(57)【要約】【課題】遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主側ＲＡＭ３４４には合計ゲーム数カウンタ３４４ａと有利ゲーム数カウンタ３４４ｂとが設けられている。合計ゲーム数カウンタ３４４ａにおいては遊技状態に関係なく消化されたゲームの合計ゲーム数が計測され、有利ゲーム数カウンタ３４４ｂにおいてはＡＲＴ状態において消化されたゲームの合計が有利ゲーム数として計測される。合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合は報知用表示装置３４６〜３４８にて報知される。報知用表示装置３４６〜３４８は主制御装置３４１に設けられており、前面扉が開放された場合には照明用装置３４９ａ，３４９ｂにより主制御装置３４１が照らされる。また、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が所定の割合以上となった場合にはＡＲＴ状態への移行が制限される。【選択図】      図８６
2020195865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検知する所定検知手段と、
前記所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第１参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第１参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第１送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第２送信手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技球を検知する所定検知手段と、
前記所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第１参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第１参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第１送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第２送信手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図７】主側ＣＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】主側ＣＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】主側ＣＰＵに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。
【図１０】主側ＣＰＵにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。
【図１１】払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図１２】払出側ＣＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】管理用ＩＣの電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図１４】管理側Ｉ／Ｆの入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図１５】対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。
【図１６】履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。
【図１７】主側ＣＰＵにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。
【図１８】管理側ＣＰＵにて実行される管理処理を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）第１〜第１５バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。
【図２０】主側ＣＰＵにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。
【図２１】管理側ＣＰＵにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）〜（ｅ）履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。
【図２３】主側ＣＰＵにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。
【図２４】管理側ＣＰＵにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２の実施形態における管理側Ｉ／Ｆの入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図２６】主側ＣＰＵにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。
【図２７】管理側ＣＰＵにて実行される管理処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）〜（ｈ）第１〜第１２バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。
【図２９】第３の実施形態における管理用ＩＣの電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図３０】管理側Ｉ／Ｆの入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図３１】主側ＣＰＵにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。
【図３２】管理側ＣＰＵにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。
【図３３】管理側ＣＰＵにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。
【図３４】第４の実施形態における管理側ＣＰＵにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）第５の実施形態における主側ＣＰＵにて実行される契機特定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）管理側ＣＰＵにて実行される演算処理を示すフローチャートである。
【図３６】第６の実施形態における主側ＣＰＵにて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。
【図３７】第７の実施形態における管理側ＣＰＵにて実行される演算処理を示すフローチャートである。
【図３８】第８の実施形態における管理側ＣＰＵにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】第９の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。
【図４０】管理側ＣＰＵにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】第１０の実施形態における主制御装置のＭＰＵの電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図４２】主側ＣＰＵにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。
【図４３】第１１の実施形態における主制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図４４】管理側Ｉ／Ｆの入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図４５】履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。
【図４６】管理側ＣＰＵにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】管理側ＣＰＵにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。
【図４８】主側ＣＰＵにて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。
【図４９】第１２の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側ＣＰＵ及び管理用ＩＣに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。
【図５０】第１３の実施形態における主制御装置及び音声発光制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図５１】主側ＣＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５２】主側ＣＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】音光側ＣＰＵにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５４】主側ＣＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５５】主側ＣＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図５６】主側ＲＡＭに設けられた通常用カウンタエリア、開閉実行モード用カウンタエリア及び高頻度サポートモード用カウンタエリアを説明するための説明図である。
【図５７】主側ＣＰＵにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。
【図５８】主側ＣＰＵにて実行される通常の入球検知処理を示すフローチャートである。
【図５９】主側ＣＰＵにて実行されるチェック用処理を示すフローチャートである。
【図６０】（ａ）特図表示部の正面図であり、（Ａ）特図表示部の表示内容を説明するための説明図であり、（ｂ）普図表示部の正面図であり、（Ｂ）普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。
【図６１】主側ＣＰＵにて実行されるチェック待ち用処理を示すフローチャートである。
【図６２】主側ＣＰＵにて実行されるチェック結果の表示中処理を示すフローチャートである。
【図６３】（ａ）〜（ｇ）チェック待ち期間及びチェック結果の表示期間が進行していく様子を示すタイムチャートである。
【図６４】主側ＣＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６５】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置にて変動表示される図柄を個々に示す図である。
【図６６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面を示す図である。
【図６７】（ａ），（ｂ）チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
【図６８】第１４の実施形態における主側ＣＰＵにて実行されるチェック用処理を示すフローチャートである。
【図６９】主側ＣＰＵにて実行されるチェック結果の表示中処理を示すフローチャートである。
【図７０】（ａ）〜（ｇ）チェック待ち期間及びチェック結果の表示期間が進行していく様子を示すタイムチャートである。
【図７１】第１５の実施形態における音声発光制御装置のＭＰＵに設けられた入力ポートの構成を説明するための説明図である。
【図７２】音光側ＲＯＭに設けられた対応関係用エリアの構成を説明するための説明図である。
【図７３】主側ＣＰＵにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。
【図７４】音光側ＣＰＵにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
【図７５】音光側ＲＡＭに設けられた通常用カウンタエリア、開閉実行モード用カウンタエリア及び高頻度サポートモード用カウンタエリアを説明するための説明図である。
【図７６】音光側ＣＰＵにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【図７７】音光側ＣＰＵにて実行されるチェック用処理を示すフローチャートである。
【図７８】第１６の実施形態における主制御装置の正面図である。
【図７９】図７８のＡ−Ａ線断面図である。
【図８０】第１７の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図８１】前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図８２】筐体の正面図である。
【図８３】各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図８４】表示窓部の正面図である。
【図８５】入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。
【図８６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図８７】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８８】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８９】主側ＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図９０】主側ＭＰＵにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。
【図９１】通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図９２】通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図９３】第１ＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図９４】第１ＲＴモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図９５】第２ＲＴモード用抽選テーブルの一例を示す図である。
【図９６】第２ＲＴモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図９７】主側ＭＰＵにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。
【図９８】主側ＭＰＵにて実行される移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。
【図９９】主側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図１００】主側ＭＰＵにて実行されるゲーム管理処理を示すフローチャートである。
【図１０１】（ａ），（ｂ）画像表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
【図１０２】主側ＭＰＵにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。
【図１０３】主側ＭＰＵにて実行される照明用処理を示すフローチャートである。
【図１０４】（ａ），（ｂ）前面扉の開放角度と照明用装置の制御状態との関係を示すタイムチャートである。
【図１０５】（ａ）前面扉が開放状態であってその開放角度が所定の開放角度以下である場合における照明用装置の状態を説明するための説明図であり、（ｂ）前面扉の開放角度が最大開放角度である場合における照明用装置の状態を説明するための説明図である。
【図１０６】（ａ）第１８の実施形態における主側ＲＡＭに設けられた各種エリアの内容を説明するための説明図であり、（ｂ）総累計用バッファに設けられた各種カウンタの内容を説明するための説明図であり、（ｃ）第１累計用バッファに設けられた各種カウンタの内容を説明するための説明図であり、（ｄ）第２累計用バッファに設けられた各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１０７】（ａ）〜（ｈ）遊技の履歴が管理される様子を示すタイムチャートである。
【図１０８】主側ＭＰＵにて実行されるゲーム管理処理を示すフローチャートである。
【図１０９】主側ＭＰＵにて実行される対象切換処理を示すフローチャートである。
【図１１０】主側ＭＰＵにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。
【図１１１】第１９の実施形態における管理用ＩＣの電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図１１２】第１履歴用メモリ及び第２履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。
【図１１３】管理側ＣＰＵにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【図１１４】管理側ＣＰＵにて実行される対象切換処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＡ内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２と、を有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５と、を備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿５５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７及び普図ユニット３８等がそれぞれ設けられている。一般入賞口３１は合計で４個設けられており、それ以外はそれぞれ１個ずつ設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への１個の遊技球の入球が発生した場合又は第２作動口３４への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への１個の遊技球の入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【００２６】
第２作動口３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。
【００２７】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２８】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３０】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００３１】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７には特図表示部３７ａが設けられている。特図表示部３７ａの表示領域は図柄表示装置４１の表示面４１ａよりも狭い。特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部３７ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部３７ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３２】
特図ユニット３７において、特図表示部３７ａに隣接した位置には、特図保留表示部３７ｂが設けられている。遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部３７ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３３】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３４】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づき特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、複数の表示領域として上段・中段・下段の３つの図柄列が設定され、各図柄列において「１」〜「９」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置４１の表示面４１ａにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３５】
なお、図柄表示装置４１では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、特図表示部３７ａ及び図柄表示装置４１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００３６】
第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００３７】
図４は、遊技領域ＰＡを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。
【００３８】
既に説明したとおり、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球した遊技球は遊技領域ＰＡから排出される。換言すれば、遊技球発射機構２７から発射されて遊技領域ＰＡに流入した遊技球は一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球することにより遊技領域ＰＡから排出されることとなる。一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのいずれかに入球した遊技球は遊技盤２４の背面側に導かれる。
【００３９】
遊技盤２４の背面には、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａのそれぞれに対応させて排出通路部４２〜４８が形成されている。排出通路部４２〜４８に流入した遊技球はその流入した排出通路部４２〜４８を流下することにより、遊技盤２４の背面側において遊技盤２４の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機１０が設置された島設備の球循環装置に排出される。
【００４０】
各排出通路部４２〜４８には遊技球を検知するための各種検知センサ４２ａ〜４８ａが設けられている。これら排出通路部４２〜４８及び検知センサ４２ａ〜４８ａについて以下に説明する。一般入賞口３１は既に説明したとおり４個設けられているため、それら４個のそれぞれに対応させて排出通路部４２〜４４が存在している。この場合、最も左の一般入賞口３１に対応する第１排出通路部４２及びその右隣りの一般入賞口３１に対応する第２排出通路部４３のそれぞれに対しては１個ずつ検知センサ４２ａ，４３ａが設けられている。具体的には、第１排出通路部４２の途中位置に検知範囲が存在するようにして第１入賞口検知センサ４２ａが設けられているとともに、第２排出通路部４３の途中位置に検知範囲が存在するように第２入賞口検知センサ４３ａが設けられている。最も左の一般入賞口３１に入球した遊技球は第１排出通路部４２を通過する途中で第１入賞口検知センサ４２ａにて検知され、その右隣りの一般入賞口３１に入球した遊技球は第２排出通路部４３を通過する途中で第２入賞口検知センサ４３ａにて検知される。また、右側２個の一般入賞口３１に対しては途中位置で合流するように形成された第３排出通路部４４が設けられている。当該第３排出通路部４４は、２個の一般入賞口３１のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで１個の出口側領域を有している。第３排出通路部４４における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第３入賞口検知センサ４４ａが設けられている。右側２個のいずれかの一般入賞口３１に入球した遊技球は第３排出通路部４４を通過する途中で第３入賞口検知センサ４４ａにて検知される。
【００４１】
特電入賞装置３２に対応させて第４排出通路部４５が存在している。第４排出通路部４５の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ４５ａが設けられており、特電入賞装置３２に入球した遊技球は第４排出通路部４５を通過する途中で特電検知センサ４５ａにて検知される。第１作動口３３に対応させて第５排出通路部４６が存在している。第５排出通路部４６の途中位置に検知範囲が存在するようにして第１作動口検知センサ４６ａが設けられており、第１作動口３３に入球した遊技球は第５排出通路部４６を通過する途中で第１作動口検知センサ４６ａにて検知される。第２作動口３４に対応させて第６排出通路部４７が存在している。第６排出通路部４７の途中位置に検知範囲が存在するようにして第２作動口検知センサ４７ａが設けられており、第２作動口３４に入球した遊技球は第６排出通路部４７を通過する途中で第２作動口検知センサ４７ａにて検知される。アウト口２４ａに対応させて第７排出通路部４８が存在している。第７排出通路部４８の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ４８ａが設けられており、アウト口２４ａに入球した遊技球は第７排出通路部４８を通過する途中でアウト口検知センサ４８ａにて検知される。
【００４２】
なお、各種検知センサ４２ａ〜４８ａのうちいずれか１個の検知センサ４２ａ〜４８ａにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ４２ａ〜４８ａの検知対象となることはない。また、スルーゲート３５に対してもゲート検知センサ４９ａが設けられており、遊技領域ＰＡを流下する途中でスルーゲート３５を通過する遊技球はゲート検知センサ４９ａにて検知される。
【００４３】
各種検知センサ４２ａ〜４９ａとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ４２ａ〜４９ａは後述する主制御装置６０と電気的に接続されており、各種検知センサ４２ａ〜４９ａの検知結果は主制御装置６０に出力される。具体的には、各種検知センサ４２ａ〜４９ａは、遊技球を検知していない状況ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【００４４】
図２に示すように、上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４５】
窓部５１の上方には表示発光部５３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５４が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５５と下側膨出部５６とが上下に並設されている。上側膨出部５５内側には上方に開口した上皿５５ａが設けられており、下側膨出部５６内側には同じく上方に開口した下皿５６ａが設けられている。上皿５５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿５６ａは、上皿５５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４６】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４７】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置６０が搭載されている。主制御装置６０は主制御基板６１が基板ボックス６０ａに収容されてなる。なお、基板ボックス６０ａに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス６０ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス６０ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４８】
主制御装置６０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００４９】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿５５ａ又は下皿５６ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５０】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５２】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６７と、を具備している。主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側ＣＰＵ６３の他に、主側ＲＯＭ６４、主側ＲＡＭ６５及び管理用ＩＣ６６が内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５３】
主側ＲＯＭ６４は、ＮＯＲ型フラッシュメモリ及びＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）であり、読み出し専用として利用される。主側ＲＯＭ６４は、主側ＣＰＵ６３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００５４】
主側ＲＡＭ６５は、ＳＲＡＭ及びＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。主側ＲＡＭ６５は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ＲＯＭ６４よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側ＲＡＭ６５は、主側ＲＯＭ６４内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。
【００５５】
管理用ＩＣ６６は、主側ＣＰＵ６３から供給された情報に基づいて遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用ＩＣ６６にて一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びアウト口２４ａへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球頻度が把握される。
【００５６】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には主制御装置６０に設けられた停電監視基板６７及び払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板６７には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６７を介して動作電力が供給される。
【００５７】
ＭＰＵ６２の入力側には、各種入球検知センサ４２ａ〜４９ａといった各種センサが接続されている。各種入球検知センサ４２ａ〜４９ａは、既に説明したとおり、第１入賞口検知センサ４２ａ、第２入賞口検知センサ４３ａ、第３入賞口検知センサ４４ａ、特電検知センサ４５ａ、第１作動口検知センサ４６ａ、第２作動口検知センサ４７ａ、アウト口検知センサ４８ａ及びゲート検知センサ４９ａである。これら入球検知センサ４２ａ〜４９ａの検知結果に基づいて、主側ＣＰＵ６３にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側ＣＰＵ６３では第１作動口３３への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第２作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００５８】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６７、払出制御装置７７及び音声発光制御装置８１が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置８１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００５９】
ＭＰＵ６２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｂ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、特図ユニット３７及び普図ユニット３８が接続されている。ちなみに、特図ユニット３７には、特図表示部３７ａ及び特図保留表示部３７ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３８には、普図表示部３８ａ及び普図保留表示部３８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００６０】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、主側ＣＰＵ６３において特電用の駆動部３２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、主側ＣＰＵ６３において普電用の駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側ＣＰＵ６３において特図表示部３７ａの表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側ＣＰＵ６３において普図表示部３８ａの表示制御が実行される。また、第１作動口３３若しくは第２作動口３４への入賞が発生した場合、又は特図表示部３７ａにおいて変動表示が開始される場合に、主側ＣＰＵ６３において特図保留表示部３７ｂの表示制御が実行され、スルーゲート３５への入賞が発生した場合、又は普図表示部３８ａにおいて変動表示が開始される場合に、主側ＣＰＵ６３において普図保留表示部３８ｂの表示制御が実行される。
【００６１】
停電監視基板６７は、主制御基板６１と電源・発射制御装置７８とを中継し、電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６２】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置７８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０の主側ＲＡＭ６５及び払出制御装置７７に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置７８は遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６３】
音声発光制御装置８１は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示発光部５３及びスピーカ部５４を駆動制御するとともに、表示制御装置８２を制御するものである。表示制御装置８２は、音声発光制御装置８１から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００６４】
＜主側ＣＰＵ６３にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＣＰＵ６３にて各種抽選を行うための電気的な構成について図６を用いて説明する。
【００６５】
主側ＣＰＵ６３は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部３７ａの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図６に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部３７ａ及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、主側ＲＡＭ６５の各種カウンタエリア６５ｂに設けられている。
【００６６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後に「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ６５に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア６５ａに格納される。
【００６７】
保留格納エリア６５ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００６８】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口３３又は第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００６９】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７０】
実行エリアＡＥは、特図表示部３７ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７１】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７２】
まず、普電役物開放カウンタＣ４について説明する。普電役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ６５の普電保留エリア６５ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００７３】
本パチンコ機１０では、普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００７４】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００７５】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００７６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００７７】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ６５の保留格納エリア６５ａに格納される。
【００７８】
大当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ６４に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００７９】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００８０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア６５ａに格納される。
【００８１】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の第２作動口３４の普電役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００８２】
開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
【００８３】
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【００８４】
また、本パチンコ機１０では、特電入賞装置３２の１回の開放態様が、特電入賞装置３２が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である０．０６ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。
【００８５】
本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２に対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【００８６】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。
【００８７】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【００８８】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、主側ＲＯＭ６４に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【００８９】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【００９０】
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００９１】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００９２】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。
【００９３】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【００９４】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【００９５】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００９６】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９７】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示面４１ａにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【００９８】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ６４に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【００９９】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、音声発光制御装置８１において行われる。この場合、音声発光制御装置８１は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１００】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３７ａにおける表示継続時間と、図柄表示装置４１における図柄の表示継続時間とを主側ＣＰＵ６３において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部３７ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０１】
＜主側ＣＰＵ６３の処理構成について＞
次に、主側ＣＰＵ６３にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＣＰＵ６３の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１０２】
＜メイン処理＞
まず、図７のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１０３】
まず電源投入ウェイト処理を実行する（ステップＳ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間（具体的には１ｓｅｃ）が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置４１の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側ＲＡＭ６５のアクセスを許可するとともに（ステップＳ１０２）、主側ＣＰＵ６３の内部機能レジスタの設定を行う（ステップＳ１０３）。
【０１０４】
その後、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し（ステップＳ１０４）、さらに主側ＲＡＭ６５の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（ステップＳ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する（ステップＳ１０７）。
【０１０５】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ６５をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１０６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ６５の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置８１に送信する。また、ステップＳ１０９の処理を実行した後は、管理用ＩＣ６６に各種情報を認識させるための認識用処理（ステップＳ１１０）、及びＭＰＵ６２に接続された読み取り装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する（ステップＳ１１１）。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。
【０１０７】
なお、主側ＣＰＵ６３はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップＳ１１１の処理が完了してステップＳ１１２の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が開始された場合にはステップＳ１１１のデータ出力用処理が終了して、ステップＳ１１２の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側ＣＰＵ６３にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。
【０１０８】
その後、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１５の残余処理に進む。つまり、主側ＣＰＵ６３はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１２〜ステップＳ１１５の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１２〜ステップＳ１１５の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１０９】
残余処理では、まずステップＳ１１２にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１３では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１４にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ６５の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１５にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１５の処理を実行したら、ステップＳ１１２に戻り、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１５の処理を繰り返す。
【０１１０】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図８のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に実行される。
【０１１１】
まず停電情報記憶処理を実行する（ステップＳ２０１）。停電情報記憶処理では、停電監視基板６７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側ＲＡＭ６５の停電フラグに「１」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。
【０１１２】
その後、抽選用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１３と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１４と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１１３】
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（ステップＳ２０５）。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側ＲＡＭ６５に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。続くステップＳ２０６では、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１１４】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｂ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１１５】
その後、読み込み処理を実行する（ステップＳ２０８）。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１１６】
その後、入球検知処理を実行する（ステップＳ２０９）。当該入球検知処理では、各入球検知センサ４２ａ〜４９ａから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。
【０１１７】
その後、主側ＲＡＭ６５に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（ステップＳ２１０）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１１８】
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（ステップＳ２１１）。発射操作装置２８への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ４２ａ〜４９ａの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１１９】
その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する（ステップＳ２１３）。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア６５ａに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア６５ａに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置８１に送信するとともに、特図表示部３７ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。音声発光制御装置８１は変動用コマンド及び種別コマンドを受信することによりこれらコマンドの内容に対応する遊技回用の演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて開始させる。また、音声発光制御装置８１は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する変動パターンコマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンコマンドの内容に対応する図柄の変動表示を図柄表示装置４１にて開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となる。
【０１２０】
特図特電制御処理では、１遊技回の実行中には遊技回の開始時に決定した遊技回の継続期間が経過したか否かを判定することで、その遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、今回の遊技回がいずれかの大当たり結果の発生に対応している場合には、その大当たり結果の種類に対応する絵柄が特図表示部３７ａにて停止表示されるようにし、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する絵柄が特図表示部３７ａにて停止表示されるようにする。また、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置８１に送信する。音声発光制御装置８１は最終停止コマンドを受信することにより表示発光部５３及びスピーカ部５４における今回の遊技回用の演出を終了させる。また、音声発光制御装置８１は最終停止コマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は最終停止コマンドを受信することにより、図柄表示装置４１における今回の遊技回用の演出を終了させる。
【０１２１】
特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置８１に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。ラウンド遊技が開始される場合には特電入賞装置３２が開放状態となり、ラウンド遊技が終了する場合には特電入賞装置３２が閉鎖状態となる。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置８１に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置８１に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置８１に送信する。音声発光制御装置８１は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で表示発光部５３及びスピーカ部５４にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、音声発光制御装置８１は開閉実行モード中に受信したコマンドに対応するコマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で図柄表示装置４１にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合、当該開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードが、当該開閉実行モードの実行契機となった大当たり結果の種類に対応するモードとなるようにための処理を実行する。
【０１２２】
タイマ割込み処理においてステップＳ２１３の特図特電制御処理を実行した後は、普図普電制御処理を実行する（ステップＳ２１４）。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。
【０１２３】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部３７ａに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部３７ｂに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部３７ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１２４】
その後、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（ステップＳ２１６）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（ステップＳ２１７）。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する（ステップＳ２１８）。その後、遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用ＩＣ６６に出力するための管理用出力処理を実行する（ステップＳ２１９）。管理用出力処理の詳細については後に説明する。
【０１２５】
次に、主側ＣＰＵ６３にて、各入球検知センサ４２ａ〜４９ａの検知結果に基づき、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図９は主側ＣＰＵ６３に入球検知センサ４２ａ〜４９ａの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。
【０１２６】
主側ＣＰＵ６３には入力ポート６３ａが設けられている。入力ポート６３ａは、８種類の信号を同時に扱うことができるように８ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「０」又は「１」の情報が格納されるエリアが、各端子に１対１で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７を備えている。また、入力ポート６３ａには８種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を８種類に制限するために、入力ポート６３ａへの入力対象となる信号群はドライバＩＣによる切換制御を通じて切り換えられる。
【０１２７】
タイマ割込み処理（図８）の入球検知処理（ステップＳ２０９）では、入力ポート６３ａへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ４２ａ〜４９ａからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第０ビットＤ０は第１入賞口検知センサ４２ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第１ビットＤ１は第２入賞口検知センサ４３ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第２ビットＤ２は第３入賞口検知センサ４４ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第３ビットＤ３は特電検知センサ４５ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第４ビットＤ４は第１作動口検知センサ４６ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第５ビットＤ５は第２作動口検知センサ４７ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第６ビットＤ６はアウト口検知センサ４８ａからの検知信号に対応した情報が格納され、第７ビットＤ７はゲート検知センサ４９ａからの検知信号に対応した情報が格納される。
【０１２８】
上記各入球検知センサ４２ａ〜４９ａは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すＨＩレベル信号を出力する。そして、入力ポート６３ａではＬＯＷレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「０」の情報を格納し、ＨＩレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「１」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ４２ａ〜４９ａにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「０」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「１」の情報が格納される。
【０１２９】
図１０はタイマ割込み処理（図８）のステップＳ２０９にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。
【０１３０】
第０ビットＤ０に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第１入賞口検知センサ４２ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第１出力フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３０２）、主側ＲＡＭ６５に設けられた１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３０３）。第１出力フラグは、第１入賞口検知センサ４２ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。１０個賞球用カウンタは、１０個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。１０個賞球用カウンタの値が１以上である場合、タイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ２１７の払出出力処理にて１０個賞球コマンドを払出制御装置７７に出力するとともに、１０個賞球コマンドを１回出力した場合には１０個賞球用カウンタの値を１減算する。払出制御装置７７は１０個賞球コマンドを受信した場合、１０個の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。
【０１３１】
第１ビットＤ１に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第２入賞口検知センサ４３ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第２出力フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３０５）、主側ＲＡＭ６５に設けられた１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３０６）。第２出力フラグは、第２入賞口検知センサ４３ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。
【０１３２】
第２ビットＤ２に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第３入賞口検知センサ４４ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第３出力フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３０８）、主側ＲＡＭ６５に設けられた１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３０９）。第３出力フラグは、第３入賞口検知センサ４４ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。
【０１３３】
第３ビットＤ３に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ４５ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた特電入賞フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３１１）、主側ＲＡＭ６５に設けられた第４出力フラグに「１」をセットし（ステップＳ３１２）、さらに主側ＲＡＭ６５に設けられた１５個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３１３）。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置３２に１個の遊技球が入球したことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理（図８）の特図特電制御処理（ステップＳ２１３）では特電入賞フラグに「１」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置３２への１個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置３２への残りの入球可能個数を１減算する。かかる入球可能個数を１減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「０」クリアする。第４出力フラグは、特電検知センサ４５ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。１５個賞球用カウンタは、１５個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。１５個賞球用カウンタの値が１以上である場合、タイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ２１７の払出出力処理にて１５個賞球コマンドを払出制御装置７７に出力するとともに、１５個賞球コマンドを１回出力した場合には１５個賞球用カウンタの値を１減算する。払出制御装置７７は１５個賞球コマンドを受信した場合、１５個の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。
【０１３４】
第４ビットＤ４に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第１作動口検知センサ４６ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３１４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第１作動入賞フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３１５）、主側ＲＡＭ６５に設けられた第５出力フラグに「１」をセットし（ステップＳ３１６）、さらに主側ＲＡＭ６５に設けられた１個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３１７）。第１作動入賞フラグは第１作動口３３に１個の遊技球が入球したことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理（図８）の特図特電制御処理（ステップＳ２１３）では第１作動入賞フラグに「１」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア６５ａの保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の個数が上限個数である４個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理（ステップＳ２１３）にて第１作動入賞フラグに「１」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第１作動入賞フラグを「０」クリアする。第５出力フラグは、第１作動口検知センサ４６ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。１個賞球用カウンタは、１個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。１個賞球用カウンタの値が１以上である場合、タイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ２１７の払出出力処理にて１個賞球コマンドを払出制御装置７７に出力するとともに、１個賞球コマンドを１回出力した場合には１個賞球用カウンタの値を１減算する。払出制御装置７７は１個賞球コマンドを受信した場合、１個の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。
【０１３５】
第５ビットＤ５に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第２作動口検知センサ４７ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３１８：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第２作動入賞フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３１９）、主側ＲＡＭ６５に設けられた第６出力フラグに「１」をセットし（ステップＳ３２０）、さらに主側ＲＡＭ６５に設けられた１個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３２１）。第２作動入賞フラグは第２作動口３４に１個の遊技球が入球したことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理（図８）の特図特電制御処理（ステップＳ２１３）では第２作動入賞フラグに「１」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア６５ａの保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の個数が上限個数である４個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理（ステップＳ２１３）にて第２作動入賞フラグに「１」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第２作動入賞フラグを「０」クリアする。第６出力フラグは、第２作動口検知センサ４７ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。
【０１３６】
第６ビットＤ６に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ４８ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２２：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた第７出力フラグに「１」をセットする（ステップＳ３２３）。第７出力フラグは、アウト口検知センサ４８ａにて１個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用ＩＣ６６に対して実行すべきことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。
【０１３７】
第７ビットＤ７に「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ４９ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられたゲート入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ３２５）。ゲート入賞フラグはスルーゲート３５に１個の遊技球が入球したことを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理（図８）の普図普電制御処理（ステップＳ２１４）ではゲート入賞フラグに「１」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア６５ｃに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である４個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタＣ４の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア６５ｃに格納する処理を実行する。普図普電制御処理（ステップＳ２１４）にてゲート入賞フラグに「１」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「０」クリアする。
【０１３８】
なお、タイマ割込み処理（図８）は既に説明したとおり４ｍｓｅｃ周期で起動されるため、１個の入球検知センサ４２ａ〜４９ａにて１個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ４２ａ〜４９ａにてその１個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ４２ａ〜４９ａにて１個の遊技球が検知されたことの特定が主側ＣＰＵ６３にて行われる。したがって、第１〜第７出力フラグはそれぞれ１個ずつ設けられていれば十分である。
【０１３９】
次に、払出制御装置７７にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置７７及び当該払出制御装置７７との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図１１のブロック図を参照しながら説明する。
【０１４０】
払出制御装置７７はＭＰＵ９１を備えている。ＭＰＵ９１には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側ＣＰＵ９２の他に、払出側ＲＯＭ９３、払出側ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１４１】
払出側ＲＯＭ９３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリ及びＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）であり、読み出し専用として利用される。払出側ＲＯＭ９３は、払出側ＣＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【０１４２】
払出側ＲＡＭ９４は、ＳＲＡＭ及びＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。払出側ＲＡＭ９４は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ＲＯＭ９３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側ＲＡＭ９４は、払出側ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。
【０１４３】
払出側ＣＰＵ９２は、主側ＣＰＵ６３と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側ＣＰＵ９２は主側ＣＰＵ６３から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御する。また、払出側ＣＰＵ９２は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側ＲＡＭ９４に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置７６を停止させる。また、払出側ＣＰＵ９２は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。主側ＣＰＵ６３は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行されるように音声発光制御装置８１に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿５６ａが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク７５に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置７６が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体１２が外枠１１から開放された本体開放状態と、前扉枠１４が内枠１３から開放された前扉開放状態と、が存在している。
【０１４４】
払出装置７６から下皿５６ａへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側ＣＰＵ９２に入力される。払出側ＣＰＵ９２は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。
【０１４５】
タンク７５から払出装置７６へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側ＣＰＵ９２に入力される。払出側ＣＰＵ９２は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。
【０１４６】
払出装置７６には当該払出装置７６から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側ＣＰＵ９２に入力される。払出側ＣＰＵ９２は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置７６から１個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側ＣＰＵ９２は、遊技球が払い出されるように払出装置７６を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。
【０１４７】
内枠１３の前面部には前扉開放センサ９５が設けられており（図２参照）、当該前扉開放センサ９５の検知結果は払出側ＣＰＵ９２に入力される。この場合、内枠１３に対して前扉枠１４が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ９５は閉鎖検知信号を払出側ＣＰＵ９２に送信し、内枠１３に対して前扉枠１４が開放状態である場合に前扉開放センサ９５は開放検知信号を払出側ＣＰＵ９２に送信する。払出側ＣＰＵ９２は、前扉開放センサ９５から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠１４が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ９５から開放検知信号を受信している場合に前扉枠１４が開放状態であると特定する。また、払出側ＣＰＵ９２は、前扉枠１４が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側ＣＰＵ６３に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠１４が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側ＣＰＵ６３に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側ＣＰＵ６３は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠１４が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠１４が閉鎖状態となったと特定する。
【０１４８】
裏パックユニット１５の前面部には本体開放センサ９６が設けられており（図２参照）、当該本体開放センサ９６の検知結果は払出側ＣＰＵ９２に入力される。この場合、外枠１１に対して遊技機本体１２が閉鎖状態である場合に本体開放センサ９６は閉鎖検知信号を払出側ＣＰＵ９２に送信し、外枠１１に対して遊技機本体１２が開放状態である場合に本体開放センサ９６は開放検知信号を払出側ＣＰＵ９２に送信する。払出側ＣＰＵ９２は、本体開放センサ９６から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体１２が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ９６から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体１２が開放状態であると特定する。また、払出側ＣＰＵ９２は、遊技機本体１２が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側ＣＰＵ６３に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体１２が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側ＣＰＵ６３に本体閉鎖コマンドを送信する。主側ＣＰＵ６３は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体１２が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体１２が閉鎖状態となったと特定する。
【０１４９】
図１２のタイムチャートを参照しながら、払出側ＣＰＵ９２にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期（例えば２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されるものである。
【０１５０】
まず満タン用処理を実行する（ステップＳ４０１）。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。
【０１５１】
その後、球無用処理を実行する（ステップＳ４０２）。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。
【０１５２】
その後、払出異常監視処理を実行する（ステップＳ４０３）。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。
【０１５３】
その後、前扉開放監視処理を実行する（ステップＳ４０４）。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ９５の検知結果に基づいて前扉枠１４が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠１４が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。また、前扉枠１４が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。
【０１５４】
その後、本体開放監視処理を実行する（ステップＳ４０５）。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ９６の検知結果に基づいて遊技機本体１２が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体１２が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。また、遊技機本体１２が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側ＣＰＵ６３に送信する。
【０１５５】
その後、コマンド読込処理を実行する（ステップＳ４０６）。当該コマンド読込処理では、主側ＣＰＵ６３が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側ＲＡＭ９４に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側ＲＡＭ９４における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に（ステップＳ４０７）、払出装置７６による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する（ステップＳ４０８）。払出制御処理では、払出側ＲＡＭ９４に記憶されている未払出の賞球個数情報が１以上の値である場合に払出装置７６の駆動制御を行い、払出検知センサにて１個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を１減算する。そして、賞球個数情報の値が「０」となった場合には払出装置７６の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する（ステップＳ４０９）。
【０１５６】
次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータＨＣにパチンコ機１０から情報を外部出力するための構成について説明する。
【０１５７】
図２に示すように、裏パックユニット１５には外部端子板９７が設けられている。外部端子板９７には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側ＣＰＵ９２と電気的に接続されている。このように主側ＣＰＵ６３及び払出側ＣＰＵ９２のそれぞれが外部端子板９７と電気的に接続されていることにより、図１１に示すように、主側ＣＰＵ６３及び払出側ＣＰＵ９２はホールコンピュータＨＣに情報を外部出力することが可能である。
【０１５８】
外部端子板９７の１個の外部端子は前扉開放センサ９５と電気的に接続されているとともに、外部端子板９７の１個の外部端子は本体開放センサ９６と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ９５から払出側ＣＰＵ９２に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板９８が設けられている。当該信号中継基板９８には、前扉開放センサ９５から払出側ＣＰＵ９２に向けた信号経路ＳＬ１から分岐させて分岐経路ＳＬ２が設けられている。そして、当該分岐経路ＳＬ２は外部端子板９７における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ９５における検知結果に対応した電気信号は、払出側ＣＰＵ９２に入力されるだけでなく、外部端子板９７における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側ＣＰＵ９２による制御を介することなく、前扉枠１４が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータＨＣに外部出力することが可能となる。
【０１５９】
本体開放センサ９６について詳細には、信号中継基板９８には、本体開放センサ９６から払出側ＣＰＵ９２に向けた信号経路ＳＬ３から分岐させて分岐経路ＳＬ４が設けられている。そして、当該分岐経路ＳＬ４は外部端子板９７における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ９６における検知結果に対応した電気信号は、払出側ＣＰＵ９２に入力されるだけでなく、外部端子板９７における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側ＣＰＵ９２による制御を介することなく、遊技機本体１２が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータＨＣに外部出力することが可能となる。
【０１６０】
次に、主側ＣＰＵ６３及び払出側ＣＰＵ９２からホールコンピュータＨＣに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側ＣＰＵ６３からホールコンピュータＨＣに外部出力される情報の内容について説明する。
【０１６１】
主側ＣＰＵ６３はタイマ割込み処理（図８）における外部情報設定処理（ステップＳ２１８）にて、外部端子板９７において主側ＣＰＵ６３に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側ＣＰＵ６３から外部端子板９７に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数（例えば１００個）の遊技球がアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかを通じて遊技領域ＰＡから排出されたことを示す情報と、第１作動口３３に遊技球が入球したことを示す情報と、第２作動口３４に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。
【０１６２】
払出側ＣＰＵ９２はタイマ割込み処理（図１２）における外部情報設定処理（ステップＳ４０９）にて、外部端子板９７において払出側ＣＰＵ９２に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側ＣＰＵ９２から外部端子板９７に出力される情報として、１０個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。
【０１６３】
ホールコンピュータＨＣでは外部端子板９７を通じてパチンコ機１０から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機１０における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機１０の遊技領域ＰＡから１００個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率（以下、この出玉率を「Ｂ」とする）
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機１０の遊技領域ＰＡから１００個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数（以下、この割合を「Ｓ」とする）
・Ｂ−Ｓ×「第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機１０の遊技領域ＰＡから１００個の遊技球が排出されるまでに発生した第１作動口３３への遊技球の入球個数（以下、この割合を「Ｓ１」とする）
・パチンコ機１０の遊技領域ＰＡから１００個の遊技球が排出されるまでに発生した第２作動口３４への遊技球の入球個数（以下、この割合を「Ｓ２」とする）
・Ｂ−（Ｓ１×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｓ２×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）
などが算出される。これにより、ホールコンピュータＨＣにおいてパチンコ機１０の遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
【０１６４】
＜遊技球の入賞態様を管理するための構成＞
次に、管理用ＩＣ６６を利用して遊技球の入賞態様を管理するための構成について説明する。まず図１３のブロック図を参照しながら、管理用ＩＣ６６の電気的構成について説明する。
【０１６５】
既に説明したとおり主制御装置６０のＭＰＵ６２は、主側ＣＰＵ６３、主側ＲＯＭ６４、主側ＲＡＭ６５及び管理用ＩＣ６６を備えている。また、ＭＰＵ６２は、これら以外にもＩ／Ｆ１０１及び読み取り用端子１０２を備えている。
【０１６６】
Ｉ／Ｆ１０１は、ＭＰＵ６２の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。Ｉ／Ｆ１０１は、内部バス１０３を介して主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されている。Ｉ／Ｆ１０１の入力ポートを通じて各入球検知センサ４２ａ〜４９ａなどのセンサからの検知結果、及び払出側ＣＰＵ９２からのコマンドなどがＭＰＵ６２に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側ＣＰＵ６３にて各種処理が実行される。また、主側ＣＰＵ６３にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部３２ｂなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はＩ／Ｆ１０１の出力ポートを通じて行われるとともに、主側ＣＰＵ６３にて各種処理が実行された結果、払出側ＣＰＵ９２及び音声発光制御装置８１へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はＩ／Ｆ１０１の出力ポートを通じて行われる。
【０１６７】
読み取り用端子１０２は、ＭＰＵ６２にパチンコ機１０の外部の装置である読み取り装置を電気的に接続するための端子であり、ＭＰＵ６２の表面において接続用の端子部分が露出するようにして設けられている。但し、既に説明したとおりＭＰＵ６２が搭載された主制御基板６１は基板ボックス６０ａに収容されており、読み取り用端子１０２は主制御装置６０の外部に露出しないように基板ボックス６０ａの壁部と対向している。したがって、読み取り用端子１０２に読み取り装置を電気的に接続するためには基板ボックス６０ａを開放させてＭＰＵ６２を露出させる必要が生じる。これにより、読み取り用端子１０２への読み取り装置の電気的な接続が不正に行われてしまうことを阻止することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、基板ボックス６０ａに読み取り用端子１０２を主制御装置６０の外部に露出させるための開口部が形成されており、基板ボックス６０ａの破壊を要することなく読み取り用端子１０２への読み取り装置の電気的な接続を行うことが可能な構成としてもよい。
【０１６８】
管理用ＩＣ６６は、管理側Ｉ／Ｆ１１１と、管理側ＣＰＵ１１２と、管理側ＲＯＭ１１３と、管理側ＲＡＭ１１４と、ＲＴＣ１１５と、対応関係用メモリ１１６と、履歴用メモリ１１７と、を備えている。これら各装置は管理用ＩＣ６６に設けられた内部バス６６ａを通じて双方向通信可能に接続されている。
【０１６９】
管理側Ｉ／Ｆ１１１は、ＭＰＵ６２に内蔵された単方向通信用の信号経路群１１８を介して主側ＣＰＵ６３から各種信号を受信するとともに、ＭＰＵ６２に内蔵された単方向通信用の信号経路群１１９を介して読み取り用端子１０２に各種信号を送信するためのインターフェースである。主側ＣＰＵ６３からの各種信号は管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポートに入力され、読み取り用端子１０２への各種信号は管理側Ｉ／Ｆ１１１の出力ポートから出力される。なお、主側ＣＰＵ６３はＭＰＵ６２に内蔵された双方向通信用の信号経路群１２０を介して読み取り用端子１０２と電気的に接続されている。
【０１７０】
管理側ＣＰＵ１１２は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ＲＯＭ１１３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリ及びＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）であり、読み出し専用として利用される。管理側ＲＯＭ１１３は、管理側ＣＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側ＲＡＭ１１４は、ＳＲＡＭ及びＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。管理側ＲＡＭ１１４は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ＲＯＭ１１３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側ＲＡＭ１１４は管理側ＲＯＭ１１３内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。
【０１７１】
ＲＴＣ１１５はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側ＣＰＵ１１２からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報を出力することが可能な構成である。なお、ＲＴＣ１１５にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機１０の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。
【０１７２】
対応関係用メモリ１１６は、ＳＲＡＭ及びＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ１１６は、管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１に設けられた各バッファ１２２ａ〜１２２ｐとそれらバッファ１２２ａ〜１２２ｐに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ１１６の内容の詳細については後に説明する。
【０１７３】
履歴用メモリ１１７は、ＮＯＲ型フラッシュメモリ及びＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ１１７は、管理側Ｉ／Ｆ１１１を通じて主側ＣＰＵ６３から受信した遊技球の入球に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ１１７の内容の詳細については後に説明する。
【０１７４】
次に、管理側Ｉ／Ｆ１１１に設けられた入力ポート１２１の構成について説明する。図１４は管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１の構成を説明するための説明図である。
【０１７５】
入力ポート１２１には複数のバッファ１２２ａ〜１２２ｐが設けられている。具体的には第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐが設けられている。第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐのそれぞれには信号経路１１８ａ〜１１８ｐを通じて１種類の信号を入力可能となっており、第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐのそれぞれは入力対象となっている信号がＬＯＷレベルである場合に第１データとして「０」の情報が格納され、入力対象となっている信号がＨＩレベルである場合に第２データとして「１」の情報が格納される。なお、これらＬＯＷ及びＨＩと第１データ及び第２データとの関係が逆であってもよい。
【０１７６】
第１バッファ１２２ａには第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果に対応する第１信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第１入賞口検知センサ４２ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第１信号を出力し、第１入賞口検知センサ４２ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第１信号を出力する。この特定期間は、第１バッファ１２２ａにＨＩレベルの第１信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１７７】
第２バッファ１２２ｂには第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果に対応する第２信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第２入賞口検知センサ４３ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第２信号を出力し、第２入賞口検知センサ４３ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第２信号を出力する。この特定期間は、第２バッファ１２２ｂにＨＩレベルの第２信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１７８】
第３バッファ１２２ｃには第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果に対応する第３信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第３入賞口検知センサ４４ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第３信号を出力し、第３入賞口検知センサ４４ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第３信号を出力する。この特定期間は、第３バッファ１２２ｃにＨＩレベルの第３信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１７９】
第４バッファ１２２ｄには特電検知センサ４５ａの検知結果に対応する第４信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は特電検知センサ４５ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第４信号を出力し、特電検知センサ４５ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第４信号を出力する。この特定期間は、第４バッファ１２２ｄにＨＩレベルの第４信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８０】
第５バッファ１２２ｅには第１作動口検知センサ４６ａの検知結果に対応する第５信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第１作動口検知センサ４６ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第５信号を出力し、第１作動口検知センサ４６ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第５信号を出力する。この特定期間は、第５バッファ１２２ｅにＨＩレベルの第５信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８１】
第６バッファ１２２ｆには第２作動口検知センサ４７ａの検知結果に対応する第６信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第２作動口検知センサ４７ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第６信号を出力し、第２作動口検知センサ４７ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第６信号を出力する。この特定期間は、第６バッファ１２２ｆにＨＩレベルの第６信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８２】
第７バッファ１２２ｇにはアウト口検知センサ４８ａの検知結果に対応する第７信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３はアウト口検知センサ４８ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第７信号を出力し、アウト口検知センサ４８ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第７信号を出力する。この特定期間は、第７バッファ１２２ｇにＨＩレベルの第７信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８３】
第８バッファ１２２ｈには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第８信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は開閉実行モードではない状況ではＬＯＷレベルの第８信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではＨＩレベルの第８信号を継続して出力する。
【０１８４】
第９バッファ１２２ｉには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第９信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は高頻度サポートモードではない状況ではＬＯＷレベルの第９信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではＨＩレベルの第９信号を継続して出力する。
【０１８５】
第１０バッファ１２２ｊには前扉枠１４が開放されている期間中であるか否かに対応する第１０信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は前扉枠１４が閉鎖状態である状況ではＬＯＷレベルの第１０信号を継続して出力し、前扉枠１４が開放状態である状況ではＨＩレベルの第１０信号を継続して出力する。
【０１８６】
第１６バッファ１２２ｐには履歴用メモリ１１７に格納された履歴情報を読み取り用端子１０２に出力する契機を管理側ＣＰＵ１１２に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は履歴情報を出力する必要がない状況ではＬＯＷレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第１６バッファ１２２ｐにＨＩレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。
【０１８７】
第１１バッファ１２２ｋ、第１２バッファ１２２ｌ、第１３バッファ１２２ｍ、第１４バッファ１２２ｎ及び第１５バッファ１２２ｏは、主側ＣＰＵ６３からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機１０では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１として本パチンコ機１０において主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ１２２ａ〜１２２ｐが設けられていることにより、管理用ＩＣ６６を本パチンコ機１０とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用ＩＣ６６の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側ＣＰＵ６３と第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐのそれぞれとの間には第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐに１対１で対応するように信号経路１１８ａ〜１１８ｐが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ１２２ｋ〜１２２ｏとの間には信号経路１１８ｋ〜１１８ｏが形成されていない構成としてもよい。
【０１８８】
管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１における第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されており、主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることなく、管理側ＣＰＵ１１２は第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることで管理側ＣＰＵ１１２にて特定される。管理側ＣＰＵ１１２におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、ＭＰＵ６２への動作電力の供給に伴い主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２において制御が開始された場合に主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ１１６に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定する場合には対応関係用メモリ１１６に記憶された情報が参照される。
【０１８９】
図１５は対応関係用メモリ１１６の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ１１６には、管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１に設けられた第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに１対１で対応させて第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏが設けられている。
【０１９０】
第１対応関係エリア１２３ａには第１バッファ１２２ａに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、一般入賞口３１であることを示す情報が格納される。また、第１対応関係エリア１２３ａには一般入賞口３１であることを示す情報とともに一般入賞口３１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１０個）も格納される。第２対応関係エリア１２３ｂには第２バッファ１２２ｂに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、一般入賞口３１であることを示す情報が格納される。また、第２対応関係エリア１２３ｂには一般入賞口３１であることを示す情報とともに一般入賞口３１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１０個）も格納される。第３対応関係エリア１２３ｃには第３バッファ１２２ｃに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、一般入賞口３１であることを示す情報が格納される。また、第３対応関係エリア１２３ｃには一般入賞口３１であることを示す情報とともに一般入賞口３１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１０個）も格納される。
【０１９１】
第４対応関係エリア１２３ｄには第４バッファ１２２ｄに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、特電入賞装置３２であることを示す情報が格納される。また、第４対応関係エリア１２３ｄには特電入賞装置３２であることを示す情報とともに特電入賞装置３２に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１５個）も格納される。第５対応関係エリア１２３ｅには第５バッファ１２２ｅに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、第１作動口３３であることを示す情報が格納される。また、第５対応関係エリア１２３ｅには第１作動口３３であることを示す情報とともに第１作動口３３に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１個）も格納される。第６対応関係エリア１２３ｆには第６バッファ１２２ｆに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、第２作動口３４であることを示す情報が格納される。また、第６対応関係エリア１２３ｆには第２作動口３４であることを示す情報とともに第２作動口３４に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１個）も格納される。第７対応関係エリア１２３ｇには第７バッファ１２２ｇに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、アウト口２４ａであることを示す情報が格納される。
【０１９２】
第８対応関係エリア１２３ｈには第８バッファ１２２ｈに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第９対応関係エリア１２３ｉには第９バッファ１２２ｉに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第１０対応関係エリア１２３ｊには第１０バッファ１２２ｊに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、前扉枠１４であることを示す情報が格納される。
【０１９３】
第１１対応関係エリア１２３ｋには第１１バッファ１２２ｋに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第１２対応関係エリア１２３ｌには第１２バッファ１２２ｌに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第１３対応関係エリア１２３ｍには第１３バッファ１２２ｍに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第１４対応関係エリア１２３ｎには第１４バッファ１２２ｎに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第１５対応関係エリア１２３ｏには第１５バッファ１２２ｏに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。
【０１９４】
上記のように第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることで管理側ＣＰＵ１１２にて特定される構成とすることで、管理用ＩＣ６６を本パチンコ機１０とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用ＩＣ６６の汎用性を高めることが可能となる。
【０１９５】
また、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報が対応関係用メモリ１１６に格納される構成である。これにより、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に出力される情報量を抑えることが可能となる。
【０１９６】
また、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機１０にて遊技が開始される状況においては、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定することが可能となる。
【０１９７】
また、第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用ＩＣ６６の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機１０に限らず管理用ＩＣ６６を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する出力指示信号については、第１６バッファ１２２ｐに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。
【０１９８】
次に、管理用ＩＣ６６の履歴用メモリ１１７について説明する。図１６は履歴用メモリ１１７の構成を説明するための説明図である。
【０１９９】
履歴用メモリ１１７には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア１２４が設けられている。履歴用エリア１２４には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に１対１で対応させて履歴情報格納エリア１２５が設定されている。履歴情報格納エリア１２５には、ＲＴＣ情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア１２５は２バイトのデータ容量となっており、ＲＴＣ情報を格納するためのエリアとして１バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして１バイトのデータ容量が割り当てられている。第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏ（本パチンコ機１０の実際には第１〜第１０バッファ１２２ａ〜１２２ｊ）に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５のＲＴＣ情報を格納するためのエリアに、現状のＲＴＣ１１５において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ１２２ａ〜１２２ｏに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ１１６における当該バッファ１２２ａ〜１２２ｏに対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。
【０２００】
履歴情報格納エリア１２５に格納される対応関係情報について具体的には、第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇは既に説明したとおり入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ１１６における第１〜第７対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｇには入球検知センサ４２ａ〜４８ａの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ４２ａ〜４８ａのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第１〜第７対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｇに格納されている。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１〜第３入賞口検知センサ４２ａ〜４４ａはいずれも一般入賞口３１に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第１〜第３入賞口検知センサ４２ａ〜４４ａに対応する第１〜第３対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｃにはいずれも一般入賞口３１であることを示す情報が格納されている。また、第４対応関係エリア１２３ｄには特電入賞装置３２であることを示す情報が格納されており、第５対応関係エリア１２３ｅには第１作動口３３であることを示す情報が格納されており、第６対応関係エリア１２３ｆには第２作動口３４であることを示す情報が格納されており、第７対応関係エリア１２３ｇにはアウト口２４ａであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ１２２ａ〜１２２ｏが第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇのいずれかである場合には、そのバッファ１２２ａ〜１２２ｇに対応する入球部の種類の情報が第１〜第７対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｇのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。
【０２０１】
一方、第８バッファ１２２ｈは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第９バッファ１２２ｉは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第１０バッファ１２２ｊは前扉枠１４が開放中であるか否かを示す信号が入力される。したがって、第８対応関係エリア１２３ｈには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第９対応関係エリア１２３ｉには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第１０対応関係エリア１２３ｊには前扉枠１４であることを示す情報が格納されている。
【０２０２】
主側ＣＰＵ６３は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではＬＯＷレベルの第８信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではＨＩレベルの第８信号を継続して出力するため、管理側ＣＰＵ１１２は第８信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第８信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第８信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合、及びＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側ＣＰＵ１１２は履歴情報格納エリア１２５への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第８信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合には、第８対応関係エリア１２３ｈから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第８信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合には、第８対応関係エリア１２３ｈから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。
【０２０３】
主側ＣＰＵ６３は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではＬＯＷレベルの第９信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではＨＩレベルの第９信号を継続して出力するため、管理側ＣＰＵ１１２は第９信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第９信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第９信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合、及びＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側ＣＰＵ１１２は履歴情報格納エリア１２５への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第９信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合には、第９対応関係エリア１２３ｉから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第９信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合には、第９対応関係エリア１２３ｉから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。
【０２０４】
主側ＣＰＵ６３は既に説明したとおり前扉枠１４が閉鎖状態である状況ではＬＯＷレベルの第１０信号を継続して出力し、前扉枠１４が開放状態である状況ではＨＩレベルの第１０信号を継続して出力するため、管理側ＣＰＵ１１２は第１０信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合に前扉枠１４が開放されたと特定し、第１０信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合にが前扉枠１４が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第１０信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合、及びＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側ＣＰＵ１１２は履歴情報格納エリア１２５への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第１０信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変化した場合には、第１０対応関係エリア１２３ｊから読み出した前扉枠１４であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第１０信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変化した場合には、第１０対応関係エリア１２３ｊから読み出した前扉枠１４であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア１２５の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。
【０２０５】
履歴情報格納エリア１２５は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機１０における遊技球の発射が継続される営業日が１０日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば１日に履歴情報が６００００回発生するとした場合、６０００００個以上の履歴情報格納エリア１２５が設けられている。これにより、少なくとも１０日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ１１７において記憶保持することが可能である。
【０２０６】
履歴用メモリ１１７には履歴用エリア１２４とは別にポインタ用エリア１２６が設けられている。ポインタ用エリア１２６には、履歴用メモリ１１７において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機１０の出荷段階ではポインタ用エリア１２６には「０」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、１個の履歴情報が履歴情報格納エリア１２５に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が１加算されるようにポインタ用エリア１２６の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に履歴情報が格納された場合には、「０」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア１２６の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。
【０２０７】
また、読み取り装置による履歴用メモリ１１７からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア１２５が全て「０」クリアされるとともに、「０」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア１２６の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０２０８】
次に、管理用ＩＣ６６を利用して遊技球の入賞態様を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１に設けられた第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ１１６に格納するための処理構成について説明する。図１７は主側ＣＰＵ６３にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理（図７）におけるステップＳ１１０にて実行される。
【０２０９】
まず主側ＲＡＭ６５に設けられた認識用出力カウンタに「１５」をセットする（ステップＳ５０１）。認識用出力カウンタは、管理側Ｉ／Ｆ１１１における入力ポート１２１の各バッファ１２２ａ〜１２２ｐがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏの１５個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「１５」をセットする。
【０２１０】
その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する（ステップＳ５０２）。主側ＣＰＵ６３は、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるために当該管理側ＣＰＵ１１２に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈに入力される第１〜第８信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側ＣＰＵ１１２に指示するために利用される第１〜第８信号（すなわち第１〜第８信号経路１１８ａ〜１１８ｈ）を利用して、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐに信号出力するための信号経路１１８ａ〜１１８ｐとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは８ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第１〜第８信号として第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第９信号の出力状態をＨＩレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第９信号の出力状態をＨＩレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第９信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側ＣＰＵ１１２は第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ１１６に格納するための処理を開始すべきことを特定する。
【０２１１】
その後、主側ＲＡＭ６５の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ＲＯＭ６４から読み出す（ステップＳ５０３）。この場合、第１バッファ１２２ａが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第ｎバッファの次に第ｎ＋１バッファが信号種類の設定対象となるように、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「１５」〜「１３」であれば一般入賞口３１であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「１２」であれば特電入賞装置３２であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「１１」であれば第１作動口３３であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「１０」であれば第２作動口３４であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「９」であればアウト口２４ａであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「８」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「７」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「６」であれば前扉枠１４であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「５」〜「１」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。
【０２１２】
その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する（ステップＳ５０４）。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に８ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第１〜第８信号として第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第９信号の出力状態をＨＩレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第９信号の出力状態をＨＩレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第９信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側ＣＰＵ１１２は第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。
【０２１３】
その後、主側ＲＡＭ６５の認識用出力カウンタの値を１減算し（ステップＳ５０５）、その１減算後における認識用出力カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。認識用出力カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ５０６：ＮＯ）、１減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する（ステップＳ５０３及びステップＳ５０４）。
【０２１４】
一方、認識用出力カウンタの値が「０」である場合には（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、識別終了コマンドの出力処理を実行する（ステップＳ５０７）。識別終了コマンドは８ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第１〜第８信号として第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側ＣＰＵ１１２に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第９信号の出力状態をＨＩレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第９信号の出力状態をＨＩレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第９信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側ＣＰＵ１１２は第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ１１６に格納するための処理が完了したことを特定する。
【０２１５】
次に、管理側ＣＰＵ１１２にて実行される管理処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側ＣＰＵ１１２の処理速度は主側ＣＰＵ６３の処理速度よりも速い構成であり、主側ＣＰＵ６３において１回のタイマ割込み処理（図８）が開始されてから次回のタイマ割込み処理（図８）が開始されるまでに、管理処理におけるステップＳ６０６以降の処理の組合せが１６回以上実行される。
【０２１６】
主側ＣＰＵ６３から識別開始コマンドを受信した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、管理側ＲＡＭ１１４に設けられた設定対象カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ６０２）。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ１２２ａ〜１２２ｏの種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。第１バッファ１２２ａが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第ｎバッファの次に第ｎ＋１バッファが信号種類の設定対象となる。
【０２１７】
その後、主側ＣＰＵ６３から種類識別コマンドを受信していることを条件として（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、対応関係設定処理を実行する（ステップＳ６０４）。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ１１６の第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうち、管理側ＲＡＭ１１４の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側ＲＡＭ１１４の設定対象カウンタの値を１加算する（ステップＳ６０５）。
【０２１８】
ステップＳ６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０５の処理を実行した場合、主側ＣＰＵ６３から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６０６）。識別終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ステップＳ６０３に戻り、主側ＣＰＵ６３から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ステップＳ６０４及びステップＳ６０５の処理を再度実行する。
【０２１９】
主側ＣＰＵ６３から識別終了コマンドを受信している場合（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ステップＳ６０７及びステップＳ６０８の処理を繰り返し実行する。ステップＳ６０７では詳細は後述するが、主側ＣＰＵ６３から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ１１７に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップＳ６０８では、詳細は後述するが、履歴用メモリ１１７に格納された履歴情報を読み取り用端子１０２に出力するための外部出力用処理を実行する。
【０２２０】
図１９は第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏとこれらバッファ１２２ａ〜１２２ｏに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ１１６に格納される様子を示すタイムチャートである。図１９（ａ）は第１〜第８信号（すなわち第１〜第８信号経路１１８ａ〜１１８ｈ）を利用して主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２にコマンドが出力されている期間を示し、図１９（ｂ）は第９信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図１９（ｃ）は第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏとこれらバッファ１２２ａ〜１２２ｏに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図１９（ｄ）は管理側ＣＰＵ１１２にて対応関係設定処理（ステップＳ６０４）が実行されるタイミングを示す。
【０２２１】
主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が開始されることで、ｔ１のタイミングで図１９（ａ）に示すように第１〜第８信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該ｔ１のタイミングで図１９（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるｔ２のタイミングで、図１９（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更される。管理側ＣＰＵ１１２は第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更されたことを確認することで主側ＣＰＵ６３からコマンドが送信されていることを特定し、第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈの情報を確認することで主側ＣＰＵ６３から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側ＣＰＵ１１２は管理処理（図１８）のステップＳ６０１にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、ｔ３のタイミングで図１９（ａ）に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。
【０２２２】
その後、ｔ４のタイミングで図１９（ａ）に示すように第１〜第８信号を利用した１個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該ｔ４のタイミングで図１９（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるｔ５のタイミングで、図１９（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更される。管理側ＣＰＵ１１２は第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更されたことを確認することで主側ＣＰＵ６３からコマンドが送信されたことを特定し、第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈの情報を確認することで主側ＣＰＵ６３から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、１個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側ＣＰＵ１１２はｔ５のタイミングで図１９（ｄ）に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ１１６の第１対応関係エリア１２３ａに一般入賞口３１であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、ｔ６のタイミングで図１９（ａ）に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。
【０２２３】
その後、ｔ７のタイミング〜ｔ９のタイミング、ｔ１０のタイミング〜ｔ１２のタイミング、ｔ１３のタイミング〜ｔ１５のタイミング、及びｔ１６のタイミング〜ｔ１８のタイミングのそれぞれにおいて、ｔ４のタイミング〜ｔ６のタイミングと同様に、主側ＣＰＵ６３から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側ＣＰＵ１１２にて実行される。この場合、ｔ１６のタイミング〜ｔ１８のタイミングにおいて１５個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。
【０２２４】
その後、ｔ１９のタイミングで図１９（ａ）に示すように第１〜第８信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該ｔ１９のタイミングで図１９（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるｔ２０のタイミングで、図１９（ｂ）に示すように第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更される。管理側ＣＰＵ１１２は第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに変更されたことを確認することで主側ＣＰＵ６３からコマンドが送信されたことを特定し、第１〜第８バッファ１２２ａ〜１２２ｈの情報を確認することで主側ＣＰＵ６３から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、ｔ２０のタイミングで図１９（ｃ）に示すように管理側ＣＰＵ１１２の識別状態が終了する。その後、ｔ２１のタイミングで図１９（ａ）に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。
【０２２５】
上記のように第９信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側ＣＰＵ１１２に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側ＣＰＵ１１２に指示するために利用される第１〜第８信号（すなわち第１〜第８信号経路）を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側ＣＰＵ１１２に明確に認識させることが可能となる。
【０２２６】
次に、履歴情報を履歴用メモリ１１７に格納させるための処理構成について説明する。図２０は主側ＣＰＵ６３にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ２１９にて実行される。
【０２２７】
まず主側ＲＡＭ６５に設けられた管理対象カウンタに「１０」をセットする（ステップＳ７０１）。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側ＣＰＵ１１２への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側ＣＰＵ６３にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側ＣＰＵ１１２への信号出力状態を変更すべきか否かを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。１回の管理用出力処理にて、管理側ＣＰＵ１１２への信号出力状態を変更すべきか否かを主側ＣＰＵ６３にて特定する対象となる管理対象は、７個の入球検知センサ４２ａ〜４８ａ、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、及び前扉枠１４の開閉の有無の合計１０個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「１０」をセットする。
【０２２８】
その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側ＣＰＵ１１２への信号の出力状態がＨＩレベルであるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ＨＩレベルではない場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、管理対象カウンタの値が４以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が７個の入球検知センサ４２ａ〜４８ａのいずれかであるかを特定する（ステップＳ７０３）。
【０２２９】
ステップＳ７０３にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側ＲＡＭ６５の出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ７０４）。具体的には、管理対象カウンタの値が「１０」であり第１入賞口検知センサ４２ａに対応している場合には第１出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「９」であり第２入賞口検知センサ４３ａに対応している場合には第２出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「８」であり第３入賞口検知センサ４４ａに対応している場合には第３出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「７」であり特電検知センサ４５ａに対応している場合には第４出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「６」であり第１作動口検知センサ４６ａに対応している場合には第５出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「５」であり第２作動口検知センサ４７ａに対応している場合には第６出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「４」でありアウト口２４ａに対応している場合には第７出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第１〜第７出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理（図１０）にて「１」がセットされる。
【０２３０】
管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、第１〜第７信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＨＩレベルに設定する（ステップＳ７０５）。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「０」クリアする（ステップＳ７０６）。
【０２３１】
ステップＳ７０３にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＨＩレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。具体的には、管理対象カウンタの値が「３」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「２」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「１」である場合には前扉枠１４が開放状態となったか否かを判定する。ステップＳ７０７にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＨＩレベルに設定する（ステップＳ７０８）。
【０２３２】
ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。具体的には、管理対象カウンタの値が４以上であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ４２ａ〜４８ａである場合には、第１〜第７信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えてからＨＩ出力継続期間（具体的には１０ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。このＨＩ出力継続期間は管理側ＣＰＵ１１２において管理処理（図１８）の履歴設定処理（ステップＳ６０７）の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「３」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「２」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「１」であり現状の管理対象が前扉枠１４である場合には前扉枠１４が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルに切り換える契機が発生している場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する（ステップＳ７１０）。
【０２３３】
ステップＳ７０４にて否定判定をした場合、ステップＳ７０６の処理を実行した場合、ステップＳ７０７にて否定判定をした場合、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、ステップＳ７０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ７１０の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６５の管理対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ７１１）。そして、その１減算後における管理対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ７１２）。管理対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ７１２：ＮＯ）、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップＳ７０２以降の処理を実行する。
【０２３４】
次に、管理側ＣＰＵ１１２にて実行される履歴設定処理について図２１のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理（図１８）のステップＳ６０７にて実行される。
【０２３５】
まず管理側ＲＡＭ１１４に設けられた確認対象カウンタに、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において確認対象となるバッファの数をセットする（ステップＳ８０１）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１〜第１０対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｊにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップＳ８０１では確認対象カウンタに「１０」をセットする。
【０２３６】
その後、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「０」から「１」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側ＣＰＵ６３からの入力信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられたか否かを判定する（ステップＳ８０２）。なお、確認対象カウンタの値が「ｎ」である場合には第ｎバッファ１２２ａ〜１２２ｏが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「１０」であれば第１０バッファ１２２ｊが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５バッファ１２２ｅが数値情報の確認対象となる。
【０２３７】
ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合には、ＲＴＣ１１５から年月日情報及び時刻情報であるＲＴＣ情報を読み出す（ステップＳ８０３）。そして、履歴用メモリ１１７への書き込み処理を実行する（ステップＳ８０４）。当該書き込み処理では、履歴用メモリ１１７のポインタ用エリア１２６を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア１２４のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア１２４の履歴情報格納エリア１２５に、ステップＳ８０３にて読み出したＲＴＣ情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠１４であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「ｎ」である場合には第ｎ対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「１０」であれば第１０対応関係エリア１２３ｊが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５対応関係エリア１２３ｅが対応関係情報の読み出し対象となる。
【０２３８】
上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に、ＲＴＣ情報と、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠１４のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に、ＲＴＣ情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠１４のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。
【０２３９】
その後、対象ポインタの更新処理を実行する（ステップＳ８０５）。当該更新処理では、履歴用メモリ１１７のポインタ用エリア１２６に格納されている数値情報を読み出し１加算する。その１加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア１２４におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には１加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア１２６に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア１２６を「０」クリアする。
【０２４０】
ステップＳ８０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ８０５の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏに、信号出力がＬＯＷレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する（ステップＳ８０６）。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「８」〜「１０」である場合には対応する対応関係エリア１２３ｈ〜１２３ｊに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠１４であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップＳ８０６にて肯定判定をする。
【０２４１】
ステップＳ８０６にて肯定判定をした場合、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「１」から「０」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側ＣＰＵ６３からの入力信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられたか否かを判定する（ステップＳ８０７）。ステップＳ８０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０３と同様にＲＴＣ情報を読み出し（ステップＳ８０８）、さらに履歴用メモリ１１７への書き込み処理を実行する（ステップＳ８０９）。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア１２４の履歴情報格納エリア１２５に、ステップＳ８０８にて読み出したＲＴＣ情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠１４のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に、ＲＴＣ情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠１４のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップＳ８０５と同様に対象ポインタの更新処理を実行する（ステップＳ８１０）。
【０２４２】
ステップＳ８０６にて否定判定をした場合、ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ８１０の処理を実行した場合、管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ８１１）。そして、その１減算後における確認対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ８１２）。確認対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ８１２：ＮＯ）、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
【０２４３】
次に、履歴用メモリ１１７に履歴情報が格納されていく様子について、図２２のタイムチャートを参照しながら説明する。図２２（ａ）は第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇのいずれかにＨＩレベルの信号が入力されている期間を示し、図２２（ｂ）は第８バッファ１２２ｈにＨＩレベルの信号が入力されている期間を示し、図２２（ｃ）は第９バッファ１２２ｉにＨＩレベルの信号が入力されている期間を示し、図２２（ｄ）は第１０バッファ１２２ｊにＨＩレベルの信号が入力されている期間を示し、図２２（ｅ）は履歴用メモリ１１７への履歴情報の書き込みタイミングを示す。
【０２４４】
ｔ１のタイミングで、図２２（ａ）に示すように第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇのいずれかに入力されている信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられる。したがって、当該ｔ１のタイミングで図２２（ｅ）に示すように履歴用メモリ１１７に履歴情報が書き込まれる。その後、ｔ２のタイミングで、図２２（ａ）に示すようにｔ１のタイミングでＨＩレベルに切り換えられた信号がＬＯＷレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇのいずれかに入力されている信号であり、ＬＯＷレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該ｔ２のタイミングでは図２２（ｅ）に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。
【０２４５】
その後、ｔ３のタイミング、ｔ５のタイミング、ｔ６のタイミング、ｔ９のタイミング、ｔ１０のタイミング、ｔ１３のタイミング及びｔ１４のタイミングのそれぞれにおいて、図２２（ａ）に示すように、第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇのいずれかに入力されている信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図２２（ｅ）に示すように履歴情報が書き込まれる。
【０２４６】
図２２（ｂ）に示すようにｔ４のタイミング〜ｔ７のタイミングに亘って、第８バッファ１２２ｈに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルとなる。この第８バッファ１２２ｈは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図２２（ｅ）に示すように第８バッファ１２２ｈに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルに切り換わるタイミングであるｔ４のタイミング、及び当該信号の出力状態がＬＯＷレベルに切り換わるタイミングであるｔ７のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、ｔ４のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、ｔ７のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ１１７の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。
【０２４７】
また、履歴用メモリ１１７には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはＲＴＣ情報が含まれるため、当該ＲＴＣ情報を対比することによっても、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。
【０２４８】
図２２（ｃ）に示すようにｔ８のタイミング〜ｔ１１のタイミングに亘って、第９バッファ１２２ｉに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルとなる。この第９バッファ１２２ｉは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図２２（ｅ）に示すように第９バッファ１２２ｉに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルに切り換わるタイミングであるｔ８のタイミング、及び当該信号の出力状態がＬＯＷレベルに切り換わるタイミングであるｔ１１のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、ｔ８のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、ｔ１１のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ１１７の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。
【０２４９】
また、履歴用メモリ１１７には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはＲＴＣ情報が含まれるため、当該ＲＴＣ情報を対比することによっても、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。
【０２５０】
図２２（ｄ）に示すようにｔ１２のタイミング〜ｔ１５のタイミングに亘って、第１０バッファ１２２ｊに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルとなる。この第１０バッファ１２２ｊは前扉枠１４の開放の有無に対応している。したがって、図２２（ｅ）に示すように第１０バッファ１２２ｊに入力されている信号の出力状態がＨＩレベルに切り換わるタイミングであるｔ１２のタイミング、及び当該信号の出力状態がＬＯＷレベルに切り換わるタイミングであるｔ１５のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、ｔ１２のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、ｔ１５のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ１１７の履歴情報を確認することで前扉枠１４が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。
【０２５１】
また、履歴用メモリ１１７には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠１４の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはＲＴＣ情報が含まれるため、当該ＲＴＣ情報を対比することによっても、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠１４の開放中のものか否かを区別することが可能となる。
【０２５２】
次に、ＭＰＵ６２の読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置に、履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報を出力するための処理構成について説明する。図２３は主側ＣＰＵ６３にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理（図７）におけるステップＳ１１１にて実行される。
【０２５３】
データ出力用処理では、まず読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子１０２から受信しているか否かを判定する（ステップＳ９０１）。読み取り装置は、読み取り用端子１０２と電気的に接続されている場合に接続信号を出力する構成となっており、読み取り用端子１０２を通じて当該接続信号を受信している場合にステップＳ９０１にて肯定判定をする。
【０２５４】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためにはＭＰＵ６２への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子１０２に読み取り装置を電気的に接続した状態でＭＰＵ６２への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。ＭＰＵ６２への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源操作部は裏パックユニット１５の背面に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠１１に対して遊技機本体１２を開放させて裏パックユニット１５の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子１０２に読み取り装置を電気的に接続した状態でＭＰＵ６２への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報を読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。
【０２５５】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合、読み取り用端子１０２から制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子１０２への読み取り装置の今回の接続が主側ＲＯＭ６４の制御情報（プログラム及びデータ）の確認に対応しているか否かを判定する（ステップＳ９０２）。読み取り装置は制御情報の確認及び履歴情報の確認の両方を行うことが可能な構成であり、読み取り装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り装置に対する手動操作により履歴情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の読み取り装置と履歴確認用の読み取り装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子１０２に制御情報確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子１０２に履歴確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。
【０２５６】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する（ステップＳ９０３）。当該出力処理では、主側ＲＯＭ６４から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子１０２に出力する。これにより、当該読み取り用端子１０２に電気的に接続されている読み取り装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。
【０２５７】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、管理側ＣＰＵ１１２に出力指示信号を送信する（ステップＳ９０４）。具体的には、出力指示信号の出力状態をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換える。このＨＩレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第１６バッファ１２２ｐにＨＩレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側ＣＰＵ１１２にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がＨＩレベルに切り換えられることにより、管理側ＣＰＵ１１２において履歴情報を出力するための処理が実行される。当該処理については後に詳細に説明する。
【０２５８】
ステップＳ９０３の処理を実行した場合、又はステップＳ９０４の処理を実行した場合、読み取り用端子１０２への読み取り装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する（ステップＳ９０５）。継続されている場合には（ステップＳ９０５：ＹＥＳ）、そのままステップＳ９０５にて待機する。これにより、読み取り用端子１０２に対する読み取り装置の電気的な接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子１０２への読み取り装置の電気的な接続が解除された場合（ステップＳ９０５：ＮＯ）、本データ出力用処理を終了する。
【０２５９】
次に、管理側ＣＰＵ１１２にて実行される外部出力用処理について図２４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部出力用処理は、管理処理（図１８）のステップＳ６０８にて実行される。
【０２６０】
主側ＣＰＵ６３から受信している出力指示信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられた場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、ステップＳ１００２以降の履歴情報を出力するための処理を実行する。具体的には、まず履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４においてアウト口２４ａであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の数をカウントすることで、アウト口２４ａへの入球個数を演算する（ステップＳ１００２）。また、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において一般入賞口３１であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の数をカウントすることで、一般入賞口３１への入球個数を演算する（ステップＳ１００３）。また、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において特電入賞装置３２であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の数をカウントすることで、特電入賞装置３２への入球個数を演算する（ステップＳ１００４）。また、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において第１作動口３３であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の数をカウントすることで、第１作動口３３への入球個数を演算する（ステップＳ１００５）。また、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において第２作動口３４であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の数をカウントすることで、第２作動口３４への入球個数を演算する（ステップＳ１００６）。
【０２６１】
その後、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間に存在している履歴情報格納エリア１２５を参照することで、前扉枠１４が開放状態である状況で発生したアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれへの入球個数を演算する（ステップＳ１００７）。履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間は、これら履歴情報格納エリア１２５に格納されているＲＴＣ情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５に前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、前扉枠１４であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の履歴情報はいずれも前扉枠１４が開放状態におけるものとして扱う。
【０２６２】
その後、ステップＳ１００２〜ステップＳ１００７の演算結果を利用して各種パラメータを演算する（ステップＳ１００８）。具体的には、まずステップＳ１００２〜ステップＳ１００６のそれぞれで算出した入球個数から、ステップＳ１００７にて算出した前扉枠１４が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップＳ１００２にて算出した入球個数に対するステップＳ１００７にて算出したアウト口２４ａの入球個数の差を入球個数Ｋ１とし、ステップＳ１００３にて算出した入球個数に対するステップＳ１００７にて算出した一般入賞口３１の入球個数の差を入球個数Ｋ２とし、ステップＳ１００４にて算出した入球個数に対するステップＳ１００７にて算出した特電入賞装置３２の入球個数の差を入球個数Ｋ３とし、ステップＳ１００５にて算出した入球個数に対するステップＳ１００７にて算出した第１作動口３３の入球個数の差を入球個数Ｋ４とし、ステップＳ１００６にて算出した入球個数に対するステップＳ１００７にて算出した第２作動口３４の入球個数の差を入球個数Ｋ５とする。
・第１パラメータ：遊遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合（以下、この割合を「Ｄ１」とする）
・第２パラメータ：一般入賞口３１への遊技球の合計入球個数Ｋ２／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合
・第３パラメータ：特電入賞装置３２への遊技球の合計入球個数Ｋ３／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合
・第４パラメータ：第１作動口３３への遊技球の合計入球個数Ｋ４／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合（以下、この割合を「Ｄ２」とする）
・第５パラメータ：第２作動口３４への遊技球の合計入球個数Ｋ５／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合（以下、この割合を「Ｄ３」とする）
・第６パラメータ：Ｄ１−（Ｄ２×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｄ３×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）
・第７パラメータ：（Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
・第８パラメータ：Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
その後、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において最も古いＲＴＣ情報と最も新しいＲＴＣ情報とを利用して、今回演算の対象となった履歴情報が全て抽出されるまでに要した合計時間を演算する（ステップＳ１００９）。そして、第１出力処理を実行する（ステップＳ１０１０）。第１出力処理では、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子１０２に出力する。また、ステップＳ１００８にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子１０２に出力するとともに、ステップＳ１００９にて演算した合計時間を読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、第１出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
【０２６３】
その後、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間に存在している履歴情報格納エリア１２５を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれへの入球個数を演算する（ステップＳ１０１１）。履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間は、これら履歴情報格納エリア１２５に格納されているＲＴＣ情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。
【０２６４】
その後、ステップＳ１０１１にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠１４が開放状態である状況で発生したアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれへの入球個数を演算する（ステップＳ１０１２）。これら入球個数の演算の方法は、ステップＳ１０１１にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップＳ１００７の場合と同様である。
【０２６５】
その後、ステップＳ１０１１及びステップＳ１０１２の演算結果を利用して各種パラメータを演算する（ステップＳ１０１３）。具体的には、まずステップＳ１０１１にて算出した各入球個数から、ステップＳ１０１２にて算出した前扉枠１４が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップＳ１０１１にて算出したアウト口２４ａの入球個数に対するステップＳ１０１２にて算出したアウト口２４ａの入球個数の差を入球個数Ｋ１１とし、ステップＳ１０１１にて算出した一般入賞口３１の入球個数に対するステップＳ１０１２にて算出した一般入賞口３１の入球個数の差を入球個数Ｋ１２とし、ステップＳ１０１１にて算出した特電入賞装置３２の入球個数に対するステップＳ１０１２にて算出した特電入賞装置３２の入球個数の差を入球個数Ｋ１３とし、ステップＳ１０１１にて算出した第１作動口３３の入球個数に対するステップＳ１０１２にて算出した第１作動口３３の入球個数の差を入球個数Ｋ１４とし、ステップＳ１０１１にて算出した第２作動口３４の入球個数に対するステップＳ１０１２にて算出した第２作動口３４の入球個数の差を入球個数Ｋ１５とする。
・第１１パラメータ：遊技球の合計払出個数（Ｋ１２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１１＋Ｋ１２＋Ｋ１３＋Ｋ１４＋Ｋ１５）の割合（以下、この割合を「Ｄ１１」とする）
・第１２パラメータ：一般入賞口３１への遊技球の合計入球個数Ｋ１２／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１１＋Ｋ１２＋Ｋ１３＋Ｋ１４＋Ｋ１５）の割合
・第１３パラメータ：特電入賞装置３２への遊技球の合計入球個数Ｋ１３／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１１＋Ｋ１２＋Ｋ１３＋Ｋ１４＋Ｋ１５）の割合
・第１４パラメータ：第１作動口３３への遊技球の合計入球個数Ｋ１４／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１１＋Ｋ１２＋Ｋ１３＋Ｋ１４＋Ｋ１５）の割合（以下、この割合を「Ｄ１２」とする）
・第１５パラメータ：第２作動口３４への遊技球の合計入球個数Ｋ１５／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１１＋Ｋ１２＋Ｋ１３＋Ｋ１４＋Ｋ１５）の割合（以下、この割合を「Ｄ１３」とする）
・第１６パラメータ：Ｄ１１−（Ｄ１２×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｄ１３×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）
・第１７パラメータ：（Ｋ１３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ１２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
・第１８パラメータ：Ｋ１３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ１２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ１５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
その後、第２出力処理を実行する（ステップＳ１０１４）。第２出力処理では、ステップＳ１０１３にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、第２出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
【０２６６】
その後、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間に存在している履歴情報格納エリア１２５を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれへの入球個数を演算する（ステップＳ１０１５）。履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との間の期間は、これら履歴情報格納エリア１２５に格納されているＲＴＣ情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５よりも後の時間に対応するＲＴＣ情報が格納されている履歴情報格納エリア１２５の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。
【０２６７】
その後、ステップＳ１０１５にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠１４が開放状態である状況で発生したアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれへの入球個数を演算する（ステップＳ１０１６）。これら入球個数の演算の方法は、ステップＳ１０１５にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップＳ１００７の場合と同様である。
【０２６８】
その後、ステップＳ１０１５及びステップＳ１０１６の演算結果を利用して各種パラメータを演算する（ステップＳ１０１７）。具体的には、まずステップＳ１０１５にて算出した各入球個数から、ステップＳ１０１６にて算出した前扉枠１４が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップＳ１０１５にて算出したアウト口２４ａの入球個数に対するステップＳ１０１６にて算出したアウト口２４ａの入球個数の差を入球個数Ｋ２１とし、ステップＳ１０１５にて算出した一般入賞口３１の入球個数に対するステップＳ１０１６にて算出した一般入賞口３１の入球個数の差を入球個数Ｋ２２とし、ステップＳ１０１５にて算出した特電入賞装置３２の入球個数に対するステップＳ１０１６にて算出した特電入賞装置３２の入球個数の差を入球個数Ｋ２３とし、ステップＳ１０１５にて算出した第１作動口３３の入球個数に対するステップＳ１０１６にて算出した第１作動口３３の入球個数の差を入球個数Ｋ２４とし、ステップＳ１０１５にて算出した第２作動口３４の入球個数に対するステップＳ１０１６にて算出した第２作動口３４の入球個数の差を入球個数Ｋ２５とする。
・第２１パラメータ：遊技球の合計払出個数（Ｋ２２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ２５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ２１＋Ｋ２２＋Ｋ２３＋Ｋ２４＋Ｋ２５）の割合（以下、この割合を「Ｄ１１」とする）
・第２２パラメータ：一般入賞口３１への遊技球の合計入球個数Ｋ２２／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ２１＋Ｋ２２＋Ｋ２３＋Ｋ２４＋Ｋ２５）の割合
・第２３パラメータ：特電入賞装置３２への遊技球の合計入球個数Ｋ２３／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ２１＋Ｋ２２＋Ｋ２３＋Ｋ２４＋Ｋ２５）の割合
・第２４パラメータ：第１作動口３３への遊技球の合計入球個数Ｋ２４／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ２１＋Ｋ２２＋Ｋ２３＋Ｋ２４＋Ｋ２５）の割合（以下、この割合を「Ｄ２２」とする）
・第２５パラメータ：第２作動口３４への遊技球の合計入球個数Ｋ２５／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ２１＋Ｋ２２＋Ｋ２３＋Ｋ２４＋Ｋ２５）の割合（以下、この割合を「Ｄ２３」とする）
・第２６パラメータ：Ｄ２１−（Ｄ２２×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｄ２３×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）
その後、第３出力処理を実行する（ステップＳ１０１８）。第３出力処理では、ステップＳ１０１７にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、第３出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。その後、クリア処理を実行する（ステップＳ１０１９）。クリア処理では、履歴用メモリ１１７の履歴情報格納エリア１２５を全て「０」クリアするとともに、ポインタ用エリア１２６を「０」クリアする。これにより、履歴用エリア１２４が初期化された状態となる。
【０２６９】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２７０】
一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４（以下、履歴対象入球部ともいう）のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用ＩＣ６６の履歴用メモリ１１７にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機１０にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機１０自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【０２７１】
遊技領域ＰＡから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域ＰＡから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。
【０２７２】
履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるＲＴＣ情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。
【０２７３】
履歴用メモリ１１７には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠１４が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。
【０２７４】
履歴用メモリ１１７に格納された履歴情報を、パチンコ機１０外部の装置である読み取り装置に出力することが可能である。これにより、読み取り装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。
【０２７５】
ＭＰＵ６２には読み取り用端子１０２が設けられており、当該読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置により主側ＲＯＭ６４からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子１０２を利用して、履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。
【０２７６】
読み取り用端子１０２から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子１０２を通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子１０２を利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機１０側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子１０２が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。
【０２７７】
読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子１０２から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【０２７８】
プログラムを予め記憶する主側ＲＯＭ６４を有するＭＰＵ６２が、管理用ＩＣ６６及び読み取り用端子１０２を有する。これにより、読み取り用端子１０２に対する信号経路をＭＰＵ６２内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子１０２への信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０２７９】
一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側ＣＰＵ６３とは別に管理側ＣＰＵ１１２が設けられており、当該管理側ＣＰＵ１１２にて履歴用メモリ１１７に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側ＣＰＵ６３の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。
【０２８０】
主側ＣＰＵ６３と管理側ＣＰＵ１１２とがＭＰＵ６２として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側ＣＰＵ６３と管理側ＣＰＵ１１２との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。
【０２８１】
主側ＣＰＵ６３は各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ４２ａ〜４８ａのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用ＩＣ６６の入力ポート１２１の各バッファ１２２ａ〜１２２ｇに送信する。これにより、主側ＣＰＵ６３から送信される情報の種類と各バッファ１２２ａ〜１２２ｇ（すなわち各信号経路）とが対応することとなり、管理側ＣＰＵ１１２にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【０２８２】
主側ＣＰＵ６３は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠１４が開放中であるか否かに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用ＩＣ６６の入力ポート１２１の各バッファ１２２ｈ〜１２２ｊに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ１２２ｈ〜１２２ｊ（すなわち各信号経路）とが対応することとなり、管理側ＣＰＵ１１２にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【０２８３】
主側ＣＰＵ６３は、各バッファ１２２ａ〜１２２ｊ（すなわち各信号経路１１８ａ〜１１８ｊ）がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側ＣＰＵ１１２に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用ＩＣ６６において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用ＩＣ６６の汎用性を高めることが可能となる。
【０２８４】
主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が開始された場合に当該主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側ＣＰＵ６３から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用ＩＣ６６にて特定可能となるようにすることが可能となる。
【０２８５】
履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路１１８ａ〜１１８ｇを利用して、対応関係情報が主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。
【０２８６】
管理用ＩＣ６６には対応関係用メモリ１１６が設けられており、主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ１１６にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用ＩＣ６６にて特定可能とする情報を、主側ＣＰＵ６３から各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側ＣＰＵ６３から送信される各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。
【０２８７】
主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に出力されている出力指示信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わることにより、管理用ＩＣ６６から読み取り用端子１０２への情報出力が行われる。この場合に、第１６バッファ１２２ｐに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側ＣＰＵ６３からの対応関係情報を受信しなくても管理側ＣＰＵ１１２にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【０２８８】
管理用ＩＣ６６には、主側ＣＰＵ６３からの情報を受信することが可能なバッファ１２２ａ〜１２２ｐとして、主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機１０の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ１２２ａ〜１２２ｐに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用ＩＣ６６の汎用性を高めることが可能となる。
【０２８９】
管理用ＩＣ６６から履歴情報が読み取り用端子１０２に送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。
【０２９０】
管理用ＩＣ６６において、履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域ＰＡの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ（第１〜８，１１〜１８，２１〜２６パラメータ）が演算される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータを外部出力することが可能となる。
【０２９１】
前扉枠１４が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠１４が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。
【０２９２】
各種パラメータが演算された場合、履歴用メモリ１１７のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ１１７が初期化される。これにより、履歴用メモリ１１７の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ１１７への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０２９３】
各種パラメータを読み取り用端子１０２に出力する場合、履歴用メモリ１１７に記憶されている履歴情報も読み取り用端子１０２に出力される。これにより、各種パラメータを読み出して遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を分析する場合に、各種パラメータだけではなく、各種パラメータの演算の根拠となった履歴情報を参照することが可能となる。
【０２９４】
管理側ＣＰＵ１１２は読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続されている場合に各種パラメータを演算する。これにより、各種パラメータを演算する頻度を少なくすることが可能となる。
【０２９５】
読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続されていることが主側ＣＰＵ６３にて特定され、当該主側ＣＰＵ６３から出力指示の情報が送信された場合に管理用ＩＣ６６にて各種パラメータが演算され、その演算結果の各種パラメータなどが読み取り用端子１０２に出力される。これにより、主側ＣＰＵ６３からの指示に基づき、各種パラメータがパチンコ機１０外部の読み取り装置に出力されるようにすることが可能となる。
【０２９６】
主側ＣＰＵ６３にて実行される動作電力の供給開始時の処理にて読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続されているか否かが特定され、読み取り装置が電気的に接続されていることが特定された場合に主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に出力指示の情報が送信される。これにより、主側ＣＰＵ６３などにて動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、すなわち主側ＣＰＵ６３にて遊技を進行させるための通常の処理が開始される前の状況において、各種パラメータの演算及びその演算結果の各種パラメータの外部出力が完了することとなる。よって、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況において各種パラメータの演算及びその演算結果の外部出力が行われないようにすることが可能となり、管理用ＩＣ６６の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０２９７】
第１作動口３３や第２作動口３４への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板９７を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ１１７に記憶される。これにより、外部端子板９７を通じて外部出力される情報を利用することで第１作動口３３や第２作動口３４への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。
【０２９８】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、管理側Ｉ／Ｆ１１１における入力ポート１２１の第１〜第１６バッファ１２２ａ〜１２２ｐのうち、入力される信号の種類が管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第１の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２に特定させるために主側ＣＰＵ６３にて実行される処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０２９９】
図２５は本実施形態における管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１の構成を説明するための説明図である。
【０３００】
第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇ及び第１６バッファ１２２ｐには、上記第１の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第１バッファ１２２ａには第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果に対応する第１信号が入力され、第２バッファ１２２ｂには第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果に対応する第２信号が入力され、第３バッファ１２２ｃには第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果に対応する第３信号が入力され、第４バッファ１２２ｄには特電検知センサ４５ａの検知結果に対応する第４信号が入力され、第５バッファ１２２ｅには第１作動口検知センサ４６ａの検知結果に対応する第５信号が入力され、第６バッファ１２２ｆには第２作動口検知センサ４７ａの検知結果に対応する第６信号が入力され、第７バッファ１２２ｇにはアウト口検知センサ４８ａの検知結果に対応する第７信号が入力され、第１６バッファ１２２ｐには出力指示信号が入力される。
【０３０１】
一方、上記第１の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第８信号として第８バッファ１２２ｈに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第９信号として第９バッファ１２２ｉに入力され、前扉枠１４に対応する信号が第１０信号として第１０バッファ１２２ｊに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第１３バッファ１２２ｍに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第１４バッファ１２２ｎに入力され、前扉枠１４に対応する信号は扉開放中信号として第１５バッファ１２２ｏに入力される。
【０３０２】
第１３バッファ１２２ｍに開閉実行モード中信号が入力されること、第１４バッファ１２２ｎに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第１５バッファ１２２ｏに扉開放中信号が入力されること、及び第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されており、主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることなく、管理側ＣＰＵ１１２はこれら第１３〜第１６バッファ１２２ｍ〜１２２ｐにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第１〜第１２バッファ１２２ａ〜１２２ｌにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることで管理側ＣＰＵ１１２にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第１の実施形態と同様に、主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２に動作電力の供給が開始された場合に実行される。
【０３０３】
図２６は主側ＣＰＵ６３にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第１の実施形態と同様にメイン処理（図７）におけるステップＳ１１０にて実行される。
【０３０４】
まず主側ＲＡＭ６５の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第１〜第１２バッファ１２２ａ〜１２２ｌの数である「１２」をセットする（ステップＳ１１０１）。その後、識別開始信号の出力処理を実行する（ステップＳ１１０２）。当該出力処理では、第１バッファ１２２ａに入力される第１信号、第１３バッファ１２２ｍに入力される開閉実行モード中信号、第１４バッファ１２２ｎに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をＨＩレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をＨＩレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。
【０３０５】
その後、主側ＲＡＭ６５の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ＲＯＭ６４から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側ＲＡＭ６５に設けられた出力回数カウンタにセットする（ステップＳ１１０３）。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。
【０３０６】
本実施形態では、第１バッファ１２２ａ〜第１２バッファ１２２ｌに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側ＣＰＵ１１２は第１バッファ１２２ａ〜第１２バッファ１２２ｌのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ１１６の第１〜第１２対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｌに格納する。つまり、第１バッファ１２２ａ〜第１２バッファ１２２ｌに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。
【０３０７】
ステップＳ１１０３では、認識用出力カウンタの値が「１２」、「１１」及び「１０」のいずれかである場合、一般入賞口３１の賞球個数に対応する「１０」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「９」である場合、特電入賞装置３２の賞球個数に対応する「１５」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「８」である場合、第１作動口３３の賞球個数に対応する「１」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「７」である場合、第２作動口３４の賞球個数に対応する「１」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「６」である場合、アウト口２４ａに対応しているものの当該アウト口２４ａに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「０」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「５」〜「１」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「０」をセットする。
【０３０８】
その後、開始契機信号の出力処理を実行する（ステップＳ１１０４）。当該出力処理では、第１バッファ１２２ａに入力される第１信号の出力状態をＨＩレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第１信号をＨＩレベルに維持する期間は、第１信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。
【０３０９】
その後、主側ＲＡＭ６５の出力回数カウンタの値が「０」ではないことを条件として（ステップＳ１１０５：ＹＥＳ）、すなわちステップＳ１１０３にて１以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第２バッファ１２２ｂに入力される第２信号の出力状態をＨＩレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第２信号をＨＩレベルに維持する期間は、第２信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。
【０３１０】
その後、主側ＲＡＭ６５の出力回数カウンタの値を１減算し（ステップＳ１１０７）、その１減算後における出力回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１１０８）。出力回数カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ１１０８：ＮＯ）、ステップＳ１１０６に戻る。
【０３１１】
ステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１１０８にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する（ステップＳ１１０９）。当該出力処理では、第３バッファ１２２ｃに入力される第３信号の出力状態をＨＩレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第３信号をＨＩレベルに維持する期間は、第３信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。
【０３１２】
その後、主側ＲＡＭ６５の認識用出力カウンタの値を１減算し（ステップＳ１１１０）、その１減算後における認識用出力カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１１１１）。認識用出力カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ１１１１：ＮＯ）、ステップＳ１１０３に戻り、１減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。
【０３１３】
一方、認識用出力カウンタの値が「０」である場合には（ステップＳ１１１１：ＹＥＳ）、識別終了信号の出力処理を実行する（ステップＳ１１１２）。当該出力処理では、第３バッファ１２２ｃに入力される第３信号、第１３バッファ１２２ｍに入力される開閉実行モード中信号、第１４バッファ１２２ｎに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をＨＩレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をＨＩレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側ＣＰＵ１１２にて認識するのに十分な期間に設定されている。
【０３１４】
次に、管理側ＣＰＵ１１２にて実行される本実施形態における管理処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第１の実施形態と同様に管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が開始された場合に開始される。
【０３１５】
主側ＣＰＵ６３からの識別開始信号の受信が終了した場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、管理側ＲＡＭ１１４の設定対象カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１２０２）。その後、主側ＣＰＵ６３から開始契機信号を受信していることを条件として（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では、主側ＣＰＵ６３から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合（ステップＳ１２０４：ＹＥＳ）、管理側ＲＡＭ１１４に設けられた受信回数カウンタの値を１加算する（ステップＳ１２０５）。受信回数カウンタは、主側ＣＰＵ６３から種類識別用信号を受信した回数を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合に「０」クリアされる。
【０３１６】
ステップＳ１２０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０５の処理を実行した場合、主側ＣＰＵ６３から終了契機信号を受信しているか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。終了契機信号を受信していない場合（ステップＳ１２０６：ＮＯ）、ステップＳ１２０４に戻り、終了契機信号を受信している場合（ステップＳ１２０６：ＹＥＳ）、対応関係設定処理を実行する（ステップＳ１２０７）。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ１１６の第１〜第１２対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｌのうち、管理側ＲＡＭ１１４の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第１対応関係エリア１２３ａ、第２対応関係エリア１２３ｂ及び第３対応関係エリア１２３ｃには一般入賞口３１の賞球個数に対応する「１０」がセットされ、第４対応関係エリア１２３ｄには特電入賞装置３２の賞球個数に対応する「１５」がセットされ、第５対応関係エリア１２３ｅには第１作動口３３の賞球個数に対応する「１」がセットされ、第６対応関係エリア１２３ｆには第２作動口３４の賞球個数に対応する「１」がセットされる。また、第７〜第１２対応関係エリア１２３ｇ〜１２３ｌには「０」がセットされる。その後、管理側ＲＡＭ１１４の設定対象カウンタの値を１加算する（ステップＳ１２０８）。
【０３１７】
ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０８の処理を実行した場合、主側ＣＰＵ６３からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する（ステップＳ１２０９）。識別終了信号の受信が終了していない場合（ステップＳ１２０９：ＮＯ）、ステップＳ１２０３に戻り、主側ＣＰＵ６３から開始契機信号を受信することを条件として（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０４以降の処理を実行する。主側ＣＰＵ６３からの識別終了信号の受信が終了している場合（ステップＳ１２０９：ＹＥＳ）、ステップＳ１２１０の履歴設定処理及びステップＳ１２１１の外部出力用処理を繰り返し実行する。
【０３１８】
図２８は第１〜第１２バッファ１２２ａ〜１２２ｌとこれらバッファ１２２ａ〜１２２ｌに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ１１６に格納される様子を示すタイムチャートである。図２８（ａ）は第１信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図２８（ｂ）は第２信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図２８（ｃ）は第３信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図２８（ｄ）は開閉実行モード中信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図２８（ｅ）は高頻度サポートモード中信号の出力状態がＨＩレベルとなっている期間を示し、図２８（ｆ）は第１〜第１２バッファ１２２ａ〜１２２ｌとこれらバッファ１２２ａ〜１２２ｌに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図２８（ｇ）は管理側ＲＡＭ１１４の受信回数カウンタの値が１加算されるタイミングを示し、図２８（ｈ）は管理側ＣＰＵ１１２にて対応関係設定処理（ステップＳ１２０７）が実行されるタイミングを示す。
【０３１９】
主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が開始されることで、ｔ１のタイミングで、図２８（ａ）、図２８（ｄ）及び図２８（ｅ）に示すように、第１信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更される。これにより、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２への識別開始信号の出力が開始される。その後、ｔ２のタイミングで、第１信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷベルに変更される。これにより、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２への識別開始信号の出力が停止される。当該ｔ２のタイミングで、管理側ＣＰＵ１１２は管理処理（図２７）のステップＳ１２０１にて肯定判定をすることで、図２８（ｆ）に示すように識別状態となる。
【０３２０】
その後、ｔ３のタイミング〜ｔ４のタイミングに亘って図２８（ａ）に示すように第１信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に開始契機信号が出力された状態となる。そして、ｔ５のタイミング〜ｔ７のタイミングに亘って図２８（ｂ）に示すように第２信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に種類識別用信号が１回出力された状態となる。この場合、ｔ６のタイミングで、図２８（ｇ）に示すように管理側ＲＡＭ１１４の受信回数カウンタの値が１加算される。
【０３２１】
その後、ｔ８のタイミング〜ｔ１０のタイミングに亘って図２８（ｃ）に示すように第３信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、ｔ９のタイミングで、図２８（ｈ）に示すように管理側ＣＰＵ１１２にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「１」となっているため、対応関係用メモリ１１６における今回の設定対象の対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｌに対応関係情報として「１」の情報を格納する。
【０３２２】
その後、ｔ１１のタイミング〜ｔ１２のタイミングに亘って図２８（ａ）に示すように第１信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に開始契機信号が出力された状態となる。そして、ｔ１３のタイミング〜ｔ１５のタイミング、ｔ１６のタイミング〜ｔ１８のタイミング、ｔ１９のタイミング〜ｔ２１のタイミング、及びｔ２２のタイミング〜ｔ２４のタイミングのそれぞれに亘って図２８（ｂ）に示すように第２信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に種類識別用信号がそれぞれ１回出力された状態となる。この場合、ｔ１４のタイミング、ｔ１７のタイミング、ｔ２０のタイミング、ｔ２３のタイミングのそれぞれで、図２８（ｇ）に示すように管理側ＲＡＭ１１４の受信回数カウンタの値が１加算される。
【０３２３】
その後、ｔ２５のタイミング〜ｔ２７のタイミングに亘って図２８（ｃ）に示すように第３信号の出力状態がＨＩレベルに維持される。これにより、管理側ＣＰＵ１１２に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、ｔ２６のタイミングで、図２８（ｈ）に示すように管理側ＣＰＵ１１２にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「１０」となっているため、対応関係用メモリ１１６における今回の設定対象の対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｌに対応関係情報として「１０」の情報を格納する。
【０３２４】
その後、ｔ２８のタイミングで、図２８（ｃ）、図２８（ｄ）及び図２８（ｅ）に示すように、第３信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更される。これにより、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２への識別終了信号の出力が開始される。その後、ｔ２９のタイミングで、第３信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷベルに変更される。これにより、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２への識別終了信号の出力が停止される。当該ｔ２９のタイミングで、管理側ＣＰＵ１１２は管理処理（図２７）のステップＳ１２０９にて肯定判定をすることで、図２８（ｆ）に示すように識別状態が解除される。
【０３２５】
なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ１１７に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第１作動口３３と第２作動口３４とは賞球個数がいずれも１個であるため、履歴情報において第１作動口３３と第２作動口３４とを区別することができない。このような事情において第１作動口３３と第２作動口３４との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本第２の実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第１作動口３３と第２作動口３４とを区別することが可能となる。
【０３２６】
また、本実施形態では履歴設定処理のステップＳ８０１において管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタに「１５」をセットする。これにより、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏの全てが確認対象となる。
【０３２７】
以上詳述した本実施形態によれば、出力指示信号だけではなく、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠１４が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側ＣＰＵ６３からの対応関係情報を受信しなくても管理側ＣＰＵ１１２にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路１１８ａ〜１１８ｇとの対応関係を主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側ＣＰＵ１１２に認識させる場合、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第２信号を利用して主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。
【０３２８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される契機が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３２９】
図２９は本実施形態における管理用ＩＣ６６の電気的構成を説明するためのブロック図である。管理用ＩＣ６６には上記第１の実施形態と同様に管理側Ｉ／Ｆ１１１、管理側ＣＰＵ１１２、管理側ＲＯＭ１１３、管理側ＲＡＭ１１４、ＲＴＣ１１５、対応関係用メモリ１１６及び履歴用メモリ１１７が設けられている。これらの機能は上記第１の実施形態と同様である。
【０３３０】
管理用ＩＣ６６には上記以外にも演算結果用メモリ１３１が設けられている。本実施形態では詳細は後述するように演算契機が発生した場合に、その時点で履歴用メモリ１１７に格納されている履歴情報を利用して管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算される。そして、その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ１３１に順次記憶される。演算結果用メモリ１３１に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置に出力される。
【０３３１】
各種パラメータの演算契機は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続されるタイミングよりも前に発生する。これにより、各種パラメータを演算する時期と、読み取り装置に外部出力する時期とを異ならせることが可能となり、処理負荷を分散させることが可能となる。
【０３３２】
また、各種パラメータの演算結果を格納するための演算結果用メモリ１３１が設けられていることにより、１回の演算契機分の各種パラメータだけではなく、複数回の演算契機分の各種パラメータをまとめて記憶しておくことが可能となる。これにより、各回の演算契機において各種パラメータを算出するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。
【０３３３】
図３０は本実施形態における管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１の構成を説明するための説明図である。
【０３３４】
第１〜第１０バッファ１２２ａ〜１２２ｊ及び第１６バッファ１２２ｐには上記第１の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第１バッファ１２２ａには第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果に対応する第１信号が入力され、第２バッファ１２２ｂには第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果に対応する第２信号が入力され、第３バッファ１２２ｃには第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果に対応する第３信号が入力され、第４バッファ１２２ｄには特電検知センサ４５ａの検知結果に対応する第４信号が入力され、第５バッファ１２２ｅには第１作動口検知センサ４６ａの検知結果に対応する第５信号が入力され、第６バッファ１２２ｆには第２作動口検知センサ４７ａの検知結果に対応する第６信号が入力され、第７バッファ１２２ｇにはアウト口検知センサ４８ａの検知結果に対応する第７信号が入力され、第８バッファ１２２ｈには開閉実行モードに対応する信号が入力され、第９バッファ１２２ｉには高頻度サポートモードに対応する信号が入力され、第１０バッファ１２２ｊには前扉枠１４に対応する信号が入力され、第１６バッファ１２２ｐには出力指示信号が入力される。
【０３３５】
本実施形態では、上記各種信号以外にも、第１５バッファ１２２ｏに演算指示信号が入力される。演算指示信号は、各種パラメータの演算契機を管理側ＣＰＵ１１２に提供するために主側ＣＰＵ６３から出力される信号である。第１５バッファ１２２ｏに演算指示信号が入力されることは、第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることと同様に、管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されており、主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることなく、管理側ＣＰＵ１１２はこれら第１５〜第１６バッファ１２２ｏ〜１２２ｐにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第１〜第１４バッファ１２２ａ〜１２２ｎにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることで管理側ＣＰＵ１１２にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第１の実施形態と同様に、主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２に動作電力の供給が開始された場合に実行される。
【０３３６】
次に、演算契機の発生に対して管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータの演算が実行されるようにするための処理構成について説明する。図３１は主側ＣＰＵ６３にて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理（図８）におけるステップＳ２０１にて実行される。
【０３３７】
停電情報記憶処理では、停電監視基板６７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信している場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演算指示信号の出力処理を実行する（ステップＳ１３０２）。当該出力処理では、管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１における第１５バッファ１２２ｏに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってＨＩレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなっていることを管理側ＣＰＵ１１２にて認識するために十分な期間となっている。その後、ステップＳ１３０３にて停電時処理を実行した後に、無限ループとなり、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。停電時処理では、主側ＲＡＭ６５の停電フラグに「１」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。
【０３３８】
図３２は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。なお、停電対応処理は管理処理（図１８）における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側ＣＰＵ６３から識別終了コマンドを受信した後は（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ステップＳ６０７の履歴設定処理、ステップＳ６０８の外部出力用処理、及び停電対応処理をこの順序で繰り返し実行する。
【０３３９】
停電対応処理では、主側ＣＰＵ６３から受信している演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなった場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０６にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１００２〜ステップＳ１００６と同様に、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれに対する入球個数を演算する。また、ステップＳ１４０７にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１００７と同様に、前扉枠１４が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップＳ１４０８にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１００８と同様に、各種パラメータを演算し、ステップＳ１４０９にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１００９と同様に、合計時間を演算する。そして、ステップＳ１４０８の演算結果の情報及びステップＳ１４０９の演算結果の情報を演算結果用メモリ１３１に書き込む（ステップＳ１４１０）。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。
【０３４０】
その後、ステップＳ１４１１にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１０１１と同様に、開閉実行モード中の各種入球個数を演算し、ステップＳ１４１２にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１０１２と同様に、開閉実行モード中であって前扉枠１４が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップＳ１４１３にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１０１３と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップＳ１４１４の演算結果の情報を演算結果用メモリ１３１に書き込む（ステップＳ１４１４）。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。
【０３４１】
その後、ステップＳ１４１５にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１０１５と同様に、高頻度サポートモード中の各種入球個数を演算し、ステップＳ１４１６にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１０１６と同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠１４が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップＳ１４１７にて、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１０１７と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップＳ１４１７の演算結果の情報を演算結果用メモリ１３１に書き込む（ステップＳ１４１８）。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。その後、無限ループとなり、管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。
【０３４２】
図３３は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は管理処理（図１８）のステップＳ６０８にて実行される。
【０３４３】
主側ＣＰＵ６３から出力指示信号の出力状態がＨＩレベルとなった場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、演算結果の出力処理を実行する（ステップＳ１５０２）。当該出力処理では、演算結果用メモリ１３１に記憶されている各種演算結果を読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、演算結果用メモリ１３１に記憶されている各種演算結果が読み取られる。この場合、演算結果用メモリ１３１に１回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが記憶されている場合にはその１回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが読み取り装置において読み取られ、演算結果用メモリ１３１に複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が記憶されている場合にはそれら複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が読み取り装置において読み取られる。
【０３４４】
その後、履歴情報の出力処理を実行する（ステップＳ１５０３）。当該出力処理では、履歴用メモリ１１７の履歴用エリア１２４に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、履歴用エリア１２４に格納されている各種履歴情報が読み取られる。このように各種演算結果だけではなく履歴情報も出力することで、各種演算結果に対する詳細な分析を読み取り装置を利用した作業者において行うことが可能となる。
【０３４５】
その後、クリア処理を実行する（ステップＳ１５０４）。クリア処理では、履歴用メモリ１１７の履歴情報格納エリア１２５を全て「０」クリアするとともに、ポインタ用エリア１２６を「０」クリアする。これにより、履歴用エリア１２４が初期化された状態となる。また、クリア処理では、演算結果用メモリ１３１の各エリアを全て「０」クリアする。これにより、演算結果用メモリ１３１が初期化された状態となる。
【０３４６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３４７】
主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止される場合に管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算される。これにより、各営業日単位で各種パラメータを管理することが可能となる。
【０３４８】
主側ＣＰＵ６３において動作電力の供給が停止されることが特定された場合に演算指示信号の出力状態がＨＩレベルに変更されることにより、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算される。これにより、主側ＣＰＵ６３からの指示に基づき管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。
【０３４９】
管理側ＣＰＵ１１２にて演算された各種パラメータは演算結果用メモリ１３１に順次書き込まれていく。これにより、各種パラメータを管理用ＩＣ６６にて蓄積していくことが可能となり、読み取り装置により各種パラメータを読み取る場合には、複数の営業日の各種パラメータをまとめて読み出すことが可能となる。
【０３５０】
演算結果用メモリ１３１に各種パラメータが書き込まれる場合、その各種パラメータが演算された時期を特定可能とする情報が当該各種パラメータに付随させて演算結果用メモリ１３１に書き込まれる。これにより、各種パラメータが演算された時期を把握しながら、各種パラメータ情報を分析することが可能となる。
【０３５１】
なお、演算契機が発生してそれに対する各種パラメータの演算結果が演算結果用メモリ１３１に書き込まれた場合には履歴用メモリ１１７を「０」クリアする構成としてもよい。これにより、記憶可能な上限数の履歴情報が既に履歴用メモリ１１７に記憶されている状況において新たな履歴情報が履歴用メモリ１１７への書き込み対象となってしまう事象が発生しづらくなる。
【０３５２】
また、読み取り装置に外部出力される対象の情報が演算結果用メモリ１３１に記憶されている各種パラメータの情報だけであり、履歴用メモリ１１７に記憶されている履歴情報は外部出力されない構成としてもよい。これにより、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。
【０３５３】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、管理側ＣＰＵ１１２にて実行される停電対応処理の処理構成が上記第３の実施形態と相違している。以下、上記第３の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３５４】
図３４は本実施形態において管理側ＣＰＵ１１２にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。
【０３５５】
主側ＣＰＵ６３から受信している演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなった場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、各種演算処理を実行する（ステップＳ１６０２）。各種演算処理では、上記第３の実施形態における停電対応処理（図３２）のステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０９、ステップＳ１４１１〜ステップＳ１４１３、及びステップＳ１４１５〜ステップＳ１４１７の各処理を実行する。
【０３５６】
その後、ステップＳ１６０２にて演算した各種パラメータのうち所定のパラメータが基準範囲であるか否かを判定する（ステップＳ１６０３）。具体的には、
・第７パラメータ：（Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
・第８パラメータ：Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
の２つのパラメータが基準範囲であるか否かの判定対象のパラメータとして設定されている。そして、第７パラメータの値が０．７以下であって、第８パラメータの値が０．６以下である場合、所定のパラメータが基準範囲であるとしてステップＳ１６０３にて肯定判定をする。
【０３５７】
なお、所定のパラメータは第７パラメータ及び第８パラメータに限定されることはなく、これらに代えて又は加えて、他のパラメータが所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。例えば、
・第２パラメータ：一般入賞口３１への遊技球の合計入球個数Ｋ２／遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数（Ｋ１＋Ｋ２＋Ｋ３＋Ｋ４＋Ｋ５）の割合
が所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。この場合、例えば第２パラメータの値が０．１以上であって０．２以下である場合に、所定のパラメータが基準範囲であると判定される構成としてもよい。また、ステップＳ１６０３にて判定対象となる所定のパラメータのみがステップＳ１６０２の各種演算処理にて演算される構成としてもよい。
【０３５８】
所定のパラメータが基準範囲ではない場合（ステップＳ１６０３：ＮＯ）、ステップＳ１６０２にて演算した各種パラメータを演算結果用メモリ１３１に書き込む（ステップＳ１６０４）。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。
【０３５９】
一方、所定のパラメータが基準範囲である場合（ステップＳ１６０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１６０４の処理を実行しない。これにより、所定のパラメータが基準範囲ではない場合における各種パラメータのみが演算結果用メモリ１３１に書き込まれることとなる。よって、異常な状況が発生した場合にはその履歴を演算結果用メモリ１３１に残すようにしながら、演算結果用メモリ１３１として必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０３６０】
ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１６０４の処理を実行した場合、履歴用メモリ１１７のクリア処理を実行する（ステップＳ１６０５）。当該クリア処理では、履歴用メモリ１１７の履歴情報格納エリア１２５を全て「０」クリアするとともに、ポインタ用エリア１２６を「０」クリアする。これにより、履歴用エリア１２４が初期化された状態となる。ステップＳ１６０５の処理を実行した後、無限ループとなり、管理側ＣＰＵ１１２への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。
【０３６１】
以上詳述した本実施形態によれば、演算された各種パラメータの内容が基準範囲に含まれるか否かが判定され、基準範囲に含まれないと判定された各種パラメータのみが演算結果用メモリ１３１に書き込まれる。これにより、演算結果用メモリ１３１への記憶対象となる各種パラメータの量を抑えることが可能となり、演算結果用メモリ１３１において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０３６２】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第３の実施形態と相違している。以下、上記第３の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３６３】
図３５（ａ）は主側ＣＰＵ６３にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理（図２０）においてステップＳ７１２にて肯定判定をした場合の処理として実行される。
【０３６４】
アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する（ステップＳ１７０２）。当該加算処理では、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の管理用出力処理（図２０）においてステップＳ７０５が実行された回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を、入球カウンタに加算する。
【０３６５】
その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「５００」以上となっているか否かを判定する（ステップＳ１７０３）。「５００」以上である場合（ステップＳ１７０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の入球カウンタの減算処理を実行する（ステップＳ１７０４）。当該減算処理では、入球カウンタの値を「５００」減算する。その後、演算指示信号の出力処理を実行する（ステップＳ１７０５）。当該出力処理では、管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１における第１５バッファ１２２ｏに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってＨＩレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなっていることを管理側ＣＰＵ１１２にて認識するために十分な期間となっている。
【０３６６】
図３５（ｂ）は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は上記第３の実施形態における停電対応処理の代わりに実行される処理である。したがって、演算処理は管理処理（図１８）における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側ＣＰＵ６３から識別終了コマンドを受信した後は（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、ステップＳ６０７の履歴設定処理、ステップＳ６０８の外部出力用処理、及び演算処理をこの順序で繰り返し実行する。
【０３６７】
主側ＣＰＵ６３から受信している演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなった場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、各種演算処理を実行する（ステップＳ１８０２）。各種演算処理では、上記第３の実施形態における停電対応処理（図３２）のステップＳ１４０２〜ステップＳ１４１８と同一の処理を実行する。
【０３６８】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算される。この場合、主側ＣＰＵ６３に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。
【０３６９】
また、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。
【０３７０】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第５の実施形態と相違している。以下、上記第５の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第５の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３７１】
図３６は主側ＣＰＵ６３にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理（図２０）においてステップＳ７１２にて肯定判定をした場合の処理として実行される。
【０３７２】
アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた継続カウンタの値を１加算する（ステップＳ１９０２）。継続カウンタは、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれにも遊技球が入球しない状態が継続している期間を主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。
【０３７３】
１加算後の継続カウンタの値が停止基準値以上である場合（ステップＳ１９０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５に設けられた時間計測フラグを「０」クリアする（ステップＳ１９０４）。アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれにも遊技球が入球しない状態が５秒継続した場合にステップＳ１９０３にて肯定判定をするように停止基準値が設定されている。また、時間計測フラグは、演算指示信号の出力状態をＨＩレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間の計測を行うべきか否かを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグであり、時間計測フラグの値が「０」である場合には当該時間の計測を行わず、時間計測フラグの値が「１」である場合に当該時間の計測を行う。ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、時間計測フラグに「１」をセットする（ステップＳ１９０５）。
【０３７４】
ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合、ステップＳ１９０４の処理を実行した場合、又はステップＳ１９０５の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６５の時間計測フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ１９０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５に設けられた計測カウンタの値を１加算する（ステップＳ１９０７）。計測カウンタは、演算指示信号の出力状態をＨＩレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間を計測するために利用されるカウンタである。
【０３７５】
１加算後の計測カウンタの値が指示基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ１９０８）。計測カウンタにおいて計測された時間が１０時間となった場合にステップＳ１９０８にて肯定判定をするように指示基準値が設定されている。ステップＳ１９０８にて肯定判定をした場合、当該計測カウンタの値を「０」クリアするとともに（ステップＳ１９０９）、演算指示信号の出力処理を実行する（ステップＳ１９１０）。当該出力処理では、管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１における第１５バッファ１２２ｏに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってＨＩレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がＨＩレベルとなっていることを管理側ＣＰＵ１１２にて認識するために十分な期間となっている。
【０３７６】
以上詳述した本実施形態によれば、所定期間が経過する度に各種パラメータが演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで各種パラメータの演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技回が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を各種パラメータの演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における各種パラメータを適切に導き出すことが可能となる。
【０３７７】
なお、所定期間が経過したか否かが計測カウンタを利用して計測される構成に代えて、ＲＴＣ１１５を利用して計測される構成としてもよい。
【０３７８】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第１の実施形態と相違しているとともに、演算契機の発生の有無が主側ＣＰＵ６３にて特定されるのではなく管理側ＣＰＵ１１２にて独自に行われる。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３７９】
図３７は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は履歴設定処理（図２１）においてステップＳ８１２にて肯定判定をした場合に実行される。
【０３８０】
今回の処理回の履歴設定処理においてアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの遊技球の入球が発生したことに対応する履歴情報を履歴用メモリ１１７に格納したか否かを判定する（ステップＳ２００１）。ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合、管理側ＲＡＭ１１４に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する（ステップＳ２００２）。当該加算処理では、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の履歴設定処理において遊技球の入球の発生に対応する履歴情報を格納した回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を入球カウンタに加算する。
【０３８１】
その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「５００」以上となっているか否かを判定する（ステップＳ２００３）。「５００」以上である場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の入球カウンタの減算処理を実行する（ステップＳ２００４）。当該減算処理では、入球カウンタの値を「５００」減算する。その後、各種演算処理を実行する（ステップＳ２００５）。各種演算処理では、上記第３の実施形態における停電対応処理（図３２）のステップＳ１４０２〜ステップＳ１４１８と同一の処理を実行する。
【０３８２】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算される。この場合、主側ＣＰＵ６３に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。
【０３８３】
また、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。
【０３８４】
また、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数が管理側ＣＰＵ１１２にて計測され、当該合計個数が契機基準個数以上となったか否かの判定が管理側ＣＰＵ１１２にて行われる。つまり、各種パラメータの演算契機が管理側ＣＰＵ１１２にて独自に判断される。これにより、各種パラメータの演算契機を判断するための処理を主側ＣＰＵ６３にて実行する必要がないため、主側ＣＰＵ６３の処理負荷を軽減することが可能となる。
【０３８５】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では、管理側ＣＰＵ１１２にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３８６】
本実施形態では上記第３の実施形態と同様に管理用ＩＣ６６に演算結果用メモリ１３１が設けられている（図２９参照）。管理側ＣＰＵ１１２は演算契機が発生した場合、履歴用メモリ１１７に格納されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算し、その演算結果の各種パラメータを演算結果用メモリ１３１に書き込む。また、本実施形態では開閉実行モードが開始されたことを示す信号と、開閉実行モードが終了したことを示す信号と、高頻度サポートモードが開始されたことを示す信号と、高頻度サポートモードが終了したことを示す信号と、前扉枠１４の開放が開始されたことを示す信号と、前扉枠１４の開放が終了したことを示す信号と、がそれぞれ個別に主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される。
【０３８７】
図３８は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。
【０３８８】
まず管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタに、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において確認対象となるバッファの数をセットする（ステップＳ２１０１）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では第１〜第７対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｇにいずれかの入球部に対応していることを示す情報が格納されており、第８対応関係エリア１２３ｈに開閉実行モードの開始に対応する情報が格納されており、第９対応関係エリア１２３ｉに開閉実行モードの終了に対応する情報が格納されており、第１０対応関係エリア１２３ｊに高頻度サポートモードの開始に対応する情報が格納されており、第１１対応関係エリア１２３ｋに高頻度サポートモードの終了に対応する情報が格納されており、第１２対応関係エリア１２３ｌに前扉枠１４の開放開始に対応する情報が格納されており、第１３対応関係エリア１２３ｍに前扉枠１４の開放終了に対応する情報が格納されている。したがって、ステップＳ２１０１では確認対象カウンタに「１３」をセットする。
【０３８９】
その後、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「０」から「１」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側ＣＰＵ６３からの入力信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられたか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。なお、確認対象カウンタの値が「ｎ」である場合には第ｎバッファ１２２ａ〜１２２ｏが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「１０」であれば第１０バッファ１２２ｊが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５バッファ１２２ｅが数値情報の確認対象となる。
【０３９０】
ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合には、ＲＴＣ１１５から年月日情報及び時刻情報であるＲＴＣ情報を読み出す（ステップＳ２１０３）。そして、履歴用メモリ１１７への書き込み処理を実行する（ステップＳ２１０４）。当該書き込み処理では、履歴用メモリ１１７のポインタ用エリア１２６を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア１２４のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア１２４の履歴情報格納エリア１２５に、ステップＳ２１０３にて読み出したＲＴＣ情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「ｎ」である場合には第ｎ対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「１０」であれば第１０対応関係エリア１２３ｊが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５対応関係エリア１２３ｅが対応関係情報の読み出し対象となる。
【０３９１】
その後、対象ポインタの値を１加算する（ステップＳ２１０５）。具体的には、履歴用メモリ１１７のポインタ用エリア１２６に格納されている数値情報を読み出し、その数値情報を１加算する。そして、その１加算後におけるポインタ情報が、履歴用エリア１２４におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する（ステップＳ２１０６）。
【０３９２】
最大値を超えている場合（ステップＳ２１０６：ＹＥＳ）、各種演算処理を実行する（ステップＳ２１０７）。各種演算処理では、上記第１の実施形態における外部出力用処理（図２４）のステップＳ１００２〜ステップＳ１００９、ステップＳ１０１１〜ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１５〜ステップＳ１０１７と同一の処理を実行する。そして、その演算結果の各種パラメータ及び合計時間の情報を演算結果用メモリ１３１に書き込む（ステップＳ２１０８）。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。
【０３９３】
その後、状態情報の引き継ぎ処理を実行する（ステップＳ２１０９）。当該引き継ぎ処理では、履歴用メモリ１１７に格納されている履歴情報に基づき、現状が開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、及び前扉枠１４が開放中であるか否かを判定する。そして、それらの状態情報を管理側ＲＡＭ１１４に書き込む。
【０３９４】
その後、履歴用メモリ１１７のクリア処理を実行する（ステップＳ２１１０）。当該クリア処理では、履歴用メモリ１１７の履歴情報格納エリア１２５を全て「０」クリアするとともに、ポインタ用エリア１２６を「０」クリアする。これにより、履歴用エリア１２４が初期化された状態となる。また、当該クリア処理を実行した後に、ステップＳ２１０９にて管理側ＲＡＭ１１４に書き込んだ状態情報を読み出す。そして、開閉実行モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には開閉実行モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を１加算する。また、高頻度サポートモード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には高頻度サポートモード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を１加算する。また、前扉枠１４が開放中であることを示す状態情報が格納されている場合には前扉枠１４が開放中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア１２５に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を１加算する。
【０３９５】
ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合、ステップＳ２１０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ２１１０の処理を実行した場合、管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ２１１１）。そして、その１減算後における確認対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２１１２）。確認対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ２１１２：ＮＯ）、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップＳ２１０２以降の処理を実行する。
【０３９６】
以上詳述した本実施形態によれば、履歴用メモリ１１７に記憶されている履歴情報が当該履歴用メモリ１１７に記憶可能な上限数を超える場合に各種パラメータが演算される。これにより、履歴用メモリ１１７に記憶可能な上限数を超えて履歴情報が記憶対象となってしまい各種パラメータの演算を正確に行えなくなってしまうという事態の発生を阻止することが可能となる。
【０３９７】
また、各種パラメータが演算された場合に履歴用メモリ１１７が初期化されて履歴情報が全て消去される。これにより、既に各種パラメータの演算対象となった履歴情報が、再度、各種パラメータの演算対象となってしまわないようにすることが可能となる。
【０３９８】
また、履歴用メモリ１１７が初期化された場合であっても状態情報の引き継ぎ処理が実行される。これにより、状態情報の管理を適切に行うことが可能となる。
【０３９９】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では、履歴用メモリ１１７の構成及び管理側ＣＰＵ１１２にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４００】
図３９は本実施形態における履歴用メモリ１１７の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ１１７には、合計用エリア１４１と、第１状態用エリア１４２と、第２状態用エリア１４３と、第３状態用エリア１４４と、が設けられている。これら各エリア１４１〜１４４のそれぞれには、第１〜第１５カウンタ１４１ａ〜１４１ｏ，１４２ａ〜１４２ｏ，１４３ａ〜１４３ｏ，１４４ａ〜１４４ｏが設けられている。各エリア１４１〜１４４の第１カウンタ１４１ａ〜１４４ａには第１バッファ１２２ａに入力される第１信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第２カウンタ１４１ｂ〜１４４ｂには第２バッファ１２２ｂに入力される第２信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第３カウンタ１４１ｃ〜１４４ｃには第３バッファ１２２ｃに入力される第３信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第４カウンタ１４１ｄ〜１４４ｄには第４バッファ１２２ｄに入力される第４信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第５カウンタ１４１ｅ〜１４４ｅには第５バッファ１２２ｅに入力される第５信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第６カウンタ１４１ｆ〜１４４ｆには第６バッファ１２２ｆに入力される第６信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第７カウンタ１４１ｇ〜１４４ｇには第７バッファ１２２ｇに入力される第７信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第８カウンタ１４１ｈ〜１４４ｈには第８バッファ１２２ｈに入力される第８信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第９カウンタ１４１ｉ〜１４４ｉには第９バッファ１２２ｉに入力される第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１０カウンタ１４１ｊ〜１４４ｊには第１０バッファ１２２ｊに入力される第１０信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１１カウンタ１４１ｋ〜１４４ｋには第１１バッファ１２２ｋに入力される第１１信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１２カウンタ１４１ｌ〜１４４ｌには第１２バッファ１２２ｌに入力される第１２信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１３カウンタ１４１ｍ〜１４４ｍには第１３バッファ１２２ｍに入力される第１３信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１４カウンタ１４１ｎ〜１４４ｎには第１４バッファ１２２ｎに入力される第１４信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア１４１〜１４４の第１５カウンタ１４１ｏ〜１４４ｏには第１５バッファ１２２ｏに入力される第１５信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。
【０４０１】
但し、第１〜第１５カウンタ１４１ａ〜１４１ｏ，１４２ａ〜１４２ｏ，１４３ａ〜１４３ｏ，１４４ａ〜１４４ｏを用いた計測対象となるのは、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇである。したがって、開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、前扉枠１４が開放中であるか否かといった状態情報に対応する信号が入力される第８〜第１０バッファ１２２ｈ〜１２２ｊは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ１１６の対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。
【０４０２】
図４０は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。
【０４０３】
まず管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタに、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において確認対象となるバッファの数をセットする（ステップＳ２２０１）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１〜第１０対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｊにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップＳ２２０１では確認対象カウンタに「１０」をセットする。
【０４０４】
その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ１２２ａ〜１２２ｏが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠１４であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。
【０４０５】
ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する（ステップＳ２２０３）。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第８信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第１状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４に記憶し、当該第８信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換わった場合には第１状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第２状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４に記憶し、当該第９信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換わった場合には第２状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４から消去する。また、前扉枠１４が開放中か否かを示す第１０信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わった場合には前扉枠１４が開放中であることを示す第３状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４に記憶し、当該第１０信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換わった場合には第３状態の情報を管理側ＲＡＭ１１４から消去する。
【０４０６】
ステップＳ２２０２にて否定判定をした場合、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファであって状態情報とは異なる情報の信号が入力されるバッファに格納されている数値情報が、「０」から「１」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側ＣＰＵ６３からの入力信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられたか否かを判定する（ステップＳ２２０４）。ステップＳ２２０４にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する（ステップＳ２２０５）。当該加算処理では、履歴用メモリ１１７の合計用エリア１４１における合計用の第１〜第１５カウンタ１４１ａ〜１４１ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を１加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば合計用の第５カウンタ１４１ｅが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば合計用の第１カウンタ１４１ａが加算対象となる。
【０４０７】
その後、管理側ＲＡＭ１１４の状態情報を参照することで第１状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する（ステップＳ２２０６）。第１状態である場合には（ステップＳ２２０６：ＹＥＳ）、対応する第１状態用のカウンタの加算処理を実行する（ステップＳ２２０７）。当該加算処理では、履歴用メモリ１１７の第１状態用エリア１４２における第１状態用の第１〜第１５カウンタ１４２ａ〜１４２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を１加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば第１状態用の第５カウンタ１４２ｅが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば第１状態用の第１カウンタ１４２ａが加算対象となる。
【０４０８】
その後、管理側ＲＡＭ１１４の状態情報を参照することで第２状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する（ステップＳ２２０８）。第２状態である場合には（ステップＳ２２０８：ＹＥＳ）、対応する第２状態用のカウンタの加算処理を実行する（ステップＳ２２０９）。当該加算処理では、履歴用メモリ１１７の第２状態用エリア１４３における第２状態用の第１〜第１５カウンタ１４３ａ〜１４３ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を１加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば第２状態用の第５カウンタ１４３ｅが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば第２状態用の第１カウンタ１４３ａが加算対象となる。
【０４０９】
その後、管理側ＲＡＭ１１４の状態情報を参照することで第３状態であるか否か、すなわち前扉枠１４が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ２２１０）。第３状態である場合には（ステップＳ２２１０：ＹＥＳ）、対応する第３状態用のカウンタの加算処理を実行する（ステップＳ２２１１）。当該加算処理では、履歴用メモリ１１７の第３状態用エリア１４４における第３状態用の第１〜第１５カウンタ１４４ａ〜１４４ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を１加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば第３状態用の第５カウンタ１４４ｅが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば第３状態用の第１カウンタ１４４ａが加算対象となる。
【０４１０】
ステップＳ２２０３の処理を実行した場合、ステップＳ２２０４にて否定判定をした場合、ステップＳ２２１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２１１の処理を実行した場合、管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ２２１２）。そして、その１減算後における確認対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２２１３）。確認対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ２２１３：ＮＯ）、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップＳ２２０２以降の処理を実行する。
【０４１１】
上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への遊技球の入球履歴が、上記第１の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ１１７において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０４１２】
このように各入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球が検知された回数情報として記憶される構成であることにより、本実施形態における外部出力用処理（図２４）ではステップＳ１００２といったアウト口２４ａへの遊技球の入球個数を演算する処理、ステップＳ１００４といった特電入賞装置３２への遊技球の入球個数を演算する処理、ステップＳ１００５といった第１作動口３３への遊技球の入球個数を演算する処理、及びステップＳ１００６といった第２作動口３４への遊技球の入球個数を演算する処理が不要となる。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。
【０４１３】
なお、ステップＳ１００３といった一般入賞口３１への遊技球の入球個数を演算する処理では、第１〜第３カウンタ１４１ａ〜１４１ｃ，１４２ａ〜１４２ｃ，１４３ａ〜１４３ｃ，１４４ａ〜１４４ｃがいずれも一般入賞口３１に対応しているため、第１〜第３カウンタ１４１ａ〜１４１ｃ，１４２ａ〜１４２ｃ，１４３ａ〜１４３ｃ，１４４ａ〜１４４ｃの値を合計する処理を実行する必要がある。また、開閉実行モード中であって前扉枠１４が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理（図２４）ではステップＳ１０１２の処理は実行されない。同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠１４が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理（図２４）ではステップＳ１０１６の処理は実行されない。
【０４１４】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では、履歴情報が格納される記憶手段が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４１５】
図４１は本実施形態におけるＭＰＵ６２の電気的構成を説明するためのブロック図である。ＭＰＵ６２には上記第１の実施形態と同様に主側ＣＰＵ６３、主側ＲＯＭ６４、主側ＲＡＭ６５、管理用ＩＣ６６、Ｉ／Ｆ１０１及び読み取り用端子１０２が設けられている。また、管理用ＩＣ６６には上記第１の実施形態と同様に管理側Ｉ／Ｆ１１１、管理側ＣＰＵ１１２、管理側ＲＯＭ１１３及び管理側ＲＡＭ１１４が設けられている。
【０４１６】
一方、本実施形態では管理用ＩＣ６６には上記第１の実施形態と異なり、ＲＴＣ１１５、対応関係用メモリ１１６及び履歴用メモリ１１７が設けられていない。その代わりに、管理用ＩＣ６６には上記第３の実施形態と同様に演算結果用メモリ１３１が設けられている。管理用ＩＣ６６にＲＴＣ１１５、対応関係用メモリ１１６及び履歴用メモリ１１７が設けられていないため、本実施形態では履歴情報が管理用ＩＣ６６にて記憶されない。本実施形態ではアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球履歴は主側ＲＡＭ６５にて記憶される。つまり、主側ＣＰＵ６３においてプログラムを実行する場合に必要な情報が一時的に記憶されることとなる主側ＲＡＭ６５が、入球履歴を記憶するためのメモリとして兼用される。そして、管理用ＩＣ６６は管理側Ｉ／Ｆ１１１を通じて主側ＲＡＭ６５にアクセス可能となっており、各種パラメータの演算契機が発生した場合には主側ＲＡＭ６５にアクセスして入球履歴を読み出し、その読み出した入球履歴を利用して各種パラメータを演算する。その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ１３１に格納される。読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続された場合、演算結果用メモリ１３１から各種パラメータが読み取り装置に提供される一方、主側ＲＡＭ６５に記憶されている入球履歴は読み取り装置に提供されない。
【０４１７】
図４２は主側ＣＰＵ６３にて実行される本実施形態における入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理はタイマ割込み処理（図８）のステップＳ２０９にて実行される。
【０４１８】
第０ビットＤ０に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第１入賞口検知センサ４２ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられた一般入賞カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３０２）。一般入賞カウンタは、一般入賞口３１への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。一般入賞カウンタの値は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ１３１からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「０」クリアされる。ちなみに、主側ＲＡＭ６５にはＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても一般入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側ＲＡＭ６５の１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３０３）。
【０４１９】
第１ビットＤ１に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第２入賞口検知センサ４３ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ２３０４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５の一般入賞カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３０５）。その後、主側ＲＡＭ６５の１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３０６）。
【０４２０】
第２ビットＤ２に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第３入賞口検知センサ４４ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ２３０７：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５の一般入賞カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３０８）。その後、主側ＲＡＭ６５の１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３０９）。
【０４２１】
第３ビットＤ３に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ４５ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ３２１０：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５の特電入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ２３１１）。また、主側ＲＡＭ６５に設けられた特電入賞カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３１２）。特電入賞カウンタは、特電入賞装置３２への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。特電入賞カウンタの値は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ１３１からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「０」クリアされる。ちなみに、主側ＲＡＭ６５にはＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても特電入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側ＲＡＭ６５の１５個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３１３）。
【０４２２】
第４ビットＤ４に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第１作動口検知センサ４６ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ２３１４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５の第１作動入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ２３１５）。また、主側ＲＡＭ６５に設けられた第１作動カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３１６）。第１作動カウンタは、第１作動口３３への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第１作動カウンタの値は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ１３１からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「０」クリアされる。ちなみに、主側ＲＡＭ６５にはＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても第１作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側ＲＡＭ６５の１個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３１７）。
【０４２３】
第５ビットＤ５に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第２作動口検知センサ４７ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ２３１８：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５の第２作動入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ２３１９）。また、主側ＲＡＭ６５に設けられた第２作動カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３２０）。第２作動カウンタは、第２作動口３４への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第２作動カウンタの値は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ１３１からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「０」クリアされる。ちなみに、主側ＲＡＭ６５にはＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても第２作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側ＲＡＭ６５の１個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ２３２１）。
【０４２４】
第６ビットＤ６に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ４８ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ２３２２：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５に設けられたアウトカウンタの値を１加算する（ステップＳ２３２３）。アウトカウンタは、アウト口２４ａへの入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。アウトカウンタの値は、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ１３１からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「０」クリアされる。ちなみに、主側ＲＡＭ６５にはＭＰＵ６２への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしてもアウトカウンタの値は記憶保持される。
【０４２５】
第７ビットＤ７に対して「０」の情報が格納されている状況から「１」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ４９ａにて１個の遊技球が検知されたと判定する（ステップＳ２３２４：ＹＥＳ）。この場合、主側ＲＡＭ６５のゲート入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ２３２５）。
【０４２６】
上記のように入球検知処理が実行されることにより、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球履歴は各入球部への入球個数として主側ＲＡＭ６５に記憶される。これにより、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球が発生する度に、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に信号出力を行う必要がない。よって、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に信号を出力するための構成を簡素化させることが可能となる。
【０４２７】
本実施形態では演算契機が発生した場合、管理側ＣＰＵ１１２は、主側ＲＡＭ６５の一般入賞カウンタから一般入賞口３１への入球個数を読み出し、主側ＲＡＭ６５の特電入賞カウンタから特電入賞装置３２への入球個数を読み出し、主側ＲＡＭ６５の第１作動カウンタから第１作動口３３への入球個数を読み出し、主側ＲＡＭ６５の第２作動カウンタから第２作動口３４への入球個数を読み出し、主側ＲＡＭ６５のアウトカウンタからアウト口２４ａへの入球個数を読み出す。そして、それら読み出した各入球個数を利用して上記第１の実施形態にて説明した第１パラメータ〜第８パラメータを演算する。但し、前扉枠１４が開放中である場合における各入球個数と前扉枠１４が閉鎖状態である場合における各入球個数とを区別した状態での各入球個数の計測は行われないため、前扉枠１４が開放中である場合に発生した入球個数も含んだ状態で第１パラメータ〜第８パラメータを演算する。また、開閉実行モード中における各入球個数及び高頻度サポートモード中における各入球個数も個別に計測されないため、上記第１の実施形態にて説明した第１パラメータ〜第１８パラメータ及び第２１パラメータ〜第２６パラメータは演算されない。演算された第１パラメータ〜第８パラメータは演算結果用メモリ１３１に書き込まれる。そして、読み取り用端子１０２に読み取り装置が電気的に接続された場合に演算結果用メモリ１３１にその時点で書き込まれている全てのパラメータが読み取り装置に提供される。この際に演算結果用メモリ１３１は「０」クリアされる。
【０４２８】
なお、管理用ＩＣ６６が主側ＲＡＭ６５に独自にアクセスするのではなく、主側ＲＡＭ６５に入球履歴として記憶されている各入球個数の情報が主側ＣＰＵ６３による転送制御により管理用ＩＣ６６に送信される構成としてもよい。この場合、主側ＲＡＭ６５に主側ＣＰＵ６３と管理側ＣＰＵ１１２とが同時にアクセスする事象を確実に阻止することが可能となる。
【０４２９】
＜第１１の実施形態＞
本実施形態では主制御基板６１の構成、主側ＣＰＵ６３から管理側ＣＰＵ１１２に出力される信号の種類、及び各入球部への入球履歴の記憶の仕方が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４３０】
図４３は本実施形態における主制御基板６１の電気的構成を説明するためのブロック図である。主制御基板６１には上記第１の実施形態と同様にＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には上記第１の実施形態と同様に主側ＣＰＵ６３、主側ＲＯＭ６４、主側ＲＡＭ６５、管理用ＩＣ６６、Ｉ／Ｆ１０１及び読み取り用端子１０２が設けられている。また、管理用ＩＣ６６には上記第１の実施形態と同様に管理側Ｉ／Ｆ１１１、管理側ＣＰＵ１１２、管理側ＲＯＭ１１３、管理側ＲＡＭ１１４、対応関係用メモリ１１６及び履歴用メモリ１１７が設けられている。
【０４３１】
一方、本実施形態では管理用ＩＣ６６には上記第１の実施形態と異なり、ＲＴＣ１１５が設けられていない。また。主制御基板６１にはＭＰＵ６２以外にも報知用発光部１５１が設けられている。報知用発光部１５１は主側ＣＰＵ６３により直接的に発光制御される。主側ＣＰＵ６３は管理用ＩＣ６６の履歴用メモリ１１７にアクセス可能となっており、履歴用メモリ１１７から読み出した各入球部への入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する。そして、その演算した各種パラメータの内容に応じて報知用発光部１５１の発光状態を制御する。報知用発光部１５１は主制御装置６０の基板ボックス６０ａの収容空間に収容されているが、基板ボックス６０ａが透明に形成されているとともに、報知用発光部１５１の発光状態を基板ボックス６０ａの外部から目視確認をすることが可能となるように報知用発光部１５１が設けられている。これにより、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放させて主制御装置６０を目視確認することが可能な状態とすることで、基板ボックス６０ａの開放作業を要することなく報知用発光部１５１の発光状態を目視確認することが可能となる。
【０４３２】
図４４は本実施形態における管理側Ｉ／Ｆ１１１の入力ポート１２１の構成を説明するための説明図である。
【０４３３】
第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇ及び第１６バッファ１２２ｐには上記第１の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には第１バッファ１２２ａには第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果に対応する第１信号が入力され、第２バッファ１２２ｂには第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果に対応する第２信号が入力され、第３バッファ１２２ｃには第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果に対応する第３信号が入力され、第４バッファ１２２ｄには特電検知センサ４５ａの検知結果に対応する第４信号が入力され、第５バッファ１２２ｅには第１作動口検知センサ４６ａの検知結果に対応する第５信号が入力され、第６バッファ１２２ｆには第２作動口検知センサ４７ａの検知結果に対応する第６信号が入力され、第７バッファ１２２ｇにはアウト口検知センサ４８ａの検知結果に対応する第７信号が入力され、第１６バッファ１２２ｐには出力指示信号が入力される。
【０４３４】
一方、上記第１の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第８信号として第８バッファ１２２ｈに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第９信号として第９バッファ１２２ｉに入力され、前扉枠１４に対応する信号が第１０信号として第１０バッファ１２２ｊに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら開閉実行モードに対応する信号、高頻度サポートモードに対応する信号、及び前扉枠１４に対応する信号は入力ポート１２１に入力されない。つまり、第８〜第１５バッファ１２２ｈ〜１２２ｏには入球履歴に関する信号は入力されない。
【０４３５】
第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることで管理側ＣＰＵ１１２にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第１の実施形態と同様に、主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２に動作電力の供給が開始された場合に実行される。一方、第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることは管理用ＩＣ６６の設計段階において決定されており、主側ＣＰＵ６３からの指示を受けることなく、管理側ＣＰＵ１１２は当該第１６バッファ１２２ｐに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。
【０４３６】
図４５は本実施形態における履歴用メモリ１１７の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ１１７には、第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏが設けられている。第１バッファ用カウンタ１５２ａには第１バッファ１２２ａに入力される第１信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第２バッファ用カウンタ１５２ｂには第２バッファ１２２ｂに入力される第２信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第３バッファ用カウンタ１５２ｃには第３バッファ１２２ｃに入力される第３信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第４バッファ用カウンタ１５２ｄには第４バッファ１２２ｄに入力される第４信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第５バッファ用カウンタ１５２ｅには第５バッファ１２２ｅに入力される第５信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第６バッファ用カウンタ１５２ｆには第６バッファ１２２ｆに入力される第６信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第７バッファ用カウンタ１５２ｇには第７バッファ１２２ｇに入力される第７信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第８バッファ用カウンタ１５２ｈには第８バッファ１２２ｈに入力される第８信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第９バッファ用カウンタ１５２ｉには第９バッファ１２２ｉに入力される第９信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１０バッファ用カウンタ１５２ｊには第１０バッファ１２２ｊに入力される第１０信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１１バッファ用カウンタ１５２ｋには第１１バッファ１２２ｋに入力される第１１信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１２バッファ用カウンタ１５２ｌには第１２バッファ１２２ｌに入力される第１２信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１３バッファ用カウンタ１５２ｍには第１３バッファ１２２ｍに入力される第１３信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１４バッファ用カウンタ１５２ｎには第１４バッファ１２２ｎに入力される第１４信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第１５バッファ用カウンタ１５２ｏには第１５バッファ１２２ｏに入力される第１５信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。
【０４３７】
但し、第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏを用いた計測対象となるのは、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第１〜第７バッファ１２２ａ〜１２２ｇである。したがって、第８〜第１５バッファ１２２ｈ〜１２２ｏは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ１１６の対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。
【０４３８】
図４６は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は、管理処理（図１８）のステップＳ６０７にて実行される。
【０４３９】
まず管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタに、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において確認対象となるバッファの数をセットする（ステップＳ２４０１）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１〜第７応関係エリア１２３ａ〜１２３ｊにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップＳ２４０１では確認対象カウンタに「７」をセットする。
【０４４０】
その後、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「０」から「１」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側ＣＰＵ６３からの入力信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えられたか否かを判定する（ステップＳ２４０２）。なお、確認対象カウンタの値が「ｎ」である場合には第ｎバッファ１２２ａ〜１２２ｏが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５バッファ１２２ｅが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば第１バッファ１２２ａが数値情報の確認対象となる。
【０４４１】
ステップＳ２４０２にて肯定判定をした場合、対応するバッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏの加算処理を実行する（ステップＳ２４０３）。当該加算処理では、履歴用メモリ１１７の第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏのカウンタのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を１加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「５」であれば第５バッファ用カウンタ１５２ｅが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「１」であれば第１バッファ用カウンタ１５２ａが加算対象となる。
【０４４２】
ステップＳ２４０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ２４０３の処理を実行した場合、管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ２４０４）。そして、その１減算後における確認対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２４０５）。確認対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ２４０５：ＮＯ）、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップＳ２４０２以降の処理を実行する。
【０４４３】
上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への遊技球の入球履歴が、上記第１の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ１１７において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０４４４】
図４７は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される本実施形態における外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は、管理処理（図１８）のステップＳ６０８にて実行される。
【０４４５】
主側ＣＰＵ６３から受信している出力指示信号の出力状態がＨＩレベルとなった場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、管理側ＲＡＭ１１４に設けられた出力対象カウンタに、第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において回数情報の出力対象となるカウンタの数をセットする（ステップＳ２５０２）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では既に説明したとおり第１〜第７対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｇにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップＳ２５０２では出力対象カウンタに「７」をセットする。
【０４４６】
その後、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するエリアに格納されている対応関係情報を読み出すとともに（ステップＳ２５０３）、履歴用メモリ１１７における第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するカウンタに格納されている回数情報を読み出す（ステップＳ２５０４）。この場合、出力対象カウンタの値が「ｎ」である場合には、第ｎ対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏが対応関係情報の読み出し対象となるとともに、第ｎバッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏが回数情報の読み出し対象となる。例えば、出力対象カウンタの値が「５」であれば第５対応関係エリア１２３ｅが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第５バッファ用カウンタ１５２ｅが回数情報の読み出し対象となり、出力対象カウンタの値が「１」であれば第１対応関係エリア１２３ａが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第１バッファ用カウンタ１５２ａが回数情報の読み出し対象となる。
【０４４７】
その後、情報出力処理を実行する（ステップＳ２５０５）。情報出力処理では、ステップＳ２５０３にて読み出した対応関係情報とステップＳ２５０４にて読み出した回数情報との組合せを読み取り用端子１０２に出力する。これにより、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置において、今回の出力対象となっている対応関係情報についての回数情報が読み取られる。
【０４４８】
その後、管理側ＲＡＭ１１４の出力対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ２５０６）。そして、その１減算後における出力対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２５０７）。出力対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ２５０７：ＮＯ）、新たな出力対象カウンタの値に対応する出力対象について、ステップＳ２５０３以降の処理を実行する。なお、ステップＳ２５０７にて肯定判定をした場合に第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏの値が「０」クリアされる。
【０４４９】
図４８は主側ＣＰＵ６３にて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。なお、パラメータ管理処理はタイマ割込み処理（図８）においてステップＳ２１９の管理用出力処理が実行された後に実行される。
【０４５０】
まず各種パラメータの演算契機が発生しているか否かを判定する（ステップＳ２６０１）。当該演算契機は、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行される場合、及び第５の実施形態と同様にアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への遊技球の合計入球個数が契機基準個数である５００個以上となる度に発生する。動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行された場合が演算契機として設定されていることにより、パチンコ機１０の電源を一旦ＯＦＦした後に再度ＯＮすることで、各種パラメータの演算契機を簡単に発生させることが可能となる。そして、ステップＳ２６０１にて肯定判定をした場合には後述するように各種パラメータの演算結果に対応した報知が実行されるため、上記電源のＯＦＦ・ＯＮ操作を行うだけでそれまでの遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。また、遊技球の合計入球個数が契機基準個数である５００個以上となる度に演算契機が発生する構成とすることで、遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。
【０４５１】
演算契機が発生した場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、履歴用メモリ１１７の第１〜第１５バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏのうち入球履歴の格納対象となっているカウンタから入球履歴を読み出す。具体的には、第１〜第７バッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｇの数値情報を読み出す。この場合、主側ＣＰＵ６３は主側ＲＯＭ６４に記憶されているプログラム及びデータにより入球履歴の読み出し対象となるバッファ用カウンタ１５２ａ〜１５２ｏを認識可能となっている。
【０４５２】
その後、各種演算処理を実行する（ステップＳ２６０３）。当該各種演算処理では、ステップＳ２６０２にて読み出した入球履歴、及びそれら入球履歴に対応する賞球個数の情報を利用して各種パラメータを演算する。主側ＣＰＵ６３は、主側ＲＯＭ６４に記憶されているプログラム及びデータにより、ステップＳ２６０２にて読み出した各入球履歴がアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のうちいずれに対応するしているのかを特定することが可能であるとともに、ステップＳ２６０２にて読み出した各入球履歴に対応する賞球個数の情報を特定することが可能である。
【０４５３】
ステップＳ２６０３にて演算される各種パラメータについて具体的には、
・第７パラメータ：（Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
・第８パラメータ：Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
が演算される。
【０４５４】
その後、演算した各種パラメータが第１範囲であるか否かを判定する（ステップＳ２６０４）。第７パラメータの値が０．７以下であって、第８パラメータの値が０．６以下である場合、演算した各種パラメータが第１範囲であるとしてステップＳ２６０４にて肯定判定をする。ステップＳ２６０４にて肯定判定をした場合、第１報知状態の設定処理を実行する（ステップＳ２６０５）。当該設定処理では、第１報知状態となるように報知用発光部１５１を発光制御する。この場合、報知用発光部１５１は青色の発光状態となる。
【０４５５】
ステップＳ２６０４にて否定判定をした場合、演算した各種パラメータが第２範囲であるか否かを判定する（ステップＳ２６０６）。第７パラメータの値が０．７を超えていること、及び第８パラメータの値が０．６を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合、演算した各種パラメータが第２範囲であるとしてステップＳ２６０６にて肯定判定をする。ステップＳ２６０６にて肯定判定をした場合、第２報知状態の設定処理を実行する（ステップＳ２６０７）。当該設定処理では、第２報知状態となるように報知用発光部１５１を発光制御する。この場合、報知用発光部１５１は黄色の発光状態となる。
【０４５６】
ステップＳ２６０６にて否定判定をした場合、第７パラメータの値が０．７を超えているとともに第８パラメータの値が０．６を超えていることを意味する。この場合、第３報知状態の設定処理を実行する（ステップＳ２６０８）。当該設定処理では、第３報知状態となるように報知用発光部１５１を発光制御する。この場合、報知用発光部１５１は赤色の発光状態となる。
【０４５７】
ステップＳ２６０５、ステップＳ２６０７又はステップＳ２６０８にて設定された発光状態は、報知用発光部１５１に対する新たな報知状態の設定が行われるまで、又は報知用発光部１５１への動作電力の供給が停止されるまで継続する。また、報知用発光部１５１の報知状態は主側ＲＡＭ６５に記憶保持されるとともに主側ＲＡＭ６５にはバックアップ電力が供給されるため、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されて報知用発光部１５１が一旦消灯状態となったとしても、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が再開された場合には主側ＲＡＭ６５に記憶されている報知状態の情報の種類に対応する発光状態となるように報知用発光部１５１の発光制御が実行される。
【０４５８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４５９】
アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への遊技球の入球履歴が、上記第１の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ１１７において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０４６０】
管理側ＣＰＵ１１２にて演算された各種パラメータに対応する内容を報知するための報知用発光部１５１が設けられている。これにより、各種パラメータに対応する内容がパチンコ機１０自身にて報知されるため、遊技ホールの管理者などは履歴用メモリ１１７に格納された情報を読み出さなくても、遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。
【０４６１】
基板ボックス６０ａに収容された主制御基板６１に、ＭＰＵ６２とともに報知用発光部１５１が設けられている。これにより、ＭＰＵ６２と報知用発光部１５１との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。
【０４６２】
各種パラメータの演算及び報知用発光部１５１の発光制御は管理側ＣＰＵ１１２ではなく主側ＣＰＵ６３にて実行される。これにより、報知用発光部１５１における報知内容の信頼性を高めることが可能となる。
【０４６３】
各種パラメータの演算結果が第１範囲に対応している場合に第１報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第２範囲に対応している場合に第２報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第１範囲及び第２範囲のいずれにも対応していない場合に第３報知状態となる。つまり、各種パラメータがそのまま報知されるのではなく、各種パラメータが含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知用発光部１５１における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知用発光部１５１を制御するための負荷を軽減することが可能となる。
【０４６４】
なお、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されている場合であっても報知用発光部１５１への電力供給が継続されることで主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止される直前における発光状態が維持される構成としてもよい。この場合、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止された場合であっても報知用発光部１５１を確認することで、遊技領域ＰＡにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。
【０４６５】
また、当該構成に代えて、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止された場合には報知用発光部１５１が消灯状態となるが主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給が停止される前に演算された各種パラメータの結果に対応する発光状態となるように報知用発光部１５１が発光制御される構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールにおいて営業開始前に報知用発光部１５１を確認することで、直前の営業日における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。
【０４６６】
各種パラメータの演算結果を報知するための報知手段が報知用発光部１５１である構成に限定されることはなく、図柄表示装置４１などといった表示面を有する表示装置であってもよく、スピーカ部５４であってもよい。また、各種パラメータの演算結果に対応する信号が外部端子板９７を通じて遊技ホールのホールコンピュータＨＣに外部出力される構成としてもよい。
【０４６７】
特図ユニット３７の特図表示部３７ａ又は普図ユニット３８の普図表示部３８ａが報知用発光部１５１としての機能を兼用する構成としてもよい。例えば、ＭＰＵ６２への動作電力の供給が開始された場合に各種パラメータが演算され、その演算結果が上記実施形態のような第１範囲、第２範囲及びそれら以外のいずれに含まれるのかに応じて、動作電力の供給開始の直後において特図表示部３７ａ又は普図表示部３８ａにて演算結果に対応する報知が実行される構成としてもよい。この場合、当該報知は、特図表示部３７ａにおける絵柄の変動表示の開始条件、又は普図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に終了する構成としてもよく、これら絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に一旦中断され、絵柄の変動表示が終了した場合には再開される構成としてもよい。本構成によれば、遊技領域ＰＡの遊技球の入球態様を報知するための報知手段として特図表示部３７ａ又は普図表示部３８ａを兼用することが可能となる。
【０４６８】
報知用発光部１５１が遊技機本体１２及び前扉枠１４を閉鎖した状態においてパチンコ機１０前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。例えば、窓パネル５２よりもパチンコ機１０後方であって窓パネル５２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となる位置に報知用発光部１５１が設けられている構成としてもよい。この場合、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放操作を要することなく、各種パラメータの演算結果に対応する報知内容を確認することが可能となる。
【０４６９】
＜第１２の実施形態＞
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用ＩＣ６６に提供するための構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４７０】
図４９は各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果が主側ＣＰＵ６３及び管理用ＩＣ６６に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。
【０４７１】
第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果は第１信号経路ＳＬ１１を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果は第２信号経路ＳＬ１２を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果は第３信号経路ＳＬ１３を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、特電検知センサ４５ａの検知結果は第４信号経路ＳＬ１４を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、第１作動口検知センサ４６ａの検知結果は第５信号経路ＳＬ１５を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、第２作動口検知センサ４７ａの検知結果は第６信号経路ＳＬ１６を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。また、アウト口検知センサ４８ａの検知結果は第７信号経路ＳＬ１７を通じて主側ＣＰＵ６３に入力される。
【０４７２】
第１信号経路ＳＬ１１の途中位置から分岐させるようにして第１分岐経路ＳＬ２１が形成されており、当該第１分岐経路ＳＬ２１は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第２信号経路ＳＬ１２の途中位置から分岐させるようにして第２分岐経路ＳＬ２２が形成されており、当該第２分岐経路ＳＬ２２は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第３信号経路ＳＬ１３の途中位置から分岐させるようにして第３分岐経路ＳＬ２３が形成されており、当該第３分岐経路ＳＬ２３は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第４信号経路ＳＬ１４の途中位置から分岐させるようにして第４分岐経路ＳＬ２４が形成されており、当該第４分岐経路ＳＬ２４は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第５信号経路ＳＬ１５の途中位置から分岐させるようにして第５分岐経路ＳＬ２５が形成されており、当該第５分岐経路ＳＬ２５は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第６信号経路ＳＬ１６の途中位置から分岐させるようにして第６分岐経路ＳＬ２６が形成されており、当該第６分岐経路ＳＬ２６は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。また、第７信号経路ＳＬ１７の途中位置から分岐させるようにして第７分岐経路ＳＬ２７が形成されており、当該第７分岐経路ＳＬ２７は管理用ＩＣ６６と電気的に接続されている。
【０４７３】
上記構成であることにより、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果は主側ＣＰＵ６３による処理を介在させることなく管理用ＩＣ６６に入力される。これにより、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４の各入球結果を管理側ＣＰＵ１１２に認識させるための処理を主側ＣＰＵ６３にて実行する必要がなくなるため、主側ＣＰＵ６３の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
【０４７４】
また、各信号経路ＳＬ１１〜ＳＬ１７からの各分岐経路ＳＬ２１〜ＳＬ２７の分岐箇所はＭＰＵ６２内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路ＳＬ２１〜ＳＬ２７に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用ＩＣ６６にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。
【０４７５】
＜第１３の実施形態＞
上記第１の実施形態では主制御基板６１のＭＰＵ６２に管理用ＩＣ６６が設けられていたが、本実施形態では管理用ＩＣ６６が不具備となっている。その代わりに、各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を管理するための処理が主側ＣＰＵ６３にて実行される。以下、上記第１の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４７６】
図５０は本実施形態における主制御装置６０及び音声発光制御装置８１の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【０４７７】
上記第１の実施形態と同様に主制御装置６０の主制御基板６１にはＭＰＵ６２が設けられている。ＭＰＵ６２には、上記第１の実施形態と同様に主側ＣＰＵ６３、主側ＲＯＭ６４、主側ＲＡＭ６５及びＩ／Ｆ１０１が設けられているが、管理用ＩＣ６６は設けられていない。Ｉ／Ｆ１０１は、内部バス１０３を介して主側ＣＰＵ６３と電気的に接続されている。Ｉ／Ｆ１０１の入力ポートを通じて各入球検知センサ４２ａ〜４９ａなどのセンサからの検知結果、及び払出側ＣＰＵ９２からのコマンドなどがＭＰＵ６２に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側ＣＰＵ６３にて各種処理が実行される。また、主側ＣＰＵ６３にて各種処理が実行された結果、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はＩ／Ｆ１０１の出力ポートを通じて行われるとともに、主側ＣＰＵ６３にて各種処理が実行された結果、払出側ＣＰＵ９２及び音声発光制御装置８１へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はＩ／Ｆ１０１の出力ポートを通じて行われる。
【０４７８】
主側ＣＰＵ６３は上記第１の実施形態と同様に外部端子板９７を介してホールコンピュータＨＣと電気的に接続されている。ここで、上記第１の実施形態では主側ＣＰＵ６３からホールコンピュータＨＣに信号が外部出力される一方、ホールコンピュータＨＣから主側ＣＰＵ６３に信号が出力されない構成としたが、本実施形態では主側ＣＰＵ６３からホールコンピュータＨＣに信号が外部出力されるとともにホールコンピュータＨＣから主側ＣＰＵ６３に信号が出力される。主側ＣＰＵ６３からホールコンピュータＨＣに外部出力される信号の種類、すなわち主側ＣＰＵ６３からホールコンピュータＨＣに外部出力される情報の内容は上記第１の実施形態と同様である。ホールコンピュータＨＣから主側ＣＰＵ６３には詳細は後述するが、各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用して各種パラメータの演算を実行してその演算結果を報知することを指示するためのチェック開始の指示信号が出力される。
【０４７９】
この入球履歴を利用した演算の実行中及びその演算結果の報知の実行中には、図柄表示装置４１の表示制御の実行態様がそれに対応した態様となる。かかる表示制御の実行指示は、主側ＣＰＵ６３から送信されるコマンドに基づいて音声発光制御装置８１にて実行される。音声発光制御装置８１について詳細には、音声発光制御装置８１はＭＰＵ１６２が搭載された音声発光制御基板１６１を備えている。音声発光制御基板１６１のＭＰＵ１６２には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側ＣＰＵ１６３の他に、音光側ＲＯＭ１６４、音光側ＲＡＭ１６５、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０４８０】
音光側ＲＯＭ１６４は、ＮＯＲ型フラッシュメモリ及びＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）であり、読み出し専用として利用される。音光側ＲＯＭ１６４は、音光側ＣＰＵ１６３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【０４８１】
音光側ＲＡＭ１６５は、ＳＲＡＭ及びＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）であり、読み書き両用として利用される。音光側ＲＡＭ１６５は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ＲＯＭ１６４よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側ＲＡＭ１６５は、音光側ＲＯＭ１６４内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。
【０４８２】
音光側ＣＰＵ１６３は主側ＣＰＵ６３からコマンドを受信する一方、主側ＣＰＵ６３にコマンドを送信しない。音光側ＣＰＵ１６３は上記第１の実施形態と同様に主側ＣＰＵ６３から変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドを受信する。音光側ＣＰＵ１６３はこれらコマンドを受信した場合、その受信したコマンドに対応する演出の決定処理を実行し、その決定した内容に従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。また、その決定した内容に対応するコマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２はその受信したコマンドの内容に従って図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【０４８３】
音光側ＣＰＵ１６３は上記各コマンド以外にも主側ＣＰＵ６３からデモ開始コマンド及びチェック開始コマンドを受信する。デモ開始コマンドとは、デモ演出を開始させることを指示するコマンドである。デモ演出とは、前回の遊技回が終了してから予め定められた期間（例えば１０ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４にて開始される開始待ち演出のことをいう。開始待ち演出では、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４にて、遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出とは異なる演出が実行される。チェック開始コマンドとは、詳細は後述するが、この入球履歴の管理結果を利用した演算の実行中及びその演算結果の報知の実行中において、図柄表示装置４１の表示制御の実行態様をそれに対応した態様とすることを指示するコマンドである。
【０４８４】
図５１は主側ＣＰＵ６３にて実行される本実施形態のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０４８５】
ステップＳ２７０１〜ステップＳ２７０５では上記第１の実施形態におけるタイマ割込み処理（図８）のステップＳ２０１〜ステップＳ２０５と同一の処理を実行する。その後、チェック用処理を実行する（ステップＳ２７０６）。チェック用処理では詳細は後述するが、各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用して各種パラメータの演算を実行するとともにその演算結果を報知するための処理を実行する。
【０４８６】
その後、遊技停止中又はチェック結果の表示期間であるか否かを判定する（ステップＳ２７０７）。上記第１の実施形態と同様に不正検知処理（ステップＳ２７０５）にて所定の事象（例えば不正な電波の検知又は不正な振動の検知）が発生していることが確認された場合に主側ＲＡＭ６５の遊技停止用フラグに「１」がセットされることで、ステップＳ２７０７にて遊技停止中であると判定する。なお、その所定の事象の発生が解除されていることが確認された場合に遊技停止用フラグが「０」クリアされることで、ステップＳ２７０７にて遊技停止中であると判定されなくなる。チェック結果の表示期間とは、各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用して実行された各種パラメータの演算結果が報知される期間のことであり、ステップＳ２７０６にて当該報知が開始された場合にチェック結果の表示期間に設定され、ステップＳ２７０６にて当該報知が終了された場合にチェック結果の表示期間が解除される。
【０４８７】
ステップＳ２７０７にて否定判定をした場合には、遊技を進行させるためにステップＳ２７０８〜ステップＳ２７１９の処理を実行する。具体的には、ステップＳ２７０８では上記第１の実施形態におけるステップＳ２０７と同様にポート出力処理を実行し、ステップＳ２７０９では上記第１の実施形態におけるステップＳ２０８と同様に読み込み処理を実行し、ステップＳ２７１０では入球検知処理を実行し、ステップＳ２７１１では上記第１の実施形態におけるステップＳ２１０と同様にタイマ更新処理を実行し、ステップＳ２７１２では上記第１の実施形態におけるステップＳ２１１と同様に発射制御処理を実行し、ステップＳ２７１３では上記第１の実施形態におけるステップＳ２１２と同様に入力状態監視処理を実行し、ステップＳ２７１４では特図特電制御処理を実行し、ステップＳ２７１５では上記第１の実施形態におけるステップＳ２１４と同様に普図普電制御処理を実行し、ステップＳ２７１６では上記第１の実施形態におけるステップＳ２１５と同様に表示制御処理を実行し、ステップＳ２７１７では上記第１の実施形態におけるステップＳ２１６と同様に払出状態受信処理を実行し、ステップＳ２７１８では上記第１の実施形態におけるステップＳ２１７と同様に払出出力処理を実行し、ステップＳ２７１９では上記第１の実施形態におけるステップＳ２１８と同様に外部情報設定処理を実行する。
【０４８８】
一方、ステップＳ２７０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０８〜ステップＳ２７１９の処理を実行しない。これにより、ステップＳ２７０５の不正検知処理にて遊技停止中の設定が行われている場合又はステップＳ２７０６のチェック用処理にてチェック結果の表示期間の設定が行われている場合には遊技を進行させるために必要な処理のうち一部の処理が実行されなくなる。
【０４８９】
図５２はステップＳ２７１４にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０４９０】
まずデモ表示の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。デモ表示が行われていない状況であって前回の遊技回が終了してから予め定められた期間（例えば１０ｓｅｃ）が経過している場合、デモ表示の開始タイミングであると判定する。デモ表示の開始タイミングである場合（ステップＳ２８０１：ＹＥＳ）、デモ開始コマンドを音光側ＣＰＵ１６３に送信する（ステップＳ２８０２）。
【０４９１】
図５３は音光側ＣＰＵ１６３にて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。なお、演出制御処理は比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。音光側ＣＰＵ１６３はデモ開始コマンドを主側ＣＰＵ６３から受信した場合（ステップＳ２９０２：ＹＥＳ）、デモ用の演出決定処理を実行する（ステップＳ２９０３）。デモ用の演出決定処理では、デモ演出のデータテーブルを音光側ＲＯＭ１６４から音光側ＲＡＭ１６５に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部５３及びスピーカ部５４においてデモ演出が実行される。その後、デモ開始コマンドを表示制御装置８２に送信する（ステップＳ２９０４）。表示制御装置８２はデモ開始コマンドを受信することにより、デモ演出用の表示演出が実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０４９２】
特図特電制御処理（図５２）の説明に戻り、ステップＳ２８０１にて否定判定をした場合又はステップＳ２８０２の処理を実行した場合、保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ２８０３）。保留情報の取得処理では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア６５ａにおける保留数が上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を１加算するとともに、前回のステップＳ２７０２にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を１回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。
【０４９３】
また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音光側ＣＰＵ１６３に送信する。音光側ＣＰＵ１６３は取得時コマンドを受信した場合、演出制御処理（図５３）におけるその他の処理（ステップＳ２９１４）にて、当該取得時コマンドに対応するコマンドを表示制御装置８２に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置８２は図柄表示装置４１における保留表示領域Ｇａ（図６６（ｂ））における表示態様を保留情報の増加に対応する表示態様に変更する。保留表示領域Ｇａの詳細については後に説明する。
【０４９４】
その後、主側ＲＡＭ６５に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに（ステップＳ２８０４）、主側ＲＯＭ６４に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ２８０５）。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し（ステップＳ２８０６）、ステップＳ２８０８〜ステップＳ２８１４の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする（ステップＳ２８０７）。特図特電カウンタは、ステップＳ２８０８〜ステップＳ２８１４の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＣＰＵ６３にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップＳ２８０８〜ステップＳ２８１４の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０４９５】
ステップＳ２８０８では特図変動開始処理を実行する。図５４は特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【０４９６】
特図変動開始処理では、保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の個数が１以上であることを条件として（ステップＳ３００１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（ステップＳ３００２）。データ設定処理では、まず保留数を１減算するとともに、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音光側ＣＰＵ１６３に送信する。音光側ＣＰＵ１６３はシフト時コマンドを受信した場合、演出制御処理（図５３）におけるその他の処理（ステップＳ２９１４）にて、当該シフト時コマンドに対応するコマンドを表示制御装置８２に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置８２は図柄表示装置４１における保留表示領域Ｇａ（図６６（ｂ））における表示態様を保留情報の減少に対応する表示態様に変更する。保留表示領域Ｇａの詳細については後に説明する。
【０４９７】
特図変動開始処理（図５４）の説明に戻り、データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する（ステップＳ３００３）。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ６４に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ６４に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０４９８】
当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には（ステップＳ３００４：ＹＥＳ）、振分判定処理を実行する（ステップＳ３００５）。振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を読み出す。そして、主側ＲＯＭ６４に設けられた振分テーブルを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０４９９】
その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３００６）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部３７ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６４に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６５に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部３７ａに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０５００】
その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する（ステップＳ３００７）。具体的には、主側ＲＡＭ６５には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ３００７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ３００５の振分判定処理の結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０５０１】
一方、ステップＳ３００４にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ３００８）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部３７ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６４に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６５に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０５０２】
ステップＳ３００７及びステップＳ３００８のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する（ステップＳ３００９）。かかる処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０５０３】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ＲＯＭ６４に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ＲＯＭ６４に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。
【０５０４】
なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。
【０５０５】
その後、ステップＳ３００９にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側ＲＡＭ６５に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ３０１０）。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理（ステップＳ２７１１）にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部３７ａにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置４１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置４１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で最終停止期間（例えば０．５ｓｅｃ）に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ３００９にて取得される遊技回の継続期間は１遊技回分のトータル時間となっている。
【０５０６】
その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＣＰＵ１６３に送信する（ステップＳ３０１１）。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側ＣＰＵ１６３では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。
【０５０７】
音光側ＣＰＵ１６３は変動用コマンド及び種別コマンドを主側ＣＰＵ６３から受信した場合、演出制御処理（図５３）のステップＳ２９０５にて肯定判定をすることで遊技回用の演出決定処理を実行する（ステップＳ２９０６）。遊技回用の演出決定処理では、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドの内容に応じた演出抽選処理を実行する。また、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドの内容と、演出抽選処理の結果との組合せに対応するデータテーブルを音光側ＲＯＭ１６４から音光側ＲＡＭ１６５に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。これにより、主側ＣＰＵ６３にて今回決定された遊技回の継続期間に亘って表示発光部５３及びスピーカ部５４において遊技回用の演出が実行される。その後、ステップＳ２９０６にて読み出したデータテーブルの種類に対応する変動パターンコマンドを表示制御装置８２に送信する（ステップＳ２９０７）。表示制御装置８２は変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を開始することで当該図柄表示装置４１における遊技回用の演出を開始させるとともに、今回受信した変動パターンコマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０５０８】
特図変動開始処理（図５４）の説明に戻り、ステップＳ３０１１の処理を実行した後は、特図表示部３７ａにおける絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ３０１２）。そして、特図特電カウンタを１加算する（ステップＳ３０１３）。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ３０１３の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。
【０５０９】
特図特電制御処理（図５２）の説明に戻り、ステップＳ２８０９では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部３７ａにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に最終停止コマンドは送信されない。
【０５１０】
ステップＳ２８１０では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部３７ａにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。
【０５１１】
ステップＳ２８１１では特電開始処理を実行する。図５５は特電開始処理を示すフローチャートである。
【０５１２】
特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、オープニング期間のセット処理を実行する（ステップＳ３１０２）。当該セット処理では、オープニング期間（例えば５ｓｅｃ）の情報を主側ＲＡＭ６５の特図特電タイマカウンタにセットする。また、オープニングコマンドを音光側ＣＰＵ１６３に送信する（ステップＳ３１０３）。
【０５１３】
音光側ＣＰＵ１６３はオープニングコマンドを主側ＣＰＵ６３から受信した場合、演出制御処理（図５３）のステップＳ２９０８にて肯定判定をすることで開閉実行モード用の演出決定処理を実行する（ステップＳ２９０９）。開閉実行モード用の演出決定処理では、開閉実行モード用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ１６４から音光側ＲＡＭ１６５に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部５３及びスピーカ部５４において開閉実行モード用の演出が実行される。その後、オープニングコマンドを表示制御装置８２に送信する（ステップＳ２９１０）。表示制御装置８２はオープニングコマンドを受信することにより、開閉実行モード用の表示演出が実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０５１４】
なお、開閉実行モード用の演出には、開閉実行モードが開始された場合に発生するオープニング期間の演出と、その後に特電入賞装置３２の開閉が繰り返される開閉期間の演出と、開閉実行モードが終了する場合に発生するエンディング期間の演出とが含まれている。例えば図柄表示装置４１においては、オープニング期間の演出では開閉実行モードが開始されたことを示す画像が表示され、開閉期間の演出では特電入賞装置３２の開閉が行われることを示す画像が表示され、エンディング期間の演出では開閉実行モードが終了することを示す画像が表示される。また、オープニングコマンドには今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果の種類を示す情報が含まれており、音光側ＣＰＵ１６３及び表示制御装置８２はその情報を参照することで大当たり結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出が実行されるようにする。
【０５１５】
特電開始処理（図５５）の説明に戻り、オープニング期間が経過している場合（ステップＳ３１０４：ＹＥＳ）、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する（ステップＳ３１０５）。当該開始用処理では、特電入賞装置３２を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技における特電入賞装置３２を開放状態に継続する場合の上限継続時間を主側ＲＡＭ６５の特図特電タイマカウンタにセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置３２に入賞可能な遊技球の上限個数を主側ＲＡＭ６５に設けられた入賞個数カウンタにセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた上限継続時間はタイマ割込み処理（図５１）のタイマ更新処理（ステップＳ２７１１）にて更新され、入賞個数カウンタにセットされた上限個数は特電入賞装置３２への入賞が発生する度に１減算される。その後、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する（ステップＳ３１０６）。
【０５１６】
特図特電制御処理（図５２）の説明に戻り、ステップＳ２８１２では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置３２を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を１加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を２加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。
【０５１７】
ステップＳ２８１３では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に主側ＲＡＭ６５の特図特電タイマカウンタにセットされ、そのセットされた値はタイマ割込み処理（図５１）のタイマ更新処理（ステップＳ２７１１）にて更新される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置３２を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を１減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０５１８】
ステップＳ２８１４では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間（例えば５ｓｅｃ）の情報を主側ＲＡＭ６５の特図特電タイマカウンタにセットするとともに、エンディングコマンドを音光側ＣＰＵ１６３に送信する。音光側ＣＰＵ１６３はエンディングコマンドを主側ＣＰＵ６３から受信した場合、演出制御処理（図５３）のその他の処理（ステップＳ２９１４）にてエンディング期間用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ１６４から音光側ＲＡＭ１６５に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部５３及びスピーカ部５４においてエンディング期間の演出が実行される。その後、エンディングコマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２はエンディングコマンドを受信することにより、エンディング期間の表示演出が実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０５１９】
次に、主側ＣＰＵ６３においてタイマ割込み処理（図５１）のステップＳ２７１０にて実行される入球検知処理について説明する。
【０５２０】
まず図５６の説明図を参照しながら、主側ＲＡＭ６５に設けられた通常用カウンタエリア１７１、開閉実行モード用カウンタエリア１７２及び高頻度サポートモード用カウンタエリア１７３について説明する。これら各エリア１７１〜１７３のそれぞれには、一般入賞カウンタ１７１ａ，１７２ａ，１７３ａ、特電入賞カウンタ１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂ、第１作動カウンタ１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃ、第２作動カウンタ１７１ｄ，１７２ｄ，１７３ｄ、及びアウトカウンタ１７１ｅ，１７２ｅ，１７３ｅが設けられている。一般入賞カウンタ１７１ａ，１７２ａ，１７３ａは所定の計測開始契機からの一般入賞口３１への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂは所定の計測開始契機からの特電入賞装置３２への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第１作動カウンタ１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃは所定の計測開始契機からの第１作動口３３への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第２作動カウンタ１７１ｄ，１７２ｄ，１７３ｄは所定の計測開始契機からの第２作動口３４への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ１７１ｅ，１７２ｅ，１７３ｅは所定の計測開始契機からのアウト口２４ａへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。
【０５２１】
通常用カウンタエリア１７１の各カウンタ１７１ａ〜１７１ｅは、前扉枠１４が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部２４ａ，３１〜３４に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア１７２の各カウンタ１７２ａ〜１７２ｅは、前扉枠１４が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部２４ａ，３１〜３４に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア１７３の各カウンタ１７３ａ〜１７３ｅは、前扉枠１４が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部２４ａ，３１〜３４に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。なお、前扉枠１４が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠１４を開放した状態で入球部２４ａ，３１〜３４に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。
【０５２２】
図５７は、主側ＣＰＵ６３においてタイマ割込み処理（図５１）のステップＳ２７１０にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。
【０５２３】
入球検知処理では、前扉枠１４が開放状態である場合には（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、通常の入球検知処理（ステップＳ３２０４）、開閉実行モード中の入球検知処理（ステップＳ３２０５）及び高頻度サポートモード中の入球検知処理（ステップＳ３２０６）のいずれも実行しない。前扉枠１４に設けられた窓パネル５２の裏面と遊技盤２４の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域ＰＡが形成されているため、前扉枠１４が開放状態となった場合には遊技領域ＰＡが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域ＰＡに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域ＰＡを正常に流下することはできない。また、前扉枠１４が開放状態である状況で入球部２４ａ，３１〜３４への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠１４が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、入球検知処理では上記のとおり前扉枠１４が開放状態である場合にはステップＳ３２０４〜ステップＳ３２０６のいずれの処理も実行しない。
【０５２４】
前扉枠１４が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合（ステップＳ３２０１〜ステップＳ３２０３：ＮＯ）、通常の入球検知処理を実行する（ステップＳ３２０４）。また、前扉枠１４が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合（ステップＳ３２０１：ＮＯ、ステップＳ３２０２：ＹＥＳ）、開閉実行モード中の入球検知処理を実行する（ステップＳ３２０５）。また、前扉枠１４が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ３２０１：ＮＯ、ステップＳ３２０３：ＹＥＳ）、高頻度サポートモード中の入球検知処理を実行する（ステップＳ３２０６）。
【０５２５】
図５８はステップＳ３２０４における通常の入球検知処理を示すフローチャートである。
【０５２６】
第１入賞口検知センサ４２ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ３３０１：ＹＥＳ）、第２入賞口検知センサ４３ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ３３０４：ＹＥＳ）、又は第３入賞口検知センサ４４ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ３３０７：ＹＥＳ）、通常用の一般入賞カウンタ１７１ａの値を１加算する（ステップＳ３３０２、ステップＳ３３０５、ステップＳ３３０８）。また、主側ＲＡＭ６５の１０個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３３０３、ステップＳ３３０６、ステップＳ３３０９）。なお、開閉実行モード中の入球検知処理であればステップＳ３３０２、ステップＳ３３０５及びステップＳ３３０８に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ１７２ａの値を１加算し、高頻度サポートモード中の入球検知処理であればステップＳ３３０２、ステップＳ３３０５及びステップＳ３３０８に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ１７３ａの値を１加算する。
【０５２７】
特電検知センサ４５ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ３３１０：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の特電入賞フラグに「１」をセットした後に（ステップＳ３３１１）、通常用の特電入賞カウンタ１７１ｂの値を１加算する（ステップＳ３３１２）。また、主側ＲＡＭ６５の１５個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３３１３）。なお、開閉実行モード中の入球検知処理であればステップＳ３３１２に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ１７２ｂの値を１加算し、高頻度サポートモード中の入球検知処理であればステップＳ３３１２に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ１７３ｂの値を１加算する。
【０５２８】
第１作動口検知センサ４６ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ３３１４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の第１作動入賞フラグに「１」をセットした後に（ステップＳ３３１５）、通常用の第１作動カウンタ１７１ｃの値を１加算する（ステップＳ３３１６）。また、主側ＲＡＭ６５の１個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３３１７）。なお、開閉実行モード中の入球検知処理であればステップＳ３３１６に対応する処理として開閉実行モード用の第１作動カウンタ１７２ｃの値を１加算し、高頻度サポートモード中の入球検知処理であればステップＳ３３１６に対応する処理として高頻度サポートモード用の第１作動カウンタ１７３ｃの値を１加算する。
【０５２９】
第２作動口検知センサ４７ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ３３１８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の第２作動入賞フラグに「１」をセットした後に（ステップＳ３３１９）、通常用の第２作動カウンタ１７１ｄの値を１加算する（ステップＳ３３２０）。また、主側ＲＡＭ６５の１個賞球用カウンタの値を１加算する（ステップＳ３３２１）。なお、開閉実行モード中の入球検知処理であればステップＳ３３２０に対応する処理として開閉実行モード用の第２作動カウンタ１７２ｄの値を１加算し、高頻度サポートモード中の入球検知処理であればステップＳ３３２０に対応する処理として高頻度サポートモード用の第２作動カウンタ１７３ｄの値を１加算する。
【０５３０】
アウト口検知センサ４８ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ３３２２：ＹＥＳ）、通常用のアウトカウンタ１７１ｅの値を１加算する（ステップＳ３３２３）。なお、開閉実行モード中の入球検知処理であればステップＳ３３２３に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ１７２ｅの値を１加算し、高頻度サポートモード中の入球検知処理であればステップＳ３３２３に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ１７３ｅの値を１加算する。
【０５３１】
ゲート検知センサ４９ａにて１個の遊技球が検知されたと判定した場合（ステップＳ３３２４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５のゲート入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ３３２５）。
【０５３２】
以上のように入球検知処理が実行されることにより、一般入賞口３１への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ１７１ａ，１７２ａ，１７３ａを利用して計測され、特電入賞装置３２への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂを利用して計測され、第１作動口３３への遊技球の入球個数が第１作動カウンタ１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃを利用して計測され、第２作動口３４への遊技球の入球個数が第２作動カウンタ１７１ｄ，１７２ｄ，１７３ｄを利用して計測され、アウト口２４ａへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ１７１ｅ，１７２ｅ，１７３ｅを利用して計測される。これにより、各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を主側ＣＰＵ６３にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア１７１、開閉実行モード用カウンタエリア１７２及び高頻度サポートモード用カウンタエリア１７３のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を主側ＣＰＵ６３にて把握することが可能となる。
【０５３３】
次に、主側ＣＰＵ６３においてタイマ割込み処理（図５１）のステップＳ２７０６にて実行されるチェック用処理について、図５９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５３４】
チェック結果の表示期間及びチェック待ち期間のいずれでもない場合（ステップＳ３４０１及びステップＳ３４０２：ＮＯ）、外部端子板９７を介してホールコンピュータＨＣからチェック開始の指示信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ３４０３）。チェック開始の指示信号は既に説明したとおり、各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用して各種パラメータの演算を実行してその演算結果を報知することを指示するためにホールコンピュータＨＣから出力される。なお、ホールコンピュータＨＣがチェック開始の指示信号を出力する契機は任意であり、例えば遊技ホールの管理者が所定の操作をホールコンピュータＨＣに対して行うことで遊技ホールの全てのパチンコ機１０にチェック開始の指示信号が出力される構成としてもよく、所定の時刻となった場合にはホールコンピュータＨＣから全てのパチンコ機１０にチェック開始の指示信号が出力される構成としてもよく、遊技ホールの営業中においてチェック開始の指示信号を前回送信してから所定時間が経過した場合にホールコンピュータＨＣから全てのパチンコ機１０にチェック開始の指示信号が出力される構成としてもよい。
【０５３５】
チェック開始の指示信号を受信している場合（ステップＳ３４０３：ＹＥＳ）、遊技球の発射禁止処理を実行する（ステップＳ３４０４）。これにより、上皿５５ａに遊技球が正常に貯留されている状況において遊技球を発射させるための操作が発射操作装置２８に行われたとしても遊技球発射機構２７からの遊技球の発射が行われない状態となる。この遊技球の発射が禁止された状態は、各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した各種パラメータの演算結果の報知が終了した場合に解除される。
【０５３６】
その後、遊技回の中断処理を実行する（ステップＳ３４０５）。遊技回の中断処理では、遊技回が実行されていない状況であれば新たな遊技回の開始及びデモ表示の新たな開始を禁止する。これにより、遊技回が実行されていない状況において新たに保留情報が取得されたとしてもその保留情報を契機とした遊技回の開始は待機されるとともに、デモ表示の新たな開始も待機される。なお、特図特電制御処理（図５２）のステップＳ２８０２の実行が阻止されることによりデモ表示の新たな開始が禁止される。
【０５３７】
また、遊技回の中断処理では、遊技回が実行されている状況であれば主側ＣＰＵ６３において計測している遊技回の継続期間の計測を停止する。具体的には、遊技回の実行中には遊技回の継続期間が主側ＲＡＭ６５の特図特電タイマカウンタにセットされるとともにこの特図特電タイマカウンタの値がタイマ割込み処理（図５１）のタイマ更新処理（ステップＳ２７１１）にて定期的に更新されることとなるが、このタイマ更新処理による特図特電タイマカウンタの更新を停止する。なお、遊技回の中断処理が実行された場合には特図特電制御処理（図５２）において遊技回を開始させるための処理及び遊技回を進行させるための処理が実行されない状態となる。但し、遊技回の中断処理が実行されたとしても特図特電制御処理（図５２）における保留情報の取得処理（ステップＳ２８０３）は実行される。
【０５３８】
その後、開閉実行モードの中断処理を実行する（ステップＳ３４０６）。開閉実行モードの中断処理では開閉実行モードが実行されていない状況であれば新たな開閉実行モードの開始を禁止する。また、開閉実行モードの中断処理では、開閉実行モードが実行されている状況であれば主側ＣＰＵ６３において計測しているオープニング期間、ラウンド遊技の上限継続時間、インターバル期間又はエンディング期間の計測を停止する。具体的には、オープニング期間においては当該オープニング期間が主側ＲＡＭ６５の特図特電タイマカウンタにセットされ、ラウンド遊技の実行中には特電入賞装置３２の上限継続時間が主側ＲＡＭ６５の特図特電タイマカウンタにセットされ、複数のラウンド遊技間においてはインターバル期間が主側ＲＡＭ６５の特図特電タイマカウンタにセットされ、エンディング期間においては当該エンディング期間が主側ＲＡＭ６５の特図特電タイマカウンタにセットされるとともにこの特図特電タイマカウンタの値がタイマ割込み処理（図５１）のタイマ更新処理（ステップＳ２７１１）にて定期的に更新されることとなるが、このタイマ更新処理による特図特電タイマカウンタの更新を停止する。また、開閉実行モードの中断処理では特電入賞装置３２が開放状態であれば特電入賞装置３２を閉鎖状態とする。なお、開閉実行モードの中断処理が実行された場合には特図特電制御処理（図５２）において開閉実行モードを開始させるための処理及び開閉実行モードを進行させるための処理が実行されない状態となる。但し、開閉実行モードの中断処理が実行されたとしても特図特電制御処理（図５２）における保留情報の取得処理（ステップＳ２８０３）は実行される。
【０５３９】
その後、普図普電制御の中断処理を実行する（ステップＳ３４０７）。普図普電制御の中断処理では、普図表示部３８ａの変動表示中ではなくさらに普電役物３４ａの普電開放状態ではない状況であれば普図表示部３８ａの新たな変動表示回の開始を禁止する。これにより、普図普電の制御が実行されていない状況において新たに普電役物開放カウンタＣ４の値が取得されたとしてもその値を契機とした普図表示部３８ａの新たな変動表示回の開始は待機される。また、普図普電制御の中断処理では、普図表示部３８ａの変動表示中であればその変動表示期間を計測している主側ＲＡＭ６５のタイマの更新を停止させる。また、普図普電制御の中断処理では普電役物３４ａが開放状態であれば当該普電役物３４ａを閉鎖状態とするとともに普電役物３４ａの開放時間の更新を停止させる。なお、普図普電制御の中断処理が実行されたとしても、第２作動口３４への遊技球の入球の発生に対する普電保留エリア６５ｃへの普電役物開放カウンタＣ４の値の格納処理は実行される。
【０５４０】
その後、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示内容の記憶処理を実行する（ステップＳ３４０８）。当該記憶処理では、特図表示部３７ａにおける現状の表示内容を示すデータを主側ＲＡＭ６５に記憶させるとともに、普図表示部３８ａにおける現状の表示内容を示すデータを主側ＲＡＭ６５に記憶させる。その後、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａのチェック待ち表示の開始処理を実行する（ステップＳ３４０９）。当該チェック待ち表示の開始処理では、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示内容を現状がチェック待ち期間であることを報知するための表示内容にする。チェック待ち期間とは、ホールコンピュータＨＣからチェック開始の指示信号を受信してから、当該指示信号の受信に対して各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した各種パラメータの演算結果の報知を開始するまでの待ち期間のことである。
【０５４１】
ここで、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示内容について説明する。
【０５４２】
まず図６０（ａ）を参照しながら特図表示部３７ａについて詳細に説明する。図６０（ａ）は特図表示部３７ａの正面図である。特図表示部３７ａには、７個の表示用セグメント１８１〜１８７が設けられている。各表示用セグメント１８１〜１８７は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメント１８１〜１８７のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント１８１〜１８７を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント１８１〜１８７においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント１８１〜１８７において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント１８１〜１８７のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第１〜第７表示用セグメント１８１〜１８７はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂７セグメント表示器となるように第１〜第７表示用セグメント１８１〜１８７が配列されている。これにより、特図表示部３７ａにおいて、数字の「１」〜「９」及びアルファベットの「Ｈ」、「Ｌ」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。
【０５４３】
図６０（Ａ）は特図表示部３７ａの表示内容を説明するための説明図である。遊技回の実行中において特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示が行われる場合には、特図表示部３７ａでは、第２表示用セグメント１８２及び第５表示用セグメント１８５のみが点灯状態→第１表示用セグメント１８１のみが点灯状態→第３表示用セグメント１８３及び第６表示用セグメント１８６のみが点灯状態→第７表示用セグメント１８７のみが点灯状態という一連の点灯状態が繰り返される。また、特図表示部３７ａでは、外れ結果の遊技回における停止結果として第４表示用セグメント１８４のみが点灯状態となり、低確大当たり結果の遊技回における停止結果として「２」又は「４」が表示される点灯状態となり、低入賞高確大当たり結果の遊技回における停止結果として「６」又は「９」が表示される点灯状態となり、最有利大当たり結果の遊技回における停止結果として「Ｌ」又は「Ｈ」が表示される点灯状態となる。
【０５４４】
これに対して、チェック待ち期間においては第１〜第７表示用セグメント１８１〜１８７の全てが点灯状態となる。このチェック待ち期間に対応する表示内容は、遊技回の実行中において特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示が行われる状況のいずれの表示内容とも一致しておらず、さらに遊技回の停止結果として表示され得る全ての表示内容とも一致していない。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部３７ａを目視することで現状がチェック待ち期間であるか否かを明確に把握することが可能となる。
【０５４５】
チェック待ち期間の終了後には各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した各種パラメータの演算結果の報知が特図表示部３７ａを利用して実行されることとなる。この報知に際して特図表示部３７ａでは「３」、「５」又は「７」が表示される点灯状態となる。これらチェック結果の表示期間に対応する表示内容は、遊技回の実行中において特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示が行われる状況のいずれの表示内容とも一致しておらず、さらに遊技回の停止結果として表示され得る全ての表示内容とも一致していない。また、チェック結果の表示期間に対応する表示内容は、チェック待ち期間に対応する表示内容とも一致していない。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部３７ａを目視することで現状がチェック待ち期間であるか否かを明確に把握することが可能となるだけではなく、現状がチェック結果の表示期間であるか否かを明確に把握することが可能となる。
【０５４６】
次に、図６０（ｂ）を参照しながら普図表示部３８ａについて詳細に説明する。図６０（ｂ）は普図表示部３８ａの正面図である。普図表示部３８ａには、７個の表示用セグメント１９１〜１９７が設けられている。各表示用セグメント１９１〜１９７は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメント１９１〜１９７のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント１９１〜１９７を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント１９１〜１９７においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント１９１〜１９７において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント１９１〜１９７のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第１〜第７表示用セグメント１９１〜１９７はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂７セグメント表示器となるように第１〜第７表示用セグメント１９１〜１９７が配列されている。これにより、普図表示部３８ａにおいて、数字の「１」〜「９」及びアルファベットの「Ｈ」、「Ｌ」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。
【０５４７】
図６０（Ｂ）は普図表示部３８ａの表示内容を説明するための説明図である。普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる場合には、普図表示部３８ａでは、第２表示用セグメント１９２及び第５表示用セグメント１９５のみが点灯状態→第１表示用セグメント１９１のみが点灯状態→第３表示用セグメント１９３及び第６表示用セグメント１９６のみが点灯状態→第７表示用セグメント１９７のみが点灯状態という一連の点灯状態が繰り返される。また、普図表示部３８ａでは、普電開放抽選において外れ結果となった変動表示回の停止結果として第４表示用セグメント１９４のみが点灯状態となり、普電開放抽選において当選結果となった変動表示回の停止結果として「Ｈ」が表示される点灯状態となる。
【０５４８】
これに対して、チェック待ち期間においては第１〜第７表示用セグメント１９１〜１９７の全てが点灯状態となる。このチェック待ち期間に対応する表示内容は、普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる状況のいずれの表示内容とも一致しておらず、さらに変動表示回の停止結果として表示され得る全ての表示内容とも一致していない。これにより、遊技ホールの管理者は普図表示部３８ａを目視することで現状がチェック待ち期間であるか否かを明確に把握することが可能となる。
【０５４９】
また、普図表示部３８ａにおけるチェック待ち期間に対応する表示内容は、特図表示部３７ａにおけるチェック待ち期間に対応する表示内容と一致している。つまり、チェック待ち期間においてはそれに対応する同一の表示内容が特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの両方にて表示される。これにより、遊技ホールの管理者は現状がチェック待ち期間であるか否かを把握し易くなる。
【０５５０】
チェック待ち期間の終了後には各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した各種パラメータの演算結果の報知が特図表示部３７ａだけではなく普図表示部３８ａを利用して実行されることとなる。この場合に、この報知に際して普図表示部３８ａでは「２」、「３」又は「４」が表示される点灯状態となる。これらチェック結果の表示期間に対応する表示内容は、普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる状況のいずれの表示内容とも一致しておらず、さらに絵柄の変動表示後の停止結果として表示され得る全ての表示内容とも一致していない。また、チェック結果の表示期間に対応する表示内容は、チェック待ち期間に対応する表示内容とも一致していない。これにより、遊技ホールの管理者は普図表示部３８ａを目視することで現状がチェック待ち期間であるか否かを明確に把握することが可能となるだけではなく、現状がチェック結果の表示期間であるか否かを明確に把握することが可能となる。
【０５５１】
チェック用処理（図５９）の説明に戻り、ステップＳ３４０９の処理を実行した後は、チェック待ちカウンタへのセット処理を実行する（ステップＳ３４１０）。当該セット処理では、主側ＲＡＭ６５に設けられたチェック待ちカウンタに、チェック待ち期間に対応する情報をセットする。チェック待ち期間は具体的には５ｓｅｃに設定されている。この時間は、発射操作装置２８の操作に対して遊技球発射機構２７から遊技球が発射されてから、その発射された遊技球が遊技領域ＰＡのいずれかの入球部２４ａ，３１〜３４に入球しその入球した入球部２４ａ，３１〜３４に対応する入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて検知されたことが主側ＣＰＵ６３にて特定されるまでに要する最長時間よりも十分に長い時間に設定されている。そして、既に説明したとおりチェック開始の指示信号をホールコンピュータＨＣから受信した場合にはステップＳ３４０４にて遊技球の発射が禁止される。これにより、チェック待ち期間が経過するまでに遊技領域ＰＡを流下している遊技球は全て存在しなくなるとともに、チェック待ち期間が経過するまでに各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴が全て取得された状態となる。
【０５５２】
その後、主側ＲＡＭ６５に設けられたチェック待ちフラグに「１」をセットする（ステップＳ３４１１）。チェック待ちフラグはチェック待ち期間であることを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。また、ステップＳ３４１２にて、チェック開始コマンドを音光側ＣＰＵ１６３に送信する。
【０５５３】
音光側ＣＰＵ１６３はチェック開始コマンドを受信した場合、演出制御処理（図５３）のステップＳ２９１１にて肯定判定をすることで音光側ＲＡＭ１６５に設けられた終了待機フラグに「１」をセットする（ステップＳ２９１２）。終了待機フラグは、終了待機状態であることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するためのフラグであり、終了待機フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ２９０１にて肯定判定をすることとなる。なお、終了待機状態における制御内容については後に詳細に説明する。また、ステップＳ２９１３にてチェック表示用コマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２はチェック表示用コマンドを受信した場合、終了待機状態であることに対応する画像が図柄表示装置４１にて表示されるようにする。この表示内容については後に説明する。
【０５５４】
チェック用処理（図５９）の説明に戻り、ステップＳ３４１１にて主側ＲＡＭ６５のチェック待ちフラグに「１」がセットされることによりチェック待ち期間となる。したがって、ステップＳ３４０２にて肯定判定をしてチェック待ち用処理を実行する（ステップＳ３４１３）。図６１はチェック待ち用処理を示すフローチャートである。
【０５５５】
まず主側ＲＡＭ６５のチェック待ちカウンタの値を１減算する（ステップＳ３５０１）。そして、その１減算後におけるチェック待ちカウンタの値が「０」である場合（ステップＳ３５０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５のチェック待ちフラグを「０」クリアする（ステップＳ３５０３）。これにより、チェック待ち期間が終了する。
【０５５６】
その後、集計処理を実行する（ステップＳ３５０４）。集計処理では、通常用カウンタエリア１７１の各種カウンタ１７１ａ〜１７１ｅを利用して第７パラメータ及び第８パラメータを演算し、開閉実行モード用カウンタエリア１７２の各種カウンタ１７２ａ〜１７２ｅを利用して第７パラメータ及び第８パラメータを演算し、高頻度サポートモード用カウンタエリア１７３の各種カウンタ１７３ａ〜１７３ｅを利用して第７パラメータ及び第８パラメータを演算する。これら第７パラメータ及び第８パラメータについて詳細には、アウトカウンタ１７１ｅ，１７２ｅ，１７３ｅの値をＫ１とし、一般入賞カウンタ１７１ａ，１７２ａ，１７３ａの値をＫ２とし、特電入賞カウンタ１７１ｂ，１７２ｂ，１７３ｂの値をＫ３とし、第１作動カウンタ１７１ｃ，１７２ｃ，１７３ｃの値をＫ４とし、第２作動カウンタ１７１ｄ，１７２ｄ，１７３ｄの値をＫ５とした場合に、
・第７パラメータ：（Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
・第８パラメータ：Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」／遊技球の合計払出個数（Ｋ２×「一般入賞口３１への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ３×「特電入賞装置３２への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ４×「第１作動口３３への入賞に対する賞球個数」＋Ｋ５×「第２作動口３４への入賞に対する賞球個数」）の割合
である。
【０５５７】
通常用カウンタエリア１７１の各種カウンタ１７１ａ〜１７１ｅを利用して演算された第７パラメータ及び第８パラメータは、前扉枠１４が閉鎖状態である状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における第７パラメータ及び第８パラメータとなる（以下、通常時の各種パラメータともいう）。また、開閉実行モード用カウンタエリア１７２の各種カウンタ１７２ａ〜１７２ｅを利用して演算された第７パラメータ及び第８パラメータは、前扉枠１４が閉鎖状態である状況であって開閉実行モードである状況における第７パラメータ及び第８パラメータとなる（以下、開閉実行モード時の各種パラメータともいう）。また、高頻度サポートモード用カウンタエリア１７３の各種カウンタ１７３ａ〜１７３ｅを利用して演算された第７パラメータ及び第８パラメータは、前扉枠１４が閉鎖状態である状況であって高頻度サポートモードである状況における第７パラメータ及び第８パラメータとなる（以下、高頻度サポートモード時の各種パラメータともいう）。
【０５５８】
また、集計処理では上記第１１の実施形態におけるパラメータ管理処理（図４８）と同様の処理を、通常時の各種パラメータ、開閉実行モード時の各種パラメータ、及び高頻度サポートモード時の各種パラメータのそれぞれに対して実行する。つまり、第７パラメータの値が０．７以下であって第８パラメータの値が０．６以下である場合には演算した各種パラメータが第１範囲であるとし、第７パラメータの値が０．７を超えていること及び第８パラメータの値が０．６を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合には演算した各種パラメータが第２範囲であるとし、第７パラメータの値が０．７を超えているとともに第８パラメータの値が０．６を超えている場合には演算した各種パラメータが第３範囲であるとする判定処理を、通常時の各種パラメータ、開閉実行モード時の各種パラメータ、及び高頻度サポートモード時の各種パラメータのそれぞれに対して実行する。そして、その判定結果の情報を主側ＲＡＭ６５に書き込む。
【０５５９】
ステップＳ３５０４の集計処理を実行した後は、チェック結果の表示開始処理を実行する（ステップＳ３５０５）。チェック結果の表示開始処理では、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａにおけるチェック待ち期間の表示内容の表示を終了させた後に、ステップＳ３５０４の集計処理の結果に対応する表示を特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａにて開始させる。この場合、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａではチェック結果の表示期間において同一の表示が継続されるのではなく、通常時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示、開閉実行モード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示、及び高頻度サポートモード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示がこの順序で順次表示されるとともに、この順序による順次表示が繰り返されるように特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａが表示制御される。
【０５６０】
具体的には、普図表示部３８ａでは、通常時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示、開閉実行モード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示、及び高頻度サポートモード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示のうちいずれが表示対象となっているかを示す表示が行われる。既に説明したとおり普図表示部３８ａにおけるチェック結果の表示期間に対応する表示内容として「２」、「３」及び「４」が表示される点灯状態が設定されている。このうち通常時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となる場合には普図表示部３８ａにて「２」が表示され、開閉実行モード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となる場合には普図表示部３８ａにて「３」が表示され、高頻度サポートモード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となる場合には普図表示部３８ａにて「４」が表示される。
【０５６１】
また、特図表示部３７ａでは、通常時の各種パラメータ、開閉実行モード時の各種パラメータ、及び高頻度サポートモード時の各種パラメータのそれぞれについての上記判定結果に対応する表示が行われる。既に説明したとおり特図表示部３７ａにおけるチェック結果の表示期間に対応する表示内容として「３」、「５」及び「７」が表示される点灯状態が設定されている。このうち上記判定結果が第１範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「３」が表示され、上記判定結果が第２範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「５」が表示され、上記判定結果が第３範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「７」が表示される。
【０５６２】
チェック結果の表示期間が開始された場合、通常時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となるため普図表示部３８ａでは最初に「２」が表示される。この通常対象期間において特図表示部３７ａでは通常時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が行われる。つまり、当該判定結果が第１範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「３」が表示され、当該判定結果が第２範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「５」が表示され、当該判定結果が第３範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「７」が表示される。例えば、当該判定結果が第１範囲であれば通常対象期間では普図表示部３８ａにおいて「２」が継続して表示され、特図表示部３７ａにおいて「３」が継続して表示される。通常対象期間は５ｓｅｃに亘って継続される。
【０５６３】
通常対象期間が経過した場合、それに続けて、開閉実行モード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となるため普図表示部３８ａでは「３」が表示される。この開閉実行モード対象期間において特図表示部３７ａでは開閉実行モード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が行われる。つまり、当該判定結果が第１範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「３」が表示され、当該判定結果が第２範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「５」が表示され、当該判定結果が第３範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「７」が表示される。例えば、当該判定結果が第２範囲であれば開閉実行モード対象期間では普図表示部３８ａにおいて「３」が継続して表示され、特図表示部３７ａにおいて「５」が継続して表示される。開閉実行モード対象期間は通常対象期間と同様に５ｓｅｃに亘って継続される。
【０５６４】
開閉実行モード対象期間が経過した場合、それに続けて、高頻度サポートモード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が表示対象となるため普図表示部３８ａでは「４」が表示される。この高頻度サポートモード対象期間において特図表示部３７ａでは高頻度サポートモード時の各種パラメータについての上記判定結果に対応する表示が行われる。つまり、当該判定結果が第１範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「３」が表示され、当該判定結果が第２範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「５」が表示され、当該判定結果が第３範囲に対応している場合には特図表示部３７ａにて「７」が表示される。例えば、当該判定結果が第３範囲であれば高頻度サポートモード対象期間では普図表示部３８ａにおいて「４」が継続して表示され、特図表示部３７ａにおいて「７」が継続して表示される。高頻度サポートモード対象期間は通常対象期間及び開閉実行モード対象期間と同様に５ｓｅｃに亘って継続される。
【０５６５】
チェック結果の表示期間は、通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のそれぞれが少なくとも１回発生する期間に設定されている。具体的には、チェック結果の表示期間は、通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のそれぞれが２回発生するように３０ｓｅｃに設定されている。そして、チェック結果の表示期間では、通常対象期間→開閉実行モード対象期間→高頻度サポートモード対象期間という期間の変化が繰り返し実行される。
【０５６６】
チェック待ち用処理（図６１）においてステップＳ３５０５の処理を実行した後は、主側ＲＡＭ６５に設けられた表示中カウンタにチェック結果の表示期間（具体的には３０ｓｅｃ）に対応する情報をセットする（ステップＳ３５０６）。その後、主側ＲＡＭ６５に設けられた表示中フラグに「１」をセットする（ステップＳ３５０７）。表示中フラグはチェック結果の表示期間であることを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。
【０５６７】
主側ＲＡＭ６５の表示中フラグに「１」がセットされた場合、主側ＣＰＵ６３のタイマ割込み処理（図５１）におけるステップＳ２７０７にて肯定判定をすることとなる。この場合、タイマ割込み処理（図５１）のステップＳ２７０８〜ステップＳ２７１９の処理が実行されなくなる。例えば入球検知処理（ステップＳ２７１０）が実行されなくなることで入球部２４ａ，３１〜３４に遊技球が入球したとしてもそれが無効化される。但し、既に説明したとおりチェック結果の表示期間が開始される前に、正規に発射された遊技球が遊技領域ＰＡに存在していない状況となっているため、正規に発射された遊技球がチェック結果の表示期間においていずれかの入球部２４ａ，３１〜３４に入球することはない。また、特図特電制御処理（ステップＳ２７１４）が実行されなくなることで保留情報の取得処理（ステップＳ２８０３）を含めて特図特電の制御が全て停止される。また、普図普電制御処理（ステップＳ２７１５）が実行されなくなることで普図普電の制御が全て停止される。また、払出出力処理（ステップＳ２７１８）が実行されなくなることで払出側ＣＰＵ９２への遊技球の払出指示が全て停止される。但し、既に払出側ＣＰＵ９２への出力が完了している賞球コマンドに基づく遊技球の払い出しは払出側ＣＰＵ９２による駆動制御により継続される。
【０５６８】
主側ＲＡＭ６５の表示中フラグに「１」がセットされることでチェック用処理（図５９）では、ステップＳ３４０１にて肯定判定をすることでチェック結果の表示中処理を実行する（ステップＳ３４１４）。図６２はチェック結果の表示中処理を示すフローチャートである。
【０５６９】
まず主側ＲＡＭ６５の表示中カウンタの値を１減算する（ステップＳ３６０１）。そして、その１減算後における表示中カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３６０２）。
【０５７０】
表示中カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ３６０２：ＮＯ）、チェック結果の表示期間において通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のうちいずれか一の対象期間が終了して次の順番の対象期間に切り換えるタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ３６０３）。この対象期間の切り換えタイミングか否かの判定は、表示中カウンタの値に基づいて行われる。ステップＳ３６０３にて肯定判定をした場合には表示内容の更新処理を実行する（ステップＳ３６０４）。当該更新処理では、通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のうち現状の対象期間に対して次の対象期間に対応する表示内容となるように特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａを表示制御する。この場合、普図表示部３８ａについては切り換え先の対象期間に対応する表示内容となるように表示制御を実行し、特図表示部３７ａについてはチェック待ち用処理（図６１）の集計処理（ステップＳ３５０４）にて主側ＲＡＭ６５に書き込んだ判定結果の情報のうち今回の切り換え先の対象期間に対応する判定結果の情報の表示内容となるように表示制御を実行する。
【０５７１】
ステップＳ３６０２にて主側ＲＡＭ６５の表示中カウンタの値が「０」であると判定した場合、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示復帰処理を実行する（ステップＳ３６０５）。当該表示復帰処理では、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示内容が、チェック用処理（図５９）のステップＳ３４０８にて主側ＲＡＭ６５に記憶した表示内容となるように、これら特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａを表示制御する。これにより、これら特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示内容がチェック待ち期間が開始される直前の表示内容に復帰することとなる。
【０５７２】
その後、主側ＲＡＭ６５の表示中フラグを「０」クリアする（ステップＳ３６０６）。これにより、タイマ割込み処理（図５１）のステップＳ２７０７にて否定判定をすることとなり、ステップＳ２７０８〜ステップＳ２７１９の処理が実行される状態に復帰する。また、ステップＳ３６０６の処理を実行した場合に通常用カウンタエリア１７１の各カウンタ１７１ａ〜１７１ｅ、開閉実行モード用カウンタエリア１７２の各カウンタ１７２ａ〜１７２ｅ、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア１７３の各カウンタ１７３ａ〜１７３ｅの値を「０」クリアする。これにより、入球部２４ａ，３１〜３４の入球履歴が初期化され、入球履歴の管理を新たに開始することが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップＳ３６０６の処理が実行されたとしても通常用カウンタエリア１７１の各カウンタ１７１ａ〜１７１ｅ、開閉実行モード用カウンタエリア１７２の各カウンタ１７２ａ〜１７２ｅ、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア１７３の各カウンタ１７３ａ〜１７３ｅの値がそのまま維持される構成としてもよい。この場合、入球履歴を利用した演算結果の報知の実行回を複数回跨ぐようにして入球部２４ａ，３１〜３４の入球履歴が蓄積されることとなる。また、当該構成においてはホールコンピュータＨＣからの履歴消去信号の受信や、パチンコ機１０に設けられた操作部を利用した消去操作の発生に基づいて、入球部２４ａ，３１〜３４の入球履歴が消去される構成としてもよい。
【０５７３】
その後、遊技回の再開処理を実行する（ステップＳ３６０７）。これにより、遊技回の新たな開始が許容されるとともに遊技回の実行中においてチェック待ち期間が開始された場合にはその一旦停止された遊技回の進行が再開される。具体的には、一旦停止対象となった遊技回に対応させた特図表示部３７ａの表示制御が再開される。また、特図特電タイマカウンタの更新が再開されることにより遊技回の継続期間の計測が再開される。また、遊技回の再開処理では、デモ表示の新たな開始が禁止された状態も解除される。つまり、特図特電制御処理（図５２）におけるステップＳ２８０２の実行が禁止された状態が解除される。
【０５７４】
その後、開閉実行モードの再開処理を実行する（ステップＳ３６０８）。これにより、開閉実行モードの新たな開始が許容されるとともに開閉実行モードの実行中においてチェック待ち期間が開始された場合にはその一旦停止された開閉実行モードの進行が再開される。具体的には、特図特電タイマカウンタの更新が再開される。また、ラウンド遊技の実行中においてチェック待ち期間が開始された場合には特電入賞装置３２が開放状態となる。この場合、その再開されたラウンド遊技は特電入賞装置３２の開放状態の上限継続期間が最初から計測され直すのではなく、当該ラウンド遊技が一旦停止された際の残りの上限継続期間から計測を再開する。
【０５７５】
その後、普図普電制御の再開処理を実行する（ステップＳ３６０９）。これにより、普図表示部３８ａの新たな変動表示回の開始が許容されるとともに普図普電制御の実行中においてチェック待ち期間が開始された場合にはその一旦停止された普図普電制御の進行が再開される。具体的には、普図表示部３８ａの変動表示中においてチェック待ち期間が開始された場合には普図表示部３８ａの表示制御が再開されるとともに、当該変動表示回の継続期間の計測が再開される。また、普電役物３４ａが開放状態である状況においてチェック待ち期間が開始された場合には普電役物３４ａが開放状態となる。この場合、その再開された開放状態は普電役物３４ａの開放状態の上限継続期間が最初から計測され直すのではなく、当該開放状態が一旦停止された際の残りの上限継続期間から計測を再開する。
【０５７６】
その後、遊技球の発射禁止解除処理を実行する（ステップＳ３６１０）。これにより、上皿５５ａに遊技球が貯留されている状況において発射操作装置２８に遊技球の発射操作を行うことで、遊技球の発射が実行される状態に復帰する。
【０５７７】
次に、図６３のタイムチャートを参照しながらチェック待ち期間及びチェック結果の表示期間が進行していく様子について説明する。図６３（ａ）はホールコンピュータＨＣからチェック開始の指示信号を出力するタイミングを示し、図６３（ｂ）は遊技回の実行期間を示し、図６３（ｃ）は開閉実行モードの実行期間を示し、図６３（ｄ）は普図普電制御の実行期間を示し、図６３（ｅ）は遊技球の発射の禁止期間を示し、図６３（ｆ）はチェック待ち期間を示し、図６３（ｇ）はチェック結果の表示期間を示す。
【０５７８】
まず遊技回及び普図普電制御の実行中においてチェック開始の指示信号が出力される場合について説明する。
【０５７９】
図６３（ｂ）に示すように遊技回の実行中であって図６３（ｄ）に示すように普図普電制御の実行中であるｔ１のタイミングで図６３（ａ）に示すようにホールコンピュータＨＣからチェック開始の指示信号が出力されることで、図６３（ｂ）に示すように遊技回が中断されるとともに図６３（ｄ）に示すように普図普電制御が中断される。また、当該ｔ１のタイミングで、図６３（ｅ）に示すように遊技球の発射が禁止されるとともに図６３（ｆ）に示すようにチェック待ち期間となる。この場合、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示内容は、チェック待ち期間であることを報知するための表示内容となる。
【０５８０】
その後、ｔ２のタイミングで、ｔ１のタイミングから固定のＴ１の時間が経過することでチェック待ち期間が終了する。当該ｔ２のタイミングで各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴の管理結果を利用した演算が実行される。この場合、Ｔ１の時間は、発射操作装置２８の操作に対して遊技球発射機構２７から遊技球が発射されてから、その発射された遊技球が遊技領域ＰＡのいずれかの入球部２４ａ，３１〜３４に入球しその入球した入球部２４ａ，３１〜３４に対応する入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて検知されたことが主側ＣＰＵ６３にて特定されるまでに要する最長時間よりも十分に長い時間に設定されている。そして、既に説明したとおりｔ１のタイミングで遊技球の発射は禁止されている。したがって、チェック待ち期間が経過するまでに遊技領域ＰＡを流下している遊技球は全て存在しなくなるとともに、チェック待ち期間が経過するまでに各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴が全て取得された状態となる。
【０５８１】
図６３（ｇ）に示すように当該ｔ２のタイミングで、チェック結果の表示期間が開始される。当該チェック結果の表示期間では、既に説明したとおり通常時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａにて実行される通常対象期間と、開閉実行モード時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａにて実行される開閉実行モード対象期間と、高頻度サポートモード時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａにて実行される高頻度サポートモード対象期間とが順次発生する。
【０５８２】
その後、ｔ３のタイミングで、ｔ２のタイミングから固定のＴ２の時間が経過することで、図６３（ｇ）に示すようにチェック結果の表示期間が終了する。これにより、当該ｔ３のタイミングで、図６３（ｅ）に示すように遊技球の発射が禁止された状態が解除される。また、当該ｔ３のタイミングで、図６３（ｂ）に示すように遊技回が再開されるとともに、図６３（ｄ）に示すように普図普電制御が再開される。
【０５８３】
次に、開閉実行モード及び普図普電制御の実行中においてチェック開始の指示信号が出力される場合について説明する。
【０５８４】
図６３（ｃ）に示すように開閉実行モードの実行中であって図６３（ｄ）に示すように普図普電制御の実行中であるｔ４のタイミングで図６３（ａ）に示すようにホールコンピュータＨＣからチェック開始の指示信号が出力されることで、図６３（ｃ）に示すように開閉実行モードが中断されるとともに図６３（ｄ）に示すように普図普電制御が中断される。また、当該ｔ４のタイミングで、図６３（ｅ）に示すように遊技球の発射が禁止されるとともに図６３（ｆ）に示すようにチェック待ち期間となる。この場合、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示内容は、チェック待ち期間であることを報知するための表示内容となる。
【０５８５】
その後、ｔ５のタイミングで、ｔ４のタイミングから固定のＴ１の時間が経過することでチェック待ち期間が終了する。当該ｔ５のタイミングで各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴の管理結果を利用した演算が実行される。このＴ１の時間は、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミングまでの時間と同一である。
【０５８６】
図６３（ｇ）に示すようにｔ５のタイミングで、チェック結果の表示期間が開始される。その後、ｔ６のタイミングで、ｔ５のタイミングから固定のＴ２の時間が経過することで、図６３（ｇ）に示すようにチェック結果の表示期間が終了する。このＴ２の時間は、ｔ２のタイミングからｔ３のタイミングまでの時間と同一である。また、ｔ６のタイミングで、図６３（ｅ）に示すように遊技球の発射が禁止された状態が解除される。また、当該ｔ６のタイミングで、図６３（ｃ）に示すように開閉実行モードが再開されるとともに、図６３（ｄ）に示すように普図普電制御が再開される。
【０５８７】
次に、主側ＣＰＵ６３にて実行される本実施形態のメイン処理について図６４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５８８】
メイン処理ではステップＳ３７０１〜ステップＳ３７０３及びステップＳ３７０５〜ステップＳ３７１４にて、上記第１の実施形態におけるメイン処理（図７）のステップＳ１０１〜ステップＳ１０９及びステップＳ１１２〜ステップＳ１１５と同一の処理を実行する。一方、本実施形態におけるメイン処理では、ステップＳ３７０４にて主側ＲＡＭ６５のチェック待ちフラグ又は表示中フラグに「１」がセットされていると判定した場合、ステップＳ３７０５における電源・発射制御装置７８のＲＡＭ消去スイッチが操作されている否かの判定処理を実行することなくステップＳ３７０６の処理を実行する。つまり、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間においてはＲＡＭ消去スイッチの操作が無効化される。これにより、チェック待ち期間が開始されて遊技の進行が停止された場合にその状況をパチンコ機１０の異常によるものであると遊技ホールの管理者が勘違いして、主側ＲＡＭ６５を初期化させるためのクリア処理（ステップＳ３７０９）を実行させるべくＲＡＭ消去スイッチを操作しながらパチンコ機１０の電源のＯＦＦ・ＯＮ操作が行われたとしても主側ＲＡＭ６５のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。なお、主側ＲＡＭ６５には上記第１の実施形態と同様にパチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても電源・発射制御装置７８の電断時用電源部から記憶保持用の電力が供給される。
【０５８９】
その一方、主側ＲＡＭ６５のチェック待ちフラグ又は表示中フラグに「１」がセットされている場合であってもステップＳ３７０６〜ステップＳ３７０８の処理を実行する。つまり、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であっても、停電フラグに「１」がセットされていない場合には（ステップＳ３７０６：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６５のクリア処理が実行され（ステップＳ３７０９）、チェックサムの算出結果が異常である場合にも（ステップＳ３７０８：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６５のクリア処理が実行される（ステップＳ３７０９）。これにより、停電時処理が正常に実行されなかった場合や主側ＲＡＭ６５に何らかの異常が発生した場合には、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であったとしても主側ＲＡＭ６５のクリア処理が実行されて当該主側ＲＡＭ６５の初期化が実行されるようにすることが可能となる。
【０５９０】
次に、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間における演出の実行制御の内容及び図柄表示装置４１の表示内容について説明する。
【０５９１】
まず遊技回用の演出が実行される場合における図柄表示装置４１の表示内容について説明する。図６５は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６６は図柄表示装置４１の表示面を示す図である。
【０５９２】
図６５（ａ）〜図６５（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【０５９３】
図６６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置４１では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【０５９４】
図６６（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に３個の図柄が表示されるように待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９が設定されており、結果として３×３の計９個の図柄が同時に表示されるようになっている。ちなみに、各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９には、それぞれ停止位置が含まれており、図柄が最終停止表示される場合には各待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９にて待機されている図柄が各停止位置にて停止表示される。また、図柄表示装置４１には、３個の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９を結ぶように５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、低確大当たり結果又は最有利大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、最有利大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、低確大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０５９５】
なお、低入賞高確大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組合せではない所定の図柄の組合せが停止表示される。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【０５９６】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示の内容についてより詳細には、遊技回用の演出が開始された場合には低識別態様である高速変動表示にて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示が開始され、その後、所定の順序で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高識別態様である低速変動表示に切り換わるとともに当該所定の順序で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に図柄が待機表示される。そして、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各待機領域に図柄が待機表示されている状態においてそれら図柄が揺動表示期間に亘って揺動表示が行われた後に、それら図柄が最終停止表示として静止表示され、その静止表示状態が最終停止期間に亘って継続される。この場合に、揺動表示とは、待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機されている図柄が同一の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９内において揺動することであり、また各図柄は対応する待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９内において停止位置を含んだ範囲で揺動し、さらに各図柄は対応する停止位置を間に挟んだ範囲で揺動する。このように揺動表示が行われた後に静止表示が行われることにより、図柄を最終的に静止表示させる場合において図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示→待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９における揺動表示→静止表示というように段階的なものとすることが可能となり、図柄が最終的に静止表示されることを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【０５９７】
表示制御装置８２は、音光側ＣＰＵ１６３から変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに対応したデータテーブルを表示制御装置８２に設けられた図示しないＲＯＭから読み出し、そのデータテーブルに従って図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合、このデータテーブルは今回の遊技回の継続期間に対応しており、当該データテーブルに従って図柄表示装置４１の表示制御を実行することで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示→低速変動表示→待機表示→静止表示が行われることとなる。つまり、高速変動表示から低速変動表示への切り換えタイミング、低速変動表示から待機表示への切り換えタイミング、待機表示から静止表示への切り換えタイミング、及び静止表示の終了タイミングを認識させるためのコマンドは表示制御装置８２に送信されない。これにより、音光側ＣＰＵ１６３から表示制御装置８２に送信されるコマンドの数を抑えることが可能となる。また、図柄表示装置４１において静止表示が開始される場合、特図表示部３７ａにおいても今回の遊技回の抽選結果に対応する絵柄の最終停止表示が開始されることとなるが、この最終停止表示の開始に際して主側ＣＰＵ６３は音光側ＣＰＵ１６３にそれに対応するコマンドを送信しない。これにより、主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信されるコマンドの数を抑えることが可能となる。
【０５９８】
なお、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３にて待機表示が行われ中図柄列Ｚ２にて低速変動表示が行われている状況において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて変動表示される図柄とは異なるキャラクタ画像を利用したリーチ演出が実行されることがある。このリーチ演出の開始タイミング及び終了タイミングも上記データテーブルに定められているため、リーチ演出の開始及び終了に際して音光側ＣＰＵ１６３から表示制御装置８２にコマンドを送信する必要はない。
【０５９９】
図柄表示装置４１には図６６（ｂ）に示すように下部中央に保留表示領域Ｇａが設定されている。当該保留表示領域Ｇａは、保留用エリアＲＥに記憶される保留情報の最大数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１，Ｇａ２，Ｇａ３，Ｇａ４が横方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、保留情報の最大数は４個であり、これに対応させて保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、及び第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報の数が１個の場合には第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報の数が２個の場合には第１単位保留表示領域Ｇａ１及び第２単位保留表示領域Ｇａ２のみにて所定の保留用画像が表示され、保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報の数が３個の場合には第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２及び第３単位保留表示領域Ｇａ３のみにて所定の保留用画像が表示され、保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報の数が４個の場合には第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。保留情報が取得された場合に音光側ＣＰＵ１６３から表示制御装置８２に取得時コマンドに対応するコマンドが送信されることにより、所定の保留用画像が表示される単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４の数が増加する。また、新たな遊技回が開始される場合に音光側ＣＰＵ１６３から表示制御装置８２にシフト時コマンドに対応するコマンドが送信されることにより、所定の保留用画像が表示される単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４の数が減少する。
【０６００】
次に、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間における演出の実行制御の内容について説明する。
【０６０１】
既に説明したとおりチェック待ち期間が開始される場合には主側ＣＰＵ６３はチェック用処理（図５９）のステップＳ３４１２にてチェック開始コマンドを音光側ＣＰＵ１６３に送信する。そして、音光側ＣＰＵ１６３はチェック開始コマンドを受信した場合、演出制御処理（図５３）のステップＳ２９１２にて音光側ＲＡＭ１６５の終了待機フラグに「１」をセットすることで終了待機状態に設定する。また、ステップＳ２９１３にてチェック表示用コマンドを表示制御装置８２に送信する。
【０６０２】
表示制御装置８２はチェック表示用コマンドを受信した場合、図柄表示装置４１においてチェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であることを示す報知画像Ｇｒが表示されるようにする。図６７（ａ）及び図６７（ｂ）はチェック待ち期間又はチェック結果の表示期間における図柄表示装置４１の表示内容を説明するための説明図である。図６７（ａ）及び図６７（ｂ）に示すように図柄表示装置４１の左下の隅角部及び右下の隅角部に「チェック中」という報知画像Ｇｒが表示されている。これにより、図柄表示装置４１に注目している遊技者はその報知画像Ｇｒを確認することで、現状がチェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であることを把握することが可能となる。図６７（ａ）及び図６７（ｂ）は遊技回用の演出が実行されている状況における図柄表示装置４１の表示内容であるが、開閉実行モードの実行中及びデモ演出の実行中であってもチェック待ち期間又はチェック結果の表示期間においては図柄表示装置４１にて報知画像Ｇｒが表示される。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況だけではなく、開閉実行モードの実行中及びデモ演出の実行中であってもチェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であることの報知を図柄表示装置４１にて行うことが可能となる。なお、報知画像Ｇｒの内容は任意であり、例えば図柄表示装置４１の全体を薄暗くすることで上記報知を行う構成としてもよい。
【０６０３】
表示制御装置８２はチェック表示用コマンドを受信した場合、図柄表示装置４１において報知画像Ｇｒを表示させるための処理だけではなく、表示演出の実行継続用の処理を実行する。具体的には、デモ演出を実行している状況においてチェック表示用コマンドを受信した場合、デモ演出用の一連の動画表示を繰り返すように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６０４】
遊技回用の演出の実行中であってその遊技回用の演出における最終停止期間の開始前にチェック表示用コマンドを受信した場合、今回の遊技回用の演出において揺動表示を開始するタイミングとなるまでは今回の遊技回用の演出の開始に際して音光側ＣＰＵ１６３から受信した変動パターンコマンドに対応するデータテーブルの内容に従って図柄表示装置４１の表示制御を実行するが、揺動表示を開始した後は当該データテーブルにおいて静止表示を開始するタイミングとなったとしても揺動表示を継続させる。
【０６０５】
図６７（ａ）及び図６７（ｂ）を参照しながら、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間において遊技回用の演出が図柄表示装置４１にて実行される様子を説明する。図６７（ａ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の変動表示が行われている状況においては当該図柄の変動表示が行われている表示領域、及び保留表示領域Ｇａと重ならない位置において、チェック待ち期間又はチェック結果の表示期間であることを示す報知画像Ｇｒが表示される。その後、図６７（ｂ）に示すように各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の揺動表示が行われる。この場合、待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９に待機されている図柄が同一の待機領域ＳＡ１〜ＳＡ９内において図柄の変動方向である横方向とは異なる縦方向に揺動するように表示される。そして、この揺動表示は本来の静止表示が開始されるタイミングとなったとしても継続される。
【０６０６】
遊技回用の演出の最終停止期間においてチェック表示用コマンドを受信した場合、図柄を静止表示させた状態が継続されるように図柄表示装置４１を表示制御する。開閉実行モードのオープニング期間においてチェック表示用コマンドを受信した場合、オープニング期間の一連の動画表示を繰り返すように図柄表示装置４１を表示制御する。開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２の開閉が繰り返される開閉期間においてチェック表示用コマンドを受信した場合、開閉期間の一連の動画表示を繰り返すように図柄表示装置４１を表示制御する。開閉実行モードのエンディング期間においてチェック表示用コマンドを受信した場合、エンディング期間の一連の動作表示を繰り返すように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６０７】
音光側ＣＰＵ１６３は終了待機状態となった場合、演出制御処理（図５３）のステップＳ２９０１にて肯定判定をする。この場合、ステップＳ２９１５にて主側ＣＰＵ６３からいずれかの演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンドは、演出の開始契機を指示するために主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信されるコマンドであり、具体的にはデモ開始コマンド、変動用コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドが該当する。
【０６０８】
いずれかの演出コマンドを受信している場合（ステップＳ２９１５：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ１６５の終了待機フラグを「０」クリアする（ステップＳ２９１６）。これにより、終了待機状態が解除される。その後、終了待機解除時の各種演出決定処理を実行する（ステップＳ２９１７）。終了待機解除時の各種演出決定処理では、今回受信したコマンドがデモ開始コマンドであればステップＳ２９０３のデモ用の演出決定処理を実行し、今回受信したコマンドが変動用コマンドであればステップＳ２９０６の遊技回用の演出決定処理を実行し、今回受信したコマンドがオープニングコマンドであればステップＳ２９０９の開閉実行モード用の演出決定処理を実行し、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであればそれに対応する演出決定処理を実行する。
【０６０９】
その後、今回終了した終了待機状態が遊技回用の演出の実行中に発生しており図柄表示装置４１の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において待機表示が行われている状況である場合（ステップＳ２９１８：ＹＥＳ）、最終停止用処理を実行する（ステップＳ２９１９）。なお、音光側ＣＰＵ１６３は遊技回用の演出の実行制御を行う場合、既に説明したとおりデータテーブルを音光側ＲＯＭ１６４から音光側ＲＡＭ１６５に読み出すが、このデータテーブルには終了待機状態とならなかった場合における遊技回用の演出の実行期間において待機表示が開始されるタイミングを示すデータが設定されている。
【０６１０】
最終停止用処理では、ステップＳ２９１７にて決定した演出の前に、図柄表示装置４１において最終停止期間（例えば０．５ｓｅｃ）に亘って図柄が静止表示されるように演出内容を調整する。具体的には、表示発光部５３及びスピーカ部５４を制御するためのデータテーブルとして最終停止期間用のデータテーブルを読み出し、その最終停止期間用のデータテーブルに基づく制御が実行された後に、ステップＳ２９１７にて決定した演出の内容に対応するデータテーブルに基づく制御が実行されるようにする。
【０６１１】
その後、終了待機解除時のコマンド送信処理を実行する（ステップＳ２９２０）。当該コマンド送信処理では、今回がデモ演出を開始すべき状況である場合にはデモ開始コマンドを表示制御装置８２に送信し、今回が遊技回用の演出を開始すべき状況である場合には決定された演出の内容に対応する変動パターンコマンドを表示制御装置８２に送信し、今回が開閉実行モードを開始すべき状況である場合にはオープニングコマンドを表示制御装置８２に送信し、今回が開閉実行モードのエンディング期間を開始すべき状況である場合にはエンディングコマンドを表示制御装置８２に送信する。
【０６１２】
表示制御装置８２は、遊技回用の演出として図柄の揺動表示を継続させている状況でなければ、上記各コマンドの受信に対して既に説明したとおりに図柄表示装置４１における表示演出の実行制御を行う。一方、表示制御装置８２は、遊技回用の演出として図柄の揺動表示を継続させている状況において上記各コマンドを受信した場合（具体的にはデモ開始コマンド、変動用コマンド又はオープニングコマンドを受信した場合）、揺動表示させている各図柄を最終停止期間（例えば０．５ｓｅｃ）に亘って静止表示させた後に、その受信したコマンドに対応する表示演出を開始させる。この場合、最終停止期間の後に実行される表示演出が遊技回用の演出及びオープニング期間の演出といったように実行期間が定められている表示演出である場合、最終停止期間を先に発生させたことに対応させて、その後に実行される表示演出の実行期間を最終停止期間分だけ短縮させる。
【０６１３】
具体的には、最終停止期間の後に実行される表示演出が遊技回用の演出であれば全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において高速変動表示されている期間を最終停止期間分だけ短縮させる。これにより、遊技回用の演出の見た目に与える影響を抑えながら、新たな遊技回用の演出の開始前に最終停止期間を生じさせることが可能となる。
【０６１４】
また、最終停止期間の後に実行される表示演出がオープニング期間の演出であれば、オープニング期間の演出を開始させるタイミングを最終停止期間分だけ遅らせる。開閉実行モード用の演出ではオープニング期間の演出が終了した後にそのまま開閉期間の演出が開始されることとなるが、開閉期間の演出では一連の動画表示が繰り返されることとなる。したがって、オープニング期間の演出の終了タイミングが開閉期間の開始後まで割り込んだとしても、開閉実行モード用の演出の見た目に与える影響は小さい。
【０６１５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６１６】
所定事象として入球部２４ａ，３１〜３４への入球が発生した場合には、対応する各種カウンタ１７１ａ〜１７１ｅ，１７２ａ〜１７２ｅ，１７３ａ〜１７３ｅの値が１加算され、入球履歴の情報が各種カウンタ１７１ａ〜１７１ｅ，１７２ａ〜１７２ｅ，１７３ａ〜１７３ｅに記憶される。そして、各種カウンタ１７１ａ〜１７１ｅ，１７２ａ〜１７２ｅ，１７３ａ〜１７３ｅに記憶されている情報を利用して演算が実行されることにより所定のパラメータが演算結果として導出され、その導出された演算結果の情報が報知される。これにより、入球部２４ａ，３１〜３４への遊技球の入球履歴の管理を適切に行うことが可能となる。また、入球履歴の情報がパチンコ機１０自身にて記憶保持されることにより、入球履歴の情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。この場合に、入球履歴の情報を利用して各種パラメータが導出される状況では遊技の進行が制限された状態となる。これにより、通常の遊技が行われる状況と異なる状況において各種パラメータが導出されるようにすることが可能となる。よって、通常の遊技の進行と各種パラメータの導出とを並行させる必要がなくなり、処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０６１７】
各種パラメータが導出される状況では遊技を進行させるための処理のうち少なくとも一部の処理の実行が制限されることで、遊技の進行が制限される。これにより、各種パラメータが導出される状況において単位時間当たりの処理数が極端に増加してしまわないようにすることが可能となる。
【０６１８】
入球履歴を利用して各種パラメータが演算される場合、遊技球の発射が禁止された後に当該演算が行われる。これにより、各種パラメータを変動させる契機となる入球部２４ａ，３１〜３４への遊技球の入球が制限された状況において各種パラメータを演算することが可能となる。
【０６１９】
入球履歴を利用して各種パラメータが演算される場合、遊技球の発射が制限されてから、遊技球発射機構２７から発射された遊技球が入球部２４ａ，３１〜３４に入球するまでに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間が経過した後に、各種パラメータが演算される。これにより、各種パラメータを変動させる契機となる入球部２４ａ，３１〜３４への遊技球の入球が確実に発生しない状況において各種パラメータを演算することが可能となる。
【０６２０】
入球履歴を利用して各種パラメータを演算しその演算結果を報知する状況であることを示す情報設定が行われている状況では（すなわち主側ＲＡＭ６５のチェック待ちフラグ又は表示中フラグに「１」がセットされている状況）、ＲＡＭ消去スイッチがＯＮ操作されている状況でパチンコ機１０の電源のＯＮ・ＯＦＦ操作が行われたとしても主側ＲＡＭ６５のクリア処理（ステップＳ３７０９）が阻止される。これにより、各種パラメータを演算する状況において遊技の進行が制限されている場合に、その制限された状況を解除しようとして誤って上記クリア操作が行われたとしても、それに対して主側ＲＡＭ６５のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６２１】
上記のようにクリア操作に対する主側ＲＡＭ６５のクリア処理の実行が阻止されている状況であっても、停電フラグに「１」がセットされていない状況でメイン処理（図６４）が実行された場合や、チェックサム異常が発生した場合には主側ＲＡＭ６５のクリア処理が実行される。これにより、各種パラメータを演算する状況において遊技の進行が制限されている場合であっても、主側ＲＡＭ６５のクリア処理が実行される余地を残すことが可能となる。
【０６２２】
入球履歴を利用して各種パラメータを演算する状況において遊技の進行が制限された状態は、予め定められたチェック結果の表示期間が経過することで解除される。これにより、遊技の進行が制限された状態のまま放置されてしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０６２３】
入球履歴を利用して各種パラメータを演算する状況において遊技の進行が制限されたとしても図柄表示装置４１における演出の実行が継続される。これにより、遊技者が遊技を行っている途中で各種パラメータを演算する契機が発生して遊技の進行が制限されたとしても直ちに演出が終了してしまわないようにすることが可能となり、当該遊技の進行の制限が発生した場合において遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。
【０６２４】
図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行されている状況において各種パラメータを演算する契機が発生して遊技の進行が制限された場合、本来なら遊技回用の演出を終了させる契機となる遊技回の継続期間が経過したとしても当該遊技回用の演出を終了させるための制御は実行されない。これにより、遊技の進行が制限された状況においては遊技回用の演出が継続された状態とすることが可能となり、各種パラメータを導出する状況において遊技の進行が制限された状態であっても演出の実行は継続されていると遊技者に思わせることが可能となる。
【０６２５】
各種パラメータを演算するために遊技の進行が制限された状況において遊技回用の演出が継続された状態は、変動用コマンド、オープニングコマンド及びデモ開始コマンドなどといった新たな演出を開始させるためのコマンドが主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信された場合に解除される。これにより、遊技回用の演出が継続された状態を解除するための専用のコマンドを主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信することなく当該状態を解除することが可能となる。
【０６２６】
各種パラメータを演算するために遊技の進行が制限された状況において遊技回用の演出を継続させる場合、当該遊技回用の演出を終了させる場合において図柄が停止表示される前段階の待機表示が継続される。これにより、図柄の停止結果を遊技者に認識可能とさせながら、遊技の進行が制限された状況において遊技回用の演出を継続させることが可能となる。また、遊技の進行の制限が解除されて遊技回用の演出を終了させる場合、遊技の進行の制限が解除されたタイミングで待機表示から停止表示に切り換えるだけでよい。したがって、遊技の進行の制限解除に対して遊技回用の演出を円滑に且つ素早く終了させることが可能となる。
【０６２７】
各種パラメータを演算するために遊技の進行が制限された状況において遊技回用の演出が継続された場合、それに対応する報知も合わせて実行される。これにより、遊技回用の演出が想定以上に長く継続していることに対して遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。
【０６２８】
入球履歴を利用して演算された各種パラメータの内容に対応する報知は、特図の変動表示が実行される特図表示部３７ａ及び普図の変動表示が実行される普図表示部３８ａにて実行される。これにより、当該報知を行うための表示部として特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａを兼用することが可能となり、専用の表示部を設ける構成に比べて構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０６２９】
特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａを利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行される場合、特図表示部３７ａにおける特図の表示及び普図表示部３８ａにおける普図の表示が中断される。これにより、これら特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａにおける報知内容を明確なものとすることが可能となる。
【０６３０】
また、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａを利用して各種パラメータの内容に対応する報知が終了した場合、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示内容は当該報知が開始される直前の表示内容に復帰される。これにより、各種パラメータの内容に対応する報知の終了後には特図表示部３７ａにおける特図の表示及び普図表示部３８ａにおける普図の表示を再開させることが可能となる。
【０６３１】
特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａを利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行される場合、特図表示部３７ａに関しては特図の表示に際して利用される表示態様が上記各種パラメータの内容に対応する報知の表示態様として利用されないとともに、普図表示部３８ａに関しては普図の表示に際して利用される表示態様が上記各種パラメータの内容に対応する報知の表示態様として利用されない。これにより、各種パラメータの内容に対応する報知が特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａを利用して実行されていることを遊技ホールの管理者に明確に把握させることが可能となる。
【０６３２】
特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａを利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行される場合、異なる種類の報知対象の内容が順次切り換え表示される。これにより、同一の表示部３７ａ，３８ａを利用して異なる種類の報知対象の内容を表示することが可能となる。
【０６３３】
＜第１３の実施形態の別形態＞
・入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用して各種パラメータが演算される場合、遊技球の発射が禁止される構成としたが、これに限定されることはなく、遊技球の発射が禁止されない構成としてもよい。この場合、チェック開始の指示信号を受信した場合には、その時点における入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する構成とすることで、その後に遊技球の発射が継続されたとしてもその影響を受けることなく各種パラメータを演算することが可能となる。
【０６３４】
・入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用して演算された各種パラメータの内容に対応する報知を行う装置が、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａである構成に限定されることはなく、前扉枠１４に設けられた表示発光部５３が兼用される構成としてもよく、専用の表示部が設けられている構成としてもよい。前扉枠１４に設けられた表示発光部５３を利用して上記報知が実行されることにより、当該報知内容を確認し易くすることが可能となる。また、専用の表示部を利用して上記報知が実行されることにより、上記報知が実行される装置が遊技ホールの管理者にとって明確なものとなる。
【０６３５】
また、専用の表示部を利用して上記報知が実行される構成においては、チェック開始の指示信号の受信といった契機が発生した場合には入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用して各種パラメータが演算されてその演算結果の報知内容が更新され、その更新された報知内容による報知は次回の更新が行われるまで継続される構成としてもよい。これにより、専用の表示部を任意のタイミングで確認することで、直前の演算結果に対応する報知内容を把握することが可能となる。また、専用の表示部はその表示面が窓パネル５２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能な位置に存在するように設定されている構成としてもよく、主制御装置６０の基板ボックス内に設けられている構成としてもよい。
【０６３６】
・入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した演算が実行される契機は、遊技ホールのホールコンピュータＨＣからチェック開始の指示信号を受信することに限定されることはなく、例えば予め定められた時間が経過する度に当該契機が発生する構成としてもよく、遊技球の発射が行われている期間の合計期間が予め定められた期間となる度に当該契機が発生する構成としてもよく、パチンコ機１０への動作電力の供給が開始された場合に当該契機が発生する構成としてもよく、パチンコ機１０への動作電力の供給が停止される場合に当該契機が発生する構成としてもよく、デモ演出が所定期間以上継続した場合に当該契機が発生する構成としてもよく、パチンコ機１０に設けられた所定の操作部が操作された場合に当該契機が発生する構成としてもよく、所定の操作部が操作された状態でパチンコ機１０への動作電力の供給が開始された場合に当該契機が発生する構成としてもよい。
【０６３７】
・入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した演算が実行される場合、上記実施形態では遊技球の払い出しが停止されない構成としたが、これに代えて、遊技球の払い出しも停止される構成としてもよい。
【０６３８】
・入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した演算が実行される場合であっても遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出及びデモ演出などといった演出が表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１にてそのまま継続される構成としたが、これに限定されることはなく、当該演出も一旦中断される構成としてもよい。この場合、上記演算結果の報知が終了した場合には上記演出が一旦中断された状態から再開されることとなる。
【０６３９】
・入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した演算及びその演算結果の報知が上記第１の実施形態などのように主側ＣＰＵ６３とは別の制御部において行われる構成においては、当該演算及び演算結果の報知が実行される状況においては主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止される構成としてもよい。この場合であっても、上記演算及び演算結果の報知が実行される状況においては遊技の進行を制限することが可能となる。
【０６４０】
・主側ＣＰＵ６３にＲＴＣを搭載し、そのＲＴＣにより計測されている日時が遊技ホールの営業時間外である状況においては入球部２４ａ，３１〜３４への遊技球の入球が発生したとしてもそれが入球履歴に反映されない構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールの営業時間外において入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を意図的な結果にしようとしてもそれを不可とすることが可能となる。
【０６４１】
・遊技球の発射が行われていない状況下において入球部２４ａ，３１〜３４への遊技球の入球が発生したとしてもそれが入球履歴に反映されない構成としてもよい。この場合、入球部２４ａ，３１〜３４に遊技球を手入れする行為が行われた場合に、それが入球履歴に反映されないようにすることが可能となる。
【０６４２】
・入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した演算が開始される前に遊技の進行が制限される構成としたが、これらが同時に発生する構成としてもよく、演算が実行されるタイミングでは遊技の進行は制限されずにその後にその演算結果が報知されるタイミングで遊技の進行が制限される構成としてもよい。
【０６４３】
・入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した演算が実行されることに伴って遊技の進行が制限された状態は、チェック結果の表示期間の経過とは異なる要因で解除される構成としてもよい。例えば、遊技ホールのホールコンピュータＨＣからチェック終了の指示信号を受信した場合に解除される構成としてもよく、パチンコ機１０に設けられた操作部が操作されることにより解除される構成としてもよい。
【０６４４】
・図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行されている状況において入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した演算の実行契機が発生した場合、その実行途中の遊技回用の演出が待機表示の状態で待機される構成に限定されることはなく、例えば静止表示まで完了した後に次回の遊技回用の演出の開始が待機される構成としてもよい。
【０６４５】
・図柄表示装置４１にて開閉実行モード用の演出が実行されている状況において入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した演算の実行契機が発生した場合、その実行途中の開閉実行モード用の演出が継続される構成に限定されることはなく、その時点で一旦中断される構成としてもよい。
【０６４６】
・不正行為が発生したことが検知された場合に遊技の進行が制限される構成において、当該遊技の進行が制限された状況下であっても演出の実行が継続される構成を適用してもよい。また、パチンコ機１０の状態が所定の状態となった場合に遊技の進行が制限される構成において、当該遊技の進行が制限された状況下であっても演出の実行が継続される構成を適用してもよい。
【０６４７】
・遊技回用の演出の終了に際して主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に最終停止コマンドが送信される構成においては、図柄表示装置４１にて待機表示が継続されている状態は最終停止コマンドが主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信されたことに基づいて解除される構成としてもよい。この場合であっても図柄表示装置４１にて待機表示が継続されている状態を解除するための専用のコマンドを主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信する必要がない。
【０６４８】
・入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用して演算された結果の各種パラメータの値がそのまま報知される構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は各種パラメータを詳細に把握することが可能となる。
【０６４９】
・入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用して演算された結果又はそれに対応する情報が、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａに加えて又は代えて、柄表示装置４１において表示される構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は上記演算結果を把握し易くなる。
【０６５０】
＜第１４の実施形態＞
本実施形態ではチェック開始の指示信号を受信してからチェック待ち期間が開始されるまでの態様が上記第１３の実施形態と相違している。以下、上記第１３の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６５１】
図６８は本実施形態におけるチェック用処理を示すフローチャートである。
【０６５２】
チェック結果の表示期間及びチェック待ち期間のいずれでもない場合（ステップＳ３８０１及びステップＳ３８０２：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６５に設けられた終了契機待ちフラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ３８０３）。終了契機待ちフラグは、チェック開始の指示信号を受信した後においてチェック待ち期間の開始を待機している状態であることを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのフラグである。
【０６５３】
終了契機待ちフラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３８０３：ＮＯ）、ホールコンピュータＨＣからチェック開始の指示信号を受信していることを条件として（ステップＳ３８０４：ＹＥＳ）、現在が遊技回の実行中、開閉実行モード中、又は普図普電制御の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ３８０５）。現在が遊技回の実行中、開閉実行モード中、及び普図普電制御の実行中のいずれかである場合（ステップＳ３８０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ６５の終了契機待ちフラグに「１」をセットする（ステップＳ３８０６）。これにより、チェック待ち期間の開始を待機する終了契機待ち期間となる。一方、現在が遊技回の実行中、開閉実行モード中、及び普図普電制御の実行中のいずれでもない場合（ステップＳ３８０５：ＮＯ）、ステップＳ３８０９〜ステップＳ３８１４の処理を実行する。また、主側ＲＡＭ６５の終了契機待ちフラグに「１」がセットされており終了契機待ち期間である場合（ステップＳ３８０３：ＹＥＳ）、現在が遊技回の実行中、開閉実行モード中、及び普図普電制御の実行中のいずれでもないことを条件として（ステップＳ３８０７：ＮＯ）、主側ＲＡＭ６５の終了契機待ちフラグを「０」クリアして終了契機待ち期間を終了させた後に（ステップＳ３８０８）、ステップＳ３８０９〜ステップＳ３８１４の処理を実行する。
【０６５４】
ステップＳ３８０９〜ステップＳ３８１４の処理について詳細には、まず上記第１３の実施形態におけるチェック用処理（図５９）のステップＳ３４０４と同様に遊技球の発射禁止処理を実行する（ステップＳ３８０９）。その後、上記第１３の実施形態におけるチェック用処理（図５９）のステップＳ３４０８と同様に特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示内容の記憶処理を実行するとともに（ステップＳ３８１０）、上記第１３の実施形態におけるチェック用処理（図５９）のステップＳ３４０９と同様に特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａのチェック待ち表示の開始処理を実行する（ステップＳ３８１１）。また、上記第１３の実施形態におけるチェック用処理（図５９）のステップＳ３４１０と同様にチェック待ちカウンタへのセット処理を実行するとともに（ステップＳ３８１２）、上記第１３の実施形態におけるチェック用処理（図５９）のステップＳ３４１１と同様に主側ＲＡＭ６５のチェック待ちフラグに「１」をセットし（ステップＳ３８１３）、さらに上記第１３の実施形態におけるチェック用処理（図５９）のステップＳ３４１２と同様にチェック開始コマンドを音光側ＣＰＵ１６３に送信する（ステップＳ３８１４）。これにより、チェック待ち期間が開始される。
【０６５５】
ここで、本実施形態では遊技回の実行中、開閉実行モード中、又は普図普電制御の実行中にチェック開始の指示信号を受信した場合、チェック待ち期間の開始を待機し、遊技回の実行中、開閉実行モード中、及び普図普電制御の実行中ではなくなった場合にチェック待ち期間を開始させる。これにより、これらの状況を中断させるとともにその後に復帰させるための処理を実行する必要がないため、記憶容量の削減及び処理負荷の軽減を図ることが可能となる。また、このように各状況を中断させる必要がないため、本実施形態ではチェック待ち期間の開始に際して、上記第１３の実施形態のような遊技回の中断処理（ステップＳ３４０５）、開閉実行モードの中断処理（ステップＳ３４０６）、及び普図普電制御の中断処理（ステップＳ３４０７）を実行しない。
【０６５６】
主側ＲＡＭ６５のチェック待ちフラグに「１」がセットされチェック待ち期間となった場合、チェック用処理のステップＳ３８０２にて肯定判定をすることで、ステップＳ３８１５にてチェック待ち用処理を実行する。チェック待ち用処理の処理内容は、上記第１３の実施形態におけるチェック待ち用処理（図６１）と同一である。また、チェック待ち用処理が実行されてチェック待ち期間からチェック結果の表示期間に切り換わった場合、チェック用処理のステップＳ３８０１にて肯定判定をすることで、ステップＳ３８１６にてチェック結果の表示中処理を実行する。
【０６５７】
図６９はチェック結果の表示中処理を示すフローチャートである。
【０６５８】
チェック結果の表示中処理では、まず主側ＲＡＭ６５の表示中カウンタの値を１減算する（ステップＳ３９０１）。そして、その１減算後における表示中カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３９０２）。
【０６５９】
表示中カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ３９０２：ＮＯ）、チェック結果の表示期間において通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のうちいずれか一の対象期間が終了して次の順番の対象期間に切り換えるタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ３９０３）。ステップＳ３９０３にて肯定判定をした場合には表示内容の更新処理を実行する（ステップＳ３９０４）。当該更新処理では、通常対象期間、開閉実行モード対象期間及び高頻度サポートモード対象期間のうち現状の対象期間に対して次の対象期間に対応する表示内容となるように特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａを表示制御する。これらステップＳ３９０３及びステップＳ３９０４の処理内容は、上記第１３の実施形態におけるチェック結果の表示中処理（図６２）のステップＳ３６０３及びステップＳ３６０４の処理内容と同一である。
【０６６０】
ステップＳ３９０２にて主側ＲＡＭ６５の表示中カウンタの値が「０」であると判定した場合、上記第１３の実施形態におけるチェック結果の表示中処理（図６２）のステップＳ３６０５と同様に特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示復帰処理を実行する（ステップＳ３９０５）。その後、主側ＲＡＭ６５の表示中フラグを「０」クリアする（ステップＳ３９０６）。これにより、タイマ割込み処理（図５１）のステップＳ２７０７にて否定判定をすることとなり、ステップＳ２７０８〜ステップＳ２７１９の処理が実行される状態に復帰する。その後、上記第１３の実施形態におけるチェック結果の表示中処理（図６２）のステップＳ３６１０と同様に遊技球の発射禁止解除処理を実行する（ステップＳ３９０７）。
【０６６１】
次に、図７０のタイムチャートを参照しながら終了契機待ち期間、チェック待ち期間及びチェック結果の表示期間が進行していく様子について説明する。図７０（ａ）はホールコンピュータＨＣからチェック開始の指示信号を出力するタイミングを示し、図７０（ｂ）は遊技回の実行期間を示し、図７０（ｃ）は普図普電制御の実行期間を示し、図７０（ｄ）は遊技球の発射の禁止期間を示し、図７０（ｅ）は終了契機待ち期間を示し、図７０（ｆ）はチェック待ち期間を示し、図７０（ｇ）はチェック結果の表示期間を示す。
【０６６２】
図７０（ｂ）に示すように遊技回の実行中であるｔ１のタイミングで図７０（ａ）に示すようにホールコンピュータＨＣからチェック開始の指示信号が出力される。この場合、当該ｔ１のタイミングで遊技回は中断されることなく継続される。また、当該ｔ１のタイミングで図７０（ｅ）に示すように終了契機待ち期間となる。
【０６６３】
その後、遊技回の実行中であるｔ２のタイミングで図７０（ｃ）に示すように普図普電制御が開始される。そして、当該普図普電制御の実行中であるｔ３のタイミングで図７０（ｂ）に示すように遊技回が終了する。しかしながら、未だ普図普電制御の実行中であるため終了契機待ち期間は継続される。
【０６６４】
その後、ｔ４のタイミングで図７０（ｃ）に示すように普図普電制御が終了する。これにより、遊技回の実行中、開閉実行モード中、及び普図普電制御の実行中のいずれでもない状況となる。よって、当該ｔ４のタイミングで図７０（ｅ）及び図７０（ｆ）に示すように終了契機待ち期間からチェック待ち期間に移行する。この場合、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示内容は、チェック待ち期間であることを報知するための表示内容となる。また、当該ｔ４のタイミングで図７０（ｄ）に示すように遊技球の発射が禁止される。
【０６６５】
その後、ｔ５のタイミングで、ｔ４のタイミングから固定のＴ１の時間が経過することでチェック待ち期間が終了する。当該ｔ５のタイミングで各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した各種パラメータの演算が実行される。この場合、Ｔ１の時間は、発射操作装置２８の操作に対して遊技球発射機構２７から遊技球が発射されてから、その発射された遊技球が遊技領域ＰＡのいずれかの入球部２４ａ，３１〜３４に入球しその入球した入球部２４ａ，３１〜３４に対応する入球検知センサ４２ａ〜４８ａにて検知されたことが主側ＣＰＵ６３にて特定されるまでに要する最長時間よりも十分に長い時間に設定されている。そして、既に説明したとおりｔ４のタイミングで遊技球の発射は禁止されている。したがって、チェック待ち期間が経過するまでに遊技領域ＰＡを流下している遊技球は全て存在しなくなるとともに、チェック待ち期間が経過するまでに各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴が全て取得された状態となる。
【０６６６】
図７０（ｇ）に示すように当該ｔ５のタイミングで、チェック結果の表示期間が開始される。当該チェック結果の表示期間では、既に説明したとおり通常時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａにて実行される通常対象期間と、開閉実行モード時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａにて実行される開閉実行モード対象期間と、高頻度サポートモード時の各種パラメータについての判定結果に対応する表示が特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａにて実行される高頻度サポートモード対象期間とが順次発生する。
【０６６７】
その後、ｔ６のタイミングで、ｔ５のタイミングから固定のＴ２の時間が経過することで、図７０（ｇ）に示すようにチェック結果の表示期間が終了する。これにより、当該ｔ６のタイミングで、図７０（ｄ）に示すように遊技球の発射が禁止された状態が解除される。
【０６６８】
以上詳述した本実施形態によれば、パチンコ機１０において遊技回、開閉実行モード及び普図普電制御といった特定動作が行われている状況では、入球履歴を利用した各種パラメータの演算契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、各種パラメータの演算契機の発生によって遊技機、開閉実行モード及び普図普電制御の実行を阻害してしまわないようにすることが可能となる。
【０６６９】
パチンコ機１０において遊技回、開閉実行モード及び普図普電制御のいずれかが行われている状況において各種パラメータの演算契機が発生した場合には、その実行対象となっている特定動作が終了した後に遊技の進行が制限される。これにより、当該特定動作の実行を阻害してしまわないようにしながら、各種パラメータの演算契機の発生に対して、遊技の進行が制限された状況で各種パラメータを導出することが可能となる。
【０６７０】
遊技回が行われている状況では各種パラメータの演算契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、遊技回を中断させないようにしながら、遊技の進行が制限された状況下において各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。
【０６７１】
開閉実行モードが行われている状況では各種パラメータの演算契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、開閉実行モードを中断させないようにしながら、遊技の進行が制限された状況下において各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。
【０６７２】
なお、開閉実行モード中において特電入賞装置３２が開放中である場合には入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した演算の実行及び遊技の進行の制限が待機され、開閉実行モード中であっても特電入賞装置３２が閉鎖中である場合には入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した演算の実行及び遊技の進行の制限が待機されない構成としてもよい。
【０６７３】
＜第１５の実施形態＞
本実施形態では各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴の管理、その管理結果を利用した演算、及びその演算結果の報知が主側ＣＰＵ６３ではなく音光側ＣＰＵ１６３にて実行される点で上記第１３の実施形態と相違している。以下、上記第１３の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６７４】
図７１は音声発光制御装置８１のＭＰＵ１６２に設けられた入力ポート２０１の構成を説明するための説明図である。なお、ＭＰＵ１６２には当該入力ポート２０１とは別に主側ＣＰＵ６３からコマンドを受信するための入力ポートが設けられている。
【０６７５】
入力ポート２０１には複数のバッファ２０２ａ〜２０２ｇが設けられている。具体的には第１〜第７バッファ２０２ａ〜２０２ｇが設けられている。第１〜第７バッファ２０２ａ〜２０２ｇのそれぞれには信号経路２０３ａ〜２０３ｇを通じて１種類の信号を入力可能となっており、第１〜第７バッファ２０２ａ〜２０２ｇのそれぞれは入力対象となっている信号がＬＯＷレベルである場合に第１データとして「０」の情報が格納され、入力対象となっている信号がＨＩレベルである場合に第２データとして「１」の情報が格納される。なお、これらＬＯＷ及びＨＩと第１データ及び第２データとの関係が逆であってもよい。
【０６７６】
第１バッファ２０２ａには第１入賞口検知センサ４２ａの検知結果に対応する第１信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第１入賞口検知センサ４２ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第１信号を出力し、第１入賞口検知センサ４２ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第１信号を出力する。この特定期間は、第１バッファ２０２ａにＨＩレベルの第１信号が入力されていることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するのに十分な期間となっている。
【０６７７】
第２バッファ２０２ｂには第２入賞口検知センサ４３ａの検知結果に対応する第２信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第２入賞口検知センサ４３ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第２信号を出力し、第２入賞口検知センサ４３ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第２信号を出力する。この特定期間は、第２バッファ２０２ｂにＨＩレベルの第２信号が入力されていることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するのに十分な期間となっている。
【０６７８】
第３バッファ２０２ｃには第３入賞口検知センサ４４ａの検知結果に対応する第３信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第３入賞口検知センサ４４ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第３信号を出力し、第３入賞口検知センサ４４ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第３信号を出力する。この特定期間は、第３バッファ２０２ｃにＨＩレベルの第３信号が入力されていることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するのに十分な期間となっている。
【０６７９】
第４バッファ２０２ｄには特電検知センサ４５ａの検知結果に対応する第４信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は特電検知センサ４５ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第４信号を出力し、特電検知センサ４５ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第４信号を出力する。この特定期間は、第４バッファ２０２ｄにＨＩレベルの第４信号が入力されていることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するのに十分な期間となっている。
【０６８０】
第５バッファ２０２ｅには第１作動口検知センサ４６ａの検知結果に対応する第５信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第１作動口検知センサ４６ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第５信号を出力し、第１作動口検知センサ４６ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第５信号を出力する。この特定期間は、第５バッファ２０２ｅにＨＩレベルの第５信号が入力されていることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するのに十分な期間となっている。
【０６８１】
第６バッファ２０２ｆには第２作動口検知センサ４７ａの検知結果に対応する第６信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３は第２作動口検知センサ４７ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第６信号を出力し、第２作動口検知センサ４７ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第６信号を出力する。この特定期間は、第６バッファ２０２ｆにＨＩレベルの第６信号が入力されていることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するのに十分な期間となっている。
【０６８２】
第７バッファ２０２ｇにはアウト口検知センサ４８ａの検知結果に対応する第７信号が入力される。この場合、主側ＣＰＵ６３はアウト口検知センサ４８ａにて新たな遊技球が検知されていない状況ではＬＯＷレベルの第７信号を出力し、アウト口検知センサ４８ａにて１個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってＨＩレベルの第７信号を出力する。この特定期間は、第７バッファ２０２ｇにＨＩレベルの第７信号が入力されていることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するのに十分な期間となっている。
【０６８３】
図７２は音光側ＲＯＭ１６４に設けられた対応関係用エリア２０４の構成を説明するための説明図である。対応関係用エリア２０４には、音声発光制御装置８１のＭＰＵ１６２の入力ポート２０１に設けられた第１〜第７バッファ２０２ａ〜２０２ｇに１対１で対応させて第１〜第７対応関係エリア２０４ａ〜２０４ｇが設けられている。
【０６８４】
第１対応関係エリア２０４ａには第１バッファ２０２ａに入力される信号の種類を音光側ＣＰＵ１６３にて特定するための情報として、一般入賞口３１であることを示す情報がパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。また、第１対応関係エリア２０４ａには一般入賞口３１であることを示す情報とともに一般入賞口３１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１０個）もパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。第２対応関係エリア２０４ｂには第２バッファ２０２ｂに入力される信号の種類を音光側ＣＰＵ１６３にて特定するための情報として、一般入賞口３１であることを示す情報がパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。また、第２対応関係エリア２０４ｂには一般入賞口３１であることを示す情報とともに一般入賞口３１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１０個）もパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。第３対応関係エリア２０４ｃには第３バッファ２０２ｃに入力される信号の種類を音光側ＣＰＵ１６３にて特定するための情報として、一般入賞口３１であることを示す情報がパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。また、第３対応関係エリア２０４ｃには一般入賞口３１であることを示す情報とともに一般入賞口３１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１０個）もパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。
【０６８５】
第４対応関係エリア２０４ｄには第４バッファ２０２ｄに入力される信号の種類を音光側ＣＰＵ１６３にて特定するための情報として、特電入賞装置３２であることを示す情報がパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。また、第４対応関係エリア２０４ｄには特電入賞装置３２であることを示す情報とともに特電入賞装置３２に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１５個）もパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。第５対応関係エリア２０４ｅには第５バッファ２０２ｅに入力される信号の種類を音光側ＣＰＵ１６３にて特定するための情報として、第１作動口３３であることを示す情報がパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。また、第５対応関係エリア２０４ｅには第１作動口３３であることを示す情報とともに第１作動口３３に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１個）もパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。第６対応関係エリア２０４ｆには第６バッファ２０２ｆに入力される信号の種類を音光側ＣＰＵ１６３にて特定するための情報として、第２作動口３４であることを示す情報がパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。また、第６対応関係エリア２０４ｆには第２作動口３４であることを示す情報とともに第２作動口３４に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報（１個）もパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。第７対応関係エリア２０４ｇには第７バッファ２０２ｇに入力される信号の種類を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報として、アウト口２４ａであることを示す情報がパチンコ機１０の出荷段階において予め格納されている。
【０６８６】
上記第１３の実施形態ではタイマ割込み処理（図５１）においてチェック用処理（ステップＳ２７０６）が実行される構成としたが、本実施形態では当該チェック用処理は実行されない。また、これに付随してタイマ割込み処理（図５１）のステップＳ２７０７にて遊技停止中であるか否かを判定するだけではなく、チェック結果の表示期間であるか否かを判定する構成としたが、本実施形態では遊技停止中であるか否かの判定は実行されるもののチェック結果の表示期間であるか否かの判定は実行されない。また、タイマ割込み処理（図５１）のステップＳ２７１０における入球検知処理では上記第１の実施形態における入球検知処理（図１０）と同一の処理が実行される。また、本実施形態ではタイマ割込み処理（図５１）においてステップＳ２７１９の外部情報設定処理の次の処理として管理用出力処理が実行される。
【０６８７】
図７３は主側ＣＰＵ６３にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。
【０６８８】
まず主側ＲＡＭ６５に設けられた管理対象カウンタに「７」をセットする（ステップＳ４００１）。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において音光側ＣＰＵ１６３への信号出力状態を変更すべきか否かの特定が未だ行われてない管理対象が存在していることを主側ＣＰＵ６３にて特定するとともに、いずれの管理対象について音光側ＣＰＵ１６３への信号出力状態を変更すべきか否かを主側ＣＰＵ６３にて特定するためのカウンタである。１回の管理用出力処理にて、音光側ＣＰＵ１６３への信号出力状態を変更すべきか否かを主側ＣＰＵ６３にて特定する対象となる管理対象は、７個の入球検知センサ４２ａ〜４８ａである。したがって、最初に管理対象カウンタに「７」をセットする。
【０６８９】
その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての音光側ＣＰＵ１６３への信号の出力状態がＨＩレベルであるか否かを判定する（ステップＳ４００２）。ＨＩレベルではない場合（ステップＳ４００２：ＮＯ）、管理対象カウンタの値に対応する主側ＲＡＭ６５の出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ４００３）。具体的には、管理対象カウンタの値が「７」であり第１入賞口検知センサ４２ａに対応している場合には第１出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「６」であり第２入賞口検知センサ４３ａに対応している場合には第２出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「５」であり第３入賞口検知センサ４４ａに対応している場合には第３出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「４」であり特電検知センサ４５ａに対応している場合には第４出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「３」であり第１作動口検知センサ４６ａに対応している場合には第５出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「２」であり第２作動口検知センサ４７ａに対応している場合には第６出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「１」でありアウト口２４ａに対応している場合には第７出力フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第１〜第７出力フラグには上記第１の実施形態と同様に、入球検知処理（図１０）にて「１」がセットされる。
【０６９０】
管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ４００３：ＹＥＳ）、第１〜第７信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＨＩレベルに設定する（ステップＳ４００４）。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「０」クリアする（ステップＳ４００５）。
【０６９１】
ステップＳ４００２にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する（ステップＳ４００６）。具体的には、第１〜第７信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換えてからＨＩ出力継続期間（具体的には１０ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。このＨＩ出力継続期間は音光側ＣＰＵ１６３において入力ポート２０１の監視を実行するための後述する履歴設定処理の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わった信号の出力状態を音光側ＣＰＵ１６３にて確実に特定することが可能な期間となっている。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルに切り換える契機が発生している場合（ステップＳ４００６：ＹＥＳ）、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する（ステップＳ４００７）。
【０６９２】
ステップＳ４００３にて否定判定をした場合、ステップＳ４００５の処理を実行した場合、ステップＳ４００６にて否定判定をした場合、又はステップＳ４００７の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ６５の管理対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ４００８）。そして、その１減算後における管理対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４００９）。管理対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ４００９：ＮＯ）、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップＳ４００２以降の処理を実行する。
【０６９３】
次に、音光側ＣＰＵ１６３において実行される本実施形態の演出制御処理について、図７４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。
【０６９４】
音光側ＣＰＵ１６３は主側ＣＰＵ６３からオープニングコマンドを受信している場合（ステップＳ４１０１：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ１６５に設けられた開閉実行モード中フラグに「１」をセットする（ステップＳ４１０２）。開閉実行モード中フラグは開閉実行モードであることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。その後、開閉実行モード用の演出設定処理を実行する（ステップＳ４１０３）。開閉実行モード用の演出設定処理では、開閉実行モード用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ１６４から音光側ＲＡＭ１６５に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部５３及びスピーカ部５４において開閉実行モード用の演出が実行される。また、オープニングコマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２はオープニングコマンドを受信することにより、開閉実行モード用の表示演出が実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６９５】
音光側ＣＰＵ１６３は主側ＣＰＵ６３からエンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ４１０４：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ１６５の開閉実行モード中フラグを「０」クリアする（ステップＳ４１０５）。その後、エンディング用の演出設定処理を実行する（ステップＳ４１０６）。エンディング用の演出設定処理では、エンディング用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ１６４から音光側ＲＡＭ１６５に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部５３及びスピーカ部５４においてエンディング期間の演出が実行される。また、エンディングコマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２はエンディングコマンドを受信することにより、エンディング期間の表示演出が実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６９６】
音光側ＣＰＵ１６３は主側ＣＰＵ６３から高頻度開始コマンドを受信している場合（ステップＳ４１０７：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ１６５に設けられた高頻度サポートフラグに「１」をセットする（ステップＳ４１０８）。高頻度開始コマンドは高頻度サポートモードが開始される場合に主側ＣＰＵ６３から送信される。また、高頻度サポートフラグは高頻度サポートモードであることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。その後、高頻度サポート用の演出設定処理を実行する（ステップＳ４１０９）。高頻度サポート用の演出設定処理では、高頻度サポートモード用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ１６４から音光側ＲＡＭ１６５に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部５３及びスピーカ部５４において高頻度サポートモード用の演出が実行される。また、高頻度開始コマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は高頻度開始コマンドを受信することにより、高頻度サポートモード用の表示演出が実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６９７】
音光側ＣＰＵ１６３は主側ＣＰＵ６３から高頻度終了コマンドを受信している場合（ステップＳ４１１０：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ１６５の高頻度サポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ４１１１）。なお、高頻度終了コマンドは高頻度サポートモードが終了する場合に主側ＣＰＵ６３から送信される。その後、低頻度サポート用の演出設定処理を実行する（ステップＳ４１１２）。低頻度サポート用の演出設定処理では、低頻度サポートモード用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ１６４から音光側ＲＡＭ１６５に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部５３及びスピーカ部５４において低頻度サポートモード用の演出が実行される。また、高頻度終了コマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は高頻度終了コマンドを受信することにより、低頻度サポートモード用の表示演出が実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６９８】
音光側ＣＰＵ１６３は主側ＣＰＵ６３から扉開放コマンドを受信している場合（ステップＳ４１１３：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ１６５に設けられた扉開放中フラグに「１」をセットする（ステップＳ４１１４）。扉開放コマンドは前扉枠１４が閉鎖状態から開放状態となった場合に主側ＣＰＵ６３から送信される。また、扉開放中フラグは前扉枠１４が開放状態であることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。その後、報知開始処理を実行する（ステップＳ４１１５）。報知開始処理では、扉開放報知用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ１６４から音光側ＲＡＭ１６５に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部５３及びスピーカ部５４において前扉枠１４が開放状態であることを示す報知が実行される。また、扉開放コマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は扉開放コマンドを受信することにより、前扉枠１４が開放状態であることを示す報知が実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６９９】
音光側ＣＰＵ１６３は主側ＣＰＵ６３から扉閉鎖コマンドを受信している場合（ステップＳ４１１６：ＹＥＳ）、音光側ＲＡＭ１６５の扉開放中フラグを「０」クリアする（ステップＳ４１１７）。扉閉鎖コマンドは前扉枠１４が開放状態から閉鎖状態となった場合に主側ＣＰＵ６３から送信される。その後、報知終了処理を実行する（ステップＳ４１１８）。報知終了処理では、表示発光部５３及びスピーカ部５４における前扉枠１４が開放状態であることを示す報知を終了させる。また、扉閉鎖コマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は扉閉鎖コマンドを受信することにより、前扉枠１４が開放状態であることを示す報知が終了されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０７００】
その後、ステップＳ４１１９にて履歴設定処理を実行するとともにステップＳ４１２０にてチェック用処理を実行した後に、ステップＳ４１２１にてその他の処理を実行する。その他の処理では、主側ＣＰＵ６３から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合などの処理を実行する。
【０７０１】
次に、演出制御処理（図７４）のステップＳ４１１９にて実行される履歴設定処理について説明する。
【０７０２】
まず図７５の説明図を参照しながら、音光側ＲＡＭ１６５に設けられた通常用カウンタエリア２１１、開閉実行モード用カウンタエリア２１２及び高頻度サポートモード用カウンタエリア２１３について説明する。これら各エリア２１１〜２１３のそれぞれには、第１カウンタ２１１ａ，２１２ａ，２１３ａ、第２カウンタ２１１ｂ，２１２ｂ，２１３ｂ、第３カウンタ２１１ｃ，２１２ｃ，２１３ｃ、第４カウンタ２１１ｄ，２１２ｄ，２１３ｄ、第５カウンタ２１１ｅ，２１２ｅ，２１３ｅ、第６カウンタ２１１ｆ，２１２ｆ，２１３ｆ、及び第７カウンタ２１１ｇ，２１２ｇ，２１３ｇが設けられている。第１カウンタ２１１ａ，２１２ａ，２１３ａには第１バッファ２０２ａに入力される第１信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第２カウンタ２１１ｂ，２１２ｂ，２１３ｂには第２バッファ２０２ｂに入力される第２信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第３カウンタ２１１ｃ，２１２ｃ，２１３ｃには第３バッファ２０２ｃに入力される第３信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第４カウンタ２１１ｄ，２１２ｄ，２１３ｄには第４バッファ２０２ｄに入力される第４信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第５カウンタ２１１ｅ，２１２ｅ，２１３ｅには第５バッファ２０２ｅに入力される第５信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第６カウンタ２１１ｆ，２１２ｆ，２１３ｆには第６バッファ２０２ｆに入力される第６信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。第７カウンタ２１１ｇ，２１２ｇ，２１３ｇには第７バッファ２０２ｇに入力される第７信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに変更された回数の情報が記憶される。
【０７０３】
図７６は、音光側ＣＰＵ１６３において演出制御処理（図７４）のステップＳ４１１９にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。
【０７０４】
履歴設定処理では、音光側ＲＡＭ１６５の扉開放中フラグに「１」がセットされている場合、すなわち前扉枠１４が開放状態である場合には（ステップＳ４２０１：ＹＥＳ）、通常の履歴設定処理（ステップＳ４２０４）、開閉実行モード中の履歴設定処理（ステップＳ４２０５）及び高頻度サポートモード中の履歴設定処理（ステップＳ４２０６）のいずれも実行しない。前扉枠１４に設けられた窓パネル５２の裏面と遊技盤２４の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域ＰＡが形成されているため、前扉枠１４が開放状態となった場合には遊技領域ＰＡが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域ＰＡに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域ＰＡを正常に流下することはできない。また、前扉枠１４が開放状態である状況で入球部２４ａ，３１〜３４への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠１４が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、履歴設定処理では上記のとおり前扉枠１４が開放状態である場合にはステップＳ４２０４〜ステップＳ４２０６のいずれの処理も実行しない。
【０７０５】
音光側ＲＡＭ１６５の扉開放中フラグ、開閉実行モード中フラグ及び高頻度サポートフラグのいずれにも「１」がセットされていない場合、すなわち前扉枠１４が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合（ステップＳ４２０１〜ステップＳ４２０３：ＮＯ）、通常の履歴設定処理を実行する（ステップＳ４２０４）。通常の履歴設定処理では、入力ポート２０１の第１バッファ２０２ａに入力されている第１信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第１カウンタ２１１ａの値を１加算し、第２バッファ２０２ｂに入力されている第２信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第２カウンタ２１１ｂの値を１加算し、第３バッファ２０２ｃに入力されている第３信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第３カウンタ２１１ｃの値を１加算し、第４バッファ２０２ｄに入力されている第４信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第４カウンタ２１１ｄの値を１加算し、第５バッファ２０２ｅに入力されている第５信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第５カウンタ２１１ｅの値を１加算し、第６バッファ２０２ｆに入力されている第６信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第６カウンタ２１１ｆの値を１加算し、第７バッファ２０２ｇに入力されている第７信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に通常用の第７カウンタ２１１ｇの値を１加算する。
【０７０６】
前扉枠１４が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合（ステップＳ４２０１：ＮＯ、ステップＳ４２０２：ＹＥＳ）、開閉実行モード中の履歴設定処理を実行する（ステップＳ４２０５）。開閉実行モード中の履歴設定処理では、入力ポート２０１の第１バッファ２０２ａに入力されている第１信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第１カウンタ２１２ａの値を１加算し、第２バッファ２０２ｂに入力されている第２信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第２カウンタ２１２ｂの値を１加算し、第３バッファ２０２ｃに入力されている第３信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第３カウンタ２１２ｃの値を１加算し、第４バッファ２０２ｄに入力されている第４信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第４カウンタ２１２ｄの値を１加算し、第５バッファ２０２ｅに入力されている第５信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第５カウンタ２１２ｅの値を１加算し、第６バッファ２０２ｆに入力されている第６信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第６カウンタ２１２ｆの値を１加算し、第７バッファ２０２ｇに入力されている第７信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に開閉実行モード用の第７カウンタ２１２ｇの値を１加算する。
【０７０７】
前扉枠１４が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合（ステップＳ４２０１：ＮＯ、ステップＳ４２０３：ＹＥＳ）、高頻度サポートモード中の履歴設定処理を実行する（ステップＳ４２０６）。高頻度サポートモード中の履歴設定処理では、入力ポート２０１の第１バッファ２０２ａに入力されている第１信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第１カウンタ２１３ａの値を１加算し、第２バッファ２０２ｂに入力されている第２信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第２カウンタ２１３ｂの値を１加算し、第３バッファ２０２ｃに入力されている第３信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第３カウンタ２１３ｃの値を１加算し、第４バッファ２０２ｄに入力されている第４信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第４カウンタ２１３ｄの値を１加算し、第５バッファ２０２ｅに入力されている第５信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第５カウンタ２１３ｅの値を１加算し、第６バッファ２０２ｆに入力されている第６信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第６カウンタ２１３ｆの値を１加算し、第７バッファ２０２ｇに入力されている第７信号がＨＩレベルに切り換わったことを確認した場合に高頻度サポートモード用の第７カウンタ２１３ｇの値を１加算する。
【０７０８】
図７７は、音光側ＣＰＵ１６３において演出制御処理（図７４）のステップＳ４１２０にて実行されるチェック用処理を示すフローチャートである。
【０７０９】
チェック結果の表示期間ではない場合（ステップＳ４３０１：ＮＯ）、主側ＣＰＵ６３からチェック開始コマンドを受信していることを条件として（ステップＳ４３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４３０３〜ステップＳ４３０８の処理を実行する。チェック開始コマンドは、ホールコンピュータＨＣから主側ＣＰＵ６３にチェック開始の指示信号が送信された場合に当該主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信される。但し、これに限定されることはなく、デモ表示が開始されてから所定期間（例えば３０ｓｅｃ）が経過した場合に主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３にチェック開始コマンドが送信される構成としてもよく、パチンコ機１０の背面側に設けられた所定の操作部が操作された場合に主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３にチェック開始コマンドが送信される構成としてもよく、所定時刻となった場合に主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３にチェック開始コマンドが送信される構成としてもよく、前回のチェック開始コマンドの送信時点から所定期間（例えば１２０ｍｉｎ）が経過する度に主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３にチェック開始コマンドが送信される構成としてもよい。また、ステップＳ４３０３〜ステップＳ４３０８の処理を実行する契機が主側ＣＰＵ６３からコマンドを受信したことである構成に限定されることはなく、上記のようなチェック開始コマンドの送信の契機となった事象が発生したか否かが音光側ＣＰＵ１６３にて把握され、当該事象が発生したことを音光側ＣＰＵ１６３にて把握した場合にステップＳ４３０３〜ステップＳ４３０８の処理を実行する構成としてもよい。
【０７１０】
ステップＳ４３０３〜ステップＳ４３０８の処理ではまず通常用の演算処理を実行する（ステップＳ４３０３）。通常用の演算処理では、音光側ＲＯＭ１６４の第１〜第７対応関係エリア２０４ａ〜２０４ｇの内容を参照することにより、通常用の第１〜第７カウンタ２１１ａ〜２１１ｇのうち同一の入球部２４ａ，３１〜３４に対応するカウンタの値を合計する。具体的には、第１〜第３対応関係エリア２０４ａ〜２０４ｃには既に説明したとおり一般入賞口３１であることを示す情報が格納されているため、これら第１〜第３対応関係エリア２０４ａ〜２０４ｃに対応する通常用の第１〜第３カウンタ２１１ａ〜２１１ｃの値を合計することで合計値であるＫ２を算出する。一方、第４〜第７対応関係エリア２０４ｄ〜２０４ｇにはそれぞれ別々の入球部２４ａ，３２〜３４に対応する情報が格納されている。この場合、通常用の第４〜第７カウンタ２１１ｄ〜２１１ｇの値をそれぞれ異なる入球部２４ａ，３２〜３４の値として把握する。具体的には、通常用の第７カウンタ２１１ｇの値をアウト口２４ａに対応するＫ１とし、通常用の第４カウンタ２１１ｄの値を特電入賞装置３２に対応するＫ３とし、通常用の第５カウンタ２１１ｅの値を第１作動口３３に対応するＫ４とし、通常用の第６カウンタ２１１ｆの値を第２作動口３４に対応するＫ５とする。そして、上記第１３の実施形態におけるチェック待ち用処理（図６１）の集計処理（ステップＳ３５０４）と同様にパラメータ７及びパラメータ８を算出する。その後、上記第１１の実施形態におけるパラメータ管理処理（図４８）と同様の処理を、通常時の各種パラメータに対して実行する。つまり、第７パラメータの値が０．７以下であって第８パラメータの値が０．６以下である場合には演算した各種パラメータが第１範囲であるとし、第７パラメータの値が０．７を超えていること及び第８パラメータの値が０．６を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合には演算した各種パラメータが第２範囲であるとし、第７パラメータの値が０．７を超えているとともに第８パラメータの値が０．６を超えている場合には演算した各種パラメータが第３範囲であるとする判定処理を、通常時の各種パラメータに対して実行する。そして、その判定結果の情報を主側ＲＡＭ６５に書き込む。
【０７１１】
その後、開閉実行モード用の演算処理を実行する（ステップＳ４３０４）。開閉実行モード用の演算処理では、通常用の演算処理（ステップＳ４３０３）と同様に開閉実行モード用の第１〜第３カウンタ２１２ａ〜２１２ｃの値を合計することで合計値であるＫ２を算出する。また、開閉実行モード用の第７カウンタ２１２ｇの値をアウト口２４ａに対応するＫ１とし、開閉実行モード用の第４カウンタ２１２ｄの値を特電入賞装置３２に対応するＫ３とし、開閉実行モード用の第５カウンタ２１２ｅの値を第１作動口３３に対応するＫ４とし、開閉実行モード用の第６カウンタ２１２ｆの値を第２作動口３４に対応するＫ５とする。そして、上記第１３の実施形態におけるチェック待ち用処理（図６１）の集計処理（ステップＳ３５０４）と同様にパラメータ７及びパラメータ８を算出する。その後、上記第１１の実施形態におけるパラメータ管理処理（図４８）と同様の処理を、開閉実行モード時の各種パラメータに対して実行する。つまり、第７パラメータの値が０．７以下であって第８パラメータの値が０．６以下である場合には演算した各種パラメータが第１範囲であるとし、第７パラメータの値が０．７を超えていること及び第８パラメータの値が０．６を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合には演算した各種パラメータが第２範囲であるとし、第７パラメータの値が０．７を超えているとともに第８パラメータの値が０．６を超えている場合には演算した各種パラメータが第３範囲であるとする判定処理を、開閉実行モード時の各種パラメータに対して実行する。そして、その判定結果の情報を主側ＲＡＭ６５に書き込む。
【０７１２】
その後、高頻度サポートモード用の演算処理を実行する（ステップＳ４３０５）。高頻度サポートモード用の演算処理では、通常用の演算処理（ステップＳ４３０３）と同様に高頻度サポートモード用の第１〜第３カウンタ２１３ａ〜２１３ｃの値を合計することで合計値であるＫ２を算出する。また、高頻度サポートモード用の第７カウンタ２１３ｇの値をアウト口２４ａに対応するＫ１とし、高頻度サポートモード用の第４カウンタ２１３ｄの値を特電入賞装置３２に対応するＫ３とし、高頻度サポートモード用の第５カウンタ２１３ｅの値を第１作動口３３に対応するＫ４とし、高頻度サポートモード用の第６カウンタ２１３ｆの値を第２作動口３４に対応するＫ５とする。そして、上記第１３の実施形態におけるチェック待ち用処理（図６１）の集計処理（ステップＳ３５０４）と同様にパラメータ７及びパラメータ８を算出する。その後、上記第１１の実施形態におけるパラメータ管理処理（図４８）と同様の処理を、高頻度サポートモード時の各種パラメータに対して実行する。つまり、第７パラメータの値が０．７以下であって第８パラメータの値が０．６以下である場合には演算した各種パラメータが第１範囲であるとし、第７パラメータの値が０．７を超えていること及び第８パラメータの値が０．６を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合には演算した各種パラメータが第２範囲であるとし、第７パラメータの値が０．７を超えているとともに第８パラメータの値が０．６を超えている場合には演算した各種パラメータが第３範囲であるとする判定処理を、高頻度サポートモード時の各種パラメータに対して実行する。そして、その判定結果の情報を主側ＲＡＭ６５に書き込む。
【０７１３】
その後、演算結果の表示開始処理を実行する（ステップＳ４３０６）。当該表示開始処理では、ステップＳ４３０３〜ステップＳ４３０５の各演算処理にて導出した各判定結果の情報に対応する判定結果コマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は当該判定結果コマンドを受信した場合、ステップＳ４３０３〜ステップＳ４３０５の各演算処理にて導出した各判定結果の情報が全て図柄表示装置４１に表示されるようにする。これにより、通常時の各種パラメータが第１範囲、第２範囲及び第３範囲のいずれに対応しているのかを示す画像と、開閉実行モード時の各種パラメータが第１範囲、第２範囲及び第３範囲のいずれに対応しているのかを示す画像と、高頻度サポートモード時の各種パラメータが第１範囲、第２範囲及び第３範囲のいずれに対応しているのかを示す画像とが図柄表示装置４１に表示される。この場合、これら判定結果の情報に対応する画像は図柄表示装置４１の隅角部分においていずれの画像が通常時の各種パラメータ、開閉実行モード時の各種パラメータ及び高頻度サポートモード時の各種パラメータに対応しているのかを遊技ホールの管理者が認識可能とする態様で、それら各画像が表示される。
【０７１４】
その後、音光側ＲＡＭ１６５に設けられた表示中カウンタにチェック結果の表示期間（具体的には３０ｓｅｃ）に対応する情報をセットする（ステップＳ４３０７）。当該表示中カウンタにセットされた値は定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に減算される。また、音光側ＲＡＭ１６５に設けられた表示中フラグに「１」をセットする（ステップＳ４３０８）。表示中フラグはチェック結果の表示期間であることを音光側ＣＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。
【０７１５】
音光側ＲＡＭ１６５の表示中フラグに「１」がセットされた場合、ステップＳ４３０１にて肯定判定をする。この場合、音光側ＲＡＭ１６５の表示中カウンタの値を１減算する（ステップＳ４３０９）。そして、その１減算後における表示中カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４３１０）。表示中カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ４３１０：ＹＥＳ）、演算結果の表示終了処理を実行する（ステップＳ４３１１）。当該表示終了処理では、図柄表示装置４１における上記各判定結果の情報に対応する画像の表示が終了されるように表示終了コマンドを表示制御装置８２に送信する。表示制御装置８２は表示終了コマンドを受信することにより、上記各判定結果の情報に対応する画像の表示が終了されるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０７１６】
その後、音光側ＲＡＭ１６５の表示中フラグを「０」クリアする（ステップＳ４３１２）。また、ステップＳ４３１２の処理を実行した場合に通常用カウンタエリア２１１の各カウンタ２１１ａ〜２１１ｇ、開閉実行モード用カウンタエリア２１２の各カウンタ２１２ａ〜２１２ｇ、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア２１３の各カウンタ２１３ａ〜２１３ｇの値を「０」クリアする。これにより、入球部２４ａ，３１〜３４の入球履歴が初期化され、入球履歴の管理が新たに開始される。但し、これに限定されることはなくステップＳ４３１２の処理が実行されたとしても通常用カウンタエリア２１１の各カウンタ２１１ａ〜２１１ｇ、開閉実行モード用カウンタエリア２１２の各カウンタ２１２ａ〜２１２ｇ、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア２１３の各カウンタ２１３ａ〜２１３ｇの値がそのまま維持される構成としてもよい。この場合、入球履歴を利用した演算結果の報知の実行回を複数回跨ぐようにして入球部２４ａ，３１〜３４の入球履歴が蓄積されることとなる。また、当該構成においてはホールコンピュータＨＣからの履歴消去信号の受信や、パチンコ機１０に設けられた操作部を利用した消去操作の発生に基づいて、入球部２４ａ，３１〜３４の入球履歴が消去される構成としてもよい。
【０７１７】
以上詳述した本実施形態によれば、入球部２４ａ，３１〜３４の入球履歴の蓄積、当該入球履歴を利用した演算、及びその演算結果の報知が主側ＣＰＵ６３ではなく音光側ＣＰＵ１６３にて実行される。これにより、遊技の進行を統括管理する主側ＣＰＵ６３の処理負荷が増加してしまうことを抑制しながら、入球部２４ａ，３１〜３４の入球履歴の蓄積、当該入球履歴を利用した演算、及びその演算結果の報知を実行することが可能となる。
【０７１８】
入球部２４ａ，３１〜３４の入球結果は、主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３にコマンドを送信するための信号経路とは別に設けられた専用の信号経路を利用して主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信される。これにより、コマンド数を増加させることなく、入球部２４ａ，３１〜３４の入球結果を主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信することが可能となる。
【０７１９】
入球部２４ａ，３１〜３４の入球結果が送信される信号経路がいずれの入球部２４ａ，３１〜３４の入球結果に対応しているのかを示す情報、及び各信号経路に対応する遊技球の賞球個数の情報は音光側ＲＯＭ１６４に予め記憶されている。これにより、各信号経路がいずれの入球部２４ａ，３１〜３４の入球結果に対応しているのかを把握するための処理、及び各信号経路に対応する遊技球の賞球個数の情報を主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信する必要が生じない。
【０７２０】
なお、入球部２４ａ，３１〜３４の入球結果がコマンド用の信号経路とは別の専用の信号経路を利用して主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信される構成に限定されることはなく、例えばコマンド用の信号経路を利用して主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信される構成としてもよい。この場合、各入球部２４ａ，３１〜３４の種類に対応するコマンドが主側ＣＰＵ６３から音光側ＣＰＵ１６３に送信される構成としてもよい。当該構成においてはその各コマンドに各入球部２４ａ，３１〜３４に対応する賞球個数の情報が含まれている構成としてもよく、各コマンドに対応する賞球個数の情報は音光側ＲＯＭ１６４に予め記憶されている構成としてもよい。
【０７２１】
＜第１６の実施形態＞
上記第１３の実施形態においては各入球部２４ａ，３１〜３４への入球履歴を利用した各種パラメータの演算結果の報知が特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａを利用して実行される構成としたが、本実施形態ではこの報知を実行するための表示部が相違している。以下、上記第１３の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７２２】
本実施形態では主制御装置６０の主制御基板６１に報知用表示装置２１５〜２１７が設けられている。まず主制御装置６０について説明する。図７８は主制御装置６０の正面図であり、図７９は図７８のＡ−Ａ線断面図である。
【０７２３】
主制御装置６０は、図７８及び図７９に示すように、主制御基板６１が基板ボックス６０ａに収容されてなる。主制御基板６１の一方の板面である素子搭載面６１ａには、図７９に示すようにＭＰＵ６２が搭載されている。基板ボックス６０ａは当該基板ボックス６０ａの外部から当該基板ボックス６０ａ内に収容されたＭＰＵ６２を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス６０ａは無色透明に形成されているが、基板ボックス６０ａの外部から当該基板ボックス６０ａ内に収容されたＭＰＵ６２を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置６０は基板ボックス６０ａにおいて主制御基板６１の素子搭載面６１ａと対向する対向壁部６０ｂがパチンコ機１０後方を向くようにして樹脂ベース２１の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体１２を外枠１１に対してパチンコ機１０前方に開放させて樹脂ベース２１の背面を露出させることにより、基板ボックス６０ａの対向壁部６０ｂを目視することが可能となるとともに当該対向壁部６０ｂを通じてＭＰＵ６２を目視することが可能となる。
【０７２４】
基板ボックス６０ａは複数のケース体６０ｃ，６０ｄを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体６０ｃ，６０ｄには図７８に示すように、これらケース体６０ｃ，６０ｄの分離を阻止するとともにこれらケース体６０ｃ，６０ｄの分離に際してその痕跡を残すための結合部６０ｅが設けられている。結合部６０ｅは、略直方体形状の基板ボックス６０ａにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部６０ｅを利用してケース体６０ｃ，６０ｄの分離を阻止している状態において当該一部の結合部６０ｅを破壊してケース体６０ｃ，６０ｄを分離したとしても、その後に別の結合部６０ｅを結合状態とすることでケース体６０ｃ，６０ｄの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体６０ｃ，６０ｄの分離に際して結合部６０ｅが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部６０ｅを目視確認することでケース体６０ｃ，６０ｄの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス６０ａにおいて結合部６０ｅが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体６０ｃ，６０ｄ間の境界を跨ぐようにして封印シール６０ｆが貼り付けられている。封印シール６０ｆはその引き剥がしに際して粘着層がケース体６０ｃ，６０ｄに残る。これにより、ケース体６０ｃ，６０ｄの分離に際して封印シール６０ｆが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。
【０７２５】
上記構成の主制御装置６０において主制御基板６１には図７８に示すように複数の報知用表示装置２１５〜２１７が設けられている。具体的には、第１報知用表示装置２１５、第２報知用表示装置２１６及び第３報知用表示装置２１７が設けられている。第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７はいずれも、ＬＥＤによる表示用セグメントが７個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ＥＬディスプレイであってもよい。第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７はいずれもその表示面が主制御基板６１の素子搭載面６１ａが向く方向を向くようにして設置されている。これにより、基板ボックス６０ａの外部から当該基板ボックス６０ａ内に収容された第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７の表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置６０は基板ボックス６０ａにおいて主制御基板６１の素子搭載面６１ａと対向する対向壁部６０ｂがパチンコ機１０後方を向くようにして樹脂ベース２１の背面に搭載されているため、遊技機本体１２を外枠１１に対してパチンコ機１０前方に開放させて樹脂ベース２１の背面をパチンコ機１０前方に露出させた場合には、対向壁部６０ｂを通じて第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７を目視することが可能となる。
【０７２６】
第１報知用表示装置２１５では、上記第１３の実施形態におけるチェック待ち用処理（図６１）の集計処理（ステップＳ３５０４）にて特定された通常時の各種パラメータ（第７パラメータ及び第８パラメータ）の判定結果が表示される。この場合、当該各種パラメータの判定結果が第１範囲である場合には第１報知用表示装置２１５にて第１範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第２範囲である場合には第１報知用表示装置２１５にて第２範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第３範囲である場合には第１報知用表示装置２１５にて第３範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示される。
【０７２７】
第２報知用表示装置２１６では、上記第１３の実施形態におけるチェック待ち用処理（図６１）の集計処理（ステップＳ３５０４）にて特定された開閉実行モード時の各種パラメータ（第７パラメータ及び第８パラメータ）の判定結果が表示される。この場合、当該各種パラメータの判定結果が第１範囲である場合には第２報知用表示装置２１６にて第１範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第２範囲である場合には第２報知用表示装置２１６にて第２範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第３範囲である場合には第２報知用表示装置２１６にて第３範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示される。
【０７２８】
第３報知用表示装置２１７では、上記第１３の実施形態におけるチェック待ち用処理（図６１）の集計処理（ステップＳ３５０４）にて特定された高頻度サポートモード時の各種パラメータ（第７パラメータ及び第８パラメータ）の判定結果が表示される。この場合、当該各種パラメータの判定結果が第１範囲である場合には第３報知用表示装置２１７にて第１範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第２範囲である場合には第３報知用表示装置２１７にて第２範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示され、当該各種パラメータの判定結果が第３範囲である場合には第３報知用表示装置２１７にて第３範囲に対応する文字、記号、数字又は色が表示される。
【０７２９】
ちなみに、第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７における各判定結果の表示は上記第１３の実施形態における特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａにおける各判定結果の表示と同様に、チェック結果の表示期間となった場合に開始されチェック結果の表示期間が終了した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく、第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７には直前の各判定結果の表示が常時行われる構成としてもよい。また、遊技機本体１２が外枠１１に対して開放されたことが当該遊技機本体１２の開放を検知するセンサにより検知された場合に第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７において直前の各判定結果の表示が開始されるようにし、遊技機本体１２が外枠１１に対して閉鎖されたことが当該遊技機本体１２の開放を検知するセンサにより検知された場合に第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７における各判定結果の表示が終了される構成としてもよい。この場合、第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７において表示が行われる期間を制限することが可能となる。
【０７３０】
基板ボックス６０ａにおいて主制御基板６１の素子搭載面６１ａと対向する対向壁部６０ｂにおいて第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７と対向する対向領域には遮断シート６０ｇが設けられている。遮断シート６０ｇは、基板ボックス６０ａにおいて当該遮断シート６０ｇが設けられた領域を通じて基板ボックス６０ａの内部、より詳細には第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７を視認不可とするために設けられている。具体的には、遮断シート６０ｇとしてホログラムシートが設けられているが、これに限定されることはなく反射シートや乱反射シートが設けられている構成としてもよい。遮断シート６０ｇが設けられていることにより、基板ボックス６０ａにおいて遮断シート６０ｇが設けられた領域を正面から目視したとしても当該遮断シート６０ｇの存在によって第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７を目視することが不可となる。これにより、パチンコ機１０において遊技が行われている状況でメンテナンスなどの目的で遊技機本体１２が外枠１１に対してパチンコ機１０前方に開放された際に、遊技者によって第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７が目視されてしまう可能性が低減される。
【０７３１】
その一方、遮断シート６０ｇは対向壁部６０ｂの一部の領域に設けられているため、対向壁部６０ｂを第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７に向けて斜めに目視することで、これら第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７の表示面を基板ボックス６０ａの外部から目視することが可能である。したがって、遊技ホールの管理者は基板ボックス６０ａの外部から第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７における各判定結果の報知内容を目視することが可能である。
【０７３２】
ちなみに、遮断シート６０ｇは対向壁部６０ｂにおいてＭＰＵ６２と対向する領域には設けられていない。これにより、遮断シート６０ｇが設けられていたとしてもＭＰＵ６２の目視確認に際しての視認性が低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０７３３】
なお、遮断シート６０ｇに代えて第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７の視認性を低下させる部材が設けられている構成としてもよい。例えば、有色透明ではあるもののその透明度が低いシートを遮断シート６０ｇの代わりに設ける構成としてもよい。この場合、当該シートを正面から見た場合、第１〜第３報知用表示装置２１５〜２１７の表示面を視認することができるものの当該表示面における表示内容が見づらくなる。
【０７３４】
＜第１７の実施形態＞
上記各実施形態では遊技の履歴を管理する構成をパチンコ機１０において採用した例を示したが、本実施形態では遊技の履歴を管理する構成をスロットマシン３１０において採用した例を示す。まずスロットマシン３１０の基本的な構成について説明する。図８０はスロットマシン３１０の正面図であり、図８１は前面扉３１２を開いた状態のスロットマシン３１０の斜視図であり、図８２は筐体３１１の正面図である。
【０７３５】
図８１及び図８２に示すように、スロットマシン３１０は、その外殻を形成する筐体３１１を備えている。筐体３１１は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。
【０７３６】
筐体３１１の前面側には図８０及び図８１に示すように前面扉３１２が取り付けられている。前面扉３１２はその左側部に設けられた軸部３１２ａを回動軸として、筐体３１１の内部空間を開閉可能とするように筐体３１１に支持されている。なお、前面扉３１２は、その裏面に設けられた施錠装置３１２ｂによって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ３１３への所定のキーによる解錠操作により解除される。
【０７３７】
前面扉３１２の中央部上寄りには図８０に示すように、遊技パネル３１４が設けられている。遊技パネル３１４には、縦長の３つの表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒを通じてスロットマシン３１０の内部が視認可能な状態となっている。
【０７３８】
図８１及び図８２に示すように、筐体３１１は仕切り板３１１ａによりその内部が上下２分割されており、仕切り板３１１ａの上部にはリールユニット３１６が取り付けられている。リールユニット３１６は、円筒状にそれぞれ形成された左リール３１６Ｌ、中リール３１６Ｍ及び右リール３１６Ｒを備えている。各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒは、その中心軸線が当該リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒが各表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒが正回転すると、各表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒを通じてリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【０７３９】
遊技パネル３１４の下方左側には図８０に示すように、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー３２１が設けられている。メダルなどの遊技媒体がベットされているときにこのスタートレバー３２１が操作されると、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒが一斉に回転を始める。
【０７４０】
スタートレバー３２１の右側には、回転している各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒを個別に停止させるために操作されるストップボタン３２２，３２３，３２４が設けられている。各ストップボタン３２２，３２３，３２４は停止対象となるリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒに対応する表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン３２２，３２３，３２４は、左リール３１６Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
【０７４１】
なお、スタートレバー３２１の操作に基づき各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転が開始され、各ストップボタン３２２，３２３，３２４の操作に基づき各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒが回転を停止して、遊技媒体の付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、１回のゲーム（遊技回）に相当する。
【０７４２】
表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口３２５が設けられている。メダル投入口３２５から投入されたメダルは、図８１に示すように、前面扉３１２の背面に設けられたセレクタ３１７によって、受付許可時であればホッパ装置３１８へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉３１２の前面下部に設けられたメダル排出口３１２ｃからメダル受け皿３１２ｄへと導かれる（図８０参照）。なお、ホッパ装置３１８は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口３１２ｃを通じてメダル受け皿３１２ｄに払い出す機能を有している。
【０７４３】
メダル投入口３２５の下方には、図８０に示すように、メダル投入口３２５に投入されたメダルがセレクタ３１７内に詰まった際に押される返却ボタン３２６が設けられている。また、表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第１クレジット投入ボタン３２７と、仮想メダルを一度に２枚投入するための第２クレジット投入ボタン３２８と、仮想メダルを一度に１枚投入するための第３クレジット投入ボタン３２９とが設けられている。
【０７４４】
スタートレバー３２１の左側には、精算ボタン３３１が設けられている。すなわち、本スロットマシン３１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン３３１が操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口３１２ｃから払い出されるようになっている。
【０７４５】
筐体３１１の内部には図８１及び図８２に示すように電源装置３１９が設けられている。電源装置３１９には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ３１９ａと、スロットマシン３１０の各種状態をリセットするためのリセットボタン３１９ｂと、スロットマシン３１０の設定状態を「設定１」から「設定６」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔３１９ｃとが設けられている。
【０７４６】
次に、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒに付されている図柄について説明する。
【０７４７】
図８３には、左リール３１６Ｌ、中リール３１６Ｍ及び右リール３１６Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒには、それぞれ２０個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒに対応させて番号が「０」〜「１９」まで付されているが、これら番号は主制御装置３４０が表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【０７４８】
図柄としては、「ベル」図柄（例えば、左リール３１６Ｌの１９番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３１６Ｌの１８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３１６Ｌの１７番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３１６Ｌの１６番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３１６Ｌの１５番目）、「ＬＵＣＫＹ」図柄（例えば、左リール３１６Ｌの１３番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３１６Ｌの１２番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３１６Ｌの１０番目）の８種類がある。そして、図８３に示すように、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【０７４９】
図８４は、表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒの正面図である。各表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒは、対応するリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒに付された２０個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒを介して視認可能な状態となる。
【０７５０】
本スロットマシン３１０では、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、１本のメインラインＭＬが設定されている。メインラインＭＬは、左リール３１６Ｌの中段図柄、中リール３１６Ｍの中段図柄及び右リール３１６Ｒの中段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転が開始され、当該メインラインＭＬ上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。
【０７５１】
つまり、本スロットマシン３１０では、入賞が成立し得るラインとして１本のメインラインＭＬのみが設定されている。そして、当該メインラインＭＬは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール３１６Ｌの上段図柄、中リール３１６Ｍの中段図柄及び右リール３１６Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＵＬ１と、左リール３１６Ｌの上段図柄、中リール３１６Ｍの上段図柄及び右リール３１６Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＵＬ２と、左リール３１６Ｌの下段図柄、中リール３１６Ｍの下段図柄及び右リール３１６Ｒの下段図柄を結んだサブラインＳＵＬ３と、左リール３１６Ｌの下段図柄、中リール３１６Ｍの中段図柄及び右リール３１６Ｒの上段図柄を結んだサブラインＳＵＬ４といった１直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。
【０７５２】
以下、図８５を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図８５は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。
【０７５３】
メダル払出が行われる小役入賞としては、第１補填入賞、第２補填入賞、第３補填入賞、ベル入賞、第１スイカ入賞、第２スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄及び「白７」図柄のいずれかであり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第１補填入賞となる。また、メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第２補填入賞となる。また、メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第３補填入賞となる。第１補填入賞〜第３補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「１」となる。
【０７５４】
メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、ベル入賞となる。ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「９」となる。
【０７５５】
メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第１スイカ入賞となる。第１スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「７」となる。
【０７５６】
メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄である場合、第２スイカ入賞となる。第２スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「７」となる。
【０７５７】
メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール３１６Ｍの停止図柄及び右リール３１６Ｒの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「２」となる。
【０７５８】
メダル（又は仮想メダル）をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第１ＲＴリプレイ入賞、第２ＲＴリプレイ入賞、第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第１ＲＴリプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第２ＲＴリプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第１転落リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第２転落リプレイ入賞となる。
【０７５９】
上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを３枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、３枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。
【０７６０】
また、上記各種リプレイ入賞のうち、第１ＲＴリプレイ入賞、第２ＲＴリプレイ入賞、第１転落リプレイ入賞及び第２転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン３１０では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。
【０７６１】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として第１ＢＢ入賞及び第２ＢＢ入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「赤７」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「赤７」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「赤７」図柄である場合、第１ＢＢ入賞となる。メインラインＭＬ上において左リール３１６Ｌの停止図柄が「白７」図柄であり、中リール３１６Ｍの停止図柄が「白７」図柄であり、右リール３１６Ｒの停止図柄が「白７」図柄である場合、第２ＢＢ入賞となる。第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【０７６２】
ＢＢ状態とは、後述する通常モードであって非ＡＴ状態である場合（この状態を通常遊技状態ともいう）よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、ＢＢ状態とは、当該ＢＢ状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率（例えば約１／１．１）で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序及び各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転位置に対するストップボタン３２２〜３２４の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。ＢＢ状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン３１０ではＢＢ状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数（例えば「３５０」）以上となることが終了条件として設定されている。
【０７６３】
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
【０７６４】
前面扉３１２の上部には、図８０に示すように、上部ランプ３３２及びスピーカ３３３が設けられているとともに画像表示装置３３４が設けられている。上部ランプ３３２は、スロットマシン３１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ３３２は、画像表示装置３３４における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ３３３は左右一対として設けられており、スロットマシン３１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ３３３は、画像表示装置３３４における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。
【０７６５】
画像表示装置３３４は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン３１０において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置３３４は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。
【０７６６】
前面扉３１２の遊技パネル３１４には、表示窓部３１５Ｌ，３１５Ｍ，３１５Ｒの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部３３５と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部３３６とがそれぞれ設けられている。これら表示部３３５，３３６は７セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのＬＥＤが用いられている。
【０７６７】
スロットマシン３１０には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図８２に示すように、リールユニット３１６の上方には、主制御装置３４０が設けられている。主制御装置３４０は、筐体３１１の背面部を生じさせる背板３１１ｂに取り付けられている。主制御装置３４０は、主制御基板３４１が基板ボックス３４５に収容されて構成されている。
【０７６８】
主制御基板３４１の一方の板面である素子搭載面にはＭＰＵ３４２が搭載されている。基板ボックス３４５は当該基板ボックス３４５の外部から当該基板ボックス３４５内に収容されたＭＰＵ３４２を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス３４５は無色透明に形成されているが、基板ボックス３４５の外部から当該基板ボックス３４５内に収容されたＭＰＵ３４２を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置３４０は基板ボックス３４５において主制御基板３４１の素子搭載面と対向する対向壁部３４５ａがスロットマシン３１０前方を向くようにして筐体３１１の背板３１１ｂの裏面に搭載されている。したがって、前面扉３１２を筐体３１１に対してスロットマシン３１０前方に開放させて筐体３１１の内部空間を露出させることにより、基板ボックス３４５の対向壁部３４５ａを目視することが可能となるとともに当該対向壁部３４５ａを通じてＭＰＵ３４２を目視することが可能となる。
【０７６９】
基板ボックス３４５は複数のケース体を前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体には、これらケース体の分離を阻止するとともにこれらケース体の分離に際してその痕跡を残すための結合部３４５ｂが設けられている。結合部３４５ｂは、略直方体形状の基板ボックス３４５における一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部３４５ｂを利用してケース体の分離を阻止している状態において当該一部の結合部３４５ｂを破壊してケース体を分離したとしても、その後に別の結合部３４５ｂを結合状態とすることでケース体の分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体の分離に際して結合部３４５ｂが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部３４５ｂを目視確認することでケース体の分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス３４５において結合部３４５ｂが並設された一辺とは別の一辺にはケース体間の境界を跨ぐようにして封印シール３４５ｃが貼り付けられている。封印シール３４５ｃはその引き剥がしに際して粘着層がケース体に残る。これにより、ケース体の分離に際して封印シール３４５ｃが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。
【０７７０】
上記構成の主制御装置３４０において主制御基板３４１には複数の報知用表示装置３４６〜３４８が設けられている。具体的には、第１報知用表示装置３４６、第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８が設けられている。第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８はいずれも、ＬＥＤによる表示用セグメントが７個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ＥＬディスプレイであってもよい。第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８はいずれもその表示面が主制御基板３４１の素子搭載面が向く方向と同一の方を向くようにして設置されている。これにより、基板ボックス３４５の外部から当該基板ボックス３４５内に収容された第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８の表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置３４０は基板ボックス３４５において主制御基板３４１の素子搭載面と対向する対向壁部３４５ａがスロットマシン３１０前方を向くようにして筐体３１１の背板３１１ｂに搭載されているため、前面扉３１２を筐体３１１に対してスロットマシン３１０前方に開放させて筐体３１１の内部空間をスロットマシン３１０前方に露出させた場合には、対向壁部３４５ａを通じて第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８を目視することが可能となる。これら第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。これについては後に詳細に説明する。
【０７７１】
主制御装置３４０の目視確認は、前面扉３１２を筐体３１１に対してスロットマシン３１０前方に開放させることにより行われる。この前面扉３１２を開放させて行う主制御装置３４０の目視確認の視認性を向上させるために筐体３１１には照明用装置３４９ａ，３４９ｂが設けられている。照明用装置３４９ａ，３４９ｂは左右一対となるように筐体３１１の左側板３１１ｃの裏面及び右側板３１１ｄの裏面に１個ずつ設けられている。照明用装置３４９ａ，３４９ｂは高輝度のＬＥＤを発光体として備えており、光の照射方向が主制御装置３４０となるように設置されている。照明用装置３４９ａ，３４９ｂによる光の照射範囲ＩＲは主制御装置３４０の対向壁部３４５ａにおいてＭＰＵ３４２と対向する範囲が含まれている。これにより、ＭＰＵ３４２の視認性を向上させることが可能となる。また、照射範囲ＩＲには主制御装置３４０の対向壁部３４５ａにおいて第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８と対向する範囲が含まれている。これにより、第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８のの視認性を向上させることが可能となる。また、照射範囲ＩＲには主制御装置３４０の基板ボックス３４５において結合部３４５ｂが設けられた範囲及び封印シール３４５ｃが設けられた範囲が含まれている。これにより、これら結合部３４５ｂ及び封印シール３４５ｃの視認性を向上させることが可能となる。
【０７７２】
照明用装置３４９ａ，３４９ｂからの光の照射は、詳細は後述するが、筐体３１１に対する前面扉３１２の開放角度に応じて行われる。この前面扉３１２の開放角度を検知するために前面扉３１２の裏面であって軸部３１２ａに隣接した位置に図８１に示すように、開放角度センサ３１２ｅが設けられている。開放角度センサ３１２ｅにより前面扉３１２が筐体３１１に対して閉鎖状態となっているか否かを検知することが可能であるとともに前面扉３１２が開放されている場合にその開放角度が所定の開放角度を超えたか否かを検知することが可能である。なお、開放角度センサ３１２ｅによる前面扉３１２の開放角度の検知方法は任意であるが、例えば前面扉３１２が閉鎖状態となっている場合に押圧状態となり前面扉３１２が開放状態となっている場合にその押圧状態が解除される検知部と、前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度を超えることで押圧状態となり前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度となるまでは押圧状態とならない検知部とを個別に有する構成が考えられる。
【０７７３】
スロットマシン３１０には、主制御装置３４０以外にも図８１に示すように演出制御装置３５０が設けられている。演出制御装置３５０は、前面扉３１２において画像表示装置３３４の後方に重ねて配置されている。演出制御装置３５０は、主制御装置３４０から受信したコマンドに基づき、上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４の制御を実行する。なお、演出制御装置３５０は、主制御装置３４０と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
【０７７４】
次に、本スロットマシン３１０の電気的構成について、図８６のブロック図に基づいて説明する。
【０７７５】
主制御装置３４０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板３４１を具備している。主制御基板３４１には、ＭＰＵ３４２が搭載されている。ＭＰＵ３４２には、当該ＭＰＵ３４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３４３と、そのＲＯＭ３４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３４４と、クロック回路、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ３４２に対してＲＯＭ３４３及びＲＡＭ３４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０７７６】
ＭＰＵ３４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ３４２の入力側には、リールユニット３１６、スタートレバー３２１の操作を検知するスタート検知センサ３２１ａ、各ストップボタン３２２，３２３，３２４の操作を個別に検知するストップ検知センサ３２２ａ，３２３ａ，３２４ａ、メダル投入口３２５から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ３２５ａ、各クレジット投入ボタン３２７，３２８，３２９の操作を個別に検知するクレジット投入検知センサ３２７ａ，３２８ａ，３２９ａ、精算ボタン３３１の操作を検知する精算検知センサ３３１ａ、ホッパ装置３１８の払出検知センサ、電源装置３１９に設けられたリセットボタン３１９ｂの操作を検知するセンサ、電源装置３１９に設けられた設定キー挿入孔３１９ｃに設定キーが挿入されたことを検知するセンサ、及び前面扉３１２の開放角度を検知する開放角度センサ３１２ｅ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はＭＰＵ３４２に入力される。
【０７７７】
ＭＰＵ３４２の出力側には、リールユニット３１６、セレクタ３１７に設けられたセレクタ駆動部３１７ａ、ホッパ装置３１８の払出モータ、第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８、照明用装置３４９ａ，３４９ｂ、及び演出制御装置３５０等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット３１６の各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転駆動制御がＭＰＵ３４２により行われる。既に説明したとおりセレクタ３１７は、メダル投入口３２５から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検知センサ３２５ａにて検知させた後にホッパ装置３１８へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検知センサ３２５ａにて検知させることなくメダル受け皿３１２ｄへ排出する機能を有する。セレクタ駆動部３１７ａはセレクタ３１７の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ３１７に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。ＭＰＵ３４２はセレクタ駆動部３１７ａへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ３１７の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。
【０７７８】
また、ＭＰＵ３４２は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置３１８の駆動制御を実行する。また、ＭＰＵ３４２は、当該ＭＰＵ３４２への動作電力の供給が開始された場合に第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８において遊技履歴の管理結果を報知するための表示を開始させるとともに遊技履歴の管理結果が更新される度にその表示内容を更新する。また、ＭＰＵ３４２は、前面扉３１２の開放角度に応じて照明用装置３４９ａ，３４９ｂの発光制御を実行する。また、ＭＰＵ３４２は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置３５０にコマンドを送信するとともに、画像表示装置３３４においてリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置３５０に送信する。
【０７７９】
ＭＰＵ３４２の入力側には、電源装置３１９に設けられた停電監視回路が接続されている（図示略）。電源装置３１９には、主制御装置３４０をはじめとしてスロットマシン３１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にＭＰＵ３４２に停電信号を出力する。ＭＰＵ３４２は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置３１９には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をＲＡＭ３４４に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況（例えば１日や２日）ではＲＡＭ３４４においてデータが記憶保持される。但し、電源装置３１９に設けられたリセットボタン３１９ｂを押圧操作した状態でスロットマシン３１０の電源のＯＮ操作を行うことで、ＲＡＭ３４４に記憶保持されているデータは初期化される。
【０７８０】
演出制御装置３５０は、各種報知や各種演出の実行を制御するための演出制御基板３５１を具備している。演出制御基板３５１には、ＭＰＵ３５２が搭載されている。ＭＰＵ３５２には、当該ＭＰＵ３５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３５３、及びそのＲＯＭ３５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３５４が内蔵されているとともに、クロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ３５２に対してＲＯＭ３５３及びＲＡＭ３５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、ＲＡＭ３５４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、ＲＡＭ３５４に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
【０７８１】
ＭＰＵ３５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ３５２の入力側には、既に説明したとおり主制御装置３４０のＭＰＵ３４２が接続されており、当該ＭＰＵ３４２から各種コマンドを受信する。ＭＰＵ３５２の出力側には、上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４が接続されている。ＭＰＵ３５２は、主制御装置３４０のＭＰＵ３４２から受信したコマンドに基づき、上部ランプ３３２の発光制御、スピーカ３３３の音出力制御、及び画像表示装置３３４の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。
【０７８２】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置３４０のＭＰＵ３４２、ＲＯＭ３４３及びＲＡＭ３４４をそれぞれ主側ＭＰＵ３４２、主側ＲＯＭ３４３及び主側ＲＡＭ３４４といい、演出制御装置３５０のＭＰＵ３５２、ＲＯＭ３５３及びＲＡＭ３５４をそれぞれ演出側ＭＰＵ３５２、演出側ＲＯＭ３５３及び演出側ＲＡＭ３５４という。
【０７８３】
次に、主側ＭＰＵ３４２により実行される処理について説明する。図８７は主側ＭＰＵ３４２にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【０７８４】
メイン処理ではまず初期化処理を実行する（ステップＳ４４０１）。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側ＭＰＵ３４２内のレジスタ群及びＩ／Ｏ装置等に対する各種の初期設定を行う。初期化処理が終了した後は表示開始処理を実行する（ステップＳ４４０２）。表示開始処理では第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８における表示を開始させる。この場合、主側ＲＡＭ３４４に前回の電断直前における遊技履歴の管理結果の情報が記憶されている場合にはその情報に対応する表示が行われるように第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８の表示制御を実行する。一方、主側ＲＡＭ３４４に前回の電断直前における遊技履歴の管理結果の情報が記憶されていない場合又は当該情報として正規の情報が記憶されていない場合には予め定められた初期表示（例えば全点灯）が行われるように第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８の表示制御を実行する。
【０７８５】
その後、設定キーが設定キー挿入孔３１９ｃに挿入されて電源ＯＮが行われているか否かを判定する（ステップＳ４４０３）。設定キーが挿入された状態で電源ＯＮが行われている場合には（ステップＳ４４０３：ＹＥＳ）、電源ＯＮに際してリセットボタン３１９ｂがＯＮ操作されていないのであれば（ステップＳ４４０４：ＮＯ）、そのまま当選確率設定処理を実行する（ステップＳ４４０６）。一方、電源ＯＮに際してリセットボタン３１９ｂがＯＮ操作されているのであれば（ステップＳ４４０４：ＹＥＳ）、クリア処理（ステップＳ４４０５）を実行した後に、当選確率設定処理を実行する（ステップＳ４４０６）。
【０７８６】
クリア処理では、主側ＲＡＭ３４４における全部のエリアを初期化する。この場合、主側ＲＡＭ３４４においてスロットマシン３１０の設定値を記憶するエリア、ＢＢ状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、ＢＢ状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、ＡＴ状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、ＡＴ状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、後述する抽選モードの種類を示すデータ、遊技履歴の管理結果の情報が記憶されたエリア、合計ゲーム数カウンタ３４４ａ及び有利ゲーム数カウンタ３４４ｂも含めて主側ＲＡＭ３４４の各エリアを「０」クリアする。これにより、クリア処理が実行された場合には、電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となるとともに、電源遮断前の状態が異常の発生を契機として遊技の進行が規制された状態であった場合にはその異常状態が解除される。
【０７８７】
当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてＯＮ操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル３１４に設けられたクレジット表示部３３５に現在の設定値を表示する。なお、主側ＲＡＭ３４４のクリア処理（ステップＳ４４０５）が実行された場合には当選確率設定処理の開始に際してクレジット表示部３３５には「設定１」に対応する表示が行われ、クリア処理（ステップＳ４４０５）が実行されていない場合には電源遮断前の状態における設定値に対応する表示が行われる。当選確率設定処理では、リセットボタン３１９ｂが操作される度に設定値を１更新するとともに、その更新後の設定値をクレジット表示部３３５に表示する。なお、設定値が「設定６」である状況でリセットボタン３１９ｂが操作された場合には設定値は「設定１」に更新される。スタートレバー３２１が操作された後に設定キーのＯＮ操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、クレジット表示部３３５における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する（ステップＳ４４０７）。通常処理については後に詳細に説明する。
【０７８８】
メイン処理において設定キーのＯＮ操作が行われていない場合（ステップＳ４４０３：ＮＯ）、ステップＳ４４０８以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン３１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。復電処理では、主側ＲＡＭ３４４を確認することでスロットマシン３１０の設定値が正常か否かを判定する（ステップＳ４４０８）。具体的には、設定値が「設定１」〜「設定６」のいずれかである場合に正常であると判定し、「０」又は「７」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認する（ステップＳ４４０９）。停電フラグは主側ＲＡＭ３４４に設けられており、主側ＭＰＵ３４２への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「１」がセットされることとなる。停電フラグに「１」がセットされている場合には、ＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する（ステップＳ４４１０）。具体的には、主側ＲＡＭ３４４のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。
【０７８９】
ステップＳ４４０８〜ステップＳ４４１０の全てにおいて肯定判定をした場合には前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側ＲＡＭ３４４に保存されたスタックポインタの値を主側ＭＰＵ３４２のスタックポインタに書き込み、主側ＲＡＭ３４４に退避されたデータを主側ＭＰＵ３４２のレジスタに復帰させることで、主側ＭＰＵ３４２のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる（ステップＳ４４１１）。また、主側ＲＡＭ３４４の停電フラグを「０」クリアする（ステップＳ４４１２）。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側ＭＰＵ３５２に送信した後に（ステップＳ４４１３）、電源遮断前の番地に戻る（ステップＳ４４１４）。
【０７９０】
一方、ステップＳ４４０８〜ステップＳ４４１０のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理（図８８）の実行を禁止し（ステップＳ４４１５）、主側ＭＰＵ３４２の全ての出力ポートを「０」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをＯＦＦ状態とし（ステップＳ４４１６）、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する（ステップＳ４４１７）。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、クリア処理（ステップＳ４４０５）が実行されることにより解除される。
【０７９１】
次に、主側ＭＰＵ３４２にて実行されるタイマ割込み処理について、図８８のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば１．４９ｍｓｅｃごとに起動される。
【０７９２】
レジスタ退避処理（ステップＳ４５０１）では、後述する通常処理で使用している主側ＭＰＵ３４２内の全レジスタの値を主側ＲＡＭ３４４に退避させる。ステップＳ４５０２では停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「１」がセットされているときにはステップＳ４５０３に進み、停電時処理を実行する。
【０７９３】
停電フラグは、電源装置３１９の停電監視回路からの停電信号が主側ＭＰＵ３４２に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側ＭＰＵ３４２のスタックポインタの値を主側ＲＡＭ３４４に保存する。その後、主側ＭＰＵ３４２の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側ＲＡＭ３４４のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側ＲＡＭ３４４に保存し、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０７９４】
ステップＳ４５０２にて停電フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ４５０４以降の各種処理を行う。ステップＳ４５０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ４５０５では、主側ＭＰＵ３４２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ４５０６では、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒを回転させるために、これら各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒに設けられたステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ４５０７では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。
【０７９５】
ステップＳ４５０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ４５０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップＳ４５１０では、各種コマンドを演出側ＭＰＵ３５２へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ４５１１では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ４５１２では、先のステップＳ４５０１にて主側ＲＡＭ３４４に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側ＭＰＵ３４２内の対応するレジスタに復帰させる。ステップＳ４５１３では遊技履歴を管理するとともにその管理結果に対応する表示を第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８に表示させるための管理用処理を実行する。ステップＳ４５１４では前面扉３１２の開放角度に応じて照明用装置３４９ａ，３４９ｂを発光制御するための照明用処理を実行する。その後、ステップＳ４５１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。なお、ステップＳ４５１３の管理用処理及びステップＳ４５１４の照明用処理の詳細については後に説明する。
【０７９６】
図８９は主側ＭＰＵ３４２にて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【０７９７】
通常処理ではまず開始待ち処理を実行する（ステップＳ４６０１）。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う。また、開始待ち処理では、投入メダル検知センサ３２５ａにてメダルを検知している場合、現状のベット数が最大規定数である「３」以上でなければ、そのベット数を１加算し、ベット数が最大規定数である「３」以上であれば、主側ＲＡＭ３４４に設けられたクレジットカウンタの値を１加算する。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側ＭＰＵ３４２にて特定するためのカウンタである。
【０７９８】
開始待ち処理では、自動投入処理が実行されていない場合であっていずれかのクレジット投入ボタン３２７〜３２９が操作されている場合、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する。クレジット投入の対応処理では、第１クレジット投入ボタン３２７が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第２クレジット投入ボタン３２８又は第３クレジット投入ボタン３２９が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン３２７〜３２９に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。
【０７９９】
開始待ち処理では、ベット数が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数（具体的には「５０」）以上である場合、受付禁止処理を実行する。受付禁止処理では、セレクタ駆動部３１７ａへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ３１７を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口３２５にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検知センサ３２５ａにて検出されることなくメダル受け皿３１２ｄへ排出される。一方、ベット数が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合、受付許可処理を実行する。受付許可処理では、セレクタ駆動部３１７ａへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ３１７を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口３２５から投入されたメダルは、投入メダル検知センサ３２５ａにて検出された後にホッパ装置３１８にて回収される。開始待ち処理では、精算ボタン３３１が操作されている場合であって、自動投入処理が実行されていない場合、ベット数及びクレジットカウンタの値の合計数に対応するメダルがメダル排出口３１２ｃを介してメダル受け皿３１２ｄに排出されるようにするためにホッパ装置３１８を駆動制御する。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。
【０８００】
開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数（本実施形態では「３」）に達しているか否かを判定し（ステップＳ４６０２）、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理（ステップＳ４６０１）に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー３２１が操作されたか否かを判定する（ステップＳ４６０３）。スタートレバー３２１が操作されていない場合には、開始待ち処理（ステップＳ４６０１）に戻る。一方、スタートレバー３２１が操作された場合には、メインラインＭＬを有効化させた後に、受付禁止処理を実行する（ステップＳ４６０４）。これにより、メダル投入口３２５にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検知センサ３２５ａにて検知されることなくメダル受け皿３１２ｄへ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し（ステップＳ４６０５）、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒを今回の抽選処理（ステップＳ４６０５）の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する（ステップＳ４６０６）。
【０８０１】
その後、メダル払出処理を実行する（ステップＳ４６０７）。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿３１２ｄに払い出されるようにホッパ装置を駆動制御する。
【０８０２】
その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する（ステップＳ４６０８）。そして、受付許可処理を実行する（ステップＳ４６０９）。これにより、メダル投入口３２５から投入されたメダルは、投入メダル検知センサ３２５ａにて検知された後にホッパ装置にて回収される。
【０８０３】
通常処理（図８３）のステップＳ４６０５にて実行される抽選処理について図９０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０８０４】
まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する（ステップＳ４７０１）。本スロットマシン３１０では、スタートレバー３２１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、主側ＭＰＵ３４２は、スタートレバー３２１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側ＲＡＭ３４４に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー３２１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン３１０のハード回路は、スタートレバー３２１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【０８０５】
乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ＲＯＭ３４３から読み出す（ステップＳ４７０２）。ここで、本スロットマシン３１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔３１９ｃに設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定ｎ」よりも「設定ｎ＋１」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側ＭＰＵ３４２において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第１ＲＴモードと、第２ＲＴモードとの３種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にＢＢ状態が存在している。ステップＳ４７０２では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。
【０８０６】
「設定３」である場合を例に挙げて、通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図９１は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図９２の説明図を適宜参照する。
【０８０７】
通常モード用抽選テーブルには、図９１に示すように、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。ポイント値ＰＶは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値（「６５５３５」）との関係で定めるものである。
【０８０８】
具体的には、インデックス値ＩＶ＝１には、ベル当選データと、第１補填当選データとが設定されている。インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、図９２に示すように、第１停止（最初に停止指令が発生したリール）が左リール３１６Ｌである場合に第２停止対象及び第３停止対象のリールの種類及び各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第１補填入賞が確実に発生する。
【０８０９】
本スロットマシン３１０においてはストップボタン３２２〜３２４が操作されてから最大４図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒについて行われる。換言すれば、ストップボタン３２２〜３２４が操作されてから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止させるリール制御が各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転量が上記のように制限されているため、一のリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に５図柄以上が存在していると、対応するストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインＭＬ上に停止しないことが起こり得る（当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう）。第１補填入賞〜第３補填入賞、ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、第１スイカ入賞、第２スイカ入賞、チェリー入賞、第１ＢＢ入賞及び第２ＢＢ入賞はリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転位置に対するストップボタン３２２〜３２４の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。
【０８１０】
インデックス値ＩＶ＝２には、図９１に示すように、ベル当選データと、第２補填当選データとが設定されている。インデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合、図９２に示すように、第１停止が中リール３１６Ｍである場合に第２停止対象及び第３停止対象のリールの種類及び各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第２補填入賞が確実に成立する。
【０８１１】
インデックス値ＩＶ＝３には、図９１に示すように、ベル当選データと、第３補填当選データとが設定されている。インデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合、図９２に示すように、第１停止が右リール３１６Ｒである場合に第２停止対象及び第３停止対象のリールの種類及び各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第３補填入賞が確実に成立する。
【０８１２】
インデックス値ＩＶ＝４には、図９１に示すように、第１スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、図９２に示すように、リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序に関係なく第１スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングによっては、第１スイカ入賞が成立しない可能性がある。
【０８１３】
インデックス値ＩＶ＝５には、図９１に示すように、第２スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合、図９２に示すように、リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序に関係なく第２スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングによっては、第２スイカ入賞が成立しない可能性がある。
【０８１４】
インデックス値ＩＶ＝６には、図９１に示すように、チェリー当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合、図９２に示すように、リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール３１６Ｌの回転位置に対する左ストップボタン３２２の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。
【０８１５】
インデックス値ＩＶ＝７には、図９１に示すように、第１ＢＢ当選データが設定されている。インデックス値ＩＶ＝７で当選となった場合、図９２に示すように、リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序に関係なく第１ＢＢ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングよっては、第１ＢＢ入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値ＩＶ＝８には、図９１に示すように、第２ＢＢ当選データが設定されている。インデックス値ＩＶ＝８で当選となった場合、図９２に示すように、リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序に関係なく第２ＢＢ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングよっては、第２ＢＢ入賞が成立しない可能性がある。
【０８１６】
ここで、第１ＢＢ当選データ及び第２ＢＢ当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、第１ＢＢ当選データ及び第２ＢＢ当選データは、主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するＢＢ入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、第１ＢＢ当選データ又は第２ＢＢ当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては第１ＢＢ当選データ及び第２ＢＢ当選データに対応するインデックス値ＩＶは抽選対象から除外される。これにより、第１ＢＢ当選データ又は第２ＢＢ当選データが既に記憶保持されているにも関わらずＢＢ当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のＢＢ当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。
【０８１７】
インデックス値ＩＶ＝９〜１２には、図９１に示すように、通常リプレイ当選データと、第１ＲＴリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値ＩＶ＝９で当選となった場合、図９２に示すように、第１停止が中リール３１６Ｍであり、第２停止（２番目に停止指令が発生したリール）が左リール３１６Ｌであり、第３停止（最後に停止指令が発生したリール）が右リール３１６Ｒである場合に各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となった場合、第１停止が中リール３１６Ｍであり、第２停止が右リール３１６Ｒであり、第３停止が左リール３１６Ｌである場合に各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合、第１停止が右リール３１６Ｒであり、第２停止が左リール３１６Ｌであり、第３停止が中リール３１６Ｍである場合に各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が右リール３１６Ｒであり、第２停止が中リール３１６Ｍであり、第３停止が左リール３１６Ｌである場合に各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく第１ＲＴリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。
【０８１８】
図９１の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値ＩＶ＝１の際に当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝２の際に当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝３の際に当選となる確率は、それぞれ約１／５．０であり、インデックス値ＩＶ＝４の際に当選となる確率は約１／１３１であり、インデックス値ＩＶ＝５の際に当選となる確率は約１／１８７であり、インデックス値ＩＶ＝６の際に当選となる確率は約１／４２３であり、インデックス値ＩＶ＝７の際に当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝８の際に当選となる確率は、それぞれ約１／２１８であり、インデックス値ＩＶ＝９の際に当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝１０の際に当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝１１の際に当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝１２の際に当選となる確率は、それぞれ約１／２８．０である。
【０８１９】
ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値ＩＶ＝９〜１２の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第１ＲＴリプレイ当選データが設定されている（図９１参照）。これらインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかに当選する確率は約１／７．０である。そして、インデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかで当選となった場合、リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの第１停止、第２停止及び第３停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第１ＲＴリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第１ＲＴモードに移行する。第１ＲＴモードに移行した場合、抽選処理（図９０）において参照される抽選テーブルは第１ＲＴモード用抽選テーブルとなる。
【０８２０】
次に、「設定３」であって第１ＲＴモードである場合に選択される第１ＲＴモード用抽選テーブルについて説明する。図９３及び図９４は第１ＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。
【０８２１】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図９３に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜８のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値ＩＶの当選確率が、通常モード用抽選テーブル（図９１）と同一となっている。この場合、インデックス値ＩＶ＝１〜６には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値ＩＶ＝１〜６のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第１ＲＴモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値ＩＶ＝７〜８には通常モード用抽選テーブルと同様にＢＢ当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第１ＲＴモードにおいていずれかのＢＢ役に当選する確率は同一となっている。
【０８２２】
インデックス値ＩＶ＝９以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第１ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図９３に示すように、インデックス値ＩＶ＝９〜１２の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第２ＲＴリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかに当選する確率は約１／１０．１である。インデックス値ＩＶ＝９で当選となった場合、図９４に示すように、第１停止が中リール３１６Ｍであり、第２停止が左リール３１６Ｌであり、第３停止が右リール３１６Ｒである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となった場合、第１停止が中リール３１６Ｍであり、第２停止が右リール３１６Ｒであり、第３停止が左リール３１６Ｌである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合、第１停止が右リール３１６Ｒであり、第２停止が左リール３１６Ｌであり、第３停止が中リール３１６Ｍである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が右リール３１６Ｒであり、第２停止が中リール３１６Ｍであり、第３停止が左リール３１６Ｌである場合に第２ＲＴリプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第１ＲＴモードにおいてインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかで当選となり、リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの第１停止、第２停止及び第３停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第２ＲＴリプレイ入賞が成立して抽選モードが第１ＲＴモードから第２ＲＴモードに移行する。第２ＲＴモードに移行した場合、抽選処理（図９０）において参照される抽選テーブルは第２ＲＴモード用抽選テーブルとなる。
【０８２３】
第１ＲＴモード用抽選テーブルには、図９３に示すように、インデックス値ＩＶ＝１３〜１８の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第１転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値ＩＶ＝１３〜１８のいずれかに当選する確率は約１／１０．９である。
【０８２４】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合、図９４に示すように、第１停止が左リール３１６Ｌであり、第２停止が中リール３１６Ｍであり、第３停止が右リール３１６Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合、第１停止が左リール３１６Ｌであり、第２停止が右リール３１６Ｒであり、第３停止が中リール３１６Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１５で当選となった場合、第１停止が中リール３１６Ｍであり、第２停止が左リール３１６Ｌであり、第３停止が右リール３１６Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合、第１停止が中リール３１６Ｍであり、第２停止が右リール３１６Ｒであり、第３停止が左リール３１６Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１７で当選となった場合、第１停止が右リール３１６Ｒであり、第２停止が左リール３１６Ｌであり、第３停止が中リール３１６Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１８で当選となった場合、第１停止が右リール３１６Ｒであり、第２停止が中リール３１６Ｍであり、第３停止が左リール３１６Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第１転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第１転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理（図９０）において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。
【０８２５】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝１９に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝１９において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約１／６．７で当選となる。そして、このインデックス値ＩＶ＝１９で当選となった場合にはリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序及び各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。
【０８２６】
第１ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝９〜１９にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第１ＲＴモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率（以下、リプレイ確率ともいう）は、約１／２．９となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約１／７．０となっている。つまり、第１ＲＴモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。
【０８２７】
次に、「設定３」であって第２ＲＴモードである場合に選択される第２ＲＴモード用抽選テーブルについて説明する。図９５及び図９６は第２ＲＴモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。
【０８２８】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図９５に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜８のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値ＩＶの当選確率が、通常モード用抽選テーブル（図９１）及び第１ＲＴモード用抽選テーブル（図９３）と同一となっている。この場合、インデックス値ＩＶ＝１〜６には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値ＩＶ＝１〜６のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値ＩＶ＝７〜８には通常モード用抽選テーブル及び第１ＲＴモード用抽選テーブルと同様にＢＢ当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第１ＲＴモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードにおいていずれかのＢＢ役に当選する確率は同一となっている。
【０８２９】
インデックス値ＩＶ＝９以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第１ＲＴモードと相違している。詳細には、第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいては、図９５に示すように、インデックス値ＩＶ＝９〜１４の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第２転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値ＩＶ＝９〜１４のいずれかに当選する確率は約１／５．５である。
【０８３０】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝９で当選となった場合、図９６に示すように、第１停止が左リール３１６Ｌであり、第２停止が中リール３１６Ｍであり、第３停止が右リール３１６Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となった場合、第１停止が左リール３１６Ｌであり、第２停止が右リール３１６Ｒであり、第３停止が中リール３１６Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合、第１停止が中リール３１６Ｍであり、第２停止が左リール３１６Ｌであり、第３停止が右リール３１６Ｒである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合、第１停止が中リール３１６Ｍであり、第２停止が右リール３１６Ｒであり、第３停止が左リール３１６Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合、第１停止が右リール３１６Ｒであり、第２停止が左リール３１６Ｌであり、第３停止が中リール３１６Ｍである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合、第１停止が右リール３１６Ｒであり、第２停止が中リール３１６Ｍであり、第３停止が左リール３１６Ｌである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第２転落リプレイ入賞が各ストップボタン３２２〜３２４の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第２転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第１ＲＴモードに移行する。第１ＲＴモードに移行した場合、抽選処理（図９０）において参照される抽選テーブルは第１ＲＴモード用抽選テーブルとなる。
【０８３１】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝１５に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値ＩＶ＝１５において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約１／６．３で当選となる。そして、このインデックス値ＩＶ＝１５で当選となった場合にはリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序及び各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。
【０８３２】
第２ＲＴモード用抽選テーブルにはインデックス値ＩＶ＝９〜１５にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第２ＲＴモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率（以下、リプレイ確率ともいう）は、約１／２．９となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約１／７．０となっている。つまり、第２ＲＴモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第１ＲＴモードにおけるリプレイ確率は約１／２．９となっている。つまり、第２ＲＴモードはリプレイ確率が第１ＲＴモードと同一となっている。但し、第１ＲＴモードにおけるリプレイ確率が第２ＲＴモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第１ＲＴモードと第２ＲＴモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第２ＲＴモードの方が第１ＲＴモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第１ＲＴモードの方が第２ＲＴモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。
【０８３３】
なお、通常モード用抽選テーブル、第１ＲＴモード用抽選テーブル及び第２ＲＴモード用抽選テーブルは「設定１」〜「設定６」のそれぞれに１対１で対応させて設定されており、設定値が高いほどＢＢ役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、いずれかのＢＢ役に当選している状況であればＢＢ役に重複して当選しないように、通常モード、第１ＲＴモード及び第２ＲＴモードのいずれであったとしても第１ＢＢ役及び第２ＢＢ役が抽選対象から除外される。また、主側ＲＯＭ３４３には、通常モード用抽選テーブル、第１ＲＴモード用抽選テーブル及び第２ＲＴモード用抽選テーブル以外にもＢＢ状態である場合に抽選処理（図９０）にて参照されるＢＢ用抽選テーブルが記憶されている。ＢＢ用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、ベル役、第１スイカ役及び第２スイカ役の３種類のみが設定されており、ベル役の当選確率は約１／１．１に設定され、第１スイカ役の当選確率は約１／１００に設定され、第２スイカ役の当選確率は約１／１００に設定されている。これにより、ＢＢ状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。
【０８３４】
抽選処理（図９０）の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後（ステップＳ４７０２）、インデックス値ＩＶを「１」とし（ステップＳ４７０３）、役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する（ステップＳ４７０４）。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ４７０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである「１」と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０８３５】
その後、インデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う（ステップＳ４７０５）。役の当否判定では判定値ＤＶが「６５５３５」を超えたか否かを判定する。「６５５３５」を超えた場合には、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選役のデータを主側ＲＡＭ３４４にセットするための当選データの取得処理を実行する（ステップＳ４７０６）。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値ＩＶに対して設定されている当選データの全てが主側ＲＡＭ３４４にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがＢＢ当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「０」クリアされ、ＢＢ当選データであれば入賞が成立した場合に「０」クリアされる。
【０８３６】
判定値ＤＶが「６５５３５」を超えなかった場合には（ステップＳ４７０５：ＮＯ）、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値ＩＶを１加算し（ステップＳ４７０７）、インデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する（ステップＳ４７０８）。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ４７０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ４７０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ４７０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【０８３７】
ステップＳ４７０６の処理を実行した場合、又はステップＳ４７０８にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を実行した後に（ステップＳ４７０９）、ゲーム開始コマンドを演出側ＭＰＵ３５２への送信対象としてセットする（ステップＳ４７１０）。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側ＭＰＵ３５２に認識させるためのコマンドであり、当該ゲーム開始コマンドには現状の遊技状態が通常遊技状態、ＢＢ状態及びＡＴ状態のいずれであるのかを示す情報と、今回のゲームにおける抽選処理（図９０）の結果に対応する情報が含まれている。
【０８３８】
演出側ＭＰＵ３５２は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドの内容に基づき把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ＲＯＭ３５３から演出側ＲＡＭ３５４に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ３３２の発光制御、スピーカ３３３の音出力制御及び画像表示装置３３４の表示制御を実行する。
【０８３９】
次に、通常処理（図８９）のステップＳ４６０６にて実行されるリール制御処理について説明する。
【０８４０】
リール制御処理では、リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転を開始していない状況においては各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの回転を開始させる。この場合、所定の加速期間を経て定速回転するように各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒが駆動制御される。なお、定速回転となるまでは各ストップボタン３２２〜３２４の操作が無効となっている。
【０８４１】
リール制御処理では、各リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒが定速回転をするようになってから回転中のリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒに対応するストップボタン３２２〜３２４が操作されることにより、その操作されたストップボタン３２２〜３２４に対応するリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒが停止される。この場合、今回のゲームにおける役の抽選処理（ステップＳ４６０５）の結果に対応する停止制御用の情報と、停止操作が行われたタイミングにおいてその停止操作の対象となったリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒにおける所定の位置（例えば下段）に存在している図柄とに基づいて、実際に図柄を停止させるまでの滑り数が決定される。そして、その決定された滑り数だけ停止対象のリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒを回転方向に移動させたタイミングで当該リール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒを停止させる。なお、滑り数は「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」のいずれかである。また、滑り数は、当選となった役に対応する図柄の組合せのメインラインＭＬ上における停止を極力可能としつつ当選とならなかった役に対応する図柄の組合せのメインラインＭＬ上における停止を確実に回避するように設定されている。また、ＩＶ＝１〜３及びＩＶ＝９以降のインデックス値ＩＶではリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序に応じて入賞対象となる役が変化する構成であるため、このようなインデックス値ＩＶに当選した場合にはリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序に応じて停止制御用の情報が変更される。また、リール制御処理では、全てのリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒが停止した場合にメインラインＭＬ上に当選役に対応する図柄の組合せが停止しているか否かを判定する。そして、いずれかのリプレイ入賞が成立している場合には再遊技の特典が付与されるようにし、遊技媒体の付与に対応するいずれかの入賞が成立している場合にはその入賞に対応する数の遊技媒体が付与されるようにするための設定を行う。
【０８４２】
次に、通常処理（図８９）のステップＳ４６０８にて実行される遊技終了時の対応処理について図９７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０８４３】
遊技終了時の対応処理では主側ＲＡＭ３４４に設けられた合計ゲーム数カウンタ３４４ａ（図８６参照）の値を１加算する（ステップＳ４８０１）。合計ゲーム数カウンタ３４４ａは、遊技状態が通常遊技状態、ＢＢ状態、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態のいずれであるかに関係なく消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。ＡＴ状態とは、ストップボタン３２２〜３２４の停止順序が所定の正解順序となった場合に対応する図柄の組み合わせがメインラインＭＬ上に成立することで正解順序とならなかった場合よりも遊技者にとって有利となる抽選役に当選した状況において、その正解順序となる停止順序が報知される状態のことをいう。かかる停止順序対応の抽選役には、非ＡＴ状態及びＡＴ状態のいずれにおいても当選し得るが、非ＡＴ状態では正解順序となる停止順序が報知されないのに対してＡＴ状態では正解順序となる停止順序が報知される構成であるため、ＡＴ状態の方が非ＡＴ状態よりも遊技者にとって有利となる。具体的には、インデックス値ＩＶ＝１〜３及びインデックス値ＩＶ＝９以降においてリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序に応じて入賞が成立する役のインデックス値ＩＶに当選した場合に、ＡＴ状態であれば遊技者にとって有利となる役の入賞を成立させるためのリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序が報知され、非ＡＴ状態であればそのような停止順序の報知は実行されない。また、停止順序の報知は、役の抽選処理（図９０）が実行された場合に主側ＭＰＵ３４２から演出側ＭＰＵ３５２に抽選結果に対応するゲーム開始コマンドが送信され、そのゲーム開始コマンドに基づき演出側ＭＰＵ３５２により画像表示装置３３４が表示制御されることにより、当該役の抽選処理（図９０）の実行回に対応するゲームにおいてリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒを停止可能な状態となる前に開始される。また、ＡＲＴ状態とは、ＡＴ状態において第１ＲＴモード又は第２ＲＴモードに滞在している遊技状態である。ＡＲＴ状態においてはリプレイ入賞の成立確率が高くなるとともに、上記のとおり１ゲームにおける遊技媒体の付与期待数が増加する。よって、ＡＲＴ状態を有利な遊技状態とすることが可能となる。
【０８４４】
遊技終了時の対応処理では、いずれかのＢＢ役の当選状態又はＢＢ状態である場合（ステップＳ４８０２：ＹＥＳ）、ＢＢ用処理を実行する（ステップＳ４８０３）。ＢＢ用処理では、いずれかのＢＢ役に当選している状態であれば今回のゲームにおいてその当選となっているＢＢ役に対応するＢＢ入賞が発生したか否かを判定し、ＢＢ入賞が発生しているのであれば主側ＲＡＭ３４４に設けられたＢＢ状態フラグに「１」をセットすることで、遊技状態をＢＢ状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける役の抽選処理（図９０）ではＢＢ用抽選テーブルが参照されることとなる。また、ＢＢ状態に移行したことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ３５２に送信することで、上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４においてＢＢ状態用の演出を開始させる。なお、ＢＢ状態に移行させた場合に主側ＲＡＭ３４４からＢＢ当選データを消去することで、ＢＢ役に当選した状態を解除する。また、第１ＢＢ入賞及び第２ＢＢ入賞のいずれが発生した場合であっても同一のＢＢ状態となる。
【０８４５】
ＢＢ状態におけるＢＢ用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側ＲＡＭ３４４に設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままＢＢ用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側ＲＡＭ３４４のＢＢ状態フラグを「０」クリアすることでＢＢ状態を終了させる。また、ＢＢ状態が終了したことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ３５２に送信することで、画像表示装置３３４においてエンディング画像を表示させ、その後に、上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４におけるＢＢ状態用の演出を終了させる。
【０８４６】
なお、ＢＢ状態が終了した場合、ＢＢ状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、ＡＴ状態においてＢＢ状態が開始された場合、ＢＢ状態の開始前における状態に関係なくＢＢ状態の終了後には後述するＡＲＴ準備状態処理が実行される状態となる。
【０８４７】
ステップＳ４８０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ４８０３の処理を実行した場合、ＡＴ状態であるか否かを判定する（ステップＳ４８０４）。ＡＴ状態ではない場合（ステップＳ４８０４：ＮＯ）、ＲＴモードの移行処理（ステップＳ４８０５）及び移行チャンス管理処理（ステップＳ４８０６）を実行する。なお、ＢＢ状態及びＡＴ状態のいずれでもない状態におけるゲームにおいて中リール３１６Ｍ又は右リール３１６Ｒに対する停止操作が最初に行われた場合、左リール３１６Ｌから停止操作を行うべきことを示す報知が実行されるものの、その後のゲームにおいて利益の付与を制限するようなペナルティは付与されない。
【０８４８】
ＲＴモードの移行処理（ステップＳ４８０５）では、今回のゲームにおいて第１ＲＴリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、今回のゲームにおいて第２ＲＴリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第２ＲＴモードに移行させる。また、ＲＴモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第２転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、今回のゲームにおいて第１転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。
【０８４９】
移行チャンス管理処理（ステップＳ４８０６）では、図９８のフローチャートに示すように、今回のゲームにおける役の抽選処理（図９０）にて特別役に当選したか否かを判定する（ステップＳ４９０１）。特別役とは、インデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかのことである。特別役に当選している場合（ステップＳ４９０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ３４４に設けられた有利規制フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ４９０２）。有利規制フラグは、ＡＴ状態（すなわちＡＲＴ状態）への移行が禁止されている状況であることを主側ＭＰＵ３４２にて特定するためのフラグである。有利規制フラグに「１」がセットされている場合の処理については後に説明する。
【０８５０】
有利規制フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ４９０２：ＮＯ）、ストック特典の内容に対応した移行抽選テーブルを主側ＲＯＭ３４３から主側ＲＡＭ３４４に読み出す。ストック特典とは、通常遊技状態であって主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」がセットされている場合において役の抽選処理（図９０）にて上記特別役に当選した場合に蓄積され得る特典のことである。ストック特典は、「０」〜「５」の６段階が設定されており、蓄積された特典がない状況ではストック特典が「０」となる。ストック特典が「０」であることに対応する移行抽選テーブルにおいては、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には５％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合には１０％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には１５％の確率でＡＴ移行当選となるように設定されている。ストック特典が「１」〜「５」である場合に参照される移行抽選テーブルの内容については後に説明する。
【０８５１】
ステップＳ４９０３にて移行抽選テーブルを読み出した後は、ＡＴ移行抽選処理を実行する（ステップＳ４９０４）。当該ＡＴ移行抽選処理では、主側ＲＡＭ３４４において定期的（例えば１．４９ｍｓｅｃ周期）に更新される移行抽選用カウンタの値を読み出し、その読み出した移行抽選用カウンタの値を上記移行抽選テーブルに対して照合する。
【０８５２】
ＡＴ状態への移行抽選処理にてＡＴ移行当選となった場合（ステップＳ４９０５：ＹＥＳ）、ストック特典の内容に対応した初期ゲーム数抽選テーブルを主側ＲＯＭ３４３から主側ＲＡＭ３４４に読み出す（ステップＳ４９０６）。ストック特典が「０」であることに対応する初期ゲーム数抽選テーブルにおいては、５０ゲームが選択される確率が９０％であり、１００ゲームが選択される確率が９％であり、２００ゲームが選択される確率が１％である。ストック特典が「１」〜「５」である場合に参照される初期ゲーム数抽選テーブルの内容については後に説明する。
【０８５３】
ステップＳ４９０６にて初期ゲーム数抽選テーブルを読み出した後は、初期ゲーム数抽選処理を実行する（ステップＳ４９０７）。当該初期ゲーム数抽選処理では、主側ＲＡＭ３４４において定期的（例えば１．４９ｍｓｅｃ周期）に更新されるゲーム数抽選用カウンタの値を読み出し、その読み出したゲーム数抽選用カウンタの値を上記初期ゲーム数抽選テーブルに対して照合する。そして、その照合結果に対応する初期ゲーム数を、主側ＲＡＭ３４４に設けられたＡＲＴゲーム数カウンタに設定する（ステップＳ４９０８）。
【０８５４】
その後、現状のＲＴモードが第２ＲＴモードであるか否かを判定する（ステップＳ４９０９）。第２ＲＴモードである場合には（ステップＳ４９０９：ＹＥＳ）、ＡＴ状態において第２ＲＴモードに昇格することを待つ必要がないため、そのまま本移行チャンス管理処理を終了する。これにより、遊技状態はＡＴ状態であって第２ＲＴモードであるＡＲＴ状態となる。この場合、ＡＲＴ状態が開始されたことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ３５２に送信する。演出側ＭＰＵ３５２は当該コマンドを受信することで、ＡＲＴ状態が開始されたことを示す演出を上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４にて行わせるとともに、その後に、ＡＲＴ状態に対応する演出を上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４にて行わせる。その後、主側ＲＡＭ３４４に設けられたストック特典カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ４９０９）。ストック特典カウンタは、ストック特典の有無及びストック特典の値を主側ＭＰＵ３４２にて特定するためのカウンタである。
【０８５５】
第２ＲＴモードではない場合には（ステップＳ４９１０：ＮＯ）、ＡＲＴ準備状態として第２ＲＴモードに昇格することを待つ必要があるため、主側ＲＡＭ３４４に設けられたＡＲＴ準備状態フラグに「１」をセットする（ステップＳ４９１１）。ＡＲＴ準備状態フラグはＡＲＴ準備状態であることを主側ＭＰＵ３４２にて特定するためのフラグである。
【０８５６】
遊技終了時の対応処理（図９７）の説明に戻り、主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上である場合又は主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴ準備状態フラグに「１」がセットされている場合、ステップＳ４８０４にて肯定判定をする。この場合、主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴ準備状態フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ４８０７：ＹＥＳ）、ＡＲＴ準備状態処理を実行する（ステップＳ４８０８）。
【０８５７】
ＡＲＴ準備状態処理では第２ＲＴモードへの昇格が発生したか否かを判定し、第２ＲＴモードへの昇格が発生した場合には主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴ準備状態フラグを「０」クリアする。これにより、遊技状態がＡＴ状態からＡＲＴ状態に移行する。また、ＡＲＴ状態が開始されたことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ３５２に送信する。演出側ＭＰＵ３５２は当該コマンドを受信することで、ＡＲＴ状態が開始されたことを示す演出を上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４にて行わせるとともに、その後に、ＡＲＴ状態に対応する演出を上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４にて行わせる。
【０８５８】
なお、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上である場合にはＡＲＴ準備状態フラグに「１」がセットされているか否かに関係なく、インデックス値ＩＶ＝１〜３のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序が報知される。また、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上である場合にはＡＲＴ準備状態フラグに「１」がセットされているか否かに関係なく、通常モード用抽選テーブル（図９１）又は第１ＲＴモード用抽選テーブル（図９３）におけるインデックス値ＩＶ＝９〜１２のいずれかで当選となった場合に第１ＲＴリプレイ入賞又は第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるためのリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序が報知される。また、ＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上である場合にはＡＲＴ準備状態フラグに「１」がセットされているか否かに関係なく、第１ＲＴモード用抽選テーブル（図９３）におけるインデックス値ＩＶ＝１３〜１８のいずれかで当選となった場合には通常リプレイ入賞を成立させるためのリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序が報知される。
【０８５９】
ステップＳ４８０７にて否定判定をした場合、ＡＲＴ状態処理を実行する（ステップＳ４８０９）。図９９はＡＲＴ状態処理を示すフローチャートである。
【０８６０】
まず主側ＲＡＭ３４４に設けられた有利ゲーム数カウンタ３４４ｂ（図８６参照）の値を１加算する（ステップＳ５００１）。有利ゲーム数カウンタ３４４ｂは、ＡＲＴ状態への移行が発生してから主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となるまでに消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。なお、有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値はＡＲＴ状態への移行が発生してから主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となったとしても「０」クリアされることなく維持される。つまり、有利ゲーム数カウンタ３４４ｂは、複数回のＡＲＴ状態において発生した合計のゲーム数を計測するために用いられる。
【０８６１】
その後、ＲＴモードの移行処理を実行する（ステップＳ５００２）。ＲＴモードの移行処理では、第１ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させ、第２ＲＴリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第２ＲＴモードに移行させ、第１転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第２転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第１ＲＴモードに移行させる。
【０８６２】
その後、今回のゲームにおける役の抽選処理（図９０）にて特別役に当選したか否かを判定する（ステップＳ５００３）。特別役とは、インデックス値ＩＶ＝４〜６のいずれかのことである。特別役に当選している場合（ステップＳ５００３：ＹＥＳ）、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する（ステップＳ５００４）。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ＡＲＴ状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値ＩＶ＝４〜６のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ＲＯＭ３４３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ３４４において定期的（例えば１．４９ｍｓｅｃ周期）に更新されるゲーム数抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、ＩＶ＝４→ＩＶ＝５→ＩＶ＝６の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合（ステップＳ５００５：ＹＥＳ）、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタに加算する（ステップＳ５００６）。
【０８６３】
ステップＳ５００３にて否定判定をした場合、ステップＳ５００５にて否定判定をした場合、又はステップＳ５００６の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値を１減算する（ステップＳ５００７）。そして、その１減算後におけるＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となっている場合（ステップＳ５００８：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態の終了処理を実行する（ステップＳ５００９）。当該終了処理では、ＡＲＴ状態が終了したことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ３５２に送信する。演出側ＭＰＵ３５２は当該コマンドを受信することで、ＡＲＴ状態が終了したことを示す演出が実行された後に通常遊技状態に対応する演出が実行されるように上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４のそれぞれを制御する。
【０８６４】
遊技終了時の対応処理（図９７）の説明に戻り、ステップＳ４８０６の処理を実行した場合、ステップＳ４８０８の処理を実行した場合、又はステップＳ４８０９の処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側ＭＰＵ３５２に送信する（ステップＳ４８１０）。演出側ＭＰＵ３５２は当該ゲーム終了コマンドを受信した場合、今回のゲームにおいて実行していた演出が終了されるように上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４のそれぞれを制御する。その後、ゲーム管理処理を実行する（ステップＳ４８１１）。
【０８６５】
図１００はゲーム管理処理を示すフローチャートである。
【０８６６】
ゲーム管理処理では主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５１０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ３４４の合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値が管理契機ゲーム数に対応する値である「３０００」以上となっているか否かを判定する（ステップＳ５１０２）。なお、管理契機ゲーム数は３０００ゲームに限定されることはなく、例えば６０００ゲームであってもよい。また、管理契機ゲーム数は遊技ホールにおいて一日の営業日で消化することが可能な最大ゲーム数未満に設定されている構成に限定されていることはなく、当該最大ゲーム数程度に設定されている構成としてもよく、当該最大ゲーム数以上に設定されている構成としてもよい。合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値が管理契機ゲーム数以上となっている場合（ステップＳ５１０２：ＹＥＳ）、合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値に対する主側ＲＡＭ３４４の有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値の割合を演算する（ステップＳ５１０３）。つまり、演算結果＝「有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値」／「合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値」となるように演算を実行する。
【０８６７】
その後、この演算結果の値が規制対象の割合を超えているか否かを判定する（ステップＳ５１０４）。具体的には、ステップＳ５１０３にて演算した結果の値が規制対象の割合である「０．７」を超えているか否かを判定する。つまり、通常遊技状態、ＢＢ状態、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態を含めた全遊技状態における合計のゲーム数が３０００ゲームに達した場合に、ＡＲＴ状態又はＡＲＴ状態が開始された後のＡＴ状態において消化されたゲーム数の合計が３０００ゲームの７割に当たる２１００ゲームを超えているか否かを判定する。
【０８６８】
ステップＳ５１０４にて肯定判定をした場合、規制ゲーム数の演算処理を実行する（ステップＳ５１０５）。規制ゲーム数の演算処理では、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が確実に規制対象の割合を下回るようにするためにＡＴ状態及びＡＲＴ状態への移行を禁止する規制ゲーム数を演算する。具体的には、規制ゲーム数＝「有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値」−「合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値」×「規制対象の割合（すなわち「０．７」））＋「追加ゲーム数（具体的には「１００」）を演算する。そして、その演算した規制ゲーム数の値を、主側ＲＡＭ３４４に設けられた規制ゲーム数カウンタに設定する（ステップＳ５１０６）。規制ゲーム数カウンタは、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態への移行を禁止するゲーム数を主側ＭＰＵ３４２にて特定するためのカウンタである。また、主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」をセットする（ステップＳ５１０７）。これにより、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態への移行が禁止される。
【０８６９】
その後、主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴ準備状態フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５１０８：ＹＥＳ）、各種クリア処理として、当該ＡＲＴ準備状態フラグを「０」クリアするとともに主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタを「０」クリアする（ステップＳ５１０９）。これにより、ＡＲＴ準備状態において主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」がセットされた場合にはＡＲＴ状態への移行が発生することなくＡＲＴ準備状態が終了することとなる。この場合、ＡＴ状態が終了することとなるため、第１ＲＴリプレイ入賞又は第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるためのリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序の報知が実行されない状態となるとともに、第１転落リプレイ入賞又は第２転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序の報知が実行されない状態となる。その後、通常復帰処理を実行する（ステップＳ５１１０）。通常復帰処理では通常復帰コマンドを演出側ＭＰＵ３５２に送信する。演出側ＭＰＵ３５２は当該通常復帰コマンドを受信した場合、ＡＲＴ状態への移行が発生することなくＡＲＴ準備状態が終了して通常遊技状態に復帰したことを示す演出が実行され、その後に通常遊技状態に対応する演出が実行されるように上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４のそれぞれを制御する。
【０８７０】
主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴ準備状態フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ５１０８：ＮＯ）、主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ５１１１）。ＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上である場合（ステップＳ５１１１：ＹＥＳ）、すなわちＡＲＴ状態である場合、当該ＡＲＴゲーム数カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ５１１２）。これにより、ＡＲＴ状態において主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」がセットされた場合にはＡＲＴ状態の継続ゲーム数が残っていたとしてもＡＲＴ状態が終了することとなる。この場合、ＡＴ状態が終了することとなるため、第１ＲＴリプレイ入賞又は第２ＲＴリプレイ入賞を成立させるためのリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序の報知が実行されない状態となるとともに、第１転落リプレイ入賞又は第２転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序の報知が実行されない状態となる。
【０８７１】
その後、ＡＲＴ状態の終了処理を実行する（ステップＳ５１１３）。当該終了処理では、ＡＲＴ状態処理（図９９）におけるステップＳ５００９と同様に、ＡＲＴ状態が終了したことを示すコマンドを演出側ＭＰＵ３５２に送信する。演出側ＭＰＵ３５２は当該コマンドを受信することで、ＡＲＴ状態が終了したことを示す演出が実行された後に通常遊技状態に対応する演出が実行されるように上部ランプ３３２、スピーカ３３３及び画像表示装置３３４のそれぞれを制御する。この場合に実行される演出は、ＡＲＴ状態処理（図９９）におけるステップＳ５００９の処理が実行された場合、すなわち主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となった場合に実行される演出と同一である。これにより、ＡＲＴ状態が終了する場合にそれが、ＡＲＴ状態の途中で主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」がセットされたことを契機として当該ＡＲＴ状態が終了する場合、及びＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が「０」となることを契機として当該ＡＲＴ状態が終了する場合のうちいずれを契機としているのかを遊技者にとって認識しづらくさせることが可能となる。
【０８７２】
ここで、図１０１（ａ）の説明図に示すように、ＡＲＴ状態において画像表示装置３３４では役の抽選処理（図９０）にてインデックス値ＩＶ＝１〜３及びインデックス値ＩＶ＝９以降のいずれかで当選となった場合にリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序が報知される。図１０１（ａ）においては中リール３１６Ｍを最初に停止させることを示す画像Ｇ１と、次に左リール３１６Ｌを停止させることを示す画像Ｇ２と、最後に右リール３１６Ｒを停止させることを示す画像Ｇ３とが表示されている。このようにリール３１６Ｌ，３１６Ｍ，３１６Ｒの停止順序を報知する画像が表示されている状況において、画像表示装置３３４の左上の隅角部分には今回のＡＲＴ状態が開始されてから主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となる前に消化されたゲーム数を示す消化ゲーム数画像Ｇ４（具体的には「３０ゲーム継続中」という画像）が表示されている。また、画像表示装置３３４の下部には「いつまで継続するのか？」という文字画像Ｇ５が表示されている。
【０８７３】
しかしながら、今回のＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数、すなわち主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタにセットされている値を報知する画像は画像表示装置３３４に表示されていない。また、今回のＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数を遊技者に認識可能とさせる報知は、画像表示装置３３４を含めて実行されない。これにより、合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値が管理契機ゲーム数に対応する値以上となった場合において合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値に対する有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値の割合が規制対象の割合を超えた場合にはＡＲＴ状態の途中であっても当該ＡＲＴ状態が強制終了される構成であったとしても、ＡＲＴ状態の終了が当該強制終了によるものか又はＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が「０」となったことによるものかを遊技者が把握できないようにすることが可能となる。
【０８７４】
ゲーム数管理処理（図１００）の説明に戻り、ステップＳ５１１０の処理を実行した場合、ステップＳ５１１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ５１１３の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ３４４の合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値及び主側ＲＡＭ３４４の有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値のそれぞれを「０」クリアする（ステップＳ５１１４）。一方、ステップＳ５１０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ５１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ５１１４の処理を実行しない。これにより、合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値が管理契機ゲーム数となりＡＴ状態及びＡＲＴ状態の実行規制が発生したことを条件として、合計ゲーム数カウンタ３４４ａ及び有利ゲーム数カウンタ３４４ｂを利用して管理されている遊技履歴が一旦「０」クリアされることとなる。
【０８７５】
なお、これに限定されることはなく、ステップＳ５１０４にて否定判定をした場合にもステップＳ５１１４の処理を実行する構成としてもよい。この場合、合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値が管理契機ゲーム数以上の値となった場合には、主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」がセットされるか否かに関係なく、合計ゲーム数カウンタ３４４ａ及び有利ゲーム数カウンタ３４４ｂを利用して管理されている遊技履歴が一旦「０」クリアされることとなる。
【０８７６】
主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」がセットされている場合、移行チャンス管理処理（図９８）ではステップＳ４９０２にて肯定判定をする。この場合、ストック特典の付与抽選処理を実行する（ステップＳ４９１２）。ストック特典の付与抽選処理では、ストック特典を付与するか否かを決定する。具体的には、ストック特典の付与抽選処理では、インデックス値ＩＶ＝４〜６のそれぞれに対応したストック特典の付与抽選テーブルを主側ＲＯＭ３４３から読み出すとともに、主側ＲＡＭ３４４において定期的（例えば１．４９ｍｓｅｃ周期）に更新されるストック特典抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記ストック特典の付与抽選テーブルに対して照合する。ストック特典の付与抽選テーブルは、ＩＶ＝４→ＩＶ＝５→ＩＶ＝６の順序でストック特典の付与当選となる確率が高くなるように設定されている。ストック特典の付与抽選処理にて付与当選となった場合（ステップＳ４９１３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ３４４に設けられたストック特典カウンタの値を１加算する（ステップＳ４９１４）。
【０８７７】
ここで、図１０１（ｂ）の説明図に示すように、ストック特典カウンタの値が１以上である場合には画像表示装置３３４にストック特典が付与されていることを示すストック特典画像Ｇ６が表示される。また、付与されているストック特典の数と同数の特典数画像Ｇ７が表示される。図１０１（ｂ）の場合、ストック特典カウンタの値が「２」であるため、２個の特典数画像Ｇ７が表示されている。これにより、ストック特典が付与されていることを遊技者に認識させることが可能となるとともに、付与されているストック特典の数を遊技者に認識させることが可能となる。
【０８７８】
ストック特典が付与されている場合、移行チャンス管理処理（図９８）のステップＳ４９０３では、その付与されているストック特典の値に対応する移行抽選テーブルを読み出す。この場合、ストック特典の値が大きいほど遊技者にとって有利な移行抽選テーブルを読み出す。具体的には、既に説明したとおりストック特典が「０」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には５％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合には１０％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には１５％の確率でＡＴ移行当選となるように設定されている。これに対して、ストック特典が「１」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には１５％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合には２０％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には２５％の確率でＡＴ移行当選となるように設定されている。また、ストック特典が「２」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には２５％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合には３０％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には３５％の確率でＡＴ移行当選となるように設定されている。また、ストック特典が「３」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には３５％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合には４０％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には４５％の確率でＡＴ移行当選となるように設定されている。また、ストック特典が「４」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には４５％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合には５０％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には５５％の確率でＡＴ移行当選となるように設定されている。また、ストック特典が「５」である場合に選択される移行抽選テーブルでは、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合には５５％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合には６０％の確率でＡＴ移行当選となり、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合には６５％の確率でＡＴ移行当選となるように設定されている。上記構成であることにより、ストック特典が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となるとともに、主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」がセットされている状況であっても役の抽選処理（図９０）にて特別役に当選したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。なお、主側ＲＡＭ３４４のストック特典カウンタを「０」クリアする処理はＡＴ移行抽選処理にてＡＴ移行当選となった場合に実行されるため、ＡＴ移行当選となるまではＡＴ移行抽選処理においてＡＴ移行当選となる確率は低下しない。
【０８７９】
また、ストック特典が付与されている場合、移行チャンス管理処理（図９８）のステップＳ４９０６では、その付与されているストック特典の値に対応する初期ゲーム数抽選テーブルを読み出す。この場合、ストック特典の値が大きいほど遊技者にとって有利な初期ゲーム数抽選テーブルを読み出す。具体的には、既に説明したとおりストック特典が「０」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、５０ゲームが選択される確率が９０％であり、１００ゲームが選択される確率が９％であり、２００ゲームが選択される確率が１％である。これに対して、ストック特典が「１」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、５０ゲームが選択される確率が８０％であり、１００ゲームが選択される確率が１４％であり、２００ゲームが選択される確率が６％である。また、ストック特典が「２」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、５０ゲームが選択される確率が７０％であり、１００ゲームが選択される確率が１９％であり、２００ゲームが選択される確率が１１％である。また、ストック特典が「３」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、５０ゲームが選択される確率が６０％であり、１００ゲームが選択される確率が２４％であり、２００ゲームが選択される確率が１６％である。また、ストック特典が「４」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、５０ゲームが選択される確率が５０％であり、１００ゲームが選択される確率が２９％であり、２００ゲームが選択される確率が２１％である。また、ストック特典が「５」である場合に選択される初期ゲーム数抽選テーブルでは、５０ゲームが選択される確率が４０％であり、１００ゲームが選択される確率が３４％であり、２００ゲームが選択される確率が２６％である。上記構成であることにより、ストック特典が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となるとともに、主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」がセットされている状況であっても役の抽選処理（図９０）にて特別役に当選したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０８８０】
ゲーム管理処理（図１００）の説明に戻り、主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５１０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ３４４の規制ゲーム数カウンタの値を１減算する（ステップＳ５１１５）。そして、その１減算後における規制ゲーム数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ５１１６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ３４４の有利規制フラグを「０」クリアする（ステップＳ５１１７）。これにより、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態の実行が規制された状態が解除される。ちなみに、規制ゲーム数カウンタの値は報知されないとともに、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態の実行が規制された状態が解除されたことを示す報知も実行されない。これにより、当該規制の解除がどのタイミングで発生するのかを遊技者が把握することを不可とすることが可能となる。
【０８８１】
次に、遊技の履歴を管理するとともにその管理結果を報知するために主側ＭＰＵ３４２にて実行される管理用処理について、図１０２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、管理用処理はタイマ割込み処理（図８８）におけるステップＳ４５１３にて実行される。
【０８８２】
まず主側ＲＡＭ３４４の合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値を把握するとともに（ステップＳ５２０１）、主側ＲＡＭ３４４の有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値を把握する（ステップＳ５２０２）。そして、合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値に対する主側ＲＡＭ３４４の有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値の割合を演算する（ステップＳ５２０３）。つまり、演算結果＝「有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値」／「合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値」となるように演算を実行する。そして、その演算結果を１００倍した値のうち、１００の位が第１報知用表示装置３４６にて表示され、１０の位が第２報知用表示装置３４７にて表示され、１の位が第３報知用表示装置３４８にて表示されるように、これら第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８を他の制御装置を介することなく表示制御する（ステップＳ５２０４）。上記演算結果はパーセント表示として報知される。具体的には、上記演算結果を１００倍した値が「３５」であれば、第１報知用表示装置３４６では「０」が表示され、第２報知用表示装置３４７では「３」が表示され、第３報知用表示装置３４８では「５」が表示される。また、例えば上記演算結果を１００倍した値が「１００」であれば、第１報知用表示装置３４６では「１」が表示され、第２報知用表示装置３４７では「０」が表示され、第３報知用表示装置３４８では「０」が表示される。
【０８８３】
上記のように管理用処理が実行されることにより、遊技の履歴の管理結果が第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８に常時表示されることとなり、遊技ホールの管理者は前面扉３１２を開放状態として第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８を目視することにより遊技の履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、タイマ割込み処理（図８８）は１ゲームの消化に要する最短期間よりも短い周期で実行されるとともに、さらに言うと１ゲームが終了してから次の１ゲームが開始されるまでに要する最短期間よりも短い周期で実行される。したがって、遊技ホールの管理者は第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８を目視することにより、直前に完了したゲームまでの遊技の履歴の管理結果を把握することが可能となる。
【０８８４】
次に、前面扉３１２が開放状態となった場合に主制御装置３４０に光を照射する目的で設けられた照明用装置３４９ａ，３４９ｂの発光制御を実行する照明用処理について、図１０３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、照明用処理はタイマ割込み処理（図８８）におけるステップＳ４５１４にて実行される。
【０８８５】
照明用装置３４９ａ，３４９ｂから光が照射されていない場合（ステップＳ５３０１：ＮＯ）、開放角度センサ３１２ｅから入力している信号の状態に基づき、前面扉３１２が開放状態であるか否かを判定する（ステップＳ５３０２）。前面扉３１２が開放状態である場合には（ステップＳ５３０２：ＹＥＳ）、前面扉３１２の開放角度が所定の角度範囲内であるか否かを判定する（ステップＳ５３０３）。具体的には、開放角度センサ３１２ｅから入力している信号の状態に基づき、前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度を超えているか否かを判定する。この所定の開放角度は、前面扉３１２の最大開放角度に対して８６％の角度として設定されている。具体的には、前面扉３１２が筐体３１１に対して９０°開いた状態が前面扉３１２の最大開放角度であるため、前面扉３１２が筐体３１１に対して約７７°開いた状態が所定の開放角度に設定されている。ステップＳ５３０３にて肯定判定をした場合、すなわち前面扉３１２が閉鎖状態ではなく且つ前面扉３１２の開放角度が７７°以下である場合、一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂに駆動信号を出力する（ステップＳ５３０４）。これにより、一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂから主制御装置３４０を含む照射範囲ＩＲに光が照射されることとなる。そして、この光の照射状態は後述するステップＳ５３０６の処理が実行されるまで継続される。
【０８８６】
照明用装置３４９ａ，３４９ｂから光が照射されている場合（ステップＳ５３０１：ＹＥＳ）、開放角度センサ３１２ｅから入力している信号の状態に基づき、前面扉３１２が閉鎖状態であるか又は前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度を超えているかを判定する（ステップＳ５３０５）。ステップＳ５３０５にて肯定判定をした場合、一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂへの駆動信号の出力を停止する（ステップＳ５３０６）。これにより、一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂが非照明状態となり、一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂから照射範囲ＩＲに向けた光の照射が停止される。
【０８８７】
ここで、前面扉３１２の開放角度と照明用装置３４９ａ，３４９ｂの制御状態との関係について図１０４（ａ）及び図１０４（ｂ）のタイムチャートを参照しながら説明する。図１０４（ａ）は前面扉３１２の状態を示し、図１０４（ｂ）は照明用装置３４９ａ，３４９ｂの制御状態を示す。また、以下の説明では図１０５（ａ）及び図１０５（ｂ）を適宜参照する。図１０５（ａ）は前面扉３１２が開放状態であってその開放角度が所定の開放角度以下である場合における照明用装置３４９ａ，３４９ｂの状態を説明するための説明図であり、図１０５（ｂ）は前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度を超えた最大開放角度である場合における照明用装置３４９ａ，３４９ｂの状態を説明するための説明図である。
【０８８８】
まず前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度以下である状況で当該前面扉３１２の開放操作が停止される場合について説明する。
【０８８９】
図１０４（ａ）に示すように前面扉３１２が閉鎖状態である状況においてｔ１のタイミングで当該前面扉３１２の開放操作が開始される。この場合、当該ｔ１のタイミングで図１０４（ｂ）に示すように一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂからの光の照射が開始される。その後、ｔ２のタイミングで前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度を超える前の状態において前面扉３１２の開放操作が停止される。この状態では図１０５（ａ）に示すように一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂから主制御装置３４０に向けて光が照射されている。これにより、前面扉３１２をわずかに開放させた状態であっても主制御装置３４０が明るく照らされているため、遊技ホールの管理者は主制御装置３４０の基板ボックス３４５や第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８の表示内容を目視確認することが可能となる。この場合、当該確認作業に際して前面扉３１２を最後まで開放させる必要がないため、当該確認作業の容易化が図られる。
【０８９０】
その後、図１０４（ａ）に示すようにｔ３のタイミングで前面扉３１２の閉鎖操作が開始され、ｔ４のタイミングで前面扉３１２が閉鎖状態となる。この場合、当該ｔ４のタイミングで図１０４（ｂ）に示すように一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂからの光の照射が停止される。
【０８９１】
次に前面扉３１２の開放角度が最大開放角度となるまで当該前面扉３１２の開放操作が行われる場合について説明する。
【０８９２】
図１０４（ａ）に示すように前面扉３１２が閉鎖状態である状況においてｔ５のタイミングで当該前面扉３１２の開放操作が開始される。この場合、当該ｔ５のタイミングで図１０４（ｂ）に示すように一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂからの光の照射が開始される。その後、ｔ６のタイミングで図１０４（ａ）に示すように前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度を超える。これにより、当該ｔ６のタイミングで図１０４（ｂ）に示すように一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂからの光の照射が停止される。
【０８９３】
その後、ｔ７のタイミングで前面扉３１２の開放角度が最大開放角度となった状態において前面扉３１２の開放操作が停止される。この状態では図１０５（ｂ）に示すように一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂからの主制御装置３４０に向けた光の照射は行われない。前面扉３１２の開放角度が最大開放角度となった場合のように当該開放角度が所定の開放角度を超えた場合には、遊技ホールの店内照明の光や太陽光により筐体３１１内が照らされる。この場合に照明用装置３４９ａ，３４９ｂにより主制御装置３４０が照らされてしまうと、かえって主制御装置３４０や第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８の視認性が低下してしまうことが懸念される。これに対して、前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度を超えた場合には一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂからの光の照射を停止することにより、そのような不都合が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【０８９４】
その後、図１０４（ａ）に示すようにｔ８のタイミングで前面扉３１２の閉鎖操作が開始されｔ９のタイミングで前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度以下となる。この場合、当該ｔ９のタイミングで図１０４（ｂ）に示すように一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂからの光の照射が開始される。その後、図１０４（ａ）に示すようにｔ１０のタイミングで前面扉３１２が閉鎖状態となる。この場合、当該ｔ１０のタイミングで図１０４（ｂ）に示すように一対の照明用装置３４９ａ，３４９ｂからの光の照射が停止される。
【０８９５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０８９６】
遊技状態に関係なく消化されたゲームの合計数が主側ＲＡＭ３４４の合計ゲーム数カウンタ３４４ａにて計測されるとともに、ＡＲＴ状態又はＡＲＴ状態が開始された後のＡＴ状態において消化されたゲーム数が主側ＲＡＭ３４４の有利ゲーム数カウンタ３４４ｂにて累積して計測される。そして、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が演算され、その演算された割合が規制対象の割合である場合には、遊技の進行に制約が与えられる。これにより、ＡＲＴ状態の発生態様に応じて遊技の進行に制約を与えることが可能となり、ＡＲＴ状態の発生態様がスロットマシン３１０の設計段階において想定した態様と一致していないような場合にはそれに対処することが可能となる。
【０８９７】
合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合の演算結果に応じて遊技の進行に制約が与えられる場合、当該割合が規制対象の割合から外れるように遊技の進行に制約が与えられる。これにより、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が規制対象の割合となったとしても、当該割合がスロットマシン３１０の設計段階において想定していた範囲の割合となるようにすることが可能となる。
【０８９８】
合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が規制対象の割合である場合には、主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となっていなくてもＡＲＴ状態が終了される。これにより、上記割合が規制対象の割合となった場合にはＡＲＴ状態を強制的に終了させることが可能となり、ＡＲＴ状態の発生態様がスロットマシン３１０の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には遊技状態の実行態様に制約を与えることが可能となる。
【０８９９】
合計ゲーム数カウンタ３４４ａにおいて計測されている合計ゲーム数が、ＡＲＴ状態が新たに開始される場合に最初に設定され得る当該ＡＲＴ状態の継続ゲーム数よりも多いゲーム数である管理契機ゲーム数以上となった状況において、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が演算され、その演算された割合が規制対象の割合となっている場合にＡＲＴ状態が強制的に終了される。これにより、ＡＲＴ状態の強制的な終了が発生する頻度を抑えることが可能となる。
【０９００】
ＡＲＴ状態において当該ＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が報知されない。これにより、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が規制対象の割合となったことでＡＲＴ状態が強制的に終了されたとしても遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。
【０９０１】
合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が規制対象の割合となった場合には、ＡＲＴ状態への移行が規制される。これにより、ＡＲＴ状態の発生態様に応じて当該ＡＲＴ状態への移行を強制的に阻止することが可能となり、ＡＲＴ状態の発生態様がスロットマシン３１０の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には遊技状態の実行態様に制約を与えることが可能となる。
【０９０２】
合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合に応じて、ＡＲＴ状態への移行が発生することが規制される期間が変動する。これにより、ＡＲＴ状態への移行の制限が上記割合とは無関係に過小又は過大に設定されてしまわないようにすることが可能となる。
【０９０３】
合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合が規制対象の割合となっていることでＡＲＴ状態への移行が阻止されている状況において役の抽選処理（図９０）にて特別役に当選した場合には、ＡＲＴ状態に移行させるか否かを決定するための処理は実行されないものの代替特典としてストック特典が付与される。これにより、ＡＲＴ状態への移行が強制的に阻止されている状況において役の抽選処理（図９０）にて特別役に当選した場合にそれが無駄であったと遊技者が思ってしまわないようにすることが可能となる。
【０９０４】
付与されたストック特典が多いほど遊技者にとって有利となる。これにより、ＡＲＴ状態への移行が強制的に阻止されている状況であっても役の抽選処理（図９０）にて特別役に当選することに対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【０９０５】
ストック特典が付与されている場合、それに対応する報知が実行される。これにより、ＡＲＴ状態への移行が強制的に阻止されている状況であっても遊技者の遊技続行への意欲が消失してしまわないようにすることが可能となる。
【０９０６】
ストック特典が付与されている場合、ＡＲＴ状態への移行が強制的に阻止されている状態が解除された後にＡＲＴ状態への移行が発生し易くなる。これにより、ストック特典が付与されることをＡＲＴ状態への移行と関連付けることが可能となる。よって、ＡＲＴ状態への移行が強制的に阻止されている状況において役の抽選処理（図９０）にて特別役に当選した場合であっても、それに対してＡＲＴ状態への移行を遊技者に期待させることが可能となる。
【０９０７】
主制御装置３４０を照らすための照明用装置３４９ａ，３４９ｂが設けられていることにより、前面扉３１２を開放させて行う主制御装置３４０の確認作業を行い易くなる。この場合に、前面扉３１２が閉鎖されている場合には照明用装置３４９ａ，３４９ｂが非照明状態となる。これにより、主制御装置３４０の確認が行われない状況において照明用装置３４９ａ，３４９ｂが無意味に照明状態とならないようにすることが可能となる。また、前面扉３１２の開放操作が行われた場合に自ずと照明用装置３４９ａ，３４９ｂが照明状態となる。これにより、照明用装置３４９ａ，３４９ｂを照明状態とするための操作を別途行う必要がないため、主制御装置３４０の確認作業を行い易くなる。
【０９０８】
照明用装置３４９ａ，３４９ｂは主制御装置３４０が設けられている筐体３１１内に設けられている。これにより、前面扉３１２の開放操作に応じた照明用装置３４９ａ，３４９ｂによる主制御装置３４０の照明を行い易くなる。
【０９０９】
前面扉３１２がいずれの開放位置に配置されている場合であっても照明用装置３４９ａ，３４９ｂが照明状態となるのではなく、一部の開放位置において選択的に照明用装置３４９ａ，３４９ｂが照明状態となる。これにより、主制御装置３４０の確認に際して好ましい状況においてのみ照明用装置３４９ａ，３４９ｂを照明状態とし、照明用装置３４９ａ，３４９ｂを照明状態とすると主制御装置３４０の確認をかえって行いづらくなる状況においては照明用装置３４９ａ，３４９ｂを非照明状態とすることが可能となる。
【０９１０】
前面扉３１２が最大開放位置に存在している場合には照明用装置３４９ａ，３４９ｂは非照明状態となる。これにより、遊技ホールの照明によって主制御装置３４０が十分に明るく照らされる状況においては照明用装置３４９ａ，３４９ｂが非照明状態となるため、照明用装置３４９ａ，３４９ｂによる照明によってかえって主制御装置３４０の確認を行いづらくなってしまうといった不都合が生じないようにすることが可能となる。
【０９１１】
＜第１７の実施形態の別形態＞
・いずれの遊技状態であるかに関係なく消化されたゲームの合計ゲーム数と、ＡＲＴ状態において消化されたゲームの合計である有利ゲーム数とを履歴情報として記憶し、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合を演算する構成としたが、これに限定されることはなく、役の抽選処理（図９０）において抽選の対象となる所定役の当選回数と合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、当該所定役の当選確率を演算する構成としてもよい。この場合、対象となる所定役として第１所定役と第２所定役とが存在しており、第１所定役及び第２所定役のそれぞれについて個別に当選回数を履歴情報として記憶するとともに第１所定役及び第２所定役のそれぞれについて当選確率を演算する構成としてもよい。また、全ての役のそれぞれについて個別に当選回数を履歴情報として記憶するとともに各役のそれぞれについて当選確率を演算する構成としてもよい。これにより、管理対象の役の当選確率を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。
【０９１２】
また、遊技媒体の付与数の合計数と合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数を演算する構成としてもよい。これにより、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。また、遊技媒体の付与数の合計数と合計ゲーム数との組合せを、ＢＢ状態、ＡＲＴ状態及び通常遊技状態のそれぞれについて個別に履歴情報として記憶し、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数をＢＢ状態、ＡＲＴ状態及び通常遊技状態のそれぞれについて個別に演算する構成としてもよい。
【０９１３】
また、ＢＢ状態への移行回数とＢＢ状態ではない遊技状態において消化されたゲームの合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、ＢＢ状態への移行確率を演算する構成としてもよい。また、ＡＲＴ状態への移行回数とＡＲＴ状態ではない遊技状態において消化されたゲームの合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、ＡＲＴ状態への移行確率を演算する構成としてもよい。また、ＢＢ状態及びＡＲＴ状態への合計の移行回数とＢＢ状態及びＡＲＴ状態ではない遊技状態において消化されたゲームの合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、ＢＢ状態及びＡＲＴ状態への移行確率を演算する構成としてもよい。
【０９１４】
・第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８における各判定結果の表示は、チェック結果の表示期間となった場合に開始されチェック結果の表示期間が終了した場合に終了される構成としてもよい。また、前面扉３１２が筐体３１１に対して開放されたことが当該前面扉３１２の開放を検知するセンサにより検知された場合に第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８において直前の各判定結果の表示が開始されるようにし、前面扉３１２が筐体３１１に対して閉鎖されたことが当該前面扉３１２の開放を検知するセンサにより検知された場合に第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８における各判定結果の表示が終了される構成としてもよい。この場合、第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８において表示が行われる期間を制限することが可能となる。
【０９１５】
・ＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が報知されない構成としたが、当該継続ゲーム数が報知される構成としてもよい。この場合、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合との関係でＡＲＴ状態が強制的に終了された場合には、当該強制終了となった理由が画像表示装置３３４にて報知される構成としてもよい。これにより、ＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が「０」ではないにも関わらずＡＲＴ状態が強制的に終了してしまったことに対して遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。
【０９１６】
また、ＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合との関係でＡＲＴ状態が強制的に終了されてしまうゲーム数よりも多いゲーム数である場合、ＡＲＴ状態が強制的に終了されてしまうまでの残りのゲーム数がＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数として報知される構成としてもよい。この場合、ＡＲＴ状態が強制的に終了されたとしても遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。
【０９１７】
また、ＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数、又は合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合との関係でＡＲＴ状態が強制的に終了されてしまうゲーム数が１０ゲームとなるまでは、ＡＲＴ状態が終了するまでの残りのゲーム数が報知されない構成とし、これらのいずれかのゲーム数が１０ゲームとなった時点で、ＡＲＴ状態が終了するまでの残りのゲーム数が報知される構成としてもよい。この場合、ＡＲＴ状態が残り１０ゲーム以下となったことを遊技者に認識させることが可能となるとともに、ＡＲＴ状態が強制的に終了されたとしても遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。
【０９１８】
・ＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合との関係でＡＲＴ状態が強制的に終了されてしまうゲーム数以上となった場合には、ＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数を上乗せさせる契機が発生したとしても当該上乗せが発生しない構成としてもよい。
【０９１９】
・合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合との関係でＡＲＴ状態が強制的に終了される場合、その強制終了が発生した時点におけるＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数との関係で、次回のＡＲＴ状態の有利度が変化する構成としてもよい。例えば、強制終了が発生した時点におけるＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が多いほど、次回のＡＲＴ状態において初期継続ゲーム数が多くなる又は多くなり易い構成としてもよく、次回のＡＲＴ状態において継続ゲーム数の上乗せが発生し易くなる構成としてもよい。これにより、ＡＲＴ状態の残りの継続ゲーム数が多い段階で当該ＡＲＴ状態の強制的な終了が発生したことに対して、その残りの継続ゲーム数に応じた補填を行うことが可能となる。
【０９２０】
・遊技履歴を利用した演算結果の報知が第１〜第３報知用表示装置３４６〜３４８にて行われる構成に限定されることはなく、例えばクレジット表示部３３５及び付与数表示部３３６を利用して行われる構成としてもよい。これにより、演算結果を報知する表示部としてクレジット表示部３３５及び付与数表示部３３６を兼用することが可能となる。また、当該構成いおいては、報知対象の事象が複数種類存在している場合には上記第１３の実施形態と同様に、各種類の報知対象の事象が順次切り換えて表示される構成としてもよい。このように順次切り換えて表示される場合には、例えばクレジット表示部３３５において報知対象の事象の種類が表示され、付与数表示部３３６においてその報知対象の事象についての演算結果又は当該演算結果の内容に対応する情報が表示される構成としてもよい。これにより、報知対象の事象が複数種類存在している場合であっても少ない表示部を利用してそれら複数種類の報知対象の事象についての報知を行うことが可能となる。
【０９２１】
・管理契機ゲーム数（具体的には３０００ゲーム）となるまでの遊技履歴を計測するカウンタと、管理契機ゲーム数を越えて遊技履歴を計測するカウンタとをそれぞれ備える構成としてもよい。この場合、前者のカウンタを利用して管理契機ゲーム数となるまでの遊技履歴を利用した演算を行い、その演算結果に対応した制御を行う構成とする。そして、当該演算を行った場合には前者のカウンタは「０」クリアする。一方、後者のカウンタは上記演算が行われたとしても「０」クリアを行わずに遊技履歴を累積的に記憶し、その累積的な遊技履歴を利用した演算を行う構成とする。これにより、管理契機ゲーム数となる度に演算結果に対応する制御の実行を可能としつつ、当該管理契機ゲーム数を越えた範囲での遊技履歴の管理を行うことが可能となる。
【０９２２】
・遊技履歴の管理結果との関係で強制的に終了される対象はＡＲＴ状態といった有利な遊技状態に限定されることはなく、不利な遊技状態であってもよい。
【０９２３】
・前面扉３１２が開放状態となっている状況であっても照明用装置３４９ａ，３４９ｂを強制的に非照明状態とするために操作される操作部が設けられている構成としてもよい。この場合、照明用装置３４９ａ，３４９ｂによる照明が不要な場合には当該照明用装置３４９ａ，３４９ｂを非照明状態とすることが可能となる。また、当該操作部は、前面扉３１２を閉鎖した状態においても操作可能な位置に設けられている構成としてもよく、前面扉３１２を閉鎖した状態においては操作不可であり前面扉３１２を開放した場合に操作可能となる位置に設けられている構成としてもよい。
【０９２４】
・前面扉３１２が開放状態である場合には照明用装置３４９ａ，３４９ｂが常時、照明状態となり、前面扉３１２が閉鎖状態である場合には照明用装置３４９ａ，３４９ｂが常時、非照明状態となる構成としてもよい。
【０９２５】
・前面扉３１２が閉鎖状態から開放状態となったとしても所定の開放角度となるまでは照明用装置３４９ａ，３４９ｂは非照明状態に維持され、その後に所定の開放角度以上となることで照明用装置３４９ａ，３４９ｂが照明状態となる構成としてもよい。また、当該構成に加えて、上記実施形態のように前面扉３１２が最大開放位置となった場合には照明用装置３４９ａ，３４９ｂが非照明状態となる構成としてもよい。
【０９２６】
・前面扉３１２の開放角度に応じて照明用装置３４９ａ，３４９ｂから照射される光の強度が変化する構成としてもよい。例えば前面扉３１２が閉鎖状態においては照明用装置３４９ａ，３４９ｂが非照明状態又は相対的に弱い強度による照明状態となり、前面扉３１２が開放状態であって当該前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度以下である場合には相対的に強い強度による照明状態となり、前面扉３１２の開放角度が所定の開放角度を超えた場合には相対的に弱い強度による照明状態となる構成としてもよい。
【０９２７】
＜第１８の実施形態＞
本実施形態ではスロットマシン３１０において遊技の履歴を管理するための構成が上記第１７の実施形態と相違している。以下、上記第１７の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第１７の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０９２８】
図１０６（ａ）は主側ＲＡＭ３４４に設けられた各種エリアの内容を説明するための説明図である。
【０９２９】
主側ＲＡＭ３４４には上記第１７の実施形態と同様に合計ゲーム数カウンタ３４４ａ及び有利ゲーム数カウンタ３４４ｂが設けられている。合計ゲーム数カウンタ３４４ａは上記第１７の実施形態と同様に、遊技状態が通常遊技状態、ＢＢ状態、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態のいずれであるかに関係なく消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。合計ゲーム数カウンタ３４４ａにおいては最大で３０００ゲームのゲーム数が計測されるため、合計ゲーム数カウンタ３４４ａは当該ゲーム数を計測することが可能なデータ容量となっている。具体的には、合計ゲーム数カウンタ３４４ａは２バイトのデータ容量となっている。なお、合計ゲーム数カウンタ３４４ａは、スロットマシン３１０の電源がＯＦＦ操作された場合であってもその後の電源のＯＮ操作に際して主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されない限り計測しているゲーム数の情報を保持する。
【０９３０】
有利ゲーム数カウンタ３４４ｂは上記第１７の実施形態と同様に、ＡＲＴ状態への移行が発生してから主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となるまでに消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値はＡＲＴ状態への移行が発生してから主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となったとしても「０」クリアされることなく維持される。つまり、有利ゲーム数カウンタ３４４ｂは、複数回のＡＲＴ状態において発生した合計のゲーム数を計測するために用いられる。有利ゲーム数カウンタ３４４ｂにおいては最大で３０００ゲームのゲーム数が計測されるため、有利ゲーム数カウンタ３４４ｂは当該ゲーム数を計測することが可能なデータ容量となっている。具体的には、有利ゲーム数カウンタ３４４ｂは２バイトのデータ容量となっている。なお、有利ゲーム数カウンタ３４４ｂは、スロットマシン３１０の電源がＯＦＦ操作された場合であってもその後の電源のＯＮ操作に際して主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されない限り計測しているゲーム数の情報を保持する。
【０９３１】
主側ＲＡＭ３４４には総ゲーム数カウンタ３６１が設けられている。総ゲーム数カウンタ３６１は合計ゲーム数カウンタ３４４ａと同様に、遊技状態が通常遊技状態、ＢＢ状態、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態のいずれであるかに関係なく消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。但し、総ゲーム数カウンタ３６１は、３０００ゲームを超えるゲーム数に亘って計測を維持するものであり、さらにはスロットマシン３１０の電源がＯＦＦ操作された場合であってもその後の電源のＯＮ操作に際して主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されない限り計測しているゲーム数の情報を保持する。総ゲーム数カウンタ３６１は複数の営業日に亘って上限に達することなくゲーム数の計測を行うことが可能なデータ容量となっている。具体的には、総ゲーム数カウンタ３６１は２バイトのデータ容量となっている。２バイトのデータ容量であれば、例えば１営業日における実行可能な最大ゲーム数を８０００ゲームとした場合、総ゲーム数カウンタ３６１において５年以上に亘って継続してゲーム数の計測を行うことが可能となる。
【０９３２】
主側ＲＡＭ３４４には総累計用バッファ３６２が設けられている。図１０６（ｂ）は総累計用バッファ３６２に設けられた各種カウンタ３６２ａ〜３６２ｃの内容を説明するための説明図である。総累計用バッファ３６２は、合計総払出カウンタ３６２ａと、合計有利中カウンタ３６２ｂと、合計ボーナス中カウンタ３６２ｃと、を備えている。
【０９３３】
合計総払出カウンタ３６２ａは、遊技状態が通常遊技状態、ＢＢ状態、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態のいずれであるかに関係なく遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。合計総払出カウンタ３６２ａは、スロットマシン３１０の電源がＯＦＦ操作された場合であってもその後の電源のＯＮ操作に際して主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。合計総払出カウンタ３６２ａは複数の営業日に亘って上限に達することなく遊技媒体の合計数の計測を行うことが可能なデータ容量となっている。具体的には、合計総払出カウンタ３６２ａは３バイトのデータ容量となっている。３バイトのデータ容量であれば、例えば１営業日における遊技媒体の最大の合計払出数を「１２００００」とした場合、合計総払出カウンタ３６２ａにおいて４ヶ月以上に亘って遊技媒体の合計払出数の計測を行うことが可能となる。
【０９３４】
合計有利中カウンタ３６２ｂは、ＡＲＴ状態への移行が発生してから主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となるまでに遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。合計有利中カウンタ３６２ｂの値はＡＲＴ状態への移行が発生してから主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となったとしても「０」クリアされることなく維持される。つまり、合計有利中カウンタ３６２ｂは、複数回のＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数を計測するために用いられる。合計有利中カウンタ３６２ｂは、スロットマシン３１０の電源がＯＦＦ操作された場合であってもその後の電源のＯＮ操作に際して主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。合計有利中カウンタ３６２ｂは複数の営業日に亘って上限に達することなく遊技媒体の合計数の計測を行うことが可能なデータ容量となっている。具体的には、合計有利中カウンタ３６２ｂは３バイトのデータ容量となっている。３バイトのデータ容量であれば、例えば１営業日における遊技媒体の最大の合計払出数を「１２００００」とした場合、合計有利中カウンタ３６２ｂにおいて４ヶ月以上に亘って遊技媒体の合計払出数の計測を行うことが可能となる。
【０９３５】
合計ボーナス中カウンタ３６２ｃは、ＢＢ状態において遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。合計ボーナス中カウンタ３６２ｃの値はＢＢ状態が終了したとしても「０」クリアされることなく維持される。つまり、合計ボーナス中カウンタ３６２ｃは、複数回のＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数を計測するために用いられる。合計ボーナス中カウンタ３６２ｃは、スロットマシン３１０の電源がＯＦＦ操作された場合であってもその後の電源のＯＮ操作に際して主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。合計ボーナス中カウンタ３６２ｃは複数の営業日に亘って上限に達することなく遊技媒体の合計数の計測を行うことが可能なデータ容量となっている。具体的には、合計ボーナス中カウンタ３６２ｃは３バイトのデータ容量となっている。３バイトのデータ容量であれば、例えば１営業日における遊技媒体の最大の合計払出数を「１２００００」とした場合、合計ボーナス中カウンタ３６２ｃにおいて４ヶ月以上に亘って遊技媒体の合計払出数の計測を行うことが可能となる。
【０９３６】
主側ＲＡＭ３４４には第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４が設けられている。図１０６（ｃ）は第１累計用バッファ３６３に設けられた各種カウンタ３６３ａ〜３６３ｃの内容を説明するための説明図であり、図１０６（ｄ）は第２累計用バッファ３６４に設けられた各種カウンタ３６４ａ〜３６４ｃの内容を説明するための説明図である。第１累計用バッファ３６３は図１０６（ｃ）に示すように、第１総払出カウンタ３６３ａと、第１有利中カウンタ３６３ｂと、第１ボーナス中カウンタ３６３ｃと、を備えている。また、第２累計用バッファ３６４は図１０６（ｄ）に示すように、第２総払出カウンタ３６４ａと、第２有利中カウンタ３６４ｂと、第２ボーナス中カウンタ３６４ｃと、を備えている。
【０９３７】
第１総払出カウンタ３６３ａ及び第２総払出カウンタ３６４ａは合計総払出カウンタ３６２ａと同様に、遊技状態が通常遊技状態、ＢＢ状態、ＡＴ状態及びＡＲＴ状態のいずれであるかに関係なく遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。第１総払出カウンタ３６３ａ及び第２総払出カウンタ３６４ａでは最大で６０００ゲームにおいて払い出された遊技媒体の合計数が計測されるため、当該遊技媒体の合計数を計測することが可能なデータ容量となっている。具体的には、第１総払出カウンタ３６３ａ及び第２総払出カウンタ３６４ａはそれぞれ３バイトのデータ容量となっている。なお、第１総払出カウンタ３６３ａ及び第２総払出カウンタ３６４ａは、スロットマシン３１０の電源がＯＦＦ操作された場合であってもその後の電源のＯＮ操作に際して主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。
【０９３８】
第１有利中カウンタ３６３ｂ及び第２有利中カウンタ３６４ｂは合計有利中カウンタ３６２ｂと同様に、ＡＲＴ状態への移行が発生してから主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となるまでに遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。第１有利中カウンタ３６３ｂの値及び第２有利中カウンタ３６４ｂの値はＡＲＴ状態への移行が発生してから主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が「０」となったとしても「０」クリアされることなく維持される。つまり、第１有利中カウンタ３６３ｂ及び第２有利中カウンタ３６４ｂは、複数回のＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数を計測するために用いられる。第１有利中カウンタ３６３ｂ及び第２有利中カウンタ３６４ｂでは最大で６０００ゲームにおいて払い出された遊技媒体の合計数が計測されるため、当該遊技媒体の合計数を計測することが可能なデータ容量となっている。具体的には、第１有利中カウンタ３６３ｂ及び第２有利中カウンタ３６４ｂはそれぞれ３バイトのデータ容量となっている。なお、第１有利中カウンタ３６３ｂ及び第２有利中カウンタ３６４ｂは、スロットマシン３１０の電源がＯＦＦ操作された場合であってもその後の電源のＯＮ操作に際して主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。
【０９３９】
第１ボーナス中カウンタ３６３ｃ及び第２ボーナス中カウンタ３６４ｃは合計ボーナス中カウンタ３６２ｃと同様に、ＢＢ状態において遊技者に払い出された遊技媒体の合計数を計測するためのカウンタである。第１ボーナス中カウンタ３６３ｃの値及び第２ボーナス中カウンタ３６４ｃの値はＢＢ状態が終了したとしても「０」クリアされることなく維持される。つまり、第１ボーナス中カウンタ３６３ｃ及び第２ボーナス中カウンタ３６４ｃは、複数回のＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数を計測するために用いられる。第１ボーナス中カウンタ３６３ｃ及び第２ボーナス中カウンタ３６４ｃでは最大で６０００ゲームにおいて払い出された遊技媒体の合計数が計測されるため、当該遊技媒体の合計数を計測することが可能なデータ容量となっている。具体的には、第１ボーナス中カウンタ３６３ｃ及び第２ボーナス中カウンタ３６４ｃはそれぞれ３バイトのデータ容量となっている。なお、第１ボーナス中カウンタ３６３ｃ及び第２ボーナス中カウンタ３６４ｃは、スロットマシン３１０の電源がＯＦＦ操作された場合であってもその後の電源のＯＮ操作に際して主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されない限り計測している遊技媒体の合計払出数の情報を保持する。
【０９４０】
主側ＲＡＭ３４４には図１０６（ａ）に示すように総累計用の算出エリア３６５と、第１累計用の算出エリア３６６と、第２累計用の算出エリア３６７と、が設けられている。総累計用の算出エリア３６５は、総累計用バッファ３６２に設けられた合計総払出カウンタ３６２ａと合計有利中カウンタ３６２ｂとを利用して遊技媒体の総払出数に対するＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶するとともに、総累計用バッファ３６２に設けられた合計総払出カウンタ３６２ａと合計ボーナス中カウンタ３６２ｃとを利用して遊技媒体の総払出数に対するＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶する。第１累計用の算出エリア３６６は、第１累計用バッファ３６３に設けられた第１総払出カウンタ３６３ａと第１有利中カウンタ３６３ｂとを利用して、６０００ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶するとともに、第１累計用バッファ３６３に設けられた第１総払出カウンタ３６３ａと第１ボーナス中カウンタ３６３ｃとを利用して、６０００ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶する。第２累計用の算出エリア３６７は、第２累計用バッファ３６４に設けられた第２総払出カウンタ３６４ａと第２有利中カウンタ３６４ｂとを利用して、６０００ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶するとともに、第２累計用バッファ３６４に設けられた第２総払出カウンタ３６４ａと第２ボーナス中カウンタ３６４ｃとを利用して、６０００ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出した結果の情報を記憶する。
【０９４１】
上記のとおり第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４が設けられていることにより、６０００ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率、及び６０００ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出することが可能となる。この場合に、第１累計用バッファ３６３と第２累計用バッファ３６４とは管理対象となる期間の始期と終期とが相互にずれるようにして利用される。具体的には、各累計用バッファ３６３，３６４による管理対象となる合計ゲーム数をＡ（具体的には６０００ゲーム）、累計用バッファ３６３，３６４の数をＢ（具体的には２個）とした場合に、Ａ／Ｂのゲーム数（具体的には３０００ゲーム）だけ管理対象となる期間の始期と終期とが相互にずれている。また、第１累計用バッファ３６３において一の管理対象となる期間が終了した場合には当該第１累計用バッファ３６３における次の管理対象となる期間が次のゲームから発生し、第２累計用バッファ３６４において一の管理対象となる期間が終了した場合には当該第２累計用バッファ３６４における次の管理対象となる期間が次のゲームから発生する。したがって、第１累計用バッファ３６３による管理対象となる期間と第２累計用バッファ３６４による管理対象となる期間とはそれら期間の始期と終期とが一定のゲーム数分ずれた状態で繰り返し発生することとなる。
【０９４２】
図１０７は本実施形態において遊技の履歴が管理される様子を示すタイムチャートである。図１０７（ａ）は３０００ゲームが経過するタイミングを示し、図１０７（ｂ）はゲームの実行タイミングを示し、図１０７（ｃ）は総累計用バッファ３６２の更新タイミングを示し、図１０７（ｄ）は第１累計用バッファ３６３の更新タイミングを示し、図１０７（ｅ）は第１累計用バッファ３６３の初期化タイミングを示し、図１０７（ｆ）は第２累計用バッファ３６４の更新タイミングを示し、図１０７（ｇ）は第２累計用バッファ３６４の初期化タイミングを示し、図１０７（ｈ）は第１累計用バッファ３６３を利用して算出された管理結果及び第２累計用バッファ３６４を利用して算出された管理結果のうち一方から他方に報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象を切り換えるタイミングを示す。
【０９４３】
ｔ１のタイミングでスロットマシン３１０の電源のＯＮ操作が行われて主側ＭＰＵ３４２への動作電力の供給が開始される。この場合に、主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されることにより、図１０７（ｅ）に示すように第１累計用バッファ３６３の各種カウンタ３６３ａ〜３６３ｃが「０」クリアされるとともに図１０７（ｇ）に示すように第２累計用バッファ３６４の各種カウンタ３６４ａ〜３６４ｃが「０」クリアされる。主側ＭＰＵ３４２への動作電力の供給が開始された状況であっても主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されない場合には、主側ＭＰＵ３４２への動作電力の供給が開始されたタイミングにおいて第１累計用バッファ３６３の各種カウンタ３６３ａ〜３６３ｃ及び第２累計用バッファ３６４の各種カウンタ３６４ａ〜３６４ｃは「０」クリアされることなく、スロットマシン３１０の前回の電源ＯＦＦ時における値がそのまま維持される。
【０９４４】
その後、ｔ２のタイミング、ｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれで図１０７（ｂ）に示すように１ゲームが実行される。そして、ｔ６のタイミングで図１０７（ａ）に示すように３０００ゲームが経過する。これら各ゲームにおいて遊技媒体の払出が発生したと仮定した場合、ｔ２のタイミング〜ｔ６のタイミングのそれぞれにおいて、図１０７（ｃ）に示すように総累計用バッファ３６２の更新処理が実行されるとともに、図１０７（ｄ）に示すように第１累計用バッファ３６３の更新処理が実行される。なお、遊技媒体の払出が発生しないゲームにおいては総累計用バッファ３６２及び第１累計用バッファ３６３の更新処理は実行されない。ｔ２のタイミング〜ｔ６のタイミングのそれぞれにおいて図１０７（ｆ）に示すように第２累計用バッファ３６４の更新処理は実行されない。第１累計用バッファ３６３において管理対象となる期間と第２累計用バッファ３６４において管理対象となる期間とは始期と終期との両方が３０００ゲームずれることとなるため、これら累計用バッファ３６３，３６４の初期化処理が実行された場合には当該初期化処理が実行されてから３０００ゲームが経過するまでは第２累計用バッファ３６４の更新処理が待機されることとなる。
【０９４５】
その後、ｔ７のタイミング、ｔ８のタイミング、ｔ９のタイミング及びｔ１０のタイミングのそれぞれで図１０７（ｂ）に示すように１ゲームが実行される。これら各ゲームにおいて遊技媒体の払出が発生したと仮定した場合、ｔ７のタイミング〜ｔ１０のタイミングのそれぞれにおいて、図１０７（ｃ）に示すように総累計用バッファ３６２の更新処理が実行され、図１０７（ｄ）に示すように第１累計用バッファ３６３の更新処理が実行され、図１０７（ｆ）に示すように第２累計用バッファ３６４の更新処理が実行される。なお、遊技媒体の払出が発生しないゲームにおいては総累計用バッファ３６２、第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４の更新処理は実行されない。
【０９４６】
ｔ１０のタイミングは図１０７（ａ）に示すようにｔ６のタイミングから３０００ゲームが経過したタイミングである。すなわち第１累計用バッファ３６３が更新対象となってから一の管理対象となる期間である６０００ゲームが経過したタイミングである。したがって、第１累計用バッファ３６３を利用して６０００ゲーム分の管理結果が算出される。この算出された管理結果は第１累計用の算出エリア３６６に記憶される。そして、管理結果が第１累計用の算出エリア３６６に記憶された後に、図１０７（ｅ）に示すように第１累計用バッファ３６３の各種カウンタ３６３ａ〜３６３ｃが「０」クリアされる。
【０９４７】
また、図１０７（ｈ）に示すように表示対象の切り換えタイミングとなる。主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行された場合、報知用表示装置３４６〜３４８における累計用バッファ３６３，３６４の管理結果に対応する表示内容はいずれの管理結果にも対応しない初期表示内容となる。そして、その初期表示内容は、第１累計用バッファ３６３を利用して最初の管理結果が算出されるまでは、累計用バッファ３６３，３６４の管理結果が表示対象となる期間において継続される。ｔ１０のタイミングで第１累計用バッファ３６３を利用して算出された管理結果の情報が第１累計用の算出エリア３６６に記憶されることにより、報知用表示装置３４６〜３４８における累計用バッファ３６３，３６４の管理結果の表示内容は当該第１累計用の算出エリア３６６に記憶された管理結果の情報に対応する表示内容となる。この表示内容は、第２累計用バッファ３６４を利用して算出された管理結果の情報が第２累計用の算出エリア３６７に記憶されるまで、報知用表示装置３４６〜３４８における累計用バッファ３６３，３６４の管理結果の表示内容として維持される。
【０９４８】
その後、ｔ１１のタイミング、ｔ１２のタイミング、ｔ１３のタイミング及びｔ１４のタイミングのそれぞれで図１０７（ｂ）に示すように１ゲームが実行される。これら各ゲームにおいて遊技媒体の払出が発生したと仮定した場合、ｔ１１のタイミング〜ｔ１４のタイミングのそれぞれにおいて、図１０７（ｃ）に示すように総累計用バッファ３６２の更新処理が実行され、図１０７（ｄ）に示すように第１累計用バッファ３６３の更新処理が実行され、図１０７（ｆ）に示すように第２累計用バッファ３６４の更新処理が実行される。なお、遊技媒体の払出が発生しないゲームにおいては総累計用バッファ３６２、第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４の更新処理は実行されない。
【０９４９】
ｔ１４のタイミングは図１０７（ａ）に示すようにｔ１０のタイミングから３０００ゲームが経過したタイミングである。すなわち第２累計用バッファ３６４が更新対象となってから一の管理対象となる期間である６０００ゲームが経過したタイミングである。したがって、第２累計用バッファ３６４を利用して６０００ゲーム分の管理結果が算出される。この算出された管理結果は第２累計用の算出エリア３６７に記憶される。そして、管理結果が第２累計用の算出エリア３６７に記憶された後に、図１０７（ｇ）に示すように第２累計用バッファ３６４の各種カウンタ３６４ａ〜３６４ｃが「０」クリアされる。
【０９５０】
また、図１０７（ｈ）に示すように表示対象の切り換えタイミングとなる。ｔ１４のタイミングで第２累計用バッファ３６４を利用して算出された管理結果の情報が第２累計用の算出エリア３６７に記憶されることにより、報知用表示装置３４６〜３４８における累計用バッファ３６３，３６４の管理結果の表示内容は第１累計用の算出エリア３６６に記憶された管理結果の情報に対応する表示内容から第２累計用の算出エリア３６７に記憶された管理結果の情報に対応する表示内容に切り換えられる。この表示内容は、第１累計用バッファ３６３を利用して算出された管理結果の情報が第１累計用の算出エリア３６６に新たに記憶されるまで、報知用表示装置３４６〜３４８における累計用バッファ３６３，３６４の管理結果の表示内容として維持される。
【０９５１】
その後、ｔ１５のタイミング、ｔ１６のタイミング、ｔ１７のタイミング及びｔ１８のタイミングのそれぞれで図１０７（ｂ）に示すように１ゲームが実行される。これら各ゲームにおいて遊技媒体の払出が発生したと仮定した場合、ｔ１５のタイミング〜ｔ１８のタイミングのそれぞれにおいて、図１０７（ｃ）に示すように総累計用バッファ３６２の更新処理が実行され、図１０７（ｄ）に示すように第１累計用バッファ３６３の更新処理が実行され、図１０７（ｆ）に示すように第２累計用バッファ３６４の更新処理が実行される。なお、遊技媒体の払出が発生しないゲームにおいては総累計用バッファ３６２、第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４の更新処理は実行されない。
【０９５２】
ｔ１８のタイミングは図１０７（ａ）に示すようにｔ１４のタイミングから３０００ゲームが経過したタイミングである。すなわち第１累計用バッファ３６３を利用した新たな管理対象となる期間が開始されてから６０００ゲームが経過したタイミングである。したがって、第１累計用バッファ３６３を利用して６０００ゲーム分の管理結果が算出される。この算出された管理結果は第１累計用の算出エリア３６６に記憶される。そして、管理結果が第１累計用の算出エリア３６６に記憶された後に、図１０７（ｅ）に示すように第１累計用バッファ３６３の各種カウンタ３６３ａ〜３６３ｃが「０」クリアされる。
【０９５３】
また、図１０７（ｈ）に示すように表示対象の切り換えタイミングとなる。ｔ１８のタイミングで第１累計用バッファ３６３を利用して算出された管理結果の情報が第１累計用の算出エリア３６６に記憶されることにより、報知用表示装置３４６〜３４８における累計用バッファ３６３，３６４の管理結果の表示内容は第２累計用の算出エリア３６７に記憶された管理結果の情報に対応する表示内容から第１累計用の算出エリア３６６に記憶された管理結果の情報に対応する表示内容に切り換えられる。この表示内容は、第２累計用バッファ３６４を利用して算出された管理結果の情報が第２累計用の算出エリア３６７に新たに記憶されるまで、報知用表示装置３４６〜３４８における累計用バッファ３６３，３６４の管理結果の表示内容として維持される。
【０９５４】
次に、上記のような遊技の履歴の管理を可能とするための処理構成について説明する。図１０８は主側ＭＰＵ３４２にて実行されるゲーム管理処理を示すフローチャートである。なお、ゲーム管理処理は遊技終了時の対応処理（図９７）におけるステップＳ４８１１にて実行される。
【０９５５】
まず有利期間規制用の処理を実行する（ステップＳ５４０１）。当該有利期間規制用の処理では上記第１７の実施形態におけるゲーム管理処理（図１００）のステップＳ５１０１〜ステップＳ５１１７の各処理と同一の処理を実行する。その後、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定する（ステップＳ５４０２）。遊技媒体の付与が発生した場合には（ステップＳ５４０２：ＹＥＳ）、総累計用バッファ３６２の合計総払出カウンタ３６２ａに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算するとともに（ステップＳ５４０３）、第１累計用バッファ３６３の第１総払出カウンタ３６３ａに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する（ステップＳ５４０４）。また、主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されてから３０００ゲームが経過するよりも前の期間である第２累計待機期間ではないことを条件として（ステップＳ５４０５：ＮＯ）、第２累計用バッファ３６４の第２総払出カウンタ３６４ａに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する（ステップＳ５４０６）。
【０９５６】
ステップＳ５４０５にて肯定判定をした場合、又はステップＳ５４０６の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ３４４のＡＲＴゲーム数カウンタの値が１以上であるか否かを判定することでＡＲＴ状態であるか否かを判定する（ステップＳ５４０７）。ステップＳ５４０７にて肯定判定をした場合、総累計用バッファ３６２の合計有利中カウンタ３６２ｂに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算するとともに（ステップＳ５４０８）、第１累計用バッファ３６３の第１有利中カウンタ３６３ｂに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する（ステップＳ５４０９）。また、主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されてから３０００ゲームが経過するよりも前の期間である第２累計待機期間ではないことを条件として（ステップＳ５４１０：ＮＯ）、第２累計用バッファ３６４の第２有利中カウンタ３６４ｂに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する（ステップＳ５４１１）。
【０９５７】
ステップＳ５４０７にて否定判定をした場合、現状の遊技状態がＢＢ状態であるか否かを判定する（ステップＳ５４１２）。ステップＳ５４１２にて肯定判定をした場合、総累計用バッファ３６２の合計ボーナス中カウンタ３６２ｃに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算するとともに（ステップＳ５４１３）、第１累計用バッファ３６３の第１ボーナス中カウンタ３６３ｃに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する（ステップＳ５４１４）。また、主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されてから３０００ゲームが経過するよりも前の期間である第２累計待機期間ではないことを条件として（ステップＳ５４１５：ＮＯ）、第２累計用バッファ３６４の第２ボーナス中カウンタ３６４ｃに今回付与された遊技媒体数に対応する値を加算する（ステップＳ５４１６）。
【０９５８】
ステップＳ５４０２にて否定判定をした場合、ステップＳ５４１０にて肯定判定をした場合、ステップＳ５４１１の処理を実行した場合、ステップＳ５４１２にて否定判定をした場合、ステップＳ５４１５にて肯定判定をした場合、又はステップＳ５４１６の処理を実行した場合、総累計用の算出処理を実行する（ステップＳ５４１７）。当該算出処理では、総累計用バッファ３６２に設けられた合計総払出カウンタ３６２ａと合計有利中カウンタ３６２ｂとを利用して遊技媒体の総払出数に対するＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出しその算出結果を総累計用の算出エリア３６５に記憶させる。また、当該算出処理では、総累計用バッファ３６２に設けられた合計総払出カウンタ３６２ａと合計ボーナス中カウンタ３６２ｃとを利用して遊技媒体の総払出数に対するＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出しその算出結果を総累計用の算出エリア３６５に記憶させる。報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象が総累計用バッファ３６２であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には前者の算出結果が報知され、報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象が総累計用バッファ３６２であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には後者の算出結果が報知される。
【０９５９】
その後、ステップＳ５４１８にて対象切換処理を実行する。図１０９は対象切換処理を示すフローチャートである。まず主側ＲＡＭ３４４の総ゲーム数カウンタ３６１の値を１加算する（ステップＳ５５０１）。総ゲーム数カウンタ３６１は、第１累計用バッファ３６３を利用した一の管理対象となる期間及び第２累計用バッファ３６４を利用した一の管理対象となる期間を主側ＭＰＵ３４２にて特定するために利用される。その後、ステップＳ５５０２では、１加算後における総ゲーム数カウンタ３６１の値が３０００×２ｎ（ｎは１以上の整数）であるか否かを判定する。総ゲーム数カウンタ３６１の値が３０００×２ｎの場合、第１累計用バッファ３６３を利用した一の管理対象となる期間が終了したことを意味する。例えば主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されてから６０００ゲームが経過した場合、１２０００ゲームが経過した場合及び１８０００ゲームが経過した場合などに、第１累計用バッファ３６３を利用した一の管理対象となる期間が終了したことになる。
【０９６０】
ステップＳ５５０２にて肯定判定をした場合、第１累計用の算出処理を実行する（ステップＳ５５０３）。当該算出処理では、第１累計用バッファ３６３に設けられた第１総払出カウンタ３６３ａと第１有利中カウンタ３６３ｂとを利用して、６０００ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出し、その算出結果を第１累計用の算出エリア３６６に記憶させる。また、当該算出処理では、第１累計用バッファ３６３に設けられた第１総払出カウンタ３６３ａと第１ボーナス中カウンタ３６３ｃとを利用して、６０００ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出し、その算出結果を第１累計用の算出エリア３６６に記憶させる。報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象が第１累計用バッファ３６３であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には前者の算出結果が報知され、報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象が第１累計用バッファ３６３であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には後者の算出結果が報知される。
【０９６１】
その後、主側ＲＡＭ３４４に設けられた第１累計表示フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ５５０４）、主側ＲＡＭ３４４に設けられた第２累計表示フラグを「０」クリアする（ステップＳ５５０５）。第１累計表示フラグ及び第２累計表示フラグは、報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象が第１累計用バッファ３６３又は第２累計用バッファ３６４を利用して算出された管理結果となった場合に、これらのうちいずれを表示対象とするのかを主側ＭＰＵ３４２にて特定するためのフラグである。第１累計表示フラグに「１」がセットされており第２累計表示フラグの値が「０」である場合には第１累計用バッファ３６３を利用して算出された管理結果が表示対象となり、第１累計表示フラグの値が「０」であり第２累計表示フラグに「１」がセットされている場合には第２累計用バッファ３６４を利用して算出された管理結果が表示対象となる。また、第１累計表示フラグ及び第２累計表示フラグの両方の値が「０」である場合には第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４のいずれにも対応しない初期表示内容が表示対象となる。
【０９６２】
その後、第１累計用バッファ３６３のクリア処理を実行する（ステップＳ５５０６）。これにより、第１累計用バッファ３６３の各種カウンタ３６３ａ〜３６３ｃが「０」クリアされる。
【０９６３】
ステップＳ５５０２にて否定判定をした場合、１加算後における総ゲーム数カウンタ３６１の値が３０００×（２ｎ＋１）（ｎは１以上の整数）であるか否かを判定する（ステップＳ５５０７）。総ゲーム数カウンタ３６１の値が３０００×（２ｎ＋１）の場合、第２累計用バッファ３６４を利用した一の管理対象となる期間が終了したことを意味する。例えば主側ＲＡＭ３４４のクリア処理が実行されてから９０００ゲームが経過した場合、１５０００ゲームが経過した場合及び２１０００ゲームが経過した場合などに、第２累計用バッファ３６４を利用した一の管理対象となる期間が終了したことになる。
【０９６４】
ステップＳ５５０７にて肯定判定をした場合、第２累計用の算出処理を実行する（ステップＳ５５０８）。当該算出処理では、第２累計用バッファ３６４に設けられた第２総払出カウンタ３６４ａと第２有利中カウンタ３６４ｂとを利用して、６０００ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出し、その算出結果を第２累計用の算出エリア３６７に記憶させる。また、当該算出処理では、第２累計用バッファ３６４に設けられた第２総払出カウンタ３６４ａと第２ボーナス中カウンタ３６４ｃとを利用して、６０００ゲームに亘って連続する期間における遊技媒体の総払出数に対するＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率を算出し、その算出結果を第２累計用の算出エリア３６７に記憶させる。報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象が第２累計用バッファ３６４であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には前者の算出結果が報知され、報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象が第２累計用バッファ３６４であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率となった場合には後者の算出結果が報知される。
【０９６５】
その後、主側ＲＡＭ３４４に設けられた第１累計表示フラグを「０」クリアするとともに（ステップＳ５５０９）、主側ＲＡＭ３４４に設けられた第２累計表示フラグに「１」をセットする（ステップＳ５５１０）。また、第２累計用バッファ３６４のクリア処理を実行する（ステップＳ５５１１）。これにより、第２累計用バッファ３６４の各種カウンタ３６４ａ〜３６４ｃが「０」クリアされる。
【０９６６】
次に、主側ＭＰＵ３４２にて実行される管理用処理について図１１０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、管理用処理はタイマ割込み処理（図８８）におけるステップＳ４５１３にて実行される。
【０９６７】
まず報知用表示装置３４６〜３４８における表示内容の更新タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ５６０１）。報知用表示装置３４６〜３４８の表示対象として、総累計用バッファ３６２であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、総累計用バッファ３６２であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、第１累計用バッファ３６３であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、第１累計用バッファ３６３であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、第２累計用バッファ３６４であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、第２累計用バッファ３６４であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率と、合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値に対する有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値の比率と、が存在している。報知用表示装置３４６〜３４８では一の表示対象の表示内容が所定の報知期間（具体的には５秒）に亘って表示された後に、次の表示対象に表示内容が変更されてその変更された表示対象の表示内容が上記所定の報知期間に亘って表示される。報知用表示装置３４６〜３４８では最初に総累計用バッファ３６２についての各比率が表示対象となり、次に第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４のうち管理対象となる期間が終了したタイミングが直近の側についての各比率が表示対象となり、次に合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値に対する有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値の比率が表示対象となる。そして、これら表示対象の切り換えの流れが繰り返される。なお、表示内容の更新タイミングとなるまでは前回の更新タイミングにおいて設定された内容が報知用表示装置３４６〜３４８にて表示され続ける。
【０９６８】
ステップＳ５６０１にて肯定判定をした場合、表示対象カウンタの更新処理を実行する（ステップＳ５６０２）。表示対象カウンタは主側ＲＡＭ３４４に設けられており、表示対象カウンタの値が「０」であれば報知用表示装置３４６〜３４８の表示対象が総累計用バッファ３６２であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率となり、表示対象カウンタの値が「１」であれば報知用表示装置３４６〜３４８の表示対象が総累計用バッファ３６２であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率となり、表示対象カウンタの値が「２」であれば報知用表示装置３４６〜３４８の表示対象が第１累計用バッファ３６３又は第２累計用バッファ３６４であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率となり、表示対象カウンタの値が「３」であれば報知用表示装置３４６〜３４８の表示対象が第１累計用バッファ３６３又は第２累計用バッファ３６４であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率となり、表示対象カウンタの値が「４」であれば報知用表示装置３４６〜３４８の表示対象が合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値に対する有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値の比率となる。また、表示対象カウンタの値を１加算した後における値が「５」であれば当該表示対象カウンタの値を「０」クリアする。
【０９６９】
その後、表示対象カウンタの値が「０」又は「１」であるか否かを判定することで、報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象が総累計用バッファ３６２についての比率であるか否かを判定する（ステップＳ５６０３）。ステップＳ５６０３にて肯定判定をした場合には、総累計の種類表示の設定処理を実行する（ステップＳ５６０４）。当該設定処理では、表示対象カウンタの値が「０」であれば第１報知用表示装置３４６において「０」が表示されるようにし、表示対象カウンタの値が「１」であれば第１報知用表示装置３４６において「１」が表示されるようにする。つまり、本実施形態では報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象の種類に対応する情報が第１報知用表示装置３４６にて表示される。その後、総累計の結果表示の設定処理を実行する（ステップＳ５６０５）。当該設定処理では、表示対象カウンタの値が「０」であれば総累計用の算出エリア３６５に記憶されている総累計用バッファ３６２であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８にて表示されるようにする。また、表示対象カウンタの値が「１」であれば総累計用の算出エリア３６５に記憶されている総累計用バッファ３６２であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８にて表示されるようにする。これらの場合、比率を％表示とした上で１０の位が第２報知用表示装置３４７にて表示され、１の位が第３報知用表示装置３４８にて表示される。なお、当該構成においては１００％と１％未満とを区別することができなくなってしまうため、１００％の場合と１％未満の場合とで異なる表示が行われるようにしてもよい。
【０９７０】
ステップＳ５６０３にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値が「２」又は「３」であるか否かを判定することで、報知用表示装置３４６〜３４８における表示対象が第１累計用バッファ３６３又は第２累計用バッファ３６４についての比率であるか否かを判定する（ステップＳ５６０６）。ステップＳ５６０６にて肯定判定をした場合には、一部期間の種類表示の設定処理を実行する（ステップＳ５６０７）。当該設定処理では、表示対象カウンタの値が「２」であれば第１報知用表示装置３４６において「２」が表示されるようにし、表示対象カウンタの値が「３」であれば第１報知用表示装置３４６において「３」が表示されるようにする。
【０９７１】
その後、主側ＲＡＭ３４４の第１累計表示フラグに「１」がセットされているのであれば（ステップＳ５６０８：ＹＥＳ）、第１累計の結果表示の設定処理を実行する（ステップＳ５６０９）。当該設定処理では、表示対象カウンタの値が「２」であれば第１累計用の算出エリア３６６に記憶されている第１累計用バッファ３６３であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８にて表示されるようにする。また、表示対象カウンタの値が「３」であれば第１累計用の算出エリア３６６に記憶されている第１累計用バッファ３６３であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８にて表示されるようにする。
【０９７２】
主側ＲＡＭ３４４の第１累計表示フラグに「１」がセットされておらず第２累計表示フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ５６１０：ＹＥＳ）、第２累計の結果表示の設定処理を実行する（ステップＳ５６１１）。当該設定処理では、表示対象カウンタの値が「２」であれば第２累計用の算出エリア３６７に記憶されている第２累計用バッファ３６４であってＡＲＴ状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８にて表示されるようにする。また、表示対象カウンタの値が「３」であれば第２累計用の算出エリア３６７に記憶されている第２累計用バッファ３６４であってＢＢ状態における遊技媒体の合計払出数の比率に対応する情報が第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８にて表示されるようにする。
【０９７３】
主側ＲＡＭ３４４の第１累計表示フラグ及び第２累計表示フラグの両方に「１」がセットされていない場合（ステップＳ５６１０：ＮＯ）、初期表示の設定処理を実行する（ステップＳ５６１２）。当該設定処理では、表示対象カウンタの値に関係なく第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８の表示内容が初期表示内容となるようにする。具体的には、他の状況の比率表示に際して表示対象とならない「Ｌ」の文字が第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８の両方にて表示される。但し、この場合であっても第１報知用表示装置３４６では表示対象カウンタの値に対応する内容が表示される。これにより、第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８にて初期表示内容が表示されている場合にそれがいずれの表示対象に対応しているのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。
【０９７４】
ステップＳ５６０６にて否定判定をした場合、報知用表示装置３４６〜３４８の表示対象は合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値に対する有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値の比率であることを意味する。この場合、まず有利期間比率の種類表示の設定処理を実行する（ステップＳ５６１３）。当該設定処理では、第１報知用表示装置３４６において表示対象カウンタの値に対応する「４」が表示されるようにする。また、有利期間比率の結果表示の設定処理を実行する（ステップＳ５６１４）。当該設定処理では、合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値に対する有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値の比率を演算し、その演算結果に対応する情報が第２報知用表示装置３４７及び第３報知用表示装置３４８にて表示されるようにする。
【０９７５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０９７６】
第１累計用バッファ３６３と第２累計用バッファ３６４とを備え、第１累計用バッファ３６３を利用して６０００ゲームに亘って連続する期間の管理が行われるとともに第２累計用バッファ３６４を利用して６０００ゲームに亘って連続する期間の管理が行われ、さらに第１累計用バッファ３６３を利用して管理される期間（以下、第１期間ともいう）と第２累計用バッファ３６４を利用して管理される期間（以下、第２期間ともいう）とは一部が重複している。これにより、一の第２期間の途中で第１期間における管理結果に対応する各種比率を導出することが可能となるとともに、一の第１期間の途中で第２期間における管理結果に対応する各種比率を導出することが可能となる。よって、管理が行われる期間として第１期間と第２期間とを担保しながら、各種比率を導出する頻度を高めることが可能となる。さらにまた、第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４のそれぞれの記憶容量を過剰に大きくしなくても、管理が行われる期間として第１期間と第２期間とを担保しながら、各種比率を導出する頻度を高めることが可能となる。
【０９７７】
第１期間と第２期間とはいずれも６０００ゲームが経過した場合に終了するため、期間の終了条件が同じ条件である。これにより、第１累計用バッファ３６３と第２累計用バッファ３６４とのそれぞれを利用して管理を行う構成であっても一定の期間に対応する各種比率を導出することが可能となる。
【０９７８】
一の第１期間が終了した場合に当該第１期間に続けて新たな第１期間を開始させるとともに一の第２期間が終了した場合に当該第２期間に続けて新たな第２期間を開始させ、さらに第１期間と第２期間との差分は一定である。これにより、一定のズレを生じさせた状態を担保しながら、第１期間及び第２期間のそれぞれに対応する各種比率を導出することが可能となる。
【０９７９】
一の第１期間が終了した場合には第１累計用バッファ３６３を「０」クリアするとともに一の第２期間が終了した場合には第２累計用バッファ３６４を「０」クリアする。これにより、第１累計用バッファ３６３は第１期間に対応する遊技の履歴を記憶することが可能な容量で十分であり、第２累計用バッファ３６４は第２期間に対応する遊技の履歴を記憶することが可能な容量で十分である。よって、第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４の容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０９８０】
第１期間が経過した場合には当該第１期間に対応する各種比率の報知が開始され、第２期間が経過した場合には当該第２期間に対応する各種比率の報知が開始される。これにより、第１期間及び第２期間のそれぞれの経過に伴って各種比率が報知されることとなり、現状に対して比較的近い状況における各種比率を報知することが可能となる。
【０９８１】
＜第１８の実施形態の別形態＞
・６０００ゲームの期間における各種比率を演算するために利用される累計用バッファ３６３，３６４の数は第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４の２個に限定されることはなく３個、４個又は５個以上であってもよい。３個であれば各累計用バッファによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ２０００ゲームずれることとなり、４個であれば各累計用バッファによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ１５００ゲームずれることとなり、５個であれば各累計用バッファによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ１０００ゲームずれることとなる。
【０９８２】
・第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４による一の管理対象となる期間は６０００ゲームに限定されることはなく、４０００ゲームといったように６０００ゲームよりも少ないゲーム数としてもよく、８０００ゲームといったように６０００ゲームよりも多いゲーム数としてもよい。また、６０００ゲームといったように累計用バッファ３６３，３６４の数で割り切れるゲーム数に限定されることはなく、６００１ゲームといったように累計用バッファ３６３，３６４の数で割り切れないゲーム数としてもよい。割り切れないゲーム数である場合には、各累計用バッファ３６３，３６４による管理対象となる合計ゲーム数をＡ（具体的には６００１ゲーム）、累計用バッファ３６３，３６４の数をＢ（具体的には２個）とした場合に、Ａ／Ｂによる商のゲーム数（具体的には３０００ゲーム）だけ管理対象となる期間の始期と終期との両方がずれる構成としてもよく、Ａ／Ｂによる商に１加算したゲーム数（具体的には３００１ゲーム）だけ管理対象となる期間の始期と終期との両方がずれる構成としてもよい。
【０９８３】
・累計用バッファ３６３，３６４に代えて後述する第１９の実施形態における第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２のようなリングバッファを利用する構成としてもよい。そして、第１累計用バッファ３６３に対応するリングバッファと第２累計用バッファ３６４に対応するリングバッファとのそれぞれに各ゲームの結果を履歴情報として記憶させ、その記憶させた履歴情報を利用して上記第１８の実施形態のような各種比率を演算する構成とする。当該構成であっても６０００ゲームに亘る期間である第１期間及び第２期間のそれぞれを相互に一部重複させながら各種比率を演算することが可能となる。
【０９８４】
・第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４による管理対象が上記各種比率である構成に限定されることはなく、例えば合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の比率（上記第１８の実施形態では合計ゲーム数カウンタ３４４ａの値に対する有利ゲーム数カウンタ３４４ｂの値の比率）がこれら累計用バッファ３６３，３６４による管理対象となっている構成としてもよい。
【０９８５】
＜第１９の実施形態＞
上記第１８の実施形態のように第１累計用バッファ３６３と第２累計用バッファ３６４とを利用して各管理対象となる期間を一部重複させながら当該管理対象となる期間よりも短い周期で各管理対象となる期間における管理結果の報知を行うことが可能な構成を、上記第３の実施形態に適用してもよい。図１１１は本実施形態における管理用ＩＣ６６の電気的構成を説明するためのブロック図である。なお、上記第３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０９８６】
図１１１に示すように管理用ＩＣ６６には上記第３の実施形態と同様に管理側Ｉ／Ｆ１１１、管理側ＣＰＵ１１２、管理側ＲＯＭ１１３、管理側ＲＡＭ１１４、ＲＴＣ１１５、対応関係用メモリ１１６及び演算結果用メモリ１３１が設けられている。これらの機能は上記第３の実施形態と同様である。
【０９８７】
管理用ＩＣ６６には上記以外にも第１履歴用メモリ３７１と第２履歴用メモリ３７２とが設けられている。これら第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２は同一の構成となっている。また、第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２は全体のデータ容量は相違するものの基本的な構成は上記第３の実施形態における履歴用メモリ１１７と同様のリングバッファとなっている。図１１２は第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２の構成を説明するための説明図である。
【０９８８】
各履歴用メモリ３７１，３７２には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア３７１ａ，３７２ａが設けられている。履歴用エリア３７１ａ，３７２ａには、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に１対１で対応させて履歴情報格納エリア３７１ｂ，３７２ｂが設定されている。履歴情報格納エリア３７１ｂ，３７２ｂには、ＲＴＣ情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア３７１ｂ，３７２ｂは２バイトのデータ容量となっており、ＲＴＣ情報を格納するためのエリアとして１バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして１バイトのデータ容量が割り当てられている。第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏ（本パチンコ機１０の実際には第１〜第１０バッファ１２２ａ〜１２２ｊ）に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア３７１ｂ，３７２ｂのＲＴＣ情報を格納するためのエリアに、現状のＲＴＣ１１５において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ１２２ａ〜１２２ｏに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ１１６における当該バッファ１２２ａ〜１２２ｏに対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納３７１ｂ，３７２ｂの対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。
【０９８９】
履歴情報格納エリア３７１ｂ，３７２ｂは、３００００個の遊技球が発射された場合における各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば３００００個の遊技球が発射されるまでに通常の使用であれば最大で履歴情報が４００００回発生するとした場合、４００００個以上の履歴情報格納エリア３７１ｂ，３７２ｂが設けられている。これにより、少なくとも３００００個の遊技球が発射されるまでの履歴情報を各履歴用メモリ３７１，３７２において記憶保持することが可能である。
【０９９０】
履歴用メモリ３７１，３７２には履歴用エリア３７１ａ，３７２ａとは別にポインタ用エリア３７１ｃ，３７２ｃが設けられている。ポインタ用エリア３７１ｃ，３７２ｃには、履歴用メモリ３７１，３７２において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側ＣＰＵ１１２にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機１０の出荷段階ではポインタ用エリア３７１ｃ，３７２ｃには「０」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、１個の履歴情報が履歴情報格納エリア３７１ｂ，３７２ｂに新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が１加算されるようにポインタ用エリア３７１ｃ，３７２ｃの情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア３７１ｂ，３７２ｂに履歴情報が格納された場合には、「０」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア３７１ｃ，３７２ｃの情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア３７１ｂ，３７２ｂから順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。
【０９９１】
また、履歴用メモリ３７１，３７２を利用して管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが演算されその演算結果が演算結果用メモリ１３１に記憶された場合、その演算に際して参照対象となった履歴用メモリ３７１，３７２について履歴情報格納エリア３７１ｂ，３７２ｂが全て「０」クリアされるとともに、「０」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア３７１ｃ，３７２ｃの情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０９９２】
第１履歴用メモリ３７１と第２履歴用メモリ３７２とが設けられていることにより、３００００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されるまでの期間における履歴情報を利用した各種パラメータを演算することが可能となる。この場合に、第１履歴用メモリ３７１と第２履歴用メモリ３７２とは上記第１８の実施形態における各累計用バッファ３６３，３６４のように管理対象となる期間の始期と終期とが相互にずれるようにして利用される。具体的には、各履歴用メモリ３７１，３７２による管理対象となる遊技球の排出個数をＡ（具体的には３００００個）、履歴用メモリ３７１，３７２の数をＢ（具体的には２個）とした場合に、Ａ／Ｂとなる遊技球の排出個数（具体的には１５０００個）だけ管理対象となる期間の始期と終期との両方がずれている。また第１履歴用メモリ３７１において一の管理対象となる期間が終了した場合には当該第１履歴用メモリ３７１における次の管理対象となる期間が次の遊技球の排出から発生し、第２履歴用メモリ３７２において一の管理対象となる期間が終了した場合には当該第２履歴用メモリ３７２における次の管理対象となる期間が次の遊技球の排出から発生する。したがって、第１履歴用メモリ３７１による管理対象となる期間と第２履歴用メモリ３７２による管理対象となる期間とはそれら期間の始期と終期との両方が一定の排出個数分ずれた状態で繰り返し発生することとなる。
【０９９３】
次に、第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２を利用した遊技の履歴の管理を可能とするための処理構成について説明する。図１１３は管理側ＣＰＵ１１２にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は管理処理（図１８）におけるステップＳ６０７にて実行される。
【０９９４】
まず管理側ＲＡＭ１１４に設けられた確認対象カウンタに、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち管理側ＣＰＵ１１２において確認対象となるバッファの数をセットする（ステップＳ５７０１）。具体的には、対応関係用メモリ１１６における第１〜第１５対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機１０では既に説明したとおり第１〜第１０対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｊにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップＳ５７０１では確認対象カウンタに「１０」をセットする。
【０９９５】
その後、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファの内容が履歴情報の書き込み契機の内容となっているか否かを判定する（ステップＳ５７０２）。具体的には、第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「０」から「１」に変更されている場合には書き込み契機が発生していると判定する。また、現状の確認対象カウンタの値が「８」〜「１０」である場合には現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「１」から「０」に変更されている場合に書き込み契機が発生していると判定する。
【０９９６】
ステップＳ５７０２にて肯定判定をした場合には、ＲＴＣ１１５から年月日情報及び時刻情報であるＲＴＣ情報を読み出す（ステップＳ５７０３）。そして、第１履歴用メモリ３７１への書き込み処理を実行する（ステップＳ５７０４）。当該書き込み処理では、第１履歴用メモリ３７１のポインタ用エリア３７１ｃを参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア３７１ａのポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア３７１ａの履歴情報格納エリア３７１ｂに、ステップＳ５７０３にて読み出したＲＴＣ情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア３７１ｂに書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠１４であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア３７１ｂに対応関係情報だけではなく開始情報又は終了情報を書き込む。
【０９９７】
その後、対象ポインタの更新処理を実行する（ステップＳ５７０５）。当該更新処理では、第１履歴用メモリ３７１のポインタ用エリア３７１ｃに格納されている数値情報を読み出し１加算する。その１加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア３７１ａにおけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には１加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア３７１ｃに上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア３７１ｃを「０」クリアする。
【０９９８】
その後、第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２のクリア処理が実行されてから遊技領域ＰＡから排出された遊技球の個数が１５０００個となったか否かを判定することで第２累計待機期間であるか否かを判定する（ステップＳ５７０６）。本実施形態では主側ＲＡＭ６５のクリア処理が実行される場合、主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６にクリア信号が送信される構成であり、管理用ＩＣ６６は主側ＣＰＵ６３からクリア信号を受信した場合、第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２のクリア処理を実行する。当該クリア処理が実行されることにより、各履歴用メモリ３７１，３７２の履歴用エリア３７１ａ，３７２ａが全て「０」クリアされるとともに各履歴用メモリ３７１，３７２のポインタ用エリア３７１ｃ，３７２ｃが「０」クリアされる。そして、その後に履歴情報の書き込み契機が発生した場合には排出個数が１５０００個となるまでは第１履歴用メモリ３７１の更新のみが行われ、排出個数が１５０００個に到達した後は履歴情報の書き込み契機が発生する度に第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２の両方の更新が行われる。
【０９９９】
ステップＳ５７０６にて否定判定をした場合、第２履歴用メモリ３７２への書き込み処理を実行する（ステップＳ５７０７）。当該書き込み処理では、第２履歴用メモリ３７２のポインタ用エリア３７２ｃを参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア３７２ａのポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア３７２ａの履歴情報格納エリア３７２ｂに、ステップＳ５７０３にて読み出したＲＴＣ情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア１２３ａ〜１２３ｏから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア３７２ｂに書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠１４であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア３７２ｂに対応関係情報だけではなく開始情報又は終了情報を書き込む。
【１０００】
その後、対象ポインタの更新処理を実行する（ステップＳ５７０８）。当該更新処理では、第２履歴用メモリ３７２のポインタ用エリア３７２ｃに格納されている数値情報を読み出し１加算する。その１加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア３７２ａにおけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には１加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア３７２ｃに上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア３７２ｃを「０」クリアする。
【１００１】
ステップＳ５７０２にて否定判定をした場合、ステップＳ５７０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ５７０８の処理を実行した場合、管理側ＲＡＭ１１４の確認対象カウンタの値を１減算する（ステップＳ５７０９）。そして、その１減算後における確認対象カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５７１０）。確認対象カウンタの値が１以上である場合には（ステップＳ５７１０：ＮＯ）、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップＳ５７０２以降の処理を実行する。確認対象カウンタの値が「０」である場合には（ステップＳ５７１０：ＹＥＳ）、対象切換処理を実行する（ステップＳ５７１１）。
【１００２】
図１１４は対象切換処理を示すフローチャートである。
【１００３】
まず遊技領域ＰＡからの遊技球の排出が発生したか否かを判定する（ステップＳ５８０１）。遊技球の排出が発生している場合（ステップＳ５８０１：ＹＥＳ）、管理側ＲＡＭ１１４に設けられた総排出個数カウンタの加算処理を実行する（ステップＳ５８０２）。当該加算処理では、遊技領域ＰＡから今回排出された遊技球の個数の値を総排出個数カウンタに加算する。その後、ステップＳ５８０３では、総排出個数カウンタの値が１５０００×２ｎ（ｎは１以上の整数）であるか否かを判定する。総排出個数カウンタの値が１５０００×２ｎの場合、第１履歴用メモリ３７１を利用した一の管理対象となる期間が終了したことを意味する。例えば第１履歴用メモリ３７１のクリア処理が実行されてから３００００個の遊技球が排出された場合、６００００個の遊技球が排出された場合及び９００００個の遊技球が排出された場合などに、第１履歴用メモリ３７１を利用した一の管理対象となる期間が終了したことになる。
【１００４】
ステップＳ５８０３にて肯定判定をした場合、第１履歴用メモリ３７１を利用した算出処理を実行する（ステップＳ５８０４）。当該算出処理では、第１履歴用メモリ３７１に記憶されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。この各種パラメータの演算の内容は、上記第３の実施形態における停電対応処理（図３２）のステップＳ１４０２〜ステップＳ１４１８と同一である。そして、その演算した結果の各種パラメータを演算結果用メモリ１３１に書き込む。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。
【１００５】
その後、第１履歴用メモリ３７１のクリア処理を実行する（ステップＳ５８０５）。これにより、第１履歴用メモリ３７１の履歴用エリア３７１ａが全て「０」クリアされるとともに第１履歴用メモリ３７１のポインタ用エリア３７１ｃが「０」クリアされる。
【１００６】
ステップＳ５８０３にて否定判定をした場合、総排出個数カウンタの値が１５０００×（２ｎ＋１）（ｎは１以上の整数）であるか否かを判定する（ステップＳ５８０６）。総排出個数カウンタの値が１５０００×（２ｎ＋１）の場合、第２履歴用メモリ３７２を利用した一の管理対象となる期間が終了したことを意味する。例えば第２履歴用メモリ３７２のクリア処理が実行されてから４５０００個の遊技球が排出された場合、７５０００個の遊技球が排出された場合及び１０５０００個の遊技球が排出された場合などに、第２履歴用メモリ３７２を利用した一の管理対象となる期間が終了したことになる。
【１００７】
ステップＳ５８０６にて肯定判定をした場合、第２履歴用メモリ３７２を利用した算出処理を実行する（ステップＳ５８０７）。当該算出処理では、第２履歴用メモリ３７２に記憶されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。この各種パラメータの演算の内容は、上記第３の実施形態における停電対応処理（図３２）のステップＳ１４０２〜ステップＳ１４１８と同一である。そして、その演算した結果の各種パラメータを演算結果用メモリ１３１に書き込む。この場合、演算結果用メモリ１３１に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、ＲＴＣ１１５から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。
【１００８】
その後、第２履歴用メモリ３７２のクリア処理を実行する（ステップＳ５８０８）。これにより、第２履歴用メモリ３７２の履歴用エリア３７２ａが全て「０」クリアされるとともに第２履歴用メモリ３７２のポインタ用エリア３７２ｃが「０」クリアされる。
【１００９】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【１０１０】
第１履歴用メモリ３７１と第２履歴用メモリ３７２とを備え、第１履歴用メモリ３７１を利用して３００００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されるまでの期間の管理が行われるとともに第２履歴用メモリ３７２を利用して３００００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されるまでの期間の管理が行われ、さらに第１履歴用メモリ３７１を利用して管理される期間（以下、第１期間ともいう）と第２履歴用メモリ３７２を利用して管理される期間（以下、第２期間ともいう）とは一部が重複している。これにより、一の第２期間の途中で第１期間における管理結果に対応する各種パラメータを導出することが可能となるとともに、一の第１期間の途中で第２期間における管理結果に対応する各種パラメータを導出することが可能となる。よって、管理が行われる期間として第１期間と第２期間とを担保しながら、各種パラメータを導出する頻度を高めることが可能となる。さらにまた、第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２のそれぞれの記憶容量を過剰に大きくしなくても、管理が行われる期間として第１期間と第２期間とを担保しながら、各種パラメータを導出する頻度を高めることが可能となる。
【１０１１】
第１期間と第２期間とはいずれも３００００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出された場合に終了するため、期間の終了条件が同じ条件である。これにより、第１履歴用メモリ３７１と第２履歴用メモリ３７２とのそれぞれを利用して管理を行う構成であっても一定の期間に対応する各種パラメータを導出することが可能となる。
【１０１２】
一の第１期間が終了した場合に当該第１期間に続けて新たな第１期間を開始させるとともに一の第２期間が終了した場合に当該第２期間に続けて新たな第２期間を開始させ、さらに第１期間と第２期間との差分は一定である。これにより、一定のズレを生じさせた状態を担保しながら、第１期間及び第２期間のそれぞれに対応する各種パラメータを導出することが可能となる。
【１０１３】
一の第１期間が終了した場合には第１履歴用メモリ３７１を「０」クリアするとともに一の第２期間が終了した場合には第２履歴用メモリ３７２を「０」クリアする。これにより、第１履歴用メモリ３７１は第１期間に対応する遊技の履歴を記憶することが可能な容量で十分であり、第２履歴用メモリ３７２は第２期間に対応する遊技の履歴を記憶することが可能な容量で十分である。よって、第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２の容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０１４】
＜第１９の実施形態の別形態＞
・３００００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されるまでの期間における各種パラメータを演算するために利用される履歴用メモリ３７１，３７２の数は第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２の２個に限定されることはなく、３個、４個又は５個以上であってもよい。３個であれば各履歴用メモリによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ１００００個ずれることとなり、４個であれば各履歴用メモリによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ７５００個ずれることとなり、５個であれば各履歴用メモリによる管理対象となる期間の始期と終期との両方がそれぞれ６０００個ずれることとなる。
【１０１５】
・第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２による一の管理対象となる期間は３００００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されるまでの期間に限定されることはなく、２００００個といったように３００００個よりも少ない個数としてもよく、４００００個といったように３００００個よりも多い個数としてもよい。また、３００００個といったように履歴用メモリ３７１，３７２の数で割り切れる個数に限定されることはなく、３０００１個といったように履歴用メモリ３７１，３７２の数で割り切れない個数としてもよい。割り切れない個数である場合には、各履歴用メモリ３７１，３７２による管理対象となる排出個数をＡ（具体的には３０００１個）、履歴用メモリ３７１，３７２の数をＢ（具体的には２個）とした場合に、Ａ／Ｂによる商の個数（具体的には１５０００個）だけ管理対象となる期間の始期と終期との両方がずれる構成としてもよく、Ａ／Ｂによる商に１加算した個数（具体的には１５００１個）だけ管理対象となる期間の始期と終期との両方がずれる構成としてもよい。
【１０１６】
・履歴用メモリ３７１，３７２に代えて上記第１８の実施形態における第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４のようなカウンタを利用する構成としてもよい。そして、第１履歴用メモリ３７１に対応するカウンタと第２履歴用メモリ３７２に対応するカウンタとのそれぞれに各入球部への入球個数を記憶させ、その記憶させた入球個数を利用して上記第１９の実施形態のような各種パラメータを演算する構成とする。当該構成であっても３００００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されるまでの期間である第１期間及び第２期間のそれぞれを相互に一部重複させながら各種パラメータを演算することが可能となる。
【１０１７】
・第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２といったように複数の履歴用メモリを利用する構成に限定されることはなく、例えば上記第３の実施形態のように長い期間に亘る履歴情報を記憶することが可能な１個の履歴用エリアを利用し、当該履歴用エリアに記憶されている履歴情報の中から第１期間に対応する履歴情報を抽出して各種パラメータを演算するとともに当該第１期間に一部が重複する第２期間に対応する履歴情報を抽出して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、４５０００個の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されるまでの期間における履歴情報を十分に記憶することが可能な容量の履歴用エリアとすることで、第１期間及び第２期間のそれぞれに対応する履歴情報を抽出することが可能となる。
【１０１８】
・履歴用メモリ３７１，３７２に履歴情報を書き込む場合、ポインタ用エリア３７１ｃ，３７２ｃに示されているポインタ情報に対応するエリアに履歴情報を書き込んだ後に、ポインタ用エリア３７１ｃ，３７２ｃのポインタ情報を更新する構成に限定されることはなく、新たな履歴情報を書き込む対象のエリアは常に固定であり、新たな履歴情報の書き込みに際して各エリアに記憶されている情報を順次シフトする構成としてもよい。例えば第１エリア〜第５エリアが存在している場合に、新たな履歴情報を書き込むエリアは常に第１エリアであり、新たな履歴情報を書き込む契機となった場合には第４エリア→第５エリア、第３エリア→第４エリア、第２エリア→第３エリア、第１エリア→第２エリアといったように各情報をシフトした後に第１エリアに新たな履歴情報を書き込む構成としてもよい。
【１０１９】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【１０２０】
（１）上記第１の実施形態などではアウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４の全てが履歴情報（又は入球履歴）の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口３１、特電入賞装置３２及び第２作動口３４のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口３１のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。
【１０２１】
（２）上記第１の実施形態などでは第１入賞口検知センサ４２ａ、第２入賞口検知センサ４３ａ及び第３入賞口検知センサ４４ａのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路１１８ａ〜１１８ｃが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、１種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。
【１０２２】
（３）第１の実施形態などでは主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される情報の種類と各バッファ１２２ａ〜１２２ｏとの対応関係を示す対応関係情報が、主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用ＩＣ６６において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用ＩＣ６６に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側ＣＰＵ６３の処理負荷を軽減することが可能となる。
【１０２３】
（４）第１の実施形態などでは主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される情報の種類と各バッファ１２２ａ〜１２２ｏとの対応関係を示す対応関係情報の主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６への送信が、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側ＣＰＵ６３と管理用ＩＣ６６とを双方向通信可能とし、管理用ＩＣ６６から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ１１６を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機１０の出荷後において主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に提供された対応関係情報は主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ１１６に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。
【１０２４】
（５）第１の実施形態などでは主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信される情報の種類と各バッファ１２２ａ〜１２２ｏとの対応関係を示す対応関係情報の主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６への送信が、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果の情報を送信するための信号経路１１８ａ〜１１８ｇを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用ＩＣ６６は、いずれの種類の情報を主側ＣＰＵ６３から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ１２２ａ〜１２２ｏの種類によって把握することが可能となる。
【１０２５】
（６）第１の実施形態などでは主側ＣＰＵ６３から管理用ＩＣ６６には情報が送信される一方、管理用ＩＣ６６から主側ＣＰＵ６３に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用ＩＣ６６から主側ＣＰＵ６３に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側ＣＰＵ１１２にて算出された各種パラメータが主側ＣＰＵ６３に送信される構成としてもよい。この場合、主側ＣＰＵ６３はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために上記第１１の実施形態と同様に報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側ＣＰＵ６３がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置８１に送信することで、表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。
【１０２６】
（７）主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報に基づいて主側ＣＰＵ６３又は管理側ＣＰＵ１１２にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域ＰＡの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。
【１０２７】
（８）履歴用メモリ１１７に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機１０にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ４２ａ〜４９ａが無効化される構成としてもよく、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、ＲＡＭ消去スイッチがＯＮ操作された状態でパチンコ機１０の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域ＰＡの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
【１０２８】
（９）入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ１１７に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子１０２に電気的に接続された読み取り装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、読み取り装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側ＣＰＵ６３及び管理側ＣＰＵ１１２の処理負荷を軽減することが可能となる。
【１０２９】
（１０）管理用ＩＣ６６が設けられておらず、上記各実施形態における履歴情報の記憶処理を実行する機能及び各種パラメータを演算する機能を、主側ＣＰＵ６３が備えている構成としてもよく、払出側ＣＰＵ９２が備えている構成としてもよく、音声発光制御装置８１が備えている構成としてもよい。これら機能を払出側ＣＰＵ９２又は音声発光制御装置８１が備えている場合、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果の情報がその機能を備えている制御主体に対して主側ＣＰＵ６３から送信されることとなる。
【１０３０】
（１１）管理用ＩＣ６６には主側ＣＰＵ６３とは別電源が設けられており、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用ＩＣ６６において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取ることが可能となる。
【１０３１】
（１２）主側ＲＯＭ６４からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子１０２が、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子が、主側ＲＯＭ６４からプログラムを読み取るための読み取り用端子１０２とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、ＭＰＵ６２に設けられていてもよく、主制御基板６１におけるＭＰＵ６２とは別の位置に設けられている構成としてもよい。
【１０３２】
（１３）上記各実施形態における対応関係用メモリ１１６、履歴用メモリ１１７及び演算結果用メモリ１３１がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ１１６，１１７，１３１のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側ＣＰＵ６３への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側ＲＡＭ６５にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置７８からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
【１０３３】
（１４）履歴情報を利用して各種パラメータが演算される構成に限定されることはなく、履歴情報は記憶保持されることなく、各入球検知センサ４２ａ〜４８ａのいずれかにて遊技球が新たに検知される度に各種パラメータが演算されて更新されていく構成としてもよい。この場合、各種パラメータの演算頻度が高くなるものの、任意のタイミングで各種パラメータを抽出することが可能となる。
【１０３４】
（１５）管理用ＩＣ６６が汎用ＣＰＵとして管理側ＣＰＵ１１２を備え、管理側ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用ＩＣ６６に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第１の実施形態であれば当該ハード回路は、主側ＣＰＵ６３からいずれかの検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ１１６から履歴用メモリ１１７に記憶されるようにするとともに、その時点におけるＲＴＣ１１５の情報が履歴用メモリ１１７に記憶されるようにする。また、例えば上記第９の実施形態であれば当該ハード回路は、主側ＣＰＵ６３からいずれかの検知センサ４２ａ〜４８ａにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が１加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第１の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子１０２への外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。
【１０３５】
（１６）入球検知センサ４２ａ〜４８ａの検知結果の情報が履歴情報として記憶される構成に加えて又は代えて、開閉実行モードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、開閉実行モードへの移行タイミング及び終了タイミングが履歴情報として記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、所定の異常が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよい。また、上記のような履歴情報を利用することにより開閉実行モードへの移行確率が演算される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行確率が演算される構成としてもよく、所定の異常が発生する頻度が演算される構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置により読み取り可能である構成としてもよい。
【１０３６】
（１７）主側ＣＰＵ６３と管理用ＩＣ６６とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。
【１０３７】
（１８）上記第１の実施形態などにおいて、アウト口２４ａへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはＲＴＣ情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。
【１０３８】
（１９）履歴情報として残す対象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿５６ａが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク７５が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置７６が異常状態となったこと、払出装置７６の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置７６の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。
【１０３９】
（２０）上記第１の実施形態などでは管理側Ｉ／Ｆ１１１における入力ポート１２１の第１６バッファ１２２ｐが出力指示信号に対応していることが管理用ＩＣ６６の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第１６バッファ１２２ｐが出力指示信号に対応していることも、主側ＣＰＵ６３から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用ＩＣ６６にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ１２２ａ〜１２２ｐとそれらバッファ１２２ａ〜１２２ｐに入力される信号の種類との対応関係を管理用ＩＣ６６に事前に設定しておく必要がなくなる。
【１０４０】
（２１）前扉枠１４が開放状態である状況で発生した所定の入球部への遊技球の入球個数が履歴情報として記憶されるとともに、その履歴情報を利用して把握した入球個数が読み取り装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、前扉枠１４が開放状態となっている状況において所定の入球部に入球した遊技球の個数を把握することが可能となり、不正の有無などを把握することが可能となる。また、前扉枠１４が開放状態である状況で発生した所定の入球部への入球個数を所定の演算契機が発生した場合に演算し、その演算した入球個数が異常な個数である場合には異常報知が実行されるようにしてもよい。これにより、前扉枠１４を不正に開放して所定の入球部に遊技球を入球させる不正行為に対処することが可能となる。
【１０４１】
（２２）管理用ＩＣ６６は正常に動作している場合には主側ＣＰＵ６３に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用ＩＣ６６が正常に動作しているか否かを主側ＣＰＵ６３にて監視することが可能となる。
【１０４２】
（２３）上記第１の実施形態などにおいて管理側ＣＰＵ１１２にて第１〜第１５バッファ１２２ａ〜１２２ｏの確認処理を実行する順序が上記第１の実施形態などとは逆である構成としてもよい。この場合、主側ＣＰＵ６３にて各信号の出力状態の変更処理を実行する順序と、管理側ＣＰＵ１１２にて各バッファ１２２ａ〜１２２ｏの確認処理を実行する順序とが一致することとなる。
【１０４３】
（２４）読み取り用端子１０２を利用して主側ＲＯＭ６４に記憶された情報を外部出力する場合、プログラム及びデータのうち一方を選択的に外部出力することが可能な構成としてもよく、所定のプログラムのみを外部出力することが可能な構成としてもよい。この場合、分析対象となる情報を読み取り装置にて選択的に読み取ることが可能となる。なお、情報を選択的に外部出力する構成としては、主側ＣＰＵ６３は読み取り用端子１０２を通じて読み取り装置から受信した選択情報から外部出力対象となる情報を選択し、その選択した情報を外部出力する構成が考えられる。
【１０４４】
（２５）主側ＲＯＭ６４に記憶されたプログラムを外部出力するための読み取り用端子１０２を通じて外部出力する対象の別情報は履歴情報や各種パラメータに限定されることはなく、例えば異常が発生した場合にはその異常発生の履歴情報を記憶しておき、その記憶した履歴情報が読み取り用端子１０２を通じて外部出力される構成としてもよい。
【１０４５】
（２６）アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれに対して個別に検知センサ４２ａ〜４８ａを設け、当該検知センサ４２ａ〜４８ａにて検知した遊技球の個数を合計することで遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数を把握する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域ＰＡから排出された全ての遊技球が１個ずつ通過することとなる通路領域を設けるとともに当該通路領域を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、当該排出検知センサの検知結果を利用することで遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数を把握することが可能となる。また、当該構成において上記各実施形態と同様に、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４のそれぞれの遊技球の入球個数を検知するための検知センサ４２ａ〜４７ａを設けることにより、遊技領域ＰＡから排出された遊技球の合計個数に対する各入球部に入球した遊技球の個数の割合を演算することが可能となる。
【１０４６】
（２７）主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置８１により表示制御装置８２が制御される構成に代えて、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置８２が音声発光制御装置８１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置８１と表示制御装置８２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置８１に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置８１から表示制御装置８２に送信されるコマンドの構成も任意である。
【１０４７】
（２８）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【１０４８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【１０４９】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【１０５０】
スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき１ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報としえ記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。
【１０５１】
（２９）上記第１〜第１９の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第１の実施形態の特徴的な構成と、上記第６の実施形態の特徴的な構成と、上記第１２の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第２の実施形態の特徴的な構成と、上記第４の実施形態の特徴的な構成と、上記第８の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第１６の実施形態の特徴的な構成と、上記第１７の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第１８の実施形態の特徴的な構成と、上記第１９の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第１〜１７の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。
【１０５２】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【１０５３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段（アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段（主側ＲＡＭ６５）に記憶されるようにする特定記憶実行手段（主側ＣＰＵ６３における入球検知処理を実行する機能）と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２１７の処理を実行する機能、払出側ＣＰＵ９２におけるステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２３０２、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０８、ステップＳ２３１２、ステップＳ２３１６、ステップＳ２３２０及びステップＳ２３２３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０５４】
特徴Ａ１によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶され、当該情報が特定記憶手段に記憶されている場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【１０５５】
特徴Ａ２．前記所定情報は、遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【１０５６】
特徴Ａ２によれば、所定情報が遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことを目的とした情報形態で所定情報を記憶保持することが可能となる。
【１０５７】
特徴Ａ３．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにし、前記特定入球手段への遊技球の入球個数を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【１０５８】
特徴Ａ３によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。
【１０５９】
特徴Ａ４．前記所定入球手段を含めて、入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる全ての入球手段が、遊技球の入球の発生に対応する情報の前記所定記憶手段への記憶対象となる入球手段であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６０】
特徴Ａ４によれば、遊技領域から遊技球を排出させる全ての入球手段が、所定記憶手段に記憶された情報を利用した管理の対象となることにより、任意の入球手段についての入球頻度を所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域から排出される遊技球の個数に対する所定入球手段への遊技球の入球個数の割合を、所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。
【１０６１】
特徴Ａ５．前記所定情報は、前記所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報を含んでいることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６２】
特徴Ａ５によれば、所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報が所定情報に含まれていることにより、所定情報を利用することで、所定入球手段への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。
【１０６３】
特徴Ａ６．前記所定情報は、前記所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６４】
特徴Ａ６によれば、所定情報が所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることにより、所定情報の情報容量を抑えながら、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を行うことが可能となる。
【１０６５】
特徴Ａ７．前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする手段（第１〜第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０９の処理を実行する機能、第８の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能、第９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６６】
特徴Ａ７によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。
【１０６７】
特徴Ａ８．前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６８】
特徴Ａ８によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。
【１０６９】
特徴Ａ９．情報出力部（読み取り用端子１０２）を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）を備え、
前記外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【１０７０】
特徴Ａ９によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。
【１０７１】
特徴Ａ１０．前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ９０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【１０７２】
特徴Ａ１０によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。
【１０７３】
特徴Ａ１１．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記所定記憶実行手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０７４】
特徴Ａ１１によれば、特定記憶実行手段を有する第１制御手段とは別に設けられた第２制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第１制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０７５】
特徴Ａ１２．前記第１制御手段と前記第２制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【１０７６】
特徴Ａ１２によれば、第１制御手段と第２制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第１制御手段と第２制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。
【１０７７】
特徴Ａ１３．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段（アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで、前記特定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第１制御手段は、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合に第１信号経路を利用して第１情報を前記第２制御手段に送信する第１送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に第２信号経路を利用して第２情報を前記第２制御手段に送信する第２送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【１０７８】
特徴Ａ１３によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。
【１０７９】
また、所定入球手段に遊技球が入球した場合には第１信号経路を利用して第１情報が第２制御手段に送信され、特定入球手段に遊技球が入球した場合には第２信号経路を利用して第２情報が第２制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第２制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【１０８０】
特徴Ａ１４．前記第１制御手段は、所定状況であるか否かを前記第２制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第３経路を利用して前記第２制御手段に送信する第３送信手段（第１，第３〜第９，第１２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における第８〜第１０信号のいずれかを出力する機能、第２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【１０８１】
特徴Ａ１４によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第３経路を利用して第２制御手段に送信されるため、第２制御手段にて特定用情報を第１情報及び第２情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【１０８２】
特徴Ａ１５．前記第１制御手段は、前記第１情報が前記所定入球手段に対応しており、前記第２情報が前記特定入球手段に対応していることを示す識別情報を前記第２制御手段に送信する識別情報送信手段（主側ＣＰＵ６３における認識用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３又はＡ１４に記載の遊技機。
【１０８３】
特徴Ａ１５によれば、第１情報が所定入球手段に対応しており、第２情報が特定入球手段に対応していることを示す識別情報が第１制御手段から第２制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第２制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第２制御手段の汎用性を高めることが可能となる。
【１０８４】
特徴Ａ１６．前記識別情報送信手段は、前記第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【１０８５】
特徴Ａ１６によれば、第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第１制御手段から第２制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第１制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第２制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。
【１０８６】
特徴Ａ１７．前記識別情報送信手段は、前記第１信号経路及び前記第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ａ１５又はＡ１６に記載の遊技機。
【１０８７】
特徴Ａ１７によれば、識別情報は第１信号経路及び第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して第２制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。
【１０８８】
特徴Ａ１８．前記第２制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第１情報が前記所定入球手段に対応しており前記第２情報が前記特定入球手段に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段（対応関係用メモリ１１６）に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２における対応関係設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１５乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８９】
特徴Ａ１８によれば、第１制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第２制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する入球手段を第２制御手段にて特定可能とする情報を、第１制御手段から第１情報又は第２情報を送信する度に第２制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第１情報及び第２情報の情報量を抑えることが可能となる。
【１０９０】
特徴Ａ１９．前記第１制御手段は、所定状況であるか否かを前記第２制御手段にて特定可能とする第３情報を、第３経路を利用して前記第２制御手段に送信する第３送信手段（第１，第３〜第９，第１２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における第８〜第１０信号のいずれかを出力する機能、第２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能）を備え、
前記第２制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第３情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴Ａ１５乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９１】
特徴Ａ１９によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、第３情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第１制御手段からの識別情報を受信しなくても第２制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【１０９２】
特徴Ａ２０．前記第２制御手段には、前記第１制御手段からの情報を受信することが可能な受信部として、前記第１制御手段から前記第２制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部（バッファ１２２ａ〜１２２ｐ）が設けられていることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９３】
特徴Ａ２０によれば、第１制御手段から第２制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部が第２制御手段に設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても受信部に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第２制御手段の汎用性を高めることが可能となる。
【１０９４】
特徴Ａ２１．前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報と前記所定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第１外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報と前記特定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第２外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９５】
特徴Ａ２１によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報と所定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力されるとともに、特定情報と特定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力される。これにより、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各入球態様を特定することが可能となる。
【１０９６】
特徴Ａ２２．前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４０８、ステップＳ１４１３及びステップＳ１４１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１８０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２００５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９７】
特徴Ａ２２によれば、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。
【１０９８】
特徴Ａ２３．前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段（第１〜第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０９の処理を実行する機能、第８の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能、第９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定入球手段への遊技球の入球に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４０８、ステップＳ１４１３及びステップＳ１４１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１８０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２００５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２に記載の遊技機。
【１０９９】
特徴Ａ２３によれば、所定状況であるか否かを区別して遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算することが可能となる。
【１１００】
特徴Ａ２４．前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段（第１，第２，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１０１９の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２又はＡ２３に記載の遊技機。
【１１０１】
特徴Ａ２４によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【１１０２】
特徴Ａ２５．前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴Ａ２２又はＡ２３に記載の遊技機。
【１１０３】
特徴Ａ２５によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。
【１１０４】
特徴Ａ２６．前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が停止される場合、又は前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始される場合に、前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０５】
特徴Ａ２６によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が停止される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。
【１１０６】
特徴Ａ２７．前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０７】
特徴Ａ２７によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。
【１１０８】
特徴Ａ２８．前記情報演算手段は、期間計測手段（主側ＲＡＭ６５に設けられた計測カウンタ）により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０９】
特徴Ａ２８によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。
【１１１０】
特徴Ａ２９．前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１１】
特徴Ａ２９によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。
【１１１２】
特徴Ａ３０．前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ａ２９に記載の遊技機。
【１１１３】
特徴Ａ３０によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。
【１１１４】
特徴Ａ３１．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記外部出力手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第１制御手段から送信された出力指示情報を前記第２制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ａ２９又はＡ３０に記載の遊技機。
【１１１５】
特徴Ａ３１によれば、外部出力手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第１制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。
【１１１６】
特徴Ａ３２．前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段（演算結果用メモリ１３１）に順次記憶させる結果記憶実行手段（第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４１０、ステップＳ１４１４及びステップＳ１４１８の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ３１のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１７】
特徴Ａ３２によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、遊技球の入球態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。
【１１１８】
特徴Ａ３３．前記結果記憶実行手段は、
前記態様情報が記憶対象情報であるか否かを判定する手段（管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０３の処理を実行する機能）と、
前記態様情報が前記記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３２に記載の遊技機。
【１１１９】
特徴Ａ３３によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【１１２０】
特徴Ａ３４．前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴Ａ３２又はＡ３３に記載の遊技機。
【１１２１】
特徴Ａ３４によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。
【１１２２】
特徴Ａ３５．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記情報演算手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第１制御手段から送信された演算契機情報を前記第２制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ３４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２３】
特徴Ａ３５によれば、情報演算手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第１制御手段からの指示に基づき態様情報が第２制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。
【１１２４】
特徴Ａ３６．前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段（報知用発光部１５１）を制御する報知制御手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０５、ステップＳ２６０７及びステップＳ２６０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２乃至Ａ３５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２５】
特徴Ａ３６によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、遊技球の入球態様の管理結果を把握することが可能となる。
【１１２６】
特徴Ａ３７．前記報知制御手段が設けられた制御基板（主制御基板６１）は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴Ａ３６に記載の遊技機。
【１１２７】
特徴Ａ３７によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。
【１１２８】
特徴Ａ３８．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記所定記憶実行手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ３６又はＡ３７に記載の遊技機。
【１１２９】
特徴Ａ３８によれば、所定記憶手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第１制御手段に集約することが可能となる。
【１１３０】
特徴Ａ３９．前記報知制御手段は、前記態様情報が第１範囲の情報である場合には第１報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第２範囲の情報である場合には第２報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴Ａ３６乃至Ａ３８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３１】
特徴Ａ３９によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。
【１１３２】
特徴Ａ４０．前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２１８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３３】
特徴Ａ４０によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を正確に把握することが可能となる。
【１１３４】
特徴Ａ４１．前記所定記憶実行手段又は前記第２制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３５】
特徴Ａ４１によれば、所定記憶実行手段又は第２制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１１３６】
なお、特徴Ａ１〜Ａ４１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１３７】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにすることで所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２３０２、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０８、ステップＳ２３１２、ステップＳ２３１６、ステップＳ２３２０及びステップＳ２３２３の処理を実行する機能）と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４０８、ステップＳ１４１３及びステップＳ１４１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１８０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２００５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１３８】
特徴Ｂ１によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【１１３９】
また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。
【１１４０】
特徴Ｂ２．前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段（第１〜第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０９の処理を実行する機能、第８の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能、第９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４０８、ステップＳ１４１３及びステップＳ１４１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１８０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２００５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【１１４１】
特徴Ｂ２によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。
【１１４２】
特徴Ｂ３．前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段（第１，第２，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１０１９の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【１１４３】
特徴Ｂ３によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【１１４４】
特徴Ｂ４．前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【１１４５】
特徴Ｂ４によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。
【１１４６】
特徴Ｂ５．前記情報演算手段は、制御手段（ＭＰＵ６２）への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４７】
特徴Ｂ５によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。
【１１４８】
特徴Ｂ６．前記情報演算手段は、制御手段（ＭＰＵ６２）に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４９】
特徴Ｂ６によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。
【１１５０】
特徴Ｂ７．前記情報演算手段は、期間計測手段（主側ＲＡＭ６５に設けられた計測カウンタ）により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５１】
特徴Ｂ７によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。
【１１５２】
特徴Ｂ８．前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５３】
特徴Ｂ８によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。
【１１５４】
特徴Ｂ９．前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【１１５５】
特徴Ｂ９によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。
【１１５６】
特徴Ｂ１０．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記外部出力手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第１制御手段から送信された出力指示情報を前記第２制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ｂ８又はＢ９に記載の遊技機。
【１１５７】
特徴Ｂ１０によれば、外部出力手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第１制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。
【１１５８】
特徴Ｂ１１．前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段（演算結果用メモリ１３１）に順次記憶させる結果記憶実行手段（第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４１０、ステップＳ１４１４及びステップＳ１４１８の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５９】
特徴Ｂ１１によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。
【１１６０】
特徴Ｂ１２．前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【１１６１】
特徴Ｂ１２によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【１１６２】
特徴Ｂ１３．前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴Ｂ１１又はＢ１２に記載の遊技機。
【１１６３】
特徴Ｂ１３によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。
【１１６４】
特徴Ｂ１４．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記情報演算手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第１制御手段から送信された演算契機情報を前記第２制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６５】
特徴Ｂ１４によれば、情報演算手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第１制御手段からの指示に基づき態様情報が第２制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。
【１１６６】
特徴Ｂ１５．前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段（報知用発光部１５１）を制御する報知制御手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０５、ステップＳ２６０７及びステップＳ２６０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６７】
特徴Ｂ１５によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。
【１１６８】
特徴Ｂ１６．前記報知制御手段が設けられた制御基板（主制御基板６１）は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１５に記載の遊技機。
【１１６９】
特徴Ｂ１６によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。
【１１７０】
特徴Ｂ１７．前記情報演算手段及び前記報知制御手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記所定記憶実行手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１５又はＢ１６に記載の遊技機。
【１１７１】
特徴Ｂ１７によれば、所定記憶手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第１制御手段に集約することが可能となる。
【１１７２】
特徴Ｂ１８．前記報知制御手段は、前記態様情報が第１範囲の情報である場合には第１報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第２範囲の情報である場合には第２報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴Ｂ１５乃至Ｂ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１７３】
特徴Ｂ１８によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。
【１１７４】
特徴Ｂ１９．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段（アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにすることで所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２３０２、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０８、ステップＳ２３１２、ステップＳ２３１６、ステップＳ２３２０及びステップＳ２３２３の処理を実行する機能）と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４０８、ステップＳ１４１３及びステップＳ１４１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１８０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２００５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１７５】
特徴Ｂ１９によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【１１７６】
また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。
【１１７７】
特徴Ｂ２０．前記所定記憶実行手段又は前記第２制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１７８】
特徴Ｂ２０によれば、所定記憶実行手段又は第２制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１１７９】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ２０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１８０】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにすることで所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２３０２、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０８、ステップＳ２３１２、ステップＳ２３１６、ステップＳ２３２０及びステップＳ２３２３の処理を実行する機能）と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４０８、ステップＳ１４１３及びステップＳ１４１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１８０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２００５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０３の処理を実行する機能）と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段（演算結果用メモリ１３１）に順次記憶させる結果記憶実行手段（第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４１０、ステップＳ１４１４及びステップＳ１４１８の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１８１】
特徴Ｃ１によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【１１８２】
また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。
【１１８３】
また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。
【１１８４】
特徴Ｃ２．前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【１１８５】
特徴Ｃ２によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【１１８６】
特徴Ｃ３．前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【１１８７】
特徴Ｃ３によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。
【１１８８】
特徴Ｃ４．前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段（第１〜第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０９の処理を実行する機能、第８の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能、第９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４０８、ステップＳ１４１３及びステップＳ１４１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１８０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２００５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８９】
特徴Ｃ４によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。
【１１９０】
特徴Ｃ５．前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段（第１，第２，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１０１９の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９１】
特徴Ｃ５によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【１１９２】
特徴Ｃ６．前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９３】
特徴Ｃ６によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。
【１１９４】
特徴Ｃ７．前記情報演算手段は、制御手段（ＭＰＵ６２）への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９５】
特徴Ｃ７によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。
【１１９６】
特徴Ｃ８．前記情報演算手段は、制御手段（ＭＰＵ６２）に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９７】
特徴Ｃ８によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。
【１１９８】
特徴Ｃ９．前記情報演算手段は、期間計測手段（主側ＲＡＭ６５に設けられた計測カウンタ）により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９９】
特徴Ｃ９によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。
【１２００】
特徴Ｃ１０．前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１２０１】
特徴Ｃ１０によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。
【１２０２】
特徴Ｃ１１．前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【１２０３】
特徴Ｃ１１によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。
【１２０４】
特徴Ｃ１２．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記外部出力手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第１制御手段から送信された出力指示情報を前記第２制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ｃ１０又はＣ１１に記載の遊技機。
【１２０５】
特徴Ｃ１２によれば、外部出力手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第１制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。
【１２０６】
特徴Ｃ１３．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記情報演算手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第１制御手段から送信された演算契機情報を前記第２制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１２０７】
特徴Ｃ１３によれば、情報演算手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第１制御手段からの指示に基づき態様情報が第２制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。
【１２０８】
特徴Ｃ１４．前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段（報知用発光部１５１）を制御する報知制御手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０５、ステップＳ２６０７及びステップＳ２６０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２０９】
特徴Ｃ１４によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。
【１２１０】
特徴Ｃ１５．前記報知制御手段が設けられた制御基板（主制御基板６１）は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１４に記載の遊技機。
【１２１１】
特徴Ｃ１５によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。
【１２１２】
特徴Ｃ１６．前記特定記憶実行手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記所定記憶実行手段を有する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１４又はＣ１５に記載の遊技機。
【１２１３】
特徴Ｃ１６によれば、所定記憶手段を有する第２制御手段を第１制御手段とは別に設けることにより第１制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第１制御手段に集約することが可能となる。
【１２１４】
特徴Ｃ１７．前記報知制御手段は、前記態様情報が第１範囲の情報である場合には第１報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第２範囲の情報である場合には第２報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴Ｃ１４乃至Ｃ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１５】
特徴Ｃ１７によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。
【１２１６】
特徴Ｃ１８．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段（アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにすることで所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２３０２、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０８、ステップＳ２３１２、ステップＳ２３１６、ステップＳ２３２０及びステップＳ２３２３の処理を実行する機能）と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段（第１，第２，第６，第８，第９，第１０，第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１００８、ステップＳ１０１３及びステップＳ１０１７の処理を実行する機能、第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４０８、ステップＳ１４１３及びステップＳ１４１７の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０２の処理を実行する機能、第５の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１８０２の処理を実行する機能、第７の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ２００５の処理を実行する機能、第１１の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２６０３の処理を実行する機能）と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段（演算結果用メモリ１３１）に順次記憶させる結果記憶実行手段（第３の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１４１０、ステップＳ１４１４及びステップＳ１４１８の処理を実行する機能、第４の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ１６０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２１７】
特徴Ｃ１８によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【１２１８】
また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。
【１２１９】
また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。
【１２２０】
特徴Ｃ１９．前記所定記憶実行手段又は前記第２制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【１２２１】
特徴Ｃ１９によれば、所定記憶実行手段又は第２制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１２２２】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１９の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２２３】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにすることで所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第１記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２３０２、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０８、ステップＳ２３１２、ステップＳ２３１６、ステップＳ２３２０及びステップＳ２３２３の処理を実行する機能）と、
遊技の結果として特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで特定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第２記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２３０２、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０８、ステップＳ２３１２、ステップＳ２３１６、ステップＳ２３２０及びステップＳ２３２３の処理を実行する機能）と、
前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報を当該所定情報が前記所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第１外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報を当該特定情報が前記特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第２外部出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２２４】
特徴Ｄ１によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報が所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該所定情報が外部出力されるとともに、特定情報が特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該特定情報が外部出力される。これにより、第２制御手段において情報の加工を行わなかったとしても、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各事象の発生態様を特定することが可能となる。
【１２２５】
特徴Ｄ２．前記所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２１８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１２２６】
特徴Ｄ２によれば、所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を正確に把握することが可能となる。
【１２２７】
特徴Ｄ３．前記所定情報は前記所定事象が発生した回数の回数情報であり、前記特定情報は前記特定事象が発生した回数の回数情報であることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【１２２８】
特徴Ｄ３によれば、所定情報は所定事象が発生した回数の計数情報であるとともに特定情報は特定事象が発生した回数の計数情報であることにより、所定情報及び特定情報の情報容量を抑えながら、所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様の管理を行うことが可能となる。
【１２２９】
特徴Ｄ４．情報出力部（読み取り用端子１０２）を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）を備え、
前記第１外部出力手段及び前記第２外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３０】
特徴Ｄ４によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。
【１２３１】
特徴Ｄ５．前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ９０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【１２３２】
特徴Ｄ５によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。
【１２３３】
特徴Ｄ６．前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【１２３４】
特徴Ｄ６によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【１２３５】
特徴Ｄ７．前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段（主側ＲＯＭ６４）を有するチップ（ＭＰＵ６２）が、前記情報出力部、前記第１外部出力手段及び前記第２外部出力手段を有していることを特徴とする特徴Ｄ４乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３６】
特徴Ｄ７によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１２３７】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２３８】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．情報出力部（読み取り用端子１０２）を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）と、
前記情報出力部を利用して特別情報を出力する情報出力手段（管理側ＣＰＵ１１２における外部出力用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２３９】
特徴Ｅ１によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、特別情報を外部出力することが可能となる。
【１２４０】
特徴Ｅ２．前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ９０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１２４１】
特徴Ｅ２によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び特別情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。
【１２４２】
特徴Ｅ３．前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【１２４３】
特徴Ｅ３によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【１２４４】
特徴Ｅ４．前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段（主側ＲＯＭ６４）を有するチップ（ＭＰＵ６２）が、前記情報出力部及び前記情報出力手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４５】
特徴Ｅ４によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１２４６】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２４７】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）及び第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）を備え、
前記第１制御手段は、
所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段（主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２１７の処理を実行する機能、払出側ＣＰＵ９２におけるステップＳ４０８の処理を実行する機能）と、
前記所定事象が発生した場合にそれに対応する所定事象情報を送信する情報送信手段（主側ＣＰＵ６３における管理用出力処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２制御手段は、前記所定事象情報を受信した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では履歴用メモリ１１７、第１０の実施形態では主側ＲＡＭ６５）に実行されるようにすることで、前記所定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１〜第９，第１１〜第１２の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能、第１０の実施形態では主側ＣＰＵ６３におけるステップＳ２３０２、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０８、ステップＳ２３１２、ステップＳ２３１６、ステップＳ２３２０及びステップＳ２３２３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２４８】
特徴Ｆ１によれば、所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定事象の発生回数又は発生頻度を遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【１２４９】
また、特典付与手段を有する第１制御手段とは別に設けられた第２制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第１制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１２５０】
特徴Ｆ２．前記第１制御手段と前記第２制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１２５１】
特徴Ｆ２によれば、第１制御手段と第２制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第１制御手段と第２制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。
【１２５２】
特徴Ｆ３．前記所定記憶実行手段は、特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶処理を前記所定記憶手段に実行することで、前記特定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報（第１〜第８，第１２の実施形態では履歴情報、第９〜第１１の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第１制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に第１信号経路を利用して第１情報を前記第２制御手段に送信する第１送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
前記特定事象が発生した場合に第２信号経路を利用して第２情報を前記第２制御手段に送信する第２送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【１２５３】
特徴Ｆ３によれば、所定事象に対応する所定情報だけではなく特定事象に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生態様の管理だけではなく特定事象の発生態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定事象と特定事象との間の発生頻度の割合なども管理することが可能となる。
【１２５４】
また、所定事象が発生した場合には第１信号経路を利用して第１情報が第２制御手段に送信され、特定事象が発生した場合には第２信号経路を利用して第２情報が第２制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第２制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【１２５５】
特徴Ｆ４．前記第１制御手段は、所定状況であるか否かを前記第２制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第３経路を利用して前記第２制御手段に送信する第３送信手段（第１，第３〜第９，第１２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における第８〜第１０信号のいずれかを出力する機能、第２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【１２５６】
特徴Ｆ４によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第３経路を利用して第２制御手段に送信されるため、第２制御手段にて特定用情報を第１情報及び第２情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【１２５７】
特徴Ｆ５．前記第１制御手段は、前記第１情報が前記所定事象に対応しており、前記第２情報が前記特定事象に対応していることを示す識別情報を前記第２制御手段に送信する識別情報送信手段（主側ＣＰＵ６３における認識用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ３又はＦ４に記載の遊技機。
【１２５８】
特徴Ｆ５によれば、第１情報が所定事象に対応しており、第２情報が特定事象に対応していることを示す識別情報が第１制御手段から第２制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第２制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第２制御手段の汎用性を高めることが可能となる。
【１２５９】
特徴Ｆ６．前記識別情報送信手段は、前記第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【１２６０】
特徴Ｆ６によれば、第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第１制御手段から第２制御手段に識別情報が送信されるため、所定事象及び特定事象が発生し得る状況においては、第１制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第２制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。
【１２６１】
特徴Ｆ７．前記識別情報送信手段は、前記第１信号経路及び前記第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ｆ５又はＦ６に記載の遊技機。
【１２６２】
特徴Ｆ７によれば、識別情報は第１信号経路及び第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して第２制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。
【１２６３】
特徴Ｆ８．前記第２制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第１情報が前記所定事象に対応しており前記第２情報が前記特定事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段（対応関係用メモリ１１６）に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２における対応関係設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ５乃至Ｆ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６４】
特徴Ｆ８によれば、第１制御手段から送信される情報と事象の種類との対応関係が第２制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象の種類を第２制御手段にて特定可能とする情報を、第１制御手段から第１情報又は第２情報を送信する度に第２制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第１情報及び第２情報の情報量を抑えることが可能となる。
【１２６５】
特徴Ｆ９．前記第１制御手段は、所定状況であるか否かを前記第２制御手段にて特定可能とする第３情報を、第３経路を利用して前記第２制御手段に送信する第３送信手段（第１，第３〜第９，第１２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における第８〜第１０信号のいずれかを出力する機能、第２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能）を備え、
前記第２制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第３情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴Ｆ５乃至Ｆ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６６】
特徴Ｆ９によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第３情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第１制御手段からの識別情報を受信しなくても第２制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【１２６７】
特徴Ｆ１０．前記第２制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６８】
特徴Ｆ１０によれば、第２制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１２６９】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２７０】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群、上記特徴Ｃ群、上記特徴Ｄ群、上記特徴Ｅ群及び上記特徴Ｆ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１２７１】
遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。
【１２７２】
また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【１２７３】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１２７４】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
当該第１制御手段から送信された情報を受信する第２制御手段（管理側ＣＰＵ１１２）と、
を備え、
前記第１制御手段は、
第１事象が発生した場合に第１信号経路を利用して第１情報を前記第２制御手段に送信する第１送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
第２事象が発生した場合に第２信号経路を利用して第２情報を前記第２制御手段に送信する第２送信手段（主側ＣＰＵ６３における第１〜第７信号のいずれかを出力する機能）と、
前記第１情報が前記第１事象に対応しており、前記第２情報が前記第２事象に対応していることを示す識別情報を前記第２制御手段に送信する識別情報送信手段（主側ＣＰＵ６３における認識用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２７５】
特徴Ｇ１によれば、第１事象が発生した場合には第１信号経路を利用して第１情報が第２制御手段に送信され、第２事象が発生した場合には第２信号経路を利用して第２情報が第２制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第２制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。
【１２７６】
また、第１情報が第１事象に対応しており、第２情報が第２事象に対応していることを示す識別情報が第１制御手段から第２制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第２制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第２制御手段の汎用性を高めることが可能となる。
【１２７７】
特徴Ｇ２．前記識別情報送信手段は、前記第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１２７８】
特徴Ｇ２によれば、第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第１制御手段から第２制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第１制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第２制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。
【１２７９】
特徴Ｇ３．前記識別情報送信手段は、前記第１信号経路及び前記第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第２制御手段に送信することを特徴とする特徴Ｇ１又はＧ２に記載の遊技機。
【１２８０】
特徴Ｇ３によれば、識別情報は第１信号経路及び第２信号経路のうち少なくとも一方を利用して第２制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。
【１２８１】
特徴Ｇ４．前記第２制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第１情報が前記第１事象に対応しており前記第２情報が前記第２事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段（対応関係用メモリ１１６）に記憶させる手段（管理側ＣＰＵ１１２における対応関係設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２８２】
特徴Ｇ４によれば、第１制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第２制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象を第２制御手段にて特定可能とする情報を、第１制御手段から第１情報又は第２情報を送信する度に第２制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第１情報及び第２情報の情報量を抑えることが可能となる。
【１２８３】
特徴Ｇ５．前記第１制御手段は、所定状況であるか否かを前記第２制御手段にて特定可能とする第３情報を、第３経路を利用して前記第２制御手段に送信する第３送信手段（第１，第３〜第９，第１２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における第８〜第１０信号のいずれかを出力する機能、第２の実施形態では主側ＣＰＵ６３における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能）を備え、
前記第２制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第３情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２８４】
特徴Ｇ５によれば、所定状況であるか否かを区別して第１事象の発生態様及び第２事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第３情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第１制御手段からの識別情報を受信しなくても第２制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【１２８５】
特徴Ｇ６．前記第１制御手段から前記第２制御手段に情報を送信することが可能な信号経路として、前記第１制御手段から前記第２制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２８６】
特徴Ｇ６によれば、第１制御手段から第２制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても信号経路に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第２制御手段の汎用性を高めることが可能となる。
【１２８７】
特徴Ｇ７．前記第２制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２８８】
特徴Ｇ７によれば、第２制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１２８９】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１２９０】
上記特徴Ｇ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１２９１】
遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。
【１２９２】
また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【１２９３】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、通信に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１２９４】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１３の実施形態における通常用カウンタエリア１７１、開閉実行モード用カウンタエリア１７２及び高頻度サポートモード用カウンタエリア１７３）に実行されるようにすることで所定情報（第１３の実施形態における各カウンタ１７１ａ〜１７１ｅ，１７２ａ〜１７２ｅ，１７３ａ〜１７３ｅにおいて計測されている数値情報）が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１３の実施形態における主側ＣＰＵ６３のステップＳ３２０４〜ステップＳ３２０５の処理を実行する機能）と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段（第１３の実施形態における主側ＣＰＵ６３のステップＳ３５０４の処理を実行する機能）と、
当該情報導出手段により前記態様情報が導出される状況では遊技の進行が制限された状態となるようにする制限手段（第１３の実施形態における主側ＣＰＵ６３のステップＳ３４０４〜ステップＳ３４０７の処理を実行する機能、第１４の実施形態における主側ＣＰＵ６３のステップＳ３８０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２９５】
特徴Ｈ１によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【１２９６】
また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて導出される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる。
【１２９７】
また、態様情報が導出される状況では遊技の進行が制限された状態となる。これにより、通常の遊技が行われる状況とは異なる状況において態様情報が導出されるようにすることが可能となる。よって、通常の遊技の進行と態様情報の導出とを並行させる必要がなくなり、処理負荷を軽減させることが可能となる。
【１２９８】
特徴Ｈ２．前記制限手段は、遊技を進行させるための処理のうち少なくとも一部の処理の実行を制限することを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１２９９】
特徴Ｈ２によれば、態様情報が導出される状況では遊技を進行させるための処理のうち少なくとも一部の処理の実行が制限されることにより、態様情報が導出される状況において単位時間当たりの処理数が極端に増加してしまわないようにすることが可能となる。
【１３００】
特徴Ｈ３．前記情報導出手段は、前記制限手段により遊技の進行が制限された後に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴Ｈ１又はＨ２に記載の遊技機。
【１３０１】
特徴Ｈ３によれば、遊技の進行が制限された後に態様情報が導出されることにより、遊技の進行に伴う所定事象の発生が新たに生じない状況で態様情報を導出することが可能となる。
【１３０２】
特徴Ｈ４．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段（アウト口２４ａ、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４）と、
を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記所定事象として前記所定入球手段への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記制限手段は、前記発射手段による遊技球の発射を制限することを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１３０３】
特徴Ｈ４によれば、遊技球の発射が制限された後に態様情報が導出されるため、態様情報を変動させる契機となる所定入球手段への遊技球の入球が制限された状況において態様情報を導出することが可能となる。
【１３０４】
特徴Ｈ５．前記情報導出手段は、前記制限手段により前記発射手段による遊技球の発射が制限されてから所定期間が経過した後に前記態様情報を導出するものであり、
前記所定期間は、前記発射手段から発射された遊技球が前記所定入球手段に入球するまでに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴Ｈ４に記載の遊技機。
【１３０５】
特徴Ｈ５によれば、態様情報が導出される場合、遊技球の発射が制限されてから、当該発射手段から発射された遊技球が所定入球手段に入球するまでに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間が経過した後に、態様情報が導出される。これにより、態様情報を変動させる契機となる所定入球手段への遊技球の入球が確実に発生しない状況において態様情報を導出することが可能となる。
【１３０６】
特徴Ｈ６．前記制限手段は、前記態様情報の導出契機が発生したことに基づいて遊技の進行を制限するものであって、本遊技機において特定動作が行われている状況で前記態様情報の導出契機が発生したとしても遊技の進行を制限しないものであることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０７】
特徴Ｈ６によれば、遊技機において特定動作が行われている状況では態様情報の導出契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、態様情報の導出契機の発生によって特定動作の実行を阻害してしまわないようにすることが可能となる。
【１３０８】
特徴Ｈ７．前記制限手段は、本遊技機において前記特定動作が行われている状況で前記態様情報の導出契機が発生した場合、当該特定動作の終了後に遊技の進行を制限するものであることを特徴とする特徴Ｈ６に記載の遊技機。
【１３０９】
特徴Ｈ７によれば、遊技機において特定動作が行われている状況において態様情報の導出契機が発生した場合には特定動作の終了後に遊技の進行が制限されるため、特定動作の実行を阻害してしまわないようにしながら、態様情報の導出契機の発生に対して遊技の進行が制限された状況で態様情報を導出することが可能となる。
【１３１０】
特徴Ｈ８．抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選処理実行手段（第１３の実施形態における主側ＣＰＵ６３のステップＳ３００３の処理を実行する機能）と、
所定継続期間に亘って遊技回動作を行わせ、前記抽選処理の抽選結果に対応した状態となるように遊技回実行手段（特図表示部３７ａ）を制御する遊技回制御手段（第１３の実施形態における主側ＣＰＵ６３のステップＳ２８０８〜ステップＳ２８１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定動作が行われている状況には、前記遊技回実行手段にて前記遊技回動作が行われている状況が含まれることを特徴とする特徴Ｈ６又はＨ７に記載の遊技機。
【１３１１】
特徴Ｈ８によれば、遊技回動作が行われている状況では態様情報の導出契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、遊技回動作を中断させないようにしながら、遊技の進行が制限された状況下において態様情報が導出されるようにすることが可能となる。
【１３１２】
特徴Ｈ９．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態となることが可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）を備え、
前記特定動作が行われている状況には、前記可変入球手段が前記開状態である状況が含まれることを特徴とする特徴Ｈ６乃至Ｈ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１３１３】
特徴Ｈ９によれば、可変入球手段が開状態である状況では態様情報の導出契機が発生したとしても遊技の進行は制限されない。これにより、可変入球手段の開状態を中断させないようにしながら、遊技の進行が制限された状況下において態様情報が導出されるようにすることが可能となる。
【１３１４】
特徴Ｈ１０．制御手段（主側ＣＰＵ６３）において遊技の進行を制御するために必要な情報が書き込まれる情報記憶手段（主側ＲＡＭ６５）と、
初期化契機が発生した場合に前記情報記憶手段の初期化を実行する初期化実行手段（第１３の実施形態における主側ＣＰＵ６３のステップＳ３７０９の処理を実行する機能）と、
前記制限手段により遊技の進行が制限されるようにするための情報設定が行われている場合、前記初期化実行手段による前記情報記憶手段の初期化を阻止する手段（第１３の実施形態における主側ＣＰＵ６３のステップＳ３７０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１３１５】
特徴Ｈ１０によれば、制限手段により遊技の進行が制限されるようにするための情報設定が行われている場合、初期化契機の発生に対する情報記憶手段の初期化が阻止される。これにより、態様情報を導出する状況において遊技の進行が制限されている場合に、その制限された状況を解除しようとして誤って初期化契機を発生させる操作が行われたとしても、それに対して情報記憶手段の初期化が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【１３１６】
特徴Ｈ１１．前記初期化契機とは異なる別契機が発生した場合に前記情報記憶手段の初期化を実行する別実行手段（第１３の実施形態における主側ＣＰＵ６３のステップＳ３７０６〜ステップＳ３７０８の処理を実行する機能）を備え、
前記制限手段により遊技の進行が制限されるようにするための前記情報設定が行われている場合であっても、前記別実行手段による前記情報記憶手段の初期化は実行されることを特徴とする特徴Ｈ１０に記載の遊技機。
【１３１７】
特徴Ｈ１１によれば、制限手段により遊技の進行が制限されるようにするための情報設定が行われている場合であっても、別契機が発生した場合には情報記憶手段は初期化される。これにより、態様情報を導出する状況において遊技の進行が制限されている場合であっても、情報記憶手段の初期化が実行される余地を残すことが可能となる。
【１３１８】
特徴Ｈ１２．前記制限手段により遊技の進行が制限された状態は制限期間が経過した場合に解除されることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１３１９】
特徴Ｈ１２によれば、態様情報を導出する状況において遊技の進行が制限された状態は制限期間が経過することで解除されるため、当該遊技の進行が制限された状態のまま放置されてしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。
【１３２０】
特徴Ｈ１３．演出が実行されるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する演出制御手段（音光側ＣＰＵ１６３、表示制御装置８２）を備え、
当該演出制御手段は、前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われたとしても前記演出の実行が継続されるようにすることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１３２１】
特徴Ｈ１３によれば、態様情報を導出する状況において遊技の進行が制限されたとしても演出実行手段における演出の実行が継続される。これにより、遊技者が遊技を行っている途中で態様情報を導出する契機が発生して遊技の進行が制限されたとしても直ちに演出が終了してしまわないようにすることが可能となり、当該遊技の進行の制限が発生した場合において遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。
【１３２２】
特徴Ｈ１４．前記演出制御手段は、所定の開始契機が発生した場合に所定演出期間に亘って一連演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する一連演出制御手段（第１３の実施形態における音光側ＣＰＵ１６３のステップＳ２９０５〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、表示制御装置８２）を備え、
当該一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われた場合、前記所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了するための制御を実行しないことを特徴とする特徴Ｈ１３に記載の遊技機。
【１３２３】
特徴Ｈ１４によれば、演出実行手段にて一連演出が実行されている状況において態様情報を導出する契機が発生して遊技の進行が制限された場合、本来なら一連演出を終了させる契機となる所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了させるための制御は実行されない。これにより、遊技の進行が制限された状況においては一連演出が継続された状態とすることが可能となり、態様情報を導出する状況において遊技の進行が制限された状態であっても演出の実行は継続されていると遊技者に思わせることが可能となる。
【１３２４】
特徴Ｈ１５．前記制限手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記演出制御手段を有する第２制御手段（音光側ＣＰＵ１６３、表示制御装置８２）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記第２制御手段が前記第１制御手段から開始契機情報を受信した場合に新たな演出が開始されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われたことに起因して、前記所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了するための制御を実行しない状況を、前記第２制御手段が前記第１制御手段から前記開始契機情報を受信した場合に解除することを特徴とする特徴Ｈ１４に記載の遊技機。
【１３２５】
特徴Ｈ１５によれば、態様情報を導出するために遊技の進行が制限された状況において一連演出が継続された状態は、新たな演出を開始させるために第１制御手段から第２制御手段に開始契機情報が送信された場合に解除される。これにより、このような一連演出が継続された状態を解除するための専用情報を第１制御手段から第２制御手段に送信する必要が生じない。
【１３２６】
特徴Ｈ１６．前記一連演出として前記演出実行手段にて絵柄の変動表示が行われる構成であって、前記一連演出が終了する場合、待機領域に前記絵柄が待機されて待機表示が行われた後に当該絵柄が停止表示される構成であり、
前記一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われた場合、前記所定演出期間が経過したとしても前記待機表示を継続させることを特徴とする特徴Ｈ１４又はＨ１５に記載の遊技機。
【１３２７】
特徴Ｈ１６によれば、態様情報を導出するために遊技の進行が制限された状況において一連演出を継続させる場合、当該一連演出を終了させる場合において絵柄が停止表示される前段階の待機表示が継続される。これにより、絵柄の停止結果を遊技者に認識可能とさせながら、遊技の進行が制限された状況において一連演出を継続させることが可能となる。また、遊技の進行の制限が解除されて一連演出を終了させる場合、遊技の進行の制限が解除されたタイミングで待機表示から停止表示に切り換えるだけでよい。したがって、遊技の進行の制限解除に対して一連演出を円滑に且つ素早く終了させることが可能となる。
【１３２８】
特徴Ｈ１７．前記演出制御手段は、前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われている状況においては前記演出の実行が継続されるようにするものの当該制限が行われていることに対応する報知が行われるようにする特徴Ｈ１３乃至Ｈ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【１３２９】
特徴Ｈ１７によれば、態様情報を導出するために遊技の進行が制限された状況において一連演出が継続された場合、それに対応する報知も合わせて実行されることにより、一連演出が想定以上に長く継続していることに対して遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。
【１３３０】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ１７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１３３１】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．演出が実行されるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する演出制御手段（音光側ＣＰＵ１６３、表示制御装置８２）と、
制限契機が発生したことに基づいて遊技の進行が制限された状態となるようにする制限手段（第１３の実施形態における主側ＣＰＵ６３のステップＳ３４０４〜ステップＳ３４０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われたとしても前記演出の実行が継続されるようにすることを特徴とする遊技機。
【１３３２】
特徴Ｉ１によれば、制限契機が発生したことに基づいて遊技の進行が制限された状態となることにより、遊技機を好適に管理することが可能となる。この場合に、遊技の進行が制限されたとしても演出実行手段における演出の実行が継続される。これにより、遊技者が遊技を行っている途中で制限契機が発生して遊技の進行が制限されたとしても直ちに演出が終了してしまわないようにすることが可能となり、当該遊技の進行の制限が発生した場合において遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。
【１３３３】
特徴Ｉ２．前記演出制御手段は、所定の開始契機が発生した場合に所定演出期間に亘って一連演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する一連演出制御手段（第１３の実施形態における音光側ＣＰＵ１６３のステップＳ２９０５〜ステップＳ２９０７の処理を実行する機能、表示制御装置８２）を備え、
当該一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われた場合、前記所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了するための制御を実行しないことを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１３３４】
特徴Ｉ２によれば、演出実行手段にて一連演出が実行されている状況において制限契機が発生して遊技の進行が制限された場合、本来なら一連演出を終了させる契機となる所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了させるための制御は実行されない。これにより、遊技の進行が制限された状況においては一連演出が継続された状態とすることが可能となり、遊技の進行が制限された状態であっても演出の実行は継続されていると遊技者に思わせることが可能となる。
【１３３５】
特徴Ｉ３．前記制限手段を有する第１制御手段（主側ＣＰＵ６３）と、
前記演出制御手段を有する第２制御手段（音光側ＣＰＵ１６３、表示制御装置８２）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記第２制御手段が前記第１制御手段から開始契機情報を受信した場合に新たな演出が開始されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われたことに起因して前記所定演出期間が経過したとしても当該一連演出を終了するための制御を実行しない状況を、前記第２制御手段が前記第１制御手段から前記開始契機情報を受信した場合に解除することを特徴とする特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【１３３６】
特徴Ｉ３によれば、遊技の進行が制限された状況において一連演出が継続された状態は、新たな演出を開始させるために第１制御手段から第２制御手段に開始契機情報が送信された場合に解除される。これにより、このような一連演出が継続された状態を解除するための専用情報を第１制御手段から第２制御手段に送信する必要が生じない。
【１３３７】
特徴Ｉ４．前記一連演出として前記演出実行手段にて絵柄の変動表示が行われる構成であって、前記一連演出が終了する場合、待機領域に前記絵柄が待機されて待機表示が行われた後に当該絵柄が停止表示される構成であり、
前記一連演出制御手段は、前記一連演出が実行されている状況において前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われた場合、前記所定演出期間が経過したとしても前記待機表示を継続させることを特徴とする特徴Ｉ２又はＩ３に記載の遊技機。
【１３３８】
特徴Ｉ４によれば、遊技の進行が制限された状況において一連演出を継続させる場合、当該一連演出を終了させる場合において絵柄が停止表示される前段階の待機表示が継続される。これにより、絵柄の停止結果を遊技者に認識可能とさせながら、遊技の進行が制限された状況において一連演出を継続させることが可能となる。また、遊技の進行の制限が解除されて一連演出を終了させる場合、遊技の進行の制限が解除されたタイミングで待機表示から停止表示に切り換えるだけでよい。したがって、遊技の進行の制限解除に対して一連演出を円滑に且つ素早く終了させることが可能となる。
【１３３９】
特徴Ｉ５．前記演出制御手段は、前記制限手段により遊技の進行に関して制限が行われている状況においては前記演出の実行が継続されるようにするものの当該制限が行われていることに対応する報知が行われるようにする特徴Ｉ１乃至Ｉ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１３４０】
特徴Ｉ５によれば、遊技の進行が制限された状況において一連演出が継続された場合、それに対応する報知も合わせて実行されることにより、一連演出が想定以上に長く継続していることに対して遊技者が混乱してしまわないようにすることが可能となる。
【１３４１】
なお、特徴Ｉ１〜Ｉ５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１３４２】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（有利ゲーム数カウンタ３４４ｂ）に実行されるようにすることで所定情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１６の実施形態における主側ＭＰＵ３４２のステップＳ５００１の処理を実行する機能）と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段（第１７の実施形態における主側ＭＰＵ３４２のステップＳ５１０３の処理を実行する機能）と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報が規制対応の情報であることに基づいて、遊技の進行に制約を与える制約手段（（第１７の実施形態における主側ＭＰＵ３４２のステップＳ５１０７〜ステップＳ５１１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３４３】
特徴Ｊ１によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。そして、その所定情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出され、その導出された態様情報が規制対応の情報である場合には、遊技の進行に制約が与えられる。これにより、所定事象の発生態様に応じて遊技の進行に制約を与えることが可能となり、所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合にはそれに対処することが可能となる。以上より、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。
【１３４４】
特徴Ｊ２．前記制約手段は、前記態様情報が前記規制対応の情報であることに基づいて、前記態様情報が前記規制対応の情報とならないようにすることを可能とする制約を与えることを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【１３４５】
特徴Ｊ２によれば、態様情報が規制対応の情報となったとしてもそれに対して当該態様情報が規制対応の情報とならないようにするための制約が与えられる。これにより、態様情報が規制対応の情報となったとしても、当該態様情報が遊技機の設計段階において想定していた範囲の情報となるようにすることが可能となる。
【１３４６】
特徴Ｊ３．遊技状態を所定遊技状態に移行させる状態移行手段（第１７の実施形態における主側ＭＰＵ３４２のステップＳ４９０６〜ステップＳ４９１１の処理を実行する機能）と、
所定終了契機が発生した場合に前記所定遊技状態を終了させる所定終了手段（第１７の実施形態における主側ＭＰＵ３４２のステップＳ５００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制約手段は、前記態様情報が前記規制対応の情報であることに基づいて、前記所定終了契機が発生していなくても前記所定遊技状態を終了させることを特徴とする特徴Ｊ１又はＪ２に記載の遊技機。
【１３４７】
特徴Ｊ３によれば、態様情報が規制対応の情報である場合には、所定終了契機が発生していなくても所定遊技状態が終了することとなる。これにより、所定事象の発生態様に応じて所定遊技状態を強制的に終了させることが可能となり、所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には遊技状態の実行態様に制約を与えることが可能となる。
【１３４８】
特徴Ｊ４．前記所定遊技状態は、遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする特徴Ｊ３に記載の遊技機。
【１３４９】
特徴Ｊ４によれば、所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には、有利度に制約を与えることが可能となる。
【１３５０】
特徴Ｊ５．前記所定事象は前記所定遊技状態において発生する事象であることを特徴とする特徴Ｊ３又はＪ４に記載の遊技機。
【１３５１】
特徴Ｊ５によれば、所定遊技状態において発生する所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には、所定遊技状態が強制的に終了される。これにより、所定遊技状態の実行態様が、遊技機の設計段階において想定した態様から乖離したままとなってしまわないようにすることが可能となる。
【１３５２】
特徴Ｊ６．前記所定の期間は、遊技回数が所定基準回数以上となることで経過する構成であり、
前記所定基準回数は、前記所定遊技状態が新たに開始される場合に設定され得る当該所定遊技状態の継続遊技回数よりも多い回数であることを特徴とする特徴Ｊ５に記載の遊技機。
【１３５３】
特徴Ｊ６によれば、所定事象の発生態様との関係で所定遊技状態が強制的に終了される状況が、各回の所定遊技状態において発生してしまわないようにすることが可能となる。
【１３５４】
特徴Ｊ７．前記所定遊技状態において前記所定終了契機が発生するための条件が報知されないことを特徴とする特徴Ｊ３乃至Ｊ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１３５５】
特徴Ｊ７によれば、所定遊技状態において所定終了契機が発生するための条件が報知されないことにより、所定事象の発生態様との関係で所定遊技状態が強制的に終了されたとしても遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。
【１３５６】
特徴Ｊ８．遊技状態を所定遊技状態に移行させる状態移行手段（第１７の実施形態における主側ＭＰＵ３４２のステップＳ４９０６〜ステップＳ４９１１の処理を実行する機能）と、
所定終了契機が発生した場合に前記所定遊技状態を終了させる所定終了手段（第１７の実施形態における主側ＭＰＵ３４２のステップＳ５００９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記制約手段は、前記態様情報が前記規制対応の情報であることに基づいて、その後に前記所定遊技状態への移行が発生することを規制することを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１３５７】
特徴Ｊ８によれば、態様情報が規制対応の情報である場合には、所定遊技状態への移行が発生することが規制される。これにより、所定事象の発生態様に応じて所定遊技状態への移行を強制的に阻止することが可能となり、所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には遊技状態の実行態様に制約を与えることが可能となる。
【１３５８】
特徴Ｊ９．前記制約手段は、前記態様情報に応じて、その後に前記所定遊技状態への移行が発生することが規制される期間を変動させることを特徴とする特徴Ｊ８に記載の遊技機。
【１３５９】
特徴Ｊ９によれば、所定遊技状態への移行が発生することが規制される期間が態様情報に応じて変動することとなるため、所定遊技状態への移行の制限が態様情報とは無関係に過小又は過大に設定されてしまわないようにすることが可能となる。
【１３６０】
特徴Ｊ１０．前記状態移行手段は、所定契機が発生したことに基づいて前記所定遊技状態に移行させるか否かを決定するための移行決定処理を実行する移行決定手段（第１７の実施形態における主側ＭＰＵ３４２のステップＳ４９０３〜ステップＳ４９０５の処理を実行する機能）を備え、
本遊技機は、前記制約手段により前記所定遊技状態への移行が発生することが規制されている状況において前記所定契機が発生した場合、前記移行決定処理の実行の代わりに代替特典を付与する代替特典付与手段（第１７の実施形態における主側ＭＰＵ３４２のステップＳ４９１２〜ステップＳ４９１４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ８又はＪ９に記載の遊技機。
【１３６１】
特徴Ｊ１０によれば、態様情報との関係で所定遊技状態への移行が強制的に阻止されている状況において所定契機が発生した場合には、所定遊技状態に移行させるか否かを決定するための移行決定処理は実行されないものの代替特典が付与される。これにより、所定遊技状態への移行が強制的に阻止されている状況において所定契機が発生した場合にそれが無駄であったと遊技者が思ってしまわないようにすることが可能となる。
【１３６２】
特徴Ｊ１１．前記代替特典付与手段は、前記制約手段により前記所定遊技状態への移行が発生することが規制されている状況において前記所定契機が発生した回数が多いほど、前記代替特典の内容が有利なものとなるようにする又は前記代替特典の内容が有利となり易くすることを特徴とする特徴Ｊ１０に記載の遊技機。
【１３６３】
特徴Ｊ１１によれば、所定遊技状態への移行が強制的に阻止されている状況であっても所定契機が発生することに対する遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【１３６４】
特徴Ｊ１２．前記代替特典が付与されていることが報知されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１０又はＪ１１に記載の遊技機。
【１３６５】
特徴Ｊ１２によれば、代替特典が付与されていることが報知されることにより、所定遊技状態への移行が強制的に阻止されている状況であっても遊技者の遊技続行への意欲が消失してしまわないようにすることが可能となる。
【１３６６】
特徴Ｊ１３．前記代替特典が付与されている場合、前記制約手段により前記所定遊技状態への移行が発生することが規制されている状況が解除された後に前記所定遊技状態への移行が発生し易くなることを特徴とする特徴Ｊ１０乃至Ｊ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１３６７】
特徴Ｊ１３によれば、代替特典が付与されることを所定遊技状態への移行と関連付けることが可能となる。これにより、所定遊技状態への移行が強制的に阻止されている状況において所定契機が発生した場合であっても、それに対して所定遊技状態への移行を遊技者に期待させることが可能となる。
【１３６８】
特徴Ｊ１４．前記所定遊技状態は、遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする特徴Ｊ８乃至Ｊ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１３６９】
特徴Ｊ１４によれば、所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には、有利度に制約を与えることが可能となる。
【１３７０】
特徴Ｊ１５．前記所定事象は前記所定遊技状態において発生する事象であることを特徴とする特徴Ｊ８乃至Ｊ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１３７１】
特徴Ｊ１５によれば、所定遊技状態において発生する所定事象の発生態様が遊技機の設計段階において想定した態様と一致していないような場合には、所定遊技状態への移行が強制的に阻止される。これにより、所定遊技状態の実行態様が、遊技機の設計段階において想定した態様から乖離したままとなってしまわないようにすることが可能となる。
【１３７２】
なお、特徴Ｊ１〜Ｊ１５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１３７３】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．開閉可能に設けられた開閉体（前面扉３１２）と、
当該開閉体の開放操作が行われた場合に露出する所定領域に設けられた所定装置（主制御装置３４０）と、
照明状態となることで前記所定装置の少なくとも一部を照らすことが可能な照明手段（照明用装置３４９ａ，３４９ｂ）と、
前記開閉体の位置に応じて前記照明手段の制御状態を調整する照明制御手段（主側ＭＰＵ３４２における照明用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３７４】
特徴Ｋ１によれば、所定装置の異常の有無を確認する場合には開閉体の開放操作が行われる構成において、当該所定装置の少なくとも一部を照らすための照明手段が設けられていることにより、当該確認を行い易くなる。この場合に、開閉体の位置に応じて照明手段の制御状態が調整される。これにより、開閉体の位置に応じて好ましい態様で照明手段による照明を行うことが可能となる。よって、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。
【１３７５】
特徴Ｋ２．前記照明制御手段は、前記開閉体が閉鎖されている場合には非照明状態となり、前記開閉体の開放操作が行われたことに基づいて照明状態となるように前記照明手段を制御することを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１３７６】
特徴Ｋ２によれば、開閉体が閉鎖されている場合には照明手段が非照明状態となる。これにより、所定装置の確認が行われない状況において照明手段が無意味に照明状態とならないようにすることが可能となる。また、開閉体の開放操作が行われた場合に自ずと照明手段が照明状態となる。これにより、照明手段を照明状態とするための操作を別途行う必要がないため、所定装置の確認作業を行い易くなる。
【１３７７】
特徴Ｋ３．前記照明手段は前記所定領域に設けられていることを特徴とする特徴Ｋ１又はＫ２に記載の遊技機。
【１３７８】
特徴Ｋ３によれば、所定領域に照明手段が設けられていることにより、開閉体の開放操作に応じた照明手段による所定装置の照明を行い易くなる。
【１３７９】
特徴Ｋ４．前記開閉体は閉鎖位置から最大開放位置までの所定変位範囲で変位可能であり、
前記照明制御手段は、前記開閉体が前記所定変位範囲のうち一部の照明対応範囲に存在している場合に前記照明状態となるように前記照明手段を制御し、前記開閉体が開放操作されているものの前記照明対応範囲に存在していない場合に非照明状態となるように前記照明手段を制御することを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１３８０】
特徴Ｋ４によれば、開閉体がいずれの開放位置に配置されている場合であっても照明手段が照明状態となるのではなく、一部の開放位置において選択的に照明手段が照明状態となる。これにより、所定装置の確認に際して好ましい状況においてのみ照明手段を照明状態とし、照明手段を照明状態とすると所定装置の確認をかえって行いづらくなる状況においては照明手段を非照明状態とすることが可能となる。
【１３８１】
特徴Ｋ５．前記照明対応範囲には前記最大開放位置は含まれておらず、
前記照明制御手段は、前記開閉体が前記最大開放位置に存在している場合、前記非照明状態となるように前記照明手段を制御することを特徴とする特徴Ｋ４に記載の遊技機。
【１３８２】
特徴Ｋ５によれば、開閉体が最大開放位置に存在している場合には照明手段は非照明状態となる。これにより、遊技ホールの照明によって所定装置が十分に明るく照らされる状況においては照明手段が非照明状態となるため、照明手段による照明によってかえって所定装置の確認を行いづらくなってしまうといった不都合が生じないようにすることが可能となる。
【１３８３】
特徴Ｋ６．前記所定装置は、制御基板（主制御基板３４１）と、当該制御基板を収容する透明ボックス（基板ボックス３４５）と、を有する制御装置であることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１３８４】
特徴Ｋ６によれば、開閉体の開放操作に応じて照明手段により制御装置が照らされることとなるため、制御装置の制御基板及び基板ボックスの確認作業を行い易くなる。
【１３８５】
特徴Ｋ７．遊技機前方に向けて開放された箱体（筐体３１１）を備え、
前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記箱体の前面開口部が閉鎖され、
前記箱体の内部空間に前記所定領域が存在していることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１３８６】
特徴Ｋ７によれば、箱体の内部に設けられた所定装置が開閉体の開放操作に伴って照らされるようにすることが可能となる。
【１３８７】
なお、特徴Ｋ１〜Ｋ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１３８８】
＜特徴Ｌ群＞
特徴Ｌ１．遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段（第１８の実施形態では第１累計用バッファ３６３及び第２累計用バッファ３６４、第１９の実施形態では第１履歴用メモリ３７１及び第２履歴用メモリ３７２）に実行されるようにすることで所定情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段（第１８の実施形態では主側ＭＰＵ３４２におけるゲーム管理処理を実行する機能、第１９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２における履歴設定処理を実行する機能）と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段（第１８の実施形態では主側ＭＰＵ３４２におけるステップＳ５５０３及びステップＳ５５０８の処理を実行する機能、第１９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ５８０４及びステップＳ５８０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定記憶手段として、第１記憶手段（第１８の実施形態では第１累計用バッファ３６３、第１９の実施形態では第１履歴用メモリ３７１）と、第２記憶手段（第１８の実施形態では第２累計用バッファ３６４、第１９の実施形態では第２履歴用メモリ３７２）と、を少なくとも備え、
前記所定記憶実行手段は、
前記所定の期間として第１期間において前記所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記第１記憶手段に実行されるようにすることで前記所定情報が前記第１記憶手段に記憶されるようにする第１所定記憶実行手段（第１８の実施形態では主側ＭＰＵ３４２におけるステップＳ５４０４、ステップＳ５４０９及びステップＳ５４１４の処理を実行する機能、第１９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ５７０４の処理を実行する機能）と、
前記所定の期間として第２期間において前記所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記第２記憶手段に実行されるようにすることで前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されるようにする第２所定記憶実行手段（第１８の実施形態では主側ＭＰＵ３４２におけるステップＳ５４０６、ステップＳ５４１１及びステップＳ５４１６の処理を実行する機能、第１９の実施形態では管理側ＣＰＵ１１２におけるステップＳ５７０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
一の前記第１期間と一の前記第２期間とは一部が重複していることを特徴とする遊技機。
【１３８９】
特徴Ｌ１によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。
【１３９０】
また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。
【１３９１】
また、所定記憶手段として第１記憶手段と第２記憶手段とを備え、第１記憶手段を利用して所定の期間として第１期間における管理が行われるとともに第２記憶手段を利用して所定の期間として第２期間における管理が行われ、さらに一の第１期間と一の第２期間とは一部が重複している。これにより、一の第２期間の途中で第１期間における管理結果に対応する態様情報を導出することが可能となるとともに、一の第１期間の途中で第２期間における管理結果に対応する態様情報を導出することが可能となる。よって、管理が行われる期間として第１期間と第２期間とを担保しながら、態様情報を導出する頻度を高めることが可能となる。さらにまた、第１記憶手段及び第２記憶手段のそれぞれの記憶容量を過剰に大きくしなくても、管理が行われる期間として第１期間と第２期間とを担保しながら、態様情報を導出する頻度を高めることが可能となる。
【１３９２】
特徴Ｌ２．前記第１期間と前記第２期間とは期間の終了条件が同じ条件であることを特徴とする特徴Ｌ１に記載の遊技機。
【１３９３】
特徴Ｌ２によれば、第１記憶手段と第２記憶手段とのそれぞれを利用して管理を行う構成であっても一定の期間に対応する態様情報を導出することが可能となる。
【１３９４】
特徴Ｌ３．前記第１所定記憶実行手段は、一の前記第１期間が終了した場合に当該第１期間に続けて新たな前記第１期間を開始させるものであり、
前記第２所定記憶実行手段は、一の前記第２期間が終了した場合に当該第２期間に続けて新たな前記第２期間を開始させるものであり、
前記第１期間と前記第２期間との差分は一定であることを特徴とする特徴Ｌ１又はＬ２に記載の遊技機。
【１３９５】
特徴Ｌ３によれば、一定のズレを生じさせた状態を担保しながら、第１期間及び第２期間のそれぞれに対応する態様情報を導出することが可能となる。
【１３９６】
特徴Ｌ４．前記第１所定記憶実行手段は、一の前記第１期間が終了した場合に当該第１期間に続けて新たな前記第１期間を開始させるものであって、一の前記第１期間が終了して当該第１期間における前記態様情報が前記情報演算手段により演算された場合に前記第１記憶手段を初期化する又は前記第１記憶手段において記憶対象となる記憶領域の順番を最初の順番に設定し、
前記第２所定記憶実行手段は、一の前記第２期間が終了した場合に当該第２期間に続けて新たな前記第２期間を開始させるものであって、一の前記第２期間が終了して当該第２期間における前記態様情報が前記情報演算手段により演算された場合に前記第２記憶手段を初期化する又は前記第２記憶手段において記憶対象となる記憶領域の順番を最初の順番に設定することを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１３９７】
特徴Ｌ４によれば、第１記憶手段は第１期間に対応する所定情報を記憶することが可能な容量で十分であり、第２記憶手段は第２期間に対応する所定情報を記憶することが可能な容量で十分である。これにより、第１記憶手段及び第２記憶手段の容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１３９８】
特徴Ｌ５．前記第１期間が経過した場合に前記情報演算手段により演算された当該第１期間における前記態様情報に対応する内容が報知されるようにし、前記第２期間が経過した場合に前記情報演算手段により演算された当該第２期間における前記態様情報に対応する内容が報知されるようにする手段（第１８の実施形態では主側ＭＰＵ３４２における管理用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１３９９】
特徴Ｌ５によれば、第１期間及び第２期間のそれぞれの経過に伴って態様情報に対応する内容が報知されることにより、現状に対して比較的近い状況における態様情報に対応する内容を報知することが可能となる。
【１４００】
なお、特徴Ｌ１〜Ｌ５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ４１、特徴Ｂ１〜Ｂ２０、特徴Ｃ１〜Ｃ１９、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ１７、特徴Ｉ１〜Ｉ５、特徴Ｊ１〜Ｊ１５、特徴Ｋ１〜Ｋ７、特徴Ｌ１〜Ｌ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１４０１】
上記特徴Ｈ群、上記特徴Ｉ群、上記特徴Ｊ群、上記特徴Ｋ群及び上記特徴Ｌ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１４０２】
遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。
【１４０３】
また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【１４０４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１４０５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【１４０６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１４０７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１４０８】
１０…パチンコ機、２４ａ…アウト口、３１…一般入賞口、３２…特電入賞装置、３３…第１作動口、３４…第２作動口、４１…図柄表示装置、６１…主制御基板、６２…ＭＰＵ、６３…主側ＣＰＵ、６５…主側ＲＡＭ、８２…表示制御装置、９２…払出側ＣＰＵ、１０２…読み取り用端子、１１２…管理側ＣＰＵ、１１６…対応関係用メモリ、１３１…演算結果用メモリ、１５１…報知用発光部、１６３…音光側ＣＰＵ、１７１…通常用カウンタエリア、１７１ａ〜１７１ｅ…カウンタ、１７２…開閉実行モード用カウンタエリア、１７２ａ〜１７２ｅ…カウンタ、１７３…高頻度サポートモード用カウンタエリア、１７３ａ〜１７３ｅ…カウンタ、３１１…筐体、３１２…前面扉、３４０…主制御装置、３４１…主制御基板、３４２…主側ＭＰＵ、３４４ｂ…有利ゲーム数カウンタ、３４５…基板ボックス、３４９ａ，３４９ｂ…照明用装置。
【図１】
2020195865.tif 000003
【図２】
2020195865.tif 000004
【図３】
2020195865.tif 000005
【図４】
2020195865.tif 000006
【図５】
2020195865.tif 000007
【図６】
2020195865.tif 000008
【図７】
2020195865.tif 000009
【図８】
2020195865.tif 000010
【図９】
2020195865.tif 000011
【図１０】
2020195865.tif 000012
【図１１】
2020195865.tif 000013
【図１２】
2020195865.tif 000014
【図１３】
2020195865.tif 000015
【図１４】
2020195865.tif 000016
【図１５】
2020195865.tif 000017
【図１６】
2020195865.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2020195865.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2020195865.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
2020195865.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
2020195865.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
2020195865.tif 000077
【図７６】
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【図７７】
2020195865.tif 000079
【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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