(57)【要約】【課題】興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、通常抽選が要求されたことを契機として通常抽選を実行して通常抽選リストからゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をユーザの識別情報と関連づける通常抽選実行手段、および通常抽選によって同一種類のゲーム媒体が第１の所定回数以上連続して選択された場合に特別抽選リストからゲーム媒体を選択する特別抽選を実行する権利をユーザの識別情報と関連づけるか否かの抽選である追加抽選を実行し、追加抽選に当選した場合には権利をユーザの識別情報と関連づける特別抽選実行手段として機能させ、特別抽選実行手段は、権利が実行された場合に特別抽選を実行して特別抽選リストからゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をユーザの識別情報と関連づける。【選択図】図１
2020018832.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザによって通常抽選が要求されたことを契機として前記通常抽選を実行して、少なくとも種類およびレアリティを含む複数種類のゲーム媒体が記憶された通常抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける通常抽選実行手段、および
前記通常抽選によって同一の前記ゲーム媒体が第１の所定回数以上連続して選択された場合または同一のレアリティの前記ゲーム媒体が前記第１の所定回数とは異なる第２の所定回数以上連続して選択された場合に、複数種類の前記ゲーム媒体が記憶された特別抽選リストから前記ゲーム媒体を選択する特別抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける特別抽選実行手段、
として機能させ、
前記特別抽選実行手段は、前記権利が実行された場合に、前記特別抽選を実行して前記特別抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記特別抽選実行手段は、前記前記ユーザの操作に基づいて前記権利が実行された場合に、前記特別抽選を実行する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記特別抽選実行手段は、自動的に前記権利を実行して前記特別抽選を実行する、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記特別抽選実行手段は、前記特別抽選を実行したのち、前記権利にかかる、前記通常抽選によって同一の前記ゲーム媒体が選択された回数、あるいは、前記通常抽選によって同一レアリティの前記ゲーム媒体が連続して選択された回数を初期化する、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記特別抽選実行手段は、前記通常抽選によって同一の前記ゲーム媒体が前記第１の所定回数以上連続して選択された場合、または、同一のレアリティの前記ゲーム媒体が前記第２の所定回数以上連続して選択された場合に、前記権利を前記ユーザの識別情報と関連づけるか否かの抽選である追加抽選を実行し、かつ、前記追加抽選に当選した場合には、前記権利を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−０００４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来のガチャでは、前述のとおり、付与されるゲーム媒体が抽選で選択される。そのため、例えば希少度（レアリティ）が低く、ユーザが求めていないゲーム媒体が連続して選択されることもある。このような場合、ユーザがガチャに対して興味を失ってしまうおそれがあった。
【０００６】
本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって通常抽選が要求されたことを契機として前記通常抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された通常抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける通常抽選実行手段、および
前記通常抽選によって同一種類の前記ゲーム媒体が第１の所定回数以上連続して選択された場合に、複数種類の前記ゲーム媒体が記憶された特別抽選リストから前記ゲーム媒体を選択する特別抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける特別抽選実行手段、
として機能させ、
前記特別抽選実行手段は、前記権利が実行された場合に、前記特別抽選を実行して前記特別抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
【０００８】
また、第１の発明において、
前記特別抽選実行手段は、前記前記ユーザの操作に基づいて前記権利が実行された場合に、前記特別抽選を実行してもよい。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記特別抽選実行手段は、前記通常抽選によって同一種類の前記ゲーム媒体が前記第１の所定回数以上連続して選択された場合に、前記権利を前記ユーザの識別情報と関連づけるか否かの抽選である追加抽選を実行し、かつ、前記追加抽選に当選した場合には、前記権利を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
【００１０】
また、第１の発明において、
前記特別抽選実行手段は、前記通常抽選によって前記同一種類の前記ゲーム媒体が連続して選択された回数が多くなるにつれ、前記追加抽選に当選する確率を高くしてもよい。
【００１１】
また、第１の発明において、
前記特別抽選実行手段は、前記通常抽選によって前記同一種類の前記ゲーム媒体が連続して選択された回数が前記第１の所定回数よりも多い第２の所定回数以上となった場合には、前記権利を前記ユーザの識別情報と必ず関連づけてもよい。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるガチャ処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図４を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１６】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００１７】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００１８】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、通常媒体抽選（通常ガチャ）パート、および、特別媒体抽選（特別ガチャ）パートで構成されるガチャパートがある。なお、以下では、「通常ガチャ」および「特別ガチャ」をまとめて「ガチャ」という場合がある。
【００１９】
このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
【００２０】
また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとして希少度（レアリティ）が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの４種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか１つのレアリティが設定されている。
【００２１】
通常ガチャは、ユーザにより通常抽選要求（通常ガチャ要求）がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された通常抽選リスト（通常ガチャリスト）に基づいて実行される。
【００２２】
特別ガチャは、ユーザにより特別抽選要求（特別ガチャ要求）がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された特別抽選リスト（特別ガチャリスト）に基づいて実行される。
【００２３】
なお、本実施形態において、特別ガチャリストに含まれる激レアおよび超激レアのキャラクタの当選確率は、通常ガチャリストに含まれる激レアおよび超激レアのキャラクタの当選確率よりも高い。したがって、特別ガチャは通常ガチャよりもユーザにとって有利なガチャである。
【００２４】
以下では、ガチャによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置３に送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
【００２５】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２６】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００２７】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００２８】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００２９】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３０】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３１】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３２】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３３】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３４】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３５】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、通常抽選実行手段２０２、特別抽選実行手段２０３、および通信手段２０４として機能する。
【００３６】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３７】
＜通常抽選実行手段２０２の説明＞
通常抽選実行手段２０２は、通信手段２０４を介してゲーム装置３から後述の通常ガチャ要求情報を受信したことを契機として通常ガチャを実行する。
【００３８】
具体的には、通常抽選実行手段２０２は、通常ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。このキャラクタに関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。
【００３９】
なお、ユーザが通常ガチャを要求した場合（図２における「ガチャる！」がタッチされた場合）には、通常抽選実行手段２０２は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００４０】
また、通常抽選実行手段２０２は、ユーザの識別情報に関連づけられたキャラクタに関する情報を記憶部２１に記憶するとともに、通信手段２０３を介してゲーム装置３へ送信する。
【００４１】
＜特別抽選実行手段２０３の説明＞
特別抽選実行手段２０３は、記憶部２１を参照して、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが連続して選択された場合の回数を計数する。
【００４２】
そして、特別抽選実行手段２０３は、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが第１の所定回数以上連続して選択された場合に追加抽選を実行する。なお、以下では、通常ガチャによってレアリティがノーマルのキャラクタが連続して選択された場合の例が記載されているが、それだけではなく、例えばレアリティがレア、激レア、超激レアのキャラクタが第１の所定回数以上連続して選択された場合にも本発明が適用される。
【００４３】
ここで、追加抽選とは、複数種類のキャラクタが記憶された特別ガチャリストからキャラクタを選択する特別ガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づける（ユーザに付与する）か否かの抽選である。
【００４４】
例えば、特別抽選実行手段２０３は、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが３回以上連続して選択された場合に追加抽選を実行する。
【００４５】
また、特別抽選実行手段２０３は、追加抽選に当選した場合には、特別ガチャを実行する権利をユーザの識別情報に関連づける。本実施形態では、この権利は、ユーザが特別ガチャを要求するまで保留され、消滅しない（ユーザの識別情報との関連が解除されない）。
【００４６】
また、特別抽選実行手段２０３は、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが連続して選択された回数が多くなるにつれ、追加抽選に当選する確率を高くする。
【００４７】
さらに、特別抽選実行手段は、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが連続して選択された回数が第１の所定回数よりも多い第２の所定回数以上となった場合には、特別ガチャを実行する権利をユーザの識別情報に必ず関連づける。
【００４８】
例えば、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが、３回連続して選択された場合には追加抽選に当選する確率は３３％であり、４回連続して選択された場合には追加抽選に当選する確率は５０％であり、５回連続して選択された場合には追加抽選に１００％当選する。
【００４９】
すなわち、本実施形態において、例えば、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが５回連続して選択された場合には、ユーザは特別ガチャを実行する権利を必ず得る。
【００５０】
一方、例えば、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが２回連続して選択された場合であって、つぎの通常ガチャによってノーマル以外（例えば、レア）のキャラクタが選択された場合には、ノーマルのキャラクタが連続して選択された回数はリセットされる。この場合であっても、そのあとの通常ガチャによってレアのキャラクタが２回連続して選択された場合（すなわち、通常ガチャによってレアのキャラクタが３回連続して選択された場合）には、特別抽選実行手段２０３は追加抽選を実行する。
【００５１】
また、特別抽選実行手段２０３は、ユーザの操作に基づいて前記権利が実行された（後述の特別ガチャ要求情報を受信した）場合に、特別ガチャを実行する。具体的には、特別抽選実行手段２０３は、図３のとおり追加抽選に当選した場合にのみ液晶画面３４０に表示される「特別ガチャを実行！」をユーザがタッチした場合に、特別ガチャリストからキャラクタを選択する。
【００５２】
また、特別抽選実行手段２０３は、特別ガチャによって選択されたキャラクタに関する情報をユーザの識別情報と関連づけることにより、ユーザに当該キャラクタを付与する。
【００５３】
なお、特別抽選実行手段２０３は、例えば通常ガチャによってノーマルのキャラクタが６回以上連続して選択された場合にも、ユーザは特別ガチャを実行する権利を必ず得る。
【００５４】
さらに特別抽選実行手段２０３は、例えば通常ガチャによってノーマルのキャラクタが６回連続して選択された場合には、特別ガチャを実行して複数の超激レアのキャラクタのうちから選択された１体の超激レアのキャラクタを必ずユーザに付与する。
【００５５】
また、特別抽選実行手段２０３は、例えば通常ガチャによってノーマルのキャラクタが７回以上連続して選択された場合には、特別ガチャにおいて超激レアのキャラクタをユーザに付与する数を増加させるか否かの抽選を行う。
【００５６】
例えば、特別抽選実行手段２０３は、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが７回連続して選択された場合には特別ガチャによって２体の超激レアのキャラクタをユーザに付与するかの抽選を行う。例えばこの場合には、３０％の確率で２体の超激レアのキャラクタがユーザに付与される。この場合においても、１体の超激レアのキャラクタは必ずユーザに付与される。
【００５７】
また、特別抽選実行手段２０３は、例えば通常ガチャによってノーマルのキャラクタが８回連続して選択された場合には特別ガチャによって最大３体の超激レアのキャラクタを付与するかの抽選を行う。例えばこの場合には、５０％の確率で２体の超激レアのキャラクタがユーザに付与され、３０％の確率で３体の超激レアのキャラクタが付与される。
【００５８】
＜通信手段２０４の説明＞
通信手段２０４は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００５９】
また、通信手段２０４は、通常ガチャ要求情報および特別ガチャ要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０４が受信した通常ガチャ要求情報は通常抽選実行手段２０２へ送信され、特別ガチャ要求情報は特別抽選実行手段２０３へ送信される。
【００６０】
また、通信手段２０４は、通常抽選実行手段２０２および特別抽選実行手段２０３がそれぞれ生成したキャラクタに関する情報をゲーム装置３へ送信する。
【００６１】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００６２】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００６３】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００６４】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００６５】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００６６】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００６７】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００６８】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００６９】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００７０】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００７１】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段３０１、通常抽選要求手段３０２、特別抽選要求手段３０３、および通信手段３０４として機能する。
【００７２】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００７３】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００７４】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００７５】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００７６】
例えば、液晶画面３４０には、図２、図３のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００７７】
＜通常抽選要求手段３０２の説明＞
通常抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費して通常ガチャ要求を行う。通常ガチャ要求が行われると、通常抽選要求手段３０２は通常ガチャ要求情報を生成する。この通常ガチャ要求情報は通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。
【００７８】
具体的には、１０個の宝石が消費されて「ガチャる！」が選択された場合には、通常ガチャ要求情報が生成される。この通常ガチャ要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にて通常ガチャが実行される。
【００７９】
＜特別抽選要求手段３０３の説明＞
特別抽選要求手段３０３は、ユーザの操作に基づいて、宝石を消費することなく特別ガチャ要求を行う。
【００８０】
特別ガチャ要求が行われると、特別抽選要求手段３０３は特別ガチャ要求情報を生成する。この特別ガチャ要求情報は、通信手段３０４を介してサーバ装置２へ送信される。この特別ガチャ要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にて特別ガチャが実行される。
【００８１】
＜通信手段３０４の説明＞
通信手段３０４は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
【００８２】
また、通信手段３０４は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、通常ガチャ要求情報、および特別ガチャ要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００８３】
＜ガチャ処理の説明＞
以下、図４を参照して、本発明のガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００８４】
まず、ゲーム装置３の通常抽選要求手段３０２が、ユーザの操作に基づいて、通常ガチャ要求を行う（ステップＳ１）。
【００８５】
ゲーム装置３から送信された通常ガチャ要求情報を受信したサーバ装置２の通常抽選実行手段２０２は、通常ガチャを実行する（ステップＳ２）。これにより、通常抽選実行手段２０２は、通常ガチャによって選択されたキャラクタに関する情報を生成する。
【００８６】
ついで、通常抽選実行手段２０２が、通常ガチャによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける。そして、ユーザの識別情報に関連づけられたキャラクタの情報は、ゲーム装置３へ送信される。これにより、キャラクタがユーザに付与される（ステップＳ３）。
【００８７】
特別抽選実行手段２０３が、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが３回以上連続して選択されたか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００８８】
通常ガチャによってノーマルのキャラクタが３回以上連続して選択されていないと判定された場合（Ｓ４：ＮＯ）には、本発明のガチャ処理は終了する。
【００８９】
一方、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが３回以上連続して選択されたと判定された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、特別抽選実行手段２０３が、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが５回以上連続して選択されたか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００９０】
通常ガチャによってノーマルのキャラクタが５回以上連続して選択されたと判定された場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、特別抽選実行手段２０３が、特別ガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づける（ステップＳ６）。これにより、特別ガチャを実行する権利がユーザに付与される。
【００９１】
ついで、特別抽選実行手段２０３は、ユーザの識別情報と関連づけられた前記権利に関する情報を通信手段２０４を介してゲーム装置３へ送信する。通信手段３０４を介してこの情報を受信したゲーム実行手段１０１は、液晶画面３４０に「特別ガチャを実行！」の仮想ボタンを表示させる（ステップＳ７）。
【００９２】
ついで、特別抽選要求手段３０３が、ユーザの操作に基づいて、特別ガチャが要求されたか否かを判定する（ステップＳ８）。
【００９３】
特別ガチャが要求されたと判定された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、特別抽選実行手段２０３が、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが連続して選択された回数に応じた特別ガチャを実行する。そして、特別抽選実行手段２０３が、特別ガチャによって選択されたキャラクタをユーザの識別情報と関連づける。これにより、特別ガチャによって選択されたキャラクタがユーザに付与される（ステップＳ９）。
【００９４】
ステップＳ８へ戻って、特別ガチャが要求されていないと判定された場合（Ｓ８：ＮＯ）には、特別抽選実行手段２０３は、特別ガチャを実行する権利を保留し、引き続きユーザの識別情報と関連づけたままとする（ステップＳ１２）。なお、特別ガチャを実行する権利は、ユーザが特別ガチャを要求するまで保留される。その後、本発明のガチャ処理は終了する。
【００９５】
ステップＳ５へ戻って、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが５回以上連続して選択されていないと判定された場合（Ｓ５：ＮＯ）には、特別抽選実行手段２０３が、追加抽選を実行する（ステップＳ１０）。
【００９６】
ついで、特別抽選実行手段２０３が、追加抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００９７】
追加抽選に当選したと判定された場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、特別抽選実行手段２０３は特別ガチャを実行する権利をユーザに付与する（ステップＳ６）。
【００９８】
一方、追加抽選に当選しなかったと判定された場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、本発明のガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明のガチャ処理が実行される。
【００９９】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置２を、
ユーザによって通常ガチャが要求されたことを契機として通常ガチャを実行して、複数種類のキャラクタが記憶された通常ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタをユーザの識別情報と関連づける通常抽選実行手段２０２、および
通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが第１の所定回数（例えば、３回）以上連続して選択された場合に、複数種類のキャラクタが記憶された特別ガチャリストからキャラクタを選択する特別ガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づける特別抽選実行手段２０３、
として機能させ、
特別抽選実行手段２０３は、ユーザの操作に基づいて前記権利が実行された場合に、特別ガチャを実行して特別抽選リストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタをユーザの識別情報と関連づける。
【０１００】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
【０１０１】
［他の実施形態］
前記実施形態では、ユーザの操作に基づいて特別ガチャが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、追加抽選に当選した場合には特別抽選実行手段が特別ガチャを自動的に実行し、通常ガチャによって選択されたキャラクタに加えて、特別ガチャによって選択されたキャラクタがユーザに付与されてもよい。
【０１０２】
また、前記実施形態においては、通常ガチャによってノーマルのキャラクタが３回以上連続して選択された場合に追加抽選が実行される例が記載されているが、キャラクタのレアリティによって第１の所定回数を変更することもできる。例えば、通常ガチャによって激レアのキャラクタが２回以上連続して選択された場合に追加抽選が実行されてもよい。
【０１０３】
また、前記とは異なり、通常ガチャによって激レアキャラクタが３回以上連続して選択された場合には、例えば、追加抽選に当選する確率が高くなってもよく、特別ガチャによって超激レアのキャラクタが選択される確率が高くなってもよく、また、キャラクタの選択個数が増えてもよい。
【０１０４】
さらに、激レアのキャラクタが通常ガチャにて２回連続して選択された場合に、特別ガチャを実行する権利がユーザに必ず付与されてもよい。
【０１０５】
また、特別ガチャを実行する権利の保留数が増えれば増えるほど、特別ガチャによってレアリティの高いキャラクタが当選する確率が高くなってもよい。
【０１０６】
前記実施形態においては、キャラクタの種類はレアリティである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、キャラクタの種類は、火属性などの属性、能力値、職業などであってもよい。
【０１０７】
この場合において、例えば通常ガチャによって水属性のキャラクタが３回連続して選択され、かつ、追加抽選に当選した場合には、特別ガチャでは必ず水属性のキャラクタがユーザに付与されてもよい。
【０１０８】
また、同一レアリティのキャラクタが第１の所定回数連続して選択された場合ではなく、同一キャラクタが所定回数連続して選択された場合にも本発明を適用することができる。この場合には、例えば、同一レアリティではあるが異なるキャラクタが３回以上連続して選択された場合だけでなく、同一キャラクタが２回以上連続して選択された場合にも本発明が適用されてもよい。
【０１０９】
また、前記実施形態では、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが第１の所定回数連続して選択された場合に特別抽選実行手段が追加抽選を実行し、追加抽選に当選した場合に特別ガチャを実行する権利がユーザに付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
【０１１０】
例えば、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが第１の所定回数連続して選択された直後に、特別抽選実行手段が追加抽選を実行することなく特別ガチャを自動的に実行してもよい。
【０１１１】
さらに、それとは異なり、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが第１の所定回数連続して選択された場合であって追加抽選に当選した場合に、ユーザの操作を要することなく、特別抽選実行手段が特別ガチャを自動的に実行してもよい。この場合には、ユーザのもとに特別ガチャを実行する権利が保留されることなく、特別ガチャが実行される。
【０１１２】
また、前記実施形態とは異なり、特別ガチャが実行された場合に、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが選択された回数がリセットされてもよい。前記実施形態では、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが３回、４回、５回と連続して選択された場合には、５回目から必ず特別ガチャを実行する権利がユーザに付与されるのに対し、この例では、特別ガチャの実行により連続選択回数がリセットされる。
【０１１３】
そのため、この場合には前記実施形態とは異なり、例えば同一レアリティのキャラクタが３回連続して選択されて特別ガチャが実行された場合には、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが通算して５回連続して選択されても特別ガチャが必ず実行されるわけではなくなる。したがって、特別ガチャが実行されることにより連続選択回数がリセットされる場合には、特別ガチャの実行タイミングによってユーザが得られる恩恵が小さくなってしまうおそれがある。
【０１１４】
なお、特別ガチャの実行によって連続選択回数がリセットされる場合であっても、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが３回連続して選択された場合および４回連続して選択された場合であって、いずれも追加抽選に当選しなかった場合には、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが５回連続して選択されることにより必ず特別ガチャを実行する権利がユーザに付与される。しかしながら、この場合には連続選択回数はリセットされなくてもよい。
【０１１５】
また、前記実施形態とは異なり、特別ガチャを実行する権利はユーザの識別情報と関連づけられず、特別ガチャが実行されたのち、特別ガチャによって選択されたキャラクタの情報がユーザの識別情報と関連づけられてもよい。
【０１１６】
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。
【０１１７】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。
【０１１８】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１１９】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  通常抽選実行手段
２０３  特別抽選実行手段
２０４  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  通常抽選要求手段
３０３  特別抽選要求手段
３０４  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
2020018832.tif 000004
【図３】
2020018832.tif 000005
【図４】
2020018832.tif 000006