(57)【要約】【課題】  シンプルな構造を用いながらも、多様な感情を表現することができるロボット装置を提供する。【解決手段】  発光式の感情表現部（例えば、目部１１における白目部１１ｂ）を備えたロボット装置１において、感情表現部の発光状態を、初期値から、初期値とは異なる色相又は彩度を有する目標値へと変化させることができるようにするとともに、その際の変化速度を制御することができるようにした。すなわち、感情表現部を、ある色から別の色へ、速く変化させたりゆっくり変化させたりすることができるようにした。これにより、初期値と目標値とを共に変えない場合であっても、種類の異なる感情を表現することができるため、多様で複雑な感情を、シンプルな構成を用いながら表現することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光式の感情表現部を備えたロボット装置であって、
感情表現部の発光状態を、初期値から、初期値とは異なる色相又は彩度を有する目標値へと変化させることができるとともに、
その際の変化速度を制御することができる
ことを特徴とするロボット装置。
【請求項２】
感情表現部が目部である請求項１記載のロボット装置。
【請求項３】
目部が、
黒目部と、
黒目部の周囲に設けられた白目部と
を有するものとされ、
白目部の色相又は彩度を変化させるようにした
請求項２記載のロボット装置。
【請求項４】
目標値が複数種類設けられた請求項１〜３いずれか記載のロボット装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光式の感情表現部によって感情を表現することができるロボット装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、顔部における目に相当する部分（目部）が発光式のものとされ、その目部を異なる色に発光させることによって複数の感情を表現する人形やロボットが提案されている。例えば、特許文献１の図１等には、左右の目部に二色式のＬＥＤを備えた犬型のロボット玩具１が記載されている。このロボット玩具１は、同文献の段落００２５に記載されているように、目部を、平常状態では橙色に、怒りを表現するときには赤色に、気分が良いことを表現するときには緑色に、それぞれ変化させることによって、感情を表現するものとなっている。
【０００３】
また、特許文献２の図１等には、発光式の目部を点滅させ、その点滅速度を変化させることによって感情の強弱を表現するペットロボット１が記載されている。このペットロボット１は、同文献の図３に示されるように、目に相当する箇所に、直線状に形成された一対の赤色ＬＥＤ１９Ｒ１，１９Ｒ２と、弓状に形成された一対の緑色ＬＥＤ１９Ｇ１，１９Ｇ２とを備えたものとなっている。「怒り」を表現するときには、一対の赤色ＬＥＤ１９Ｒ１，１９Ｒ２を点灯させる。その際、同文献の段落００６６に記載されているように、表現しようとする「怒り」の強さに応じて、赤色ＬＥＤ１９Ｒ１，１９Ｒ２の点滅周期（点滅速度）を変化させるようになっている。同様に、「喜び」を表現するときには、一対の緑色ＬＥＤ１９Ｇ１，１９Ｇ２を点灯させる。その際、表現しようとする「喜び」の強さに応じて、緑色ＬＥＤ１９Ｇ１，１９Ｇ２の点滅周期（点滅速度）を変化させるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−０６６１５５号公報
【特許文献２】特開２００１−０２５９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、人が感じる感情は非常に多様で複雑なものであるところ、特許文献１に記載のロボット玩具１のように目部を単に異なる色に発光させたり、特許文献２に記載のペットロボット１のように目部の点滅速度を変化させたりしただけでは、大まかな感情を表現することはできても、複雑な感情を表現することはできなかった。この点、例えば、人形やロボットの顔部を人や動物の顔に似せて作り、目や眉や口を複雑に動かすことができるようにすれば、多様な感情や微妙な感情も表現することが可能であるように思われる。しかし、この場合には、人形やロボットの構造が複雑化し、莫大な開発コストや製造コストがかかってしまうおそれがある。加えて、人形やロボットにおいては可愛らしさも重要な要素であるところ、人形やロボットの顔部を人や動物の顔に似せて作った場合には、人形やロボットの可愛らしさが削がれるおそれもある。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、シンプルな構造を用いながらも、多様な感情を表現することができるロボット装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題は、
発光式の感情表現部を備えたロボット装置であって、
感情表現部の発光状態を、初期値から、初期値とは異なる色相又は彩度を有する目標値へと変化させることができるとともに、
その際の変化速度を制御することができる
ことを特徴とするロボット装置
を提供することによって解決される。
【０００８】
ここで、「異なる色相を有する」とは、初期値と目標値とがマンセルの色相環における異なる色相に属することを意味し、好ましくは、同色相環において初期値と目標値とが４５°以上離れた色相に属することを意味する。また、「異なる彩度を有する」とは、初期値と目標値とがマンセル表色系における彩度で異なることを意味し、好ましくは同表色系における彩度で初期値と目標値とが４以上異なることを意味する。さらに、「変化速度を制御する」とは、感情表現部の発光状態が初期値を変化し始めてから目標値に達するまでの１回の工程を「（１回の）発光状態切替工程」と定義したときに、ある回の発光状態切替工程における発光状態の変化速度と、それとは異なる回の発光状態切替工程における発光状態の変化速度とを異ならせることができることを意味している。
【０００９】
従来のロボット装置においては、上述したように、赤は怒り、緑は喜びといったように、感情表現部の色そのものによって異なる感情を表現しようとしていた。この点、本発明のロボット装置は、感情表現部の色を変化させる際の速度に着目したことに特徴を有するものである。すなわち、後で詳しく述べるように、本発明の発明者らは、研究を積み重ねた結果、感情表現部の色の初期値と目標値とを共に変えなかったとしても、初期値から目標値への変化速度を速くした場合と遅くした場合とで、種類の異なる感情を表現することができるということを見出した。本発明のロボット装置は、この知見に基づいて着想されたものである。これにより、シンプルな構造を用いながらも、多様な感情を表現することができる。
【００１０】
なお、感情表現部の「色」（発光状態）は、色相、彩度及び明度の３つの要素によって成り立っているところ、本発明のロボット装置は、これら３つの要素のうち、特に、色相又は彩度の変化速度を制御することができる点に特徴がある。特許文献２に記載のペットロボット１のような従来のロボット装置においても、これら３つの要素のうち明度の変化速度のみを制御すること（点滅速度を速くしたり遅くしたりすること）は行われていたが、この場合には、特定の感情に強弱をつけることはできたとしても、多種多様な感情を表すことは難しかった。この点、本発明のロボット装置においては、色相又は彩度の変化速度も制御することができるため、明度の変化速度のみを制御する場合に比べて、はるかに多様な感情を表現することができる。
【００１１】
本発明のロボット装置における感情表現部は、外部から視認可能な箇所であれば、その具体的な箇所を特に限定されない。感情表現部は、例えば、目部（人が視認した際に、目であると認識することができる部分。左右一対のものに限定されず、１個だけのものや、３個以上のものも含む。以下同じ。）とすることができる。
【００１２】
感情表現部を目部とする場合においては、目部全体の色相又は彩度を変化させることができるようにしてもよい。しかし、例えば、目部を、黒目部と、黒目部の周囲に設けられた白目部とを有するものとし、白目部の色相又は彩度を変化させるようにすると、より表情豊かな印象を与えることができる。
【００１３】
本発明のロボット装置においては、感情表現部の色相又は彩度の目標値を１種類だけ設けて、初期値から目標値への変化速度を制御するだけにしてもよい。しかし、目標値を複数種類設けるようにすると、より多様な感情を表現することができるため好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
以上のように、本発明によって、シンプルな構造を用いながらも、多様な感情を表現することができるロボット装置を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明のロボット装置の外観を模式的に示す正面図である。
【図２】本発明のロボット装置を用いた官能評価試験の結果を示すグラフ図であって、白目部を白色から黄色に変化させた際の結果を示す図である。
【図３】本発明のロボット装置を用いた官能評価試験の結果を示すグラフ図であって、白目部を白色から赤色に変化させた際の結果を示す図である。
【図４】本発明のロボット装置の構成を示すブロック図である。
【図５】変化パターンの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の好適な実施態様について、図面を用いてより具体的に説明する。図１は、本発明のロボット装置１の外観を模式的に示す正面図である。
【００１７】
本実施態様のロボット装置１は、図１に示すように、顔部１０と、体部２０とを備えたものとなっている。顔部１０には、左右一対の目部１１が設けられている。この目部１１は、略円状の黒目部１１ａと、黒目部１１ａの周囲に設けられた白目部１１ｂとで構成されている。白目部１１ｂは、発光式のものとなっており、その発光状態（色相、彩度及び明度の３つの要素で表される状態のこと。以下同じ。）を変化させることで、感情を表現する感情表現部となっている。この感情表現部により、本実施態様のロボット装置１は、人とコミュニケーションを取ることができるコミュニケーションロボットとなっている。
【００１８】
ところで、既に述べたように、従来、このような発光式の目部を有するロボット装置においては、目部を異なる色に発光させることよって異なる種類の感情を表現することが行われていた。すなわち、例えば、赤は「怒り」、緑は「喜び」等、特定の色と特定の感情とを一対一で結びつけて表現していた。これに対し、本実施態様のロボット装置１は、白目部１１ｂを異なる色に発光させることができるだけでなく、白目部１１ｂの色（色相又は彩度）を変化させる際の変化速度を制御することができるようになっている。換言すると、白目部１１ｂの色を、ある色（初期値）から別の色（目標値）にゆっくりと変化させたり、速く変化させたりすることができるようになっている。
【００１９】
このように、白目部１１ｂの色を変化させる際の変化速度を制御するようにした場合の効果は、一見すると、同じ種類の感情に強弱を付ける程度であるようにも思われる。しかし、本発明の発明者らは、研究を重ねた結果、白目部１１ｂの色の初期値と目標値とを共に変えなかったとしても、初期値から目標値への変化速度を制御することによって、種類の異なる感情を表現することや、より微妙で複雑な感情を表現することができることを見出した。以下、この新たな知見について、発明者らが行った官能評価試験の結果を示しながら詳しく説明する。
【００２０】
発明者らが行った官能評価試験の実施方法は、以下の通りである。まず、ロボット装置１の白目部１１ｂを、初期値（本試験においては、白色）に発光させておく。次に、被験者にロボット装置１に向かい合ってもらい、被験者からロボット装置１に、「気分はどうですか？」という質問をしてもらう。ロボット装置１は、その質問に応答して、白目部１１ｂの色を初期値から目標値（本試験においては、黄色または赤色）に向かって変化させる。このときの変化パターンは、初期値から目標値に至るまで一定の変化速度で変化する線形パターンとした。その後、被験者には、ロボット装置１の白目部１１ｂの色の変化から感じ取った感情を評価してもらった。具体的には、「喜び」、「恍惚」、「沈着」、「激怒」、「怒り」、「苛立ち」等の感情のそれぞれについて、−３（全く感じられない）、−２、−１、０（中立）、１、２、３（強く感じられる）の７段階でスコアを付けてもらった。この評価は、白目部１１ｂの色が初期値から目標値に至るまでの時間（以下、単に「変化時間」と呼ぶことがある。）を０秒とした場合と、０．３秒とした場合と、０．７５秒とした場合と、１．５秒とした場合のそれぞれについて行ってもらった。被験者は、男女１５人ずつの計３０人であった。なお、この官能評価試験においては、感情表現部（白目部１１ｂ）以外の要素による影響を排除するため、ロボット装置１の目部１１のみを取り出して使用した。
【００２１】
図２及び図３は、本発明のロボット装置１を用いた官能評価試験の結果を示すグラフ図である。図２は、白目部１１ｂを白色から黄色に変化させた際の結果を示している。図３は、白目部１１ｂを白色から赤色に変化させた際の結果を示している。図２及び図３のグラフの縦軸は、上記のスコアの平均値（３０人の被験者の平均値）を表している。白目部１１ｂを白色から黄色に変化させた場合には、図２に示すように、変化時間が０秒のとき（変化速度が速いとき）には被験者は「喜び」という感情を強く感じていたが、変化時間が長くなる（変化速度が遅くなる）につれて、「喜び」という感情は感じられにくくなり、代わりに、異なる種類の感情である「恍惚」や「沈着」を感じるようになった。すなわち、白目部１１ｂの色を変化させる際の変化速度を制御することによって、種類の異なる感情を表現することができることが示された。
【００２２】
一方、白目部１１ｂを白色から赤色に変化させた場合には、図３に示すように、変化時間が０秒のとき（変化速度が速いとき）には被験者は「激怒」という感情を強く感じていたが、変化時間が長くなる（変化速度が遅くなる）につれて、「激怒」という感情は感じられにくくなった。一方、「激怒」に似ているが別の種類の感情である「怒り」については、変化時間による影響をほとんど受けなかった。すなわち、従来の、特定の色と特定の感情とを一対一で結びつける考え方では、似た感情である「激怒」と「怒り」とを表現し分けることは難しかったところ、白目部１１ｂの色を変化させる際の変化速度を制御することによって、「激怒」の強度のみを変化させることができることが示された。
【００２３】
以上のように、発明者らが行った官能評価試験によって、白目部１１ｂの色を変化させる際の変化速度を制御することで、種類の異なる感情を表現することや、より微妙で複雑な感情を表現し分けることができることが見出された。本発明のロボット装置１は、この知見に基づいて発明されたものであり、白目部１１ｂの色相又は彩度を変化させる際の変化速度を制御することによって、多様で複雑な感情を表現できるようにしたものである。
【００２４】
以下、本実施態様のロボット装置１の構成について、より具体的に説明する。図４は、本発明のロボット装置１の構成を示すブロック図である。図５は、変化パターンの例を示す図である。本実施態様のロボット装置１は、図４に示すように、感情表現部である白目部１１ｂの発光状態を制御する制御部３０を有している。制御部３０は、目標値を記憶しておく目標値記憶手段３１と、変化パターンを記憶しておく変化パターン記憶手段３２と、白目部１１ｂの発光状態を制御する発光状態制御手段３３とを備えたものとなっている。一方、白目部１１ｂは、多色型のＬＥＤライト１１ｂ１を備えたものとなっている。制御部３０の発光状態制御手段３３は、このＬＥＤライト１１ｂ１を制御することで白目部１１ｂの発光状態を変化させるようになっている。
【００２５】
目標値記憶手段３１に記憶されている目標値とは、白目部１１ｂの発光状態を変化させる際の目標値のことである。また、変化パターン記憶手段３２に記憶されている変化パターンとは、図５に例示されるように、白目部１１ｂの発光状態を初期値から目標値まで変化させる際の変化曲線（直線を含む）のことである。制御部３０は、この目標値と変化パターンという２つの要素を組み合わせることによって、白目部１１ｂの発光状態を所望の態様で変化させる。
【００２６】
平常状態において、白目部１１ｂの発光状態は、初期値を示している。ロボット装置１が、白目部１１ｂの発光状態を変化させて何らかの感情を表現しようとする際には、制御部３０によって以下のような処理が行われる。まず、表現しようとする感情に応じて、目標値と変化パターンが選択される。目標値は、目標値記憶手段３１に記憶された目標値の中から選択される（図４中の「目標値Ｓ１」）。変化パターンは、変化パターン記憶手段３２に記憶された変化パターンの中から選択される（図４中の「変化パターンＳ２」）。発光状態制御手段３３は、目標値記憶手段３１から受け取った目標値Ｓ１と、変化パターン記憶手段３２から受け取った変化パターンＳ２とに基づいて、発光状態制御信号Ｓ３を生成し、これを白目部１１ｂのＬＥＤライト１１ｂ１に出力する。ＬＥＤライト１１ｂ１は、入力された発光状態制御信号Ｓ３に従って、その発光状態を変化させる。これにより、白目部１１ｂの発光状態が所望の変化をするようになっている。
【００２７】
なお、白目部１１ｂの発光状態は、初期値から目標値に変化させるだけでなく、一の目標値から他の目標値に直接変化させることもできる。これにより、例えば、より複雑な感情（例えば、「迷い」「戸惑い」等）を表現することや、複数種類の感情を行ったり来たりする様子を表現することも可能になる。
【００２８】
白目部１１ｂの発光状態の初期値は、その具体的な値を特に限定されないが、いわゆる無彩色（マンセル表色系における、彩度が１以下の色のこと。以下同じ。）を採用すると、ニュートラルな印象を与えることができる。本実施態様においては、白目部１１ｂの発光状態の初期値を、白色（マンセル表色系における、彩度が１以下で、明度が９．０以上の色のこと。以下同じ。）としている。
【００２９】
目標値記憶手段３１に記憶される目標値は、１種類のみとすることもできるが、複数種類設けておくと、より多様な感情を表現することができるため好ましい。目標値は、その色相、彩度及び明度を特に限定されるものではない。しかし、初期値と目標値とが、色相、彩度及び明度のいずれにおいてもあまり差がない場合には、初期値から目標値への変化を人が認識しにくくなるおそれがある。このため、目標値記憶手段３１に記憶される目標値のうち、少なくとも１種類は、初期値とは異なる色相又は彩度を有するものとされる。これにより、白目部１１ｂの色相又は彩度を、人がはっきりと認識できるように変化させて、感情を表現することができる。
【００３０】
目標値としては、例えば、赤系（マンセルの色相環における、１０ＲＰから５ＹＲまでの色相のこと。以下同じ。）や、橙系（マンセルの色相環における、５ＹＲから１０ＹＲまでの色相のこと。以下同じ。）や、黄系（マンセルの色相環における、１０ＹＲから２．５ＧＹまでの色相のこと。以下同じ。）や、緑系（マンセルの色相環における、２．５ＧＹから５Ｂまでの色相のこと。以下同じ。）や、青系（マンセルの色相環における、５Ｂから７．５ＰＢまでの色相のこと。以下同じ。）や、紫系（マンセルの色相環における、７．５ＰＢから１０Ｐまでの色相のこと。以下同じ。）や、桃系（マンセルの色相環における、１０Ｐから１０ＲＰまでの色相のこと。以下同じ。）等の色相を有する色を採用することができる。また、目標値として無彩色を採用することもできる。
【００３１】
変化パターン記憶手段３２に記憶される変化パターンは、その具体的な種類を特に限定されない。変化パターンは、線形パターンと非線形パターンとに二分される。図５（ａ）には線形パターンの一例が示されている。線形パターンは、初期値から目標値に至るまで一定の変化速度で変化するパターンであり、その変化速度を定数によって表現することが可能である。すなわち、例えば、変化速度や、変化時間Δｔ（初期値を変化し始めてから目標値に至るまでの時間のこと。以下同じ。）等の「値」を決定することによって、線形パターンを一意的に決定することができる。このため、線形パターンについては、パターンとしてではなく、単に「値」として変化パターン記憶手段３２に記憶させるようにしてもよい。一方、図５（ｂ）には、非線形パターンの一例が示されている。非線形パターンでは、初期値を変化し始めてから目標値に達するまでの間に、発光状態（色）の変化速度が増加したり減少したりする。非線形パターンとしては、ｎ次関数（ｎは自然数）、対数関数、指数関数、三角関数、又はこれらの関数を組み合わせたもの（関数の和又は差や、合成関数等）等を採用することができる。シグモイド関数等も非線形パターンに含まれる。変化パターン記憶手段３２に記憶させる変化パターンの数は、少なくとも２パターン以上であれば、特に限定されない。変化パターン記憶手段３２に記憶させる変化パターンは、線形パターンと非線形パターンのうちいずれか一方のみとしてもよいし、これらの両方としてもよい。
【００３２】
各変化パターンにおける変化時間Δｔは、特に限定されないが、変化パターン記憶手段３２に記憶されるすべての変化パターンの変化時間Δｔを短いものとした場合には、変化パターン間の違いを人が認識しづらくなり、多様な感情を表現しにくくなるおそれがある。このため、変化パターン記憶手段３２に記憶される変化パターンのうち、最も長い変化時間Δｔを有するものの変化時間である最長変化時間Δｔｍａｘは、０．５秒以上とすると好ましい。最長変化時間Δｔｍａｘは、０．７秒以上とするとより好ましく、１．０秒以上とするとさらに好ましい。一方、すべての変化パターンの変化時間Δｔを長いものとした場合にも、同様に多様な感情を表現しにくくなるおそれがある。このため、変化パターン記憶手段３２に記憶される変化パターンのうち、最も短い変化時間Δｔを有するものの変化時間である最短変化時間Δｔｍｉｎは、０．２秒以下とすると好ましく、０．１秒以下とするとより好ましい。本実施態様においては、最長変化時間Δｔｍａｘを１．５秒、最短変化時間Δｔｍｉｎを０秒としている。
【００３３】
目標値記憶手段３１に記憶される目標値や、変化パターン記憶手段３２に記憶される変化パターンや、表現しようとする感情に応じた目標値及び変化パターンを選択するアルゴリズムについては、ロボット装置１の製造時やセットアップ時に記憶させたもの（初期データ）をその後も使用し続けるようにしてもよいが、ロボット装置１の使用を開始した後に調整できるようにすることもできる。例えば、ロボット装置１に人工知能（ＡＩ）を搭載し、人に対して感情表現部による感情表現を行う過程で機械学習を行って、目標値や変化パターンや前記アルゴリズムを自ら調整できるようにしてもよい。この場合には、ロボット装置１に、外部情報を取得する手段（例えば、カメラやセンサ等）を備えて、ロボット装置１の感情表現に対して人がどのように反応したかをデータとして取得できるようにしておく。これにより、そのロボット装置１を使用している人の好みや癖等に合わせて、感情表現部による感情表現方法を最適化していくことができる。
【００３４】
本実施態様においては、変化パターン記憶手段３２に記憶された変化パターンを用いて、白目部１１ｂの色相や彩度の変化を直接的に制御するようにした。しかし、色相又は彩度の変化を制御する方法はこれに限定されない。例えば、色相又は彩度が初期値を変化し始めてから目標値へ達するまでの過程における色相又は彩度の変化速度や、変化の加速度や、変化の躍度等を制御することによって、結果的に、色相又は彩度の変化が特定のパターンを形成するようにしてもよい。
【００３５】
本実施態様においては、目部１１の白目部１１ｂを感情表現部として採用したが、感情表現部は、外部から視認可能な箇所であれば、その具体的な箇所を特に限定されない。感情表現部としては、例えば、顔部１０における目部の周辺部を採用することもできる。また、感情表現部として目部１１の黒目部１１ａを採用することもできる。この場合には、黒目部１１ａを、虹彩部（人の目における虹彩に相当する環状の部分。以下同じ。）と瞳孔部（虹彩部の内側に位置する、人の目における瞳孔に相当する部分。以下同じ。）とを備えたものとし、表現しようとする感情によって、虹彩部若しくは瞳孔部のいずれか又は両方の色を変化させるようにすると、より複雑な感情を表現できる。
【００３６】
本実施態様においては、感情表現部である白目部１１ｂを、多色型のＬＥＤライト１１ｂ１を備えたものとし、このＬＥＤライト１１ｂ１を制御することによって感情表現部の発光状態を変化させるようにしている。しかし、感情表現部は、色相又は彩度を変化させることが可能な発光式のものとなっていれば、その具体的な構造を特に限定されない。感情表現部は、例えば、それ自体をディスプレイによって構成することもできる。あるいは、顔部１０における感情表現部とその周辺部とをディスプレイによって構成してもよい。この場合には、感情表現部の色相や彩度だけでなく、位置や形状も変化させることができる。感情表現部に用いるディスプレイとしては、液晶ディスプレイや、プラズマディスプレイや、有機ＥＬディスプレイや、ＬＥＤディスプレイ等を採用することができる。
【００３７】
本実施態様のロボット装置１は、図１に示すように、顔部１０と体部２０とを備えた動物様の形状をしており、感情のやり取りを主目的とするコミュニケーションロボットとなっている。しかし、ロボット装置１は、感情表現以外の機能を主目的とした装置であってもよい。例えば、冷蔵庫や洗濯機等の家電をロボット装置１とし、これらの家電における外部から視認可能な位置に感情表現部を設けて、操作者とコミュニケーションが取れるようにすることもできる。あるいは、カーナビゲーションや、ＡＩを搭載したアシスタントシステム等をロボット装置１とし、これらのシステムにおける表示部に感情表現部を設けて、より人の気持ちに寄り添いながら人をサポートすることができるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００３８】
１      ロボット装置
１０      顔部
１１      目部
１１ａ    黒目部
１１ｂ    白目部（感情表現部）
１１ｂ１  ＬＥＤライト
２０      体部
３０      制御部
３１      目標値記憶手段
３２      変化パターン記憶手段
３３      発光状態制御手段
Δｔ      変化時間
【図１】
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【図２】
2020137687.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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