(57)【要約】【課題】情報処理装置のホーム画面におけるユーザの利便性を高める。【解決手段】情報処理装置２００は、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する。情報処理装置２００は、生成したホーム画面を表示装置に表示させる。情報処理装置２００は、１つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンをホーム画面に配置する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置であって、
実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する生成部と、
前記生成部により生成されたホーム画面を表示させる出力部と、
を備え、
前記生成部は、１つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンを前記ホーム画面に配置することを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記複数のアイコンは、ユーザによる前記１つのアプリケーションのプレイ状況に応じたコンテンツを示すアイコンを含むことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記生成部は、前記複数のアイコンとは異なるアイコンであって、複数のアプリケーションに対して実行可能な共通のメニューを示すメニューアイコンを前記１つのアプリケーションに関連付けて前記ホーム画面にさらに配置することを特徴とする請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記複数のアイコンは、前記１つのアプリケーションに関連する外観である一方、前記メニューアイコンは、特定のアプリケーションに非依存の外観であることを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記１つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツのそれぞれをプレイするフレンドの情報を取得する取得部をさらに備え、
前記生成部は、前記フレンドの情報を前記ホーム画面にさらに配置し、前記ホーム画面におけるフォーカスが、前記１つのアプリケーションに関する第１のアイコンから、前記１つのアプリケーションに関する第２のアイコンに切り替えられた場合、前記ホーム画面での表示対象を、前記第１のアイコンが示すコンテンツをプレイするフレンドの情報から、前記第２のアイコンが示すコンテンツをプレイするフレンドの情報に切り替えることを特徴とする請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項６】
フレンドの情報を取得する取得部をさらに備え、
前記生成部は、１人以上のフレンドを示す１つ以上のアイコンを前記ホーム画面にさらに配置し、前記取得部により或るフレンドの新たな情報が取得された場合、前記ホーム画面において前記或るフレンドのアイコンを動作させるとともに、前記ホーム画面の背景を動作させることを特徴とする請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項７】
情報処理装置が、
実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成するステップと、
前記生成するステップで生成されたホーム画面を表示させるステップと、
を実行し、
前記生成するステップは、１つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンを前記ホーム画面に配置することを特徴とする情報処理方法。
【請求項８】
情報処理装置に、
実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する機能と、
前記生成する機能により生成されたホーム画面を表示させる機能と、
を実現させ、
前記生成する機能は、１つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンを前記ホーム画面に配置することを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、データ処理技術に関し、特に情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームアプリケーションや動画プレイヤー、ウェブブラウザ等、様々な種類のアプリケーションを実行可能な情報処理装置が普及している。以下の特許文献１では、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２０１６−５０４６４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、１つのアプリケーションの中で様々なコンテンツ（ゲーム内のイベントやミッション、ウェブサイトにアップロードされた動画コンテンツ等）をプレイし、また視聴することができる。このような状況下、情報処理装置のホーム画面にはユーザの利便性を高めることが求められている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、１つの目的は、情報処理装置のホーム画面におけるユーザの利便性を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、情報処理装置であって、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成する生成部と、生成部により生成されたホーム画面を表示させる出力部と、を備える。生成部は、１つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンをホーム画面に配置する。
【０００７】
本発明の別の態様は、情報処理方法である。この方法は、情報処理装置が、実行するアプリケーションをユーザに選択させるためのホーム画面を生成するステップと、生成するステップで生成されたホーム画面を表示させるステップと、を実行し、生成するステップは、１つのアプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンをホーム画面に配置する。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現をシステム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを読み取り可能に記録した記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、情報処理装置のホーム画面におけるユーザの利便性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例の実施例のエンタテインメントシステムの構成を示す図である。
【図２】図１の情報処理装置の外観構成を示す。
【図３】図１の情報処理装置の機能ブロックを示すブロック図である。
【図４】ホーム画面の例を示す図である。
【図５】変形例のホーム画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
実施例の情報処理装置（後述の情報処理装置２００）は、起動時やゲーム中断時等に、初期画面としてのホーム画面を表示させる。ホーム画面は、情報処理装置で実行可能な複数のアプリケーションの中から実行するアプリケーションをユーザに選択させるための画面（言い換えればユーザインタフェース）である。
【００１２】
実施例のホーム画面には、情報処理装置で実行可能な複数のアプリケーションの少なくとも１つについて、当該アプリケーションに関連する複数のコンテンツを示す複数のアイコンであり、かつ、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコンが配置される。これにより、１つのアプリケーションにおける様々な楽しみ方（例えば、お勧めのゲーム内区間（ミッション等）、動画コンテンツ、音楽コンテンツ）をユーザに提案することができる。また、ユーザによるアプリケーションの使用を促すことができる。
【００１３】
図１は、実施例のエンタテインメントシステム１０の構成を示す。エンタテインメントシステム１０は、複数の情報処理装置２００、管理サーバ１４、動画共有サーバ１６、動画配信サーバ１８を備える。これらの各装置は、ＬＡＮ・ＷＡＮ・インターネット等を含む通信網２０を介して接続される。
【００１４】
複数の情報処理装置２００は、異なるユーザにより操作される情報処理装置２００ａ、情報処理装置２００ｂ、情報処理装置２００ｃを含む。実施例の情報処理装置２００は、据置型ゲーム機とする。変形例として、情報処理装置２００は、携帯型ゲーム機、ＰＣ、スマートフォン、タブレット端末等であってもよい。
【００１５】
管理サーバ１４は、複数の情報処理装置２００におけるアプリケーションの実行状況に関するデータを蓄積する。アプリケーションの実行状況に関するデータは、例えば、ゲームの進行状況やプレイ履歴、動画や音楽の再生履歴を含む。
【００１６】
また、管理サーバ１４は、複数のユーザ（複数の情報処理装置２００）がログイン可能な所定のオンラインサービスを管理し、各ユーザのログイン状況を管理する。さらに、管理サーバ１４は、各情報処理装置２００のユーザによるフレンドの登録状況を管理する。管理サーバ１４は、フレンドとなった複数のユーザの複数の情報処理装置２００間で、プレイ中のゲームの情報やメッセージのやり取りを仲介する。
【００１７】
動画共有サーバ１６は、不特定多数の利用者が投稿した動画コンテンツを、不特定多数の利用者で共有して視聴できる動画共有サービス（動画投稿サイト、動画共有サイト）を提供する。実施例の動画共有サーバ１６は、音楽コンテンツの共有サービスも提供する。
【００１８】
動画配信サーバ１８は、視聴者が観たい時に様々な映像コンテンツを視聴することができる動画配信サービス（「ビデオオンデマンドサービス」とも呼ばれる。）を提供する。実施例の動画配信サーバ１８は、視聴者が聴きたい時に様々な音楽コンテンツを視聴することができる音楽配信サービスも提供する。
【００１９】
図２は、図１の情報処理装置２００の外観構成を示す。情報処理装置２００は、コントローラ２０２と、テレビジョンモニタ２０４とに接続される。情報処理装置２００は、ゲームの実行、電子メールの作成や編集、Ｗｅｂページの閲覧、映像や音楽の再生等の機能を有する。コントローラ２０２は、無線によって情報処理装置２００に接続される。テレビジョンモニタ２０４は、情報処理装置２００と接続され、ゲーム画面、Ｗｅｂページ、映画等を表示するとともに音を出力する。なお図２では不図示であるが、情報処理装置２００は、ルータ等の通信機器と有線接続または無線接続されることによりインターネットに接続される。
【００２０】
情報処理装置２００は、直径１２ｃｍの光ディスクに対応したディスク挿入口２０６やＵＳＢ接続端子２０８等を備えている。ディスク挿入口２０６はＢＤやＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の光ディスクが装填可能に構成されている。タッチセンサ２１０はディスクを取り出すためのセンサであり、タッチセンサ２１２は電源のオン／オフを行うためのセンサである。図示は省略するが、当該情報処理装置２００の背面側には、電源スイッチ、音響映像出力端子、光ディジタル出力端子、ＡＣ電源入力端子、ＬＡＮポート、ＨＤＭＩ端子等（ＨＤＭＩは登録商標）が設けられている。この他、ＩＥＥＥ１３９４端子を有し、ＩＥＥＥ１３９４で通信できるようにしてもよい。
【００２１】
情報処理装置２００はマルチメディアスロットも備える。マルチメディアスロットケース２１４は蓋部材となっており、図示は省略するが、当該マルチメディアスロットケース２１４を開口するとマルチメディアスロットが露出する構造となっている。
【００２２】
情報処理装置２００は、ゲームや電子メール、Ｗｅｂブラウザ用のアプリケーションプログラムと、コントローラ２０２を介したユーザからの指示とに応じて、ゲームの実行や電子メールの作成、編集、受信、Ｗｅｂページの閲覧等のための各種処理を実行する。アプリケーションプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＢＤ等の光ディスクやハードディスクドライブ、半導体メモリ等の各種記録媒体から読み出したものでもよく、ＬＡＮ、ＣＡＴＶ回線等の各種伝送媒体を介してダウンロードしたものでもよい。
【００２３】
さらに、情報処理装置２００は、アプリケーションプログラムに基づくゲームの実行や電子メールの作成、編集、受信、Ｗｅｂページの閲覧等を実行するだけでなく、例えばＣＤに記録されたオーディオデータやＤＶＤ、ＢＤに記録された映画等のビデオおよびオーディオデータを再生（デコード）可能である。また情報処理装置２００は、その他の各種アプリケーションプログラムに基づいて動作することも可能である。なお、ＤＶＤやＢＤの再生を行うためのドライバプログラムは、例えば情報処理装置２００に内蔵されているハードディスクドライブ３３４に記録されている。
【００２４】
コントローラ２０２は、図示しないバッテリによって駆動され、ゲーム等のアプリケーションを進行させる操作入力を行うための複数のボタンやキーを有して構成される。ユーザがコントローラ２０２のボタンやキーを操作すると、その操作入力が無線または有線により情報処理装置２００に送信される。
【００２５】
コントローラ２０２は、方向キー２１６、アナログスティック２１８と、４種の操作ボタン２２０が設けられている。方向キー２１６、アナログスティック２１８、操作ボタン２２０は、筐体上面２２２に設けられた入力部である。４種のボタン２２４、２２６、２２８、２３０には、それぞれを区別するために、異なる色で異なる図形が記されている。すなわち、○ボタン２２４には赤色の丸、×ボタン２２６には青色のバツ、□ボタン２２８には紫色の四角形、△ボタン２３０には緑色の三角形が記されている。図示は省略するが、コントローラ２０２筐体背面２３２には複数のＬＥＤが設けられている。
【００２６】
ユーザは左手で左側把持部２３４ｂを把持し、右手で右側把持部２３４ａを把持して、コントローラ２０２を操作する。方向キー２１６、アナログスティック２１８、操作ボタン２２０はユーザが左側把持部２３４ｂ、右側把持部２３４ａを把持した状態で操作可能なように、筐体上面２２２上に設けられる。
【００２７】
筐体上面２２２には、ＬＥＤ付きボタン（以下、「ＰＳボタン２３６」と呼ぶ。）も設けられる。ＰＳボタン２３６は、実施の形態では情報処理装置２００においてホーム画面と他画面の間で画面遷移させるためのボタンとして利用される。また、ＬＥＤの発光状態によりユーザへのメールの着信の知らせや、コントローラ２０２のバッテリの充電状態などを示す機能をもつ。例えば充電中は赤色、充電が終了すると緑色に点灯し、充電残存量が残り少ないときには赤色を点滅させるようにＬＥＤを点灯させる。また筐体上面２２２には、セレクトボタン２４０、スタートボタン２３８も設けられており、所定の機能が割り付けられている。
【００２８】
方向キー２１６には、例えばゲームのゲームキャラクタを画面上で上下左右等に移動させたり、電子メール作成画面上で文字入力カーソルを上下左右方向に移動させたり、Ｗｅｂページ閲覧中にページスクロールをしたり、画面上のカーソルを上下左右方向に移動させたりする際にユーザが操作する「上」、「下」、「左」、「右」方向指示キーが設けられている。なお、「上」、「下」、「左」、「右」方向指示キーは、上下左右の方向指示のみならず、斜め方向の方向指示にも用いられる。例えば「上」方向指示キーと「右」方向指示キーとを同時に押圧操作することで、ユーザは、右斜め上方向の方向指示を情報処理装置２００に与えることができる。他の方向指示キーにおいても同様であり、例えば「下」方向指示キーおよび「左」方向指示キーを同時に押圧操作することで、ユーザは、左斜め下方向の方向指示を情報処理装置２００に与えることができる。
【００２９】
操作ボタン２２０は、アプリケーションプログラムによりそれぞれ異なる機能が割り付けられる。実施の形態では、△ボタン２３０には、メニューの表示を指定する機能が割り付けられている。○ボタン２２４には、選択した項目の取り消しや戻るを指定する機能が割り付けられている。×ボタン２２６には、選択した項目の決定を指定する機能が割り付けられている。□ボタン２２８は、目次等の表示／非表示を指定する機能が割り付けられている。変形例として、○ボタン２２４に、選択した項目の決定を指定する機能が割り付けられ、×ボタン２２６に、選択した項目の取り消し等を指定する機能が割り付けられてもよい。
【００３０】
アナログスティック２１８は操作軸の回転支点を中心にして任意の方向に傾倒操作が可能な回転操作子と、当該回転操作子の操作に応じた可変のアナログ値を出力する可変アナログ値出力手段とを備えている。回転操作子は、弾性部材により中立位置に復帰するように取り付けられた操作軸の先端側に取り付けられている。回転操作子は、ユーザにより傾倒操作がなされていない時には起立した状態（傾きのない状態）でそのポジションを保持（基準ポジション）する。可変アナログ値出力手段は、可変抵抗素子等を備えている。可変抵抗素子は回転操作子の操作に応じてその抵抗値が変化する。コントローラ２０２は、アナログスティック２１８の回転操作子が傾倒操作された時、基準ポジションに対する傾き量とその傾き方向に応じたＸＹ座標上の座標値を検出し、その座標値を操作出力信号として情報処理装置２００へ送る。
【００３１】
図３は、図１の情報処理装置２００の機能ブロックを示すブロック図である。本明細書のブロック図で示す複数の機能ブロックは、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のＬＳＩで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたプログラムをＣＰＵが実行すること等によって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
【００３２】
情報処理装置２００は、制御部３０、記憶部３２、通信部３４を備える。制御部３０は、各種情報処理を実行して、情報処理装置２００の動作を制御する。記憶部３２は、制御部３０により参照または更新されるデータを記憶する。通信部３４は、所定の通信プロトコルにしたがって外部装置（例えばコントローラ２０２、管理サーバ１４、動画共有サーバ１６、動画配信サーバ１８）と通信する。制御部３０は、通信部３４を介して、外部装置とデータを送受信する。
【００３３】
記憶部３２は、Ａｐｐデータ記憶部３６とフレンドデータ記憶部３８を含む。Ａｐｐデータ記憶部３６は、情報処理装置２００で実行可能な複数のアプリケーションに関するデータ（以下、ここのアプリケーションのデータを「Ａｐｐデータ」とも呼ぶ。）を記憶する。複数のアプリケーションは、例えば、（１）様々なタイトルの複数のゲームアプリケーション、（２）動画共有サービス（音楽共有サービスを含む）を利用するためのクライアントアプリケーション（以下「動画共有クライアントＡｐｐ」とも呼ぶ。）、（３）動画配信サービス（音楽配信サービスを含む）を利用するためのクライアントアプリケーション（以下「動画配信クライアントＡｐｐ」とも呼ぶ。）を含む。
【００３４】
Ａｐｐデータは、例えば、（１）アプリケーションを実行、再生、または表示するための実行形式ファイル、（２）アプリケーションのプレイ状況、再生履歴、および視聴履歴のデータを含む。アプリケーションのプレイ状況を示すデータは、ゲームの進捗状況や、協力プレイ・対戦プレイ等を行った他のユーザ（フレンド等）を示すデータを含んでもよく、手動または自動によるセーブデータを含んでもよい。
【００３５】
フレンドデータ記憶部３８は、ユーザにより登録されたフレンドに関する情報を記憶する。フレンドに関するデータは、例えば、フレンドの識別情報、フレンドを示すサムネイル（実施例では予めフレンドにより登録された動画像または静止画像）、フレンドから送信されたメッセージを含む。
【００３６】
制御部３０は、操作受付部４０、Ａｐｐ実行部４２、出力部４４、ホーム画面生成部４６、コンテンツ取得部４８、フレンド情報取得部５０、検索部５２を含む。これらの機能ブロックのうち少なくとも一部は、コンピュータプログラム（例えば情報処理装置２００のＯＳ（Operating System）プログラムまたはユーザインタフェース用プログラム）のモジュールとして実装されてもよい。このコンピュータプログラムは、記憶部１２にインストールされてもよい。情報処理装置２００のＣＰＵおよびＧＰＵは、このコンピュータプログラムをメインメモリに読み出して実行することにより、各機能ブロックの機能を発揮してもよい。
【００３７】
操作受付部４０は、コントローラ２０２から送信された、ユーザがコントローラ２０２に対して入力した操作を示す信号を受け付ける。
【００３８】
Ａｐｐ実行部４２は、実行するアプリケーションがユーザにより選択された場合に、そのＡｐｐデータをＡｐｐデータ記憶部３６から読み出して実行する。例えば、Ａｐｐ実行部４２は、ユーザにより選択されたゲームのＡｐｐデータを実行することにより、当該ゲームの過程および結果を示すゲーム画面を生成する。Ａｐｐ実行部４２は、アプリケーションの実行中（言い換えればアプリケーション内の各種コンテンツの再生中）に、所定の操作が入力された場合、アプリケーションの実行処理を中断する。実施例における上記所定の操作は、コントローラ２０２のＰＳボタン２３６の押下とする。
【００３９】
出力部４４は、Ａｐｐ実行部４２によるＡｐｐデータの実行結果をテレビジョンモニタ２０４へ出力し、テレビジョンモニタ２０４にＡｐｐデータの実行結果を表示させる。例えば、出力部４４は、Ａｐｐ実行部４２により生成されたゲーム画面やコンテンツ再生画面のデータをテレビジョンモニタ２０４へ出力し、ゲーム画面やコンテンツ再生画面をテレビジョンモニタ２０４に表示させる。また、出力部４４は、後述のホーム画面生成部４６により生成されたホーム画面のデータをテレビジョンモニタ２０４へ出力し、テレビジョンモニタ２０４にホーム画面を表示させる。
【００４０】
ホーム画面生成部４６は、情報処理装置２００のホーム画面のデータを生成する。ホーム画面生成部４６は、異なるアプリケーション（異なるタイトルのゲーム等）または異なるコンテンツ（異なる音楽や動画、ミッション等）を示す複数のアイコン（「サムネイル」とも呼ぶ。）をホーム画面に配置する。
【００４１】
コンテンツ取得部４８は、ホーム画面表示時、またはユーザの操作に応じて、動画コンテンツまたは音楽コンテンツを動画共有サーバ１６から取得する。また、コンテンツ取得部４８は、ホーム画面表示時、またはユーザの操作に応じて、動画コンテンツまたは音楽コンテンツを動画配信サーバ１８から取得する。
【００４２】
フレンド情報取得部５０は、ユーザのフレンドに関する情報をフレンド情報取得部５０から取得する。例えば、フレンドに関する情報は、フレンドがプレイ中のゲーム（ゲーム内ミッション等）に関する情報、および、フレンド（フレンドが操作する情報処理装置２００）から送信されたメッセージを含む。検索部５２は、Ａｐｐデータ記憶部３６に記憶されたＡｐｐデータに対する検索処理を実行する。
【００４３】
以上の構成による情報処理装置２００の動作を説明する。
情報処理装置２００においてホーム画面の表示条件が満たされた場合、ホーム画面生成部４６は、情報処理装置２００のホーム画面を生成し、コンテンツ取得部４８は、ホーム画面をテレビジョンモニタ２０４に表示させる。ホーム画面の表示条件は、例えば、（１）情報処理装置２００の電源がオンされた場合、（２）情報処理装置２００がスタンバイモードから復帰した場合、（３）所定操作（実施例ではＰＳボタン２３６の押下）によりアプリケーションの実行が中断された場合に満たされる。
【００４４】
図４は、ホーム画面の例を示す。ホーム画面６０は、複数のＡｐｐサムネイル６２を含む。複数のＡｐｐサムネイル６２は、情報処理装置２００にインストール済のゲームアプリケーションや、動画共有クライアントＡｐｐ、動画配信クライアントＡｐｐ等、情報処理装置２００で実行可能な複数のアプリケーションを示すサムネイル画像である。
【００４５】
ホーム画面６０におけるコンテンツアイコンの表示について説明する。ホーム画面６０は、情報処理装置２００で実行可能な複数のアプリケーションのうち少なくとも１つのアプリケーション（ここでは「選択Ａｐｐ」とも呼ぶ。）に関連する複数のコンテンツを示すアイコンであって、互いに異なるコンテンツが表示される複数のアイコン（図４のコンテンツアイコン６８）を含む。
【００４６】
図４における選択Ａｐｐは「ゲームＡ」である。実施例の選択Ａｐｐは、（１）ホーム画面６０の表示時点において最後に実行されたアプリケーション、（２）ＰＳボタン２３６の押下により実行が中断されたアプリケーション、または（３）複数のＡｐｐサムネイル６２の中からユーザにより選択されたＡｐｐサムネイル６２が示すアプリケーションである。選択Ａｐｐ情報６４は、選択Ａｐｐの名称、画像、およびクイックメニュー６６を表示するエリアである。クイックメニュー６６については後述する。
【００４７】
ホーム画面６０は、選択Ａｐｐに関する複数のコンテンツアイコン６８（図４ではコンテンツアイコン６８ａ、コンテンツアイコン６８ｂ、コンテンツアイコン６８ｃ）を含む。コンテンツアイコン６８ａは、選択Ａｐｐのイベント（例えばホリデーイベント）を示すアイコンである。ホーム画面６０においてコンテンツアイコン６８ａを選択するユーザ操作（例えばコンテンツアイコン６８ａをフォーカス後の×ボタン２２６押下）が入力されると、Ａｐｐ実行部４２は、コンテンツアイコン６８ａが示す選択Ａｐｐのイベント用コンテンツを実行し、イベント画面を生成する。出力部４４は、イベント画面をテレビジョンモニタ２０４に表示させる。
【００４８】
コンテンツアイコン６８ｂは、選択Ａｐｐ内で実行または再生されるコンテンツであるミッション（クエストとも言える）を示すアイコンである。ホーム画面６０においてコンテンツアイコン６８ｂを選択するユーザ操作が入力されると、Ａｐｐ実行部４２は、コンテンツアイコン６８ｂが示す選択Ａｐｐのミッション用コンテンツを実行し、ミッション画面を生成する。出力部４４は、ミッション画面をテレビジョンモニタ２０４に表示させる。
【００４９】
コンテンツアイコン６８ｃは、選択Ａｐｐのプレイにおけるヒント情報へのリンクを示すアイコンである。ホーム画面６０においてコンテンツアイコン６８ｃを選択するユーザ操作が入力されると、Ａｐｐ実行部４２は、選択Ａｐｐのヒント（例えば特定のミッションの攻略方法等）を提示する画面（「ヒント画面」とも呼ぶ。）を生成する。出力部４４は、ヒント画面をテレビジョンモニタ２０４に表示させる。
【００５０】
複数のコンテンツアイコン６８は、ユーザによる選択Ａｐｐのプレイ状況に応じたコンテンツを示すアイコンを含む。例えば、ホーム画面生成部４６は、選択Ａｐｐに関して開催される複数のイベントの中から、Ａｐｐデータ記憶部３６に記憶されたユーザによる選択Ａｐｐのプレイ履歴およびユーザのレベル（キャラクタレベルやプレイスキル等）に応じて、ユーザに適合するイベントまたはユーザが参加可能なイベントを選択してもよい。ホーム画面生成部４６は、選択したイベントを示すアイコンであって、選択したイベントにリンクされたコンテンツアイコン６８ａをホーム画面６０に配置してもよい。
【００５１】
また、ホーム画面生成部４６は、選択Ａｐｐに設けられた複数のミッション（クエスト）の中から、ユーザによる選択Ａｐｐのプレイ履歴およびユーザのレベルに応じて、ユーザに適合するミッションまたはユーザが参加可能なミッションを選択してもよい。例えば、ユーザが第６ミッションまでクリア済の場合、ホーム画面生成部４６は、第７ミッションを選択してもよい。ホーム画面生成部４６は、選択したミッションを示すアイコンであって、選択したミッションにリンクされたコンテンツアイコン６８ｂをホーム画面６０に配置してもよい。
【００５２】
また、ホーム画面生成部４６は、上記の選択したイベントやミッションに関する攻略動画へリンクされたコンテンツアイコン６８ｃをホーム画面６０に配置してもよい。コンテンツアイコン６８ｃが選択された場合、コンテンツ取得部４８は、コンテンツアイコン６８ｃが示すイベントやミッションの攻略動画を動画共有サーバ１６または動画配信サーバ１８から取得してもよい。Ａｐｐ実行部４２は、コンテンツ取得部４８により取得された攻略動画を再生してもよい。出力部４４は、上記攻略動画の再生結果を示す画面をヒント画面としてテレビジョンモニタ２０４に表示させてもよい。
【００５３】
なお、コンテンツアイコン６８ｃは、ユーザのプレイ状況（達成済みミッション等）に応じたヒント情報（次のミッションの攻略情報等）であって、選択Ａｐｐの開発者等により予め設けられたヒント情報へ静的にリンクされてもよい。この場合、コンテンツ取得部４８は、コンテンツアイコン６８ｃにリンクされたヒント情報（動画コンテンツ等）を動画共有サーバ１６や動画配信サーバ１８等の外部装置から取得してもよい。
【００５４】
または、コンテンツアイコン６８ｃが選択された場合、コンテンツ取得部４８は、ユーザのプレイ状況に応じて、ヒント情報のキーワードを識別してもよい。例えば、ユーザが選択Ａｐｐの第９ミッションまでクリア済の場合、コンテンツ取得部４８は、選択Ａｐｐの第１０ミッションを示すワードをヒント情報のキーワードとして識別してもよい。コンテンツ取得部４８は、そのキーワードをもとに動画共有サーバ１６（または動画配信サーバ１８）を検索し、そのキーワードに整合する動画コンテンツをヒント情報として動画共有サーバ１６（または動画配信サーバ１８）から取得してもよい。
【００５５】
図４では、ゲームアプリケーションが選択Ａｐｐとなる例を示したが、動画共有クライアントＡｐｐまたは動画配信クライアントＡｐｐが選択Ａｐｐとなることもある。この場合、コンテンツ取得部４８は、記憶部３２に記憶されたユーザの各種属性情報をもとに、それらの属性情報に適合する複数の動画コンテンツ（または音楽コンテンツ）を動画共有サーバ１６（または動画配信サーバ１８）から取得してもよい。ユーザの属性情報は、Ａｐｐデータ記憶部３６に記憶されたゲームのプレイ状況や動画視聴履歴を含んでもよく、ユーザの年齢や嗜好等の情報を含んでもよい。
【００５６】
ホーム画面生成部４６は、コンテンツ取得部４８により取得された複数の動画コンテンツ（または音楽コンテンツ）を示す複数のアイコンをコンテンツアイコン６８としてホーム画面６０に配置してもよい。例えば、コンテンツ取得部４８は、ユーザが視聴済の動画に関連した内容の動画Ａ、動画Ｂ、動画Ｃの情報を取得し、動画Ａ、動画Ｂ、動画Ｃのタイトルを示すコンテンツアイコン６８ａ、コンテンツアイコン６８ｂ、コンテンツアイコン６８ｃをホーム画面６０に配置してもよい。
【００５７】
実施例の情報処理装置２００によると、様々なアプリケーションを選択可能なホーム画面６０の中で（別の画面へ遷移することなく）、１つのアプリケーションの中に設けられたコンテンツ単位（言い換えれば遊びの単位または再生の単位）で実行対象とするものをユーザに選択させることができる。これにより、各アプリケーションの中で実行可能な様々なコンテンツをユーザに提案でき、また、シンプルな操作で所望のコンテンツを実行・再生できるという利便性をユーザに提供できる。
【００５８】
また、ホーム画面６０のコンテンツアイコン６８は、ユーザによる選択Ａｐｐのプレイ状況に応じたコンテンツを実行するものである。これにより、ユーザがプレイする蓋然性が高いコンテンツをユーザに提示でき、一層利便性の高いホーム画面６０を実現できる。
【００５９】
次に、クイックメニュー６６について説明する。ホーム画面生成部４６は、複数のコンテンツアイコン６８とは異なるアイコンであって、複数のアプリケーションに対して実行可能な共通のメニューを示すアイコンであるクイックメニュー６６を選択Ａｐｐに関連づけてホーム画面６０にさらに配置する。実施例では、ホーム画面生成部４６は、複数のクイックメニュー６６を選択Ａｐｐ情報６４のエリア内に配置する。
【００６０】
複数のクイックメニュー６６は、例えば、選択Ａｐｐの実行（選択Ａｐｐの実行画面の表示）を再開させるメニュー（図４の「Restart」）、選択Ａｐｐを起動している他のユーザとのチャットルームを表示させるメニュー（図４の「Edit Party」）、および選択Ａｐｐのイベント情報を表示させるメニュー（図４の「Event」）を含んでもよい。また、複数のクイックメニュー６６は、選択Ａｐｐに関するトロフィー（ゲーム等のやり込み具合を示す指標）の情報を表示させるメニューや、選択Ａｐｐに関するユーザのプレイ状況（プレイ時間等）を表示させるメニュー、選択Ａｐｐに関するフレンドのプレイ状況を表示させるメニューを含んでもよい。
【００６１】
Ａｐｐ実行部４２は、複数のクイックメニュー６６の中から特定のクイックメニュー６６が選択された場合、選択されたクイックメニュー６６が示す処理を実行するよう選択Ａｐｐのプログラムを実行する。ユーザは、クイックメニュー６６を選択することで、複数のアプリケーションに共通する典型的な処理の中から所望の処理を選択Ａｐｐに実行させることができる。
【００６２】
ホーム画面生成部４６は、複数のコンテンツアイコン６８に対して選択Ａｐｐに関連する（言い換えれば依存する）外観を設定する一方、クイックメニュー６６には特定のアプリケーション（例えば選択Ａｐｐ）に非依存の外観を設定する。選択Ａｐｐに関連する外観は、選択Ａｐｐに特有の画像や文字を含んでもよい。また、特定のアプリケーションに非依存の外観は、複数のアプリケーションに亘り共通の外観とも言え、どのアプリケーションを選択した場合にも同じ外観であるとも言える。クイックメニュー６６の外観を複数のアプリケーションで共通にすることで、ユーザが、アプリケーションに典型的な処理を実行させたい場合に、アイコンを見分けるユーザの負担を低減することができる。
【００６３】
なお、コンテンツアイコン６８の外観を示す画像データは、Ａｐｐデータ記憶部３６においてアプリケーション毎に記憶されてもよい。その一方、クイックメニュー６６の外観を示す画像データは、情報処理装置２００のシステムのデータ、言い換えれば、複数のアプリケーションが共通して利用可能なデータとして記憶部３２に記憶されてもよい。
【００６４】
次に、ホーム画面６０におけるフレンド情報の表示について説明する。フレンド情報取得部５０は、ホーム画面６０の表示中、または定期的に、ユーザのフレンドの情報を管理サーバ１４から取得する。ここでのフレンドの情報は、オンラインのフレンドの情報であり、具体的には、所定のオンラインサービスにログイン中のフレンドの情報である。ホーム画面生成部４６は、フレンド情報取得部５０により取得されたフレンドの情報をホーム画面６０にさらに配置する。ホーム画面６０に表示されるフレンドの情報は、１つ以上のフレンドサムネイル７０、メッセージ７４、フレンド統計情報７６、およびメッセージ統計情報７８を含む。
【００６５】
ホーム画面生成部４６は、オンラインのフレンドの中でも親密度が所定の閾値以上のフレンド（以下「特定フレンド」とも呼ぶ。）のサムネイル画像をフレンドデータ記憶部３８から取得し、そのサムネイル画像をフレンドサムネイル７０としてホーム画面６０に配置する。図４では、５人のフレンドサムネイル７０が表示されている。また、ホーム画面生成部４６は、特定フレンドから送信されたメッセージがフレンド情報取得部５０により取得された場合、メッセージ送信元の特定フレンドを示すフレンドサムネイル７０（図４ではフレンドサムネイル７２）に関連づけて、メッセージの内容を示す画像であるメッセージ７４をホーム画面６０に配置する。
【００６６】
ホーム画面生成部４６は、オンラインのフレンドの総数をフレンド統計情報７６に表示させる。また、ホーム画面生成部４６は、オンラインおよびオフラインのフレンド（ユーザのフレンド全体）から送信されたメッセージのうち未読のメッセージの数をメッセージ統計情報７８に表示させる。
【００６７】
ホーム画面生成部４６は、ユーザに所望のアイコンやサムネイルを選択操作対象としてフォーカスさせるためのフォーカスオブジェクト（例えばフォーカスするための枠画像）をホーム画面６０に配置する。ホーム画面生成部４６は、ホーム画面６０におけるフォーカスが、１つのアプリケーションに関する第１のコンテンツアイコン６８から、同じアプリケーションに関する第２のコンテンツアイコン６８に切り替えられた場合、ホーム画面６０での表示対象を、第１のコンテンツアイコン６８が示すコンテンツをプレイするフレンドの情報から、第２のコンテンツアイコン６８が示すコンテンツをプレイするフレンドの情報に切り替える。
【００６８】
例えば、ゲームＡの特定のイベントを示すコンテンツアイコン６８ａがフォーカスされた場合、ホーム画面生成部４６は、そのイベントをプレイ中のフレンドに関するフレンドサムネイル７０、フレンド統計情報７６およびメッセージ統計情報７８をホーム画面６０に配置する。ここでゲームＡの特定のミッションを示すコンテンツアイコン６８ｂにフォーカスが移った場合、ホーム画面生成部４６は、そのミッションをプレイ中のフレンドに関するフレンドサムネイル７０、フレンド統計情報７６およびメッセージ統計情報７８を配置したホーム画面６０に切り替える。
【００６９】
実施例の情報処理装置２００によると、１つのアプリケーションの中に設けられたコンテンツ単位（言い換えれば遊びの単位または再生の単位）でホーム画面６０内のフレンド情報を切り替える。これにより、ユーザによるコンテンツの選択を支援でき、一層利便性の高いホーム画面６０を実現できる。
【００７０】
また、ホーム画面生成部４６は、検索窓８０をホーム画面６０に配置する。実施例では、検索窓８０に検索キーワードが入力された場合、検索部５２は、Ａｐｐデータ記憶部３６に記憶された選択Ａｐｐのデータの中から検索キーワードに整合するデータを検索する。ホーム画面生成部４６は、検索結果を含むホーム画面６０を生成し、または、検索結果を示す画面として、ホーム画面６０から遷移する検索結果画面を生成する。
【００７１】
出力部４４は、検索結果を含むホーム画面６０または検索結果画面をテレビジョンモニタ２０４に表示させる。ホーム画面６０において選択Ａｐｐ内のコンテンツレベルの情報をユーザに提示することにより、適切な検索キーワードを指定できるようユーザを支援できる。
【００７２】
変形例として、検索部５２は、情報処理装置２００で実行可能な複数のアプリケーションのデータ全体を検索の対象としてもよい。別の変形例として、検索キーワードに該当するものがなかった場合（言い換えれば検索ヒット数が０件の場合）、ホーム画面生成部４６は、管理サーバ１４から予め提供され、または、管理サーバ１４からリアルタイムに取得された選択Ａｐｐに関する広告を検索結果（ヒット数０件）とともにホーム画面６０または検索結果画面に配置してもよい。なお、広告は、情報処理装置２００で実行可能な複数のアプリケーションに関する広告であってもよい。
【００７３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素あるいは各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７４】
第１変形例を説明する。ホーム画面生成部４６は、フレンド情報を含むホーム画面６０の表示中に、フレンド情報取得部５０により或るフレンドの新たな情報が取得された場合、ホーム画面６０においてそのフレンドを示すアイコン（本変形例ではフレンドサムネイル７０）を動作させるとともに、ホーム画面６０の背景を動作させてもよい。例えば、ホーム画面生成部４６は、新たな情報が取得されたフレンドを示すアイコンの位置と、背景の態様の両方が異なる複数のホーム画面６０の画像を順次生成することにより、ホーム画面６０の映像において、新たな情報が取得されたフレンドを示すアイコンと背景の両方を動作させてもよい。
【００７５】
図５は、変形例のホーム画面６０の例を示す。不図示だが、変形例のホーム画面６０も、実施例のホーム画面６０と同様に、Ａｐｐサムネイル６２を含んでもよい。ホーム画面生成部４６は、ホーム画面６０の背景８２の一部として波画像８４を設ける。ホーム画面生成部４６は、通常、複数のフレンドサムネイル７０を波画像８４の端（すなわち水面付近）に配置し、また、波画像８４を低く波立つよう動作させる。
【００７６】
ホーム画面生成部４６は、フレンド情報取得部５０により或る特定フレンドの新たな情報（図５では新たなメッセージ）が取得された場合、その特定フレンドを示すフレンドサムネイル７０（図５ではフレンドサムネイル７２）を画面上方に移動（ジャンプ）させ、フレンドサムネイル７２に関連づけてメッセージ７４を表示させる。それとともに、ホーム画面生成部４６は、波画像８４を高く波立たせるよう動作させ、波のしぶきを示すパーティクル画像８６をホーム画面６０に表示させる。すなわち、ホーム画面生成部４６は、新たな情報が取得されたフレンドのフレンドサムネイル７０と、波画像８４とを同じタイミングで、通常時とは異なる態様に変化させる。
【００７７】
なお、フレンドの新たな情報は、フレンドがプレイするゲームの進行状況に関する情報（例えば第１０ミッションクリア）であってもよい。また、フレンドの新たな情報は、選択Ａｐｐに関する新たなトロフィー（ゲーム等のやり込み具合を示す指標）の獲得を示す情報であってもよい。また、フレンドの新たな情報は、フレンドによる動画コンテンツや音楽コンテンツの視聴状況に関する情報（例えば或る動画コンテンツに高評価を付けた等）であってもよい。
【００７８】
第１変形例の態様によると、ホーム画面６０を見るユーザに、フレンドの新たな情報がリアルタイムに取得されたことを強調して示すことができる。また、フレンドとのつながりや、フレンドの側にいるような臨場感をユーザに意識させやすくなり、エンタテインメントシステム１０のエンタテインメント性を高めることができる。
【００７９】
第２変形例を説明する。実施例では、フレンドサムネイル７０は、予めフレンドにより登録された動画像または静止画像とした。変形例として、フレンドサムネイル７０は、フレンドの情報処理装置２００からリアルタイムに配信された映像（「ライブ映像」と呼ぶ。）を映すものであってもよい。ライブ映像は、例えば、フレンドの情報処理装置２００におけるアプリケーション再生結果（例えばプレイ中のゲーム画面）を含むものであってよい。また、ライブ映像は、フレンドを映すライブカメラ（言い換えればウェブカメラ）が撮像した映像、すなわち、フレンドの現在の外観や状態を示す映像であってもよい。
【００８０】
本変形例では、フレンド情報取得部５０は、特定フレンドの情報処理装置２００からストリーミング送信されたライブ映像を、管理サーバ１４を介して取得してもよい。ホーム画面生成部４６は、特定フレンドのライブ映像が取得される都度、フレンドサムネイル７０を生成または更新し、特定フレンドのライブ映像を示すフレンドサムネイル７０をホーム画面６０に配置してもよい。なお、フレンドサムネイル７０がフレンドのゲーム画面等を示す場合、フレンドの識別が容易でないことがある。そのため、ホーム画面生成部４６は、フレンドの識別情報（ＩＤや氏名等）を、フレンドサムネイル７０の近傍位置もしくはフレンドサムネイル７０に重ねて配置してもよい。
【００８１】
上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本開示の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【符号の説明】
【００８２】
１０  エンタテインメントシステム、  ４０  操作受付部、  ４２  Ａｐｐ実行部、  ４４  出力部、  ４６  ホーム画面生成部、  ４８  コンテンツ取得部、  ５０  フレンド情報取得部、  ５２  検索部、  ２００  情報処理装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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