(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技球が入球可能な第１の入球部と、遊技球が入球可能な第２の入球部と、第１の入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する取得手段と、第２の入球部への遊技球の入球に基づいて所定の処理を実行する処理実行手段と、取得手段によって取得された特別情報に基づいて抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段と、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、処理実行手段による所定の処理の実行を抑止する処理又は第２の入球部への遊技球の入球を抑止する処理である抑止処理を実行する抑止手段とを備える。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１の入球部と、
遊技球が入球可能な第２の入球部と、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段と、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、所定の処理を実行する処理実行手段と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する処理又は前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する処理である抑止処理を実行する抑止手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、さらに、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記抑止手段が前記抑止処理を実行する期間である抑止期間を設定する抑止期間設定手段を備え、
前記抑止手段は、
前記抑止期間中に遊技球が前記第２の入球部に入球した場合に前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する前記抑止処理、又は、
前記抑止期間中における前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する前記抑止処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、さらに、
前記第１の入球部に入球した後の遊技球を前記第２の入球部に入球するように案内する案内手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記抑止期間設定手段は、前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、
前記抑止期間の開始のタイミングを、前記第１の入球部に入球して前記抑止条件が満たされたと判定された特別情報に係る遊技球が前記第２の入球部に入球するタイミングより前に設定するとともに、
前記抑止期間の終了のタイミングを、前記第１の入球部に入球して前記抑止条件が満たされたと判定された特別情報に係る遊技球が前記第２の入球部に入球するタイミングより後に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、各種遊技状態に応じて様々な演出が行われる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７２９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。
【０００６】
［形態］
遊技球が入球可能な第１の入球部と、
遊技球が入球可能な第２の入球部と、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段と、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、所定の処理を実行する処理実行手段と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する処理又は前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する処理である抑止処理を実行する抑止手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００７】
上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図７】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図８】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図９】第２始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図１０】第２始動口ユニットの動作及び遊技球の挙動を示す説明図である。
【図１１】第２始動口ユニットの動作及び遊技球の挙動を示す説明図である。
【図１２】第２始動口ユニットの動作及び遊技球の挙動を示す説明図である。
【図１３】第１始動口への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する処理の概要を示すタイムチャートである。
【図１４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１６】先判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】転落口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１８】回転体用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１９】通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１始動口用の判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２始動口用の判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２９】オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】ラウンド数設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３２】入球カウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】開放限度時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】エンディング時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３６】異常報知用処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図３８】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３９】コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４０】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４１】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４３】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図４４】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２実施形態のパチンコ機が備える第２始動口ユニットを示す説明図である。
【図４６】第３実施形態のパチンコ機に設定されている当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４７】第３実施形態のパチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
Ａ．第１実施形態：
Ａ１．遊技機の構造：
Ａ２．遊技機の電気的構成：
Ａ３．第２始動口ユニットの詳細：
Ａ４．主制御装置において実行される各種処理：
Ａ５．音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
Ａ６．音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
Ｂ．第２実施形態：
Ｃ．第３実施形態：
Ｄ．変形例：
Ｅ．上記各実施形態等から抽出される発明群について：
【００１０】
Ａ．第１実施形態：
Ａ１．遊技機の構造：
図１は、本発明の一実施形態としてのパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」ともいう）の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【００１１】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。前扉枠１４の窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる各単位遊技回動作、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【００１２】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【００１３】
上皿２０の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【００１４】
さらに、前扉枠１４の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサーと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタンと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサーがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（以下、発射強度ともいう）で遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【００１５】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。パチンコ機１０の背面には、パチンコ機１０の動作を制御するための制御機器が配置されている。
【００１６】
図２は、パチンコ機１０の背面図である。図示するように、パチンコ機１０は、第１制御ユニット５１と、第２制御ユニット５２と、第３制御ユニット５３とを備えている。具体的には、これら機構部は内枠１３の背面に設けられている。
【００１７】
第１制御ユニット５１は、主制御装置６０を備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る機能と電源を監視する機能とを有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。
【００１８】
第２制御ユニット５２は、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機１０の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。
【００１９】
第３制御ユニット５３は、払出制御装置７０と、発射制御装置８０とを備えている。払出制御装置７０は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置８０は、主制御装置６０から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル２５の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠１３の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク５４、タンク５４の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール５５、タンクレール５５の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール５６、ケースレール５６から遊技球の供給を受け払出制御装置７０からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置７１など、パチンコ機１０の動作に必要な複数の機器が設けられている。
【００２０】
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠１３の前面に着脱可能に取り付けられている。
【００２１】
図３は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【００２２】
本実施形態では、遊技領域ＰＡは、中央より左側の領域および中央の下部の領域を含む第１部分遊技領域ＰＡ１と、中央より右側の領域である第２部分遊技領域ＰＡ２とによって構成されており、当該遊技領域ＰＡに発射された遊技球が第１部分遊技領域ＰＡ１および第２部分遊技領域ＰＡ２のいずれかの部分遊技領域を流通するように構成されている。具体的には、操作ハンドル２５の回動操作量が、最大の回動操作量の８０％未満である場合には、遊技球の発射強度が最大の発射強度の８０％未満となり、遊技球は、第１部分遊技領域ＰＡ１と第２部分遊技領域ＰＡ２との間に設けられた誘導通路４４に達せず、第１部分遊技領域ＰＡ１を流通する。一方、操作ハンドル２５の回動操作量が、最大の回動操作量の８０％以上である場合には、遊技球の発射強度が最大の発射強度の８０％以上となり、遊技球は、誘導通路４４に達して第２部分遊技領域ＰＡ２に誘導され、第２部分遊技領域ＰＡ２を流通する。
【００２３】
遊技盤３０には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、転落口１１５、及び、可変入賞装置３６が設けられている。また、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、ラウンド表示部３９とを有している。
【００２４】
一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１から払い出される。
【００２５】
第１始動口３３は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０の中央下方の第１部分遊技領域ＰＡ１に設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。
【００２６】
第２始動口３４は、遊技球が入球及び通過可能な入球口であり、遊技盤３０の右側上方の第２部分遊技領域ＰＡ２に設けられている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、４個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。
【００２７】
なお、本実施形態の第１始動口３３および第２始動口３４は、他の入球部（例えば、スルーチャッカー等）への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態となっている。この構成について説明する。一般的な遊技機では、遊技球が通過可能な入球部であるスルーチャッカーが設けられており、遊技球が当該スルーチャッカーを通過したことを契機として普通電動役物（いわゆる電動チューリップ）を開放状態とするか否かの抽選処理が実行される。当該抽選処理において当選すると、普通電動役物が閉鎖状態から開放状態となり、当該普通電動役物が設けられている始動口（例えば、第２始動口）に遊技球が入球可能な状態となる。これに対して、本実施形態の第１始動口３３および第２始動口３４には、普通電動役物が設けられていないため、他の入球部（例えば、スルーチャッカー等）への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに常に遊技球が入球可能な状態となっている。すなわち、本実施形態では、常に２つの始動口に遊技球が入球可能な状態となっており、遊技者が、操作ハンドル２５を操作して発射強度を調整することによって、第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況と第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況とを意図的に選択することができるように構成されている。
【００２８】
転落口１１５は、遊技球が入球及び通過可能な入球口であり、第２始動口３４の下方に設けられている。転落口１１５に遊技球が入球すると、後述する高確率モードを終了させる処理が実行される。転落口１１５に遊技球が入球した場合の処理の詳細については後述する。
【００２９】
なお、本実施形態では、第２始動口３４の上方には第１回転体１１１が設けられており、第２始動口３４と転落口１１５との間には第２回転体１１２が設けられている。これら第１回転体１１１、第２始動口３４、第２回転体１１２及び転落口１１５は、後述する第２始動口ユニット１１０を構成している。第２始動口ユニット１１０の詳細については後述する。
【００３０】
可変入賞装置３６は、遊技盤３０の背面側へと通じる大入賞口３６ａと、当該大入賞口３６ａを開閉する開閉扉３６ｂとを備えている。開閉扉３６ｂは、通常は遊技球が大入賞口３６ａに入球できない閉鎖状態となっている。上述したように、第１始動口３３又は第２始動口３４に遊技球が入球すると、主制御装置６０は、大当たり抽選（内部抽選）を実行する。大当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂが、遊技球が入球可能な開放状態と、遊技球が入球できない閉鎖状態とを繰り返すモードである。本実施形態では、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａに遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【００３２】
特図ユニット３７は、第１結果表示部３７ａと、第２結果表示部３７ｂとを備えている。第１結果表示部３７ａ及び第２結果表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【００３３】
第１結果表示部３７ａは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第１結果表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行なわせる。
【００３４】
第２結果表示部３７ｂは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第２結果表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行なわせる。
【００３５】
特図ユニット３７は、さらに、第１結果表示部３７ａ及び第２結果表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃを備えている。
【００３６】
第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口３３の保留個数を表示する。本実施形態では、第１始動口３３に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。なお、本実施形態では、第２始動口３４に入球した遊技球は保留されない構成となっている。
【００３７】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３６に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉３６ｂの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな単位遊技回動作が開始される場合に終了する。
【００３８】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、図柄表示装置４１を備える。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置によって構成されている。図柄表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。
【００３９】
図柄表示装置４１は、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて第１結果表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置４１は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて第２結果表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置４１は、第１始動口３３又は第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行なう。以下、図柄表示装置４１の詳細について説明する。
【００４０】
図４は、図柄表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図４（ａ）は、図柄表示装置４１において変動表示される図柄を示す説明図である。図４（ａ）に示すように、図柄表示装置４１には、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。
【００４１】
図４（ｂ）は、図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図４（ａ）に示した数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図４（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ上に停止した状態で表示される。具体的には、第１始動口３３又は第２始動口３４に遊技球が入球すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による大当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【００４２】
ここで、単位遊技回動作とは、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての大当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１回の単位遊技回動作毎に、１つの特別情報についての１つの大当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１回の単位遊技回動作毎に、第１結果表示部３７ａ又は第２結果表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１回の単位遊技回動作毎に、図柄表示装置４１において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の単位遊技回動作に要する時間を単位遊技回時間とも呼ぶ。単位遊技回時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。なお、以下では、単位遊技回動作を単に「遊技回」とも呼ぶ。
【００４３】
さらに、図４（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１が表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第１始動口３３に入球した遊技球の保留個数は、最大４つである。
【００４４】
Ａ２．遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【００４５】
図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【００４６】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力側には、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板６１の入力側には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、転落口１１５、可変入賞装置３６などの各種の入球口に設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口に入球したか否かの入球判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、第１始動口３３及び第２始動口３４へ遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を実行する。
【００４７】
主制御基板６１の出力側には、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３６ｃと、第２始動口ユニット１１０の第１回転体１１１及び第２回転体１１２を回転駆動させる回転体駆動部３５と、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００４８】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、開閉扉３６ｂが開閉されるように可変入賞駆動部３６ｃの駆動制御を実行する。各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１結果表示部３７ａ又は第２結果表示部３７ｂの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【００４９】
また、主制御基板６１の送信側には、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。具体的には、一般入賞口３２への遊技球の入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口３３への遊技球の入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への遊技球の入球を特定した場合には４個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００５０】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【００５１】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【００５２】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定（本実施形態では１秒）である。従って、変動時間が決定されることによって、１遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【００５３】
図６は、大当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が大当たり抽選、メイン表示部４５の表示の設定、及び、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、大当たり抽選には大当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。図柄表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。
【００５４】
大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１結果表示部３７ａ及び第２結果表示部３７ｂ、並びに図柄表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。
【００５５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳは、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【００５６】
ＲＡＭ６４には保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、第１保留エリアＲａが設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が順次入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに時系列的に記憶される。また、第２始動口３４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が判定処理実行エリア６４ｃに記憶される。
【００５７】
大当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように大当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜８９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜８９）。
【００５８】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶される。そして、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には大当たり乱数カウンタＣ１の値が判定処理実行エリア６４ｃに記憶された後、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【００５９】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００６０】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶される。
【００６１】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて大当たり抽選を行なうとともに、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部３７ａ及び第２結果表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【００６２】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、大当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００６３】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶される。そして、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には第１保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値が判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、第２始動口３４に遊技球が入球した場合にはリーチ乱数カウンタＣ３の値が判定処理実行エリア６４ｃに記憶された後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、大当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【００６４】
リーチとは、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、図４（ｂ）の表示面４１ａにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【００６５】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００６６】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、第１結果表示部３７ａ及び第２結果表示部３７ｂにおける変動時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動時間とをＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００６７】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部３７ａ又は第２結果表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１結果表示部３７ａ及び第２結果表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【００６８】
なお、取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値及びリーチ乱数カウンタＣ３の値の一組の組み合わせが、本発明における特別情報に相当する。また、第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値及びリーチ乱数カウンタＣ３の値の一組の組み合わせを保留情報とも呼ぶ。
【００６９】
図７は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図７（ａ）は低確率モード用の当否テーブルを示し、図７（ｂ）は高確率モード用の当否テーブルを示している。パチンコ機１０には、大当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における大当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における大当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。
【００７０】
図７（ａ）に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、３個の値が設定されている。一方、図７（ｂ）に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、３０個の値が設定されている。したがって、高確率モードは、低確率モードに比べて、大当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。なお、本実施形態では、高確率モード用の当否テーブルには、小当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、３０個の値が設定されており、外れとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、３０個の値が設定されている。したがって、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり抽選の結果、大当たり、小当たり、外れとなる確率は、それぞれ３分の１ずつである。
【００７１】
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。ただし、大当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。
【００７２】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の３つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数（ラウンド数）
（２）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様
（３）開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モード（低確率モード又は高確率モード）
【００７３】
上記の（２）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への遊技球の入球（入賞）の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。本実施形態では、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉３６ｂの１回の開放は３０秒が経過するまで又は開閉扉３６ｂへの遊技球の入賞個数が１０個となるまで継続するように設定される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉３６ｂの１回の開放は０．２秒が経過するまで又は開閉扉３６ｂへの入賞個数が６個となるまで継続するよう設定される。
【００７４】
遊技者により操作ハンドル２５が操作されている場合、０．６秒に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。本実施形態の低頻度入賞モードでは、１回の開閉扉３６ｂの開放時間は０．２秒である。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の開閉扉３６ｂの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。
【００７５】
なお、開閉扉３６ｂの１回の開放に対する開放限度時間、及び１回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉３６ｂの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３６への入賞が発生しない構成としてもよい。
【００７６】
本実施形態では、大当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【００７７】
図８は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図８（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図８（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。第１始動口用の振分テーブルは、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の際に参照され、第２始動口用の振分テーブルは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の際に参照される。
【００７８】
図８（ａ）に示すように、第１始動口用の振分テーブルには、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、２Ｒ確変大当たりが設定されている。
【００７９】
２Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数が２回（２ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が低頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる大当たりである。
【００８０】
図８（ｂ）に示すように、第２始動口用の振分テーブルには、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、８Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりが設定されている。第２始動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２３」が８Ｒ確変大当たりに対応しており、「２４〜２９」が１６Ｒ確変大当たりに対応している。
【００８１】
８Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる大当たりである。
【００８２】
１６Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数が１６回（１６ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる大当たりである。
【００８３】
なお、大当たり抽選の結果が小当たりとなった場合に移行する開閉実行モードは、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数が１回（１ラウンド）であり、開閉扉３６ｂの１回の開放は１．８秒が経過するまで又は開閉扉３６ｂへの入賞個数が６個となるまで継続するよう設定される。そして、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードは、変更されることなく、そのままの抽選モードが維持される。
【００８４】
また、大当たり抽選の結果が外れとなった場合には、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モードの変更も発生しない。
【００８５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
【００８６】
Ａ３．第２始動口ユニットの詳細：
次に、本実施形態のパチンコ機１０が備える第２始動口ユニット１１０の詳細について説明する。
【００８７】
図９は、本実施形態のパチンコ機１０が備える第２始動口ユニット１１０の構成を示す説明図である。第２始動口ユニット１１０は、第１回転体１１１と、第２始動口３４と、第２回転体１１２と、転落口１１５と、アウト口１１６とを備えている。第１回転体１１１の周囲には、第１回転体１１１を覆う第１覆部材１１３が設けられており、第２回転体１１２の周囲には、第２回転体１１２を覆う第２覆部材１１４が設けられている。また、第２始動口３４、第２回転体１１２、転落口１１５、アウト口１１６の周囲には、これらを囲む隔壁部１１７が設けられている。
【００８８】
第１回転体１１１は、遊技盤３０の裏側に設けられた駆動モーターに連結されており、遊技盤３０に対して略垂直な回転軸１１１ａを中心として一定の速度で回転している。本実施形態では、第１回転体１１１は、略円形であり、パチンコ機１０の電源が投入されると、６０秒で１回転する速度で反時計回りの回転を開始する。第１回転体１１１の円周には、１つの遊技球が入球可能な第１凹部１１１ｂが設けられている。第１凹部１１１ｂには、遊技球の入球を検出する検出センサー１１１ｓが設けられている。
【００８９】
第１覆部材１１３は、第１回転体１１１の周囲を覆う部材であり、第１回転体１１１の上側には、遊技球が入球可能な上側開口部１１３ａが設けられており、第１回転体１１１の下側には、遊技球が通過可能な下側開口部１１３ｂが設けられている。このため、遊技球は、第１覆部材１１３の上側開口部１１３ａに入球した後、第１回転体１１１が回転して第１凹部１１１ｂの位置と第１覆部材１１３の上側開口部１１３ａの位置とが一致したタイミングで、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに入球することになる。また、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに入球した遊技球は、第１回転体１１１が回転して第１凹部１１１ｂの位置と第１覆部材１１３の下側開口部１１３ｂの位置とが一致したタイミングで、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂから落下することになる。第１覆部材１１３の下側開口部１１３ｂの下方には、第２始動口３４が設けられている。
【００９０】
第２始動口３４は、上述したように、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球の入球（通過）を検出する検出センサー３４ｓが設けられている。第２始動口３４への遊技球の入球が検出された場合には、ＭＰＵ６２は、大当たり抽選を実行するとともに、当該大当たり抽選の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する。第２始動口３４に入球した遊技球は、そのまま通過して落下し、第２回転体１１２に到達する。
【００９１】
第２回転体１１２は、遊技盤３０の裏側に設けられた駆動モーターに連結されており、遊技盤３０に対して略垂直な回転軸１１２ａを中心として一定の速度で回転している。本実施形態では、第２回転体１１２は、略円形であり、パチンコ機１０の電源が投入されると、６０秒で１回転する速度で反時計回りの回転を開始する。第２回転体１１２の円周には、１つの遊技球が入球可能な第２凹部１１２ｂが設けられている。
【００９２】
第２覆部材１１４は、第２回転体１１２の周囲を覆う部材であり、第２回転体１１２の上側には、遊技球が入球可能な上側開口部１１４ａが設けられており、第２回転体１１２の下側には、遊技球が通過可能な下側開口部１１４ｂが設けられている。このため、遊技球は、第２回転体１１２の第２凹部１１２ｂの位置と第２覆部材１１４の上側開口部１１４ａの位置とが一致したタイミングで、第２回転体１１２の第２凹部１１２ｂに入球することになる。また、第２回転体１１２の第２凹部１１２ｂに入球した遊技球は、第２回転体１１２が回転して第２凹部１１２ｂの位置と第２覆部材１１４の下側開口部１１４ｂの位置とが一致したタイミングで、第２回転体１１２の第２凹部１１２ｂから落下することになる。第２覆部材１１４の下側開口部１１４ｂの下方には、転落口１１５が設けられている。
【００９３】
本実施形態では、第１回転体１１１及び第２回転体１１２は、共通の駆動モーターに連結されて同期して回転している。より具体的には、駆動モーターの回転軸が第２回転体１１２の回転軸１１２ａとして直接用いられており、第１回転体１１１の回転軸１１１ａは、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている。そして、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂが鉛直下方に位置するタイミングと、第２回転体１１２の第２凹部１１２ｂが鉛直上方に位置するタイミングとが一致するようにギアが組まれている。したがって、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂから落下した遊技球は、そのまま第２回転体１１２の第２凹部１１２ｂに入球することになる。
【００９４】
転落口１１５は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球の入球（通過）を検出する検出センサー１１５ｓが設けられている。当否抽選モードが高確率モードである状態で転落口１１５への遊技球の入球が検出された場合には、ＭＰＵ６２は、高確率モードを終了させ、低確率モードに移行させる。ただし、本実施形態では、当否抽選モードが高確率モードである状態で転落口１１５への遊技球の入球が検出された場合であっても、開閉実行モードが実行されている期間中であれば、高確率モードは終了しない構成となっている。転落口１１５に入球した遊技球は、そのまま通過して落下し、アウト口１１６に到達する。
【００９５】
アウト口１１６は、遊技球が入球可能な入球口であり、入球した遊技球は遊技領域ＰＡから排出される。
【００９６】
隔壁部１１７は、上述したように、第２始動口３４、第２回転体１１２、転落口１１５、アウト口１１６を囲んだ状態で設けられている。また、第２始動口３４は、第１覆部材１１３に近接した位置に設けられており、第１覆部材１１３と第２始動口３４との間隙を遊技球が通過して第２始動口３４に入球することは不可能な構成となっている。したがって、遊技球は、第１覆部材１１３の上側開口部１１３ａに入球した場合にのみ、第２始動口３４や転落口１１５に入球することが可能となっている。
【００９７】
図１０、図１１及び図１２は、第２始動口ユニット１１０の動作及び遊技球の挙動を示す説明図である。本実施形態では、第２始動口ユニット１１０は、第２始動口３４に入球した後の遊技球が３０秒後に必ず転落口１１５に入球するように構成されている。
【００９８】
図１０の状態Ａ１に示すように、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂの位置が第１覆部材１１３の上側開口部１１３ａの位置と一致していない状態の時に、遊技球が上側開口部１１３ａに入球すると、当該遊技球は、第１回転体１１１が回転して第１凹部１１１ｂの位置が上側開口部１１３ａの位置と一致する状態となるまで、第１回転体１１１の上側に乗った状態となる。図１０の状態Ａ１から１５秒が経過すると、第１回転体１１１及び第２回転体１１２が反時計回りに９０度回転して、状態Ａ２となる。
【００９９】
図１０の状態Ａ２に示すように、第１回転体１１１が回転して第１凹部１１１ｂの位置が第１覆部材１１３の上側開口部１１３ａの位置と一致すると、遊技球は、上側開口部１１３ａを通過して第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに入球する。
【０１００】
なお、第１凹部１１１ｂに遊技球が入球すると、第１凹部１１１ｂに設けられた検出センサー１１１ｓは、遊技球が検出されたことを示す信号をＭＰＵ６２に送信し、当該信号を受信したＭＰＵ６２は、第１凹部１１１ｂに遊技球が入球したことを把握する。ＭＰＵ６２は、第１凹部１１１ｂに遊技球が入球したことを把握すると、演出実行手段としての各種ランプ４７や、スピーカー４６、図柄表示装置４１に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させる。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、各種ランプ４７を点滅させるとともに、「注目！！３０秒後に抽選が始まるよ！！」といった文字を図柄表示装置４１に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させる。ただし、ＭＰＵ６２が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。
【０１０１】
図１０の状態Ａ２から１５秒が経過すると、第１回転体１１１及び第２回転体１１２が反時計回りに９０度回転して図１０の状態Ａ３となり、その後さらに１５秒が経過すると、第１回転体１１１及び第２回転体１１２が反時計回りに９０度回転して図１１の状態Ａ４となる。
【０１０２】
図１１の状態Ａ４に示すように、第１回転体１１１が回転して第１凹部１１１ｂの位置が第１覆部材１１３の下側開口部１１３ｂの位置と一致した状態となると、遊技球は、下側開口部１１３ｂを通過して落下し、第２始動口３４に入球するとともに、第２始動口３４を通過して第２回転体１１２に到達する。このとき、第２回転体１１２の第２凹部１１２ｂは、鉛直上方に位置しているため、第２始動口３４を通過した遊技球は、第２凹部１１２ｂに入球することになる。
【０１０３】
ここで、第２始動口３４に遊技球が入球すると、第２始動口３４に設けられた検出センサー３４ｓは、遊技球が検出されたことを示す信号をＭＰＵ６２に送信する。ＭＰＵ６２は、当該信号を受信することによって第２始動口３４に遊技球が入球したことを把握すると、大当たり抽選を実行するとともに、大当たり抽選の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて大当たり乱数カウンタＣ１の値を含む特別情報を取得するとともに、当該特別情報に基づいて当否テーブルを参照して、大当たり抽選（当否判定）の結果を判定する。本実施形態では、大当たり抽選の結果として、大当たり、小当たり、外れの３つの抽選結果が設定されており、大当たり、小当たり、外れとなる確率はそれぞれ約３分の１ずつである。
【０１０４】
また、ＭＰＵ６２は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて、単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、単位遊技回時間を、第２始動口３４を通過した遊技球が転落口１１５に入球するまでに要する時間（本実施形態では３０秒）よりも短い時間に設定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり抽選の結果が大当たりとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間を５秒、１０秒又は２５秒に設定し、小当たりとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間及び外れとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間を２９秒に設定する。したがって、後述するように、第２始動口３４を通過した遊技球が転落口１１５に入球するタイミングでは、当該遊技球の第２始動口３４への入球に基づいた単位遊技回動作は終了している。
【０１０５】
ＭＰＵ６２は、単位遊技回時間を設定すると、単位遊技回動作を実行する。本実施形態では、ＭＰＵ６２は、単位遊技回動作中に、演出実行手段としての各種ランプ４７や、スピーカー４６、図柄表示装置４１に、転落口１１５に遊技球が入球するまでに大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりとなることが高確率モードが終了しない条件であることを示唆する演出を実行させる。具体的には、ＭＰＵ６２は、各種ランプ４７を点滅させるとともに、「球が転落口に入るまでに大当りか小当たりに当選することを祈ってね！！」といった文字を図柄表示装置４１に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させる。ただし、ＭＰＵ６２が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。
【０１０６】
ＭＰＵ６２は、大当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には、単位遊技回動作の終了後に、パチンコ機１０を２ラウンド以上の開閉実行モードに移行させ、大当たり抽選の結果が小当たりであると判定した場合には、単位遊技回動作の終了後に、パチンコ機１０を１ラウンドの開閉実行モードに移行させる。一方、大当たり抽選の結果が外れであると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、単位遊技回動作の終了後であっても、開閉実行モードへの移行を行なわない。
【０１０７】
本実施形態では、開閉実行モードは、オープニング演出が実行されるオープニング期間と、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉処理が実行される開閉処理期間と、エンディング演出が実行されるエンディング期間とによって構成されている。
【０１０８】
ＭＰＵ６２は、大当たり抽選の結果が大当たりであると判定した場合には、開閉実行モードへの移行に際して、オープニング期間の長さを６．０秒に設定するとともに、開閉扉３６ｂの１回（１ラウンド）の最大の開放時間を３０．０秒に設定し、エンディング期間の長さを６．０秒に設定する。同様に、ＭＰＵ６２は、大当たり抽選の結果が小当たりであると判定した場合には、開閉実行モードへの移行に際して、オープニング期間の長さを１．０秒に設定するとともに、開閉扉３６ｂの１回（１ラウンド）の最大の開放時間を１．８秒に設定し、エンディング期間の長さを０秒に設定する。
【０１０９】
なお、上述したように、本実施形態では、第２始動口３４に入球した後の遊技球が３０秒後に必ず転落口１１５に入球するように構成されているので、第２始動口３４への遊技球の入球から３０秒が経過したにも関わらず転落口１１５への当該遊技球の入球が検出されない場合には、何らかの異常が発生している可能性が考えられる。何らかの異常としては、例えば、遊技者が磁石を用いたり、パチンコ機１０を傾けたり揺らしたりすることによって転落口１１５に遊技球が入球するのを防いでいたり、第２回転体１１２の回転が不具合によって停止している場合等が考えられる。
【０１１０】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、第２始動口３４に遊技球が入球してからの経過時間の計測を開始し、第２始動口３４に遊技球が入球してから、転落口１１５に当該遊技球が入球せずに３２秒が経過した場合には、各種ランプ４７を点滅させるとともに、「異常発生」といった文字を図柄表示装置４１に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させる。したがって、本実施形態によれば、遊技者による不正や第２回転体１１２の不具合等の異常を報知することができる。
【０１１１】
なお、異常を報知するまでの基準時間が３２秒に設定されている理由は、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するまでに要する時間の誤差を考慮したためであり、３０秒以上の時間であれば、任意の時間に設定することができる。ただし、速やかに異常を報知するためには、３０秒に近い時間に設定することが好ましい。
【０１１２】
図１１の状態Ａ４から５秒が経過すると、第１回転体１１１及び第２回転体１１２が反時計回りに３０度回転して図１１の状態Ａ５となる。
【０１１３】
図１１の状態Ａ５において、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであり、単位遊技回時間が５秒に設定されていた場合には、単位遊技回動作が終了し、大当たり抽選の結果が大当たりであることがメイン表示部４５や図柄表示装置４１等によって遊技者に対して告知されるとともに、２ラウンド以上の開閉実行モードへと移行する。この開閉実行モードは、第２始動口３４を通過した遊技球が転落口１１５に入球するタイミングまでは少なくとも継続する。
【０１１４】
一方、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであって単位遊技回時間が１０秒又は２５秒に設定されていた場合、及び、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が小当たり又は外れである場合には、単位遊技回動作は終了しない。
【０１１５】
図１１の状態Ａ５から５秒が経過すると、換言すれば、遊技球が第２始動口３４に入球してから１０秒が経過すると、第１回転体１１１及び第２回転体１１２が回転して図１１の状態Ａ６となる。
【０１１６】
図１１の状態Ａ６において、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであり、単位遊技回時間が１０秒に設定されていた場合には、単位遊技回動作が終了し、大当たり抽選の結果が大当たりであることがメイン表示部４５や図柄表示装置４１等によって遊技者に対して告知されるとともに、２ラウンド以上の開閉実行モードへと移行する。この開閉実行モードは、第２始動口３４を通過した遊技球が転落口１１５に入球するタイミングまでは少なくとも継続する。
【０１１７】
一方、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであって単位遊技回時間が２５秒に設定されていた場合、及び、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が小当たり又は外れである場合には、単位遊技回動作は終了しない。
【０１１８】
図１１の状態Ａ６から１５秒が経過すると、換言すれば、遊技球が第２始動口３４に入球してから２５秒が経過すると、第１回転体１１１及び第２回転体１１２が回転して図１２の状態Ａ７となる。
【０１１９】
図１２の状態Ａ７において、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりであり、単位遊技回時間が２５秒に設定されていた場合には、単位遊技回動作が終了し、大当たり抽選の結果が大当たりであることがメイン表示部４５や図柄表示装置４１等によって遊技者に対して告知されるとともに、２ラウンド以上の開閉実行モードへと移行する。この開閉実行モードは、第２始動口３４を通過した遊技球が転落口１１５に入球するタイミングまでは少なくとも継続する。
【０１２０】
一方、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が小当たり又は外れである場合には、単位遊技回動作は終了しない。この場合、ＭＰＵ６２は、単位遊技回動作中に、演出実行手段としての各種ランプ４７や、スピーカー４６、図柄表示装置４１に、高確率モードが終了してしまう可能性があることを示唆する演出を実行させる。具体的には、ＭＰＵ６２は、各種ランプ４７を点滅させるとともに、「転落の危機！！」といった文字を図柄表示装置４１に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させる。ただし、ＭＰＵ６２が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。
【０１２１】
図１２の状態Ａ７から４秒が経過すると、換言すれば、遊技球が第２始動口３４に入球してから２９秒が経過すると、第１回転体１１１及び第２回転体１１２が回転して図１２の状態Ａ８となる。
【０１２２】
図１２の状態Ａ８において、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が小当たりである場合には、単位遊技回時間が２９秒に設定されているので、単位遊技回動作が終了し、大当たり抽選の結果が小当たりであることがメイン表示部４５や図柄表示装置４１等によって遊技者に対して告知されるとともに、１ラウンドの開閉実行モードへと移行する。この開閉実行モードは、オープニング期間の１．０秒と、開閉扉３６ｂが開放する１．８秒とを足した２．８秒間、継続する。したがって、この開閉実行モードは、第２始動口３４を通過した遊技球が転落口１１５に入球するタイミングまでは少なくとも継続する。
【０１２３】
一方、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が外れである場合には、単位遊技回時間が２９秒に設定されているので、単位遊技回動作は終了するが、開閉実行モードへは移行しない。
【０１２４】
図１２の状態Ａ８から１秒が経過すると、換言すれば、遊技球が第２始動口３４に入球してから３０秒が経過すると、第１回転体１１１及び第２回転体１１２が回転して図１２の状態Ａ９となる。
【０１２５】
図１２の状態Ａ９に示すように、第２回転体１１２が回転して第２凹部１１２ｂの位置が第２覆部材１１４の下側開口部１１４ｂの位置と一致した状態となると、遊技球は、下側開口部１１４ｂを通過して落下し、転落口１１５に入球するとともに、転落口１１５を通過してアウト口１１６に到達する。アウト口１１６に入球した遊技球は、遊技領域ＰＡから外部に排出される。
【０１２６】
ここで、転落口１１５に遊技球が入球すると、転落口１１５に設けられた検出センサー１１５ｓは、遊技球が検出されたことを示す信号をＭＰＵ６２に送信する。ＭＰＵ６２は、当該信号を受信することによって転落口１１５に遊技球が入球したことを把握すると、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定するとともに、パチンコ機１０が開閉実行モードに移行中であるか否かを判定する。そして、当否抽選モードが高確率モードであり、かつ、パチンコ機１０が開閉実行モードに移行中ではないと判定した場合には、ＭＰＵ６２は、高確率モードを終了させて低確率モードに移行させる転落処理を実行する。一方、当否抽選モードが高確率モードであり、かつ、パチンコ機１０が開閉実行モードに移行中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、転落処理の実行を抑止して、高確率モードを継続させる。また、当否抽選モードが高確率モードではないと判定した場合には、パチンコ機１０が開閉実行モードに移行中であるか否かに関わらず、低確率モードを継続させる。すなわち、本実施形態では、開閉実行モードが実行されている期間は、転落処理の実行を抑止する期間として機能している。
【０１２７】
図１０から図１２を用いて説明したように、本実施形態のＭＰＵ６２は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりであると判定した場合には、開閉実行モードの開始のタイミングを、大当たり又は小当たりであると判定された特別情報に係る単位遊技回動作が終了した後であって、第２始動口３４を通過した当該遊技球が転落口１１５に入球するタイミングより前に設定するとともに、開閉実行モードの終了のタイミングを、第２始動口３４を通過した当該遊技球が転落口１１５に入球するタイミングより後に設定する。
【０１２８】
したがって、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合には、第２始動口３４を通過した当該遊技球が転落口１１５に入球するタイミングにおいて開閉実行モードが実行されていることになる。この結果、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合には、当該遊技球が転落口１１５に入球しても、転落処理の実行が抑止され、高確率モードが継続する。一方、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が外れである場合には、当該遊技球が転落口１１５に入球するタイミングにおいて開閉実行モードが実行されていないので、転落処理が実行され、高確率モードが終了する。
【０１２９】
以上説明したように、本実施形態では、第２始動口３４に入球した後の遊技球は、転落口１１５に入球するように案内されるので、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に、開閉実行モードが実行される可能性があるという期待感に加えて、転落口１１５に遊技球が入球して高確率モードが終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３０】
さらに、本実施形態では、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりであると判定された場合には、転落口１１５に遊技球が入球した場合であっても転落処理が実行されず高確率モードが終了しない。したがって、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に、２Ｒ以上の開閉実行モードが実行される可能性があるという期待感に加えて、大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりであれば高確率モードが終了しないという期待感を遊技者に与えることができる。この結果、大当たり抽選の結果についての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３１】
さらに、本実施形態では、第１始動口３３に入球した後の遊技球は転落口１１５に入球しないように構成されている。したがって、遊技者は、第２始動口３４に遊技球を入球させる場合と、第１始動口３３に遊技球を入球させる場合とを比較して、いずれの場合の方が有利となるのかを遊技の状況に応じて判断し、第２始動口３４に遊技球が入球するように操作ハンドル２５を操作したり、第１始動口３３に遊技球が入球するように操作ハンドル２５を操作することになる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３２】
さらに、本実施形態では、遊技球が第２始動口３４に入球してから転落口１１５に入球するまでの間に、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が実行されて、大当たり抽選の結果が表示される。したがって、遊技球が第２始動口３４に入球してから転落口１１５に入球するまでの期間、単位遊技回動作の注目度を高めることができるとともに、大当たり抽選の結果に対する遊技者の期待感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３３】
さらに、本実施形態では、外れ又は小当たりに対応した表示を行なうための単位遊技回動作に係る単位遊技回時間は、大当たりに対応した表示を行なうための単位遊技回動作に係る単位遊技回時間よりも長くなるように設定されるので、単位遊技回動作が開始されてから時間が経過するほど、遊技者にとって不利な結果となる可能性が高くなる。したがって、時間の経過と共に遊技者の緊張感を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３４】
さらに、本実施形態では、第１回転体１１１は、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するまでに要する時間（本実施形態では３０秒）よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように、第２始動口３４への遊技球の入球のタイミングを調整する。具体的には、本実施形態では、第１回転体１１１は、６０秒よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように構成されている。したがって、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第２始動口３４に入球することを抑制することができる。すなわち、本実施形態では、遊技球は、第２始動口３４と転落口１１５との間に１つだけ存在することになる。したがって、当該１つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３５】
さらに、本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球したことに基づいて単位遊技回動作が開始するとともに、３０秒以内に単位遊技回動作が終了する。そして、本実施形態の第１回転体１１１は、６０秒よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように、第２始動口３４への遊技球の入球のタイミングを調整する。したがって、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、新たな別の遊技球が第２始動口３４に入球する前に終了させることができる。
【０１３６】
さらに、本実施形態では、遊技球が第１凹部１１１ｂに入球してから第２始動口３４に入球するまでの期間、第１回転体１１１の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができる。
【０１３７】
さらに、本実施形態では、遊技球が第２凹部１１２ｂに入球してから転落口１１５に入球するまでの期間、第２回転体１１２の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができる。
【０１３８】
さらに、本実施形態では、第１回転体１１１及び第２回転体１１２は同期して回転しているので、第１回転体１１１および第２回転体１１２の回転について遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３９】
さらに、本実施形態では、第１回転体１１１及び第２回転体１１２が共通の駆動モーターに連結されて同期して回転する構成が採用されているので、２つの駆動モーターによって第１回転体１１１及び第２回転体１１２が別々に独立して回転する構成と比較して、以下に説明する効果を有する。
【０１４０】
仮に、２つの駆動モーターによって第１回転体１１１及び第２回転体１１２が別々に独立して回転する構成を採用すると、一方の駆動モーターに断線や回転速度の変化等の不具合が発生した場合には、第１回転体１１１及び第２回転体１１２の回転が同期しなくなってしまう。
【０１４１】
これに対して、本実施形態のように、第１回転体１１１及び第２回転体１１２が共通の駆動モーターに連結されて同期して回転する構成を採用すれば、駆動モーターに回転速度の変化が生じたとしても、第１回転体１１１及び第２回転体１１２の回転の同期を維持することができる。また、本実施形態では用いる駆動モーターが１つなので、２つの駆動モーターを用いる構成に比べて、駆動モーターに断線等の不具合が発生するリスクを低減することができる。ただし、２つの駆動モーターによって第１回転体１１１及び第２回転体１１２が別々に独立して回転する構成を採用してもよい。
【０１４２】
さらに、本実施形態では、駆動モーターの回転軸が第２回転体１１２の回転軸１１２ａとして直接用いられており、第１回転体１１１の回転軸１１１ａが、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている構成が採用されているので、駆動モーターの回転軸が第１回転体１１１の回転軸１１１ａとして直接用いられており、第２回転体１１２の回転軸１１２ａは、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている構成と比較して、以下に説明する効果を有する。
【０１４３】
仮に、駆動モーターの回転軸が第１回転体１１１の回転軸１１１ａとして直接用いられており、第２回転体１１２の回転軸１１２ａが、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている構成を採用すると、駆動モーターと第２回転体１１２とを連結するギアに不具合が発生して第２回転体１１２が回転しなくなった場合において、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球しなくなってしまい、高確率モードが不正に継続してしまうといった不具合が発生する可能性がある。しかし、この不具合が発生しても、遊技者にとっては有利な状況であるため、遊技者はこの不具合の発生を認識したとしても、この不具合をホール側に伝えない可能性が考えられる。
【０１４４】
これに対して、本実施形態のように、駆動モーターの回転軸が第２回転体１１２の回転軸１１２ａとして直接用いられており、第１回転体１１１の回転軸１１１ａが、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている構成を採用すれば、駆動モーターと第１回転体１１１とを連結するギアに不具合が発生して第１回転体１１１が回転しなくなった場合には、遊技球が第２始動口３４に入球しなくなるといった不具合が発生するが、この不具合は遊技者にとって不利な状況であるため、遊技者はこの不具合の発生を認識すると、この不具合をホール側に伝える可能性が高いと考えられる。したがって、駆動モーターの回転軸が第２回転体１１２の回転軸１１２ａとして直接用いられており、第１回転体１１１の回転軸１１１ａが、ギアを介して当該駆動モーターの回転軸に連結されている構成を採用することが好ましい。
【０１４５】
さらに、本実施形態では、遊技球が第２始動口３４に入球してから３２秒が経過したにも関わらず当該遊技球が転落口１１５に入球しない場合には異常が発生した可能性があることを報知するので、遊技者による不正や第２回転体１１２の不具合等の異常を報知することができる。
【０１４６】
図１３は、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する処理の概要を示すタイムチャートである。図１３には、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂの位置が上側開口部１１３ａまたは下側開口部１１３ｂの位置と一致する時刻Ｔｘ１〜時刻Ｔｘ５が示されている。本実施形態では、時刻Ｔｘ１〜時刻Ｔｘ５のそれぞれの間隔は３０秒である。
【０１４７】
本実施形態のパチンコ機１０では、上側開口部１１３ａに入球した遊技球は、時刻Ｔｘ１から３０秒後の時刻Ｔｘ２のタイミングで第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに入球する。当該遊技球は、第１凹部１１１ｂに入球してから３０秒後の時刻Ｔｘ３のタイミングで第２始動口３４に入球するとともに、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が開始される。そして、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作は、最大でも時刻Ｔｘ３から２９秒が経過した時点で終了するとともに、第２始動口３４に入球した遊技球は、時刻Ｔｘ３から３０秒後の時刻Ｔｘ４のタイミングで転落口１１５に入球する。
【０１４８】
本実施形態では、ＭＰＵ６２は、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに設けられた検出センサー１１１ｓによって遊技球が検出された場合には、検出センサー１１１ｓによって検出された後の遊技球が第２始動口３４に入球するタイミング（時刻Ｔｘ３）において、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が実行されていない状態となるように、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する期間である変動開始禁止期間を設定する。
【０１４９】
具体的には、ＭＰＵ６２は、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに設けられた検出センサー１１１ｓによって遊技球が検出されたことを認識すると、変動開始禁止期間の開始のタイミングを、検出センサー１１１ｓによって遊技球が検出されたタイミング（時刻Ｔｘ２）から１５秒後に設定するとともに、変動開始禁止期間の終了のタイミングを、検出センサー１１１ｓによって遊技球が検出されてから６０秒後（時刻Ｔｘ４）に設定する。すなわち、時刻Ｔｘ２において検出センサー１１１ｓによって遊技球が検出された場合には、検出センサー１１１ｓによって遊技球が検出されてからの１５秒間は第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の変動開始が許可され、その後の４５秒間は第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の変動開始が禁止される。
【０１５０】
本実施形態のパチンコ機１０では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の単位遊技回時間として設定される時間は、最大でも１５秒である。したがって、検出センサー１１１ｓによって遊技球が検出されてからの１５秒間に、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が開始されたとしても、検出センサー１１１ｓによって検出された後の遊技球が第２始動口３４に入球するタイミングである時刻Ｔｘ３においては、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作は実行されていない状態となる。
【０１５１】
以上説明したように、本実施形態では、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに設けられた検出センサー１１１ｓによって遊技球が検出された場合には、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が禁止されるので、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を優先して実行することができ、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の注目度を向上させることができる。
【０１５２】
また、本実施形態では、検出センサー１１１ｓによって検出された遊技球が第２始動口３４に入球するタイミングにおいて、第１始動口３３への入球に基づいた単位遊技回動作が実行されていない状態となるので、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、遊技球が第２始動口３４に入球した直後から実行することができる。したがって、遊技球が第２始動口３４に入球したにも関わらず、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が遅れてしまい、当該遊技球が転落口１１５に入球するタイミングにおいてまだ単位遊技回動作が終了せず、大当たり又は小当たりに当選しているにも関わらず、開閉実行モードの開始が遅れて、高確率モードが終了してしまうといった事態の発生を抑制することができる。
【０１５３】
Ａ４．主制御装置において実行される各種処理：
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０１５４】
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、各遊技回の遊技を進行させるために、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５５】
＜タイマ割込み処理＞
図１４は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０１５６】
ステップＳ１０１では、各種検出センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置６０に接続されている各種検出センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報（入球検出情報）を保存する。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０１５７】
ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１５８】
ステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３にそれぞれ１を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳ１０４に進む。
【０１５９】
ステップＳ１０４では、第１始動口３３及び第２始動口３４への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップＳ１０４の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳ１０４を実行した後、ステップＳ１０５に進む。
【０１６０】
ステップＳ１０５では、転落口１１５への遊技球の入球に伴う転落口用の入球処理を実行する。ステップＳ１０５における転落口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳ１０５を実行した後、ステップＳ１０６に進む。
【０１６１】
ステップＳ１０６では、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂへの遊技球の入球に伴う回転体用の入球処理を実行する。ステップＳ１０６における回転体用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳ１０６を実行した後、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を終了する。
【０１６２】
＜始動口用の入球処理＞
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１４：Ｓ１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１６３】
図１５は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０１では、遊技球が第１始動口３３に入球（始動入賞）したか否かを、第１始動口３３に対応した検出センサーの検出状態により判定する。ステップＳ２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球したと判定した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳ２０３に進む。
【０１６４】
ステップＳ２０３では、第１始動口３３に遊技球が入球したことを示す信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳ２０４に進む。
【０１６５】
ステップＳ２０４では、第１始動保留個数ＲａＮが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ステップＳ２０４において、第１始動保留個数ＲａＮが上限値未満でない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１６６】
一方、ステップＳ２０４において、第１始動保留個数ＲａＮが上限値未満である場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ステップＳ２０５に進み、対応する保留エリアの第１始動保留個数ＲａＮに１を加算する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１６７】
ステップＳ２０６では、ステップＳ１０３（図１４）において更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップＳ２０５において１を加算した第１保留個数ＲａＮと対応する記憶エリアに記憶する。ステップＳ２０６を実行した後、ステップＳ２０７に進む。
【０１６８】
ステップＳ２０７では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の情報（保留情報）に基づいて、大当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置６０による大当たり抽選（判定処理）の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップＳ２０７を実行した後、ステップＳ２０８に進む。
【０１６９】
ステップＳ２０８では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値の情報（保留情報）に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。
【０１７０】
保留コマンドは、第１始動口３３への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果を、当該保留情報が主制御装置６０による大当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１９：ステップＳ６０２）において音声発光制御装置９０に送信される。
【０１７１】
なお、音声発光制御装置９０は、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
【０１７２】
ステップＳ２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球していないと判定した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、ステップＳ２０９に進み、遊技球が第２始動口３４に入球したか否かを第２始動口３４に対応した検出センサー３４ｓの検出状態により判定する。
【０１７３】
ステップＳ２０９において、遊技球が第２始動口３４に入球したと判定した場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０に進み、払出制御装置７０に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳ２１１に進む。一方、ステップＳ２０９において、遊技球が第２始動口３４に入球していないと判定した場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ２１１では、第２始動口３４に遊技球が入球したことを示す信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０１７５】
ステップＳ２１２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にＯＮにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２１２において、開閉実行モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（ステップＳ２１２：ＮＯ）、ステップＳ２１３に進む。一方、ステップＳ２１２において、開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ２１３では、ステップＳ１０３（図１４）において更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値をＲＡＭ６４の判定処理判定処理実行エリア６４ｃに記憶する。その後、ステップＳ２１４に進む。
【０１７７】
ステップＳ２１４では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの第２始動口入球フラグをＯＮにする。第２始動口入球フラグは、第２始動口３４に遊技球が入球した際にＯＮにされ、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が開始される際にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２１４を実行した後、ステップＳ２１５に進む。
【０１７８】
ステップＳ２１５では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの異常報知用フラグをＯＮにする。異常報知用フラグは、第２始動口３４に遊技球が入球した際にＯＮにされ、転落口１１５に遊技球が入球した際にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２１５を実行した後、ステップＳ２１６に進む。
【０１７９】
ステップＳ２１６では、異常の報知が実行されるまでの残り時間を示すタイマカウンタエリアＴｄに「１６０００」（すなわち、３２ｓｅｃ）をセットする。タイマカウンタエリアＴｄは、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられており、タイマカウンタエリアＴｄにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。後述するように、本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球してから３２秒以内に転落口１１５に遊技球が入球しなければ、異常の報知が実行される。ステップＳ２１６を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１８０】
＜先判定処理＞
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン（図１５：Ｓ２０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１８１】
図１６は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、大当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置６０による大当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。
【０１８２】
ステップＳ３０１では、始動口用の入球処理（図１５）における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。その後、ステップＳ３０２に進み、今回の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による大当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を把握することによって、今回の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。
【０１８３】
ステップＳ３０２において、今回の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３０３に進み、当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳ３０５に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【０１８４】
一方、ステップＳ３０２において、今回の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ステップＳ３０４に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップＳ３０５に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【０１８５】
ステップＳ３０５において、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、ステップＳ３０６に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタＣ２の値を把握する。その後、ステップＳ３０７に進み、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶されている振分テーブルを参照する。ステップＳ３０７を実行した後、ステップＳ３０８に進む。
【０１８６】
ステップＳ３０８では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタＣ２の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳ３０８において、確変大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、ステップＳ３０９に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｆに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳ３０８において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓ３０８：ＮＯ）、ステップＳ３１０に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｆに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ３０５において、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、ステップＳ３１１に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。その後、ステップＳ３１２に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップＳ３１３に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０１８８】
ステップＳ３１３において、リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、ステップＳ３１４に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｆにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳ３１３において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓ３１３：ＮＯ）、そのまま先判定処理を終了する。
【０１８９】
＜転落口用の入球処理＞
次に、転落口用の入球処理について説明する。転落口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１４：Ｓ１０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１９０】
図１７は、転落口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳ４０１では、遊技球が転落口１１５に入球したか否かを、転落口１１５に対応した検出センサー１１５ｓの検出状態により判定する。ステップＳ４０１において、遊技球が転落口１１５に入球したと判定した場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４０２に進む。一方、ステップＳ４０１において、遊技球が転落口１１５に入球していないと判定した場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、本転落口用の入球処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ４０２では、異常報知用フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ４０３に進む。
【０１９２】
ステップＳ４０３では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ４０３において、高確率モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、ステップＳ４０４に進む。一方、ステップＳ４０３において、高確率モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、本転落口用の入球処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ４０４では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ４０４において、開閉実行モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４０４：ＮＯ）、ステップＳ４０５に進む。一方、ステップＳ４０４において、高確率モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、本転落口用の入球処理を終了する。すなわち、本実施形態では、開閉実行モードの期間中に遊技球が転落口１１５に入球しても、高確率モードフラグをＯＦＦにする転落処理（Ｓ４０５）を実行しない構成となっている。
【０１９４】
ステップＳ４０５では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの高確率モードをＯＦＦにする。その後、ステップＳ４０６に進む。
【０１９５】
ステップＳ４０６では、転落コマンドを設定する処理を実行する。転落コマンドは、転落口１１５への遊技球の入球が発生したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。転落コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１９：ステップＳ６０２）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳ４０６を実行した後、本転落口用の入球処理を終了する。
【０１９６】
＜回転体用の入球処理＞
次に、回転体用の入球処理について説明する。回転体用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１４：Ｓ１０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１９７】
図１８は、回転体用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳ５０１では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの第１始動口変動開始禁止フラグがＯＮであるか否かを判定する。第１始動口変動開始禁止フラグは、上述した第１始動口変動開始禁止期間であることを示すフラグであり、第１始動口変動開始禁止期間が開始する際にＯＮにされ、第１始動口変動開始禁止期間が終了する際にＯＦＦにされるフラグである。
【０１９８】
ステップＳ５０１において、第１始動口変動開始禁止フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、ステップＳ５０２に進む。一方、ステップＳ５０１において、第１始動口変動開始禁止フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ５１０に進む。
【０１９９】
ステップＳ５０２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの待機期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。待機期間フラグは、上述した第１始動口変動開始禁止期間が開始するまでの待機期間であることを示すフラグであり、本実施形態では、第１始動口変動開始禁止期間が開始する１５秒前にＯＮにされ、第１始動口変動開始禁止期間が開始する際にＯＦＦにされるフラグである。
【０２００】
ステップＳ５０２において、待機期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、ステップＳ５０３に進む。一方、ステップＳ５０２において、待機期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ５０７に進む。
【０２０１】
ステップＳ５０３では、遊技球が第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに入球したか否かを、第１凹部１１１ｂに対応した検出センサー１１１ｓの検出状態により判定する。ステップＳ５０３において、遊技球が第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに入球したと判定した場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、ステップＳ５０４に進む。一方、ステップＳ５０３において、遊技球が第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに入球していないと判定した場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、本回転体用の入球処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ５０４では、回転体入球コマンドを設定する処理を実行する。回転体入球コマンドは、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂへの遊技球の入球が発生したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。回転体入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１９：ステップＳ６０２）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳ５０４を実行した後、ステップＳ５０５に進む。
【０２０３】
ステップＳ５０５では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの待機期間フラグをＯＮにする。その後、ステップＳ５０６に進む。
【０２０４】
ステップＳ５０６では、待機時間設定処理を実行する。具体的には、待機期間の残り時間を示すタイマカウンタエリアＴｗに「７５００」（すなわち、１５ｓｅｃ）をセットする。なお、タイマカウンタエリアＴｗは、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられており、タイマカウンタエリアＴｗにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。ステップＳ５０６を実行した後、本回転体用の入球処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ５０２において待機期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、ステップＳ５０７に進み、待機期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタエリアＴｗの値が「０」であるか否かを判定する。
【０２０６】
ステップＳ５０７において、待機期間が終了するタイミングであると判定した場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、ステップＳ５０８に進む。一方、ステップＳ５０７において、待機期間が終了するタイミングではないと判定した場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、本回転体用の入球処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ５０８では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの第１始動口変動開始禁止フラグをＯＮにする。その後、ステップＳ５０９に進み、変動開始禁止時間設定処理を実行する。具体的には、第１始動口変動開始禁止期間の残り時間を示すタイマカウンタエリアＴｚに「２２５００」（すなわち、４５ｓｅｃ）をセットする。なお、タイマカウンタエリアＴｚは、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられており、タイマカウンタエリアＴｚにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。ステップＳ５０９を実行した後、本回転体用の入球処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ５０１において、第１始動口変動開始禁止フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５１０に進み、第１始動口変動開始禁止期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタエリアＴｚの値が「０」であるか否かを判定する。
【０２０９】
ステップＳ５１０において、第１始動口変動開始禁止期間が終了するタイミングであると判定した場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、ステップＳ５１１に進み、第１始動口変動開始禁止フラグをＯＦＦにする。その後、本回転体用の入球処理を終了する。一方、ステップＳ５１０において、第１始動口変動開始禁止期間が終了するタイミングではないと判定した場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、本回転体用の入球処理を終了する。
【０２１０】
＜通常処理＞
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置６０のＭＰＵ６２によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
【０２１１】
図１９は、通常処理を示すフローチャートである。ステップＳ６０１では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、ＲＡＭ６４に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップＳ６０２に進む。
【０２１２】
ステップＳ６０２では、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置９０に対して送信する。ステップＳ６０２を実行した後、ステップＳ６０３に進む。
【０２１３】
ステップＳ６０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳ６０４に進む。
【０２１４】
ステップＳ６０４では、払出制御装置７０から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、大当たり抽選、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第１結果表示部３７ａ，第２結果表示部３７ｂの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップＳ６０５を実行した後、ステップＳ６０６に進む。
【０２１５】
ステップＳ６０６では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップＳ６０７に進む。
【０２１６】
ステップＳ６０７では、異常報知用処理を実行する。異常報知用処理では、第２始動口３４に遊技球が入球してから３２秒以内に遊技球が入球しない場合に、異常が発生したことを報知するための処理を実行する。異常報知用処理の詳細については後述する。その後、ステップＳ６０８に進む。
【０２１７】
ステップＳ６０８では、今回の通常処理の開始（２巡目以降では、ステップＳ６０２のコマンド出力処理の開始）から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。
【０２１８】
ステップＳ６０８において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していないと判定した場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、ステップＳ６０９及びステップＳ６１０において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップＳ６０９において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップＳ６１０おいて、変動種別カウンタＣＳに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。
【０２１９】
一方、ステップＳ６０８において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していると判定した場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、ステップＳ６０２に戻り、ステップＳ６０２からステップＳ６０７までの各処理を実行する。
【０２２０】
なお、ステップＳ６０２からステップＳ６０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。
【０２２１】
＜遊技回制御処理＞
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン（図１９：Ｓ６０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２２２】
図２０は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にＯＮにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にＯＦＦにされる。
【０２２３】
ステップＳ７０１において、開閉実行モード中であると判定した場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、ステップＳ７０２以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップＳ７０１において、開閉実行モード中ではないと判定した場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、ステップＳ７０２に進む。
【０２２４】
ステップＳ７０２では、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部３７ａ又は第２結果表示部３７ｂのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅにおける変動表示中フラグがＯＮであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第１結果表示部３７ａ又は第２結果表示部３７ｂのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にＯＮにされ、その変動表示が終了する場合にＯＦＦにされる。
【０２２５】
ステップＳ７０２において、メイン表示部４５が変動表示中ではないと判定した場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、ステップＳ７０３に進む。一方、ステップＳ７０２において、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ７０８に進む。
【０２２６】
ステップＳ７０３では、第２始動口入球フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ７０３において、第２始動口入球フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、ステップＳ７０４に進む。
【０２２７】
ステップＳ７０４では、第１始動保留個数ＲａＮが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ７０４において、第１始動保留個数ＲａＮが「０」であると判定した場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳ７０４において、第１始動保留個数ＲａＮが「０」ではないと判定した場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、ステップＳ７０５に進む。
【０２２８】
ステップＳ７０５では、第１始動口変動開始禁止フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ７０５において、第１始動口変動開始近畿フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳ７０５において、第１始動口変動開始近畿フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ７０５：ＮＯ）、ステップＳ７０６に進む。
【０２２９】
ステップＳ７０６では、第１始動口用の変動開始処理を実行する。第１始動口用の変動開始処理の詳細については後述する。ステップＳ７０６を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３０】
一方、ステップＳ７０３において、第２始動口入球フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、ステップＳ７０７に進み、第２始動口用の変動開始処理を実行する。第２始動口用の変動開始処理の詳細については後述する。ステップＳ７０７を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ７０２において、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８に進み、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技回時間の一部である。具体的には、ステップＳ７０８では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄの変動時間タイマカウンタエリアの値が「０」であるか否かを判定する。変動時間タイマカウンタエリアの値は、後述する変動時間の設定処理（図２４、図２７）においてセットされる。変動時間タイマカウンタエリアにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【０２３２】
ステップＳ７０８において、変動時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、ステップＳ７０９に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する処理である。ステップＳ７０９を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ７０８において、変動時間が経過していると判定した場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、ステップＳ７１０に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、後述する判定処理（図２３、図２６）において決定された結果表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。ステップＳ７１０を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３４】
＜第１始動口用の変動開始処理＞
次に、第１始動口用の変動開始処理について説明する。第１始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図２０：Ｓ７０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２３５】
図２１は、第１始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳ８０１では、保留情報シフト処理を実行する。保留情報シフト処理では、第１保留エリアＲａに記憶された保留情報をシフトさせる。保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップＳ８０１を実行した後、ステップＳ８０２に進む。
【０２３６】
ステップＳ８０２では、第１始動口用の判定処理を実行する。第１始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された特別情報に基づいて大当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第１始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップＳ８０２を実行した後、ステップＳ８０３に進む。
【０２３７】
ステップＳ８０３では、第１始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第１始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第１始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳ８０３を実行した後、ステップＳ８０４に進む。
【０２３８】
ステップＳ８０４では、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が第１始動口３３への入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップＳ８０３において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳ８０４を実行した後、ステップＳ８０５に進む。
【０２３９】
ステップＳ８０５では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりや小当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、種別コマンドには、２Ｒ確変大当たりの情報、小当たりの情報または外れの情報が含まれる。
【０２４０】
ステップＳ８０４及びステップＳ８０５において設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０２によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ８０５を実行後、ステップＳ８０６に進む。
【０２４１】
ステップＳ８０６では、第１結果表示部３７ａにおける変動表示を開始させる。なお、詳細を後述するステップＳ８０２における第１始動口用の判定処理において、リーチ発生と判定された場合にはリーチ発生フラグがＯＮになっているが、その場合には当該リーチ発生フラグをＯＦＦにする。ステップＳ８０６を実行した後、本第１始動口用の変動開始処理を終了する。
【０２４２】
＜保留情報シフト処理＞
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、第１始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図２１：Ｓ８０１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２４３】
図２２は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップＳ９０１では、第１保留エリアＲａの第１始動保留個数ＲａＮを１減算する。その後、ステップＳ９０２に進む。
【０２４４】
ステップＳ９０２では、第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されているデータ（保留情報）を判定処理実行エリア６４ｃに移動させる。その後、ステップＳ９０３に進む。
【０２４５】
ステップＳ９０３では、第１保留エリアＲａの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳ９０３を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。
【０２４６】
＜第１始動口用の判定処理＞
次に、第１始動口用の判定処理について説明する。第１始動口用の判定処理は、第１始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図２１：Ｓ８０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２４７】
図２３は、第１始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１００１では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＮにされ、転落口１１５に遊技球が入球した場合（開閉実行モード中に遊技球が入球した場合を除く）にＯＦＦにされる。ステップＳ１００１において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、ステップＳ１００２に進む。
【０２４８】
ステップＳ１００２では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図７（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳ１００４に進む。一方、ステップＳ１００１において高確率モードではないと判定した場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、ステップＳ１００３に進む。
【０２４９】
ステップＳ１００３では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図７（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳ１００４に進む。
【０２５０】
ステップＳ１００４では、ステップＳ１００２又はステップＳ１００３における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１００４において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓ１００４：ＹＥＳ）、ステップＳ１００５に進む。
【０２５１】
ステップＳ１００５では、第１始動口用の振分テーブル（図８（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態では、第１始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として、２Ｒ確変大当たりのみが設定されている。ステップＳ１００５を実行した後、ステップＳ１００６に進む。
【０２５２】
ステップＳ１００６では、ステップＳ１００５における振分判定の結果（大当たり種別）が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１００６において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ１００６：ＹＥＳ）、ステップＳ１００７に進む。
【０２５３】
ステップＳ１００７では、ステップＳ１００６において振り分けた大当たり種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。本実施形態では、第１始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として２Ｒ確変大当たりのみが設定されているので、２Ｒ確変大当たりフラグをＯＮにする。ステップＳ１００７を実行した後、ステップＳ１００８に進む。
【０２５４】
ステップＳ１００８では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第１結果表示部３７ａに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳ１００６において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１００８を実行した後、本第１始動口の判定処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ１００６において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１００６：ＮＯ）、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップＳ１００９に進む。なお、本実施形態では、第１始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として２Ｒ確変大当たりのみが設定されているので、以下に説明するステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理は、本実施形態では実行されない。
【０２５６】
ステップＳ１００９では、ステップＳ１００６において振り分けた大当たり種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。ステップＳ１００９を実行した後、ステップＳ１０１０に進む。
【０２５７】
ステップＳ１０１０では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第１結果表示部３７ａに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳ１００６において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１０１０を実行した後、本第１始動口の判定処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ１００４において、ステップＳ１００２又はステップＳ１００３における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１００４：ＮＯ）、ステップＳ１０１１に進み、当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。ステップＳ１０１１において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進む。
【０２５９】
ステップＳ１０１２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの小当たりフラグをＯＮにする。ステップＳ１０１２を実行した後、ステップＳ１０１３に進む。
【０２６０】
ステップＳ１０１３では、小当たり用の停止結果設定処理を実行する。小当たり用の停止結果設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第１結果表示部３７ａに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１０１３を実行した後、本第１始動口用の判定処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ１０１１において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には（Ｓ１０１１：ＮＯ）、ステップＳ１０１４に進み、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップＳ１０１４の処理は、上記ステップＳ１００４及びステップＳ１０１１における当否判定（大当たり抽選）の結果が大当たりではなく、かつ、小当たりでもない場合に実行される。すなわち、ステップＳ１０１４においては、当否判定の結果が大当たりではなく、かつ、小当たりでもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップＳ１０１４を実行した後、ステップＳ１０１５に進む。
【０２６２】
ステップＳ１０１５では、ステップＳ１０１４におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップＳ１０１５において、リーチ発生であると判定した場合には（Ｓ１０１５：ＹＥＳ）、ステップＳ１０１６に進み、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅのリーチ発生フラグをＯＮにする。ステップＳ１０１６を実行した後、ステップＳ１０１７に進む。一方、ステップＳ１０１５において、リーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓ１０１５：ＮＯ）、ステップＳ１０１６を実行せずに、ステップＳ１０１７に進む。
【０２６３】
ステップＳ１０１７では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ用の停止結果設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第１結果表示部３７ａに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１０１７を実行した後、本第１始動口用の判定処理を終了する。
【０２６４】
＜第１始動口用の変動時間の設定処理＞
次に、第１始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第１始動口用の変動時間の設定処理は、第１始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図２１：Ｓ８０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２６５】
図２４は、第１始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１１０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳ１１０２に進む。
【０２６６】
ステップＳ１１０２では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１１０３に進む。
【０２６７】
ステップＳ１１０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第１始動口用の変動時間の設定処理において参照される大当たり用変動時間テーブルには、単位遊技回時間（変動時間＋停止時間）が１５秒以下となる変動時間が設定されている。ステップＳ１１０３を実行した後、ステップＳ１１０４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第１始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ１１０２において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１１０２：ＮＯ）、ステップＳ１１０５に進み、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、小当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１１０５：ＹＥＳ）、ステップＳ１１０６に進む。
【０２６９】
ステップＳ１１０６では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第１始動口用の変動時間の設定処理において参照される小当たり用変動時間テーブルには、単位遊技回時間（変動時間＋停止時間）が１５秒以下となる変動時間が設定されている。ステップＳ１１０６を実行した後、ステップＳ１１０４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第１始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ１１０５において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には（Ｓ１１０５：ＮＯ）、ステップＳ１１０７に進み、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。具体的には、リーチ発生フラグがＯＮであるか否かを判定し、リーチ発生フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１１０７：ＹＥＳ）、ステップＳ１１０８に進む。
【０２７１】
ステップＳ１１０８では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第１始動口用の変動時間の設定処理において参照されるリーチ発生用変動時間テーブルには、単位遊技回時間（変動時間＋停止時間）が１５秒以下となる変動時間が設定されている。ステップＳ１１０８を実行した後、ステップＳ１１０４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第１始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０２７２】
ステップＳ１１０７において、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓ１１０７：ＮＯ）、ステップＳ１１０９に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。なお、本実施形態では、第１始動口用の変動時間の設定処理において参照されるリーチ非発生用変動時間テーブルには、単位遊技回時間（変動時間＋停止時間）が１５秒以下となる変動時間が設定されている。ステップＳ１１０９を実行した後、ステップＳ１１０４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第１始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０２７３】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、リーチ非発生用変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、第１保留個数ＲａＮの数に依存しない構成としてもよく、第１保留個数ＲａＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。
【０２７４】
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２７５】
＜第２始動口用の変動開始処理＞
次に、第２始動口用の変動開始処理について説明する。第２始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図２０：Ｓ７０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２７６】
図２５は、第２始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳ１２０１では、第２始動口入球フラグをＯＦＦにする。ステップＳ１２０１を実行した後、ステップＳ１２０２に進む。
【０２７７】
ステップＳ１２０２では、第２始動口用の判定処理を実行する。第２始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された特別情報に基づいて大当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第２始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップＳ１２０２を実行した後、ステップＳ１２０３に進む。
【０２７８】
ステップＳ１２０３では、第２始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第２始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第２始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳ１２０３を実行した後、ステップＳ１２０４に進む。
【０２７９】
ステップＳ１２０４では、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が第２始動口３４への入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップＳ１２０３において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳ１２０４を実行した後、ステップＳ１２０５に進む。
【０２８０】
ステップＳ１２０５では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりや小当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、種別コマンドには、１６Ｒ確変大当たりの情報、８Ｒ確変大当たりの情報、小当たりの情報または外れの情報が含まれる。
【０２８１】
ステップＳ１２０４及びステップＳ１２０５において設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０２によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ１２０５を実行後、ステップＳ１２０６に進む。
【０２８２】
ステップＳ１２０６では、第２結果表示部３７ｂにおける変動表示を開始させる。なお、詳細を後述するステップＳ１２０２における第２始動口用の判定処理において、リーチ発生と判定された場合にはリーチ発生フラグがＯＮになっているが、その場合には当該リーチ発生フラグをＯＦＦにする。ステップＳ１２０６を実行した後、本第２始動口用の変動開始処理を終了する。
【０２８３】
＜第２始動口用の判定処理＞
次に、第２始動口用の判定処理について説明する。第２始動口用の判定処理は、第２始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図２５：Ｓ１２０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２８４】
図２６は、第２始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１３０１では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＮにされ、転落口１１５に遊技球が入球した場合（開閉実行モード中に遊技球が入球した場合を除く）にＯＦＦにされる。ステップＳ１３０１において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１３０２に進む。
【０２８５】
ステップＳ１３０２では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図７（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳ１３０４に進む。一方、ステップＳ１３０１において高確率モードではないと判定した場合には（Ｓ１３０１：ＮＯ）、ステップＳ１３０３に進む。
【０２８６】
ステップＳ１３０３では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図７（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳ１３０４に進む。
【０２８７】
ステップＳ１３０４では、ステップＳ１３０２又はステップＳ１３０３における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１３０４において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓ１３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１３０５に進む。
【０２８８】
ステップＳ１３０５では、第２始動口用の振分テーブル（図８（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態では、第２始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として、８Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりが設定されている。ステップＳ１３０５を実行した後、ステップＳ１３０６に進む。
【０２８９】
ステップＳ１３０６では、ステップＳ１３０５における振分判定の結果（大当たり種別）が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１３０６において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ１３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ１３０７に進む。
【０２９０】
ステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０６において振り分けた大当たり種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。本実施形態では、第２始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として８Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たりが設定されており、８Ｒ確変大当たりに振り分けられた場合には８Ｒ確変大当たりフラグをＯＮにし、１６Ｒ確変大当たりに振り分けられた場合には１６Ｒ確変大当たりフラグをＯＮにする。ステップＳ１３０７を実行した後、ステップＳ１３０８に進む。
【０２９１】
ステップＳ１３０８では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第２結果表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳ１３０６において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１３０８を実行した後、本第２始動口の判定処理を終了する。
【０２９２】
ステップＳ１３０６において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１３０６：ＮＯ）、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップＳ１３０９に進む。なお、本実施形態では、第２始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として確変大当たりのみが設定されているので、以下に説明するステップＳ１３０９及びステップＳ１３１０の処理は、本実施形態では実行されない。
【０２９３】
ステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０６において振り分けた大当たり種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。ステップＳ１３０９を実行した後、ステップＳ１３１０に進む。
【０２９４】
ステップＳ１３１０では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第２結果表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳ１３０６において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１３１０を実行した後、本第２始動口の判定処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ１３０４において、ステップＳ１３０２又はステップＳ１３０３における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１３０４：ＮＯ）、ステップＳ１３１１に進み、当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。ステップＳ１３１１において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には（Ｓ１３１１：ＹＥＳ）、ステップＳ１３１２に進む。
【０２９６】
ステップＳ１３１２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの小当たりフラグをＯＮにする。ステップＳ１３１２を実行した後、ステップＳ１３１３に進む。
【０２９７】
ステップＳ１３１３では、小当たり用の停止結果設定処理を実行する。小当たり用の停止結果設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第２結果表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１３１３を実行した後、本第２始動口用の判定処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ１３１１において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には（Ｓ１３１１：ＮＯ）、ステップＳ１３１４に進み、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップＳ１３１４の処理は、上記ステップＳ１３０４及びステップＳ１３１１における当否判定（大当たり抽選）の結果が大当たりではなく、かつ、小当たりでもない場合に実行される。すなわち、ステップＳ１３１４においては、当否判定の結果が大当たりではなく、かつ、小当たりでもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップＳ１３１４を実行した後、ステップＳ１３１５に進む。
【０２９９】
ステップＳ１３１５では、ステップＳ１３１４におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップＳ１３１５において、リーチ発生であると判定した場合には（Ｓ１３１５：ＹＥＳ）、ステップＳ１３１６に進み、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅのリーチ発生フラグをＯＮにする。ステップＳ１３１６を実行した後、ステップＳ１３１７に進む。一方、ステップＳ１３１５において、リーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓ１３１５：ＮＯ）、ステップＳ１３１６を実行せずに、ステップＳ１３１７に進む。
【０３００】
ステップＳ１３１７では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ用の停止結果設定処理とは、外れとなる今回の遊技回において、第２結果表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１３１７を実行した後、本第２始動口用の判定処理を終了する。
【０３０１】
＜第２始動口用の変動時間の設定処理＞
次に、第２始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第２始動口用の変動時間の設定処理は、第２始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図２５：Ｓ１２０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３０２】
図２７は、第２始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１４０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳ１４０２に進む。
【０３０３】
ステップＳ１４０２では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１４０３に進む。
【０３０４】
ステップＳ１４０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第２始動口用の変動時間の設定処理において参照される大当たり用変動時間テーブルには、単位遊技回時間（変動時間＋停止時間）が５秒、１０秒、又は２５秒となる変動時間が設定されている。ステップＳ１４０３を実行した後、ステップＳ１４０４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第２始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ１４０２において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１４０２：ＮＯ）、ステップＳ１４０５に進み、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、小当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１４０５：ＹＥＳ）、ステップＳ１４０６に進む。
【０３０６】
ステップＳ１４０６では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている小当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第２始動口用の変動時間の設定処理において参照される小当たり用変動時間テーブルには、単位遊技回時間（変動時間＋停止時間）が２９秒となる変動時間が設定されている。ステップＳ１４０６を実行した後、ステップＳ１４０４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第２始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０３０７】
ステップＳ１４０５において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には（Ｓ１４０５：ＮＯ）、ステップＳ１４０７に進み、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。具体的には、リーチ発生フラグがＯＮであるか否かを判定し、リーチ発生フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１４０７：ＹＥＳ）、ステップＳ１４０８に進む。
【０３０８】
ステップＳ１４０８では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第２始動口用の変動時間の設定処理において参照されるリーチ発生用変動時間テーブルには、単位遊技回時間（変動時間＋停止時間）が２９秒となる変動時間が設定されている。ステップＳ１４０８を実行した後、ステップＳ１４０４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第２始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０３０９】
ステップＳ１４０７において、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓ１４０７：ＮＯ）、ステップＳ１４０９に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。なお、本実施形態では、第２始動口用の変動時間の設定処理において参照されるリーチ非発生用変動時間テーブルには、単位遊技回時間（変動時間＋停止時間）が２９秒となる変動時間が設定されている。ステップＳ１４０９を実行した後、ステップＳ１４０４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第２始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０３１０】
＜遊技状態移行処理＞
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン（図１９：Ｓ６０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３１１】
図２８は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップＳ１５０１では、エンディング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおけるエンディング期間の開始時にＯＮにされ、エンディング期間の終了時にＯＦＦにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。
【０３１２】
ステップＳ１５０１において、エンディング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１５０１：ＮＯ）、ステップＳ１５０２に進み、開閉処理期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉処理期間の開始時にＯＮにされ、開閉処理期間の終了時にＯＦＦにされる。
【０３１３】
ステップＳ１５０２において、開閉処理期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１５０２：ＮＯ）、ステップＳ１５０３に進み、オープニング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にＯＮにされ、オープニング期間の終了時にＯＦＦにされる。
【０３１４】
ステップＳ１５０３において、オープニング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１５０３：ＮＯ）、ステップＳ１５０４に進み、第１結果表示部３７ａ又は第２結果表示部３７ｂにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１５０４において、変動表示が終了したタイミングではないと判定した場合には（Ｓ１５０４：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ１５０４において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には（Ｓ１５０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１５０５に進み、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ、小当たりフラグのいずれかがＯＮであるか否かを判定する。上記各フラグのいずれもがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１５０５：ＮＯ）、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３１６】
ステップＳ１５０５において、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には（Ｓ１５０５：ＹＥＳ）、ステップＳ１５０６に進み、開閉実行モードフラグをＯＮにする。その後、ステップＳ１５０７に進む。
【０３１７】
ステップＳ１５０７では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ（以下、オープニング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。具体的には、オープニング期間の残り時間を示すタイマカウンタエリアＴｏに「３０００」（すなわち、６．０ｓｅｃ）又は「９００」（すなわち、１．８ｓｅｃ）をセットする。なお、タイマカウンタエリアＴｏは、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられており、タイマカウンタエリアＴｏにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。オープニング時間設定処理の詳細については後述する。ステップＳ１５０７を実行した後、ステップＳ１５０８に進む。
【０３１８】
ステップＳ１５０８では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０２において、音声発光制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、設定されたオープニング時間の情報が含まれる。音声発光制御装置９０は、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容の演出が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ１５０８を実行した後、ステップＳ１５０９に進み、オープニング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ１５０３において、オープニング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１５１０に進む。
【０３２０】
ステップＳ１５１０では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタエリアＴｏの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５１０において、オープニング期間が終了したと判定した場合には（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、ステップＳ１５１１に進み、オープニング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ１５１２に進む。
【０３２１】
ステップＳ１５１２では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ＲＯＭ６３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９に出力する。これにより、ラウンド表示部３９では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップＳ１５１２を実行した後、ステップＳ１５１３に進む。
【０３２２】
ステップＳ１５１３では、今回の開閉実行モードのラウンド数を設定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ）や小当たりフラグを確認するとともに、フラグに対応するラウンド数を、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１にセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、開閉扉３６ｂが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。ラウンド数設定処理の詳細については後述する。Ｓ１５１３を実行した後、ステップＳ１５１４に進む。
【０３２３】
ステップＳ１５１４では、開閉処理コマンドを設定する。設定された開閉処理コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０２において、音声発光制御装置９０に送信される。この開閉処理コマンドには、今回の開閉処理期間のラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置９０は、受信した開閉処理コマンドに基づいて、ラウンド数に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ１５１４を実行した後、ステップＳ１５１５に進む。
【０３２４】
ステップＳ１５１５では、開閉処理期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳ１５０２において、開閉処理期間フラグがＯＮである判定した場合には（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１５１６に進み、大入賞口開閉処理を実行する。具体的には、大入賞口３６ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３６ｃを駆動状態とすることで大入賞口３６ａを開放させる。また、大入賞口３６ａが開放中である場合には、当該大入賞口３６ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入球していることを条件として、可変入賞駆動部３６ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３６ａを閉鎖させる。大入賞口開閉処理の詳細は後述する。ステップＳ１５１６を実行した後、ステップＳ１５１７に進む。
【０３２６】
ステップＳ１５１７では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１５１７：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１５１７：ＹＥＳ）、ステップＳ１５１８に進み、開閉処理期間フラグをＯＦＦにする。ステップＳ１５１８を実行した後、ステップＳ１５１９に進む。
【０３２７】
ステップＳ１５１９では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９が消灯されるように当該ラウンド表示部３９の表示制御を終了する。ステップＳ１５１９を実行した後、ステップＳ１５２０に進む。
【０３２８】
ステップＳ１５２０では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ（以下、エンディング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。具体的には、エンディング期間の残り時間を示すタイマカウンタエリアＴｅに「３０００」（すなわち、６．０ｓｅｃ）又は「０」（すなわち、０ｓｅｃ）をセットする。なお、タイマカウンタエリアＴｅは、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられており、タイマカウンタエリアＴｅにセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。エンディング時間設定処理については後述する。ステップＳ１５２０を実行した後、ステップＳ１５２１に進む。
【０３２９】
ステップＳ１５２１では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ６０２において、音声発光制御装置９０に送信される。このエンディングコマンドには、設定されたエンディング時間の情報が含まれる。音声発光制御装置９０は、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉処理期間に対応した演出を終了させるとともに、エンディング時間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容の演出が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ１５２１を実行した後、ステップＳ１５２２に進む。
【０３３０】
ステップＳ１５２２では、エンディング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３３１】
ステップＳ１５０１において、エンディング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１５２３に進む。
【０３３２】
ステップＳ１５２３では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理（Ｓ１５２０）においてエンディング時間として設定されたタイマカウンタエリアＴｅの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５２３において、エンディング時間として設定されたタイマカウンタエリアＴｅの値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１５２３：ＹＥＳ）、ステップＳ１５２４に進む。
【０３３３】
ステップＳ１５２４では、エンディング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ１５２５に進み、開閉実行モードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ１０２６に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップＳ１５２６を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３３４】
一方、ステップＳ１５２３において、エンディング時間として設定されたタイマカウンタエリアＴｅの値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１５２３：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３３５】
＜オープニング時間設定処理＞
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓ１５０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３３６】
図２９は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１６０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３３７】
ステップＳ１６０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ１６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１６０２に進み、タイマカウンタエリアＴｏに「３０００」（すなわち、６．０ｓｅｃ）をセットする。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。一方、ステップＳ１６０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ１６０１：ＹＥＳ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が小当たりである場合には、ステップＳ１６０３に進み、タイマカウンタエリアＴｏに「５００」（すなわち、１．０ｓｅｃ）をセットする。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。
【０３３８】
＜ラウンド数設定処理＞
次に、ラウンド数設定処理について説明する。ラウンド数設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓ１５１３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３３９】
図３０は、ラウンド数設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１７０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３４０】
ステップＳ１７０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１７０２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が１６Ｒ確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている１６Ｒ確変大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３４１】
ステップＳ１７０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が１６Ｒ確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ１７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１７０３に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１６」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。一方、ステップＳ１７０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が１６Ｒ確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１７０２：ＮＯ）、ステップＳ１７０４に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が８Ｒ確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている８Ｒ確変大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３４２】
ステップＳ１７０４において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が８Ｒ確変大た当りであると判定した場合には（Ｓ１７０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１７０５に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「８」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。一方、ステップＳ１７０４において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が８Ｒ確変大当たりではないと判定した場合（Ｓ１７０４：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ確変大当りである場合には、ステップＳ１７０６に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「２」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。
【０３４３】
ステップＳ１７０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が小当たりである場合には、ステップＳ１７０７に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。
【０３４４】
＜大入賞口開閉処理＞
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：１５１６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３４５】
図３１は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳ１８０１では、大入賞口３６ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３６ｃの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップＳ１８０１において、大入賞口３６ａが開放中ではないと判定した場合には（Ｓ１８０１：ＮＯ）、ステップＳ１８０２に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０２において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１８０２：ＹＥＳ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１８０２において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１８０２：ＮＯ）、ステップＳ１８０３に進む。
【０３４６】
ステップＳ１８０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第１タイマカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの閉鎖時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。なお、この第１タイマカウンタエリアＴ１にセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【０３４７】
ステップＳ１８０３において、第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１８０３：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１８０３において、第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１８０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１８０４に進み、大入賞口３６ａを開放するために可変入賞駆動部３６ｃを駆動状態とする。その後、ステップＳ１８０５に進む。
【０３４８】
ステップＳ１８０５では、入球カウンタ設定処理を実行する。入球カウンタ設定処理では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた入球カウンタエリアＰＣに、大入賞口３６ａの１回の開放中（１ラウンド中）に遊技球の入球を許可する値をセットする。入球カウンタ設定処理の詳細については後述する。ステップＳ１８０５を実行した後、ステップＳ１８０６に進む。
【０３４９】
ステップＳ１８０６では、開放限度時間設定処理を実行する。開放限度時間設定処理では、大入賞口３６ａの１回の開放時間の限度である開放限度時間を設定する。具体的には、第１タイマカウンタエリアＴ１に開放限度時間に対応する値をセットする。この場合、第１タイマカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの開放限度時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。上述したように、第１タイマカウンタエリアＴ１にセットされた値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。開放限度時間設定処理の詳細については後述する。ステップＳ１８０６を実行した後、ステップＳ１８０７に進む。
【０３５０】
ステップＳ１８０７では、開放コマンドを設定する。その後、本大入賞口開閉処理を終了する。なお、開放コマンドは、大入賞口３６ａの開放が開始されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理（図１９：ステップＳ６０２）によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した開放コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が開始されたことを認識するとともに、各種ランプ４７やスピーカー４６における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置９０は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００は、受信した開放コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が開始されたことを認識するとともに、図柄表示装置４１における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。
【０３５１】
ステップＳ１８０１において、大入賞口３６ａが開放中であると判定した場合には（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１８０８に進み、第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第１タイマカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの開放限度時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。ステップＳ１８０８において、第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１８０８：ＮＯ）、ステップＳ１８０９に進む。
【０３５２】
ステップＳ１８０９では、大入賞口３６ａに遊技球が入球したか否かを、可変入賞装置３６に対応した検出センサの検出状態により判定する。ステップＳ１８０９において、入球が発生していないと判定した場合には（Ｓ１８０９：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１８０９において、入球が発生していると判定した場合には（Ｓ１８０９：ＹＥＳ）、ステップＳ１８１０に進み、入球カウンタエリアＰＣの値を１減算する。その後、ステップＳ１８１１に進む。
【０３５３】
ステップＳ１８１１では、入球カウンタエリアＰＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１８１１において、入球カウンタエリアＰＣの値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１８１１：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３５４】
ステップＳ１８０８において第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」であると判定した場合（Ｓ１８０８：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ１８１１において入球カウンタエリアＰＣの値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１８１１：ＹＥＳ）、ステップＳ１８１２に進み、大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、大入賞口３６ａを閉鎖するために可変入賞駆動部３６ｃを非駆動状態とする。その後、ステップＳ１８１３に進む。
【０３５５】
ステップＳ１８１３では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１減算する。その後、ステップＳ１８１４に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１８１４において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１８１４：ＹＥＳ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１８１４において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１８１４：ＮＯ）、ステップＳ１８１５に進む。
【０３５６】
ステップＳ１８１５では、閉鎖時間設定処理を実行する。閉鎖時間設定処理は、大入賞口３６ａの閉鎖時間を設定するための処理であり、具体的には、第１タイマカウンタエリアＴ１に閉鎖時間に対応する値をセットする。この場合、第１タイマカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの閉鎖時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。本実施形態では、第１タイマカウンタエリアＴ１に「１０００」（２ｓｅｃ）をセットする。ステップＳ１８１５を実行した後、ステップＳ１８１６に進む。
【０３５７】
ステップＳ１８１６では、閉鎖コマンドを設定する。その後、大入賞口開閉処理を終了する。なお、閉鎖コマンドは、大入賞口３６ａの開放が終了したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理（図１５：ステップＳ５０２）において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が終了したことを認識するとともに、各種ランプ４７やスピーカー４６における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置９０は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が終了したことを認識するとともに、図柄表示装置４１における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が終了したことに対応する内容に更新する。
【０３５８】
＜入球カウンタ設定処理＞
次に、入球カウンタ設定処理について説明する。入球カウンタ設定処理は、大入賞口開閉処理のサブルーチン（図３１：Ｓ１８０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３５９】
図３２は、入球カウンタ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１９０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３６０】
ステップＳ１９０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１９０２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている２Ｒ確変大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３６１】
ステップＳ１９０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１９０２：ＮＯ）、ステップＳ１９０３に進み、入球カウンタエリアＰＣに「１０」をセットする。その後、本入球カウンタ設定処理を終了する。
【０３６２】
ステップＳ１９０１において今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、及び、ステップＳ１９０２において今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１９０４に進み、入球カウンタエリアＰＣに「６」をセットする。その後、本入球カウンタ設定処理を終了する。
【０３６３】
＜開放限度時間設定処理＞
次に、開放限度時間設定処理設定処理について説明する。開放限度時間設定処理は、大入賞口開閉処理のサブルーチン（図３１：Ｓ１８０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３６４】
図３３は、開放限度時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ２００１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３６５】
ステップＳ２００１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、ステップＳ２００２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている２Ｒ確変大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３６６】
ステップＳ２００２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ２００２：ＮＯ）、ステップＳ２００３に進み、第１タイマカウンタエリアＴ１に「１５０００」（すなわち、３０．０ｓｅｃ）をセットする。その後、本開放限度時間設定処理を終了する。一方、ステップＳ２００２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、ステップＳ２００４に進み、第１タイマカウンタエリアＴ１に「１００」（すなわち、０．２ｓｅｃ）をセットする。その後、本開放限度時間設定処理を終了する。
【０３６７】
ステップＳ２００１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合には（Ｓ２００１：ＮＯ）、ステップＳ２００５に進み、第１タイマカウンタエリアＴ１に「９００」（すなわち、１．８ｓｅｃ）をセットする。その後、本開放限度時間設定処理を終了する。
【０３６８】
＜エンディング時間設定処理＞
次に、エンディング時間設定処理について説明する。エンディング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓ１５２０）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３６９】
図３４は、エンディング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ２１０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３７０】
ステップＳ２１０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている２Ｒ確変大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３７１】
ステップＳ２１０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ２１０２：ＮＯ）、ステップＳ２１０３に進み、タイマカウンタエリアＴｅに「３０００」（すなわち、６．０ｓｅｃ）をセットする。その後、本エンディング時間設定処理を終了する。
【０３７２】
ステップＳ２１０１において今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、及び、ステップＳ２１０２において今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０４に進み、タイマカウンタエリアＴｅに「０」（すなわち、０．０ｓｅｃ）をセットする。その後、エンディング時間設定処理を終了する。
【０３７３】
＜エンディング期間終了時の移行処理＞
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓ１５２６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３７４】
図３５は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップＳ２２０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当り種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３７５】
ステップＳ２２０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ２２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２２０２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグのいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。
【０３７６】
ステップＳ２２０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２２０３に進む。一方、ステップＳ２２０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ２２０２：ＮＯ）、ステップＳ２２０７に進む。なお、本実施形態では、設定されている大当たり種別は、全て確変大当たりであるので、ステップＳ２２０７以降の処理は実際には実行されない。
【０３７７】
ステップＳ２２０３では、フラグ消去処理を実行する。フラグ消去処理では、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変フラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ、小当たりフラグのうち、ＯＮになっているフラグをＯＦＦにする処理を実行する。ステップＳ２２０３を実行した後、ステップＳ２２０４に進む。
【０３７８】
ステップＳ２２０４では、高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２２０４において、高確率モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２２０４：ＹＥＳ）、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。一方、ステップＳ２２０４において、高確率モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２２０４：ＮＯ）、ステップＳ２２０５に進み、高確率モードフラグをＯＮにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップＳ２２０５を実行した後、ステップＳ２２０６に進む。
【０３７９】
ステップＳ２２０６では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップＳ２２０６を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【０３８０】
ステップＳ２２０７では、フラグ消去処理を実行する。フラグ消去処理では、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ、小当たりフラグのうち、ＯＮになっているフラグをＯＦＦにする処理を実行する。ステップＳ２２０７を実行した後、ステップＳ２２０８に進む。
【０３８１】
ステップＳ２２０８では、高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２２０８において、高確率モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２２０８：ＮＯ）、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。一方、ステップＳ２２０８において、高確率モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２２０８：ＹＥＳ）、ステップＳ２２０９に進み、高確率モードフラグをＯＦＦにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが低確率モードに移行する。ステップＳ２２０９を実行した後、ステップＳ２２１０に進む。
【０３８２】
ステップＳ２２１０では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップＳ２２１０を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【０３８３】
ステップＳ２２０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ２２０１：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が小当たりである場合には、ステップＳ２２１１に進み、フラグ消去処理を実行する。フラグ消去処理では、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、２Ｒ確変大当たりフラグ、小当たりフラグのうち、ＯＮになっているフラグをＯＦＦにする処理を実行する。ステップＳ２２１１を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【０３８４】
＜異常報知用処理＞
次に、異常報知用処理について説明する。異常報知用処理は、通常処理のサブルーチン（図１９：Ｓ６０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３８５】
図３６は、異常報知用処理を示すフローチャートである。ステップＳ２３０１では、異常報知用フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２３０１において、異常報知用フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２３０２に進む。一方、ステップＳ２３０１において、異常報知用フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２３０１：ＮＯ）、本異常報知用処理を終了する。
【０３８６】
ステップＳ２３０２では、タイマカウンタエリアＴｄの値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、異常報知用フラグがＯＮになった後（第２始動口３４に遊技球が入球した後）、転落口１１５に遊技球が入球せずに３２秒が経過したか否かを判定する。ステップＳ２３０２において、タイマカウンタエリアＴｄの値が「０」であると判定した場合には（Ｓ２３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２３０３に進む。一方、タイマカウンタエリアＴｄの値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ２３０２：ＮＯ）、本異常報知用処理を終了する。
【０３８７】
ステップＳ２３０３では、異常報知コマンドを設定する。異常報知コマンドは、異常が発生した可能性があることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。その後、本異常報知用処理を終了する。
【０３８８】
Ａ５．音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【０３８９】
図３７は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【０３９０】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。
【０３９１】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３９２】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には主制御装置６０が接続されている。主制御装置６０からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ９２の出力側には、演出操作ボタン２４、スピーカー４６、各種ランプ４７が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。
【０３９３】
表示制御装置１００に設けられた表示制御基板１０１には、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とが搭載されている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３９４】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、ＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０３９５】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶されている。
【０３９６】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０３９７】
ＶＤＰ１０５は、一種の描画回路であり、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０３９８】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【０３９９】
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０４００】
以下では、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３、主側ＲＡＭ６４とも呼び、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４をそれぞれ音光側ＭＰＵ９２、音光側ＲＯＭ９３、音光側ＲＡＭ９４とも呼び、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２を表示側ＭＰＵ１０２とも呼ぶ。
【０４０１】
Ａ６．音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置９０において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０４０２】
＜音声発光制御装置において実行される各種処理＞
＜タイマ割込み処理＞
最初に、音光側ＭＰＵ９２によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
【０４０３】
図３８は、音光側ＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０４０４】
ステップＳ２４０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側ＲＡＭ９４に記憶するための処理である。音光側ＲＡＭ９４には、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップＳ２４０１を実行した後、ステップＳ２４０２に進む。
【０４０５】
ステップＳ２４０２では、受信したコマンドに対応した処理を行うためのコマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳ２４０２を実行した後、ステップＳ２４０３に進む。
【０４０６】
ステップＳ２４０３では、各種ランプ４７の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップＳ２４０２のコマンド対応処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ４７の発光制御を行う。ステップＳ２４０３を実行した後、ステップＳ２４０４に進む。
【０４０７】
ステップＳ２４０４では、スピーカー４６の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップＳ２４０２のコマンド対応処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー４６の音声出力制御を行う。ステップＳ２４０４を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０４０８】
＜コマンド対応処理＞
次に、コマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図３８：Ｓ２４０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４０９】
図３９は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンド対応処理では、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応した処理を実行する。以下、コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０４１０】
ステップＳ２５０１では、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２５０１において、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０２に進み、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、受信した保留コマンドに基づいて、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数及び先判定処理の判定結果を把握するとともに、図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示された第１保留表示領域Ｄｓ１の表示態様を制御するためのコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳ２５０２を実行した後、ステップＳ２５０３に進む。一方、ステップＳ２５０１において、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５０１：ＮＯ）、ステップＳ２５０２を実行せずに、ステップＳ２５０３に進む。
【０４１１】
ステップＳ２５０３では、主側ＭＰＵ６２から回転体入球コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２５０３において、主側ＭＰＵ６２から回転体入球コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０４に進み、回転体入球演出設定処理を実行する。回転体入球演出設定処理では、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに遊技球が入球したことを示す内容の演出を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２５０４を実行した後、ステップＳ２５０５に進む。一方、ステップＳ２５０３において、主側ＭＰＵ６２から回転体入球コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５０３：ＮＯ）、ステップＳ２５０４を実行せずに、ステップＳ２５０５に進む。
【０４１２】
ステップＳ２５０５では、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２５０５において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０６に進み、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、今回の遊技回において実行される予告演出や、リーチ演出、停止図柄、変動表示パターン等を設定する。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳ２５０６を実行した後、ステップＳ２５０７に進む。一方、ステップＳ２５０５において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５０５：ＮＯ）、ステップＳ２５０６を実行せずに、ステップＳ２５０７に進む。
【０４１３】
ステップＳ２５０７では、主側ＭＰＵ６２から転落コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２５０７において、主側ＭＰＵ６２から転落コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５０７：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０８に進み、転落演出設定処理を実行する。転落演出設定処理では、高確率モードが終了して低確率モードに移行することを示す内容の演出を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２５０８を実行した後、ステップＳ２５０９に進む。一方、ステップＳ２５０８において、主側ＭＰＵ６２から転落コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５０７：ＮＯ）、ステップＳ２５０８を実行せずに、ステップＳ２５０９に進む。
【０４１４】
ステップＳ２５０９では、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２５０９において、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２５１０に進み、オープニング演出設定処理を実行する。オープニング演出設定処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている大当たりの種別やオープニング時間等を特定し、その大当たりの種別やオープニング時間に対応したオープニング演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２５１０を実行した後、ステップＳ２５１１に進む。一方、ステップＳ２５０９において、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５０９：ＮＯ）、ステップＳ２５１０を実行せずに、ステップＳ２５１１に進む。
【０４１５】
ステップＳ２５１１では、主側ＭＰＵ６２から開閉処理コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２５１１において、主側ＭＰＵ６２から開閉処理コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５１１：ＹＥＳ）、ラウンド演出設定処理を実行する。ラウンド演出設定処理では、開閉処理コマンドに含まれているラウンド数の情報や大当たり種別の情報に基づいて、開閉処理期間において実行する演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２５１２を実行した後、ステップＳ２５１３に進む。一方、ステップＳ２５１１において、主側ＭＰＵ６２から開閉処理コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５１１：ＮＯ）、ステップＳ２５１２を実行せずに、ステップＳ２５１３に進む。
【０４１６】
ステップＳ２５１３では、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２５１３おいて、エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５１３：ＹＥＳ）、ステップＳ２５１４に進み、エンディング演出設定処理を実行する。エンディング演出設定処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれているエンディング時間に関する情報に基づいて、エンディング期間におけるエンディング演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２５１４を実行した後、ステップＳ２５１７に進む。一方、ステップＳ２５１３おいて、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５１３：ＮＯ）、ステップＳ２５１４を実行せずに、ステップＳ２５１５に進む。
【０４１７】
ステップＳ２５１５では、主側ＭＰＵ６２から異常報知コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２５１５おいて、異常報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２５１５：ＹＥＳ）、ステップＳ２５１６に進み、異常報知コマンド対応処理を実行する。異常報知コマンド対応処理では、各種ランプ４７や、スピーカー４６、図柄表示装置４１に、第２回転体１１２に不具合が発生している可能性があることや、遊技者による不正が行なわれている可能性があることを報知させるための処理を実行する。本実施形態では、「異常発生」といった文字を図柄表示装置４１に表示させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信するとともに、各種ランプ４７を点滅させ、「異常発生」といった文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させるための処理を実行する。また、パチンコ機１０がホールコンピューターに接続されている場合には、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。ステップＳ２５１６を実行した後、ステップＳ２５１７に進む。一方、ステップＳ２５１５おいて、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２５１５：ＮＯ）、ステップＳ２５１６を実行せずに、ステップＳ２５１７に進む。
【０４１８】
ステップＳ２５１７では、その他の設定処理を実行する。その他の設定処理では、例えば、高確率モードコマンド、低確率モードコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、演出操作ボタン２４が押下された場合には、演出操作ボタン２４が押下されたことを認識させるための演出操作コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２５１４を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。
【０４１９】
＜保留コマンド対応処理＞
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン（図３９：Ｓ２５０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４２０】
図４０は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、保留コマンド対応処理は、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信している場合に実行される処理である。以下、保留コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０４２１】
ステップＳ２６０１では、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた第１保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第１保留個数カウンタエリアは、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。第１保留個数カウンタエリアの更新処理では、第１保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。以下では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第１保留個数」とも呼ぶ。ステップＳ２６０１を実行した後、ステップＳ２６０２に進む。
【０４２２】
ステップＳ２６０１の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機１０の電源遮断中において、主制御装置６０のＲＡＭ６４に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置９０のＲＡＭ９４に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第１始動口３３への遊技球の入球に係る保留情報が主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置６０では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置９０では保留情報が０個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置９０において保留コマンドを受信する度に第１保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置６０において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置９０において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置６０は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置９０では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第１保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【０４２３】
ステップＳ２６０２では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、保留コマンドに含まれる第１保留個数の情報と先判定処理の判定結果とに基づいて、図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示された第１保留表示領域Ｄｓ１の表示態様を制御するためのコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２６０２を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。
【０４２４】
＜遊技回演出設定処理＞
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、コマンド対応処理のサブルーチン（図３９：Ｓ２５０６）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４２５】
図４１は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。上述したように、遊技回演出設定処理は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したと判定した場合に実行される処理であり、今回の遊技回において実行される演出の内容を設定するための処理である。以下、遊技回演出設定処理の具体的な処理について説明する。
【０４２６】
ステップＳ２７０１では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たり種別、小当たりの有無、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を把握する。そして、把握した情報を音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ２７０２に進む。
【０４２７】
ステップＳ２７０２では、演出種別の設定処理を実行する。演出種別の設定処理では、ステップＳ２７０１において把握した情報に基づいて、遊技回における予告演出およびリーチ演出の内容を設定する。ステップＳ２７０２を実行した後、ステップＳ２７０３に進む。
【０４２８】
ステップＳ２７０３では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、２Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たりである場合には、有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、１６Ｒ確変大当たり又は８Ｒ確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機１０では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「７」図柄の組合せは、１６Ｒ確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、２Ｒ確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。
【０４２９】
今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、小当たりである場合には、有効ラインＬ上に特定の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。
【０４３０】
今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れである場合には、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップＳ２７０３を実行した後、ステップＳ２７０４に進む。
【０４３１】
ステップＳ２７０４では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップＳ２７０３において特定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ＲＯＭ９３の変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。ステップＳ２７０４を実行した後、ステップＳ２７０５に進む。
【０４３２】
ステップＳ２７０５では、今回の遊技回において設定された演出種別、停止図柄、変動表示パターンの情報を遊技回演出コマンドに設定する。その後、ステップＳ２７０６に進み、当該遊技回演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。表示側ＭＰＵ１０２は、受信した遊技回演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置４１に表示させる処理を実行する。ステップＳ２７０６を実行した後、ステップＳ２７０７に進む。
【０４３３】
ステップＳ２７０７では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドであるか否かを判定し、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドであると判定した場合には、音光側ＲＡＭ９４の第１保留個数カウンタエリアに記憶されている第１保留個数が１減算されるように、当該第１保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップＳ２７０７を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。
【０４３４】
＜表示制御装置において実行される各種処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理について説明する。
【０４３５】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置９０からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、ＶＤＰ１０５から送信されるＶ割込み信号を検出した場合に実行されるＶ割込み処理とがある。Ｖ割込み信号は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎にＶＤＰ１０５からＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。
【０４３６】
ＭＰＵ１０２は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やＶ割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置９０から受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込み処理を実行することができる。
【０４３７】
＜メイン処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２によって実行されるメイン処理について説明する。
【０４３８】
図４２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０４３９】
ステップＳ２８０１では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、ＭＰＵ１０２を初期設定し、ワークＲＡＭ１０４及びビデオＲＡＭ１０７の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ１０７のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ１０７に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ１０７のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップＳ２８０２に進む。
【０４４０】
ステップＳ２８０２では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びＶ割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びＶ割込み処理を実行する。
【０４４１】
＜コマンド割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置９０からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
【０４４２】
図４３は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップＳ２９０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ１０４に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するＶ割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。
【０４４３】
＜Ｖ割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理について説明する。
【０４４４】
図４４は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、Ｖ割込み処理は、ＶＤＰ１０５からのＶ割込み信号が検出されることによって実行される処理である。Ｖ割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置４１に表示させる画像を特定した上で、ＶＤＰ１０５に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。
【０４４５】
上述したように、Ｖ割込み信号は、ＶＤＰ１０５において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成されるとともに、ＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。したがって、ＭＰＵ１０２がこのＶ割込み信号に同期してＶ割込み処理を実行することにより、ＶＤＰ１０５に対する描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。このため、ＶＤＰ１０５は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、Ｖ割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。
【０４４６】
ステップＳ３００１では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理（図４３）によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。
【０４４７】
演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン２４の押下に対応した演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン２４の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。
【０４４８】
なお、コマンド対応処理（Ｓ３００１）では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、Ｖ割込み処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置９０によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置９０によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置４１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【０４４９】
ステップＳ３００２では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理（Ｓ３００１）などによって設定された図柄表示装置４１に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置４１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップＳ３００３に進む。
【０４５０】
ステップＳ３００３では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理（Ｓ３００２）によって特定された、図柄表示装置４１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクター（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップＳ３００４に進む。
【０４５１】
ステップＳ３００４では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理（Ｓ３００３）によって決定された、１フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、ＶＤＰ１０５に対して送信する。ＶＤＰ１０５は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、１つ前のＶ割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置４１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置４１へ送信する。その後、ステップＳ３００５に進み、その他の処理を実行した後、Ｖ割込み処理を終了する。
【０４５２】
以上説明したように、本実施形態では、第２始動口３４に入球した後の遊技球は、転落口１１５に入球するように案内されるので、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に、開閉実行モードが実行される可能性があるという期待感に加えて、転落口１１５に遊技球が入球して高確率モードが終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４５３】
さらに、本実施形態では、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりであると判定された場合には、転落口１１５に遊技球が入球した場合であっても転落処理が実行されず高確率モードが終了しない。したがって、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に、２Ｒ以上の開閉実行モードが実行される可能性があるという期待感に加えて、大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりであれば高確率モードが終了しないという期待感を遊技者に与えることができる。この結果、大当たり抽選の結果についての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４５４】
さらに、本実施形態では、第１始動口３３に入球した後の遊技球は転落口１１５に入球しないように構成されている。したがって、遊技者は、第２始動口３４に遊技球を入球させる場合と、第１始動口３３に遊技球を入球させる場合とを比較して、いずれの場合の方が有利となるのかを遊技の状況に応じて判断し、第２始動口３４に遊技球が入球するように操作ハンドル２５を操作したり、第１始動口３３に遊技球が入球するように操作ハンドル２５を操作することになる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４５５】
さらに、本実施形態では、遊技球が第２始動口３４に入球してから転落口１１５に入球するまでの間に、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が実行されて、大当たり抽選の結果が表示される。したがって、遊技球が第２始動口３４に入球してから転落口１１５に入球するまでの期間、単位遊技回動作の注目度を高めることができるとともに、大当たり抽選の結果に対する遊技者の期待感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４５６】
さらに、本実施形態では、外れ又は小当たりに対応した表示を行なうための単位遊技回動作に係る単位遊技回時間は、大当たりに対応した表示を行なうための単位遊技回動作に係る単位遊技回時間よりも長くなるように設定されるので、単位遊技回動作が開始されてから時間が経過するほど、遊技者にとって不利な結果となる可能性が高くなる。したがって、時間の経過と共に遊技者の緊張感を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４５７】
さらに、本実施形態では、第１回転体１１１は、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するまでに要する時間（本実施形態では３０秒）よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように、第２始動口３４への遊技球の入球のタイミングを調整する。具体的には、本実施形態では、第１回転体１１１は、６０秒よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように構成されている。したがって、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第２始動口３４に入球することを抑制することができる。すなわち、本実施形態では、遊技球は、第２始動口３４と転落口１１５との間に１つだけ存在することになる。したがって、当該１つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４５８】
さらに、本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球したことに基づいて単位遊技回動作が開始するとともに、３０秒以内に単位遊技回動作が終了する。そして、本実施形態の第１回転体１１１は、６０秒よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように、第２始動口３４への遊技球の入球のタイミングを調整する。したがって、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、新たな別の遊技球が第２始動口３４に入球する前に終了させることができる。
【０４５９】
さらに、本実施形態では、遊技球が第１凹部１１１ｂに入球してから第２始動口３４に入球するまでの期間、第１回転体１１１の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができる。
【０４６０】
さらに、本実施形態では、遊技球が第２凹部１１２ｂに入球してから転落口１１５に入球するまでの期間、第２回転体１１２の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができる。
【０４６１】
さらに、本実施形態では、第１回転体１１１及び第２回転体１１２は同期して回転しているので、第１回転体１１１および第２回転体１１２の回転について遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４６２】
さらに、本実施形態では、遊技球が第２始動口３４に入球してから３２秒が経過したにも関わらず当該遊技球が転落口１１５に入球しない場合には異常が発生した可能性があることを報知するので、遊技者による不正や第２回転体１１２の不具合等の異常を報知することができる。
【０４６３】
さらに、本実施形態では、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに設けられた検出センサー１１１ｓによって遊技球が検出された場合には、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が禁止されるので、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を優先して実行することができ、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の注目度を向上させることができる。
【０４６４】
さらに、本実施形態では、検出センサー１１１ｓによって検出された遊技球が第２始動口３４に入球するタイミングにおいて、第１始動口３３への入球に基づいた単位遊技回動作が実行されていない状態となるので、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、遊技球が第２始動口３４に入球した直後から実行することができる。したがって、遊技球が第２始動口３４に入球したにも関わらず、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が遅れてしまい、当該遊技球が転落口１１５に入球するタイミングにおいてまだ単位遊技回動作が終了せず、大当たり又は小当たりに当選しているにも関わらず、開閉実行モードの開始が遅れて、高確率モードが終了してしまうといった事態の発生を抑制することができる。
【０４６５】
さらに、本実施形態では、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報が保留記憶されない構成となっているので、遊技球が第２始動口３４に入球したタイミング以外で単位遊技回動作が開始してしまうことを抑制することができる。この結果、第２始動口ユニット１１０の第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングと単位遊技回動作の開始のタイミングとを一致させることができるので、第２始動口３４に入球した後の遊技球の挙動と単位遊技回動作とを同期させることができ、興趣向上を図ることができる。
【０４６６】
Ｂ．第２実施形態：
図４５は、第２実施形態のパチンコ機１０が備える第２始動口ユニット１１０ｂを示す説明図である。図９に示した第１実施形態との違いは、第２回転体１１２の代わりに、蛇行路１１８が設けられている点であり、その他の構成は第１実施形態と同じである。蛇行路１１８は、第２始動口３４を通過した遊技球が当該蛇行路１１８の入口に入球するように構成されているとともに、蛇行路１１８の入口に入球した遊技球が３０秒後に転落口１１５に入球するように構成されている。すなわち、蛇行路１１８は、第１実施形態における第２回転体１１２と同等の機能（第２始動口３４に入球した後の遊技球を、第２始動口３４に入球してから３０秒後に転落口１１５に入球するように案内する機能）を有している。
【０４６７】
蛇行路１１８の通路中には、遊技球の通過によって押下されるスイッチ１１８ａ、１１８ｂ、１１８ｃが設けられている。本実施形態では、上述した第１実施形態と同様に、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が大当たりとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間は、５秒、１０秒又は２５秒に設定され、小当たりとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間及び外れとなる単位遊技回動作に係る単位遊技回時間は、２９秒に設定される。そこで、本実施形態のスイッチ１１８ａ、１１８ｂ、１１８ｃは、以下に説明する位置に設けられている。
【０４６８】
スイッチ１１８ａは、遊技球が第２始動口３４を通過してから７秒後に通過する位置に設けられており、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が終了していない状況においてスイッチ１１８ａが押下された場合には、「大当たりのチャンス！」といった文字が記載された役物１１９ａが飛び出すように構成されている。
【０４６９】
スイッチ１１８ｂは、遊技球が第２始動口３４を通過してから２２秒後に通過する位置に設けられており、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が終了していない状況においてスイッチ１１８ｂが押下された場合には、「大当たりのラストチャンス！」といった文字が記載された役物１１９ｂが飛び出すように構成されている。
【０４７０】
スイッチ１１８ｃは、遊技球が第２始動口３４を通過してから２６秒後に通過する位置に設けられており、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が終了していない状況においてスイッチ１１８ｃが押下された場合には、「転落の危機！」といった文字が記載された役物１１９ｃが飛び出すように構成されている。
【０４７１】
このように、本実施形態によれば、蛇行路１１８を通過する遊技球の注目度を高めることによって大当たりに当選する期待感を高めることができるとともに、高確率モードが終了してしまうといった緊張感を、蛇行路１１８を通過中の遊技球が転落口１１５に近づくにしたがって高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４７２】
なお、本実施形態においても、第１回転体１１１は、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するまでに要する時間（本実施形態では３０秒）よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように、第２始動口３４への遊技球の入球のタイミングを調整する。具体的には、本実施形態では、第１回転体１１１は、６０秒よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように構成されている。したがって、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第２始動口３４に入球することを抑制することができる。すなわち、本実施形態においても、遊技球は、第２始動口３４と転落口１１５との間の蛇行路１１８に１つだけ存在することになる。したがって、当該１つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４７３】
Ｃ．第３実施形態：
次に、第３実施形態のパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態および第２実施形態との違いは、当否テーブルおよび振分テーブルの内容であり、その他の構成は同じである。
【０４７４】
図４６は、第３実施形態のパチンコ機１０に設定されている当否テーブルの内容を示す説明図である。図４６（ａ）は低確率モード用の当否テーブルを示し、図４６（ｂ）は高確率モード用の当否テーブルを示している。図４６（ａ）に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、１個の値が設定されている。一方、図４６（ｂ）に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、３個の値が設定されている。また、本実施形態では、高確率モード用の当否テーブルには、小当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、８４個の値が設定されており、外れとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、３個の値が設定されている。
【０４７５】
図４７は、第３実施形態のパチンコ機１０に設定されている振分テーブルの内容を示す説明図である。図４７（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図４７（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。第１始動口用の振分テーブルは、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の際に参照され、第２始動口用の振分テーブルは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の際に参照される。
【０４７６】
図４７（ａ）に示すように、第１始動口用の振分テーブルには、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、２Ｒ通常大当たり、８Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりが設定されている。第１始動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１４」が２Ｒ通常大当たりに対応しており、「１５〜２４」が８Ｒ確変大当たりに対応しており、「２５〜２９」が１６Ｒ確変大当たりに対応している。
【０４７７】
２Ｒ通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数が２回（２ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が低頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが低確率モードとなる大当たりである。
【０４７８】
図４７（ｂ）に示すように、第２始動口用の振分テーブルには、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、８Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりが設定されている。第２始動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が８Ｒ確変大当たりに対応しており、「１０〜２９」が１６Ｒ確変大当たりに対応している。
【０４７９】
本実施形態の当否テーブルおよび振分テーブルによれば、各種大当たり、小当たり、外れとなる確率は以下のとおりとなる。
【０４８０】
［低確率モード時において遊技球が第１始動口３３に入球した場合］
・１６Ｒ確変大当たりが付与される確率
（１／９０）×（５／３０）≒０．２％
・８Ｒ確変大当たりが付与される確率
（１／９０）×（１０／３０）≒０．４％
・２Ｒ通常大当たりが付与される確率
（１／９０）×（１５／３０）≒０．６％
・外れとなる確率
８９／９０≒９８．９％
［低確率モード時において遊技球が第２始動口３４に入球した場合］
・１６Ｒ確変大当たりが付与される確率
（１／９０）×（２０／３０）≒０．７％
・８Ｒ確変大当たりが付与される確率
（１／９０）×（１０／３０）≒０．４％
・外れとなる確率
８９／９０≒９８．９％
【０４８１】
［高確率モード時において遊技球が第１始動口３３に入球した場合］
・１６Ｒ確変大当たりが付与される確率
（３／９０）×（５／３０）≒０．６％
・第１始動口３３に遊技球が入球した場合に８Ｒ確変大当たりが付与される確率
（３／９０）×（１０／３０）≒１．１％
・第１始動口３３に遊技球が入球した場合に２Ｒ通常大当たりが付与される確率
＝高確率モードが終了する確率
（３／９０）×（１５／３０）≒１．７％
・第１始動口３３に遊技球が入球した場合に小当たりとなる確率
８４／９０≒９３．３％
・第１始動口３３に遊技球が入球した場合に外れとなる確率
３／９０≒３．３％
［高確率モード時において遊技球が第２始動口３４に入球した場合］
・１６Ｒ確変大当たりが付与される確率
（３／９０）×（２０／３０）≒２．２％
・８Ｒ確変大当たりが付与される確率
（３／９０）×（１０／３０）≒１．１％
・小当たりとなる確率
８４／９０≒９３．３％
・外れとなる確率
＝高確率モードが終了する確率
３／９０≒３．３％
【０４８２】
本実施形態では、第１始動口用の振分テーブルにおいても、実質的に賞球が得られる大当たり種別（８Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たり）が設定されている。そして、本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に遊技者にとって最も有利な特典である１６Ｒ確変大当たりが付与される確率（０．７％、２．２％）は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合に１６Ｒ確変大当たりが付与される確率（０．２％、０．６％）よりも高くなるように設定されているにも関わらず、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する確率（３．３％）は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する確率（１．７％）よりも高くなるように設定されている。
【０４８３】
また、本実施形態では、上述した第１、第２実施形態と同様に、第１始動口３３および第２始動口３４は、他の入球部（例えば、スルーチャッカー等）への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態となっており、遊技者が操作ハンドル２５を操作して発射強度を調整することによって第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況と第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況とを意図的に選択することができるように構成されている。
【０４８４】
そして、第１始動口３３に遊技球が入球するように遊技者が操作ハンドル２５を操作することによって発射強度を調整して遊技を行なっている場合（以下、「左打ち時」ともいう）の遊技性と、第２始動口３４に遊技球が入球するように遊技者が操作ハンドル２５を操作することによって発射強度を調整して遊技を行なっている場合（以下、「右打ち時」ともいう）の遊技性とが異なっている。本実施形態のパチンコ機１０における左打ち時の遊技性と右打ち時の遊技性との主な相違点は、以下のとおりである。
【０４８５】
［遊技性の相違点１］
第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて設定される単位遊技時間の期待値と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて設定される単位遊技時間の期待値とが異なっている点。具体的には、本実施形態では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて設定される単位遊技時間の期待値が、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて設定される単位遊技時間の期待値よりも長くなっている点。
【０４８６】
［遊技性の相違点２］
左打ち時において実行される第１始動口３３への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作の単位時間当たりの回数の期待値が、右打ち時において実行される第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作の単位時間当たりの回数の期待値よりも多くなっている点。具体的には、本実施形態では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が単位時間当たりに実行される回数は、設定される単位遊技時間に依存して変動するのに対し、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作が単位時間当たりに実行される回数は、最大でも１分間につき１回である点。
【０４８７】
［遊技性の相違点３］
第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別が、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく大当たり種別よりも遊技者にとって有利であるように設定されている点。具体的には、本実施形態では、１６Ｒ確変大当たりに当選する確率が、第２始動口３４に遊技球が入球した場合の方が第１始動口３３に遊技球が入球した場合よりも高くなっている点。
【０４８８】
［遊技性の相違点４］
第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数が、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数よりも多く設定されている点。具体的には、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数は４個であるのに対し、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数は０個である点。
【０４８９】
［遊技性の相違点５］
高確率モード時において、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了してしまう確率（大当たりにも小当たりにも当選せずに外れになる確率）が、第１始動口３３に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了してしまう確率（２Ｒ通常大当たりに当選する確率）よりも高く設定されている点。
【０４９０】
［遊技性の相違点６］
第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて実行される演出は、図柄表示装置４１に表示される画像や動画が主となっているのに対して、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて実行される演出は、第１回転体１１１や第２回転体１１２等を用いた遊技球の動きが主となっている点。
【０４９１】
以上説明したように、本実施形態によれば、上述した第１、第２実施形態と同様に、第１始動口３３および第２始動口３４が、他の入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態であるとともに、遊技者が操作ハンドル２５を操作して発射強度を調整することによって第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況と第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況とを意図的に選択することができるように構成されているので、遊技者は、第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況と第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況とを好みに応じて意図的に選択して遊技球を打ち分けることができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４９２】
さらに、本実施形態によれば、上述した第１、第２実施形態と同様に、第１始動口３３が、発射強度が最大の発射強度の８０％未満である場合に遊技球が入球可能な位置に設けられており、第２始動口３４が、発射強度が最大の発射強度の８０％以上である場合に遊技球が入球可能な位置に設けられているので、遊技者は、第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況と第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況とを好みに応じて意図的に選択し、操作ハンドル２５の回動操作量を調整することによって、遊技球を容易に打ち分けることができる。
【０４９３】
さらに、本実施形態では、第１始動口３３及び第２始動口３４は、それぞれ異なる部分遊技領域に設けられている。具体的には、上述した第１、第２実施形態と同様に、第１始動口３３は、第１部分遊技領域ＰＡ１に設けられており、第２始動口３４は、第２部分遊技領域ＰＡ２に設けられている。したがって、本実施形態によれば、各部分遊技領域毎に異なる遊技性を提供することができる。この結果、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性を選択し、遊技を楽しむことができる。
【０４９４】
さらに、本実施形態によれば、左打ち時の遊技性と右打ち時の遊技性とが異なるので、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性を選択することができる。すなわち、１つの遊技機で異なる遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４９５】
さらに、本実施形態によれば、長い単位遊技時間を好む遊技者は、単位遊技回時間の期待値が長い第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、短い単位遊技時間を好む遊技者は、単位遊技回時間の期待値が短い第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、本実施形態によれば、１つの遊技機で、長い単位遊技時間を好む遊技者と短い単位遊技時間を好む遊技者の両者の要望に応えることができる。
【０４９６】
さらに、本実施形態によれば、遊技者は、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値を考慮して、第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、本実施形態によれば、好みの遊技性や戦略に応じて遊技球を打ち分けるという新しい遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４９７】
さらに、本実施形態によれば、遊技者は、開閉実行モードにおいて付与される特典を考慮して、第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。特に、第１始動口３３に遊技球が入球するように発射強度を調整している左打ち時には、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値が多いので、遊技の時間効率が良い反面、遊技者に付与される特典の有利度は低い。一方、第２始動口３４に遊技球が入球するように発射強度を調整している右打ち時には、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値が少ないので、遊技の時間効率が悪い反面、遊技者に付与される特典の有利度は高い。このため、特典の有利度よりも遊技の時間効率を重要視する遊技者は、第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、遊技の時間効率よりも特典の有利度を重要視する遊技者は、第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４９８】
さらに、本実施形態によれば、遊技者は、特別情報の保留記憶可能な個数を考慮して、第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性や戦略を選択することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４９９】
さらに、本実施形態によれば、遊技者は、高確率モード時においては、高確率モードが終了してしまう確率を考慮して、第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性や戦略を選択することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５００】
さらに、本実施形態によれば、遊技者は、好みの演出に応じて、第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性や戦略を選択することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５０１】
さらに、本実施形態によれば、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に１６Ｒ確変大当たりが付与される確率が、第１始動口３３に遊技球が入球した場合に１６Ｒ確変大当たりが付与される確率よりも高くなるように設定されているにも関わらず、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する確率が、第１始動口３３に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する確率よりも高くなるように設定されているので、高確率モードが終了する確率が低いことよりも１６Ｒ確変大当たりが付与される確率が高いことを重要視する遊技者は、操作ハンドル２５を操作することによって、第２始動口３４に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、１６Ｒ確変大当たりが付与される確率が高いことよりも高確率モードが終了する確率が低いことを重要視する遊技者は、操作ハンドル２５を操作することによって、第１始動口３３に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５０２】
さらに、本実施形態によれば、上述した第１、第２実施形態と同様に、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するように構成されているとともに、第１始動口３３に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球しないように構成されているので、第１始動口３３に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する過程と、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に高確率モードが終了する過程とが異なることとなる。したがって、遊技に多様性を付加することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５０３】
さらに、本実施形態によれば、上述した第１、第２実施形態と同様に、第２始動口ユニット１１０を備えるので、上述した第２始動口ユニット１１０を備えることによる種々の効果を奏することができる。
【０５０４】
さらに、本実施形態では、左打ち時と右打ち時とを比較した場合に、遊技者にとっての総合的な有利度（例えば、遊技を数時間行なった場合に得られる賞球の期待値）に差異が生じないように構成されている。すなわち、左打ち時と右打ち時のいずれか一方が遊技者にとって有利とはならないように構成されているため、遊技者は、有利度ではなく、左打ち時の遊技性と右打ち時の遊技性とを比較して、左打ちと右打ちのいずれかの遊技を選択することができる。
【０５０５】
Ｄ．変形例：
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
【０５０６】
Ｄ１．変形例１：
上記実施形態では、第１回転体１１１は、６０秒よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように構成されているが、第１回転体１１１は、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するまでに要する時間（上記実施形態では３０秒）よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように構成されていればよい。例えば、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂの反対側にも、遊技球が入球可能な凹部が設けられていてもよい。このような構成とすれば、３０秒よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しない構成とすることができる。なお、この場合には、第２回転体１１２の第２凹部１１２ｂの反対側にも、遊技球が入球可能な凹部が設けられていればよい。
【０５０７】
また、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するまでに要する時間（上記実施形態では３０秒）よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように、第２始動口３４への遊技球の入球のタイミングを調整する機能を有していれば、第１回転体１１１以外の構成であってもよい。例えば、第１回転体１１１に代えて、遊技球を保持しつつ６０秒又は３０秒に１回開放するシャッター機構を採用してもよい。このような構成としても、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第２始動口３４に入球することを抑制することができる。
【０５０８】
Ｄ２．変形例２：
上記実施形態では、開閉実行モード中に遊技球が転落口１１５に入球した場合には高確率モードを終了させない構成としたが、これに代えて、開閉実行モード中における転落口１１５への遊技球の入球を抑止する機構を備えることによって高確率モードを終了させない構成としてもよい。例えば、転落口１１５の上流側にシャッター機構を設け、開閉実行モード中には当該シャッター機構が閉じることによって、転落口１１５への遊技球の入球を抑止する構成としてもよい。
【０５０９】
Ｄ３．変形例３：
上記第２実施形態において、蛇行路１１８の通路中の転落口１１５に近い箇所に、遊技球の通過を検出する検出センサーを設け、遊技球が蛇行路１１８の通路中の転落口１１５に近い箇所を通過した場合に、高確率モードが終了してしまう可能性が高まっていることを示唆する演出をスピーカー４６や各種ランプ４７、図柄表示装置４１等に実行させる構成としてもよい。また、蛇行路１１８の通路中に、遊技球の通過を検出する検出センサーを複数設けてもよい。このようにすれば、遊技球が蛇行路１１８を通過中において、多様な演出を実行することが可能となる。
【０５１０】
Ｄ４．変形例４：
上記実施形態では、高確率モード時に大当たりとなった場合も低確率モード時に大当たりとなった場合も同じ振分テーブルを参照する構成としたが、この構成に代えて、高確率モード時に大当たりとなった場合と低確率モード時に大当たりとなった場合とによって異なる振分テーブルを参照する構成としてもよい。例えば、低確率モード時には第２始動口３４よりも第１始動口３３に遊技球が入球する方が遊技者にとって有利となり、高確率モード時には第１始動口３３よりも第２始動口３４に遊技球が入球する方が遊技者にとって有利となるように、高確率モード時に大当たりとなった場合に参照する振分テーブル及び低確率モード時に大当たりとなった場合に参照する振分テーブルを構成してもよい。具体的には、例えば、低確率モード時における第１始動口用の振分テーブルには８Ｒの確変大当たりのみが設定されており、低確率モード時における第２始動口用の振分テーブルには実質的に賞球のない通常大当たりのみが設定されており、高確率モード時における第１始動口用の振分テーブルには実質的に賞球のない確変大当たりのみが設定されており、高確率モード時における第２始動口用の振分テーブルには１６Ｒ確変大当たりのみが設定されている構成としてもよい。
【０５１１】
この構成によれば、遊技者は、低確率モード時には第１始動口３３に遊技球が入球するように操作ハンドル２５を操作し、高確率モード時には第２始動口３４に遊技球が入球するように操作ハンドル２５を操作するようになる。すなわち、低確率モード時と高確率モード時とによって異なる始動口に遊技球が入球するように操作ハンドル２５を操作するという遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５１２】
Ｄ５．変形例５：
上記実施形態では、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた大当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合に、転落口１１５への遊技球の入球に基づいた転落処理の実行が抑止される構成としたが、この構成は、他の種類の入球部に対しても適用することができる。すなわち、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた判定の結果が所定の結果である場合に、第２の入球部への遊技球の入球に基づいた所定の処理の実行が抑止される構成とすることができる。
【０５１３】
このような構成によれば、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた判定の結果が所定の結果である場合には、第２の入球部に遊技球が入球した場合であっても所定の処理が実行されない。すなわち、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた判定の結果によって、所定の処理が実行される場合と実行されない場合とが生じるので、遊技に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５１４】
なお、他の種類の入球部に対して上記の構成を適用した例としては、スルーチャッカーへの遊技球の入球に基づいた抽選の結果が所定の結果である場合に、一般入賞口への遊技球の入球に基づいた賞球の払い出し処理の実行が抑止される構成を挙げることができる。スルーチャッカーとは、遊技球が入球（通過）可能な入球部であり、遊技球がスルーチャッカーを通過すると電動チューリップ等の普通電動役物の開放抽選が行なわれる。
【０５１５】
Ｄ６．変形例６：
上記実施形態において、遊技盤３０にスルーチャッカーを設けるとともに、当該スルーチャッカーと連携した普通電動役物を第１覆部材１１３の上側開口部１１３ａに設ける構成としてもよい。このような構成とすれば、当該普通電動役物が開放中の場合にのみ、第１覆部材１１３の上側開口部１１３ａに遊技球が入球することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５１６】
Ｄ７．変形例７：
上記実施形態では、第２始動口３４に入球した後の遊技球は、第２始動口３４に入球してから３０秒後に転落口１１５に入球するように案内されるとともに、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の単位遊技回時間を、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するまでに要する時間（３０秒）よりも短い時間に設定する構成としたが、この構成は、他の種類の入球部に対しても適用することができる。すなわち、第１の入球部に入球した後の遊技球は、第１の入球部に入球してから所定時間後に第２の入球部に入球するように案内されるとともに、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の単位遊技回時間を、第１の入球部に入球した後の遊技球が第２の入球部に入球するまでに要する時間よりも短い時間に設定する構成とすることができる。
【０５１７】
このような構成によれば、遊技球が第１の入球部に入球してから第２の入球部に入球するまでの間に、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が実行されて、所定の判定の結果が表示される。したがって、遊技球が第１の入球部に入球してから第２の入球部に入球するまでの期間、単位遊技回動作の注目度を高めることができるとともに、所定の判定の結果に対する遊技者の期待感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５１８】
なお、他の種類の入球部に対して上記の構成を適用した例としては、スルーチャッカーに入球した後の遊技球がスルーチャッカーに入球してから所定時間後に一般入賞口等の他の入球部に入球するように案内されるとともに、スルーチャッカーへの遊技球の入球に基づいた抽選時間を、スルーチャッカーに入球した後の遊技球が一般入賞口等の他の入球部に入球するまでに要する時間よりも短い時間に設定する構成を挙げることができる。
【０５１９】
Ｄ８．変形例８：
上記実施形態では、第２始動口３４に入球した後の遊技球は、第２始動口３４に入球してから３０秒後に転落口１１５に入球するように案内されるとともに、第２始動口３４に入球した後の遊技球が転落口１１５に入球するまでに要する時間（３０秒）よりも短い間隔で第２始動口３４に遊技球が入球しないように、第２始動口３４への遊技球の入球のタイミングを調整する構成としたが、この構成は、他の種類の入球部に対しても適用することができる。すなわち、第１の入球部に入球した後の遊技球は、第１の入球部に入球してから所定時間後に第２の入球部に入球するように案内されるとともに、第１の入球部に入球した後の遊技球が第２の入球部に入球するまでに要する時間よりも短い間隔で第１の入球部に遊技球が入球しないように、第１の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整する構成とすることができる。
【０５２０】
このような構成によれば、第１の入球部に入球した後の遊技球が第２の入球部に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第１の入球部に入球することを抑制することができる。すなわち、遊技球は、第１の入球部と第２の入球部との間に１つだけ存在することになる。したがって、当該１つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５２１】
なお、他の種類の入球部に対して上記の構成を適用した例としては、スルーチャッカーに入球した後の遊技球がスルーチャッカーに入球してから所定時間後に一般入賞口等の他の入球部に入球するように案内されるとともに、スルーチャッカーに入球した後の遊技球が一般入賞口等の他の入球部に入球するまでに要する時間よりも短い間隔でスルーチャッカーに遊技球が入球しないように、スルーチャッカーへの遊技球の入球のタイミングを調整する構成を挙げることができる。
【０５２２】
Ｄ９．変形例９：
上記実施形態では、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに設けられた検出センサー１１１ｓによって遊技球が検出されたことに基づいて、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する構成としたが、この構成は、他の位置に設けられた検出センサー及び他の種類の入球部に対しても適用することができる。すなわち、検出センサーによって遊技球が検出されたことに基づいて、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止する構成とすることができる。
【０５２３】
このような構成によれば、検出センサーによって遊技球が検出された場合には、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が禁止される。したがって、例えば、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作と並行して実行することができない他の処理を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５２４】
なお、他の種類の入球部としては、例えば、スルーチャッカーを挙げることができる。
【０５２５】
Ｄ１０．変形例１０：
上記実施形態では、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに入球した遊技球は、第１凹部１１１ｂに入球してから３０秒後に第２始動口３４に入球するように構成されているので、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂへの遊技球の入球から３０秒が経過したにも関わらず第２始動口３４への当該遊技球の入球が検出されない場合には、第１回転体１１１の回転が停止したり、回転速度が遅くなっている等の不具合が発生している可能性が考えられる。
【０５２６】
したがって、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに遊技球が入球してからの経過時間の計測を開始し、第１回転体１１１の第１凹部１１１ｂに遊技球が入球してから、第２始動口３４に当該遊技球が入球せずに３２秒が経過した場合には、各種ランプ４７を点滅させるとともに、「異常発生」といった文字を図柄表示装置４１に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー４６に出力させる構成を採用してもよい。このようにすれば、第１回転体１１１に不具合が発生した可能性があることを報知することができる。なお、異常を報知するまでの基準時間は、３０秒以上の時間であれば、任意の時間に設定することができる。ただし、速やかに異常を報知するためには、３０秒に近い時間に設定することが好ましい。
【０５２７】
Ｄ１１．変形例１１：
上記実施形態では、第２始動口３４が第２始動口ユニット１１０の内部に設けられている構成としたが、第２始動口３４が第１始動口３３と同様に遊技盤３０に直接設けられている構成としてもよい。また、上記実施形態における当否テーブル及び振分テーブルの内容は一例であり、他の内容の当否テーブル及び振分テーブルを採用してもよい。また、上記実施形態では、第２始動口３４に電動チューリップ等の普通電動役物が設けられていない構成としたが、第２始動口３４に電動チューリップ等の普通電動役物が設けられている構成としてもよい。
【０５２８】
Ｄ１２．変形例１２：
上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（ステップＳ６０１）が終了した後の遊技可能な状態において、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて実行される単位遊技回動作の単位遊技時間を５秒、１０秒、２５秒又は２９秒のいずれかに設定する構成としたが、この代わりに、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて実行される単位遊技回動作の単位遊技時間を所定の固定値（例えば、２９秒）に設定する構成としてもよい。このような構成によれば、単位遊技時間に関する制御を簡易化することができる効果に加えて、以下に説明する効果を有する。
【０５２９】
上記実施形態の第２始動口ユニット１１０は、第２始動口３４に入球した後の遊技球が、必ず３０秒後に転落口１１５に入球するように構成されている。したがって、この変形例の構成によれば、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作は、当該遊技球が第２始動口３４に入球したタイミングで開始され、当該遊技球が転落口１１５に入球する直前の２９秒後に終了することになる。したがって、単位遊技回動作を契機とした演出を、遊技球が転落口１１５に入球する直前まで実行可能となるとともに、第２始動口３４と転落口１１５との間における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを連動させることが可能となる。
【０５３０】
さらに、上記実施形態及びこの変形例の構成では、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報については保留記憶されないように構成されているので、遊技球が第２始動口３４に入球したタイミング以外で単位遊技回動作が開始してしまうことを確実に抑制することができる。すなわち、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングと単位遊技回動作の開始のタイミングとを確実に一致させることができる。この結果、単位遊技回動作の開始のタイミングと、第２回転体１１２（第２実施形態では蛇行路１１８）に遊技球が到達するタイミングとの間隔を一定にすることができるので、第２回転体１１２（第２実施形態では蛇行路１１８）における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを確実に連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５３１】
なお、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数が、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報の保留記憶可能な個数よりも少なく設定されている構成としてもよい。このような構成であっても、遊技球が第２始動口３４に入球したタイミング以外で単位遊技回動作が開始してしまう頻度を低減することができるので、第２回転体１１２（第２実施形態では蛇行路１１８）における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５３２】
Ｄ１３．変形例１３：
上記実施形態では、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作とが同時に実行されない構成としたが、第１始動口３３および第２始動口３４のうちの一方の始動口への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行中においても、第１始動口３３および第２始動口３４のうちの他方の始動口への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行可能な構成としてもよい。このような構成によれば、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作とが並行して実行される場合があるので、遊技者は、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作とを同時に楽しむことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５３３】
なお、この変形例１３の構成に、上記変形例１２の構成を適用すれば、変形例１２による効果がより顕著なものとなる。例えば、遊技機が実行する処理に関して、通常であれば、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間の、２つの単位遊技時間を並行して制御する必要があり、処理が複雑化してしまう虞がある。しかしながら、変形例１３の構成に上記変形例１２の構成を適用した遊技機は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間を固定値に設定するので、変化する単位遊技回時間は、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間のみとなる。したがって、２つの単位遊技回時間を並行して制御する処理を簡易化することができる。
【０５３４】
Ｄ１４．変形例１４：
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５３５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５３６】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５３７】
また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。
【０５３８】
Ｅ．上記各実施形態等から抽出される発明群について：
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５３９】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ａ１］
遊技球が入球可能な第１の入球部（第２始動口３４）と、
遊技球が入球可能な第２の入球部（転落口１１５）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０６の処理を実行する機能）と、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
を備える遊技機において、
前記第２の入球部は、前記第１の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０５４０】
特徴Ａ１によれば、第２の入球部は、第１の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているので、第１の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第２の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５４１】
［特徴Ａ２］
特徴Ａ１に記載の遊技機であって、さらに、
前記第１の入球部に入球した後の遊技球を前記第２の入球部に入球するように案内する案内手段（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０５４２】
特徴Ａ２によれば、第１の入球部に入球した後の遊技球は、第２の入球部に入球するように案内されるので、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５４３】
［特徴Ａ３］
特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４の処理を実行する機能）を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
【０５４４】
特徴Ａ３によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第２の入球部に遊技球が入球した場合であっても終了処理が実行されず高確率状態が終了しない、又は、第２の入球部への遊技球の入球が抑止されて高確率状態が終了しない。したがって、第１の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、抑止条件が満たされれば高確率状態が終了しないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５４５】
［特徴Ａ４］
特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて演出を実行する演出実行手段（各種ランプ４７、スピーカー４６、図柄表示装置４１）を備え、
前記演出実行手段は、前記第２の入球部に遊技球が入球するまでに前記抑止条件が満たされることが前記高確率状態が終了しない条件であることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５４６】
特徴Ａ４によれば、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５４７】
［特徴Ａ５］
特徴Ａ１から特徴Ａ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
遊技球が入球可能な第３の入球部（第１始動口３３）を備え、
前記取得手段は、前記第３の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得し、
前記第２の入球部は、前記第３の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０５４８】
特徴Ａ５によれば、第３の入球部に入球した後の遊技球は、第２の入球部に入球しない。したがって、遊技者は、第１の入球部に遊技球を入球させる場合と、第３の入球部に遊技球を入球させる場合とを比較して、いずれの方が有利となるのかを遊技の状況に応じて判断し、第１の入球部に遊技球が入球するように操作ハンドルを操作したり、第３の入球部に遊技球が入球するように操作ハンドルを操作することになる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５４９】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｂ１］
遊技球が入球可能な第１の入球部（第２始動口３４）と、
遊技球が入球可能な第２の入球部（転落口１１５）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、所定の処理を実行する処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する処理又は前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する処理である抑止処理を実行する抑止手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４の処理を実行する機能）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５５０】
特徴Ｂ１によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第２の入球部に遊技球が入球した場合であっても所定の処理が実行されない、又は、第２の入球部への遊技球の入球が抑止されて所定の処理が実行されない。すなわち、判定手段による判定の結果によって、所定の処理が実行される場合と実行されない場合とが生じるので、遊技に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５５１】
［特徴Ｂ２］
特徴Ｂ１に記載の遊技機であって、さらに、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記抑止手段が前記抑止処理を実行する期間である抑止期間を設定する抑止期間設定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０６〜ステップＳ１５２５の処理を実行する機能）を備え、
前記抑止手段は、
前記抑止期間中に遊技球が前記第２の入球部に入球した場合に前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する前記抑止処理、又は、
前記抑止期間中における前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する前記抑止処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５５２】
特徴Ｂ２によれば、抑止期間中であるか否かによって、所定の処理が実行される場合と実行されない場合とが生じるので、第２の入球部に遊技球が入球するタイミングと抑止期間との関係について遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５５３】
［特徴Ｂ３］
特徴Ｂ１または特徴Ｂ２に記載の遊技機であって、さらに、
前記第１の入球部に入球した後の遊技球を前記第２の入球部に入球するように案内する案内手段（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０５５４】
特徴Ｂ３によれば、第１の入球部に入球した後の遊技球は、第２の入球部に入球するので、抑止条件が満たされないと判定された場合には、所定の処理が実行されることになる。したがって、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５５５】
［特徴Ｂ４］
特徴Ｂ３に記載の遊技機であって、
前記抑止期間設定手段は、前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、
前記抑止期間の開始のタイミングを、前記第１の入球部に入球して前記抑止条件が満たされたと判定された特別情報に係る遊技球が前記第２の入球部に入球するタイミングより前に設定するとともに、
前記抑止期間の終了のタイミングを、前記第１の入球部に入球して前記抑止条件が満たされたと判定された特別情報に係る遊技球が前記第２の入球部に入球するタイミングより後に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０５５６】
特徴Ｂ４によれば、抑止条件が満たされたと判定された場合には、第１の入球部に入球した後の遊技球が第２の入球部に入球しても所定の処理が実行されない、又は、第１の入球部に入球した後の遊技球が第２の入球部に入球することが抑止されて所定の処理が実行されない。したがって、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５５７】
［特徴Ｂ５］
特徴Ｂ１から特徴Ｂ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０６の処理を実行する機能）を備え、
前記判定手段は、さらに、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定し、
前記特別遊技状態実行手段は、前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記特別遊技状態を実行し、
前記処理実行手段は、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態において前記第２の入球部に遊技球が入球した場合に、前記所定の処理として、前記高確率状態を終了させる終了処理を実行し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
【０５５８】
特徴Ｂ５によれば、第１の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第２の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５５９】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｃ１］
遊技球が入球可能な第１の入球部（第２始動口３４）と、
遊技球が入球可能な第２の入球部（転落口１１５）と、
前記第１の入球部に入球した後の遊技球を、前記第１の入球部に入球してから所定時間後に前記第２の入球部に入球するように案内する案内手段（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、所定の判定を実行する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、所定の処理を実行する処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記所定の判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０７の処理を実行する機能）と、
前記単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する設定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０３の処理を実行する機能）と、
を備える遊技機において、
前記設定手段は、前記単位遊技回時間を前記所定時間よりも短い時間に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０５６０】
特徴Ｃ１によれば、遊技球が第１の入球部に入球してから第２の入球部に入球するまでの間に、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作が実行されて、所定の判定の結果が表示される。したがって、遊技球が第１の入球部に入球してから第２の入球部に入球するまでの期間、単位遊技回動作の注目度を高めることができるとともに、所定の判定の結果に対する遊技者の期待感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５６１】
［特徴Ｃ２］
特徴Ｃ１に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する処理又は前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する処理である抑止処理を実行する抑止手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４の処理を実行する機能）と、
前記抑止手段が前記抑止処理を実行する期間である抑止期間を設定する抑止期間設定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０６〜ステップＳ１５２５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止期間設定手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、当該抑止条件が満たされたと判定された特別情報に係る単位遊技回動作が終了した後の期間であって当該特別情報に係る遊技球が前記第２の入球部に入球するタイミングを含む期間を前記抑止期間として設定し、
前記抑止手段は、前記抑止期間中に遊技球が前記第２の入球部に入球した場合に前記処理実行手段による前記所定の処理の実行を抑止する前記抑止処理又は前記抑止期間中における前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する前記抑止処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５６２】
特徴Ｃ２によれば、第１の入球部に遊技球が入球した場合において、抑止条件が満たされたと判定された場合には、所定の処理が実行されず、一方、抑止条件が満たされないと判定された場合には、所定の処理が実行される。したがって、遊技に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５６３】
［特徴Ｃ３］
特徴Ｃ１または特徴Ｃ２に記載の遊技機であって、
前記判定手段による前記所定の判定の結果として、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の判定結果が存在し、
前記設定手段は、第１の判定結果（小当たり）に対応した表示を行なうための前記単位遊技回動作に係る前記単位遊技回時間を、前記第１の判定結果よりも前記有利度の高い第２の判定結果（大当たり）に対応した表示を行なうための前記単位遊技回動作に係る前記単位遊技回時間よりも長くなるように設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０５６４】
特徴Ｃ３によれば、単位遊技回動作が開始されてから時間が経過するほど、遊技者にとって不利な判定結果となる可能性が高くなるので、時間の経過と共に遊技者の緊張感を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５６５】
［特徴Ｃ４］
特徴Ｃ１から特徴Ｃ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０６の処理を実行する機能）を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否か及び抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記特別遊技状態実行手段は、前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定された場合に、前記特別遊技状態を実行し、
前記処理実行手段は、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態において前記第２の入球部に遊技球が入球した場合に、前記所定の処理として、前記高確率状態を終了させる終了処理を実行し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
【０５６６】
特徴Ｃ４によれば、第１の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第２の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５６７】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｄ１］
遊技球が入球可能な第１の入球部（第２始動口３４）と、
遊技球が入球可能な第２の入球部（転落口１１５）と、
前記第１の入球部に入球した後の遊技球を、前記第１の入球部に入球してから所定時間後に前記第２の入球部に入球するように案内する案内手段（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）と、
前記所定時間よりも短い間隔で前記第１の入球部に遊技球が入球しないように、前記第１の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整する調整手段（第１回転体１１１）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５６８】
特徴Ｄ１によれば、第１の入球部に入球した後の遊技球が第２の入球部に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第１の入球部に入球することを抑制することができる。すなわち、遊技球は、第１の入球部と第２の入球部との間に１つだけ存在することになる。したがって、当該１つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５６９】
［特徴Ｄ２］
特徴Ｄ１に記載の遊技機であって、さらに、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、所定の判定を実行する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記所定の判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０７の処理を実行する機能）と、
前記単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する設定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記設定手段は、前記単位遊技回時間を前記所定時間よりも短い時間に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０５７０】
特徴Ｄ２によれば、第１の入球部に遊技球が入球したことに基づいて単位遊技回動作が開始するとともに、所定時間以内に単位遊技回動作が終了する。そして、所定時間よりも短い間隔で第１の入球部に遊技球が入球しないように、第１の入球部への遊技球の入球のタイミングが調整される。したがって、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、新たな別の遊技球が第１の入球部に入球する前に終了させることができる。
【０５７１】
［特徴Ｄ３］
特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載の遊技機であって、
前記案内手段は、駆動力によって回転する案内回転体（第２回転体１１２）を含み、
前記案内回転体には、遊技球が入球可能な凹部である案内回転体凹部（第２凹部１１２ｂ）が設けられており、
前記調整手段は、前記第１の入球部に入球した後の遊技球が前記案内回転体凹部に入球するように、前記第１の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整し、
前記案内回転体は、駆動力によって回転することによって、前記案内回転体凹部に入球した遊技球を、前記第１の入球部に入球してから前記所定時間後に前記第２の入球部に入球するように案内する
ことを特徴とする遊技機。
【０５７２】
特徴Ｄ３によれば、遊技球が案内回転体凹部に入球してから第２の入球部に入球するまでの期間、案内回転体の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５７３】
［特徴Ｄ４］
特徴Ｄ３に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、駆動力によって回転する調整回転体（第１回転体１１１）を含み、
前記調整回転体には、遊技球が入球可能な凹部である調整回転体凹部（第１凹部１１１ｂ）が設けられており、
前記調整回転体は、駆動力によって回転することによって、前記調整回転体凹部に入球した遊技球が当該調整回転体凹部から落下して前記第１の入球部に入球するとともに、当該第１の入球部に入球した後の遊技球が前記案内回転体凹部に入球するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０５７４】
特徴Ｄ４によれば、遊技球が調整回転体凹部に入球してから第１の入球部に入球するまでの期間、調整回転体の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５７５】
［特徴Ｄ５］
特徴Ｄ４に記載の遊技機であって、
前記案内回転体および前記調整回転体は、同期して回転している
ことを特徴とする遊技機。
【０５７６】
特徴Ｄ５によれば、案内回転体および調整回転体の回転について遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５７７】
［特徴Ｄ６］
特徴Ｄ１から特徴Ｄ５のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否か及び抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０６の処理を実行する機能）と、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４の処理を実行する機能）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５７８】
特徴Ｄ６によれば、第１の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第２の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５７９】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｅ１］
遊技球が入球可能な第１の入球部（第１始動口３３）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０６の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、所定の判定を実行する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ８０２の処理を実行する機能）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記所定の判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０６の処理を実行する機能）と、
遊技球を検出する検出手段（検出センサー１１１ｓ）と、
前記検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、前記動作実行手段による前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいた前記単位遊技回動作の開始を禁止する処理である禁止処理を実行する禁止手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０５の処理を実行する機能）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５８０】
特徴Ｅ１によれば、検出手段によって遊技球が検出された場合には、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始が禁止される。したがって、例えば、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作と並行して実行することができない他の処理を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５８１】
［特徴Ｅ２］
特徴Ｅ１に記載の遊技機であって、さらに、
前記検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、前記禁止手段が前記禁止処理を実行する期間である禁止期間を設定する禁止期間設定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１０６の処理を実行する機能）を備え、
前記禁止手段は、前記禁止期間中における前記動作実行手段による前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいた前記単位遊技回動作の開始を禁止する処理である前記禁止処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【０５８２】
特徴Ｅ２によれば、禁止期間を設定することによって、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作の開始を禁止することができるので、設定した禁止期間に、例えば、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作と並行して実行することができない他の処理を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５８３】
［特徴Ｅ３］
特徴Ｅ２に記載の遊技機であって、さらに、
前記検出手段によって検出された後の遊技球が入球するように構成された第２の入球部（第２始動口３４）を備え、
前記取得手段は、前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得し、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された前記第２の入球部に係る特別情報に基づいて、所定の判定を実行し、
前記動作実行手段は、前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記所定の判定の結果に対応した表示を行なうための前記単位遊技回動作を実行し、
前記禁止期間設定手段は、前記検出手段によって検出された後の遊技球が前記第２の入球部に入球するタイミングにおいて前記単位遊技回動作が実行されていない状態となるように、前記禁止期間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０５８４】
特徴Ｅ３によれば、検出手段によって検出された遊技球が第２の入球部に入球するタイミングにおいて、第１の入球部への入球に基づいた単位遊技回動作が実行されていない状態となるので、例えば、第２の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、遊技球が第２の入球部に入球した直後から実行することができる。
【０５８５】
なお、上記特徴Ａ群、特徴Ｂ群、特徴Ｃ群、特徴Ｄ群、特徴Ｅ群の発明は、以下の課題を解決する。
【０５８６】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、各種遊技状態に応じて様々な演出が行われる。
【０５８７】
ここで、上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【０５８８】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｆ１］
遊技球が入球可能な第１の入球部（第２始動口３４）と、
遊技球が入球可能な第２の入球部（転落口１１５）と、
前記第１の入球部に入球した後の遊技球を、前記第１の入球部に入球してから所定時間後に前記第２の入球部に入球するように案内する案内手段（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球を検出する第１の検出手段（検出センサー３４ｓ）と、
前記第２の入球部への遊技球の入球を検出する第２の検出手段（検出センサー１１５ｓ）と、
前記第１の検出手段によって遊技球が検出されてから、前記第２の検出手段によって当該遊技球が検出されずに前記所定時間以上の基準時間が経過した場合に、異常を報知する報知手段（図柄表示装置４１、スピーカー４６、各種ランプ４７）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５８９】
第１の検出手段によって遊技球が検出されてから、第２の検出手段によって当該遊技球が検出されずに基準時間が経過した場合には、案内手段において不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正な操作が行なわれている可能性がある。
【０５９０】
特徴Ｆ１によれば、案内手段において不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正な操作が行なわれている可能性がある場合に報知することができるので、遊技の健全性を担保することができる。
【０５９１】
［特徴Ｆ２］
特徴Ｆ１に記載の遊技機であって、さらに、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否か及び抑止条件が満たされるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０６の処理を実行する機能）と、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第２の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４の処理を実行する機能）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０５９２】
特徴Ｆ２によれば、第１の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第２の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。ただし、案内手段において不具合が発生したり、遊技者によって不正な操作が行なわれると、所定時間が経過しても第１の入球部に入球した遊技球が第２の入球部に入球しない状態となり、高確率状態が不正に継続してしまう可能性がある。
【０５９３】
特徴Ｆ２によれば、案内手段において不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正な操作が行なわれている可能性がある場合に報知することができるので、高確率状態が不正に継続してしまうことを抑制することができる。
【０５９４】
［特徴Ｆ３］
特徴Ｆ１または特徴Ｆ２に記載の遊技機であって、さらに、
前記所定時間よりも短い間隔で前記第１の入球部に遊技球が入球しないように、前記第１の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整する調整手段（第１回転体１１１）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０５９５】
特徴Ｆ３によれば、第１の入球部に入球した後の遊技球が第２の入球部に入球するよりも前に、別の新たな遊技球が第１の入球部に入球することを抑制することができる。すなわち、遊技球は、第１の入球部と第２の入球部との間に１つだけ存在することになる。したがって、当該１つの遊技球に対する遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５９６】
［特徴Ｆ４］
特徴Ｆ３に記載の遊技機であって、さらに、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、所定の判定を実行する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記所定の判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０７の処理を実行する機能）と、
前記単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する設定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１２０３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記設定手段は、前記単位遊技回時間を前記所定時間よりも短い時間に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０５９７】
特徴Ｆ４によれば、第１の入球部に遊技球が入球したことに基づいて単位遊技回動作が開始するとともに、所定時間以内に単位遊技回動作が終了する。そして、所定時間よりも短い間隔で第１の入球部に遊技球が入球しないように、第１の入球部への遊技球の入球のタイミングが調整される。したがって、第１の入球部への遊技球の入球に基づいた単位遊技回動作を、新たな別の遊技球が第１の入球部に入球する前に終了させることができる。
【０５９８】
［特徴Ｆ５］
特徴Ｆ３または特徴Ｆ４に記載の遊技機であって、
前記案内手段は、駆動力によって回転する案内回転体（第２回転体１１２）を含み、
前記案内回転体には、遊技球が入球可能な凹部である案内回転体凹部（第２凹部１１２ｂ）が設けられており、
前記調整手段は、前記第１の入球部に入球した後の遊技球が前記案内回転体凹部に入球するように、前記第１の入球部への遊技球の入球のタイミングを調整し、
前記案内回転体は、駆動力によって回転することによって、前記案内回転体凹部に入球した遊技球を、前記第１の入球部に入球してから前記所定時間後に前記第２の入球部に入球するように案内する
ことを特徴とする遊技機。
【０５９９】
特徴Ｆ５によれば、遊技球が案内回転体凹部に入球してから第２の入球部に入球するまでの期間、案内回転体の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６００】
［特徴Ｆ６］
特徴Ｆ５に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、駆動力によって回転する調整回転体（第１回転体１１１）を含み、
前記調整回転体には、遊技球が入球可能な凹部である調整回転体凹部（第１凹部１１１ｂ）が設けられており、
前記調整回転体は、駆動力によって回転することによって、前記調整回転体凹部に入球した遊技球が当該調整回転体凹部から落下して前記第１の入球部に入球するとともに、当該第１の入球部に入球した後の遊技球が前記案内回転体凹部に入球するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０６０１】
特徴Ｆ６によれば、遊技球が調整回転体凹部に入球してから第１の入球部に入球するまでの期間、調整回転体の回転に注目させることができるので、遊技者の期待感や緊張感を好適に高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６０２】
［特徴Ｆ７］
特徴Ｆ６に記載の遊技機であって、
前記調整回転体凹部には、遊技球の入球を検出する第３の検出手段（検出センサー１１１ｓ）が設けられており、
前記調整回転体は、駆動力によって回転することによって、前記調整回転体凹部に入球した遊技球が第２の所定時間後に当該調整回転体凹部から落下して前記第１の入球部に入球するように構成されており、
前記報知手段は、前記第３の検出手段によって遊技球が検出されてから、前記第１の検出手段によって当該遊技球が検出されずに前記第２の所定時間以上の第２の基準時間が経過した場合に、異常を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【０６０３】
第３の検出手段によって遊技球が検出されてから、第１の検出手段によって当該遊技球が検出されずに第２の基準時間が経過した場合には、調整手段において不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正な操作が行なわれている可能性がある。
【０６０４】
特徴Ｆ７によれば、調整手段において不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正な操作が行なわれている可能性がある場合に報知することができるので、遊技の健全性を担保することができる。
【０６０５】
［特徴Ｆ８］
特徴Ｆ６または特徴Ｆ７に記載の遊技機であって、
前記案内回転体および前記調整回転体は、同期して回転している
ことを特徴とする遊技機。
【０６０６】
特徴Ｆ８によれば、案内回転体および調整回転体の回転について遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６０７】
なお、上記特徴Ｆ群の発明は、以下の課題を解決する。
【０６０８】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、各種遊技状態に応じて様々な演出が行われる。
【０６０９】
このような遊技機において、遊技の興趣向上を図りつつ、遊技の健全性を向上させるために、遊技機の不具合や遊技者による不正等を速やかに報知できることが好ましい。
【０６１０】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｇ１］
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１の入球部（第１始動口３３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２の入球部（第２始動口３４）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球または前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０６またはステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ８０２またはステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０６の処理を実行する機能）と、
遊技球を前記遊技領域に発射する際の強さである発射強度を調整するために遊技者が操作する操作手段（操作ハンドル２５）と、
を備える遊技機であって、
前記第１の入球部および前記第２の入球部は、他の入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態であるとともに、
前記第１の入球部に遊技球が入球するように遊技者が前記操作手段を操作することによって前記発射強度を調整して遊技を行なっている第１の場合の遊技性と、前記第２の入球部に遊技球が入球するように遊技者が前記操作手段を操作することによって前記発射強度を調整して遊技を行なっている第２の場合の遊技性とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。
【０６１１】
特徴Ｇ１によれば、第１の場合の遊技性と第２の場合の遊技性とが異なるので、遊技者は、遊技球の発射強度を調整することによって、好みの遊技性を選択することができる。すなわち、１つの遊技機で異なる遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６１２】
［特徴Ｇ２］
特徴Ｇ１に記載の遊技機であって、さらに、
前記第１の入球部への遊技球の入球または前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０６またはステップＳ７０７の処理を実行する機能）と、
前記単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する設定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ８０３またはステップＳ１２０３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記設定手段が、前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて設定される前記単位遊技時間の期待値と、前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて設定される前記単位遊技時間の期待値とが異なるように、前記単位遊技回時間を設定することによって、前記第１の場合の遊技性と前記第２の場合の遊技性とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。
【０６１３】
特徴Ｇ２によれば、長い単位遊技時間を好む遊技者は、操作手段を操作することによって、単位遊技回時間の期待値が長い方の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、短い単位遊技時間を好む遊技者は、操作手段を操作することによって、単位遊技回時間の期待値が短い方の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、１つの遊技機で、長い単位遊技時間を好む遊技者と短い単位遊技時間を好む遊技者の両者の要望に応えることができる。
【０６１４】
［特徴Ｇ３］
特徴Ｇ１または特徴Ｇ２に記載の遊技機であって、さらに、
前記第１の入球部への遊技球の入球または前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０６またはステップＳ７０７の処理を実行する機能）を備え、
前記第１の場合において実行される前記第１の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作の単位時間当たりの回数の期待値が、前記第２の場合において実行される前記第２の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作の単位時間当たりの回数の期待値よりも多いことによって、前記第１の場合の遊技性と前記第２の場合の遊技性とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。
【０６１５】
特徴Ｇ３によれば、遊技者は、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値を考慮して、第１の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第２の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、好みの遊技性や戦略に応じて遊技球を打ち分けるという新しい遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６１６】
［特徴Ｇ４］
特徴Ｇ１から特徴Ｇ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて実行される前記特別遊技状態において遊技者に付与される前記特典が、前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて実行される前記特別遊技状態において遊技者に付与される前記特典よりも遊技者にとって有利であるように設定されていることによって、前記第１の場合の遊技性と前記第２の場合の遊技性とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。
【０６１７】
特徴Ｇ４によれば、遊技者は、特別遊技状態において付与される特典を考慮して、第１の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第２の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、好みの遊技性や戦略に応じて遊技球を打ち分けるという新しい遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６１８】
特に、特徴Ｇ３に従属する特徴Ｇ４によれば、第１の入球部に遊技球が入球するように発射強度を調整している第１の場合には、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値が多いので、遊技の時間効率が良い反面、遊技者に付与される特典の有利度は低い。一方、第２の入球部に遊技球が入球するように発射強度を調整している第２の場合には、単位時間当たりに実行される単位遊技回動作の回数の期待値が少ないので、遊技の時間効率が悪い反面、遊技者に付与される特典の有利度は高い。このため、特典の有利度よりも遊技の時間効率を重要視する遊技者は、第１の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、遊技の時間効率よりも特典の有利度を重要視する遊技者は、第２の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６１９】
［特徴Ｇ５］
特徴Ｇ１から特徴Ｇ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記判定手段が前記判定を実行することができない状況において前記特別情報が取得された場合に、当該特別情報を保留記憶する保留記憶手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０６の処理を実行する機能）を備え、
前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された前記特別情報の保留記憶可能な個数が、前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された前記特別情報の保留記憶可能な個数よりも多く設定されていることによって、前記第１の場合の遊技性と前記第２の場合の遊技性とが異なっている
ことを特徴とする遊技機。
【０６２０】
特徴Ｇ４によれば、遊技者は、特別情報の保留記憶可能な個数を考慮して、第１の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第２の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。すなわち、好みの遊技性や戦略に応じて遊技球を打ち分けるという新しい遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６２１】
［特徴Ｇ６］
特徴Ｇ１から特徴Ｇ５いずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第３の入球部（転落口１１５）と、
前記第３の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第３の入球部は、前記第２の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているとともに、前記第１の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０６２２】
特徴Ｇ６によれば、第３の入球部は、第２の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているので、第２の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第３の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、第２の入球部に遊技球が入球した場合には、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６２３】
さらに、特徴Ｇ６によれば、第１の入球部に入球した後の遊技球は、第３の入球部に入球しないように構成されているので、第１の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程と、第２の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程とが異なることとなる。したがって、遊技に多様性を付加することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６２４】
［特徴Ｇ７］
特徴Ｇ６に記載の遊技機であって、さらに、
前記第２の入球部に入球した後の遊技球を前記第３の入球部に入球するように案内する案内手段（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６２５】
特徴Ｇ７によれば、第２の入球部に入球した後の遊技球は、第３の入球部に入球するように案内されるので、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６２６】
［特徴Ｇ８］
特徴Ｇ６または特徴Ｇ７に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第３の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４の処理を実行する機能）を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第３の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
【０６２７】
特徴Ｇ８によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第３の入球部に遊技球が入球した場合であっても終了処理が実行されず高確率状態が終了しない、又は、第３の入球部への遊技球の入球が抑止されて高確率状態が終了しない。したがって、第２の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、抑止条件が満たされれば高確率状態が終了しないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６２８】
［特徴Ｇ９］
特徴Ｇ６から特徴Ｇ８のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて演出を実行する演出実行手段（各種ランプ４７、スピーカー４６、図柄表示装置４１）を備え、
前記演出実行手段は、前記第３の入球部に遊技球が入球するまでに前記抑止条件が満たされることが前記高確率状態が終了しない条件であることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０６２９】
特徴Ｇ８によれば、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６３０】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｈ１］
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１の入球部（第１始動口３３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２の入球部（第２始動口３４）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球または前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０６またはステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ８０２またはステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０６の処理を実行する機能）と、
前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０５またはステップＳ２２０９の処理を実行する機能）と、
遊技球を前記遊技領域に発射する際の強さである発射強度を調整するために遊技者が操作する操作手段（操作ハンドル２５）と、
を備える遊技機であって、
前記第１の入球部および前記第２の入球部のうちの一方の入球部に遊技球が入球した場合において前記特典のうち遊技者にとって最も有利な最有利特典（１６Ｒ確変大当たり）が付与される確率は、前記第１の入球部および前記第２の入球部のうちの他方の入球部に遊技球が入球した場合において前記最有利特典（１６Ｒ確変大当たり）が付与される確率よりも高くなるように設定されているにも関わらず、
前記一方の入球部に遊技球が入球した場合において前記終了処理が前記処理実行手段によって実行される確率は、前記他方の入球部に遊技球が入球した場合において前記終了処理が前記処理実行手段によって実行される確率よりも高くなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【０６３１】
特徴Ｈ１によれば、一方の入球部に遊技球が入球した場合において最有利特典が付与される確率が、他方の入球部に遊技球が入球した場合に最有利特典が付与される確率よりも高くなるように設定されているにも関わらず、当該一方の入球部に遊技球が入球した場合において終了処理が処理実行手段によって実行される確率が、当該他方の入球部に遊技球が入球した場合において終了処理が処理実行手段によって実行される確率よりも高くなるように設定されているので、最有利特典が付与される確率を重要視する遊技者は、操作手段を操作することによって、当該一方の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができ、終了処理が実行される確率が低いことを重要視する遊技者は、操作手段を操作することによって、当該他方の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。したがって、遊技に戦略性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６３２】
［特徴Ｈ２］
特徴Ｈ１に記載の遊技機であって、
前記第１の入球部および前記第２の入球部は、他の入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態である
ことを特徴とする遊技機。
【０６３３】
特徴Ｈ２によれば、第１の入球部および第２の入球部は、他の入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態であるので、遊技者は、当該抽選処理を介さずに、第１の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することや、第２の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況を選択することができる。
【０６３４】
［特徴Ｈ３］
特徴Ｈ１または特徴Ｈ２に記載の遊技機であって、さらに、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第３の入球部（転落口１１５）を備え、
前記第３の入球部は、前記第２の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているとともに、前記第１の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されており、
前記処理実行手段は、前記第３の入球部への遊技球の入球に基づいて前記終了処理を実行するとともに、前記取得手段によって前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報が終了条件を満たした場合に前記終了処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０６３５】
特徴Ｈ３によれば、第１の入球部または第２の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６３６】
さらに、特徴Ｈ３によれば、第３の入球部が、第２の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているとともに、第１の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されているので、第１の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程と、第２の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程とが異なることとなる。したがって、遊技に多様性を付加することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６３７】
［特徴Ｈ４］
特徴Ｈ３に記載の遊技機であって、さらに、
前記第２の入球部に入球した後の遊技球を前記第３の入球部に入球するように案内する案内手段（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６３８】
特徴Ｈ４によれば、第２の入球部に入球した後の遊技球は、第３の入球部に入球するように案内されるので、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６３９】
［特徴Ｈ５］
特徴Ｈ３または特徴Ｈ４に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記第３の入球部への遊技球の入球に基づいた前記終了処理の実行を抑止する又は前記第３の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４の処理を実行する機能）を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記第３の入球部への遊技球の入球に基づいた前記終了処理の実行を抑止する又は前記第３の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
【０６４０】
特徴Ｈ５によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第３の入球部に遊技球が入球した場合であっても終了処理が実行されず高確率状態が終了しない、又は、第３の入球部への遊技球の入球が抑止されて高確率状態が終了しない。したがって、第２の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、抑止条件が満たされれば高確率状態が終了しないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６４１】
［特徴Ｈ６］
特徴Ｈ３から特徴Ｈ５のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて演出を実行する演出実行手段（各種ランプ４７、スピーカー４６、図柄表示装置４１）を備え、
前記演出実行手段は、前記第３の入球部に遊技球が入球するまでに前記抑止条件が満たされることが前記高確率状態が終了しない条件であることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０６４２】
特徴Ｈ６によれば、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６４３】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｉ１］
遊技球を遊技領域に発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１の入球部（第１始動口３３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２の入球部（第２始動口３４）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球または前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０６またはステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ８０２またはステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０６の処理を実行する機能）と、
遊技球を前記遊技領域に発射する際の強さである発射強度を調整するために遊技者が操作する操作手段（操作ハンドル２５）と、
を備える遊技機であって、
前記第１の入球部および前記第２の入球部は、他の入球部への遊技球の入球に基づく抽選処理を介さずに遊技球が入球可能な状態であるとともに、遊技者が前記操作手段を操作して前記発射強度を調整することによって前記第１の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況と前記第２の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況とを意図的に選択することができるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０６４４】
特徴Ｉ１によれば、第１の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況と第２の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況とを好みに応じて意図的に選択して遊技球を打ち分けるという遊技を遊技者に提供することができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６４５】
［特徴Ｉ２］
特徴Ｉ１に記載の遊技機であって、
前記第１の入球部および前記第２の入球部のうちの一方は、前記発射強度が所定の閾値未満である場合に遊技球が入球可能な位置に設けられており、
前記第１の入球部および前記第２の入球部のうちの他方は、前記発射強度が前記所定の閾値以上である場合に遊技球が入球可能な位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０６４６】
特徴Ｉ２によれば、第１の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況と第２の入球部に遊技球が入球する可能性のある状況とを好みに応じて意図的に選択して遊技球を打ち分けることを容易にすることができる。
【０６４７】
［特徴Ｉ３］
特徴Ｉ１または特徴Ｉ２に記載の遊技機であって、
前記第１の入球部および前記第２の入球部のうちの一方は、前記遊技領域の一部を構成する第１の部分遊技領域に設けられており、
前記第１の入球部および前記第２の入球部のうちの他方は、前記遊技領域の一部を構成する第２の部分遊技領域に設けられており、
前記遊技領域は、当該遊技領域に発射された遊技球がいずれかの前記部分遊技領域を流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０６４８】
特徴Ｉ３によれば、遊技球の入球を希望する入球部に対応した部分遊技領域を遊技球が流通するように発射強度を調整するという遊技を遊技者に提供することができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６４９】
［特徴Ｉ４］
特徴Ｉ１から特徴Ｉ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第３の入球部（転落口１１５）と、
前記第３の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第３の入球部は、前記第２の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているとともに、前記第１の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０６５０】
特徴Ｉ４によれば、第３の入球部は、第２の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているので、第２の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第３の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、第２の入球部に遊技球が入球した場合には、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６５１】
さらに、特徴Ｉ４によれば、第１の入球部に入球した後の遊技球は、第３の入球部に入球しないように構成されているので、第１の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程と、第２の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程とが異なることとなる。したがって、遊技に多様性を付加することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６５２】
［特徴Ｉ５］
特徴Ｉ４に記載の遊技機であって、さらに、
前記第２の入球部に入球した後の遊技球を前記第３の入球部に入球するように案内する案内手段（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６５３】
特徴Ｉ５によれば、第２の入球部に入球した後の遊技球は、第３の入球部に入球するように案内されるので、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６５４】
［特徴Ｉ６］
特徴Ｉ４または特徴Ｉ５に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第３の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４の処理を実行する機能）を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第３の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
【０６５５】
特徴Ｉ６によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第３の入球部に遊技球が入球した場合であっても終了処理が実行されず高確率状態が終了しない、又は、第３の入球部への遊技球の入球が抑止されて高確率状態が終了しない。したがって、第２の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、抑止条件が満たされれば高確率状態が終了しないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６５６】
［特徴Ｉ７］
特徴Ｉ４から特徴Ｉ６のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて演出を実行する演出実行手段（各種ランプ４７、スピーカー４６、図柄表示装置４１）を備え、
前記演出実行手段は、前記第３の入球部に遊技球が入球するまでに前記抑止条件が満たされることが前記高確率状態が終了しない条件であることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０６５７】
特徴Ｉ７によれば、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６５８】
なお、上記特徴Ｇ群、特徴Ｈ群、特徴Ｉ群の発明は、以下の課題を解決する。
【０６５９】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、様々な演出が行われる。
【０６６０】
ここで、上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【０６６１】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｊ１］
遊技球が入球可能な第１の入球部（第１始動口３３）と、
遊技球が入球可能な第２の入球部（第２始動口３４）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球または前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、特別情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０６またはステップＳ２１３の処理を実行する機能）と、
前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、特典付与条件が満たされるか否かを判定する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ８０２またはステップＳ１２０２の処理を実行する機能）と、
前記判定手段によって前記特典付与条件が満たされたと判定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与する特別遊技状態を実行する特別遊技状態実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０６の処理を実行する機能）と、
前記第１の入球部への遊技球の入球または前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記判定の結果に対応した表示を行なうための単位遊技回動作を実行する動作実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ７０６またはステップＳ７０７の処理を実行する機能）と、
前記単位遊技回動作の時間である単位遊技回時間を設定する設定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ８０３またはステップＳ１２０３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記設定手段は、所定の遊技状態（ステップＳ６０１の立ち上げ処理が終了した後の遊技可能な状態）において、前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて実行される前記単位遊技回動作の前記単位遊技時間を所定の固定値（変形例１２では２９秒）に設定する
ことを特徴とする遊技機。
【０６６２】
特徴Ｊ１によれば、第２の入球部への遊技球の入球に基づいて実行される単位遊技回動作の単位遊技時間が所定の固定値に設定されるので、単位遊技時間に関する制御を簡易化することができる。
【０６６３】
その他、例えば、単位遊技回動作を契機とした演出を他の要素と連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、第２の入球部に入球した後の遊技球が３０秒後に入球する位置に他の入球部（転落口１１５）が設けられており、第２の入球部への遊技球の入球に基づいて実行される単位遊技回動作の単位遊技時間が２９秒に設定されている構成の場合には、第２の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作は、当該遊技球が第２の入球部に入球したタイミングで開始され、当該遊技球が当該他の入球部に入球する直前の２９秒後に終了することになる。したがって、単位遊技回動作を契機とした演出を、遊技球が当該他の入球部に入球する直前まで実行可能となるとともに、第２の入球部と当該他の入球部との間における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６６４】
［特徴Ｊ２］
特徴Ｊ１に記載の遊技機であって、さらに、
前記判定手段が前記判定を実行することができない状況において前記特別情報が取得された場合に、当該特別情報を保留記憶する保留記憶手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２０６の処理を実行する機能）を備え、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された前記特別情報の保留記憶可能な個数は、前記第１の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された前記特別情報の保留記憶可能な個数よりも少なく設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【０６６５】
特徴Ｊ２によれば、遊技球が第２の入球部に入球したタイミング以外で単位遊技回動作が開始してしまう頻度を低減することができるので、第２の入球部に遊技球が入球したタイミングと単位遊技回動作の開始のタイミングとが一致する頻度を高くすることができる。この結果、例えば、第２の入球部に入球した後の遊技球が到達する位置に役物（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）が設けられている場合において、第２の入球部に遊技球が入球したタイミングと単位遊技回動作の開始のタイミングとが一致した場合には、単位遊技回動作の開始のタイミングと、当該役物に遊技球が到達するタイミングとの間隔が一定になるので、当該役物における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６６６】
［特徴Ｊ３］
特徴Ｊ２に記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段は、前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて取得された前記特別情報については保留記憶しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０６６７】
特徴Ｊ３によれば、遊技球が第２の入球部に入球したタイミング以外で単位遊技回動作が開始してしまうことを確実に抑制することができるので、第２の入球部に遊技球が入球したタイミングと単位遊技回動作の開始のタイミングとを確実に一致させることができる。この結果、例えば、第２の入球部に入球した後の遊技球が到達する位置に役物（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）が設けられている場合において、単位遊技回動作の開始のタイミングと、当該役物に遊技球が到達するタイミングとの間隔を一定にすることができるので、当該役物における遊技球の位置や挙動と、単位遊技回動作を契機とした演出の内容やタイミングとを確実に連動させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６６８】
［特徴Ｊ４］
特徴Ｊ１から特徴Ｊ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記動作実行手段は、前記第１の入球部および前記第２の入球部のうちの一方の入球部への遊技球の入球に基づく前記単位遊技回動作を実行中においても、前記第１の入球部および前記第２の入球部のうちの他方の入球部への遊技球の入球に基づく前記単位遊技回動作を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０６６９】
特徴Ｊ４によれば、第１の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作と、第２の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作とを並行して実行する場合があるので、遊技者は、第１の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作と、第２の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作とを同時に楽しむことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合、遊技機が実行する処理に関して、通常であれば、第１の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間と、第２の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間の、２つの単位遊技時間を並行して制御する必要があり、処理が複雑化してしまう虞がある。しかしながら、特徴Ｊ４の遊技機は、第２の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間を固定値に設定するので、変化する単位遊技回時間は、第１の入球部への遊技球の入球に基づく単位遊技回動作を実行するための単位遊技回時間のみとなる。したがって、特徴Ｊ４によれば、２つの単位遊技回時間を並行して制御する処理を簡易化することができる。
【０６７０】
［特徴Ｊ５］
特徴Ｊ１から特徴Ｊ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
遊技球が入球可能な第３の入球部（転落口１１５）と、
前記第３の入球部への遊技球の入球に基づいて、前記特典付与条件が満たされる確率が向上した高確率状態を終了させる終了処理を実行する処理実行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第３の入球部は、前記第２の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているとともに、前記第１の入球部に入球した後の遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０６７１】
特徴Ｊ５によれば、第３の入球部は、第２の入球部に入球した後の遊技球が入球可能に構成されているので、第２の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、第３の入球部に遊技球が入球して高確率状態が終了してしまう可能性があるという緊張感を遊技者に与えることができる。すなわち、第２の入球部に遊技球が入球した場合には、遊技者に対して期待感と緊張感を同時に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６７２】
さらに、特徴Ｊ５によれば、第１の入球部に入球した後の遊技球は、第３の入球部に入球しないように構成されているので、第１の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程と、第２の入球部に遊技球が入球した場合に終了処理が実行される過程とが異なることとなる。したがって、遊技に多様性を付加することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６７３】
［特徴Ｊ６］
特徴Ｊ５に記載の遊技機であって、さらに、
前記第２の入球部に入球した後の遊技球を前記第３の入球部に入球するように案内する案内手段（第１実施形態では第２回転体１１２、第２実施形態では蛇行路１１８）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０６７４】
特徴Ｊ６によれば、第２の入球部に入球した後の遊技球は、第３の入球部に入球するように案内されるので、遊技者に期待感と緊張感とを付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６７５】
［特徴Ｊ７］
特徴Ｊ５または特徴Ｊ６に記載の遊技機であって、さらに、
前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第３の入球部への遊技球の入球を抑止する抑止手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０４の処理を実行する機能）を備え、
前記判定手段は、前記取得手段によって取得された特別情報に基づいて、抑止条件が満たされるか否かを判定し、
前記抑止手段は、前記判定手段によって前記抑止条件が満たされたと判定されたことに基づいて、前記処理実行手段による前記終了処理の実行を抑止する又は前記第３の入球部への遊技球の入球を抑止する
ことを特徴とする遊技機。
【０６７６】
特徴Ｊ７によれば、判定手段によって抑止条件が満たされたと判定された場合には、第３の入球部に遊技球が入球した場合であっても終了処理が実行されず高確率状態が終了しない、又は、第３の入球部への遊技球の入球が抑止されて高確率状態が終了しない。したがって、第２の入球部に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態が実行される可能性があるという期待感に加えて、抑止条件が満たされれば高確率状態が終了しないという期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６７７】
［特徴Ｊ８］
特徴Ｊ５から特徴Ｊ７のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
前記第２の入球部への遊技球の入球に基づいて演出を実行する演出実行手段（各種ランプ４７、スピーカー４６、図柄表示装置４１）を備え、
前記演出実行手段は、前記第３の入球部に遊技球が入球するまでに前記抑止条件が満たされることが前記高確率状態が終了しない条件であることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０６７８】
特徴Ｊ８によれば、抑止条件が満たされるか否かについての遊技者の注目度を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６７９】
なお、上記特徴Ｊ群の発明は、以下の課題を解決する。
【０６８０】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、様々な演出が行われる。
【０６８１】
ここで、上記のような遊技機においては、制御の簡易化や遊技の興趣向上を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【０６８２】
なお、上記特徴Ａ群から特徴Ｊ群に含まれる一又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６８３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０６８４】
パチンコ遊技機：遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する取得手段と、前記始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する記憶手段とを備える遊技機。
【０６８５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６８６】
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【符号の説明】
【０６８７】
１０...パチンコ機
１１...外枠
１２...パチンコ機本体
１３...内枠
１４...前扉枠
１５...ヒンジ
１６...ヒンジ
１７...シリンダ錠
１８...窓部
１９...ガラスユニット
２０...上皿
２１...下皿
２２...排出口
２３...レバー
２４...演出操作ボタン
２５...操作ハンドル
３０...遊技盤
３１...誘導レール
３１ａ...内レール部
３１ｂ...外レール部
３２...一般入賞口
３３...第１始動口
３４...第２始動口
３５...回転体駆動部
３６...可変入賞装置
３６ａ...大入賞口
３６ｂ...開閉扉
３６ｃ...可変入賞駆動部
３７...特図ユニット
３７ａ...第１結果表示部
３７ｂ...第２結果表示部
３７ｃ...第１保留表示部
３９...ラウンド表示部
４０...可変表示ユニット
４１...図柄表示装置
４１ａ...表示面
４２...釘
４３...アウト口
４４...誘導通路
４５...メイン表示部
４６...スピーカー
４７...各種ランプ
５１...第１制御ユニット
５２...第２制御ユニット
５３...第３制御ユニット
５４...タンク
５５...タンクレール
５６...ケースレール
６０...主制御装置
６１...主制御基板
６２...主側ＭＰＵ
６３...主側ＲＯＭ
６３ａ...当否テーブル記憶エリア
６３ｂ...振分テーブル記憶エリア
６３ｃ...リーチ判定用テーブル記憶エリア
６３ｄ...変動時間テーブル記憶エリア
６３ｅ...停止結果テーブル記憶エリア
６３ｆ...コマンド情報記憶エリア
６４...主側ＲＡＭ
６４ａ...抽選カウンタ用バッファ
６４ｂ...保留情報記憶エリア
６４ｃ...判定処理実行エリア
６４ｄ...各種カウンタエリア
６４ｅ...各種フラグ記憶エリア
６４ｆ...先判定処理結果記憶エリア
７０...払出制御装置
７１...払出装置
８０...発射制御装置
８１...遊技球発射機構
８５...電源装置
８６...停電監視回路
９０...音声発光制御装置
９１...音声発光制御基板
９２...音光側ＭＰＵ
９３...音光側ＲＯＭ
９３ａ...演出パターンテーブル記憶エリア
９３ｂ...変動表示パターンテーブル記憶エリア
９４...音光側ＲＡＭ
９４ａ...各種フラグ記憶エリア
９４ｂ...各種カウンタエリア
９４ｃ...抽選用カウンタエリア
１００...表示制御装置
１０１...表示制御基板
１０２...表示側ＭＰＵ
１０３...プログラムＲＯＭ
１０４...ワークＲＡＭ
１０６...キャラクタＲＯＭ
１０７...ビデオＲＡＭ
１１０...第２始動口ユニット
１１１...第１回転体
１１１ａ...回転軸
１１１ｂ...第１凹部
１１１ｓ...検出センサー
１１２...第２回転体
１１２ａ...回転軸
１１２ｂ...第２凹部
１１３...第１覆部材
１１３ａ...上側開口部
１１３ｂ...下側開口部
１１４...第２覆部材
１１４ａ...上側開口部
１１４ｂ...下側開口部
１１５...転落口
１１５ｓ...検出センサー
１１６...アウト口
１１７...隔壁部
１１８ａ...スイッチ
１１８ｂ...スイッチ
１１８ｃ...スイッチ
１１９ａ...役物
１１９ｂ...役物
１１９ｃ...役物
ＰＡ...遊技領域
ＰＡ１...第１部分遊技領域
ＰＡ２...第２部分遊技領域
【図１】
2020195887.tif 000003
【図２】
2020195887.tif 000004
【図３】
2020195887.tif 000005
【図４】
2020195887.tif 000006
【図５】
2020195887.tif 000007
【図６】
2020195887.tif 000008
【図７】
2020195887.tif 000009
【図８】
2020195887.tif 000010
【図９】
2020195887.tif 000011
【図１０】
2020195887.tif 000012
【図１１】
2020195887.tif 000013
【図１２】
2020195887.tif 000014
【図１３】
2020195887.tif 000015
【図１４】
2020195887.tif 000016
【図１５】
2020195887.tif 000017
【図１６】
2020195887.tif 000018
【図１７】
2020195887.tif 000019
【図１８】
2020195887.tif 000020
【図１９】
2020195887.tif 000021
【図２０】
2020195887.tif 000022
【図２１】
2020195887.tif 000023
【図２２】
2020195887.tif 000024
【図２３】
2020195887.tif 000025
【図２４】
2020195887.tif 000026
【図２５】
2020195887.tif 000027
【図２６】
2020195887.tif 000028
【図２７】
2020195887.tif 000029
【図２８】
2020195887.tif 000030
【図２９】
2020195887.tif 000031
【図３０】
2020195887.tif 000032
【図３１】
2020195887.tif 000033
【図３２】
2020195887.tif 000034
【図３３】
2020195887.tif 000035
【図３４】
2020195887.tif 000036
【図３５】
2020195887.tif 000037
【図３６】
2020195887.tif 000038
【図３７】
2020195887.tif 000039
【図３８】
2020195887.tif 000040
【図３９】
2020195887.tif 000041
【図４０】
2020195887.tif 000042
【図４１】
2020195887.tif 000043
【図４２】
2020195887.tif 000044
【図４３】
2020195887.tif 000045
【図４４】
2020195887.tif 000046
【図４５】
2020195887.tif 000047
【図４６】
2020195887.tif 000048
【図４７】
2020195887.tif 000049