(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への関心を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技球が入球可能な第１始動口５７と、第２始動口５８とを有し、第１始動口５７に遊技球が入球することで第１抽選遊技が実行されると共に、第２始動口５８に遊技球が入球することで第２抽選遊技が実行され、第１抽選遊技で当たり結果となった方が第２抽選遊技で当たり結果となった場合より遊技者にとって有利な特典遊技が付与され易くなっており、第１抽選遊技と第２抽選遊技とが並列して実行される。そして、第１抽選遊技の判定結果を報知する第１報知の報知時間として、第２抽選遊技の判定結果を報知する第２報知の報知時間より短い時間が選択され易いようにする。【選択図】図１
2020195839.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技球が入球可能な第１始動入球部および前記第２始動
入球部と、
前記第１始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第１特別情報を取得すると
共に、前記第２始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第２特別情報を取得す
る情報取得手段と、
取得した前記第１特別情報、および前記第２特別情報が付与情報における当否情報群に
対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記第１特別情報、または前記
第２特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典
遊技を付与する特典付与手段と、を備え、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報の前記付与判定と前記第２特別情報の前記付与
判定とを並列して実行し、
前記特典付与手段は、前記第１特別情報が前記付与対応結果である場合、前記第２特別
情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者に有利な前記特典遊技を付与し易い遊技
機において、
前記第１特別情報に対する前記付与判定を第１抽選遊技とし、前記第２特別情報に対す
る前記付与判定を第２抽選遊技とすると、
前記第１抽選遊技の結果を第１報知として実行すると共に前記第２抽選遊技の結果を第
２報知として実行し、かつ前記第１報知と前記第２報知とを並列して実行可能とされた報
知手段と、
前記第１報知の報知時間および前記第２報知の報知時間を選択する報知時間選択手段と
、を有し、
前記報知時間選択手段は、前記第１報知の報知時間として、前記第２報知の報知時間よ
り短い時間を選択し易くされていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、このような遊技機においては、遊技領域に第１始動口および第２始動口という異なる始動口を設け、第１始動口または第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている。この場合、第１始動口に遊技球が入球したことを契機とした抽選と、第２始動口に遊技球が入球したことを契機とした抽選とを並列して（同時に）実行する遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３１９２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。
【０００６】
本発明は上記点に鑑み、遊技者の遊技への関心を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するための請求項１に記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、遊技領域に配置され、遊技球が入球可能な第１始動入球部および第２始動入球部と、第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて第１特別情報を取得すると共に、第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段と、取得した第１特別情報、および第２特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の第１特別情報、または第２特別情報が当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、を備え、付与判定手段は、第１特別情報の付与判定と第２特別情報の付与判定とを並列して実行し、特典付与手段は、第１特別情報が付与対応結果である場合、第２特別情報が付与対応結果である場合より、遊技者に有利な特典遊技を付与し易い遊技機において、第１特別情報に対する付与判定を第１抽選遊技とし、第２特別情報に対する付与判定を第２抽選遊技とすると、第１抽選遊技の結果を第１報知として実行すると共に第２抽選遊技の結果を第２報知として実行し、かつ第１報知と第２報知とを並列して実行可能とされた報知手段と、第１報知の報知時間および第２報知の報知時間を選択する報知時間選択手段と、を有し、報知時間選択手段は、第１報知の報知時間として、第２報知の報知時間より短い時間を選択し易くされていることを特徴としている。
【０００８】
これによれば、第１抽選遊技と第２抽選遊技とが並列して（同時に）実行されるため、抽選遊技の効率化を図ることができる。また、第１報知の報知時間として第２報知の報知時間より短い時間が選択され易いため、単位時間（例えば、１分間）内の第１抽選遊技の実行回数が第２抽選遊技の実行回数より多くなり易い構成とできる。つまり、付与対応結果となった際、遊技者にとって有利な特典遊技が付与され易い第１抽選遊技の実行回数が多くなり易い構成とできる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。
【図８】パチンコ機の背面図である。
【図９】パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。
【図１０】主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１１】主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１２】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１３】第１保留エリアの構成を示す図である。
【図１４】特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【図１５】振分テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）を示し、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）を示している。
【図１６】変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第１少保留変動表示時間テーブルを示す図である。
【図１７】変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第１多保留変動表示時間テーブルを示す図である。
【図１８】変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第２変動表示時間テーブルを示す図である。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２１】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主側ＭＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図２３】特図特電アドレステーブルを説明するための図である。
【図２４】主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行される変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図３２】主側ＭＰＵにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図３３】主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】主側ＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】普図普電アドレステーブルを説明するための図である。
【図３６】主側ＭＰＵにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３８】音声側ＭＰＵにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図３９】図３８に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４０】表示側ＭＰＵにて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４１】表示側ＭＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４２】表示側ＭＰＵにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。
【図４３】表示側ＭＰＵにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の第２実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図４５】本発明の第２実施形態における特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【図４６】本発明の第２実施形態における変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第１少保留変動表示時間テーブルを示す図である。
【図４７】本発明の第２実施形態における変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第１多保留変動表示時間テーブルを示す図である。
【図４８】本発明の第２実施形態における変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第２変動表示時間テーブルを示す図である。
【図４９】本発明の第２実施形態における変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第１特殊変動表示時間テーブルを示す図である。
【図５０】本発明の第２実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の第２実施形態における主側ＭＰＵにて実行される変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の第２実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の第２実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の第２実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図５５】本発明の第２実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図５６】本発明の第２実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図５７】本発明の第２実施形態における音声側ＭＰＵにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図５８】図５７に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図５９】本発明の第２実施形態における表示側ＭＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図６０】本発明の第２実施形態における通常高頻度サポートモードから特殊高頻度サポートモード状態に移行する際に図柄表示装置に表示される画像を示す図である。
【図６１】本発明の第３実施形態における特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【図６２】本発明の第３実施形態における変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第１特殊変動表示時間テーブルを示す図である。
【図６３】本発明の第３実施形態における通常高頻度サポートモードから特殊高頻度モード状態に移行する際に図柄表示装置に表示される画像を示す図である。
【図６４】本発明の第４実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図６５】本発明の第４実施形態における遊技状態と移行契機との関係を示す模式図である。
【図６６】本発明の第５実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図６７】本発明の第５実施形態における特図特電アドレステーブルを示す図であり、（ａ）は第１特図特電アドレステーブルを示し、（ｂ）は第２特図特電アドレステーブルを示している。
【図６８】本発明の第５実施形態における変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第１変動表示時間テーブルを示す図である。
【図６９】本発明の第５実施形態における変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第２変動表示時間テーブルを示す図である。
【図７０】本発明の第５実施形態における特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。
【図７１】本発明の第５実施形態における第１保留エリアの構成を示す図である。
【図７２】本発明の第５実施形態における図柄表示装置の表示画面において、高頻度サポートモード状態である際の表示内容を説明するための図である。
【図７３】本発明の第５実施形態における図柄表示装置の表示画面において、低頻度サポートモード状態である際の表示内容を説明するための図である。
【図７４】本発明の第５実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図７５】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図７６】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図７８】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。
【図７９】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図８０】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図８１】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電開始処理を示すフローチャートである。
【図８２】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図８３】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図８４】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電終了処理を示すフローチャートである。
【図８５】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８６】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図８７】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。
【図８８】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図８９】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図９０】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電開始処理を示すフローチャートである。
【図９１】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図９２】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図９３】本発明の第５実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電終了処理を示すフローチャートである。
【図９４】本発明の第５実施形態における音声側ＭＰＵにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図９５】本発明の第５実施形態における図９４に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図９６】本発明の第５実施形態における表示側ＭＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図９７】本発明の第５実施形態における表示側ＭＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図９８】本発明の第６実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図９９】本発明の第６実施形態における特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は低確率モード用の第１特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の第１特別図柄当否テーブルを示し、（ｃ）は低確率モード用の第２特別図柄当否テーブルを示し、（ｄ）は高確率モード用の第２特別図柄当否テーブルを示している。
【図１００】本発明の第６実施形態における変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第１変動表示時間テーブルを示す図である。
【図１０１】本発明の第６実施形態における変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第２変動表示時間テーブルを示す図である。
【図１０２】本発明の第６実施形態における第１特殊変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている第１特殊変動表示時間テーブルを示す図である。
【図１０３】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１０４】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。
【図１０５】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１０６】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１０７】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電開始処理を示すフローチャートである。
【図１０８】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０９】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図１１０】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電終了処理を示すフローチャートである。
【図１１１】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１２】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１１３】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１１４】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電開始処理を示すフローチャートである。
【図１１５】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図１１６】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図１１７】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電終了処理を示すフローチャートである。
【図１１８】本発明の第６実施形態における音声側ＭＰＵにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図１１９】本発明の第６実施形態における図１１８に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図１２０】本発明の第６実施形態における表示側ＭＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図１２１】本発明の第６実施形態における遊技状態と移行契機との関係を示す模式図である。
【図１２２】本発明の第６実施形態における第１抽選遊技および第２抽選遊技の変動表示、サポートモード状態、および開閉実行モード状態の関係を示すタイミングチャートである。
【図１２３】本発明の第６実施形態における第１抽選遊技および第２抽選遊技の変動表示、サポートモード状態、および開閉実行モード状態の関係を示すタイミングチャートである。
【図１２４】本発明の第６実施形態における第１抽選遊技および第２抽選遊技の変動表示、サポートモード状態、および開閉実行モード状態の関係を示すタイミングチャートである。
【図１２５】本発明の第８実施形態における遊技盤の正面図である。
【図１２６】本発明の第８実施形態における特別電動役物装置の構成を示す図であり、（ａ）は特定領域が閉鎖されている状態を示し、（ｂ）は特定領域が開放されている状態を示している。
【図１２７】本発明の第８実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１２８】振分テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）を示し、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）を示し、（ｃ）は特別外れ結果となって特定領域に遊技球が入球した際の第１結果表示部用の振分テーブル（第１特殊振分情報群）を示し、（ｄ）は特別外れ結果となって特定領域に遊技球が入球した際の第２結果表示部用の振分テーブル（第２特殊振分情報群）を示している。
【図１２９】本発明の第８実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電開始処理を示すフローチャートである。
【図１３０】本発明の第８実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図１３１】本発明の第８実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特別外れ結果対応処理を示すフローチャートである。
【図１３２】本発明の第８実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図１３３】本発明の第８実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第１特電終了処理を示すフローチャートである。
【図１３４】本発明の第８実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電開始処理を示すフローチャートである。
【図１３５】本発明の第８実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図１３６】本発明の第８実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特別外れ結果対応処理を示すフローチャートである。
【図１３７】本発明の第８実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図１３８】本発明の第８実施形態における主側ＭＰＵにて実行される第２特電終了処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。
【００１１】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下では、単にパチンコ機という）１０に適用した例について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図、図２、図３はパチンコ機１０の主要な構成部分を展開した斜視図、図４はパチンコ機１０の主要な構成部分を示す斜視図、図５はパチンコ機１０における遊技盤４３の正面図である。
【００１２】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され、外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機１０は、外枠１１を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、図２および図３に示されるように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。そして、遊技機本体１２のうちの内枠１３が外枠１１に対して回動（開閉）可能に支持されている。
【００１４】
前扉枠１４は、図２に示されるように、正面視で左側（回動中心に対して一端側の固定端側）を回動基端側とすると共に右側（回動中心に対して他端側の開放端側）を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。裏パックユニット１５は、図３に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。
【００１５】
また、遊技機本体１２には、図２および図３に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置１６が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面に露出させて設けられたシリンダ錠１７（図１参照）に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
前扉枠１４は、図１および図２に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部２１が設けられている。そして、前扉枠１４の裏面側には無色透明な２枚の板ガラスを有する窓パネル２２が配設され、当該窓パネル２２を介して後述する遊技盤４３の前面（遊技領域）がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル２２は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。
【００１８】
また、前扉枠１４には、図１および図４に示されるように、窓部２１の下方に、当該前扉枠１４の前方に張り出した上側膨出部２３と下側膨出部２４とが上下に並設されている。そして、図４に示されるように、上側膨出部２３の内側には、上方に開口した上皿２５が設けられており、当該上皿２５に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿２５は、開口部における底面が正面視（図１、図４参照）右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿２５に投入された（貯留されている）球を後述する遊技球発射機構（発射手段）４４へと導く機能を有している。
【００１９】
さらに、上側膨出部２３には、上面（上面のうちの開口されていない部分）の略中央部に第１枠ボタン２６（操作手段）が備えられており、当該第１枠ボタン２６より正面視右側に第２枠ボタン２７（操作手段）が備えられている。第１枠ボタン２６は、後述する図柄表示装置８０において、表示されるステージ（背景）を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。第２枠ボタン２７は、後述する音声ランプ制御装置９２で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機１０では、第１枠ボタン２６は上面視略円状とされ、第２枠ボタン２７は上面視略十字状とされているが、第１枠ボタン２６および第２枠ボタン２７の形状は適宜変更可能である。
【００２０】
なお、ステージとは、図柄表示装置８０に表示される演出に統一性を持たせる演出（背景）モードのことであり、本パチンコ機１０では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置８０（メイン表示部７１）にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第１枠ボタン２６が操作された場合に行われ、第１枠ボタン２６が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。
【００２１】
また、上側膨出部２３には、図４に示されるように、第２枠ボタン２７よりも正面視右側に、球貸ボタン２８および返却ボタン２９が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸ユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン２８が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン２９は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿２５に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン２８および返却ボタン２９は不要である。この場合には、球貸ボタン２８および返却ボタン２９の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機（ＣＲ機）と現金機との共通化を図ることができる。
【００２２】
下側膨出部２４の内側には、上皿２５と同様に上方に開口し、上皿２５に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿３０が設けられている。なお、上皿２５および下皿３０には、裏パックユニット１５に設けられている後述する払出装置９９から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。
【００２３】
下皿３０の正面視右側には、図１および図４に示されるように、遊技球を後述する遊技盤４３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル３１が配設されている。この操作ハンドル３１の内部には、当該操作ハンドル３１が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ３１ａと、遊技者が操作ハンドル３１を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ３１ｂと（図１参照）、操作ハンドル３１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示略）とが内蔵されている。そして、操作ハンドル３１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ３１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル３１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤４３の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル３１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ３１ａおよび打ち止めスイッチ３１ｂはオフとなっている。
【００２４】
さらに、下皿３０の正面下方部には、図１に示されるように、下皿３０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー３２が設けられている。この球抜きレバー３２は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿３０の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー３２の操作は、通常、下皿３０の下方に当該下皿３０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２５】
また、前扉枠１４には、窓部２１の周囲にＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部３３が設けられていると共に、窓部２１の上方における左右両端部に一対のスピーカ部３４が備えられている。本パチンコ機１０においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部３３が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部３４からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部３３は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３５が取り付けられている。
【００２６】
内枠１３は、図２に示されるように、外形が外枠１１とほぼ同一形状とされた樹脂ベース４１を主体に構成されており、樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４２が形成されている。そして、樹脂ベース４１には、図５に示される遊技盤４３が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤４３の前面領域に発射する遊技球発射機構４４が配設されている。遊技球発射機構４４は、樹脂ベース４１における窓孔４２の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール４５と、上皿２５に貯留されている遊技球を発射レール４５上に供給する球送り装置４６と、発射レール４５上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド４７とを備えている。そして、前扉枠１４に設けられた操作ハンドル３１が操作されることにより発射ソレノイド４７が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２７】
ここで、遊技盤４３の構成について図５を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤４３は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板５０の前面に、球案内用の多数の釘５１や風車５２、内レール５３、外レール５４、一般入賞口５５、第１始動口５６（通常第１始動入球部）、特別第１始動口（特別第１始動入球部）５７、第２始動口（第２始動入球部）５８、第１可変入賞装置（第１可変入球手段）５９、第２可変入賞装置（第２可変入球手段）６０、普通図柄始動ゲート６１、可変表示装置ユニット６２等が組みつけられて構成されている。なお、一般入賞口５５、第１始動口５６、特別第１始動口５７、第２始動口５８、第１可変入賞装置５９、第２可変入賞装置６０、普通図柄始動ゲート６１、可変表示装置ユニット６２等は、ルータ加工によってベース板５０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤４３の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤４３は、前面の中央部分が前扉枠１４の窓部２１を介して視認することができるように、周辺部が内枠１３の裏面側に取り付けられて固定されている。
【００２８】
また、遊技盤４３には、一般入賞口５５、第１始動口５６、特別第１始動口５７、第２始動口５８、第１可変入賞装置５９、第２可変入賞装置６０、および普通図柄始動ゲート６１のそれぞれに対応させて検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａ（図９参照）が設けられている。そして、一般入賞口５５、第１始動口５６、特別第１始動口５７、第２始動口５８、第１可変入賞装置５９、第２可変入賞装置６０、普通図柄始動ゲート６１への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００２９】
また、一般入賞口５５、第１始動口５６、特別第１始動口５７、第２始動口５８、第１可変入賞装置５９、または第２可変入賞装置６０への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口５５への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが実行され、第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払い出しが実行され、第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８への入球が発生した場合には３個の遊技球の払い出しが実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第１始動口５６または特別第１始動口５７に入球した場合と、第２始動口５８に入球した場合とで賞球個数が異なるようにしてもよい。また、第１可変入賞装置５９に入球した場合と第２可変入賞装置６０に入球した場合とで賞球個数が異なるようにしてもよい。さらに、第１可変入賞装置５９および第２可変入賞装置６０への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、第１可変入賞装置５９および第２可変入賞装置６０への入球に対する賞球個数が一般入賞口５５への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００３０】
内レール５３および外レール５４は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール５３および外レール５４によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構４４から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板５０に取り付けられている。また、遊技盤４３の前面には、正面視において、内レール５３の右下側の先端部と外レール５４の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材６３が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール５３、外レール５４、および繋ぎ部材６３によって囲まれる遊技盤４３の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域（発射された遊技球が流下する領域）のことである。
【００３１】
また、内レール５３の先端側（図５の左上部）には戻り球防止部材６４が取り付けられ、一旦、遊技盤４３の上部（遊技領域）へ発射された遊技球が誘導レール（内レール５３と外レール５４との間の領域）内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール５４の先端部（図５の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６５が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６５に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。
【００３２】
第１始動口５６、特別第１始動口５７および第２始動口５８は、遊技球が入球し得るものであり、第１始動口５６は、遊技盤４３の正面視下方中央に配設され、特別第１始動口５７は、遊技盤４３の正面視右側に配設され、第２始動口５８は、遊技盤４３の正面視右側であって、特別第１始動口５７の下方に配設されている。
【００３３】
さらに詳述すると、第１始動口５６は、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視左側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し得るように配設され、特別第１始動口５７および第２始動口５８は、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し得るように配設されている。言い換えると、第１始動口５６は、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し難くなるように配設され、特別第１始動口５７および第２始動口５８は、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視左側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し難くなるように配設されている。
【００３４】
なお、第２始動口５８は、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように遊技球を発射した場合、特別第１始動口５７に入球しなかった遊技球が入球し得るように配設されている。
【００３５】
以下では、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視左側を通過するように遊技球を発射することを、遊技者が遊技球を左打ちするともいい、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように遊技球を発射することを、遊技者が遊技球を右打ちするともいう。
【００３６】
第１始動口５６に遊技球が入球すると、対応する検知センサ５６ａ（図９参照）によって遊技球の入球が検知され、特別第１始動口５７に遊技球が入球すると、対応する検知センサ５７ａ（図９参照）によって遊技球の入球が検知される。同様に、第２始動口５８に遊技球が入球すると、対応する検知センサ５８ａ（図９参照）によって遊技球の入球が検知される。そして、各検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力され、当該主制御装置９１で特別図柄の当たりか否かの判定（開閉実行モードに移行するか否かの判定）が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置８０に示される。
【００３７】
また、特別第１始動口５７には、電動役物６６が設けられている。この電動役物６６は、開閉可能に構成されており、電動役物６６が閉鎖状態である場合には、遊技球が特別第１始動口５７に入球しない、または入球し難い状態となり、電動役物６６が開放状態である場合には、遊技球が特別第１始動口５７へ入球し易い状態となっている。本実施形態では、電動役物６６が閉鎖状態である場合には、遊技球が特別第１始動口５７にほとんど入球しない構成とされている。
【００３８】
普通図柄始動ゲート（スルーゲート）６１は、遊技盤４３の正面視右側であって、特別第１始動口５７の上方に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート６１を遊技球が通過すると、対応する検知センサ６１ａ（図９参照）によって遊技球の通過（入球）が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート６１を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定（電動役物６６を開放状態にするか否かの判定）が後述する主制御装置９１で行われる。そして、判定結果が当たり（電動役物開放状態への移行に対応した当選結果）であった場合には、電動役物駆動部６６ａ（図９参照）が駆動されて電動役物６６が開放状態となり、遊技球が特別第１始動口５７へ入球し易い状態となる。
【００３９】
なお、具体的には後述するが、本実施形態では、普通図柄の当たり確率がアップして電動役物６６が開放状態となり易くなる高頻度サポートモード（第１遊技状態）、および高頻度サポートモードよりも電動役物６６が開放状態となり難い低頻度サポートモード（第２遊技状態）が搭載されている。例えば、高頻度サポートモード状態では、普通図柄の当たり確率が１／２程度とされ、低頻度サポートモード状態では、普通図柄の当たり確率が１／１００程度とされる。なお、これに限定されることはなく、例えば、低頻度サポートモード状態では、普通図柄の当たり確率が１／１０００程度とされていてもよい。また、後述するように、普通図柄の当たり確率が等しくされていてもよく、この場合は、１回の開放回数や開放時間を適宜設定することにより、低頻度サポートでは、電動役物６６を介して特別第１始動口５７に遊技球が入球し難くなっている。
【００４０】
また、低頻度サポートモード状態では、電動役物６６が開放状態となる確率を加味した上で、第１始動口５６、特別第１始動口５７、および第２始動口５８は、遊技者が遊技球を左打ちして第１始動口５６に入球する確率の方が、遊技者が遊技球を右打ちして特別第１始動口５７または第２始動口５８に入球する確率よりも高くなるように設置されている。また、高頻度サポートモード状態では、電動役物６６が開放状態となる確率を加味した上で、第１始動口５６、特別第１始動口５７、および第２始動口５８は、遊技者が遊技球を左打ちして第１始動口５６に入球する確率の方が、遊技者が遊技球を右打ちして特別第１始動口５７または第２始動口５８に入球する確率よりも低くなるように設置されている。そして、後述するように、本実施形態では、第１始動口５６または特別第１始動口５７に遊技球が入球した場合の方が、第２始動口５８に遊技球が入球した場合より、遊技者にとって有利な結果が発生し易くされている。
【００４１】
このため、低頻度サポートモード状態では、遊技者は、遊技球を左打ちして第１始動口５６に遊技球を入球させる方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置８０の正面視左側を通過するように当該遊技球を発射する。また、高頻度サポートモード状態では、遊技者は、遊技球を右打ちすることで普通図柄始動ゲート６１に遊技球を通過させ、電動役物６６を開放状態にして特別第１始動口５７（第２始動口５８）に遊技球を入球させる方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように当該遊技球を発射する。
【００４２】
第１可変入賞装置５９は、後述するセンターフレーム８１の正面視右上方側であって、特別第１始動口５７よりも上方に配設され、遊技盤４３の背面側へと通じる第１大入賞口５９ａと、当該第１大入賞口５９ａを覆う羽根部材５９ｂと、羽根部材５９ｂの底部を軸として当該羽根部材を正面視右側に開放駆動するためのソレノイド等の第１可変入賞装置駆動部５９ｄ（図９参照）とを有する構成とされている。第１大入賞口５９ａは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉鎖状態となっている。そして、後述する主制御装置９１で開閉実行モードへの移行に当選した（当たり抽選に当選した）と判定されると、第１可変入賞装置駆動部５９ｄが駆動されて羽根部材５９ｂが正面視右側に傾倒し、遊技球が第１大入賞口５９ａに入球し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている第１大入賞口５９ａが、所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、遊技球が１０個入球するまで）開放される。この第１可変入賞装置５９の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する１６Ｒ当たり結果であれば、１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、第１大入賞口５９ａが開放状態となる開閉実行モードでは、遊技者は、第１大入賞口５９ａに遊技球が入球するように遊技球を右打ちする。
【００４３】
第２可変入賞装置６０は、遊技盤４３の正面視下方右側であって、第２始動口５８の下方に配設され、遊技盤４３の背面側へと通じる第２大入賞口６０ａと、当該第２大入賞口６０ａを覆う横長矩形状の開閉板６０ｂと、当該開閉板６０ｂの下辺を軸として開閉板６０ｂを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の第２可変入賞装置駆動部６０ｄ（図９参照）とを有する構成とされている。第２大入賞口６０ａは、第１大入賞口５９ａと同様に、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉鎖状態となっている。そして、後述する主制御装置９１で開閉実行モードへの移行に当選した（当たり抽選に当選した）と判定されると、第２可変入賞装置駆動部６０ｄが駆動されて開閉板６０ｂが前面下側に傾倒し、遊技球が第２大入賞口６０ａに入球し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている第２大入賞口６０ａが、所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、遊技球が１０個入球するまで）開放される。この第２可変入賞装置６０の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する１６Ｒ当たり結果であれば、１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、第２大入賞口６０ａが開放状態となる開閉実行モードでは、遊技者は、第２大入賞口６０ａに遊技球が入球するように遊技球を右打ちする。
【００４４】
ここで、開閉実行モードとは、後述する主制御装置９１での第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とする抽選遊技（第１抽選遊技）、または第２始動口５８への入賞を契機とする抽選遊技（第２抽選遊技）の開閉実行モードに移行するか否かの抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。また、具体的には後述するが、本実施形態では、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とする抽選遊技（第１抽選遊技）の開閉実行モードに移行するか否かの抽選に当選すると第１可変入賞装置５９が開閉動作し、第２始動口５８への入賞を契機とする抽選遊技（第２抽選遊技）の開閉実行モードに移行するか否かの抽選に当選すると第２可変入賞装置６０が開閉動作する。
【００４５】
この場合、本実施形態では、上記のように、第１可変入賞装置５９は、特別第１始動口５７より上方に配設され、第２可変入賞装置６０は、第２始動口５８より下方に配設されている。このため、遊技者が遊技球を右打ちすると、当該遊技球は、第１可変入賞装置５９が備えられている領域、特別第１始動口５７が備えられている領域、第２始動口５８が備えられている領域、第２可変入賞装置６０が備えられている領域の順に流下する。つまり、第１可変入賞装置５９が開放状態である際には、第１可変入賞装置５９に遊技球が最も入球し易く、第１可変入賞装置５９に入球しなかった遊技球が特別第１始動口５７側へと流下する。また、第２可変入賞装置６０が開放状態である場合には、特別第１始動口５７および第２始動口５８に入球しなかった遊技球が当該第２可変入賞装置６０に入球する可能性がある。つまり、本実施形態では、第１可変入賞装置５９が開放状態である場合の方が第２可変入賞装置６０が開放状態である場合よりも、遊技球は、特別第１始動口５７または第２始動口５８に入球し難くなっている。
【００４６】
一般入賞口５５は、遊技盤４３の正面視下方に複数設けられている。また、遊技盤４３の正面視最下部にはアウト口６７が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口６７を通って遊技領域から排出されるようになっている。
【００４７】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口５５、第１始動口５６、特別第１始動口５７、第２始動口５８、第１可変入賞装置５９（第１大入賞口５９ａ）、および第２可変入賞装置６０（第２大入賞口６０ａ）への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【００４８】
遊技盤４３の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース７０が設けられており、貼着スペース７０に貼られた証紙等は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認することができるようになっている。
【００４９】
また、遊技盤４３の正面視左下側隅部（外レール５４の外側）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成されるメイン表示部７１が備えられている。このメイン表示部７１は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。
【００５０】
メイン表示部７１は、第１始動口５６および特別第１始動口５７への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第１抽選遊技の結果を示す第１結果表示部（第１結果表示手段）７１ａ、第２始動口５８への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第２抽選遊技の結果を示す第２結果表示部（第２結果表示手段）７１ｂ、開閉実行モードへ移行するか否かの抽選（当たり抽選）に当選することで第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０が開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０が開放される回数を示すラウンド表示部７１ｃとを有している。
【００５１】
具体的には、第１結果表示部７１ａでは、第１抽選遊技に関する変動表示が行われ、第１抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第１抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部７１ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００５２】
また、第２結果表示部７１ｂでは、第２抽選遊技に関する変動表示が行われ、第２抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第２抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部７１ｂにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００５３】
ここで、第１、第２抽選遊技（第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８のいずれかへの入賞）に基づいて、対応する第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回（変動表示回）の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第１、第２抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５４】
さらに、メイン表示部７１は、第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ、ラウンド表示部７１ｃに加えてその他表示部７１ｄを有している。その他表示部７１ｄでは、例えば、普通図柄始動ゲート６１への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート６１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート６１への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物６６の開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部７１ｄにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物６６の開放状態へ移行する。
【００５５】
また、その他表示部７１ｄにおいて普通図柄始動ゲート６１への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート６１を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大４回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われている間に第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８に遊技球が入賞すると、その入賞回数は、本実施形態では第１始動口５６および特別第１始動口５７に対して合計で最大４回、第２始動口５８に対して最大１回まで保留され、その保留回数も表示される。
【００５６】
なお、メイン表示部７１を構成する複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部７１は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。
【００５７】
可変表示装置ユニット６２は、遊技盤４３の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット６２は、第１結果表示部７１ａにおける変動表示と同期させながら第１特別図柄を変動表示させて第１抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第２結果表示部７１ｂにおける変動表示と同期させながら第２特別図柄を変動表示させて第２抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面８０ａを有する図柄表示装置（絵柄表示手段）８０と、図柄表示装置８０を囲むようにして配設されたセンターフレーム８１とを有している。
【００５８】
なお、センターフレーム８１は、上部がパチンコ機１０の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置８０の表示画面８０ａの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面８０ａの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。また、図柄表示装置８０が遊技盤４３の中央に配設されていると共にセンターフレーム８１が前方に延出した状態で設置されているため、遊技者が発射した遊技球は、図柄表示装置８０の正面視左側、または図柄表示装置８０の正面視右側を通過して流下する。
【００５９】
図柄表示装置８０は、略矩形状とされた１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図６に示されるように、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とする第１遊技抽選の判定結果を示す第１特別図柄、および第２始動口５８への入賞を契機とする第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄を表示する上側の上側表示領域Ｄｍと、保留図柄（第１抽選遊技および第２抽選遊技の保留）を表示する下側の下側表示領域Ｄｎとを有している。
【００６０】
なお、この図柄表示装置８０は、後述する表示制御装置９３によって表示画面８０ａの表示内容が制御される。また、図柄表示装置８０は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。
【００６１】
上側表示領域Ｄｍは、本パチンコ機１０では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置８０（表示画面８０ａ）における変動表示は、第１始動口５６、特別第１始動口５７または第２始動口５８への入賞を契機として開始される。すなわち、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置８０において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置８０では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００６２】
上側表示領域Ｄｍに表示される第１特別図柄、第２特別図柄は、図７（ａ）〜（ｉ）に示される「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、図７（ｊ）に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。
【００６３】
また、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍには、図６に示されるように、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順（図柄の変動方向に対して降順）に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００６４】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は、それぞれ１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００６５】
また、上側表示領域Ｄｍは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機１０では、上側表示領域Ｄｍに、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００６６】
そして、第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８への入賞を契機として上側表示領域Ｄｍにおいて遊技回（変動表示回）用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００６７】
また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行（当たり結果の発生）として当たり動画が表示されるようになっている。
【００６８】
なお、上記で説明したように、第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置８０（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置８０における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。さらに、図柄表示装置８０にて変動表示される絵柄は図７に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００６９】
下側表示領域Ｄｎは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられている。この下側表示領域Ｄｎは、正面視左側に第１保留図柄表示エリアＤｓを有し、正面視右側に第２保留図柄表示エリアＤｔを有し、第１保留図柄表示エリアＤｓと第２保留図柄表示エリアＤｔとの間に実行保留図柄表示エリアＤｕを有している。第１保留図柄表示エリアＤｓは、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とする保留数（第１抽選遊技の保留数）を表示するエリアであり、本パチンコ機１０では第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞が合計で最大４回まで保留されるように構成されているため、４つの小領域の第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４に等区分されている。第２保留図柄表示エリアＤｔは、第２始動口５８への入賞を契機とする保留数（第２抽選遊技の保留数）を表示するエリアであり、本パチンコ機１０では、第２始動口５８への入賞が最大１回まで保留されるように構成されているため、１つの小領域の表示エリアのみ設定されている。実行保留図柄表示エリアＤｕは、図柄表示装置８０に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。
【００７０】
そして、上側表示領域Ｄｍにおいて、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第１始動口５６または特別第１始動口５７に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第１抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｎの第１保留図柄表示エリアＤｓにおいて、保留図柄が表示されていない第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４のうちの最も小さい番号の表示エリア（中央側の表示エリア）に、第１抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第２始動口５８に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第２抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｎの第２保留図柄表示エリアＤｔに第２抽選遊技の保留図柄が表示される。
【００７１】
次に遊技機本体１２の背面側の構成について図３および図８を参照しつつ説明する。図８は、パチンコ機１０の背面図である。
【００７２】
図３に示されるように、内枠１３（具体的には遊技盤４３）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置９１と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３とが搭載されている。
【００７３】
これら各制御装置９１〜９３は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（または、結合手段）としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも１つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。
【００７４】
ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも１つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。
【００７５】
また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置９１〜９３の取付台に形成された複数の被結合片と１対１で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。
【００７６】
なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００７７】
そして、図３および図８に示されるように、主制御装置９１、表示制御装置９３、音声ランプ制御装置９２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する裏パック９４を備えており、当該裏パック９４に対して払出機構部９５および制御装置集合ユニット９６が取り付けられている。
【００７８】
払出機構部９５は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９７と、タンク９７の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール９８と、タンクレール９８の最下流部に設けられ、払出モータ９９ａ（図９参照）の所定の電気的構成により球の払い出しを行う払出装置９９とを備えている。そして、払出装置９９より払い出された遊技球は、当該払出装置９９の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿２５または下皿３０に排出される。なお、タンクレール９８には当該タンクレール９８に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。
また、払出機構部９５には、例えば、交流２４ボルトの主電源が供給されると共に、電源のＯＮ操作およびＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００７９】
制御装置集合ユニット９６は、図３に示されるように、払出装置９９を制御する機能を有する払出制御装置１００と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル３１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置１０１とを備えている。これら払出制御装置１００と電源および発射制御装置１０１とは、払出制御装置１００がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８０】
払出制御装置１００には、図８に示されるように、状態復帰スイッチ１０２が設けられ、電源および発射制御装置１０１には可変抵抗器の操作つまみ（図示略）およびＲＡＭ消去スイッチ１０３が設けられている。状態復帰スイッチ１０２は、例えば、払出モータ９９ａ（図９参照）の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド４７の発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１０３は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８１】
なお、払出制御装置１００、電源および発射制御装置１０１は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００８２】
さらに、裏パック９４には、図３に示されるように、裏パックユニット１５の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板１０４が設けられている。外部出力端子板１０４には、タンク９７等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して（または、状態に移行している間）信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機１０の状態に関する信号が出力される。
【００８３】
なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置（各制御基板）には、具体的には後述するが、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。
【００８４】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９〜図１１は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図９では主に全体構成を示し、図１０では主に主制御装置９１の構成を示し、図１１では主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の構成を示している。なお、図１１では、電源および発射制御装置１０１から主制御装置９１と払出制御装置１００への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。
【００８５】
図９および図１０に示されるように、主制御装置９１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１を備えている。主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載され、ＭＰＵ１１２にはＲＯＭ１１３およびＲＡＭ１１４が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置９１のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４として説明する。
【００８６】
主側ＲＯＭ１１３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ＲＯＭ１１３は、主側ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図１０に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａ、振分テーブル記憶エリア１１３ｂ、リーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃ、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄ、停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅ、普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆ、特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇ、普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈ、更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉ、コマンド情報記憶エリア１１３ｊを有している。
【００８７】
主側ＲＡＭ１１４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ＲＯＭ１１３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側ＲＡＭ１１４は、主側ＲＯＭ１１３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側ＲＡＭ１１４は、例えば、抽選カウンタ用バッファ１１４ａ、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃ、特図特電カウンタエリア１１４ｄ、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅ、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆ、時短フラグ格納エリア１１４ｇ、時短回数カウンタエリア１１４ｈ、普図普電カウンタエリア１１４ｉ、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｊ、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋ、その他各種カウンタエリア１１４ｍ、その他各種フラグ格納エリア１１４ｎを有している。
【００８８】
また、主制御基板１１１、または主側ＭＰＵ１１２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＯＭ１１３および主側ＲＡＭ１１４を内蔵した１チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置についても同様である。
【００８９】
主側ＭＰＵ１１２には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置のＭＰＵについても同様である。そして、主側ＭＰＵ１１２の入力側および出力側には、各種制御装置９２、１００が接続されていると共に、各種検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａ、１１５、各種駆動部５９ｄ、６０ｄ、６６ａ、メイン表示部７１が接続されている。まず、各種検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａ、１１５、各種駆動部５９ｄ、６０ｄ、６６ａ、およびメイン表示部７１との接続構成について説明する。なお、検知センサ１１５は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。
【００９０】
主側ＭＰＵ１１２の入力側には、遊技領域の一般入賞口５５、第１始動口５６、特別第１始動口５７、第２始動口５８、第１可変入賞装置５９、第２可変入賞装置６０、および普通図柄始動ゲート６１に対して設けられた入賞用の検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａ（以下、これらをまとめて入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａともいう）が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板１１１と各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａとがそれぞれ１の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側ＭＰＵ１１２では、主制御基板１１１に搭載された入賞用ＩＣ１１６を通じて、各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）を行う。また、主側ＭＰＵ１１２では、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とする第１抽選遊技、および第２始動口５８への入賞を契機とする第２抽選遊技を実行すると共に、普通図柄始動ゲート６１への入賞に基づいて電動役物開放抽選（サポート抽選）を実行する。
【００９１】
入賞用ＩＣ１１６は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用ＩＣ１１６により各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａと主側ＭＰＵ１１２との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。
【００９２】
また、主側ＭＰＵ１１２の入力側には、上記各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａ以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５が電気配線を介して電気的に接続されている。主側ＭＰＵ１１２では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無を判定する。
【００９３】
主側ＭＰＵ１１２の出力側には、第１可変入賞装置５９の羽根部材５９ｂを開閉動作させる第１可変入賞装置駆動部５９ｄ、第２可変入賞装置６０の開閉板６０ｂを開閉動作させる第２可変入賞装置駆動部６０ｄ、および電動役物６６を開閉動作させる電動役物駆動部６６ａが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側ＭＰＵ１１２の出力側には、メイン表示部７１が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側ＭＰＵ１１２は第１可変入賞装置駆動部５９ｄ、第２可変入賞装置駆動部６０ｄ、および電動役物駆動部６６ａの駆動制御を実行すると共にメイン表示部７１の表示制御を実行する。
【００９４】
例えば、開閉実行モードにおいては、第１大入賞口５９ａが開閉されるように、主側ＭＰＵ１１２において第１可変入賞装置駆動部５９ｄの駆動制御が実行されるか、または第２大入賞口６０ａが開閉されるように、主側ＭＰＵ１１２において第２可変入賞装置駆動部６０ｄの駆動制御が実行される。また、電動役物６６の開放状態当選となった場合には、電動役物６６が開閉されるように主側ＭＰＵ１１２において電動役物駆動部６６ａの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ）の表示制御が実行される。そして、電動役物６６を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）の表示制御が実行される。
【００９５】
なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＡＭ１１４に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図９では省略しているが、主側ＭＰＵ１１２の出力側には外部出力端子板１０４（図３参照）が接続されており、主側ＭＰＵ１１２は主側ＲＡＭ１１４に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板１０４に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。
【００９６】
次に、主制御装置９１と払出制御装置１００との接続（通信）における構成について説明する。まず、これらの接続（通信）における構成を説明する前に、払出制御装置１００の電気的な構成を説明する。
【００９７】
払出制御装置１００は、払出装置９９を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板１２１を備え、払出制御基板１２１にはＭＰＵ１２２が搭載されており、ＭＰＵ１２２にはＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置１００に設けられたＭＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４を払出側ＭＰＵ１２２、払出側ＲＯＭ１２３および払出側ＲＡＭ１２４とする。
【００９８】
払出側ＲＯＭ１２３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ＲＯＭ１２３は、払出側ＭＰＵ１２２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００９９】
払出側ＲＡＭ１２４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ＲＯＭ１２３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側ＲＡＭ１２４は、払出側ＲＯＭ１２３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板１２１または払出側ＭＰＵ１２２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
【０１００】
払出側ＭＰＵ１２２は払出装置９９と電気的に接続されている。当該払出装置９９には、タンク９７から払出装置９９に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ９９ａが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ９９ｂが設けられている。そして、払出側ＭＰＵ１２２の出力側には払出モータ９９ａが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側ＭＰＵ１２２の入力側には払出検知センサ９９ｂが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側ＭＰＵ１２２では、払出制御基板１２１に設けられたドライバ回路を介して払出モータ９９ａに駆動信号を供給することで遊技球の払い出しを実行させると共に、払出検知センサ９９ｂの検知結果に基づいて払いし出が完了した遊技球の個数を把握する。
【０１０１】
また、払出側ＭＰＵ１２２は、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１３１と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板１３１が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機１０に設けられた球貸ボタン２８を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側ＭＰＵ１２２は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１０２】
さらに、払出側ＭＰＵ１２２には上記払出装置９９やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿３０において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ（図示略）が電気的に接続されていると共に、タンク９７が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ（図示略）等が電気的に接続されている。
【０１０３】
そして、払出側ＭＰＵ１２２は、主側ＭＰＵ１１２との間での通信に基づいて遊技球の払い出しを制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板１１１と払出制御装置１００との間には複数の信号経路が存在している。
【０１０４】
信号経路について詳細には、主側ＭＰＵ１１２では入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側ＭＰＵ１２２に向けて賞球コマンド（払出指令情報）を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第１信号経路ＳＬ１が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。
【０１０５】
なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊが参照される。そして、一般入賞口５５への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１、第２始動口５６、５７、５８への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０６】
ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第１信号経路ＳＬ１はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第１信号経路ＳＬ１は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１０７】
また、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて情報を送信するための信号経路として、第２信号経路ＳＬ２と、第３信号経路ＳＬ３とが設けられている。第２信号経路ＳＬ２は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出状況コマンド（払出状況情報）を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿３０の満杯状態やタンク９７の球無し状態が含まれる。
【０１０８】
当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第２信号経路ＳＬ２は第１信号経路ＳＬ１と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第２信号経路ＳＬ２は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１０９】
第３信号経路ＳＬ３は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側ＭＰＵ１１２において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に送信される情報である。
【０１１０】
払出許可信号は１ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＬＯＷレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＨＩレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＨＩレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＬＯＷレベルの信号が出力される構成としてもよい。
【０１１１】
なお、第３信号経路ＳＬ３は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１１２】
このように、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板１１１と払出制御基板１２１とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払い出しを受けようとして行われるものであり、主制御基板１１１と払出制御基板１２１との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。
【０１１３】
次に、主制御装置９１および払出制御装置１００と、電源および発射制御装置１０１との電気的な接続における構成を説明する。
【０１１４】
電源および発射制御装置１０１は電源および発射制御基板１４１を備えており、当該電源および発射制御基板１４１には、主制御装置９１および払出制御装置１００を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路１４２が設けられている。そして、電源回路１４２には、電入時用電源部１４３と、電断時用電源部１４４とが設けられている。
【０１１５】
電入時用電源部１４３は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置９１や払出制御装置１００等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部１４３は、裏パックユニット１５に設けられた接続基板を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電圧、ロジック用の＋５Ｖ電圧等を生成し、これら＋１２Ｖ電圧、＋５Ｖ電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機１０の電源をＯＮ・ＯＦＦ操作するための電源スイッチが設けられている。
【０１１６】
また、主制御装置９１には、電入時用電源部１４３と主側ＭＰＵ１１２との電力供給経路の途中位置に停電監視基板１１７が設けられている。停電監視基板１１７は、電入時用電源部１４３から供給される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側ＭＰＵ１１２に停電信号（電断信号）の出力設定を停電（電源遮断）の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではＬＯＷレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではＨＩレベルの停電信号を送信する。
なお、これらＬＯＷおよびＨＩの関係が逆であってもよい。
【０１１７】
電断時用電源部１４４はコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（商用電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１４３から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（商用電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１４４から放電されることによって主側ＲＡＭ１１４に対して記憶保持用電力（バックアップ電力）が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部１４４から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ１１４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１１８】
なお、電断時用電源部１４４の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ１１４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
また、電断時用電源部１４４の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部１４４への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１１９】
また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板１４１には、上記電断時用電源部１４４とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板１４１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側ＭＰＵ１１２は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２０】
ここで、電源回路１４２から主側ＭＰＵ１１２および払出側ＭＰＵ１２２への動作電力の供給に係る構成について説明する。
【０１２１】
電入時用電源部１４３からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子および払出側ＭＰＵ１２２のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ１１２、１２２にて各種制御処理が実行されると共に、各ＲＡＭ１１４、１２４にて情報の記憶保持が行われる。
【０１２２】
一方、電断時用電源部１４４からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子に供給されているが、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子（図示略）に供給されていない。つまり、電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力は、主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側ＲＡＭ１１４では情報の記憶保持が行われるが、払出側ＲＡＭ１２４では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。
【０１２３】
上記のように電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力が主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部１４４の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機１０のイニシャルコストの削減が図られる。
【０１２４】
電源および発射制御基板１４１には、電源回路１４２以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路１４５が設けられている。発射制御回路１４５には、条件成立の送信回路１４６と、発射許可の受信回路１４７と、発射用ＩＣ１４８と、が設けられている。
【０１２５】
条件成立の送信回路１４６は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側ＭＰＵ１１２に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路１４５は、操作ハンドル３１の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ３１ａと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ３１ｂと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路１４５は、払出制御基板１２１と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板１３１に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
【０１２６】
条件成立の送信回路１４６は、タッチセンサ３１ａからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ３１ｂから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側ＭＰＵ１２２からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側ＭＰＵ１１２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０１２７】
発射許可の受信回路１４７は、条件成立の送信回路１４６から主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側ＭＰＵ１１２から送信されるＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用ＩＣ１４８に継続して供給する機能を有している。なお、主側ＭＰＵ１１２は、条件成立の送信回路１４６からＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベル信号とＨＩレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側ＭＰＵ１１２は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。
【０１２８】
発射用ＩＣ１４８は、発射許可の受信回路１４７からＨＩレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構４４の発射ソレノイド４７および球送り装置４６のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用ＩＣ１４８は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、発射レール４５に１個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置４６の方が発射ソレノイド４７よりも早く設定されている。
【０１２９】
また、操作ハンドル３１には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用ＩＣ１４８では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド４７に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル３１の操作量が多いほど発射ソレノイド４７による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用ＩＣ１４８に設けられていることは必須ではなく、発射用ＩＣ１４８と発射ソレノイド４７との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。
【０１３０】
次に、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３との電気的な接続における構成について図１１を参照しつつ説明する。
【０１３１】
音声ランプ制御装置９２は、音声ランプ制御基板１５１を備え、当該音声ランプ制御基板１５１にはＭＰＵ１５２が搭載されており、ＭＰＵ１５２にはＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置９２に設けられたＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４を音声側ＭＰＵ１５２、音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４として説明する。
【０１３２】
音声側ＲＯＭ１５３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ＲＯＭ１５３は、音声側ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア１５３ａ、コマンド情報記憶エリア１５３ｂ等を有している。
【０１３３】
各種データテーブル記憶エリア１５３ａは、発光データ、および音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア１５３ｂは、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。
【０１３４】
音声側ＲＡＭ１５４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ＲＯＭ１５３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側ＲＡＭ１５４は、音声側ＲＯＭ１５３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側ＲＡＭ１５４は、例えば、コマンド格納エリア１５４ａ、保持データエリア１５４ｂ、各種カウンタエリア１５４ｃ等を有している。
【０１３５】
コマンド格納エリア１５４ａは、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア１５４ｂは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。各種カウンタエリア１５４ｃは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。
【０１３６】
そして、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信した各種コマンド（後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等）に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置１５５を制御して電飾部３３の発光制御を行うと共に、音声出力装置１５６を制御してスピーカ部３４の音声制御を行う。
【０１３７】
音声側ＭＰＵ１５２の入力側には、第１枠ボタン２６の操作を検知する第１枠ボタン検知センサ２６ａおよび第２枠ボタン２７の操作を検知する第２枠ボタン検知センサ２７ａが電気的に接続されている。そして、音声側ＭＰＵ１５２では第１、第２枠ボタン２６、２７の操作有無の監視を行い、当該第１、第２枠ボタン２６、２７が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。
【０１３８】
さらに、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置１５５の発光制御および音声出力装置１５６の音声制御を行うことで報知を行う。
【０１３９】
なお、主側ＭＰＵ１１２から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側ＭＰＵ１１２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。
【０１４０】
また、音声側ＭＰＵ１５２は、表示制御装置９３と電気的に接続されており、主制御装置９１から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置９３に送信する。なお、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドは、音声側ＲＯＭ１５３のコマンド情報記憶エリア１５３ｂが参照される。また、本実施形態の表示制御装置９３は、音声ランプ制御装置９２を介することなく主制御装置９１からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置９１との関係では音声ランプ制御装置９２よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【０１４１】
表示制御装置９３は、表示制御基板１６１を備え、当該表示制御基板１６１にはＭＰＵ１６２が搭載されており、ＭＰＵ１６２にはプログラムＲＯＭ１６３およびワークＲＡＭ１６４が内蔵されている。また、表示制御基板１６１には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６およびビデオＲＡＭ１６７が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置９３のＭＰＵ１６２を表示側ＭＰＵ１６２として説明する。
【０１４２】
プログラムＲＯＭ１６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムＲＯＭ１６３は、表示側ＭＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、ＶＤＰ１６５へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア１６３ａ、各演出（表示）に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア１６３ｂを有している。
【０１４３】
ワークＲＡＭ１６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムＲＯＭ１６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークＲＡＭ１６４は、プログラムＲＯＭ１６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークＲＡＭ１６４は、例えば、コマンド格納エリア１６４ａを有している。
【０１４４】
そして、表示側ＭＰＵ１６２は、音声ランプ制御装置９２から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１６５の制御（具体的にはＶＤＰ１６５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１４５】
ＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８０に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１６５はＩＣチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１６５は、表示側ＭＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出してビデオＲＡＭ１６７に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置８０に表示させる。
【０１４６】
キャラクタＲＯＭ１６６は、図柄表示装置８０に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１６６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタＲＯＭ１６６には、上記データの一部として、図柄表示装置８０の第１保留図柄表示エリアＤｓ、第２保留図柄表示エリアＤｔ、および実行保留図柄表示エリアＤｕに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア１６６ａが設定されている。
【０１４７】
なお、キャラクタＲＯＭ１６６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１６６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１６３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１６６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１４８】
ビデオＲＡＭ１６７は、図柄表示装置８０に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１６７の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置８０の表示内容が変更される。
【０１４９】
また、ビデオＲＡＭ１６７は、保留図柄表示用エリア１６７ａを有している。そして、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第１保留図柄表示エリアＤｓの第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４と１対１で対応するように、第１〜第４単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設定されている。また、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第２保留図柄表示エリアＤｔと１対１で対応するように、単位エリアＲＦ１が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における実行保留図柄表示エリアＤｕと１対１で対応するように、実行単位エリアＲＧが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４、Ｄｔ、Ｄｕには、保留図柄表示用エリア１６７ａにおける各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１、ＲＧに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１、ＲＧにデータが設定されていない場合（ブランクを意味するデータが設定されている場合）には、当該単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１、ＲＧと対応する各表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４、Ｄｔ、Ｄｕでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０１５０】
ここで、本パチンコ機１０では、音声側ＭＰＵ１５２と表示側ＭＰＵ１６２との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とは第１信号線群１７０を用いて電気的に接続されており、当該第１信号線群１７０を利用して音声側ＭＰＵ１５２から表示側ＭＰＵ１６２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第１信号線群１７０には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１７１と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１７２と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１７３とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【０１５１】
また、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とは第２信号線群１８０を用いて電気的に接続されており、当該第２信号線群１８０を利用して表示側ＭＰＵ１６２から音声側ＭＰＵ１５２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第２信号線群１８０には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１８１と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１８２と、一のコマンドの送信開始および送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１８２とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【０１５２】
第１信号線群１７０および第２信号線群１８０は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第１信号線群１７０および上記第２信号線群１８０の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置９２のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置９３のコネクタに対して着脱自在に装着される。
【０１５３】
なお、音声側ＭＰＵ１５２と表示側ＭＰＵ１６２との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第１信号線群１７０と第２信号線群１８０とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。
【０１５４】
＜主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図１２を用いて説明する。図１２は、当たり抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
【０１５５】
主側ＭＰＵ１１２は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、開閉実行モードに移行するか否かの抽選（以下では、単に当たり抽選ともいう）、メイン表示部７１の表示の設定、図柄表示装置８０の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図１２に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり抽選に当選した際に開閉実行モードの種別（当たり種別）を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置８０が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１と、メイン表示部７１および図柄表示装置８０における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、電動役物６６を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタＣ４と、電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理（図２０参照）の実行間隔である４ｍｓｅｃ間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理（図１９参照）の中で不定期に更新され、その更新値が主側ＲＡＭ１１４の抽選カウンタ用バッファ１１４ａに逐次格納される。そして、遊技球が第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート６１を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ１、ＣＳ、ＣＩＮＩ２、Ｃ４は、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられている。
【０１５６】
ここで、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂおよび普通図柄保留球格納エリア１１４ｃの構成について説明する。
【０１５７】
特別図柄保留球格納エリア１１４ｂは、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４および第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡを有する第１特別図柄保留球格納エリアＲＡと、保留エリアＲＢ１および第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢを有する第２特別図柄保留球格納エリアＲＢと、総保留数記憶エリアＮＸと、１つの実行エリアＲＣとを有している。図１３は、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１保留エリアＲＡ１の構成を示す図である。なお、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡおける第２〜第４保留エリアＲＡ２〜ＲＡ４、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける保留エリアＲＢ１、実行エリアＲＣの構成は、図１３と同様である。
【０１５８】
第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４、保留エリアＲＢ１および実行エリアＲＣは、図１３に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３、および入賞始動口格納エリア２０４を有している。そして、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４には、第１始動口５６または特別第１始動口５７への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納される。なお、本実施形態では、入賞始動口格納エリア２０４には、第１始動口への入賞情報が格納されるが、第１始動口５６と特別第１始動口５７とを区別する情報は格納されない。そして、第１始動口５６に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第１保留エリアＲＡ１→第２保留エリアＲＡ２→第３保留エリアＲＡ３→第４保留エリアＲＡ４の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡに４個の保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４が設けられていることにより、第１始動口５６への遊技球の入賞履歴が全体として最大４個まで記憶（保留記憶）される。
【０１５９】
同様に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける保留エリアＲＢ１には、第２始動口５８への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第２始動口５８への入賞情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納される。なお、本実施形態では、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢに１つの保留エリアＲＢ１のみが設けられているため、第２始動口５８への遊技球の入賞履歴が全体として最大１個まで記憶（保留記憶）される。つまり、本実施形態では、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢは、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡより記憶される保留数が少なくされている。
【０１６０】
また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、第１始動口５６および特別第１始動口５７の合計で４個、第２始動口５８で１個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施形態では、遊技球３個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。なお、本実施形態では、保留記憶可能な全体の数を第１始動口５６および特別第１始動口５７の合計で４個、第２始動口５８で１個としたものを説明するが、保留記憶可能な全体の数はこれに限定されるものではなく、第１始動口５６および特別第１始動口５７の合計で２個、３個、または５個以上といったような数であってもよいし、第２始動口５８で２個、３個、または４個以上いったような数であってもよい。
【０１６１】
実行エリアＲＣは、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）の変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲＡ１または第１保留エリアＲＢ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＲＣに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。
【０１６２】
また、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡに設けられた第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡは、第１抽選遊技の保留数（第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶するエリアである。同様に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢに設けられた第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢは、第２抽選遊技の保留数（第２始動口５８への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶するエリアである。総保留数記憶エリアＮＸは、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡと第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢとの和の数（総保留数）を記憶するための記憶エリアである。
【０１６３】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、普通図柄始動ゲート６１への遊技球の入賞（通過）履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタＣ４の値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている値）を時系列的に格納するための保留エリアである。
【０１６４】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、図１２に示されるように、第１〜第４保留エリアＲＤ１〜ＲＤ４の４つの記憶エリア、実行エリアＲＤ５および保留数記憶エリアＮＣにより構成されている。そして、第１〜第４保留エリアＲＤ１〜ＲＤ４の４つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート６１への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶（保留記憶）されるようになっている。
【０１６５】
具体的には、普通図柄始動ゲート６１への入賞が連続して発生した場合、第１保留エリアＲＤ１→第２保留エリアＲＤ２→第３保留エリアＲＤ３→第４保留エリアＲＤ４の順に電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート６１への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶されるようになっている。
【０１６６】
実行エリアＲＤ５は、第１保留エリアＲＤ１に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物６６の開放抽選を行う際には、実行エリアＲＤ５に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。
【０１６７】
なお、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃにおいても、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１６８】
カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。
【０１６９】
当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１７０】
当たり抽選に当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに特別図柄当否テーブル（付与情報における当否情報群）として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａの内容について図１４を参照しつつ説明する。図１４は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【０１７１】
図１４に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図１４（ａ）の低確率モード用の特別図柄当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１４（ｂ）の高確率モード用の特別図柄当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０１７２】
本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１４（ａ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１４（ｂ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において、当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群（７、３０７）は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。
【０１７３】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１７４】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、主側ＲＯＭ１１３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１１３ｂに振分テーブル（付与情報における振分情報群）として記憶されている。図１５は、振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）である。なお、第１結果表示部用の振分テーブルは、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第２結果表示部用の振分テーブルは、第２始動口５８への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。
【０１７５】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図１５（ａ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１７」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「１８〜２３」が４Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が１６Ｒ通常当たり結果に対応している。
【０１７６】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図１５（ｂ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「１０〜２３」が４Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が４Ｒ通常当たり結果に対応している。
【０１７７】
ここで、本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選のモードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモード（第１遊技状態）になる当たり結果のことである。また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選のモードが低確率モードになる（維持される）と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（本実施形態では、１００回）に達した場合に終了し、低頻度サポートモード（第２遊技状態）に移行する。
【０１７８】
なお、具体的には後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物６６が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物６６が開放し難いモードのことである。
【０１７９】
また、開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は３０ｓｅｃに設定され、上限個数は１０個に設定される。
【０１８０】
本実施形態では、操作ハンドル３１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構４４が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａに対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
【０１８１】
ここで、上記図１５で説明した各種当たり結果について説明すると、「４Ｒ確変当たり結果および４Ｒ通常当たり結果」とは、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａが４回開放される遊技結果であり、「１６Ｒ確変当たり結果および１６Ｒ通常当たり結果」とは、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａが１６回開放される遊技結果である。
【０１８２】
そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合と、第２始動口５８への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合とで異なっている。具体的には、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率は、第２始動口５８への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率より高くなっている。そして、１６Ｒ確変当たり結果は、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａが長時間態様で１６回開放されるため、最も有利な当たり結果であると言える。つまり、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。また、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合と、第２始動口５８への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合とでは、通常当たり結果となる確率は等しくされているが、通常当たり結果となった場合のラウンド数が異なっている。具体的には、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合には１６Ｒ通常当たり結果となり、第２始動口５８への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合には４Ｒ通常当たり結果となる。すなわち、通常当たり結果となった場合においても、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られるようになっている。さらに、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合には、第１大入賞口５９ａが開放され、第２始動口５８への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合には、第２大入賞口６０ａが開放される。このため、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合には、第２始動口５８への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合より、開閉実行モード中に第２始動口５８へ遊技球が入賞し難くなっている。
したがって、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合には、第２始動口５８への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合より、開閉実行モード後の最初の遊技回で第２抽選遊技が実行されることが少なくなり、最初の遊技回で第２抽選遊技が当たり抽選に当選して遊技者に不利となる結果が発生し難くなる。
【０１８３】
また、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、開閉実行モード（特典遊技）へ移行し易い遊技の状態のことである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合（確変中でない時）をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。
【０１８４】
また、電動役物６６におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物６６が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（高頻度ガイドモード）と低頻度サポートモード（低頻度ガイドモード）とが設定されている。
【０１８５】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物６６が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物６６の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。
【０１８６】
このため、高頻度サポートモードでは、電動役物６６が開放状態となることで特別第１始動口５７に遊技球が入賞し易くなり、特別第１始動口５７に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払い出しが実行されるため、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１８７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、１回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。
【０１８８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。そして、主側ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回（当たり抽選に当選した遊技回）においては、主側ＭＰＵ１１２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１８９】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置８０における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置８０を備え、第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置８０における図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。
【０１９０】
具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する（開閉実行モードへ移行する）のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１９１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置８０の表示画面８０ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１９２】
図６を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機１０では、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一の数字が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２（最終停止図柄列）において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１９３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面８０ａの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１９４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）における変動表示時間（表示継続時間）と、図柄表示装置８０における図柄の変動表示時間（表示継続時間）とを主側ＭＰＵ１１２において決定するのに用いられる。変動種別カウンタＣＳは、定期的に更新され、メイン表示部７１における変動表示の開始時および図柄表示装置８０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ＲＯＭ１１３における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０１９５】
ここで、本実施形態の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されている変動表示時間テーブルについて図１６、図１７、および図１８を参照しつつ説明する。変動表示時間テーブルは、変動種別カウンタＣＳの値に対応させて変動表示時間が設定されているテーブルである。なお、本実施形態では、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄには、第１抽選遊技の抽選結果に関する変動表示時間を選択する際、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡに記憶されている保留情報が０個、または１個の場合に参照される第１少保留変動表示時間テーブル（図１６）、第１抽選遊技の抽選結果に関する変動表示時間を選択する際、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡに記憶されている保留情報が２個、３個または４個の場合に参照される第１多保留変動表示時間テーブル（図１７）、および第２抽選遊技に関する変動表示時間を選択する際に参照される第２変動表示時間テーブル（図１８）が記憶されている。また、図１６〜図１８中の「０〜１９８」の数値は、変動種別カウンタＣＳの数値を示している。
【０１９６】
図１６および図１７に示されるように、第１少保留変動表示時間テーブルおよび第１多保留変動表示時間テーブルでは、第１抽選遊技（第１特別図柄）に関する変動表示時間として、サポートモードが低頻度サポートモード（第２遊技状態）である場合と、高頻度サポートモード（第１遊技状態）である場合とにおいて、それぞれ変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて変動表示時間が設定されている。さらに具体的には、第１抽選遊技が当たり結果である場合、当たり結果でないがリーチ表示が発生する外れリーチ結果である場合、および当たり結果でなく、リーチ表示も発生しない完全外れ結果となる場合において、それぞれ変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて変動表示時間が設定されている。
【０１９７】
詳述すると、第１少保留変動表示時間テーブルでは、低頻度サポートモード状態である際、完全外れ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて７秒および１０秒が設定されている。外れリーチ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて１０秒、２０秒、３０秒、４５秒、６０秒、および９０秒が設定されている。当たり結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて１０秒、２０秒、３０秒、４５秒、６０秒、および９０秒が設定されている。なお、本実施形態では、このように、外れリーチ結果となる場合と当たり結果となる場合とにおいて、同じ変動表示時間が設定されている。このため、外れリーチ結果が選択されたとしても、遊技者に当たり結果が発生することを期待させることができる。但し、本実施形態では、当たり結果となる場合の変動表示時間の方が外れリーチ結果となる場合の変動表示時間よりも長くなり易くされている。例えば、変動表示時間としての９０秒は、外れリーチ結果である場合には変動種別カウンタＣＳの数値が１９０〜１９８となる場合に対応させて設定され、当たり結果である場合には変動種別カウンタＣＳの数値が１５０〜１９８となる場合に対応させて設定されている。
【０１９８】
また、サポートモードが高頻度サポートモード状態である際には、完全外れ結果となる場合の変動表示時間は、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて１０秒および２０秒が設定されている。つまり、サポートモードが高頻度サポートモード状態である際には、完全外れ結果となる場合、低頻度サポートモード状態で完全外れ結果となる場合よりも変動表示時間が長いものが選択され易くなっている。
【０１９９】
この理由について説明すると、高頻度サポートモード状態である場合には、電動役物６６が開放状態となり易く、特別第１始動口５７に遊技球が入賞し易いため、遊技者は、遊技球を右打ちしながら遊技を継続する。この場合、遊技者が遊技球を右打ちすることにより、特別第１始動口５７に入賞しなかった遊技球が第２始動口５８に入賞することがある。そして、本実施形態では、第２抽選遊技で当たり結果となった場合、第１抽選遊技で当たり結果となった場合よりも不利な結果が発生し易くされている（図１５参照）。このため、遊技者は、第２抽選遊技が実行されるよりも、第１抽選遊技が実行され、第１抽選遊技が当たり抽選に当選することを期待して遊技を継続する。また、具体的には後述するが、本実施形態では、第１抽選遊技が第２抽選遊技よりも優先して実行される（図２５参照）。したがって、高頻度サポートモード中において第１抽選遊技に関する保留情報が少ない場合には、変動表示時間として長いものが選択されるようにすることにより、当該変動表示時間の間に特別第１始動口５７に遊技球を入賞させることができる期間を確保することができる。つまり、このような変動表示時間テーブルを採用することにより、遊技者にとって有利な結果を発生し易くでき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０２００】
なお、高頻度サポートモード状態では、外れリーチ結果または当たり結果となる場合、低頻度サポートモードと同様の変動表示時間が設定されている。すなわち、外れリーチ結果となる場合および当たり結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて１０秒、２０秒、３０秒、４５秒、６０秒、および９０秒が設定されている。但し、これに限定されるものではなく、外れリーチ結果となる場合または当たり結果となる場合の変動表示時間が高頻度サポートモード状態と低頻度サポートモード状態とにおいて異なっていてもよい。
【０２０１】
第１多保留変動表示時間テーブルでは、低頻度サポートモード状態である際、完全外れ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて５秒、７秒、および１０秒が設定されている。つまり、第１抽選遊技に関する保留情報が多い場合には、第１抽選遊技に関する保留情報が少ない場合より、完全外れ結果となる際に短い変動表示時間が選択されることがあるようにしている。
【０２０２】
また、高頻度サポートモード状態である際、完全外れ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの値に対応させて１秒、３秒、および５秒が設定されている。
【０２０３】
このように、第１抽選遊技に関する保留情報が多い場合には（本実施形態では２個以上）、第１抽選遊技に関する保留情報が少ない場合（本実施形態では、０個または１個）より、完全外れ結果となる際の変動表示時間を短くすることにより、遊技（変動表示）が無駄に長くなることを抑制できる。
【０２０４】
また、第１多保留変動表示時間テーブルには、外れリーチ結果となる場合および当たり結果となる場合の変動表示時間が低頻度サポートモード状態である際と高頻度サポートモード状態である際とにおいて、第１少保留変動表示時間テーブルにおける外れリーチ結果となる場合および当たり結果となる場合と同様の時間が設定されている。但し、これに限定されるものではなく、第１多保留変動表示時間テーブルにおける外れリーチ結果となる場合または当たり結果となる場合の変動表示時間は、第１少保留変動時間テーブルにおける外れリーチ結果となる場合または当たり結果となる場合の変動表示時間と異なっていてもよい。
【０２０５】
第２変動表示時間テーブルでは、第２抽選遊技（第１特別図柄）に関する変動表示時間として、第２抽選遊技が当たり結果である場合、当たり結果でないがリーチ表示が発生する外れリーチ結果である場合、当たり結果でなく、リーチ表示も発生しない完全外れ結果となる場合において、それぞれ変動種別カウンタＣＳの値に対応させて変動表示時間が設定されている。なお、本実施形態の第２変動表示時間テーブルは、サポートモードの区別は特にされていない。
【０２０６】
詳述すると、完全外れ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの値に対応させて１０秒が設定されている。外れリーチ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの値に対応させて１０秒、および２０秒が設定されている。当たり結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの値に対応させて１０秒、および２０秒が設定されている。
【０２０７】
カウンタの説明に戻り、電動役物開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２の値が当該電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２は、電動役物開放乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタである（値＝０〜２５０）。電動役物開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート６１を通過したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。
【０２０８】
普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆに普通図柄当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは２４とされ、その範囲は「５〜２８」とされている。また、高確率モードでは、２００とされ、その範囲は「５〜２０４」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物６６が開放される。
【０２０９】
＜主制御基板１１１のＭＰＵ１１２にて実行される各種処理について＞
次に、図１９を参照して主制御装置９１に電源が投入された後に主側ＭＰＵ１１２により実行されるメイン処理について説明する。図１９は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
【０２１０】
まず、電源投入ウェイト処理を実行する（Ｓ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置９２、表示制御装置９３、払出制御装置１００等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理（例えば、１ｓｅｃ）を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側ＲＡＭ１１４のアクセスを許可すると共に（Ｓ１０２）、主側ＭＰＵ１１２の内部機能レジスタの設定を行う（Ｓ１０３）。
【０２１１】
その後、電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されているか否かを判定し（Ｓ１０４）、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されていないと判定した場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【０２１２】
そして、チェックサムが正常であると判定した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、電源投入設定処理を実行する（Ｓ１０９）。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ１１４の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態（電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態）を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。また、払出側ＲＡＭ１２４の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側ＭＰＵ１２２に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０２１３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていると判定した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、停電フラグに「１」がセットされていないと判定した場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、またはチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、主側ＲＡＭ１１４の初期化として当該主側ＲＡＭ１１４をクリアした後（Ｓ１０８）、上記ステップ１０９の電源投入設定処理を行う。
【０２１４】
すなわち、本パチンコ機１０では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１０３を押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていれば、上記Ｓ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ１０８の処理に移行する。
【０２１５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ１０８の処理を実行することなくステップ１０９を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。
【０２１６】
その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ１１２は、後述するタイマ割込み処理（図２０）を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０２１７】
残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（Ｓ１１０）。続いて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ１１４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（Ｓ１１３）。そして、ステップ１１３の処理を実行したら、ステップ１１０に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ１１０〜ステップ１１３の処理を実行する。
【０２１８】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０２１９】
また、主側ＭＰＵ１１２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタにその時点で格納されているデータの主側ＲＡＭ１１４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０２２０】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０２２１】
次に、図２０を参照しつつ、主側ＭＰＵ１１２が定期的（本実施形態では４ｍｓｅｃ周期で）に実行するタイマ割込み処理について説明する。図２０は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２２２】
まず、主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板１１１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ１１２との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。
【０２２３】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ１１２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ１１２では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも１つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０２２４】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ１１２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０２２５】
ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ１１２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ１１２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。
【０２２６】
主側ＭＰＵ１１２は、まず、停電情報記憶処理を実行する（Ｓ２０１）。この停電情報記憶処理では、停電監視基板１１７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。
【０２２７】
次に、抽選用乱数更新処理を実行する（Ｓ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「０」にクリアする。
【０２２８】
その後、メイン処理（図１９）における上記ステップ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ２０３）、メイン処理（図１９）における上記ステップ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、遊技停止判定処理を実行する（Ｓ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２２９】
具体的には、遊技機本体１２の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ（図９中のその他検知センサ１１５）が設けられている。そして、主側ＭＰＵ１１２では、後述する不正検知処理（Ｓ２１２）により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機１０への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２３０】
その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し（Ｓ２０６）、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、報知コマンドの出力用処理を実行する（Ｓ２０７）。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２３１】
なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置９２が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。
【０２３２】
一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、ポート出力処理を実行する（Ｓ２０８）。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、第１大入賞口５９ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には第１可変入賞装置駆動部５９ｄへの駆動信号の出力を開始し、第１大入賞口５９ａを閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。同様に、第２大入賞口６０ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には第２可変入賞装置駆動部６０ｄへの駆動信号の出力を開始し、第２大入賞口６０ａを閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物６６を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部６６ａへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置９２や払出制御装置１００に出力する。
【０２３３】
次に、読み込み処理を実行する（Ｓ２０９）。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０２３４】
続いて、一般入賞口５５、第１始動口５６、特別第１始動口５７、第２始動口５８、第１可変入賞装置５９、第２可変入賞装置６０、および普通図柄始動ゲート６１への入賞を検知する入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａから受信している信号を読み込み、一般入賞口５５、第１始動口５６、特別第１始動口５７、第２始動口５８、第１可変入賞装置５９、第２可変入賞装置６０、および普通図柄始動ゲート６１への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する（Ｓ２１０）。
【０２３５】
その後、主側ＲＡＭ１１４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ２１１）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０２３６】
続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（Ｓ２１２）。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ２０５にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ２０６にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ２０５にて説明したように、遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否か、パチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。
【０２３７】
次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（Ｓ２１３）。発射制御処理では、操作ハンドル３１に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。そして、ステップ２０９の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａの断線確認や、遊技機本体１２、前扉枠１４の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う（Ｓ２１４）。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａの断線を確認した場合や、遊技機本体１２の開放を確認した場合には上記ステップ２０７と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体１２が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。
また、入力状態監視処理では、払出制御装置１００から受信している信号に基づいて、下皿３０が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置９９に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２３８】
次に、遊技回（変動表示回）の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に（Ｓ２１５）、電動役物６６の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する（Ｓ２１６）。これらステップ２１５における特図特電制御処理およびステップ２１６における普図普電制御処理については、具体的に後述する。
【０２３９】
続いて、直前のステップ２１５およびステップ２１６の処理結果に基づいて、第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８への入賞に対する保留情報（第１、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＡ、ＮＢ）の増減個数、および普通図柄始動ゲート６１への入賞に対する保留情報（保留数記憶エリアＮＣ）の増減個数をメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）に反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う（Ｓ２１７）。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理（図３０）に基づいて、ラウンド表示部７１ｃにその開閉実行モードにおける第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０が開放される回数を反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部７１ｃの表示を消去（消灯）するための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。
【０２４０】
次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置８０の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する（Ｓ２１８）。このデモ表示用処理については具体的に後述する。
【０２４１】
そして、払出側ＭＰＵ１２２から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（Ｓ２１９）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０２４２】
次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板１０４への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する（Ｓ２２１）。
【０２４３】
ステップ２２１の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ２０７の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する（Ｓ２２２）。主側ＭＰＵ１１２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う（Ｓ２２３）。主側ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２４４】
次に、タイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２１５の特図特電制御処理について図２１を参照しつつ説明する。図２１は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２４５】
特図特電制御処理では、第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２４６】
具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する（Ｓ３０１）。ここで、保留情報の取得処理について、図２２を参照しつつ説明する。図２２は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【０２４７】
保留情報取得の処理は、第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８に遊技球が入賞したかを判別し、第１始動口５６、特別第１始動口５７、または第２始動口５８に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口５６および特別第１始動口５７で最大４個、第２始動口５８に最大１個）まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。
【０２４８】
まず、遊技球が第１始動口５６または特別第１始動口５７に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５６ａ、５７ａの検知情報により判定する（Ｓ４０１）。そして、遊技球が第１始動口５６または特別第１始動口５７に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡに格納された保留数Ｎａの値を読み出し、取得した保留数Ｎａが４個未満であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。つまり、第１始動口５６または特別第１始動口５７に対する保留数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか）を判定する。
【０２４９】
そして、取得した保留数Ｎａが４個未満であると判定した場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡの保留数Ｎａを１加算すると共に、総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを読み出し、当該総保留数Ｎｘを１加算する（Ｓ４０３）。一方、取得した保留数Ｎａが４であると判定した場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０２５０】
ステップ４０３の処理を終了した後は、タイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２０２にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報（特別情報）、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とするものであることの情報を、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡのうちステップ４０３にて１加算した保留数Ｎａと対応する保留エリアに格納する（Ｓ４０４）。
なお、第１始動口５６へ入賞した場合と特別第１始動口５７へ入賞した場合とでは、当否抽選に関して参照されるデータ等が共通であるため、第１始動口５６と特別第１始動口５７とを区別するための情報は格納されない。つまり、第１抽選遊技に関する情報が保留されたことの情報のみが格納される。
【０２５１】
その後、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する（Ｓ４０５）。
【０２５２】
一方、遊技球が第１始動口５６または特別第１始動口５７へ入賞していないと判定した場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、遊技球が第２始動口５８に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５８ａの検知情報により判定する（Ｓ４０６）。そして、遊技球が第２始動口５８に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、ステップ４０２〜ステップ４０５と同様の処理を行う（Ｓ４０７〜Ｓ４１０）。これに対し、遊技球が第２始動口５８へ入賞していないと判定した場合（Ｓ４０６：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０２５３】
なお、ステップ４０７〜ステップ４１０の処理は、ステップ４０２〜ステップ４０５までの各処理に対して、第２始動口５８に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ４０７では、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢに格納された保留数Ｎｂの値を読み出して判定し、ステップ４０８では第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢの保留数Ｎｂを１加算すると共に総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを１加算し、ステップ４０９では各カウンタＣ１〜Ｃ３の数値情報（特別情報）、第２始動口５８への入賞を契機とするものであることの情報を、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢのうちステップ４０８にて１加算した保留数Ｎｂと対応する保留エリアに格納する。但し、本実施形態では、上記のように、第２抽選遊技に関する保留個数は１とされている。このため、ステップ４０７では、保留数Ｎｂが０であるか否かを判定し、保留数Ｎｂが０であると判定すると（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、ステップ４０８以降の処理を実行する。
【０２５４】
以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理（図２１）の説明に戻り、ステップ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電カウンタエリア１１４ｄから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ３０２）。また、主側ＲＯＭ１１３の特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し（Ｓ３０３）、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ３０４）。
【０２５５】
上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（Ｓ３０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（Ｓ３０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（Ｓ３０９）と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（Ｓ３１０）と、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（Ｓ３１１）と、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（Ｓ３１３）と、が設定されている。
【０２５６】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２５７】
特図特電アドレステーブルについて図２３を参照して説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「６」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ６」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２５８】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２５９】
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
【０２６０】
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
【０２６１】
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。
【０２６２】
以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理（Ｓ３０７）、特図変動中処理（Ｓ３０８）、特図確定中処理（Ｓ３０９）、特電開始処理（Ｓ３１０）、特電開放中処理（Ｓ３１１）、特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）および特電終了処理（Ｓ３１３）を実行するための処理構成を説明する。
【０２６３】
まず、ステップ３０４の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する（Ｓ３０５）。ゼロフラグへの設定処理では、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅから特図特電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタ）の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「０」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でなく、ゼロフラグが「１」である場合にはゼロフラグを「１」から「０」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０２６４】
続いて、上記ステップ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ３０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合には特図変動開始処理（Ｓ３０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合には特図変動中処理（Ｓ３０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合には特図確定中処理（Ｓ３０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合には特電開始処理（Ｓ３１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合には特電開放中処理（Ｓ３１１）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合には特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合には特電終了処理（Ｓ３１３）にジャンプする。そして、ステップ３０７〜ステップ３１３の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理について個別に説明する。
【０２６５】
まず、ステップ３０７の特図変動開始処理について、図２４を参照しつつ説明する。図２４は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部７１および図柄表示装置８０において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。
【０２６６】
まず、総保留数記憶エリアＮＸから総保留数Ｎｘの値を読み出し、取得した保留数Ｎｘが１以上であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、総保留数Ｎｘが０であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Ｎｘが１以上であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（Ｓ５０２）。ここで、データ設定処理について、図２５を参照しつつ説明する。
図２５は、データ設定処理を示すフローチャートである。
【０２６７】
具体的には、このデータ設定処理では、まず、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡから保留数Ｎａの値を読み出し、取得した保留数Ｎａが１以上であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。そして、保留数Ｎａが１以上であると判定した場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、保留数Ｎａを１減算すると共に総保留数Ｎｘを１減算する（Ｓ６０２）。次に、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１保留エリアＲＡ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＣにシフトする（Ｓ６０３）。その後、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡ内のデータ（すなわち、保留情報）をシフトする（Ｓ６０４）。具体的には、ステップ６０４の処理は、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第１保留エリアＲＡ１のデータをクリアすると共に、第２保留エリアＲＡ２→第１保留エリアＲＡ１、第３保留エリアＲＡ３→第２保留エリアＲＡ２、第４保留エリアＲＡ４→第３保留エリアＲＡ３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０２６８】
一方、保留数Ｎａが１以上でないと判定した場合（Ｓ６０１：ＮＯ）、つまり保留数Ｎｂのみが１である場合には、保留数Ｎｂを１減算すると共に総保留数Ｎｘを１減算する（Ｓ６０５）。次に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける保留エリアＲＢ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＣにシフトし、保留エリアＲＢ１のデータをクリアする（Ｓ６０６）。
【０２６９】
ステップ６０４のシフト処理を実行した後、またはステップ６０６のシフト処理を実行した後は、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４のデータのシフトが行われたこと、または保留エリアＲＢ１のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置９２に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する（Ｓ６０７）。なお、ステップ６０７で設定されたシフト時コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図２０）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。
【０２７０】
すなわち、本実施形態では、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機として当たり抽選に当選した場合の方が遊技者にとって有利となる確率が高いため（図１５参照）、第１抽選遊技に関する保留情報がある場合には当該第１抽選遊技に関する保留情報を優先的に実行エリアＲＣにシフトする優先消化を実行するようにしている。
【０２７１】
特図変動開始処理（図２４）の説明に戻り、ステップ５０２のデータ設定処理を実行した後は、当たり抽選である当否判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ５０３）。
当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側ＲＡＭ１１４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル（図１４（ｂ））を参照して、実行エリアＲＣに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル（図１４（ａ））を参照して、実行エリアＲＣに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され（図３３、Ｓ１４０３）、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される（図３３、Ｓ１４０４）。
【０２７２】
次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。当たり当選結果であると判定した場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、振分判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ５０５）。振分判定処理では、実行エリアＲＣに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）と、入賞始動口の情報とを把握する。そして、主側ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリア１１３ｂに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とするものである場合には、第１結果表示部用の振分テーブル（図１５（ａ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、および１６Ｒ通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第２始動口５８への入賞を契機とするものである場合には、第２結果表示部用の振分テーブル（図１５（ｂ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、または４Ｒ通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２７３】
その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０６）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄（点灯状態）の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部７１に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。
【０２７４】
次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する（Ｓ５０７）。具体的には、主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋのうちステップ５０５で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。
【０２７５】
一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０８）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２７６】
上記ステップ５０７またはステップ５０８のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間（表示継続期間）の把握処理（表示態様決定処理）を実行する（Ｓ５０９）。変動表示時間の把握処理では、抽選結果および遊技状態に応じた変動表示時間を選択して把握する。
【０２７７】
ここで、変動表示時間の把握処理について図２６を参照しつつ説明する。図２６は、変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。
【０２７８】
変動表示時間の把握処理では、まず、抽選結果の把握処理を実行する（Ｓ７０１）。この処理では、具体的には、実行エリアＲＣに格納されている入賞口情報を読み出し、第１抽選遊技または第２抽選遊技のいずれであるかを把握すると共に、ステップ５０３にて当たり当選結果であると判定されたか否かを把握する。そして、当たり当選結果でないと把握した場合には、実行エリアＲＣに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に関する数値情報（リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されている数値情報）を読み出し、当該数値情報がリーチ発生に対応した数値情報であるか否かを把握し、外れリーチ結果が発生するか否かを把握する。さらに、第１抽選遊技であると把握した場合には、高確率モードフラグまたは時短フラグが格納されているか否かを把握することにより、当該抽選遊技が高頻度サポートモード中に実行されたものであるのか否かを把握する。
【０２７９】
次に、実行エリアＲＣに格納されている変動種別カウンタＣＳの数値を取得する（Ｓ７０２）。そして、今回の遊技回における抽選が第２始動口５８に入賞したことに起因するものであるか（第２抽選遊技であるか）否かを判定する（Ｓ７０３）。第２始動口５８に入賞したことに起因するものである（第２抽選遊技である）と判定した場合は（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、第２変動表示時間テーブル（図１８参照）を参照し、抽選結果および変動種別カウンタＣＳの値に基づいて変動表示時間を選択する（Ｓ７０４）。
【０２８０】
一方、第２始動口５８に入賞したことに起因するものでないと判定した場合（Ｓ７０３：ＮＯ）、つまり第１始動口５６または特別第１始動口５７に入賞したことに起因するものである（第１抽選遊技である）と判定した場合、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡの保留数Ｎａを取得し、保留数Ｎａが１以下であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。そして、保留数Ｎａが１以下であると判定した場合（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、第１少保留変動表示時間テーブル（図１６参照）を参照し、抽選結果および変動種別カウンタＣＳの値に基づいて変動表示時間を選択する（Ｓ７０６）。一方、保留数Ｎａが１以下でないと判定した場合（Ｓ７０５：ＮＯ）、第１多保留変動表示時間テーブル（図１７参照）を参照し、抽選結果および変動種別カウンタＣＳの値に基づいて変動表示時間を選択する（Ｓ７０７）。
【０２８１】
つまり、本実施形態では、第１抽選遊技であるか第２抽選遊技であるか、および第１抽選遊技であれば保留数に応じて参照されるテーブルが選択される。ステップ７０４、ステップ７０６、またはステップ７０７で変動表示時間を選択した後は、選択した変動表示時間の情報を特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅの特図特電タイマカウンタにセットし（Ｓ７０８）、本変動表示時間の把握処理を終了する。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新（減算）は、上記タイマ割込み処理（図２０）のタイマ更新処理（Ｓ２１１）にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部７１における絵柄の変動表示と図柄表示装置８０における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置８０では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で確定時間（最終停止時間）に亘って確定表示（最終停止表示）される。この場合に、ステップ５０９にて取得される変動表示時間は１遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間（最終停止の前時間）と言い換えることもできる。
【０２８２】
また、本実施形態では、ステップ７０１にてリーチが発生すると判定した場合には、リーチの種類（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）も決定する。特に限定されるものではないが、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Ｚ１と下段の図柄列Ｚ３にてリーチラインが形成された後、中段の図柄列Ｚ２がそのまま停止する（いわゆる、ビタ止まり）変動のことである（図柄列については図６参照）。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示唆するリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。
【０２８３】
特図変動開始処理（図２４）の説明に戻り、ステップ５０９にて変動表示時間の把握処理を実行した後は、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する（Ｓ５１０）。なお、変動用コマンドには、開始対象となっている遊技回が第１抽選遊技または第２抽選遊技のいずれに対応しているかの情報と、リーチ表示を実行するか否かの情報と、変動表示時間の情報が含まれている。種別コマンドには、抽選結果（当否判定の結果、および当否判定の結果が当たり結果であれば、１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６Ｒ通常当たり結果、または４Ｒ通常当たり結果のいずれかの情報）が含まれる。
【０２８４】
なお、ステップ５１０にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図２０）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。また、本実施形態の変動表示時間の設定とは異なるが、リーチ表示が実行される変動表示時間とリーチ表示が実行されない変動表示時間とが完全に相違する構成とする場合には、変動表示時間によってリーチ表示が実行されるか否かが判定可能であるため、変動用コマンドにリーチ表示を実行するか否かの情報が含まれていなくてもよい。
【０２８５】
次に、時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグが格納されているか否かを判定し（Ｓ５１１）、時短フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４に設けられた時短回数カウンタエリア１１４ｈに格納された時短回数カウンタを１減算する（Ｓ５１２）。なお、時短回数カウンタは、４Ｒ通常当たり結果、または１６Ｒ通常当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数（本実施形態では１００）にセットされる（図３３、Ｓ１４０６）。
【０２８６】
時短回数カウンタを１減算した後、または時短フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、メイン表示部７１における絵柄の変動表示を開始し（Ｓ５１３）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ５１４）。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップ５１４の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０２８７】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３０８の特図変動中処理について、図２７を参照しつつ説明する。図２７は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「１」となっている。
【０２８８】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。つまり、特図特電制御処理（図２１）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「１」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。
【０２８９】
変動表示時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、メイン表示部７１は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部７１の更新タイミング（発光パターンの更新タイミング）であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。そして、更新タイミングではないと判定した場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、更新内容の読み出し処理を実行する（Ｓ８０３）。この更新内容は、主側ＲＯＭ１１３の更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。
【０２９０】
次に、ステップ８０３にて読み出した更新内容をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ８０４）。なお、メイン表示部７１の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図２０）における表示制御処理（Ｓ２１７）にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０２９１】
一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、確定停止コマンド（最終停止表示コマンド）を出力対象に設定する（Ｓ８０５）。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０２９２】
そして、停止結果の読み出し処理を実行する（Ｓ８０６）。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理（図２４）のステップ５０６またはステップ５０８にて主側ＲＡＭ１１４に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ８０７）。
【０２９３】
続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている確定時間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ８０８）。次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ８０９）。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「１」であるため、ステップ８０９の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「２」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０２９４】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３０９の特図確定中処理について、図２８を参照しつつ説明する。図２８は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「２」となっている。
【０２９５】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。つまり、特図特電制御処理（図２１）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「２」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０２９６】
確定時間が経過したと判定した場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果）であったか否かを判定する（Ｓ９０２）。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋには、特図変動開始処理（図２４）におけるステップ３０７のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。
【０２９７】
当たり当選であると判定をした場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ９０３）。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドを受信したことによる音声側ＭＰＵ１５２の処理内容については具体的には後述するが、音声側ＭＰＵ１５２は、オープニングコマンドを受信すると、各種処理（図３８、Ｓ１８１２、Ｓ１８１３）を実行すると共に表示側ＭＰＵ１６２にオープニングコマンドを送信する（図３８、Ｓ１８１４）。表示側ＭＰＵ１６２が音声側ＭＰＵ１５２からオープニングコマンドを受信したことによる処理内容についても具体的に後述するが、表示側ＭＰＵ１６２は、音声側ＭＰＵ１５２からオープニングコマンドを受信すると、オープニング用のデータテーブルの設定処理（図４１、Ｓ２１０６）を実行する。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類（１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６Ｒ通常当たり結果、４Ｒ通常当たり結果）の情報も含まれる。
【０２９８】
次に、特図特電タイマカウンタへのオープニング時間をセットするセット処理を実行し（Ｓ９０４）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ９０５）。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップ９０５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。なお、オープニング時間をセットするセット処理では、図柄表示装置８０に確定表示された図柄（当たり図柄）、サポートモード状態、および第１抽選遊技であるか第２抽選遊技であるか等に基づいて、対応するオープニング時間がセットされる。
【０２９９】
一方、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ９０２：ＮＯ）、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果）であった場合には、時短回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ９０６）。そして、時短回数カウンタが０であると判定した場合には（Ｓ９０６：ＮＯ）、時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去する（Ｓ９０７）。時短フラグを消去した後、または時短回数カウンタの値が１以上であると判定した場合には（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアする（Ｓ９０８）。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０３００】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１０の特電開始処理について、図２９を参照しつつ説明する。図２９は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「３」となっている。
【０３０１】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１００１）。つまり、特図特電制御処理（図２１）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「３」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０３０２】
一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、入賞始動口把握処理を実行する（Ｓ１００２）。つまり、今回の開閉実行モードが第１始動口５６または特別第１始動口５７に入賞したことに起因するものであるのか、第２始動口５８に入賞したことに起因するものであるのかを判定する。言い換えると、第１抽選遊技であるのか、または第２抽選遊技であるのかを把握する。
【０３０３】
その後、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う（Ｓ１００３）。なお、ラウンドカウンタは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて１ラウンド消化するたびに「１」減算される。
【０３０４】
ここでステップ１００３のラウンド用の設定処理について、図３０を参照しつつ説明する。図３０は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【０３０５】
まず、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の１つの終了条件である上限個数として「１０」をセットする（Ｓ１１０１）。なお、本実施形態では、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とする開閉実行モードの場合には第１大入賞口５９ａが開放状態となり、第２始動口５８への入賞を契機とする開閉実行モードの場合には第２大入賞口６０ａが開放状態となる。
【０３０６】
次に、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が１６Ｒ確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１１０２）。そして、１６Ｒ確変当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ１１０２：ＮＯ）、１６Ｒ通常当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１１０３）。
【０３０７】
１６Ｒ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ１１０２：ＹＥＳ）、および１６Ｒ通常当たり結果であると判定した場合には（Ｓ１１０３：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタに「１６」をセットした後（Ｓ１１０４）、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、１６Ｒ通常当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ１１０３：ＮＯ）、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されているフラグは４Ｒ確変当たり結果、または４Ｒ通常当たり結果を示すものであるため、ラウンドカウンタに「４」をセットした後（Ｓ１１０５）、本ラウンド用の設定処理を終了する。
【０３０８】
特電開始処理（図２９）の説明に戻り、ステップ１００３のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す（Ｓ１００４）。なお、本実施形態では、第１大入賞口５９ａと第２大入賞口６０ａとの開放継続時間は等しくされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１００５）。
【０３０９】
次に、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する（Ｓ１００６）。この開放設定処理では、ステップ１００２で把握した入賞始動口情報に基づき、今回の開閉実行モードが第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とするものであると判定した場合には、主側ＭＰＵ１１２における第１大入賞口５９ａに係るレジスタに「１」をセットする。また、今回の開閉実行モードが第２始動口５８への入賞を契機とするものであると判定した場合には、主側ＭＰＵ１１２における第２大入賞口６０ａに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａを開放状態に切り換えるべく、第１可変入賞装置駆動部５９ｄまたは第２可変入賞装置駆動部６０ｄへの駆動信号の出力が開始される。
【０３１０】
続いて、開放コマンドを出力対象に設定し（Ｓ１００７）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１００８）。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「３」であるため、ステップ１００８の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電開始処理を終了する。
【０３１１】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１１の特電開放中処理について、図３１を参照しつつ説明する。図３１は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「４」となっている。
【０３１２】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２０１）。つまり、特図特電制御処理（図２１）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「４」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。
【０３１３】
開放継続時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタを１減算する（Ｓ１２０２）。続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている閉鎖時間（例えば１ｓｅｃ）の情報を読み出し（Ｓ１２０３）、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う（Ｓ１２０４）。なお、本実施形態では、第１大入賞口５９ａと第２大入賞口６０ａとの閉鎖時間は等しくされている。そして、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（Ｓ１２０５）。当該閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａに係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａを閉鎖状態に切り換えるべく、第１可変入賞装置駆動部５９ｄまたは第２可変入賞装置駆動部６０ｄへの駆動信号の出力が停止される。
【０３１４】
次に、閉鎖コマンドを出力対象に設定し（Ｓ１２０６）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１２０７）。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「４」であるため、ステップ１２０７の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。
【０３１５】
一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１２０１：ＮＯ）、対応する大入賞口５９ａ、６０ａへの入賞があるか否かを判定する。すなわち、第１大入賞口５９ａに備えらえた第１大入賞口検知センサ５９ｃ、または第２大入賞口６０ａに備えられた第２大入賞口検知センサ６０ｃからの検知情報に基づいて第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａへの入賞があるか否かを判定し（Ｓ１２０８）、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａへの入賞がないと判定した場合には（Ｓ１２０８：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａへの入賞があると判定した場合には（Ｓ１２０８：ＹＥＳ）、入賞カウンタを１減算する（Ｓ１２０９）。
【０３１６】
その後、入賞カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１２１０）、「０」であると判定した場合には（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、上記ステップ１２０２〜ステップ１２０７の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「０」ではない場合には（Ｓ１２１０：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。
【０３１７】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１２の特電閉鎖中処理について、図３２９を参照しつつ説明する。図３２は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「５」となっている。
【０３１８】
まず、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１３０１）。ラウンドカウンタが「０」ではない場合には（Ｓ１３０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１３０２）。つまり、特図特電制御処理（図２１）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「５」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１３０２：ＮＯ）、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３１９】
一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、入賞カウンタに「１０」をセットする（Ｓ１３０３）。続いて、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａの開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１３０４）。なお、本パチンコ機１０では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１３０５）。
【０３２０】
続いて、開放設定処理を実行する（Ｓ１３０６）。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理（図２９）におけるステップ１００６の開放設定処理と同様である。次に、開放コマンドを出力対象に設定し（Ｓ１３０７）、特図特電カウンタを１減算する（Ｓ１３０８）。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１３０８の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３２１】
一方、ラウンドカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、エンディングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ１３０９）。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。
【０３２２】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１３１０）。続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１３１１）。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１３１１の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「６」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３２３】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１３の特電終了処理について、図３３を参照しつつ説明する。図３３は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「６」となっている。
【０３２４】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。つまり、特図特電制御処理（図２１）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「６」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１４０１：ＮＯ）、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０３２５】
一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１４０２）。そして、確変当たり結果である（１６Ｒ確変当たり結果、または４Ｒ確変当たり結果）であると判定した場合には（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４の高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する（Ｓ１４０３）。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない（１６Ｒ通常当たり結果、または４Ｒ通常当たり結果）と判定した場合には（Ｓ１４０２：ＮＯ）、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後（Ｓ１４０４）、主側ＲＡＭ１１４の時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグを格納し（時短フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する、Ｓ１４０５）、時短回数カウンタエリア１１４ｈにおける時短回数カウンタに「１００」をセットする（Ｓ１４０６）。ステップ１４０３またはステップ１４０６の処理を実行した後は、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されているフラグを消去する（Ｓ１４０７）。その後、特図特電カウンタを「０」クリアし（Ｓ１４０８）、本特電終了処理を終了する。
【０３２６】
以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３２７】
また、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。
【０３２８】
また、特図特電カウンタの初期値である「０」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。
【０３２９】
また、特図特電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。
【０３３０】
また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。
【０３３１】
また、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側ＲＡＭ１１４の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。
【０３３２】
また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ３０７〜ステップ３１３とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理（図２０）のステップ２１１におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ３０７〜ステップ３１３の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。
【０３３３】
また、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かの確認は、特図特電制御処理（図２１）におけるステップ３０５にて集約して行われ、ステップ３０８〜ステップ３１３の各処理では、主側ＭＰＵ１１２のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ３０８〜ステップ３１３の各処理にて、主側ＲＡＭ１１４の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「０」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
【０３３４】
ここで、特図特電カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理（図２０）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理においても特図特電カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。
【０３３５】
次に、タイマ割込み処理（図２０）のステップ２１６にて実行される普図普電制御処理について図３４を参照しつつ説明する。図３４は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０３３６】
普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート６１への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物６６の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物６６を開閉させる処理を実行する。
【０３３７】
具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する（Ｓ１５０１）。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート６１を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普通図柄の保留情報）を普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値（本実施形態では、４個）の範囲内で行われる。
【０３３８】
次に、主側ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタエリア１１４ｉから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し（Ｓ１５０２）、主側ＲＯＭ１１３の普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ１５０３）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ１５０４）。
【０３３９】
ステップ１５０２〜ステップ１５０４の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物６６の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物６６の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０３４０】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０３４１】
普図普電アドレステーブルについて図３５を参照して説明すると、普図特電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３４２】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３４３】
上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３４４】
以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０３４５】
ステップ１５０４の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する（Ｓ１５０５）。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｊから普図普電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタＴＣ２）の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。
言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「０」をセットする（「１」を消去する）処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０３４６】
次に、ステップ１５０４に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ１５０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合には普図変動開始処理（Ｓ１５０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合には普図変動中処理（Ｓ１５０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合には普図確定中処理（Ｓ１５０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合には普電開放中処理（Ｓ１５１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合には普電閉鎖中処理（Ｓ１５１１）にジャンプする。
【０３４７】
普図変動開始処理では（Ｓ１５０７）、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物６６の開放判定を行うと共に、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄにおいて絵柄の変動表示（点滅表示）を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部７１ｄにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部７１ｄにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「０」から「１」に更新する。
【０３４８】
普図変動中処理（Ｓ１５０８）では、その他表示部７１ｄにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０３４９】
普図確定中処理（Ｓ１５０９）では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部７１ｄに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物６６を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物６６を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物６６における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６６を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「２」から「３」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物６６を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３５０】
普電開放中処理では（Ｓ１５１０）、電動役物６６の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物６６を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物６６の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物６６における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６６を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０３５１】
普電閉鎖中処理では（Ｓ１５１１）、電動役物６６の閉鎖状態を維持すると共に電動役物６６を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物６６を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物６６の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物６６における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物６６を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。一方、電動役物６６の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物６６を再度開放させる必要がない場合には、電動役物６６を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３５２】
ステップ１５０７〜ステップ１５１１のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。
【０３５３】
以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物６６の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３５４】
また、普図普電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。
【０３５５】
次に、タイマ割込み処理（図２０）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理について図３６を参照しつつ説明する。図３６は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。
【０３５６】
まず、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１６０１）。特図特電カウンタが「０」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。
【０３５７】
ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定を少なくとも２回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも２回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定は１回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も１回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３５８】
特図特電カウンタが「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１６０１：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１６０１：ＹＥＳ）、デモ表示状態であるか否かを判定する（Ｓ１６０２）。
【０３５９】
デモ表示状態とは、図柄表示装置８０にてデモ表示（すなわち待機中表示）を既に行っている状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部３３やスピーカ部３４にてそれに即した演出を行うことをいう。
【０３６０】
なお、図柄表示装置８０におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
【０３６１】
デモ表示状態であると判定した場合には（Ｓ１６０２：ＹＥＳ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には（Ｓ１６０２：ＮＯ）、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する（Ｓ１６０３）。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。
【０３６２】
デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には（Ｓ１６０３：Ｎ０）、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１６０４）。続いて、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する（Ｓ１６０５）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３６３】
一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には（Ｓ１６０３：ＹＥＳ）、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１６０６）。特図特電タイマカウンタが「０」でないと判定した場合には（Ｓ１６０６：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了する。
【０３６４】
特図特電タイマカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１６０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する（Ｓ１６０７）。なお、ステップ１６０７の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１６０８）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３６５】
＜演出および報知の実行制御＞
次に、音声側ＭＰＵ１５２および表示側ＭＰＵ１６２にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
【０３６６】
まず、音声側ＭＰＵ１５２にて実行されるタイマ割込み処理について図３７を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、４ｍｓｅｃで繰り返し実行される。
【０３６７】
タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行すると共に（Ｓ１７０１）、表示側コマンド格納処理を実行する（Ｓ１７０２）。ステップ１７０１の主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ１１２からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側ＲＡＭ１５４のコマンド格納エリア１５４ａに格納するための処理であり、ステップ１７０２の表示側コマンド格納処理は、表示側ＭＰＵ１６２からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側ＲＡＭ１５４のコマンド格納エリア１５４ａに格納するための処理である。このコマンド格納エリア１５４ａは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０３６８】
次に、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行すると共に（Ｓ１７０３）、表示側ＭＰＵ１６２から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行する（Ｓ１７０４）。ステップ１７０４の表示側コマンド対応処理では、具体的な説明は省略するが、表示側ＭＰＵ１６２から、遊技回中の所定のタイミングにおいて各種コマンドが送信されるため（図４０、Ｓ２００７）、受信したコマンドに対応した処理を実行する。ステップ１７０３の主側コマンド対応処理については具体的に後述する。
【０３６９】
続いて、枠ボタン対応処理を実行する（Ｓ１７０５）。この枠ボタン対応処理では、例えば、主側ＭＰＵ１１２からデモ開始コマンドを受信している（遊技回または開閉実行モード中でない）ことを条件とし、第２枠ボタン２７の所定のキーが遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。また、主側ＭＰＵ１１２からデモ開始コマンドを受信している（遊技回および開閉実行モード中でない）こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まで（例えば、リーチ表示がされる所定期間前まで）であって予告演出（例えば、会話演出やキャラクタ演出等の予告演出）が表示されていないことを条件とし、第１枠ボタン２６が遊技者によって操作された場合、ステージ変更コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、表示側ＭＰＵ１６２では、表示画面８０ａに表示される背景ステージを「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に変更して表示する。さらに、一単位の遊技回が処理されている場合における予告演出が表示されている期間中に第１枠ボタン２６が遊技者によって操作された場合には、予告応答演出コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、表示側ＭＰＵ１６２では、表示画面８０ａに、予告演出に対応する応答演出を表示したり、新規なキャラクタ図柄や動画等を表示する。なお、第１枠ボタン２６が操作されたか否かは、第１枠ボタン２６の操作を監視する第１枠ボタン検知センサ２６ａからの信号によって判定される。同様に、第２枠ボタン２７が操作されたか否かは、第２枠ボタン２７の操作を監視する第２枠ボタン検知センサ２７ａからの信号によって判定される。
【０３７０】
次に、電飾部３３を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に（Ｓ１７０６）、スピーカ部３４の音声制御を行うための音声制御処理を実行する（Ｓ１７０７）。なお、発光制御処理および音声制御処理は、ステップ１７０５の枠ボタン対応処理、後述する主側コマンド対応処理（図３９）、または表示側コマンド対応処理で更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側ＲＡＭ１５４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ１７０８）。
【０３７１】
次に、音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理におけるステップ１７０３の主側コマンド対応処理について図３８および図３９を参照しつつ説明する。図３８および図３９は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０３７２】
まず、主側ＭＰＵ１１２から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ１８０１）、これらコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（Ｓ１８０２）。具体的には、変動用コマンドから今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ１１２にて決定された変動表示時間、リーチ発生の有無、およびリーチが発生する際にはノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるか、第１抽選遊技または第２抽選遊技のいずれであるかを特定し、その特定した情報を音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保持データエリア１５４ｂに書き込む処理を実行する。また、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ１１２にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であるか否か、当たり結果（当否抽選に当選）である場合にはどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保持データエリア１５４ｂに書き込む処理を実行する。保持データエリア１５４ｂは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。
【０３７３】
次に、予告抽選処理を実行する（Ｓ１８０３）。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置８０にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置８０にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするもの、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするもの、および図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
【０３７４】
次に、停止図柄決定処理を実行する（Ｓ１８０４）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であれば、１つの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によって決定される。
【０３７５】
続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する（Ｓ１８０５）。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定し、当該変動表示時間の情報、上記ステップ１８０２にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ１８０３における予告抽選処理の抽選結果の情報の組み合わせ、対応した演出パターンを選択する。
【０３７６】
次に、上記ステップ１８０４にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ１８０５にて選択した演出パターンの種類を音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｂに書き込む処理を実行する（Ｓ１８０６）。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア１５４ｂに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側ＭＰＵ１５２は再度読み出すことが可能となる。また、音声側ＭＰＵ１５２は、停止図柄の種類から今回の遊技回が当たり結果であるのか否かを再度把握可能となる。
【０３７７】
続いて、上記ステップ１８０４の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ１８０５の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１８０７）。このコマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後に説明する。
【０３７８】
次に、遊技回数の更新処理を実行する（Ｓ１８０８）。この更新処理では、音声側ＲＡＭ１５４の各種カウンタエリア１５４ｃに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が１加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側ＭＰＵ１５２では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。
【０３７９】
変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止（最終停止表示）コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８０９）。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８０９：ＹＥＳ）、確定停止コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１８１０）。確定停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側ＭＰＵ１６２に指示するためのコマンドである。
【０３８０】
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８０９：ＮＯ）、または確定停止コマンドを送信する処理を実行した後は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８１１）。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８１１：ＹＥＳ）、当たり回数の更新処理を実行する（Ｓ１８１２）。当該更新処理では、音声側ＲＡＭ１５４の各種カウンタエリア１５４ｃに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が１加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機１０における当たり回数とは、高頻度サポートモードへ移行した後に低頻度サポートモードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数（いわゆる連続当たり回数）である。音声側ＭＰＵ１５２では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。
【０３８１】
次に、オープニング対応処理を実行する（Ｓ１８１３）。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果（例えば、通常当たり結果）を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たり結果（例えば、確変当たり結果）であることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。
【０３８２】
ここで既に説明したとおり、音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｂには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置８０における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア１５４ｂに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置８０の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。
【０３８３】
また、ステップ１８１３のオープニング対応処理では、ステップ１８１２にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。
【０３８４】
次に、上記ステップ１８１３の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１８１４）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０３８５】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８１１：ＮＯ）、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８１５）。開放コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８１５：ＹＥＳ）、第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０の開放が新たに開始されたこと、すなわち１のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ１６２に開放コマンドを送信する（Ｓ１８１６）。当該開放コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０３８６】
開放コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８１５：ＮＯ）、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８１７）。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８１７：ＹＥＳ）、第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０が閉鎖されたこと、すなわち１のラウンド遊技が終了されたことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ１６２に閉鎖コマンドを送信する（Ｓ１８１８）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０３８７】
閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８１７：ＮＯ）、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、図３９に示されるように、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１９０１）。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９０１：ＹＥＳ）、エンディング対応処理を実行する（Ｓ１９０２）。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。
【０３８８】
続いて、上記ステップ１９０２の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９０３）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０３８９】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１９０１：ＮＯ）、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１９０４）。報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９０４：ＹＥＳ）、何らかの異常やパチンコ機１０の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機１０において発生していることを意味するため、その報知を行うために、各種データテーブル記憶エリア１５３ａから発光データの読み出し処理を実行すると共に（Ｓ１９０５）、音声データの読み出し処理を実行する（Ｓ１９０６）。これにより、タイマ割込み処理（図３７）の発光制御処理（Ｓ１７０６）では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部３３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図３７）の音声制御処理（Ｓ１７０７）では当該音声データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部３４の音声制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９０７）。表示側ＭＰＵ１６２は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０３９０】
報知コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１９０４：ＮＯ）、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１９０８）。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側ＭＰＵ１１２から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９０８：ＹＥＳ）、パチンコ機１０において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する（Ｓ１９０９）。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９１０）。表示側ＭＰＵ１６２は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０３９１】
解除コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１９０８：ＮＯ）、または解除コマンドを送信した後は、その他対応処理を実行した後に（Ｓ１９１１）、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信している場合には当該保留コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信し、シフト時コマンドを受信している場合には当該シフト時コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、図柄表示装置８０における第１、第２保留図柄表示エリアＤｔ、Ｄｓおよび実行保留図柄表示エリアＤｕにおいて、主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂにおける保留情報が格納された保留エリアに対応する表示エリアに所定の保留図柄が表示される。また、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、図柄表示装置８０においてデモ表示が開始される。
【０３９２】
次に、表示側ＭＰＵ１６２にて実行されるＶ割込み処理について図４０を参照しつつ説明する。図４０は、表示側ＭＰＵ１６２にて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートであり、このＶ割込み処理は、予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動される。
【０３９３】
なお、表示制御装置９３のＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８０に１フレーム分の画像信号を出力する場合、表示画面８０ａの正面視左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始め、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力すると共に、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力し、表示画面８０ａの正面視右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合、ＶＤＰ１６５は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側ＭＰＵ１６２へＶ割込み信号を出力して１フレームの画像の更新が完了したことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させる。このＶ割込み信号の出力周期は２０ｍｓｅｃとなっている。この点、Ｖ割込み処理は、Ｖ割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。
【０３９４】
但し、Ｖ割込み信号を受信していなくても、前回のＶ割込み処理が起動されてから２０ｍｓｅｃが経過している場合には、新たにＶ割込み処理が起動される。また、上記のように、保留図柄表示用エリア１６７ａの各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１、ＲＧにデータが設定されていない（ブランクを意味するデータが設定されている）場合、保留図柄表示用エリア１６７ａの各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１、ＲＧに対応した表示画面８０ａの保留図柄表示エリアＤｓ、Ｄｔ、Ｄｕでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０３９５】
Ｖ割込み処理では、まず、ワークＲＡＭ１６４のコマンド格納エリア１６４ａに格納されているコマンドの内容を解析する（Ｓ２００１）。なお、コマンド格納エリア１６４ａには、音声ランプ制御装置９２からコマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によってコマンドが順次格納される。このコマンド格納エリア１６４ａは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０３９６】
続いて、ステップ２００１の解析結果に基づき、新規コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２００２）、新規コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、コマンド対応処理を実行する（Ｓ２００３）。
【０３９７】
ここで、Ｖ割込み処理におけるステップ２００３のコマンド対応処理について図４１を参照しつつ説明する。図４１は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０３９８】
コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０１）。停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、停止結果コマンドおよびパターンコマンドの組み合わせに対応したパターン用データテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に（Ｓ２１０２）、本コマンド対応処理を終了する。
【０３９９】
パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム（フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃ）に対応した情報群が定められている。
【０４００】
また、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の変動表示時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。
【０４０１】
タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。
当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報等が設定されている。
【０４０２】
コマンド出力の有無の情報は、表示側ＭＰＵ１６２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンドの出力の有無、およびそのコマンドの種類を示す情報である。このように、表示側ＭＰＵ１６２から動画の内容に応じて所定のタイミングで音声側ＭＰＵ１５２にコマンドが出力されるようにすることにより、電飾部３３を含む各種発光部にて画像の内容に応じた光の演出が可能になると共に、スピーカ部３４にて画像の内容に応じた音声出力の演出の実行が可能になる。
【０４０３】
追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知コマンドを受信した場合や予告応答演出コマンドを受信した場合等に追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。
【０４０４】
停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０１：ＮＯ）、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０３）。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０３：ＹＥＳ）、確定停止用の設定処理を実行した後に（Ｓ２１０４）、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。
【０４０５】
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０３：ＮＯ）、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０５）。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０５：ＹＥＳ）、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３から読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む設定処理を実行した後に（Ｓ２１０６）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４０６】
オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０４０７】
なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。
【０４０８】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０５：ＮＯ）、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０７）。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０７：ＹＥＳ）、開閉時の設定処理を実行した後に（Ｓ２１０８）、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。
【０４０９】
開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には（Ｓ２１０７：ＮＯ）、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０９）。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０９：ＹＥＳ）、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３から読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む設定処理を実行した後に（Ｓ２１１０）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４１０】
エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０４１１】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０９：ＮＯ）、別対応処理（Ｓ２１１１）を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。
【０４１２】
次に別対応処理について図４２を参照しつつ説明する。図４２は、別対応処理を示すフローチャートである。
【０４１３】
別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２２０１）。報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２２０１：ＹＥＳ）、報知用データの設定処理を実行した後に（Ｓ２２０２）、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークＲＡＭ１６４に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
【０４１４】
報知コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２２０１：ＮＯ）、解除コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２２０３）。解除コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２２０３：ＹＥＳ）、報知用データのクリア処理を実行した後に（Ｓ２２０４）、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。
【０４１５】
解除コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２２０３：ＮＯ）、その他対応処理を実行した後に（Ｓ２２０５）、本別対応処理を終了する。
【０４１６】
その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信しているか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合には、図柄表示装置８０における保留情報の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。なお、保留コマンドには、第１始動口５６および特別第１始動口５７、または第２始動口５８のどちらの始動口への入賞に対する保留情報であるかの情報が含まれているため、表示画面８０ａには入賞した側の保留個数の表示が増加される。また、予告応答演出コマンドを受信していると判定した場合には、予告演出（会話演出やキャラクタ演出）に対応する応答演出データを書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、予告演出に対する応答演出が開始される。
【０４１７】
また、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定し、シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、シフト時の設定処理を行う。シフト時の設定処理では、保留図柄表示用エリア１６７ａの各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１に設定されている保留図柄情報を下位エリア側、または実行単位エリアＲＧにシフトさせる情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。具体的には、シフト時コマンドには、いずれの保留図柄情報をシフトさせるかの情報が含まれているため、第１保留図柄表示用エリアＲＥの保留図柄情報をシフトさせる場合には、第１単位エリアＲＥ１→実行単位エリアＲＧに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第２単位エリアＲＥ２→第１単位エリアＲＥ１、第３単位エリアＲＥ３→第２単位エリアＲＥ２、第４単位エリアＲＥ４→第３単位エリアＲＥ３といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。同様に、第２保留図柄表示用エリアＲＦをシフトさせる場合には、単位エリアＲＦ１→実行単位エリアＲＧに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Ｄｎの保留図柄が１つずつ番号の小さい保留図柄表示エリアにシフトされる。
【０４１８】
さらに、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。また、ステージ変更コマンドを受信しているか否かを判定し、ステージ変更コマンドを受信している場合には、図柄表示装置８０の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。
【０４１９】
Ｖ割込み処理（図４０）の説明に戻り、新規コマンドがないと判定した場合（Ｓ２００２：ＮＯ）、またはステップ２００３のコマンド対応処理を実行した場合には、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ２００４）。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を１フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を表示側ＭＰＵ１６２において把握することが可能となる。
【０４２０】
次に、タスク処理を実行する（Ｓ２００５）。ここで、タスク処理について図４３を参照しつつ説明する。図４３は、表示側ＭＰＵ１６２にて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。
【０４２１】
タスク処理では、まず、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定し（Ｓ２３０１）、追加データが存在していないと判定した場合には（Ｓ２３０１：ＮＯ）、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出す（Ｓ２３０２）。そして、読み出したタスクデータに基づいて今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後（Ｓ２３０３）、本タスク処理を終了する。
【０４２２】
一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在していると判定した場合には（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する（Ｓ２３０４）。付加データであると判定した場合には（Ｓ２３０４：ＹＥＳ）、今回のポインタのタスクデータおよび追加データをデータテーブルから読み出す（Ｓ２３０５）。そして、読み出したタスクデータおよび追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行った後（Ｓ２３０６）、本タスク処理を終了する。なお、ステップ２３０５およびステップ２３０６の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合等が挙げられる。
【０４２３】
追加データが付加データでないと判定した場合には（Ｓ２３０４：ＮＯ）、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出す（Ｓ２３０７）。そして、読み出した追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後（Ｓ２３０８）、本タスク処理を終了する。なお、ステップ２３０７およびステップ２３０８の処理が実行される場合としては、予告演出に対する応答演出を表示する場合等が挙げられる。
【０４２４】
Ｖ割込み処理（図４０）の説明に戻り、ステップ２００５のタスク処理を実行した後は、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定することによってコマンド出力タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２００６）。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであると判定し（Ｓ２００６：ＹＥＳ）、コマンド設定処理を実行する（Ｓ２００７）。このコマンド設定処理では、コマンド出力タイミングであると判定したタイミング（ポインタの情報）に基づいてコマンドを送信する。具体的には、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびデモ表示を開始すべきことを示すコマンド等をそれぞれのタイミングに応じて音声側ＭＰＵ１５２に送信する。
【０４２５】
この場合、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。
【０４２６】
また、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、および変動を終了すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングでこれらのコマンドが送信さるとしても、音声側ＭＰＵ１５２では、図柄表示装置８０における対象となる演出の開始に同期させて、電飾部３３を含む発光部およびスピーカ部３４に対象となる演出を開始させることが可能となる。
【０４２７】
つまり、本パチンコ機１０では、主側ＭＰＵ１１２を基準とした場合に音声側ＭＰＵ１５２は表示側ＭＰＵ１６２に対して通信の上流側に存在しているが、音声側ＭＰＵ１５２では表示側ＭＰＵ１６２から送信されるコマンドに基づいても演出の制御を実行する。このため、音声側ＭＰＵ１５２で実行される発光演出および音声演出と、表示側ＭＰＵ１６２で実行される表示演出との間にずれが発生し難くなり、各演出手段を利用した演出を好適に実行することができる。
【０４２８】
Ｖ割込み処理（図４０）の説明に戻り、コマンド出力タイミングでないと判定した場合（Ｓ２００６：ＮＯ）、またはステップ２００７のコマンド設定処理を実行した場合には、描画リスト出力処理を実行した後（Ｓ２００８）、本Ｖ割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをＶＤＰ１６５に送信する。
この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。ＶＤＰ１６５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ１６７のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成された描画データに従って図柄表示装置８０に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置８０において１フレーム分の画像が表示されることになる。
【０４２９】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４３０】
まず、本実施形態では、高頻度サポートモード中であり、第１抽選遊技に関する保留数が少ない（本実施形態では、１個以下）場合には、完全外れ結果である場合、変動表示時間として長いもの（低頻度サポートモード中で完全外れ結果となる場合より長いもの）が選択され易くなっている（図１６参照）。このため、第２抽選遊技が実行されることが抑制され、第２抽選遊技が実行されることによって遊技者に不利な結果が発生することが抑制される。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。
【０４３１】
また、第１大入賞口５９ａは特別第１始動口５７よりも上方に備えられ、第２大入賞口６０ａは第２始動口５８よりも下方側に備えられている。そして、第１抽選遊技が当たり抽選に当選した場合は第１大入賞口５９ａが開放状態となり、第２抽選遊技が当たり抽選に当選した場合は第２大入賞口６０ａが開放状態となる。このため、第１抽選遊技で当たり抽選に当選した場合の方が第２抽選遊技で当たり抽選に当選した場合より、開閉実行モード中に第２始動口５８に遊技球が入賞し難くなる。したがって、開閉実行モードに当選した際に第１抽選遊技が保留されていない場合、第１抽選遊技で当たり抽選に当選した場合の方が第２抽選遊技で当たり抽選に当選した場合より、開閉実行モードが終了した後に第２抽選遊技が実行され難くなる。このため、第１抽選遊技の遊技価値をさらに向上でき、遊技者が遊技性に嫌悪感を抱くことを抑制できる。
【０４３２】
さらに、本実施形態では、第２抽選遊技が保留される数が１とされている。このため、連続して第２抽選遊技が実行され難くできる。
【０４３３】
（第１実施形態の変形例）
第１実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第１実施形態において、振分テーブルを変更してもよい。例えば、第２抽選遊技が当たり結果となった場合、確変当たり結果、または通常当たり結果に関わらず、サポートモードが低頻度サポート状態となるようにしてもよい。この場合、上記第１実施形態よりも第２抽選遊技で当たり結果となった場合には第１抽選遊技で当たり結果となった場合より遊技者にとって不利な結果となるため、第１抽選遊技の価値を向上できる。このため、高頻度サポートモード状態において、第１抽選遊技に関する保留数が少ない場合における第１抽選遊技の変動表示時間が長いことへの恩恵を遊技者が体感し易くなる。
【０４３４】
また、上記第１実施形態では、第１抽選遊技で当たり抽選に当選した場合の方が第２抽選遊技で当たり抽選に当選した場合より遊技者にとって有利な結果が発生し易くなっている。このため、第１抽選遊技に関する変動表示または第２抽選遊技に関する変動表示が図柄表示装置８０に表示される際、例えば、背景画像を変化させる等し、表示されている変動表示が第１抽選遊技に関するものであるのか、第２抽選遊技に関するものであるのかを遊技者が明確に把握できるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、図柄表示装置８０に表示されている変動表示が第１抽選遊技に関するものであるのか、第２抽選遊技に関するものであるのかを明確に認識できる。このため、例えば、第２抽選遊技で当たり抽選に当選したとしても、遊技者は、いずれの抽選遊技によって当たり抽選に当選したのかを予め把握できるため、遊技者にとって不利となる結果が発生したとしても（例えば、４Ｒ通常当たり結果）、遊技者が遊技性に対して嫌悪感を抱いてしまうことを抑制できる。なお、このような構成とする場合には、主側ＭＰＵ１１２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに第１抽選遊技または第２抽選遊技のいずれであるかの情報が含まれているため、音声側ＭＰＵ１５２は、当該変動用コマンドに基づいて音声制御および発光制御をすると共に、対応する停止結果コマンドおよびパターンコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信し、表示側ＭＰＵ１６２は、音声側ＭＰＵ１５２から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて図柄表示装置８０に表示される背景画像等を調整すればよい。また、第２抽選遊技が実行されるのは、基本的には遊技者が遊技球を右打ちした場合（高頻度サポートモード状態）であると想定されるため、高頻度サポートモード状態で第２抽選遊技が実行される場合に、第１抽選遊技が実行される場合と異なる音声制御および発光制御が実行されると共に、図柄表示装置８０に表示される背景画像等が異なるようにしてもよい。
【０４３５】
さらに、上記第１実施形態において、変動表示時間テーブルを変更してもよい。例えば、第１少保留変動表示時間テーブルにおいて、外れリーチ結果または当たり結果である場合、それぞれ変動表示時間が異なっていてもよい。同様に、第１多保留変動表示時間テーブルにおいて、外れリーチ結果または当たり結果である場合、それぞれ変動表示時間が異なっていてもよい。また、第１少保留変動表示時間テーブルおよび第１多保留変動表示時間テーブルにおいて、外れリーチ結果である場合、互いに変動表示時間が異なっていてもよい。同様に、第１少保留変動表示時間テーブルおよび第１多保留変動表示時間テーブルにおいて、当たりリーチ結果である場合、互いに変動表示時間が異なっていてもよい。この場合、例えば、外れリーチ結果または当たり結果である場合、第１多保留変動表示時間テーブルの方が第１少保留変動表示時間テーブルより短い変動表示時間が選択されるようにしてもよい。
【０４３６】
そして、上記第１実施形態において、高頻度サポートモード状態で第１抽選遊技が当たり結果、または外れリーチ結果である場合、低頻度サポートモード状態で第１抽選遊技が当たり結果、または外れリーチ結果である場合より、変動表示時間が長くなるようにしてもよい。
【０４３７】
また、上記第１実施形態では、第１抽選遊技で当たり抽選に当選した方が第２抽選遊技で当たり抽選に当選した場合よりも有利な結果となり易く、遊技者は、第１抽選遊技に関する遊技回の方が第２抽選遊技に関する遊技回よりも当たり抽選に当選することを期待しつつ、演出等に注目する。このため、第２変動表示時間テーブルでは、完全外れ結果、リーチ結果、または当たり結果である場合、変動表示時間が全て同じとされていてもよい。
つまり、第２変動表示時間テーブルでは、抽選結果によらず、変動表示時間が一律とされていてもよい。
【０４３８】
さらに、上記第１実施形態において、第２抽選遊技の保留数は１個ではなく、２個、３個、または４個以上であってもよい。この場合、第２保留図柄表示エリアＤｔは、第２始動口５８への入賞が保留される回数に対応させ、複数の小領域の表示エリアに等区分されるようにすればよい。
【０４３９】
また、上記第１実施形態において、第１抽選遊技が当たり結果となった際の開閉実行モードでは、第２抽選遊技が当たり結果となった際の開閉実行モードより、例えば、入賞カウンタにセットする数値を変更する等して同じラウンド数であっても多くの出玉が得られるようにしてもよい。これによれば、さらに第１抽選遊技の価値を向上できる。
【０４４０】
そして、上記第１実施形態において、第１多保留変動表示時間テーブル（図１７）を備えず、保留数が多い場合であっても第１少保留変動表示時間テーブル（図１６）を参照するようにしてもよい。
【０４４１】
また、上記第１実施形態において、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とする開閉実行モードの場合には、第１大入賞口５９ａと第２大入賞口６０ａとが交互に開放されるようにしてもよいし、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａにおける一方の入賞口の開放が規定回数行われた後、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａにおける他方の入賞口の開放が規定回数行われるようにしてもよい。この場合、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とする開閉実行モードでは、例えば、第１大入賞口５９ａの開放時間が第２大入賞口６０ａの開放時間より長くすることにより、第１大入賞口５９ａに第２大入賞口６０ａより遊技球が入賞し易い構成とできる。
【０４４２】
同様に、上記第１実施形態において、第２始動口５８への入賞を契機とする開閉実行モードの場合には、第１大入賞口５９ａと第２大入賞口６０ａとが交互に開放されるようにしてもよいし、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａにおける一方の入賞口の開放が規定回数行われた後、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａにおける他方の入賞口の開放が規定回数行われるようにしてもよい。この場合、第１始動口５６または特別第１始動口５７への入賞を契機とする開閉実行モードでは、例えば、第２大入賞口６０ａの開放時間が第２大入賞口５９ａの開放時間より長くすることにより、第２大入賞口６０ａに第１大入賞口５９ａより遊技球が入賞し易い構成とできる。
【０４４３】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、抽選遊技が当たり抽選に当選しなかった場合に特別外れ結果であるか否かを判定し、特別外れ結果であった場合には、後の抽選遊技の変動表示時間が変化することがあるようにしたものである。その他に関しては、第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０４４４】
まず、本実施形態の主側ＲＡＭ１１４の構成について図４４を参照しつつ説明する。図４４は、主に主制御装置９１の電気的構成を示す図である。
【０４４５】
図４４に示されるように、主側ＲＡＭ１１４は、各種エリア１１４ａ〜１１４ｎに加えて、特別外れ結果フラグ格納エリア１１４ｐが備えられている。この特別外れ結果フラグ格納エリア１１４ｐは、高頻度サポートモード中に第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果となった際に特別外れ結果フラグが格納されるエリアである。
【０４４６】
また、本実施形態の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅには、当たり結果用の停止結果テーブルおよび外れ結果用の停止結果テーブルに加えて、特別外れ結果用の停止結果テーブルが記憶されている。
【０４４７】
次に、本実施形態の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａの内容について図４５を参照しつつ説明する。図４５は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【０４４８】
図４５に示されるように、本実施形態では、抽選遊技は、当たり乱数カウンタＣ１の数値に基づき、当たり結果、特別外れ結果、または通常外れ結果のいずれかとなる。ここで、特別外れ結果および通常外れ結果は、いずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とならないが、特別外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機となるものであるのに対し、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならないものである。つまり、本実施形態では、当たり結果とならなかった場合、いわゆる「小当たり」である特別外れ結果が発生することがあるようにしている。
【０４４９】
なお、主側ＭＰＵ１１２は、後述するように、特別外れ結果となった場合、第２抽選遊技が当たり結果となった場合と同様に、第２可変入賞装置６０が開放状態と閉鎖状態とを交互に繰り返すように作動する。但し、本実施形態では、特別外れ結果となった場合、第２可変入賞装置６０の開放状態は、０．５秒、または遊技球が１０個入球するまでとされている。つまり、特別外れ結果に起因する開閉実行モードは、当たり結果に起因する開閉実行モードと比較して、第２可変入賞装置６０に遊技球が入賞し難くなっている。
【０４５０】
本実施形態では、低確率モードおよび高確率モードにおいて、それぞれ特別外れ結果となる乱数の値は７個とされている。つまり、本実施形態では、高確率モードでは、特別外れ結果となる確率が当たり結果となる確率よりも低くされている。
【０４５１】
なお、本実施形態では、各テーブルには、当たり結果となる乱数の数値、および特別外れ結果となる乱数の数値が記憶されている。このため、各テーブルには、当否情報群および特定情報群が記憶されていると言える。また、第１抽選遊技が特別外れ結果となる場合、第１結果表示部７１ａには、当該特別外れ結果に対応する点灯状態が停止表示される。
第２抽選遊技が特別外れ結果となる場合、第２結果表示部７１ｂには、当該特別外れ結果に対応する点灯状態が停止表示される。そして、図柄表示装置８０には、第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果となる場合、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、所定の図柄の組み合わせ（例えば、「３」・「４」・「１」）が停止表示される。
【０４５２】
次に、本実施形態の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されている変動表示時間テーブルについて図４６、図４７、図４８および図４９を参照しつつ説明する。本実施形態では、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄには、上記第１少保留変動表示時間テーブル、第１多保留変動表示時間テーブル、および第２変動表示時間テーブルに加えて、第１特殊変動表示時間テーブルが記憶されている。なお、図４６〜図４９中の「０〜１９８」の数値は、変動種別カウンタＣＳの数値を示している。
【０４５３】
図４６および図４７に示されるように、第１少保留変動表示時間テーブルおよび第１多保留変動表示時間テーブルは、基本的には、上記図１６および図１７で説明したテーブルと同様である。但し、本実施形態では、特別外れ結果となることがあるようにしているため、特別外れ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて１０秒、２０秒、３０秒、４５秒、６０秒、および９０秒が設定されている。
【０４５４】
同様に、図４８に示されるように、第２変動表示時間テーブルは、基本的には上記図１８で説明して説明したテーブルと同様である。但し、本実施形態では、特別外れ結果となることがあるようにしているため、特別外れ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて１０秒および２０秒が設定されている。
【０４５５】
本実施形態では、第１抽選遊技および第２抽選遊技において、それぞれ特別外れ結果となる場合には、当たり結果となる場合と同じ変動表示時間が選択されるようにしている。
このように、特別外れ結果である場合、当たり結果となる場合と同じ変動表示時間が選択されることがあるようにすることにより、特別外れ結果が選択されたとしても遊技者に当たり結果となることを期待させることができる。但し、本実施形態では、当たり結果となる場合の方が特別外れ結果となる場合よりも、変動表示時間が長いものが選択され易くなるようにしている。
【０４５６】
図４９に示されるように、第１特殊変動表示時間テーブルには、当たり結果である場合、当たり結果でないがリーチ表示が発生する外れリーチ結果である場合、および当たり結果でなく、リーチ表示も発生しない完全外れ結果となる場合、特別外れ結果となる場合において、それぞれ変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて変動表示時間が設定されている。なお、具体的には後述するが、第１特殊変動表示時間テーブルは、高頻度サポートモード状態において特別外れ結果となり、その後の高頻度サポートモード状態における遊技回において参照され得るテーブルである。このため、第１特殊変動表示時間テーブルには、低頻度サポートモード状態に対応する変動表示時間は設定されていない。
【０４５７】
そして、第１特殊変動表示時間テーブルでは、完全外れ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて５秒および７秒が設定されている。つまり、高頻度サポートモード状態において完全外れ結果となる場合、第１特殊変動表示時間テーブルが参照されると、第１少保留変動表示時間テーブル（図４６）が参照される場合よりも短い変動表示時間が選択されることになる。
【０４５８】
また、完全外れ結果となる場合、当たり結果となる場合、および特別外れ結果となる場合の変動表示時間は、第１少保留変動表示時間テーブル（図４６）における完全外れ結果となる場合、当たり結果となる場合、および特別外れ結果となる場合と同様の変動表示時間が設定されている。
【０４５９】
次に、本実施形態における特図変動開始処理について図５０を参照しつつ説明する。図５０は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２４で説明した特図変動開始処理と同様の処理であり、当たり当選でないと判定した場合に特別外れ結果であるか否かを判定する処理（Ｓ５１５）等を追加した処理である。
【０４６０】
具体的には、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別外れ結果（特定対応結果）であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。そして、特別外れ結果であると判定した場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０８−１）。特別外れ結果用の停止結果設定処理では、メイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。一方、特別外れ結果でないと判定した場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（５０８−２）。
【０４６１】
そして、ステップ５０７、ステップ５０８−１、またはステップ５０８−２のいずれかを実行した後は、ステップ５０９にて変動表示時間の把握処理を実行する。その後、ステップ５１０以降の処理を実行して本特図変動開始処理を終了する。
【０４６２】
次に、本実施形態の変動表示時間の把握処理について図５１を参照しつつ説明する。図５１は、変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２６で説明した変動表示時間の把握処理と同様の処理であり、高頻度サポートモード状態であって特別外れ結果後の第１抽選遊技では、第１特殊変動表示時間テーブルを参照するようにした処理である（Ｓ７０９、Ｓ７１０）。なお、以下では、高頻度サポートモード状態であって、特別外れ結果後の遊技状態を特殊高頻度サポートモード状態（特殊第１遊技状態）ともいい、高頻度サポートモードにおける特殊高頻度サポートモード状態と異なる状態のことを通常高頻度サポートモード状態（通常第１遊技状態）ともいう。
【０４６３】
変動表示時間の把握処理では、ステップ７０５にて保留数Ｎａが１以下であると判定した場合（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、特別外れ結果フラグ格納エリア１１４ｐに特別外れ結果フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ７０９）。そして、特別外れ結果フラグが格納されていると判定した場合は（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、第１特殊変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を設定する（Ｓ７１０）。一方、特別外れ結果フラグが格納されていないと判定した場合は（Ｓ７０９：ＮＯ）、第１少保留変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を選択する（Ｓ７０６）。つまり、特殊高頻度サポートモード状態であり、第１抽選遊技に関する保留数Ｎａが１以下の場合は、通常高頻度サポートモードである場合と比較して、完全外れ結果となる場合、短い変動表示時間が選択される。このため、特殊高頻度サポートモード状態では、通常高頻度サポートモード状態と比較して第２抽選遊技が実行され易くなる。なお、特別外れ結果フラグは、高頻度サポートモード中の特別外れ結果に起因する開閉実行モードが終了した後に格納される（図５６、Ｓ１４１３）。
【０４６４】
ステップ７０４、ステップ７０６、ステップ７０７、またはステップ７１０にて変動表示時間を選択した後は、ステップ７０８にて変動表示時間を特図特電タイマカウンタへセットし、本変動表示時間の把握処理を終了する。
【０４６５】
続いて、特図確定中処理について図５２を参照しつつ説明する。図５２は、特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２８で説明した特図確定中処理と同様の処理であり、特別外れ結果である場合に特別外れ結果に対応した処理（Ｓ９０９〜Ｓ９１３）等を追加した処理である。
【０４６６】
特図確定中処理では、当たり当選であると判定した場合は（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、当たり結果に対応した第１オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ９０３−１）。一方、ステップ９０２にて当たり当選でないとないと判定した場合（Ｓ９０２：ＮＯ）、特別外れに当選したか否かを判定する（Ｓ９０９）。そして、特別外れに当選したと判定した場合は（Ｓ９０９：ＹＥＳ）、特別外れ結果に対応した第２オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ９１０）。本実施形態では、このように、当たり結果である場合と特別外れ結果である場合とにおいて、異なるオープニングコマンドが主側ＭＰＵ１１２から音声側ＭＰＵ１５２に送信される。
【０４６７】
ステップ９０３−１にて第１オープニングコマンドを出力対象に設定した後、またはステップ９１０にて第２オープニングコマンドを出力対象に設定した後は、ステップ９０４以降の処理を実行して本特図確定中処理を終了する。なお、ステップ９０４では、第１オープニングコマンドを送信した場合には第１オープニング時間に対応する時間をセットし、第２オープニングコマンドを送信した場合には第２オープニング時間に対応する時間をセットする。
【０４６８】
一方、特別外れ結果でないと判定した場合は（Ｓ９０９：ＮＯ）、時短フラグが格納されているか否かを判定し（Ｓ９１１）、時短フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ９１１：ＹＥＳ）、時短回数カウンタが１以上であるか否かを判定する（Ｓ９０６）。時短回数カウンタの値が１以上でないと判定した場合（Ｓ９０６：ＮＯ）、時短フラグを消去し（Ｓ９０７）、特別外れ結果フラグ格納エリア１１４ｐに特別外れ結果フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ９１２）。特別外れ結果フラグが格納されていると判定した場合は（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、特別外れ結果フラグを消去する（Ｓ９１３）。特別外れ結果フラグを消去した後、時短フラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ９１１：ＮＯ）、時短回数カウンタが１以上であると判定した場合（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、または特別外れ結果フラグが格納されていないと判定した場合は（Ｓ９１２：ＮＯ）、特図特電カウンタの値を０クリアし（Ｓ９０８）、本特図確定中処理を終了する。
【０４６９】
次に、本実施形態の特電開始処理について図５３を参照しつつ説明する。図５３は、特電開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２９で説明した特電開始処理と同様の処理であり、特別外れ結果である場合に特別外れ結果に対応した処理（Ｓ１０１０、Ｓ１０１１）等を追加した処理である。
【０４７０】
特電開始処理では、オープニング時間が経過したと判定した場合は（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、当たり当選であるか否かを判定する（Ｓ１００９）。つまり、オープニング時間が当たり当選に伴うものであるのか、特別外れ結果に伴うものであるかを判定する。そして、当たり当選であると判定した場合は、ステップ１００２以降の処理を実行して本特電開始処理を終了する。なお、この判定は、当たり結果であれば主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに対応するフラグが格納され（図５０、Ｓ５０７）、特別外れ結果であればフラグが格納されないため、主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋにフラグが格納されているか否かを判定することによって判定される。
【０４７１】
一方、当たり結果でないと判定した場合（Ｓ１００９：ＮＯ）、つまり特別外れ結果であると判定した場合は、カウンタ設定処理を実行する（Ｓ１０１０）。本実施形態のカウンタ設定処理では、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられた開閉回数カウンタに２をセットすると共に、入賞カウンタに１０をセットする。
【０４７２】
そして、最初の開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１０１１）。この読み出し処理では、特別外れ結果に応じた第２大入賞口６０ａを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す。なお、この最初の開放継続時間は、当たり結果である場合の最初の開放継続時間より短い期間とされており、例えば、０．５秒とされる。
【０４７３】
その後、ステップ１０１１で読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットし（Ｓ１００５）、本特電開始処理を終了する。
【０４７４】
続いて、本実施形態の特電開放中処理について図５４を参照しつつ説明する。図５４は、特電開放中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３１で説明した特電閉鎖中処理と同様の処理であり、特別外れ結果である場合に特別外れ結果に対応した処理（Ｓ１２１１〜Ｓ１２１３）等を追加した処理である。
【０４７５】
すなわち、開放継続時間が経過したと判定した後（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、または入賞カウンタが０であると判定した場合は（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１２１１）。なお、この判定は、特電開始処理（図５３）におけるステップ１００９と同様の方法で実行される。そして、当たり結果であると判定した場合は（Ｓ１２１１：ＹＥＳ）、ステップ１２０２以降の処理を順に実行して本特電開放中処理を終了する。一方、当たり結果でないと判定した場合（Ｓ１２１１：ＮＯ）、開閉回数カウンタを１減算し（Ｓ１２１２）、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている特別外れ結果に対応した閉鎖時間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報を読み出す（Ｓ１２１３）。その後、特図特電タイマカウンタに読み出した閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行い（Ｓ１２０４）、ステップ１２０５以降の処理を実行して本特電開放中処理を終了する。
【０４７６】
次に、本実施形態の特電閉鎖中処理について図５５を参照しつつ説明する。図５５は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３２で説明した特電閉鎖中処理と同様の処理であり、特別外れ結果である場合に特別外れ結果に対応した処理（Ｓ１３１２〜Ｓ１３１７）等を追加した処理である。
【０４７７】
特電閉鎖中処理では、まず、現在の開閉実行モードが当たり結果に起因するものであるか否かを判定する（Ｓ１３１２）。なお、この判定は、特電開始処理（図５３）におけるステップ１００９と同様の方法で実行される。そして、当たり結果であると判定した場合は（Ｓ１３１２：ＹＥＳ）、ステップ１３０１以降の処理を実行して本特電閉鎖中処理を終了する。なお、ステップ１３０９−１では、当たり結果に対応した第１エンディングコマンドを出力対象に設定する。
【０４７８】
一方、当たり結果に起因するものではないと判定した場合（Ｓ１３１２：ＮＯ）、つまり特別外れ結果に起因するものであると判定した場合は、開閉回数カウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ１３１３）。
【０４７９】
開閉回数カウンタが０でないと判定した場合には（Ｓ１３１３：ＮＯ）、ステップ１３０２〜ステップ１３０４と同様の処理を実行する。すなわち、まず、閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１３１４）。なお、特図特電制御処理（図２１）では、ステップ３０５にて特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、ゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１３１４：ＮＯ）、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０４８０】
これに対し、閉鎖時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１３１４：ＹＥＳ）、入賞カウンタに「１０」をセットし（Ｓ１３１５）、開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１３１６）。その後、ステップ１３０５以降の処理を実行し、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０４８１】
また、開閉回数カウンタが０であると判定した場合には（Ｓ１３１３：ＹＥＳ）、特別外れ結果に対応した第２エンディングコマンドを出力対象に設定し（Ｓ１３１７）、ステップ１３１０以降の処理を実行して本特電閉鎖中処理を終了する。
【０４８２】
続いて、本実施形態の特電終了処理について図５６を参照しつつ説明する。図５６は、特電終了処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３３で説明した特電終了処理と同様の処理であり、特別外れ結果である場合に特別外れ結果に対応した処理（Ｓ１４０９〜Ｓ１４１６）等を追加した処理である。
【０４８３】
特電終了処理では、エンディング時間が経過したと判定した場合（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、開閉実行モードが当たり結果に起因するものであるか否かを判定する（Ｓ１４０９）。なお、この判定は、特電開始処理（図５３）におけるステップ１００９と同様の方法で実行される。そして、当たり結果に起因するものでないと判定した場合（Ｓ１４０９：ＮＯ）、つまり特別外れ結果に起因するものであると判定した場合、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する（Ｓ１４１０）。なお、高頻度サポートモード中であるか否かは、高確率モードフラグまたは時短フラグが格納されているか否かによって判定される。
【０４８４】
そして、高頻度サポートモード中であると判定した場合には（Ｓ１４１０：ＹＥＳ）、高確率モード中であるか否かを判定する（Ｓ１４１１）。高確率モード中でないと判定した場合（Ｓ１４１１：ＮＯ）、つまり時短モード中であると判定した場合には、時短回数カウンタが１以上であるか否かを判定する（Ｓ１４１２）。
【０４８５】
高確率モード中であると判定した場合（Ｓ１４１１：ＹＥＳ）、または時短回数カウンタが１以上であると判定した場合には（Ｓ１４１２：ＹＥＳ）、特別外れ結果フラグ格納エリア１１４ｐに特別外れ結果フラグを格納する（Ｓ１４１３）。これにより、高頻度サポートモード中で特別外れ結果に当選した場合には、その後の遊技回における変動表示時間の把握処理（図５１）において、第１特殊変動表示時間テーブルが参照され得るようになる（Ｓ７０９：ＹＥＳ）。なお、ステップ１４１３では、既に特別外れ結果フラグが格納されている場合には、その状態を維持する。
【０４８６】
一方、時短回数カウンタが１以上でないと判定した場合（Ｓ１４１２：ＮＯ）、時短フラグを消去し（Ｓ１４１４）、特別外れ結果フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ１４１５）。特別外れ結果フラグが格納されていると判定した場合は（Ｓ１４１５：ＹＥＳ）、特別外れ結果フラグを消去する（Ｓ１４１６）。なお、ステップ１４１２で否定判定がされる場合というのは、最後の時短遊技中（１００回目の時短遊技中）に特別外れ結果となった場合が想定される。
【０４８７】
高頻度サポートモード中でないと判定した場合（Ｓ１４１０：ＮＯ）、特別外れ結果フラグを格納した後（Ｓ１４１３）、特別外れ結果フラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ１４１５：ＮＯ）、または特別外れ結果フラグを消去した後は（Ｓ１４１６）、ステップ１４０８の処理を実行し、本特電終了処理を終了する。
【０４８８】
また、当たり結果であると判定した場合には（Ｓ１４０９：ＹＥＳ）、ステップ１４０３にて高確率モードフラグを格納した後、またはステップ１４０６にて時短回数カウンタに１００をセットした後は、特別外れ結果フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ１４１７）。そして、特別外れ結果フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ１４１７：ＹＥＳ）、特別外れ結果フラグを消去する（Ｓ１４１８）。つまり、本実施形態では、特殊高頻度サポート状態に移行したとしても、当たり結果に当選した場合には、再び通常高頻度サポートモードから遊技が開始されるようにしている。特別外れ結果フラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ１４１７：ＮＯ）、または特別外れ結果フラグを消去した後は、ステップ１４０７以降の処理を実行して本特電終了処理を終了する。
【０４８９】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する主側コマンド対応処理について図５７および図５８を参照しつつ説明する。図５７および図５８は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３８および図３９で説明した主側コマンド対応処理と同様の処理であり、受信したオープニングコマンドまたはエンディングコマンドに対応する各種処理を実行するようにした処理である。
【０４９０】
主側コマンド対応処理では、確定停止コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８０９：ＮＯ）、または確定停止コマンドを送信した後は、第１オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８１１ａ）。第１オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８１１ａ：ＹＥＳ）、ステップ１８１２にて当たり回数の更新処理を実行する。そして、第１オープニング対応処理を実行し（Ｓ１８１３ａ）、第１オープニングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１８１４ａ）。なお、第１オープニングコマンドは当たり結果に起因するコマンドであるため、第１オープニング対応処理では上記ステップ１８１３と同様の処理を実行し、第１オープニングコマンドを送信する処理では、上記ステップ１８１４と同様の処理を実行する。
【０４９１】
第１オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８１１ａ：ＮＯ）、または第１オープニングコマンドを送信した後は、第２オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８１１ｂ）。そして、第２オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８１１ｂ：ＹＥＳ）、第２オープニング対応処理を実行する（Ｓ１８１３ｂ）。第２オープニング対応処理では、特別外れ結果が発生したことを報知するための演出内容を決定する処理を実行する。本実施形態では、上記のように、通常高頻度サポートモード中に特別外れ結果が発生すると特殊高頻度サポートモードに移行し、その後の特殊高頻度サポートモードにおける遊技回では、通常高頻度サポートモードよりも変動表示時間が短いものが選択され得るようになっている。つまり、遊技者にとっては、第２抽選遊技が実行され易くなり、不利な結果が発生し易くなる。このため、例えば、通常高頻度サポートモード中であれば、演出内容として、遊技者に変動表示時間が短くなり易くなることを示唆する演出内容を決定する。そして、ステップ１８１３ｂの処理結果に対応した第２オープニングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信した後（Ｓ１８１４ｂ）、上記ステップ１８１５以降の処理を実行する。第２オープニングコマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４９２】
その後、図５８に示されるように、第１エンディングコマンド受信しているか否かを判定する（Ｓ１９０１ａ）。第１エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９０１ａ：ＹＥＳ）、第１エンディング対応処理を実行し（Ｓ１９０２ａ）、第１エンディングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９０３ａ）。なお、第１エンディングコマンドは、当たり結果に起因するコマンドであるため、第１エンディング対応処理では上記ステップ１９０２と同様の処理を実行し、第１エンディングコマンドを送信する処理では、上記ステップ１９０３と同様の処理を実行する。
【０４９３】
第１エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１９０１ａ：ＮＯ）、または第１エンディングコマンドを送信した後は、第２エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１９０１ｂ：ＮＯ）。
【０４９４】
第２エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９０１ｂ：ＹＥＳ）、第２エンディング対応処理を実行する（Ｓ１９０２ｂ）。第２エンディング対応処理では、特別外れ結果に対応したエンディング内容を決定する。その後、ステップ１９０２ｂの処理結果に対応した第２エンディングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信し（Ｓ１９０３ｂ）、上記ステップ１９０４以降の処理を実行して本主側コマンド対応処理を終了する。
【０４９５】
次に、表示側ＭＰＵ１６２が実行するコマンド対応処理について図５９を参照しつつ説明する。図５９は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４１で説明したコマンド対応処理と同様の処理であり、受信したオープニングコマンドまたは受信したエンディングコマンドに対応する処理を実行するようにした処理である。
【０４９６】
すなわち、確定停止コマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ２１０３：ＮＯ）、第１オープニングコマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２１０５ａ）、第１オープニングコマンドを受信していると判定すると（Ｓ２１０５ａ：ＹＥＳ）、第１オープニング用のデータテーブルの設定処理を実行する（Ｓ２１０６ａ）。なお、第１オープニングコマンドは、当たり結果に起因するコマンドであるため、第１オープニング用のデータテーブルの設定処理では、上記ステップ２１０６と同様の処理を実行する。
【０４９７】
第１オープニングコマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ２１０５ａ：ＮＯ）、第２オープニングコマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２１０５ｂ）、第２オープニングコマンドを受信していると判定すると（Ｓ２１０５ｂ：ＹＥＳ）、第２オープニング用のデータテーブルの設定処理を実行する（Ｓ２１０６ｂ）。第２オープニングコマンド用のデータテーブルとは、特別外れ結果の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。第２オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、第１オープニング用データテーブルと基本的に同一である。
【０４９８】
そして、本実施形態では、通常高頻度サポートモード状態で第２オープニングコマンドを受信すると、その後の高頻度サポートモードは特殊高頻度サポートモード状態となり、第１抽選遊技に関する変動表示時間が短くなり易い。つまり、遊技者にとっては、第２抽選遊技が実行され易くなり、不利な結果が発生し易い。このため、通常高頻度サポートモード状態で第２オープニングコマンドを受信すると、図６０に示されるように、「これから第１抽選遊技の変動表示時間が短くなるかも！！」という文字、および図示しない対応する背景画像等が表示される。これにより、遊技者は、その後の遊技回で第１抽選遊技に関する変動表示時間が短くなる可能性があり、第２抽選遊技が実行される可能性が高くなることを明確に認識でき、変動表示時間が突然変化することで混乱してしまうことを抑制できる。なお、本実施形態では、低頻度サポートモード中、または特殊高頻度サポートモード中に特別外れ結果に当選しても、その後の遊技性は特に変化しない。このため、特に図示しないが、低頻度サポートモード中、または特殊高頻度サポートモード中に第２オープニングコマンドを受信した場合には、特別外れ結果に当選したことのみを報知する画像等を表示するようにしてもよいし、特別な画像を表示せず、特別外れ結果が確定した特別図柄をそのまま表示し続けるようにしてもよい。
【０４９９】
第２オープニングコマンドを受信していないと判定し（Ｓ２１０５ｂ：ＮＯ）、開放コマンドまたは閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０７：ＮＯ）、第１エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２１０９ａ）、第１エンディングコマンドを受信していると判定すると（Ｓ２１０９ａ：ＹＥＳ）、第１エンディング用のデータテーブルの設定処理を実行する（Ｓ２１１０ａ）。なお、第１エンディングコマンドは、当たり結果に起因するコマンドであるため、第１エンディング用のデータテーブルの設定処理では、上記ステップ２１０９と同様の処理を実行する。
【０５００】
第１エンディングコマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ２１０９ａ）、第２エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２１０９ｂ）、第２エンディングコマンドを受信していると判定すると（Ｓ２１０９ｂ：ＹＥＳ）、第２エンディング用のデータテーブルの設定処理を実行する（Ｓ２１１０ｂ）。
【０５０１】
第２エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。第２エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０５０２】
第２エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０９ｂ：ＮＯ）、ステップ２１１１の別対応処理を実行して本コマンド対応処理を終了する。
【０５０３】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５０４】
まず、本実施形態では、第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選しなかった場合、特別外れ結果となることがあるようにしている。そして、通常高頻度サポートモード中である場合に特別外れ結果となった場合には、通常高頻度サポートモードから特殊高頻度サポートモードに移行し、第１抽選遊技の変動表示時間として短いものが選択され易くなるようにしている（図５１、Ｓ７０９）。このため、遊技者に、高頻度サポートモード中においても異なる遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５０５】
また、本実施形態では、特別外れ結果に当選する確率は、当否抽選に関する抽選モードが高確率モードである場合における当たり抽選に当選する確率よりも低くなるようにしている。つまり、通常高頻度サポートモード状態から特殊高頻度サポートモードに過度に移行することがないようにしている。このため、特殊高頻度サポートモード状態に移行することがあるようにすることで遊技の多様化を図りつつ、遊技者に適度な刺激を与えることができる。
【０５０６】
さらに、本実施形態では、特殊高頻度サポートモード状態に移行した場合、第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選すると、通常高頻度サポートモード状態に移行するようにしている。このため、当たり結果の付加価値を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５０７】
（第２実施形態の変形例）
第２実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第２実施形態において、第１抽選遊技または第２抽選遊技で特別外れ結果となる確率が異なっていてもよい。つまり、第１抽選遊技で参照される特別図柄当否テーブルと第２抽選遊技で参照される特別図柄当否テーブルとを備えるようにし、各特別図柄当否テーブルにおいて、特別外れ結果となる乱数（第１、第２特定情報群）の数が異なっていてもよい。この場合、第２抽選遊技の方が第１抽選遊技より特別外れ結果となる確率が高くなるようにしてもよい。これによれば、第１抽選遊技では特別外れ結果に当選する確率が低くなり、特殊高頻度サポートモード状態に移行する確率が低くなる。このため、さらに第１抽選遊技の価値を向上できる。
【０５０８】
また、上記第２実施形態において、第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果となる確率は、低確率モードにおいても、当たり結果となる確率より低くなるようにしてもよい（例えば、図４５では、特別外れ結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値を１つにしてもよい）。これによれば、時短中においても特殊高頻度サポートモード状態に移行し難くなるため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０５０９】
そして、上記第２実施形態において、通常高頻度サポートモードから特殊高頻度サポートモード状態に移行するのは、第１抽選遊技または第２抽選遊技のいずれか一方の特別外れ結果のみとしてもよい。この場合、例えば、通常高頻度サポートモード中において、第２抽選遊技が特別外れ結果となった場合にのみ、特殊高頻度サポートモードへ移行するようにしてもよい。これによれば、さらに第１抽選遊技の価値を向上できる。
【０５１０】
さらに、上記第２実施形態において、特殊高頻度サポート状態に移行した場合、通常高頻度サポート状態と比較し、第２抽選遊技の変動表示時間も短くなるようにしてもよい。
この場合、特殊高頻度サポートモード状態では、第２抽選遊技の変動表示時間のみが短くなるようにしてもよい。
【０５１１】
そして、上記第２実施形態において、第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果となった場合、第２可変入賞装置６０が開放状態となるのではなく、第１可変入賞装置５９が開放状態となるようにしてもよい。
【０５１２】
また、上記第２実施形態において、通常高頻度サポートモード状態である場合、特別外れ結果が複数回成立すると特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。
この場合、特別外れ結果が成立する回数により、図柄表示装置８０に表示される背景画像等が変化されるようにしてもよい。これによれば、特別外れ結果の成立回数によって異なる演出内容が表示されるため、遊技者に異なる演出を付与でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０５１３】
さらに、上記第２実施形態において、第１特殊変動表示時間テーブルを備えず、特殊高頻度サポートモード状態に移行した後の遊技回では、第１抽選遊技に関する変動表示時間を選択する際に第１多保留変動表示時間テーブルが参照されるようにしてもよい。このようにしても、特殊高頻度サポートモード状態では第１抽選遊技に関する変動表示時間が短くなるため、上記第２実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０５１４】
そして、上記第２実施形態において、通常高頻度サポートモード中に特別外れ結果になり、その後に高頻度サポートモード状態に移行するとしても、図柄表示装置８０に特別な表示をしないようにしてもよい。つまり、遊技者に、特殊高頻度サポートモード状態に移行することを明確に報知しないようにしてもよい。これによれば、遊技者に、現在の遊技状態を推測させるという遊技性も付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５１５】
さらに、上記第２実施形態において、第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果となる場合、図柄表示装置８０に所定の図柄の組み合わせが表示されないようにしてもよく、特別外れ結果毎に異なる図柄の組み合わせが表示されるようにしてもよい。
【０５１６】
また、上記第２実施形態において、第１特殊変動表示時間テーブルでは、完全外れ結果となる際の変動表示時間が第１少保留変動表示時間テーブルの高頻度サポートモード状態における変動表示時間よりも長いものが選択され易くなるようにしてもよい。これによれば、特殊高頻度サポートモードに移行した場合、第２抽選遊技が実行され難くなり、遊技者は、第１抽選遊技の演出を十分に堪能できる。このため、遊技者は、当たり抽選に当選することを期待しつつ、特別外れ結果となることも期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。つまり、通常高頻度サポートモード状態と特殊高頻度サポートモード状態とにおいて、異なる変動表示時間が選択され得ることにより、遊技の多様化を図ることができる。
【０５１７】
（第３実施形態）
本発明の第３実施形態について説明する。本実施形態は、第２実施形態に対して、第１抽選遊技の特別外れ結果となる確率を当たり結果となる確率よりも高くすると共に、第１特殊変動表示時間テーブルが参照される際、第１抽選遊技の変動表示時間として長いものが選択され得るようにしたものである。その他に関しては、第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５１８】
まず、本実施形態の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａの内容について図６１を参照しつつ説明する。図６１は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【０５１９】
図６１に示されるように、本実施形態では、低確率モードおよび高確率モードにおいて、それぞれ特別外れ結果となる乱数の値は２３個とされている。つまり、本実施形態では、特別外れ結果となる確率は、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードにおいて、当たり結果となる確率よりも高くされている。
【０５２０】
次に、本実施形態の第１特殊変動表示時間テーブルについて図６２を参照しつつ説明する。なお、第１少保留変動表示時間テーブル、第１多保留変動表示時間テーブル、および第２変動表示時間テーブルについては、上記第２実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０５２１】
図６２に示されるように、本実施形態の第１特殊変動表示時間特殊テーブルは、完全外れ結果となる場合、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて１０秒、２０秒または３０秒が設定されている。つまり、高頻度サポートモード状態で完全外れ結果となる場合、特殊高頻度サポートモード状態の方が通常高頻度サポートモード状態より長い変動表示時間が選択され得るようになっている。
【０５２２】
なお、本実施形態の主側ＭＰＵ１１２が実行する各種処理、音声側ＭＰＵ１５２が実行する各種処理、表示側ＭＰＵ１６２が実行する各種処理は、上記第２実施形態と同様である。但し、音声側ＭＰＵ１５２は、主側コマンド対応処理（図５７）におけるステップ１８１３ｂの第２オープニング対応処理では、特殊高頻度サポートモードでは、通常高頻度サポートモードよりも変動表示時間が長いものが選択され得るようになっている。つまり、遊技者にとっては、第２抽選遊技が実行され難くなり、有利な結果が発生し易くなっている。このため、通常高頻度サポートモード中であれば、例えば、演出内容として、遊技者に変動表示時間が長くなり得ることを示唆する演出内容を決定する。また、表示側ＭＰＵ１６２は、コマンド対応処理（図５９）におけるステップ２１０６ｂの第２オープニング用のデータテーブルの設定処理では、特殊高頻度サポートモードに移行すると第１抽選遊技の変動表示時間として長いものが選択され得る。このため、通常高頻度サポートモード中であれば、図６３に示されるように、図柄表示装置８０に「これから第１抽選遊技の変動表示時間が長くなるかも！！」という文字、および図示しない対応する背景画像等が表示されるように、データテーブルを設定する。これにより、遊技者は、その後の遊技回で第１抽選遊技に関する変動表示時間が長くなる可能性があり、第２抽選遊技が実行される可能性が低くなることを明確に認識でき、演出を十分に堪能しながら遊技を継続できる。
【０５２３】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５２４】
まず、本実施形態では、完全外れ結果となった場合、特殊高頻度サポートモード中では、通常高頻度サポートモード中よりも長い変動表示時間が選択され得るようになっている。つまり、特殊高頻度サポートモード中では、第２抽選遊技が実行され難くなっている。
このため、遊技者は、第１抽選遊技で当たり抽選に当選することを期待しつつ、特別外れ結果となることも期待しながら遊技を継続できる。また、特殊高頻度サポートモード中では、完全外れ結果となる場合においても長い変動表示時間が選択され得るため、遊技者は、十分に演出を堪能できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５２５】
また、本実施形態では、特別外れ結果に当選する確率は、当否抽選に関する抽選モードが高確率モードである場合における当たり抽選に当選する確率よりも高くなるようにしている。このため、遊技者は、特殊高頻度サポートモードの遊技性を体感し易くなり、さらに遊技への関心を向上できる。
【０５２６】
（第３実施形態の変形例）
第３実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第３実施形態において、上記第２実施形態の変形例と同様に、通常高頻度サポートモード状態である場合、特別外れ結果が複数回成立すると特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。そして、成立回数によって異なる演出内容が表示されるようにしてもよい。これによれば、特別外れ結果の成立回数によって異なる演出内容が表示されるため、遊技者に異なる演出内容を付与でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。また、通常高頻度サポートモード状態から特殊高頻度サポートモード状態に移行するのに複数の特別外れ結果の成立が条件となるため、突然変動表示時間が変化することによって遊技者が遊技性を不快に感じてしまうことを抑制できる。
【０５２７】
（第４実施形態）
本発明の第４実施形態について説明する。本実施形態は、第２実施形態に対して、通常高頻度サポート状態から特殊高頻度サポートモード状態に移行した後、特殊高頻度サポートモード状態から通常高頻度サポートモード状態に移行することがあるようにしたものである。その他に関しては、第２実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５２８】
本実施形態の特電終了処理について図６４を参照しつつ説明する。図６４は、特電終了処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図５６で説明した特電終了処理と同様の処理であり、特別外れ結果に当選した場合に対応する処理（Ｓ１４１９）を追加した処理である。
【０５２９】
すなわち、ステップ１４１１にて高確率モード中であると判定した場合（Ｓ１４１１：ＹＥＳ）、またはステップ１４１２にて時短回数カウンタが１以上であると判定した場合には（Ｓ１４１２：ＹＥＳ）、特別外れ結果フラグ格納エリア１１４ｐに特別外れ結果フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ１４１９）。そして、特別外れ結果フラグが格納されていると判定した場合（Ｓ１４１９：ＹＥＳ）、当該特別外れ結果フラグを消去する（Ｓ１４１６）。一方、特別外れ結果フラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ１４１９：ＹＥＳ）、特別外れ結果フラグを格納する（Ｓ１４１３）。その後は、上記ステップ１４０８の処理を実行し、本特図変動開始処理を終了する。
【０５３０】
つまり、本実施形態では、特別外れ結果に当選した場合、高頻度サポートモード中であれば、既に特別外れ結果フラグが格納されていれば当該特別外れ結果フラグを消去し、特別外れ結果フラグが格納されていなければ特別外れ結果フラグを消去する。これにより、図６５に示されるように、高頻度サポートモード中である場合には、特別外れ結果に当選すると、通常高頻度サポートモード状態と特殊高頻度サポートモード状態との間でモード移行することになる。したがって、特別外れ結果の前後の遊技回で参照されるテーブルが異なるようになり、遊技の多様化を図ることができる。
【０５３１】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５３２】
本実施形態では、特殊高頻度サポートモード状態に移行した後、再び特別外れ結果に当選すると、通常高頻度サポートモード状態に移行する。このため、遊技者は、特殊高頻度サポートモード状態に移行した後は、第１抽選遊技が当たり結果に当選することを期待しつつ、第１抽選遊技が特別外れ結果となって再び第１抽選遊技の変動表示時間が長くなり易い通常高頻度サポートモード状態に移行することを期待して遊技を継続できる。このため、遊技の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５３３】
（第４実施形態の変形例）
上記第４実施形態の変形例について説明する。上記第４実施形態は、上記第２実施形態に対して、特殊高頻度サポートモード状態から通常高頻度サポートモード状態に移行することがあるようにしたものであるが、上記第３実施形態についても同様である。すなわち、上記第３実施形態においても、特殊高頻度サポートモード状態に移行した後、特別外れ結果に当選すると通常高頻度サポートモード状態に移行することがあるようにしてもよい。
【０５３４】
また、上記第４実施形態において、特殊高頻度サポートモード状態から通常高頻度サポートモード状態に移行する契機は、適宜変更可能である。例えば、特殊高頻度サポートモード状態に移行した後、所定回数の遊技回（例えば、１５回）が実行されると、通常高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。この場合、さらに特別外れ結果に当選すること、または規定回数の遊技回が実行されることの一方の条件が成立することによって通常高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。
【０５３５】
さらに、上記第４実施形態において、特殊高頻度サポートモード状態に移行した後、特別外れ結果に複数回当選した場合に通常高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。
【０５３６】
また、上記第４実施形態において、特殊高頻度サポートモード状態から通常高頻度サポートモード状態へは、第１抽選遊技が特別外れ結果に当選した際にのみ移行するようにしてもよい。この場合、通常高頻度サポートモード状態から特殊高頻度サポートモード状態への移行は、第２抽選遊技が特別外れ結果に当選した際にのみ移行するようにしてもよい。
【０５３７】
さらに、上記第４実施形態において、高頻度サポートモード状態は、通常高頻度サポートモード状態および特殊高頻度サポートモード状態に加えて、有利高頻度サポートモード状態（有利第１遊技状態）を含むようにしてもよい。この場合、有利高頻度サポートモードでは、第１抽選遊技の変動表示時間として、通常高頻度サポートモード状態および特殊高頻度サポートモード状態よりも長い時間が選択され易くなるようにできる。つまり、遊技者にとって最も有利となり易い有利高頻度サポートモード状態を備えるようにできる。
そして、特殊高頻度サポートモード状態にて所定条件が成立した際に有利高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。さらに、有利高頻度サポートモード状態にて別の所定条件が成立すると、有利高頻度サポートモード状態から通常高頻度サポートモード状態、または特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。
【０５３８】
なお、特殊高頻度サポートモード状態から有利高頻度サポートモード状態に移行する所定条件は、特殊高頻度サポートモード状態にて第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果に当選すること、当該特別外れ結果が規定回数生すること、または所定回数の遊技回が実行されること等の条件を採用できる。同様に、有利高頻度サポートモード状態から通常高頻度モード状態、または特殊高頻度サポートモード状態に移行する別の所定条件は、有利高頻度サポートモード状態にて第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果に当選すること、当該特別外れ結果が規定回数生すること、または所定回数の遊技回が実行されること等の条件を採用できる。
【０５３９】
これによれば、有利高頻度サポートモードを備えることにより、さらなる遊技性の多様化を図ることができる。また、遊技者にとって最も有利となる有利高頻度サポートモードは、特殊高頻度サポートモード状態から移行する。このため、遊技者は、特殊高頻度サポートモードが上記第２実施形態の構成の場合、遊技者にとって不利となり易い特殊高頻度サポートモード状態に移行したとしても、最も遊技者にとって有利となり易い有利高頻度サポートモード状態に移行させる機会を得ることができるため、落胆せずに遊技を楽しむことができる。また、遊技者は、特殊高頻度サポートモードが上記第３実施形態の構成の場合、遊技者にとって通常高頻度サポートモードより有利となり易い特殊高頻度サポートモード状態に移行することにより、さらに遊技者にとって有利となり易い有利高頻度サポートモード状態に移行させる機会を得ることができるため、継続して遊技を楽しむことができる。
【０５４０】
さらに、特殊高頻度サポートモード状態に移行した場合は、例えば、第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果に当選すると有利高頻度サポートモード状態に移行するようにし、所定回数の遊技回が実行されると通常高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。つまり、特殊高頻度サポートモード状態に移行した後は、通常高頻度サポートモードまたは有利高頻度サポートモードのいずれかに移行するようにしてもよい。これによれば、特殊高頻度サポートモード状態から異なるサポートモード状態に移行することがあるようにでき、遊技の多様化を図ることができる。
【０５４１】
また、通常高頻度サポートモード状態中に第１抽選遊技が特別外れ結果に当選すると有利高頻度サポートモード状態に直接移行するようにし、通常高頻度サポートモード状態中に第２抽選遊技が特別外れ結果に当選すると特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。
【０５４２】
これによれば、通常高頻度サポートモード中では、遊技者は、第１抽選遊技が当たり抽選に当選することを期待しつつ、さらに特別外れ結果に当選することも期待しながら遊技を継続できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５４３】
（第５実施形態）
本発明の第５実施形態について説明する。本実施形態は、上記第１実施形態に対して、第１抽選遊技および第２抽選遊技を並列して（同時に）実行するようにしたものである。
その他に関しては、上記第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５４４】
まず、本実施形態の主側ＲＯＭ１１３および主側ＲＡＭ１１４の構成について図６６を参照しつつ説明する。図６６は、主に主制御装置９１の電気的構成を示す図である。
【０５４５】
図６６に示されるように、主側ＲＡＭ１１４には、各種エリア１１４ａ〜１１４ｎに加えて、開閉実行モードフラグ格納エリア１１４ｑが備えられている。この開閉実行モードフラグ格納エリア１１４ｑは、第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選した際、当該当たり抽選に当選した変動表示が終了して開閉実行モードが開始される際に開閉実行モードフラグが格納されるエリアである。
【０５４６】
なお、具体的には後述するが、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技とが並列して実行される。このため、主側ＲＡＭ１１４における特図特電カウンタエリア１１４ｄには、第１特図特電カウンタが格納されていると共に、第２特図特電カウンタが格納されている。第１特図特電カウンタは、第１抽選遊技に関する処理のうちのいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２が把握するためのカウンタである。第２特図特電カウンタは、第２抽選遊技に関する処理のうちのいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２が把握するためのカウンタである。
【０５４７】
また、主側ＲＡＭ１１４における特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅには、第１特図特電タイマカウンタおよび第２特図特電タイマカウンタが格納されている。第１特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた第１特図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるタイマカウンタである。第２特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた第２特図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるタイマカウンタである。
【０５４８】
主側ＲＯＭ１１３の特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇには、第１特図特電アドレステーブルおよび第２特図特電アドレステーブルが記憶されている。第１特図特電アドレステーブルは、図６７（ａ）に示されるように、第１特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて第１開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ６」）が設定されている。なお、第１特図特電アドレステーブルは、基本的には、上記図２３を参照して説明したものと同様である。すなわち、第１開始アドレスＳＡ０は、第１特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、第１開始アドレスＳＡ１は、第１特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、第１開始アドレスＳＡ２は、第１特図確定中処理を実行するためのプログラムの第１開始アドレスであり、第１開始アドレスＳＡ３は、第１特電開始処理を実行するためのプログラムの第１開始アドレスであり、第１開始アドレスＳＡ４は、第１特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、第１開始アドレスＳＡ５は、第１特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、第１開始アドレスＳＡ６は、第１特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０５４９】
第２特図特電アドレステーブルは、図６７（ｂ）に示されるように、第２特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて第２開始アドレスの情報（「ＳＢ０」〜「ＳＢ６」）が設定されている。第２特図特電アドレステーブルは、基本的には、上記第１特図特電アドレステーブルと同様のものであり、第２開始アドレスＳＢ０は、第２特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、第２開始アドレスＳＢ１は、第２特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、第２開始アドレスＳＢ２は、第２特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、第２開始アドレスＳＢ３は、第２特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、第２開始アドレスＳＢ４は、第２特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、第２開始アドレスＳＢ５は、第２特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、第２開始アドレスＳＢ６は、第２特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０５５０】
つまり、本実施形態では、第１抽選遊技用の第１特図特電カウンタ、第１特図特電タイマカウンタ、および第１特図特電アドレステーブルと、第２抽選遊技用の第２特図特電カウンタ、第２特図特電タイマカウンタ、および第２特図特電アドレステーブルとが別々に備えられている。
【０５５１】
次に、本実施形態の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されている変動表示時間テーブルについて、図６８を参照しつつ説明する。図６８は、第１抽選遊技の抽選結果に対応する変動表示を決定する際に参照される第１変動表示時間テーブルであり、図６９は、第２抽選遊技の抽選結果に対応する変動表示を決定する際に参照される第２変動表示時間テーブルである。
【０５５２】
第１変動表示時間テーブルでは、低頻度サポートモード状態である際、変動表示時間と変動種別カウンタＣＳとの対応は、図１６で説明したものと同じとされている。一方、高頻度サポートモード状態である際、完全外れ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて５秒および７秒が設定されている。外れリーチ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて５秒、７秒および１０秒が設定されている。当たり結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて５秒、７秒および１０秒が設定されている。
【０５５３】
第２変動表示時間テーブルでは、図６９に示されるように、サポートモード状態によらず、完全外れ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの値に対応させて１０秒および２０秒が設定されている。外れリーチ結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの値に対応させて１０秒および２０秒が設定されている。当たり結果となる場合の変動表示時間として、変動種別カウンタＣＳの値に対応させて１０秒および２０秒が設定されている。
【０５５４】
つまり、本実施形態では、高頻度サポートモード状態では、遊技者が遊技球を右打ちすることにより、遊技球が特別第１始動口５７または第２始動口５８に入賞し得る。そして、高頻度サポートモード状態では、第１変動表示時間テーブルが参照される場合、第２変動表示時間テーブルが参照される場合より、短い変動表示時間が選択され易くなっている。すなわち、高頻度サポートモード状態では、第１抽選遊技の方が第２抽選遊技より変動表示時間が短くなり易くすることにより、単位時間（例えば、１分間）当たりにおいて、第１抽選遊技の方が第２抽選遊技より実行される回数が多くなり易くなるようにしている。
【０５５５】
続いて、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂの構成について、図７０を参照しつつ説明する。本実施形態では、後述するように、第２始動口５８への入賞が最大４個まで保留されるように構成されている。このため、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢには、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４が備えられている。また、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技とが並列して実行されるように、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂには、第１実行エリアＲＣ１と第２実行エリアＲＣ２とが備えられている。
【０５５６】
なお、第１実行エリアＲＣ１は、第１結果表示部７１ａの変動表示を開始する際、第１保留エリアＲＡ１に格納された各数値を移動させるためのエリアである。第２実行エリアＲＣ２は、第２結果表示部７１ｂの変動表示を開始する際、第１保留エリアＲＢ１に格納された各数値を移動させるためのエリアである。つまり、第１実行エリアＲＣ１には、第１始動口５６または特別第１始動口５７に遊技球が入賞することで得られる各数値が移動され、第２実行エリアＲＣ２には、第２始動口５８に遊技球が入賞することで得られる各数値が移動される。すなわち、当否抽選が実行される際、いずれの実行エリアの数値を用いたかにより、いずれの入賞口に遊技球が入賞したことに起因する情報であるかが判別される。
【０５５７】
このため、本実施形態では、第１保留エリアＲＡ１は、図７１に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３を有しているが、入賞始動口格納エリア２０４が備えられていない。なお、第２〜第４保留エリアＲＡ２〜ＲＡ４、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４、第１実行エリアＲＣ１および第２実行エリアＲＣ２に関しても第１保留エリアＲＡ１の構成と同様とされており、入賞始動口格納エリア２０４は備えられていない。
【０５５８】
また、本実施形態では、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡが参照される処理と、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢが参照される処理とが異なっている。つまり、それぞれの特別図柄保留球格納エリアが別々の処理で参照される。そして、後述するように、総保留数を把握する処理は実行されない。このため、総保留数記憶エリアＮＸは備えられていない。
【０５５９】
次に、本実施形態の図柄表示装置８０の構成について、図７２を参照しつつ説明する。
本実施形態は、後述するように、第１抽選遊技および第２抽選遊技が並列して実行されるため、図柄表示装置８０の構成は、第１抽選遊技および第２抽選遊技の変動表示を並列して表示できる構成とされている。
【０５６０】
まず、本実施形態では、上記第１実施形態と同様に、遊技者が遊技球を左打ちすると当該遊技球が第１始動口５６に入賞し易く、遊技者が遊技球を右打ちすると当該遊技球が特別第１始動口５７または第２始動口５８に入賞し易くされている。また、低頻度サポートモード状態においては、遊技球が第１始動口５６に入賞するように遊技球を左打ちすることが遊技者にとって最も有利な遊技態様となり、高頻度サポートモード状態においては、遊技球が特別第１始動口５７（または第２始動口５８）に入賞するように遊技球を右打ちすることが遊技者にとって最も有利な遊技態様となる。
【０５６１】
このため、高頻度サポートモード状態においては、第１抽選遊技と第２抽選遊技とが並列して実行されることが想定される。したがって、本実施形態では、図７２に示されるように、高頻度サポートモード状態では、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍは、第１抽選遊技の変動表示が実行される左側表示領域Ｄｍ１と、第２抽選遊技の変動表示が実行される右側表示領域Ｄｍ２とに区画される。そして、左側表示領域Ｄｍ１および右側表示領域Ｄｍ２は、それぞれ図柄列Ｚ１〜Ｚ３が設定されると共に、それぞれ有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。
【０５６２】
また、図柄表示装置８０の下側表示領域Ｄｎは、第１保留図柄表示エリアＤｓの構成は上記と同様であるが、第２保留図柄表示エリアＤｔは、４つの小領域の第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４に等区分されている。つまり、第２始動口５８への入賞が合計で最大４個まで保留されるように構成されている。そして、下側表示領域Ｄｎには、第１保留図柄表示エリアＤｓと第２保留図柄表示エリアＤｔとの間に、第１保留図柄表示用エリアＤｕ１および第２保留図柄表示用エリアＤｕ２を有している。第１保留図柄表示用エリアＤｕ１は、左側表示領域Ｄｍ１に変動表示されている遊技回（第１抽選遊技）に対応する保留図柄を表示するエリアであり、第２保留図柄表示用エリアＤｕ２は、右側表示領域Ｄｍ２に変動表示されている遊技回（第２抽選遊技）に対応する保留図柄を表示するエリアである。なお、本実施形態では、図柄表示装置８０の下側表示領域Ｄｎの構成は、高頻度サポートモード状態と低頻度サポートモード状態とにおいて共通とされている。
【０５６３】
一方、低頻度サポートモード状態においては、上記のように、遊技球が第１始動口５６に入賞するように遊技球を左打ちすることが遊技者にとって最も有利な遊技態様となる。
つまり、低頻度サポートモード状態においては、基本的には、第１抽選遊技のみが実行される。このため、図柄表示装置８０には、上記図６を参照して説明したように、上側表示領域Ｄｍの全体で第１抽選遊技の変動表示が実行される。
【０５６４】
但し、低頻度サポートモード状態においても、遊技者が遊技球を右打ちすることによって遊技球が第２始動口５８に入賞することも想定される。このため、低頻度サポートモード状態に遊技球が第２始動口５８に入賞した場合には、図７３に示されるように、正面視右上に、第２特別図柄の変動表示が実行される右側小表示領域Ｄｍ２ａが表示される。なお、特に図示していないが、右側小表示領域Ｄｍ２ａの構成は、上記右側表示領域Ｄｍ２の構成と同様であり、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が設定されていると共に、有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。そして、低頻度サポートモード中に第２始動口５８に遊技球が入賞した場合には、右側小表示領域Ｄｍ２ａにて第２抽選遊技の変動表示が実行される。
【０５６５】
次に、音声側ＲＡＭ１５４の構成および表示制御装置９３における保留図柄表示用エリア１６７ａの構成について、図７４を参照しつつ説明する。図７４は、主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の電気的構成を示す図である。
【０５６６】
音声側ＲＡＭ１５４には、各種エリア１５４ａ〜１５４ｃに加えて、高頻度サポートモードフラグ格納エリア１５４ｄが備えられている。この高頻度サポートモードフラグ格納エリア１５４ｄは、主側ＭＰＵ１１２から送信される高頻度サポートモード開始コマンドを受信すると高頻度サポートモードフラグが格納されるエリアである。これにより、音声側ＭＰＵ１５２は、高頻度サポートモードフラグの有無を判定することにより、現状の遊技回が高頻度サポートモード中であるのか否かの判別が可能となる。なお、高頻度サポートモードフラグは、主側ＭＰＵ１１２から送信される高頻度サポートモード終了コマンドを受信すると消去される。
【０５６７】
表示制御装置９３における保留図柄表示用エリア１６７ａは、基本的には、上記図１１を参照して説明したものと同様であるが、第２保留図柄表示用エリアＲＦは、図柄表示装置８０における第２保留図柄表示エリアＤｔの第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４と１対１で対応するように、第１〜第４単位エリアＲＦ１〜ＲＦ４が備えられている。
【０５６８】
また、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第１保留図柄表示用エリアＤｕ１と１対１で対応するように、第１実行単位エリアＲＧ１が備えられていると共に、図柄表示装置８０における第２保留図柄表示用エリアＤｕ２と１対１で対応するように、第２実行単位エリアＲＧ２が備えられている。
【０５６９】
次に、本実施形態の特図特電制御処理について、図７５を参照しつつ説明する。図７５は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２１で説明した特図特電制御処理と同様の処理であるが、第１抽選遊技に関する処理と第２抽選遊技に関する処理とを別処理としたものである。
【０５７０】
具体的には、保留情報の取得処理を実行した後（Ｓ３０１）、特図特電カウンタエリア１１４ｄから第１特図特電カウンタおよび第２特図特電カウンタの情報を読み出し（Ｓ３０２ａ）、特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇから第１特図特電アドレステーブルおよび第２特図特電アドレステーブルを読み出す（Ｓ３０３ａ）。
【０５７１】
そして、第１特図特電アドレステーブルから第１特図特電カウンタの数値に対応した第１開始アドレスを取得すると共に、第２特図特電アドレステーブルから第２特図特電カウンタの数値に対応した第２開始アドレスを取得する（Ｓ３０４ａ）。なお、第１開始アドレスおよび第２開始アドレスは、上記図６７（ａ）および図６７（ｂ）を参照して説明したアドレステーブルが参照される。
【０５７２】
次に、ゼロフラグへの設定処理を実行する（Ｓ３０５ａ）。このゼロフラグへの設定処理では、上記と同様の処理を実行する。すなわち、第１特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅから第１特図特電タイマカウンタの数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいて第１抽選遊技用のゼロフラグの値を設定する。また、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅから第２特図特電タイマカウンタの数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいて第２抽選遊技用のゼロフラグの値を設定する。例えば、第１特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でなく、第１抽選遊技用のゼロフラグが「１」である場合には第１抽選遊技用のゼロフラグを「１」から「０」に変化させる。また、第２特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でなく、第２抽選遊技用のゼロフラグが「１」である場合には第２抽選遊技用のゼロフラグを「１」から「０」に変化させる。なお、第１特図特電タイマカウンタおよび第２特図特電タイマカウンタは、上記タイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０５７３】
ゼロフラグへの設定処理を実行した後は、まず、第１開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ３０６ａ）。具体的には、取得した第１開始アドレスがＳＡ０である場合には第１特図変動開始処理（Ｓ３０７ａ）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合には第１特図変動中処理（Ｓ３０８ａ）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合には第１特図確定中処理（Ｓ３０９ａ）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合には第１特電開始処理（Ｓ３１０ａ）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合には第１特電開放中処理（Ｓ３１１ａ）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合には第１特電閉鎖中処理（Ｓ３１２ａ）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合には第１特電終了処理（Ｓ３１３ａ）にジャンプする。以下に、ステップ３０７ａ〜ステップ３１３ａの各処理について個別に説明する。
【０５７４】
まず、ステップ３０７ａの第１特図変動開始処理について、図７６を参照しつつ説明する。図７６は、第１特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２４で説明した特図変動開始処理と同様の処理であり、第２抽選遊の結果に基づいた処理を追加した処理である（Ｓ５１６ａ、Ｓ５１７ａ）。
【０５７５】
まず、第２抽選遊技の抽選結果に伴う開閉実行モード中であるか否かを判定する（Ｓ５１６ａ）。この判定は、主側ＲＡＭ１１４の開閉実行モードフラグ格納エリア１１４ｑに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定することによって判定される。なお、第１特図変動開始処理のステップ５１６ａにて判定される開閉実行モードフラグは、後述する第２特図確定中処理において、第２抽選遊技が当たり結果であり、当該当たり結果の変動表示が終了した（確定時間が経過した）場合に格納される（図８９、Ｓ９１７）。
。そして、開閉実行モード中であると判定した場合には（Ｓ５１６ａ：ＹＥＳ）、そのまま本第１特図変動開始処理を終了する。つまり、第２抽選遊技が当たり抽選に当選して開閉実行モードが開始される場合、または開閉実行モードが実行されている場合には、第１抽選遊技を実行することなく、本第１特図変動開始処理を終了する。
【０５７６】
一方、開閉実行モード中でないと判定した場合（Ｓ５１６ａ：ＮＯ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡから保留数Ｎａの値を読み出し、取得した保留数Ｎａが１以上であるか否かを判定する（Ｓ５０１ａ）。そして、保留数Ｎａが１以上である場合には、データ設定処理を実行する（Ｓ５０２ａ）。
【０５７７】
ここで、ステップ５０２ａのデータ設定処理について、図７７を参照しつつ説明する。
図７７は、データ設定処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２５で説明したデータ設定処理と同様の処理であるが、第１抽選遊技のみに関するデータの設定処理を実行するようにした処理である。
【０５７８】
すなわち、このデータ設定処理では、保留数Ｎａを１減算する（Ｓ６０２ａ）。そして、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１保留エリアＲＡ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を第１実行エリアＲＣ１にシフトし（Ｓ６０３ａ）、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡ内のデータ（すなわち、保留情報）をシフトする（Ｓ６０４ａ）。その後、シフト時コマンドを出力対象に設定し（Ｓ６０７）、本データ設定処理を終了する。
【０５７９】
第１特図変動開始処理（図７６）の説明に戻り、データ設定処理を実行した後は、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに当たり結果フラグが格納されているか否かを判定することにより、第２抽選遊技が当たり抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ５１７ａ）。つまり、当たり抽選に当選した第２抽選遊技が存在するか（変動中であるか）否かを判定する。なお、上記のように、当たり抽選に当選した第２抽選遊技に起因する開閉実行モードが開始される、または実行中である場合には、開閉実行モードフラグが格納されるため、ステップ５１６ａにて肯定判定がされる。
【０５８０】
そして、第２抽選遊技が当たり当選であると判定した場合には（Ｓ５１７ａ：ＹＥＳ）、第１抽選遊技の当否判定処理を実行することなく、外れ結果用の停止結果設定処理を実行し（Ｓ５０８ａ）、ステップ５０９ａ以降の処理を実行する。一方、第２抽選遊技が当たり抽選に当選していないと判定した場合（Ｓ５１７ａ：ＮＯ）、つまり第２抽選遊技が外れ結果であると判定した場合には、ステップ５０３ａ以降の処理を実行して本第１特図変動開始処理を終了する。なお、ステップ５０３ａ〜ステップ５０７ａ、ステップ５１０ａ、ステップ５１３ａ、ステップ５１４ａの処理は、上記ステップ５０３〜ステップ５０７、ステップ５１０、ステップ５１３、ステップ５１４と同様の処理である。但し、ステップ５１０ａでは第１変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定し、ステップ５１４ａでは第１特図特電カウンタを１加算する。
【０５８１】
次に、変動表示時間の把握処理について、図７８を参照しつつ説明する。図７８は、変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２６で説明した変動表示時間の把握処理と同様の処理であるが、第１抽選遊技に関する変動表示時間の把握処理のみを実行するようにした処理である。
【０５８２】
すなわち、この変動表示時間の把握処理では、第１抽選遊技の抽選結果の把握処理を実行した後（Ｓ７０１ａ）、変動種別カウンタＣＳの数値を取得する（Ｓ７０２ａ）。そして、第１変動表示時間テーブル（図６８参照）を参照して変動表示時間を選択する（Ｓ７１１）。その後、第１特図特電タイマカウンタへ変動表示時間をセットする処理を実行し（Ｓ７０８ａ）、本変動表示時間の把握処理を終了する。
【０５８３】
次に、ステップ３０８ａの第１特図変動中処理について、図７９を参照しつつ説明する。図７９は、第１特図変動中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２７で説明した特図変動中処理と同様の処理であり、第２抽選遊技の結果に基づいた処理（Ｓ８１０ａ〜Ｓ８１５ａ）を追加した処理である。
【０５８４】
第１特図変動中処理では、まず、第２抽選遊技の抽選結果に伴う開閉実行モード中であるか否かを判定する（Ｓ８１０ａ）。つまり、第１特別図柄の変動表示が実行されている途中に、第２抽選遊技に起因する開閉実行モードが開始されたか否かを判定する。なお、ステップ８１０ａの判定は、第１特図変動開始処理（図７６）におけるステップ５１６ａと同様に、開閉実行モードフラグ格納エリア１１４ｑに開閉実行モードフラグが格納されているか否かによって判定される。
【０５８５】
開閉実行モード中であると判定した場合は（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、第１変動終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ８１１ａ）。そして、停止結果の読み出し処理を実行し（Ｓ８１２ａ）、読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ８１３ａ）。つまり、第１抽選遊技の変動表示が実行されている途中に第２抽選遊技の当たり結果に伴う開閉実行モードが開始された場合には、第１特別図柄の変動を終了する（消滅させる）。なお、第２抽選遊技が当たり結果に当選した場合には、第１抽選遊技の当否判定が実行されないため、遊技者にとって不利益が発生することはない（図７６、Ｓ５１７ａ：ＹＥＳ）。その後、第１特図特電タイマカウンタを０クリアし（Ｓ８１４ａ）、第１特図特電カウンタを０クリアし（Ｓ８１５ａ）、本第１特図変動中処理を終了する。これにより、第１特図特電カウンタおよび第１特図特電タイマカウンタの値が０となるため、次回のタイマ割込み処理における特図特電制御処理（図７５）では、ステップ３０７ａの第１特図変動開始処理にジャンプする。この際、第１特図変動開始処理では、第２抽選遊技に関する開閉実行モードが終了するまでは、開閉実行モードフラグ格納エリア１１４ｑに開閉実行モードが格納されているため、第１抽選遊技を実行することなく第１特図変動開始処理を終了する（図７６、Ｓ５１６）。
【０５８６】
一方、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓ８１０ａ：ＮＯ）、ステップ８０１ａ以降の処理を実行して本第１特図変動中処理を終了する。なお、ステップ８０１ａ〜８０９ａの各種処理は、上記ステップ８０１〜８０９と同様の処理である。但し、ステップ８０５ａでは第１確定停止コマンドを出力対象に設定し、ステップ８０８ａでは第１特図特電タイマカウンタへ確定時間をセットし、ステップ８０９ａでは第１特図特電カウンタを１加算する。
【０５８７】
続いて、ステップ３０９ａの第１特図確定中処理について、図８０を参照しつつ説明する。図８０は、第１特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２８で説明した第１特図確定中処理と同様の処理であり、第２抽選遊技の結果に基づいた処理（Ｓ９１４ａ〜Ｓ９１６ａ、Ｓ９１７、Ｓ９１８）を追加した処理である。
【０５８８】
第１特図確定中処理では、まず、第２抽選遊技の抽選結果に伴う開閉実行モード中であるか否かを判定する（Ｓ９１４ａ）。つまり、第１特別図柄が確定停止中である際、第２抽選遊技に起因する開閉実行モードが開始されたか否かを判定する。なお、ステップ９１４ａの判定は、第１特図変動開始処理（図７６）におけるステップ５１６ａと同様に、開閉実行モードフラグ格納エリア１１４ｑに開閉実行モードフラグが格納されているか否かによって判定される。
【０５８９】
そして、開閉実行モード中であると判定した場合は（Ｓ９１４ａ：ＹＥＳ）、第１変動終了コマンドを出力対象に設定し（Ｓ９１５ａ）、第１特図特電タイマカウンタを０クリアする（Ｓ９１６ａ）。その後、ステップ９０８ａの処理を実行して本第１特図確定中処理を終了する。なお、第１特図確定中処理では、既に停止図柄が表示されているため、第１特図変動中処理（図７９）におけるステップ８１２ａおよびステップ８１３ａに相当する処理は実行しない。
【０５９０】
一方、開閉実行モード中でないと判定した場合は（Ｓ９１４ａ：ＮＯ）、第１抽選遊技に関する確定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０１ａ）。そして、確定時間が経過したと判定した場合には（Ｓ９０１ａ：ＹＥＳ）、第１抽選遊技が当たり当選であるか否かを判定する（Ｓ９０２ａ）。第１抽選遊技が当たり当選であると判定した場合には（Ｓ９０２ａ：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを出力対象に設定し（Ｓ９０３ａ）、第１特図特電タイマカウンタにオープニング時間をセットした後（Ｓ９０４ａ）、開閉実行モードフラグ格納エリア１１４ｑに開閉実行モードフラグを格納する（Ｓ９１７）。これにより、後述する第２特図変動開始処理（図８５）におけるステップ５１６ｂ、第２特図変動中処理（図８８）におけるステップ８１０ｂ、第２特図確定中処理（図８９）におけるステップ９１４ｂにて肯定判定がされる。その後、第１特図特電カウンタを１加算して（Ｓ９０５ａ）本第１特図確定中処理を終了する。
【０５９１】
一方、第１抽選遊技が当たり結果でないと判定した場合は（Ｓ９０２ａ：ＮＯ）、ステップ９０６にて時短回数カウンタが１以上であるか否かを判定する。そして、時短回数カウンタが１以上でないと判定した場合は（Ｓ９０６：ＮＯ）、時短フラグを消去し（Ｓ９０７）、高頻度サポートモード終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ９１８）。高頻度サポートモード終了コマンドを受信したことによる音声側ＭＰＵ１５２の処理内容については後述する。高頻度サポートモード終了コマンドを出力対象に設定した後、またはステップ９０６にて肯定判定がされ場合には、第１特図特電カウンタを０クリアし（Ｓ９０８ａ）、本第１特図確定中処理を終了する。
【０５９２】
続いて、ステップ３１０ａの第１特電開始処理について、図８１を参照しつつ説明する。図８１は、第１特電開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２９で説明した特電開始処理と同様の処理であるが、入賞始動口情報の把握処理を実行しないようにした処理である。
【０５９３】
第１特電開始処理では、オープニング時間が経過したと判定すると（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、そのままラウンド用の設定処理を実行する（Ｓ１００３）。つまり、本実施形態では、第１抽選遊技に関する処理は、ステップ３０７ａ〜ステップ３１３ａにて実行される。このため、ステップ３１０ａの処理は第１抽選遊技に関する処理であるため、入賞始動口情報把握処理を実行せずに、ラウンド用の設定処理を実行する。なお、ラウンド用の設定処理（図３０）では、ステップ１１０１にて入賞カウンタに１０をセットする。
【０５９４】
そして、ステップ１００４の処理を実行した後、第１特図特電タイマカウンタへの最初の開放継続時間のセット処理を実行し（Ｓ１００５ａ）、ステップ１００６、１００７の処理を実行する。その後、第１特図特電カウンタを１加算し（Ｓ１００８ａ）、本第１特電開始処理を終了する。
【０５９５】
次に、ステップ３１１ａの第１特電開放中処理について、図８２を参照しつつ説明する。図８２は、第１特電開放中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３１で説明した特電開放中処理と同様の処理であり、第１特図特電タイマカウンタおよび第１特図特電カウンタへの処理を実行するようにした処理である。
【０５９６】
すなわち、第１特電開放中処理では、開放継続時間が経過していると判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、ステップ１２０３にて閉鎖時間の読み出し処理を実行した後、第１特図特電タイマカウンタへの閉鎖時間のセット処理を実行する（Ｓ１２０４ａ）。そして、ステップ１２０５およびステップ１２０６の処理を実行した後、第１特図特電カウンタを１加算し（Ｓ１２０７ａ）、本第１特図確定中処理を終了する。
【０５９７】
次に、ステップ３１２ａの第１特電閉鎖中処理について、図８３を参照しつつ説明する。図８３は、第１特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３２で説明した特電閉鎖中処理と同様の処理であり、第１特図特電タイマカウンタおよび第１特図特電カウンタへの処理を実行するようにした処理である。
【０５９８】
すなわち、第１特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタが０でないと判定した場合（Ｓ１３０１：ＮＯ）、閉鎖時間が経過していると判定すると（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、ステップ１３０４にて開放継続時間の読み出し処理を実行した後、第１特図特電タイマカウンタへの開放継続時間のセット処理を実行する（Ｓ１３０５ａ）。そして、ステップ１３０６およびステップ１３０７の処理を実行した後、第１特図特電カウンタを１減算し（Ｓ１３０８ａ）、本第１特電閉鎖中処理を終了する。
【０５９９】
また、ラウンドカウンタが０であると判定した場合は（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、ステップ１３０９にてエンディングコマンドを出力対象に設定した後、第１特図特電タイマカウンタへエンディング時間をセットし（Ｓ１３１０ａ）、第１特図特電カウンタを１加算して（Ｓ１３１１ａ）、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０６００】
続いて、ステップ３１３ａの第１特電終了処理について、図８４を参照しつつ説明する。図８４は、第１特電終了処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３３で説明した特電終了処理と同様の処理であり、開閉実行モードフラグに関する処理等（Ｓ１４１９、Ｓ１４２０）を追加した処理である。
【０６０１】
すなわち、第１特電終了処理では、ステップ１４０７にて各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを消去した後、高頻度サポートモード開始コマンドを出力対象に設定し（Ｓ１４１９）、開閉実行モードフラグ格納エリア１１４ｑに格納されたフラグを消去する（Ｓ１４２０）。これにより、開閉実行モードが終了した後は、再び第１抽選遊技と第２抽選遊技とが並列して実行される。その後、第１特図特電カウンタを０クリアし（Ｓ１４０８ａ）、本第１特電終了処理を終了する。なお、高頻度サポートモード開始コマンドを受信したことによる音声側ＭＰＵ１５２の処理については後述する。
【０６０２】
特図特電制御処理（図７５）の説明に戻り、ステップ３０７ａ〜３１３ａのいずれかの処理を実行した後は、ステップ３０４ａにて取得した第２開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する（Ｓ３０６ｂ）。具体的には、取得した第２開始アドレスがＳＢ０である場合には第２特図変動開始処理（Ｓ３０７ｂ）にジャンプし、取得した第２開始アドレスがＳＢ１である場合には第２特図変動中処理（Ｓ３０８ｂ）にジャンプし、取得した第２開始アドレスがＳＢ２である場合には第２特図確定中処理（Ｓ３０９ｂ）にジャンプし、取得した第２開始アドレスがＳＢ３である場合には第２特電開始処理（Ｓ３１０ｂ）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＢ４である場合には第２特電開放中処理（Ｓ３１１ｂ）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＢ５である場合には第２特電閉鎖中処理（Ｓ３１２ｂ）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＢ６である場合には第２特電終了処理（Ｓ３１３ｂ）にジャンプする。そして、ステップ３０７ｂ〜ステップ３１３ｂのいずれかの処理を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。なお、ステップ３０７ｂ〜ステップ３１３ｂは、基本的には、上記で説明したステップ３０７ａ〜３１３ａと同様の処理であり、第１抽選遊技に関する処理を第２抽選遊技に関する処理に変更した処理である。このため、以下にステップ３０７ｂ〜ステップ３１３ｂの各処理について説明するが、ステップ３０７ａ〜ステップ３１３ａと異なる部分について説明する。
【０６０３】
まず、ステップ３０９ｂの第２特図変動開始処理について、図８５を参照しつつ説明する。図８５は、第２特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図７６で説明した第１特図変動開始処理と同様の処理であり、第１抽選遊技の結果に基づいた処理を追加した処理である（Ｓ５１６ｂ、Ｓ５１７ｂ）。
【０６０４】
第２特図変動開始処理では、まず、第１抽選遊技の抽選結果に伴う開閉実行モード中であるか否かを判定する（Ｓ５１６ｂ）。なお、この判定は、主側ＲＡＭ１１４の開閉実行モードフラグ格納エリア１１４ｑに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定することによって判定される。また、ステップ５１６ｂにて判定される開閉実行モードフラグは、上記のように、第１特図確定中処理において、第１抽選遊技が当たり結果である場合に格納される（図８０、Ｓ９１７）。
【０６０５】
そして、開閉実行モード中であると判定した場合には（Ｓ５１６ｂ：ＹＥＳ）、そのまま本第２特図変動開始処理を終了する。つまり、第１抽選遊技が当たり抽選に当選して開閉実行モードが開始される場合、または開閉実行モードが実行されている場合には、第２抽選遊技を実行することなく、本第２特図変動開始処理を終了する。
【０６０６】
一方、開閉実行モード中でないと判定した場合（Ｓ５１６ｂ：ＮＯ）、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢから保留数Ｎｂの値を読み出し、取得した保留数Ｎｂが１以上であるか否かを判定する（５０１ｂ）。そして、保留数Ｎｂが１以上である場合には、データ設定処理を実行する（Ｓ５０２ｂ）。
【０６０７】
ここで、ステップ５０２ｂのデータ設定処理について、図８６を参照しつつ説明する。
図８６は、データ設定処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図７７で説明したデータ設定処理と同様の処理であるが、第２抽選遊技のみに関するデータの設定処理を実行するようにした処理である。
【０６０８】
すなわち、データ設定処理では、保留数Ｎｂを１減算した後（Ｓ６０２ｂ）、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける第２保留エリアＲＢ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を第２実行エリアＲＣ２にシフトし（Ｓ６０３ｂ）、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢ内のデータ（すなわち、保留情報）をシフトする（Ｓ６０４ｂ）。その後、シフト時コマンドを出力対象に設定し（６０７）、本データ設定処理を終了する。
【０６０９】
第２特図変動開始処理（図８５）の説明に戻り、データ設定処理を実行した後は、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに当たり結果フラグが格納されているか否かを判定することにより、第１抽選遊技が当たり抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ５１７ｂ）。つまり、当たり抽選に当選した第１抽選遊技が変動中であるか否かを判定する。なお、上記のように、当たり抽選に当選した第１抽選遊技に起因する開閉実行モードが開始される、または実行中である場合には、開閉実行モードフラグが格納されるため、ステップ５１６ｂにて肯定判定がされる。
【０６１０】
そして、第１抽選遊技が当たり抽選に当選していると判定した場合には（Ｓ５１７ｂ）、第２抽選遊技の当否判定処理を実行することなく、外れ結果用の停止結果設定処理を実行し（Ｓ５０８ｂ）、ステップ５０９ｂ以降の処理を実行する。一方、第１抽選遊技が当たり抽選に当選していないと判定した場合（Ｓ５１７ｂ：ＮＯ）、つまり第１抽選遊技が外れ結果であると判定した場合には、ステップ５０３ｂ以降の各種処理を実行して本第２特図変動開始処理を終了する。なお、ステップ５０３ｂ〜ステップ５０７ｂ、ステップ５１０ｂ、ステップ５１３ｂ、ステップ５１４ｂの処理は、上記ステップ５０３〜ステップ５０７、ステップ５１０、ステップ５１３、ステップ５１４と同様の処理である。但し、ステップ５１０ｂでは第２変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定し、ステップ５１４ｂでは第２特図特電カウンタを１加算する。
【０６１１】
次に、ステップ５０９ｂにおける変動表示時間の把握処理について、図８７を参照しつつ説明する。図８７は、変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図２６で説明した変動表示時間の把握処理と同様の処理であるが、第２抽選遊技に関する変動表示時間の把握処理のみを実行するようにした処理である。
【０６１２】
すなわち、この変動表示時間の把握処理では、第２抽選遊技の抽選結果の把握処理を実行した後（Ｓ７０１ｂ）、変動種別カウンタＣＳの数値を取得する（Ｓ７０２ｂ）。そして、第２変動表示時間テーブル（図６９参照）を参照して変動表示時間を選択する（Ｓ７０４）。その後、第２特図特電タイマカウンタへ変動表示時間をセットする処理を実行し（Ｓ７０８ｂ）、本変動表示時間の把握処理を終了する。
【０６１３】
次に、ステップ３０８ｂの第２特図変動中処理について、図８８を参照しつつ説明する。図８８は、第２特図変動中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図７９で説明した第１特図変動中処理と同様の処理であるが、第１抽選遊技の結果に基づいた処理を追加した処理である（Ｓ８１０ｂ〜Ｓ８１５ｂ）。
【０６１４】
すなわち、第２特図変動中処理では、第１特図変動中処理（図７９）におけるステップ８０１ａ〜ステップ８１５ａに対応したステップ８０１ｂ〜ステップ８１５ｂの処理を実行する。なお、ステップ８０５ｂでは第２確定停止コマンドを出力対象に設定し、ステップ８０８ｂでは第２特図特電タイマカウンタへの確定時間のセット処理を実行し、ステップ８０９ｂでは第２特図特電カウンタを１減算し、ステップ８１０ｂでは第１抽選遊技に関する開閉実行モード中であるか否かを判定し、ステップ８１１ｂでは第２抽選遊技に関する変動を終了させる第２変動終了コマンドを出力対象に設定し、ステップ８１４ｂでは第２特図特電タイマカウンタを０クリアし、ステップ８１５ｂでは第２特図特電カウンタを０クリアする。
【０６１５】
続いて、ステップ３０９ｂにおける第２特図確定中処理について、図８９を参照しつつ説明する。図８９は、第２特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８０で説明した第１特図変動中処理と同様の処理であるが、第１抽選遊技の結果に基づいた処理を追加した処理である（Ｓ９１４ｂ〜Ｓ９１６ｂ）。
【０６１６】
すなわち、第２特図確定中処理では、第１特図確定中処理（図８０）におけるステップ９０１ａ〜ステップ９０５ａ、ステップ９０６、ステップ９０７、ステップ９０８ａ、９１４ａ〜ステップ９１６ａ、ステップ９１７、ステップ９１８に対応したステップ９０１ｂ〜ステップ９０５ｂ、ステップ９０６、ステップ９０７、ステップ９０８ｂ、９１４ｂ〜９１６ｂ、ステップ９１７、ステップ９１８の処理を実行する。なお、ステップ９０４ｂでは第２特図特電タイマカウンタにオープニング時間をセットし、ステップ９０５ｂでは第２特図特電カウンタを１加算し、ステップ９０８ｂでは第２特図特電カウンタを０クリアし、ステップ９１４ｂでは第１抽選遊技に関する開閉実行モード中であるか否かを判定し、ステップ９１５ｂでは第２変動終了コマンドを出力対象に設定し、ステップ９１６ｂでは第２特図特電タイマカウンタを０クリアする。
【０６１７】
次に、ステップ３１０ｂにおける第２特電開始処理について、図９０を参照しつつ説明する。図９０は、第２特電開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８１で説明した第１特図変動中処理と同様の処理である。
【０６１８】
すなわち、第２特電開始処理では、第１特電開始処理（図８１）におけるステップ１００１、ステップ１００３、ステップ１００４、ステップ１００５ａ、ステップ１００６、ステップ１００７、ステップ１００８ａ、ステップ１００９に対応したステップ１００１、ステップ１００３、ステップ１００４、ステップ１００５ｂ、ステップ１００６、ステップ１００７、ステップ１００８ｂ、ステップ１００９の処理を実行する。なお、ステップ１００５ｂでは第２特図特電タイマカウンタへ最初の開放継続時間をセットするセット処理を実行し、ステップ１００８ｂでは第２特図特電カウンタを１加算する。
【０６１９】
次に、ステップ３１１ｂにおける第２特電開放中処理について、図９１を参照しつつ説明する。図９１は、第２特電開放中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８２で説明した第１特電開放中処理と同様の処理である。
【０６２０】
すなわち、第２特電開放中処理では、第１特電開放中処理（図８２）におけるステップ１２０１〜ステップ１２０３、ステップ１２０４ａ、ステップ１２０５、ステップ１２０６、ステップ１２０７ａ、ステップ１２０８〜ステップ１２１０に対応したステップ１２０１〜ステップ１２０３、ステップ１２０４ｂ、ステップ１２０５、ステップ１２０６、ステップ１２０７ｂ、ステップ１２０８〜ステップ１２１０の処理を実行する。なお、ステップ１２０４ｂでは第２特図特電タイマカウンタへ閉鎖時間をセットするセット処理を実行し、ステップ１２０７ｂでは第２特図特電カウンタを１加算する処理を実行する。
【０６２１】
次に、ステップ３１２ｂにおける第２特電閉鎖中処理について、図９２を参照しつつ説明する。図９２は、第２特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８３で説明した第１特電閉鎖中処理と同様の処理である。
【０６２２】
すなわち、第２特電開放中処理では、第１特電閉鎖中処理（図８３）におけるステップ１３０１〜ステップ１３０４、ステップ１３０５ｂ、ステップ１３０６、ステップ１３０７、ステップ１３０８ａ、ステップ１３０９、ステップ１３１０ａ、ステップ１３１１ａに対応したステップ１３０１〜ステップ１３０４、ステップ１３０５ｂ、ステップ１３０６、ステップ１３０７、ステップ１３０８ｂ、ステップ１３０９、ステップ１３１０ｂ、ステップ１３１１ｂの処理を実行する。なお、ステップ１３０５ｂでは第２特図特電タイマカウンタへ開放継続時間をセットするセット処理を実行し、ステップ１３０８ｂでは第２特図特電カウンタを１減算し、ステップ１３１０ｂでは第２特図特電タイマカウンタのエンディング時間をセットするセット処理を実行し、ステップ１３１１ｂでは第２特図特電カウンタを１加算する。
【０６２３】
次に、ステップ３１３ｂにおける第２特電終了処理について、図９３を参照しつつ説明する。図９３は、第２特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８４で説明した第１特電終了と同様の処理である。
【０６２４】
すなわち、第２特電終了処理では、第１特電終了処理（図８４）におけるステップ１４０１〜ステップ１４０７、ステップ１４０８ａ、ステップ１４１９、ステップ１４２０に対応したステップ１４０１〜ステップ１４０７、ステップ１４０８ｂ、ステップ１４１９、ステップ１４２０を実行する。なお、ステップ１４０８ｂでは、第２特図特電カウンタを０クリアする。
【０６２５】
以上が本実施形態における特図特電制御処理（図７５）であり、上記の各種処理を実行することにより、第１抽選遊技と第２抽選遊技とが並列して実行される。
【０６２６】
次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する主側コマンド対応処理について、図９４および図９５を参照しつつ説明する。図９４および図９５は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図３８で説明した主側コマンド対応処理と同様の処理であり、第１変動終了コマンド、第２変動終了コマンド、高頻度サポートモード開始コマンド、および高頻度サポートモード終了コマンドを受信した際の処理（Ｓ１９１２〜Ｓ１９２３）等を追加した処理である。
【０６２７】
主側コマンド対応処理では、図９４に示されるように、まず、第１変動用コマンドおよび種別コマンド、または第２変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８０１ａ）。そして、第１変動用コマンドおよび種別コマンド、または第２変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８０１ａ：ＹＥＳ）、ステップ１８０２ａ〜ステップ１８０８ａの処理を実行する。なお、ステップ１８０２ａ〜ステップ１８０８ａの処理は、それぞれ上記ステップ１８０２〜ステップ１８０８の処理に対応した処理を実行する。つまり、第１変動用コマンドおよび種別コマンドを受信したと判定すれば、第１抽選遊技に関する各種処理を実行し、第２変動用コマンドおよび種別コマンドを受信したと判定すれば、第２抽選遊技に関する各種処理を実行する。そして、ステップ１８０７ａでは、第１変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していれば第１停止結果コマンドおよびパターンコマンドを送信し、第２変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していれば第２停止結果コマンドおよびパターンコマンドを送信する。
【０６２８】
また、ステップ１８０８ａの遊技回数の更新処理を実行した後、または第１変動用コマンドおよび種別コマンド、または第２変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１８０１ａ：ＮＯ）、第１確定停止コマンド、または第２確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８０９ａ）。
【０６２９】
第１確定停止コマンド、または第２確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８０９ａ：ＹＥＳ）、第１確定停止コマンドを受信していれば第１確定停止コマンドを表示側ＭＰＩＵ１６２に送信し、第２確定停止コマンドを受信していれば第２確定停止コマンドを表示側ＭＰＩ１６２に送信する（Ｓ１８１０ａ）。
【０６３０】
その後、ステップ１８１１〜ステップ１８１８の処理を実行し、図９５に示されるように、ステップ１９０１〜ステップ１９１０の処理を実行する。そして、ステップ１９１０にて解除コマンドを送信した後、または解除コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１９０８：ＮＯ）、第１変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１９１２）。第１変動終了コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９１２：ＹＥＳ）、第１変動終了対応処理を実行し（Ｓ１９１３）、第１抽選遊技の抽選結果（外れ結果）に対応する停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることを表示側ＭＰＵ１６２に指示するための第１変動終了コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９１４）。なお、第１変動終了対応処理では、第１抽選遊技に関する変動表示または確定表示を途中で終了させる処理を実行する。
【０６３１】
第１変動終了コマンドを送信した後、または第１変動終了コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１９１２：ＮＯ）、第２変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１９１５）。第２変動終了コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９１５：ＹＥＳ）、第２変動終了対応処理を実行し（Ｓ１９１６）、第２抽選遊技の抽選結果（外れ結果）に対応する停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることを表示側ＭＰＵ１６２に指示するための第２変動終了コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９１７）。なお、第２変動終了対応処理では、第２抽選遊技に関する変動表示または確定表示を途中で終了させる処理を実行する。
【０６３２】
第２変動終了コマンドを送信した後、または第２変動終了コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１９１５：ＮＯ）、高頻度サポートモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１９１８）。高頻度サポート開始コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９１８：ＹＥＳ）、高頻度サポートモードフラグ格納エリア１５４ｄに高頻度サポートモードフラグを格納し（Ｓ１９１９）、高頻度サポートモード開始コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９２０）。
【０６３３】
高頻度サポート開始コマンドを送信した後、または高頻度サポートモード開始コマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ１９１８：ＮＯ）、高頻度サポートモード終了コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１９２１）。高頻度サポートモード終了コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９２１：ＹＥＳ）、高頻度サポートモードフラグ格納エリア１５４ｄに高頻度サポートモードフラグが格納されていれば当該高頻度サポートモードフラグを消去し（Ｓ１９２２）、高頻度サポートモード終了コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９２３）。高頻度サポートモード終了コマンドを送信した後、または高頻度サポートモード終了コマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ１９２１：ＮＯ）、ステップ１９１１にてその他対応処理を実行し、本主側コマンド対応処理を終了する。
【０６３４】
なお、音声側ＭＰＵ１５２は、ステップ１８０２ａ〜ステップ１８０５ａでは、高頻度サポートモードフラグの有無を判定して対応する処理を実行する。また、タイマ割込み処理（図３７）におけるステップ１７０６の発光制御処理およびステップ１７０７の音声制御処理では、高頻度サポートモードフラグの有無を判定して対応する処理を実行する。これにより、高頻度サポートモード中は、高頻度サポートモードに応じた発光制御処理および音声制御処理が実行される。
【０６３５】
続いて、表示側ＭＰＵ１６２が実行するコマンド対応処理について、図９６を参照しつつ説明する。図９６は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４１で説明したコマンド対応処理と同様の処理である。
【０６３６】
すなわち、コマンド対応処理では、図９６に示されるように、まず、第１停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または第２停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０１ａ）。第１停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または第２停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０１ａ：ＹＥＳ）、パターン用のテータテーブルの設定処理を実行し（Ｓ２１０２ａ）、本コマンド対応処理を終了する。なお、パターン用のデータテーブルの設定処理では、第１停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していれば第１特別図柄用（第１抽選遊技）のパターン用データテーブルをワークＲＡＭ１６４に書き込み、第２停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していれば第２特別図柄用（第２抽選遊技）のパターン用データテーブルをワークＲＡＭ１６４に書き込む。
【０６３７】
第１停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または第２停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０１ａ：ＮＯ）、第１確定停止コマンドまたは第２確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０３ａ）。第１確定停止コマンドまたは第２確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０３ａ：ＮＯ）、確定停止用の設定処理を実行し（Ｓ２１０４ａ）、本コマンド対応処理を終了する。なお、確定停止用の設定処理では、第１確定停止コマンドを受信していれば第１特別図柄の停止図柄を静止表示するためのデータテーブルをワークＲＡＭ１６４に書き込み、第２確定停止コマンドを受信していれば第２特別図柄の停止図柄を静止表示するためのデータテーブルをワークＲＡＭ１６４に書き込む。
【０６３８】
第１確定停止コマンドまたは第２確定停止コマンドを受信してないと判定した場合には（Ｓ２１０３ａ：ＮＯ）、第１変動終了コマンドまたは第２変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１１２）。第１変動終了コマンドまたは第２変動終了コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１１２：ＹＥＳ）、変動終了用の設定処理を実行する（Ｓ２１１３）。なお、変動終了用の設定処理では、第１変動終了コマンドを受信していれば第１特別図柄を停止表示するためのデータテーブルをワークＲＡＭ１６４に書き込み、第２変動終了コマンドを受信していれば第２特別図柄を停止表示するためのデータテーブルをワークＲＡＭに書き込む。
【０６３９】
第１変動終了コマンドまたは第２変動終了コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１１２：ＮＯ）、ステップ２１０５以降の処理を実行して本コマンド対応処理を終了する。
【０６４０】
続いて、表示側ＭＰＵ１６２が実行する別対応処理について、図９７を参照しつつ説明する。図９７は、別対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図４２で説明した別対応処理と同様の処理であり、高頻度サポートモード開始コマンドまたは高頻度サポートモード終了コマンドに関する処理（Ｓ２２０６〜Ｓ２２０９）等を追加した処理である。
【０６４１】
別対応処理では、解除コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２２０３：ＮＯ）、高頻度サポートモード開始コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２２０６）。
高頻度サポートモード開始コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２２０６：ＹＥＳ）、高頻度サポートモード用データの設定処理を実行した後（Ｓ２２０７）、本別対応処理を終了する。高頻度サポートモード用データの設定処理では、高頻度サポートモード用のデータをワークＲＡＭ１６４に書き込む。これにより、次回の画像の更新に際し、高頻度サポートモード用の画像が表示される。つまり、上記図７２を参照して説明したように、上側表示領域Ｄｍが左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とに分割された画像が表示される。そして、この状態で第１停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信すれば、左側表示領域Ｄｍ１で第１抽選遊技（第１特別図柄）の変動表示が実行され、第２停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信すれば、右側表示領域Ｄｍ２で第２抽選遊技（第２特別図柄）の変動表示が実行される。
【０６４２】
高頻度サポートモード開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２２０６：ＮＯ）、高頻度サポートモード終了コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２２０８）。高頻度サポートモード終了コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２２０８：ＹＥＳ）、既に行っている高頻度サポートモード用の表示を解除するクリア処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際し、低頻度サポートモード用の画像が表示される。そして、この状態で第１停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信すれば、上側表示領域Ｄｍの全体で第１抽選遊技（第１特別図柄）の変動表示が実行され、第２停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信すれば、図７３に示されるように、右側小表示領域Ｄｍ２ａで第２抽選遊技（第２特別図柄）の変動表示が実行される。
【０６４３】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６４４】
まず、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技とが並列して実行される。このため、効率良く第１抽選遊技および第２抽選遊技を実行でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６４５】
また、高頻度サポートモード中においては、第１抽選遊技の変動表示時間が第２抽選遊技の変動表示時間よりも短くなり易くされている（図６８、図６９参照）。このため、遊技者にとって有利な結果が発生し易い第１抽選遊技を効率よく実行できる。つまり、単位時間（例えば、１分間）内の第１抽選遊技の実行回数を第２抽選遊技の実行回数より多くなり易い構成とできる。言い換えると、規定回数（例えば、１００回）内の第１抽選遊技の実行回数を第２抽選遊技の実行回数より多くなり易い構成とできる。したがって、遊技者の有利な結果が発生し易い抽選遊技が実行され易いため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６４６】
（第５実施形態の変形例）
上記第５実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第５実施形態において、第１抽選遊技または第２抽選遊技に関する保留数は、４個ではなく、１個、２個、３個、または４個以上の複数であってもよい。
【０６４７】
そして、上記第５実施形態において、低頻度サポートモード状態においては、上記第１実施形態と同様に、保留数Ｎａに応じて、参照する変動表示時間テーブルが異なるようにしてもよい。例えば、低頻度サポートモード状態においては、保留数Ｎａが少なければ（例えば、保留数Ｎａが０個、または１個）保留数Ｎａが多い（例えば、保留数Ｎａが２個以上）場合より、完全外れ結果である場合等の変動表示時間が長くなるようにしてもよい。
【０６４８】
また、上記第５実施形態では、高頻度サポートモード状態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技とが並列して実行されることを想定している。このため、特別第１始動口５７が第２始動口５８よりも遊技球の流下方向における下流側に配置されていてもよく、特別第１始動口５７と第２始動口５８との配置順序は適宜変更可能である。
【０６４９】
さらに、上記第５実施形態において、第１抽選遊技または第２抽選遊技の一方の抽選遊技が当たり抽選に当選した場合、他方の抽選遊技に関する変動表示が実行されている場合には、当該変動表示を終了するのではなく、中断するようにしてもよい。つまり、一方の抽選遊技の当たり結果に起因する開閉実行モードが終了した後、中断した箇所から変動表示を再開するようにしてもよい。このような構成とする場合は、例えば、一方の抽選遊技の当たり結果に起因する開閉実行モードを開始する際に待機フラグ等を主側ＲＡＭ１１４に格納する共に、中断した抽選遊技に関する特図特電タイマカウンタの数値を記憶する。
そして、開閉実行モードが終了した後、待機フラグが格納されていれば、中断した箇所から残りの変動表示が開始されるように、記憶した特図特電タイマカウンタの数値を用いて変動表示を再開するようにすればよい。
【０６５０】
（第６実施形態）
本発明の第６実施形態について説明する。本実施形態は、第５実施形態に第２実施形態を組み合わせ、第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり結果でない場合に特別外れ結果となることがあるようにし、特別外れ結果を起因として変動表示時間が変化することがあるようにしたものである。その他に関しては、第５実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０６５１】
まず、本実施形態の主側ＲＡＭ１１４の構成について、図９８を参照しつつ説明する。
図９８は、主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【０６５２】
図９８に示されるように、主側ＲＡＭ１１４には、各種エリア１１４ａ〜１１４ｎ、１１４ｑに加えて、第２特別外れ結果フラグ格納エリア１１４ｐ２が備えられている。第２特別外れ結果フラグ格納エリア１１４ｐ２は、高頻度サポートモード中に第２抽選遊技が特別外れ結果となり、当該特別外れ結果が確定した際に第２特別外れ結果フラグが格納されるエリアである。
【０６５３】
次に、本実施形態の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａについて、図９９を参照しつつ説明する。本実施形態の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａには、図９９に示されるように、低確率モード用の第１特別図柄当否テーブル（図９９（ａ）参照）、高確率モード用の第１特別図柄当否テーブル（図９９（ｂ）参照）、低確率モード用の第２特別図柄当否テーブル（図９９（ｃ）参照）、および高確率モード用の第２特別図柄当否テーブル（図９９（ｄ）参照）が記憶されている。
【０６５４】
図９９に示されるように、各特別図柄当否テーブルには、上記第２実施形態と同様に、特別外れ結果となる当たり乱数カウンタＣ１の数値が設定されている。つまり、当たり結果でない場合、特別外れ結果となることがあるようにしている。
【０６５５】
まず、図９９（ｃ）および図９９（ｄ）に示されるように、低確率モード用の第２特別図柄当否テーブルおよび高確率モード用の第２特別図柄当否テーブルは、上記第２実施形態で図４５を参照して説明した低確率モード用の特別図柄当否テーブル、および高確率モード用の特別図柄当否テーブルとそれぞれ同様とされている。
【０６５６】
これに対し、図９９（ａ）および図９９（ｂ）に示されるように、低確率モード用の第１特別図柄当否テーブルおよび高確率用の第１特別図柄当否テーブルでは、特別外れ結果となる乱数の値が１５個とされている。つまり、第１特別図柄当否テーブルで特別外れ結果となる乱数（第１特定情報群）の数が第２特別図柄当否テーブルで特別外れ結果となる乱数（第２特定情報群）の数より多くされている。言い換えると、本実施形態では、第１抽選遊技の方が第２抽選遊技よりも特別外れ結果となる確率が高くされている。
【０６５７】
なお、本実施形態では、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した際の開閉実行モードは、第１大入賞口５９ａが開放状態となり、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した際の開閉実行モードは、第２大入賞口６０ａが開放状態となるように、主側ＭＰＵ１１２によって開閉制御が実行される。但し、本実施形態では、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モード、または第２抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードでは、いずれも開放状態となる大入賞口５９ａ、６０ａへの遊技球の入賞がし難くなるように、対応する大入賞口５９ａ、６０ａの開閉制御が実行される。
【０６５８】
続いて、本実施形態の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されている変動表示時間テーブルについて、図１００、図１０１および図１０２を参照しつつ説明する。
本実施形態では、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄには、第１変動表示時間テーブル、第２変動表示時間テーブル、および第１特殊変動表示時間テーブルが記憶されている。なお、第１特殊変動表示時間テーブルは、高頻度サポートモード中に第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合において、高頻度サポートモード中におけるその後の第１抽選遊技に関する遊技回の変動表示時間を選択する際に参照されるテーブルである。
【０６５９】
具体的には、第１変動表示時間テーブルは、図１００に示されるように、基本的には、上記図６８を参照して説明した第１変動表示時間テーブルと同様とされている。但し、本実施形態では、第１抽選遊技が特別外れ結果となることがあるため、特別外れ結果に対し、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて変動表示時間が設定されている。本実施形態では、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させ、低頻度サポートモード状態では、１０秒、２０秒、３０秒、４５秒、６０秒、および９０秒が設定され、高頻度サポートモード状態では、７秒および１０秒が設定されている。
【０６６０】
第２変動表示時間テーブルは、図１０１に示されるように、基本的には、上記図６９を参照して説明した第２変動表示時間テーブルと同様とされている。但し、本実施形態では、第２抽選遊技が特別外れ結果となることがあるため、特別外れ結果に対し、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて変動表示時間が設定されている。本実施形態では、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させ、１０秒および２０秒が設定されている。
【０６６１】
つまり、本実施形態では、第２抽選遊技が特別外れ結果となる際に選択される変動表示時間は、第１変動表示時間テーブルにおける高頻度サポートモード状態で、第１抽選遊技が特別外れ結果となる際に選択される変動表示時間より、長くなり易くなるように設定されている。
【０６６２】
第１特殊変動表示時間テーブルは、図１０２に示されるように、完全外れ結果となる場合、外れリーチ結果となる場合、当たり結果となる場合、および特別外れ結果となる場合に対し、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて変動表示時間が設定されている。本実施形態では、完全外れ結果となる場合、外れリーチ結果となる場合、および当たり結果となる場合は、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させて、７秒、１０秒、および２０秒が設定されている。特別外れ結果となる場合は、変動種別カウンタＣＳの数値に対応させ、１０秒および２０秒が設定されている。
【０６６３】
つまり、第１特殊変動表示時間テーブル（図１０２）が参照されて変動表示時間が選択される場合、第１変動表示時間テーブル（図１００）における高頻度サポートモード状態のテーブルが参照されて変動表示時間が選択される場合より長い変動表示時間が選択され易くなる。このため、第１特殊変動表示時間テーブルが参照されて変動表示時間が選択される場合、第１変動表示時間テーブルにおける高頻度サポートモード状態のテーブルが参照されて変動表示時間が選択される場合と比較すると、単位時間（例えば、１分間）内の第１抽選遊技の実行回数が少なくなり易くなる。
【０６６４】
次に、本実施形態の主側ＭＰＵ１１２が実行する各種処理について説明する。なお、第２特図変動開始処理における変動表示時間の把握処理に関しては、上記第５実施形態で説明した第２特図変動開始処理における変動表示時間の把握処理と同様であるため、説明を省略する。
【０６６５】
まず、本実施形態の第１特図変動開始処理について、図１０３を参照しつつ説明する。
図１０３は、第１特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図７６で説明した第１特図変動開始処理に上記図５０で説明した特図変動開始処理を組み合わせ、さらに第２抽選遊技の特別外れ結果に対応した処理（Ｓ５１８ａ、５１９ａ）を追加した処理である。
【０６６６】
すなわち、第１特図変動開始処理では、開閉実行モード中でないと判定した場合（Ｓ５１６ａ：ＮＯ）、その他各種フラグ格納エリア１１４ｎに第１待機フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ５１８ａ）。第１待機フラグは、後述する第１特図変動中処理または第１特図確定中処理において、第２抽選遊技に関する開閉実行モードが開始された場合に格納され得るフラグである（図１０５、Ｓ８１７ａ、図１０６、Ｓ９２０ａ）。
【０６６７】
そして、第１待機フラグが格納されていると判定した場合（Ｓ５１８ａ：ＹＥＳ）、停止第１抽選遊技対応処理を実行する（Ｓ５１９ａ）。停止第１抽選遊技対応処理では、その他各種カウンタエリア１１４ｍに格納されている待機タイマカウンタの数値を読み出し、読み出した数値を第１特図特電タイマカウンタへセットする。また、第１待機フラグを消去する。その後は、ステップ５１０ａ以降の処理を実行して本第１特図変動開始処理を終了する。すなわち、本実施形態では、後述するように、特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が確定すると開閉実行モードが開始され、当たり抽選に当選した第１抽選遊技が変動中の場合は、当該変動が途中で中断される（図１０５、Ｓ８１６ａ：ＹＥＳ、図１０６、Ｓ９１９ａ：ＹＥＳ）。このため、ステップ５１９ａでは、中断した部分から変動表示が開始される処理を実行する。
【０６６８】
第１待機フラグが存在しないと判定した場合（Ｓ５１８ａ：ＮＯ）、つまり中断された第１抽選遊技が存在しないと判定した場合は、ステップ５０１ａ以降の処理を実行する。
そして、ステップ５０４ａにて当たり当選でないと判定した場合（Ｓ５０４ａ：ＮＯ）、特別外れ結果に当選しているか否かを判定する（Ｓ５１５ａ）。特別外れ結果に当選していると判定した場合には（Ｓ５１５ａ：ＹＥＳ）、特別外れ結果用の停止結果設定処理（Ｓ５０８ａ−１）を実行し、特別外れ結果に当選していないと判定した場合には（Ｓ５１５ａ：ＮＯ）、通常外れ結果停止用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０８ａ−２）。
その後は、ステップ５０９ａ以降の処理を実行し、本第１特図変動開始処理を終了する。
【０６６９】
次に、第１特図変動開始処理における変動表示時間の把握処理について、図１０４を参照しつつ説明する。図１０４は、変動表示時間の把握処理を示すフローチャートである。
この処理は、基本的には、上記図７８で説明した変動表示時間の把握処理に上記図５１で説明した変動表示時間の把握処理を組み合わせたものである。
【０６７０】
すなわち、変動表示時間の把握処理では、ステップ７０２ａの処理を実行した後、第２特別外れ結果フラグ格納エリア１１４ｐ２に第２特別外れ結果フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ７１２）。第２特別外れ結果フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、第１特殊変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を選択する（Ｓ７１０）。一方、第２特別外れ結果フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ７１２：ＮＯ）、第１変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を選択する。本実施形態では、上記のように、第１特殊変動表示時間テーブル（図１０２）が参照されて変動表示時間が選択されると、第１変動表示時間テーブル（図１００）における高頻度サポートモード状態のテーブルが参照されて変動表示時間が選択される場合より長い変動表示時間が選択され易くなる。
【０６７１】
なお、第２特別外れ結果フラグは、後述する第２特電終了処理にて格納される（図１１７、Ｓ１４１３ａ）。以下では、上記第２実施形態と同様に、高頻度サポートモード状態であって、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した後の遊技状態（第１特殊変動表示時間テーブルが参照される遊技状態）を特殊高頻度サポートモード状態（特殊第１遊技状態）ともいい、高頻度サポートモード状態における特殊高頻度サポートモード状態と異なる状態のことを通常高頻度サポートモード状態（通常第１遊技状態）ともいう。
【０６７２】
ステップ７１０またはステップ７１１の処理を実行した後は、ステップ７０８ａの処理を実行して本変動表示時間の把握処理を終了する。
【０６７３】
次に、第１特図変動中処理について、図１０５を参照しつつ説明する。図１０５は、第１特図変動中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図７９で説明した第１特図変動中処理と同様であり、第２抽選遊技の特別外れ結果に対応した処理（Ｓ８１６ａ〜８１８ａ）等を追加した処理である。
【０６７４】
第１特図変動中処理では、開閉実行モード中であると判定した場合（Ｓ８１０ａ：ＹＥＳ）、第１抽選遊技が当たり抽選に当選しているか否かを判定する（Ｓ８１６ａ）。そして、第１抽選遊技が当たり抽選に当選していると判定した場合には（Ｓ８１６ａ：ＹＥＳ）、第１待機フラグをその他各種フラグ格納エリア１１４ｎに格納し（Ｓ８１７ａ）、その他各種カウンタエリア１１４ｍに格納された待機タイマカウンタへ第１特図特電タイマカウンタの数値をセット（シフト）し（Ｓ８１８ａ）、第１−１変動終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ８１１ａ−１）。これにより、第１特電開始処理のステップ５１８ａにて肯定判定がされ、ステップ５１９ａにて待機タイマカウンタへセットされた数値を用いた停止第１抽選遊技対応処理が実行されて変動が再開される。なお、第１−１変動終了コマンドは、第１抽選遊技の変動を中断させることを音声側ＭＰＵ１５２に認識させるためのコマンドである。また、本第１特図変動中処理において、開閉実行モード中であると判定し（Ｓ８１０ａ：ＹＥＳ）、第１抽選遊技が当たり抽選に当選している（Ｓ８１６ａ：ＹＥＳ）と判定するのは、開閉実行モードが第２抽選遊技の特別外れ結果に起因するものである場合である。
【０６７５】
一方、第１抽選遊技が当たり抽選に当選していないと判定した場合（Ｓ８１６ａ：ＮＯ）、第１−２変動終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ８１１ａ−２）。その後、停止結果の読み出し処理を実行し（Ｓ８１２ａ）、メイン表示部７１の更新処理を実行する（Ｓ８１３ａ）。つまり、第１抽選遊技の変動表示が実行されている際に第２抽選遊技の抽選結果に伴う開閉実行モードが開始された場合には、第１抽選遊技が当たり抽選に当選していなければ第１抽選遊技の変動表示を終了させる（消滅させる）。なお、第１−２変動終了コマンドは、第１抽選遊技の変動を終了（消滅）させることを音声側ＭＰＵ１５２に認識させるためのコマンドである。
【０６７６】
ステップ８１１ａ−１またはステップ８１３ａの処理を実行した後は、ステップ８１４ａ以降の処理を実行して本第１特図変動中処理を終了する。
【０６７７】
次に、第１特図確定処中理について、図１０６を参照しつつ説明する。図１０６は、第１特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８０で説明した第１特図確定中処理に上記図５２で説明した特図確定中処理を組み合わせ、さらに第２抽選遊技の特別外れ結果に対応した処理（Ｓ９１９ａ〜９２１ａ）等を追加した処理である。
【０６７８】
すなわち、第１特図確定中処理では、開閉実行モード中であると判定した場合（９１４ａ：ＹＥＳ）、第１特図変動中処理（図１０５）と同様に、第１抽選遊技が当たり抽選に当選しているか否かを判定し（Ｓ９１９ａ）、第１抽選遊技が当たり抽選に当選していると判定した場合には（Ｓ９１９ａ：ＹＥＳ）、第１待機フラグをその他各種フラグ格納エリア１１４ｎに格納し（Ｓ９２０ａ）、その他各種カウンタエリア１１４ｍに格納された待機タイマカウンタへ第１特図特電タイマカウンタの数値のセット処理を実行し（Ｓ９２１ａ）、第１−１変動終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ９１５ａ−１）。
【０６７９】
一方、当たり抽選に当選していないと判定した場合（Ｓ９１９ａ：ＮＯ）、第１−２変動終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ９１５ａ−２）。なお、第１特図確定中処理では、既に停止図柄が表示されているため、第１特図変動中処理（図１０５）におけるステップ８１２ａおよびステップ８１３ａに相当する処理は実行しない。
【０６８０】
そして、ステップ９１５ａ−１またはステップ９１５ａ−２の処理を実行した後は、第１特図特電タイマカウンタの値を０クリアし（Ｓ９１６ａ）、第１特図特電タイマカウンタを０クリアして（Ｓ９０７ａ）、本第１特図確定中処理を終了する。
【０６８１】
また、開閉実行モード中でなく（Ｓ９１４ａ：ＮＯ）、第１抽選遊技が当たり結果でないと判定した場合は（Ｓ９０２ａ：ＮＯ）、特別外れ結果に当選したか否かを判定する（Ｓ９０８ａ）。そして、特別外れ結果に当選したと判定した場合は（Ｓ９０８ａ：ＹＥＳ）、特別外れ結果に対応した第２オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ９１０ａ）。その後、第１特図特電タイマカウンタへのオープニング時間のセット処理を実行し（Ｓ９０４ａ）、開閉実行モードフラグを格納し（Ｓ９１７）、第１特図特電カウンタを１加算して（Ｓ９０５ａ）本第１特図確定中処理を終了する。つまり、本実施形態では、第１抽選遊技が特別外れ結果に当選した際にも開閉実行モードフラグを格納する。このため、後述するように、特別外れ結果に当選した第１抽選遊技の変動表示が終了した際、変動中の第２抽選遊技が当たり抽選に当選していなれけば、当該第２抽選遊技が終了（消滅）する。なお、ステップ９０３ａでは、当たり結果に対応した第１オープニングコマンドが出力対象に設定される。
【０６８２】
特別外れ結果に当選していないと判定した場合は（９０８ａ：ＮＯ）、ステップ９１１にて時短回数カウンタが１以上であるか否かを判定し、ステップ９０６以降の処理を実行して本第１特図確定中処理を終了する。
【０６８３】
次に、第１特電開始処理について、図１０７を参照しつつ説明する。図１０７は、第１特電開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８１で説明した第１特電開始処理に上記図５３で説明した特電開始処理を組み合わせたものである。
【０６８４】
すなわち、第１特電開始処理では、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１００９：ＮＯ）、つまり特別外れ結果であると判定した場合には、カウンタ設定処理を実行し（Ｓ１０１０）、最初の開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１０１１）。そして、ステップ１００４の処理を実行した後、またはステップ１０１１の処理を実行した後は、ステップ１００５ａ以降の処理を実行し、本第１特電開始処理を終了する。
【０６８５】
次に、第１特電開放中処理について、図１０８を参照しつつ説明する。図１０８は、第１特電開放中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８２で説明した第１特電開放中処理に、上記図５４で説明した特電開放中処理を組み合わせたものである。
【０６８６】
すなわち、第１特電開放中処理では、開放継続時間が経過したと判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、または入賞カウンタが０であると判定した場合（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、当たり当選であるか否かを判定する（Ｓ１２１１）。そして、当たり当選であると判定した場合には（Ｓ１２１１：ＹＥＳ）、ステップ１２０２以降の処理を実行し、当たり当選でないと判定した場合には（Ｓ１２１１：ＮＯ）、ステップ１２１２以降の処理を実行して本第１特電開放中処理を終了する。
【０６８７】
続いて、第１特電閉鎖中処理について、図１０９を参照しつつ説明する。図１０９は、第１特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８３で説明した第１特電閉鎖中処理に、上記図５５で説明した特電閉鎖中処理を組み合わせたものである。
【０６８８】
すなわち、第１特電閉鎖中処理では、当たり当選であるか否かを判定し（Ｓ１３１２）、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１３１２：ＮＯ）、ステップ１３１３以降の処理を実行して本第１特電閉鎖中処理を終了する。
【０６８９】
次に、第１特電終了処理について、図１１０を参照しつつ説明する。図１１０は、第１特電終了処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８４で説明した第１特電終了処理に、上記図５６で説明した特電終了処理を組み合わせたものである。
【０６９０】
すなわち、第１特電終了処理では、当たり結果でないと判定した場合（Ｓ１４０９：ＮＯ）、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する（Ｓ１４１０）。そして、高頻度サポートモード中であると判定した場合は（Ｓ１４１０：ＹＥＳ）、高確率モード中であるか否かを判定し（Ｓ１４１１）、高確率モード中でないと判定すると（Ｓ１４１１：ＮＯ）、時短回数カウンタが１以上であるか否かを判定する（Ｓ１４１２）。
【０６９１】
そして、時短回数カウンタが１以上でないと判定した場合（Ｓ１４１２：ＮＯ）、時短フラグを消去し（Ｓ１４１４）、第２特別外れ結果フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ１４１５ａ）。そして、第２特別外れ結果フラグが格納されていると判定した場合は（Ｓ１４１５ａ：ＹＥＳ）、第２特別外れ結果フラグを消去する（Ｓ１４１６ａ）。
【０６９２】
高確率モード中であると判定した場合（Ｓ１４１１：ＹＥＳ）、時短回数カウンタが１以上であると判定した場合（Ｓ１４１２：ＹＥＳ）、第２特別外れ結果フラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ１４１５ａ：ＮＯ）、または第２特別当たり結果フラグを消去した後は、開閉実行モードフラグを消去する（Ｓ１４２０）。その後、ステップ１４０８ａにて第１特図特電カウンタを０クリアし、本第１特電終了処理を終了する。つまり、本実施形態では、第１抽選遊技が特別外れ結果となったとしても、特別外れ結果フラグは格納されない。言い換えると、第１抽選遊技が特別外れ結果となったとしても、当該特別外れ結果の前後の遊技回で遊技性は変化しない。
【０６９３】
次に、本実施形態の第２特図変動開始処理について、図１１１を参照しつつ説明する。
図１１１は、第２特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８５で説明した第２特図変動開始処理に上記図５０で説明した特図変動開始処理を組み合わせ、さらに第１抽選遊技の特別外れ結果に対応した処理（Ｓ５１８ｂ、Ｓ５１９ｂ）を追加した処理である。
【０６９４】
すなわち、第２特図変動開始処理では、開閉実行モード中でないと判定した場合（Ｓ５１６ｂ：ＮＯ）、その他各種フラグ格納エリア１１４ｎに第２待機フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ５１８ｂ）。第２待機フラグは、後述する第２特図変動中処理または第２特図確定中処理において、第１抽選遊技に関する開閉実行モードが開始された場合に格納され得るフラグである（図１１２、Ｓ８１７ｂ、図１１３、Ｓ９２０ｂ）。
【０６９５】
そして、第２待機フラグが格納されていると判定した場合（Ｓ５１８ｂ：ＹＥＳ）、停止第２抽選遊技対応処理を実行する（Ｓ５１９ｂ）。停止第２抽選遊技対応処理では、その他各種カウンタエリア１１４ｍに格納されている待機タイマカウンタの数値を読み出し、読み出した数値を第２特図特電タイマカウンタへセットする。また、第２待機フラグを消去する。その後は、ステップ５１０ｂ以降の処理を実行して本第２特図変動開始処理を終了する。すなわち、本実施形態では、後述するように、特別外れ結果に当選した第１抽選遊技の変動表示が確定すると開閉実行モードが開始されるが、当たり抽選に当選した第２抽選遊技が変動中の場合は、当該変動が途中で中断される（図１１２、Ｓ８１６ｂ：ＹＥＳ、図１１３、Ｓ９１９ｂ：ＹＥＳ）。このため、ステップ５１９ｂでは、中断した部分から変動表示が開始される処理を実行する。
【０６９６】
第２待機フラグが存在しないと判定した場合（Ｓ５１８ｂ：ＮＯ）、つまり中断された第２抽選遊技が存在しないと判定した場合は、ステップ５０１ｂ以降の処理を実行する。
そして、ステップ５０４ｂにて当たり当選でないと判定した場合（Ｓ５０４ｂ：ＮＯ）、特別外れ結果に当選しているか否かを判定する（Ｓ５１５ｂ）。特別外れ結果に当選していると判定した場合には（Ｓ５１５ｂ：ＹＥＳ）、特別外れ結果用の停止結果設定処理（Ｓ５０８ｂ−１）を実行し、特別外れ結果に当選していないと判定した場合には（Ｓ５１５ｂ：ＮＯ）、通常外れ結果停止用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０８ｂ−２）。
その後は、上記ステップ５０９ｂ以降の処理を実行し、本第２特図変動開始処理を終了する。
【０６９７】
次に、第２特図変動中処理について、図１１２を参照しつつ説明する。図１１２は、第２特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８８で説明した第２特図変動開始処理と同様であり、第１抽選遊技の特別外れ結果に対応した処理（Ｓ８１６ｂ〜８１８ｂ）等を追加した処理である。
【０６９８】
第２特図変動中処理では、開閉実行モード中であると判定した場合（Ｓ８１０ｂ：ＹＥＳ）、第２抽選遊技が当たり抽選に当選しているか否かを判定する（Ｓ８１６ｂ）。そして、第２抽選遊技が当たり抽選に当選していると判定した場合には（Ｓ８１６ｂ：ＹＥＳ）、第２待機フラグをその他各種フラグ格納エリア１１４ｎに格納し（Ｓ８１７ｂ）、その他各種カウンタエリア１１４ｍに格納された待機タイマカウンタへ第２特図特電タイマカウンタの数値をセット（シフト）し（Ｓ８１８ｂ）、第２−１変動終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ８１１ｂ−１）。これにより、第２特電開始処理のステップ５１８ｂにて肯定判定がされ、ステップ５１９ｂにて待機タイマカウンタへセットされた数値を用いた停止第２抽選遊技対応処理が実行されて変動が再開される。なお、第２−１変動終了コマンドは、第２抽選遊技の変動を中断させることを音声側ＭＰＵ１５２に認識させるためのコマンドである。また、本第２特図変動中処理において、開閉実行モード中であると判定し（Ｓ８１０ｂ：ＹＥＳ）、第２抽選遊技が当たり抽選に当選している（Ｓ８１６ｂ：ＹＥＳ）と判定するのは、開閉実行モードが第１抽選遊技の特別外れ結果に起因するものである場合である。
【０６９９】
一方、第２抽選遊技が当たり抽選に当選していないと判定した場合（Ｓ８１６ｂ：ＮＯ）、第２−２変動終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ８１１ｂ−２）。その後、停止結果の読み出し処理を実行し（Ｓ８１２ｂ）、メイン表示部の更新処理を実行する（Ｓ８１３ｂ）。つまり、第２抽選遊技の変動表示が実行されている際に第１抽選遊技の抽選結果に伴う開閉実行モードが開始された場合には、第２抽選遊技が当たり抽選に当選していなければ第２抽選遊技の変動表示を終了させる（消滅させる）。なお、第２−２変動終了コマンドは、第２抽選遊技の変動を終了（消滅）させることを音声側ＭＰＵ１５２に認識させるためのコマンドである。
【０７００】
ステップ８１１ｂ−１またはステップ８１３ｂの処理を実行した後は、ステップ８１４ｂ以降の処理を実行して本第２特図変動中処理を終了する。
【０７０１】
次に、第２特図確定処理について、図１１３を参照しつつ説明する。図１１３は、第２特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図８９で説明した第２特図確定中処理に上記図５２で説明した特図確定中処理を組み合わせたものであり、さらに第１抽選遊技の特別外れ結果に対応した処理（Ｓ９１８ｂ〜９２１ｂ）等を追加した処理である。
【０７０２】
すなわち、第２特図確定中処理では、開閉実行モード中であると判定した場合（９１４ｂ：ＹＥＳ）、第２特図変動中処理（図１１２）と同様に、第２抽選遊技が当たり抽選に当選しているか否かを判定し（Ｓ９１９ｂ）、第２抽選遊技が当たり抽選に当選していると判定した場合には（Ｓ９１９ｂ：ＹＥＳ）、第２待機フラグをその他各種フラグ格納エリア１１４ｎに格納し（Ｓ９２０ｂ）、その他各種カウンタエリア１１４ｍに格納された待機タイマカウンタへ第２特図特電タイマカウンタの数値のセット処理を実行し（Ｓ９２１ｂ）、第２−１変動終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ９１５ｂ−１）。
【０７０３】
一方、当たり抽選に当選していないと判定した場合（Ｓ９１９ｂ：ＮＯ）、第２−２変動終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ９１５ｂ−２）。なお、第２特図確定中処理では、既に停止図柄が表示されているため、第２特図変動中処理（図１１２）におけるステップ８１２ｂおよびステップ８１３ｂに相当する処理は実行しない。
【０７０４】
そして、ステップ９１５ｂ−１またはステップ９１５ｂ−２の処理を実行した後は、第２特図特電タイマカウンタの値を０クリアし（Ｓ９１６ｂ）、第２特図特電タイマカウンタを０クリアして（Ｓ９０７ｂ）、本第２特図確定中処理を終了する。
【０７０５】
一方、開閉実行モード中でなく（Ｓ９１４ｂ：ＮＯ）、第２抽選遊技が当たり結果でないと判定した場合は（Ｓ９０２ｂ：ＮＯ）、特別外れ結果に当選したか否かを判定する（Ｓ９０８ｂ）。そして、特別外れ結果に当選したと判定した場合は（Ｓ９０８ｂ：ＹＥＳ）、特別外れ結果に対応した第２オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ９１０ｂ）。その後、第２特図特電タイマカウンタへのオープニング時間のセット処理を実行し（Ｓ９０４ｂ）、開閉実行モードフラグを格納し（Ｓ９１７）、第２特図特電カウンタを１加算して（Ｓ９０５ｂ）本第２特図確定中処理を終了する。つまり、本実施形態では、第２抽選遊技が特別外れ結果に当選した際にも開閉実行モードフラグを格納する。このため、後述するように、特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が終了した際、変動中の第１抽選遊技が当たり抽選に当選していなければ、当該第１抽選遊技が終了（消滅）する。なお、ステップ９０３ｂでは、当たり結果に対応した第１オープニングコマンドが出力対象に設定される。
【０７０６】
特別外れ結果に当選していないと判定した場合は（９０８ｂ：ＮＯ）、ステップ９１１にて時短回数カウンタが１以上であるか否かを判定し、ステップ９０６以降の処理を実行して本第２特図確定中処理を終了する。
【０７０７】
次に、第２特電開始処理について、図１１４を参照しつつ説明する。図１１４は、第２特電開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図９０で説明した第２特電開始処理に上記図５３で説明した特電開始処理を組み合わせたものである。
【０７０８】
すなわち、第２特電開始処理では、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１００９：ＮＯ）、つまり特別外れ結果であると判定した場合には、カウンタ設定処理を実行し（Ｓ１０１０）、最初の開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１０１１）。そして、ステップ１００４の処理を実行した後、またはステップ１０１１の処理を実行した後は、ステップ１００５ｂ以降の処理を実行し、本第２特電開始処理を終了する。
【０７０９】
続いて、第２特電開放中処理について、図１１５を参照しつつ説明する。図１１５は、第２特電開放中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図９１で説明した第２特電開放中処理に、上記図５４で説明した特電開放中処理を組み合わせたものである。
【０７１０】
すなわち、第２特電開放中処理では、開放継続時間が経過したと判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、または入賞カウンタが０であると判定した場合（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、当たり当選であるか否かを判定する（Ｓ１２１１）。そして、当たり当選であると判定した場合には（Ｓ１２１１：ＹＥＳ）、ステップ１２０２以降の処理を実行し、当たり当選でないと判定した場合には（Ｓ１２１１：ＮＯ）、ステップ１２１２以降の処理を実行して本第２特電開放中処理を終了する。
【０７１１】
続いて、第２特電閉鎖中処理について、図１１６を参照しつつ説明する。図１１６は、第２特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図９２で説明した第２特電閉鎖中処理に、上記図５５で説明した特電閉鎖中処理を組み合わせたものである。
【０７１２】
すなわち、第２特電閉鎖中処理では、当たり当選であるか否かを判定し（Ｓ１３１２）、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１３１２：ＮＯ）、ステップ１３１３以降の処理を実行して本第２特電閉鎖中処理を終了する。
【０７１３】
次に、第２特電終了処理について、図１１７を参照しつつ説明する。図１１７は、第２特電終了処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図９３で説明した第２特電終了処理に、上記図５６で説明した特電終了処理を組み合わせたものである。
【０７１４】
すなわち、第２特電終了処理では、当たり結果でないと判定した場合（Ｓ１４０９：ＮＯ）、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する（Ｓ１４１０）。そして、高頻度サポートモード中であると判定した場合は、高確率モード中であるか否かを判定し（Ｓ１４１１）、高確率モード中でないと判定すると（Ｓ１４１１：ＮＯ）、時短回数カウンタが１以上であるか否かを判定する（Ｓ１４１２）。
【０７１５】
そして、時短回数カウンタが１以上でないと判定した場合（Ｓ１４１２）、時短フラグを消去し（Ｓ１４１４）、第２特別外れ結果フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ１４１５ａ）。そして、第２特別外れ結果フラグが格納されていると判定した場合は（Ｓ１４１５ａ：ＹＥＳ）、第２特別外れ結果フラグを消去する（Ｓ１４１６ａ）。
【０７１６】
一方、高確率モード中であると判定した場合（Ｓ１４１１：ＹＥＳ）、または時短回数カウンタが１以上であると判定した場合は（Ｓ１４１２：ＹＥＳ）、第２特別外れ結果フラグを第２特別外れ結果フラグに格納する（Ｓ１４１３ａ）。つまり、高頻度サポートモード中であり、高確率モード中、または時短回数が１以上である場合に、第２特別外れ結果フラグを格納する。これにより、第１特図変動開始処理における変動表示時間の把握処理（図１０４）では、高頻度サポートモード中において、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定すると、高頻度サポートモード中におけるその後の遊技回で第１特殊変動表示時間テーブルが参照されるようになる（Ｓ７１２：ＹＥＳ）。
【０７１７】
高頻度サポートモード中でないと判定した場合（Ｓ１４１０：ＮＯ）、ステップ１４１３ａにて第２特別外れ結果フラグを格納した後、ステップ１４１６ａにて第２特別外れ結果フラグを消去した後、または第２特別外れ結果フラグが格納されていないと判定した場合は（Ｓ１４１５ａ：ＮＯ）、開閉実行モードフラグを消去する（Ｓ１４２０）。その後、ステップ１４０８ｂにて第２特図特電カウンタを０クリアし、本第２特電終了処理を終了する。
【０７１８】
以上が本実施形態における主側ＭＰＵ１１２の処理内容である。次に、音声側ＭＰＵ１５２が実行する主側コマンド対応処理について、図１１８および図１１９を参照しつつ説明する。図１１８および図１１９は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図９３および図９４で説明した主側コマンド対応処理に、上記図５７および図５８で説明した主側コマンド対応処理を組み合わせたものである。
【０７１９】
すなわち、主側コマンド対応処理では、図１１８に示されるように、第１確定停止コマンドまたは第２確定停止コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８０９ａ：ＮＯ）、または第１確定停止コマンドまたは第２確定停止コマンドを送信した後は、第１オープニングコマンド、または第２オープニングコマンドを受信しているか否かを判定し、判定結果に応じた各種処理を行う（Ｓ１８１１ａ〜Ｓ１８１４ａ、Ｓ１８１１ｂ〜Ｓ１８１４ｂ）。そして、ステップ１８１５以降の処理を実行し、図１１９に示されるように、第１エンディングコマンド、または第２エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し、判定結果に応じた各種処理を行う（Ｓ１９０１ａ〜Ｓ１９０３ａ、Ｓ１９０１ｂ〜Ｓ１９０３ｂ）。
【０７２０】
また、解除コマンドを送信した後、または解除コマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ１９０８：ＮＯ）、第１−１変動終了コマンド、または第１−２変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１９１２ａ）。そして、第１−１変動終了コマンド、または第１−２変動終了コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９１２ａ：ＹＥＳ）、第１変動終了対応処理を実行し（Ｓ１９１３ａ）、第１−１変動終了コマンド、または第１−２変動終了コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９１４）。
【０７２１】
第１変動終了対応処理では、第１−１変動終了コマンドを受信した場合には、第１抽選遊技に関する変動表示または確定表示を中断させる処理を実行する。また、第１−２変動終了コマンドを受信した場合には、第１抽選遊技に関する変動表示または確定表示を終了させる処理を実行する。
【０７２２】
第１−１変動終了コマンド、または第１−２変動終了コマンドを送信した後、または第１−１変動終了コマンド、または第１−２変動終了コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１９１２ａ：ＮＯ）、第２−１変動終了コマンド、または第２−２変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１９１５ａ）。そして、第２−１変動終了コマンド、または第２−２変動終了コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９１５ａ：ＹＥＳ）、第２変動終了対応処理を実行し（Ｓ１９１６ａ）、第２−１変動終了コマンド、または第２−２変動終了コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１９１４）。
【０７２３】
第２変動終了対応処理では、第２−１変動終了コマンドを受信した場合には、第２抽選遊技に関する変動表示または確定表示を中断させる処理を実行する。また、第２−２変動終了コマンドを受信した場合には、第２抽選遊技に関する変動表示または確定表示を終了させる処理を実行する。その後は、ステップ１９１８以降の処理を実行し、本主側コマンド対応処理を終了する。
【０７２４】
続いて、表示側ＭＰＵ１６２が実行するコマンド対応処理について、図１２０を参照しつつ説明する。図１２０は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図９６で説明したコマンド対応処理に図５９で説明したコマンド対応処理を組み合わせたものである。
【０７２５】
すなわち、コマンド対応処理では、第１確定停止コマンド、または第２確定停止コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２１０３ａ：ＮＯ）、第１−１変動終了コマンド、第１−２変動終了コマンド、第２−１変動終了コマンド、または第２−２変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１１２ａ）。第１−１変動終了コマンド、第１−２変動終了コマンド、第２−１変動終了コマンド、または第２−２変動終了コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１１２ａ：ＹＥＳ）、変動終了用の設定処理を実行する（Ｓ２１１３ａ）。なお、変動終了用の設定処理では、第１−１変動終了コマンドを受信していれば、第１特別図柄の変動表示を中断させるためのデータテーブルをワークＲＡＭ１６４に書き込み、第２−１変動終了コマンドを受信していれば、第２特別図柄の変動表示を中断させるためのデータテーブルをワークＲＡＭ１６４に書き込む。また、第１−２変動終了コマンドを受信していれば、第１特別図柄を停止表示するためのデータテーブルをワークＲＡＭ１６４に書き込み、第２−２変動終了コマンドを受信していれば、第２特別図柄を停止表示するためのデータテーブルをワークＲＡＭ１６４に書き込む。
【０７２６】
第１−１変動終了コマンド、第１−２変動終了コマンド、第２−１変動終了コマンド、または第２−２変動終了コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１１２ａ：ＮＯ）、第１オープニングコマンドまたは第２オープニングコマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２１０５ａ、２１０５ｂ）、受信していれば対応する処理を実行する（Ｓ２１０６ａ、２１０６ｂ）。また、第１エンディングコマンドまたは第２エンディングコマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ２１０９ａ、Ｓ２１０９ｂ）、受信していれば対応する処理を実行する（Ｓ２１１０ａ、Ｓ２１１０ｂ）。
【０７２７】
なお、本実施形態では、高頻度サポートモード中において、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因する第２オープニングコマンドを受信すると、図６３で説明したように、図柄表示装置８０に「これから第１抽選遊技の変動表示時間が長くなるかも！？」という文字、および図示しない対応する背景画像等が表示されるように、データテーブルを設定する。
これにより、遊技者は、その後の遊技回で第１抽選遊技に関する変動表示時間が長くなる可能性があることを認識でき、演出を十分に堪能しながら遊技を継続できる。また、表示側ＭＰＵ１６２が実行する別対応処理は、上記図９７で説明した別対応処理と同様である。
【０７２８】
以上が本実施形態における各種処理である。ここで、本実施形態の遊技状態について、簡単に説明する。図１２１に示されるように、通常遊技状態（低頻度サポートモード状態）で第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選すると、通常高頻度サポートモード状態に移行する。なお、通常遊技状態で第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果に当選しても、遊技状態は移行しない。
【０７２９】
そして、通常高頻度サポートモード状態では、第２抽選遊技が特別外れ結果に当選して当該結果が確定すると、第２特別外れ結果フラグが格納され（図１１７、Ｓ１４１３ａ）、第１抽選遊技の変動表示時間は、第１特殊変動表示時間テーブルを参照して選択されるようになる（図１０４、Ｓ７１０）。つまり、通常高頻度サポートモード状態で第２抽選遊技における特別外れ結果が確定すると、特殊高頻度サポートモード状態に移行する。なお、本実施形態では、第１抽選遊技が特別外れ結果に当選しても、特別外れ結果フラグは格納されず、第１抽選遊技の変動表示時間は変化しない。そして、通常高頻度サポートモード状態または特殊高頻度サポートモード状態に移行した後は、時短状態であれば、規定の時短回数が終了すると通常遊技状態（低頻度サポートモード状態）に移行する。また、本実施形態では、第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選して開閉実行モードが実行されると、第２特別外れ結果フラグが格納されている場合には当該フラグが消去されるため、通常高頻度サポートモード状態に移行する。
【０７３０】
次に、本実施形態の高頻度サポートモード状態における第１抽選遊技（第１特別図柄）および第２抽選遊技（第２特別図柄）の変動表示について、図１２２〜図１２４を参照しつつ説明する。図１２２〜図１２４は、高頻度サポートモード状態における第１抽選遊技および第２抽選遊技の変動表示を示すタイミングチャートである。なお、図１２２〜図１２４中において、第１抽選遊技が変動中とは、図柄表示装置８０で第１特別図柄が確定表示（確定表示期間）されている場合も含み、第２抽選遊技が変動中とは、図柄表示装置８０で第２特別図柄が確定表示（確定表示期間）されている場合も含んでいる。つまり、第１抽選遊技が変動中とは、第１抽選遊技に関する１遊技回のトータル時間を示し、第２抽選遊技が変動中は、第２抽選遊技に関する１遊技回のトータル時間を示している。
【０７３１】
まず、通常高頻度サポートモード状態では、上記のように、遊技者が遊技球を右打ちするため、第１抽選遊技および第２抽選遊技が並列して実行され得る。このため、例えば、図１２２に示されるように、時点ｔ１以前にて第１抽選遊技および第２抽選遊技の変動表示が並列して実行される。
【０７３２】
そして、例えば、時点ｔ１にて特別外れ結果に当選した第１抽選遊技の変動表示が開始され、時点ｔ２にて特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が開始される場合がある。この場合、第１抽選遊技が特別外れ結果の場合、第２抽選遊技が特別外れ結果である場合より変動表示時間の短いものが選択され易くなっている（図１００、図１０１参照）。具体的には、第１抽選遊技の特別外れ結果は、変動表示時間として７秒または１０秒が選択され、第２抽選遊技の特別外れ結果は、変動表示時間として１０秒または２０秒が選択される。このため、時点ｔ３にて第１抽選遊技の変動表示が先に終了（確定）し、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードが実行されると、特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示は、時点ｔ３にて消滅する。この場合、第２抽選遊技の変動が消滅して確定しないため、開閉実行モードが終了した時点ｔ４以降は、再び通常高頻度サポートモード状態で変動表示時間が選択される。
【０７３３】
また、例えば、図１２３に示されるように、通常高頻度サポートモード状態において、時点１１以前にて第１抽選遊技および第２抽選遊技の変動表示が実行されており、時点ｔ１１にて特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が開始され、時点ｔ１２にて特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が開始される場合がある。この場合、第１抽選遊技の特別外れ結果は、変動表示時間として７秒または１０秒が選択され、第２抽選遊技の特別外れ結果は、変動表示時間として１０秒または２０秒が選択される。したがって、時点ｔ１３にて第１抽選遊技の変動表示が先に終了する場合があり、この場合も第１抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードが実行される。このため、特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示は、時点ｔ１３にて消滅する。したがって、開閉実行モードが終了した時点ｔ１４以降は、再び通常高頻度サポートモード状態で変動表示時間が選択される。
【０７３４】
つまり、本実施形態では、通常高頻度サポートモード状態では、第１抽選遊技が特別外れ結果となる際に選択される変動表示時間を第２抽選遊技が特別外れ結果となる際に選択される変動表示時間より短くなり易くしているため、特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が確定し難くなる。したがって、特殊高頻度サポートモード状態に移行し難くなる。
【０７３５】
なお、例えば、図１２４に示されるように、通常高頻度サポートモード状態において、時点２１以前にて第１抽選遊技および第２抽選遊技の変動表示が実行されており、時点ｔ２１にて特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が開始され、時点ｔ２２にて特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が開始される場合がある。そして、第１抽選遊技の特別外れ結果は、変動表示時間として７秒または１０秒が選択され、第２抽選遊技の特別外れ結果は、変動表示時間として１０秒または２０秒が選択されるが、時点ｔ２１と時点ｔ２２との間隔によっては、時点ｔ２３にて先に第２抽選遊技の変動表示が先に終了する場合がある。この場合は、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードが実行され、特別外れ結果に当選した第１抽選遊技の変動表示が時点ｔ２３にて消滅する。したがって、開閉実行モードが終了した時点ｔ２４以降は、特殊高頻度サポートモード状態で変動表示時間が選択される。
【０７３６】
なお、特に図示しないが、例えば、図１２２において、時点ｔ１にて変動表示が開始された第１抽選遊技の結果が通常の外れ結果である場合には、時点ｔ２にて変動表示が開始された第２抽選遊技の特別外れ結果が確定すると開閉実行モードが実行される。そして、開閉実行モードが終了した後は、特殊高頻度サポートモード状態に移行する。
【０７３７】
但し、本実施形態では、上記のように、通常高頻度サポートモード状態では、第１抽選遊技の変動表示時間が第２抽選遊技の変動表示時間より短くなり易く、また、第１抽選遊技は、第２抽選遊技より特別外れ結果に当選し易くなっている（図９９参照）。このため、図１２２または図１２３のような変動表示となり易く、特殊高頻度サポートモード状態に移行する回数を少なくできる。つまり、本実施形態では、特殊高頻度サポートモード状態に移行すると第１抽選遊技の変動表示時間が短くなるという遊技性を付与しつつ、過度に特殊高頻度サポートモード状態に移行しないようにできる。これにより、遊技者に、新規な遊技性を付与しつつ、適度な緊張感を与えることもでき、遊技性を楽しませることができる。
【０７３８】
以上説明したように、本実施形態では、通常高頻度サポートモード状態で第２抽選遊技が特別外れ結果となった場合には、特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにし、第１抽選遊技の変動表示時間が長くなるようにしている（図１００〜図１０２参照）。そして、特殊高頻度サポートモード状態では、通常高頻度サポートモード状態と比較して、単位時間（例えば、１分間）内の第１抽選遊技の実行回数が減少し易くなる。したがって、遊技の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７３９】
また、本実施形態では、通常高頻度サポートモード状態では、第１抽選遊技の変動表示時間として第２抽選遊技の変動表示時間より短いものが選択され易くなっている（図１００、図１０１参照）。また、第１抽選遊技は、第２抽選遊技より特別外れ結果に当選し易くなっている（図９９参照）。このため、特殊高頻度サポートモードに過度に移行することを抑制できる。したがって、遊技者に、新規な遊技性を付与しつつ、適度な緊張感を与えることもでき、遊技性を楽しませることができる。
【０７４０】
（第６実施形態の変形例）
第６実施形態の変形例について説明する。上記第６実施形態では、第２抽選遊技が特別外れ結果となって特殊高頻度サポートモード状態に移行すると、第１抽選遊技の変動表示時間が長くなり易くなる例について説明した。しかしながら、例えば、特殊高頻度サポートモード状態に移行した場合、第２抽選遊技の変動表示時間が短くなり易くなるようにしてもよい。このような構成としても、上記第６実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０７４１】
また、上記第６実施形態において、第１抽選遊技が特別外れ結果となる確率と第２抽選遊技が特別外れ結果となる確率が等しくされていてもよいし、第１抽選遊技が特別外れ結果となる確率の方が、第２抽選遊技が特別外れ結果となる確率より低くされていてもよい。このような構成としても、特殊高頻度サポートモード状態に移行することがあるようにすることにより、遊技の多様化を図ることができる。但し、このような構成とする場合には、通常高頻度サポートモードでは、第１抽選遊技の方が第２抽選遊技よりも変動表示時間が短くなり易いため、単位時間当たりにおいて、第１抽選遊技の方が第２抽選遊技より特別外れ結果が発生する回数（確率）が多く（高く）なるように、各抽選遊技の変動表示時間を適宜設定することが好ましい。
【０７４２】
また、上記第６実施形態において、上記第２実施形態の変形例と同様に、特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が複数回確定すると、特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。この場合、特別外れ結果が確定した回数により、図柄表示装置８０に表示される背景画像等が変化されるようにしてもよい。これによれば、特別外れ結果の確定回数によって異なる演出内容が表示されるため、遊技者に異なる演出内容を付与でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７４３】
そして、上記第６実施形態において、上記第４実施形態のように、通常高頻度サポートモード状態から特殊高頻度サポートモード状態に移行した後、特殊高頻度サポートモード状態から通常高頻度サポートモード状態に移行することがあるようにしてもよい。例えば、通常高頻度サポートモード状態から特殊高頻度サポートモード状態に移行した後は、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定すると、特殊高頻度サポートモード状態から通常高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。これによれば、特殊高頻度サポートモード状態に移行した後は、遊技者は、第１抽選遊技で当たり抽選に当選することを期待しつつ、さらに第１抽選遊技で特別外れ結果に当選することも明確に期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。なお、特殊高頻度サポートモード状態において、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した際に通常高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。さらに、特殊高頻度サポートモードにおいて、第１抽選遊技および第２抽選遊技が合計で所定回数実行された場合、第１抽選遊技が所定回数実行された場合、または第２抽選遊技が所定回数実行された場合に通常高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。
【０７４４】
また、上記第６実施形態において、特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が開始される際、例えば、図柄表示装置８０に「ｄａｎｇｅｒ！？」等の表示をし、変動中の第２抽選遊技が特別外れ結果に当選していることを示唆するようにしてもよい。これによれば、遊技者に、第１抽選遊技が当たり結果、または特別外れ結果となることをより期待させならが遊技を継続させることができ、遊技への注目度を向上させることができる。
なお、このような構成とする場合には、外れ結果である場合にも所定の確率に応じて「ｄａｎｇｅｒ！？」等の表示をすることにより、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０７４５】
また、上記第６実施形態において、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合、当たり抽選に当選していない第２抽選遊技の変動表示を終了するのではなく、第２抽選遊技の進行を停止し、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードが終了した後に、再び変動表示が開始されるようにしてもよい。同様に、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定して場合、当たり抽選に当選していない第１抽選遊技の変動表示を終了するのではなく、第１抽選遊技の進行を停止し、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードが終了した後に、再び変動表示が開始されるようにしてもよい。
【０７４６】
そして、上記第６実施形態において、通常高頻度サポートモード中に第１抽選遊技の特別外れ結果が確定しても特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。このような構成としても、通常高頻度サポートモードと特殊高頻度サポートモードとで変動表示時間が異なるという遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、このような構成とする場合、例えば、通常高頻度サポートモード中に第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合には、さらに第１抽選遊技の変動表示時間が短くなり易くなる特別な特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。つまり、通常高頻度サポートモード中に第１抽選遊技の特別外れ結果が確定すると、遊技者にさらに有利な結果が発生するようにしてもよい。
【０７４７】
また、上記第６実施形態において、第１特図変動開始処理（図１０３）では、ステップ５１７ａを実行する際、第２抽選遊技が当たり抽選に当選している場合、または第２抽選遊技が特別外れ結果に当選している場合に肯定判定をするようにしてもよい。つまり、第２抽選遊技が特別外れ結果に当選している場合においても、第１抽選遊技の当否判定処理（Ｓ５０３ａ）を実行しないようにしてもよい。同様に、第２特図変動開始処理（図１１１）では、ステップ５１７ｂを実行する際、第１抽選遊技が当たり抽選に当選している場合、または第１抽選遊技が特別外れ結果に当選している場合に肯定判定をするようにしてもよい。つまり、第１抽選遊技が特別外れ結果に当選している場合においても、第２抽選遊技の当否判定処理（Ｓ５０３ａ）を実行しないようにしてもよい。この場合、例えば、通常高頻度サポートモード中に第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合には、さらに第１抽選遊技の変動表示時間が短くなり易くなる特別な特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。これによれば、例えば、第１抽選遊技が特別外れ結果に当選した場合には、当該特別外れ結果が消滅することがないため、遊技者にさらに有利な結果が発生し易くなり、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７４８】
さらに、上記第６実施形態において、第１特図変動開始処理（図１０３）では、ステップ５１７ａの処理を実行せず、当否判定処理（Ｓ５０３ａ）にて特別外れ結果に当選したか否かを判定するようにしてもよい。つまり、第２抽選遊技が当たり抽選に当選していたとしても、第１抽選遊技が特別外れ結果に当選したか否かを判定してもよい。同様に、第２特図変動開始処理（図１１１）では、ステップ５１７ｂの処理を実行せず、当否判定処理（Ｓ５０３ｂ）にて特別外れ結果に当選したか否かを判定するようにしてもよい。つまり、第１抽選遊技が当たり抽選に当選していたとしても、第１抽選遊技が特別外れ結果に当選したか否かを判定してもよい。
【０７４９】
そして、第１特図変動中処理（図１０５）では、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モード中であると判定した場合（Ｓ８１０ａ：ＹＥＳ）、第１抽選遊技が当たり当選か否か（Ｓ８１６ａ）を判定することなく、変動終了コマンドを出力対象に設定してもよい。また、第１特図確定中処理（図１０６）においても、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モード中であると判定した場合（Ｓ９１４ａ）、第１抽選遊技が当たり当選か否か（Ｓ９１９ａ）を判定することなく、変動終了コマンドを出力対象に設定してもよい。つまり、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードが実行された場合には、第１抽選遊技が当たり抽選に当選していたとしても、当該当たり抽選に関する変動表示を終了（消滅）するようにしてもよい。
【０７５０】
同様に、第２特図変動中処理（図１１２）では、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モード中であると判定した場合（Ｓ８１０ｂ：ＹＥＳ）、第２抽選遊技が当たり当選か否か（Ｓ８１６ｂ）を判定することなく、変動終了コマンドを出力対象に設定してもよい。また、第２特図確定中処理（図１１３）においても、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モード中であると判定した場合（Ｓ９１４ｂ）、第２抽選遊技が当たり当選か否か（Ｓ９１９ｂ）を判定することなく、変動終了コマンドを出力対象に設定してもよい。つまり、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードが実行された場合には、第２抽選遊技が当たり抽選に当選していたとしても、当該当たり抽選に関する変動表示を終了するようにしてもよい。
【０７５１】
この場合、第１抽選遊技または第２抽選遊技のいずれか一方が当たり抽選に当選した場合、第１抽選遊技または第２抽選遊技の他方にて通常外れ結果となると、当たり抽選に当選した当たり結果の種別（１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、４Ｒ通常当たり結果）を示唆、または告知するようにしてもよい。例えば、第２抽選遊技が当たり抽選に当選した場合、第１抽選遊技が通常外れ結果となると、通常外れ結果を報知する演出に加えて、第２抽選遊技の当たり種別が１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、または４Ｒ通常当たり結果のいずれであるかを示唆、または告知をするようにしてもよい。
【０７５２】
これによれば、遊技者は、例えば、第２抽選遊技の当たり種別が遊技者にとって最も不利となり易い４Ｒ通常当たり結果であると判断すると、第１抽選遊技が特別外れ結果に当選して第２抽選遊技の当たり結果を消滅させることを期待しながら遊技を継続できる。反対に、第２抽選遊技の当たり種別が遊技者にとって最も有利となる１６Ｒ確変当たり結果であると判断すると、遊技者は、遊技球の発射を止めて演出を堪能できる。
【０７５３】
つまり、このような構成によれば、遊技者にとって最も不利となる当たり結果に当選していたとしても、遊技者に当該当たり結果を消滅させることができる機会を付与できるという新規な遊技性を提供できる。すなわち、発生する演出により、遊技者に遊技者自身の好むように遊技を実行させるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７５４】
さらに、上記第６実施形態において、上記第４実施形態の変形例のように、高頻度サポートモード状態として、通常高頻度サポートモード状態および特殊高頻度サポートモード状態に加えて、有利高頻度サポートモード（有利第１遊技状態）を備えるようにし、有利高頻度サポートモードでは、通常高頻度サポートモードおよび特殊高頻度サポートモードより第１抽選遊技の変動表示時間が短くなるようにしてもよい。そして、例えば、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合、通常高頻度サポートモードまたは特殊高頻度サポートモードのいずれかに移行するようにし、第１抽選遊技が通常外れ結果となると、通常外れ結果を報知する演出に加えて、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した際に通常高頻度サポートモードまたは特殊高頻度サポートモードのどちらに移行するかを示唆、または告知するようにしてもよい。
【０７５５】
これによれば、遊技者は、例えば、第２抽選遊技の特別外れ結果が特殊高頻度サポートモードに移行するものであると判断すると、第１抽選遊技が当たり結果、または特別外れ結果に当選して第２抽選遊技の特別外れ結果を消滅させることを期待しながら遊技を継続できる。反対に、第２抽選遊技の特別外れ結果が有利高頻度サポートモードに移行するものであると判断すると、遊技者は、遊技球の発射を止めて演出を堪能できる。
【０７５６】
つまり、このような構成によれば、遊技者にとって不利となり易い特別外れ結果に当選していたとしても、遊技者に当該特別外れ結果を自身の選択によって消滅させることができる機会を付与できるという新規な遊技性を提供できる。すなわち、発生する演出により、遊技者に遊技者自身の好むように遊技を実行させるという新規な遊技性を提供できる。
このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７５７】
また、上記第６実施形態において、上記第４実施形態の変形例のように、高頻度サポートモード状態として、通常高頻度サポートモード状態および特殊高頻度サポートモード状態に加えて、有利高頻度サポートモード状態（有利第１遊技状態）を備えるようにし、有利高頻度サポートモードでは、通常高頻度サポートモードおよび特殊高頻度サポートモードより第１抽選遊技の変動表示時間が短くなるようにしてもよい。そして、特殊高頻度サポートモード状態にて所定条件が成立した際に有利高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。さらに、有利高頻度サポートモード状態にて別の所定条件が成立すると、有利高頻度サポートモード状態から通常高頻度サポートモード状態、または特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。
【０７５８】
なお、特殊高頻度サポートモード状態から有利高頻度サポートモード状態に移行する所定条件は、特殊高頻度サポートモード状態にて第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果に当選すること、当該特別外れ結果が規定回数生すること、または所定回数の遊技回が実行されること等の条件を採用できる。同様に、有利高頻度サポートモード状態から通常高頻度モード状態、または特殊高頻度サポートモード状態に移行する別の所定条件は、有利高頻度サポートモード状態にて第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果に当選すること、当該特別外れ結果が規定回数生すること、または所定回数の遊技回が実行されること等の条件を採用できる。
【０７５９】
これによれば、遊技者にとって最も有利となる有利高頻度サポートモードは、特殊高頻度サポートモード状態から移行する。このため、遊技者は、特殊高頻度サポートモード状態に移行したとしても、有利高頻度サポートモード状態に移行する機会を得ることができるため、落胆せずに遊技を楽しむことができる。
【０７６０】
さらに、特殊高頻度サポートモード状態に移行した場合、例えば、第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果に当選すると有利高頻度サポートモード状態に移行するようにし、所定回数の遊技回が実行されると通常高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。つまり、特殊高頻度サポートモード状態に移行した後は、通常高頻度サポートモードまたは有利高頻度サポートモードのいずれかに移行するようにしてもよい。
【０７６１】
また、通常高頻度サポートモード状態中に第１抽選遊技が特別外れ結果に当選すると有利高頻度サポートモード状態に移行するようにし、通常高頻度サポートモード状態中に第２抽選遊技が特別外れ結果に当選すると特殊高頻度サポートモード状態に移行するようにしてもよい。これによれば、特殊高頻度サポートモード状態から異なるサポートモード状態に移行することがあるようにでき、遊技の多様化を図ることができる。
【０７６２】
さらに、上記第６実施形態において、第１特図確定中処理（図１０６）では、当たり抽選に当選したと判定した場合（Ｓ９０２ａ：ＹＥＳ）、第２抽選遊技に関する遊技回は外れ結果、または特別外れ結果に関するものであるため、第２抽選遊技を終了させる変動終了コマンドを出力対象に設定してもよい。また、第１特図確定中処理（図１０６）では、特別外れ結果に当選した場合（Ｓ９０８ａ）、第２抽選遊技に関する遊技回が当たり抽選に関するものでなければ、第２抽選遊技を終了させる変動終了コマンドを出力対象に設定してもよい。つまり、第１抽選遊技に関する処理において、第２抽選遊技の変動表示を終了させる処理を実行するようにしてもよい。
【０７６３】
同様に、上記第６実施形態において、第２特図確定中処理（図１１３）では、当たり抽選に当選したと判定した場合（Ｓ９０２ｂ：ＹＥＳ）、第１抽選遊技に関する遊技回は外れ結果、または特別外れ結果に関するものであるため、第１抽選遊技を終了させる変動終了コマンドを出力対象に設定してもよい。また、第２特図確定中処理（図１１３）では、特別外れ結果に当選した場合（Ｓ９０８ｂ）、第１抽選遊技に関する遊技回が当たり抽選に関するものでなければ、第１抽選遊技を終了させる変動終了コマンドを出力対象に設定してもよい。つまり、第２抽選遊技に関する処理において、第１抽選遊技の変動表示を終了させる処理を実行するようにしてもよい。
【０７６４】
これによれば、開閉実行モードが開始される抽選遊技側の処理にて、消滅させる抽選遊技の変動終了を制御するため、処理の簡素化を図ることができる。
【０７６５】
（第７実施形態）
本発明の第７実施形態について説明する。本実施形態は、第６実施形態に対し、第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果となった場合の開閉実行モードを変更したものである。その他には関しては、第６実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０７６６】
本実施形態の各種処理は、基本的には上記第６実施形態と同様である。但し、本実施形態では、第１抽選遊技が特別外れ結果に当選して開閉実行モードが開始された場合、第２抽選遊技が特別外れ結果に当選して開閉実行モードが開始された場合より、開閉実行モード中に遊技者にとって有利な結果が発生し得るようにしている。具体的には、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定して開閉実行モードが開始されると第１大入賞口５９ａが開放され、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定して開閉実行モードが開始されると第２大入賞口６０ａが開放されるが、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した際の第１大入賞口５９ａの開放時間は、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した際の第２大入賞口６０ａの開放時間より長くされている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードでは、遊技者が遊技球の右打ちを継続することによって少量（例えば、３個）の遊技球が入賞し得るように、主側ＭＰＵ１１２によって開閉制御が実行される。
【０７６７】
また、本実施形態では、第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果となった場合、図柄表示装置８０には、種々の図柄が停止される。さらに、特に図示しないが、第１抽選遊技および第２抽選遊技が特別外れ結果となった際、図柄表示装置８０には、特別外れ結果となったことを報知するオープニング画像やエンディング画像を表示しないようにしている。つまり、本実施形態では、第１抽選遊技および第２抽選遊技が特別外れ結果となったことを遊技者が認識し難くなるようにしている。このため、特に高頻度サポートモード中では、遊技者は、特別外れ結果に起因する開閉実行モードが開始されても遊技球の右打ちをそのまま継続することが想定される。この場合、遊技者は、第１抽選遊技に関する開閉実行モードであれば遊技球を得ることができ、第２抽選遊技に関する開閉実行モードであれば遊技球を得難くなる。
【０７６８】
以上説明したように、本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０７６９】
本実施形態では、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合には遊技球を得やすい開閉実行モードに移行し、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合には遊技球を得難い開閉実行モードに移行するようにしている。このため、遊技者は、第１抽選遊技で当たり抽選に当選することを期待しつつ、さらに特別外れ結果が確定することも期待しながら遊技を継続できるため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７７０】
また、本実施形態では、第１抽選遊技または第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した際、遊技者が特別外れ結果であることを認識し難いようにしている。このため、高頻度サポートモード中においては、第１抽選遊技または第２抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードが開始されても、遊技者が遊技球の右打ちを継続することが想定される。この場合、遊技者は、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合には第１大入賞口５９ａに遊技球が入賞することで遊技球の払出を得ることができるが、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合には第２大入賞口６０ａに遊技球が入賞し難く、遊技球の払出が得難いくなる。つまり、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合には、遊技球の損失（減少）が多くなり易い。このため、遊技者は、さらに第１抽選遊技で特別外れ結果が確定することも期待しながら遊技を継続できる。
【０７７１】
（第７実施形態の変形例）
第７実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第７実施形態において、通常高頻度サポートモード中に第２抽選遊技が特別外れ結果に当選したとしても、特殊高頻度サポートモード状態に移行しないようにしてもよい。つまり、第１抽選遊技の変動表示時間を選択する際、常に第１変動表示時間テーブルが参照されるようにしてもよい。このような遊技機としても、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定して第２抽選遊技の特別外れ結果が消滅することで遊技者にとって有利な結果が発生するため、同様の効果を得ることができる。
【０７７２】
また、上記第７実施形態において、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定して実行される開閉実行モードでは、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定して実行される開閉実行モードより、開放回数が多くなるようにしてもよい。つまり、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードの方が第２抽選遊技の特別外れ結果に起因する開閉実行モードよりも遊技球が入賞し易くなるのであれば、開放時間や開放回数等は適宜変更可能である。
【０７７３】
さらに、上記第７実施形態において、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定して実行される開閉実行モードおよび第２抽選遊技の特別外れ結果が確定して実行される開閉実行モードでは、共通の大入賞口が開放状態となるようにしてもよい。
【０７７４】
（第８実施形態）
本発明の第８実施形態について説明する。本実施形態は、第６実施形態に対し、第１抽選遊技または第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合に特定領域が開放状態となり、当該特定領域を遊技球が通過すると当たり結果が発生するようにしたものである。その他に関しては、上記第６実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０７７５】
まず、上記第６実施形態では、第１抽選遊技または第２抽選遊技において、取得した当たり乱数カウンタＣ１の数値が特別図柄当否テーブルの当たり数値情報と一致している場合に当たり抽選に当選したと判定している。本実施形態では、さらに、特定領域（特定通路、Ｖ入賞口）が設けられ、当該特定領域を遊技球が通過することによっても当たり結果となる（開閉実行モードが実行される）ようにしたものである。つまり、本実施形態は、いわゆる一種二種混合機に本発明を適用したものである。
【０７７６】
本実施形態の遊技盤４３の構成について、図１２５を参照しつつ説明する。図１２５に示されるように、遊技盤４３には、センターフレーム８１の正面視右側であって、第１大入賞口５９ａの下方側に特別電動役物装置１９０が備えられている。
【０７７７】
特別電動役物装置１９０は、図１２６に示されるように、特別入賞口１９１が形成され、当該特別入賞口１９１に遊技球が入賞し易い開放状態と入賞し難い閉鎖状態とを切り替え可能に構成された可動片１９２と、当該可動片１９２を開閉動作させるためのソレノイド等の可動片駆動部１９３（図１２７参照）とが備えられている。
【０７７８】
また、特別電動役物装置１９０内には、特別電動役物装置１９０内への遊技球の入賞を検知する特別入賞口検知センサ１９４と、第１状態と第２状態とを可動可能に構成された振分部材１９５と、当該振分部材１９５を駆動させるためのソレノイド等の振分部材駆動部１９６（図１２７参照）とが備えられている。さらに、特別電動役物装置１９０内には、特定領域（特定通路、Ｖ入賞口）１９７および非特定領域（非特定通路）１９８が備えられている。そして、振分部材１９５は、図１２６（ａ）に示されるように、第１状態である場合には、特別電動役物装置１９０内に入賞した遊技球を非特定領域１９８へと振り分け、図１２６（ｂ）に示されるように、第２状態である場合には、特別電動役物装置１９０内に入賞した遊技球を特定領域１９７へと振り分けるように作動する。
【０７７９】
なお、以下では、振分部材１９５が第１状態である場合を特定領域１９７が閉鎖状態であるともいい、振分部材１９５が第２状態である場合を特定領域１９７が開放状態であるともいう。また、本実施形態では、振分部材１９５は、特別入賞口１９１が１回開放状態となる際、当該開放状態中に特定領域１９７が１回開放状態となるように駆動される。
【０７８０】
さらに、特別電動役物装置１９０には、特定領域１９７を通過した遊技球を検知する特定領域検知センサ１９７ａ（図１２７参照）、および非特定領域１９８を通過した遊技球を検知する非特定領域検知センサ１９８ａ（図１２７参照）も備えられている。そして、後述するように、本実施形態では、特定領域検知センサ１９７ａに遊技球の通過が検知されることによっても開閉実行モード（当たり遊技）が実行される。
【０７８１】
また、具体的には後述するが、本実施形態では、主側ＭＰＵ１１２は、第１抽選遊技または第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した際、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａの開閉制御を実行するのではなく、特別入賞口１９１および特定領域１９７が閉鎖状態と開放状態とを構成するように、可動片１９２（可動片駆動部１９３）および振分部材１９５（振分部材駆動部１９６）の開閉制御を実行する。このため、第１抽選遊技または第２抽選遊技の特別外れ結果が確定すると、遊技球が特定領域１９７を通過し得る状態が構成される。但し、本実施形態では、主側ＭＰＵ１１２は、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合より、特定領域１９７に遊技球が入賞し難いように、可動片１９２および振分部材１９５を作動させる。
【０７８２】
次に、本実施形態の主制御装置９１の構成について、図１２７を参照しつつ説明する。
図１２７は、主に主制御装置９１の電気的構成を示す図である。
【０７８３】
主側ＭＰＵ１１２には、各種検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、５９ｃ、６０ｃ、６１ａ、１１５、各種駆動部５９ｄ、６０ｄ、６６ａ、メイン表示部７１に加えて、特別入賞口検知センサ１９４、特定領域検知センサ１９７ａ、非特定領域検知センサ１９８ａが接続されている。そして、主側ＭＰＵ１１２は、特別入賞口検知センサ１９４、特定領域検知センサ１９７ａ、非特定領域検知センサ１９８ａの検知結果に基づき、入賞判定（入球判定）を実行する。また、主側ＭＰＵ１１２は、特別外れ結果が確定すると、可動片駆動部１９３の駆動制御を実行すると共に振分部材駆動部１９６の駆動制御を実行し、特別入賞口１９１に遊技球が入賞し得ると共に当該遊技球が特定領域１９７に入賞し得る状態を構成する。
【０７８４】
また、主側ＲＡＭ１１４には、各種エリア１１４ａ〜１１４ｅ、１１４ｇ〜１１４ｎ、１１４ｑに加えて、特定領域開始時間タイマカウンタエリア１１４ｒ、特定領域開放時間タイマカウンタエリア１１４ｓ、および特定領域開放フラグ格納エリア１１４ｔが設けられている。特定領域開始時間タイマカウンタエリア１１４ｒは、第１抽選遊技または第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した際、特定領域１９７の開放が開始されるまでの時間がセットされる特定領域開始時間タイマカウンタが格納されるエリアである。特定領域開放時間タイマカウンタエリア１１４ｓは、特定領域１９７の開放継続時間がセットされる特定領域開放時間タイマカウンタが格納されるエリアである。特定領域開放フラグ格納エリア１１４ｔは、特定領域１９７が開放状態となる際に特定領域開放フラグが格納されるエリアである。
【０７８５】
なお、本実施形態では、後述するように、遊技結果の振分先として高確率モードが存在しないため、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆは備えられていない。また、高確率モードが存在しないため、特別図柄当否テーブル記憶エリアには、図９９（ａ）および図９９（ｃ）に示すテーブルのみが記憶されている。そして、本実施形態では、上記第６実施形態で説明した第２特別外れ結果フラグ格納エリア１１４ｐ２も備えられていない。また、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄには、第１変動表示時間テーブル（図１００）および第２変動表示時間テーブル（図１０１）のみが記憶されている。つまり、本実施形態では、特別外れ結果により、前後の遊技回の変動表示時間は変化しない構成とされている。
【０７８６】
次に、本実施形態における振分テーブル記憶エリアについて、図１２８を参照しつつ説明する。
【０７８７】
まず、図１２８（ａ）に示される振分テーブルは、第１抽選遊技が当たり抽選に当選した際に参照されるテーブルである。そして、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１０」が１６Ｒ時短付き当たり結果に対応しており、「１１〜１５」が４Ｒ時短付き当たり結果に対応しており、「１６〜２９」が１６Ｒ時短無し当たり結果に対応している。
【０７８８】
図１２８（ｂ）に示される振分テーブルは、第２抽選遊技が当たり抽選に当選した際に参照されるテーブルである。そして、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜５」が１６Ｒ時短付き当たり結果に対応しており、「６〜１５」が４Ｒ時短付き当たり結果に対応しており、「１６〜２９」が４Ｒ時短無し当たり結果に対応している。
【０７８９】
図１２８（ｃ）に示される振分テーブルは、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定することで特定領域１９７に遊技球が通過した場合に参照されるテーブルである。そして、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜５」が１６Ｒ時短付き当たり結果に対応しており、「６〜１３」が４Ｒ時短付き当たり結果に対応しており、「１４〜２９」が４Ｒ時短無し当たり結果に対応している。
【０７９０】
図１２８（ｄ）に示される振分テーブルは、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定することで特定領域１９７に遊技球が通過した場合に参照されるテーブルである。そして、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２」が１６Ｒ時短付き当たり結果に対応しており、「３〜１３」が４Ｒ時短付き当たり結果に対応しており、「１４〜２９」が４Ｒ時短無し当たり結果に対応している。
【０７９１】
つまり、本実施形態では、第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり結果となった場合の方が特定領域１９７に遊技球が通過した場合より、時短付き当たり結果となる確率が高く、遊技者にとって有利な振分となり易い。また、第１抽選遊技と第２抽選遊技とでは、第１抽選遊技の方が１６Ｒ当たり結果となる確率が高いため、遊技者にとって有利な振分となり易い。さらに、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因して特定領域１９７に遊技球が通過した場合の方が、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因して特定領域１９７に遊技球が通過した場合より１６Ｒ当たり結果となる確率が高いため、遊技者にとって有利な振分となり易い。つまり、本実施形態では、第１抽選遊技が当たり結果となった場合、第２抽選遊技が当たり結果となった場合、第１抽選遊技が特別外れ結果となって特定領域１９７に遊技球が通過した場合、第２抽選遊技が特別外れ結果となって特定領域１９７に遊技球が入賞した場合の順に、遊技者にとって有利な開閉実行モードが付与され易くなっている。
【０７９２】
次に、主側ＭＰＵ１１２が実行する各種処理について説明する。なお、第１特図変動開始処理（図１０３）、第１特図変動中処理（図１０５）、第１特図確定中処理（図１０６）、第２特図変動開始処理（図１１１）、第２特図変動中処理（図１１２）、第２特図確定中処理（図１１３）に関しては、上記第６実施形態と同様であるため、説明を省略する。但し、第１特電変動開始処理（図１０３）におけるステップ５０９ａの変動表示時間の把握処理では、本実施形態では、第２特別外れ結果フラグが格納されないため、第１変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間を選択する（図７８参照）。また、本実施形態では、特別外れ結果となって特定領域が開放された際に時短回数の減算が実行されるため、第１特図確定中処理（図１０３）および第２特図確定中処理（図１１３）では、特別外れ結果当選でないと判定すると（Ｓ９０８ａ：ＮＯ、Ｓ９０８ｂ：ＮＯ）、ステップ９１１、ステップ９０６、ステップ９０７、ステップ９１８の処理を実行せずにそのまま第１特図確定中処理または第２特図確定中処理を終了する。
【０７９３】
まず、主側ＭＰＵ１１２が実行する第１特電開始処理について、図１２９を参照しつつ説明する。図１２９は、第１特電開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図１０７で説明した第１特電開始処理と同様であり、特別外れ結果に対応した処理（Ｓ１０１２〜Ｓ１０１５）等を追加した処理である。
【０７９４】
すなわち、第１特電開始処理では、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１００９：ＮＯ）、カウンタ設定処理を実行し（Ｓ１０１２）、特別入賞口１９１の開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、本実施形態のカウンタ設定処理では、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられた特別入賞カウンタに３をセットする。
【０７９５】
その後、特定領域（特定通路、Ｖ入賞口）１９７の開放を開始するまでの時間を読み出す処理を実行し（Ｓ１０１４）、特定領域開始時間タイマカウンタへ開始時間をセットする処理を実行する（Ｓ１０１５）。なお、特定領域開始時間タイマカウンタは、タイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。その後は、ステップ１００５ａにてステップ１０１３で読み出した時間を第１特図特電タイマカウンタにセットし、ステップ１００６以降の処理を実行して本第１特電開始処理を終了する。
【０７９６】
なお、第１特図確定中処理（図１０６）におけるステップ９０４ａのセット処理では、極めて短い時間が選択される。つまり、本実施形態では、特別外れ結果に当選した第１抽選遊技の変動表示が確定した後、即座にステップ１００１で肯定判定がされ、特別入賞口１９１が開放状態となる。また、ステップ１００６の処理では、ステップ１０１２〜ステップ１０１５の処理を実行した場合、特別入賞口１９１に係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、特別入賞口１９１を開放状態に切り替えるべく、可動片駆動部１９３への駆動信号の出力が開始される。
【０７９７】
続いて、主側ＭＰＵ１１２が実行する第１特電開放中処理について、図１３０を参照しつつ説明する。図１３０は、第１特電開放中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図１０９で説明した第１特電開放中処理と同様であり、特別外れ結果に対応した処理（Ｓ１２１４ａ）を追加した処理である。
【０７９８】
すなわち、第１特電開放中処理では、まず、当たり当選であるか否かを判定する（Ｓ１２１１）。そして、当たり当選であると判定した場合は（Ｓ１２１１：ＹＥＳ）、ステップ１２０１以降の処理を実行して本第１特電開放中処理を終了する。一方、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１２１１：ＮＯ）、第１特別外れ結果対応処理（Ｓ１２１４ａ）を実行して本第１特電開放中処理を終了する。
【０７９９】
次に、第１特別外れ結果対応処理について、図１３１を参照しつつ説明する。図１３１は、第１特別外れ結果対応処理を示すフローチャートである。
【０８００】
第１特別外れ結果対応処理では、まず、特定領域検知センサ１９７ａからの検知結果に基づき、特定領域１９７に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２４０１）。そして、特定領域１９７に遊技球が入賞していないと判定した場合には（Ｓ２４０１：ＮＯ）、特別入賞口１９１の開放継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０２）。特別入賞口１９１の開放継続時間が経過していないと判定した場合（Ｓ２４０２：ＮＯ）、特定領域開放フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ２４０３）。なお、特定領域開放フラグは、後述するように、特定領域１９７が開放状態となる際に格納される（Ｓ２４０８）。つまり、ステップ２４０３では、既に特定領域１９７が開放状態となったか否かを判定する。
【０８０１】
特定領域開放フラグが格納されていないと判定した場合は（Ｓ２４０３：ＮＯ）、特定領域開始時間タイマカウンタが０であるか否かを判定し（Ｓ２４０４）、特定領域１９７を開放状態にするタイミングであるか否かを判定する。特定領域開始時間タイマカウンタが０であると判定した場合は（Ｓ２４０４：ＹＥＳ）、特定領域１９７を開放状態にする開放設定処理を実行する（Ｓ２４０５）。開放設定処理では、特定領域１９７に係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、特定領域１９７を開放状態に切り替えるべく、振分部材駆動部１９６への駆動信号の出力が開始される。
【０８０２】
その後、特定領域１９７の開放継続時間を読み出し（Ｓ２４０６）、特定領域開放時間タイマカウンタへ開放継続時間をセットする処理を実行し（Ｓ２４０７）、特定領域開放フラグを特定領域開放フラグ格納エリア１１４ｔに格納する（Ｓ２４０８）。なお、本実施形態では、第１特別外れ結果対応処理のステップ２４０６で読み出される開放継続時間は、後述する第２特別外れ結果対応処理（図１３６）のステップ２４０６で読み出される開放継続時間より短くされている。
【０８０３】
一方、特定領域開放フラグが格納されていると判定した場合（Ｓ２４０３：ＹＥＳ）、つまり特定領域１９７が既に開放状態となったと判定した場合は、特定領域開放時間タイマカウンタが０であるか否かを判定し（Ｓ２４０９）、特定領域開放時間タイマカウンタが０であると判定すると（Ｓ２４０９：ＹＥＳ）、閉鎖設定処理を実行する（Ｓ２４１０）。閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における特定領域１９７に係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、特定領域１９７を閉鎖状態に切り換えるべく、振分部材駆動部１９６への駆動信号の出力が停止される。
【０８０４】
ステップ２４０８の処理を実行した後、ステップ２４１０の処理を実行した後、または特定領域開始時間タイマカウンタが０でないと判定した場合は（Ｓ２４０４：ＮＯ）、特別入賞口検知センサ１９４からの検知結果に基づき、特別入賞口１９１への入賞があるか否かを判定する（Ｓ２４１１）。入賞があると判定した場合には、特別入賞カウンタの数値を１減算し（Ｓ２４１２）、特別入賞カウンタが０であるか否かを判定する（Ｓ２４１３）。
【０８０５】
特別入賞カウンタが０でないと判定した場合（Ｓ２４１３：ＮＯ）、または特別入賞口１９１への入賞がないと判定した場合は（Ｓ２４１１：ＮＯ）、そのまま本第１特別外れ結果対応処理を終了する。一方、特別入賞カウンタが０であると判定した場合（Ｓ２４１３：ＹＥＳ）、または特別入賞口１９１の開放継続時間が経過していると判定した場合は（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、第１特図特電カウンタを１加算する（Ｓ２４１４ａ）。
【０８０６】
また、ステップ２４０１にて特定領域１９７への入賞があると判定した場合（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、振分判定結果に対応したフラグを各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納する（Ｓ２４１５）。この処理では、第１実行エリアＲＣ１に格納された情報のうち、当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報を把握する。そして、主側ＲＯＭ１１３の振分テーブルを参照し（図１２８（ｃ）参照）、当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報がいずれの当たり結果に対応しているものかを特定して各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに対応するフラグを格納する（Ｓ２４１５）。
【０８０７】
その後、当たり結果に対応した第１オープニングコマンドを出力対象に設定し（Ｓ２４１６）、第１オープニング時間に対応する時間を第１特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ２４１７ａ）。そして、特定領域開放時間タイマカウンタを０クリアし（Ｓ２４１８）、第１特図特電カウンタを１減算する（Ｓ２４１９ａ）。これにより、次回の特図特電制御処理では、第１特電開始処理にジャンプし、オープニング時間が経過すると（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、遊技者が多量の出球を得ることのできる開閉実行モード（当たり遊技）が開始される。
【０８０８】
ステップ２４１４ａの処理を実行した後、またはステップ２４１９ａの処理を実行した後は、閉鎖コマンドを出力対象に設定し（Ｓ２４２０）、対応する閉鎖設定処理を実行する（Ｓ２４２１）。すなわち、特定領域１９７が開放状態である際に閉鎖設定処理を実行する場合には、特別入賞口１９１および特定領域１９７が閉鎖状態となる設定処理を実行する。例えば、このような処理を実行するのは、ステップ２４１５の処理を実行した場合等である。また、特定領域１９７が閉鎖状態である際に閉鎖設定処理を実行する場合には、特別入賞口１９１が閉鎖状態となる処理を実行する。例えば、このような処理を実行するのは、ステップ２４１０の処理を実行した場合等である。その後、特定領域開放フラグを消去し（Ｓ２４２２）、そのまま本第１特別外れ結果対応処理を終了する。
【０８０９】
続いて、主側ＭＰＵ１１２が実行する第１特電閉鎖中処理について、図１３２を参照しつつ説明する。図１３２は、第１特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図１０９で説明した第１特電閉鎖中処理と同様であるが、ステップ１３１３〜ステップ１３１６の処理を実行しない処理である。
【０８１０】
すなわち、第１特電閉鎖中処理では、ステップ１３１２にて当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１３１２：ＮＯ）、つまり特別外れ結果であると判定した場合には、ステップ１３１７の処理を実行して本第１特電閉鎖中処理を終了する。すなわち、本実施形態では、第１抽選遊技が特別外れ結果となると、特定領域１９７が一回開放状態となるように可動片１９２および振分部材１９５の駆動が制御される。
【０８１１】
次に、主側ＭＰＵ１１２が実行する第１特電終了処理について、図１３３を参照しつつ説明する。図１３３は、第１特電終了処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図１１０で説明した第１特電開始処理と同様であるが、抽選結果に応じた処理（Ｓ１４２１〜Ｓ１４２９）を追加した処理である。
【０８１２】
すなわち、第１特電終了処理では、ステップ１４０９にて当たり結果であると判定した場合（Ｓ１４０９：ＹＥＳ）、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを確認することにより、時短付き当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１４２１）。そして、時短付き当たり結果であると判定した場合には（Ｓ１４２１：ＹＥＳ）、時短フラグを格納し（Ｓ１４２２）、時短回数カウンタに３００をセットし（Ｓ１４２３）、高頻度サポートモード開始コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１４１９）。なお、ステップ１４２２では、時短フラグが格納されていればそのまま維持する。また、本実施形態では、第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選した方が特定領域１９７を遊技球が通過した場合よりも有利な結果となり易いため（図１２８参照）、ステップ１４２３では大きな数値をセットし、時短中に第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選する確率が高くなるようにしている。但し、３００という数値に限定されるものではなく、３００より小さい数値を時短回数カウンタにセットしてもよいし、３００よりも大きな数値を時短回数カウンタにセットするようにしてもよい。
【０８１３】
一方、時短付き当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ１４２１：ＮＯ）、時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去し（Ｓ１４２４）、時短回数カウンタを０クリアし（Ｓ１４２５）、高頻度サポートモード終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１４２６）。そして、ステップ１４１９またはステップ１４２６の処理を実行した後は、ステップ１４０７以降の処理を実行して本第１特電終了処理を終了する。
【０８１４】
また、ステップ１４０９にて当たり結果でないと判定した場合（Ｓ１４０９：ＮＯ）、つまり特別外れ結果であると判定した場合には、時短フラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ１４２７）。そして、時短フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ１４２７：ＹＥＳ）、時短回数カウンタを１減算し（Ｓ１４２８）、時短回数カウンタが１以上であるか否かを判定する（Ｓ１４１２）。時短回数カウンタが１以上であると判定した場合には（Ｓ１４１２：ＹＥＳ）、ステップ１４２０以降の処理を実行して本第１特電終了処理を終了する。これに対し、時短回数カウンタが１以上でないと判定した場合には（Ｓ１４１２：ＮＯ）、時短フラグを消去し（Ｓ１４１４）、高頻度サポートモード終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１４２９）。また、時短フラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ１４２７：ＮＯ）、またはステップ１４２９の処理を実行した後は、ステップ１４２０以降の処理を実行して本第１特電終了処理を終了する。なお、後述するように、本実施形態では、第２特電終了処理（図１３７）において第２特別外れ結果フラグが格納されないため、第２特別外れ結果フラグに関する処理は実行しない。
【０８１５】
次に、主側ＭＰＵ１１２が実行する第２特電開始処理について、図１３４を参照しつつ説明する。図１３４は、第２特電開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図１１４で説明した第２特電開始処理と同様であり、特別外れ結果に対応した処理（Ｓ１０１２〜Ｓ１０１５）等を追加した処理である。
【０８１６】
すなわち、第２特電開始処理では、図１２９で説明した第１特電開始処理と同様に、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１００９：ＮＯ）、カウンタ設定処理を実行し（Ｓ１０１２）、特別入賞口１９１の開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１０１３）。
その後、特定領域１９７の開放を開始するまでの時間を読み出す処理を実行し（Ｓ１０１４）、特定領域開始時間タイマカウンタへ開始時間をセットする処理を実行し（Ｓ１０１５）、ステップ１００５ｂ以降の処理を実行して本第２特電開始処理を終了する。
【０８１７】
なお、第２特図確定中処理（図１１３）におけるステップ９０４ｂのセット処理では、極めて短い時間が選択される。つまり、本実施形態では、特別外れ結果に当選した第２抽選遊技の変動表示が確定した後、即座にステップ１００１で肯定判定がされ、特別入賞口１９１が開放状態となる。
【０８１８】
続いて、主側ＭＰＵ１１２が実行する第２特電開放中処理について、図１３５を参照しつつ説明する。図１３５は、第２特電開放中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図１１５で説明した第２特電開放中処理と同様であり、特別外れ結果に対応した処理（Ｓ１２１４ｂ）を追加した処理である。
【０８１９】
すなわち、第２特電開放中処理では、図１３０で説明した第１特電開放中処理と同様に、まず、当たり当選であるか否かを判定する（Ｓ１２１１）。そして、当たり当選であると判定した場合は（Ｓ１２１１：ＹＥＳ）、ステップ１２０１以降の処理を実行して本第２特電開放中処理を終了する。一方、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１２１１：ＮＯ）、第２特別外れ結果対応処理（Ｓ１２１４ｂ）を実行して本第２特電開放中処理を終了する。
【０８２０】
次に、第２特別外れ結果対応処理について、図１３６を参照しつつ説明する。図１３６は、第２特別外れ結果対応処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、基本的には、上記図１３１で説明した第１特別外れ結果対応処理と同様の処理である。
【０８２１】
第２特別外れ結果対応処理では、第１特別外れ結果対応処理と同様に、ステップ２４０１〜ステップ２４１３の処理を実行し、ステップ２４１３の処理を実行した後は、第２特図特電カウンタを１加算する（Ｓ２４１４ｂ）。また、ステップ２４１６の処理を実行した後は、第２特図特電タイマカウンタへのオープニング時間のセット処理を実行し（Ｓ２４１７ｂ）、特定領域開放時間タイマカウンタを０クリアした後（Ｓ２４１８）、第２特図特電カウンタを１減算する（Ｓ２４１９ｂ）。そして、ステップ２４１４ｂまたはステップ２４１９ｂの処理を実行した後は、ステップ２４２０以降の処理を実行して本第２特別外れ結果対応処理を終了する。
【０８２２】
なお、ステップ２４０６の開放継続時間の読み出し処理では、第１特別外れ結果対応処理（図１３１）のステップ２４０６における読み出し処理より長い開放継続時間が読み出される。つまり、本実施形態では、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因して特定領域１９７が開放状態となる場合の方が、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因して特定領域１９７が開放状態となる場合より、遊技球が特定領域１９７に入賞し易くなっている。
【０８２３】
次に、主側ＭＰＵ１１２が実行する第２特電閉鎖中処理について、図１３７を参照しつつ説明する。図１３７は、第２特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図１１６で説明した第２特電閉鎖中処理と同様であるが、ステップ１３１３〜ステップ１３１６の処理を実行しない処理である。
【０８２４】
すなわち、第２特電閉鎖中処理では、図１３２で説明した第１特電閉鎖中処理と同様に、ステップ１３１２にて当たり当選でないと判定した場合（Ｓ１３１２：ＮＯ）、つまり特別外れ結果であると判定した場合には、ステップ１３１７の処理を実行して本第２特電閉鎖中処理を終了する。
【０８２５】
続いて、主側ＭＰＵ１１２が実行する第２特電終了処理について、図１３８を参照しつつ説明する。図１３８は、第２特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図１１７で説明した第２特電閉鎖中処理と同様であるが、抽選結果に応じた処理を追加した処理である（Ｓ１４２１〜Ｓ１４２９）。
【０８２６】
すなわち、第２特電終了処理では、図１３３で説明した第１特電終了処理と同様に、ステップ１４０９にて当たり結果であると判定した場合には（Ｓ１４０９：ＹＥＳ）、ステップ１４２１以降の処理を実行して本第２特電終了処理を終了する。また、ステップ１４０９にて当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ１４０９：ＮＯ）、ステップ１４２７以降の処理を実行して本第２特電終了処理を終了する。なお、本実施形態では、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定しても特別外れ結果フラグを格納する処理は実行しない。
【０８２７】
音声側ＭＰＵ１５２が実行する各種処理および表示側ＭＰＵ１６２が実行する各種処理は、上記第６実施形態と同様である。但し、本実施形態では、音声側ＭＰＵ１５２および表示側ＭＰＵ１６２は、上記第７実施形態と同様に、第２オープニングコマンドを受信しても、特別外れ結果に起因して特定領域１９７が開放状態になることを明確に報知しない制御を実行する。これにより、特定領域１９７が開放状態となることを遊技者が認識し難くなるようにでき、特定領域１９７が開放中、または開放される直前に遊技者が遊技球の発射を停止することで本実施形態が想定する遊技性が損なわれないようにできる。
【０８２８】
次に、本実施形態における遊技性について説明する。本実施形態では、上記第６実施形態と同様に、高頻度サポートモード状態では、遊技者が遊技球を右打ちすると、当該遊技球が特別第１始動口５７または第２始動口５８に入賞し得る。そして、第１抽選遊技に関する変動表示と第２抽選遊技に関する変動表示とが並列して実行される。
【０８２９】
第１抽選遊技または第２抽選遊技が特別外れ結果に当選し、当該特別外れ結果に関する変動表示が確定すると、特定領域１９７が開放状態となる。そして、特定領域１９７を遊技球が通過すると、当たり抽選に当選した場合と同様に、遊技者が多量の出球を得ることが可能な開閉実行モード（当たり遊技）が付与される。つまり、本実施形態では、遊技者は、第１抽選遊技が当たり抽選に当選した場合、第２抽選遊技が当たり抽選に当選した場合、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定し、当該特別外れ結果に起因して特定領域１９７を遊技球が通過した場合、および第２抽選遊技の特別外れ結果が確定し、当該特別外れ結果に起因して特定領域１９７を遊技球が通過した場合の４通りにおいて、多量の出球を得られる開閉実行モード（当たり遊技）を得ることができる。
【０８３０】
ここで、本実施形態では、上記のように、第１抽選遊技が当たり結果となった場合、第２抽選遊技が当たり結果となった場合、第１抽選遊技が特別外れ結果となって特定領域１９７に遊技球が通過した場合、第２抽選遊技が特別外れ結果となって特定領域１９７に遊技球が入賞した場合の順に、遊技者にとって有利な開閉実行モード（当たり遊技）が付与される（図１２８参照）。
【０８３１】
このため、遊技者は、第２抽選遊技が特別外れ結果とならないことを期待しながら遊技を継続するが、第２抽選遊技が特別外れ結果に当選してしまうこともある。しかしながら、本実施形態では、上記第６実施形態の図１２２および図１２３で説明したように、第２抽選遊技が特別外れ結果に当選しても、第１抽選遊技の特別外れ結果に関する変動表示が先に終了（確定）した場合等には、第２抽選遊技の特別外れ結果に関する変動表示が消滅する。また、上記第６実施形態と同様に、第１抽選遊技の方が第２抽選遊技よりも特別外れ結果に当選し易く、第１抽選遊技の方が第２抽選遊技よりも変動表示時間として短いものが選択され易くなっている。
【０８３２】
したがって、本実施形態では、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因して特定領域１９７が開放状態となり難くなり、遊技者にとって最も不利となり易い振分が実行され難くなる。つまり、本実施形態では、遊技の多様化を図りつつ、遊技者にとっても最も不利となり易い振分を実行し難くでき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８３３】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０８３４】
すなわち、まず、本実施形態では、第１抽選遊技または第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した際、特定領域１９７が開放状態となり、特定領域１９７を遊技球が通過することで遊技者に多量の出球が付与される開閉実行モード（当たり遊技）も搭載している。このため、遊技の多様化を図ることができる。
【０８３５】
また、上記第６実施形態と同様に、高頻度サポートモード状態では、第１抽選遊技の変動表示時間として第２抽選遊技の変動表示時間より短いものが選択され易くなっている（図１００、図１０１参照）。そして、第１抽選遊技は、第２抽選遊技より特別外れ結果に当選し易くなっている（図９９参照）。このため、第１抽選遊技の特別外れ結果によって第２抽選遊技の特別外れ結果を消滅させ易くできる。つまり、遊技者にとって最も不利な振り分けが実行され難い構成とできる。したがって、遊技の多様化を図りつつ、遊技者が遊技性に嫌悪感を抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８３６】
さらに、本実施形態では、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合には、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した場合より、特定領域１９７に遊技球が通過し難くなるようにしている。このため、例えば、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因して特定領域１９７を遊技球が通過する確率と、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因して特定領域１９７を遊技球が通過する確率とが等しくされている場合と比較して、第１抽選遊技の特別外れ結果によって特定領域１９７に遊技球が通過し難くなる。つまり、本実施形態では、高頻度サポートモード（時短）中においても、第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選したことに起因する開閉実行モードが付与され易くなっている。言い換えると、高頻度サポートモード中においても、本実施形態における有利な振り分けが発生し易い第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選し易くなっている。したがって、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０８３７】
（第８実施形態の変形例）
第８実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第６実施形態のように、第２抽選遊技が特別外れ結果に当選した際には、通常高頻度サポートモード状態から特殊高頻度サポートモード状態に移行する構成としてもよい。
【０８３８】
また、上記第８実施形態において、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した際に特定領域１９７が開放される開放継続時間は、第２抽選遊技の特別外れ結果が確定した際に特定領域１９７が開放される開放継続時間と等しくてもよいし、長くされていてもよい。このような構成としても、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因して特定領域１９７が開放状態となり難いのは変わらないため、上記第８実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０８３９】
そして、上記第８実施形態において、振分テーブル記憶エリア１１３ｂに記憶される各種振分テーブルは適宜変更可能である。例えば、第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選した場合より、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定して特定領域１９７を遊技球が通過した場合の方が遊技者にとって有利となる振分結果となり易い構成としてもよい。この場合は、上記のように、第１抽選遊技の特別外れ結果が確定した際に特定領域１９７が開放される時間を長くする等して当該特定領域１９７に遊技球が通過し易くなるようにすればよい。また、第１抽選遊技または第２抽選遊技で当たり抽選に当選した場合と、特定領域１９７に遊技球が通過した場合とにおいて、時短付き当たり結果となる確率が等しくされていてもよいし、時短回数が異なっていてもよい。さらに、第１抽選遊技の特別外れ結果に起因して特定領域１９７を遊技球が通過した場合と、第２抽選遊技の特別外れ結果に起因して特定領域１９７を遊技球が通過した場合とにおいて、時短付き当たり結果となる確率が異なっていてもよいし、時短回数が異なっていてもよい。
【０８４０】
（他の実施形態）
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施形態とは異なる実施形態に対して適用してもよい。
【０８４１】
（ａ）その他適用例について
（１）上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されない。例えば、第１大入賞口５９ａまたは第２大入賞口６０ａの少なくともいずれか一方において、長時間態様で１回または複数回開放され、その後短時間態様で１回または複数回開放されるいわゆるランクアップ（ＲＵ）当たりを備える構成としてもよい。また、開閉実行モードが終了した後、当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。
【０８４２】
（２）上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０８４３】
（３）上記各実施形態において、第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０８４４】
（４）上記各実施形態において、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄（保留予告）を図柄表示装置８０の下側表示領域Ｄｎに表示させる構成ではなく、図柄表示装置８０とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ（所定の発光部）を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部３４からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０８４５】
（５）上記各実施形態において、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置９２、９３が１つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置９２または表示制御装置９３の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の両方の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置９２が表示制御装置９３を制御する構成ではなく、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置９３が音声ランプ制御装置９２を制御する構成としてもよい。
【０８４６】
（６）上記第１〜第７実施形態において、開閉実行モード後に必ず高確率モードに移行するようにし、高確率モードの遊技回数が終了規定回数（例えば、１００回）に達した場合に低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する回数制限ありのモード（いわゆるＳＴ）を搭載した遊技機としてもよい。
【０８４７】
（７）上記第１〜第７実施形態において、時短回数カウンタに「１００」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「５０」であってもよいし、「１２０」であってもよい。
【０８４８】
（８）上記第１実施形態において、第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０内に、特定入賞用領域（Ｖ入賞用領域、有利用領域）と、排出用領域（不利用領域）とを備え、ラウンド遊技中にＶ入賞用領域内を遊技球が通過することで開閉実行モードが終了した後に高確率モードに移行するようにしてもよい。この場合、例えば、第１抽選遊技の結果が当たり結果であった場合には所定確率（例えば、６０％）で特定入賞用領域に遊技球が入球し得るようにし、第２抽選遊技の結果が当たり結果であった場合には、第１抽選遊技が当たり結果であった場合よりも特定入賞用領域に遊技球が入球する確率が低く（例えば、４０％）なるようにしてもよい。これによれば、開閉実行モード後の高確率モードに移行する確率も第１抽選遊技の方が高くなり、第１抽選遊技の価値をさらに向上でき、第１抽選遊技が実行される（回数が多い）ことの恩恵を遊技者が十分に体感できる。
【０８４９】
（９）上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。例えば、上記第３実施形態において、上記第４実施形態のように、特殊高頻度サポートモード状態から通常高頻度サポートモード状態に移行することがあるようにしてもよい。また、上記第６実施形態において、上記第４実施形態のように、特殊高頻度サポートモード状態に移行した後に通常高頻度サポートモード状態に移行することがあるようにしてもよい。さらに、上記第６実施形態に上記第７実施形態を組み合わせ、第１抽選遊技が特別外れ結果となった際と第２抽選遊技が特別外れ結果とで遊技球の入賞のし易さが異なるように、第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０の開閉制御が実行されるようにしてもよい。
【０８５０】
（１０）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０８５１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入およびスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄または特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部および取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０８５２】
（ｂ）上記各実施形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８５３】
（１）特徴Ａ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０８５４】
また、このような遊技機においては、遊技領域に第１始動口および第２始動口という異なる始動口を設け、第１始動口または第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている（例えば、特開２００４−４１５４７号公報参照）。
【０８５５】
ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。特徴Ａ群は、この課題を解決するものである。
【０８５６】
特徴Ａ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技球が入球可能な第１始動入球部（特別第１始動口５７）と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技球が入球可能であり、前記遊技球の流下方向において、前記第１始動入球部よりも下流側に位置する第２始動入球部（第２始動口５８）と、
前記第１始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第１特別情報を取得すると共に、前記第２始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
取得した前記第１特別情報、および前記第２特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記第１特別情報、または前記第２特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技（例えば、長時間態様にて第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０を開閉制御する開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、を備え、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報の前記付与判定を前記第２特別情報の前記付与判定よりも先に実行し、
前記特典付与手段は、前記第１特別情報が前記付与対応結果である場合、前記第２特別情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者に有利な前記特典遊技を付与し易い遊技機において、
前記第１特別情報に対する前記付与判定を第１抽選遊技とし、前記第２特別情報に対する前記付与判定を第２抽選遊技とすると、
前記第１抽選遊技の判定結果を第１報知として実行し、前記第２抽選遊技の判定結果を第２報知として実行する報知手段（音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３）と、
前記第１報知の報知時間および前記第２報知の報知時間を選択する報知時間選択手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における変動表示時間の把握処理を実行する機能）と、を有し、
前記付与判定手段は、前記第１報知または前記第２報知が実行されている場合には、実行されている前記第１報知または前記第２報知が終了した後、前記第１抽選遊技または前記第２抽選遊技を実行し、
前記報知時間選択手段は、前記第１報知の報知時間として、前記第２報知が実行され難くなる時間を選択することを特徴とする遊技機。
【０８５７】
特徴Ａ１によれば、第１抽選遊技が付与対応結果（当たり結果）となった場合の方が、第２抽選遊技が付与対応結果（当たり結果）となった場合より、遊技者にとって有利な結果が発生し易くされている。このため、遊技者は、第１抽選遊技で付与対応結果となることを期待しつつ遊技を実行する。そして、特徴Ａ１では、第１抽選遊技が第２抽選遊技より先（優先的）に実行され、第１報知の報知時間として第２報知（第２抽選遊技）が実行され難くなる時間が選択される。このため、第２抽選遊技が実行され難くなり、第２抽選遊技が実行されることによって遊技者に不利な結果が発生することが抑制される。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。
【０８５８】
特徴Ａ２．前記第１始動入球部は、通常第１始動入球部（第１始動口５６）と、前記第２始動入球部より前記流下方向における上流側に配置される特別第１始動入球部（特別第１始動口５７）と、を有し、
遊技状態のうち、所定の基準タイミング（例えば、高頻度サポートモードの開始）から所定の終了タイミング（例えば、高頻度サポートモードの終了）までを第１遊技状態（例えば、高頻度サポートモード）とし、前記第１遊技状態でない場合を第２遊技状態（例えば、低頻度サポートモード）とすると、
前記通常第１始動入球部、前記特別第１始動入球部、および前記第２始動入球部は、前記第１遊技状態である場合、前記特別第１始動入球部および前記第２始動入球部に前記通常第１始動入球部より前記遊技球が入球し易くなり、かつ前記特別第１始動入球部に前記第２始動入球部より前記遊技球が入球し易くなるように配置され、前記第２遊技状態である場合、前記通常第１始動入球部に前記特別第１始動入球部および前記第２始動入球部より前記遊技球が入球し易くなるように配置され、
前記報知時間選択手段は、前記第１報知の報知時間として、前記第１遊技状態の方が前記第２遊技状態より長い時間を選択することがあることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８５９】
特徴Ａ２によれば、第１遊技状態の方が第２遊技状態より第２始動入球部に遊技球が入球し易いすため、第１遊技状態における第１報知の報知時間を第２遊技状態における第１報知の報知時間より長くなることがあるようにしている。言い換えると、第２始動入球部に遊技球が入球し易い遊技状態の場合に、第１報知の報知時間が長くなることがあるようにしている。このため、第２遊技状態で無駄に遊技が長くなることを抑制しつつ、実際に第２抽選遊技が実行され易い第１遊技状態の際に第２抽選遊技が実行され難くなる構成を実現できる。
【０８６０】
特徴Ａ３．前記情報取得手段の取得した前記第１特別情報または前記第２特別情報を所定の規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ）を有し、
前記報知時間選択手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報が所定数以下（例えば、１個）であると判定すると、前記第１報知の報知時間として、前記第１遊技状態の方が前記第２遊技状態より長い時間を選択し易くされていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０８６１】
特徴Ａ３によれば、第１遊技状態では、記憶されている第１特別情報が所定数以下の場合、第１報知の報知時間として長い時間が選択され易くなっている。つまり、記憶されている第１特別情報が所定数より多い場合には、第１報知の報知時間として短い報知時間も選択される。したがって、第１遊技状態で遊技が無駄に長くなることを抑制しつつ、第２抽選遊技が実行されることも抑制できる。
【０８６２】
特徴Ａ４．前記報知時間選択手段は、前記付与判定手段にて、前記第１遊技状態で前記第１抽選遊技が前記付与判定結果でないと判定された場合、前記第２遊技状態で前記第１抽選遊技が前記付与判定結果でないと判定された場合より、前記第１報知の報知時間として長い時間を選択し易くされていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０８６３】
特徴Ａ４のように、例えば、第１抽選遊技が付与対応結果でない場合に第１報知の報知時間として長い時間が選択され易くなるようにすることにより、特徴Ａ３の構成を実現できる。
【０８６４】
特徴Ａ５．前記付与判定手段は、前記第１抽選遊技として、当該第１抽選遊技が前記付与対応結果でないと判定した場合に前記第１特別情報が前記付与情報における第１特定情報群に対応しているか否かの特定判定を実行し、または前記第２抽選遊技として、当該第２抽選遊技が前記付与対応結果でないと判定した場合に前記第２特別情報が前記付与情報における第２特定情報群に対応しているか否かの特定判定を実行し、
前記第１遊技状態は、通常第１遊技状態と特殊第１遊技状態とが含まれ、前記通常第１遊技状態中に、前記第１特別情報が前記第１特定情報群に対応しているとする特定対応結果または前記第２特別情報が前記第２特定情報群に対応しているとする特定対応結果となった場合、前記通常第１遊技状態から前記特殊第１遊技状態に移行することがあり、
前記報知時間選択手段は、前記特殊第１遊技状態では、前記通常第１遊技状態と異なる報知時間を選択することがあることを特徴とする特徴Ａ２ないしＡ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８６５】
特徴Ａ５によれば、通常第１遊技状態において、第１抽選遊技（第１特別情報）または第２抽選遊技（第２特別情報）が特定対応結果（特別外れ結果）となると、特殊第１遊技状態に移行することがあるようにしている。そして、特殊第１遊技状態では、通常第１遊技状態と異なる報知時間となることがあるよにしている。このため、第１遊技状態において、特定対応結果に起因して報知時間が異なることがあるという新規な遊技性を付与でき、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８６６】
特徴Ａ６．前記第１遊技状態では、前記付与対応結果の方が前記特定対応結果よりも発生し易くなるように、前記付与情報群、前記第１特定情報群、および前記第２特定情報群が定められており、
前記報知時間選択手段は、前記特殊第１遊技状態では、前記通常第１遊技状態より前記第１報知の報知時間として短い時間を選択し易くされていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０８６７】
特徴Ａ６によれば、特殊第１遊技状態では、通常第１遊技状態よりも第１報知の報知時間が短くなり易く、第２抽選遊技が実行され易くなる。しかしながら、特殊第１遊技状態に移行する契機となる特定対応結果は、付与対応結果よりも発生し難くされている。つまり、通常第１遊技状態から特殊第１遊技状態に移行する確率より、通常第１遊技状態中に付与対応結果となる確率の方が高くされている。このため、過度に特定対応結果が発生して特殊第１遊技状態に移行することを抑制できる。したがって、特徴Ａ６によれば、遊技者に適度な刺激（緊張感）を付与しつつ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８６８】
特徴Ａ７．前記第１遊技状態では、前記特定対応結果の方が前記付与対応結果よりも発生し易くなるように、前記付与情報群、前記第１特定情報群、および前記第２特定情報群が定められており、
前記報知時間選択手段は、前記特殊第１遊技状態では、前記通常第１遊技状態より前記第１報知の報知時間として長い時間を選択し易くされていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０８６９】
特徴Ａ７によれば、特殊第１遊技状態では、通常第１遊技状態よりも第１報知の報知時間が長くなり易く、第２抽選遊技がさらに実行され難くなる。そして、特殊第１遊技状態に移行する契機となる特定対応結果は、付与対応結果よりも発生し易くされている。つまり、通常第１遊技状態から特殊第１遊技状態に移行する確率の方が、通常第１遊技状態中に付与対応結果となる確率よりも高くされている。このため、特徴Ａ７によれば、遊技者は、付与対応結果となることを期待しつつ、特定対応結果となることも期待しながら遊技を継続でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、特殊第１遊技状態に移行した後は第１報知の報知時間が長くなり易いため、遊技者は、第１報知の報知を十分に堪能できる。
【０８７０】
特徴Ａ８．前記特殊第１遊技状態において、前記第１抽選遊技が前記特定対応結果となる、または前記第２抽選遊技が前記特定対応結果となると、前記通常第１遊技状態に移行することがあることを特徴とする特徴Ａ５ないしＡ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８７１】
特徴Ａ８によれば、特殊第１遊技状態に移行した後に、通常第１遊技状態に移行することがあるようにしている。このため、特徴Ａ６の構成を備える場合には、遊技者は、特殊第１遊技状態では、第１抽選遊技が付与対応結果となることを期待しつつ、特定対応結果となって再び通常第１遊技状態に移行することも期待しながら遊技を継続できる。また、特徴Ａ７の構成を備える場合には、遊技者は、特殊第１遊技状態では、第１抽選遊技が付与対応結果となることを期待しつつ、特定対応結果となって再び通常第１遊技状態に移行しないことを期待しながら遊技を継続できる。つまり、特徴Ａ８によれば、特殊第１遊技状態に移行した後も通常第１遊技状態に移行することがあるようにしているため、さらに遊技の多様化を図ることができる。
【０８７２】
特徴Ａ９．前記特殊第１遊技状態において、前記第１抽選遊技または前記第２抽選遊技が所定回数実行されると、前記通常第１遊技状態に移行することがあることを特徴とする特徴Ａ５ないしＡ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８７３】
特徴Ａ９によれば、特殊第１遊技状態に移行した後に、通常第１遊技状態に移行することがあるようにしている。このため、特徴Ａ６の構成を備える場合には、遊技者は、特殊第１遊技状態では、第１抽選遊技が付与対応結果となることを期待しつつ、第２抽選遊技が実行されることなく、再び通常第１遊技状態に移行することを期待しながら遊技を継続できる。また、特徴Ａ７の構成を備える場合には、遊技者は、特殊第１遊技状態では、所定回数内に第１抽選遊技が付与対応結果となることを期待しながら遊技を継続できる。つまり、特徴Ａ９によれば、特殊第１遊技状態に移行した後も通常第１遊技状態に移行することがあるようにしているため、さらに遊技の多様化を図ることができる。
【０８７４】
特徴Ａ１０．前記第１遊技状態は、前記通常第１遊技状態、前記特殊第１遊技状態に加えて、有利第１遊技状態が含まれ、前記特殊第１遊技状態において、所定条件が成立すると前記特殊第１遊技状態から前記有利状態に移行することがあり、
前記報知時間選択手段は、前記有利第１遊技状では、前記第１報知の報知時間として前記通常第１遊技状態および前記特殊第１遊技状態より長い時間を選択し易くされていることを特徴とする特徴Ａ５ないしＡ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８７５】
特徴Ａ１０によれば、第１報知の報知時間として、通常第１遊技状態および特殊第１遊技状態より長い報知時間が選択され易い有利第１遊技状態を有している。つまり、第２抽選遊技がさらに実行され難く、遊技者とって有利となり易い有利第１遊技状態を有している。このため、有利第１遊技状態に移行した場合には、遊技者は、さらに第１報知の報知を堪能できる。また、特に、特徴Ａ６の構成を備える場合、特殊第１遊技状態に移行した場合、第１報知の報知時間が短くなり易いという遊技者にとって不利となり易い状態に移行するものの、通常第１遊技状態よりも有利な有利第１遊技状態に移行し得る機会を得ることができる。したがって、遊技の多様化を図りつつ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８７６】
特徴Ａ１１．前記第１遊技状態は、前記通常第１遊技状態、前記特殊第１遊技状態に加えて、有利第１遊技状態が含まれ、前記通常第１遊技状態中に、前記第１抽選遊技が前記第１特定情報群に対応しているとする特定対応結果となった場合に前記通常第１遊技状態から前記有利第１遊技状態に移行することがあると共に、前記第２抽選遊技が前記第２特定情報群に対応しているとする特定対応結果となった場合に前記通常第１遊技状態から前記特殊第１遊技状態に移行することがあり、
前記報知時間選択手段は、前記有利第１遊技状では、前記第１報知の報知時間として前記通常第１遊技状態および前記特殊第１遊技状態より長い時間を選択し易くされていることを特徴とする特徴Ａ５ないしＡ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８７７】
特徴Ａ１１によれば、第１報知の報知時間として、通常第１遊技状態および特殊第１遊技状態より長い報知時間が選択され易い有利第１遊技状態を有している。つまり、第２抽選遊技がさらに実行され難く、遊技者とって有利となり易い有利第１遊技状態を有している。このため、遊技者は、通常第１遊技状態では、第１抽選遊技が付与対応結果となることを期待しつつ、特定対応結果となることをさらに期待しながら遊技を継続できるため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８７８】
特徴Ａ１２．前記遊技領域に配置され、開放状態と閉鎖状態との切り替えが可能にされた第１可変入球手段（第１可変入賞装置５９）と、
前記遊技領域に配置され、開放状態と閉鎖状態との切り替えが可能にされた第２可変入球手段（第２可変入賞装置６０）と、を有し、
前記特典付与手段は、前記第１抽選遊技が前記付与対応結果となった場合に前記第１可変入球手段の開閉制御を実行すると共に、前記第２抽選遊技が前記付与対応結果となった場合に前記第２可変入球手段の開閉制御を実行し、
前記第１可変入球手段は、前記特別第１始動入球部よりも前記流下方向における上流側に配置され、
前記第２可変入球手段は、前記第２始動入球部よりも前記流下方向における下流側に配置されていることを特徴とする特徴Ａ２ないしＡ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８７９】
特徴Ａ１２によれば、第１可変入球手段が特別第１始動入球部よりも上流側に配置され、第２可変入球手段が第２始動入球部よりも下流側に配置されている。つまり、遊技球の流下方向に沿って、第１可変入球手段、特別第１始動入球部、第２始動入球部、第２可変入球手段の順に配置されている。このため、第１抽選遊技が付与対応結果となったことに伴う特典遊技の方が、第２抽選遊技が付与対応結果となったことに伴う特典遊技よりも、特典遊技中に第２始動入球部に遊技球が入球し難い構成となる。したがって、第１抽選遊技が付与対応結果となった場合の方が、第２抽選遊技が付与対応結果となった場合より、特典遊技が終了した後、第１特別情報が取得されていないために第２抽選遊技から実行されてしまうことを抑制できる。このため、第１抽選遊技の遊技価値をさらに向上でき、第１抽選遊技が実行されることがさらに期待される遊技性を実現できる。
【０８８０】
（２）特徴Ｂ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が実行される。そして、抽選結果が特典遊技状態への移行に当選するものである場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０８８１】
また、このような遊技機においては、遊技領域に第１始動口および第２始動口という異なる始動口を設け、第１始動口または第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている。この場合、第１始動口に遊技球が入球したことを契機とした抽選と、第２始動口に遊技球が入球したことを契機とした抽選とを並列して（同時に）実行する遊技機も提案されている（例えば、特開２００５−３１９２２１号公報参照）。
【０８８２】
ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴Ｂ群は、この課題を解決するものである。
【０８８３】
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技球が入球可能な第１始動入球部（特別第１始動口５７）および前記第２始動入球部（第２始動口５８）と、
前記第１始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第１特別情報を取得すると共に、前記第２始動入球部に前記遊技球が入球したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における保留情報の取得処理を実行する機能）と、
取得した前記第１特別情報、および前記第２特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記第１特別情報、または前記第２特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となると遊技者に特典遊技（例えば、長時間態様にて第１可変入賞装置５９または第２可変入賞装置６０を開閉制御する開閉実行モード）を付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、を備え、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報の前記付与判定と前記第２特別情報の前記付与判定とを並列して実行し、
前記特典付与手段は、前記第１特別情報が前記付与対応結果である場合、前記第２特別情報が前記付与対応結果である場合より、遊技者に有利な前記特典遊技を付与し易い遊技機において、
前記第１特別情報に対する前記付与判定を第１抽選遊技とし、前記第２特別情報に対する前記付与判定を第２抽選遊技とすると、
前記第１抽選遊技の結果を第１報知として実行すると共に前記第２抽選遊技の結果を第２報知として実行し、かつ前記第１報知と前記第２報知とを並列して実行可能とされた報知手段（音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３）と、
前記第１報知の報知時間および前記第２報知の報知時間を選択する報知時間選択手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における変動表示時間の把握処理を実行する機能）と、を有し、
前記報知時間選択手段は、前記第１報知の報知時間として、前記第２報知の報知時間より短い時間を選択し易くされていることを特徴とする遊技機。
【０８８４】
特徴Ｂ１によれば、第１抽選遊技と第２抽選遊技とが並列して（同時に）実行されるため、抽選遊技の効率化を図ることができる。また、第１報知の報知時間として第２報知の報知時間より短い時間が選択され易いため、単位時間（例えば、１分間）内の第１抽選遊技の実行回数が第２抽選遊技の実行回数より多くなり易い構成とできる。つまり、付与対応結果となった際、遊技者にとって有利な特典遊技が付与され易い第１抽選遊技の実行回数が多くなり易い構成とできる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８８５】
特徴Ｂ２．前記報知時間選択手段は、前記第１抽選遊技が前記付与対応結果でない場合の前記第１報知の報知時間として、前記第２抽選遊技が前記付与対応結果でない場合の前記第２報知の報知時間より短い時間を選択し易くされていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０８８６】
特徴Ｂ２によれば、第１抽選遊技のうちの付与対応結果でない（外れ結果）第１報知の報知時間が短くなり易くなるようにしている。このため、第１報知が無駄に長くなることが抑制され、遊技者に爽快感を与えることができる。
【０８８７】
特徴Ｂ３．前記第１始動入球部は、通常第１始動入球部（第１始動口５６）と、特別第１始動入球部（特別第１始動口５７）と、を有し、
遊技状態のうち、所定の基準タイミング（例えば、高頻度サポートモードの開始）から所定の終了タイミング（例えば、高頻度サポートモードの終了）までを第１遊技状態（例えば、高頻度サポートモード）とし、前記第１遊技状態でない場合を第２遊技状態（例えば、低頻度サポートモード）とすると、
前記通常第１始動入球部、前記特別第１始動入球部、および前記第２始動入球部は、前記第１遊技状態である場合、前記特別第１始動入球部および前記第２始動入球部に前記通常第１始動入球部より前記遊技球が入球し易くなるように配置され、前記第２遊技状態である場合、前記通常第１始動入球部に前記特別第１始動入球部および前記第２始動入球部より前記遊技球が入球し易くなるように配置され、
前記付与判定手段は、前記第１抽選遊技として、当該第１抽選遊技が前記付与対応結果でないと判定した場合に前記第１特別情報が前記付与情報における第１特定情報群に対応しているか否かの特定判定を実行すると共に、前記第２抽選遊技として、当該第２抽選遊技が前記付与対応結果でないと判定した場合に前記第２特別情報が前記付与情報における第２特定情報群に対応しているか否かの特定判定を実行し、
前記第１遊技状態中において、前記特定対応結果となる前記第１報知の報知時間が経過して前記第１抽選遊技の判定結果が確定した場合、前記特定対応結果となる前記第２報知の報知時間が経過して前記第２抽選遊技の判定結果が確定した場合より、遊技者にとって有利な結果が発生し易くされていることを特徴とする特徴Ｂ１またはＢ２に記載の遊技機。
【０８８８】
特徴Ｂ３によれば、第１抽選遊技または第２抽選遊技が付与対応結果でない場合、第１抽選遊技または第２抽選遊技が特定対応結果（特別外れ結果）であるか否かの判定を実行している。そして、特別第１始動入球部および第２始動入球部に遊技球が入球し易い第１遊技状態において、第１抽選遊技の特定対応結果が確定した場合には、第２抽選遊技の特定対応結果が確定した場合より遊技者にとって有利な結果が発生し易くなるようにしている。このため、遊技の多様化を図りつつ、さらに第１抽選遊技の価値を向上できる。
【０８８９】
特徴Ｂ４．前記第１遊技状態は、通常第１遊技状態と特殊第１遊技状態とが含まれ、前記通常第１遊技状態中に、前記第１特別情報が前記第１特定情報群に対応しているとする特定対応結果または前記第２特別情報が前記第２特定情報群に対応しているとする特定対応結果が確定した場合、前記通常第１遊技状態から前記特殊第１遊技状態に移行することがあり、
前記報知時間選択手段は、前記通常第１遊技状態である場合には、前記第１報知の報知時間として前記第２報知の報知時間より短い時間を選択し易くされており、前記特殊第１遊技状態では、前記第１報知または前記第２報知の報知時間として、前記通常第１遊技状態と異なる報知時間を選択することがあり、
前記報知手段は、前記特定対応結果となる前記第１報知の報知時間が経過して前記第１抽選遊技の前記特定対応結果が確定した際、報知中の前記第２報知が存在し、かつ前記第２報知が前記付与対応結果の報知でない場合には当該第２報知を終了し、または前記特定対応結果となる前記第２報知の報知時間が経過して前記第２抽選遊技の前記特定対応結果が確定した際、報知中の前記第１報知が存在し、かつ前記第１報知が前記付与対応結果の報知でない場合には当該第１報知を終了することを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０８９０】
特徴Ｂ４によれば、通常第１遊技状態において、第１抽選遊技または第２抽選遊技の特定対応結果が確定すると、第１報知の報知時間または第２報知の報知時間が変化するという新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。
【０８９１】
特徴Ｂ５．前記通常第１遊技状態中に前記第２抽選遊技の前記特定対応結果が確定すると前記特殊第１遊技状態に移行することがあり、
前記報知時間選択手段は、前記特殊第１遊技状態では、前記通常第１遊技状態より前記第１報知の報知時間として長いものを選択し易くされている、または前記通常第１遊技状態より前記第２報知の報知時間として短いものを選択し易くされていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０８９２】
特徴Ｂ５によれば、特殊第１遊技状態では、第１報知の報知時間として長いものが選択され易くなる、または第２報知の報知時間として短いものが選択され易くなる。つまり、特殊第１遊技状態では、単位時間当たりの第１抽選遊技の実行回数が少なくなり易くなる、または単位時間当たりの第２抽選遊技の実行回数が多くなり易くなる。換言すると、特殊第１遊技状態は、通常第１遊技状態より遊技者にとって不利な結果が発生し易い遊技状態となる。このため、遊技者は、通常第１遊技状態では、第２抽選遊技が特定対応結果とならないことも期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技者に適度な刺激を付与しつつ、遊技の多様化を図ることができる。
【０８９３】
特徴Ｂ６．前記第１特定情報群および前記第２特定情報群は、前記第１抽選遊技が前記特定対応結果となる確率の方が前記第２抽選遊技が前記特定対応結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ３ないしＢ５に記載の遊技機。
【０８９４】
特徴Ｂ６によれば、第１抽選遊技が特定対応結果となる確率の方が、第２抽選遊技が特定対応結果となる確率よりも高くされている。このため、特徴Ｂ５の構成を備える場合には、通常第１遊技状態では、第１報知の報知時間が第２報知の報知時間より短くなり易く、第１抽選遊技の方が第２抽選遊技よりも特定対応結果となり易いため、特殊第１遊技状態に移行し難くできる。例えば、第２抽選遊技が特定対応結果であり、当該特定対応結果に対応する第２報知が実行されているとしても、特定対応結果に対応する第１報知が先に終了（確定）することで当該第２報知が終了（消滅）するという遊技性を発生し易くできる。したがって、特殊第１遊技状態を備えることで遊技の多様化を図りつつ、過度に特殊第１遊技状態に移行することも抑制できるという新規な遊技性を遊技者に付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８９５】
特徴Ｂ７．前記特殊第１遊技状態において、前記第１報知の報知時間が経過して前記第１抽選遊技の前記特定対応結果が確定する、または前記第２報知の報知時間が経過して前記第２抽選遊技の前記特定対応結果が確定すると、前記通常第１遊技状態に移行することがあることを特徴とする特徴Ｂ５またはＢ６に記載の遊技機。
【０８９６】
特徴Ｂ７によれば、特殊第１遊技状態に移行した後に、特定対応結果が確定すると通常第１遊技状態に移行することがあるようにしている。このため、遊技者は、特殊第１遊技状態では、再び通常第１遊技状態に移行することも期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技の多様化を図ることができる。
【０８９７】
特徴Ｂ８．前記特殊第１遊技状態において、前記第１抽選遊技または前記第２抽選遊技が所定回数実行されると、前記通常第１遊技状態に移行することがあることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０８９８】
特徴Ｂ８によれば、特殊第１遊技状態に移行した後に、所定回数の抽選遊技が実行されると通常第１遊技状態に移行することがあるようにしている。このため、遊技者は、特殊第１遊技状態では、再び通常第１遊技状態に移行することも期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技の多様化を図ることができる。
【０８９９】
特徴Ｂ９．前記第１遊技状態は、前記通常第１遊技状態、前記特殊第１遊技状態に加えて、有利第１遊技状態が含まれ、前記特殊第１遊技状態において、所定条件が成立すると前記特殊第１遊技状態から前記有利状態に移行することがあり、
前記報知時間選択手段は、前記有利第１遊技状では、前記第１報知の報知時間として前記通常第１遊技状態および前記特殊第１遊技状態より短い時間を選択し易くされていることを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９００】
特徴Ｂ９によれば、第１報知の報知時間として、通常第１遊技状態および特殊第１遊技状態より短い報知時間が選択され易い有利第１遊技状態を有している。つまり、第１抽選遊技がさらに実行され易く、遊技者とって有利となり易い有利第１遊技状態を有している。そして、有利第１遊技状態は、特殊第１遊技状態から移行することがあるようにしている。このため、特殊第１遊技状態に移行した場合、遊技者は、第１報知の報知時間が長くなり易いという不利な状態に移行するものの、通常第１遊技状態よりも第１報知の報知時間が短くなり易い有利な状態に移行し得る機会を得ることができる。したがって、遊技の多様化を図りつつ、遊技者の遊技へのさらなる関心を向上できる。
【０９０１】
特徴Ｂ１０．前記第１遊技状態は、前記通常第１遊技状態、前記特殊第１遊技状態に加えて、有利第１遊技状態が含まれ、前記通常第１遊技状態中に、前記第１抽選遊技が前記第１特定情報群に対応しているとする特定対応結果となった場合に前記通常第１遊技状態から前記有利第１遊技状態に移行することがあると共に、前記第２抽選遊技が前記第２特定情報群に対応しているとする特定対応結果となった場合に前記通常第１遊技状態から前記特殊第１遊技状態に移行することがあり、
前記報知時間選択手段は、前記有利第１遊技状では、前記第１報知の報知時間として前記通常第１遊技状態および前記特殊第１遊技状態より短い時間を選択し易くされていることを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９０２】
特徴Ｂ１０によれば、第１報知の報知時間として、通常第１遊技状態および特殊第１遊技状態より短い報知時間が選択され易い有利第１遊技状態を有している。つまり、第１抽選遊技がさらに実行され易く、遊技者とって有利となり易い有利第１遊技状態を有している。このため、遊技者は、通常第１遊技状態では、第１抽選遊技が付与対応結果となることを期待しつつ、特定対応結果となることをさらに期待しながら遊技を継続できるため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０９０３】
特徴Ｂ１１．前記遊技領域に配置され、開放状態と閉鎖状態との切り替えが可能にされた可変入球手段（第１可変入賞装置５９、第２可変入賞装置６０）と、
前記第１抽選遊技の前記特定対応結果が確定した場合、または前記第２抽選遊技の前記特定対応結果が確定した場合に前記可変入球手段の開閉制御を実行する可変入球手段制御手段（主側制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、を有し、
前記可変入球手段制御手段は、前記第１抽選遊技の前記特定対応結果が確定した場合には、前記第２抽選遊技の前記特定対応結果が確定した場合より、前記可変入球手段に前記遊技球が入球し易くなるように当該可変入球手段の開閉制御を実行することを特徴とする特徴Ｂ３ないしＢ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９０４】
特徴Ｂ１１によれば、第１抽選遊技の特定対応結果が確定した場合には、第２抽選遊技の特定対応結果が確定した場合より可変入球手段に遊技球が入球し易くなり、遊技者が得られる遊技球の期待数が高くなる。このような構成としても、第１抽選遊技の特定対応結果の方が第２抽選遊技の特定対応結果よりも遊技者にとって有利な結果が発生し易くなる構成を実現できる。
【０９０５】
特徴Ｂ１２．前記遊技領域に配置され、開放状態と閉鎖状態との切り替えが可能にされた特別可変入球手段（特別電動役物装置１９０）と、
前記特別可変入球手段に入球した前記遊技球が入球可能な特定領域（１９７）と、
前記第１抽選遊技の前記特定対応結果が確定した場合、または前記第２抽選遊技の前記特定対応結果が確定した場合に前記特別可変入球手段の開閉制御を実行する特別可変入球手段制御手段（主側制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別外れ結果対応処理を実行する機能）と、を有し、
前記特典付与手段は、前記特定領域を前記遊技球が通過したと判定すると前記特典遊技を付与すると共に、前記第１抽選遊技の前記特定対応結果が確定したことに起因して前記特定領域を前記遊技球が通過した場合の方が、前記第２抽選遊技の前記特定対応結果が確定したことに起因して前記特定領域を前記遊技球が通過した場合より、遊技者にとって有利な前記特典遊技を付与し易くされており、
前記報知手段は、前記特定対応結果となる前記第１報知の報知時間が経過して前記第１抽選遊技の前記特定対応結果が確定した際、報知中の前記第２報知が存在し、かつ前記第２報知が前記付与対応結果の報知でない場合には当該第２報知を終了し、または前記特定対応結果となる前記第２報知の報知時間が経過して前記第２抽選遊技の前記特定対応結果が確定した際、報知中の前記第１報知が存在し、かつ前記第１報知が前記付与対応結果の報知でない場合には当該第１報知を終了することを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０９０６】
特徴Ｂ１２によれば、第１抽選遊技または第２抽選遊技の特定対応結果が確定すると特定領域に遊技球が通過し得る状態が構成され、特定領域に遊技球が通過すると遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技の多様化を図ることができる。
【０９０７】
また、第１抽選遊技の特定対応結果が確定した際に特定領域を遊技球が通過した場合の方が、第２抽選遊技の特定対応結果が確定した際に特定領域を遊技球が通過した場合より、遊技者にとって有利な特典遊技が付与される。このような構成としても、第１抽選遊技の特定対応結果の方が第２抽選遊技の特定対応結果よりも遊技者にとって有利な結果が発生し易くなる構成を実現できる。
【０９０８】
特徴Ｂ１３．前記第１特定情報群および前記第２特定情報群は、前記第１抽選遊技が前記特定対応結果となる確率の方が前記第２抽選遊技が前記特定対応結果となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０９０９】
特徴Ｂ１３によれば、第１抽選遊技が特定対応結果となる確率の方が、第２抽選遊技が特定対応結果となる確率よりも高くされている。このため、例えば、第２抽選遊技が特定対応結果であり、当該特定対応結果に対応する第２報知が実行されているとしても、特定対応結果に対応する第１報知が先に終了（確定）することで当該第２報知が終了（消滅）するという遊技性を発生し易くできる。したがって、遊技の多様化を図りつつ、第２抽選遊技の特定対応結果が過度に発生することも抑制できるという新規な遊技性を遊技者に付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０９１０】
特徴Ｂ１４．前記特典付与手段は、前記第１抽選遊技または前記第２抽選遊技が前記付与対応結果である場合、前記特定領域を前記遊技球が通過した場合より、遊技者にとって有利な前記特典遊技を付与し易くされており、
前記特別可変入球手段制御手段は、前記第１抽選遊技の前記特定対応結果が確定した場合の方が前記第２抽選遊技の前記特定対応結果が確定した場合より、前記特定領域に前記遊技球が入球し難くなるように、前記特別可変入球手段の開閉制御を実行することを特徴とする特徴Ｂ１２またはＢ１３に記載の遊技機。
【０９１１】
特徴Ｂ１４によれば、第１抽選遊技の特定対応結果が確定した場合には、第２抽選遊技の特定対応結果が確定した場合より、特定領域に遊技球が入球し難くされている。つまり、特徴Ｂ１３の構成を備える場合には、第１抽選遊技の特定対応結果が確定して特定領域が開放され易いが、特定領域を遊技球が通過して特典遊技が付与され難くなる。そして、第１抽選遊技または第２抽選遊技が付与対応結果となった場合の方が、特定領域を通過した場合より遊技者にとって有利な特典遊技が付与され易くなっている。このため、遊技の多様化を図りつつ、遊技者にとって有利な特定遊技が付与され易い構成とでき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【符号の説明】
【０９１２】
１０…パチンコ機（遊技機）、４４…遊技球発射機構、５６…第１始動口、５７…特別
第１始動口、５８…第２始動口、５９…第１可変入賞装置、６０…第２可変入賞装置、６
６…電動役物、８０…図柄表示装置、９１…主制御装置、９２…音声ランプ制御装置、９
３…表示制御装置、１１２…ＭＰＵ（主側ＭＰＵ）、１１３…ＲＯＭ（主側ＲＯＭ）、１
１４…ＲＡＭ（主側ＲＡＭ）、１５２…ＭＰＵ（音声側ＭＰＵ）、１５３…ＲＯＭ（音声
側ＲＯＭ）、１５４…ＲＡＭ（音声側ＲＡＭ）、１６２…ＭＰＵ（表示側ＭＰＵ）、１６
３…プログラムＲＯＭ、１６４…ワークＲＡＭ、１６５…ＶＤＰ。
【図１】
2020195839.tif 000003
【図２】
2020195839.tif 000004
【図３】
2020195839.tif 000005
【図４】
2020195839.tif 000006
【図５】
2020195839.tif 000007
【図６】
2020195839.tif 000008
【図７】
2020195839.tif 000009
【図８】
2020195839.tif 000010
【図９】
2020195839.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図２０】
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【図３０】
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