(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】上作動口３３又は下作動口３４に遊技球が入賞すると、保留情報が主制御装置に記憶される。主制御装置では当該保留情報に基づいて、開閉実行モードへ移行させるか否かの当否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には開閉実行モードへ移行させる。演出制御装置では、主制御装置側の当否抽選に対応させて遊技回用の演出を行うよう図柄表示装置を制御する。さらに、本パチンコ機では、特別保留予告が実行される場合があり、この特別保留予告が行われる期間の長さに次第で成立確率が異なり得る特別条件が設定される。【選択図】      図２
2020018891.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の取得条件成立に基づいて、付与判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出を実行可能な第２演出実行手段と、
所定期間を設定する所定期間設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
所定の取得条件成立に基づいて、付与判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出を実行可能な第２演出実行手段と、
所定期間を設定する所定期間設定手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図６】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図１４】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１５】開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおける保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置のＭＰＵにおける保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留予告及び特別保留予告を説明するための説明図である。
【図２１】演出パターンと保留表示用画像との関連性を説明するための説明図である。
【図２２】特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】保留情報の把握処理を示すフローチャートである。
【図２４】時間特定可能時の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。
【図２６】通常パターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。
【図２８】特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。
【図２９】時間特定パターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。
【図３０】プレミアパターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。
【図３１】時間特定不可能時の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】外れ時の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。
【図３４】演出制御装置のＭＰＵにおける特別保留予告制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】タイマ管理処理を示すフローチャートである。
【図３６】シフト時減算処理を示すフローチャートである。
【図３７】保留表示用処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御装置のＭＰＵにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】変動中用処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別保留予告用処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２の実施形態における、シフト時減算処理を示すフローチャートである。
【図４２】特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。
【図４３】第３の実施形態における、変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図４５】保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４６】特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】第４の実施形態における、変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図４８】第４の実施形態の変形例における、保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４９】シフト時減算処理を示すフローチャートである。
【図５０】第５の実施形態におけるタイマ管理処理を示すフローチャートである。
【図５１】減算値調整処理を示すフローチャートである。
【図５２】特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。
【図５３】第６の実施形態における、特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。
【図５４】演出制御装置のＭＰＵにおける操作対応処理を示すフローチャートである。
【図５５】第６の実施形態の変形例における、特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。
【図５６】演出制御装置のＭＰＵにおける操作対応減算処理を示すフローチャートである。
【図５７】第７の実施形態における、当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図５８】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図５９】特別保留予告用の変形例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
内枠には遊技盤２４が搭載されている。ここで、遊技盤２４の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２４の正面図である。
【００１４】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１５】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００１６】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１７】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００１８】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４はともに上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００１９】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後で詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２０】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２１】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２２】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２３】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２４】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２５】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００２６】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００２７】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が行われることとなる開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００２８】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００２９】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応して保留数を発光表示するメイン保留発光部４５が設けられている。メイン保留発光部４５はＬＥＤで構成されている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、メイン保留発光部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３０】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応して保留数を発光表示する役物用保留発光部４６が設けられている。役物用保留発光部４６はＬＥＤで構成されている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、役物用保留発光部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３１】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２４の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３２】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３３】
窓部６１の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。これら各種発光部はＬＥＤから構成されている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００３４】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００３５】
前扉枠１４における発射ハンドル５４の上方には、遊技者が操作可能な操作部７５が設けられている。操作部７５は後述する演出制御装置に接続されており、操作部７５が操作されることにより所定の演出が実行される。
【００３６】
内枠の背面側には、主制御装置と、演出制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００３７】
＜パチンコ機１０の基本的な電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図３のブロック図に基づいて説明する。
【００３８】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２０２に対してＲＯＭ２０３及びＲＡＭ２０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【００３９】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１などが接続されている。この場合に、電断監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には電断監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１の一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に対して１対１で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００４０】
ＭＰＵ２０２の出力側には、電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００４１】
演出制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００４２】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００４３】
電断監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００４４】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、主制御基板２０１から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００４５】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、演出制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御する。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００４６】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図４に基づいて説明する。図４は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００４７】
図４（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。
【００４８】
詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図４（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００４９】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００５０】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。
【００５１】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。
【００５２】
表示画面Ｇの下部には、保留表示領域Ｇａが設定されている。保留表示領域Ｇａは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並べて区画表示されるようにして設けられている。具体的には、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００５３】
例えば、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００５４】
さらに表示画面Ｇの下部には、保留表示領域Ｇａと並列させて実行用表示領域Ｇｂが設定されている。実行用表示領域Ｇｂには、現在実行している遊技回に対応する上記所定の保留用画像が表示される。
【００５５】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリアについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００５６】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図５に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００５７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳに対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００５８】
保留球格納エリア２３２は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００５９】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２は、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００６０】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００６１】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００６２】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００６３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００６４】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。これにより、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００６５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００６６】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。
【００６７】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。また、確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。
【００６８】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【００６９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「２００〜２３９」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【００７０】
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【００７１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００７２】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００７３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００７４】
図４の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる又は認識し易い低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００７５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００７６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。なお、変動種別カウンタＣＳを用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。
【００７７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００７８】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
【００７９】
なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行されるとともに、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断監視基板２０５からの電断信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【００８０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図６のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【００８１】
ステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、主制御装置８１に接続されている上作動口３３及び下作動口３４に対応したセンサの状態を読み込むとともに、当該センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【００８２】
ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【００８３】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【００８４】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の役物用保留発光部４６を点灯させるための処理を実行する。
【００８５】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【００８６】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理について図７のフローチャートを参照しながら説明する。
【００８７】
ステップＳ２０１では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。当該上作動口入賞フラグは、上作動口３３への遊技球の入賞が発生した場合に、上記タイマ割込み処理（図６）の読み込み処理（ステップＳ１０１）にて格納される。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０６の処理を実行することなくステップＳ２０７に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ２０２に進む。
【００８８】
ステップＳ２０２では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップＳ２０３では、保留球格納エリア２３２の保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出し、保留用エリアＲＥに保留記憶されている保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。保留記憶数Ｎが上限値以上である場合には、そのままステップＳ２０７に進む。保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ２０４に進み、保留記憶数Ｎを１加算する。
【００８９】
続くステップＳ２０５では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ２０４にて１加算した保留記憶数Ｎと対応する保留エリアに格納する。
【００９０】
続くステップＳ２０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、演出制御装置８２において保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理を実行する。かかる処理については、後で詳細に説明する。
【００９１】
ステップＳ２０１にて否定判定した場合、ステップＳ２０３にて否定判定した場合又はステップＳ２０６の処理を実行した後には、ステップＳ２０７にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。当該下作動口入賞フラグは、下作動口３４への遊技球の入賞が発生した場合に、上記タイマ割込み処理（図６）の読み込み処理（ステップＳ１０１）にて格納される。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ２０８にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理を実行する。この場合、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理後におけるステップＳ２０７の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。
【００９２】
遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが設けられ両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の１回の処理回で、上作動口３３への入賞が発生したか否か及び下作動口３４への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５の情報取得処理と、ステップＳ２０６の入賞に基づくサブ側の制御装置への情報送信処理とが実行される。これにより、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、サブ側の制御装置への情報送信処理を早いタイミングで実行することができる。
【００９３】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０８，Ｓ３０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００９４】
通常処理において、ステップＳ３０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、各種保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【００９５】
次に、ステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【００９６】
続くステップＳ３０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ３０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部４３の表示制御などを行う。遊技回制御処理については、後で詳細に説明する。
【００９７】
その後、ステップＳ３０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【００９８】
その後のステップＳ３０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。この場合、既に説明した通り、スルーゲート３５への入賞を契機に抽選を行い、当該抽選結果に基づいて電動役物３４ａの駆動制御を行う。
【００９９】
続くステップＳ３０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ３０８，Ｓ３０９）。つまり、ステップＳ３０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ３０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１００】
ここで、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１０１】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技回制御処理を図９〜図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１０２】
図９に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１０３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０２〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１０４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部４３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１０５】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、保留記憶数Ｎが「０」であるか否かを判定する。保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１０６】
保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にて保留球格納エリア２３２に記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ４０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。変動開始処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。
【０１０７】
ここで、ステップＳ４０４のデータ設定処理及びステップＳ４０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１０８】
先ず、ステップＳ４０４のデータ設定処理について、図１０のフローチャートを参照して説明する。
【０１０９】
データ設定処理では、先ずステップＳ５０１にて、保留記憶数Ｎを１減算する。続くステップＳ５０２にて、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１１０】
その後、ステップＳ５０３にて、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１１１】
続くステップＳ５０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ５０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、シフト時コマンドを受信することで、メイン保留発光部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、演出制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御して、図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１１２】
次に、ステップＳ４０５の変動開始処理について、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１１３】
変動開始処理では、先ずステップＳ６０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア２２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア２２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１１４】
ステップＳ６０１にて当否判定処理を実行した後は、ステップＳ６０２にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ６０３にて種別判定処理を実行する。
【０１１５】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。
【０１１６】
続くステップＳ６０４では、ステップＳ６０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ６０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ６０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ６０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１１７】
ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ６０５及びステップＳ６０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ６０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ６０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１１８】
ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１１９】
ここで、変動表示時間の設定処理について、図１２及び図１３を参照しながら説明する。
【０１２０】
図１２のフローチャートに示すように、変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。大当たり当選である場合には、続くステップＳ７０２にて、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２から大当たり時の変動表示時間テーブルを取得する。大当たり当選ではなく外れ結果である場合には、ステップＳ７０３にて、変動表示時間テーブル記憶エリア２２２から外れ時の変動表示時間テーブルを取得する。
【０１２１】
各変動表示時間テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ及び変動開始時の保留記憶数Ｎによって変動表示時間が定められている。すなわち、図１３に示すように、リーチ乱数カウンタＣ３の値によってリーチ発生の有無が定められ、また、変動種別カウンタＣＳの値によって変動パターンが決定される。本実施形態では、この変動パターンには、変動開始時の保留記憶数Ｎにかかわらず変動表示時間が決定する保留数非対応パターンと、変動開始時の保留記憶数Ｎによって変動表示時間が決定する保留数対応パターンと、が定められている。
【０１２２】
より具体的には、大当たり時に変動表示時間テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３の値が０〜４の場合にリーチ非発生の遊技回に設定される。そのうち変動種別カウンタＣＳの値が０〜２４の場合がリーチ非発生Ａの変動パターンとして設定されており、これが保留数非対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Ｎの値にかかわらず、変動表示時間は１０ｓｅｃに設定される。また、リーチ非発生のうち変動種別カウンタＣＳの値が２５〜４９の場合がリーチ非発生Ｂの変動パターンとして設定されており、これが保留数対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Ｎが０〜１の場合には変動表示時間は１０ｓｅｃに設定され、保留記憶数Ｎが２〜３の場合には変動表示時間は５ｓｅｃに設定される。
【０１２３】
大当たり時の変動表示時間テーブルにおいて、リーチ乱数カウンタＣ３の値が５〜９９の場合にはリーチ発生の遊技回に設定される。そして、そのうちリーチ乱数カウンタＣ３の値が５〜１９の場合にはノーマルリーチが発生する遊技回に設定され、リーチ乱数カウンタＣ３の値が２０〜９９の場合にはスーパーリーチが発生する遊技回に設定される。
【０１２４】
ここでスーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとスーパーリーチＣとが設定されている。スーパーリーチＡ〜Ｃは、スーパーリーチＣが大当たり当選の期待度が最も高く設定されており、Ｃ、Ｂ、Ａの順で大当たり当選の期待度が高くなるように設定されている。これらスーパーリーチＡ〜Ｃは演出内容も相違しており、スーパーリーチＡとＢではアニメーションのムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチＣでは実写のムービーが再生されるように設定されている。なお、スーパーリーチＡとＢとでは異なるアニメーションのムービーが設定されている。そして、スーパーリーチＡ〜Ｃは変動表示時間が相違しており、スーパーリーチＣが変動表示時間が最も長く設定されており、Ｃ、Ｂ、Ａの順で変動表示時間が長く設定されている。より具体的には、スーパーリーチＡが４５ｓｅｃ、スーパーリーチＢが６０ｓｅｃ、スーパーリーチＣが９０ｓｅｃに設定されている。これらスーパーリーチＡ〜Ｃが発生する遊技回は、変動開始時の保留記憶数Ｎの値にかかわらず設定されている変動表示時間にて遊技回が行われる保留数非対応パターンの変動パターンである。
【０１２５】
大当たり時にノーマルリーチが発生する遊技回において、変動種別カウンタＣＳが０〜２４の場合がノーマルリーチＡの変動パターンとして設定されており、これが保留数非対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Ｎの値にかかわらず、変動表示時間は２０ｓｅｃに設定される。また、ノーマルリーチが発生する遊技回のうち変動種別カウンタＣＳの値が２５〜４９の場合がノーマルリーチＢの変動パターンとして設定されており、これが保留数対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Ｎが０〜１の場合には変動表示時間は２０ｓｅｃに設定され、保留記憶数Ｎが２〜３の場合には変動表示時間は１５ｓｅｃに設定される。これらノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとでは、リーチ発生後の演出パターンは同じであるものの、リーチ発生までの演出、すなわち、上下の図柄列Ｚ１、Ｚ３が停止するまでの演出として予告演出等の内容が異なっている。すなわち、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の長短はリーチ発生までの時間の長短に基づいており、リーチ開始から終了までの時間の長さは、いずれのノーマルリーチＡ、Ｂであっても同じに設定されている。
【０１２６】
一方、外れ時の変動表示時間テーブルにおいては、リーチ非発生Ａ、リーチ非発生Ｂ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ及びスーパーリーチＣのいずれもが設定されているものの、その発生確率が相違している。すなわち、外れ時においては、リーチ乱数カウンタＣ３が０〜５９の場合がリーチ非発生に設定され、６０〜９９の場合がリーチ発生に設定され、リーチ発生の確率が大当たり時よりも低く設定されている。リーチ非発生時において変動種別カウンタＣＳの値が０〜２４の場合がリーチ非発生Ａとして設定され、２５〜４９の場合がリーチ非発生Ｂとして設定される。
【０１２７】
外れ時のリーチ発生のうち、リーチ乱数カウンタＣ３が６０〜８９の場合がノーマルリーチに設定され、９０〜９９の場合がスーパーリーチに設定され、リーチ発生のうちのスーパーリーチの発生率が大当たり時よりも低く設定されている。ノーマルリーチでは、変動種別カウンタＣＳが０〜２４の場合がノーマルリーチＡとして設定され、２５〜４９がノーマルリーチＢとして設定されている。また、スーパーリーチでは、変動種別カウンタＣＳの値が０〜１５の場合がスーパーリーチＡとして設定され、１６〜３３の場合がスーパーリーチＢとして設定され、３４〜４９の場合がスーパーリーチＣとして設定されている。
【０１２８】
なお、本明細書において変動表示時間について図柄表示装置４１における表示との関係で説明すると、変動表示時間（動作期間）とは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が開始してから当該変動表示が終了するまでの時間に加えて、変動表示が終了して停止結果（遊技結果）を表示する所謂確定時間を含むものとする。
【０１２９】
変動表示時間の設定処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３にていずれかの変動表示時間テーブルを取得した後は、ステップＳ７０４にて、取得した変動表示時間テーブルと、各パラメータ（リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ、保留記憶数Ｎ）に対応する変動表示時間（動作期間）を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた変動表示時間カウンタにセットする。その後、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０１３０】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、遊技結果、リーチ乱数カウンタＣ３の値、変動種別カウンタＣＳの値をパラメータとして決定される。決定される変動パターンとしては、上記のとおり、リーチ非発生Ａ、リーチ非発生Ｂ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣが設定されている。さらに、保留記憶数Ｎがパラメータとして加わる保留数対応パターンと、保留記憶数Ｎがパラメータとして加わらない保留数非対応パターンと、が設定されており、上記のリーチ非発生Ｂ及びノーマルリーチＢの変動パターンが保留数対応パターンであり、それ以外の変動パターンは保留数非対応パターンである。
【０１３１】
なお、各遊技回の変動表示時間の設定方法については上記のものに限定されない。例えば、大当たり時にはリーチ非発生が含まれない構成、すなわち大当たり時にはリーチ乱数カウンタＣ３の値にかかわらずリーチが発生する構成としてもよい。また、リーチ発生及びその種類について、リーチ乱数カウンタＣ３だけでなく他のカウンタを用いて決定する構成としてもよい。他のカウンタとしては、例えば、外れ時であれば所定ライン（例えば中ラインＬ２）の停止図柄を決定する停止パターンカウンタが考えられ、大当たり時であれば同一の図柄組合せを停止表示させる図柄を決定する大当たり図柄カウンタ等が考えられる。この場合、例えば、リーチ乱数カウンタＣ３ではリーチ発生の有無を決定し、上記他のカウンタにてその種類を決定する構成とするとよい。
【０１３２】
また、サポートモードの高低や当否抽選モードの高低によって、変動表示時間が相違する構成としてもよい。例えば、高頻度サポートモード時においては、低頻度サポートモード時と比較して、同じ遊技結果であっても短い変動表示時間が選択され易い構成としてもよく、長い変動表示時間が選択され易い構成としてもよい。高頻度サポートモード時においては、保留情報が比較的高頻度に取得されるため、短い変動表示時間が選択され易い構成とすることで円滑な遊技を実現することができる。この場合、変動表示時間の設定処理においてサポートモードの高低を判定する処理を加え、サポートモードに対応する変動表示時間テーブルを取得する構成とするとよい。
【０１３３】
変動開始処理（図１１）の説明に戻り、ステップＳ６０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ６０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１３４】
ステップＳ６０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ６１０にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１３５】
遊技回制御処理（図９）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（ステップＳ６０８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図６）が起動される度に、１減算される。
【０１３６】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３７】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１３８】
続くステップＳ４０９では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、演出制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。ステップＳ４０９の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３９】
次に、図１４を参照して、通常処理のステップＳ３０５にて実行される遊技状態移行処理について説明する。
【０１４０】
先ず、ステップＳ８０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、１の遊技回の絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１４１】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ８０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１４２】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図６）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０１４３】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０１４４】
続くステップＳ８０６では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０１４５】
続くステップＳ８０７では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０１４６】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８０９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、各ラウンドの単位開放時間及びラウンド間の待機時間に応じて大入賞口３２ａを開閉制御するとともに、各ラウンドにおいて大入賞口３２ａへの入賞個数が上限入賞個数に達している場合には単位開放時間が経過していなくても大入賞口３２ａを閉鎖状態とするよう可変入賞駆動部３２ｃを駆動制御する。
【０１４７】
ステップＳ８０９にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ８１０にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ８１１にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１４８】
一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１２にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１４９】
ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５０】
先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。確変大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ９０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ９０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ９０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態（以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう）に移行する。ステップＳ９０４の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ９０１にて、確変大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ９０５にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ９０６にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ９０７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップＳ９０７の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０１５２】
遊技状態移行処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ８１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ８１３にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。その後、ステップＳ８１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変大当たりフラグや通常大当たりフラグを消去する。
【０１５３】
＜保留予告について＞
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容に対応する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて演出制御装置８２にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
【０１５４】
図１６に示すように、演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０１５５】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０１５６】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５、４６及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０１５７】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。
【０１５８】
ＭＰＵ２５２は、演出制御装置８２から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１５９】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０１６０】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリアに記憶される。
【０１６１】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１６２】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１６３】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１６４】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０１６５】
＜保留予告に関する処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２及び演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される保留予告に関する処理について説明する。主制御装置８１側の保留予告に関する処理としては、作動口用の入賞処理（図７）における保留予告用の確認処理（ステップＳ２０６）が設定されている。この処理はタイマ割込み処理（図６）の一部の処理として実行され、作動口３３，３４への入賞が発生したタイミングで実行される。
【０１６６】
以下に、保留予告用の確認処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６７】
先ずステップＳ１００１では、保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報であって、上作動口３３及び下作動口３４の今回の入賞に基づきステップＳ２０５で取得した保留情報である、大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり判定用の情報）や、大当たり種別カウンタＣ２の値（大当たり種別判定用の情報）、リーチ乱数カウンタＣ３の値（リーチ発生の判定用の情報）、変動種別カウンタＣＳの値（変動種別に関する情報）を把握する。
【０１６８】
続くステップＳ１００２では、ＲＡＭ２０４に保留用高確率フラグが格納されているか否かを判定する。
【０１６９】
ここで、保留用高確率フラグについて説明する。保留用エリアＲＥに格納された保留情報は順次消化されるのに対して、保留予告用の確認処理は当該保留情報の消化タイミングとは異なるタイミングにて実行される。この場合、所定の保留情報について保留予告用の確認処理の対象となったタイミングと当該保留情報が消化されるタイミングとで抽選モードが異なる状況が発生し得る。例えば、所定の保留情報が保留予告用の確認処理の対象となったタイミングで抽選モードが低確率モードであっても、そのタイミングから所定の保留情報が消化されるタイミングまでの間に確変大当たりに対応した保留情報が消化された場合には抽選モードは高確率モードとなる。保留用高確率フラグは、上記抽選モードの変化をＭＰＵ２０２にて把握し、その内容を保留予告用の確認処理における当否判定に反映するためのフラグである。
【０１７０】
保留用高確率フラグを設けたことで、保留用エリアＲＥに格納された保留情報によってその後に消化される保留情報について抽選モードが変わる場合にも、正しい抽選モードにて保留予告用の確認処理が行え、当否判定の把握を正確に行うことが可能となる。
【０１７１】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。また、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００４にて低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。
【０１７２】
ステップＳ１００３又はステップＳ１００４の実行後は、ステップＳ１００５にてステップＳ１００３又はステップＳ１００４における当否判定の判定結果情報をＲＡＭ２０４に設けられた判定結果記憶エリアに一時記憶させる処理を実行する。これにより、当該判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報を把握することにより、今回の当否判定の判定結果を把握することができる。
【０１７３】
続くステップＳ１００６では、今回の保留情報が確変大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタＣ２の値が確変大当たり結果に対応する値であるか否かを判定する。ステップＳ１００６にて肯定判定をした場合、ステップＳ１００７にて保留用高確率フラグに「１」を格納することによりフラグをセットする。
【０１７４】
ステップＳ１００６にて否定判定をした場合、ステップＳ１００８にて今回の保留情報が通常大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタＣ２の値が通常大当たり結果に対応する値であるか否かを判定する。ステップＳ１００８にて肯定判定をした場合、ステップＳ１００９にて保留用高確率フラグを「０」クリアする。
【０１７５】
ステップＳ１００７，Ｓ１００９のいずれかを実行した後か、ステップＳ１００８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１０にて、保留コマンドの設定処理を実行して本保留予告用の確認処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ１０１０にて実行される保留コマンドの設定処理は、保留情報の内容として遊技結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置８２へ把握させるための処理である。
【０１７７】
具体的には、図１８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１１０１にて、今回取得した保留情報のうち、遊技結果に関する情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の値を把握する処理を実行する。続くステップＳ１１０２では、今回取得した保留情報のうち、変動表示時間に関する情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの値を把握する処理を実行する。そして、ステップＳ１１０３にて、ステップＳ１１０１及びステップＳ１１０２にて把握した情報を含む保留コマンドを演出制御装置８２への出力対象として設定する処理を実行し、保留コマンドの設定処理を終了する。この保留コマンドは、通常処理（図８）のステップＳ３０１にて演出制御装置８２へ出力される。なお、保留コマンドに、遊技結果に関する情報や変動表示時間に関する情報として、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＳ等の値を設定する構成に代えて、遊技結果や変動表示時間そのものの情報を設定する構成としてもよい。このようにすることで、主制御装置８１と演出制御装置８２との間で入出力されるコマンドから各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＳの値を読み取られる不正行為を抑制することができる。これは、主側の主制御装置８１とサブ側の演出制御装置８２との間で入出力される他のコマンド（変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等）においても同様であり、カウンタの値そのものではなく、カウンタの値から設定される情報をこれらのコマンドに設定する構成とするとよい。これらのコマンドであっても、遊技者の利益に関与する主側の乱数カウンタの値をサブ側に出力する構成とすると、乱数更新タイミングを把握されて不正行為が行われる可能性があるからである。
【０１７８】
次に、演出制御装置８２側の保留予告に係る処理について説明する。演出制御装置８２側の処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、特別保留予告制御処理と、が設定されている。保留制御用コマンド対応処理は主制御装置８１からの保留制御用のコマンド（保留コマンドやシフト時コマンド）に対応するための処理であり、特別保留予告制御処理は保留予告において設定されている特別保留予告を制御するための処理である。これら各処理は、予め定められた周期（例えば２ｍｓｅｃ）毎に起動されるよう設定されている。そして、演出制御装置８２では、これら各処理のほか、遊技回用の演出を制御するための変動表示制御処理が設定されている。この変動表示制御処理も、予め定められた周期（例えば２ｍｓｅｃ）毎に起動されるよう設定されている。
【０１７９】
先ず、保留制御用コマンド対応処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８０】
ステップＳ１２０１では、保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に記憶されている副側保留記憶数ＳＮを１加算する。続くステップＳ１２０３では、保留表示設定処理を実行する。
【０１８１】
ここで、本実施形態では、保留予告の一種である先読み演出として、保留情報に対応させて図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａに表示する保留用画像Ｐを異ならせる演出が設定されている。保留用画像Ｐは、保留情報の大当たり期待度に対応させて複数種類設定されており、先読み演出として、保留情報の大当たり期待度に対応させた保留用画像Ｐが表示される。
【０１８２】
具体的には、図２０（ａ）に示すように、保留用画像Ｐとして第１保留用画像Ｐ１（Ａ）、第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）、第３保留用画像Ｐ３（Ｃ）、第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）、第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）が設定されており、これら各保留用画像Ｐ１〜Ｐ５はそれぞれ見分けがつくように例えば色や形が異なるように設定されている。本実施形態では、例えば、第１保留用画像Ｐ１を虹色、第２保留用画像Ｐ２を金色、第３保留用画像Ｐ３を赤色、第４保留用画像Ｐ４を黄色、第５保留用画像Ｐ５を青色で表示するように設定されている。なお、図においては、それぞれハッチの設定を異ならせて表示している。
【０１８３】
ステップＳ１２０３の保留表示設定処理では、受信した保留コマンドに対応する保留用画像Ｐをこれらの各保留用画像Ｐ１〜Ｐ５のうちから設定する処理を行う。この場合、ＲＯＭ２４３に記憶されている保留表示パターンテーブルを取得して、保留コマンドに含まれる情報から対応する保留用画像Ｐ１〜Ｐ５を設定する。保留表示パターンテーブルとしては、図２１に示すように、大当たり時の保留表示パターンテーブルと外れ時の保留表示パターンテーブルとが設定されている。そして、保留コマンドに含まれる情報のうちの遊技結果の情報（大当たり乱数カウンタＣ１）に基づいて、当該保留コマンドに対応する保留情報が大当たり結果であるか否かの判定が行われ、大当たり結果である場合には大当たり時の保留表示パターンテーブルが取得され、そうではない場合（外れ結果である場合）は外れ時の保留表示パターンテーブルが取得される。
【０１８４】
大当たり時の保留表示パターンテーブルでは、各種変動パターン（リーチ非発生Ａ、リーチ非発生Ｂ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ及びスーパーリーチＣ）に応じて、それぞれ保留用画像Ｐ１〜Ｐ５の選択率が異なるように設定されている。そして、第１保留用画像Ｐ１が最も選択される確率が低くなるように設定されており、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５の順で選択される確率が低くなるように設定されている。また、スーパーリーチＡ〜ＣとノーマルリーチＡ、Ｂとを比較すると、スーパーリーチＡ〜Ｃのほうが番号が小さい側の保留用画像が選択され易く、ノーマルリーチＡ、Ｂとリーチ非発生Ａ、Ｂとを比較するとノーマルリーチＡ、Ｂのほうが番号が小さい側の保留用画像が選択され易くなるように設定されている。
【０１８５】
スーパーリーチＡ〜Ｃにおいて番号が小さい側の保留用画像の選択され易さを比較すると、スーパーリーチＣが最も選択され易く、Ｃ、Ｂ、Ａの順で選択され易くなるように設定されている。ノーマルリーチＡ、Ｂでは、ノーマルリーチＡのほうがノーマルリーチＢよりも選択され易く、また、リーチ非発生Ａ、Ｂではリーチ非発生Ａのほうがリーチ非発生Ｂよりも選択され易くなるように設定されている。なお、リーチ非発生Ｂにおいては、第１保留用画像Ｐ１は選択されないように設定されている。
【０１８６】
外れ時の保留表示パターンテーブルでは、大当たり時の保留表示パターンテーブルと比較して、同じ変動パターン（リーチ非発生Ａ、リーチ非発生Ｂ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ及びスーパーリーチＣ）であっても、番号が小さい側の保留用画像が選択されにくくなるように設定されている。例えば、外れ時のリーチ非発生Ａ、Ｂにおいては第１保留用画像Ｐ１〜第３保留用画像Ｐ３は選択されず、第４保留用画像Ｐ４と第５保留用画像Ｐ５とでは第５保留用画像Ｐ５のほうが第４保留用画像Ｐ４よりも選択され易くなっている。また、外れ時のノーマルリーチＡ、Ｂにおいては第１保留用画像Ｐ１及び第２保留用画像Ｐ２は選択されず、第３保留用画像Ｐ３〜第５保留用画像Ｐ５では第５保留用画像Ｐ５が最も選択され易く、Ｐ５、Ｐ４、Ｐ３の順で選択され易くなっている。さらに、いずれの変動パターンであっても、外れ時には第１保留用画像Ｐ１は選択されないように設定されている。
【０１８７】
すなわち、これら大当たり時の保留表示パターンテーブル及び外れ時の保留表示パターンテーブルにおいて、大当たり期待度が高いほど番号が小さい保留用画像が選択され易く設定されているとともに、変動表示時間が長いほど番号が小さい保留用画像が選択され易く設定されている。そのため、番号が小さい側の保留用画像が表示されることで、遊技者はその保留用画像に対応する遊技回において大当たり結果となることに期待し、当否判定が保留されている遊技回についての注目度をその遊技回の実行前に好適に高めることが可能となっている。
【０１８８】
一方、番号が大きい側の保留用画像が表示されている保留情報については、大当たり結果ではなく外れ結果であることを予測し得る。そのため、このような保留情報に関する遊技回は、遊技者にとっては消化待ちの遊技回となり得る。特に、このような遊技回において変動表示時間が長い演出パターンが選択されると、遊技者は外れ結果であると予測しているのにもかかわらず長時間に亘って演出が行われ、その演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。さらに、この番号が大きい側の保留用画像に対応する保留情報よりも後に当否判定の対象となる保留情報について、それよりも番号が小さい保留用画像が表示されている場合などについては、この番号が小さい側の保留情報に係る遊技回への注目度が高まる一方で、番号が大きい側の保留情報に係る遊技回を冗長なものと感じさせてしまう効果は高まるものと考えられる。逆に、大当たり結果であると予測している遊技回において変動表示時間が短い演出パターンが選択されると、せっかく大当たり結果であると予測させたのにもかかわらずその結果が異なる（外れ結果である）のでは、と疑わせる結果となり得る。そこで本パチンコ機１０では、変動表示時間の長短による上記の不都合を解消すべく、保留予告の一種として特別保留予告が設定されている。
【０１８９】
すなわち、保留制御用コマンド対応処理（図１９）におけるステップＳ１２０３にて保留表示設定処理を実行した後は、ステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた保留予告カウンタＹＫが「３」未満であるか否かを判定する。保留予告カウンタＹＫは、上記の特別保留予告の実行回数を調節するためのカウンタである。
【０１９０】
ここで、本実施形態における特別保留予告について、図２０（ｂ）〜（ｄ）を参照しながら説明する。
【０１９１】
保留予告の一種である特別保留予告では、所定の保留用画像が、予め定められた条件成立に基づいて、他の保留用画像に変化するように設定されている。より具体的には、所定の保留用画像が、予め定められた条件成立に基づいて、当該所定の保留用画像よりも番号が小さい側の保留用画像に変化する。
【０１９２】
この保留用画像を変化させる条件について具体的には、特別保留予告の開始から終了までの時間経過に関係する条件となっている。特別保留予告は、保留用画像の表示の開始時、すなわち保留情報の取得時から開始され、その特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Ｚ３が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるタイミングで終了するように設定されている。そして、この特別保留予告の開始時に、所定の設定時間が表示され、特別保留予告が終了するよりも前にこの所定の設定時間が経過すること、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Ｚ３が低速変動表示に切り換わるよりも前にこの所定の設定時間が経過することで、特別保留予告の対象となっている保留情報について表示されている保留用画像が当該表示されている保留用画像よりも番号が小さい側の保留用画像に変化する。なお、以下の説明では、この特別保留予告における保留用画像を変化させる条件を特別条件ともいう。
【０１９３】
特別保留予告としては、図２０（ｂ）において例えば第３単位保留表示領域Ｇａ３の保留用画像に対応させて表示するように、保留用画像の上方に上記の所定の設定時間を表示する時間表示領域ＧＥが設定され、当該時間表示領域ＧＥに時間表示画像Ｇｐが表示される。この時間表示領域ＧＥは、いずれの保留用画像が特別保留予告の対象となっている保留情報かを遊技者が認識可能なように、例えばふきだし等にて、時間表示画像Ｇｐと保留用画像とが対応付けて表示される。この時間表示画像Ｇｐは所定の設定時間に対応付けられ、例えば「６８．４０」と０．０１ｓｅｃ単位で更新可能に表示され、特別保留予告の開始時から終了時まで、０．０１ｓｅｃ毎にカウントダウン形式で表示が更新される。
【０１９４】
そして、特別保留予告では、その開始時には一律で保留用画像が第４保留用画像Ｐ４が表示され、当該第４保留用画像Ｐ４がそれよりも番号が小さい側の保留用画像（例えば第３保留用画像Ｐ３）に変化し得る構成となっている。例えば、図２０（ｃ）に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Ｚ３が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるよりも前のタイミングで時間表示画像Ｇｐが「００．００」となり特別条件が成立すると、実行用表示領域Ｇｂにおいて特別保留予告の対象となっている保留用画像が、第４保留用画像Ｐ４から第３保留用画像Ｐ３に変化する。
【０１９５】
一方、図２０（ｄ）に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Ｚ３が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるよりも前のタイミングで時間表示画像Ｇｐが「００．００」となることができず特別条件が成立しなかった場合には、実行用表示領域Ｇｂにおいて特別保留予告の対象となっている保留用画像は、第４保留用画像Ｐ４のままで変化しない。
【０１９６】
この場合、特別保留予告の終了後、すなわち、下図柄列Ｚ３の高速変動表示の終了後においても、当該高速変動表示の終了時の時間表示画像Ｇｐが継続して表示される。但し、時間表示画像Ｇｐのカウントダウンは停止しており、この特別保留予告の終了時の残り時間がそのまま継続して表示される。
【０１９７】
このように、本実施形態では、特別保留予告として、表示している保留用画像が特別条件成立に基づいて大当たり期待度が高い側（番号が小さい側）の保留用画像に変化するため、当該変化した保留用画像に対応する保留情報について大当たり期待度が高まったかのような演出とすることができる。そして、この特別条件を、特別保留予告の開始から終了までに所定の設定時間が経過することとしたため、特別保留予告の開始から終了までの遊技回の変動表示時間が長ければ長いほど、この所定の設定時間は経過し易くなり、特別条件が成立し易くなる。そのため、遊技者としては、特別保留予告が開始されるとその特別保留予告が終了するまでに消化される遊技回の変動表示時間が長いことを期待することになる。
【０１９８】
ここで、遊技回中に大当たり期待度の高い所定の演出（例えばスーパーリーチ表示など）を設定することは、遊技への注目度を高めることに貢献するものと考えられる。そして、その所定の演出を派手なものにするほど、注目度が高まるものと考えられる。しかし、その遊技回の演出が派手なものとなり、その演出が長時間に亘って継続したとしても、遊技結果が変化するわけではなく、その遊技結果を早く知りたい遊技者にとっては、このような演出の長時間化は好ましくないこともある。
【０１９９】
さらに、本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、保留予告との関連性から大当たり期待度が予測可能となっており、単に所定の演出が発生しただけでは大当たりに期待することができない場合もある。すなわち、例えば、上記の保留予告の保留用画像Ｐが大当たり期待度が低い側の保留用画像Ｐである遊技回においてス−パーリーチが発生しても、大当たり期待度が高い側の保留用画像Ｐである遊技回においてスーパーリーチが発生した場合と比較して、大当たりに期待することはできない。そのため、このように外れ結果であることを予測している場合においてスーパーリーチが繰り広げられていると、その間の時間は遊技者にとっては単に消化待ちの時間となり、演出の長時間化による不都合はより顕著なものとなり得る。
【０２００】
そこで、本実施形態では、特別保留予告が行われる期間中に消化される遊技回の変動表示時間が長ければ、特別条件が成立しやすくなるように設定することで、遊技回の変動表示時間の長時間化による不都合を回避することが可能となっている。
【０２０１】
保留制御用コマンド対応処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ１２０４にて保留予告カウンタが「３」未満である場合には、ステップＳ１２０５にて特別保留予告設定処理を実行する。特別保留予告設定処理は、上記の特別保留予告を実行する場合にその演出用の各種設定を行う処理である。以下、図２２のフローチャートを参照しながら、特別保留予告設定処理について説明する。
【０２０２】
先ずステップＳ１３０１では、今回受信した保留コマンドに含まれる情報に基づいて、当該保留コマンドの契機となった保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを把握する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ１３０２へ進み、記憶済みの保留情報の把握処理を実行する。
【０２０３】
ステップＳ１３０２の保留情報の把握処理は、ＲＡＭ２４４に設けられた保留用記憶エリア２５０に記憶されている保留情報の変動表示時間を把握する処理である。保留用記憶エリア２５０は、主制御装置８１側の保留球格納エリア２３２と対応する記憶領域であり、受信する保留コマンドに含まれる情報をそれぞれの保留情報に対応付けて記憶可能となっている。
【０２０４】
ステップＳ１３０２の保留情報の把握処理では、図２３のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１４０１にて保留用記憶エリア２５０に未確認の保留情報が存在するか否かを判定する。未確認の保留情報が存在している場合には、ステップＳ１４０２にて変動表示時間テーブルを取得するとともに、ステップＳ１４０３にて未確認の保留情報について変動表示時間を把握する処理を実行する。ここで、演出制御装置８２のＲＯＭ２４３における各種テーブル記憶エリア２４５には、主制御装置８１側の変動表示時間テーブル（図１３）と同じ変動表示時間テーブルが記憶されている。そして、保留コマンドに含まれる変動表示時間に関する情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳは、後述する保留増加用処理（図１９におけるステップＳ１２０８）にて保留用記憶エリア２５０に記憶される。そのため、この保留用記憶エリア２５０に記憶されている情報又は受信した保留コマンドに含まれる情報と、各種テーブル記憶エリア２４５の情報と、に基づいて、演出制御装置８２側でも保留情報の変動表示時間を把握することが可能となっている。
【０２０５】
但し、既に説明したとおり、各遊技回における演出パターンには、保留数対応パターンと保留数非対応パターンとが設定されており、保留数対応パターンの場合には、遊技回の開始時における保留記憶数Ｎ（副側保留記憶数ＳＮ）に基づいて変動表示時間が決定する。そして、保留情報の把握処理（図２３）の起動タイミングでの保留記憶数Ｎは、記憶されている保留情報の遊技回の開始タイミングでの保留記憶数Ｎとは異なり得る。そのため、ステップＳ１４０３にて、変動表示時間を特定（把握）できない可能性がある。
【０２０６】
そこで、ステップＳ１４０４では、ステップＳ１４０３の処理結果に基づいて、変動表示時間を特定可能であったか否かを判定する。特定できた場合、すなわち今回確認している保留情報に係る遊技回が保留数非対応パターンの演出パターンである場合には、ステップＳ１４０１に戻り、未確認の保留情報の有無を判定し、未確認の保留情報があれば再びステップＳ１４０２側へ進み、未確認の保留情報がなければ保留情報の把握処理を終了する。
【０２０７】
なお、ステップＳ１４０１の判定処理の具体例としては、例えば、確認用のカウンタを設定し、ステップＳ１４０１の判定を行うたびに当該カウンタを１加算する。そして、当該カウンタの値に対応する保留用記憶エリア２５０のエリア（例えば、カウンタの値が２であれば２番目に当否判定の対象となる保留情報が記憶されるエリア）に保留情報が記憶されているか否かを確認する。カウンタの値に対応するエリアに保留情報が記憶されていれば、ステップＳ１４０１にて肯定判定し、カウンタの値に対応するエリアに保留情報が記憶されていなければ、それ以降のエリアには保留情報が記憶されていないとしてステップＳ１４０１にて否定判定する。なお、ステップＳ１４０１にて否定判定する場合には、上記カウンタを初期値（１）に設定する。これにより、次の処理回で、保留用記憶エリア２５０の最初のエリアから確認処理を行うことが可能となる。
【０２０８】
ステップＳ１４０４にて変動表示時間を特定不可能と判定した場合、すなわち今回確認している保留情報に係る遊技回が保留数対応パターンの演出パターンである場合には、ステップＳ１４０５へ進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に時間特定不可能フラグを格納してから、保留情報の把握処理を終了する。時間特定不可能フラグは、保留数対応パターンの保留情報が含まれていることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０２０９】
特別保留予告設定処理（図２２）の説明に戻り、ステップＳ１３０２にて保留情報の把握処理を実行した後は、ステップＳ１３０３にて記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定可能であるか否かを判定する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に時間特定不可能フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２１０】
ステップＳ１３０３にて時間特定不可能フラグが格納されておらず、記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定可能である場合には、ステップＳ１３０４にて時間特定可能時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。また、ステップＳ１３０３にて時間特定不可能フラグが格納されており、記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定不可能である場合には、ステップＳ１３０５にて時間特定不可能時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。一方、ステップＳ１３０１にて、今回受信した保留コマンドに係る保留情報がいずれかの大当たり結果ではなく外れ結果である場合には、ステップＳ１３０６にて外れ時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。
【０２１１】
以下、ステップＳ１３０４の時間特定可能時の演出設定処理、ステップＳ１３０５の時間特定不可能時の演出設定処理、ステップＳ１３０６の外れ時の演出設定処理をそれぞれ説明する。
【０２１２】
＜時間特定可能時の演出設定処理＞
先ず、時間特定可能時の演出設定処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１３】
ステップＳ１５０１では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から、大当たり時の特別保留予告テーブルのうち、時間特定可能時の特別保留予告テーブルを取得する。また、ステップＳ１５０１では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から演出パターンカウンタＥＫを取得する。この時間特定可能時の特別保留予告テーブルには、図２５（ａ）に示すように、特別保留予告の演出内容として、時間特定パターンと、通常パターンと、プレミアパターンと、が設定されている。これらの演出内容については、それぞれの処理の説明をする際にあわせて説明する。演出パターンカウンタＥＫは、例えば０〜９９９の範囲内で順に所定周期で１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。そして、ステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１にて取得した時間特定可能時の特別保留予告テーブルと、演出パターンカウンタＥＫと、に基づいて、今回の特別保留予告の演出内容が、通常パターンである（ＥＫ＝５００〜６９９）か否かを判定する。
【０２１４】
通常パターンである場合には、ステップＳ１５０３側に進み、通常パターン用の演出の設定を行う処理として、通常パターン時のタイマ入力処理を実行する。
【０２１５】
ここで、通常パターン時のタイマ入力処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１６】
ステップＳ１６０１では、特別保留予告の概要を設定する処理を実行する。すなわち、本実施形態では、特別保留予告として通常パターンが選択された場合には、通常パターンとしての特別保留予告の概要を先ず設定してから、その後、特別保留予告の開始時において時間表示領域ＧＥの時間表示画像Ｇｐとして表示する詳細な所定の設定時間を設定する構成としている。そして、このステップＳ１６０１では、設定する保留予告の概要として、今回の保留コマンドの受信直前、すなわち保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎ（副側保留記憶数ＳＮ）と、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた特別保留用カウンタＴＫと、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された大当たり時の特別保留予告テーブル（図２７（ａ））と、に基づいて、特別保留予告の実行の有無、及び特別保留予告を実行する場合には所定の設定時間の大まかな長さ（短時間、中時間、長時間）を設定する。特別保留用カウンタＴＫは、例えば０〜９９９の範囲内で順に所定周期で１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２１７】
具体的には、大当たり時の特別保留予告テーブルでは、図２７（ａ）に示すように、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが０である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが１である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜６９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが０である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが７００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが７００〜７９９である場合には所定の設定時間が中時間となり、８００〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２１８】
また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが１である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが２である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜３９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが１である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが４００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが４００〜４９９である場合には所定の設定時間が長時間となり、５００〜６９９である場合には中時間となり、７００〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２１９】
保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが２である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが３である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜２９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが２である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが３００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが３００〜５９９である場合には所定の設定時間が長時間となり、６００〜８９９である場合には中時間となり、９００〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２２０】
保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが３である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが４である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜１９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが３である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが２００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが２００〜５４９である場合には所定の設定時間が長時間となり、５５０〜８９９である場合には中時間となり、９００〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２２１】
すなわち、特別保留予告テーブルでは、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが少ないほど、特別保留予告を実行する確率が低くなるように設定されている。言い換えると、記憶されている保留情報の数が多いほど、特別保留予告を実行する確率が高くなるように設定されている。保留情報の数が多ければ多いほど特別保留予告の開始から終了するまでの時間は長くなり得るため、特別条件が成立する可能性は高くなる。そこで、上記のようにすることで、特別条件が成立しにくい特別保留予告が発生することが抑制されている。
【０２２２】
通常パターン時のタイマ入力処理（図２６）では、ステップＳ１６０１にて保留予告の概要を設定した後、続くステップＳ１６０２にて、ステップＳ１６０１の処理結果に基づいて特別保留予告を実行するか否かを判定する。実行しないと判定した場合には、そのまま本タイマ入力処理を終了する。実行すると判定した場合には、ステップＳ１６０３に進み、ステップＳ１６０１にて設定された大まかな設定時間と、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた時間選択カウンタＪＫと、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された大当たり時の時間選択テーブル（図２７（ｂ））と、に基づいて、特別保留予告における所定の設定時間の詳細を設定する。時間選択カウンタＪＫは、例えば０〜１９の範囲内で順に所定周期で１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２２３】
ステップＳ１６０３にて詳細な設定時間を設定した後は、ステップＳ１６０４にて、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられたタイマカウンタＴに、上記ステップＳ１６０３にて設定した設定時間に対応する数値情報を入力する処理を実行する。ステップＳ１６０４の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。このタイマカウンタＴは、特別保留予告において所定の設定時間の減算更新を管理するためのカウンタである。
【０２２４】
時間特定可能時の演出設定処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１５０３の処理を実行した後は、ステップＳ１５０４にて、上記ステップＳ１５０３の処理において特別保留予告を実行することに設定されたか否かを判定する。非実行に設定された場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。実行することに設定された場合には、ステップＳ１５０５へ進む。
【０２２５】
すなわち、本実施形態では、特別保留予告を実行するか否かを決定する処理（ステップＳ１５０３の通常パターン時のタイマ入力処理におけるステップＳ１６０１）を、特別保留予告の演出パターンを設定する処理（ステップＳ１５０１及びステップＳ１５０２）よりも後に行う構成としている。ここで、遊技機分野における通常の演出の設定処理の構成としては、その演出を実行するか否かの処理を行ってから、その演出を実行する場合にはその後にその演出の演出パターンを設定する処理を行う構成が一般的である。これは、その演出を実行しない場合にも演出パターンの設定処理を行うと、その分、無駄な処理を行うことになり、処理の煩雑化が懸念されるためである。
【０２２６】
これに対して本実施形態では、上記のように、演出パターンの設定処理後に、演出を実行するか否かの処理を行うようにしている。演出実行の有無を初期の段階で決定する構成とすると、演出不実行とする場合と演出実行とする場合との処理数の差が大きくなり得る。そしてこの場合、処理に要する時間の差も大きくなり、演出実行の場合であっても演出発生タイミングに遅れが生じるなどして、演出発生前に演出実行の有無が悟られてしまう可能性がある。そうすると、せっかく用意した演出の効果を好適に奏することができなくなることが懸念される。そこで、演出実行の有無の決定を演出パターンの設定処理後に行う構成とすることで、処理数や処理時間の差を小さくして、演出開始前に演出の実行の有無が悟られてしまう可能性を小さくすることができ、特別保留予告を実行することによる注目度を向上させる効果を好適に奏することが可能となる。
【０２２７】
ステップＳ１５０４にて特別保留予告を実行すると判定した場合、ステップＳ１５０５に進み、大当たり用の減算パターンテーブルを取得する。大当たり用の減算パターンテーブルは、図２８（ａ）に示すように、上記ステップＳ１６０４にてタイマカウンタＴに入力した値の減算パターンとして、デフォルト減算と、シフト時減算と、特定タイミング減算と、のいずれかがＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた減算用カウンタＧＫの値に基づいて選択されるように設定されている。
【０２２８】
デフォルト減算とは、特別保留予告において時間表示画像Ｇｐの減算が実際の時間の経過に合わせて減算される方法であり、例えば１ｓｅｃ経過すれば時間表示画像Ｇｐの表示も１ｓｅｃ分減算されて更新される。減算単位は、時間表示画像Ｇｐの最小表示単位に対応させて０．０１ｓｅｃである。シフト時減算とは、一遊技回が終了して保留情報が保留球格納エリア２３２における下位エリアにシフトされるタイミングで、所定数減算する減算方法であり、このシフト時減算が選択された場合には、デフォルト減算による減算に加えて減算が行われる。特定タイミング減算とは、時間表示画像Ｇｐの表示が予め定められた所定の表示時間となり特定タイミングとなったことに基づいて所定数減算する減算方法であり、この特定タイミング減算が選択された場合には、デフォルト減算による減算に加えて減算が行われる。
【０２２９】
減算用カウンタＧＫは、例えば０〜９９９の範囲内で順に所定周期で１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。減算パターンテーブルについてより具体的には、減算用カウンタＧＫが０〜２４９である場合にデフォルト減算が選択され、２５０〜６９９である場合にシフト時減算が選択され、７００〜９９９である場合に特定タイミング減算が選択されるように設定されている。ステップＳ１５０６では、これらのパラメータに基づいて、タイマカウンタＴの減算パターンを設定する。
【０２３０】
ステップＳ１５０６の処理を実行した後は、ステップＳ１５０７にて、ステップＳ１５０６にて設定した減算パターンがシフト時減算であるか否かを判定する。シフト時減算である場合には、ステップＳ１５０８にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４にシフト時フラグを格納する処理を実行する。シフト時フラグは、減算パターンとしてシフト時減算が選択されていることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０２３１】
ステップＳ１５０７にて否定判定した場合、又はステップＳ１５０８の処理を実行した後は、ステップＳ１５０９にて、ステップＳ１５０５にて設定した減算パターンが特定タイミング減算であるか否かを判定する。特定タイミング減算である場合には、ステップＳ１５１０にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に特定タイミングフラグを格納する処理を実行する。特定タイミングフラグは、減算パターンとして特定タイミング減算が選択されていることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０２３２】
ステップＳ１５０９にて否定判定した場合、又はステップＳ１５１０の処理を実行した後は、ステップＳ１５１１に進む。ステップＳ１５１１では、特別保留コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。この特別保留コマンドには、上記各処理で設定された特別保留予告の演出内容の情報が含まれており、所定周期で起動されるコマンド出力処理にて表示制御装置２１２へ出力される。特別保留コマンドを受信した表示制御装置２１２は、同コマンドに含まれる情報に基づいて表示画面Ｇにて特別保留予告の表示が行われるように図柄表示装置４１を制御する。ステップＳ１５１１の処理を実行した後は、本演出設定処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１５０２にて、今回の特別保留予告の演出パターンが通常パターンではない場合には、ステップＳ１５１２に進み、時間特定パターンであるか否かを判定する。時間特定パターンである場合には、ステップＳ１５１３に進み、時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する。
【０２３４】
本タイマ入力処理では、保留用記憶エリア２５０に記憶されている各保留情報と、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報と、現在実行中の遊技回における残りの変動表示時間と、に基づいて、特別保留予告の開始から終了までの時間を把握し、その把握した情報に基づいて上記タイマカウンタＴを設定する処理を行う。
【０２３５】
具体的には、図２９のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１７０１にて保留用記憶エリア２５０に未確認の保留情報が存在するか否かを判定する。未確認の保留情報の確認のための具体的な構成としては、上記ステップＳ１４０１の構成と同様の構成が考えられる。未確認の保留情報が存在している場合には、ステップＳ１７０２にて外れ時の変動表示時間テーブルを取得する。本実施形態では、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報が保留球格納エリア２３２（保留用記憶エリア２５０）に複数存在する場合に、これらの大当たり結果に基づく特別保留予告が重複する事象は発生しない構成としている。また、これら大当たり結果に対応する保留情報が複数存在する場合には、先に当否判定の対象となる保留情報についてのみ特別保留予告が実行され得る構成としている。このようにするための処理については後述するが、このように設定しているため、本時間特定パターン時のタイマ入力処理において把握する各保留情報は、いずれも外れ結果である。そこで、ステップＳ１７０２では、外れ時の変動表示時間テーブル（図１３（ｂ）を参照）を取得する処理を実行する。そしてステップＳ１７０３では、ステップＳ１７０２にて取得した変動表示時間テーブルに基づいて保留情報の変動表示時間を把握する処理を実行する。続くステップＳ１７０４では、ステップＳ１７０３にて把握した変動表示時間をタイマカウンタＴに加算する処理を実行する。
【０２３６】
ステップＳ１７０４の処理を実行した後は、ステップＳ１７０１に戻り、未確認の保留情報が存在するか否かを判定し、存在する場合には、ステップＳ１７０２〜ステップＳ１７０４の処理を繰り返す。未確認の保留情報が存在しない場合には、ステップＳ１７０５に進み、今回取得した保留情報に対応する変動表示時間を把握すべく、大当たり時の変動表示時間テーブル（図１３（ａ）を参照）を取得する処理を実行する。続くステップＳ１７０６では、ステップＳ１７０５にて取得した変動表示時間テーブルに基づいて演出パターンを把握して、この保留情報に係る遊技回において下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでの時間を把握する処理を実行する。
【０２３７】
ここで、本実施形態では、遊技結果の情報と変動表示時間の情報とから、対応する遊技回の演出パターンのうち、少なくとも、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでの時間のパターンを把握することが可能となっている。この構成について具体的には、演出制御装置８２のＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５には、各遊技回の演出パターンを決定する演出パターンテーブルが記憶されている。そして、この演出パターンテーブルは、遊技結果の情報と変動表示時間の情報から、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでの時間のパターンが一義的に定まるように設定されている。ステップＳ１７０６では、この演出パターンテーブルに基づいて、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでの時間を把握する。なお、この演出パターンテーブルには、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでの時間のほか、各遊技回の詳細な演出パターンも定められている。そして、後述する変動表示制御処理における変動開始用処理では、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報、遊技結果の情報等に基づいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果の設定を行い、その停止結果の情報と変動表示時間の情報と、に基づいて、対応する演出パターンの詳細を上記演出パターンテーブルから読み出して、今回の遊技回における演出パターンとして設定する。
【０２３８】
すなわち、ステップＳ１７０６の処理は、遊技回の演出パターンを遊技回の開始よりも先のタイミングで特定する処理であり、遊技回の開始時に行われる演出パターンの設定処理（変動開始用処理）を遊技回の開始タイミングよりも先のタイミングで行うものである。このような構成を備えていることで、遊技回が行われるよりも先のタイミングでその遊技回の演出パターンに応じた演出を行うことが可能となる。そして、本実施形態では、遊技回の開始時に演出パターンを設定するための演出パターンテーブルを用いて、その遊技回の開始よりも先のタイミングで演出パターンを特定する構成としているため、演出パターンを先に特定するための構成の簡素化が図られている。
【０２３９】
なお、遊技回の演出パターンを遊技回の開始よりも先のタイミングで特定するための構成は、上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。例えば、演出パターンテーブルを、高速変動表示が終了するまでの時間用のテーブルと、詳細な演出パターンが設定されたテーブルと、で別々に用意しておく構成としてもよい。また、先のタイミングで遊技回の演出パターンの一部ではなく全部を特定する構成としてもよい。さらに、カウンタ等を用いて高速変動表示が終了するまでの時間を抽選等によって決定する構成とし、先のタイミングでこの抽選等を行い、遊技回の開始時にはその抽選等の結果を踏まえて詳細な演出パターンを決定する構成としてもよい。すなわち、演出パターンを遊技回の開始時に決定する構成であれば、それよりも先のタイミングでその決定する演出パターンの少なくとも一部を特定可能であればよく、また演出パターンを遊技回の開始時よりも先のタイミングで決定する構成であれば、その先のタイミングで決定した演出パターンを特定可能とするとともに、遊技回の開始時にはその決定した演出パターンを踏まえた演出を設定する構成とすればよい。
【０２４０】
そしてステップＳ１７０７にて、ステップＳ１７０６で把握した時間をタイマカウンタＴに加算する処理を実行する。
【０２４１】
ステップＳ１７０７の処理を実行した後は、ステップＳ１７０８にて、現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。ちなみにＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９には、実行中の遊技回の変動表示時間の経過状況を把握するための経過カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して変動表示時間に対応する数値情報がこの経過カウンタに入力される。また、この経過カウンタは、所定周期毎に減算更新され、遊技回の終了時に０となる。ステップＳ１７０８では、この経過カウンタの数値情報を把握することで、実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握することが可能となっている。ステップＳ１７０８の処理を行った後は、ステップＳ１７０９にて、上記ステップＳ１７０８にて把握した残り時間をタイマカウンタＴに加算する処理を実行する。
【０２４２】
ステップＳ１７０９の処理を実行した後は、ステップＳ１７１０にて所定時間調節処理を実行してから、本タイマ入力処理を終了する。この所定時間調節処理では、ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０９にて特定した所定の設定時間を増減させて調節を行う。すなわち、特定した実際の時間を抽選等によって増減させることで、所定の設定時間が高速変動終了までに経過するか否か、すなわち特別条件の成否にランダム性を持たせることが可能となる。
【０２４３】
なお、ステップＳ１７１０にて増減させる時間を抽選等によりランダムに決定する構成に限定されず、例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果や大当たりの種別に応じて決定してもよいし、遊技状況（例えば保留個数や当否抽選モードなど）に応じて決定してもよい。また、ステップＳ１７１０にて増減させることを、抽選等によりランダムに決定する構成としてもよいし、特別保留予告の実行中の遊技状況に応じて決定する構成としてもよい。このようにすることで、特別条件の成立可能性に対して遊技状況をより反映させることが可能となり、所謂出来レースのような印象を与えることを抑制することができる。
【０２４４】
時間特定可能時の演出設定処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１５１３にて時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行した後は、ステップＳ１５１１にて特別保留予告コマンドを出力設定した後、本演出設定処理を終了する。ステップＳ１５１２にて時間特定パターンではなくプレミアパターンである場合には、ステップＳ１５１４にてプレミアパターン時のタイマ入力処理を実行する。ステップＳ１５１４の処理後は、上記ステップＳ１５１１を実行してから、本演出設定処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ１５１４のプレミアパターン時のタイマ入力処理では、複数設定されているプレミア演出のうちのいずれの演出を実行するかを設定し、その設定した演出に対応する各処理を行う。具体的には、図３０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１８０１にてプレミア演出抽選処理を実行する。プレミア演出抽選処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶されているプレミアパターン時の演出選択テーブル（図２５（ｂ））と、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９からプレミア演出抽選用のプレミアカウンタＰＫと、を取得して、いずれのプレミア演出を実行するかを設定する。プレミアパターン時の演出選択テーブルでは、プレミア演出として、特別保留予告の開始時の表示時間で大当たり結果であることが把握可能となる確定時間表示演出と、減算中の所定の末尾となる時間にて大当たり確定の演出が行われる末尾特定変化演出と、減算中の所定タイミングにて大幅な減算を行って特別条件を強制的に成立させる一発逆転演出と、が設定されている。プレミアカウンタＰＫは、例えば０〜９９９の範囲内で順に所定周期で１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。プレミアパターン時の演出選択テーブルでは、プレミアカウンタＰＫが０〜３３３である場合が確定時間表示演出に対応し、３３４〜６６６である場合が末尾特定変化演出に対応し、６６７〜９９９である場合が一発逆転演出に対応するように設定されている。
【０２４６】
ステップＳ１８０１にて演出抽選処理を実行した後は、この処理結果に基づいてステップＳ１８０２にて一発逆転演出に設定されたか否かを判定する。一発逆転演出は、上記のように減算中の所定のタイミングとして、特別保留予告の終了よりも前のタイミングであって、例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始時に、設定時間が０となるまで減算して強制的に特別条件を成立させる演出である。この一発逆転演出に設定されている場合には、ステップＳ１８０３にてＭＰＵ２４２がこの一発逆転演出に設定されていることを把握可能なように、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に一発逆転フラグを格納する処理を実行する。
【０２４７】
なお、一発逆転演出の実行タイミングは特別保留予告の終了以前のタイミングであれば上記のものに限定されない。例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始前（当該対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報の遊技回中）であってもよい。また、特別保留予告の実行中に新たな保留情報が取得されたタイミングであってもよい。但し、特別保留予告の終了間近のタイミングであるほど、一発逆転演出が発生した場合の意外性を高めることができる。
【０２４８】
続くステップＳ１８０４では、一発逆転用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から一発逆転演出時の時間選択テーブルを取得して、今回の保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎに対応する時間を把握する。図２５（ｃ）に示すように、一発逆転時の時間選択テーブルでは、保留記憶数Ｎに対応させて演出時間が設定されており、保留記憶数Ｎが多くなるほど演出時間が長くなるように設定されている。なお、同じ保留記憶数であっても選択される演出時間が異なり得るよう複数の演出時間が設定されており、いずれの演出時間を設定するかは抽選等によりランダムに選択される。これらの演出時間は、一の遊技回における変動表示時間が、通常選択され易い変動表示時間よりも長く設定されており、この一発逆転時の時間選択テーブルにて選択された演出時間で特別保留予告を実行すると、通常のデフォルト減算のみでは特別条件が成立しにくくなるように設定されている。なお、いずれの演出時間が選択されてもデフォルト減算のみでは特別条件が成立しない構成としてもよい。
【０２４９】
ステップＳ１８０４の処理を実行した後は、ステップＳ１８０５にて、上記ステップＳ１８０４にて把握した時間をタイマカウンタＴに入力する処理を実行する。ステップＳ１８０５の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ１８０２にて一発逆転演出ではない場合、ステップＳ１８０６にて、ステップＳ１８０１にて設定された演出が末尾特定変化演出であるか否かを判定する。末尾特定変化演出は、上記のように、減算中の所定の時間表示画像Ｇｐの表示が所定の末尾として本実施形態では「７」とし、時間表示画像Ｇｐの表示が「Ｘ７．７７」（Ｘは任意の数字）となるタイミング（以下の説明では、末尾特定タイミングともいう）で、大当たり確定の演出が発生するように設定されている。ステップＳ１８０６にて末尾特定変化演出に設定されていると判定した場合には、ステップＳ１８０７にてＭＰＵ２４２がこの末尾特定変化演出に設定されていることを把握可能なように、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に末尾特定変化フラグを格納する処理を実行する。
【０２５１】
なお、末尾特定タイミングは上記のものに限定されず、例えば「Ｘ７．７０」、「Ｘ７．００」、「ＸＹ．７０」や「ＸＹ．Ｚ７」（Ｙ、Ｚは任意の数字）のように所定の末尾がぞろ目ではなくてもよい。また、所定の末尾は１種類に限定されず複数種類であってもよい。この場合、末尾特定タイミングが発生する回数を増やすことができる。
【０２５２】
続くステップＳ１８０８では、末尾特定変化用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から末尾特定変化演出時の時間選択テーブルを取得して、今回の保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎに対応する時間を把握する。図２５（ｄ）に示すように、末尾特定変化時の時間選択テーブルでは、保留記憶数Ｎに対応させて演出時間が設定されており、保留記憶数Ｎが多くなるほど演出時間が長くなるように設定されている。なお、同じ保留記憶数であっても選択される演出時間が異なり得るよう複数の演出時間が設定されており、いずれの演出時間を設定するかは抽選等によりランダムに選択される。これらの演出時間は、上記の所定の末尾となるタイミングが、少なくとも１回は含まれるように設定されている。具体的には、所定の末尾となる時間よりも短い演出時間は設定されてない。また、減算中に所定の末尾となる末尾特定タイミングが単数となる確率よりも複数となる確率のほうが高くなるように設定されている。より具体的には、例えば、末尾特定タイミングを「ＸＹ．Ｚ７」とすると、「ＸＹ．Ｚ８〜ＸＹ．Ｚ９」が選択される確率のほうが、「ＸＹ．Ｚ０〜ＸＹ．Ｚ６」が選択される確率よりも高くなるように設定されている。
【０２５３】
ステップＳ１８０８において減算中に末尾特定タイミングが複数存在する演出時間が選択された場合には、いずれのタイミングで大当たり確定の演出を発生させるかを、抽選等によってランダムに設定する処理も行われる。なお、複数の末尾特定タイミングのうち、発生タイミングが遅い側のタイミングのほうが大当たり確定演出を発生させる確率が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、大当たり確定演出が行われるまでに、末尾特定タイミングを複数回経由する確率が高くなり、遊技者がこの末尾特定タイミングにおいて同大当たり確定演出が行われるか否かについて注目する回数も高くなり得る。また、この場合、末尾特定タイミングを経るごとにステップアップする煽り演出を設定すると、遅い側のタイミングに向けての注目度をより好適に高めることができる。なお、大当たり確定演出として、上記の末尾特定タイミングにおいて時間表示画像Ｇｐの減算を終了し、その後に減算を行わないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は末尾特定タイミングにて減算が終了することに期待すると考えられ、特別保留予告に対する注目度を高めることができる。減算を終了させるタイミングとしては、上記のように複数の末尾特定タイミングが存在する場合には、「ＸＹ．Ｚ７」よりも「ＸＹ．７７」のように、当たりをより示唆する値であったり、偶数（通常大当たり結果に対応）よりも奇数（確変大当たり結果に対応）のように他の値と比較して遊技者に有利なことを示唆する値に対応するタイミングであってもよい。さらに、末尾特定タイミングにおいて時間表示画像Ｇｐを拡大したり、色を目立つ色に変えたり、形をシャープにするなどして、強調する構成としてもよい。このようにすることで、より時間表示画像Ｇｐへの関心を高めることができる。この強調表示を、上記のように減算を停止させる構成と組み合わせることも可能である。この場合、末尾特定タイミング（減算を終了し得るタイミング）の所定時間前（例えば２ｓｅｃ前）から行う構成としてもよく、このようにすれば、末尾特定タイミング（減算が終了し得るタイミング）が近付いていることを、時間表示画像Ｇｐの変化によって遊技者は容易に把握することが可能となる。
【０２５４】
ステップＳ１８０８の処理を実行した後は、ステップＳ１８０９にて、上記ステップＳ１８０８にて把握した時間をタイマカウンタＴに入力する処理を実行する。ステップＳ１８０９の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ１８０６にて末尾特定変化演出が設定されていないと判定した場合は、ステップＳ１８１０に進む。ステップＳ１８０６にて否定判定する場合とは、プレミア演出として確定時間表示演出が設定されている場合である。確定時間表示演出は、特別保留予告の開始時の表示時間で大当たり結果であることが把握可能となる確定時間として、例えば、「７７．７７」と、「７．７７」と、「３．４１」とが設定されており（図２５（ｅ）参照）、これらの確定時間のうちのいずれかが特別保留予告の開始時に表示されることで、遊技者は、この特別保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの大当たり結果であることを把握することが可能となる。
【０２５６】
なお、確定時間表示における確定時間の種類は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。また、上記末尾特定変化演出の場合と同様に、確定時間表示のまま減算が行われない構成としてもよく、確定時間表示において時間表示画像Ｇｐを変化させる（強調する）構成としてもよい。
【０２５７】
そして、ステップＳ１８１０では、ＭＰＵ２４２がこの確定時間表示演出に設定されていることを把握可能なように、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に確定時間表示フラグを格納する処理を実行する。続くステップＳ１８１１では、確定時間表示用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から確定時間表示演出時の時間選択テーブルを取得して、今回表示する確定時間を選択する。複数の確定時間のうち、いずれの確定時間を設定するかは、抽選等によってランダムに決定する。なお、複数の大当たり結果と表示する確定時間とを対応付けて設定してもよい。このようにすることで、確定時間を表示することによって単に大当たり結果であることを把握させるだけでなく、その種類をも把握させることが可能となり、この確定時間表示への注目度をより好適に高めることが可能となる。
【０２５８】
ステップＳ１８１１の処理を実行した後は、ステップＳ１８１２にて、上記ステップＳ１８１１にて把握した時間をタイマカウンタＴに入力する処理を実行する。ステップＳ１８１２の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。
【０２５９】
＜時間特定不可能時の演出設定処理＞
次に、特別保留予告設定処理（図２２）におけるステップＳ１３０５の時間特定不可能時の演出設定処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６０】
時間特定不可能時の演出設定処理は、上記時間特定可能時の演出設定処理と概ね同様の処理である。すなわち、先ずステップＳ１９０１では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から、大当たり時の特別保留予告テーブルのうち、時間特定不可能時の特別保留予告テーブルを取得する。また、ステップＳ１９０１では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から演出パターンカウンタＥＫを取得する。時間特定不可能時の特別保留予告テーブルは、図２５（ａ）に示すように、特別保留予告の演出内容として、通常パターンと、プレミアパターンと、が設定されている。すなわち、上記時間特定可能時の特別保留予告テーブルと比較して、時間特定不可能時の特別保留予告テーブルでは、時間特定パターンが選択されないように設定されている。
【０２６１】
ステップＳ１９０１にて特別保留予告の演出パターンを設定した後は、ステップＳ１９０２にて通常パターンに設定されているか否かを判定して、通常パターンに設定されている場合には、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５１１の処理と同様に、ステップＳ１９０３〜ステップＳ１９１１の処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。また、ステップＳ１９０２にて通常パターンに設定されていないと判定した場合には、プレミアパターンに設定されており、この場合、ステップＳ１９１２にて上記ステップＳ１５１４の処理と同様の処理を実行し、その後、ステップＳ１９１１の処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。
【０２６２】
＜外れ時の演出設定処理＞
次に、特別保留予告設定処理（図２２）におけるステップＳ１３０６の外れ時の演出設定処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６３】
外れ時の演出設定処理は、上記大当たり時の各演出設定処理（ステップＳ１３０４、ステップＳ１３０５）において、通常パターンの特別保留予告が設定されている場合の処理と概ね同様である。すなわち、ステップＳ２００１にて、今回の保留コマンドの受信直前、すなわち保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた特別保留用カウンタＴＫと、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された外れ時の特別保留予告テーブル（図３３（ａ））と、を取得する処理を実行する。そしてステップＳ２００２にて、特別保留予告の概要を設定する処理を実行する。
【０２６４】
外れ時の特別保留予告テーブルでは、図３３（ａ）に示すように、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが０である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが１である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜６７９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが０である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが８００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが８００〜９４９である場合には所定の設定時間が長時間となり、９５０〜９８９である場合には中時間となり、９９０〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２６５】
また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが１である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが２である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜５９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが１である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが６００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが６００〜７９９である場合には所定の設定時間が長時間となり、８００〜９６９である場合には中時間となり、９７０〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２６６】
保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが２である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが３である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜３９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが２である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが４００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが４００〜６９９である場合には所定の設定時間が長時間となり、７００〜９４９である場合には中時間となり、９５０〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２６７】
保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが３である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが４である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜１９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが３である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが２００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが２００〜５９９である場合には所定の設定時間が長時間となり、６００〜９４９である場合には中時間となり、９５０〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２６８】
すなわち、外れ時と大当たり時の特別保留予告テーブルを比較すると、外れ時のほうが非実行に設定される確率が高くなっている。また、外れ時のほうが所定の設定時間として長時間が選択され易くなっており、その結果、特別保留予告が実行されても外れ時のほうが特別条件が成立しにくくなっている。
【０２６９】
ステップＳ２００２の処理を実行した後は、続くステップＳ２００３にて、上記ステップＳ２００２の処理結果に基づいて特別保留予告を実行するか否かを判定する。実行しない場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。実行する場合には、ステップＳ２００４にて、上記ステップＳ１６０３の処理と同様に、設定時間の詳細を設定する処理を実行する。すなわち、ステップＳ２００４では、ステップＳ２００２にて設定された大まかな設定時間と、ＲＡＭ２４４の時間選択カウンタＪＫと、ＲＯＭ２４３の外れ時の時間選択テーブル（図３３（ｂ））と、に基づいて、特別保留予告における所定の設定時間の詳細を設定する。ステップＳ２００４にて詳細な設定時間を設定した後は、ステップＳ２００５にて、ＲＡＭ２４４のタイマカウンタＴに、上記ステップＳ２００４にて設定した設定時間に対応する数値情報を入力する処理を実行する。
【０２７０】
続くステップＳ２００５では、外れ用の減算パターンテーブルを取得する。外れ用の減算パターンテーブルは、図２８（ａ）に示すように、大当たり用の減算パターンテーブルと同様に、ＲＡＭ２４４の減算用カウンタＧＫの値に基づいて、デフォルト減算と、シフト時減算と、特定タイミング減算と、のいずれかが選択されるように設定されている。
【０２７１】
外れ用の減算パターンテーブルについてより具体的には、減算用カウンタＧＫが０〜７４９である場合にデフォルト減算が選択され、７５０〜８７４である場合にシフト時減算が選択され、８７５〜９９９である場合に特定タイミング減算が選択されるように設定されている。すなわち、大当たり時と比較して外れ時は、デフォルト減算が選択される確率が高く設定されている。換言すると、大当たり時は外れ時よりもシフト時減算又は特定タイミング減算が選択される確率が高い。
【０２７２】
そしてステップＳ２００６では、上記ステップＳ２００５にて取得した減算パターンテーブルと減算用カウンタＧＫとの値に基づいて、タイマカウンタＴの減算パターンを設定する。
【０２７３】
ステップＳ２００７〜ステップＳ２０１１の処理は、上記ステップＳ１５０７〜ステップＳ１５１１の処理と同様であり、シフト時減算又は特定タイミング減算が選択されている場合の処理（対応するフラグを格納する処理）を実行する。
【０２７４】
ステップＳ２０１１の処理を実行した後は、ステップＳ２０１２にて保留予告カウンタＹＫに「１」を加算して更新する処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。
【０２７５】
保留制御用コマンド対応処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ１２０５にて特別保留予告設定処理を実行した後は、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、今回受信した保留コマンドがいずれかの大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果に対応するものである場合は、ステップＳ１２０７に進み、保留予告カウンタＹＫに「３」を加算して更新する処理を実行する。これにより、ステップＳ１２０４の処理で否定判定することになる。
【０２７６】
すなわち、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合には、その保留情報以降に消化される保留情報では特別保留予告は実行されない。これは、上記のように特別保留予告は、特別保留予告の開始からその対象となっている保留情報に係る遊技回における所定のタイミングまでの時間に基づいて、特別保留予告の対象となっている保留情報に係る保留用画像を変化させるか否かの演出を行うものであり、その開始から終了までの間に消化される保留情報にいずれかの大当たり結果が含まれると、終了までの間に開閉実行モードが含まれることになる。すなわち、開閉実行モードの長さによっては特別条件が成立する可能性が極めて高くなり、興趣が低下する可能性がある。そこで本実施形態では、このような場合を回避するために、特別保留予告の実行中に開閉実行モードが行われる場合には、特別保留予告を行わない構成としている。
【０２７７】
但し、特別保留予告中に開閉実行モードが行われる構成としても、開閉実行モード中は特別保留予告における設定時間の減算を行わない構成とすれば、特別条件の成立可能性を極端に高めることにはつながらないため、このような場合に特別保留予告を実行しても興趣の低下を回避することが可能であると考えられる。このようにすることで、特別保留予告が実行される頻度を高めることも可能である。
【０２７８】
また、開閉実行モードと特別保留予告とが重なる場合において特別保留予告を行う構成とし、開閉実行モードにおいても特別保留予告の減算が行われる構成としてもよい。この場合、例えば、この開閉実行モードが行われる時間の長さを利用して特別条件の成立確率を設定する構成とすると、遊技回中の変動表示時間の長さだけでなく、開閉実行モードの長さによって保留情報の特別条件の成立確率が異なる、という新たな演出とすることができる。特に、開閉実行モードにおいては、遊技機側の設定だけでなく、遊技者の遊技態様によって、その実行にかかる長さが異なり得る。具体的には、開閉実行モードでは、大入賞口３２ａへの入賞個数が、各ラウンドの入賞上限個数に達した場合に当該ラウンドが終了する構成であるため、遊技者の発射操作によってそのラウンドの継続期間が異なり得る。そのため、遊技者側の操作によって入賞上限個数に達するタイミングを遅くすればするほど特別条件が成立し易くなる、という斬新な遊技とすることができる。これにより、開閉実行モードを存分に楽しませることができる。
【０２７９】
ステップＳ１２０４若しくはステップＳ１２０６にて否定判定した場合、又はステップＳ１２０７の処理を実行した後は、ステップＳ１２０８にて保留増加用処理を実行してから、保留制御用コマンド対応処理を終了する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部４５の発光制御を行うとともに、表示制御装置２１２に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップＳ１２０３にて決定した保留用画像の情報やステップＳ１２０５にて決定した特別保留予告に関する情報、副側保留記憶数ＳＮの情報とが含まれている。表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタＲＯＭ２５６に記憶されている保留用画像データ記憶エリアから対応する保留用画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数ＳＮに対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４へ表示させるように図柄表示装置４１を制御する。
【０２８０】
ステップＳ１２０１にて否定判定した場合、ステップＳ１２０９に進む。ステップＳ１２０９では、シフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御コマンド対応処理を終了する。シフトコマンドを受信している場合には、ステップＳ１２１０に進み、副側保留記憶数ＳＮを１減算する処理を実行する。
【０２８１】
続くステップＳ１２１１では、シフト時減算フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時減算フラグは、上記のように特別保留予告における減算パターンとしてシフト時減算が選択されている場合に格納されるフラグである。このフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２１２に進み、シフト時減算処理を実行する。このシフト時減算処理については、後に詳細に説明する。
【０２８２】
ステップＳ１２１１にてシフト時減算フラグが格納されていない場合、又はステップＳ１２１２の処理を実行した後は、ステップＳ１２１３へ進む。ステップＳ１２１３では、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア２５０における各記憶エリアのデータをシフトさせる。すなわちシフト処理では、保留用記憶エリア２５０の各記憶エリアに記憶されている保留情報を、上位エリアから下位エリアにシフトさせる。またシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部４５の発光制御を行うとともに、表示制御装置２１２に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇｓ４の表示を変更させるように図柄表示装置４１を制御する。ステップＳ１２１３の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。
【０２８３】
＜特別保留予告制御処理＞
次に、特別保留予告制御処理について、図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８４】
図３４のフローチャートに示すように、特別保留予告制御処理では、ステップＳ２１０１にて特別保留予告を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合には、ステップＳ２１０２にて所定の設定時間の減算に関する処理であるタイマ管理処理を実行し、ステップＳ２１０３にて保留用画像Ｐに関する処理である保留表示用処理を実行する。ステップＳ２１０１にて否定判定した場合又はステップＳ２１０３の処理を実行した後は、特別保留予告制御処理を終了する。
【０２８５】
以下、タイマ管理処理及び保留表示用処理について、図３５及び図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８６】
タイマ管理処理では、図３５に示すように、先ず、ステップＳ２２０１にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に経過済みフラグが格納されているか否かを判定する。経過済みフラグは、タイマカウンタＴが「０」となって特別条件が成立したことをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。経過済みフラグが格納されている場合には、そのままタイマ管理処理を終了する。
【０２８７】
経過済みフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２２０２に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に減算終了フラグが格納されているか否かを判定する。減算終了フラグは、特別条件が成立せずに特別保留予告における所定の設定時間の減算が終了したことをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。減算終了フラグが格納されている場合には、そのままタイマ管理処理を終了する。
【０２８８】
減算終了フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２２０３に進み、タイマ減算処理を実行する。この処理では、タイマカウンタＴを「１」減算して更新する処理を行う。続くステップＳ２２０４では、減算時コマンドを、表示制御装置２１２への出力対象として設定する。この減算時コマンドには、上記ステップＳ２２０３にて更新したタイマカウンタＴの情報が含まれており、所定周期でＭＰＵ２４２おいて起動されるコマンド出力処理により表示制御装置２１２へ出力される。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、当該減算時コマンドを受信したことに基づいて、減算時コマンドに含まれるタイマカウンタＴの情報に対応する画像をキャラクタＲＯＭ２５６から読み出して、特別保留予告における時間表示領域ＧＥの時間表示画像Ｇｐが更新されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０２８９】
続くステップＳ２２０５では、特定タイミング減算フラグが格納されているか否かを判定する。特定タイミング減算フラグが格納されており、減算パターンとして特定タイミング減算が選択されている場合には、ステップＳ２２０６にて当該特定タイミング減算を行うべきタイミングであるか否かについて判定する。すでに説明したとおり、特定タイミング減算とは、時間表示画像Ｇｐの表示が予め定められた所定の表示時間となり特定タイミングとなったことに基づいて所定数減算する減算方法である。
【０２９０】
図２８（ｃ）に示すように、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された特定タイミング減算テーブルには、所定の表示時間である特定タイミングと、その特定タイミングでの減算確率と、減算を行う場合の減算時間と、が特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果毎に設定されている。具体的には、遊技結果にかかわらず、特別保留予告の設定時間が残り１０ｓｅｃ、２０ｓｅｃ、４０ｓｅｃ及び６０ｓｅｃのいずれかである場合が特定タイミングとして設定されている。また、減算確率は、遊技結果が大当たり結果である場合にはいずれの特定タイミングであっても一律でその当選確率が２５％と設定されており、遊技結果が外れ結果である場合には特定タイミングが遅くなるほど（設定時間の残り時間が少ない特定タイミングほど）当選確率は低くなるように設定されている。減算時間は、遊技結果にかかわらず、特定タイミングが遅くなるほど（設定時間の残り時間が少ない特定タイミングほど）短い減算時間となるように設定されている。
【０２９１】
ステップＳ２２０６では、上記特定タイミング減算テーブルを取得して、特定タイミング（残り１０ｓｅｃ、２０ｓｅｃ、４０ｓｅｃ及び６０ｓｅｃのいずれか）であるか否かを判定する。特定タイミングである場合には、ステップＳ２２０７にて減算抽選処理を実行する。この処理では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から抽選用のカウンタを取得して、ＲＯＭ２４３の特定タイミング減算テーブルの減算確率に基づいて今回の特定タイミングにて減算を実行するか否かの抽選を行う。そしてステップＳ２２０８では、ステップＳ２２０７の処理結果に基づいて、減算抽選に当選したか否かを判定する。減算抽選に当選した場合には、ステップＳ２２０９にて、タイマ減算処理を実行する。この処理では、特定タイミング減算テーブルにて設定されている今回の減算時間に対応する数値を、現状のタイマカウンタＴから減算する処理を行う。続くステップＳ２２１０では、特定減算時コマンドを表示制御装置２１２への出力対象に設定する。この特定減算時コマンドには、上記ステップＳ２２０９にて減算した減算時間及び減算後のタイマカウンタＴの情報が含まれている。特定減算時コマンドの出力態様や、当該減算時コマンドを受信した場合の表示制御装置２１２側の処理については、上述した減算時コマンドの場合と同様である。
【０２９２】
このように本実施形態では、通常のデフォルト減算時の情報を減算時コマンドとして出力し、特定タイミング減算時の情報を特定減算時コマンドとして出力するといったように、減算契機ごとに異なるコマンドを設けた。これにより、表示制御装置２１２側では、コマンドの種類を把握することでその減算契機を把握することが可能となるので、その減算契機に対応した演出を設定するうえで処理構成の簡素化を図ることができる。ただし、設定するコマンドの種類を少なくして演出制御装置８２側の記憶容量を削減したり、演出制御装置８２と表示制御装置２１２間の入出力コマンドを削減する、という観点からすると、これらのコマンドを共通ものとする構成としてもよい。具体的には、ステップＳ２２１０では、上記ステップＳ２２０４にて設定した減算時コマンドを更新する構成としてもよい。例えば、ステップＳ２２０４にてタイマカウンタＴを「１」減算した情報（ステップＳ２２０３）を減算時コマンドに設定したとすると、ステップＳ２２１０では、その「１」減算した情報と特定タイミングで減算した情報（ステップＳ２２０９）とを合わせた減算値に関する情報を減算時コマンドに設定し直す構成とする。このようにすれば、いずれの減算契機であっても、減算時コマンドを利用することができるし、１回のタイマ管理処理で設定されるコマンド数も１種類のみとなり、入出力コマンド数を上記構成よりも減らすことができる。
【０２９３】
ステップＳ２２０５、ステップＳ２２０６及びステップＳ２２０８のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ２２１０の処理を実行した後は、ステップＳ２２１１に進む。ステップＳ２２１１では、タイマカウンタＴが「０」となったか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」となった場合には、ステップＳ２２１２にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に経過済みフラグを格納する処理を実行してから、本タイマ管理処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ２２１１にてタイマカウンタＴが「０」ではないと判定した場合には、ステップＳ２２１３に進む。ステップＳ２２１３では、ＲＡＭ２４４に末尾特定変化フラグ及び一発逆転フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ２２１４にて、その格納されているフラグに対応する演出の実行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、末尾特定変化フラグが格納されている場合には今回の演出パターンとして末尾特定変化演出が設定されており、ステップＳ２２１４では、この末尾特定変化演出を実行すべきタイミング（時間表示領域ＧＥの表示が「Ｘ７．７７」となるタイミング）か否かを判定する。また、一発逆転フラグが格納されている場合には今回の演出パターンとして一発逆転演出が設定されており、ステップＳ２２１４では、この一発逆転演出を実行すべきタイミング（特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始タイミング）であるか否かを判定する。
【０２９５】
ステップＳ２２１４にて肯定判定し、格納されているフラグに対応する演出の実行タイミングである場合には、ステップＳ２１１５に進み、対応する演出を実行するための演出設定処理を実行する。この処理では、タイマカウンタＴを「０」とするとともに、末尾特定変化フラグが格納されている場合には末尾特定変化演出を実行するように、また一発逆転フラグが格納されている場合には一発逆転演出を実行するように、表示発光部６３及びスピーカ部６４の駆動制御を実行するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより図柄表示装置４１にて対応する演出が実行されるようにする。その後、ステップＳ２２１２にて経過済みフラグを格納してから、タイマ管理処理を終了する。ステップＳ２２１３又はステップＳ２２１４にて否定判定した場合は、そのままタイマ管理処理を終了する。
【０２９６】
上記のように、タイマ管理処理では、タイマカウンタＴの定期的な減算処理と、特定タイミングにおける減算処理と、確定時間表示演出、末尾特定変化演出及び一発逆転演出といったプレミア演出における処理と、を実行する。そして、特別条件が成立した場合には、経過済みフラグが格納される。特別保留予告制御処理（図３４）における保留表示用処理（ステップＳ２１０３）では、この経過済みフラグが格納されたこと（特別条件が成立したこと）に基づく処理を行う。
【０２９７】
既に説明したとおり、本実施形態では、減算パターンとして、デフォルト減算及び特定タイミング減算の他、シフト時減算が設定されている。そこで、保留表示用処理の説明に先立って、シフト時減算のためのシフト時減算処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。シフト時減算処理は、保留制御用コマンド対応処理（図１９）においてシフトコマンドを主制御装置８１から受信したことに基づいて実行される処理である（ステップＳ１２１２）。
【０２９８】
シフト時減算処理では、ステップＳ２３０１にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７にシフト時当選フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時当選フラグは、シフト時減算が既に行われている状態であることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。ステップＳ２３０１にてシフト時当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２３０２に進む。
【０２９９】
ステップＳ２３０２では、シフト時減算抽選処理を実行する。この処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５からシフト時減算テーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から抽選用のカウンタと、を取得して、今回のシフト時に減算を実行するか否かを抽選する。シフト時減算テーブルは、図２８（ｂ）に示すように、シフト後の保留個数と、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果と、に基づいて、シフト時減算の当選確率と、当選時の減算時間と、が設定されている。具体的には、シフト時減算の当選確率は、シフト後の保留個数にかかわらず、遊技結果が大当たり結果である場合には外れ結果である場合よりも高い確率でシフト時減算が行われるように設定されている。また当選時の減算時間は、遊技結果にかかわらずシフト後の保留個数が多いほど長い時間が減算されるように設定されている。
【０３００】
ここで、図２８（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果によって、シフト時の減算時間が異なるように設定している。具体的には、シフト後の保留数が２個又は３個の場合において、当該対象となっている保留情報の遊技結果が大当たり結果であれば減算時間は２０ｓｅｃであり、外れ結果であれば１０ｓｅｃとしている。このようにすることで、シフト時の減算時間から保留情報の結果を把握する、という遊技が追加され、特別保留予告を存分に楽しませることができる。なお、シフト時の減算時間から保留情報の結果の把握を困難とするためには、遊技結果によらず同じ減算時間が設定され得る構成としてもよい。さらに、シフト時の減算時間から保留情報の結果を予測する、という楽しみを追加するためには、例えば、減算時間を抽選等によって設定する構成として、遊技結果によって異なる減算時間が設定され易くなるようにしてもよい。
【０３０１】
ステップＳ２３０３では、上記ステップＳ２３０２の処理結果に基づいてシフト時減算の抽選に当選したか否かを判定する。シフト時減算の抽選に当選している場合には、ステップＳ２３０４にて、シフト時当選フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降のシフト時にはステップＳ２３０１にて肯定判定することになる。
【０３０２】
続くステップＳ２３０５では、タイマ減算処理を実行する。この処理では、シフト時減算テーブルに基づいて、シフト後の保留個数と遊技結果とに応じた減算時間に対応する数値情報を把握し、その把握した数値情報をタイマカウンタＴの数値情報から減算する処理を実行する。そして、ステップＳ２３０６にて、減算時コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。この減算時コマンドには、ステップＳ２３０５にて減算する減算時間の情報と、減算後のタイマカウンタＴの情報とが含まれている。減算時コマンドが表示制御装置２１２側へ出力される処理や、その後の表示制御装置２１２側の処理については、上述したとおりである。
【０３０３】
ステップＳ２３０１にてシフト時当選フラグが格納されている場合、ステップＳ２３０３にて減算抽選に当選していないと判定した場合、又はステップＳ２３０６の処理を実行した後は、ステップＳ２３０７へ進む。ステップＳ２３０７では、タイマカウンタＴが「０」となったか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」である場合にはステップＳ２３０８にて経過済みフラグを格納してから、タイマカウンタＴが「０」ではない場合にはそのまま、シフト時減算処理を終了する。
【０３０４】
次に、特別保留予告制御処理（図３４）におけるステップＳ２１０３の保留表示用処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０５】
先ずステップＳ２４０１では、経過済みフラグが格納されているか否かを判定する。経過済みフラグが格納されていない場合とは、未だ特別条件が成立していない状況であり、この場合は、そのまま保留表示用処理を終了する。経過済みフラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０２へ進む。ステップＳ２４０２では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に変化済みフラグが格納されているか否かを判定する。変化済みフラグは、特別条件が成立したこと（経過済みフラグが格納されたこと）に基づいて、保留用画像を変化させた場合に格納されるフラグである（後述するステップＳ２４０６）。変化済みフラグが格納されている場合は、そのまま保留表示用処理を終了する。変化済みフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２４０３に進む。
【０３０６】
ステップＳ２４０３では、変化後の保留表示を設定する。この処理では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果に基づいて、特別条件成立に基づいて第４保留用画像Ｐ４から変化させる保留用画像を設定する。例えば、ＲＯＭ２４３には特別条件成立後の保留用画像についてのパターンテーブルが記憶されており、このパターンテーブルには、遊技結果に応じて特別条件成立時に変化させる保留用画像のパターンが複数設定されている。そして、ＲＡＭ２４４からカウンタを取得して、いずれの保留用画像に変化させるかを抽選等により決定する。なお、本実施形態では、変化後の保留用画像を一律で第３保留用画像Ｐ３として設定している。このようにすると、保留用画像を変化させる場合の処理負荷の低減を図ることが可能となる。但し、変化のパターンの多様化を図るうえでは、変化後の保留用画像を複数設定して、いずれの保留用画像に変化させるかを決定する構成のほうが好ましい。これらの場合、変化後の保留用画像は、変化前の保留用画像と比較して大当たり期待度が高い側の保留用画像となるように設定するとよい。
【０３０７】
なお、本実施形態における第１保留用画像Ｐ１は大当たり結果である場合のみ選択される構成であるため、変化後の保留用画像を設定する場合には、変化後の保留用画像として第１保留用画像Ｐ１が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第１保留用画像Ｐ１が選択され得るようにする、とよい。また、本実施形態では、変化前の保留用画像を一律で第４保留用画像Ｐ４としているが、これを抽選等によって各保留用画像Ｐ１〜Ｐ５からランダムに決定する構成としてもよい。この場合、変化前の保留用画像として第１保留用画像Ｐ１が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第１保留用画像Ｐ１が選択され得るようにする、とよい。また、変化前の保留用画像として第２保留用画像Ｐ２が選択されると、変化後は大当たり結果が確定する（第１保留用画像Ｐ１に変化する）ため、仮に特別保留予告の対象となっている保留情報が外れ結果であるのにもかかわらず特別条件が成立してしまうと、遊技結果と保留用画像との矛盾が生じ得る。そこで、当該第２保留用画像Ｐ２は時間特定可能時のみ選択され得る構成としたうえで、大当たり結果である場合には特別条件が成立し得るように時間を設定し、また、外れ結果である場合には特別条件が成立しないように時間を設定すれば、遊技結果との矛盾を回避することができる。なお、変化前の保留用画像として、第２保留用画像Ｐ２が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第２保留用画像Ｐ２が選択され得るようにする、としてもよい。
【０３０８】
続くステップＳ２４０４では、変化時の演出パターンを設定する。この処理では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果等に基づいて、保留用画像を変化させる場合の演出パターンを設定する。例えば、ＲＯＭ２４３には変化時の演出パターンについてのパターンテーブルが記憶されており、このパターンテーブルには、遊技結果や、特別条件成立時の遊技状況に応じた演出パターンが複数設定されている。そして、ＲＡＭ２４４からカウンタを取得して、いずれの演出パターンにて保留用画像を変化させるかを抽選等により決定する。演出パターンとしては、例えば、変化前の保留用画像を煙等の表示によって一旦視認困難又は視認不可能な状態とし、その後、変化後の保留用画像を視認可能とする演出パターンや、変化先の候補となる保留用画像を複数表示してその複数の保留用画像を変動させるなどしてから一の候補を確定表示して変化させる演出パターン等が考えられる。
【０３０９】
続くステップＳ２４０５では、上記ステップＳ２４０３及びステップＳ２４０４にて設定した情報に基づいて特別条件成立時の演出設定処理を行う。この処理では、変化時の演出パターン、変化後の保留用画像に対応する演出を行うように表示発光部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、ステップＳ２４０５では、変化時コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。変化時コマンドには、上記ステップＳ２４０３にて設定した変化後の保留用画像の情報と、ステップＳ２４０４にて設定した変化時の演出パターンの情報と、が含まれており、定期的に起動されるコマンド出力処理で表示制御装置２１２へ出力される。表示制御装置２１２では、この変化時コマンドを受信したことに基づいて、特別条件が成立したこと、変化後の保留用画像、及び変化時の演出パターンを把握する。そしてこれらの演出に相当する画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出して、表示画面Ｇにて当該演出が表示されるよう図柄表示装置４１を制御する。
【０３１０】
続くステップＳ２４０６では、変化済みフラグをＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に格納する処理を実行する。この処理を行うことによって、次回以降の保留表示用処理では、ステップＳ２４０２にて肯定判定することになる。ステップＳ２４０６の処理を実行した後は、保留表示用処理を終了する。
【０３１１】
上記のように、特別条件が成立したこと、すなわち特別保留予告における時間表示領域ＧＥの時間表示画像Ｇｐが「００．００」となることに基づいて、保留用画像Ｐがそれまでの画像から異なる画像に変化する（図２０（ｃ）参照）。より具体的には、大当たり期待度に対応させて複数設定されている保留用画像Ｐのうち、大当たり期待度が低い側の保留用画像Ｐから高い側の保留用画像Ｐに変化する。そのため、遊技者としては、特別保留予告が開始されたらその終了までに時間表示画像Ｇｐが「００．００」となること、すなわち特別保留予告が開始されてから対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了する（低速変動表示に切り換わる）までの期間がなるべく長くなることを期待する。そのため、一遊技回の変動表示時間が長くなっても、遊技者にとって与える不快感を低減することが可能となる。よって、一遊技回中の演出を十分に行うことができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０３１２】
一方で、特別条件が成立しなかった場合、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでに時間表示画像Ｇｐが「００．００」にならなかった場合は、保留用画像Ｐは変化しない。以下、特別条件が成立しなかった場合の処理について説明する。この処理は、遊技回中の演出を制御する変動表示制御処理における一部の処理として行われる。そこで、先ず、変動表示制御処理について説明して、その後、上記特別条件が成立しなかった場合の処理について説明する。
【０３１３】
＜変動表示制御処理＞
変動表示制御処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１４】
変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示（確定停止表示）させる処理を実行する。
【０３１５】
すなわち、図３８のフローチャートに示すように、ステップＳ２５０１にて、１遊技回の実行中であるか否かを判定する。１遊技回の実行中ではない場合にはステップＳ２５０２にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ２５０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３１６】
変動開始用処理では、主制御装置８１から受信したコマンドに基づいて、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報、遊技結果の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２４２のレジスタに記憶する。そしてその把握した情報に基づいて、今回の遊技回における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果の設定を行う。具体的には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されように停止結果の設定を行う。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに、その有効ライン上にリーチ図柄と異なる図柄が停止するように停止結果の設定を行う。さらに、リーチ表示とならない場合には、いずれの有効ラインにおいてもリーチ図柄の組合せが停止表示されないように停止結果の設定を行う。そして設定した停止結果に対応するアドレス情報をＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された停止情報テーブルから読み出して、そのアドレス情報をＲＡＭ２４４の停止情報アドレスの記憶エリアに記憶する。
【０３１７】
また、変動開始用処理では、今回の遊技回の演出パターンの設定も行う。この演出パターンの設定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に設けられた演出パターンテーブルを参照して、今回の遊技回における変動表示時間の情報と、停止情報アドレスの記憶エリアに記憶したアドレス情報との両方に対応した演出パターンを特定して、今回の遊技回における演出パターンとして設定する。そして、これら停止結果の情報と演出パターンの情報とに基づいて表示発光部６３及びスピーカ部６４の制御を開始するとともに、表示制御装置２１２へこれらの情報を含むコマンドを出力することにより表示制御装置２１２を制御して遊技回用の表示演出を実行させる。
【０３１８】
変動表示制御処理においてステップＳ２５０１にて、１遊技回の実行中である場合には、ステップＳ２１０４にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップＳ２１０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ２１０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、遊技回における変動表示を終了させて遊技結果に対応する報知を実行するとともに、遊技回中に設定された各種カウンタやフラグを消去することにより遊技回を終了するための処理を実行する。
【０３１９】
特別保留予告において特別条件が成立しなかった場合の処理は、上記の変動中用処理において行われる。そこで、以下、変動中用処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２０】
先ずステップＳ２６０１では、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して（より詳しくは変動開始用処理の起動時に）、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、ＭＰＵ２４２は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップＳ２６０１では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップＳ２６０１の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。
【０３２１】
全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップＳ２６０２にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。ステップＳ２６０２の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。
【０３２２】
ステップＳ２６０１にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップＳ２６０３にて上図柄列Ｚ１の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップＳ２６０４にて上図柄列Ｚ１の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Ｚ１の減速に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて上図柄列Ｚ１の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
【０３２３】
ステップＳ２６０３にて上図柄列Ｚ１の減速タイミングではない場合、ステップＳ２６０５にて下図柄列Ｚ３の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップＳ２６０６にて下図柄列Ｚ３の減速処理を実行する。当該減速処理では、下図柄列Ｚ３の減速に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて下図柄列Ｚ３の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
【０３２４】
ステップＳ２６０６にて下図柄列Ｚ３の減速処理を実行した後は、ステップＳ２６０７にて特別保留予告用処理を実行してから、変動中用処理を終了する。特別保留予告用処理については、後に詳細に説明する。
【０３２５】
ステップＳ２６０５にて下図柄列Ｚ３の減速タイミングではない場合、ステップＳ２６０８にて中図柄列Ｚ２の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップＳ２６０９にて中図柄列Ｚ２の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Ｚ２の減速に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて中図柄列Ｚ２の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
【０３２６】
ステップＳ２６０８にて中図柄列Ｚ２の減速タイミングではない場合、ステップＳ２６１０にて上図柄列Ｚ１の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップＳ２６１１にて上図柄列Ｚ１の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Ｚ１の停止に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて上図柄列Ｚ１の変動表示を停止させる。
【０３２７】
ステップＳ２６１０にて上図柄列Ｚ１の停止タイミングではない場合、ステップＳ２６１２にて下図柄列Ｚ３の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップＳ２６１３にて下図柄列Ｚ３の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Ｚ３の停止に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて下図柄列Ｚ３の変動表示を停止させる。
【０３２８】
ステップＳ２６１２にて下図柄列Ｚ３の停止タイミングではない場合、ステップＳ２６１４にて中図柄列Ｚ２の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップＳ２６１５にて中図柄列Ｚ２の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Ｚ２の停止に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて中図柄列Ｚ２の変動表示を停止させる。
【０３２９】
ステップＳ２６１４にて中図柄列Ｚ２の停止タイミングではない場合、ステップＳ２６１６にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、変動中用処理を終了する。
【０３３０】
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示において、高速変動表示から低速変動表示に切り換えられてから停止するまでの時間、すなわち低速変動表示が行われる時間は、基本的には予め定められた時間となっている。具体的には、リーチ表示における中図柄列Ｚ２の低速変動表示が行われる期間以外は、予め定められた時間（例えば１ｓｅｃ）となっている。低速変動表示では、変動中の図柄を遊技者は明確に把握することができる。そのため、高速変動表示から低速変動表示に切り換わったタイミングで、いずれの図柄がいずれのラインに停止するかを遊技者はある程度把握することができる。したがって、下図柄列Ｚ３が低速変動表示で上図柄列Ｚ１とリーチラインが形成されるか否か、すなわちリーチ表示が発生するか否かについて遊技者は把握可能となっており、このタイミングは遊技者の高い関心が寄せられるタイミングといえる。そこで、このタイミングで、特別保留予告の特別条件の判定を行う構成としたため、遊技者が目を逸らしたりして見逃されてしまう事態を回避することが可能となる。また、このように毎遊技回注目されるタイミングであるため、このタイミング（下図柄列Ｚ３の切り換えタイミング）は、遊技者にとっては経験上、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を見なくてもある程度把握することが可能であると考えられる。そのため、特別条件の判定が見逃される事態が更に抑制されているといえる。
【０３３１】
次にステップＳ２６０７の特別保留予告用処理について、図４０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３２】
先ずステップＳ２７０１では、特別保留予告を実行中であるか否かを判定する。実行中ではない場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。特別保留予告を実行中である場合には、続くステップＳ２７０２にて、今回の遊技回が実行中の特別保留予告の対象となっている遊技回であるか否かについて判定する。対象となっている遊技回ではない場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。対象となっている遊技回である場合には、続くステップＳ２７０３にて経過済みフラグが格納されているか否か、すなわち特別条件が成立しているか否かを判定する。経過済みフラグが格納されている場合には、特別保留予告の対象となっている遊技回であっても特別条件が成立しており、上記保留表示用処理（図３７）において保留用画像Ｐを変化させるための処理が行われている。そのため、経過済みフラグが格納されている場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。なお、この場合においては、既に保留用画像が変化しているため、時間表示領域ＧＥの表示を終了してから、本特別保留予告用処理を終了する構成としてもよい。
【０３３３】
経過済みフラグが格納されていない場合、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において特別条件が成立しないまま下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了した場合には、ステップＳ２７０４にて特別保留予告の終了処理を実行してから、特別保留予告用処理を終了する。この終了処理では、タイマカウンタＴの減算を停止させるべく減算終了フラグを格納する。これによりタイマ管理処理（図３５）では、タイマ減算処理（ステップＳ２２０３）が行われなくなり、タイマカウンタＴの減算が停止する。
【０３３４】
ここで、本実施形態では、ステップＳ２７０４の終了処理として、タイマカウンタＴの減算を停止させる一方で、時間表示領域ＧＥの時間表示画像Ｇｐの表示はそのまま継続して表示させる構成としている。したがって、時間表示画像ＧｐはタイマカウンタＴの減算が停止した時点での時間を示す画像がそのまま表示される（図２０（ｃ）参照）。そのため、特別保留予告において所定の設定時間の減算が行われたものの、特別条件が成立しなかったことを、減算の終了後（特別保留予告の終了後）においても遊技者は把握することができる。つまり、特別保留予告の対象となっている遊技回において下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了した後であっても、それまで特別保留予告が行われていたこと、特別条件が成立しなかったこと、及び特別条件成立までに必要であった時間と、をそれぞれ把握することが可能となる。このようにすることで、特別条件が成立せずに保留用画像Ｐを変化させなくても、その余韻を残して当該遊技回への注目度の低下を抑制することができる。
【０３３５】
すなわち、保留情報の遊技回よりも前のタイミングで実施され、当該保留情報に対応する演出である保留予告において、この保留予告の演出として大当たり期待度の高い演出（本実施形態における特別保留予告）を設定すると保留予告への注目度を高めることが可能となる反面、この大当たり期待度の高い演出が例えば演出中の分岐点で外れ側の演出に分岐してしまった場合（本実施形態では特別条件不成立の場合）には、この保留予告だけでなく保留予告の対象となっている保留情報の遊技回への注目度が極端に低下し得る。
【０３３６】
これに対して本実施形態では、演出中の分岐点として外れ側の演出に分岐した場合であっても、あとどれくらいで当たり側の演出に分岐したか否かを示す指標（本実施形態では、所定の設定時間の残り時間）が表示される構成としている。つまり、演出上の分岐点において単に当たり側と外れ側とに分岐するだけでなく、分岐点において当たり側への分岐のし易さやしにくさの程度をその分岐後においても表示することで、外れ側へ分岐した場合であっても期待感を持続させることが可能となり、その後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【０３３７】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３３８】
所定の設定時間が経過して特別条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典として保留用画像Ｐを変化させる特別保留予告を設定した。これにより、特別保留予告が行われている状況において所定の設定時間が経過して特別条件が成立すること、すなわち、特別保留予告が行われている状況で実行される遊技回の変動表示時間が長いこと、を遊技者は期待する。よって、遊技回中の変動表示時間が長くなることにより遊技回を冗長なものと感じさせてしまうことを抑制することができる。
【０３３９】
特に、本遊技機においては、保留予告として保留用画像Ｐの種類を用いて遊技結果を遊技回の終了よりも先に予測させる演出が設定されている。そのため、この保留予告により外れ結果であると予測してしまった遊技回においては、たとえリーチ表示が行われたとしても、遊技者はそれに大きな期待を寄せることなく、単なる消化待ちの時間として捉えられてしまう可能性もある。そこで、上記構成のように特別保留予告における特別条件を変動表示時間と関連付けることで、上記単なる消化待ちと捉えられがちな時間でさえも特別条件の成立に寄与させることが可能となり、遊技への注目度が極端に低下してしまうことを回避することができる。
【０３４０】
上記構成において、特別保留予告として特別条件に関する表示（時間表示領域ＧＥにおける時間表示画像Ｇｐ）を行う構成としたことで、遊技者はこの特別条件の成立し易さや成立の過程を把握することができる。このようにすることで、特別条件と変動表示時間の関係を明確に理解させることができ、上記変動表示時間が長くなることによる不都合を回避するという効果を好適に奏することが可能となる。
【０３４１】
特に、時間表示画像Ｇｐを時間経過とともに更新する構成としているため、特別条件の成立可能性（成立確率）が変化する過程を明確に把握させることができ、この成立可能性が変化する過程を十分に楽しませることができる。そして、時間表示画像Ｇｐは、特別保留予告の開始から終了まで更新して表示する構成としているため、上記成立可能性を最長で楽しませることが可能となっている。
【０３４２】
特別保留予告において特別条件が成立しなかった場合には、特別保留予告の終了後においても特別条件の判定時点（高速変動表示の終了時点）での残り時間を時間表示画像Ｇｐとして表示する構成としたため、特別条件が成立しなかった場合であっても、遊技者はあとどれくらいで成立したかを明確に理解することができ、例えばあと少しで特別条件が成立した場合などにおいては、単に成立しなかったという結果だけなく惜しい程度が表示されるため、特別保留予告の余韻を残し、期待度が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４３】
特別保留予告において、所定の設定時間を、特別保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、当該対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に基づいて設定する構成とした。このようにすることで、特別保留予告においてその対象となっている保留情報だけでなく、その他の保留情報に関しても関心を寄せさせることができ、それぞれの注目度を好適に高めることができる。
【０３４４】
特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に係る遊技回の変動表示時間を、当該先に消化される保留情報に係る遊技回の開始前の把握する処理（時間特定パターン時のタイマ入力処理）を設けたことで、変動表示時間の長短を利用した特別保留予告の演出を好適に実行することが可能となる。
【０３４５】
一方で、特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に係る遊技回の変動表示時間は、その遊技回の開始時の遊技状況（例えば保留個数）によって変化し得る。すなわち、遊技回の変動表示時間には、保留数対応パターンと保留数非対応パターンとが設定されており、保留数対応パターンの場合にはその変動表示時間を先に把握することが困難である。そこで、上記先に消化される保留情報に保留数対応パターンの保留情報が含まれる場合には、変動表示時間の特定を行わない構成とした。これにより、変動表示時間を利用した演出において、先に特定した変動表示時間が実際の時間と相違することによる演出上の不都合の発生を極力回避することが可能となる。
【０３４６】
ここで、特別保留予告において特別条件の成立に基づく特典（保留用画像Ｐの変化）は、演出上の特典であり、出球等の遊技者の直接的な利益には関与しない。つまり、例えば特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合に特別条件が成立しなくてもよいし、当該対象となっている保留情報が外れ結果である場合に特別条件が成立してもよく、これらの逆であっても遊技者の直接的な利益には影響を及ぼさない。そのため、特別保留予告の開始時に特別条件の成否が確定していなくてもよく、上記のように特別保留予告の開始時に変動表示時間のすべてを把握する必要性もない。そこで、上記先に消化される保留情報に保留数対応パターンが含まれる場合には、変動表示時間を把握しないで特別条件の設定時間を設定する構成とした。つまり、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果にかかわらず、その特別保留予告を実行中の遊技状況（保留情報の取得状況）によって、特別保留予告の開始時に設定されてた特別条件の成否が異なることになる。このようにすることで、遊技状況に応じて特別条件の成否が定まる印象を強め、結果が先に決まっている所謂出来レースのように中途で注目度が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４７】
特別保留予告において、その特別条件の設定は、主に、その特別保留予告の対象となっている保留情報とは異なる保留情報に基づいて行われる。このようにすることで、特別保留予告において対象となっている保留情報だけでなく、他の保留情報についても関心を寄せさせることが可能となり、遊技への注目度をバランスよく高めることが可能となる。
【０３４８】
この場合、当該他の保留情報の変動表示時間は、上記のように特別保留予告の開始後に設定され得るものであるため、特別条件の成立確率も特別保留予告の開始後に設定され得るものといえる。そのため、特別保留予告において開始時など初期の段階のみ注目させるのではなく、他のタイミングにおいても注目させることができる。
【０３４９】
さらに、特別条件について所定の設定時間の残りの時間を減算する方法として、定期的な減算であるデフォルト減算に加えて、残るの時間を途中で変化させる方法として、シフト時減算や特定タイミング減算を設けた。上記のデフォルト減算のみであると、特別保留予告の開始時やその途中の段階で、遊技者によっては経験上、保留情報の数や現状の残り時間から特別条件が成立し易いか否かを判断することも可能となり得る。このような場合、特別保留予告への注目度が極端に低下してしまうことが考えられる。そこで、シフト時減算や特定タイミング減算のように予期しないタイミングでまとまった時間が減算されるパターンを含ませることで、最後まで特別保留予告に関心を寄せさせることが可能となる。
【０３５０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、特別保留予告における設定時間の減算パターンのうち、シフト時減算の構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、本実施形態におけるシフト時減算処理について、図４１及び図４２を参照しながら説明する。
【０３５１】
本実施形態では、上記第１の実施形態におけるステップＳ２３０１の処理と同様に、ステップＳ２８０１にてシフト時当選フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ２８０２へ進む。ステップＳ２８０２では、今回のシフトにおいて実行用表示領域Ｇｂへシフトされる保留用画像Ｐを把握する処理を実行する。そして、ステップＳ２８０３にて、今回のシフト時に減算処理を実行するか否かの抽選を行う。
【０３５２】
ステップＳ２８０３では、ＲＯＭ２４３からシフト時抽選テーブルを取得して、上記の減算処理を実行するか否かの抽選を行う。ステップＳ２８０３の処理を実行した後は、上記第１の実施形態におけるステップＳ２３０３〜ステップＳ２３０８の処理と同様に、ステップＳ２８０４〜ステップＳ２８０９の処理を実行してから、シフト時減算処理を終了する。
【０３５３】
本実施形態におけるシフト時抽選テーブルでは、図４２に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果と、シフト後の保留個数と、今回実行用表示領域Ｇｂにシフトされる保留用画像Ｐと、によって、減算を行う確率と、減算を行う場合の減算時間と、が定められている。具体的には、実行用表示領域Ｇｂにシフトされる保留用画像Ｐで比較すると、大当たり期待度が高い保留用画像Ｐがシフトされるよりも大当たり期待度が低い保留用画像Ｐがシフトされたほうが、遊技結果にかかわらず減算を行う確率が高くなるように設定されている。この確率は、遊技結果が外れ結果であるよりも大当たり結果である場合のほうが高くなるように設定されている。
【０３５４】
ここで、本パチンコ機１０において、各遊技回の変動表示時間は、基本的には大当たり期待度に応じて設定されており、大当たり期待度が高くなるほど変動表示時間が長くなり得るように設定されている。また、既に説明したとおり、保留用画像Ｐは大当たり期待度に応じて異なる画像が表示されるように設定されている。そのため、大当たり期待度が低い側の保留用画像Ｐに対応する遊技回においては、基本的には変動表示時間が短くなる。つまり、特別保留予告が行われている状況で、大当たり期待度が低い側の保留用画像Ｐに対応する遊技回が存在すると、この遊技回においては大当たり結果となることが期待できないだけでなく、この遊技回の変動表示時間の長さは短い可能性が高く、特別条件が成立するために寄与する率も低くなる。そこで、本実施形態では、このような大当たり期待度が低い保留用画像Ｐに対応する遊技回が実行される場合にシフト時減算が行われる確率を高めることで、少なくとも特別保留予告においては特別条件が成立し易くすることが可能となる。このようにすることで、特別保留予告が行われる場合に、それよりも前に消化される保留情報の大当たり期待度が低いものであっても、特別保留予告についての注目度が極端に低下してしまうといった事象を回避することができる。
【０３５５】
なお、本実施形態では、変動表示時間が短い場合にシフト時減算が行われる確率を高くしたが、シフト時減算が行われた場合の減算時間を長くするようにしてもよい。また、デフォルト減算の減算スピードを速くして特別条件を成立し易くしてもよい。このようにしても、上記と同様の効果を奏することができる。
【０３５６】
また、上記構成とは逆に、変動表示時間が長いほど、シフト時減算が行われる確率を高くする、シフト時減算が行われた場合の減算時間を長くする、又は減算スピードを速くして、特別条件を成立し易くしてもよい。この場合、変動表示時間が長くなることによる効果に加えて更に特別条件が成立し易くなり、遊技者にとっては好ましくなる。
【０３５７】
さらに、シフト時減算が行われる確率を低くする、シフト時減算が行われた場合の減算時間を短くする、又は減算スピードを遅くする、ことで、特別条件を成立しにくくする構成としてもよい。このような場合を設定しておくことで、特別保留予告の初期の段階で特別条件が成立するものと予測した場合であっても、成立させないようにすることが可能となり、最後まで特別保留予告へ注視させることが可能となる。
【０３５８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、保留情報の変動表示時間を特定可能な場合に、特別保留予告が実行される。図４３は、本実施形態における変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【０３５９】
先ずステップＳ２９０１では、特殊モード中であるか否かを判定する。この特殊モードとしては、本実施形態では高頻度サポートモード中は特殊モードに設定され、具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に特殊モードフラグが格納されている状況が特殊モードであり、この特殊モードフラグは、開閉実行モード終了時の移行処理（図１５）において高頻度サポートモードに設定する場合（ステップＳ９０３、ステップＳ９０６）に格納され、低頻度サポートモードに設定する場合（遊技回数カウンタが０となる場合）に消去される。また、特殊モードフラグが格納又は消去される場合には、主制御装置８１側から演出制御装置８２側へその情報を含むコマンドが出力される。これにより、特殊モード中であることを演出制御装置８２側においても把握することが可能とっている。
【０３６０】
ステップＳ２９０１にて特殊モードフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２９０２〜ステップＳ２９０５にて、上記ステップＳ７０１〜ステップＳ７０４と同様の処理を実行して、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０３６１】
ステップＳ２９０１において特殊モードフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２９０６にて特殊モード時の変動表示時間テーブルを取得して、ステップＳ２９０５へ進む。特殊モード時の変動表示時間テーブルは、図４４に示すように、保留数対応パターンが設定されておらず、いずれの場合であっても保留数非対応パターンが選択されるように設定されている。すなわち特殊モード時においては、保留情報の取得時の情報（遊技結果、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ）に基づいて、その保留情報の遊技回の開始前に変動表示時間を特定することが可能となっている。
【０３６２】
本実施形態における保留制御用コマンド対応処理について、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６３】
本実施形態では、上記第１，第２の実施形態におけるステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０３の処理と同様に、ステップＳ３００１〜ステップＳ３００３の処理を実行する。そしてステップＳ３００４では、特殊モード中であるか否かを判定する。特殊モード中である場合には、ステップＳ３００５へ進み、ステップＳ１２０４の処理と同様に、保留予告カウンタＹＫが「３」未満であるか否かを判定する。「３」未満である場合には、ステップＳ３００６にて特別保留予告設定処理を実行する。
【０３６４】
本実施形態における特別保留予告設定処理では、図４６のフローチャートに示すように、ステップＳ３１０１にて、今回受信した保留コマンドがいずれかの大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ３１０２にて時間特定可能時の演出設定処理を実行してから、特別保留予告設定処理を終了する。また、ステップＳ３１０１にて大当たり結果ではなく外れ結果であると判定した場合には、ステップＳ３１０３にて外れ時の演出設定処理を実行してから、特別保留予告設定処理を終了する。これら時間特定可能時の演出設定処理と、外れ時の演出設定処理は、上記図２４及び図３２にて示したとおりである。
【０３６５】
このように、本実施形態では保留情報の変動表示時間を特定可能な状況において特別保留予告を実行する構成としたため、特別保留予告の開始時において時間特定が不可能な場合（保留数対応パターンの保留情報が含まれる場合）のための処理が必要なく、処理構成の簡素化を図ることができる。遊技回の変動表示時間を保留予告に利用する構成において、この変動表示時間が事前に特定可能であれば、それに応じた保留予告を事前に設定することができるため、演出設定の猶予が生じる分、処理負荷の極端な増加を回避することができる。そのため、上記構成のように変動表示時間が事前に特定可能な特殊モード時に特別保留予告を行う構成とすれば、いずれの場合であっても特別保留予告の演出を事前に設定することが可能となり好ましい。
【０３６６】
一方で、このような演出の全てを事前に設定されたものとしてしまうと、その後の遊技状況によって演出が変化する余地がなくなり、その演出の結果をある程度事前に把握してしまうとそれ以降は注目度が極端に低下してしまう可能性もある。そこで本実施形態では、上記のように時間特定が可能な場合に特別保留予告を実行する構成としつつも、その時間を直接的に利用する場合（時間特定パターン時のタイマ入力処理）とそうではない場合（通常パターン時のタイマ入力処理）とを設定することで、演出内容からその結果が事前に把握されてしまうことを抑制することが可能となっている。
【０３６７】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、特別保留予告の開始時に、保留情報に保留数対応パターンの保留情報が含まれている場合には、その変動表示時間を仮の変動表示時間として所定の設定時間を設定する。
【０３６８】
本実施形態における保留制御用コマンド対応処理は、上記第１，第２の実施形態における保留制御用コマンド対応処理（図１９）と概ね同様であり、特別保留予告設定処理の構成のみが異なっている。本実施形態における特別保留予告設定処理は、上記第３の実施形態における特別保留予告設定処理（図４６）と同様の処理となっている。
【０３６９】
ここで、時間特定可能時の演出設定処理（図２４）において特別保留予告の演出パターンとして時間特定パターンが選択された場合であっても、上記第３の実施形態とは異なり、保留情報の変動表示時間を事前に特定不可能である場合（保留数対応パターンである場合）が含まれている。そこで、本実施形態では、この保留数対応パターンの保留情報については、仮の変動表示時間として変動表示時間を特定して演出を設定する。
【０３７０】
すなわち、本実施形態における変動表示時間テーブルでは、図４７に示すように、保留数対応パターンとしてリーチ非発生ＢとノーマルリーチＢとが含まれており、これらに対応する仮の変動表示時間が設定されている。この場合、仮の変動表示時間としては、実際に設定され得る時間以下、より具体的には実際に設定され得る時間のうち最も短い時間に設定されている。そのため、このような仮の変動表示時間を特別保留予告における所定の設定時間に組み込んだとしても、最終的な特別条件の成否には影響が及ばない。つまり、保留数対応パターンの保留情報について、実際の変動表示時間が最も長い時間が設定されても最も短い時間が設定されても、いずれの場合であっても仮の変動表示時間としては最も短い時間が設定されているため、特別条件の成否には影響が及ばない。このようにすることで、保留予告の演出の設定のための変動表示時間の把握タイミングと、実際の変動表示時間の設定タイミングと、が異なることにより変動表示時間の差が生じ得る構成であっても、上記演出の設定に不都合が生じることを回避することが可能となる。
【０３７１】
なお、本実施形態において、仮の変動表示時間を実際に設定され得る時間以下となるように設定したが、実際に設定され得る時間以上となるように設定したうえで、保留制御用コマンド対応処理を以下のように変更してもよい。
【０３７２】
すなわち、図４８のフローチャートに示すように、ステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０８の処理と同様に、ステップＳ３２０１〜ステップＳ３２０８の処理を実行する。ステップＳ３２０１にて保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３２０９にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはステップＳ３２１０にて副側保留記憶数ＳＮの減算処理を行う。そしてステップＳ３２１１にて、シフト時の調整処理として、今回の実行エリアＡＥにシフトされる保留情報が保留数対応パターンの保留情報か否かを判定する。保留数対応パターンではない場合には、ステップＳ３２１２にてシフト時減算フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていればステップＳ３２１３にてシフト時減算処理を実行する。また、ステップＳ３２１１にて保留数対応パターンである場合には、シフト時減算フラグの有無にかかわらず、ステップＳ３２１３にてシフト時減算処理を実行する。ステップＳ３２１３の処理の実行後は、ステップＳ３２１４にてステップＳ１２１３の処理と同様にシフト処理を実行してから、保留制御用コマンド対応処理を終了する。
【０３７３】
ステップＳ３２１３のシフト時減算処理では、図４９のフローチャートに示すように、ステップＳ３３０１にて上記ステップＳ３２１１と同様に保留数対応パターンか否かを判定する。保留数対応パターンではない場合には、上記ステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０８の処理と同様に、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３０９の処理を実行する。ステップＳ３３０１にて保留数対応パターンである場合には、ステップＳ３３１０に進み、特別保留予告を実行中であるか否かを判定する。
【０３７４】
特別保留予告を実行中である場合には、ステップＳ３３１１に進み、特別保留予告において上記のように仮設定した変動表示時間から短縮された変動表示時間となるか否かを判定する。この変動表示時間は、副側保留記憶数ＳＮの値を参照することで、実際の変動表示時間を把握することが可能であり、仮設定した変動表示時間から短縮されたか否かも判定可能である。なお、主制御装置８１からシフトコマンドが出力される場合には変動コマンドも出力されるため、この変動コマンドに基づいて実際の変動表示時間を把握する構成としてもよい。
【０３７５】
ステップＳ３３１１にて短縮されたと判定した場合には、ステップＳ３３１２にてタイマ減算処理として、タイマカウンタＴから上記短縮された時間に対応する数値情報を減算する処理を実行する。そしてステップＳ３３１３にてこれら減算時間と減算後のタイマカウンタＴの情報を含む減算時コマンドを表示制御装置２１２への出力対象としてから、ステップＳ３３０８側へ進む。ステップＳ３３１０又はステップＳ３３１１にて否定判定した場合は、そのままシフト時減算処理を終了する。
【０３７６】
以上のように、特別保留予告の設定時においては仮の変動表示時間として演出を設定した場合であっても、事後的な調節手段としてシフト時減算を行うことで、演出上の不都合が発生することを回避することができる。
【０３７７】
そしてこの調節手段を、通常時においても発生し得るシフト時減算としたことで、調節に際して遊技者に与える違和感を低減することが可能であるし、また、調節手段として新たな処理を設ける必要もなく処理構成の複雑化を抑制することも可能である。
【０３７８】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、タイマカウンタＴの減算方法が上記実施形態のものと異なっている。以下、異なる構成について説明する。図５０は、本実施形態におけるタイマ管理処理を説明するためのフローチャートである。
【０３７９】
本実施形態におけるタイマ管理処理では、上記各実施形態におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１５の処理と同様に、ステップＳ３４０１〜ステップＳ３４１５の処理を実行する。ステップＳ３４１３にて末尾特定変化フラグ及び一発逆転フラグのいずれもが格納されていないと判定した場合、又はステップＳ３４１４にて特定変化のタイミング及び一発逆転演出のタイミングではないと判定した場合は、ステップＳ３４１６にて減算値調整処理を実行してから、タイマ管理処理を終了する。
【０３８０】
ここで、本実施形態におけるデフォルト減算の減算処理（ステップＳ３４０４）においては、１処理回での減算値（減算幅）を設定可能となっている。そしてステップＳ３４０４では、設定された減算値をタイマカウンタＴから減算する処理を行う。ステップＳ３４１６の減算値調整処理では、この減算値の設定を行う。なお、通常の減算値は、上記各実施形態と同様に「１」である。
【０３８１】
ステップＳ３４１６の減算値調整処理について、図５１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３８２】
先ずステップＳ３５０１では、現在実行中の遊技回が特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回か否かを判定する。ステップＳ３５０１にて否定判定した場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。ステップＳ３５０１にて肯定判定し、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回である場合には、ステップＳ３５０２に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に調整済みフラグが格納されているか否かを判定する。調整済みフラグは、当該遊技回において減算値の調整が既に行われたことをＭＰＵ２４２が特定するためのフラグである。調整済みフラグが格納されている場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。
【０３８３】
調整済みフラグが格納されていない場合には、ステップＳ３５０３に進む。ステップＳ３５０３では、所定の設定時間の残り時間（設定残余時間）を把握する処理を実行する。具体的には、現状のタイマカウンタＴの値を把握する。続くステップＳ３５０４にて、今回の遊技回において高速変動表示の終了までの残り時間（実残余時間）を把握する処理を実行する。具体的には、遊技回用の演出パターンのアドレス情報を参照して、高速変動表示の終了までに要する時間を把握する。そしてステップＳ３５０５にて、上記ステップＳ３５０３にて把握した設定残余時間と、ステップＳ３５０４にて把握した実残余時間と、を比較して、設定残余時間から実残余時間を減算した値（Ｓ１）が０よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間が実残余時間よりも長いか否かを判定する。
【０３８４】
ステップＳ３５０５にてＳ１が０よりも大きい場合とは、設定残余時間のほうが実残余時間よりも長く、このままデフォルト減算が行われても特定条件が成立しない場合である。その場合、ステップＳ３５０６に進み、減算値増加抽選処理を実行する。この処理では、ＲＯＭ２４３から抽選用のテーブルを取得するとともに、ＲＡＭ２４４から抽選用のカウンタを取得して、デフォルト減算において１処理回でのタイマカウンタＴの減算値（通常は「１」）を増加させるか否かの抽選を実行する。
【０３８５】
本実施形態では、特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果によってその当選確率が異なるように設定されており、具体的には、大当たり結果である場合には３０％、外れ結果である場合には１０％の確率で減算値増加抽選に当選するように設定されている。なお、当選確率をＳ１の長さに応じて異なるように設定してもよい。例えば、Ｓ１が長ければ長いほど当選確率が高くなるようにすると、特定条件が成立した場合の意外性を高めることができる。又逆にＳ１が短ければ短いほど当選確率が高くなるようにすると、あと少しで特定条件が成立する状況を救済する（減算値を増加させて特定条件を成立させる）ことが可能となる。
【０３８６】
ステップＳ３５０６にて減算値増加抽選処理を実行した後は、ステップＳ３５０７にて、ステップＳ３５０６の処理結果に基づいて、減算値増加抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。当選している場合には、ステップＳ３５０８に進む。ステップＳ３５０８では、Ｓ１から実残余時間を更に減算した値（Ｓ２）が０よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間は実残余時間の２倍よりも長いか否かを判定する。ステップＳ３５０８にてＳ２が０よりも大きい場合は、ステップＳ３５０９にて、Ｓ２から実残余時間を更に減算した値（Ｓ３）が０よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間は実残余時間の３倍よりも長いか否かを判定する。ステップＳ３５０９にてＳ３が０よりも小さい場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の２倍〜３倍である場合には、ステップＳ３５１０に進み、減算用の減算値を「３」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップＳ３４０４では、「３」ずつタイマカウンタＴから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの３倍の速度に変更される。
【０３８７】
ステップＳ３５０８にてＳ２が０以下である場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の１倍〜２倍である場合には、ステップＳ３５１１に進み、減算用の減算値を「２」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップＳ３４０４では、「２」ずつタイマカウンタＴから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの速度の２倍の速度に変更される。
【０３８８】
ステップＳ３５１０又はステップＳ３５１１の処理を実行した後は、ステップＳ３５１２へ進み、タイマ演出変更処理を実行してから、減算値調整処理を終了する。このタイマ演出変更処理では、上記ステップＳ３５１０又はステップＳ３５１１にて変更した減算値の情報を含むコマンドを、表示制御装置２１２への出力対象に設定する。そのコマンドを受信した表示制御装置２１２は、時間表示領域ＧＥにおける時間表示画像Ｇｐによる設定時間の報知態様をそれまでの報知態様とは異なる報知態様となるように図柄表示装置４１を制御する。
【０３８９】
この異なる報知態様として、具体的には、例えば、図５２（ａ）に示すように、スタートとゴールとが表示されて、予め設定されたキャラクタがスタートからゴールに向かって乗り物で移動する演出を行う。そして、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでに、当該キャラクタがゴールに到達すれば特別条件が成立して保留用画像Ｐが異なる画像に変化し、ゴールに到達しなければ特別条件が成立しないものとする。そして、上記ステップＳ３５１０にて減算値が「３」に設定された場合には乗り物をロケットに設定し（図５２（ａ１））、上記ステップＳ３５１１にて減算値が「２」に設定された場合には乗り物をバイクに設定する（図５２（ａ２））。すなわち、乗り物の種類（速度）によって、ゴールへの到達期待度（特別条件の成立期待度）を示唆する演出とする。
【０３９０】
このようにすることで、設定残余時間が実残余時間よりも明らかに長い場合であっても、特別条件が成立し得る可能性を残すことで、特別条件の成立を早々に諦めてしまうことによる注目度の低下を抑制することが可能となる。この場合、時間表示画像Ｇｐのように特別条件の成否が絶対的な時間表示によって報知される態様から、スタートからゴールまでのキャラクタが移動するという特別条件の成否が相対的な距離の表示によって報知される態様に変更されるため、設定時間を進行させる速度を変更しても遊技者に違和感を与える可能性を低減することが可能となる。
【０３９１】
ステップＳ３５０９にてＳ３が０よりも大きい場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の３倍よりも長い場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。つまりこの場合、減算値の調整は行わない。これは、設定残余時間と実残余時間とがあまりにかけ離れている場合にも減算値の調整を行って特別条件を成立させてしまうと、そもそも、この特別保留予告に対する注目度が低下してしまう可能性があり、その注目度の低下を回避するための工夫である。
【０３９２】
ステップＳ３５０５においてＳ１が０よりも大きくないと判定した場合、すなわち、設定残余時間よりも実残余時間のほうが長い場合には、ステップＳ３５１３に進む。ステップＳ３５１３に進む場合とは、特別条件が成立する場合であり、ステップＳ３５１３では、Ｓ１の絶対値が予め定められた設定値（例えば２ｓｅｃに相当する値）以上であるか否かを判定する。Ｓ１の絶対値が設定値未満である場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。
【０３９３】
Ｓ１の絶対値が設定値以上である場合、すなわち、設定残余時間よりも実残余時間のほうが長く、その差が設定値（２ｓｅｃ）以上である場合には、ステップＳ３５１４に進む。ステップＳ３５１４では、減算値減少抽選処理を実行する。この処理では、ＲＯＭ２４３から抽選用のテーブルを取得するとともに、ＲＡＭ２４４から抽選用のカウンタを取得して、デフォルト減算において１処理回でのタイマカウンタＴの減算値（通常は「１」）を減少させるか否かの抽選を実行する。
【０３９４】
本実施形態では、特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果によってその当選確率が異なるように設定されており、具体的には、大当たり結果である場合には１０％、外れ結果である場合には３０％の確率で減算値減少抽選に当選するように設定されている。なお、当選確率をＳ１の長さに応じて異なるように設定してもよい。例えば、Ｓ１が長ければ長いほど当選確率が高くなるようにすると、早々に特定条件が成立してしまうことを抑制することが可能となるし、逆にＳ１が短ければ短いほど当選確率が高くなるようにすると、設定残余時間と実残余時間との差をより短くしてギリギリ特定条件が成立する状況を作り出すことが可能となる。
【０３９５】
ステップＳ３５１４にて減算値減少抽選処理を実行した後は、ステップＳ３５１５にて、ステップＳ３５１４の処理結果に基づいて、減算値減少抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。当選している場合には、ステップＳ３５１６に進む。ステップＳ３５１６では、Ｓ１の絶対値から設定残余時間を減算した値（Ｓ４）が０よりも大きくなるか、すなわち、実残余時間は設定残余時間の２倍よりも長いか否かを判定する。ステップＳ３５１６にてＳ４が０よりも大きい場合、すなわち実残余時間が設定残余時間の２倍よりも長い場合には、ステップＳ３５１７にて、減算用の減算値を「０．５」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップＳ３４０４では、「０．５」ずつタイマカウンタＴから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの０．５倍の速度に変更される。
【０３９６】
ステップＳ３５１６にてＳ４が０以下である場合、すなわち、実残余時間が設定残余時間の１倍〜２倍である場合には、ステップＳ３５１８に進み、減算用の減算値を「０．８」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップＳ３４０４では、「０．８」ずつタイマカウンタＴから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの速度の０．８倍の速度に変更される。
【０３９７】
ステップＳ３５１７又はステップＳ３５１８の処理を実行した後は、ステップＳ３５１９へ進み、タイマ演出変更処理を実行してから、減算地調整処理を終了する。このタイマ演出変更処理では、上記ステップＳ３５１７又はステップＳ３５１８にて変更した減算値の情報を含むコマンドを、表示制御装置２１２への出力対象に設定する。そのコマンドを受信した表示制御装置２１２は、時間表示領域ＧＥにおける時間表示画像Ｇｐによる設定時間の報知態様をそれまでの報知態様とは異なる報知態様となるように図柄表示装置４１を制御する。
【０３９８】
この異なる報知態様として、具体的には、図５２（ｂ）に示すように、スタートとゴールとが表示されて、予め設定されたキャラクタがスタートからゴールに向かって乗り物で移動する演出を行う。そして、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでに、当該キャラクタがゴールに到達すれば特別条件が成立して保留用画像Ｐが異なる画像に変化し、ゴールに到達しなければ特別条件が成立しないものとする。そして、上記ステップＳ３５１７にて減算値が「０．５」に設定された場合には乗り物をロケットに設定し、上記ステップＳ３５１８にて減算値が「０．８」に設定された場合には乗り物をバイクに設定する。すなわち、減算値を増加させた場合と同じ演出を行う。但し、ステップＳ３５１７にて減算値が「０．５」に設定された場合には、スタートからゴールまでの間に例えば隕石群が出現するなどして、その間ロケットが高速移動できずにそのスピードが遅くなる演出が行われる（図５２（ｂ１））。また、ステップＳ３５１８にて減算値が「０．８」に設定された場合には、例えばゴール付近にてガソリンスタンドが出現してそこで給油をするなどして、その間バイクがゴール直前で停止してしまう演出が行われる（図５２（ｂ２））。
【０３９９】
このようにすることで、設定残余時間が実残余時間よりも明らかに短い場合であっても、特別条件が成立しない可能性を残すことで、特別条件が成立するものとして途中で特別保留予告の行方に注目しなくなってしまうことを抑制することが可能となる。この場合、時間表示画像Ｇｐのように特別条件の成否が絶対的な時間表示によって報知される態様から、スタートからゴールまでのキャラクタが移動するという特別条件の成否が相対的な距離の表示によって報知される態様に変更されるため、設定時間を進行させる速度を変更しても遊技者に違和感を与える可能性を低減することが可能となる。また、減算値を増加させた場合の演出と対応付けたことで、減算値の増減のうちいずれの調整が行われるかについて注目させることが可能となる。
【０４００】
なお、減算値を減少させるための処理（ステップＳ３５１４〜ステップＳ３５２１）の実行タイミングを、上記のものよりも早くなるように設定してもよい。すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始タイミングよりも早いタイミングとして、当該対象となっている保留情報よりも１つ前に消化される保留情報や２つ前に消化される保留情報の遊技回における所定タイミング（例えば開始時）で上記減算値を減少させるための処理を行う構成としてもよい。このようにすることで、早々に成立し得る特別条件を、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回まで長引かせることができる。
【０４０１】
＜第６の実施形態＞
上記第１〜第５の実施形態では、特別保留予告において特別条件が成立したことに基づいて特典として保留用画像Ｐを大当たり期待度の高い側の保留用画像に変化させる演出を行う構成としたが、本実施形態ではこの特別条件が成立したことに基づいて付与する特典を変更する。
【０４０２】
本実施形態では、変動表示を行う各図柄列Ｚ１〜Ｚ３とは別途、表示画面Ｇ中の所定位置（例えば右下）にキャラクタＰＭが表示される（図５３（ａ）参照）。キャラクタＰＭは、遊技回の演出に関与し、例えば、リーチ表示においてリーチラインを形成するリーチ図柄と同じ図柄が、中図柄列Ｚ２においてリーチラインに停止することを補助するような（例えば変動先側から図柄を押して変動を停止させようとする）演出に登場する。
【０４０３】
本実施形態の特別保留予告において特別条件が成立すると、遊技者に付与される特典として、キャラクタＰＭが装備するアイテムＡが表示され（図５３（ｂ）参照）、以後、キャラクタＰＭはこのアイテムＡを装備した状態で表示される。キャラクタＰＭがこのアイテムＡを装備すると、装備していない場合と比較して、上記のリーチラインにリーチ図柄が停止することを補助するような演出が異なる態様で（具体的には派手になる）行われる。そのため、キャラクタＰＭにこのアイテムＡを装備させることで、遊技者はリーチ表示の演出を自らがカスタマイズする満足感を得ることができ、より遊技に没頭することが可能となる。なお、特別保留予告において特別条件が成立しなければ、アイテムＡは表示されない。
【０４０４】
本実施形態では、遊技機本体１２の前面部に遊技者が操作可能な操作部７５が設けられており（図１参照）、この操作部７５を操作することで、キャラクタＰＭの状態を遊技者の有する携帯端末等にて読み取り可能な出力情報が出力される。また、この出力情報を携帯端末等で読み取ることでその情報がその携帯端末又は管理サーバー等に記憶される。そして、その記憶されている情報を操作部７５を介して本パチンコ機１０に入力することで、キャラクタＰＭはその記憶されている情報に対応する状態で表示される。そのため、例えば遊技の開始時から、特別条件が成立してアイテムＡを装備したキャラクタＰＭを表示させることも可能であり、同じ機種間であれば異なる遊技台であっても携帯端末又は管理サーバーに記憶された情報の流用が可能となっている。
【０４０５】
上記操作部７５は、演出制御装置８２と接続されており、操作部の操作情報は演出制御装置８２へ出力される。この操作部７５は、例えば回転操作が可能な回転操作部を有しており、回転操作部の回転方向によってキャラクタＰＭの情報を出力する出力状態とするか、キャラクタＰＭの情報を入力する入力状態とするかを選択可能となっている。また、操作部７５は、キャラクタＰＭの情報を入力するための入力部として例えば十時キーが設けられている。そして上記入力状態においては、表示画面Ｇにスクリーンキーボード等が表示され、十字キーを操作してカーソルを移動することで、キャラクタＰＭの情報（例えば８桁のパスワード）を入力することが可能となっている。なお、操作部７５の構成はこれに限定されず任意である。
【０４０６】
以下、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される操作用処理について、図５４のフローチャートを参照しながら説明する。操作用処理は、ＭＰＵ２４２において所定周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で起動される操作部７５の操作に対応するための対応処理の一部の処理であり、当該対応処理において上記出力状態又は入力状態の設定用に起動される。なお、この対応処理では、操作用処理の他、例えば、操作部７５の操作に基づく演出用の処理（例えばキャラクタＰＭの動作やアイテムＡによる攻撃などの演出を行うための処理）や、特別保留予告以外の演出や設定における操作部７５の操作に対応するための処理等が行われる。
【０４０７】
先ずステップＳ３６０１にて、操作部７５の操作が行われたか否かを判定する。なお、ステップＳ３６０１では、一旦操作が検知されると当該操作に基づく処理が完結するまで肯定判定される。操作が行われた場合には、ステップＳ３６０２に進み、出力状態に設定するための操作が行われた（回転操作部の回転方向が出力状態に設定する方向に対応するものである）か否かを判定する。出力状態に設定するための操作である場合、ステップＳ３６０３に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に出力状態フラグを格納して出力状態に設定する。またステップＳ３６０３では、出力のための情報を把握する。すなわち、キャラクタＰＭの有するアイテムＡの情報を把握する処理を実行する。そしてステップＳ３６０４にて、情報出力用コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。この情報出力用コマンドは、出力状態に設定されたことの情報、及びキャラクタＰＭの有するアイテムＡの情報が含まれており、この情報出力用コマンドを受信した表示制御装置２１２は、キャラクタＲＯＭ２５６からキャラクタＰＭの有するアイテムＡの情報に対応するコード画像ＣＧ（例えばＱＲコード（登録商標））を読み出し、そのコード画像ＣＧを表示画面Ｇにて表示するように図柄表示装置４１を制御する（図５３（ｃ）参照）。
【０４０８】
ステップＳ３６０２にて出力状態に設定するための操作ではないと判定した場合には、ステップＳ３６０５に進み、入力状態に設定するための操作が行われた（回転操作部の回転方向が入力状態に設定する方向に対応するものである）か否かを判定する。入力状態に設定するための操作である場合、ステップＳ３６０６に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に入力状態フラグを格納して入力状態に設定する。そしてステップＳ３６０７にて、情報入力用コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。この情報入力用コマンドは、入力状態に設定されたことの情報が含まれており、この情報入力用コマンドを受信した表示制御装置２１２は、キャラクタＲＯＭ２５６から入力状態用の画像（例えば、コードの入力を促す画像）を読み出し、その入力状態用の画像を表示画面Ｇにて表示するように図柄表示装置４１を制御する（図５３（ｄ）参照）。
【０４０９】
ステップＳ３６０１にて操作されていないと判定した場合、ステップＳ３６０５にて入力状態に設定するための操作ではないと判定した場合、又はステップＳ３６０４若しくはステップＳ３６０７の処理を実行した後は、ステップＳ３６０８に進む。ステップＳ３６０８では、上記出力状態フラグを確認することで出力状態中であるか否かを判定する処理を実行する。出力状態中である場合には、ステップＳ３６０９に進み、出力状態に設定されてから予め定められた所定時間（例えば１０ｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。なお、上記ステップＳ３６０３又はステップＳ３６０６において出力／入力状態に設定する場合には、時間経過を把握可能なタイマカウンタの更新を開始する。そしてステップＳ３６０９では、このタイマカウンタの値が上記所定時間に対応する数値情報となっていることに基づいて、所定時間が経過したことを特定することが可能となる。所定時間が経過していない場合には、そのまま操作用処理を終了する。
【０４１０】
所定時間が経過している場合には、ステップＳ３６１０に進み、状態復帰用処理を実行する。この処理では、出力状態から通常状態に復帰させるために出力状態フラグを消去する。そしてステップＳ３６１１にて、状態復帰コマンドを表示制御装置２１２への出力対象に設定してから、操作用処理を終了する。この状態復帰用コマンドには、出力状態から通常状態に復帰したことの情報が含まれており、状態復帰用コマンドを受信した表示制御装置２１２は、キャラクタＲＯＭ２５６から通常状態に対応する画像（キャラクタＰＭの画像等）を読み出し、その画像を表示画面Ｇにて表示するように図柄表示装置４１を制御する。
【０４１１】
ステップＳ３６０８にて出力状態ではないと判定した場合、ステップＳ３６１２に進み、入力状態フラグを確認することで入力状態中であるか否かを判定する。入力状態中である場合には、ステップＳ３６１３に進み、入力状態に設定されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか、又は入力操作がなされたか、のいずれかであるか否かを判定する。なお、この所定時間の経過の判定については、上記のタイマカウンタが用いられる。また、入力状態と出力状態とでは、所定時間が入力状態のほうが長く設定されている。これは、コード入力に要する時間とコード読み取りに要する時間とを比較すると、コード入力のほうが操作量が多く、長時間必要であると考えられるからである。また、入力操作がなされたか否かについては、操作部７５における十字キーからの信号を把握することで判定することが可能となっている。なお、コード入力を、例えば複数の桁数のコードの入力とする場合など、操作部７５の操作回数が複数回数必要な構成とする場合には、操作のたびに上記所定時間が延長される構成とするとよい。このようにすることで、所定時間の経過間近に操作を開始した場合において、操作が完了するよりも先に入力状態が解除されてしまう事象の発生を抑制することが可能となる。
【０４１２】
ステップＳ３６１３にて、所定時間が経過した又は入力操作がなされた場合には、ステップＳ３６１４にて状態復帰用処理を実行する。この処理では、入力状態から通常状態に復帰させるために入力状態フラグを消去する。そしてステップＳ３６１５にて、状態復帰コマンドを表示制御装置２１２への出力対象に設定してから、操作用処理を終了する。この状態復帰用コマンドには、入力状態から通常状態に復帰したことの情報に加えて、入力されたコードに対応するアイテムＡの情報が含まれており、状態復帰用コマンドを受信した表示制御装置２１２は、キャラクタＲＯＭ２５６から通常状態に対応する画像（キャラクタＰＭの画像等）とアイテムＡの画像を読み出し、その画像を表示画面Ｇにて表示するように図柄表示装置４１を制御する。これにより、キャラクタＰＭがアイテムＡを装備した状態で遊技を行うことが可能となる（図５３（ｅ）参照）。
【０４１３】
以上、本実施形態のように、特別保留予告において特定条件が成立することによって、何らかの特典が遊技者に付与される構成であれば、遊技者は特定条件が成立すること、すなわち特別保留予告が行われている期間に実行される遊技回の変動表示時間が長いこと、を期待するため、遊技回の変動表示時間を長くしてもそれが単に冗長なものとはならず、遊技への注目度を低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【０４１４】
なお、アイテムＡを複数設定しておき、特定条件成立のたびに抽選等によっていずれのアイテムＡを特典として付与するかを設定すると、アイテムＡを収集するという楽しみも追加され、遊技の興趣向上という観点でより好ましい。この場合、図５５（ａ）に示すように、特定条件の難易度（所定の設定時間の長さ）に応じて付与するアイテムＡの種類が異なるように設定してもよい。このようにすることで、より困難な特別条件が成立した場合の希少性を高め、アイテムＡを収集する楽しさを増加させることができる。
【０４１５】
また、付与するアイテムＡの種類を、特別保留予告の実行中の遊技回演出に応じて異ならせてもよい。例えば、図５５（ａ）に示すように、特別保留予告の実行中の遊技回において特定の図柄（例えば７が付された主図柄）の停止回数に応じて異ならせる構成としてもよい。このようにすることで、特別保留予告や実行中の遊技回への注目度をより高めることが可能となる。
【０４１６】
さらに、上記実施形態では、キャラクタＰＭがアイテムＡを装備することで、リーチ表示の態様が異なる構成としたが、特別条件の成立確率が変化する構成としてもよい。すなわち、例えば図５６のフローチャートに示す操作対応減算処理のように、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて所定周期（２ｍｓｅｃ周期）で起動される処理において、操作に基づいて特別条件の調整を行う構成としてもよい。
【０４１７】
具体的には、ステップＳ３７０１にて特別保留予告を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合には、ステップＳ３７０２にて操作部７５の操作が行われたか否かを判定する。操作が行われた場合には、ステップＳ２７０３にてアイテムＡが表示されているか否かを判定する。ステップＳ３７０１〜ステップＳ３７０３のいずれかで否定判定した場合には、そのまま操作対応減算処理を終了する。
【０４１８】
ステップＳ３７０３にてアイテムＡが表示されている場合には、ステップＳ３７０４に進み、アイテムＡの種類を選択する処理を実行する。この処理では、例えば、複数のアイテムＡから今回選択するアイテムＡの種類を表示する選択画面を表示する（図５５（ｂ）参照）。この選択画面では、これまでに付与されたアイテムＡ（携帯端末から入力された情報を含む）と、アイテムＡの種類に対応する減算値情報とが表示される。減算値情報とは、図５５（ａ）に示すように、アイテムＡの種類に応じて設定された情報のうち、所定の設定時間から減算する時間の情報である。なお、変動表示中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、例えば選択画面と重ならない領域で縮小表示される。そして、操作部７５の操作信号に基づいてアイテムＡの種類を選択する。
【０４１９】
続くステップＳ３７０５では、選択されたアイテムＡの減算値情報を把握する処理を実行する。そしてステップＳ３７０６にて、上記ステップＳ３７０５にて把握した減算値情報に基づくタイマカウンタＴの減算処理を行い、ステップＳ３７０８にて減算時コマンドを表示制御装置２１２して、操作対応減算処理を終了する。減算時コマンドを受信した表示制御装置２１２側の処理については、上記のとおりである。
【０４２０】
このように、付与された特典としてのアイテムＡを特別条件に反映することが可能な構成とすることで、アイテムＡを収集する楽しみを増加させるだけでなく、そのアイテムＡを使用する楽しみを加え、そしてアイテムＡを使用することで更にアイテムＡを得やすい状況とする（特別条件に反映させる）楽しみも加わる。つまり、特別条件の成否をもちいて、連鎖的な楽しみが設定された遊技とすることができ、遊技への積極参加を促して遊技へより没頭させることが可能となる。
【０４２１】
この場合、アイテムＡの情報は、特別保留予告中に使用することで使用した分は消去される構成とするとよい。このようにすることで、さらなるアイテムＡの収集意欲を掻き立てることができる。
【０４２２】
また、今回の特別保留予告でアイテムＡを使用しなければ、そのアイテムＡは次の特別保留予告の実行までその使用を保留できる構成とするとよい。このようにすることで、例えば特別保留予告における特別条件に応じて、アイテムＡを使用するか否かを考えたり、使用するアイテムＡの種類を工夫したりさせることができ、より遊技への積極参加を促すことが可能となる。
【０４２３】
さらに、特別保留予告の実行権利を保留可能な構成としてもよい。具体的には、例えば、特別保留予告設定処理において、特別保留予告の実行抽選に当選した場合に、特別保留予告の実行権利を得られる構成とする。実行権利を得た場合は、例えば表示画面Ｇ中に権利を保留している状態であることを示す権利画像を表示する。そして、この実行権利を遊技者の意図するタイミングで行使可能とし、具体的には、操作部７５の操作に基づいて特別保留予告を実行可能とする。このようにすることで、特別保留予告において特別条件が成立し易い遊技状況（例えば、保留情報が複数存在する場合や、保留用画像Ｐの種類等によって変動表示時間が長いことが予想される場合）であったり、保留用画像Ｐの変化やアイテムＡといった特典を得たいタイミング（保留情報の種類）など、特別保留予告の実行を遊技者の意志に委ねることができ、より遊技への積極参加を促すことができる。
【０４２４】
この特別保留予告の実行権利を得られる契機としては、保留コマンド受信時の抽選に限定されず、例えば、遊技回数が所定数（例えば５００回）に達した場合であってもよいし、所定の演出（例えばプレミア演出）が実行された場合であってもよいし、その所定の演出の実行回数が所定数に達した場合であってもよい。これらの場合、上記携帯端末等との連動を図る構成においては、複数台の延べ回数であってもよい。このようにすることで、様々な場面で特別保留予告の実行権利が得られ、遊技の多様化が図られる。
【０４２５】
また、保留している特別保留予告の特別条件は、権利取得時の抽選等により設定されるものであってもよいし、権利行使時（特別保留予告の開始時）の遊技状況に応じて上記各実施形態のように設定する構成としてもよい。権利取得時に設定される構成の場合は、その特別条件（所定の設定時間）を遊技者が把握可能な構成（例えば、上記権利画像に合わせて特別条件を表示する構成）とするとよい。このようにすることで、権利行使のタイミングをより工夫することが可能となる。但し、特別条件について把握困難、又は把握不可能な構成としても、権利行使時の意外性を高めるという効果を見込むことができる。
【０４２６】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが区別される構成とし、いずれか一方への入賞（例えば下作動口３４への入賞）に基づく保留情報の当否抽選が、他方への入賞に基づく保留情報の当否抽選よりも優先して実行される構成としている。
【０４２７】
本実施形態における保留球格納エリア２３２の構成について図５７を参照して説明する。
【０４２８】
本実施形態における保留球格納エリア２３２は、第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂと、を備えている。第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの１組の組み合わせが、上作動口３３に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施形態における特別情報に相当する。
【０４２９】
また第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの１組の組み合わせが、下作動口３４に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施形態における特別情報に相当する。
【０４３０】
第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、それぞれ第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域と、変動種別カウンタＣＳの値を格納するためのＣＳ記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４３１】
そして、本実施形態における作動口用の入賞処理（図７）では、上作動口３３への入賞が発生した場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが４未満であることを条件に、対応する記憶エリアへ大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各バッファ値を格納する。また、下作動口３４への入賞が発生した場合には、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが４未満であることを条件に、対応する記憶エリアへ大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各バッファ値を格納する。
【０４３２】
また、図による詳細な説明は省略するが、本実施形態では、メイン保留発光部４５が上作動口３３用の発光部（第１保留発光部）と、下作動口３４用の発光部（第２保留発光部）と、に区別されて設けられている。図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける保留表示領域Ｇａも、上作動口３３用の保留表示領域（第１保留表示領域）と、下作動口３４用の保留表示領域（第２保留表示領域）と、に区別されて設定されている。各保留発光部は、各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮの最大記憶数に対応させて４つずつ設けられ、各保留表示領域も最大記憶数に対応させて４つずつに区画されている。
【０４３３】
そして、上記の作動口用の入賞処理で設定される各保留コマンドには、いずれの作動口３３，３４への入賞に基づく保留コマンドであるかの情報が含まれている。さらに、演出制御装置８２側の保留用記憶エリア２５０も、上作動口３３に対応する第１記憶エリア〜第４記憶エリアと、下作動口３４に対応する第１記憶エリア〜第４記憶エリアとが設定されており、保留表示制御用コマンド対応処理（図１９）では各保留コマンドを受信したことに基づいて、対応する記憶エリアへ保留情報に関する情報が記憶される。そして、当該保留コマンドを受信した演出制御装置８２は、対応する保留発光部を、保留記憶数の増加に対応させて制御する。表示制御装置２１２の保留表示用エリア２７１も、上作動口３３に対応する第１単位エリア〜第４単位エリアと、下作動口３４に対応する第１単位エリア〜第４単位エリアとが設定されている。演出制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御して、対応する保留表示領域に保留用画像を表示させるための処理を実行する。
【０４３４】
次に、本実施形態におけるデータ設定処理について図５８のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、データ設定処理は遊技回制御処理（図１１）において各遊技回の開始に際して実行される処理である。
【０４３５】
本実施形態におけるデータ設定処理では、先ずステップＳ３８０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ３８０２〜ステップＳ３８０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ３８０８〜ステップＳ３８１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０４３６】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮと第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの合計数である共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０４３７】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ３８０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮを１減算する。続くステップＳ３８０３では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ３８０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０４３８】
その後、ステップＳ３８０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４３９】
続くステップＳ３８０６では、シフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０４４０】
ステップＳ３８０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第１保留発光部における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。さらに演出制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御して、対応する保留表示領域の保留用画像を変更させるための処理を実行する。
【０４４１】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ３８０７にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１減算する。続くステップＳ３８０８では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ２５０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０４４２】
その後、ステップＳ３８１０にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４４３】
続くステップＳ３８１１では、シフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０４４４】
ステップＳ３８１１にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。さらに演出制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御して、対応する保留表示領域の保留用画像を変更させるための処理を実行する。
【０４４５】
したがって、本実施形態では、上作動口３３への入賞に基づく保留情報が記憶されている場合であっても、当該保留情報が当否判定の対象となる前のタイミングで下作動口３４への入賞が発生した場合には、下作動口３４への入賞に基づく保留情報が先に当否判定の対象となる構成となる。そして、例えば上作動口３３への入賞に基づく保留情報について特別保留予告を実行している場合に、下作動口３４への入賞が発生すると、所定の設定時間が経過するための時間が増加する。すなわち、特別条件の成立確率が変化する（高くなる）。このように、特別保留予告を実行中の所定の入球部（下作動口３４）への入球に基づいて、特別条件の成立確率が変化し得る構成とすることで、特別保留予告が開始された場合に、単にそれを見守らせるだけでなく、当該特別保留予告の実行中であっても上記所定の入球部へ入球させるべく、遊技球の発射を積極的に継続させることが可能となる。
【０４４６】
＜第８の実施形態＞
上記各実施形態では、特別保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、その他の保留情報の変動表示時間の情報が、特別保留予告における特別条件の成立に寄与する構成としたが、本実施形態ではこれを変更して、上記その他の保留情報における遊技回中の演出が特別保留予告における特別条件の成立に寄与する構成とする。
【０４４７】
すなわち、遊技回中の各図柄列Ｚ1〜Ｚ3の停止結果が、特別保留予告における特別条件の成否に寄与する構成とする。具体的には、特別保留予告を、例えばビンゴゲームのように、所定の図柄の組合せを提示して、遊技回において当該提示した図柄の組合せの全部又は一部が停止した場合に特別条件が成立するようにする。このようにすることで、特別保留予告が発生した場合において、各遊技回の停止図柄に関心を寄せさせることができる。
【０４４８】
本パチンコ機１０のように、所定の入球部（上作動口３３又は下作動口３４）へ遊技球が入球したことに基づいて当否抽選の基となる保留情報を取得し、その保留情報を所定数を上限として記憶可能とした遊技機において、各保留情報の当否抽選に対応する遊技回演出に加えて、当否抽選前の保留情報についての保留予告（特別保留予告だけでなく保留用画像を用いた演出も含まれる）を行う構成とすると、この保留予告において大当たり期待度が高い演出が発生した場合には、その演出に対応する保留情報への注目度が高まる反面、それ以外の保留情報についての遊技回演出への注目度が低下してしまう可能性がある。そこで、上記のように、大当たり期待度の高い保留予告が発生した場合に、その保留予告を契機として発生する特別保留予告の演出を、実行中の遊技回の停止図柄と関連付ける構成とすれば、特別保留予告への注目度を高めることで、保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、それ以外の保留情報についての遊技回演出への注目度を高めることが可能となる。
【０４４９】
なお、本実施形態では、特別保留予告において特別条件の成否を各遊技回の停止図柄と関連付ける構成を例示したが、これに限定されず、保留予告（保留用画像の変化）を開始契機として、その保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報についての遊技回で所定の演出（特別保留予告）が行われる構成とし、その所定の演出において設定される特別条件の成否を、当該保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報に基づいて決定する構成とすればよい。
【０４５０】
特別条件の成否は、当該保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報についての各遊技回の停止図柄の他、例えば、第２の実施形態のようにその保留情報の遊技結果と関連付けてもよいし、上記各実施形態における特別保留予告テーブル（例えば図２７（ａ）や図３３（ａ））のように保留情報の数と関連付けてもよく、保留情報取得の契機となった作動口３３，３４と関連付けてもよい。また、その保留情報の取得タイミングと関連付けてもよい。この取得タイミングとしては、例えば、対象とする保留情報と他の保留情報との取得タイミングの差であったり、ＲＴＣ等を用いた内部時計と関連付けたタイミングであってもよい。
【０４５１】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４５２】
（１）演出制御装置８２側の変動表示時間の特定処理において、保留数非対応パターンの保留情報については各カウンタＣ３，ＣＳと変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を特定する構成としたが、保留コマンドの受信時における処理（例えば保留増加用処理ステップＳ１２０８）において変動表示時間を保留用記憶エリア２５０に記憶する構成としてもよいし、主制御装置８１から出力する保留コマンドに変動表示時間の情報を含ませる構成としてもよい。
【０４５３】
（２）時間特定パターン時のタイマ入力処理（図２９）において、ステップＳ１７１０では、ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０９にて特定した時間に基づいて、タイマカウンタＴの減算開始タイミングを変更する構成としてもよい。すなわち、減算開始タイミングを遅くすることで特別条件は成立しにくくなるし、減算開始タイミングを速くすることで特別条件は成立し易くなる。このように減算開始タイミングを変更することで、特別条件の成否の確率を調節することで、特定した時間の変更を要することなく特別保留予告を好適に実行することが可能となる。
【０４５４】
また、変動表示制御処理（図３８）の変動開始用処理（ステップＳ１３０３）にて、特別保留予告において所定の設定時間の終了タイミングに合わせて、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するように、演出パターンを設定する構成としてもよい。この場合、特別条件が成立するように演出パターンを設定してもよいし、成立しないように演出パターンを設定してよい。この場合、今回の遊技回の遊技結果に応じて特別条件の成否を決定してもよいし、他の保留情報の遊技結果に応じて特別条件の成否を決定してもよい。また、遊技状態（当否抽選モードやサポートモードの高低や、保留情報の数など）に基づいて特別条件の成否を決定する構成としてもよい。
【０４５５】
（３）上記各実施形態では、変動表示時間に各遊技回における確定時間が含まれるものとして説明したが、含まれないものとして、確定時間についても別途把握して、タイマカウンタＴの入力、減算等を行う構成としてもよい。例えば、各遊技回や遊技状態によって確定時間が変化し得る構成の遊技機に対しては、この構成を適用するとよい。
【０４５６】
（４）時間表示領域ＧＥの表示は上記のものに限定されず、他の表示であってもよい。例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報についての保留用画像Ｐと離れた領域（例えば表示画面Ｇの右上部分など）で表示する構成としてもよい。また、例えば、表示画面Ｇ全体において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示と重ねて表示してもよい。この場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の視認性の低下を抑制すべく、時間表示領域ＧＥを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の背後に表示する構成とするとよい。
【０４５７】
また、時間表示画像Ｇｐの表示も上記のものに限定されず、他の表示であってもよい。すなわち、表示の桁数は上記のものに限定されないし、つまり減算の最小単位は上記のものに限定されない。また、アラビア数字ではなく、漢数字で表示する構成としてもよいし、デジタル表示ではなくアナログ表示としてもよい。
【０４５８】
（５）特別条件が成立したことに基づいて、保留用画像Ｐの種類を変化させる構成としたが、特別条件の成立の判定を複数回行う構成としてもよい。換言すると、上記実施形態では、所定の設定時間が経過して０となることを特別条件の成立としたが、これを変更して、所定の設定時間が経過して０となるか、所定のタイミングで抽選に当選することを特別条件の成立とする構成でもよい。
【０４５９】
例えば、所定の設定時間の残り時間において複数の判定タイミングを設定する（例えば、残り３０ｓｅｃ、２０ｓｅｃ、１０ｓｅｃ、５ｓｅｃ、０ｓｅｃの５種類の判定タイミングを設定する）。そして各判定タイミングで保留用画像Ｐの種類を変化させるか否かの判定を行い、変化させると判定した場合には、保留用画像Ｐを変化させる。つまり、判定タイミングを設けた数だけ変化させる可能性が高くなる。このようにすることで、特別条件が成立する機会が増え、それだけ特別保留予告が注視される回数も増加させることができる。
【０４６０】
（６）保留用画像Ｐの変化を、所定の設定時間の経過に合わせて（特別条件の成立確率の変化に合わせて）徐々に行う構成としてもよい。例えば、第４保留用画像Ｐ４（黄色）から第３保留用画像Ｐ３（赤色）への変化が、段階的に行われるように、複数の保留用画像Ｐの画像データを設け、所定の設定時間が０に近付くにつれて第４保留用画像Ｐ４から第３保留用画像Ｐ３に近付くように保留用画像Ｐの画像データを更新する構成としてもよい。この場合、上記各実施形態のように保留用画像Ｐの種類によって色が異なる構成であれば、その色が変化前から変化後にかけて徐々に変化後の保留用画像Ｐの色に近付くように更新すればよいし、保留用画像Ｐの種類によって形が異なる構成であれば、その形が変化前から変化後にかけて徐々に変化後の保留用画像Ｐの形に近付くように更新すればよい。
【０４６１】
これらの場合、特別保留予告の開始時にタイマカウンタＴに入力する時間を、上記段階的に更新する数（例えば５）で分割し、その分割した単位時間が経過する度に保留用画像Ｐを更新する構成とするとよい。
【０４６２】
このように保留用画像Ｐの色や形を段階的に変化させる構成とすることで、保留用画像Ｐの色や形に基づいて特別条件の成立確率を遊技者は把握することができる。そのため、時間表示領域ＧＥにおける時間表示画像Ｇｐを表示しない構成としてもよい。このようにすることで、時間表示画像Ｇｐによるリアルタイムで残り時間が把握可能な構成と比較して、残り時間を直感的に把握させることが可能となり、演出をわかりやすくすることができる。またこのようにすることで、設定時間の残り時間の経過速度や残り時間を変化させても悟られにくくすることが可能となり、演出の途中での調節を好適に行うことも可能となる。また、時間表示領域ＧＥや時間表示画像Ｇｐを表示しない分、予め記憶しておく画像データ量を削減することも可能となる。
【０４６３】
また、特別条件の成立確率を示す演出は、以下のようにも変更することができる。図５８（ａ）に示すように、特別保留予告の特別条件の成立確率を示す演出として、富士山の日の出を模した演出を実行してもよい。この場合、開始タイミングでは富士山から日が出始めた画像を表示し（図５９（ａ１））、終了タイミングでは富士山から日が完全に出終わった画像を表示する（図５９（ａ２））。これにより、日の出具合によって、特別条件の成立確率を把握することができる。特に、日の出といった、遊技者が比較的長時間待たなくては見ることができないことを潜在的に認識しているであろう演出を、特別条件の成立確率を示す演出に適用することで、当該演出が長時間に亘って繰り広げられても違和感なく見させることが可能となる。
【０４６４】
さらに、特別条件の成立確率を表示画面Ｇとは異なる報知手段（例えば、表示発光部６３など）により行う構成としてもよい。また、異なる報知手段として、図５９（ｂ）に示すように、携帯端末の画面ＰＧにて報知する構成としてもよい。この場合、第６の実施形態のように、特別条件のコードを読み取ることで、そのコードの表示時の特別条件が携帯端末に表示される構成としてもよいし、拡張現実（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ、ＡＲ）技術等を利用して、リアルタイムで成立確率の変化の様を携帯端末の画面ＰＧにて表示する構成としてもよい。この場合、拡張現実用のマーカーＡＲ１〜ＡＲ４を特別保留予告用の画像（例えば時間表示領域ＧＥ）に表示してもよいし、通常の遊技回用の画像（例えば背景画像や図柄列Ｚ１〜Ｚ３）に表示してもよい。このマーカーＡＲ１〜ＡＲ４を所定周期（例えば１ｓｅｃ周期）で更新すると、成立確率の変化の様を携帯端末にて表示することができる。
【０４６５】
携帯端末等を用いて表示させる場合、特別条件の成立確率を表示画面Ｇでは直接的に表示するとともに携帯端末の画面ＰＧでは抽象的に表示する構成（図５９（ｂ１））としてもよいし、その逆で、表示画面Ｇでは抽象的に表示して携帯端末の画面ＰＧでは直接的に表示する構成（図５９（ｂ２））としてもよい。
【０４６６】
（７）上記各実施形態では、特別保留予告が重複して実行可能な数を、保留予告カウンタＹＫを用いて調節する構成としたが、これを変更してもよい。すなわち、上記各実施形態では、外れ結果の保留情報に基づく特別保留予告は２個を上限に重複して実行され、大当たり結果の保留情報に基づく特別保留予告は１個を上限に実行される（重複しない）構成とした。これを、記憶されている保留情報の数だけ重複して実行可能としてもよい。但し、特別保留予告が重複することによる一の特別保留予告への注目度や理解度の低下を抑制する、という観点からすると、上記実施形態のように重複可能数を調節する構成のほうが好ましい。
【０４６７】
（８）キャラクタＰＭやアイテムＡは上記のものに限定されない。例えば、キャラクタＰＭについては、常時表示されるものでなくてもよいし、複数のキャラクタＰＭの種類を設定しておき、いずれのキャラクタＰＭを表示させるかを遊技者が選択可能としてもよい。また、キャラクタＰＭの表示される位置や大きさが上記のものに限定されないことは、言うまでもない。
【０４６８】
特別条件が成立したことに基づいて特典として付与されるアイテムＡについては、例えば、キャラクタＰＭのレベルであってもよいし、当該レベルを上げるための経験値であってもよい。
【０４６９】
（９）特別条件として、所定の設定時間が経過して「００．００」となることを条件成立としたが、時間経過に基づいて条件成立確率が変化するものであれば、これに限定されない。例えば、「次遊技回で、３０ｓｅｃ経過させること」や「２遊技回以内に４０ｓｅｃ経過させること」など、遊技回単位で設定時間が設けられる構成としてもよい。
【０４７０】
また、遊技回中に発生し得る所定の演出の実行回数が所定数に達することを特別条件としてもよい。具体的には、所定の演出として、リーチ表示であってもよいし、遊技回中の泡予告や魚群予告などの予告演出であってもよいし、一の遊技回において変動表示の実行と停止とを繰り返し行う所謂疑似連演出であってもよいし、操作ボタン等を有する遊技機においては当該操作ボタン等の操作指示演出であってもよい。これらの演出として、変動表示時間が長いほど発生回数が多くなるように設定されているとよい。これにより、時間経過に基づいて成立確率が変化する条件とすることができる。この場合、特別保留予告における特別条件の表示としては、例えば「○○演出をＸ回数出現させろ！保留が変化するぞ！」といった文字表示などが考えられる。
【０４７１】
この場合、上記各実施形態のように、抽選用のカウンタと保留情報の数とに基づいて、上記条件成立に必要な所定の演出の発生回数を設定する構成としてもよいし、保留情報の変動種別カウンタＣＳの値等に基づいて演出パターンを把握して所定の演出の発生回数を把握してから条件成立に必要な回数を設定する構成としてもよい。いずれの場合であっても、条件が成立する場合と、しない場合とを設定可能とすることで、特別保留予告の多様化が図られる。
【０４７２】
（１０）特別保留予告の実行中は、特別条件（所定の設定時間）の表示を常に行う構成としたが、特別条件が表示されなくても、時間経過に基づいて成立確率が変化する何らかの条件に基づく判定が行われていることを遊技者が把握可能であれば、特別条件の詳細についての表示を行わない構成としてもよい。
【０４７３】
また、表示を行う場合であっても、少なくとも特別保留予告の開始から終了までの間で遊技者がその特別条件を把握可能となるように表示される構成であればよい。例えば、特別保留予告の開始時のみ表示する構成であってもよいし、特別保留予告の途中の所定タイミングで表示する構成であってもよいし、表示と非表示とが繰り返し行われる構成であってもよい。なお、非表示時は、特別保留予告の視認性が表示時よりも相対的に低くなればよい。
【０４７４】
非表示とする方法としては、単に時間表示領域ＧＥにおける時間表示画像Ｇｐを表示しない構成（例えば、時間表示領域ＧＥ又は表示画面Ｇが、部分的又は全面的に非表示とする構成）であってもよいし、他の画像によって隠される（背面に時間表示画像Ｇｐが表示される）構成であってもよいし、可動役物等によって前方からの視認が困難又は不可能となるように遮蔽される構成であってもよい。
【０４７５】
このようにすることで、時間表示画像Ｇｐの視認が困難又は視認ができなくても、遊技者が自分の感覚で（頭の中で数を数えるなどして）時間経過を把握する、という新たな遊技を創出することが可能となる。この場合、自ら時間経過を把握している場合にはその遊技者のみが特別条件の成否を把握することができ、周囲の遊技者に対する優越感を得ることができる、といった楽しみも追加することができる。また、時間表示画像Ｇｐが視認できない状況において、デフォルト減算以外の減算が行われる構成とすると、その後に視認可能となった場合に、上記のように自分の感覚で把握していた経過時間とは異なる時間が時間表示画像Ｇｐに表示される可能性が高くなる。上記各実施形態のように、デフォルト減算以外の減算が大当たり期待度が高いほど発生し易い構成の場合には、遊技者は自分の感覚で把握していた時間とは異なる時間が表示されることを期待するようになるものと考えられる。そのため、時間表示画像Ｇｐが視認できない状況で自ら時間経過を把握する楽しみをより高めることができる。
【０４７６】
（１１）特別条件の判定タイミングは、下図柄列Ｚ３の高速変動終了タイミングに限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始時（実行用表示領域Ｇｂに保留用画像Ｐが移動するタイミング）であってもよいし、当該対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回における所定のタイミングであってもよい。但し、特別条件の判定タイミングを後にすればするほど、より多くの遊技回を特別条件の成否に関係づけることができるため、その関係づけた遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。また、当該判定タイミングを、遊技回中の演出の分岐点（上記各実施形態では、リーチ表示が発生するか否かの分岐点）とすることで、注目度が高まるタイミングで判定が行われるため、判定が見逃されることを抑制することができる。
【０４７７】
（１２）特別保留予告において、各減算パターン（デフォルト減算やシフト時減算など）に加え、又は代えて、遊技者の介入（例えば操作部７５の操作）により減算されるパターンを設けてもよい。この場合、遊技者の参加度合や技量により減算度合いが異なる構成としてもよい。
【０４７８】
具体的には、減算パターンとして、自力減算パターンを加える。この自力減算パターンが選択された場合には、特別保留予告の実行中に所定のゲーム演出が行われる。所定のゲーム演出では、例えばリズムゲーム、四択クイズ、アクションゲーム、シューティングゲームのように、操作部７５の操作によって得られるポイント等が変化し得る構成とする。そして、得られたポイントに基づいて、タイマカウンタＴの減算度合を変化させる。すなわち、リズムゲームであれば、所定期間（例えば１５ｓｅｃ）に亘って表示画面Ｇでの指示タイミングと操作部７５の操作タイミングを合わせる演出を実行する。指示タイミングに操作タイミングが合えば（第１所定範囲内のずれであれば）４ｓｅｃの減算が行われ、それよりもずれれば（第１所定範囲外であって第２所定範囲内のずれであれば）２ｓｅｃの減算が行われる。さらにそれよりもずれれば（第２所定範囲外のずれであれば）、減算は行われない（０ｓｅｃの減算が行われる）。この場合、指示タイミングの回数（ゲーム発生の回数）を遊技機側で調節可能であるため、遊技者側の操作のみに基づいて減算が行われる構成と比較して、特別条件の成否を遊技機側でもある程度管理することができる。
【０４７９】
（１３）減算パターンは上記のものに限定されない。例えば、上作動口３３や下作動口３４、スルーゲート３５への入球を契機として所定時間減算するパターンを設定してもよい。この場合、上作動口３３や下作動口３４への入球に基づいて保留情報の取得がされるため、その保留情報（その遊技結果等の情報）に基づいて減算時間や減算確率を設定する構成としてもよい。なおこの場合、第７の実施形態のように、取得した保留情報が特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となり得る構成とすると、特別保留予告中の遊技回の変動表示時間との関連性が明確となる。
【０４８０】
（１４）特別保留予告の実行時に、所定の設定時間を遊技者が選択可能としてもよい。すなわち、特別保留予告の開始から終了までに要する時間を遊技者が予測して、その予測が当たれば、特典として保留用画像Ｐが変化する構成としてもよい。具体的には、特別保留予告の開始時に、複数の時間表示（例えば、３０ｓｅｃ、４５ｓｅｃ、６０ｓｅｃ）を行い、これらの複数の時間表示のうちから一の時間表示を遊技者が選択する。この時間表示の選択は、操作部７５の操作に基づく構成とするとよい。そして、選択された時間内に、対象となっている遊技回における下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了した場合には、選択された時間表示に対応する減算を行う構成とする。例えば、３０ｓｅｃが選択されていれば１ｓｅｃの減算を行い、４５ｓｅｃであれば５ｓｅｃの減算を行い、６０ｓｅｃであれば１０ｓｅｃの減算を行う。なお、選択された時間に応じて減算確率が変化する構成としてもよい。自ら選択した時間が経過するか否かについて、遊技者は関心を寄せるであろうから、注目度を好適に高めることができる。
【０４８１】
（１５）特別保留予告において、所定の設定時間を、特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報の遊技回の変動表示時間に基づいて設定する構成としたが、当該対象となっている保留情報以外の保留情報に基づいて設定する構成であれば、当該対象となっている保留情報よりも後に消化される保留情報に基づいて設定する構成としてもよい。この場合であっても、特別保留予告だけでなく、他の保留情報に関する遊技回への注目度を高めることができる。
【０４８２】
（１６）シフト時減算処理では、保留情報のシフトに合わせて所定の設定時間を減算する構成としたが、シフト時に所定の設定時間を加算する構成としてもよい。このように、事後的に減算されるパターンだけでなく加算されるパターンを設けることで、特別保留予告に最後まで注目させることができる。なお、加算するタイミングはシフト時に限定されず、他のタイミングであってもよい。
【０４８３】
また、実行エリアＡＲにシフトされる保留情報の種類（例えば遊技結果や保留用画像Ｐの種類）に応じて、加算する確率や加算時の時間を変更する構成としてもよい。
【０４８４】
（１７）特別保留予告における所定の設定時間の修正は、実行エリアＡＲにシフトされる保留情報の種類や保留情報の数以外にも、例えば当否抽選モードやサポートモードの高低や、発射ハンドル５４の操作状況（発射強度や発射継続時間）に応じて行う構成としてもよい。
【０４８５】
（１８）シフト時減算の実行の有無や減算時間を、保留情報のシフトが行われるたびに決定する構成としたが、特別保留予告の開始時やその他のタイミングで行う構成としてもよい。開始時に行う構成とすれば、シフト時減算を加味した時間の設定を行うことができる。但し、事後的に決定する構成とするほうが、遊技状況に応じて特別条件の成立確率が変化する様を遊技者に体感させることができ、所謂出来レースのように演出開始時に結果が予測されてしまう、といった不都合を回避することができる。
【０４８６】
（１９）特別条件成立に基づいて、第４保留用画像Ｐ４からの変化先の保留用画像を抽選等により決定する場合、開始時の特別条件の成立困難性（所定の設定時間の長さ）に応じて変化先の保留用画像を異ならせる構成としてもよい。また、変化先の保留用画像は、大当たり期待度が高い側の保留用画像に限定されず低い側の保留用画像となるパターンが含まれる構成であってもよい。
【０４８７】
（２０）特別保留予告において、当該特別保留予告の対象となっている保留情報とは異なる保留情報により所定の設定時間を設定する構成としたが、当該異なる保留情報により特別保留予告における実行態様を設定する構成であれば、当該異なる保留情報により設定する態様は上記のものに限定されない。例えば、特別保留予告において、所定の設定時間（特別条件）を当該異なる保留情報についての変動表示時間に基づいて設定し、特別条件成立に基づいて変化する保留用画像を当該異なる保留情報の遊技結果に基づいて設定する構成としてもよい。
【０４８８】
また、特別保留予告を上記各実施形態における通常の保留予告と同様の演出とし、当該異なる保留情報に基づいて、各保留用画像Ｐ１〜Ｐ５のうちのいずれの保留用画像を表示させるかを設定する構成としてもよいし、通常の保留予告とは異なる保留予告として、その表示画像を当該異なる保留情報に基づいて設定する構成としてもよい。
【０４８９】
これらの場合であっても、特別保留予告の開始時にその実行態様を設定する構成としてもよいし、開始後に実行態様を設定する構成としてもよい。開始後に設定する構成のほうが、遊技状況に応じて設定される様を如実に再現することができ、実行態様の多様化を図ることができる。
【０４９０】
（２１）特別保留予告について、保留取得時の保留数が多いほど実行する確率が高くなる構成としたが、保留数が多いほど実行する確率が低くなる構成としてもよい。また、保留されている保留情報又は実行中の遊技回の保留情報の変動表示時間が長いほど実行する確率が高くなる又は低くなる構成としてもよい。また、保留されている保留情報又は実行中の遊技回の保留情報の変動表示時間に応じて、特別保留予告の設定時間を設定する構成としてもよい。
【０４９１】
（２２）上記各実施形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が演出制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０４９２】
（２３）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４９３】
また、作動口３３，３４への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。
【０４９４】
（２４）弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４９５】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４９６】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４９７】
なお、以下の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という技術背景について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題を持ってなされたものである。
【０４９８】
また、以下の各特徴群に記載された発明は、異なる特徴群同士で個別に組み合わせてもよく、各発明の一部又は全部を組み合わせて異なる特徴群に記載された発明に対して適用してもよい。
【０４９９】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技の結果に基づいて特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う演出（例えば遊技回演出や保留予告）を設定する演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出（保留予告）であった場合に、それとは別の特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５００】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて演出が実行される遊技機において、例えば、この演出が各付与判定の結果を報知するための所謂遊技回用の演出である場合に、その遊技回用の演出の所定演出が、その動作期間が長かったりして、その所定演出に対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長いと、それまで遊技者は待たされることになり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、例えば、特別情報を複数個記憶可能な遊技機では、この所定演出が複数個先の特別情報に対応する所謂先読み演出である場合には、その特別情報までに他の特別情報についての付与判定の結果が報知されため、その所定演出に対応する特別情報についての付与判定の結果が報知されるまで遊技者は待たされることになる。そこで、このような所定演出が設定された場合には、それとは別の特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５０１】
なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。
【０５０２】
また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第１特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第２特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第２特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第１特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。
【０５０３】
特徴Ａ２．遊技の結果に基づいて特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う演出（遊技回演出）を設定する演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出設定手段は、前記付与判定に基づいて前記演出としての遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として前記遊技回用動作を終了させることを１の遊技回として、各遊技回における前記遊技回用動作を設定するものであり、
前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記演出設定手段により設定された前記遊技回用動作の動作態様が、前記長期間態様であった場合に、特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０４】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて遊技回用の演出としての遊技回用動作が実行される遊技機において、その遊技回用動作の動作態様の動作期間が長い長期間態様が設定された場合には、対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長くなり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。そこで、このような長期間態様となる遊技回用動作が設定された場合には、特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、遊技回用動作に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５０５】
なお、特別演出を、長期間態様の遊技回用動作の代わりに実行されるものではなく、当該遊技回用動作と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。
【０５０６】
また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第１特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第２特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第２特典についての付与判定を、遊技回用動作の契機となった第１特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その遊技回用動作と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。
【０５０７】
特徴Ａ３．遊技の結果に基づいて特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出（保留予告）を設定する演出設定手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段（演出制御装置８２による保留増加用処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出（例えば第２保留用画像Ｐ２）であった場合に、それとは別の特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０８】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われる遊技機において、この特別情報は複数の数である所定数を上限に記憶可能となっており、所定の特別情報について付与判定が行われるよりも先のタイミングで当該付与判定の結果に対応する情報が特定され、その特定された情報に基づく演出、所謂先読み演出が所定の報知手段にて行われる。そして、この演出が予め定められた所定演出であった場合は、それとは異なる特別演出が、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行われる。この場合、例えば、遊技者が、所定演出に基づいてその演出に対応する付与判定の結果が特典を得ることができる結果であったと予測又は把握し、その特典を早く得たいと思ったとしても、所定演出はその特別情報が付与判定の対象となるよりも先に行われるものであるため、その付与判定まで待たなくてはいけない。そのため、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。そこで、このような所定演出が設定された場合には、それとは別の特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５０９】
なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、別の演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。
【０５１０】
また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第１特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第２特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第２特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第１特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。
【０５１１】
さらに、所定演出を、第１特典が付与される期待度が他の演出と比して高い演出とすれば、この所定演出が行われた場合に、それに対応する特別情報についての付与判定が早く行われるよう、遊技者は考えるはずであり、このようにすることで、上記のように特別演出を行うことによる効果をより好適に奏することが可能となる。
【０５１２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技の結果に基づいて特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う演出（例えば遊技回演出や保留予告）を設定する演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出（保留予告）であった場合に、それとは別の特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記特別演出実行手段により実行される前記特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５１３】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて演出が実行される遊技機において、例えば、この演出が各付与判定の結果を報知するための所謂遊技回用の演出である場合に、その遊技回用の演出の所定演出が、その動作期間が長かったりして、その所定演出に対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長いと、それまで遊技者は待たされることになり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、例えば特別情報を複数個記憶可能な遊技機では、この所定演出が複数個先の特別情報に対応する所謂先読み演出である場合には、その特別情報までに他の特別情報についての付与判定の結果が報知されるため、その所定演出に対応する特別情報についての付与判定の結果が報知されるまで遊技者は待たされることになる。また、逆に、所定演出の動作期間が短かったり記憶されている特別情報の数が少ないと、十分な演出を行うことが困難となり得るため、遊技者に演出上の不足感を与えかねない。
【０５１４】
そこで、この所定演出が選択された場合には、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段において特別演出を実行する構成とし、この特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が成立したか否かの判定が行われる構成とした。そのため、例えばこの特別条件の成否によって演出を異ならせたり、特典を付与したりする構成とすると、この特別演出が行われる期間の長さへ関心を寄せさせることが可能となる。これにより、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの期間の間延び感を抑制し、興趣低下を好適に抑制することが可能となるし、逆に、所定演出の動作期間が短い場合において特別演出を行えば、当該所定演出に加えて特別演出が行われる分、注目度が高まることを期待でき、興趣低下を好適に抑制することができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５１５】
なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。
【０５１６】
また、特別条件の成立（判定手段の判定結果）に基づいて特典を付与する構成とすると、この特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第１特典とし、特別条件の成立に基づいて付与される特典を第２特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別条件の成立に基づいて付与される第２特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第１特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。
【０５１７】
なお、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件」を、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が高くなる特別条件」とすると、所定演出に基づく付与判定が行われるまでの期間が長くなるほど特別条件が成立し易くなり、それまでの期間を冗長なものと感じさせてしまう不都合を回避することができる。
【０５１８】
また、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件」を、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が低くなる特別条件」とすると、所定演出に基づく付与判定が行われるまでの期間が短くなるほど特別条件が成立し易くなり、それまでの期間が短くて十分な演出（特別演出）が実行できなくても、特別条件が成立し易くなるため、演出上の不足感を低減することができる。
【０５１９】
さらに、特別条件の成立に基づいて、特典を付与する手段を設ける場合、「前記判定手段により前記特別条件が成立していないと判定された場合には特典を付与しない」構成とすることで、特別条件が成立するか否かについての注目度をより好適に高めることができる。
【０５２０】
そして、「判定手段」の構成を、「前記特別演出実行手段により実行される前記特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が前記所定演出における所定のタイミングで成立したか否かを判定する判定手段」とすることで、判定手段の判定タイミングがより明確になる。なお、この所定のタイミングを、「所定演出の終了タイミングよりも以前のタイミング」とすれば、特別条件の成否が判定された状況で所定演出の続きを楽しませることができ、例えば特別条件の成立に基づいて所定演出の内容を異ならせるなどすると、特別条件が成立することの優位性を所定演出を通じて明確に感じさせることが可能となる。
【０５２１】
なお、「演出設定手段」の設定する演出を、遊技回用の演出とすれば、当該遊技回用の演出のうち所定演出が設定された場合に特別演出が行われる構成となり、この所定演出が行われる遊技回の注目度を好適に高めることができる。この場合の具体的な構成としては、「演出実行手段」及び「特別演出実行手段」の構成を、
「前記演出実行手段は、前記付与判定に基づいて前記演出としての遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として前記遊技回用動作を終了させることを１の遊技回として、各遊技回における前記遊技回用動作を前記所定の報知手段にて実行するものであり、
前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記演出設定手段により設定された前記遊技回用動作の動作態様が、前記長期間態様であった場合に、特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えている」
とするとよい。
【０５２２】
また、「演出設定手段」の設定する演出を、所謂先読み予告（保留予告）の演出とすれば、この先読み予告において所定演出が設定された場合に特別演出が行われる構成となり、所定演出が行われた契機となった特別情報についての遊技回が行われるまでの期間の注目度を好適に高めることができる。この場合の具体的な構成としては、「前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）」を備えたうえで、「付与判定手段」の構成を「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）」とし、
さらに、「前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出（保留予告）を設定する演出設定手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段（演出制御装置８２による保留増加用処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出（例えば第２保留用画像Ｐ２）であった場合に、それとは別の特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、を備えている」
とするとよい。
【０５２３】
特徴Ｂ２．前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５２４】
上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、特別条件の成立確率に関与する所定の設定期間と、特別演出と、の関係が明確となり、特別演出の期間の長短、すなわち所定演出の期間の長短に応じて特別条件の成立確率が変化する様を十分に楽しませることができる。
【０５２５】
特徴Ｂ３．前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５２６】
上記構成によれば、特別条件について遊技者はその成否の判定が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。特別条件は、期間の経過によって成立確率が変化するものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて十分に楽しませることができる。
【０５２７】
特徴Ｂ４．前記先報知手段は、前記所定の設定期間の経過の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５２８】
上記構成によれば、所定の経過期間の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。
【０５２９】
特徴Ｂ５．前記先報知手段は、前記所定の設定期間の経過の途中で、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５３０】
上記構成によれば、所定の設定期間の経過の途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率の変化の様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に特別演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。
【０５３１】
特徴Ｂ６．前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われた後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段（演出制御装置８２によるステップＳ２７０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３２】
上記構成によれば、特別条件について判定手段による判定後であっても把握することができる。つまり、特別条件の成否について、その判定タイミングよりも後であってもそれを把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、判定後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【０５３３】
特徴Ｂ７．前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時の前記成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５３４】
上記構成によれば、判定時の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。
【０５３５】
特徴Ｂ８．前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３６】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報の情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の特別情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる特別情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５３７】
なお、条件設定手段により設定される「特別条件」を、単に「所定の設定期間」と言い換えることもできるし、また、「所定の設定期間の開始時における特別条件」とも言い換えることができる。
【０５３８】
特徴Ｂ９．前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第１設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０５３９】
上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【０５４０】
特徴Ｂ１０．前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第２設定手段（演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０５４１】
上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第２設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【０５４２】
特徴Ｂ１１．遊技状態には、いずれの特別情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別遊技状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別遊技状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴Ｂ９又は特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０５４３】
上記構成によれは、特別遊技状態中であれば、いずれの特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた演出を好適に実現することが可能となる。
【０５４４】
特徴Ｂ１２．前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況（例えば保留個数）を反映する第１動作期間（保留数対応パターン）と、そうではない第２動作期間（保留数非対応パターン）と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第２動作期間となる前記特別情報について動作期間を特定する手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４５】
特別情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第１動作期間ではなく、第２動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。
【０５４６】
なお、特徴Ｂ９に本構成を適用するならば、「前記第１設定手段は、前記第２動作期間となる前記特別情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【０５４７】
特徴Ｂ１３．前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記特別情報についての前記動作期間が前記第１動作期間である場合には、仮の動作期間を当該特別情報についての動作期間として特定する仮特定手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０５４８】
上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。
【０５４９】
なお、特徴Ｂ１０に本構成を適用するならば、「第２設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【０５５０】
特徴Ｂ１４．前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０５５１】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも特別演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【０５５２】
特徴Ｂ１５．前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２によるシフト時減算処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１３又は特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０５５３】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【０５５４】
なお、「修正」とは、例えば、「前記所定の設定期間を短縮／延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記所定の設定期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮／延長する」構成が考えられる。
【０５５５】
特徴Ｂ１６．前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出（保留予告）を設定するものであり、
前記演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知（保留予告）を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記特別演出実行手段は、前記演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が前記所定演出に対応するものであることに基づいて、前記特別演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５６】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の特別情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定演出が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において特別演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において特別演出側に注目させ、興趣の低下を好適に回避することが可能となる。
【０５５７】
特徴Ｂ１７．前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１６に記載の遊技機。
【０５５８】
上記構成によれば、特別報知の内容が所定演出であったことに基づいて実行される特別演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の特別情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。
【０５５９】
この場合、特別報知については所定の特別情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される特別演出における特別条件は、所定の特別情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の特別情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の特別情報についての注目度を高めつつ、特別演出によってそれ以外の特別情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と特別演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、特別演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。
【０５６０】
特徴Ｂ１８．前記条件設定手段は、前記特別演出実行手段による前記特別演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の特別情報以前に前記付与判定の対象となる前記特別情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１７に記載の遊技機。
【０５６１】
上記構成によれば、特別報知の対象となっている特別情報以前に付与判定の対象となる特別情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている特別情報以前に付与判定の対象となる特別情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。
【０５６２】
特徴Ｂ１９．前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第１動作（リーチ発生）と当該第１動作よりも前記特典の付与確率が低くなる第２動作（リーチ非発生）とに分岐する分岐タイミング（下図柄列Ｚ３の高速変動終了タイミング）が設定されており、
前記判定手段は、前記特別条件の契機となった前記特別情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６３】
上記構成によれば、第１動作と第２動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第１動作に分岐すれば特典が付与される確率が高まる一方、第２動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。
【０５６４】
特徴Ｂ２０．前記所定の設定期間の経過速度をそれまでの経過速度から変化させる又は前記所定の設定期間の残り期間をそれまでの残り期間から変化させることが可能な変化手段（演出制御装置８２による減算値調整処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６５】
上記構成によれば、所定の設定期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を変化させることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を変化させることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、演出への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５６６】
特徴Ｂ２１．前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記変化手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記変化させるものであることを特徴とする特徴Ｂ２０に記載の遊技機。
【０５６７】
上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。
【０５６８】
特徴Ｂ２２．前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記変化手段は、前記動作期間が短いほど、前記変化させる経過速度を速める又は前記変化させる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴Ｂ２１に記載の遊技機。
【０５６９】
上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得るため、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように変化させれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。
【０５７０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先結果特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先結果特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能な設定手段（第２の実施形態におけるシフト時減算処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７１】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先結果特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。ここで、このような遊技回と特別報知とが並行して行われる遊技機では、特別報知に関して演出を派手なものにすればその特別報知への注目度は高められる反面、実行中の遊技回への注目度が低下してしまう可能性がある。そこで、本遊技機では、この特別報知について、特別報知の実行の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定可能とする設定手段を備えていることで、特別報知に基づいて、所定の特別情報だけでなく他の特別情報についても関連付けることが可能となり、その他の特別情報についても注目度を高めることができる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５７２】
なお、「前記特別報知の実行態様を設定可能とする設定手段」を、「前記特別報知の実行態様を変更可能とする変更手段」と言い換えることができる。
【０５７３】
特徴Ｃ２．前記設定手段は、前記特別報知の開始後に当該特別報知の実行態様を設定することが可能なものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５７４】
上記構成によれば、所定の特別情報についての特別報知の実行中に、その他の特別情報に基づいてその特別報知の実行態様を設定することが可能となる。このようにすることで、特別報知の開始時の状況（他の特別情報の有無、種類など）だけでなく開始後の状況を加味して特別報知を実行することが可能となり、特別報知の実行態様の多様化を図ることができる。よって、特別報知への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５７５】
なお、上記構成は、以下のように言い換えることも可能である。
「前記特別報知実行手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に基づいて、前記特別報知の実行態様を設定する実行態様設定手段を備え、当該実行態様設定手段により設定された実行態様に基づいて前記特別報知を実行するものであり、
前記設定手段は、前記特別報知の開始後に、前記実行態様設定手段により設定された実行態様を変更可能とするものである」。
【０５７６】
特徴Ｃ３．前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち、前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能な手段（演出制御装置８２によるステップＳ２８０２及びステップＳ２８０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０５７７】
上記構成によれば、所定の特別情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報に基づいて実行態様が設定される。所定の特別情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報とは、この特別報知の開始後に付与判定の対象となる特別情報であり、特別報知中に実行される遊技回に関する特別情報に基づいて特別報知の実行態様が設定されることになる。このようにすることで、特別報知だけでなく、この特別報知の実行中の遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５７８】
特徴Ｃ４．前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された一の特別情報についての前記付与判定を、当該一の特別情報よりも先に前記情報取得手段により取得された他の特別情報についての前記付与判定よりも先に行う先判定手段（第７の実施形態における主制御装置８１によるデータ設定処理を実行する機能）を備え、
前記設定手段は、前記先判定手段により前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定が行われる特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能であることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０５７９】
上記構成によれば、特別報知の実行中に付与判定の対象となる特別情報の数が増えるため、設定手段による設定が行われる機会や対象も増加する。これにより、特別報知の実行態様の多様化を図ることが可能となる。
【０５８０】
また、本構成を特徴Ｃ３に適用すれば、特別報知の開始後であって設定手段による設定前に取得された特別情報に基づいて設定手段による設定を行うことが可能となる。そのため、特別報知の開始後であっても特別情報を取得させる意義が生じ、遊技球の発射の継続を促すことが可能となる。
【０５８１】
特徴Ｃ５．前記取得情報記憶手段により記憶されている前記特別情報に対応する記憶報知（保留用画像Ｐによる報知）を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する記憶情報報知手段（演出制御装置８２による保留表示設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８２】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶され、設定手段による特別報知の実行態様の設定の契機となり得る特別情報について、記憶情報報知手段による記憶報知が行われる。そのため、例えば特別報知の実行態様の設定がなされるか否かについて、記憶情報報知手段による記憶報知から予測する、という遊技が追加され、所定の結果となったことに基づいて実行されている特別報知についてだけでなく、記憶済みの他の特別情報についても注目度を高めることが可能となる。
【０５８３】
なお、「前記記憶情報報知手段による前記記憶報知は、前記先結果特定手段による特定結果に基づいて行われる」構成とすると、記憶報知が行われることにより先結果特定手段による特定結果を把握することが可能となり、その記憶報知から特別報知の実行態様を予測するという意義を明確にすることができる。
【０５８４】
特徴Ｃ６．前記記憶情報報知手段は、複数の報知態様情報から対象となっている特別情報に対応する報知態様情報を設定する手段（演出制御装置８２による保留表示設定処理において保留用画像Ｐを選択する機能）を備え、当該設定する手段により設定された前記報知態様情報を用いて前記記憶報知を実行するものであり、
前記特別報知実行手段は、前記報知態様情報を用いて前記特別報知を実行するものであり、
前記設定手段は、前記特別報知の対象となっている前記所定の特別情報よりも先のタイミングで前記付与判定の対象となる前記特別情報についての前記報知態様情報に基づいて、当該特別報知の対象となっている前記所定の特別情報についての前記報知態様情報を、それとは異なる報知態様情報に設定可能とするものであることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０５８５】
上記構成によれば、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況において、報知態様情報がそれぞれ報知され、そのうちの一の報知態様情報が特別報知の対象となっている場合に、その特別報知の対象となっている報知態様情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報に対応する報知態様情報に基づいて、当該特別報知の対象となっている報知態様情報をそれとは異なる報知態様情報に設定可能とされる。このようにすることで、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況において、各特別情報が単に付与判定の順番待ちとして記憶されているのではなく、その順番や特別情報（報知態様情報）の種類が特別報知に関係付けられ、それぞれの特別情報について関心を持たせることが可能となる。
【０５８６】
特徴Ｃ７．前記設定手段は、前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報のうちから前記特別報知の実行態様の設定を行う契機とする特別情報を選択可能とする選択手段（演出制御装置８２による操作対応減算処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８７】
上記構成によれば、所定の特別情報とは異なる特別情報が複数存在する場合に、いずれの特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定するかが選択手段により選択される。このようにすることで、単に所定の特別情報とは異なる特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定する構成よりも、より設定を高度化することができる。すなわち、例えば、一の特別情報よりも他の特別情報のほうが特別報知の実行態様が遊技者にとって好ましいものに設定されるものとすると、選択手段によって当該一の特別情報が選択されることを遊技者は望むであろうし、例えば、遊技者にとって好ましくないものが設定され得る特別情報のみが存在する場合には、他の特別情報が記憶されるように遊技球を入球部に入球させることが考えられる。よって、特別報知への注目度をより好適に高めることが可能となる。
【０５８８】
特徴Ｃ８．遊技者による操作が行われる操作手段（操作部７５）を備え、
前記選択手段は、前記操作手段の操作に基づいて前記特別報知の実行態様の設定を行う契機とする特別情報を選択可能とするものであることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０５８９】
上記構成によれは、遊技者の意志を特別報知の実行態様の設定に反映することが可能となる。これにより、遊技機側から一方的に行う演出ではなく、遊技者もその演出に関与させることが可能となり、遊技へより没頭させることできる。
【０５９０】
特徴Ｃ９．前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定の特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能なものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９１】
上記構成によれば、特別報知の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報だけでなく、当該所定の特別情報も含めて特別報知の実行態様を設定する構成であることがより明確となる。
【０５９２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）と、
前記所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて開始される特別報知（特別保留予告）を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特別報知実行手段（演出制御装置８２における特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて、前記特別報知の実行期間を設定する実行期間設定手段（演出制御装置８２における時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備え、当該実行期間設定手段により設定された実行期間に基づいて前記特別報知を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【０５９３】
上記構成によれば、先動作期間特定手段により特定された動作期間に基づいて実行期間が設定される特別報知が、その先動作期間特定手段による特定対象となった特別情報に係る遊技回が行われるよりも先のタイミングで開始される場合がある。つまり、一の特別情報について対応する動作期間の演出が、遊技回と特別報知とで別々の開始タイミングで行われる可能性がある。このように、一の特別情報についての演出の開始タイミングを複数設ければ、例えばその特別情報についての演出を行う上での不都合がある場合などは開始タイミングを異ならせることでその不都合を回避することができる。この不都合としては、例えば、複数の特別情報が取得されており更に特別情報が取得され易い状況などでは、それぞれの特別情報に対応する演出をスムーズに行う必要があり、一の特別情報についての遊技回を長くすると特別情報の取得にその消化が追い付かなくなること、や、逆に記憶されている特別情報の数が少ない場合に遊技回が途切れてしまうことを抑制すべく遊技回の動作期間を長くすると、特典付与の確率が高いのでは、と遊技者が勘違いしてしまうこと、などが挙げられる。この場合、例えば、開始タイミングを異ならせたうえで付与判定の結果のみを報知するなどする構成も考えられるが、演出の都合のみを優先しすぎて、一の特別情報についての演出をそれぞれ十分に行うという、遊技機本来の楽しみを逸脱することは好ましくない。その点、上記構成では、開始タイミングを異ならせても、動作期間は対応するものであるため、その特別情報についての演出は十分に行われているといえる。これにより、演出上の不都合を回避しつつも、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５９４】
特徴Ｄ２．前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況（例えば保留個数）を反映する第１動作期間（保留数対応パターン）と、そうではない第２動作期間（保留数非対応パターン）と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記特別情報についての前記動作期間が前記第１動作期間である場合には、仮の動作期間として特定する仮特定手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０５９５】
上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくともその特別情報についての遊技回よりも先に特別報知を開始することができる。このようにすることで、動作期間の先特定が困難である場合であっても、特別報知を実行する余地を残すことで、特別報知の実行機会を増加させることが可能となる。
【０５９６】
特徴Ｄ３．前記特別報知実行手段は、前記特別報知の前記実行期間を当該特別報知の開始後に修正可能な修正手段（演出制御装置８２によるステップＳ３３１０〜ステップＳ３３１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０５９７】
上記構成によれば、例えば、先特定した動作期間と実際の動作期間とが異なる場合など、特別報知側の実行期間に不都合が発生した場合に、その期間を修正することができ、当該不都合を回避することができる。
【０５９８】
なお、「修正」とは、「前記実行期間を短縮又は延長」と言い換えることもできる。
【０５９９】
特徴Ｄ４．前記先動作期間特定手段は、前記所定の特別情報以外の特別情報についての前記動作期間に関する情報を特定する手段（演出制御装置８２によるステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０３の処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記所定の特別情報以外の特別情報についての前記動作期間に関する情報を特定する手段により特定された前記動作期間に関する情報を含めて前記特別報知の実行期間とする手段（演出制御装置８２によるステップＳ１７０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６００】
上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知の実行期間を、先動作期間特定手段による特定対象となった所定の特別情報以外の特別情報についての動作期間も含めた期間として設定することができる。つまり、特別報知が所定の特別情報についての遊技回よりも先に開始される構成において、特別報知の開始からその所定の特別情報についての遊技回の開始までに行われる他の特別情報についての遊技回中も、その特別報知を継続させることができる。換言すると、所定の特別情報以外に特別情報が含まれている場合であっても、特別報知を所定の特別情報についての遊技回まで継続させることができる。このようにすることで、特別報知と遊技回の関係を遊技者に明確に把握させることができ、更に特別報知がその遊技回前に終了してしまい関心が薄れてしまうことを抑制することができる。
【０６０１】
特徴Ｄ５．遊技状態には、いずれの特別情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別遊技状態が設定されており、
前記特別報知実行手段は、前記特別遊技状態中に前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０２】
上記構成によれは、特別遊技状態中であれば、いずれの特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態においては動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、動作期間の先特定を行う演出を好適に実現することが可能となる。
【０６０３】
特徴Ｄ６．前記特別報知実行手段による前記特別報知は、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の予め定められたタイミングで終了するように実行されるものであり、
前記先動作期間特定手段により特定された情報に基づいて、前記特別報知の開始タイミングを調節する手段（演出制御装置８２によるステップＳ１７１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０４】
上記構成によれば、開始タイミングを調節することで、先特定した動作期間に応じた特別報知を、その動作期間の修正やその終了タイミングの変更を要さずに行うことが可能となる。これにより、遊技回の動作期間の長さを報知する特別報知を好適に実現することができる。
【０６０５】
特徴Ｄ７．前記特別報知実行手段による前記特別報知は、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の所定のタイミングで終了するように実行されるものであり、
前記遊技回制御手段は、前記特別報知に応じて、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の前記所定のタイミングでの前記遊技回用動作を調節する手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０６】
上記構成によれば、先特定した動作期間を修正しなくても、終了タイミングにおける遊技回用動作を調節することで、特別報知の終了時の演出を遊技回用動作と対応付けることが可能となる。これにより、遊技回の動作期間の長さを遊技回用動作と対応付けながら的確に報知することができる。
【０６０７】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記第１特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
予め定められた条件成立に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて特別報知を実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、
所定の設定期間を提示する期間提示手段（演出制御装置８２による各種タイマ入力処理を実行する機能）と、
一又は複数の前記遊技回用動作が前記所定の設定期間以上継続したことに基づいて、前記第１特典とは異なる第２特典を遊技者に付与する第２特典付与手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０８】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて遊技回用の演出（遊技回用動作）が実行される遊技機においては、遊技回用の演出を派手にして長く行えば、その分当該遊技回への注目度は高められる反面、第１特典が付与されるまで待たされる期間が長くなり、遊技者に煩わしく感じさせてしまいかねない。そこで、上記構成のように、一又は複数の遊技回用動作が所定の設定期間以上継続した場合に、第１特典とは異なる第２特典を付与する構成とすることで、遊技回用の演出の動作期間が長くなることによる不都合を回避することができる。特に、所定の設定期間が、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて提示されるため、遊技回の動作期間と所定の設定期間との関係を遊技者に明確に把握させることができ、第２特典が付与されることと、遊技回の演出に基づいて第１特典が付与されることと、を関連付けて楽しませることができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６０９】
特徴Ｅ２．前記特別報知実行手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６１０】
上記構成によれば、遊技回の動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、所定の設定期間の提示が行われて、その設定期間以上、遊技回用動作が継続すると第２特典が付与される。このようにすることで、遊技回の動作期間が短い場合にも特別報知が行われて第２特典がなかなか付与されないようになる、といった不都合を生じさせることなく、遊技回の動作期間が長い場合の不都合を効率よく回避することができる。
【０６１１】
特徴Ｅ３．前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記所定の特別情報についての前記動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０６１２】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報についての遊技回の動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、所定の設定期間の提示が行われて、その設定期間以上、一又は複数の遊技回用動作が継続すると第２特典が付与される。このようにすることで、開始前の遊技回の遊技回用動作についても特別報知の対象とすることができ、特別報知の実行機会の増加を見込むことができる。
【０６１３】
特徴Ｅ４．前記先動作期間特定手段により特定された一の前記所定の特別情報についての前記動作期間と、他の前記所定の特別情報についての前記動作期間と、を合算する合算手段（例えば演出制御装置８２によるステップＳ１７０４の処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記合算手段により合算された期間が、前記所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０６１４】
上記構成によれば、複数の開始前の遊技回についての動作期間に基づいて、特別報知を行うことができる。これにより、動作期間の合算が所定期間以上となり易くなり、より特別報知の実行機会の増加を見込むことができる。
【０６１５】
特徴Ｅ５．前記遊技回制御手段により実行中の前記遊技回において、残りの動作期間を把握する残期間把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ１７０８の処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記残期間把握手段により把握される残りの動作期間を加味して前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１６】
上記構成によれば、実行中の遊技回の残りの動作期間も加味されるため、特別報知において対象となる一又は複数の遊技回用動作として、実行中の遊技回用動作を加えることができる。このようにすることで、所定の設定期間以上となる確率も高くなるし、特別報知の開始が遊技回の開始時だけに限定されず実行タイミングを多様化することができる。
【０６１７】
なお、「残りの動作期間を加味」するとは、特徴Ｅ２のように動作期間の長さに応じて特別報知を行う構成に適用するならば、残りの動作期間が長い場合に特別報知を行う構成としてもよい。このようにすることで、遊技回の残りの動作期間が短い場合に特別報知が行われて第２特典が付与されにくくなる、といった不都合を生じさせないようにすることができる。
【０６１８】
また、「残りの動作期間を加味」するとは、特徴Ｅ３のように動作期間を先特定する構成に適用する場合ならば、その先特定した動作期間と、残りの動作期間と、を合算する構成としてもよい。このようにすれば、実行中の遊技回も含めて所定の設定期間以上となるか否かに関心を寄せさせることができる。
【０６１９】
特徴Ｅ６．前記特別報知実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定の結果に基づいて、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２０】
上記構成によれば、付与判定の結果と特別報知の実行とを関連付けることができる。これにより、特別報知が行われば第１特典が付与され易い／付与されにくい状況を作り出すことができ、遊技回用動作と合わせて遊技者に楽しませることが可能となる。
【０６２１】
特徴Ｅ７．前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２２】
上記構成によれば、付与判定前の特別情報についての情報と特別報知の実行とを関連付けることができる。これにより、特別報知が行われば、その後に判定される特別情報に基づいて第１特典が付与され易い／付与されにくい状況を作り出すことができ、特別報知から付与判定の結果を予測する、という遊技を楽しませることができる。
【０６２３】
本構成は、特に特徴Ｅ３の構成に適用すると、付与判定前の特別情報についての付与判定の結果の情報と動作期間の情報とを関連付けて特別報知を行うことができ、注目度の向上を図るうえでより好ましい。
【０６２４】
特徴Ｅ８．前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記期間提示手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間の情報に基づいて、所定の設定期間を提示するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２５】
上記構成によれば、先特定した動作期間の情報に基づいて所定の設定期間の提示が行われるため、一又は複数の遊技回用動作が所定の設定期間以上継続するか否かを、予め把握しつつ特別報知を行うことができる。これにより、第２特典を付与すべきか否かを遊技機側で予め管理することができるため、それに合わせた演出、例えば第２特典が付与され易い／付与されにくいことを示唆する演出を行うことが可能となる。
【０６２６】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が行われることに基づいて、当該特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に係る前記遊技回において、所定の演出を実行することが可能な所定演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２７】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。ここで、このような特別報知が行われる遊技機では、特別報知を派手なものとして所定の特別情報についての注目度を高めれば高めるほど、その他の特別情報についての遊技回への注目度は低下してしまう可能性がある。そのため、せっかく行われる遊技回が単に消化ゲームとなり、その期間においては遊技を十分に楽しませることが困難となる。そこで、当該その他の特別情報についての遊技回にて所定の演出を行う構成とすれば、その所定の演出について関心を持たせれば、当該その他の特別情報についての遊技回中の注目度を好適に高めることができる。
【０６２８】
なお、所定の演出を、「当該特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に基づいて」行う構成とすれば、所定の演出の実行タイミングだけでなく演出の内容についても上記異なる特別情報と関係づけることができ、当該異なる特別情報への関心を好適に高めることができる。
【０６２９】
特徴Ｆ２．前記所定演出実行手段は、前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記特別情報に係る前記遊技回において、前記所定の演出を実行するものであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０６３０】
上記構成によれば、特別報知が行われた場合に、特にその特別報知の対象となっている所定の特別情報についての遊技回までの遊技回が消化ゲームとなり易いため、そのような遊技回において所定の演出を行うことで、消化ゲームとして注目度が低下し易い遊技回の実行中であっても遊技への関心を寄せさせることが可能となる。
【０６３１】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記第１特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記各遊技回において前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）と、
前記先動作期間特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、遊技者に前記第１特典とは異なる第２特典を付与することが可能な第２特典付与手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３２】
上記構成によれば、遊技回の動作期間が所定の結果となったことに基づいて、第１特典とは異なる第２特典が付与されることがある。そのため、動作期間についての関心を高めることが可能となる。この場合、動作期間の情報が遊技回の実行よりも先に特定されるため、上記第２特典も遊技回の実行よりも先に付与することが可能となる。このようにすることで、遊技回の動作期間を、単に遊技回用動作が行われた期間として最終的な長さが遊技回の終了時にしか把握できない構成と比較して、遊技者はその長さを事前に把握することが可能となるし、その長さに応じて第２特典も付与されるため、動作期間についてより関心を寄せさせることが可能となる。
【０６３３】
特徴Ｇ２．前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記第２特典付与手段は、前記先動作期間特定手段が特定した動作期間が、前記短期間態様となる動作期間である場合よりも前記長期間態様となる動作期間である場合のほうが、前記第２特典を付与し易い構成であることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０６３４】
上記構成によれば、長い動作期間であることが特定された場合のほうが短い動作期間が特定された場合よりも特典が付与され易い。このようにすることで、遊技者は長い動作期間を望むようになり、動作期間を長くすることによる遊技の間延び感を低減することが可能となる。
【０６３５】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、前記先特定手段による前記特定を実行可能な実行可能状態に設定する実行可能状態設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記実行可能状態は、その設定の契機となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった後も継続され得るものであることを特徴とする遊技機。
【０６３６】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。そして、その先特定手段による先特定を実行可能な実行可能状態には先特定手段の特定結果に基づいて設定され、その設定の契機となった所定の特別情報が付与判定の対象となった後であってもその実行可能状態は持ち越され得る。つまり、先特定手段による特定結果に基づいて実行可能な状態に設定され、その設定の契機となった特別情報の消化後に、他の特別情報に基づいた特別報知が行われ得る構成となる。よって、特別報知の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６３７】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと（例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること）に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３８】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【０６３９】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【０６４０】
そこで、本構成のように、第２演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。
【０６４１】
特徴Ｉ２．前記判定手段は、判定時における前記付与判定手段による前記付与判定の結果に関わらず、前記特別条件の成否を判定する手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【０６４２】
上記構成によれば、第２演出における特別条件の成否と、付与判定の結果が反映される第１演出と、の関連性を低くすることができる。このようにすることで、第２演出において特別条件が成立するか否かを純粋に楽しませることができ、例えば、付与判定側の第１演出において第１特典が付与されにくい演出が行われている場合であっても、それとは関係なく特別条件の成否は判定されるため、注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【０６４３】
なお、上記構成は、例えば、
「前記判定手段は、判定時における前記特別条件以外の条件に関わらず前記判定を行う手段を備えている」や、
「前記特別条件とは、前記第２演出における所定期間の経過に基づいて成立確率が異なるものであり、
前記判定手段は、前記所定期間の経過を前記付与判定の結果に関わらず判定する手段を備えている」
と言い換えることができる。
【０６４４】
特徴Ｉ３．前記判定手段により前記特別条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者に前記第１特典とは異なる第２特典を付与する第２特典付与手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１又は特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【０６４５】
上記構成によれば、特別条件が成立するか否かについて、すなわち判定手段の判定結果により高い関心を寄せさせることが可能となる。特に、第２特典を第１特典とは異なるものとしたことにより、単に取得条件を成立させて第１特典を得る、といった従来の遊技とは異なる遊技を実現することも可能となり、遊技の多様化を図ることができる。
【０６４６】
また、本構成を特徴Ｉ２に適用すれば、それぞれ別々の判定である印象を強めることができる。
【０６４７】
特徴Ｉ４．前記条件設定手段は、前記第２演出が行われる期間が長いほど前記特別条件が成立し易くなるように当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４８】
上記構成によれば、第２演出が行われる期間が長ければ長いほど、特別条件が成立し易くなる。このようにすることで、第２演出が長く行われることを遊技者は期待する。
【０６４９】
特徴Ｉ１に記載したとおり、付与判定側の演出は、長ければ長いほど注目度が高まるわけではなく、それを冗長なものと感じさせてしまう可能性を有している。そこで、本構成を備えていることで、仮に付与判定側の第１演出が冗長なものと感じさせる可能性があっても、第２演出側では特別条件が成立するのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことができる。
【０６５０】
特徴Ｉ５．前記条件設定手段は、前記第１演出設定手段により設定される前記第１演出の長さに応じて前記特別条件を設定する手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１５０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５１】
上記構成によれば、付与判定側の第１演出の長さと、第２演出側の特別条件の成立し易さと、を関連付けることが可能となる。このようにすることで、仮に付与判定に基づいて行われる第１演出の長短によって不都合が生じる場合であっても、第２演出側でその不都合を吸収させて、遊技への注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。
【０６５２】
この構成を特徴Ｉ２に適用すれば、特別条件の設定時には付与判定側の第１演出に関連させ、特別条件の判定時には付与判定の結果に関わらず判定を行わせる構成となる。このようにすることで、特別条件の設定から判定までの遊技状況の変化によって、判定の結果を変化させることが可能となる、という斬新な遊技とすることができる。遊技状況の変化とは、例えば、付与判定用情報を複数記憶可能な構成において、その記憶されている付与判定用情報の数の変化等が考えられる。
【０６５３】
特徴Ｉ６．前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５４】
上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、第２演出が行われる期間に応じてその特別条件の成立確率が異なる様を十分に楽しませることができる。
【０６５５】
特徴Ｉ７．前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ６に記載の遊技機。
【０６５６】
上記構成によれば、特別条件について遊技者はその成否の判定が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。特別条件は、第２演出が行われる期間の長さによって成立確率が異なるものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて楽しませることができる。
【０６５７】
特徴Ｉ８．前記先報知手段は、前記第２演出の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ７に記載の遊技機。
【０６５８】
上記構成によれば、第２演出の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。
【０６５９】
特徴Ｉ９．前記先報知手段は、前記第２演出が行われている途中で、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ７又は特徴Ｉ８に記載の遊技機。
【０６６０】
上記構成によれば、第２演出が行われている途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率が異なる様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に第２演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。
【０６６１】
特徴Ｉ１０．前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われた後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段（演出制御装置８２によるステップＳ２７０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ６乃至Ｉ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６２】
上記構成によれば、特別条件について判定手段による判定後であっても把握することができる。つまり、特別条件の成否について、その判定タイミングよりも後であってもそれを把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、判定後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【０６６３】
特徴Ｉ１１．前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時における前記特別条件の成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴Ｉ１０に記載の遊技機。
【０６６４】
上記構成によれば、判定時における特別条件の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。
【０６６５】
特徴Ｉ１２．前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記条件設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６６】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の付与判定用情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる付与判定用情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。
【０６６７】
特徴Ｉ１３．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第１設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１２に記載の遊技機。
【０６６８】
上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【０６６９】
特徴Ｉ１４．前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第２設定手段（演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１３に記載の遊技機。
【０６７０】
上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第２設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【０６７１】
特徴Ｉ１５．遊技状態には、いずれの付与判定用情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴Ｉ１３又は特徴Ｉ１４に記載の遊技機。
【０６７２】
上記構成によれは、特別状態中であれば、いずれの付与判定用情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた第２演出を好適に実現することが可能となる。
【０６７３】
特徴Ｉ１６．前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況（例えば保留個数）を反映する第１動作期間（保留数対応パターン）と、そうではない第２動作期間（保留数非対応パターン）と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第２動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１３乃至Ｉ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７４】
付与判定用情報が複数記憶されて、その付与判定用情報についての付与判定が順次行われる構成では、付与判定用情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第１動作期間ではなく、第２動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。
【０６７５】
なお、特徴Ｉ１３に本構成を適用するならば、「前記第１設定手段は、前記第２動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【０６７６】
特徴Ｉ１７．前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記付与判定用情報についての前記動作期間が前記第１動作期間である場合には、仮の動作期間を当該付与判定用情報についての動作期間として特定する仮特定手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１６に記載の遊技機。
【０６７７】
上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。
【０６７８】
なお、特徴Ｉ１４に本構成を適用するならば、「第２設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【０６７９】
特徴Ｉ１８．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴Ｉ１７に記載の遊技機。
【０６８０】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも第２演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【０６８１】
特徴Ｉ１９．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２によるシフト時減算処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１７又は特徴Ｉ１８に記載の遊技機。
【０６８２】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【０６８３】
なお、「修正」とは、例えば、「前記第２演出が行われる期間を短縮／延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記第２演出が行われる期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮／延長する」構成が考えられる。
【０６８４】
特徴Ｉ２０．前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に前記第１特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記第１演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出（保留予告）を設定するものであり、
前記第１演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知（保留予告）を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が所定の内容（例えば第４保留用画像Ｐ４に対応する内容）であることに基づいて、前記第２演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８５】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に第１特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の付与判定用情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、第１特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定の内容が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において第２演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において第２演出側に注目させ、注目度の低下を好適に回避することが可能となる。
【０６８６】
特徴Ｉ２１．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｉ２０に記載の遊技機。
【０６８７】
上記構成によれば、特別報知の内容が所定の内容であったことに基づいて実行される第２演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の付与判定用情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。
【０６８８】
この場合、特別報知については所定の付与判定用情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される第２演出における特別条件は、所定の付与判定用情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の付与判定用情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の付与判定用情報についての注目度を高めつつ、第２演出によってそれ以外の付与判定用情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と第２演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において第１特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、第２演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。
【０６８９】
特徴Ｉ２２．前記条件設定手段は、前記第２演出実行手段による前記第２演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報以前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｉ２１に記載の遊技機。
【０６９０】
上記構成によれば、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。
【０６９１】
特徴Ｉ２３．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第１動作（リーチ発生）と当該第１動作よりも前記第１特典の付与確率が低くなる第２動作（リーチ非発生）とに分岐する分岐タイミング（下図柄列Ｚ３の高速変動終了タイミング）が設定されており、
前記判定手段は、前記第２演出が行われる状況で前記付与判定が行われる前記付与判定用情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９２】
上記構成によれば、第１動作と第２動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第１動作に分岐すれば第１特典が付与される確率が高まる一方、第２動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、第１特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、第１特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。
【０６９３】
特徴Ｉ２４．前記条件設定手段により設定された前記特別条件に対応する期間の経過速度を、それまでの経過速度から異ならせる又は前記期間の残り期間をそれまでの残り期間から異ならせることが可能な特別設定手段（演出制御装置８２による減算値調整処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９４】
上記構成によれば、特別条件に対応する期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせ得ることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、第２演出への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０６９５】
特徴Ｉ２５．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記特別設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記異ならせるものであることを特徴とする特徴Ｉ２４に記載の遊技機。
【０６９６】
上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。
【０６９７】
特徴Ｉ２６．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記特別設定手段は、前記動作期間が短いほど、前記異ならせる経過速度を速める又は前記異ならせる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴Ｉ２５に記載の遊技機。
【０６９８】
上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得る。そこで、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように異ならせれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。
【０６９９】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと（例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること）に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第１演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７００】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【０７０１】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【０７０２】
そこで、本構成のように、この第１演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、第１演出が設定される付与判定とは異なる判定をこの第１演出の長さによって行うことが可能となり、第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。
【０７０３】
なお、「前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにする」遊技機に本特徴を適用するならば、
「第１演出が行われる期間の長さに応じて」とは、
「前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の長さに基づいて」と言い換えることができる。
【０７０４】
特徴Ｊ２．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと（例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること）に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第１演出と前記第２演出との関係で成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０５】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【０７０６】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、第１演出の内容によって注目度が高められる一方で、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、第１演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。
【０７０７】
そこで、本構成のように、第１演出と第２演出との関係によって成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出とは別の観点で演出を楽しませることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。
【０７０８】
なお、「前記第１演出と前記第２演出との関係で成立確率が異なる」とは、「前記第１演出と前記第２演出とのそれぞれの期間の長さに応じて成立確率が異なる」と言い換えることができ、このようにすれば、第１演出が行われる期間による不都合（長すぎることによる不都合や短すぎることによる不都合）を第２演出との関係で解消することが可能となる。
【０７０９】
特徴Ｊ３．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと（例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること）に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記第１演出に応じて、前記第２演出の種別を設定する第２演出設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０７１０】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【０７１１】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、第１演出の内容によって注目度が高められる一方で、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、第１演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。
【０７１２】
そこで、本構成のように、第１演出に応じて第２演出の種別を設定することで、付与判定側の単純な第１演出とは別の観点で演出を楽しませることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、第２演出においてその不都合を補完するような演出を行うことができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。
【０７１３】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第１演出とは異なる第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する第１条件設定手段（演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）と、
前記第１条件設定手段による前記特別条件の設定後に、前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１４】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【０７１５】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【０７１６】
そこで、本構成のように、第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定し、その設定後に、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。
【０７１７】
特に、第１条件設定手段により設定される特別条件は、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定されるため、所謂出来レースのようにその他の情報から途中で結果がわかってしまうような事象を回避することができる。よって、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。また、「当該特別条件を成立させることを踏まえることなく」とは、「当該特別条件が成立するか否かを踏まえることなく」とも言い換えることができる。
【０７１８】
特徴Ｋ２．前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第２条件設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【０７１９】
上記構成によれば、例えば遊技状況に応じて、特別条件が成立するかを遊技機側である程度管理することができる。具体的には、演出的に特別条件が成立すべき状況であったり、特別条件が成立すべきではない状況であったりする場合には、それを踏まえて特別条件を設定すれば、特別条件の成否に基づく演出上の違和感を解消することができ、このようにすれば、設計通りの演出を好適に実行させることができる。
【０７２０】
特に、特徴Ｋ１の遊技機に本構成を適用することで、第１条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえることなく設定され、第２条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえて設定される。そのため、特別条件が成立するか否かについて所謂出来レースのように途中でわかってしまうこともないし、遊技状態に合わせて特別条件が成立すべきような状況であるのに関わらず特別条件が成立しないといった不都合も回避することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０７２１】
特徴Ｋ３．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第１演出とは異なる第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する第１条件設定手段（演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）と、
前記第１条件設定手段による前記特別条件の設定後に、前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第２条件設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２２】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【０７２３】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【０７２４】
そこで、本構成のように、第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定し、その設定後に、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。
【０７２５】
特に、第１条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえることなく設定され、第２条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえて設定される。そのため、特別条件が成立するか否かについて所謂出来レースのように途中でわかってしまうこともないし、遊技状態に合わせて特別条件が成立すべきような状況であるのに関わらず特別条件が成立しないといった不都合も回避することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。また、「当該特別条件を成立させることを踏まえることなく」とは、「当該特別条件が成立するか否かを踏まえることなく」とも言い換えることができる。
【０７２６】
特徴Ｋ４．前記第２条件設定手段は、前記付与判定用情報又は前記付与判定用情報に基づいて設定される特別情報（例えば、保留記憶数Ｎや当否判定結果、変動表示時間などの情報）を把握する把握手段（演出制御装置８２による保留情報の把握処理を実行する機能）を備え、当該把握手段により把握された情報に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｋ２又は特徴Ｋ３に記載の遊技機。
【０７２７】
上記構成によれば、第２条件設定手段は、第１演出側の情報（付与判定用情報又は付与判定用情報に基づいて設定される特別情報）に基づいて特別条件を設定する。そのため、第２演出を第１演出に関連付けることが可能となり、第２演出へ関心を寄せさせつつも第１演出側へも関心を寄せさせることができ、遊技への注目度をより好適に高めることが可能となる。
【０７２８】
特徴Ｋ５．前記第２条件設定手段は、前記特別条件が成立するように当該特別条件を設定する手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ４に記載の遊技機。
【０７２９】
上記構成によれば、第１演出側の情報に基づいて、第２演出における特別条件が成立するように当該特別条件が設定されることがあるため、例えば第１演出側のみでは注目度が下がり得るような状況で第２演出における特別条件が成立するようにすれば、第１演出側の注目度の低下を第２演出側で補うような構成となる。このようにすれば、第１演出と第２演出とを用いて注目度をバランスよく高めることができる。
【０７３０】
特徴Ｋ６．前記判定手段は、判定時における前記付与判定手段による前記付与判定の結果に関わらず、前記特別条件の成否を判定する手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３１】
上記構成によれば、第２演出における特別条件の成否と、付与判定の結果が反映される第１演出と、の関連性を低くすることができる。このようにすることで、第２演出において特別条件が成立するか否かを純粋に楽しませることができ、例えば、付与判定側の第１演出において第１特典が付与されにくい演出が行われている場合であっても、それとは関係なく特別条件の成否は判定されるため、注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【０７３２】
なお、上記構成は、例えば、
「前記判定手段は、判定時における前記特別条件以外の条件に関わらず前記判定を行う手段を備えている」や、
「前記特別条件とは、前記第２演出における所定期間の経過に基づいて成立確率が異なるものであり、
前記判定手段は、前記所定期間の経過を前記付与判定の結果に関わらず判定する手段を備えている」
と言い換えることができる。
【０７３３】
特徴Ｋ７．前記判定手段により前記特別条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者に前記第１特典とは異なる第２特典を付与する第２特典付与手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３４】
上記構成によれば、特別条件が成立するか否かについて、すなわち判定手段の判定結果により高い関心を寄せさせることが可能となる。特に、第２特典を第１特典とは異なるものとしたことにより、単に取得条件を成立させて第１特典を得る、といった従来の遊技とは異なる遊技を実現することも可能となり、遊技の多様化を図ることができる。
【０７３５】
また、本構成を特徴Ｋ７に適用すれば、それぞれ別々の判定である印象を強めることができる。
【０７３６】
特徴Ｋ８．前記条件設定手段は、前記第２演出が行われる期間が長いほど前記特別条件が成立し易くなるように当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３７】
上記構成によれば、第２演出が行われる期間が長ければ長いほど、特別条件が成立し易くなる。このようにすることで、第２演出が長く行われることを遊技者は期待する。
【０７３８】
特徴Ｋ１に記載したとおり、付与判定側の演出は、長ければ長いほど注目度が高まるわけではなく、それを冗長なものと感じさせてしまう可能性を有している。そこで、本構成を備えていることで、仮に付与判定側の第１演出が冗長なものと感じさせる可能性があっても、第２演出側では特別条件が成立するのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことができる。
【０７３９】
なお、本構成における条件設定手段とは、第１条件設定手段及び第２条件設定手段のいずれにおいても適用でき、又はいずれか一方のみを適用しても上記効果を奏することができる。
【０７４０】
特徴Ｋ９．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記第２条件設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の長さに基づいて前記特別条件を設定する手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１５０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４１】
上記構成によれば、第１演出として遊技回における遊技回用動作が行われる構成において、この遊技回の動作期間の長さと、第２演出側の特別条件の成立し易さと、を関連付けることが可能となる。このようにすることで、仮に付与判定に基づいて行われる遊技回における動作期間の長短によって不都合が生じる場合であっても、第２演出側でその不都合を吸収させて、遊技への注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。
【０７４２】
特徴Ｋ１０．前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４３】
上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、第２演出が行われる期間に応じてその特別条件の成立確率が異なる様を十分に楽しませることができる。
【０７４４】
特徴Ｋ１１．前記条件報知手段は、前記第２演出の終了よりも前記第２演出の開始に近いタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１０に記載の遊技機。
【０７４５】
上記構成によれば、特別条件について遊技者は比較的早いタイミングで把握することができる。特別条件は、第２演出が行われる期間の長さによって成立確率が異なるものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて楽しませることができる。
【０７４６】
特徴Ｋ１２．前記先報知手段は、前記第２演出の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１１に記載の遊技機。
【０７４７】
上記構成によれば、第２演出の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。
【０７４８】
特徴Ｋ１３．前記先報知手段は、前記第２演出が行われている途中で、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１１又は特徴Ｋ１２に記載の遊技機。
【０７４９】
上記構成によれば、第２演出が行われている途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率が異なる様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に第２演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。
【０７５０】
特徴Ｋ１４．前記条件報知手段は、前記第２演出の終了よりも後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段（演出制御装置８２によるステップＳ２７０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１０乃至Ｋ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５１】
上記構成によれば、特別条件について第２演出の終了後であっても把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、第２演出の終了後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【０７５２】
特徴Ｋ１５．前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時における前記特別条件の成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴Ｋ１４に記載の遊技機。
【０７５３】
上記構成によれば、判定時における特別条件の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。
【０７５４】
特徴Ｋ１６．前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記第２条件設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５５】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の付与判定用情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる付与判定用情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。
【０７５６】
特徴Ｋ１７．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記第２条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第１設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１６に記載の遊技機。
【０７５７】
上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【０７５８】
特徴Ｋ１８．前記第２条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第２設定手段（演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１７に記載の遊技機。
【０７５９】
上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第２設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【０７６０】
特徴Ｋ１９．遊技状態には、いずれの付与判定用情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴Ｋ１７又は特徴Ｋ１８に記載の遊技機。
【０７６１】
上記構成によれは、特別状態中であれば、いずれの付与判定用情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた第２演出を好適に実現することが可能となる。
【０７６２】
特徴Ｋ２０．前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況（例えば保留個数）を反映する第１動作期間（保留数対応パターン）と、そうではない第２動作期間（保留数非対応パターン）と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第２動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１７乃至Ｋ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６３】
付与判定用情報が複数記憶されて、その付与判定用情報についての付与判定が順次行われる構成では、付与判定用情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第１動作期間ではなく、第２動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。
【０７６４】
なお、特徴Ｋ１７に本構成を適用するならば、「前記第１設定手段は、前記第２動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【０７６５】
特徴Ｋ２１．前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記付与判定用情報についての前記動作期間が前記第１動作期間である場合には、仮の動作期間を当該付与判定用情報についての動作期間として特定する仮特定手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ２０に記載の遊技機。
【０７６６】
上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。
【０７６７】
なお、特徴Ｋ１８に本構成を適用するならば、「第２設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【０７６８】
特徴Ｋ２２．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴Ｋ２１に記載の遊技機。
【０７６９】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも第２演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【０７７０】
特徴Ｋ２３．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２によるシフト時減算処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ２１又は特徴Ｋ２２に記載の遊技機。
【０７７１】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【０７７２】
なお、「修正」とは、例えば、「前記第２演出が行われる期間を短縮／延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記第２演出が行われる期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮／延長する」構成が考えられる。
【０７７３】
特徴Ｋ２４．前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に前記第１特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記第１演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出（保留予告）を設定するものであり、
前記第１演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知（保留予告）を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が所定の内容（例えば第４保留用画像Ｐ４に対応する内容）であることに基づいて、前記第２演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７４】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に第１特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の付与判定用情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、第１特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定の内容が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において第２演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において第２演出側に注目させ、注目度の低下を好適に回避することが可能となる。
【０７７５】
特徴Ｋ２５．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記第２条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｋ２４に記載の遊技機。
【０７７６】
上記構成によれば、特別報知の内容が所定の内容であったことに基づいて実行される第２演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の付与判定用情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。
【０７７７】
この場合、特別報知については所定の付与判定用情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される第２演出における特別条件は、所定の付与判定用情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の付与判定用情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の付与判定用情報についての注目度を高めつつ、第２演出によってそれ以外の付与判定用情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と第２演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において第１特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、第２演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。
【０７７８】
特徴Ｋ２６．前記第２条件設定手段は、前記第２演出実行手段による前記第２演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報以前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｋ２５に記載の遊技機。
【０７７９】
上記構成によれば、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。
【０７８０】
特徴Ｋ２７．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第１動作（リーチ発生）と当該第１動作よりも前記第１特典の付与確率が低くなる第２動作（リーチ非発生）とに分岐する分岐タイミング（下図柄列Ｚ３の高速変動終了タイミング）が設定されており、
前記判定手段は、前記第２演出が行われる状況で前記付与判定が行われる前記付与判定用情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８１】
上記構成によれば、第１動作と第２動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第１動作に分岐すれば第１特典が付与される確率が高まる一方、第２動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、第１特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、第１特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。
【０７８２】
特徴Ｋ２８．前記条件設定手段により設定された前記特別条件に対応する期間の経過速度を、それまでの経過速度から異ならせる又は前記期間の残り期間をそれまでの残り期間から異ならせることが可能な特別設定手段（演出制御装置８２による減算値調整処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８３】
上記構成によれば、特別条件に対応する期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせ得ることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、第２演出への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０７８４】
なお、本構成における条件設定手段とは、第１条件設定手段及び第２条件設定手段のいずれにおいても適用でき、又はいずれか一方のみを適用しても上記効果を奏することができる。
【０７８５】
特徴Ｋ２９．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記特別設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記異ならせるものであることを特徴とする特徴Ｋ２８に記載の遊技機。
【０７８６】
上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。
【０７８７】
特徴Ｋ３０．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記特別設定手段は、前記動作期間が短いほど、前記異ならせる経過速度を速める又は前記異ならせる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴Ｋ２９に記載の遊技機。
【０７８８】
上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得る。そこで、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように異ならせれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。
【０７８９】
特徴Ｋ３１．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９０】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【０７９１】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【０７９２】
そこで、本構成のように、第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。
【０７９３】
特徴Ｋ３２．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第１演出とは異なる第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第２条件設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９４】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【０７９５】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【０７９６】
そこで、本構成のように、第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第２条件設定手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。
【０７９７】
特に、第２条件設定手段により設定される特別条件は、その特別条件が成立するか否かを踏まえて設定されるため、例えば遊技状況に応じて、特別条件が成立するかを遊技機側である程度管理することができる。具体的には、演出的に特別条件が成立すべき状況であったり、特別条件が成立すべきではない状況であったりする場合には、それを踏まえて特別条件を設定すれば、特別条件の成否に基づく演出上の違和感を解消することができ、このようにすれば、設計通りの演出を好適に実行させることができる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。
【０７９８】
なお、特徴Ｋ３１又は特徴３２に対して、特徴Ｋ１乃至Ｋ３０に記載した特徴的な構成をそれぞれ適用すると、当該適用する特徴的な構成の効果を相乗的に奏することが可能となる。
【０７９９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０８００】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８０１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８０２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０８０３】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、５４…発射ハンドル、６３…表示発光部、７５…操作部、８１…主制御装置、８２…演出制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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