ機においては、不正行為者が糸材を接着させた遊技球を用いて始動入賞口の入賞検知器の上下を行き来させる間隔を長くした場合には（たとえば、糸材を接着させた遊技球を６０秒間に６回以下の時間間隔で始動入賞口の入賞検知器の上下を行き来させるように不正行為を行った場合には）、不正行為を検知することができない、という不具合がある。
【０００６】
本発明の目的は、遊技球の流下態様振が斬新であり、趣向性が高く、遊技者の遊技意欲を長期間に亘って高く保持することが可能であるのみならず、糸材を接着させた遊技球を用いて特定の入賞口（たとえば、始動入賞口）への入賞（あるいは、始動入賞口への入賞確率が高い閉塞された遊技部材内への入球等）の検知回数を不当に増加させる不正行為（所謂、糸球ゴト）を効果的に防止することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の内の請求項１に記載の発明は、遊技球が入賞可能な特定入賞口、および、開閉可能な入賞装置が遊技領域内に設けられており、前記特定入賞口に遊技球が入賞したことを契機として抽選を実施し、その抽選の結果が所定の結果である場合には、特別遊技状態が生起して前記入賞装置が開成することによって遊技者にとって有利となる遊技機であって、前記特定入賞口への遊技球の入賞を検知する始動入賞検知手段と、前記遊技領域内へ発射されたすべての（ファール球以外の有効な）遊技球を検知する発射球検知手段とが設けられており、前記始動入賞検知手段によって検知された始動入賞球の個数と、前記発射球検知手段によって検知されたすべての発射球の個数とを参照して不正行為の有無を監視することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記始動入賞検知手段によって検知された始動入賞球の個数と前記発射球検知手段によって検知された発射球の個数との比率である始動入賞比率が、予め設定された所定の数値を上回った場合に、所定のエラー動作を実行することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、始動入賞検知手段によって検知された特定入賞口への入賞球数（始動入賞球数）、および、発射球検知手段によって検知された発射球数を参照して不正行為の有無を監視するものであるため糸材を接着させた遊技球を用いて特定の入賞口（たとえば、始動入賞口）への入賞（あるいは、始動入賞口への入賞確率が高い閉塞された遊技部材内への入球等）の検知回数を不当に増加させる不正行為（所謂、糸球ゴト）を効果的に防止することができる。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、始動入賞球の個数と発射球の個数との比率である始動入賞比率が予め設定された所定の数値を上回った場合に所定のエラー動作を実行するものであり、所謂、糸球ゴト等の不正行為が行われて予定していない高い比率で特定入賞口内へ遊技球が入賞した場合に速やかにエラー動作が実行されるため、当該不正行為を効果的に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機を示す説明図（正面図）である。
【図２】遊技盤を示す説明図（正面図）である。
【図３】パチンコ機を示す説明図（背面図）である。
【図４】一部の部品を取り外したパチンコ機の背面を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図６】センター役物を示す説明図（前方斜視図）である。
【図７】センター役物の下側の部分を示す説明図（正面図）である。
【図８】不正監視処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御装置の記憶手段において入球数およびアウト球数がカウントされる様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１３】
＜パチンコ機の構造＞
図１〜３は、それぞれ、パチンコ機１を前面側から示した説明図、遊技盤２を前面側から示した説明図、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を支持してなる前扉４が、機枠３に左端縁を軸として片開き可能に蝶着されており、その前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１４】
図２に示されるように、当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３および内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６の左部における両レール２３，２４の間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の中央やや上寄りとなる位置には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出表示部６、演出表示部６の下辺に沿って左右方向に延設されており、その上面を遊技球が左右に転動可能な上ステージ３６、および、遊技領域１６内を流下する遊技球を上ステージ３６上へ導くためのワープ通路３７等を有する表示部材３８が設置されている。
【００１５】
さらに、表示部材３８の下方における遊技領域１６の中央部から下部には、大型の遊技部材であるセンター部材２６が設置されている。そして、当該センター部材２６の内部には、遊技球が進入可能な進入口３１、進入口３１に進入した遊技球を左右の遊技球通路３３，３４へ振り分けて流下させる第二振分装置８１、遊技球通路３４へ導かれた遊技球を略一定時間滞留させて排出させるクルーン３０、遊技球が入賞すると内部抽選の契機となる非電動役物４０および始動口２２、遊技球が転動可能に前下がりの傾斜状に設けられた下ステージ７７、当該下ステージ７７の左側に左右に揺動可能に設置された障害体であるバラン状体５１、および、左右にスライドする一対のスライド体４１Ａ，４１Ｂ（可動体）を有するマグロを模した流路幅変更役物７１等が設置されている。さらに、下ステージ７７の右サイドには、遊技球が進入することによって非電動役物４０を開成させる契機となる作動口１９が、遊技球の直径より一回り大きな円形状（すなわち、遊技球の直径より１．０ｍｍ大きな円形状）に設けられている。
【００１６】
一方、表示部材３８およびセンター部材２６の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な入賞部材３９，３９を設置した左打ち用スペースＳＬが形成されており、この左打ち用スペースＳＬを流下させることで、ワープ通路３７への進入（すなわち、上ステージ３６上への誘導）や進入口３１への進入（すなわち、センター部材２６への進入）を効率良く狙えるようになっている。一方、表示部材３８およびセンター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。この右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０、大入賞装置として機能する一対の可動片（扉部材）を有するチューリップ式電動役物１７、所謂「大当たり状態」において交互に開閉する２つの可動入賞装置１８Ａ，１８Ｂが設置されている。そして、遊技球を右打ち用スペースＳＲへ流下させることで、ゲート部材２０を通過させたり、開動作しているチューリップ式電動役物１７へ遊技球を入賞させたり、開成している可動入賞装置１８Ａ，１８Ｂへ遊技球を入賞させたりすることができるようになっている。なお、左打ち用スペースＳＬや右打ち用スペースＳＲには、多数の遊技釘が植設されている。
【００１７】
一方、遊技領域１６の最下位置には、遊技領域１６内の何れの入賞装置にも入賞しなかった非入賞口を回収するためのアウト口４９が設けられている。また、遊技盤２の左上方の外レール２３の外側（内レール２４の上端よりも上方の外側）には、遊技領域１６内に発射された発射球を検知するための光学式の発射球検知器５８が設置されている。さらに、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、第１特別図柄および第２特別図柄をそれぞれ別個に表示可能とした特別図柄表示部７８が設けられている。
【００１８】
また、図１の如く、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、発射装置１０へ供給する遊技球を貯留するための供給皿７、および、供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い、それぞれ機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０（図３参照）を作動させ、遊技球の遊技領域１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン２５が設けられている。さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４，１４が設けられている。加えて、前扉４の左右両側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１５，１５・・が設けられている。
【００１９】
一方、図３の如く、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、および、各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、機枠３の後面側の中央上部には、合成樹脂製の箱状に形成されたセンターカバー２１が装着されており、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂「大当たり抽選」等）を実行するためのメイン制御装置６１、演出表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置６３、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置６４、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置６５、および、表示制御装置６３や音制御装置６５等の動作を統合的に制御するサブ制御装置６２等が設置されている。
【００２０】
また、図４は、センターカバー２１、払出制御装置２８、電源装置２９等を取り外した状態の機枠３の後面側を示したものであり、機枠３の後面側には、上部から中央より下側の広い範囲に亘って、遊技領域１６内に打ち込まれたすべてのアウト球（入賞球および非入賞球）を回収するための扁平な直方体状の回収ボックス８４が装着されている。当該回収ボックス８４の中央の下側には、略Ｖ字状に屈曲した導球路８５が連設されており、その導球路８５の屈曲部分には、アウト球を検知するためのアウト球検知器８６が設けられている。そして、回収ボックス８４内に回収されたアウト球は、導球路８５を通過してアウト球検知器８６によって検知された後に、排出口８７を介して、パチンコ機１を設置する島設備（図示せず）に回収されるようになっている。
【００２１】
一方、図５は、パチンコ機１の制御機構を示したものであり、メイン制御装置６１は、ＣＰＵ６６、記憶手段６７、タイマ６８等を備えており、特定入賞口である非電動役物４０への入賞を検知する第二入賞検知検知器（センサ）５７、同じく特定入賞口である始動口２２への入賞を検知する第一入賞検知検知器（センサ）５６、バラン状体５１の駆動装置であるソレノイド５３（図７参照）、可動入賞装置（大入賞装置）１８Ａ，１８Ｂ、およびゲート部材２０等に内蔵された各入賞検知器等とインターフェイス６９を介して接続されている。また、メイン制御手段６１の記憶手段６７には、入球比率（入球検知手段によって入球の個数とアウト球検知手段によって検知されたアウト球の個数との比率）を算出するためのプログラム等のパチンコ機１の主たる遊技内容を制御するための各種のプログラムや、各種のデータが記憶されている。一方、サブ制御手段６２は、ＣＰＵ７２、記憶手段７３、タイマ７４等を備えており、インターフェイス７５を介して、演出表示部６の表示内容を制御するための表示制御装置６５、ランプ部材１５，１５等の発光態様を制御するための発光制御装置６４、および、スピーカ１４，１４の効果音発生態様を制御するための音制御装置６５等と接続されている。
【００２２】
また、図６、図７は、センター部材２６を示したものであり、センター部材２６内の下ステージ７７の上端際に、流路幅変更役物７１が設けられている。流路幅変更役物７１は、可動体である左右の２つのスライド体４１Ａ，４１Ｂが、遊技球略１個分の距離を隔てて左右に対峙した状態になっており、それらのスライド体４１Ａ，４１Ｂが、下側に内蔵された駆動装置であるステッピングモータ（図示せず）によって、中心に対して近接・離反するようにスライド可能になっている。そして、それらの各スライド体４１Ａ，４１Ｂの前端縁際には、それぞれ、魚の鰭に似た形状を有する突片４４ａ，４４ｂが前方へ突出するように設けられている。当該流路幅変更役物７１は、メイン制御装置６１からの指令に基づいて、センター部材２６へ遊技球が進入したか否かや何れの遊技状態であるか等に拘わらず、電源投入時から一定の動作パターンにしたがって、常時、スライド体４１Ａ，４１Ｂを動作させる（近接・離反させる）ようになっている。それゆえ、センター部材２６へ進入した遊技球が、流路幅変更役物７１に到達すると、流路幅変更役物７１の動作状況に応じて、下ステージ７７の中央を前方へ直進したり、左右外寄りを転動したりするようになっている。
【００２３】
さらに、下ステージ７７の前端際の中央には、遊技球の入賞によって後述する内部抽選を実行させる特定入賞口である非電動役物４０が設けられている。そして、下ステージ７７の前後方向の略中間位置で左端縁際に、遊技球の流路を変化させる可動式の障害体であるバラン状体５１が設けられている。
【００２４】
＜パチンコ機の遊技内容＞
上記の如く構成されたパチンコ機１においては、遊技者は、ハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、遊技領域１６を流下させてセンター部材２６の進入口３１内への進入（入賞）を狙う。そして、進入口３１内への進入（入賞）した遊技球が、進入口３１内を流下する途中で、始動口２２あるいは非電動役物４０に入賞すると、メイン制御装置６１によって内部抽選（所謂、「大当たり抽選」）が実行され、その「大当たり抽選」の結果が特定のもの（所謂、「大当たり」）になると、特別図柄表示部７８および演出表示部６にそれぞれ所定の「大当たり図柄」が確定表示される（たとえば、演出表示部６に「７，７」が表示される）とともに、振分機構８２の右側に設けられた大入賞装置であるチューリップ式電動役物１７が所定の回数だけ断続的に開成する（左右一対の扉部材が、それぞれ外方向に傾動する）。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、きわめて高い確率で多くの遊技球を獲得することが可能となる。
【００２５】
また、非電動役物４０は、下ステージ７７上に穿設された作動口１９内に遊技球が進入した場合には開成し（左右一対の扉体４６，４６の上部が互いに離反するように開成し）、上部の開口部４５の左右の外側からも遊技球を進入させることが可能となる。反対に、開成した状態の非電動役物４０に遊技球が進入（開口部４５あるいは開口部４５の左右の外側から進入）すると非電動役物４０は閉成した状態（左右一対の扉体４６，４６の上部を互いに接近させた状態、図５等参照）となる
【００２６】
また、遊技球がセンター部材２６の進入口３１へ入賞すると、センター部材２６の各部材によって、その後の遊技球の流路が、非常にバラエティに富んだ態様で変化する。すなわち、センター部材２６の進入口３１へ入賞した遊技球は、第二振分装置８１によって、遊技球通路３３，３４を経由して、左側の遊技球流路３２Ａあるいは右側の遊技球流路３２Ｂに振り分けられる（なお、第二振分装置８１は、遊技球が単発で進入口３１へ入賞したときは、当該遊技球を左側の遊技球流路３２Ａに振り分け、遊技球が２個以上連続して進入口３１へ入賞したときは、２個目以降の遊技球を右側の遊技球流路３２Ｂに振り分ける）ようになっている。そして、進入口３１に入賞した遊技球が、右側の遊技球流路３２Ｂに振り分けられると、その遊技球は、クルーン３０に導かれた後に寿司ネタ状突起体４８に衝突して、一部が始動口２２に入り込み、それ以外の遊技球は、通路部材６０に導かれる。
【００２７】
上記の如く通路部材６０に導かれた遊技球は、流路幅変更役物７１の左右一対のスライド体４１Ａ，４１Ｂの隙間に入り込んだ後に下ステージ７７の上に導かれて、下ステージ７７の上を後方から前方へ流下する。また、流路幅変更役物７１は、左右一対のスライド体４１Ａ，４１Ｂが隙間を拡げたり狭めたりするように作動しているため、下ステージ７７の上を転動する（流下する）遊技球の流下態様が変化する。
【００２８】
すなわち、通路部材６０を流下する遊技球が流路幅変更役物７１側へ落球した際に、図７の如く、スライド体４１Ａ，４１Ｂが互いに離反する方向へスライドしていたり、最も近接する状態までには多くの時間がかかるような状況であると、流路幅変更役物７１における遊技球通路の左右幅は、遊技球に対して十分広くなっている。かかる場合には、スライド体４１Ａ，４１Ｂの間の下側に位置した床体４２の上面が傾斜面になっていることも作用して、スライド体４１Ａ，４１Ｂの間に落球した遊技球が、左右にばたつきながら、高い確率で床体４２の左右外寄りから下ステージ７７の上へ転がり出る。したがって、遊技球が非電動役物４０へ入賞する確率が低くなる。
【００２９】
一方、通路部材６０を流下する遊技球が流路幅変更役物７１側へ落球した際に、スライド体４１Ａ，４１Ｂが互いに近接する方向へスライドしており、最も近接した状態となるまでの所要時間が短いような状況であると、スライド体４１Ａ，４１Ｂの間に落球した遊技球が、スライド体４１Ａ，４１Ｂの内側の鉛直面同士に挟まれる格好となって、床体４２の中央部分で落ち着き、高い確率で、そのまま誘導路７６を介して下ステージ７７の上面の中央へ転がり出る。したがって、遊技球が非電動役物４０へ入賞する確率が高くなる。なお、通路部材６０から流路幅変更役物７１の方向へ落球する遊技球は、必ずしもスライド体４１Ａ，４１Ｂ同士の間に落球するわけではなく、それ以外の場所を経由して下ステージ７７の上に落ちるような状況も起こり得る。
【００３０】
また、センター部材２６の進入口３１へ入賞した遊技球が、第二振分装置８１によって、センター部材２６の左側に設けられた遊技球流路３２Ａに振り分けられると、その遊技球の内の一部が通路部材６０に導かれ、それ以外の遊技球は、遊技球流路３２Ａの下側に設けられた下部導球路４３から、流路幅変更役物７１の干渉を受けることなく直接的に下ステージ７７の上に導かれる。なお、通路部材６０に導かれた遊技球は、遊技球流路３２Ｂに振り分けられた場合と同様に、流路幅変更役物７１の左右一対のスライド体４１Ａ，４１Ｂの間に入り込んだ後に下ステージ７７の上に導かれて、下ステージ７７の上を後方から前方へ転動する（流下する）。
【００３１】
そして、流路幅変更役物７１を介して下ステージ７７の上に導かれた遊技球、および、流路幅変更役物７１の干渉を受けることなく直接的に下ステージ７７の上に導かれた遊技球は、下ステージ７７の上を後方から前方へ転動し、その一部が、左右に往復動しているバラン状体５１に衝突して、流下方向を変化させる。そのため、非電動役物４０の開口部４５の方向に流下していた遊技球が、バラン状体５１に衝突して入賞しない事態や、反対に、非電動役物４０の開口部４５とは違う方向に流下していた遊技球が、バラン状体５１に衝突して非電動役物４０へ入賞する事態が発生する。
【００３２】
また、センター部材２６の進入口３１へ入賞した遊技球が、下部導球路４３を介して（流路幅変更役物７１の干渉を受けることなく）直接的に下ステージ７７の上に導かれた場合には、その内の一部の遊技球が、左右に往復動しているスライド体４１Ａの突片４４ａに衝突して流下方向を変化させた後に、バラン状体５１に衝突して様々な方向に流下方向を変化させる。その結果、バラン状体５１に衝突した後の遊技球が、非電動役物４０の開口部４５の左側から排出口（すなわち、遊技球をセンター部材２６外へ流下させる進入口）４７へ導かれたり、開口部４５から非電動役物４０内へ進入したり、開口部４５の右側から排出口４７へ導かれたり、作動口１９内へ進入したり、左右に往復動しているスライド体４１Ｂの突片４４ｂに衝突したりする等の様々な事態が起こり得る。なお、パチンコ機１においては、上記の如く、下部導球路４３を介して下ステージ７７の上に導かれてスライド体４１Ａの突片４４ａに衝突した後にバラン状体５１に衝突して作動口１９内に進入する遊技球の割合が、他の流下態様で作動口１９内に進入する遊技球の割合よりも高くなるように各部材の形状や構造等が調整されている。
【００３３】
そして、結果的に遊技球が非電動役物４０に入賞すると、上記したようにメイン制御装置６１によって内部抽選が実行されて、「大当たり」が生起し得る。したがって、センター部材２６内の遊技球の流下態様に、遊技者の高い関心が寄せられることとなる。
【００３４】
＜パチンコ機の特徴部分の説明＞
パチンコ機１のセンター部材２６の上端際の入球口の外周には、センター部材２６内への遊技球の入球を検知するための入球検知器（飛込検知器）５０が設けられている（図２、図６参照）。また、始動口２２の内部には、当該始動口２２への入賞を検知するための第一始動入賞検知器５６が設置されており、非電動役物４０の内部には、当該非電動役物４０への入賞を検知するための第二始動入賞検知器５７が設置されている（図２参照）。また、上述したように、遊技盤２の左上方の外レール２３の外側（内レール２４の上端よりも上方の外側）には、遊技領域１６内に発射された遊技球（発射球）を検知するための光学式の発射球検知器５８が設置されている。さらに、遊技領域１６内に打ち出されたすべての遊技球（すなわち、入賞球と非入賞球とを合わせたアウト球）は、遊技盤２の裏面側に導かれて回収ボックス８４内に回収され、導球路８５を通過してアウト球検知器８６によって検知された後に、排出口８７を介して、パチンコ機１を設置する島設備（図示せず）に回収されるようになっている（図４参照）。
【００３５】
また、図５の如く、入球検知器５０、第一始動入賞検知器５６、第二始動入賞検知器５７、発射球検知器５８、アウト球検知器８６は、インターフェイス６９を介してメイン制御装置６１のＣＰＵ６６に接続されている。そして、入球検知器５０は、電源投入時から、メイン制御装置６１からの指令にしたがって、センター部材２６内への入球（飛び込み）を検知するようになっている。また、第一始動入賞検知器５６は、電源投入時から、メイン制御装置６１からの指令にしたがって、始動口２２内への入賞を検知するようになっており、第二始動入賞検知器５７は、電源投入時から、メイン制御装置６１からの指令にしたがって、非電動役物４０内への入賞を検知するようになっている。一方、発射球検知器５８は、電源投入時から、メイン制御装置６１からの指令にしたがって、遊技領域１６内に発射された発射球（有効球）を検知するようになっており、アウト球検知器８６は、電源投入時から、メイン制御装置６１からの指令にしたがって、遊技領域１６内に打ち出されて遊技盤２の裏面に回収されたすべてのアウト球（入賞球および非入賞球）を検知するようになっている。
【００３６】
そして、パチンコ機１は、上記の如く遊技が実行される間中、メイン制御装置６１および第一始動入賞検知器５６、第二始動入賞検知器５７、発射球検知器５８を利用して、特定入賞口である始動口２２および非電動役物４０への遊技球の入賞が不正行為（発射周期調整不正行為等）に基づくものであるか否かを監視する。
【００３７】
図８は、かかる不正行為の監視動作を実行する際の処理内容を示すフローチャートであり、当該不正監視処理においては、まず、ステップ（以下、単にＳで示す）１で、発射球検知器５８によって、発射装置１０により遊技領域１６内に打ち出されたすべての発射球（有効球）が検知され、その検知の回数（すなわち、発射球数）がカウントされる。すなわち、発射球検知器５８が発射球を検知すると、その検知信号がメイン制御装置６１に送信されて、メイン制御装置６１の記憶手段６７において記憶されている“積算発射球数”に“１”が加算される（カウントアップされる）。
【００３８】
しかる後、Ｓ２で、第一始動入賞検知器５６によって始動口２２内へ入賞した遊技球が検知されるとともに、第二始動入賞検知器５７によって非電動役物４０内へ入賞した遊技球が検知され、それらの検知の回数（すなわち、入球数）がカウントされる。すなわち、第一始動入賞検知器５６によって始動口２２内への遊技球の入賞を検知するか、第二始動入賞検知器５７によって非電動役物４０内への遊技球の入賞を検知すると、その検知信号がメイン制御装置６１に送信されて、メイン制御装置６１の記憶手段６７において記憶されている“積算始動入賞球数”に“１”が加算される（カウントアップされる）。
【００３９】
さらに、第一始動入賞検知器５６によって始動口２２内への遊技球の入賞を検知するか、第二始動入賞検知器５７によって非電動役物４０内への遊技球の入賞を検知すると、その始動口２２内あるいは非電動役物４０内への遊技球の入賞までに発射球検知器５８が検知した発射球の個数を、“単位積算発射球数”として記憶手段６７に記憶するとともに、メイン制御装置６１の記憶手段６７において記憶されている“積算発射球数”を“０”にリセットする。
【００４０】
図９は、メイン制御装置６１の記憶手段６７において始動入賞球数および発射球数がカウントされる様子を示したものであり、第一始動入賞検知器５６によって始動口２２内への遊技球の入賞を検知するか、第二始動入賞検知器５７によって非電動役物４０内への遊技球の入賞を検知すると、“単位積算発射球数（すなわち、前回の始動口２２内あるいは非電動役物４０内への遊技球の入賞から、その回の始動口２２内あるいは非電動役物４０内への遊技球の入賞までに発射球検知器５８が検知した発射球の個数）”が記憶手段６７に記憶されるとともに、記憶手段６７内の“積算発射球数”がリセットされる。そして、第一始動入賞検知器５６あるいは第二始動入賞検知器５７が始動口２２内あるいは非電動役物４０内への遊技球の入賞を検知する毎に、“単位積算発射球数”の記憶と“積算発射球数”のリセットとを繰り返す。さらに、第一始動入賞検知器５６あるいは第二始動入賞検知器５７が始動口２２内あるいは非電動役物４０内への遊技球の入賞を検知する毎に、各入賞時における“単位積算発射球数”が積算されて“総積算発射球数”が算出される。
【００４１】
上記の如くＳ２を実行した後には、Ｓ３において、“積算始動入賞球数”が所定の数値（たとえば、“５”）以上であるか否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ４で、記憶手段６７に記憶されている“総積算発射球数（すなわち、所定の数値（たとえば、“５”）の遊技球が始動口２２内あるいは非電動役物４０内のいずれかに入賞するまでに発射球検知器５８が検知した発射球の総数）”が所定の数値（たとえば、“９９”）以下であるか否か判断される。
【００４２】
そして、Ｓ４において“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、所定の数値（たとえば、“５”）の遊技球が始動口２２内あるいは非電動役物４０内のいずれかに入賞するまでに発射球検知器５８が検知した発射球の総数が１００個未満であると判断された場合）には、予定している一定の確率以上の割合で遊技球が始動口２２内あるいは非電動役物４０内のいずれかに入賞している（たとえば、２０個の遊技球の発射に対して１個を上回る遊技球が始動口２２内あるいは非電動役物４０内のいずれかに入賞している）ため不正行為（発射周期調整不正行為等）が行われている、と判断し、Ｓ５でエラー動作を実行し、図柄表示部６に所定のメッセージ等を表示し、スピーカ１４，１４から所定の警告音を発生させるとともに、ハンドル９の操作による遊技球の発射動作を無効にする。
【００４３】
一方、Ｓ４において“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、所定の数値（たとえば、“５”）の遊技球が始動口２２内あるいは非電動役物４０内のいずれかに入賞するまでに発射球検知器５８が検知した発射球の総数が１００個以上であると判断された場合）には、Ｓ６，Ｓ７において、記憶手段６７に記憶されている“積算始動入賞球数”および“総積算発射球数”が更新される。
【００４４】
すなわち、記憶手段６７に記憶されている“積算始動入賞球数”から“１”が減算される（すなわち、更新時点で、“４個”の遊技球が始動口２２内あるいは非電動役物４０へ入賞している状態にデータが書き換えられる）。また、記憶手段６７に記憶されている最初の１個目の始動口２２内あるいは非電動役物４０への入賞時の単位積算発射球数（“１６”）が消去され、それ以外の“ｎ個目”の始動口２２内あるいは非電動役物４０への入賞時の単位積算発射球数が“ｎ−１個目”の始動口２２内あるいは非電動役物４０への入賞時の単位積算発射球数として書き換えられる（たとえば、“５個目”の始動口２２内あるいは非電動役物４０への入賞時の単位積算発射球数（“１０６”）が“４個目”の始動口２２内あるいは非電動役物４０への入賞時の単位積算発射球数として書き換えられる）。加えて、そのデータの書き換えとともに、書き換えられた“１個目”〜“４個目”の始動口２２内あるいは非電動役物４０への入賞時の各単位積算発射球数を積算することにより、その“１個目”〜“４個目”までの総積算発射球数が算出されて、新たな総積算発射球数として記憶される。そして、そのように“積算始動入賞球数”および“総積算発射球数”が更新された後に、Ｓ１からのステップが繰り返される。
【００４５】
＜パチンコ機の効果＞
パチンコ機１は、上記の如く、特定入賞口である始動口２２への遊技球の入賞を検知する第一始動入賞検知器（始動入賞検知手段）３６と、同様に特定入賞口である非電動役物４０への遊技球の入賞を検知する第二始動入賞検知器（始動入賞検知手段）３７と、遊技領域１６内へ発射されたすべての遊技球（有効球）を検知する発射球検知器（発射球検知手段）５８とが設けられており、第一始動入賞検知器３６あるいは第二始動入賞検知器３７によって検知された始動入賞球の個数と、発射球検知器５８によって検知されたすべての発射球の個数とを参照して不正行為の有無を監視するものである。したがって、パチンコ機１によれば、糸材を接着させた遊技球を用いて予定していない高い割合で始動口２２あるいは非電動役物４０へ入賞させる不正行為（所謂、糸球ゴト）を効果的に防止することができる。
【００４６】
また、パチンコ機１は、第一始動入賞検知器３６あるいは第二始動入賞検知器３７によって検知された始動入賞球の個数と発射球検知器５８によって検知された発射球の個数との比率である始動入賞比率が、予め設定された所定の数値（５／１００＝５％）を上回った場合に、所定のエラー動作を実行するものであり、所謂、糸球ゴト等の不正行為が行われて予定していない高い比率で特定入賞口（始動口２２および非電動役物４０）内へ遊技球が入賞した場合に速やかにエラー動作が実行されるため、当該不正行為を効果的に防止することができる。
【００４７】
＜遊技機の変更例＞
なお、本発明に係る遊技機の構成は、上記実施形態の構成に何ら限定されるものではなく、始動口、非電動役物、始動入賞検知手段、発射球検知手段等の形状、構造等の構成や、「大当たり状態」の生起時の作動内容等の遊技内容や不正監視時の処理内容等を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更することができる。
【００４８】
たとえば、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、メイン制御装置の記憶手段に記憶された積算始動入賞球数が５個に到達する毎に不正行為の有無を判断するものに限定されず、不正行為の有無を判断する周期を必要に応じて短縮したり延長したりすることができる。
【００４９】
また、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、不正行為を検知した際に、エラー動作として、図柄表示部へのメッセージの表示、スピーカからの警告音の発生、ハンドルの操作による遊技球の発射動作の無効化を一斉に実行するものに限定されず、それらの動作の内の一つあるいは２つの動作のみを実行するものや、それらの動作以外の動作（たとえば、賞品球の払い出しの停止等）を実行するもの等に変更することも可能である。さらに、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、メイン制御装置と始動入賞検知器および発射球検知器とが協働することによって不正行為を監視するものに限定されず、サブ制御装置等のメイン制御装置以外の制御装置と始動入賞検知器および発射球検知器とが協働することによって不正行為を監視するもの等に変更することも可能である。さらに、不正検知をする際の制御装置内での処理内容も、上記実施形態の如き処理内容（図８参照）に限定されず、信号の入出力のタイミングや制御のステップの内容・順序等を必要に応じて適宜変更することができる。
【００５０】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記実施形態の如く、遊技盤の左上の外レールの外側に発射球検知器が設置されており、発射後に内レールの先端（左上）の戻しを通過したすべての遊技球を当該発射球検知器によって検知するものに限定されず、内レールと外レールとの間や遊技球発射装置に発射球検知器が設置されており、発射されたすべての遊技球（遊技領域に到達しない無効球を含む）を当該発射球検知器によって検知するもの等に変更することも可能である。なお、遊技機を、上記実施形態の如く、発射後に内レールの先端の戻しを通過したすべての遊技球を発射球検知器によって検知するものとした場合には、発射されたすべてのセーフ球（有効球）のみを対象として、発射周期を調整する不正行為を監視することが可能となるため、高い精度で正確に不正行為を監視することができる、というメリットがある。
【００５１】
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（たとえば、始動入賞検知器、発射球検知器、始動口、非電動役物、振分機構等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。さらには、上述した全ての要素のうちの複数の要素を一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、あえて特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であればきわめて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることが明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることに疑いの余地はない。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異しかない遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由にするのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００５２】
１・・パチンコ機（遊技機）
１６・・遊技領域
２２・・始動口（特定入賞口）
４０・・非電動役物（特定入賞口）
５６・・第一始動入賞検知器（始動入賞検知手段）
５７・・第二始動入賞検知器（始動入賞検知手段）
５８・・発射球検知器（発射球検知手段）
６１・・メイン制御装置
６７・・記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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