(57)【要約】【課題】電源生成部における異常発生の有無の確認を容易に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、「第１駆動対象物を駆動するための第１電源生成部」には第１発光体を接続し、「第２駆動対象物を駆動するための第２電源生成部」には第２発光体を接続している。すなわち、所定の演出に利用される第１発光体および第２発光体を別々の「電源生成部」から供給される電源で駆動している。こうすると、「第１電源生成部」に不具合が生じた場合（ひいては第１駆動対象物を駆動できなくなった場合）は、第１発光体が消灯することとなり（発光しなくなり）、「第２電源生成部」に不具合が生じた場合（ひいては第２駆動対象物を駆動できなくなった場合）は、第２発光体が消灯することとなる（発光しなくなる）。【選択図】図１０
2020018520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１電圧の電源を生成する第１電源生成部と、
前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第１駆動対象物と、
第２電圧の電源を生成する第２電源生成部と、
前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第２駆動対象物と、
第１発光体および第２発光体と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出の一部として、前記第１発光体と前記第２発光体とを発光させることが可能であり、
前記第１発光体は、前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第２発光体は、前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出として、遊技が行われていない状態であることを示唆する客待ち演出を実行可能であり、
客待ち演出の一部として、前記第１発光体および前記第２発光体を発光させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の遊技機において、
複数の前記第１発光体と複数の前記第２発光体が縦横に羅列して構成された発光体羅列部を備え、
前記発光体羅列部を構成する前記第１発光体および前記第２発光体のうち一方の発光体は、特定の形状に沿って配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技機において、
第１装飾部と第２装飾部とを備えており、
前記第１装飾部および前記第２装飾部は、双方とも光透過性を有しており、
前記第１発光体は、前記第１装飾部の裏側に設けられており、前記第１発光体から発せれた光は、前記第１装飾部の裏側から表側に通過し、
前記第２発光体は、前記第２装飾部の裏側に設けられており、前記第２発光体から発せれた光は、前記第２装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第１発光体は、前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第２発光体は、前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載の遊技機において、
光透過性を有する装飾部を備えており、
前記第１発光体および前記第２発光体は、１つの前記装飾部の裏側に設けられており、前記第１発光体および前記第２発光体から発せれた光は、前記装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第１発光体は、前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第２発光体は、前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項２乃至請求項６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第１発光体および前記第２発光体は、双方とも前記第１電圧の電源が供給されることによって発光するものであり、
前記第２電源生成部と前記第２発光体とを接続する電気経路には、前記第１電源生成部が生成する電源の電圧を前記第２電圧から前記第１電圧に変更する変圧部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。
【０００３】
上述したような遊技機では、モーターやＬＥＤ等の種々の駆動対象物を駆動することによって、遊技の進行や演出が行われる（特許文献１）。このように複数の駆動対象物（ここでは、モーター、ＬＥＤ）を備えている遊技機では、それぞれの駆動に必要な電源の電圧が異なる場合（例えば、３７Ｖと５Ｖ）、これらの電源は別々の電源生成部で生成している。すなわち、例えば、モーターの駆動に必要な電源はモーター用の電源生成部で生成し、ＬＥＤの駆動に必要な電源はＬＥＤ用の電源生成部で生成している。これらのような電源生成部において異常が発生すると、モーターやＬＥＤを駆動することができなくなるが、このような異常を確認することは容易ではない。そこで、一般的には、それぞれの電源生成部（モーター用の電源生成部、ＬＥＤ用の電源生成部）に異常確認用のＬＥＤを接続し、異常確認用のＬＥＤの点灯状態を視認することで、電源生成部（モーター用の電源生成部、ＬＥＤ用の電源生成部）に異常が発生したか否かを確認している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−０９３４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の技術では、当然ながら、異常確認用のＬＥＤを搭載する必要があり、部材点数が増加してしまう。また、異常確認用のＬＥＤを遊技者が視認可能であると遊技者に違和感を与えてしまう。このため、異常確認用のＬＥＤは遊技者が視認不能な位置に設けざるを得ず、この結果、異常確認用のＬＥＤを視認（電源生成部における異常発生の有無の確認）するに際して、遊技ホールの係員は、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電源生成部における異常発生の有無の確認を容易に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１電圧の電源を生成する第１電源生成部と、
前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第１駆動対象物と、
第２電圧の電源を生成する第２電源生成部と、
前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第２駆動対象物と、
第１発光体および第２発光体と、
を備える
ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出の一部として、前記第１発光体と前記第２発光体とを発光させることが可能であり、
前記第１発光体は、前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第２発光体は、前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
こととしてもよい。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出として、遊技が行われていない状態であることを示唆する客待ち演出を実行可能であり、
客待ち演出の一部として、前記第１発光体および前記第２発光体を発光させることが可能である
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
複数の前記第１発光体と複数の前記第２発光体が縦横に羅列して構成された発光体羅列部を備え、
前記発光体羅列部を構成する前記第１発光体および前記第２発光体のうち一方の発光体は、特定の形状に沿って配置されている
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
第１装飾部と第２装飾部とを備えており、
前記第１装飾部および前記第２装飾部は、双方とも光透過性を有しており、
前記第１発光体は、前記第１装飾部の裏側に設けられており、前記第１発光体から発せれた光は、前記第１装飾部の裏側から表側に通過し、
前記第２発光体は、前記第２装飾部の裏側に設けられており、前記第２発光体から発せれた光は、前記第２装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第１発光体は、前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第２発光体は、前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
光透過性を有する装飾部を備えており、
前記第１発光体および前記第２発光体は、１つの前記装飾部の裏側に設けられており、前記第１発光体および前記第２発光体から発せれた光は、前記装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第１発光体は、前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第２発光体は、前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
こととしてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記第１発光体および前記第２発光体は、双方とも前記第１電圧の電源が供給されることによって発光するものであり、
前記第２電源生成部と前記第２発光体とを接続する電気経路には、前記第１電源生成部が生成する電源の電圧を前記第２電圧から前記第１電圧に変更する変圧部が設けられている
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、電源生成部における異常発生の有無の確認を容易に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。
【図８】本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。
【図９】従来の電源基板３００を概念的に示す説明図である。
【図１０】本実施例の電源基板３００を概念的に示す説明図である。
【図１１】別態様の電源基板３００を概念的に示す説明図である。
【図１２】別態様の電源基板３００を概念的に示す説明図である。
【図１３】変形例１を示す説明図である。
【図１４】変形例１を示す説明図である。
【図１５】変形例２を示す説明図である。
【図１６】変形例２を示す説明図である。
【図１７】変形例２を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１７】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．電源基板：
Ｃ−１．従来の電源基板：
Ｃ−２．本実施例の電源基板：
Ｃ−３．ランプ５ａ〜５ｃの点灯期間：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
Ｄ−３．変形例３：
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００１９】
前面枠４における窓部４ａの上方には上ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右ランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左ランプ５ｃが設けられている。これらの上ランプ５ａ、右ランプ５ｂ、左ランプ５ｃ（以下、これらをまとめて「ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）は、光透過性を有すると共に、その形状でパチンコ機１を装飾する装飾部でもある。ランプ５ａ〜５ｃの内部（裏側）には、電飾用ＬＥＤ８０（発光ダイオード）が複数ずつ設けられている。これらの電飾用ＬＥＤ８０が発光（点灯）すると、その光がランプ５ａ〜５ｃの裏側から表側に通過することによって、ランプ５ａ〜５ｃが点灯する（ランプ５ａ〜５ｃが発光したように遊技者に感じさせる）。
【００２０】
また、窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方（後述する本体枠の下部前面）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂ（以下、これらをまとめて「スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２１】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット２５２を介して払い出される（貸し出される）遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２２】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２３】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
【００２４】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２６】
遊技領域２１の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部４０が設けられており、この演出用開口部４０の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部４０を通して演出表示装置４１の表示画面を視認することができる。
【００２７】
遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
また、遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。また、普通図柄作動ゲート２７の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、略長方形状に大きく開口された第１大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。第１大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、第１大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。第１大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１大入賞口２８の内部の通路には第１大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、第１大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０の前面から前方（遊技者側）に突出した第２大入賞口ユニット３３が設けられている。第２大入賞口ユニット３３の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、第２大入賞口３５（可変入球口）が設けられている。この第２大入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。第２大入賞口３５に入球した遊技球は、第２大入賞口ユニット３３内部に設けられた通路を通って特定口３８に導かれる。
【００３１】
第２大入賞口ユニット３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので（光透過性を有しているので）、遊技者は第２大入賞口ユニット３３の前壁を通して、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に導かれる様子を視認可能である。
【００３２】
第２大入賞口３５の内部には第２大入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３３】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口（図示省略）や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３４】
上述した第１始動口２４には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域（第１領域）を流下する遊技球であっても、右方の領域（第２領域）を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は２個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５に遊技球が入球した場合は１５個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３５】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプ５ａ〜５ｃの発光等に係る制御を司るランプ制御基板３００と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３７】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、第１大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する第１大入賞口センサー２８ｓ、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー３５ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、第１大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（第１大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（第２大入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３９】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板３００、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。
【００４０】
詳しくは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいて演出パターン（演出態様）を特定（検出）し、画像音声制御基板２３０に対して、該演出パターンでの画像出力や音声出力を指示するコマンドを送信する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいてランプ５ａ〜５ｃ（電飾用ＬＥＤ８０）の発光パターンを特定（検出）し、この発光パターンに基づいて、ランプ５ａ〜５ｃ（電飾用ＬＥＤ８０）の点灯開始を指示する「点灯開始信号」や、点灯終了を指示する「点灯終了信号」をランプ制御基板３００に送信する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいてステッピングモーター７０の駆動パターンを特定（検出）し、この駆動パターンに基づいて、ステッピングモーター７０の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板３００に送信する。
【００４１】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２３７を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４２】
ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「点灯開始信号」や「点灯終了信号」を受信すると、ランプ５ａ〜５ｃを点灯させたり、消灯させたりする。すなわち、ランプ５ａ〜５ｃの内部（裏側）には、複数の電飾用ＬＥＤ８０（発光ダイオード）が設けられており、ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「点灯開始信号」を受信すると電飾用ＬＥＤ８０を点灯し（点灯を開始し）、「点灯終了信号」を受信すると電飾用ＬＥＤ８０を消灯する（点灯を終了する）。
【００４３】
また、ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター７０を駆動し（駆動を開始し）、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター７０を停止する（駆動を終了する）。
【００４４】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４５】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２５１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２５２などが接続されている。球貸ボタン２５１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２５２に伝達される。そして、カードユニット２５２は、遊技球の払い出し（貸し出し）を指示する払出コマンドを払出制御基板２４０に向けて送信する。払出制御基板２４０は、カードユニット２５２から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し（貸し出し）を行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。
【００４６】
また、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４７】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では次のように遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４８】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４９】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００５０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図を大当り図柄１０１〜３００の何れかで停止表示し、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図を外れ図柄１０１で停止表示する。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図を大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示し、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図を外れ図柄４０１で停止表示する。
【００５１】
そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５２】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第１特図保留または第２特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板２２０に伝達される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に対応する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）を実行する。
【００５４】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
【００５５】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が終了するタイミングがサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に伝達される。
【００５６】
尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。
【００５７】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、取得された判定乱数を特別図柄の保留（特図保留）としてＲＡＭ２０３に一旦記憶する。
【００５８】
詳しくは、遊技球が第１始動口２４に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留について特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５９】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留について特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第２特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００６０】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第１特図保留であるか第２特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う（いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する）。
【００６１】
＜遊技状態＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本実施例のパチンコ機１の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（約１００分の１の確率である）状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（約１０分の１の確率である）状態である。
【００６２】
また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる（第１始動口２４への入球を狙わせる）ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる（第２始動口２５への入球を狙わせる）ことができる。
【００６３】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
【００６４】
＜大当り遊技＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６５】
図５に示すように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図５（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１０１〜２８０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は９０％の確率で）、「Ｖショート」の大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄２８１〜３００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。また、図５（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄４０１〜６００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１００％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。
【００６６】
本実施例のパチンコ機１では、「Ｖショート」の大当り遊技または「Ｖロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、２回のラウンド遊技が行われ、そのうち１回目のラウンド遊技では第１大入賞口２８が開放状態となり、２回目のラウンド遊技では第２大入賞口３５が開放状態となる。もっとも、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とでは、「特定口３８への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Ｖショート」の大当り遊技および「Ｖロング」の大当り遊技は、１回目のラウンド遊技では双方とも１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）第１大入賞口２８が開放状態となるものの、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Ｖショート」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が０．２秒間であることから遊技球が特定口３８に入球し難く、「Ｖロング」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）であることから遊技球が特定口３８に入球し易い。
【００６７】
そして、図５（ｃ）に示すように、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態（高確率・電サポ状態）」に設定され、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態（低確率・非電サポ状態）」に設定される。
【００６８】
また、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態（低確率・電サポ状態）」に設定される。
【００６９】
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は４５回の図柄変動遊技が行われるまで継続する（それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する）。
【００７０】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板２２０に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
【００７１】
尚、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５は「可変入球口」として捉えることもでき、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５（可変入球口）が開放状態（入球可能状態）となる大当り遊技（特定遊技）を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。
【００７２】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
【００７３】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては１００分の１であり、電サポ状態においては１００分の９９である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、電サポ状態においては短い時間が選択され易い（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択される）。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００７４】
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで普図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００７５】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から遊技の進行状況を示すコマンド（例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど）を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【００７６】
例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第１特図または第２特図の変動表示（変動パターン）に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７７】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄４１ａが停止表示され、次に右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７８】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、例えば、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７９】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は４個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００８０】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述した図柄変動演出の一環として、「可動役物７１」を下から上へ移動させる「役物上昇演出」を実行可能である。図７は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図７に示すように、「役物上昇演出」では、演出表示装置４１の前方において「可動役物７１」を下から上に移動させる演出を行う。演出用開口部４０が設けられた遊技盤２０と演出表示装置４１との間には、「可動役物７１」が移動可能な間隙が確保されており、「役物上昇演出」が行われていない場合は、「可動役物７１」は該間隙の下方（初期位置）に収容されている。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、「可動役物７１」は初期位置から上方の位置（上昇位置）へ移動されて、演出表示装置４１の前方に出現する。このような「役物上昇演出」が行われる場合は、遊技者は演出用開口部４０を通して、演出表示装置４１の前方に出現した「可動役物７１」のＬＵＣＫの文字を視認することができる。
【００８１】
本実施例のパチンコ機１では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性（大当り遊技が行われる可能性）である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。
【００８２】
このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。
【００８３】
例えば、図８に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合（あるいはリーチ演出を行う場合）は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行わない確率）」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行う確率）」の方が高くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合（あるいはリーチ演出を行わない場合）は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行わない確率）」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行う確率）」の方が低くなるように設定する。
【００８４】
Ｃ．電源基板  ：
次に、各種電子機器へ電源が供給される構成について説明する。すなわち、前述した説明（図３のブロック図を用いた説明）では言及しなかったが、パチンコ機１において駆動される各種電子機器（ＣＰＵ２２１、ＣＰＵ２３１、スピーカー６ａ，６ｂ、ステッピングモーター７０、電飾用ＬＥＤ８０等）は、当然ながら、所定の電圧の電源が供給されることに基づいて駆動される。
【００８５】
なかでも、本実施例のパチンコ機１では、サブ制御基板２２０側の電子機器に電源が供給される構成に特徴を有している。そこで、以下では、サブ制御基板２２０側の各種電子機器に電源が供給される構成について説明するが、その準備として先ず、従来の構成について説明する。
【００８６】
Ｃ−１．従来の電源基板  ：
図９は、従来のパチンコ機において電源が供給される構成を示す説明図である。図３では省略したが、従来のパチンコ機であっても本実施例のパチンコ機１であっても、サブ制御基板２２０側には、所定の電圧の電源を生成するための電源基板３００が設けられている。すなわち、パチンコ機１に設けられている電子機器は、それぞれに対応した電圧の電源に基づいて駆動されるところ、電源基板３００では、パチンコ機１に外部から供給される２４Ｖの電源（１００Ｖの商用電源を変圧器で２４Ｖに変更したもの）を、それぞれの電子機器に対応する電圧に変更する（それぞれの電子機器に対応する電圧の電源を生成する）。
【００８７】
詳しくは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１や、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１等の集積回路（以下「各種ＩＣ」ともいう）は、５Ｖの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板３００には、２４Ｖの電源を５Ｖに変更（降圧）して（５Ｖの電源を生成して）、各種ＩＣに供給するための５Ｖ電源生成部３０１が搭載されている。
【００８８】
また、スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１は、１２Ｖの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板３００には、２４Ｖの電源を１２Ｖに変更（降圧）して（１２Ｖの電源を生成して）、スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１に供給するための１２Ｖ電源生成部３０２が搭載されている。
【００８９】
また、各種ランプ５ａ〜５ｃの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０は、１８Ｖの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板３００には、２４Ｖの電源を１８Ｖに変更（降圧）して（１８Ｖの電源を生成して）、電飾用ＬＥＤ８０に供給するための１８Ｖ電源生成部３０３が搭載されている。
【００９０】
また、ステッピングモーター７０は、３７Ｖの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板３００には、２４Ｖの電源を３７Ｖに変更（昇圧）して（３７Ｖの電源を生成して）、ステッピングモーター７０に供給するための３７Ｖ電源生成部３０４が搭載されている。
【００９１】
尚、上述したような電源生成部（５Ｖ電源生成部３０１、１２Ｖ電源生成部３０２、１８Ｖ電源生成部３０３、３７Ｖ電源生成部３０４）は、各種電子素子を組み合わせた電子回路、あるいは、パッケージングされた集積回路（いわゆる電源ＩＣ）等によって構成される。
【００９２】
上述したような電源生成部（５Ｖ電源生成部３０１、１２Ｖ電源生成部３０２、１８Ｖ電源生成部３０３、３７Ｖ電源生成部３０４）に異常が発生すると、各種電子機器に適切な電圧の電源が供給されなくなり、各種電子機器を駆動することができなくなる。すなわち、５Ｖ電源生成部３０１に異常が発生すると、各種ＩＣを駆動することができなくなり、１２Ｖ電源生成部３０２に異常が発生すると、スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１を駆動することができなくなり、１８Ｖ電源生成部３０３に異常が発生すると、電飾用ＬＥＤ８０を駆動することができなくなり、３７Ｖ電源生成部３０４に異常が発生すると、ステッピングモーター７０を駆動することができなくなる。
【００９３】
そこで、従来のパチンコ機では、それぞれの電源生成部（５Ｖ電源生成部３０１、１２Ｖ電源生成部３０２、１８Ｖ電源生成部３０３、３７Ｖ電源生成部３０４）に異常確認用のＬＥＤを接続している。詳しくは、図９に示すように、５Ｖ電源生成部３０１には、異常確認用ＬＥＤ３０１ｅが接続されている。そして、５Ｖ電源生成部３０１が正常である場合は、各種ＩＣだけでなく、異常確認用ＬＥＤ３０１ｅにも電源が供給されており、異常確認用ＬＥＤ３０１ｅは点灯している。これに対して、５Ｖ電源生成部３０１に異常が発生すると、各種ＩＣだけでなく、異常確認用ＬＥＤ３０１ｅにも電源を供給できなくなり、異常確認用ＬＥＤ３０１ｅが消灯する。すなわち、異常確認用ＬＥＤ３０１ｅが点灯しているか否かを視認することによって、５Ｖ電源生成部３０１に異常が発生しているか否かを確認していた。
【００９４】
また、１２Ｖ電源生成部３０２には、異常確認用ＬＥＤ３０２ｅが接続されている。そして、１２Ｖ電源生成部３０２が正常である場合は、スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１だけでなく、異常確認用ＬＥＤ３０２ｅにも電源が供給されており、異常確認用ＬＥＤ３０２ｅは点灯している。これに対して、１２Ｖ電源生成部３０２に異常が発生すると、スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１だけでなく、異常確認用ＬＥＤ３０２ｅにも電源を供給できなくなり、異常確認用ＬＥＤ３０２ｅが消灯する。すなわち、異常確認用ＬＥＤ３０２ｅが点灯しているか否かを視認することによって、１２Ｖ電源生成部３０２に異常が発生しているか否かを確認していた。
【００９５】
また、１８Ｖ電源生成部３０３には、異常確認用ＬＥＤ３０３ｅが接続されている。そして、１８Ｖ電源生成部３０３が正常である場合は、電飾用ＬＥＤ８０だけでなく、異常確認用ＬＥＤ３０３ｅにも電源が供給されており、異常確認用ＬＥＤ３０３ｅは点灯している。これに対して、１８Ｖ電源生成部３０３に異常が発生すると、電飾用ＬＥＤ８０だけでなく、異常確認用ＬＥＤ３０３ｅにも電源を供給できなくなり、異常確認用ＬＥＤ３０３ｅが消灯する。すなわち、異常確認用ＬＥＤ３０３ｅが点灯しているか否かを視認することによって、１８Ｖ電源生成部３０３に異常が発生しているか否かを確認していた。
【００９６】
また、３７Ｖ電源生成部３０４には、異常確認用ＬＥＤ３０４ｅが接続されている。そして、３７Ｖ電源生成部３０４が正常である場合は、ステッピングモーター７０だけでなく、異常確認用ＬＥＤ３０４ｅにも電源が供給されており、異常確認用ＬＥＤ３０４ｅは点灯している。これに対して、３７Ｖ電源生成部３０４に異常が発生すると、ステッピングモーター７０だけでなく、異常確認用ＬＥＤ３０４ｅにも電源を供給できなくなり、異常確認用ＬＥＤ３０４ｅが消灯する。すなわち、異常確認用ＬＥＤ３０４ｅが点灯しているか否かを視認することによって、３７Ｖ電源生成部３０４に異常が発生しているか否かを確認していた。
【００９７】
もっとも、上述したような従来の構成とした場合は、当然ながら、異常確認用のＬＥＤ（異常確認用ＬＥＤ３０１ｅ〜３０４ｅ）や、異常確認用のＬＥＤを駆動するための構成（例えば、異常確認用ＬＥＤの駆動電流を供給するための回路等）を搭載する必要があり、部材点数が増大化してしまうという問題があった。
【００９８】
また、異常確認用のＬＥＤを遊技者が視認可能であると遊技者に違和感を与えてしまう。このため、異常確認用のＬＥＤは遊技者が視認不能な位置（例えば、電源基板３００上、あるいは、その近傍）に設けざるを得ない。そして、この場合、遊技ホールの係員は、異常確認用のＬＥＤを視認（異常発生の有無を確認）するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要があるという問題があった。
【００９９】
Ｃ−２．本実施例の電源基板  ：
そこで、本実施例のパチンコ機１では、上述したような異常確認用ＬＥＤの機能を、電飾用ＬＥＤ８０に持たせることとした。すなわち、図１０に示すように、電飾用ＬＥＤ８０に供給する電源（１８Ｖの電源）を生成する「１８Ｖ電源生成部３０３」は搭載しないこととし、電飾用ＬＥＤ８０の電源は、他の電源生成部から供給することとした。
【０１００】
詳しくは、上ランプ５ａの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０には、５Ｖ電源生成部３０１から電源を供給することとした。この場合は、当然ながら、５Ｖの電源を１８Ｖに変更（昇圧）する変圧部を介して供給される。この結果、５Ｖ電源生成部３０１からは、各種ＩＣだけでなく、上ランプ５ａの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０にも電源が供給されることとなる。従って、５Ｖ電源生成部３０１に異常が発生した場合は、各種ＩＣが駆動できなくなるだけでなく、上ランプ５ａの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０も消灯することとなり、ひいては、上ランプ５ａが消灯することとなる。
【０１０１】
また、右ランプ５ｂの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０には、１２Ｖ電源生成部３０２から電源を供給することとした。この場合は、当然ながら、１２Ｖの電源を１８Ｖに変更（昇圧）する変圧部を介して供給される。この結果、１２Ｖ電源生成部３０２からは、スピーカー６ａ，６ｂと、演出表示装置４１だけでなく、右ランプ５ｂの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０にも電源が供給されることとなる。従って、１２Ｖ電源生成部３０２に異常が発生した場合は、スピーカー６ａ，６ｂや演出表示装置４１が駆動できなくなるだけでなく、右ランプ５ｂの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０も消灯することとなり、ひいては、右ランプ５ｂが消灯することとなる。
【０１０２】
また、左ランプ５ｃの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０には、３７Ｖ電源生成部３０４から電源を供給することとした。この場合は、当然ながら、３７Ｖの電源を１８Ｖに変更（降圧）する変圧部を介して供給される。この結果、３７Ｖ電源生成部３０４からは、ステッピングモーター７０だけでなく、左ランプ５ｃの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０にも電源が供給されることとなる。従って、３７Ｖ電源生成部３０４に異常が発生した場合は、ステッピングモーター７０が駆動できなくなるだけでなく、左ランプ５ｃの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ８０も消灯することとなり、ひいては、左ランプ５ｃが消灯することとなる。
【０１０３】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、５Ｖ電源生成部３０１に異常が発生した場合は上ランプ５ａが消灯し、１２Ｖ電源生成部３０２に異常が発生した場合は右ランプ５ｂが消灯し、３７Ｖ電源生成部３０４に異常が発生した場合は左ランプ５ｃが消灯する。この結果、ランプ５ａ〜５ｃの点灯態様を確認（視認）することで（別途、異常確認用のＬＥＤを設けることなく）、電源生成部に異常が発生したことを発見することができ、ひいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。
【０１０４】
また、ランプ５ａ〜５ｃは、演出効果を高めるために点灯されるものであるため、当然ながら、遊技者に視認可能な位置に設けられている。このため、遊技ホールの係員は、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。
【０１０５】
ここで、図１０を用いて上述した例では、１８Ｖの電源で駆動する電飾用ＬＥＤ８０を設けることとしたが、電飾用ＬＥＤ８０に代えて、他の電子機器に供給される電源と同電圧で駆動する電飾用ＬＥＤを採用することとしてもよい。すなわち、５Ｖ電源生成部３０１が生成する５Ｖの電源、１２Ｖ電源生成部３０２が生成する１２Ｖの電源、３７Ｖ電源生成部３０４が生成する３７Ｖの電源のうち何れかの電源で駆動する電飾用ＬＥＤを設けることとしてもよい。
【０１０６】
例えば、図１１には、１２Ｖ電源生成部３０２が生成する１２Ｖの電源で駆動する電飾用ＬＥＤ９０を設けた例が示されている。このように１２Ｖ電源で駆動する電飾用ＬＥＤ９０を設けることとすると、電源生成部で生成される電源の電圧を変更する変圧部の数を減らすことができる。すなわち、図１１に示すように、５Ｖ電源生成部３０１から電源が供給される電飾用ＬＥＤ９０には、５Ｖの電源を１２Ｖに変更（昇圧）する変圧部を介して電源が供給され、３７Ｖ電源生成部３０４から電源が供給される電飾用ＬＥＤ９０には、３７Ｖの電源を１２Ｖに変更（降圧）する変圧部を介して電源が供給される。これに対して、１２Ｖ電源生成部３０２から電源が供給される電飾用ＬＥＤ９０には、変圧部を介さずに、１２Ｖの電源をそのまま供給することができる。
【０１０７】
尚、このような構成とした場合も当然ながら、５Ｖ電源生成部３０１から電源が供給される電飾用ＬＥＤ９０は上ランプ５ａの内部に設けられ、１２Ｖ電源生成部３０２から電源が供給される電飾用ＬＥＤ９０は右ランプ５ｂの内部に設けられ、３７Ｖ電源生成部３０４から電源が供給される電飾用ＬＥＤ９０は左ランプ５ｃに設けられる。
【０１０８】
また、図１０、図１１を用いて上述した例では、電飾用ＬＥＤ（図１０では電飾用ＬＥＤ８０、図１１では電飾用ＬＥＤ９０）は、互いに異なる電圧の電源を生成する電源生成部に接続されているにも拘わらず、変圧部を設けることで、これらの駆動を可能にした。もっとも、このような構成に限る必要はなく、それぞれの電源生成部が生成する電圧の電源で駆動する電飾用ＬＥＤを設けることとしてもよい。
【０１０９】
例えば、図１２に示すように、５Ｖ電源生成部３０１から電源が供給される電飾用ＬＥＤとしては、５Ｖの電源で駆動する電飾用ＬＥＤ９１を設け、１２Ｖ電源生成部３０２から電源が供給される電飾用ＬＥＤとしては、１２Ｖの電源で駆動する電飾用ＬＥＤ９１を設け、３７Ｖ電源生成部３０４から電源が供給される電飾用ＬＥＤとしては、３７Ｖの電源で駆動する電飾用ＬＥＤ９１を設けることとしてもよい。こうすると、電源生成部で生成される電源の電圧を変更する変圧部を設ける必要がない。
【０１１０】
尚、このような構成とした場合も当然ながら、５Ｖ電源生成部３０１から電源が供給される電飾用ＬＥＤ９１は上ランプ５ａの内部に設けられ、１２Ｖ電源生成部３０２から電源が供給される電飾用ＬＥＤ９２は右ランプ５ｂの内部に設けられ、３７Ｖ電源生成部３０４から電源が供給される電飾用ＬＥＤ９３は左ランプ５ｃに設けられる。
【０１１１】
Ｃ−３．ランプ５ａ〜５ｃの点灯期間  ：
上述したように本実施例のパチンコ機１では、ランプ５ａ〜５ｃの点灯態様（電飾用ＬＥＤの発光態様）を確認（視認）することで、電源生成部における異常発生の有無を確認することができる。換言すると、ランプ５ａ〜５ｃが本来であれば点灯している期間（電飾用ＬＥＤが本来であれば発光している期間）に、ランプ５ａ〜５ｃ（電飾用ＬＥＤ）が消灯していれば、電源生成部に異常が発生したと認識することができる。
【０１１２】
従って、ランプ５ａ〜５ｃが本来であれば点灯している期間を何れの期間とするかが重要となる。この期間は、遊技の進行中のみ、例えば、図柄変動演出の実行中や、大当り遊技演出の実行中のみとしてもよい。もっとも、このような期間のみにランプ５ａ〜５ｃを点灯することとすると、遊技が行われていない期間は、当然にランプ５ａ〜５ｃが消灯した状態となるので、遊技ホールの係員は電源生成部に異常が発生しているか否かを確認することができない。換言すると、遊技が行われている期間しか、電源生成部に異常が発生しているか否かを確認することができない。
【０１１３】
そして、遊技が行われている期間に電源生成部に異常が発生していることを確認できたとしても、遊技者の遊技の妨げになるので、異常を解消する作業を行うことが困難である。ましてや、遊技が行われている期間に本来点灯する筈のランプ５ａ〜５ｃが消灯していると（遊技が行われて初めて電源生成部に異常が発生していることが確認できたのでは）、遊技者に違和感を与えてしまう。
【０１１４】
そこで、本実施例のパチンコ機１では、遊技が行われていない期間であっても、ランプ５ａ〜５ｃを点灯することとしている。例えば、パチンコ機１に電源が投入されている期間は、遊技が行われているか否かに拘わらず、ランプ５ａ〜５ｃを点灯することとしてもよい。または、遊技が行われていない状態であることを示唆する客待ち演出を実行可能であることとし、客待ち演出の一部としてランプ５ａ〜５ｃを点灯することとしてもよい。客待ち演出としては、例えば、演出表示装置４１の表示画面に遊技ホールの名称が表示されると共に、ランプ５ａ〜５ｃを点灯する演出を実行する。
【０１１５】
このような期間にランプ５ａ〜５ｃを点灯することとすると、遊技ホールの係員は、遊技が行われていない期間に、電源生成部に異常が発生しているか否かを確認することができる。この結果、電源生成部に異常が発生しているか否かを確認するに際して、遊技者の遊技を妨げることがない。
【０１１６】
また、ランプ５ａ〜５ｃは遊技が行われていない期間のみに点灯することとし、遊技が行われている期間は点灯しないこととしてもよい。こうすると、遊技が行われている期間は、ランプ５ａ〜５ｃが消灯していることが当然であるので、電源生成部に異常が発生しても、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１１７】
Ｄ．変形例  ：
次に変形例について説明する。
Ｄ−１．変形例１  ：
上述した実施例では、電飾用ＬＥＤは、電源の供給元である電源生成部毎に分けられて、ランプ５ａ〜５ｃの内部に設けることとした。すなわち、５Ｖ電源生成部３０１から電源が供給される（５Ｖ電源生成部３０１に接続された）電飾用ＬＥＤ（以下「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」ともいう）は、上ランプ５ａの内部に設けることとした。また、１２Ｖ電源生成部３０２から電源が供給される（１２Ｖ電源生成部３０２に接続された）電飾用ＬＥＤ（以下「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」ともいう）は、右ランプ５ｂの内部に設けることとした。また、３７Ｖ電源生成部３０４から電源が供給される（３７Ｖ電源生成部３０４に接続された）電飾用ＬＥＤ（以下「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」ともいう）は、左ランプ５ｃの内部に設けることとした。
【０１１８】
これに対して、変形例１では、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」を混在させて、ランプ５ａ〜５ｃの内部に設ける。例えば、図１３に示すように、左ランプ５ｃの内部には、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」と「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」とを設け、右ランプ５ｂの内部には、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」と「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」とを設ける。尚、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は複数個ずつ設けられているので、ここでは、複数（例えば１０個）の「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」のうち、一部（例えば５個）を左ランプ５ｃの内部に設け、その他（例えば５個）を右ランプ５ｂの内部に設ける。
【０１１９】
このような構成とした場合であっても、５Ｖ電源生成部３０１に異常が発生すると、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は消灯する。すなわち、図１４（ａ）に示すように、左ランプ５ｃの内部に設けられた「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」も、右ランプ５ｂの内部に設けられた「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」も消灯する。従って、左ランプ５ｃの内部では、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は消灯し、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は点灯した状態となる。そして、この場合は、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」および「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」の双方が点灯（発光）している場合よりも、左ランプ５ｃの輝度は低くなる（暗くなる）。同様に、右ランプ５ｂの内部では、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は消灯し、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は点灯した状態となる。そして、この場合は、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」および「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」の双方が点灯（発光）している場合よりも、右ランプ５ｂの輝度は低くなる（暗くなる）。
【０１２０】
また、１２Ｖ電源生成部３０２に異常が発生すると、図１４（ｂ）に示すように、左ランプ５ｃの内部に設けられた「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は消灯し、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は点灯した状態となる。そして、この場合は、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」および「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」の双方が点灯（発光）している場合よりも、左ランプ５ｃの輝度は低くなる（暗くなる）。これに対して、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は、右ランプ５ｂの内部には設けられておらず、右ランプ５ｂの内部に設けられた「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」と「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は点灯したままであるので、右ランプ５ｂの輝度は変化しない。
【０１２１】
また、３７Ｖ電源生成部３０４に異常が発生すると、図１４（ｃ）に示すように、右ランプ５ｂの内部に設けられた「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は消灯し、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は点灯した状態となる。そして、この場合は、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」および「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」の双方が点灯（発光）している場合よりも、右ランプ５ｂの輝度は低くなる（暗くなる）。これに対して、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は、左ランプ５ｃの内部には設けられておらず、左ランプ５ｃの内部に設けられた「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」と「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は点灯したままであるので、右ランプ５ｂの輝度は変化しない。
【０１２２】
以上のように変形例１では、５Ｖ電源生成部３０１に異常が発生すると、左ランプ５ｃおよび右ランプ５ｂの双方の輝度が低下し（暗くなり）、１２Ｖ電源生成部３０２に異常が発生すると、左ランプ５ｃおよび右ランプ５ｂのうち左ランプ５ｃのみの輝度が低下し（暗くなり）、３７Ｖ電源生成部３０４に異常が発生すると、左ランプ５ｃおよび右ランプ５ｂのうち右ランプ５ｂのみの輝度が低下する（暗くなる）。従って、２つのランプ（左ランプ５ｃ、右ランプ５ｂ）の点灯態様（明るさ）を確認（視認）することで、３つの電源生成部（５Ｖ電源生成部３０１、１２Ｖ電源生成部３０２、３７Ｖ電源生成部３０４）における異常発生の有無を発見することができ、ひいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。また、このような構成とした場合も当然ながら、遊技ホールの係員は、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。
【０１２３】
ここで、左ランプ５ｃおよび右ランプ５ｂが、本来であれば点灯している場面で消灯していると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、変形例１では、電源生成部に異常が発生した場合であっても、左ランプ５ｃや右ランプ５ｂが消灯するのではなく、輝度が低下する（暗くなる）だけであるので、遊技者に違和感を与えることを抑制しつつ、電源生成部の異常を発見すること可能であるという効果も奏することができる。
【０１２４】
尚、上ランプ５ａの内部にも、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」のうち２以上を設けることとする。こうすると、上ランプ５ａについても、電源生成部に異常が発生した場合に消灯してしまうことを防止でき、ひいては、遊技者に違和感を与えることを防止できる。
【０１２５】
Ｄ−２．変形例２  ：
上述した実施例、変形例１では、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」をランプ５ａ〜５ｃの内部に設けることとしたが、これに限らない。例えば、図１５に示すように、パチンコ機１における遊技者が視認可能な位置に、複数の「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ（図中の円形）」、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ（図中の三角形）」、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ（図中の四角形）」を縦横に羅列して構成された「発光体羅列部ＨＲ」を設けることとしてもよい。
【０１２６】
図１５に示すように、「発光体羅列部ＨＲ」においては、電飾用ＬＥＤ全体としては縦８個×横８個の合計６４個が（矩形状）に羅列されているが、それらのうちの「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」と「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」は、「×」という文字の形状に沿って配置されている。詳しくは、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」が「×」という文字の下半分の形状（山形状）に沿って配置され、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」が「×」という文字の上半分の形状（谷形状）に沿って配置されている。そして、その他の位置（「発光体羅列部ＨＲ」において「×」という文字の形状に沿った位置とは異なる位置）には、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」が配置されている。
【０１２７】
上述した「発光体羅列部ＨＲ」に設けられた電飾用ＬＥＤは、全てが同時に点灯・消灯する。例えば、客待ち演出の実行中は、「発光体羅列部ＨＲ」に設けられた複数の「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」の全てが同時に点灯・消灯する。
【０１２８】
そして、５Ｖ電源生成部３０１に異常が発生すると、図１６（ａ）に示すように、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」が消灯し、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」と「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」のみが点灯した状態となる。その結果、「×」という文字の形状に沿って配置された電飾用ＬＥＤが点灯した状態となる。
【０１２９】
また、１２Ｖ電源生成部３０２に異常が発生すると、図１６（ｂ）に示すように、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」が消灯し、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」と「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」のみが点灯した状態となる。その結果、「×」という文字の下半分の形状（山形状）に沿って配置された電飾用ＬＥＤが消灯した状態となる。
【０１３０】
また、３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤに異常が発生すると、図１６（ｃ）に示すように、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」が消灯し、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」と「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」のみが点灯した状態となる。その結果、「×」という文字の上半分の形状（谷形状）に沿って配置された電飾用ＬＥＤが消灯した状態となる。
【０１３１】
以上のように変形例２の「発光体羅列部ＨＲ」では、５Ｖ電源生成部３０１に異常が発生すると、「×」という文字の形状に沿って配置された電飾用ＬＥＤが点灯した状態となり、ひいては、「×」という文字の形状が浮かび上がることとなる。また、１２Ｖ電源生成部３０２に異常が発生すると、「×」という文字の下半分の形状（山形状）に沿って配置された電飾用ＬＥＤが消灯した状態となり、ひいては、「×」という文字の下半分の形状（山形状）が浮かび上がることとなる。また、３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤに異常が発生すると、「×」という文字の上半分の形状（谷形状）に沿って配置された電飾用ＬＥＤが消灯した状態となり、ひいては、「×」という文字の上半分の形状（谷形状）が浮かび上がることとなる。
【０１３２】
従って、「発光体羅列部ＨＲ」の点灯態様（点灯、消灯した電飾用ＬＥＤが配置された形状、浮かび上がった形状）を確認（視認）することで、３つの電源生成部（５Ｖ電源生成部３０１、１２Ｖ電源生成部３０２、３７Ｖ電源生成部３０４）における異常発生の有無を発見することができ、ひいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。また、遊技ホールの係員にとって、上述した形状は発見し易く、且つ、識別しやすいので、上述の効果を更に高めることが可能となる。また、このような構成とした場合も当然ながら、遊技ホールの係員は、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。
【０１３３】
また、「発光体羅列部ＨＲ」の点灯態様が変化しても（上述した形状が浮かび上がっても）、遊技者に対しては、演出の一部として上述した形状が浮かび上がったように感じさせることができるので、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【０１３４】
Ｄ−３．変形例３  ：
上述した実施例では、外部から供給される２４Ｖの電源は、それぞれの電源生成部（５Ｖ電源生成部３０１、１２Ｖ電源生成部３０２、３７Ｖ電源生成部３０４）に直接供給されることとした。これに限らず、外部から供給される２４Ｖの電源は（直接的には）、３７Ｖ電源生成部のみに供給されることとし、５Ｖ電源生成部と１２Ｖ電源生成部には、３７Ｖ電源生成部が生成する電源が供給されることとしてもよい（変形例３）。
【０１３５】
図１７には、変形例３の電源基板３００を概念的に示す説明図である。図１７に示すように、変形例３の電源基板３００においては、外部から供給される２４Ｖの電源は（直接的には）、３７Ｖ電源生成部３１１のみに供給されている。変形例３の３７Ｖ電源生成部３１１は、２４Ｖの電源を３７Ｖの電源に変換し（３７Ｖの電源を生成し）、この３７Ｖの電源をステッピングモーター７０と、上ランプ５ａの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ９３（駆動電圧が３７ＶのＬＥＤ）とに供給する。これに加えて、この３７Ｖ電源生成部３１１は、変形例３の５Ｖ電源生成部３１２と１２Ｖ電源生成部３１３にも、３７Ｖの電源を供給する。尚、この電飾用ＬＥＤ９３に代えて、３７Ｖと異なる駆動電圧のＬＥＤを採用する場合は、当該駆動電圧に変換する変圧部を設けることとしてもよい。
【０１３６】
変形例３の５Ｖ電源生成部３１２は、３７Ｖ電源生成部３１１から供給される３７Ｖの電源を５Ｖの電源に変換し（５Ｖの電源を生成し）、各種ＩＣと、右ランプ５ｂの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ９１とに供給する。尚、この電飾用ＬＥＤ９１に代えて、５Ｖと異なる駆動電圧のＬＥＤを採用する場合は、当該駆動電圧に変換する変圧部を設けることとしてもよい。
【０１３７】
また、変形例３の１２Ｖ電源生成部３１３は、３７Ｖ電源生成部３１１から供給される３７Ｖの電源を１２Ｖの電源に変換し（１２Ｖの電源を生成し）、スピーカー６ａ，６ｂや演出表示装置４１と、左ランプ５ｃの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ９２とに供給する。尚、この電飾用ＬＥＤ９３に代えて、１２Ｖと異なる駆動電圧のＬＥＤを採用する場合は、当該駆動電圧に変換する変圧部を設けることとしてもよい。
【０１３８】
変形例３のような構成とすると、５Ｖ電源生成部３１２に異常が発生した場合は、各種ＩＣを駆動できなくなるだけでなく、右ランプ５ｂの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ９１も消灯することとなり、ひいては、右ランプ５ｂが消灯することとなる。
【０１３９】
また、１２Ｖ電源生成部３１３に異常が発生した場合は、スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１を駆動できなくなるだけでなく、左ランプ５ｃの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ９２も消灯することとなり、ひいては、左ランプ５ｃが消灯することとなる。
【０１４０】
一方、３７Ｖ電源生成部３１１に異常が発生した場合は、ステッピングモーター７０を駆動できなくなるだけでなく、上ランプ５ａの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ９３も消灯することとなり、ひいては、上ランプ５ａが消灯することとなる。また、この場合（３７Ｖ電源生成部３１１に異常が発生した場合）は、５Ｖ電源生成部３１２と１２Ｖ電源生成部３１３にも電源を供給することができなくなる。従って、５Ｖ電源生成部３１２側においては、各種ＩＣを駆動できなくなるだけでなく、右ランプ５ｂの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ９１も消灯することとなり、ひいては、右ランプ５ｂが消灯することとなる。また、１２Ｖ電源生成部３１３側においては、スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１を駆動できなくなるだけでなく、左ランプ５ｃの内部に設けられた電飾用ＬＥＤ９２も消灯することとなり、ひいては、左ランプ５ｃが消灯することとなる。
【０１４１】
以上のように変形例３では、５Ｖ電源生成部３１２に異常が発生した場合は上ランプ５ａが消灯し、１２Ｖ電源生成部３１３に異常が発生した場合は左ランプ５ｃが消灯する。また、３７Ｖ電源生成部３１１に異常が発生した場合は上ランプ５ａ、右ランプ５ｂ、左ランプ５ｃの全てが消灯する。この結果、ランプ５ａ〜５ｃの点灯態様を確認（視認）することで（別途、異常確認用のＬＥＤを設けることなく）、電源生成部に異常が発生したことを発見することができ、ひいいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。
【０１４２】
尚、「各種ＩＣ」、「スピーカー６ａ，６ｂ、演出表示装置４１」、「ステッピングモーター７０」のうち一の電子機器（駆動対象物）は、「第１駆動対象物」として捉えることもでき、他の電子機器（駆動対象物）は、「第２駆動対象物」として捉えることもできる。また、「５Ｖ」、「１２Ｖ」、「３７Ｖ」のうち一の電圧は、「第１電圧」として捉えることもでき、他の電圧は、「第２電圧」として捉えることもできる。また、「５Ｖ電源生成部３０１」、「１２Ｖ電源生成部３０２」、「３７Ｖ電源生成部３０４」のうち一の電源生成部は、「第１電源生成部」として捉えることもでき、他の電源生成部は、「第２電源生成部」として捉えることもできる。また、「５Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「１２Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」、「３７Ｖ接続の電飾用ＬＥＤ」のうち一の電飾用ＬＥＤは、「第１発光体」として捉えることもでき、他の電飾用ＬＥＤは、「第２発光体」として捉えることもできる。また、ランプ５ａ〜５ｃのうち一のランプは、「第１装飾部」として捉えることもでき、他のランプは、「第２装飾部」として捉えることもできる。また、変形例２における『「×」という文字の形状』、『「×」という文字の下半分の形状（山形状）』、『「×」という文字の上半分の形状（谷形状）』は、「特定の形状」として捉えることもできる。
【０１４３】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４４】
また、本実施例のパチンコ機１は、２４Ｖの電源が供給されることで駆動することとした。すなわち、商用電源の電圧は１００Ｖであるところ、この商用電源を変圧器（トランス）を介して２４Ｖに降圧したものを電源として利用することとした。これに対して、パチンコ機の中には、変圧器（トランス）を内蔵する等していることから、１００Ｖの電源が供給されることで駆動するものも存在する。すなわち、パチンコ機１の中には、本実施例のパチンコ機１のように２４Ｖの電源を供給する必要があるものと、１００Ｖの電源を供給する必要があるものとが存在する。もっとも、何れの電圧が必要かを見分けることは容易でなく、度々、１００Ｖの電源の供給が必要なパチンコ機に２４Ｖの電源を供給してしまうことがある。そして、この場合は、該パチンコ機は全く駆動（起動）しないので、該パチンコ機自体に不具合が生じたと勘違いさせてしまうことがある。
【０１４５】
そこで、このような問題を解決するべく、次のような構成を採用することとしてもよい。すなわち、供給される電源の電圧が低い場合（１００Ｖの電源の供給が必要であるにも拘わらず、２４Ｖの電源が供給された場合）は、その旨を示唆する報知手段（例えば、その際に発光するＬＥＤ等）を備えることとしてもよい。こうすると、上述した勘違いを防止できる。
【０１４６】
また、上述した実施例および変形例において電飾用ＬＥＤの点灯制御を行う場合は、当該点灯制御を行う電子機器（例えば、ＬＥＤの点灯制御機能を有するＩＣ）への電源供給は、上述した電源生成部とは別の電源生成部から供給されることが好ましい。これは次の理由による。例えば、上述した５Ｖ電源生成部で生成された５Ｖの電源が供給されることで駆動する電子機器（ＬＥＤの点灯制御機能を有するＩＣ）によって、電飾用ＬＥＤの点灯制御が行われる構成とした場合は、５Ｖ電源生成部に異常が発生すると、電飾用ＬＥＤの点灯制御を行う電子機器も駆動されなくなる。そして、この場合は、全ての電飾用ＬＥＤが消灯することとなり、ひいては、ランプ５ａ〜５ｃの全てが消灯することとなるためである。もっとも、この場合であっても、ホールの係員に対しては、ランプ５ａ〜５ｃの全てが消灯したことを視認（確認）させることによって、５Ｖ電源生成部に異常が発生したことを認識させることができる。
【０１４７】
また、上述した実施例および変形例においては、５Ｖ、１２Ｖ、３７Ｖの電源を生成する電源基板３００について説明したが、当然ながら、別電圧の電源の生成が可能であることとしてもよい。
【０１４８】
また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１４９】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ７＞
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ７として捉えることができる。
【０１５０】
＜遊技機Ａ１＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１電圧の電源を生成する第１電源生成部と、
前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第１駆動対象物と、
第２電圧の電源を生成する第２電源生成部と、
前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて駆動される第２駆動対象物と、
第１発光体および第２発光体と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１５１】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出の一部として、前記第１発光体と前記第２発光体とを発光させることが可能であり、
前記第１発光体は、前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第２発光体は、前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
【０１５２】
複数の駆動対象物（ここでは、第１駆動対象物、第２駆動対象物）を備えている遊技機では、それぞれの駆動に必要な電源の電圧が異なる場合、これらの電源は別々の電源生成部で生成している。すなわち、本遊技機のように、第１駆動対象物に必要な電源は第１電源生成部で生成し、第２駆動対象物に必要な電源は第２電源生成部で生成している。このような第１電源生成部や第２電源生成部において異常が発生すると、第１駆動対象物や第２駆動対象物を駆動することができなくなるが、このような異常を確認することは容易ではない。そこで、一般的には、それぞれの電源生成部（第１電源生成部、第２電源生成部）に異常確認用のＬＥＤを接続し、異常確認用のＬＥＤの点灯状態を視認することで、電源生成部（第１電源生成部、第２電源生成部）に異常が発生したか否かを確認している。もっとも、このような構成とした場合は、当然ながら、異常確認用のＬＥＤを搭載する必要がある。また、異常確認用のＬＥＤを遊技者が視認可能であると遊技者に違和感を与えてしまう。このため、異常確認用のＬＥＤは遊技者が視認不能な位置に設けざるを得ず、この結果、異常確認用のＬＥＤを視認（異常発生の有無を確認）するに際して、遊技ホールの係員は、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がある。
【０１５３】
これに対して、本遊技機では、「第１駆動対象物を駆動するための第１電源生成部」には第１発光体を接続し、「第２駆動対象物を駆動するための第２電源生成部」には第２発光体を接続している。すなわち、所定の演出に利用される第１発光体および第２発光体を別々の「電源生成部」から供給される電源で駆動している。ここで、一般的には、演出に利用される複数の発光体（ここでは、第１発光体、第２発光体）の電源は、同一の電源生成部に接続することが当然である。なぜならば、このような複数の発光体は、互いに同一あるいは近似した電圧（電流）で駆動することが多く、わざわざ（複雑な構成になるにも拘わらず）別々の電源生成部から電源を供給する必要がないためである。この点、本遊技機では、所定の演出に利用される第１発光体および第２発光体を別々の「電源生成部」に接続している。こうすると、「第１電源生成部」に不具合が生じた場合（ひいては第１駆動対象物を駆動できなくなった場合）は、第１発光体が消灯することとなり（発光しなくなり）、「第２電源生成部」に不具合が生じた場合（ひいては第２駆動対象物を駆動できなくなった場合）は、第２発光体が消灯することとなる（発光しなくなる）。この結果、演出に利用される複数の発光体の発光態様を確認することで（別途、異常確認用のＬＥＤを設けることなく）、電源生成部に異常が発生したことを発見することができ、ひいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。また、演出に利用される複数の発光体は、遊技者に視認可能な位置に設けられているので、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ２において、
前記演出実行手段は、
前記所定の演出として、遊技が行われていない状態であることを示唆する客待ち演出を実行可能であり、
客待ち演出の一部として、前記第１発光体および前記第２発光体を発光させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０１５４】
このような遊技機では、客待ち演出の実行中、すなわち、遊技が行われていない状態において、第１発光体および第２発光体の発光態様（消灯しているか否か）を確認することができる。このため、遊技者の遊技を妨げることなく、第１電源生成部や第２電源生成部の異常を発見することが可能となる。
【０１５５】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ２または遊技機Ａ３において、
複数の前記第１発光体と複数の前記第２発光体が縦横に羅列して構成された発光体羅列部を備え、
前記発光体羅列部を構成する前記第１発光体および前記第２発光体のうち一方の発光体は、特定の形状に沿って配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１５６】
このような遊技機では、第１電源生成部および第２電源生成部のうち一方に異常が発生すると、発光体羅列部のうち特定の形状に沿って羅列された発光体（第１発光体または第２発光体）のみが消灯した状態または発光した状態となる。すなわち、第１電源生成部および第２電源生成部のうち一方に異常が発生すると、発光体羅列部に特定の形状が浮かび上がることとなる。この場合、遊技者に対しては、演出の一部として特定の形状が浮かび上がったように感じさせることができるので、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。また、遊技ホールの係員にとっては特定の形状を発見し易いので、第１電源生成部や第２電源生成部の異常を容易に発見することが可能となる。
【０１５７】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ１において、
第１装飾部と第２装飾部とを備えており、
前記第１装飾部および前記第２装飾部は、双方とも光透過性を有しており、
前記第１発光体は、前記第１装飾部の裏側に設けられており、前記第１発光体から発せれた光は、前記第１装飾部の裏側から表側に通過し、
前記第２発光体は、前記第２装飾部の裏側に設けられており、前記第２発光体から発せれた光は、前記第２装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第１発光体は、前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第２発光体は、前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
【０１５８】
複数の駆動対象物（ここでは、第１駆動対象物、第２駆動対象物）を備えている遊技機では、それぞれの駆動に必要な電源の電圧が異なる場合、これらの電源は別々の電源生成部で生成している。すなわち、本遊技機のように、第１駆動対象物に必要な電源は第１電源生成部で生成し、第２駆動対象物に必要な電源は第２電源生成部で生成している。このような第１電源生成部や第２電源生成部において異常が発生すると、第１駆動対象物や第２駆動対象物を駆動することができなくなるが、このような異常を確認することは容易ではない。そこで、一般的には、それぞれの電源生成部（第１電源生成部、第２電源生成部）に異常確認用のＬＥＤを接続し、異常確認用のＬＥＤの点灯状態を視認することで、電源生成部（第１電源生成部、第２電源生成部）に異常が発生したか否かを確認している。もっとも、このような構成とした場合は、当然ながら、異常確認用のＬＥＤを搭載する必要がある。また、異常確認用のＬＥＤを遊技者が視認可能であると遊技者に違和感を与えてしまう。このため、異常確認用のＬＥＤは遊技者が視認不能な位置に設けざるを得ず、この結果、異常確認用のＬＥＤを視認（異常発生の有無を確認）するに際して、遊技ホールの係員は、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がある。
【０１５９】
これに対して、本遊技機では、「第１駆動対象物を駆動するための第１電源生成部」には第１発光体を接続し、この第１発光体によって第１装飾部を発光させる。また、「第２駆動対象物を駆動するための第２電源生成部」には第２発光体を接続し、この第２発光体によって第２装飾部を発光させる。すなわち、装飾部（第１装飾部、第２装飾部）を発光させるための第１発光体および第２発光体を別々の「電源生成部」から供給される電源で駆動している。ここで、一般的には、装飾部を発光させるための発光体（ここでは第１発光体、第２発光体）の電源は、同一の電源生成部に接続することが当然である。なぜならば、このような複数の発光体は、互いに同一あるいは近似した電圧（電流）で駆動することが多く、わざわざ（複雑な構成になるにも拘わらず）別々の電源生成部から電源を供給する必要がないためである。この点、本遊技機では、装飾部（第１装飾部、第２装飾部）を発光させるための第１発光体および第２発光体を別々の「電源生成部」に接続している。こうすると、「第１電源生成部」に不具合が生じた場合（ひいては第１駆動対象物を駆動できなくなった場合）は、第１発光体が消灯することとなり（発光しなくなり）、第１装飾部も発光しなくなる。また、「第２電源生成部」に不具合が生じた場合（ひいては第２駆動対象物を駆動できなくなった場合）は、第２発光体が消灯することとなり（発光しなくなり）、第２装飾部も発光しなくなる。この結果、第１装飾部および第２装飾部の発光態様を確認することで（別途、異常確認用のＬＥＤを設けることなく）、電源生成部に異常が発生したことを発見することができ、ひいては、異常が発生した電源生成部を特定することができる。また、第１装飾部、第２装飾部は、遊技者に視認可能な位置に設けられているので、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。
【０１６０】
＜遊技機Ａ６＞
遊技機Ａ１において、
光透過性を有する装飾部を備えており、
前記第１発光体および前記第２発光体は、１つの前記装飾部の裏側に設けられており、前記第１発光体および前記第２発光体から発せれた光は、前記装飾部の裏側から表側に通過するものであり、
前記第１発光体は、前記第１電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものであり、
前記第２発光体は、前記第２電源生成部が生成する電源に基づいて発光するものである
ことを特徴とする遊技機。
【０１６１】
複数の駆動対象物（ここでは、第１駆動対象物、第２駆動対象物）を備えている遊技機では、それぞれの駆動に必要な電源の電圧が異なる場合、これらの電源は別々の電源生成部で生成している。すなわち、本遊技機のように、第１駆動対象物に必要な電源は第１電源生成部で生成し、第２駆動対象物に必要な電源は第２電源生成部で生成している。このような第１電源生成部や第２電源生成部において異常が発生すると、第１駆動対象物や第２駆動対象物を駆動することができなくなるが、このような異常を確認することは容易ではない。そこで、一般的には、それぞれの電源生成部（第１電源生成部、第２電源生成部）に異常確認用のＬＥＤを接続し、異常確認用のＬＥＤの点灯状態を視認することで、電源生成部（第１電源生成部、第２電源生成部）に異常が発生したか否かを確認している。もっとも、このような構成とした場合は、当然ながら、異常確認用のＬＥＤを搭載する必要がある。また、異常確認用のＬＥＤを遊技者が視認可能であると遊技者に違和感を与えてしまう。このため、異常確認用のＬＥＤは遊技者が視認不能な位置に設けざるを得ず、この結果、異常確認用のＬＥＤを視認（異常発生の有無を確認）するに際して、遊技ホールの係員は、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がある。
【０１６２】
これに対して、本遊技機では、「第１駆動対象物を駆動するための第１電源生成部」には第１発光体を接続し、「第２駆動対象物を駆動するための第２電源生成部」には第２発光体を接続し、第１発光体および第２発光体によって装飾部を発光させる。すなわち、装飾部（第１装飾部、第２装飾部）を発光させるための第１発光体および第２発光体を別々の「電源生成部」から供給される電源で駆動している。ここで、一般的には、装飾部を発光させるための発光体（ましてや１つの装飾部を発光させるための発光体、ここでは、第１発光体、第２発光体）の電源は、同一の電源生成部に接続することが当然である。なぜならば、このような複数の発光体は、互いに同一あるいは近似した電圧（電流）で駆動することが多く、わざわざ（複雑な構成になるにも拘わらず）別々の電源生成部から電源を供給する必要がないためである。この点、本遊技機では、装飾部（第１装飾部、第２装飾部）を発光させるための第１発光体および第２発光体を別々の「電源生成部」に接続している。こうすると、第１電源生成部および第２電源生成部の双方が正常である場合（異常が発生していない場合）は、第１発光体および第２発光体の双方が発光することで装飾部も発光した状態となる（明るくなる）。これに対して、第１電源生成部または第２電源生成部のうち一方に異常が発生した場合は、第１発光体および第２発光体のうち一方は消灯し他方のみが発光することとなる。そして、この場合は、第１発光体および第２発光体の双方が発光している場合よりも、装飾部の輝度は低くなる（暗くなる）。すなわち、第１電源生成部および第２電源生成部の双方が正常である場合は、装飾部が高い輝度で発光し（明るく点灯し）、第１電源生成部および第２電源生成部に異常が発生した場合は、装飾部が低い輝度で発光する（暗く点灯する）。この結果、装飾部の発光態様（明るさ）を確認することで（別途、異常確認用のＬＥＤを設けることなく）、電源生成部に異常が発生したことを発見することができる。また、装飾部は遊技者に視認可能な位置に設けられているので、異常発生の有無を確認するに際して、遊技機の前扉を開放する等の煩わしい作業を行う必要がない。
【０１６３】
ここで、装飾部が本来であれば点灯している場面で消灯していると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、電源生成部に異常が発生した場合であっても、装飾部が消灯するのではなく、装飾部の輝度が低下するだけであるので、遊技者に違和感を与えることを抑制しつつ、電源生成部の異常を発見できるという効果も奏することができる。
【０１６４】
＜遊技機Ａ７＞
遊技機Ａ２乃至遊技機Ａ６の何れか１つの遊技機において、
前記第１発光体および前記第２発光体は、双方とも前記第１電圧の電源が供給されることによって発光するものであり、
前記第２電源生成部と前記第２発光体とを接続する電気経路には、前記第１電源生成部が生成する電源の電圧を前記第２電圧から前記第１電圧に変更する変圧部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１６５】
このような遊技機では、互いに異なる電圧（第１電圧、第２電圧）の電源を生成する電源生成部に接続されているにも拘わらず、互いに同じ電圧（第１電圧）の電源に基づいて駆動する発光体を、第１発光体、第２発光体として利用することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１６６】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６７】
１…パチンコ機（遊技機）、５ａ…上ランプ（装飾部）、５ｂ…右ランプ（装飾部）、５ｃ…左ランプ（装飾部）、６ａ，６ｂ…スピーカー、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…第１大入賞口（可変入球口）、３５…第２大入賞口（可変入球口）、４１…演出表示装置、７０…ステッピングモーター、８０、９０〜９３…電飾用ＬＥＤ（第１発光体、第２発光体）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、特定遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板（演出実行手段）、２２１…ＣＰＵ、３００…電源基板、３０１…５Ｖ電源生成部、３０２…１２Ｖ電源生成部、３０３…１８Ｖ電源生成部、３０４…３７Ｖ電源生成部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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