(57)【要約】【課題】当たりと判定される確率を示す設定情報の異常を検知した場合において、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機では、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値のうちいずれかが設定される。設定された設定値である実設定値に従って、判定情報に基づいて大当たり判定が実行される。図柄変動の実行中に取得された判定情報は保留情報として記憶される（Ｓ４７）。実設定値が複数の設定値のいずれかであるか、保留情報が記憶される毎に判断される（Ｓ５２）。実設定値が複数の設定値のいずれかであるか、大当たり判定の実行毎に判断される。保留情報の記憶時に実設定値が複数の設定値のいずれでもないと判断された場合（Ｓ５２：ＮＯ）、保留時設定異常報知が実行される（Ｓ５３）。大当たり判定の実行時に実設定値が複数の設定値のいずれでもないと判断された場合、図柄変動の実行開始が禁止される。【選択図】図１１
2020137910.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり判定において遊技者にとって有利な当たり遊技を実行する当たりと判定される確率が異なる複数の設定情報のうちいずれかを設定する設定手段と、
始動領域を遊技球が通過したことを契機として、前記当たり判定を行うための判定情報を取得する取得手段と、
前記設定手段によって設定されている前記設定情報である実設定情報に従って、前記取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、前記当たり判定を実行する判定手段と、
表示手段において、図柄を変動させた後に、前記当たり判定の結果を示す態様で前記図柄を停止させる図柄変動を実行させる図柄制御手段と、
前記図柄変動において、前記当たり判定の結果が前記当たりであることを示す態様で前記図柄が停止表示された場合、前記当たり遊技を実行する遊技実行手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄変動の実行中に前記取得手段によって取得された前記判定情報を、前記当たり判定が保留された保留情報として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に前記保留情報が記憶される毎に、前記実設定情報が前記複数の設定情報のいずれかであるかを判断する第一判断手段と、
前記当たり判定の実行毎に、前記実設定情報が前記複数の設定情報のいずれかであるかを判断する第二判断手段と、
前記実設定情報が前記複数の設定情報のいずれでもないと前記第一判断手段によって判断された場合、報知手段に特定の報知を実行させる報知制御手段と、
前記実設定情報が前記複数の設定情報のいずれでもないと前記第二判断手段によって判断された場合、前記図柄変動の実行開始を禁止する禁止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知制御手段は、前記実設定情報が前記複数の設定情報のいずれでもないと前記第一判断手段によって判断された場合、前記第一判断手段によって判断された時点で、前記特定の報知を前記報知手段に実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段に前記保留情報が記憶される毎に、当該保留情報に基づく先読み情報を取得する先読み手段と、
前記先読み手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、演出を行う演出制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり判定において大当たりと判定される確率を複数段階ある確率のいずれかに設定可能な、いわゆる設定機能を備えた遊技機が知られている。例えば特許文献１に記載の遊技機は、複数段階ある確率として、設定１〜設定３のいずれかを設定可能である。この遊技機では、設定値が設定１〜設定３のいずれかであるかが大当たり判定の実行毎に判断される。設定値が設定１〜設定３のいずれでもない場合には、エラー表示が行われ、遊技の進行が停止される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２０６５８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば上記遊技機において、大当たり判定の実行以外のタイミングで、設定値が設定１〜設定３のいずれかであるかが判断されることが考えられる。この場合、大当たりと判定された際の図柄の変動中に遊技の進行が停止されると、遊技者が不利益を被る可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、当たりと判定される確率を示す設定情報の異常を検知した場合において、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、当たり判定において遊技者にとって有利な当たり遊技を実行する当たりと判定される確率が異なる複数の設定情報のうちいずれかを設定する設定手段と、始動領域を遊技球が通過したことを契機として、前記当たり判定を行うための判定情報を取得する取得手段と、前記設定手段によって設定されている前記設定情報である実設定情報に従って、前記取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、前記当たり判定を実行する判定手段と、表示手段において、図柄を変動させた後に、前記当たり判定の結果を示す態様で前記図柄を停止させる図柄変動を実行させる図柄制御手段と、前記図柄変動において、前記当たり判定の結果が前記当たりであることを示す態様で前記図柄が停止表示された場合、前記当たり遊技を実行する遊技実行手段と、前記図柄制御手段による前記図柄変動の実行中に前記取得手段によって取得された前記判定情報を、前記当たり判定が保留された保留情報として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記保留情報が記憶される毎に、前記実設定情報が前記複数の設定情報のいずれかであるかを判断する第一判断手段と、前記当たり判定の実行毎に、前記実設定情報が前記複数の設定情報のいずれかであるかを判断する第二判断手段と、前記実設定情報が前記複数の設定情報のいずれでもないと前記第一判断手段によって判断された場合、報知手段に特定の報知を実行させる報知制御手段と、前記実設定情報が前記複数の設定情報のいずれでもないと前記第二判断手段によって判断された場合、前記図柄変動の実行開始を禁止する禁止手段とを備える。
【０００７】
上記態様によれば、図柄変動中において記憶手段に保留情報が記憶された時、例えば実設定情報に異常があり、実設定情報が複数の設定情報のいずれでもないと判断されると、実行中の図柄変動は停止されることなく、特定の報知が行われる。したがって、実設定情報に異常がある状態で次回の当たり判定が行われる可能性があることが特定の報知によって適切に報知されるともに、実行中の図柄変動に基づいた当たり判定において当たりと判定されていれば、図柄変動が途中で停止されることなく、当たりを示す態様で図柄が停止表示されて、当たり遊技が実行される。そして、次回の当たり判定の実行時に、引き続き実設定情報に異常があり、実設定情報が複数の設定情報のいずれでもないと判断されれば、次回の図柄変動の実行は開始されない。よって、遊技機は、実設定情報の異常を検知した場合において、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記報知制御手段は、前記実設定情報が前記複数の設定情報のいずれでもないと前記第一判断手段によって判断された場合、前記第一判断手段によって判断された時点で、前記特定の報知を前記報知手段に実行させてもよい。この場合、実設定情報に異常があると、実設定情報に異常がある状態で次回の当たり判定が行われる可能性があることが特定の報知によってすぐに報知される。よって、遊技機は、実設定情報に異常がある状態で次回の当たり判定が行われることを抑制できる。
【０００９】
本発明の一態様に係る遊技機は、前記記憶手段に前記保留情報が記憶される毎に、当該保留情報に基づく先読み情報を取得する先読み手段と、前記先読み手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、演出を行う演出制御手段とを備えてもよい。この場合、実設定情報に異常があるか判断されるタイミングは、記憶手段に保留情報が記憶される毎に行われるので、先読み情報が取得されるタイミングと同じである。よって、遊技機は、実設定情報の異常検知に関する処理を簡素化できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】大当たり関係情報記憶エリア５２１と大当たり判定エリア５２２の概念図である。
【図５】メイン設定値記憶エリア５２３の概念図である。
【図６】大当たり判定テーブル５３１の概念図である。
【図７】特別図柄決定テーブル５３２の概念図である。
【図８】変動パターン決定テーブル５３３の概念図である。
【図９】主制御基板４１において行われる第一メイン処理のフローチャートである。
【図１０】第一メイン処理の中において行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【図１１】第一メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】第一メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】第一メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】第一メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】実設定値の範囲外異常発生時におけるメイン設定値記憶エリア５２３の概念図である。
【図１６】実設定値の範囲内異常発生時におけるメイン設定値記憶エリア５２３の概念図である。
【図１７】サブ設定値記憶エリア６２０の概念図である。
【図１８】サブ制御基板６０において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板６０において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】実設定値の異常発生時におけるサブ設定値記憶エリア６２０の概念図である。
【図２１】パチンコ機１０１の正面図である。
【図２２】第二大当たり判定テーブル５３６の概念図である。
【図２３】特別図柄決定テーブル５３７の概念図である。
【図２４】パチンコ機１０１における遊技の流れを説明するための図である。
【図２５】主制御基板４１において行われる第二メイン処理のフローチャートである。
【図２６】第二メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図２７】第二メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図２８】第二メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図２９】第二メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図３０】第二メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図３１】第二メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図３２】第二メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図３３】第二メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図３４】変形例におけるメイン設定値記憶エリア５２３の概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜１．第一実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１２】
まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射装置３７（図３参照）に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄作動ゲート１３が設けられている。演出装置８の下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の下方には、大入賞口１７が設けられている。第一始動口１４は、遊技球が入賞可能に構成される。第二始動口１５は、開閉部材１５１を備え、開閉部材１５１が開放された場合にのみ、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。なお、第二始動口１５は、開閉部材１５１が閉鎖されているときも遊技球が入賞可能な構成でもよい。大入賞口１７は、開閉部材１７１を備え、開閉部材１７１が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１７に入賞できる。
【００１４】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、一般入賞口２０、風車、遊技くぎ、各種電飾ランプ３５等が設けられている。アウト口１９は、遊技領域４の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１７、およびその他の一般入賞口２０のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１５】
また、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するための演出用の複数（第一実施形態では、３つ）の演出図柄８１が表示される。パチンコ機１は、演出図柄８１を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄８１の組み合わせを停止表示（確定表示）させる報知演出を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。第一実施形態では、複数の演出図柄８１のすべてが同じ図柄を示す組み合わせが大当たり判定の結果が大当たりであることを示し、複数の演出図柄８１の少なくとも１つが他と異なる図柄を示す組み合わせが大当たり判定の結果がはずれであることを示す。大当たり判定では、後述する大当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。
【００１６】
また、表示画面２８の右方には可動役物３１が設けられている。可動役物３１は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３１の下方には、大当たり判定の結果および保留数を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。なお、第一実施形態では、１つの特別図柄のみが設けられているが、複数の特別図柄が設けられてもよい。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「特別図柄保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「普通図柄保留数」）を表示する。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられている。
【００１７】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。第一実施形態では、第一始動口１４または第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の特別図柄表示部において特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄表示部は、特別図柄を所定の変動時間の間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。以下では、特別図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す態様で特別図柄を停止させる動作を、「図柄変動」という。大当たり判定では、大当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部に確定表示されて、大入賞口１７の開閉部材１７１が、所定の回数開放状態にされる大当たり遊技が実行される。大当たり遊技において大入賞口１７の開閉部材１７１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「ラウンド」といい、そのラウンドが繰り返される合計数を、「ラウンド数」という。
【００１８】
また、第一実施形態では、普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、図柄表示部２４の普通図柄表示部において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示部は、普通図柄を所定の変動時間の間変動表示した後に、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。普通当たり判定では、普通当たりおよびはずれのいずれであるかが、普通当たり乱数に基づいて判定される。普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると、判定結果が普通当たりであることを示す普通図柄が普通図柄表示部に確定表示されて、第二始動口１５の開閉部材１５１が所定回数開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００１９】
また、パチンコ機１は、非確率変動状態（以下、「非確変状態」という。）または確率変動状態（以下、「確変状態」という。）を設定できる。非確変状態は、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常の確率である遊技状態である。確変状態は、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が非確変状態よりも高い確率に変動している遊技状態である。
【００２０】
さらに、パチンコ機１は、非時短状態または時短状態を設定できる。非時短状態は、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる遊技状態である。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材１５１の最大開放時間は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、非時短状態における普通図柄の変動時間よりも、時短状態における普通図柄の変動時間の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。このため、時短状態では、大当たり判定の実行頻度が非時短状態よりも多くなる。
【００２１】
パチンコ機１は、確変状態および非確変状態のいずれかと、時短状態および非時短状態のいずれかとを組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。第一実施形態では、非確変状態と非時短状態との組合せによる「非確変非時短状態（通常状態）」、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」のいずれかが、大当たり遊技の終了後に設定される。すなわち、大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する可能性がある。この他、パチンコ機１は、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよいし、１または２つの遊技状態のみを備えてもよい。
【００２２】
第一実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後、所定の割合で確変時短状態および非確変時短状態のいずれかを生起する。確変時短状態が生起された場合には、大当たり判定によって大当たりと判定されるまで時短状態が継続する。一方、非確変時短状態が生起された場合には、大当たり遊技終了後の大当たり判定の実行回数が時短回数に達した場合、または大当たり判定によって大当たりと判定された場合、時短状態が終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。
【００２３】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００２４】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７と設定変更装置５６が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００２５】
パチンコ機１は、遊技者にとって有利な状態（例えば大当たり遊技状態）への移行のしやすさを示す複数の設定値のうち、いずれか１つを実設定値として設定できる。実設定値は、複数の設定値のうち大当たり判定に使用される設定値である。第一実施形態のパチンコ機１では、大当たり判定で大当たりと判定される確率が設定値に応じて異なる。第一実施形態の設定値には、「設定１」から「設定６」の６段階の値が設けられている。設定値が高いほど有利な状態に移行しやすく、設定値が低いほど有利な状態に移行しにくい。なお、複数の設定値は、６段階に限定されず、２〜５段階でもよいし、７段階以上でもよい。設定変更装置５６は、上述した「実設定値」を変更するための装置である。
【００２６】
設定変更装置５６は、設定キースイッチ５６２とＲＡＭクリアスイッチ５６３とを備える。設定キースイッチ５６２は、パチンコ機１における実設定値の変更（以下、「設定変更」という。）を行うためのスイッチである。ＲＡＭクリアスイッチ５６３は、ＲＡＭ５２の初期化（ＲＡＭクリア）を行う際に操作されるスイッチとして機能し、設定変更において実設定値を変更するために操作されるスイッチとしても機能するスイッチである。第一実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ５６３が上記の二つの機能を兼用するが、例えば、ＲＡＭクリアを行うためのスイッチと、実設定値を変更するためのスイッチとが、別個に設けられていてもよい。
【００２７】
主制御ユニット５０は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、図柄表示部２４と電気的に接続する。パチンコ機１は、出力ポート５５を介して、遊技場管理用コンピュータ５９にパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ６７は第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ６８は第二始動口１５に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２８】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、各種プログラム、プログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２９】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動役物３１、電飾ランプ３５、操作ボタン９に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の実行コマンドに従い、前面枠１１の電飾ランプ３５、センター飾り８の各種照明、操作ボタン９に内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動役物３１の動作等を制御する。
【００３０】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画および静止画の画像データを記憶する。操作ボタン９は、遊技者の操作に応じた操作信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３１】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３２】
中継基板４７は、普通電動役物ソレノイド６９、大入賞口ソレノイド７０、ゲートスイッチ７２、大入賞口スイッチ７３、一般入賞口スイッチ７６に接続する。普通電動役物ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材１５１を開閉する。大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。ゲートスイッチ７２は、普通図柄作動ゲート１３に設けられ、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７３は、大入賞口１７に設けられ、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、一般入賞口２０に設けられ、一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３４】
図４を参照して、主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられている大当たり関係情報記憶エリア５２１および大当たり判定エリア５２２について説明する。大当たり関係情報記憶エリア５２１は、後述する特別図柄処理（図１１から図１４参照）において使用される。大当たり関係情報記憶エリア５２１には、エリア番号記憶エリア、大当たり乱数記憶エリア、特別図柄決定乱数記憶エリア、変動パターン決定乱数記憶エリア、ポインタ記憶エリアが設けられる。
【００３５】
遊技球が第一始動口１４または第二始動口１５に入賞すると、大当たり判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられるエリア番号に対応する大当たり関係情報記憶エリア５２１の各記憶エリアに記憶される。大当たり乱数記憶エリアには、大当たり判定に用いられる大当たり乱数が記憶される。特別図柄決定乱数記憶エリアには、特別図柄の決定に用いられる特別図柄決定乱数が記憶される。変動パターン決定乱数記憶エリアには、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定に用いられる変動パターン決定乱数が記憶される。大当たり乱数と共に取得されて大当たり関係情報記憶エリア５２１に記憶される各種乱数を総じて「判定情報」という。図柄変動の実行中に判定情報が取得された場合には、当該判定情報は、大当たり判定が保留された保留情報として大当たり関係情報記憶エリア５２１に記憶される。ポインタ記憶エリアには、判定情報が取得され且つ未だ処理が行われていないエリア番号（つまり、保留情報が記憶されているエリア番号）を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、判定情報の取得順（保留情報の記憶順）を示す保留［１］から保留［４］の４つが設けられ、エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。大当たり判定エリア５２２には、大当たり判定時に、大当たり関係情報記憶エリア５２１のうち判定対象の記憶エリアの保留情報が記憶される。
【００３６】
特別図柄保留球数の最大値は「４」である。なお、特別図柄保留球数の最大値は「５」以上でもよいし、「３」以下でもよく、例えば「０」でもよい。遊技球が第一始動口１４または第二始動口１５に入賞した時、特別図柄保留球数が「４」未満（０から３）であれば、エリア番号記憶エリアに記憶するエリア番号の値が小さい順に判定情報が保留情報として記憶される。ＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する保留情報を大当たり判定エリア５２２に書き込み、ポインタを更新して、大当たり判定等の各種処理を行う。大当たり判定エリア５２２に記憶された保留情報に関する処理（具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する保留情報が大当たり判定エリア５２２に記憶され、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した保留情報は、適宜消去してもよい。ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１３への遊技球の入賞時に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり情報記憶エリア（図示略）、および普通当たり判定時に判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される普通当たり判定エリア（図示略）が設けられる。普通当たり情報記憶エリアおよび普通当たり判定エリアも、大当たり関係情報記憶エリア５２１および大当たり判定エリア５２２と同様に構成される。
【００３７】
図５を参照して、主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられているメイン設定値記憶エリア５２３について説明する。メイン設定値記憶エリア５２３は、後述する特別図柄処理（図１１から図１４参照）において使用される。メイン設定値記憶エリア５２３には、第一メイン設定値記憶エリア５２４と第二メイン設定値記憶エリア５２５とが設けられている。第一メイン設定値記憶エリア５２４には、後述する大当たり判定テーブル５３１（図６参照）に定義されている複数の設定値（第一実施形態では、「設定１」から「設定６」）のいずれかが記憶される。以下では、第一メイン設定値記憶エリア５２４に記憶されている、すなわち設定されている設定値を、「実設定値」という。実設定値は、大当たり判定テーブル５３１に定義されている複数の設定値のうちのいずれか１つを示し、大当たり判定の際に使用される。図５では、第一メイン設定値記憶エリア５２４に「設定３」が記憶されており、実設定値は「設定３」となっている。
【００３８】
第一メイン設定値記憶エリア５２４には、パチンコ機１の電源投入時に行われる設定変更によって設定された設定値が実設定値として記憶される。すなわち、設定変更は、第一メイン設定値記憶エリア５２４に実設定値として記憶されている設定値を書き換える動作である。また、ＲＡＭクリアが行われた場合には、第一メイン設定値記憶エリア５２４には、実設定値として「設定１」が記憶される。ＣＰＵ５１は、第一メイン設定値記憶エリア５２４を参照することで、実設定値が「設定１」から「設定６」のいずれであるかを特定できる。
【００３９】
また、第二メイン設定値記憶エリア５２５には、大当たり判定が行われた場合に、当該大当たり判定に実設定値として使用された設定値が記憶される。すなわち、大当たり判定が行われると、その時点で第一メイン設定値記憶エリア５２４に実設定値として記憶されている設定値が第二メイン設定値記憶エリア５２５に書き写される。
【００４０】
通常、遊技中には設定変更が行われることがないので、実設定値が変更されることはない。しかし、いわゆるゴト行為、ＲＡＭ破壊等によって遊技中に実設定値が変更される可能性がある。ＣＰＵ５１は、大当たり判定が行われる前に、その時点で第一メイン設定値記憶エリア５２４に記憶されている設定値（以下、「今回の実設定値」ともいう。）を、第二メイン設定値記憶エリア５２５に記憶されている設定値（以下、「前回の実設定値」ともいう。）と比較することで、前回行われた大当たり判定のときから今回行われる大当たり判定までの間に実設定値が変更されているか否かを判定できる。したがって、パチンコ機１は、遊技中において実設定値の異常が発生したことを検知できる。
【００４１】
図６を参照して、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される大当たり判定テーブル５３１について説明する。大当たり判定テーブル５３１は、後述する特別図柄処理（図１１から図１４参照）において大当たり判定時に使用される。大当たり判定テーブル５３１では、設定値および遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、「大当たり」および「はずれ」に対応する大当たり乱数の値（０から６５５３５）が定義される。すなわち、大当たり判定テーブル５３１では、大当たり判定において大当たりと判定される大当たり確率が、設定値および遊技状態に応じて定義される。
【００４２】
第一実施形態の大当たり判定テーブル５３１には、「設定１」から「設定６」の、６段階の設定値が定義されている。６段階の設定値において、「設定１」が最も遊技者にとって不利であり、「設定１」から「設定６」の順に数字が大きくなるほど遊技者にとって有利になるように、大当たり確率が設定されている。すなわち、大当たり判定テーブル５３１では、大当たり確率が「設定１」から「設定６」の順に高くなるように定義されている。
【００４３】
非確変状態時において、「設定１」から「設定６」の大当たり確率は、順に、１／３１９．７（２０５／６５５３６）、１／３１２．１（２１０／６５５３６）、１／３０４．８（２１５／６５５３６）、１／２９７．９（２２０／６５５３６）、１／２９１．３（２２５／６５５３６）、１／２８４．９（２３０／６５５３６）である。確変状態時において、「設定１」から「設定６」の大当たり確率は、順に、１／３２．０（２０５０／６５５３６）、１／３１．２（２１０／６５５３６）、１／３０．５（２１５／６５５３６）、１／２９．８（２２０／６５５３６）、１／２９．１（２２５／６５５３６）、１／２８．５（２３０／６５５３６）である。このため、非確変状態および確変状態のそれぞれにおいて、「設定１」から「設定６」の順に、大当たり判定において大当たりの判定結果が生じやすくなる。
【００４４】
ＣＰＵ５１は、大当たり判定時に上述した第一メイン設定値記憶エリア５２４を参照することで、実設定値を特定し、且つ後述する確変フラグの状態を参照することで、確変状態が生起されているか否かを特定する。そして、ＣＰＵ５１は、大当たり判定テーブル５３１のうち特定した実設定値および遊技状態に応じたテーブルを参照することで、大当たり判定の結果が大当たりおよびはずれのいずれであるかを決定する。例えば、図５の例のように第一メイン設定値記憶エリア５２４に「設定３」が記憶されていれば、実設定値として「設定３」が特定される。この場合、大当たり判定テーブル５３１の「設定３」に対応するテーブルのうち確変状態か否かに応じたテーブルが用いられて大当たり判定が行われる。なお、第一実施形態の大当たり判定テーブル５３１には、大当たり判定の結果が「大当たり」となる大当たり乱数の値と、「はずれ」となる大当たり乱数の値とが定義されているが、「小当たり」となる大当たり乱数の値が定義されてもよい。
【００４５】
図７を参照して、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される特別図柄決定テーブル５３２について説明する。特別図柄決定テーブル５３２は、後述する特別図柄処理（図１１から図１４参照）において特別図柄を決定する際に使用される。「大当たり種別」は、大当たりを示す特別図柄の種別を示す。第一実施形態では、大当たりを示す特別図柄は、大当たりＡと大当たりＢのいずれかに分類される。特別図柄決定テーブル５３２では、複数の大当たり種別のそれぞれについて特別図柄決定乱数の値（０から９９）が定義される。大当たり判定の結果が大当たりの場合、特別図柄決定乱数の値に応じて大当たりを示す特別図柄のいずれか（大当たりＡの特別図柄または大当たりＢの特別図柄）が決定される。大当たり判定において大当たりと判定された場合に大当たりＡの特別図柄が決定される割合は３５％、大当たりＢの特別図柄が決定される割合は「６５％」である。なお、第一実施形態では、はずれを示す特別図柄は１種類のみ設けられており、はずれの場合には、はずれを示す特別図柄が決定される。
【００４６】
大当たりＡの特別図柄が決定された際には、ラウンド数が１０ラウンド（１０Ｒ）の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後には、非確変時短状態が生起される。そして、時短状態は、大当たり遊技終了後の大当たり判定の実行回数が時短回数である５０回に達した場合に終了し、遊技状態は非確変時短状態から通常状態へ移行する。なお、次回の大当たり遊技が開始された場合にも時短状態が終了する。大当たりＢの特別図柄が決定された際には、ラウンド数が１０ラウンド（１０Ｒ）の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後には、確変時短状態が生起される。そして、時短状態は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで継続する。この場合、確変状態も時短状態が終了するまで継続する。
【００４７】
図８を参照して、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される変動パターン決定テーブル５３３について説明する。変動パターン決定テーブル５３３は、後述する特別図柄処理（図１１から図１４参照）において変動パターンを決定する際に使用される。変動パターンは、図柄表示部２４の特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間（つまり、図柄変動の実行時間）を示す。パチンコ機１において、特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。すなわち、表示画面２８、可動役物３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等によって、変動パターンと同期した報知演出が実行される。なお、特別図柄は変動時間が経過すると、所定の停止時間（例えば０．８秒）、停止表示される。
【００４８】
変動パターン決定テーブル５３３には、大当たり判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じ、複数のテーブルが設けられる。各テーブルにはそれぞれ複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０から５１１）とが対応付けられる。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。
【００４９】
例えば、通常状態における大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ変動Ａ」、「リーチ変動Ｂ」、「リーチ変動Ｃ」、「リーチ変動Ｄ」、「リーチ変動Ｅ」のいずれかの変動パターンが、変動パターン決定乱数に基づいて決定される。「リーチ変動」とは、３つの演出図柄８１のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す報知演出（便宜上「リーチ演出」ともいう。）を行うための変動時間が設定された変動パターンである。
【００５０】
また、通常状態における大当たり判定の判定結果がはずれの場合には、「リーチ変動Ａ」、「リーチ変動Ｂ」、「リーチ変動Ｃ」、「リーチ変動Ｄ」、「リーチ変動Ｅ」に加え、「非リーチ変動」のいずれかの変動パターンが変動パターン決定乱数に基づいて決定される。「非リーチ変動」とは、３つの演出図柄８１のうち２つが異なる図柄で停止する非リーチ状態が構成された後に、残る１つの演出図柄８１が停止する報知演出（便宜上「非リーチ演出」ともいう。）を行うための変動時間が設定された変動パターンである。すなわち、非リーチ変動は、リーチ状態が構成されずに報知演出が終了する変動パターンである。
【００５１】
「非リーチ」、「リーチ変動Ａ」、「リーチ変動Ｂ」、「リーチ変動Ｃ」、「リーチ変動Ｄ」、「リーチ変動Ｅ」には、それぞれ、「３から１２秒」、「２０秒」、「３０秒」、「６０秒」、「９０秒」、「１００秒」の変動時間が設定されている。大当たりの場合、変動パターンは、「リーチ変動Ａ」、「リーチ変動Ｂ」、「リーチ変動Ｃ」、「リーチ変動Ｄ」、「リーチ変動Ｅ」の順に決定される割合が高くなる。はずれの場合、変動パターンは、「リーチ変動Ａ」、「リーチ変動Ｂ」、「リーチ変動Ｃ」、「リーチ変動Ｄ」、「リーチ変動Ｅ」の順に決定される割合が低くなり、非リーチ変動が決定される割合が最も高い。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ変動Ａ」、「リーチ変動Ｂ」、「リーチ変動Ｃ」、「リーチ変動Ｄ」、「リーチ変動Ｅ」の順に高くなる。
【００５２】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブル５３３において、非確変時短状態および確変時短状態における大当たり判定についても大当たり判定結果に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、図柄変動を実行する。また、主制御基板４１は、変動パターン決定テーブル５３３が参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板６０へ送信する。サブ制御基板６０は、コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、表示画面２８、可動役物３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等を制御して報知演出を行う。
【００５３】
図９から図１５を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムの第一メイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５４】
図９に示すように、パチンコ機１の電源が投入されると、第一メイン処理が開始される。第一メイン処理では、遊技中フラグの状態によって、パチンコ機１が遊技中か否かが判断される（Ｓ１）。遊技中フラグは、パチンコ機１が遊技中であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２のフラグ記憶エリア（図示略）に記憶される。遊技中フラグは、電源スイッチ４２３の操作によってパチンコ機１の電源が「ＯＦＦ」にされるときに「ＯＦＦ」になり、パチンコ機１の電源が「ＯＮ」にされるときに実行される後述する電源投入時処理（Ｓ２）の実行に伴って「ＯＮ」になる。よって、パチンコ機１の電源が「ＯＮ」にされた直後、遊技中フラグは「ＯＦＦ」である。遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１：ＮＯ）、電源投入時処理が実行されて（Ｓ２）、第一メイン処理が終了する。
【００５５】
図１０を参照して、電源投入時処理（Ｓ２、図９参照）の詳細について説明する。電源投入時処理が開始されると、まず、パチンコ機１の電源投入時におけるＲＡＭクリアスイッチ５６３および設定キースイッチ５６２の操作状況が判断される。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ５６３からの検出信号に基づいて、ＲＡＭクリアスイッチ５６３が「ＯＮ」になっているか否かが判断される（Ｓ１０）。ＲＡＭクリアスイッチ５６３が押下されずに（「ＯＦＦ」状態）パチンコ機１の電源が投入された場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、設定キースイッチ５６２からの検出信号に基づいて、設定キースイッチ５６２が「ＯＮ」になっているか否かが判断される（Ｓ１１）。
【００５６】
また、ＲＡＭクリアスイッチ５６３が押下された状態（「ＯＮ」状態）でパチンコ機１の電源が投入された場合にも（Ｓ１０：ＹＥＳ）、設定キースイッチ５６２からの検出信号に基づいて、設定キースイッチ５６２が「ＯＮ」になっているか否かが判断される（Ｓ１２）。
【００５７】
ＲＡＭクリアスイッチ５６３および設定キースイッチ５６２がいずれも「ＯＦＦ」状態でパチンコ機１の電源が投入された場合には（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ１１：ＮＯ）、処理はそのままＳ１９へ移行する。この場合、パチンコ機１は電源遮断時の状態で復電する。すなわち、例えば第一メイン設定値記憶エリア５２４および第二メイン設定値記憶エリア５２５（図５参照）は、パチンコ機１の電源遮断時に記憶されていた設定値と同じ値が記憶された状態で復電する。
【００５８】
ＲＡＭクリアスイッチ５６３が「ＯＦＦ」状態、且つ設定キースイッチ５６２が「ＯＮ」状態でパチンコ機１の電源が投入された場合（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ１１：ＹＥＳ）、設定確認処理が行われる（Ｓ１２）。設定確認処理では、第一メイン設定値記憶エリア５２４が参照されて、実設定値が設定値表示装置（図示略）に表示される。これにより、管理者は実設定値を確認できる。その後、処理はＳ１９へ移行する。
【００５９】
ＲＡＭクリアスイッチ５６３が「ＯＮ」状態、且つ設定キースイッチ５６２が「ＯＦＦ」状態でパチンコ機１の電源が投入された場合（Ｓ１０：ＹＥＳ、Ｓ１３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の初期化（ＲＡＭクリア）が行われる（Ｓ１４）。第一実施形態では、ＲＡＭクリアが行われると、例えば、第一メイン設定値記憶エリア５２４および第二メイン設定値記憶エリア５２５（図５参照）には、それぞれ、「設定１」が設定値として記憶される。また、後述する各フラグに「０」が記憶され、各カウンタの値には初期値がセットされる。
【００６０】
ＲＡＭクリアスイッチ５６３および設定キースイッチ５６２がいずれも「ＯＮ」状態でパチンコ機１の電源が投入された場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ、Ｓ１３：ＹＥＳ）、まず、ＲＡＭクリアが行われる（Ｓ１５）。次いで、ＲＡＭクリアスイッチ５６３からの検出信号に基づいて、ＲＡＭクリアスイッチ５６３が押下されたか否かが判断される（Ｓ１６）。ＲＡＭクリアスイッチ５６３が押下されていない場合（Ｓ１６：ＮＯ）、処理はＳ１８の判断へ移行する。
【００６１】
ＲＡＭクリアスイッチ５６３が押下された場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のメイン設定値記憶エリア５２３（第一メイン設定値記憶エリア５２４および第二メイン設定値記憶エリア５２５）に記憶されている設定値が変更されて記憶される（Ｓ１７）。詳第一実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ５６３が押下される毎に、設定値に「１」が加算され、メイン設定値記憶エリア５２３に記憶される。なお、第一メイン設定値記憶エリア５２４および第二メイン設定値記憶エリア５２５に記憶されている設定値が「設定６」の状態でＲＡＭクリアスイッチ５６３が押下された場合には、変更後の設定値は「設定１」となる。このように設定変更が行われ、処理はＳ１８の判断へ移行する。
【００６２】
次いで、設定キースイッチ５６２からの検出信号に基づいて、設定キースイッチ５６２が「ＯＦＦ」状態にされたか否かが判断される（Ｓ１８）。設定キースイッチ５６２が「ＯＦＦ」状態にされた場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、処理はＳ１９へ移行する。一方、設定キースイッチ５６２が「ＯＮ」状態のままの場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、処理はＳ１６の判断へ戻り、設定キースイッチ５６２が「ＯＦＦ」状態にされるまで、Ｓ１７の処理が繰り返される。
【００６３】
次いで、実設定値に基づく識別情報（第一実施形態では、実設定値自体）をサブ制御基板６０に通知する第一設定通知コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド記憶エリア（図示略）に記憶される（Ｓ１９）。第一設定通知コマンドは、現時点で第一メイン設定値記憶エリア５２４に実設定値として記憶されている設定値を示す識別情報を含む。第一設定通知コマンドは、後述するコマンド出力処理（Ｓ２２、図９参照）において、サブ制御基板６０に送信される。次いで、遊技中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２０）、処理は第一メイン処理（図９参照）に戻る。
【００６４】
図９に示すように、電源投入時処理が終了した場合には、遊技中フラグが「ＯＮ」となっている（Ｓ１：ＹＥＳ）。この場合、遊技停止中フラグの状態によって、遊技の進行が停止されているか否かが判断される（Ｓ２１）。遊技停止中フラグは、パチンコ機１の遊技の進行が停止中であるかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２のフラグ記憶エリアに記憶される。また、遊技停止中フラグは、大当たり判定時に後述する実設定値の範囲外異常が発生したことが検知されると、「ＯＮ」となる（Ｓ７７、図１３参照）。
【００６５】
遊技停止中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、遊技の進行に関する処理（Ｓ２２からＳ３２）が行われることなく、第一メイン処理は終了する。すなわち、遊技停止中フラグが「ＯＮ」となっている場合には、図柄変動の実行開始が禁止される。なお、第一実施形態では、遊技停止中フラグが「ＯＮ」となって遊技の進行が停止された場合、パチンコ機１の再起動（電源を「ＯＦＦ」にし、再度「ＯＮ」にする）を行い、ＲＡＭクリアを行うことで、遊技停止中フラグが「ＯＦＦ」に変更される。これにより、パチンコ機１は、遊技の進行を再開できる。遊技停止中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２１：ＮＯ）、以下説明するように遊技の進行に関する処理（Ｓ２２からＳ３２）が行われる。
【００６６】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２２）。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行された第一メイン処理においてＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶された制御コマンドである。ＲＡＭ５２には、第一メイン処理における個々の処理で生成された各種の制御コマンドが、生成順に記憶される。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドがＲＡＭ５２の記憶順に出力される。
【００６７】
スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２３）。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、ゲートスイッチ７２、大入賞口スイッチ７３、一般入賞口スイッチ７６の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００６８】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２４）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの値が更新（例えば「１」加算）される。また、特別図柄と普通図柄の変動時間や停止時間を計数するカウンタ等、各種タイマカウンタの値が「１」減算される。
【００６９】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ２５）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。大入賞口１７の開閉部材１７１は、一旦開放されると、最大開放時間が経過するか、所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖される。また、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理が行われる。具体的には、大当たりＡの特別図柄が決定された場合には、大当たり遊技終了後に、後述する時短フラグのみが「ＯＮ」となり、非確変時短状態が生起される。大当たりＢの特別図柄が決定された場合には、大当たり遊技終了後に、後述の確変フラグおよび時短フラグが「ＯＮ」となり、確変時短状態が生起される。また、大当たり遊技の終了後には、後述する大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となり、大当たり遊技状態が終了する。
【００７０】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ２６）。詳細については後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる（図１１から図１４参照）。
【００７１】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ２７）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材１５１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く開閉部材１５１が開放される。
【００７２】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ２８）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７２が遊技球を検出することを契機に普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドの記憶等の処理が行われる。普通当たり判定では、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で普通当たりか否かが判定される。
【００７３】
次いで、払出処理（Ｓ３０）、異常チェック（Ｓ３１）、情報出力処理（Ｓ３２）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。異常チェックでは、異常に関するコマンドがサブ制御基板６０等に送信され、異常が発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いて異常が報知される。ここで送信される異常に関するコマンドは、実行中の第一メイン処理において異常チェック（Ｓ３１）が実行されるまでの間にＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリア（図示略）に記憶された制御コマンドである。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ５９に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、第一メイン処理を終了する。
【００７４】
図１１から図１４を参照して、特別図柄処理（Ｓ２６、図９参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２に設けられているフラグ記憶エリアには、先述した遊技中フラグ、遊技停止中フラグに加え、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。表示状態フラグは、図柄表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるか否かを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短フラグは、時短状態中であるか否かを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７５】
図１１に示すように、特別図柄処理が開始されると、遊技球が第一始動口１４または第二始動口１５に入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。第一始動スイッチ６７または第二始動スイッチ６８が遊技球の入賞を検出すると、第一メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２３、図９参照）において、第一始動スイッチ６７または第二始動スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグのいずれともが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１２参照）の判断へ移行する。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている特別図柄保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４２）。特別図柄保留球数が「４」であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な特別図柄保留球数が上限に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【００７６】
特別図柄保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている特別図柄保留球数に「１」が加算される（Ｓ４３）。次いで、判定情報が取得され（Ｓ４６）、取得された判定情報が大当たり関係情報記憶エリア５２１（図４参照）に保留情報として記憶される（Ｓ４７）。
【００７７】
次いで、先読み処理が行われる（Ｓ４８）。先読み処理では、Ｓ４７において新たに記憶された保留情報に基づく先読み情報が、当該保留情報に含まれる大当たり乱数に対して実際に大当たり判定（後述のＳ８４、図１４参照）が行われるよりも前に取得される。先読み情報は、Ｓ４７において新たに記憶された大当たり乱数に対して行われる大当たり判定の結果についての大当たり乱数先読み情報を含む。取得された先読み情報は、ＲＡＭ５２の先読み情報記憶エリアに記憶される。なお、先読み情報は、大当たり先読み情報の代わりに、新たに記憶された変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての変動パターン先読み情報、または新たに記憶された特別図柄決定乱数によって決定される特別図柄（大当たり種別）についての特別図柄先読み情報を含んでもよいし、大当たり乱数先読み情報、変動パターン先読み情報、および特別図柄先読み情報のうちの複数の情報を含んでもよい。
【００７８】
先読み処理において、大当たり乱数先読み情報の取得は、実設定値および確変状態が生起されているか否かに応じて大当たり判定テーブル５３１（図６参照）が参照されることで行われる。先読み処理では、確変フラグの状態を参照して、先読み処理を実行する時点の遊技状態が特定される。ＲＡＭ５２の第一メイン設定値記憶エリア５２４（図５参照）を参照して、今回の実設定値が特定される。特定された今回の実設定値および遊技状態に応じたテーブルを参照して、Ｓ４７で新たに記憶された大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される。これにより、パチンコ機１は、取得した大当たり乱数先読み情報に基づいて、大当たり乱数について実際に大当たり判定が実行されるよりも前に実行される各種演出を制御することができる。よって、パチンコ機１は、遊技者の大当たりへの期待感をさらに高めることができる。
【００７９】
次いで、先読み情報をサブ制御基板６０に通知するための先読みコマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ４９）。先読みコマンドは、次回実行される第一メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２２、図９参照）においてサブ制御基板６０に送信される。
【００８０】
次いで、ＲＡＭ５２の第一メイン設定値記憶エリア５２４（図５参照）およびＲＯＭ５３の大当たり判定テーブル５３１（図６参照）を参照し、実設定値を複数の設定値（「設定１」から「設定６」）と比較することで、実設定値が「設定１」から「設定６」のいずれかであるか否かが判断される（Ｓ５２）。以下では、遊技中に実設定値が複数の設定値の範囲外に変更されることを、「実設定値の範囲外異常」という。実設定値の範囲外異常が発生していない場合、実設定値は「設定１」から「設定６」のいずれかであると判断される（Ｓ５２：ＹＥＳ）。この場合、処理はそのままＳ６１（図１２参照）の判断へ移行する。
【００８１】
一方、実設定値の範囲外異常が発生した場合、実設定値が「設定１」から「設定６」のいずれでもないと判断される（Ｓ５２：ＮＯ）。この場合、特別図柄保留球数の追加時に実設定値の範囲外異常が検知されたことをサブ制御基板６０および遊技場管理用コンピュータ５９に通知するための保留時設定異常コマンドがＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ５３）。保留時設定異常コマンドは、その後、異常チェック（Ｓ３１、図９参照）においてサブ制御基板６０に送信され、情報出力処理（Ｓ３２、図９参照）において遊技場管理用コンピュータ５９に送信される。サブ制御基板６０および遊技場管理用コンピュータ５９は、それぞれ、保留時設定異常コマンドを受信すると、特別図柄保留球数の追加時に実設定値の範囲外異常が検知されたことを報知する。
【００８２】
具体的には、図１５に示すように、仮に遊技中において前回の大当たり判定が実行されてから次回の大当たり判定が実行されるまでの間に、実設定値が「設定３」から「設定７」（つまり、大当たり判定テーブル５３１に定義されていない設定値）に変更されると、第一メイン設定値記憶エリア５２４は、「設定７」が記憶された状態となる。この場合において、前回の大当たり判定が実行されてから次回の大当たり判定が実行される前に、特別図柄保留球数が加算され、先読み処理が行われると、実設定値「設定７」は、複数の設定値（「設定１」から「設定６」）のいずれでもないと判断され（Ｓ５２：ＮＯ）、保留時設定異常コマンドが記憶される（Ｓ５３）。実設定値の範囲外異常が発生した状態で大当たり判定が行われると、適切な大当たり判定が行われず、遊技者が不利益を被る可能性がある。しかし、パチンコ機１は、遊技中において前回の大当たり判定が実行されてから次回の大当たり判定が実行されるまでの間に実設定値の範囲外異常が発生したことを報知できる。したがって、遊技者および管理者（以下、「遊技者等」という。）は、パチンコ機１で実設定値の範囲外異常が発生したことを把握できる。よって、パチンコ機１は、実設定値の範囲外異常が発生した状態で次回の大当たり判定が実行されることを抑制できる。
【００８３】
また、実設定値「設定７」が複数の設定値（「設定１」から「設定６」）のいずれでもないと判断された場合に（Ｓ５２：ＮＯ）、仮に、図柄変動を停止する処理が行われると、実行中の図柄変動に基づいた大当たり判定において大当たりと判定されていた場合に、大当たり遊技が実行されず、遊技者が不利益を被る可能性がある。しかし、パチンコ機１では、実設定値「設定７」が複数の設定値（「設定１」から「設定６」）のいずれでもないと判断された場合に（Ｓ５２：ＮＯ）、図柄変動を停止する処理が行われることなく、Ｓ６１（図１２参照）の判断へ移行する。したがって、実行中の図柄変動に基づいた大当たり判定において大当たりと判定されていれば、図柄変動が途中で停止されることなく、大当たりを示す特別図柄が確定表示されて、大当たり遊技が実行される。よって、パチンコ機１は、実設定値の範囲外異常を検知した場合において、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。なお、詳しくは後述するが、次回の大当たり判定の実行時に、引き続き実設定値の範囲外異常が発生していれば、次回の図柄変動の実行は開始されない。
【００８４】
次いで、図１２に示すように、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっていれば、大当たり遊技状態中と判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理は第一メイン処理（図９参照）へ戻る。大当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、表示状態フラグの状態によって、特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。表示状態フラグに「１」が記憶されていない場合、特別図柄は変動表示中でないと判断され（Ｓ６２：ＮＯ）、表示状態フラグの状態によって、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。表示状態フラグに「２」が記憶されていない場合は、特別図柄は停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１３参照）へ移行し、大当たり判定前の実設定値の判定等の処理が行われる。
【００８５】
次いで、図１３に示すように、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている特別図柄保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。特別図柄保留球数が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり判定および実設定値の判定が行われず、処理は第一メイン処理（図９参照）へ戻る。
【００８６】
特別図柄保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の第一メイン設定値記憶エリア５２４および第二メイン設定値記憶エリア５２５を参照し、今回の実設定値を前回の実設定値と比較することで、今回の実設定値が前回の実設定値と同じであるか否かが判断される（Ｓ７３）。以下では、遊技中に実設定値が複数の設定値の範囲内で変更されることを、「実設定値の範囲内異常」といい、実設定値の範囲外異常と範囲内異常の総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「実設定値の異常」という。実設定値の異常が発生していない場合、今回の実設定値は前回の実設定値と同じであると判断される（Ｓ７３：ＹＥＳ）。この場合、処理はそのままＳ８１（図１４参照）へ移行する。
【００８７】
一方、実設定値の異常が発生した場合、今回の実設定値が前回の実設定値と同じでないと判断される（Ｓ７３：ＮＯ）。この場合、ＲＡＭ５２の第一メイン設定値記憶エリア５２４（図５参照）およびＲＯＭ５３の大当たり判定テーブル５３１（図６参照）を参照し、今回の実設定値を複数の設定値（「設定１」から「設定６」）と比較することで、今回の実設定値が「設定１」から「設定６」のいずれかであるか否かが判断される（Ｓ７５）。これにより、パチンコ機１は、実設定値の異常が、実設定値の範囲外異常および実設定値の範囲内異常のいずれであるかを判定できる。先述したように、実設定値の範囲外異常が発生した場合、今回の実設定値が「設定１」から「設定６」のいずれでもないと判断される（Ｓ７５：ＮＯ）。この場合、大当たり判定時に実設定値の範囲外異常が検知されたことをサブ制御基板６０および遊技場管理用コンピュータ５９に通知するための設定範囲外異常コマンドがＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ７６）。設定範囲外異常コマンドは、その後、異常チェック（Ｓ３１、図９参照）においてサブ制御基板６０に送信され、情報出力処理（Ｓ３２、図９参照）において遊技場管理用コンピュータ５９に送信される。サブ制御基板６０および遊技場管理用コンピュータ５９は、それぞれ、設定範囲外異常コマンドを受信すると、大当たり判定時に実設定値の範囲外異常が検知されたことを報知する。
【００８８】
次いで、遊技停止中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ７７）、処理は第一メイン処理へ戻る。このため、次回の割込み信号が感知され、第一メイン処理が実行された場合に、Ｓ２１の判断において遊技停止中フラグが「ＯＮ」となっているので、遊技の進行に関する処理（Ｓ２２〜Ｓ３２、図９参照）が実行されなくなる。したがって、パチンコ機１は、遊技の進行を停止でき、図柄変動の実行開始を禁止できる。
【００８９】
具体的には、図１５に示すように、仮に遊技中において前回の大当たり判定が実行されてから今回の大当たり判定が実行されるまでの間に、実設定値が「設定３」から「設定７」（つまり、大当たり判定テーブル５３１に定義されていない設定値）に変更されると、第一メイン設定値記憶エリア５２４は、「設定７」が記憶された状態となる。この場合、今回の大当たり判定の実行時に、実設定値「設定７」（つまり、今回の大当たり判定に使用される実設定値）は、複数の設定値（「設定１」から「設定６」）のいずれでもないと判断され（Ｓ７５：ＮＯ）、設定範囲外異常コマンドが記憶され（Ｓ７６）、遊技停止中フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ７７）。このように、パチンコ機１は、遊技中において前回の大当たり判定が実行されてから今回の大当たり判定が実行されるまでの間に実設定値の範囲外異常が発生したことを報知できる。したがって、遊技者等は、パチンコ機１で実設定値の範囲外異常が発生したことを把握できる。また、パチンコ機１は、実設定値の範囲外異常が発生した状態で遊技が進行（図柄変動の実行開始等）することを抑制できる。
【００９０】
一方、実設定値の範囲外異常が発生していない場合、今回の実設定値が「設定１」から「設定６」のいずれかであると判断される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。この場合、大当たり判定時に実設定値の範囲内異常が検知されたことをサブ制御基板６０および遊技場管理用コンピュータ５９に通知するための設定範囲内異常コマンドがＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリアに記憶され（Ｓ７８）、処理はＳ８１（図１４参照）へ移行する。設定範囲内異常コマンドは、その後、異常チェック（Ｓ３１、図９参照）においてサブ制御基板６０に送信され、情報出力処理（Ｓ３２、図９参照）において遊技場管理用コンピュータ５９に送信される。サブ制御基板６０および遊技場管理用コンピュータ５９は、それぞれ、設定範囲内異常コマンドを受信すると、大当たり判定時に実設定値の範囲内異常が検知されたことを報知する。
【００９１】
具体的には、図１６に示すように、仮に遊技中において前回の大当たり判定が実行されてから今回の大当たり判定が実行されるまでの間に、実設定値が「設定３」から「設定６」（つまり、大当たり判定テーブル５３１に定義されている設定値）に変更されると、第一メイン設定値記憶エリア５２４は、「設定６」が記憶された状態となる。この場合、今回の大当たり判定の実行時に、実設定値「設定６」（つまり、今回の大当たり判定に使用される実設定値）は、複数の設定値「設定１」から「設定６」のいずれかであると判断され（Ｓ７５：ＹＥＳ）、遊技停止中フラグが「ＯＦＦ」のままで、設定範囲内異常コマンドが記憶される（Ｓ７８）。このように、パチンコ機１は、遊技中において前回の大当たり判定が実行されてから今回の大当たり判定が実行されるまでの間に実設定値の範囲内異常が発生したことを報知できる。したがって、遊技者等は、パチンコ機１で実設定値の範囲外異常が発生したことを把握できる。しかし、この場合には、実設定値の範囲外異常が発生した場合とは異なり、遊技停止中フラグが「ＯＮ」とならずに、処理はＳ８１へ移行する。したがって、実設定値の範囲内異常が検知されても、遊技の進行が停止されることはない。このように、パチンコ機１は、実設定値の範囲外異常が検知された場合と、実設定値の範囲内異常が検知された場合とで、その後に行われる処理を異ならせることができる。したがって、パチンコ機１は、実設定値に生じた異常の内容（範囲内異常または範囲外異常）に応じて適切な処理を実行できる。
【００９２】
次いで、図１４に示すように、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている特別図柄保留球数が「１」減算される（Ｓ８１）。大当たり関係情報記憶エリア５２１にて保留［１］のポインタが指すエリア番号に対応する保留情報が大当たり判定エリア５２２に記憶され（Ｓ８２）、ポインタが更新される（Ｓ８３）。次いで、大当たり判定が行われる（Ｓ８４）。Ｓ８４では、第一メイン設定値記憶エリア５２４（図５参照）が参照されて実設定値が特定され、確変フラグの状態によって現時点で確変状態が生起されているか否かが特定される。そして、大当たり判定テーブル５３１が参照され、特定された実設定値および遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、Ｓ８２で大当たり判定エリア５２２に記憶された大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定は、保留情報の記憶された順に行われる。なお、大当たり判定の結果は、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリア（図示略）に記憶される。
【００９３】
次いで、大当たり判定に使用された実設定値（すなわち、現時点で第一メイン設定値記憶エリア５２４に実設定値として記憶されている設定値）が第二メイン設定値記憶エリア５２５に記憶される（Ｓ８５）。次いで、現時点の実設定値に基づく識別情報（第一実施形態では、実設定値自体）をサブ制御基板６０に通知する第二設定通知コマンドが、ＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ８６）。第二設定通知コマンドは、現時点で第一メイン設定値記憶エリア５２４に実設定値として記憶されている設定値を示す識別情報を含む。第二設定通知コマンドは、その後、異常チェック（Ｓ３１、図９参照）において、サブ制御基板６０に送信される。
【００９４】
次いで、特別図柄決定処理が行われる（Ｓ９１）。特別図柄決定処理では、特別図柄決定テーブル５３２（図７参照）が参照されて、Ｓ８４における大当たり判定の判定結果に応じた特別図柄が決定される。具体的には、大当たり判定の結果が大当たりの場合、大当たり判定エリア５２２に記憶された特別図柄決定乱数の値に対応し、大当たりであることを示す特別図柄が決定される。大当たり判定の結果がはずれの場合、はずれであることを示す特別図柄が決定される。
【００９５】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９２）。具体的には、変動パターン決定テーブル５３３（図８参照）から、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、非確変時短状態または確変時短状態）と、大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）とに応じたテーブルが参照される。そして、変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが決定される。決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ９３）。変動パターン指定コマンドは、次回実行される第一メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２２、図９参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において図柄変動の実行が開始され、表示画面２８等において報知演出の実行が開始される。
【００９６】
次いで、変動パターンに応じて決められる特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９４）。特別図柄が変動表示中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９５）、処理は第一メイン処理（図９参照）へ戻る。
【００９７】
また、図１２に示すように、Ｓ６２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ９４でセットされた変動時間カウンタのカウント値が「０」でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理は第一メイン処理（図９参照）へ戻る。一方、変動時間カウンタのカウント値が「０」である場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止および報知演出の終了を示す図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１０２）。図柄停止コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ２２、図９参照）によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において図柄変動が終了し、表示画面２８等において報知演出が終了する。
【００９８】
次いで、所定の停止時間（第一実施形態では０．８秒）が停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶され（Ｓ１０４）、処理は第一メイン処理へ戻る。
【００９９】
また、Ｓ６３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されている場合、特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３においてセットされた停止時間カウンタのカウント値によって、停止時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１１１）。停止時間カウンタのカウント値が「０」でない場合には、停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理は第一メイン処理へ戻る。停止時間が経過した場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１１３）、処理は第一メイン処理へ戻る。
【０１００】
遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に大当たり遊技状態へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確変状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。具体的には、大当たり判定の結果が大当たりである場合、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり、時短フラグおよび確変フラグが「ＯＦＦ」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶され、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ２２、図９参照）によってサブ制御基板６０に送信される。大当たり遊技の終了時には、大当たり遊技が終了することを示す大当たり遊技終了コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶され、次回実行されるコマンド出力処理によってサブ制御基板６０に送信される。また、確変状態および時短状態は、大当たり遊技の終了後の大当たり判定の実行回数が時短回数に達した場合、時短フラグおよび確変フラグが「ＯＦＦ」となり、非確変非時短状態（通常状態）に移行する。
【０１０１】
次に、図１７から図１９を参照して、サブ制御基板６０で行われるサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理（図１８および図１９参照）では、主制御基板４１から送信される制御コマンドに従って、各種電飾ランプ、スピーカ４８等による報知演出を制御する処理が行われる。また、演出制御基板４３に実行コマンドを送信することによって、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１による表示画面２８への表示による報知演出の制御が行われる。サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源が「ＯＮ」になると、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１によって実行される。
【０１０２】
まず、図１７を参照して、サブ制御基板６０のＲＡＭ６２に設けられているサブ設定値記憶エリア６２０について説明する。サブ設定値記憶エリア６２０は、サブ制御基板処理（図１８および図１９参照）で使用される。サブ設定値記憶エリア６２０には、第一サブ設定値記憶エリア６２１と第二サブ設定値記憶エリア６２２とが設けられている。第一サブ設定値記憶エリア６２１には、主制御基板４１で設定された実設定値に応じて、複数の設定値（第一実施形態では、「設定１」から「設定６」）のいずれかが記憶される。以下では、第一サブ設定値記憶エリア６２１に記憶されている設定値を、「サブ設定値」という。また、第二サブ設定値記憶エリア６２２には、第二設定通知コマンドによって実設定値が通知され、第一サブ設定値記憶エリア６２１に記憶される場合に、その時点で第一サブ設定値記憶エリア６２１にサブ設定値として記憶されている設定値がシフトされる。図１７の例は、第一サブ設定値記憶エリア６２１と第二サブ設定値記憶エリア６２２のそれぞれに「設定３」が記憶されており、実設定値が「設定３」である例を示している。
【０１０３】
上述したように、通常、遊技中には設定変更が行われることがないので、実設定値が変更されることはないが、いわゆるゴト行為、ＲＡＭ破壊等によって遊技中に実設定値が変更される可能性がある。遊技中に実設定値が変更された場合には、第二設定通知コマンドの受信時点で第一サブ設定値記憶エリア６２１にサブ設定値として記憶されている設定値（以下、「今回のサブ設定値」ともいう。）が、第二サブ設定値記憶エリア６２２に記憶されている設定値（以下、「前回のサブ設定値」ともいう。）と異なる値となる。ＣＰＵ６１は、第二設定通知コマンドの受信毎に、今回のサブ設定値を前回のサブ設定値と比較することで、第二設定通知コマンドを前回受信したときからサブ設定値が変更されているかを判定できる。したがって、パチンコ機１は、サブ設定値の異常を検知することで、遊技中において実設定値の異常が発生した可能性があることを検知できる。
【０１０４】
次に、図１８および図１９を参照して、サブ制御基板処理の詳細について説明する。図１８に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、主制御基板４１から第一設定通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第一設定通知コマンドを受信していなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２１１の判断へ移行する。第一設定通知コマンドを受信した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第一設定通知コマンドによって実設定値として通知された設定値（識別情報）が、サブ設定値としてサブ設定値記憶エリア６２０の第一サブ設定値記憶エリア６２１および第二サブ設定値記憶エリア６２２（図１７参照）のそれぞれに記憶される（Ｓ２０２）。
【０１０５】
次いで、主制御基板４１から第二設定通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２１１）。第二設定通知コマンドを受信していなければ（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２２１（図１９参照）の判断へ移行する。第二定値通知コマンドを受信した場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、サブ設定値記憶エリア６２０において、サブ設定値として第一サブ設定値記憶エリア６２１に記憶されている設定値が、第二サブ設定値記憶エリア６２２にシフトされる（Ｓ２１２）。次いで、第二設定通知コマンドによって実設定値として通知された設定値（識別情報）が、サブ設定値記憶エリア６２０のうち第一サブ設定値記憶エリア６２１にサブ設定値として記憶される（Ｓ２１３）。
【０１０６】
次いで、サブ設定値記憶エリア６２０を参照し、今回のサブ設定値を前回のサブ設定値と比較することで、今回のサブ設定値が前回のサブ設定値と同じであるか否かが判断される（Ｓ２１５）。実設定値の異常が大当たり判定時に発生していない場合、今回のサブ設定値は前回のサブ設定値と同じであると判断される（Ｓ２１５：ＹＥＳ）。この場合、処理はそのままＳ２２１の判断へ移行する。
【０１０７】
実設定値の異常が大当たり判定時に発生していた場合には、今回のサブ設定値は前回のサブ設定値と同じでないと判断される（Ｓ２１５：ＮＯ）。この場合、実設定値の異常がサブ制御基板６０で検知されたことを示すサブ設定異常報知が行われ（Ｓ２１６）、処理はＳ２２１の判断へ移行する。サブ設定異常報知は、表示画面２８、可動役物３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等において行われる。
【０１０８】
具体的には、図２０に示すように、前回受信した第二設定通知コマンドによって実設定値として「設定３」が通知された場合、その後に今回の第二設定通知コマンドを受信すると、第二サブ設定値記憶エリア６２２には、前回のサブ設定値として「設定３」が記憶される（Ｓ２１２）。そして、仮に遊技中において前回の第二設定通知コマンドが送信されてから今回の第二設定通知コマンドが送信されるまでの間に実設定値が「設定３」から「設定６」に変更されていたとすると、今回の第二設定通知コマンドによって実設定値として「設定６」が通知され、第一サブ設定値記憶エリア６２１には、今回のサブ設定値として「設定６」が記憶される（Ｓ２１３）。そして、今回のサブ設定値「設定６」は前回のサブ設定値「設定３」と同じでないと判断され（Ｓ２１５：ＮＯ）、サブ設定異常報知が行われる（Ｓ２１６）。このように、パチンコ機１は、遊技中において前回の第二設定通知コマンドが送信されてから今回の第二設定通知コマンドが送信されるまでの間に実設定値の異常が発生したことを報知できる。したがって、遊技者等は、サブ設定異常報知によって、実設定値の異常が発生した状態で大当たり判定が実行された可能性があることを把握できる。すなわち、パチンコ機１は、偶発的なＲＡＭ破壊により遊技者が不利益を被る可能性があること、またはいわゆるゴト行為によるＲＡＭ５２の書き換えが行われた可能性があることを早期に報知できる。そして、パチンコ機１、１０１は、実設定値の異常が発生した状態で次回の大当たり判定が実行されることを抑制できる。
【０１０９】
次いで、図１９に示すように、主制御基板４１から保留時設定異常コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２２１）。保留時設定異常コマンドを受信していなければ（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。保留時設定異常コマンドを受信した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、実設定値の範囲外異常が特別図柄保留球数の追加時（すなわち、先読み情報の取得時）に主制御基板４１で検知されたことを示す保留時設定異常報知が行われ（Ｓ２２２）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。保留時設定異常報知は、表示画面２８、可動役物３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等において行われる。したがって、遊技者等は、保留時設定異常報知によって、実設定値の範囲外異常が発生した状態で次回の大当たり判定が実行される可能性があることを把握できる。すなわち、パチンコ機１は、偶発的なＲＡＭ破壊により遊技者が不利益を被る可能性があること、またはいわゆるゴト行為によるＲＡＭ５２の書き換えが行われた可能性があることを早期に報知できる。そして、パチンコ機１、１０１は、実設定値の異常が発生した状態で次回の大当たり判定が実行されることを抑制できる。
【０１１０】
次いで、主制御基板４１から設定範囲外異常コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２３１）。設定範囲外異常コマンドを受信していなければ（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２４１の判断へ移行する。設定範囲外異常コマンドを受信した場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、実設定値の範囲外異常が大当たり判定時（詳細には、大当たり判定の判定条件の成立後、大当たり判定直前）に主制御基板４１で検知されたことを示す設定範囲外異常報知が行われ（Ｓ２３２）、処理はＳ２４１の判断へ移行する。設定範囲外異常報知は、表示画面２８、可動役物３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等において行われる。したがって、遊技者等は、設定範囲外異常報知によって、実設定値の範囲外異常が発生し、遊技の進行が停止されることを把握できる。すなわち、パチンコ機１は、偶発的なＲＡＭ破壊により遊技者が不利益を被る可能性があること、またはいわゆるゴト行為によるＲＡＭ５２の書き換えが行われた可能性があることを早期に報知できる。そして、パチンコ機１、１０１は、実設定値の異常が発生した状態で次回の大当たり判定が実行されることを抑制できる。
【０１１１】
次いで、主制御基板４１から設定範囲内異常コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２４１）。設定範囲内異常コマンドを受信していなければ（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。設定範囲内異常コマンドを受信した場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、実設定値の範囲内異常が大当たり判定時（詳細には、大当たり判定の判定条件の成立後、大当たり判定直前）に主制御基板４１で検知されたことを示す設定範囲内異常報知が行われ（Ｓ２４２）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。設定範囲内異常報知は、表示画面２８、可動役物３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等において行われる。したがって、遊技者等は、設定範囲内異常報知によって、実設定値の範囲内異常が発生したこと、および実設定値の範囲内異常が発生した状態で大当たり判定が実行された、もしくは実行される可能性があることを把握できる。すなわち、パチンコ機１は、偶発的なＲＡＭ破壊により遊技者が不利益を被る可能性があること、またはいわゆるゴト行為によるＲＡＭ５２の書き換えが行われた可能性があることを早期に報知できる。そして、パチンコ機１、１０１は、実設定値の異常が発生した状態で次回の大当たり判定が実行されることを抑制できる。
【０１１２】
なお、上述したサブ設定異常報知、保留時設定異常報知、設定範囲外異常報知、設定範囲内異常報知（以下、「各異常報知」という。）は、それぞれ、報知態様が異なる。例えば、各異常報知は、表示画面２８に表示されるメッセージが異なり、可動役物３１の可動態様が異なり、電飾ランプ３５の発光態様（発光パターン、発光色）が異なり、スピーカ４８から出力される音声が異なる。したがって、遊技者等は、各異常報知に応じて報知される異常の内容を区別できる。また、各異常報知は、ＲＡＭクリアが行われるまで実行される。
【０１１３】
次いで、主制御基板４１から先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２５１）。先読みコマンドを受信していなければ（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２６１の判断へ移行する。先読みコマンドを受信した場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、先読みコマンドに含まれる先読み情報がＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２５２）。処理はＳ２６１の判断へ移行する。
【０１１４】
次いで、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２６１）。変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はＳ２７２の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、Ｓ２５２においてＲＡＭ６２に記憶された先読み情報に応じて報知演出制御処理が実行される（Ｓ２６２）。報知演出制御処理では、表示画面２８における演出図柄８１の変動表示、可動役物３１の動作、電飾ランプ３５の発光、スピーカ４８からの音声出力等が制御されて、報知演出が実行される。処理はＳ２７１の判断へ移行する。
【０１１５】
次いで、主制御基板４１から図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２７１）。図柄停止コマンドを受信していなければ（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はＳ２８１の判断へ移行する。図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、表示画面２８において演出図柄８１が大当たりを示す組み合わせで確定表示される（Ｓ２７２）。これにより、大当たり判定の結果が報知されて報知演出が終了する。処理はＳ２８１の判断へ移行する。
【０１１６】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２８１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していなければ（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はＳ２０１（図１８参照）の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、大当たり演出制御処理が実行される（Ｓ２８２）。大当たり遊技演出制御処理では、表示画面２８の表示、可動役物３１の動作、電飾ランプ３５の発光、スピーカ４８からの音声出力等が制御されて、大当たり遊技中であることを示す大当たり演出が制御される。その後、処理はＳ２０１の判断へ戻る。
【０１１７】
＜２．第二実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第二実施形態であるパチンコ機１０１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、第一実施形態と同一のまたは対応する構成および処理には、同一のまたは対応する符号を付して説明を省略しまたは簡略化し、第一実施形態と異なる点を主に説明する。
【０１１８】
図２１を参照して、パチンコ機１０１の機械的構成について説明する。図２１に示すように、遊技領域４において、第一始動口１４は、表示画面２８の下方に設けられている。大入賞口１７は、第一始動口１４の右方に設けられている。第二始動口１５は、大入賞口１７の右上方に設けられている。普通図柄作動ゲート１３は、第二始動口１５の上方に設けられている。パチンコ機１０１は、第三始動口１６をさらに備える。第三始動口１６は、遊技領域４において大入賞口１７の左下方に設けられる。
【０１１９】
第二実施形態では、遊技領域４は、演出装置８の左側に設けられた左領域４Ｌと、演出装置８の右側に設けられた右領域４Ｒとを含む。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は左領域４Ｌ内を流下する。一方、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、右領域４Ｒ内を流下する。以下、左領域４Ｌ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」といい、右領域４Ｒ内を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。第一始動口１４には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。普通図柄作動ゲート１３、第二始動口１５、第三始動口１６、大入賞口１７には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。
【０１２０】
第一実施形態のパチンコ機１には、１種類の特別図柄しか設けられていなかったが、第二実施形態のパチンコ機１０１は、２種類の特別図柄（第一特別図柄および第二特別図柄）が設けられている。このため、図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部と第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当り判定と第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄と第二特別図柄を表示する。以下では、第一大当たり判定と第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり判定」といい、第一特別図柄と第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」という。また、第一特別図柄表示部において実行される第一特別図柄の図柄変動を、「第一図柄変動」といい、第二特別図柄表示部において実行される第二特別図柄の図柄変動を、「第二図柄変動」という。
【０１２１】
パチンコ機１０１は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄とはずれを示すはずれ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄とはずれ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。なお、第一特別図柄にも小当たり図柄が設けられてもよいし、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれにも小当たり図柄が設けられていなくてもよい。また、パチンコ機１０１は、第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能であり、第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。すなわち、第二実施形態のパチンコ機１０１は、第一図柄変動と第二図柄変動とを並行して実行可能な機種である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤと第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、それぞれ、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数（第一保留球数および第二保留球数）を表示する。
【０１２２】
パチンコ機１０１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１０１には、大当たり遊技および普通当たり遊技に加えて、小当たり遊技が設けられている。第二実施形態では、第一始動口１４または第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示（第一図柄変動）が開始される。また、第三始動口１６へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示（第二図柄変動）が開始される。大当たり判定において大当たりであると判定されると、大当たり図柄が第一特別図柄表示部または第二特別図柄表示部に確定表示されて、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、小当たり図柄が第二特別図柄表示部に確定表示されて、小当たり遊技が実行される。
【０１２３】
小当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される遊技が少なくとも１回（第二実施形態では１回）行われる。大入賞口１７は、最大開放時間（第二実施形態では１．２秒）の経過、規定上限数（第二実施形態では９個）の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第二実施形態では、発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔が０．６秒であるので、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも５．４秒である。小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間１．２秒は、９個の遊技球が発射されるのに必要な時間５．４秒よりも短い。このため、第二実施形態では、小当たり遊技中に規定上限数（９個）の遊技球が大入賞口１７に入賞することは、実質ない。
【０１２４】
遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（１．２秒）は、大当たり遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（３０秒）よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、１回の小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間（１．２秒）は、発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔（０．６秒）よりも長い時間に設定される。これにより、小当たり遊技では、発射装置３７によって発射された遊技球が大入賞口１７に１個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口１７に入賞した場合に払い出される賞球数が１４個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当り遊技とは異なる。また、パチンコ機１０１は、非確変非時短状態（通常状態）、確変時短状態、非確変時短状態に加え、確変非時短状態も大当たり遊技の終了後に設定できる。
【０１２５】
パチンコ機１０１の電気的構成（図示略）について説明する。パチンコ機１０１の電気的構成は、パチンコ機１の電気的構成と略同様である（図３参照）。パチンコ機１０１の電気的構成に加え、主制御ユニット５０が、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、第三始動口１６にさらに接続し、中継基板４７が、第三始動スイッチ（図示略）にさらに接続する。第三始動スイッチは、第三始動口１６に設けられ、第三始動口１６に入賞した遊技球を検出する。
【０１２６】
主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリア、第一大当たり判定エリア、第二大当たり関係情報記憶エリア、第二大当たり判定エリア（図示略）について説明する。図示しないが、これらの記憶エリアは、それぞれ、大当たり関係情報記憶エリア５２１、大当たり判定エリア５２２と同様の構成である。
【０１２７】
第一大当たり関係情報記憶エリアには、第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞した場合に取得される各種乱数（第一大当たり乱数、第一特別図柄決定乱数、第一変動パターン決定乱数）が記憶される。以下、これらの各種乱数を総じて「第一判定情報」という。第一図柄変動の実行中に第一判定情報が取得された場合、当該第一判定情報は、第一大当たり判定が保留された第一保留情報として、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶される。第一大当たり判定エリアには、第一大当たり判定時に、第一大当たり関係情報記憶エリアのうち判定対象の記憶エリアの第一保留情報が記憶される。また、第一保留球数の最大値は「４」である。なお、第一保留球数の最大値は、第一実施形態の特別図柄保留球数と同様に、「４」に限定されない。
【０１２８】
第二大当たり関係情報記憶エリアには、第三始動口１６に遊技球が入賞した場合に取得される乱数（第二大当たり乱数、第二特別図柄決定乱数、第二変動パターン決定乱数）が記憶される。以下、これらの各種乱数を総じて「第二判定情報」という。第二図柄変動の実行中に第二判定情報が取得された場合、当該第二判定情報は、第二大当たり判定が保留された第二保留情報として、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶される。第二大当たり判定エリアには、第二大当たり判定時に、第二大当たり関係情報記憶エリアのうち判定対象の記憶エリアの判定情報が記憶される。また、第二保留球数の最大値は「１」である。なお、第二保留球数の最大値は、第一実施形態の特別図柄保留球数と同様に、「１」に限定されない。
【０１２９】
図２２を参照して、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される第二大当たり判定テーブル５３６について説明する。第二大当たり判定テーブル５３６は、後述する第二特別図柄処理（図３０から図３３参照）において第二大当たり判定時に使用される。第二大当たり判定テーブル５３６では、設定値および遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、「大当たり」および「はずれ」に加え、「小当たり」に対応する第二大当たり乱数の値（０から６５５３５）が定義される。なお、例えば「はずれ」には第二大当たり乱数が割り当てられていなくてもよい。第二大当たり判定において小当たりと判定される小当たり確率は、遊技状態および設定値によらず、１／１．０４であり、一定である。小当たり確率は、各設定値において、確変状態の大当たり確率よりも高く設定されている。なお、主制御基板４１のＲＯＭ５３には、第一大当たり判定テーブル（図示略）も記憶される。第一大当たり判定テーブルは、後述する第一特別図柄処理（図２６から図２９参照）において第一大当たり判定時に使用される。第一大当たり判定テーブルの構成は、大当たり判定テーブル５３１の構成と同じである。また、以下では、第一大当たり判定における大当たりを、「第一大当たり」といい、第二大当たり判定における大当たりを、「第二大当たり」ともいう。
【０１３０】
図２３を参照して、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される特別図柄決定テーブル５３７について説明する。特別図柄決定テーブル５３７は、後述する第一特別図柄処理（図２６から図２９参照）および第二特別図柄処理（図３０から図３３参照）において第一特別図柄または第二特別図柄を決定する際に使用される。パチンコ機１０１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブル５３７を参照することで決定する。第二実施形態では、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄は、大当たりＣ〜Ｅのいずれかに分類され、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄は、大当たりＦ〜Ｉのいずれかに分類される。
【０１３１】
図２４を参照して、パチンコ機１０１の遊技の流れおよび遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。図示しないが、パチンコ機１０１では、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間（第二実施形態では、６００秒）は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間よりも非常に長くなるように設定されている。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。
【０１３２】
また、通常状態（つまり、非時短状態）において、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放される割合は、時短状態において、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が第二始動口１５に入賞することはほとんどない。したがって、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定の多くは、第一大当たり判定となる。
【０１３３】
通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、５Ｒ大当たり遊技が行われる（矢印Ｙ１参照）。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確変時短状態（３５％、矢印Ｙ２参照）、確変時短状態（１５％、矢印Ｙ３参照）、および確変非時短状態（５０％矢印Ｙ４参照）のいずれかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。
【０１３４】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確変時短状態に移行した場合について説明する（矢印Ｙ２参照）。非確変時短状態では、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確変時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１５に入賞する割合の方が高くなる。したがって、非確変時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確変時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。
【０１３５】
なお、第二始動口１５の下方に第三始動口１６が配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、第二始動口１５に入賞しなかった遊技球は、第三始動口１６に入賞し得る。しかし、パチンコ機１０１では、非確変時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間（第二実施形態では、６００秒）は、非確変時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間よりも非常に長くなるように設定されている。したがって、非確変時短状態では、遊技球が第三始動口１６に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、第二実施形態のパチンコ機１０１は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確変時短状態に実行される大当たり判定の多くは、第一大当たり判定となる。
【０１３６】
非確変時短状態において判定回数が時短回数（第二実施形態では、４０回）に達すると、大当たり遊技を介さずに非確変時短状態から通常状態に移行することとなる（矢印Ｙ５参照）。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、５Ｒ大当たり遊技が行われる（矢印Ｙ６参照）。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確変時短状態（矢印Ｙ２参照）、確変時短状態（矢印Ｙ３参照）、および確変非時短状態（矢印Ｙ４参照）のいずれかに移行することとなる。
【０１３７】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確変時短状態に移行した場合について説明する（矢印Ｙ３参照）。確変時短状態では、非確変時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確変時短状態では、上記した非確変時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、および時短状態が次回の大当たりまで継続する点（つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点、矢印Ｙ７参照）が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。
【０１３８】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確変非時短状態に移行した場合について説明する（矢印Ｙ４参照）。第二実施形態では、確変非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間（第二実施形態では、３秒〜５秒）は、通常状態または確変非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間よりも短くなるように設定されている。つまり、上記した非確変時短状態、確変時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも短い。よって、確変非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。したがって、確変非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確変非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確変非時短状態では、第二始動口１５の開閉部材１５１が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確変非時短状態では、遊技球が第二始動口１５に入賞することはほぼない。その結果、遊技球の多くは第三始動口１６に入賞し得るので、確変非時短状態に実行される大当たり判定の多くは、ほぼ第二大当たり判定となる。
【０１３９】
先述したように、第二大当たり判定では、小当たり確率は約１／１．０４と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる（矢印Ｙ８参照）。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しない（矢印Ｙ９参照）ので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確変非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュの状態である。
【０１４０】
第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、または２Ｒ大当たり遊技が行われる（矢印Ｙ１０参照）。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、確変非時短状態（６５％、矢印Ｙ１１参照）、通常状態（３５％、矢印Ｙ１２参照）のいずれかに移行する。確変非時短状態に移行した場合（矢印Ｙ１１参照）、小当たりラッシュの状態が継続することとなる。
【０１４１】
図２５から図３３を参照して、パチンコ機１０１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１０１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムの第二メイン処理（図２５参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【０１４２】
図２５に示すように、第二メイン処理では、カウンタ更新処理（Ｓ２４）が行われた後、特別電動役物処理が行われる（Ｓ４２５）。特別電動役物処理では、第一実施形態の特別電動役物処理と同様に大当たり遊技の動作（主に大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。また、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理が行われる。具体的には、大当たりＣの第一特別図柄が決定された場合には、大当たり遊技終了後に、時短フラグのみが「ＯＮ」となり、非確変時短状態が生起される。大当たりＤの第一特別図柄が決定された場合には、大当たり遊技終了後に、確変フラグおよび時短フラグが「ＯＮ」となり、確変時短状態が生起される。大当たりＥの第一特別図柄または大当たりＧ〜Ｉの第二特別図柄が決定された場合には、大当たり遊技終了後に、確変フラグのみ「ＯＮ」となり、確変非時短状態が生起される。大当たりＦの第二特別図柄が決定された場合には、確変フラグおよび時短フラグのいずれも「ＯＦＦ」のままであり、非確変非時短状態が生起される。また、大当たり遊技の終了後には、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となり、大当たり遊技状態が終了する。さらに、小当たり遊技の動作（主に大入賞口１７の開閉部材１７１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。小当たり遊技の終了後には、後述する小当たり遊技フラグが「ＯＦＦ」になり、小当たり遊技状態が終了する。
【０１４３】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ４２６Ａ）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、実設定値の判定、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる（図２６から図２９参照）。
【０１４４】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ４２６Ｂ）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、実設定値の判定、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる（図３０から図３３参照）。その後、処理はＳ２７へ移行する。
【０１４５】
図２６から図２９を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ４２６Ａ、図２５参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２に設けられているフラグ記憶エリアには、第一実施形態と同様に、遊技中フラグ、遊技停止中フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確変フラグ、時短フラグが記憶され、さらに小当たり遊技状態フラグ、第一表示状態フラグ、第二表示状態フラグ、第一遊技停止準備中フラグ、第二遊技停止準備中フラグ等が記憶されている。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一表示状態フラグは、図柄表示部２４の第一特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。第二表示状態フラグは、図柄表示部２４の第二特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。第一遊技停止準備中フラグは、第二大当たり判定の実行時に実設定値の異常が検知され、所定の条件を満たした場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、ＲＡＭクリアが行われた場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二遊技停止準備中フラグは、第一大当たり判定の実行時に実設定値の異常が検知され、所定の条件を満たした場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、ＲＡＭクリアが行われた場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、これらのフラグは、第二特別図柄処理でも使用される。
【０１４６】
図２６に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、遊技球が第一始動口１４または第二始動口１５に入賞しているか否かが判断される（Ｓ４４１）。第一始動スイッチ６７または第二始動スイッチ６８が遊技球の入賞を検出すると、第二メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２３、図２５参照）において、第一始動スイッチ６７または第二始動スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグのいずれともが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４４１：ＮＯ）、処理はＳ４６１（図２７参照）の判断へ移行する。第一始動口１４または第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ４４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ４４２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ４４２：ＹＥＳ）、記憶可能な第一保留球数が上限に達しているため、処理はＳ４６１の判断へ移行する。
【０１４７】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ４４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ４４３）。次いで、第一判定情報が取得され（Ｓ４４６）、取得された第一判定情報が第一大当たり関係情報記憶エリア（図示略）に記憶される（Ｓ４４７）。次いで、Ｓ４８〜Ｓ５３の処理が行われ、処理はＳ４６１（図２７参照）の判断へ移行する。
【０１４８】
次いで、図２７に示すように、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態および小当たり遊技状態のいずれかが生起されている状態）であるか否かが判断される（Ｓ４６１）。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」となっていれば、当たり遊技状態中と判断されて（Ｓ４６１：ＹＥＳ）、処理は第二メイン処理（図２５参照）へ戻る。大当たり遊技中フラグおよび小当たり遊技状態フラグがいずれとも「ＯＦＦ」となっており、当たり遊技状態中でなければ（Ｓ４６１：ＮＯ）、第一表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ４６２）。第一表示状態フラグに「１」が記憶されていない場合、第一特別図柄は変動表示中でないと判断され（Ｓ４６２：ＮＯ）、第一表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ４６３）。第一表示状態フラグに「２」が記憶されていない場合は、第一特別図柄は停止表示中でないと判断されて（Ｓ４６３：ＮＯ）、処理はＳ４７０（図２８参照）へ移行し、第一大当たり判定前の実設定値の判定等の処理が行われる。
【０１４９】
次いで、図２８に示すように、第二遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ４７０）。先述したように、第二遊技停止準備中フラグは、実設定値の範囲外異常が検知され、所定の条件を満たした場合に、後述のＳ４７６において、「ＯＮ」となる。第二遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、第一大当たり判定および実設定値の判定が行われず、処理は第二メイン処理（図２５参照）へ戻る。すなわち、実設定値の範囲外異常が発生している場合には、新たな第一大当たり判定の実行および第一図柄変動の実行開始が禁止される。第二遊技停止準備中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ４７０：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４７１）。第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４７１：ＮＯ）、第一大当たり判定および実設定値の判定が行われず、処理は第二メイン処理へ戻る。
【０１５０】
第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、第一遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ４７２）。第一遊技停止準備中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ４７２：ＮＯ）、処理はＳ７３の判断へ移行する。第一遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ４７２：ＹＥＳ）、遊技停止中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ４７３）、処理は第二メイン処理（図２５参照）へ戻る。これにより、遊技の進行が停止される。詳しくは後述するが、第二遊技停止準備中フラグは、第一大当たりに基づく第一図柄変動の実行中に実設定値の範囲外異常が検知された場合に「ＯＮ」となる（Ｓ６７６、図３２参照）。よって、第一遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」となり、第一図柄変動によって第一大当たりが報知され、大当たり遊技が行われた後、第一大当たり判定の実行時に遊技の進行が停止されることとなる。これにより、パチンコ機１は、遊技者が大当たり遊技を消化できないという不利益を被ることを抑制でき、さらに実設定値の範囲外異常が発生している状態で第一大当たり判定が実行され、第一図柄変動の実行が開始されることを抑制できる。
【０１５１】
また、Ｓ７６の処理の後には、第二表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動表示中か否かが判断される（Ｓ４７４）。第二表示状態フラグに「１」が記憶されていない場合、第二特別図柄は変動表示中でないと判断され（Ｓ４７４：ＮＯ）、処理はＳ７７へ移行する。第二表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ４７４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアが参照され、第二大当たり判定の結果が第二大当たりであるか否かが判断される（Ｓ４７５）。ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアに第二大当たりである旨の情報が記憶されていれば、第二大当たりと判断され（Ｓ４７５：ＹＥＳ）、第二遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ４７６）、処理は第二メイン処理へ戻る。
【０１５２】
ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアにはずれまたは小当たりである旨の情報が記憶されていれば、第二大当たりでないと判断され（Ｓ４７５：ＮＯ）、第二特別図柄の変動停止および第二報知演出の終了を示す第二図柄強制停止コマンドがＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリアに記憶され（Ｓ４７７）、処理はＳ７７へ移行する。第二図柄強制停止コマンドは、その後、異常チェック（Ｓ３１、図２５参照）によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、第二特別図柄の変動時間が経過する前に、図柄表示部２４において実行中の第二図柄変動が終了し、第二大当たり判定の結果がはずれであること示す態様で第二特別図柄が停止表示される。また、表示画面２８等において第二報知演出が終了し、第二大当たり判定の結果がはずれであることが報知される。
【０１５３】
ここで、Ｓ７５で実設定値の範囲外異常が検知された時点において既に実行中の第二図柄変動に基づく第二大当たり判定は、実設定値の範囲外異常が発生していない状態で実行されている。このため、その第二大当たり判定で第二大当たりと判定されたことに基づく大当たり遊技が実行されないと、遊技者は不利益を被る可能性がある。しかし、パチンコ機１０１では、Ｓ７５で実設定値の範囲外異常が検知された場合でも（Ｓ７５：ＮＯ）、実行中の第二図柄変動に基づく第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば（Ｓ４７４：ＹＥＳ、Ｓ４７５：ＹＥＳ）、遊技停止中フラグが「ＯＮ」になることなく、処理は第二メイン処理へ戻る。よって、その後実行される第二メイン処理では、遊技停止中フラグが「ＯＦＦ」となっており（Ｓ２１：ＮＯ）、遊技の進行に関する処理（Ｓ２２〜Ｓ３２）が実行される。すなわち、その後、第二大当たりを示す態様で第二特別図柄が確定表示されて、大当たり遊技が行われる。よって、パチンコ機１０１は、実設定値の範囲外異常が検知された場合に、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【０１５４】
そして、詳しくは後述するが、大当たり遊技の終了後、次回第二大当たり判定が実行される場合に（Ｓ６７１：ＹＥＳ）、第二遊技停止中フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ６７２：ＹＥＳ）、遊技停止中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ６７３）、遊技の進行が停止される（図３２参照）。このため、パチンコ機１０１は、実設定値の範囲外異常が発生した状態で次回の大当たり判定が実行されることを抑制できる。よって、パチンコ機１０１は、実設定値の範囲外異常が検知された場合に、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【０１５５】
また、Ｓ７８の処理の後、図２９に示すように、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４８１）。第一大当たり関係情報記憶エリア（図示略）にて保留［１］のポインタが指すエリア番号に対応する第一保留情報が第一大当たり判定エリア（図示略）に記憶され（Ｓ４８２）、ポインタが更新される（Ｓ４８３）。次いで、第一大当たり判定が行われる（Ｓ４８４）。Ｓ４８４では、第一メイン設定値記憶エリア５２４（図５参照）が参照されて実設定値が特定され、確変フラグの状態によって現時点で確変状態が生起されているか否かが特定される。そして、第一大当たり判定テーブル（図示略）が参照され、特定された実設定値および遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、Ｓ４８２で第一大当たり判定エリアに記憶された第一大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定は、第一保留情報の記憶された順に行われる。なお、第一大当たり判定の結果は、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアに記憶される。
【０１５６】
次いで、Ｓ８５、Ｓ８６の処理が行われた後、第一特別図柄決定処理が行われる（Ｓ４９１）。第一特別図柄決定処理では、特別図柄決定テーブル５３７（図２３参照）が参照されて、Ｓ４８４における第一大当たり判定の判定結果に応じた第一特別図柄が決定される。
【０１５７】
次いで、第一変動パターン決定処理が行われ（Ｓ４９２）、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ４９３）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行される第二メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２２、図２５参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において第一図柄変動の実行が開始され、表示画面２８等において第一報知演出の実行が開始される。
【０１５８】
次いで、第一変動パターンに応じて決められる第一特別図柄の変動時間が、第一変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４９４）。第一特別図柄が変動表示中であることを示す「１」が第一表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４９５）、処理は第二メイン処理（図２５参照）へ戻る。
【０１５９】
また、図２７に示すように、Ｓ４６２の判断において、第一表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ４６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５０１）。Ｓ４９４でセットされた第一変動時間カウンタのカウント値が「０」でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５０１：ＮＯ）、処理は第二メイン処理（図２５参照）へ戻る。一方、第一変動時間カウンタのカウント値が「０」である場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、第一特別図柄の変動停止および第一報知演出の終了を示す第一図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ５０２）。第一図柄停止コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ２２、図２５参照）によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において第一図柄変動が終了し、表示画面２８等において第一報知演出が終了する。
【０１６０】
次いで、所定の停止時間（第二実施形態では０．８秒）が第一停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５０３）。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一表示状態フラグに記憶される（Ｓ５０４）。次いで、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアが参照され、第一大当たり判定の結果が第一大当たりであったか否かが判断される（Ｓ５０５）。ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアにはずれの旨の情報が記憶されていれば、第一大当たりでないと判断され（Ｓ５０５：ＮＯ）、処理は第二メイン処理へ戻る。ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアに第一大当たりの旨の情報が記憶されていれば、第一大当たりと判断され（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、第二表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動表示中か否かが判断される（Ｓ５０６）。第二表示状態フラグに「１」が記憶されている場合、第二特別図柄が変動表示中でないと判断され（Ｓ５０６：ＮＯ）、処理は第二メイン処理へ戻る。
【０１６１】
第二表示状態フラグに「１」が記憶されている場合、第二特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第二はずれ停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ５０７）。第二はずれ停止コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ２２、図２５参照）によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において実行中の第二図柄変動が終了し、第二大当たり判定の結果がはずれであること示す態様で第二特別図柄が停止表示される。また、表示画面２８等において第二報知演出が終了し、第二大当たり判定の結果がはずれであることが報知される。したがって、パチンコ機１０１は、第一大当たりに基づく大当たり遊技と、第二大当たりに基づく大当たり遊技とが重複して実行されることを禁止できる。
【０１６２】
次いで、所定の停止時間（第二実施形態では、０．８秒）が第二停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５０８）。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二表示状態フラグに記憶され（Ｓ５０９）、処理は第二メイン処理へ戻る。
【０１６３】
また、Ｓ４６３の判断において、第一表示状態フラグに「２」が記憶されている場合、第一特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ４６３：ＹＥＳ）、Ｓ５０３または後述するＳ７０８においてセットされた第一停止時間カウンタのカウント値によって、停止時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５１１）。第一停止時間カウンタのカウント値が「０」でない場合には、停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５１１：ＮＯ）、処理は第二メイン処理へ戻る。停止時間が経過した場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一表示状態フラグに記憶される（Ｓ５１２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ５１３）、処理は第二メイン処理へ戻る。
【０１６４】
図３０から図３３を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ４２６Ｂ、図２５参照）の詳細について説明する。図３０に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、遊技球が第三始動口１６に入賞しているか否かが判断される（Ｓ６４１）。第三始動スイッチ（図示略）が遊技球の入賞を検出すると、第二メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２３、図２５参照）において、第三始動スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ６４１：ＮＯ）、処理はＳ６６１（図３１参照）の判断へ移行する。第三始動口１６に遊技球が入賞していれば（Ｓ６４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ６４２）。第二保留球数が「１」であれば（Ｓ６４２：ＹＥＳ）、記憶可能な第二保留球数が上限に達しているため、処理はＳ６６１の判断へ移行する。
【０１６５】
第二保留球数が「１」でない場合には（Ｓ６４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ６４３）。次いで、第二判定情報が取得され（Ｓ６４６）、取得された第二判定情報が第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）に記憶される（Ｓ６４７）。次いで、Ｓ４８〜Ｓ５３の処理が行われ、処理はＳ６６１（図３１参照）の判断へ移行する。
【０１６６】
次いで、図３１に示すように、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６６１）。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」となっていれば、当たり遊技状態中と判断されて（Ｓ６６１：ＹＥＳ）、処理は第二メイン処理（図２５参照）へ戻る。大当たり遊技中フラグおよび小当たり遊技状態フラグがいずれとも「ＯＦＦ」となっており、当たり遊技状態中でなければ（Ｓ６６１：ＮＯ）、第二表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ６６２）。第二表示状態フラグに「１」が記憶されていない場合、第二特別図柄は変動表示中でないと判断され（Ｓ６６２：ＮＯ）、第二表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６６３）。第二表示状態フラグに「２」が記憶されていない場合は、第二特別図柄は停止表示中でないと判断されて（Ｓ６６３：ＮＯ）、処理はＳ６７０（図３２参照）へ移行し、第二大当たり判定前の実設定値の判定等の処理が行われる。
【０１６７】
次いで、図３２に示すように、第一遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ６７０）。先述したように、第一遊技停止準備中フラグは、実設定値の範囲外異常が検知され、所定の条件を満たした場合に、後述のＳ６７６において、「ＯＮ」となる。第一遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、第二大当たり判定および実設定値の判定が行われず、処理は第二メイン処理（図２５参照）へ戻る。すなわち、実設定値の範囲外異常が発生している場合には、新たな第二大当たり判定の実行および第二図柄変動の実行開始が禁止される。第一遊技停止準備中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ６７０：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ６７１）。第二保留球数が「０」であれば（Ｓ６７１：ＮＯ）、第二大当たり判定および実設定値の判定が行われず、処理は第二メイン処理へ戻る。
【０１６８】
第二保留球数が「１」である場合には（Ｓ６７１：ＹＥＳ）、第二遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ６７２）。第二遊技停止準備中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ６７２：ＮＯ）、処理はＳ７３の判断へ移行する。第二遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ６７２：ＹＥＳ）、遊技停止中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ６７３）、処理は第二メイン処理（図２５参照）へ戻る。これにより、遊技の進行が停止される。先述したように、第二遊技停止準備中フラグは、第二大当たりに基づく第二図柄変動の実行中に実設定値の範囲外異常が検知された場合に「ＯＮ」となる（Ｓ４７６、図２８参照）。よって、第二遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」となり、第二図柄変動によって第二大当たりが報知され、大当たり遊技が行われた後、第二大当たり判定の実行時に遊技の進行が停止されることとなる。これにより、パチンコ機１は、遊技者が大当たり遊技を消化できないという不利益を被ることを抑制でき、さらに実設定値の範囲外異常が発生している状態で第二大当たり判定が実行され、第二図柄変動の実行が開始されることを抑制できる。
【０１６９】
また、Ｓ７６の処理の後には、第一表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動表示中か否かが判断される（Ｓ６７４）。第一表示状態フラグに「１」が記憶されていない場合、第一特別図柄は変動表示中でないと判断され（Ｓ６７４：ＮＯ）、処理はＳ７７へ移行する。第一表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ６７４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアが参照され、第一大当たり判定の結果が第一大当たりであるか否かが判断される（Ｓ６７５）。ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアに第一大当たりである旨の情報が記憶されていれば、第一大当たりと判断され（Ｓ６７５：ＹＥＳ）、第一遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ６７６）、処理は第二メイン処理へ戻る。
【０１７０】
ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアにはずれである旨の情報が記憶されていれば、第一大当たりでないと判断され（Ｓ６７５：ＮＯ）、第一特別図柄の変動停止および第一報知演出の終了を示す第一図柄強制停止コマンドがＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリアに記憶され（Ｓ６７７）、処理はＳ７７へ移行する。第一図柄強制停止コマンドは、その後、異常チェック（Ｓ３１、図２５参照）によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、第一特別図柄の変動時間が経過する前に、図柄表示部２４において実行中の第一図柄変動が終了し、第一大当たり判定の結果がはずれであること示す態様で第一特別図柄が停止表示される。また、表示画面２８等において第一報知演出が終了し、第一大当たり判定の結果がはずれであることが報知される。
【０１７１】
ここで、Ｓ７５で実設定値の範囲外異常が検知された時点において既に実行中の第一図柄変動に基づく第一大当たり判定は、実設定値の範囲外異常が発生していない状態で実行されている。このため、その第一大当たり判定で第一大当たりと判定されたことに基づく大当たり遊技が実行されないと、遊技者は不利益を被る可能性がある。しかし、パチンコ機１０１では、Ｓ７５で実設定値の範囲外異常が検知された場合でも（Ｓ７５：ＮＯ）、実行中の第一図柄変動に基づく第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば（Ｓ６７４：ＹＥＳ、Ｓ６７５：ＹＥＳ）、遊技停止中フラグが「ＯＮ」になることなく、処理は第二メイン処理へ戻る。よって、その後実行される第二メイン処理では、遊技停止中フラグが「ＯＦＦ」となっており（Ｓ２１：ＮＯ）、遊技の進行に関する処理（Ｓ２２〜Ｓ３２）が実行される。すなわち、その後、第一大当たりを示す態様で第一特別図柄が確定表示されて、大当たり遊技が行われる。よって、パチンコ機１０１は、実設定値の範囲外異常が検知された場合に、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【０１７２】
そして、大当たり遊技の終了後、次回第一大当たり判定が実行される場合に（Ｓ４７１：ＹＥＳ）、第一遊技停止中フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ４７２：ＹＥＳ）、遊技停止中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ４７３）、遊技の進行が停止される（図２８参照）。このため、パチンコ機１０１は、実設定値の範囲外異常が発生した状態で次回の大当たり判定が実行されることを抑制できる。よって、パチンコ機１０１は、実設定値の範囲外異常が検知された場合に、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【０１７３】
また、Ｓ７８の処理の後、図３３に示すように、ＲＡＭ５２の保留球記憶エリア（図示略）に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ６８１）。第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）にて保留［１］のポインタが指すエリア番号に対応する第二保留情報が第二大当たり判定エリア（図示略）に記憶され（Ｓ６８２）、ポインタが更新される（Ｓ６８３）。次いで、第二大当たり判定が行われる（Ｓ６８４）。Ｓ６８４では、第一メイン設定値記憶エリア５２４（図５参照）が参照されて実設定値が特定され、確変フラグの状態によって現時点で確変状態が生起されているか否かが特定される。そして、第二大当たり判定テーブル５３６（図２２参照）が参照され、特定された実設定値および遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、Ｓ６８２で第二大当たり判定エリアに記憶された第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定は、第二保留情報の記憶された順に行われる。なお、第二大当たり判定の結果は、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアに記憶される。
【０１７４】
次いで、Ｓ８５、Ｓ８６の処理が行われた後、第二特別図柄決定処理が行われる（Ｓ６９１）。第二特別図柄決定処理では、特別図柄決定テーブル５３７（図２３参照）が参照されて、Ｓ６８４における第二大当たり判定の判定結果に応じた第二特別図柄が決定される。
【０１７５】
次いで、第二変動パターン決定処理が行われ（Ｓ６９２）、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ６９３）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行される第二メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２２、図２５参照）において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において第二図柄変動の実行が開始され、表示画面２８等において第二報知演出の実行が開始される。
【０１７６】
次いで、第二変動パターンに応じて決められる第二特別図柄の変動時間が、第二変動時間カウンタにセットされる（Ｓ６９４）。第二特別図柄が変動表示中であることを示す「１」が第二表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６９５）、処理は第二メイン処理（図２５参照）へ戻る。
【０１７７】
また、図３１に示すように、Ｓ６６２の判断において、第二表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ６６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７０１）。Ｓ６９４でセットされた第二変動時間カウンタのカウント値が「０」でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ７０１：ＮＯ）、処理は第二メイン処理（図２５参照）へ戻る。一方、第二変動時間カウンタのカウント値が「０」である場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、第二特別図柄の変動停止および第二報知演出の終了を示す第二図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ７０２）。第二図柄停止コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ２２、図２５参照）によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において第二図柄変動が終了し、表示画面２８等において第二報知演出が終了する。
【０１７８】
次いで、所定の停止時間（第二実施形態では０．８秒）が第二停止時間カウンタに記憶される（Ｓ７０３）。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二表示状態フラグに記憶される（Ｓ７０４）。次いで、ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアが参照され、第二大当たり判定の結果が第二大当たりであったか否かが判断される（Ｓ７０５）。ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアにはずれまたは小当たりの旨の情報が記憶されていれば、第二大当たりでないと判断され（Ｓ７０５：ＮＯ）、処理は第二メイン処理へ戻る。ＲＡＭ５２の判定結果記憶エリアに第二大当たりの旨の情報が記憶されていれば、第二大当たりと判断され（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、第一表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動表示中か否かが判断される（Ｓ７０６）。第一表示状態フラグに「１」が記憶されている場合、第一特別図柄が変動表示中でないと判断され（Ｓ７０６：ＮＯ）、処理は第二メイン処理へ戻る。
【０１７９】
第一表示状態フラグに「１」が記憶されている場合、第一特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、第一はずれ停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ７０７）。第一はずれ停止コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ２２、図２５参照）によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。これにより、図柄表示部２４において実行中の第一図柄変動が終了し、第一大当たり判定の結果がはずれであること示す態様で第一特別図柄が停止表示される。また、表示画面２８等において第一報知演出が終了し、第一大当たり判定の結果がはずれであることが報知される。したがって、パチンコ機１０１は、第一大当たりに基づく大当たり遊技と、第二大当たりに基づく大当たり遊技とが重複して実行されることを禁止できる。
【０１８０】
次いで、所定の停止時間（第二実施形態では、０．８秒）が第一停止時間カウンタに記憶される（Ｓ７０８）。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一表示状態フラグに記憶され（Ｓ７０９）、処理は第二メイン処理へ戻る。
【０１８１】
また、Ｓ６６３の判断において、第二表示状態フラグに「２」が記憶されている場合、第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ６６３：ＹＥＳ）、Ｓ７０３またはＳ５０８においてセットされた第二停止時間カウンタのカウント値によって、停止時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７１１）。第二停止時間カウンタのカウント値が「０」でない場合には、停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ７１１：ＮＯ）、処理は第二メイン処理へ戻る。停止時間が経過した場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二表示状態フラグに記憶される（Ｓ７１２）。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ７１３）。Ｓ７１３では、上述した遊技状態移行処理の制御に加えて、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる。その後、処理は第二メイン処理へ戻る。
【０１８２】
なお、第二実施形態のサブ制御基板処理は、以下説明する点において、第一実施形態のサブ制御基板処理と異なる。まず、第一変動パターン指定コマンドを受信すると、先読み情報に応じて第一報知演出の実行を制御する第一報知演出制御処理が行われ、第二変動パターン指定コマンドを受信すると、先読み情報に応じて第二報知演出の実行を制御する第二報知演出制御処理が行われる。また、第一図柄停止コマンドを受信すると、第一演出図柄が確定表示されて第一報知演出が終了し、第二図柄停止コマンドを受信すると、第二演出図柄が確定表示されて第二報知演出が終了する。さらに、第一はずれ図柄停止コマンドを受信すると、はずれを示す態様で第一演出図柄が確定表示されて第一報知演出が終了し、第二はずれ図柄停止コマンドを受信すると、はずれを示す態様で第二演出図柄が確定表示されて第二報知演出が終了する。また、第一図柄強制停止コマンドを受信すると、第一演出図柄が確定表示されて第一報知演出が終了し、第二図柄強制停止コマンドを受信すると、第二演出図柄が確定表示されて第二報知演出が終了する。
【０１８３】
＜３．効果＞
以上説明したように、パチンコ機１、１０１では、図柄変動中において主制御基板４１のＲＡＭ５２に保留情報が記憶された時、例えば実設定値の範囲外異常が発生しており、実設定値が複数の設定値のいずれでもないと判断されると（Ｓ５２：ＮＯ）、実行中の図柄変動は停止されることなく、保留時設定異常報知が行われる（Ｓ５３、Ｓ２２２）。したがって、実設定値の範囲外異常が発生している状態で次回の大当たり判定が行われる可能性があることが保留時設定異常報知によって適切に報知されるともに、実行中の図柄変動に基づいた大当たり判定において大当たりと判定されていれば、図柄変動が途中で停止されることなく、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示されて、大当たり遊技が実行される。そして、次回の大当たり判定の実行時に、引き続き実設定値の範囲外異常が発生しており、実設定値が複数の設定値のいずれでもないと判断されれば、次回の図柄変動の実行は開始されない。よって、パチンコ機１、１０１は、実設定値の範囲外異常を検知した場合において、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
【０１８４】
保留情報の記憶時に実設定値の範囲外異常が検知されると（Ｓ５２：ＮＯ）、実設定値に異常がある状態で次回の当たり判定が行われる可能性があることが保留時設定異常報知によってすぐに報知される（Ｓ５３、Ｓ２２２）。よって、パチンコ機１、１０１は、実設定値の範囲外異常が発生している状態で次回の当たり判定が行われることを抑制できる。
【０１８５】
Ｓ５２の判断は、主制御基板４１のＲＡＭ５２に保留情報が記憶される毎に行われるので、先読み情報が取得されるタイミングと同じで行われる。よって、パチンコ機１、１０１は、実設定値の範囲外異常の検知に関する処理を簡素化できる。
【０１８６】
＜４．対応記載＞
以下では、第一実施形態および第二実施形態を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「実施形態」という。第一実施形態の大当たり判定、第二実施形態の第一大当たり判定および第二大当たり判定が、本発明の「当たり判定」に相当する。上記実施形態において、大当たり遊技が、本発明の「当たり遊技」に相当する。図１０のＳ１７の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「設定手段」に相当する。第一実施形態における第一始動口１４、第二始動口１５、第二実施形態における第一始動口１４、第二始動口１５、第三始動口１６が、本発明の「始動領域」に相当する。第一実施形態における図１１のＳ４６、第二実施形態における図２６のＳ４４６、図３０のＳ６４６の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「取得手段」に相当する。第一実施形態における図１０のＳ８４、第二実施形態における図２９のＳ４８４、図３３のＳ６８４の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。
【０１８７】
上記実施形態において、図柄表示部２４が、本発明の「表示手段」に相当する。特別図柄が、本発明の「図柄」に相当する。第一実施形態における図１４のＳ９３、図１２のＳ１０２、第二実施形態における図２９のＳ４９３、図２７のＳ５０２、図３３のＳ６９３、図３１のＳ７０２の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄制御手段」に相当する。第一実施形態における図９のＳ２５、第二実施形態における図２５のＳ４２５の処理で、大当たり遊技の動作を制御する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「遊技実行手段」に相当する。第一実施形態の主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられた大当たり関係情報記憶エリア５２１、第二実施形態の主制御基板４１のＲＡＭ５２に設けられた第一大当たり関係情報記憶エリア、第二大当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「記憶手段」に相当する。
【０１８８】
上記実施形態において、図１１、図２６、図３０のＳ５２の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判断手段」に相当する。図１３、図２８、図３２のＳ７５の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判断手段」に相当する。表示画面２８、可動役物３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等が、本発明の「報知手段」に相当する。保留時異常報知が、本発明の「特定の報知」に相当する。図１１、図２６、図３０のＳ５３の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「報知制御手段」に相当する。図１３、図２８、図３２のＳ７７の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「禁止手段」に相当する。図１１、図２６、図３０のＳ４８の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「先読み手段」に相当する。図１９のＳ２６２の処理を実行するサブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、本発明の「演出制御手段」に相当する。なお、本発明において、「当たり判定の実行毎」とは、当たり判定（上記実施形態の大当たり判定）の実行前と実行後の両方を含む概念である。
【０１８９】
＜５．変形例＞
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、遊技仕様は上記実施形態に限定されない。すなわち、本発明は、上記実施形態のようないわゆる１種タイプの遊技機のみならず、２種タイプ（羽根物タイプ）、１種２種混合タイプ、一般電役タイプ等のあらゆる遊技仕様の遊技機に適用可能である。より詳細には、例えば、確変状態の終了条件は、上記実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機１、１０１は、判定回数が規定回数に達することで確変状態が終了するいわゆるＳＴ機であってもよい。また、パチンコ機１、１０１は、１回の大当たり判定毎に確変状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確変状態を終了させてもよい。また、パチンコ機１、１０１は、大入賞口１７の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確変状態を生起することとしてもよい。
【０１９０】
また、図３４に示すように、メイン設定値記憶エリア５２３には、第一メイン設定値記憶エリア５２４、第二メイン設定値記憶エリア５２５に加えて、第三メイン設定値記憶エリア５２６が設けられてもよい。この場合、主制御基板４１のＣＰＵ５１は、大当たり判定が実行された後のＳ８５の処理において、実行された大当たり判定に実設定値として使用された設定値（すなわち、第一メイン設定値記憶エリア５２４に記憶されている設定値）を、第三メイン設定値記憶エリア５２６に一時的に記憶させてもよい。そして、Ｓ８５の処理の後、ＣＰＵ５１は、第三メイン設定値記憶エリア５２６に記憶された設定値を第二メイン設定値記憶エリア５２５に記憶させてもよい。この場合、上記実施形態のＳ７３の処理の代わりに、ＣＰＵ５１は、大当たり判定が実行された場合に、Ｓ８５の処理で設定値が第三メイン設定値記憶エリア５２６に一時的に記憶された後、その後の処理で第二メイン設定値記憶エリア５２５に記憶される前に、その時点で第三メイン設定値記憶エリア５２６に記憶されている設定値（以下、「今回の実設定値」という。）が、第二メイン設定値記憶エリア５２５に記憶されている設定値（前回の実設定値）と同じであるか否かを判断してもよい。これにより、パチンコ機１、１０１は、前回行われた大当たり判定のときから今回行われた大当たり判定までの間に実設定値が変更されているかを判定できる。したがって、パチンコ機１、１０１は、遊技中において実設定値の異常が発生したことを検知できる。さらに、この場合には、上記実施形態のＳ７５の処理の代わりに、ＣＰＵ５１は、大当たり判定が実行された場合に、Ｓ８５の処理で設定値が第三メイン設定値記憶エリア５２６に一時的に記憶された後、その後の処理で第二メイン設定値記憶エリア５２５に記憶される前に、今回の実設定値が複数の設定値のいずれかであるかを判断し、判断の結果に応じてＳ７６〜Ｓ７８の処理を行ってもよい。
【０１９１】
また、上記実施形態では、各異常報知は、実行される報知手段が同じであり、その報知手段における報知態様が異なる。これに対し、各異常報知は、それぞれ、実行される報知手段が異なってもよい。例えば、サブ設定値異常報知は表示画面２８が用いられて行われ、保留時設定異常報知は可動役物３１が用いられて行われ、設定範囲外異常報知は電飾ランプ３５が用いられて行われ、設定範囲内異常報知はスピーカ４８が用いられて行われてもよい。この場合でも、遊技者等は各異常報知を区別できる。また、各異常報知のいずれかの組み合わせまたは全部は、実行される報知手段も報知態様も同じであってもよい。すなわち、各報知演出のいずれかの組み合わせまたは全部は、区別不能であってもよい。この場合、実行される報知手段および報知態様が同じ各異常報知の契機となるコマンドを共通化してもよい。具体的には、Ｓ５３、Ｓ７６、Ｓ７８では、保留時設定異常コマンド、設定範囲外異常コマンド、設定範囲内異常コマンドのようにそれぞれ異なるコマンドをＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリアに記憶するのではなく、それぞれに共通する設定異常コマンドを記憶してもよい。この場合、パチンコ機１、１０１は、コマンドの個数の増加を抑制できる。
【０１９２】
また、上記実施形態では、各異常報知が実行された場合、ＲＡＭクリアが行われるまで継続されるが、各異常報知が終了するタイミングは、ＲＡＭクリアが行われるタイミングに限定されない。例えば、各異常報知が実行されてから所定時間経過した場合に終了されてもよい。
【０１９３】
また、第二実施形態において、第一特別図柄処理で主制御基板４１のＣＰＵ５１によって出力される保留時設定異常コマンド、設定範囲内異常コマンド、設定範囲外異常コマンドと、第二特別図柄処理で主制御基板４１のＣＰＵ５１によって出力される保留時設定異常コマンド、設定範囲内異常コマンド、設定範囲外異常コマンドとは、それぞれ、互いに異なる（つまり、区別可能な）コマンドであってもよい。この場合、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、保留時設定異常コマンド、設定範囲内異常コマンド、設定範囲外異常コマンドを受信した場合に、互いに異なる態様で各異常報知を実行できる。
【０１９４】
また、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、保留時設定異常コマンド、設定範囲内異常コマンド、設定範囲外異常コマンドを受信した場合に、各種演出を停止する処理を行ってもよい。また、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、今回のサブ設定値が前回のサブ設定値と異なると判断した場合（Ｓ２１５：ＮＯ）、各種演出を停止する処理を行ってもよい。また、例えば、主制御基板４１のＣＰＵ５１は、Ｓ７５において今回の実設定値が「設定１」から「設定６」のいずれでもないと判断した場合（Ｓ７５：ＮＯ）、発射装置３７を制御して遊技球の発射を禁止する処理を行ってもよい。これにより、遊技の進行が停止される。
【０１９５】
また、Ｓ５２の判断で実設定値が「設定１」から「設定６」のいずれでもないと判断された場合（Ｓ５２：ＮＯ）に行われる処理、Ｓ７３の判断で今回の実設定値が前回の実設定値と同じでないと判断され（Ｓ７３：ＮＯ）、且つＳ７５の判断で今回の実設定値が「設定１」から「設定６」のいずれでもないと判断された場合（Ｓ７５：ＮＯ）に行われる処理、Ｓ７３の判断で今回の実設定値が前回の実設定値と同じでないと判断され（Ｓ７３：ＮＯ）、且つＳ７５の判断で今回の実設定値が「設定１」から「設定６」のいずれかであると判断された場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）に行われる処理は、それぞれ、上記実施形態に限定されない。例えば、これらの処理は、各異常報知を実行する処理、遊技の進行を停止する処理、遊技場管理用コンピュータ５９に通知する処理等の一または複数の組み合わせでもよい。また、Ｓ７３の判断で今回の実設定値が前回の実設定値と同じでないと判断された場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、主制御基板４１のＣＰＵ５１は、Ｓ７５の判断を行うことなく、特定の異常報知、遊技の進行の停止、遊技場管理用コンピュータ５９への通知等の処理を行ってもよい。
【０１９６】
また、上記実施形態では、Ｓ７３の判断で「ＮＯ」と判断された後にＳ７５の判断が行われているが、Ｓ７５の判断で「ＹＥＳ」と判断された後にＳ７３の判断が行われてもよい。この場合でも、主制御基板４１のＣＰＵ５１は、実設定値の異常が実設定値の範囲外異常および実設定値の範囲内異常のいずれであるかを判断でき、その内容に応じた処理を実行できる。
【０１９７】
また、上記実施形態では、大当たり判定の直後に第二設定通知コマンドがＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリアに記憶される。これに対し、第二設定通知コマンドが記憶されるタイミングは上記実施形態に限定されず、例えば大当たり判定の直前にＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリアに記憶されてもよい。また、上記実施形態では、設定値に応じて大当たり確率が異なるように、大当たり乱数の値が大当たりに割り当てられている。これに対し、例えば第二実施形態では、設定値に応じて小当たり確率が異なるように、第二大当たり乱数が小当たりに割り当てられてもよい。また、普通当たり判定において普通当たりと判定される確率が設定値に応じて異なっていてもよい。この場合、普通当たり判定が、本発明の「当たり判定」に相当する。
【０１９８】
また、上記実施形態において、第一設定通知コマンドおよび第二設定通知コマンドは、実設定値に基づく識別情報として、実設定値自体をサブ制御基板６０に通知する。これに対し、第一設定通知コマンドおよび第二設定通知コマンドは、実設定値に基づく識別情報として、実設定値の違いに対応する識別情報を、サブ制御基板６０に通知してもよい。したがって、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第一設定通知コマンドまたは第二設定通知コマンドを受信した場合、サブ設定値として、実設定値に限らず、実設定値の違いに対応する識別情報を第一サブ設定値記憶エリア６２１に記憶してもよい。なお、設定値も、「値」に限らず、大当たり確率の段階を識別可能な設定情報であればよい。
【０１９９】
また、第二実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりでない場合に（Ｓ４７５：ＮＯ）、第二図柄強制停止コマンドによって第二図柄変動が停止される（Ｓ４７７）。これに対し、Ｓ４７４において第二特別図柄が変動表示中であれば（Ｓ４７４：ＹＥＳ）、第二大当たり判定の結果によらず、第二遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」とされてもよい。さらに、第一大当たり判定の結果が第一大当たりでない場合に（Ｓ６７５：ＮＯ）、第一図柄強制停止コマンドによって第一図柄変動が停止される（Ｓ６７７）。この場合も、Ｓ６７４において第一特別図柄が変動表示中であれば（Ｓ６７４：ＹＥＳ）、第一大当たり判定の結果によらず、第一遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」とされてもよい。この場合、パチンコ機１０１は、実設定値の範囲外異常を検知した場合に大当たり判定の結果によらず、図柄変動の停止タイミングを同じにでき、処理を簡素化できる。
【０２００】
また、第二実施形態では、Ｓ４７５において、第二大当たり判定の結果が第二大当たりか否かが判断される。これに対し、第二大当たり判定の結果がはずれか否かが判断されもよい。すなわち、第二大当たり判定の結果が小当たりの場合には、第二図柄強制停止コマンドがＲＡＭ５２の異常関係コマンド記憶エリアに記憶されることなく、第二遊技停止準備中フラグが「ＯＮ」とされてもよい。また、第二実施形態では、第一大当たり判定毎および第二大当たり判定毎にＳ７３、Ｓ７５の判断が行われるが、第一大当たり判定および第二大当たり判定のいずれか一方の大当たり判定毎にＳ７３、Ｓ７５の判断が行われてもよい。
【０２０１】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「判定手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２０２】
１、１０１    パチンコ機
１４    第一始動口
１５    第二始動口
１６    第三始動口
１７    大入賞口
２４    図柄表示部
２８    表示画面
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
６０    サブ制御基板
６１    ＣＰＵ
６２    ＲＡＭ
６３    ＲＯＭ
【図１】
2020137910.tif 000003
【図２】
2020137910.tif 000004
【図３】
2020137910.tif 000005
【図４】
2020137910.tif 000006
【図５】
2020137910.tif 000007
【図６】
2020137910.tif 000008
【図７】
2020137910.tif 000009
【図８】
2020137910.tif 000010
【図９】
2020137910.tif 000011
【図１０】
2020137910.tif 000012
【図１１】
2020137910.tif 000013
【図１２】
2020137910.tif 000014
【図１３】
2020137910.tif 000015
【図１４】
2020137910.tif 000016
【図１５】
2020137910.tif 000017
【図１６】
2020137910.tif 000018
【図１７】
2020137910.tif 000019
【図１８】
2020137910.tif 000020
【図１９】
2020137910.tif 000021
【図２０】
2020137910.tif 000022
【図２１】
2020137910.tif 000023
【図２２】
2020137910.tif 000024
【図２３】
2020137910.tif 000025
【図２４】
2020137910.tif 000026
【図２５】
2020137910.tif 000027
【図２６】
2020137910.tif 000028
【図２７】
2020137910.tif 000029
【図２８】
2020137910.tif 000030
【図２９】
2020137910.tif 000031
【図３０】
2020137910.tif 000032
【図３１】
2020137910.tif 000033
【図３２】
2020137910.tif 000034
【図３３】
2020137910.tif 000035
【図３４】
2020137910.tif 000036