(57)【要約】【課題】制御負担を増加させることなく、遊技情報に関する情報の表示を行うことと、連動演出の表示を行うこととのバランスを担保し得る、遊技用装置を提供する。【解決手段】遊技者の操作により表示可能な第１の表示態様と、他の遊技用装置と連動可能な表示態様であって、遊技者の操作により表示不可能な第２の表示態様とを表示可能であり、遊技用装置の表示を第１の表示態様から第２の表示態様に切り替えてから所定時間経過後に、他の遊技用装置の表示を第１の表示態様から第２の表示態様に切り替え、第２の表示態様の表示を行っているときに、所定のエラー状態となった場合には、所定のエラー状態に関するエラー表示態様の表示を行い、所定のエラー状態が終了した場合には、エラー表示態様から第２の表示態様に切り替える。【選択図】  図３７
2020018935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出表示を行う表示手段と、前記表示手段を制御する制御手段と、を備え、遊技機に対応して設けられ、遊技機とは異なる装置である遊技用装置であって、
前記表示手段は、
遊技者の操作により表示可能な第１の表示態様と、他の前記遊技用装置と連動可能な表示態様であって、遊技者の操作により表示不可能な第２の表示態様とを表示可能であり、
前記制御手段は、
前記表示手段で前記第１の表示態様の表示を行っているときに、所定の開始条件を満たしたことに基づいて、前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替えることが可能であり、
前記表示手段で前記第２の表示態様の表示を行っているときに、所定の終了条件を満たしたことに基づいて、前記表示手段による表示を前記第２の表示態様から前記第１の表示態様に切り替えることが可能であり、
前記遊技用装置の前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替えてから所定時間経過後に、前記他の遊技用装置の前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替え、
前記表示手段で前記第２の表示態様の表示を行っているときに、所定のエラー状態となった場合には、前記所定のエラー状態に関するエラー表示態様の表示を行い、前記所定のエラー状態が終了した場合には、前記表示手段による表示を前記エラー表示態様から前記第２の表示態様に切り替えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
演出表示を行う表示手段を備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置を複数含む遊技システムであって、
前記表示手段は、
遊技者の操作により表示可能な第１の表示態様と、一の前記遊技用装置と他の前記遊技用装置とで連動可能な表示態様であって、遊技者の操作により表示不可能な第２の表示態様とを表示可能であり、
前記遊技システムは、
前記表示手段で前記第１の表示態様の表示を行っているときに、所定の開始条件を満たしたことに基づいて、前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替えることが可能であり、
前記表示手段で前記第２の表示態様の表示を行っているときに、所定の終了条件を満たしたことに基づいて、前記表示手段による表示を前記第２の表示態様から前記第１の表示態様に切り替えることが可能であり、
前記一の遊技用装置の前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替えてから所定時間経過後に、前記他の遊技用装置の前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替えるように設定可能であり、
前記表示手段で前記第２の表示態様の表示を行っているときに、所定のエラー状態となった場合には、前記所定のエラー状態に関するエラー表示態様の表示を行い、前記所定のエラー状態が終了した場合には、前記表示手段による表示を前記エラー表示態様から前記第２の表示態様に切り替えることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対応付けて設けられる各台表示機等の遊技用装置及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、他の遊技機で大当り等の所定の遊技状態が発生したことを容易に確認することができる遊技機用表示装置を提供することを目的として、並列配置された複数の遊技機各々に対応して配置されると共に該対応して配置される遊技機から第１の表示情報を入力する遊技機用表示装置で、かつ隣接する遊技機用表示装置と相互に接続される遊技機用表示装置であって、相互に接続される遊技機用表示装置の一方から入力された第２の表示情報を他方に転送する転送手段と、第１の表示情報を入力した場合、第１の表示情報に基づいて第２の表示情報を相互に接続される遊技機用表示装置に出力する出力手段と、対応して配置される遊技機の周辺に配置されると共に入力された第１の表示情報及び第２の表示情報に基づいて表示する表示手段と、を備えた遊技機用表示装置が知られている（特許文献１）。
【０００３】
具体的には、対応して配置される遊技機から第１の表示情報が入力されると、例えば、『大当りが発生しました』等のメッセージ等を表示すると共に、第２の表示情報を他の２つの遊技機用表示装置に出力し、他の２つの遊技機用表示装置では、例えば、『○○番台で大当りが発生しました』等のメッセージが表示されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−９４６７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年、特許文献１に示すような遊技機用表示装置においては、遊技者の便宜や遊技意欲の向上を図るため、現在又は過去の遊技履歴等の遊技情報に関する情報の表示における表示内容が多様化するとともに、一の遊技機用表示装置と他の遊技機用表示装置とで協働して行われる表示（以下、「連動演出」という。）における表示内容も多様化することとなっており、それに伴って、これらの表示に用いられる各種データのデータ量が増加し、また、これらの表示を制御する制御負担も増加することとなっている。
【０００６】
しかしながら、特許文献１に示す遊技機用表示装置では、各遊技機用表示装置が、第１の表示情報の入力に基づく表示と、第２の表示情報の出力とを制御しなければならないため、制御負担が増加した場合には、異常が生じてしまう可能性があるという問題点があった。
【０００７】
また、特許文献１に示すような遊技機用表示装置は、遊技情報に関する情報の表示を行うことが本来の役割であるところ、連動演出を行うがために、遊技情報に関する情報の表示を遊技者の所望するように行えないこととなっては、遊技情報に関する情報の表示を行うことと、連動演出を行うこととのバランスを欠くこととなってしまう。
【０００８】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、制御負担を増加させることなく、遊技情報に関する情報の表示を行うことと、連動演出の表示を行うこととのバランスを担保し得る、遊技用装置及び遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記目的を達成するために、以下のような遊技用装置及び遊技システムを提供する。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素はこれに限定されるものではない。
【００１０】
まず、本発明は、演出表示を行う表示手段（例えば、液晶表示部４０５）と、前記表示手段を制御する制御手段（例えば、制御部４００）と、を備え、遊技機に対応して設けられ、遊技機とは異なる装置である遊技用装置（例えば、各台表示機４）であって、前記表示手段は、遊技者の操作により表示可能な第１の表示態様（例えば、初期画面）と、他の前記遊技用装置と連動可能な表示態様であって、遊技者の操作により表示不可能な第２の表示態様（例えば、連動演出）とを表示可能であり、前記制御手段は、前記表示手段で前記第１の表示態様の表示を行っているときに、所定の開始条件を満たしたこと（例えば、図３６に示す連動演出処理の第２の態様において、連動演出コマンド（開始）を受信したこと）に基づいて、前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替えることが可能であり、前記表示手段で前記第２の表示態様の表示を行っているときに、所定の終了条件を満たしたこと（例えば、図３６に示す連動演出処理の第２の態様において、連動演出コマンド（終了）を受信したこと）に基づいて、前記表示手段による表示を前記第２の表示態様から前記第１の表示態様に切り替えることが可能であり、前記遊技用装置の前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替えてから所定時間経過後に、前記他の遊技用装置の前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替え、前記表示手段で前記第２の表示態様の表示を行っているときに、所定のエラー状態となった場合には、前記所定のエラー状態に関するエラー表示態様の表示を行い、前記所定のエラー状態が終了した場合には、前記表示手段による表示を前記エラー表示態様から前記第２の表示態様に切り替えることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、演出表示を行う表示手段（例えば、液晶表示部４０５）を備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置（例えば、各台表示機４）を複数含む遊技システムであって、前記表示手段は、遊技者の操作により表示可能な第１の表示態様（例えば、初期画面）と、一の前記遊技用装置と他の前記遊技用装置とで連動可能な表示態様であって、遊技者の操作により表示不可能な第２の表示態様（例えば、連動演出）とを表示可能であり、前記遊技システムは、前記表示手段で前記第１の表示態様の表示を行っているときに、所定の開始条件を満たしたこと（例えば、図３６に示す連動演出処理の第２の態様において、連動演出コマンド（開始）を受信したこと）に基づいて、前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替えることが可能であり、前記表示手段で前記第２の表示態様の表示を行っているときに、所定の終了条件を満たしたこと（例えば、図３６に示す連動演出処理の第２の態様において、連動演出コマンド（終了）を受信したこと）に基づいて、前記表示手段による表示を前記第２の表示態様から前記第１の表示態様に切り替えることが可能であり、前記一の遊技用装置の前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替えてから所定時間経過後に、前記他の遊技用装置の前記表示手段による表示を前記第１の表示態様から前記第２の表示態様に切り替えるように設定可能であり、前記表示手段で前記第２の表示態様の表示を行っているときに、所定のエラー状態となった場合には、前記所定のエラー状態に関するエラー表示態様の表示を行い、前記所定のエラー状態が終了した場合には、前記表示手段による表示を前記エラー表示態様から前記第２の表示態様に切り替えることを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、所定の開始条件が満たされると、一の遊技用装置と他の遊技用装置とで連動可能な表示内容（例えば、連動演出）を表示し、所定の終了条件が満たされると、遊技に関する表示内容（例えば、初期画面）を表示することとしたことから、制御負担を増加させることなく、遊技情報に関する情報の表示を行うことと、連動演出の表示を行うこととのバランスを担保することが可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、制御負担を増加させることなく、遊技情報に関する情報の表示を行うことと、連動演出の表示を行うこととのバランスを担保することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る各台表示機４を含む遊技システムの基本概要を示す図である。
【図２】遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。
【図３】サーバ装置２の構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。
【図６】各台表示機４の構成を示すブロック図である。
【図７】遊技媒体取扱装置１、パチンコ機３ａ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。
【図８】遊技媒体取扱装置１、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。
【図９】パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。
【図１０】パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。
【図１１】パチンコ機３ａの外観を示す斜視図である。
【図１２】パチンコ機３ａの分解斜視図である。
【図１３】パチスロ機３ｂの外観構造を示す斜視図である。
【図１４】パチスロ機３ｂの内部構造を示す図であり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。
【図１５】パチスロ機３ｂの内部構造を示す図であり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。
【図１６】各台表示機４を模式的に示す正面図である。
【図１７】本発明に係る各台表示機４を含む遊技システムのシステム構成図である。
【図１８】パチンコ機３ａにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートである。
【図１９】パチスロ機３ｂにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートである。
【図２０】パチスロ機３ｂにより行われる電源投入時処理の概要を示すフローチャートである。
【図２１】パチスロ機３ｂのメインＣＰＵの制御による割込処理の概要を示すフローチャートである。
【図２２】パチスロ機３ｂのサブＣＰＵの制御によるコマンド解析処理の概要を示すフローチャートである。
【図２３】パチスロ機３ｂにおける遊技状態の移行の例を示す図である。
【図２４】（ａ）は、パチスロ機３ｂにおける演出遊技状態の移行の例を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）における移行条件の内容を示す図である。
【図２５】パチスロ機３ｂにおける押し順役と押し順との対応関係の例を示す図である。
【図２６】各台表示機４により行われる受信情報チェック処理の概要を示すフローチャートである。
【図２７】各台表示機４により行われる疑似ボーナス中処理の概要を示すフローチャートである。
【図２８】各台表示機４により行われる疑似ボーナス情報オフ時処理の概要を示すフローチャートである。
【図２９】パチスロ機３ｂにより疑似ボーナスが開始される場合の、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の制御の概要を示すタイミングチャートである。
【図３０】パチスロ機３ｂにより疑似ボーナスが実行されている場合であって、エラーが発生した場合の、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の制御の概要を示すタイミングチャートである。
【図３１】パチスロ機３ｂにより疑似ボーナスが終了される場合の、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の制御の概要を示すタイミングチャートである。
【図３２】各台表示機４の分散制御の構成例１を示す概念的なブロック図である。
【図３３】各台表示機４の分散制御の構成例２を示す概念的なブロック図である。
【図３４】表示主制御部及び表示副制御部により行われる表示態様決定処理の概要を示すフローチャートである。
【図３５】表示主制御部及び表示副制御部により行われる連動演出処理の第１の態様を示すフローチャートである。
【図３６】表示主制御部及び表示副制御部により行われる連動演出処理の第２の態様を示すフローチャートである。
【図３７】表示主制御部及び表示副制御部により行われる連動演出処理の第３の態様を示すフローチャートである。
【図３８】表示主制御部及び表示副制御部により行われる連動演出処理の第４の態様を示すフローチャートである。
【図３９】表示主制御部及び表示副制御部により行われる連動演出の表示例１を示す図である。
【図４０】表示主制御部及び表示副制御部により行われる連動演出の表示例１を示す図である。
【図４１】表示主制御部及び表示副制御部により行われる連動演出の表示例２を示す図である。
【図４２】表示主制御部及び表示副制御部により行われる連動演出の表示例２を示す図である。
【図４３】表示主制御部及び表示副制御部により行われる連動演出の概要を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
まず、本発明に係る各台表示機４を含む遊技システムの基本概要について、図１を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置１と、サーバ装置２と、遊技機３と、各台表示機４とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
【００１６】
なお、本実施形態においては、「遊技用装置」の例として、各台表示機４を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、少なくとも、他の遊技の用に供される全ての装置を含むものとする。例えば、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、又は、図３の説明において後述するサーバ装置２の一部を構成する各種の管理装置であってもよい。
【００１７】
また、「各台表示機」は、遊技機３毎に設けられる各台表示機４を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、例えば、複数の遊技機３に対して設けられる表示装置や、遊技機３とは離れた位置に設けられる表示装置等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１８】
また、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ＩＣチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１９】
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００２０】
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード（ビジターカード）の双方を含むものとする。
【００２１】
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報（以下、「貯玉情報」とする。）及び計数持玉を示す持玉情報（以下、「計数持玉情報」とする。）の双方を含むものとする。また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」（あるいは、「残額情報」ともいう。）とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を別箇に記憶可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。
【００２２】
（遊技媒体の貸出機能）
遊技媒体取扱装置１は、スイッチングハブやコントローラ等を介してサーバ装置２と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのＩＣチップ等に付加されたカードＩＤや会員ＩＤ等の識別情報（以下、単に「識別情報」という。）をサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、後述する払出装置１０６を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額（投入金額）に応じた残額情報をサーバ装置２に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
【００２３】
（遊技媒体の計数機能）
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技者の動作により、又は遊技機３から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置１０７に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
【００２４】
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置２が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置１が管理することとしてもよい。
また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置２が行うこととしても、遊技媒体取扱装置１が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置２又は遊技媒体取扱装置１が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
【００２５】
すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。
【００２６】
加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置１、又はサーバ装置２が、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
【００２７】
すなわち、本実施形態における「持玉情報と対応する情報」とは、カードに付加される識別情報のみを指すもの、カードに付加及び記憶される識別情報及び持玉情報を指すもの、あるいは「持玉情報」の態様として、持玉情報及び残額情報を含む態様である場合には、カードに付加及び記憶される識別情報、持玉情報及び残額情報を指すもの、これら全ての態様を含むことを意味する。
【００２８】
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３に遊技球等貸出装置接続端子板（以下、「貸出端子板」という。）が設けられている場合には、後述する貸出端子板３０７とも接続され、当該貸出端子板３０７から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機３への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
【００２９】
すなわち、本実施形態における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置１から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機３からの信号に基づいて遊技機３から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。
【００３０】
また、遊技媒体取扱装置１は、コンバータ等を介して各台表示機４とも接続されており、遊技機３に設けられている後述する外部端子板３０８から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を各台表示機４に送信する。
【００３１】
サーバ装置２は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続されるほか、各台表示機４とも接続されており、サーバ装置２において管理されている遊技結果管理情報（例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等）や遊技店に関する情報（例えば、新台情報や空き台情報等）を各台表示機４に送信する。
【００３２】
また、サーバ装置２は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置（図示せず）にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎（例えば、１日に１回毎）に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置２は、外部管理装置との接続が所定日数（例えば、１５日）途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
【００３３】
遊技機３は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続される場合があるほか、各台表示機４とも接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板３０８から遊技情報信号やエラー信号等を各台表示機４に出力する。
【００３４】
各台表示機４は、前述したように、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。
【００３５】
なお、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３及び各台表示機４の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置１と各台表示機４とがＵＳＢ接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、各台表示機に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置１の制御部１００が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてＤＶＩ方式、又はＨＤＭＩ（登録商標）方式により接続されることとしてもよい。
【００３６】
以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、各台表示機４に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機３に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入し、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、サーバ装置２に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機３で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新（減算）される。
【００３７】
そして、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新（減算）されることとなる。一方、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置１に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置２に記憶されている持玉情報が更新（加算）される。
【００３８】
その後、その遊技機３における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されている場合には、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されていない場合には、サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードを返却（発行）する。サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却（発行）されない。
【００３９】
計数カードが返却（発行）された場合であって、かつ他の遊技機３で遊技を行いたい場合には、他の遊技機３に対応して設けられた遊技媒体取扱装置１にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順（本人確認を除く）で遊技を開始（再プレイ）することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
【００４０】
図２は、遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置１は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２から構成される制御部１００と、ＲＡＭ１０３から構成される記憶部１０３とを備える。
【００４１】
制御部１００は、ＲＯＭ１０２に格納された制御プログラムをＣＰＵ１０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ１０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置２、遊技機３及び各台表示機４との通信制御を行う。また、制御部１００は、これらの制御結果を記憶部１０３に記憶させる。
【００４２】
カードリーダライタ１０４は、カード挿入口１４からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
【００４３】
ビルバリ１０５は、紙幣投入口１５から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別（金種情報）を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規（又は、読み取り不能）の紙幣であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。
【００４４】
タッチパネルＬＣＤ１６は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。
このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルＬＣＤ１６が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。
【００４５】
カメラ部１７は、遊技機３の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か（着席結果情報）を検出するものである。また、このカメラ部１７は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。
【００４６】
カメラ部１７により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。
これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。
【００４７】
また、カメラ部１７により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。
【００４８】
ここで、カメラ部１７は、赤外光を照射する赤外ＬＥＤ基板１７Ａ（図示せず）と、赤外光が被写体（遊技者）において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するＣＭＯＳカメラ１７Ｂ（図示せず）と、フィルタ１７Ｃ（図示せず）とを有する。赤外ＬＥＤ基板１７Ａは、その赤外ＬＥＤにより、制御部１００の制御に基づいて赤外光を照射する。ＣＭＯＳカメラ１７Ｂは、フェイシャルデータを制御部１００に送出する。フィルタ１７Ｃは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外ＬＥＤ基板１７Ａから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてＣＭＯＳカメラ１７Ｂに受光させるようになっている。これにより、遊技機３が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体（遊技者）の像を明瞭に撮像することができる。
【００４９】
なお、前述したフェイシャルデータを、貯玉再プレイ又は持玉再プレイの際に使用することとしてもよい。具体的には、貯玉再プレイ又は持玉再プレイが可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、これらの再プレイが行えないように制御部１００により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて不正に遊技を行おうとしている不正行為者に対して、これらの再プレイの段階でこれを防止することができる。
【００５０】
非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報、あるいはＩＣカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置２に記憶され、あるいはＩＣカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。
【００５１】
また、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技店の店員が対応する店員用ＩＣカードをかざすことにより、制御部１００における各種のエラー状態の解除や、その他の認証を可能とするものである。
【００５２】
なお、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器（以下、「携帯端末装置」という。）等ともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ＩＣカードリーダライタ１８の前方にかざしたときには、制御部１００は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのＵＲＬを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新（加算）されることとしてもよい。
【００５３】
払出装置１０６は、遊技者からの払出指示（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作）があると、制御部１００が駆動回路１０６ａを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部１００は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置２に送信する。
【００５４】
また、払出装置１０６は、遊技媒体取扱装置１が遊技機３の後述する貸出端子板３０７と接続されている場合には、遊技者からの払出指示（例えば、遊技機３側での貸出要求操作）があると、制御部１００による制御により、遊技機３への払出要求信号の送信を行う。
【００５５】
計数装置１０７は、遊技機３から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部１００が駆動回路１０７ａを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。
制御部１００は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置２に送信する。
【００５６】
スピーカ１０８は、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化に応じて（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯１３の点灯態様に応じて）、制御部１００が駆動回路１０８ａを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず（例えば、遊技媒体取扱装置１に内蔵され、あるいは外付けされたＲＴＣによる計時結果等に応じて）、音を出力することとしてもよい。
【００５７】
センサ群１０９は、払出装置１０６内に設けられ、計数装置１０７内に設けられ、あるいは後述する前面部１１や筐体１２の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。
【００５８】
状態表示灯１３は、現在の遊技媒体取扱装置１における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーＬＥＤが内蔵されており、制御部１００が現在の状態に基づいて駆動回路１０９ａを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様（発光態様）にてフルカラーＬＥＤを発光させる。
【００５９】
図３は、サーバ装置２の構成を示すブロック図である。サーバ装置２は、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０、入力部２４０、出力部２５０、表示部２６０及びＩＦ２７０から構成されている。さらに、持玉管理装置２００は、制御部２０１及び記憶部２０２から構成され、会員管理装置２１０は、制御部２１１及び記憶部２１２から構成され、遊技情報管理装置２２０は、制御部２２１及び記憶部２２２から構成され、表示機管理装置２３０は、制御部２３１及び記憶部２３２から構成されている。
【００６０】
持玉管理装置２００は、その制御部２０１及び記憶部２０２により、遊技者の持玉情報を管理するものである。具体的には、遊技媒体取扱装置１において、遊技者の所有する持玉情報や残額情報等に変化があった場合、遊技媒体取扱装置１のＩＦ１１０を介して送信されたカードの識別情報、持玉情報や残額情報等の情報を、ＩＦ２７０を介して受信し、これらの情報を対応付けて記憶部２０２に記憶（更新）する。また、記憶部２０２は、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、持玉情報の種類数（例えば、貯玉情報と計数持玉情報の２種類）に、設定可能な貸出レートの種類数（例えば、パチンコ機３ａにおける１円レート及び４円レート、パチスロ機３ｂにおける５円レート及び２０円レートの４種類）を乗じた数の持玉情報（例えば、８種類）及び残額情報を区別して記憶可能に構成されている。なお、残額情報について、投入された貨幣（本実施形態においては、紙幣）の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数（例えば、１，０００円で「１０」度数）に換算して記憶することとしてもよく、また、設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。
【００６１】
また、持玉管理装置２００は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、遊技媒体取扱装置１の各種の設定（例えば、貸出レートの設定、や再プレイの可・不可の設定等）を行う。設定された情報は、ＩＦ２７０及びＩＦ１１０を介して遊技媒体取扱装置１に送信され、記憶部１０３に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、遊技媒体取扱装置１側で行い、設定された情報をＩＦ１１０及びＩＦ２７０を介して持玉管理装置２００に送信し、記憶部２０２に記憶することとしてもよい。この場合、前述した店員用ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことで、設定画面をタッチパネルＬＣＤ１６に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。
【００６２】
会員管理装置２１０は、その制御部２１１及び記憶部２１２により、会員である遊技者の会員情報を管理するものである。具体的には、カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報（例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等）を記憶する。
【００６３】
遊技情報管理装置２２０は、その制御部２２１及び記憶部２２２により、遊技に関する情報を管理するものである。具体的には、図７及び図８の説明において後述する各種の情報が各台表示機４のＩＦ４１０を介して送信され、ＩＦ２７０を介して受信した場合に、これらの情報を対応付けて記憶部２２２に記憶（更新）する。
【００６４】
また、遊技情報管理装置２２０は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、記憶部２２２に記憶された各種の情報を、売上帳票データ、営業分析データあるいはエラー履歴データとして、出力部２５０から出力し、又は表示部２６０に表示する。
【００６５】
表示機管理装置２３０は、その制御部２３１及び記憶部２３２により、各台表示機４で表示される表示内容を管理するものである。具体的には、各台表示機４を対応付けて設置されている遊技機３の機種情報や機種イメージ等の情報を、ＩＦ２７０及びＩＦ４１０を介して各台表示機４に送信し、各台表示機においてこれらの情報が表示されるように管理する。
【００６６】
また、表示機管理装置２３０は、入力部２４０から入力された情報に基づいて、各台表示機４の各種の設定（上記の例以外にも、例えば、インフォメーション情報、テロップ情報、連動演出の作成情報、ホーム画面の設定等）を行う。設定された情報は、ＩＦ２７０及びＩＦ４１０を介して各台表示機４に送信され、ＲＡＭ（記憶部）４０３に記憶されることとなる。もっとも、これらの各種の設定を、各台表示機４側で行い、設定された情報をＩＦ４１０及びＩＦ２７０を介して表示機管理装置２３０に送信し、記憶部２３２に記憶することとしてもよい。この場合、各台表示機４に付属する図示しないリモコンを操作することにより、設定画面を液晶表示部４０５に表示させ、各種の設定が可能となるように構成することとすればよい。
【００６７】
なお、本実施形態においては、サーバ装置２が、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０、入力部２４０、出力部２５０、表示部２６０及びＩＦ２７０から構成されることとしているが、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、表示機管理装置２３０の各々が独立したサーバ装置として構成する（例えば、サーバ装置２ａとして持玉管理装置２００を構成し、サーバ装置２ｂとして会員管理装置２１０を構成し、サーバ装置２ｃとして遊技情報管理装置２２０を構成し、サーバ装置２ｄとして表示機管理装置２３０を構成する）こととしてもよく、持玉管理装置２００及び会員管理装置２１０を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置２２０及び表示機管理装置２３０を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができることは言うまでもない。また、このように、別のサーバ装置として構成する場合には、各々のサーバ装置にＩＦ（通信インターフェース）を設けて、各々のサーバ間、又は遊技システムを構成する他の機器との情報の送受信を行いうるように構成すればよい。
【００６８】
この場合、入力部２４０、出力部２５０及び表示部２６０を持玉管理装置２００が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置２２０が担う機能としてもよい。あるいは、入力部２４０、出力部２５０及び表示部２６０の各々の機能を有した装置（例えば、遊技情報利用装置２ｅ）を別途構成することとしてもよい。
【００６９】
また、この場合、サーバ装置２を上位の統合管理装置（例えば、統合管理装置２）として構成し、サーバ装置２ａ（持玉管理装置２００）、サーバ装置２ｂ（会員管理装置２１０）、サーバ装置２ｃ（遊技情報管理装置２２０）、サーバ装置２ｄ（表示機管理装置２３０）及び遊技情報利用装置２ｅについて、統合管理装置２の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置２ｅが担う機能については、統合管理装置２の機能としてもよい。
【００７０】
また、遊技情報利用装置２ｅを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。
この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部２４０となり、プリンタ等が出力部２５０となり、モニタ等が表示部２６０となる。
【００７１】
また、本実施形態においては、持玉管理装置２００と会員管理装置２１０の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置２００の機能のうちで持玉に関する機能について、会員管理装置２１０が担うように構成することとしてもよい。
【００７２】
図４は、パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。パチンコ機３ａは、メインデバイス群３０３ａを制御する主制御部３０１ａと、サブデバイス群３０４ａを制御する副制御部３０２ａと、払出デバイス群３０６を制御する払出制御部３０５とを備え、主制御部３０１ａから副制御部３０２ａへは一方向通信で接続され、主制御部３０１ａと払出制御部３０５とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部３０５には、貸出端子板３０７が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板３０８ａが一方向通信で接続されている。なお、主制御部３０１ａ及び副制御部３０２ａは、各々、ＣＰＵ、プログラム等が記憶されるＲＯＭ及び遊技や演出に関する情報が記憶されるＲＷＭを備える。
【００７３】
メインデバイス群３０３ａは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部３０１ａは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ａ及び払出制御部３０５に送信する。
【００７４】
サブデバイス群３０４ａは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ａは、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける演出を制御する。
【００７５】
払出デバイス群３０６は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部３０５は、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技球の発射及び払出を制御する。
【００７６】
また、払出制御部３０５は、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
【００７７】
また、払出制御部３０５は、外部端子板３０８ａを介して各台表示機４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【００７８】
図５は、パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。パチスロ機３ｂは、メインデバイス群３０３ｂを制御する主制御部３０１ｂと、サブデバイス群３０４ｂを制御する副制御部３０２ｂとを備え、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへは一方向通信で接続されている。また、主制御部３０１ｂには、外部端子板３０８ｂが一方向通信で接続されている。なお、主制御部３０１ｂ及び副制御部３０２ｂは、各々、ＣＰＵ、プログラム等が記憶されるＲＯＭ及び遊技や演出に関する情報が記憶されるＲＷＭを備える。
【００７９】
メインデバイス群３０３ｂは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部３０１ｂは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ｂに送信する。
【００８０】
サブデバイス群３０４ｂは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける演出を制御する。
【００８１】
主制御部３０１ｂは、外部端子板３０８ｂを介して各台表示機４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【００８２】
なお、前述したように、パチスロ機３ｂにおいても、主制御部３０１ｂが、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。
【００８３】
図６は、各台表示機４の構成を示すブロック図である。各台表示機４は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２から構成される制御部４００と、ＲＡＭ４０３から構成される記憶部４０３とを備える。
【００８４】
制御部４００は、ＲＯＭ４０２に格納された制御プログラムをＣＰＵ４０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ４０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信制御を行う。また、制御部４００は、これらの制御結果を記憶部４０３に記憶させる。
【００８５】
ボタンセンサ群４０３は、後述する複数のボタン９０２〜９０８への操作を検知するための複数のセンサである。制御部４００は、これらのセンサにより操作が検知されると、操作に応じて、液晶表示部４０５における表示内容、ランプ４０６における発光態様、及びスピーカ４０７における出音態様を、それぞれの駆動回路４０５ａ、４０６ａ及び４０７ａを駆動させることにより制御する。なお、ボタンセンサ群４０３には、液晶表示部４０５を、さらにタッチパネル９２４としても機能させる場合には、このタッチパネル９２４へのタッチ操作を検知するためのセンサを含む。
【００８６】
ＩＦ４１０は、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信を行うためのインターフェースであり、また、入力された情報を出力する際に、最適な方式に変換する変換モジュールでもある。ＩＦ４１０と遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０との間は、ハーネスにより接点出入力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。また、ＩＦ４１０とサーバ装置２におけるＩＦ２７０との間は、同軸ケーブルにより有線ＬＡＮ方式で接続されるとともに、ハーネスにより接点出力方式で接続されており、双方向通信が可能となっている。ＩＦ４１０と遊技機３における外部端子板３０８との間は、接点入力方式で接続されており、遊技機３から各台表示機４の一方向通信となっている。なお、通信方法はこれらの方式に限られるものではなく、各々の接続において、無線ＬＡＮ方式を用いてもよく、また、光ケーブルによる光通信方式を用いてもよい。さらに、これらの組み合わせた方式を用いてもよい。
【００８７】
なお、本実施形態においては、各台表示機４が、単一の制御部である制御部４００を備えることとしているが、これに限られるものではなく、制御負担を低減させるという観点から、複数の制御部（例えば、「表示主制御部４００ａ」、「表示副制御部４００ｂ」とする。）を備えることとし、いわゆる分散制御により各台表示機４を制御するように構成してもよい。すなわち、表示主ＲＯＭ４０２ａに格納された制御プログラムを表示主ＣＰＵ４０１ａが読み出し、当該制御プログラムに基づいて表示主ＣＰＵ４０１ａが制御を実行することにより、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信制御を行う表示主制御部４００ａと、表示主制御部４００ａの制御結果に基づいて、表示主ＲＯＭ４０２ｂに格納された制御プログラムを表示主ＣＰＵ４０１ｂが読み出し、当該制御プログラムに基づいて表示主ＣＰＵ４０１ｂが制御を実行することにより、各構成部品の制御を行う表示副制御部４００ｂとが、各台表示機４の制御を行うこととしてもよい。また、必要に応じて、表示主制御部４００ａが、その制御結果を記憶する表示主記憶部である表示主ＲＡＭ４０３ａと、表示副制御部４００ｂが、その制御結果を記憶する表示副記憶部である表示副ＲＡＭ４０３ｂと、を備えることとしてもよい。
【００８８】
また、各台表示機４の製造コストを低減させるという観点から、各台表示機４毎に表示主制御部４００ａを設けることなく、複数の各台表示機４の中で所定の各台表示機４に、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂを設けることとし、所定の各台表示機４以外の各台表示機４に、表示副制御部４００ｂのみを設けることとしてもよい。この場合、所定の各台表示機４と所定の各台表示機４以外の各台表示機４とを、例えば、各々のＩＦ４１０により通信可能に構成する。そして、所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａは、所定の各台表示機４における遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信結果に応じて、所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂに対して表示制御に関する命令を与え（例えば、コマンドを送信し）、所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂは、その命令に従って、表示制御及び各構成部品の制御を行うように構成する。また、所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａは、所定の各台表示機４以外の各台表示機４における遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信結果と、所定の各台表示機４以外の各台表示機４との通信結果とに応じて、所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂに対して表示制御に関する命令を与え（例えば、コマンドを送信し）、所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂは、その命令に従って、表示制御及び各構成部品の制御を行うように構成する。この場合、所定の各台表示機４においては、表示主ＲＡＭ４０３ａと、表示副ＲＡＭ４０３ｂをそれぞれ設けることとしてもよく、共通の記憶部４０３により表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂの制御結果を記憶することとしてもよい。
なお、この分散制御の構成例（構成例１）については、後述する図３２の説明において詳説する。
【００８９】
また、同様の観点から、各台表示機４毎に表示主制御部４００ａを設けることなく、遊技媒体取扱装置１に、表示主制御部４００ａを設けることとし、各台表示機４に、表示副制御部４００ｂのみを設けることとしてもよい。この場合、遊技媒体取扱装置１の制御部１００が表示主制御部４００ａとして機能することとなる。そして、遊技媒体取扱装置１における表示主制御部４００ａ（制御部１００）は、各台表示機４における遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３との通信結果に応じて、各台表示機４における表示副制御部４００ｂに対して表示制御に関する命令を与え（例えば、コマンドを送信し）、各台表示機４における表示副制御部４００ｂは、その命令に従って、表示制御及び各構成部品の制御を行うように構成する。なお、この分散制御の構成例（構成例２）については、後述する図３３の説明において詳説する。
【００９０】
図７は、遊技媒体取扱装置１、パチンコ機３ａ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。なお、図７においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａ及び各台表示機４におけるＩＦ４１０のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。
【００９１】
遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、カードが発行（返却）された旨の「カード発行」信号、遊技球が貸し出された（払い出された）旨の「遊技球貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機４におけるＩＦ４１０から遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０へは、後述する呼び出しボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が入力される。
【００９２】
また、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａから各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、遊技者に対して払い出された遊技球数を示す「賞球信号」、パチンコ機３ａにおいて大当りとなったこと、あるいは大当り中であること示す「外部情報１」信号、パチンコ機３ａにおいて確変となったこと、あるいは確変中であることを示す「外部情報２」信号、パチンコ機３ａにおいて特別図柄ゲームが開始したことを示す「外部情報３」信号、パチンコ機３ａにおいて発射された遊技球が始動口に入賞したことを示す「外部情報４」信号、パチンコ機３ａにおいて何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティー信号」、パチンコ機３ａにおいて後述するベースドア３３（扉）、又はガラスドア３４（枠）が開放状態であることを示す「扉・枠開放信号」が入力される。なお、「賞球信号」及び「外部情報１」信号〜「外部情報４」は、遊技情報信号を構成し、この遊技情報信号、又は、後述するように、この遊技情報信号に基づいてサーバ装置２に出力される形式となった各種の情報は、遊技情報に関する情報を構成する。また、「セキュリティー信号」及び「扉・枠開放信号」は、エラー信号を構成し、このエラー信号、又は、後述するように、このエラー信号に基づいてサーバ装置２に出力される形式となった各種の情報は、パチンコ機３ａにおいて、所定のエラー状態となったことを示す情報を構成する。
【００９３】
また、「外部情報１」信号〜「外部情報７」信号は、送信側であるパチンコ機３ａの仕様、受信側である各台表示機４の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。また、パチンコ機３ａにおいて発射された遊技球がいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口（図示せず）に入球したことを示す「アウト球情報」信号は、図示しないアウト球センサの検知結果に基づいて、別の信号線から入力されるが、そのアウト球センサをパチンコ機３ａの制御により制御を行う場合には、パチンコ機３ａにおける外部端子板３０８ａから出力することとしてもよい。
【００９４】
また、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、前述した、「アウト球情報」信号に基づく「アウト情報」、「賞球信号」に基づく「セーフ情報」、「外部情報１」信号に基づく「大当り情報」、「外部情報２」信号に基づく「確変情報」、「外部情報３」信号に基づく「スタート信号」、「外部情報４」信号に基づく「始動口情報」、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、「セキュリティー信号」に基づく「異常１情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー（異常）の種別が判別可能である場合には、エラー（異常）の種類に応じて、「異常１情報」、「異常２情報」又は「異常３情報」に変換してサーバ装置２に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部４００の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置２に出力することとしてもよい。加えて、ＩＦ４１０が、外部端子板３０８ａから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置２に出力する（スルー信号）こととしてもよい。
【００９５】
なお、パチンコ機３ａにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー（異常）の種類としては、始動口スイッチが、不正の手段又はその他の要因により、遊技球が入球していないにもかかわらずオンとなったことを示す始動口スイッチエラー、カウントスイッチが、不正の手段又はその他の要因により、入賞口ソレノイドが駆動（入賞口が開放）されていないにもかかわらずカウントされたことを示すカウントスイッチエラー、不正防止のためにパチンコ機３ａに設けられた各種のセンサ（例えば、磁気センサ）が検知状態となったことを示すセンサ検知エラー（例えば、磁気センサエラー）等を一例として挙げることができる。
【００９６】
図８は、遊技媒体取扱装置１、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の接続を示す構成図である。なお、図８においては、説明の便宜上、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０、パチスロ機３ｂにおける外部端子板３０８ｂ及び各台表示機４におけるＩＦ４１０のみ図示し、その他の構成部品については、図示を省略している。
【００９７】
遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、カードが発行（返却）された旨の「カード発行」信号、メダルが貸し出された（払い出された）旨の「メダル貸出」信号、貯玉再プレイが行われた旨の「貯玉再プレイ」信号、現在の計数持玉情報を示す「持玉情報」信号、現在の貯玉情報を示す「貯玉情報」信号が入力され、各台表示機４におけるＩＦ４１０から遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０へは、後述する呼び出しボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が入力される。
【００９８】
また、パチスロ機３ｂにおける外部端子板３０８ｂから各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、遊技者が投入したメダル数を示す「メダル投入信号」、遊技者に対して払い出されたメダル数を示す「メダル払出信号」、パチスロ機３ｂにおいて後述するＡＴが発生したことを示す「外部信号２」、パチスロ機３ｂにおいて後述する疑似ボーナスとなったこと、あるいは疑似ボーナス中であることを示す「外部信号１」、パチスロ機３ｂにおいて何らかのエラー（異常）が発生したことを示す「セキュリティー信号」が入力される。なお、「メダル投入信号」、「メダル払出信号」、「外部信号１」及び「外部信号２」は、遊技情報信号を構成し、この遊技情報信号、又は、後述するように、この遊技情報信号に基づいてサーバ装置２に出力される形式となった各種の情報は、遊技情報に関する情報を構成する。また、「セキュリティー信号」は、エラー信号を構成し、このエラー信号、又は、後述するように、このエラー信号に基づいてサーバ装置２に出力される形式となった各種の情報は、パチスロ機３ｂにおいて、所定のエラー状態となったことを示す情報を構成する。
【００９９】
また、パチスロ機３ｂにおいて、後述するフロントドア６１ｂが開放状態であることは、「セキュリティー信号」により各台表示機４へ入力されることとなるが、パチンコ機３ａと同様に、例えば、「外部信号４」を「セキュリティー信号」とは別途で出力することにより、後述するフロントドア６１ｂが開放状態であることを示す信号を出力することとしてもよい。また、「外部信号１」〜「外部信号４」は、送信側であるパチスロ機３ｂの仕様、受信側である各台表示機４の仕様に応じて、適宜出力する内容を変更することができる。
【０１００】
また、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、前述した、「メダル投入信号」に基づく「ＩＮ情報」、「メダル払出信号」に基づく「ＯＵＴ情報」、「外部信号２」に基づく「ＡＴ情報」、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」が入力される。なお、「セキュリティー信号」について、その出力時間からエラー（異常）の種別が判別可能である場合には、エラー（異常）の種類に応じて、「エラー情報」、「異常１情報」、「異常２情報」又は「異常３情報」に変換してサーバ装置２に出力することとしてもよい。また、後述するように、制御部４００の制御により所定の情報を付加して、サーバ装置２に出力することとしてもよい。加えて、ＩＦ４１０が、外部端子板３０８ｂから入力された各信号を、自らも受信するとともに、入力された各信号をそのままサーバ装置２に出力する（スルー信号）こととしてもよい。
【０１０１】
なお、パチスロ機３ｂにおける、「セキュリティー信号」が示すエラー（異常）の種類としては、前述したフロントドア６１ｂが開放状態であることを示すドア開放エラー、ＲＷＭの読み書きが正常に行われなかったことを示すＲＷＭエラー、後述するセレクタ８５において、不正の手段又はその他の要因（例えば、メダル詰まり）により、正常な検知が行われなくなったことを示すセレクタエラー、後述するホッパー８３において、不正の手段又はその他の要因（例えば、メダルエンプティ）により、正常な払出が行われなくなったことを示すホッパーエラー、ホッパー８３に収容しきれなかった余剰分のメダルを収容するメダル補助庫において、さらにそのメダル補助庫に収容されたメダルが満杯になったことを示すメダル補助庫エラー等を一例として挙げることができる。
【０１０２】
また、図示は省略しているが、図７及び図８において、各台表示機４におけるＩＦ４１０からサーバ装置２におけるＩＦ２７０へは、後述する呼び出しボタン９０２が操作された旨の「呼出情報」が送信され、サーバ装置２におけるＩＦ２７０から各台表示機４におけるＩＦ４１０へは、その遊技店における各台の稼動データや出玉データ等のサーバ装置２（特に、遊技情報管理装置２２０）により管理されているデータが送信される。
【０１０３】
また、前述したように、各台表示機４の制御に関し、分散制御を行うように構成した場合には、例えば、複数の各台表示機４における各々のＩＦ４１０間、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０と各台表示機４におけるＩＦ４１０との間、サーバ装置２におけるＩＦ２７０と所定の各台表示機４を含む複数の各台表示機４における各々のＩＦ４１０との間で、表示制御に必要な情報が送受信可能に構成されるものとする。
【０１０４】
図９は、パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。なお、図９においては、パチンコ機３ａを省略している。図９に示すように、遊技媒体取扱装置１ａは、前面部１１ａと筐体１２ａとから構成され、前面部１１ａには、状態表示灯１３ａ、カード挿入口１４ａ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ａ、タッチパネルＬＣＤ１６ａ、カメラ部１７ａ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａ、スピーカカバー１９ａ、計数用投入口２０、端数用払出口２１等が設けられている。
【０１０５】
また、図９に示すように、遊技媒体取扱装置１ａには、案内装置１２０が着脱可能に設けられている。案内装置１２０は、その一部に設けられた装着部１２１が計数用投入口２０及び端数用払出口２１を覆うように装着される。パチンコ機３ａの下皿から案内装置１２０の案内皿１２３に落下した遊技球は、案内装置１２０内に設けられた計数用通路を介して、計数用投入口２０に投入される。また、端数用払出口２１から払い出された端数の遊技球は、案内装置１２０内に設けられた端数用通路を介して、端数用として専用に設けられた払出皿１２４に払い出される。遊技者は、この払出皿１２４に払い出された端数の遊技球をパチンコ機３ａの上皿に移動させて遊技に用いることができる。そして、案内装置１２０の筐体１２２の上面部には、遊技者がパチンコ機３ａのハンドルを操作する際に、操作する手を乗せるための手置部１２５が設けられている。
【０１０６】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ａでは、パチンコ機３ａの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置１ａに対する遊技者からの払出指示を受けると、供給部（図示せず）からパチンコ機３ａ内部の供給用通路（図示せず）を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数（例えば、１２５玉）をパチンコ機３ａの上皿に払い出す制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、前面部１１ａであってパチンコ機３ａの上皿よりも上方の箇所に、玉払出口（例えば、玉払出口２３ａ）を設けるとともに、その玉払出口から払い出された遊技球をパチンコ機３ａの上皿に案内するノズルを着脱可能に設け、その玉払出口から貸出要求信号に応じた玉数を払い出す制御を行うこととしてもよい。すなわち、そのノズルにより間接的にパチンコ機３ａに対して遊技球を払い出すように構成することとしてもよい。加えて、上記の直接的な払い出し、又は間接的な払い出しのいずれをも選択的に行えるように構成することとしてもよい。
【０１０７】
図１０は、パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。なお、図１０においては、パチスロ機３ｂを省略している。図１０に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂは、前面部１１ｂと筐体１２ｂとから構成され、前面部１１ｂには、状態表示灯１３ｂ、カード挿入口１４ｂ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ｂ、タッチパネルＬＣＤ１６ｂ、カメラ部１７ｂ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ｂ、スピーカカバー１９ｂ、前面パネル２２、メダル払出口２３、メダル計数用投入口２４、メダルガイド部材２５等が設けられている。
【０１０８】
また、図１０に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂには、メダル払出部１３０が着脱可能に設けられている。メダル払出部１３０は、図１０に示すような使用状態（使用位置）と、収納状態（収納位置）とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口２３から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機３ｂの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。なお、メダル払出部１３０の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部１３０を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部１３０を上方に回動させることにより、使用状態（使用位置）から収納状態（収納位置）への変移が行われる。
【０１０９】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ｂでは、遊技媒体取扱装置１ｂに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機３ｂの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部１３０へ所定のメダル数（例えば、５０枚）を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置１ａと同様に、直接的にパチスロ機３ｂにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部１３０に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口２３から払い出されたメダルをパチスロ機３ｂの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機３ｂに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。
【０１１０】
次に、図１１及び図１２を参照して、パチンコ機３ａの構造について説明する。図１１は、パチンコ機３ａの外観を示す斜視図であり、図１２は、パチンコ機３ａの分解斜視図である。
【０１１１】
図１１及び図１２に示すように、パチンコ機３ａは、本体３２と、本体３２に開閉自在に軸着されたベースドア３３と、ベースドア３３に開閉自在に軸着されたガラスドア３４とを備えている。
【０１１２】
本体３２は、開口３２ａを有する長方形の枠状に形成されている（図１２参照）。この本体３２の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。
【０１１３】
ベースドア３３は、本体３２と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア３３は、本体３２の前方に配置されており、本体３２の開口３２ａを開閉する。ベースドア３３には、開口３３ａが設けられている。この開口３３ａは、ベースドア３３の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。
【０１１４】
また、ベースドア３３には、スピーカ４１と、遊技盤４２と、表示装置４３と、皿ユニット４４と、発射装置４５と、払出装置４６と、基板ユニット４７とが取り付けられている。スピーカ４１及び表示装置４３は、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。
【０１１５】
スピーカ４１は、ベースドア３３の上部に配置されている。遊技盤４２は、ベースドア３３の前方に配置されており、ベースドア３３の開口３３ａを覆っている。この遊技盤４２の全体は、透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。
【０１１６】
また、遊技盤４２の前面には、発射装置４５から発射された遊技球が転動する遊技領域４２ａが形成されている。この遊技領域４２ａは、ガイドレール（図示せず）に囲まれた領域である。遊技領域４２ａには、複数の遊技釘（図示せず）が打ちこまれている。
【０１１７】
表示装置４３は、遊技盤４２の背面側に重なるように配設されている。この表示装置４３は、画像を表示する表示領域４３ａを有している。表示領域４３ａは、遊技盤４２の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置４３の表示領域４３ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤４２を介して表示装置４３の表示領域４３ａに表示された画像を視認することができる。
【０１１８】
なお、表示装置４３としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイであってもよい。
【０１１９】
また、遊技盤４２の背面側には、スペーサ４９が配設されている。このスペーサ４９は、遊技盤４２の背面と表示装置４３の前面との間に、遊技盤４２の遊技領域４２ａを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ４９は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
【０１２０】
皿ユニット４４は、遊技盤４２の下方に配置されている。この皿ユニット４４は、上皿５１及び下皿５２を有しており、下皿５２は、上皿５１の下方に位置している。上皿５１及び下皿５２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口５１ａ、５２ａがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口５１ａ、５２ａから遊技球が排出されて、上皿５１及び下皿５２に貯留される。また、上皿５１に貯留された遊技球は、発射装置４５によって遊技領域４２ａに発射される。
【０１２１】
皿ユニット４４には、演出ボタン５３が設けられている。この演出ボタン５３は、上皿５１上に配置されている。また、演出ボタン５３の周縁には、ダイヤル操作部（ジョグダイヤル）５４が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置４３の表示領域４３ａには、演出ボタン５３及びダイヤル操作部５４の操作を促す画像が表示される。
【０１２２】
発射装置４５は、ベースドア３３の右下部に配置されている。この発射装置４５は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル５５と、皿ユニット４４の右下部に係合するパネル体５６とを備えている。発射ハンドル５５は、パネル体５６の表面側に配置され、パネル体５６に回動可能に支持されている。また、パネル体５６の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ（図示せず）が配設されている。
【０１２３】
発射ハンドル５５の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、発射ハンドル５５の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル５５の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【０１２４】
遊技者の手が発射ハンドル５５のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル５５を把持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。
【０１２５】
遊技者が発射ハンドル５５を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル５５の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿５１に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレールに案内されて遊技盤４２の遊技領域４２ａへ放出される。
【０１２６】
また、発射ハンドル５５の側部には、発射停止ボタン（図示せず）が設けられている。
発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル５５を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。
【０１２７】
払出装置４６及び基板ユニット４７は、ベースドア３３の背面側に配置されている。払出装置４６には、貯留ユニット（図示せず）から遊技球が供給される。払出装置４６は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿５１又は下皿５２へ所定個数払い出す。基板ユニット４７は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、前述した主制御部３０１ａや副制御部３０２ａが設けられている。
【０１２８】
ガラスドア３４は、遊技盤４２の前方に配置されており、遊技盤４２を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア３４の上部には、スピーカ４１に対向するスピーカカバー５９が設けられている。
【０１２９】
また、ガラスドア３４の中央部には、遊技盤４２の少なくとも遊技領域４２ａを露出させる大きさの開口３４ａが形成されている。ガラスドア３４の開口３４ａは、透過性を有する保護ガラス５８によって塞がれている。したがって、ガラスドア３４をベースドア３３に対して閉じると、保護ガラス５８は、遊技盤４２の少なくとも遊技領域４２ａに対面する。
【０１３０】
次に、図１３〜図１５を参照して、本実施形態におけるパチスロ機３ｂの構造について説明する。なお、図１３は、本実施形態のパチスロ機３ｂの外部構造を示す斜視図である。
【０１３１】
パチスロ機３ｂは、図１３に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット６１ａと、キャビネット６１ａに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア６１ｂとを備える。キャビネット６１ａの内部には、３つのリール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒが設けられ、該３つのリール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒは横方向（リールの回転方向と直交する方向）に一列に配置される。以下、リール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒを、それぞれ左リール６３Ｌ、中リール６３Ｃ、右リール６３Ｒという。
【０１３２】
各リール（表示列）は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面（周回面）に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。
【０１３３】
フロントドア６１ｂの中央には、液晶表示装置７０と、３つのリール６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓６４とが設けられる。そして、液晶表示装置７０では、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【０１３４】
表示窓６４は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図１３に示すように、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓６４の背後に設けられた３つのリールに描かれた図柄が、表示窓６４を介して目視することができる。
【０１３５】
また、正面から見て表示窓６４の左側方には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器６６が設けられる。７セグ表示器６６は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数という）、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ機３ｂの内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。
【０１３６】
また、フロントドア６１ｂには、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口７１、ＭＡＸベットボタン７２、１ＢＥＴボタン７４、スタートレバー７６、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒ）が設けられる。
【０１３７】
メダル投入口７１は、遊技者によって外部からパチスロ機３ｂに投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口７１を介して受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機３ｂの内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。なお、本実施形態のパチスロ機３ｂでは、１回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、１枚、２枚及び３枚のいずれかである。
【０１３８】
ＭＡＸベットボタン７２及び１ＢＥＴボタン７４は、パチスロ機３ｂの内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。なお、図１３には示さないが、フロントドア６１ｂには、精算ボタンが設けられる（スタートレバー７６のストップボタン側とは反対側の側部に配置されている）。この精算ボタンは、パチスロ機３ｂの内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【０１３９】
スタートレバー７６は、全てのリール（６３Ｌ，６３Ｃ，６３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒは、それぞれ、左リール６３Ｌ、中リール６３Ｃ、右リール６３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒを、それぞれ左ストップボタン７７Ｌ、中ストップボタン７７Ｃ、右ストップボタン７７Ｒという。
【０１４０】
さらに、フロントドア６１ｂには、図１３に示すように、メダル払出口７８、メダル受皿７９、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒ等が設けられる。
【０１４１】
メダル払出口７８は、後述のメダル払出装置８３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿７９は、メダル払出口７８から排出されたメダルを貯める。また、フロントドア６１ｂに設けられた各種ランプは、ＬＥＤ等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【０１４２】
なお、本実施形態では、液晶表示装置７０を備える構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、リールの上部に複数のＬＥＤをマトリックス状に配置し、これらのＬＥＤの点消灯によるドットパターンにより、演出（報知）を行う構成にしてもよい。
液晶表示装置７０、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒ、各種ランプ及び複数のＬＥＤは、本発明に係る報知手段の一具体例を示す。
【０１４３】
次に、パチスロ機３ｂの内部構造を、図１４及び図１５を参照しながら説明する。なお、図１４は、フロントドア６１ｂが開放され、フロントドア６１ｂの裏面側に設けたミドルドア８６がフロントドア６１ｂに対して閉じた状態を示す図である。また、図１５では、フロントドア６１ｂが開放され、ミドルドア８６がフロントドア６１ｂに対して開いた状態を示している。
【０１４４】
キャビネット６１ａの内部の下側には、キャビネット６１ａ内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置８３（以下、ホッパー８３という）が設けられる。また、キャビネット６１ａ内における、ホッパー８３の一方の側部（図１４に示す例では左側）には、パチスロ機３ｂが有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置８４が設けられる。
【０１４５】
図１４及び図１５に示すように、ミドルドア８６は、フロントドア６１ｂの裏面における中央部に配置され、表示窓６４（図１５参照）を裏側から開閉可能に構成されている。
ミドルドア８６の上部と下部には、ドアストッパ８６ａ，８６ｂ，８６ｃが設けられている。このドアストッパ８６ａ，８６ｂ，８６ｃは、表示窓６４を裏側から閉じた状態のミドルドア８６の開動作を固定（禁止）する。すなわち、ミドルドア８６を開くには、ドアストッパ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを回転させてミドルドア８６の固定を解除する必要がある。
【０１４６】
ミドルドア８６には、前述した主制御部３０１ｂを構成する主基板８１が設けられる。
主制御部３０１ｂは、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機３ｂにおける遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する。
【０１４７】
また、ミドルドア８６の中央部分には、３つのリール（左リール６３Ｌ、中リール６３Ｃ及び右リール６３Ｒ）が設けられる。なお、図１４には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して、各々に対応するステッピングモータに接続される。
【０１４８】
ミドルドア８６の上方には、前述した副制御部３０２ｂを構成する副基板８２が設けられる。副制御部３０２ｂは、映像の表示等による演出の実行を制御する。
【０１４９】
さらに、フロントドア６１ｂの裏側部において、表示窓６４の配置領域の下方部分には、セレクタ８５が設けられる。セレクタ８５は、メダル投入口７１を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー８３に案内する。また、図１４には示さないが、セレクタ８５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ８５Ｓが設けられる。
【０１５０】
次に、図１６を参照して、各台表示機４の構造について説明する。図１６は、各台表示機４を模式的に示す正面図である。
【０１５１】
各台表示機４は、前面に液晶表示部４０５を有する本体筺体９１１を有しており、遊技機３の上方に位置するように設置されている。液晶表示部４０５の上方には、台番号を表示する台番号表示部９０１が設けられ、液晶表示部４０５の周囲において、台番号表示部９０１の左右には、ランプ４０６が設けられている。
【０１５２】
また、本体筺体９１１の前面下側には、複数のボタン９０２〜９０８が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、呼び出しボタン９０２、「進む」ボタン９０３、決定ボタン９０４、「戻る」ボタン９０５、「過去」ボタン９０６、「履歴」ボタン９０７及び「グラフ切替」ボタン９０８が設けられている。また、さらにその右側には、前述したリモコンからの指示データを受け付けるリモコン通信部９０９が設けられている。また、本体筐体９１１の前面右下側には、スピーカ４０７から出音された音を透音する透音孔９１０が設けられている。
【０１５３】
呼び出しボタン９０２は、遊技店の店員を呼び出すためのボタンである。また、「進む」ボタン９０３、「決定」ボタン９０４及び「戻る」ボタン９０５は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。また、「過去」ボタン９０６は、過去の遊技履歴（例えば、一週間分の週間データ）を表示するためのボタンである。また、「履歴」ボタン９０７は、本日の遊技履歴を表示するためのボタンである。また、「グラフ切替」ボタン９０８は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。
【０１５４】
図１７は、本発明に係る各台表示機４を含む遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置２には、複数の島コントローラ８及びＨＵＢ９がＬＡＮ接続されており、ＨＵＢ９を介して、島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７がＬＡＮ接続されている。
【０１５５】
また、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１ａ、パチンコ機３ａ及び各台表示機４を一単位とした場合（以下、「パチンコ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置１ｂ、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４を一単位とした場合（以下、「パチスロ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。
【０１５６】
サーバ装置２は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図１７における島端計数装置５の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、４円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、１円レートを設定する。
【０１５７】
島端計数装置５は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数装置５は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数装置５は、貸出レート毎に設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。
【０１５８】
精算装置６は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置６が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。
【０１５９】
景品管理装置７は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報（図示せず）を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品毎に、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、４円レートの場合、２玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、１円レートの場合、８玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。
【０１６０】
ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機（図示せず）のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置７では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。
【０１６１】
その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン（図示せず）を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置７は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置７に接続される景品払出機（図示せず）から自動で払い出すようにしてもよい。
【０１６２】
なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置７は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。
【０１６３】
次に、図１８を参照して、パチンコ機３ａの制御について説明する。図１８は、パチンコ機３ａにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部３０１ａにより行われる一連の制御を示すものである。
【０１６４】
図１８に示すように、パチンコゲームは、遊技者の操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【０１６５】
また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【０１６６】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【０１６７】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される。
【０１６８】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。
【０１６９】
次に、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。続いて、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。
【０１７０】
次に、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。
【０１７１】
続いて、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。
【０１７２】
その後、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【０１７３】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了すると、大当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、大当りとなったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。大当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、大当りとならないと判定されると、大当り遊技制御が実行されない。
【０１７４】
大当りとならないと判定された場合、または大当り遊技制御が終了した場合は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変遊技状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示時間を減少させる時短遊技状態などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。
【０１７５】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶される。
【０１７６】
普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。
【０１７７】
次に、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。続いて、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。
【０１７８】
その後、決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【０１７９】
可変表示制御、演出表示制御が終了すると、当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、当りとなると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。
当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定されると、当り遊技制御が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。
【０１８０】
このように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【０１８１】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いている。しかし、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いるものであってもよい。なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【０１８２】
次に、図１９〜図２２を参照して、パチスロ機３ｂの制御について説明する。図１９は、パチスロ機３ｂにより行われるメイン処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部３０１ｂにより行われる一連の制御を示すものである。
【０１８３】
最初に、パチスロ機３ｂに電源が投入されると、主制御部３０１ｂは、図２０の説明において後述する電源投入時処理（ステップＳ３０００）を実行する。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。
【０１８４】
次に、主制御部３０１ｂは、一のゲーム（１単位遊技）終了時の初期化処理（ステップＳ３００１）を実行する。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された、主制御部３０１ｂにおける特定の記憶領域が初期化される。
【０１８５】
次に、主制御部３０１ｂは、メダル受付・スタートチェック処理（ステップＳ３００２）を実行する。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、及び開始操作（スタートレバー７６への操作）を検出する処理が実行される。
【０１８６】
次に、主制御部３０１ｂは、乱数値を抽出し、主制御部３０１ｂの記憶領域に割り当てられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ３００３）。ここで、乱数値は、内部抽選処理のために使用される値とロック決定処理のために使用される値とを異ならせて格納することが可能である。本実施形態においては、０〜６５５３５の中から抽出される。
【０１８７】
次に、主制御部３０１ｂは、内部抽選処理（ステップＳ３００４）を実行する。この内部抽選処理では、例えば、後述するボーナス役や押し順役等、一又は複数の当選フラグの成立の有無が定められた内部当選役を、前述した乱数値に基づいた抽選により決定する処理が実行される。
【０１８８】
次に、主制御部３０１ｂは、ロック決定処理（ステップＳ３００５）を実行する。このロック決定処理では、特定の条件が満たされた場合に、後述する遊技終了時ロックの実行を予約する処理を実行するともに、前述した内部抽選処理の結果（内部当選役）が特定役である場合に、乱数値格納処理に格納された乱数値に基づいて、後述する遊技開始時ロックを実行するか否かを抽選により決定する処理を実行する。
【０１８９】
次に、主制御部３０１ｂは、リール停止初期設定処理（ステップＳ３００６）を実行する。このリール停止初期設定処理により、内部抽選処理の結果（内部当選役）に基づいて、前述した各リール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒの各種の停止制御情報が主制御部３０１ｂの記憶領域の該当領域に格納される。
【０１９０】
次に、主制御部３０１ｂは、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへ送信するスタートコマンドデータを生成し、生成したスタートコマンドデータを主制御部３０１ｂの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（ステップＳ３００７）。スタートコマンドデータは、例えば、内部当選役の種別、遊技状態の種別、演出遊技状態の種別、遊技開始時ロックの種別及びその期間、疑似ボーナス中カウンタ値、並びにボーナス終了枚数カウンタ値等を、副制御部３０２ｂが認識可能となるデータである。
【０１９１】
次に、主制御部３０１ｂは、ウェイト処理（ステップＳ３００８）を実行する。このウェイト処理では、前回の遊技開始（前回の単位遊技の開始）から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機して待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から４．１秒に設定される。
【０１９２】
次に、主制御部３０１ｂは、遊技開始時ロック実行処理（ステップＳ３００９）を実行する。この遊技開始時ロック実行処理では、ステップＳ３００５におけるロック決定処理における抽選結果等に基づいて、遊技開始時ロックが実行される。なお、本実施形態において、「ロック」とは、遊技者の遊技操作を無効化する処理を意味し、例えば、遊技開始時ロックであれば、スタートレバー７６への操作（開始操作）がなされた後、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒへの操作（停止操作）が、予め定められた時間分において無効化されることを意味する。また、例えば、遊技終了時ロックであれば、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒへの操作（停止操作）がなされた後、次のゲームにおけるスタートレバー７６への操作（開始操作）が、予め定められた時間分において無効化されることを意味する。ここで、これらのロックの態様は、前述したものに限られず、適宜設定することが可能である。例えば、遊技開始時ロックにおいて、後述するリール回転開始処理は実行し、そのリール回転準備中において演出を行い、その後、ロックが解除されて停止操作を行うことを可能とするものであってもよい。
【０１９３】
次に、主制御部３０１ｂは、全てのリール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを回転させるリール回転開始処理（ステップＳ３０１０）を実行する。なお、リールの回転開始制御は、図２１の説明において後述する割込処理（より具体的には、ステップＳ３２０５のリール制御処理）によって実行される。この割込処理は、一定の周期（１．１１７２ｍｓ）で実行される処理である。
【０１９４】
この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒの回転が開始する。その後、この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒの回転が定速に達するまで加速される。
【０１９５】
さらに、リール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒの回転が定速に達すると、この割込処理によって、各ステッピングモータの駆動が制御され、リール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが定速で回転するように維持される。なお、リール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒの回転が定速に達し、リールインデックスが検出される（すなわち、回転中のリールの図柄位置が特定可能となる）と、ストップボタン７７Ｌ、７７Ｃ、７７Ｒへの停止操作が許可されるようになる。
【０１９６】
次に、主制御部３０１ｂは、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへ送信するリール回転開始コマンドデータを生成し、生成したリール回転開始コマンドデータを主制御部３０１ｂの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（ステップＳ３０１１）。リール回転開始コマンドデータは、例えば、リール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒの回転が開始されたことを、副制御部３０２ｂが認識可能となるデータである。
【０１９７】
このリール回転開始コマンドデータを受信することにより、副制御部３０２ｂは、リール回転開始を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。
【０１９８】
次に、主制御部３０１ｂは、リール停止制御処理（ステップＳ３０１２）を実行する。
このリール停止制御処理によって、リール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒの停止制御が行われる。なお、図示は省略するが、このリール停止制御処理においては、主制御部３０１ｂは、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータを主制御部３０１ｂの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置（すなわち、ストップボタンが操作された際の図柄位置）及び滑り駒数又は停止予定位置（すなわち、実際にリールが停止する予定の図柄位置）等を、副制御部３０２ｂが認識可能となるデータである。
【０１９９】
次に、主制御部３０１ｂは、入賞検索処理（ステップＳ３０１３）を実行する。この入賞検索処理では、全てのリール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが停止した後に、表示窓６４において予め定められた入賞ラインに表示された図柄組合せと図柄組合せテーブル（図示せず）とが照合されて、入賞ラインに表示された図柄組合せが識別される。
【０２００】
次に、主制御部３０１ｂは、入賞検索処理の結果に基づいて、入賞ラインに表示された図柄組合せに応じた枚数のメダルの払い出しを行うメダル払出処理（ステップＳ３０１４）を実行する。このメダル払出処理では、払出枚数カウンタ値に基づいて、ホッパー８３の駆動制御やクレジット枚数の更新が行われる。
【０２０１】
次に、主制御部３０１ｂは、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへ送信する入賞作動コマンドデータを生成し、生成した入賞作動コマンドデータを主制御部３０１ｂの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（ステップＳ３０１５）。入賞作動コマンドデータは、例えば、表示された図柄組合せの種別、メダルの払出枚数、並びに遊技終了時ロックの種別及びその期間等を、副制御部３０２ｂが認識可能となるデータである。
【０２０２】
次に、主制御部３０１ｂは、遊技終了時ロック実行処理（ステップＳ３０１６）を実行する。この遊技終了時ロック実行処理では、ステップＳ３００５におけるロック決定処理における遊技終了時ロックの予約結果等に基づいて、遊技終了時ロックが実行される。
【０２０３】
次に、主制御部３０１ｂは、遊技状態制御処理（ステップＳ３０１７）を実行する。この遊技状態制御処理では、例えば、図２３の説明において後述するように、移行条件に基づいて遊技状態を移行、又は維持させる制御が行われる。
【０２０４】
なお、図示は省略するが、この遊技状態制御処理においては、主制御部３０１ｂは、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへ送信するボーナス開始・終了コマンドデータを生成し、生成したボーナス開始・終了コマンドデータを主制御部３０１ｂの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する。このボーナス開始・終了コマンドデータは、後述するボーナス遊技状態が開始、又は終了したこと等を、副制御部３０２ｂが認識可能となるデータである。
【０２０５】
また、この遊技状態制御処理においては、表示された図柄組合せがリプレイである場合には、自動投入要求を行う。すなわち、今回の単位遊技における投入枚数（例えば、３枚）が次回の単位遊技において自動的に投入される（すなわち、再遊技が作動する）ように制御する。
【０２０６】
次に、主制御部３０１ｂは、演出遊技状態制御処理（ステップＳ３０１８）を実行する。この演出遊技状態制御処理では、例えば、図２４の説明において後述するように、移行条件に基づいて演出遊技状態を移行、又は維持させる制御が行われる。
【０２０７】
図２０は、図１９に示したメイン処理のステップＳ３０００において実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。
【０２０８】
まず、主制御部３０１ｂは、バックアップが正常であるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。この判断処理では、チェックサム値を用いた誤り検出により、バックアップが正常であるか否かが判断される。
【０２０９】
例えば、主制御部３０１ｂは、電源オフ時にパチスロ機３ｂの設定値等及びその設定値等から算出されたチェックサム値をバックアップデータとして主制御部３０１ｂの記憶領域に格納しておき、電源投入時の当該判断処理（ステップＳ３１０１）において、主制御部３０１ｂの記憶領域に格納されている設定値等及びチェックサム値を読み出す。
【０２１０】
そして、主制御部３０１ｂは、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較し、比較結果が一致していれば、バックアップが正常であると判断する。
【０２１１】
主制御部３０１ｂは、バックアップが正常であると判断した場合には（ＹＥＳ）、バックアップされた設定値等を主制御部３０１ｂの記憶領域にセットする（ステップＳ３１０２）。これにより、バックアップが正常であった場合には、電源オフ前の設定値が主制御部３０１ｂの記憶領域にセットされることになる。
【０２１２】
ステップＳ３１０２の処理を実行した後、又はステップＳ３１０１においてバックアップが正常でないと判断した場合には（ＮＯ）、主制御部３０１ｂは、パチスロ機３ｂのキャビネット６１ａ内に設けられている設定変更スイッチ（図示せず）がオンであるか否かを判断する（ステップＳ３１０３）。ここで、主制御部３０１ｂは、設定変更スイッチがオンであると判断すると（ＹＥＳ）、設定変更時の初期化処理（ステップＳ３１０４）を実行する。
【０２１３】
この設定変更時の初期化処理では、例えば、設定変更時に初期化するように予め指定された、主制御部３０１ｂにおける所定の記憶領域が初期化される。
【０２１４】
次に、主制御部３０１ｂは、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータを主制御部３０１ｂの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納する（ステップＳ３１０５）。初期化コマンドデータは、例えば、設定値変更の有無、及び設定値等を、副制御部３０２ｂが認識可能となるデータである。
【０２１５】
次に、主制御部３０１ｂは、設定値変更処理（ステップＳ３１０５）を実行する。この設定値変更処理では、パチスロ機３ｂのキャビネット６１ａ内に設けられているリセットスイッチ（図示せず）の操作結果に応じて、設定値が１〜６のうちから選択され、これに続いて操作されるスタートレバー７６が操作されたときに選択されていた設定値が確定させる。
【０２１６】
次に、主制御部３０１ｂは、設定変更スイッチがオン状態であるか否かを判断し（ステップＳ３１０７）、オン状態でない判断結果が得られるまでステップＳ３１０７の処理を繰り返し実行する。
【０２１７】
ここで、主制御部３０１ｂは、設定変更スイッチがオン状態ではない判断結果が得られた場合には（ＮＯ）、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへ送信する初期化コマンドデータを生成し、生成した初期化コマンドデータを主制御部３０１ｂの記憶領域に割り当てられた通信データ格納領域に格納し（ステップＳ３１０８）、電源投入時処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ３１０３において、主制御部３０１ｂは、設定変更スイッチがオンでないと判断した場合には（ＮＯ）、バックアップが正常であるか否かを判断する（ステップＳ３１０９）。ここで、バックアップが正常でないと判断した場合には（ＮＯ）、主制御部３０１ｂは、電源投入時エラー処理を実行する（ステップＳ３１１１）。
【０２１９】
電源投入時エラー処理において、主制御部３０１ｂは、バックアップが正常ではないことをエラー表示等によって表示する。なお、主制御部３０１ｂは、バックアップが正常でないエラー（バックアップエラー）の状態では、打止解除スイッチ（図示せず）又はリセットスイッチ（図示せず）の操作によっては、エラー状態を解除しないようになっており、新たに設定変更が行われた場合にのみ、エラー状態を解除するようになっている。
【０２２０】
ステップＳ３１０９において、バックアップが正常であると判断した場合には（ＹＥＳ）、主制御部３０１ｂは、主制御部３０１ｂの記憶領域に格納されているバックアップデータに基づいて、パチスロ機３ｂの状態を電源断前の状態に復帰させ（ステップＳ３１１０）、電源投入時処理を終了する。
【０２２１】
図２１は、主制御部３０１ｂの制御による割込処理を示すフローチャートである。この処理は、１．１１７２ｍｓ毎に実行される。
【０２２２】
まず、主制御部３０１ｂは、レジスタの退避を行う（ステップＳ３２０１）。次に、主制御部３０１ｂは、入力ポートチェック処理（ステップＳ３２０２）を実行する。この入力ポートチェック処理では、１割り込み前の入力ポートの状態と、現在の入力ポートの状態とを比較することにより、主制御部３０１ｂに接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。
【０２２３】
例えば、主制御部３０１ｂは、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を主制御部３０１ｂの記憶領域に格納する。
【０２２４】
次に、主制御部３０１ｂは、タイマ更新処理（ステップＳ３２０３）を実行する。このタイマ更新処理では、前述したメイン処理におけるウェイト処理を実行するためのウェイトタイマや、遊技開始時ロック実行処理及び遊技終了時ロック実行処理を実行するためのロックタイマの更新（例えば、減算）が行われる。
【０２２５】
次に、主制御部３０１ｂは、通信データ送信処理（ステップＳ３２０４）を実行する。
この通信データ送信処理では、通信データ格納領域に未送信データがある場合に、その未送信データを副制御部３０２ｂに送信する。一方、未送信データがない場合には、無操作コマンドデータを生成し、生成した無操作コマンドデータを副制御部３０２ｂに送信する。
【０２２６】
ここで、無操作コマンドデータには、前述した入力ポートチェック処理において格納された各種センサのオン、オフの情報等が各パラメータとしてセットされる。これにより、コマンドが送信されない割込処理を発生しないようにして、コマンド送信に対する不正行為を防止することができるとともに、副制御部３０２ｂにこれらの情報を認識させることで、本来操作が無効である期間の操作（例えば、リール回転中における開始操作）に基づいて、演出を変化させることが可能となる。
【０２２７】
次に、主制御部３０１ｂは、リール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒの回転を制御するリール制御処理（ステップＳ３２０５）を実行する。このリール制御では、開始操作に応じて、リール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒの回転を開始するとともに、一定の速度でリール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが回転するように制御を行う。また、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒの回転が停止するように制御を行う。
【０２２８】
次に、主制御部３０１ｂは、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理（ステップＳ３２０６）を実行する。例えば、主制御部３０１ｂは、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、主制御部３０１ｂは、レジスタの復帰を行い（ステップＳ３２０７）、定期的に発生する割込処理を終了する。
【０２２９】
図２２は、副制御部３０２ｂの制御によるコマンド解析処理を示すフローチャートであり、具体的には、主制御部３０１ｂによりコマンドが送信された際に行われる、副制御部３０２ｂの制御を示すものである。なお、図示は省略するが、このコマンド解析処理に先立って、電源投入時処理として、このコマンド解析処理を含む通信タスクの起動処理が行われるとともに、液晶表示装置７０、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒ及び各種ランプを制御する演出制御タスクの起動処理が行われる。
【０２３０】
まず、副制御部３０２ｂは、初期化コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３３０１）。ここで、初期化コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、副制御部３０２ｂは、初期化コマンド受信時処理（ステップＳ３３０２）を実行し、コマンド解析処理を終了する。初期化コマンド受信時処理では、初期化コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、設定変更の有無に基づいて、演出状態を復帰させ、あるいは演出状態を初期化する。
【０２３１】
一方、初期化コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、副制御部３０２ｂは、エラーコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３３０３）。ここで、エラーコマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、副制御部３０２ｂは、エラーコマンド受信時処理（ステップＳ３３０４）を実行し、コマンド解析処理を終了する。エラーコマンド受信時処理では、エラーコマンドとして送信された情報に基づいた報知データがセットされる。例えば、エラーの種別に基づいて、液晶表示装置７０によるエラー画像の表示、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒによる警告音の出力、各種ランプによるエラー点灯パターンでの発光を行うためのエラー中専用報知データがセットされる。なお、エラー中専用報知データは、他の演出データ（あるいは、報知データ）よりも優先して実行されるように設定されている。
【０２３２】
一方、エラーコマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、副制御部３０２ｂは、スタートコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３３０５）。ここで、スタートコマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、副制御部３０２ｂは、スタートコマンド受信時処理（ステップＳ３３０６）を実行し、コマンド解析処理を終了する。スタートコマンド受信時処理では、スタートコマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、後述するように、疑似ボーナスが開始する単位遊技であれば、疑似ボーナス中専用演出データがセットされるとともに、その単位遊技において、内部当選役が後述する押し順役である場合には、遊技者にとって有利となる停止操作の手順を報知するための押し順報知データがセットされる。すなわち、疑似ボーナスは、遊技者にとって有利な特定遊技状態の一具体例である。
【０２３３】
一方、スタートコマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、副制御部３０２ｂは、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３３０７）。
ここで、リール回転開始コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、副制御部３０２ｂは、リール回転開始コマンド受信時処理（ステップＳ３３０８）を実行し、コマンド解析処理を終了する。リール回転開始コマンド受信時処理では、リール回転開始コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール回転開始音を出力するための演出データがセットされる。
【０２３４】
一方、リール回転開始コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、副制御部３０２ｂは、リール停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３３０９）。ここで、リール停止コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、副制御部３０２ｂは、リール停止コマンド受信時処理（ステップＳ３３１０）を実行し、コマンド解析処理を終了する。リール停止コマンド受信時処理では、リール停止コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、リール停止音を出力するための演出データがセットされる。
【０２３５】
一方、リール停止コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、副制御部３０２ｂは、入賞作動コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３３１１）。ここで、入賞作動コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、副制御部３０２ｂは、入賞作動コマンド受信時処理（ステップＳ３３１２）を実行し、コマンド解析処理を終了する。入賞作動コマンド受信時処理では、入賞作動コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。例えば、入賞した図柄組合せに応じて、払出音等を出力するための演出データがセットされる。また、後述するように、次回の単位遊技から疑似ボーナスが開始される場合には、疑似ボーナス開始時専用演出データがセットされる。
【０２３６】
一方、入賞作動コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、副制御部３０２ｂは、ボーナス開始・終了コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３３１３）。ここで、ボーナス開始・終了コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、副制御部３０２ｂは、ボーナス開始コマンド受信時処理（ステップＳ３３１４）を実行し、コマンド解析処理を終了する。ボーナス開始・終了コマンド受信時処理では、ボーナス開始・終了コマンドとして送信された情報に基づいた演出データがセットされる。なお、後述するように、ボーナス遊技状態よりも疑似ボーナス状態のほうが相対的に有利となるように構成されている場合には、ボーナス開始・終了コマンドとして送信された情報に基づいては、固有の演出データをセットしないように構成することとしてもよい。
【０２３７】
一方、ボーナス開始・終了コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、副制御部３０２ｂは、無操作コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ３３１５）。ここで、無操作コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、副制御部３０２ｂは、無操作コマンド受信時処理（ステップＳ３３１６）を実行し、コマンド解析処理を終了する。
【０２３８】
無操作コマンド受信時処理では、無操作コマンドとして送信された情報に基づいて演出データを変動させる場合がある。例えば、スタートコマンド受信時処理において決定された演出データが、ＭＡＸベットボタン７２の連打を要求する演出データである場合に、無操作コマンドとして受信した、ＭＡＸベットボタン７２がオンエッジ状態であるか、オフエッジ状態の情報に基づいて、演出データを変動させる。一方、ステップＳ３３１５において、無操作コマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、副制御部３０２ｂは、コマンド解析処理を終了する。
【０２３９】
［各台表示機４による演出の連動機能］
次に、図２３〜図３１を参照して、本発明に係る各台表示機４による演出の連動機能について説明する。演出の連動機能とは、遊技機３により行われる特定の演出に対して、各台表示機４が当該特定の演出に連動する特定の態様により、連動して演出を行う機能であり、本実施形態においては、各台表示機４の制御部４００の制御により実現される。なお、当該機能を説明するにおいては、便宜上、パチスロ機３ｂに対応して設けられる各台表示機４を一例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、前述したパチンコ機３ａに対応して設けられる各台表示機４においても実現可能である。
【０２４０】
まず、各台表示機４が演出を連動させる対象の一例である、パチスロ機３ｂの遊技仕様について説明する。
【０２４１】
＜パチスロ機３ｂの内部当選役＞
本実施形態におけるパチスロ機３ｂには、内部当選役として、ボーナス、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイ、通常小役、押し順小役及び特定小役が設けられているものとする。ここで、ボーナスは、いわゆる、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）、ＭＢ（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）、又はＲＢ（第１種特別役物）等のいずれを採用することとしてもよいが、いわゆる持ち越し（すなわち、内部当選役として決定された遊技において、その図柄の組合せを入賞させることができなかった場合に、次遊技以降、入賞するまで内部当選役として保持されること）が可能であるものを採用するものとする。また、通常リプレイ及び通常小役を総称して「通常役」といい、押し順リプレイ及び押し順小役を総称して「押し順役」といい、特定リプレイ及び特定小役を総称して「特定役」という。
【０２４２】
また、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイは、いずれも入賞により再遊技が作動する内部当選役であるが、押し順リプレイは、後述するように押し順（すなわち、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒの操作順序）によって入賞する図柄の組合せが変動する内部当選役であり、入賞する図柄の組合せが特別の図柄の組合せである場合には、前述した遊技終了時ロックが実行される。また、特定リプレイは、通常リプレイや押し順リプレイよりも内部当選役として決定される確率が低く設定され、その当選時には、前述したロック決定処理において、遊技開始時ロックを実行するか否かが抽選により決定される。なお、単に「リプレイ」という場合には、通常リプレイ、押し順リプレイ、特定リプレイのいずれもが含まれるものとする。
【０２４３】
また、通常小役、押し順小役、特定小役は、いずれも入賞によりメダルの払出が行われる内部当選役であるが、押し順小役は、後述するように押し順（すなわち、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒの操作順序）によって入賞する図柄の組合せが変動する内部当選役であり、入賞する図柄の組合せが変動することにより、遊技者に付与されるメダル枚数も変動するものとなっている。例えば、後述する押し順３枚役において、押し順Ｂで停止操作がなされた場合には、入賞によりメダル３枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順の場合には、入賞によりメダル１枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの（いずれの利益も付与されることがない）図柄の組合せが停止することとなる。また、例えば、後述する押し順８枚役において、押し順Ａで停止操作がなされた場合には、入賞によりメダル８枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順の場合には、入賞によりメダル１枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの（いずれの利益も付与されることがない）図柄の組合せが停止することとなる。また、特定小役は、通常小役や押し順小役よりも内部当選役として決定される確率が低く設定され、その当選時には、前述したロック決定処理において、遊技開始時ロックを実行するか否かが抽選により決定される。なお、単に「小役」という場合には、通常小役、押し順小役、特定小役のいずれもが含まれるものとする。また、小役が入賞した場合の払出枚数は、投入枚数に応じて適宜設定することができる。また、押し順３枚役は、メダルの投入枚数として３枚で遊技を行うことが可能である場合には、押し順Ｂで停止操作がされても、投入枚数と同価値のメダルの払出が行われる小役であるため、これに替えて、押し順リプレイの一態様（例えば、押し順リプレイＢ）とすることとしてもよい。この場合、押し順リプレイＢの当選時に、押し順Ｂで停止操作がなされた場合には、入賞により再遊技が作動することとなる特定の図柄の組合せが停止し、その他の押し順の場合には、入賞により再遊技が作動することとなる、特定の図柄の組合せとは異なる通常の図柄の組合せ（例えば、通常リプレイに係る図柄の組合せ）が停止することとしてもよい。
【０２４４】
＜パチスロ機３ｂの遊技状態＞
図２３は、パチスロ機３ｂにおける遊技状態の移行の例を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機３ｂには、遊技状態として、一般遊技状態、ＲＴ遊技状態及びボーナス遊技状態が設けられているものとする。ここで、一般遊技状態とは、ボーナス遊技状態以外の遊技状態であって、ボーナスが内部当選役として決定されておらず、持ち越しもされていない遊技状態をいい、ＲＴ遊技状態と比べて、内部当選役としてリプレイが当選する確率が低い（リプレイ低確率）遊技状態である。また、ＲＴ遊技状態とは、ボーナス遊技状態以外の遊技状態であって、ボーナスが内部当選役として決定され、持ち越しがされている遊技状態をいい、一般遊技状態と比べて、内部当選役としてリプレイが当選する確率が高い（リプレイ高確率）遊技状態である。また、ボーナス遊技状態とは、ボーナスが入賞することで開始され、ボーナスの終了条件（例えば、２８枚を超えるメダルの払出）が満たされることで終了する遊技状態をいい、一般遊技状態及びＲＴ遊技状態と比べて、内部当選役として小役が当選する確率が高い（小役高確率）遊技状態である。
【０２４５】
なお、本実施形態におけるパチスロ機３ｂにおいては、メダルの投入枚数が３枚であって、押し順小役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる（有利な）押し順で停止操作がなされることを前提に、ＲＴ遊技状態がもっとも有利な遊技状態となっている。ボーナス遊技状態は、小役高確率ではあるものの、メダルの投入枚数が２枚に固定され、いずれの図柄の組合せで小役を入賞させても２枚のメダルしか払い出されないように設定されている（すなわち、メダルは減少しないが、増加もしないように構成されている）。また、一般遊技状態は、メダルの投入枚数として３枚で遊技を行うことが可能であるが、ＲＴ遊技状態と比べてリプレイ低確率であることから、ＲＴ遊技状態よりも不利な遊技状態となっている。
【０２４６】
＜パチスロ機３ｂの演出遊技状態＞
図２４の（ａ）は、パチスロ機３ｂにおける演出遊技状態の移行の例を示す図であり、同図の（ｂ）は、（ａ）における移行条件の内容を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機３ｂには、図２４の（ａ）に示すように、演出遊技状態として、「通常」、「ＡＴ準備」、「ＡＴ」、「疑似ボーナス」、「ＡＴ準備中疑似ボーナス」及び「ＡＴ中疑似ボーナス」が設けられているものとし、同図の（ｂ）に示す移行条件Ａ〜Ｆが成立すると、これらの演出遊技状態間を移行するように制御されるものとする。なお、これらの演出遊技状態間の移行は、前述したＲＴ遊技状態において行われるものとする。また、「疑似ボーナス」と「ＡＴ」は、ともにＲＴ遊技状態において、押し順小役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる（有利な）押し順を報知することで、遊技者がメダルを増加させることができる演出遊技状態（すなわち、遊技者にとって有利な特定遊技状態）である点において共通するが、「疑似ボーナス」が一定の終了条件（例えば、３０回の遊技）で終了するのに対し、「ＡＴ」はその終了条件が変動する（例えば、ＡＴ中の特定役の当選で継続する遊技回数が変動する）点において相違する。
【０２４７】
「通常」は、「疑似ボーナス」若しくは「ＡＴ」への移行抽選に当選していない場合に滞在し、又は「疑似ボーナス」若しくは「ＡＴ」が終了した場合に移行する演出遊技状態であって、遊技者が最も多くの遊技を行う可能性が高い演出遊技状態である。「通常」において、特定役が内部当選役として決定された場合、あるいは遊技開始時ロックの実行が決定された場合に、副制御部３０２ｂによる、疑似ボーナスへの移行抽選、あるいはＡＴへの移行抽選が実行される。そして、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Ｃが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「通常」から「疑似ボーナス」に移行することとなる（移行条件Ａの成立）。また、ＡＴへの移行抽選に当選した場合には、押し順役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Ａ又はＢが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順役を入賞させると、演出遊技状態が「通常」から「ＡＴ準備」に移行することとなり（移行条件Ｂの成立）、さらに、「ＡＴ準備」において、押し順リプレイ又は押し順３枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Ａ又はＢが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順３枚役を入賞させると、演出遊技状態が「ＡＴ準備」から「ＡＴ」に移行することとなる（移行条件Ｃの成立）。
【０２４８】
また、「ＡＴ準備」又は「ＡＴ」において、押し順３枚役又は押し順８枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Ａ又はＢが報知されたにもかかわらず、遊技者がその報知された押し順にしたがわずに押し順３枚役又は押し順８枚役を入賞させると、演出遊技状態が「ＡＴ準備」又は「ＡＴ」から「通常」に移行することとなる（移行条件Ｄの成立）。
【０２４９】
また、前述した疑似ボーナスへの移行抽選は、「ＡＴ準備」又は「ＡＴ」においても行われ、「ＡＴ準備」において、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Ｃが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「ＡＴ準備」から「ＡＴ準備中疑似ボーナス」に移行することとなり（移行条件Ａの成立）、「ＡＴ」において、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合には、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Ｃが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させると、演出遊技状態が「ＡＴ」から「ＡＴ中疑似ボーナス」に移行することとなる（移行条件Ａの成立）。
【０２５０】
また、「疑似ボーナス」、「ＡＴ準備中疑似ボーナス」又は「ＡＴ中疑似ボーナス」において、押し順リプレイ又は押し順３枚役が内部当選役として決定された遊技で、遊技者が押し順Ａ、Ｂ又はＤ以外の押し順で停止操作を行った場合、演出遊技状態が、各々、「通常」、「ＡＴ準備」又は「ＡＴ」に移行することとなる（移行条件Ｅの成立）。
【０２５１】
また、「疑似ボーナス」、「ＡＴ準備中疑似ボーナス」又は「ＡＴ中疑似ボーナス」において、疑似ボーナス中カウンタが０となった場合、演出遊技状態が、各々、「通常」、「ＡＴ準備」又は「ＡＴ」に移行することとなる（移行条件Ｆの成立）。
【０２５２】
ここで、移行条件Ｂ、Ｃ及びＤにおいては、図２４の（ｂ）で示すように、押し順カウンタが用いられている。押し順カウンタは、主制御部３０１ｂが、その制御により演出遊技状態の移行を認識するために用いられるカウンタであり、例えば、前述した移行条件Ｂの成立に伴って、押し順カウンタを０から１へ加算することで、演出遊技状態を「通常」から「ＡＴ準備」に移行させる制御を行い、前述した移行条件Ｃの成立に伴って、押し順カウンタを１から２へ加算することで、演出遊技状態を「ＡＴ準備」から「ＡＴ」に移行させる制御を行うこととしている。
【０２５３】
また、移行条件Ｆにおいては、図２４の（ｂ）で示すように、疑似ボーナス中カウンタが用いられている。疑似ボーナス中カウンタは、主制御部３０１ｂが、その制御により疑似ボーナスの開始及び終了を認識するために用いられるカウンタであり、例えば、前述した移行条件Ａの成立に伴って、疑似ボーナス中カウンタに３０をセットし、一遊技毎に疑似ボーナス中カウンタを１減算することで、疑似ボーナス中カウンタが０となった場合に、演出遊技状態を「疑似ボーナス」から「通常」、「ＡＴ準備中疑似ボーナス」から「ＡＴ準備」、又は「ＡＴ中疑似ボーナス」から「ＡＴ」に移行させる制御を行うこととしている。
【０２５４】
なお、本実施形態においては、本発明に係る各台表示機４の制御を説明するために、一の疑似ボーナス中カウンタを用い、かつ疑似ボーナスが継続する遊技回数として３０ゲームである場合を一例として説明するが、これに限られるものではない。例えば、疑似ボーナスが継続する遊技回数としては３０ゲームであるが、所定回数毎に（例えば、１０ゲーム毎に）、各台表示機４上のカウントは更新されるようにし、それに応じて、後述する連動報知の態様を変更することとしてもよい。
【０２５５】
また、例えば、複数の疑似ボーナス中カウンタを用い、かつ疑似ボーナスが継続する遊技回数が変動するものであってもよい。具体的には、疑似ボーナス中カウンタとして、疑似ＪＡＣＩＮカウンタ、疑似ＪＡＣ中カウンタ、チャレンジカウンタの３種類のカウンタを用いることができる。この場合、まず、前述した移行条件Ａの成立に伴って、疑似ＪＡＣＩＮカウンタに２がセットされる。その後、押し順リプレイ又は押し順３枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Ｂが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順３枚役を入賞させると、疑似ＪＡＣＩＮカウンタが１減算されるかわりに、疑似ＪＡＣ中カウンタに５がセットされる。疑似ＪＡＣ中カウンタが１以上である場合には、押し順８枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Ａが報知され、疑似ＪＡＣ中カウンタが１減算される。以降、疑似ＪＡＣ中カウンタが０となるまで、押し順８枚役の当選時に、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる（有利な）押し順（押し順Ａ）が報知される。すなわち、１回の疑似ＪＡＣＩＮについて、５回分のメダルが増加する遊技が行えることとなる。
【０２５６】
そして、２回の疑似ＪＡＣＩＮが終了すると、チャレンジカウンタに１０がセットされる。このチャレンジカウンタは、一遊技毎に減算される。このチャレンジカウンタが１以上である場合には、押し順リプレイ又は押し順３枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Ａ及び押し順Ｂの一部が報知される。例えば、後述の押し順リプレイ１の当選時に、「？−１−？」の報知が行われる。このとき、遊技者が、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒを「中左右」の順序で操作した場合には、チャレンジ成功となり、チャレンジカウンタの減算が停止するとともに、前述した疑似ＪＡＣ中カウンタに５がセットされ、５回分のメダルが増加する遊技が行えることとなる。一方、遊技者が、ストップボタン７７Ｌ，７７Ｃ，７７Ｒを「中右左」の順序で操作した場合には、チャレンジ失敗となり、チャレンジカウンタの減算が停止せず、５回分のメダルが増加する遊技が行えない。
【０２５７】
その後、主制御部３０１ｂは、疑似ＪＡＣＩＮカウンタ、疑似ＪＡＣ中カウンタ、チャレンジカウンタの３種類のカウンタのいずれもが０となった場合に、移行条件Ｆが成立したとして、演出遊技状態を「疑似ボーナス」から「通常」、「ＡＴ準備中疑似ボーナス」から「ＡＴ準備」、又は「ＡＴ中疑似ボーナス」から「ＡＴ」に移行させる制御を行うこととしてもよい。
【０２５８】
＜パチスロ機３ｂの押し順役と押し順＞
図２５は、パチスロ機３ｂにおける押し順役と押し順との対応関係の例を示す図である。本実施形態におけるパチスロ機３ｂには、図２５に示すように、押し順役として、押し順リプレイ、押し順３枚役及び押し順８枚役が設けられているものとする。なお、押し順３枚役と押し順８枚役について、遊技者にとって最もメダルの払出が多くなる場合の払出枚数は適宜設定することができる。特に、押し順８枚役については、３枚を超え、１５枚以下である払出枚数のうち、出玉率を考慮しつつ、設定されることが望ましい。
【０２５９】
また、図２５に示すように、押し順は、前述した左ストップボタン７７Ｌ、中ストップボタン７７Ｃ、右ストップボタン７７Ｒ、に対して停止操作がなされる順序をいい、「左中右」は、最初の停止操作（第１停止操作）が左ストップボタン７７Ｌに対してなされ、次の停止操作（第２停止操作）が中ストップボタン７７Ｃに対してなされ、最後の停止操作（第３停止操作）が右ストップボタン７７Ｒに対してなされることを表すものである。
同様に、「左右中」は、第１停止操作が左ストップボタン７７Ｌに対してなされ、第２停止操作が右ストップボタン７７Ｒに対してなされ、第３停止操作が中ストップボタン７７Ｃに対してなされることを表すものであり、「中左右」は、第１停止操作が中ストップボタン７７Ｃに対してなされ、第２停止操作が左ストップボタン７７Ｌに対してなされ、第３停止操作が右ストップボタン７７Ｒに対してなされることを表すものであり、「中右左」は、第１停止操作が中ストップボタン７７Ｃに対してなされ、第２停止操作が右ストップボタン７７Ｒに対してなされ、第３停止操作が左ストップボタン７７Ｌに対してなされることを表すものであり、「右左中」は、第１停止操作が右ストップボタン７７Ｒに対してなされ、第２停止操作が左ストップボタン７７Ｌに対してなされ、第３停止操作が中ストップボタン７７Ｃに対してなされることを表すものであり、「右中左」は、第１停止操作が右ストップボタン７７Ｒに対してなされ、第２停止操作が中ストップボタン７７Ｃに対してなされ、第３停止操作が左ストップボタン７７Ｌに対してなされることを表すものである。なお、これら６種類の押し順（６択）のうち、所定の押し順については、前述した演出遊技状態の移行の説明の便宜上、押し順Ａ〜Ｄの符号を付している。また、押し順の択数については、適宜設定することができる。例えば、ストップボタンの操作順序のみに着目すれば、１種類の押し順（押し順不問）〜６種類の押し順（６択）を選択的に設定することができる。
【０２６０】
また、図２５に示すように、押し順リプレイには、押し順リプレイ１、押し順リプレイ２、押し順リプレイ３、押し順リプレイ４、押し順リプレイ５、押し順リプレイ６、押し順リプレイ７及び押し順リプレイ８があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。押し順リプレイ１〜８は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。このように構成することにより、前述したリール停止初期設定処理や停止制御処理において、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。そして、異なる停止制御情報が設定されることにより、同一の押し順で停止操作がなされた場合であっても、異なる図柄の組合せが表示されることを可能としている。例えば、押し順リプレイ１と押し順リプレイ３とは、「右左中」で停止操作がなされた（押し順Ｃの）場合には、同一の停止制御が行われ、同一グループの図柄の組合せが表示されるが、「中左右」で停止操作がなされた場合には、（押し順Ｂと押し順Ａとで）異なる停止制御が行われ、異なるグループの図柄の組合せが表示されることとなる。
【０２６１】
また、図２５に示すように、押し順３枚役には、押し順３枚役１、押し順３枚役２、押し順３枚役３及び押し順３枚役４があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。
押し順３枚役１〜４は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。前述したように、これらの内部当選役については、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。例えば、押し順３枚役１〜４のいずれかが内部当選役として決定された場合には、図２５に示すとおり、押し順Ｂで停止操作がなされたときは、入賞によりメダル３枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順で停止操作がなされたときは、入賞によりメダル１枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの（いずれの利益も付与されることがない）図柄の組合せが停止することとなる。すなわち、押し順３枚役１〜４のいずれかが内部当選役として決定された場合には、押し順Ｂが遊技者にとって有利となる停止操作の手順となる。
【０２６２】
また、図２５に示すように、押し順８枚役には、押し順８枚役１、押し順８枚役２、押し順８枚役３及び押し順８枚役４があり、それぞれ異なる内部当選役として決定される。
押し順８枚役１〜４は、複数の当選フラグが成立する内部当選役であって、かつ、成立する当選フラグの組合せが各々異なる内部当選役である。前述したように、これらの内部当選役については、異なる停止制御情報が設定されるようになっている。例えば、押し順８枚役１〜４のいずれかが内部当選役として決定された場合には、図２５に示すとおり、押し順Ａで停止操作がなされたときは、入賞によりメダル８枚の払出が行われる図柄の組合せが停止することとなるが、その他の押し順で停止操作がなされたときは、入賞によりメダル１枚の払出が行われる図柄の組合せが停止するか、あるいはハズレの（いずれの利益も付与されることがない）図柄の組合せが停止することとなる。すなわち、押し順８枚役１〜４のいずれかが内部当選役として決定された場合には、押し順Ａが遊技者にとって有利となる停止操作の手順となる。
【０２６３】
次に、図２６〜図２８を参照して、各台表示機４の制御について説明する。図２６は、各台表示機４により行われる受信情報チェック処理の概要を示すフローチャートであり、具体的には、パチスロ機３ｂの外部端子板３０８ｂから入力される各種の信号に基づいて、制御部４００により行われる制御の一例を示すものである。
【０２６４】
＜各台表示機４の制御による受信情報チェック処理＞
まず、制御部４００は、疑似ボーナス情報受信中であるか否かを判断する（ステップＳ４００１）。具体的には、「外部信号１」が出力されており、この「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」を受信しているか否かを判断する。なお、「外部信号１」は、後述するように、疑似ボーナスが開始される遊技の前回遊技における全てのリールが停止した後から出力が開始され、その出力が疑似ボーナス終了まで継続することとなる。すなわち、「外部信号１」は、前述した移行条件Ａが成立したことに基づいて、より具体的には、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合に、押し順リプレイが内部当選役として決定された遊技で、押し順Ｃが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイを入賞させ、演出遊技状態が「通常」から「疑似ボーナス」に移行したことに基づいて、その出力が開始されることとなる。
【０２６５】
制御部４００は、疑似ボーナス情報受信中であると判断した場合には（ＹＥＳ）、図２７の説明において後述する疑似ボーナス中処理（ステップＳ４００２）を実行し、ステップＳ４０１５の処理に移る。
【０２６６】
一方、制御部４００は、疑似ボーナス情報受信中でないと判断した場合には（ＮＯ）、次に、疑似ボーナス情報がオンになったか否かを判断する（ステップＳ４００３）。具体的には、前回の受信情報チェック処理では、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっていなかったが、今回の受信情報チェック処理においては、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっているか否かを判断する。
【０２６７】
制御部４００は、疑似ボーナス情報がオンになったと判断した場合には（ＹＥＳ）、復電判定処理（ステップＳ４００４）を実行する。この復電判定処理では、パチスロ機３ｂの電源が何らかの要因で一度オフとなり、再度電源が投入され、前述した図２０のステップＳ３１１０の処理により電断前の状態に復帰したことに基づいて、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」が再度オンとなったか否かを判定する。具体的には、図２８の説明において後述する電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理（ステップＳ４２０４）が実行されたか否かを判定する。すなわち、この復電判定処理では、後述する疑似ボーナス情報オフ時処理（図２８参照）において、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定されている場合には、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったときに、パチスロ機３ｂの電源が一度オフとなり、再度オンとなったとして、復電時であると判定する。一方、図２８の説明において後述する疑似ボーナス情報オフ時処理において、疑似ボーナスが正常に終了したと判定されている場合には、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったときに、前述した移行条件Ａが成立したことに基づいて、疑似ボーナスが開始されたとして、復電時でないと判定することとしている。
【０２６８】
制御部４００は、復電判定処理の結果、復電時であると判定した場合には（ステップＳ４００５の判断結果がＹＥＳ）、復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理（ステップＳ４００６）を実行する。この復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理では、図２８の説明において後述する電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理の処理結果に基づいて、疑似ボーナス連動演出データを所定の態様で復帰させる。なお、電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理及び復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理による復帰の態様については後述する。続いて、制御部４００は、異常４情報の出力中であれば、この異常４情報の出力をオフにして（ステップＳ４００７）、ステップＳ４０１５の処理に移る。
【０２６９】
一方、制御部４００は、復電判定処理の結果、復電時でないと判定した場合には（ステップＳ４００５の判断結果がＮＯ）、ＢＢ回数カウンタを１加算する（ステップＳ４００８）。このＢＢ回数カウンタが１加算されることにより、前述した液晶表示部４０５に通常表示されているその日の大当り回数のうち、疑似ボーナスの大当り回数を示すデータが更新（加算）される。続いて、制御部４００は、疑似ボーナス開始時演出データをセットする（ステップＳ４００９）。この疑似ボーナス開始時演出データは、パチスロ機３ｂで特定遊技状態（疑似ボーナス）が開始されることを示す特定遊技状態開始報知を実行するための演出データである。続いて、制御部４００は、疑似ボーナスゲーム数として３０をセットする（ステップＳ４０１０）。このように、疑似ボーナスゲーム数に３０がセットされることにより、パチスロ機３ｂにおいて疑似ボーナス中であるか否かを、各台表示機４側でも独自に判定可能な指標の一つとすることができる。ステップ４０１０の処理が終了すると、ステップＳ４０１５の処理に移る。
【０２７０】
制御部４００は、ステップＳ４００３の判断において、疑似ボーナス情報がオンになっていないと判断した場合には（ＮＯ）、次に、ＡＴ情報の受信時であるか否かを判断する（ステップＳ４０１１）。具体的には、「外部信号２」が出力され、この「外部信号２」に基づく「ＡＴ情報」を受信したか否かを判断する。なお、「外部信号２」は、前述した押し順カウンタが１から２へ加算された遊技の次回遊技において、開始操作時からその遊技終了時まで出力される。すなわち、「外部信号２」は、前述した移行条件Ｃが成立したことに基づいて、より具体的には、演出遊技状態が「ＡＴ準備」である場合に、押し順リプレイ又は押し順３枚役が内部当選役として決定された遊技で、押し順Ａ又はＢが報知され、遊技者がその報知された押し順にしたがって押し順リプレイ又は押し順３枚役を入賞させ、演出遊技状態が「ＡＴ準備」から「ＡＴ」に移行したことに基づいて、その出力が開始されることとなる。
【０２７１】
制御部４００は、ＡＴ情報の受信時であると判断した場合には（ＹＥＳ）、ＲＢ回数カウンタを１加算する（ステップＳ４０１２）。このＲＢ回数カウンタが１加算されることにより、前述した液晶表示部４０５に通常表示されているその日の大当り回数のうち、ＡＴの大当り回数を示すデータが更新（加算）される。ステップ４０１２の処理が終了すると、ステップＳ４０１５の処理に移る。
【０２７２】
一方、制御部４００は、ＡＴ情報の受信時でないと判断した場合には（ＮＯ）、次に、疑似ボーナス情報がオフになったか否かを判断する（ステップＳ４０１３）。具体的には、前回の受信情報チェック処理では、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなっていたが、今回の受信情報チェック処理においては、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなっているか否かを判断する。
【０２７３】
制御部４００は、疑似ボーナス情報がオフになったと判断した場合には（ＹＥＳ）、図２８の説明において後述する疑似ボーナス情報オフ時処理（ステップＳ４０１４）を実行し、ステップＳ４０１５の処理に移る。一方、疑似ボーナス情報がオフになっていないと判断した場合には（ＮＯ）、ステップＳ４０１５の処理に移る。
【０２７４】
次に、制御部４００は、その他制御処理（ステップＳ４０１５）を実行して、受信情報チェック処理を終了する。その他制御処理おいては、例えば、「メダル投入信号」に基づく「ＩＮ情報」を受信したことに基づいて、遊技回数カウンタを１加算する。この遊技回数カウンタが１加算されることにより、前述した液晶表示部４０５に通常表示されているその日の遊技回数を示すデータが更新（加算）される。なお、「メダル投入信号」は、開始操作時（すなわち、遊技者によるスタートレバー７６への操作時）に、投入されたメダルの枚数に応じた回数（例えば、投入枚数が３枚であれば、３回分）だけ出力される。したがって、「メダル投入信号」に基づく「ＩＮ情報」は、各台表示機４において、投入されたメダルの枚数を認識可能とする情報であるとともに、開始操作時を認識可能とする情報でもある。
【０２７５】
また、制御部４００は、その他制御処理において、例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」の受信を開始したことに基づいて、すなわち、パチスロ機３ｂにおいてエラーが発生したと判定したことに基づいて、他の表示用データ、又は演出データの一部若しくは全部に優先して、エラー表示用データをセットする。なお、「セキュリティー信号」は、その出力要因となったエラー（異常）が発生してから、そのエラー（異常）が解除されるまで出力が継続することとなる。また、エラー表示用データは、前述した液晶表示部４０５により、異常が発生したことを示す表示機側異常報知を行うためのデータであるが、これに限られるものではなく、例えば、エラー表示用データを用いて、前述したランプ４０６における発光態様、及びスピーカ４０７における出音態様によっても異常が発生したことを示す表示機側異常報知を行うこととしてもよい。さらには、これらの一部のみを用いて表示機側異常報知を行うこととしてもよい。また、制御部４００は、その他制御処理において、例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」の受信を終了したことに基づいて、すなわち、パチスロ機３ｂにおいてエラーが解除されたと判定したことに基づいて、エラー表示用データをクリアする。
【０２７６】
＜各台表示機４の制御による疑似ボーナス中処理＞
図２７は、各台表示機４により行われる疑似ボーナス中処理の概要を示すフローチャートである。
【０２７７】
まず、制御部４００は、ＩＮ情報の受信時であるか否かを判断する（ステップＳ４１０１）。具体的には、「メダル投入信号」が出力され、この「メダル投入信号」に基づく「ＩＮ情報」を受信したか否かを判断する。制御部４００は、ＩＮ情報の受信時であると判断した場合には（ＹＥＳ）、疑似ボーナスゲーム数を１減算する（ステップＳ４１０２）。
【０２７８】
次に、制御部４００は、最初のＩＮ情報の受信時であるか否かを判断する（ステップＳ４１０３）。具体的には、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなってから、最初の「メダル投入信号」に基づく「ＩＮ情報」であるか否か、すなわち、疑似ボーナスの開始から最初の遊技における開始操作であるか否かを判断する。
【０２７９】
制御部４００は、最初のＩＮ情報の受信時であると判断した場合には（ＹＥＳ）、疑似ボーナス連動演出データをセットし（ステップＳ４１０４）、疑似ボーナス中処理を終了する。一方、最初のＩＮ情報の受信時でないと判断した場合にも（ＮＯ）、疑似ボーナス中処理を終了する。なお、疑似ボーナス連動演出データは、前述した液晶表示部４０５の表示内容、前述したランプ４０６における発光態様、及びスピーカ４０７における出音態様のうち、少なくとも一以上を用いて、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機３ｂにより行われる、液晶表示装置７０、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒ及び各種ランプを用いた一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知に連動する、連動報知を行うための演出データである。
【０２８０】
制御部４００は、ステップＳ４１０１の判断において、ＩＮ情報の受信時でないと判断した場合には（ＮＯ）、次に、エラー情報がオンになったか否かを判断する（ステップＳ４１０５）。具体的には、前回の疑似ボーナス中処理では、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっていなかったが、今回の疑似ボーナス中処理においては、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっているか否かを判断する。
【０２８１】
制御部４００は、エラー情報がオンになったと判断した場合には（ＹＥＳ）、エラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理（ステップＳ４１０６）を実行し、疑似ボーナス中処理を終了する。このエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理は、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機３ｂにより行われる一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知が、エラー（異常）の発生により停止した場合に、その停止した態様に連動するように、各台表示機４により実行されている、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知についても、同様の態様により停止させるための処理である。
【０２８２】
一方、制御部４００は、エラー情報がオンになっていないと判断した場合には（ＮＯ）、次に、エラー情報がオフになったか否かを判断する（ステップＳ４１０７）。具体的には、前回の疑似ボーナス中処理では、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオンとなっていたが、今回の疑似ボーナス中処理においては、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオフとなっているか否かを判断する。
【０２８３】
制御部４００は、エラー情報がオフになったと判断した場合には（ＹＥＳ）、エラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理（ステップＳ４１０８）を実行し、疑似ボーナス中処理を終了する。一方、エラー情報がオフになっていないと判断した場合にも（ＮＯ）、疑似ボーナス中処理を終了する。このエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理では、前述したエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理の処理結果に基づいて、疑似ボーナス連動演出データを所定の態様で復帰させる。なお、エラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理及びエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理による復帰の態様については後述する。
【０２８４】
＜各台表示機４の制御による疑似ボーナス情報オフ時処理＞
図２８は、各台表示機４により行われる疑似ボーナス情報オフ時処理の概要を示すフローチャートである。
【０２８５】
まず、制御部４００は、エラー情報も同時にオフになった否かを判断する（ステップＳ４２０１）。具体的には、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」を受信しており、かつ、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」も受信している場合に、その両方が同時にオフとなったか否かを判断する。前述したように、パチスロ機３ｂにおいては、フロントドア６１ｂを開放状態にしなければ、電源装置８４を操作することができないため、疑似ボーナス中に、通常の動作により電源がオフとなる場合には、フロントドア６１ｂが開放状態であることを示すドア開放エラーに伴う「セキュリティー信号」、及び「外部信号１」が出力されている状態から、これらの信号が同時にオフとなる。したがって、これらの信号が同時にオフとなった場合には、制御部４００は、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定するが、不正に電源がオフにされたとは見做さず、後述する異常４情報は出力しないこととしている。
【０２８６】
制御部４００は、エラー情報も同時にオフになったと判断した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ４２０４の処理に移る。一方、エラー情報も同時にオフになっていないと判断した場合には（ＮＯ）、次に、疑似ボーナスゲーム数は０以下か否かを判断する（ステップＳ４２０２）。すなわち、パチスロ機３ｂにおける疑似ボーナスが正常に終了したことに伴って、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフになったか否かを判断する。
【０２８７】
制御部４００は、疑似ボーナスゲーム数は０以下でないと判断した場合には（ＮＯ）、異常４情報の出力をオンにする（ステップＳ４２０３）。この異常４情報は、不正に電源がオフにされた可能性をサーバ装置２において認識可能とさせるための特殊情報である。
すなわち、ステップＳ４２０１の判断結果がＮＯであり、ステップＳ４２０２の判断結果もＮＯである場合には、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做して、特殊情報である異常４情報を出力することとしている。
具体的には、フロントドア６１ｂを開放状態にしていないにもかかわらず（すなわち、前述したドア開放エラーに伴う「セキュリティー信号」が出力されていないにもかからず）、「外部信号１」の出力がオフとなった場合であって、疑似ボーナスゲーム数が０以下でない場合（すなわち、各台表示機４において疑似ボーナス中であると認識していた場合）には、停電等の他の要因も考えられるものの、一律に不正に電源がオフされたと見做し、その旨を示す異常４情報を出力することとしている。
【０２８８】
このように構成することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を外部に出力することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。
【０２８９】
続いて、制御部４００は、電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理（ステップＳ４２０４）を実行し、疑似ボーナス情報オフ時処理を終了する。この電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理は、後述する疑似ボーナス中専用演出データに基づいてパチスロ機３ｂにより行われる一連の演出態様からなる疑似ボーナス中報知が、電源がオフとなることにより停止した場合に、その停止した態様に連動するように、各台表示機４により実行されている、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知についても、同様の態様により停止させるための処理である。
【０２９０】
制御部４００は、ステップＳ４２０２の判断において、疑似ボーナスゲーム数は０以下であると判断した場合には（ＹＥＳ）、疑似ボーナス連動演出データをクリアし、疑似ボーナス終了時演出データをセットする（ステップＳ４２０５）。すなわち、パチスロ機３ｂにおける疑似ボーナスが正常に終了したことに伴って、連動報知を終了させる。
【０２９１】
なお、この疑似ボーナス情報オフ時処理においては、ステップＳ４２０１の判断結果がＮＯであり、ステップＳ４２０２の判断結果もＮＯである場合には、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すこととしているが、これに限られず、例えば、ステップＳ４２０１の判断結果、又はステップＳ４２０２の判断結果がＮＯである場合に、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すこととしてもよい。
【０２９２】
このように、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定において、各台表示機４が、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなったときの、他の情報の受信状態（例えば、「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」も同時にオフとなったか否か）に基づいて、を判定することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かを判定することで、遊技機３による演出と各台表示機４による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。
【０２９３】
また、このように、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定において、各台表示機４が、疑似ボーナスゲーム数を独自に管理し、この疑似ボーナスゲーム数に基づいて、疑似ボーナスが正常に終了したか否かを判定することで、遊技機３による演出と各台表示機４による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。
【０２９４】
また、ステップＳ４２０３の処理において、異常４情報をサーバ装置２に出力することとしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、さらに、不正に電源がオフにされたと見做すことを示す特殊報知を、前述した液晶表示部４０５の表示内容、前述したランプ４０６における発光態様、及びスピーカ４０７における出音態様のうち、少なくとも一以上を用いて行うこととしてもよい。例えば、ステップＳ４２０３の処理により、異常４情報をオンにしてから、図２６のステップ４００３の処理により、「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」が再度オンになったと判断され、図２６のステップ４００７の処理により、異常４情報をオフにするまで、液晶表示部４０５において、「疑似ボーナスが正常に終了しておりません。」や「不正に電源がオフされた可能性があります。」等の表示を行うこととしてもよい。
【０２９５】
このように構成することで、疑似ボーナスが正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を報知することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。
【０２９６】
＜エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様＞
本発明に係る各台表示機４では、前述したエラー時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理（図２７のステップＳ４１０７）及びエラー時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理（図２７のステップＳ４１０８）を行うことにより、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中にエラーが発生した場合であっても、各台表示機４における連動報知の連動性が担保されることとなる。以下に、パチスロ機３ｂにおける疑似ボーナス中専用演出データの復帰の態様に応じた、各台表示機４における連動報知の復帰の態様を示す。
【０２９７】
（第１の復帰の態様）
第１の復帰の態様は、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき（すなわち、疑似ボーナス中）に、エラーが発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止して、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を停止した箇所から再開する仕様が採用されているときの態様である。
【０２９８】
各台表示機４の制御部４００は、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき（すなわち、疑似ボーナス中）は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。
【０２９９】
また、各台表示機４の制御部４００は、パチスロ機３ｂにおいて、エラーが発生した場合、連動報知の実行を停止して、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。その後、パチスロ機３ｂにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を停止した箇所から再開するように制御する。
【０３００】
（第２の復帰の態様）
第２の復帰の態様は、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき（すなわち、疑似ボーナス中）に、エラーが発生した場合、（疑似ボーナス中専用演出データの進行は停止させないが）エラー中専用報知データに基づく異常報知を優先的に実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を（疑似ボーナス中専用演出データを進行させた箇所から）再開する仕様が採用されているときの態様である。
【０３０１】
各台表示機４の制御部４００は、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき（すなわち、疑似ボーナス中）は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。
【０３０２】
また、各台表示機４の制御部４００は、パチスロ機３ｂにおいて、エラーが発生した場合、（疑似ボーナス連動演出データの進行は停止させないが）エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を優先的に実行する。その後、パチスロ機３ｂにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を（疑似ボーナス連動演出データを進行させた箇所から）再開するように制御する。
【０３０３】
（第３の復帰の態様）
第３の復帰の態様は、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき（すなわち、疑似ボーナス中）に、エラーが発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止して、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行し、その後、エラーが解除された場合、異常報知の実行を終了して、疑似ボーナス中報知の実行を最初から再開する仕様が採用されているときの態様である。
【０３０４】
各台表示機４の制御部４００は、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき（すなわち、疑似ボーナス中）は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。
【０３０５】
また、各台表示機４の制御部４００は、パチスロ機３ｂにおいて、エラーが発生した場合、連動報知の実行を停止して、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。その後、パチスロ機３ｂにおいて、エラーが解除された場合、表示機側異常報知の実行を終了して、連動報知の実行を最初から再開するように制御する。
【０３０６】
本発明に係る各台表示機４においては、上記の第１〜第３の復帰の態様のいずれか、又はいずれをも採用することができる。すなわち、各台表示機４が接続される遊技機３（本例では、パチスロ機３ｂ）の仕様に応じて、例えば、各台表示機４のＲＯＭ４０２を交換するだけで、上記の第１〜第３の復帰の態様のいずれの場合であっても、遊技機３による演出（例えば、疑似ボーナス中報知）と各台表示機４による演出（例えば、連動報知）を連動させることができる。また、遊技機３側で何らかの異常（例えば、「セキュリティー信号」の出力）が生じた場合であっても、遊技機３による演出と各台表示機４による演出の連動性を担保することができる。なお、仕様変更の態様は上記に限られるものではなく、例えば、各台表示機４のＲＯＭ４０２がＲＷＭ４０２ａ（あるいはＲＡＭ４０２ｂ）としても機能する場合には、サーバ装置２とのＬＡＮ接続を利用して、疑似ボーナス連動演出データ及び必要な制御プログラムを、各台表示機４側で当該ＲＷＭ４０２ａ（あるいはＲＡＭ４０２ｂ）にダウンロード（受信）することとしてもよいし、サーバ装置２（より具体的には、表示機管理装置２３０）が、これらを当該ＲＷＭ４０２ａ（あるいはＲＡＭ４０２ｂ）にアップロード（送信）することとしてもよい。
【０３０７】
＜電断→復電時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様＞
本発明に係る各台表示機４では、前述した電断時疑似ボーナス連動演出データ記憶処理（図２８のステップＳ４２０４）及び復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理（図２６のステップＳ４００６）を行うことにより、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中に電断が発生し、その後、復電して正常に復帰した場合であっても、各台表示機４における連動報知の連動性が担保されることとなる。以下に、パチスロ機３ｂにおける疑似ボーナス中専用演出データの復帰の態様に応じた、各台表示機４における連動報知の復帰の態様を示す。
【０３０８】
（第１の復帰の態様）
第１の復帰の態様は、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき（すなわち、疑似ボーナス中）に、電断が発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行が停止され、その後、復電して正常に復帰した場合、疑似ボーナス中報知の実行を停止された箇所から再開する仕様が採用されているときの態様である。
【０３０９】
各台表示機４の制御部４００は、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき（すなわち、疑似ボーナス中）は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。
【０３１０】
また、各台表示機４の制御部４００は、パチスロ機３ｂにおいて、電断が発生した場合、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、連動報知の実行を停止する。その後、パチスロ機３ｂにおいて、復電して正常に復帰した場合、連動報知の実行を停止した箇所から再開するように制御する。
【０３１１】
（第２の復帰の態様）
第２の復帰の態様は、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき（すなわち、疑似ボーナス中）に、電断が発生した場合、疑似ボーナス中報知の実行が停止され、その後、復電して正常に復帰した場合、疑似ボーナス中報知の実行を最初から再開する仕様が採用されているときの態様である。
【０３１２】
各台表示機４の制御部４００は、パチスロ機３ｂにおいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知が実行されているとき（すなわち、疑似ボーナス中）は、その疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を、疑似ボーナス連動演出データに基づいて実行する。
【０３１３】
また、各台表示機４の制御部４００は、パチスロ機３ｂにおいて、電断が発生した場合、疑似ボーナスが正常に終了していないと判定し、連動報知の実行を停止する。その後、パチスロ機３ｂにおいて、復電して正常に復帰した場合、連動報知の実行を最初から再開するように制御する。
【０３１４】
本発明に係る各台表示機４においては、上記の第１及び第２の復帰の態様のいずれか、又はいずれをも採用することができる。すなわち、各台表示機４が接続される遊技機３（本例では、パチスロ機３ｂ）の仕様に応じて、例えば、各台表示機４のＲＯＭ４０２を交換するだけで、上記の第１及び第２の復帰の態様のいずれの場合であっても、遊技機３による演出（例えば、疑似ボーナス中報知）と各台表示機４による演出（例えば、連動報知）を連動させることができる。また、遊技機３側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、各台表示機４側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機３側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機３側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機３による演出と各台表示機４による演出の連動性を担保することができる。なお、仕様変更の態様は上記に限られるものではなく、例えば、各台表示機４のＲＯＭ４０２がＲＷＭ４０２ａ（あるいはＲＡＭ４０２ｂ）としても機能する場合には、サーバ装置２とのＬＡＮ接続を利用して、疑似ボーナス連動演出データ及び必要な制御プログラムを、各台表示機４側で当該ＲＷＭ４０２ａ（あるいはＲＡＭ４０２ｂ）にダウンロード（受信）することとしてもよいし、サーバ装置２（より具体的には、表示機管理装置２３０）が、これらを当該ＲＷＭ４０２ａ（あるいはＲＡＭ４０２ｂ）にアップロード（送信）することとしてもよい。
【０３１５】
次に、図２９〜図３１を参照して、パチスロ機３ｂによる制御と各台表示機４による制御の連動性について説明する。ここで、パチスロ機３ｂによる制御には、主制御部３０１ｂが行う遊技の進行に係る制御と、主制御部３０１ｂから送信された各種のコマンドに基づいて、副制御部３０２ｂが行う遊技機側の演出に係る制御とがあり、各台表示機４による制御には、パチスロ機３ｂの主制御部３０１ｂから出力される各種の信号に基づいて、制御部４００が行う表示機側の演出に係る制御がある。
【０３１６】
図２９は、パチスロ機３ｂにより疑似ボーナスが開始される場合の、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の制御の概要を示すタイミングチャートである。なお、図２９において、上方の横方向に記した矢線は、制御部４００の制御の進行を示したものであり、中央の横方向に記した矢線は、主制御部３０１ｂの制御の進行を示したものであり、下方の横方向に記した矢線は、副制御部３０２ｂの制御の進行を示したものである。図３０及び図３１においても同様である。
【０３１７】
まず、前述したように、主制御部３０１ｂにより、特定役が内部当選役として決定された場合、あるいは遊技開始時ロックの実行が決定された場合に、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたスタートコマンドに基づいて、疑似ボーナスの移行抽選を実行する。そして、疑似ボーナスへの移行抽選に当選した場合であって、主制御部３０１ｂにより、押し順リプレイが内部当選役として決定された場合に、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたスタートコマンドに基づいて、押し順Ｃの報知を実行する。
【０３１８】
その後、主制御部３０１ｂにより、押し順リプレイが押し順Ｃで入賞したと判定されると、主制御部３０１ｂは、副制御部３０２ｂへ入賞作動コマンドを送信するとともに、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロック（約１６ｓｅｃ）を実行する。この場合、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信された入賞作動コマンドに基づいて、疑似ボーナス開始時専用演出データをセットし、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロックに同期するように、疑似ボーナス開始時専用演出データに基づく疑似ボーナス開始時報知を実行する。疑似ボーナス開始時専用演出データは、次回遊技から疑似ボーナスが開始されることを報知するための演出データであって、例えば、液晶表示装置７０による映像の表示、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒによる効果音の出力、各種ランプによる専用点灯パターンでの発光を行うための演出データである。
【０３１９】
また、主制御部３０１ｂにより、押し順リプレイが押し順Ｃで入賞したと判定されると、主制御部３０１ｂは、所定期間（約４．７ｓｅｃ）経過後に、制御部４００への「外部信号１」の出力を開始する。この場合、制御部４００は、主制御部３０１ｂからの「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオンとなったことに基づいて、疑似ボーナス開始時演出データをセットし、疑似ボーナス開始時の遊技終了時ロックの終了と略同時期に終了するように（約１０．５ｓｅｃ）、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知を実行する。疑似ボーナス開始時演出データは、次回遊技から疑似ボーナスが開始されることを報知するための演出データであって、例えば、液晶表示部４０５による映像の表示、ランプ４０６による専用点灯パターンでの発光、スピーカ４０７による効果音の出力を行うための演出データである。
【０３２０】
その後、主制御部３０１ｂにより、次回遊技の開始操作が検出されると、主制御部３０１ｂは、副制御部３０２ｂへスタートコマンドを送信するとともに、制御部４００へ「メダル投入信号」を出力する。この場合、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたスタートコマンドに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データをセットし、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を開始するとともに、疑似ボーナスが終了するまでの間、主制御部３０１ｂにより、押し順役が内部当選役として決定された場合に、押し順の報知を実行する。また、この場合、制御部４００は、主制御部３０１ｂからの「メダル投入信号」に基づく最初の「ＩＮ情報」を受信したことに基づいて、疑似ボーナス連動演出データをセットし、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を開始する。
【０３２１】
（疑似ボーナス中報知と連動報知との対応関係）
ここで、疑似ボーナス中報知と連動報知との対応関係について説明する。疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データは、疑似ボーナス中であることを一連の演出態様により報知するための演出データであって、例えば、液晶表示装置７０による映像の表示、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒによる楽曲及び歌の出力、各種ランプによる専用点灯パターンでの発光を行うための演出データである。なお、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒにより出力される楽曲及び歌は、複数の曲を所定の順序で再生させて出力されるものであり、液晶表示装置７０により表示される映像は、その楽曲や歌に合わせた映像が表示されるものとする。各種ランプの発光パターンも同様である。また、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒにより出力される楽曲及び歌は、一曲を繰り返しループ再生させて出力されるものであってもよく、この場合には、液晶表示装置７０により表示される映像や各種ランプの発光パターンを、時間の経過とともに変化させることとしてもよい。すなわち、一連の演出態様とは、液晶表示装置７０の表示内容、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒの出音態様、及び各種ランプの発光態様のうち、少なくとも一以上を用いて、疑似ボーナス中において連続的に実行される演出態様をいう。本実施形態においては、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒにより出力される楽曲及び歌を一例として説明する。
【０３２２】
連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データは、疑似ボーナス中報知における一連の演出態様に連動する連動報知を実行するための演出データであって、例えば、液晶表示部４０５による歌詞の表示、ランプ４０６による専用点灯パターンでの発光、スピーカ４０７による擬音の出力を行うための演出データである。
【０３２３】
すなわち、疑似ボーナス中において、パチスロ機３ｂでは、楽曲及び歌がスピーカ８０Ｌ，８０Ｒから出力され、各台表示機４では、その歌に連動するように、歌詞が液晶表示部４０５により表示され、また、その楽曲に連動するように、擬音がスピーカ４０７から出力される。加えて、例えば、その楽曲又は歌のテンポに連動するように、ランプ４０６を発光させる。
【０３２４】
このように、各台表示機４が、パチスロ機３ｂにおける疑似ボーナス中報知に連動する連動報知を実行することで、遊技機３による演出と各台表示機４による演出を、従来にない新規の態様で連動させることができるため、各台表示機に対する興趣を向上させることができる。
【０３２５】
なお、上記の連動の態様は、あくまでも一例を示したものであり、これに限られるものではない。例えば、前述した連動の態様のうち、その一部のみを行うこととしてもよい。
また、例えば、疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データが、パチスロ機３ｂの所定の領域（例えば、上部）にある複数のランプを点滅させることで、専用の発光パターンによる演出を連続的に実行させるデータであるとした場合、連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データを、ランプ４０６を点滅させることで、その専用の発光パターンに連動する発光パターンによる演出を連続的に実行させるデータとして構成することとしてもよい。
【０３２６】
また、例えば、前述したように、疑似ボーナス中カウンタとして、疑似ＪＡＣＩＮカウンタ、疑似ＪＡＣ中カウンタ、チャレンジカウンタの３種類のカウンタを用いることとした場合には、疑似ボーナス中報知に係る疑似ボーナス中専用演出データとして、疑似ＪＡＣ中カウンタ、チャレンジカウンタが作動していないとき（すなわち、疑似ＪＡＣＩＮ待ちのとき）に、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒから第１の楽曲及び歌を出力させ、疑似ＪＡＣ中カウンタが作動しているとき（すなわち、疑似ＪＡＣＩＮ中のとき）に、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒから第２の楽曲及び歌を出力させ、チャレンジカウンタが作動しているとき（すなわち、チャレンジ中のとき）に、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒから第３の楽曲及び歌を出力させるデータとして構成する。そして、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂからのスタートコマンド、リール停止コマンド及び入賞作動コマンドに基づいて、これら第１〜第３の楽曲及び歌を順次出力する。一方、連動報知に係る疑似ボーナス連動演出データは、これら第１〜第３の楽曲及び歌に連動するように、歌詞が液晶表示部４０５により表示され、擬音がスピーカ４０７から出力され、ランプ４０６を発光させるデータとして構成する。ここで、疑似ＪＡＣＩＮ時に、主制御部３０１ｂが制御部４００に対して、疑似ＪＡＣＩＮがされたことを示す「外部信号３」を出力することとすれば、制御部４００は、疑似ボーナス中において、その「外部信号３」が入力されるまで、第１の楽曲及び歌に連動する連動報知を行い、その「外部信号３」が入力された後の、最初の「メダル投入信号」が入力されたときから、８枚の入賞があったことを示す「メダル払出信号」が５回入力されるまで、第２の楽曲及び歌に連動する連動報知を行い、この第２の楽曲及び歌に連動する連動報知が２回行われた後の、最初の「メダル投入信号」が入力されたときから、「外部信号１」がオフとなるまで、第３の楽曲及び歌に連動する連動報知を行うことが可能となる。
【０３２７】
パチスロ機３ｂによる制御と各台表示機４による制御の連動性の説明に戻る。図３０は、パチスロ機３ｂにより疑似ボーナスが実行されている場合であって、エラーが発生した場合の、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の制御の概要を示すタイミングチャートであり、図２９に示したパチスロ機３ｂ及び各台表示機４の制御に続く各制御を示すものである。
【０３２８】
まず、主制御部３０１ｂは、エラー要因が発生すると、副制御部３０２ｂへエラーが発生した旨を示すエラーコマンドを送信するとともに、制御部４００へ「セキュリティー信号」の出力を開始する。この場合、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたエラーコマンドに基づいて、エラー中専用報知データをセットするとともに、疑似ボーナス中専用演出データ再開用データを記憶する。疑似ボーナス中専用演出データ再開用データは、例えば、前述した第１の復帰の態様の場合、疑似ボーナス中専用演出データが停止した箇所を記憶するためのデータである。そして、副制御部３０２ｂは、発生したエラーが解除されるまで、エラー中専用報知データに基づく異常報知を実行する。また、この場合、制御部４００は、主制御部３０１ｂからの「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」を受信したことに基づいて、エラー表示用データをセットするとともに、エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データを記憶する。エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データは、例えば、前述した第１の復帰の態様の場合、疑似ボーナス連動演出データが停止した箇所を記憶するためのデータである。そして、制御部４００は、発生したエラーが解除されるまで、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知を実行する。
【０３２９】
その後、主制御部３０１ｂは、エラーが解除（すなわち、エラー要因が除去）されると、副制御部３０２ｂへエラーが解除した旨を示すエラーコマンドを送信するとともに、制御部４００への「セキュリティー信号」の出力をオフにする。この場合、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたエラーコマンドに基づいて、エラー中専用報知データに基づく異常報知の実行を終了し、疑似ボーナス中専用演出データ再開用データに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を再開する。
例えば、前述した第１の復帰の態様の場合、疑似ボーナス中専用演出データが停止した箇所から再開させる。また、この場合、制御部４００は、主制御部３０１ｂからの「セキュリティー信号」に基づく「エラー情報」がオフとなったことに基づいて、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知の実行を終了し、エラー時疑似ボーナス連動演出データ再開用データに基づいて、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を再開する。例えば、前述した第１の復帰の態様の場合、疑似ボーナス連動演出データが停止した箇所から再開させる。
【０３３０】
図３１は、パチスロ機３ｂにより疑似ボーナスが終了される場合の、パチスロ機３ｂ及び各台表示機４の制御の概要を示すタイミングチャートであり、図２９、又は図３０に示したパチスロ機３ｂ及び各台表示機４の制御に続く各制御を示すものである。
【０３３１】
まず、主制御部３０１ｂは、疑似ボーナス終了ゲームの開始時に、そのゲームの終了時に疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックが行われる旨の情報を含むスタートコマンドを、副制御部３０２ｂへ送信する。その後、主制御部３０１ｂにより、そのゲームが終了したと判定されると、主制御部３０１ｂは、副制御部３０２ｂへ入賞作動コマンドを送信するとともに、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックを実行する。また、主制御部３０１ｂは、制御部４００への「外部信号１」の出力をオフにする。この場合、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信された入賞作動コマンドに基づいて、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知の実行を終了し、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックに同期するように、疑似ボーナス終了時専用演出データに基づく疑似ボーナス終了時報知を実行する。また、この場合、制御部４００は、主制御部３０１ｂからの「外部信号１」に基づく「疑似ボーナス情報」がオフとなったことに基づいて、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知の実行を終了し、疑似ボーナス終了時の遊技終了時ロックの終了と略同時期に終了するように、疑似ボーナス終了時演出データに基づく疑似ボーナス終了報知を実行する。
【０３３２】
［各台表示機４の分散制御］
次に、図３２及び図３３を参照して、各台表示機４の分散制御について説明する。図３２は、各台表示機４の分散制御の構成例１を示す概念的なブロック図であり、具体的には、複数の各台表示機４の中で所定の各台表示機４に、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂを設けることとし、所定の各台表示機４以外の各台表示機４に、表示副制御部４００ｂのみを設けることした場合の構成例を示す図である。また、図３３は、各台表示機４の分散制御の構成例２を示す概念的なブロック図であり、具体的には、遊技媒体取扱装置１に、表示主制御部４００ａを設けることとし、各台表示機４に、表示副制御部４００ｂのみを設けることとした場合の構成例を示す図である。
【０３３３】
＜各台表示機４の分散制御の構成例１＞
図３２には、その左側に、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂが設けられた所定の各台表示機４を示し、その右側に、表示副制御部４００ｂのみが設けられた所定の各台表示機４以外の各台表示機４を示している。なお、図３２では、説明の便宜上、２機の各台表示機４を一例として示しているが、これに限られるものではなく、２台を超える複数の各台表示機４を並列的に、あるいは直列的に設け、少なくとも所定の各台表示機４と所定の各台表示機４以外の各台表示機４とが各々通信可能に構成することも可能である。例えば、島単位毎に所定の各台表示機４を１台設置し、その島に設置されている所定の各台表示機４以外の各台表示機４（例えば、遊技機３が８台分で島構成されている場合には、残り７台の各台表示機４）の各々と直接的に通信可能に構成するか、隣接する一の所定の各台表示機４以外の各台表示機４が、他の所定の各台表示機４以外の各台表示機４を介して、所定の各台表示機４と間接的に通信可能に構成することとしてもよい。さらに、間接的に通信可能に構成することとした場合、他の所定の各台表示機４以外の各台表示機４に替えて、あるいはこれとともに、通信中継機器（例えば、通信用のレイヤースイッチや、アクセスポイント機能を有するルータ等）を用いることとしてもよい。また、前述した、島コントローラ８やＨＵＢ９に通信中継機能を持たせることとしてもよい。
【０３３４】
また、所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａと所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法、及び所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａと所定の各台表示機以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法は、前述したように、ハーネスによる通信方法を採用することとしてもよく、有線ＬＡＮによる通信方法を採用することとしてもよい。また、無線ＬＡＮによる通信方法、その他の無線による通信方法を採用することとしてもよい。また、例えば、所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａと所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法と、所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａと所定の各台表示機以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法とで異なる通信方法を採用することとしてもよい。この場合、例えば、所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａと所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法として、ハーネスによる通信方法若しくは有線ＬＡＮによる通信方法を採用し、所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａと所定の各台表示機以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法として、無線ＬＡＮによる通信方法を採用することができる。また、所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａと所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂとをオンボードで接続し、通信可能に構成することとしてもよい。
【０３３５】
図３２に示す各台表示機４の分散制御の構成例１では、所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａは、所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂが、外部（例えば、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３）からの情報を受信したこと、あるいは所定の各台表示機４における複数のボタン９０２〜９０８が操作されたことに基づいて、所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂに対して表示制御に関する命令を与え（例えば、コマンドを送信し）、所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂは、その命令に従って、所定の各台表示機４における液晶表示部４０５の表示制御及び各構成部品の制御（例えば、ランプ４０６の発光制御やスピーカ４０７の出音制御）を行う。また、所定の各台表示機４における表示主制御部４００ａは、所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂが、外部（例えば、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３及び所定の各台表示機４）からの情報を受信したこと、あるいは所定の各台表示機４以外の各台表示機４における複数のボタン９０２〜９０８が操作されたことに基づいて、所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂに対して表示制御に関する命令を与え（例えば、コマンドを送信し）、所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂは、その命令に従って、その所定の各台表示機４以外の各台表示機４における液晶表示部４０５の表示制御及び各構成部品の制御（例えば、ランプ４０６の発光制御やスピーカ４０７の出音制御）を行う。
【０３３６】
＜各台表示機４の分散制御の構成例２＞
図３３には、その左側に、表示主制御部４００ａ（制御部１００）が設けられた遊技媒体取扱装置１を示し、その右側に、表示副制御部４００ｂのみが設けられた各台表示機４を示している。なお、図３３では、説明の便宜上、１台の遊技媒体取扱装置１と、１台の各台表示機４を一例として示しているが、これに限られるものではなく、１台の遊技媒体取扱装置１に対して、複数の各台表示機４を並列的に、あるいは直列的に通信可能に設けられるように構成することも可能である。なお、図３３には示していないが、遊技媒体取扱装置１の制御部１００において、さらに、分散制御による制御を実行可能とすることとしてもよい。具体的には、制御部１００を、遊技媒体取扱装置側主制御部（例えば、１００ａとする）と、遊技媒体取扱装置側副制御部（例えば、１００ｂとする）とに分け、遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａが、遊技媒体取扱装置側副制御部１００ｂに対して表示制御に関する命令を与え（例えば、コマンドを送信し）、遊技媒体取扱装置側副制御部１００ｂは、その命令に従って、タッチパネルＬＣＤ１６の表示制御及び各構成部品の制御（例えば、状態表示灯１３の発光制御やスピーカ１０８の出音制御）を行うこととしてもよい。この場合には、遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａが、表示主制御部４００ａを構成することとなる。
【０３３７】
また、遊技媒体取扱装置１における表示主制御部４００ａ（制御部１００）と各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法、遊技媒体取扱装置１における遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａと各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法、及び遊技媒体取扱装置１における遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａと遊技媒体取扱装置側副制御部１００ｂとの通信方法は、前述したように、ハーネスによる通信方法を採用することとしてもよく、有線ＬＡＮによる通信方法を採用することとしてもよい。また、無線ＬＡＮによる通信方法、その他の無線による通信方法を採用することとしてもよい。また、例えば、遊技媒体取扱装置１における遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａと各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法と、遊技媒体取扱装置１における遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａと遊技媒体取扱装置側副制御部１００ｂとの通信方法とで異なる通信方法を採用することとしてもよい。この場合、例えば、遊技媒体取扱装置１における遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａと各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法として、無線ＬＡＮによる通信方法を採用し、遊技媒体取扱装置１における遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａと遊技媒体取扱装置側副制御部１００ｂとの通信方法として、ハーネスによる通信方法、若しくは有線ＬＡＮによる通信方法を採用することができる。
【０３３８】
また、例えば、遊技媒体取扱装置１における表示主制御部４００ａ（制御部１００）（あるいは、遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａ）と、複数の各台表示機４における表示副制御部４００ｂとを通信可能に構成する場合には、遊技媒体取扱装置１における表示主制御部４００ａ（制御部１００）（あるいは、遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａ）と、同じパチンコ遊技ユニット、若しくはパチスロ遊技ユニットの各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法として、ハーネスによる通信方法、若しくは有線ＬＡＮによる通信方法を採用し、遊技媒体取扱装置１における表示主制御部４００ａ（制御部１００）（あるいは、遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａ）と、異なるパチンコ遊技ユニット、若しくはパチスロ遊技ユニットの各台表示機４における表示副制御部４００ｂとの通信方法として、無線ＬＡＮによる通信方法を採用することとしてもよい。また、複数の各台表示機４のうち、１又は複数の特定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂと、遊技媒体取扱装置１における表示主制御部４００ａ（制御部１００）（あるいは、遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａ）とを通信可能に構成し、特定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂと、遊技媒体取扱装置１における表示主制御部４００ａ（制御部１００）（あるいは、遊技媒体取扱装置側主制御部１００ａ）とは、特定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂを介して、間接的に通信可能に構成することとしてもよい。さらに、間接的に通信可能に構成することとした場合、特定の各台表示機４に替えて、あるいはこれとともに、通信中継機器（例えば、通信用のＨＵＢや、アクセスポイント機能を有するルータ等）を用いることとしてもよい。また、前述した、島コントローラ８やＨＵＢ９に通信中継機能を持たせることとしてもよい。
【０３３９】
図３３に示す各台表示機４の分散制御の構成例２では、遊技媒体取扱装置１における表示主制御部４００ａは、各台表示機４における表示副制御部４００ｂが、外部（例えば、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３及び他の各台表示機４）からの情報を受信したこと、あるいは各台表示機４における複数のボタン９０２〜９０８が操作されたことに基づいて、各台表示機４における表示副制御部４００ｂに対して表示制御に関する命令を与え（例えば、コマンドを送信し）、各台表示機４における表示副制御部４００ｂは、その命令に従って、各台表示機４における液晶表示部４０５の表示制御及び各構成部品の制御（例えば、ランプ４０６の発光制御やスピーカ４０７の出音制御）を行う。
【０３４０】
＜表示主制御部及び表示副制御部により行われる表示態様決定処理＞
図３４は、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂにより行われる表示態様決定処理の概要を示すフローチャートである。具体的には、各台表示機４の制御について、前述した各台表示機４の分散制御の各構成例を採用した場合における、各台表示機４の表示態様を決定するための処理を示す図である。なお、図３４及び後述する図３５〜図３８において、「表示主制御部」と記載されている場合には、前述した各台表示機４の分散制御の各構成例において示した表示主制御部４００ａの態様を全て含むものとし、「表示副制御部」と記載されている場合には、前述した各台表示機４の分散制御の各構成例において示した表示主制御部４００ｂの態様を全て含むものとする。
【０３４１】
まず、表示副制御部４００ｂは、図２６の説明において前述した受信情報チェック処理において、外部から情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ４４０１）。具体的には、例えば、遊技媒体取扱装置１から送信された、前述した「カード発行」信号、「遊技球貸出」信号、「貯玉再プレイ」信号、「持玉情報」信号及び「貯玉情報」信号等を受信したか否かを判断する。また、サーバ装置２から送信された、後述する特定情報等を受信したか否かを判断する。また、遊技機３から送信された、前述した遊技情報信号やエラー信号等を受信したか否かを判断する。表示副制御部４００ｂは、外部から情報を受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、受信情報に応じたコマンドを表示主制御部４００ａに送信し（ステップＳ４４０２）、受信情報チェック処理を終了する。また、外部から情報を受信していないと判断した場合にも（ＮＯ）、受信情報チェック処理を終了する。
【０３４２】
次に、表示副制御部４００ｂは、ボタン操作時処理において、ボタンが操作されたか否かを判断する（ステップＳ４４０３）。具体的には、表示副制御部４００ｂが設けられた各台表示機４において、複数のボタン９０２〜９０８のいずれかが操作されたか否かを判断する。ボタンが操作されたと判断した場合には（ＹＥＳ）、ボタン操作に応じたコマンドを表示主制御部４００ａに送信し（ステップＳ４４０４）、ボタン操作時処理を終了する。また、ボタンが操作されていないと判断した場合にも（ＮＯ）、ボタン操作時処理を終了する。
【０３４３】
一方、表示主制御部４００ａは、表示態様決定処理において、表示副制御部４００ｂからコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ４３０１）。表示副制御部４００ｂからコマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、受信したコマンドに応じた映像表示コマンドを生成し、表示副制御部４００ｂに送信し（ステップＳ４３０２）、表示態様決定処理を終了する。すなわち、表示主制御部４００ａは、表示副制御部４００ｂに対して表示制御に関する命令である映像表示コマンドを送信する。また、表示副制御部４００ｂからコマンドを受信していないと判断した場合にも（ＮＯ）、表示態様決定処理を終了する。
【０３４４】
次に、表示副制御部４００ｂは、表示制御処理において、映像表示コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ４４０５）。表示副制御部４００ｂは、映像表示コマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、受信した映像表示コマンドに応じた表示内容を表示し（ステップＳ４４０６）、表示制御処理を終了する。また、映像表示コマンドを受信していないと判断した場合にも（ＮＯ）、表示制御処理を終了する。
【０３４５】
＜各台表示機４により行われる連動演出＞
本実施形態における各台表示機４では、その初期画面において、遊技情報に関する情報に基づく遊技に関する表示内容である、現在又は過去の遊技履歴やスランプグラフ等の表示（第１の表示内容）が、遊技者の操作（例えば、「過去」ボタン９０６への操作、「履歴」ボタン９０７への操作、又は「グラフ切替」ボタン９０８への操作）によって表示可能に構成されているが、その他に、少なくとも、一の各台表示機４による表示内容と、他の各台表示機４による表示内容とが連動可能な連動演出に係る表示内容（第２の表示内容）が表示可能となっている。また、この連動演出に係る表示内容は、遊技者の操作によっては表示されず、外部から送信された特定情報に基づいて表示されるように構成されている。なお、後述するように、初期画面は、複数の遊技情報に関する情報に基づく遊技に関する表示内容が同時に表示される複数の領域（例えば、情報表示領域、遊技履歴表示領域、出玉表示領域、及びスタート回数表示領域）を有し、遊技者の操作によって表示内容が変更可能に構成されていることから、初期画面そのものが、遊技情報に関する情報に基づく遊技に関する表示内容であって、遊技者の操作によって表示可能な表示内容（第１の表示内容）であるとも言いうる。
【０３４６】
ここで、「特定情報」とは、前述した遊技媒体取扱装置１から送信される各種の信号、若しくはこれらの信号に基づく情報、前述したサーバ装置２から送信される各種の設定された情報、前述した遊技機３から送信される各種の信号、若しくはこれらの信号に基づく情報、及び表示主制御部４００ａが外部に設けられている場合には、表示主制御部４００ａから送信される各種の命令に係る情報のうち、一又は複数の特定した情報を採用することができる。例えば、遊技媒体取扱装置１から送信される「カード発行」信号を特定情報として採用した場合には、一のパチンコ遊技ユニット、若しくはパチスロ遊技ユニットにおいて、カードが発行（返却）された旨が、他のパチンコ遊技ユニット、若しくはパチスロ遊技ユニットにおいて表示されることとなるため、空き台が発生したか、あるいは大当り等の遊技者にとって有利な状態が発生した可能性を報知することができる。
【０３４７】
また、例えば、サーバ装置２から送信される連動演出の作成情報を特定情報として採用した場合には、複数のパチンコ遊技ユニット、若しくはパチスロ遊技ユニットにおいて、より興趣が向上するように様々な告知を行うことができる。また、例えば、遊技機３から送信される「外部情報１」信号、若しくは「外部信号１」を特定情報として採用した場合には、一のパチンコ遊技ユニット、若しくはパチスロ遊技ユニットにおいて、大当り、若しくは疑似ボーナスが発生したことが、他のパチンコ遊技ユニット、若しくはパチスロ遊技ユニットにおいて表示されることとなるため、他のパチンコ遊技ユニット、若しくはパチスロ遊技ユニットにおいて遊技を行っている遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０３４８】
以下に、各台表示機４の連動演出に係る制御について、前述した各台表示機４の分散制御の各構成例を採用した場合における、連動演出処理の第１〜第４の態様を、図３５〜図３８を用いて説明する。
【０３４９】
（連動演出処理の第１の態様）
図３５は、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂにより行われる連動演出処理の第１の態様を示すフローチャートである。連動演出処理の第１の態様では、連動演出が開始され、予め定められた時間分実行されると、初期画面に復帰するように構成されている。なお、連動演出が、予め定められた時間分実行されたか否かは、後述する連動演出コマンドに連動演出の実行時間を示す情報が含まれるように構成することとしてもよく、また、各表示副制御部４００ｂが連動演出の開始からタイマをセットし、タイマが０となったことに基づいて、連動演出を終了させるように構成することとしてもよい。
【０３５０】
また、図３５に示す連動演出処理の第１の態様では、例えば、表示主制御部４００ａによる各処理の左側に、図３２の左側において示した所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂの各処理を示し、表示主制御部４００ａによる各処理の右側に、図３２の右側において示した所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂの各処理を示している。以下、連動演出処理の第１の態様においては、所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂを、「一の表示副制御部４００ｂ」として説明し、所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂを、「他の表示副制御部４００ｂ」として説明するが、これは表示主制御部４００ａが命令を与える各台表示機４の順序を限定するものではない。
【０３５１】
まず、表示主制御部４００ａは、外部から特定情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ４３０５）。具体的には、この表示主制御部４００ａの管理下にある複数の表示副制御部４００ｂのうち、一の表示副制御部４００ｂが、前述した受信情報チェック処理において、外部から特定情報を受信したと判断し、一の表示副制御部４００ｂから特定情報に応じたコマンドが表示主制御部４００ａに送信されたか否かを判断する。外部から特定情報を受信していないと判断した場合には（ＮＯ）、連動演出処理を終了する。
【０３５２】
表示主制御部４００ａは、ステップＳ４３０５の処理において、外部から特定情報を受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、特定情報に応じた連動演出コマンドを一の表示副制御部４００ｂに送信する（ステップＳ４３０６）。
【０３５３】
一の表示副制御部４００ｂは、表示主制御部４００ａから特定情報に応じた連動演出コマンドが送信されると、受信した連動演出コマンドに応じた連動演出を表示する（ステップＳ４４１０）。そして、連動演出が予め定められた時間分実行されると、連動演出が終了したことに基づいて、初期画面に復帰し（ステップＳ４４１１）、一の表示副制御部４００ｂにおける連動演出処理を終了する。
【０３５４】
次に、表示主制御部４００ａは、所定の待機時間を消化した後（ステップＳ４３０７）、特定情報に応じた連動演出コマンドを他の表示副制御部４００ｂに送信し（ステップＳ４３０８）、表示主制御部４００ａにおける連動演出処理を終了する。
【０３５５】
他の表示副制御部４００ｂは、表示主制御部４００ａから特定情報に応じた連動演出コマンドが送信されると、受信した連動演出コマンドに応じた連動演出を表示する（ステップＳ４５０１）。そして、連動演出が予め定められた時間分実行され、連動演出が終了したことに基づいて、初期画面に復帰し（ステップＳ４５０２）、他の表示副制御部４００ｂにおける連動演出処理を終了する。
【０３５６】
なお、連動演出処理の第１の態様においては、表示主制御部４００ａが所定の待機時間を消化することとしているが、表示副制御部４００ｂが所定の待機時間を消化することとしてもよい。すなわち、特定情報に応じた連動演出コマンドに所定の待機時間を示す情報が含まれるように構成しておき、表示副制御部４００ｂは、連動演出コマンドを受信すると、その連動演出コマンドに含まれる所定の待機時間を消化してから、連動演出の表示を開始することとしてもよい。そして、この連動演出コマンドに含まれる所定の待機時間を示す情報を、一の表示副制御部４００ｂに送信する連動演出コマンドと、他の表示副制御部４００ｂに送信する連動演出コマンドとで異なるようにすれば、上記と同様の制御を実行することが可能となる。
【０３５７】
（連動演出処理の第２の態様）
図３６は、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂにより行われる連動演出処理の第２の態様を示すフローチャートである。連動演出処理の第２の態様では、連動演出が、連動演出コマンド（開始）の受信により開始され、連動演出コマンド（終了）の受信により終了し、初期画面に復帰するように構成されている。
【０３５８】
なお、図３６に示す連動演出処理の第２の態様では、例えば、表示主制御部４００ａによる各処理の左側に、図３２の左側において示した所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂの各処理を示し、表示主制御部４００ａによる各処理の右側に、図３２の右側において示した所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂの各処理を示している。以下、連動演出処理の第２の態様においては、所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂを、「一の表示副制御部４００ｂ」として説明し、所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂを、「他の表示副制御部４００ｂ」として説明するが、これは表示主制御部４００ａが命令を与える各台表示機４の順序を限定するものではない。
【０３５９】
まず、表示主制御部４００ａは、外部から特定情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ４３１０）。これは、連動演出処理の第１の態様におけるステップＳ４３０５と同様の処理である。外部から特定情報を受信していないと判断した場合には（ＮＯ）、連動演出処理を終了する。
【０３６０】
表示主制御部４００ａは、ステップＳ４３１０の処理において、外部から特定情報を受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、特定情報に応じた連動演出コマンド（開始）を一の表示副制御部４００ｂに送信する（ステップＳ４３１１）。
【０３６１】
一の表示副制御部４００ｂは、表示主制御部４００ａから特定情報に応じた連動演出コマンド（開始）が送信されると、連動演出コマンド（開始）の受信に応じて連動演出の表示を開始する（ステップＳ４４１５）。
【０３６２】
次に、表示主制御部４００ａは、所定の待機時間を消化した後（ステップＳ４３１２）、特定情報に応じた連動演出コマンド（開始）を他の表示副制御部４００ｂに送信する（ステップＳ４３１３）。
【０３６３】
他の表示副制御部４００ｂは、表示主制御部４００ａから特定情報に応じた連動演出コマンド（開始）が送信されると、連動演出コマンド（開始）の受信に応じて連動演出の表示を開始する（ステップＳ４５０５）。
【０３６４】
次に、表示主制御部４００ａは、特定情報に応じた連動演出コマンド（終了）を一の表示副制御部４００ｂに送信する（ステップＳ４３１４）。
【０３６５】
一の表示副制御部４００ｂは、表示主制御部４００ａから特定情報に応じた連動演出コマンド（終了）が送信されると、連動演出コマンド（終了）の受信に応じて連動演出の表示を終了させて、初期画面に復帰し（ステップＳ４４１６）、一の表示副制御部４００ｂにおける連動演出処理を終了する。
【０３６６】
次に、表示主制御部４００ａは、所定の待機時間を消化した後（ステップＳ４３１５）、特定情報に応じた連動演出コマンド（終了）を他の表示副制御部４００ｂに送信し（ステップＳ４３１６）、表示主制御部４００ａにおける連動演出処理を終了する。
【０３６７】
他の表示副制御部４００ｂは、表示主制御部４００ａから特定情報に応じた連動演出コマンド（終了）が送信されると、連動演出コマンド（終了）の受信に応じて連動演出の表示を終了させて、初期画面に復帰し（ステップＳ４５０６）、他の表示副制御部４００ｂにおける連動演出処理を終了する。
【０３６８】
なお、連動演出処理の第２の態様においては、表示主制御部４００ａが所定の待機時間を消化することとしているが、表示副制御部４００ｂが所定の待機時間を消化することとしてもよい。すなわち、特定情報に応じた連動演出コマンド（開始）に所定の待機時間を示す情報が含まれるように構成しておき、表示副制御部４００ｂは、連動演出コマンド（開始）を受信すると、その連動演出コマンドに含まれる所定の待機時間を消化してから、連動演出の表示を開始することとしてもよい。また、特定情報に応じた連動演出コマンド（終了）に所定の待機時間を示す情報が含まれるように構成しておき、表示副制御部４００ｂは、連動演出コマンド（終了）を受信すると、その連動演出コマンドに含まれる所定の待機時間を消化してから、連動演出の表示を終了させ、初期画面に復帰することとしてもよい。そして、この連動演出コマンド（開始）及び連動演出コマンド（終了）に含まれる所定の待機時間を示す情報を、一の表示副制御部４００ｂに送信する連動演出コマンドと、他の表示副制御部４００ｂに送信する連動演出コマンドとで異なるようにすれば、上記と同様の制御を実行することが可能となる。
【０３６９】
また、連動演出処理の第２の態様においては、表示主制御部４００ａのステップＳ４３１２における所定の待機時間と、表示主制御部４００ａのステップＳ４３１５における所定の待機時間とを、同一の待機時間として構成することもできるし、異なる待機時間として構成することもできる。同一の待機時間として構成する場合には、一の表示副制御部４００ｂにより制御される各台表示機４における連動演出の表示の開始及び終了の間隔と、他の表示副制御部４００ｂにより制御される各台表示機４における連動演出の表示の開始及び終了の間隔とが規則的なものとなるため、より興趣の高い連動演出を実行することが可能となる。また、異なる待機時間として構成する場合には、例えば、大当り、若しくは疑似ボーナスが発生したパチンコ遊技ユニット、若しくはパチスロ遊技ユニットに係る一の表示副制御部４００ｂでは、連動演出の終了を遅らせることで、連動演出の余韻を楽しませつつ、その他のパチンコ遊技ユニット、若しくはパチスロ遊技ユニットに係る他の表示副制御部４００ｂでは、連動演出の終了を早めることで、迅速に遊技者の所望する初期画面に復帰させることができるため、より遊技情報に関する情報の表示を行うことと、連動演出の表示を行うこととのバランスを担保することが可能となる。
【０３７０】
（連動演出処理の第３の態様）
図３７は、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂにより行われる連動演出処理の第３の態様を示すフローチャートである。連動演出処理の第３の態様は、例えば、前述した第１の態様又は第２の態様により、連動演出が実行されている場合に、遊技機３又は各台表示機４において、所定のエラー状態が発生した場合の処理を示すものである。
【０３７１】
まず、表示副制御部４００ｂは、エラーフラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ４４２０）。すなわち、表示副制御部４００ｂは、遊技機３又は各台表示機４において、所定のエラー状態が発生中であるか否かを判断する。なお、エラーフラグは、後述するステップＳ４４２２の処理において、０から１に更新される。エラーフラグが１であると判断した場合には（ＹＥＳ）、ステップＳ４４２５の処理に移る。
【０３７２】
表示副制御部４００ｂは、ステップＳ４４２０の処理において、エラーフラグが１でない（すなわち、０である）と判断した場合には（ＮＯ）、次に、エラーが発生したか否かを判断する（ステップＳ４４２１）。すなわち、表示副制御部４００ｂは、遊技機３から、「セキュリティー信号」、若しくは「扉・枠開放信号」、又はこれらに基づく情報の送信が開始されたか否かを判断する。また、表示副制御部４００ｂは、各台表示機４において所定のエラー状態が発生したか否かを判断する。エラーが発生していないと判断した場合には（ＮＯ）、表示副制御部４００ｂにおける連動演出処理を終了する。
【０３７３】
表示副制御部４００ｂは、ステップＳ４４２１の処理において、エラーが発生したと判断した場合には（ＹＥＳ）、エラーフラグを０から１に更新し（ステップＳ４４２２）、エラーコマンドを表示主制御部４００ａに送信する（ステップＳ４４２３）。
【０３７４】
表示主制御部４００ａは、表示副制御部４００ｂからエラーコマンドが送信されると、エラー用の映像表示コマンドを生成し、表示副制御部４００ｂに送信する（ステップ４３２０）。
【０３７５】
表示副制御部４００ｂは、表示主制御部４００ａからエラー用の映像表示コマンドが送信されると、連動演出の表示を終了させ、エラー用の表示を開始する（ステップＳ４４２４）。ここで、エラー用の表示は、所定のエラー状態に関するエラー表示を構成する。すなわち、表示副制御部４００ｂは、所定のエラー状態となった場合には、エラー用の表示を、連動演出の表示よりも優先して表示するように制御する。次に、表示副制御部４００ｂは、エラーが解除されたか否かを判断する（ステップＳ４４２５）。すなわち、表示副制御部４００ｂは、遊技機３からの、「セキュリティー信号」、若しくは「扉・枠開放信号」、又はこれらに基づく情報の送信が終了したか否かを判断する。また、表示副制御部４００ｂは、各台表示機４において所定のエラー状態が解除したか否かを判断する。エラーが解除されていないと判断した場合には（ＮＯ）、表示副制御部４００ｂにおける連動演出処理を終了する。
【０３７６】
表示副制御部４００ｂは、ステップＳ４４２５の処理において、エラーが解除されたと判断した場合には（ＹＥＳ）、エラーフラグを１から０に更新し（ステップＳ４４２６）、エラー解除コマンドを表示主制御部４００ａに送信する（ステップＳ４４２７）。
【０３７７】
次に、表示主制御部４００ａは、表示副制御部４００ｂからエラー解除コマンドが送信されると、初期表示用の映像表示コマンドを生成し、表示副制御部４００ｂに送信し（ステップ４３２０）、表示主制御部４００ａにおける連動演出処理を終了する。
【０３７８】
表示副制御部４００ｂは、表示主制御部４００ａから初期表示用の映像表示コマンドが送信されると、エラー用の表示を終了させ、初期画面に復帰し（ステップＳ４４２８）、表示副制御部４００ｂにおける連動演出処理を終了する。
【０３７９】
なお、連動演出処理の第３の態様においては、連動演出が実行されている場合に、所定のエラー状態が発生し、この所定のエラー状態が解除された場合、本来であれば、連動演出が実行される期間であったとしても、連動演出に復帰させずに、初期画面に復帰させる構成としている。このように構成しているのは、仮に、連動演出に復帰させるとした場合には、連動演出をどこまで実行したかについての情報を保持しておく必要があり、また、連動演出自体を中途から再生可能なデータ構成としておく必要があることから、制御負担を増加させる一因となってしまうことを防止するという観点によるものである。また、所定のエラー状態が発生し、この所定のエラー状態が解除された場合には、遊技者は、連動演出を享受することよりも、所定のエラー状態が解除された旨をいち早く知り、初期画面から遊技履歴等を再確認することで、所定のエラー状態による遊技への影響を把握したいと望むことが通常であるという観点によるものである。
【０３８０】
また、連動演出処理の第３の態様においては、エラーの発生に伴って、表示主制御部４００ａがエラー用の映像表示コマンドを送信し、表示副制御部４００ｂがエラー用の表示を開始し、エラーの解除に伴って、表示主制御部４００ａが初期表示用の映像表示コマンドを送信し、表示副制御部４００ｂが初期画面に復帰させることとしているが、いずれか一方のみを表示主制御部４００ａが管理するように構成することとしてもよい。例えば、エラーの発生に伴って、表示主制御部４００ａがエラー用の映像表示コマンドを送信し、表示副制御部４００ｂがエラー用の表示を開始し、エラーの解除に伴って、表示副制御部４００ｂが直接、初期画面に復帰させることとしてもよい。
【０３８１】
また、連動演出処理の第３の態様においては、表示副制御部４００ｂは、所定のエラー状態となった場合には、連動演出の表示を終了し、所定のエラー状態に関するエラー用の表示を開始することとしているが、連動演出の表示と、エラー用の表示とを同時に表示するように構成することとしてもよい。この場合、上記の観点から、エラー用の表示を上位である第１レイヤとして前面表示し、連動演出の表示を下位である第２レイヤとして背面表示するように重畳的に表示することが望ましい。もっとも、連動演出の表示と、エラー用の表示を分割して表示するように構成することとしてもよい。例えば、図３９の説明において後述する、液晶表示部４０５の初期画面における情報表示領域、遊技履歴表示領域、出玉表示領域、又はスタート回数表示領域のいずれかに、連動演出の表示を行い、これらの表示領域のうちで連動演出が表示されていない領域のいずれかに、エラー用の表示を行うこととしてもよい。
【０３８２】
また、この場合、上記の観点から、連動演出の表示と、エラー用の表示とを重畳的に表示する場合であっても、所定のエラー状態が解除された場合には、連動演出に復帰させずに、初期画面に復帰させる構成することが望ましい。もっとも、所定のエラー状態が解除された場合には、連動演出の表示を復帰させることとしてよく、また、連動演出の表示を復帰させる場合であっても、液晶表示部４０５の一部（例えば、図３９の説明において後述する液晶表示部４０５の初期画面における情報表示領域）にのみに表示されるように復帰させることとしてもよい。
【０３８３】
このように、所定のエラー状態が発生した場合（例えば、遊技機３、又は各台表示機４でエラーが発生した場合）に、所定のエラー状態に関するエラー表示を上位である第１レイヤとして前面表示し、連動演出の表示を下位である第２レイヤとして背面表示するように重畳的に表示するように構成することで、所定のエラー状態に関するエラー表示を適切に行いつつも、連動演出の表示も行うことができるため、連動演出の表示中に所定のエラー状態が発生したことによる興趣の低下を防止することができる。また、所定のエラー状態が終了した場合（例えば、遊技機３、又は各台表示機４でエラーが解除された場合）には、遊技に関する表示内容（例えば、初期画面）を表示するように構成することで、制御負担を増加させることなく、遊技情報に関する情報の表示を行うこと、連動演出の表示を行うこと及びエラー表示を行うことのバランスを担保することも可能となる。
【０３８４】
さらに、エラー用の表示を上位である第１レイヤとして前面表示し、連動演出の表示を下位である第２レイヤとして背面表示するように重畳的に表示する場合、第１レイヤとして前面表示されるエラー用の表示に係る画像データの不透明度を、通常の不透明度（例えば、１００％）よりも低くする（例えば、５０％とする）ように表示制御を行うとともに、第２レイヤとして背面表示される連動演出に表示に係る画像データの階調を、通常の階調（例えば、２５６階調）よりも少なくする（例えば、２階調とする）ように表示制御を行うこととしてもよい。このように構成することで、連動演出の表示とエラー用の表示と重畳的に表示する場合であっても、遊技者に与える違和感を低減させることができる。
【０３８５】
（連動演出処理の第４の態様）
図３８は、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂにより行われる連動演出処理の第４の態様を示すフローチャートである。連動演出処理の第４の態様では、連動演出の表示内容を示す連動演出データが、表示機管理装置２３０により作成され、表示主制御部４００ａに特定情報として送信されるように構成されている。
【０３８６】
なお、図３８に示す連動演出処理の第４の態様では、例えば、表示主制御部４００ａによる各処理の左下側に、図３２の左側において示した所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂの各処理を示し、表示主制御部４００ａによる各処理の右側に、図３２の右側において示した所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂの各処理を示している。以下、連動演出処理の第４の態様においては、所定の各台表示機４における表示副制御部４００ｂを、「一の表示副制御部４００ｂ」として説明し、所定の各台表示機４以外の各台表示機４における表示副制御部４００ｂを、「他の表示副制御部４００ｂ」として説明するが、これは表示主制御部４００ａが命令を与える各台表示機４の順序を限定するものではない。
【０３８７】
まず、表示機管理装置２３０は、連動演出作成処理において、連動演出が作成されたか否かを判断する（ステップＳ２００１）。具体的には、入力部２４０に入力された情報（データ）に基づいて、連動演出の作成情報（すなわち、連動演出データ）が作成されたか否かを判断する。なお、入力部２４０に入力される情報（データ）としては、例えば、液晶表示部４０５に表示されることとなる文章データや画像データ（一例として、静止画データ若しくは動画データ）、ランプ４０６の発光態様を示す発光パターンデータ、スピーカ４０７の出音態様を示す音出力データ、及び所定の待機時間の設定データ等を挙げることができる。また、表示機管理装置２３０は、入力部２４０に入力されたデータのうち、一又は複数のデータにより連動演出データを作成する。例えば、入力部２４０に入力されたデータが、文章データ及び画像データである場合には、それらを組み合わせるとともに、補正処理（例えば、各々のデータのアルファ値を補正する処理）を行って、連動演出データを作成する。
【０３８８】
表示機管理装置２３０は、ステップＳ２００１の処理において、連動演出が作成されたと判断した場合には（ＹＥＳ）、作成された連動演出データを特定情報として表示主制御部４００ａに送信し（ステップＳ２００２）、表示機管理装置２３０における連動演出作成処理を終了する。また、連動演出が作成されていないと判断した場合にも（ＮＯ）、表示機管理装置２３０における連動演出作成処理を終了する。
【０３８９】
表示主制御部４００ａは、特定情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ４３２５）。すなわち、表示主制御部４００ａは、表示機管理装置２３０から作成された連動演出データが特定情報として送信された否かを判断する。特定情報を受信していないと判断した場合には（ＮＯ）、表示主制御部４００ａにおける連動演出処理を終了する。
【０３９０】
表示主制御部４００ａは、ステップＳ４３２５の処理において、特定情報を受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、特定情報に応じた連動演出コマンドを一の表示副制御部４００ｂに送信する（ステップＳ４３２６）。
【０３９１】
一の表示副制御部４００ｂは、表示主制御部４００ａから特定情報に応じた連動演出コマンドが送信されると、受信した連動演出コマンドに応じた連動演出を表示する（ステップＳ４４３５）。そして、連動演出が予め定められた時間分実行されると、連動演出が終了したことに基づいて、初期画面に復帰し（ステップＳ４４３６）、一の表示副制御部４００ｂにおける連動演出処理を終了する。
【０３９２】
次に、表示主制御部４００ａは、所定の待機時間を消化した後（ステップＳ４３２７）、特定情報に応じた連動演出コマンドを他の表示副制御部４００ｂに送信し（ステップＳ４３２８）、表示主制御部４００ａにおける連動演出処理を終了する。
【０３９３】
他の表示副制御部４００ｂは、表示主制御部４００ａから特定情報に応じた連動演出コマンドが送信されると、受信した連動演出コマンドに応じた連動演出を表示する（ステップＳ４５１０）。そして、連動演出が予め定められた時間分実行され、連動演出が終了したことに基づいて、初期画面に復帰し（ステップＳ４５１１）、他の表示副制御部４００ｂにおける連動演出処理を終了する。
【０３９４】
なお、連動演出処理の第４の態様においては、表示機管理装置２３０が連動演出作成処理を行うように構成されているが、遊技媒体取扱装置１が行うように構成することとしてもよく、また、表示主制御部４００ａを備えた各台表示機４が行うように構成することとしてもよい。
【０３９５】
また、連動演出処理の第４の態様においては、表示機管理装置２３０が連動演出データを作成するように構成されているが、表示機管理装置２３０が連動演出データのもととなるデータ（例えば、文章データや画像データ）を表示主制御部４００ａに送信し、表示主制御部４００ａによって前述した補正処理等が行われることで、連動演出データが作成されるように構成することとしてもよい。
【０３９６】
また、連動演出処理の第４の態様においては、表示機管理装置２３０が連動演出データを表示主制御部４００ａに送信するように構成しているが、表示副制御部４００ｂに送信するように構成することとしてもよい。例えば、表示機管理装置２３０が連動演出データを、一の表示副制御部４００ｂ及び他の表示副制御部４００ｂに送信し、表示主制御部４００ａは、連動演出の開始及び／又は終了のタイミングのみを制御するように構成することとしてもよい。また、例えば、上記と同様に、表示機管理装置２３０が連動演出データのもととなるデータ（例えば、文章データや画像データ）を一の表示副制御部４００ｂ及び他の表示副制御部４００ｂに送信し、一の表示副制御部４００ｂ及び他の表示副制御部４００ｂによって、前述した補正処理等が行われることで、連動演出データが作成されるように構成することとしてもよい。
【０３９７】
また、連動演出処理の第４の態様においては、一の表示副制御部４００ｂ及び他の表示副制御部４００ｂの制御として、連動演出処理の第１の態様と同様の制御を行うこととしているが、連動演出処理の第２の態様と同様の制御を行うこととしてもよい。
【０３９８】
このように、本実施形態においては、連動演出処理の第１の態様乃至第４の態様に示すように、一の各台表示機４が、外部（例えば、サーバ装置２）から送信される特定情報（例えば、連動演出データ）に基づいて、他の各台表示機４と連動可能な演出に関する表示内容（例えば、連動演出）を表示し、所定の終了条件（例えば、第１の態様及び第４の態様において、連動演出が予め定められた時間分実行されたこと、第２の態様において、連動演出コマンド（終了）を受信したこと、第３の態様において、初期表示用の映像表示コマンドを受信したこと）が満たされると、遊技に関する表示内容（例えば、初期画面）を表示することとしたことから、制御負担を増加させることなく、遊技情報に関する情報の表示を行うことと、連動演出の表示を行うこととのバランスを担保することが可能となる。
【０３９９】
また、本実施の形態においては、連動演出処理の第３の態様に示すように、所定のエラー状態となった場合（例えば、遊技機３、又は各台表示機４でエラーが発生した場合）には、連動演出を表示している場合であっても、所定のエラー状態に関するエラー表示を優先して表示し、所定のエラー状態が終了した場合（例えば、遊技機３、又は各台表示機４でエラーが解除された場合）には、遊技に関する表示内容（例えば、初期画面）を表示することとしたことから、制御負担を増加させることなく、遊技情報に関する情報の表示を行うこと、連動演出の表示を行うこと及びエラー表示を行うことのバランスを担保することが可能となる。
【０４００】
＜各台表示機４により行われる連動演出の表示例１＞
次に、図３９及び図４０を参照して、各台表示機４により行われる連動演出の表示例１について説明する。図３９及び図４０は、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂにより行われる連動演出の表示例１を示す図であり、例えば、遊技機３から送信される「外部情報１」信号、若しくは「外部信号１」、又はこれらに基づく情報を特定情報として採用した場合における、連動演出の表示例を示す図である。なお、図３９及び図４０、並びに後述する図４１及び図４２においては、説明の便宜のため、一の表示副制御部４００ｂを備えた各台表示機４を「各台表示機４ａ」として示し、他の表示副制御部４００ｂを備えた各台表示機４を「各台表示機４ｂ」として示している。また、図３９及び図４０、並びに後述する図４１及び図４２において、矢印は、時間の経過を示すものである。
【０４０１】
図３９の上段に示すように、連動演出が実行されていない場合には、各台表示機４ａ及び各台表示機４ｂの液晶表示部４０５には、初期画面が表示されている。ここで、初期画面には、左上に、ホーム画面やスランプグラフが表示される情報表示領域、右上に、現在又は直近の遊技履歴が表示される遊技履歴表示領域、左下に、本日の出玉情報（例えば、「ＩＮ情報」と「ＯＵＴ情報」の差数に関する情報）が表示される出玉表示領域、右下に、スタート回数情報（例えば、「ＩＮ情報」が入力された回数を示す情報）が表示されるスタート回数表示領域が表示されている。
【０４０２】
次に、図３９の中段に示すように、連動演出の実行が開始されると、各台表示機４ａの液晶表示部４０５には、所定のキャラクタの前半身が表示され、図３９の下段に示すように、さらに、時間が経過すると、各台表示機４ａの液晶表示部４０５には、所定のキャラクタの全身が表示されることとなる。一方、各台表示機４ｂの液晶表示部４０５には、未だ初期画面が表示されている。
【０４０３】
次に、図４０の上段に示すように、さらに、時間が経過すると、各台表示機４ａの液晶表示部４０５には、所定のキャラクタの後半身が表示され、各台表示機４ｂの液晶表示部４０５には、所定のキャラクタの前半身が表示されることとなる。また、図４０の中段に示すように、さらに、時間が経過すると、各台表示機４ａの液晶表示部４０５は、連動演出の終了に伴って、初期画面に復帰し、各台表示機４ｂの液晶表示部４０５には、所定のキャラクタの全身が表示されることとなる。そして、図４０の下段に示すように、さらに、時間が経過すると、各台表示機４ｂの液晶表示部４０５には、所定のキャラクタの後半身が表示され、その後、図３９の上段に示すように、各台表示機４ａの液晶表示部４０５も、連動演出の終了に伴って、初期画面に復帰することとなる。
【０４０４】
このように、本実施形態においては、所定の表示体である所定のキャラクタの表示態様が、この表示例１のように、各台表示機４ａの液晶表示部４０５及び各台表示機４ｂの液晶表示部４０５に表示可能に構成されていることから、あたかも所定のキャラクタが、各台表示機４ａの液晶表示部４０５から各台表示機４ｂの液晶表示部４０５に移動するようにみせることができ、興趣の高い連動演出を行うことが可能となる。
【０４０５】
＜各台表示機４により行われる連動演出の表示例２＞
次に、図４１及び図４２を参照して、各台表示機４により行われる連動演出の表示例２について説明する。図４１及び図４２は、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂにより行われる連動演出の表示例２を示す図であり、例えば、サーバ装置２（表示機管理装置２３０）から送信される「連動演出データ」を特定情報として採用した場合における、連動演出の表示例を示す図である。なお、図４１及び図４２において一例を示す「連動演出データ」は、例えば、「〜本日も寒い中御来店ありがとうございます〜」という文章データと、「雪だるま」が表示される画像データとを組み合わせて作成されている。
【０４０６】
図４１の上段に示すように、連動演出が実行されていない場合には、各台表示機４ａ及び各台表示機４ｂの液晶表示部４０５には、初期画面が表示されている。
【０４０７】
次に、図４１の中段に示すように、連動演出の実行が開始されると、各台表示機４ａの液晶表示部４０５には、上記の文章データの左半分が表示され、図４１の下段に示すように、さらに、時間が経過すると、各台表示機４ａの液晶表示部４０５には、上記の文章データの全部が表示されることとなる。一方、各台表示機４ｂの液晶表示部４０５には、未だ初期画面が表示されている。
【０４０８】
次に、図４２の上段に示すように、さらに、時間が経過すると、各台表示機４ａの液晶表示部４０５には、上記の文章データの右半分が表示され、各台表示機４ｂの液晶表示部４０５には、上記の文章データの左半分が表示されることとなる。また、図４２の中段に示すように、さらに、時間が経過すると、各台表示機４ａの液晶表示部４０５は、連動演出の終了に伴って、初期画面に復帰し、各台表示機４ｂの液晶表示部４０５には、上記の文章データの全部が表示されることとなる。そして、図４２の下段に示すように、さらに、時間が経過すると、各台表示機４ｂの液晶表示部４０５には、上記の文章データの右半分が表示され、その後、図４１の上段に示すように、各台表示機４ａの液晶表示部４０５も、連動演出の終了に伴って、初期画面に復帰することとなる。
【０４０９】
このように、本実施形態においては、所定の表示体である上記の文章データの表示態様が、この表示例２のように、各台表示機４ａの液晶表示部４０５及び各台表示機４ｂの液晶表示部４０５に表示可能に構成されていることから、あたかも上記の文章データが、各台表示機４ａの液晶表示部４０５から各台表示機４ｂの液晶表示部４０５に移動するようにみせることができ、興趣の高い連動演出を行うことが可能となる。また、文書データや画像データが、単なる情報の表示にとどまらず、興趣の高い連動演出として表示させることが可能となる。
【０４１０】
なお、各台表示機４により行われる連動演出の表示例１及び表示例２においては、各台表示機４ａと各台表示機４ｂとの連動演出の表示例について説明したが、これに限られるものではなく、各台表示機４ａ又は各台表示機４ｂに替えて、あるいはこれとともに、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に表示される表示内容との間においても、上記の各表示例のように連動演出を行うこととしてもよい。すなわち、本実施形態においては、一の各台表示機４の液晶表示部４０５に表示される表示内容と、他の各台表示機４の液晶表示部４０５に表示される表示内容と、で連動演出を実行させる態様、一の遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に表示される表示内容と、他の遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に表示される表示内容と、で連動演出を実行させる態様が含まれるものとする。また、各台表示機４の液晶表示部４０５に表示される表示内容と、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６に表示される表示内容と、で連動演出を実行させる態様も含まれるものとする。この場合、表示主制御部４００ａを各台表示機４側に設けることとしてもよく、遊技媒体取扱装置１側に設けることとしてもよい。
【０４１１】
＜各台表示機４により行われる連動演出のタイミング＞
次に、図４３を参照して、各台表示機４により行われる連動演出のタイミングについて説明する。図４３は、表示主制御部４００ａ及び表示副制御部４００ｂにより行われる連動演出の概要を示すタイミングチャートであり、例えば、図３９〜図４２において示したように、各台表示機４ａと各台表示機４ｂとがある場合に、どのようなタイミングで連動演出が実行されるかを示す図である。
【０４１２】
図４３では、上段に、各台表示機４ａの液晶表示部４０５により表示される表示内容、及び各台表示機４ａのスピーカ４０７により出音される出音内容を示し、下段に、各台表示機４ｂの液晶表示部４０５により表示される表示内容、及び各台表示機４ｂのスピーカ４０７により出音される出音内容を示している。
【０４１３】
まず、各台表示機４ａでは、表示副制御部４００ｂが、表示主制御部４００ａから特定情報である連動演出コマンドを受信すると、連動演出が開始され、液晶表示部４０５に、連動演出に係る映像が表示される（第１のタイミング）。そして、遅延時間ｔ１分遅れて、スピーカ４０７から、連動演出に係る音声が出力される（第３のタイミング）。
【０４１４】
一方、各台表示機４ｂでは、前述した所定の待機時間経過の後、表示副制御部４００ｂが、表示主制御部４００ａから特定情報である連動演出コマンドを受信すると、連動演出が開始され、液晶表示部４０５に、連動演出に係る映像が表示される（第２のタイミング）。そして、遅延時間ｔ１分遅れて、スピーカ４０７から、連動演出に係る音声が出力される（第４のタイミング）。
【０４１５】
また、各台表示機４ａでは、連動演出が実行されている場合に、前述した所定の終了条件が満たされると、液晶表示部４０５における連動演出に係る映像の表示を終了し、初期画面が表示される（第５のタイミング）。そして、遅延時間ｔ２分遅れて、スピーカ４０７における連動演出に係る音声の出力を終了する（第７のタイミング）。
【０４１６】
一方、各台表示機４ｂでは、連動演出が実行されている場合に、前述した所定の待機時間分遅れて、前述した所定の終了条件が満たされると、液晶表示部４０５における連動演出に係る映像の表示を終了し、初期画面が表示される（第６のタイミング）。そして、遅延時間ｔ２分遅れて、スピーカ４０７における連動演出に係る音声の出力を終了する（第８のタイミング）。
【０４１７】
このように、本実施形態においては、各台表示機４（例えば、各台表示機４ａ）と各台表示機４（例えば、各台表示機４ｂ）との間における連動演出の開始及び終了のタイミング（第１のタイミングと第２のタイミング、及び第５のタイミングと第６のタイミング）を異ならせるとともに、それぞれの各台表示機４における連動演出に係る映像の表示を開始及び終了させるタイミング（第１のタイミングと第２のタイミング、及び第５のタイミングと第６のタイミング）と、連動演出に係る音声の出力を開始及び終了させるタイミング（第３のタイミングと第４のタイミング、及び第７のタイミングと第８のタイミング）とが異なるように構成されている。すなわち、遅延時間ｔ１及び遅延時間ｔ２を設定することにより、単に、各台表示機４と各台表示機４とを連動させて演出を実行するものにとどまらず、各台表示機４の映像と各台表示機４の映像が連動しつつ、各台表示機４の音声と各台表示機４の音声も別箇に連動することとなるため、より多様性のある連動演出を実行することが可能となる。ここで、例えば、連動演出に係る音声としてカノン（輪唱）のような様式の曲を採用することとすれば、あたかも音声自体がランニングするかのような連動演出を実現することができる。
【０４１８】
なお、連動演出に係る映像の表示を開始させるタイミング（第１のタイミングと第２のタイミング）に対して、連動演出に係る音声の出力を開始させるタイミング（第３のタイミングと第４のタイミング）として、遅延時間ｔ１を設定することとしているが、連動演出に係る音声の出力を開始させるタイミング（第３のタイミングと第４のタイミング）に対して、連動演出に係る映像の表示を開始させるタイミング（第１のタイミングと第２のタイミング）として、遅延時間ｔ１を設定することとしてもよく、また、連動演出に係る映像の表示を終了させるタイミング（第５のタイミングと第６のタイミング）に対して、連動演出に係る音声の出力を終了させるタイミング（第７のタイミングと第８のタイミング）として、遅延時間ｔ２を設定することとしているが、連動演出に係る音声の出力を終了させるタイミング（第７のタイミングと第８のタイミング）に対して、連動演出に係る映像の表示を終了させるタイミング（第５のタイミングと第６のタイミング）として、遅延時間ｔ２を設定することとしてもよい。
【０４１９】
また、それぞれの各台表示機４における連動演出に係る映像の表示を開始させるタイミング（第１のタイミングと第２のタイミング）と、連動演出に係る音声の出力を開始させるタイミング（第３のタイミングと第４のタイミング）のみを異ならせ、それぞれの各台表示機４における連動演出に係る映像の表示を終了させるタイミング（第５のタイミングと第６のタイミング）と、連動演出に係る音声の出力を終了させるタイミング（第７のタイミングと第８のタイミング）とは同一のタイミングとすることとしてもよい。すなわち、遅延時間ｔ１は設定するが、遅延時間ｔ２は設定しないこととしてもよい。このように構成しても、より多様性のある連動演出を実行することが可能となる。
【０４２０】
また、それぞれの各台表示機４における連動演出に係る映像の表示を終了させるタイミング（第５のタイミングと第６のタイミング）と、連動演出に係る音声の出力を終了させるタイミング（第７のタイミングと第８のタイミング）のみを異ならせ、それぞれの各台表示機４における連動演出に係る映像の表示を開始させるタイミング（第１のタイミングと第２のタイミング）と、連動演出に係る音声の出力を開始させるタイミング（第３のタイミングと第４のタイミング）とは同一のタイミングとすることとしてもよい。すなわち、遅延時間ｔ２は設定するが、遅延時間ｔ１は設定しないこととしてもよい。このように構成しても、より多様性のある連動演出を実行することが可能となる。加えて、このように構成することにより、連動演出を終了させる場合に、表示については、遊技に関する表示内容（例えば、初期画面）に切り替え、音については、継続して出力可能にしたことから、遊技者が所望する遊技情報に関する情報の表示を速やかに行いつつ、興趣を向上させることができる連動演出を行うことができるため、さらに、遊技情報に関する情報の表示を行うことと、連動演出の表示を行うこととのバランスを担保することが可能となる。
【０４２１】
また、前述したように、各台表示機４における液晶表示部４０５の表示内容と、遊技媒体取扱装置１におけるタッチパネルＬＣＤ１６に表示される表示内容とで連動演出を行う場合には、各台表示機４における連動演出に係る映像の表示を開始させるタイミング（第１のタイミング又は第２のタイミング）と、遊技媒体取扱装置１における連動演出に係る映像の表示を開始させるタイミングとを異ならせることとしてもよいし、各台表示機４における連動演出に係る映像の表示を終了させるタイミング（第５のタイミング又は第６のタイミング）と、遊技媒体取扱装置１における連動演出に係る映像の表示を終了させるタイミングとを異ならせることとしてもよい。また、これらのうち、一方のタイミングのみを異ならせることとしてもよい。
【０４２２】
また、同様に、各台表示機４におけるスピーカ４０７の出音内容と、遊技媒体取扱装置１におけるスピーカ１０８の出音内容とで連動演出を行う場合には、各台表示機４における連動演出に係る音声の出力を開始させるタイミング（第３のタイミング又は第４のタイミング）と、遊技媒体取扱装置１における連動演出に係る音声の出力を開始させるタイミングとを異ならせることとしてもよいし、各台表示機４における連動演出に係る音声の出力を終了させるタイミング（第７のタイミング又は第８のタイミング）と、遊技媒体取扱装置１における連動演出に係る音声の出力を終了させるタイミングとを異ならせることとしてもよい。また、これらのうち、一方のタイミングのみを異ならせることとしてもよい。
【０４２３】
また、上記の第１〜第８のタイミング、遊技媒体取扱装置１における連動演出に係る映像の表示を開始又は終了させるタイミング、及び遊技媒体取扱装置１における連動演出に係る音声の出力を開始又は終了させるタイミングは、適宜設定可能であるが、遊技店側で設定可能に構成することとしてもよい。例えば、図４０の説明において前述した各台表示機４により行われる連動演出の表示例２に示すように、遊技店側で、文章データや画像データ等により連動演出データを作成する場合には、遊技店側で設定可能とすることにより、より違和感の少ない連動演出を行うことが可能となる。また、この場合、上記の各タイミングを個別に設定可能とすることとしてもよく、遅延時間ｔ１又は遅延時間ｔ２を設定可能とすることとしてもよい。
【０４２４】
以上、本実施形態において説明したように、本発明に係る遊技用装置によれば、以下のような遊技用装置を提供することができる。
【０４２５】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、各台表示機４）であって、前記遊技機から送信される遊技情報に関する情報（例えば、遊技情報信号）を受信可能な遊技情報受信手段（例えば、ＩＦ４１０）と、外部から送信される特定情報（例えば、連動演出コマンド）を受信可能な特定情報受信手段（例えば、ＩＦ４１０）と、画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶表示部４０５）と、前記画像表示手段を制御する制御手段（例えば、制御部４００）と、を備え、前記画像表示手段は、前記遊技情報に関する情報に基づく遊技に関する表示内容であって、遊技者の操作により表示可能な第１の表示内容（例えば、初期画面）と、前記特定情報に基づく他の前記遊技用装置と連動可能な演出に関する表示内容であって、遊技者の操作により表示不可能な第２の表示内容（例えば、連動演出）とを選択的に表示可能であり、前記第２の表示内容は、前記遊技用装置の前記画像表示手段に表示される所定の表示体（例えば、所定のキャラクタや文章データ）の表示態様と、前記他の遊技用装置の前記画像表示手段に表示される前記所定の表示体の表示態様とにより、前記所定の表示体が前記遊技用装置の前記画像表示手段から前記他の遊技用装置の前記画像表示手段に移動するようにみえる表示内容（例えば、図３９〜図４２に示す表示内容）であり、前記制御手段は、前記画像表示手段に前記第１の表示内容を表示しているときに、前記特定情報受信手段が前記特定情報を受信したこと（例えば、図３６に示す連動演出処理の第２の態様において、連動演出コマンド（開始）を受信したこと）に基づいて、前記画像表示手段による表示を前記第１の表示内容から前記第２の表示内容に切り替えることが可能であり、前記画像表示手段に前記第２の表示内容を表示しているときに、所定の終了条件を満たしたこと（例えば、図３６に示す連動演出処理の第２の態様において、連動演出コマンド（終了）を受信したこと）に基づいて、前記画像表示手段による表示を前記第２の表示内容から前記第１の表示内容に切り替えることが可能であり、前記遊技用装置の前記制御手段が前記遊技用装置の前記画像表示手段による表示を前記第１の表示内容から前記第２の表示内容に切り替えるタイミング（例えば、第１のタイミング）と、前記他の遊技用装置の前記制御手段が前記他の遊技用装置の前記画像表示手段による表示を前記第１の表示内容から前記第２の表示内容に切り替えるタイミング（例えば、第２のタイミング）と、が異なるタイミングとなるように表示内容の切り替えを実行可能であり、前記遊技用装置の前記制御手段が前記遊技用装置の前記画像表示手段による表示を前記第２の表示内容から前記第１の表示内容に切り替えるタイミング（例えば、第５のタイミング）と、前記他の遊技用装置の前記制御手段が前記他の遊技用装置の前記画像表示手段による表示を前記第２の表示内容から前記第１の表示内容に切り替えるタイミング（例えば、第６のタイミング）と、が異なるタイミングとなるように表示内容の切り替えを実行可能であることを特徴とする遊技用装置。
【０４２６】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して複数設けられる遊技用装置（例えば、各台表示機４）であって、一の前記遊技用装置及び他の前記遊技用装置の各々が、前記遊技機から送信される遊技情報に関する情報（例えば、遊技情報信号）を受信可能な遊技情報受信手段（例えば、ＩＦ４１０）と、特定情報（例えば、連動演出コマンド）を受信可能な特定情報受信手段（例えば、ＩＦ４１０）と、画像を表示する画像表示手段（例えば、液晶表示部４０５）と、前記画像表示手段を制御する制御手段（例えば、制御部４００）と、を備えるとともに、前記一の遊技用装置が、所定の生成条件に基づいて前記特定情報を生成する特定情報生成手段（例えば、図３２に示す分散制御の構成例１における表示主制御部４００ａ）と、前記特定情報生成手段により生成された前記特定情報を送信する特定情報送信手段（例えば、図３３に示す分散制御の構成例１における表示主制御部４００ａ及びＩＦ４１０）と、を備え、前記画像表示手段は、前記遊技情報に関する情報に基づく遊技に関する表示内容であって、遊技者の操作により表示可能な第１の表示内容（例えば、初期画面）と、前記特定情報に基づく、少なくとも一の前記遊技用装置と他の前記遊技用装置を連動可能な演出に関する表示内容であって、遊技者の操作により表示不可能な第２の表示内容（例えば、連動演出）とを選択的に表示可能であり、前記第２の表示内容は、前記一の遊技用装置の前記画像表示手段に表示される所定の表示体（例えば、所定のキャラクタや文章データ）の表示態様と、前記他の遊技用装置の前記画像表示手段に表示される前記所定の表示体の表示態様とにより、前記所定の表示体が前記一の遊技用装置の前記画像表示手段から前記他の遊技用装置の前記画像表示手段に移動するようにみえる表示内容（例えば、図３９〜図４２に示す表示内容）であり、前記制御手段は、前記画像表示手段に前記第１の表示内容を表示しているときに、前記特定情報受信手段が前記特定情報を受信したこと（例えば、図３６に示す連動演出処理の第２の態様において、連動演出コマンド（開始）を受信したこと）に基づいて、前記画像表示手段による表示を前記第１の表示内容から前記第２の表示内容に切り替えることが可能であり、前記画像表示手段に前記第２の表示内容を表示しているときに、所定の終了条件を満たしたこと（例えば、図３６に示す連動演出処理の第２の態様において、連動演出コマンド（終了）を受信したこと）に基づいて、前記画像表示手段による表示を前記第２の表示内容から前記第１の表示内容に切り替えることが可能であり、前記一の遊技用装置の前記制御手段が前記一の遊技用装置の前記画像表示手段による表示を前記第１の表示内容から前記第２の表示内容に切り替えるタイミング（例えば、第１のタイミング）と、前記他の遊技用装置の前記制御手段が前記他の遊技用装置の前記画像表示手段による表示を前記第１の表示内容から前記第２の表示内容に切り替えるタイミング（例えば、第２のタイミング）と、が異なるタイミングとなるように表示内容の切り替えを実行可能であり、前記一の遊技用装置の前記制御手段が前記一の遊技用装置の前記画像表示手段による表示を前記第２の表示内容から前記第１の表示内容に切り替えるタイミング（例えば、第５のタイミング）と、前記他の遊技用装置の前記制御手段が前記他の遊技用装置の前記画像表示手段による表示を前記第２の表示内容から前記第１の表示内容に切り替えるタイミング（例えば、第６のタイミング）と、が異なるタイミングとなるように表示内容の切り替えを実行可能であることを特徴とする遊技用装置。
【０４２７】
これらの遊技用装置によれば、一の遊技用装置が、外部（例えば、他の遊技用装置）から送信される特定情報に基づいて、他の遊技用装置と連動可能な演出に関する表示内容（例えば、連動演出）を表示し、所定の終了条件が満たされると、遊技に関する表示内容（例えば、初期画面）を表示することとしたことから、制御負担を増加させることなく、遊技情報に関する情報の表示を行うことと、連動演出の表示を行うこととのバランスを担保することが可能となる。
【０４２８】
また、上記に記載の遊技用装置において、前記制御手段は、前記画像表示手段に前記第２の表示内容を表示しているときに、所定のエラー状態となった場合（例えば、図３７に示す連動演出処理の第３の態様において、エラー用の映像表示コマンドを受信した場合）には、前記画像表示手段に前記所定のエラー状態に関するエラー表示（例えば、エラー用の表示）を優先して表示し、前記所定のエラー状態が終了した場合（例えば、図３７に示す連動演出処理の第３の態様において、初期表示用の映像表示コマンドを受信した場合）には、前記画像表示手段による表示を前記エラー表示から前記第１の表示内容に切り替えることを特徴とする遊技用装置。
【０４２９】
この遊技用装置によれば、所定のエラー状態となった場合（例えば、遊技機、又は各台表示機でエラーが発生した場合）には、連動演出を表示している場合であっても、所定のエラー状態に関するエラー表示を優先して表示し、所定のエラー状態が終了した場合（例えば、遊技機、又は各台表示機でエラーが解除された場合）には、遊技に関する表示内容（例えば、初期画面）を表示することとしたことから、制御負担を増加させることなく、遊技情報に関する情報の表示を行うこと、連動演出の表示を行うこと及びエラー表示を行うことのバランスを担保することが可能となる。
【０４３０】
また、上記に記載の遊技用装置において、前記制御手段は、前記画像表示手段に前記第２の表示内容を表示しているときに、所定のエラー状態となった場合（例えば、図３７に示す連動演出処理の第３の態様において、エラー用の映像表示コマンドを受信した場合）には、前記画像表示手段に前記所定のエラー状態に関するエラー表示（例えば、エラー用の表示）を上位である第１レイヤとして前面表示するとともに、前記第２の表示内容を下位である第２レイヤとして背面表示し、前記所定のエラー状態が終了した場合（例えば、図３７に示す連動演出処理の第３の態様において、初期表示用の映像表示コマンドを受信した場合）には、前記所定の終了条件を満たす前であっても、前記画像表示手段による表示を前記第１の表示内容に切り替えることを特徴とする遊技用装置。
【０４３１】
この遊技用装置によれば、所定のエラー状態が発生した場合（例えば、遊技機、又は各台表示機でエラーが発生した場合）に、所定のエラー状態に関するエラー表示を上位である第１レイヤとして前面表示し、連動演出の表示を下位である第２レイヤとして背面表示するように重畳的に表示するように構成することで、所定のエラー状態に関するエラー表示を適切に行いつつも、連動演出の表示も行うことができるため、連動演出の表示中に所定のエラー状態が発生したことによる興趣の低下を防止することができる。また、所定のエラー状態が終了した場合（例えば、遊技機、又は各台表示機でエラーが解除された場合）には、遊技に関する表示内容（例えば、初期画面）を表示するように構成することで、制御負担を増加させることなく、遊技情報に関する情報の表示を行うこと、連動演出の表示を行うこと及びエラー表示を行うことのバランスを担保することも可能となる。
【０４３２】
また、上記に記載の遊技用装置において、前記制御手段により制御される、音を出力する音出力手段（例えば、スピーカ４０７）をさらに備え、前記制御手段は、前記画像表示手段に前記第２の表示内容を表示しているときに、前記所定の終了条件を満たしたことに基づいて、前記画像表示手段による表示を前記第２の表示内容から前記第１の表示内容に切り替える場合に、前記特定情報に基づいて、前記音出力手段による音の出力を継続させる制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置。
【０４３３】
この遊技用装置によれば、連動演出を終了させる場合に、表示については、遊技に関する表示内容（例えば、初期画面）に切り替え、音については、継続して出力可能にしたことから、遊技者が所望する遊技情報に関する情報の表示を速やかに行いつつ、興趣を向上させることができる連動演出を行うことができるため、さらに、遊技情報に関する情報の表示を行うことと、連動演出の表示を行うこととのバランスを担保することが可能となる。
【０４３４】
少なくとも報知手段（例えば、液晶表示装置７０、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒ、各種ランプ）が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、疑似ボーナス）を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様（例えば、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒにより出力される楽曲及び歌）により報知する特定遊技状態中報知（例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知）を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生（例えば、ドア開放エラーが発生）した場合に、前記特定遊技状態中報知の実行を停止して前記異常が発生した旨を報知する異常報知（例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知）を前記報知手段により実行し、前記異常が解除（例えば、ドア開放エラーが解除）された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を停止した箇所から再開する遊技機（例えば、パチスロ機３ｂ）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、各台表示機４）であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段（例えば、外部端子板３０８ｂから出力された各信号を受信するＩＦ４１０）と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理）と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う遊技用装置側報知手段（例えば、液晶表示部４０５、ランプ４０６、及びスピーカ４０７）と、前記遊技用装置側報知手段による報知を制御する遊技用装置側報知制御手段（例えば、制御部４００）と、を備え、前記遊技用装置側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理において、ステップＳ４００３の判断結果がＹＥＳの場合）、前記遊技用装置側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知（例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知）を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理において、ステップＳ４００１の判断結果がＹＥＳの場合）であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合（例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「ＩＮ情報」を受信した場合）、前記遊技用装置側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知（例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知）を実行（例えば、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部４０５による歌詞の表示、スピーカ４０７による擬音の出力）させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理において、ステップＳ４０１３の判断結果がＹＥＳの場合）、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理における、ステップＳ４０１５の処理）、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行を停止させるとともに、前記遊技用装置側報知手段により前記異常が発生したことを示す遊技用装置側異常報知（例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知）を実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理における、ステップＳ４０１５の処理）、前記遊技用装置側報知手段による前記遊技用装置側異常報知の実行を終了させるとともに、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行を停止させた箇所から再開させる（例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第１の復帰の態様）ことを特徴とする遊技用装置。
【０４３５】
少なくとも報知手段（例えば、液晶表示装置７０、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒ、各種ランプ）が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、疑似ボーナス）を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様（例えば、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒにより出力される楽曲及び歌）により報知する特定遊技状態中報知（例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知）を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生（例えば、ドア開放エラーが発生）した場合に、前記特定遊技状態中報知よりも前記異常が発生した旨を報知する異常報知（例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知）を優先して前記報知手段により実行し、前記異常が解除（例えば、ドア開放エラーが解除）された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を再開する遊技機（例えば、パチスロ機３ｂ）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、各台表示機４）であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段（例えば、外部端子板３０８ｂから出力された各信号を受信するＩＦ４１０）と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理）と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う遊技用装置側報知手段（例えば、液晶表示部４０５、ランプ４０６、及びスピーカ４０７）と、前記遊技用装置側報知手段による報知を制御する遊技用装置側報知制御手段（例えば、制御部４００）と、を備え、前記遊技用装置側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理において、ステップＳ４００３の判断結果がＹＥＳの場合）、前記遊技用装置側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知（例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知）を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理において、ステップＳ４００１の判断結果がＹＥＳの場合）であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合（例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「ＩＮ情報」を受信した場合）、前記遊技用装置側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知（例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知）を実行（例えば、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部４０５による歌詞の表示、スピーカ４０７による擬音の出力）させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理において、ステップＳ４０１３の判断結果がＹＥＳの場合）、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理における、ステップＳ４０１５の処理）、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行よりも前記遊技用装置側報知手段により前記異常が発生したことを示す遊技用装置側異常報知（例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知）を優先して実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理における、ステップＳ４０１５の処理）、前記遊技用装置側報知手段による前記遊技用装置側異常報知の実行を終了させるとともに、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行を再開させる（例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第２の復帰の態様）ことを特徴とする遊技用装置。
【０４３６】
少なくとも報知手段（例えば、液晶表示装置７０、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒ、各種ランプ）が設けられ、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、疑似ボーナス）を発生させることが可能であり、前記特定遊技状態中に、前記特定遊技状態中である旨を一連の演出態様（例えば、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒにより出力される楽曲及び歌）により報知する特定遊技状態中報知（例えば、疑似ボーナス中専用演出データに基づく疑似ボーナス中報知）を前記報知手段により実行し、前記特定遊技状態中に異常が発生（例えば、ドア開放エラーが発生）した場合に、前記特定遊技状態中報知の実行を停止して前記異常が発生した旨を報知する異常報知（例えば、エラー中専用報知データに基づく異常報知）を前記報知手段により実行し、前記異常が解除（例えば、ドア開放エラーが解除）された場合に、前記異常報知の実行を終了して前記特定遊技状態中報知の実行を最初から再開する遊技機（例えば、パチスロ機３ｂ）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、各台表示機４）であって、前記遊技機で発生した事象に関する情報を受信する受信手段（例えば、外部端子板３０８ｂから出力された各信号を受信するＩＦ４１０）と、前記受信手段が受信した情報を判定する受信情報判定手段（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理）と、前記受信情報判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する報知を行う遊技用装置側報知手段（例えば、液晶表示部４０５、ランプ４０６、及びスピーカ４０７）と、前記遊技用装置側報知手段による報知を制御する遊技用装置側報知制御手段（例えば、制御部４００）と、を備え、前記遊技用装置側報知制御手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理において、ステップＳ４００３の判断結果がＹＥＳの場合）、前記遊技用装置側報知手段により前記特定遊技状態が開始されることを示す特定遊技状態開始報知（例えば、疑似ボーナス開始時演出データに基づく疑似ボーナス開始報知）を実行させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理において、ステップＳ４００１の判断結果がＹＥＳの場合）であって、前記特定遊技状態開始報知の実行後に、所定の条件が満たされた場合（例えば、「メダル投入信号」に基づく最初の「ＩＮ情報」を受信した場合）、前記遊技用装置側報知手段により前記一連の演出態様に連動する連動報知（例えば、疑似ボーナス連動演出データに基づく連動報知）を実行（例えば、スピーカ８０Ｌ，８０Ｒにより出力される楽曲及び歌と連動する、液晶表示部４０５による歌詞の表示、スピーカ４０７による擬音の出力）させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理において、ステップＳ４０１３の判断結果がＹＥＳの場合）、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態中であると判定されている場合であって、前記連動報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が発生したと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理における、ステップＳ４０１５の処理）、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行を停止させるとともに、前記遊技用装置側報知手段により前記異常が発生したことを示す遊技用装置側異常報知（例えば、エラー表示用データに基づく表示機側異常報知）を実行させ、当該表示側異常報知の実行中に、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記異常が解除されたと判定された場合（例えば、図２６に示す受信情報チェック処理における、ステップＳ４０１５の処理）、前記遊技用装置側報知手段による前記表示機側異常報知の実行を終了させるとともに、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行を最初から再開させる（例えば、エラー発生→解除時の疑似ボーナス連動演出データの復帰の態様における第３の復帰の態様）ことを特徴とする遊技用装置。
【０４３７】
これらの遊技用装置によれば、遊技機による演出と遊技用装置による演出とを新規の態様で連動させることで、遊技用装置に対する興趣を向上させるとともに、遊技機側で何らかの異常が生じた場合であっても、その遊技機の仕様を問わず、遊技機による演出と遊技用装置による演出との連動性を担保することができる。
【０４３８】
また、上記に記載の遊技用装置において、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合、前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定する特定遊技状態終了判定手段（例えば、図２８に示す疑似ボーナス情報オフ時処理）をさらに備え、前記遊技用装置側報知制御手段は、前記特定遊技終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了したと判定された場合（例えば、図２８に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップＳ４２０２の判断結果がＹＥＳの場合）、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行を終了させ、前記特定遊技終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合（例えば、図２８に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップＳ４２０２の判断結果がＮＯの場合）であって、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと再度判定された場合、前記遊技機における前記特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、前記遊技用装置側報知手段による前記連動報知の実行を復帰させる（例えば、図２６のステップＳ４００６に示す復電時疑似ボーナス連動演出データ復帰処理の実行）ことを特徴とする遊技用装置。
【０４３９】
この遊技用装置によれば、遊技機側で、特定遊技状態中に電断が発生した場合に、遊技用装置側で、特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定し、特定遊技状態が正常に終了していないと判定した場合には、その後、遊技機側で、復電して正常に復帰した場合に、遊技機側の特定遊技状態中報知の復帰の態様に応じて、連動報知も復帰させるように構成したことで、さらに遊技機による演出と遊技用装置による演出の連動性を担保することができる。
【０４４０】
また、上記に記載の遊技用装置において、前記特定遊技状態終了判定手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が終了したと判定された場合の、前記受信手段による他の情報の受信状態に基づいて（例えば、図２８に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップＳ４２０１の判断結果に基づいて）、前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする遊技用装置。
【０４４１】
また、上記に記載の遊技用装置において、前記特定遊技状態終了判定手段は、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと判定されてから終了したと判定されるまでの、前記遊技機において行われた遊技回数に基づいて（例えば、図２８に示す疑似ボーナス情報オフ時処理において、ステップＳ４２０２の判断結果に基づいて）、前記特定遊技状態が正常に終了したか否かを判定することを特徴とする遊技用装置。
【０４４２】
これらの遊技用装置によれば、遊技機による演出と遊技用装置による演出の連動性を担保し得ることに加え、不正に電源がオフにされた可能性を高い精度で認識することができる。
【０４４３】
また、上記に記載の遊技用装置において、前記特定遊技終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合、特殊情報を外部に出力する特殊情報出力手段（例えば、図２８に示す疑似ボーナス情報オフ時処理における、ステップＳ４２０３の処理）をさらに備えたことを特徴とする遊技用装置。
【０４４４】
この遊技用装置によれば、特定遊技状態（例えば、疑似ボーナス）が正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を外部に出力することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。
【０４４５】
また、上記に記載の遊技用装置において、前記遊技用装置側報知制御手段は、前記特定遊技終了判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が正常に終了していないと判定された場合、前記受信情報判定手段により前記遊技機において前記特定遊技状態が開始したと再度判定されるまで、前記特定遊技状態が正常に終了していないことを示す特殊報知を前記遊技用装置側報知手段により実行（例えば、制御部４００による特殊報知の実行）させることを特徴とする遊技用装置。
【０４４６】
この遊技用装置によれば、特定遊技状態（例えば、疑似ボーナス）が正常に終了したか否かの判定結果を利用して、不正に電源がオフにされた可能性を報知することができるため、簡易な構成により、早期に不正行為を発見することができる。
【０４４７】
以上、本実施形態を用いて、本発明に係る遊技用装置について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、各手段の具体的構成については任意に変更することができる。
【０４４８】
例えば、本実施形態においては、各台表示機４は、遊技機３の上方に位置するように設置されるものを例に挙げて説明したが、各台表示機４が設置される場所はこれに限られない。具体的には、遊技機３の側方（すなわち、遊技機３と遊技機３との間）に設置されるものであってもよい。
【０４４９】
また、例えば、本実施形態においては、各台表示機４による演出の連動機能について、パチスロ機３ｂとの連動を例に挙げて説明したが、パチンコ機３ａにおいても適用可能である。具体的には、パチンコ機３ａにおいて、大当り中、又は確変中を特定遊技状態とし、この特定遊技状態中を示す特定遊技状態中報知が行われ、各台表示機４は、大当り中であることを示す「外部情報１」信号に基づく「大当り情報」、又は確変中であることを示す「外部情報２」信号に基づく「確変情報」を受信している場合に、連動報知を実行する。そして、各台表示機４は、連動報知の実行中に、「扉・枠開放信号」に基づく「扉開放情報」、又は「セキュリティー信号」に基づく「異常１情報」を受信した場合には、表示機側異常報知を実行し、これらの情報がオフになった場合（すなわち、エラーが解除された場合）に、前述したような第１乃至第３の復帰の態様で、連動報知を復帰させることとしてもよい。
【０４５０】
また、例えば、本実施形態においては、各台表示機４による演出の連動機能について、特定遊技状態として、パチスロ機３ｂの疑似ボーナスを例に挙げて説明したが、疑似ではない本来のボーナスを特定遊技状態として採用することも可能である。具体的には、内部当選役として、ボーナスが内部当選し、そのボーナスに対応する特別の図柄の組合せが表示されたことに基づいて、次回遊技からボーナス遊技状態に移行させ、このボーナス遊技状態においては、投入されたメダル枚数（例えば、２枚）よりも付与されるメダル枚数が多い特別小役（例えば、１５枚のメダルが付与される特別小役）が高確率で内部当選し、かつ、入賞するように制御される。そして、このボーナス遊技状態は、所定枚数（例えば、４３５枚）を超えるメダルの枚数の払出があったことに基づいて終了することとした場合（すなわち、１５枚×３０回の払出で終了することとした場合）、前述の疑似ボーナスゲーム数と同様に、ボーナスゲーム数として３０ゲームをセットしておけば、各台表示機４は、このボーナス遊技状態が正常に終了したか否かを独自に認識することができる。
【０４５１】
すなわち、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、外部端子板３０８（３０８ａ，３０８ｂ）から信号が出力されることにより、各台表示機４側で、その特定遊技状態の開始と終了とを認識可能であるものは、全て本発明において適用可能である。また、外部端子板３０８（３０８ａ，３０８ｂ）からの信号の出力の態様についても、本実施形態において示したものに限られるものではない。例えば、特定遊技状態の開始時に、外部端子板３０８（３０８ａ，３０８ｂ）からその旨の信号が出力され、特定遊技状態の終了時に、外部端子板３０８（３０８ａ，３０８ｂ）からその旨の信号が出力されるものであってもよい。また、同様に、エラーの発生時に、外部端子板３０８（３０８ａ，３０８ｂ）からその旨の信号が出力され、エラーの解除時に、外部端子板３０８（３０８ａ，３０８ｂ）からその旨の信号が出力されるものであってもよい。
【０４５２】
また、例えば、本実施形態においては、各台表示機４による演出の連動機能について、パチスロ機３ｂの疑似ボーナス中報知として、楽曲及び歌の出力、各台表示機４の連動報知として、歌詞の表示及び擬音の出力を例に挙げて説明したが、その他の態様による連動報知を採用することも可能である。具体的には、パチスロ機３ｂの疑似ボーナス中報知として、楽曲及び／又は歌を出力する場合、各台表示機４の連動報知として、楽曲及び／又は歌を出力することとしてもよい。この場合、パチスロ機３ｂから一のパートの歌、各台表示機４から他のパートの歌を出力し、これらを合わせることにより、一の二重唱曲を連動して出力することとしてもよい。
【０４５３】
また、例えば、本実施形態においては、各台表示機４による演出の連動機能について、パチスロ機３ｂの疑似ボーナス中報知に連動する連動報知を行う場合についてのみ説明したが、各台表示機４が、この連動報知に加えて、その他の報知を実行することとしてもよい。具体的には、特定小役が入賞した場合のメダルの払出枚数を、通常小役及び押し順小役が入賞した場合のメダルの払出枚数のいずれとも異ならせるように構成した場合（例えば、通常小役及び押し順３枚役が入賞した場合は、１枚又は３枚のメダルの払出、押し順８枚役が入賞した場合は、１枚又は８枚のメダルの払出が行われる場合に、特定小役が入賞した場合には、４枚のメダルの払出が行われるように構成した場合）、特定小役が入賞したことに基づいて（すなわち、「メダル払出信号」に基づく「ＯＵＴ情報」に基づいて）、特定報知（例えば、「ＣＨＡＮＣＥ」の表示）を行うこととしてもよい。
【０４５４】
また、例えば、本実施形態においては、各台表示機４による演出の連動機能と各台表示機４の分散制御と分けて説明しているが、これに限られるものではなく、各台表示機４による演出の連動機能として説明した一部の機能又は全ての機能が、各台表示機４の分散制御により実現されることとしてもよく、各台表示機４による演出の連動機能における遊技機３と各台表示機４との演出の連動と、各台表示機４の分散制御における各台表示機４の連動演出とをともに実行するものであってもよい。また、各台表示機４による演出の連動機能について説明した全ての記載は、各台表示機４の分散制御において適用可能であるものとし、各台表示機４の分散制御について説明した全ての記載は、各台表示機４による演出の連動機能において適用可能であるものとする。
【符号の説明】
【０４５５】
１（１ａ，１ｂ）  遊技媒体取扱装置
２  サーバ装置
３（３ａ，３ｂ）  遊技機
４    各台表示機
５    島端計数装置
６    精算装置
７    景品管理装置
８    島コントローラ
９    ＨＵＢ
３０１（３０１ａ，３０１ｂ）  主制御部
３０２（３０２ａ，３０２ｂ）  副制御部
３０３（３０３ａ，３０３ｂ）  メインデバイス群
３０４（３０４ａ，３０４ｂ）  サブデバイス群
３０５  払出制御部
３０６  払出デバイス群
３０７  貸出端子板
３０８（３０８ａ，３０８ｂ）  外部端子板
４００  制御部  
４００ａ  表示主制御部
４００ｂ  表示副制御部
４０１  ＣＰＵ
４０１ａ  表示主ＣＰＵ
４０１ｂ  表示副ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０２ａ  表示主ＲＯＭ
４０２ｂ  表示副ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０３ａ  表示主ＲＡＭ
４０３ｂ  表示副ＲＡＭ
４０４  ボタンセンサ群
４０５  液晶表示部
４０５ａ  駆動回路
４０６  ランプ
４０６ａ  駆動回路
４０７  スピーカ
４０７ａ  駆動回路
４１０  ＩＦ
９０１  台番号表示部
９０２  呼び出しボタン
９０３  「進む」ボタン
９０４  「決定」ボタン
９０５  「戻る」ボタン
９０６  「過去」ボタン
９０７  「履歴」ボタン
９０８  「グラフ切替」ボタン
９０９  リモコン通信部
９１０  透音孔
９１１  本体筺体
【図１】
2020018935.tif 000003
【図２】
2020018935.tif 000004
【図３】
2020018935.tif 000005
【図４】
2020018935.tif 000006
【図５】
2020018935.tif 000007
【図６】
2020018935.tif 000008
【図７】
2020018935.tif 000009
【図８】
2020018935.tif 000010
【図９】
2020018935.tif 000011
【図１０】
2020018935.tif 000012
【図１１】
2020018935.tif 000013
【図１２】
2020018935.tif 000014
【図１３】
2020018935.tif 000015
【図１４】
2020018935.tif 000016
【図１５】
2020018935.tif 000017
【図１６】
2020018935.tif 000018
【図１７】
2020018935.tif 000019
【図１８】
2020018935.tif 000020
【図１９】
2020018935.tif 000021
【図２０】
2020018935.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2020018935.tif 000024
【図２３】
2020018935.tif 000025
【図２４】
2020018935.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2020018935.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2020018935.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
2020018935.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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