(57)【要約】 【課題】プログラム容量を削減することができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】ＲＡＭ初期化手段（ステップＳ６）は、第２ＲＡＭ領域がクリアされた場合に設定される初期化フラグが設定されていないことを条件に、第２ＲＡＭ領域をクリアすると共に、初期化フラグを設定するように構成され、  ＲＡＭクリアスイッチは、ＲＡＭをクリアする場合、第１ＲＡＭ領域をクリアして第２ＲＡＭ領域をクリアしないようにすることで、第２ＲＡＭ領域に記憶された第１の値及び第２の値がクリアしないように構成されている。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の条件の成立に基づいて第１の値を計測する第１計測手段と、
第２の条件の成立に基づいて第２の値を計測する第２計測手段と、
少なくとも前記第１の値及び前記第２の値に基づいて、所定の割合を算出する算出手段と、
前記所定の割合を表示可能な表示手段と、
所定情報を記憶するＲＡＭと、
前記ＲＡＭを初期化可能なＲＡＭ初期化手段と、
所定の操作に基づき前記ＲＡＭをクリア可能なＲＡＭクリア手段と、を有し、
前記ＲＡＭは、少なくとも第１ＲＡＭ領域及び第２ＲＡＭ領域に区分され、
前記第２ＲＡＭ領域は、少なくとも前記第１の値及び前記第２の値を記憶し、
前記ＲＡＭ初期化手段は、前記第２ＲＡＭ領域がクリアされた場合に設定される初期化フラグが設定されていないことを条件に、該第２ＲＡＭ領域をクリアすると共に、前記初期化フラグを設定するように構成され、
前記ＲＡＭクリア手段は、前記ＲＡＭをクリアする場合、前記第１ＲＡＭ領域をクリアして前記第２ＲＡＭ領域をクリアしないようにすることで、該第２ＲＡＭ領域に記憶された前記第１の値及び前記第２の値がクリアしないように構成され、
前記表示手段は、前記第１の値及び／又は前記第２の値に基づく値が所定値に達する毎に、前記所定の割合の表示を更新してなる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、プログラム容量を削減することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、複数個の入賞口を備え、遊技球が入賞口に入球することに応じて賞球するというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０６６２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、上記のような入賞数や賞球数（所定の遊技価値の払出し数）等に基づく性能内容を確認したいという要望が高まってきている。
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機は、入賞数や賞球数（所定の遊技価値の払出し数）に基づく性能内容を確認することができないという問題があった。そこで、そのような性能内容を確認することができる表示装置を基板上に設けることが考えられる。しかしながら、単に、表示装置を基板上に設けただけでは、プログラム容量が増大する可能性があるという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、プログラム容量を削減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、第１の条件の成立に基づいて第１の値を計測する第１計測手段（図１７に示すステップＳ１１２〜ステップＳ１１４、ステップＳ１１７〜ステップＳ１１９、ステップＳ１２２〜ステップＳ１２４、ステップＳ１２７〜１２８参照、図１９に示すステップＳ２００〜ステップＳ２０８、ステップＳ１２７〜１２８参照）と、
第２の条件の成立に基づいて第２の値を計測する第２計測手段（図１７に示すステップＳ１１２〜ステップＳ１１４、ステップＳ１１７〜ステップＳ１１９、ステップＳ１２２〜ステップＳ１２４、ステップＳ１２７〜１２８参照、図１９に示すステップＳ２００〜ステップＳ２０８、ステップＳ１２７〜１２８参照）と、
少なくとも前記第１の値及び／又は前記第２の値に基づいて、所定の割合を算出する算出手段（図１８に示すステップＳ１４７〜ステップＳ１５０、ステップＳ１５２、ステップＳ１５８〜ステップＳ１６１参照、図１９に示すステップＳ２５３〜ステップＳ２５６、ステップＳ２６０〜ステップＳ２６３参照）と、
前記所定の割合を表示可能な表示手段（図７に示す計測表示装置６５０参照）と、
所定情報を記憶するＲＡＭ（図８に示す主制御ＲＡＭ６２０参照）と、
前記ＲＡＭ（図８に示す主制御ＲＡＭ６２０参照）を初期化可能なＲＡＭ初期化手段（図９に示すステップＳ６参照）と、
所定の操作に基づき前記ＲＡＭ（図８に示す主制御ＲＡＭ６２０参照）をクリア可能なＲＡＭクリア手段（図６に示すＲＡＭクリアスイッチ６４０参照）と、を有し、
前記ＲＡＭ（図８に示す主制御ＲＡＭ６２０参照）は、少なくとも第１ＲＡＭ領域（図８に示す通常用ＲＡＭ領域６２０ａ参照）及び第２ＲＡＭ領域（図８に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）に区分され、
前記第２ＲＡＭ領域（図８に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）は、少なくとも前記第１の値及び前記第２の値を記憶し、
前記ＲＡＭ初期化手段（図９に示すステップＳ６参照）は、前記第２ＲＡＭ領域（図８に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）がクリアされた場合に設定される初期化フラグが設定されていないことを条件に、該第２ＲＡＭ領域（図８に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）をクリアすると共に、前記初期化フラグを設定するように構成され、
前記ＲＡＭクリア手段（図６に示すＲＡＭクリアスイッチ６４０参照）は、前記ＲＡＭ（図８に示す主制御ＲＡＭ６２０参照）をクリアする場合、前記第１ＲＡＭ領域（図８に示す通常用ＲＡＭ領域６２０ａ参照）をクリアして前記第２ＲＡＭ領域（図８に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）をクリアしないようにすることで、該第２ＲＡＭ領域（図８に示す計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ参照）に記憶された前記第１の値及び前記第２の値がクリアしないように構成され、
前記表示手段（図７に示す計測表示装置６５０参照）は、前記第１の値及び／又は前記第２の値に基づく値が所定値に達する毎に、前記所定の割合の表示を更新してなることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、プログラム容量を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面側の斜視図である。
【図３】同実施形態に係る遊技盤を装着する前の遊技機の扉を開放した状態を示す正面図である。
【図４】同実施形態に係る遊技機の外観を示す背面側の斜視図である。
【図５】同実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図６】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図７】同実施形態に係る主制御基板の一部を示す回路図である。
【図８】同実施形態に係る主制御ＲＡＭのメモリ領域を示す説明図である。
【図９】同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図１０】図９に示す計測用ＲＡＭ領域の初期設定処理を説明するフローチャート図である。
【図１１】図９に示す主制御のメイン処理とは異なる他の主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図１２】同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。
【図１３】図１２に示すスイッチ入力処理を説明するフローチャート図である。
【図１４】図１３に示す入賞無効処理を説明するフローチャート図である。
【図１５】図１２に示す賞球管理処理を説明するフローチャート図である。
【図１６】図１２に示す累積入賞数管理処理を説明するフローチャート図である。
【図１７】図１６に示すカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図１８】図１６に示す表示処理を説明するフローチャート図である。
【図１９】図１７に示すカウント処理とは異なる賞球に関する他のカウント処理を説明するフローチャート図である。
【図２０】図１８に示す表示処理とは異なる賞球に関する他の表示処理を説明するフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１２】
＜外観構成＞
まず、図１〜図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２と、この外枠２の前面に、左側面に設けられているヒンジ４ａを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された矩形状の前面枠３とを備えている。
【００１４】
この前面枠３は、図２及び図３に示すように、上部装着部５と、この上部装着部５の下側に設けられた下部装着部６とを備えている。この上部装着部５の前側には、上記ヒンジ４ａを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された透明ガラスを支持した上部開閉扉７が設けられ、下部装着部６の前側には、下部開閉扉８がヒンジ４ａと同じ側に設けられたヒンジ４ｂにより開閉自在及び着脱自在に枢着されている。
【００１５】
そして、この下部開閉扉８には、図１に示すように、排出された遊技球を貯留する上受け皿９と、この上受け皿９が満杯になったときにその余剰球を受けて貯留する下受け皿１０とが一体形成されている。また、下部開閉扉８には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられ、そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン１５が設けられている。この設定ボタン１５は、遊技者による操作が可能なもので、中央部に設けられた円形の決定キー１５ａと、その決定キー１５ａの図示上側に設けられた三角形状の上キー１５ｂと、その決定キー１５ａの図示左側に設けられた三角形状の左キー１５ｃと、その決定キー１５ａの図示右側に設けられた三角形状の右キー１５ｄと、その決定キー１５ａの図示下側に設けられた三角形状の下キー１５ｅとで構成されている。
【００１６】
一方、下部開閉扉８の右端部側には、図１に示すように、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１６が設けられ、図１〜図３に示すように、前面枠３の上部両側面側及び発射ハンドル１６の近傍には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１７が設けられている。そして、上部開閉扉７及び下部開閉扉８の各所には、光の装飾による演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１７】
他方、上部装着部５には、図２及び図３に示すように、遊技盤装着枠１８が設けられており、この遊技盤装着枠１８に遊技盤ＹＢ（図１参照）が、図５に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、遊技盤装着枠１８内に固定されることとなる。すなわち、図３に示すように、上部装着部５には、右側面側下部に複数の接続用コネクタ１９（図示では４個）が設けられているため、これら接続用コネクタ１９に、遊技盤ＹＢの背面に設けられた被接続用コネクタ（図示せず）が接続されることで、遊技盤装着枠１８内に遊技盤ＹＢが装着される。そして、右側面側上下方向に設けられた固定具２０ａ，２０ｂによって遊技盤装着枠１８内に遊技盤ＹＢが固定されることとなる。これにより、遊技盤装着枠１８内に遊技盤ＹＢが装着され、もって、その遊技盤ＹＢの遊技領域４０の前側に、透明ガラスを支持した上部開閉扉７が設けられることとなる（図１参照）。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤ＹＢの面上に配設された球誘導レールＵＲ（図５参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１８】
一方、下部装着部６には、図２及び図３に示すように、左右方向略中央に発射機構２１が配設され、その発射機構２１の右側には、スピーカ１７が配設されている。この発射機構２１は、図３に示すように、板金製の支持板２２と、この支持板２２の前面に装着された発射レール２３と、支持板２２の前面に装着され且つ発射用の遊技球を発射レール２３上の発射待機位置２４に保持する球保持部２５と、支持板２２の前面で前後方向の駆動軸２６廻りに揺動自在に支持された打撃槌２７と、支持板２２の裏側に装着され、且つ、打撃槌２７を、駆動軸２６を介して打撃方向に駆動する発射モータを備えた発射制御基板７１とを備えている。
【００１９】
他方、上記遊技盤ＹＢの遊技領域４０には、図５に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字（キャラクタの会話や歌詞テロップ等）あるいは特別図柄の変動表示が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置４１の周囲には、装飾用の上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃが設けられており、この上飾り４２ａ、左飾り４２ｂ、右飾り４２ｃの背面側には可動役物装置４３が配設されている。
【００２０】
この可動役物装置４３は、図５に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物４３ａと、左可動役物４３ｂと、右可動役物４３ｃと、左上可動役物４３ｄと、さらに、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄを、夫々、駆動する２相のステッピングモータ等のモータ（図示せず）とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄには、光の装飾により演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００２１】
一方、液晶表示装置４１の真下には、特別図柄１始動口４４が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）が設けられている。そしてこの特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、第１始動保留球数が所定数（例えば、４個）液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、この第１始動保留球数は、特別図柄１始動口４４へ遊技球が入賞し、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００２２】
他方、液晶表示装置４１の右下部側には、特別図柄２始動口４５が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）が設けられている。そしてこの特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）が検出した有効入賞球数、すなわち、第２始動保留球数が所定数（例えば、４個）液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、この第２始動保留球数は、特別図柄２始動口４５へ遊技球が入賞し、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）にて検出されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるというものである。
【００２３】
一方、この特別図柄２始動口４５は、図５に示すように、開閉部材４５ｂを備えており、この開閉部材４５ｂが開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材４５ｂは、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放するもので、普通電動役物ソレノイド４５ｃ（図６参照）によって開閉動作が制御されている。なお、以下では、このような開閉部材４５ｂ及び普通電動役物ソレノイド４５ｃを合せた装置を普通電動役物と称することがある。
【００２４】
他方、特別図柄１始動口４４の右側には、図５に示すように、入賞装置４６が配設されている。この入賞装置４６は、後述する特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当たりしたことにより発生する特別遊技状態の際、開閉扉４６ａにて閉止されている図示しない大入賞口が開放するように開閉扉４６ａが特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図６参照）によって駆動制御され、遊技球が大入賞口（図示せず）に入球可能となる。なお、この大入賞口（図示せず）に入球した遊技球は入賞球として大入賞口（図示せず）内部に設けられている大入賞口スイッチ４６ｃによって検出される。
【００２５】
一方、特別図柄の抽選に当選していないとき、すなわち、特別遊技状態でない場合は、特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図６参照）によって開閉扉４６ａが駆動制御され、大入賞口（図示せず）が閉止される。これにより、大入賞口（図示せず）内に遊技球が入球することができなくなる。なお、以下では、このような開閉扉４６ａ及び特別電動役物ソレノイド４６ｂを合せた装置を特別電動役物と称することがある。
【００２６】
他方、液晶表示装置４１の右上部には、図５に示すように、ゲートからなる普通図柄始動口４７が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図６参照）が設けられている。また、上記入賞装置４６の右側及び上記特別図柄１始動口４４の左側には、一般入賞口４８が夫々配設されている。この一般入賞口４８は、上記入賞装置４６の右側に配設されている右上一般入賞口４８ａと、上記特別図柄１始動口４４の左側に配設されている左上一般入賞口４８ｂと、左中一般入賞口４８ｃと、左下一般入賞口４８ｄとで構成されている。そして、右上一般入賞口４８ａの内部には遊技球の通過を検出する右上一般入賞口スイッチ４８ａ１（図６参照）が設けられ、左上一般入賞口４８ｂの内部には遊技球の通過を検出する左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１（図６参照）が設けられ、左中一般入賞口４８ｃの内部には遊技球の通過を検出する左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１（図６参照）が設けられ、左下一般入賞口４８ｄの内部には遊技球の通過を検出する左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１（図６参照）が設けられている。
【００２７】
一方、特別図柄１始動口４４の真下には、入賞することなく遊技領域４０最下流部まで流下してきた遊技球（アウト球）が入球されるアウト口４９が配設されている。なお、このアウト口４９に入球した遊技球は非入賞球として内部に設けられているアウト口スイッチ４９ａ（図６参照）によって検出されることとなる。
【００２８】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置５０であり、他の７セグメントは特別図柄１や特別図柄２の始動保留球数を表示するものである。この特別図柄表示装置５０は、図５に示すように、特別図柄１表示装置５０ａと特別図柄２表示装置５０ｂとで構成されており、その特別図柄１表示装置５０ａの左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置５１が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車５２が配設されている。
【００２９】
かくして、このように構成されるパチンコ遊技機１の背面は、図４に示すように、遊技盤装着枠１８を覆って遊技盤ＹＢを裏側から押さえる枠体状の裏機構板５３が取付けられている。そして、この裏機構板５３の上部右側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク５４が設けられ、さらには、その遊技球貯留タンク５４から球を導出するタンクレール５５が設けられている。
【００３０】
このタンクレール５５の傾斜下端には、払出し装置５６と払出し通路５７とが装着されており、遊技球が大入賞口（図示せず）等の入賞口に入賞した時、又は、遊技球貸出装置（図示せず）から球貸し指令があった時に、遊技球貯留タンク５４内の遊技球を、タンクレール５５を経て払出し装置５６により払出し、その遊技球を、払出し通路５７を経て上受け皿９（図１参照）に案内するようになっている。
【００３１】
また、裏機構板５３の略中央には、遊技盤ＹＢの裏側に着脱自在に装着された透明の裏カバー５８（図３も参照）が装着されており、この裏カバー５８内には、演出制御基板９０を収納した透明の演出制御基板ケース９０ａと、液晶制御基板１２０を収納した透明の液晶基板ケース１２０ａとが着脱自在に設けられている。そして、演出制御基板ケース９０ａの下方には、内部に主制御基板６０を収納した透明な主制御基板ケース６０ａが着脱自在に設けられ、この主制御基板ケース６０ａの下方には、払出制御基板７０を収納した透明な払出制御基板ケース７０ａが着脱自在に設けられている。さらに、この主制御基板ケース６０ａの下方には、電源基板１３０を収納した電源基板ケース１３０ａが着脱自在に設けられている。
【００３２】
＜制御装置＞
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図６を用いて説明する。この制御装置は、図６に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図６に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００３３】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６１０と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６２０とで構成されたワンチップマイクロコンピュータと、主制御ＲＡＭ６２０に記憶されているデータを維持するバックアップ電源６３０と、主制御ＲＡＭ６２０のメモリ領域をクリアするＲＡＭクリアスイッチ６４０と、役物比率又は連続役物比率等に関する内容を表示する７セグメント（図７参照）からなる計測表示装置６５０とを搭載している。
【００３４】
そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄１始動口４４への入賞を検出する特別図柄１始動口スイッチ４４ａと、特別図柄２始動口４５への入賞を検出する特別図柄２始動口スイッチ４５ａと、普通図柄始動口４７の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ４７ａと、一般入賞口４８（右上一般入賞口４８ａ，左上一般入賞口４８ｂ，左中一般入賞口４８ｃ，左下一般入賞口４８ｄ）への入賞を検出する右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１と、開閉扉４６ａによって開放又は閉止される大入賞口（図示せず）の入賞を検出する大入賞口スイッチ４６ｃと、アウト口４９への入球を検出するアウト口スイッチ４９ａとが接続されている。またさらには、開閉部材４５ｂの動作を制御する普通電動役物ソレノイド４５ｃと、開閉扉４６ａの動作を制御する特別電動役物ソレノイド４６ｂと、特別図柄１表示装置５０ａと、特別図柄２表示装置５０ｂと、普通図柄表示装置５１とが接続されている。
【００３５】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ又は特別図柄２始動口スイッチ４５ａあるいは普通図柄始動口スイッチ４７ａからの信号を主制御ＣＰＵ６００にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄１表示装置５０ａ又は特別図柄２表示装置５０ｂあるいは普通図柄表示装置５１に送信する。これにより、特別図柄１表示装置５０ａ又は特別図柄２表示装置５０ｂあるいは普通図柄表示装置５１に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、その決定した情報を含む演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００が、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１、大入賞口スイッチ４６ｃからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００３６】
また、抽選を行った結果、普通図柄の抽選に当選した場合、開閉部材４５ｂが所定回数、所定時間開放するように普通電動役物ソレノイド４５ｃが駆動制御され、特別図柄の抽選に当選した場合、特別電動役物ソレノイド４６ｂが大入賞口（図示せず）を開放するように制御される。
【００３７】
一方、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１、大入賞口スイッチ４６ｃからの信号を受信する毎に、入賞球（又は賞球）の数を計測し、アウト口スイッチ４９ａからの信号を受信する毎に、非入賞球の数を計測する。そして、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、この計測した入賞数（又は賞球数）及び／又は非入賞数に基づき、役物比率又は連続役物比率等に関する内容を計測表示装置６５０に送信する。これにより、計測表示装置６５０に役物比率又は連続役物比率等に関する内容が表示されることとなる。
【００３８】
ここで、本発明の特徴とするところは、計測表示装置６５０の配線方法に関するところであるため、この点、図７を参照して詳しく説明する。図７は、主制御基板６０の一部を示す回路図で、主制御基板６０に、ＬＥＤドライバ６６０〜６６２と、計測表示装置６５０とが搭載されている回路部分を示している。ＬＥＤドライバ６６０は、表示する７セグメントを選択する選択データ（図示では、４ビット）を主制御ＣＰＵ６００から受け、この選択データ（図示では、４ビット）を、第１信号線６６３を介して、特別図柄表示装置５０に出力するものである。これにより、特別図柄１表示装置５０ａを表示させるか、特別図柄２表示装置５０ｂを表示させるか、あるいは、何れも表示させるかが選択されることとなる。
【００３９】
一方、ＬＥＤドライバ６６１は、特別図柄表示装置５０に表示させる表示データ（図示では、８ビット）を主制御ＣＰＵ６００から受け、この表示データ（図示では、８ビット）を、第３信号線６６５を介して、特別図柄表示装置５０に出力するものである。これにより、特別図柄表示装置５０に抽選結果が表示されることとなる。なお、第３信号線６６５には、ダンピング抵抗Ｒ１が接続されている。
【００４０】
また一方、ＬＥＤドライバ６６２は、計測表示装置６５０に表示させる表示データ（図示では、８ビット）を主制御ＣＰＵ６００から受け、この表示データ（図示では、８ビット）を、第４信号線６６６を介して、計測表示装置６５０に出力するものである。これにより、計測表示装置６５０に役物比率又は連続役物比率等に関する内容が表示されることとなる。なお、第４信号線６６６には、ダンピング抵抗Ｒ２が接続されている。
【００４１】
ところで、計測表示装置６５０は、図７に示すように、４個の７セグメントから構成されていることから、計測表示装置６５０に役物比率又は連続役物比率等に関する内容を表示させようとすると、表示する７セグメントを選択する選択データが必要である。そこで、この選択データを受ける新たなＬＥＤドライバを主制御基板６０に搭載することが考えられるが、それでは、主制御基板６０上の配線パターン等を再検討する必要があり、もって、回路構成が複雑化する可能性があるという問題がある。
【００４２】
そこで、本実施形態においては、ＬＥＤドライバ６６０と接続されている第１信号線６６３を分岐させ、第２信号線６６４を形成し、この第２信号線６６４を計測表示装置６５０に接続するようにしている。これにより、主制御ＣＰＵ６００より出力された選択データ（図示では、４ビット）は、ＬＥＤドライバ６６０から、第１信号線６６３を介して、特別図柄表示装置５０に出力され、第２信号線６６４を介して、計測表示装置６５０に出力されることとなる。それゆえ、この選択データによって、特別図柄１表示装置５０ａを表示させるか、特別図柄２表示装置５０ｂを表示させるか、あるいは、何れも表示させるかが選択されると共に、計測表示装置６５０を表示させるかが選択されることとなる。
【００４３】
かくして、このように、特別図柄表示装置５０と計測表示装置６５０の選択データを共有するようにするようにすれば、新たなＬＥＤドライバを設ける必要がなくなり、もって、回路構成を簡素化することができる。なお、特別図柄表示装置５０は、電源が投入された際、点灯表示されるものであるから、特別図柄表示装置５０と選択データを共有している計測表示装置６５０も、それに合わせて点灯表示されることとなる。
【００４４】
ところで、この計測表示装置６５０は、視認性を確保するため、１個の７セグメントの表面積が縦（Ｈ）×横（Ｗ）≧３６ｍｍ２になるのが好ましい。また、本実施形態においては、別々の７セグメント（すなわち、４個の７セグメント）を設ける例を示したが、それに限らず、一体型、すなわち、４桁の表示がされている１個の７セグメントで構成しても良い。その場合の表面積は、縦（Ｈ）×横（ＷＭ）÷４≧３６ｍｍ２になるのが好ましい。
【００４５】
しかして、このように、計測表示装置６５０に役物比率又は連続役物比率等に関する内容を表示されるようにすれば、入賞数（又は賞球数）及び／又は非入賞数に基づく性能表示を行うことができる。また、特別図柄表示装置５０と計測表示装置６５０の選択データを共有するようにするようにすれば、新たなＬＥＤドライバを設ける必要がなくなり、もって、回路構成を簡素化することができる。
【００４６】
ところで、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下された際、主制御ＲＡＭ６２０のメモリ領域は全てクリアされず、一部のメモリ領域のみクリアされるようになっている。すなわち、主制御ＲＡＭ６２０は、図８に示すように、作業領域等として使用される通常用ＲＡＭ領域６２０ａと、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００にて計測した入賞数（又は賞球数），非入賞数等を記憶する計測用ＲＡＭ領域６２０ｂとで構成されている。そして、このように構成された主制御ＲＡＭ６２０は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下された際、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂはクリアされず、通常用ＲＡＭ領域６２０ａのみクリアされるようになっている。このようにすれば、計測した入賞数（又は賞球数），非入賞数が誤ってクリアされる事態を防止することができる。
【００４７】
他方、払出制御基板７０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを受信し、その受信した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００４８】
演出制御基板９０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ＲＯＭ９１０と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９２０とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９３０と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９４０とが搭載されている。
【００４９】
このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１７が接続されている。そしてさらに、演出制御基板９０には、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置４３が接続され、各種設定が可能な設定ボタン１５が接続され、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。なお、言うまでもないが、この装飾ランプ基板１００には、上・左・右・左上可動役物４３ａ〜４３ｄに配設されている装飾ランプも搭載されている。
【００５０】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、第１始動保留球数、第２始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９１０内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９２０内に一時的に格納する。
【００５１】
そして、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９３０に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９３０は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９４０より読み出し、スピーカ１７に出力する。これにより、スピーカ１７より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００５２】
また、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００５３】
さらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドＬＣＤ_ＣＭＤに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００５４】
またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９２０内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置４３に送信する。これにより、可動役物装置４３は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。
【００５５】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図６に示す電源基板１３０より供給されている。この電源基板１３０は、電圧生成部１３００と、電圧監視部１３１０と、システムリセット生成部１３２０とを含んで構成されている。この電圧生成部１３００は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧ＡＣ２４Ｖを受けて複数種類の直流電圧を生成するもので、その生成された直流電圧は、図示はしないが各基板に供給されている。
【００５６】
また、電圧監視部１３１０は、上記交流電圧ＡＣ２４Ｖの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検出した場合に電圧異常信号ＡＬＡＲＭを主制御基板６０に出力するものである。なお、電圧異常信号ＡＬＡＲＭは、電圧異常時には「Ｌ」レベルの信号を出力し、正常時には「Ｈ」レベルの信号を出力する。
【００５７】
また、一方、システムリセット生成部１３２０は、電源投入時のシステムリセット信号を生成するもので、その生成されたシステムリセット信号は、図示はしないが各基板に出力されている。
【００５８】
ここで、上記説明した制御装置のうち、計測表示装置６５０に表示される計測内容に関するところが、本発明の特徴部分に関するところであるため、この点、主制御基板６０にて処理される主制御ＲＯＭ６１０（図６参照）内に格納されているプログラムの概要を図９〜図２０を参照して説明することで、より詳しく説明することとする。
【００５９】
＜メイン処理＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図６参照）の電圧生成部１３００にて生成された直流電圧が各制御基板に投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御ＣＰＵ６００（図６参照）は、図９に示す主制御メイン処理を行う。主制御ＣＰＵ６００は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定する（ステップＳ１）。
【００６０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、当該主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ値等の初期設定を行う（ステップＳ２）。
【００６１】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、電源基板１３０（電圧監視部１３１０）より出力されている電圧異常信号ＡＬＡＲＭ（図６参照）を２回取得し、その２回取得した電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御ＣＰＵ６００の内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを確認する（ステップＳ３）。そして電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｌ」レベルであれば（ステップＳ４：ＹＥＳ）、ステップＳ３の処理に戻り、電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルであれば（ステップＳ４：ＮＯ）、ステップＳ５の処理に進む。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが正常レベル（すなわち「Ｈ」レベル）に変化するまで同一の処理を繰り返す（ステップＳ３〜Ｓ４）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭを２回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。
【００６２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０（図６参照）へのデータ書込みを許可する（ステップＳ５）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭの正常レベル（正常値）を検出するまで主制御ＲＡＭ６２０へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板１３０に供給される交流電圧ＡＣ２４Ｖが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御ＲＡＭ６２０にアクセスし、主制御ＲＡＭ６２０に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。
【００６３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）の初期設定を行う（ステップＳ６）。
【００６４】
＜計測用ＲＡＭ領域の初期設定＞
この点、図１０を参照してより詳しく説明すると、この初期設定は、図１０に示すように、まず、初期化済みフラグＩＮＩ_ＦＬＧの値を取得する（ステップＳ２０）。次いで、主制御ＣＰＵ６００は、その取得した初期化済みフラグＩＮＩ_ＦＬＧの値が５ＡＨか否かの確認を行う（ステップＳ２１）。５ＡＨでなければ（ステップＳ２１：ＮＯ）、初期化済みフラグＩＮＩ_ＦＬＧに５ＡＨをセットし（ステップＳ２２）、計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）を初期化（クリア）し、計測用ＲＡＭ領域の初期設定処理を終える。一方、５ＡＨであれば（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、既に計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）が初期化されていると判断し、計測用ＲＡＭ領域の初期設定処理を終える。
【００６５】
しかして、このように、電源投入時、計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）を１度だけ初期化（クリア）するようにすれば、計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）を無駄に初期化してしまう事態を低減させることができるため、もって、プログラム容量を削減させることができる。
【００６６】
＜メイン処理＞
次いで、上記のような処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００は、演出制御基板９０に液晶表示装置４１に待機画面を表示させるような処理コマンド（演出制御コマンドＤＩ_ＣＭＤ）を送信し（ステップＳ７）、ＲＡＭクリアスイッチ６４０（図６参照）の内容を確認する（ステップＳ８）。ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＮであれば（ステップＳ８：ＯＮ）、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下されたと判断し、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行い（ステップＳ９）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）はクリアせず、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）のみクリアし（ステップＳ１０）、ステップＳ１６の処理に進む。
【００６７】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ６４０のエッジデータがＯＦＦであれば（ステップＳ８：ＯＦＦ）、主制御ＣＰＵ６００は、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下されていないと判断し、バックアップフラグＢＦＬの内容を確認する（ステップＳ１１）。なお、このバックアップフラグＢＦＬとは、図１２に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。
【００６８】
このバックアップフラグＢＦＬがＯＦＦ状態（ステップＳ１１：ＯＦＦ）であれば、後述する図１２に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１５）。一方、バックアップフラグＢＦＬがＯＮ状態（ステップＳ１１：ＯＮ）であれば、後述する図１２に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御ＣＰＵ６００は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ１２）。なお、チェックサム演算とは、主制御ＲＡＭ６２０を対象とする８ビット加算演算である。
【００６９】
そして、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６２０内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ１３）。なお、記憶された演算結果は、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されている他のデータと共に、図６に示す主制御基板６０に搭載されているバックアップ電源６３０によって維持されている。
【００７０】
このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ１２の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ１３：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１５）。そして一致（ステップＳ１３：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ１４）。
【００７１】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップ１０又は上記ステップＳ１４或いはステップＳ１５の処理を終えた後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１６）。そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、ループ処理を行う。
【００７２】
しかして、このように、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下されていた際、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）はクリアせず、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）のみクリアするようにすれば、計測した入賞数（又は賞球数），非入賞数が誤ってクリアされる事態を防止することができる。また、主制御ＲＡＭ６２０のチェックサム値が異常であったとしても、主制御ＲＡＭ６２０内の全領域を全てクリアする処理を行っているから、新たに計測した計測内容に基づく内容を計測表示装置６５０に正しく表示させることができる。
【００７３】
ところで、本実施形態においては、図８に示す主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ，計測用ＲＡＭ領域６２０ｂのチェックサム演算をまとめて行う例を示したが、それに限らず、図１１に示すように個々にチェックサム演算を行っても良い。以下に、その内容を説明する。なお、図９と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
【００７４】
すなわち、図１１に示すように、バックアップフラグＢＦＬがＯＮ状態（ステップＳ１１：ＯＮ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、通常用ＲＡＭ領域６２０ａのチェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ３０）。
【００７５】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６２０内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ３１）。このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ３０の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ３１：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）をクリアする処理を行う（ステップＳ３３）。
【００７６】
一方、チェックサム値が一致（ステップＳ３１：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の通常用ＲＡＭ領域６２０ａに記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ３２）。
【００７７】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップ３２又は上記ステップＳ３３の処理を終えた後、計測用ＲＡＭ領域６２０ｂのチェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ３４）。
【００７８】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６２０内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ３５）。このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ３４の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ３５：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）をクリアする処理を行う（ステップＳ３７）。
【００７９】
一方、チェックサム値が一致（ステップＳ３５：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０内の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ３６）。
【００８０】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップ３６又は上記ステップＳ３７或いはステップＳ１５の処理を終えた後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１６）。そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、ループ処理を行う。
【００８１】
しかして、このようにしても、ＲＡＭクリアスイッチ６４０が押下されていた際、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）はクリアせず、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）のみクリアしているから、計測した入賞数（又は賞球数），非入賞数が誤ってクリアされる事態を防止することができる。また、正常なＲＡＭ領域のみバックアップ復帰処理させているため、異常なＲＡＭ領域までバックアップ復帰させてしまう事態を低減させることができる。
【００８２】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１２を参照して、上述したメイン処理を中断させて、４ｍｓ毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ群の内容を主制御ＲＡＭ６２０のスタック領域に退避させる退避処理を実行し（ステップＳ４０）、その後電圧監視処理を実行する（ステップＳ４１）。この電圧監視処理は、電源基板１３０（図６参照）から出力される電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを判定し、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが「Ｌ」レベル（異常レベル）であれば、主制御ＲＡＭ６２０内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御ＲＡＭ６２０内に保存する処理を行うものである。
【００８３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記電圧監視処理（ステップＳ４１）が終了すると、各遊技動作の時間を管理している各種タイマ（普通図柄変動タイマ、普通図柄役物タイマ等）のタイマ減算処理を行う（ステップＳ４２）。
【００８４】
続いて、主制御ＣＰＵ６００には、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）と、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）と、普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図６参照）と、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１（図６参照），左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１（図６参照），左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１（図６参照），左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１（図６参照）と、アウト口スイッチ４９ａ（図６参照）と、大入賞口スイッチ４６ｃ（図６参照）を含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、主制御ＲＡＭ６２０内の作業領域にＯＮ／ＯＦＦ信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される（ステップＳ４３）。なお、この処理の詳細は後述することとする。
【００８５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、乱数管理処理を行う（ステップＳ４４）。具体的には、当否抽選に使用する普通図柄、特別図柄等の乱数を更新する処理を行うものである。
【００８６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、エラー管理処理を行う（ステップＳ４５）。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったり、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ（図６参照）、特別図柄２始動口スイッチ４５ａ（図６参照）、普通図柄始動口スイッチ４７ａ（図６参照）、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１（図６参照）、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１（図６参照）、左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１（図６参照）、左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１（図６参照）、アウト口スイッチ４９ａ（図６参照）、大入賞口スイッチ４６ｃ（図６参照）の断線など、機器内部に異常が生じていないかの判定を行うものである。
【００８７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、賞球管理処理を実行する（ステップＳ４６）。この賞球管理処理は、払出制御基板７０（図６参照）に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを出力している。なお、この処理の詳細は後述することとする。
【００８８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ４７）。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。
【００８９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通電動役物管理処理を実行する（ステップＳ４８）。この普通電動役物管理処理は、普通図柄処理（ステップＳ４７）の抽選結果に基づき、普通電動役物開放遊技発生に必要な普通電動役物ソレノイド４５ｃ（図６参照）の制御に関する信号が生成されるものである。
【００９０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４９）。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様を決定するものである。
【００９１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別電動役物管理処理を実行する（ステップＳ５０）。この特別電動役物管理処理では、主に、大当たり抽選結果が「大当たり」又は「小当たり」であった場合、その当りに対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行うものである。この際、特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図６参照）の制御に関する信号も生成される。
【００９２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ５１）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置５０や普通図柄表示装置５１への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。この処理により、選択データが主制御ＣＰＵ６００からＬＥＤドライバ６６０（図７参照）に送信され、ＬＥＤドライバ６６０（図７参照）は、その信号を受けて、第１信号線６６３を介して、特別図柄表示装置５０に出力する。そしてさらに、表示データが主制御ＣＰＵ６００からＬＥＤドライバ６６１（図７参照）に送信され、ＬＥＤドライバ６６１（図７参照）は、その信号を受けて、第３信号線６６５を介して、特別図柄表示装置５０に出力することとなる。これにより、特別図柄表示装置５０に抽選結果が表示されることとなる。
【００９３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、賞球入賞管理処理を実行する（ステップＳ５２）。この賞球入賞管理処理では、入賞数（又は賞球数），非入賞数を計測し、その計測した入賞数（又は賞球数）、或いは、非入賞数に基づく内容を計測表示装置６５０に表示させる処理を行うものである。なお、この処理の詳細は後述することとする。
【００９４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ソレノイド駆動処理を行う（ステップＳ５３）。この際、主制御ＣＰＵ６００は、普通電動役物管理処理（ステップＳ４８）にて生成された普通電動役物ソレノイド４５ｃ（図６参照）の制御に関する信号を確認すると共に、特別電動役物管理処理（ステップＳ５０）にて生成された特別電動役物ソレノイド４６ｂ（図６参照）の制御に関する信号を確認する。そしてこの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド４５ｃ又は特別電動役物ソレノイド４６ｂの作動／停止が制御され、開閉部材４５ｂ（図５参照）が開放又は閉止、あるいは、大入賞口（図示せず）が開放又は閉止するように開閉扉４６ａ（図５参照）が動作することとなる。
【００９５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、割込み許可状態に戻し（ステップＳ５４）、主制御ＲＡＭ６２０のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える（ステップＳ５５）。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理（図９又は図１１参照）に戻ることとなる。
【００９６】
＜スイッチ入力処理＞
次に、図１３〜図１４を参照して、上記スイッチ入力処理について詳細に説明する。スイッチ入力処理は、図１３に示すように、先ず、各入力ポートの入力データを取得する。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，大入賞口スイッチ４６ｃ，アウト口スイッチ４９ａ，特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａ，普通図柄始動口スイッチ４７ａを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号のデータを入力ポートより取得し、その取得した各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号のデータに基づいて各種スイッチ類のエッジデータを作成する。そして、主制御ＣＰＵ６００は、その作成した各種スイッチ類のエッジデータを主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）に格納する（ステップＳ６０）。
【００９７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、不正入賞があったか否かを確認、すなわち、例えば、大入賞口（図示せず）が開閉扉４６ａに閉止していなければならない遊技状態にもかかわらず開放されているか否かを確認し、開放されていれば、不正入賞であると判断し、上記主制御ＲＡＭ６２０領域に格納しておいた各種スイッチ類のエッジデータのうち不正入賞であると判断したデータに関し無効にする処理を行う（ステップＳ６１）。
【００９８】
＜入賞無効処理＞
この点、図１４を参照して、より詳しく説明すると、図１４に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、先ず、普電開放延長状態フラグＦＫＥ_ＦＬＧの値を確認する（ステップＳ７０）。普電開放延長状態フラグＦＫＥ_ＦＬＧの値が０５ＡＨであれば（ステップＳ７０：＝０５ＡＨ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が特別図柄２始動口４５（図５参照）を延長して開放している状態であると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ７７の処理に進む。
【００９９】
一方、普電開放延長状態フラグＦＫＥ_ＦＬＧの値が０５ＡＨでなければ（ステップＳ７０：≠０５ＡＨ）、普電作動中フラグＦＳ_ＦＬＧの値を確認する（ステップＳ７１）。普電作動中フラグＦＳ_ＦＬＧの値が０５ＡＨであれば（ステップＳ７１：＝０５ＡＨ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が作動中（特別図柄２始動口４５が開閉されている状態）であると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ７７の処理に進む。
【０１００】
他方、普電作動中フラグＦＳ_ＦＬＧの値が０５ＡＨでなければ（ステップＳ７１：≠０５ＡＨ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）の作動が終了している状態であると判断し、普電入賞有効タイマＦＤＮ_ＴＩＭＥＲの値を確認する（ステップＳ７２）。普電入賞有効タイマＦＤＮ_ＴＩＭＥＲの値が０でなければ（ステップＳ７２：≠０）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が、特別図柄２始動口４５（図５参照）を閉止しようとしている状態であると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ７７の処理に進む。
【０１０１】
一方、普電入賞有効タイマＦＤＮ_ＴＩＭＥＲの値が０であれば（ステップＳ７２：＝０）、開閉部材４５ｂ（図５参照）が、特別図柄２始動口４５（図５参照）を閉止している状態であると判断し、図１３に示すステップＳ６０にて主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）に格納した特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得する（ステップＳ７３）。そして、そのエッジデータを確認し（ステップＳ７４）、ＯＦＦであれば（ステップＳ７４：ＮＯ）、特別図柄２始動口４５への入賞がなく不正が行われていないと判断し、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ７７の処理に進む。
【０１０２】
一方、エッジデータがＯＮであれば（ステップＳ７４：ＹＥＳ）、開閉部材４５ｂ（図５参照）によって特別図柄２始動口４５（図５参照）が閉止されているにも係らず、特別図柄２始動口４５（図５参照）への入賞がされているため、不正が行われていると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータをクリアし、ＯＦＦにする処理を行い、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）に格納する（ステップＳ７５）。
【０１０３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、不正情報タイマＦＪ_ＴＩＭＥＲに３０ｓをセットする処理を行う（ステップＳ７６）。なお、この不正情報タイマＦＪ_ＴＩＭＥＲが０でない期間中、エラー管理処理（図１２に示すステップＳ４５）において、スピーカ１７（図１参照）から警報音を発する等のエラー処理が行われる。
【０１０４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記のような処理を終えた後、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）に格納した大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータを取得する（ステップＳ７７）。そして、そのエッジデータを確認し（ステップＳ７８）、そのエッジデータがＯＦＦであれば（ステップＳ７８：ＮＯ）、大入賞口（図示せず）への入賞がなく不正が行われていないと判断し、入賞無効処理を終える。
【０１０５】
一方、エッジデータがＯＮであれば（ステップＳ７８：ＹＥＳ）、特別電動役物作動フラグＴＤＹ_ＦＬＧの値を確認する（ステップＳ７９）。特別電動役物作動フラグＴＤＹ_ＦＬＧの値が０５ＡＨであれば（ステップＳ７９：＝０５ＡＨ）、大入賞口（図示せず）が開閉扉４６ａ（図５参照）によって、開放されている状態であり、不正が行われていないと判断し、入賞無効処理を終える。
【０１０６】
他方、特別電動役物作動フラグＴＤＹ_ＦＬＧの値が０５ＡＨでなければ（ステップＳ７９：≠０５ＡＨ）、大入賞口（図示せず）が開閉扉４６ａ（図５参照）によって閉止されている状態であるにも係らず入賞があるため、不正が行われていると判断し、主制御ＣＰＵ６００は、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータをクリアし、ＯＦＦにする処理を行い、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）に格納する（ステップＳ８０）。
【０１０７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、不正情報タイマＦＪ_ＴＩＭＥＲに３０ｓをセットし（ステップＳ８１）、入賞無効処理を終える。
【０１０８】
＜スイッチ入力処理＞
かくして、上記のような処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）に格納しておいた各種スイッチ類のエッジデータを取得する（ステップＳ６２）。これらエッジデータが全てＯＦＦ状態（ステップＳ６２：ＮＯ）であれば、スイッチ入力処理を終える。
【０１０９】
一方、これらエッジデータのうちいずれか一つのデータがＯＮ状態（ステップＳ６２：ＹＥＳ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、賞球数毎に対応した入賞カウンタを加算する処理を行う（ステップＳ６３）。
【０１１０】
具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１に遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する処理を行う。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１の何れかに遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、入賞した数だけ、第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する処理を行う。さらに、大入賞口スイッチ４６ｃに遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する処理を行う。そしてさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａ，特別図柄２始動口スイッチ４５ａの何れかに遊技球が入賞（エッジデータがＯＮ）すると、入賞した数だけ、第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する処理を行う。
【０１１１】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記の処理をした後、スイッチ入力処理を終える。
【０１１２】
＜賞球管理処理＞
次に、図１５を参照して、上記賞球管理処理について詳細に説明する。賞球管理処理は、図１５に示すように、先ず、入賞カウンタの総数をループカウンタＬＯＯＰ_ＣＮＴにセットする（ステップＳ９０）。すなわち、本実施形態において、入賞カウンタは、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴ，第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴ，第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴ，第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの４つが存在する（図１３に示すステップＳ６３の説明参照）ため、ループカウンタＬＯＯＰ_ＣＮＴに４がセットされる。
【０１１３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、入賞カウンタの番号に１をセットする。より詳しく説明すると、本実施形態においては、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴ，第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴ，第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴ，第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの４つの入賞カウンタが存在しているため、それぞれの入賞カウンタに番号が割り当てられることとなる。すなわち、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴの番号は１、第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴの番号は２、第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴの番号は３、第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの番号は４というように番号が割り当てられることとなり、その割り当てられた番号を示す数値がＮで、その数値Ｎに１がセットされるというものである（ステップＳ９１）。
【０１１４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、その数値Ｎにセットされた番号を確認し、その番号に該当する入賞カウンタの値を確認する（ステップＳ９２）。すなわち、数値Ｎに１がセットされていた場合は、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴの値が０か否かを確認し、数値Ｎに２がセットされていた場合は、第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴの値が０か否かを確認し、数値Ｎに３がセットされていた場合は、第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴの値が０か否かを確認し、数値Ｎに４がセットされていた場合は、第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの値が０か否かを確認する。
【０１１５】
そして、入賞カウンタの値が０であれば（ステップＳ９２：＝０）、主制御ＣＰＵ６００は、数値Ｎをインクリメント（＋１）する処理を行い（ステップＳ９３）、ループカウンタＬＯＯＰ_ＣＮＴの値を減算（−１）する処理を行う（ステップＳ９４）。そしてその処理によって、ループカウンタＬＯＯＰ_ＣＮＴの値が０（ステップＳ９５：＝０）になれば、賞球管理処理を終え、０でなければ（ステップＳ９５：≠０）、ステップＳ９２に戻り、ステップＳ９２〜ステップＳ９５の処理を繰り返す。
【０１１６】
一方、主制御ＣＰＵ６００は、入賞カウンタの値が０でなければ（ステップＳ９２：≠０）、数値Ｎに１がセットされていた場合、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴの値を減算（−１）する処理を行い、数値Ｎに２がセットされていた場合、第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴの値を減算（−１）する処理を行い、数値Ｎに３がセットされていた場合、第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴの値を減算（−１）する処理を行い、数値Ｎに４がセットされていた場合、第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの値を減算（−１）する処理を行う（ステップＳ９６）。
【０１１７】
そして、この処理の後、主制御ＣＰＵ６００は、払出個数を指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図６参照）に送信する。具体的には、上記ステップＳ９６の処理にて、第１入賞カウンタＮ１_ＣＮＴの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、５個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図６参照）に送信する。そして、第２入賞カウンタＮ２_ＣＮＴの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、１０個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図６参照）に送信する。そしてさらに、第３入賞カウンタＮ３_ＣＮＴの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、１５個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図６参照）に送信する。またさらに、第４入賞カウンタＮ４_ＣＮＴの値を減算した場合は、そのカウンタ値を減算した値、すなわち、１に対応した遊技球（例えば、３個）を払出すよう指定した払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤを払出制御基板７０（図６参照）に送信する（ステップＳ９７）。これにより、払出制御基板７０は、当該払出制御コマンドＰＡＹ_ＣＭＤに基づいて、払出モータＭを制御して遊技球を払出すこととなる。
【０１１８】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記処理を終えた後、賞球管理処理を終える。
【０１１９】
＜累積入賞数管理処理＞
次に、図１６〜図１８を参照して、上記累積入賞数管理処理について詳細に説明する。累積入賞数管理処理は、図１６に示すように、先ず、カウント処理を実行する（ステップＳ１００）。
【０１２０】
＜カウント処理＞
この点、図１７を参照してより詳しく説明すると、図１７に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ６０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）に格納しておいた右上一般入賞口スイッチ４８ａ１，左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１，特別図柄１始動口スイッチ４４ａのエッジデータを取得する（ステップＳ１１０）。そして、これらエッジデータを確認し（ステップＳ１１１）、エッジデータが何れもＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１１１：ＮＯ）、ステップＳ１１５の処理に進み、何れか１つのエッジデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１１２）、所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１１３）、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１１４）。なお、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴ、所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴ、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１２１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ６０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）に格納しておいた特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータを取得する（ステップＳ１１５）。このエッジデータがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１１６：ＮＯ）、ステップＳ１２０の処理に進み、このエッジデータかＯＮ状態であれば（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ１１７）、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ１１８）、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ１１９）。なお、１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴ、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴ、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１２２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ６０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）に格納しておいた大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータを取得する（ステップＳ１２０）。このエッジデータがＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１２１：ＮＯ）、ステップＳ１２５の処理に進み、このエッジデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ１２２）、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し（ステップＳ１２３）、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ１２４）。なお、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴ、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴ、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１２３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３に示すステップＳ６０にて、主制御ＲＡＭ６２０の通常用ＲＡＭ領域６２０ａ（図８参照）に格納しておいたアウト口スイッチ４９ａのエッジデータを取得する（ステップＳ１２５）、このエッジデータかＯＦＦ状態であれば（ステップＳ１２６：ＮＯ）、カウント処理を終え、このエッジデータがＯＮ状態であれば（ステップＳ１２６：ＹＥＳ）、１セット累積アウトカウンタＳ１ＲＯ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１２７）、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１２８）、カウント処理を終える。なお、１セット累積アウトカウンタＳ１ＲＯ_ＣＮＴ、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１２４】
＜累積入賞数管理処理＞
かくして、上記のような処理を終えた後、主制御ＣＰＵ６００は、図１６に示すように、表示処理を実行し（ステップＳ１０１）、累積入賞数管理処理を終える。
【０１２５】
＜表示処理＞
この点、図１８を参照してより詳しく説明すると、図１８に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されている後述するセット管理カウンタＳＫ_ＣＮＴを確認し、所定セット（例えば、１５セット）に達したか否かを確認する（ステップＳ１４０）。
【０１２６】
所定セット（例えば、１５セット）に達していなければ（ステップＳ１４０：ＮＯ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されている１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴ、所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴ、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ１４１）。
【０１２７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されている１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴ、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴ、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ１４２）。
【０１２８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されている１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴ、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴ、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ１４３）。
【０１２９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されている１セット累積アウトカウンタＳ１ＲＯ_ＣＮＴ、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ１４４）。
【０１３０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴの値と、１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、１セット累積アウトカウンタＳ１ＲＯ_ＣＮＴの値を加算し、１セットに達しているか否かを確認する（ステップＳ１４５）。例えば、発射ハンドル１６（図１参照）にて遊技球が４００回発射された場合を１セットとした場合、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴの値と、第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、１セット累積アウトカウンタＳ１ＲＯ_ＣＮＴの値を加算すれば、発射された遊技球を確認することができることとなる。
【０１３１】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記加算された値が１セットに達していなければ（ステップＳ１４５：ＮＯ）、ステップＳ１５１の処理に進む。
【０１３２】
一方、１セットに達していれば（ステップＳ１４５：ＹＥＳ）、セット管理カウンタＳＫ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し（ステップＳ１４６）、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴの値と、１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、１セット累積アウトカウンタＳ１ＲＯ_ＣＮＴの値をクリアする処理を行う（ステップＳ１４７）。
【０１３３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴの値と所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴの値を所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの連続役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する（ステップＳ１４８）。なお、この表示データは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１３４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで累積の役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで累積の連続役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する（ステップＳ１４９）。なお、この表示データは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１３５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値をセット管理カウンタＳＫ_ＣＮＴの値に４００（１セット分）を乗算した値で除算することで有利区間比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する（ステップＳ１５０）。なお、この表示データは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１３６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、セット管理カウンタＳＫ_ＣＮＴを確認し、所定セット（例えば、１５セット）に達したか否かを確認する（ステップＳ１５１）。所定セット（例えば、１５セット）に達していなければ（ステップＳ１５１：ＮＯ）、ステップＳ１６２の処理に移行し、所定セット（例えば、１５セット）に達していれば（ステップＳ１５１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第１役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴの値と所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第２役物累積入賞カウンタＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴの値を所定セット累積入賞カウンタＳＮＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの連続役物比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ１５２）。なお、この表示データは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１３７】
他方、所定セット（例えば、１５セット）に達していれば（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されている累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ１５３）、さらに、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ１５４）、さらに、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ１５５）、さらに、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ１５６）。
【０１３８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値と、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を加算し、所定数（例えば、１７５０００回）に達しているか否かを確認する（ステップＳ１５７）。このように、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値と、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を加算すれば、発射された遊技球を確認することができる。
【０１３９】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記加算された値が所定数（例えば、１７５０００回）に達していなければ（ステップＳ１５７：ＮＯ）、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値と、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を加算した値で除算することで有利区間比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する（ステップＳ１５８）。なお、この表示データは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１４０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで累積の役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで累積の連続役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する（ステップＳ１５９）。なお、この表示データは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１４１】
一方、主制御ＣＰＵ６００は、上記加算された値が所定数（例えば、１７５０００回）に達していれば（ステップＳ１５７：ＹＥＳ）、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値と、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を加算した値で除算することで有利区間比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ１６０）。なお、この表示データは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１４２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで累積の役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値で除算することで累積の連続役物比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ１６１）。なお、この表示データは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１４３】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ１５１：ＮＯ、上記ステップＳ１５２、上記ステップＳ１５９、上記ステップＳ１６１の何れかの処理を終えた後、表示カウンタＨＹ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１６２）。
【０１４４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、表示カウンタＨＹ_ＣＮＴが５秒に相当する値（第１所定値）に達したか否かを確認し（ステップＳ１６３）、第１所定値に達していなければ（ステップＳ１６３：ＮＯ）、有利区間比率を計測表示装置６５０（図７参照）に表示すべく、ステップＳ１５０、又は、ステップＳ１５８、又は、ステップＳ１６０にて作成された表示データを出力する（ステップＳ１６４）。これにより、５秒間、計測表示装置６５０（図７参照）に有利区間比率に関する内容が表示されることとなる。なお、この際、所定数（例えば、１７５０００回）に達するまで、有利区間比率に関する内容は点滅表示されたままとなる。
【０１４５】
一方、第１所定値に達していれば（ステップＳ１６３：ＹＥＳ）、表示カウンタＨＹ_ＣＮＴが１０秒に相当する値（第２所定値）に達したか否かを確認し（ステップＳ１６５）、第２所定値に達していなければ（ステップＳ１６５：ＮＯ）、所定セットの役物比率、所定セットの連続役物比率を交互に計測表示装置６５０（図７参照）に表示すべく、ステップＳ１４８、又は、ステップＳ１５２にて作成された表示データを出力する（ステップＳ１６６）。これにより、有利区間比率の表示が終了した次の５秒間、計測表示装置６５０（図７参照）に所定セットの役物比率、所定セットの連続役物比率に関する内容が表示されることとなる。なお、この際、所定セット（１５セット）に達するまで、所定セットの役物比率、所定セットの連続役物比率に関する内容は点滅表示されたままとなる。また、所定セット（１５セット）に達すると、その後、遊技回数が増加しても、その所定セットの役物比率、所定セットの連続役物比率に関する内容は、所定セット（１５セット）時点の比率が表示されることとなる。
【０１４６】
一方、第２所定値に達していれば（ステップＳ１６５：ＹＥＳ）、表示カウンタＨＹ_ＣＮＴが１５秒に相当する値（第３所定値）に達したか否かを確認し（ステップＳ１６７）、第３所定値に達していなければ（ステップＳ１６７：ＮＯ）、累積の役物比率、累積の連続役物比率を交互に計測表示装置６５０（図７参照）に表示すべく、ステップＳ１４９、又は、ステップＳ１５９、又は、ステップＳ１６１にて作成された表示データを出力する（ステップＳ１６８）。これにより、所定セットの役物比率（連続役物比率）の表示が終了した次の５秒間、計測表示装置６５０（図７参照）に累積の役物比率、累積の連続役物比率に関する内容が表示されることとなる。なお、この際、所定数（例えば、１７５０００回）に達するまで、累積の役物比率、累積の連続役物比率に関する内容は点滅表示されたままとなる。
【０１４７】
一方、第３所定値に達していれば（ステップＳ１６７：ＹＥＳ）、表示カウンタＨＹ_ＣＮＴの値をクリアし（ステップＳ１６９）、表示処理を終える。
【０１４８】
かくして、このようにすれば、選択データが主制御ＣＰＵ６００からＬＥＤドライバ６６０（図７参照）に送信され、ＬＥＤドライバ６６０（図７参照）は、その信号を受けて、第２信号線６６４を介して、計測表示装置６５０（図７参照）に出力し、さらに、表示データが主制御ＣＰＵ６００からＬＥＤドライバ６６２（図７参照）に送信され、ＬＥＤドライバ６６２（図７参照）は、その信号を受けて、第４信号線６６６を介して、計測表示装置６５０（図７参照）に出力することとなるから、もって、５秒毎に計測表示装置６５０（図７参照）の表示内容（有利区間比率⇒所定セットの役物比率（連続役物比率）⇒累積の役物比率（連続役物比率）⇒有利区間比率⇒・・・・）が切り替わることとなる。しかしながら、このように５秒毎に表示内容を切り替えた際、一見すると、どの比率を示しているか不明である。そこで、本実施形態においては、計測表示装置６５０（図７参照）を４個の７セグメントで構成し、前段２個（図示左側）の７セグメントには、識別情報（有利区間か、所定セットか、累積か等の情報）を表示し、後段２個（図示右側）の７セグメントには、０〜９９の比率を表示するようにしている。このようにすれば、計測表示装置６５０（図７参照）がどの比率を表示しているか、容易に理解することができる。
【０１４９】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、回路構成を簡素化することができる。
【０１５０】
ところで、本実施形態においては、入賞数を計測する例を示したが、それに限らず、賞球数を計測するようにしても良い。この点、図１９及び図２０を参照して、以下に説明することとする。なお、図１９に示す処理について、図１７と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略し、図２０に示す処理について、図１８と同一の処理については、同一の符号を付し、説明は省略することとする。
【０１５１】
＜カウント処理＞
すなわち、図１９に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１１の処理後、ステップＳ１１１：ＹＥＳであれば、１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し、累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ２００）。
【０１５２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ２０１）。具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、５個賞球されるため、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴを＋５加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、１０個賞球されるため、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴを＋１０（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。そしてさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴを＋３（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。なお、この所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１５３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ２０２）。具体的には、右上一般入賞口スイッチ４８ａ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、５個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋５加算する。そして、左上一般入賞口スイッチ４８ｂ１，左中一般入賞口スイッチ４８ｃ１，左下一般入賞口スイッチ４８ｄ１のエッジデータがＯＮ状態であれば、ＯＮ状態のエッジデータ一つに対して、１０個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋１０（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。そしてさらに、特別図柄１始動口スイッチ４４ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴを＋３（×ＯＮ状態のエッジデータ数分）加算する。なお、この累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１５４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１１５〜ステップＳ１１６の処理後、ステップＳ１１６：ＹＥＳであれば、１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）し、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ２０３）。
【０１５５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ２０４）。具体的には、特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴを＋３加算する。なお、この所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１５６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ２０５）。具体的には、特別図柄２始動口スイッチ４５ａのエッジデータがＯＮ状態であれば、３個賞球されるため、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴを＋３加算する。なお、この第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１５７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１２０〜ステップＳ１２１の処理後、ステップＳ１２１：ＹＥＳであれば、１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴをインクリメント（＋１）する（ステップＳ２０６）。
【０１５８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ２０７）。具体的には、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータがＯＮ状態であれば、１５個賞球されるため、所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴを＋１５加算する。なお、この所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１５９】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算する（ステップＳ２０８）。具体的には、大入賞口スイッチ４６ｃのエッジデータがＯＮ状態であれば、１５個賞球されるため、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴを＋１５加算する。なお、この第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴは、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されることとなる。
【０１６０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１２５〜ステップＳ１２８の処理を行い、カウント処理を終える。
【０１６１】
＜表示処理＞
続いて、図２０に示すように、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されているセット管理カウンタＳＫ_ＣＮＴを確認し、所定セット（例えば、１５セット）に達したか否かを確認する（ステップＳ１４０）。
【０１６２】
所定セット（例えば、１５セット）に達していなければ（ステップＳ１４０：ＮＯ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されている１セット累積入賞カウンタＳ１ＲＮ_ＣＮＴ、所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴ、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ２５０）。
【０１６３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されている１セット第１役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ１_ＣＮＴ、所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴ、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ２５１）。
【０１６４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されている１セット第２役物累積入賞カウンタＳ１ＹＲＮ２_ＣＮＴ、所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴ、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ２５２）。
【０１６５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１４４〜ステップＳ１４７の処理後、所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴの値と所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴの値を所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの連続役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する（ステップＳ２５３）。
【０１６６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値と第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで累積の役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで累積の連続役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する（ステップＳ２５４）。
【０１６７】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値をセット管理カウンタＳＫ_ＣＮＴの値に４００（１セット分）を乗算した値で除算することで有利区間比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する（ステップＳ２５５）。
【０１６８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１５１：ＹＥＳであれば、所定セット第１役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ１_ＣＮＴの値と所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、所定セット第２役物累積賞球カウンタＳＮＹＲＳ２_ＣＮＴの値を所定セット累積賞球カウンタＳＮＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで所定セットの連続役物比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ２５６）。
【０１６９】
他方、所定セット（例えば、１５セット）に達していれば（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、主制御ＲＡＭ６２０の計測用ＲＡＭ領域６２０ｂ（図８参照）に格納されている累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値並びに累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ２５７）、さらに、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値並びに第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値を取得し（ステップＳ２５８）、さらに、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値並びに第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を取得する（ステップＳ２５９）。
【０１７０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１５６〜ステップＳ１５７の処理後、ステップＳ１５７：ＮＯであれば、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値と、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を加算した値で除算することで有利区間比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する（ステップＳ２６０）。
【０１７１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値と第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで累積の役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで累積の連続役物比率を算出し、その表示を点滅させる点滅表示データを作成する（ステップＳ２６１）。
【０１７２】
一方、ステップＳ１５７：ＹＥＳであれば、主制御ＣＰＵ６００は、累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値を累積入賞カウンタＲＮ_ＣＮＴの値と、第１役物累積入賞カウンタＹＲＮ１_ＣＮＴの値と、第２役物累積入賞カウンタＹＲＮ２_ＣＮＴの値と、累積アウトカウンタＲＯ_ＣＮＴの値を加算した値で除算することで有利区間比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ２６２）。
【０１７３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、第１役物累積賞球カウンタＹＲＳ１_ＣＮＴの値と第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を加算し、その加算した値を累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで累積の役物比率を算出し、その表示データを作成する。また、主制御ＣＰＵ６００は、第２役物累積賞球カウンタＹＲＳ２_ＣＮＴの値を累積賞球カウンタＲＳ_ＣＮＴの値で除算することで累積の連続役物比率を算出し、その表示データを作成する（ステップＳ２６３）。
【０１７４】
かくして、主制御ＣＰＵ６００は、上記のような処理を終えた後、ステップＳ１６２〜ステップＳ１６９の処理を行うことで、計測表示装置６５０（図７参照）に、有利区間比率、所定セットの役物比率（連続役物比率）、累積の役物比率（連続役物比率）の表示内容が、５秒毎に切り替わって表示されることとなる。
【０１７５】
しかして、このようにしても、計測表示装置６５０に役物比率又は連続役物比率等に関する内容を表示することができる。
【０１７６】
なお、上記説明した有効区間比率や、役物比率、連続役物比率は、小数点以下は切り捨て、表示しないのが好ましい。
【０１７７】
また、本実施形態においては、発射ハンドル１６（図１参照）にて遊技球が発射された回数を、カウンタの値を加算することで算出するようにしたが、発射制御基板７１（図６参照）に発射センサを設け、その発射センサを主制御基板６０に送信することで、発射ハンドル１６（図１参照）にて遊技球が発射された回数を計測するようにしても良い。
【０１７８】
さらに、本実施形態においては、遊技球が発射された回数を計測するようにしたが、特別図柄が変動した回数を計測し、例えば、特別図柄が４００回変動したら１セットとしても良い。
【０１７９】
また、本実施形態においては、図６に示すように、主制御基板６０にバックアップ電源６３０を搭載する例を示したが、それに限らず、電源基板１３０にバックアップ電源６３０を搭載するようにしても良い。しかしながら、主制御基板６０にバックアップ電源６３０を搭載した方が好ましい。電源基板１３０から主制御ＲＡＭ６２０にバックアップ電源を供給する際、何らかの事故（あるいは故意）で、断線等が生じた場合、主制御ＲＡＭ６２０のメモリ領域が全てクリアされ、もって、計測内容が全てクリアされることとなるためである。それゆえ、主制御基板６０にバックアップ電源６３０を搭載した方が好ましい。
【符号の説明】
【０１８０】
１                      パチンコ遊技機
４１                    液晶表示装置
４４                    特別図柄１始動口
４４ａ                  特別図柄１始動口スイッチ
４５                    特別図柄２始動口
４５ａ                  特別図柄２始動口スイッチ
４６                    入賞装置
４６ｃ                  大入賞口スイッチ
４８                    一般入賞口
４８ａ                  右上一般入賞口
４８ａ１                右上一般入賞口スイッチ
４８ｂ                  左上一般入賞口
４８ｂ１                左上一般入賞口スイッチ
４８ｃ                  左中一般入賞口
４８ｃ１                左中一般入賞口スイッチ
４８ｄ                  左下一般入賞口
４８ｄ１                左下一般入賞口スイッチ
４９ａ                  アウト口スイッチ
５０                    特別図柄表示装置
５０ａ                  特別図柄１表示装置
５０ｂ                  特別図柄２表示装置
６０                    主制御基板
６２０                  主制御ＲＡＭ（ＲＡＭ）
６２０ａ                通常用ＲＡＭ領域（第１ＲＡＭ領域）
６２０ｂ                計測用ＲＡＭ領域（第２ＲＡＭ領域）
６４０                  ＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリア手段）
６５０                  計測表示装置（表示手段）
６６３                  第１信号線
６６４                  第２信号線
Ｓ１ＲＮ_ＣＮＴ          １セット累積入賞カウンタ
ＳＮＲＮ_ＣＮＴ          所定セット累積入賞カウンタ
ＲＮ_ＣＮＴ              累積入賞カウンタ
Ｓ１ＹＲＮ１_ＣＮＴ      １セット第１役物累積入賞カウンタ
ＳＮＹＲＮ１_ＣＮＴ      所定セット第１役物累積入賞カウンタ
ＹＲＮ１_ＣＮＴ          第１役物累積入賞カウンタ
Ｓ１ＹＲＮ２_ＣＮＴ      １セット第２役物累積入賞カウンタ
ＳＮＹＲＮ２_ＣＮＴ      所定セット第２役物累積入賞カウンタ
ＹＲＮ２_ＣＮＴ          第２役物累積入賞カウンタ
Ｓ１ＲＯ_ＣＮＴ          １セット累積アウトカウンタ
ＲＯ_ＣＮＴ              累積アウトカウンタ
ＲＳ_ＣＮＴ              累積賞球カウンタ
ＹＲＳ１_ＣＮＴ          第１役物累積賞球カウンタ
ＹＲＳ２_ＣＮＴ          第２役物累積賞球カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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