(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な特別状態の実行回数を外部機器に表示させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、ＡＴ状態（擬似ボーナス）の一期間の実行回数を外部機器に識別させるＡＴ外部信号を、ＯＦＦ状態とＯＮ状態とを変化させて出力する外部信号制御手段を備える。外部信号制御手段は、ＡＴ状態の一期間における最後の遊技において、ＡＴ外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ変化させ、ＡＴ状態の一期間における最初の遊技において、第３停止操作を検出した後の所定タイミングで、ＡＴ外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。【選択図】図１１
2020018631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技価値を払出す払出制御手段と、
遊技者にとって有利な特別状態を実行可能な特別状態制御手段と、
特別状態の一期間の実行回数を遊技機の外部にある外部機器に識別させる特別外部信号を、ＯＦＦ状態とＯＮ状態とを変化させて出力する特別外部信号出力制御を実行可能な外部信号制御手段と、を備え、
前記特別状態制御手段は、特別状態の一期間が終了した次の遊技から連続して次の特別状態の一期間を開始可能であり、
前記外部信号制御手段は、
特別状態の一期間における最後の遊技において、前記特別外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ変化させ、
特別状態の一期間における最初の遊技において、前記ストップスイッチにより前記複数のリールのうちの最後に回転しているリールを停止させる停止操作を検出した後の所定タイミングで、前記特別外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、状態がアシストタイム（ＡＴ）状態に移行してから５０ゲームを一期間として、ストップスイッチの押し順が報知されるＡＴ状態を実行し、ＡＴストックがあると、連続的に次の５０ゲームを一期間として継続する構成が知られている（特許文献１参照）。この特許文献１に記載の遊技機は、状態がＡＴ状態に移行したときに、ＡＴ信号オンをデータ表示器へ出力し、状態がＡＴ状態から通常状態（非ＡＴ状態）に移行したときに、ＡＴ信号オフをデータ表示器へ出力する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−５７５４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、ＡＴ状態への移行に基づいて外部機器に出力する信号を切換えるため、ＡＴ状態の移行を伴わずに連続してＡＴ状態の一期間が複数回継続する場合、その一期間が実行された回数（実行回数）を外部機器に表示させることができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者にとって有利な特別状態の実行回数を外部機器に表示させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技価値を払出す払出制御手段と、
遊技者にとって有利な特別状態を実行可能な特別状態制御手段と、
特別状態の一期間の実行回数を遊技機の外部にある外部機器に識別させる特別外部信号を、ＯＦＦ状態とＯＮ状態とを変化させて出力する特別外部信号出力制御を実行可能な外部信号制御手段と、を備え、
前記特別状態制御手段は、特別状態の一期間が終了した次の遊技から連続して次の特別状態の一期間を開始可能であり、
前記外部信号制御手段は、
特別状態の一期間における最後の遊技において、前記特別外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ変化させ、
特別状態の一期間における最初の遊技において、前記ストップスイッチにより前記複数のリールのうちの最後に回転しているリールを停止させる停止操作を検出した後の所定タイミングで、前記特別外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者にとって有利な特別状態の実行回数を外部機器に表示させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＴ４状態〜ＲＴ６状態、ボーナス成立状態及びＣＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機のＣＢＢの非作動時において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における遊技制御手段が実行する遊技に係る制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における外部信号制御手段が実行する制御処理を説明するタイムチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における外部信号制御手段が実行するＡＴ外部信号出力制御を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａ（図２参照）によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００２０】
また、前面上扉ＵＤのうち、表示窓ＤＷの下部には、遊技を補助するためにストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作する順序を報知する第１報知装置３３０Ｌ，第２報知装置３３０Ｃ，第３報知装置３３０Ｒ（以下、まとめて報知装置３３０とも記載）が設けられている。また、本実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２１】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させる契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンＢＳも設けられている。
【００２２】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンＢＳが押下された場合、清算ボタンＢＳの押下に伴って清算ボタンＢＳに内蔵されているメダル清算スイッチ（不図示）がＯＮ動作を行い、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転しておらずかつメダルがベットされていない状態に限り、ホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２３】
また、制御基板は、収納箱ＢＸ内に収納されている中継基板である外部端子板（不図示）を介して、遊技機の外部にあるデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器６００（図２参照）と接続されている。外部端子板に接続されている外部機器６００は、制御基板から出力された信号を外部端子板を介して受信する。
【００２４】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、報知装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２５】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ、指示機能状態制御手段２００Ｂ、リール演出手段１３１及び外部信号制御手段２０５を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２６】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。設定変更手段１００は、設定変更スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２７】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技の開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２８】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００２９】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００３０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３２】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３（第１リールＲ１にストップボタンＢ１が対応し、第２リールＲ２にストップボタンＢ２が対応し、第３リールＲ３にストップボタンＢ３が対応）が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。
【００３６】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、第１停止操作及び第２停止操作を行った後で３つのリールのうちの最後に回転しているリールを停止させる３番目の押下操作を第３停止操作とも記載する。
【００３７】
本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。
【００３８】
リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引きこみ処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインＬ１上に図柄を表示（以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載）している。
【００３９】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００４０】
また、リール制御手段１３０は、所定の契機に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３にリール演出を実行させるリール演出手段１３１を含む。リール演出手段１３１は、遊技者による開始操作から第１リールＲ１〜第３リールＲ３の遊技に係る回転を開始するまでの間に、通常の遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させ、フリーズの発生中に第１リールＲ１〜第３リールＲ３に特定の態様で動作するリール演出を実行させる。
【００４１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００４２】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（不図示）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４６】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４７】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００４８】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００４９】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。
【００５０】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【００５１】
また、有利期間制御手段２００Ａは、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂについて、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン１は、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
【００５２】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能なことにより遊技者にとって有利な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）と、を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。なお、ＡＴ状態が、本実施形態において遊技者にとって有利な特別状態を構成する。
【００５３】
本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９９に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【００５４】
外部信号制御手段２０５は、外部端子板に対して複数の信号（外部信号）を出力する。具体的には、外部信号制御手段２０５は、外部信号として、メダルの投入枚数を外部機器に識別させる投入外部信号、メダルの払出枚数を外部機器に識別させる払出外部信号、指示機能状態がＡＴ状態であるか否かを外部機器に識別させる第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号、前面下扉ＤＤが開放していることを外部機器に識別させる扉開放外部信号、並びに遊技機に異常が発生したことを外部機器に識別させるエラー外部信号を、外部端子板に対して出力する。
【００５５】
２．本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図９を参照して、本実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００５６】
＜内部抽選手段＞
図３、図４は、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ、ＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢ、ＲＴ２状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣ、ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＤ、ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥ、ＲＴ５状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦ、ＲＴ６状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧ及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＨは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一となるように、それぞれ乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ６状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００５７】
また、非ボーナス状態における内部抽選テーブルでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」とも記載）に当選する当選エリアが抽選対象として設定されている。一方、ＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＨでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧにおいて当選エリア「ＣＢＢ」に対応付けられていた乱数がハズレに対応付けられ、当選エリア「ＣＢＢ＆通常リプレイ」に対応付けられていた乱数が当選エリア「通常リプレイ」に対応付けられている。そして、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＩは、ハズレ（不当選）に乱数が対応付けられている。
【００５８】
図５は、ＣＢＢが作動していない状態（ＣＢＢ非作動時）である非ＲＴ状態〜ＲＴ６状態及びボーナス成立状態において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、ＣＢＢ非作動時における内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、１枚役１〜１枚役６、特殊小役１〜特殊小役８及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、図５に示す打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。
【００５９】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、それぞれ図５に示す打順に対応する入賞役が入賞する。また、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」は、図５に示す打順のうち、ベルに対応する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはベルが入賞し、特殊小役１〜特殊小役８のいずれかに対応する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが特殊小役１〜特殊小役８のいずれかを入賞させることができる押下タイミングである場合に打順に対応する特殊小役１〜特殊小役８のいずれかが入賞し、特殊小役１〜特殊小役８のいずれかを入賞させることができない押下タイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生し、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）とも異なる特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される。当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」の当選時における有効ラインＬ１上に表示可能となる図柄組合せの詳細については後述する。
【００６０】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００６１】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」のいずれかに当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となるように構成されている。つまり、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」は、いわゆるレア役として構成されている。
【００６２】
次に、図６を参照してリプレイを含む当選エリアについて説明する。図６は、非ボーナス状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選エリアを示す図である。
【００６３】
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。
【００６４】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３６」は、それぞれ図６に示す打順に対応する入賞役が入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３６」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図６に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００６５】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＣＢＢ＆通常リプレイ」と、当選エリア「通常リプレイ」と、の当選確率が変更されるように構成されており、他の当選エリアは設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。また、スロットマシン１では、設定値が大きい値になる程、当選エリア「ＣＢＢ＆通常リプレイ」と当選エリア「通常リプレイ」との当選確率が高くなり、ハズレとなる確率が低くなるように構成されている。
【００６６】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＣＢＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００６７】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢＢが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、ベル、１枚役１〜１枚役６、特殊小役１〜特殊小役８及び取りこぼし役と、ＣＢＢ中のみ入賞可能となる小役（ＣＢＢ中特殊小役）のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢ中特殊小役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００６８】
＜図柄の配列＞
図７は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」及び星図柄「ＳＴ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２１コマの図柄が配列されている。
【００６９】
＜リール制御手段＞
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＣＢＢ非作動中である状態である場合、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１において、ＣＢＢ作動中であるＣＢＢ作動状態である場合には、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００７０】
ここで、本実施形態のスロットマシン１においては、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、チャレンジボーナスを「ＣＢ」と記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段１３０は、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００７１】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ１が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第１リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第２リールＲ２や第３リールＲ３といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。リール演出手段１３１についての詳細は後述する。
【００７２】
＜役の配当＞
本実施形態において、ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。また、１枚役１〜１枚役６、特殊小役１〜特殊小役８及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。また、ＣＢＢ中にのみ入賞可能になるＣＢＢ中特殊小役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば１３枚）に定められている。
【００７３】
＜遊技状態移行制御手段＞
図８は、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００７４】
まず、非ボーナス状態における遊技状態の遷移について説明する。図８に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ４状態への移行が可能となっている。本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、設定変更手段１００によって設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が変動された場合と、電源が点けられた状態でリセットスイッチ２６０が押下操作され、記憶手段１９０のうち書き換え可能なデータを記憶する各領域が初期化された場合と、に遊技状態を非ＲＴ状態に設定する。
【００７５】
ＲＴ１状態は、他の遊技状態に移行しない場合に設定される遊技状態であり、通常の遊技において主に遊技が実行される遊技状態である。ＲＴ１状態からは、ＲＴ２移行リプレイが入賞しＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ２状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ４状態に移行する。
【００７６】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態から移行される遊技状態であり、ＲＴ１状態から直ちにＲＴ３状態に移行してしまうことを防ぐために設けられた遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１移行リプレイが入賞しＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ１状態に移行し、ＲＴ３移行リプレイが入賞しＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ３状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ４状態に移行する。
【００７７】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態又はＲＴ６状態から移行される遊技状態であり、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率（約１／７．３）よりも高いリプレイの当選確率が（約１／１．５）が設定された遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１移行リプレイが入賞しＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ１状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ４状態に移行する。
【００７８】
ＲＴ４状態は、非ボーナス状態における他の遊技状態において特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、ＲＴ５状態又はＲＴ６状態においてＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、に移行される遊技状態であり、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率（約１／７．３）よりも高いリプレイの当選確率が（約１／１．５）が設定された遊技状態である。ＲＴ４状態からは、ＲＴ５移行リプレイが入賞しＲＴ５移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ５状態に移行する。
【００７９】
ＲＴ５状態は、ＲＴ４状態から移行される遊技状態であり、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率（約１／７．３）よりも高いリプレイの当選確率が（約１／１．５）が設定された遊技状態である。ＲＴ５状態からは、ＲＴ４移行リプレイが入賞しＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、にＲＴ４状態に移行し、ＲＴ６移行リプレイが入賞しＲＴ６移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ６状態に移行する。
【００８０】
ＲＴ６状態は、ＲＴ５状態から移行される遊技状態であり、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率（約１／７．３）よりも高いリプレイの当選確率が（約１／１．５）が設定された遊技状態である。ＲＴ６状態からは、ＲＴ４移行リプレイが入賞しＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、にＲＴ４状態に移行し、ＲＴ３移行リプレイが入賞しＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ３状態に移行する。
【００８１】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ６状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００８２】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ３状態〜ＲＴ６状態においては、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるＡＴ状態が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ３状態〜ＲＴ６状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態〜ＲＴ６状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態（ＡＲＴ状態）を構成する。
【００８３】
ＲＴ３状態〜ＲＴ６状態においてＡＴ状態が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」の当選時に、ベルを入賞させることができる打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。
【００８４】
また、スロットマシン１では、非ＲＴ状態において特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、ＲＴ４状態に移行した際に、ＲＴ５状態、ＲＴ６状態を経由しなければＲＴ３状態に移行しないように構成されており、非ＲＴ状態からＲＴ３状態に移行するまでの間、リプレイの当選確率が高くいずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる確率が低下することから、メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合が低下してしまうことを防ぐことができるようになっている。
【００８５】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＣＢＢ」や当選エリア「ＣＢＢ＆通常リプレイ」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【００８６】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている。
【００８７】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ３状態〜ＲＴ６状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレとなり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、リプレイ及び小役がボーナスに優先して入賞するようにリール停止制御が実行されるボーナス成立状態において、内部抽選でハズレとなった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８８】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る制御処理と、ボーナスの作動及び終了に係る制御処理と、について説明する。ボーナスが作動している状態（ボーナス状態）としてのＣＢＢ作動状態は、ＣＢＢが入賞することで移行される遊技状態である。
【００８９】
ＣＢＢ作動状態は、ＣＢＢが入賞したことでボーナス状態が開始された場合に移行される遊技状態である。本実施形態のＣＢＢ作動状態は、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されており、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットされる。ＣＢＢ作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、１３枚を超えるメダルの払い出し（本実施形態では１４枚）が実行された場合に、作動しているＣＢＢを終了するとともに、ＣＢＢに当選した際の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、ＲＴ２状態における内部抽選でＣＢＢを含む当選エリアに当選した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、作動しているＣＢＢを終了させた場合に、遊技状態をＣＢＢ作動状態からＲＴ２状態に移行させる。
【００９０】
＜有利期間制御手段と指示機能状態制御手段＞
本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ６状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【００９１】
有利期間抽選において、有利期間制御手段２００Ａは、まず、記憶手段１９０のうち有利期間に係るデータを記憶している有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がＣＢＢ作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９８には、有利期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００９２】
また、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」のいずれかに当選した場合に、有利期間を開始する。
【００９３】
本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、入賞補助制御を実行可能である場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選において、図５、図６に示したストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能である。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」、当選エリア「打順リプレイ３１」〜当選エリア「打順リプレイ３６」のＲＴ３移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２４」のＲＴ５移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ２５」〜当選エリア「打順リプレイ３０」のＲＴ６移行リプレイ、である。
【００９４】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、第１停止操作が実行されるまで第１報知装置３３０Ｌを点灯させ、第１停止操作の実行に基づき第１報知装置３３０Ｌを消灯した後に第２停止操作が実行されるまで第２報知装置３３０Ｃを点灯させ、第２停止操作の実行に基づき第２報知装置３３０Ｃを消灯した後に第３停止操作が実行されるまで第３報知装置３３０Ｒを点灯させることで、報知装置３３０によってベルを入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。
【００９５】
図９は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【００９６】
図９に示すように、非有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」に当選した場合と、に非有利期間を終了する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＣＢＢが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間（待機区間）を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＣＢＢが入賞した場合と、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」に当選した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【００９７】
待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＣＢＢが入賞するまで待機期間を継続し、ＣＢＢが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【００９８】
有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から１回の遊技が実行されるごとに、１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間ゲーム数カウンタ（不図示）に加算し、有利期間ゲーム数カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値（差枚数）を有利期間差枚数カウンタ（不図示）に累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【００９９】
ここで、有利期間ゲーム数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値（遊技回数）を記憶するカウンタである。また、有利期間差枚数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。
【０１００】
有利期間制御手段２００Ａは、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタの記憶値が値「１５００」になった場合又は有利期間において有利期間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値（最下点）であった時点から値「２４００」が加算された記憶値になった場合、つまり有利期間において最もメダルを消費した時点から２４００枚のメダルを遊技者が獲得した場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行されるまでの期間又は有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に２４００枚のメダルを遊技者が獲得するまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。
【０１０１】
また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＣＢＢに当選した場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＣＢＢが入賞した場合には、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＣＢＢに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を再び実行可能にする。
【０１０２】
なお、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利期間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【０１０３】
また、有利期間制御手段２００Ａは、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御（本実施形態では９枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御）が少なくとも１回実行（１ナビ）されるまで又は有利期間中にＣＢＢが作動及び終了するまで、特定終了条件が成立した場合であっても有利期間を継続する。なお、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始してから１ナビされた後又は有利期間中にＣＢＢが作動及び終了した場合には、特定終了条件以外の条件（通常終了条件）が成立した場合であっても有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
【０１０４】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態について説明する。図９に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態（指示機能状態）として、有利期間開始時状態、チャンスゾーン（ＣＺ）状態、ＡＴ状態、終了待機状態、ボーナス待機状態及び有利中ＣＢＢ状態を有している。
【０１０５】
本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技の開始時における遊技状態と遊技の終了時における遊技状態とを参照して、指示機能状態の移行に係る制御を実行する。つまり、指示機能状態制御手段２００Ｂは、スタートレバーＳＬが開始操作されたことをスタートスイッチ２３０が検出した時点における遊技状態と、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され第３停止操作をストップスイッチ２４０が検出し、当該遊技での遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態の移行に係る制御が実行された時点における遊技状態と、を参照して指示機能状態の移行に係る制御を実行する。
【０１０６】
有利期間開始時状態は、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」に当選したことに基づき、有利期間が有利期間制御手段２００Ａによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
【０１０７】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれかの状態でスタートレバーＳＬが開始操作され、ＲＴ３状態又はＲＴ４状態への移行条件が成立しなかった場合に、有利期間開始時状態からＣＺ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、スタートレバーＳＬが開始操作された時において遊技状態がＲＴ３状態〜ＲＴ６状態のいずれかの状態であった場合と、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれかの状態でスタートレバーＳＬが開始操作され、ＲＴ３状態又はＲＴ４状態への移行条件が成立した状態で次遊技においてスタートレバーＳＬが開始操作された、つまりスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した場合と、に、有利期間開始時状態からＡＴ状態に指示機能状態を移行する。
【０１０８】
ＣＺ状態は、有利期間開始時状態においてＡＴ状態への移行条件が成立しなかった場合と、ＣＢＢが入賞したことに基づき有利期間が有利期間制御手段２００Ａによって開始された場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
【０１０９】
ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態の移行に伴い有利期間を終了可能にするために、ＣＺ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選した最初の遊技において、ベルの入賞を補助する入賞補助制御（１ナビ）を実行する。
【０１１０】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれかの状態でスタートレバーＳＬが開始操作され、ＲＴ３状態又はＲＴ４状態への移行条件が成立した状態で次遊技においてスタートレバーＳＬが開始操作された、つまりスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した場合に、ＣＺ状態からＡＴ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、１ナビ後における遊技状態がＲＴ４状態〜ＲＴ６状態のいずれかの状態でスタートレバーＳＬが開始操作された場合と、１ナビ後における遊技の終了時において遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれかの状態であった場合と、に、ＣＺ状態から終了待機状態に指示機能状態を移行する。
【０１１１】
ＡＴ状態は、有利期間開始時状態、ＣＺ状態及び後述する終了待機状態のそれぞれにおいて設定されたＡＴ状態への移行条件が成立した状態で、遊技の開始操作であるスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した際に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
【０１１２】
ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上述した特定役を含む当選エリアに内部抽選で当選した際に入賞補助制御を実行することで、遊技状態をＲＴ３状態に移行させることを補助するとともに、リプレイに高確率で当選するＲＴ３状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」の当選時にベルの入賞を補助することで、遊技者にメダルを獲得させるＡＲＴ遊技を実現する。
【０１１３】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態が継続する期間を、指示機能状態制御データ記憶手段１９９に含まれるカウンタであるＡＴ終了判定カウンタ（不図示）によって管理している。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態が開始される遊技において、ＡＴ終了判定カウンタに予め定められた遊技回数に対応する値をセットし、ＡＴ状態における毎回の遊技においてスタートレバーＳＬへの開始操作が検出される都度ＡＴ終了判定カウンタの記憶値を、１回の遊技に相当する値である値「１」ずつ記憶値が値「０」になるまで減算する。このように、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ終了判定カウンタに値をセットした遊技から記憶値が値「０」となる遊技までをＡＴ状態の一期間として、ＡＴ状態の一期間を複数回連続して実行可能に構成されている。
【０１１４】
具体的には、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態への移行条件が成立すると、ＡＴ状態が継続する一期間の長さを決定するＡＴ期間抽選を実行する。具体的には、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態への移行条件が成立すると、ＡＴ状態への移行条件が成立した遊技の次の遊技が開始されてから投入受付期間が開始されるまでの間に、指示機能状態制御データ記憶手段１９９から、複数の乱数のそれぞれに対して値「８０」及び値「３０」のいずれか一方が対応付けられているデータテーブルであるＡＴ期間抽選テーブルを取得する。そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数をＡＴ期間抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、ＡＴ状態が継続する一期間の長さを決定するＡＴ期間抽選を実行する。
【０１１５】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ期間抽選により決定された値をＡＴ終了判定カウンタにセットして、ＡＴ状態の一期間が開始される。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ期間抽選により決定された値をＡＴ終了判定カウンタにセットした遊技においてスタートスイッチ２３０が開始操作を検出したことに基づき、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値の減算を開始し、以降の遊技においてスタートスイッチ２３０が開始操作を検出するごとにＡＴ終了判定カウンタの記憶値を値「１」ずつ減算する。
【０１１６】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ期間抽選と略同タイミングで、当該ＡＴ状態の一期間の終了後、連続して次のＡＴ状態の一期間を開始するか否かを抽選するＡＴ継続抽選を実行する。具体的には、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態への移行条件が成立すると、指示機能状態制御データ記憶手段１９９から、複数の乱数のそれぞれに対してＡＴ状態の一期間の終了後における「ＡＴ状態の継続」及び「不当選」のいずれか一方が対応付けられているデータテーブルであるＡＴ継続抽選テーブルを取得する。そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数をＡＴ継続抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、ＡＴ状態の一期間の終了後にＡＴ状態を継続して、次のＡＴ状態の一期間を開始するか否かを決定するＡＴ期間抽選を実行する。
【０１１７】
そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」になった遊技において、次のＡＴ状態の一期間を開始することを決定していない場合、すなわち、直前に実行したＡＴ継続抽選の結果が「不当選」であった場合、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判定し、ＡＴ状態から終了待機状態に指示機能状態を移行する。なお、本実施形態のスロットマシン１において、ＡＴ状態は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３及び演出装置３００によりボーナスを模した演出が実行されて、ボーナス状態であると遊技者に認識させる所謂疑似ボーナス状態を構成している。
【０１１８】
リール演出手段１３１は、ＡＴ状態の一期間における最初の遊技において、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出してから第１リールＲ１〜第３リールＲ３の遊技に係る回転を開始するまでの間に、通常の遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させる。そして、リール演出手段１３１は、フリーズの発生中に、ＡＴ状態の一期間の開始を報知するＡＴ開始図柄組合せである「赤７」−「赤７」−「赤７」又は「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄組合せを表示するリール演出である疑似ボーナス報知演出を、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に実行させる。
【０１１９】
リール演出手段１３１は、ＡＴ期間抽選で値「８０」に当選した場合に「赤７」−「赤７」−「赤７」の図柄組合せを、ＡＴ期間抽選で値「３０」に当選した場合に「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄組合せを表示する疑似ボーナス報知演出を第１リールＲ１〜第３リールＲ３に実行させる。一般に、「赤７」−「赤７」−「赤７」及び「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄組合せは、ボーナスの図柄組合せとして使用されることが多いため、リール演出手段１３１が第１リールＲ１〜第３リールＲ３に疑似ボーナス報知演出を実行させると、遊技者がボーナス状態が開始されたと認識するように構成されている。リール演出手段１３１は、ＡＴ期間抽選の結果に応じて「赤７」−「赤７」−「赤７」及び「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」のいずれか一方の図柄組合せを第１リールＲ１〜第３リールＲ３に表示させてから所定時間後にフリーズを終了する。リール制御手段１３０は、リール演出手段１３１によるフリーズが終了すると、遊技に係る第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始し、遊技の進行が再開される。
【０１２０】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＴ２状態においてのみ当選可能なリプレイを含む当選エリアである当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、ＲＴ３状態においてのみ当選可能なリプレイを含む当選エリアである当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、の当選時に、指示機能状態をＡＴ状態に移行するか否かを決定するＡＴ移行抽選を実行し、ＡＴ移行抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した場合に、終了待機状態からＡＴ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれかの状態でスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出し、かつＲＴ４状態への移行条件が成立した状態における次遊技でスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した場合に、終了待機状態からＡＴ状態に指示機能状態を移行する。
【０１２１】
そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技の終了時において遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれかの状態であった場合に、終了待機状態を終了する。指示機能状態がＡＴ状態に移行することなく終了待機状態が終了する場合、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
【０１２２】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって有利期間開始時状態、ＣＺ状態、ＡＴ状態、終了待機状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、ＣＢＢに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、ＣＢＢが作動した場合に移行する有利中ＣＢＢ状態と、について説明する。
【０１２３】
本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選でＣＢＢを含む当選エリアに当選した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、ＡＴ状態の実行中における内部抽選でＣＢＢを含む当選エリアに当選した場合であれば、ＡＴ終了判定カウンタの現在の記憶値や、ＡＴ継続抽選の結果が含まれる。
【０１２４】
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナス待機状態における遊技において、ＣＢＢが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、ＣＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＣＢＢ状態を開始する。
【０１２５】
有利中ＣＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＣＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。有利中ＣＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＣＢＢ作動状態からＣＢＢを含む当選エリアに当選した遊技状態に移行されるまで有利中ＣＢＢ状態を継続する。遊技状態がＣＢＢを含む当選エリアに当選した遊技状態に移行された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利中ＣＢＢ状態を終了し、内部抽選でＣＢＢを含む当選エリアに当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１２６】
３．遊技の制御処理
次に、遊技制御手段１０における制御処理のおおまかな流れを説明する。図１０に示すように、まず、遊技制御手段１０は、初期化処理を実行する（Ｓ１）。この処理において、遊技制御手段１０は、スロットマシン１の電源が投入されたことを契機として、バックアップデータが正常であるか、設定変更が適切に反映されているか等の判定処理と、記憶手段１９０に記憶されている各種フラグデータやカウンタの値を初期化（クリア）する処理とを実行する。なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し記憶手段１９０のバックアップ記憶手段（不図示）に保存しており、不意の電断が生じた場合であっても、初期化処理を実行することで電断発生前の状態に復帰させることができる。
【０１２７】
次に、遊技制御手段１０は、１回の遊技に係る制御処理を開始する、遊技開始制御を実行する（Ｓ２）。この処理において、遊技制御手段１０は、遊技情報表示部ＤＳの消灯や毎回の遊技の開始時に初期化を要するＲＷＭの初期化（クリア）を実行する。
【０１２８】
次に、遊技制御手段１０のうち投入受付手段１０５が、投入受付制御を実行する（Ｓ３）。この処理において、投入受付手段１０５は、遊技者が規定投入数のメダルをメダル投入口ＭＩに投入した場合と、メダルが規定投入数以上にクレジットされている状態で遊技者がシングルベットボタンＢＴを規定投入数と同じ回数押下操作した場合又はマックスベットボタンＭＢを押下操作した場合と、を契機として、有効ラインＬ１を有効化するとともにスタートレバーＳＬの開始操作を有効化する処理を実行する。また、前回の遊技でリプレイが入賞し、リプレイ処理手段１６０によるリプレイ処理が実行され準備状態に設定されていた場合、投入受付手段１０５は、遊技者の手持ちメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに、リプレイが入賞した遊技における規定投入数と同数のメダルを自動的に投入する自動投入処理を実行し、リプレイが入賞した遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、スタートレバーＳＬの開始操作を有効化する。
【０１２９】
その後、スタートレバーＳＬが開始操作され、スタートスイッチ２３０からスタート信号を検出したことを契機として、内部抽選手段１２０が、内部抽選制御を実行する（Ｓ４）。この処理において、内部抽選手段１２０は、乱数生成手段１１０から乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段に記憶されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのいずれかを用いて当選エリアを決定する内部抽選制御を実行する。また、内部抽選手段１２０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御の実行時において、有効ラインＬ１上に停止表示する図柄に係る情報を設定する図柄設定を実行する。また、前回の遊技を実行した際にＡＴ状態への移行条件が成立した場合、この処理内において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ状態の一期間が開始される。また、この処理内において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間である場合には、当選した当選エリアに基づき有利期間移行抽選を実行可能に構成されている。
【０１３０】
次に、遊技制御手段１０のうちリール制御手段１３０が、リール回転制御を実行する（Ｓ５）。この処理において、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの回転を開始するリール回転処理を実行する。そして、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度を計測し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転となった場合に、ストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する停止操作有効化処理を実行する。
【０１３１】
次に、遊技制御手段１０のうちリール制御手段１３０が、リール停止制御を実行する（Ｓ６）。この処理において、リール制御手段１３０は、有効なストップ信号がストップスイッチ２４０から出力された場合に、押下操作されたストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止する。具体的には、有効なストップ信号がストップスイッチ２４０から出力された場合、リール制御手段１３０は、出力されたストップ信号に対応するリールの回転位置が、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づきロジック演算処理により決定された０コマ〜４コマ滑りまでの各リールの停止位置となった際に、当該リールを停止する。
【０１３２】
次に、遊技制御手段１０のうち入賞判定手段１４０が、入賞判定処理を実行する（Ｓ７）。この処理において、入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止して、かつ全てのストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をしたことを契機として、有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。入賞判定手段１４０は、例えば、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止するより先に全てのストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をした場合には、全てのリールが停止した際に入賞判定処理を実行し、全てのストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をするより先に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した場合には、全てのストップスイッチ２４０がＯＦＦ動作をした際に入賞判定処理を実行する。
【０１３３】
次に、遊技制御手段１０のうち払出制御手段１５０は、払出制御を実行する（Ｓ８）。この処理において、払出制御手段１５０は、入賞判定手段１４０によって小役が入賞したと判定されたことを契機として、入賞した小役に対応する払出数のメダルをクレジットする。また、払出制御手段１５０は、クレジットが上限値（例えば、５０枚）を超えた場合に、払出数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット３２０からメダル払出口ＭＯへ払い出す。また、入賞判定手段１４０によって小役が入賞したと判定された場合、この処理内において、外部信号制御手段２０５は、払出外部信号を外部端子板に出力する払出外部信号出力制御を実行する。
【０１３４】
次に、遊技制御手段１０のうちリプレイ処理手段１６０が、リプレイ制御を実行する（Ｓ９）。この処理において、リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０によってリプレイが入賞したと判定されたことを契機として、リプレイ処理を実行し準備状態にする。なお、入賞判定手段１４０によってリプレイが入賞していないと判定された場合には、遊技制御手段１０は、ステップＳ９の処理をスキップしてステップＳ１０に処理を移す。
【０１３５】
次に、遊技制御手段１０のうち遊技状態移行制御手段１７０が、遊技状態移行制御を実行する（Ｓ１０）。この処理において、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せが、遊技状態の移行に係る図柄組合せである場合に、有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せに対応する遊技状態に遊技状態を移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をＲＴ２状態に移行させる。
【０１３６】
また、この処理において、遊技状態移行制御手段１７０は、抽選フラグを持ち越し可能なボーナスであるＣＢＢに当選したがＣＢＢに入賞しなかった場合に、遊技状態をボーナス成立状態に移行させる処理を実行し、ＣＢＢが入賞した場合に、ボーナスを作動させる処理及び作動させたボーナスの終了に係る処理を実行する。遊技状態移行制御手段１７０は、例えば、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上にＣＢＢの入賞図柄組合せが表示された場合、ＣＢＢを作動させて遊技状態をボーナス状態に移行させる処理を実行する。
【０１３７】
なお、内部抽選でＣＢＢを含む当選エリアに当選しなかった場合や、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって遊技状態の移行に係る図柄組合せやボーナスの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合であり、かつボーナスの非作動中である場合、遊技制御手段１０は、ステップＳ１０の処理をスキップしてステップＳ１１に処理を移す。
【０１３８】
次に、遊技制御手段１０のうち有利期間制御手段２００Ａが、有利期間設定処理を実行する（Ｓ１１）。この処理において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間において１５００ゲームの遊技が実行されたか否かの判定を含む有利期間が継続した期間を管理する処理と、有利期間、非有利期間及び待機期間の間での移行に係る処理と、を実行する。具体的には、有利期間制御手段２００Ａは、今回の遊技が非有利期間、待機期間、有利期間のいずれにおける遊技なのかを判定し、有利期間である場合には、有利期間において実行された遊技回数が値「１５００」未満か否かの判定を行う。遊技回数が値「１５００」以上の場合は、有利期間を終了する条件の１つである特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了する終了処理を実行する。このように、遊技制御手段１０は、遊技開始制御から有利期間設定処理までを１回の遊技とする制御処理を繰り返す。
【０１３９】
４．外部信号制御手段の詳細
外部信号制御手段２０５は、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号（以下、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号のそれぞれを、ＡＴ外部信号とも記載）を、ＯＦＦ状態とＯＮ状態とを変化させて出力するＡＴ外部信号出力制御を実行可能に構成されている。また、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号が、本実施形態における特別外部信号を構成する。なお、ＯＦＦ状態とは、ＯＮ状態と信号の出力態様が異なる状態であればよく、電流が出力されない状態であってもよいし、ＯＮ状態と電流や電圧の大きさが異なる状態であってもよい。
【０１４０】
外部信号制御手段２０５は、ＡＴ状態の一期間の開始時にＡＴ期間抽選で値「８０」に当選した場合に第１ＡＴ外部信号をＯＮ状態として出力し、ＡＴ状態の一期間の開始時にＡＴ期間抽選で値「３０」に当選した場合に第２ＡＴ外部信号をＯＮ状態として出力する。これにより、外部信号制御手段２０５は、実行中のＡＴ状態の一期間が８０ゲーム及び３０ゲームのいずれであるかを外部に報知している。
【０１４１】
図１１は、ＡＴ状態への移行条件が成立した際に、ＡＴ期間抽選で値「８０」に当選し、かつＡＴ継続抽選で「ＡＴ状態の継続」に当選した場合における、遊技の進行と外部信号制御手段２０５が出力する信号とを示すタイミングチャートである。
【０１４２】
第３停止操作をストップスイッチ２４０が検出してＡＴ状態への移行条件が成立すると、ＡＴ状態への移行条件が成立した次の遊技において遊技制御手段１０が実行する遊技開始制御の処理内で、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ期間抽選及びＡＴ継続抽選を実行する。当該遊技の遊技開始制御の処理内で、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ期間抽選で当選した値（図１１の例では、値「８０」）をＡＴ終了判定カウンタにセットして、ＡＴ状態の一期間が開始される。また、ＡＴ期間抽選で当選した値がＡＴ終了判定カウンタにセットされる遊技開始制御が実行される遊技が、本実施形態におけるＡＴ状態の一期間における最初の遊技を構成する。その後、スタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出すると、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態をＡＴ状態に移行させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値から値「１」を減算する。
【０１４３】
また、スタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出すると、リール演出手段１３１は、フリーズを発生させるとともにＡＴ期間抽選の結果に応じたＡＴ開始図柄組合せを表示する疑似ボーナス報知演出を第１リールＲ１〜第３リールＲ３に実行させる。リール演出手段１３１によるフリーズの終了後、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の遊技に係る回転を開始する。ＡＴ状態の一期間における最初の遊技において、第３停止操作をストップスイッチ２４０が検出すると、外部信号制御手段２０５は、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号のうちＡＴ期間抽選の結果に応じたいずれか一方の信号（図１１の例では、第１ＡＴ外部信号）をＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化させて外部端子板に出力する。
【０１４４】
外部信号制御手段２０５は、当該遊技において入賞判定手段１４０により小役が入賞したと判定された場合、いずれか一方のＡＴ外部信号をＯＮ状態に変化させた後、外部端子板に払出外部信号の出力を行う払出外部信号制御を実行する。また、ＡＴ状態の一期間における最後の遊技、すなわちＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」となった遊技において、第３停止操作をストップスイッチ２４０が検出すると、外部信号制御手段２０５は、当該遊技において入賞判定手段１４０により小役が入賞したと判定された場合、払出外部信号の出力を行う払出外部信号制御を実行した後、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号のうちＯＮ状態となっていたいずれか一方の信号（図１１の例では、第１ＡＴ外部信号）をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させて外部端子板に出力する。
【０１４５】
遊技制御手段１０は、ＡＴ状態の一期間における最後の遊技において、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号のうちＯＮ状態となっていたいずれか一方の信号が外部信号制御手段２０５によりＯＦＦ状態に変化された後、遊技開始制御を実行して、次の遊技が開始される。また、ＡＴ状態の一期間の開始時にＡＴ継続抽選で「ＡＴ状態の継続」に当選していた場合、当該ＡＴ状態の一期間が終了した次の遊技において遊技制御手段１０が実行する遊技開始制御の処理内で、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ期間抽選及びＡＴ継続抽選を実行する。当該遊技の遊技開始制御の処理内で、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ期間抽選で当選した値（図１１の例では、値「８０」）をＡＴ終了判定カウンタにセットする。その後、スタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出すると、指示機能状態制御手段２００Ｂは、新たなＡＴ状態の一期間を開始するとともに、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値から値「１」を減算する。
【０１４６】
また、スタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出すると、リール演出手段１３１は、フリーズを発生させるとともにＡＴ期間抽選の結果に応じたＡＴ開始図柄組合せを表示する疑似ボーナス報知演出を第１リールＲ１〜第３リールＲ３に実行させる。リール演出手段１３１によるフリーズの終了後、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の遊技に係る回転を開始する。
【０１４７】
同様に、ＡＴ状態の一期間における最初の遊技において、第３停止操作をストップスイッチ２４０が検出すると、外部信号制御手段２０５は、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号のうちＡＴ期間抽選の結果に応じたいずれか一方の信号（図１１の例では、第１ＡＴ外部信号）をＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化させて外部端子板に出力する。このように、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ状態の一期間における最後の遊技において、ストップスイッチ２４０により第３停止操作を検出した後、払出外部信号を出力してから次の遊技が開始されるまでの第１タイミングで、ＡＴ外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。
【０１４８】
また、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ状態の一期間における最初の遊技において、ストップスイッチ２４０により第３停止操作を検出した後の所定タイミング、すなわちストップスイッチ２４０により第３停止操作を検出した後、払出外部信号を出力するまでの第２タイミングで、ＡＴ外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化させる。このように、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ外部信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化した回数に基づいて、外部機器がＡＴ状態の一期間の実行回数を識別して表示できるようにしている。また、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ外部信号がＯＮ状態に変化してからＯＦＦ状態に変化するまでに出力された払出外部信号に基づいて、外部機器がＡＴ状態の一期間において払出されたメダルの枚数を識別できるようにしている。
【０１４９】
次に、ＡＴ外部信号出力制御の詳細について説明をする。図１２に示すように、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ外部信号出力制御が開始すると、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号がともにＯＦＦ状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。この処理において、外部信号制御手段２０５は、指示機能状態制御手段２００ＢによりＡＴ状態の実行中でかつ既にいずれかの外部信号がＯＮ状態で出力されているか否かを判定している。なお、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ状態の一期間の開始時に第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号のいずれか一方をＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化させて出力するので、本実施形態におけるスロットマシン１では、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号がともにＯＮ状態で出力されることは無い。
【０１５０】
ステップＳ２１の処理において、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号がともにＯＦＦ状態で出力されている場合（ステップＳ２１のＹＥＳ）、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「７９」であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。この処理において、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ期間抽選で値「８０」が当選したＡＴ状態の一期間における最初の遊技の開始操作後かつ次の遊技の開始操作前であるか否かを判定している。
【０１５１】
ステップＳ２２の処理において、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が７９である場合（ステップＳ２２のＹＥＳ）、外部信号制御手段２０５は、第３停止操作の検出により全てのリールが停止中であるか否かを判定する（ステップＳ２３）。この処理において、外部信号制御手段２０５は、全てのリールが停止中かつリール演出手段１３１によるフリーズの発生中でないか否かを判定している。
【０１５２】
ステップＳ２３の処理において、全てのリールが停止中かつフリーズの発生中でない場合（ステップＳ２３のＹＥＳ）、外部信号制御手段２０５は、第１ＡＴ外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させて外部端子板に出力する（ステップＳ２４）。この処理において、外部信号制御手段２０５は、一期間が８０ゲームであるＡＴ状態の一期間における最初の遊技において第３停止操作の検出後であると判定し、第１ＡＴ外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させている。なお、ＡＴ状態の一期間における最初の遊技において入賞判定手段１４０により小役が入賞したと判定された場合、外部信号制御手段２０５は、ステップＳ２４の実行後に払出外部信号出力制御を実行して、払出外部信号を外部端子板に出力する。
【０１５３】
ステップＳ２３の処理において、いずれかのリールが回転中若しくはフリーズの発生中である場合（ステップＳ２３のＮＯ）、又はステップＳ２４の処理を終えた場合、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ外部信号出力制御を終了する。
【０１５４】
ステップＳ２２の処理において、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「７９」以外である場合（ステップＳ２２のＮＯ）、すなわち、ＡＴ期間抽選で値「８０」が当選したＡＴ状態の一期間における最初の遊技の開始操作後かつ次の遊技の開始操作前でない場合、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「２９」であるか否かを判定する（ステップＳ２５）。この処理において、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ期間抽選で値「３０」が当選したＡＴ状態の一期間における最初の遊技の開始操作の検出後かつ次の遊技の開始操作前であるか否かを判定している。
【０１５５】
ステップＳ２５の処理において、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「２９」である場合（ステップＳ２５のＹＥＳ）、外部信号制御手段２０５は、第３停止操作により全てのリールが停止中であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。この処理において、外部信号制御手段２０５は、全てのリールが停止中かつリール演出手段１３１によるフリーズの発生中でないか否かを判定している。
【０１５６】
ステップＳ２６の処理において、全てのリールが停止中かつフリーズの発生中でない場合（ステップＳ２６のＹＥＳ）、外部信号制御手段２０５は、第２ＡＴ外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させて外部端子板に出力する（ステップＳ２７）。この処理において、外部信号制御手段２０５は、一期間が３０ゲームであるＡＴ状態の一期間における最初の遊技において第３停止操作の検出後であると判定し、第２ＡＴ外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させている。なお、ＡＴ状態の一期間における最初の遊技において入賞判定手段１４０により小役が入賞したと判定された場合、外部信号制御手段２０５は、ステップＳ２７の実行後に払出外部信号出力制御を実行して、払出外部信号を外部端子板に出力する。
【０１５７】
ステップＳ２６の処理において、いずれかのリールが回転中若しくはフリーズの発生中である場合（ステップＳ２６のＮＯ）、又はステップＳ２７の処理を終えた場合、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ外部信号出力制御を終了する。
【０１５８】
ステップＳ２１の処理において、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号のいずれか一方がＯＮ状態である場合（ステップＳ２１のＮＯ）、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３０）。この処理において、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ状態の一期間における最後の遊技の開始操作の検出後かつ次の遊技の開始前であるか否かを判定している。
【０１５９】
ステップＳ３０の処理において、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」である場合（ステップＳ３０のＹＥＳ）、外部信号制御手段２０５は、第３停止操作の検出により全てのリールが停止中であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。この処理において、外部信号制御手段２０５は、全てのリールが停止中かつリール演出手段１３１によるフリーズの発生中でないか否かを判定している。
【０１６０】
ステップＳ３１の処理において、全てのリールが停止中かつフリーズの発生中でない場合（ステップＳ３１のＹＥＳ）、外部信号制御手段２０５は、入賞判定手段１４０により最後に実行された入賞判定処理で小役が入賞したと判定されたか否かを判定する（ステップＳ３２）。
【０１６１】
ステップＳ３２の処理において、入賞判定手段１４０により最後に実行された入賞判定処理で小役が入賞したと判定された場合（ステップＳ３２のＹＥＳ）、外部信号制御手段２０５は、入賞判定手段１４０により最後に実行された入賞判定処理の判定結果に基づいて払出外部信号出力制御による払出外部信号の出力が終了したか否かを判定する（ステップＳ３３）。ステップＳ３２及びステップＳ３３の処理において、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ終了判定カウンタの記憶値が値「０」となったことに基づいて、直ちにＡＴ外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させて出力してよいか否かを判定している。
【０１６２】
ステップＳ３３の処理において、払出外部信号出力制御による払出外部信号の出力が終了していない場合（ステップＳ３３のＮＯ）、外部信号制御手段２０５は、ステップＳ３３の処理を繰り返す。
【０１６３】
ステップＳ３３の処理において、払出外部信号出力制御による払出外部信号の出力が終了したと判定された場合（ステップＳ３３のＹＥＳ）、外部信号制御手段２０５は、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号をともにＯＦＦ状態とする（ステップＳ３４）。この処理において、外部信号制御手段２０５は、ＡＴ状態の一期間の最後の遊技において払出外部信号が出力されてからＯＮ状態であったいずれかのＡＴ外部信号をＯＦＦ状態に変更し、外部機器がＡＴ状態の一期間の実行回数を識別して表示できるようにするとともに、外部機器がＡＴ状態の一期間において払出されたメダルの枚数を識別できるようにしている。また、ＡＴ継続抽選で「ＡＴ状態の継続」に当選した場合、遊技開始制御の処理内において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態制御データ記憶手段１９９に含まれるＡＴ継続判定フラグをＯＮ状態にする。
【０１６４】
５．本実施形態のまとめ
以上説明した遊技機（１）は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチ（２３０）による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を回転させ、前記ストップスイッチ（２４０）による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段（１２０）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技価値を払出す払出制御手段（１５０）と、
遊技者にとって有利な特別状態を実行可能な特別状態制御手段（２００Ｂ）と、
特別状態の一期間の実行回数を遊技機（１）の外部にある外部機器に識別させる特別外部信号を、ＯＦＦ状態とＯＮ状態とを変化させて出力する特別外部信号出力制御を実行可能な外部信号制御手段（２０５）と、を備え、
前記特別状態制御手段（２００Ｂ）は、特別状態の一期間が終了した次の遊技から連続して次の特別状態の一期間を開始可能であり、
前記外部信号制御手段（２０５）は、
特別状態の一期間における最後の遊技において、前記特別外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ変化させ、
特別状態の一期間における最初の遊技において、前記ストップスイッチ（２４０）により前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうちの最後に回転しているリールを停止させる停止操作を検出した後の所定タイミングで、前記特別外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる、ことを特徴とする。
【０１６５】
これにより、外部信号制御手段２０５が、ＡＴ状態の一期間における最後の遊技から、ＡＴ状態の一期間における最初の遊技において第１ＡＴ外部信号又は第２ＡＴ外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させるまで、第１ＡＴ外部信号及び第２ＡＴ外部信号をＯＦＦ状態とするので、指示機能状態の移行を伴わずにＡＴ状態の一期間が終了した次の遊技から連続して次のＡＴ状態の一期間を開始する場合であっても、遊技者にとって有利なＡＴ状態の一期間の実行回数を第１ＡＴ外部信号又は第２ＡＴ外部信号を出力することにより、外部機器に表示させることが可能となる。また、非ＡＴ状態からＡＴ状態へ指示機能状態を移行してＡＴ状態の一期間を開始する場合（所謂初当たり時）と、ＡＴ状態の一期間が終了した次の遊技から連続して次のＡＴ状態の一期間を開始する場合（所謂１ゲーム連荘時）と、のいずれの場合においても、ＡＴ状態の一期間を開始する際における外部信号制御手段２０５が実行するＡＴ外部信号出力制御の内容を共通化し、外部信号制御手段２０５の処理負担の軽減や、プログラム容量の削減を図ることが可能となる。
【０１６６】
また、遊技機（１）は、
前記特別状態制御手段（２００Ｂ）は、前記特別状態として、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行される指示機能状態を、予め設定されている所定期間を前記一期間として実行する指示機能状態制御手段（２００Ｂ）である、ことを特徴とする。
【０１６７】
また、遊技機（１）は、
前記外部信号制御手段（２０５）は、
前記払出制御手段（１５０）が払出した遊技価値を前記外部機器に識別させる払出外部信号を出力する払出外部信号制御を実行可能であり、
特別状態の一期間における最後の遊技において、前記払出外部信号を出力してから次の遊技が開始されるまでの第１タイミングで、前記特別外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ変化させ、
特別状態の一期間における最初の遊技において、前記所定タイミングとして、前記ストップスイッチ（２４０）により前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）のうちの最後に回転しているリールを停止させる停止操作を検出してから前記払出外部信号を出力するまでの第２タイミングで、前記特別外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる、ことを特徴とする。
【０１６８】
ＡＴ状態の一期間の実行回数を外部機器に表示させる構成としては、ＡＴ状態の一期間が終了した次のＡＴ状態の一期間で実行された最初の遊技において、ＡＴ外部信号を一旦ＯＦＦ状態に変化させた後、再度、ＡＴ外部信号をＯＮ状態に変化させる構成も考えられる。このような構成としては、具体的には、開始操作に基づいてＡＴ外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態にした後で、ストップスイッチにより複数のリールのうちの最後に回転しているリールを停止させる停止操作を検出してから払出外部信号を出力するまでにＡＴ外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化させる構成が考えられる。しかしながら、このように構成された遊技機は、ＡＴ外部信号をＯＦＦ状態に変化させてからＯＮ状態に変化させるまでの時間が短いと、外部機器がＡＴ外部信号の状態の変化をノイズとして判断し、ＡＴ状態の一期間の実行回数を外部機器に正しく識別させることができない虞がある。また、このように構成された遊技機は、ＡＴ外部信号をＯＦＦ状態に変化させてからＯＮ状態に変化させるまでの時間が長いと、ＡＴ外部信号をＯＮ状態に変化させるタイミングと払出外部信号の出力タイミングとが重なり、ＡＴ状態の一期間において払出制御手段１５０が払い出したメダルについての払出外部信号を外部機器に正しく識別させることができない虞がある。本実施形態におけるスロットマシン１は、ＡＴ状態の一期間における最後の遊技において払出制御手段１５０が払い出したメダルについての払出外部信号、及びＡＴ状態の一期間における最初の遊技において払出制御手段１５０が払い出したメダルについての払出外部信号が、第１ＡＴ外部信号又は第２ＡＴ外部信号がＯＮ状態である状態で出力されるので、ＡＴ状態の一期間において払出制御手段１５０が払出したメダルについての払出外部信号を外部機器に正しく識別させることが可能となる。
【０１６９】
また、遊技機（１）は、
特別状態の一期間における最初の遊技において、前記開始操作から前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の回転を開始するまでの間に、特別状態の開始を報知する図柄組合せを前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）により表示するリール演出を実行するリール演出手段（１３１）を備える、ことを特徴とする。
【０１７０】
これにより、ボーナスのように入賞図柄を揃える遊技を介すことなく、ＡＴ状態の一期間が終了した次の遊技から連続して次のＡＴ状態の一期間を開始するとともに、次のＡＴ状態の一期間を開始したことを遊技者に報知することが可能となる。
【０１７１】
６．他の実施形態の可能性
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、ＡＴ状態における毎回の遊技が実行の都度、値「１」ずつ減算されるＡＴ終了判定カウンタの記憶値に基づいて、ＡＴ状態の一期間を管理するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、他の条件に基づいてＡＴ状態の一期間が終了するように構成されていてもよく、例えば、スロットマシン１は、ＡＴ状態における毎回の遊技が実行の都度、値「１」ずつ加算されるＡＴ終了判定カウンタの記憶値に基づいて、ＡＴ状態の一期間を管理するように構成されていてもよいし、ＡＴ状態の一期間において払出されたメダルの総数が特定の値に到達したことに基づいてＡＴ状態の一期間が終了するように構成されていてもよいし、ＡＴ状態の一期間において払出されたメダルの総数と投入されたメダルの総数との差が特定の値に到達したことに基づいてＡＴ状態の一期間が終了するように構成されていてもよいし、ＡＴ状態の一期間において特定の役に当選したことに基づいてＡＴ状態の一期間が終了するように構成されていてもよいし、ＡＴ状態の一期間において特定の図柄組合せが表示されたことに基づいてＡＴ状態の一期間が終了するように構成されていてもよい。
【０１７２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、入賞補助制御が実行されるＡＴ状態が、特別状態を構成することとしたが、これに限定されない。特別状態は、遊技者にとって有利となり得る状態であればよく、例えば、スロットマシン１は、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス、レギュラーボーナスが連続作動する第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス、及びチャレンジボーナスが連続作動する第２種特別役物としてのチャレンジビッグボーナス等が作動した状態であるボーナス状態が連続的に作動可能で、これらボーナス状態が特別状態を構成してもよい。
【０１７３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、外部信号制御手段２０５が、特別外部信号としてのＡＴ外部信号や払出外部信号を外部端子板に出力するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、液晶ディスプレイ等からなる表示装置と、表示装置を含む演出装置を制御する副制御部を備え、副制御部とは独立して構成されている外部信号制御手段２０５が、ＡＴ外部信号や払出外部信号を副制御部に出力し、遊技者が表示装置に表示される遊技履歴を参照可能に構成されていてもよい。
【０１７４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、リール演出手段１３１が、リール制御手段１３０に含まれているように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、リール演出手段１３１がリール制御手段１３０とは独立して構成されていてもよい。
【０１７５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＡＴ状態の一期間が開始された際に指示機能状態制御手段２００ＢがＡＴ継続抽選を行うように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、ＡＴ状態の一期間における最後の遊技でＡＴ状態を継続するか否かを決定するＡＴ継続抽選を実行し、ＡＴ継続抽選において「ＡＴ状態の継続」を決定した場合に、次の遊技から新たなＡＴ状態の一期間を開始するように構成されていてもよいし、ＡＴ状態の一期間における他のタイミングでＡＴ状態を継続するか否かを決定するように構成されていてもよい。
【０１７６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、有利期間を開始した場合に指示機能状態を有利期間開始時状態又はＣＺ状態から開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、有利期間を開始した場合に、指示機能状態をＡＴ状態から開始するように構成されていてもよい。
【０１７７】
このように構成された場合において、スロットマシン１は、ＡＴ状態の終了後において、内部抽選における特定役を含む当選エリアの当選時に入賞補助制御を実行しない指示機能状態（非ＡＴ状態）に移行し、有利期間を継続するように構成されていてもよい。また、このように構成された場合において、スロットマシン１は、非ＡＴ状態においてＡＴ状態に移行可能となる確率よりも、非有利期間において有利期間の開始が決定される確率の方が高くなるように構成されていてもよい。
【０１７８】
つまり、スロットマシン１は、指示機能状態として、有利期間が開始されることで開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行される第１指示機能状態と、第１指示機能状態の終了後に開始され指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されない第２指示機能状態と、を有し、指示機能状態制御手段２００Ｂによって第２指示機能状態から第１指示機能状態に移行可能に構成され、有利期間制御手段２００Ａによって非有利期間において有利期間を開始すると決定される確率が、指示機能状態制御手段２００Ｂによって第２指示機能状態から第１指示機能状態に移行すると決定される確率よりも高い、構成であってもよい。
【０１７９】
このように構成された場合、スロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａが有利期間を開始し、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行することなく有利期間の特定終了条件が成立した場合、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が終了され非有利期間が開始されるものの、ＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行される場合よりも高い確率で、再度有利期間を開始しＡＴ状態を開始可能であり、１５００ゲーム又は２４００枚のメダルの獲得によって特定終了条件が成立し終了される有利期間において、特定終了条件の成立後に再度有利期間を開始することができる確率が高くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１８０】
また、このように構成された場合において、スロットマシン１は、非ＡＴ状態において、有利期間を終了するか否かを抽選（有利期間終了抽選）により決定し、有利期間終了抽選に当選した場合に有利期間を終了して非有利期間を開始可能に構成されていてもよい。また、このように構成された場合において、スロットマシン１は、有利期間終了抽選において「有利期間の終了」に当選する確率よりも、非有利期間において「有利期間の開始」に当選する確率の方が高くなるように構成されていてもよい。
【０１８１】
また、このように構成された場合において、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行されることなく有利期間が終了した場合、非有利期間において、ＡＴ状態において実行していた演出の内容から継続した内容の演出（継続演出）として、ＡＴ状態における結果を総括するような演出（エンディング演出）を実行するように構成されていてもよい。
【０１８２】
また、このように構成された場合において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、開始した時点から投入数と払出数の差（差枚数）が所定の値となった時点までを１セットのＡＴ状態としてカウントし、１セットのＡＴ状態の終了時にＡＴ状態を継続するか否かを決定する抽選（継続抽選）を実行し、継続抽選において「ＡＴ状態を継続する」と決定した場合に、再度１セットのＡＴ状態を開始可能に構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
１        遊技機（スロットマシン）
１２０    内部抽選手段
１３０    リール制御手段
１４０    入賞判定手段
１５０    払出制御手段
２０５    外部信号制御手段
２００Ｂ  特別状態制御手段（指示機能状態制御手段）
２３０    スタートスイッチ
２４０    ストップスイッチ
Ｌ１      有効ライン
Ｒ１      第１リール
Ｒ２      第２リール
Ｒ３      第３リール
【図１】
2020018631.tif 000003
【図２】
2020018631.tif 000004
【図３】
2020018631.tif 000005
【図４】
2020018631.tif 000006
【図５】
2020018631.tif 000007
【図６】
2020018631.tif 000008
【図７】
2020018631.tif 000009
【図８】
2020018631.tif 000010
【図９】
2020018631.tif 000011
【図１０】
2020018631.tif 000012
【図１１】
2020018631.tif 000013
【図１２】
2020018631.tif 000014