(57)【要約】【課題】遊技興趣の低下を防止すること。【解決手段】変動演出におけるＳＰリーチ以上のリーチ演出が終了すると、画像表示装置３１には、特定画像３１ｅが表示される。そして、特定画像３１ｅの表示を伴う変動演出は、第１のモード（モードＡ）と、第１のモード（モードＡ）とは異なる第２のモード（モードＢ）とにおいて実行可能であって、第１のモード（モードＡ）において表示可能な特定画像３１ｅが第２のモード（モードＢ）においても表示可能である。【選択図】図４６
2020137694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御手段と演出制御手段とを備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、識別情報を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段と、
所定のコマンドを送信するコマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能であり、
前記識別情報に対応する図柄を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出を実行可能であり、
少なくとも第１のモードと当該第１のモードとは異なる第２のモードとのいずれかのモードを表示可能であり、
前記変動演出では特定演出を実行することが可能であり、
前記特定演出を実行した場合に特定画像を表示可能であり、
前記第１のモードで表示可能な前記特定画像が前記第２のモードにおいても表示可能である遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技者にリーチ演出に発展したことを明確に認識させるために、発展演出を行ってからリーチ演出を行うものがあった（例えば、特許文献１の図１４における「襖演出」）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１２１４０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、リーチ演出が終了（例えば、ハズレを報知して終了）した後は、何ら演出が行われることがないため、遊技者によっては、リーチ演出が終了したことを明確に認識できず、遊技興趣の低下の一因にもなっていた。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑み、遊技興趣の低下を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、主制御手段と演出制御手段とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定が行われると、識別情報を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段と、所定のコマンドを送信するコマンド送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能であり、前記識別情報に対応する図柄を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出を実行可能であり、少なくとも第１のモードと当該第１のモードとは異なる第２のモードとのいずれかのモードを表示可能であり、前記変動演出では特定演出を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合に特定画像を表示可能であり、前記第１のモードで表示可能な前記特定画像が前記第２のモードにおいても表示可能である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技興趣の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図の一例である。
【図２】ガラス枠を開放させた遊技機の斜視図の一例である。
【図３】遊技機の裏面側の斜視図の一例である。
【図４】遊技機全体のブロック図の一例である。
【図５】大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
【図６】特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】大当たり遊技終了時設定データテーブルの一例を示す図である。
【図８】特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】普通図柄及び始動可動片に関するテーブルの一例を示す図である。
【図１２】メインＲＡＭの各種記憶領域の一例を示す図である。
【図１３】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における第２始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における補助遊技処理を示す図である。
【図２８】演出制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図２９】演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３０】演出制御部におけるコマンド解析処理（１）を示す図である。
【図３１】演出制御部におけるコマンド解析処理（２）を示す図である。
【図３２】演出制御部における変動演出パターン決定処理を示す図である。
【図３３】変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３４】演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。
【図３５】リーチ前予告決定テーブルの一例を示す図である。
【図３６】（ａ）はセリフパターン決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）はステップアップパターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３７】（ｃ）はルーレットパターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３８】（ａ）はリーチ中予告決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）はキャラ群パターン決定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）は装飾部材動作回数決定テーブルの一例を示す図である。
【図３９】統括制御部におけるメイン処理を示す図である。
【図４０】（ａ）は統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図であり、（ｂ）は統括制御部におけるＶブランク割込処理を示す図である。
【図４１】統括制御部におけるアニメパターン設定処理を示す図である。
【図４２】変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート１である。
【図４３】変動演出パターンに対応するアニメーション１である。
【図４４】変動演出パターンに対応するアニメーション２である。
【図４５】変動演出パターンに対応するアニメーション３である。
【図４６】変動演出パターンに対応するアニメーション４である。
【図４７】変動演出パターン毎の楽曲構成を示す図である。
【図４８】変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート２である。
【図４９】変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート３である。
【図５０】変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート４である。
【図５１】変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート５である。
【図５２】変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート６である。
【図５３】（ａ）は擬似連回数と特定画像の出現度合いの関係を示す図であり、（ｂ）はハズレ時と大当たり時との特定画像の出現度合いの関係を示す図である。
【図５４】変動演出パターンに対応するアニメーション５である。
【図５５】変動演出パターンに対応するアニメーション６である。
【図５６】変動演出パターンに対応するアニメーション７である。
【図５７】変動演出パターンに対応するアニメーション８である。
【図５８】（ａ）はノーマルリーチハズレ時の演出図柄の振分割合を示す図であり、（ｂ）はＳＰリーチ以上ハズレ時の演出図柄の振分割合を示す図である。
【図５９】変動演出パターンに対応するアニメーション９である。
【図６０】（ａ）は図柄煽り成功時の演出図柄の振分割合を示す図であり、（ｂ）は図柄煽り失敗時の演出図柄の振分割合を示す図である。
【図６１】変動演出パターンに対応するアニメーション１０である。
【図６２】変動演出パターンに対応するアニメーション１１である。
【図６３】変動演出パターン毎の表示可能な操作促進画像と実行可能タイミングを示す図である。
【図６４】ＳＰリーチ以上（ハズレ時）の第１操作促進画像と第２操作促進画像の対応関係を示す図である。
【図６５】（ａ）は高確率遊技状態と低確率遊技状態でのハズレ時および大当たり時（ＳＰリーチ以上）における操作促進画像の選択割合を示す図であり、（ｂ）は高確率遊技状態と低確率遊技状態でのハズレ時および大当たり時（ＳＰリーチ以上）における第２操作促進画像の選択割合を示す図である。
【図６６】変動演出パターン毎の演出ボタンの振動回数と実行可能タイミングを示す図である。
【図６７】変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート７である。
【図６８】変動演出パターンに対応するアニメーション１２である。
【図６９】変動演出パターン毎の詳細を示すタイムチャート８である。
【図７０】変動演出パターンに対応するアニメーション１３である。
【図７１】エラー関連コマンドおよび優先順位を示す図である。
【図７２】変動演出パターンに対応するアニメーション１４である。
【図７３】変動演出パターンに対応するアニメーション１５である。
【図７４】変動演出パターンに対応するアニメーション１６である。
【図７５】変動演出パターン毎の演出ボタンの振動回数と実行可能タイミングの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１０】
（遊技機１の構成）
まず、図１乃至図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態における遊技機１の正面図の一例である。また、図２は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた遊技機１の斜視図の一例である。また、図３は、本発明の実施形態における遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１１】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０と、が備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。
【００１２】
ガラス枠５０には、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３４ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５と、少なくとも２方向（本実施形態では４方向）へ押圧操作が可能な十字ボタン３６とが設けられている。
【００１３】
音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置３４ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
【００１４】
演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字ボタン３６にも、十字ボタン検出スイッチ３６ｂが設けられており、遊技者が遊技機１へ所定の情報を入力することができるように構成されている（図４参照）。特に、本実施形態では、演出ボタン３５は、演出ボタン駆動モータ３５ｂによって上下方向に移動することが可能に構成されている（図４参照）。また、演出ボタン３５は、演出ボタン駆動モータ３５ｂによって第１態様（振動していない態様）から第２態様（振動している態様）とすることが可能となっている（図示なし）。
【００１５】
また、ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、複数の遊技球を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、球送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ遊技球が１個ずつ送り出される。
【００１６】
そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００１７】
そして、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられているタッチセンサ３ａ（図４参照）が、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球２００が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることになる。
【００１８】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後、遊技領域６内を自由落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することになる。
【００１９】
遊技盤２の遊技領域６内には、各種の入賞口（一般入賞口１２、普通図柄ゲート１３、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、第２大入賞口１７）と、画像表示装置３１と、その画像表示装置３１の表示領域を取り囲むようにして飾り部材７とが設けられている。
【００２０】
また、第１始動口１４の内部には、始動口ランプ１４ｂが設けられており、始動口ランプ１４ｂは、例えば、遊技球が第１始動口１４に入賞し、後述する保留アイコンの色を変化させる場合に、保留アイコンの色と対応する色にて発光することが可能となっている。例えば、遊技球が第１始動口１４に入賞し、保留アイコンを緑色の保留アイコンに変化させる場合は、始動口ランプ１４ｂも緑色で発光することが可能である。
なお、保留アイコンは、通常色である白色の他に、青色、黄色、緑色、赤色、虹色に変化可能であり、始動口ランプ１４ｂもこれに応じた色にて発光することが可能である。
【００２１】
これに対して、遊技盤２の遊技領域６外には、第１特別図柄表示装置２０と、第２特別図柄表示装置２１と、普通図柄表示装置２２と、第１特別図柄保留表示器２３と、第２特別図柄保留表示器２４と、普通図柄保留表示器２５とが設けられている。
【００２２】
遊技領域６の左側下部には、遊技領域６の左側領域に向けて発射（所謂、左打ち）された遊技球が入賞（入球）可能であって、遊技領域６の右側領域に向けて発射（所謂、右打ち）された遊技球が入賞不能な３つの一般入賞口１２が設けられており、遊技領域６の右側下部には、右打ちされた遊技球が入賞（入球）可能であって、左打ちされた遊技球が入賞不能な１つの一般入賞口１２が設けられている。
【００２３】
ここで、各一般入賞口１２には、遊技球の入賞（入球）を検出するための一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられている。そして、一般入賞口１２への遊技球の入賞を検出すると、遊技球の払い出しを行うための払出装置から予め定められた数の賞球（例えば、１０個の遊技球）が払い出されることになる。
【００２４】
遊技領域６の中央下部には、左打ちされた遊技球が入賞可能であって、右打ちされた遊技球が入賞不能な始動領域を構成する第１始動口１４と、左打ちされた遊技球、及び、右打ちされた遊技球が入賞（入球）可能な始動領域を構成する第２始動口１５とが上下に並んで設けられている。
【００２５】
第２始動口１５は、第２始動口１５への遊技球の入賞を容易にするための普通電動役物（始動口開閉装置）を構成する始動可動片１５ｂ、及び、第２始動口開閉ソレノイド１５ｃを有しており、第２始動口開閉ソレノイド１５ｃの作動によって始動可動片１５ｂが垂直に立って第２始動口１５への遊技球の入賞を規制する状態となる閉鎖状態（閉鎖態様）と、始動可動片１５ｂが傾倒して第２始動口１５への遊技球の入賞を許容する開放状態（開放態様）とに変換制御される。第２始動口１５が開放状態であるときには、始動可動片１５ｂが遊技球を第２始動口１５に導く受け皿として機能するため、閉鎖状態であるときに比べて第２始動口１５への遊技球の入賞機会（入賞割合）が増すことになる。
【００２６】
ここで、第１始動口１４には、遊技球の入賞（入球）を検出するための第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には、遊技球の入賞（入球）を検出するための第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口１４や第２始動口１５への遊技球の入賞を検出すると、後述する「大当たり抽選（大当たり判定）」を行うための大当たり判定用乱数値を取得する。
【００２７】
また、第１始動口１４や第２始動口１５への遊技球の入賞を検出すると、上記大当たり判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための特別図柄判定用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。なお、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値のことを特図判定情報という。なお、特別図柄の変動が行われていることを「変動表示」といい、特別図柄の変動が停止し停止表示（動くことなく完全に停止して表示）されたことを「確定停止表示」ということがある。
【００２８】
さらに、第１始動口１４への遊技球の入賞を検出すると、払出装置から予め定められた数の賞球（例えば、３個の遊技球）が払い出されることになる。また、第２始動口１５への遊技球の入賞を検出すると、払出装置から予め定められた数の賞球（例えば、１個の遊技球）が払い出されることになる。なお、第１始動口１４に遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第２始動口１５に遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数を同じにしてもよい。
【００２９】
上記遊技領域６の左側、及び、右側には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３が設けられている。
【００３０】
ここで、普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過（進入）を検出するためのゲート検出スイッチ１３ａが設けられている。そして、普通図柄ゲート１３への遊技球の通過を検出すると、後述する「当たり抽選（当たり判定）」を行うための当たり判定用乱数値を取得する。
【００３１】
また、普通図柄ゲート１３への遊技球の通過を検出すると、上記当たり判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普通図柄判定用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図変動用乱数値も取得される。なお、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動用乱数値のことを普図判定情報という。
【００３２】
遊技領域６の右側の領域には、右打ちされた遊技球が入賞（入球）可能であって、左打ちされた遊技球が入賞不能な第１大入賞口１６、及び、第２大入賞口１７が上下に離間して（遊技球が通過可能な幅を隔てて）設けられている。
【００３３】
第１大入賞口１６は、第１大入賞口１６への遊技球の入賞を容易にするための第１特別電動役物（第１大入賞口開閉装置）を構成する第１大入賞口開閉扉１６ｂ、及び、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃを有しており、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃの作動によって第１大入賞口開閉扉１６ｂが略垂直に立って第１大入賞口１６への遊技球の入賞を規制する閉鎖状態（閉鎖態様）と、第１大入賞口開閉扉１６ｂが傾倒して第１大入賞口１６への遊技球の入賞を許容する開放状態（開放態様）とに変換制御される。第１大入賞口１６が開放状態であるときには、第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６へ導く受皿として機能するため、閉鎖状態であるときに比べて第１大入賞口１６への遊技球の入賞機会（入賞割合）が増すことになる。
【００３４】
ここで、第１大入賞口１６には、遊技球の入賞（入球）を検出するための第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられている。そして、第１大入賞口１６への遊技球の入賞を検出すると、予め設定された数の賞球（例えば、１５個の遊技球）が払い出される。
【００３５】
第２大入賞口１７は、第２大入賞口１７への遊技球の入賞を容易にするための第２特別電動役物（第２大入賞口開閉装置）を構成する第２大入賞口開閉扉１７ｂ、及び、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを有しており、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの作動によって第２大入賞口開閉扉１７ｂが略垂直に立って第２大入賞口１７への遊技球の入賞を規制する閉鎖状態（閉鎖態様）と、第２大入賞口開閉扉１７ｂが傾倒して第２大入賞口１７への遊技球の入賞を許容する開放状態（開放態様）とに変換制御される。第２大入賞口１７が開放状態であるときには、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７へ導く受皿として機能するため、閉鎖状態であるときに比べて第２大入賞口１７への遊技球の入賞機会（入賞割合）が増すことになる。
【００３６】
ここで、第２大入賞口１７には、遊技球の入賞（入球）を検出するための第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられている。そして、第２大入賞口１７への遊技球の入賞を検出すると、予め設定された賞球（例えば、１５個の遊技球）が払い出される。なお、第１大入賞口１６に遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第２大入賞口１７に遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数を異ならせてもよい。
【００３７】
遊技領域６の最下部には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、及び、第２大入賞口１７のいずれにも入賞（入球）しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００３８】
また、遊技領域６の中央には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等によって構成された画像表示装置３１が設けられている。なお、画像表示装置３１は、２つ以上設けられていてもよい。
【００３９】
この画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に客待ち演出画像を表示したり、遊技の進行に応じた遊技演出画像を表示したりする。なかでも、後述する変動演出において大当たりの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３８（左演出図柄３８ａ、中演出図柄３８ｂ、右演出図柄３８ｃ）が変動表示され、特定の演出図柄３８の組み合わせ（例えば、７７７等）が確定停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知され、特定の演出図柄３８以外の組み合わせ（例えば、２８９等）が確定停止表示されることにより、大当たり抽選結果としてハズレが報知される。
【００４０】
この演出図柄３８は、第１始動口１４、又は、第２始動口１５への遊技球の入賞（入球）に基づき実行される特別図柄の変動表示の開始に合わせて変動表示を開始すると共に、所定の変動時間経過後の特別図柄の確定停止表示に合わせて確定停止表示する。すなわち、演出図柄３８と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄３８と特別図柄との確定停止表示のタイミングは、それぞれが対応している。なお、演出図柄３８の変動が行われていることを「変動表示」といい、演出図柄３８の変動が停止し停止表示されたことを「確定停止表示」ということがある。また、演出図柄３８においては、「確定停止表示」前に、「仮停止表示」することがあるが、「仮停止表示」については後述する。
【００４１】
なお、演出図柄３８は、図４３（ｂ）Ｔ１〜Ｔ２等に示すように、第１の構成要素であるキャラクタ画像と、第２の構成要素である数字画像と、で１つの演出図柄３８が構成されている。
また、演出図柄３８は、後述の変動演出において、第１の構成要素であるキャラクタ画像と、第２の構成要素である数字画像とで構成される場面（例えば、図４３（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７）と、第２の構成要素である数字画像のみで構成される場面（例えば、図４３（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５）とを有している。
【００４２】
さらに、本実施形態では、第１始動口１４に遊技球が入賞（入球）したときであっても、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）したときであっても、変動演出において同じ種類の演出図柄３８が変動表示、および、確定停止表示されるようになっている。ただし、第１始動口１４に遊技球が入球したときと、第２始動口１５に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄３８が変動表示、および、確定停止表示されるように構成しても構わない。なお、演出図柄３８の変動表示（変動方向、変動態様）や、変動表示とともに行われる演出等（表示による演出、音による演出、発光による演出）を「変動演出」ということがある。
【００４３】
なお、大当たりが報知される特定の演出図柄３８の組み合わせのうち、「７７７」の組み合わせは、後述する図７における、第３大当たりが確定する組み合わせ（第３大当たり時のみしか選択されない組み合わせ）である。
一方で、大当たりが報知される特定の演出図柄３８の組み合わせのうち、「７７７」以外の組み合わせ（例えば、「６６６」）は、後述する図７における、第１大当たり、第３大当たりのいずれの可能性もある組み合わせ（第１大当たり、第３大当たり時のいずれの場合であっても選択される組み合わせ）である。
すなわち、「７図柄」は、第１の特別遊技（例えば、第１大当たり）よりも遊技者に有利な第２の特別遊技（例えば、第２大当たり）が実行されることを示唆する図柄であるといえ、７図柄以外、例えば、「６図柄」は、第１の特別遊技（例えば、第１大当たり）が実行されることを示唆する図柄であるといえる。
【００４４】
なお、７図柄以外、例えば、「６図柄」の組み合わせが表示されて大当たりとなった場合は、大当たり遊技が行われているときに、所定の演出を介して、大当たり遊技の終了後が、低確率遊技状態となるのか、高確率遊技状態となるのか、が報知される。
【００４５】
また、画像表示装置３１の表示部の右下端側では、変動演出において大当たりの抽選結果を報知するための３個の小演出図柄３８ｄ（図４３等参照）が縦方向（本実施の形態では上から下）にスクロール表示させることで変動表示されている。
【００４６】
小演出図柄３８ｄの変動表示は、第１特別図柄、又は、第２特別図柄の変動表示の開始に対応して開始され、第１特別図柄、又は、第２特別図柄の変動表示の停止に対応して停止される。つまり、第１特別図柄、又は、第２特別図柄の変動表示に対応して小演出図柄３８ｄの変動表示が行われるようになっており、小演出図柄３８ｄの変動状態によって第１特別図柄、又は、第２特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知（示唆）されるようになっている。
【００４７】
なお、小演出図柄３８ｄは、演出図柄３８と同様に、例えば、「１」から「９」までの数字を示す図柄により構成されており、小演出図柄３８ｄの確定停止表示では、小演出図柄が大当たり抽選の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様等）で所定時間停止するようになっている。大当たり態様（特別結果態様）は、「７７７」などのように同一の小演出図柄３８ｄの組み合わせや「３５７」などのように規則性を持った小演出図柄３８ｄの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
なお、小演出図柄３８ｄは、演出図柄３８に比べると、表示サイズの小さい図柄である。演出図柄３８は、例えば、ＳＰリーチに至る前と、ＳＰリーチに至った後とで、表示サイズ等が変化することがあるが、表示サイズが変化した場合でも、小演出図柄３８ｄとの大きさの関係は不変である。すなわち、小演出図柄３８ｄは、常に、演出図柄３８よりも表示サイズが小さい図柄である。
なお、小演出図柄３８ｄが、演出図柄３８よりも、常に大きいサイズで表示されてもよいし、小演出図柄３８ｄが、演出図柄３８よりも、大きいサイズで表示されることがあってもよい。
【００４８】
また、画像表示装置３１の表示領域には、第１始動口１４への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報のうち、大当たり抽選（大当たり判定）が未実行（未判定）の特図判定情報の数を示す第１特別図柄保留数（Ｕ１）を遊技者が把握し易いようにアイコン表示するため、および、第２始動口１５への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報のうち、大当たり抽選（大当たり判定）が未実行（未判定）の特図判定情報の数を示す第２特別図柄保留数（Ｕ２）を遊技者が把握しやすいようにアイコン表示するための保留アイコン表示領域３１ｂ、及び、変動表示（変動演出）を実行中の特図判定情報を示す情報を遊技者が把握し易いようにアイコン表示するための当該変動アイコン表示領域３１ａが設けられている（図４３等参照）。
【００４９】
図４３等では記載を省略しているが、第１特別図柄保留数（Ｕ１）および第２特別図柄保留数（Ｕ２）がともに存在する場合、保留アイコン表示領域３１ｂにおいて、それぞれの保留アイコンの一部が重なって表示されるようになっている。なお、保留アイコン表示領域３１ｂを第１特別図柄保留数（Ｕ１）用と第２特別図柄保留数（Ｕ２）用とでそれぞれ設けてもよい。
【００５０】
なお、以降の説明において保留アイコン表示領域３１ｂに表示されるアイコンのことを「保留アイコン（大当たり判定を未実行の特図判定情報であって保留情報に相当）」、当該変動アイコン表示領域３１ａに表示されるアイコンのことを「当該変動アイコン（大当たり判定を実行済であって変動表示（変動演出）を実行中の特図判定情報であって実行情報に相当）」という。
【００５１】
そして、画像表示装置３１の表示領域を取り囲んだ飾り部材７には、画像表示装置３１の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤２から立設した壁部が設けられている。
【００５２】
また、飾り部材７の左右両側には、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有する盤用照明装置３４ａが設けられており、飾り部材７の上部には、遊技機１のタイトル（機種名）の「看板」を模した第１装飾部材３３ａ（演出役物）が設けられ、飾り部材７の右部には、「刀」を模した第２装飾部材３３ｂ（演出役物）が設けられている。
【００５３】
この第１装飾部材３３ａは、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置３３によって駆動され、上下方向に移動（初期位置から作動位置に作動）することが可能であって、この上下方向の移動によって画像表示装置３１の前面に移動（初期位置から作動位置に作動）することができる。同様に、第２装飾部材３３ｂも、盤用駆動装置３３によって駆動され、第２装飾部材３３ｂの下方を支点として左側に倒れて、画像表示装置３１の前面に移動することができる。また、第２装飾部材３３ｂは、鞘を模した鞘部３３ｂ１と、鞘に納められた刀身部３３ｂ２とで構成され、刀身部が盤用駆動装置３３によって駆動されることで上下方向に移動（初期位置から作動位置に作動）することができる。
【００５４】
なお、第１装飾部材３３ａや第２装飾部材３３ｂの少なくとも一方に液晶表示器を設け、当該液晶表示器に保留アイコン表示領域や当該変動アイコン表示領域の少なくとも一方を設けてもよいし、第１装飾部材３３ａに設けた液晶表示器と第２装飾部材３３ｂに設けた液晶表示器の一方に保留アイコン表示領域を設けると共に他方に当該変動アイコン表示領域を設けてもよい。
【００５５】
第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４への遊技球の入賞に基づき実行される大当たりの抽選（大当たり判定）の抽選結果（判定結果）を、第１特別図柄を所定時間に亘って変動表示させてから抽選結果に対応する種類の第１特別図柄を確定停止表示させることで報知するものであり、ＬＥＤ等の複数の点灯部材によって構成されている。
【００５６】
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５への遊技球の入賞に基づき実行される大当たり抽選（大当たり判定）の抽選結果（判定結果）を、第２特別図柄を所定時間に亘って変動表示させてから抽選結果に対応する種類の第２特別図柄を確定停止表示させることで報知するものであり、ＬＥＤ等の複数の点灯部材によって構成されている。
【００５７】
第１特別図柄表示装置２０及び／又は第２特別図柄表示装置２１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、大当たりに当選した場合には「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を確定停止表示するように構成してもよい。
【００５８】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１４、又は、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）したときに、大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかを判定する処理（大当たり判定）をいう。
【００５９】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４、又は、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）したことに基づいて実行される大当たり抽選において、大当たり遊技（遊技者に有利な特別遊技）を実行する権利を獲得したことをいう。
【００６０】
「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６（第１特別電動役物）、又は、第２大入賞口１７（第２特別電動役物）が開放されるラウンド遊技を、特別電動役物を連続して作動させるための役物連続作動装置が作動することによって所定回数（例えば、２回、又は、１６回）行う。
【００６１】
各ラウンド遊技における第１大入賞口１６、又は、第２大入賞口１７の最大開放時間（特別電動役物の作動時間）については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６、又は、第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞（入球）すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６、又は、第２大入賞口１７に遊技球が入賞（入球）すると共に、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、本実施形態では、複数種類の大当たり遊技が設けられているが、詳しくは後述する。
【００６２】
また、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技（特別遊技）中等、第１始動口１４、又は、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）しても、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。
【００６３】
より具体的には、第１始動口１４に遊技球が入賞（入球）したときに取得された特図判定情報を第１保留として４個を限度に記憶し、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）したときに取得された特図判定情報を第２保留として４個を限度に記憶する。第１保留の個数である第１特別図柄保留数（Ｕ１）、及び、第２保留の個数である第２特別図柄保留数（Ｕ２）は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００６４】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から３つのＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の最左端から４つのＬＥＤが点灯する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留数が表示されることになる。
【００６５】
また、遊技盤２の遊技領域６外に設けられている普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われた当たり抽選（当たり判定）の抽選結果（判定結果）を、普通図柄を所定時間に亘って変動表示させてから抽選結果に対応する種類の普通図柄を停止表示させることで報知するものであり、ＬＥＤ等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。
【００６６】
ここで、「当たり抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理（当たり判定）をいう。
【００６７】
また、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことに基づき実行される当たりの抽選において、遊技者に有利な補助遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「補助遊技」においては、第２始動口１５の始動可動片１５ｂを所定時間に亘って開放状態に変換制御する。つまり、「補助遊技」は、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）すると共に、当該入賞に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。なお、本実施形態では、複数種類の補助遊技が設けられているが、詳しくは後述する。
【００６８】
また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示中や補助遊技中等、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しても、即座に当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、当たり抽選の権利が保留される。
【００６９】
より具体的には、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに取得された普図判定情報を第３保留として４個を限度に記憶する。第３保留の個数である普通図柄保留数（Ｇ）は、上記第１特別図柄保留表示器２３、及び、第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５に表示される。
【００７０】
また、図２に示すように、ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００７１】
そして、ガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２と共に遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。
【００７２】
ガラス枠５０における左右方向の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００７３】
そして、図３に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１４０、遊技情報出力端子板３０等が設けられている。また、電源基板１４０に遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１４１、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００７４】
（遊技機１の全体のブロック図）
次に、図４の遊技機１の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図４は、遊技機１の全体のブロック図である。
【００７５】
主制御基板１１０は、遊技の基本動作（進行）を制御し、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００７６】
この主制御基板１１０は、演出制御基板１２０と、払出制御基板１３０と、電源基板１４０とに接続されている。主制御基板１１０と演出制御基板１２０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板１１０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【００７７】
また、主制御基板１１０は、演算処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ、遊技制御用のプログラムや遊技制御に必要な各種データやテーブルが格納されるメインＲＯＭ１１０ｂ、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１１０ｃが内蔵されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と、ＲＡＭクリアスイッチ１１１ａを少なくとも備えている。
【００７８】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、メインＲＡＭ１１０ｃの記憶内容をクリアする信号を入力するためのＲＡＭクリアスイッチ１１１ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００７９】
また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、第２始動口１５の始動可動片１５ｂを開閉動作させる第２始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留表示器２５、複数種のラウンド数を備えている場合に、対応するラウンド数を表示するラウンド数表示器６６、時短遊技状態や高確率遊技状態において、遊技領域６の右側領域に向けて発射することを報知する右打ち表示器６７、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０等が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００８０】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００８１】
メインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムの他に、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル（図５参照）、確定停止表示する特別図柄を決定するための特別図柄決定テーブル（図６参照）、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル（図７参照）、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル（図８参照）、大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）、特別図柄の変動パターンを決定する特図変動パターン決定テーブル（図１０参照）、当たり抽選に参照される当たり判定テーブル（図１１参照）等が記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８２】
メインＲＡＭ１１０ｃには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１大当たり判定用乱数値記憶領域、第２大当たり判定用乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入賞球カウンタ（Ｃ）記憶領域、第２始動口入賞球カウンタ（Ｄ）、始動開放回数カウンタ、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域、時短遊技回数（Ｊ）記憶領域、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、補助遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００８３】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０や払出制御基板１３０において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするための複数のコネクタ（端子）が設けられている。
【００８４】
演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する（遊技機１で行われる）演出を制御する従制御基板（従制御手段）となっている。演出制御基板１２０は、演算処理を行うサブＣＰＵ１２０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１２０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１２０ｃを備えた演出制御部１２０ｍと、画像表示装置３１や音声出力装置３２（スピーカ）等を制御する表示／音声制御部１５０、盤用照明装置３４ａや枠用照明装置３４ｂや盤用駆動装置３３や演出ボタン駆動モータ３５ｂ等を制御するランプ／駆動制御部１６０と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。
【００８５】
サブＣＰＵ１２０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１２０ｂに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１２０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板１１０から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ３５ａや十字ボタン検出スイッチ３６ｂからの入力信号に応じて、各種制御部（表示／音声制御部１５０、ランプ／駆動制御部１６０）に各種の演出を実行させるため制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【００８６】
また、サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ、演出ボタン駆動モータ３５ｂに所定の演出を実行させるための演出用データ（後述する演出パターン指定コマンド等）を決定する。そして、決定した演出用データを表示／音声制御部１５０、ランプ／駆動制御部１６０へ送信することで変動演出を実行するための制御を行う。
【００８７】
サブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムの他に、変動演出を実行するための変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００８８】
サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
【００８９】
演出制御基板１２０の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ３５ａや十字ボタン検出スイッチ３６ｂなどが接続されている。演出制御基板１２０では、演出ボタン検出スイッチ３５ａから演出ボタン３５が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字ボタン検出スイッチ３６ｂから十字ボタン３６が操作されたことを示す十字ボタン検出信号（上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号）が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
【００９０】
ここで、十字ボタン３６の上下ボタンの操作により、音声出力装置３２から出力されるＢＧＭの音量、ＳＥ等の音量を調整する「音量調整」が可能となっている。例えば、音量値は、５段階の範囲で調整が可能であり、最も音量値が小さい「１」から、段階的に最も音量値が大きい「５」までのいずれかを設定できるようになっている。また、上ボタンの操作により、音量値を段階的に上げて、下ボタンの操作により、音量値を段階的に下げるように構成されている。
【００９１】
また、十字ボタン３６の左右ボタンの操作により、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂの各種ＬＥＤの発光量や、画像表示装置３１のバックライトの発光量を調整する「光量調整」が可能となっている。例えば、光量値は、５段階の範囲で調整が可能であり、最も光量値が小さい「１」から、段階的に最も光量値が大きい「５」までのいずれかを設定できるようになっている。また、右ボタンの操作により、光量値を段階的に上げて、左ボタンの操作により、光量値を段階的に下げるように構成されている。
【００９２】
表示／音声制御部１５０は、演出制御部１２０ｍからのコマンドを受けて、画像表示装置３１に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置３２に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。
【００９３】
表示／音声制御部１５０は、演算処理を行う統括ＣＰＵ１５２、統括制御プログラムが格納された統括ＲＯＭ１５３、演算処理時のワークエリアとなる統括ＲＡＭ１５４を備えた統括制御部１５１と、画像プロセッサとしてのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）からなる画像制御部１５５と、画像データ等が格納されたＣＧＲＯＭ１５６と、画像制御部１５５の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１５７と、音声プロセッサとしての音声制御部１５８と、音声データ等が格納された音声ＲＯＭ１５９、及び、入出力ポート等を備えている。
【００９４】
統括ＣＰＵ１５２は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ＲＯＭ１５３に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括ＲＡＭ１５４をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部１２０ｍから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部１５５や音声制御部１５８に各種の演出を実行させるための制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【００９５】
統括ＲＯＭ１５３は、マスクＲＯＭ等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００９６】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、画像表示装置３１の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。
【００９７】
画像制御部１５５は、各種の画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１５６が接続されており、統括制御部１５１（統括ＣＰＵ１５２）からのコマンド（ディスプレイリスト、描画指令等）とＣＧＲＯＭ１５６に記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置３１に表示させる画像（フレーム）、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【００９８】
ＣＧＲＯＭ１５６は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１５６は、画像制御部１５５によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【００９９】
また、ＣＧＲＯＭ１５６は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１５６は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１００】
ＶＲＡＭ１５７は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１５７は、統括制御部１５１（統括ＣＰＵ１５２）から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置３１に対応するフレームバッファ領域等を有している。
【０１０１】
このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０１０２】
そのため、画像制御部１５５は、統括制御部１５１（統括ＣＰＵ１５２）からの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１５６に記憶された描画データをＶＲＡＭ１５７のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成して、画像表示装置３１に出力して種々の画像を表示させる。
【０１０３】
なお、画像制御部１５５には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、画像表示装置３１と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、画像表示装置３１に出力する。本実施の形態では、画像制御部１５５のフレームレートは１秒間に３０回の描画（画像の表示）が行われるように３０ｆｐｓ（１／３０秒＝約３３ｍｓ）となっているが、１秒間に６０回の描画（画像の表示）が行われるように６０ｆｐｓ（１／６０秒＝約１６．６ｍｓ）としてもよい。
【０１０４】
また、画像制御部１５５と画像表示装置３１との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板３９が接続されている。汎用基板３９は、画像データを表示する画像表示装置３１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。
【０１０５】
音声制御部１５８は、音声出力装置３２と接続しており、演出制御部１２０ｍから送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、画像表示装置３１の表示に合わせて音声データや楽曲データ（ＢＧＭ、ＳＥ）等を音声出力装置３２から出力させる制御を行う。
【０１０６】
ランプ／駆動制御部１６０は、演算処理を行うランプＣＰＵ１６０ａと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプＲＯＭ１６０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるランプＲＡＭ１６０ｃ、及び、入出力ポート等を備えている。
【０１０７】
ランプＣＰＵ１６０ａは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプＲＯＭ１６０ｂに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプＲＡＭ１６０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部１２０ｍから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う（データやコマンドを出力する）。
【０１０８】
ランプ／駆動制御部の入出力ポートには、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ、盤用駆動装置３３、演出ボタン駆動モータ３５ｂが接続されており、演出制御部１２０ｍ（サブＣＰＵ１２０ａ）から送信された各種の演出データ（コマンド含む）に基づいて、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂの各種ＬＥＤの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、盤用駆動装置３３、演出ボタン駆動モータ３５ｂのモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出（前述した移動演出）等を行ったりする。
【０１０９】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部１３１と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１３２とを備えている。
【０１１０】
この払出制御基板１３０は、主制御基板１１０と、電源基板１４０と接続されており、上述したように、払出制御基板１３０と主制御基板１１０との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板１３０は、電源基板１４０から電源電圧を入力している。
【０１１１】
払出制御部１３１は、払出ＣＰＵ１３１ａ、払出ＲＯＭ１３１ｂ、払出ＲＡＭ１３１ｃから構成されるワンチップマイコンから構成されている。
【０１１２】
払出ＣＰＵ１３１ａは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検出スイッチ１３５、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板１１０に送信する。
【０１１３】
また、払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３４が接続されている。払出ＣＰＵ１３１ａは、主制御基板１１０から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭ１３１ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ１３４を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１３１ｃは、払出ＣＰＵ１３１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１１４】
発射制御部１３２は、入力側にタッチセンサ３ａ、及び、発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａ、及び、球送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御部１３２は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力すると共に、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや球送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【０１１５】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御部１３２に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部１３２は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【０１１６】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部１３２に供給する（発射制御部１３２に供給する電圧を可変させる）。発射制御部１３２は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【０１１７】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【０１１８】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御部１３２に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射用ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【０１１９】
球送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出している。
【０１２０】
電源基板１４０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１に電源電圧を供給すると共に、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【０１２１】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１５が有する始動可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と始動可動片１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）低確率遊技状態且つ時短遊技状態である「低確率時短遊技状態」と、
（２）低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「低確率非時短遊技状態」と、
（３）高確率遊技状態且つ時短遊技状態である「高確率時短遊技状態」と、
（４）高確率遊技状態且つ非時短遊技状態である「高確率非時短遊技状態」と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。また、「低確率時短遊技状態」を本実施形態においては「時短遊技状態」と称することにする。また、「高確率時短遊技状態」を本実施形態においては「高確率遊技状態」と称することにする。なお、「通常遊技状態」と「時短遊技状態」とをまとめて「低確率遊技状態」と称することがある。
【０１２２】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４、又は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／３００と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／６０と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への変更は、後述する大当たり遊技の終了後に行われる。
【０１２３】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３への遊技球の通過に基づき実行される当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、当たり抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１２４】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３への遊技球の通過に基づき実行される当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が例えば３秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば１／１６と低く設定され、「時短遊技状態」においては当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば１５／１６と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、第２始動口１５が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球の消費を抑えて遊技を進行することが可能となる。
【０１２５】
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間、及び、当たり抽選の当選確率が有利になるよう設定している。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間、及び、当たり抽選の当選確率のいずれか１つのみが有利になるように設定してもよい。
【０１２６】
次に、図５乃至図１２を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【０１２７】
（大当たり抽選の大当たり判定テーブル）
図５は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図５（ａ）は、第１始動口１４への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図５（ｂ）は、第２始動口１５への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図５（ａ）と図５（ｂ）とのテーブルでは、大当たり確率は同一である。
【０１２８】
図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果とが対応付けられている。
【０１２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図５（ａ）、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」であるか「ハズレ」であるかを判定する。
【０１３０】
例えば、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」から「１６」の１０個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
【０１３１】
従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が０から５９９であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／３００であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は５倍アップして１／６０である。
【０１３２】
（特別図柄決定テーブル）
図６は、変動表示の結果として確定停止表示される特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図６（ａ）は、ハズレにおける特別図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、大当たりにおける特別図柄決定テーブルである。
【０１３３】
図６（ａ）に示すようにハズレにおける特別図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、第１始動口１４、又は、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される特別図柄判定用乱数値と、ハズレ特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、複数のハズレ特別図柄と特別図柄判定用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
【０１３４】
また、図６（ｂ）に示すように大当たりにおける特別図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４、又は、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される特別図柄判定用乱数値と、大当たり特別図柄（停止特図データ）とが対応付けられている。
【０１３５】
メインＣＰＵ１１０ａは、図６に示す特別図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄判定用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止特図データ）を決定する。
【０１３６】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止特図データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
【０１３７】
ここで、後述するように、特別図柄の種類（停止特図データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態（図７参照）、及び、大当たり遊技の種類（図８参照）が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。そのため、図６（ｂ）における特別図柄の欄には、大当たり遊技の種類に対応する説明を補足的に記載している。
【０１３８】
（大当たり遊技終了時設定データテーブル）
図７は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。
【０１３９】
図７に示すように大当たり遊技終了時設定データテーブルには、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファと、時短遊技状態と、時短遊技回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）とが対応付けられている。
【０１４０】
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態（又は非時短遊技状態）、及び、高確率遊技状態（又は低確率遊技状態）の組み合わせから構成されている。
【０１４１】
具体的には、遊技状態バッファが「００Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報（すなわち、通常遊技状態）を示す。遊技状態バッファが「０１Ｈ」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「０２Ｈ」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報（すなわち、時短遊技状態）を示す。遊技状態バッファが「０３Ｈ」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報（すなわち、高確率遊技状態）を示す。なお、本実施形態における遊技機仕様（スペック）であると、遊技状態バッファが「０１Ｈ」となることはないが、遊技機仕様（スペック）において、高確率遊技状態であるものの、見た目上の報知は行わない、いわゆる「潜伏確変」を備える仕様であれば、遊技状態バッファが「０１Ｈ」となることがある。
【０１４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファとに基づいて、時短遊技状態と、時短遊技回数（Ｊ）と、確率遊技状態と、高確率遊技回数（Ｘ）を決定する。
【０１４３】
本実施形態における図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルの特徴としては、「第１大当たり」は、時短遊技回数（Ｊ）として１００回が付与され、高確率遊技回数（Ｘ）として０回が付与され、「第２大当たり」は、時短遊技回数（Ｊ）として１００００回が付与され、高確率遊技回数（Ｘ）として１００００回が付与され、「第３大当たり」は、時短遊技回数（Ｊ）として１００００回が付与され、高確率遊技回数（Ｘ）として１００００回が付与される。また、「第１大当たり」は、低確率遊技状態が付与され、「第２大当たり」および「第３大当たり」は、高確率遊技状態が付与される。
【０１４４】
（特別電動役物作動態様決定テーブル）
図８は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「ＴＢＬ」と記載することにする。
【０１４５】
図８に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様テーブルとが対応付けられている。
【０１４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様テーブルを決定することになる。
【０１４７】
（大入賞口開放態様テーブル）
図９は、図８で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であり、大入賞口開放態様テーブルによって第１大入賞口開閉扉１６ｂ、又は、第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉条件が決定される。
【０１４８】
具体的には、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第１大当たりテーブル、第２大当たりテーブル、第３大当たりテーブルから構成されている。
【０１４９】
図９に示す大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類（第１大入賞口１６、又は、第２大入賞口１７）と、１回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数と、１つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当たり遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでのオープニング時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数と、各ラウンド遊技における大入賞口の１回の開放時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の１回の閉鎖時間と、次のラウンド遊技を実行するまでのインターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当たり遊技の終了までのエンディング時間が対応付けられている。
【０１５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１大当たりＴＢＬに基づいて第１大当たり遊技を実行し、第２大当たりＴＢＬに基づいて第２大当たり遊技を実行し、第３大当たりＴＢＬに基づいて第３大当たり遊技を実行することになる。
【０１５１】
図９に示す第１大当たりＴＢＬによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、１つのラウンドあたり最大２９秒まで開放させる第１大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が２９秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、１６ラウンド遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。
【０１５２】
図９に示す第２大当たりＴＢＬによれば、第１大入賞口開閉扉１６ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第１大入賞口１６を、２ラウンド分（２回）の最大１．８秒の開放を行わせる第２大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が１．８秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第１大入賞口１６に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、２ラウンド遊技が終了すると、第２大当たり遊技が終了することになる。
【０１５３】
図９に示す第３大当たりＴＢＬによれば、第２大入賞口開閉扉１７ｂを作動させて、遊技領域６の右側にある第２大入賞口１７を、１つのラウンドあたり最大２９秒まで開放させる第３大当たり遊技を実行することができる。ただし、開放時間が２９秒を経過するまでに、規定個数（９個）の遊技球が第２大入賞口１７に入賞すると、１つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、１６ラウンド遊技が終了すると、第３大当たり遊技が終了することになる。
【０１５４】
このように、本実施形態においては、開放する大入賞口、大入賞口の開放動作が異なる第１大当たり遊技から第３大当たり遊技の３種類の「大当たり遊技（特別遊技）」が設けられているため、遊技者にさまざまな特別遊技を楽しませることができる。
【０１５５】
また、第２大当たり遊技の開放時間（１．８秒）は、例えば、第１大当たり遊技の開放時間（２９秒）、第３大当たり遊技の開放時間（２９秒）に比べて開放時間が短いことから、「不利な開放態様」といえる。
【０１５６】
（特図変動パターン決定テーブル）
図１０は、後述するように特別図柄の変動パターン（変動時間など）を決定するための特図変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１５７】
図１０に示すように特図変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり判定結果と、特別図柄（停止特図データ）と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留数（Ｕ１、又は、Ｕ２）と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１５８】
従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果、及び、特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が９７（０〜９６）に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が１００（０〜９９）に設定されている。
【０１５９】
また、図１０に示す特図変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留数（Ｕ１、又は、Ｕ２）が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン（１）（通常変動）の変動時間（Ｔ１）よりも、変動パターン（２）（短縮変動）の変動時間（Ｔ２）の方が短くなるように設定されている。なお、特別図柄の保留数としては最大球数の「４」が記憶されることはあるが、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留数から１を減算した後に決定されるものであることから、保留数として「４」は参照されないことになる。なお、以降において、「通常変動１」と、「通常変動２」とを総称して、単に「通常変動」ということがある。
【０１６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１０に示す特図変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留数（Ｕ１、又は、Ｕ２）、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。
【０１６１】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板１２０に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。
【０１６２】
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。本実施形態では、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ６Ｈ」であるときには第１始動口１４に遊技球が入賞したことに対応する第１特別図柄表示装置２０の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、ＭＯＤＥデータとして「Ｅ７Ｈ」であるときには、第２始動口１５に遊技球が入賞したことに対応する第２特別図柄表示装置２１の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
【０１６３】
また、演出制御基板１２０では、後述するように、特別図柄の変動パターン（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出図柄３８等の演出内容が決定される。図１０に示す特図変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄３８等の演出内容を記載している。
【０１６４】
ここで、演出内容として、「通常変動１」、「通常変動２」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄３８がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動１、通常変動２と短縮変動とは、短縮変動が通常変動１、通常変動２に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。
【０１６５】
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄３８の組み合わせの一部が仮停止表示して、他の演出図柄３８が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄３８の組み合わせとして「７７７」の３桁の演出図柄３８の組み合わせが設定されている場合に、２つの演出図柄３８が「７」で仮停止表示して、残りの演出図柄３８が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止表示（仮停止）」とは、演出図柄３８が小さく揺れ動いたり、演出図柄３８が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄３８が停止しているかのようにみせている態様をいう。
【０１６６】
また、「ノーマルリーチ」とは、２つの演出図柄３８が仮停止し、残り１つの演出図柄３８が変動する大当たり遊技が実行される期待度（以下、「大当たり期待度」という）が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりすることはないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。また、「ＳＰリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たり期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない演出図柄３８が特殊な変動をしたり、演出図柄３８が変化したり、背景画像が変化したりして特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。また、「ＳＰＳＰリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たり期待度が高いスペシャルリーチを意味している。「ＳＰＳＰリーチ」においても、演出図柄３８が変化したり、背景画像が変化したりして特殊なキャラクタが表示されたり、例えば、実写画像が表示されたりする。また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄３８の組み合わせが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。なお、「ＳＰリーチ」、または、「ＳＰＳＰリーチ」が行われることを「ＳＰリーチ以上」と称することがある。
【０１６７】
なお、「ＳＰリーチ」や「ＳＰＳＰリーチ」における演出図柄３８が変化する、とは、例えば、「ＳＰリーチ」や「ＳＰＳＰリーチ」に至るまでは、演出図柄３８が数字＋キャラクタで構成されていたのが、「ＳＰリーチ」や「ＳＰＳＰリーチ」に至った後は、演出図柄３８が数字のみに変化することや、演出図柄３８が数字のみに変化した際には、「ＳＰリーチ」や「ＳＰＳＰリーチ」に至るまでの演出図柄３８の表示サイズに比べて、表示サイズが小さくなる（小さく変化する）ことが相当する。
【０１６８】
このように、演出図柄３８は、変動演出において、数字＋キャラクタで構成される場面と、数字のみで構成される場面とを有する。例えば、図４３（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５に示すように、数字のみの構成では、図４３（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７に示すように、数字＋キャラクタでの構成に比べ、演出図柄３８自体の装飾性が低く、数字＋キャラクタでの構成では、演出図柄３８自体の装飾性が高いといえる。
すなわち、リーチ演出が実行されるか否かに注目させる場面では、遊技者もリーチ演出となるか否か、つまり、演出図柄３８に注視している可能性が高いので、装飾性が高い演出図柄３８を用いることで、遊技興趣を向上させることができる。一方、「ＳＰリーチ」等において、大当たりとなるか否かに注目させる場面では、遊技者も大当たりとなるか否か、つまり、演出図柄３８よりキャラクタ画像等に注視している可能性が高いので、装飾性が低い演出図柄３８を用いることで、過度に演出図柄３８に注視させることを防止でき、キャラクタ画像等に注視させることができる。
【０１６９】
また、「擬似連回数」とは、「擬似連続予告の実行回数」を意味しており、「擬似連続予告」とは、１回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄３８を一旦仮停止表示させた後に再び変動させて、演出図柄３８の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。なお、擬似連回数欄の括弧内の数字は、擬似連が実行されることにより、見た目上、実行される変動表示の回数を示しており、例えば、変動パターン１７であれば、擬似連が３回行われることにより、見た目上、変動表示は４回実行される（擬似４変動）ことを示している。
【０１７０】
また、「擬似連続予告」の実行を示唆するにあっては、演出図柄３８のみを用いて行ってもよいし、専用の「擬似連実行示唆図柄」を用いて行ってもよい。
例えば、演出図柄３８のみを用いて「擬似連続予告」の実行を示唆するにあっては、異なる奇数の演出図柄３８を組み合せて仮停止表示させて「擬似連続予告」の実行を示唆してもよいし、例えば、左演出図柄３８ａに５図柄を仮停止表示させて、中演出図柄３８ｂに５図柄を仮停止表示させて、右演出図柄３８ｃに６図柄を仮停止表示させて「擬似連続予告」の実行を示唆してもよい。
また、専用の「擬似連実行示唆図柄」を用いて「擬似連続予告」の実行を示唆するにあっては、中演出図柄３８ｂに、「擬似連実行示唆図柄」（例えば、ＮＥＸＴ図柄）を新たに表示して、「擬似連実行示唆図柄」（例えば、ＮＥＸＴ図柄）が停止すれば、「擬似連続予告」の実行を示唆してもよい。
なお、「擬似連実行示唆図柄」（例えば、ＮＥＸＴ図柄）が停止とは、演出図柄３８と同様、仮停止表示でもよいし、演出図柄３８とは異なり、確定停止表示でもよい。
【０１７１】
（当たり抽選の当たり判定テーブル）
図１１（ａ）に示すように当り判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり判定用乱数値と、当たり判定結果とが対応付けられている。
【０１７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された当たり判定用乱数値とに基づいて、「当たり」であるか「ハズレ」であるかを判定する。例えば、図１１（ａ）に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」から「１４」の１５個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、当たり判定用乱数値の乱数範囲が０から１５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／１６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１５／１６である。
【０１７３】
（普通図柄決定テーブル）
図１１（ｂ）に示すように普通図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり判定結果と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄（停止普図データ）とが対応付けられている。
【０１７４】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１（ｂ）に示す普通図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり判定結果と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定する。
【０１７５】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類（停止普図データ）に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０１７６】
ここで、図１１（ｄ）に示すように、普通図柄（停止普図データ）によって、始動可動片１５ｂの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片１５ｂの開放態様を決定するものといえる。
【０１７７】
（普図変動パターン決定テーブル）
図１１（ｃ）は、後述するように普通図柄の変動パターン（変動時間など）を決定するための普図変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１７８】
図１１（ｃ）に示すように普図変動パターン決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり抽選の抽選結果と、普図変動用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
【０１７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１（ｃ）に示す普図変動パターン決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり判定結果と、取得された普図変動用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。
【０１８０】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板１２０に送信することになる。
【０１８１】
図１１（ｃ）に示す普図変動パターン決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間（３秒、又は、５秒）は、非時短遊技状態の変動時間（３０秒、又は、４０秒）よりも短くなるように構成されている。
【０１８２】
（始動可動片の始動口開放態様決定テーブル）
図１１（ｄ）に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ（普通図柄）と、始動可動片１５ｂの最大開放回数と、補助遊技のオープニング時間と、第２始動口１５の開放時間と、インターバル時間と、補助遊技のエンディング時間とが対応付けられている。
【０１８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、図１１（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数、オープニング時間、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間、エンディング時間を決定する。
【０１８４】
本実施形態では、図１１（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０１に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ＝０３に基づく始動口開放態様が、停止普図データ＝０２に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。
【０１８５】
そして、図１１（ｂ）の普通図柄決定テーブルに示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ＝０３が選択されることになる。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片１５ｂが作動することになる。
【０１８６】
（各種記憶領域）
図１２は、メインＲＡＭ１１０ｃに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図１２（ａ）は、第１始動口１４や第２始動口１５に遊技球が入球した場合に取得される特図判定情報（大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値）が記憶される特図判定情報記憶領域を示す図であり、図１２（ｂ）は、特図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図１２（ｃ）は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過した場合に取得される普図判定情報（当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動用乱数値）が記憶される普図判定情報記憶領域であり、図１２（ｄ）は、普図判定情報記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
【０１８７】
図１２（ａ）に示すように、特図判定情報記憶領域は、第１始動口１４への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第１特図判定情報保留記憶領域と、第２始動口１５への遊技球の入賞に基づき取得される特図判定情報が記憶される第２特図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の特図判定情報が記憶される特図実行記憶領域とで構成されており、第１特図判定情報保留記憶領域、及び、第２特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部まで分かれている。
【０１８８】
なお、第１特図判定情報保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶された未判定の特図判定情報の個数が第１特別図柄保留数（Ｕ１）となり、これら未判定の特図判定情報に対応する数の保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ｂに表示され、第２特図判定情報保留記憶領域に記憶された未判定の特図判定情報の個数が第２特別図柄保留数（Ｕ２）となり、これら未判定の特図判定情報に対応する数の保留アイコンが保留アイコン表示領域３１ｂに表示され、特図実行記憶領域に記憶される変動表示（変動演出）を実行中の特図判定情報に対応する当該変動アイコンが当該変動アイコン表示領域３１ａに表示されることになる。
【０１８９】
また、第１特別図柄保留数（Ｕ１）は、画像表示装置３１における第１特別図柄保留数表示領域３１ｃに表示され（図４３等参照）、第２特別図柄保留数（Ｕ２）は、画像表示装置３１における第２特別図柄保留数表示領域３１ｄに表示される（図４３等参照）。なお、第１特別図柄保留数表示領域３１ｃ、および、第２特別図柄保留数表示領域３１ｄに表示される保留数を単に「保留個数画像」と称することがある。なお、「保留個数画像」は、単に保留数を報知するのみで、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する役割は担っていない。
【０１９０】
図１２（ｂ）に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄判定用乱数値を記憶するための特別図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０１９１】
そして、第１始動口１４に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第１特図判定情報保留記憶領域の第１〜第４記憶部のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶される。また、第２始動口１５に遊技球が入球して特図判定情報が取得されると、第２特図判定情報保留記憶領域の第１〜第４記憶部のうちで特図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した特図判定情報が記憶されることになる。
【０１９２】
特図実行記憶領域は、第１特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第１特図判定情報保留記憶領域の第１記憶に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第１特別図柄の変動表示を実行するために参照される。また、第２特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、第２特図判定情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされ、第２特別図柄の変動表示を実行するために参照される。
【０１９３】
図１２（ｃ）に示すように、普図判定情報記憶領域は、普通図柄ゲート１３への遊技球の通過に基づき取得される普図判定情報が記憶される普図判定情報保留記憶領域と、変動表示を実行中の普図判定情報が記憶される普図実行記憶領域とで構成されており、普図判定情報保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部まで分かれている。なお、普図判定情報保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に記憶された未判定の普図判定情報の個数が普通図柄保留数（Ｇ）となる。
【０１９４】
図１２（ｄ）に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄判定用乱数値を記憶するための普通図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。
【０１９５】
そして、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過して普図判定情報が取得されると、普図判定情報保留記憶領域の第１〜第４記憶部のうちで普図判定情報が記憶されていない最も番号の小さい記憶部に取得した普図判定情報が記憶されることになる。
【０１９６】
普図実行記憶領域は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立すると、普図判定情報保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされ、普通図柄の変動表示を実行するために参照される。
【０１９７】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１９８】
（主制御基板のメイン処理）
図１３を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。図１３は、主制御基板１１０におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１９９】
電源基板１４０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２００】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１〜Ｓ１４によって構成される初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１において、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを許可する。
【０２０１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２において、メインＲＡＭ１１０ｃに電源復旧であることを示すバックアップフラグがセットされているか否かを判定する。バックアップフラグがセットされている場合には、ステップＳ３に処理を移し、バックアップフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１１に処理を移す。
【０２０２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３において、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出し、ステップＳ４において、前回の電源断時にメインＲＡＭ１１０ｃに記憶されたチェックサムと、新たに算出したチェックサムとを比較し、チェックサムが正常か否かの判定を行う。チェックサムが正常である場合には、ステップＳ５に処理を移し、チェックサムが正常でない場合には、ＲＡＭ１１０ｃに記憶されているデータに異常がある（電源断前の制御状態に正常に復帰できない）ものとして、ステップＳ１１に処理を移す。
【０２０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５において、ＲＡＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮしているか否かを判定する。ＲＡＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮしていない場合には、電源復旧時の処理を行うものとしてステップＳ６に処理を移し、ＲＡＭクリアスイッチ１１１ａがＯＮしている場合には、電源投入時の処理を行うものとしてステップＳ１２に処理を移す。
【０２０４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６において、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されるバックアップフラグ、及び、チェックサムをクリアし、電源復旧時のＲＡＭの設定を行う。この処理を行うことで、遊技の進行状態（制御状態）が電源断前の状態に復帰（復旧）するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。
【０２０５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７において、ＣＰＵ周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板１２０への出力設定、使用するＣＴＣ（Counter Timer Circuit）の設定、使用するＣＴＣの割込みタイマ（４ミリ秒）等を設定する。
【０２０６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ８において、遊技の制御状態が復旧したこと、及び、停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ９に処理を移す。これにより、電源復旧指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０によって電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２０７】
なお、電源復旧報知とは、画像表示装置３１に電源が復旧したことを示す電源復旧画面（画像）を表示したり（例えば、図７２）、音声出力装置３２から電源が復旧したことを示す電源復旧報知音を出力したりすることである。
【０２０８】
なお、電源復旧指定コマンドに現在の遊技状態を示す情報を含めずに、電源復旧指定コマンドを送信する前、又は、後に現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２０９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ９において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）、及び、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０では特別図柄保留数を把握することが可能となると共に、画像表示装置３１に第１保留アイコンや第２保留アイコンや保留個数画像を表示させるための処理が行われることになる。
【０２１０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１０において、普通図柄保留数（Ｇ）を示す普通図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０で普通図柄記憶数を把握することが可能となる。
【０２１１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１１において、メインＲＡＭ１１０ｃの全ての領域をクリアし、電源投入時のＲＡＭの設定を行い、ステップＳ１３に処理を移す。
【０２１２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１２において、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域をクリアし、電源投入時のＲＡＭの設定を行い、ステップＳ１３に処理を移す。この処理を行うことで、遊技の進行状態（制御状態）が初期状態に初期化されることになる。
【０２１３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１３において、ＣＰＵ周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板１２０への出力設定、使用するＣＴＣ（Counter Timer Circuit）の設定、使用するＣＴＣの割込みタイマ（４ミリ秒）等を設定する。
【０２１４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１４において、遊技の制御状態が初期化（ＲＡＭクリア）されたことを示す電源投入指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ１５に処理を移す。これにより、電源投入指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０によって電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
【０２１５】
なお、電源投入報知とは、画像表示装置３１に電源が投入されたことを示す電源投入画面（画像）を表示したり、音声出力装置３２からメインＲＡＭ１１０ｃが初期化されたことを示すＲＡＭクリア報知音を出力したりすることである。
【０２１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１５において、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値を更新する処理を行い、ステップＳ１６において、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。
【０２１７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１７において、電源断が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板１４０に設けられる電断検出回路から電源断検出信号が入力されたか否かを判定する。電源断が発生した場合には、ステップＳ１８に処理を移し、電源断が発生していない場合には、処理がループするようにステップＳ１５に処理を移す。
【０２１８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１８において、タイマ割込を禁止し、ステップＳ１９において、出力ポートをクリアし、ステップＳ２０において、メインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを算出してメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、ステップＳ２１において、電源断からの復旧時に参照するバックアップフラグをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットし、ステップＳ２２において、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを禁止し、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。
【０２１９】
なお、電源断が発生したとき、及び、電源が投入されたときに、メインＲＡＭ１１０ｃの全使用領域のチェックサムを算出して比較するようにしているが、未使用領域を含む全ての領域のチェックサムを算出して比較するようにしてもよい。
【０２２０】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。図１４は、主制御基板１１０におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２２１】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２２２】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２２３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１１０において、時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片１５ｂの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新（１減算）する処理を行う。
【０２２４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１２０において、乱数更新処理を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動用乱数値を更新する処理を行う。より具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを１加算する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０２２５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１３０において、初期乱数値更新処理を行う。具体的には、大当たり判定用初期乱数値、特別図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新（１加算）する処理を行う。
【０２２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２００において、入力制御処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする処理を行う。詳しくは、図１５を用いて後述する。
【０２２７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３００において、特図特電制御処理を行う。具体的には、大当たり抽選、特別図柄の変動表示、第１大入賞口１６、又は、第２大入賞口１７の開閉、遊技状態の変化等を制御する処理を行う。詳しくは、図１８を用いて後述する。
【０２２８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４００において、普図普電制御処理を行う。具体的には、当たり抽選、普通図柄の変動表示、始動可動片１５ｂの開閉等を制御する処理を行う。詳しくは、図２５を用いて後述する。
【０２２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ５００において、払出制御処理を行う。具体的には、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成してメインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、払出個数指定コマンドが払出制御基板１３０に送信され、払出個数指定コマンドに応じた個数の遊技球を払出装置から払い出すための処理が行われることになる。
【０２３０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００において、遊技進行データ作成処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板３０から出力する外部情報信号、第２始動口開閉ソレノイド１５ｃの駆動データ、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃの駆動データ、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データ、第１特別図柄表示装置２０の表示データ、第２特別図柄表示装置２１の表示データ、普通図柄表示装置２２の表示データ、第１特別図柄保留表示器２３の表示データ、第２特別図柄保留表示器２４の表示データ、普通図柄保留表示器２５の表示データ等の遊技進行に係る出力データを作成する処理を行う。
【０２３１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ７００において、出力制御処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６００で作成した外部情報信号、各種の駆動データ、各種の表示データを出力させる処理を行う。また、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域や送信バッファにセットされているコマンドを演出制御基板１２０や払出制御基板１３０に送信するための処理も行う。
【０２３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ８００において、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０２３３】
（主制御基板の入力制御処理）
図１５を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。図１５は、主制御基板１１０における入力制御処理を示すフローチャートである。
【０２３４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２１０において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力された場合に一般入賞口用の賞球カウンタに１加算する処理を行う。
【０２３５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２２０において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、又は、第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力された場合に大入賞口用の賞球カウンタに１加算する処理を行う。
【０２３６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０において、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力された場合に第１始動口用の賞球カウンタに１加算し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４個未満であれば第１特別図柄保留数（Ｕ１）を１加算すると共に、特図判定情報を取得して特図判定情報記憶領域の所定の記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶させると処理を行う。詳しくは、図１６を用いて後述する。
【０２３７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０において、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。具体的には、第２始動口検出スイッチ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定し、検出信号が入力された場合に第２始動口用の賞球カウンタに１加算し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満であれば第２特別図柄保留数（Ｕ２）を１加算すると共に、特図判定情報を取得して特図判定情報記憶領域の所定の記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶させる処理を行う。詳しくは、図１７を用いて後述する。
【０２３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２５０において、ゲート検出スイッチ入力処理を行い、今回の入力制御処理を終了する。具体的には、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力した場合に普通図柄保留数（Ｇ）が４未満であれば普通図柄保留数（Ｇ）を１加算すると共に、普図判定情報を取得して普図判定情報記憶領域の所定の記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶させる処理を行う。
【０２３９】
（主制御基板の第１始動口検出スイッチ入力処理）
図１６を用いて、主制御基板１１０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図１６は、主制御基板１１０における第１始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２４０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−１において、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力された場合には、ステップＳ２３０−２に処理を移し、検出信号が入力されなかった場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−２において、賞球のために用いる第１始動口用の賞球カウンタ（３個賞球カウンタ）に１加算して更新する処理を行う。
【０２４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−３において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満である場合には、ステップＳ２３０−４に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満でない場合には、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−４において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に「１」を加算して記憶し、ステップＳ２３０−５において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を示す特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、画像表示装置３１に第１保留アイコンや保留個数画像を表示する等の処理を行うことが可能となる。
【０２４４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−６において、特図判定情報を取得して第１特図判定情報記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。
【０２４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−７において、事前判定処理を行う。具体的には、図示しない大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて予定変動パターンを決定する処理を行う。
【０２４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−８において、上記ステップＳ２３０−７の事前判定処理で決定された予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２４７】
これにより、始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、今回の第１始動口１４への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から（１、又は、複数の特別図柄の変動表示に亘って）、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する（大当たり遊技の実行を期待させる）先読み演出を実行することが可能となる。
【０２４８】
なお、上述した保留アイコンの発光色に対応する色で始動口ランプ１４ｂを発光させる演出は、当該先読み演出を構成する。よって、保留アイコンおよび始動口ランプ１４ｂは、複数の特別図柄の変動表示に亘って段階的に色を変化させることも可能である。以下において、色を変化させた保留アイコンのことを「変化保留アイコン」ということがある。
【０２４９】
（主制御基板の第２始動口検出スイッチ入力処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０の第２始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図１７は、主制御基板１１０における第２始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【０２５０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１において、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。検出信号が入力された場合には、ステップＳ２４０−２に処理を移し、検出信号が入力されなかった場合には、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２５１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−２において、賞球のために用いる第２始動口用の賞球カウンタ（１個賞球カウンタ）に１加算して更新する処理を行う。
【０２５２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−３において、現在が補助遊技中であるか否かを判定する。補助遊技中でない場合には、ステップＳ２４０−５に処理を移し、補助遊技中である場合には、ステップＳ２４０−４において、第２始動口入賞球カウンタ（Ｄ）に１加算して更新する。
【０２５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−５において、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満であるか否かを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満である場合には、ステップＳ２４０−６に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満でない場合には、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２５４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−６において、第２特別図柄保留数（Ｕ２）に「１」を加算して記憶し、ステップＳ２４０−７において、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す特別図柄記憶指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、画像表示装置３１に第２保留アイコンを表示する等の処理を行うことが可能となる。
【０２５５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−８において、特図判定情報を取得して第２特図判定情報記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。
【０２５６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−９において、事前判定処理を行う。具体的には、図示しない大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて予定変動パターンを決定する処理を行う。
【０２５７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２４０−１０において、上記ステップＳ２４０−９の事前判定処理で決定された予定変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０２５８】
これにより、始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、今回の第２始動口１５への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から（１、又は、複数の特別図柄の変動表示に亘って）、大当たり遊技が実行される可能性があることを予告する（大当たり遊技の実行を期待させる）先読み演出を実行することが可能となる。なお、保留アイコンと始動口ランプ１４ｂとを用いた先読み演出は、例えば、高確率遊技状態や時短遊技状態における第２始動口１５への遊技球の入賞を契機として実行することも可能である。
【０２５９】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。図１８は、主制御基板１１０における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２６０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０１において、特図特電処理データをロードし、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。
【０２６１】
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、遊技の進行において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０２６２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０において、特別図柄記憶判定処理を行い、今回の特図特電制御処理を終了する。具体的には、大当たり判定処理、確定停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。詳しくは、図１９を用いて後述する。
【０２６３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０において、特別図柄変動処理を行い、今回の特図特電制御処理を終了する。具体的には、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップＳ３３０の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。詳しくは、図２１を用いて後述する。
【０２６４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０において、特別図柄停止処理を行い、今回の特図特電制御処理を終了する。具体的には、確定停止表示された特別図柄（大当たり図柄、ハズレ図柄）に対応する処理を行うと共に、時短遊技回数（Ｊ）、時短遊技フラグ、高確率遊技回数（Ｘ）、高確率遊技フラグを設定する処理を行う。詳しくは、図２２を用いて後述する。
【０２６５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０において、大当たり遊技処理を行い、今回の特図特電制御処理を終了する。具体的には、大当たり遊技を制御する処理を行う。詳しくは、図２３を用いて後述する。
【０２６６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０において、大当たり遊技終了処理を行い、今回の特図特電制御処理を終了する。具体的には、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。詳しくは、図２４を用いて後述する。
【０２６７】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図１９を用いて、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を説明する。図１９は、主制御基板１１０における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【０２６８】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−１において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である（特別図柄時間カウンタ≠０）場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない（特別図柄時間カウンタ＝０）場合には、ステップＳ３１０−２に処理を移す。
【０２６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−２において、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上であるかを判定する。第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上である場合には、ステップＳ３１０−３に処理を移し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上でない場合には、ステップＳ３１０−４に処理を移す。なお、ステップＳ３１０−２の処理を肯定することは、「始動条件の成立」に相当する。
【０２７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特別図柄保留数（Ｕ２）から１を減算して更新し、ステップＳ３１０−６に処理を移す。
【０２７１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上であるかを判定する。第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上であると判定した場合には、ステップＳ３１０−５に処理を移し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でない場合には、ステップＳ３１８−１に処理を移す。なお、ステップＳ３１０−４の処理を肯定することは、「始動条件の成立」に相当する。
【０２７２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−５において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）から１を減算して更新し、ステップＳ３１０−６に処理を移す。
【０２７３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−６において、上記ステップＳ３１０−３、又は、ステップＳ３１０−５で減算された特別図柄保留数（Ｕ）に対応する特図判定情報保留記憶領域に記憶された特図判定情報のシフト（記憶領域シフト）を行う。具体的には、第１特図判定情報記憶領域、又は、第２特図判定情報記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部に記憶された各特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図実行記憶領域（第０記憶部）にシフトされる。このとき、既に特図実行記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていた前回の特別図柄の変動表示で用いた特図判定情報は消去される。
【０２７４】
なお、本実施形態では、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を第１特別図柄保留数（Ｕ１）よりも優先して減算することにしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄保留数（Ｕ１）、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を減算するようにしてもよいし、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を第２特別図柄保留数（Ｕ２）よりも優先して減算するようにしてもよい。
【０２７５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−７において、上記ステップＳ３１０−３、又は、ステップＳ３１０−５で減算された第１特別図柄保留数（Ｕ１）、又は、第２特別図柄保留数（Ｕ２）を示す特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、画像表示装置３１に表示されている第１保留アイコン、又は、第２保留アイコンの数を減らしたり、第１保留アイコン、又は、第２保留アイコンを当該変動アイコンに変化させたりする処理が行われることになる。
【０２７６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１において、大当たり判定処理を行う。具体的には、図５に示す大当たり判定テーブルを参照して、確率遊技状態、及び、特図実行記憶領域に記憶されている大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりか否かを決定し、図６に示す特別図柄決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置（始動口の種別）、及び、特図実行記憶領域に記憶されている特別図柄判定用乱数値に基づいて特別図柄の種類（停止特図データ）を決定する。詳しくは、図２０を用いて後述する。
【０２７７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２においては、特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、図１０に示す特図変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置（始動口の種別）、大当たり抽選の結果、特別図柄、特別図柄保留数（Ｕ）、特図実行記憶領域に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。
【０２７８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１３において、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０によって特別図柄の変動表示に対応するように変動パターンに応じた変動演出を実行するための処理が行われることになる。
【０２７９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１４において、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０において遊技状態を把握することが可能となる。
【０２８０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１５において、上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づいた特別図柄の変動時間（カウンタ値）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２８１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１６において、特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、特別図柄の変動表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。これにより、上記ステップＳ６００で第１特別図柄表示装置２０、又は、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄を変動表示するための表示データが作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０、又は、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示が行われることになる。
【０２８２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１７において、特図特電処理データ＝１をセットし、図２１に示す特別図柄変動処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２８３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１８−１において、特別図柄の変動表示や大当たり遊技が実行されていない客待ち状態（待機状態）であることを示す客待ち状態フラグがあるか否かを判定する。客待ち状態フラグがある場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがない場合には、ステップＳ３１８−２に処理を移す。
【０２８４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１８−２において、メインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域に客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグをセットし、ステップＳ３１８−３において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０によって客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。
【０２８５】
（主制御基板の大当たり判定処理）
図２０を用いて、主制御基板１１０の大当たり判定処理を説明する。図２０は、主制御基板１１０における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【０２８６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−１において、大当たりであるか否かを判定する。具体的には、特図実行記憶領域に格納されている特図判定情報が第１特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものである場合には、図５（ａ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、特図実行記憶領域に格納されている特図判定情報が第２特図判定情報保留記憶領域からシフトされたものである場合には、図５（ｂ）に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、特図実行記憶領域に格納されている大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップＳ３１１−２に処理を移し、大当たりでない場合には、ステップＳ３１１−５に処理を移す。
【０２８７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−２において、大当たり図柄決定処理を行う。具体的には、図６（ｂ）に示す大当たりにおける特別図柄決定テーブルを参照し、特図実行記憶領域に格納されている特別図柄判定用乱数値に基づいて、確定停止表示させる大当たり特別図柄の種類を決定し、決定した大当たり特別図柄の種類に対応する停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０２８８】
なお、停止特図データ記憶領域にセットされた停止特図データは、後述する図２２の特別図柄停止処理において「大当たり図柄」であるのか否かの判定に用いられると共に、図２３の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図２４の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。
【０２８９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−３において、上記ステップＳ３１１−２で決定された停止特図データに対応する大当たり用の演出図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０において確定停止表示される大当たり特別図柄の種類（停止特図データ）を把握することが可能となる。
【０２９０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−４において、遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ００Ｈをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば０１Ｈをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ０２Ｈをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば０３Ｈをセットする。
【０２９１】
このように遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることにしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域（時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域）にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態（時短遊技状態や時短遊技回数など）を設定できる。
【０２９２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−５において、ハズレ図柄決定処理を行う。具体的には、図６（ａ）に示すハズレにおける特別図柄決定テーブルを参照し、特図実行記憶領域に格納されている特別図柄判定用乱数値に基づいて、確定停止表示させるハズレ特別図柄の種類を決定し、決定したハズレ特別図柄の種類に対応する停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。
【０２９３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−６において、上記ステップＳ３１１−５で決定された停止特図データに対応するハズレ用の演出図柄指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０において確定停止表示されるハズレ特別図柄の種類（停止特図データ）を把握することが可能となる。
【０２９４】
（主制御基板の特別図柄変動処理）
図２１を用いて、主制御基板１１０の特別図柄変動処理を説明する。図２１は、主制御基板１１０における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【０２９５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−１において、特別図柄時間カウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、今回の特別図柄変動処理を終了し、変動時間が経過した場合には、ステップＳ３２０−２に処理を移す。
【０２９６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−２において、特別図柄の変動表示を確定停止表示させる。具体的には、上記ステップＳ３１６でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ３１１−２、Ｓ３１１−５でセットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０、又は、第２特別図柄表示装置２１に確定停止表示させるための停止表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。これにより、第１特別図柄表示装置２０、又は、第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が確定停止表示され、遊技者に大当たり判定結果が報知されることになる。
【０２９７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−３において、特別図柄が確定停止表示したことを示す図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、図柄確定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０によって変動演出を終了させるための処理が行われることになる。
【０２９８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４において、特別図柄の確定停止表示させる図柄停止時間（０．５秒）を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記Ｓ１１０において４ｍｓ毎に１を減算して更新されていく。
【０２９９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−５において、特図特電処理データに２をセットし、図２３に示す特別図柄停止処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。
【０３００】
（主制御基板の特別図柄停止処理）
図２２を用いて、主制御基板１１０の特別図柄停止処理を説明する。図２２は、主制御基板１１０における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【０３０１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１において、ステップＳ３２０−４においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か（特別図柄時間カウンタ＝０か？）を判定する。図柄停止時間が経過した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移し、図柄停止時間が経過していない場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３０２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−２において、時短遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃに時短遊技フラグがセットされている場合に、時短遊技回数（Ｊ）から１を減算して更新し、新たな時短遊技回数（Ｊ）が「０」であるか否かを判定する。その結果、時短遊技回数（Ｊ）が「０」である場合に、時短遊技フラグをクリアして、ステップＳ３３０−３に処理を移す。一方、時短遊技フラグがセットされていない場合や、時短遊技回数（Ｊ）が「０」でない場合には、そのままステップＳ３３０−３に処理を移す。
【０３０３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−３において、高確率遊技終了判定処理を行う。具体的には、メインＲＡＭ１１０ｃに高確率遊技フラグがセットされている場合に、高確率遊技回数（Ｘ）から１を減算して更新し、新たな高確率遊技回数（Ｘ）が「０」であるか否かを判定する。その結果、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」である場合に、高確率遊技フラグをクリアして、ステップＳ３３０−４に処理を移す。一方、高確率遊技フラグがセットされていない場合や、高確率遊技回数（Ｘ）が「０」でない場合には、そのままステップＳ３３０−４に処理を移す。
【０３０４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−４において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０において遊技状態を把握することが可能となる。
【０３０５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−５において、停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄であるか否かを判定する。大当たり図柄である場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、大当たり図柄でない場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０３０６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−６において、特図特電処理データに０をセットし、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。
【０３０７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−７において、特図特電処理データに３をセットし、図２３に示す大当たり遊技処理に処理を移す準備を行う。
【０３０８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−８において、通常遊技状態移行処理を行う。具体的には、高確率遊技フラグ、高確率遊技回数（Ｘ）、時短遊技フラグ、時短遊技回数（Ｊ）をクリアして、通常遊技状態（低確率非時短遊技状態）に移行させる。
【０３０９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−９において、大当たり開始準備設定処理を行う。具体的には、図８に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて大当たり遊技の種類を決定し、図９に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から大当たり遊技の種類に応じた大入賞口開放態様決定テーブル（「第１大当たりＴＢＬ」、「第２大当たりＴＢＬ」、「第３大当たりＴＢＬ」）を決定する。
【０３１０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１０において、大当たり遊技の種類（第１大当たり遊技〜第３大当たり遊技）に応じたオープニング指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０によって大当たり遊技のオープニング演出を実行するための処理が行われることになる。
【０３１１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１１において、大当たり遊技のオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ３３０−９で決定した大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）から大当たり遊技の種類に応じたオープニング時間を判定して特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０３１２】
（主制御基板の大当たり遊技処理）
図２３を用いて、主制御基板１１０の大当たり遊技処理を説明する。図２３は、主制御基板１１０における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【０３１３】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１において、現在が大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「０」が記憶されていれるか否かを判定する。オープニング中である場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、オープニング中でない場合には、Ｓ３４０−６に処理を移す。
【０３１４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−２において、特別遊技タイマカウンタにセットされているオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、オープニング時間が経過している場合には、ステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０３１５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−３において、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）に１をセットする。
【０３１６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−４において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）に「１」を加算し、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、又は、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させるための通電データをセットすると共に、上記ステップＳ３３０−９で決定した大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）、及び、開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６、又は、第２大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第１大入賞口１６、又は、第２大入賞口１７が開放することになる。
【０３１７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−５において、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）が「１」である場合、つまり、ラウンド遊技が開始される場合に、ラウンド遊技回数（Ｒ）に対応するラウンド指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０によって大当たり遊技のラウンド演出を実行するための処理が行われることになる。
【０３１８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−６において、現在が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する。エンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の期間となっている。エンディング中である場合には、ステップＳ３４０−１８に処理を移し、エンディング中でない場合には、ステップＳ３４０−７に処理が移される。
【０３１９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−７において、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、又は、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させるための通電データがセットされている否かを判定する。大入賞口の閉鎖中である場合には、ステップＳ３４０−８に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でない場合には、ステップＳ３４０−９に処理を移す。
【０３２０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−８において、特別遊技タイマカウンタにセットされている大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過した場合には、大入賞口を開放させるためステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０３２１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−９において、大入賞口の開放を終了させるための開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達すること、及び、開放回数（Ｋ）における１回あたりの開放時間が経過することの何れか一方が成立したか否かを判定する。開放終了条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ３４０−１０に処理を移し、開放終了条件が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３２２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１０において、大入賞口閉鎖処理を行う。具体的には、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、又は、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させるための通電データをクリアし、上記ステップＳ３３０−９で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）を参照して、現在のラウンド遊技回数（Ｒ）、及び、開放回数（Ｋ）に基づいて、第１大入賞口１６、又は、第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間、又は、１回の閉鎖時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第１大入賞口１６、又は、第２大入賞口１７が閉鎖することになる。
【０３２３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１１において、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ（Ｃ）の値が規定個数（９個）に達すること、及び、開放回数（Ｋ）が最大開放回数になることの何れか一方が成立したか否かを判定する。１回のラウンドが終了した場合には、ステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３２４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１２において、ラウンドデータ初期化処理を行う。具体的には、開放回数（Ｋ）、及び、大入賞口入賞球カウンタ（Ｃ）をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数（Ｒ）はクリアしない。
【０３２５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１３において、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大ラウンド遊技回数となっているか否かを判定する。最大ラウンド遊技回数である場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、最大ラウンド遊技回数でない場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０３２６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１４において、ラウンド遊技回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶し、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３２７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１５において、ラウンド遊技回数（Ｒ）をクリアし、ステップＳ３４０−１６において、上記ステップＳ３３０−９で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）に基づいて、特別遊技の種類（長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技）を判定し、大当たり遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、エンディング指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０によって大当たり遊技のエンディング演出を実行するための処理が行われることになる。
【０３２８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１７において、上記ステップＳ３３０−９で決定された大入賞口開放態様決定テーブル（図９参照）に基づいて、大当たり遊技の種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０３２９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１８において、特別遊技タイマカウンタにセットされているエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップＳ３４０−１９に処理を移し、エンディング時間が経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３３０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１９において、特図特電処理データに４をセットし、図２４に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０３３１】
（主制御基板の大当たり遊技終了処理）
図２４を用いて、主制御基板１１０の大当たり遊技終了処理を説明する。図２４は、主制御基板１１０における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【０３３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−１において、停止特図データ記憶領域にセットされた停止特図データ、及び、遊技状態バッファにある遊技状態情報をロードする。
【０３３３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−２において、高確率遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、ロードした停止特図データ、及び、遊技状態情報に基づいて、大当たり遊技の終了時に高確率遊技状態に移行させるか否かを判定し、高確率遊技状態に移行させる場合に、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグを高確率遊技フラグ記憶領域にセットする。例えば、停止特図データが「０１」であれば、高確率遊技フラグがセットされる。
【０３３４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−３において、高確率遊技回数設定処理を行う。具体的には、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、ロードした停止特図データ、及び、遊技状態情報に基づいて、高確率遊技状態で実行可能な変動表示の回数である高確率遊技回数（Ｘ）を決定し、決定した高確率遊技回数（Ｘ）を高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域にセットする。
【０３３５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−４において、時短遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、ロードした停止特図データ、及び、遊技情報に基づいて、大当たり遊技の終了時に時短遊技状態に移行させるか否かを判定し、時短遊技状態に移行させる場合に、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグを時短遊技フラグ記憶領域にセットする。
【０３３６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−５において、時短遊技回数決定処理を行う。具体的には、図７に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルを参照し、ロードした停止特図データ、及び、遊技状態情報に基づいて、時短遊技状態で実行可能な変動表示の回数である時短遊技回数（Ｊ）を決定し、決定した時短遊技回数（Ｊ）を時短遊技回数（Ｊ）記憶領域にセットする。
【０３３７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−６において、高確率遊技フラグ、及び、時短遊技フラグの有無を確認して遊技状態を特定し、特定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０で遊技状態を把握することが可能となる。
【０３３８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３５０−７において、特図特電処理データに０をセットし、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。
【０３３９】
（主制御基板の普図普電制御処理）
図２５を用いて、主制御基板１１０の普図普電制御処理を説明する。図２５は、主制御基板１１０における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０３４０】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４０１において、普図普電処理データをロードし、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば補助遊技処理（ステップＳ４２０）に処理を移す。
【０３４１】
この「普図普電処理データ」は、後述するように普図普電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、遊技の進行において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０３４２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０において、普通図柄変動処理を行い、今回の普図普電制御処理を終了する。具体的には、当たり判定処理、普通図柄を変動表示させる処理、普通図柄を停止表示させる処理等を行う。詳しくは、図２６を用いて後述する。
【０３４３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０において、補助遊技処理を行い、今回の普図普電制御処理を終了する。具体的には、補助遊技を制御する処理を行う。詳しくは、図２７を用いて後述する。
【０３４４】
（主制御基板の普通図柄変動処理）
図２６を用いて、主制御基板１１０の普通図柄変動処理を説明する。図２６は、主制御基板１１０における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【０３４５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１において、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４１０−９に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合には、ステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０３４６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−２において、普通図柄保留数（Ｇ）が１以上であるかを判定する。普通図柄保留数（Ｇ）が１以上である場合には、ステップＳ４１０−３に処理を移し、普通図柄保留数（Ｇ）が１以上でない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３４７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−３において、普通図柄保留数（Ｇ）から１を減算して更新し、ステップＳ４１０−４に処理を移す。
【０３４８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−４において、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図判定情報のシフトを行う。具体的には、第１記憶部から第４記憶部に記憶された各普図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第１記憶部に記憶されている普図判定情報は、普図実行記憶領域（第０記憶部）にシフトされる。このとき、既に普図実行記憶領域（第０記憶部）に書き込まれていた前回の普通図柄の変動表示で用いた特図判定情報は消去される。
【０３４９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−５において、当たり判定処理を行う。具体的には、図１１（ａ）に示す当たり判定テーブルを参照して、遊技状態、及び、普図実行記憶領域に記憶されている当たり判定用乱数値に基づいて当たりか否かを決定する。
【０３５０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−６において、普通図柄決定処理を行う。具体的には、図１１（ｂ）に示す普通図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり抽選の抽選結果と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄（停止普図データ）を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットし、停止普図データに対応する普図指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０において停止普図データを把握することが可能となる。
【０３５１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−７において、普通図柄の変動時間決定処理を行う。具体的には、図１１（ｃ）に示す普図変動パターン決定テーブルを参照し、遊技状態、当たり判定結果、普図実行記憶領域に記憶されている普図変動用乱数値に基づいて、普通図柄の変動時間を決定して普通図柄時間カウンタにセットし、普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動指定コマンドが演出制御基板１２０に送信され、演出制御基板１２０において普通図柄の変動時間を把握することが可能となる。
【０３５２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−８において、普通図柄の変動表示を開始し、今回の普通図柄変動処理を終了する。具体的には、普通図柄の変動表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。これにより、上記ステップＳ６００において普通図柄表示装置２２で普通図柄を変動表示するための表示データが作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、普通図柄表示装置２２で普通図柄の変動表示が行われることになる。
【０３５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−９において、普通図柄時間カウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了し、変動時間が経過した場合には、ステップＳ４１０−１０に処理を移す。
【０３５４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１０において、普通図柄の変動表示を停止させる。具体的には、上記ステップＳ４１０−８でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ４１０−６でセットされた普通図柄を普通図柄表示装置２２に停止表示させるための停止表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定の領域にセットする。これにより、普通図柄表示装置２２に普通図柄が停止表示され、遊技者に当たり判定結果が報知されることになる。
【０３５５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１１において、停止普図データ記憶領域にセットされた停止普図データが当たり普通図柄であるか否かを判定する。当たり普通図柄である場合には、ステップＳ４１０−１２に処理を移し、当たり普通図柄でない場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。
【０３５６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１２において、普図普電処理データ＝１をセットし、図２７に示す補助遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップＳ４１０−１３において、開放態様決定処理を行う。具体的には、図１１（ｄ）に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片１５ｂの最大開放回数、補助遊技のオープニング時間、第２始動口１５の開放時間、インターバル時間、補助遊技のエンディング時間を決定する。
【０３５７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４１０−１４において、補助遊技のオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットし、今回の普通図柄変動処理を終了する。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０３５８】
（主制御基板の補助遊技処理）
図２７を用いて、主制御基板１１０の補助遊技処理を説明する。図２７は、主制御基板１１０における補助遊技処理を示すフローチャートである。
【０３５９】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１において、現在が補助遊技のオープニング中であるか否かを判定する。オープニング中である場合には、ステップＳ４２０−２に処理を移し、オープニング中でない場合には、Ｓ４２０−４に処理を移す。
【０３６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−２において、補助遊技タイマカウンタにセットされているオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過していない場合には、今回の補助遊技処理を終了し、オープニング時間が経過している場合には、ステップＳ４２０−３に処理を移す。
【０３６１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−３において、第２始動口開放処理を行い、今回の補助遊技処理を終了する。具体的には、開放回数（Ｓ）に「１」を加算し、第２始動口開閉ソレノイド１５ｃを通電させるための通電データをセットすると共に、開放回数（Ｓ）に対応する第２始動口１５の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第２始動口１５が開放することになる。
【０３６２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−４において、現在が補助遊技のエンディング中であるか否かを判定する。エンディング中である場合には、ステップＳ４２０−１２に処理を移し、エンディング中でない場合には、ステップＳ４２０−５に処理を移す。
【０３６３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−５において、第２始動口１５の閉鎖（インターバル）中であるか否かを判定する。具体的には、第２始動口開閉ソレノイド１５ｃを通電させるための通電データがセットされているか否かを判定する。第２始動口１５の閉鎖中である場合には、ステップＳ４２０−６に処理を移し、第２始動口１５の閉鎖中でない場合には、ステップＳ４２０−７に処理を移す。
【０３６４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−６において、補助遊技タイマカウンタにセットされている第２始動口１５の閉鎖時間（インターバル時間）が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過してない場合には、今回の補助処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、第２始動口１５を開放させるためステップＳ４２０−３に処理を移す。
【０３６５】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−７において、第２始動口１５の開放を終了させるための開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第２始動口入賞球カウンタ（Ｄ）の値が規定個数（１０個）に達すること、及び、開放回数（Ｓ）における１回あたりの開放時間が経過することの何れか一方が成立したか否かを判定する。開放終了条件が成立したと判定した場合には、ステップＳ４２０−８に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０３６６】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−８において、第２始動口閉鎖処理を行う。具体的には、第２始動口開閉ソレノイド１５ｃを通電させるための通電データをクリアし、上記ステップＳ４１０−１３で決定された第２始動口１５の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第２始動口１５が閉鎖することになる。
【０３６７】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−９において、補助遊技が終了するか否かを判定する。具体的には、第２始動口の開放回数（Ｓ）が最大開放回数になっているか否かを判定する。補助遊技を終了させる場合には、ステップＳ４２０−１０に処理を移し、補助遊技を終了させない場合には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０３６８】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１０において、補助遊技終了処理を行う。具体的には、開放回数（Ｓ）、及び、第２始動口入賞球カウンタ（Ｄ）をクリアする。
【０３６９】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１１において、上記ステップＳ４１０−１３で決定されたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０３７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１２において、補助遊技タイマカウンタにセットされているエンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過した場合には、ステップＳ４２０−１３に処理を移し、エンディング時間が経過していない場合には、今回の補助遊技処理を終了する。
【０３７１】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ４２０−１３において、普図普電処理データに０をセットし、図２６に示す普通図柄変動処理に処理を移す準備を行い、今回の補助遊技処理を終了する。
【０３７２】
（演出制御部のメイン処理）
演出制御部１２０ｍにおけるサブＣＰＵ１２０ａにより実行される処理について説明する。まず、図２８を用いて、演出制御部１２０ｍのメイン処理を説明する。図２８は、演出制御部１２０ｍにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【０３７３】
まず、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１０００において、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。
【０３７４】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００において、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ１１００の処理を繰り返し行う。
【０３７５】
（演出制御部のタイマ割込処理）
図２９を用いて、演出制御部１２０ｍのタイマ割込処理を説明する。図２９は、演出制御部１２０ｍにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、図示はしないが、演出制御部１２０ｍに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
【０３７６】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０３７７】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の詳細については、図３０、及び、図３１を用いて後述する。
【０３７８】
なお、演出制御部１２０ｍは、主制御基板１１０から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部１２０ｍのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの受信バッファに格納するようになっている。
【０３７９】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出制御部１２０ｍで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。
【０３８０】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン検出スイッチ３５ａ、及び、十字ボタン検出スイッチ３６ｂの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ３５ａ等の信号を入力した場合には、表示／音声制御部１５０に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。
【０３８１】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ／駆動制御部１６０や表示／音声制御部１５０へ送信するデータ出力処理を行う。
【０３８２】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１３００で退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる。
【０３８３】
（演出制御部のコマンド解析処理）
次に、図３０、及び、図３１を用いて、演出制御部１２０ｍのコマンド解析処理を説明する。図３０は、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（１）を示すフローチャートであり、図３１は、演出制御部１２０ｍにおけるコマンド解析処理（２）を示すフローチャートである。コマンド解析処理（２）は、コマンド解析処理（１）に引き続いて行われる。
【０３８４】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４０１において、受信バッファを参照してコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信している場合には、ステップＳ１４０２に処理を移し、コマンドを受信していない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０３８５】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４０２において、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。特別図柄記憶指定コマンドである場合には、ステップＳ１４０３に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップＳ１４０４に処理を移す。
【０３８６】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４０３において、保留記憶更新処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、受信した特別図柄記憶指定コマンドから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数をサブＲＡＭ１２０ｃの保留記憶数カウンタにセットする等の処理を行う。
【０３８７】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４０４において、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドである場合には、ステップＳ１４０５に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでない場合には、ステップＳ１４０６に処理を移す。
【０３８８】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４０５において、アイコン変化演出決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、受信した始動口入賞指定コマンドの内容に基づいて、アイコン変化演出の実行の有無や変化シナリオを決定するための処理を行う。
【０３８９】
なお、アイコン変化演出とは、上述した保留アイコンと始動口ランプ１４ｂとを用いた演出に相当する。
【０３９０】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４０６において、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。演出図柄指定コマンドである場合には、ステップＳ１４０７に処理を移し、演出図柄指定コマンドでない場合には、ステップＳ１４０８に処理を移す。
【０３９１】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４０７において、基礎図柄データ決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、大当たりの有無、大当たりの種別を識別可能とする基礎図柄データ（第１〜３大当たり図柄データ、ハズレ図柄データ）を決定するための処理を行う。
【０３９２】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４０８において、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。変動パターン指定コマンドである場合には、ステップＳ１４０９に処理を移し、変動パターン指定コマンドでない場合には、ステップＳ１４１２に処理を移す。
【０３９３】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４０９において、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、受信した変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、各種の演出装置を用いて実行される変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定し、決定された変動演出パターンに応じた変動演出パターンコマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、変動演出パターンコマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。なお、この変動演出パターン決定処理の詳細は、図３２を用いて後述する。
【０３９４】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４１０において、アイコン表示態様更新処理を行う。具体的には、上述したアイコン変化演出決定処理で決定された変化シナリオ、及び、決定された変動演出パターンに基づいて、画像表示装置３１に表示される保留アイコンや当該変動アイコンの表示態様を更新してアイコン変化演出を実行するための処理を行う。
【０３９５】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４１１において、大当たり予告演出決定処理を行う。具体的には、決定された変動演出パターンに基づいて、大当たり予告演出の有無や実行する大当たり予告演出の種類等を決定するための処理を行う。この大当たり予告演出決定処理の詳細は、図３４を用いて後述する。
【０３９６】
なお、大当たり予告演出とは、実行中の変動演出の結果として大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する（大当たり遊技が実行されることを期待させる）演出、乃至、大当たり判定の結果を示唆する演出となっている。
【０３９７】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４１２において、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。図柄確定コマンドである場合には、ステップＳ１４１３に処理を移し、図柄確定コマンドでない場合には、ステップＳ１４１４に処理を移す。
【０３９８】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４１３において、演出図柄確定停止処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、演出図柄３８を確定停止表示させるために、演出図柄を確定停止表示させるための停止指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、停止指定コマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、変動演出を確定停止表示させるための処理が行われることになる。
【０３９９】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４１４において、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。遊技状態指定コマンドである場合には、ステップＳ１４１５に処理を移し、遊技状態指定コマンドでない場合には、ステップＳ１４１６に処理を移す。
【０４００】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４１５において、遊技状態設定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、受信した遊技状態指定コマンドを参照して現在の遊技状態を特定し、該特定した遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１２０ｃの所定の領域にセットする処理を行う。
【０４０１】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４１６において、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。オープニング指定コマンドである場合には、ステップＳ１４１７に処理を移し、オープニング指定コマンドでない場合には、ステップＳ１４１８に処理を移す。
【０４０２】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４１７において、オープニング演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、オープニング指定コマンドに基づいて、大当たり遊技の開始時に行われるオープニング演出の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応するオープニング演出指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、オープニング演出指定コマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、オープニング演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４０３】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４１８において、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。ラウンド指定コマンドである場合には、ステップＳ１４１９に処理を移し、ラウンド指定コマンドない場合には、ステップＳ１４２０に処理を移す。
【０４０４】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４１９において、ラウンド演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、ラウンド指定コマンドに基づいて、ラウンド遊技中に行われるラウンド演出の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応するラウンド演出指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、ラウンド演出指定コマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、ラウンド演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４０５】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４２０において、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。エンディング指定コマンドである場合には、ステップＳ１４２１に処理を移し、エンディング指定コマンドでない場合には、ステップＳ１４２２に処理を移す。
【０４０６】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４２１において、大当たり終了演出パターン決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、エンディング指定コマンドに基づいて、大当たり遊技の終了時に行われるエンディング演出の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応するエンディング指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、エンディング演出指定コマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４０７】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４２２において、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドである場合には、ステップＳ１４２３に処理を移し、客待ち状態指定コマンドでない場合には、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０４０８】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４２３において、客待ち演出決定処理を行い、今回のコマンド解析処理を終了する。具体的には、客待ち状態指定コマンドに基づいて、客待ち状態（客待ち期間）に行われる客待ち演出を決定し、決定した客待ち演出に対応する客待ち演出指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする処理を行う。これにより、客待ち演出指定コマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、客待ち演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４０９】
（変動演出パターン決定処理）
次に、図３２を用いて、演出制御部１２０ｍの変動演出パターン決定処理を説明する。図３２は、演出制御部１２０ｍにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
【０４１０】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４１−１において、受信した変動パターン指定コマンドを参照し、ステップＳ１４４１−２において、変動演出パターン決定テーブル（図３３参照）を選択する。
【０４１１】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４１−３において、変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンド、振分割合（％）に基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する。この変動演出パターン決定テーブルの詳細は、図３３を用いて後述する。
【０４１２】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４１−４において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン決定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指定コマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４１３】
（変動演出パターン決定テーブル）
図３３は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、変動演出パターン指定コマンド、変動演出パターン毎の振分割合（％）、及び、決定される変動演出パターンが対応付けられており、参考として変動演出パターン毎の演出構成が記載されている。
【０４１４】
変動演出パターンとは、画像表示装置３１、音声出力装置３２、盤用駆動装置３３、盤用照明装置３４ａ、枠用照明装置３４ｂ、演出ボタン３５、十字ボタン３６の演出装置を用いて行われる変動演出の演出態様であり、擬似連続予告の有無、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容等が規定されている。
【０４１５】
ここで、図３３に示す変動演出パターン決定テーブルの演出構成に記載されている各用語について説明する。
【０４１６】
「通常変動」とは、演出図柄３８によってリーチ状態が形成されない通常変動演出が行われることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動演出よりも変動時間が短く演出図柄３８によってリーチ状態が形成されない短縮変動演出が行われることを示している。
「ノーマルリーチ」とは、演出図柄３８によってリーチ状態が形成されるノーマルリーチ演出が行われることを示している。
「ＳＰリーチ」とは、演出図柄３８によってリーチ状態が形成され、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度が高いＳＰリーチ演出が行われることを示している。
「ＳＰＳＰリーチ」とは、演出図柄３８によってリーチ状態が形成され、ＳＰリーチ演出よりも大当たり期待度が高いＳＰＳＰリーチ演出が行われることを示している。
【０４１７】
「図柄煽り失敗」とは、左右の演出図柄３８によりリーチ状態が形成されるか否かの煽り演出が実行されるが、最終的にリーチ状態が形成されない結果となることを示している。
「図柄煽り成功」とは、左右の演出図柄３８によりリーチ状態が形成されるか否かの煽り演出が実行されて、最終的にリーチ状態が形成される結果となることを示している。
【０４１８】
「擬似連失敗」とは、擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出が実行されるが、最終的に擬似連続予告が実行されない結果となることを示している。
「擬似連成功」とは、擬似連続予告が実行されるか否かの煽り演出が実行されて、最終的に擬似連続予告が実行される結果となることを示している。
「リーチ後擬似連成功」とは、リーチ状態が形成された後に擬似連続予告が実行されることを示している。
【０４１９】
「ボタン非突」とは、対応するリーチ演出の最終局面（終盤）において演出ボタン３５の操作を促す操作促進演出が実行され、この操作促進演出において演出ボタン３５が操作されるか演出ボタン３５の有効期間が経過すると、大当たりであるか否かを報知する当落報知演出を実行するが、この操作促進演出における有効期間において演出ボタン３５が上方に移動せずに非突出状態（通常状態）に維持されることを示している。
「ボタン突」とは、対応するリーチ演出の最終局面（終盤）において演出ボタン３５の操作を促す操作促進演出が実行され、この操作促進演出において演出ボタン３５が操作されるか演出ボタン３５の有効期間が経過すると、大当たりであるか否かを報知する当落報知演出を実行するが、この操作促進演出における有効期間において演出ボタン３５が上方に移動して突出状態（特別状態）となることを示している。
【０４２０】
なお、本実施形態においては、例えば、対応するリーチ演出の最終局面（終盤）において遊技者に操作させる操作デバイスとして、演出ボタン３５を備える構成としたが、これに限られない。
例えば、演出ボタン３５の他に別の操作手段を設けてもよい。具体的には、演出レバーを設けてもよい。
演出レバーは、演出ボタン３５と一体型で設けられていてもよいし、別体型で設けられていてもよい。
なお、演出レバーを設ける場合には、大当たりである場合の対応するリーチ演出の最終局面（終盤）において、演出ボタン３５よりも演出レバーを操作させる演出を選び易くしてもよい。
すなわち、「ボタン非突」を「演出ボタン３５」、「ボタン突」を「演出レバー」にそれぞれ読み替えてもよい。
【０４２１】
「復活演出」とは、一旦、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチの最終局面（終盤）でハズレを報知し、その後、確定停止表示する前の仮停止表示期間において、第１装飾部材３３ａや第２装飾部材３３ｂを作動させて、逆転的に大当たりを報知する演出である。
【０４２２】
「特定画像」とは、ＳＰリーチ以上においてハズレを報知した後に画像表示装置３１に表示される画像であって、特に、ＳＰリーチやＳＰＳＰリーチを実行した背景画像からＳＰリーチやＳＰＳＰリーチを実行する前の背景画像に切り替えるときに画像表示装置３１に表示される画像である。
なお、「特定画像」は、ハズレのＳＰリーチ以上であれば必ず表示されるようになっており、大当たりの場合は、「復活演出」を行う変動演出パターン（変動演出パターン３０）であれば表示されるようになっている。
すなわち、「特定画像」は、大当たりのＳＰリーチ以上の変動演出パターンよりもハズレのＳＰリーチ以上の変動演出パターンの方が表示され易い、といった特徴がある。
「特定画像」の表示例については、後でアニメーション図を用いて詳述する。
【０４２３】
図３３に示す変動演出パターン決定テーブルの第１の特徴としては、擬似連続予告が実行されない場合よりも、擬似連続予告演出が実行された場合の方が、リーチ演出が実行され易く、擬似連続予告の実行回数が多いほど大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにすることで、擬似連続予告が実行されるか否か、又は、擬似連続予告の実行回数に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４２４】
また、図３３に示す変動演出パターン決定テーブルの第２の特徴としては、リーチ演出の最終局面（終盤）において発生する有効期間において演出ボタン３５が通常状態のままになっている場合よりも、演出ボタン３５が特別状態となる場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。このようにすることで、演出ボタン３５が特別状態になるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、演出ボタン３５が通常状態である場合は、当該演出ボタン３５への操作を促す操作促進画像として「第１操作促進画像」が画像表示装置３１に表示され（例えば、図６２の「第１操作促進画像」参照）、演出ボタン３５が特別状態である場合は、当該演出ボタン３５への操作を促す操作促進画像として「第２操作促進画像」が画像表示装置３１に表示される（例えば、図６２の「第２操作促進画像」参照）。
【０４２５】
（大当たり予告演出決定処理）
次に、図３４を用いて、演出制御部１２０ｍの大当たり予告演出決定処理を説明する。図３４は、演出制御部１２０ｍにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【０４２６】
まず、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−１において、決定された変動演出パターンを参照し、ステップＳ１４４３−２において、リーチ前予告決定テーブル（図３５参照）を用いて、リーチ前予告演出の実行の有無や実行するリーチ前予告演出の種類が定められた予告パターンを決定する。このリーチ前予告決定テーブルの詳細は、図３５を用いて後述する。
【０４２７】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−３において、決定された予告パターンがセリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップＳ１４４３−４に処理を移し、セリフ予告演出を実行しない予告パターンである場合には、ステップＳ１４４３−６に処理を移す。
【０４２８】
なお、セリフ予告演出とは、演出ボタン３５の操作に基づいて大当たり期待度を示唆するセリフを画像表示装置３１に表示させると共に、該セリフに応じた音声を音声出力装置３２から出力する大当たり予告演出の１種となっている。
【０４２９】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−４において、セリフパターン決定テーブル（図３６（ａ）参照）を用いて、セリフ予告演出の演出態様であるセリフパターンを決定してサブＲＡＭ１２０ｃの所定の領域にセットする。このセリフパターン決定テーブルの詳細は、図３６（ａ）を用いて後述する。
【０４３０】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−５において、決定したセリフパターンに応じたセリフ予告演出指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出指定コマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、セリフ予告演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４３１】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−６において、決定された予告パターンがステップアップ予告演出（ＳＵ予告演出）を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップＳ１４４３−７に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップＳ１４４３−９に処理を移す。
【０４３２】
なお、ステップアップ予告演出とは、第１ステップ（第１段階）から最終ステップ（最終段階）までの複数のステップ（段階）の何れかとなるまで、大当たり期待度に応じて第１ステップから所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の１種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の（大当たり期待度が高い）方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。
【０４３３】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−７において、ステップアップパターン決定テーブル（図３６（ｂ）参照）を用いて、ステップアップ予告演出の演出態様であるステップアップパターンを決定してサブＲＡＭ１２０ｃの所定の領域にセットする。このステップアップパターン決定テーブルの詳細は、図３６（ｂ）を用いて後述する。
【０４３４】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−８において、決定したステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出指定コマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、ステップアップ予告演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４３５】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−９において、決定された予告パターンがルーレット予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ルーレット予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップＳ１４４３−１０に処理を移し、ルーレット予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップＳ１４４３−１２に処理を移す。
【０４３６】
なお、ルーレット予告演出とは、複数の選択アイコンを表示して、カーソル画像を複数の選択アイコン上で回転表示させ、所定時間経過後、いずれか１の選択アイコン上にカーする画像を停止させ（いずれか１の選択アイコンを選択し）、当該選択した選択アイコンに示される演出を実行する大当たり予告演出の１種となっている。例えば、「ＳＰ」という選択アイコンが選択された場合は、「ＳＰリーチ」が実行されることになる。また、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の（大当たり期待度が高い）方が、例えば、「激熱」や「虹」という選択アイコンを選択し易いようになっている。
【０４３７】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−１０において、ルーレットパターン決定テーブル（図３７（ｃ）参照）を用いて、ルーレット予告演出の演出態様であるルーレットパターンと選択アイコンとを決定してサブＲＡＭ１２０ｃの所定の領域にセットする。このルーレットパターン決定テーブルの詳細は、図３７（ｃ）を用いて後述する。
【０４３８】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−１１において、決定したルーレットパターンに応じたルーレット予告演出指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。これにより、ルーレット予告演出指定コマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、ルーレット予告演出を実行するための処理が行われることになる。
【０４３９】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−１２において、リーチ中予告決定テーブル（図３８（ａ）参照）を用いて、リーチ中予告演出の実行の有無や実行するリーチ中予告演出の種類が定められた予告パターンを決定する。このリーチ中予告決定テーブルの詳細は、図３８（ａ）を用いて後述する。
【０４４０】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−１３において、決定された予告パターンがキャラ群予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。キャラ群予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップＳ１４４３−１４に処理を移し、キャラ群予告演出を実行しない予告パターンである場合には、ステップＳ１４４３−１６に処理を移す。
【０４４１】
なお、キャラ群予告演出とは、大当たり期待度が異なる複数種類のキャラクタの１つを群として画像表示装置３１に表示させる大当たり予告演出の１種となっている。
【０４４２】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−１４において、キャラ群パターン決定テーブル（図３８（ｂ）参照）を用いて、キャラ群予告演出の演出態様であるキャラ群パターンを決定してサブＲＡＭ１２０ｃの所定の領域にセットする。このキャラ群パターン決定テーブルの詳細は、図３８（ｂ）を用いて後述する。
【０４４３】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−１５において、決定したキャラ群パターンに応じたキャラ群予告演出指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。これにより、キャラ群予告演出指定コマンドが表示／音声制御部１５０やランプ／駆動制御部１６０に送信され、キャラ群予告演出が実行されることになる。
【０４４４】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−１６において、決定された予告パターンが装飾部材予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。装飾部材予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップＳ１４４３−１７に処理を移し、装飾部材予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。
【０４４５】
なお、装飾部材予告演出とは、第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂを初期位置から作動位置に作動させる大当たり予告演出の１種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の（大当たり期待度が高い）方が、第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂが初期位置から作動位置に作動する回数が多くなり易いようになっている。
【０４４６】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−１７において、装飾部材動作回数決定テーブル（図３８（ｃ）参照）を用いて、装飾部材予告演出における第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂの動作回数を決定してサブＲＡＭ１２０ｃの所定の領域にセットする。装飾部材動作回数決定テーブルの詳細は、図３８（ｃ）を用いて後述する。
【０４４７】
サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４４３−１８において、決定した動作回数に応じた装飾部材予告指定コマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。
【０４４８】
（リーチ前予告決定テーブル）
図３５は、リーチ前予告の予告パターンを決定する場合に参照されるリーチ前予告決定テーブルを示す図である。リーチ前予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、予告パターン毎の振分割合（％）、決定される予告パターンが対応付けられている。
【０４４９】
リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ステップアップ予告演出が実行される「ステップアップ予告演出」、ルーレット予告演出が実行される「ルーレット予告演出」の４種類が設定されており、大当たり期待度は、予告なし＜セリフ予告演出＜ルーレット予告演出＜ステップアップ予告演出となっている。
【０４５０】
図３５に示すリーチ前予告決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、図３５に記載したリーチ前予告は、一例を示しているにすぎず、図示しないリーチ前予告を備えていてもよい。
【０４５１】
（セリフパターン決定テーブル）
図３６（ａ）は、セリフパターンを決定する場合に参照されるセリフパターン決定テーブルを示す図である。セリフパターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、セリフパターン毎の振分割合（％）、決定されるセリフパターンが対応付けられている。
【０４５２】
セリフパターンには、大当たり遊技が実行される可能性があるか否かが不明な「ノーマルセリフ」、リーチ演出が実行されることが確定する「リーチ確定セリフ」、リーチ演出が実行されることが確定すると共に、大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する「期待度ＵＰセリフ」、大当たりとなることが確定する「当確セリフ（プレミア）」の４分類が設定されており、分類毎に複数のセリフが設定されており、大当たり期待度は、ノーマルセリフ＜リーチ確定セリフ＜期待度ＵＰセリフ＜当確セリフ（大当たり確定）となっている。
【０４５３】
図３６（ａ）に示すセリフパターン決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ確定セリフ以上のセリフ（リーチ確定セリフ、期待度ＵＰセリフ、当確セリフ）が決定され易く、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ確定セリフ以上のセリフ（リーチ確定セリフ、期待度ＵＰセリフ、当確セリフ）が決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４５４】
（ステップアップパターン決定テーブル）
図３６（ｂ）は、ステップアップパターンを決定する場合に参照されるステップアップパターン決定テーブルを示す図である。ステップアップパターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、ステップアップパターン毎の振分割合（％）、決定されるステップアップパターンが対応付けられている。
【０４５５】
ステップアップパターンには、第１ステップ演出が実行される「通常ＳＵ１」、第１、及び、第２ステップ演出が実行される「通常ＳＵ２」、第１〜第３ステップ演出が実行される「通常ＳＵ３」、第１〜第４ステップ演出が実行される「通常ＳＵ４」、第１〜第５ステップ演出が実行される「通常ＳＵ５」、第１〜第５ステップ演出が実行されると共に大当たり遊技が実行されることが確定する「当確ＳＵ５（プレミア）」の６種類が設定されており、大当たり期待度は、通常ＳＵ１＜通常ＳＵ２＜通常ＳＵ３＜通常ＳＵ４＜通常ＳＵ５＜当確ＳＵ５となっている。
【０４５６】
図３６（ｂ）に示すステップアップパターン決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、ステップ演出の実行数が多いステップアップパターンが決定され易く、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、ステップ演出の実行数が多いステップアップパターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４５７】
（ルーレットパターン決定テーブル）
図３７（ｃ）は、ルーレットパターンおよび選択アイコンを決定する場合に参照されるルーレットパターン決定テーブルを示す図である。ルーレットパターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、ルーレットパターン毎の振分割合（％）、決定されるルーレットパターンおよび選択アイコンが対応付けられている。
【０４５８】
ルーレットパターンには、選択アイコンが「×」、「？」、「ＳＰ」、「熱」、「虹」からなる「ルーレットパターン１」、選択アイコンが「？」、「ＳＰ」、「熱」、「激熱」、「虹」からなる「ルーレットパターン２」の２種類が設定されており、大当たり期待度は、ルーレットパターン１＜ルーレットパターン２となっている。
【０４５９】
図３７（ｃ）に示すルーレットパターン決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、ルーレットパターン２が決定され易く、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、「激熱」や「虹」といった選択アイコンが選択され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４６０】
（リーチ中予告決定テーブル）
図３８（ａ）は、リーチ中予告の予告パターンを決定する場合に参照されるリーチ中予告決定テーブルを示す図である。リーチ中予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、予告パターン毎の振分割合（％）、決定される予告パターンが対応付けられている。
【０４６１】
リーチ中予告の予告パターンには、リーチ中予告が実行されない「予告なし」、キャラ群予告演出が実行される「キャラ群予告演出」、装飾部材予告演出が実行される「装飾部材予告演出」の３種類が設定されており、大当たり期待度は、予告なし＜装飾部材予告演出＜キャラ群予告演出となっている。
【０４６２】
図３８（ａ）に示すリーチ中予告決定テーブルの特徴としては、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ中予告（キャラ群予告演出）が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ中予告（キャラ群予告演出）が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、図３８に記載したリーチ中予告は、一例を示しているにすぎず、図示しないリーチ中予告を備えていてもよい。
【０４６３】
（キャラ群パターン決定テーブル）
図３８（ｂ）は、キャラ群パターンを決定する場合に参照されるキャラ群パターン決定テーブルを示す図である。キャラ群パターン決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターン種別、キャラ群パターン毎の振分割合（％）、決定されるキャラ群パターンが対応付けられている。
【０４６４】
キャラ群パターンには、第１キャラクタ群が表示される「第１キャラ群」、第２キャラクタ群が表示される「第２キャラ群」、第３キャラクタ群が表示される「第３キャラ群」、第４キャラクタ群が表示されると共に大当たりとなることが確定する「第４キャラ群（プレミア）」の４種類が設定されており、大当たり期待度は、第１キャラ群＜第２キャラ群＜第３キャラ群＜第４キャラ群（大当たり確定）となっている。
【０４６５】
図３８（ｂ）に示すキャラ群パターン決定テーブルの特徴としては、キャラ群予告演出が実行された時点でＳＰリーチ演出以上の変動演出パターンが実行されることが確定することが挙げられる。このようにすることで、キャラ群予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４６６】
（装飾部材動作回数決定テーブル）
図３８（ｃ）は、第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂを作動させる回数を決定する場合に参照される装飾部材動作回数決定テーブルを示す図である。装飾部材動作回数決定テーブルには、変動演出パターン毎の動作回数が対応付けられている。
例えば、最終的にＳＰリーチ演出を実行する変動演出パターンには、動作回数として「１」が対応付けられており、最終的にＳＰＳＰリーチ演出を実行する変動演出パターンには、動作回数として「１」または「２」が対応付けられており、最終的に全回転リーチ演出を実行する変動演出パターンには、動作回数として「３」が対応付けられている。
なお、最終的にＳＰＳＰリーチ演出を実行する変動演出パターンでは、ハズレ時ほど、動作回数「１」を選び易く、大当たり時ほど、動作回数「２」を選び易い振分になっている。
すなわち、大当たり期待度は、動作回数１回＜動作回数２回＜動作回数３回（大当たり確定）となっている。
【０４６７】
図３８（ｃ）に示す装飾部材動作回数決定テーブルの特徴としては、例えば、変動開始時やノーマルリーチ中に第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂが１回作動すれば、ＳＰリーチ演出以上の変動演出パターンが実行されることが確定することが挙げられる。また、第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂが３回作動すれば、大当たりが確定することが挙げられる。このようにすることで、装飾部材予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０４６８】
（統括制御部１５１のメイン処理）
図３９を用いて統括制御部１５１のメイン処理を説明する。図３９は、統括制御部１５１のメイン処理を示すフローチャートである。
【０４６９】
電源基板１４０から電源電圧が供給されると、統括ＣＰＵ１５２にシステムリセットが発生し、統括ＣＰＵ１５２は以下のメイン処理を行う。
【０４７０】
まず、統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ１において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップＴ２において、初期化処理を行う。この処理において、統括ＣＰＵ１５２は、統括ＲＯＭ１５３からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括ＲＡＭ１５４に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。
【０４７１】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ３において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップＴ４において、統括ＲＡＭ１５４の受信バッファを参照して演出制御部１２０ｍから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合（ステップＴ４：Ｎｏ）には、ステップＴ７に処理を移し、受信している場合（ステップＴ４：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。なお、詳しくは、図４１を用いて後述する。
【０４７２】
なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。
【０４７３】
また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン（タイミング）やウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等）、パラメータ（スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等）、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定（指定）された情報であるアニメパターンが１、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。
【０４７４】
アニメグループの種類には、例えば、演出図柄３８のアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。
【０４７５】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ６において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップＴ７において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する（新たな演出画像の描画を行う）フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合（ステップＴ７：Ｎｏ）には、ステップＴ４に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合（ステップＴ７：Ｙｅｓ）には、ステップＴ８において、フレーム切替フラグをクリアする。
【０４７６】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ９において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部１５５に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。
【０４７７】
ここで、ディスプレイリストとは、画像表示装置３１に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、１単位、又は、複数単位のフレーム毎（フレーム更新タイミング）に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを１フレーム毎に生成するようになっている。
【０４７８】
具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報（アドレス）が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した１フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位（描画順位）に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。
【０４７９】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ１０において、画像制御部１５５に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部１５５ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を画像表示装置３１に表示させる処理を行う。
【０４８０】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ１１において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部１５８に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。
【０４８１】
ここで、サウンドリストとは、音声出力装置３２から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド（ＢＧＭ、サウンドエフェクト等）を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。
【０４８２】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ１２において、音声制御部１５８に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部１５８ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置３２から出力させる。
【０４８３】
そのため、各種のサウンドは、画像制御部１５５によるフレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置３２からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置３２からの出力を終了される。
【０４８４】
なお、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置３２から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期（同調）しないように音声出力装置３２から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。
【０４８５】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ１３において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報（アドレス）を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップＴ４に処理を移し、以降はステップＴ４〜ステップＴ１３までの処理をループするように繰り返し行う。
【０４８６】
（統括制御部１５１のコマンド受信割込処理）
図４０（ａ）を用いて統括制御部１５１のコマンド受信割込処理を説明する。図４０（ａ）は、統括制御部１５１のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部１２０ｍから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
【０４８７】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ２０において、演出制御部１２０ｍから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部１２０ｍから送信された演出指示コマンドを統括ＲＡＭ１５４の受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。
【０４８８】
（統括制御部１５１のＶブランク割込処理）
図４０（ｂ）を用いて、統括制御部１５１のＶブランク割込処理を説明する。図４０（ｂ）は、統括制御部１５１のＶブランク割込処理を示すフローチャートであり、Ｖブランク割込処理は、画像制御部１５５から１フレーム分の演出画像の表示が終了する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に送信されるＶブランク信号を受信する（１／３０秒＝約３３ｍｓ）毎に実行される。
【０４８９】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ３０において、各種カウンタ（シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等）を所定数更新（例えば「１」加算）するカウンタ更新処理を行い、ステップＴ３１において、画像制御部１５５に対してＶＲＡＭ１５７の第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。
【０４９０】
これにより、１／３０秒（約３３ｍｓ）毎のＶブランク割込処理が実行される毎に第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。
【０４９１】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ３２において、描画（表示）フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のＶブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップＴ７において参照されるため、上記ステップＴ８〜Ｔ１３の処理は、Ｖブランク割込処理が実行される（フレーム更新タイミング）毎に実行されることになる。
【０４９２】
（統括制御部１５１のアニメパターン設定処理）
図４１を用いて、統括制御部１５１のアニメパターン設定処理を説明する。図４１は、統括制御部１５１のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。
【０４９３】
まず、統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ５−１において、受信した演出指示コマンドが客待ち演出コマンドであるか否かを判定し、客待ち演出コマンドでない場合（ステップＴ５−１：Ｎｏ）には、ステップＴ５−３に処理を移し、客待ち演出コマンドである場合（ステップＴ５−１：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−２において、客待ち用のアニメーションを表示するための客待ちグループから客待ちアニメパターンを決定して設定する客待ちアニメパターン設定処理を行う。
【０４９４】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ５−３において、受信した演出指示コマンドがアイコン表示パターンコマンドであるか否かを判定し、アイコン表示パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−３：Ｎｏ）には、ステップＴ５−５に処理を移し、アイコン表示パターンコマンドである場合（ステップＴ５−３：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−４において、保留アイコンのアニメーションや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループからアイコンアニメパターンを決定して設定するアイコンアニメパターン設定処理を行う。
【０４９５】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ５−５において、受信した演出指示コマンドが変動演出パターンコマンドであるか否かを判定し、変動演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−５：Ｎｏ）には、ステップＴ５−７に処理を移し、変動演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−５：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−６において、背景のアニメーションやキャラクタのアニメーションを表示するための変動演出グループから変動演出アニメパターンを決定して設定する変動演出アニメパターン設定処理を行う。
【０４９６】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ５−７において、受信した演出指示コマンドが図柄停止パターンコマンドであるか否かを判定し、図柄停止パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−７：Ｎｏ）には、ステップＴ５−９に処理を移し、図柄停止パターンコマンドである場合（ステップＴ５−７：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−８において、演出図柄のアニメーションや第４図柄のアニメーションを表示するための演出図柄グループから図柄アニメパターンを決定して設定する図柄アニメパターン設定処理を行う。
【０４９７】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ５−９において、受信した演出指示コマンドが予告演出パターンコマンドであるか否かを判定し、予告演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−９：Ｎｏ）には、ステップＴ５−１１に処理を移し、予告演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−９：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−１０において、大当たりとなる可能性があることを予行する予告演出を表示するための予告演出グループから予告演出アニメパターンを決定して設定する予告演出アニメパターン設定処理を行う。
【０４９８】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ５−１１において、受信した演出指示コマンドが操作促進パターンコマンドであるか否かを判定し、操作促進パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−１１：Ｎｏ）には、ステップＴ５−１３に処理を移し、操作促進パターンコマンドである場合（ステップＴ５−１１：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−１２において、演出ボタン３５の操作を促す操作促進演出を表示するための操作促進グループから操作促進アニメパターンを決定して設定する操作促進アニメパターン設定処理を行う。
【０４９９】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ５−１３において、受信した演出指示コマンドが操作演出パターンコマンドであるか否かを判定し、操作演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−１３：Ｎｏ）には、ステップＴ５−１５に処理を移し、操作演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−１３：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−１４において、操作演出を表示するための操作演出グループから操作演出アニメパターンを決定して設定する操作演出アニメパターン設定処理を行う。
【０５００】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ５−１５において、受信した演出指示コマンドがオープニング演出パターンコマンドであるか否かを判定し、オープニング演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−１５：Ｎｏ）には、ステップＴ５−１７に処理を移し、オープニング演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−１５：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−１６において、オープニング演出を表示するためのオープニング演出グループからオープニング演出アニメパターンを決定して設定するオープニング演出アニメパターン設定処理を行う。
【０５０１】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ５−１７において、受信した演出指示コマンドがラウンド演出パターンコマンドであるか否かを判定し、ラウンド演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−１７：Ｎｏ）には、ステップＴ５−１９に処理を移し、ラウンド演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−１７：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−１８において、ラウンド演出を表示するためのラウンド演出グループからラウンド演出アニメパターンを決定して設定するラウンド演出アニメパターン設定処理を行う。
【０５０２】
統括ＣＰＵ１５２は、ステップＴ５−１９において、受信した演出指示コマンドがエンディング演出パターンコマンドであるか否かを判定し、エンディング演出パターンコマンドでない場合（ステップＴ５−１９：Ｎｏ）には、今回のアニメパターン設定処理を終了し、エンディング演出パターンコマンドである場合（ステップＴ５−１９：Ｙｅｓ）には、ステップＴ５−２０において、エンディング演出を表示するためのエンディング演出グループからエンディング演出アニメパターンを決定して設定するエンディング演出アニメパターン決定処理を行い、今回のアニメパターン設定処理を終了する。
【０５０３】
次に、図４２〜図４６を用いて、特定画像に係る第１の特徴部について説明する。
【０５０４】
図４２は、変動演出パターン（図３３参照）毎の詳細を示すタイムチャート１であり、（ａ）は変動演出パターン１の詳細を示しており、（ｂ）は変動演出パターン５の詳細を示しており、（ｃ）は変動演出パターン７の詳細を示している。
【０５０５】
図４２においては、画像表示装置３１に表示される「演出図柄（演出図柄３８）」、「小演出図柄（小演出図柄３８ｄ）」、「保留図柄（上述した保留個数画像）」、「特定画像（後述の特定画像３１ｅ）」について、変動演出パターン毎の詳細を示している。
【０５０６】
（タイミング（ａ）Ｔ０）
（ａ）は変動演出パターン１であり、タイミング（ａ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、「演出図柄」は縦方向にスクロール表示し、遊技者は当該スクロール表示している様子を視認可能である。
また、このとき「演出図柄」は、第１表示態様で縦方向にスクロール表示している。
「第１表示態様」とは、「演出図柄」の通常表示態様（デフォルトの表示態様）であり、例えば、図４３等に示されるように、キャラクタ図柄＋数字図柄とで構成される表示態様（上述した第１の構成要素と第２の構成要素とで構成）である。なお、「第１表示態様」とは別に、数字図柄のみで構成される「第２表示態様」（上述した第２の構成要素で構成）を有しており、後述する変動演出パターン７等では、変動表示中に「第１表示態様」と「第２表示態様」とで変化可能となっている。
【０５０７】
また、変動表示が開始されると、「小演出図柄」は縦方向にスクロール表示し、遊技者は当該スクロール表示している様子を視認可能である。
なお、「小演出図柄」は、「演出図柄」のように、「第１表示態様」、「第２表示態様」を有するものでなく、いかなる変動演出パターンであっても表示態様は不変である。例えば、図４３等に示されるように、数字図柄のみで構成されており、キャラクタ図柄は付されていない。また、常に、画像表示装置３１の表示領域右下に表示され、変動演出中に表示位置が変化したり、大きさが変化したり、色やデザインが変化したりすることもない。
【０５０８】
また、変動表示が開始されても、「保留図柄」は表示されており、遊技者は当該表示されている「保留図柄」を視認可能である。
例えば、図４３等に示されるように、第１特別図柄保留数表示領域３１ｃに「２」と表示されており、これは図１２における第１特図判定情報保留記憶領域の「第２記憶部」まで第１特図判定情報が記憶されていることを示している。また、第２特別図柄保留数表示領域３１ｄに「０」と表示されており、これは図１２における第２特図判定情報保留記憶領域の「第１記憶部」〜「第４記憶部」に第２特図判定情報が記憶されていないことを示している。
すなわち、「保留図柄」は、第１特別図柄保留数表示領域３１ｃ、第２特別図柄保留数表示領域３１ｄにおいて、「０」〜「４」のいずれかの数字を表示可能であって、「０」が表示されているときは、「第０記憶部」に特図判定情報が記憶されていない状態、または、「第０記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている状態のいずれかの状態を示しており、「１」〜「４」は、それぞれ「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報が記憶されている状態を示している。
【０５０９】
また、変動表示が開始されても、「特定画像」は表示されておらず、遊技者は「特定画像」を視認することはできない。なお、図３３の演出構成欄において、「特定画像」が含まれている変動演出パターンにおいては、仮停止表示期間に至る直前に、「特定画像」が「２Ｓ」表示されることになる。
【０５１０】
そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０５１１】
（タイミング（ａ）Ｔ１）
タイミング（ａ）Ｔ１は、「通常変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は引き続き「第１表示態様」にて視認可能であるが、「仮停止表示期間」となるため、縦方向のスクロール表示を終えて、所定の停止位置にて、小さく揺れ動いている様子を視認可能となっている。
【０５１２】
また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
すなわち、「小演出図柄」は、「仮停止表示期間」において、「演出図柄」のような小さく揺れ動いて表示されるものではなく、「仮停止表示期間」においても継続して縦方向のスクロール表示を行うようになっている。
【０５１３】
また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されることなく、引き続き視認することはできないようになっている（以下、単に「表示されていない」と記載する）。
【０５１４】
そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ２に至るまで継続される。
【０５１５】
（タイミング（ａ）Ｔ２）
タイミング（ａ）Ｔ２は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は、引き続き「第１表示態様」にて視認可能であるが、「確定停止表示期間」となるため、小さく揺れ動く表示を終えて、所定の停止位置にて、完全に停止表示された様子を視認可能となっている。
【０５１６】
また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、引き続き視認可能であるが、「確定停止表示期間」となるため、縦方向のスクロール表示を終えて、「左」、「中」、「右」の図柄で構成される「小演出図柄」が同時に停止表示された様子を視認可能となっている。
【０５１７】
また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０５１８】
そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ３に至るまで継続され、タイミング（ａ）Ｔ３に至ると、変動演出パターン１を終了（１遊技が終了）することとなる。
【０５１９】
（タイミング（ｂ）Ｔ０）
（ｂ）は変動演出パターン５であり、タイミング（ｂ）Ｔ１に至るまでの「通常変動期間」の「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様は、上述した変動演出パターン１の「通常変動期間」と同様であるため、説明を省略する。
【０５２０】
（タイミング（ｂ）Ｔ１）
タイミング（ｂ）Ｔ１は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は、引き続き「第１表示態様」にて視認可能であるが、「ノーマルリーチ変動期間」となるため、例えば、左演出図柄３８ａと右演出図柄３８ｃとが同じキャラクタ図柄＋数字図柄で仮停止表示しており、中演出図柄３８ｂが縦方向にスクロール表示している様子（リーチ状態）を視認可能となっている。
【０５２１】
また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
すなわち、「小演出図柄」は、「ノーマルリーチ変動期間」において、「演出図柄」のようにリーチ状態を形成するものではなく、「ノーマルリーチ変動期間」においても継続して、「左」、「中」、「右」の図柄が縦方向のスクロール表示を行うようになっている。
【０５２２】
また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０５２３】
そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｂ）Ｔ２に至るまで継続される。
【０５２４】
（タイミング（ｂ）Ｔ２）
タイミング（ｂ）Ｔ２は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は、引き続き「第１表示態様」にて視認可能であるが、「ノーマルリーチ変動期間」後の「仮停止表示期間」となるため、縦方向のスクロール表示を終えて、例えば、「５」図柄（左演出図柄３８ａ）、「６」図柄（中演出図柄３８ｂ）、「５」図柄（右演出図柄３８ｃ）が所定の停止位置にて、小さく揺れ動いている様子を視認可能となっている。
【０５２５】
なお、タイミング（ｂ）Ｔ２における「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング（ｂ）Ｔ２からタイミング（ｂ）Ｔ３に至るまでの「仮停止表示期間」における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング（ｂ）Ｔ３における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング（ｂ）Ｔ３からタイミング（ｂ）Ｔ４に至るまでの「確定停止表示期間」における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様は、上述した変動演出パターン１と同様であるため、説明を省略する。
そして、タイミング（ｂ）Ｔ４に至ると、変動演出パターン５を終了（１遊技が終了）することとなる。
【０５２６】
（タイミング（ｃ）Ｔ０）
（ｃ）は変動演出パターン７であり、タイミング（ｃ）Ｔ１を経てタイミング（ｃ）Ｔ２に至るまでの「通常変動期間」および「ノーマルリーチ変動期間」の「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様は、上述した変動演出パターン５の「通常変動期間」および「ノーマルリーチ変動期間」と同様であるため、説明を省略する。
【０５２７】
（タイミング（ｃ）Ｔ２）
タイミング（ｃ）Ｔ２は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「ＳＰリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、リーチ状態を形成している「演出図柄」は背景画像によって視認不能となる。
なお、背景画像とは、ホワイトアウトする画像や、ブラックアウトする画像や、遮蔽画像（扉画像、襖画像等）が挙げられる。
【０５２８】
また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
すなわち、「小演出図柄」は、「背景切替」において、「演出図柄」のように視認不能となるものではなく、「背景切替」においても、継続して視認可能に縦方向のスクロール表示を行うようになっている。
【０５２９】
また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０５３０】
そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ３に至るまで継続される。
【０５３１】
（タイミング（ｃ）Ｔ３）
タイミング（ｃ）Ｔ３は、「背景切替」を終えて、「ＳＰリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は、「第２表示態様」にて視認可能となっている。なお、「ＳＰリーチ変動期間」や「ＳＰＳＰリーチ変動期間」においては、リーチ演出の内容（例えば、キャラクタ画像同士の対決演出等）を主に遊技者に視認させたいため、「第２表示態様」では、数字図柄のみで、且つ、画像表示装置３１の表示領域の隅で、表示サイズも「第１表示態様」におけるリーチ状態よりも小さくして表示されるようになっている。
【０５３２】
また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
なお、上述したように、「小演出図柄」は、「ＳＰリーチ変動期間」となっても、表示態様が変化するものではない。
【０５３３】
また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０５３４】
そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ４に至るまで継続される。
【０５３５】
（タイミング（ｃ）Ｔ４）
タイミング（ｃ）Ｔ４は、「ＳＰリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は、「第２表示態様」にて視認可能となっており、スクロール表示していた中演出図柄３８ｂが、左演出図柄３８ａおよび右演出図柄３８ｃとは異なる数字図柄にて仮停止表示を行うことになる。
【０５３６】
また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０５３７】
そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ５に至るまで継続される。
【０５３８】
（タイミング（ｃ）Ｔ５）
タイミング（ｃ）Ｔ５は、「ＳＰリーチ変動期間」を終えて、「ＳＰリーチ変動期間」から「仮停止表示期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「演出図柄」は特定画像が表示されることによって視認不能となる。
【０５３９】
また、当該タイミングにおいて、「小演出図柄」は、視認可能に縦方向のスクロール表示を継続している。
また、当該タイミングにおいて、「保留図柄」は、引き続き視認可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は、視認可能に表示されることになる。
すなわち、当該タイミングの「背景切替」においては、画像表示装置３１の表示領域に、「特定画像」、「小演出図柄」、「保留図柄」が視認可能に表示されていることになる。
【０５４０】
そして、「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ６に至るまで継続される。
なお、タイミング（ｃ）Ｔ５からタイミング（ｃ）Ｔ６までの「特定画像」の表示時間は「２Ｓ」である。
【０５４１】
（タイミング（ｃ）Ｔ６）
タイミング（ｃ）Ｔ６は、「背景切替」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「特定画像」の消去により、「演出図柄」が、再び、「第１表示態様」にて視認可能となっている。
【０５４２】
なお、タイミング（ｃ）Ｔ６における「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング（ｃ）Ｔ６からタイミング（ｃ）Ｔ７に至るまでの「仮停止表示期間」における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング（ｃ）Ｔ７における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様、タイミング（ｃ）Ｔ７からタイミング（ｃ）Ｔ８に至るまでの「確定停止表示期間」における「演出図柄」、「小演出図柄」、「保留図柄」、「特定画像」の各態様は、上述した変動演出パターン１と同様であるため、説明を省略する。
そして、タイミング（ｃ）Ｔ８に至ると、変動演出パターン７を終了（１遊技が終了）することとなる。
【０５４３】
次に、図４２のタイムチャートの理解を容易とするために、図４３のアニメーションを用いて補足説明を行う。
なお、図４３は、画像表示装置３１のみを抜き出して記載しており、「特定画像」が表示されない（ｂ）変動演出パターン５のケースと、「特定画像」が表示される（ｃ）変動演出パターン７のケースとを記載している。
なお、図４３のアニメーションでは、タイムチャートの主要部のみを記載している。
【０５４４】
（変動演出パターン５における表示例）
（ｂ）Ｔ１〜Ｔ２は、「ノーマルリーチ変動期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａとして、キャラクタ図柄＋数字図柄からなる「５」図柄（第１表示態様）が仮停止表示し（僅かに揺れ動いている）、右演出図柄３８ｃとして、キャラクタ図柄＋数字図柄からなる「５」図柄（第１表示態様）が仮停止表示し（僅かに揺れ動いている）、中演出図柄３８ｂが縦方向にスクロール表示することで、リーチ状態を形成している。
【０５４５】
また、背景画像として、山を模した背景画像が表示されている。
また、画像表示装置３１の表示領域の左下隅には、第１特別図柄保留数表示領域３１ｃ、第２特別図柄保留数表示領域３１ｄが形成され、保留個数画像が表示されている。
【０５４６】
また、画像表示装置３１の表示領域の右下隅には、「左」、「中」、「右」の図柄からなる小演出図柄３８ｄが縦方向にスクロール表示している。
また、特に、図４２のタイムチャートでは言及していないが、当該変動アイコン表示領域３１ａと、保留アイコン表示領域３１ｂとが表示され、当該変動アイコン表示領域３１ａには「○」形状の保留アイコンが「１」つ表示されており、保留アイコン表示領域３１ｂには、第１特別図柄保留数表示領域３１ｃの保留個数画像「２」に対応するように、「○」形状の保留アイコンが「２」つ表示されている。
【０５４７】
（ｂ）Ｔ２〜Ｔ３は、「仮停止表示期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａとして、キャラクタ図柄＋数字図柄からなる「５」図柄（第１表示態様）が仮停止表示し（僅かに揺れ動いている）、中演出図柄３８ｂとして、キャラクタ図柄＋数字図柄からなる「６」図柄（第１表示態様）が仮停止表示し（僅かに揺れ動いている）、右演出図柄３８ｃとして、キャラクタ図柄＋数字図柄からなる「５」図柄（第１表示態様）が仮停止表示している（僅かに揺れ動いている）。
なお、その他の表示態様は、（ｂ）Ｔ１〜Ｔ２と同様であるため、説明を省略する。
【０５４８】
（ｂ）Ｔ３〜Ｔ４は、「確定停止表示期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａとして、キャラクタ図柄＋数字図柄からなる「５」図柄（第１表示態様）が確定停止表示し（完全に停止している）、中演出図柄３８ｂとして、キャラクタ図柄＋数字図柄からなる「６」図柄（第１表示態様）が確定停止表示し（完全に停止している）、右演出図柄３８ｃとして、キャラクタ図柄＋数字図柄からなる「５」図柄（第１表示態様）が確定停止表示している（完全に停止している）。
【０５４９】
また、「左」、「中」、「右」の図柄からなる小演出図柄３８ｄが同時に「５」、「６」、「５」で確定停止表示している。
また、確定停止表示に伴い、当該変動アイコン表示領域３１ａには「○」形状の保留アイコンが消去されている。
【０５５０】
（変動演出パターン７における表示例）
（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５は、「ＳＰリーチ変動期間」における「ハズレ報知」と対応している。
「ハズレ報知」においては、一例として、味方キャラクタ画像が敵キャラクタ画像に敗北する様子（対決演出）が表示され、敗北したことを示す「負け」という画像が表示される。
また、左演出図柄３８ａとして、数字図柄のみからなる「５」図柄（第２表示態様）が仮停止表示し（僅かに揺れ動いている）、右演出図柄３８ｃとして、数字図柄のみからなる「５」図柄（第２表示態様）が仮停止表示し（僅かに揺れ動いている）、中演出図柄３８ｂとして、数字図柄のみからなる「６」図柄（第２表示態様）が仮停止表示している。
なお、中演出図柄３８ｂは、表示領域の中央において、左演出図柄３８ａ、右演出図柄３８ｃの表示サイズよりも大きい表示サイズにて表示されている。
【０５５１】
また、背景画像として、「ノーマルリーチ変動期間」にて表示されていた山を模した背景画像は表示されておらず、「対決演出」に応じた背景画像が表示されている。このように、「ＳＰリーチ変動期間」においては、「通常変動期間」や「ノーマルリーチ変動期間」において表示されていた背景画像と異なる背景画像が表示される。
また、画像表示装置３１の左下隅には、第１特別図柄保留数表示領域３１ｃ、第２特別図柄保留数表示領域３１ｄが形成され、保留個数画像が表示されている。
【０５５２】
また、画像表示装置３１の右下隅には、「左」、「中」、「右」の図柄からなる小演出図柄３８ｄが縦方向にスクロール表示している。
また、特に、図４２のタイムチャートでは言及していないが、当該変動アイコン表示領域３１ａと、保留アイコン表示領域３１ｂとは、「ＳＰリーチ変動期間」においては、遊技者の視点をＳＰリーチ演出に向けさせるために表示しないようになっている。なお、図４２の（ｃ）Ｔ２から（ｃ）Ｔ６にわたり表示しないようになっている。
このように当該変動アイコン表示領域３１ａや保留アイコン表示領域３１ｂを非表示としても、保留個数画像は継続して表示されているので、遊技者は適宜、保留個数画像を視認することにより、保留状況を確認することができる。
【０５５３】
（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６は、「ＳＰリーチ変動期間」後の「背景切替」と対応している。
当該「背景切替」においては、特定画像３１ｅ（シャッターを模した画像）が表示領域の全面にわたって表示される。
当該特定画像３１ｅの表示に伴い、演出図柄３８やキャラクタ画像は視認不能となる。
しかしながら、保留個数画像と小演出図柄３８ｄとは、特定画像３１ｅの表示によって遮蔽されず、特定画像３１ｅの表示中でも視認可能となっている。
【０５５４】
（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７は、「仮停止表示期間」と対応しており、（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８は、「確定停止表示期間」と対応しているが、表示内容は、（ｂ）Ｔ２〜Ｔ３で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
【０５５５】
変動演出パターン７のように、ＳＰリーチの実行に伴って、演出図柄や背景画像等の表示態様が変化する場合は、（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６で示す特定画像３１ｅの表示を一旦挟んだ後に、ＳＰリーチの実行前の表示態様に戻すことで、遊技者に違和感を与えない表示態様の切り替えを行うことができる。
また、ＳＰリーチでハズレが報知された後は、特定画像３１ｅの表示を行った後に、ＳＰリーチの実行前の表示態様に戻すことで、演出の切れ目を明確にすることができ、リーチ演出（ＳＰリーチ）が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
【０５５６】
なお、特定画像３１ｅが表示される前の、（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５における演出図柄（数字図柄部分）と、特定画像３１ｅが表示された後の、（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７における演出図柄（数字図柄部分）とでは、以下の特徴を有している。
すなわち、左演出図柄３８ａと、右演出図柄３８ｃは、特定画像３１ｅ表示後は、特定画像３１ｅ表示前に比べて、表示サイズが大きくなり、中演出図柄３８ｂは、特定画像３１ｅ表示後は、特定画像３１ｅ表示前に比べて、表示サイズが小さくなっている。
これにより、ＳＰリーチにおいて遊技者に視認させたいポイント（対決演出や中演出図柄３８ｂとして何が表示されるか）を明確にすることができる。
なお、表示サイズはこれに限らず、任意に変更できる。例えば、特定画像３１ｅが表示される前の中演出図柄３８ｂも、左演出図柄３８ａと右演出図柄３８ｃと同じ表示サイズでもよい。
【０５５７】
次に、図４４を用いて、「特定画像」が表示されない変動演出パターンでは実行可能であるが、「特定画像」が表示される変動演出パターンでは実行不能な演出例（演出図柄３８を用いた所定演出）を説明する。
なお、図４４においては、画像表示装置３１のみを抜き出して記載しており、「特定画像」が表示されない変動演出パターンとして変動演出パターン１を、「特定画像」が表示される変動演出パターンとして変動演出パターン７を一例として記載している。
なお、図４４のアニメーションでは、タイムチャートの主要部のみを記載している。
【０５５８】
（変動演出パターン１における表示例）
（ａ）Ｔ０〜Ｔ１は、「通常変動期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａ、中演出図柄３８ｂ、右演出図柄３８ｃが縦方向にスクロール表示している。
なお、他の表示要素（保留個数画像等）については、図４３で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
【０５５９】
（ａ）Ｔ１〜Ｔ２は、「仮停止表示期間」と対応している。
この「仮停止表示期間」においては、演出図柄３８を構成するキャラクタ図柄が動作を行うようになっている。
具体的には、左演出図柄３８ａ、中演出図柄３８ｂ、右演出図柄３８ｃのそれぞれのキャラクタ図柄が両手を上に挙げ、その後に、両手を下げる、といった一連の動作を行うようになっている。
このような動作を行うことにより、変化に乏しい通常変動（変動演出パターン１）に変化を与えることができ、遊技興趣の向上に繋がる。
【０５６０】
（ａ）Ｔ２〜Ｔ３は、「確定停止表示期間」と対応している。
なお、「確定停止表示期間」における表示態様は、図４３で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
このようにして、「特定画像」が表示されない変動演出パターンでは、「仮停止表示期間」において、キャラクタ図柄による動作演出が実行可能である。
【０５６１】
（変動演出パターン７における表示例）
図４４における（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５、（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６、（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７、（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８の変動演出パターン７における表示例は、図４３で述べた内容と同じであるため、説明を省略するが、（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７の「仮停止表示期間」においては、上記の変動演出パターン１で述べたような演出図柄３８を構成するキャラクタ図柄による動作演出は行われない。
このように、「特定画像」が表示される変動演出パターンでは、「仮停止表示期間」において、キャラクタ図柄による動作演出が実行不能である。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出（ＳＰリーチ）が終了したことを遊技者に明確に把握させたにも関わらず、「仮停止表示期間」においてキャラクタ図柄による動作演出が実行されることでリーチ演出（ＳＰリーチ）が続いている、と思わせてしまうことを防止できる。
【０５６２】
なお、「仮停止表示期間」における演出図柄３８を用いた演出は、動作演出に限らず、他の演出であってもよい。
例えば、演出図柄３８が「３」図柄、「４」図柄、「５」図柄といったように、バラけた数字で仮停止表示し、その後、リーチ演出に発展させるような、いわゆる「チャンス目」演出を搭載する場合に、「仮停止表示期間」において、演出図柄３８を強調表示（所定のエフェクト画像を付加）するような演出であってもよい。
すなわち、「特定画像」が表示される変動演出パターンでは、「仮停止表示期間」において、このような演出図柄３８を強調表示するような演出を実行可能としてもよい。
【０５６３】
また、例えば、演出図柄３８が「３」図柄、「５」図柄、「７」図柄といったように、奇数図柄の組み合わせで複数変動にわたり連続して確定停止表示させて、複数変動後の変動において大当たりが付与されることに期待を持たせる先読み演出を搭載する場合に、「仮停止表示期間」において、演出図柄３８を色表示（所定の色画像を付加）するような演出であってもよい。
すなわち、「特定画像」が表示される変動演出パターンでは、「仮停止表示期間」において、このような演出図柄３８を色表示するような演出を実行可能としてもよい。
なお、当該演出において、図柄の組み合わせを複数変動にわたり連続して確定停止表示させる場合に、当該図柄の組み合わせは、奇数図柄の組み合わせに限らず、偶数図柄の組み合わせでもよいし、「３」図柄、「４」図柄、「５」図柄といったように図柄が順番に並んだ組み合わせでもよい。
また、その他、演出図柄３８を消灯させることで（暗くさせることで）、ＳＰリーチ等への移行を示唆する演出でもよい。
【０５６４】
次に、図４５を用いて、遊技状態毎の「特定画像」の表示態様について説明する。
なお、図４５は、画像表示装置３１のみを抜き出して記載しており、「通常遊技状態」（通常）において変動演出パターン７が実行されたケースと、「高確率遊技状態」（高確率）において変動演出パターン７が実行されたケースとを記載している。
なお、図４５のアニメーションでは、タイムチャートの主要部のみを記載している。
【０５６５】
（通常遊技状態の変動演出パターン７における表示例）
（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５（通常）、（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（通常）、（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７（通常）、（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８（通常）の変動演出パターン７における表示例は、図４３で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
【０５６６】
（高確率遊技状態の変動演出パターン７における表示例）
（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５（高確率）は、「ＳＰリーチ変動期間」における「ハズレ報知」と対応している。
（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５（高確率）は、（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５（通常）に比べて、高確率遊技状態中であることを示す「ＲＵＳＨ中画像３１ｆ」と、高確率遊技状態中においては右打ちを行うことを示す「右打ち画像３１ｇ」とが更に表示される点で異なっており、その他の表示態様は共通であるが、保留個数画像や、小演出図柄３８ｄは、遊技状態が変化しても表示態様（デザインや大きさ等）は不変である。
【０５６７】
（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（高確率）は、「ＳＰリーチ変動期間」後の「背景切替」と対応している。
（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（高確率）は、（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（通常）と同じ画像からなる特定画像３１ｅが表示される。ただし、特定画像３１ｅの前面側に重ねるように、「ＲＵＳＨ中画像３１ｆ」と、「右打ち画像３１ｇ」とが表示される。
このように、遊技状態で必要不可欠な情報（ＲＵＳＨ中画像３１ｆ、右打ち画像３１ｇ）は表示するが、特定画像３１ｅそのものは、通常遊技状態と共通のものを用いている。
これにより、特定画像３１ｅを、通常遊技状態用と、高確率遊技状態用とで、それぞれ用意する必要がなくなり、ＣＧＲＯＭ１５６の使用領域の削減に繋がる。
【０５６８】
（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７（高確率）は、「仮停止表示期間」と対応している。
高確率遊技状態においては、「仮停止表示期間」となっても、演出図柄３８は「第２表示態様」のままであり、その後の「確定停止表示期間」においても同様である。
すなわち、高確率遊技状態においては、演出図柄３８は常時「第２表示態様」となっている。
また、連続して大当たりとなった回数（いわゆる、連チャン回数）を示す連続大当たり回数画像３１ｈ（「３勝」という画像）が表示されている。
また、高確率遊技状態であることを示す夜を模した背景画像が表示されている。
なお、他の表示要素（保留個数画像等）については、図４３で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
【０５６９】
（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８（高確率）は、「確定停止表示期間」と対応している。
（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８（高確率）は、（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８（通常）に比べて、夜の背景画像と、高確率遊技状態中であることを示すＲＵＳＨ中画像３１ｆと、高確率遊技状態中においては右打ちを行うことを示す右打ち画像３１ｇと、連続大当たり回数画像３１ｈと、「第２表示態様」の演出図柄３８が表示される点で異なっており、その他の表示態様は共通である。
【０５７０】
なお、図４５においては、通常遊技状態と、高確率遊技状態とを例に挙げて説明したが、時短遊技状態においても共通の特定画像３１ｅを表示するようにしてもよい。
これにより、通常遊技状態と、高確率遊技状態と、時短遊技状態とにおいて、共通の特定画像３１ｅを用いることができるので、ＣＧＲＯＭ１５６の使用領域の削減に繋がる。
なお、時短遊技状態と、高確率遊技状態とで共通の特定画像３１ｅを表示するが、通常遊技状態では別の（デザインが異なる）特定画像３１ｅを表示するようにしてもよい。
【０５７１】
次に、図４６を用いて、モード毎の「特定画像」の表示態様について説明する。
なお、図４６は、画像表示装置３１のみを抜き出して記載しており、「通常遊技状態」（通常）におけるモードＡにおいて変動演出パターン７が実行されたケースと、「通常遊技状態」（通常）におけるモードＢにおいて変動演出パターン７が実行されたケースとを記載している。
なお、図４６のアニメーションでは、タイムチャートの主要部のみを記載している。
【０５７２】
モードとは、遊技者に飽きを生じさせないために、所定変動数毎やリーチ演出が実行される毎に切り替わるものであって、モードによって、背景画像や、演出図柄３８のキャラクタ図柄の態様や、保留アイコンの態様が異なるようになっている。
例えば、モードＡであれば、山を模した背景画像が表示されるが、モードＢであれば、海を模した背景画像が表示される。
本実施形態においては、便宜上、モードＡとモードＢとを用いた説明とするが、さらに複数のモードを備えていてもよい。
なお、モードは、いわゆる「ステージ（演出ステージ）」と同義である。
また、モードは、遊技者の演出ボタン３５の操作によって切り替わる（他のモードに移行する）ようにしてもよい。
【０５７３】
（通常遊技状態モードＡの変動演出パターン７における表示例）
（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５（モードＡ）、（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（モードＡ）、（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７（モードＡ）、（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８（モードＡ）の変動演出パターン７における表示例は、図４３で述べた内容と同じであるため、説明を省略するが、（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７（モードＡ）において、モードＡを示す「モードＡ画像３１ｊ」が表示されている点のみ相違する。
【０５７４】
（通常遊技状態モードＢの変動演出パターン７における表示例）
（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５（モードＢ）、（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（モードＢ）の変動演出パターン７における表示例は、図４３で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
【０５７５】
（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７（モードＢ）は、「仮停止表示期間」と対応している。
（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７（モードＢ）は、（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７（モードＡ）に比べて、海を模した背景画像が表示されており、演出図柄３８を構成するキャラクタ図柄も海をコンセプトとしたデザインとなっている。
また、モードＢを示す「モードＢ画像３１ｋ」が表示されている
また、当該変動アイコン表示領域３１ａに表示されたアイコンや、保留アイコン表示領域３１ｂに表示された保留アイコンも、モードＡとは異なるデザイン（菱形）となっている。
なお、保留個数画像や、小演出図柄３８ｄの表示態様（デザイン、大きさ等）はモードＡと共通である。すなわち、モードが変化しても、表示態様は不変である。
【０５７６】
（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８（モードＢ）は、「確定停止表示期間」と対応している。
すなわち、モードＢにおける演出図柄３８が確定停止表示（完全に停止）する。
【０５７７】
このように、モードによって背景画像等を異ならせることで遊技者の飽きの防止を図りつつも、特定画像３１ｅは全てのモードで共通のものを用いることで、ＣＧＲＯＭ１５６の使用領域の削減に繋がる。
【０５７８】
なお、図４６においては、通常遊技状態のモードＡと、通常遊技状態のモードＢとで説明を行ったが、時短遊技状態や、高確率遊技状態において複数のモードを有する場合にも、図４６の内容を適用することができる。
【０５７９】
なお、モードＡとモードＢとで共通の特定画像３１ｅを表示し、モードＣとモードＤとで共通の特定画像３１ｅ（モードＡとモードＢとで表示する特定画像３１ｅとはデザインが異なる特定画像３１ｅ）を表示するようにしてもよい。
【０５８０】
なお、図４２〜図４６を実行する遊技状態は問わない。例えば、全ての遊技状態で適用してもよいし、一部の遊技状態で適用してもよい。
【０５８１】
なお、図４２〜図４６において、特定画像３１ｅの表示前後で、演出図柄３８の表示態様を変化させたが、変化しなくてもよい。
また、図４２〜図４６において、特定画像３１ｅの表示前後で、小演出図柄３８ｄの表示態様を変化させなかったが、変化させてもよい。
【０５８２】
（図４２〜図４６のまとめ）
すなわち、図４２〜図４６では、以下の特徴を有している。
【０５８３】
すなわち、
特定画像３１ｅの表示中（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６）は、
小演出図柄３８ｄ→視認可能に表示される。
特定画像３１ｅの表示後（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７）は、
小演出図柄３８ｄ→視認可能に表示される。
演出図柄３８→視認可能に表示される。
といった特徴がある。
これにより、特定画像３１ｅによって演出の切れ目を明確にすることができ、リーチ演出（ＳＰリーチ）が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
また、特定画像３１ｅの表示中は、演出図柄３８を視認不能とすることで、リーチ演出（ＳＰリーチ）が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
また、特定画像３１ｅの表示中は、演出図柄３８が視認不能であっても、少なくとも小演出図柄３８ｄが視認可能に表示されるので、変動状況を確認することができる。
また、特定画像３１ｅの表示中は、小演出図柄３８ｄだけでなく、保留個数画像も視認可能に表示されるので、当該保留個数画像の更新状況で変動状況を確認することもできる。
また、演出図柄３８は、特定画像３１ｅの表示前と、特定画像３１ｅの表示後とで、「第２表示態様」から「第１表示態様」に変化するので、特定画像３１ｅの表示中は視認不能として、特定画像３１ｅの表示を挟んで変化させることで、遊技者に違和感を与えない表示態様の切り替えを行うことができる。
【０５８４】
すなわち、
特定画像３１ｅが表示される前（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５）と後（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８）とでは、
小演出図柄３８ｄの表示態様→変化しない。
演出図柄３８の表示態様→第２表示態様（例えば、数字のみで構成される表示態様）から第１表示態様（例えば、数字＋キャラクタで構成される表示態様）に変化する。
といった特徴がある。
これにより、例えば、遊技者が注視している表示サイズの大きい演出図柄３８が特定画像３１ｅの表示を介して変化するので、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出（ＳＰリーチ）が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
【０５８５】
すなわち、
特定画像３１ｅの表示を伴う変動演出パターン（例えば、変動演出パターン７）では、
仮停止表示期間において、
演出図柄３８を用いた演出（例えば、キャラクタ図柄による動作演出）→実行しない。
特定画像３１ｅの表示を伴わない変動演出パターン（例えば、変動演出パターン１）では、
仮停止表示期間において、
演出図柄３８を用いた演出（例えば、キャラクタ図柄による動作演出）→実行可能である。
といった特徴がある。
これにより、特定画像３１ｅの表示を伴わない変化に乏しい変動演出パターン１に変化を与えることができ、遊技興趣の向上に繋がる。
また、特定画像３１ｅの表示を伴う変動演出パターン７では、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出（ＳＰリーチ）が終了したことを遊技者に明確に把握させたにも関わらず、「仮停止表示期間」においてキャラクタ図柄による動作演出が実行されることでリーチ演出（ＳＰリーチ）が続いている、と思わせてしまうことを防止できる。
【０５８６】
すなわち、
特定画像３１ｅの表示される前（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５）と後（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８）とでは、
保留個数画像の表示態様→変化しない（例えば、大きさやデザイン等は変化しない）。
演出図柄３８の表示態様→変化する（例えば、数字のみで構成される第２表示態様から数字＋キャラクタで構成される第１表示態様に変化する）。
といった特徴がある。
これにより、特定画像３１ｅによって演出の切れ目を明確にすることができ、リーチ演出（ＳＰリーチ）が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
また、特定画像３１ｅの表示中は、演出図柄３８を視認不能とすることで、リーチ演出（ＳＰリーチ）が終了したことを遊技者に明確に把握させることができる。
また、特定画像３１ｅの表示中は、演出図柄３８が視認不能であっても、少なくとも保留個数画像が視認可能に表示されるので、変動状況を確認することができる。
また、特定画像３１ｅの表示中は、保留個数画像だけでなく、小演出図柄３８ｄも視認可能に表示されるので、当該小演出図柄３８ｄにより変動状況を確認することもできる。
また、演出図柄３８は、特定画像３１ｅの表示前と、特定画像３１ｅの表示後とで、「第２表示態様」から「第１表示態様」に変化するので、特定画像３１ｅの表示中は視認不能として、特定画像３１ｅの表示を挟んで変化させることで、遊技者に違和感を与えない表示態様の切り替えを行うことができる。
【０５８７】
すなわち、
通常遊技状態で、例えば、変動演出パターン７を実行すると、
特定画像３１ｅ（例えば、図４５の（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（通常））が表示される。
そして、
当該、特定画像３１ｅは、
特定遊技状態（例えば、高確率遊技状態、時短遊技状態）においても表示可能（例えば、図４５の（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（高確率））である。
といった特徴がある。
これにより、遊技状態それぞれで特定画像３１ｅを用意する必要がなく、ＣＧＲＯＭ１５６の使用領域の削減に繋がる。
【０５８８】
すなわち、
第１モードで、例えば、変動演出パターン７を実行すると、
特定画像３１ｅ（例えば、図４６の（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（モードＡ））が表示される。
そして、
当該、特定画像３１ｅは、
第２モードにおいても表示可能（例えば、図４６の（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（モードＢ））である。
といった特徴がある。
これにより、モードそれぞれで特定画像３１ｅを用意する必要がなく、ＣＧＲＯＭ１５６の使用領域の削減に繋がる。
【０５８９】
次に、図４７〜図５１を用いて、特定画像に係る第２の特徴部について説明する。
なお、図４７〜図５１では、主に変動演出中の「音」について言及するものであるから記載を省略しているものがあるが、図４２〜図４６で述べた内容は、適宜組み合わせて用いることができる。
【０５９０】
図４７は、変動演出パターンにおける楽曲構成を示しており、例えば、変動演出パターン１であれば、変動演出パターン１が実行されているときに「楽曲Ａ」が音声出力装置３２から出力されることを示し、楽曲数は「楽曲Ａ」の「１つ」であることを示している。
また、変動演出パターン５であれば、変動演出パターン５が実行されているときに「楽曲Ａ」が音声出力装置３２から出力された後、「楽曲Ｂ」が音声出力装置３２から出力されることを示し、楽曲数は「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」の「２つ」であることを示している。
なお、その他の変動演出パターンについても同様の考えであるため、その他の変動演出パターンについては説明を省略するが、全体の傾向としては、リーチ演出が実行されない変動演出パターンほど、変動演出の実行中に出力される楽曲数（種類）は少なく、リーチ演出が実行される変動演出パターンほど、変動演出の実行中に出力される楽曲数（種類）は多くなり、さらに、リーチ演出が実行される変動演出パターンでも、ノーマルリーチ＜ＳＰリーチ≒ＳＰＳＰリーチといったように、変動演出の実行中に出力される楽曲数（種類）は多くなっている傾向にある。
なお、図４７に記載する、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「楽曲Ｅ」、「復活時楽曲」について、楽曲がメロディのみで構成されていてもよいし、楽曲がメロディ＋歌詞で構成されていてもよい。ただし、変動演出パターンの前半は、メロディのみで構成し、変動演出パターンの後半は、メロディ＋歌詞で構成されていた方が、大当たり遊技が実行されることへの期待感を向上させることができるので、例えば、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」をメロディのみで構成し、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「楽曲Ｅ」、「復活時楽曲」をメロディ＋歌詞で構成することが望ましい。これにより、楽曲構成により、大当たり遊技が実行されることへの期待感を向上させることができる。
【０５９１】
図４８は、変動演出パターン（図３３参照）毎の詳細を示すタイムチャート２であり、（ａ）は変動演出パターン１の詳細を示しており、（ｂ）は変動演出パターン５の詳細を示しており、（ｃ）は変動演出パターン７の詳細を示しており、（ｄ）は変動演出パターン１６の詳細を示している。
また、画像表示装置３１に表示される「特定画像」と、音声出力装置３２から出力されるＢＧＭ（楽曲）、および停止音との関係について、変動演出パターン毎の詳細を示している。
【０５９２】
（タイミング（ａ）Ｔ０）
（ａ）は変動演出パターン１であり、タイミング（ａ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置３２より「楽曲Ａ」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０５９３】
そして、「楽曲Ａ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０５９４】
（タイミング（ａ）Ｔ１）
タイミング（ａ）Ｔ１は、「通常変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」が音声出力装置３２より出力される。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０５９５】
そして、「楽曲Ａ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ２に至るまで継続される。
【０５９６】
（タイミング（ａ）Ｔ２）
タイミング（ａ）Ｔ２は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。すなわち、「停止音」は仮停止表示期間において出力される音である。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０５９７】
そして、「楽曲Ａ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ３に至るまで継続され、タイミング（ａ）Ｔ３に至ると、変動演出パターン１を終了（１遊技が終了）することとなる。
【０５９８】
（タイミング（ｂ）Ｔ０）
（ｂ）は変動演出パターン５であり、タイミング（ｂ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置３２より「楽曲Ａ」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０５９９】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｂ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０６００】
（タイミング（ｂ）Ｔ１）
タイミング（ｂ）Ｔ１は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６０１】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｂ）Ｔ２に至るまで継続される。
【０６０２】
（タイミング（ｂ）Ｔ２）
タイミング（ｂ）Ｔ２は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」は出力されていない。すなわち、ノーマルリーチの終了に伴って、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲を終了する。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」が音声出力装置３２より出力される。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６０３】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｂ）Ｔ３に至るまで継続される。
【０６０４】
（タイミング（ｂ）Ｔ３）
タイミング（ｂ）Ｔ３は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６０５】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｂ）Ｔ４に至るまで継続され、タイミング（ｂ）Ｔ４に至ると、変動演出パターン５を終了（１遊技が終了）することとなる。
なお、変動演出パターン５では、停止音を出力するとしたが、出力しないようにしてもよい。すなわち、リーチ演出以上が行われる変動演出パターンでは、「停止音」を出力しないようにしてもよい。
【０６０６】
（タイミング（ｃ）Ｔ０）
（ｃ）は変動演出パターン７であり、タイミング（ｃ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置３２より「楽曲Ａ」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６０７】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０６０８】
（タイミング（ｃ）Ｔ１）
タイミング（ｃ）Ｔ１は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６０９】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ２に至るまで継続される。
【０６１０】
（タイミング（ｃ）Ｔ２）
タイミング（ｃ）Ｔ２は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「ＳＰリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６１１】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ３に至るまで継続される。
【０６１２】
（タイミング（ｃ）Ｔ３）
タイミング（ｃ）Ｔ３は、「背景切替」を終えて、「ＳＰリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｃ」が出力される。すなわち、ＳＰリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６１３】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ４に至るまで継続される。
【０６１４】
（タイミング（ｃ）Ｔ４）
タイミング（ｃ）Ｔ４は、「ＳＰリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。すなわち、全ての楽曲を停止することで、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知している。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６１５】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ５に至るまで継続される。
【０６１６】
（タイミング（ｃ）Ｔ５）
タイミング（ｃ）Ｔ５は、「ＳＰリーチ変動期間」を終えて、「ＳＰリーチ変動期間」から「仮停止表示期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は視認可能に表示されることになる。
【０６１７】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ６に至るまで継続される。
なお、タイミング（ｃ）Ｔ５からタイミング（ｃ）Ｔ６までの「特定画像」の表示時間は「２Ｓ」である。
【０６１８】
（タイミング（ｃ）Ｔ６）
タイミング（ｃ）Ｔ６は、「背景切替」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６１９】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ７に至るまで継続される。
【０６２０】
（タイミング（ｃ）Ｔ７）
タイミング（ｃ）Ｔ７は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６２１】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ８に至るまで継続され、タイミング（ｃ）Ｔ８に至ると、変動演出パターン７を終了（１遊技が終了）することとなる。
【０６２２】
以上の変動演出パターン７で示すように、「ノーマルリーチ変動期間」から「ＳＰリーチ変動期間」に至るまでの「背景切替」の期間（第１期間）と、「ＳＰリーチ変動期間」を終えて「仮停止表示期間」に至るまでの「背景切替」の期間（第２期間）とは、ともにいずれの楽曲も出力されていないことになる。
なお、楽曲が出力されていない、とは、楽曲データが出力されていない状態でもよいし、楽曲データは出力されているが、音が音声出力装置３２から出力されていない状態でもよい。すなわち、遊技者を基準として、楽曲が「非可聴音」となっていれば、いずれの状態でもよい。
これにより、第１期間では、ノーマルリーチの楽曲からＳＰリーチの楽曲に変更する際に、一旦間を置くことができるので、楽曲が変更されたことを明確に認識させることができる。
また、第２期間では、無音となることで、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
なお、第１期間および第２期間で無音としたが、他の期間で無音とする期間があってもよい。
【０６２３】
また、変動演出パターン７で示すように、「特定画像」の表示前は、楽曲（楽曲Ａ、楽曲Ｂ、楽曲Ｃ）が出力可能であるが、「特定画像」の表示後は、楽曲を出力しない。
すなわち、「特定画像」の表示を基準として、表示前は楽曲を出力することで、大当たりへの期待感を向上させることができる。一方、表示後は楽曲を出力しないことで、大当たりへの過度の期待感を付与しないようにすることができる。また、表示後は楽曲を出力しないことで、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
【０６２４】
（タイミング（ｄ）Ｔ０）
（ｄ）は変動演出パターン１６であり、タイミング（ｄ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置３２より「楽曲Ａ」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６２５】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０６２６】
（タイミング（ｄ）Ｔ１）
タイミング（ｄ）Ｔ１は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６２７】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ２に至るまで継続される。
【０６２８】
（タイミング（ｄ）Ｔ２）
タイミング（ｄ）Ｔ２は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「ＳＰリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６２９】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ３に至るまで継続される。
【０６３０】
（タイミング（ｄ）Ｔ３）
タイミング（ｄ）Ｔ３は、「背景切替」を終えて、「ＳＰリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｃ」が出力される。すなわち、ＳＰリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６３１】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ４に至るまで継続される。
【０６３２】
（タイミング（ｄ）Ｔ４）
タイミング（ｄ）Ｔ４は、「ＳＰリーチ変動期間」を終えて、「ＳＰリーチ変動期間」から「ＳＰＳＰリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６３３】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ５に至るまで継続される。
【０６３４】
（タイミング（ｄ）Ｔ５）
タイミング（ｄ）Ｔ５は、「背景切替」を終えて、「ＳＰＳＰリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｄ」が出力される。すなわち、ＳＰＳＰリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６３５】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ６に至るまで継続される。
【０６３６】
（タイミング（ｄ）Ｔ６）
タイミング（ｄ）Ｔ６は、「ＳＰＳＰリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。すなわち、全ての楽曲を停止することで、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知している。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６３７】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ７に至るまで継続される。
【０６３８】
（タイミング（ｄ）Ｔ７）
タイミング（ｄ）Ｔ７は、「ＳＰＳＰリーチ変動期間」を終えて、「ＳＰＳＰリーチ変動期間」から「仮停止表示期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は視認可能に表示されることになる。
【０６３９】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ８に至るまで継続される。
なお、タイミング（ｄ）Ｔ７からタイミング（ｄ）Ｔ８までの「特定画像」の表示時間は「２Ｓ」である。
【０６４０】
（タイミング（ｄ）Ｔ８）
タイミング（ｄ）Ｔ８は、「背景切替」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６４１】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ９に至るまで継続される。
【０６４２】
（タイミング（ｄ）Ｔ９）
タイミング（ｄ）Ｔ９は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「停止音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６４３】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「楽曲Ｄ」、「停止音」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ１０に至るまで継続され、タイミング（ｄ）Ｔ１０に至ると、変動演出パターン１６を終了（１遊技が終了）することとなる。
【０６４４】
すなわち、変動演出パターン７、変動演出パターン１６では、変動演出パターン１、変動演出パターン５と異なり、「特定画像」が表示され、ハズレ報知から、１遊技の終了まで、いずれの楽曲も出力されておらず、無音となっている。
また、「仮停止表示期間」であっても、「停止音」は出力されていない。
例えば、変動演出パターン１や変動演出パターン５の選択頻度は高いものであるので、複数変動にわたり連続して実行されることがある。そのため、「停止音」を出力することで、変動間の切れ目を明確にする必要がある。これに対して、変動演出パターン７や変動演出パターン１６の選択頻度は低いものであるので、複数変動にわたり連続して実行することは少ない。そのため、「停止音」を出力しなくても、変動間の切れ目が明確となるから、変動演出パターン７、変動演出パターン１６では、「停止音」を出力しない、といった理由づけになっている。
また、変動演出パターン１や変動演出パターン５は、例えば、変動演出中の背景画像等の変化に乏しい変動演出パターンであり、また、「特定画像」が表示される変動演出パターンでもないから、演出の切れ目が明確でない。特に、複数変動にわたり連続して実行される可能性も高いから、より一層、演出の切れ目が明確でなくなる。
よって、このような変動演出パターンにおいては、「停止音」を出力することで、演出の切れ目を明確にすることができる。
一方、変動演出パターン７や変動演出パターン１６は、例えば、変動演出中の背景画像等の変化に富んだ変動演出パターンであるから、背景画像等の変化により、ある程度、演出の切れ目が明確となる分、「停止音」を出力する必要がない。
また、「特定画像」が表示される変動演出パターンでもあるから、「停止音」を出力しなくても、「特定画像」の表示＝演出の切れ目の報知、といった役割を担わせることもできる。このように変動演出パターンに応じた好適な演出の切れ目の報知を行うことができる。
【０６４５】
次に、図４９のタイムチャート３を用いて、変動演出を終えたとき（１遊技の終了時）に、後続保留が存在しない場合の各変動演出パターンの特徴について説明する。
図４９では、変動演出パターン１と、変動演出パターン７との比較で説明する。
【０６４６】
なお、「保留０」とは、変動演出パターン１の例であれば、（ａ）Ｔ０〜（ａ）Ｔ３までは、「第０記憶部」に特図判定情報が記憶されているが、「第１記憶部」〜「第４記憶部」（図１２）に特図判定情報が記憶されておらず、（ａ）Ｔ３〜は、「第０記憶部」、「第１記憶部」〜「第４記憶部」のいずれにも特図判定情報が記憶されていないことを示している。
同様に、変動演出パターン７の例であれば、（ｃ）Ｔ０〜（ｃ）Ｔ８までは、「第０記憶部」に特図判定情報が記憶されているが、「第１記憶部」〜「第４記憶部」（図１２）に特図判定情報が記憶されておらず、（ｃ）Ｔ８〜は、「第０記憶部」、「第１記憶部」〜「第４記憶部」のいずれにも特図判定情報が記憶されていないことを示している。
【０６４７】
また、「効果音」とは、上述したＳＥのことであり、ＢＧＭ（楽曲）とは異なる音である。
また、「始動入賞音」とは、第１始動口１４、または第２始動口１５に遊技球が入球し、入球時から保留アイコンの色を変化させる場合に出力される音である。例えば、入球時から青色の保留アイコンで保留アイコン表示を行う場合は、「第１始動入賞音」が出力され、入球時から緑色の保留アイコンで保留アイコン表示を行う場合は、「第２始動入賞音」が出力される、といったように色に応じた音を出力可能となっている。
なお、「始動入賞音」は、入球時から保留アイコンの色を変化させる場合に限らず、単に第１始動口１４、または第２始動口１５に遊技球が入球したことを報知する音（いわゆる入賞報知音）でもよい。
【０６４８】
また、「盤用照明装置」とは、盤用照明装置３４ａ（図４）のことであり、「枠用照明装置」とは、枠用照明装置３４ｂ（図４）のことである。
また、これら照明装置の「発光ＬＶ．」とは、各照明装置の明度を示しており、ＬＶ１＜ＬＶ２＜ＬＶ３＜ＬＶ４＜ＬＶ５といったように、数値が上がっていくほど明るく発光することを意図している。なお、明度とは、例えば、ＬＶ１とＬＶ２とで、点灯させるＬＥＤの数は変わらないが、発光の強弱で明度を異ならせてもよいし、点灯させるＬＥＤの数を異ならせることで明度を異ならせてもよい。
なお、ＬＶ５の明度は、後述の図７１で示す各種エラーが発生している場合に選択される明度である。
【０６４９】
（タイミング（ａ）Ｔ０）
（ａ）は変動演出パターン１であり、タイミング（ａ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置３２より「楽曲Ａ」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６５０】
そして、「楽曲Ａ」、「保留０」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０６５１】
（タイミング（ａ）Ｔ１）
タイミング（ａ）Ｔ１は、「通常変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６５２】
そして、「楽曲Ａ」、「保留０」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ２に至るまで継続される。
【０６５３】
（タイミング（ａ）Ｔ２）
タイミング（ａ）Ｔ２は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」に記憶していた特図判定情報が消去される。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６５４】
そして、「楽曲Ａ」、「保留０」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ３に至るまで継続され、タイミング（ａ）Ｔ３に至ると、変動演出パターン１を終了（１遊技が終了）することとなる。
【０６５５】
（タイミング（ａ）Ｔ３）
タイミング（ａ）Ｔ３は、「確定停止表示期間」を終えて、「客待ち待機期間」（客待ち状態）に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は引き続き出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」においても特図判定情報は記憶されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６５６】
そして、「楽曲Ａ」、「保留０」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ４に至るまでの「１０Ｓ」間にわたり継続される。
すなわち、変動演出を終えたとき（１遊技の終了時）に、後続保留が存在しない場合、直前に実行した変動演出パターンが変動演出パターン１であれば、「確定停止表示期間」を終えた後の「客待ち待機期間」中であっても、変動演出パターン１を実行中に出力していた「楽曲Ａ」が出力され続ける。
これにより、「客待ち待機期間」中であっても、変動演出が続いているような感覚を付与することができるので、遊技興趣の向上に繋がる。
なお、このように「客待ち待機期間」中でも楽曲が出力され続ける変動演出パターンは、変動演出パターン１に限らない。例えば、図３３の、ハズレで「特定画像」が表示されない変動演出パターンであれば実行するようにしてよい。
【０６５７】
（タイミング（ａ）Ｔ４）
タイミング（ａ）Ｔ４は、「客待ち待機期間」（客待ち状態）に至って「１０Ｓ」が経過したタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は出力されていない。すなわち、「客待ち待機期間」（客待ち状態）に至ると、「１０Ｓ」間にわたり楽曲が出力され続けるが、「１０Ｓ」経過したところで楽曲は停止する。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」においても特図判定情報は記憶されていない。
そして、以降、第１始動口１４や第２始動口１５に遊技球が入球しない限りは、当該態様が継続する。
【０６５８】
（タイミング（ｃ）Ｔ０）
（ｃ）は変動演出パターン７であり、タイミング（ｃ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置３２より「楽曲Ａ」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、ＬＶ３の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６５９】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「保留０」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光ＬＶ．」、「枠用照明装置の発光ＬＶ．」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０６６０】
（タイミング（ｃ）Ｔ１）
タイミング（ｃ）Ｔ１は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、ＬＶ３の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６６１】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「保留０」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光ＬＶ．」、「枠用照明装置の発光ＬＶ．」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ２に至るまで継続される。
【０６６２】
（タイミング（ｃ）Ｔ２）
タイミング（ｃ）Ｔ２は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「ＳＰリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。例えば、「背景切替」において、遮蔽画像を表示する場合は、遮蔽する音などを出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、ＬＶ３の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６６３】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「保留０」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光ＬＶ．」、「枠用照明装置の発光ＬＶ．」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ３に至るまで継続される。
【０６６４】
（タイミング（ｃ）Ｔ３）
タイミング（ｃ）Ｔ３は、「背景切替」を終えて、「ＳＰリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｃ」が出力される。すなわち、ＳＰリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。例えば、ＳＰリーチの内容を示すタイトル表示の際に、タイトル表示が行われたことを示す音を出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、ＬＶ３の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６６５】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「保留０」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光ＬＶ．」、「枠用照明装置の発光ＬＶ．」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ４に至るまで継続される。
【０６６６】
（タイミング（ｃ）Ｔ４）
タイミング（ｃ）Ｔ４は、「ＳＰリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。すなわち、全ての楽曲を停止することで、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知している。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。例えば、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する音を出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、ＬＶ３の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６６７】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「保留０」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光ＬＶ．」、「枠用照明装置の発光ＬＶ．」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ５に至るまで継続される。
【０６６８】
（タイミング（ｃ）Ｔ５）
タイミング（ｃ）Ｔ５は、「ＳＰリーチ変動期間」を終えて、「ＳＰリーチ変動期間」から「仮停止表示期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「効果音」は出力可能である。例えば、「特定画像」の表示に伴う音を出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、ＬＶ２の明度で発光している。すなわち、「特定画像」の表示に伴い、明度を下げるようにしている。これにより、「特定画像」の表示時は、遊技機１全体の明度が下がるので、リーチ演出の終了を明確に認識させることができる。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は視認可能に表示されることになる。
【０６６９】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「保留０」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光ＬＶ．」、「枠用照明装置の発光ＬＶ．」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ６に至るまで継続される。
なお、タイミング（ｃ）Ｔ５からタイミング（ｃ）Ｔ６までの「特定画像」の表示時間は「２Ｓ」である。
【０６７０】
すなわち、「特定画像」の表示中も「始動入賞音」は出力可能である。なお、「特定画像」の表示中は、図４３等で述べたように、保留アイコンは非表示となるので、「特定画像」の表示中のいずれかの始動口への入球で保留アイコンを変化させる先読み演出を実行する場合でも、リアルタイムで色を変化させた保留アイコンを表示することができない。
しかしながら、変化させる色に応じた「始動入賞音」は出力可能であるから、色が変化した保留アイコンは非表示であっても、熟練した遊技者であれば、出力された「始動入賞音」を聴取して、何色の保留アイコンであるのかを判断することができる。
また、「始動入賞音」を出力しないと、「特定画像」表示後に、いきなり色が変化した保留アイコンが表示されているケースも想定され、遊技者に違和感を与えてしまうが、「始動入賞音」を出力可能とすることで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０６７１】
（タイミング（ｃ）Ｔ６）
タイミング（ｃ）Ｔ６は、「背景切替」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」にのみ特図判定情報が記憶されている。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、ＬＶ３の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６７２】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「保留０」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光ＬＶ．」、「枠用照明装置の発光ＬＶ．」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ７に至るまで継続される。
【０６７３】
（タイミング（ｃ）Ｔ７）
タイミング（ｃ）Ｔ７は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」に記憶していた特図判定情報が消去される。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、ＬＶ３の明度で発光している。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６７４】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「保留０」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光ＬＶ．」、「枠用照明装置の発光ＬＶ．」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ８に至るまで継続され、タイミング（ｃ）Ｔ８に至ると、変動演出パターン７を終了（１遊技が終了）することとなる。
【０６７５】
（タイミング（ｃ）Ｔ８）
タイミング（ｃ）Ｔ８は、「確定停止表示期間」を終えて、「客待ち待機期間」（客待ち状態）に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「第１記憶部」〜「第４記憶部」に特図判定情報は記憶されておらず（保留０であって）、「第０記憶部」においても特図判定情報は記憶されていない。
また、当該タイミングにおいて、「始動入賞音」は出力可能である。
また、当該タイミングにおいて、「盤用照明装置」、「枠用照明装置」は、ＬＶ３の明度で発光している。
【０６７６】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「保留０」、「効果音」、「始動入賞音」、「盤用照明装置の発光ＬＶ．」、「枠用照明装置の発光ＬＶ．」のこれらの態様は、以降、第１始動口１４や第２始動口１５に遊技球が入球しない限り、継続する。
【０６７７】
すなわち、変動演出を終えたとき（１遊技の終了時）に、後続保留が存在しない場合、直前に実行した変動演出パターンが変動演出パターン７であれば、「確定停止表示期間」を終えた後の「客待ち待機期間」中、変動演出パターン７を実行中に出力していた楽曲が出力されない。
なお、このように「客待ち待機期間」中、楽曲が出力されない変動演出パターンは、変動演出パターン７に限らない。例えば、図３３の、ハズレで「特定画像」が表示される変動演出パターンであれば適用してよい。
このように、「特定画像」が表示される変動演出パターンでは、「客待ち待機期間」中、楽曲を出力しないようにして、上述のように、「特定画像」が表示されない変動演出パターンでは、「客待ち待機期間」中、継続して楽曲を出力するようにした。
このようにした理由も、変動演出パターンの選択頻度に起因するものであり、「特定画像」が表示される変動演出パターンに比べ、「特定画像」が表示されない変動演出パターンの方が頻出するものであるから、そのように頻度が高い変動演出パターンにおいては、「客待ち待機期間」に至った場合も、継続して楽曲を出力するようにしている。
【０６７８】
なお、図４９は、通常遊技状態において変動演出パターン１が実行された場合と、通常遊技状態において変動演出パターン７が実行された場合とを想定している。
一方、時短遊技状態や、高確率遊技状態では、ハズレで「特定画像」が表示される変動演出パターンにおいても、「客待ち待機期間」中、楽曲を継続して出力するようにしてよい。これにより、「客待ち待機期間」中であっても、遊技者に有利な状態（時短遊技状態、高確率遊技状態）が継続していることを報知することができる。
【０６７９】
次に、図５０のタイムチャート４を用いて、大当たり時の変動演出パターンについて説明する。
図５０では、変動演出パターン２０と、変動演出パターン３０との比較で説明する。
なお、大当たり時においても、「特定画像」が表示される変動演出パターンがあり、本実施形態では、変動演出パターン３０がそれに相当する。
【０６８０】
（タイミング（ｅ）Ｔ０）
（ｅ）は変動演出パターン２０であり、タイミング（ｅ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置３２より「楽曲Ａ」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、大当たりを報知するときに出力可能な「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、大当たりのオープニング時に出力可能な「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６８１】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｅ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０６８２】
（タイミング（ｅ）Ｔ１）
タイミング（ｅ）Ｔ１は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６８３】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｅ）Ｔ２に至るまで継続される。
【０６８４】
（タイミング（ｅ）Ｔ２）
タイミング（ｅ）Ｔ２は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「ＳＰリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６８５】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｅ）Ｔ３に至るまで継続される。
【０６８６】
（タイミング（ｅ）Ｔ３）
タイミング（ｅ）Ｔ３は、「背景切替」を終えて、「ＳＰリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｃ」が出力される。すなわち、ＳＰリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６８７】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｅ）Ｔ４に至るまで継続される。
【０６８８】
（タイミング（ｅ）Ｔ４）
タイミング（ｅ）Ｔ４は、「ＳＰリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果が大当たりであったことを報知する「大当たり報知」を行うタイミングである。なお、図面上は、便宜上、「７７７」と記載する。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」が出力される。すなわち、大当たりであることを報知するための効果音（例えば、キュインキュイン）が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６８９】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｅ）Ｔ５に至るまで継続される。
【０６９０】
（タイミング（ｅ）Ｔ５）
タイミング（ｅ）Ｔ５は、「ＳＰリーチ変動期間」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６９１】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｅ）Ｔ６に至るまで継続される。
【０６９２】
（タイミング（ｅ）Ｔ６）
タイミング（ｅ）Ｔ６は、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６９３】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｃ」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｅ）Ｔ７に至るまで継続される。
【０６９４】
（タイミング（ｅ）Ｔ７）
タイミング（ｅ）Ｔ７は、「確定停止表示期間」を終えて、「大当たりＯＰ（オープニング）」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」が出力される。そして、以降、大当たりＯＰが終了し、１回目のラウンド遊技に至るまで、「大当たりＯＰ楽曲」が出力される。
このように、大当たり時の変動演出パターンでは、基本、「特定画像」は表示されないようになっている。
すなわち、本実施形態において、「特定画像」の表示＝大当たり判定の結果が「ハズレ」であったことの報知、といえる。
ただし、例外的に、以下の変動演出パターン３０においては、特定画像が表示されるので、以下、その説明を行う。
【０６９５】
（タイミング（ｆ）Ｔ０）
（ｆ）は変動演出パターン３０であり、タイミング（ｆ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。変動表示が開始されると、音声出力装置３２より「楽曲Ａ」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、一旦、ハズレ報知が行われた後に、逆転的に大当たり報知を行う復活演出の実行中に出力可能な「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６９６】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｆ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０６９７】
（タイミング（ｆ）Ｔ１）
タイミング（ｆ）Ｔ１は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｂ」が出力される。すなわち、ノーマルリーチの実行に伴う楽曲に変更されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０６９８】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｆ）Ｔ２に至るまで継続される。
【０６９９】
（タイミング（ｆ）Ｔ２）
タイミング（ｆ）Ｔ２は、「ノーマルリーチ変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」から「ＳＰＳＰリーチ変動期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。すなわち、「背景切替」が行われている間は、いずれの楽曲も出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７００】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｆ）Ｔ３に至るまで継続される。
【０７０１】
（タイミング（ｆ）Ｔ３）
タイミング（ｆ）Ｔ３は、「背景切替」を終えて、「ＳＰＳＰリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「楽曲Ｄ」が出力される。すなわち、ＳＰＳＰリーチの実行に伴う楽曲が出力されることになる。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７０２】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｆ）Ｔ４に至るまで継続される。
【０７０３】
（タイミング（ｆ）Ｔ４）
タイミング（ｆ）Ｔ４は、「ＳＰＳＰリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。すなわち、全ての楽曲を停止することで、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知している。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７０４】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｆ）Ｔ５に至るまで継続される。
【０７０５】
（タイミング（ｆ）Ｔ５）
タイミング（ｆ）Ｔ５は、「ＳＰＳＰリーチ変動期間」を終えて、「ＳＰＳＰリーチ変動期間」から「仮停止表示期間」へ切り替えるための「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は視認可能に表示されることになる。
【０７０６】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｆ）Ｔ６に至るまで継続される。
なお、タイミング（ｆ）Ｔ５からタイミング（ｆ）Ｔ６までの「特定画像」の表示時間は「２Ｓ」である。
【０７０７】
（タイミング（ｆ）Ｔ６）
タイミング（ｆ）Ｔ６は、「背景切替」を終えて、「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７０８】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｆ）Ｔ７に至るまで継続される。
【０７０９】
（タイミング（ｆ）Ｔ７）
タイミング（ｆ）Ｔ７は、「仮停止表示期間」を終えて、「復活演出」に移行するタイミングである。
すなわち、ハズレであれば、「仮停止表示期間」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するが、大当たりであれば、当該タイミングで、「復活演出」に移行することになる。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」が出力される。すなわち、復活演出の実行に伴い、「復活時楽曲」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７１０】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｆ）Ｔ８に至るまで継続される。
【０７１１】
（タイミング（ｆ）Ｔ８）
タイミング（ｆ）Ｔ８は、「復活演出」中における「大当たり報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されている。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」が出力される。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７１２】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｆ）Ｔ９に至るまで継続される。
【０７１３】
（タイミング（ｆ）Ｔ９）
タイミング（ｆ）Ｔ９は、「復活演出」を終えて、「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「復活時楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たり時効果音」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」は出力されていない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７１４】
そして、「楽曲Ａ」、「楽曲Ｂ」、「楽曲Ｄ」、「復活時楽曲」、「大当たり時効果音」、「大当たりＯＰ楽曲」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ｆ）Ｔ１０に至るまで継続される。
【０７１５】
（タイミング（ｆ）Ｔ１０）
タイミング（ｆ）Ｔ１０は、「確定停止表示期間」を終えて、「大当たりＯＰ（オープニング）」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「大当たりＯＰ楽曲」が出力される。そして、以降、大当たりＯＰが終了し、１回目のラウンド遊技に至るまで、「大当たりＯＰ楽曲」が出力される。
このように、復活演出を伴う大当たり時の変動演出パターン３０では、例外的に、特定画像が表示される。
ただし、図３３の振分割合からしても、大当たり時に変動演出パターン３０が選択されることは稀であるため、ハズレ時と大当たり時とを比較した場合には、圧倒的にハズレ時の方が「特定画像」が出やすい、といった関係にある。
【０７１６】
このように、特定画像の表示を伴わない大当たりの変動演出パターン２０よりも、特定画像の表示を伴う大当たりの変動演出パターン３０の方が、１の変動演出内において出力される楽曲数が多い関係にある。これにより、遊技興趣を向上させることができる。
なお、一例として、変動演出パターン２０を挙げているに過ぎないので、変動演出パターン２０は他の特定画像の表示を伴わない大当たりの変動演出パターンに置き換えることができる。
その場合、変動演出パターン２９は、図４７によれば、楽曲数は「４」であり、変動演出パターン３０は、図４７によれば、楽曲数は「４」であるので、この場合は楽曲数が同数となるが、他の変動演出パターンは、楽曲数は「３」であるから、大当たりの変動演出パターンの大半において、特定画像の表示を伴わない変動演出パターンよりも、特定画像の表示を伴う変動演出パターンの方が、楽曲数が多い関係になっている。
【０７１７】
次に、図５１のタイムチャート５を用いて、特定画像の表示を伴わないハズレ時の変動演出パターンと、特定画像の表示を伴わない大当たり時の変動演出パターンとを比較して説明する。
図５１では、ハズレ時の変動演出パターンとして、変動演出パターン１と変動演出パターン５とを挙げて、大当たり時の変動演出パターンとして、変動演出パターン２０を挙げて説明するが、ハズレ時の変動演出パターンは図４８で既に述べており、大当たり時の変動演出パターンは図５０で既に述べていることから、タイムチャートの詳細な説明は省略する。
【０７１８】
すなわち、ハズレで、特定画像の表示を伴わない変動演出パターンでは、楽曲数は「１」または「２」であり（図４７参照）、大当たりで、特定画像の表示を伴わない変動演出パターンでは、楽曲数は「３」または「４」である。
よって、ハズレで、特定画像の表示を伴わない変動演出パターンよりも、大当たりで、特定画像の表示を伴わない変動演出パターンの方が、１の変動演出内で出力される楽曲数が多い関係にある。
換言すれば、特定画像が表示されなければ、楽曲数により、大当たりへの期待度が変化し得るので、特定画像の表示の有無と、楽曲数とによって、１の変動演出内の遊技興趣を向上することができる。
【０７１９】
なお、図４７〜図５１を実行する遊技状態は問わない。例えば、全ての遊技状態で適用してもよいし、一部の遊技状態で適用してもよい。
【０７２０】
（図４７〜図５１のまとめ）
すなわち、図４７〜図５１では、以下の特徴を有している。
【０７２１】
すなわち、
大当たり判定の結果がハズレの場合（例えば、大当たり判定処理のステップＳ３１１−１を否定）で、
特定画像３１ｅの表示を伴う変動演出パターン（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８）は、
大当たり判定の結果がハズレの場合（例えば、大当たり判定処理のステップＳ３１１−１を否定）で、
特定画像３１ｅの表示を伴わない変動演出パターン（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン６）に比べて、
複数の楽曲からなるリーチ演出を実行し易い（例えば、変動演出パターン１は、特定画像３１ｅの表示を伴わない変動演出パターンであって、楽曲数は１である。一方、変動演出パターン７は、特定画像３１ｅの表示を伴う変動演出パターンであって、楽曲数は３（リーチ演出の楽曲数は２）である）。
といった特徴がある。
これにより、遊技興趣を向上することができる。
【０７２２】
すなわち、
第１のリーチ演出（例えば、変動演出パターン７）→楽曲数３（リーチ演出の楽曲数は２）であり、
第２のリーチ演出（例えば、変動演出パターン１６）→楽曲数４（リーチ演出の楽曲数は３）であるから、楽曲数が異なっている。
そして、（楽曲数が異なっていても）
第１のリーチ演出を実行してから、特定画像３１ｅを表示する場合（例えば、図４８の（ｃ）Ｔ５〜（ｃ）Ｔ６）と、
第２のリーチ演出を実行してから、特定画像３１ｅを表示する場合（例えば、図４８の（ｄ）Ｔ７〜（ｄ）Ｔ８）と、がある。
といった特徴がある。
これにより、リーチ演出を行う変動演出パターン毎に楽曲数が異なるので、遊技興趣を向上することができる一方、楽曲数が異なるリーチ演出を行う変動演出パターンでも、リーチ演出を実行してから特定画像３１ｅを表示するので、リーチ演出が終了したタイミングを明確に認識することができる。
【０７２３】
すなわち、
変動演出では、楽曲を伴う特定演出（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行可能である。
特定演出のうち、少なくとも一部の期間（例えば、図４８の（ｃ）Ｔ２〜（ｃ）Ｔ３、すなわち「背景切替」）→楽曲を伴わない期間である。
特定演出のうち、特定画像３１ｅが表示されている期間（例えば、図４８の（ｃ）Ｔ５〜（ｃ）Ｔ６、すなわち「背景切替」）→楽曲を伴わない期間である。
といった特徴がある。
これにより、例えば、図４８の（ｃ）Ｔ２〜（ｃ）Ｔ３の期間では、ノーマルリーチの楽曲からＳＰリーチの楽曲に変更する際に、一旦間を置くことができるので、違和感のない楽曲変更を行うことができる。
また、例えば、図４８の（ｃ）Ｔ５〜（ｃ）Ｔ６の期間では、無音となることで、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
【０７２４】
すなわち、変動演出において、
特定画像３１ｅが表示される前→楽曲を伴う（例えば、変動演出パターン７であれば、楽曲Ａ、楽曲Ｂ、楽曲Ｃが出力される）。
特定画像３１ｅが表示された後→楽曲を伴わない（例えば、いずれの楽曲も出力されない）。
といった特徴がある。
これにより、「特定画像」の表示を基準として、表示前は楽曲を出力することで、大当たりへの期待感を向上させることができる。一方、表示後は楽曲を出力しないことで、大当たりへの過度の期待感を付与しないようにすることができる。
【０７２５】
すなわち、
特定画像３１ｅの表示を伴う変動演出パターン（例えば、変動演出パターン７）においては、
「仮停止表示期間」における「停止音」→出力されない（例えば、図４８の（ｃ）Ｔ６〜（ｃ）Ｔ７）。
特定画像３１ｅの表示を伴わない変動演出パターン（例えば、変動演出パターン１）においては、
仮停止表示期間」における「停止音」→出力する（例えば、図４８の（ａ）Ｔ１〜（ａ）Ｔ２）。
といった特徴がある。
これにより、選択頻度や、演出内容に応じた、好適な「停止音」の出力が可能となる。
【０７２６】
次に、図５２〜図５７を用いて、特定画像に係る第３の特徴部について説明する。
なお、図５２〜図５７では、主に予告演出について言及するものであるから記載を省略しているものがあるが、図４２〜図４６で述べた内容や、図４７〜図５１で述べた内容は、適宜組み合わせて用いることができる。
【０７２７】
図５２は、変動演出パターン（図３３参照）毎の詳細を示すタイムチャート６であり、（ａ）は変動演出パターン１０の詳細を示しており、主に擬似連の詳細を示すものである。（ｂ）は変動演出パターン５の詳細を示しており、主にセリフ予告の詳細を示すものである。（ｃ）は変動演出パターン７の詳細を示しており、主にルーレット予告演出の詳細を示すものである。（ｄ）は変動演出パターン３３の詳細を示しており、主にＳＵ予告演出の詳細を示すものである。
また、画像表示装置３１に表示される「特定画像」と、予告演出との関係について、変動演出パターン毎の詳細を示している。
【０７２８】
（タイミング（ａ）Ｔ０）
（ａ）は変動演出パターン１０であり、タイミング（ａ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に「通常変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７２９】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０７３０】
（タイミング（ａ）Ｔ１）
タイミング（ａ）Ｔ１は、「通常変動期間」から「擬似連２報知期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、擬似連が継続することを示唆する「継続！」という文字画像（セリフ予告演出に対応）が表示される。
さらに、その後、「画像表示装置」に、擬似連の実行を示唆する「ＮＥＸＴ図柄」が、タイミング（ａ）Ｔ２に至るまで表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。すなわち、「擬似連２報知期間」においては、予告演出の一態様である「セリフ予告演出」を重複して実行可能である。
なお、「セリフ予告演出」に限らず、図示していない他の予告演出についても実行可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７３１】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ２を経て、タイミング（ａ）Ｔ３に至るまで継続される。
【０７３２】
（タイミング（ａ）Ｔ３）
タイミング（ａ）Ｔ３は、「擬似連２報知期間」から「継続演出」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、擬似連が継続したことを示す「継続演出画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７３３】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ４に至るまで継続される。
【０７３４】
（タイミング（ａ）Ｔ４）
タイミング（ａ）Ｔ４は、「継続演出」から「擬似連２変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「擬似連２変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７３５】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ５に至るまで継続される。
【０７３６】
（タイミング（ａ）Ｔ５）
タイミング（ａ）Ｔ５は、「擬似連２変動期間」から「擬似連３報知期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、擬似連が継続することを示唆する「継続！？」という文字画像が表示される。
さらに、その後、「画像表示装置」に、擬似連の実行を示唆する「ＮＥＸＴ図柄」が、タイミング（ａ）Ｔ６に至るまで表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。すなわち、「擬似連３報知期間」においては、予告演出の一態様である「セリフ予告演出」を重複して実行可能である。
なお、「セリフ予告演出」に限らず、図示していない他の予告演出についても実行可能となっている。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７３７】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ６を経て、タイミング（ａ）Ｔ７に至るまで継続される。
【０７３８】
（タイミング（ａ）Ｔ７）
タイミング（ａ）Ｔ７は、「擬似連３報知期間」から「継続演出」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、擬似連が継続したことを示す「継続演出画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７３９】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ８に至るまで継続される。
【０７４０】
（タイミング（ａ）Ｔ８）
タイミング（ａ）Ｔ８は、「継続演出」から「擬似連３変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「擬似連３変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７４１】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ９に至るまで継続される。
【０７４２】
（タイミング（ａ）Ｔ９）
タイミング（ａ）Ｔ９は、「擬似連３変動期間」から「ノーマルリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「ノーマルリーチ画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７４３】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１０に至るまで継続される。
【０７４４】
（タイミング（ａ）Ｔ１０）
タイミング（ａ）Ｔ１０は、「ノーマルリーチ変動期間」から「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「切替画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７４５】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１１に至るまで継続される。
【０７４６】
（タイミング（ａ）Ｔ１１）
タイミング（ａ）Ｔ１１は、「背景切替」から「ＳＰリーチ変動期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「ＳＰリーチ画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７４７】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１２に至るまで継続される。
【０７４８】
（タイミング（ａ）Ｔ１２）
タイミング（ａ）Ｔ１２は、「ＳＰリーチ変動期間」において、大当たり抽選の結果がハズレであったことを報知する「ハズレ報知」を行うタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「ハズレ報知画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７４９】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１３に至るまで継続される。
【０７５０】
（タイミング（ａ）Ｔ１３）
タイミング（ａ）Ｔ１３は、「ＳＰリーチ変動期間」から「背景切替」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「特定画像」が２Ｓ間にわたり表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。すなわち、タイミング（ａ）Ｔ１３〜タイミング（ａ）Ｔ１４の「背景切替」においては、予告演出の一態様である「セリフ予告演出」を重複して実行不能である。なお、「セリフ予告演出」に限らず、図示していない他の予告演出についても実行不能となっている。
【０７５１】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１４に至るまで継続される。
【０７５２】
（タイミング（ａ）Ｔ１４）
タイミング（ａ）Ｔ１４は、「背景切替」から「仮停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「仮停止画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７５３】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１５に至るまで継続される。
【０７５４】
（タイミング（ａ）Ｔ１５）
タイミング（ａ）Ｔ１５は、「仮停止表示期間」から「確定停止表示期間」に移行するタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「確定停止画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行されない。
また、当該タイミングにおいて、「特定画像」は表示されていない。
【０７５５】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」、「特定画像」のこれらの態様は、タイミング（ａ）Ｔ１６に至るまで継続され、タイミング（ａ）Ｔ１６に至ると、変動演出パターン１０を終了（１遊技が終了）することとなる。
【０７５６】
なお、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示は、大当たり判定の結果に応じた「示唆演出」を構成する。
さらに、「特定画像」の表示は、当該示唆演出（「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）が実行されることを予期させる「示唆報知演出」を構成する。
なお、「特定画像」の表示は、図３３を参照すると、ハズレ時の方が大当たり時に比べて表示され易くなっている。故に、「特定画像」の表示後の「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示は、大当たり遊技が実行される可能性が低いことを示唆する特定の示唆演出であるといえる。また、「特定画像」の表示は、大当たり遊技が実行される可能性が低いことを示唆する特定の示唆報知演出であるといえる。
【０７５７】
ここで、図５２の（ａ）変動演出パターン１０のタイムチャートの理解を容易とするために、変動演出パターン１０の一部の表示態様を図５４のアニメーションを用いて補足説明を行う。
図５４は、画像表示装置３１のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置３１の各表示要素は、図４３等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
【０７５８】
（変動演出パターン１０における表示例）
（ａ）Ｔ０〜Ｔ１は、「通常変動期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａ、中演出図柄３８ｂ、右演出図柄３８ｃが縦方向にスクロール表示している。
そして、その後、左演出図柄３８ａと、右演出図柄３８ｃとが仮停止表示し、中演出図柄３８ｂのみが縦方向にスクロール表示している状態となる。
【０７５９】
（ａ）Ｔ１〜Ｔ２は、「擬似連２報知期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａと、右演出図柄３８ｃとが仮停止表示し、中演出図柄３８ｂとして、「ＮＥＸＴ図柄３１ｍ」（上述の擬似連実行示唆図柄）が画面上方から出現する。
さらに、キャラクタ画像３１ｌが表示され、当該キャラクタ画像３１ｌより、擬似連が継続することを示唆する「継続！」という文字画像（セリフ予告演出に対応）が発せられる。
【０７６０】
（ａ）Ｔ２〜Ｔ３は、「擬似連２報知期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａと、右演出図柄３８ｃとが仮停止表示し、画面上方から出現した「ＮＥＸＴ図柄３１ｍ」が画面中央に仮停止表示（確定停止表示でもよい）している。
【０７６１】
（ａ）Ｔ３〜Ｔ４は、「継続演出」と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａと、右演出図柄３８ｃとが仮停止表示し、画面中央に仮停止表示「ＮＥＸＴ図柄３１ｍ」の周囲にエフェクト画像が表示されるとともに、表示領域の右上に、擬似連回数を示す「擬似連回数画像３１ｎ」が「×２」という表示内容で表示される。
また、このとき、音声出力装置３２より、擬似連継続演出として、「ジャキーン！」という効果音が出力される。
【０７６２】
（ａ）Ｔ４〜Ｔ５は、「擬似連２変動期間」と対応している。
すなわち、（ａ）Ｔ０〜Ｔ１で示す表示内容に、「×２」という「擬似連回数画像３１ｎ」が加わっただけで、見た目上、新たな変動演出が開始されたように見せている。
【０７６３】
（ａ）Ｔ６〜Ｔ７は、「擬似連２報知期間」と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａと、右演出図柄３８ｃとが仮停止表示し、画面上方から出現した「ＮＥＸＴ図柄３１ｍ」が画面中央に仮停止表示している。
【０７６４】
（ａ）Ｔ７〜Ｔ８は、「継続演出」と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａと、右演出図柄３８ｃとが仮停止表示し、画面中央に仮停止表示「ＮＥＸＴ図柄３１ｍ」の周囲にエフェクト画像が表示されるとともに、表示領域の右上に、擬似連回数を示す「擬似連回数画像３１ｎ」が「×３」という表示内容で表示される。
また、このとき、音声出力装置３２より、擬似連継続演出として、「ジャキーン！」という効果音が出力される。
【０７６５】
擬似連を伴う変動演出パターン１０では、以上のような表示態様となっている。
なお、「擬似連２変動期間」、「擬似連３変動期間」の「擬似連変動期間」は、大当たり判定の結果に応じた「示唆演出」を構成する。
さらに、「擬似連２報知期間」、「擬似連３報知期間」の「擬似連報知期間」は、当該示唆演出（「擬似連２変動期間」、「擬似連３変動期間」の「擬似連変動期間」）が実行されることを予期させる「示唆報知演出」を構成する。
【０７６６】
なお、特にタイムチャート上では時間の関係を記載していないが、「擬似連２報知期間」から「擬似連２変動期間」までの時間（換言すれば、「第１の示唆報知演出」から「第１の示唆演出」までの時間）は、「特定画像」の表示から「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示までの時間（換言すれば、「第２の示唆報知演出」から「第２の示唆演出」までの時間）に比べて、長い時間で構成されている。
また、「擬似連２報知期間」と「擬似連２変動期間」との演出実行時間は、「特定画像」の表示と「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示との演出実行時間に比べて、長い時間で構成されている（以下、「演出実行時間の関係」ということがある）。
これにより、例えば、大当たり判定の結果を報知するタイミングより前に行われる「第１の示唆報知演出」から「第１の示唆演出」においては、長い間、大当たりに対する期待感を維持することができる。
一方、例えば、大当たり判定の結果を報知するタイミングより後に行われる「第２の示唆報知演出」から「第２の示唆演出」においては、速やかに示唆報知演出で実行されることが予期された示唆演出を実行することで、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
なお、当該時間の関係は、これに限らず、両者が等しい時間でもよいし、両者が逆の関係であってもよい。
【０７６７】
再度、図５２のタイムチャートの説明に戻る。
（タイミング（ｂ）Ｔ０）
（ｂ）は変動演出パターン５であり、タイミング（ｂ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に「通常変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行可能である。
【０７６８】
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」のこれらの態様は、タイミング（ｂ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０７６９】
（タイミング（ｂ）Ｔ１）
タイミング（ｂ）Ｔ１は、変動表示中において、セリフ予告演出が実行されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「通常変動画像」およびリーチ演出の実行を予め報知する「リーチだ！」という画像が表示される。
そして、「画像表示装置」、「セリフ予告演出」のこれらの態様は、タイミング（ｂ）Ｔ２まで継続し、その後、タイミング（ｂ）Ｔ３に至ると、「通常変動期間」が終了する。
【０７７０】
（タイミング（ｂ）Ｔ３）
タイミング（ｂ）Ｔ３は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に至るタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に「ノーマルリーチ画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「セリフ予告演出」は実行しない。
なお、変動演出パターン５の以降の内容の記載は省略する。
【０７７１】
ここで、図５２の（ｂ）変動演出パターン５のタイムチャートの理解を容易とするために、変動演出パターン５の一部の表示態様を図５５のアニメーションを用いて補足説明を行う。
図５５は、画像表示装置３１のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置３１の各表示要素は、図４３等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
【０７７２】
（変動演出パターン５における表示例）
（ｂ）Ｔ０〜Ｔ１は、「通常変動期間」におけるセリフ予告演出実行前と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａ、中演出図柄３８ｂ、右演出図柄３８ｃが縦方向にスクロール表示している。
そして、その後、（ｂ）Ｔ１〜Ｔ２において、キャラクタ画像３１ｌが表示され、当該キャラクタ画像３１ｌより、リーチ演出の実行を予め報知する「リーチだ！」というセリフ画像が表示される（発せられる）。
【０７７３】
そして、（ｂ）Ｔ２〜Ｔ３において、左演出図柄３８ａ（５図柄）が仮停止表示し、さらに、（ｂ）Ｔ３〜において、右演出図柄３８ｃ（５図柄）が仮停止表示し、５図柄によるノーマルリーチ演出が実行される。
【０７７４】
変動演出パターン５では、以上のような表示態様となっている。
なお、「ノーマルリーチ変動期間」は、大当たり判定の結果に応じた「示唆演出」を構成する。
さらに、「セリフ予告演出」における、リーチ演出の実行を予め報知するセリフ画像（「リーチだ！」というセリフ画像）は、当該示唆演出（「ノーマルリーチ変動期間」）が実行されることを予期させる「示唆報知演出」を構成する。
なお、「セリフ予告演出」を変動演出パターン１０で実行した場合でも、「特定画像」の表示と「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示との関係において、上述した「演出実行時間の関係」が当てはまる。
【０７７５】
再度、図５２のタイムチャートの説明に戻る。
（タイミング（ｃ）Ｔ０）
（ｃ）は変動演出パターン７であり、タイミング（ｃ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に「通常変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「ルーレット予告演出」は実行可能である。
【０７７６】
そして、「画像表示装置」、「ルーレット予告演出」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０７７７】
（タイミング（ｃ）Ｔ１）
タイミング（ｃ）Ｔ１は、変動表示中において、ルーレット予告演出が実行されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「ルーレット演出画像」（複数の選択肢が表示されたルーレット演出画像）が表示される。そして、所定時間経過後に、複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択する演出が実行される。
そして、「画像表示装置」、「ルーレット予告演出」のこれらの態様は、タイミング（ｃ）Ｔ２まで継続し、その後、タイミング（ｃ）Ｔ３に至ると、「通常変動期間」が終了する。
【０７７８】
（タイミング（ｃ）Ｔ３）
タイミング（ｃ）Ｔ３は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に至るタイミングである。
なお、以降は、タイミング（ｃ）Ｔ４において「背景切替」に移行し、タイミング（ｃ）Ｔ５において「ＳＰリーチ変動期間」に移行し、「画像表示装置」においては、それぞれに対応する画像が表示される。
なお、変動演出パターン７の以降の内容の記載は省略する。
【０７７９】
ここで、図５２の（ｃ）変動演出パターン７のタイムチャートの理解を容易とするために、変動演出パターン７の一部の表示態様を図５６のアニメーションを用いて補足説明を行う。
図５６は、画像表示装置３１のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置３１の各表示要素は、図４３等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
【０７８０】
（変動演出パターン７における表示例）
（ｃ）Ｔ０〜Ｔ１は、「通常変動期間」におけるルーレット予告演出実行前と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａ、中演出図柄３８ｂ、右演出図柄３８ｃが縦方向にスクロール表示している。
そして、その後、（ｃ）Ｔ１〜Ｔ２において、ルーレット演出画像３１ｏが表示され、「×」、「？」、「ＳＰ」、「熱」、「虹」というルーレットパターン１（図３７参照）に対応する選択肢が表示される。
そして、いずれかの選択肢を選択するような演出（選択カーソル画像を回転移動させるような演出）を行い、所定時間にわたり当該演出を継続する。
そして、所定時間が経過すると、１の選択肢を除いて画面が暗くなり、１の選択肢が選択されたことを報知する。
なお、図５６においては、「ＳＰ」が選択されたと仮定している。
【０７８１】
（ｃ）Ｔ３〜Ｔ４は、「ノーマルリーチ変動期間」を示し、また、（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５は、「背景切替」を示し、切替画像（「発展！」という画像）が表示されている。
なお、（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５では、「ノーマルリーチ変動期間」に対応する山を模した背景画像は表示されておらず、「発展！」という文字画像の他は、ホワイトアウトする画像が表示されている。
そして、（ｃ）Ｔ５〜は「ＳＰリーチ変動期間」を示している。「ＳＰリーチ変動期間」では、「ノーマルリーチ変動期間」に対応する山を模した背景画像は表示されておらず、「ＳＰリーチ！」という文字画像と、キャラクタ画像同士が対決するような画像が表示される。
【０７８２】
変動演出パターン７では、以上のような表示態様となっている。
なお、「ＳＰリーチ変動期間」は、大当たり判定の結果に応じた「示唆演出」を構成する。
さらに、「ルーレット予告演出」における、選択肢の選択（図５６の例であると、「ＳＰ」の選択）は、当該示唆演出（「ＳＰリーチ変動期間」）が実行されることを予期させる「示唆報知演出」を構成する。
なお、「ルーレット予告演出」を変動演出パターン１０で実行した場合でも、「特定画像」の表示と「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示との関係において、上述した「演出実行時間の関係」が当てはまる。
【０７８３】
再度、図５２のタイムチャートの説明に戻る。
（タイミング（ｄ）Ｔ０）
（ｄ）は変動演出パターン３３であり、タイミング（ｄ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に「通常変動画像」が表示される。
また、当該タイミングにおいて、「ＳＵ予告演出」は実行可能である。
【０７８４】
そして、「画像表示装置」、「ＳＵ予告演出」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ１に至るまで継続される。
【０７８５】
（タイミング（ｄ）Ｔ１）
タイミング（ｄ）Ｔ１は、変動表示中において、ＳＵ予告演出が実行されたタイミングである。
当該タイミングにおいて、「画像表示装置」に、「ＳＵ予告演出画像」が表示される。なお、図５２では、最終的に、「当確ＳＵ５」が表示されると仮定している。よって、「ＳＵ１」→「ＳＵ２」→「ＳＵ３」→「ＳＵ４」→「ＳＵ５」→「当確ＳＵ５」といったように、順に所定時間ずつ、切り替えて表示される。
そして、「画像表示装置」、「ＳＵ予告演出」のこれらの態様は、タイミング（ｄ）Ｔ２まで継続し、その後、タイミング（ｄ）Ｔ３に至ると、「通常変動期間」が終了する。
【０７８６】
（タイミング（ｄ）Ｔ３）
タイミング（ｄ）Ｔ３は、「通常変動期間」を終えて、「ノーマルリーチ変動期間」に至るタイミングである。
なお、以降は、タイミング（ｄ）Ｔ４において「全回転変動期間」に移行し、タイミング（ｃ）Ｔ５において「仮停止表示期間」に移行し、タイミング（ｃ）Ｔ６において「確定止表示期間」に移行し、「画像表示装置」においては、それぞれに対応する画像が表示される。
なお、変動演出パターン３３の以降の詳細な説明は省略する。
【０７８７】
ここで、図５２の（ｄ）変動演出パターン３３のタイムチャートの理解を容易とするために、変動演出パターン３３の一部の表示態様を図５７のアニメーションを用いて補足説明を行う。
図５７は、画像表示装置３１のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置３１の各表示要素は、図４３等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
【０７８８】
（変動演出パターン３３における表示例）
（ｄ）Ｔ０〜Ｔ１は、「通常変動期間」におけるＳＵ予告演出実行前と対応している。
すなわち、左演出図柄３８ａ、中演出図柄３８ｂ、右演出図柄３８ｃが縦方向にスクロール表示している。
そして、その後、（ｄ）Ｔ１〜において、ステップアップ予告演出画像３１ｐが表示され、（ｄ）〜Ｔ２において、「当確ＳＵ５  全回転」というステップアップ予告演出画像３１ｐが表示される。
さらに、「当確ＳＵ５  全回転」というステップアップ予告演出画像３１ｐの表示に併せて、音声出力装置３２より、当該変動が大当たりであることを報知する報知音（キュイン！キュイン！）が出力される。
【０７８９】
（ｄ）Ｔ４〜Ｔ５は、「全回転変動期間」を示している。「全回転変動期間」では、左演出図柄３８ａ、中演出図柄３８ｂ、右演出図柄３８ｃが同じ図柄で揃った態様で、縦方向にスクロール表示している。
そして、（ｄ）Ｔ５〜Ｔ６で、左演出図柄３８ａ（７図柄）、中演出図柄３８ｂ（７図柄）、右演出図柄３８ｃ（７図柄）が仮停止表示し、（ｄ）Ｔ６〜Ｔ７で、左演出図柄３８ａ（７図柄）、中演出図柄３８ｂ（７図柄）、右演出図柄３８ｃ（７図柄）が確定停止表示する。
【０７９０】
変動演出パターン３３では、以上のような表示態様となっている。
なお、「全回転変動期間」は、大当たり判定の結果に応じた「示唆演出」を構成する。
さらに、「ＳＵ予告演出」における、ステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（図５６の例であると、「当確ＳＵ５  全回転」という表示）は、当該示唆演出（「全回転変動期間」）が実行されることを予期させる「示唆報知演出」を構成する。
なお、「ＳＵ予告演出」を変動演出パターン１０で実行した場合でも、「特定画像」の表示と「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示との関係において、上述した「演出実行時間の関係」が当てはまる。
【０７９１】
以上、（ａ）変動演出パターン１０、（ｂ）変動演出パターン５、（ｃ）変動演出パターン７、（ｄ）変動演出パターン３３を例に挙げて説明した。それらによれば、大当たり判定の結果を報知するタイミング（例えば、図５２（ａ）の「ハズレ報知」）より前は、大当たり判定の結果を報知するタイミング（例えば、図５２（ａ）の「ハズレ報知」）より後に比べて、実行可能な示唆演出の数が多いことを特徴としている。
また、大当たり判定の結果を報知するタイミング（例えば、図５２（ａ）の「ハズレ報知」）より前は、大当たり判定の結果を報知するタイミング（例えば、図５２（ａ）の「ハズレ報知」）より後に比べて、実行可能な示唆報知演出の数が多いことを特徴としている。
すなわち、大当たり判定の結果を報知するタイミング（例えば、図５２（ａ）の「ハズレ報知」）より前は、
「擬似連２報知期間」、「擬似連３報知期間」（示唆報知演出）と、「擬似連２変動期間」、「擬似連３変動期間」（示唆演出）との組み合わせによる演出（擬似連２演出、擬似連３演出）、
「セリフ予告演出」における、リーチ演出の実行を予め報知するセリフ画像（「リーチだ！」というセリフ画像）（示唆報知演出）と、「ノーマルリーチ変動期間」（示唆演出）との組み合わせによる演出（セリフ予告演出およびノーマルリーチ演出）、
「ルーレット予告演出」における、選択肢の選択（図５６の例であると、「ＳＰ」の選択）（示唆報知演出）と、「ＳＰリーチ変動期間」（示唆演出）との組み合わせによる演出（ルーレット予告演出およびルーレット対応演出）、
「ＳＵ予告演出」における、ステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（図５６の例であると、「当確ＳＵ５  全回転」という表示）（示唆報知演出）と、「全回転変動期間」（示唆演出）との組み合わせによる演出（ＳＵ予告演出およびＳＵ対応演出）、
が実行可能である一方、
大当たり判定の結果を報知するタイミング（例えば、図５２（ａ）の「ハズレ報知」）より後は、
「特定画像」の表示（示唆報知演出）と、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示（示唆演出）との組み合わせによる演出（背景切替演出および仮停止表示演出）、
が実行可能である。
これにより、大当たり判定の結果を報知するタイミングより前は、複数種類の示唆報知演出および示唆演出により、大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たり判定の結果を報知するタイミングより後は、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
【０７９２】
このように、大当たり判定の結果を報知するタイミングより前は、大当たり判定の結果を報知するタイミングより後に比べて、実行可能な示唆報知演出および示唆演出の数が多いことから、大当たり判定の結果を報知するタイミングより前は、予告演出の実行度合いによっては、第１の示唆報知演出と第１の示唆演出との組み合わせによる演出（例えば、擬似連２演出、擬似連３演出）と、第２の示唆報知演出と第２の示唆演出との組み合わせによる演出（例えば、セリフ予告演出およびノーマルリーチ演出）と、を実行可能であり、大当たり判定の結果を報知するタイミングより後は、第３の示唆報知演出（特定画像３１ｅの表示）と第３の示唆演出（「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）との組み合わせによる演出（背景切替演出および仮停止表示演出）を実行可能であるといえる。
【０７９３】
なお、このような形態に限らず、大当たり判定の結果を報知するタイミングの前後で、実行可能な示唆報知演出および示唆演出の数が同じであってもよいし、大当たり判定の結果を報知するタイミングの後の方が前に比べて実行可能な示唆報知演出および示唆演出の数が多くてもよい。
【０７９４】
また、図５２の（ａ）変動演出パターン１０の例で示すように、例えば、「擬似連２報知期間」では、その実行中において、他の予告演出（例えば、「セリフ予告演出」）を同時に実行可能であるが、例えば、「特定画像」の表示では、その実行中において、他の予告演出（例えば、「セリフ予告演出」）を同時に実行不能である。
すなわち、第１の示唆報知演出（「擬似連２報知期間」）を実行する場合は、予告演出は実行可能であり、第２の示唆報知演出（「特定画像」の表示）を実行する場合は、予告演出を実行しないといえる。
これにより、大当たりに対する期待感を向上させる局面では、他の予告演出を同時に実行することで、更なる大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止する局面では、他の予告演出も同時に実行しないことで、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することを維持できる。
【０７９５】
図５３は、図３３の変動演出パターンの一部を抜粋した図面であり、特に、（ａ）変動演出パターン毎の擬似連回数と特定画像の出現度合いの関係（ハズレ時）、（ｂ）ハズレ時と大当たり時との特定画像の出現度合いの関係を示している。
なお、図５３において、擬似連回数１回が定められている変動演出パターンは、例えば、通常変動→擬似連成功→通常変動といったように、見た目上、あたかも２回の変動が行われているので、「擬似連２演出」となる。また、擬似連回数２回が定められている変動演出パターンは、例えば、通常変動→擬似連成功→通常変動→擬似連成功→ノーマルリーチ変動といったように、見た目上、あたかも３回の変動が行われているので、「擬似連３演出」となる。また、擬似連回数３回が定められている変動演出パターンは、例えば、通常変動→擬似連成功→通常変動→擬似連成功→通常変動→擬似連成功→ノーマルリーチ変動といったように、見た目上、あたかも４回の変動が行われているので、「擬似連４演出」となる。
また、図３３に示すように、大当たりにおける変動演出パターンにおいても、同様に、「擬似連２演出」、「擬似連３演出」、「擬似連４演出」が実行可能である。
なお、実行可能な擬似連演出は、これに限らず、さらに「擬似連５演出」があってもよいし、「擬似連６演出」があってもよい。
【０７９６】
（ａ）は、変動演出パターン毎の擬似連回数と特定画像の出現度合いの関係（ハズレ時）を示しており、ハズレで擬似連が実行される変動演出パターンを抜粋したものである。このうち、「特定画像」の表示を伴わない変動演出パターンは、変動演出パターン３のみであり、他の変動演出パターンは、「特定画像」の表示を伴う変動演出パターンである。
例えば、変動演出パターン３と、他の変動演出パターンとを比べた場合に、擬似連回数が多く規定されている変動演出パターンの方が、「特定画像」が表示されやすくなっている。これは、擬似連回数が多くなるほど、ＳＰリーチ以上に移行し易いから、状況的に「特定画像」が表示され易くなる、といった理由と、擬似連回数が多くなるほど、大当たりに対する期待感が高揚する分、ハズレ報知が行われた後は、リーチ演出がハズレとなって終了したことを明確に報知する必要があるから、「特定画像」が表示され易くなる、といった理由と、によるものである。
【０７９７】
なお、擬似連続予告が行われた場合は、回数を問わず、特定画像３１ｅを表示してもよいし、擬似連回数が多く規定されている変動演出パターンの方が、特定画像３１ｅが表示され難くしてもよい。
【０７９８】
（ｂ）は、ハズレ時と大当たり時との特定画像の出現度合いの関係を示しており、「特定画像」の表示を伴う変動演出パターンを抜粋したものである。上述したように、大当たり時に「特定画像」の表示を伴う変動演出パターンは、変動演出パターン３０のみであり、また、変動演出パターン３０は、図３３の振分割合からしても、大当たり時に変動演出パターン３０が選択されることは稀であるため、「特定画像」の表示を伴う変動演出パターンは、大当たり時よりもハズレ時の方が出現し易い、といった傾向にある。
これにより、「特定画像」の表示＝大当たり判定の結果がハズレであった、と遊技者に認識させ易くすることができ、「特定画像」の表示により、リーチ演出がハズレで終了したと認識させ易くすることができる。
【０７９９】
なお、「特定画像」の表示を伴う変動演出パターンは、ハズレ時よりも大当たり時の方が出現し易くしてもよい。
【０８００】
なお、図５２〜図５７を実行する遊技状態は問わない。例えば、全ての遊技状態で適用してもよいし、一部の遊技状態で適用してもよい。
【０８０１】
（図５２〜図５７のまとめ）
すなわち、図５２〜図５７では、以下の特徴を有している。
【０８０２】
すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ！」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より前と後とでは、実行可能な示唆報知演出および示唆演出の数が異なる。
といった特徴がある。
これにより、大当たり判定の結果を報知するタイミングの前は、示唆報知演出および示唆演出により、大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たり判定の結果を報知するタイミングの後は、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
【０８０３】
すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ！」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より前→第１の示唆報知演出と第１の示唆演出との組み合わせによる第１演出（例えば、擬似連２演出、擬似連３演出）と、第２の示唆報知演出と第２の示唆演出との組み合わせによる第２演出（例えば、セリフ予告演出およびノーマルリーチ演出）とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より後→第３の示唆報知演出（例えば、特定画像３１ｅの表示）と第３の示唆演出（例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）との組み合わせによる第３演出（例えば、背景切替演出および仮停止表示演出）を実行可能である。
といった特徴がある。
これにより、大当たり判定の結果を報知するタイミングの前は、示唆報知演出および示唆演出により、大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たり判定の結果を報知するタイミングの後は、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
【０８０４】
すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ！」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より前→第１の示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」）と第１の示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」）とを実行する場合がある。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より後→第２の示唆報知演出（例えば、特定画像３１ｅの表示）と第２の示唆演出（例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）とを実行する場合がある。
第１の示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」）を実行する場合→予告演出（例えば、セリフ予告演出）は実行可能である。
第２の示唆報知演出（例えば、特定画像３１ｅの表示）を実行する場合→予告演出（例えば、セリフ予告演出）は実行しない。
といった特徴がある。
これにより、大当たりに対する期待感を向上させる局面では、他の予告演出を同時に実行することで、更なる大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止する局面では、他の予告演出も同時に実行しないことで、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することを維持できる。
【０８０５】
すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ！」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より前→第１の示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」）と第１の示唆演出（例えば、「擬似連２実行期間」）との組み合わせによる第１演出（例えば、擬似連２演出）と、第２の示唆報知演出（例えば、「擬似連３報知期間」）と第２の示唆演出（例えば、「擬似連３実行期間」）との組み合わせによる第２演出（例えば、擬似連３演出）と、を実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より後→第３の示唆報知演出（例えば、特定画像３１ｅの表示）と第３の示唆演出（例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）との組み合わせによる第３演出（例えば、背景切替演出および仮停止表示演出）を実行可能である。
第１演出と第３演出とを実行する割合と、第１演出と第２演出と第３演出とを実行する割合と、は異なる（例えば、図５３における、変動演出パターン３、９、１４、１５の擬似連回数１回（擬似連２演出）では、変動演出パターン３のように、擬似連は実行するものの特定画像３１ｅは表示しない場合があるが、変動演出パターン１０〜１２、１６〜１８の擬似連回数２回（擬似連３演出）では、いずれの変動演出パターンでも特定画像３１ｅを表示するので、第１演出と第２演出とを実行した場合の方が、第１演出のみを実行した場合に比べ、第３演出が実行される割合が高い）。
といった特徴がある。
これにより、演出内容がＳＰリーチ等の実行により複雑化しても、リーチ演出がハズレとなって終了したことを明確に認識させることができる。
【０８０６】
すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ！」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より前→第１の示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」、「擬似連３報知期間」）と第１の示唆演出（例えば、「擬似連２実行期間」、「擬似連３実行期間」）との組み合わせによる第１演出（例えば、擬似連２演出、擬似連３演出）を実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より後→第２の示唆報知演出（例えば、特定画像３１ｅの表示）と第２の示唆演出（例えば、背景切替演出および仮停止表示演出）との組み合わせによる第２演出（例えば、背景切替演出および仮停止表示演出）を実行可能である。
大当たり判定の結果がハズレの場合に第１演出と第２演出とを実行する割合と、大当たり判定の結果が大当たりの場合に第１演出と第２演出とを実行する割合と、は異なる（例えば、図５３の、変動演出パターン７〜１８は、ハズレである場合に特定画像３１ｅを表示する変動演出パターンであり、変動演出パターン３０は、大当たりである場合に特定画像３１ｅを表示する変動演出パターンである。故に、ハズレである場合の方が、大当たりである場合に比べて、特定画像３１ｅが表示され易い）。
といった特徴がある。
これにより、「特定画像」の表示＝大当たり判定の結果がハズレであった、と遊技者に認識させ易くすることができ、「特定画像」の表示により、リーチ演出がハズレで終了したと認識させ易くすることができる。
【０８０７】
すなわち、
変動演出において、
大当たり判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、
当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ！」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）とを実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より前→第１の示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」）と第１の示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」）とからなる演出（例えば、擬似連２演出）を実行可能である。
大当たり判定の結果を報知する所定タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１２）より後→第２の示唆報知演出（例えば、特定画像３１ｅの表示）と第２の示唆演出（例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）とからなる演出（例えば、背景切替演出および仮停止表示演出）を実行可能である。
そして、上記の演出の実行時間が異なっている。
といった特徴がある。
これにより、例えば、大当たり判定の結果を報知するタイミングより前に行われる「第１の示唆報知演出」から「第１の示唆演出」においては、大当たりに対する期待感を維持することができる。
一方、例えば、大当たり判定の結果を報知するタイミングより後に行われる「第２の示唆報知演出」から「第２の示唆演出」においては、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
【０８０８】
次に、図５８〜図６１を用いて、特定画像に係る第４の特徴部について説明する。
なお、図５８〜図６１では、主に図柄煽り演出について言及するものであるから記載を省略しているものがあるが、図４２〜図４６で述べた内容や、図４７〜図５１で述べた内容や、図５２〜図５７で述べた内容は、適宜組み合わせて用いることができる。
【０８０９】
図５８（ａ）は、演出図柄３８の振分（ノーマルリーチハズレ時）を示すテーブルであり、当該テーブルは、例えば、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドと、変動パターン指定コマンドとに基づいて、演出図柄指定コマンドが示す停止特図データが「００」であり、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが「変動パターン４」であれば、図５８（ａ）で示すノーマルリーチハズレ時のテーブルを参照して、どの演出図柄３８を用いてリーチ演出を行い、ハズレとするか、を決定する。
【０８１０】
図５８（ａ）に示すように、「１図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「２図柄」は、振分割合が「２０％」となっており、「３図柄」は、振分割合が「５％」となっており、「４図柄」は、振分割合が「１５％」となっており、「５図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「６図柄」は、振分割合が「１５％」となっており、「７図柄」は、選択されない振分割合となっており、「８図柄」は、振分割合が「１５％」となっており、「９図柄」は、振分割合が「１０％」となっている。
【０８１１】
図５８（ｂ）は、演出図柄３８の振分（ＳＰリーチ以上ハズレ時）を示すテーブルであり、当該テーブルは、例えば、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、受信した演出図柄指定コマンドと、変動パターン指定コマンドとに基づいて、演出図柄指定コマンドが示す停止特図データが「００」であり、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが「変動パターン５〜１０」のいずれかであれば、図５８（ｂ）で示すＳＰリーチ以上ハズレ時のテーブルを参照して、どの演出図柄３８を用いてリーチ演出を行い、ハズレとするか、を決定する。
【０８１２】
図５８（ｂ）に示すように、「１図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「２図柄」は、振分割合が「１５％」となっており、「３図柄」は、振分割合が「９％」となっており、「４図柄」は、振分割合が「１５％」となっており、「５図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「６図柄」は、振分割合が「１５％」となっており、「７図柄」は、振分割合が「１％」となっており、「８図柄」は、振分割合が「１５％」となっており、「９図柄」は、振分割合が「１０％」となっている。
【０８１３】
例えば、ハズレである場合、「７図柄」によるノーマルリーチは実行されず、「７図柄」によるＳＰリーチ以上は実行される余地があるから、「７図柄」でリーチ状態になると、必ず、ＳＰリーチ以上が行われる。
なお、ＳＰリーチ以上でハズレであると、図３３で示すように、「特定画像」の表示を伴うため、「７図柄」でリーチ状態になると、必ず、ＳＰリーチ以上が行われ、必ず、特定画像の表示を伴う、といったことがいえる。
【０８１４】
一方、例えば、ハズレである場合、「６図柄」でリーチ状態になると、「ノーマルリーチ」、「ＳＰ以上リーチ」のどちらの可能性もある。すなわち、「６図柄」の場合は、「ノーマルリーチ」で終了して、「特定画像」が表示されない場合と、「ＳＰ以上リーチ」が実行されて、「特定画像」が表示される場合とがある。
【０８１５】
すなわち、ハズレである場合の、「６図柄」でリーチ状態になったときと、「７図柄」でリーチ状態になったときとでは、「７図柄」が必ず「特定画像」の表示を伴う分、「特定画像」が表示され易い、といった傾向にある。
なお、図５８の振分は、当該傾向に準じれば、適宜変更可能である。例えば、ノーマルリーチハズレ時に「７図柄」を選択してもよい。
【０８１６】
ここで、図５８の理解を容易とするために、（ａ）「６図柄」でリーチ状態となったときと、（ｂ）「７図柄」でリーチ状態となったときとの表示態様を図５９のアニメーションを用いて補足説明を行う。
図５９は、画像表示装置３１のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置３１の各表示要素は、図４３等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
また、図５９においては、仮停止表示を省略して記載している。
【０８１７】
（ａ）は、「６図柄」でリーチ状態となったときであり、この場合、（Ｎ１）で示すように、ノーマルリーチハズレとなる場合（特定画像３１ｅの表示なし）と、（ＳＰ１−１）で示すように、ＳＰリーチ以上ハズレとなる場合と、がある。ＳＰリーチ以上ハズレとなる場合は、（ＳＰ１−２）で示すように、特定画像３１ｅが表示される。
【０８１８】
（ｂ）は、「７図柄」でリーチ状態となったときであり、この場合、ＳＰリーチ以上ハズレとなる場合しかない。すなわち、（ＳＰ１−２）で示すように、特定画像３１ｅが表示される場合しかない。
よって、ハズレである場合の、「６図柄」でリーチ状態になったときと、「７図柄」でリーチ状態になったときとでは、「７図柄」が必ず「特定画像」の表示を伴う分、「特定画像」が表示され易い、といった傾向にある。
【０８１９】
図６０（ａ）は、図柄煽り成功時の演出図柄３８の振分を示すテーブルであり、当該テーブルは、例えば、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターンとして、「変動演出パターン８」、「変動演出パターン２０」、「変動演出パターン２７」（演出構成に図柄煽り成功を含む変動演出パターン）のいずれかを決定した場合は、図６０（ａ）で示す図柄煽り成功時の演出図柄３８の振分を示すテーブルを参照して、どの演出図柄３８を用いて図柄煽りを行い、リーチ状態とするか、を決定する。
【０８２０】
図６０（ａ）に示すように、「１図柄」は、振分割合が「１２％」となっており、「２図柄」は、振分割合が「１２％」となっており、「３図柄」は、振分割合が「１２％」となっており、「４図柄」は、振分割合が「１２％」となっており、「５図柄」は、振分割合が「１２％」となっており、「６図柄」は、振分割合が「１２％」となっており、「７図柄」は、振分割合が「４％」となっており、「８図柄」は、振分割合が「１２％」となっており、「９図柄」は、振分割合が「１２％」となっている。
【０８２１】
図６０（ｂ）は、図柄煽り失敗時の演出図柄３８の振分を示すテーブルであり、当該テーブルは、例えば、サブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターンとして、「変動演出パターン２」（演出構成に図柄煽り失敗を含む変動演出パターン）を決定した場合は、図６０（ｂ）で示す図柄煽り失敗時の演出図柄３８の振分を示すテーブルを参照して、どの演出図柄３８を用いて図柄煽りを行うか、を決定する。
【０８２２】
図６０（ｂ）に示すように、「１図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「２図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「３図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「４図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「５図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「６図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「７図柄」は、振分割合が「２０％」となっており、「８図柄」は、振分割合が「１０％」となっており、「９図柄」は、振分割合が「１０％」となっている。
【０８２３】
すなわち、「７図柄」は、他の図柄に比べて、図柄煽り失敗が発生し易く、図柄煽り成功が発生し難い、傾向にある。例えば、「６図柄」であれば、「７図柄」に比べて、図柄煽り成功が発生し易い分、図柄煽り演出が発生したときに、リーチ状態が形成され易い。
また、ハズレ時の図柄煽り成功が行われる変動演出パターンは、「変動演出パターン８」であり、当該「変動演出パターン８」は、特定画像の表示を伴う変動演出パターンである。
故に、「６図柄」を用いた図柄煽り演出が発生したときは、「７図柄」を用いた図柄煽り演出が発生したときに比べて、「変動演出パターン８」が実行されている可能性が高く、特定画像が表示され易い、といった傾向にある。
なお、図６０の振分は、当該傾向に準じれば、適宜変更可能である。例えば、「７図柄」も他の図柄と均等に選ばれるようにしてもよいし、「７図柄」を、図柄煽り成功時に、他の図柄よりも選択し易くして、図柄煽り失敗時に、他の図柄よりも選択し難くしてもよい。
また、「奇数図柄」を、図柄煽り成功時に、「偶数図柄」よりも選択し易くして、図柄煽り失敗時に、「偶数図柄」よりも選択し難くしてもよい。また、「偶数図柄」と「奇数図柄」とが逆の関係であってもよい。
【０８２４】
ここで、図６０の理解を容易とするために、「７図柄」による図柄煽り失敗の表示例と、「７図柄」による図柄煽り成功の表示例とを図６１を用いて補足説明する。
図６１は、画像表示装置３１のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置３１の各表示要素は、図４３等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
また、図６１においては、仮停止表示を省略して記載している。
【０８２５】
図柄煽り失敗では、（ａ）において、左演出図柄３８ａとして「７図柄」が仮停止表示しており、右演出図柄３８ｃとして「７図柄」が画面上方からゆっくりと仮停止表示位置に向かって下降し、仮停止表示位置に止まるか否かを煽っている。このとき、音声出力装置３２からも、右演出図柄３８ｃの「７図柄」が仮停止表示位置に止まるか否かを煽る「ゴゴゴ♪」という効果音が出力される。
【０８２６】
そして、（ｂ）では、効果音が変化（「ゴワーン♪」という効果音に変化）して、右演出図柄３８ｃの「７図柄」が仮停止表示位置に止まるか否かをさらに煽っている。なお、「７図柄」は、図５８でも述べたように、ＳＰリーチ以上ハズレ時に選ばれ難くなっているから、「７図柄」でリーチ状態となると、大当たりへの期待度はかなり向上する。よって、このような位置づけとなっている図柄を有している場合に、図柄煽り演出は、遊技興趣を向上させる上で有効な演出である。
【０８２７】
そして、（ｃ）では、音声出力装置３２から、「スカッ」といった効果音が出力され、同時に、右演出図柄３８ｃの「７図柄」が画面下方に移動した様子が表示されている。すなわち、左演出図柄３８ａとして「７図柄」と同じ図柄が右演出図柄３８ｃとして仮停止表示位置に仮停止表示しなかった、すなわち、図柄煽りに失敗したことを示している。
【０８２８】
そして、（ｄ）では、右演出図柄３８ｃとして「８図柄」が仮停止表示し、リーチ状態とならなかったことを示している。
【０８２９】
次に、図柄煽り成功では、（ａ）および（ｂ）では、図柄煽り失敗と同様であるが、（ｃ）において、音声出力装置３２から、「カキーン♪」といった効果音が出力され、同時に、右演出図柄３８ｃの「７図柄」が仮停止表示位置に仮停止表示した、すなわち、図柄煽りに成功したことを示している。そして、（ｄ）では、右演出図柄３８ｃとして「７図柄」が仮停止表示し、リーチ状態となったことを示している。
【０８３０】
なお、図５８〜図６１を実行する遊技状態は問わない。例えば、全ての遊技状態で適用してもよいし、一部の遊技状態で適用してもよい。
【０８３１】
（図５８〜図６１のまとめ）
すなわち、図５８〜図６１では、以下の特徴を有している。
【０８３２】
すなわち、
大当たり判定の結果がハズレである場合（例えば、大当たり判定処理のステップＳ３１１−１を否定）、
特定画像３１ｅの表示を伴う、第１の特定図柄（例えば、６図柄の演出図柄３８）を用いるリーチ演出（変動演出パターン）と、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２の特定図柄（例えば、６図柄の演出図柄３８）を用いるリーチ演出（変動演出パターン）とは、それぞれ実行割合が異なる（例えば、大当たり判定処理がハズレである場合、６図柄は、ノーマルリーチ時においても選ばれる分、特定画像３１ｅが表示されないことがあるが、７図柄は、ＳＰリーチ以上である場合にのみ選ばれる分、特定画像３１ｅが表示される。故に、６図柄でリーチとなった場合と、７図柄でリーチとなった場合とでは、特定画像３１ｅが表示される割合が異なる）。
といった特徴がある。
これにより、図柄（演出図柄３８）によって特定画像が表示される割合が異なるので、遊技興趣を向上することができる。
【０８３３】
すなわち、
第１の特定図柄（例えば、６図柄の演出図柄３８）を用いて、リーチ演出とするか否かの第１の示唆演出（例えば、６図柄によるリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出）を実行する場合と、
第２の特定図柄（例えば、７図柄の演出図柄３８）を用いて、リーチ演出とするか否かの第２の示唆演出（例えば、７図柄によるリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出）を実行する場合とがある。
特定画像３１ｅの表示を伴う、第１の示唆演出を実行してからリーチ演出を実行する変動演出（変動演出パターン）と、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２の示唆演出を実行してからリーチ演出を実行する変動演出（変動演出パターン）とは、それぞれ実行割合が異なる（例えば、６図柄は７図柄に比べて図柄煽り演出が成功し易く、７図柄は６図柄に比べて図柄煽り演出が失敗し易い。故に、６図柄の方が７図柄よりもリーチとなり易く、リーチとなり易い分、特定画像３１ｅが表示され易く、６図柄でリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出と、７図柄でリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出とでは、特定画像３１ｅが表示される割合が異なる）。
といった特徴がある。
これにより、図柄によって特定画像が表示される割合が異なるので、遊技興趣を向上することができる。
【０８３４】
次に、図６２〜図６７を用いて、特定画像に係る第５の特徴部について説明する。
なお、図６２〜図６７では、主に操作促進画像について言及するものであるから記載を省略しているものがあるが、図４２〜図４６で述べた内容や、図４７〜図５１で述べた内容や、図５２〜図５７で述べた内容や、図５８〜図６１で述べた内容は、適宜組み合わせて用いることができる。
【０８３５】
図６２は、本実施形態における操作促進画像の表示例を示している。
図６２は、画像表示装置３１のみを抜き出して記載したものであり、画像表示装置３１の各表示要素は、図４３等で述べた内容と同じであるため、説明を省略する。
【０８３６】
「第１操作促進画像」とは、３１ｑで示されるように、演出ボタン３５が非突出状態であって、当該状態に対応する操作促進画像を指している。よって、操作促進画像においても、上方に突出していない様子を示す画像が表示される。
「第２操作促進画像」とは、３１ｒで示されるように、演出ボタン３５が突出状態であって、当該状態に対応する操作促進画像を指している。よって、操作促進画像においても、上方に突出している様子を示す画像が表示される。
【０８３７】
なお、（ａ）〜（ｅ）は、操作促進画像の表示から、確定停止表示までの流れを示しており、特に、（ｃ）において、特定画像３１ｅが表示されたことを示している。
すなわち、第１操作促進画像３１ｑが表示される変動演出においても、第２操作促進画像３１ｒが表示される変動演出においても、特定画像３１ｅが表示可能であり、共通する特定画像３１ｅが表示されることになる。
これにより、第２操作促進画像３１ｒが表示される変動演出であるからといって、特別な特定画像３１ｅが表示されるわけではなく、第２操作促進画像３１ｒが表示される変動演出であっても、リーチ演出がハズレとなって終了したことを明確に認識させることができる。
また、特定画像３１ｅを、第１操作促進画像３１ｑ用と、第２操作促進画像３１ｒ用とで、それぞれ用意する必要がなくなり、ＣＧＲＯＭ１５６の使用領域の削減に繋がる。
【０８３８】
なお、図６２では、「第１操作促進画像」と「第２操作促進画像」の例として、演出ボタン３５が非突出状態である画像と、演出ボタン３５が突出状態である画像とを用いて説明したが、「第１操作促進画像」と「第２操作促進画像」とで大当たりへの期待度が異なっていれば、どのような態様であってもよい。
例えば、演出ボタン３５が突出状態とならない遊技機にあっては、演出ボタン３５が非突出状態であって通常色（例えば、青）である画像を「第１操作促進画像」として、演出ボタン３５が非突出状態であって通常色とは異なる色（例えば、赤）である画像を「第２操作促進画像」として当てはめてもよい。
また、演出ボタン３５の他に、別の操作手段（上述の演出レバー）を有する遊技機にあっては、演出ボタン３５に対応する画像を「第１操作促進画像」として、別の操作手段（上述の演出レバー）に対応する画像を「第２操作促進画像」として当てはめてもよい。
【０８３９】
次に、図６３を用いて、ハズレ時の、変動演出パターン毎の表示可能な操作促進画像と実行可能タイミングについて説明する。
なお、対応演出において「決め」と記載しているのは、大当たり判定の結果を報知する報知期間（例えば、図４２であれば、（ｃ）Ｔ４〜（ｃ）Ｔ５）が該当する。
すなわち、大当たり判定の結果を報知する報知期間においては、遊技者に演出ボタン３５を操作させて（操作しなかった場合は所定時間の経過をもって）、大当たり判定の結果を報知することができる。
なお、以下において、「決め」を「決め演出」ということがある。
また、「決め演出」は、遊技者に演出ボタン３５を操作させて（操作しなかった場合は所定時間の経過をもって）、大当たり判定の結果を報知するものと、遊技者に演出ボタン３５を操作させずに、大当たり判定の結果を報知するものとの両方を実行可能に備えるものでもよいし、いずれか一方のみを実行可能に備えるものでもよい。
【０８４０】
例えば、変動演出パターン１であれば、表示可能（実行可能）な操作促進画像として、第１操作促進画像が規定されており、実行可能タイミングとして、変動開始時が規定されている。さらに、対応演出として、セリフ予告演出が規定されている。
すなわち、変動演出パターン１であれば、変動開始時に、第１操作促進画像が表示されて、演出ボタン３５を操作すれば、セリフ予告演出が実行される、といったことを示している。
【０８４１】
例えば、変動演出パターン７であれば、表示可能（実行可能）な操作促進画像として、第１操作促進画像が規定されており、実行可能タイミングとして、変動開始時およびＳＰリーチ時が規定されている。さらに、対応演出として、セリフ予告演出および決め演出が規定されている。
すなわち、変動演出パターン７であれば、変動開始時に、第１操作促進画像が表示されて、演出ボタン３５を操作すれば、セリフ予告演出が実行され、決め演出時に、再度、第１操作促進画像が表示されて、演出ボタン３５を操作すれば、大当たり判定の結果が報知される、といったことを示している。
【０８４２】
例えば、変動演出パターン１２であれば、表示可能（実行可能）な操作促進画像として、第１操作促進画像および第２操作促進画像が規定されており、実行可能タイミングとして、変動開始時およびＳＰリーチ時が規定されている。さらに、対応演出として、セリフ予告演出および決め演出が規定されている。
すなわち、変動演出パターン１２であれば、変動開始時に、第１操作促進画像が表示されて、演出ボタン３５を操作すれば、セリフ予告演出が実行され、決め演出時に、第２操作促進画像が表示されて、演出ボタン３５を操作すれば、大当たり判定の結果が報知される、といったことを示している。
【０８４３】
例えば、変動演出パターン１６であれば、表示可能（実行可能）な操作促進画像として、第１操作促進画像が規定されており、実行可能タイミングとして、変動開始時およびＳＰリーチ時およびＳＰＳＰリーチ時が規定されている。さらに、対応演出として、セリフ予告演出および決め演出が規定されている。
すなわち、変動演出パターン１６であれば、変動開始時に、第１操作促進画像が表示されて、演出ボタン３５を操作すれば、セリフ予告演出が実行され、ＳＰリーチ時の決め演出時に、再度、第１操作促進画像が表示されて、演出ボタン３５を操作すれば、大当たり判定の結果が報知され（この場合、引き分け演出が発生し、ＳＰＳＰリーチに発展する）、ＳＰＳＰリーチ時の決め演出時に、再度、第１操作促進画像が表示されて、演出ボタン３５を操作すれば、大当たり判定の結果が報知される、といったことを示している。
【０８４４】
例えば、変動演出パターン１８であれば、表示可能（実行可能）な操作促進画像として、第１操作促進画像および第２操作促進画像が規定されており、実行可能タイミングとして、変動開始時およびＳＰＳＰリーチ時が規定されている。さらに、対応演出として、セリフ予告演出および決め演出が規定されている。
すなわち、変動演出パターン１８であれば、変動開始時に、第１操作促進画像が表示されて、演出ボタン３５を操作すれば、セリフ予告演出が実行され、ＳＰＳＰリーチ時の決め演出時に、第２操作促進画像が表示されて、演出ボタン３５を操作すれば、大当たり判定の結果が報知される、といったことを示している。
なお、その他の変動演出パターンにおいても同様であるため、詳細な説明は省略する。また、対応演出は、セリフ予告演出や決め演出に限らず、演出ボタン３５の操作を伴う演出であれば、他の演出を適用してもよい。
【０８４５】
すなわち、ハズレの変動演出パターンには、変動演出中に、第１操作促進画像の表示を伴う変動演出パターンと、第１操作促進画像の表示を複数回伴う変動演出パターンと、第１操作促進画像および第２の操作促進画像の表示を伴う変動演出パターンとを有している。
さらに、変動演出中に、第１操作促進画像の表示を少なくとも１回伴う変動演出（変動演出パターン１〜３、５〜１８）には、特定画像の表示を伴う変動演出パターン（変動演出パターン７〜１８）と、特定画像の表示を伴わない変動演出パターン（変動演出パターン１〜３、５、６）とがあるのに対して、変動演出中に、第２操作促進画像の表示を伴う変動演出（変動演出パターン１２、１８）には、特定画像の表示を伴う変動演出パターンのみ（変動演出パターン１２、１８）がある。すなわち、変動演出中に、第２操作促進画像の表示を伴う場合、特定画像が表示されない、といったことはない。
これにより、第２操作促進画像の表示を伴いハズレが報知された場合であっても、特定画像が表示されることで、リーチ演出がハズレで終了したことを明確に認識させることができる。
【０８４６】
次に、図６４を用いて、ＳＰリーチ以上（ハズレ時）の第１操作促進画像と第２操作促進画像の対応関係等について説明する。
図６４（ａ）は、ハズレのＳＰリーチ以上ハズレの変動演出パターン（変動演出パターン７〜１８）を抜粋したものである。
すなわち、いずれの変動演出パターンも特定画像の表示を伴う変動演出パターンである。
【０８４７】
（ａ）は、ＳＰリーチ以上（ハズレ時）の第１操作促進画像と第２操作促進画像の対応関係を示しており、各変動演出パターンにおける決め演出で表示される操作促進画像との関係を示している。
すなわち、第１操作促進画像は、変動演出パターン７〜１１、１３〜１７が規定されているのに対して、第２操作促進画像は、変動演出パターン１２、１８が規定されている。また、変動演出パターン１２は、変動パターン７が決定された場合の振分割合が「１０％」であり、変動演出パターン１８は、変動パターン１０が決定された場合の振分割合が「１０％」であることから、選ばれ難い変動演出パターンであるといえる。
【０８４８】
（ｂ）は、ＳＰリーチ以上（ハズレ）の第１操作促進画像と第２操作促進画像の出現率の比較を示しており、例えば、決め演出で表示される操作促進画像が第１操作促進画像である変動演出パターンは、全体の振分が「５８０／６００」であるのに対して、決め演出で表示される操作促進画像が第２操作促進画像である変動演出パターンは、全体の振分が「２０／６００」である。すなわち、ＳＰリーチ以上ハズレ時の出現率は、第１操作促進画像が「２９／３０」となり、第２操作促進画像が「１／３０」となる。つまり、ＳＰリーチ以上ハズレ時は、決め演出で第２操作促進画像よりも第１操作促進画像が表示され易い関係になっている。
すなわち、第１操作促進画像が表示されて特定画像が表示されるよりも、第２操作促進画像が表示されて特定画像が表示される方が、出現し難い、といえる。
なお、第２操作促進画像が表示されて特定画像が表示されるよりも、第１操作促進画像が表示されて特定画像が表示される方が、出現し難く構成してもよい。
【０８４９】
また、ＳＰリーチ以上においては、決め演出で、第１操作促進画像の方が第２操作促進画像よりもハズレが報知され易い、換言すれば、決め演出で、第２操作促進画像の方が第１操作促進画像よりも大当たりが報知され易い、といった関係になっている。
すなわち、第１操作促進画像は、相対的に大当たり期待度が「低」となり、第２操作促進画像は、相対的に大当たり期待度が「高」となる。
よって、特定画像の表示を伴う変動演出パターンは、第１操作促進画像が表示された場合の方が出現し易く、第２操作促進画像が表示された場合の方が出現し難い、といえる。
また、ＳＰリーチ以上ハズレにおいて、第１操作促進画像が表示された場合の方が、第２操作促進画像が表示された場合に比べてハズレの可能性が高いので、第１操作促進画像が表示された場合の方が、第２操作促進画像が表示された場合に比べて特定画像が表示され易い、といえる。
なお、第２操作促進画像が表示された場合の方が、第１操作促進画像が表示された場合に比べて特定画像が表示され易く構成してもよい。
【０８５０】
次に、図６５を用いて、高確率遊技状態と低確率遊技状態での比較した説明を行う。なお、図６５（ａ）は、ＳＰリーチ以上における決め演出において、第１操作促進画像または第２操作促進画像が表示された場合のハズレおよび大当たりの割合を簡易に示す図であり、図６５（ｂ）は、ＳＰリーチ以上における決め演出において、第２操作促進画像が表示された場合のハズレおよび大当たりの割合を簡易に示す図である。
【０８５１】
（ａ）は、高確率遊技状態と低確率遊技状態での比較であり、高確率遊技状態において、ＳＰリーチ以上である場合、決め演出で第１操作促進画像または第２操作促進画像が表示されてハズレとなる割合は「１０／１００」であり、大当たりとなる割合は「９０／１００」である。一方、低確率遊技状態において、ＳＰリーチ以上である場合、決め演出で第１操作促進画像または第２操作促進画像が表示されてハズレとなる割合は「７０／１００」であり、大当たりとなる割合は「３０／１００」である。
すなわち、高確率遊技状態の方が、ＳＰリーチ以上で決め演出に至った場合（決め演出でいずれかの操作促進画像が表示された場合）、大当たりとなり易く、低確率遊技状態の方が、ＳＰリーチ以上で決め演出に至った場合（決め演出でいずれかの操作促進画像が表示された場合）、ハズレとなり易い、といった傾向にある。
つまり、高確率遊技状態における決め演出において操作促進画像が表示された場合よりも、低確率遊技状態における決め演出において操作促進画像が表示された場合の方が、ハズレやすい分、特定画像が表示され易い、といえる。
【０８５２】
なお、図６５（ａ）で記載している選択割合は、一例に過ぎず、任意に変更することができる。例えば、高確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「５０／１００」として、高確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「５０／１００」としてもよい。
また、例えば、高確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「７０／１００」として、高確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「３０／１００」としてもよい。
また、例えば、低確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「５０／１００」として、低確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「５０／１００」としてもよい。
また、例えば、低確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「７０／１００」として、低確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「３０／１００」としてもよい。
【０８５３】
（ｂ）は、さらに、決め演出で表示された操作促進画像が第２操作促進画像であった場合の比較であり、高確率遊技状態において、ＳＰリーチ以上である場合、決め演出で第２操作促進画像が表示されてハズレとなる割合は「１／１００」であり、大当たりとなる割合は「９９／１００」である。一方、低確率遊技状態において、ＳＰリーチ以上である場合、決め演出で第２操作促進画像が表示されてハズレとなる割合は「２０／１００」であり、大当たりとなる割合は「８０／１００」である。
すなわち、いずれの遊技状態においても、決め演出で第２操作促進画像が表示されれば、大当たりが報知され易い傾向にあるが、高確率遊技状態の方が、ＳＰリーチ以上で決め演出に至った場合（決め演出で第２操作促進画像が表示された場合）、大当たりとなり易く、低確率遊技状態の方が、ＳＰリーチ以上で決め演出に至った場合（決め演出で第２操作促進画像が表示された場合）、高確率遊技状態に比べるとハズレとなり易い、といった傾向にある。
つまり、高確率遊技状態における決め演出において第２操作促進画像が表示された場合よりも、低確率遊技状態における決め演出において第２操作促進画像が表示された場合の方が、ハズレやすい分、特定画像が表示され易い、といえる。
【０８５４】
なお、図６５（ｂ）で記載している選択割合は、一例に過ぎず、任意に変更することができる。例えば、高確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「３０／１００」として、高確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「７０／１００」としてもよいし、高確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「５０／１００」として、高確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「５０／１００」としてもよい。
また、例えば、低確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「４０／１００」として、低確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「６０／１００」としてもよいし、低確率遊技状態において、ハズレである場合は、選択割合を「５０／１００」として、低確率遊技状態において、大当たりである場合は、選択割合を「５０／１００」としてもよい。
【０８５５】
次に、図６６、図６７、図７５を用いて、変動演出パターン毎の演出ボタンの振動回数と実行可能タイミングについて説明する。
なお、図６６において、「開始」とは、変動演出の開始時を示しており、すなわち、変動演出の開始時に、演出ボタン３５が振動することを示している。また、「決め」とは、ＳＰリーチ以上の決め演出を示しており、決め演出後の、例えば、図６７で示すタイミングＴ０において、演出ボタン３５が振動することを示している。
なお、図６６では、ＳＰリーチ以上の決め演出で、演出ボタン３５の操作を伴う変動演出パターンを抜粋している。
【０８５６】
図６６に示すように、演出ボタンの振動回数は、ハズレである場合は、「開始」における振動は可能であるが、「決め」における振動は不能となっている。具体的には、変動演出パターン１２、１６〜１８は、「開始」において、演出ボタン３５が振動するようになっており、「決め」において、演出ボタン３５が振動しないようになっている。その他の、ハズレの変動演出パターンは、「開始」および「決め」ともに、演出ボタン３５が振動しないようになっている。
一方、大当たりである場合は、「開始」における振動も、「決め」における振動も可能となっている。具体的には、変動演出パターン１９〜２４、２６、２７、３０は、「開始」では、演出ボタン３５が振動しないが、「決め」では、演出ボタン３５が振動するようになっている。また、変動演出パターン２５、２８、２９、３１は、「開始」においても、「決め」においても、演出ボタン３５が振動するようになっている。
よって、ハズレの場合は、１の変動演出において、演出ボタン３５が「０」回、または「１」回振動可能であり、大当たりの場合は、１の変動演出において、演出ボタン３５が「１」回、または「２」回振動可能である。
すなわち、演出ボタン３５の振動回数が多い場合（大当たり＝１回または２回）の方が、少ない場合（ハズレ＝０回または１回）に比べて、特定画像が表示され難い（ハズレの方が表示され易い）、といった傾向にある。
【０８５７】
なお、図６６では、演出ボタンの振動回数について簡易に示しているに過ぎず、上記傾向に準じていれば、振動回数は適宜変更可能である。例えば、１の変動演出において振動するポイントはさらに多くてもよい。例えば、変動演出の中盤（例えば、ＳＰリーチに移行するとき）に振動させてもよい。
図７５は、その具体例である。なお、図７５において、「途中」とは、上述したように、変動演出の中盤（例えば、ＳＰリーチに移行するとき）等が当てはまる。
図７５に示すように、振動の「回数」という観点であると、大当たりの場合は、少なくとも１回、「決め」で振動するように構成されており、また、「開始」、「途中」、「決め」の全てで振動する変動演出パターンも備えていることから、図６６同様、ハズレの場合に比べると、演出ボタン３５が振動し易くなっている。
よって、図６６同様、演出ボタン３５の振動回数が多い場合（大当たり＝１回〜３回）の方が、少ない場合（ハズレ＝０回〜２回）に比べて、特定画像が表示され難い（ハズレの方が表示され易い）、といった傾向にある。
一方、図７５の例では、変動演出パターンによっては、ハズレの場合の方が、大当たりの場合に比べて、振動回数が多くなるケースもある。
例えば、ハズレの、変動演出パターン１５、１７、１８は、「開始」と「途中」とで、それぞれ振動するので、振動回数は２回となる。これに対して、大当たりの、変動演出パターン１９、２０、２１は、「決め」のみで振動するので、振動回数は１回となる。よって、演出ボタン３５の振動回数が多い場合（ハズレ＝２回）の方が、少ない場合（大当たり＝１回）に比べて、特定画像が表示され易い、といったケースも生じ得る。
すなわち、「決め」で振動すれば、大当たりとなるので、大当たりに対する期待度としては、「決め」＞「開始」≒「途中」となり、振動する「タイミング」という観点であると、
（イ）「決め」で振動した場合（振動回数は１回）、例えば、「変動演出パターン１９」
（ロ）「決め」以外で振動した場合（振動回数は２回）、例えば、「変動演出パターン１８」
上記（ロ）のように、上記（イ）の振動回数を上回ったとしても、上記（ロ）の方が、特定画像が表示され易い、といった関係になる。
このように、図６６のように、振動する「回数」で見た場合と、図７５のように、振動する「タイミング」で見た場合とで、振動回数と特定画像の表示割合との関係が変化することがある。
【０８５８】
図６７は、演出ボタン３５を振動させるタイミングを示すタイムチャート７である。
演出ボタン３５が振動しない例として、（ａ）変動演出パターン７を用いて、演出ボタン３５が振動する例として、（ｂ）変動演出パターン２１を用いて、説明する。
【０８５９】
（ａ）は、変動演出パターン７であり、タイミングＴ０の大当たり判定の結果を報知するタイミングの直前に、例えば、図６２で示す操作促進画像を表示する（ボタン画像＋押せ！を表示する）。なお、タイミングＴ０の大当たり判定の結果を報知するタイミングの直前に、ボタン画像＋押せ！を表示する演出が上述した「決め演出」である。
そして、タイミングＴ０において、大当たり判定の結果がハズレであったことが報知される。
【０８６０】
そして、タイミングＴ１〜タイミングＴ２にかけて、特定画像が２Ｓ間にわたり表示され、その後、「仮停止表示期間」、「確定停止表示期間」と移行するが、演出ボタン３５は、タイミングＴ４に至るまで、振動しないようになっている。
すなわち、ハズレの変動演出パターンでは、演出ボタン３５は振動しない。
【０８６１】
（ｂ）は、変動演出パターン２１であり、タイミングＴ０の大当たり判定の結果を報知するタイミングの直前に、例えば、図６２で示す操作促進画像を表示する（ボタン画像＋押せ！を表示する）。
そして、タイミングＴ０において、大当たり判定の結果が大当たりであったことが報知される。
そして、タイミングＴ０において、大当たりの報知が行われるとともに、演出ボタン３５がタイミングＴ３に至るまで振動することになる。
これにより、大当たりに至って高揚している遊技者の気分をさらに高揚させることができる。
なお、特定画像は、タイミングＴ３に至るまで表示されることはない。
すなわち、大当たりの変動演出パターンでは、例えば、大当たり判定の結果を報知するタイミングＴ０において、演出ボタン３５が振動する。
なお、上記例では、演出ボタン３５を振動させる態様にて説明したが、振動に限らず、他の態様であってもよい。例えば、単に第１位置から第２位置に変化する態様であってもよいし、演出ボタン３５を第１発光色から第２発光色とする態様であってもよい。
【０８６２】
なお、図６２〜図６７を実行する遊技状態は問わない。例えば、全ての遊技状態で適用してもよいし、一部の遊技状態で適用してもよい。
【０８６３】
なお、変動演出パターン３０の復活演出において、第１操作促進画像または第２操作促進画像が表示されることがあってもよい。
このように特定画像３１ｅの表示後においても第１操作促進画像または第２操作促進画像が表示されることがあるとしても、第１操作促進画像および第２操作促進画像は、特定画像３１ｅの表示後よりも、特定画像３１ｅの表示前の方が表示され易い振分でよい。
【０８６４】
（図６２〜図６７のまとめ）
すなわち、図６２〜図６７では、以下の特徴を有している。
【０８６５】
すなわち、
第１操作促進画像を表示する第１操作促進演出（例えば、図６２の第１操作促進画像）と、当該第１操作促進画像が実行される場合よりも特別遊技が実行される期待度が高い第２操作促進画像を表示する第２操作促進演出（例えば、図６２の第２操作促進画像）と、がある。
特定画像３１ｅの表示を伴う、第１操作促進演出を実行する変動演出（例えば、図６４）と、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２操作促進演出を実行する変動演出（例えば、図６４）とは、それぞれ実行割合が異なっている（例えば、第１の操作促進演出はハズレ時に実行され易く、第２の操作促進演出はハズレ時に実行され難い関係にあり、それに伴い、特定画像３１ｅの表示を伴う変動演出の実行割合も異なる）。
といった特徴がある。
これにより、例えば、第１操作促進画像が実行される場合、特定画像が表示されてハズレとなることが多くなり、一方で、第２操作促進画像が実行される場合、特定画像が表示されずに大当たりとなることが多くなる。故に、特定画像の表示＝ハズレを示唆していることを把握でき、このような表示からも大当たり判定の結果を推測できるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０８６６】
すなわち、
第１操作促進画像を表示する第１操作促進演出（例えば、図６２の第１操作促進画像）と、当該第１操作促進画像が実行される場合よりも特別遊技が実行される期待度が高い第２操作促進画像を表示する第２操作促進演出（例えば、図６２の第２操作促進画像）と、がある。
第１操作促進演出を実行する変動演出（例えば、図６２、図６３）においても、第２操作促進演出を実行する変動演出（例えば、図６２、図６３）においても（例えば、第１の操作促進演出を伴う変動演出においても、第２の操作促進演出を伴う変動演出においても）、特定画像３１ｅが表示可能である。
といった特徴がある。
これにより、いずれの変動演出であっても、リーチ演出がハズレとなって終了したことを明確に認識させることができる。
また、特定画像を、第１操作促進画像用と、第２操作促進画像用とで、それぞれ用意する必要がなくなり、ＣＧＲＯＭ１５６の使用領域の削減に繋がる。
【０８６７】
すなわち、
第１操作促進画像を表示する第１操作促進演出（例えば、図６２の第１操作促進画像）と、当該第１操作促進画像が実行される場合よりも特別遊技が実行される期待度が高い第２操作促進画像を表示する第２操作促進演出（例えば、図６２の第２操作促進画像）と、がある。
第１操作促進演出を伴う変動演出→特定画像３１ｅを表示する場合と、表示しない場合とがある（例えば、変動演出パターン７は第１操作促進画像を表示可能であり、特定画像３１ｅが表示可能である。一方、変動演出パターン１は第１操作促進画像を表示可能であるが、特定画像３１ｅを表示しない）。
第２操作促進演出を伴う変動演出→特定画像３１ｅを表示する（例えば、変動演出パターン１２、変動演出パターン１８は、第２操作促進画像を表示可能であり、特定画像３１ｅが表示可能である）。
といった特徴がある。
これにより、リーチ演出がハズレで終了したことを明確に認識させることができる。
【０８６８】
すなわち、
操作手段（例えば、演出ボタン３５）の操作を促す操作促進演出（例えば、第１操作促進画像を表示する第１操作促進演出と、第２操作促進画像を表示する第２操作促進演出）の実行を伴って前記判定の結果を報知する判定結果報知演出（例えば、決め演出）を実行可能である。
通常遊技状態において、特定画像３１ｅの表示を伴う判定結果報知演出（例えば、決め演出）を実行する割合と、高確率遊技状態において、特定画像３１ｅの表示を伴う判定結果報知演出（例えば、決め演出）を実行する割合とは異なる（例えば、通常遊技状態に大当たりと判定される割合（１／３００）と高確率遊技状態に大当たりと判定される割合（１／６０）とは異なり、通常遊技状態の方がハズレのＳＰリーチ以上が実行され易い分、特定画像３１ｅの表示を伴う決め演出を実行する割合も異なる）。
といった特徴がある。
これにより、遊技状態によって特定画像の出現度合いが変化するので、遊技興趣を向上させることができる。
【０８６９】
すなわち、
第１操作促進画像を表示する第１操作促進演出（例えば、図６２の第１操作促進画像）と、当該第１操作促進画像が実行される場合よりも特別遊技が実行される期待度が高い第２操作促進画像を表示する第２操作促進演出（例えば、図６２の第２操作促進画像）と、がある。
大当たり判定の結果がハズレである場合、
特定画像３１ｅの表示を伴う、第１操作促進演出を実行する変動演出と、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２操作促進演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なっている（例えば、第１操作促進画像の表示される方が、第２操作促進画像が表示されるよりもハズレとなり易く、ハズレとなり易い分、特定画像３１ｅが表示され易い。故に、特定画像３１ｅの表示を伴う、第１の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出と、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる）。
といった特徴がある。
これにより、第１操作促進画像が実行される場合、特定画像が表示されてハズレとなることが多くなり、一方で、第２操作促進画像が実行される場合、特定画像が表示されずに大当たりとなることが多くなる。故に、特定画像の表示＝ハズレを示唆していることを把握でき、このような表示からも大当たり判定の結果を推測できるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０８７０】
すなわち、
第１操作促進画像を表示する第１操作促進演出（例えば、図６２の第１操作促進画像）と、当該第１操作促進画像が実行される場合よりも特別遊技が実行される期待度が高い第２操作促進画像を表示する第２操作促進演出（例えば、図６２の第２操作促進画像）と、がある。
通常遊技状態での、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２操作促進演出を実行する変動演出と、高確率遊技状態での、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２操作促進演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる（例えば、通常遊技状態に大当たりと判定される割合と高確率遊技状態に大当たりと判定される割合とは異なり、通常遊技状態の方がハズレのＳＰリーチ以上が実行され易い分、第１遊技状態での、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出と、第２遊技状態での、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる）。
といった特徴がある。
これにより、遊技状態によって特定画像の出現度合いが変化するので、遊技興趣を向上させることができる。
【０８７１】
すなわち、
リーチ演出の実行中に、操作手段（例えば、演出ボタン３５）の操作を促す操作促進演出（例えば、第１操作促進画像を表示する第１操作促進演出と、第２操作促進画像を表示する第２操作促進演出）を実行可能である。
操作手段（例えば、演出ボタン３５）は、第１態様（例えば、振動していない態様）から、第２態様（例えば、振動している態様）にすることが可能である。
操作手段（例えば、演出ボタン３５）を第２態様（例えば、振動している態様）にする回数が第１回数（例えば、0回）の場合と、操作手段（例えば、演出ボタン３５）を第２態様（例えば、振動している態様）にする回数が第２回数（例えば、１回）の場合とでは、特定画像３１ｅが表示される割合は異なる（例えば、ハズレの場合は、演出ボタン３５の振動回数が０回であり、大当たりの場合は、演出ボタン３５の振動回数が１回であり、振動回数が０回であった場合の方が、ハズレの分、特定画像３１ｅが表示され易い。故に、操作手段を振動させない場合と、操作手段を振動させる場合とでは、特定画像３１ｅが表示される割合が異なる）。
といった特徴がある。
これにより、特定画像の表示と、演出ボタン３５が振動回数とで、リーチ演出がハズレで終了したことを明確に認識させることができる。
【０８７２】
次に、図６８〜図７４を用いて、関連する特徴部について説明する。
なお、画像表示装置３１の表示要素について、図４３で述べた内容と同一のものは説明を省略する。
【０８７３】
図６８は、変動表示中、特に、特定画像３１ｅが表示されているタイミングで「音量調整」が行われた場合の、画像表示装置３１の表示例を示している。
本実施形態に係る遊技機１においては、変動表示中でも、客待ち状態中でも、十字ボタン３６による「音量調整」が可能である。
そして、「音量調整」が行われると、図６８（ｂ）に示すように、現在の音量レベルを示すレベル画像３１ｓが表示される。
また、上述したとおり、特定画像３１ｅが表示されているときは楽曲が出力されていないが、音声出力装置３２より、現在の音量レベルに対応する音量値にて、音量調整音（「ピッ♪」）が出力される。
なお、変動表示中のレベル画像３１ｓの表示態様（大きさ、表示位置、色等）と、客待ち状態中のレベル画像３１ｓの表示態様とは、同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。例えば、変動表示中のレベル画像３１ｓは、客待ち状態中のレベル画像３１ｓよりも小さいサイズで表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよいし、色を薄くして表示してもよいし、そもそも表示されてなくてもよい。
また、変動表示中は、音量調整音（「ピッ♪」）が出力されずに、レベル画像３１ｓの表示のみによる報知であってもよい。
【０８７４】
すなわち、図６８によれば、特定画像３１ｅが表示されているタイミングで十字ボタン３６による「音量調整」が行われると、特定画像３１ｅとともに、レベル画像３１ｓが画像表示装置３１の右隅に表示されることになる。
このように、特定画像３１ｅとともにレベル画像３１ｓを表示しても、特定画像３１ｅの表示面積の方が、レベル画像３１ｓの表示面積よりも大きいので、特定画像３１ｅが目立たなくなってしまうことを防止できる。
なお、図６８の例では、現在の音量値が「２」であることを示しており、レベル画像３１ｓを表示してから、所定時間にわたり十字ボタン３６による操作が行われないと、図６８（ｄ）で示すように、レベル画像３１ｓが消去される。
【０８７５】
このように、特定画像３１ｅが表示されているタイミングで「音量調整」が行われた場合、特定画像３１ｅとともに、レベル画像３１ｓを表示するようにした。
これにより、「音量調整」を行うタイミングの自由度を高めることができるとともに、併せて、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
なお、図６８における「音量調整」は、「光量調整」に読み替えてもよい。
【０８７６】
図６９のタイムチャート８は、（ａ）が変動演出パターン７において装飾部材予告（図３８の装飾部材予告演出）が行われる例を示しており、（ｂ）が変動演出パターン７において「特定画像」の表示中に遊技機１の電源がＯＦＦになった例を示しており、（ｃ）が始動口ランプ１４ｂを用いた演出が行われる例を示している。
【０８７７】
（ａ）は変動演出パターン７であり、タイミング（ａ）Ｔ０は、変動表示が開始されたタイミングである。なお、タイミング（ａ）Ｔ２に至るまで、「装飾部材予告」は実行せず、「特定画像」も表示されていない。
そして、タイミング（ａ）Ｔ２に至ると、大当たり判定の結果が報知されるタイミング（ａ）Ｔ４に至るまでの所定タイミングにおいて、「装飾部材予告」が１回実行される。すなわち、第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂを初期位置から作動位置に作動させ、所定時間経過後に、初期位置に復帰させる。
【０８７８】
そして、タイミング（ａ）Ｔ４〜タイミング（ａ）Ｔ５において「ハズレ報知」が行われ、「装飾部材予告」は、タイミング（ａ）Ｔ４以降、実行されない（０回）。
そして、タイミング（ａ）Ｔ５〜タイミング（ａ）Ｔ６において「特定画像」が表示され、以降、「仮停止表示期間」、「確定停止表示期間」と移行する。
すなわち、「特定画像」が表示されるタイミング（ａ）Ｔ５〜タイミング（ａ）Ｔ６より前の方が、「特定画像」が表示されるタイミング（ａ）Ｔ５〜タイミング（ａ）Ｔ６より後に比べて、第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂが作動位置に作動し易い、といった特徴となっている。
これにより、大当たり判定の結果を報知するタイミングの前は、装飾部材予告演出により、大当たりに対する期待感を向上させることができる。
また、大当たり判定の結果を報知するタイミングの後は、大当たりに対する過度な期待感を向上させることを防止することができる。
【０８７９】
なお、「特定画像」が表示されるタイミング（ａ）Ｔ５〜タイミング（ａ）Ｔ６より前は、１回に限らず、複数回、第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂを作動させてもよい。
また、ハズレの変動演出パターンにおいては、タイミング（ａ）Ｔ４以降に、第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂが作動することはないが、大当たりの変動演出パターンの変動演出パターン３０においては、例えば、図５０のタイミング（ｆ）Ｔ７において、復活演出の一部の演出として、第１装飾部材３３ａおよび第２装飾部材３３ｂが作動することがある。
すなわち、ハズレの場合、
「特定画像」の表示前→作動する（装飾部材予告に当選）、「特定画像」の表示後→作動しない、というケースと、
「特定画像」の表示前→作動しない（装飾部材予告に非当選）、「特定画像」の表示後→作動しない、というケースと、があって、
大当たりの場合、
「特定画像」の表示前→作動する（装飾部材予告に当選）、「特定画像」の表示後→作動しない、というケースと、
「特定画像」の表示前→作動しない（装飾部材予告に非当選）、「特定画像」の表示後→作動しない、というケースと、
「特定画像」の表示前→作動しない（装飾部材予告に非当選）、「特定画像」の表示後→作動する（復活演出）、というケースと、
「特定画像」の表示前→作動する（装飾部材予告に当選）、「特定画像」の表示後→作動する（復活演出）、というケースと、
があることになる。
【０８８０】
（ｂ）は変動演出パターン７であり、主に、「背景切替」の場面の特徴部を示している。
タイミング（ｂ）Ｔ０は、「特定画像」が表示されるタイミングである。
このとき、遊技機１の電源はＯＮ（電源プラグ１４１を介して電源が供給されている）となっている。
そして、「特定画像」の表示中（例えば、２Ｓ経過前）のタイミング（ｂ）Ｔ１において、停電が発生し、遊技機１の電源がＯＦＦ（電源プラグ１４１を介して電源が供給されていない）となる。この場合、当然、画像表示装置３１もＯＦＦとなるので、「特定画像」も表示されていないとなる。
【０８８１】
そして、タイミング（ｂ）Ｔ２において、停電が解消され復電し、遊技機１の電源がＯＮとなる。なお、タイミング（ｂ）Ｔ２は、「背景切替」中であって、「特定画像」の表示期間（例えば、２Ｓ経過前）である。よって、停電前に表示していた「特定画像」を再度、表示することが考えられるが、「特定画像」の再表示よりも、復電時画像（電源復旧中  しばらくお待ちください）を優先して画像表示装置３１に表示する。
すなわち、タイミング（ｂ）Ｔ２においては、「特定画像」は表示されておらず、復電時画像（電源復旧中  しばらくお待ちください）が表示されることになる。
【０８８２】
このように、「特定画像」の表示中（例えば、２Ｓ経過前）に停電が発生した場合であっても、「特定画像」の再表示よりも、復電時画像（電源復旧中  しばらくお待ちください）を優先して画像表示装置３１に表示するようにした。
これにより、現在の遊技機１の状況に応じて、最優先で遊技者に報知すべき内容を的確に報知することができる。
【０８８３】
（ｃ）は連続する変動演出において、保留アイコンと始動口ランプ１４ｂを用いた演出が行われていることを示しており、１変動目（１遊技目）として、変動演出パターン１が実行され、２変動目（２遊技目）として、変動演出パターン７が実行されたことを示している。
なお、いずれの変動演出も、主要部のみの説明とする。
【０８８４】
タイミング（ｃ）Ｔ０は、１変動目における変動演出パターン１の「確定停止表示期間」のタイミングである。
当該タイミングにおいては、画像表示装置３１に確定停止画像が表示されている。また、第１始動口１４に遊技球が入球し、「保留」が「０」から「１」に更新（第１記憶部に記憶）されている。
また、第１始動口１４への入球に基づいて、保留アイコンと始動口ランプ１４ｂとを用いた先読み演出の実行に当選し、保留アイコンとして、第１始動口１４への入球時から緑保留アイコンを表示し、始動口ランプ１４ｂを緑色で点灯（発光）させる先読み演出が実行されたとしている。
すなわち、当該タイミングより、「始動口ランプ」は、消灯から点灯（緑）に変化し、「画像表示装置」は、緑保留アイコン画像を表示する。
なお、「特定画像」は表示されていない。
そして、これらの態様が、タイミング（ｃ）Ｔ１に至るまで継続する。
【０８８５】
タイミング（ｃ）Ｔ１は、１変動目の変動演出パターン１が終了し、２変動目の変動演出パターン７が開始されたタイミングである。
当該タイミングにおいては、２変動目の変動演出パターン７における「通常変動期間」が開始し、「画像表示装置」に、通常変動画像と緑保留アイコン画像（当該変動アイコン表示領域３１ａにシフトして表示）とが表示されている。
なお、２変動目の開始に伴って、「保留」は「０」となり（第１記憶部〜第２記憶部に記憶なし）、始動口ランプ１４ｂは、点灯（緑）を継続する。すなわち、「画像表示装置」の緑保留アイコン画像と、始動口ランプ１４ｂの点灯（緑）は、少なくとも２変動に跨り、継続して行われていることになる。
なお、「特定画像」は表示されていない。
そして、これらの態様が、タイミング（ｃ）Ｔ２に至るまで継続し、タイミング（ｃ）Ｔ２より、緑保留アイコン画像が非表示となって遊技者からは視認不能となるが、始動口ランプ１４ｂの点灯（緑）は継続しており、引き続き遊技者から視認可能となっている。つまり、「ＳＰリーチ変動期間」への移行に伴って、緑保留アイコン画像を非表示としても、始動口ランプ１４ｂが非表示となった緑保留アイコン画像と対応する色で発光しているので、遊技者は始動口ランプ１４ｂを視認することで、大当たりに対する期待度がどの程度であるのかを把握することができるようになっている。
【０８８６】
タイミング（ｃ）Ｔ３は、「ＳＰリーチ変動期間」に移行したタイミングであり、当該タイミングにおいて、「画像表示装置」には、ＳＰリーチ画像が表示されている。
また、始動口ランプ１４ｂは、点灯（緑）を継続する。
なお、「特定画像」は表示されていない。
そして、その後、大当たり判定の結果を報知するタイミングにて「ハズレ報知」が行われ、タイミング（ｃ）Ｔ４に至る。
【０８８７】
タイミング（ｃ）Ｔ４は、「ＳＰリーチ変動期間」から「背景切替」へ移行するタイミングであり、当該タイミングにおいて、「画像表示装置」には、「特定画像」が「２Ｓ間」表示される。
また、始動口ランプ１４ｂは、点灯（緑）を継続する。
そして、これらの態様が、タイミング（ｃ）Ｔ５に至るまで継続する。
そして、タイミング（ｃ）Ｔ５に至ると、「特定画像」が非表示となるが、始動口ランプ１４ｂは、図示を省略している「確定停止表示期間」が完了するまで、点灯（緑）を継続する。
すなわち、保留アイコンと始動口ランプ１４ｂとを用いた先読み演出では、保留アイコンは、変動演出中に非表示となり視認不能になることがあるが、始動口ランプ１４ｂは、変動演出中に非表示となることがなく、常に視認可能である。
よって、「背景切替」で「特定画像」を表示しても、始動口ランプ１４ｂによる発光演出（例えば、点灯（緑））は、「特定画像」の表示によって、視認不能となることがなく、相互に干渉することがない。
これにより、「特定画像」の表示によって、リーチ演出が終了したことを明確に認識させつつ、始動口ランプ１４ｂによって、終了したリーチ演出における大当たりに対する期待度がどの程度であったのかを把握させることができる。
【０８８８】
図７０は、主制御基板１１０から送信された「図柄確定コマンド」を、演出制御基板１２０で正常に受信したケースと、正常に受信しなかったケースとを示している。
なお、「図柄確定コマンド」を演出制御基板１２０で受信するタイミングは、概ね（ｃ）のタイミングである。
よって、（ａ）で「ハズレ報知」が行われ、（ｂ）で「特定画像３１ｅ」が表示されるまでは、いずれのケースにおいても同様の表示態様となる。
また、（ｃ）における仮停止表示も、途中までは同様の表示態様となるが、「図柄確定コマンド」を正常に受信していない場合、演出図柄が確定停止表示せず、仮停止表示したままとなる。
【０８８９】
すなわち、いずれのケースであっても、「特定画像３１ｅ」が表示されるので、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
また、図７０（ｄ）の演出図柄が確定停止表示せず、で示しているように、「図柄確定コマンド」を受信していない場合、演出図柄の仮停止表示が継続し、大当たり判定の結果が確定されず、遊技者が煩わしさを感じてしまう、という問題があった。
しかしながら、いずれのケースでも、「特定画像３１ｅ」が表示されるので、「特定画像３１ｅ」の表示により、リーチ演出がハズレで終了したことを推測することもできるので、「図柄確定コマンド」を受信していない場合に、大当たり判定の結果が確定しなくとも、遊技者に煩わしさを与えてしまうことを防止できる。
【０８９０】
図７１は、遊技機１で発生し得るエラーに関連するエラー関連コマンドと、エラー関連コマンドにおける優先順位を抜粋した表である。
なお、図７１において、「優先順位」とは、複数のエラーが同時に生じた場合に、いずれのエラー報知等を優先するかであったり、他の表示等と同時に報知を行うことの不可であったりを定めたものである。
例えば、「大入賞口異常入賞エラー」と、「皿満タンエラー」とが同時に生じた場合、「大入賞口異常入賞エラー」に係るエラー報知等が優先される。
また、「電源復旧時指定」であれば、後述する図７２で示すように、電源復旧に係る報知のみを行い（他の表示等と同時に報知を行うことが不可）、「皿満タンエラー開始指定  皿満タンエラー終了指定」であれば、後述する図７２で示すように、例えば、特定画像３１ｅと同時に受け皿４０から遊技球を排出することを促す排出促進画像３１ｕの表示を行う（他の表示等と同時に報知を行うことが可）。
【０８９１】
エラー関連コマンドは、優先順位が「１」（最も優先度が高い）の「電源投入時指定」（ＲＡＭクリアＳＷの操作を伴う電源ＯＮ）、優先順位が「２」の「電源復旧時指定」（ＲＡＭクリアＳＷの操作を伴わない電源ＯＮ）、優先順位が「３」の「大入賞口異常入賞エラー」（例えば、大当たり中でないのに大入賞口検出ＳＷがＯＮとなった等）、優先順位が「４」の「盤面異常エラー開始指定」（例えば、図示しない磁気センサや電波センサが異常な磁気や異常な電波を検出）、優先順位が「５」の「扉開放エラー開始指定  扉開放エラー終了指定」（例えば、扉開放スイッチ１３３が扉開放を検出）、優先順位が「６」の「皿満タンエラー開始指定  皿満タンエラー終了指定」（例えば、受け皿４０に所定量以上の遊技球が貯留されていることを検出）優先順位が「７」の「スイッチ未接続エラー開始指定  スイッチ未接続エラー終了指定」（例えば、いずれかのスイッチが未接続であることを検出）が挙げられる。
【０８９２】
図７２は、「特定画像」の表示中に停電が発生し、遊技機１の電源がＯＦＦになったケース（以下、ケース１）と、「特定画像」の表示中に、受け皿４０に所定量以上の遊技球が貯留され、皿満タンエラーが発生したケース（以下、ケース２）とを示すアニメーションである。
なお、図７２は、図６９で述べた（ｂ）変動演出パターン７を説明するタイムチャートと対応している。
【０８９３】
タイミング（ｂ）〜Ｔ０は、図６９のタイミング（ｂ）〜Ｔ０であって、いずれのケースにおいても、「ハズレ報知」が行われている。
そして、ケース１では、タイミング（ｂ）Ｔ０〜タイミング（ｂ）Ｔ１にかけて、「特定画像」が表示されて、タイミング（ｂ）Ｔ１において、停電が発生して遊技機１の電源がＯＦＦになり、画像表示装置３１がＯＦＦになる（画面が真っ暗になる）。
そして、タイミング（ｂ）Ｔ２において、復電して遊技機１の電源がＯＮになり、画像表示装置３１に、特定画像３１ｅが再表示されず、復電時画像（電源復旧中  しばらくお待ちください）が表示される。
【０８９４】
一方、ケース２では、タイミング（ｂ）Ｔ０〜タイミング（ｂ）Ｔ３にかけて、「特定画像」が表示される。
なお、図６９においては図示していないが、タイミング（ｂ）Ｔ０〜タイミング（ｂ）Ｔ３の間に、皿満タンエラー（優先順位の低いエラー）が発生した場合は、特定画像３１ｅの前面側一部に排出促進画像３１ｕを重ねて表示する。
すなわち、特定画像３１ｅの表示と、排出促進画像３１ｕの表示とを同時に行う。
そして、タイミング（ｂ）Ｔ３〜仮停止表示が行われる。
【０８９５】
すなわち、特定画像３１ｅの表示中に停電が生じ、特定画像３１ｅの表示期間中に、優先順位の高い「電源復旧時指定」コマンドを受信すれば、特定画像３１ｅを再表示せずに、復電時画像（電源復旧中  しばらくお待ちください）を優先して表示するようにした。
一方、特定画像３１ｅの表示中に優先順位の低い「皿満タンエラー開始指定」コマンドを受信すれば、特定画像３１ｅの表示を継続して、同時に、排出促進画像３１ｕを表示するようにした。
これにより、定められている優先順位に応じて、優先順位の高いものは、画像表示装置３１の表示領域全面で報知を行い、優先順位の低いものは、画像表示装置３１の表示領域一部で報知を行うことになるので、優先順位に応じた的確な表示を行うことができる。
すなわち、「電源復旧時指定」のように優先順位の高いものは、遊技機１が復旧するまでのプロセスを明確に報知することで、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０８９６】
なお、例えば、優先順位が「７」の「スイッチ未接続エラー」が特定画像３１ｅの表示期間において発生している場合は、図７２の皿満タンエラーと同様の表示態様となる。
すなわち、特定画像３１ｅの表示とともに、スイッチ未接続エラーを報知する画像が表示される。
ここで、スイッチ未接続エラーは、遊技機１の電源をＯＦＦにして、未接続となっているスイッチ等を確認する必要がある。
よって、特定画像３１ｅの表示とともに、スイッチ未接続エラーを報知する画像が表示されているときに上記確認を行うために、遊技機１の管理者により電源がＯＦＦにされることがある。
このような場合に、スイッチ未接続を解消し、再度、遊技機１の電源をＯＮにすると、特定画像３１ｅを再表示せずに、復電時画像（電源復旧中  しばらくお待ちください）を優先して表示する。
すなわち、遊技機１の電源がＯＦＦとなる前の状況が、特定画像３１ｅの表示とともに、スイッチ未接続エラーを報知する画像が表示されている場合でも、特定画像３１ｅのみが表示されている場合でも、復電時は、特定画像３１ｅを再表示せずに、復電時画像（電源復旧中  しばらくお待ちください）を優先して表示する。
これにより、停電前の表示状況に関わらず、遊技機１の電源が復旧していることを画像表示装置３１の表示領域全面で報知することができる。
【０８９７】
図７３は、「変化保留アイコン」がないケースと、「変化保留アイコン」があるケースとを示している。
なお、（ａ）の「ハズレ報知」以前の記載は省略しているが、例えば、「変化保留アイコン」があるケースとは、当該変動演出が開始された時点で、保留アイコン表示領域３１ｂに「変化保留アイコン」が表示されている、と想定して説明する。
【０８９８】
「変化保留アイコン」がないケースでは、（ｂ）で特定画像３１ｅが表示された後も、（ｃ）および（ｄ）で示すように、保留アイコン表示領域３１ｂに通常色の保留アイコン（図中「○」で示す保留アイコン）が表示されている。
「変化保留アイコン」があるケースでは、（ｂ）で特定画像３１ｅが表示された後も、（ｃ）および（ｄ）で示すように、保留アイコン表示領域３１ｂに通常色とは異なる色の保留アイコン（図中「●」で示す保留アイコン）が表示されている。
すなわち、特定画像３１ｅの表示前、例えば、当該変動演出における変動開始時に、保留アイコン表示領域３１ｂに通常色とは異なる色の保留アイコン（図中「●」で示す保留アイコン）を表示していた場合、特定画像３１ｅの表示後に、再度、同じ表示態様（図中「●」で示す保留アイコン）にて保留アイコン表示領域３１ｂに表示する。
これにより、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
なお、特定画像３１ｅの表示前に、保留アイコン表示領域３１ｂに通常色とは異なる色の保留アイコン（図中「●」で示す保留アイコン）を表示していた場合、特定画像３１ｅの表示後、保留アイコン表示領域３１ｂに通常色の保留アイコン（図中「○」で示す保留アイコン）を表示（特定画像３１ｅの表示後はデフォルト表示）するようにしてもよい。
また、特定画像３１ｅの表示前に、保留アイコン表示領域３１ｂに通常色とは異なる色の保留アイコン（図中「●」で示す保留アイコン）を表示していた場合、特定画像３１ｅの表示後、さらに大当たりへの期待度が高い色の保留アイコン（例えば、「●」で表示されていた保留アイコンを「◎」で表示する）に変化させてもよい。
【０８９９】
なお、通常色の保留アイコンを「変化保留アイコン」に変化させるにあっては、様々な演出を介して変化させるようにしてもよい。例えば、保留アイコン自体が大きく表示されて、「変化保留アイコン」に変化するか否かを煽る演出を経て変化させてもよいし、保留アイコンと略同一サイズのキャラクタ画像（いわゆるミニキャラクタ画像）を表示して、当該ミニキャラクタ画像により「変化保留アイコン」に変化するか否かを煽る演出を経て変化させてもよい。
ただし、図７３の（ｂ）や、（ｃ）や、（ｄ）の場面においては、「変化保留アイコン」に変化するか否かを煽る演出を実行しないようにする。
これにより、特に、特定画像３１ｅの表示が阻害されることを防止でき、リーチ演出が終了したことを明確に認識させることができる。
【０９００】
図７４は、変形例を示している。
なお、本実施形態における遊技機１は、いずれの遊技状態においても、ＳＰリーチ、またはＳＰＳＰリーチが実行されていないときは、１の演出図柄ライン（シングルライン）で変動表示が行われ、ＳＰリーチ、またはＳＰＳＰリーチにおいては、複数の演出図柄ラインでリーチ演出を行うことがある。
このような遊技機において、例えば、（ａ）に示すように、「ＳＰリーチ変動期間」において、「２図柄」によるリーチ演出と、「３図柄」によるリーチ演出とを同時に行う、いわゆるダブルリーチ演出（複数の演出図柄ライン）を実行した場合、（ｂ）に示すように、特定画像３１ｅを表示して演出図柄３８を遮蔽した後に、（ｃ）および（ｄ）に示すように、「通常変動期間」等が行われる際の１の演出図柄ラインに戻すようにしてもよい。
これにより、特定画像３１ｅの表示で一旦間をおいてから１の演出図柄ラインに戻すことができるので、遊技者に違和感を与えることのない切り替えを行うことができる。
【０９０１】
また、特定画像３１ｅは、図４３等に示すシャッターを模した画像に限らず、図７４で示すカーテンを模した画像でもよいし、図示しない遊技機１のモチーフ（機種名等）を表した画像でもよいし、図示しないキャラクタによる画像でもよいし、図示しない煙、霧、靄（もや）を模した画像でもよいし、図示しないホワイトアウト画像やブラックアウト画像でもよい。
また、同じ特定画像３１ｅであっても、例えば、変動演出パターンの種類によって、特定画像３１ｅの表示時間が異なるようにしてもよい。例えば、ＳＰＳＰリーチの実行を伴う変動演出パターンの方が、ＳＰリーチの実行を伴う変動演出パターンよりも特定画像３１ｅの表示時間が長くてもよい。
また、特定画像３１ｅを２種類以上有していてもよい。その場合は、遊技状態やモード等で使い分けてもよい。
また、特定画像３１ｅは、低確率遊技状態と、高確率遊技状態とで、それぞれ複数種有していてもよい。
また、特定画像３１ｅを複数有して、同じ遊技状態におけるモードに即した特定画像３１ｅを表示するようにしてもよい。
また、特定画像３１ｅを複数有して、当該複数の特定画像３１ｅの中に、例えば、変動演出パターン３０を実行する場合に高い確率で選択される特別の特定画像３１ｅを含めてもよい。これにより、特別の特定画像３１ｅが表示された場合に、復活演出が発生するのではないか、といった期待を持たせることができる。
【０９０２】
また、図７４に示すように、特定画像３１ｅにて遮蔽を行う場合は、例えば、画像表示装置３１の画面右側からカーテンを模した特定画像３１ｅにて遮蔽していくようにしてもよい。また、画像表示装置３１の画面左側からでもよいし、画像表示装置３１の画面上側からでもよいし、画像表示装置３１の画面下側からでもよい。
このように、演出図柄３８等が徐々に遮蔽されていくことで、見た目上の面白みを与えることができる。
【０９０３】
また、図７４に示すように、特定画像３１ｅによる遮蔽を解除する際には、遮蔽する場合と同様に、画像表示装置３１の画面左側から解除して、画面左側に表示された表示要素から露出していくようにしてもよいし、画像表示装置３１の画面右側から解除して、画面右側に表示された表示要素から露出していくようにしてもよいし、画像表示装置３１の画面上側から解除して、画面上側に表示された表示要素から露出していくようにしてもよいし、画像表示装置３１の画面下側から解除して、画面下側に表示された表示要素から露出していくようにしてもよい。
【０９０４】
なお、本実施形態においては、例えば、図５に示すように、大当たり抽選における大当たり確率は、低確率遊技状態、高確率遊技状態でそれぞれ１つずつの確率であったが、これに限らず、複数段階の設定値毎に、異なる大当たり確率を有する、いわゆる設定搭載遊技機としてもよい。
例えば、図５に記載している、低確率遊技状態で１／３００の大当たり確率、高確率遊技状態で１／６０の大当たり確率を設定値１の値として、設定値６では、低確率遊技状態で１／２４０の大当たり確率、高確率遊技状態で１／４０の大当たり確率として（設定値２〜設定値５の確率は省略する）、遊技店において、任意の設定値を設定できるようにする。
このように設定値を搭載すれば、遊技者には、有利な大当たり確率が設定されているのか、不利な大当たり確率が設定されているのかを推測しながら遊技を行わせることができるので、遊技興趣の向上に寄与できる。
【０９０５】
そして、このような設定値を搭載した場合に、特定画像３１ｅを用いて、複数段階の設定値のうち、いずれの設定値が設定されているかを示唆するようにしてもよい（特定画像３１ｅに、いわゆる設定示唆演出の役割を持たせる）。
具体的には、設定値が設定されると、いずれの設定値が設定されたのかを示すコマンドが送信されるので、当該コマンドに基づく設定値情報をサブＲＡＭ１２０ｃに記憶しておく。
また、特定画像３１ｅを、例えば、デザインや色等が異なるように、ＣＧＲＯＭ１５６に複数種類記憶しておく。
そして、例えば、サブＣＰＵ１２０ａは、特定画像３１ｅを表示する変動演出パターンを決定すると、設定示唆演出を実行するか否かを決定し、実行しない場合は、通常の特定画像３１ｅを表示することを決定して、実行する場合は、サブＲＡＭ１２０ｃに記憶された設定値情報に応じた特別の特定画像３１ｅを表示することを決定する。
【０９０６】
例えば、設定値１が設定され、設定示唆演出を実行する場合は、設定値１、設定値３、設定値５のいずれか（奇数設定値）が設定されている可能性が高いことを示唆する特別の特定画像３１ｅを表示することを決定する。
一方、設定値６が設定され、設定示唆演出を実行する場合は、設定値２、設定値４、設定値６のいずれか（偶数設定値）が設定されている可能性が高いことを示唆する特別の特定画像３１ｅや、設定値４、設定値５、設定値６のいずれか（いわゆる高設定値）が設定されている可能性が高いことを示唆する特別の特定画像３１ｅや、設定値６が設定されていることを確定的に示す特別の特定画像３１ｅを表示することを決定する。
なお、設定値６が設定され、設定示唆演出を実行する場合、偶数設定値が設定されている可能性が高いことを示唆する特別の特定画像３１ｅを表示することを決定し易く、設定値６が設定されていることを確定的に示す特別の特定画像３１ｅを表示することを決定し難いようにしてもよい。
【０９０７】
このように、特定画像３１ｅに、いわゆる設定示唆演出の役割を持たせることで、例えば、ＳＰリーチがハズレとなってしまい落胆している遊技者に対して、有益な情報を付与することができるので、遊技意欲を喚起することができる。
また、ＳＰリーチ以上が実行されることを、より望ませて遊技を行わせることができる。
【０９０８】
また、複数段階の設定値ごとに、図３３の変動演出パターンの振分割合が変化するようにしてもよい。例えば、図３３の振分割合は、設定値１の値として、設定値６の場合は、別の変動演出パターン決定テーブルをサブＲＯＭ１２０ｂに記憶しておけばよい。例えば、図３３において、変動演出パターン１６の振分割合は７０％で、変動演出パターン１７の振分割合は２０％で、変動演出パターン１８の振分割合は１０％となっているが、設定値６の変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターン１６の振分割合は３０％で、変動演出パターン１７の振分割合は３０％で、変動演出パターン１８の振分割合は４０％となっていてもよい。また、複数段階の設定値ごとに、出現し易い変動演出パターンがあってもよい。
このように構成することで、実行された変動演出パターンから、設定値を推測する楽しみを遊技者に付与することができるので、遊技興趣を向上させることができる。
なお、複数段階の設定値ごとに、図３３の変動演出パターンの振分割合が変化するように構成すると、自ずと、複数段階の設定値ごとに、特定画像３１ｅの出現割合も変化することになる。このように、複数段階の設定値ごとに出現割合が変化する特定画像３１ｅからも、設定値を推測する楽しみを遊技者に付与することができるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０９０９】
また、特定画像３１ｅに、いわゆる設定示唆演出の役割を持たせてもよい点を述べたが、大当たりが発生する可能性を予告する予告演出の役割を持たせてもよい。
具体的には、図３３の変動演出パターン３０における「復活演出」が実行される期待度を、特定画像３１ｅにて示唆するようにしてもよい。
この場合、複数種類の特定画像３１ｅをＣＧＲＯＭ１５６に記憶しておき、例えば、変動演出パターン１８（ハズレ）では、特別の特定画像３１ｅよりも、通常の特定画像３１ｅを選び易くして、変動演出パターン３０（大当たり）では、通常の特定画像３１ｅよりも、特別の特定画像３１ｅを選び易くして、特別の特定画像３１ｅが表示された場合に、「復活演出」が実行されることに期待を持たせるようにする。
これにより、特定画像３１ｅの表示が、単に背景切替の役割に留まることを防止できるので、特別の特定画像３１ｅが表示されることを望ませて、より遊技興趣を向上することができる。
なお、特定画像３１ｅに、設定示唆演出の役割と、予告演出の役割とを同時に持たせてもよい。
これにより、特定画像３１ｅの表示に遊技者の注目を一気に集めることができるので、より遊技興趣を向上することができる。
【０９１０】
なお、本実施形態においては、通常遊技状態、時短遊技状態、高確率遊技状態を備える遊技機として説明を行ったが、備える遊技状態は適宜変更可能である。
例えば、通常遊技状態と高確率遊技状態とを備え、時短遊技状態を備えていない遊技機でもよいし、通常遊技状態と時短遊技状態とを備え（例えば、１種２種タイプの遊技機）、高確率遊技状態を備えていない遊技機でもよい。
なお、このような遊技機であっても、異なる遊技状態で共通の特定画像３１ｅを用いてもよいし、遊技状態毎に異なる特定画像３１ｅを用いてよい。
【０９１１】
（本実施形態に記載された発明の内容１）
従来の遊技機では、遊技者にリーチ演出に発展したことを明確に認識させるために、発展演出を行ってからリーチ演出を行うものがあった（例えば、特開２０１３−１２１４０４号公報の図１４における「襖演出」）。しかしながら、リーチ演出が終了（例えば、ハズレを報知して終了）した後は、何ら演出が行われることがないため、遊技者によっては、リーチ演出が終了したことを明確に認識できず、遊技興趣の低下の一因にもなっていた。
【０９１２】
◆上記課題を解決するための第１の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記図柄には、第１図柄（例えば、演出図柄３８）と当該第１図柄とサイズが異なる第２図柄（例えば、小演出図柄３８ｄ）とを含み、前記変動演出では特定演出（例えば、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記特定画像の表示中（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６）は、前記第２図柄を視認可能に表示し、前記特定画像の表示後（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７）は、前記第１図柄と前記第２図柄とをともに視認可能に表示する。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９１３】
◆上記課題を解決するための第２の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記図柄には、第１図柄（例えば、演出図柄３８）と当該第１図柄とサイズが異なる第２図柄（例えば、小演出図柄３８ｄ）とを含み、前記変動演出では特定演出（例えば、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記特定画像の表示される前（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５）と後（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８）では、前記第２図柄の表示態様は変化しない（例えば、数字からなる図柄のみ）が、前記第１図柄の表示態様は変化可能（例えば、数字からなる図柄のみから、数字からなる図柄およびキャラクタからなる図柄に変化可能）である。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９１４】
◆上記課題を解決するための第３の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を仮停止（例えば、演出図柄３８を小さく揺れ動かした状態で停止）させてから本停止（例えば、演出図柄３８や小演出図柄３８ｄが動くことなく完全に停止）させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、図４４の（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記特定画像が表示された場合（例えば、図４４の（ｃ））の前記図柄の仮停止（例えば、図４４の（ｃ）Ｔ６〜Ｔ７）では、所定演出（例えば、キャラクタ図柄による動作演出）を実行しないが、前記特定画像が表示されない場合（例えば、図４４の（ａ））の前記図柄の仮停止（例えば、図４４の（ａ）Ｔ１〜Ｔ２）では、所定演出（例えば、キャラクタ図柄による動作演出）を実行可能である。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９１５】
◆上記課題を解決するための第４の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定する権利を所定数（例えば、図１２（ａ）に示す第０記憶部から第４記憶部まで記憶可能）保留記憶可能な保留記憶手段（例えば、メインＲＡＭ１１０ｃ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記保留記憶手段によって保留記憶された前記権利に対応する保留画像（例えば、第１特別図柄保留数表示領域３１ｃに表示される第１特別図柄保留数（Ｕ１）、第２特別図柄保留数表示領域３１ｄに表示される第２特別図柄保留数（Ｕ２））を表示させる保留表示演出（例えば、第１特別図柄保留数表示領域３１ｃに表示される０〜４の表示、第２特別図柄保留数表示領域３１ｄに表示される０〜４の表示）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記特定画像の表示される前（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５）と後（例えば、図４３の（ｃ）Ｔ７〜Ｔ８）では、前記保留画像の表示態様は変化しない（例えば、大きさやデザイン等は変化しない）が、前記図柄の表示態様は変化可能（例えば、数字からなる図柄のみから、数字からなる図柄およびキャラクタからなる図柄に変化可能、すなわち、大きさやデザイン等が変化可能）である。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９１６】
◆上記課題を解決するための第５の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、第１遊技状態（例えば、通常遊技状態）と前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態（例えば、高確率遊技状態、時短遊技状態）とを制御可能な遊技状態制御手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、図４５（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５（通常）、図４５（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５（高確率））に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記第１遊技状態で表示可能な前記特定画像が前記第２遊技状態においても表示可能（例えば、図４５（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（通常）、図４５（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（高確率）で共通の特定画像３１ｅを表示可能）である。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９１７】
◇上記課題を解決するための第６の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、少なくとも第１のモード（例えば、図４６におけるモードＡ）と当該第１のモードとは異なる第２のモード（例えば、図４６におけるモードＢ）とのいずれかのモードを表示可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、ＳＰリーチ、ＳＰＳＰリーチ）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、図４６（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５（モードＡ）、図４６（ｃ）Ｔ４〜Ｔ５（モードＢ））に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記第１のモードで表示可能な前記特定画像が前記第２のモードにおいても表示可能（例えば、図４６（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（モードＡ）、図４６（ｃ）Ｔ５〜Ｔ６（モードＢ）で共通の特定画像３１ｅを表示可能）である。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９１８】
◆上記課題を解決するための第７の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では楽曲を伴う特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記変動演出においては、複数の楽曲からなる前記特定演出を実行可能（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８）であり、前記特別遊技を行わないとの結果（例えば、大当たり判定処理のステップＳ３１１−１を否定）であって前記特定画像の表示を伴う場合（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８）は、前記特別遊技を行わないとの結果（例えば、大当たり判定処理のステップＳ３１１−１を否定）であって前記特定画像の表示を伴わない場合（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン６）に比べて、前記複数の楽曲からなる前記特定演出を実行し易い（例えば、変動演出パターン１は特定画像が表示されない変動演出であって、楽曲数は１であるのに対して、変動演出パターン７は特定画像が表示される変動演出であって、楽曲数は３（リーチ演出の楽曲数は２）である）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９１９】
◆上記課題を解決するための第８の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では楽曲を伴う特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記特定演出のうち、第１の特定演出（例えば、変動演出パターン７）と当該第１の特定演出とは異なる第２の特定演出（例えば、変動演出パターン１６）とで、楽曲の数が異なり（例えば、変動演出パターン７は楽曲数３（リーチ演出の楽曲数は２）で、変動演出パターン１６は楽曲数４（リーチ演出の楽曲数は３））、前記第１の特定演出を実行してから前記特定画像を表示する場合と、前記第２の特定演出を実行してから前記特定画像を表示する場合とがある。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９２０】
◆上記課題を解決するための第９の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では楽曲を伴う特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記特定演出のうち、少なくとも一部の期間（例えば、変動演出パターン７における「ノーマルリーチ変動期間」と「ＳＰリーチ変動期間」との間の「背景切替」）と前記特定画像が表示されている期間（例えば、変動演出パターン７における「ＳＰリーチ変動期間」と「仮停止表示期間」との間の「背景切替」）とは、前記楽曲を伴わない期間（例えば、楽曲を出力していない期間）である。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９２１】
◆上記課題を解決するための第１０の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では楽曲を伴う特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記特定画像が表示される前では、前記楽曲を伴い（例えば、変動演出パターン７であれば、楽曲Ａ、楽曲Ｂ、楽曲Ｃが出力され）、前記特定画像が表示された後では、前記楽曲を伴わない（例えば、いずれの楽曲も出力されない）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９２２】
◆上記課題を解決するための第１１の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を仮停止（例えば、演出図柄３８を小さく揺れ動かした状態で停止）させてから本停止（例えば、演出図柄３８や小演出図柄３８ｄが動くことなく完全に停止）させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記特定画像の表示を伴う変動演出（例えば、変動演出パターン７）における前記図柄の仮停止（例えば、仮停止表示期間）では演出音（例えば、演出図柄３８の停止音）を出力せず、前記特定画像の表示を伴わない変動演出（例えば、変動演出パターン１）における前記図柄の仮停止（例えば、仮停止表示期間）では演出音（例えば、演出図柄３８の停止音）を出力する。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９２３】
◆上記課題を解決するための第１２の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定手段により、前記特別遊技を行うとの判定結果に応じて前記特別遊技の実行を制御可能な特別遊技実行制御手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記判定の結果が前記特別遊技を行わないとの結果（例えば、大当たり判定処理のステップＳ３１１−１を否定）であって、前記特定画像の表示を伴う、第１の図柄（例えば、６図柄の演出図柄３８）を用いる特定演出を実行する変動演出と、前記特定画像の表示を伴う、第２の図柄（例えば、７図柄の演出図柄３８）を用いる特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる（例えば、大当たり判定処理がハズレである場合、６図柄は、ノーマルリーチ時においても選ばれる分、特定画像３１ｅが表示されないことがあるが、７図柄は、ＳＰリーチ以上である場合にのみ選ばれる分、特定画像３１ｅが表示される。故に、６図柄でリーチとなった場合と、７図柄でリーチとなった場合とでは、特定画像３１ｅが表示される割合が異なる）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９２４】
◆上記課題を解決するための第１３の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定手段により、前記特別遊技を行うとの判定結果に応じて前記特別遊技の実行を制御可能な特別遊技実行制御手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、第１の図柄（例えば、６図柄の演出図柄３８）を用いて前記特定演出を実行させるか否かの第１の示唆演出（例えば、６図柄によるリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出）を実行する場合と、第２の図柄（例えば、７図柄の演出図柄３８）を用いて前記特定演出を実行させるか否かの第２の示唆演出（例えば、７図柄によるリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出）を実行する場合と、があり、前記特定画像の表示を伴う、前記第１の示唆演出を実行してから特定演出を実行する変動演出と、前記特定画像の表示を伴う、前記第２の示唆演出を実行してから特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる（例えば、６図柄は７図柄に比べて図柄煽り演出が成功し易く、７図柄は６図柄に比べて図柄煽り演出が失敗し易い。故に、６図柄の方が７図柄よりもリーチとなり易く、リーチとなり易い分、特定画像３１ｅが表示され易く、６図柄でリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出と、７図柄でリーチとするか否かを煽る図柄煽り演出とでは、特定画像３１ｅが表示される割合が異なる）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９２５】
◆上記課題を解決するための第１４の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン７〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記変動演出の実行中に、操作手段（例えば、演出ボタン３５）の操作を促す操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示または第２操作促進画像の表示）を実行可能であり、前記操作促進演出には、第１の操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示）と、当該第１の操作促進演出が実行される場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第２の操作促進演出（例えば、第２操作促進画像の表示）と、を含み、前記特定画像の表示を伴う、前記第１の操作促進演出を実行する変動演出と、前記特定画像の表示を伴う、前記第２の操作促進演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる（例えば、第１の操作促進演出はハズレ時に実行され易く、第２の操作促進演出はハズレ時に実行され難い関係にあり、それに伴い、特定画像３１ｅの表示を伴う変動演出の実行割合も異なる）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９２６】
◆上記課題を解決するための第１５の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記変動演出の実行中に、操作手段（例えば、演出ボタン３５）の操作を促す操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示または第２操作促進画像の表示）を実行可能であり、前記操作促進演出には、第１の操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示）と、当該第１の操作促進演出が実行される場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第２の操作促進演出（例えば、第２操作促進画像の表示）と、を含み、前記第１の操作促進演出を伴う変動演出においても、前記第２の操作促進演出を伴う変動演出においても、前記特定画像を表示可能である（例えば、図６２の第１操作促進画像が表示される変動演出でも、図６２の第２操作促進画像が表示される変動演出でも、図６２（ｃ）において、特定画像３１ｅを表示可能である）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９２７】
◆上記課題を解決するための第１６の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記変動演出の実行中に、操作手段（例えば、演出ボタン３５）の操作を促す操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示または第２操作促進画像の表示）を実行可能であり、前記操作促進演出には、第１の操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示）と、当該第１の操作促進演出が実行される場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第２の操作促進演出（例えば、第２操作促進画像の表示）と、を含み、前記第１の操作促進演出を伴う変動演出において、前記特定画像を表示する場合と表示しない場合とがあり（例えば、変動演出パターン７は第１操作促進画像を表示可能であり、特定画像３１ｅが表示可能である。一方、変動演出パターン１は第１操作促進画像を表示可能であるが、特定画像３１ｅを表示しない）、前記第２の操作促進演出を伴う変動演出においては、前記特定画像を表示する（例えば、変動演出パターン１２、変動演出パターン１８は、第２操作促進画像を表示可能であり、特定画像３１ｅが表示可能である）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９２８】
◆上記課題を解決するための第１７の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、第１遊技状態（例えば、通常遊技状態）と前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態（例えば、高確率遊技状態、時短遊技状態）とを制御可能な遊技状態制御手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、操作手段（例えば、演出ボタン３５）の操作を促す操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示または第２操作促進画像の表示）の実行を伴って前記判定の結果を報知する判定結果報知演出（例えば、決め演出）を実行可能であり、前記第１遊技状態において、前記特定画像の表示を伴う前記判定結果報知演出を実行する割合と、前記第２遊技状態において、前記特定画像の表示を伴う前記判定結果報知演出を実行する割合とは異なる（例えば、通常遊技状態に大当たりと判定される割合と高確率遊技状態に大当たりと判定される割合とは異なり、通常遊技状態の方がハズレのＳＰリーチ以上が実行され易い分、特定画像３１ｅの表示を伴う決め演出を実行する割合も異なる）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９２９】
◆上記課題を解決するための第１８の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記変動演出の実行中に、操作手段（例えば、演出ボタン３５）の操作を促す操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示または第２操作促進画像の表示）を実行可能であり、前記操作促進演出には、第１の操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示）と、当該第１の操作促進演出が実行される場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第２の操作促進演出（例えば、第２操作促進画像の表示）と、を含み、前記特別遊技を行わないとの前記判定の結果である場合（例えば、大当たり判定処理のステップＳ３１１−１を否定）、前記特定画像の表示を伴う、前記第１の操作促進演出を用いる前記特定演出を実行する変動演出と、前記特定画像の表示を伴う、前記第２の操作促進演出を用いる前記特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる（例えば、第１操作促進画像の表示される方が、第２操作促進画像が表示されるよりもハズレとなり易く、ハズレとなり易い分、特定画像３１ｅが表示され易い。故に、特定画像３１ｅの表示を伴う、第１の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出と、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９３０】
◆上記課題を解決するための第１９の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、第１遊技状態（例えば、通常遊技状態）と前記第１遊技状態とは異なる第２遊技状態（例えば、高確率遊技状態、時短遊技状態）とを制御可能な遊技状態制御手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記変動演出の実行中に、操作手段（例えば、演出ボタン３５）の操作を促す操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示または第２操作促進画像の表示）を実行可能であり、前記操作促進演出には、第１の操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示）と、当該第１の操作促進演出が実行される場合よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第２の操作促進演出（例えば、第２操作促進画像の表示）と、を含み、前記第１遊技状態での、前記特定画像の表示を伴う、前記第２の操作促進演出を用いる前記特定演出を実行する変動演出と、前記第２遊技状態での、前記特定画像の表示を伴う、前記第２の操作促進演出を用いる前記特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる（例えば、通常遊技状態に大当たりと判定される割合と高確率遊技状態に大当たりと判定される割合とは異なり、通常遊技状態の方がハズレのＳＰリーチ以上が実行され易い分、第１遊技状態での、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出と、第２遊技状態での、特定画像３１ｅの表示を伴う、第２の操作促進演出を用いる特定演出を実行する変動演出とは、それぞれ実行割合が異なる）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９３１】
◆上記課題を解決するための第２０の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では特定演出（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）を実行することが可能であり、前記特定演出を実行した場合（例えば、変動演出パターン５〜変動演出パターン１８、変動演出パターン３０）に特定画像（例えば、特定画像３１ｅ）を表示可能であり、前記特定演出の実行中に、操作手段（例えば、演出ボタン３５）の操作を促す操作促進演出（例えば、第１操作促進画像の表示または第２操作促進画像の表示）を実行可能であるとともに、前記操作手段を第１態様（例えば、振動していない態様）から第２態様（例えば、振動している態様）にすることが可能であり、前記操作手段を前記第２態様にする回数が第１回数（例えば、０回）の場合と、前記第１回数とは異なる第２回数（例えば、１回）の場合とでは、前記特定画像が表示される割合は異なる（例えば、ハズレの場合は、演出ボタン３５の振動回数が０回であり、大当たりの場合は、演出ボタン３５の振動回数が１回であり、振動回数が０回であった場合の方が、ハズレの分、特定画像３１ｅが表示され易い。故に、操作手段を振動させない場合と、操作手段を振動させる場合とでは、特定画像３１ｅが表示される割合が異なる）。
これにより、特定画像３１ｅの表示により、リーチ演出が終了したことを明確に認識できるようになり、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９３２】
（本実施形態に記載された発明の内容２）
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球したことを契機に遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かの特別遊技判定を行い、当該特別遊技判定の結果に基づいて変動演出を行い、当該変動演出が行われているときに、特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行うものがあった（例えば、特開２０１７−２２１２５３号公報）。しかしながら、遊技興趣が低下しやすい、といった問題点があった。
【０９３３】
◆上記課題を解決するための第１の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミング（例えば、図５２における（ａ）Ｔ１２のタイミング）において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ！」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１〜（ａ）Ｔ３）された後に、前記示唆演出の実行タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４）となると、前記示唆演出を実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４〜（ａ）Ｔ５において擬似連２変動を実行）し、前記所定タイミングより前と、前記所定タイミングより後とでは、実行可能な前記示唆報知演出および前記示唆演出の数が異なる（例えば、所定タイミングより前は、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「セリフ予告演出」、「ルーレット予告演出」、「ＳＵ予告演出」の示唆報知演出が実行可能であり、これらのそれぞれに応じた示唆演出が実行可能である。一方、所定タイミングより後は、「特定画像３１ｅ」の表示の示唆報知演出のみが実行可能であり、「特定画像３１ｅ」の表示に応じた「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示の示唆演出のみが実行可能である���。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９３４】
◆上記課題を解決するための第２の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミング（例えば、図５２における（ａ）Ｔ１２のタイミング）において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ノーマルリーチ変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「セリフ予告演出」における「リーチだ！」というセリフ画像、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１〜（ａ）Ｔ３）された後に、前記示唆演出の実行タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４）となると、前記示唆演出を実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４〜（ａ）Ｔ５において擬似連２変動を実行）し、前記所定タイミングより前は、第１の示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」）と第１の示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」）との組合せと、第２の示唆報知演出（例えば、「セリフ予告演出」における「リーチだ！」というセリフ画像）と第２の示唆演出（例えば、「ノーマルリーチ変動期間」）との組合せと、を実行可能であり、前記所定タイミングより後は、第３の示唆報知演出（例えば、「特定画像３１ｅ」の表示）と第３の示唆演出（例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）との組合せと、を実行可���である。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９３５】
◆上記課題を解決するための第３の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出では、前記特別遊技が発生する可能性を予告する予告演出（例えば、セリフ予告演出）を実行することが可能であり、前記変動演出における所定タイミング（例えば、図５２における（ａ）Ｔ１２のタイミング）において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１〜（ａ）Ｔ３）された後に、前記示唆演出の実行タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４）となると、前記示唆演出を実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４〜（ａ）Ｔ５において擬似連２変動を実行）し、前記所定タイミングより前は、第１の示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」）と第１の示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」）と、を実行する場合があり、前記所定タイミングより後は、第２の示唆報知演出（例えば、「特定画像３１ｅ」の表示）と第２の示唆演出（「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、を実行する場合があり、前記第１の示唆報知演出を実行する場合に、前記予告演出は実行可能であり（例えば、図５２において、「擬似連２報知期間」、「擬似連３報知期���」では、セリフ予告演出が実行可能である）、前記第２の示唆報知演出を実行する場合に、前記予告演出は実行しない（例えば、図５２において、「特定画像３１ｅ」を表示する「背景切替」では、セリフ予告演出を実行しない）。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９３６】
◆上記課題を解決するための第４の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミング（例えば、図５２における（ａ）Ｔ１２のタイミング）において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１〜（ａ）Ｔ３）された後に、前記示唆演出の実行タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４）となると、前記示唆演出を実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４〜（ａ）Ｔ５において擬似連２変動を実行）し、前記所定タイミングより前は、第１の示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」）と第１の示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」）とからなる第１演出（例えば、擬似連２演出）と、第２の示唆報知演出（例えば、「擬似連３報知期間」）と第２の示唆演出（例えば、「擬似連３変動期間」）とからなる第２演出（例えば、擬似連３演出）と、を実行可能であり、前記所定タイミングより後は、第３の示唆報知演出（例えば、「特定画像３１ｅ」の表示）と第３の示唆演出（例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）とからなる第３演出（例えば、背景切替演出および仮停止表示演出）を実行可能であり、前記第１演出と前記第３演出とを実行する割合と、前記���１演出と前記第２演出と前記第３演出とを実行する割合とは異なる（例えば、図５３における、変動演出パターン３、９、１４、１５の擬似連回数１回では、変動演出パターン３のように、擬似連は実行するものの特定画像３１ｅは表示しない場合があるが、変動演出パターン１０〜１２、１６〜１８の擬似連回数２回では、いずれの変動演出パターンでも特定画像３１ｅを表示するので、第１演出と第２演出とを実行した場合の方が、第１演出のみを実行した場合に比べ、第３演出が実行される割合が高い）。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９３７】
◆上記課題を解決するための第５の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミング（例えば、図５２における（ａ）Ｔ１２のタイミング）において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１〜（ａ）Ｔ３）された後に、前記示唆演出の実行タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４）となると、前記示唆演出を実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４〜（ａ）Ｔ５において擬似連２変動を実行）し、前記所定タイミングより前は、第１の示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」、「擬似連３報知期間」）と第１の示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」、「擬似連３変動期間」）とからなる第１演出（例えば、擬似連演出）を実行可能であり、前記所定タイミングより後は、第２の示唆報知演出（例えば、「特定画像３１ｅ」の表示）と第２の示唆演出（例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）とからなる第２演出（例えば、背景切替演出および仮停止表示演出）を実行可能であり、前記特別遊技を行わないとの前記判定の結果（例えば、大当たり判定処理のステップＳ３１１−１を否定）である場合に、前記第１演出と前記第２演出とを実行する割合と、���記特別遊技を行うとの前記判定の結果（例えば、大当たり判定処理のステップＳ３１１−１を肯定）である場合に、前記第１演出と前記第２演出とを実行する割合とは異なる（例えば、図５３の、変動演出パターン７〜１８は、ハズレである場合に特定画像３１ｅを表示する変動演出パターンであり、変動演出パターン３０は、大当たりである場合に特定画像３１ｅを表示する変動演出パターンである。故に、ハズレである場合の方が、大当たりである場合に比べて、特定画像３１ｅが表示され易い）。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
【０９３８】
◆上記課題を解決するための第６の構成としては、主制御手段（例えば、主制御基板１１０）と演出制御手段（例えば、演出制御基板１２０）とを備える遊技機であって、前記主制御手段は、始動条件が成立（例えば、特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−２を肯定、または特別図柄記憶判定処理のステップＳ３１０−４を肯定）すると、遊技者に有利な特別遊技（例えば、大当たり遊技）を行うか否かの判定（例えば、大当たり判定処理）を行う判定手段（例えば、メインＣＰＵ１１０ａ）と、前記判定が行われると、識別情報（例えば、特別図柄）を変動表示させてから停止表示させることにより当該判定の結果を表示する識別情報表示制御手段（例えば、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１）と、所定のコマンド（例えば、メインＣＰＵ１１０ａにより実行される各処理においてセットおよび送信される各種コマンド）を送信するコマンド送信手段（例えば、主制御基板タイマ割込処理のステップＳ７００を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段からの前記所定のコマンドを受信可能（例えば、演出制御基板タイマ割込処理のステップＳ１４００）であり、前記識別情報に対応する図柄（例えば、演出図柄３８、小演出図柄３８ｄ）を変動させ、前記図柄を停止させる変動演出（例えば、変動演出パターン１〜変動演出パターン３３）を実行可能であり、前記変動演出における所定タイミング（例えば、図５２における（ａ）Ｔ１２のタイミング）において前記判定の結果を報知し、前記変動演出において、前記判定の結果に応じた示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」や「擬似連３変動期間」、「ＳＰリーチ変動期間」、「全回転変動期間」、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）と、当該示唆演出が実行されることを予期させる示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」や「擬似連３報知期間」、「ルーレット予告演出」における選択肢の選択（例えば、図５６の「ＳＰ」の選択）、「ＳＵ予告演出」におけるステップアップ予告演出画像３１ｐの表示（例えば、図５６の「当確ＳＵ５  全回転」という表示）、「特定画像３１ｅ」の表示）と、を実行可能であり、前記示唆報知演出が実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ１〜（ａ）Ｔ３）された後に、前記示唆演出の実行タイミング（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４）となると、前記示唆演出を実行（例えば、図５２の（ａ）Ｔ４〜（ａ）Ｔ５において擬似連２変動を実行）し、前記所定タイミングより前は、第１の示唆報知演出（例えば、「擬似連２報知期間」）と第１の示唆演出（例えば、「擬似連２変動期間」）とからなる第１演出（例えば、擬似連２演出）を実行可能であり、前記所定タイミングより後は、第２の示唆報知演出（例えば、「特定画像３１ｅ」の表示）と第２の示唆演出（例えば、「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示）とからなる第２演出（例えば、背景切替演出および仮停止表示演出）を実行可能であり、前記第１演出の実行時間（例えば、「擬似連２報知期間」から「擬似連２変動期間」までの時間）と前記第２演出の実行時間（例えば、「特定画像３１ｅ」の表示から「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表���までの時間）とは異なる時間（「特定画像３１ｅ」の表示から「仮停止表示期間」における演出図柄３８の仮停止表示までの時間の方が短い時間）である。
これにより、遊技興趣の低下を防止できる。
【産業上の利用可能性】
【０９３９】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【符号の説明】
【０９４０】
１              遊技機
３１            画像表示装置
３２            音声出力装置
１１０          主制御基板
１１０ａ        メインＣＰＵ
１１０ｂ        メインＲＯＭ
１１０ｃ        メインＲＡＭ
１２０          演出制御基板
１２０ａ        サブＣＰＵ
１２０ｂ        サブＲＯＭ
１２０ｃ        サブＲＡＭ
１５０          表示／音声制御部
１５５          画像制御部
【図１】
2020137694.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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