(57)【要約】【課題】遊技球の挙動が単調になることを抑制して、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技状態と異なる特定遊技状態でスライド動作する第２始動入賞部（第２始動入賞口）５２４の球抜き開閉扉６４２を有する変動入賞ユニット５２５を備えたパチンコ遊技機において、スライド動作する球抜き開閉扉６４２は、当該球抜き開閉扉６４２の前縁部に遊技球の特定方向への移動を規制可能な球移動規制突起６５３を備え、変動入賞ユニット５２５は、遊技球の球威を減衰する通過減衰突条６５７等を備えた。【選択図】図４４
2020137602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態と異なる特定遊技状態でスライド動作するスライド部材を有する変動入賞ユニットを備えた遊技機において、
前記スライド部材は、遊技球の特定方向への移動を規制可能な球移動規制突起を備え、
前記変動入賞ユニットは、遊技球の球威を減衰する減衰手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定タイミングとなることで動作可能な変動入賞ユニット（変動入賞装置）を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１５４６７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、入賞不能な状態の変動入賞ユニットの前方を遊技球が通過するときには、遊技球が単に流下するだけの単調な挙動になりがちであり、遊技の興趣が高まり難い。
【０００５】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球の挙動が単調になることを抑制して、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、通常遊技状態と異なる特定遊技状態でスライド動作するスライド部材を有する変動入賞ユニットを備えた遊技機において、
前記スライド部材は、遊技球の特定方向への移動を規制可能な球移動規制突起を備え、
前記変動入賞ユニットは、遊技球の球威を減衰する減衰手段を備えたことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技球の挙動が単調になることを抑制することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の分解斜視図である。
【図４】センターケースの分解斜視図である。
【図５】球流路ユニットと大入賞口ソレノイドとを後方から見た斜視図である。
【図６】球流路ユニットと大入賞口ソレノイドとの分解斜視図である。
【図７】大入賞口ソレノイドが装着された球流路ユニットの説明図であり、（ａ）は背面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図、（ｃ）は（ｂ）のＢ領域の部分拡大図、（ｄ）は無端帯状にする前の結束バンドの斜視図である。
【図８】基板カバーを後方から見た斜視図である。
【図９】基板カバーの背面図である。
【図１０】基板カバーの側面図である。
【図１１】制御ユニットの分解斜視図である。
【図１２】下側役物ユニットの分解斜視図である。
【図１３】下側回動役物の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は分解斜視図である。
【図１４】下側回動役物の動作の概略図であり、（ａ）は演出非実行状態の概略図、（ｂ）は演出非実行状態から上方へ回動した状態の概略図である。
【図１５】下側回動役物の演出実行状態の概略図である。
【図１６】下側回動役物に軸着される役物側配線係合部の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図１７】下側ユニットカバーに備えられたカバー側配線係合部の説明図であり、（ａ）は下方から見た下側役物ユニットの部分斜視図、（ｂ）はカバー側配線係合部の底面図である。
【図１８】下側役物ユニットの各配線係合部に配線を係合した状態の説明図である。
【図１９】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図２０】演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図２１】下側回動役物の回動動作に伴う発光接続配線の挙動の概略図であり、（ａ）は演出非実行状態の概略図、（ｂ）は演出非実行状態から上方へ回動した状態の概略図である。
【図２２】下側回動役物を演出実行状態にしたときの発光接続配線の概略図である。
【図２３】回動役物ベース上の役物側配線係合部の挙動の説明図であり、（ａ）は下側回動役物を演出非実行状態にしたときの説明図、（ｂ）は下側回動役物を演出実行状態にしたときの説明図である。
【図２４】配線係合部の変形例を備えた遊技盤の正面図である。
【図２５】配線係合部の変形例を備えた遊技盤の分解斜視図である。
【図２６】配線係合部の変形例を備えた下側役物ユニットの分解斜視図である。
【図２７】役物ユニット本体部の分解斜視図である。
【図２８】下側ユニットカバーを外して下側回動役物を演出非実行状態にした役物ユニット本体部の斜視図である。
【図２９】下側ユニットカバーを外して下側回動役物を演出実行状態にした役物ユニット本体部の斜視図である。
【図３０】下側回動役物の分解斜視図である。
【図３１】下側ユニットカバーを外した役物ユニット本体部の正面図であり、（ａ）は下側回動役物を演出非実行状態にした時の正面図、（ｂ）は下側回動役物を演出実行状態にした時の正面図である。
【図３２】回動パネルの説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は底面図である。
【図３３】回動パネルの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図３４】変動入賞ユニットを備えた遊技盤の正面図である。
【図３５】第１ケース球流下路および変動入賞ユニットの内部構造を示す正面図である。
【図３６】（ａ）は変動入賞ユニットを備えた遊技盤の分解斜視図、（ｂ）は上側昇降役物部材の各部の説明図である。
【図３７】側部装飾ユニットの分解斜視図である。
【図３８】第２ケース球流下路と側部装飾部材との位置関係を示す説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図３９】第２ケース球流下路と側部装飾部材との位置関係を示す斜視図である。
【図４０】ベース発光基板と側部発光基板との離間状態を示す正面図である。
【図４１】鎧装飾部および阻止壁装飾部材の後方に位置する発光基板を示す正面図である。
【図４２】変動入賞ユニットの斜視図である。
【図４３】変動入賞ユニットの分解斜視図である。
【図４４】変動入賞ユニット内の流路構造および遊技球の流下を示す説明図であり、（ａ）は球抜き開閉扉を開き、且つ第２大入賞開閉扉を閉じた状態の説明図、（ｂ）は球抜き開閉扉および第２大入賞開閉扉を閉じた状態の説明図である。
【図４５】球抜き開閉ソレノイドおよびその周辺構造の分解斜視図である。
【図４６】球抜き開閉扉の状態を示す変動入賞ユニットの斜視図であり、（ａ）は球抜き開閉扉を開いた状態の斜視図、（ｂ）は球抜き開閉扉を閉じた状態の斜視図である。
【図４７】球抜き開閉扉の状態を示す変動入賞ユニットの平面図であり、（ａ）は球抜き開閉扉を開いた状態の平面図、（ｂ）は球抜き開閉扉を閉じた状態の平面図である。
【図４８】球抜き開閉扉の状態を示す変動入賞ユニットの側方から見た斜視図であり、（ａ）は球抜き開閉扉を開いた状態の平面図、（ｂ）は球抜き開閉扉を閉じた状態の平面図である。
【図４９】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図５０】演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図５１】回動役物部材を演出実行位置に移動し、下側昇降役物部材を第１演出実行位置に移動した遊技盤の正面図である。
【図５２】下側昇降役物部材を第２演出実行位置に移動し、上側昇降役物部材を演出実行位置に移動した遊技盤の正面図である。
【図５３】上側昇降役物部材の上側スライドパネルおよび下側スライドパネルを突出させた遊技盤の正面図である。
【図５４】表示部に第１画像表示および第２画像表示を表示した遊技盤の正面図である。
【図５５】表示部にエフェクト画像表示を表示した遊技盤の正面図である。
【図５６】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。
【図５７】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。
【図５８】遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図５９】遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図６０】遊技制御装置における特図普段処理のフローチャートである。
【図６１】演出制御装置における１ｓｔメイン処理を説明するフローチャートである。
【図６２】演出制御装置における割込み処理を説明するフローチャートである。
【図６３】演出制御装置における２ｎｄメイン処理を説明するフローチャートである。
【図６４】１ｓｔシーン制御処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、矩形状の機枠（外枠）２の一側（図１中、左側）に前面枠（内枠）３を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠３内には、発射装置（図示せず）により発射された遊技球が流下可能な遊技領域５が表面に区画形成された矩形状の遊技盤６（図２参照）を収納可能としている。また、前面枠３の表面のうち機枠２への軸着側（図１中、左側）には透明部材保持枠８を開閉可能に設け、該透明部材保持枠８に透視可能な透明部材９を保持し、透明部材９を通して遊技領域５をパチンコ遊技機１の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠８の上部の左右両側には、効果音を発する上スピーカ１１を備え、透明部材保持枠８の下部には上皿ユニット１３を備え、透明部材保持枠８の下方には下皿ユニット１４を配置している。そして、透明部材保持枠８の一側縁（図１中、右側縁）には、パチンコ遊技機１の機種名やメーカー名を表記する等して装飾を施した保持枠突出部８ａを前方へ突設し、隣の席から当該パチンコ遊技機１の遊技進行が覗き見られることを保持枠突出部８ａにより抑制するように構成されている。また、下皿ユニット１４の一側方（図１中、右側方）には、発射装置を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１５を備え、下皿ユニット１４の左右両側方には、効果音を発する下スピーカ１６を備え、上皿ユニット１３の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン１７を備えている。
【００１０】
遊技盤６は、図２および図３に示すように、遊技板１９の表面に、装飾模様が印刷された装飾用のセルシート２０を貼付し、該セルシート２０の上から透光可能な複数のサイドケース２１を枠状に連結した状態で止着して当該遊技盤６の基部となる遊技ベースユニット２２を構成し、サイドケース（区画部材）２１により遊技領域５を区画形成している。また、遊技領域５の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース２３を配設し、該センターケース２３の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路（右側に位置する第１ケース球流下路２６，左側に位置する第２ケース球流下路２７）を備えている。さらに、第１ケース球流下路２６の前側には流下路カバー２６ａを装着し、第１ケース球流下路２６の下流側には普図始動ゲート２８を配設し、普図始動ゲート２８に入賞（通過）した遊技球をゲートスイッチ２９により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート２８への入賞（詳しくは、ゲートスイッチ２９による遊技球の検出）を始動条件（普図始動条件）として普図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第１ケース球流下路２６の下流部のうち普図始動ゲート２８よりも上流側に位置する箇所の側方には大入賞口３１を配設し、第１ケース球流下路２６の上流部には一般入賞口３２を配設している。なお、大入賞口３１の構成については、後で詳細に説明する。
【００１１】
さらに、センターケース２３の中央部分の下方には、遊技盤６の左右方向の中央部分に位置する第１始動入賞口３６を備え、該第１始動入賞口３６よりも第１ケース球流下路２６側（図２中、右側）にずれた箇所には、普通電動役物（開閉部材）４１ａが備えられた第２始動入賞口４１を配設し、第２ケース球流下路２７側（図２中、左側）にずれた箇所には一般入賞口４２を配設している。また、第１始動入賞口３６には、当該第１始動入賞口３６に入賞した遊技球を検出可能な第１始動口スイッチ４６を備え、第２始動入賞口４１には、当該第２始動入賞口４１に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ４７を備えている。そして、第１始動入賞口３６への遊技球の入賞（詳しくは、第１始動口スイッチ４６による遊技球の検出）を始動条件として特図１変動表示ゲームを実行可能とし、第２始動入賞口４１への遊技球の入賞（詳しくは、第２始動口スイッチ４７による遊技球の検出）を始動条件として特図２変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図１変動表示ゲームの実行中に遊技球が第１始動入賞口３６へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図１変動表示ゲームの実行を特図１始動記憶として予め設定された上限数（本実施形態では４つ）まで記憶して保留する。また、特図２変動表示ゲームの実行中に遊技球が第２始動入賞口４１へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図２変動表示ゲームの実行を特図２始動記憶として予め設定された上限数（本実施形態では４つ）まで記憶して保留する。
【００１２】
さらに、第１始動入賞口３６の下方に位置する遊技領域５の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口４９を開設し、遊技領域５のうち、センターケース２３や始動入賞口３６，４１等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には風車５０や複数の障害釘（図示せず）を植設している。そして、サイドケース２１の一側の下部（図２中、右下部）には一括表示装置５１を備え、該一括表示装置５１において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム，特図２変動表示ゲーム）、遊技状態の表示等を行うように構成されている。
【００１３】
また、遊技ベースユニット２２の裏面側には、図３に示すように、中央部が透光性を有する制御ユニット（裏面構成体）５４を装着し、該制御ユニット５４の裏側には表示装置５５を装着して制御ユニット５４の中央部（透光部）およびセンターケース２３の中央部から表示装置５５の表示部５５ａを前方へ臨ませ（図２参照）、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲームや特図２変動表示ゲームに対応する演出表示）を表示部５５ａで表示可能としている。なお、表示装置５５は、長方形の表示部５５ａを縦向き（上下寸法が左右寸法よりも長くなる姿勢）にして制御ユニット５４に装着されている。さらに、図２に示すように、制御ユニット５４のうち表示部５５ａの上側部分の前方には、横長な仕切り板（仕切り材）５７を配置して表示部５５ａを上下に仕切り、大きさが異なる２つの表示手段が装着されているかのように見せている。
【００１４】
そして、制御ユニット５４の下部には入賞球流路５６を備え、該入賞球流路５６を始動入賞口３６，４１等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域５を流下して入賞装置に入賞した遊技球（入賞球）を入賞球流路５６へ回収可能としている。さらに、制御ユニット５４の裏側のうち表示装置５５の下方には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（遊技制御手段）５８を装着し、表示装置５５の裏側には、遊技における演出動作を制御する演出制御装置（演出制御手段）５９を装着している。
【００１５】
次に、センターケース２３について説明する。
センターケース２３は、図４に示すように、透光性を有する枠状のケースベース６１を当該センターケース２３の基部として備え、該ケースベース６１の中央部分には、表示装置５５を視認可能とするケース窓部６２を開設している。また、ケースベース６１の上辺部の前面には、センターケース２３の前方へ向けて突出した庇状の鎧部６３をセンターケース２３の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置している。そして、ケース窓部６２の上縁部には、横長なケース上部装飾パネル６４を配置している。
【００１６】
さらに、鎧部６３の傾斜下端に左右両側のケース球流下路２６，２７の上流開口をそれぞれ臨ませ、ケース窓部６２と各ケース球流下路２６，２７との間には、遊技球がケース球流下路２６，２７からケース窓部６２への侵入を阻止する球侵入阻止壁６６を前方へ向けてそれぞれ突設している。そして、第１ケース球流下路２６を左右方向へ蛇行する状態に形成し、該第１ケース球流下路２６の下流開口をセンターケース２３の下方へ開放している。また、第２ケース球流下路２７の中流部においては左右に分岐し、下流部においては両分岐路を合流させ、第２ケース球流下路２７の下流開口をセンターケース２３の側方へ開放している。なお、第１ケース球流下路２６の区画壁、流下路カバー２６ａ、第２ケース球流下路２７の区画壁をそれぞれ透光性部材（透明樹脂等）で構成し、第２ケース球流下路２７の後方には流下路装飾部材６７と流下路発光基板６８とを配置し、第２ケース球流下路２７を介して流下路装飾部材６７の外観および流下路発光基板６８からの光を遊技者側から視認可能としている。また、第１ケース球流下路２６の後方の構造については、後で詳細に説明する。
【００１７】
そして、図２および図４に示すように、第１ケース球流下路２６側（図２中、右側）に位置する球侵入阻止壁６６には、遊技に関する情報（例えば、各変動表示ゲームの実行保留数等の情報）を表示するための情報表示装置７０を備えている。具体的に説明すると、球侵入阻止壁６６には、透光性を有する縦長なレンズカバー部７０ａを備えて情報表示装置７０の前側部とし、該レンズカバー部７０ａの後方には、複数個のＬＥＤを実装した情報表示基板７０ｂを配置して情報表示装置７０の後側部としている。そして、ＬＥＤの発光によって情報を遊技者へ伝達するように構成されている。
【００１８】
また、第２ケース球流下路２７側（図２中、左側）に位置する球侵入阻止壁６６の側方には、遊技者が手等を近づけて入力操作する近接操作部（入力部）７２を備えている。具体的には、図３および図４に示すように、第２ケース球流下路２７側の球侵入阻止壁６６の側方には、近接操作部７２の前側を構成する近接装飾パネル７２ａを透光可能な状態で配置し、該近接装飾パネル７２ａには、人の手を模した図形装飾と「タッ手」の文字装飾とを施している。さらに、近接装飾パネル７２ａの後方には、図示しない近接センサ（例えば、透光部と受光部とを備えた光電センサ）を近接操作部７２の一部として配置し、遊技者が自らの手や、手に持った物品等を透明部材９越しに近接装飾パネル７２ａへ近づけてかざすと、近接センサが近接物（手や物品等）を検出して信号を遊技制御装置５８へ出力し、遊技制御装置５８がこの受信信号に基づいて遊技の進行を設定するように構成されている。なお、第２ケース球流下路２７側の球侵入阻止壁６６の側方には、遊技者が入力操作可能な近接操作部７２を備えず、その代わりに、遊技者に情報を提供する出力部（例えば、遊技内容の告知を行う告知ランプ）を配置してもよい。
【００１９】
そして、ケースベース６１の下辺部には、遊技球が横方向（前後方向および左右方向）へ転動可能なステージ部７６を配置し、ステージ部７６の左右方向の中央部には、遊技球をステージ部７６上からステージ部７６の前方および下方へ案内する案内溝７７を備えている（図２参照）。また、ステージ部７６の後方には、ステージ部７６上の遊技球が後方の表示装置５５側へ進入することを規制する透光性の進入規制壁７８を立設し、ステージ部７６の一側端（図２中、左側端）には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）７９を設けている。そして、球導入路７９の入口を第２ケース球流下路２７の下方へ開放し、球導入路７９の出口をステージ部７６へ向けて開放し、遊技球が第２ケース球流下路２７から球導入路７９を通ってステージ部７６上へ到達できるように構成されている。
【００２０】
第１ケース球流下路２６の側方に設けられた大入賞口３１は、図４および図５に示すように、ケースベース６１のうち普図始動ゲート２８の上方からステージ部７６側（図４中、左側）へずれた位置に開設された大入賞開口８３と、遊技球が第１ケース球流下路２６から大入賞開口８３へ流下することを許容したり阻止したりする羽根状の大入賞開閉部材８４と、該大入賞開閉部材８４に開閉動作を行わせる大入賞口ソレノイド８５（図５参照）と、大入賞開口８３を通過した遊技球（入賞球）を検出可能なカウントスイッチ（大入賞口スイッチ）８６とを備えて構成されている。さらに、遊技球の大入賞口３１への入賞を阻止する閉状態においては、大入賞開閉部材８４が縦向き姿勢となり（図２参照）、遊技球の大入賞口３１への入賞を許容する開状態において、大入賞開閉部材８４が下端部を回動中心として回動して上端部を普図始動ゲート２８側へ移動するように構成されている。
【００２１】
さらに、図３および図４に示すように、ケースベース６１のうち第１ケース球流下路２６の後方には、一般入賞口３２に入賞した遊技球（入賞球）を回収して流下させるための縦長な球流路ユニット９０を備え、球流路ユニット９０の下方には、大入賞口３１に入賞した遊技球を流下させる大入賞球流下路９４を備えている。そして、該大入賞球流下路９４の上流部にはカウントスイッチ８６を臨ませ、大入賞球流下路９４の下流部には大入賞球流下検出スイッチ９６を備えて遊技球（下流部まで流下してきた遊技球）を検出可能としている。さらに、大入賞球流下検出スイッチ９６よりも上流側からＶ入賞流路９７を分岐してＶ入賞検出スイッチ９８を備え、Ｖ入賞流路９７の入口をＶ入賞シャッター９９により開閉可能とし、Ｖ入賞シャッター９９を開いた状態では、大入賞球流下路９４を流下する遊技球がＶ入賞流路９７へ流入してＶ入賞検出スイッチ９８により検出され、Ｖ入賞シャッター９９を閉じた状態では、大入賞球流下路９４を流下する遊技球がＶ入賞流路９７へ流入せずにＶ入賞シャッター９９上を通過し、大入賞球流下路９４の下流部に到達して大入賞球流下検出スイッチ９６により検出されるように構成されている。
【００２２】
次に、第１ケース球流下路２６の後方に配置される球流路ユニット９０について説明する。
球流路ユニット９０は、図５から図７に示すように、大入賞口３１の一部である大入賞口ソレノイド８５が後方に装着されるユニットであり、一般入賞口３２に入賞した遊技球（入賞球）を回収する縦長な入賞球回収樋１０１と、前側のフロントパネル１０２ａと後側のリアケース１０２ｂとを重ねて構成される箱状の回収樋収容ケース１０２と、回収樋収容ケース１０２の後方に配置される流路ユニット発光基板（電気基板）１０３と、該流路ユニット発光基板１０３を後方から被覆する基板カバー１０４と、当該球流路ユニット９０の一側部（詳しくは、表示装置５５側）を装飾する側部装飾パネル１０５とを備えて構成されている。そして、回収樋収容ケース１０２内に入賞球回収樋１０１を収容し、入賞球回収樋１０１の上流開口を一般入賞口３２に連通し、入賞球回収樋１０１の下流開口を入賞球流路５６の上部の一側（図３中、右側）へ連通している。
【００２３】
また、入賞球回収樋１０１、回収樋収容ケース１０２、側部装飾パネル１０５を透光性部材（透明樹脂等）で構成して透光可能とし、流路ユニット発光基板１０３のうち遊技者側を向いた前面には複数個の発光体（ＬＥＤ）１０３ａを実装しており、該発光体１０３ａが光を前方のリアケース１０２ｂへ照射すると、リアケース１０２ｂ内で光が拡散し、この拡散した光がリアケース１０２ｂの前方や側方へ出射されるように構成されている。なお、リアケース１０２ｂの前方へ出射した光は、入賞球回収樋１０１、フロントパネル１０２ａ、第１ケース球流下路２６、流下路カバー２６ａを通って遊技者側（遊技盤６の前方）へ放射され、リアケース１０２ｂの側方（詳しくは、側部装飾パネル１０５側）へ出射した光は、側部装飾パネル１０５を通って表示装置５５側へ放射される。
【００２４】
そして、球流路ユニット９０は、当該球流路ユニット９０の流路ユニット発光基板１０３と、遊技盤６の裏面に装着される中継基板（電気基板）１０８とを複数本の配線１０９で接続し、さらには中継基板１０８と演出制御装置５９とを中継配線（図示せず）で接続して、演出制御装置５９等からの制御信号が中継配線、中継基板１０８、配線１０９を介して流路ユニット発光基板１０３へ送信されるように構成されている。具体的に説明すると、流路ユニット発光基板１０３のうち基板カバー１０４側を向いた裏面（言い換えると、発光体１０３ａが実装された前面とは反対側の裏面）には配線コネクタ１０３ｂを実装し、基板カバー１０４に開設されたコネクタ露出開口１０４ａから配線コネクタ１０３ｂを球流路ユニット９０の後方へ臨ませている。そして、配線１０９の一端を配線コネクタ１０３ｂへ接続する一方、配線１０９の他端を中継基板１０８上の配線コネクタ１０８ａへ接続し、配線１０９のうち基板カバー１０４側に位置する部分を基板カバー１０４の裏面に沿って球流路ユニット９０の上下方向へ延在させている。
【００２５】
また、流路ユニット発光基板１０３と中継基板１０８との間に位置する基板カバー１０４の裏面には配線係合部１１３を備え、無端帯状の結束バンド（係合部材）１１１を介して配線１０９を配線係合部１１３へ係合している。配線係合部１１３は、図８から図１０に示すように、配線１０９の延在方向（球流路ユニット９０の上下方向）に沿って離間した一対の係合支持部１１４を基板カバー１０４の後方へ向けて突設し、係合支持部１１４の突出端部同士の間に係合本体部１１５を架設している。また、一対の係合支持部１１４と係合本体部１１５とで囲まれた空間部を係合挿通穴１１６として結束バンド１１１を挿通可能とし、基板カバー１０４のうち一対の係合支持部１１４同士の間に開設されたカバー貫通穴１０４ｂと係合挿通穴１１６とを連通している（図７（ｃ）および図８参照）。
【００２６】
さらに、係合本体部１１５には、結束バンド１１１の移動を規制する係合移動規制部１１８を備えている。詳しくは、係合本体部１１５のうち遊技盤６の後方を向いた後縁部に係合移動規制部１１８を凹み形状で形成して結束バンド１１１を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド１１１の移動（具体的には、結束バンド１１１が配線１０９の延在方向に沿ってずれること）を規制するように構成されている。また、係合移動規制部１１８の深さ寸法（係合移動規制部１１８を構成する凹みの段差寸法）ｄを結束バンド１１１の厚さ寸法ｔよりも大きく設定して、係合移動規制部１１８内の結束バンド１１１が配線係合部１１３よりも遊技盤６の後方へ突出することを避けている（図７（ｃ）参照）。
【００２７】
このような構成の配線係合部１１３に配線１０９を係合するには、まず、複数本の配線１０９を一対の係合支持部１１４の間に側方から掛け渡し、係合支持部１１４の突出方向（球流路ユニット９０の前後方向）に沿って並べる。このようにして配線１０９を配線係合部１１３へ当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド１１１（図７（ｄ）参照）を係合挿通穴１１６へ通し、結束バンド１１１の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド１１１を係合移動規制部１１８に嵌合しながら係止作業（結束バンド１１１の無端帯化）を行うことで、係止作業中に結束バンド１１１が不用意に配線係合部１１３からずれ難くなり、結束バンド１１１の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。
【００２８】
結束バンド１１１の端部同士を係止して結束バンド１１１を無端帯状にすると、図５および図７に示すように、配線１０９が係合本体部１１５とともに無端帯状の結束バンド１１１内に結束される。言い換えると、配線１０９が結束バンド１１１によって係合本体部１１５（配線係合部１１３）へ係合される。さらに、結束バンド１１１の一部が係合移動規制部１１８に嵌合し、結束バンド１１１が係合本体部１１５の延在方向（言い換えると、配線１０９の延在方向）にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド１１１が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド１１１が配線１０９の一部に集中荷重を掛けて配線１０９が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。そして、結束バンド１１１の安定に伴って配線１０９が安定し、パチンコ遊技機１内での配線１０９の損傷や断線等の不具合を防止することができる。
【００２９】
また、係合移動規制部１１８の深さ寸法ｄを結束バンド（係合部材）１１１の厚さ寸法ｔよりも大きく設定して、結束バンド１１１が配線係合部１１３よりも遊技盤６の後方へ突出することを避けているので、結束バンド１１１が他の構成や作業員の手等にぶつかり難くなり、結束バンド１１１の不用意な損傷や切断、さらには結束バンド１１１の切断によって配線１０９が配線係合部１１３からはずれてしまう不都合を抑えることができる。さらに、結束バンド１１１が配線係合部１１３の後側から出っ張ることがなく、パチンコ遊技機１内の限られたスペースを有効に活用することができる。
【００３０】
次に、制御ユニット５４について説明する。
制御ユニット５４は、図１１に示すように、遊技ベースユニット２２の裏面に止着されるユニットケース１３０を前側が開放した状態で備え、該ユニットケース１３０の後部には矩形状の表示開口窓１３０ａを前後方向へ貫通して開設し、ユニットケース１３０の後方に装着された表示装置５５の表示部５５ａを表示開口窓１３０ａに臨ませている。さらに、ユニットケース１３０の前側開放部には、遊技の進行に伴って装飾演出を実行可能なユニットを複数（本実施形態では３つ）組み合わせて収納している。具体的に説明すると、ユニットケース１３０のうち、表示開口窓１３０ａの上縁部の前方に位置する箇所には横長な上側役物ユニット１３１を配置し、表示開口窓１３０ａの下縁部の前方に位置する箇所には横長な下側役物ユニット１３３を配置し、ユニットケース１３０の一側（図１１中、左側）における上側役物ユニット１３１と下側役物ユニット１３３との間には縦長な発光装飾ユニット１３５を配置している。そして、下側役物ユニット１３３の下部の前方にはセンターケース２３の進入規制壁７８が位置するように構成されている。なお、上側役物ユニット１３１には、昇降して演出動作を実行する昇降演出部材１３１ａを備えている。また、ユニットケース１３０のうち発光装飾ユニット１３５の側方（図１１中、左側方）、および、下側役物ユニット１３３の側部（図１１中、左側部）には、不正行為検出用の磁気センサ（詳しくは、遊技球を不正に操作しようとする磁石等の磁力を検出可能な磁気センサ）１３７をそれぞれ装着している。
【００３１】
次に、下側役物ユニット１３３について説明する。
下側役物ユニット１３３は、可動部材を回動して装飾演出を実行するユニットであり、図１２に示すように、前部の下側ユニットカバー１４１ａと後部の下側ユニットベース１４１ｂとを前後に重ねて構成された横長な下側ユニットケース１４１と、該下側ユニットケース１４１内に回動可能な状態で接続された左右の下側回動役物（可動部材）１４２と、下側ユニットカバー１４１ａに装着された下側回動モータ（駆動源）１４３と、該下側回動モータ１４３と下側回動役物１４２とを接続する役物回動伝達機構（駆動伝達機構）１４４と、下側ユニットケース１４１内の左右方向の中央部分に配置された役物ユニット中継基板（電気基板）１４５と、該役物ユニット中継基板１４５の前方に配置されたユニット装飾部１４６とを備えて構成されている。
【００３２】
具体的には、下側ユニットケース１４１内の左右両側に下側回動役物１４２の下部を回動可能な状態でそれぞれ軸着し、下側ユニットカバー１４１ａには下側回動モータ１４３をそれぞれ装着して下側回動モータ１４３の出力軸を下側ユニットベース１４１ｂ側へ突出している。さらに、下側ユニットベース１４１ｂのうち下側回動モータ１４３の出力軸と下側回動役物１４２との間には、複数枚（本実施形態では４枚）のギアを噛合して構成された役物回動伝達機構１４４をそれぞれ備え、下側回動モータ１４３からの出力（駆動力）を役物回動伝達機構１４４により下側回動役物１４２へ伝達して下側回動役物１４２を回動可能としている。また、下側ユニットカバー１４１ａには複数のコネクタ露出開口１４８を開設し、役物ユニット中継基板１４５には複数の中継側配線コネクタ１４５ａを実装してコネクタ露出開口１４８から当該下側役物ユニット１３３の前方へ臨ませ、中継側配線コネクタ１４５ａに下側回動モータ１４３、下側回動役物１４２、演出制御装置５９をそれぞれ電気的に接続して、演出制御装置５９から出力された制御信号が役物ユニット中継基板１４５を介して下側回動モータ１４３、下側回動役物１４２へ送信されることにより、下側回動モータ１４３が駆動したり、下側回動役物１４２の内部構造が発光したりするように構成されている。
【００３３】
下側回動役物１４２は、図１３に示すように、下側ユニットベース１４１ｂに下側が軸着される回動役物ベース１５１を備え、該回動役物ベース１５１の前面には、当該回動役物ベース１５１側から回動役物発光基板（電気基板）１５２、回動役物装飾パネル１５３の順に重ねて配置し、回動役物装飾パネル１５３を透光部材（透明樹脂等）で構成して透光可能とし、回動役物発光基板１５２の前面（回動役物装飾パネル１５３側）にはＬＥＤ等の発光体１５２ａを実装している。また、回動役物ベース１５１の下部には、回動中心となる役物軸受部１５５を開設し、該役物軸受部１５５から側方へ外れた箇所には、役物回動伝達機構１４４が噛合する扇状の役物ギア１５６を備え、回動役物ベース１５１の上部には役物ガイド突起１５７を突設して、下側ユニットカバー１４１ａに開設された円弧状（詳しくは、下側回動役物１４２の回動方向に沿って延在する円弧状）の役物ガイド溝１５８へ係合している。さらに、回動役物ベース１５１の上縁部には役物検出片１５９を突設し、下側ユニットベース１４１ｂに設けられた回動役物位置検出センサ１６０（図１２参照）により役物検出片１５９を検出可能としている。
【００３４】
このような構成を備えた下側役物ユニット１３３においては、図１４および図１５に示すように、下側回動モータ１４３を駆動すると、この駆動力が役物回動伝達機構１４４を介して下側回動役物１４２へ伝達して下側回動役物１４２が回動する。そして、下側ユニットケース１４１内の演出非実行位置（倒伏位置）に下側回動役物１４２が横向き倒伏姿勢で配置される演出非実行状態（図１４（ａ）参照）と、該演出非実行状態から下側回動役物１４２が上方へ回動して表示部５５ａの前方の演出実行位置（起立位置）に縦向き起立姿勢で配置される演出実行状態（図１５参照）とに変換するように構成されている。また、演出非実行状態においては、回動役物位置検出センサ１６０が役物検出片１５９を検出して、下側回動役物１４２が演出非実行位置に配置されていること（下側回動役物１４２が演出非実行状態であること）を把握することができるように構成されている。
【００３５】
そして、下側役物ユニット１３３は、図１６（ｂ）および図１８に示すように、下側回動役物１４２の回動役物発光基板１５２と役物ユニット中継基板１４５とを複数本の発光接続配線（配線）１６５で接続し、さらには役物ユニット中継基板１４５と演出制御装置５９とを中継配線（図示せず）で接続して、演出制御装置５９等からの制御信号が中継配線、役物ユニット中継基板１４５、発光接続配線１６５を介して回動役物発光基板１５２へ送信されるように構成されている。具体的に説明すると、回動役物発光基板１５２のうち回動役物ベース１５１側を向いた裏面（言い換えると、発光体１５２ａが実装された表面（前面）とは反対側の裏面）には役物側配線コネクタ１５２ｂを実装して（図１３（ｂ）および図１８参照）、回動役物ベース１５１と回動役物装飾パネル１５３との間から下側回動役物１４２の下方へ臨ませている。そして、発光接続配線１６５の一端を役物側配線コネクタ１５２ｂへ接続し、他端を役物ユニット中継基板１４５の中継側配線コネクタ１４５ａへ接続している。
【００３６】
また、図１３（ｂ）に示すように、回動役物ベース１５１のうち役物軸受部１５５と役物ギア１５６との間には、下側回動役物１４２の回動中心軸と平行な係合軸部１６７を備え、該係合軸部１６７に役物側配線係合部（配線係合部）１６８を回動可能な状態で軸着し、該役物側配線係合部１６８に無端帯状の結束バンド（係合部材）１７１（図１６（ｂ）参照）を介して発光接続配線１６５を係合するように構成されている。なお、本実施形態では、図１４および図１５に示すように、一方の下側回動役物１４２（図１４（ａ）中、右側の下側回動役物１４２）にのみ役物側配線係合部１６８を備えているが、本発明はこれに限定されず、他方の下側回動役物１４２（図１４（ａ）中、左側の下側回動役物１４２）にも役物側配線係合部１６８を備えてもよい。
【００３７】
役物側配線係合部１６８は、図１３（ｂ）および図１６に示すように、当該役物側配線係合部１６８の基部となる横向き短冊状の係合アーム１７５を下側役物ユニット１３３の左右方向に沿って延在する姿勢で備え、該係合アーム１７５のうち役物軸受部１５５側（図１３（ｂ）中、左側）に位置する基部には、係合軸部１６７に軸着される係合軸受１７６を備え、フランジ付きビス等の軸受ストッパー１７７を係合軸部１６７に前後方向に通して止着し、係合軸受１７６の係合軸部１６７からの脱落を阻止している。また、係合アーム１７５のうち役物ギア１５６側（図１３（ｂ）中、右側）の下縁部、言い換えると、係合アーム１７５の自由端側の下縁部には、係合アーム１７５の長尺方向に沿って離間した一対の係合支持部１８４を下側回動役物１４２の前方へ向けて突設し、係合支持部１８４の突出端部同士の間に係合本体部１８５を架設している。そして、一対の係合支持部１８４と係合本体部１８５とで囲まれた空間部を係合挿通穴１８６として結束バンド１７１を挿通可能としている。
【００３８】
さらに、係合本体部１８５には、結束バンド１７１の移動を規制する係合移動規制部１８８を備えている。詳しくは、係合本体部１８５のうち下側ユニットカバー１４１ａ側を向いた前縁部に係合移動規制部１８８を凹み形状で形成して結束バンド１７１を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド１７１の移動（具体的には、結束バンド１７１が発光接続配線１６５の延在方向に沿ってずれること）を規制するように構成されている。また、図１６（ｂ）に示すように、係合移動規制部１８８の深さ寸法（係合移動規制部１８８を構成する凹みの段差寸法）ｄを結束バンド１７１の厚さ寸法ｔよりも大きく設定して、係合移動規制部１８８内の結束バンド１７１が役物側配線係合部１６８よりも前方の下側ユニットカバー１４１ａ側へ突出することを避けている。
【００３９】
このような構成の役物側配線係合部１６８に発光接続配線１６５を係合するには、まず、複数本の発光接続配線１６５を一対の係合支持部１８４の間に上方から掛け渡し、係合支持部１８４の突出方向（下側役物ユニット１３３の前後方向）に沿って並べる（図１６（ｂ）参照）。このようにして発光接続配線１６５を役物側配線係合部１６８に当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド１７１を係合挿通穴１８６へ通し、結束バンド１７１の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド１７１を係合移動規制部１８８に嵌合しながら係止作業を行うことで、係止作業中に結束バンド１７１が不用意に役物側配線係合部１６８からずれ難くなり、結束バンド１７１の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。
【００４０】
結束バンド１７１の端部同士を係止して結束バンド１７１を無端帯状にすると、発光接続配線１６５が係合本体部１８５とともに無端帯状の結束バンド１７１内に結束される。言い換えると、発光接続配線１６５が結束バンド１７１によって係合本体部１８５（役物側配線係合部１６８）へ係合される。また、係合アーム１７５が仕切り部材として発光接続配線１６５と回動役物ベース１５１との間に介在する。さらに、結束バンド１７１の一部が係合移動規制部１８８に嵌合し、結束バンド１７１が係合本体部１８５の延在方向（言い換えると、発光接続配線１６５の延在方向）にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド１７１が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド１７１が発光接続配線１６５の一部に集中荷重を掛けて発光接続配線１６５が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。また、結束バンド１７１の安定に伴って発光接続配線１６５が安定し（具体的には、発光接続配線１６５の係合状態が安定し）、下側回動役物１４２上での発光接続配線１６５の損傷や断線等の不具合を防止することができる。
【００４１】
そして、下側役物ユニット１３３は、下側ユニットカバー１４１ａにも発光接続配線１６５を係合可能な構成を備えている。具体的には、図１７および図１８に示すように、下側ユニットカバー１４１ａの前面部のうちコネクタ露出開口１４８（役物ユニット中継基板１４５）と下側回動役物１４２との間に位置する箇所には、無端帯状の結束バンド（係合部材）１９１を介して発光接続配線１６５を係合するカバー側配線係合部１９３を備えている。カバー側配線係合部１９３は、下側ユニットカバー１４１ａの左右方向に沿って離間した一対の係合支持部１９４を下側ユニットカバー１４１ａの前方へ向けて突設し、係合支持部１９４の突出端部同士の間に係合本体部１９５を架設している。また、一対の係合支持部１９４と係合本体部１９５とで囲まれた空間部を係合挿通穴１９６として結束バンド１９１を挿通可能とし、下側ユニットカバー１４１ａのうち一対の係合支持部１９４同士の間に開設されたカバー貫通穴１９７と係合挿通穴１９６とを連通している（図１７参照）。
【００４２】
さらに、下側ユニットカバー１４１ａの係合本体部１９５にも、結束バンド１９１の移動を規制する係合移動規制部１９８を備えている。詳しくは、図１７（ｂ）に示すように、係合本体部１９５のうち下側ユニットカバー１４１ａの前方を向いた前縁部（図１７（ｂ）中、上縁部）に係合移動規制部１９８を凹み形状で形成して結束バンド１９１を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド１９１の移動（具体的には、結束バンド１９１が発光接続配線１６５の延在方向に沿ってずれること）を規制するように構成されている。また、係合移動規制部１９８の深さ寸法（係合移動規制部１９８を構成する凹みの段差寸法）ｄを結束バンド１９１の厚さ寸法ｔよりも大きく設定して、係合移動規制部１９８内の結束バンド１９１がカバー側配線係合部１９３よりも前方のセンターケース２３側へ突出することを避けている。
【００４３】
そして、カバー側配線係合部１９３に発光接続配線１６５を係合するには、まず、複数本の発光接続配線１６５を一対の係合支持部１９４の間に下方から掛け渡し、係合支持部１９４の突出方向（下側役物ユニット１３３の前後方向）に沿って並べる（図１７（ｂ）参照）。このようにして発光接続配線１６５をカバー側配線係合部１９３に当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド１９１を係合挿通穴１９６へ通し、結束バンド１９１の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド１９１を係合移動規制部１９８に嵌合しながら係止作業を行うことで、係止作業中に結束バンド１９１が不用意にカバー側配線係合部１９３からずれ難くなり、結束バンド１９１の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。
【００４４】
結束バンド１９１の端部同士を係止して結束バンド１９１を無端帯状にすると、発光接続配線１６５が係合本体部１９５とともに無端帯状の結束バンド１９１内に結束される。言い換えると、発光接続配線１６５が結束バンド１９１によって係合本体部１９５（カバー側配線係合部１９３）へ係合される。さらに、結束バンド１９１の一部が係合移動規制部１９８に嵌合し、結束バンド１９１が係合本体部１９５の延在方向（言い換えると、発光接続配線１６５の延在方向）にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド１９１が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド１９１が発光接続配線１６５の一部に集中荷重を掛けて発光接続配線１６５が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。また、結束バンド１９１の安定に伴って発光接続配線１６５が安定し（具体的には、発光接続配線１６５の係合状態が安定し）し、下側ユニットカバー１４１ａ上での発光接続配線１６５の損傷や断線等の不具合を防止することができる。
【００４５】
このようにして各配線係合部１６８，１９３に係合される発光接続配線１６５においては、図１８に示すように、役物ユニット中継基板１４５寄りの部分がカバー側配線係合部１９３の下方を通って下側ユニットカバー１４１ａの左右方向に沿って延在し、下側回動役物１４２寄りの部分が役物側配線コネクタ１５２ｂと役物側配線係合部１６８との間で十分に弛んだ状態（詳しくは、役物側配線係合部１６８の回動位置に拘らず十分に撓んだ状態）で配置されて役物側配線係合部１６８の上方を通っている。さらに、役物側配線係合部１６８とカバー側配線係合部１９３との間に位置する部分が下側ユニットカバー１４１ａの側方（図１８中、右側方）へ膨出する円弧状態で湾曲し、下側回動役物１４２の回動位置や役物側配線係合部１６８の回動位置に拘らず十分に弛んで発光接続配線１６５に張力が掛らないように構成されている。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置５８を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置５８は、図１９に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力部（入力インターフェース）、出力部（出力インターフェース）等から構成されている。そして、各種検出装置（磁気センサ１３７、電波センサ２０１、第１始動口スイッチ４６、第２始動口スイッチ４７、ゲートスイッチ２９、各一般入賞口３２，４２への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ２０３、Ｖ入賞検出スイッチ９８、カウントスイッチ８６、前面枠開放検出スイッチ２０４、透明部材保持枠開放検出スイッチ２０５、電源装置２０６等）からの検出信号を受けて、遊技状態の切り替え（通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態（大当り状態、電サポ状態等）との切り替え）、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置５９を介して各ユニットの動作（球流路ユニット９０の発光動作や下側役物ユニット１３３の回動動作等）を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置２１０、大入賞口ソレノイド８５、普通電動役物４１ａを開閉駆動するための普電ソレノイド２１１、一括表示装置５１、外部情報端子２１２等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
【００４７】
演出制御装置５９は、図２０に示すように、演出制御を司るＣＰＵ、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したＰＲＯＭ、画像データ等を格納した画像ＲＯＭ、映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機１における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置５８からの制御信号、遊技演出ボタン１７に設けられた演出ボタンスイッチ２１７からの信号、各ユニット等に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各ユニット等の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置５５の表示部５５ａの表示、上スピーカ１１や下スピーカ１６からの効果音出力、遊技盤６に設けられた盤装飾装置２２０（球流路ユニット９０の発光基板や下側役物ユニット１３３の発光基板等）の発光や透明部材保持枠８に設けられたＬＥＤ等の枠装飾装置２２１の発光、遊技盤６に設けられた盤演出装置２２２（下側役物ユニット１３３の下側回動モータ１４３等）や透明部材保持枠８に設けられた演出部材（図示せず）を駆動するモータ等の枠演出装置２２３の駆動を制御する。
【００４８】
次に、下側回動役物１４２の回動動作に伴う発光接続配線１６５の挙動について、図２１から図２３に基づき説明する。なお、下側回動役物１４２は、遊技の進行に伴って遊技制御装置５８や演出制御装置５９による制御に基づいて回動動作される。
下側役物ユニット１３３においては、図２１（ａ）および図２３（ａ）に示すように、下側回動役物１４２を演出非実行状態に設定すると、役物側配線係合部１６８が係合軸受１７６側から下側役物ユニット１３３の側方（図２１（ａ）中、右側方）へ向かって下り傾斜した姿勢となり、役物側配線係合部１６８の配線本体部が下側回動役物１４２の役物軸受部１５５よりも下方に位置する。また、発光接続配線１６５が役物側配線コネクタ１５２ｂと役物側配線係合部１６８との間、および役物側配線係合部１６８とカバー側配線係合部１９３との間で十分に弛んだ状態に設定される。
【００４９】
このような演出非実行状態から下側回動モータ１４３を駆動して下側回動役物１４２を上方へ回動すると、図２１（ｂ）に示すように、役物側配線係合部１６８と役物側配線コネクタ１５２ｂとが下側回動役物１４２と共回りして上昇し、この上昇により役物側配線係合部１６８がカバー側配線係合部１９３から上方へ次第に離れて、発光接続配線１６５のうち役物側配線係合部１６８とカバー側配線係合部１９３との間に位置する弛み部分が次第に伸びる。また、伸ばされる発光接続配線１６５からの反力を受けて役物側配線係合部１６８が回動役物ベース１５１に対して下方へ回動する（言い換えると、役物側配線係合部（配線係合部）１６８の軸着箇所を中心にして位相をずらす相対運動を実行する）。さらに、役物側配線係合部１６８の回動役物ベース１５１に対する下方回動により、役物側配線係合部１６８が役物側配線コネクタ１５２ｂから下方へ次第に離れて、発光接続配線１６５のうち役物側配線係合部１６８と役物側配線コネクタ１５２ｂとの間に位置する弛み部分が次第に伸びる。この結果、役物側配線係合部１６８は、下側回動役物１４２との共回りによる上方回動と、係合軸部１６７を中心とする下方回動とを併せて行うことで、演出非実行状態における下り傾斜姿勢を殆ど維持しながら上昇する。
【００５０】
引き続き下側回動モータ１４３を駆動して下側回動役物１４２を演出実行状態へ変換すると、図２２および図２３（ｂ）に示すように、役物側配線係合部１６８と役物側配線コネクタ１５２ｂとが下側回動役物１４２と共回りして上死位置にそれぞれ到達する。なお、役物側配線係合部１６８においては、演出非実行状態での下り傾斜姿勢を殆ど維持した状態で上死位置に到達する。また、役物側配線係合部１６８とカバー側配線係合部１９３とが最も離間するとともに、役物側配線係合部１６８と役物側配線コネクタ１５２ｂとが最も離間し、発光接続配線１６５が弛みを残しながらも演出非実行状態のときよりも伸びる。
【００５１】
そして、下側回動モータ１４３を駆動して下側回動役物１４２を演出実行状態から演出非実行状態へ戻すと、役物側配線係合部１６８は、下側回動役物１４２の上昇時における動作とは反対の動作、すなわち、下側回動役物１４２との共回りによる下方回動と、係合軸部１６７を中心とする上方回動とを併せて行うことで、演出実行状態における下り傾斜姿勢を殆ど維持しながら下降する。また、役物側配線係合部１６８とカバー側配線係合部１９３との離間距離、および、役物側配線係合部１６８と役物側配線コネクタ１５２ｂとの離間距離が演出非実行状態での設定に戻るとともに、発光接続配線１６５の弛みが戻る。
【００５２】
このようにして、役物側配線係合部１６８が下側回動役物１４２に対して回動可能（相対運動可能）であることにより、役物側配線係合部１６８の姿勢（下り傾斜姿勢）が下側回動役物１４２の昇降動作に拘らず極端に変わらない。このため、発光接続配線１６５の一部（役物側配線係合部１６８に係合されている部分）が下側回動役物１４２の昇降動作（回動）に伴って極端に向きを変えて暴れてしまう不都合、ひいては暴れた発光接続配線１６５が他の構成に絡まって断線してしまう不都合（例えば、役物ギア１５６や役物回動伝達機構１４４の歯に挟まって断線してしまう不都合）を抑えることができる。また、役物側配線係合部１６８の係合アーム１７５が発光接続配線１６５と回動役物ベース１５１との間を仕切っているので、発光接続配線１６５が回動役物ベース１５１に近づくこと、さらには、役物ギア１５６に挟まって断線することを阻止することができる。
【００５３】
また、係合移動規制部１８８，１９８の深さ寸法ｄを結束バンド（係合部材）１７１，１９１の厚さ寸法ｔよりも大きく設定して、結束バンド１７１，１９１が各配線係合部１６８，１９３よりも前方の遊技者側へ突出することを避けているので、結束バンド１７１，１９１が他の構成や作業員の手等にぶつかり難くなり、係合部材の不用意な損傷や切断、さらには結束バンド１７１，１９１の切断によって発光接続配線１６５が各配線係合部１６８，１９３からはずれてしまう不都合を抑えることができる。さらに、結束バンド１７１，１９１が各配線係合部１６８，１９３の前側から出っ張ることがなく、パチンコ遊技機１内の限られたスペースを有効に活用することができる。
【００５４】
なお、役物側配線係合部１６８においては、係合された発光接続配線１６５を役物側配線係合部１６８に対して摺動可能（詳しくは、発光接続配線１６５の延在方向に沿って摺動可能）としてもよい。例えば、無端帯状の結束バンド１７１内に配線を遊嵌したり、あるいは、役物側配線係合部１６８のうち発光接続配線１６５が当接する箇所に遊嵌溝を形成したりして、該遊嵌溝に発光接続配線１６５を遊嵌してもよい。このような遊嵌構成を備えて発光接続配線１６５を摺動可能とすれば、下側回動役物１４２の動作に拘らず、役物側配線コネクタ１５２ｂと役物側配線係合部１６８との間で発光接続配線１６５に張力が掛ることを避けることができ、発光接続配線１６５の断線や役物側配線コネクタ１５２ｂからの脱落を抑制することができる。
【００５５】
ところで、上記実施形態では、係合移動規制部１１８，１８８，１９８を凹み形状で構成したが、本発明はこれに限定されない。要は、配線係合部において結束バンドの移動を規制することができれば、どのような構造で係合移動規制部を構成してもよい。例えば、結束バンドが挿通される貫通穴でもよいし、あるいは、結束バンドの両側縁に当接可能な一対の突起でもよい。また、本発明における係合部材の一例として結束バンド１１１，１７１，１９１を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は配線を配線係合部へ係合することができれば、どのような構成の係合部材を採用してもよい。さらに、本発明における基板（電気基板）として中継基板１０８，１４５や発光基板１０３，１５２を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、配線によって互いに接続される基板同士であれば、どのような機能を有する基板の組み合わせを採用してもよい。
【００５６】
また、上記実施形態では、本発明の可動部材の一例として下側回動役物１４２を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技の進行に伴って動作可能な可動部材であれば、当該可動部材の構成や動作態様は問わない。そして、下側回動役物１４２に役物側配線係合部１６８を回動可能な状態で装着したが、本発明はこれに限定されない。要は、配線係合部が可動部材に対して相対運動し得る状態で装着されていれば、どのような態様の相対運動を設定してもよい。例えば、可動部材に対して配線係合部がスライド移動するように構成してもよいし、あるいは、スライドしながら回動するように構成してもよい。
【００５７】
次に、配線係合部の変形例について説明する。なお、変形例として説明する配線係合部は、図２４および図２５に示す遊技盤３０１の一部に備えられている。
【００５８】
遊技盤３０１は、図２４および図２５に示すように、当該遊技盤３０１の基部となる遊技ベースユニット３０２の前面に遊技領域３０３を区画形成し、該遊技領域３０３の中央部分に枠状のセンターケース３０４を配置し、センターケース３０４の上枠部分には２つの装飾部材３０６，３０７を横に並べて配置している。また、遊技ベースユニット３０２の裏面側には制御ユニット（裏面構成体）３１０を装着し、該制御ユニット３１０のケースであるユニットケース３１１内には、複数のユニット（左上役物ユニット３１２，下側役物ユニット３１３，排出流路ユニット３１４）を装着し、役物ユニット３１２，３１３がセンターケース３０４の内側開口から遊技者側へ臨むように構成されている（図２４参照）。
【００５９】
下側役物ユニット３１３は、可動部材を上下方向に回動して装飾演出を実行するユニットであり、図２６に示すように、横長な下側ユニット本体部３２０の前面に２つの装飾パネル（装飾フロントパネル３２１，装飾リアパネル３２２）を前後に重ねて配置して構成されている。下側ユニット本体部３２０は、図２７に示すように、前部の下側ユニットカバー３２５ａと後部の下側ユニットベース３２５ｂとを前後に重ねて構成された横長な下側ユニットケース３２５と、該下側ユニットケース３２５内に回動可能な状態で接続された下側回動役物（可動部材）３２７と、下側ユニットカバー３２５ａに装着された下側回動モータ（駆動源）３２８とを備えて構成されている。
【００６０】
具体的には、下側ユニットベース３２５ｂのうち左右方向の中央部分に回動軸部３３１を備え、該回動軸部３３１に下側回動役物３２７の一側部（図２７中、右側部）を回動可能な状態で軸着し、ストッパー３３２により下側回動役物３２７の回動軸部３３１からの脱落を阻止している。また、下側ユニットベース３２５ｂのうち回動軸部３３１の側方（図２７中、左側方）には、下側回動役物３２７を後方から支持する支持プレート３３３を装着し、該支持プレート３３３上の円弧状の支持突条３３３ａに摺動しながら下側回動役物３２７が回動するように構成されている。さらに、下側ユニットカバー３２５ａの前面には下側回動モータ３２８を装着して下側回動モータ３２８の出力軸を下側ユニットベース３２５ｂ側へ突出し、下側ユニットベース３２５ｂのうち下側回動モータ３２８の出力軸と下側回動役物３２７の一側部（軸着部）との間には回動伝達ギア３３５（図２８および図２９参照）を備え、下側回動モータ３２８からの出力（駆動力）を回動伝達ギア３３５により下側回動役物３２７へ伝達して下側回動役物３２７を回動可能としている。そして、下側回動モータ３２８を駆動することにより、下側回動役物３２７が横向き姿勢で下側ユニットケース３２５内に収容される演出非実行状態（図２８参照）と、下側回動役物３２７が軸着箇所から下側ユニットケース３２５の上方へ延出する演出実行状態（図２９参照）とに変換するように構成されている。なお、下側回動役物３２７の軸着部の側方には、コイルバネ等で構成された役物付勢部材３３６を備え、該役物付勢部材３３６が演出実行状態における下側回動役物３２７に対して付勢力（詳しくは、演出非実行状態（初期状態）に戻る回動方向（下側役物ユニット３１３の前方から見て反時計方向）への付勢力）を付与するように構成されている。
【００６１】
下側回動役物３２７は、斧の形状を模した役物であり、斧の柄の形状を模した部分の一端部を軸着箇所とし、斧の刃の形状を模した部分が回動端部となって上下方向に回動して演出動作を行うように構成されている。具体的に説明すると、図３０に示すように、下側ユニットベース３２５ｂに軸着される回動役物ベース３４１を備え、該回動役物ベース３４１の一側部（図３０中、右側部）には、回動中心となる役物軸受部３４２を開設し、該役物軸受部３４２の前側には円環状の役物ギア部３４３を装着し、役物ギア部３４３の回動伝達ギア３３５側（図３０中、右側）には円弧状のギア３４３ａを形成して回動伝達ギア３３５へ噛合している。さらに、役物軸受部３４２の後側には、下側回動役物３２７を演出非実行状態から演出実行状態へ変換する回動方向（下側役物ユニット３１３の前方から見て時計方向）へ付勢するコイルバネ等の役物付勢具３４４を備えている。
【００６２】
また、役物ギア部３４３の下側（詳しくは、下側回動役物３２７の演出非実行状態において下側となる箇所）には役物非実行検出片３４７を突設し、下側ユニットベース３２５ｂに設けられた回動役物非実行検出センサ３４８（図２７および図２８参照）により役物非実行検出片３４７を検出可能としている。そして、役物ギア部３４３のうち中央の開口部分を挟んでギア３４３ａとは反対側（図３０中、役物ギア部３４３の左側）には、役物ギア部３４３の円周方向に沿って延在する回動パネル３５０を止着し、該回動パネル３５０の上側（詳しくは、下側回動役物３２７の演出非実行状態において上側となる箇所）には役物実行検出片３５２を突設し、下側ユニットベース３２５ｂに設けられた回動役物実行検出センサ３５３（図２７および図２８参照）により役物実行検出片３５２を検出可能としている。
【００６３】
さらに、回動役物ベース３４１のうち、斧の刃の形状を模した部分となる他側部（図３０中、左側部）の前側には、当該回動役物ベース３４１側から回動役物発光基板（電気基板）３５６、導光パネル３５７、光拡散シート３５８、刃先が上向きの刃形状を模した第１回動役物装飾パネル３５９の順に重ねて配置し、第１回動役物装飾パネル３５９を透光部材（透明樹脂等）で構成して透光可能とし、回動役物発光基板３５６の前面（第１回動役物装飾パネル３５９側）にはＬＥＤ等の発光体３５６ａを実装している。また、回動役物ベース３４１の前側のうち役物軸受部３４２と第１回動役物装飾パネル３５９との間には、斧の柄の形状を模した横向き矩形状の第２回動役物装飾パネル３６０を装着し、第１回動役物装飾パネル３５９と第２回動役物装飾パネル３６０との間の前方には、装飾模様が施された第１装飾プレート３６１を装着し、第１回動役物装飾パネル３５９を挟んで第１装飾プレート３６１とは反対側には、装飾模様が施された第２装飾プレート３６２を装着している。
【００６４】
そして、下側役物ユニット３１３は、図３１に示すように、当該下側役物ユニット３１３の回動役物発光基板３５６と、下側役物ユニット３１３の後方に配置される中継基板（基板）３６５とを複数本の発光接続配線（配線）３６６で接続し、さらには中継基板３６５と演出制御装置（図示せず）とを中継配線（図示せず）で接続して、演出制御装置等からの制御信号が中継配線、中継基板３６５、発光接続配線３６６を介して回動役物発光基板３５６へ送信されるように構成されている。具体的に説明すると、回動役物発光基板３５６の第２回動役物装飾パネル３６０側（図３０中、右側）には配線コネクタ３５６ｂを実装し、発光接続配線３６６の一端を配線コネクタ３５６ｂへ接続する一方、発光接続配線３６６の他端を中継基板３６５上の配線コネクタ３６５ａへ接続している（図３１参照）。また、発光接続配線３６６のうち回動役物発光基板３５６側に位置する部分を、第２回動役物装飾パネル３６０と回動役物ベース３４１との間に通して役物ギア部３４３の前方まで到達させ、発光接続配線３６６のうち中継基板３６５側に位置する部分を、下側役物ユニット３１３の後方から下側ユニットベース３２５ｂの配線挿通口（詳しくは、下側ユニットベース３２５ｂの下部に開設された配線挿通口）３６８に通して役物ギア部３４３の前方まで到達させている。さらに、回動役物ベース３４１の前面（詳しくは、第２回動役物装飾パネル３６０が装着される部分の前面）には役物ベース側配線係合部３７１を備え（図３０参照）、回動パネル３５０にはパネル側配線係合部３７２を備え（図３０参照）、下側ユニットベース３２５ｂにはユニットベース側配線係合部３７３を備え（図２７参照）、各配線係合部３７１，３７２，３７３に無端帯状の結束バンド（係合部材）３７５を介して発光接続配線３６６を係合するように構成されている。
【００６５】
回動パネル３５０に設けられたパネル側配線係合部（配線係合部）３７２は、図３２および図３３に示すように、下側回動役物３２７の延在方向（言い換えると、発光接続配線３６６の延在方向）に沿って離間した一対の係合支持部３８１を回動パネル３５０の前方へ向けて突設し、係合支持部３８１の突出端部同士の間に係合本体部３８２を架設している。また、一対の係合支持部３８１と係合本体部３８２とで囲まれた空間部を係合挿通穴３８３として結束バンド３７５を挿通可能とし、回動パネル３５０のうち一対の係合支持部３８１同士の間に開設されたパネル貫通穴３８４と係合挿通穴３８３とを連通している（図３２（ａ）および図３３（ｂ）参照）。
【００６６】
さらに、パネル側配線係合部３７２の係合本体部３８２には、結束バンド３７５の移動を規制する係合移動規制部３８６を備えている。詳しくは、図３２（ａ）および（ｂ），図３３（ｂ）に示すように、係合本体部３８２のうち下側ユニットカバー３２５ａ側を向いた前縁部（図３３（ｂ）中、上縁部）に係合移動規制部３８６を凹み形状で形成して結束バンド３７５を嵌合可能とし、嵌合した結束バンド３７５の移動（具体的には、結束バンド３７５が発光接続配線３６６の延在方向に沿ってずれること）を規制するように構成されている。
【００６７】
また、係合移動規制部３８６の一側方（詳しくは、係合移動規制部３８６のうち回動役物発光基板３５６寄りの側方（図３３（ｂ）中、左側方））には、結束バンド３７５を係合移動規制部３８６へ案内可能な係合案内部３８７を備え、該係合案内部３８７のうち結束バンド３７５が当接し得る前縁部と、係合本体部３８２のうち係合挿通穴３８３側となる後縁部との前後方向の離間距離Ｌ（図３３（ｂ）参照）を係合移動規制部３８６側（係合本体部３８２側）に近づくにつれて次第に小さくなるように設定している。言い換えると、係合案内部３８７において結束バンド３７５が巻き付き得る箇所の太さを係合移動規制部３８６側（係合本体部３８２側）に近づくにつれて次第に細くなるように設定している。なお、係合案内部３８７の前縁部の傾斜端から係合本体部３８２の前縁部分が下側回動役物３２７の回動中心側（図３３（ｂ）中、右側）へ向かって延在しているが、この前縁部が係合挿通穴３８３の開口縁（詳しくは、係合挿通穴３８３のうち係合本体部３８２側に位置する開口縁）と略平行になるように形成されている。
【００６８】
そして、パネル側配線係合部３７２に発光接続配線３６６を係合するには、まず、複数本の発光接続配線３６６を一対の係合支持部３８１の間に上方から掛け渡し、係合支持部３８１の突出方向（図３２（ｂ）中、上下方向）に沿って並べる。このようにして発光接続配線３６６をパネル側配線係合部３７２に当接したならば、無端帯状にする前の結束バンド３７５を係合挿通穴３８３へ通し、結束バンド３７５の端部同士を係止して無端帯状にする。このとき、結束バンド３７５を係合移動規制部３８６に嵌合しながら係止作業を行うことで、係止作業中に結束バンド３７５が不用意にパネル側配線係合部３７２からずれ難くなり、結束バンド３７５の端部同士の係止作業をスムーズに行うことができる。また、結束バンド３７５を無端帯状にする作業中に結束バンド３７５が係合移動規制部３８６から側方に外れて係合案内部３８７に巻き付こうとしたとしても、徐々に締め込まれる結束バンド３７５が係合案内部３８７上では安定せずに摺動して係合移動規制部３８６に戻される。
【００６９】
結束バンド３７５の端部同士を係止して結束バンド３７５を無端帯状にすると、発光接続配線３６６が係合本体部３８２とともに無端帯状の結束バンド３７５内に結束される。言い換えると、発光接続配線３６６が結束バンド３７５によって係合本体部３８２（パネル側配線係合部３７２）へ係合される。さらに、結束バンド３７５の一部が係合移動規制部３８６に嵌合し、結束バンド３７５が係合本体部３８２の延在方向（言い換えると、発光接続配線３６６の延在方向）にずれることを規制されて安定する。したがって、結束バンド３７５が傾く等して不安定になる不都合、さらには不安定な結束バンド３７５が発光接続配線３６６の一部に集中荷重を掛けて発光接続配線３６６が断線し易くなってしまう不都合を抑制することができる。また、結束バンド３７５の安定に伴って発光接続配線３６６が安定し（具体的には、発光接続配線３６６の係合状態が安定し）し、回動パネル３５０上での発光接続配線３６６の損傷や断線等の不具合を防止することができる。また、係合移動規制部３８６から外れた結束バンド３７５を係合案内部３８７により係合移動規制部３８６へ案内することができるので、結束バンド３７５が不安定になる不都合を一層抑制することができる。
【００７０】
そして、図３１に示すように、下側回動役物３２７を回動すると、発光接続配線３６６のうち役物ギア部３４３の前方を通る部分が曲がる。このとき、発光接続配線３６６においては、曲がる部分の動きに起因して、パネル側配線係合部３７２に結束されている部分に対して回動役物発光基板３５６側にずれようとする力が作用することがある。しかしながら、パネル側配線係合部３７２に係合されている係合バンドが係合案内部３８７によって回動役物発光基板３５６側へずれることを阻止されるため、結束されている発光接続配線３６６もずれを生じることがない。したがって、下側回動役物３２７の回動（演出動作）の実行に拘わらず、発光接続配線３６６の結束状態を安定させることができる。
【００７１】
なお、上記した係合案内部３８７は楔形状を呈して構成されているが、本発明はこれに限定されない。要は、係合移動規制部３８６から外れた結束バンド（係合部材）３７５を係合移動規制部３８６へ案内する機能を有するものであれば、係合案内部をどのような形状に設定してもよい。例えば、係合案内部を半円形状や半球状にして構成してもよい。また、上記したパネル側配線係合部３７２は、係合案内部３８７を係合移動規制部３８６の一側方のみに備えたが、本発明はこれに限定されない。要は、係合案内部３８７を係合移動規制部３８６の側方に備えていればよい。例えば、係合案内部を係合移動規制部３８６の他側方（中継基板３６４寄りの側方）にのみ備えてもよいし、あるいは、係合移動規制部３８６の両側方に備えてもよい。
【００７２】
さらに、係合移動規制部の側方に係合案内部を備えた配線係合部としてパネル側配線係合部３７２を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、係合移動規制部を備えた配線係合部であれば、どのような態様の配線係合部に係合案内部を適用してもよい。
【００７３】
次に、遊技領域上の構成に特徴を有するパチンコ遊技機の遊技盤５０１について説明する。
遊技盤５０１は、図３４，図３５，図３６（ａ）に示すように、当該遊技盤５０１の基部となる遊技ベースユニット５０２の前面に複数のサイドケース５０３を枠状に連結した状態で止着して遊技領域５０４を区画形成し、遊技領域５０４の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース５０５を配設している。また、該センターケース５０５の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路（右側に位置する第１ケース球流下路５０６，左側に位置する第２ケース球流下路５０７）を備え、第１ケース球流下路５０６の前側には透明な流下路カバー５１１を配置し、第１ケース球流下路５０６の上流部には普図始動ゲート５１２を配設し、普図始動ゲート５１２に入賞（通過）した遊技球をゲートスイッチ５１３により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート５１２への入賞（詳しくは、ゲートスイッチ５１３による遊技球の検出）を始動条件（普図始動条件）として普図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第１ケース球流下路５０６の下流部には、羽根部材５１５によって開閉される第１大入賞口５１６を配設し、第１ケース球流下路５０６のうち普図始動ゲート５１２と第１大入賞口５１６との間に位置する箇所には一般入賞口５１７を配設している。
【００７４】
また、遊技領域５０４のうちセンターケース５０５の中央部分の下方には第１始動入賞口５２１を備え、該第１始動入賞口５２１よりも第１ケース球流下路５０６側（図３４（ａ）中、右側）にずれた箇所には、第２大入賞部（第２大入賞口）５２３および第２始動入賞部（第２始動入賞口）５２４を含んで構成された変動入賞ユニット５２５を配設し、第１始動入賞口５２１よりも第２ケース球流下路５０７側（図３４（ａ）中、左側）にずれた箇所には、一般入賞口５２７が横に並んで配置された横長な一般入賞ユニット５２８を配設している。そして、第１始動入賞口５２１には、当該第１始動入賞口５２１に入賞した遊技球を検出可能な第１始動口スイッチ５３１を備え、第２始動入賞部５２４には、当該第２始動入賞部５２４に入賞した遊技球を検出可能な第２始動入賞検出スイッチ（第２始動口スイッチ）５３２を備えている。そして、第１始動入賞口５２１への遊技球の入賞（詳しくは、第１始動口スイッチ５３１による遊技球の検出）を始動条件として特図１変動表示ゲームを実行可能とし、第２始動入賞部５２４への遊技球の入賞（詳しくは、第２始動入賞検出スイッチ５３２による遊技球の検出）を始動条件として特図２変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図１変動表示ゲームの実行中に遊技球が第１始動入賞口５２１へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図１変動表示ゲームの実行を特図１始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留する。また、特図２変動表示ゲームの実行中に遊技球が第２始動入賞部５２４へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図２変動表示ゲームの実行を特図２始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留する。なお、第２始動入賞部５２４を含む変動入賞ユニット５２５の構成については、後で詳細に説明する。
【００７５】
さらに、一般入賞ユニット５２８の上部には、遊技球が一般入賞口５２７へ向かって転動可能な球転動棚５３５を備え、一般入賞ユニット５２８の前面には一括表示装置５３６を備え、該一括表示装置５３６において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム，特図２変動表示ゲーム）、遊技状態の表示等を行うように構成されている。そして、第１始動入賞口５２１の下方に位置する遊技領域５０４の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口５３７を開設し、遊技領域５０４のうち、センターケース５０５等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には複数の障害釘５３８を植設している。
【００７６】
また、図３６（ａ）に示すように、遊技ベースユニット５０２の裏面側には制御ユニット（裏面構成体）５４１を装着し、該制御ユニット５４１の裏側には表示装置５４２を装着して制御ユニット５４１の中央部およびセンターケース５０５の中央部から表示装置５４２の表示部５４２ａを前方へ臨ませ、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームに対応する演出表示）を表示部５４２ａで表示可能としている。そして、制御ユニット５４１の下部には排出流路ユニット５４３を備え、該排出流路ユニット５４３を第１始動入賞口５２１や変動入賞ユニット５２５等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域５０４を流下して入賞装置に入賞した遊技球（入賞球）を排出流路ユニット５４３へ回収可能としている。さらに、制御ユニット５４１の裏側のうち表示装置５４２の下方には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５４６を装着し、表示装置５４２の裏側には、遊技における演出動作を制御する演出制御装置５４７を装着している。
【００７７】
次に、センターケース５０５について説明する。
センターケース５０５は、図３４および図３６（ａ）に示すように、枠状のケースベース５５１を当該センターケース５０５の基部として備え、該ケースベース５５１の中央部分には、表示装置５４２を視認可能とするケース窓部５５２を開設している。また、ケースベース５５１の上辺部の前面には、センターケース５０５の前方へ向けて突出した庇状の鎧部５５３をセンターケース５０５の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置し、該鎧部５５３の下縁部には円弧状の鎧装飾部５５４を配置している。
【００７８】
さらに、鎧部５５３の傾斜下端に左右両側のケース球流下路５０６，５０７の上流開口をそれぞれ臨ませ、ケース窓部５５２と各ケース球流下路５０６，５０７との間には、遊技球がケース球流下路５０６，５０７からケース窓部５５２への侵入を阻止する球侵入阻止壁（第１ケース球流下路５０６側に位置する第１球侵入阻止壁５５６，第２ケース球流下路５０７側に位置する第２球侵入阻止壁５５７）を前方へ向けてそれぞれ突設している。また、第１ケース球流下路５０６の下流開口をセンターケース５０５の下方へ開放して変動入賞ユニット５２５内へ連通し、第２ケース球流下路５０７の中流部においては左右に分岐し、下流部においては両分岐路を合流させ、第２ケース球流下路５０７の下流開口をセンターケース５０５の側方へ開放している。そして、第１球侵入阻止壁５５６のケース窓部５５２側の上部には阻止壁装飾部材５５９を備え、該阻止壁装飾部材５５９の姿勢を傾斜姿勢（第１ケース球流下路５０６の上流開口側（入口側）からケース窓部５５２の中央側へ向かって下り傾斜した姿勢）に設定し、第１球侵入阻止壁５５６のケース窓部５５２側のうち阻止壁装飾部材５５９よりも下方の位置には縦長な保留表示部５６０を備えている。
【００７９】
保留表示部５６０においては、特図１保留数表示部５６１、特図２保留数表示部５６２、特図１第４図柄表示部５６３、特図２第４図柄表示部５６４をそれぞれＬＥＤ等の発光部材により構成して配設している。具体的には、図３５に示すように、保留表示部５６０の上部に２つの特図２保留数表示部５６２を縦に並べて配設し、保留表示部５６０の中央部に２つの特図１保留数表示部５６１を縦に並べて配設し、保留表示部５６０の下部においては、上側に特図１第４図柄表示部５６３を配設し、下側に特図２第４図柄表示部５６４を配設している。特図１保留数表示部５６１では特図１変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示し、特図２保留数表示部５６２では特図２変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示する。また、特図１第４図柄表示部５６３では、変動図柄の停止態様と合わせて特図１変動表示ゲームの結果を報知するための特図１第４図柄を発光により表示し、特図２第４図柄表示部５６４では、変動図柄の停止態様と合わせて特図２変動表示ゲームの結果を報知するための特図２第４図柄を発光により表示する。なお、保留表示部５６０の下部に配設された２つの発光部材を用いて、特図１変動表示ゲームの結果、あるいは特図２変動表示ゲームの結果を報知するための第４図柄を発光により表示するように構成してもよい。さらに、保留表示部５６０に保留表示や図柄を表示せず、その代わりに表示装置５４２の表示部５４２ａに保留表示や図柄を表示してもよい。
【００８０】
そして、第２ケース球流下路５０７には、中流部の分岐路を左右に仕切る仕切り部材（仕切りプレート）５６７を第２ケース球流下路５０７の後部区画壁５６８（詳しくは、第２ケース球流下路５０７を後方の表示部５４２側から区画する後部区画壁５６８）から前方へ向けて突設し、該仕切り部材５６７の前縁部が鎧部５５３の前縁部や第２球侵入阻止壁５５７の前縁部に揃うように突出寸法（前後寸法）を設定している。さらに、仕切り部材５６７をビス等の止着具（図示せず）により止着して着脱可能としている。したがって、遊技球が繰り返し衝接する等して仕切り部材５６７が損傷し、仕切り部材５６７の交換が必要となった場合には、止着具による止着を解いて損傷状態の仕切り部材５６７を遊技盤５０１から取り外し、別個に準備した新品の仕切り部材５６７を止着具で止着することができる。
【００８１】
また、ケースベース５５１の下辺部には、遊技球が横方向（前後方向および左右方向）へ転動可能なステージ部５７１を配置している。さらに、ステージ部５７１の左右方向の中央部には、遊技球をステージ部５７１上からステージ部５７１の前方および下方へ案内する案内溝５７２を備えている（図３４参照）。さらに、ステージ部５７１の後方には、ステージ部５７１上の遊技球が後方の表示装置５４２側へ進入することを規制する透光性の進入規制壁５７３を立設し、該進入規制壁５７３の後方には、横長なステージ装飾パネル５７４を止着し（図３６（ａ）参照）、ステージ部５７１の一側端（図３４中、左側端）には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）５７５を設けている。そして、球導入路５７５の入口を第２ケース球流下路５０７の中流部へ開放し、球導入路５７５の出口をステージ部５７１へ向けて開放し、遊技球が第２ケース球流下路５０７から球導入路５７５を通ってステージ部５７１上へ到達できるように構成されている。さらに、ケースベース５５１のうちステージ部５７１を挟んで球導入路５７５とは反対側（図３４中、右側）には、遊技の進行（具体的には、大当り状態の発生）に伴って発光による報知（例えば、遊技者に遊技球の右打ちを促す報知）を実行可能な発光報知部５７６を備えている。
【００８２】
次に、制御ユニット５４１について説明する。
制御ユニット５４１は、図３６（ａ）に示すように、遊技ベースユニット５０２の裏面に止着されるユニットケース５８０を前側が開放した状態で備え、該ユニットケース５８０の後部には矩形状の表示開口窓５８０ａを前後方向へ貫通して開設し、ユニットケース５８０の後方に装着された表示装置５４２の表示部５４２ａを表示開口窓５８０ａに臨ませている（図３４参照）。さらに、ユニットケース５８０の前側開放部には複数のユニット（上部役物ユニット５８１，側部役物ユニット５８２，側部装飾ユニット５８３，下部役物ユニット５８４）を収納し、各ユニット５８１，５８２，５８３，５８４がセンターケース５０５の後方においてケース窓部５５２の開口縁に沿って位置し、遊技盤５０１の前方から視認できるように構成されている（図３４参照）。具体的に説明すると、ユニットケース５８０の内側の上部には、ハート形状を模した上側昇降役物部材５８６が昇降可能である倒Ｌ字状の上部役物ユニット５８１を備え、該上部役物ユニット５８１の一側方（図３６（ａ）中、右側方）には、円板状の回動役物部材５８７が回動可能な側部役物ユニット５８２を備え、該上部役物ユニット５８１のうち縦向き姿勢を呈する他側（図３６（ａ）中、左側）の前方には、縦長な側部装飾ユニット５８３を備えている。また、ユニットケース５８０の内側の下部には、矩形枠状の下側昇降役物部材５８９が昇降可能である下部役物ユニット５８４を備え、下側昇降役物部材５８９の枠内には平板状の透光パネル５９０を保持し、該透光パネル５９０を通して表示部５４２ａ上の表示内容の一部を遊技者側から視認可能としている。
【００８３】
なお、図３６（ｂ）に示すように、上部役物ユニット５８１の上側昇降役物部材５８６の左右両側には、発光可能な上側昇降発光パネル５８６ａを備え、上側には上側スライドパネル５８６ｂを備えて上側昇降役物部材５８６の上方へ向けてスライド可能とし、下側には下側スライドパネル５８６ｃを備えて上側昇降役物部材５８６の下方へ向けてスライド可能としている。
【００８４】
側部装飾ユニット５８３は、図３７に示すように、透光性を有する縦長な装飾ベース５９５を備え、該装飾ベース５９５の後側には、当該装飾ベース５９５側からベース発光基板５９６、基板カバー５９７、コネクタカバー５９８の順に重ねて配置し、ベース発光基板５９６の前面（装飾ベース５９５側）にはＬＥＤ等の発光体５９６ａを実装している。また、装飾ベース５９５の前側には、複数の装飾片６００とブロック状の側部装飾部材６０１とを止着し、各装飾片６００および側部装飾部材６０１がセンターケース５０５のケース窓部５５２から前方の遊技者側へ臨んで視認可能となるように構成されている（図３４参照）。なお、側部装飾ユニット５８３の前方に重なる構成（第２ケース球流下路５０７の後部区画壁５６８，第２球侵入阻止壁５５７，仕切り部材５６７）においては、透光性を有する材質（透明樹脂等）で構成されており、ベース発光基板５９６上の発光体５９６ａからの光を透過して遊技盤５０１の前方へ出射可能としている。
【００８５】
側部装飾部材（装飾部材）６０１は、透光性を有する短尺なブロック部材であり、図３８（ａ）に示すように、第２ケース球流下路５０７の上流開口側（入口側）からケース窓部５５２の中央側へ向かって下り傾斜した姿勢（言い換えると、阻止壁装飾部材５５９とは異なる傾斜姿勢）に設定されている。また、側部装飾部材６０１の傾斜下部を発光装飾部６０１ａとして、ＬＥＤ等の発光体６０２ａが実装された側部発光基板６０２を後方から収納し（図３７参照）、側部装飾部材６０１の傾斜上部を流下路重合部６０１ｂとし、該流下路重合部６０１ｂの前面部を発光装飾部６０１ａの前面部よりも後方へずらして、流下路重合部６０１ｂの前後方向の寸法（厚さ寸法）を発光装飾部６０１ａよりも薄くしている（図３７および図３８（ｂ）参照）。
【００８６】
このような構成の側部装飾部材６０１を備えた側部装飾ユニット５８３がセンターケース５０５の後方に配置されると、図３８および図３９に示すように、流下路重合部６０１ｂが後部区画壁５６８および第２球侵入阻止壁５５７（詳しくは、第２ケース球流下路５０７の側方区画壁となる第２球侵入阻止壁５５７）へ後方から重合し、発光装飾部６０１ａが第２球侵入阻止壁５５７よりもケース窓部５５２の内側に位置する。言い換えると、側部装飾部材６０１が後部区画壁（所定部材）５６８および第２球侵入阻止壁（所定部材）５５７に前後に重なる位置と、後部区画壁５６８および第２球侵入阻止壁５５７から外れた位置との間に跨って連続して存在する。また、発光装飾部６０１ａの前面部が後部区画壁５６８の後面部および第２球侵入阻止壁５５７の後縁部（後面部）よりも前方に配置され、且つ、第２球侵入阻止壁５５７の前縁部、仕切り部材５６７の前縁部に対して前後方向を揃えて位置する（図３８（ｂ）および図３９参照）。このようにして側部装飾部材６０１の前面部が流下路重合部６０１ｂと発光装飾部６０１ａとで前後方向にずれて構成されたことにより、側部装飾部材６０１が平坦な装飾構造になることを避けることができる。したがって、側部装飾部材６０１の配置により、美観に優れた装飾を施すことができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、側部装飾部材６０１の前面部は、遊技盤５０１を覆うガラス板等の透明部材（図示せず）とは接触しない範囲で、第２球侵入阻止壁５５７の前縁部や鎧部５５３の前縁部よりも前方に突出していてもよい。
【００８７】
さらに、図４０に示すように、いずれも不透光であるベース発光基板５９６と側部発光基板６０２とが遊技者側（遊技盤５０１の前方）から見て互いに左右方向へ離間して位置し、発光基板５９６，６０２同士の隙間の後方から表示装置５４２の表示部５４２ａが臨むように構成されている。したがって、表示部５４２ａのうち側部装飾部材６０１の後方で実行された表示が第２ケース球流下路５０７の後部区画壁５６８，第２球侵入阻止壁５５７、発光基板５９６，６０２同士の隙間、装飾ベース５９５を介して遊技者側から視認することができる。この結果、表示部５４２ａにおける表示と、側部装飾部材６０１による装飾と、発光基板５９６，６０２からの発光とによって遊技演出の相乗効果の向上を期待することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、各発光基板５９６，６０２においては、隙間に臨む側縁部分に発光体５９６ａ，６０２ａを実装しており、この発光体５９６ａ，６０２ａからの光が隙間まで拡散し易い。したがって、各５９６ａ，６０２ａの発光時には発光基板５９６，６０２同士の隙間が目立ち難くなり、隙間の暗さが目立って美観が損なわれる不都合を抑えることができる。
【００８８】
なお、図４１に示すように、第１ケース球流下路５０６側に位置する阻止壁装飾部材５５９および鎧装飾部５５４においても、後方に発光基板６０５を配置して発光体６０５ａからの光によって発光装飾を行うように構成されているが、発光基板６０５は単一の基板であり、離間状態の複数の基板では構成されていない。これは、仮に離間状態の複数の基板で発光基板を構成して阻止壁装飾部材５５９および鎧装飾部５５４の発光装飾を実行可能とした場合、阻止壁装飾部材５５９の下方に配置された保留表示部５６０が発光しているときに、離間状態の複数の基板上の発光体が消灯していると、基板同士の隙間の暗さと保留表示部５６０の発光による明るさとの違いが顕著に見えてしまい、美観が損なわれてしまうためである。また、複数の基板を配置すると、それぞれの基板からの配線の処理が複雑になってしまうためである。具体的には、第１大入賞口５１６、普図始動ゲート５１２、一般入賞口５１７等の遊技の結果に影響を及ぼすものが遊技盤５０１の第１ケース球流下路５０６側（特に上流側）には集中しているので、阻止壁装飾部材５５９の発光基板も複数で構成してしまうと、遊技の結果に影響を及ぼす構成の配線と、発光基板の配線とが混在してしまい、点検作業（遊技店における点検作業や、メーカー出荷の点検作業）の時に配線の区別が付き難くなってしまい、点検作業のミス（配線の抜けの見逃し等）が発生し易くなる虞がある。特に、遊技の結果に影響を及ぼす構成の配線（特に、カウントスイッチの配線）が抜けたままになってしまうと、遊技者に不利益が発生する虞がある。そこで、発光基板６０５を単一の基板で構成して、配線の混在化、ひいては配線の抜けの見逃し等を避け易いようにした。
【００８９】
次に、変動入賞ユニット５２５について説明する。
変動入賞ユニット５２５は、図４２に示すように、第２大入賞部（第２大入賞口）５２３と第２始動入賞部（第２始動入賞口）５２４とを一体にして構成されたユニットであり、変動入賞ユニット５２５のうちアウト口５３７側となる一側部（図４２中、左側部）に第２始動入賞部５２４を備え、該第２始動入賞部５２４を挟んでアウト口５３７とは反対側となる他側部（図４２中、右側部）に第２大入賞部５２３を備え、第２始動入賞部５２４と第２大入賞部５２３との間には一般入賞口６０７を備えている。具体的には、図４２，図４３，図４４に示すように、遊技ベースユニット５０２に止着される入賞ユニットベース６１１を備え、該入賞ユニットベース６１１の前面には、ユニット流路形成パネル６１２を重ねて配置し、ユニット流路形成パネル６１２の裏面に流路区画壁６１２ａを入賞ユニットベース６１１側へ向けて突設して（図４４参照）、遊技球が流下可能な流路構造を区画形成している。そして、ユニット流路形成パネル６１２および流路区画壁６１２ａを透明樹脂等の透光可能な材料で構成して、変動入賞ユニット５２５内における遊技球の挙動を前方の遊技者側から視認可能としている。
【００９０】
また、変動入賞ユニット５２５の上縁部を第２始動入賞部５２４側（図４４（ａ）中、左側）が第２大入賞部５２３側（図４４（ａ）中、右側）よりも低くなる段差状態に設定し、第２大入賞部５２３側の上縁部分には大入賞側入口６１７を開設して、第１ケース球流下路５０６の下流開口を通過した遊技球を変動入賞ユニット５２５内へ受け入れ可能としている。さらに、大入賞側入口６１７から変動入賞ユニット５２５の上縁部に沿って横長な球通過路６１８を第２大入賞部５２３側へ向けて下り傾斜した姿勢で備え、該球通過路６１８の出口（通過出口６１８ａ）を、変動入賞ユニット５２５の上縁部の段差部分、詳しくは段差部分の境界となる起立箇所の上側に開設し、球通過路６１８の中間部分に第２大入賞部５２３を臨ませている。また、変動入賞ユニット５２５の上縁部の第２始動入賞部５２４側には、アウト口５３７側（図４４（ａ）中、左側）へ向けて下り傾斜する球転動棚６２０を備え、該球転動棚６２０と通過出口６１８ａとの間に一般入賞口６０７を開設している。そして、球転動棚６２０の傾斜下端には、球転動棚６２０を転動してきた遊技球やステージ部５７１側から飛翔してきた遊技球が流入可能な始動側入口６２２を開設し、該始動側入口６２２の下方に第２始動入賞部５２４を臨ませている。
【００９１】
第２大入賞部５２３は、球通過路６１８の底面（球転動面）に開設された横長な第２大入賞開口６２５と、該第２大入賞開口６２５を開閉可能な横向き短冊状の第２大入賞開閉扉６２６と、該第２大入賞開閉扉６２６を開閉駆動する第２大入賞開閉ソレノイド６２７（図４３参照）と、第２大入賞開口６２５を通過した遊技球を流下させる第２大入賞球流下路６２８と、該第２大入賞球流下路６２８の途中に配置され、第２大入賞球流下路６２８を流下する遊技球を当該第２大入賞部５２３の入賞球として検出するカウントスイッチ６２９とを備えて構成されている。そして、第２大入賞開閉ソレノイド６２７を駆動しない常態では、第２大入賞開閉扉６２６が第２大入賞開口６２５を閉成して、球通過路６１８内の遊技球の入賞を阻止する閉状態となり、第２大入賞開閉扉６２６の上面が遊技球の転動面（球通過路６１８の底面の一部）として機能する。一方、第２大入賞開閉ソレノイド６２７を駆動すると、第２大入賞開閉扉６２６が入賞ユニットベース６１１内にスライドして収納されて第２大入賞開口６２５を開放し、球通過路６１８内の遊技球の入賞を許容する開状態に変換するように構成されている。
【００９２】
さらに、第２大入賞球流下路６２８の下流部（カウントスイッチ６２９よりも下流側に位置する箇所）には、第２大入賞球流下検出スイッチ６３１を備えて遊技球（下流部まで流下してきた遊技球）を検出可能としている。さらに、第２大入賞球流下検出スイッチ６３１よりも上流側からＶ入賞流路６３２を分岐してＶ入賞検出スイッチ６３３を備え、Ｖ入賞流路６３２の入口をＶ入賞シャッター６３４により開閉可能とし、Ｖ入賞シャッター６３４を開いた状態では、第２大入賞球流下路６２８を流下する遊技球がＶ入賞流路６３２へ流入してＶ入賞検出スイッチ６３３により検出され、Ｖ入賞シャッター６３４を閉じた状態では、第２大入賞球流下路６２８を流下する遊技球がＶ入賞流路６３２へ流入せずにＶ入賞シャッター６３４上を通過し、第２大入賞球流下路６２８の下流部に到達して第２大入賞球流下検出スイッチ６３１により検出されるように構成されている。
【００９３】
第２始動入賞部５２４は、図４４に示すように、球転動棚６２０の下り傾斜姿勢とは反対方向に下り傾斜した第２始動入賞流路６４０と、該第２始動入賞流路６４０の下流部に配置され、第２始動入賞流路６４０を流下した遊技球を当該第２始動入賞部５２４の入賞球として検出する第２始動入賞検出スイッチ５３２と、該第２始動入賞検出スイッチ５３２よりも上流側（始動側入口６２２側）に開設された球抜き開口６４１と、第２始動入賞部５２４の普通電動役物として機能し、該球抜き開口６４１を開閉可能な横向き短冊状の球抜き開閉扉（スライド動作するスライド部材）６４２と、普電ソレノイドとして機能して球抜き開閉扉６４２を開閉駆動する球抜き開閉ソレノイド６４３と、球抜き開口６４１の下方に連通する球抜き流路６４４とを備えて構成されている。そして、球抜き流路６４４の下流開口（球抜き出口６４４ａ）を変動入賞ユニット５２５の側方（詳しくは、アウト口５３７が位置する側方（図４４（ａ）中、左側方））に向けて開放している。さらに、ユニット流路形成パネル６１２のうち球抜き開閉扉６４２の前方に位置する箇所に露出開口６４５を開設し、該露出開口６４５を通して球抜き開閉扉６４２の開閉動作を視認することができるように構成されている。
【００９４】
また、図４３および図４５に示すように、球抜き開閉ソレノイド６４３をソレノイドホルダー６４７に保持して入賞ユニットベース６１１の後方に配置し、該ソレノイドホルダー６４７の一側（図４５中、左側）に止着されるアームホルダー６４８にはリンクアーム６４９の一端を回動可能な状態で軸着している。さらに、リンクアーム６４９の他端を球抜き開閉扉６４２に係合し、球抜き開閉ソレノイド６４３の出力軸とリンクアーム６４９のうち回動軸から外れた箇所とを係合し、球抜き開閉ソレノイド６４３の動作によってリンクアーム６４９の回動、さらには球抜き開閉扉６４２のスライドが行われるように構成されている。なお、ソレノイドホルダー６４７の上部には磁気センサ６５０を備え、該磁気センサ６５０によって磁石の近接、さらには磁石によって遊技球を吸着しようとする不正行為を検知可能としている。
【００９５】
そして、球抜き開閉ソレノイド６４３を駆動しない常態では、図４４（ａ），図４６（ａ），図４７（ａ），図４８（ａ）に示すように、球抜き開閉扉６４２が入賞ユニットベース６１１内に収納されて球抜き開口６４１を開放して、遊技球を第２始動入賞流路６４０へ流入させずに球抜き開口６４１から球抜き流路６４４へ流下させる開状態（入賞阻止状態）となるように設定されている。一方、球抜き開閉ソレノイド６４３を駆動すると、図４４（ｂ），図４６（ｂ），図４７（ｂ），図４８（ｂ）に示すように、球抜き開閉扉６４２が入賞ユニットベース６１１から前方にスライドして球抜き開口６４１を閉成し、遊技球の第２始動入賞流路６４０への流入（言い換えると、第２始動入賞部５２４における遊技球の入賞）を許容する閉状態（入賞許容状態）に変換するように構成されている。このとき、球抜き開閉扉６４２の上面（遊技球が転動可能な上面）が遊技球第２始動入賞流路６４０へ案内する球案内面として機能する。
【００９６】
なお、球抜き開閉扉６４２は、遊技進行中の通常遊技状態（常態）においては、閉状態（球抜き開閉ソレノイド６４３を駆動しない常態）になったり、低確率ではあるが開状態（球抜き開閉ソレノイド６４３を駆動した状態）になったりする。また、通常遊技状態とは別個の遊技状態（具体的には、普図変動表示ゲームの結果が当たりになったこと等を契機として発生する遊技状態）では開状態（球抜き開閉ソレノイド６４３を駆動した状態）となる。すなわち、球抜き開閉扉（スライド部材）６４２は、通常遊技状態や、通常遊技状態と異なる特定遊技状態でスライド動作するように構成されている。
【００９７】
また、球抜き開閉扉６４２の前縁部の第２始動入賞流路６４０側（図４５中、前縁部の右側）には縦向きの球移動規制突起６５３を突設し、球抜き開閉扉６４２の入賞阻止状態においては、球移動規制突起６５３が第２始動入賞流路６４０の上流開口に臨む箇所に位置して、遊技球の第２始動入賞流路６４０への流入を阻止（規制）するように構成されている（図４４（ａ），図４６（ａ），図４７（ａ），図４８（ａ）参照）。言い換えると、遊技球の始動側入口６２２側から第２始動入賞流路６４０側へ向かう移動（アウト口５３７に向かう方向とは異なる方向（特定方向）への移動）を球移動規制突起６５３によって規制可能としている。さらに、球抜き開閉扉６４２の入賞許容状態においては、球移動規制突起６５３が入賞阻止状態における位置から露出開口６４５の内側の位置まで移動して、遊技球の第２始動入賞流路６４０への流入を許容するように構成されている（図４４（ｂ），図４６（ｂ），図４７（ｂ），図４８（ｂ）参照）。
【００９８】
そして、球移動規制突起６５３のうち入賞ユニットベース６１１側に位置する部分には球誘導面６５３ａ（図４７（ａ）および（ｂ）参照）を備え、該球誘導面６５３ａの姿勢を入賞ユニットベース６１１との離間距離（遊技球の通過空間の前後幅）が第２始動入賞流路６４０の上流開口へ向かうにつれて次第に狭くなる傾斜状態に設定している。このような設定の球誘導面６５３ａに遊技球が当接しながら第２始動入賞流路６４０に向かって流下すると、この遊技球は、球誘導面６５３ａに誘導されて前方のユニット流路形成パネル６１２側から後方の入賞ユニットベース６１１側へ寄り易くなる。この結果、ユニット流路形成パネル６１２を擦らずに第２始動入賞流路６４０へスムーズに流入することができる。しかも、透光性のユニット流路形成パネル６１２に擦り傷を付け難くなり、擦り傷によって第２始動入賞流路６４０内の遊技球の挙動が遊技者から見え難くなってしまう不都合、ひいては、遊技球の挙動が見え難くなって遊技の興趣が損なわれてしまう不都合を抑制することができる。また、球移動規制突起６５３を備えたことで、球詰まり等のイレギュラーな状態や不正行為（意図的な球詰まり操作や釣り糸ゴト等）が発生したとしても、遊技球の流下（入賞が発生する方向への流下）を球移動規制突起６５３によって阻止することができる。したがって、不用意に遊技球が入賞してしまう不都合を避けることができる。
【００９９】
さらに、変動入賞ユニット５２５は、第２大入賞開口６２５に臨む箇所および球抜き開口６４１に臨む箇所に、遊技球の球威（流下勢）を減衰する減衰手段をそれぞれ備えている。具体的に説明すると、図４３，図４４，図４７に示すように、第２大入賞開口６２５に臨む箇所としては、入賞ユニットベース６１１の前面のうち、第２大入賞開口６２５の上方に位置する箇所（言い換えると、球通過路６１８を区画する部分）には、互いに平行な複数の通過減衰突条（減衰手段）６５７を球通過路６１８の長手方向（遊技球の転動方向）に沿って並べて突設している。また、第２大入賞開閉扉６２６の上面のうち入賞ユニットベース６１１寄りの位置には、互いに離間した複数の通過減衰突起（減衰手段）６５８を球通過路６１８の長手方向（遊技球の転動方向）に沿って並べて突設している。
【０１００】
そして、図４３に示すように、球抜き開口６４１に臨む箇所としては、入賞ユニットベース６１１の前面のうち、球抜き開口６４１の上方に位置する箇所（言い換えると、球抜き開口６４１と始動側入口６２２との間に位置する箇所）には、互いに平行な複数の球抜き減衰突条（減衰手段）６６２を始動側入口６２２側から第２始動入賞流路６４０側へ向かう方向（遊技球の転動方向）に沿って並べて突設している。また、図４３，図４５，図４７（ｂ）に示すように、球抜き開閉扉６４２の上面のうち入賞ユニットベース６１１寄りの位置には、互いに離間した複数の球抜き減衰突起（減衰手段）６６３を始動側入口６２２側から第２始動入賞流路６４０側へ向かう方向（遊技球の転動方向）に沿って並べて突設している。
【０１０１】
これらのような構成の減衰手段を備えたことによって、変動入賞ユニット５２５内の遊技球（詳しくは、球通過路６１８内を転動する遊技球、始動側入口６２２から流入して第２始動入賞流路６４０へ向おうとする遊技球）の球威を減衰することができる。これにより、遊技球が変動入賞ユニット５２５の内部構造に強く衝接する不都合、ひいては遊技球の衝接によって変動入賞ユニット５２５が損傷する不都合を抑えることができる。
【０１０２】
次に、遊技盤５０１を備えたパチンコ遊技機の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置５４６を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置５４６は、図４９に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力部（入力インターフェース）、出力部（出力インターフェース）等から構成されている。そして、各種検出装置（磁気センサ６５０、電波センサ６７０、第１始動口スイッチ５３１、第２始動入賞検出スイッチ（第２始動口スイッチ）５３２、ゲートスイッチ５１３、各一般入賞口５１７，５２７，６０７への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ６７１、Ｖ入賞検出スイッチ６３３、カウントスイッチ６２９、前面枠開放検出スイッチ６７３、透明部材保持枠開放検出スイッチ６７４、電源装置６７５等）からの検出信号を受けて、遊技状態の切り替え（通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態（大当り状態、電サポ状態等）との切り替え）、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置５４７を介して各ユニットの動作（発光動作や移動・回動動作等）を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置６８０、大入賞口ソレノイド（羽根部材５１５を開閉駆動するための第１大入賞口ソレノイド６８１や第２大入賞開閉扉６２６を開閉駆動する第２大入賞開閉ソレノイド６２７）、球抜き開閉ソレノイド（普電ソレノイド）６４３、一括表示装置５３６、外部情報端子６８２等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
【０１０３】
演出制御装置５４７は、図５０に示すように、演出制御を司るＣＰＵ（１ｓｔＣＰＵ５４７ａ，２ｎｄＣＰＵ５４７ｂ）、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したＰＲＯＭ、画像データ等を格納した画像ＲＯＭ、映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置５４６からの制御信号、遊技者が操作可能な遊技演出ボタン（図示せず）に設けられた演出ボタンスイッチ６８５からの信号、各ユニット等に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各ユニット等の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置５４２の表示部５４２ａの表示、上スピーカ６８６や下スピーカ６８７からの効果音出力、遊技盤５０１に設けられた盤装飾装置６９０（発光基板５９６，６０２，６０５等）の発光や枠装飾装置６９１の発光、遊技盤５０１に設けられた盤演出装置６９２や枠演出装置６９３の駆動を制御する。
【０１０４】
次に、遊技盤５０１上で行われる演出、特に、表示装置５４２の表示部５４２ａにおいて飾り特図変動表示ゲームが実行中に併せて行われる演出について、役物ユニットを利用する演出態様と、表示装置５４２を利用する演出態様とに分けて説明する。なお、飾り特図変動表示ゲームは、遊技領域５０４を流下する遊技球が第１始動入賞口５２１や第２始動入賞部５２４へ入賞したことに基づいて、表示装置５４２の表示部５４２ａの中央部分で横に並んだ３つの変動図柄（識別情報）を変動表示して実行される。このとき、表示部５４２ａの一側には、前述の３つの変動図柄を縮小した縮小図柄が縦に並んで同時に変動表示され、縮小図柄の列の下方には、特図１始動記憶および特図２始動記憶の記憶数がそれぞれ数字で表示される。
【０１０５】
役物ユニットを用いて行われる演出態様について説明すると、図５１に示すように、まず、側部役物ユニット５８２が回動役物部材５８７を保留表示部５６０の後方である演出非実行位置（図３４参照）から回動して、表示部５４２ａの側部の前方である演出実行位置（図５１参照）まで移動し、さらには、下部役物ユニット５８４が下側昇降役物部材５８９をステージ部５７１およびステージ装飾パネル５７４の後方である演出非実行位置（図３４参照）から上昇させて、透光パネル５９０の上半部分がステージ装飾パネル５７４よりも上方に露出した第１演出実行位置（図５１参照）まで移動する。このとき、下側昇降役物部材５８９と回動役物部材５８７とは十分に離間しているので、互いに演出動作の支障にはならない。
【０１０６】
次に、図５２に示すように、側部役物ユニット５８２が回動役物部材５８７を演出実行位置から演出非実行位置に戻す。また、上部役物ユニット５８１が上側昇降役物部材５８６を表示部５４２ａよりも上方である演出非実行位置（図５０参照）から下降させて、表示部５４２ａの上部の前方である演出実行位置（図５２参照）まで移動する。このとき、上側昇降役物部材５８６が上側昇降発光パネル５８６ａを発光させながら移動し、側部装飾部材６０１へ光を照射する。したがって、上側昇降発光パネル５８６ａが装飾手段として機能して側部装飾部材６０１を光によって装飾する。これにより、側部装飾部材６０１の美観を一層高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１０７】
また、下部役物ユニット５８４が下側昇降役物部材５８９を第１演出実行位置からさらに上昇させて、透光パネル５９０の全体がステージ装飾パネル５７４よりも上方に露出する第２演出実行位置まで移動する。すると、透光パネル５９０を通して表示部５４２ａ上の表示内容（例えば、始動記憶を丸印で表示して報知する内容）が遊技者側から視認可能となる。したがって、遊技者は、表示部５４２ａ上の表示内容の周りに下側昇降役物部材５８９の枠構造の装飾が施された様子を見て楽しむことができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、演出非実行位置の回動役物部材５８７、演出実行位置の上側昇降役物部材５８６、第２演出実行位置の下側昇降役物部材５８９は、互いに離間しているので、互いの演出動作の支障にはならない。
【０１０８】
さらに、図５３に示すように、下部役物ユニット５８４が下側昇降役物部材５８９を第２演出実行位置から下降させて演出非実行位置に戻し、上部役物ユニット５８１においては、上側スライドパネル５８６ｂを上方へスライドさせて上側昇降役物部材５８６の上方へ向けて突出するとともに、下側スライドパネル５８６ｃを下方へスライドさせて上側昇降役物部材５８６の下方へ向けて突出するこの結果、上部役物ユニット５８１がケース窓部５５２内の全体に広がって装飾動作を行うことができ、迫力のある遊技演出を遊技者に見せることができる。
【０１０９】
次に、表示装置５４２を用いて行われる演出態様について説明すると、図５４に示すように、表示装置５４２の表示部５４２ａには、側部装飾部材６０１の後方に位置する箇所から発光報知部５７６の後方に位置する箇所に亘って延在する傾斜帯状の第１画像表示Ｇ１と、阻止壁装飾部材５５９の後方に位置する箇所から下側昇降役物部材５８９の上縁部のうち第２ケース球流下路５０７寄り(図５４中、左寄り)の部分の後方に位置する箇所に亘って延在する傾斜帯状の第２画像表示Ｇ２とを合わせて表示する。そして、第１画像表示Ｇ１と第２画像表示Ｇ２とを表示部５４２ａの中央部分で交差させる。なお、発光報知部５７６においては、第１画像表示Ｇ１の表示色と同じ色で発光装飾が実行される。このような装飾を実行することにより側部装飾部材６０１の装飾との関連性を持たせることができ、遊技者が装飾に注目し易くなり、遊技の興趣を高めることができる。また、表示部５４２ａのうち側部装飾部材６０１の後方で実行される第１画像表示Ｇ１の一部が第２ケース球流下路５０７の後部区画壁５６８，第２球侵入阻止壁５５７、発光基板５９６，６０２同士の隙間、装飾ベース５９５を介して遊技者側から視認される。このような演出を表示部５４２ａにおいて実行すれば、表示部５４２ａの全体に広がる演出表示を行うことができ、迫力のある遊技演出を遊技者に見せることができる。また、表示部５４２ａが側部装飾部材６０１に応じた演出を行う演出手段として機能して、側部装飾部材６０１の装飾効果を一層高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１１０】
なお、図５４に示すように、リーチ時に右図柄が仮停止する際に第１画像表示Ｇ１と第２画像表示Ｇ２を表示して、第１画像表示Ｇ１と第２画像表示Ｇ２との交差部分により右図柄に対する装飾演出（例えば強調するような装飾演出）を実行すれば、遊技者が注目し易くなり球技の興趣の向上を図ることができる。また、側部装飾部材６０１がケース窓部５５２の中央側に向かう延在構成を際立たせて遊技者に見せることができ、インパクトのある装飾演出を行うことができる。さらに、第２画像表示Ｇ２の下部を、表示部５４２ａ上の保留表示のうち表示態様変化中の保留表示（丸印で表示された保留表示）に重ねて表示すれば、第２画像表示Ｇ２によって保留表示の変化を強調することができて好適である。そして、画像表示Ｇ１，Ｇ２によって、図柄と保留表示の両方を装飾演出すれば、実行中の変動表示ゲームに関する演出と、後に実行する予定の変動表示ゲームに関する演出との両方に遊技者の興味を惹きつけることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１１１】
また、図５５に示すように、表示装置５４２の表示部５４２ａのうち側部装飾部材６０１の後方に位置する部分に、側部装飾部材６０１の存在を目立たせるエフェクト画像表示ＧＥを実行してもよい。なお、エフェクト画像表示ＧＥの一部が第２ケース球流下路５０７の後部区画壁５６８，第２球侵入阻止壁５５７、発光基板５９６，６０２同士の隙間、装飾ベース５９５を介して遊技者側から視認される。このような演出の実行によっても、表示部５４２ａが側部装飾部材６０１に応じた演出を行う演出手段として機能して、側部装飾部材６０１の装飾効果を一層高めることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１１２】
次に、遊技制御装置５４６のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置５４６における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理（図５６および図５７参照）と、メイン処理中のループ処理に対する割込みルーチンとして、所定時間周期（例えば４ｍｓ）で行われるタイマ割込み処理（図５８参照）とからなる。
【０１１３】
メイン処理は、パチンコ遊技機の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図５６に示すように、まず、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、遊技制御装置５４６の入力ポートの状態を読み込む処理（ステップＳ４）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ５）を行う。
【０１１４】
次に、電源投入ディレイタイマの設定（ステップＳ６）、および停電監視信号のチェック回数の設定（ステップＳ７）を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ８）。停電監視信号がオンである場合には、ステップＳ７で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ８）。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップＳ８に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップＳ８において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを−１更新し（ステップＳ１０）、電源投入ディレイタイマが０になったか否かを判定し（ステップＳ１１）、０でない場合にはステップＳ７に戻る。そして、ステップＳ１１において電源投入ディレイタイマが０である場合には、読出し書込み可能なＲＡＭのアクセスを許可し（ステップＳ１２）、出力部の全ポートをオフ（出力が無い状態）に設定し（ステップＳ１３）、シリアルポートを設定する処理を行う（ステップＳ１４）。
【０１１５】
また、電源装置６７５に設けられた初期化スイッチがＯＮになっているか否かを判定し（ステップＳ１５）、初期化スイッチがＯＮでないと判定された場合には、ＲＡＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるかをチェックし（ステップＳ１６）、停電検査領域１の値が正常であれば、ＲＡＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるかをチェックし（ステップＳ１７）、停電検査領域２の値が正常であれば、ＲＡＭに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、ＲＡＭ内の領域のチェックサムを算出し（ステップＳ１８）、算出されたチェックサムと、停電があった際にＲＡＭに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する（ステップＳ１９）。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちＲＡＭに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし（ステップＳ２０）、ＲＡＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２１）、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし（ステップＳ２２）、一括表示装置５３６に設けられる高確率報知ＬＥＤを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する（ステップＳ２３）。そして、ステップＳ２１において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップＳ２３において高確率報知ＬＥＤを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置５４７へ送信する（ステップＳ２４）。
【０１１６】
一方、ステップＳ１５にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップＳ１６，Ｓ１７にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップＳ１９にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア（ステップＳ２５）、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア（ステップＳ２６）を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２７）。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし（ステップＳ２８）、電源投入時のコマンドを演出制御装置５４７へ送信する（ステップＳ２９）。
【０１１７】
そして、ステップＳ２４にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置５４７に送信した後、またはステップＳ２９にて電源投入時のコマンドを演出制御装置５４７に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動し（ステップＳ３０）、乱数生成回路を起動設定する（ステップＳ３１）。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数（特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値）としてＲＡＭにセーブし（ステップＳ３２）、ステップＳ１で禁止された割込みを許可し（ステップＳ３３）、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ３４）。
【０１１８】
ステップＳ３４にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置６７５から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（ステップＳ３５）、停電監視信号がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３６）。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップＳ３４に戻り、上記初期値乱数更新処理（ステップＳ３４）、停電監視信号のチェック回数の設定（ステップＳ３５）、停電監視信号の判定（ステップＳ３６）を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップＳ３５で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ３７）。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップＳ３６に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ３８）、全出力ポートにオフデータを出力する処理（ステップＳ３９）を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理（ステップＳ４０，Ｓ４１）、電源遮断時におけるＲＡＭのチェックサムを算出する処理（ステップＳ４２）を行った後、チェックサムをセーブし（ステップＳ４３）、ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ４４）を行ってから、パチンコ遊技機の電源が遮断されるまで待機する。
【０１１９】
タイマ割込み処理は、図５８に示すように、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＡＭに移してレジスタ退避の処理を行い（ステップＳ５１）、各種検出装置（磁気センサ６５０、電波センサ６７０、第１始動口スイッチ５３１、第２始動入賞検出スイッチ（第２始動口スイッチ）５３２、ゲートスイッチ５１３等）からの入力を取込む入力処理（ステップＳ５２）、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド（第１大入賞口ソレノイド６８１，第２大入賞開閉ソレノイド６２７，球抜き開閉ソレノイド６４３）等のアクチュエータを駆動制御する出力処理（ステップＳ５３）を行う。
【０１２０】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置８９に出力する払出コマンド送信処理（ステップＳ５４）、乱数更新処理１（ステップＳ５５）、乱数更新処理２（ステップＳ５６）を行う。その後、第１始動口スイッチ５３１、第２始動入賞検出スイッチ（第２始動口スイッチ）５３２、入賞口スイッチ６７１等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠や透明部材保持枠（いずれも図示せず）が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ５９）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ６０）を行う。
【０１２１】
各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置５３６における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ６１）、磁気センサ６５０からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理（ステップＳ６２）、電波センサ６７０からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理（ステップＳ６３）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ６４）を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し（ステップＳ６５）、ステップＳ５１で退避したレジスタのデータを復帰し（ステップＳ６６）、割込みを許可（ステップＳ６７）してタイマ割込み処理を終了する。
【０１２２】
次に、タイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ５８）の詳細について、図５９に基づいて説明する。
特図ゲーム処理では、第１始動口スイッチ５３１と第２始動入賞検出スイッチ（第２始動口スイッチ）５３２との入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。具体的に説明すると、図５９に示すように、まず、第１始動口スイッチ５３１および第２始動入賞検出スイッチ（第２始動口スイッチ）５３２の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理（ステップＳ７１）を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第１始動入賞口５２１、第２始動入賞部５２４に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数等）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
【０１２３】
次に、カウントスイッチ６２９やＶ入賞検出スイッチ６３３等の信号を監視してカウントする大入賞口スイッチ監視処理（ステップＳ７２）を行う。続いて、特図ゲーム処理タイマが０でなければ更新（−１）し（ステップＳ７３）、当該ゲーム処理タイマが０であるか否かをチェックして（ステップＳ７４）、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした（ステップＳ７４；Ｙｅｓ）と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理（ステップＳ７５）を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理（ステップＳ７６）を行う。
【０１２４】
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＳ７７）を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理（ステップＳ７７）を行う。ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「０」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（ステップＳ７９）を行う。また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「１」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（ステップＳ８０）を行う。さらに、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「２」の場合は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（ステップＳ８１）を行う。
【０１２５】
また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「３」の場合は、大入賞口３１の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（ステップＳ８２）を行う。また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「４」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（ステップＳ８３）を行う。
【０１２６】
また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「５」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口３１内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（ステップＳ８４）を行う。また、ステップＳ７８にて、ゲーム処理番号が「６」の場合は、特図普段処理（ステップＳ７９）へ移行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（ステップＳ８５）を行う。
【０１２７】
上記ステップＳ７９〜Ｓ８５を実行すると、一括表示装置５３６内の特図１表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後（ステップＳ８６）、特図１表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＳ８７）を行う。その後、一括表示装置５３６内の特図２表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後（ステップＳ８８）、特図２表示器に係る図柄変動制御処理（ステップＳ８９）を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップＳ７４にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない（ステップＳ７４；Ｎｏ）と判定した場合は、ステップＳ８６へ移行して、それ以降の処理を行う。
【０１２８】
次に、特図ゲーム処理における特図普段処理（ステップＳ７９）の詳細について、図６０に基づいて説明する。
特図普段処理では、まず、特図２始動記憶の数が０であるか否かをチェックする（ステップＳ９１）。そして、次のステップＳ９２で特図２始動記憶数が０であるか否かの判定を行い、特図２始動記憶数が０である（Ｙｅｓ）と判定すると、ステップＳ９３へ進む。ステップＳ９３では、次のステップＳ９４で特図１始動記憶数が０であるか否かの判定を行い、特図１始動記憶数が０である（ステップＳ９４；Ｙｅｓ）と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして（ステップＳ９５）、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない（ステップＳ９６；Ｎｏ）と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理（ステップＳ９７）を行う。
【０１２９】
続いて、客待ちデモコマンドを準備して（ステップＳ９８）、コマンド設定処理（ステップＳ９９）を行い、ステップＳ１００に移行する。一方、ステップＳ９５にて、既に客待ちデモが開始されている（ステップＳ９６；Ｙｅｓ）と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定（ステップＳ９７）され、客待ちデモコマンドも準備（ステップＳ９８）され、コマンド設定処理（ステップＳ９９）も実行されているため、これらの処理を行わずにステップＳ１００に移行する。ステップＳ１００では、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「０」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ（大入賞口不正監視情報）等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。
【０１３０】
一方、ステップＳ９２にて、特図２始動記憶数が０でない（ステップＳ９２；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ１０１へ移行して特図２変動表示ゲームの変動を開始させる特図２変動開始処理（ステップＳ１０１）を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル（特図２用）を準備する処理（ステップＳ１０２）、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「１」、客待ちデモの終了に係る情報、特図２表示器における特図２変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、一括表示装置５３６内の特図２表示器の変動中に係るフラグ、特図２表示器の点滅の周期のタイマの初期値等）等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップＳ９４にて、特図１始動記憶数が０でない（ステップＳ９４；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ１０３へ移行して特図１変動表示ゲームの変動を開始させる特図１変動開始処理を行う。その後、特図変動中処理に移行するためのテーブル（特図１用）を準備する処理（ステップＳ１０４）を行って、特図普段処理を終了する。
【０１３１】
次に、演出制御装置５４７にて行われる制御について説明する。前述したように演出制御装置５４７は、主制御用マイコンである１ｓｔＣＰＵ５４７ａと、当該１ｓｔＣＰＵ５４７ａの制御下で映像制御用マイコンとして映像制御を行う２ｎｄＣＰＵ５４７ｂとを備えている。そして、１ｓｔＣＰＵ５４７ａによる制御処理は、主に、図６１に示す１ｓｔメイン処理と、図６２に示す割込み処理とからなり、割り込み処理を所定周期（例えば、２ミリ秒の周期）で行う。
【０１３２】
まず、１ｓｔメイン処理について説明する。この１ｓｔメイン処理においては、図６１に示すように、始めにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し（ステップＳ１１１）、ＣＰＵの初期化やＲＡＭの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う（ステップＳ１１２）。そして、各種割込みのタイマを起動して（ステップＳ１１３）、割込みを許可する（ステップＳ１１４）。
【０１３３】
この１ｓｔメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、ＷＤＴ（watch dog timer）をクリアし（ステップＳ１１５）、遊技演出操作ユニット（遊技演出ボタン）２３２の操作に基づく入力信号（立ち上がりエッジ）から入力情報を作成する演出ボタン入力処理（ステップＳ１１６）を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理（ステップＳ１１７）を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置５４６から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
【０１３４】
次いで、盤装飾装置６９０、枠装飾装置６９１、盤演出装置６９２、枠演出装置６９３等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理（ステップＳ１１８）を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置５４２での表示や上スピーカ６８６および下スピーカ６８７からの音声の出力、盤装飾装置６９０および枠装飾装置６９１のＬＥＤの発光、盤演出装置６９２および枠演出装置６９３の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理（後述のステップＳ１２２〜Ｓ１２４）において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機の電源遮断で終了するようになっている。
【０１３５】
次いで、遊技の演出の制御に関する１ｓｔシーン制御処理（ステップＳ１１９）、パチンコ遊技機における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理（ステップＳ１２０）、２ｎｄＣＰＵ５４７ｂに出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理（ステップＳ１２１）を行う。次いで、上スピーカ６８６および下スピーカ６８７からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理（ステップＳ１２２）、盤装飾装置６９０、枠装飾装置６９１のＬＥＤの制御を行う装飾制御処理（ステップＳ１２３）、盤演出装置６９２、枠演出装置６９３のモータやソレノイドの制御を行うモータ／ＳＯＬ制御処理（ステップＳ１２４）を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（ステップＳ１２５）を行い、ＷＤＴをクリアする処理（ステップＳ１１５）に戻る。
【０１３６】
次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図６２に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理（ステップＳ１３１）を行う。次いで、演出制御装置５４７に入力される信号を処理する入力処理（ステップＳ１３２）、演出制御装置５４７から出力する信号を処理する出力処理（ステップＳ１３３）を行う。次いで、遊技制御装置５４６から演出制御装置５４７へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理（ステップＳ１３４）を行って、割込み処理を終了する。
【０１３７】
演出制御装置５４７の２ｎｄＣＰＵ５４７ｂは、図６３に示す２ｎｄメイン処理を行う。この２ｎｄメイン処理においては、図６３に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、ＣＰＵを初期化するＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１４１）を行い、ＲＡＭを０クリアして（ステップＳ１４２）、ＲＡＭの初期値を設定する（ステップＳ１４３）。次いで、ＶＤＰを初期化するＶＤＰ初期化処理（ステップＳ１４４）を行い、各種割込みを許可する（ステップＳ１４５）。次いで、各種制御処理の初期化処理（ステップＳ１４６）を行い、画面描画を許可する（ステップＳ１４７）。
【０１３８】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。具体的に説明すると、まず、システム周期待ちフラグをクリアし（ステップＳ１４８）、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定を行う（ステップＳ１４９）。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「１」となる。このシステム周期待ちフラグが１となるまでは、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定（ステップＳ１４９）を繰り返し、システム周期待ちフラグが１となると（ステップＳ１４９；Ｙｅｓ）、ＷＤＴ（watch dog timer）をクリアする（ステップＳ１５０）。
【０１３９】
次いで、受信コマンドチェック処理（ステップＳ１５１）を行う。この受信コマンドチェック処理では、１ｓｔＣＰＵ５４７ａから送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、２ｎｄシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する２ｎｄシーン制御処理（ステップＳ１５２）を行う。
【０１４０】
次いで、背景の設定を行う背景処理（ステップＳ１５３）を行う。この背景処理では、遊技状態（確率状態や客待ち状態の有無）や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理（ステップＳ１５４）を行う。その後、一括表示装置５３６における各変動表示ゲームの保留数の表示に連動して表示装置５４２に表示される記憶表示の設定を行う保留表示処理（ステップＳ１５５）を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域（消化始動記憶領域、待機始動記憶領域）に記憶された事前演出情報に基づき、記憶表示の表示態様を変化させる事前演出（先読み演出、変動中演出）の表示に関する処理も行う。
【０１４１】
次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理（ステップＳ１５６）を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクターや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ＲＯＭのデータをＲＡＭに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理（ステップＳ１５７）を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理（ステップＳ１４８）に戻る。
【０１４２】
次に、前述の１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理（ステップＳ１１９）の詳細について説明する。図６４に示すように、１ｓｔシーン制御処理において、演出制御装置５４７の１ｓｔＣＰＵ５４７ａは、まず、テストモード中であるか否かを判定する（ステップＳ１６１）。ステップＳ１６１で、テストモード中であると判定した場合（ステップＳ１６１；Ｙｅｓ）には、１ｓｔシーン制御処理を終了する。一方、ステップＳ１６１で、テストモード中でないと判定した場合（ステップＳ１６１；Ｎｏ）には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６２）。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置５４６から演出制御装置５４７に送信される遊技に関する各種のコマンド（電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入賞口開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド等）である。
【０１４３】
ステップＳ１６２で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１６２；Ｙｅｓ）には、更新する遊技状態（現在の遊技状態）を取得し（ステップＳ１６３）、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１６４）。ステップＳ１６４で、有効なコマンドであると判定した場合（ステップＳ１６４；Ｙｅｓ）には、受信コマンドをセーブし（ステップＳ１６５）、演出リクエストフラグをセットして（ステップＳ１６６）、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）を行う。
【０１４４】
一方、ステップＳ１６２でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１６２；Ｎｏ）や、ステップＳ１６４で有効なコマンドでないと判定した場合（ステップＳ１６４；Ｎｏ）には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。
【０１４５】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理（ステップＳ１６８）を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧（客待ち以外）処理（ステップＳ１６９）を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理（ステップＳ１７０）を行う。
【０１４６】
また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理（ステップＳ１７１）を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置５４６から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報（大当りか否か、変動パターン情報等）に基づき演出（変動パターンや変動時間等）の設定を行う。
【０１４７】
また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理（ステップＳ１７２）を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間等の設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理（ステップＳ１７３）を行う。また、大入開放ｎ回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理（ステップＳ１７４）を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理（ステップＳ１７５）を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理（ステップＳ１７６）を行う。
【０１４８】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＳ１６７）により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド（特図１保留数コマンド、特図２保留数コマンド）に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理（ステップＳ１７７）を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理（ステップＳ１７８）を行う。
【０１４９】
次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド（図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド）に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理（ステップＳ１７９）を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを２ｎｄＣＰＵ５４７ｂに送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理（ステップＳ１８０）を行って、１ｓｔシーン制御処理を終了する。
【０１５０】
ところで、上記実施形態では、後部区画壁５６８および第２球侵入阻止壁５５７を本発明の所定部材として例示し、側部装飾部材６０１を所定部材に重なる装飾部材として例示したが、本発明はこの組み合わせに限定されない。要は、装飾部材が所定部材に前後に重なる位置と所定部材から外れた位置との間に跨って連続して存在し、装飾部材の前面部を所定部材の後面部よりも前方に配置する構成であれば、所定部材と装飾部材との組み合わせの態様はどのように設定してもよい。また、装飾部材を装飾する装飾手段として上側昇降役物部材５８６の上側昇降発光パネル５８６ａを例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、装飾部材を装飾可能であれば、どのような構成の装飾手段を適用してもよい。さらに、装飾部材に応じた演出を行う演出手段として表示装置５４２（表示部５４２ａ）を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、装飾部材に応じた演出を実行可能であれば、どのような構成の演出手段を適用してもよい。
【０１５１】
また、上記実施形態では、変動入賞ユニット５２５の球抜き開閉扉６４２を本発明のスライド部材として例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、通常遊技状態と異なる特定遊技状態でスライド動作するスライド部材であれば、どのような構成のスライド部材を本発明の変動入賞ユニットに適用してもよい。また、本発明の減衰手段として、通過減衰突条６５７，通過減衰突起６５８，球抜き減衰突条６６２，球抜き減衰突起６６３をそれぞれ例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技球の球威を減衰可能であればどのような態様の減衰手段を適用してもよい。
【０１５２】
そして、上記実施形態毎や変形例毎に構成を異ならせて説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、一の実施形態や一の変形例の構成内容の全部または一部を、他の実施形態や他の変形例に適用してパチンコ遊技機を構成してもよい。そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らずどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機、スロットマシン等の遊技機であってもよい。
【０１５３】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【０１５４】
１  パチンコ遊技機
５  遊技領域
６  遊技盤
２３  センターケース
５４  制御ユニット
５５  表示装置
５８  遊技制御装置
５９  演出制御装置
９０  球流路ユニット
１０１  入賞球回収樋
１０２  回収樋収容ケース
１０３  流路ユニット発光基板
１０３ａ  発光体
１０３ｂ  配線コネクタ
１０４  基板カバー
１０４ａ  コネクタ露出開口
１０８  中継基板
１０８ａ  配線コネクタ
１０９  配線
１１１  結束バンド
１１３  配線係合部
１１４  係合支持部
１１５  係合本体部
１１６  係合挿通穴
１１８  係合移動規制部
１３０  ユニットケース
１３１  上側役物ユニット
１３３  下側役物ユニット
１３５  発光装飾ユニット
１４１  下側ユニットケース
１４１ａ  下側ユニットカバー
１４１ｂ  下側ユニットベース
１４２  下側回動役物
１４３  下側回動モータ
１４４  役物回動伝達機構
１４５  役物ユニット中継基板
１４５ａ  中継側配線コネクタ
１４８  コネクタ露出開口
１５１  回動役物ベース
１５２  回動役物発光基板
１５２ａ  発光体
１５２ｂ  役物側配線コネクタ
１５３  回動役物装飾パネル
１５５  役物軸受部
１５６  役物ギア
１６５  発光接続配線
１６７  係合軸部
１６８  役物側配線係合部
１７１  結束バンド
１７５  係合アーム
１７６  係合軸受
１８４  係合支持部
１８５  係合本体部
１８６  係合挿通穴
１８８  係合移動規制部
１９１  結束バンド
１９３  カバー側配線係合部
１９４  係合支持部
１９５  係合本体部
１９６  係合挿通穴
１９７  カバー貫通穴
１９８  係合移動規制部
３０１  遊技盤
３１３  下側役物ユニット
３２０  下側ユニット本体部
３２５  下側ユニットケース
３２７  下側回動役物
３４１  回動役物ベース
３４３  役物ギア部
３５０  回動パネル
３５６  回動役物発光基板
３５６ａ  発光体
３５６ｂ  配線コネクタ
３６５  中継基板
３６５ａ  配線コネクタ
３６６  発光接続配線
３７２  パネル側配線係合部
３７５  結束バンド
３８１  係合支持部
３８２  係合本体部
３８３  係合挿通穴
３８４  パネル貫通穴
３８６  係合移動規制部
３８７  係合案内部
５０１  遊技盤
５０４  遊技領域
５０５  センターケース
５０６  第１ケース球流下路
５０７  第２ケース球流下路
５１６  第１大入賞口
５２１  第１始動入賞口
５２３  第２大入賞部
５２４  第２始動入賞部
５２５  変動入賞ユニット
５３７  アウト口
５４２  表示装置
５４２ａ  表示部
５５３  鎧部
５５６  第１球侵入阻止壁
５５７  第２球侵入阻止壁
５５９  阻止壁装飾部材
５６０  保留表示部
５６７  仕切り部材
５６８  後部区画壁
５７１  ステージ部
５７６  発光報知部
５８０  ユニットケース
５８１  上部役物ユニット
５８２  側部役物ユニット
５８３  側部装飾ユニット
５８４  下部役物ユニット
５８６  上側昇降役物部材
５８６ａ  上側昇降発光パネル
５８６ｂ  上側スライドパネル
５８６ｃ  下側スライドパネル
５８７  回動役物部材
５８９  下側昇降役物部材
５９６  ベース発光基板
５９６ａ  発光体
６０１  側部装飾部材
６０１ａ  発光装飾部
６０１ｂ  流下路重合部
６０２  側部発光基板
６０２ａ  発光体
６０５  発光基板
６０５ａ  発光体
６１７  大入賞側入口
６１８  球通過路
６２５  第２大入賞開口
６２６  第２大入賞開閉扉
６２８  第２大入賞球流下路
６４０  第２始動入賞流路
６４１  球抜き開口
６４２  球抜き開閉扉
６４３  球抜き開閉ソレノイド
６４４  球抜き流路
６５３  球移動規制突起
６５３ａ  球誘導面
６５７  通過減衰突条
６５８  通過減衰突起
６６２  球抜き減衰突条
６６３  球抜き減衰突起
【図１】
2020137602.tif 000003
【図２】
2020137602.tif 000004
【図３】
2020137602.tif 000005
【図４】
2020137602.tif 000006
【図５】
2020137602.tif 000007
【図６】
2020137602.tif 000008
【図７】
2020137602.tif 000009
【図８】
2020137602.tif 000010
【図９】
2020137602.tif 000011
【図１０】
2020137602.tif 000012
【図１１】
2020137602.tif 000013
【図１２】
2020137602.tif 000014
【図１３】
2020137602.tif 000015
【図１４】
2020137602.tif 000016
【図１５】
2020137602.tif 000017
【図１６】
2020137602.tif 000018
【図１７】
2020137602.tif 000019
【図１８】
2020137602.tif 000020
【図１９】
2020137602.tif 000021
【図２０】
2020137602.tif 000022
【図２１】
2020137602.tif 000023
【図２２】
2020137602.tif 000024
【図２３】
2020137602.tif 000025
【図２４】
2020137602.tif 000026
【図２５】
2020137602.tif 000027
【図２６】
2020137602.tif 000028
【図２７】
2020137602.tif 000029
【図２８】
2020137602.tif 000030
【図２９】
2020137602.tif 000031
【図３０】
2020137602.tif 000032
【図３１】
2020137602.tif 000033
【図３２】
2020137602.tif 000034
【図３３】
2020137602.tif 000035
【図３４】
2020137602.tif 000036
【図３５】
2020137602.tif 000037
【図３６】
2020137602.tif 000038
【図３７】
2020137602.tif 000039
【図３８】
2020137602.tif 000040
【図３９】
2020137602.tif 000041
【図４０】
2020137602.tif 000042
【図４１】
2020137602.tif 000043
【図４２】
2020137602.tif 000044
【図４３】
2020137602.tif 000045
【図４４】
2020137602.tif 000046
【図４５】
2020137602.tif 000047
【図４６】
2020137602.tif 000048
【図４７】
2020137602.tif 000049
【図４８】
2020137602.tif 000050
【図４９】
2020137602.tif 000051
【図５０】
2020137602.tif 000052
【図５１】
2020137602.tif 000053
【図５２】
2020137602.tif 000054
【図５３】
2020137602.tif 000055
【図５４】
2020137602.tif 000056
【図５５】
2020137602.tif 000057
【図５６】
2020137602.tif 000058
【図５７】
2020137602.tif 000059
【図５８】
2020137602.tif 000060
【図５９】
2020137602.tif 000061
【図６０】
2020137602.tif 000062
【図６１】
2020137602.tif 000063
【図６２】
2020137602.tif 000064
【図６３】
2020137602.tif 000065
【図６４】
2020137602.tif 000066