(57)【要約】【課題】読み出し速度の遅い記憶手段を画像情報の記憶手段として用いても、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】少なくとも一部の画像データを、電源投入直後の初期化処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送し、常駐させる。これにより、初期化処理の終了後は、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ１８８にて画像の描画処理を行うことができる。よって、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａで構成されたキャラクタＲＯＭ１８７から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って補助表示部６５に描画した画像を表示することができる。【選択図】図１０
2020195821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段と、遊技者により操作が可能な位置に配設された操作手段と、を備え、前記画像表示手段にて識別情報の動的表示を行う遊技機において、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が記憶されたＮＡＮＤ型フラッシュメモリで構成される第１記憶手段と、
その第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第２記憶手段と、
前記第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第３記憶手段と、
少なくとも前記第２記憶手段および前記第３記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像の制御を行う画像制御手段と、
前記第１記憶手段に記憶された画像情報の一部を前記第２記憶手段へ転送する第１転送処理を実行する第１転送処理実行手段と、
前記第２記憶手段に非保持の画像情報を前記画像制御手段による画像の制御で用いる場合に、その画像情報が用いられる前に、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段へその画像情報を転送する第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段と、
前記第３記憶手段に記憶されている画像情報の種別に関する判断を行う判断手段と、を備え、
前記第２記憶手段は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、前記第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持され、
前記第３記憶手段に転送された画像情報は、別の画像情報により上書きされるまで保持され続けるものであり、
前記第１転送処理は、前記画像表示手段にて行われる前記識別情報の動的表示の背面側に表示させる背面画像の表示に必要な画像情報の少なくとも一部と、前記操作手段が操作されたことを契機として前記画像表示手段に表示させる画像の表示に必要な画像情報の少なくとも一部と、を含めて、前記第１記憶手段から前記第２記憶手段へ転送し、
前記第２転送処理実行手段は、前記第２記憶手段に非保持の画像情報を前記画像制御手段による画像の制御で用いる場合に、前記判断手段による判断の結果に基づいて、前記第３記憶手段に前記画像情報が記憶されていれば、前記第２転送処理を非実行とするものであり、
前記副制御手段は、
少なくとも前記第２転送処理が実行される場合に使用され、前記第１記憶手段から読み出された画像情報が前記第３記憶手段に書き込まれる前に一時的に格納される第４記憶手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。このような遊技機では、一般的に、表示装置に表示させる画像の画像情報を予め記憶手段に記憶させておき、画像を表示する際に、記憶手段から対応する画像情報を読み出し、画像処理を施した上で、表示装置にその画像を表示させるように構成されている。
【０００３】
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２２３５９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
さて、表示装置に画像を表示させるための画像情報を記憶する記憶手段として、一般的に情報の読み出しにかかる速度（読み出し速度）が遅いものが使用される。そのような記憶手段を使用した場合、表示すべき画像を特定してから記憶手段より対応する画像情報を読み出していては、表示させたい時間までに表示すべき画像の生成が間に合わず、その時間に画像を表示できない恐れがあるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、画像を問題なく表示させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段と、遊技者により操作が可能な位置に配設された操作手段と、を備え、前記画像表示手段にて識別情報の動的表示を行うものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が記憶されたＮＡＮＤ型フラッシュメモリで構成される第１記憶手段と、その第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第２記憶手段と、前記第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第３記憶手段と、少なくとも前記第２記憶手段および前記第３記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像の制御を行う画像制御手段と、前記第１記憶手段に記憶された画像情報の一部を前記第２記憶手段へ転送する第１転送処理を実行する第１転送処理実行手段と、前記第２記憶手段に非保持の画像情報を前記画像制御手段による画像の制御で用いる場合に、その画像情報が用いられる前に、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段へその画像情報を転送する第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段と、前記第３記憶手段に記憶されている画像情報の種別に関する判断を行う判断手段と、を備え、前記第２記憶手段は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、前記第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持され、前記第３記憶手段に転送された画像情報は、別の画像情報により上書きされるまで保持され続けるものであり、前記第１転送処理は、前記画像表示手段にて行われる前記識別情報の動的表示の背面側に表示させる背面画像の表示に必要な画像情報の少なくとも一部と、前記操作手段が操作されたことを契機として前記画像表示手段に表示させる画像の表示に必要な画像情報の少なくとも一部と、を含めて、前記第１記憶手段から前記第２記憶手段へ転送し、前記第２転送処理実行手段は、前記第２記憶手段に非保持の画像情報を前記画像制御手段による画像の制御で用いる場合に、前記判断手段による判断の結果に基づいて、前記第３記憶手段に前記画像情報が記憶されていれば、前記第２転送処理を非実行とするものであり、前記副制御手段は、少なくとも前記第２転送処理が実行される場合に使用され、前記第１記憶手段から読み出された画像情報が前記第３記憶手段に書き込まれる前に一時的に格納される第４記憶手段を備える。
【０００８】
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機又はスロットマシンである。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段と、遊技者により操作が可能な位置に配設された操作手段と、を備え、前記画像表示手段にて識別情報の動的表示を行うものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が記憶されたＮＡＮＤ型フラッシュメモリで構成される第１記憶手段と、その第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第２記憶手段と、前記第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第３記憶手段と、少なくとも前記第２記憶手段および前記第３記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像の制御を行う画像制御手段と、前記第１記憶手段に記憶された画像情報の一部を前記第２記憶手段へ転送する第１転送処理を実行する第１転送処理実行手段と、前記第２記憶手段に非保持の画像情報を前記画像制御手段による画像の制御で用いる場合に、その画像情報が用いられる前に、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段へその画像情報を転送する第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段と、前記第３記憶手段に記憶されている画像情報の種別に関する判断を行う判断手段と、を備え、前記第２記憶手段は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、前記第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持され、前記第３記憶手段に転送された画像情報は、別の画像情報により上書きされるまで保持され続けるものであり、前記第１転送処理は、前記画像表示手段にて行われる前記識別情報の動的表示の背面側に表示させる背面画像の表示に必要な画像情報の少なくとも一部と、前記操作手段が操作されたことを契機として前記画像表示手段に表示させる画像の表示に必要な画像情報の少なくとも一部と、を含めて、前記第１記憶手段から前記第２記憶手段へ転送し、前記第２転送処理実行手段は、前記第２記憶手段に非保持の画像情報を前記画像制御手段による画像の制御で用いる場合に、前記判断手段による判断の結果に基づいて、前記第３記憶手段に前記画像情報が記憶されていれば、前記第２転送処理を非実行とするものであり、前記副制御手段は、少なくとも前記第２転送処理が実行される場合に使用され、前記第１記憶手段から読み出された画像情報が前記第３記憶手段に書き込まれる前に一時的に格納される第４記憶手段を備えるので、画像を問題なく表示させることができるという効果がある。
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態における前面扉を閉じた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図２】前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉の背面図である。
【図４】筐体の正面図である。
【図５】各リールの図柄配列を示す配列図である。
【図６】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
【図７】入賞態様と、その入賞態様に対応する停止図柄、当選確率、メダル払出枚数との関係を示す説明図である。
【図８】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図９】（ａ）は３枚掛け時抽選テーブルの一例を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は２枚掛け時抽選テーブルの一例を模式的に示す模式図であり、（ｃ）は１枚掛け時抽選テーブルの一例を模式的に示す模式図である。
【図１０】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】補助表示部が有する画面の走査領域と、その画面に実際に画像が表示される表示領域とを模式的に示した模式図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにより実行される抽選処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにより実行される抽選テーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにより実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにより実行されるボーナス状態処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御装置のＭＰＵにより実行される表示メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】表示制御装置のＭＰＵにより実行される開始コマンド処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御装置のＭＰＵにより実行される抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２４】パチンコ機の背面図である。
【図２５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図２７】保留回数コマンドのビット構成を説明する説明図である。
【図２８】連続予告判定テーブルの内容を模式的に示す模式図である。
【図２９】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３０】電源投入時画像を説明する説明図である。
【図３１】常駐用ビデオＲＡＭに格納される背面画像の範囲を模式的に示した模式図である。
【図３２】第３図柄表示装置の表示画面と有効ライン設定とを模式的に示した図である。
【図３３】演出実行タイムテーブルの内容を模式的に示す模式図である。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。
【図４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。
【図４６】連続予告設定コマンドのビット構成を説明する説明図である。
【図４７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図４８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告設定処理を示したフローチャートである。
【図４９】表示用変動パターンコマンドのビット構成を説明する説明図である。
【図５０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図５１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される画像描画処理を示したフローチャートである。
【図５３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される電源投入時画像描画処理を示したフローチャートである。
【図５４】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される画像転送命令処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送命令処理を示したフローチャートである。
【図５５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送命令処理を示したフローチャートである。
【図５６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図５７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図５８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図５９】表示制御装置内の画像コントローラにより実行される画像転送処理を示したフローチャートである。
【図６０】第３実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６１】画像格納判別テーブルの内容を模式的に示す模式図である。
【図６２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６４】第４実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図６５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６７】表示制御装置内の画像コントローラにより実行される画像転送処理を示したフローチャートである。
【図６８】表示制御装置内の画像コントローラにより実行される転送実行判別処理を示したフローチャートである。
【図６９】第５実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７０】島ステージにおいて第３図柄表示装置に表示される背面画像である背面Ｄの内容を示す図である。
【図７１】都会ステージにおいて第３図柄表示装置に表示される背面画像である背面Ｅの内容を示す図である。
【図７２】演出実行タイムテーブルの内容を模式的に示す模式図である。
【図７３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図７４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される画像描画処理を示したフローチャートである。
【図７５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるスーパーリーチ変更処理を示したフローチャートである。
【図７６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される画像転送判別処理を示したフローチャートである。
【図７７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送命令処理を示したフローチャートである。
【図７８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図７９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるスーパーリーチ背面画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図２１を参照し、第１実施形態として、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシン１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図３は前面扉１２の背面図、図４は筐体１１の正面図である。
【００２１】
スロットマシン１０は、遊技者がメダル投入口４５から遊技媒体であるメダルを投入して、スタートレバー４１を操作することで複数の図柄が付された３つのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転駆動され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して設けられたストップスイッチ４２，４３，４４を遊技者が操作することで対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止し、そのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止することで表示される図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせであった場合に、所定数のメダルを付与する特典や遊技状態に移行する特典を遊技者に付与するものである。
【００２２】
図１〜図４に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製のパネルを組み合わせて、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。尚、筐体１１は木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
【００２３】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。
【００２４】
また、前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置２０が設けられ、前面扉１２は、その施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２１を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ２１として、不正解錠防止機能の高いオムロック（登録商標）が用いられている。
【００２５】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００２６】
図２に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００２７】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスとも言う。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００２８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。詳細については図５を参照して後述するが、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ毎に、２１個の図柄が等間隔に描かれており、そのうち連続する３個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの上段、中段、下段の位置にそれぞれ視認可能に構成されている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００２９】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１は、遊技者が遊技（ゲーム）を開始するときに手で押し操作（押される方向は限定されない）するレバーであり、所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１が操作されると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が一斉に（但し、同時である必要はない）開始されるようになっている。
【００３０】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。
【００３１】
このとき、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に基点位置（本実施形態では、対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒそれぞれの下段位置）に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様だけでなく、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンが用意されている。これにより、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでの間に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の停止態様で停止するように設定することによって、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（以下、停止出目とも言う。）があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることができる。また、４図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した後述する入賞態様（図７参照）に対応する図柄の組合せを、後述の有効ライン上（図６参照）に停止させることができるとともに、抽選に当選していない入賞態様に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
【００３２】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００３３】
貯留用通路４７には、投入されたメダルの通過を検出する図示しない投入メダル検出装置が設けられている。投入メダル検出装置の出力信号は主制御装置１０１に入力され、主制御装置１０１は、投入メダル検出装置の検出結果に基づいてメダルの数をカウントする。また、投入されたメダルの動き（メダルの通過方向）が、この投入メダル検出装置の検出結果に基づいて判断され、メダルの動きが通常と異なる場合、主制御装置１０１は、メダルが詰まったり、メダルが引き抜かれるなどの不正が行われている可能性があると判断し、後述する上部ランプ６３，スピーカ６４，補助表示部６５などから、センサエラーが発生したことを報知するように構成されている。
【００３４】
投入メダル検出装置は、通過するメダルを介して両側に一対の投光部と受光部（それぞれ図示せず）を有するフォトカプラによって構成された第１投入メダル検出センサ４５ａおよび第２投入メダル検出センサ４５ｂ（図８参照）を備えている。第１投入メダル検出センサ４５ａおよび第２投入メダル検出センサ４５ｂは、通過する１枚のメダルを同時に検出し得る程度に近接した状態で、それぞれ上流側と下流側に並設され、例えば各投メダル検出センサ４５ａ，４５ｂは受光時には「Ｌｏ」信号、遮光時には「Ｈｉ」信号をそれぞれ出力するように設定されている。
【００３５】
遊技者により投入されたメダルがセレクタ４６によって貯留用通路４７側に導かれると、そのメダルは投入メダル検出装置を通過する。このとき、まず、上流側に配設された第１投入メダル検出センサ４５ａが先に遮光状態となって「Ｈｉ」信号を出力し、次に下流側に配設された第２投入メダル検出センサ４５ｂが遮光状態となり「Ｈｉ」信号を出力して、２つの投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにより同時にメダルが検出される。そして、更にメダルが貯留用通路４７を下流側に進行していくと、上流側に配設された第１投入メダル検出センサ４５ａが先に受光状態となって「Ｌｏ」信号を出力し、次に下流側に配設された第２投入メダル検出センサ４５ｂが受光状態となり「Ｌｏ」信号を出力する。
【００３６】
即ち、メダルが正常に投入メダル検出装置を通過した場合、各投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂから出力される信号は、まず第１投入メダル検出センサ４５ａが「Ｈｉ」となり、次に第２投入メダル検出センサ４５ｂが「Ｈｉ」となる。そして、各投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂが同時に「Ｈｉ」となった後、第１投入メダル検出センサ４５ａが「Ｌｏ」となり、最後に第２投入メダル検出センサ４５ｂが「Ｌｏ」となる。主制御装置１０１では、各投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂから出力される信号が、このようなタイミングで変化する場合にメダルが正常に投入されたことを判断し、投入されたメダルの数をカウントアップする。
【００３７】
一方、メダルが投入メダルセンサ装置を通過中に詰まったり、不正にメダルが引き抜かれた場合は、２つの投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂから出力される信号が、メダルが正常に通過した場合とは異なるタイミングで変化する。主制御装置１０１は、各投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂから出力される信号の変化を監視し、その変化が、メダルが正常に投入メダル検出装置を通過した場合の変化と異なる場合は、メダルの詰まりや、不正があったと判断して、センサエラーの発生をエラーコマンドによって後述する表示制御装置８１に通知する。表示制御装置８１では、主制御装置１０１からセンサエラーの発生が通知されると、上部ランプ６３，スピーカ６４，補助表示部６５などから、センサエラーの発生を報知する。
【００３８】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とにより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００３９】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５が操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００４０】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９が操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。
【００４１】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。
【００４２】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ボーナス状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００４３】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行したり、電源投入時やエラー発生時に、その状態を報知するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。表示制御装置８１の詳細については、図１０を参照して後述する。
【００４４】
メダル受け皿５０の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段
プレート６６が装着されている。また、メダル受け皿５０の左方には、手前側下方に反転
可能な灰皿６９が設けられている。
【００４５】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１（図８参照）を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、後述する主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００４６】
リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ７２を押しながら電源スイッチ７１をオンすると、バックアップデータがリセット（初期化）されるようになっている。また、電源スイッチ７１がオンされている状態でリセットスイッチ７２を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００４７】
設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（各入賞態様の当選確率の設定）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。そして、設定状態が「設定１」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も低くなるように入賞態様（役）の抽選を行い、設定状態が「設定６」に設定された場合、メダル払出枚数の期待値が最も高くなるように入賞態様の抽選を行うように構成されている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の設定状態を変更する場合にも操作される。
【００４８】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。詳細については、図８を参照して後述するが、主制御装置１０１は、主たる制御を司るＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０５、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０６、乱数を発生するフリーランカウンタ１０７、各種機器との連絡をとるポート１０４、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路１０３等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
【００４９】
次に、図５を参照して、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。図５は、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列を示した配列図である。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００５０】
図柄としては、「７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１５番目）、「スター」図柄（例えば、中リール３２Ｌの１９番目）の６種類がある。そして、図５に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００５１】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００５２】
本スロットマシン１０では、図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、５本の組合せラインが設定されている。ここで、図６を参照して、スロットマシン１０で設定される組合せラインについて説明する。図６は、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能となる図柄と、組合せラインとの関係を示す説明図である。
【００５３】
図６に示すように、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの上段図柄、右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ上ラインＬ１と、左リール３２Ｌの中段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄、右リール３２Ｒの中段図柄を結んだ中ラインＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの下段図柄、右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ下ラインＬ３と、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄、右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ右下がりラインＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄、右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ右上がりラインＬ５が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、メダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００５４】
尚、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよい。また、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。例えば、Ｖ（逆Ｖ）字状のラインとしたり、Ｌ字状のラインなどを有効ラインとしてもよい。
【００５５】
次に、図７を参照して、スロットマシン１０が取り得る入賞態様と、各入賞態様で入賞成立となる有効ライン上の停止図柄と、一般遊技状態での各入賞態様の当選確率と、各入賞態様で入賞成立した場合のメダル払出枚数とについて説明する。図７は、入賞態様と、停止図柄、一般遊技状態での当選確率およびメダル払出枚数との関係を示す説明図である。尚、図７では、スロットマシン１０の設定状態が「設定１」に設定されている場合の当選確率を例に説明するが、設定状態が「設定２」〜「設定６」に設定された場合にも、各入賞態様および投入されたメダル枚数（ベット数）で定まる各当選確率の大小関係が保たれつつ、「設定１」から「設定６」にかけて、１ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が上がるように、それぞれの当選確率が設定される。
【００５６】
図７に示すように、遊技状態が移行する特典を遊技者に付与する状態移行入賞としてＢＢ（Ｂｉｇ  Ｂｏｎｕｓ）入賞がある。有効ライン上に左から「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄と並んで停止した場合、ＢＢ入賞として遊技状態が特別遊技状態たるボーナス状態に移行する特典が付与される。但し、「７」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「７」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、ボーナス状態に移行するのみである。換言すれば、「７」図柄は、遊技状態をボーナス状態に移行させるための状態移行図柄であるといえる。
【００５７】
ここで、ボーナス状態について説明する。ボーナス状態は、複数回のＲＢ（Ｒｅｇｕｌａｒ  Ｂｏｎｕｓ）状態で構成され、ＲＢ状態は、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームとは、小役入賞である後述のスイカ入賞およびベル入賞の当選する確率が一般遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、ＪＡＣゲーム中に入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢ状態が終了する。また、ボーナス状態は、メダル払出数が所定数（本実施形態では２５０）に達したことを以って終了する。即ち、ＢＢ入賞が成立すると、その時点でのメダル払出枚数は０であるが、ＢＢ入賞に伴って遊技機の遊技状態がボーナス状態に移行されると、遊技者に対して２５０枚のメダルの払出しが一般遊技状態よりも少ないメダル投入枚数で行われることが確約されるのである。加えて、ＲＢ状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ボーナス状態のみならずＲＢ状態も終了する。これは、ボーナス状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施形態では、ＲＢ状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、ボーナス状態に移行した直後及びＲＢ状態が終了した直後にＲＢ状態に移行する構成としている。故に、ボーナス状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでＲＢ状態に連続して移行するゲームであるとも言える。
【００５８】
本スロットマシン１０は、ゲーム開始時のメダル投入枚数（ベット数）として１枚掛け、２枚掛け、３枚掛けに対応しており、一般遊技状態におけるＢＢ入賞の当選確率（１ゲームでＢＢ入賞が成立する確率）は、ゲーム開始時に投入されたメダル投入枚数（ベット数）に応じて異なって設定される。具体的には、１枚掛け及び２枚掛けの場合は、ＢＢ入賞の当選確率が６５５３６分の１に設定され、３枚掛けの場合は、２５６分の１に設定される。このように、一般遊技状態におけるＢＢ入賞の当選確率は、１枚掛け及び２枚掛けの場合、３枚掛けと比して低く設定されるようになっている。
【００５９】
次いで、メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合はスイカ入賞が成立し、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合はベル入賞が成立する。そして、３枚掛けでゲームが実行された場合に、スイカ入賞が成立すれば１２枚のメダル払出が行われ、ベル入賞が成立すれば６枚のメダル払出が行われる。また、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが実行された場合に、スイカ入賞またはベル入賞が成立すれば、３枚のメダル払出が行われる。また、一般遊技状態におけるスイカ入賞の当選確率は、１枚掛け及び２枚掛けの場合６５５３６分の１に設定され、３枚掛けの場合８分の１に設定される。一方、一般遊技状態におけるベル入賞の当選確率は、１枚掛け及び２枚掛けの場合６５５３６分の１に設定され、３枚掛けの場合５．１分の１に設定される。このように、スイカ入賞およびベル入賞は、３枚掛けの場合にそれらの入賞が成立しやすく設定される一方で、１枚掛け及び２枚掛けの場合は、それらの入賞成立が稀にしか発生しないように設定される。
【００６０】
一方、本スロットマシン１０では、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが実行された場合にのみ、又は、１枚掛けでゲームが実行された場合にのみ成立する特殊小役入賞が用意されている。特殊子役入賞には、チェリーベル入賞および７ベル入賞が含まれる。このうち、チェリーベル入賞は、１枚掛け又は２枚掛けの場合にのみ成立する特殊小役入賞で、左リール３２Ｌの「チェリー」図柄と、中リール３２Ｍの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止する場合に成立し、３枚のメダル払出が行われる。また、７ベル入賞は、１枚掛けの場合にのみ成立する特殊小役入賞で、左リール３２Ｌの「７」図柄と、中リール３２Ｍの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止する場合に成立し、２枚のメダル払出が行われる。
【００６１】
ここで、チェリーベル入賞および７ベル入賞ともに、右リール３２Ｒの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。また、３枚掛けでゲームが実行された場合は、左リール３２Ｌの「スイカ」図柄または「７」図柄と、中リール３２Ｍの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止してもチェリーベル入賞または７ベル入賞を成立させずに、外れとして判定する。同様に、２枚掛けでゲームが実行された場合は、リール３２Ｌの「７」図柄と、中リール３２Ｍの「ベル」図柄とが有効ライン上に停止しても７ベル入賞を成立させずに、外れとして判定する。尚、３枚掛けでゲームが実行された場合は、左リール３２Ｌの「チェリー」図柄または「７」図柄と、中リール３２Ｍの「ベル」図柄とを同時に有効ライン上に停止させず、チェリー入賞や７ベル入賞が成立しないように構成してもよい。同様に、２枚掛けでゲームが実行された場合は、左リール３２Ｌの「７」図柄と、中リール３２Ｍの「ベル」図柄とを同時に有効ライン上に停止させず、チェリー入賞が成立しないように構成してもよい。
【００６２】
一般遊技状態におけるチェリーベル入賞の当選確率は、１枚掛けの場合、約６．０分の１に設定され、２枚掛けの場合、約１．８分の１に設定されている。また、一般遊技状態における７ベル入賞の当選確率は、１枚掛けのみに対して、約６．０分の１に設定されている。
【００６３】
さて、従来のスロットマシンでは、１枚掛けや２枚掛けでゲームが実行される場合は、３枚掛けでゲームが実行される場合と比して、各種特典が付与される確率が極端に低く設定されていたり、１枚掛けや２枚掛けではゲームを行えず、３枚掛けの場合にのみゲームが行える３枚掛け専用機といったものも存在していた。これは、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げるための工夫としてなされているものであり、遊技者に可能な限り３枚のメダルで１回のゲームを行わせることを目的としている。
【００６４】
しかしながら、ホールから遊技前に貸し出されるメダルの枚数は、必ずしも３の倍数ではなく、一般的には５０枚単位で貸し出されるので、高い確率でメダルが３枚に満たない状態で遊技者の手元に残る可能性があった。そして、メダルが３枚に満たない状態で手元に残った場合、３枚掛け専用機ではその残ったメダルでゲームを行うことはできず、また、１枚掛けや２枚掛けが可能なスロットマシンにおいても、特典の付与される確率が低いため、ホールにメダルを放置したり、遊技者が残ったメダルを持ち帰ったりする恐れがあった。そして、ホールにメダルを放置すれば、そのメダルの価値分だけ遊技者が損をすることなり、また、遊技者が残ったメダルを持ち帰れば、ホールにおいて貸し出したメダルを回収できず、さらに、遊技者が別のホールから持ち帰ったメダルを使用してゲームを行う恐れもあり、ホール側にとっても損害を被るという問題点があった。
【００６５】
これに対し、本スロットマシン１０では、２枚掛けでゲームを行った場合は、約１．８分の１という高い確率でチェリーベル入賞が成立し、また、１枚掛けでゲームを行った場合は、約６．０分の１という高い確率でチェリーベル入賞が成立して、３枚のメダル払出が行われるのである。よって、スロットマシン１０において、１枚掛け又は２枚掛けの場合におけるＢＢ入賞の当選確率が極端に低く抑えられていても、遊技者の手元に１枚または２枚のメダルが手元に残った場合に、３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞が成立する期待感を持たせながら、遊技者に対して、１枚掛け又は２枚掛けによるゲームの実行を行わせることができる。そして、このゲームの結果、チェリーベル入賞が成立した場合、３枚のメダルが払い出されるので、遊技者はその３枚のメダルを使用して、１枚掛けや２枚掛けよりも有利な条件でＢＢ入賞が当選される期待感を持ちながら、ゲームを行うことができる。また、そのゲームが外れであった場合であっても、遊技者に対してメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。
【００６６】
また、１枚掛けでゲームを行った場合は、約６．０分の１という高い確率で７ベル入賞が成立し、２枚のメダル払出が行われる。よって、スロットマシン１０において、遊技者の手元に１枚のメダルが手元に残った場合に、３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞が成立する期待感と共に、２枚のメダル払出が行われる７ベル入賞が成立する期待感を持たせながら、遊技者に対して、１枚掛けによるゲームの実行を行わせることができる。そして、このゲームの結果、７ベル入賞が成立した場合、２枚のメダルが払い出されるので、遊技者はその２枚のメダルを使用して、更に３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞が当選される期待感を持ちながら、ゲームを楽しむことができる。
【００６７】
このように、遊技者の手元に１枚または２枚のメダルが手元に残っても、その１枚または２枚のメダルを使用し、３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞または２枚のメダル払出が行われる７ベル入賞を狙って遊技者に対してゲームを行わせることができる。よって、スロットマシン１０は、遊技者にメダルを余分に余すことなく使い切る動機付けを与えることができる。
【００６８】
ここで、再び図５を参照して、チェリーベル入賞および７ベル入賞が成立する左リール３２Ｌの「チェリー」図柄、「７」図柄、中リール３２Ｍの「ベル」図柄それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍにおける配列位置について簡単に説明する。
【００６９】
まず、左リール３２Ｌにおいて、「チェリー」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が７図柄となるように配置されている。例えば、左リール３２Ｌの３番の「チェリー」図柄と１０番の「チェリー」図柄とは、その間隔が７図柄となるようにして配置されている。また、各リールの０番と２０番とは、実際は隣接して配置されるので、左リール３２Ｌの１７番の「チェリー」図柄と３番の「チェリー」図柄とも、その間隔が７図柄となっている。一方、「７」図柄も、左リール３２Ｌにおいて、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が７図柄となるように配置されている。例えば、左リール３２Ｌの６番の「７」図柄と１３番の「７」図柄とはその間隔が７図柄となるようにして配置されており、左リール３２Ｌの２０番の「７」図柄と６番の「７」図柄ともその間隔が７図柄となるようにして配置されている。
【００７０】
このように、「チェリー」図柄および「７」図柄は、いずれも同種図柄同士の間隔が７図柄となるようにして左リール３２Ｌに配置されている。上述した通り、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒはストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ４２が如何なるタイミングで操作された場合であっても、チェリーベル入賞または７ベル入賞を成立させる際に「チェリー」図柄または「７」図柄を、表示窓２６Ｌの上段、中段、下段のいずれかの位置に停止させることができる。
【００７１】
例えば、左リール３２Ｌの３番の「チェリー」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌをそのまま停止させればこの「チェリー」図柄を下段に停止させることができ、左リール３２Ｌの４番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌを４図柄分滑らせた後に停止させれば１０番の「チェリー」図柄を上段に停止させることができ、左リール３２Ｌの５番の「ベル」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌを４図柄分滑らせた後に停止させれば１０番の「チェリー」図柄を中段に停止させることができる。
【００７２】
また、左リール３２Ｌの６番の「７」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌをそのまま停止させればこの「７」図柄を下段に停止させることができ、左リール３２Ｌの７番の「スイカ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌを４図柄分滑らせた後に停止させれば１３番の「７」図柄を上段に停止させることができ、左リール３２Ｌの８番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌを４図柄分滑らせた後に停止させれば１３番の「７」図柄を中段に停止させることができる。
【００７３】
これに対し、中リール３２Ｍにおいて「ベル」図柄は下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が５図柄以下となるように配置されている。例えば、中リール３２Ｍの０番の「ベル」図柄と５番の「ベル」図柄とは、その間隔が５図柄となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの９番の「ベル」図柄と１２番の「ベル」図柄とは、その間隔が３図柄となるように配置されている。このように、「ベル」図柄は同種図柄同士の間隔が５図柄以下となるようにして中リール３２Ｍに配置されているので、かかる図柄配列とすることにより、中ストップスイッチ４３が如何なるタイミングで操作された場合であっても、チェリーベル入賞または７ベル入賞を成立させる際に「ベル」図柄を、表示窓２６Ｍの中段の位置に停止させることができる。
【００７４】
例えば、中リール３２Ｍの１１番の「７」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ４３が操作された場合、中リール３２Ｍをそのまま停止させればこの「ベル」図柄を中段に停止させることができ、中リール３２Ｍの１２番の「ベル」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ４３が操作された場合、中リール３２Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させれば１７番の「ベル」図柄を中段に停止させることができる。
【００７５】
このように、ストップスイッチ４２，４３が如何なるタイミングで操作された場合であっても、表示窓２６Ｌの上段、中段、下段のいずれかに、「チェリー」図柄や「７」図柄を停止させることができ、また、表示窓２６Ｍの中段に「ベル」図柄を表示させることができる。よって、入賞態様の抽選でチェリーベル入賞や７ベル入賞が当選した場合は、遊技者のストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、チェリーベル入賞に対応する停止図柄や７ベル入賞に対応する停止図柄を中ラインＬ２、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５（図６参照）のいずれかに表示させることができるので、所謂取りこぼしなく、チェリーベル入賞や７ベル入賞を成立させることができる。
【００７６】
図７に戻り、説明を続ける。スロットマシン１０が取り得るその他の入賞態様としては、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合に成立するリプレイ入賞を設けている。リプレイ入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。よって、リプレイ入賞が成立した場合は、そのゲームで投入されたメダル枚数（ベット数）分のメダル払出、即ち、１枚掛けの場合は１枚、２枚掛けの場合は２枚、３枚掛けの場合は３枚のメダル払出が行われるものとみなすことができる。尚、一般遊技状態におけるリプレイ入賞の当選確率は、メダルの投入枚数（ベット数）に限らず、１枚掛け、２枚掛け、３枚掛けのいずれの場合も約７．３分の１と高い確率に設定されている。このリプレイ入賞が高い確率で成立することにより、ＢＢ入賞や、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを行った場合には特殊小役入賞（チェリーベル入賞や７ベル入賞）を成立させたいという再チャンレンジ感を、遊技者に多く与えることができる。
【００７７】
尚、リプレイ入賞を成立させる「リプレイ」図柄は、図５に示すように、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が５図柄以下となるように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。例えば、左リール３２Ｌの８番の「リプレイ」図柄と１１番の「リプレイ」図柄はその間隔が３図柄となるようにして配置されており、中リール３２Ｍの１番の「リプレイ」図柄と６番の「リプレイ」図柄はその間隔が５図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が５図柄以下となるようにして各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。上述した通り、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒはストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができるので、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、リプレイ入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの中段の位置に停止させることができる。例えば左リール３２Ｌの３番の「チェリー」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ４２が操作された場合、左リール３２Ｌをそのまま停止させれば、４番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができ、中リール３２Ｍの１番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ４３が操作された場合、中リール３２Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させれば６番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。よって、リプレイ入賞に当選している場合には、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作された場合であっても、「リプレイ」図柄を中ラインＬ２（図６参照）に停止させることができるので、所謂取りこぼしなく、リプレイ入賞を成立させることができる。
【００７８】
その他の場合、即ち、有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われず、外れとなる。即ち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「青年」図柄、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒの「チェリー」図柄、中リール３２Ｍの「スター」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。即ち、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、ＢＢ図柄の組合せとは、ＢＢ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「７」図柄、「７」図柄、「７」図柄の組合せである。
【００７９】
このように、本スロットマシン１０では、３枚のメダル投入によってゲームが行われた場合のＢＢ入賞の当選確率を、１枚または２枚のメダル投入によってゲームが行われた場合よりも十分に高く設定しているので、ＢＢ入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることを遊技者に期待させつつ、３枚のメダルを投入させて１回のゲームを行わせることができる。これにより、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げることが可能となる。
【００８０】
一方、１枚または２枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が３枚であるチェリーベル入賞が当選役候補として設定され、その当選確率が高く設定されているので、遊技者の手元に１枚または２枚のメダルが残った場合に、チェリーベル入賞成立によって３枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残った１枚または２枚のメダルを投入させて１回のゲームを行わせることができる。これにより、チェリーベル入賞成立によって３枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその３枚のメダルを投入して、更にＢＢ入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、１枚または２枚のメダル投入によって行われたゲームの結果が、例え外れであったとしても、遊技者にメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。このように、本スロットマシン１０は、遊技者にメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。そして、貸し出されたメダルを使用せずに遊技を終えることによって遊技者が損をするといった問題や、遊技者が残ったメダルを持ち帰って貸し出したメダルを回収できなかったり、別のホールから持ち帰ったメダルを遊技者が使用したりすることによって、ホール側が損害を被るといった問題を回避することができる。
【００８１】
また、１枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が２枚である７ベル入賞も当選役候補として設定され、その当選確率も高く設定されているので、遊技者の手元に１枚のメダルが残った場合に、７ベル入賞が成立すれば２枚のメダル払出が得られることをも遊技者に期待させつつ、手元に残った１枚のメダルを投入させて１回のゲームを行わせることができる。これにより、７ベル入賞成立によって２枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその２枚のメダルを投入して、更に３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを楽しむことができる。そして、チェリーベル入賞が成立すれば、遊技者はＢＢ入賞成立を期待しながら払い出された３枚のメダルを投入してゲームを行えるので、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができるし、外れとなっても、メダルを使い切ることができる。よって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えつつ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。
【００８２】
また、入賞態様の抽選において、３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞や、２枚のメダル払出が行われる７ベル入賞が当選した場合、ストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングに関わらず、その停止図柄を取りこぼしなく有効ライン上に停止させることができるので、遊技者が１枚掛け及び２枚掛けで開始したゲームの抽選の結果、チェリーベル入賞や７ベル入賞が当選役として当選した場合は、人為的な操作に依存せずに、確実にそれらの入賞を成立させることができる。また、遊技者に対し、その他の入賞（例えば、ＢＢ入賞）を狙わせつつ、チェリーベル入賞や７ベル入賞の成立を期待してゲームを行わせることができる。
【００８３】
ここで、１枚掛けの場合、及び、２枚掛けの場合における一般遊技状態でのメダル払出枚数の期待値について説明する。まず、１枚掛けの場合、スイカ入賞およびベル入賞の一般遊技状態での当選確率は６５５３６分の１に設定され、いずれかの入賞が成立した場合、３枚のメダル払出が行われる。また、チェリーベル入賞および７ベル入賞の一般遊技状態での当選確率は、それぞれ約６．０分の１に設定され、チェリーベル入賞が成立した場合には３枚、７ベル入賞が成立した場合には２枚のメダル払出が行われる。また、リプレイ入賞の一般遊技状態での当選確率は約７．３分の１に設定され、リプレイ入賞が成立した場合は、上述したように、１枚のメダル払出が行われたものと同等と考えることができる。一方、ＢＢ入賞の一般遊技状態での当選確率は６５５３６分の１に設定され、ＢＢ入賞が成立すると、その遊技状態はボーナス状態に移行するが、メダル払出枚数は０である。ここで、一般遊技状態下での１ゲーム当たりにおけるメダル払出枚数の期待値は、上記各当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、１枚掛けにおける期待値は約０．９６枚となる。即ち、一般遊技状態では、ベット数（１枚）に対するメダル払出枚数の割合が約９６％となり、遊技者の所有するメダルが１ゲーム行う毎に約０．０４枚ずつ減少することが期待される。
【００８４】
また、２枚掛けの場合、スイカ入賞およびベル入賞の一般遊技状態での当選確率は６５５３６分の１に設定され、いずれかの入賞が成立した場合、３枚のメダル払出が行われる。また、チェリーベル入賞の一般遊技状態での当選確率は約１．８分の１に設定され、チェリーベル入賞が成立した場合には３枚のメダル払出が行われる。また、リプレイ入賞の一般遊技状態での当選確率は約７．３分の１に設定され、リプレイ入賞が成立した場合は、上述したように、２枚のメダル払出が行われたものと同等と考えることができる。一方、ＢＢ入賞の一般遊技状態での当選確率は６５５３６分の１に設定され、ＢＢ入賞が成立すると、その遊技状態はボーナス状態に移行するが、メダル払出枚数は０である。よって、２枚掛けにおける一般遊技状態下での１ゲーム当たりにおけるメダル払出枚数の期待値は、約１．９４枚となる。即ち、一般遊技状態では、ベット数（２枚）に対するメダル払出枚数の割合が約９７％となり、遊技者の所有するメダルが１ゲーム行う毎に約０．０６枚ずつ減少することが期待される。
【００８５】
このように、１枚掛け及び２枚掛けのいずれの場合も、ベット数に対するメダル払出枚数の割合が限りなく１００％に近い値に設定されているので、１枚掛け又は２枚掛けで遊技機を行った場合、遊技者の手元にほぼ１００％の期待値でメダルが返還させることになる。即ち、１枚掛け又は２枚掛けで遊技を行っても、メダルがほとんど減少しないので、１枚または２枚のメダルが遊技者の手元に残った場合、遊技者にその手元に残った１枚または２枚のメダルを使用して遊技を行いたいと確実に思わせることができる。よって、遊技者がメダルを残して遊技を終える可能性を更に低く抑えることができる。
【００８６】
一方、１枚掛け及び２枚掛けでゲームを行った場合、僅かではあるがメダルが減少することが期待されるので、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを繰り返し行えば、メダルの数は増加せずに却って減少するようになっている。よって、遊技者が１枚掛け又は２枚掛けでゲームを繰り返し行って、メダルの増加を狙えないようにすることができる。従って、メダルが３枚以上ある場合は、遊技者に対して、ＢＢ入賞の当選確率の高い３枚掛けでゲームを行うようにさせることができる。
【００８７】
尚、本実施形態では、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを行ってチェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数を最大ベット数である３枚に設定し、１枚掛けでゲームを行って７ベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数を２枚に設定するが、チェリーベル入賞が成立した場合の払出枚数を３の倍数分に設定し、７ベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数を２の倍数分に設定してもよい。ただし、チェリーベル入賞や７ベル入賞が成立した場合の払出枚数を３枚や２枚に設定すれば、そのメダル払出枚数メダル払出枚数の期待値を１００％未満に設定しても、それぞれの入賞の当選確率を高く設定することができる。よって、チェリーベル入賞や７ベル入賞が成立する可能性を高めることができ、３枚または２枚のメダルが遊技者に付与される確率を高めることができるので、遊技者に１枚または２枚のメダルを使用してゲームを行いたいと思わせることができる。
【００８８】
図７では、設定状態が「設定１」の場合の当選確率を示しているが、設定状態が「設定２」〜「設定６」のいずれかを設定した場合であっても、１枚掛け及び２枚掛けの場合の各入賞態様に対応する当選確率は、ベット数に対するメダル払出枚数の割合が１００％未満となるように設定されるようになっている。尚、本実施形態では、設定状態（「設定１」〜「設定６」）に応じて、１枚掛け及び２枚掛けの場合の各入賞態様に対応する当選確率が変更されるが、１枚掛け及び２枚掛けの当選確率は設定状態にかかわらず一定としてもよい。即ち、設定状態に応じて当選確率が変更されるのは３枚掛けの場合のみに限定してもよい。また、１枚掛け及び２枚掛けの場合において、設定状態（「設定１」〜「「設定６」」に応じてＢＢ入賞、スイカ入賞、ベル入賞およびリプレイ入賞のうち少なくともいずれかの当選確率は変更されるが、１枚掛け及び２枚掛けの場合の特殊小役入賞であるチェリーベル入賞および７ベル入賞の当選確率は変更されず、一定の値としてもよい。
【００８９】
その他、本スロットマシン１０では、チェリーベル入賞が１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、３枚掛けでゲームが行われた場合には、左リール３２Ｌに「チェリー」図柄、中リール３２Ｍに「ベル」図柄が停止しても、チェリーベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、チェリーベル入賞が１枚掛け及び２枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを行った場合に、チェリーベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
【００９０】
同様に、７ベル入賞が１枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、２枚掛け又は３枚掛けでゲームが行われた場合には、左リール３２Ｌに「７」図柄、中リール３２Ｍに「ベル」図柄が停止しても、７ベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、７ベル入賞が１枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、１枚掛けでゲームを行った場合に、７ベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
【００９１】
また、本スロットマシン１０では、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合においても、極めて低い当選確率ではあるものの、ＢＢ入賞の成立がなされるように設定される。これにより、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを行った場合にも、遊技者にＢＢ入賞が成立する期待感を持たせることができる。
【００９２】
また、本スロットマシン１０では、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合に、ＢＢ入賞またはリプレイ入賞以外の通常の小役入賞であるスイカ入賞やベル入賞が成立したときであっても、３枚掛けでゲームが行われた場合のメダル払出枚数とは異なって、チェリーベル入賞が成立した場合と同様に、３枚のメダル払出が行われるようになっているので、その払い出された３枚のメダルを投入して、遊技者がＢＢ入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく確実に最後まで遊技を楽しむことができる。また、本スロットマシン１０では、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合におけるスイカ入賞やベル入賞の当選確率を低くする一方、チェリーベル入賞や７ベル入賞の当選確率を高く設定しているので、遊技者に対し、チェリーベル入賞や７ベル入賞が、１枚掛け又は２枚掛けでの特殊な小役入賞であることをさらに印象づけることができるとともに、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合に、遊技者にチェリーベル入賞や７ベル入賞が成立する期待感を持たせることができる。
【００９３】
次いで、本スロットマシン１０の電気的構成について、図８を参照して説明する。図８は、スロットマシン１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９４】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＭＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＭＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。
【００９５】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する第１投入メダル検出センサ４５ａ及び第２投入メダル検出センサ４５ｂ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＭＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００９６】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００９７】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＭＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＭＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００９８】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００９９】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【０１００】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置である。詳細については、図１０を参照して後述するが、ＭＰＵ１８１、画像コントローラ１８６や、各種メモリ等が一体化された基板を備えており、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基板となっている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【０１０１】
また、表示制御装置８１では、補助表示部６５に表示すべき各種画像データを格納するキャラクタＲＯＭ１８７を、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、安価なメモリであるＮＡＮＤ型フラッシュメモリによって構成している。これにより、キャラクタＲＯＭ１８７を容易に大容量化することができ、補助表示部６５に表示させる画像として、多くの画像を用意することができるので、より遊技者の興趣を高めるために、補助表示部に表示される画像を多様化、複雑化することができる。尚、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅いので、表示制御装置８１では、読み出し速度の遅いメモリを画像データの記憶手段として用いても、表示させたい時間に画像を問題なく表示させる発明がなされている。その詳細については、図１０を参照して後述する。
【０１０２】
上述したＭＰＵ１０２には、このＭＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６、乱数を発生するフリーランカウンタ１０７が内蔵されている。また、ＭＰＵ１０２には、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタも内蔵されている。
【０１０３】
フリーランカウンタ１０７は、０〜６５５３５の乱数を短い周期で生成して更新するハードウェアによって構成されたカウンタである。ＭＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作をスタート検出センサ４１ａの出力信号に基づいて確認した後、ハード回路によってフリーランカウンタ１０７の値をラッチし、そのラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。尚、本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタ１０７の値をラッチする構成となっている。また、ラッチされ、ＲＡＭ１０６に格納されたフリーランカウンタの値は、スタートレバー４１の操作によって開始されるゲームの入賞態様（役）を抽選するために用いられる。
【０１０４】
ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６とは、記憶手段としてのメインメモリを構成するものであり、図１２以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１０５に記憶されている。また、ＲＯＭ１０５には、入賞態様の抽選に用いられる抽選テーブルを格納する抽選テーブル格納エリア１０５ａが少なくとも設けられている。
【０１０５】
ここで、図９を参照して、抽選テーブルについて説明する。図９は、設定状態が「設定１」に設定されている場合の一般遊技状態で選択される抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、（ａ）は投入されたメダル枚数が３枚（３枚掛け）である場合に用いる３枚掛け時抽選テーブル、（ｂ）は投入されたメダル枚数が２枚（２枚掛け）である場合に用いる２枚掛け時抽選テーブル、（ｃ）は投入されたメダル枚数が１枚（１枚掛け）である場合に用いる１枚掛け時抽選テーブルを示している。
【０１０６】
各抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる入賞態様がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、その入賞態様に対応する当選確率に応じたポイント値ＰＶが、各抽選テーブル毎に設定されている。具体的には、ＩＶ＝１には、入賞態様としてＢＢ入賞が対応付けられ、ＩＶ＝２には、スイカ入賞が対応付けられ、ＩＶ＝３にはベル入賞が対応付けられ、ＩＶ＝４には、チェリーベル入賞が対応付けられ、ＩＶ＝５には７ベル入賞が対応付けられ、ＩＶ＝６には、リプレイ入賞が対応付けられている。
【０１０７】
また、３枚掛け時抽選テーブルでは、図９（ａ）に示すように、ＩＶ＝１（ＢＢ入賞）に対してＰＶ＝２５６が対応付けられ、ＩＶ＝２（スイカ入賞）に対してＰＶ＝８１９２が対応付けられ、ＩＶ＝３（ベル入賞）に対してＰＶ＝１２８５０が対応付けられ、ＩＶ＝４（チェリーベル入賞）に対してＰＶ＝０が対応付けられ、ＩＶ＝５（７ベル入賞）に対してＰＶ＝０が対応付けられ、ＩＶ＝６（リプレイ入賞）に対してＰＶ＝８９８０が対応付けられている。
【０１０８】
ここで、入賞態様の抽選方法について簡単に説明する。スタートレバー４１の操作によってフリーランカウンタ１０７の乱数の値がラッチされ、ＲＡＭ１０６に格納されると、まず、ＩＶ＝１（ＢＢ入賞）に対応付けられたポイント値ＰＶの値（図９（ａ）に示す抽選テーブルでは２５６）をラッチされた乱数の値に加算し、それを判定値ＤＶとする（図１４のＳ３０４参照）。そして、その判定値ＤＶが６５５３５よりも大きい値であった場合、ＢＢ入賞をそのゲームの当選役として判定し（図１４のＳ３０５，Ｓ３０６参照）、抽選を終了する。つまり、図９（ａ）に示す３枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が６５５２８０〜６５５３５の範囲にあるときに、ＢＢ入賞が当選役として判定される。よって、その当選確率は、図７に示すように２５６分の１に設定される。
【０１０９】
一方、判定値ＤＶが６５５３５以下である場合は、インデックス値ＩＶを１繰り上げ（図１４のＳ３０７参照）、繰り上げ後のインデックス値ＩＶの値に対応するポイント値ＰＶの値を判定値ＤＶに加算して、判定値ＤＶを更新する（図１４のＳ３０４参照）。そして、その更新後の判定値ＤＶが６５５３５よりも大きい値であった場合、繰り上げ後のインデックス値ＩＶに対応する入賞態様を当選役として判定して抽選を終了し、６５５３５以下であった場合は、さらにインデックス値ＩＶを１繰り上げて、判定値ＤＶの更新（繰り上げ後のＩＶに対応するポイント値ＰＶの加算）と、更新後の判定値ＤＶの判定（判定値ＤＶが６５５３５より大きいか否か）とを、当選役が判定されるか、判定役がなくなるまで（ＩＶが最大値を超えるまで）繰り返し行う（図１４のＳ３０４〜Ｓ３０８参照）。
【０１１０】
これにより、図９（ａ）に示す３枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が５７０８８〜６５５２７９の範囲にあるときにスイカ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が４４２３８〜５７０８７の範囲にあるときにベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が３５２５８〜４４２３７の範囲にあるときにリプレイ入賞が当選役として判定される。よって、それぞれの入賞態様の当選確率は、図７に示すように、スイカ入賞については８分の１に設定され、ベル入賞については約５．１分の１に設定され、リプレイ入賞については約７．３分の１に設定されることになる。
【０１１１】
尚、図９（ａ）に示す３枚掛け時抽選テーブルにおいて、ＩＶ＝４（チェリーベル入賞）とＩＶ＝５（７ベル入賞）とに対応するポイント値ＰＶの値が０に設定されているので、この値を用いて判定値ＤＶを更新しても、更新前と更新後とでその値は変わらない。そして、判定値ＤＶに対して、ＩＶ＝４、ＩＶ＝５に対応するポイント値ＰＶの加算が行われるときは、判定値ＤＶが６５５３５以下であるときなので、ＩＶ＝４およびＩＶ＝５の時に更新後の判定値の判定を行っても、６５５３５よりも大きいと判定されることはない。よって、ＩＶ＝４（チェリーベル入賞）とＩＶ＝５（７ベル入賞）とに対応するポイント値ＰＶの値を０に設定することにより、チェリーベル入賞および７ベル入賞は当選役として選定されないようになっている。
【０１１２】
図９（ｂ）に示す２枚掛け時抽選テーブルでは、ＩＶ＝１（ＢＢ入賞）に対してＰＶ＝１が対応付けられ、ＩＶ＝２（スイカ入賞）に対してＰＶ＝１が対応付けられ、ＩＶ＝３（ベル入賞）に対してＰＶ＝１が対応付けられ、ＩＶ＝４（チェリーベル入賞）に対してＰＶ＝３６４００が対応付けられ、ＩＶ＝５（７ベル入賞）に対してＰＶ＝０が対応付けられ、ＩＶ＝６（リプレイ入賞）に対してＰＶ＝８９８０が対応付けられている。よって、図９（ｂ）に示す２枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が６５５３５であるときにＢＢ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が６５５３４であるときにスイカ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が６５５３３であるときにベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が２９１３３〜６５５３２の範囲にあるときにチェリーベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が２０１５３〜２９１３２の範囲にあるときにリプレイ入賞が当選役として判定される。よって、それぞれの入賞態様の当選確率は、図７に示すように、ＢＢ入賞、スイカ入賞、ベル入賞についてはそれぞれ６５５３６分の１に設定され、チェリーベル入賞については約１．８分の１に設定され、リプレイ入賞については約７．３分の１に設定されることになる。尚、ＩＶ＝５（７ベル入賞）に対応するポイント値ＰＶの値が０に設定されているので、上述したように、７ベル入賞は当選役として設定されないようになっている。
【０１１３】
また、図９（ｃ）に示す１枚掛け時抽選テーブルでは、ＩＶ＝１（ＢＢ入賞）に対してＰＶ＝１が対応付けられ、ＩＶ＝２（スイカ入賞）に対してＰＶ＝１が対応付けられ、ＩＶ＝３（ベル入賞）に対してＰＶ＝１が対応付けられ、ＩＶ＝４（チェリーベル入賞）に対してＰＶ＝１０８８０が対応付けられ、ＩＶ＝５（７ベル入賞）に対してＰＶ＝１０８８０が対応付けられ、ＩＶ＝６（リプレイ入賞）に対してＰＶ＝８９８０が対応付けられている。よって、図９（ｃ）に示す１枚掛け時抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が６５５３５であるときにＢＢ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が６５５３４であるときにスイカ入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が６５５３３であるときにベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が５４６５３〜６５５３２の範囲にあるときにチェリーベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が４３７７３〜５４６５２の範囲にあるときに７ベル入賞が当選役として判定され、ラッチされた乱数の値が３４７９３〜４３７７２の範囲にあるときにリプレイ入賞が当選役として判定される。よって、それぞれの入賞態様の当選確率は、図７に示すように、ＢＢ入賞、スイカ入賞、ベル入賞についてはそれぞれ６５５３６分の１に設定され、チェリーベル入賞、７ベル入賞については約６．０分の１に設定され、リプレイ入賞については約７．３分の１に設定されることになる。
【０１１４】
抽選テーブル格納エリア１０５ａには、「設定１」〜「設定６」毎に、一般遊技状態用の１枚掛け時抽選テーブル、２枚掛け時抽選テーブル、３枚掛け時抽選テーブルがそれぞれ格納されている。また、スロットマシン１０がボーナス状態にあるときに用いられるボーナス状態時抽選テーブルが、「設定１」〜「設定６」毎に用意されている。そして、スロットマシン１０の設定状態および遊技状態と、投入されたメダル枚数（ベット数）とに応じて、入賞態様（役）の抽選に使用する抽選テーブルが設定される。即ち、一般遊技状態において、ベット数が３枚である場合は、スロットマシン１０の設定状態に対応する３枚掛け時抽選テーブルが設定され、ベット数が２枚である場合は、スロットマシン１０の設定状態に対応する２枚掛け時抽選テーブルが設定され、ベット数が１枚である場合は、スロットマシン１０の設定状態に対応する１枚掛け時抽選テーブルが設定される。また、スロットマシン１０の遊技状態がボーナス状態にある場合は、スロットマシン１０の設定状態に対応するボーナス状態時抽選テーブルが設定される（図１５参照）。そして、その設定された抽選テーブルを用いて入賞態様の抽選が行われる。
【０１１５】
尚、スロットマシン１０の遊技状態がボーナス状態にある場合に用いる抽選テーブルとして、ベット数（１枚〜３枚）に応じて異なる抽選テーブルを設けていないが、これは、本実施形態では、ボーナス状態にある場合、ベット数を３枚に限定してゲームが行われるように構成しているためである。よって、ボーナス状態にある場合は、単に、スロットマシン１０の設定状態（「設定１」〜「設定６」）に応じて、対応するボーナス状態時抽選テーブルが設定される。
【０１１６】
本スロットマシン１０では、一般遊技状態にある場合に、図９（ａ）〜（ｃ）に示す３枚掛け時抽選テーブル、２枚掛け時抽選テーブル、１枚掛け時抽選テーブルをベット数に応じて切り替えることにより、３枚のメダル投入によってゲームが行われた場合のＢＢ入賞の当選確率を、１枚または２枚のメダル投入によってゲームが行われた場合よりも十分に高く設定することができる。よって、上述したように、ＢＢ入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることを遊技者に期待させつつ、３枚のメダルを投入させて１回のゲームを行わせることができる。これにより、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げることが可能となる。
【０１１７】
また、１枚または２枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が３枚であるチェリーベル入賞を当選役候補として設定し、更に、その当選確率を高く設定することができるので、遊技者の手元に１枚または２枚のメダルが残った場合に、チェリーベル入賞成立によって３枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残った１枚または２枚のメダルを投入させて１回のゲームを行わせることができる。これにより、チェリーベル入賞成立によって３枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその３枚のメダルを投入して、更にＢＢ入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、１枚または２枚のメダル投入によって行われたゲームの結果が、例え外れであったとしても、遊技者にメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。
【０１１８】
また、１枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が２枚である７ベル入賞を当選役候補として設定し、更に、その当選確率を高く設定することができるので、遊技者の手元に１枚のメダルが残った場合に、７ベル入賞が成立すれば２枚のメダル払出が得られることをも遊技者に期待させつつ、手元に残った１枚のメダルを投入させて１回のゲームを行わせることができる。これにより、７ベル入賞成立によって２枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその２枚のメダルを投入して、更に３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを楽しむことができる。そして、チェリーベル入賞が成立すれば、遊技者はＢＢ入賞成立を期待しながら払い出された３枚のメダルを投入してゲームを行えるので、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができるし、外れとなっても、メダルを使い切ることができる。よって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えつつ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。
【０１１９】
このように、本スロットマシン１０は、遊技者にメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。
【０１２０】
また、抽選テーブル格納エリア１０５ａに格納された１枚掛け時抽選テーブルや２枚掛け時抽選テーブルを用いることによって、各入賞態様の当選確率を図７に示した値に設定することができるので、図７を参照して上述したように、１枚掛け及び２枚掛けのいずれの場合も、ベット数に対するメダル払出枚数の割合を１００％未満で且つ限りなく１００％に近い値に設定することができる。よって、１枚掛け又は２枚掛けで遊技を行っても、メダルがほとんど減少しないので、１枚または２枚のメダルが遊技者の手元に残った場合、遊技者にその手元に残った１枚または２枚のメダルを使用して遊技を行いたいと確実に思わせることができ、遊技者がメダルを残して遊技を終える可能性を更に低く抑えることができる。一方、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを繰り返し行えば、メダルの数は減少するようになっているので、遊技者が１枚掛け又は２枚掛けでゲームを繰り返し行うことによって、メダルの増加を狙えないようにすることができる。従って、メダルが３枚以上ある場合は、ＢＢ入賞の当選確率の高い３枚掛けでゲームを行うように、遊技者に仕向けることができる。
【０１２１】
また、各抽選テーブルをベット数に応じて切り替えて使用することにより、チェリーベル入賞が１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、３枚掛けでゲームが行われた場合には、チェリーベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うことができるので、チェリーベル入賞が１枚掛け及び２枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。同様に、７ベル入賞が１枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、２枚掛け又は３枚掛けでゲームが行われた場合には、７ベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、７ベル入賞が１枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを行った場合に、チェリーベル入賞や７ベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
【０１２２】
また、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合においても、極めて低い当選確率ではあるものの、ＢＢ入賞の成立がなされるように設定することができるので、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを行った場合にも、遊技者にＢＢ入賞が成立する期待感を持たせることができる。
【０１２３】
また、本スロットマシン１０では、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合におけるスイカ入賞やベル入賞の当選確率を低くする一方、チェリーベル入賞や７ベル入賞の当選確率を高く設定することができるので、遊技者に対し、チェリーベル入賞や７ベル入賞が、１枚掛け又は２枚掛けでの特殊な小役入賞であることをさらに印象づけることができるとともに、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合に、遊技者にチェリーベル入賞や７ベル入賞が成立する期待感を持たせることができる。
【０１２４】
尚、本実施形態では、２枚掛け時抽選テーブルにおいて、ＩＶ＝５（７ベル入賞）に対応するポイント値ＰＶを０と設定し、３枚掛け時抽選テーブルにおいて、ＩＶ＝４（チェリーベル入賞）およびＩＶ＝５（７ベル入賞）に対応するポイント値ＰＶを０と設定することにより、それらの入賞態様の抽選を行う一方で当該入賞態様に当選しない構成としたが、当該入賞態様に当選となるインデックス値ＩＶを設定せず、それらの入賞態様の抽選を行わないことで当該入賞態様に当選しない構成としても良い。
【０１２５】
図８に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア１０６ｂ、ボーナス状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが少なくとも設けられている。
【０１２６】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１２のＳ１０３参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【０１２７】
また、ＭＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【０１２８】
次に、図１０を参照して、本スロットマシン１０の表示制御装置８１の電気的構成について説明する。図１０は、表示制御装置８１の電気的構成を示したブロック図である。なお、図１０の説明において、図８のスロットマシン１０の電気的構成で説明した部分については、その詳細な説明を省略する。
【０１２９】
図１０に示すように、表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるＭＰＵ１８１を中心とするマイクロコンピュータと、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで補助表示部６５に表示させる画像コントローラ１８８と、補助表示部６５に表示される画像のデータを記憶したキャラクタＲＯＭ１８７となどが搭載されている。
【０１３０】
ＭＰＵ１８１には、内部バスを介して入出力ポート１８６、キャラクタＲＯＭ１８７及び画像コントローラ１８８が接続されているほか、主制御装置１０１から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路１８２と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１８３と、ＭＰＵ１８１によって実行される各種の制御プログラムや上部ランプ６３等を駆動させるための固定値データを記憶したプログラムＲＯＭ１８４と、このプログラムＲＯＭ１８４内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワークＲＡＭ１８５が接続されている。なお、上述したプログラムＲＯＭ１８４やワークＲＡＭ１８５、信号ラッチ回路１８２やクロック回路１８３等がＭＰＵに内蔵された１チップマイコンを使用してもよい。
【０１３１】
また、ＭＰＵ１８１には、入出力ポート１８６を介して電源装置９１、上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５が接続されている。電源装置９１からは、駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下した場合に出力される停電信号が入力されるように構成されている。さらに、ＭＰＵ１８１は、主制御装置１０１から送信される各種コマンドに基づいて各種の制御処理を行い、入出力ポート１８６を介して、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５を総称して補助演出部とも言う。
【０１３２】
ワークＲＡＭ１８５には、受信コマンド記憶エリア１８５ａと、ベット数格納エリア１８５ｂとが少なくとも設けられている。受信コマンド記録エリア１８５ａは、主制御装置１０１から送信される各種コマンドを一時的に記憶するエリアである。表示制御装置８１では、主制御装置１０１から送信されたコマンドを受信すると、その受信したコマンドを信号ラッチ回路１８２でラッチすると共に、ＭＰＵ１８１に向けてコマンド割込み信号を発生させる。ＭＰＵ１８１は、コマンド割込み信号の発生を契機としてコマンド割込み処理（図示せず）を実行し、信号ラッチ回路１８２でラッチされたコマンドを受信コマンド記憶エリア１８５ａに格納する。受信コマンド記憶エリア１８５ａは、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式のリングバッファとして動作するように構成され、ＭＰＵ１８１により実行されるメイン処理によって、受信コマンド記憶エリア１８５ａに主制御装置１０１より受信したコマンドが格納されている場合は、格納された順にそのコマンドを読み出し、各コマンドに応じた処理（例えば、図１９に示す開始コマンド処理、図２０に示す抽選結果コマンド処理、図２１に示すエラーコマンド処理など）を実行する。
【０１３３】
ベット数格納エリア１８５ｂは、ゲーム開始に伴い投入されたメダルの枚数（ベット数）に関する情報を格納するエリアである。スロットマシン１０では、メダルが規定数投入された上でスタートレバー４１が遊技者によって操作されると、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２により実行される通常処理により、投入されたメダルの枚数（ベット数）に関する情報を含む開始コマンドがセットされ（図１３のＳ２０９参照）、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２により実行されるタイマ割込み処理によって、その開始コマンドが主制御装置１０１から表示制御装置８１に送信される（図１２のＳ１１０参照）。表示制御装置８１は、この開始コマンドを受信することによって、スタートレバー４１が操作されてゲームの開始指令が発生したことを把握し、開始コマンド処理（図１９参照）を実行して、開始コマンドに含まれるベット数に関する情報を抽出してベット数格納エリア１８５ｂにその情報を格納する（図１９のＳ８０１参照）。尚、ベット数格納エリア１８５ｂには、開始コマンドに含まれるベット数に関する情報をそのまま格納するようにしてもよいし、開始コマンドに含まれるベット数に関する情報とは異なる形式で、ベット数に関する情報を格納するようにしてもよい。
【０１３４】
表示制御装置８１では、ベット数格納エリア１８５ｂに格納された情報に基づいて、ゲーム開始に伴い投入されたメダルの枚数（ベット数）を把握し、そのベット数に基づいて補助演出部に実行させる演出態様を制御する。例えば、ベット数格納エリア１８５ｂに格納された情報に基づき、ベット数が３枚である状態でゲームが開始されたと判断される場合は、表示制御装置８１は、主制御装置１０１より受信した各種コマンドにより判断されるスロットマシン１０の遊技状態や開始指令に基づいて行われる抽選（入賞態様の当否判定）の結果などに基づいて演出態様を選定し、補助演出部に各種演出を実行させる（図２０のＳ９０２参照）。
【０１３５】
ベット数が３枚に対応した演出としては、例えば、通常の演出として、所定の動作を行うキャラクタを補助表示部６５に表示する「通常演出」、補助表示部６５に「ＢＢ入賞に挑戦！」というメッセージを表示して、ＢＢ入賞態様に対応する停止図柄を揃えるように遊技者に促す「ＢＢ入賞挑戦演出」、補助表示部６５に「ＢＢ入賞当選！」というメッセージを表示して、上部ランプ６３の点灯やスピーカ６４からの音声出力と共に、ＢＢ入賞態様が当選役として設定されたことを告知する「ＢＢ入賞告知演出」などが含まれ、表示制御装置８１に用意された乱数カウンタ（図示せず）の値や、主制御装置１０１より受信した後述する抽選結果コマンドによって把握される抽選（役の当否判定）の結果、主制御装置１０１より受信した後述する状態コマンドによって把握されるスロットマシン１０の遊技状態などに応じて、それらの演出の中から補助演出部に実行させる演出態様を決定する。
【０１３６】
一方、ベット数が１枚または２枚である状態でゲームが開始されたと判断される場合は、主制御装置１０１によって開始指令の発生に基づき行われる抽選の結果に基づいて、補助演出部に実行させる演出態様を選定する。例えば、ベット数が１枚と判断され、且つ、主制御装置１０１より受信した抽選結果コマンドによりチェリーベル入賞態様、７ベル入賞態様もしくはリプレイ入賞態様が当選しているか、又は、いずれの入賞態様にも当選していないと判断される場合は、表示制御装置８１は、補助表示部６５に「チェリーベル・７ベルに挑戦！」というメッセージを表示させると共に、スピーカ６４より専用の音声を出力させ、上部ランプ６３を専用の態様で点灯させる「チェリーベル入賞・７ベル入賞挑戦演出」を実行するように補助演出部を制御する（図２０のＳ９１１参照）。また、ベット数が２枚と判断され、且つ、主制御装置１０１より受信した抽選結果コマンドによりチェリーベル入賞態様もしくはリプレイ入賞態様が当選しているか、又は、いずれの入賞態様にも当選していないと判断される場合は、表示制御装置８１は、補助表示部６５に「チェリーベルに挑戦！」というメッセージを表示させると共に、スピーカ６４より専用の音声を出力させ、上部ランプ６３を専用の態様で点灯させる「チェリーベル入賞挑戦演出」を実行するように補助演出部を制御する（図２０のＳ９１０参照）。
【０１３７】
１枚掛けでゲームが行われた場合には、「チェリーベル入賞・７ベル入賞挑戦演出」によって、１チェリーベル入賞や７ベル入賞態様の成立により３枚または２枚のメダルが払い出される期待感を遊技者に強く持たせることができる。また、２枚掛けでゲームが行われた場合には、「チェリーベル入賞挑戦演出」によって、チェリーベル入賞態様の成立により３枚のメダルが払い出される期待感を遊技者に強く持たせることができる。よって、遊技者は、楽しみながら１枚掛けや２枚掛けによる遊技を行うことができるので、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を行いたい、と遊技者により強く思わせることができる。
【０１３８】
尚、「チェリーベル入賞・７ベル入賞挑戦演出」および「チェリーベル入賞挑戦演出」は、上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５の少なくともいずれか一つにおいて行われる演出態様であってもよい。また、これらとは別に遊技パネル２５上にランプを設け、例えば、１枚掛けの場合はそのランプを赤色に点灯させ、２枚掛けの場合はそのランプを青色に点灯させることによって、各挑戦演出が実行されるように構成されてもよい。
【０１３９】
また、ベット数が１枚または２枚と判断された場合に、主制御装置１０１より受信した抽選結果コマンドによって、ＢＢ入賞態様が当選していると判断されれば、表示制御装置８１は、ＢＢ入賞態様が当選役として設定されたことを遊技者に告知する演出として、補助表示部６５に「ＢＢ入賞当選！」というメッセージを表示させる「ＢＢ入賞告知演出」を実行し（図２０のＳ９０４参照）、スイカ入賞態様が当選していると判断されれば、表示制御装置８１は、スイカ入賞態様が当選役として設定されたことを遊技者に告知する演出として、補助表示部６５に「スイカ入賞当選！」というメッセージを表示させる「スイカ入賞告知演出」を実行し（図２０のＳ９０６参照）、ベル入賞態様が当選していると判断されれば、表示制御装置８１は、ベル入賞態様が当選役として設定されたことを遊技者に告知する演出として、補助表示部６５に「ベル入賞当選！」というメッセージを表示させる「ベル入賞告知演出」を実行する（図２０のＳ９０８参照）。
【０１４０】
ここで、遊技者が１枚掛け又は２枚掛けでゲームを開始した場合、即ち、ベット数が１枚または２枚である場合、図９（ｂ）及び（ｃ）に示した抽選テーブルによりＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様の当選確率は極めて低く抑えられている一方、チェリーベル入賞態様や、７ベル入賞態様の当選確率が高く設定されるので、遊技者は、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様の成立を余り期待せず、逆にチェリーベル入賞態様や７ベル入賞態様の成立を期待して遊技を行う可能性が高い。加えて、本スロットマシン１０では、チェリーベル入賞態様や７ベル入賞態様は、一度それらが当選役として当選すると、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作されても取りこぼしなく対応する停止図柄で有効ライン上に停止するように構成されているので、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを開始した遊技者は、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒに表示される各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された図柄を見ることなく、ストップスイッチ４２〜４４を操作する可能性が高い。
【０１４１】
よって、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合に、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかが当選役として当選していても、遊技者がそれに気がつかなければ、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様はいずれも取りこぼしのおそれがある入賞態様であるので、ＢＢ入賞態様などの成立を逃してしまう恐れがある。また、ＢＢ入賞態様の当選は、ＢＢ入賞態様が成立するまで（即ち、ＢＢ入賞態様に対応する停止図柄が有効ライン上に揃うまで）、ゲームを跨いで有効とされるので、遊技者がＢＢ入賞態様の当選に気付かずにゲームを終えてしまった場合、別の遊技者がそのＢＢ入賞態様の当選に基づいてＢＢ入賞態様を成立させてしまい、ＢＢ入賞態様の当選を引き当てた遊技者が結果として損をしてしまう恐れがある。
【０１４２】
これに対し、本スロットマシン１０は、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合に、そのゲームにおいてＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかが当選した場合は、その当選が補助表示部６５の表示によって告知される。そして、その告知は、図１４を参照して後述するように、遊技者によってストップスイッチ４２〜４４の操作が不能である間に行われる。よって、遊技者は、ストップスイッチ４２〜４４を操作する前に、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかの当選を知ることができる。従って、遊技者は、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを行った場合に、この告知が補助表示部６５により行われれば、告知によって把握した当選役（ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様もしくはベル入賞態様）に対応する停止図柄を有効ライン上に停止させるべく、その停止図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作することができるので、それらの入賞態様をより高い確率で成立させることができる。また、ＢＢ入賞態様の当選が告知された場合は、そのゲームで取りこぼした場合であっても、遊技者は新たにメダルの貸し出しを受けて、ＢＢ入賞態様が成立するまでゲームを継続することができる。
【０１４３】
尚、上記告知は、上部ランプ６３の点灯や、スピーカ６４からの音声出力によって行われてもよく、補助表示部６５の表示、上部ランプ６３の点灯、スピーカ６４からの音声出力の２種以上の組み合わせによって行われてもよい。また、遊技パネル２５上に告知専用のランプを設け、そのランプの点灯色によって、各当選役に対応する告知演出を行ってもよい。
【０１４４】
キャラクタＲＯＭ１８７は、上述したように、補助表示部６５に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ１８１と内部バスを介して接続されている。また、内部バスには画像コントローラ１８８も接続されており、ＭＰＵ１８１は、キャラクタＲＯＭ１８７に直接アクセスして、キャラクタＲＯＭ１８７に格納された画像データを、画像コントローラ１８８に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０へ転送することができる。
【０１４５】
このキャラクタＲＯＭ１８７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａによって構成されている。ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しているので、キャラクタＲＯＭ１８７を容易に大容量化することができる。例えば、本スロットマシンでは、２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いることにより、補助表示部６５に表示させる画像として、多くの画像を格納している。これにより、遊技者の興趣をより高めるために、補助表示部６５に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０１４６】
尚、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａは、その性質上、データを書き込むことができない不良データブロックが発生する。そこで、キャラクタＲＯＭ１８７には、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａへのデータの読み書きが行われるようにデータアドレスの変換を実行する公知の調停回路１８７ｂ（例えば、特許文献１を参照）を設けている。この調停回路１８７ｂにより、キャラクタＲＯＭ１８７内部で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ１８１は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ１８７へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ１８７にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いても、キャラクタＲＯＭ１８７へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０１４７】
画像コントローラ１８８は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで補助表示部６５に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）であり、内部バスを介してＭＰＵ１８１と接続されている。そして、ＭＰＵ１８１からの指示に基づいて、補助表示部６５に表示すべき画像を描画し、その描画した画像に対応するデータ（描画画像データ）を所定のタイミングで入出力ポートを介して補助表示部６５に転送することにより、その描画画像データを補助表示部６５に表示させる。
【０１４８】
画像コントローラ１８８には、常駐用ビデオＲＡＭ１８９及び通常用ビデオＲＡＭ１９０が接続されており、画像コントローラ１８８による画像の描画で必要となる画像データが、描画前に予めＭＰＵ１８１によりキャラクタＲＯＭ１８７から読み出され、常駐用ビデオＲＡＭ１８９または通常用ビデオＲＡＭ１９０に転送される。このとき、常駐用ビデオＲＡＭ１８９及び通常用ビデオＲＡＭ１９０のいずれに転送するか（更に、どのアドレスに格納するか）は、ＭＰＵ１８１が、プログラムＲＯＭ１８４に格納されたプログラム又はテーブルに基づき、画像の内容に応じて決定する。
【０１４９】
また、画像コントローラ１８８が画像を描画する場合、キャラクタＲＯＭ１８７の画像データは使わず、常駐用ビデオＲＡＭ１８９または通常用ビデオＲＡＭ１９０に格納された画像データを使用して、画像の描画処理を実行する。これにより、キャラクタＲＯＭ１８７が読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａによって構成されても、画像コントローラ１８８は、予めキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９または通常用ビデオＲＡＭ１９０に格納された画像データを用いて画像の描画を行うので、キャラクタＲＯＭ１８７の読み出し速度の遅さに影響されることなく、画像の描画を即座に実行することができる。よって、所望の画像を所望の時間に補助表示部６５へ表示させることができる。
【０１５０】
画像コントローラ１８８が画像を描画する場合に必要となる画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９と通常用ビデオＲＡＭ１９０とのいずれに格納されているか（更に、どのアドレスに格納されているか）は、ＭＰＵ１８１がプログラムＲＯＭ１８４に格納されたプログラム又はテーブルに基づき画像の内容に応じて判断し、画像コントローラ１８８に対して画像の描画を指示するときに、必要となる画像データの格納先（常駐用ビデオＲＡＭ１８９および通常用ビデオＲＡＭ１９０のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか）を合わせて指示する。画像コントローラ１８８はＭＰＵ１８１からの指示に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０の所定のアドレスから必要な画像データを読み出す。これにより、画像コントローラ１８８は、必要な画像データが格納されている格納先を判断する必要がないため、画像の描画に集中することができる。
【０１５１】
尚、画像コントローラ１８８が、ＭＰＵ１８１から画像の描画の指示を受けたときに、描画に必要な画像の種別から、描画に必要となる画像データの格納先（常駐用ビデオＲＡＭ１８９および通常用ビデオＲＡＭ１９０のいずれに格納されているか、どのアドレスに格納されているか）を判断するようにしてもよい。この場合、ＭＰＵ１８１によってキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９または通常用ビデオＲＡＭ１９０に画像データが格納されるときに、画像コントローラ１８８が、その格納される画像データによって表示される画像の種別（又は対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ１８７のアドレス）と、その画像データの格納先とを、ＭＰＵ１８１からの制御信号に基づいて判断し、画像コントローラ１８８に設けられたＲＡＭに、画像の種別（又は対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ１８７のアドレス）とその画像データの格納先とを対応付けて格納しておいてもよい。そして、そのＲＡＭに記憶された情報に基づいて、画像コントローラ１８８が画像に必要となる画像データの格納先を判断してもよい。画像コントローラ１８８により、画像データの格納先を判断することによって、ＭＰＵ１８１の処理負荷の低減を図ることができる。
【０１５２】
常駐用ビデオＲＡＭ１８９は、入出力ポートが１ポート（以下、「１ポート型」と称する。）のＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、キャラクタＲＯＭ１８７より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ１８９には、キャラクタＲＯＭ１８９より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオＲＡＭ１８９には、補助表示部６５に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置１０１または表示制御装置８１によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタＲＯＭ１８７より転送され、常駐される。
【０１５３】
一方、通常用ビデオＲＡＭ１９０は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、１ポート型のＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成される。通常用ビデオＲＡＭ１９０には、画像コントローラ１８８が常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐されていない画像データを用いて補助表示部６５に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタＲＯＭ１８７から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのである。また、画像コントローラ１８８で描画された画像データ（描画画像データ）も通常用ビデオＲＡＭ１９０に設けられた描画画像エリア（図示せず）に格納され、画像コントローラ１８８が補助表示部６５の表示タイミングに合わせて通常用ビデオＲＡＭ１９０の描画画像エリアに格納された描画画像データを補助表示部６５へ送信することにより、補助表示部６５にその描画画像データに対応する画像が表示される。
【０１５４】
常駐用ビデオＲＡＭ１８９には、電源投入時主画像エリア１８９ａ、背面画像エリア１８９ｂ、キャラクタ図柄エリア１８９ｃ、告知演出用画像エリア１８９ｄ、エラーメッセージ画像エリア１８９ｅが設けられている。
【０１５５】
電源投入時主画像エリア１８９ａは、表示制御装置８１が電源投入時の初期化処理を行っている間に補助表示部６５に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。電源投入時主画像は、遊技者等に対して、電源投入に伴う初期化処理などが行われていることを報知するためのメッセージ画像であり、「電源投入中！しばらくお待ちください」などのメッセージが、表示制御装置８１の初期化処理が終了するまで、補助表示部６５に表示される。
【０１５６】
表示制御装置８１では、電源スイッチ７１がオンされ、電源装置９１から表示制御装置８１に電源が供給されると、ＭＰＵ１８１が直接キャラクタＲＯＭ１８１にアクセスし、キャラクタＲＯＭ１８１からまず電源投入時主画像に対応するデータを読み出して、画像コントローラ１８８に設けられた後述のバッファＲＡＭ１８８ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ１８９の電源投入時主画像エリア１８９ａへ転送する（図１７のＳ７０２，Ｓ７０３参照）。そして、電源投入時主画像エリア１８９ａに画像データが格納されると、ＭＰＵ１８１から画像コントローラ１８８に対して電源投入時主画像の描画が指示される（図１７のＳ７０参照）。これにより、画像コントローラ１８８において、電源投入時主画像エリア１８９ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像が描画され、描画された電源投入時主画像が補助表示部６５に表示される。そして、この電源投入時主画像が、表示制御装置８１の初期化処理が終了するまで補助表示部６５に表示されるように制御される。
【０１５７】
ここで、表示制御装置８１の初期化処理には、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に格納すべきその他の画像データ（電源投入時主画像以外の画像データ）をキャラクタＲＯＭ１８７から読み出し、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送する処理が含まれる（図１７のＳ７０７〜Ｓ７１０参照）。即ち、常駐すべき画像データが、電源投入後に全て常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるので、初期化処理の終了後は、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ１８８にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａで構成されたキャラクタＲＯＭ１８７から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って補助表示部６５に描画した画像を表示することができる。
【０１５８】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ１８９には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１０１または表示制御装置８１によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ１８７をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａで構成しても、遊技者によるスタートレバー４１やストップボタン４２〜４４の操作から、補助表示部６５に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０１５９】
また、表示制御装置８１は、電源供給後すぐに、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９の電源投入時主画像エリア１８９ａに転送し、転送完了後遅滞なく電源投入主画像を補助表示部６５に表示した後、表示制御装置８１の初期化処理が終了するまで補助表示部６５に電源投入主画像が表示されるように制御するので、電源投入時主画像が補助表示部６５に表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるまで、補助表示部６５には電源投入時主画像が表示され続ける。
【０１６０】
本スロットマシン１０では、キャラクタＲＯＭ１８７にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるまでに多くの時間を要するが、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像がキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送され、その電源投入時主画像が補助表示部６５に表示されてから、残りの常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるので、その残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されている間、遊技者やホール関係者は、補助表示部６５に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置８１は、電源投入時主画像を補助表示部６５に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が補助表示部６５に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０１６１】
また、電源投入時主画像に対応する画像データが、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の電源投入時主画像エリア１８９ａに格納されることにより、瞬間的に停電が発生した場合に、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐されたデータが残っていれば、復電時に電源投入時主画像エリア１８９ａに常駐された画像データを用いて、電源投入時主画像を即座に補助表示部６５へ表示させることができる。
【０１６２】
背面画像エリア１８９ｂ及びキャラクタ図柄エリア１８９ｃは、それぞれ補助表示部６５に表示される各種演出で使用される背面画像やキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。ここで、背面画像は、キャラクタ図柄といった補助表示部６に表示される主要な画像の背面側に表示される画像のことである。
【０１６３】
表示制御装置８１では、主制御装置１０１から受信したコマンドに基づき、スロットマシン１０の遊技状態が異なる遊技状態（例えば、通常状態からボーナス状態）へ移行すると判断した場合に、背面画像やキャラクタ図柄を変更したり、その他各種演出を行う場合に背面画像やキャラクタ図柄を変更するように構成されており、背面画像やキャラクタ図柄が受信コマンドの内容に応じて即座に変化することが求められる。
【０１６４】
これに対し、本スロットマシン１０では、電源投入に伴って表示制御装置８１において行われる初期化処理の中で、その背面画像やキャラクタ図柄に対応する画像データを、それぞれキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９の背面画像エリア１８９ｂ及びキャラクタ図柄エリア１８９ｃへ、画像コントローラ１８８に設けられた後述のバッファＲＡＭ１８８ａを介して予め転送されるように構成されている（図１７のＳ７０７〜Ｓ７１０参照）。そして、表示制御装置８１は、主制御装置１０１より受信したコマンドの内容に基づいて背面画像やキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ１８７から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の背面画像エリア１８９ｂやキャラクタ図柄エリア１８９ｃに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ１８８にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ１８７から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ１８７に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いても、背面画像やキャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０１６５】
尚、背面画像エリア１８９ｂには、全ての背面画像に対応する画像データを常駐するようにしてもよいし、一部の背面画像に対応する画像データを常駐するようにしてもよい。また、一部の背面画像に対応する画像データを常駐する場合、主制御装置１０１からの受信コマンドに対応して即座に表示すべき背面画像に対応するデータを少なくとも常駐するようにしてもよい。これにより、主制御装置１０１から受信コマンドを受信して即座に背面画像を変更する場合に、背面画像エリア１８９ｂには、必ずその変更後の背面画像に対応する画像データが常駐されているので、その画像データを用いて画像コントローラ１８８により画像を即座に描画し、補助表示部６５に表示させることができる。
【０１６６】
また、背面画像が時間経過と共にスクロールされて表示される場合、スクロールされる全範囲に対応する画像データを背面画像エリア１８９ｂに常駐するようにしてもよいし、背面画像の変更時点から所定時間内に表示されるスクロール範囲に対応する画像データを背面画像エリア１８９ｂに常駐するようにしてもよい。また、電源投入後に表示される背面画像といった所定の背面画像についてはスクロールされる全範囲に対応する画像データを背面画像エリア１８９ｂに常駐し、別の背面画像については背面画像の変更時点から所定時間内に表示されるスクロール範囲に対応する画像データを背面画像エリア１８９ｂに常駐するようにしてもよい。これにより、少なくとも背面画像の変更時点から所定時間内に表示されるスクロール範囲に対応する画像データが、背面画像エリア１８９ｂに常駐されているので、時間経過と共にスクロールされる背面画像に変更する場合であっても、背面画像エリア１８９ｂに常駐される画像データを用いて画像コントローラ１８８により画像を即座に描画し、補助表示部６５に表示させることができる。
【０１６７】
また、スクロールされて表示される背面画像に変更する場合に、変更時点で表示される背面画像の位置として、固定的に設定された初期位置から必ず表示が開始されるようにするのがより好ましい。これにより、背面画像エリア１８９ｂに常駐すべき画像データとして、固定的に設定された初期位置から所定時間内に表示されるスクロール範囲に対応する画像データに限定することができ、そのデータ量を小さく抑えることができる。
【０１６８】
また、背面画像の変更時点から所定時間内に表示されるスクロール範囲に対応する画像データを背面画像エリア１８９ｂに常駐する場合、画像コントローラ１８８により背面画像エリア１８９ｂに常駐されている画像データを用いて画像が描画され、その描画された画像が補助表示部６５に表示される間に、ＭＰＵ１８１によって残りのスクロール範囲に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ１８７から読み出して、通常用ビデオＲＡＭ１９０に転送しておくようにしてもよい。
【０１６９】
これにより、背面画像エリア１８９に常駐されている背面画像データに対応したスクロール範囲で背面画像を補助表示部６５に表示させている間に、背面画像エリア１８９に常駐されていないスクロール範囲に対応する背面画像データが通常用ビデオＲＡＭ１９０に転送されるので、その背面画像エリア１８９に常駐されていないスクロール範囲の背面画像を表示させるときには、通常用ビデオＲＡＭ１９０に既に格納されている背面画像データを使用して、画像コントローラにより即座に画像を描画し、補助表示部６５に表示させることができる。よって、背面画像エリア１８９ｂに常駐されているスクロール範囲の背面画像の表示から、背面画像エリア１８９ｂに常駐されていないスクロール範囲の背面画像の表示に移行する時点で、キャラクタＲＯＭ１８７から改めて背面画像を読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ１８７に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａが用いられている場合であっても、その背面画像の移行を滑らかに行うことができる。
【０１７０】
一方、キャラクタ図柄エリア１８９ｃにおいても、全てのキャラクタ図柄に対応するデータを常駐するようにしてもよいし、一部のキャラクタ図柄に対応するデータを常駐するようにしてもよい。また、一部のキャラクタ図柄に対応するデータを常駐する場合、主制御装置１０１からの受信コマンドに対応して即座に表示すべきキャラクタ図柄に対応するデータを少なくとも常駐するようにしてもよい。これにより、主制御装置１０１から受信コマンドを受信して即座にキャラクタ図柄を変更する場合に、キャラクタ図柄エリア１８９ｃには、必ずその変更後のキャラクタ図柄に対応する画像データが常駐されているので、その画像データを用いて画像コントローラ１８８により画像を即座に描画し、補助表示部６５に表示させることができる。
【０１７１】
告知演出用画像エリア１８９ｄは、補助表示部６５に表示される告知演出に対応する画像データを格納する領域であり、また、エラーメッセージ画象エリア１８９ｅは、スロットマシン１０内にエラーが発生した場合に補助表示部６５に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。
【０１７２】
例えば、ベット数が１枚または２枚掛けでゲームが行われ、抽選の結果、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様のいずれかが当選役として当選した場合に、表示制御装置８１では、その当選役に応じて、補助表示部６５においてＢＢ入賞告知演出、スイカ入賞告知演出、ベル入賞告知演出が行われるように制御するように構成されている（図２０のＳ９０３〜Ｓ９０８参照）。この場合、表示制御装置８１では、主制御装置１０１から受信した抽選結果コマンドによってその当選役を把握し、把握した当選役に応じて各種告知演出が行われることになるが、その告知演出は、遊技者によってストップボタン４２〜４４が操作される前に行われる必要がある。加えて、役の抽選は、主制御装置１０１によって遊技者によりスタートレバー４１が操作された後に行われるので、そのスタートレバー４１が操作されてから、ストップボタン４２〜４４が遊技者により操作可能となるまでの極めて短い時間の間に、主制御装置１０１により役の抽選が行われ、その抽選結果が抽選結果コマンドにより主制御装置１０１から表示制御装置８１に対して通知された上で、表示制御手段８１により対応する告知演出が行われなければならないが、本スロットマシン１０では、告知演出用画像エリア１８９ｄに、ＢＢ入賞告知演出、スイカ入賞告知演出、ベル入賞告知演出のそれぞれに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置８１は、主制御装置１０１より受信した抽選結果コマンドに基づいて、ＢＢ入賞告知演出、スイカ入賞告知演出やベル入賞告知演出を行う場合に、キャラクタＲＯＭ１８７から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の告知演出用画像エリア１８９ｄに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ１８８にて各告知演出画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ１８７から逐次対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ１８７に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いても、各告知演出画像を抽選結果コマンドを受信してからストップボタン４２〜４４が遊技者により操作可能となるまでに表示させることができる。
【０１７３】
また、本スロットマシン１０では、主制御装置１０１により、投入メダル検出装置（第１投入メダル検出センサ４５ａおよび第２投入メダル検出センサ４５ｂ）の検出結果に基づいて、投入したメダルが投入メダルセンサ装置の通過中に詰まったり、不正にメダルが引き抜かれたと判断されると、上述したように、主制御装置１０１はセンサエラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置８１に通知する。また、主制御装置１０１により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、主制御装置１０１は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラーの内容と共に表示制御装置８１に通知する。そして、表示制御装置８１では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを補助表示部６５に表示させるように構成されている。
【０１７４】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められるところ、本スロットマシン１０では、エラーメッセージ画像エリア１８９ｅに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置８１は、主制御装置１０１より受信したエラーコマンドに基づいて、キャラクタＲＯＭ１８７から所定のエラーメッセージに対応する画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ１８９のエラーメッセージ画象エリア１８９ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ１８８にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ１８７から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ１８７に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いても、各エラーメッセージをエラーコマンドを受信してから即座に表示させることができる。
【０１７５】
画像コントローラ１８８は、バッファＲＡＭ１８８ａが設けられている。このバッファＲＡＭ１８８ａは、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタＲＯＭ１８７に設けられたＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａの１ブロック分の記憶容量（例えば、１３２キロバイト）を持つＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、ＭＰＵ１８１から直接アクセス可能に構成されている。
【０１７６】
ＭＰＵ１８１は、キャラクタＲＯＭ１８７から通常用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０へ画像データを転送する場合に、キャラクタＲＯＭ１８７から１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ１８８ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ１８９または通常用ビデオＲＡＭ１９０の未使用時を見計らって、バッファＲＡＭ１８８ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ１８９または通常用ビデオＲＡＭ１９０に転送する。
【０１７７】
仮に、このバッファＲＡＭ１８８を設けず、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０へ直接画像データを転送した場合、キャラクタＲＯＭ１８７はＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、１ポート型のＤＲＡＭで構成された常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０は、その１ポートをキャラクタＲＯＭ１８７からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ１８８により、常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、補助表示部６５へ描画画像データを転送したりすることができなくなり、補助表示部６５の画像表示が滞ってしまう恐れがある。また、常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０にマルチポート型（入出力ポートが複数設けられたタイプ）のＤＲＡＭを使用した場合であっても、１ポートがキャラクタＲＯＭ１８７からの画像データ転送に占有されてしまうので、画像コントローラ１８８において常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になる恐れがある。
【０１７８】
これに対し、本スロットマシン１０は、高速動作可能なＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ１８８ａを画像コントローラ１８８に設けているので、キャラクタＲＯＭ１８７から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ１８８ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ１８８ａから常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ１８７から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。
【０１７９】
尚、補助表示部６５における画像の表示は、一定時間間隔毎（例えば、約３０ミリ秒毎）に定期的に行われるものであり、画像コントローラ１８８は、その補助表示部６５に画像の表示タイミングに合わせて、画像の描画や描画画像データを補助表示部６５へ転送しなければならない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０へのアクセスは、描画に必要な画像データの読み出しや、描画画像データの書き込み及び読み出しを優先させる必要がある。
【０１８０】
本スロットマシン１０では、画像コントローラ１８８が常駐用ビデオＲＡＭ１８９にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す常駐用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）と、画像コントローラ１８８が通常用ビデオＲＡＭ１９０にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す通常用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）とが画像コントローラ１８８に設けられている。これらのアクセスフラグは、いずれも画像コントローラ１８８が対応するビデオＲＡＭにアクセスしている場合にオン、非アクセスの場合にオフが設定される。ＭＰＵ１８１は、バッファＲＡＭ１８８ａから常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０へ画像データを転送する際に、転送先のビデオＲＡＭ１８９，１９０に対応するアクセスフラグの内容を確認し、描画に必要な画像データの読み出しや、描画画像データの書き込み又は読み出しのために、転送先のビデオＲＡＭ１８９，１９０が画像コントローラ１８８により使用中であるか否かを確認する。そして、転送先のビデオＲＡＭ１８９，１９０が未使用中である場合に、その画像データの転送を行うように制御する。これにより、描画に必要な画像データの読み出しや、描画画像データの書き込み又は読み出しを遮ることなく、バッファＲＡＭ１８８ａから常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０へ画像データを転送することができる。
【０１８１】
ここで、図１１を参照して、補助表示部６５における画像の表示タイミングについて説明する。図１１は、補助表示部６５が有する画面の走査領域と、その画面に実際に画像が表示される表示領域とを模式的に示した模式図である。図１１に示すように、実際に画像が表示される表示領域よりも大きめの領域が走査領域として設定されており、補助表示部６５が有する画面に画像を表示する場合、その走査領域上を、画面に向かって左方から右方、上方から下方に向けて、画面を構成する各画素を駆動（所謂ラスタスキャン）しながら、走査される。このとき、実際に描画画像データが設定されるのは、画像が表示される表示領域だけであるので、表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（所謂ブランク期間）は、画像コントローラ１８８は補助表示部６５に対して描画画像データが転送されない。即ち、そのブランク期間は、補助表示部６５を走査して画像を表示する場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０に格納された画像データを使用して画像を描画することはなく、通常用ビデオＲＡＭ１９０に格納された描画画像データを読み出して補助表示部６５へ転送することもない。よって、このブランク期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０が未使用となる期間が必ず存在するので、バッファＲＡＭ１８８ａから常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ１８９，１９０の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【０１８２】
尚、ＭＰＵ１８１において、常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０が使用中であるか否かを確認する方法としては、画像コントローラ１８８と常駐用ビデオＲＡＭ１８９との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ１８８と通常用ビデオＲＡＭ１９０との間で送受信される信号をＭＰＵ１８１によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０が使用中であるか否かを確認してもよい。また、画像コントローラ１８８が常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ１８８からＭＰＵ１８１に通知することによって、ＭＰＵ１８１はその通知に基づいて常駐用ビデオＲＡＭ１８９や通常用ビデオＲＡＭ１９０が使用中であるか否かを判断してもよい。
【０１８３】
また、画像コントローラ１８８が補助表示部６５を走査する場合に、上記ブランク期間中であるか否かを、ＭＰＵ１８１が画像コントローラ１８８の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ１８８からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオＲＡＭ１８９，１９０が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ１８８の補助表示部６５の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
【０１８４】
続いて、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＭＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１２〜図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８５】
まず、図１２を参照して、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２によって定期的に実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、そのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。主制御装置１０１のＭＰＵ１０２では、例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生し、そのタイマ割込みに応じて図１２に示すタイマ割込み処理が、ＭＰＵ１０２によって実行される。
【０１８６】
このタイマ割込み処理では、まず、レジスタ退避処理が行われる（Ｓ１０１）。このレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＭＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。次いで、停電フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ１０２）、停電フラグがセットされている場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、停電時処理を実行する（Ｓ１０３）。
【０１８７】
ここで、Ｓ１０３で実行される停電時処理について概略を説明する。
【０１８８】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリア（図示せず）にセットする。
【０１８９】
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＭＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。これにより、電源が完全に遮断するまでリールユニット３１が暴走して動作したり、補助表示部６５、スピーカ６４などの出力装置から異常な出力が行われたりすることを予防する。
【０１９０】
そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰して、Ｓ１０４の処理に移行する。また、停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【０１９１】
タイマ割込み処理の説明に戻り、Ｓ１０２の処理にて停電フラグがセットされていない場合には（Ｓ１０２：Ｎｏ）、Ｓ１０４以降の各種処理を行う。すなわち、Ｓ１０４の処理では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。次いで、ＭＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行い（Ｓ１０５）、そして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う（Ｓ１０６）。次いで、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，第１投入メダル検出センサ４５ａ，第２投入メダル検出センサ４５ｂ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図８参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う（Ｓ１０７）。
【０１９２】
このセンサ監視処理において、各センサの読み込み結果に異常が存在していた場合、例えば、第１投入メダル検出センサ４５ａ，第２投入メダル検出センサ４５ｂの検出結果から、投入メダルの詰まりや、引き抜きなどの不正が検出された場合は、センサエラーが発生したと判断し、そのセンサエラーの発生を補助演出部（上部ランプ６３，スピーカ６４，補助表示部６５）から報知させるために、エラーの種別に関する情報を含むエラーコマンドを表示制御装置８１に対して送信する。
【０１９３】
続く、Ｓ１０８の処理では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行い（Ｓ１０８）、更に、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するベット枚数のイン・アウトカウンタ処理を行う（Ｓ１０９）。
【０１９４】
次いで、後述する開始コマンドや抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う（Ｓ１１０）。その後、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行い（Ｓ１１１）、次いで、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う（Ｓ１１２）。
【０１９５】
そして、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行い（Ｓ１１３）、更に、先のＳ１０１の処理にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＭＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる（Ｓ１１４）。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い（Ｓ１１５）、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１９６】
次に、図１３を参照して、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２により実行される通常処理について説明する。図１３は、その通常処理を示すフローチャートである。
【０１９７】
通常処理は、遊技に関わる主要な制御を行う処理で、ＭＰＵ１０２により通常処理が実行されると、先ず、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い（Ｓ２０１）、次に、遊技を可能とするための開始前処理を行う（Ｓ２０２）。この開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。そして、表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、続くＳ２０３〜Ｓ２１３に示す遊技管理処理を行う。
【０１９８】
遊技管理処理として、まず、Ｓ２０３の処理では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値やＢＢ入賞を除く各入賞の当選を示す各当選フラグ等）をクリアし、続くＳ２０４の処理では開始待ち処理を行う。
【０１９９】
Ｓ２０４の開始待ち処理では、前回の遊技でリプレイ入賞が成立したか否かを判定し、リプレイ入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でリプレイ入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。
【０２００】
一方、いずれのリプレイ入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理（図１２のＳ１０７参照）にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。
【０２０１】
センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合にはメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【０２０２】
Ｓ２０４の開始待ち処理の終了後、次いで、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し（Ｓ２０５）、ベット数が規定数に達していない場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２０４の開始待ち処理に戻って、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。尚、本実施形態において、ベット数の規定数は、スロットマシン１０の遊技状態に応じて設定される。
【０２０３】
即ち、スロットマシン１０の遊技状態が一般遊技状態にある場合は規定数を１枚〜３枚に設定し、ボーナス状態にある場合は規定数を３枚に設定する。これにより、一般遊技状態ではベット数が３枚だけでなく、１枚または２枚であってもゲームを開始することができる。そして、１枚または２枚のベット数（１枚掛け又は２枚掛け）でゲームが開始された場合、後述する抽選処理（Ｓ２１０参照）の中で、上述した１枚掛け時抽選テーブル又は２枚掛け時抽選テーブルが設定されて入賞態様（役）の抽選が行われるので、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合に、高い確率で、メダル払出枚数が３枚であるチェリーベル入賞や、メダル払出枚数が２枚である７ベル入賞を成立させることができる。そして、チェリーベル入賞成立によって３枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその３枚のメダルを投入して、更にＢＢ入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを行うことができ、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、７ベル入賞成立によって２枚のメダル払出が行われた場合は、遊技者はその２枚のメダルを投入して、更に３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを楽しむことができる。そして、チェリーベル入賞が成立すれば、遊技者はＢＢ入賞成立を期待しながら払い出された３枚のメダルを投入してゲームを行えるので、遊技者がメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、１枚または２枚のメダル投入によって行われたゲームの結果が、例え外れであったとしても、遊技者にメダルを余分に余すことなくゲームを終了させることができる。このように、一般遊技状態においてベット数が１枚または２枚であっても、本実施形態において設定される１枚掛け時抽選テーブル及び２枚掛け時抽選テーブルを用いることによって、遊技者に更なる遊技の楽しみを与えることができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。
【０２０４】
一方、スロットマシン１０の遊技状態がボーナス状態にある場合のベット数の規定数を３枚に設定することにより、ボーナス状態では遊技者に３枚のメダルを投入させながら、メダル払出枚数の多いスイカ入賞またはベル入賞の当選確率を上げて、１ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値を高く設定することによって、少ないゲーム回数で、ボーナス状態におけるメダル払出総数を２５０枚に達成させることができる。よって、遊技者は短い時間で多くのメダルの払出を受けることができ、一方で、ホール側においては、スロットマシン１０の稼働率を上げることができる。
【０２０５】
Ｓ２０５の処理の結果、ベット数が規定数に達している場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、次いで、スタートレバー４１が操作されたか否かを判定する（Ｓ２０６）。そして、スタートレバー４１が操作されていない場合には（Ｓ２０６：Ｎｏ）、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【０２０６】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、本スロットマシン１０が規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。そこで、かかる場合には、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する（Ｓ２０７）。続く２０８の処理では、有効ラインを設定する有効ライン設定処理を行う（Ｓ２０８）。この有効ライン設定処理では、上ラインＬ１，中ラインＬ２，下ラインＬ３，右下がりラインＬ４，右上がりラインＬ５の全ての組合せラインを有効ラインとして設定する。
【０２０７】
そして、開始コマンドをセットする（Ｓ２０９）。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。本通常処理では、Ｓ２０５の処理で受け付けられたベット数（メダルの投入枚数）に関する情報をこの開始コマンドに含めてセットする。そして、ここでセットされた開始コマンドは、通常処理において生成された各種コマンドを格納するリングバッファ（図示せず）に一旦格納され、１．４９ｍｓ毎に実行される上述のタイマ割込み処理（図１２参照）のＳ１１０の処理によって、表示制御装置８１に送信される。これにより、表示制御装置８１は、開始コマンドの受信によってゲームの開始指令が発生したことを把握すること共に、そのゲームに対して遊技者より投入されたメダルの枚数（ベット数）を把握することができ、ベット数に応じて各種演出を各補助演出部（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）に実行させることができる。
【０２０８】
その後、Ｓ２１０の抽選処理、Ｓ２１１のリール制御処理、Ｓ２１２のメダル払出処理、Ｓ２１３のボーナス状態処理を順に実行し、Ｓ２０３の処理に戻る。そして、タイマ割込み処理（図１２参照）の停電時処理（Ｓ１０３）の中で、電源スイッチ７１による電源遮断や停電による無限ループに入るまで、Ｓ２０３からＳ２１３の処理が繰り返し実行される。
【０２０９】
次に、図１４を参照して、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２において、通常処理（図１３参照）の中で実行される抽選処理（Ｓ２１０）について説明する。図１４は、その抽選処理を示すフローチャートである。
【０２１０】
抽選処理では、まず、入賞態様（役）の抽選を行う際に用いる乱数を取得する（Ｓ３０１）。本スロットマシン１０では、上述したように、スタートレバー４１が操作されると、その都度、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタ１０７の値をラッチする構成となっており、そのラッチされたフリーランカウンタ１０７の値を読みだし、ＲＡＭ１０６の所定の領域にその値を格納することによって、抽選に用いる乱数の値を取得する。
【０２１１】
Ｓ３０１の処理により乱数を取得した後、入賞態様の抽選を行うための抽選テーブルを設定する抽選テーブル設定処理を行う（Ｓ３０２）。ここで、図１５を参照して、Ｓ３０２の抽選テーブル設定処理の詳細ついて説明する。図１５は、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２において実行される抽選テーブル設定処理を示すフローチャートである。この抽選テーブル設定処理では、スロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、更に、メダルの投入枚数（ベット数）や、スロットマシン１０に設定されている設定状態に応じて、抽選テーブル格納エリア１０５ａに格納された複数の抽選テーブルの中から、対応する抽選テーブルを設定する。
【０２１２】
この処理では、まず、スロットマシン１０の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判別し（Ｓ４０１）、その結果、ボーナス状態でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、スロットマシン１０の遊技状態は一般遊技状態であるので、次いで、投入されたメダル枚数（ベット数）が３枚（３枚掛け）であるか否かを判別する（Ｓ４０２）。そして、ベット数が３枚であれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、スロットマシン１０が取り得る「設定１」〜「設定６」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた６つの３枚掛け時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応する３枚掛け時抽選テーブルを設定して（Ｓ４０３）、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン１０の遊技状態が一般遊技状態である場合に、３枚のベット数でゲームが開始されたときには、スロットマシン１０の設定状態に対応する３枚掛け時抽選テーブルが設定される。
【０２１３】
また、Ｓ４０２の処理の結果、ベット数が３枚ではないと判別された場合（Ｓ４０２：Ｎｏ）、次いで、ベット数が２枚（２枚掛け）であるか否かを判別する（Ｓ４０４）。そして、ベット数が２枚であれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、スロットマシン１０が取り得る「設定１」〜「設定６」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた６つの２枚掛け時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応する２枚掛け時抽選テーブルを設定して（Ｓ４０５）、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン１０の遊技状態が一般遊技状態である場合に、２枚のベット数でゲームが開始されたときには、スロットマシン１０の設定状態に対応する２枚掛け時抽選テーブルが設定される。
【０２１４】
また、Ｓ４０４の処理の結果、ベット数が２枚ではないと判別された場合（Ｓ４０４：Ｎｏ）、ベット数は１枚（１枚掛け）であると判断できるので、スロットマシン１０が取り得る「設定１」〜「設定６」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた６つの１枚掛け時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応する１枚掛け時抽選テーブルを設定して（Ｓ４０６）、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン１０の遊技状態が一般遊技状態である場合に、１枚のベット数でゲームが開始されたときには、スロットマシン１０の設定状態に対応する１枚掛け時抽選テーブルが設定される。
【０２１５】
一方、Ｓ４０１の処理の結果、スロットマシン１０の遊技状態がボーナス状態であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、スロットマシン１０が取り得る「設定１」〜「設定６」の設定状態にそれぞれ対応して設けられた６つのボーナス状態時抽選テーブルのうち、現在設定されている設定状態に対応するボーナス状態時抽選テーブルを設定して（Ｓ４０７）、抽選テーブル設定処理を終了し、抽選処理に戻る。これにより、スロットマシン１０の遊技状態がボーナス状態である場合に、スロットマシン１０の設定状態に対応するボーナス時抽選テーブルが設定される。
【０２１６】
このように、抽選テーブル設定処理では、スロットマシン１０の現在の遊技状態や、メダルの投入枚数（ベット数）、スロットマシン１０に設定されている設定状態に応じて、抽選テーブル格納エリア１０５ａに格納された複数の抽選テーブルの中から、対応する抽選テーブルが設定される。
【０２１７】
図１４に戻り、抽選処理の説明を続ける。Ｓ３０２の抽選テーブル設定処理が終了すると、次いで、インデックス値ＩＶを１とし（Ｓ３０３）、入賞態様の抽選（当否判定）を行う際に用いる判定値ＤＶを設定する（Ｓ３０４）。かかる判値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶに対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１に対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０２１８】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶに対応する入賞態様の抽選を行う。この抽選では、判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。そして、６５５３５を超えた場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、そのときのインデックス値ＩＶに対応する入賞態様の当選フラグを、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする（Ｓ３０６）。即ち、ＩＶ＝１のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、Ｓ３０６の処理では、ＢＢ入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットし、ＩＶ＝２のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、Ｓ３０６の処理では、スイカ入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットし、ＩＶ＝３のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、Ｓ３０６の処理では、ベル入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットし、ＩＶ＝４のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、Ｓ３０６の処理では、チェリーベル入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットし、ＩＶ＝５のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、Ｓ３０６の処理では、７ベル入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットし、ＩＶ＝６のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、Ｓ３０６の処理では、リプレイ入賞当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【０２１９】
ちなみに、セットされた当選フラグがスイカ入賞当選フラグ、ベル入賞当選フラグ、チェリーベル入賞当選フラグ、７ベル入賞当選フラグ、リプレイ入賞当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（図１３に示す通常処理のＳ２０３参照）。一方、セットされた当選フラグがＢＢ入賞当選フラグである場合、このＢＢ入賞当選フラグはＢＢ入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。即ち、ＢＢ入賞当選フラグは複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。例えば、ＢＢ入賞当選フラグがセットされた後、ＢＢ入賞態様の停止図柄で図柄が揃わなかった場合、即ちＢＢ入賞が成立しなかった場合は、ＢＢ入賞当選フラグはリセットされずに次ゲームに持ち越される。
【０２２０】
尚、ＢＢ入賞当選フラグが持ち越された状態におけるＳ３０６の処理では、現在のインデックス値ＩＶが１であればＢＢ入賞当選フラグをセットせず、現在のインデックス値ＩＶが２〜６であればインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをセットする。つまり、ＢＢ入賞当選フラグが持ち越されているゲームでは、ＢＢ入賞以外の入賞態様に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、ＢＢ入賞に当選した場合には対応するＢＢ入賞当選フラグをセットしない。
【０２２１】
Ｓ３０５の処理にて、判定値ＤＶが６５５３５を超えていないと判別される場合は（Ｓ３０５：Ｎｏ）、インデックス値ＩＶと対応する入賞態様に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値ＩＶを１加算し（Ｓ３０７）、次いで、インデックス値ＩＶと対応する入賞態様があるか否か、すなわち抽選（当否判定）すべき判定役があるか否かを判定する（Ｓ３０８）。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定役がある場合には（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、Ｓ３０４の処理に戻り、入賞態様の当否判定を継続する。このとき、Ｓ３０４の処理では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に、現在のインデックス値ＩＶに対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、Ｓ３０５の処理では、当該判定値ＤＶに基づいて入賞態様の当否判定を行う。
【０２２２】
ここで、Ｓ３０２の抽選テーブル設定処理によって、スロットマシン１０の遊技状態が一般遊技状態にある場合に、一般遊技状態用の３枚掛け時抽選テーブル、２枚掛け時抽選テーブル、１枚掛け時抽選テーブルから、ベット数に応じて、使用する抽選テーブルが設定されるので、図７及び図９に示したように、３枚のメダル投入によってゲームが行われる場合のＢＢ入賞の当選確率が、１枚または２枚のメダル投入によってゲームが行われる場合よりも十分に高く設定された上で、入賞態様の抽選が行われる。よって、上述したように、ＢＢ入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることを遊技者に期待させつつ、３枚のメダルを投入させて１回のゲームを行わせることができる。よって、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を上げることが可能となる。
【０２２３】
また、１枚または２枚のメダル投入によってゲームが行われる場合は、メダル払出枚数が３枚であるチェリーベル入賞が当選役候補として設定され且つその当選確率が高く設定された上で入賞態様の抽選が行われるので、遊技者の手元に１枚または２枚のメダルが残った場合に、チェリーベル入賞が成立すればＢＢ入賞成立を高い確率で狙える３枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残った１枚または２枚のメダルを投入させて１回のゲームを行わせることができる。更に、１枚のメダル投入によってゲームが行われた場合は、メダル払出枚数が２枚である７ベル入賞も当選役候補として設定され且つその当選確率が高く設定された上で入賞態様の抽選が行われるので、遊技者の手元に１枚のメダルが残った場合に、７ベル入賞が成立すれば再びチェリーベル入賞を狙える２枚のメダル払出が得られることをも遊技者に期待させつつ、手元に残った１枚のメダルを投入させて１回のゲームを行わせることができる。よって、遊技者に対して、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができる。
【０２２４】
また、１枚掛け時抽選テーブル又は２枚掛け時抽選テーブルが設定されて、入賞態様の抽選が行われる場合、図７を参照して上述したように、１枚掛け及び２枚掛けのいずれの場合も、ベット数に対するメダル払出枚数の割合を１００％未満で且つ限りなく１００％に近い値に設定して入賞態様の抽選を行うことができる。よって、１枚掛け又は２枚掛けで遊技を行っても、メダルがほとんど減少しないので、１枚または２枚のメダルが遊技者の手元に残った場合、その１枚または２枚のメダルを使用して遊技を行いたいと確実に思わせることができる。一方、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを繰り返し行えば、メダルの数は減少するので、遊技者が１枚掛け又は２枚掛けでゲームを繰り返し行うことによって、メダルの増加を狙えないようにすることができ、メダルが３枚以上ある場合は、ＢＢ入賞の当選確率の高い３枚掛けでゲームを行うように、遊技者に仕向けることができる。
【０２２５】
また、各抽選テーブルをベット数に応じて切り替えた上で入賞態様の抽選を行うことによって、図７及び図９を参照して上述したように、チェリーベル入賞が１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、３枚掛けでゲームが行われた場合には、チェリーベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うことができるので、チェリーベル入賞が１枚掛け及び２枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。同様に、７ベル入賞が１枚掛けでゲームが行われた場合にのみ成立する入賞態様とし、２枚掛け又は３枚掛けでゲームが行われた場合には、７ベル入賞を成立させずに、外れとして取り扱うので、７ベル入賞が１枚掛け専用の特殊な小役入賞であるとして、遊技者に注目させることができる。よって、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを行った場合に、チェリーベル入賞や７ベル入賞の停止図柄で図柄が停止すれば、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
【０２２６】
また、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合においても、極めて低い当選確率ではあるものの、ＢＢ入賞の成立がなされるように設定して入賞態様の抽選を行うことができるので、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを行った場合に、遊技者にＢＢ入賞が成立する期待感を持たせることができる。
【０２２７】
また、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合におけるスイカ入賞やベル入賞の当選確率を低くする一方、チェリーベル入賞や７ベル入賞の当選確率を高く設定して、入賞態様の抽選を行うことができるので、遊技者に対し、チェリーベル入賞や７ベル入賞が、１枚掛け又は２枚掛けでの特殊な小役入賞であることをさらに印象づけることができるとともに、１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われた場合には、遊技者にチェリーベル入賞や７ベル入賞が成立する期待感を持たせることができる。
【０２２８】
Ｓ３０６の処理にて当選フラグをセットした後、又はＳ３０８の処理にて抽選すべき判定役がないと判定した場合（Ｓ３０８：Ｎｏ）には、入賞態様の抽選が終了したことを意味する。かかる場合には、抽選結果コマンドをセットする（Ｓ３０９）。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグに対応する入賞態様が当選役であることを示唆する情報が含まれるように抽選結果コマンドを生成する。よって、今回のゲームの抽選によって設定された当選フラグだけでなく、過去のゲームからＢＢ入賞当選フラグが持ち越されて当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されている場合は、ＢＢ入賞態様も当選役であることが抽選結果コマンドによって示唆されるようになっている。また、当選フラグ格納エリア１０６ａに当選フラグがセットされていない場合は、当選役がなく外れであることが抽選結果コマンドによって示唆される。
【０２２９】
ここでセットされた抽選結果コマンドは、開始コマンドと同様に、通常処理において生成された各種コマンドを格納するリングバッファ（図示せず）に一旦格納され、１．４９ｍｓ毎に実行される上述のタイマ割込み処理（図１２参照）のＳ１１０の処理によって、表示制御装置８１に送信される。表示制御装置８１は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ６３や補助表示部６５の駆動制御を実行する。
【０２３０】
尚、本実施形態において、抽選結果コマンドのセットは、入賞態様の抽選後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転制御を行うリール制御処理（図１３のＳ２１１）の実行前に行われ、抽選結果コマンドがセットされてから遅くとも約１．５ｍｓ以内に（即ち、タイマ割込み処理によってコマンドが送信されるまでのタイムラグを経て）、その抽選結果コマンドが表示制御装置８１に送信される。そして、表示制御装置８１では、抽選結果コマンドを受信すると遅滞なく後述の抽選結果コマンド処理（図２０参照）が実行されるように構成されているので、遊技者によりスタートレバー４１が操作されてからストップスイッチ４２〜４４の操作が不能である間に、当選役を示唆する演出等を補助演出部（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）に実行させることができる。よって、遊技者は、ストップスイッチ４２〜４４を操作する前に、その演出によって示唆される当選役を把握することができ、その把握した当選役に基づいて、ストップスイッチ４２〜４４の操作のタイミングを調整することができる。
【０２３１】
次に、リール停止制御用のスベリテーブル（停止テーブル）を設定するスベリテーブル設定処理を行って（Ｓ３１０）、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングからリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをどれだけ滑らせた（回転させた）上で停止させるかが定められたテーブルである。即ち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ４２〜４４が押された際に基点位置（本実施形態では、対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒそれぞれの下段位置）に到達している到達図柄（到達図柄番号）と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄（停止図柄番号）との関係を導出することが可能な停止データ群である。
【０２３２】
上述したように、本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。スベリテーブルでは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号毎に、その図柄番号で示される図柄が到達図柄となった場合に設定すべき停止態様を前記５パターンのなかから規定する。スベリテーブルは、各入賞態様毎に数用意されている。
【０２３３】
このスベリテーブルを設定することにより、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたタイミングから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでの間に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の停止態様で停止するように設定することができ、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な範囲に停止する図柄配列（停止出目）があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることができる。
【０２３４】
そして、Ｓ３１０のスベリテーブル設定処理では、ＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットする。これにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した後述する入賞態様（図７参照）に対応する図柄の組合せを、有効ライン上（図６参照）に停止させることを可能にするとともに、抽選に当選していない入賞態様に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
【０２３５】
ここで、ＢＢ入賞当選フラグは、上述したように、そのフラグが一旦セットされると、ＢＢ入賞が成立するまで次ゲームに持ち越されるように構成されているので、１のゲームにおいて行われた抽選の結果としてセットされるスイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、７ベル入賞、リプレイ入賞のいずれかに対応する当選フラグと、持ち越されたＢＢ入賞当選フラグとが、同時に当選フラグ格納１０６ａにセットされている場合がある。この場合は、ＢＢ入賞ではなく、当選フラグがセットされているスイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、７ベル入賞もしくはリプレイ入賞に対応したスベリテーブルをスベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットするように処理が行われる。これにより、１回のゲーム毎に当選フラグがクリアされることによって、入賞成立しなかった場合は当選役としての地位が失われることになるスイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、７ベル入賞、リプレイ入賞を、より確実に入賞成立させることができる。そして、ここで入賞成立しなかったＢＢ入賞に対応するＢＢ入賞当選フラグは引き続き維持され、次ゲームに持ち越される。
【０２３６】
さて、Ｓ３１０のスベリテーブル設定処理において、当選フラグ格納エリア１０６ａにチェリーベル入賞当選フラグがセットされている場合は、チェリーベル入賞用スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納される。ここで、チェリーベル入賞が成立する場合の左リール３２Ｌの停止図柄である「チェリー」図柄は、同種図柄同士の間隔が７図柄となるようにして左リール３２Ｌに配置されているので、上述したように、左ストップスイッチ４２が如何なるタイミングで操作された場合であっても、「チェリー」図柄を、表示窓２６Ｌの上段、中段、下段のいずれかの位置に停止させることができる。また、チェリーベル入賞が成立する場合の中リール３２Ｍの停止図柄である「ベル」図柄は、同種図柄同士の間隔が５図柄以下となるようにして中リール３２Ｍに配置されているので、上述したように、中ストップスイッチ４３が如何なるタイミングで操作された場合であっても、「ベル」図柄を、表示窓２６Ｍの中段の位置に停止させることができる。
【０２３７】
そこで、チェリーベル入賞用スベリテーブルでは、左ストップスイッチ４２が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても（即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても）、表示窓２６Ｌにおける上段、中段、下段のいずれかの位置に「チェリー」図柄が停止可能な停止態様を設定し、また、中ストップスイッチ４３が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても（即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても）、表示窓２６Ｍにおける中段の位置に「ベル」図柄が停止可能な停止態様を設定する。これにより、チェリーベル入賞当選フラグがセットされた場合は、チェリーベル入賞用スベリテーブルによって、遊技者のストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、チェリーベル入賞に対応する停止図柄を中ラインＬ２、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５（図６参照）のいずれかに表示させることができる。よって、所謂取りこぼしなく、チェリーベル入賞を成立させることができる。
【０２３８】
また、当選フラグ格納エリア１０６ａに７ベル入賞当選フラグがセットされている場合は、７ベル入賞用スベリテーブルがスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納される。そして、７ベル入賞が成立する場合の左リール３２Ｌの停止図柄である「７」図柄は、「チェリー」図柄と同様に、同種図柄同士の間隔が７図柄となるようにして左リール３２Ｌに配置され、また、７ベル入賞が成立する場合の中リール３２Ｍの停止図柄である「ベル」図柄は、上述したように、同種図柄同士の間隔が５図柄以下となるようにして中リール３２Ｍに配置されている。
【０２３９】
そこで、７ベル入賞用スベリテーブルにおいても、チェリーベル入賞用スベリテーブルと同様に、左ストップスイッチ４２が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても（即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても）、表示窓２６Ｌにおける上段、中段、下段のいずれかの位置に「７」図柄が停止可能な停止態様を設定し、中ストップスイッチ４３が押された際に基点位置に如何なる図柄が到達していても（即ち、如何なる到達図柄番号のものであっても）、表示窓２６Ｍにおける中段の位置に「ベル」図柄が停止可能な停止態様を設定する。これにより、７ベル入賞当選フラグがセットされた場合は、７ベル入賞用スベリテーブルによって、遊技者のストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、７ベル入賞に対応する停止図柄を中ラインＬ２、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５（図６参照）のいずれかに表示させることができる。よって、所謂取りこぼしなく、７ベル入賞を成立させることができる。
【０２４０】
このように、入賞態様の抽選で、３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞や、２枚のメダル払出が行われる７ベル入賞が当選した場合は、遊技者のストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、チェリーベル入賞に対応する停止図柄や７ベル入賞に対応する停止図柄を中ラインＬ２、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５（図６参照）のいずれかに表示させることができるので、所謂取りこぼしなく、チェリーベル入賞や７ベル入賞を成立させることができる。よって、遊技者が１枚掛け及び２枚掛けでゲームを開始した場合に、チェリーベル入賞や７ベル入賞を、人為的な操作に依存せずに、確実に成立させることができる。また、その他の入賞（例えば、ＢＢ入賞）の停止図柄を狙いつつ、チェリーベル入賞や７ベル入賞の成立を期待してゲームを行うことができる。
【０２４１】
次に、図１６を参照して、通常処理（図１３参照）のＳ２１１の処理であるリール制御処理について説明する。図１６は、主制御装置１０１のＭＵＰ１０２で実行されるそのリール制御処理を示すフローチャートである。
【０２４２】
リール制御処理では、まず、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う（Ｓ５０１）。回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリア（図示せず）に回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理（図１２のＳ１０６参照）にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＭＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【０２４３】
Ｓ５０１の回転開始処理の後、次いで、Ｓ５０２〜Ｓ５０５の処理により停止前処理を行う。この停止前処理では、先ずストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する（Ｓ５０２）。そして、いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、Ｓ５０２の処理を繰り返し実行することにより、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。
【０２４４】
一方、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する（Ｓ５０３）。そして、停止指令が発生していない場合には（Ｓ５０３：Ｎｏ）、Ｓ５０２の処理に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。これにより、回転していないリールと対応するストップスイッチが操作された場合は、無視される。
【０２４５】
一方、停止指令が発生した場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、次いで、今回の停止指令が第３停止指令か否か、すなわち１つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する（Ｓ５０４）。そして、今回の停止指令が第３停止指令の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、続くＳ５０５の処理をスキップして、そのまま停止前処理を終了し、Ｓ５０６の処理へ移行する。一方、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転しているときに発生する第１停止指令、又は２つのリールが回転しているときに発生する第２停止指令の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理へ移行し、スベリテーブル第１変更処理を行って、停止前処理を終了する。そして、Ｓ５０６の処理へ移行する。
【０２４６】
ここで、スベリテーブル第１変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第１変更処理では、例えば左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４３，４４が操作されて第１停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。
【０２４７】
さて、Ｓ５０２〜Ｓ５０５の停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべく、次いでＳ５０６〜Ｓ５１２に示す停止制御処理を行う。
【０２４８】
まず、Ｓ５０６では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続いて、スベリテーブル格納エリア１０６ｂにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する（Ｓ５０７）。その後、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する（Ｓ５０８）。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し（Ｓ５０９）、等しくない場合には（Ｓ５０９：Ｎｏ）、Ｓ５０９の処理を繰り返し実行し、等しくなった場合には（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、リールの回転を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ５１０）。その後、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定し（Ｓ５１１）、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には（Ｓ５１１：Ｎｏ）、スベリテーブル第２変更処理を行う（Ｓ５１２）。そして、Ｓ５０２の処理に戻り、再び停止前処理を実行する。
【０２４９】
ここで、スベリテーブル第２変更処理とは、ＲＡＭ１０６のスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第２変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル入賞当選フラグのみがセットされている状況において、左リール３２Ｌの１２番および中リール３２Ｍの１２番の「ベル」図柄が中段に停止している場合、それらの上段には左リール３２Ｌの１３番および中リール３２Ｍの１３番の「７」図柄が停止しているので、ＢＢ入賞の成立を回避させるべくスベリテーブルを変更する。
【０２５０】
一方、Ｓ５１１の処理にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、払出判定処理を行い（Ｓ５１３）、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
【０２５１】
払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリア（図示せず）にセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。
【０２５２】
次に、通常処理（図１３参照）のＳ２１２のメダル払出処理について、概略を説明する。メダル払出処理では、リール制御処理（図１６参照）のＳ５１３の払出判定処理で払出情報格納エリア（図示せず）にセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理（図１６のＳ５１３参照）にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、リプレイ入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、リプレイ入賞が成立している場合には、遊技状態をリプレイ状態とするリプレイ状態設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した、通常処理の中で実行される開始待ち処理（図１３のＳ２０４参照）では、現在の遊技状態がリプレイ状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０２５３】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がボーナス状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０２５４】
次いで、図１７を参照して、通常処理（図１２参照）のＳ２１３の処理で実行されるボーナス状態処理について説明する。図１７は、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２で実行されるボーナス状態処理を示すフローチャートである。
【０２５５】
まず、このボーナス状態処理の概略について説明する。ボーナス状態処理は、スロットマシン１０の遊技状態がボーナス状態にある場合に、メダルの払出枚数が所定数（本実施形態では２５０枚）行われるまで連続してＲＢ状態に移行するゲームを行うものである。そして、１つのＲＢ状態において１２回のＪＡＣゲームを行うと共に、ＪＡＣゲーム中に入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢ状態を終了させる。また、メダル払出数が所定数に達したことを以ってボーナス状態を終了させ、ＲＢ状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合は、ボーナス状態のみならずＲＢ状態も終了させる。
【０２５６】
次いで、ボーナス状態処理の詳細について説明する。ボーナス状態処理では、まず、スロットマシン１０の遊技状態がボーナス状態か否かを判別し（Ｓ６０１）、ボーナ状態でないときには（Ｓ６０１：Ｎｏ）、Ｓ６０２〜Ｓ６０５に示すＢＢ判定処理を実行する。
【０２５７】
このＢＢ判定処理では、まず、当選フラグ格納エリア１０６ａにＢＢ入賞当選フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ６０２）、ＢＢ入賞当選フラグがセットされているときには（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、リール制御処理（図１６参照）のＳ５１３の処理により実行される払出判定処理でセットした入賞成立役に基づいて、ＢＢ入賞が成立したか否かを確認する（Ｓ６０３）。
【０２５８】
Ｓ６０３の処理で、ＢＢ入賞が成立したときには（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、ＢＢ開始処理を実行する（Ｓ６０４）。ＢＢ開始処理では、当選フラグ格納エリア１０６ａに格納されているＢＢ入賞当選フラグをリセットすると共に、状態情報格納エリア１０６ｃに格納されている設定フラグをクリアした後、ＢＢ設定フラグを状態情報格納エリア１０６ｃにセットして、ボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとする。また、ＢＢゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための状態情報格納エリア１０６ｃに設けられた残払出数カウンタに２５０をセットすると共に、残払出枚数表示部６１に２５０を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナス状態か否かの判定（Ｓ６０１参照）は、状態情報格納エリア１０６ｃにおけるＢＢ設定フラグのセットの有無により判定している。
【０２５９】
続いて、Ｓ６０５の処理では、ＲＢ開始処理を実行する（Ｓ６０５）。ＲＢ開始処理では、成立可能なＪＡＣ入賞回数をカウントするための残ＪＡＣ入賞カウンタに８をセットすると共に、ＪＡＣゲームの残りゲーム数をカウントするための残ＪＡＣゲームカウンタに１２をセットする。なお、残ＪＡＣ入賞カウンタや残ＪＡＣゲームカウンタ等の各カウンタは、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられている。また、ＲＢ開始処理では、ＲＢゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるＲＢコマンドのセットも行う。
【０２６０】
次いで、Ｓ６０６の処理では、状態コマンドをセットする（Ｓ６０７）。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。すなわち、Ｓ６０２の処理で、ＢＢ入賞当選フラグがセットされていないと判定した場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、Ｓ６０３の処理でＢＢ入賞が成立していないと判定した場合には（Ｓ６０３：Ｎｏ）、ＢＢ持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、Ｓ６０５の処理でＲＢコマンドをセットした場合にはＢＢゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。
【０２６１】
そして、Ｓ６０７の処理の後、ゲーム数表示処理を行い（Ｓ６０７）、本処理を終了する。ゲーム数表示処理では、現在の遊技状態がＢＢゲーム（ＲＢゲーム）でない場合、残払出枚数表示部６１や払出枚数表示部６２等の表示をクリアする処理等を行う。
【０２６２】
また、Ｓ６０１の処理で、遊技状態がボーナス状態のときには（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、リール制御処理（図１６参照）のＳ５１３の処理で実行される払出判定処理でセットした入賞成立役に基づいて、小役入賞であるスイカ入賞やベル入賞が成立したか否かを確認する（Ｓ６０８）。Ｓ６０８の処理で、スイカ入賞やベル入賞が成立したときには（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、残ＪＡＣ入賞カウンタの値を１減算し（Ｓ６０９）、更に、残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する（Ｓ６１０）。また、スイカ入賞およびベル入賞が成立しなかったときには（Ｓ６０８：Ｎｏ）、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、Ｓ６０９の処理を行わずに、残ＪＡＣゲームカウンタの値を１減算する（Ｓ６１０）。
【０２６３】
続いて、Ｓ６１１の処理では、残ＪＡＣ入賞カウンタ又は残ＪＡＣゲームカウンタのいずれかが０になったか否かを確認する（Ｓ６１１）。Ｓ６１１の処理で、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ入賞が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには（Ｓ６１１：Ｙｅｓ）、ＲＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタの値をリセットするＲＢ終了処理を実行する（Ｓ６１２）。これにより、１つのＲＢ状態において１２回のＪＡＣゲームを行うと共に、ＪＡＣゲーム中に入賞が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回行われる前であってもＲＢ状態を終了させることができる。
【０２６４】
そして、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認し（Ｓ６１３）、０でない場合には（Ｓ６１３：Ｎｏ）、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、先述したＲＢ開始処理を実行する（Ｓ６１４）。その後、ＢＢゲームであることを意味する状態コマンドをセットし（Ｓ６０６）、ゲーム数表示処理を実行して（６０７）、本処理を終了する。
【０２６５】
一方、Ｓ６１１の処理で、残ＪＡＣ入賞カウンタ及び残ＪＡＣゲームカウンタのいずれの値も０になっていないとき、つまりＪＡＣ入賞がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには（Ｓ６１１：Ｎｏ）、残払出数カウンタのカウント値が０か否かを確認する（Ｓ６１５）。Ｓ６１５の処理で、カウンタ値が０でない場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ＢＢゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ＢＢゲームであることを意味する状態コマンドをセットし（Ｓ６０６）、ゲーム数表示処理を実行して（Ｓ６０７）、本処理を終了する。
【０２６６】
一方、Ｓ６１５の処理で、残払出数カウンタのカウント値が０である場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、Ｓ６１６〜Ｓ６１７に示すボーナス状態終了処理を実行する。ボーナス状態終了処理では、先ず、先述したＲＢ終了処理を実行し（Ｓ６１６）、その後、状態情報格納エリア１５３ｂのデータをクリアするＢＢ終了処理を実行する（Ｓ６１７）。また、上述したＳ６１３の処理で、残払出数カウンタのカウント値が０である場合にも（Ｓ６１３：Ｙｅｓ）、ＢＢゲームの終了条件が成立したことを意味するため、Ｓ６１７のＢＢ終了処理を実行する。ＢＢ終了処理を行った後は、通常ゲーム（即ち、一般遊技状態）であることを意味する状態コマンドをセットし（Ｓ６０６）、ゲーム数表示処理を行って（Ｓ６０７）、本処理を終了する。これにより、メダル払出数が２５０枚に達したことを以ってボーナス状態を終了させることができる。また、ＲＢ状態の途中でメダル払出数が２５０に達した場合は、Ｓ６１６の処理によって、ボーナス状態のみならずＲＢ状態も終了させることができる。
【０２６７】
次に、図１８〜図２１を参照して、表示制御装置８１により実行される各制御処理について説明する。かかるＭＰＵ１８１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に（本実施形態では１ｍｓｅｃ周期で）起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置１０１からのコマンド入力に基づいて起動され、受信したコマンドを受信コマンド記憶エリア１８５ａに格納するコマンド割込み処理とがある。尚、受信コマンド記憶エリア１８５ａに格納されたコマンドは、表示メイン処理の中でチェックされ、コマンドの内容に応じて各種処理が行われる。以下、表示メイン処理と、受信コマンド記憶エリア１８５ａに格納されたコマンドのうち、開始コマンドに対する処理を行う開始コマンド処理、抽選結果コマンドに対する処理を行う抽選結果コマンド処理、及び、エラーコマンドに対する処理を行うエラーコマンド処理とについて説明する。
【０２６８】
まず、図１８を参照して、表示制御装置８１のＭＰＵ１８１で実行される表示メイン処理について説明する。図１８は、表示メイン処理を示すフローチャートである。この表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ７１のオン操作によって電源が投入された際に実行され、表示制御装置８１および表示制御装置８１により制御される補助演出部などの各種装置の初期化処理や、主制御装置１０１より受信したコマンドのチェック処理、停電発生時の停電処理などが行われる。また、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に対して、常駐する画像データの転送処理も、初期化処理の一処理として、表示面処理によって実行される。
【０２６９】
表示メイン処理が実行されると、まず、初期化処理の一処理として、スタックポインタの値をＭＰＵ１８１内に設定すると共に、ＭＰＵ１８１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う（Ｓ７０１）。次いで、Ｓ７０２の処理に移行し、初期化処理の一処理として、Ｓ７０２〜Ｓ７１０の処理で、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐しておく画像、即ち、電源投入時主画像、背面画像、キャラクタ図柄、告知演出用画像、エラーメッセージ画像といった各画像に対応する画像データを、キャラクタＲＯＭ１８７から読み出し、常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ転送する。
【０２７０】
具体的には、まず、Ｓ７０２の処理では、最初に電源投入時主画像データをキャラクタＲＯＭ１８７から読み出し、そのデータを一旦バッファＲＡＭ１８８ａに格納する（Ｓ７０２）。そして、バッファＲＡＭ１８８ａに電源投入時主画像データが格納されると、次いで、バッファＲＡＭ１８８ａに格納された電源投入時主画像データを常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ転送し、電源投入時主画像エリア１８９ａに格納する（Ｓ７０３）。電源投入時主画像データのデータ容量が、バッファＲＡＭ１８８ａの記憶容量でもあるＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａの１ブロック分の容量（例えば、１３２キロバイト）以下であれば、１回のＳ７０２，Ｓ７０３の処理によって、電源投入時主画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭへ転送されるので、そのままＳ７０４の処理へ移行する。また、電源投入時主画像データのデータ容量が、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａの１ブロック分の容量よりも大きい場合は、全ての電源投入時主画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９の電源投入時主画像エリア１８９ａに格納されるまで、Ｓ７０２，Ｓ７０３の処理を繰り返し実行した上で、Ｓ７０４の処理へ移行する。
【０２７１】
そして、Ｓ７０４の処理では、画像コントローラ１８８に電源投入時主画像の描画を指示する（Ｓ７０４）。これにより、画像コントローラ１８８は、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の電源投入時主画像エリア１８９ａに格納された電源投入時主画像データを読み出して電源投入時主画像を描画し、描画した電源投入時主画像に対応する描画画像データを一旦通常用ビデオＲＡＭ１９０に格納した上で、補助表示部６５の表示タイミングに合わせて補助表示部６５に転送する処理を実行する。よって、補助表示部６５には電源投入時主画像が表示され、この表示は、その他の常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送され、後述するＳ７１１の処理により通常画像の描画が画像コントローラに指示されるまで、継続して行われる。
【０２７２】
本スロットマシン１０では、キャラクタＲＯＭ１８７にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本表示メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像をキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ転送し、その電源投入時主画像を補助表示部６５に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されている間、遊技者やホール関係者は、補助表示部６５に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置８１は、電源投入時主画像を補助表示部６５に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が補助表示部６５に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０２７３】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに補助表示部６５に表示されることによって、スロットマシン１０が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ１８７に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０２７４】
Ｓ７０４の処理の後、次いで、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧（本実施形態では１０ボルト未満）まで低下したか否かを確認し（Ｓ７０５）、システム状態が電圧低下状態である場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、電源が遮断されたものと判断し、停電処理を実行する（Ｓ７０６）。
【０２７５】
一方、Ｓ７０５の処理で、システム状態が電圧低下状態でない場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、次いで、キャラクタＲＯＭ１８７から順次、電源投入時主画像データを除く常駐対象の画像データをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａの１ブロック分読み出し、それを一旦バッファＲＡＭ１８８ａに格納する（Ｓ７０７）。そして、バッファＲＡＭ１８８ａに１ブロック分の画像データが格納されると、常駐用ビデオＲＡＭ１８９が、電源投入時主画像の描画に伴う読み出しによって使用中であるか否かを判定し（Ｓ７０８）、常駐用ビデオＲＡＭ１８９が使用中である間は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、Ｓ７０８の処理を繰り返し実行して、処理をウエイトする。そして、常駐用ビデオＲＡＭ１８９が未使用と判定されると（Ｓ７０８：Ｎｏ）、バッファＲＡＭ１８８ａに格納された画像データを、常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ転送し、その画像データに対応するエリア、即ち、背面画像エリア１８９ｂ，キャラクタ図柄エリア１８９ｃ，告知演出用画像エリア１８９ｄおよびエラーメッセージ画像エリア１８９ｅのいずれかに格納する（Ｓ７０９）。
【０２７６】
このように、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ画像データを転送する場合、ＳＲＡＭで構成されたバッファＲＡＭ１８８ａを途中で介することによって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａにより構成されたキャラクタＲＯＭ１８７から時間をかけて読み出された画像データをバッファＲＡＭ１８８ａに一旦格納しておき、常駐用ビデオＲＡＭ１８９が未使用となったときに、バッファＲＡＭ１８８ａから常駐用ビデオＲＡＭ１８９へその画像データを短時間で転送することができる。これにより、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ画像データが転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ１８９が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができるので、画像コントローラ１８７は、画像描画時に常駐用ビデオＲＡＭ１８９に格納されたデータを遅滞なく読み出すことができ、補助表示部６５に表示すべき画像を滞りなく描画して、その描画画像データを補助表示部６５へ転送することができる。
【０２７７】
Ｓ７０９の処理の後、常駐対象である全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ転送したか否かを判定し（Ｓ７１０）、未転送の常駐対象画像データが残っている場合は（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７０５の処理へ回帰して、再びＳ７０５〜Ｓ７１０の処理を実行し、１ブロック分の画像データをキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ転送する処理を行う。ここで、Ｓ７０５の処理により、１ブロック分の画像データが転送される毎に、システム状態が電圧低下状態か否かが判定される。これにより、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９への常駐対象画像データの転送を、時間をかけて行っている間に、システム状態が電圧低下状態になっても、確実にその状態を把握することができる。
【０２７８】
Ｓ７１０の処理により、常駐対象である全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ転送されたと判定されると（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、次いで、通常時（特別な演出を未表示とする時）に表示される通常画像の描画を画像コントローラ１８８に指示する（Ｓ７１０）。これにより、画像コントローラ１８８は、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の背面画像エリア１８９ｂ及びキャラクタ図柄エリア１８９ｃに格納された背面画像とキャラクタ図柄とを読み出して通常画像を描画し、その描画画像データを一旦通常用ビデオＲＡＭ１９０に格納した上で、補助表示部６５の表示タイミングに合わせて補助表示部６５に転送する処理を実行する。よって、補助表示部６５には通常画像が表示され、遊技者やホール関係者は、表示制御処理の初期化が終了したことを認識できる。
【０２７９】
また、Ｓ７０２〜Ｓ７１０の処理によって、常駐すべき画像データが、電源投入直後の初期化処理の中で全て常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるので、初期化処理の終了後は、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ１８８にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａで構成されたキャラクタＲＯＭ１８７から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って補助表示部６５に描画した画像を表示することができる。
【０２８０】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ１８９には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１０１または表示制御装置８１によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ１８７をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａで構成しても、遊技者によるスタートレバー４１やストップボタン４２〜４４の操作から、補助表示部６５に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０２８１】
続いて、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し（Ｓ７１２）、初期化処理を終了して、Ｓ７１３の処理へ移行する。Ｓ７１３の処理では、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち、Ｓ７０５の処理と同様に、駆動電圧が所定電圧（本実施形態では１０ボルト未満）まで低下したか否かを確認し（Ｓ７１３）、システム状態が電圧低下状態である場合には（Ｓ７１３：Ｙｅｓ）、電源が遮断されたものと判断し、停電処理を実行する（Ｓ７１４）。
【０２８２】
一方、Ｓ７１３の処理で、システム状態が電圧低下状態でない場合には（Ｓ７１３：Ｎｏ）、次いで、表示タイマ割込み処理が行われたか否かを判定し（Ｓ７１５）、表示タイマ割込み処理が行われていた場合（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、補助演出部に対して駆動データを出力する駆動データ出力処理を実行する（Ｓ７１６）。これにより、補助演出部への駆動データの出力が、表示用タイマ割込み処理が行われる１ｍｓｅｃ周期で実行されるように制御される。尚、表示用タイマ割込み処理が行われたか否かの判定は、表示用タイマ割込み処理が実行される毎にオンされ、駆動データ出力処理が実行される度にオフされる、割込み処理実行フラグ（図示せず）がワークＲＡＭ１８５に設けられており、この割込み処理実行フラグの値を検出することによって行われる。即ち、割込み処理実行フラグがオンであれば、表示用タイマ割込み処理が行われたと判定し（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、駆動データ出力処理を実行する（Ｓ７１６）。
【０２８３】
Ｓ７１５の処理で、表示用タイマ割込み処理は実行されていないと判定されるか（Ｓ７１５：Ｎｏ）、Ｓ７１６の処理が完了すると、次いで、受信コマンド記憶エリア１８５ａに未処理の受信コマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ７１７）。そして、未処理の受信コマンドがある場合（Ｓ７１７：Ｙｅｓ）、受信コマンドチェック処理を実行し（Ｓ７１８）、受信コマンド記憶エリア１８５ａに格納されている受信コマンドを解析して、その受信コマンドに応じた処理を実行する（Ｓ７１９）。例えば、受信コマンドが開始コマンドであれば開始コマンド処理（図１９参照）を実行し、抽選結果コマンドであれば抽選結果コマンド処理（図２０参照）を実行し、エラーコマンドであればエラーコマンド処理（図２１参照）を実行する。尚、各コマンド処理の詳細については、図１９〜図２１を参照して後述する。
【０２８４】
Ｓ７１７の処理で、受信コマンド記憶エリア１８５ａに未処理の受信コマンドがないと判定されるか（Ｓ７１７：Ｎｏ）、Ｓ７１８の処理が完了すると、次いで、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を実行し（Ｓ７１９）、Ｓ７１３の処理へ戻って、その後は、Ｓ７１３〜Ｓ７１９の処理を繰り返し実行する。
【０２８５】
次いで、図１９を参照して、表示制御装置８１のＭＰＵ１８１で実行される開始コマンド処理について説明する。図１９は、開始コマンド処理を示すフローチャートである。この開始コマンド処理は、スタートレバー４１が操作され、ゲームの開始指令があったことを示す開始コマンドを主制御装置１０１より受信した場合に実行される処理である。ＭＰＵ１８１は、表示メイン処理の受信コマンドチェック処理（図１８のＳ７１８参照）において、ワークＲＡＭ１８５の受信コマンド記憶エリア１８５ａに主制御装置１０１より受信したコマンドが格納されており、そのコマンドが開始コマンドであると判断された場合に、この開始コマンド処理を実行する。
【０２８６】
この開始コマンド処理では、まず、開始コマンドに含まれるベット数に関する情報を抽出し、抽出したベット数に関する情報をワークＲＡＭ１８５のベット数格納エリア１８５ｂに格納する（Ｓ８０１）。図１３のＳ２０９の説明で上述したように、開始コマンドに含まれる情報によって示唆されるベット数は、開始コマンドにより開始指令があったことが示されたゲームに対して遊技者より投入されたメダルの枚数であり、表示制御装置８１は、このベット数に関する情報をベット数格納エリア１８５ｂに格納することにより、これから開始されるゲームに対し、そのゲームに掛けられたベット数に応じた演出を補助演出部（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）により実行させるべく制御を行うことができる。
【０２８７】
そして、開始コマンド処理では、開始コマンドの受信により把握したゲームの開始指令に対応して、補助演出部に各種演出を実行させる制御を行うといった、開始コマンドに対応したその他の処理を実行し（Ｓ８０２）、本処理を終了する。これにより、ゲームの開始とともに種々の演出を補助演出部に行わせることができる。
【０２８８】
次いで、図２０を参照して、表示制御装置８１のＭＰＵ１８１で実行される抽選結果コマンド処理について説明する。図２０は、抽選結果コマンド処理を示すフローチャートである。この抽選結果コマンド処理は、スタートレバー４１の操作によるゲームの開始指令に伴って主制御装置１０１にて行われる抽選（役の当否判定）の結果を示す抽選結果コマンドを、主制御装置１０１より受信した場合に実行される処理である。ＭＰＵ１８１は、表示メイン処理の受信コマンドチェック処理（図１８のＳ７１８参照）において、ワークＲＡＭ１８５の受信コマンド記憶エリア１８５ａに主制御装置１０１より受信したコマンドが格納されており、そのコマンドが抽選結果コマンドであると判断された場合に、この抽選結果コマンド処理を実行する。
【０２８９】
抽選結果コマンド処理では、まず、ベット数格納エリア１８５ｂに格納されているベット数に関する情報を確認し、開始コマンドにより開始指令が示されたゲームに対して掛けられたベット数が３枚であるか否かを判定する（Ｓ９０１）。そして、ベット数が３枚である場合は（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、ベット数が３枚に対応した演出が補助演出部（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）にて開始されるように設定し（Ｓ９０２）、抽選結果コマンド処理を終了する。これにより、表示メイン処理の駆動データ出力処理（図１８のＳ７１６）によって、設定された演出が実行されるように、各補助演出部が駆動される。
【０２９０】
このとき、主制御装置１０１から受信した他のコマンドに基づき、補助表示部６５に表示させる背面画像やキャラクタ図柄を変更する場合、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の背面画像エリア１８９ｂやキャラクタ図柄エリア１８９ｃに、対応する背面画像やキャラクタ図柄の画像データが常駐されていれば、画像コントローラ１８８は、常駐用ビデオＲＡＭ１８９からその背面画像やキャラクタ図柄に対応する画像データを読み出して、画像を描画する。これにより、読み出し時間の長いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａで構成されたキャラクタＲＯＭ１８７から、対応の画像データを新たに読み出す時間を省略できるので、画像コントローラ１８８にて所定の画像を即座に描画し、生成できる。よって、キャラクタＲＯＭ１８７に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いても、背面画像やキャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０２９１】
一方、Ｓ９０１の処理の結果、ベット数が３枚ではないと判定される場合は（Ｓ９０１：Ｎｏ）、開始コマンドにより開始指令が示されたゲームに対して掛けられたベット数が１枚または２枚であると把握できる。そこで、次に、抽選結果コマンドにより把握される当選役、即ち、開始指令によって開始されたゲームの当選役が、ＢＢ入賞態様であるか否かを判定する（Ｓ９０３）。そして、ＢＢ入賞態様が当選役である場合は（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、補助表示部６５に「ＢＢ入賞当選！」というメッセージを表示させて、当選役がＢＢ入賞態様である旨を遊技者に告知する「ＢＢ入賞告知演出」を設定し（Ｓ９０４）、抽選結果コマンドを終了する。これにより、表示メイン処理の駆動データ出力処理（図１８のＳ７１６）によって、ＢＢ入賞告知演出が実行されるように、各補助演出部が駆動される。
【０２９２】
また、Ｓ９０３の処理の結果、当選役がＢＢ入賞態様ではない場合（Ｓ９０３：Ｎｏ）、次いで、抽選コマンドにより把握される当選役、即ち、開始指令によって開始されたゲームの当選役が、スイカ入賞態様であるか否かを判定する（Ｓ９０５）。そして、スイカ入賞態様が当選役である場合は（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、補助表示部６５に「スイカ入賞当選！」というメッセージを表示させて、当選役がスイカ入賞態様である旨を遊技者に告知する「スイカ入賞告知演出」を設定し（Ｓ９０６）、抽選結果コマンドを終了する。これにより、表示メイン処理の駆動データ出力処理（図１８のＳ７１６）によって、スイカ入賞告知演出が実行されるように、各補助演出部が駆動される。
【０２９３】
また、Ｓ９０５の処理の結果、当選役がスイカ入賞態様ではない場合（Ｓ９０５：Ｎｏ）、次いで、抽選コマンドにより把握される当選役、即ち、開始指令によって開始されたゲームの当選役が、ベル入賞態様であるか否かを判定する（Ｓ９０７）。そして、ベル入賞態様が当選役である場合は（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、補助表示部６５に「ベル入賞当選！」というメッセージを表示させて、当選役がベル入賞態様である旨を遊技者に告知する「ベル入賞告知演出」を設定し（Ｓ９０８）、抽選結果コマンドを終了する。これにより、表示メイン処理の駆動データ出力処理（図１８のＳ７１６）によって、ベル入賞告知演出が実行されるように、各補助演出部が駆動される。
【０２９４】
このように、Ｓ９０３〜Ｓ９０８の処理によって、ベット数が１枚または２枚に設定されたゲームにおける抽選（役の当否判定）により当選した役がＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様のいずれかである場合は、その役が当選したことを遊技者に告知するＢＢ入賞告知演出、スイカ入賞告知演出、ベル入賞告知演出を補助演出部に実行させることができる。
【０２９５】
ここで、上述したように、ベット数が１枚または２枚である場合、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様の当選確率は極めて低く抑えられているので、遊技者は、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様、ベル入賞態様の成立を余り期待せず、逆に、チェリーベル入賞態様や７ベル入賞態様の成立を期待して遊技を行う可能性が高い。また、チェリーベル入賞態様や７ベル入賞態様が当選役となった場合、ストップスイッチ４２〜４４が如何なるタイミングで操作されても取りこぼしなくそれらの当選役を成立させることができるので、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを開始した遊技者は任意のタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作する可能性が高い。よって、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかが当選役として当選していた場合、遊技者がそれに気がつかなければ、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様はいずれも取りこぼしのおそれがある入賞態様であるので、その当選役の成立を逃してしまう恐れがある。また、ＢＢ入賞態様の当選は、ＢＢ入賞態様が成立するまでゲームを跨いで有効とされるので、遊技者がＢＢ入賞態様の当選に気付かずにゲームを終えてしまった場合、別の遊技者がそのＢＢ入賞態様の当選に基づいてＢＢ入賞態様を成立させてしまい、ＢＢ入賞態様の当選を引き当てた遊技者が結果として損をしてしまう恐れがある。
【０２９６】
これに対し、Ｓ９０３〜Ｓ９０８の処理によって、ベット数が１枚または２枚に設定されたゲームにおいて、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかが当選している場合は、その当選がＢＢ入賞告知演出やスイカ入賞告知演出、ベル入賞告知演出によって告知される。そして、その告知は、主制御装置１０１より送信された抽選結果コマンドの受信に合わせて遅滞なく行われるので、上述したように、遊技者によってストップスイッチ４２〜４４の操作が不能である間に行われる。よって、遊技者は、ストップスイッチ４２〜４４を操作する前に、ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様およびベル入賞態様のいずれかの当選を知ることができる。従って、遊技者は、１枚掛け又は２枚掛けでゲームを行った場合に、この告知が補助表示部６５により行われれば、告知によって把握した当選役（ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様もしくはベル入賞態様）に対応する停止図柄を有効ライン上に停止させるべく、その停止図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作することができるので、それらの入賞態様をより高い確率で成立させることができる。また、ＢＢ入賞態様の当選が告知された場合は、そのゲームで取りこぼした場合であっても、遊技者は新たにメダルの貸し出しを受けて、ＢＢ入賞態様が成立するまでゲームを継続することができる。
【０２９７】
また、ＢＢ入賞態様が過去のゲームから持ち越され、今回のゲームの抽選で当選した役と併せて複数の当選役が設定されている場合、主制御装置１０１のＭＰＵ１０２で実行されるスベリテーブル設定処理（図１４のＳ３１０参照）では、ＢＢ入賞態様以外の当選役に対応したスベリテーブルが設定されるが、この抽選結果コマンド処理では、ベット数が１枚または２枚に設定されている場合に抽選結果コマンドにより把握される当選役の判定をＢＢ入賞態様から行っている（Ｓ９０３参照）。これにより、スベリテーブルが設定された当選役がスイカ入賞態様やベル入賞態様であれば、その当選役を取りこぼしてしまう可能性があるものの、ＢＢ入賞態様が当選役として設定されている場合は、ＢＢ入賞告知演出が優先的に行われるので、遊技者にとってより有利なＢＢ入賞態様が当選役となっていることを遊技者に対して確実に把握させることができる。
【０２９８】
また、この抽選結果コマンド処理は、上述した通り、ＭＰＵ１８１により実行されるメイン処理よって、ワークＲＡＭ１８５の受信コマンド記憶エリア１８５ａに主制御装置１０１より受信したコマンドが格納されており、そのコマンドが抽選結果コマンドであると判断された場合に実行されるものである。そして、抽選結果コマンドは、主制御装置１０１において、ゲームの開始指令に伴う抽選（役の当否判定）の終了後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転制御を行うリール制御処理（図１３のＳ２１１参照）の実行前にセットされ（図１４のＳ３０９参照）、その後遅くとも約１．５ｍｓ以内に（即ち、タイマ割込み処理によってコマンドが送信されるまでのタイムラグを経て）、その抽選結果コマンドが表示制御装置８１に送信される。
【０２９９】
更に、表示制御装置８１には、ＢＢ入賞告知演出、スイカ入賞告知演出、ベル入賞告知演出といった各種告知演出で補助表示部６５に表示される画像に対応する画像データが、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の告知演出用画像エリア１８９ｄに予め常駐されているので、表示制御装置８１は、主制御装置１０１より受信した抽選結果コマンドに基づいて、ＢＢ入賞告知演出、スイカ入賞告知演出やベル入賞告知演出を行うことを決定した場合に、キャラクタＲＯＭ１８７から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の告知演出用画像エリア１８９ｄに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ１８８にて各告知演出画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ１８７から逐次対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ１８７に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いても、各告知演出画像を抽選結果コマンドを受信してから即座にそれらの告知演出用画像を補助表示部６５に表示させることができる。
【０３００】
よって、遊技者がスタートレバー４１を操作してから、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を停止すべくストップスイッチ４２〜４４のいずれかを操作するまでの間に、当選役の告知演出等を補助演出部（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）に実行させることができる。従って、遊技者は、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかを操作する前に、当選役を把握することができるので、その把握した当選役（ＢＢ入賞態様、スイカ入賞態様もしくはベル入賞態様）の成立を確実に遊技者に狙わせることができる。
【０３０１】
Ｓ９０７の処理の結果、当選役がベル入賞態様ではない場合（Ｓ９０７：Ｎｏ）、ベット数が２枚であれば、チェリーベル入賞態様またはリプレイ入賞態様が当選役として設定されているか、当選役が設定されていない（即ち、外れである）と把握することができ、ベット数が１枚であれば、チェリーベル入賞態様、７ベル入賞態様またはリプレイ入賞態様が当選役として設定されているか、当選役が設定されていない（即ち、外れである）と把握することができる。そこで、次に、ベット数格納エリア１８５ｂに格納されているベット数に関する情報を確認し、開始コマンドにより開始指令が示されたゲームに対して掛けられたベット数が２枚であるか否かを判定する（Ｓ９０９）。
【０３０２】
そして、ベット数が２枚であれば（Ｓ９０９：Ｙｅｓ）、補助表示部６５に「チェリーベルに挑戦！」というメッセージを表示させると共に、スピーカ６４より専用の音声を出力させ、上部ランプ６３を専用の態様で点灯させる「チェリーベル入賞挑戦演出」を設定して（Ｓ９１０）、抽選結果コマンド処理を終了する。これにより、表示メイン処理の駆動データ出力処理（図１８のＳ７１６）によって、チェリーベル入賞挑戦演出が実行されるように、各補助演出部が駆動される。また、ベット数が２枚ではなければ（Ｓ９０９：Ｎｏ）、ベット数が１枚であると把握できるので、補助表示部６５に「チェリーベル・７ベルに挑戦！」というメッセージを表示させると共に、スピーカ６４より専用の音声を出力させ、上部ランプ６３を専用の態様で点灯させる「チェリーベル入賞・７ベル入賞挑戦演出」を設定して（Ｓ９１１）、抽選結果コマンド処理を終了する。これにより、表示メイン処理の駆動データ出力処理（図１８のＳ７１６）によって、チェリーベル入賞・７ベル入賞挑戦演出が実行されるように、各補助演出部が駆動される。
【０３０３】
Ｓ９１０の処理により、補助演出部において「チェリーベル入賞挑戦演出」が実行されるので、２枚掛けでゲームが行われた場合には、チェリーベル入賞態様の成立によって３枚のメダルが払い出される期待感を遊技者に強く持たせることができる。また、Ｓ９１１の処理により、補助演出部において「チェリーベル入賞・７ベル入賞挑戦演出」が実行されるので、１枚掛けでゲームが行われた場合には、チェリーベル入賞や７ベル入賞態様の成立によって３枚または２枚のメダルが払い出される期待感を遊技者に強く持たせることができる。よって、遊技者は、楽しみながら１枚掛けや２枚掛けによる遊技を行うことができるので、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を行いたいと、遊技者により強く思わせることができる。
【０３０４】
次いで、図２１を参照して、表示制御装置８１のＭＰＵ１８１で実行されるエラーコマンド処理について説明する。図２１は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、主制御装置１０１により検出されたエラーを補助演出部によって報知させる処理を行うもので、ＭＰＵ１８１は、表示メイン処理の受信コマンドチェック処理（図１８のＳ７１８参照）において、ワークＲＡＭ１８５の受信コマンド記憶エリア１８５ａに主制御装置１０１より受信したコマンドが格納されており、そのコマンドがエラーコマンドであると判断された場合に、このエラーコマンド処理を実行する。
【０３０５】
このエラーコマンド処理では、まず、エラーコマンドに含まれるエラー種別に関する情報を抽出する（Ｓ９５１）。そして、抽出したエラー種別に応じたエラーメッセージの表示を設定し（Ｓ９５２）、このエラーコマンド処理を終了する。これにより、表示メイン処理の駆動データ出力処理（図１８のＳ７１６）によって、補助表示部６５に対応のエラーメッセージを表示させると共に、上部ランプ６３を点滅させ、スピーカ６４から警報音を鳴らすように、各補助演出部が駆動される。
【０３０６】
ここで、上述したように、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められるが、本スロットマシン１０では、エラーメッセージ画像エリア１８９ｅに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置８１は、主制御装置１０１より受信したエラーコマンドに基づいて、その常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ１８８にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できる。よって、キャラクタＲＯＭ１８７から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ１８７に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いても、各エラーメッセージを、エラーコマンドを受信してから即座に表示させることができる。
【０３０７】
以上、説明したように、本第１実施形態のスロットマシン１０によれば、常駐すべき画像データが、電源投入直後の初期化処理の中で全て常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるので、初期化処理の終了後は、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ１８８にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａで構成されたキャラクタＲＯＭ１８７から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って補助表示部６５に描画した画像を表示することができる。特に、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１０１または表示制御装置８１によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐させるので、遊技者によるスタートレバー４１やストップボタン４２〜４４の操作から、補助表示部６５に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０３０８】
また、本スロットマシン１０では、キャラクタＲＯＭ１８７にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ１８９に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるまでに多くの時間を要するが、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像をキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ転送し、その電源投入時主画像を補助表示部６５に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されている間、遊技者やホール関係者は、補助表示部６５に表示された電源投入時主画像を確認することができる。
【０３０９】
よって、表示制御装置８１は、電源投入時主画像を補助表示部６５に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が補助表示部６５に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ１８９に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに補助表示部６５に表示されることによって、スロットマシン１０が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。よって、キャラクタＲＯＭ１８７に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０３１０】
次いで、図２２〜図５９を参照し、第２実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）２００に適用した場合の一実施形態について説明する。図２２は、第２実施形態におけるパチンコ機２００の正面図であり、図２３はパチンコ機２００の遊技盤２１３の正面図であり、図２４はパチンコ機２００の背面図である。
【０３１１】
パチンコ機２００は、図２２に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠２１１と、その外枠２１１と略同一の外形形状に形成され外枠２１１に対して開閉可能に支持された内枠２１２とを備えている。外枠２１１には、内枠２１２を支持するために正面視（図２２参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ２１８が取り付けられ、そのヒンジ２１８が設けられた側を開閉の軸として内枠２１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【０３１２】
内枠２１２には、多数の釘や入賞口２６３，２６４等を有する遊技盤２１３（図２３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤２１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠２１２には、球を遊技盤２１３の前面領域に発射する球発射ユニット３１２ａ（図２５参照）やその球発射ユニット３１２ａから発射された球を遊技盤２１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【０３１３】
内枠２１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠２１４と、その下側を覆う下皿ユニット２１５とが設けられている。前面枠２１４及び下皿ユニット２１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠２１４及び下皿ユニット２１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠２１２の施錠と前面枠２１４の施錠とは、シリンダ錠２２０の鍵穴２２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【０３１４】
前面枠２１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部２１４ｃが設けられている。前面枠２１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット２１６が配設され、そのガラスユニット２１６を介して遊技盤２１３の前面がパチンコ機２００の正面側に視認可能となっている。
【０３１５】
前面枠２１４には、球を貯留する上皿２１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿２１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿２１７の底面は正面視（図２２参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿２１７に投入された球が球発射ユニット３１２ａへと案内される。また、上皿２１７の上面には、枠ボタン２２２が設けられている。この枠ボタン２２２は、例えば、第３図柄表示装置２８１で表示されるステージを変更したり、変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【０３１６】
ステージとは、第３図柄表示装置２８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機２００では「街中ステージ」，「海中ステージ」，「空ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２２が操作される度に「街中ステージ」→「海中ステージ」→「空ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【０３１７】
前面枠２１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部２１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２２９〜２３３が設けられている。パチンコ機２００においては、これら電飾部２２９〜２３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２２９〜２３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠２１４の正面視（図２２参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ２３４が設けられている。
【０３１８】
また、右側の電飾部２３２下側には、前面枠２１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓２３５が形成され、遊技盤２１３前面の貼着スペースＫ１（図２３参照）に貼付される証紙等はパチンコ機２００の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機２００においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２２９〜２３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材２３６が取り付けられている。
【０３１９】
窓部２１４ｃの下方には、貸球操作部２４０が配設されている。貸球操作部２４０には、度数表示部２４１と、球貸しボタン２４２と、返却ボタン２４３とが設けられている。パチンコ機２００の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部２４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部２４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン２４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿２１７に供給される。返却ボタン２４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿２１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部２４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部２４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【０３２０】
上皿２１７の下側に位置する下皿ユニット２１５には、その中央部に上皿２１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿２５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿２５０の右側には、球を遊技盤２１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル２５１が配設され、かかる操作ハンドル２５１の内部には球発射ユニット３１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ２５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ２５１ｂと、操作ハンドル２５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル２５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ２５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル２５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤２１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル２５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ２５１ａおよび打ち止めスイッチ２５１ｂがオフとなっている。
【０３２１】
下皿２５０の正面下方部には、下皿２５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー２５２が設けられている。この球抜きレバー２５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿２５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー２５２の操作は、通常、下皿２５０の下方に下皿２５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿２５０の右方には、上述したように操作ハンドル２５１が配設され、下皿２５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【０３２２】
図２３に示すように、遊技盤２１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板２６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール２６１，２６２、一般入賞口２６３、第１入球口２６４、可変入賞装置２６５、可変表示装置ユニット２８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠２１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口２６３、第１入球口２６４、可変入賞装置２６５、可変表示装置ユニット２８０は、ルータ加工によってベース板２６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤２１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤２１３の前面中央部分は、前面枠２１４の窓部２１４ｃ（図２２参照）を通じて内枠２１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤２１３の構成について説明する。
【０３２３】
遊技盤２１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール２６２が植立され、その外レール２６２の内側位置には外レール２６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール２６１が植立される。この内レール２６１と外レール２６２とにより遊技盤２１３の前面外周が囲まれ、遊技盤２１３とガラスユニット２１６（図２２参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤２１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤２１３の前面であって２本のレール２６１，２６２と円弧部材２７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【０３２４】
２本のレール２６１，２６２は、球発射ユニット３１２ａから発射された球を遊技盤２１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール２６１の先端部分（図２３の左上部）には戻り球防止部材２６８が取り付けられ、一旦、遊技盤２１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール２６２の先端部（図２３の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム２６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム２６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール２６１の右下側の先端部と外レール２６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材２７０がベース板２６０に打ち込んで固定されている。
【０３２５】
遊技領域の正面視右側上部（図２３の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）２３７ａと７セグメント表示器２３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置２３７が配設されている。第１図柄表示装置２３７は、後述する主制御装置３１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機２００の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ２３７ａは、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、変動終了後の停止図柄として、第１入球口２６４への入球（始動入賞）に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、保留回数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器２３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ２３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機２００の各種遊技状態を示唆することができる。
【０３２６】
尚、本パチンコ機２００では、第１入球口２６４への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行い、ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、時短大当たりが用意されている。ＬＥＤ２３７ａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【０３２７】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「時短大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【０３２８】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口２６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口２６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機２００の遊技状態に応じて、第１入球口２６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【０３２９】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口２６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット２８０が配設されている。可変表示装置ユニット２８０には、第１入球口２６４への入球（始動入賞）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置２８１と、第２入球口２６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置２８３とが設けられている。
【０３３０】
第３図柄表示装置２８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置３１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置２８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。
【０３３１】
また、可変表示装置ユニット２８０には、第３図柄表示装置２８１の外周を囲むようにして、センターフレーム２８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置２８１は、主制御装置３１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置２３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置２３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置２８１を構成するようにしても良い。
【０３３２】
第１図柄表示装置２３７にて停止図柄が表示されるまでの間に球が第１入球口２６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置２３７により示されると共に保留ランプ２８５の点灯個数においても示される。保留ランプ２８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置２８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口２６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ２８５を削除し、第１入球口２６４への入球に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置２８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置２３７により保留回数が示されるので、保留ランプ２８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０３３３】
第２図柄表示装置２８３は、球が第２入球口２６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機２００は、第２図柄表示装置２８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口２６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口２６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置２３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ２８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ２８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置２８１の下方に左右対称に配設されている。
【０３３４】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置２８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置２３７及び第３図柄表示装置２８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ２８４の点灯を第３図柄表示装置２８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口２６７の通過は、第１入球口２６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置２３７により保留回数が示されるので、第２図柄保留ランプ２８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０３３５】
可変表示装置ユニット２８０の下方には、球が入球し得る第１入球口２６４が配設されている。この第１入球口２６４へ球が入球すると遊技盤２１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置３１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置２３７のＬＥＤ２３７ａで示される。また、第１入球口２６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０３３６】
第１入球口２６４の下方には可変入賞装置２６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）２６５ａが設けられている。パチンコ機２００においては、主制御装置３１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置２３７のＬＥＤ２３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置２８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口２６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０３３７】
この特定入賞口２６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口２６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口２６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０３３８】
可変入賞装置２６５は、具体的には、特定入賞口２６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口２６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口２６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０３３９】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口２６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置２３７において大当たりに対応したＬＥＤ２３７ａが点灯した場合に、特定入賞口２６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口２６５ａの開放中に、球が特定入賞口２６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口２６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０３４０】
遊技盤２１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠２１４の小窓２３５（図２２参照）を通じて視認することができる。
【０３４１】
更に、遊技盤２１３には、アウト口２６６が設けられている。いずれの入賞口２６３，２６４，２６５ａにも入球しなかった球はアウト口２６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤２１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０３４２】
図２４に示すように、パチンコ機２００の背面側には、制御基板ユニット２９０，２９１と、裏パックユニット２９４とが主に備えられている。制御基板ユニット２９０は、主基板（主制御装置３１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置３１３）と表示制御基板（表示制御装置３１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット２９１は、払出制御基板（払出制御装置３１１）と発射制御基板（発射制御装置３１２）と電源基板（電源装置３１５）とカードユニット接続基板３１６とが搭載されてユニット化されている。
【０３４３】
裏パックユニット２９４は、保護カバー部を形成する裏パック２９２と払出ユニット２９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０３４４】
なお、主制御装置３１０、音声ランプ制御装置３１３及び表示制御装置３１４、払出制御装置３１１及び発射制御装置３１２、電源装置３１５、カードユニット接続基板３１６は、それぞれ基板ボックス３００〜３０４に収納されている。基板ボックス３００〜３０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０３４５】
また、基板ボックス３００（主制御装置３１０）及び基板ボックス３０２（払出制御装置３１１及び発射制御装置３１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス３００，３０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス３００，３０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス３００，３０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０３４６】
払出ユニット２９３は、裏パックユニット２９４の最上部に位置して上方に開口したタンク３３０と、タンク３３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３３１と、タンクレール３３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール３３２と、ケースレール３３２の最下流部に設けられ、払出モータ４１６（図２５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置３３３とを備えている。タンク３３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置３３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール３３１には、当該タンクレール３３１に振動を付加するためのバイブレータ３３４が取り付けられている。
【０３４７】
また、払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２０が設けられ、発射制御装置３１２には可変抵抗器の操作つまみ３２１が設けられ、電源装置３１５にはＲＡＭ消去スイッチ３２２が設けられている。状態復帰スイッチ３２０は、例えば、払出モータ４１６（図２５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ３２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ３２２は、パチンコ機２００を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０３４８】
次に、図２５を参照して、本パチンコ機２００の電気的構成について説明する。図２５は、パチンコ機２００の電気的構成を示すブロック図である。
【０３４９】
主制御装置３１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ４０１が搭載されている。ＭＰＵ４０１には、該ＭＰＵ４０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０２と、そのＲＯＭ４０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置３１１や音声ランプ制御装置３１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置３１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置３１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０３５０】
主制御装置３１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置２３７および第３図柄表示装置２８１における表示の設定、第２図柄表示装置２８３における表示結果の抽選といったパチンコ機２００の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ４０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図２６を参照して、主制御装置３１０のＲＡＭ４０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置２３７および第３図柄表示装置２８１の表示の設定、第２図柄表示装置２８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置３１０のＭＰＵ４０１で使用される。
【０３５１】
大当たり抽選や第１図柄表示装置２３７および第３図柄表示装置２８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置２８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０３５２】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図３４参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図４０参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ４０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ４０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口２６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０３５３】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０３５４】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図３４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０３５５】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口２６４に入賞したタイミングでＲＡＭ４０３の保留球格納エリアに格納される。そして、大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ４０２に格納される大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブルは、低確率時（確変中ではない期間）用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時（確変中）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０３５６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置２３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９の値を取り得るカウンタの場合は９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口２６４に入賞したタイミングでＲＡＭ４０３の保留球格納エリアに格納される。
【０３５７】
よって、保留球格納エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置２３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は外れ時のものとなる。
【０３５８】
一方で、保留球格納エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置２３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ保留球格納エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０３５９】
本実施形態のパチンコ機２００における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は３で、その値「７，３０７，５８２」が、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は３０で、その値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。
【０３６０】
尚、本実施形態では、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりにとなる乱数の値と、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数の値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数の値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数の値としてパチンコ機２００の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機２００が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０３６１】
また、本実施形態のパチンコ機２００における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数の値が「６，７，８，９」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「１５Ｒ確変大当たり」であり、一方で、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「４，５」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「２Ｒ確変大当たり」であり、また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，１，２，３」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、１００変動回数の間は時短状態となる「時短大当たり」である。
【０３６２】
このように、本実施形態のパチンコ機２００は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、３種類の当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、時短大当たり）が決定されるように構成されている。
【０３６３】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置２８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口２６４に入賞したタイミングでＲＡＭ４０３の保留球格納エリアに格納される。
【０３６４】
また、停止パターン選択カウンタＣ３に対応して、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル（図示せず）がＲＯＭ４０２に設けられている。これは、現在のパチンコ機２００の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０３６５】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口２６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口２６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置２８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０３６６】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置４２１や表示制御装置３１４により第３表示装置２８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図４０参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０３６７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）２６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜１５３」の範囲にある場合に当選と判定され、第２図柄表示装置２８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口２６４が所定時間だけ開放される。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図３４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４０参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０３６８】
このように、ＲＡＭ４０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置３１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置２３７および第３図柄表示装置２８１における表示の設定、第２図柄表示装置２８３における表示結果の抽選といったパチンコ機２００の主要な処理を実行することができる。
【０３６９】
図２５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ４０３は、図２６に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ４０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ４０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更にＲＡＭ４０３は、保留回数カウンタ４０３ａを少なくとも有している。なお、ＲＡＭ４０３は、パチンコ機２００の電源の遮断後においても電源装置３１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ４０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０３７０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ４０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ４０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機２００の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ４０３への書き込みはメイン処理（図４０参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ４０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ４０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路４５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ４０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３８参照）が即座に実行される。
【０３７１】
保留回数カウンタ４０３ａは、第１入球口２６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置２３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置２８１で行われる変動表示）の保留回数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この保留回数カウンタ４０３ａは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口２６４へ球が入球されて変動表示の保留回数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３７のＳ１４０３参照）。一方、保留回数カウンタ４０３ａは、第１入球口２６４への入球（始動入賞）に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図３５のＳ１２０４参照）。
【０３７２】
この保留回数カウンタ４０３ａの値（即ち、保留回数）は、保留回数コマンドによって音声ランプ制御装置３１３に通知される（図３７のＳ１４１１参照）。保留回数コマンドは、第１入球口２６４へ入球されて保留回数カウンタ４０３ａが１加算される毎に、主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３に対して送信される２バイト（１６ビット）構成のコマンドである。音声ランプ制御装置３１３は、保留回数コマンドによって通知された保留回数カウンタ４０３ａの値に基づいて、保留ランプ２８５を保留回数に応じた個数だけ点灯する。
【０３７３】
ここで、図２７を参照して、保留回数コマンドの構成について説明する。図２７は、保留回数コマンドのビット構成を説明した説明図である。尚、以下の説明において、２バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称して説明する。また、各バイトにおいて、最上位ビット（ＭＳＢ）を「第７ビット」とし、最下位ビット（ＬＳＢ）を「第０ビット」として、説明を行う。
【０３７４】
保留回数コマンドは、図２７に示すように、上位バイトの第７ビットから第４ビットが、固定値「０１１１」（２進数）で構成されており、これによって、本コマンドが保留回数コマンドであることを示す。音声ランプ制御装置３１３は、主制御装置３１０より受信したコマンドのうち、上位バイトの第７ビットから第４ビットの値を確認し、その値が「０１１１」（２進数）である場合に、受信したコマンドが保留回数コマンドであることを認識する（図４４のＳ２００７参照）。
【０３７５】
また、保留回数コマンドのうち、下位バイトは、保留回数で構成される。主制御装置３１０は、保留回数コマンドを音声ランプ制御装置３１３へ送信する場合に、第１入球口２６４への入球（始動入賞）によって１加算された保留回数カウンタ４０３ａの値を、保留回数コマンドの下位バイトの第２ビットから第０ビットに当てはめる。また、保留回数コマンドの下位バイトの第７ビットから第３ビットには、すべて０を設定する。これにより、保留回数コマンドの下位バイト全体で、第１入球口２６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置２３７で行われる変動表示の保留回数を表すことができる。
【０３７６】
音声ランプ制御装置３１３は、主制御装置３１０から保留回数コマンドを受信すると、受信した保留回数コマンドの下位バイトから、主制御装置３１０に保留された変動表示の保留回数を抽出する（図４４のＳ２００８参照）。このように、音声ランプ制御装置３１３は、保留回数カウンタ４０３ａが１加算される毎に主制御装置３１０より送信される保留回数コマンドによって、主制御装置３１０に保留された変動表示の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置３１３の保留回数カウンタ４２３ａによって管理される変動表示の保留回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置３１０に保留された実際の変動表示の保留回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０３７７】
一方、保留回数コマンドは、第３図柄表示装置２８１に連続予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置３１３に指示する連続予告許可コマンドとしての役割も担っている。連続予告演出は、第１入球口２６４への入球（始動入賞）に伴って行われる抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆（予告）する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている全ての変動演出（変動表示）にわたって、その変動演出と共に同一の又は関連する図柄が第３図柄表示装置２８１に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第３図柄表示装置２８１において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
【０３７８】
保留回数コマンドにおける連続予告許可コマンドとしての役割は、図２７に示すように、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビットで表わされる連続予告許可フラグと、上位バイトの第０ビットで表わされる連続予告後遊技状態フラグによって行われる。連続予告許可フラグは、第３図柄表示装置２８１に連続予告演出の表示を許可するか否かを示すもので、その値が「１」の場合に、第３図柄表示装置２８１に連続予告演出の表示を許可することを示し、「０」の場合に、第３図柄表示装置２８１に連続予告演出の表示を許可しないことを示す。また、連続予告後遊技状態フラグは、連続予告演出終了後の遊技状態（即ち、保留回数コマンドの送信トリガとなる第１入球口２６４への入球時に行われる当否判定の結果）が、「大当たり」および「外れ」のいずれであるかを示すもので、その値が「１」である場合に「大当たり」、「０」（２進数）である場合に「外れ」であることを示す。
【０３７９】
主制御装置３１０では、変動開始時に実行する大当たり抽選（図３６のＳ１３０１参照）とは別に、保留回数コマンドの送信トリガとなる第１入球口２６４への入球時にも、第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３の値を保留球格納エリアへ格納すると共に、その格納された各カウンタから、そのカウンタ値が大当たりであるか否かを判定する当否判定や、大当たり時の大当たり種別、また、外れ時の停止パターンが判定される。そして、連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグの設定は、その第１入球口２６４への入球時に行われる当否判定などの結果に基づいて行われる。
【０３８０】
例えば、判定の結果、「１５Ｒ確変大当たり」である場合には、連続予告許可フラグが「１」、連続予告後遊技状態フラグが「１」に設定され（図３７のＳ１４０７参照）、「前後はずれリーチ」である場合には、連続予告許可フラグが「１」、連続予告後遊技状態フラグが「０」に設定される（図３７のＳ１４０９参照）。また、それ以外の場合には、連続予告許可フラグの値が「０」、連続予告後遊技状態フラグが「０」に設定される（図３７のＳ１４１０参照）。このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ（前後外れリーチ）となる場合に限り、連続予告許可フラグの値が「１」に設定される。これにより、連続予告演出が第３図柄表示装置２８１に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【０３８１】
保留回数コマンドが音声ランプ制御装置３１３によって受信されると、音声ランプ制御装置３１３は、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（即ち、連続予告許可フラグ）の値を確認し、その値が「１」であれば、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する（図４５のＳ２１０７参照）。このとき、音声ランプ制御装置３１３は、連続予告演出の開始を決定する所定の確率（以下、「連続予告決定確率」と称する。）が、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（即ち、連続予告後遊技状態フラグ）の値に応じて変更されるように構成されている（図４５のＳ２１０３〜Ｓ２１０５参照）。この所定の確率の変更については、図２８を参照して後述する。
【０３８２】
このように、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置３１０では、第１入球口２６４へ入球されたときに行われる判定の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行い、その判断結果を連続予告許可フラグとして保留回数コマンドに含めて音声ランプ制御装置３１３に送信する。そして、音声ランプ制御装置３１３では、保留回数コマンドの連続予告許可フラグの値に基づいて、実際の連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置３１０における処理を、パチンコ機２００の最も重要な処理である、第１入球口２６４への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置３１３に処理能力の高いＭＰＵ４２１を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。
【０３８３】
また、主制御装置３１０では、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ（前後外れリーチ）となる場合に、連続予告演出を音声ランプ制御装置３１３に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。即ち、第１入球口２６４へ入球されたときに行われる判定の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置３１０において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置３１３に送信されるので、音声ランプ制御装置３１３では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができる。これにより、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
【０３８４】
また、連続予告演出が許可される場合に、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」に設定された上で、保留回数コマンドが音声ランプ制御装置３１３に送信されるので、この保留回数コマンド１つで、保留回数と連続予告許可フラグとの２つの情報を、主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３に対して送信することができる。これにより、音声ランプ制御装置３１３において、連続予告演出の実行が許可されたことを正確に把握することができるのに加え、連続予告演出が加えられる保留された変動演出の数（保留回数）を正確に把握することができる。よって、変動演出の保留回数と、連続予告許可フラグとが別のコマンドによって主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置３１３における制御を容易にすることができる。
【０３８５】
更に、本実施形態における保留回数コマンドは、連続予告後遊技状態フラグも含まれているので、変動演出の保留回数および連続予告許可フラグに加え、連続予告後遊技状態フラグに関する情報も、音声ランプ制御装置３１３に対して、正確に把握させることができる。よって、連続予告後遊技状態フラグに基づいて容易に連続予告決定確率を変更したり、連続予告演出態様を選定したりすることができる。よって、変動演出の保留回数、連続予告演出の許可情報、及び、連続予告演出後の遊技状態に基づく情報の３つが主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３に送信される場合に、保留回数コマンド１つにそれらを含めることによって、音声ランプ制御装置３１３における制御を容易にすることができる。
【０３８６】
図２５に戻り、説明を続ける。主制御装置３１０のＭＰＵ４０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン４０４を介して入出力ポート４０５が接続されている。入出力ポート４０５には、払出制御装置３１１、音声ランプ制御装置３１３、第１図柄表示装置２３７、第２図柄表示装置２８３、第２図柄保留ランプ２８４、特定入賞口２６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド４０９が接続され、ＭＰＵ４０１は、入出力ポート４０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。また、入出力ポート４０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ４０８や、電源装置３１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路４５３が接続され、ＭＰＵ４０１は各種スイッチ４０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路４５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０３８７】
払出制御装置３１１は、払出モータ４１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ４１１は、そのＭＰＵ４１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ４１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ４１３とを有している。
【０３８８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ４１３は、主制御装置３１０のＲＡＭ４０３と同様に、ＭＰＵ４１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ４１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ４１３は、パチンコ機２００の電源の遮断後においても電源装置３１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ４１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置３１０のＭＰＵ４０１と同様、ＭＰＵ４１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路４５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ４１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３８参照）が即座に実行される。
【０３８９】
払出制御装置３１１のＭＰＵ４１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン４１４を介して入出力ポート４１５が接続されている。入出力ポート４１５には、主制御装置３１０や払出モータ４１６、発射制御装置３１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置３１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置３１１に接続されるが、主制御装置３１０には接続されていない。
【０３９０】
発射制御装置３１２は、主制御装置３１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル２５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット３１２ａを制御するものである。球発射ユニット３１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル２５１に触れていることをタッチセンサ２５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ２５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル２５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル２５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０３９１】
音声ランプ制御装置３１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）４２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２２９〜２３３、表示ランプ２３４、保留ランプ２８５など）４２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置３１４で行われる第３図柄表示装置２８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ４２１は、そのＭＰＵ４２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ４２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ４２３とを有している。
【０３９２】
音声ランプ制御装置３１３のＭＰＵ４２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン４２４を介して入出力ポート４２５が接続されている。入出力ポート４２５には、主制御装置３１０、表示制御装置３１４、音声出力装置４２６、ランプ表示装置４２７、振動センサ４２８、枠ボタン２２２などがそれぞれ接続されている。
【０３９３】
音声ランプ制御装置３１３は、枠ボタン２２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２２が操作された場合は、第３図柄表示装置２８１で表示されるステージを変更したり、変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更するように、音声出力装置４２６、ランプ表示装置４２７を制御し、また、表示制御装置３１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置２８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置３１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置２８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０３９４】
また、振動センサ４２８は、遊技板２１３の裏面に取り付けられている。パチンコ機２００では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ４２８の出力から、遊技者などによってパチンコ機２００に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置３１４に送信する。表示制御装置３１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラーの種類（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置２８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０３９５】
音声ランプ制御装置３１３のＲＯＭ４２２には、連続予告判定テーブル４２２ａが少なくとも格納されている。また、ＲＡＭ４２３には、保留回数カウンタ４２３ａ、連続予告判定カウンタ４２３ｂ、連続予告回数レジスタ４２３ｃ、連続予告回数カウンタ４２３ｄ、連続予告態様カウンタ４２３ｅ、連続予告態様フラグ４２３ｆが少なくとも設けられている。ここでは、説明の便宜上、先に連続予告判定カウンタ４２３ｂ、連続予告判定テーブル４２２ａについて説明し、次いで、残りの各カウンタやフラグ、レジスタについて説明する。
【０３９６】
連続予告判定カウンタ４２３ｂは、連続予告演出開始の決定に使用するループカウンタで、音声ランプ制御装置３１３のコマンド判定処理（図４４参照）の実行毎に１回更新される。連続予告判定カウンタ４２３ｂの更新は、例えば、０〜１２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１２７）に達した後０に戻ることによって行われる。
【０３９７】
音声ランプ制御装置３１３は、主制御装置３１０より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」である場合に、連続予告判定カウンタ４２３ｂの値と、後述する連続予告判定テーブル４２２ａとに基づいて、連続予告演出の開始を決定する（図４５のＳ２１０６、Ｓ２１０７参照）。
【０３９８】
連続予告判定テーブル４２２ａは、主制御装置３１０より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」である場合、即ち、主制御装置３１０から第３図柄表示装置２８１における連続予告演出の表示を許可する通知があった場合に、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、連続予告演出の表示を許可する通知を受けた場合に、第３図柄表示装置２８１に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。音声ランプ制御装置３１３は、連続予告判定テーブル４２２ａと、連続予告判定カウンタ４２３ｂの値とを比較し、連続予告判定カウンタ４２３ｂの値が連続予告判定テーブル４２２ａで示される範囲にあるときに、第３図柄表示装置２８１に連続予告演出を開始させることを決定する（図４５のＳ２１０６、Ｓ２１０７参照）。
【０３９９】
ここで、図２８を参照して、連続予告判定テーブル４２２ａの詳細について説明する。図２８は、連続予告判定テーブル４２２ａの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル４２２ａは、図２８に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２の２つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置３１３は、主制御装置３１０より受信した保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」である場合に、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（連続予告後遊技状態フラグ）に応じて、連続予告決定確率の設定に用いるテーブルを、連続予告判定テーブル４２２ａにある２つのテーブルから１つ選択する。即ち、連続予告後遊技状態フラグが「１」（連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」）である場合、大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１を選択し、連続予告後遊技状態フラグが「０」（連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」）である場合、外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２を選択する（図４５のＳ２１０３〜Ｓ２１０５参照）。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態（「大当たり」であるか、「外れ」であるか）に応じて、連続予告決定確率を変更できる。
【０４００】
大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２は、いずれも、音声ランプ制御装置３１３内の保留回数カウンタ４２３ａ（主制御装置３１０に保留された変動演出の保留回数）が取り得る各値「１」〜「４」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告判定カウンタ４２３ｂの範囲（以下、「連続予告決定範囲」と称する。）をそれぞれ規定している。
【０４０１】
例えば、図２８に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１は、保留回数カウンタ４２３ａの値「１」に対応付けて連続予告決定範囲として「０」を規定し、保留回数カウンタ４２３ａの値「２」に対応付けて連続予告決定範囲として「０〜１５」を規定し、保留回数カウンタ４２３ａの値「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３９」を規定し、保留回数カウンタ４２３ａの値「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜６３」を規定する。
【０４０２】
また、外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２は、保留回数カウンタ４２３ａの値「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０」を規定し、保留回数カウンタ４２３ａの値「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜９」を規定し、保留回数カウンタ４２３ａの値「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜２５」を規定し、保留回数カウンタ４２３ａの値「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３９」を規定する。
【０４０３】
音声ランプ制御装置３１３は、主制御装置３１０より保留回数コマンドを受信し、その受信した保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」である場合に、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留回数カウンタ４２３ａの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告判定カウンタ４２３ｂの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。
【０４０４】
さて、図２８の例における大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２は、いずれも、保留回数カウンタ４２３ａの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２は、ともに、主制御装置３１０における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０４０５】
また、図２８の例における大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１と外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２とを比較した場合、同一の保留回数カウンタ４２３ａの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１のほうが外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第３図柄表示装置２８１において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態（即ち、第１入球口２６４への入球時に行われる判定の結果）が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０４０６】
このように、主制御装置３１０では、第１入球口２６４へ入球されたときに行われる当否判定の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、連続予告演出の許可判断が行われ、その判断結果が保留回数コマンドの連続予告許可フラグとして、音声ランプ制御装置３１３に通知される。そして、音声ランプ制御装置３１３は、その判断結果（保留回数コマンドの連続予告許可フラグの値）および種々の条件に応じて、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
【０４０７】
図２５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ４２３の保留回数カウンタ４２３ａは、第１図柄表示装置２３７（および第３図柄表示装置２８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置３１０において保留されている変動演出の保留回数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。音声ランプ制御装置３１３は、第１入球口２６４への入球によって変動表示の保留回数が追加されたときに主制御装置３１０より送信される保留回数コマンドを受信した場合に、その保留回数コマンドの下位バイトに格納された、主制御装置３１０の保留回数カウンタ４０３ａの値（即ち、主制御装置３１０に保留された変動表示の保留回数）を保留回数カウンタ４２３ａに格納する（図４４のＳ２００８参照）。
【０４０８】
また、音声ランプ制御装置３１３は、主制御装置３１０からの変動表示の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置２８１における変動表示の態様を設定すると、保留回数カウンタ４２３ａの値を１減算する（図４７のＳ２２０７参照）。このように、主制御装置３１０より送信されるコマンドに従って、保留回数カウンタ４２３ａの値を更新するので、主制御装置３１０の保留回数カウンタ４０３ａと同期させながら、その値を更新することができる。
【０４０９】
保留回数カウンタ４２３ａの値は、保留ランプ２８５の点灯処理に用いられる。即ち、４つ設けられた保留ランプ２８５のうち、保留回数カウンタ４２３ａの値に応じた個数の保留ランプ２８５だけが点灯され、残りの保留ランプ２８５は消灯される（図４２のＳ１９０５参照）。また、保留回数カウンタ４２３ａの値は、連続予告判定テーブル４２２ａ（大当たり連続予告判定テーブル４２２ａ１または外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２のいずれか一方）から、連続予告決定範囲を保留回数に応じて設定する場合にも用いられる（図４５のＳ２１０６参照）。更に、保留回数カウンタ４２３ａの値は、連続予告演出の実行が決定された場合における連続予告回数レジスタ４２３ｃの設定にも用いられる（図４５のＳ２１０８参照）。
【０４１０】
連続予告回数レジスタ４２３ｃは、連続予告演出の実行回数を規定するレジスタである。音声ランプ制御装置３１３は、主制御装置３１０から受信した保留回数コマンドに基づいて連続予告演出の開始が決定されると、そのときの保留回数カウンタ４２３ｃの値を連続予告回数レジスタ４２３ｃに格納することで、その連続予告演出の決定時点で保留されていた全ての変動演出に対して連続予告演出が実行されるように、連続予告演出の実行回数が規定される（図４５のＳ２１０８参照）。
【０４１１】
連続予告回数カウンタ４２３ｄは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ４２３ｄの初期値は０に設定され、主制御装置１１０から受信した保留回数コマンドに基づいて連続予告演出の開始が決定されると、連続予告演出回数カウンタ２２３ｄは１に設定される（図４５のＳ２１０９参照）。
【０４１２】
そして、主制御装置３１０からの変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信した場合に、ＭＰＵ４２１によって連続予告演出回数カウンタ２２３ｄが参照され、その値が０以外の値を示す間、第３図柄表示装置２８１にて連続予告演出が行われるように設定されると共に、連続予告態様フラグ４２３ｆ、連続予告回数レジスタ４２３ｃ及び連続予告回数カウンタ４２３ｄの値に基づいて、連続予告演出の演出態様が決定される（図４８参照）。また、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０である場合は、連続予告演出の開始決定がなされていないので、連続予告演出を未実行に設定する（図４８のＳ２２５２参照）。
【０４１３】
連続予告演出の態様が設定されると、連続予告回数カウンタ４２３ｄの更新処理が行われ（図４８のＳ２２６３参照）、更新前の連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０の場合、即ち、連続予告演出の開始決定がなされていない場合は、引き続き連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０に保持される。
【０４１４】
また、更新前の連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外で且つ連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しくない場合、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値を１増やし、更新前の連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外で且つ連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しい場合は、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値を０にリセットする。これにより、連続予告演出が連続予告回数レジスタ４２３ｃによって規定された実行回数だけ実行されるように、連続予告演出の態様が設定される。
【０４１５】
ここで、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値は、上述したように、連続予告演出の開始が決定された時点の保留回数カウンタ４２３ａの値、即ち、その時点において主制御装置１１０にて保留されている変動演出の保留回数である。よって、連続予告回数カウンタ４２３ｄの更新処理を上述のように行うことによって、連続予告演出の開始が決定された時点で主制御装置１１０において保留されていた全ての変動演出に対して連続予告演出の態様が設定され、連続してその連続予告演出が第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。そして、連続予告演出の決定は、連続予告演出終了後の遊技状態に基づいて行われるので、連続予告演出を通じて、遊技者に対して連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【０４１６】
連続予告態様カウンタ４２３ｅは、連続予告演出の演出態様の選定に使用するカウンタである。本パチンコ機２００では、第３図柄表示装置２８１に表示される連続予告演出の演出態様として、２種類の態様が用意されている。そのうち、１の態様は、ステップアップ演出型の連続予告演出であり、別の態様は、同一演出型の連続予告演出である。
【０４１７】
ステップアップ型の連続予告演出は、最初の変動演出中に「タマゴ」を表示し、２回目の変動演出中に「ヒヨコ」を表示し、３回目の変動演出中に「ニワトリ」を表示し、４回目の変動演出中に「ニワトリ群」を表示する態様である。また、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値が３以下、即ち、連続予告演出が設定された変動演出の数が３以下である場合は、連続予告実行回数にかかわらず連続予告演出の設定された最後の変動演出において「ニワトリ群」を表示させる。
【０４１８】
これにより、第３図柄表示装置２８１において変動演出が行われる毎に連続予告演出により表示される図柄が、徐々に変化（ステップアップ）していくので、遊技者がこの徐々に変化していく図柄を見ることによって、遊技者に対して、ニワトリ群が表示されたときに、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。また、連続予告演出の設定された変動演出が３である場合、「タマゴ」→「ヒヨコ」→「ニワトリ群」の順に連続予告演出が行われ、連続予告演出の設定された変動演出が２である場合、「タマゴ」→「ニワトリ群」の順に連続予告演出が行われ、連続予告演出の設定された変動演出が１である場合、いきなり「ニワトリ群」が表示される。このように、連続予告演出の設定された変動演出の数が３以下の場合は、途中の図柄が飛ばされて、いきなりニワトリ群が表示されるので、遊技者がその突然表示されたニワトリ群を見て、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感をも持たせることができる。
【０４１９】
一方、同一演出型の連続予告演出は、連続予告演出の設定された変動演出のうち最後の変動演出をのぞいて、その変動演出が停止した直後に「泡」を第３図柄表示装置２８１に表示させる演出である。これにより、変動演出の停止図柄として大当たり図柄が現出せずに、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりあるいは時短大当たりとならない場合であっても、停止直後に「泡」を連続して現出させることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。
【０４２０】
連続予告態様カウンタ４２３ｅは、音声ランプ制御装置３１３のコマンド判定処理の実行毎に１回更新される（図４４のＳ２００１参照）。連続予告態様カウンタ４２３ｅの更新は、０〜１５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１５）に達した後０に戻ることによって行われる。
【０４２１】
音声ランプ制御装置３１３は、連続予告演出の開始が決定されると、連続予告態様カウンタ４２３ｅの値に応じて、連続予告演出の演出態様を決定する。本実施形態では、連続予告態様カウンタ４２３ｅの値が３から７の場合、連続予告演出の演出態様として同一演出型の連続予告演出を設定し、その他の値の場合は、連続予告演出の演出態様としてステップアップ型の連続予告演出を設定する。
【０４２２】
ここで決定された連続予告演出の演出態様は、連続予告態様フラグ４２３ｆに設定される。具体的には、連続予告演出の演出態様としてステップアップ型の連続予告演出が設定された場合は、連続予告態様フラグ４２３ｆに「０」が設定され、同一演出型の連続予告演出が設定された場合は、連続予告態様フラグ４２３ｆに「１」が設定される（図４５のＳ２１１０〜Ｓ２１１２）。
【０４２３】
この連続予告態様フラグ４２３ｆは、主制御装置３１０からの変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信した場合に音声ランプ制御装置３１３によって参照され、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外で且つ連続予告態様フラグ４２３ｆが「０」である場合、ステップアップ型の連続予告演出が行われるように、連続予告回数レジスタ４２３ｃ及び連続予告回数カウンタ４２３ｄの値に応じて、変動演出と合わせて表示すべき図柄を「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」の中から設定する。また、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外で且つ連続予告態様フラグ４２３ｆが「１」である場合、同一演出型の連続予告演出が行われるように、変動演出停止後に表示すべき図柄として「泡」を設定する。
【０４２４】
また、音声ランプ制御装置３１３は、連続予告演出の開始が決定されると、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と連続予告態様フラグ４２３ｆの値とを含めた連続予告設定コマンドを生成し、表示制御装置３１４へ送信する。これにより、表示制御装置３１４は、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値から、これから実行すべき連続予告演出の連続予告回数を把握すると共に、連続予告態様フラグ４２３ｆの値からその連続予告演出の態様を把握し、それに応じて、連続予告演出に関する画像描画の制御を実行する。
【０４２５】
ＲＡＭ４２３は、その他、主制御装置３１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置３１３のコマンド判定処理（図４４参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理のＳ２００２、Ｓ２００５、Ｓ２００７、Ｓ２０１０の処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置３１０から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図４４のＳ２００３参照）、第３図柄表示装置２８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図４７のＳ２２０３参照）。
【０４２６】
表示制御装置３１４は、音声ランプ制御装置３１３及び第３図柄表示装置２８１が接続され、音声ランプ制御装置３１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置３１４の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０４２７】
電源装置３１５は、パチンコ機２００の各部に電源を供給するための電源部４５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路４５２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２２（図２４参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路４５３とを有している。電源部４５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置３１０〜３１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部４５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ４０８などの各種スイッチや、ソレノイド４０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置３１０〜３１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０４２８】
停電監視回路４５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置３１０のＭＰＵ４０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ４１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路４５２は、電源部４５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置３１０及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置３１０及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部４５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置３１０及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理（図３８参照）を正常に実行し完了することができる。
【０４２９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路４５３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２２（図２４参照）が押下された場合に、主制御装置３１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置３１０は、パチンコ機２００の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置３１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置３１１に対して送信する。
【０４３０】
次に、図２９を参照して、表示制御装置３１４の電気的構成について説明する。図２９は、表示制御装置３１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置３１４は、ＭＰＵ４３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）４３２と、ワークＲＡＭ４３３と、キャラクタＲＯＭ４３４と、常駐用ビデオＲＡＭ４３５と、通常用ビデオＲＡＭ４３６と、画像コントローラ４３７と、入力ポート４３８と、出力ポート４３９と、バスライン４４０，４４１とを有している。
【０４３１】
入力ポート４３８の入力側には音声ランプ制御装置３１３の出力側が接続され、入力ポート４３８の出力側には、ＭＰＵ４３１、ＲＯＭ４３２、ワークＲＡＭ４３３、キャラクタＲＯＭ４３４、画像コントローラ４３７がバスライン４４０を介して接続されている。画像コントローラ４３７には、常駐用ビデオＲＡＭ４３５及び通常用ビデオＲＡＭ４３６が接続されると共に、バスライン４４１を介して出力ポート４３９が接続されている。また、出力ポート４３９の出力側には、第３図柄表示装置２８１が接続されている。
【０４３２】
なお、パチンコ機２００は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置２８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置３１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０４３３】
以下では、先にＭＰＵ４３１、キャラクタＲＯＭ４３４、画像コントローラ４３７、常駐用ビデオＲＡＭ４３５、通常用ビデオＲＡＭ４３６について説明し、次いで、ＲＯＭ４３２、ワークＲＡＭ４３３について説明する。
【０４３４】
まず、ＭＰＵ４３１は、音声ランプ制御装置３１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置２８１の表示内容を制御するものである。
【０４３５】
キャラクタＲＯＭ４３４、画像コントローラ４３７、常駐用ビデオＲＡＭ４３５、通常用ビデオＲＡＭ４３６は、いずれも、第１実施形態におけるスロットマシン１０の表示制御装置３１４に設けられたキャラクタＲＯＭ１８７、画像コントローラ１８８、常駐用ビデオＲＡＭ１８９、通常用ビデオＲＡＭ１９０と同様の構成または機能を有している。
【０４３６】
即ち、キャラクタＲＯＭ４３４は、第３図柄表示装置２８１に表示される画像データを記憶したメモリであり、２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａによって構成されている。よって、第３図柄表示装置２８１に表示される数多くの画像を格納できるので、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置２８１に表示される画像を多様化、複雑化できるようになっている。
【０４３７】
また、キャラクタＲＯＭ４３４には、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａの不良データブロックを避けてデータの読み書きを行うためにデータアドレス変換を実行する、第１実施形態におけるキャラクタＲＯＭ１８７に設けられた調停回路１８７ｂと同一の機能を有する、公知の調停回路４３４ｂ（例えば、特許文献１を参照）が設けられている。
【０４３８】
画像コントローラ４３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置２８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）であり、電源投入時に予めキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送され且つ常駐される画像データ、または、ＭＰＵ４３１の指示に基づきキャラクタＲＯＭ４３５から都度通常用ビデオＲＡＭ４３６に転送される画像データを用いて、画像の描画が行われる。
【０４３９】
ここで、キャラクタＲＯＭ４３４に格納されている画像データのうち一部の画像データが電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されるので、初期化処理の終了後は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ４３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ４３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置２８１に描画した画像を表示することができる。
【０４４０】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置３１０または表示制御装置３１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ４３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成しても、第３図柄表示装置２８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０４４１】
また、画像コントローラ４３７は、第１実施形態における画像コントローラ１８８に設けられたバッファＲＡＭ１８８ａと同様に、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ４３７ａを有している。
【０４４２】
ここで、第１実施形態では、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０へ画像データを転送する場合、ＭＰＵ１８１がキャラクタＲＯＭ１８７から１ブロック分のデータを直接読み出して一旦バッファＲＡＭ１８８ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ１８９または通常用ビデオＲＡＭ１９０の未使用時を見計らって、ＭＰＵ１８１がバッファＲＡＭ１８８ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ１８９または通常用ビデオＲＡＭ１９０へ転送する処理を実行した。これに対し、第２実施形態では、画像コントローラ４３７がＭＰＵ４３１からの指示に基づいて、キャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６への転送を実行する。
【０４４３】
具体的には、ＭＰＵ４３１によって、キャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６へ画像データの転送の必要性が判断され、画像データの転送が必要であると判断されると、その転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ４３４の先頭アドレスとその画像データのデータサイズ、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ１８９及び通常用ビデオＲＡＭ１９０のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０）の先頭アドレスを含む転送命令が、ＭＰＵ４３１から画像コントローラ４３７へ送信される。なお、転送命令には、転送すべき画像データのデータサイズにかえて、その画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ４３４の末尾のアドレスを含めてもよい。
【０４４４】
画像コントローラ４３７は、転送命令を受信すると、その転送命令に含まれる各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ４３５の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ４３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ４３５または通常用ビデオＲＡＭ４３６の未使用時に、バッファＲＡＭ４３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ４３５または通常用ビデオＲＡＭ４３６に転送する。そして、転送命令により示されたデータサイズ分の画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する（図５９参照）。
【０４４５】
これにより、キャラクタＲＯＭ４３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ４３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ４３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ４３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ４３５や通常用ビデオＲＡＭ４３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ４３５，４３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置２８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０４４６】
また、バッファＲＡＭ４３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６への画像データへの転送は、画像コントローラ４３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５及び通常用ビデオＲＡＭ４３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置２８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０４４７】
常駐用ビデオＲＡＭ４３５は、第１実施形態におえる表示制御装置８１と同様に、キャラクタＲＯＭ４３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア４３５ａ、背面画像エリア４３５ｃ、キャラクタ図柄エリア４３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア４３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア４３５ｂ、第３図柄エリア４３５ｄが少なくとも設けられている。
【０４４８】
電源投入時主画像エリア４３５ａは、第１実施形態の電源投入時主画像エリア１８９ａと同様に、表示制御装置３１４が電源投入時の初期化処理を行っている間に第３図柄表示装置２８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア４３５ｂは、第３図柄表示装置２８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口１６４への入球が検出された場合に、主制御装置３１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０４４９】
ＭＰＵ４３１は、電源部４５１から電源供給が開始されたときに、先ず初めにキャラクタＲＯＭ４３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア４３５ａへ転送するように、画像コントローラ４３７へ転送命令を送信する（図５０のＳ２３０２，Ｓ２３０３参照）。
【０４５０】
ここで、図３０を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図３０は、表示制御装置３１４が電源投入時の初期化処理を行っている間に、第３図柄表示装置２８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。まず、表示制御装置３１４が電源投入時の初期化処理を行っている間、通常時は、図３０（ａ）に示すように、電源投入時主画像のみを３図柄表示装置２８１に表示させる。
【０４５１】
一方、第３図柄表示装置２８１に電源投入時主画像が表示されている間に、音声ランプ制御装置３１３から変動開始の指示コマンドである表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置３１４は、図３０（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時停止画像と、図３０（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時停止画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、音声ランプ制御装置３１３からの表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止図柄コマンドから、主制御装置３１０にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図３０（ｂ）に示す画像で変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図３０（ｃ）に示す画像で変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０４５２】
ＭＰＵ４３１は、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データの転送が終了した時点で、画像コントローラ４３７に対し、電源投入時主画像エリア４３５ａに格納された画像データを用いた電源投入時主画像の描画を指示することにより、図３０（ａ）に図示される電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示される。そして、表示制御装置３１４の初期化処理が終了するまで、その電源投入時主画像が表示されるようにＭＰＵ４３１によって制御される。一方、その初期化処理の中で、残りの常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されるように、ＭＰＵ４３１から画像コントローラ４３７に対して転送命令が送信される。
【０４５３】
このように、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置２８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置３１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置２８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０４５４】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置２８１に表示されることによって、第３図柄表示装置２８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ４３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０４５５】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球２６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア４３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図３（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置２８１に表示されるように、ＭＰＵ４３１から画像コントローラ４３７に対して指示されるので、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０４５６】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア４３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間に第１入口球２６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置２８１に即座に表示させることができる。
【０４５７】
また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａおよび電源投入時変動画像エリア４３５ｂに格納されるので、瞬間的に停電が発生した場合に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されたデータが残っていれば、復電時に電源投入時主画像エリア４３５ａおよび電源投入時変動画像エリア４３５ｂに常駐された画像データを用いて、電源投入時主画像や電源投入時変動画像を即座に第３図柄表示装置２８１へ表示させることができる。
【０４５８】
図２９に戻って、説明を続ける。背面画像エリア４３５ｃは、第１実施形態の背面画像エリア１８９ｂと同様に、第３図柄表示装置２８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図３１を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア４３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図３１は、３種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納される背面画像の範囲を模式的に示した模式図であり、図３１（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図３１（ｂ）は、「海中ステージ」に対応する背面Ｂに対して、図３１（ｂ）は、「空ステージ」に対応する背面Ｃに対して、それぞれ背面画像エリア４３５ｃに格納される背面画像の範囲を模式的に示したものである。
【０４５９】
各背面Ａ〜Ｃに対応する背面画像は、いずれも第３図柄表示装置２８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ４３４に用意されている。画像コントローラ４３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置２８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０４６０】
各背面Ａ〜Ｃに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称する。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置２８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置２８１に表示させると、第３図柄表示装置２８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０４６１】
遊技者によって枠ボタン２２２が操作されてステージが変更されると、ＭＰＵ４３１は、まず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置２８１に表示されるように、画像コントローラ４３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置２８１に表示されるように画像コントローラ４３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置２８１に表示されるように画像コントローラ４３７を制御する。よって、第３図柄表示装置２８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０４６２】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア４３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア４３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ４３４へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置３１４にかかる負荷を軽減することができる。
【０４６３】
一方、海中ステージに対応する背面Ｂおよび空ステージに対応する背面Ｃについては、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納する。
【０４６４】
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン２２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について、スクロールされる全範囲（位置ａから位置ｄに対応する画像）の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ４３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。
【０４６５】
これに対し、本パチンコ機２００では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ４３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成しても、遊技者による枠ボタン２２２の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、少なくとも位置ａから位置ｂの範囲の画像は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂや背面Ｃの初期位置を第３図柄表示装置２８１に表示させ、また、スクロール表示させることができる。また、背面Ｂおよび背面Ｃについては、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０４６６】
また、本パチンコ機２００では、位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅに格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０４６７】
また、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅに格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ４３１による画像コントローラ４３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置２８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅに格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることで、第３図柄表示装置２８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０４６８】
更に、ＭＰＵ４３１は、通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅの画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置２８１に表示されるように画像コントローラ４３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ４３１は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置２８１に表示されるように画像コントローラ４３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置２８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０４６９】
このように、背面Ｂおよび背面Ｃに対応する画像データは、その背面の一部領域に対応する画像データだけが背面画像エリア４３５ｃに格納されるので、背面画像エリア４３５ｃの容量を小さく抑えることができる。
【０４７０】
図２９に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア４３５ｄは、第３図柄表示装置２８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。ここで、図３２を参照して、第３図柄表示装置２８１に表示される変動演出の表示内容について説明する。図３２は、第３図柄表示装置２８１の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【０４７１】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【０４７２】
また、本実施の形態のパチンコ機２００では、主制御装置３１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「確変大当たり」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。一方、「時短大当たり」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。
【０４７３】
変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように行われる。なお、図３２に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０４７４】
図３２に示すように、第３図柄表示装置２８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置２８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【０４７５】
ここで、第３図柄表示装置２８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図３２に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動演出が停止する。
【０４７６】
第３図柄エリア４３５ｄは、この第３図柄表示装置２８１に表示される第３図柄、即ち、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄に対応する画像データを常駐する。これにより、第３図柄表示装置２８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ１８７から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ１８７にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いても、第３図柄表示装置２８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口２６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置２３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置２８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０４７７】
図２９に戻って、説明を続ける。キャラクタ図柄エリア４３５ｅは、第１実施形態と同様に、第３図柄表示装置２８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機２００では、「女の子」や「少年」のキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア４３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置３１４は、主制御装置３１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ４３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ４３５のキャラクタ図柄エリア４３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ４３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ４３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ１８７に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０４７８】
エラーメッセージ画象エリア４３５ｆは、第１実施形態のエラーメッセージ画像エリア１８９ｅと同様に、パチンコ機２００内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機２００では、遊技板２１３の裏面に取り付けられた振動センサ４２８の出力から、音声ランプ制御装置３１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置３１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置３１４に通知する。また、音声ランプ制御装置３１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置３１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラーの内容と共に表示制御装置３１４へ通知する。そして、表示制御装置３１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置２８１に表示させるように構成されている。
【０４７９】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機２００では、エラーメッセージ画像エリア４３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置３１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ４３５のエラーメッセージ画象エリア４３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ４３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ４３５から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ４３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａを用いても、各エラーメッセージをエラーコマンドを受信してから即座に表示させることができる。
【０４８０】
通常用ビデオＲＡＭ４３６は、第１実施形態の通常用ビデオＲＡＭ１９０と同様に、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、画像コントローラ４３７が常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データを用いて第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を描画する場合に、キャラクタＲＯＭ４３４から読み出されたその画像データを一時的に格納する。ここで、ＭＰＵ４３１は、第３図柄表示装置２８１に表示する動画像をいくつかの構成要素に分解し、その構成要素単位でキャラクタＲＯＭ４３４から所望の画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ４３６へ格納するように画像コントローラ４３７に対して転送命令を送信する。例えば、変動演出では、変動開始表示部分、予告演出表示部分、ノーマルリーチ表示部分、スーパーリーチ表示部分、当たり演出表示部分といった構成要素に分解し、それぞれで必要な画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送するように、画像コントローラ４３７に指示する。
【０４８１】
そして、通常用ビデオＲＡＭ４３６は、各構成要素の画像データを格納するエリアとして、第１優先画像Ａエリア４３６ａ、第１優先画像Ｂエリア４３６ｂ、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ、第２優先画像Ｄエリア４３６ｄ、背面画像Ｅエリア４３６ｅ、通常画像Ｆエリア４３６ｆ、通常画像Ｇエリア４３６ｇを少なくとも有している。
【０４８２】
第１優先画像Ａエリア４３６ａ、第１優先画像Ｂエリア４３６ｂは、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に対応する画像データが常駐されていない画像のうち、比較的頻繁に用いられる画像に対応する画像データを格納するエリアであり、例えば、スーパーリーチ変動演出の演出態様のうち２種類の態様（以下、「スーパーリーチＡ」，「スーパーリーチＢ」と称する。）と、予告演出の演出態様のうち２種類の態様（以下、「予告演出Ａ」，「予告演出Ｂ」と称する。）とにそれぞれ対応する画像データが、第１優先画像Ａエリア４３６ａおよび第１優先画像Ｂエリア４３６ｂのいずれか一方に格納される。尚、以下では、これら４種類の画像を第１優先画像と称する。また、第１優先画像に対応する画像データを第１優先画像データと称する。
【０４８３】
１の第１優先画像データが画像の描画で必要となったときに、第１優先画像Ａエリア４３６ａ及び第１優先画像Ｂエリア４３６ｂにその１の第１優先画像データが格納されていないときは、ＭＰＵ４３１は、キャラクタＲＯＭ４３４からその１の第１優先画像データを新たに読み出して、第１優先画像Ａエリア４３６ａ及び第１優先画像Ｂエリア４３６ｂのいずれかに格納するように画像コントローラ４３７へ転送命令を送信する。このとき、第１優先画像Ａエリア４３６ａ及び第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに対して交互に画像が格納されるように、ＭＰＵ４３１は転送先のエリアを決定する。そして、一旦、第１優先画像Ａエリア４３６ａおよび第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されると、次に格納すべき第１優先画像データがあらわれるまで、格納された第１優先画像データは保持される。
【０４８４】
また、１の第１優先画像データが画像の描画で必要となったときに、既にその画像データが第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されているときは、ＭＰＵ４３１は、キャラクタＲＯＭ４３４から新たにその１の第１優先画像データの読み出しを行わず、既に第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されている第１優先画像データを利用して、画像の描画を行うように画像コントローラ４３７を制御する。
【０４８５】
このように、通常用ビデオＲＡＭ４３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるものではあるが、頻繁に用いられる画像データについては、できる限り上書きせずに通常用ビデオＲＡＭ４３６に保持されるように、ＭＰＵ４３１は制御を行う。
【０４８６】
これにより、比較的利用される第１優先画像データが、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ繰り返し転送されるのを抑制することができる。特に、第１優先画像Ａエリア４３６ａ及び第１優先画像Ｂエリア４３６ｂという２つの記憶エリアに対して格納される第１優先画像データは、「スーパーリーチＡ」，「スーパーリーチＢ」，「予告演出Ａ」，「予告演出Ｂ」の４種類のみであるので、各エリアの書き換えがあまり発生しない。よって、ＭＰＵ４３１の負荷増大を抑制することができると共に、キャラクタＲＯＭ４３４や通常用ビデオＲＡＭ４３７がビジー状態となる時間を削減することができる。
【０４８７】
第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ、第２優先画像Ｄエリア４３６ｄは、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に対応する画像データが常駐されていない画像のうち、第１優先画像に続いて比較的頻繁に用いられる画像に対応する画像データを格納するエリアであり、例えば、スーパーリーチ変動演出の演出態様のうち、第１優先画像以外の３種類の態様（以下、「スーパーリーチＣ」〜「スーパーリーチＥ」と称する。）と、予告演出の演出態様のうち、第１優先画像以外の３種類の態様（以下、「予告演出Ｃ」〜「予告演出Ｅ」と称する。）と、連続予告演出の演出態様である「ステップアップ型連続予告演出」，「同一演出型連続予告演出」とにそれぞれ対応する画像データが、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃおよび第２優先画像Ｄエリア４３６ｄのいずれか一方に格納される。尚、以下では、これら８種類の画像を第２優先画像と称する。また、第２優先画像に対応する画像データを第２優先画像データと称する。
【０４８８】
１の第２優先画像データが画像の描画で必要となったときに、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ及び第２優先画像Ｄエリア４３６ｄにその１の第２優先画像データが格納されていないときは、ＭＰＵ４３１は、キャラクタＲＯＭ４３４からその１の第２優先画像データを新たに読み出して、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ及び第２優先画像Ｄエリア４３６ｄのいずれかに格納するように画像コントローラ４３７へ転送命令を送信する。このとき、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ及び第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに対して、原則、交互に画像データが格納されるように、ＭＰＵ４３１は転送先のエリアを決定する。そして、一旦、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃおよび第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されると、次に格納すべき第２優先画像データがあらわれるまで、格納された第２優先画像データは保持される。
【０４８９】
ただし、連続予告演出に対応する画像データは、音声ランプ制御装置３１３によって設定された連続予告回数分だけ表示されるまでの間は、次に格納すべき第２優先画像データがあらわれても必ず保持される。尚、２種類の連続予告演出の演出態様が同時に第３図柄表示装置２８１に表示されることはないので、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ及び第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに同時に連続予告演出に対応する画像データが格納されることはない。よって、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ及び第２優先画像Ｄエリア４３６ｄの一方に連続予告演出に対応する画像データが保持されていても、他方のエリアにその他の第２優先画像データを書き換えることが可能である。つまり、一方の第２優先画像エリアが連続予告演出に対応する画像データを保持している間は、他方の第２優先画像エリアに対して、次に格納すべき画像データが上書きされ続けることになる。
【０４９０】
また、１の第２優先画像データが画像の描画で必要となったときに、既にその１の第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されているときは、キャラクタＲＯＭ４３４から新たにその１の第２優先画像データの読み出しを行わず、既に第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されているその１の第２優先画像データを利用して、画像の描画を行う。
【０４９１】
このように、通常用ビデオＲＡＭ４３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるものではあるが、第１優先画像データに準じて比較的利用される第２優先画像データについても、できる限り上書きせずに通常用ビデオＲＡＭ４３６に保持されるように、ＭＰＵ４３１は制御を行う。
【０４９２】
よって、第１優先画像データに続いて比較的利用される第２優先画像データが、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ繰り返し転送されるのを抑制することができる。よって、ＭＰＵ４３１の負荷増大を抑制することができると共に、キャラクタＲＯＭ４３４や通常用ビデオＲＡＭ４３７がビジー状態となる時間を削減することができる。
【０４９３】
背面画像Ｅエリア４３６ｅは、ステージが「海中ステージ」又は「空ステージ」に設定された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されていないスクロール範囲（図３１に示す位置ｂ’から位置ｄ）の画像データを格納しておくエリアである。ＭＰＵ４３１は、音声ランプ制御装置３１３から背面画像変更コマンドを受信すると、そのコマンドに含まれる背面画像種別を抽出する。そして、その種別が海中ステージに対応する背面Ｂであるか、空ステージに対応する背面Ｃである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いて図３１に示す位置ａから位置ｂの間をスクロールしながら背面画像を表示している間に、キャラクタＲＯＭ４３４から、図３１に示す位置ｂ’から位置ｄの間の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送するように、画像コントローラ４３７に対して転送命令を送信する。
【０４９４】
そして、一度転送が完了すると、次の背面画像変更コマンドを受信するまで、背面画像Ｅエリア４３６ｅに格納された画像データを保持しておく。これにより、海中ステージまたは空ステージに対応する背面を、ステージが変更されるまでの間、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データと通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像エリア４３５ｅに格納された画像データを用いて、対応する背面画像をスムーズにスクロールさせながら、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。また、背面画像Ｅエリア４３６ｅは、背面画像の画像データのみを格納する専用のエリアであるので、その他の画像データによって上書きされない。よって、一度、背面画像Ｅエリア４３６ｅに所定の背面画像の画像データを格納すれば、その背面画像が変更されるまで、その背面画像データの画像データが保持され続けるので、背面画像の画像データの転送を必要最低限に抑えることができる。よって、表示制御装置３１４における処理負荷の増大を抑制することができる。
【０４９５】
通常画像Ｆエリア４３６ｆ，通常画像Ｇエリア４３６ｇは、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に対応する画像データが常駐されていない画像のうち、第１優先画像、第２優先画像および背面画像以外の画像、即ち、通常画像に対応する画像データを格納するエリアである。通常画像に対応するデータである通常画像データが画像の描画で必要となったときに、ＭＰＵ４３１は、その通常画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から読み出して、通常画像Ｆエリア４３６ｆ及び通常画像Ｇエリア４３６ｇのいずれかに格納するように、画像コントローラ４３７に対して転送命令を送信する。このとき、ＭＰＵ４３１は、通常画像Ｆエリア４３６ｆへの書き込みと、通常画像Ｇエリア４３６ｇへの書き込みとが交互に行われるように、転送先のエリアを決定する。これにより、画像データの書き込みが終了した一方の通常画像エリアから画像描画のために画像データを読み出している間に、他方の通常画像エリアに対してキャラクタＲＯＭ４３４から読み出した画像データの書き込みを行うことができるので、描画処理で次の画像データが必要となるときまでに、確実に当該次の画像データを通常画像エリアに転送しておくことができる。
【０４９６】
尚、画像コントローラ４３７で描画された描画画像データは、第１実施形態と同様に、通常用ビデオＲＡＭ４３６の描画画像エリア（図示せず）に格納され、画像コントローラ４３７が第３図柄表示装置２８１の表示タイミングに合わせて通常用ビデオＲＡＭ４３６の描画画像エリアに格納された描画画像データを第３図柄表示装置２８１へ送信することにより、第３図柄表示装置２８１にその描画画像データに対応する画像が表示される。
【０４９７】
ＲＯＭ４３２は、ＭＰＵ４３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａを少なくとも有している。
【０４９８】
演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａは、一の演出に対して時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した演出実行タイムテーブルが格納された領域である。この演出実行タイムテーブルは、各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、表示用変動パターンコマンドによって設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、変動演出に対する演出実行タイムテーブルは、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０４９９】
ここで、図３３を参照して、演出実行タイムテーブルの詳細について説明する。図３３は、演出実行タイムテーブルの一例を模式的に示した模式図である。演出実行タイムテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に表示すべき画像の内容（表示内容）が規定されている。例えば、図３３に示す演出実行タイムテーブルの例では、時間「００００Ｈ」にとき、即ち、このタイムテーブルによる演出実行が開始されると、「変動開始」画像が表示されるように規定され、演出実行が開始されてから時間「００８０Ｈ」後（約２．５秒後）に「予告演出Ａ」画像が表示されるように既定され、演出実行が開始されてから時間「０１００Ｈ」後（約５秒後）に「ノーマルリーチ」画像が表示されるように既定され、演出実行が開始されてから時間「０２００Ｈ」後（約１０秒後）に「スーパーリーチＢ」画像が表示されるように既定され、演出実行が開始されてから時間「０６００Ｈ」後（約３０秒後）に「当たり演出」画像が表示されるように既定されている。
【０５００】
ＭＰＵ４３１は、音声ランプ制御装置３１３からコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）を受信すると、使用する演出実行タイムテーブルを選定して、演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａから読み出し、ワークＲＡＭ４３３に格納する（図５１のＳ２４０３参照）。そして、表示ポインタが示す時間に従って、その時間に対応する表示内容をワークＲＡＭ４３３に格納された演出実行タイムテーブルから特定し（図５２のＳ２５１５参照）、その表示内容に対応する表示画像を第３図柄表示装置２８１に表示させるべく、画像コントローラ４３７にその画像の描画指示を行う（図５２のＳ２５１６参照）。ここで、表示ポインタは、２０ミリ秒毎に実行される画像描画処理の中で、演出開始と同時にリセットされ、その後画像描画処理が実行される度に１ずつインクリメントされるものであり、この表示ポインタに従って演出実行タイムテーブルから表示内容を特定することにより、その演出実行タイムテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置２８１に表示される。
【０５０１】
また、演出実行タイムテーブルには、予めキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送すべき画像の転送指令に関する情報が含まれている。例えば、図３３に示す演出実行タイムテーブルでは、時間「００００Ｈ」のとき、即ち、このタイムテーブルによる演出実行が開始されると、「予告演出Ａ」画像に関する画像データの転送指令が規定され、演出実行が開始されてから時間「０１００Ｈ」後に、「スーパーリーチＢ」画像に関する画像データの転送指令が規定され、演出実行が開始されてから時間「０２００」後に、「当たり演出」画像に関する画像データの転送指令が規定され、演出実行が開始されてから時間「０６００Ｈ」後に、「ラウンド演出」画像に関する画像データの転送指令が規定されている。
【０５０２】
ＭＰＵ４３１は、２０ミリ秒毎に実行される画像描画処理の中で、表示ポインタが示す時間に対応する表示内容をワークＲＡＭ４３３に格納された演出実行タイムテーブルから特定する際に、その表示内容とあわせて転送指令が規定されている場合、その転送指令で転送対象となった画像の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送するように、画像コントローラ４３７に対して転送命令を送信する（図５２のＳ２５１８及び図５４〜図５７参照）。
【０５０３】
具体的には、ＭＰＵ４３１は、転送指令によって転送対象となった画像の種別（「予告演出Ａ」、「スーパーリーチＢ」、「当たり演出」、「ラウンド演出」・・・など）をその転送指令から判断する。それぞれの種別に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ４３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズは、各画像種別に対応させてプログラムＲＯＭに格納されており、そのプログラムＲＯＭに格納された情報に基づいて、ＭＰＵ４３１は、転送対象となった画像種別に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ４３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズを判定する。また、ＭＰＵ４３１は、転送先のビデオＲＡＭとして通常用ビデオＲＡＭ４３６を設定し、更に、転送対象の画像種別と、通常用ビデオＲＡＭ４３６に設けられた各エリアのデータの格納状況とに応じて、転送先のエリアを設定する。そして、ＭＰＵ４３１は、判定された転送対象の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ４３４の先頭アドレスおよび、その画像データのデータサイズと、設定された転送先の情報（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ４３６）及び転送先のエリアの先頭アドレスとを、転送命令に含めて、その転送命令を画像コントローラ４３７へ送信する。画像コントローラ４３７は、この転送命令に基づいて、キャラクタＲＯＭ４３４から転送対象の画像データを読み出し、転送命令にて指定されたエリアへその画像データを格納する。
【０５０４】
図３３に示す演出実行タイムテーブルの例では、時間「００００Ｈ」に対して規定された転送命令により、「予告演出Ａ」画像に関する画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４５６に転送され、その後、時間「００８０Ｈ」の規定によって、「予告演出Ａ」画像が第３図柄表示装置２８１に表示される。同様に、時間「０１００Ｈ」に対して規定された転送命令により、「スーパーリーチＢ」画像に関する画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４５６に転送され、その後、時間「０２００Ｈ」の規定によって、「スーパーリーチＢ」画像が第３図柄表示装置２８１に表示される。
【０５０５】
このように、演出実行タイムテーブルでは、第３図柄表示装置２８１で表示させる前に予め必要な画像が転送されるように、転送指令が記述されているので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａによってキャラクタＲＯＭ４３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ４３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送しておくことができる。よって、演出実行タイムテーブルで指定された各画像をスムーズに移行させながら、各演出を実行させることができる。
【０５０６】
また、「変動開始」画像および「ノーマルリーチ」画像は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の第３図柄エリア４３５ｄに常駐された第３図柄に対応する画像データを用いて描画できる。よって、それらの画像に対する転送命令は不要であるので、演出実行タイムテーブルにはその転送指令が記載されていない。このように、演出実行タイムテーブルの記載の有無によって、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送することができる。
【０５０７】
また、演出実行タイムテーブルでは、１つの変動演出で表示される一連の画像を画像種別毎に要素化して、その要素毎にキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６への画像データの転送指令を規定する。これにより、その画像データの転送を要素化された画像種別毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。更に、その画像種別は、１つの変動演出で表示される一連の画像を細分化した上で、「スーパーリーチＡ」や「予告演出Ｂ」といったまとまった画像の集まりを要素化したものであるので、その要素単位でキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０５０８】
尚、本第２実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ４３５への転送処理も、「背面Ａ」や「第３図柄」といった要素化された画像種別毎に制御されるので、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０５０９】
ワークＲＡＭ４３３は、ＭＰＵ４３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、電源投入時画像表示フラグ４３３ａ、連続予告回数カウンタ４３３ｂ、連続予告保持フラグ４３３ｃ、第１優先画像格納フラグ４３３ｄ、第２優先画像格納フラグ４３３ｅ、通常画像格納フラグ４３３ｆを少なくとも有している。
【０５１０】
電源投入時画像表示フラグ４３３ａは、第３図柄表示装置２８１に、図３０（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この電源投入時画像表示フラグ４３３ａは、電源投入後にＭＰＵ４３１により実行されるメイン処理（図５０参照）の初期化処理の中で、電源投入時主画像を第３図柄表示装置２８１に画像を表示させるために、画像コントローラ４３７へ電源投入時主画像の描画を指示するのに合わせて、オンに設定される（図５０のＳ２３０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５に格納された段階で、第３図柄表示装置２８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図５４（ｂ）のＳ２７０５参照）。
【０５１１】
この電源投入時画像表示フラグ４３３ａは、メイン処理の中で２０ミリ秒毎に実行される画像描画処理の中で参照され（図５２のＳ２５０１参照）、電源投入時画像表示フラグ４３３ａがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置２８１に表示されるように、電源投入時画像描画処理を実行し（図５２のＳ２５０２参照）、電源投入時画像表示フラグ４３３ａがオフである場合は、音声ランプ制御装置３１３から受信したコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、各種画像の描画処理が実行される。
【０５１２】
また、電源投入時画像表示フラグ４３３ａは、メイン処理の中で繰り返し実行される画像転送処理の中で参照され（図５４（ａ）のＳ２６０１参照）、電源投入時画像表示フラグ４３３ａがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ転送する常駐画像転送処理を実行し、電源投入時画像表示フラグ４３３ａがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送する通常画像転送処理を実行する。
【０５１３】
連続予告回数カウンタ４３３ｂは、変動演出に対して設定された連続予告演出の実行回数を計数するためのカウンタで、初期値は０に設定される。そして、音声ランプ制御装置３１３から連続予告設定コマンドを受信すると、その連続予告設定コマンドに含まれる連続予告回数（即ち、音声ランプ制御装置３１３の連続予告回数レジスタ４２３ｃの値）が一旦ワークＲＡＭ４３３に格納され（図５１のＳ２４１４参照）、連続予告演出で用いられる画像の画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６への転送設定に合わせて、ワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告回数が連続予告回数カウンタ４３３ｂに設定される（図５６のＳ２９１４参照）。また、画像描画処理（図５２参照）により、連続予告演出が設定された変動演出が終了すると、連続予告回数カウンタ４３３ｂの値を１だけ減算する更新処理が行われる（図５２のＳ２５２２）。これにより、連続予告回数カウンタ４３３ｂが再び０となるまでの間、連続予告回数が計数される。この連続予告回数カウンタ４３３ｂは、次に説明する連続予告保持フラグ４３３ｃの設定の際に参照される。
【０５１４】
連続予告保持フラグ４３３ｃは、連続予告演出で使用される画像データが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納された場合に、連続予告演出が連続して実行される間、その連続予告演出で使用される画像データが保持された第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに対する上書きを制限する制御を行うためのフラグである。このフラグは、連続予告画像転送設定処理によって、連続予告演出で使用させる画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６への転送設定を行った場合にオンされ（図５６のＳ２９０４参照）、その後、連続予告演出が設定された変動演出が実行される度に更新される連続予告回数カウンタ４３３ｂの値が０になった場合にオフ（図５２のＳ２５２４参照）される。
【０５１５】
そして、連続予告保持フラグ４３３ｃがオンされている間は、連続予告演出で使用される画像データが格納された第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに、別の画像データが上書きされないように制御が行われる（図５７のＳ３０１１参照）。
【０５１６】
第１優先画像格納フラグ４３３ｄは、第１優先画像をキャラクタＲＯＭ４３４から読み出して通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納する場合に、第１優先画像Ａエリア４３６ａおよび第１優先画像Ｂエリア４３６ｂのいずれに格納するかを決定するために使用されるフラグである。即ち、第１優先画像格納フラグ４３３ｄが０の場合、第１優先画像Ａエリア４３６ａに第１優先画像を格納することに決定し、１の場合、第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに第１優先画像を格納することを決定する。そして、その決定の後に第１優先画像格納フラグ４３３ｄの更新処理が行われる。即ち、更新前の第１優先画像格納フラグ４３３ｄの値が０の場合は、その値を１に更新し、更新前の第１優先画像格納フラグ４３３ｄの値が１の場合は、その値を０にリセットする。これにより、第１優先画像データの格納先として、第１優先画像Ａエリア４３６ａおよび第１優先画像Ｂエリア４３６ｂが交互に選択される。
【０５１７】
第２優先画像格納フラグ４３３ｅは、第２優先画像をキャラクタＲＯＭ４３４から読み出して通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納する場合に、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃおよび第２優先画像Ｄエリア４３６ｄのいずれに格納するかを決定するために使用されるフラグである。即ち、第２優先画像格納フラグ４３３ｅが０の場合、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃに第２優先画像を格納することに決定し、１の場合、第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに第２優先画像を格納することを決定する。そして、その決定の後に第２優先画像格納フラグ４３３ｅの更新処理が行われる。即ち、更新前の第２優先画像格納フラグ４３３ｅの値が０の場合は、その値を１に更新し、更新前の第２優先画像格納フラグ４３３ｅの値が１の場合は、その値を０にリセットする。これにより、第２優先画像データの格納先として、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃおよび第２優先画像Ｄエリア４３６ｄが交互に選択される。
【０５１８】
但し、連続予告保持フラグ４３３ｃが１の場合は、更新前の第２優先画像更新カウンタ４３３ｅで示されるエリアとは異なる第２優先画像エリアに連続予告演出で使用される画像データが保持され、そのエリアの上書きが制限されているので、第２優先画像格納フラグ４３３ｅの更新処理が未実行とされる。これにより、連続予告演出で使用される画像データが保持されている間は、その連続予告演出に対応する画像データが保持されている第２優先画像エリアに、新たな画像データが上書きされないように制限する一方、連続予告画像を保持しない第２優先画像エリアに対して、繰り返し画像データが上書きされる。
【０５１９】
通常画像格納フラグ４３３ｆは、通常画像をキャラクタＲＯＭ４３４から読み出して通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納する場合に、通常画像Ｆエリア４３６ｆおよび通常画像Ｇエリア４３６ｇのいずれに格納するかを決定するために使用される。即ち、通常画像格納フラグ４３３ｆが０の場合、通常画像Ｆエリア４３６ｆに通常画像を格納することに決定し、１の場合、通常画像Ｇエリア４３６ｇに通常画像を格納することを決定する。そして、その決定の後に通常画像格納フラグ４３３ｆの更新処理が行われる。即ち、更新前の通常画像格納フラグ４３３ｆの値が０の場合は、その値を１に更新し、更新前の通常画像格納フラグ４３３ｆの値が１の場合は、その値を０にリセットする。これにより、通常画像データの格納先として、通常画像Ｆエリア４３６ｆおよび通常画像Ｇエリア４３６ｇが交互に選択される。
【０５２０】
その他、ワークＲＡＭ４３３は、図示されないフラグとして、種々のフラグを有している。例えば、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグは、音声ランプ制御装置３１３によって設定された変動演出や連続予告演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置３１３から受信した場合にオンされ（図５１のＳ２４０２参照）、第３図柄表示装置２８１において変動表示を開始させる制御が行われるとオフされる（図５２のＳ２５１０参照）。
【０５２１】
また、開始すべき変動表示において連続予告演出を行うか否かを示す連続予告実行フラグは、表示用変動パターンコマンドによって連続予告演出を実行すると指示された場合（即ち、表示用変動パターンコマンドに含まれる連続予告実行設定が「１」である場合）にオンされ（図５１のＳ２４０５参照）、表示用変動パターンコマンドによって連続予告演出を実行しないと指示された場合（即ち、表示用変動パターンコマンドに含まれる連続予告実行設定が「０」である場合）にオフされる（図５１のＳ２４０６参照）。
【０５２２】
また、背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送すべきか否かを示す背面画像転送開始フラグは、音声ランプ制御装置３１３によって背面画像の変更を指示する背面画像変更コマンドを音声ランプ制御装置３１３から受信し且つその変更後の背面画像種別が「街中」以外、即ち、「海中」または「空」であった場合にオンされ（図５１のＳ２４１２参照）、背面画像転送設定処理によって背面画像に対応する画像データの転送処理が開始された場合にオフされる（図５８のＳ３１０１参照）。
【０５２３】
また、連続予告演出に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送すべきか否かを示す連続予告画像転送開始フラグは、音声ランプ制御装置３１３によって連続予告演出の設定を指示する連続予告設定コマンドを音声ランプ制御装置３１３から受信した場合にオンされ（図５１のＳ２４１６参照）、連続予告画像転送設定処理によって連続予告演出に対応する画像データの転送処理が開始された場合にオフされる（図５６のＳ２９０１参照）。
【０５２４】
また、演出実行タイムテーブル（図３３参照）の転送指令により指示された画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送すべきか否かを示す画像転送開始フラグは、演出実行タイムテーブル（図３３参照）に従って描画処理を行うときに、その演出実行タイムテーブルから取得した情報に画像データの転送指令が含まれていればオンされ（図５２のＳ２５１８参照）、画像転送設定処理によって転送指令で指定された転送対象画像に対応する画像データの転送処理が開始された場合にオフされる（図５７のＳ３００１参照）。
【０５２５】
次に、図３４から図４０のフローチャートを参照して、主制御装置３１０内のＭＰＵ４０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ４０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０５２６】
図３４は、主制御装置３１０内のＭＰＵ４０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１１０１）。即ち、主制御装置３１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０５２７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ４０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ４０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５２８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，９，９９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ４０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５２９】
次に、第１図柄表示装置２３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置２８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し（Ｓ１１０４）、次いで、第１入球口２６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１１０５）。なお、変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図３５および図３７を参照して後述する。
【０５３０】
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１１０６）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１０７）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル２５１に触れていることをタッチセンサ２５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ２５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置３１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置３１２に対して球の発射指示をする。
【０５３１】
次に、図３５を参照して、主制御装置３１０内のＭＰＵ４０１により実行される変動処理（Ｓ１１０４）について説明する。図３５は、この変動処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。この変動処理（Ｓ１１０４）は、タイマ割込処理（図３４参照）の中で実行され、第１図柄表示装置２３７にて行う変動表示を制御する。
【０５３２】
この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ１２０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置２８１及び第１図柄表示装置２３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０５３３】
大当たり中でなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置２３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ１２０２）、第１図柄表示装置２３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、保留回数カウンタ４０３ａの値（主制御装置３１０において保留されている変動表示の保留回数Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ１２０３）。保留回数カウンタ４０３ａの値（保留回数Ｎ）が０であれば（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。保留回数カウンタ４０３ａの値（保留回数Ｎ）が０でなければ（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、保留回数カウンタ４０３ａの値（保留回数Ｎ）を１減算し（Ｓ１２０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ１２０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置２３７の変動開始処理を実行する（Ｓ１２０６）。なお、変動開始処理については、図３６を参照して後述する。
【０５３４】
Ｓ１２０２の処理において、第１図柄表示装置２３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ１２０７）。第１図柄表示装置２３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置２３７の表示を更新する（Ｓ１２０８）。
【０５３５】
本実施形態では、第１図柄表示装置２３７のＬＥＤ２３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０５３６】
なお、変動処理は２ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが２００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０５３７】
一方、第１図柄表示装置２３７の変動時間が経過していれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置２３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ１２０９）。停止図柄の設定は、図３６を参照して後述する変動開始処理（Ｓ１２０６）によって予め行われる。即ち、Ｓ１２０５の処理により、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり後に１５Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となる図柄か、２Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となる図柄か、時短大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり）となる図柄かが決定される。
【０５３８】
本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、２Ｒ確変大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、時短大当たりになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０５３９】
Ｓ１２０９の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置２３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置２８１の変動停止を第１図柄表示装置２３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ１２１０）。音声ランプ制御装置３１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置３１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置２８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置２８１における１の変動表示を終了する。
【０５４０】
次に、図３６を参照して、主制御装置３１０内のＭＰＵ４０１により実行される変動開始処理（Ｓ１２０６）について説明する。図３６は、変動開始処理（Ｓ１２０６）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ１２０６）は、タイマ割込処理（図３４参照）の変動処理（図３５参照）の中で実行され、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置２３７および第３図柄表示装置２８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定する。
【０５４１】
変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ１３０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機２００の取りうる状態（モード）が通常の低確率時には、第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜８９９のうち「７，３０７，５８２」が当たり値となり、パチンコ機２００の取りうる状態（モード）が高確率時には「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が当たり値となる。Ｓ１３０１の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０５４２】
そして、Ｓ１３０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ１３０２）。この処理では、第１当たり種別カウンタＣ２によって設定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する１５Ｒ確変大当たりか、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する２Ｒ確変大当たりか、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する時短大当たりか、に基づいて、第１図柄表示装置２３７の表示態様（ＬＥＤ２３７ａの点灯状態）が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置２８１で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。なお、第１当たり種別カウンタＣ２の数値０〜９のうち、「０，１，２，３」の場合は、以後、低確率状態（時短大当たり）に移行し、「４，５」の場合は、以後、高確率状態（２Ｒ確変大当たり）に移行し、「６，７，８，９」の場合は、以後、高確率状態（１５Ｒ確変大当たり）に移行する。
【０５４３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ１３０３）。Ｓ１３０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置２３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置２８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ４０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０５４４】
Ｓ１３０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ１３０４）。Ｓ１３０４の処理では、第１図柄表示装置２３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置２８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０５４５】
次に、外れ時の変動パターンが決定され（Ｓ１３０５）、第１図柄表示装置２３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置２８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ１３０３の処理と同様に、ＲＡＭ４０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０５４６】
Ｓ１３０３の処理またはＳ１３０５の処理が終わると、次に、Ｓ１３０３又はＳ１３０５の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１３０６）、Ｓ１３０２又はＳ１３０４の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ１３０７）。これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、ＲＡＭ４０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図４１）のＳ１７０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置３１３に送信される。そして、Ｓ１３０７の処理が終わると、変動処理へ戻る。
【０５４７】
次に、図３７のフローチャートを参照して、主制御装置３１０内のＭＰＵ４０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１１０５）を説明する。図３７は、この始動入賞処理（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１１０５）は、タイマ割込処理（図３４参照）の中で実行され、第１入球口２６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第３図柄表示装置２８１における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。
【０５４８】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口２６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ１４０１）。ここでは、第１入球口２６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口２６４に入賞したと判別されると（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、保留回数カウンタ４０３ａの値（主制御装置３１０において保留されている変動演出の保留回数Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ１４０２）。そして、第１入球口２６４への入賞がないか（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口２６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口２６４への入賞があり（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、且つ、保留回数Ｎ＜４であれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、保留回数カウンタ４０３ａの値（保留回数Ｎ）を１加算し（Ｓ１４０３）、更に、前記ステップＳ１１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ４０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ１４０４）。
【０５４９】
そして、Ｓ１４０５〜Ｓ１４１０の処理では、Ｓ１４０４の処理において格納された各種乱数カウンタの値に基づいて、第３図柄表示装置２８１における連続予告演出開始の許可判定を行う。まず、Ｓ１４０５の処理では、Ｓ１４０４の処理において格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ１４０５）。
【０５５０】
大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、ＲＯＭ４０２に格納された大当たり乱数テーブル（図示せず）によって示される大当たりとなる乱数の値（当たり値）とが一致するか否かによって判別される。ここで、大当たり乱数テーブルは、上述したように、低確率時用大当たり乱数テーブルと高確率時用大当たり乱数テーブルが用意されており、今回の始動入賞によって保留される保留球によって変動演出されるときにパチンコ機２００が取り得る遊技状態（モード）に基づいて、いずれの大当たり乱数テーブルを使用するかが決定される。
【０５５１】
即ち、パチンコ機２００の取りうる遊技状態（モード）が通常の低確率時には、低確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜８９９のうち「７，３０７，５８２」が当たり値として設定される。また、高確率時には、高確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が当たり値として設定される。Ｓ１４０５の処理では、Ｓ１４０４の処理において格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０５５２】
Ｓ１４０５の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、次いで、Ｓ１４０４の処理において格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認し、大当たり時の表示態様として設定される３つの種別、即ち、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「２Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、１００変動回数の間は時短状態となる「時短大当たり」のうち、大当たり時の表示態様が「１５Ｒ確変大当たり」か否かを判別する（Ｓ１４０６）。ここでは、上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が、数値０〜９のうち「６，７，８，９」であった場合に１５Ｒ確変大当たりと判別する。
【０５５３】
そして、１５Ｒ確変大当たりと判別された場合（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、保留回数コマンドの上位バイトを「７３Ｈ」に設定して（Ｓ１４０７）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。これにより、第７〜第４ビットが「０１１１」の固定値で構成された、図２７に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第１ビットの連続予告許可フラグが「１」に設定されると共に、第０ビットの連続予告後遊技状態フラグが「１」に設定される。
【０５５４】
このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる場合は、連続予告許可フラグの値が「１」に設定されるので、連続予告演出が第３図柄表示装置２８１に表示されれば、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「１」に設定されるので、音声ランプ制御装置３１３において、第３図柄表示装置２８１に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１を選択させることができる。また、この連続予告後遊技状態フラグによって、音声ランプ制御装置３１３に対し、連続予告演出後の遊技状態を考慮して、連続予告演出開始の決定判断を行わせることができる。
【０５５５】
一方、Ｓ１４０５の処理の結果、大当たりではないと判別された場合（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、次いで、Ｓ１４０４の処理において格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ時の表示態様として第３図柄表示装置２８１において表示させる演出が、前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ１４０８）。上述したように、停止パターン選択カウンタＣ３の値が、数値０〜９９のうち、「９８，９９」であった場合に前後外れリーチと判別する。そして、前後外れリーチであると判別された場合（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、保留回数コマンドの上位バイトを「７２Ｈ」に設定して（Ｓ１４０９）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。これにより、第７〜第４ビットが「０１１１」の固定値で構成された、図２７に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第１ビットの連続予告許可フラグが「１」に設定されると共に、第０ビットの連続予告後遊技状態フラグが「０」に設定される。
【０５５６】
このように、抽選の結果が外れであっても、表示態様が遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ（前後外れリーチ）となる場合に、連続予告許可フラグの値が「１」に設定されるので、連続予告演出が第３図柄表示装置２８１に表示されれば、前後外れリーチの変動表示が終わるまで、遊技者に対し高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「０」に設定されるので、音声ランプ制御装置３１３において、第３図柄表示装置２８１に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ１を選択させることができる。
【０５５７】
また、Ｓ１４０６の処理の結果、大当たり時の表示態様が１５Ｒ確変大当たりではないと判別された場合（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、及び、Ｓ１４０８の処理の結果、外れ時の表示態様が前後外れリーチではないと判別された場合（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、保留回数コマンドの上位バイトを「７０Ｈ」に設定して（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。これにより、第７〜第４ビットが「０１１１」の固定値で構成された、図２７に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第１ビットの連続予告許可フラグが「０」に設定されると共に、第０ビットの連続予告後遊技状態フラグが「０」に設定される。これにより、このような場合には第３図柄表示装置２８１に連続予告演出が行われないので、連続予告演出が表示された場合には、その結果として第３図柄表示装置２８１に表示される表示態様が、必ず１５Ｒ確変大当たり、若しくは、前後外れリーチとすることができる。よって、連続予告演出が表示された場合に遊技者に対して与える期待感をより高いものにすることができる。
【０５５８】
次いで、Ｓ１４１１の処理では、保留回数カウンタ４０３ａの値（保留回数Ｎ）を保留回数コマンドの下位バイトとして設定して、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。これにより、上位バイトの第７〜第４ビットが「０１１１」の固定値で構成され、下位バイトが保留回数Ｎで構成された、図２７に示す保留回数コマンドが生成される。尚、Ｓ１４０７〜Ｓ１４１１の各処理によって設定された保留回数コマンドは、一旦ＲＡＭ４０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに格納され、主制御装置３１０のメイン処理の中で、音声ランプ制御装置３１３に送信される（図４０のＳ１７０１参照）。
【０５５９】
このように、主制御装置３１０のＭＰＵ４０１により始動入賞処理が実行されることによって、主制御装置３１０では、始動入賞された球に対する抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる場合だけでなく、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ（前後外れリーチ）となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置３１３に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。これにより、音声ランプ制御装置３１３では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができ、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。
【０５６０】
図３８は、主制御装置３１０内のＭＰＵ４０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機２００の電源遮断時に、主制御装置３１０のＭＰＵ４０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ４０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機２００の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路４５２から主制御装置３１０内のＭＰＵ４０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ４０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ４０３に記憶し（Ｓ１５０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０５６１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ４１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機２００の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路４５２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ４１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ４１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０５６２】
次に、図３９を参照して、主制御装置３１０に電源が投入された場合に主制御装置３１０内のＭＰＵ４０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３９は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１６０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置３１３、払出制御装置３１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１６０２）。そして、ＲＡＭ４０３のアクセスを許可する（Ｓ１６０３）。
【０５６３】
その後は、電源装置３１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２２（図２４参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１６０４）、オンされていれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２２がオンされていなければ（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ４０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１６０５）、記憶されていなければ（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１６１１へ移行する。
【０５６４】
ＲＡＭ４０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１６０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１６１１へ移行する。なお、図４０のＳ１７１２の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ４０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ４０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０５６５】
Ｓ１６１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置３１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１６１１）。払出制御装置３１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ４１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置３１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ４０３の初期化処理（Ｓ１６１２，Ｓ１６１３）を実行する。
【０５６６】
上述したように、本パチンコ機２００では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ３２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１６１２，Ｓ１６１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ４０３の初期化処理（Ｓ１６１２，Ｓ１６１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１６１２，Ｓ１６１３）では、ＲＡＭ４０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１６１２）、その後、ＲＡＭ４０３の初期値を設定する（Ｓ１６１３）。ＲＡＭ４０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１６１０の処理へ移行する。
【０５６７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２２がオンされておらず（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１６０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１６０９）、Ｓ１６１０の処理へ移行する。払出制御装置３１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ４１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０５６８】
Ｓ１６１０の処理では、割込みを許可する（Ｓ１６１０）。そして、後述するメイン処理に移行する。
【０５６９】
次に、図４０を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置３１０内のＭＰＵ４０１により実行されるメイン処理について説明する。図４０は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１７０１〜Ｓ１７０５の各処理が実行され、その残余時間でＳ１７０８，Ｓ１７０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０５７０】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図３４参照）の中でＲＡＭ２３４に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１７０１）。具体的には、タイマ割込処理（図３４参照）におけるＳ１１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理（図３７参照）で設定された保留回数コマンドを音声ランプ制御装置３１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置２８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置３１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置３１２へ球発射信号を送信する。
【０５７１】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１７０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ４０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０５７２】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１７０３）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置２６５の特定入賞口（大開放口）２６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１７０４）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口２６５ａを開放し、特定入賞口２６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口２６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口２６５ａを閉鎖する。この特定入賞口２６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０５７３】
次に、第２図柄表示装置２８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１７０５）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）２６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置２８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口２６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０５７４】
その後は、ＲＡＭ４０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１７０６）、ＲＡＭ４０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、停電監視回路４５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１７０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１７０１へ移行し、上述したＳ１７０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０５７５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１７０８，Ｓ１７０９）。
【０５７６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１７０８）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ４０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１７０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１７０９）。
【０５７７】
ここで、Ｓ１７０１〜Ｓ１７０５の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０５７８】
また、Ｓ１７０６の処理において、ＲＡＭ４０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路４５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３８のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１７１０以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１７１０）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１や音声ランプ制御装置３１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１７１１）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１７１２）、ＲＡＭ４０３のアクセスを禁止して（Ｓ１７１３）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ４０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０５７９】
なお、Ｓ１７０６の処理は、Ｓ１７０１〜Ｓ１７０５で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１７０８とＳ１７０９の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置３１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１７０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１７０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ４０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１６０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１７０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置３１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置３１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０５８０】
次に、図４１から図４９を参照して、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ４２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０５８１】
まず、図４１を参照して、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図４１は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０５８２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１９１６の電源断処理（図４２参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１８０２）。図４２を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置３１３は、主制御装置３１０から電源断コマンドを受信すると（図４２のＳ１９１３参照）、Ｓ１９１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１９１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０５８３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１９１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置３１３のＭＰＵ４２１にのみリセットがかかって（主制御装置３１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ４２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１８０３）。
【０５８４】
ＲＡＭ４２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ４２３の特定の領域には、Ｓ１８０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ４２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ４２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ４２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０４へ移行して、ＲＡＭ４２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ４２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、Ｓ１８０８へ移行する。
【０５８５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ４２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ４２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ４２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１９１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置３１３のＭＰＵ４２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ４２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ４２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、Ｓ１８０８へ移行する。
【０５８６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１９１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置３１３のＭＰＵ４２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ４２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１８０４へ移行して、ＲＡＭ４２３の初期化を開始する。
【０５８７】
Ｓ１８０４の処理では、ＲＡＭ４２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１８０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ４２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ４２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０５８８】
ＲＡＭ４２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１８０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ４２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ４２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１８０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ４２３の異常を報知して（Ｓ１８０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ４２３の異常は、表示ランプ２３４により報知される。なお、音声出力装置４２６により音声を出力してＲＡＭ４２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置３１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置２８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０５８９】
Ｓ１８０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１８０８）。電源断フラグはＳ１９１６の電源断処理の実行時にオンされる（図４２のＳ１９１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１９１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１９１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１８０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置３１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１８０９）、ＲＡＭ４２３の初期値を設定した後（Ｓ１８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１８１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ４２３の作業エリアとしては、主制御装置３１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０５９０】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１８０４からＳ１８０６の処理を経由してＳ１８０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置３１３のＭＰＵ４２１にのみリセットがかかって（主制御装置３１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１８０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ４２３の作業領域のクリア処理であるＳ１８０９をスキップして、処理をＳ１８１０へ移行し、ＲＡＭ４２３の初期値を設定した後（Ｓ１８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１８１１）、メイン処理へ移行する。
【０５９１】
なお、Ｓ１８０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１８０４からＳ１８０６の処理を経由してＳ１８０８の処理へ至った場合には、Ｓ１８０４の処理によって、既にＲＡＭ４２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置３１３のＭＰＵ４２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ４２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置３１３の制御を継続できるからである。
【０５９２】
次に、図４２を参照して、音声ランプ制御装置３１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行されるメイン処理について説明する。図４２は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１９０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、Ｓ１９０２〜Ｓ１９１０の処理を行わずにＳ１９１１の処理へ移行する。Ｓ１９０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１９０２〜Ｓ１９１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１９１１の変動表示処理やＳ１９１２のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１９１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置３１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１９１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５９３】
Ｓ１９０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ２３４の点灯態様の設定や後述するＳ１９０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１９０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１９０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置４２６やランプ表示装置４２７により行われる。また、第３図柄表示装置２８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置３１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１９０４の処理へ移行する。
【０５９４】
Ｓ１９０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１９０５）。客待ち演出では、パチンコ機２００が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置２８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置３１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ４２３ａの値に応じて保留ランプ２８５を点灯させる処理が行われる。
【０５９５】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１９０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置３１４に対して背面画像変更コマンドを送信する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置３１４において、第３図柄表示装置２８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２２が配設されていない場合には、Ｓ１９０６の処理は省略される。
【０５９６】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる（Ｓ１９０７）。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ４２８からの入力信号を監視し、パチンコ機２００に振動が与えられたか否かを検出する処理である。
【０５９７】
ここで、図４３を参照して、振動センサ入力監視処理（Ｓ１９０７）の詳細について説明する。図４３は、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行される振動センサ入力監視処理（Ｓ１９０７）を示したフローチャートである。
【０５９８】
振動センサ入力監視処理（Ｓ１９０７）では、まず、振動センサ４２８から振動センサ４２８の出力値（振動レベル）を読み込み（Ｓ１９５１）、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する（Ｓ１９５２）。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば（Ｓ１９５２：Ｎｏ）、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理（図４２）に戻る。
【０５９９】
一方、振動レベルが所定レベル以上であれば（Ｓ１９５２：Ｙｅｓ）、パチンコ機２００に振動が与えられたと判断し、音声出力装置４２６から警報音が出力されるように設定する（Ｓ１９５３）と共に、振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを表示制御装置３１４へ送信して（Ｓ１９５４）、メイン処理（図４２）に戻る。これにより、表示制御装置３１では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置２８１に表示させる処理が行われる。
【０６００】
図４２に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理（Ｓ１９０７）を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１９０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１９０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置２８１で行われる表示に対応するよう電飾部２２９〜２３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置２８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置４２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置４２６から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理（図４３参照）により、警報音の出力が設定された場合は（Ｓ１９５３参照）、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置４２６から出力される。
【０６０１】
Ｓ１９０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１９１０）、Ｓ１９１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置３１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置２８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１９０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１９０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置２８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０６０２】
Ｓ１９１１の処理では、第３図柄表示装置２８１における変動演出（変動表示）や連続予告演出の演出態様を設定し、表示制御装置３１４に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この変動表示処理の詳細については、図４７を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置３１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１９１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図４４を参照して後述する。
【０６０３】
Ｓ１９１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ４３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１９１３）。電源断の発生情報は、主制御装置３１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１９１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１９１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１９１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１９１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１９１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置４２６およびランプ表示装置４２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０６０４】
一方、Ｓ１９１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１９１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ４２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ４２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１９１４）、ＲＡＭ４２３が破壊されていなければ（Ｓ１９１４：Ｎｏ）、Ｓ１９０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ４２３が破壊されていれば（Ｓ１９１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置２８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機２００の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ４２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置４２６やランプ表示装置４２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０６０５】
次に、図４４を参照して、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１９１２）について説明する。図４４は、このコマンド判定処理（Ｓ１９１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１９１２）は、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行されるメイン処理（図４２参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置３１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理は、主制御装置３１０から保留回数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置２８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０６０６】
コマンド判定処理では、まず、連続予告演出の開始の決定判断に用いる連続予告判定カウンタ４２３ｂおよび連続予告態様カウンタ４２３ｅを更新する（Ｓ２００１）。具体的には、連続予告判定カウンタ４２３ｂの値をＲＡＭ４２３から読み出し、それに１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１２７）に達した際、０にクリアする。そして、連続予告判定カウンタ４２３ｂの更新値を、連続予告判定カウンタ４２３ｂに格納する。また、連続予告態様カウンタ４２３ｅの値をＲＡＭ４２３から読み出し、それに１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１５）に達した際、０にクリアする。そして、連続予告態様カウンタ４２３ｅの更新値を、連続予告態様カウンタ４２３ｅに格納する。
【０６０７】
Ｓ２００１の処理に続くＳ２００２の処理では、ＲＡＭ４２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置３１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置３１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００２）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ４２３に設けられた変動開始フラグをオンし（Ｓ２００３）、また、変動パターンコマンドから変動時間を抽出して（Ｓ２００４）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動時間は、ＲＡＭ４２３に記憶され、後述の変動表示処理（図４７参照）において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。
【０６０８】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ２００２：Ｎｏ）、次いで、主制御装置３１０より停止図柄コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２００５）。そして、停止図柄コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、停止図柄コマンドから停止図柄（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか）を抽出し、その抽出された停止図柄と各カウンタの値に基づき、第３図柄表示装置２８１における変動演出後に実際に表示させる停止図柄を設定して、その設定された停止図柄に関する情報を含む表示用停止図柄コマンドを生成後、その表示用停止図柄コマンドを表示制御装置３１４へ送信する（ＳＳ２００６）。
【０６０９】
一方、停止図柄コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ２００５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置３１０より保留回数コマンド（図２７参照）を受信したか否かを判別する（Ｓ２００７）。このＳ２００７における判別処理では、主制御装置３１０より受信したコマンドの上位バイトの第７ビット〜第４ビットが「０１１１」（２進数）であれば、主制御装置３１０より保留回数コマンドを受信した、と判断する。そして、保留回数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）、保留回数コマンドの下位バイトに格納された主制御装置３１０の保留回数カウンタ４０３ａの値（即ち、主制御装置３１０に保留された変動演出の保留回数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置３１３の保留回数カウンタ４２３ａに格納する（Ｓ２００８）。
【０６１０】
ここで、保留回数コマンドは、球が第１入球口２６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置３１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ２００８の処理によって、音声ランプ制御装置３１３の保留回数カウンタ４２３ａの値を主制御装置３１０の保留回数カウンタ４０３ａの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置３１３の保留回数カウンタ４２３ａの値が主制御装置３１０の保留回数カウンタ４０３ａの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置３１３の保留回数カウンタ４２３ａの値を修正し、主制御装置３１０の保留回数カウンタ４０３ａの値に合わせることができる。
【０６１１】
Ｓ２００８の処理の後、連続予告判定処理を実行して（Ｓ２００９）、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理によって、保留回数コマンドにより主制御装置３１０から連続予告演出の許可が通知された場合、実際に連続予告演出を開始するか否かの判定が行われる。この連続予告判定処理の詳細については、図４５を参照して、後述する。
【０６１２】
一方、Ｓ２００７の処理の結果、保留回数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ２００７：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ２０１０）、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置３１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ４２３に記憶し、表示制御装置３１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置３１４に送信する。
【０６１３】
次に、図４５を参照して、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行される連続予告判定処理（Ｓ２００９）について説明する。図４５は、この連続予告判定処理（Ｓ２００９）を示したフローチャートである。この連続予告判定処理（Ｓ２００９）は、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行されるコマンド判定処理（図４４参照）の中で実行され、上述したように、保留回数コマンドによって、主制御装置３１０から連続予告演出の許可が通知された場合、実際に連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
【０６１４】
連続予告判定処理では、まず、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０か否かを判別し（Ｓ２１０１）、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外であると判別される場合（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、現在、連続予告演出の実行が設定されているので、以降の処理を省略して、連続予告判定処理を終了する。これにより、連続予告演出が保留されている変動演出の少なくとも一部に対して実行されるように設定されている場合には、受信した保留回数コマンドに含まれる連続予告許可フラグの値が「１」であっても、新たに変動演出に連続予告演出が設定されるのを防ぐことができ、連続予告演出が重複して変動演出に設定されるのを容易に抑制することができる。また、１つの連続予告演出が行われた後、続けて別の連続予告演出が行われるのを抑制することができるので、連続予告演出の出現頻度を抑えることができ、遊技者に対して、連続予告演出に対する期待感を高く保たせることができる。
【０６１５】
一方、Ｓ２１０１の処理の結果、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０であると判別される場合（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、次いで、保留回数コマンド（図２７参照）の上位バイトの第１ビット、即ち、連続予告許可フラグが１であるか否かを判別し（Ｓ２１０２）、１ではない（即ち、０である）と判別された場合は（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、主制御装置３１０が連続予告演出を行わないとの判断を行っているので、以降の処理を省略して、連続予告判定処理を終了する。これに対し、連続予告許可フラグが１であると判別された場合は（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、主制御装置３１０が連続予告演出を許可するとの判断を行っているので、続くＳ２１０３以降の処理で連続予告演出を開始するか否かを決定する。
【０６１６】
まず、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理では、２つある連続予告判定テーブル４２２ａ（大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１または外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２）の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル（図２８参照）を選択する。
【０６１７】
Ｓ２１０３の処理では、保留回数コマンド（図２７参照）の上位バイトの第０ビット、即ち、連続予告後遊技状態フラグが１であるか否かを判別し、１であれば（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、連続予告演出終了後の遊技状態が大当たりであるので、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１を選択する（Ｓ２１０４）。一方、連続予告後遊技状態フラグが１でない（即ち、０である）と判別された場合（Ｓ２１０３：Ｎｏ）、連続予告演出終了後の遊技状態が外れであるので、使用する連続予告判定テーブルとして、外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２を選択する（Ｓ２１０５）。
【０６１８】
Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理により連続予告判定テーブルが選択されると、その選択された連続予告判定テーブル（大当たり時連続予告判定テーブル４２２ａ１または外れ時連続予告判定テーブル４２２ａ２）から、保留回数カウンタ４２３ａの値（即ち、主制御装置３１０において保留されている変動演出の保留回数）に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告判定カウンタ４２３ｂとを比較する（Ｓ２１０６）。そして、連続予告判定カウンタ４２３ｂの値が連続予告決定範囲に含まれるか否かを判別することによって、連続予告演出を開始するか否かを判別する（Ｓ２１０７）。
【０６１９】
その結果、連続予告判定カウンタ４２３ｂの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判別された場合（Ｓ２１０７：Ｎｏ）、Ｓ２１０８以降の処理をスキップして、連続予告判定処理を終了する。即ち、連続予告回数カウンタ４２３ｄの設定はそのまま０に保持されるので、後述する連続予告設定処理（図４８参照）において連続予告演出を未実行に設定することができる（図４８のＳ２２５２参照）。
【０６２０】
一方、連続予告判定カウンタ４２３ｂの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判別された場合（Ｓ２１０７：Ｙｅｓ）、連続予告回数レジスタ４２３ｃに保留回数カウンタ４２３ａの値を設定し（Ｓ２１０８）、また、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値を「１」に設定する（Ｓ２１０９）。Ｓ２１０８の処理で連続予告回数レジスタ４２３ｃに保留回数カウンタ４２３ａの値を設定することにより、その連続予告演出の決定時点で保留されていた全ての変動演出に対して連続予告演出が実行されるように、連続予告演出の実行回数を規定することができる。
【０６２１】
また、Ｓ２１０９の処理で連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が「１」に設定されることにより、その連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外の値を示す間は、第３図柄表示装置２８１にて連続予告演出が行われるように、後述する連続予告設定処理（図４８参照）において連続予告演出の演出態様を決定することができる。
【０６２２】
そして、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値は、１の変動演出に対して連続予告演出の演出態様が決定されるたびに、その値が連続予告回数レジスタ４２３ｃで規定される連続予告演出の実行回数となるまで１ずつ増やされ、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しい場合に０にリセットされる。よって、連続予告演出の実行が開始されると、連続予告回数レジスタ４２３ｃで規定される連続予告演出の実行回数、即ち、連続予告演出の決定時点で保留されていた全ての変動演出に対して連続予告演出が実行されるように、連続予告演出の演出態様が決定される。
【０６２３】
Ｓ２１０９の処理に続くＳ２１１０からＳ２１１２の処理では、Ｓ２１０７：Ｙｅｓの分岐により開始が決定された連続予告演出の演出態様を決定する。まず、Ｓ２１１０の処理では、連続予告態様カウンタ４２３ｅの値を確認し、その値が３から７の範囲にあるか否かを判別する（Ｓ２１１０）。そして、連続予告態様カウンタ４２３ｅの値が３から７の範囲にあると判別される場合（Ｓ２１１０：Ｙｅｓ）、連続予告態様フラグ４２３ｆを「１」に設定する（Ｓ２１１１）。これにより、連続予告演出の演出態様として、同一演出型の連続予告演出が設定され、後述する連続予告設定処理（図４８参照）において、連続予告演出が設定された変動演出の停止後に「泡」が表示されるように設定される。
【０６２４】
また、Ｓ２１１０の処理の結果、連続予告態様カウンタ４２３ｅの値が３から７の範囲にないと判別される場合（Ｓ２１１０：Ｎｏ）、連続予告態様フラグ４２３ｆを「０」に設定する（Ｓ２１１３）。これにより、連続予告演出の演出態様として、ステップアップ型の連続予告演出が設定され、後述する連続予告設定処理（図４８参照）において、連続予告演出が設定された変動演出が行われるたびに、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」のいずれかの画像が、所定の順番で表示されるように設定される。
【０６２５】
Ｓ２１１１又はＳ２１１２の処理によって連続予告態様フラグ４２３ｆが設定されると、次いで、連続予告設定コマンドを表示制御装置３１４へ送信し（Ｓ２１１３）、連続予告判定処理を終了する。
【０６２６】
ここで、図４６を参照して連続予告設定コマンドの詳細について説明する。図４６は、連続予告設定コマンドのビット構成を説明した説明図である。
【０６２７】
連続予告設定コマンドは、図４６に示すように、上位バイトの第７ビットから第４ビットが、固定値「０００１」（２進数）で構成されており、これによって、本コマンドが連続予告設定コマンドであることを示す。表示制御装置３１４は、音声ランプ制御装置３１３より受信したコマンドのうち、上位バイトの第７ビットから第４ビットの値を確認し、その値が「０００１」（２進数）である場合に、受信したコマンドが連続予告設定コマンドであることを認識する（図５１のＳ２４１３参照）。
【０６２８】
また、連続予告設定コマンドのうち、下位バイトは連続予告回数で構成される。音声ランプ制御装置３１３は、連続予告設定コマンドを表示制御装置３１４へ送信する場合に、Ｓ２１０８（図４５参照）の処理により設定された連続予告回数レジスタの値、即ち、連続予告演出の実行回数を連続予告設定コマンドの下位バイトの第２ビットから第０ビットに当てはめる。また、連続予告設定コマンドの下位バイトの第７ビットから第３ビットには、すべて０を設定する。これにより、連続予告設定コマンドの下位バイト全体で、連続予告演出の実行回数（連続予告回数）を表すことができ、音声ランプ制御装置３１３により連続予告演出が決定された場合に、表示制御装置３１４に対してその連続予告回数を通知することができる。
【０６２９】
更に、連続予告設定コマンドのうち、上位バイトの第０ビットは、連続予告種別で構成される。音声ランプ制御装置３１３は、連続予告設定コマンドを表示制御装置３１４へ送信する場合に、Ｓ２１１１又はＳ２１１２（図４５参照）の処理により設定された連続予告態様フラグ４２３ｆの値を、この連続予告設定コマンドの上位バイトの第０ビットに当てはめる。これにより、連続予告設定コマンドの上位バイトの第０ビット、即ち、連続予告種別の値が「０」であれば、音声ランプ制御装置３１３により決定された連続予告演出の演出態様がステップアップ型であり、連続予告種別の値が「１」であれば、音声ランプ制御装置３１３により決定された連続予告演出の演出態様が同一演出型であることを、表示制御装置３１４へ通知することができる。
【０６３０】
よって、表示制御装置３１４では、連続予告設定コマンドを音声ランプ制御装置３１３より受信すると、その連続予告設定コマンドから、これから実行すべき連続予告演出の連続予告回数と連続予告演出の態様を把握することができる。そして、把握した連続予告演出の態様に応じて、予め連続予告演出の描画に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送することができると共に、把握した連続予告回数に応じて、通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送された連続予告演出に対応する画像データを、連続予告演出が連続予告回数で示された回数分だけ実行されるまでの間、通常用ビデオＲＡＭ４３６に保持させる制御を実行することができる。
【０６３１】
なお、連続予告設定コマンドの上位バイトの第３ビットから第１ビットは、未使用のビットであり、本実施形態では、これらのビットには任意の値が設定されて、連続予告設定コマンドが生成される。ただし、これらの各ビットを０に固定してもよいし、１に固定してもよい。
【０６３２】
次に、図４７を参照して、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行される変動表示処理（Ｓ１９１１）について説明する。図４７は、この変動表示処理（Ｓ１９１１）を示したフローチャートである。この変動表示処理（Ｓ１９１１）は、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行されるメイン処理（図４２参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置３１０より変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置２８１における変動演出の演出態様を設定し、表示制御装置３１４に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する。
【０６３３】
変動表示処理では、まず、ＲＡＭ４２３に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ２２０１）。そして、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、主制御装置３１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ２２０２）、次いで、連続予告設定処理を実行する（Ｓ２２０３）。
【０６３４】
ここで、図４８を参照して、この連続予告設定処理（Ｓ２２０３）について説明する。図４８は、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１により実行される連続予告設定処理（Ｓ２２０３）を示したフローチャートである。この連続予告設定処理は、主制御装置３１０より変動パターンコマンドを受信して変動演出を開始する場合に、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外の値に設定されていれば、その変動演出に対して連続予告演出が行われるように、連続予告演出の演出態様を設定する処理である。
【０６３５】
この連続予告設定処理では、まず、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０であるか否かを判別し（Ｓ２２５１）、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０であれば（Ｓ２２５１：Ｙｅｓ）、連続予告演出を未実行に設定して（Ｓ２２５２）、Ｓ２２６３の処理へ移行する。これにより、主制御装置３１０より受信した変動パターンコマンドに対応して設定される変動演出に対して連続予告演出が未実行に設定される。その後、連続予告回数カウンタ４２３ｄの更新処理を実行して（Ｓ２２６３）、変動表示処理に戻る。なお、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値は０であるので、Ｓ２２６３の処理による連続予告回数カウンタ４２３ｄの更新処理では、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値は０に保持される。
【０６３６】
一方、Ｓ２２５１の処理の結果、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外であれば（Ｓ２２５１：Ｎｏ）、次いで、連続予告態様フラグ４２３ｆの値が１であるか否かを判別する（Ｓ２２５３）。そして、連続予告態様フラグ４２３ｆの値が１であれば（Ｓ２２５３：Ｙｅｓ）、連続予告判定処理（図４５参照）により、連続予告演出の演出態様として同一演出型の連続予告演出が設定されている。そこで、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しいか否かを判別し（Ｓ２２５４）、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しくない場合は（Ｓ２２５４：Ｎｏ）、連続予告演出の態様（連続予告態様）として、「泡」を設定し（Ｓ２２５５）、Ｓ２２６３の処理へ移行する。これにより、主制御装置３１０より受信した変動パターンコマンドに対応して設定される変動演出に対して、変動演出停止後に連続予告演出として「泡」が表示されるように設定される。
【０６３７】
これに対し、Ｓ２２５４の処理の結果、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しい場合は（Ｓ２２５４：Ｙｅｓ）、連続予告演出を未実行に設定して（Ｓ２２５２）、Ｓ２２６３の処理へ移行する。
【０６３８】
ここで、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しい場合とは、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出に対して、連続予告演出の演出態様の設定処理が行われる場合を意味する。そして、連続予告演出は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出における抽選結果を予告する演出であり、また、同一演出型の連続予告演出は、変動演出の停止後に「泡」を表示する演出態様であるので、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出に対して、その変動演出の停止後に「泡」を表示するのは無意味である。本実施形態では、連続予告態様フラグが「１」、即ち、連続予告演出の演出態様が同一演出型に設定された場合に（Ｓ２２５３：Ｙｅｓ）、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しい場合は（Ｓ２２５４：Ｙｅｓ）、連続予告演出を未実行に設定（Ｓ２２５２）するので、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出に対して、その変動演出の停止後に「泡」が表示されるのを防ぐことができる。
【０６３９】
一方、Ｓ２２５３の処理の結果、連続予告態様フラグ４２３ｆの値が１でない、即ち、０であれば（Ｓ２２５３：Ｎｏ）、連続予告判定処理（図４５参照）により、連続予告演出の演出態様としてステップアップ型の連続予告演出が設定されている。そこで、まず、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しいか無いかを判別し（Ｓ２２５６）、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しければ（Ｓ２２５６：Ｙｅｓ）、連続予告演出の演出態様（連続予告態様）として「ニワトリ群」を設定し（Ｓ２２５７）、Ｓ２２６３の処理へ移行する。
【０６４０】
上述したように、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しい場合とは、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出に対して、連続予告演出の演出態様の設定処理が行われる場合を意味するので、その変動演出に対して、変動演出中に連続予告演出として「ニワトリ群」が表示されるように設定される。よって、変動演出中に連続予告演出が行われ、その連続予告演出において「ニワトリ群」が表示された場合は、その「ニワトリ群」が表示された変動変出後に大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができる。
【０６４１】
また、これにより、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値が３以下、即ち、連続予告演出が設定された変動演出の数が３以下である場合にも、連続予告実行回数にかかわらず連続予告演出の設定された最後の変動演出において「ニワトリ群」が表示させることができる。よって、連続予告演出の設定された変動演出の数が３以下の場合は、途中の図柄が飛ばされて、いきなりニワトリ群が表示されるので、遊技者がその突然表示されたニワトリ群を見て、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感をも持たせることができる。
【０６４２】
一方、Ｓ２２５６の処理の結果、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しくなければ（Ｓ２２５６：Ｎｏ）、次いで、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が１であるか否かを判別する（Ｓ２２５８）。そして、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が１であれば（Ｓ２２５８：Ｙｅｓ）、連続予告演出の演出態様（連続予告態様）として、「タマゴ」を設定し（Ｓ２２５９）、Ｓ２２６３の処理へ移行する。これにより、主制御装置３１０より受信した変動パターンコマンドに対応して設定される変動演出に対して、ステップアップ型の連続予告演出が設定されている場合、１回目の連続予告演出であれば、変動演出停止中に連続予告演出として「タマゴ」が表示されるように設定される。
【０６４３】
また、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が１でなければ（Ｓ２２５８：Ｎｏ）、次いで、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が２であるか否かを判別する（Ｓ２２６０）。そして、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が２であれば（Ｓ２２６０：Ｙｅｓ）、連続予告演出の演出態様（連続予告態様）として、「ヒヨコ」を設定し（Ｓ２２６１）、Ｓ２２６３の処理へ移行する。これにより、主制御装置３１０より受信した変動パターンコマンドに対応して設定される変動演出に対して、ステップアップ型の連続予告演出が設定されている場合、２回目の連続予告演出であれば、変動演出停止中に連続予告演出として「ヒヨコ」が表示されるように設定される。
【０６４４】
また、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が２でなければ（Ｓ２２６０：Ｎｏ）、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値は３であると判断できる。これは、連続予告演出の実行が設定される最大実行回数は、主制御装置３１０にて保留可能な変動演出の最大保留回数である４であるので、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が４の場合は、必ずＳ２２５６の処理にて連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しいと判別されるためである。よって、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しくなく、また、１でも２でもない場合は（Ｓ２２５６：Ｎｏ，Ｓ２２５８：Ｎｏ，Ｓ２２６０：Ｎｏ）、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値は３であると判断できるのである。従って、この場合、連続予告演出の演出態様（連続予告態様）として「ニワトリ」を設定し（Ｓ２２６２）、Ｓ２２６３の処理へ移行する。これにより、主制御装置３１０より受信した変動パターンコマンドに対応して設定される変動演出に対して、ステップアップ型の連続予告演出が設定されている場合、３回目の連続予告演出であれば、変動演出停止中に連続予告演出として「ニワトリ」が表示されるように設定される。
【０６４５】
Ｓ２２６３の処理では、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値を更新する（Ｓ２２６３）。この更新処理では、更新前の連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０であれば、そのまま０を保持する。また、更新前の連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外で且つ連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しくない場合、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値を１増やし、更新前の連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外で且つ連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しい場合は、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値を０にリセットする。これにより、連続予告演出が連続予告回数レジスタ４２３ｃによって規定された実行回数だけ実行されるように、連続予告演出の態様が設定される。
【０６４６】
ここで、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値は、上述したように、連続予告演出の開始が決定された時点の保留回数カウンタ４２３ａの値、即ち、その時点において主制御装置１１０にて保留されている変動演出の保留回数である。よって、連続予告回数カウンタ４２３ｄの更新処理を上述のように行うことによって、連続予告演出の開始が決定された時点で主制御装置１１０において保留されていた全ての変動演出に対して連続予告演出の態様が設定され、連続してその連続予告演出が第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。そして、連続予告演出の決定は、連続予告演出終了後の遊技状態に基づいて行われるので、連続予告演出を通じて、遊技者に対して連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【０６４７】
Ｓ２２６３による連続予告回数カウンタ４２３ｄの更新処理が完了すると、連続予告設定処理を終了する。そして、変動表示処理へ戻る。
【０６４８】
図４７に戻って、変動表示処理の説明を続ける。Ｓ２２０３の処理による連続予告設定処理が終了すると、次いで、コマンド判定処理（図４４参照）のＳ２００４の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、ＲＡＭ４２３より取得する（Ｓ２２０４）。そして、種々に用意された変動演出の演出態様（変動演出態様）の中から、Ｓ２２０４の処理によって取得された変動時間に対応可能な変動演出態様のうち、１の変動演出態様を設定する（Ｓ２２０５）。
【０６４９】
その後、Ｓ２２０３の処理により行われた連続予告演出の設定と、Ｓ２２０５の処理によって行われた変動演出態様の設定と基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、生成した表示用変動パターンコマンドを表示制御装置３１４へ送信する（Ｓ２２０６）。
【０６５０】
ここで、図４９を参照して、表示用変動パターンコマンドの詳細について説明する。図４９は、表示用変動パターンコマンドのビット構成を説明した説明図である。
【０６５１】
表示用変動パターンコマンドは、図４９に示すように、上位バイトの第７ビットから第４ビットが、固定値「００１１」（２進数）で構成されており、これによって、本コマンドが表示用変動パターンコマンドであることを示す。表示制御装置３１４は、音声ランプ制御装置３１３より受信したコマンドのうち、上位バイトの第７ビットから第４ビットの値を確認し、その値が「００１１」（２進数）である場合に、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであることを認識する（図５１のＳ２４０１参照）。
【０６５２】
また、表示用変動パターンコマンドのうち、下位バイトは「変動パターン設定」を表す。音声ランプ制御装置３１３は、変動表示処理（図４７参照）のＳ２２０５の処理により設定された変動演出態様を一意に示すコードを、この表示用変動パターンコマンドの下位バイト、即ち、「変動パターン設定」に挿入する。
【０６５３】
また、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第３ビットは、「連続予告実行設定」を表し、その値が「０」であれば、この表示用変動パターンコマンドで設定される変動演出において連続予告演出を実行しないことを示し、その値が「１」であれば、この表示用変動パターンコマンドで設定される変動演出において連続予告演出を実行することを示す。
【０６５４】
更に、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第２ビットから第０ビットは、「連続予告態様」を表し、その値が「０」であれば、この表示用変動パターンコマンドで設定される変動演出において実行される連続予告演出の演出態様が「泡」であることを示し、その値が「１」であれば、この表示用変動パターンコマンドで設定される変動演出において実行される連続予告演出の演出態様が「タマゴ」であることを示し、その値が「２」であれば、この表示用変動パターンコマンドで設定される変動演出において実行される連続予告演出の演出態様が「ヒヨコ」であることを示し、その値が「３」であれば、この表示用変動パターンコマンドで設定される変動演出において実行される連続予告演出の演出態様が「ニワトリ」であることを示し、その値が「４」であれば、この表示用変動パターンコマンドで設定される変動演出において実行される連続予告演出の演出態様が「ニワトリ群」であることを示す。
【０６５５】
音声ランプ制御装置３１３は、Ｓ２２０３の連続予告表示処理（図４８参照）によって、連続予告演出が未実行を設定した場合は、「連続予告実行設定」を「０」に設定する。この場合、「連続予告態様」は任意の値に設定される。なお、この場合における「連続予告態様」の設定を「０」に固定してもよいし、他の値に固定して設定するようにしてもよい。
【０６５６】
また、Ｓ２２０３の連続予告表示処理（図４８参照）によって、連続予告演出態様を「泡」に設定した場合は、「連続予告実行設定」を「１」に設定すると共に、「連続予告態様」を「０」に設定し、連続予告演出態様を「タマゴ」に設定した場合は、「連続予告実行設定」を「１」に設定すると共に、「連続予告態様」を「１」に設定し、連続予告演出態様が「ヒヨコ」に設定した場合は、「連続予告実行設定」を「１」に設定すると共に、「連続予告態様」を「２」に設定し、連続予告演出態様が「ニワトリ」に設定した場合は、「連続予告実行設定」を「１」に設定すると共に、「連続予告態様」を「３」に設定し、連続予告演出態様が「ニワトリ群」に設定した場合は、「連続予告実行設定」を「１」に設定すると共に、「連続予告態様」を「４」に設定する。
【０６５７】
表示制御装置３１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信すると、第３図柄表示装置２１８に変動演出が行われるように処理を行うと共に、その表示用変動パターンコマンドの「連続予告実行設定」（上位バイトの第３ビット）の値が「１」であれば、その変動演出において連続予告演出が行われるように処理を行う（図５１のＳ２４０２〜Ｓ２４０６参照）。また、表示制御装置３１３では、表示用変動パターンコマンドで示される「連続予告実行設定」、「連続予告態様」及び「変動パターン設定」に基づいて、第３図柄表示装置２１８に表示すべき変動演出の変動演出パターンを判断し、その変動演出パターンに対応した演出実行タイムテーブルを演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａから選定して、その選定した演出実行タイムテーブルをワークＲＡＭ４３３へ格納する（図５１のＳ２４０３参照）。これにより、第３図柄表示装置２１８において、表示用変動パターンコマンドで示された変動演出パターンに従って、変動演出が行われる。
【０６５８】
図４７に戻り、変動表示処理の説明を続ける。Ｓ２２０６の処理により、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置３１４へ送信した後、保留球の消費（保留球に対応する変動表示の設定の完了）に合わせて、保留回数カウンタ４２３ａの値を１減らして（Ｓ２２０７）、この変動表示処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０６５９】
次に、図５０から図５８を参照して、表示制御装置３１４のＭＰＵ４３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ４３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置３１３よりコマンドを受信した場合に実行される外部割込み処理とがある。外部割込み処理は、受信したコマンドをワークＲＡＭ４３３に設けられたコマンドバッファ領域に順次格納する。このコマンドバッファ領域はＦＩＦＯ型のリングバッファで構成され、外部割込み処理によりコマンドバッファ領域に格納されたコマンドは、メイン処理の中で実行されるコマンド判定処理（図５０のＳ２４０８及び図５１参照）において、格納された順に読みだされ、各コマンドに従った処理を実行する。一方、メイン処理は、電源投入時の初期化処理と、表示制御装置３１４の主要な処理を実行する。
【０６６０】
ここで、図５０を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行されるメイン処理について説明する。図５０は、このメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は、電源投入時によりＭＰＵ４３１によって起動され、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２３０１）。具体的には、ＭＰＵ４３１を初期設定し、ワークＲＡＭ４３３、常駐用ビデオＲＡＭ４３５、通常用ビデオＲＡＭ４３６の記憶をクリアする処理などが行われる。
【０６６１】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａへ転送するように、画像コントローラに対して転送命令を送信する（Ｓ２３０２）。この転送命令には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ４３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ４３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア４３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送命令に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａに転送される。
【０６６２】
そして、転送命令により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ４３７は、ＭＰＵ４３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ４３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送命令で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ４３７は、転送命令により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ４３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ４３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ４３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送命令で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０６６３】
電源投入時主画像エリア４３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０６６４】
Ｓ２３０２の処理により画像コントローラ４３７に対して送信された転送命令に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア４３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時変動画像エリア４３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送命令を送信する（Ｓ２３０３）。この転送命令には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ４３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ４３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア４３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送命令に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時変動画像エリア４３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア４３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０６６５】
Ｓ２３０３の処理により画像コントローラ４３７に対して送信された転送命令に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア４３５ｂへの転送が終了すると、次いで、画像コントローラ４３４に電源投入時主画像の描画を指示する（Ｓ２３０４）。具体的には、電源投入時主画像が格納された常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａのアドレスを指定し、そのアドレスに格納されている画像データを用いて描画を実行するように画像コントローラ４３４に指示する。画像コントローラ４３４は、ＭＰＵ４３１からの描画指示に従って、その描画指示により指定されるアドレスに格納された画像データを用いて、画像を描画する。そして、描画によって得られた描画画像データを、一旦、通常用ビデオＲＡＭ４３６へ格納し、所定のタイミングで通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納された描画画像データを第３図柄表示装置２８１へ送信する。これにより、Ｓ２３０４の処理により、第３図柄表示装置２８１には、図３０（ａ）に示す電源投入時主画像が表示される。このとき、電源投入時主画像に対応する画像データは、既に常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａに格納されているので、キャラクタＲＯＭ４３４が読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａによって構成された場合であっても、即座に電源投入時主画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０６６６】
次いで、電源投入時画像表示フラグ４３３ａをオンする（Ｓ２３０５）。これにより、後述する画像転送命令処理（Ｓ２３０９参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ転送するように画像コントローラ４３４へ転送命令を送信する常駐画像転送命令処理が実行される（図５４のＳ２６０２参照）。また、電源投入時画像表示フラグ４３３ａは、この常駐画像転送命令処理による画像コントローラ４３４への転送命令に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、後述する画像描画処理（Ｓ２３０７参照）において、図３０に示す画像投入時画像（画像投入時主画像や画像投入時変動画像）が描画されるように、画像コントローラ４３４へ描画指示が行われる。
【０６６７】
上述したように、本パチンコ機２００では、キャラクタＲＯＭ４３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置２８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置２８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置３１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置３１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０６６８】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置２８１に表示されることによって、第３図柄表示装置２８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ４３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０６６９】
また、パチンコ機２００の表示制御装置３１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口２６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置３１０より音声ランプ制御装置３１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図３０（ｂ），（ｃ）に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０６７０】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されている間は、第３図柄表示装置２８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ４３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機２００では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０６７１】
Ｓ２３０５の処理の後、第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像の描画処理である画像描画処理（Ｓ２３０７参照）を２０ｍ秒毎に実行するために、Ｓ２３０５の処理またはＳ２３０７の処理が開始されてから２０ｍ秒以上が経過したか否かを確認し（Ｓ２３０６）、２０ｍ秒以上が経過していれば（Ｓ２３０６：Ｙｅｓ）、画像描画処理を実行して（Ｓ２３０７）、その後、Ｓ２４０８の処理へ移行する。尚、画像描画処理の詳細については、図５２を参照して後述する。また、Ｓ２３０６の処理の結果、２０秒以上経過していなければ（Ｓ２３０６：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０７の画像描画処理をスキップして、Ｓ２３０８の処理へ移行する。
【０６７２】
Ｓ２３０８の処理では、音声ランプ制御装置３１３より受信し、外部割込み処理によりワークＲＡＭ４３３のコマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を、そのコマンドバッファ領域から格納された順（音声ランプ制御装置３１３により受信した順）に読み出して判定し、コマンドに応じた処理を実行するコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理の詳細については、図５１を参照して後述する。
【０６７３】
次いで、キャラクタＲＯＭ４３４に格納された画像データが、常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送されるように、画像コントローラ４３４に対して転送命令を送信する画像転送命令処理を実行する（Ｓ２３０９）。この画像転送命令処理により送信される転送命令により、画像コントローラ４３７によって、キャラクタＲＯＭ４３４から所望の画像データが読み出され、常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送される。尚、この画像転送命令処理の詳細については、図５４（ａ）を参照して、後述する。
【０６７４】
Ｓ２３０９の処理が完了すると、Ｓ２３０６の処理へ回帰する。そして、Ｓ２３０６からＳ２２３０９の処理は、電源がオフ（あるいは遮断）されるまで、繰り返し実行される。
【０６７５】
なお、Ｓ２３０６の処理で、２０ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ２３０７が第３図柄表示装置２８１に表示させる画像の描画に関する処理であり、短い周期（２０ｍ秒以内）でする必要がなく、一方でＳ２３０８のコマンド判定処理やＳ２３０９の画像転送命令処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ２３０８の処理が短い周期で実行されることにより、音声ランプ制御装置３１３から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ２３０９の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ４３４から各ビデオＲＡＭ４３５，４３６への画像データの転送処理を、遅滞なく行うことができる。
【０６７６】
次いで、図５１を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２３０８）について説明する。図５１は、このコマンド判定処理（Ｓ２３０８）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ２３０８）は、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行されるメイン処理（図５０参照）の中で実行され、外部割込み処理によりワークＲＡＭ４３３のコマンドバッファ領域に格納されたコマンドを格納された順に読みだして、各コマンドに従った処理を実行する。
【０６７７】
コマンド判定処理では、まず、ワークＲＡＭ４３３のコマンドバッファ領域に格納された未処理のコマンドのうち、最も先に格納されたコマンドをそのコマンドバッファ領域から読み出し、その読み出したコマンドが、表示用変動パターンコマンド（図４９参照）か否かを判別する（Ｓ２４０１）。ここでは、コマンドバッファ領域より読み出したコマンドの上位バイトの第７ビットから第４ビットの値が「００１１」である場合に、そのコマンドが表示用変動パターンコマンドであると判断する。
【０６７８】
そして、表示用変動パターンコマンドであれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、まず、ワークＲＡＭ４３３のコマンドバッファ領域４３３に設けられた第３図柄表示装置２８１において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグをオンする（Ｓ２４０２）。これにより、ＭＰＵ４３１は、図５２を参照して後述する画像描画処理（Ｓ２３０８）において、第３図柄表示装置２８１に変動演出が開始されるように、画像描画処理が制御される。
【０６７９】
次いで、表示用変動パターンコマンド（図４９参照）の内容に基づいて、演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａに格納された複数の演出実行タイムテーブルの中から、今回の変動演出で使用する演出実行タイムテーブルを選定し、ワークＲＡＭに格納する（Ｓ２４０３）。ここでは、表示用変動パターンコマンドの下位バイトで示される「変動パターン設定」の情報と、更に、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第３ビットで示される「連続予告実行設定」により連続予告演出を実行する場合は、そのコマンドの上位バイトの第２ビットから第０ビットで示される「連続予告態様」の情報とに基づいて、表示用変動パターンコマンドに基づいて実行する変動演出の演出パターンを判断する。そして、演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａには、各変動演出の演出パターン毎にそれぞれ演出実行タイムテーブルが用意されているので、ここで判断された変動演出の演出パターンに対応する演出実行タイムテーブルを選定し、ワークＲＡＭへ格納する。
【０６８０】
そして、ＭＰＵ４３１は、図５２を参照して後述する画像描画処理において、変動演出の描画処理を行う場合に、ここでワークＲＡＭに格納された演出実行タイムテーブルに従って、所定時間（２０ミリ秒）毎に第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像の描画処理を実行する。また、図３３を参照して上述したように、演出実行タイムテーブルには、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６への画像データの転送指令が含まれており、ＭＰＵ４３１は、その転送指令に従って画像コントローラに対し画像データの転送命令を送信する。
【０６８１】
次いで、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第３ビットで示される連続予告実行設定が１か否かを判別し（Ｓ２４０４）、１であれば（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、表示用変動パターンコマンドに基づき行われる変動演出において連続予告演出を実行するように設定されているので、ワークＲＡＭ４３３に設けられた連続予告実行フラグをオンにして（Ｓ２４０５）、コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。また、連続予告実行設定が１ではない、即ち、０であれば（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、表示用変動パターンコマンドに基づき行われる変動演出において連続予告演出を実行しないように設定されているので、ワークＲＡＭ４３３に設けられた連続予告実行フラグをオフにして（Ｓ２４０６）、コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０６８２】
このように、連続予告実行フラグを設定することによって、ＭＰＵ４３１は連続予告演出を実行する毎にその実行回数を計数する。そして、ＭＰＵ４３１は、音声ランプ制御装置３１３より予め受信した連続予告設定コマンドによって示される連続予告回数だけ連続予告演出が実行される間、その連続予告設定コマンドの受信に基づいて予めキャラクタＲＯＭ４３４より通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送した連続予告演出に対応する画像データが上書きされないように制御する。
【０６８３】
Ｓ２４０１の処理の結果、ワークＲＡＭ４３３のコマンドバッファ領域より読み出したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、次いで、そのコマンドが表示用停止図柄コマンドか否かを判別する（Ｓ２４０７）。そして、表示用停止図柄コマンドであれば（Ｓ２４０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０３の処理により選定され、ワークＲＡＭに格納された演出実行タイムテーブルに、その表示用停止図柄コマンドで示される変動演出の停止図柄を追記し（Ｓ２４０８）、コマンド判定処理を終了して、メイン処理に戻る。これによって、ＭＰＵ４３１は、この停止図柄が追記された演出実行タイムテーブルに従って画像描画処理を行うことにより、変動演出の停止図柄として表示用停止図柄コマンドで示される停止図柄を描画し、その停止図柄を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０６８４】
Ｓ２４０７の処理の結果、ワークＲＡＭ４３３のコマンドバッファ領域より読み出したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ（Ｓ２４０７：Ｎｏ）、次いで、そのコマンドが背面画像変更コマンドか否かを判別する（Ｓ２４０９）。そして、背面画像変更コマンドであれば（Ｓ２４０９：Ｙｅｓ）、まず、背面画像変更コマンドに含まれる背面画像種別をワークＲＡＭ４３３に格納する（Ｓ２４１０）。これにより、ＭＰＵ４３１は、第３図柄表示装置２８１に表示すべき背面画像を変更する。
【０６８５】
ここで、背面画像種別が「街中」（背面Ａ）である場合、その背面Ａに対応する画像データは、スクロールされる全範囲にわたって常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されているので、キャラクタＲＯＭ４３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成しても、背面画像変更コマンドにより背面画像種別が「街中」（背面Ａ）に変更された場合に、即座にその背面Ａを第３図柄表示装置２８１にスクロール表示させることができる。また、背面画像種別が「海中」および「空」に対応する背面Ｂおよび背面Ｃの画像データも、背面画像変更後に表示される初期位置（図３１（ｂ）および（ｃ）の位置ａから位置ａ’）を含む所定範囲（図３１（ｂ）および（ｃ）の位置ａから位置ｂ）の画像データは、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されているので、キャラクタＲＯＭ４３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成しても、背面画像変更コマンドにより背面画像種別が「海中」（背面Ｂ）又は「空」（背面Ｃ）に変更された場合に、即座にその背面Ｂや背面Ｃの初期位置を第３図柄表示装置２８１に表示させ、また、スクロール表示させることができる。
【０６８６】
次いで、背面画像変更コマンドに示された背面画像種別は「街中」（背面Ａ）か否かを判別し（Ｓ２４１１）、「街中」（背面Ａ）であれば（Ｓ２４１１：Ｙｅｓ）、コマンド判定処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、「街中」（背面Ａ）でなければ、即ち、「海中」（背面Ｂ）又は「空」（背面Ｃ）であれば（Ｓ２４１１：Ｎｏ）、背面画像転送開始フラグをオンして（Ｓ２４１２）、コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。これにより、ＭＰＵ４３１は、図５８を参照して後述する背面画像転送設定処理によって、「海中」（背面Ｂ）又は「空」（背面Ｃ）に対応する画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されていないスクロール範囲を含む画像データ（図３１（ｂ）および（ｃ）の位置ｂ’から位置ｄ）が、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅに転送するように画像コントローラ４３７を制御する。
【０６８７】
ここで、図３１（ｂ）および（ｃ）の位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロール表示させている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されているので、これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロール表示させる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送することができる。よって、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅに格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０６８８】
Ｓ２４０９の処理の結果、ワークＲＡＭ４３３のコマンドバッファ領域より読み出したコマンドが背面画像変更コマンドでなければ（Ｓ２４０９：Ｎｏ）、次いで、そのコマンドが連続予告設定コマンド（図４６参照）か否かを判別する（Ｓ２４１３）。ここでは、コマンドバッファ領域より読み出したコマンドの上位バイトの第７ビットから第４ビットの値が「０００１」である場合に、そのコマンドが連続予告設定コマンドであると判断する。
【０６８９】
そして、連続予告設定コマンドであれば（Ｓ２４１３：Ｙｅｓ）、まず、連続予告設定コマンドの下位バイトで示される「連続予告回数」をワークＲＡＭ４３３に格納し（Ｓ２４１４）、次いで、連続予告設定コマンドの上位バイトの第０ビットで示される「連続予告種別」（「０（ステップアップ型）」又は「１（同一演出型）」）をワークＲＡＭ４３３に格納する（Ｓ２４１５）。そして、ワークＲＡＭ４３３に設けられた連続予告画像転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ２４１６）、コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。これにより、ＭＰＵ４３１は、図５６を参照して後述する連続予告画像転送設定処理によって、ワークＲＡＭ４３３に格納された「連続予告種別」が「０（ステップアップ型）」であれば、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」の中から、ワークＲＡＭ４３３に格納された「連続予告回数」に応じて必要となる画像データを判断し、その画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送するように画像コントローラ４３７を制御する。また、「連続予告種別」が「１（同一演出型）」であれば、「泡」に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送するように画像コントローラ４３７を制御する。
【０６９０】
連続予告設定コマンドは、音声ランプ制御装置３１３により連続予告演出の開始が決定された時点で表示制御装置３１４に送信されるものであり、連続予告演出の実行が設定された変動演出の開始を指示する表示用変動パターンコマンドよりも先に送信されるものである。そして、表示制御装置３１４では、連続予告設定コマンドを受信した時点で、その連続予告演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送するように画像コントローラ４３７を制御するので、実際の変動演出において連続予告演出を行う段階において、その連続予告演出で必要となる画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されている。よって、キャラクタＲＯＭ４３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成しても、連続予告演出を遅滞なく第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０６９１】
Ｓ２４１３の処理の結果、ワークＲＡＭ４３３のコマンドバッファ領域より読み出したコマンドが連続予告設定コマンドでなければ（Ｓ２４１３：Ｎｏ）、次いで、そのコマンドがエラーコマンドか否かを判別する（Ｓ２４１７）。そして、エラーコマンドであれば（Ｓ２４１７：Ｙｅｓ）、そのエラーコマンドに含まれるエラー種別をワークＲＡＭ４３３に格納した上で、エラーフラグをオンし（Ｓ２４１８）、コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０６９２】
これにより、ＭＰＵ４３１は、ワークＲＡＭ４３３に格納されたエラー種別に対応するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置２８１に表示させるように、画像の描画処理を行う。ここで、エラーメッセージ画像は、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められるが、エラーメッセージ画像に対応する画像データは、常駐用ビデオＲＡＭ４３５のエラーメッセージ画像エリア４３５ｆに格納されているので、ＭＰＵ４３１は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ４３５のエラーメッセージ画象エリア４３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ４３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できる。これにより、キャラクタＲＯＭ４３５から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ４３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａを用いても、各エラーメッセージをエラーコマンドを受信してから即座に表示させることができる。
【０６９３】
Ｓ２４１７の処理の結果、ワークＲＡＭ４３３のコマンドバッファ領域より読み出したコマンドがエラーコマンドでなければ（Ｓ２４１７：Ｎｏ）、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ２４１９）、コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。例えば、読み出したコマンドが停止コマンドであれば、ワークＲＡＭ４３３に設けられた第３図柄表示装置２８１における変動演出の停止を指示するための停止フラグをオンする。これにより、ＭＰＵ４３１は、第３図柄表示装置２８１で行われている変動表示を停止する処理を実行する。
【０６９４】
次いで、図５２を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像描画処理（Ｓ２３０７）について説明する。図５２は、その画像描画処理（Ｓ２３０７）を示したフローチャートである。この画像描画処理（Ｓ２３０７）は、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行されるメイン処理（図５０参照）の中で、２０ｍ秒毎に実行され、第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像の描画を画像コントローラ４３７に指示する。
【０６９５】
この画像描画処理では、まず、電源投入時画像表示フラグ４３３ａはオンか否かを判別し（Ｓ２５０１）、オンであれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき全ての画像データの転送が終了していないので、電源投入時画像描画処理を実行して（Ｓ２５０２）、画像描画処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０６９６】
ここで、図５３を参照して、この電源投入時画像描画処理（Ｓ２５０２）について説明する。図５３は、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される電源投入時画像描画処理（Ｓ２５０２）を示すフローチャートである。この電源投入時画像描画処理は、電源投入時画像として電源投入時主画像や電源投入時変動画像を第３図柄表示装置２８１に表示させるための処理である。
【０６９７】
電源投入時画像描画処理では、まず、第３図柄表示装置２８１で実行されている表示が変動中であるか否かを判別し（Ｓ２５５１）、変動中でなければ（Ｓ２５５１：Ｎｏ）、次いで、ワークＲＡＭ４３３に設けられた第３図柄表示装置２８１において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２５５２）。その結果、変動開始フラグがオンでない、即ち、オフであれば（Ｓ２５５３）、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａに常駐された画像データを用いて、電源投入時主画像の描画を画像コントローラに指示して（Ｓ２５５５）、電源投入時画像描画処理を終了する。これにより、第３図柄表示装置２８１には、図３０（ａ）に示す電源投入時主画像が表示される。
【０６９８】
一方、Ｓ２５５２の処理の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ２５５２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ２５５４）、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａ及び電源投入時変動画像エリア４３５ｂに常駐された画像データを用いて、電源投入時主画像と、電源投入時変動画像との描画を画像コントローラに指示して（Ｓ２５５５）、電源投入時画像描画処理を終了する。
【０６９９】
また、Ｓ２５５１の処理の結果、変動中であれば（Ｓ２５５１：Ｙｅｓ）、次いで、ワークＲＡＭ４３３に設けられた第３図柄表示装置２８１における変動演出の停止を指示するための停止フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２５５６）。そして、停止フラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２５５６：Ｎｏ）、Ｓ２５５５の処理へ移行し、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａ及び電源投入時変動画像エリア４３５ｂに常駐された画像データを用いて、電源投入時主画像と、電源投入時変動画像との描画を画像コントローラに指示して（Ｓ２５５５）、電源投入時画像描画処理を終了する。
【０７００】
ここで、描画すべき電源投入時変動画像の図柄は、時間経過と共に、図３０（ｂ）に示す「○」図柄と、図３０（ｃ）に示す「×」図柄とが交互に設定され、画像コントローラにその設定された図柄に対応する電源投入時変動画像の描画が指示される。これにより、変動中は第３図柄表示装置２８１には、図３０（ｂ）に示す電源投入時変動画像と、図３０（ｃ）に示す電源投入時変動画像とが交互に変動表示される。表示用変動パターンコマンドによって規定される変動時間経過後は、表示用停止図柄コマンドによって規定される停止図柄に基づき、その停止図柄が当たりであれば、図３０（ｂ）に示す「○」図柄の電源投入時変動画像の描画が指示され、停止図柄が外れであれば、図３０（ｂ）に示す「×」図柄の電源投入時変動画像の描画が指示される。これにより、変動時間経過後には、第３図柄表示装置２８１に、主制御装置３１０にて行われた抽選結果（大当たりか否か）が「○」図柄、「×」図柄によって表示される。
【０７０１】
一方、Ｓ２５５６の処理の結果、停止フラグがオンであれば（Ｓ２５５６：Ｙｅｓ）、まず、停止フラグをオフし（Ｓ２５５７）、次いで、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａに常駐された画像データを用いて、電源投入時主画像の描画を画像コントローラに指示して（Ｓ２５５８）、電源投入時画像描画処理を終了する。これにより、変動演出の停止後、第３図柄表示装置２８１には、図３０（ａ）に示す電源投入時主画像が表示される。
【０７０２】
このように、電源投入時画像描画処理を実行することによって、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５への転送が終了するまでの間は、第３図柄表示装置２８１に電源投入時画像が表示される。これにより、常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置２８１に表示された電源投入時主画像を確認することができるので、表示制御装置３１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置３１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０７０３】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置２８１に表示されることによって、第３図柄表示装置２８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ４３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０７０４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、変動演出の開始指示が主制御装置３１０より音声ランプ制御装置３１３を介してあった場合、図３０（ｂ），（ｃ）に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。従って、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像がしばらく表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０７０５】
図５２に戻り、画像描画処理の説明を続ける。Ｓ２５０１の処理により、電源投入時画像表示フラグがオフであれば（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されたことを示すので、次いで、ワークＲＡＭ４３３に設けられたエラーフラグはオンか否かを判別する（Ｓ２５０３）。そして、エラーフラグがオフであれば（Ｓ２５０３：Ｎｏ）、Ｓ２５０６の処理へ移行する。また、エラーフラグがオンであれば（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置３１３よりエラーコマンドを受信したことを意味するので、まず、ワークＲＡＭ４３３に格納されたエラー種別を読み出して、そのエラー種別に応じたエラーメッセージ画像の描画を設定し（Ｓ２５０４）、次いで、エラーフラグをオフして（Ｓ２５０５）、Ｓ２５０６の処理へ移行する。
【０７０６】
これにより、後述のＳ２５２７の処理によって、エラー種別に応じたエラーメッセージ画像を、常駐用ビデオＲＡＭ４３５のエラーメッセージ画像エリア４３５ｆに常駐された画像データを用いて描画するように、画像コントローラ４３７に指示される。
【０７０７】
上述したように、エラーメッセージ画像は、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められるが、表示制御装置３１４では、エラーコマンドを受信すると、常駐用ビデオＲＡＭ４３５のエラーメッセージ画象エリア４３５ｆに予め常駐されている画像データを用いて、エラー種別に対応したエラーメッセージ画像の描画処理を実行するので、第３図柄表示装置２８１には、エラー発生から遅滞なく、そのエラーメッセージ画像を表示させることができる。
【０７０８】
Ｓ２５０６の処理では、第３図柄表示装置２８１で実行されている表示が大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ２５０６）、大当たり中であれば、大当たり演出の描画を設定して（Ｓ２５０７）、Ｓ２５０６の処理へ移行する。
【０７０９】
これにより、後述のＳ２５２７の処理によって、大当たり演出の画像を描画するように、画像コントローラ４３７に指示される。ここで、大当たり演出に使用される画像データは、変動演出に使用される演出実行タイムテーブルに記載された「当たり演出転送指令」（図３３参照）によって、予めキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送されるようになっている。よって、Ｓ２５２７の処理において、この「当たり演出転送指令」により通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納された画像データを用いて大当たり演出を描画するように画像コントローラ４３７に指示することによって、キャラクタＲＯＭ４３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａを用いても、即座に大当たり演出を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０７１０】
一方、Ｓ２５０６の処理により、大当たり中ではないと判別されると（Ｓ２５０６：Ｎｏ）、次いで、第３図柄表示装置２８１で実行されている表示が変動中であるか否かを判別する（Ｓ２５０８）。そして、変動中でなければ（Ｓ２５０８：Ｎｏ）、更に、ワークＲＡＭ４３３に設けられた第３図柄表示装置２８１において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２５０９）。その結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ２５１０）、ワークＲＡＭ４３３に設けられた表示ポインタを０にリセットする（Ｓ２５１１）。これにより、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４０３の処理によりワークＲＡＭ４３３に格納された演出実行タイムテーブルに従って、第３図柄表示装置２８１における変動演出の表示が開始される。
【０７１１】
また、コマンド判定処理のＳ２４０５又はＳ２４０６の処理により設定された連続予告実行フラグの値をワークＲＡＭ４３３の連続予告中フラグに格納し（Ｓ２５１２）、Ｓ２５１４の処理へ移行する。これにより、変動開始フラグがオンされたことに基づいて開始される変動演出において、連続予告演出が行われるか否かが、この連続予告中フラグによって示される。
【０７１２】
これに対し、Ｓ２５０８の処理の結果、第３図柄表示装置２８１で実行されている表示が変動中であれば（Ｓ２５０８：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ４３３に設けられた表示ポインタを更新して（Ｓ２５１３）、Ｓ２５１４の処理へ移行する。これにより、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４０３の処理によりワークＲＡＭ４３３に格納された演出実行タイムテーブルに従って、第３図柄表示装置２８１における変動演出の表示を進行させることができる。
【０７１３】
Ｓ２５１４の処理では、ワークＲＡＭ４３３に設けられた第３図柄表示装置２８１における変動演出の停止を指示するための停止フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２５１４）。そして、停止フラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２５１４：Ｎｏ）、ワークＲＡＭ４３３に格納された演出実行タイムテーブル（図３３参照）から、Ｓ２１５２の処理によりリセット又はＳ２５１３の処理により更新された表示ポインタ位置に記載された情報を取得する（Ｓ２５１５）。そして、その取得した情報から、その表示ポインタで規定される時間において、第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像を特定し、その画像の描画を設定する（Ｓ２５１６）。これにより、後述するＳ２５２７の処理よって、演出実行タイムテーブルの表示ポインタ位置に記載された画像を描画するように、画像コントローラ４３７に指示されるので、第３図柄表示装置２８１における変動演出の表示が、演出実行タイムテーブルに従って進行される。
【０７１４】
また、Ｓ２５１５の処理により取得した情報に、画像データの転送指令があるか否かを判別する（Ｓ２５１７）。そして、画像データの転送指令があれば（Ｓ２５１７：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ４３３に設けられた画像転送開始フラグをオンし、また、その転送指令で指定された転送対象画像種別をワークＲＡＭ４３３に格納して（Ｓ２５１８）、Ｓ２５２６の処理へ移行する。これにより、ＭＰＵ４３１は、図５６を参照して後述する画像転送設定処理によって、転送対象画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送するように画像コントローラ４３７を制御する。
【０７１５】
ここで、演出実行タイムテーブルは、上述したように、第３図柄表示装置２８１で表示させる前に予め必要な画像が転送されるように、転送指令が記述されている。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａによってキャラクタＲＯＭ４３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ４３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送しておくことができる。よって、演出実行タイムテーブルで指定された各画像をスムーズに移行させながら、各演出を実行させることができる。
【０７１６】
一方、Ｓ２５１７の処理の結果、Ｓ２５１５の処理により取得した情報に、画像データの転送指令がなければ（Ｓ２５１７：Ｎｏ）、Ｓ２５１８の処理をスキップして、Ｓ２５２６の処理へ移行する。
【０７１７】
これに対し、Ｓ２５１４の処理の結果、ワークＲＡＭ４３３に設けられた第３図柄表示装置２８１における変動演出の停止を指示するための停止フラグがオンであれば（Ｓ２５１４：Ｙｅｓ）、まず、表示用停止図柄コマンドにより設定された停止図柄の描画を設定する（Ｓ２５１９）。これにより、後述するＳ２５２７の処理よって、表示用停止図柄コマンドにより設定された停止図柄を描画するように、画像コントローラ４３７に指示される。そして、停止図柄で用いられる第３図柄は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の第３図柄エリア４３５ｄに予め常駐されているので、キャラクタＲＯＭ４３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａを用いても、停止フラグがオンされた後、即座に停止図柄を描画でき、第３図柄表示装置２８１にその停止図柄を表示させることができる。
【０７１８】
なお、本パチンコ機２００では、表示用停止図柄コマンドを受信したときに、コマンド判定処理によってワークＲＡＭ４３３に格納された演出実行タイムテーブルに停止図柄が追記されるので（図５１のＳ２４０８参照）、この演出実行タイムテーブルに従って画像描画処理を行えば、変動時間経過後にその追記された停止図柄が第３図柄表示装置２８１に表示されるが、雑音などの影響によってＭＰＵ４３１が誤動作した場合、変動時間経過後にもその停止図柄が表示されない場合があり得る。ここで、本パチンコ機２００は、Ｓ２５１９の処理によって、停止フラグがオンされた場合には、表示用停止図柄コマンドで示された停止図柄が描画されるように設定されるので、第３図柄表示装置２８１にその停止図柄を必ず表示させることができる。
【０７１９】
次いで、ワークＲＡＭ４３３に設けられた連続予告中フラグがオンか否かを判定する（Ｓ２５２０）。そして、連続予告中フラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２５２０：Ｎｏ）、変動開始フラグがオンされたことに基づいて表示を開始した変動演出において、連続予告演出が実行されたことを意味するので、Ｓ２５２６の処理へ移行する。一方、連続予告中フラグがオンであれば（Ｓ２５２０）、変動開始フラグがオンされたことに基づいて表示を開始した変動演出において、連続予告演出が実行されたことを意味するので、その連続予告中フラグをオフ（Ｓ２５２１）した後、連続予告演出の実行回数を計数するための連続予告回数カウンタ４３３ｂの値を１だけ減算させて更新する（Ｓ２５２２）。
【０７２０】
そして、更新後の連続予告回数カウンタ４３３ｂの値が０か否かを判定する（Ｓ２５２３）。ここで、連続予告回数カウンタ４３３ｂには、予め、音声ランプ制御装置３１３より受信した連続予告設定コマンドに含まれる連続予告回数（即ち、連続予告演出の実行回数）が設定されている。よって、更新後の連続予告回数カウンタ４３３ｂの値が０となれば、連続予告設定コマンドにより指示された連続予告回数分だけ、連続予告演出が実行されたことを意味する。よって、Ｓ２５２３の処理の結果、更新後の連続予告回数カウンタ４３３ｂの値が０であれば（Ｓ２５２３：Ｙｅｓ）、連続予告保持フラグ４３３ｃをオフに設定し（Ｓ２５２４）、Ｓ２５２６の処理へ移行する。これにより、連続予告演出に用いられる画像データの格納された通常用ビデオＲＡＭ４３６の第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに対して設けられたその他の画像データの上書き制限が解除される。
【０７２１】
一方、Ｓ２５２３の処理の結果、更新後の連続予告回数カウンタ４３３ｂの値が０でなければ（Ｓ２５２３：Ｎｏ）、Ｓ２５２４の処理をスキップして、Ｓ２５２６の処理へ移行する。
【０７２２】
また、Ｓ２５０９の処理の結果、ワークＲＡＭ４３３に設けられた第３図柄表示装置２８１において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２５０９：Ｎｏ）、パチンコ機２００の状況に応じた所定の画像、例えば、例えば、パチンコ機２００が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される客待ち演出の描画を設定して、Ｓ２５２６の処理へ移行する。
【０７２３】
Ｓ２５２６の処理では、背面画像の描画を設定し（Ｓ２５２６）、Ｓ２５２７の処理へ移行する。ここでは、ワークＲＡＭ４３３に格納された背面画像種別に応じて、第３図柄表示装置２８１に表示すべき背面画像を、「街中」（背面Ａ）、「海中」（背面Ｂ）、「空」（背面Ｃ）の中から選定する。そして、背面画像が右から左へスクロールされるように、選定された背面画像に対して用意されたスクロール範囲から所定の表示領域を確定する。そして、選定された背面画像に対して確定された表示領域が描画されるように、設定を行う。
【０７２４】
また、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４０９およびＳ２４１０の処理により、音声ランプ制御装置３１３より受信した背面画像コマンドが判定され、ワークＲＡＭ４３３に新たな背面画像種別が格納されてから、初めてこのＳ２５２６の処理が実行された場合は、新たに設定された背面画像の初期位置（図３１の位置ａから位置ａ’）を表示領域として確定する。
【０７２５】
これにより、背面画像変更コマンドにより設定された背面画像の中から、Ｓ２５２６の処理によって確定された表示領域が描画されるように、後述のＳ２５２７の処理によって、画像コントローラ４３７に指示される。ここで、背面画像種別が「街中」（背面Ａ）である場合、その背面Ａに対応する画像データは、スクロールされる全範囲にわたって常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されているので、キャラクタＲＯＭ４３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成しても、背面画像変更コマンドにより背面画像種別が「街中」（背面Ａ）に変更された場合に、即座にその背面Ａを第３図柄表示装置２８１にスクロール表示させることができる。
【０７２６】
また、背面画像種別が「海中」および「空」に対応する背面Ｂおよび背面Ｃの画像データも、背面画像変更後に表示される初期位置（図３１（ｂ）および（ｃ）の位置ａから位置ａ’）を含む所定範囲（図３１（ｂ）および（ｃ）の位置ａから位置ｂ）の画像データは、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されている。
【０７２７】
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン２２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について、スクロールされる全範囲（位置ａから位置ｄに対応する画像）の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ４３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。
【０７２８】
これに対し、本パチンコ機２００では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ４３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成しても、任意のタイミングでの遊技者による枠ボタン２２２の操作に応じて生成される背面画像変更コマンドにより背面画像種別が「海中」（背面Ｂ）又は「空」（背面Ｃ）に変更された場合に、少なくとも位置ａから位置ｂの範囲の画像は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂや背面Ｃの初期位置を第３図柄表示装置２８１に表示させ、また、スクロール表示させることができる。また、背面Ｂおよび背面Ｃについては、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０７２９】
更に、図３１（ｂ）および（ｃ）の位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロール表示させている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されているので、位置ａから位置ｂの範囲をスクロール表示させる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送することができる。よって、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅに格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０７３０】
Ｓ２５２７の処理では、Ｓ２５０３〜Ｓ２５２６の処理によって描画が設定された各画像の描画を、画像コントローラ４３７に対して指示し（Ｓ２５２７）、この画像描画処理を終了して、メイン処理に戻る。具体的には、描画が設定された各画像に対応する画像データが格納されている常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６のアドレスを特定し、その格納先のビデオＲＡＭの情報（常駐用ビデオＲＡＭ４３５か、通常用ビデオＲＡＭ４３６か）と、その格納先アドレスとを、画像コントローラ４３７に指示する。画像コントローラ４３７は、その描画の指示に従って、各ビデオＲＡＭの所定のアドレスから、画像データを読み出し、その画像データに基づいて、第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を描画して、その描画画像データを生成する。そして、生成された描画画像データを第３図柄表示装置２８１へ出力することにより、第３図柄表示装置２８１に描画された画像が表示される。
【０７３１】
次いで、図５４（ａ）を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像転送命令処理（Ｓ２３０９）について説明する。図５４（ａ）は、その画像転送命令処理（Ｓ２３０９）を示すフローチャートである。この画像転送命令処理（Ｓ２３０９）は、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行されるメイン処理（図５０参照）の中で実行され、キャラクタＲＯＭ４３４に格納された画像データを、常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送する。
【０７３２】
この画像転送命令処理では、まず、電源投入時画像表示フラグ４３３ａがオンか否かを判別する（Ｓ２６０１）。そして、電源投入時画像表示フラグ４３３ａがオンであれば、（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されていないので、常駐画像転送命令処理を実行して（Ｓ２６０２）、画像転送命令処理を終了し、メイン処理へ戻る。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき画像データの、キャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５への転送処理が実行される。なお、常駐画像転送命令処理の詳細については、図５４（ｂ）を参照して後述する。
【０７３３】
一方、Ｓ２６０１の処理の結果、電源投入時画像表示フラグ４３３ａがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されている。そこで、この場合は、通常画像転送命令処理を実行し（Ｓ２６０３）、画像転送命令処理を終了して、メイン処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ４３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ４３６に対して行われる。なお、画像転送命令処理の詳細については、図５５を参照して後述する。
【０７３４】
次いで、図５４（ｂ）を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される常駐画像転送命令処理（Ｓ２６０２）について説明する。図５４（ｂ）は、この常駐画像転送命令処理（Ｓ２６０２）を示すフローチャートである。この常駐画像転送命令処理（Ｓ２６０２）は、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像転送命令処理（図５４（ａ）参照）の中で実行され、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき画像データを、キャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送するための処理である。
【０７３５】
この常駐画像転送命令処理では、まず、画像コントローラ４３７に対して、未転送の画像データの転送命令を送信したか否かを判別し（Ｓ２７０１）、転送命令を送信していれば（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送命令に基づき画像コントローラ４３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ２７０２）。このＳ２７０２の処理では、画像コントローラ４３７に対して画像データの転送命令を送信した後、画像コントローラ４３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ２７０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ２７０２：Ｎｏ）、画像コントローラにおいて画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送命令処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ２７０３の処理へ移行する。また、Ｓ２７０１の処理の結果、画像コントローラ４３７に対して、未転送の画像データの転送命令を送信していない場合も（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、Ｓ２７０３の処理へ移行する。
【０７３６】
Ｓ２７０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ２７０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ転送するように、画像コントローラ４３７に対して転送命令を送信し（Ｓ２７０４）、常駐画像転送命令処理を終了する。ここでは、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ４３４の先頭アドレスとその画像データのデータサイズ、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ１８９）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ１８９に設けられたエリア）の先頭アドレスを含む転送命令が、ＭＰＵ４３１から画像コントローラ４３７へ送信される。画像コントローラ４３７は、この転送命令に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭの指定されたアドレスに転送する。なお、画像コントローラ４３７により実行される画像転送処理の詳細については、図５９を参照して、後述する。
【０７３７】
また、Ｓ２７０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、電源投入時画像表示フラグ４３３ａをオフに設定して（Ｓ２７０５）、常駐画像転送命令処理を終了する。これにより、画像描画処理（図５２参照）において、電源投入時画像ではなく、通常時の画像の描画が画像コントローラ４３７に対して指示されるので、第３図柄表示装置２８１には、通常時の画像が表示されると共に、以後のキャラクタＲＯＭ４３４からの画像データの転送は、通常画像転送命令処理（図５５参照）により、通常用ビデオＲＡＭ４３６に対して行われる（図５４（ａ）のＳ２６０１：Ｎｏ及びＳ２６０３参照）。
【０７３８】
ＭＰＵ４３１は、この常駐画像転送命令処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ４３１は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ４３５により４３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されることになる。
【０７３９】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送された後は、表示制御装置３１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ４３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ４３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置２８２に描画した画像を表示することができる。
【０７４０】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置３１０、音声ランプ制御装置３１３や表示制御装置３１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ４３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置２８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０７４１】
次いで、図５５を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される通常画像転送命令処理（Ｓ２６０３）について説明する。図５５は、この通常画像転送命令処理（Ｓ２６０３）を示すフローチャートである。この通常画像転送命令処理（Ｓ２６０３）は、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像転送命令処理（図５４（ａ）参照）の中で実行され、通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納すべき画像データを、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６に転送するための処理である。
【０７４２】
この通常画像転送命令処理では、まず、画像コントローラ４３７に対して、前回の転送処理が終了後に、画像データの転送命令を送信したか否かを判別し（Ｓ２８０１）、転送命令を送信していれば（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送命令に基づき画像コントローラ４３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ２８０２）。このＳ２８０２の処理では、画像コントローラ４３７に対して画像データの転送命令を送信した後、画像コントローラ４３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ２８０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ２８０２：Ｎｏ）、画像コントローラにおいて画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送命令処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ２８０２：Ｙｅｓ）、Ｓ２８０３の処理へ移行する。また、Ｓ２８０１の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ４３７に対して画像データの転送命令を送信していない場合も（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、Ｓ２８０３の処理へ移行する。
【０７４３】
Ｓ２８０３の処理では、連続予告演出に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送すべきか否かを示す、ワークＲＡＭ４３３に設けられた連続予告画像転送開始フラグはオンか否かを判別し（Ｓ２８０３）、連続予告画像転送開始フラグがオンであれば（Ｓ２８０３：Ｙｅｓ）、連続予告画像転送設定処理を実行して（Ｓ２８０４）、連続予告演出に使用する画像データを転送対象画像として設定し、また、指定格納エリアとして通常用ビデオＲＡＭ４３６に設けられた１のエリアを設定して、Ｓ２８０９の処理へ移行する。なお、連続予告画像転送設定処理の詳細については、図５６を参照して後述する。
【０７４４】
一方、Ｓ２８０３の処理の結果、連続予告画像転送開始フラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２８０３：Ｎｏ）、次いで、演出実行タイムテーブル（図３３参照）の転送指令により指示された画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送すべきか否かを示す、ワークＲＡＭ４３３に設けられた画像転送開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ２８０５）。そして、画像転送開始フラグがオンであれば（Ｓ２８０５：Ｙｅｓ）、画像転送設定処理を実行して（Ｓ２８０６）、その演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された画像を転送対象画像として設定し、また、指定格納エリアとして通常用ビデオＲＡＭ４３６に設けられた１のエリアを設定して、Ｓ２８０９の処理へ移行する。なお、画像転送設定処理の詳細については、図５７を参照して後述する。
【０７４５】
一方、Ｓ２８０５の処理の結果、画像転送開始フラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２８０５：Ｎｏ）、次いで、背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送すべきか否かを示す背面画像転送開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ２８０７）。そして、背面画像転送開始フラグがオンであれば（Ｓ２８０７：Ｙｅｓ）、背面画像転送設定処理を実行して（Ｓ２８０８）、ワークＲＡＭ４３３に格納された背面画像種別に対応する背面画像を転送対象画像として設定し、また、指定格納エリアとして背面画像Ｅエリア４３６ｅを設定して、Ｓ２８０９の処理へ移行する。なお、背面画像転送設定処理の詳細については、図５８を参照して後述する。
【０７４６】
なお、Ｓ２８０７の処理の結果、背面画像転送開始フラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２８０７：Ｎｏ）、通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送すべき画像はないので、通常画像転送命令処理を終了する。
【０７４７】
Ｓ２８０９の処理では、Ｓ２８０４，Ｓ２８０６，Ｓ２８０８の各処理によって設定された転送対象画像と、指定格納エリアとに基づき、転送対象画像データを通常用ビデオＲＡＭ４３６の指定格納エリアに転送されるように、画像コントローラ４３７に対して転送命令を送信する（Ｓ２８０９）。具体的には、各処理で設定された転送対象画像に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ４３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ４３６）と、転送先のアドレスとして指定格納エリアのアドレスとを含む転送命令を生成して、画像コントローラ４３７へ転送する。そして、転送命令を転送後、通常画像転送命令処理を終了する。
【０７４８】
次いで、図５６を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される連続予告画像転送設定処理（Ｓ２８０４）について説明する。図５６は、この連続予告画像転送設定処理（Ｓ２８０４）を示すフローチャートである。この連続予告画像転送設定処理（Ｓ２８０４）は、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される通常画像転送命令処理（図５５参照）の中で、連続予告画像転送開始フラグがオンであると判別された場合に実行され、連続予告演出に使用する画像データを転送対象画像として設定し、また、指定格納エリアとして通常用ビデオＲＡＭ４３６に設けられた１のエリアを設定する。
【０７４９】
この連続予告画像転送設定処理では、まず、連続予告画像転送開始フラグをオフし（Ｓ２９０１）、次いで、第２優先画像格納フラグ４３３ｅの値に対応する通常用ビデオＲＡＭ４３６に設けられたエリアを指定格納エリアとして設定する（Ｓ２９０２）。即ち、第２優先画像格納フラグ４３３ｅの値が０の場合、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃを指定格納エリアとして設定し、その値が１の場合、第２優先画像Ｄエリア４３６ｄを指定格納エリアとして設定する。これにより、連続予告演出で用いられる画像データは、ここで指定された第２優先画像Ｃエリア４３６ｃまたは第２優先画像Ｄエリア４３６ｄのいずれか一方へ転送される。
【０７５０】
次いで、第２優先画像格納フラグ４３３ｅを更新する（Ｓ２９０３）。即ち、更新前の第２優先画像格納フラグ４３３ｅの値が０の場合は、その値を１に更新し、更新前の第２優先画像格納フラグ４３３ｅの値が１の場合は、その値を０にリセットする。これにより、Ｓ２９０２の処理によって連続予告演出で用いられる画像データの指定格納エリアが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃに設定されていれば、次に第２優先画像データ（第２優先画像Ｃエリア４３６ｃまたは第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されるデータ）を転送する場合、その指定格納エリアは第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに設定される。また、Ｓ２９０２の処理によって連続予告演出で用いられる画像データの指定格納エリアが第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに設定されていれば、次に第２優先画像データを転送する場合、その指定格納エリアは第２優先画像Ｃエリア４３６ｃに設定される。
【０７５１】
また、連続予告保持フラグ４３３ｃをオンに設定する（Ｓ２９０４）。この連続予告保持フラグ４３３ｃは、連続予告設定コマンド（図４６参照）によって指示された連続予告回数分だけ連続予告演出が実行されるまでオンに維持され、その連続予告回数分の連続予告演出が実行されるとオフに設定される（図５２のＳ２５２３およびＳ２５２４参照）。
【０７５２】
この連続予告保持フラグ４３３ｃがオンに設定されている間は、連続予告演出で用いられる画像以外の第２優先画像データが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに転送される場合に、その第２優先画像格納フラグ４３３ｅの更新を未実行とされる。これにより、連続予告演出で使用される画像データが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されると、連続予告演出が連続して実行される間は、その連続予告演出で使用される画像データが保持された第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに対する上書きが制限される。
【０７５３】
ここで、この連続予告画像転送設定処理により、複数の変動演出にわたって表示される連続予告演出で用いられる全ての画像が、実際の連続予告演出の開始前に予め、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに対して転送される。そして、連続予告演出が連続して実行される間は、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに転送された連続予告演出用の画像データが上書きされずに保持されるので、表示制御装置３１４は、連続予告演出の開始前に予め第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに転送された連続予告演出用の画像データを用いて、即座に連続予告演出用の画像を描画することができる。また、１回の変動表示毎に、連続予告演出用の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄへ転送する必要がないので、キャラクタＲＯＭ４３４やバスライン４４０などがビジー状態となるのを防止することができる。
【０７５４】
Ｓ２９０４の処理の後、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１５の処理によりワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告種別を確認し、それがステップアップ型か否かを判別する（Ｓ２９０５）。そして、ステップアップ型でなければ（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、連続予告種別は同一演出型であるので、転送対象画像として「泡」を設定し（Ｓ２９０６）、Ｓ２９１４の処理へ移行する。これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理によって、「泡」画像に対応する画像データが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに転送される。そして、連続予告演出が連続予告回数分だけ表示されるまで、「泡」画像に対応する画像データが、格納先である第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに保持され続ける。よって、表示制御装置３１４は、連続予告演出実行時に、「泡」画像を即座に描画することができると共に、１回の変動表示毎に、「泡」画像をキャラクタＲＯＭ４３４から第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄへ転送する必要がなく、キャラクタＲＯＭ４３４やバスライン４４０などがビジー状態となるのを防止することができる。
【０７５５】
一方、Ｓ２９０５の処理の結果、連続予告種別がステップアップ型であれば（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、次いで、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１４の処理によりワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告回数を確認し、その値が４であるか否かを判別する（Ｓ２９０７）。そして、連続予告回数が４であれば（Ｓ２９０７：Ｙｅｓ）、転送対象画像として「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」を設定し（Ｓ２９０８）、Ｓ２９１４の処理へ移行する。これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理によって、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」の各画像に対応する画像データが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに転送される。そして、連続予告演出が連続予告回数分だけ表示されるまで、これらの画像に対応する画像データが、格納先である第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに保持され続ける。よって、表示制御装置３１４は、連続予告演出実行時に、表示用変動パターンコマンド（図４９参照）で示される連続予告演出態様の画像を即座に描画することができると共に、１回の変動表示毎に、各画像をキャラクタＲＯＭ４３４から第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄへ転送する必要がなく、キャラクタＲＯＭ４３４やバスライン４４０などがビジー状態となるのを防止することができる。
【０７５６】
一方、Ｓ２９０７の処理の結果、連続予告回数が４でなければ（Ｓ２９０７：Ｎｏ）、次いで、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１４の処理によりワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告回数が３であるか否かを判別する（Ｓ２９０９）。そして、連続予告回数が３であれば（Ｓ２９０９：Ｙｅｓ）、転送対象画像として「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ群」を設定し（Ｓ２９１０）、Ｓ２９１４の処理へ移行する。
【０７５７】
また、Ｓ２９０９の処理の結果、連続予告回数が３でなければ（Ｓ２９０９：Ｎｏ）、次いで、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１４の処理によりワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告回数が２であるか否かを判別する（Ｓ２９１１）。そして、連続予告回数が２であれば（Ｓ２９１１：Ｙｅｓ）、転送対象画像として「タマゴ」、「ニワトリ群」を設定し（Ｓ２９１２）、Ｓ２９１４の処理へ移行する。一方、連続予告回数が２でなければ（Ｓ２９１１：Ｎｏ）、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１４の処理によりワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告回数は１であると判断できるので、転送対象画像として「ニワトリ群」を設定し（Ｓ２９１３）、Ｓ２９１４の処理へ移行する。
【０７５８】
これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理によって、ステップアップ型の連続予告演出で用いられる各画像に対応する画像データが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに転送される。そして、連続予告演出が連続予告回数分だけ表示されるまで、これらの画像に対応する画像データが、格納先である第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに保持され続ける。
【０７５９】
よって、表示制御装置３１４は、連続予告演出実行時に、表示用変動パターンコマンド（図４９参照）で示される連続予告演出態様の画像を即座に描画することができると共に、１回の変動表示毎に、各画像をキャラクタＲＯＭ４３４から第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄへ転送する必要がなく、キャラクタＲＯＭ４３４やバスライン４４０などがビジー状態となるのを防止することができる。また、連続予告種別がステップアップ型であった場合、連続予告回数によって連続予告演出に用いられる画像が限定されるところ、この連続予告画像転送設定処理では、連続予告回数に応じて必要となる画像のみを転送対象画像として設定するので、キャラクタＲＯＭ４３４のアクセス時間やバスライン４４０が使用される時間を短縮することができ、表示制御装置３１４にかかる処理負担の軽減を図ることができる。
【０７６０】
Ｓ２９１４の処理では、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１４の処理によりワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告回数の値を連続予告回数カウンタ４３３ｂに設定し（Ｓ２９１４）、連続予告画像転送設定処理を終了する。これにより、表示用変動パターンコマンドの受信に基づき、連続予告演出の表示が設定された変動演出が実行される度に、その連続予告演出の実行回数が計数される（図５２のＳ２５２２参照）。
【０７６１】
次いで、図５７を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像転送設定処理（Ｓ２８０６）について説明する。図５７は、この画像転送設定処理（Ｓ２８０６）を示すフローチャートである。この画像転送設定処理（Ｓ２８０６）は、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される通常画像転送命令処理（図５５参照）の中で、画像転送開始フラグがオンであると判別された場合に実行され、演出実行タイムテーブル（図３３参照）の転送指令により指示された画像を転送対象画像として設定し、また、指定格納エリアとして通常用ビデオＲＡＭ４３６に設けられた１のエリアを設定する。
【０７６２】
この画像転送設定処理では、まず、画像転送開始フラグをオフし（Ｓ３００１）、次いで、画像描画処理（図５２参照）のＳ２５１７の処理により、ワークＲＡＭ４３３に格納された転送対象画像種別、即ち、演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された転送対象画像種別をワークＲＡＭ４３３より読み出して、その対象画像が第１優先画像、即ち、第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納すべき画像であるか否かを判別する（Ｓ３００２）。ここでは、転送対象画像種別が「スーパーリーチＡ」，「スーパーリーチＢ」，「予告演出Ａ」，「予告演出Ｂ」のいずれかであった場合に、対象画像が第１優先画像であると判断する。
【０７６３】
そして、対象画像が第１優先画像であれば（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、次いで、その対象画像の画像データが、第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されているか否かを判別する（Ｓ３００３）。本実施形態では、後述するＳ３００４の処理によって、転送対象画像の格納先である指定格納エリアを第１優先画像Ａエリア４３６ａおよび第１優先画像Ｂエリア４３６ｂのいずれかに設定する場合に、その設定とあわせて、設定された指定格納エリアに対応付けて、その指定格納エリアに格納される転送対象画像種別をワークＲＡＭ４３３に格納する。そこで、Ｓ３００３の処理では、第１優先画像Ａエリア４３６ａ及び第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されている画像種別をワークＲＡＭ４３３から読み出し、Ｓ３００２の処理により読み出された転送対象画像種別と比較することによって、対象画像の画像データが、第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されているか否かを判別する。
【０７６４】
そして、Ｓ３００３の処理の結果、対象画像の画像データが第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されていれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、通常画像転送命令処理に戻り、そのまま通常画像転送命令を終了する（図５５参照）。これにより、対象画像の画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂへの転送処理が行われない。即ち、対象画像の画像データが第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されている場合は、重複してその対象画像の画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂへ転送されるのを防ぐことができるので、比較的利用される第１優先画像データが、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ繰り返し転送されるのを抑制することができる。
【０７６５】
特に、第１優先画像Ａエリア４３６ａ及び第１優先画像Ｂエリア４３６ｂという２つの記憶エリアに対して格納される第１優先画像データは、「スーパーリーチＡ」，「スーパーリーチＢ」，「予告演出Ａ」，「予告演出Ｂ」の４種類のみであるので、各エリアの書き換えがあまり発生しない。よって、ＭＰＵ４３１の負荷増大を抑制することができると共に、キャラクタＲＯＭ４３４や通常用ビデオＲＡＭ４３７がビジー状態となる時間を削減することができる。
【０７６６】
また、この場合、対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂへ転送しなくても、既にその対象画像の画像データは第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されているので、演出実行タイムテーブルによってその対象画像の描画が設定された際に、表示制御装置３１４はその第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されている対象画像の画像データを用いて即座に画像を描画し、第３図柄表示装置にその画像を表示させることができる。
【０７６７】
一方、Ｓ３００３の処理の結果、対象画像の画像データが第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されていなければ（Ｓ３００３：Ｎｏ）、次いで、第１優先画像格納フラグ４３３ｄの値に対応する通常用ビデオＲＡＭ４３６に設けられたエリアを指定格納エリアとして設定する（Ｓ３００４）。即ち、第１優先画像格納フラグ４３３ｄの値が０の場合、第１優先画像Ａエリア４３６ａを指定格納エリアとして設定し、その値が１の場合、第１優先画像Ｂエリア４３６ｂを指定格納エリアとして設定する。これにより、対象画像の画像データは、ここで指定された第１優先画像Ａエリア４３６ａまたは第１優先画像Ｂエリア４３６ｂのいずれか一方へ転送される。
【０７６８】
そして、第１優先画像格納フラグ４３３ｄを更新する（Ｓ３００５）。即ち、更新前の第１優先画像格納フラグ４３３ｄの値が０の場合は、その値を１に更新し、更新前の第１優先画像格納フラグ４３３ｄの値が１の場合は、その値を０にリセットする。これにより、Ｓ３００４の処理によって指定格納エリアが第１優先画像Ａエリア４３６ａに設定されていれば、次に第１優先画像データ（第１優先画像の画像データ）を転送する場合、その指定格納エリアは第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに設定される。また、Ｓ３００４の処理によって指定格納エリアが第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに設定されていれば、次に第１優先画像データを転送する場合、その指定格納エリアは第１優先画像Ａエリア４３６ａに設定される。よって、第１優先画像データの格納先として、第１優先画像Ａエリア４３６ａおよび第１優先画像Ｂエリア４３６ｂを交互に選択することができる。
【０７６９】
Ｓ３００５の処理の後、画像描画処理（図５２参照）のＳ２５１７の処理により、ワークＲＡＭ４３３に格納された転送対象画像種別、即ち、演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された転送対象画像種別を、転送対象画像として設定して（Ｓ３００６）、画像転送設定処理を終了する。これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理によって、演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された対象画像の画像データが第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに転送される。そして、一旦、第１優先画像Ａエリア４３６ａおよび第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されると、次に格納すべき第１優先画像データがあらわれるまで、格納された第１優先画像データは保持される。よって、演出実行タイムテーブルにより、その対象画像の描画が設定された際に、表示制御装置３１４はその第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納されている対象画像の画像データを用いて即座に画像を描画し、第３図柄表示装置２８１にその画像を表示させることができる。
【０７７０】
これに対し、Ｓ３００２の処理の結果、ワークＲＡＭ４３３に格納された転送対象画像種別、即ち、演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された転送対象画像種別から、その対象画像が第１優先画像、即ち、第１優先画像Ａエリア４３６ａ又は第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納すべき画像ではない場合（Ｓ３００２：Ｎｏ）、次いで、その対象画像が第２優先画像、即ち、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納すべき画像であるか否かを判別する（Ｓ３００７）。ここでは、転送対象画像種別が「スーパーリーチＣ」〜「スーパーリーチＥ」，「予告演出Ｃ」〜「予告演出Ｅ」のいずれかであった場合に、対象画像が第２優先画像であると判断する。
【０７７１】
そして、対象画像が第２優先画像であれば（Ｓ３００７：Ｙｅｓ）、次いで、その対象画像の画像データが、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｃに格納されているか否かを判別する（Ｓ３００８）。本実施形態では、Ｓ３００４の処理と同様に、後述するＳ３００９の処理によって、転送対象画像の格納先である指定格納エリアを第２優先画像Ｃエリア４３６ｃおよび第２優先画像Ｄエリア４３６ｄのいずれかに設定する場合に、その設定とあわせて、設定された指定格納エリアに対応付けて、その指定格納エリアに格納される転送対象画像種別をワークＲＡＭ４３３に格納する。そこで、Ｓ３００８の処理では、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ及び第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されている画像種別をワークＲＡＭ４３３から読み出し、Ｓ３００２の処理により読み出された転送対象画像種別と比較することによって、対象画像の画像データが、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されているか否かを判別する。
【０７７２】
そして、Ｓ３００８の処理の結果、対象画像の画像データが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されていれば（Ｓ３００８：Ｙｅｓ）、通常画像転送命令処理に戻り、そのまま通常画像転送命令を終了する（図５５参照）。これにより、対象画像が第１優先画像であった場合と同様に、対象画像の画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄへの転送処理が行われない。よって、第１優先画像データに続いて比較的利用される第２優先画像データが、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ繰り返し転送されるのを抑制することができる。よって、ＭＰＵ４３１の負荷増大を抑制することができると共に、キャラクタＲＯＭ４３４や通常用ビデオＲＡＭ４３７がビジー状態となる時間を削減することができる。
【０７７３】
また、対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄへ転送しなくても、既にその対象画像の画像データは第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されているので、演出実行タイムテーブルによってその対象画像の描画が設定された際に、表示制御装置３１４はその第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されている対象画像の画像データを用いて即座に画像を描画し、第３図柄表示装置にその画像を表示させることができる。
【０７７４】
一方、Ｓ３００８の処理の結果、対象画像の画像データが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されていなければ（Ｓ３００８：Ｎｏ）、次いで、第２優先画像格納フラグ４３３ｅの値に対応する通常用ビデオＲＡＭ４３６に設けられたエリアを指定格納エリアとして設定する（Ｓ３００９）。即ち、第２優先画像格納フラグ４３３ｅの値が０の場合、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃを指定格納エリアとして設定し、その値が１の場合、第２優先画像Ｄエリア４３６ｄを指定格納エリアとして設定する。これにより、対象画像の画像データは、ここで指定された第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄのいずれか一方へ転送される。
【０７７５】
そして、連続予告保持フラグ４３３ｃはオンか否かを判別し（Ｓ３０１０）、オンではなく、オフであれば（Ｓ３０１０：Ｙｅｓ）、第２優先画像格納フラグ４３３ｅを更新する（Ｓ３０１１）。即ち、更新前の第２優先画像格納フラグ４３３ｅの値が０の場合は、その値を１に更新し、更新前の第２優先画像格納フラグ４３３ｅの値が１の場合は、その値を０にリセットする。これにより、Ｓ３００９の処理によって指定格納エリアが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃに設定されていれば、次に第２優先画像データ（第２優先画像の画像データ）を転送する場合、その指定格納エリアは第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに設定される。また、Ｓ３００９の処理によって指定格納エリアが第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに設定されていれば、次に第２優先画像データを転送する場合、その指定格納エリアは第２優先画像Ｃエリア４３６ｃに設定される。よって、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに実行中の連続予告演出に使用する画像データが格納されていない場合、第２優先画像データの格納先として、第２優先画像Ａエリア４３６ａおよび第１優先画像Ｂエリア４３６ｂを交互に選択することができる。
【０７７６】
一方、Ｓ３０１０の処理の結果、連続予告保持フラグ４３３ｃがオンであれば（Ｓ３０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１１の処理をスキップする。これにより、第２優先画像格納フラグ４３３ｅが更新されないので、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに実行中の連続予告演出に使用する画像データが格納されている場合、連続予告演出に対応する画像データは、音声ランプ制御装置３１３によって設定された連続予告回数分だけ表示されるまでの間、その連続予告演出で使用される画像データが格納されていない側の第２優先画像エリアに対して、次に格納すべき画像データが上書きされ続けることになる。よって、連続予告演出で使用される画像データは、連続予告演出が実行されている間、必ず第２優先画像エリアに保持される。
【０７７７】
ここで、上述したように、連続予告画像転送設定処理によって、複数の変動演出にわたって表示される連続予告演出で用いられる全ての画像が、実際の連続予告演出の開始前に予め、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに対して転送されているので、連続予告演出が実行されている間、連続予告演出で使用される画像データが第２優先画像エリアに保持され続けることによって、１回の変動表示毎に、連続予告演出用の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄへ転送する必要がない。よって、連続予告演出用の画像データの転送回数を減らすことができるので、キャラクタＲＯＭ４３４やバスライン４４０などがビジー状態となるのを防止することができる。
【０７７８】
Ｓ３０１０の処理によって、連続予告保持フラグ４３２ｃがオンであると判別された場合（Ｓ３０１０：Ｙｅｓ）、若しくは、Ｓ３０１１の処理の後、Ｓ３００６の処理へ移行し、上述したように、ワークＲＡＭ４３３に格納された転送対象画像種別、即ち、演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された転送対象画像種別を、転送対象画像として設定して（Ｓ３００６）、画像転送設定処理を終了する。これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理によって、演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された対象画像の画像データが第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに転送される。そして、一旦、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃおよび第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されると、次に格納すべき第２優先画像データがあらわれるまで、格納された第２優先画像データは保持される。よって、演出実行タイムテーブルにより、その対象画像の描画が設定された際に、表示制御装置３１４はその第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ又は第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されている対象画像の画像データを用いて即座に画像を描画し、第３図柄表示装置にその画像を表示させることができる。
【０７７９】
また、Ｓ３００７の処理の結果、対象画像が第２優先画像ではない場合（Ｓ３００７：Ｎｏ）、次いで、通常画像格納フラグ４３３ｆの値に対応する通常用ビデオＲＡＭ４３６に設けられたエリアを指定格納エリアとして設定する（Ｓ３０１２）。即ち、通常画像格納フラグ４３３ｆの値が０の場合、通常画像Ｆエリア４３６ｆを指定格納エリアとして設定し、その値が１の場合、通常画像Ｇエリア４３６ｇを指定格納エリアとして設定する。これにより、対象画像の画像データは、ここで指定された通常画像Ｆエリア４３６ｆまたは通常画像Ｇエリア４３６ｇのいずれか一方へ転送される。
【０７８０】
そして、通常画像格納フラグ４３３ｆを更新する（Ｓ３０１３）。即ち、更新前の通常画像格納フラグ４３３ｆの値が０の場合は、その値を１に更新し、更新前の通常画像格納フラグ４３３ｆの値が１の場合は、その値を０にリセットする。これにより、Ｓ３０１２の処理によって指定格納エリアが通常画像Ｆエリア４３６ｆに設定されていれば、次に通常画像データ（通常画像の画像データ）を転送する場合、その指定格納エリアは通常画像Ｇエリア４３６ｇに設定される。また、Ｓ３０１２の処理によって指定格納エリアが通常画像Ｇエリア４３６ｇに設定されていれば、次に通常画像データを転送する場合、その指定格納エリアは通常画像Ｆエリア４３６ｆに設定される。
【０７８１】
よって、通常画像データの格納先として、通常画像Ｆエリア４３６ｆおよび通常画像Ｇエリア４３６ｇを交互に選択することができる。これにより、画像データの書き込みが終了した一方の通常画像エリアから画像描画のために画像データを読み出している間に、他方の通常画像エリアに対してキャラクタＲＯＭ４３４から読み出した画像データの書き込みを行うことができるので、描画処理で次の画像データが必要となるときまでに、確実に当該次の画像データを通常画像エリアに転送しておくことができる。
【０７８２】
Ｓ３０１３の処理の後、Ｓ３００６の処理へ移行し、上述したように、ワークＲＡＭ４３３に格納された転送対象画像種別、即ち、演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された転送対象画像種別を、転送対象画像として設定して（Ｓ３００６）、画像転送設定処理を終了する。これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理によって、演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された対象画像の画像データが通常画像Ｆエリア４３６ｆ又は通常画像Ｇエリア４３６ｇに転送される。よって、演出実行タイムテーブルにより、その対象画像の描画が設定された際に、表示制御装置３１４は通常画像Ｆエリア４３６ｆ又は通常画像Ｇエリア４３６ｇに格納されている対象画像の画像データを用いて即座に画像を描画し、第３図柄表示装置にその画像を表示させることができる。
【０７８３】
次いで、図５８を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される背面画像転送設定処理（Ｓ２８０８）について説明する。図５８は、この背面画像転送設定処理（Ｓ２８０８）を示すフローチャートである。この背面画像転送設定処理（Ｓ２８０８）は、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される通常画像転送命令処理（図５５参照）の中で、背面画像転送開始フラグがオンであると判別された場合に実行され、転送すべき背面画像種別に対応する背面画像を転送対象画像として設定し、また、指定格納エリアとして背面画像Ｅエリア４３６ｅを設定する。
【０７８４】
なお、音声ランプ制御装置３１３より受信した背面画像変更コマンドにおいて指示された背面画像種別が、「海中」（背面Ｂ）または「空」（背面Ｃ）である場合に、この背面画像転送設定処理が実行される。一方、背面画像変更コマンドにおいて指示される背面画像種別が「街中」（背面Ａ）である場合、その背面画像の全スクロール範囲に対応する画像データが、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されているので、背面画像転送開始フラグはオンされず（図５１のＳ２４１１参照）、よって、この背面画像転送設定処理は実行されない。
【０７８５】
この背面画像転送設定処理では、まず、背面画像転送開始フラグをオフし（Ｓ３１０１）、次いで、通常用ビデオＲＡＭ４３６に設けられた背面画像Ｅエリア４３６ｅを指定格納エリアとして設定する（Ｓ３１０２）。そして、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１０の処理によりワークＲＡＭに格納された、背面画像変更コマンドに含まれる背面画像種別を読み出し、その背面画像種別で示される背面画像が「海中」か否かを判別する（Ｓ３１０３）。その結果、背面画像が「海中」であれば（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、転送対象画像として「海中」を設定して（Ｓ３１０４）、背面画像転送設定処理を終了し、背面画像種別で示される背面画像が「海中」でなければ（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、その背面画像は「空」であるので、転送対象画像として「空」を設定して（Ｓ３１０５）、背面画像転送設定処理を終了する。
【０７８６】
これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理によって、Ｓ３１０４またはＳ３１０５の処理によって転送対象画像として設定された背面画像「海中」（背面Ｂ）または背面画像「空」（背面Ｃ）のうち、図３１（ｂ）又は（ｃ）に示される位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データが、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送される。そして、背面画像転送コマンドを受信して、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを使用して、図３１（ｂ）又は（ｃ）に示される位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に、位置ｂ’から位置ｄの画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送されるように、位置ａから位置ｃの範囲が設定されているので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、そのスクロールの間に通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅに転送された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０７８７】
次いで、図５９を参照して、画像コントローラ４３７により実行される画像転送処理について説明する。図５９は、この画像転送処理を示すフローチャートである。この画像転送処理は、画像コントローラ４３７により実行されるメイン処理の中で繰り返し実行され、ＭＰＵ４３１により画像データの転送命令を受信した場合に、その受信した転送命令に従って、キャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６へ画像データを転送する処理である。
【０７８８】
この画像転送処理では、まず、後述するＳ３２０６の処理により開始された、キャラクタＲＯＭ４３４から画像コントローラ４３７に設けられたバッファＲＡＭ４３７ａへの画像データの転送処理が実行中か否かを判別し（Ｓ３２０１）、転送処理が実行中でなければ（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、次いで、ＭＰＵ４３１より画像データの転送命令を受信したか否かを判別する（Ｓ３２０２）。
【０７８９】
そして、画像データの転送命令を受信していなければ（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、この画像転送処理を終了する。一方、画像データの転送命令を受信していれば（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、次いで、受信した転送命令から、転送すべき画像データが格納された転送元のキャラクタＲＯＭ４３４の先頭アドレスを抽出し、画像コントローラ４３７内のＲＡＭに設けられた転送元ポインタへ格納する（Ｓ３２０３）。また、受信した転送命令から、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ転送するか、通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送するか）を抽出し、抽出した情報を画像コントローラ４３７内のＲＡＭに設けられた転送先フラグへ格納する（Ｓ３２０４）。更に、受信した転送命令から、転送先（常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６）のアドレスを抽出し、画像コントローラ４３７内のＲＡＭに設けられた転送先ポインタへ格納する（Ｓ３２０５）。
【０７９０】
そして、転送元ポインタで示されるアドレスから、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａの１ブロック分のデータをキャラクタＲＯＭ４３４より読み出して、バッファＲＡＭ４３７ａへ転送されるように、その転送開始を画像コントローラ４３７に設けられたＤＭＡ（Ｄｉｒｅｃｔ  Ｍｅｍｏｒｙ  Ａｃｃｅｓｓ）回路に指示して（Ｓ３２０６）、画像転送処理を終了する。これにより、キャラクタＲＯＭ４３４からバッファＲＡＭ４３７ａへの画像データの転送処理は、ＤＭＡ回路により行われるので、その転送処理が実行されている間、画像コントローラ４３７は画像の描画処理といった別の処理を実行することができる。
【０７９１】
一方、Ｓ３２０１の処理の結果、キャラクタＲＯＭ４３４からバッファＲＡＭ４３７ａへの画像データの転送処理が実行中である場合（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、次いで、そのバッファＲＡＭ４３７ａへの転送処理が完了したか否かを判別する（Ｓ３２０７）。そして、バッファＲＡＭ４３７ａへの転送処理が完了していなければ（Ｓ３２０７：Ｎｏ）、画像転送処理を終了し、そのバッファＲＡＭ４３７ａへの転送処理が完了するまで、別の処理を実行する。一方、転送処理が完了していれば（Ｓ３２０７：Ｙｅｓ）、次に、Ｓ３２０４の処理により格納された転送先フラグが示すビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６）が、画像コントローラ４３７における画像描画処理や、第３図柄表示装置２８１への描画画像データの転送処理などによって使用中であるか否かを判別する（Ｓ３２０８）。
【０７９２】
そして、転送先フラグが示すビデオＲＡＭが使用中であれば（Ｓ３２０８：Ｙｅｓ）、画像転送処理を終了し、そのビデオＲＡＭが未使用状態となるまで、別の処理を実行する。また、転送先フラグが示すビデオＲＡＭが使用中でなければ（Ｓ３２０８：Ｎｏ）、バッファＲＡＭ４３７ａへ転送された画像データを、Ｓ３２０４の処理により格納された転送先フラグで示されるビデオＲＡＭの、Ｓ３２０５の処理により格納された転送先ポインタで示されるアドレスから順に格納する（Ｓ３２０９）。
【０７９３】
そして、Ｓ３２０９の処理が完了すると、続いて、転送命令に対して、キャラクタＲＯＭ４３４からバッファＲＡＭ４３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６に転送された画像データのデータ量と、転送命令に含まれる転送対象の画像データのデータサイズとを比較し、転送対象データを全て転送したか否かを判別する（Ｓ３２１０）。
【０７９４】
そして、転送対象画像データを全て転送していない場合、すなわち、未転送の画像データが存在する場合は（Ｓ３２１０：Ｎｏ）、転送元ポインタを１ブロック分進める更新処理を行い（Ｓ３２１１）、更に、転送先ポインタを１ブロック分進める更新処理を行って（Ｓ３２１２）、Ｓ３２０６の処理へ移行する。そして、Ｓ３２０６の処理では、上述したように、更新後の転送元ポインタで示されるアドレスから、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａの１ブロック分のデータをキャラクタＲＯＭ４３４より読み出して、バッファＲＡＭ４３７ａへ転送されるように、その転送開始を画像コントローラ４３７に設けられたＤＭＡ回路に指示して、この画像転送処理を終了する。
【０７９５】
その後、再びメイン処理の中で実行される画像転送処理において、このＳ３２０６の処理で開始されたバッファＲＡＭ４３７ａへの画像データの転送処理完了が検出されると（Ｓ３２０７：Ｙｅｓ）、転送先フラグの示すビデオＲＡＭが未使用であるときに、バッファＲＡＭ４３７ａへ転送された画像データを、そのビデオＲＡＭの更新後の転送先ポインタで示されるアドレスから順次格納する処理を実行する。
【０７９６】
一方、Ｓ３２１０の処理の結果、転送対象データを全て転送した場合（Ｓ３２１０：Ｙｅｓ）、転送終了信号をＭＰＵ４３１に送信して（Ｓ３２１３）、画像転送処理を終了する。ＭＰＵ４３１は、この転送終了信号を受信することにより、画像コントローラ４３７において、転送命令で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。よって、ＭＰＵ４３１は、別の画像データの転送命令を画像コントローラ４３７に通知することができる。
【０７９７】
このように、画像コントローラ４３７における画像データの転送は、キャラクタＲＯＭ４３４から１ブロック分ずつ転送対象の画像データを読み出しては転送先のビデオＲＡＭへ順次書き込む処理を、すべての転送対象画像データの転送が完了するまで繰り返し実行することにより行われる。
【０７９８】
ここで、キャラクタＲＯＭ４３４から時間をかけて読み出された画像データは、一旦バッファＲＡＭ４３７ａに格納されるので、その後、その画像データをバッファＲＡＭ４３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ４３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ４３５や通常用ビデオＲＡＭ４３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ４３５，４３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置２８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０７９９】
また、バッファＲＡＭ４３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６への画像データへの転送は、画像コントローラ４３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５及び通常用ビデオＲＡＭ４３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置２８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０８００】
以上、説明したように、本第２実施形態のパチンコ機２００によれば、常駐すべき画像データが、電源投入直後の初期化処理の中で全て常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されるので、初期化処理の終了後は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ４３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ４３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置に描画した画像を表示することができる。特に、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置３１０、音声ランプ制御装置３１３や表示制御装置３１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐させるので、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置２８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０８０１】
また、本パチンコ機２００では、キャラクタＲＯＭ４３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されるまでに多くの時間を要するが、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像をキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ転送し、その電源投入時主画像を第３図柄表示装置２８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置２８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。
【０８０２】
よって、表示制御装置３１０は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置２８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置２８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３表示装置２１８に表示されることによって、パチンコ機２００が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。よって、キャラクタＲＯＭ４３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０８０３】
次に、図６０〜図６３を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機２００について説明する。上述した第２実施形態におけるパチンコ機２００では、表示制御装置３１４において、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データを用いて画像コントローラ４３７が第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を描画する場合に、キャラクタＲＯＭ４３４から読み出されたその画像データを一時的に格納する領域として、通常用ビデオＲＡＭ４３６に第１優先画像Ａエリア４３６ａ、第１優先画像Ｂエリア４３６ｂ、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ、第２優先画像Ｄエリア４３６ｄ、通常画像Ｆエリア４３６ｆ、通常画像Ｇエリア４３６ｇを少なくとも設け、ＭＰＵ４３１の制御によって、比較的頻繁に用いられる第１優先画像に対応する第１優先画像データを第１優先画像Ａエリア４３６ａおよび第１優先画像Ｂエリア４３６ｂのいずれかに格納し、第１優先画像に続いて比較的頻繁に用いられる第２優先画像に対応する第２優先画像データを第２優先画像Ｃエリア４３６ｃおよび第２優先画像Ｄエリア４３６ｄのいずれかに格納し、その他の画像に対応する画像データを通常画像Ｆエリア４３６ｆおよび通常画像Ｇエリア４３６ｇのいずれかに格納する場合について説明した（図２９参照）。
【０８０４】
これに対し、第３実施形態におけるパチンコ機２００は、表示制御装置３１４において、第２実施形態における通常用ビデオＲＡＭ４３６の代わりに通常用ビデオＲＡＭ５３６を設けると共に、通常用ビデオＲＡＭ５３６に画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄを少なくとも設け、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データを用いて画像コントローラ４３７が第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を描画する場合に、画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄのうち、その画像の画像種別によって予め決められた１のエリアに、その画像データを格納する（図６０参照）。
【０８０５】
また、上述した第２実施形態におけるパチンコ機２００では、連続予告演出に用いられる画像データを第２優先画像Ｃエリア４３６ｃおよび第２優先画像Ｄエリア４３６ｄのいずれかに格納する場合について説明したが、第３実施形態におけるパチンコ機２００では、連続予告演出に用いられる画像データのみを格納する専用の連続予告画像Ｆエリア５３６ｆを通常用ビデオＲＡＭ５３６に設け、連続予告演出を第３図柄表示装置２８１に表示させる場合に、その演出予告演出に用いられる画像データをこの専用の連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納する（図６０参照）。
【０８０６】
更に、上述した第２実施形態におけるパチンコ機２００では、通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されている画像データの画像種別をワークＲＡＭ４３３に記憶し、ＭＰＵ４３１が画像コントローラ４３７に対して常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送させる場合に、ワークＲＡＭ４３３に記憶された画像種別に基づいてその画像データが既に通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されているか否かを判断する場合について説明した。
【０８０７】
これに対し、この第３実施形態におけるパチンコ機２００は、ワークＲＡＭ４３３に代えてワークＲＡＭ５３３を設けると共に、ワークＲＡＭ５３３に、背面画像を除く常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されない全ての画像種別に対して、その画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを表す格納状態を画像種別ごとに示した画像格納判別テーブル５３３ｄを設け、ＭＰＵ４３１が画像コントローラ４３７に対して常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送させる場合に、画像格納判別テーブル５３３ｄにより示される各画像種別に対応する格納状態に基づいて、その画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３３に格納されているか否かを判断する。
【０８０８】
尚、この第３実施形態におけるパチンコ機２００の構造および電気的構成は、表示制御装置３４１の電気的構成を除いて第２実施形態におけるパチンコ機２００と同一である（図２０〜図２６，図２８，図３０〜図３３参照）。また、主制御装置３１０、払出制御装置３１１、音声ランプ制御装置３１３内の各ＭＰＵにより実行される各種処理や各装置３１０〜３１４の間で送受信されるコマンドも、第２実施形態におけるパチンコ機２００と同一である（図２７、図３４〜図４９参照）。以下、第３実施形態におけるパチンコ機２００の説明において、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付して、その図示と説明を省略する。
【０８０９】
図６０は、第３実施形態におけるパチンコ機２００の表示制御装置３１４の電気的構成を示すブロック図である。この第３実施形態における表示制御装置３１４が第２実施形態における表示制御装置３１４と相違する点は、通常用ビデオＲＡＭ４３６に代えて通常用ビデオＲＡＭ５３６が設けられている点およびワークＲＡＭ４３３に代えてワークＲＡＭ５３３が設けられている点である。また、ＲＯＭ４３２に格納された各種プログラムによってＭＰＵ４３１により実行される処理のうち、連続予告画像転送設定処理（Ｓ２８０４）と画像転送設定処理（Ｓ２８０６）とが異なる点で、第２実施形態と相違する。
【０８１０】
一方、第３実施形態における表示制御装置３１４のＭＰＵ４３１、ＲＯＭ４３２に設けられた演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａ、キャラクタＲＯＭ４３４（ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａ，調停回路４３４ｂ）、常駐用ビデオＲＡＭ４３５（電源投入時主画像エリア４３５ａ，電源投入時変動画像エリア４３５ｂ，背面画像エリア４３５ｃ，第３図柄エリア４３５ｄ，キャラクタ図柄エリア４３５ｅ，エラーメッセージ画像エリア４３５ｆ）、画像コントローラ４３７とその画像コントローラ４３７に設けられたバッファＲＡＭ４３７ａ、入力ポート４３８および出力ポート４３９は、いずれも第２実施形態のもの（図２９参照）と同一であり、また、ＭＰＵ４３１により実行されるメイン処理（図５０参照）、コマンド判定処理（図５１参照）、画像描画処理（図５２参照）、電源投入時画像描画処理（図５３参照）、画像転送命令処理（図５４（ａ）参照）、常駐画像転送命令処理（図５４（ｂ）参照）、通常画像転送命令処理（図５５参照）、背面画像転送設定処理（図５８参照）、および、画像コントローラ４３７により実行される画像転送処理（図５９参照）は、いずれも第２実施形態のものと同一である。
【０８１１】
通常用ビデオＲＡＭ５３６は、第１実施形態の通常用ビデオＲＡＭ１９０や第２実施形態の通常用ビデオＲＡＭ４３６と同様に、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、画像コントローラ４３７が常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データを用いて第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を描画する場合に、その画像データが用いられる前に予めキャラクタＲＯＭ４３４から読み出されたその画像データを一時的に格納するメモリであり、１ポート型のＤＲＡＭによって構成される。
【０８１２】
ＭＰＵ４３１は、第２実施形態と同様に、第３図柄表示装置２８１に表示する動画像をいくつかの構成要素（変動演出では、変動開始表示部分、予告演出表示部分、ノーマルリーチ表示部分、スーパーリーチ表示部分、当たり演出表示部分・・・など）に分解し、その構成要素単位でキャラクタＲＯＭ４３４から所望の画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ５３６へ格納するように画像コントローラ４３７に対して転送命令を送信する。これにより、画像コントローラ５３７によって、転送命令にて指定された構成要素の画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から読み出され、一旦バッファＲＡＭ４３７ａに格納された後、バッファＲＡＭ４７３ａから通常用ビデオＲＡＭ５３６の所定のエリアに転送され、格納される。
【０８１３】
そして、ＭＰＵ４３１は、常駐用ビデオＲＡＭ４３４に常駐された画像データと通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納された画像データとを用いて、第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を描画するように画像コントローラ４３７に指示することにより、画像コントローラ４３７によって、常駐用ビデオＲＡＭ４３４に常駐された画像データと通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納された画像データとから第３図柄表示装置２８１に表示される画像が描画される。この画像の描画によって得られた描画画像データは、第１実施形態と同様に通常用ビデオＲＡＭ５３６の描画画像エリア（図示せず）に格納され、画像コントローラ４３７が、第３図柄表示装置２８１の表示タイミングに合わせて通常用ビデオＲＡＭ４３６の描画画像エリアに格納された描画画像データを第３図柄表示装置２８１へ送信することにより、第３図柄表示装置２８１にその描画画像データに対応する画像が表示される。
【０８１４】
通常用ビデオＲＡＭ５３６が、第２実施形態における通常用ビデオＲＡＭ４３６と相違する点は、各構成要素の画像データを格納するエリアとして、画像Ａエリア５３６ａ、画像Ｂエリア５３６ｂ、画像Ｃエリア５３６ｃ、画像Ｄエリア５３６ｄ、背面画像Ｅエリア５３６ｅ、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆが、第１優先画像Ａエリア４３６ａ、第１優先画像Ｂエリア４３６ｂ、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ、第２優先画像Ｄエリア４３６ｄ、背面画像Ｅエリア４３６ｅ、通常画像Ｆエリア４３６ｆ、通常画像Ｇエリア４３６ｇに代えて少なくとも設けられている点である。
【０８１５】
画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄは、それぞれ常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データのうち、背面画像や連続予告演出用画像を除いた画像に対応する画像データを格納するエリアである。画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄに格納される画像データの画像種別は各エリア５３６ａ〜５３６ｄ毎に予め決められており、例えば、画像Ａエリア５３６ａには、スーパーリーチ変動演出の演出態様（「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、・・・、「スーパーリーチＥ」）に対応する画像データやその他の特定の画像種別の画像データが格納され、画像Ｂエリア５３６ｃには、予告演出の演出態様（「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、・・・、「予告演出Ｅ」）に対応する画像データやその他の特定の画像種別の画像データが格納され、画像Ｃエリア５３６ｃには、当たり演出や外れ演出、その他の特定の画像種別の画像データに対応する画像データが格納され、画像Ｄエリア５３６ｄには、ラウンド演出に対応する画像データやその他の特定の画像種別の画像データが格納される。
【０８１６】
１の画像種別に対応する画像データが画像の描画で必要となったときに、その画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されている画像データではなく、背面画像に対応する画像データでも連続予告演出の演出態様に対応する画像データでもない場合、その１の画像種別に対応する画像データが画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄに格納されていなければ、ＭＰＵ４３１は、キャラクタＲＯＭ４３４からその１の画像種別に対応する画像データを新たに読み出して、その１の画像種別に応じて予め決められた画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄのいずれかのエリアに、その１の画像種別に対応する画像データを格納するように、画像コントローラ４３７へ転送命令を送信する。
【０８１７】
例えば、１の画像種別がスーパーリーチ変動演出の演出態様であれば、画像Ａエリア５３６ａに対応する画像データを格納するように画像コントローラ４３７へ転送命令を送信し、１の画像種別が予告演出の演出態様であれば、画像Ｂエリア５３６ｂに対応する画像データを格納するように画像コントローラ４３７へ転送命令を送信し、１の画像種別が当たり演出や外れ演出であれば、画像Ｃエリア５３６ｃに対応する画像データを格納するように画像コントローラ４３７へ転送命令を送信し、１の画像種別がラウンド演出であれば、画像Ａエリア５３６ａに対応する画像データを格納するように画像コントローラ４３７へ転送命令を送信する。
【０８１８】
このように、画像種別に応じて、対応する画像データを格納すべきエリアとして、予め決められたエリアを固定的に指定することにより、そのエリアの設定処理を簡易に行うことができる。また、１の画像種別の画像データを用いて描画処理を行う場合に、その１の画像種別に対して予め決められたエリアから画像データを読み出せばよいので、画像種別毎に、その画像種別に対応する画像データをどのエリアに格納したかを記憶させておく必要がない。よって、ワークＲＡＭ５３６に一時的に記憶すべきデータが増加するのを抑制できると共に、そのデータの読み出しプロセスを削減できるので、ＭＰＵ４３１の処理の負荷の増大をさらに抑制することができる。
【０８１９】
一旦、画像データが画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄの所定のエリアに格納されると、次にその所定のエリアに格納すべき別の画像データがあらわれるまで、そのエリアに格納された画像データは保持される。よって、ＭＰＵ４３１は、画像Ａエリア５３６ａ〜５３６ｄに格納されるべき画像データが画像の描画で必要となったときに、既にその画像データが画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄに格納されていれば、ＭＰＵ４３１は、既に画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄに格納されている画像データを利用して、画像の描画を行うように画像コントローラ４３７を制御することができる。
【０８２０】
このように、通常用ビデオＲＡＭ４３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるものではあるが、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データを用いて画像の描画が行われる場合であっても、その画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６の画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄにすでに格納されていれば、その画像データを重複してキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送されるのを抑制することができる。よって、ＭＰＵ４３１の負荷増大を抑制することができると共に、キャラクタＲＯＭ４３４や通常用ビデオＲＡＭ４３７がビジー状態となる時間を削減することができる。
【０８２１】
背面画像Ｅエリア５３６ｅは、上述した第２実施形態における背面画像Ｅエリア４３６ｅと同一のものであり、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されていない背面画像用の画像データ、即ち、ステージが「海中ステージ」又は「空ステージ」に設定された場合に、そのステージに対応する背面画像である「背面Ｂ」又は「背面Ｃ」の画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されていないスクロール範囲（図３１に示す位置ｂ’から位置ｄ）の画像データを格納するための背面画像の画像データ専用のエリアである。
【０８２２】
ＭＰＵ４３１は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データと、通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに格納された画像データとを用いて、背面画像をスクロールさせながら第３図柄表示装置２８１に表示されるように、画像コントローラ４３７を制御する。
【０８２３】
上述したように、海中ステージまたは空ステージに対応する背面画像の画像データは、少なくともステージが変更されるまでの間、背面画像Ｅエリア５３６ｅに保持され続けるので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データと通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像エリア４３５ｅに格納された画像データを用いて、対応する背面画像をスムーズにスクロールさせながら、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０８２４】
連続予告画像Ｆエリア５３６ｆは、連続予告演出の各演出態様（「ステップアップ型連続予告演出」および「同一演出型連続予告演出」）に対応する画像データを格納する連続予告演出の画像データ専用のエリアである。ＭＰＵ４３１は、音声ランプ制御装置３１３により連続予告演出の開始が決定された場合に送信される連続予告設定コマンド（図４６参照）を受信すると、その連続予告設定コマンドの上位バイトの第０ビットにより示される連続予告種別（「ステップアップ型連続予告演出」または「同一演出型連続予告演出」）に対応する画像データが連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されていなければ、その連続予告種別に対応する連続予告演出用の全ての画像の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から読み出して通常用ビデオＲＡＭ５３６の連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納するように、画像コントローラ４３７へ転送命令を送信する。
【０８２５】
そして、一旦、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに連続予告演出に対応する画像データが格納されると、次に格納すべき連続予告演出に対応する画像データがあらわれるまで、即ち、新たに連続予告設定コマンドを受信するまで、格納された連続予告演出に対応する画像データは保持される。ＭＰＵ４３１は、画像コントローラ４３７を制御することにより、この連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納された画像データを利用して、１回の変動表示に合わせて１つの連続予告演出用の図柄を第３図柄表示装置２８１に表示させるとともに、連続予告演出を連続予告設定コマンドにより設定された連続予告回数分だけ連続して連続予告演出用の図柄を第３図柄表示装置２８１に表示させる。
【０８２６】
ここで、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆは連続予告演出に対応する画像データのみを格納する専用のエリアであるので、連続予告演出に対応する画像データが他の画像データによって上書きされることがない。これにより、表示制御装置３１４が連続予告設定コマンドを受信した場合に、その連続予告設定コマンドにより示された態様（「ステップアップ型連続予告演出」および「同一演出型連続予告演出」のいずれか）に対応する画像データが連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに保持され続けている可能性が高い。よって、連続予告設定コマンドに示された態様に対応する画像データが連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されていれば、その画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６に対して再転送させることなく、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている画像データを用いて連続予告演出の画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができるので、連続予告演出に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送される回数を抑制することができ、表示制御装置３１４における処理負荷の増大を抑制することができる。
【０８２７】
ワークＲＡＭ５３３は、第２実施形態のワークＲＡＭ４３３と同様に、バスライン４４０に接続され、ＭＰＵ４３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。そして、ワークＲＡＭ５３３は、電源投入時画像表示フラグ５３３ａ、連続予告回数カウンタ５３３ｂ、連続予告保持フラグ５３３ｃ、画像格納判別テーブル５３３ｄを少なくとも有している。
【０８２８】
このうち、電源投入時画像表示フラグ５３３ａ、連続予告回数カウンタ５３３ｂは第２実施形態の電源投入時画像表示フラグ４３３ａ、連続予告回数カウンタ４３３ｂと同一のものであるので、ここでは説明を省略する。
【０８２９】
連続予告保持フラグ５３３ｃは、連続予告演出で使用される画像データが連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納された場合に、連続予告演出が変動表示にあわせて連続して実行される間、その連続予告演出で使用される画像データが保持された連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに対する上書きを制限する制御を行うためのフラグである。このフラグは、連続予告画像転送設定処理によって、連続予告演出で使用させる画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６の連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへの転送設定が行われる場合にオンされ（図６２のＳ４００２参照）、その後、連続予告演出の設定された変動演出が実行される度に更新される連続予告回数カウンタ４３３ｂの値が０になった場合にオフ（図５２のＳ２５２４参照）される。
【０８３０】
即ち、連続予告保持フラグ５３３ｃは、それがオンである間、音声ランプ制御装置３１３より受信した連続予告設定コマンドにより示された連続予告回数分だけ連続予告演出の表示が完了していないことを表す。よって、ＭＰＵ４３１は、連続予告保持フラグ５３３ｃがオンである間、新たに連続予告設定コマンドを受信しても、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆにその新たな連続予告設定コマンドに示される連続予告種別の画像データを転送しないように制御することで、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている画像データを保持する（図６２のＳ４００１参照）。
【０８３１】
これにより、複数の変動表示にまたがって使用される連続予告演出に対応する画像データが、連続予告設定コマンドに合わせて一度キャラクタＲＯＭ４３４から連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへ転送されれば、その後は、その連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに転送された連続予告演出に対応する画像データを用いて、所定回数分の連続予告演出の表示を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。よって、連続予告演出に対応する画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６への転送回数を必要最低限に抑えることができ、表示制御装置３１４における処理負荷の増大をさらに抑制することができる。
【０８３２】
尚、連続予告保持フラグ５３３ｃがオンである間に新たに音声ランプ制御装置３１３から連続予告設定コマンドを受信した場合、新たに受信した連続予告設定コマンドにより示される連続予告演出の画像データの転送処理は、連続予告保持フラグ５３３ｃがオフとなった後に行われる。
【０８３３】
画像格納判別テーブル５３３ｄは、背面画像を除く常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されない全ての画像種別に対して、その画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを表す格納状態を画像種別ごとに示すテーブルである。ここで、図６１を参照して画像格納判別テーブル５３３ｄの詳細について説明する。図６１は、画像格納判別テーブル５３３ｄの内容を模式的に示した模式図である。
【０８３４】
画像格納判別テーブル５３３ｄは、図６１に示すように、画像種別５３３ｄ１に対応付けて、その画像種別５３３ｄ１により示される画像種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを示す格納状態５３３ｄ２を設定するものである。
【０８３５】
画像種別５３３ｄ１は、背面画像以外の通常用ビデオＲＡＭに格納され得る全ての画像種別を示す。即ち、画像種別５３３ｄ１には、スーパーリーチとして用意された各演出態様に対応する全ての画像種別「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、・・・、「スーパーリーチＥ」と、予告演出として用意された各演出態様に対応する全ての画像種別「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」、・・・、「予告演出Ｅ」と、当たり演出に対応する画像種別「当たり演出」と、当たり演出に対応する画像種別「当たり演出」と、外れ演出に対応する画像種別「外れ演出」と、ラウンド演出に対応する「ラウンド演出」と、ステップアップ型連続予告演出に対応する画像種別「ステップアップ型」と、同一演出型連続予告演出に対応する画像種別「同一演出型」とが示されるほか、その他の通常用ビデオＲＡＭに格納され得る画像種別も、画像種別５３３ｄ１において示される。
【０８３６】
そして、格納状態５３３ｄ２には、画像種別５３３ｄ１により示される各画像種別に対応付けられる形で、対応する画像種別が通常用ビデオＲＡＭに格納されていれば「１」が設定され、通常用ビデオＲＡＭに格納されていなければ「０」が設定される。
【０８３７】
図６１に示した例では、画像種別５３３ｄ１の「スーパーリーチＡ」、「予告演出Ｂ」、「当たり演出」、「ラウンド演出」および「同一型」に対応する格納状態５３３ｄ２に「１」が設定されており、スーパーリーチＡに対応する画像データ、予告演出Ｂに対応する画像データ、当たり演出に対応する画像データ、ラウンド演出に対応する画像データ及び同一演出型連続予告演出に対応する画像データが、通常用ビデオＲＡＭ５３４の画像Ａエリア５３４ａ〜画像Ｄエリア５３４ｄや連続予告画像Ｆエリア５３６ｆのいずれかに格納されていることを示している。
【０８３８】
一方、画像種別５３３ｄ１の「スーパーリーチＢ」、「スーパーリーチＥ」、「予告演出Ａ」、「連続予告Ｅ」、「外れ演出」および「ステップアップ型」に対応する格納状態５３３ｄ２に「０」が設定されており、スーパーリーチＢやスーパーリーチＥに対応する画像データ、予告演出Ｂや予告演出Ｅに対応する画像データ、外れ演出に対応する画像データ及びステップアップ型連続予告演出に対応する画像データは、通常用ビデオＲＡＭ５３４の画像Ａエリア５３４ａ〜画像Ｄエリア５３４ｄや連続予告画像Ｆエリア５３６ｆのいずれにも格納されていないことを示している。
【０８３９】
ＭＰＵ４３１は、演出実行タイムテーブル（図３３参照）に所定の画像種別（転送対象画像種別）に対応する画像データの転送指令が含まれていた場合、画像コントローラ４３７に対して送信する画像データの転送命令を生成するために転送対象画像などを設定する画像転送設定処理（図６３参照）において、画像格納判別テーブル５３３ｄを参照する（図６３のＳ４１０１参照）。そして、演出実行タイムテーブルの転送指令により示された転送対象画像種別（対象画像）に対応する格納状態５３３ｄ２を画像格納判別テーブル５３３ｄから読み出し、その格納状態５３３ｄ２が「０」であり、対象画像が通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていなければ、画像転送に関する処理を行って、画像コントローラ４３７に転送命令を送信してキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６への対象画像の画像データの転送を行う。また、格納状態５３３ｄ２が「１」であり、対象画像が通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、画像転送に関する処理を中止する（図６３のＳ４１０２参照）。
【０８４０】
一方、ＭＰＵ４３１は、音声ランプ制御装置３１３から連続予告設定コマンド（図４６参照）を受信した場合に、画像コントローラ４３７に対して送信する連続予告演出用の画像データの転送命令を生成するために転送対象画像として連続予告設定コマンドに示された連続予告種別などを設定する連続予告画像転送設定処理（図６２参照）においても、画像格納判別テーブル５３３ｄを参照する（図６２のＳ４００４参照）。そして、連続予告設定コマンドに示される連続予告種別（対象画像）に対応する格納状態５３３ｄ２を画像格納判別テーブル５３３ｄから読み出し、その格納状態５３３ｄ２が「０」であり、対象画像が通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていなければ、画像転送に関する処理を行って、画像コントローラ４３７に転送命令を送信してキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６への対象画像の画像データの転送を行う。また、格納状態５３３ｄ２が「１」であり、対象画像が通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、画像転送に関する処理を中止する。
【０８４１】
このように、ＭＰＵ４３１は、画像種別に対応する画像データの格納状態を画像格納判別テーブル５３３ｄから読み出すことによって、容易にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを判断することができる。よって、その判断にかかる処理の負荷を小さく抑えることができる。また、ＭＰＵ４３１は、画像コントローラ４３７に対して、所望の画像種別の画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送させる前に、その画像種別に対応する画像データの格納状態を画像格納判別テーブル５３３ｄから判別することによって、既に対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、その画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から重複して通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送するのを抑制することができる。
【０８４２】
画像格納判別テーブル５３３ｄは、電源投入時にメイン処理の中で実行される初期化処理（図５０のＳ２３０１参照）により生成される。ここで生成される画像格納判別テーブル５３３ｄは、画像種別５３３ｄ１により示される各画像種別に対応する格納状態５３３ｄ２がいずれも「０」に設定される。即ち、電源投入直後には、いずれの画像種別の画像データも通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていないことが、この画像格納判別テーブル５３３ｄによって示される。
【０８４３】
そして、画像格納判別テーブル５３３ｄの更新は、上述の画像転送設定処理（図６３参照）または連続予告画像転送設定処理（図６２参照）の中で、画像コントローラ４３７に対して送信する転送命令を生成するために、演出実行タイムテーブルの転送指令により転送が指示された転送対象画像種別または連続予告設定コマンドにより示された連続予告種別に対応する画像を転送対象画像として設定するのに合わせてＭＰＵ４３１により行われる。
【０８４４】
即ち、演出実行タイムテーブルの転送指令により示された転送対象画像種別または連続予告設定コマンドにより示された連続予告種別に対応する画像（対象画像）が転送対象画像として設定されると、その対象画像の画像データが画像コントローラ４３７によって通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送されて格納されるので、ＭＰＵ４３１は、対象画像に対応する画像格納判別テーブル５３３ｄの格納状態５３３ｄ２を「１」に設定する（図６３のＳ４１０４および図６２のＳ４００７並びにＳ４００９参照）。
【０８４５】
また、対象画像に対応する画像が格納される通常用ビデオＲＡＭ５３６のエリア（画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄ、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆ）にそれまで格納されていた画像データは消去され、対象画像と格納先のエリアが同じ画像種別の画像データはいずれも通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていない状態となるので、ＭＰＵ４３１は、対象画像と同じエリアに格納される画像種別に対応する画像格納判別テーブル５３３ｄの格納状態５３３ｄ２を「０」に設定する（図６３のＳ４１０５および図６２のＳ４００７並びにＳ４００９参照）。
【０８４６】
このように、画像格納判別テーブル５３３ｄの画像種別５３３ｄ１に対応して各画像種別毎に格納された格納状態５３３ｄ２の更新は、画像コントローラ４３７に対して送信する転送命令を生成するために、演出実行タイムテーブルの転送指令により示された転送画像種別または連続予告設定コマンドにより示された連続予告種別に対応する画像を転送対象画像として設定するのに合わせて行われる。画像コントローラ４３７に対して送信する転送命令の設定では、どの画像種別の画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送し、どの画像種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６から消去されるかが容易に判断することができる。よって、転送命令の設定にあわせて画像格納判別テーブル５３３ｄを更新すれば、その更新を容易に行うことができる。
【０８４７】
次いで、図６２を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される連続予告画像転送設定処理（Ｓ２８０４）について説明する。図６２は、この連続予告画像転送設定処理（Ｓ２８０４）を示すフローチャートである。この連続予告画像転送設定処理は、第２実施形態における連続予告画像転送設定処理と同様に、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される通常画像転送命令処理（図５５参照）の中で、連続予告設定コマンドを受信したことによって連続予告画像転送開始フラグがオンであると判別された場合に実行される。そして、本第３実施形態における連続予告画像転送設定処理では、連続予告設定コマンドにより示される連続予告種別に対応する画像データを転送対象画像として設定し、また、指定格納エリアとして連続予告画像Ｆエリアを設定する。以下、本第３実施形態における連続予告画像転送設定処理について、第２実施形態における連続予告画像転送設定処理（図５６参照）と相違する点を中心に説明する。
【０８４８】
第３実施形態における連続予告画像転送設定処理では、まず、Ｓ２９０１の処理により連続予告画像転送開始フラグをオフする前に、連続予告保持フラグ５３３ｃがオンであるか否かを判断する（Ｓ４００１）。そして、連続予告保持フラグ５３３ｃがオンであれば（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、通常画像転送命令処理に戻り、そのまま通常画像転送命令を終了する（図５５参照）。これにより、連続予告演出用の画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへの転送処理が行われない。
【０８４９】
即ち、連続予告保持フラグ５３３ｃがオンである場合は、その時点で連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている画像データが、音声ランプ制御装置３１３より受信した連続予告設定コマンドにより示された連続予告回数分だけまだ表示が行われていないことを意味するので、そのような場合、通常画像転送命令処理に戻り、そのまま通常画像転送命令を終了することで、新たに音声ランプ制御装置３１３から連続予告設定コマンドを受信しても、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている画像データが保持される。
【０８５０】
これにより、複数の変動演出にまたがって使用される連続予告演出に対応する画像データが連続予告設定コマンドに合わせて一度キャラクタＲＯＭ４３４から連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへ転送されれば、その後は、その連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに転送された連続予告演出に対応する画像データを用いて、所定回数分の連続予告演出の表示を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。よって、連続予告演出に対応する画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６への転送回数を少なく抑えることができ、表示制御装置３１４における処理負荷の増大を抑制することができる。
【０８５１】
一方、Ｓ４００１の処理の結果、連続予告保持フラグはオンではなく、オフであると判断されれば（Ｓ４００１：Ｎｏ）、Ｓ２９０１の処理へ移行し、連続予告画像転送開始フラグをオフする。このように、Ｓ４００１の処理は、Ｓ２９０１の処理により連続予告画像転送開始フラグをオフする前に行われるので、Ｓ４００１の処理により連続予告保持フラグ５３３ｃがオンと判断され、連続予告演出用の画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへの転送処理が行われない場合は、連続予告設定コマンドを受信したことによりオンされた連続予告画像転送開始フラグがオンのまま維持される。
【０８５２】
そして、連続予告画像転送開始フラグがオンである間は、繰り返し実行される通常画像転送命令処理（図５５参照）の中で連続予告画像転送設定処理が実行され続けることになるので、連続予告保持フラグ５３３ｃがオンである間に新たに音声ランプ制御装置３１３から連続予告設定コマンドを受信しても、その新たに受信した連続予告設定コマンドにより示される連続予告演出の画像データの転送処理を、連続予告保持フラグ５３３ｃがオフとなった後、即ち、新たな連続予告設定コマンドを受信した時点で連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている連続予告演出に対応する画像データが連続予告回数分だけ表示された後に確実に行うことができる。
【０８５３】
Ｓ２９０１の処理の後、連続予告保持フラグ５３３ｃをオンに設定する（Ｓ４００２）。この連続予告保持フラグ５３３ｃは、連続予告設定コマンド（図４６参照）によって指示された連続予告回数分だけ連続予告演出が実行されるまでオンに維持され、その連続予告回数分の連続予告演出が実行されるとオフに設定される（図５２のＳ２５２３およびＳ２５２４参照）。そして、上述のＳ４００１の処理により、連続予告保持フラグ５３３ｃがオンに設定されている間は、この連続予告画像転送設定処理により連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに転送され、格納される連続予告演出用の画像データ、又はすでに連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている連続予告演出用の画像データが上書きされずに保持されるので、表示制御装置３１４は、連続予告演出の開始前に予め連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納された連続予告演出用の画像データを用いて、即座に連続予告演出用の画像を描画することができる。また、１回の変動表示毎に、連続予告演出用の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへ転送する必要がないので、キャラクタＲＯＭ４３４やバスライン４４０などがビジー状態となるのを防止することができる。
【０８５４】
次いで、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１４の処理によりワークＲＡＭ５３３に格納された連続予告回数の値を連続予告回数カウンタ５３３ｂに設定する（Ｓ４００３）。これにより、音声ランプ制御装置３１３より受信した連続予告設定コマンドにて示される連続予告回数が連続予告回数カウンタ５３３ｂに設定されるので、表示用変動パターンコマンドの受信に基づき、連続予告演出の実行が設定された変動表示が実行される度に、連続予告回数カウンタ５４４ｂの値を１だけ減算していくことで、連続予告設定コマンドに示された連続予告回数分だけ連続予告演出が行われるまで、その連続予告回数が計数される（図５２のＳ２５２２参照）。
【０８５５】
次に、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１５の処理によりワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告種別を確認し、画像格納判別テーブル５３３ｄから連続予告種別で示される対象画像の画像種別の格納状態５３３ｄ２を読み出す（Ｓ４００４）。具体的には、ワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告種別が「ステップアップ型連続予告演出」であれば、画像格納判別テーブル５３３ｄから画像種別５３３ｄ１の「ステップアップ型」に対応する格納状態ｄ２を読み出し、ワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告種別が「同一演出型連続予告演出」であれば、画像格納判別テーブル５３３ｄから、画像種別５３３ｄ１の「同一演出型」に対応する格納状態５３３ｄ２を読み出す。
【０８５６】
そして、Ｓ４００４により読み出された格納状態５３３ｄ２から、転送の対象となる連続予告種別（対象画像）に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを判断し（Ｓ４００５）、その結果、格納状態５３３ｄ２が「０」であり、転送の対象となる連続予告種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていると判断される場合は（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、次いで、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆを指定格納エリアに設定する（Ｓ４００６）。これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理により画像コントローラ４３７へ送信される転送命令の中で、連続予告設定コマンドにより示された連続予告種別に対応する画像データの転送先として連続予告画像Ｆエリア５３６ｆが指定される。
【０８５７】
ここで、上述したように、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆは連続予告演出に対応する画像データのみを格納する専用のエリアであるので、連続予告演出に対応する画像データが他の画像データによって上書きされることがない。これにより、表示制御装置３１４が連続予告設定コマンドを受信した場合に、その連続予告設定コマンドにより示された態様（「ステップアップ型連続予告演出」および「同一演出型連続予告演出」のいずれか）に対応する画像データが連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに保持され続けている可能性が高い。よって、連続予告設定コマンドに示された態様に対応する画像データが連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されていれば、その画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６に対して再転送させることなく、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている画像データを用いて連続予告演出の画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができるので、連続予告演出に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送される回数を抑制することができ、表示制御装置３１４における処理負荷の増大を抑制することができる。
【０８５８】
Ｓ４００６の処理の後、次いで、第２実施形態のＳ２９０５の処理（図５６参照）と同様に、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１５の処理によりワークＲＡＭ４３３に格納された連続予告種別を確認し、それがステップアップ型か否かを判別し、ステップアップ型でなければ（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、連続予告種別は同一演出型であるので、第２実施形態のＳ２９０６の処理（図５６参照）と同様に、転送対象画像として「泡」を設定する（Ｓ２９０６）。
【０８５９】
これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理により送信される転送命令の中で転送対象画像として「泡」画像が指定されるので、画像コントローラ４３７は、「泡」画像に対応する画像データを、同一演出型の連続予告演出を表示する前に予め連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへ転送することができる。よって、表示制御装置３１４は、連続予告演出実行時に、「泡」画像を即座に描画することができる。また、上述したように、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに転送された画像データは、連続予告設定コマンドにより設定された連続予告回数分だけ表示されるまで保持され続けるので、１回の変動表示毎に、「泡」画像をキャラクタＲＯＭ４３４から連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへ転送する必要がなく、キャラクタＲＯＭ４３４やバスライン４４０などがビジー状態となるのを防止することができる。
【０８６０】
そして、Ｓ２９０６の処理の後、第３実施形態における連続予告画像転送設定処理では、画像格納判別テーブル５３３ｄの「同一演出型」に対応する格納状態５３３ｄ２を「１」に更新すると共に、「ステップアップ型」に対応する格納状態５３３ｄ２を「０」に更新して（Ｓ４００７）、この連続予告画像転送設定処理を終了する。Ｓ２９０６の処理によって、通常用ビデオＲＡＭ５３６の連続予告Ｆエリア５３６ｆには、同一演出型連続予告演出に用いられる「泡」画像の画像データが格納される一方、その連続予告Ｆエリア５３６ｆにそれまでステップアップ型連続予告演出に用いられる画像が格納されていた場合は、そのステップアップ型連続予告演出に用いられる画像は、上書きにより消去される。そこで、Ｓ４００７の処理のように画像確報判別テーブル５３３ｄを更新することによって、画像格納判別テーブル５３３ｄが、通常用ビデオＲＡＭ５３６に同一演出型連続予告演出に用いられる画像データが格納されていること、そして、ステップアップ型連続予告演出に用いられる画像データが格納されていないことを示すことができる。
【０８６１】
一方、Ｓ２９０５の処理の結果、連続予告種別がステップアップ型であれば（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、転送対象画像として「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」を設定する（Ｓ４００８）。これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理により送信される転送命令の中で転送対象画像として「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」画像が指定されるので、画像コントローラ４３７は、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」画像に対応する画像データを、ステップアップ型の連続予告演出を表示する前に予め連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへ転送することができる。
【０８６２】
よって、表示制御装置３１４は、連続予告演出実行時に、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」画像のいずれかを、音声ランプ制御装置３１３より受信した表示用変動パターンコマンド（図４９参照）に示される「連続予告態様」に応じ、その表示用変動パターンコマンドに対する変動表示に合わせて即座に描画することができる。また、上述したように、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに転送された画像データは、連続予告設定コマンドにより設定された連続予告回数分だけ表示されるまで保持され続けるので、１回の変動表示毎に、表示用変動パターンコマンドに示される「連続予告態様」の画像をキャラクタＲＯＭ４３４から連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへ転送する必要がなく、キャラクタＲＯＭ４３４やバスライン４４０などが頻繁にビジー状態となるのを防止することができる。
【０８６３】
尚、本第３実施形態における連続予告画像転送設定処理のＳ４００８の処理では、第２実施形態の連続予告画像転送設定処理（図５６のＳ２９０７〜Ｓ２９１３参照）とは異なり、連続予告設定コマンド（図４６参照）により示される連続予告回数にかかわらず、転送対象画像として、常に「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」画像を指定する。
【０８６４】
これにより、その後のステップアップ型の連続予告演出において連続予告回数によっては用いられない画像データを含めて、ステップアップ型連続予告演出用の画像データが全て連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに転送されることとなるが、このようにすることによって、次に受信した連続予告設定コマンドにおいて、連続予告回数の異なるステップアップ型の連続予告演出が指定されても、そのステップアップ型の連続予告演出で用いられる全ての画像データが連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されているので、キャラクタＲＯＭ４３４から連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへの画像データの転送を行わなくても、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている画像データを用いて、ステップアップ型の連続予告演出を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。よって、ステップアップ型の連続予告演出が行われる場合に、それに用いられる画像データがキャラクタＲＯＭ４３７から連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへ転送される回数を少なくすることができる。
【０８６５】
そして、Ｓ４００８の処理の後、第３実施形態における連続予告画像転送設定処理では、画像格納判別テーブル５３３ｄの「ステップアップ型」に対応する格納状態５３３ｄ２を「１」に更新すると共に、「同一演出型」に対応する格納状態５３３ｄ２を「０」に更新して（Ｓ４００９）、この連続予告画像転送設定処理を終了する。Ｓ４００８の処理によって、通常用ビデオＲＡＭ５３６の連続予告Ｆエリア５３６ｆには、ステップアップ型連続予告演出に用いられる画像の画像データが格納される一方、その連続予告Ｆエリア５３６ｆにそれまで同一演出型連続予告演出に用いられる画像が格納されていた場合は、その同一演出型連続予告演出に用いられる画像は、上書きにより消去される。そこで、Ｓ４００９の処理のように画像確報判別テーブル５３３ｄを更新することによって、画像格納判別テーブル５３３ｄが、通常用ビデオＲＡＭ５３６にステップアップ型連続予告演出に用いられる画像データが格納されていること、そして、同一演出型連続予告演出に用いられる画像データが格納されていないことを示すことができる。
【０８６６】
一方、Ｓ４００５の処理の結果、Ｓ４００４により読み出された格納状態５３３ｄ２が「１」であり、転送の対象となる連続予告種別（対象画像）に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていると判断される場合は（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、通常画像転送命令処理に戻り、そのまま通常画像転送命令を終了する（図５５参照）。
【０８６７】
これにより、転送の対象となる連続予告種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６の連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている場合は、キャラクタＲＯＭ４３４から連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへの転送処理が行われないので、重複して転送の対象となる連続予告種別に対応する画像データが連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへ転送されるのを防ぐことができる。このように、無駄な転送処理が行われることを抑制することができるので、ＭＰＵ４３１の負荷増大を抑制することができると共に、キャラクタＲＯＭ４３４や通常用ビデオＲＡＭ５３６がビジー状態となる時間を削減することができる。
【０８６８】
また、この場合、連続予告設定コマンドにより示された連続予告種別に対応する画像データを連続予告画像Ｆエリア５３６ｆへ転送しなくても、既にその画像データは連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されているので、表示制御装置３１４はその連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている画像データを用いて即座に連続予告演出を第３図柄表示装置に表示させることができる。
【０８６９】
また、Ｓ４００５の処理において、画像コントローラ４３７に対して、転送の対象となる連続予告種別（対象画像）の画像データの転送命令を設定する前に、その画像種別に対応する画像データの格納状態を画像格納判別テーブル５３３ｄから読み出して、その格納状態に基づき、通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを判断することにより、その判断を容易に行うことができる。よって、その判断にかかる処理の負荷を小さく抑えることができる。
【０８７０】
次いで、図６３を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像転送設定処理（Ｓ２８０６）について説明する。図６３は、この画像転送設定処理（Ｓ２８０６）を示すフローチャートである。この画像転送設定処理は、第２実施形態における画像転送設定処理と同様に、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される通常画像転送命令処理（図５５参照）の中で、演出実行タイムテーブル（図３３参照）に画像データの転送指令があったことを示す画像転送開始フラグがオンであると判別された場合に実行される。そして、本第３実施形態における画像転送設定処理では、演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された転送対象画像種別を転送対象画像として設定すると共に、その転送対象画像に対し、転送先のエリアとして通常用ビデオＲＡＭ５３６の画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄの中から予め決められた１エリアを、指定格納エリアとして設定する。
【０８７１】
この第３実施形態における画像転送設定処理では、まず、第２実施形態と同様に、Ｓ３００１の処理によって、画像転送開始フラグをオフした後、次いで、画像描画処理（図５２参照）のＳ２５１７の処理により、ワークＲＡＭ４３３に格納された転送対象画像種別、即ち、演出実行タイムテーブルの転送指令により転送が指示された転送対象画像種別を対象画像として、画像格納判別テーブル５３３ｄから、その対象画像に対応する格納状態５３３ｄ２を読み出す（Ｓ４１０１）。そして、この対象画像の格納状態５３３ｄ２に基づいて、その対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを判別する（Ｓ４１０２）。
【０８７２】
その結果、対象画像の格納状態５３３ｄ２が「０」であり、その対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていなければ（Ｓ４１０２：Ｎｏ）、次いで、対象画像に対し、転送先のエリアとして通常用ビデオＲＡＭ５３６の画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄの中から予め決められた１エリアを指定格納エリアとして設定する（Ｓ４１０３）。例えば、対象画像がスーパーリーチの演出態様に対応するもの（「スーパーリーチＡ」〜「スーパーリーチＥ」のいずれか）であれば、画像Ａエリア５３６ａを指定格納エリアに設定し、対象画像が予告演出の演出態様に対応するもの（「予告演出Ａ」〜「予告演出Ｅ」のいずれか）であれば、画像Ｂエリア５３６ｂを指定格納エリアに設定し、対象画像が当たり演出や外れ演出に対応するものであれば、画像Ｃエリア５３６ｃを指定格納エリアに設定し、対象画像がラウンド演出に対応するものであれば、画像Ｄエリア５３６ｄを指定格納エリアに設定する。
【０８７３】
このＳ４１０２の処理により、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理により画像コントローラ４３７に対して送信される転送命令の中で、演出実行タイムテーブルの転送指示により転送が指示された対象画像に対応する画像データの転送先として、その対象画像に対して予め決められた画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄのうちの１エリアが指定される。画像コントローラ４３７は、この転送命令によって、対象画像に対して予め決められたエリアにその対象画像の画像データを転送する。
【０８７４】
このように、対象画像に応じて、その画像データを格納すべきエリアとして、予め決められたエリアが固定的に指定されるので、指定格納エリアの設定処理を簡易に行うことができ、ＭＰＵ４３１はこの設定処理を小さな負荷で実行することができる。また、特定の画像種別の画像データを用いて描画処理が行われる場合に、その画像種別に対して予め決められたエリアから画像データを読み出せばよいので、画像種別毎に、その画像種別に対応する画像データをどのエリアに格納したかを記憶させておく必要がない。よって、ワークＲＡＭ５３６に一時的に記憶すべきデータが増加するのを抑制できると共に、そのデータの読み出しプロセスを削減できるので、ＭＰＵ４３１の処理の負荷の増大を抑制することができる。
【０８７５】
Ｓ４１０３の処理の後、画像格納判別テーブル５３３ｄを更新する。即ち、画像格納判別テーブル５３３ｄにおいて、演出実行タイムテーブルの転送指示により転送が指示された対象画像に対応する格納状態５３３ｄ２を「１」に更新し（Ｓ４１０４）、更に、その対象画像と同じエリアに格納すべき画像種別に対応する格納状態５３２ｄ２を「０」に更新する（Ｓ４１０５）。
【０８７６】
例えば、対象画像が「スーパーリーチＢ」であった場合は、画像格納判別テーブル５３３ｄにおいて、画像種別５３３ｄ１の「スーパーリーチＢ」に対応付けられた格納状態５３３ｄ２を「１」に更新し、また、「スーパーリーチＢ」と同じ画像Ａエリア５３６ａに格納すべき画像種別５３３ｄ１の「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＣ」〜「スーパーリーチＥ」に対応付けられた格納状態５３３ｄ２を「０」に更新する。また、対象画像が「予告演出Ａ」であった場合は、画像格納判別テーブル５３３ｄにおいて、画像種別５３３ｄ１の「予告演出Ａ」に対応付けられた格納状態５３３ｄ２を「１」に更新し、また、「予告演出Ａ」と同じ画像Ｂエリア５３６ｂに格納すべき画像種別５３３ｄ１の「予告演出Ｂ」〜「予告演出Ｅ」に対応付けられた格納状態５３３ｄ２を「０」に更新する。
【０８７７】
ここで、画像コントローラ４３７は、Ｓ４１０３の処理により設定された指定格納エリアに、後述するＳ３００６の処理により設定された転送対象画像（演出実行タイムテーブルの転送指令により転送が指示された対象画像）が格納される一方、指定格納エリアにそれまで格納されていた画像データは、上書きにより消去される。そこで、Ｓ４１０４及びＳ４１０５の処理のように画像格納判別テーブル５３３ｄを更新することによって、通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されている画像種別を正しく画像格納判別テーブル５３３ｄによって示すことができる。
【０８７８】
また、画像転送設定処理の中で画像格納判別テーブル５３３ｄの更新を行うことにより、どの画像種別の画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送し、どの画像種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６から消去されるかが容易に判断することができるので、画像格納判別テーブル５３３ｄの更新を容易に行うことができる。
【０８７９】
Ｓ４１０５の処理の後、Ｓ３００６の処理へ移行し、演出実行タイムテーブルの転送指令により転送が指示された転送対象画像種別（対象画像）を転送対象画像として設定して（Ｓ３００６）、画像転送設定処理を終了する。これにより、通常画像転送命令処理（図５５参照）のＳ２８０９の処理により送信される転送命令の中で、演出実行タイムテーブルの転送指令により転送が指示された対象画像が指定される。
【０８８０】
画像コントローラ４３７は、この転送命令に基づいて、演出実行タイムテーブルの転送指令により転送が指示された対象画像の画像データを、Ｓ４１０３の処理により通常用ビデオＲＡＭ５３６の画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄのうちから設定された指定格納エリアへ転送する。指定格納エリアに格納された画像データは、次にそのエリアに格納すべき画像データがあらわれるまで保持されるので、演出実行タイムテーブルによって、その対象画像の描画が設定された際に、表示制御装置３１４は、通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されている対象画像の画像データを用いて即座に画像を描画し、第３図柄表示装置２８１にその画像を表示させることができる。
【０８８１】
一方、Ｓ４１０２の判別の結果、対象画像の格納状態５３３ｄ２が「１」であり、その対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭに格納されていれば（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ）、通常画像転送命令処理に戻り、そのまま通常画像転送命令を終了する（図５５参照）。
【０８８２】
これにより、演出実行タイムテーブルの転送指示により転送が指示された対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６の画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄに格納されている場合は、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６への転送処理が行われないので、重複して対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送されるのを防ぐことができる。このように、無駄な転送処理が行われることを抑制することができるので、ＭＰＵ４３１の負荷増大を抑制することができると共に、キャラクタＲＯＭ４３４や通常用ビデオＲＡＭ５３６がビジー状態となる時間を削減することができる。
【０８８３】
また、この場合、演出実行タイムテーブルの転送指示により転送が指示された対象画像の画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送しなくても、既にその画像データは通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているので、表示制御装置３１４は演出実行タイムテーブルに従って、通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されている画像データを用いて即座に所定の画像を第３図柄表示装置へ表示させることができる。
【０８８４】
また、Ｓ４１０２の処理において、画像コントローラ４３７に対して、対象画像の画像データの転送命令を設定する前に、その画像種別に対応する画像データの格納状態を画像格納判別テーブル５３３ｄから読み出して、その格納状態に基づき、通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを判断することにより、その判断を容易に行うことができる。よって、その判断にかかる処理の負荷を小さく抑えることができる。
【０８８５】
以上、本第３実施形態におけるパチンコ機２００によれば、表示制御装置３１４において、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データを用いて画像コントローラ４３７が第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を描画する場合に、画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄのうち、その画像の画像種別によって予め決められた１のエリアに、その画像データを転送するので、画像データの転送先エリアの設定処理を簡易に行うことができ、ＭＰＵ４３１はこの設定処理を小さな負荷で実行することができる。また、特定の画像種別の画像データを用いて描画処理が行われる場合に、その画像種別に対して予め決められたエリアから画像データを読み出せばよいので、画像種別毎に、その画像種別に対応する画像データをどのエリアに格納したかを記憶させておく必要がない。よって、ワークＲＡＭ５３６に一時的に記憶すべきデータが増加するのを抑制できると共に、そのデータの読み出しプロセスを削減できるので、ＭＰＵ４３１の処理の負荷の増大を抑制することができる。
【０８８６】
また、連続予告演出に用いられる画像データのみを格納する専用の連続予告画像Ｆエリア５３６ｆを通常用ビデオＲＡＭ５３６に設け、連続予告演出を第３図柄表示装置２８１に表示させる場合に、その演出予告演出に用いられる画像データをこの専用の連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納するので、連続予告演出に対応する画像データが他の画像データによって上書きされることがない。これにより、表示制御装置３１４が連続予告設定コマンドを受信した場合に、その連続予告設定コマンドにより示された態様（「ステップアップ型連続予告演出」および「同一演出型連続予告演出」のいずれか）に対応する画像データが連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに保持され続けている可能性が高い。よって、連続予告設定コマンドに示された態様に対応する画像データが連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されていれば、その画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６に対して再転送させることなく、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納されている画像データを用いて連続予告演出の画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができるので、連続予告演出に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送される回数を抑制することができ、表示制御装置３１４における処理負荷の増大を抑制することができる。
【０８８７】
また、背面画像を除く常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されない全ての画像種別に対して、その画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを表す格納状態を画像種別ごとに示した画像格納判別テーブル５３３ｄを設け、常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データを用いて画像コントローラ４３７が第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を描画する場合に、画像格納判別テーブル５３３ｄにより示される各画像種別に対応する格納状態を確認するだけで、容易に、その画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３３に格納されているか否かの判断を行うことができる。よって、その判断にかかる処理の負荷を小さく抑えることができる。
【０８８８】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機２００と同一の構成により得られる効果を、第３実施形態におけるパチンコ機２００においても享受できる。
【０８８９】
次に、図６４〜図６８を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機２００について説明する。上述した第３実施形態におけるパチンコ機２００では、表示制御装置３１４において、背面画像を除く常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されない全ての画像種別に対して、その画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを表す格納状態を画像種別ごとに示した画像格納判別テーブル５３３ｄをワークＲＡＭ５３３に設け、ＭＰＵ４３１が画像コントローラ４３７に対して画像データの転送命令を送信して常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送させる場合に、画像格納判別テーブル５３３ｄにより示される各画像種別に対応する格納状態に基づいて、その画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かをＭＰＵ４３１が判断し、画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、ＭＰＵ４３１は画像コントローラ４３７に対する転送命令の送信を未実行とする場合について説明した。
【０８９０】
これに対し、第４実施形態におけるパチンコ機２００は、表示制御装置３１４において、背面画像を除く常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されない全ての画像種別に対して、その画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを表す格納状態を画像種別ごとに示した画像格納判別テーブル６０１ａを、画像コントローラ４３７内のワークＲＡＭ６０１に設け、画像コントローラ４３７がＭＰＵ４３１から転送命令を受信した場合に、その転送命令により指示された転送対象画像種別の格納状態を画像格納判別テーブル６０１ａにより判断し、その転送対象画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、画像コントローラ４３７は転送命令に基づく画像データの転送処理を未実行とする。
【０８９１】
尚、この第４実施形態におけるパチンコ機２００の構造および電気的構成は、表示制御装置３４１の電気的構成を除いて第２実施形態および第３実施形態におけるパチンコ機２００と同一である（図２０〜図２６，図２８，図３０〜図３３参照）。また、主制御装置３１０、払出制御装置３１１、音声ランプ制御装置３１３内の各ＭＰＵにより実行される各種処理や各装置３１０〜３１４の間で送受信されるコマンドも、第２実施形態および第３実施形態におけるパチンコ機２００と同一である（図２７、図３４〜図４９参照）。以下、第４実施形態におけるパチンコ機２００の説明において、第２実施形態および第３実施形態と同一の要素には同一の符号を付して、その図示と説明を省略する。
【０８９２】
図６４は、第４実施形態におけるパチンコ機２００の表示制御装置３１４の電気的構成を示すブロック図である。この第４実施形態における表示制御装置３１４が第３実施形態における表示制御装置３１４と相違する点は、ワークＲＡＭ５３３に代えてワークＲＡＭ６３３が設けられている点および画像コントローラ４３７にワークＲＡＭ６０１が設けられている点である。また、ＲＯＭ４３２に格納された各種プログラムによってＭＰＵ４３１により実行される処理のうち、連続予告画像転送設定処理（Ｓ２８０４）と画像転送設定処理（Ｓ２８０６）とが異なる点で第３実施形態と相違し、更に、画像コントローラ４３７により実行される画像転送処理が第３実施形態（第２実施形態）と相違する。
【０８９３】
一方、第４実施形態における表示制御装置３１４のＭＰＵ４３１、ＲＯＭ４３２に設けられた演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａ、キャラクタＲＯＭ４３４（ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａ，調停回路４３４ｂ）、常駐用ビデオＲＡＭ４３５（電源投入時主画像エリア４３５ａ，電源投入時変動画像エリア４３５ｂ，背面画像エリア４３５ｃ，第３図柄エリア４３５ｄ，キャラクタ図柄エリア４３５ｅ，エラーメッセージ画像エリア４３５ｆ）、通常用ビデオＲＡＭ５３６（画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄ，背面画像Ｅエリア５３６ｅ，連続予告画像Ｆエリア５３６ｆ）、画像コントローラ４３７ａに設けられたバッファＲＡＭ４３７ａ、入力ポート４３８および出力ポート４３９は、いずれも第３実施形態のもの（図６０参照）と同一であり、また、ＭＰＵ４３１により実行されるメイン処理（図５０参照）、コマンド判定処理（図５１参照）、画像描画処理（図５２参照）、電源投入時画像描画処理（図５３参照）、画像転送命令処理（図５４（ａ）参照）、常駐画像転送命令処理（図５４（ｂ）参照）、通常画像転送命令処理（図５５参照）、および、背面画像転送設定処理（図５８参照）は、いずれも第３実施形態（第２実施形態）のものと同一である。
【０８９４】
ワークＲＡＭ６３３は、第３実施形態のワークＲＡＭ５３３と同様に、バスライン４４０に接続され、ＭＰＵ４３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークＲＡＭ６３３が第３実施形態のワークＲＡＭ５３３と相違する点は、第３実施形態のワークＲＡＭ５３３に設けられた画像格納判別テーブル５３３ｄが、ワークＲＡＭ６３３に設けられていない点である。また、ワークＲＡＭ６３３には、電源投入時画像表示フラグ６３３ａ、連続予告回数カウンタ６３３ｂ、連続予告保持フラグ６３３ｃが少なくとも設けられている。この電源投入時画像表示フラグ６３３ａ、連続予告回数カウンタ６３３ｂ、連続予告保持フラグ６３３ｃは、第３実施形態における電源投入時画像表示フラグ５３３ａ、連続予告回数カウンタ５３３ｂ、連続予告保持フラグ５３３ｃ（図６０参照）と同一のものであるので、ここでは説明を省略する。
【０８９５】
画像コントローラ４３７に設けられたワークＲＡＭ６０１は、画像コントローラ４３７による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するための書換可能な揮発性のメモリである。このワークＲＡＭ６０１には、画像格納判別テーブル６０１ａが少なくとも設けられている。
【０８９６】
画像格納判別テーブル６０１ａは、第３実施形態における画像格納判別テーブル５３３ｄと同様に、背面画像を除く常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されない全ての画像種別に対して、その画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを表す格納状態を画像種別ごとに示すテーブルであり、その内容は、図６１で示したものと同一である。即ち、画像格納判別テーブル６０１ａは、第３実施形態においてワークＲＡＭ５３３に設けられていた画像判別テーブル５３３ｄを画像コントローラ４３７内のワークＲＡＭ６０１に移動させたものである。尚、以下では、画像格納判別テーブル６０１ａにおける「画像種別」を画像種別６０１ａ１と称し、「格納状態」を格納状態６０１ａ２と称して説明する。
【０８９７】
画像コントローラ４３７は、ＭＰＵ４３１から画像データの転送命令を受信すると、転送実行判別処理を実行し（図６８参照）、その転送命令により転送が指示された転送対象画像種別が背面画像以外であれば画像格納判別テーブル６０１ａを参照する（図６８のＳ５１０３参照）。そして、転送命令により転送が指示された転送対象画像種別に対応する格納状態６０１ａ２が「０」であり、その転送対象画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていなければ、転送命令に従ってキャラクタＲＯＭから通常用ビデオＲＡＭ５３６に対し、指定された画像データの転送処理を実行する。
【０８９８】
一方、画像コントローラ４３７は、転送命令により転送が指示された転送対象画像種別に対応する格納状態６０１ａ２が「１」であり、その転送対象画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、転送命令に従った転送処理を未実行とする。
【０８９９】
このように、画像コントローラ４３７は、ＭＰＵ４３１から受信した画像データの転送命令により指示された転送対象画像種別に対応する画像データの格納状態を画像格納判別テーブル６０１ａから読み出すことによって、容易にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを判断することができる。よって、その判断にかかる処理の負荷を小さく抑えることができる。また、画像コントローラ４３７は、ＭＰＵ４３１から受信した画像データの転送命令に従って、その転送命令により指示された転送対象画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送する前に、その転送対象画像種別に対応する画像データの格納状態を画像格納判別テーブル５３３ｄから判別することによって、既に対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、その画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から重複して通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送するのを抑制することができる。
【０９００】
また、ＭＰＵ４３１は、通常用ビデオＲＡＭ５３６における画像データの格納状態に関わらず、画像データの転送命令を画像コントローラ４３７に対して送信するのに対し、画像コントローラ４３７側で、画像格納判別テーブル６０１ａの内容に基づき、通常用ビデオＲＡＭ５３６における画像データの格納状態を判別して、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送の必要性の有無が判断される。ここで、画像コントローラ４３７は画像処理に特化したＤＳＰであり、一般的に、非常に高い処理能力を有するものが用いられる。よって、通常用ビデオＲＡＭ５３６における画像データの格納状態の判別をＭＰＵ４３１ではなく画像コントローラ４３７に行わせることにより、ＭＰＵ４３１の処理負荷の軽減を図ることができると共に、表示制御装置３１４全体として、処理能力が低下するのを抑制することができる。
【０９０１】
画像格納判別テーブル６０１ａは、電源投入時に画像コントローラ４３７によって実行される初期化処理の中で生成される。ここで生成される画像格納判別テーブル６０１ａは、画像種別６０１ａ１により示される各画像種別に対応する格納状態６０１ａ２がいずれも「０」に設定される。即ち、電源投入直後には、いずれの画像種別の画像データも通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていないことが、この画像格納判別テーブル６０１ａによって示される。
【０９０２】
そして、画像格納判別テーブル６０１ａの更新は、画像コントローラ４３７により実行される上述の転送実行判別処理（図６８参照）の中で、ＭＰＵ４３１より受信した画像データの転送命令に基づき、その転送命令によって指示された転送対象画像種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていないために、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６へ画像データの転送の実行が決定された場合に、その転送命令の内容に従って行われる（図６８のＳ５１０４〜Ｓ５１０６参照）。
【０９０３】
即ち、転送命令により指示された転送対象画像種別に対応する画像データは、通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送されて格納されるので、画像コントローラ４３７は、その転送対象画像種別に対応する画像格納判別テーブル６０１ａの格納状態６０１ａ１を「１」に設定する（図６８のＳ５１０５参照）。また、転送対象画像種別に対応する画像（転送対象画像）が格納される通常用ビデオＲＡＭ５３６のエリア（画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄ、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆ）にそれまで格納されていた画像データは消去され、転送対象画像と格納先のエリアが同じ画像種別の画像データはいずれも通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていない状態となるので、画像コントローラ４３７は、転送対象画像と同じエリアに格納される画像種別に対応する画像格納判別テーブル６０１ａの格納状態６０１ａ２を「０」に設定する（図６８のＳ５１０６参照）。
【０９０４】
このように、画像格納判別テーブル６０１ａの画像種別６０１ａ１に対応して各画像種別毎に格納された格納状態６０１ａ２の更新は、画像コントローラ４３７により、ＭＰＵ４３１より受信した画像データの転送命令に基づき、その転送命令によって指示された転送対象画像種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていないために、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６へ画像データの転送の実行が決定された場合に、その転送命令の内容に従って行われる。画像コントローラ４３７は、転送命令によって、どの画像種別の画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送し、どの画像種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６から消去されるかが容易に判断することができる。よって、転送命令に従って画像格納判別テーブル６０１ａを更新すれば、その更新を容易に行うことができる。
【０９０５】
また、このような更新処理をＭＰＵ４３１ではなく画像コントローラ４３７が行うことによって、画像コントローラ４３７として非常に処理能力の高いＤＳＰが用いられる場合は、ＭＰＵ４３１の処理負荷の軽減を図ることができると共に、表示制御装置３１４全体として、処理能力が低下するのを抑制することができる。
【０９０６】
次いで、図６５を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される連続予告画像転送設定処理（Ｓ２８０４）について説明する。図６５は、この連続予告画像転送設定処理（Ｓ２８０４）を示すフローチャートである。この連続予告画像転送設定処理は、第３実施形態における連続予告画像転送設定処理と同様に、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される通常画像転送命令処理（図５５参照）の中で、連続予告設定コマンドを受信したことによって連続予告画像転送開始フラグがオンであると判別された場合に実行される。そして、連続予告画像転送設定処理では、連続予告設定コマンドにより示される連続予告種別に対応する画像データを転送対象画像として設定し、また、指定格納エリアとして連続予告画像Ｆエリアを設定する。
【０９０７】
ここで、本第４実施形態における連続予告画像転送設定処理が第３実施形態における連続予告画像転送設定処理（図６２参照）と相違する点は、第３実施形態におけるＳ４００４，Ｓ４００５，Ｓ４００７及びＳ４００９の処理が省略されている点、即ち、画像判別テーブル５３３ｄに関する処理が省略されている点である。
【０９０８】
これにより、本第４実施形態における連続予告画像転送設定処理では、Ｓ４００３の処理により、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１４の処理でワークＲＡＭ５３３に格納された連続予告回数の値を連続予告回数カウンタ５３３ｂに設定した後、Ｓ４００６の処理へ移行し、連続予告画像Ｆエリア５３６ｆを指定格納エリアに設定する。また、Ｓ２９０６の処理により転送対象画像として「泡」を設定した後、連続予告画像転送設定処理を終了すると共に、Ｓ４００８の処理により転送対象画像として「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」を設定した後も、連続予告画像転送設定処理を終了する。
【０９０９】
このように、本第４実施形態では、画像格納判別テーブル６０１ａを画像コントローラ４３７内のワークＲＡＭ６０１に設け、画像コントローラ４３７がＭＰＵ４３１から転送命令を受信した場合に、その転送命令により指示された転送対象画像種別の格納状態を画像格納判別テーブル６０１ａにより判断し、その転送対象画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、画像コントローラ４３７が転送命令に基づく画像データの転送処理を未実行とするように構成したことによって、ＭＰＵ４３１は、通常用ビデオＲＡＭ５３６における画像データの格納状態に関わらず、連続予告設定コマンドにより示された連続予告種別に対応した画像を転送対象画像として設定し、その画像データの転送命令を画像コントローラ４３７に対して送信すればよいので、図６５に示したように、ＭＰＵ４３１によって実行される連続予告画像転送設定処理を簡略化することができる。よって、ＭＰＵ４３１の処理負荷の低減を図ることができる。
【０９１０】
次いで、図６６を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像転送設定処理（Ｓ２８０６）について説明する。図６６は、この画像転送設定処理（Ｓ２８０６）を示すフローチャートである。この画像転送設定処理は、第３実施形態における画像転送設定処理と同様に、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される通常画像転送命令処理（図５５参照）の中で、演出実行タイムテーブル（図３３参照）に画像データの転送指令があったことを示す画像転送開始フラグがオンであると判別された場合に実行される。そして、演出実行タイムテーブルの転送指令により指示された転送対象画像種別を転送対象画像として設定すると共に、その転送対象画像に対し、転送先のエリアとして通常用ビデオＲＡＭ５３６の画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄの中から予め決められた１エリアを、指定格納エリアとして設定する。
【０９１１】
ここで、本第４実施形態における連続予告画像転送設定処理が第３実施形態における連続予告画像転送設定処理（図６３参照）と相違する点は、第３実施形態におけるＳ４１０１，Ｓ４１０２，Ｓ４１０４及びＳ４１０５の処理が省略されている点、即ち、画像判別テーブル５３３ｄに関する処理が省略されている点である。
【０９１２】
これにより、本第４実施形態における画像転送設定処理では、Ｓ３００１の処理により、画像転送開始フラグをオフした後、Ｓ４１０３の処理へ移行し、演出実行タイムテーブルの転送指令により転送が指示された転送対象画像種別（対象画像）に対し、転送先のエリアとして通常用ビデオＲＡＭ５３６の画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄの中から予め決められた１エリアを指定格納エリアとして設定する。その後、Ｓ３００６の処理へ移行し、演出実行タイムテーブルの転送指令により転送が指示された転送対象画像種別（対象画像）を転送対象画像として設定して、画像転送設定処理を終了する。
【０９１３】
このように、本第４実施形態では、画像格納判別テーブル６０１ａを画像コントローラ４３７内のワークＲＡＭ６０１に設け、画像コントローラ４３７がＭＰＵ４３１から転送命令を受信した場合に、その転送命令により指示された転送対象画像種別の格納状態を画像格納判別テーブル６０１ａにより判断し、その転送対象画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、画像コントローラ４３７が転送命令に基づく画像データの転送処理を未実行とするように構成したことによって、ＭＰＵ４３１は、通常用ビデオＲＡＭ５３６における画像データの格納状態に関わらず、演出実行タイムテーブルの転送指令により転送が指示された転送対象画像種別（対象画像）を転送対象画像として設定し、その画像データの転送命令を画像コントローラ４３７に対して送信すればよいので、図６６に示したように、ＭＰＵ４３１によって実行される画像転送設定処理を簡略化することができる。よって、ＭＰＵ４３１の処理負荷の低減を図ることができる。
【０９１４】
次いで、図６７を参照して、画像コントローラ４３７により実行される画像転送処理について説明する。図６７は、この画像転送処理を示すフローチャートである。この画像転送処理は、第３実施形態（第２実施形態）における画像転送処理と同様に、画像コントローラ４３７により実行されるメイン処理の中で繰り返し実行され、ＭＰＵ４３１により画像データの転送命令を受信した場合に、その受信した転送命令に従って、キャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６へ画像データを転送する処理である。
【０９１５】
この第４実施形態における画像転送処理が第３実施形態（第２実施形態）における画像転送処理（図５９参照）と相違する点は、Ｓ３２０２の処理によって、ＭＰＵ４３１より画像データの転送命令を受信したと判別された場合に（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０３の処理の前に、転送実行判別処理（Ｓ５００１）を実行する点である。その他の処理については、第３実施形態（第２実施形態）における画像転送処理と同一であるため、その説明を省略する。
【０９１６】
ここで、図６８を参照して、画像コントローラ４３７により実行される転送実行判別処理（Ｓ５００１）について説明する。図６８は、この転送実行判別処理（Ｓ５００１）を示すフローチャートである。この転送実行判別処理（Ｓ５００１）は、上述したように、画像コントローラ４３７により実行される画像転送処理の中でＭＰＵ４３１より画像データの転送命令を受信した場合に実行される処理で、転送命令により指示された転送対象画像が背面画像以外であった場合に、画像格納判別テーブル６０１ａを参照して、通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送対象画像が通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、転送命令に基づく転送処理を未実行とする。また、通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送対象画像が格納されている場合は、画像格納判別テーブルの更新処理を実行する。
【０９１７】
この転送実行判別処理では、まず、転送命令により転送が指示された転送対象画像を判断する（Ｓ５１０１）。尚、実際の転送命令には、転送対象画像を示す情報として、その転送対象画像が格納されているキャラクタＲＯＭのアドレスが含まれている。画像コントローラ４３７は、このキャラクタＲＯＭのアドレスを、画像コントローラ４３７内で取り扱う画像の識別情報として使用して、種々の処理を行う。
【０９１８】
次いで、転送対象画像は背面画像であるか否かを判別する（Ｓ５１０２）。そして、転送対象画像が背面画像である場合は（Ｓ５１０２：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置３１３から受信した背面画像変更コマンドに応じて、その背面画像に対応する画像データの転送処理を必ず行う必要があるので、転送実行判別処理を終了する。これにより、画像コントローラ４３７は、画像転送処理のＳ３２０３の処理へ移行し、以降の処理によって、背面画像変更コマンドにより示された背面画像に対応する画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６（背面画像Ｅエリア５３６ｅ）への転送処理が行われる。
【０９１９】
一方、Ｓ５１０２の処理の結果、転送対象画像が背面画像ではない場合（Ｓ５１０２：Ｎｏ）、次いで、転送対象画像の格納状態６０１ａ２を画像格納判別テーブル６０１ａから読み出す（Ｓ５１０３）。そして、この転送対象画像の格納状態６０１ａ２に基づいて、その転送対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを判別する（Ｓ５１０４）。
【０９２０】
その結果、転送対象画像の格納状態６０１ａ２が「１」であり、その転送対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば（Ｓ５１０４：Ｙｅｓ）、画像転送処理のＳ３２１３の処理（図６７参照）へ移行し、転送終了信号をＭＰＵ４３１に対して送信した上で、画像転送処理を終了する。これにより、転送命令により転送が指示された転送対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、画像コントローラ４３７は、その転送対象画像データのキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６への転送処理を未実行とすることができる。よって、通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されている画像データを重複してキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６に対して改めて転送することを抑制することができ、画像コントローラ４３７の負荷増大を抑制することができると共に、キャラクタＲＯＭ４３４や通常用ビデオＲＡＭ５３６がビジー状態となる時間を削減することができる。
【０９２１】
また、Ｓ３２１３の処理によって、転送終了信号がＭＰＵ４３１に対して送信されるので、画像コントローラ４３７において実際に画像データの転送処理を実行していなくても、ＭＰＵ４３１は、画像コントローラ４３７が転送命令に基づいて通常用ビデオＲＡＭ５３６への転送処理を完了したと取り扱うことができる。そして、この場合、画像コントローラ４３７が転送命令に従って転送対象画像の画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送していなくても、既にその画像データは通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているので、表示制御装置３１４は演出実行タイムテーブルや表示用変動パターンコマンドに従って、通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されている画像データを用いて即座に所定の画像を第３図柄表示装置へ表示させることができる。
【０９２２】
また、Ｓ５１０４の処理において、転送命令により転送が指定された転送対象画像の格納状態を画像格納判別テーブル６０１ａから読み出して、その格納状態に基づき、通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを判断するので、その判断を容易に行うことができる。よって、その判断にかかる処理の負荷を小さく抑えることができる。
【０９２３】
一方、Ｓ５１０４の処理によって、転送対象画像の格納状態６０１ａ２が「０」であり、その転送対象画像の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていないと判断される場合（Ｓ５１０４：Ｎｏ）、次いで、画像格納判別テーブル６０１ａを更新した上で（Ｓ５１０５，Ｓ５１０６）、この転送実行判別処理を終了する。これにより、画像コントローラ４３７は、画像転送処理のＳ３２０３の処理へ移行し、以降の処理によって、転送命令に従って、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６へ画像データの転送処理が行われる。
【０９２４】
尚、画像格納判別テーブル６０１ａの更新処理では、まず、転送命令により転送が指示された転送が指示された転送対象画像に対応する格納状態６０１ａ２を「１」に更新し（Ｓ５１０５）、更に、その転送対象画像と同じエリアに格納すべき画像種別に対応する格納状態６０１ａ２を「０」に更新する（Ｓ５１０６）。
【０９２５】
例えば、転送対象画像が「スーパーリーチＢ」であった場合は、画像格納判別テーブル６０１ａにおいて、画像種別６０１ａ１の「スーパーリーチＢ」に対応付けられた格納状態６０１ａ２を「１」に更新し、また、「スーパーリーチＢ」と同じ画像Ａエリア５３６ａに格納すべき画像種別６０１ａ１の「スーパーリーチＡ」および「スーパーリーチＣ」〜「スーパーリーチＥ」に対応付けられた格納状態６０１ａ２を「０」に更新する。また、転送対象画像が「ステップアップ型」であった場合は、画像格納判別テーブル６０１ａにおいて、画像種別６０１ａ１の「ステップアップ型」に対応付けられた格納状態６０１ａ２を「１」に更新し、また、「ステップアップ型」と同じ連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納すべき画像種別６０１ａ１の「同一演出型」に対応付けられた格納状態６０１ａ２を「０」に更新する。
【０９２６】
ここで、画像コントローラ４３７は、転送命令により指定された指定格納エリアに、転送対象画像の画像データが格納される一方、指定格納エリアにそれまで格納されていた画像データは、上書きにより消去される。そこで、Ｓ５１０５及びＳ５１０６の処理のように画像格納判別テーブル６０１ａを更新することによって、通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されている画像種別を正しく画像格納判別テーブル６０１ａによって示すことができる。
【０９２７】
また、画像コントローラ４３７が転送命令を受信した場合に実行される転送実行判別処理の中で、画像格納判別テーブル６０１ａの更新を行うことにより、その転送命令によって、どの画像種別の画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送し、どの画像種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６から消去されるかが容易に判断することができるので、画像格納判別テーブル５３３ｄの更新を容易に行うことができる。
【０９２８】
以上、本第４実施形態におけるパチンコ機２００によれば、表示制御装置３１４において、背面画像を除く常駐用ビデオＲＡＭ４３５に常駐されない全ての画像種別に対して、その画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されているか否かを表す格納状態を画像種別ごとに示した画像格納判別テーブル６０１ａを、画像コントローラ４３７内のワークＲＡＭ６０１に設け、画像コントローラ４３７がＭＰＵ４３１から転送命令を受信した場合に、その転送命令により指示された転送対象画像種別の格納状態を画像格納判別テーブル６０１ａにより判断し、その転送対象画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ５３６に格納されていれば、画像コントローラ４３７は転送命令に基づく画像データの転送処理を未実行とする。
【０９２９】
これにより、ＭＰＵ４３１は、通常用ビデオＲＡＭ５３６における画像データの格納状態に関わらず、画像データの転送命令を画像コントローラ４３７に対して送信するのに対し、画像コントローラ４３７側で、画像格納判別テーブル６０１ａの内容に基づき、通常用ビデオＲＡＭ５３６における画像データの格納状態を判別して、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送の必要性の有無が判断される。ここで、画像コントローラ４３７は画像処理に特化したＤＳＰであり、一般的に、非常に高い処理能力を有するものが用いられる。よって、通常用ビデオＲＡＭ５３６における画像データの格納状態の判別をＭＰＵ４３１ではなく画像コントローラ４３７に行わせることにより、ＭＰＵ４３１の処理負荷の軽減を図ることができると共に、表示制御装置３１４全体として、処理能力が低下するのを抑制することができる。
【０９３０】
その他、第２実施形態または第３実施形態におけるパチンコ機２００と同一の構成により得られる効果を、第４実施形態におけるパチンコ機２００においても享受できる。
【０９３１】
次に、図６９〜図７９を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機２００について説明する。上述した第４実施形態におけるパチンコ機２００では、第３図柄表示装置２８１に表示される各種演出に統一性を持たせたステージとして、「街中ステージ」、「海中ステージ」、「空ステージ」を設け、枠ボタン２２２の操作によって遊技者により選択されたステージにあわせて、第３図柄の変動表示の後側（背面側）に表示させる背面Ａ〜背面Ｃのいずれかの画像を時間経過と共にスクロールさせながら表示させる場合について説明した。
【０９３２】
これに対し、第５実施形態におけるパチンコ機２００では、ステージとして、「街中ステージ」、「海中ステージ」、「空ステージ」に加えて、「島ステージ」および「都会ステージ」を用意し、枠ボタン２２２の操作によって遊技者により「島ステージ」が選択された場合、その背面画像として、画像の一部の色調が時間経過と共に変化する背面Ｄを第３図柄表示装置２８１に表示させると共に、遊技者により「都会ステージ」が選択された場合は、その背面画像として、画像に搭乗する人物が時間経過と共に変化する背面Ｅを第３図柄表示装置２８１に表示させる。
【０９３３】
また、第５実施形態におけるパチンコ機２００では、第３図柄表示装置２８１における変動演出において、スーパーリーチを表示する場合に、そのスーパーリーチの演出態様を遊技者による枠ボタン２２２の操作によって遊技者が選択できるように構成すると共に、遊技者により選択されたスーパーリーチの演出態様に応じて、第３図柄表示装置２８１に表示される背面画像を変更する。
【０９３４】
尚、この第５実施形態におけるパチンコ機２００の構造および電気的構成は、表示制御装置３４１の電気的構成を除いて第２実施形態〜第４実施形態におけるパチンコ機２００と同一である（図２０〜図２６，図２８，図３０〜図３３参照）。また、主制御装置３１０、払出制御装置３１１、音声ランプ制御装置３１３内の各ＭＰＵにより実行される各種処理や各装置３１０〜３１４の間で送受信されるコマンドも、音声ランプ制御装置３１３内のＭＰＵ４２１によりメイン処理の中で実行される枠ボタン入力監視演出処理（図４２のＳ１９０６参照）を除いて、第２実施形態〜第４実施形態におけるパチンコ機２００と同一である（図２７、図３４〜図４９参照）。以下、第５実施形態におけるパチンコ機２００の説明において、第２実施形態〜第４実施形態と同一の要素には同一の符号を付して、その図示と説明を省略する。
【０９３５】
但し、第５実施形態における枠ボタン２２２（図２２，図２５参照）は、第３図柄表示装置２８１で表示されるステージを、「街中ステージ」，「海中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」，「都会ステージ」の５つのステージの中から１のステージに変更する場合に用いられる。このステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２２が操作される度に「街中ステージ」→「海中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「都会ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。
【０９３６】
また、本第５実施形態では、第３図柄の変動表示中にスーパーリーチ用の演出画像を表示させる場合、そのスーパーリーチで用いられる演出態様を「スーパーリーチＡ」〜「スーパーリーチＥ」の５つの態様から遊技者が選択可能に構成されており、枠ボタン２２２は、このスーパーリーチで用いられる演出態様を遊技者に選択させる場合にも用いられる。この場合、スーパーリーチ開始直後から所定時間内は、スーパーリーチの演出態様の選択画面が第３図柄表示装置２８１に表示される。そして、その選択画面が第３図柄表示装置２８１に表示されている間に枠ボタン２２２が遊技者によって操作されると、その操作に応じて「スーパーリーチＡ」〜「スーパーリーチＥ」の５つの態様から１の態様が、スーパーリーチで用いられる演出態様として選択される。
【０９３７】
尚、音声ランプ制御装置３１３では、メイン処理（図４２参照）の液晶演出実行管理処理（Ｓ１９１０）により、主制御装置３１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置２８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定されており、第３図柄表示装置２８１において、スーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されているか否かを、スーパーリーチが開始されてから所定時間内であるか否かによって容易に判断することができる。
【０９３８】
そこで、第３図柄表示装置２８１にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２２が遊技者に操作されると、音声ランプ制御装置３１３は、メイン処理の１処理である枠ボタン２２２からの入力を監視する枠ボタン入力監視・演出処理（図４２のＳ１９０６参照）によって、枠ボタン操作コマンドを表示制御装置３１４へ送信する。表示制御装置３１４は、この枠ボタン操作コマンドの受信に基づいて、スーパーリーチ変更処理（図７５参照）により、スーパーリーチの演出態様を選択する。
【０９３９】
図６９は、第５実施形態におけるパチンコ機２００の表示制御装置３１４の電気的構成を示すブロック図である。この第５実施形態における表示制御装置３１４が第４実施形態における表示制御装置３１４と相違する点は、キャラクタＲＯＭ４３４に代えてキャラクタＲＯＭ７３４が設けられている点、ＲＯＭ４３２に代えてプログラム７３２が設けられている点およびワークＲＡＭ６３３に代えてワークＲＡＭ７４４が設けられている点である。また、ＲＯＭ７３２に格納された各種プログラムによって実行される処理のうち、コマンド判定処理（Ｓ２３０８）、画像描画処理（Ｓ２３０７）および通常画像転送命令処理（Ｓ２６０３）が異なる点で第４実施形態と相違する。
【０９４０】
一方、第５実施形態における表示制御装置３１４のＭＰＵ４３１、常駐用ビデオＲＡＭ４３５（電源投入時主画像エリア４３５ａ，電源投入時変動画像エリア４３５ｂ，背面画像エリア４３５ｃ，第３図柄エリア４３５ｄ，キャラクタ図柄エリア４３５ｅ，エラーメッセージ画像エリア４３５ｆ）、通常用ビデオＲＡＭ５３６（画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄ，背面画像Ｅエリア５３６ｅ，連続予告画像Ｆエリア５３６ｆ）、画像コントローラ４３７とその画像コントローラ４３７ａに設けられたバッファＲＡＭ４３７ａ及びワークＲＡＭ６０１（画像格納判別テーブル６０１ａを含む）、入力ポート４３８および出力ポート４３９は、いずれも第４実施形態のもの（図６４参照）と同一である。
【０９４１】
また、ＭＰＵ４３１により実行されるメイン処理（図５０参照）、電源投入時画像描画処理（図５３参照）、画像転送命令処理（図５４（ａ）参照）、常駐画像転送命令処理（図５４（ｂ）参照）、連続予告画像転送設定処理（図６５参照）、画像転送設定処理（図６６参照）および背面画像転送設定処理（図５８参照）と、画像コントローラ４３７により実行される画像転送処理（図６７参照）および転送実行判別処理（図６８参照）とは、いずれも第４実施形態のものと同一である。
【０９４２】
キャラクタＲＯＭ７３４は、第２実施形態〜第４実施形態におけるキャラクタＲＯＭ４３４と同様に、第３図柄表示装置２８１に表示される画像データを記憶したメモリであり、第２実施形態〜第４実施形態におけるＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａと同じ２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａによって構成されている。よって、第３図柄表示装置２８１に表示される数多くの画像を格納できるので、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置２８１に表示される画像を多様化、複雑化できるようになっている。
【０９４３】
また、キャラクタＲＯＭ７３４には、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａの不良データブロックを避けてデータの読み書きを行うためにデータアドレス変換を実行する、第２実施形態〜第４実施形態における調停回路４３４ｂと同一の機能を有する、公知の調停回路７３４ｂ（例えば、特許文献１を参照）が設けられている。
【０９４４】
このキャラクタＲＯＭ７３４が第２実施形態〜第４実施形態におけるキャラクタＲＯＭ４３４と相違する点は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａに背面画像用の画像データとして、「街中ステージ」，「海中ステージ」，「空ステージ」に対応する背面Ａ〜背面Ｃの画像データだけでなく、「島ステージ」および「都会ステージ」にそれぞれ対応する背面画像である背面Ｄおよび背面Ｅの画像データが格納されている点である。更に、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａには、スーパーリーチ用の５つの演出態様である「スーパーリーチＡ」〜「スーパーリーチＥ」毎にそれぞれ異なる背面画像の画像データが格納されると共に、スーパーリーチの演出態様を遊技者に選択させるためのスーパーリーチ選択演出用画像データが格納されている点で、第２実施形態〜第４実施形態におけるキャラクタＲＯＭ４３４と相違する。尚、背面Ｄ，背面Ｅおよびスーパーリーチの各演出態様に対応する背面画像は、いずれも時間経過とともにその表示内容が変化する。
【０９４５】
ここで、図７０および図７１を参照して、「島ステージ」および「都会ステージ」にそれぞれ対応する背面画像である背面Ｄおよび背面Ｅについて説明する。まず、図７０は、第３図柄表示装置２８１に表示される背面Ｄの内容を示す図である。
【０９４６】
この背面Ｄにおける背面画像は、時間の経過とともに、図７０の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３表示装置２８１に表示される。具体的には、背面Ｄは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置２８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０９４７】
遊技者による枠ボタン２２２の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｄの初期背面画像として、図７０（ａ）に示す背面画像が表示される。この図７０（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図７０（ｂ）に示す背面画像が表示される。図７０（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図７０（ｃ）に示す背面画像が表示される。図７０（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の毛気かとともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図７０（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図７０（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置２８１に表示される。
【０９４８】
ここで、図７０（ａ）を含み、図７０（ｂ）を除く図７０（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データは、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納され、常駐される。これにより、キャラクタＲＯＭ７３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａで構成しても、遊技者により任意のタイミングで枠ボタン２２２が操作されることにより、ステージが「島ステージ」に変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｄの初期背面画像（図７０（ａ）の画像）を第３図柄表示装置２８１に表示させることができるとともに、少なくとも図７０（ａ）〜（ｂ）の画像を、時間経過とともに色調を変化させながら、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。また、常駐用ビデオＲＡＭ４３５には、背面Ｄにおいて、図７０（ａ）〜（ｂ）に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０９４９】
また、本第５実施形態におけるパチンコ機２００では、ステージが「島ステージ」に変更されて、図７０（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図７０（ｂ）〜（ｃ）および図７０（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送する。
【０９５０】
ここで、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて図７０（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送が完了できるように、図７０（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図７０（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させる間に図７０（ｂ）〜（ｃ）および図７０（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて図７０（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図７０（ｂ）〜（ｃ）および図７０（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０９５１】
次いで、図７１を参照して、「都会ステージ」に対応する背面画像である背面Ｅについて説明する。図７１は、第３図柄表示装置２８１に表示される背面Ｅの内容を示す図である。
【０９５２】
この背面Ｅにおける背面画像も、背面Ｄと同様に、時間の経過とともに、図７１の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３表示装置２８１に表示される。具体的には、背面Ｅは、都会の道路やビルの画像が、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置２８１に表示される。一方、背面Ｅでは、道路を歩く人物が時間経過とともに変化する。
【０９５３】
遊技者による枠ボタン２２２の操作によりステージが「都会ステージ」に変更されると、背面Ｅの初期背面画像として、図７１（ａ）に示す背面画像が表示される。この図７１（ａ）に示す背面画像では、登場人物として「学生」が画面に向かって右側に登場する画像が表示される。そして、時間の経過とともに「学生」が画面に向かって右側から左側に歩く画像が表示され、所定時間後に「学生」が画面上から消えると、次に、図７１（ｂ）に示す背面画像が表示される。図７１（ｂ）に示す背面画像では、登場人物として「主婦」が画面に向かって右側に登場する画像が表示される。
【０９５４】
そして、時間の経過とともに「主婦」が画面に向かって右側から左側に歩く画像が表示され、所定時間後に「主婦」が画面上から消えると、今度は、図７１（ｃ）に示す背面画像が表示される。図７１（ｃ）に示す背面画像では、図７１（ｃ）に示す背面画像では、登場人物として「サラリーマン」が画面に向かって右側に登場する画像が表示される。そして、時間の経過とともに「サラリーマン」が画面に向かって右側から左側に歩く画像が表示され、所定時間後に「サラリーマン」が画面上から消えると、図７１（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図７１（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置２８１に表示される。
【０９５５】
ここで、図７１（ａ）を含み、図７１（ｂ）を除く図７１（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する背面Ｅの画像データは、背面Ｄと同様に、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納され、常駐される。これにより、キャラクタＲＯＭ７３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａで構成しても、遊技者により任意のタイミングで枠ボタン２２２が操作されることにより、ステージが「都会ステージ」に変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｅの初期背面画像（図７１（ａ）の画像）を第３図柄表示装置２８１に表示させることができるとともに、少なくとも図７１（ａ）〜（ｂ）の画像を、時間経過とともに登場人物を変化させながら、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。また、常駐用ビデオＲＡＭ４３５には、背面Ｅにおいて、図７１（ａ）〜（ｂ）に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０９５６】
また、本第５実施形態におけるパチンコ機２００では、図７１（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図７１（ｂ）〜（ｃ）および図７１（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送する。
【０９５７】
ここで、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて図７１（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送が完了できるように、図７１（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図７１（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させる間に図７１（ｂ）〜（ｃ）および図７１（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて図７１（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図７１（ｂ）〜（ｃ）および図７１（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０９５８】
尚、スーパーリーチ用の５つの演出態様である「スーパーリーチＡ」〜「スーパーリーチＥ」毎にそれぞれ用意された背面画像においても、各々初期背面画像が設定されており、遊技者によって選択された態様のスーパーリーチを第３表示装置２８１に表示させる場合に、表示制御装置３１４は、対応する背面画像をその背面画像に設定された初期背面画像から第３表示装置２８１に表示させる。
【０９５９】
また、各スーパーリーチの態様に対応する背面画像の初期背面画像の画像データを含めて、その初期背面画像が表示されてから所定時間内に背面画像として表示される全ての画像の画像データを電源立ち上げ時に常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに転送し、常駐させる。これにより、キャラクタＲＯＭ７３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａで構成しても、遊技者により直前に選択された態様のスーパーリーチの表示が開始された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座に選択された態様のスーパーリーチに対応する初期背面画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができるとともに、少なくとも所定時間が経過するまでは、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて、その背面画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。また、常駐用ビデオＲＡＭ４３５には、所定時間内に表示される背面画像の画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０９６０】
また、本第５実施形態におけるパチンコ機２００では、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いて背面画像を表示させている間に、残りの背面画像用の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送する。
【０９６１】
ここで、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いて背面画像を表示させている間に、残りの背面画像用の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへの転送が完了できるように、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐される画像データの範囲が設定されている。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて背面画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの背面画像を、順次、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０９６２】
尚、背面Ｂ〜背面ＥおよびスーパーリーチＡ〜スーパーリーチＥのそれぞれに対応する背面画像の画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されていない画像データは、いずれも通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅだけに格納される。ここで、本実施形態では、背面画像が変更されても、変更された直後は常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納された画像データを用いて第３図柄表示装置２８１に変更後の背面画像が表示されるので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて第３図柄表示装置２８１に背面画像が表示されている間に、通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅを変更後の背面画像の画像データを置き換えればよい。よって、通常用ビデオＲＡＭ５３６に背面画像データを格納するエリアを１つだけ設けた場合であっても、即座に背面画像を変更することができる。また、これによって、通常用ビデオＲＡＭ５３６の記憶容量の増大を抑制することができる。
【０９６３】
一方、背面画像Ｅエリア５３６ｅは、背面画像の画像データのみを格納する専用のエリアであるので、その他の画像データによって上書きされない。よって、一度、背面画像Ｅエリア４３６ｅに所定の背面画像の画像データを格納すれば、その背面画像が変更されるまで、その背面画像データの画像データが保持され続けるので、背面画像の画像データの転送を必要最低限に抑えることができる。よって、表示制御装置３１４における処理負荷の増大を抑制することができる。
【０９６４】
図６９に戻り、説明を続ける。ＲＯＭ７３２は、第４実施形態におけるＲＯＭ４３２と同様に、バスライン４４０に接続され、ＭＰＵ４３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、演出実行タイムテーブル格納エリア７３２ａを少なくとも有している。
【０９６５】
演出実行タイムテーブル格納エリア７３２ａは、第４実施形態における演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａと同様に、一の演出に対して時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した演出実行タイムテーブルが格納された領域である。この演出実行タイムテーブルは、各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、表示用変動パターンコマンドによって設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、変動演出に対する演出実行タイムテーブルは、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０９６６】
この演出実行タイムテーブル格納エリア７３２ａは、表示用変動パターンコマンドによってスーパーリーチを伴う変動演出が指示された場合に選択される演出実行タイムテーブルとして、図３３に示す演出実行タイムテーブルに代えて、スーパーリーチの演出態様を選択するスーパーリーチ選択演出の表示が記載された演出実行タイムテーブルが含まれる。
【０９６７】
ここで、図７２を参照して、スーパーリーチの演出態様を選択するスーパーリーチ選択演出の表示が記載された演出実行タイムテーブルの詳細について説明する。図７２は、その演出実行タイムテーブルの一例を模式的に示した模式図である。この演出実行タイムテーブルは、図３３に示す演出実行タイムテーブルと同様に、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に表示すべき画像の内容（表示内容）が規定されている。
【０９６８】
そして、図７２に示す演出実行タイムテーブルの例では、演出実行が開始されてから時間「０１００Ｈ」後（約５秒後）に「ノーマルリーチ」画像が表示されるように既定されると共に、「スーパーリーチ選択演出」画像に関する画像データの転送指令が規定されている。これにより、「スーパーリーチ選択演出」画像の画像データが、画像コントローラ４３７によって、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送される。
【０９６９】
続いて、演出実行タイムテーブルでは、演出実行が開始されてから時間「０２００Ｈ」後（約１０秒後）に、「スーパーリーチ選択演出」画像が表示されるように規定され、画像コントローラ４３７によって、予め通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送され格納された「スーパーリーチ選択演出」画像の画像データを用いて「スーパーリーチ選択演出」が第３図柄表示装置２８１に表示される。
【０９７０】
この「スーパーリーチ選択演出」では、スーパーリーチに用意された５つの演出態様「スーパーリーチＡ」〜「スーパーリーチＥ」が明示的に表示され、また、その中の１つの演出態様がその後のスーパーリーチで使用する演出態様の候補であることを明示的に示す画像が表示される。なお、演出実行が開始されてから時間「０２００Ｈ」後（約１０秒後）に「スーパーリーチ選択演出」画像が表示される段階では、「スーパーリーチＡ」がその後のスーパーリーチで使用する演出態様の候補であることが明示的に示される。そして、遊技者により枠ボタン２２２が操作されるたびに、その候補が、「スーパーリーチＡ」→「スーパーリーチＢ」→「スーパーリーチＣ」→「スーパーリーチＤ」→「スーパーリーチＥ」→「スーパーリーチＡ」→・・・の順に明示的に示される。
【０９７１】
この「スーパーリーチ選択演出」画像は、演出実行タイムテーブルに従って、演出時間が開始されてから時間「０３００Ｈ」（約１５秒後）まで表示される。そして、演出実行タイムテーブルでは、演出時間が開始されてから時間「０３００Ｈ」後（約１５秒後）に、その時間「０３００Ｈ」の時点でスーパーリーチ選択演出によって明示的に示されていた演出態様の候補を、選択された演出態様としてスーパーリーチが表示されるように規定される。これにより、遊技者によって選択された演出態様のスーパーリーチが第３図柄表示装置２８１に表示されるように、ＭＰＵ４３１は画像コントローラ４３７を制御する。
【０９７２】
このとき、選択された演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて表示される。よって、キャラクタＲＯＭ７３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａで構成しても、遊技者によって選択された演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像を即座に第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０９７３】
また、演出実行タイムテーブルでは、演出時間が開始されてから時間「０３００Ｈ」後（約１５秒後）に、選択された演出態様でのスーパーリーチの表示とあわせて、「スーパーリーチ背面画像」に関する画像データの転送指令が規定されている。この転送指令により、選択された演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されていない画像データが、通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに転送される。
【０９７４】
上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されている画像データを用いて背面画像を表示させている間に、残りの背面画像用の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送完了できるように、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納される画像データの範囲が設定されているので、これにより、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納された画像データを用いて背面画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの背面画像を、順次、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０９７５】
尚、演出実行タイムテーブルでは、演出実行が開始されてから時間「０６００Ｈ」後（約３０秒後）に「当たり演出」画像が表示されるまで、選択された演出態様によりスーパーリーチが表示されるように規定されている。一方、演出実行が開始されてから時間「０４００Ｈ」後（約２０秒後）に、「当たり演出」画像に関する画像データの転送指令が規定され、また、演出実行が開始されてから時間「０５００Ｈ」後（約２５秒後）に、「ラウンド演出」画像に関する画像データの転送指令が規定されている。表示制御装置３１４は、これらの転送指令によって画像コントローラ４３７により、キャラクタＲＯＭ７３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６に転送され格納された画像データを用いて、「当たり演出」画像や「ラウンド演出」画像を第３図柄表示装置２８１に表示させる。
【０９７６】
また、演出実行タイムテーブルでは、演出実行が開始されてから時間「０６００Ｈ」後（約３０秒後後）に、スーパーリーチの表示の完了に合わせて、「通常時背面画像」に関する画像データの転送指令が規定されている。この転送指令により、スーパーリーチ選択演出が表示される直前に設定されていたステージに対応する背面画像（背面Ｂ〜背面Ｅのいずれか）の画像データが、キャラクタＲＯＭ７３４から背面画像Ｅエリア５３６ｅに転送され格納される。尚、スーパーリーチ選択演出が表示される直前に設定されていたステージが「街中ステージ」であった場合、対応する背面画像である背面Ａの画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されているので、「通常時背面画像」に関する画像データの転送指令に基づく画像データの転送処理は省略される。
【０９７７】
スーパーリーチの表示が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されている画像データを用いて、スーパーリーチ選択演出が表示される直前に設定されていたステージに対応する背面画像を初期位置または初期背面画像から順次表示させると共に、その背面画像が背面Ｂ〜背面Ｅのいずれかである場合、「通常時背面画像」に関する画像データの転送指令に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されている画像データにより背面画像を表示させている間に、その表示させている背面画像のうち、背面画像エリア４３５ｃに格納されていない画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送することによって、背面画像の全てを遅滞なくスムーズに第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０９７８】
図６９に戻り、説明を続ける。ワークＲＡＭ７３３は、第４実施形態のワークＲＡＭ６３３と同様に、バスライン４４０に接続され、ＭＰＵ４３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークＲＡＭ７３３には、電源投入時画像表示フラグ７３３ａ、連続予告回数カウンタ７３３ｂ、連続予告保持フラグ７３３ｃ、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄが少なくとも設けられている。このうち、電源投入時画像表示フラグ７３３ａ、連続予告回数カウンタ７３３ｂ、連続予告保持フラグ７３３ｃは、第４実施形態における電源投入時画像表示フラグ６３３ａ、連続予告回数カウンタ６３３ｂ、連続予告保持フラグ６３３ｃと同一のものであるので、その説明を省略する。
【０９７９】
スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄは、変動演出中にスーパーリーチを第３図柄表示装置２８１に表示させる場合、遊技者により選択されたスーパーリーチの演出態様を格納するためのフラグである。このスーパーリーチ種別フラグ７３３ｄには、遊技者により選択されたスーパーリーチの演出態様を示す情報として、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「スーパーリーチＣ」、「スーパーリーチＤ」、「スーパーリーチＥ」が設定される。
【０９８０】
即ち、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄに「スーパーリーチＡ」が設定された場合、遊技者によりスーパーリーチの演出態様として「スーパーリーチＡ」が選択されたことを示し、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄに「スーパーリーチＢ」が設定された場合、遊技者によりスーパーリーチの演出態様として「スーパーリーチＢ」が選択されたことを示し、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄに「スーパーリーチＣ」が設定された場合、遊技者によりスーパーリーチの演出態様として「スーパーリーチＣ」が選択されたことを示し、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄに「スーパーリーチＤ」が設定された場合、遊技者によりスーパーリーチの演出態様として「スーパーリーチＤ」が選択されたことを示し、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄに「スーパーリーチＥ」が設定された場合、遊技者によりスーパーリーチの演出態様として「スーパーリーチＥ」が選択されたことを示す。
【０９８１】
このスーパーリーチ種別フラグ７３３ｄは、画像描画処理（図７４参照）の中で実行されるスーパーリーチ変更処理（図７５参照）によって設定され、更新される。即ち、演出実行タイムテーブルにより、第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像の中にスーパーリーチ選択演出画像が含まれている場合、その時点の表示ポインタが「０２００Ｈ」であれば、その演出の中でスーパーリーチ選択演出画像が表示され始めた段階であるので、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄに「スーパーリーチＡ」を設定する（図７５のＳ６２０３参照）。スーパーリーチ選択演出画像では、このスーパーリーチ種別フラグ７３３ｄに基づいて、「スーパーリーチＡ」がスーパーリーチで使用する演出態様の候補として明示的に表示される。
【０９８２】
また、第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像の中にスーパーリーチ選択演出画像が含まれているときに、枠ボタン２２２が操作されたことを示す枠ボタン操作フラグがオンとなれば、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄを、「スーパーリーチＡ」→「スーパーリーチＢ」→「スーパーリーチＣ」→「スーパーリーチＤ」→「スーパーリーチＥ」→「スーパーリーチＡ」→・・・の順に更新する（図７５のＳ６２０５参照）。スーパーリーチ選択演出画像では、このスーパーリーチ種別フラグ７３３ｄに基づいて、スーパーリーチで使用する演出態様の候補が、「スーパーリーチＡ」→「スーパーリーチＢ」→「スーパーリーチＣ」→「スーパーリーチＤ」→「スーパーリーチＥ」→「スーパーリーチＡ」→・・・の順に明示的に示される。
【０９８３】
そして、演出実行タイムテーブルにより、選択された演出態様でのスーパーリーチの表示が規定されると、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄにより示される演出態様、即ち、その表示が規定された時点で遊技者により選択された演出態様でスーパーリーチが表示されるように、ＭＰＵ４３１が画像コントローラ４３７を制御する。
【０９８４】
また、演出実行タイムテーブルにより、選択された演出態様でのスーパーリーチの表示とあわせて、「スーパーリーチ背面画像」に関する画像データの転送指令が規定されていると、ＭＰＵ４３１は、スーパーリーチ背面画像転送設定処理（図７９参照）を実行し、この処理によって、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄにより示される演出態様、即ち、遊技者により選択された演出態様に対応するスーパーリーチの背面画像の画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されていない画像データが、通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに転送される。
【０９８５】
これにより、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納された画像データを用いて背面画像を表示させた後、通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの背面画像を、順次、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。そして、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されている画像データを用いて背面画像を表示させている間に、残りの背面画像用の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送完了できるように、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納される画像データの範囲が設定されているので、通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに格納された画像データを用いて、滞りなく背面画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【０９８６】
次いで、図７３を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２３０８）について説明する。図７３は、このコマンド判定処理（Ｓ２３０８）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ２３０８）は、第４実施形態（第２実施形態）におけるコマンド判定処理（図５１参照）と同様に、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行されるメイン処理（図５０参照）の中で実行され、外部割込み処理によりワークＲＡＭ７３３のコマンドバッファ領域に格納されたコマンドを格納された順に読みだして、各コマンドに従った処理を実行する。
【０９８７】
このコマンド判定処理が、第４実施形態（第２実施形態）におけるコマンド判定処理（図５１参照）と相違する点は、枠ボタン操作コマンドに対応する処理が追加された点である。尚、その他の処理、即ち、Ｓ２４０１〜Ｓ２４１９の処理は、いずれも第４実施形態（第２実施形態）におけるコマンド判定処理のものと同一であるので、ここでは説明を省略する。
【０９８８】
枠ボタン操作コマンドは、上述したように、第３図柄表示装置２８１にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されている間に枠ボタン２２２が遊技者に操作された場合に、音声ランプ制御装置３１３により実行される枠ボタン入力監視・演出処理（図４２のＳ１９０６参照）において生成され、音声ランプ制御装置３１３から表示制御装置３１４に対して送信されるコマンドである。
【０９８９】
このコマンド判定処理では、Ｓ２４１７の処理の結果、ワークＲＡＭ７３３のコマンドバッファ領域より読み出したコマンドがエラーコマンドでなければ（Ｓ２４１７：Ｎｏ）、次いで、そのコマンドが枠ボタン操作コマンドか否かを判別する（Ｓ６００１）。そして、枠ボタン操作コマンドであれば（Ｓ６００１：Ｙｅｓ）、枠ボタン操作フラグをオンして（Ｓ６００２）、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ６００１の処理の結果、枠ボタン操作コマンドでなければ、Ｓ２４１９の処理へ移行する。
【０９９０】
枠ボタン操作フラグは、ワークＲＡＭ７３３に設けられ、その値がオンである場合に、枠ボタン２２２が操作されたことを示すフラグである。この枠ボタン操作フラグは、電源投入直後にＭＰＵ４３１により実行される初期設定処理（図５０のＳ２３０１参照）の中でオフに初期化され、Ｓ６００１及びＳ６００２の処理のように、音声ランプ制御装置３１３より枠ボタン操作コマンドを受信した場合に、オンに設定される。そして、この枠ボタン操作フラグは、図７５を参照して後述する画像描画処理の一処理であるスーパーリーチ変更処理によって参照され、枠ボタン操作フラグの値に基づいて、即ち、遊技者による枠ボタン２２２の操作の有無に基づいて、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄが更新され、スーパーリーチで使用する演出態様の候補が変更される（図７５のＳ６２０５参照）。また、枠ボタン操作フラグは、このスーパーリーチ変更処理の中でオフに設定される（図７５のＳ６２０６参照）。
【０９９１】
次いで、図７４を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像描画処理（Ｓ２３０７）について説明する。図７４は、その画像描画処理（Ｓ２３０７）を示したフローチャートである。この画像描画処理（Ｓ２３０７）は、第４実施形態（第２実施形態）における画像描画処理（図５２参照）と同様に、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行されるメイン処理（図５０参照）の中で、２０ｍ秒毎に実行され、第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像の描画を画像コントローラ４３７に指示する。
【０９９２】
この画像描画処理が、第４実施形態（第２実施形態）における画像描画処理（図５２参照）と相違する点は、変動演出の開始時を含む変動演出中に、演出実行タイムテーブルの表示ポインタ位置に記載された情報を取得し（Ｓ２５１５）、その取得した情報から表示ポインタで規定される時間において第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像を特定してその画像の描画を設定（Ｓ２５１６）した後に、スーパーリーチ変更処理（Ｓ６１０１）を実行する点、及び、そのスーパーリーチ変更処理（Ｓ６１０１）に続いて、画像転送判別処理（Ｓ６１０２）を、Ｓ２５１７及びＳ２５１８の処理に代えて実行する点である。尚、その他の処理、即ち、Ｓ２５０１〜Ｓ２５１６及びＳ２５１９〜Ｓ２５２７の処理は、第４実施形態（第２実施形態）における画像描画処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０９９３】
ここで、図７５を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行されるスーパーリーチ変更処理（Ｓ６１０１）について説明する。図７５は、このスーパーリーチ変更処理（Ｓ６１０１）を示すフローチャートである。このスーパーリーチ変更処理（Ｓ６１０１）は、上述したように、画像描画処理の中で、演出実行タイムテーブルに基づき、表示ポインタで規定される時間において第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像を特定し、その画像の描画を設定（Ｓ２５１６）した後に実行される処理で、その第３図柄表示装置２８１にスーパーリーチ選択演出が表示される場合に、遊技者による枠ボタン２２２の操作の有無に基づき、スーパーリーチで使用する演出態様の候補を更新する。
【０９９４】
このスーパーリーチ変更処理では、まず、画像描画処理（図５２参照）のＳ２５１６の処理により設定された第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像に、スーパーリーチ選択演出画像が含まれるか否かを判別する（Ｓ６２０１）。その結果、スーパーリーチ選択演出画像が含まれる場合は（Ｓ６２０１：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置２８１にスーパーリーチ選択演出が表示されることを意味する。そこで、続くＳ６２０２〜Ｓ６２０５の処理によって、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄの設定および更新処理を実行する。
【０９９５】
まず、Ｓ６２０２の処理では、ワークＲＡＭ７３３に設けられた表示ポインタが「０２００Ｈ」を示しているか否かを判別する（Ｓ６２０２）。そして、表示ポインタが「０２００Ｈ」を示していれば（Ｓ６２０２：Ｙｅｓ）、１の変動演出において、スーパーリーチ選択演出画像が表示され始めた段階であるので、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄに「スーパーリーチＡ」を設定して（Ｓ６２０３参照）、Ｓ６２０６の処理へ移行する。このＳ６２０３の処理により、第３図柄表示装置２８１に表示されるスーパーリーチ選択演出画像では、「スーパーリーチＡ」がスーパーリーチで使用する演出態様の初期候補として明示的に表示される。
【０９９６】
一方、Ｓ６２０２の処理の結果、表示ポインタが「０２００Ｈ」を示していないと判別されれば（Ｓ６２０２：Ｎｏ）、次いで、ワークＲＡＭ７３３に設けられた枠ボタン操作フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ６２０４）。そして、枠ボタン操作フラグがオンである場合（Ｓ６２０４：Ｙｅｓ）、遊技者により枠ボタン２２２が操作されたことを意味するので、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄを更新して（Ｓ６２０５）、Ｓ６２０６の処理へ移行する。このＳ６２０５によるスーパーリーチ種別フラグ７３３ｄの更新は、現時点の値が「スーパーリーチＡ」であれば、その値を「スーパーリーチＢ」に変更し、現時点の値が「スーパーリーチＢ」であれば、その値を「スーパーリーチＣ」に変更し、現時点の値が「スーパーリーチＣ」であれば、その値を「スーパーリーチＤ」に変更し、現時点の値が「スーパーリーチＤ」であれば、その値を「スーパーリーチＡ」に変更することによって行われる。
【０９９７】
これにより、スーパーリーチ選択演出画像では、遊技者によって枠ボタン２２２が操作される度に、スーパーリーチで使用する演出態様の候補が、「スーパーリーチＡ」→「スーパーリーチＢ」→「スーパーリーチＣ」→「スーパーリーチＤ」→「スーパーリーチＥ」→「スーパーリーチＡ」→・・・の順に明示的に変更される。
【０９９８】
一方、Ｓ６２０４の処理により、枠ボタン操作フラグがオンではなく、オフであると判別される場合は（Ｓ６２０４：Ｎｏ）、遊技者により枠ボタン２２２が操作されていないことを意味するので、Ｓ６２０５の処理をスキップして、Ｓ６２０６の処理へ移行する。また、Ｓ６２０１の処理により、第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像にスーパーリーチ選択演出画像が含まれないと判別される場合は（Ｓ６２０１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置２８１にスーパーリーチ選択演出が表示されないので、Ｓ６２０２〜Ｓ６２０５によるスーパーリーチ種別フラグ７３３ｄの設定および更新処理を行わずに、Ｓ６２０６の処理へ移行する。
【０９９９】
Ｓ６２０６の処理では、枠ボタン操作フラグをオフに設定する（Ｓ６２０６）。そして、Ｓ６２０６の処理の後、このスーパーリーチ変更処理を終了する。ここで、Ｓ６２０１：Ｎｏの分岐により、また、Ｓ６２０３の処理に続いて、Ｓ６２０６の処理を実行する理由は、ノイズ等の影響により、第３図柄表示装置２８１にスーパーリーチ選択演出画像が表示されていないか若しくはこれから表示される段階で枠ボタン操作フラグがオンに設定されてしまった場合、後にスーパーリーチ選択演出画像が第３図柄表示装置２８１に表示されたときに、遊技者が枠ボタン２２２を操作していないにも関わらず、スーパーリーチで使用する演出態様の候補が更新されるといった誤動作が生じるのを防ぐためである。尚、Ｓ６２０４：Ｎｏの分岐によってＳ６２０６の処理を実行する場合は、枠ボタン操作フラグがオフに維持される。
【１０００】
このように、スーパーリーチ変更処理が実行されることによって、第３図柄表示装置２８１にスーパーリーチ選択演出画像が表示されている間、遊技者によって枠ボタン２２２が操作されると、その操作に応じて、スーパーリーチで使用する演出態様の候補が選択される。よって、遊技者は、第３図柄表示装置２８１にスーパーリーチ選択演出画像が表示されている間に枠ボタン２２２を操作することで、所望の演出態様のスーパーリーチを選択し、その選択された演出態様でスーパーリーチを第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【１００１】
次いで、図７６を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像転送判別処理（Ｓ６１０２）について説明する。図７６は、この画像転送判別処理（Ｓ６１０２）を示すフローチャートである。この画像転送判別処理（Ｓ６１０２）は、上述したように、画像描画処理の中で、スーパーリーチ変更処理（Ｓ６１０１）が行われた後に実行される処理で、演出態様テーブルに画像データの転送指令が含まれている場合に、その転送指令により指示される転送対象画像を判別して、図７７を参照して後述する通常画像転送命令処理の中で実行すべき画像転送の設定処理を決定する。
【１００２】
この画像転送判別処理では、まず、画像描画処理（図７４参照）のＳ２５１５の処理により取得された、演出実行タイムテーブルの表示ポインタ位置に記載された情報に、画像データの転送指令があるか否かを判別し（Ｓ６３０１）、画像データの転送指令がなければ（Ｓ６３０１：Ｎｏ）、この画像転送判別処理を終了する。一方、画像データの転送指令があれば（Ｓ６３０１：Ｙｅｓ）、次いで、その転送指令がスーパーリーチ時の背面画像として用いられるスーパーリーチ背面画像の転送指令であるか否かを判別する（Ｓ６３０２）。
【１００３】
その結果、スーパーリーチ背面画像の転送指令であれば（Ｓ６３０２：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ７３３に設けられたスーパーリーチ背面画像転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ６３０３）、画像転送判別処理を終了する。ここで、スーパーリーチ背面画像転送開始フラグは、スーパーリーチ背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ７３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送すべきか否かを示すフラグであり、そのフラグが音である場合に、スーパーリーチ背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ７３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送すべきことを示す。
【１００４】
このフラグは、電源投入後にメイン処理（図５０参照）の中で実行される初期設定処理（図５０のＳ２３０１参照）によってオフに初期化され、上述したＳ６３０２：Ｙｅｓ分岐の条件を満足した場合に、Ｓ６３０３の処理によってオンに設定される。これによって、後述する通常画像転送命令処理（図７７参照）において、スーパーリーチ背面画像転送設定処理（図７９参照）が実行され、画像コントローラ４３７に対し、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄにより示される演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されていない画像データを、通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送するように転送命令の設定が行われる。
【１００５】
ここで、スーパーリーチ背面画像の転送指令は、図７２に示すように、演出実行タイムテーブルの中で、スーパーリーチ選択演出の第３図柄表示装置２８１における表示が終了した段階で規定される。よって、スーパーリーチ背面画像転送設定処理が実行される時点でスーパーリーチ種別フラグ７３３ｄにより示されるスーパーリーチの演出態様は、スーパーリーチ選択演出が第３図柄表示装置２８１に表示されている期間中に、遊技者によって選択された演出態様である。よって、遊技者により選択された演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されていない画像データを、通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送することができる。
【１００６】
また、図７２に示すように、演出実行タイムテーブルにおいて、スーパーリーチ選択演出の第３図柄表示装置２８１における表示が終了すると、その直後に、遊技者により選択された演出態様のスーパーリーチの第３図柄表示装置２８１における表示が指示されるが、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて、遊技者により直前に選択された演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像を即座に表示させることができる。従って、キャラクタＲＯＭ７３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａで構成しても、遊技者によって直前に選択された演出態様のスーパーリーチの背面画像を、即座に表示させることができる。
【１００７】
更に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されている画像データを用いて背面画像を表示させている間に、残りの背面画像用の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送完了できるように、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納される画像データの範囲が設定されている。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納された画像データを用いて背面画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの背面画像を、順次、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【１００８】
尚、スーパーリーチ背面画像転送開始フラグは、スーパーリーチ背面画像転送設定処理が実行されると、オフに設定される（図７９のＳ６６０１参照）。
【１００９】
一方、Ｓ６３０２の処理の結果、演出実行タイムテーブルより取得した画像データの転送指令が、スーパーリーチ背面画像の転送指令ではないと判別される場合（Ｓ６３０２：Ｎｏ）、次いで、その転送指令が通常時背面画像の転送指令であるか否かを判別する（Ｓ６３０４）。そして、通常時背面画像の転送指令であると判別される場合は（Ｓ６３０４：Ｙｅｓ）、次いで、コマンド判定処理（図７３参照）のＳ２４１０の処理によって、ワークＲＡＭ７３３に格納された背面画像種別を読み出し、現在設定されている背面画像は「街中」（背面Ａ）か否かを判別する（Ｓ６３０５）。
【１０１０】
その結果、背面画像が「街中」（背面Ａ）であれば（Ｓ６３０５：Ｙｅｓ）、背面Ａに対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されており、通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへの画像データの転送は不要であるので、そのまま画像転送判別処理を終了する。
【１０１１】
また、Ｓ６３０５の処理の結果、「街中」（背面Ａ）ではなく、「海中」（背面Ｂ）、「空」（背面Ｃ）、「島」（背面Ｄ）および「都会」（背面Ｅ）のいずれかであれば（Ｓ６３０５：Ｎｏ）、ワークＲＡＭ７３３に設けられた背面画像転送開始フラグをオンして（Ｓ６３０６）、画像転送判別処理を終了する。尚、背面画像転送開始フラグは、第２実施形態〜第４実施形態において、ワークＲＡＭ４３３，５３３，６３３に設けられた背面画像転送開始フラグと同一のものである。
【１０１２】
このＳ６３０３の処理により、後述する通常画像転送命令処理（図７７参照）において、背面画像転送設定処理（図７８参照）が実行され、画像コントローラ４３７に対し、コマンド判定処理（図７３参照）のＳ２４１０の処理によりワークＲＡＭ７３３に格納された背面画像種別に対応する画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されていない画像データを、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送するように、転送命令の設定が行われる。
【１０１３】
ここで、通常時背面画像の転送指令は、図７２の演出実行タイムテーブルによって示されるように、スーパーリーチの表示が終了した段階で規定される。これにより、第３図柄表示装置２８１には、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されている画像データを用いて、スーパーリーチ選択演出が表示される直前に設定されていたステージに対応する背面画像（即ち、コマンド判定処理（図７３参照）のＳ２４１０の処理によりワークＲＡＭ７３３に格納された背面画像種別に対応する背面画像）を初期位置または初期背面画像から順次表示させることができると共に、その背面画像が背面Ｂ〜背面Ｅのいずれかである場合、「通常時背面画像」に関する画像データの転送指令に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されている画像データにより背面画像を表示させている間に、その表示させている背面画像のうち、背面画像エリア４３５ｃに格納されていない画像データを通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送することによって、背面画像の全てを遅滞なくスムーズに第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【１０１４】
一方、Ｓ６３０４の処理の結果、演出実行タイムテーブルより取得した画像データの転送指令が、通常時背面画像転送指令ではない場合（Ｓ６３０４：Ｎｏ）、その転送指令は、背面画像以外の画像データの転送指令であるので、ワークＲＡＭ７３３に設けられた画像転送開始フラグをオンし、また、その転送指令で指定された転送対象画像種別をワークＲＡＭ７３３に格納して（Ｓ６３０７）、画像転送判別処理を終了する。尚、画像転送開始フラグは、第２実施形態〜第４実施形態において、ワークＲＡＭ４３３，５３３，６３３に設けられた画像転送開始フラグと同一のものである。
【１０１５】
このＳ６３０７の処理により、後述する通常画像転送命令処理（図７７参照）において、画像転送設定処理（図６６参照）が実行され、画像コントローラ４３７に対し、転送対象画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ７３４から通常用ビデオＲＡＭ５３６へ転送するように転送命令を設定する。
【１０１６】
次いで、図７７を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される通常画像転送命令処理（Ｓ２６０３）について説明する。図７７は、この通常画像転送命令処理（Ｓ２６０３）を示すフローチャートである。この通常画像転送命令処理（Ｓ２６０３）は、第４実施形態（第２実施形態）における通常画像転送命令処理（図５５参照）と同様に、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像転送命令処理（図５４（ａ）参照）の中で実行され、通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納すべき画像データを、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６に転送するための処理である。
【１０１７】
この通常画像転送命令処理が、第４実施形態（第２実施形態）における通常画像転送命令処理（図５５参照）と相違する点は、ワークＲＡＭ７３３に設けられた背面画像転送開始フラグがオンである（Ｓ２８０７：Ｙｅｓ）と判別された場合に実行される背面画像転送設定処理（Ｓ２８０８）の内容が一部異なる点である。また、ワークＲＡＭ７３３に設けられた背面画像転送開始フラグがオンではなく、オフである（Ｓ２８０７：Ｎｏ）と判別された場合に、ワークＲＡＭ７３３に設けられたスーパーリーチ背面画像転送開始フラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ６４０１）、その結果、スーパーリーチ背面画像転送開始フラグがオンであれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、スーパーリーチ背面画像転送設定処理（Ｓ６４０２）を実行して、Ｓ２８０９の処理へ移行し、スーパーリーチ背面画像転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ６４０１：Ｎｏ）、そのまま通常画像転送命令処理を終了する点で、第４実施形態（第２実施形態）における通常画像転送命令処理（図５５参照）と相違する。
【１０１８】
ここで、図７８を参照して、この背面画像転送設定処理（Ｓ２８０８）について説明する。図７８は、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される背面画像転送設定処理（Ｓ２８０８）を示すフローチャートである。この背面画像転送設定処理は、第４実施形態（第２実施形態）における背面画像転送設定処理（図５８参照）と同様に、転送すべき背面画像種別に対応する背面画像を転送対象画像として設定し、また、指定格納エリアとして背面画像Ｅエリア４３６ｅを設定する処理である。
【１０１９】
この背面画像転送設定処理では、まず、ワークＲＡＭ７３３に設けられた背面画像転送開始フラグをオフに設定し（Ｓ３１０１）、次いで、通常用ビデオＲＡＭ５３６に設けられた背面画像Ｅエリア５３６ｅを指定格納エリアとして設定する（Ｓ３１０２）。この、Ｓ３１０１およびＳ３１０２の処理は、第４実施形態（第２実施形態）における背面画像転送設定処理（図５８参照）のＳ３１０１およびＳ３１０２の処理と同じものである。
【１０２０】
そして、Ｓ３１０２の処理の後、コマンド判定処理（図５１参照）のＳ２４１０の処理によりワークＲＡＭ７３３に格納された背面画像種別を読み出し、その背面画像種別に対応した背面画像を転送対象画像として設定して（Ｓ６５０１）、背面画像転送設定処理を終了する。これにより、背面画像種別で示される背面画像が「海中」（背面Ｂ）であれば、転送対象画像として「海中」（背面Ｂ）が設定され、背面画像種別で示される背面画像が「空」（背面Ｃ）であれば、転送対象画像として「空」（背面Ｃ）が設定され、背面画像種別で示される背面画像が「島」（背面Ｄ）であれば、転送対象画像として「島」（背面Ｄ）が設定され、背面画像種別で示される背面画像が「都会」（背面Ｅ）であれば、転送対象画像として「都会」（背面Ｅ）が設定される。
【１０２１】
よって、通常画像転送命令処理（図７７参照）のＳ２８０９の処理によって、Ｓ６５０１の処理により転送対象画像として設定された背面画像の画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されていない画像データが、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送される。
【１０２２】
次に、図７９を参照して、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行されるスーパーリーチ背面画像転送設定処理（Ｓ６４０２）について説明する。図７９は、このスーパーリーチ背面画像転送設定処理（Ｓ６４０２）を示すフローチャートである。このスーパーリーチ背面画像転送設定処理は、上述したように、通常画像転送命令処理（図７７参照）の中で、ワークＲＡＭ７３３に設けられたスーパーリーチ背面画像転送開始フラグがオンであると判別された場合に実行される処理で、遊技者により選択された演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像を転送対象画像として設定し、また、指定格納エリアとして背面画像Ｅエリア４３６ｅを設定する処理である。
【１０２３】
このスーパーリーチ背面画像転送設定処理では、まず、ワークＲＡＭ７３３に設けられたスーパーリーチ背面画像転送開始フラグをオフに設定し（Ｓ６６０１）、次いで、通常用ビデオＲＡＭ５３６に設けられた背面画像Ｅエリア５３６ｅを指定格納エリアとして設定する（Ｓ６６０２）。そして、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄにより示される演出態様のスーパーリーチに対応したスーパーリーチ背面画像を転送対象画像として設定して（Ｓ６６０３）、このスーパーリーチ背面画像転送設定処理を終了する。
【１０２４】
これにより、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄが「スーパーリーチＡ」であれば、スーパーリーチＡに対応する背面画像が転送対象画像として設定され、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄが「スーパーリーチＢ」であれば、スーパーリーチＢに対応する背面画像が転送対象画像として設定され、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄが「スーパーリーチＣ」であれば、スーパーリーチＣに対応する背面画像が転送対象画像として設定され、スーパーリーチ種別フラグ７３３ｄが「スーパーリーチＤ」であれば、スーパーリーチＤに対応する背面画像が転送対象画像として設定される。
【１０２５】
そして、通常画像転送命令処理（図７７参照）のＳ２８０９の処理によって、Ｓ６６０３の処理により転送対象画像として設定されたスーパーリーチ背面画像の画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されていない画像データが、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ４３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅへ転送される。
【１０２６】
上述したように、スーパーリーチ背面画像転送設定処理が実行される時点でスーパーリーチ種別フラグ７３３ｄにより示されるスーパーリーチの演出態様は、スーパーリーチ選択演出が第３図柄表示装置２８１に表示されている期間中に、遊技者によって選択された演出態様である。よって、遊技者により選択された演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納されていない画像データを、通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送することができる。
【１０２７】
以上、本第５実施形態におけるパチンコ機２００によれば、ステージとして、「街中ステージ」、「海中ステージ」、「空ステージ」に加えて、「島ステージ」および「都会ステージ」を用意し、枠ボタン２２２の操作によって遊技者により「島ステージ」が選択された場合、その背面画像として、画像の一部の色調が時間経過と共に変化する背面Ｄを第３図柄表示装置２８１に表示させると共に、遊技者により「都会ステージ」が選択された場合は、その背面画像として、画像に搭乗する人物が時間経過と共に変化する背面Ｅを第３図柄表示装置２８１に表示させる。ここで、遊技者による枠ボタン２２２の操作によって、ステージが「島ステージ」または「都会ステージ」に変更された場合、表示制御装置３１４は、まず、電源投入時に予め常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて、選択されたステージの背面画像（背面Ｄ又はＥ）を、その背面画像に対して予め設定された初期背面画像（図７０（ａ）または図７１（ａ））から表示させる。これにより、キャラクタＲＯＭ７３４として読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａを用いた場合であっても、遊技者による枠ボタン２２２の操作に応じて、即座に変更後のステージに対応する背面画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【１０２８】
また、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて、遊技者により選択されたステージの背面画像を第３図柄表示装置２８１に表示させている間に、その背面画像エリア４５３ｃには常駐されていない画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送される。ここで、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて背面画像を表示させている間に、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送が完了できるように、背面画像エリア４３５ｃに常駐される画像データの範囲が設定されている。これにより、背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて背面画像を表示させる間に、その背面画像エリア４５３ｃには常駐されていない画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに格納された画像データを用いて背面画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに格納された画像データを用いて、残りの背面画像を、順次、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【１０２９】
また、第５実施形態におけるパチンコ機２００によれば、第３図柄表示装置２８１における変動演出においてスーパーリーチを表示する場合に、そのスーパーリーチの演出態様を５つの演出態様である「スーパーリーチＡ」〜「スーパーリーチＥ」の中から遊技者による枠ボタン２２２の操作によって遊技者が選択できるように構成されると共に、遊技者により選択されたスーパーリーチの演出態様に応じて、第３図柄表示装置２８１に表示される背面画像が変更される。ここで、各スーパーリーチの態様に対応する背面画像毎に、その背面画像に対して設定された初期背面画像が表示されてから所定時間内に背面画像として表示される全ての画像の画像データが、電源立ち上げ時に常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに転送され、常駐される。これにより、キャラクタＲＯＭ７３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ７３４ａで構成しても、遊技者により選択された態様のスーパーリーチの表示が開始された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、遊技者によって直前に選択された態様のスーパーリーチに対応する初期背面画像を即座に第３図柄表示装置２８１に表示させることができるとともに、少なくとも所定時間が経過するまでは、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて、その背面画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。また、常駐用ビデオＲＡＭ４３５には、所定時間内に表示される背面画像の画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【１０３０】
また、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いて背面画像を表示させている間に、残りの背面画像用の画像データがキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへ転送される。ここで、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されている画像データを用いて背面画像を表示させている間に、残りの背面画像用の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅへの転送が完了できるように、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐される画像データの範囲が設定されている。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて背面画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ５３６の背面画像Ｅエリア５３６ｅに格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの背面画像を、順次、第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【１０３１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１０３２】
例えば、上記第１実施形態では、ＭＰＵ１８１が直接キャラクタＲＯＭ１８７にアクセスし、キャラクタＲＯＭ１８７から画像データを読み出して、常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ１８１が画像コントローラ１８７に対して画像データの転送命令を送信し、画像コントローラ１８１が、その転送命令を受けてキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９又は通常用ビデオＲＡＭ１９０へ画像データを転送する処理を行ってもよい。この場合、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ１８７のアドレスと、転送先のビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ１８９か、通常用ビデオＲＡＭ１９０か）と、転送先のビデオＲＡＭにおいて画像データを格納すべきアドレスとが、ＭＰＵ１８１により送信される転送命令の中で指定され、画像コントローラ１８８は、この転送命令により指定されたキャラクタＲＯＭ１８７のアドレス位置に格納されている画像データを読み出し、指定された転送先のビデオＲＡＭの指定されたアドレス領域に、その読み出した画像データを格納するようにしてもよい。また、この場合において、画像コントローラ１８８は、キャラクタＲＯＭ１８７から読み出した画像データを一旦バッファＲＡＭ１８８ａに格納し、画像コントローラ１８８において転送先のビデオＲＡＭを使用していない場合に、バッファＲＡＭ１８８ａに格納した画像データを転送先のビデオＲＡＭに格納するようにしてもよい。
【１０３３】
一方、上記第２実施形態または第３実施形態では、ＭＰＵ４３１が画像コントローラ４３７に対して画像データの転送命令を送信し、画像コントローラ４３１が、その転送命令を受けてキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ画像データを転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ４３１が直接キャラクタＲＯＭ４３４にアクセスし、キャラクタＲＯＭ４３４から画像データを読み出して、常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送してもよい。そして、この場合、ＭＰＵ４３１がキャラクタＲＯＭ４３４から読み出した画像データを一旦バッファＲＯＭ４３７ａに格納し、次いで、ＭＰＵ４３１が、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファＲＯＭ４３７ａから転送先の常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ画像データを転送するようにしてもよい。
【１０３４】
この場合、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ４３５又は通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ４３７が常駐用ビデオＲＡＭ４３５にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す常駐用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）と、画像コントローラ４３７が通常用ビデオＲＡＭ４３４，５３６にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す通常用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）とを画像コントローラ４３７に設け、ＭＰＵ４３１が転送先のバッファＲＡＭに対応するアクセスフラグを確認すること行うようにしてもよい。
【１０３５】
或いは、画像コントローラ４３７と常駐用ビデオＲＡＭ４３５との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ４３７と通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６との間で送受信される信号をＭＰＵ４３１によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオＲＡＭ４３５や通常用ビデオＲＡＭ４３６が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ４３７が常駐用ビデオＲＡＭ４３５や通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ４３７からＭＰＵ４３１に通知することによって、ＭＰＵ４３１はその通知に基づいて常駐用ビデオＲＡＭ４３５や通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６が未使用であるか否かを判断してもよい。
【１０３６】
或いは、画像コントローラ４３７が第３図柄表示装置２８１を走査する場合に、その走査がブランク期間中（図１１参照）であるか否かを、ＭＰＵ４３１が画像コントローラ４３７の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ４３７からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオＲＡＭ４３５，４３６，５３６が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ４３７の第３図柄表示装置２８１の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
【１０３７】
上記各実施形態において、ＭＰＵ１８１，４３１は、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５及び通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオＲＡＭを管理するのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５及び通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオＲＡＭ毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオＲＡＭを管理してもよい。このようにすれば、ＭＰＵ１８１，４３１から画像コントローラ１８８，４３７に対して、アクセスしたいビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５か、通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６か）を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５に対するものであるのか、通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６に対するものであるのかを画像コントローラ１８８，４３７が判断することができる。即ち、ＭＰＵ１８１，４３１から画像コントローラ１８８，４３７に対して、アクセスすべきビデオＲＡＭとそのビデオＲＡＭの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、第２実施形態において、ＭＰＵ４３１から画像コントローラ４３７に対して送信される画像データの転送命令において、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５へ転送するか、通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６へ転送するか）を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて転送先のアドレスを指定するだけでよいので、その転送命令の構成を単純化することができる。
【１０３８】
上記各実施形態では、キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４をＭＰＵ１８１，４３１と画像コントローラの接続される内部バス（バスライン４４０）に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４を画像コントローラ１８８，４３７に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４の入出力仕様を、マスクＲＯＭの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４を内部バス（バスライン４４０）または画像コントローラ１８８，４３７に接続して設けてもよい。このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタＲＯＭとして一般的なマスクＲＯＭを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ１８８，４３７又は内部バス（バスライン４４０）をそのまま使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａ，４３４ａ，７３４ａにより構成されたキャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４を接続することができる。尚、キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４が画像コントローラ１８８，４３７やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、ＭＰＵ１８１，４３１からキャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４に直接アクセスできるように構成してもよい。
【１０３９】
上記各実施形態では、キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａ，４３４ａ，７３４ａで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置８１，３１４を上記各実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
【１０４０】
上記各実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５を画像コントローラ１８８，４３７に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＭＰＵ１８１，４３１とキャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４と画像コントローラ１８８，４３７とが接続される内部バス（バスライン４４０）に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４がブリッジ回路を介して内部バス（バスライン４４０）または画像コントローラ１８８，４３７に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ１８８，４３７又は内部バス（バスライン４４０）が、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５を表示制御装置８１，３１４に容易に設けることができる。
【１０４１】
上記各実施形態では、表示制御装置８１，３１４に１つの常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５と１つの通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６とを設ける場合について説明したが、各種ビデオＲＡＭの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオＲＡＭを設けてもよい。また、常駐用ビデオＲＡＭを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオＲＡＭを選択するようにしてもよい。
【１０４２】
上記各実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５や通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６を、１ポート型（入出力ポートが１ポート）のＤＲＡＭによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のＲＡＭを用いてもよい。
【１０４３】
また、上記各実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５と通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１つのＲＡＭを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５及び通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、１つのＲＡＭで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のＲＡＭを用いるのが望ましい。
【１０４４】
上記各実施形態における常駐用ビデオＲＡＭ１８９、４３５に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、補助表示部６５または第３図柄表示装置２８１に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置１０１または音声ランプ制御装置３１３から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に補助表示部６５または第３図柄表示装置２８１へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５へ常駐させるのが好ましい。
【１０４５】
上記各実施形態では、キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４に格納された画像データの一部を常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４に格納された全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５に非常駐のキャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６は、画像コントローラ１８８，４３７による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
【１０４６】
上記各実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御手段１０１または音声ランプ制御装置３１３から受信したコマンドに基づき、補助表示部６５または第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、補助表示部６５または第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ１８１，４３１が直接キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ１８８ａ，４３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ１８１，４３１が画像コントローラ１８８，４３７に対して新たに常駐すべき画像データの転送命令を送信し、画像コントローラ１８８，４３７が、その転送命令に従ってキャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４から常駐すべき画像データを読み出し、バッファＲＡＭ１８８ａ，４３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。
【１０４７】
また、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６へ転送しておき、通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６に格納された画像データを用いて移行画像を補助表示部６５または第３図柄表示装置２８１に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、ＭＰＵ１８１，４３１が直接キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ１８８ａを介して転送するようにしてもよい。或いは、ＭＰＵ１８１，４３１より常駐すべき画像データの転送命令を受けた画像コントローラ１８８，４３７がキャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ１８８ａを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオＲＡＭ１８９の更新を行うことができる。
【１０４８】
上記各実施形態では、バッファＲＡＭ１８８ａ，４３７ａを画像コントローラ１８８，４３７内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ１８８，４３７の外に設けてもよい。例えば、バッファＲＡＭを単独で構成し、内部バス（バスライン４４０）に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４がブリッジ回路を介して内部バス（バスライン４４０）または画像コントローラ１８８，４３７に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファＲＡＭを設けてもよい。更に、そのバッファＲＡＭを有するブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４から、ブリッジ回路に設けられたバッファＲＡＭを介して、常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス（バスライン４４０）に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
【１０４９】
上記各実施形態では、バッファＲＡＭ１８８ａ，４３７ａの記憶容量を、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａ，４３４ａ，７３４ａの１ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、補助表示部６５または第３図柄表示装置２８１が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（ブランク期間）中に、バッファＲＡＭ１８８ａ，４３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５又は通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファＲＡＭ１８８ａ，４３７ａの記憶容量としてもよい。これにより、バッファＲＡＭ１８８ａ，４３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ１８９、４３５又は通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ１８９，１９０，４３５，４３６，５３６の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【１０５０】
上記各実施形態では、バッファＲＡＭ１８８ａ，４３７ａを１つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファＲＡＭを２つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファＲＡＭにキャラクタＲＯＭ１８７，４３４から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファＲＡＭから常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５又は通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、１つのバッファＲＡＭの中で領域を２つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５又は通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタＲＯＭ１８７，４３４，７３４から読み出された画像データのバッファＲＡＭへの書き込みと、バッファＲＡＭに書き込まれた画像データの常駐用ビデオＲＡＭ１８９，４３５又は通常用ビデオＲＡＭ１９０，４３６，５３６への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
【１０５１】
上記第１実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９の電源投入時主画像エリア１８９ａへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ１８７から通常用ビデオＲＡＭ１９０へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ１９０に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、補助表示部６５に電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ１８９からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１０５２】
同様に、上記第２〜５実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ４３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａおよび電源投入時変動画像エリア４３５ｂへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置２８１に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ４３４，７３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ４３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ４３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ４３４，７３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１０５３】
上記第１実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ１８７からバッファＲＡＭ１８８ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ１８９の電源投入時主画像エリア１８９ａへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ１８９から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ１８７からバッファＲＡＭ１８８ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ１８９の電源投入時主画像エリア１８９ａへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ１８７から通常用ビデオＲＡＭ１９０へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ１９０に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて補助表示部６５に電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ１８７から常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ１８９から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＡＭ１８７からバッファＲＡＭ１８８ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ１８９へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ１８８ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１０５４】
同様に、上記第２〜５実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４からバッファＲＡＭ４３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａおよび電源投入時変動画像エリア４３５ｂへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ４３４から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４からバッファＲＡＭ４３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａおよび電源投入時変動画像エリア４３５ｂへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第３図柄表示装置２８１に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ４３４，７３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ４３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＡＭ４３４，７３４からバッファＲＡＭ４３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ４３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１０５５】
上記第１実施形態では、表示制御装置８１は、主制御装置１０１より受信したコマンドの内容に基づいて補助表示部６５に表示される背面画像を変更する場合について説明したが、これに加えて、又は、これとは別に、補助表示部６５の背面画像を遊技者により変更可能な操作ボタンをスロットマシン１０に設け、遊技者によってその操作ボタンが操作されと、背面画像が変更されるように構成してもよい。具体的には、遊技者により操作ボタンが操作されることによって操作ボタンから出力される出力信号が表示制御装置８１の入出力ポート１８６に入力されるようにし、ＭＰＵ１８１がその操作ボタンからの入力により、遊技者によって操作ボタンが操作されたことを確認すると、背面画像の変更を決定して、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の背面画像エリア１８９ｂに格納された変更後に表示すべき背面画像に対応する画像データを用いて画像を描画するように画像コントローラ１８８に指示するようにしてもよい。これにより、遊技者による操作ボタンの操作が行われてから、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の背面画像エリア１８９ｂに格納された画像データを用いて、即座に変更後の背面画像を補助表示部６５へ表示させることができる。よって、読み出し速度のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いてキャラクタＲＯＭ１８７を構成した場合であっても、遊技者の操作に即座に応答して、補助表示部６５には、変更後の背面画像を表示させることができる。
【１０５６】
一方、上記第２〜５実施形態では、遊技者によって枠ボタン２２２が操作された場合に、音声ランプ制御装置３１３により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置３１４によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第３図柄表示装置２８１に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置３１３は、主制御装置３１０より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機２００の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置３１４では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置３１４が直接遊技機２００の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐されていれば、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア４３５ｃに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
【１０５７】
また、表示制御装置３１４は、背面画像変更コマンドに基づいて背面画像を変更するだけでなく、演出実行タイムテーブルに従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、演出実行タイムテーブルに記載された転送指令に従って、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ予め転送されるように構成してもよい。この場合、演出実行タイムテーブルに記載された転送指令によって背面画像の画像データを転送する場合、通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６の背面画像Ｅエリア４３６ｅ，５３６ｅを指定格納エリアとして設定してもよいし、その他のエリアを指定格納エリアとして設定してもよい。また、通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６に背面画像Ｈエリアを設け、それを指定格納エリアとして設定してもよい。なお、演出実行タイムテーブルに記載された転送指令によって背面画像の画像データを転送する場合に、背面画像Ｅエリア４３６ｅ，５３６ｅ以外を設定すれば、背面画像Ｅエリア４３６ｅ，５３６ｅに格納されている画像データは保持されるので、例えば、演出実行タイムテーブルによって背面画像を一時的に特殊な画像に変更した場合であっても、背面画像を通常の背面画像（図３１の背面Ｂ、Ｃ、図７０の背面Ｄまたは図７１の背面Ｅ）に戻す際に、改めて背面画像Ｅエリア４３６ｅ，５３６ｅに、その通常の背面画像に対応する画像データを転送する必要がない。よって、表示制御装置３１４の処理負荷の増大を抑制することができる。
【１０５８】
上記第１実施形態では、第１投入メダル検出センサ４５ａ及び第２投入メダル検出センサ４５ｂの出力信号を主制御装置１０１に入力し、主制御装置１０１にてセンサエラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置８１へ送信することにより、表示制御装置８１にて、常駐用ビデオＲＡＭ１８９のエラーメッセージ画像エリア１８９ｅに常駐された画像データを用いて補助表示部６５へ即座にエラーメッセージを表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１投入メダル検出センサ４５ａ及び第２投入メダル検出センサ４５ｂの出力信号を表示制御装置８１に入力し、表示制御装置８１にてセンサエラーの有無を検出するように構成し、表示制御装置８１においてセンサエラーが検出された場合、常駐用ビデオＲＡＭ１８９のエラーメッセージ画像エリア１８９ｅに常駐された画像データを用いて補助表示部６５へ即座にエラーメッセージを表示させてもよい。これにより、主制御装置１０１から表示制御装置８１へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早くエラーメッセージを補助表示部６５へ表示させることができる。
【１０５９】
また、上記第２〜５実施形態では、振動センサ４２８の出力信号を音声ランプ制御装置３１３に入力し、音声ランプ制御装置３１３にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置３１４へ送信することにより、表示制御装置３１４にて、常駐用ビデオＲＡＭ４３５のエラーメッセージ画像エリア４３５ｆに常駐された画像データを用いて第３図柄表示装置２８１へ即座にエラーメッセージを表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサ４２８の出力信号を主制御装置３１０へ入力し、主制御装置３１０にて振動エラーを検出して、主制御装置３１０からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置３１３および表示制御装置３１４のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置３１３に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置３１３がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置３１４へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
【１０６０】
一方、振動センサ４２８の出力信号を表示制御装置３１４に入力し、表示制御装置３１４にて振動エラーの有無を検出するように構成し、表示制御装置３１４において振動エラーが検出された場合、常駐用ビデオＲＡＭ４３５のエラーメッセージ画像エリア４３５ｆに常駐された画像データを用いて第３図柄表示装置２８１へ即座にエラーメッセージを表示させてもよい。これにより、音声ランプ制御装置３１３から表示制御装置３１４へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早くエラーメッセージを第３図柄表示装置２８１へ表示させることができる。
【１０６１】
また、上記第２〜５実施形態では、振動センサ４２８が遊技板２１３の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサ４２８に代えて、若しくは、振動センサ４２８と共に、磁石センサが遊技板２１３の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置３１０，音声ランプ制御装置３１３および表示制御装置３１４のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置３１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置３１０によって遊技板２１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３経由で、または、直接、表示制御装置３１４に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置３１３に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置３１３によって遊技板２１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置３１３から表示制御装置３１４に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置３１３の常駐用ビデオＲＡＭ４３５のエラーメッセージ画象エリア４３５ｆには、磁界エラーを第３図柄表示装置２１８の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置３１０又は音声ランプ制御装置３１３から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置３１３は、エラーメッセージ画象エリア４３５ｆに常駐された磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像に対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置２１８にそのエラーメッセージ画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置３１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置３１４によって遊技板２１３に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置３１３は、エラーメッセージ画象エリア４３５ｆに常駐された磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像に対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置２１８にそのエラーメッセージ画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置３１４は、主制御装置３１０又は音声ランプ制御装置３１３からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタＲＯＭ４３４，７３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４３４ａ，７３４ａで構成した場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ４２５のエラーメッセージ画像エリア４３５ｆに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第３図柄表示装置２８１によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
【１０６２】
上記第１実施形態では、表示制御装置８１によって、上部ランプ６３やスピーカ６４を駆動する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、上部ランプ６３やスピーカ６４が、補助表示部６５を駆動する表示制御装置８１とは別に設けられた音声ランプ制御装置によって駆動されるように構成してもよい。この場合、主制御装置１０１から送信されたコマンドは、音声ランプ制御装置によって受信され、表示制御装置８１は、主制御装置１０１からのコマンドに基づき音声ランプ制御装置から送信されたコマンドに基づいて、補助表示部６４の制御を行うようにしてもよい。また、主制御装置１０１から送信されたコマンドを、表示制御装置８１によって受信し、その受信したコマンドに応じて表示制御装置８１が音声ランプ制御装置に対してコマンドを送信するようにしてもよい。補助表示部６５を駆動する表示制御装置８１と、上部ランプ６３及びスピーカ６４を駆動する音声ランプ制御装置とを別々に設けることによって、表示制御装置８１では補助表示部６５の駆動制御に集中できるので、補助表示部６５において、より多彩且つ複雑な画像表示を実行させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【１０６３】
上記第１実施形態では、入賞が成立した場合にボーナス状態へ移行する特典が付与される入賞態様としてＢＢ入賞の１種類のみを備えた構成について説明したが、複数種類の状態移行入賞役を備える構成としてもよい。また、入賞が成立した状態移行入賞役に応じて、ボーナス状態で払い出されるメダル払出総数が異なる値に設定されるようにしてもよい。即ち、ボーナス状態処理（図１７参照）のＳ６０４の処理において、残払出数カウンタに設定される値を、入賞が成立した状態移行入賞役に応じて変えるものであってもよい。また、ボーナス状態処理（図１７参照）のＳ６０６の処理において、ＢＢゲームであることを意味する状態コマンドをセットする場合に、入賞が成立した状態移行入賞役の種類も合わせてセットするものであってもよい。これにより、表示制御装置８１において、入賞が成立した状態移行入賞役に応じて、補助表示部６５やスピーカ６４、上部ランプ６３によって行われる演出を変えることができる。
【１０６４】
尚、上記第１実施形態では、ＢＢ入賞が成立した場合に移行するボーナス状態で払い出されるメダル払出総数が２５０枚に設定される場合について説明したが（図１７のＳ６０４における残払出数カウンタの設定を参照）、必ずしもこれに限られるものではなく、そのメダル払出総数（残払出数）として設定される値は、法律等で定められた範囲内の任意の枚数であってもよい。
【１０６５】
上記第１実施形態では、遊技状態がボーナス状態にある場合に行われるＪＡＣゲームにおいて、小役入賞であるスイカ入賞およびベル入賞の当選確率が一般遊技状態と比して高く設定される場合について説明したが、スイカ入賞およびベル入賞のいずれか一方の当選確率を一般遊技状態と比して高く設定するようにしてもよい。また、メダル払出枚数の多いスイカ入賞の当選確率の上昇度合いを、ベル入賞よりも大きくなるように、ボーナス状態におけるそれぞれの当選確率を決定してもよい。これにより、１ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値を上げることができるので、遊技者は少ないメダル枚数で多くのメダルの払出を受けることができる。また、短い時間でメダル払出総数分のメダル払出を行うことができるので、ホール側にとっても、スロットマシン１０の稼働率を上げることができる。また、遊技状態がボーナス状態にある場合にのみ成立するボーナス専用入賞態様を設け、そのメダル払出枚数を多く設定するとともに、ボーナス状態においてボーナス専用入賞態様の当選確率が他の入賞態様よりも高く設定されるように構成してもよい。更に、このボーナス専用入賞態様の入賞成立は、３枚掛けの場合にのみ行われるようにしてもよい。これにより、１枚掛け又は２枚掛けでボーナスゲームが行えるようになっている場合であっても、遊技者に３枚掛けでボーナスゲームを行わせることができる。
【１０６６】
上記第１実施形態では、メダル投入枚数を１枚または２枚としてゲームを行った場合、即ち、１枚掛けまたは２枚掛けでゲームを行った場合にのみ、特殊小役入賞であるチェリーベル入賞が成立するように抽選テーブルが設定されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、メダル投入枚数を３枚としてゲームを行った場合、即ち、３枚掛けでゲームを行った場合にも、チェリーベル入賞が成立するように抽選テーブルを設定してもよい。３枚掛けでゲームを行って、チェリーベル入賞が成立した場合、そのメダル払出枚数は３枚であってもよいし、その他の枚数であってもよい。また、３枚掛けでゲームを行った場合のチェリーベル入賞の当選確率は、他のＢＢ入賞やスイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞よりも小さくなるように抽選テーブルによって設定されてもよい。これにより、チェリーベル入賞が３枚掛け時に成立しにくくなるので、それが特殊小役入賞であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
【１０６７】
同様に、上記第１実施形態では、１枚掛けでゲームを行った場合にのみ、特殊小役入賞である７ベル入賞が成立するように抽選テーブルが設定されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、２枚掛けや３枚掛けでゲームを行った場合にも、７ベル入賞が成立するように抽選テーブルを設定してもよい。２枚掛けや３枚掛けでゲームを行って、７ベル入賞が成立した場合、そのメダル払出枚数は２枚であってもよいし、その他の枚数であってもよい。尚、２枚掛けの場合に７ベル入賞が成立した場合は、そのメダル払出枚数を３枚に設定するのがより好ましい。これは、遊技者が、その３枚のメダルを使用してもう１ゲームを行うことができるので、遊技者に対してメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しませることができるからである。また、３枚掛けでゲームを行った場合の７ベル入賞の当選確率は、他のＢＢ入賞やスイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞よりも小さくなるように抽選テーブルによって設定されてもよい。これにより、７ベル入賞が３枚掛け時に成立しにくくなるので、それが特殊小役入賞であることを遊技者に認識させ易くすることができる。一方、２枚掛けでゲームを行った場合の７ベル入賞の当選確率は、チェリーベル入賞を含むその他の入賞と合わせて、１ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値が２枚未満となるように、抽選テーブルによって設定されるようにするのが好ましい。
【１０６８】
上記第１実施形態では、１枚掛けまたは２枚掛けでゲームを行った場合に、通常の小役入賞であるスイカ入賞やベル入賞が成立した場合、そのメダル払出枚数としてそれぞれ３枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、その他のメダル払出枚数が設定されるように構成してもよい。この場合、スイカ入賞のメダル払出枚数とベル入賞のメダル払出枚数とで、異なるメダル払出枚数が設定されるように構成してもよい。また、１枚掛けまたは２枚掛け時のスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数として、最大ベット数（上記第１実施形態では３）よりも多い数が設定されるように構成してもよい。これにより、１枚掛けや２枚掛けでゲームを行った場合に、多くのメダル払出が行われるスイカ入賞やベル入賞の成立をも期待しながら遊技者にゲームを行わせることができる。また、１枚掛けまたは２枚掛け時のスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数として、最大ベット数（上記第１実施形態では３）の倍数が設定されるように構成してもよい。これにより、スイカ入賞やベル入賞が成立すれば、後はＢＢ入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることが期待できる最大ベット数を投入したゲーム（３枚掛けによるゲーム）を行うだけでメダルを消費できるので、遊技者はメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、１枚掛けまたは２枚掛け時のスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数として、３枚掛けの場合と同様に１２枚および６枚が設定されるように構成してもよい。これにより、ベット数に応じてメダル払出枚数を変更する必要がないため、処理負荷の増大を抑えることができる。また、１枚掛けの場合と２枚掛けの場合とで、スイカ入賞のメダル払出枚数を異なる枚数に設定するように構成してもよいし、同様に、１枚掛けの場合と２枚掛けの場合とで、ベル入賞のメダル払出枚数を異なる枚数に設定するように構成してもよい。また、１枚掛け時のスイカ入賞およびベル入賞の少なくともいずれか一方のメダル払出枚数を２枚に設定されるように構成してもよい。これにより、遊技者はその２枚のメダルを投入して、更に３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを楽しむことができる。尚、１枚掛け又は２枚掛けにおいて、メダル投入枚数に対する１ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が１００％未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、１００％未満で且つ１００％に近い値であるのがより好ましい。
【１０６９】
上記第１実施形態では、１枚掛けまたは２枚掛けでゲームを行い、チェリーベル入賞が成立した場合に、３枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、この場合のメダル払出枚数として、最大ベット数（上記第１実施形態では３）の倍数（例えば、６枚、９枚など）が設定されるように構成してもよい。これによっても、チェリーベル入賞が成立すれば、後はＢＢ入賞成立が高い確立で期待できる最大ベット数を投入したゲーム（３枚掛けによるゲーム）を行うだけでメダルを消費できるので、遊技者はメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。一方、１枚掛け時にチェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数が２枚に設定されるように構成してもよい。これにより、遊技者はその２枚のメダルを投入して、更に３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを楽しむことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。尚、これらの場合も、メダル投入枚数に対する１ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が１００％未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、１００％未満で且つ１００％に近い値であるのがより好ましい。
【１０７０】
上記第１実施形態では、１枚掛けでゲームを行い、７ベル入賞が成立した場合に、２枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、この場合のメダル払出枚数として、最大ベット数（上記第１実施形態では３）の倍数（例えば、３枚、６枚、９枚など）が設定されるように構成してもよい。これにより、７ベル入賞が成立すれば、あとはＢＢ入賞成立によって多くのメダルの払出が得られることが期待できる最大ベット数を投入したゲーム（３枚掛けによるゲーム）を行うだけでメダルが消費できるので、遊技者はメダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。尚、この場合も、メダル投入枚数に対する１ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が１００％未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、１００％未満で且つ１００％に近い値であるのがより好ましい。
【１０７１】
上記第１実施形態では、１枚掛けでゲームを行った場合に、当選役の候補としてチェリーベル入賞や７ベル入賞の当否が抽選され、チェリーベル入賞が成立した場合は３枚のメダル払出が行われ、７ベル入賞が成立した場合は２枚のメダル払出が行われるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、チェリーベル入賞が成立した場合は２枚のメダル払出が行われ、７ベル入賞が成立した場合は３枚のメダル払出が行われるように構成してもよい。これにより、チェリーベル入賞が成立した場合は、２枚のメダル払出が行われるので、遊技者はその２枚のメダルを投入して、更に３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを楽しむことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、７ベル入賞が成立した場合は、３枚のメダル払出が行われるので、遊技者はその３枚のメダルを投入して、更にＢＢ入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを行うことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。一方、１枚掛けでゲームを行った場合、チェリーベル入賞のみを当否判定するように構成してもよい。これにより、ベット数が１枚〜３枚のいずれの場合も、当選役として７ベル入賞が含まれなくなるので、抽選テーブルからインデックス値ＩＶ＝５を省略することができ、抽選テーブルを格納する抽選テーブル格納エリア１０５ａの記憶容量を小さくしたり、抽選処理の処理負荷を小さくすることができる。また、この場合において、チェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数が３枚に設定されていれば、チェリーベル入賞が成立した場合に払い出される３枚のメダルを投入して、遊技者は、更にＢＢ入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを行うことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。また、チェリーベル入賞が成立した場合のメダル払出枚数が２枚に設定されていれば、チェリーベル入賞が成立した場合に払い出される２枚のメダルを投入して、遊技者は、更に３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に期待しながら、もう１ゲームを楽しむことができ、メダルを余分に余すことなく最後まで遊技を楽しむことができる。尚、これらの場合も、メダル投入枚数に対する１ゲームにおけるメダル払出枚数の期待値の割合が１００％未満となるように、各入賞態様の当選確率を抽選テーブルによって設定されるのが望ましい。また、その割合は、１００％未満で且つ１００％に近い値であるのがより好ましい。例えば、１枚掛けにおける特別子役入賞として７ベル入賞が含まれず、チェリーベル入賞のみに対応する場合において、そのチェリーベル入賞におけるメダル払出枚数を３枚に設定する場合は、その当選確率を約３．６分の１に設定してもよいし、そのチェリーベル入賞におけるメダル払出枚数を２枚に設定する場合は、その当選確率を約２．４分の１に設定してもよい。
【１０７２】
上記第１実施形態では、抽選テーブルにおいて、インデックス値ＩＶに対応する入賞態様として、ＢＢ入賞、スイカ入賞、ベル入賞、チェリーベル入賞、７ベル入賞およびリプレイ入賞のいずれか１つを割り当て、入賞態様の抽選において、これらの入賞態様のうちいずれか１つが当選役としてセットされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一のインデックス値ＩＶに対してこれらの入賞態様のうち複数の入賞態様を割り当て、その一のインデックス値ＩＶにおいて当選が確定となった場合、その一のインデックス値ＩＶに割り当てられた複数の入賞態様が当選役として同時にセットされてもよい。例えば、一のインデックス値ＩＶにＢＢ入賞とベル入賞とが割り当てられることによって、ＢＢ入賞とベル入賞とが当選役として同時に設定されてもよいし、一のインデックス値ＩＶにスイカ入賞とリプレイ入賞とが割り当てられることによって、スイカ入賞とリプレイ入賞とが当選役として同時に設定されてもよい。ここで、入賞が成立しなかった場合に次ゲームに持ち越されるＢＢ入賞と、次ゲームに持ち越されない他の入賞態様（例えば、ベル入賞）とが同時に当選役として設定された場合、次ゲームに持ち越すことができない他の入賞態様（ベル入賞）に対応するスベリテーブルを優先してスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納してもよい。これにより、該他の入賞態様での入賞成立を確立させることができるとともに、ＢＢ入賞は次ゲームに持ち越して入賞成立を確立させることができる。また、スイカ入賞とリプレイ入賞とが当選役として同時に設定された場合、そのスイカ入賞とリプレイ入賞とのいずれかが有効ライン上に停止するように規定されたスベリテーブルを用意し、これをスベリテーブル格納エリア１０６ｂに格納するようにしてもよい。このスベリテーブルとしては、ストップスイッチ４２〜４４が操作された際に基点位置に到達している到達図柄から、リプレイ入賞よりも遊技者に有利なスイカ入賞に対応した停止図柄を停止させることができる場合は、スイカ入賞に対応する停止図柄で停止するように停止態様が規定され、スイカ入賞に対応した停止図柄を停止させることができない場合は、リプレイ入賞に対応する停止図柄で停止するように停止態様が規定されたものを用いるとよい。これにより、リプレイ入賞よりも遊技者に有利なスイカ入賞を可能な限り成立させつつ、スイカ入賞が成立できない場合は、リプレイ入賞を成立させることができる。そして、この場合は、遊技者にメダル投入なしで再遊技させることができる。
【１０７３】
上記第１実施形態では、１枚掛けでゲームを行って７ベル入賞が成立し、２枚のメダル払出が行われた場合、スロットマシン１０の遊技状態は一般遊技状態のままとなるが、１枚掛けでゲームを行って７ベル入賞が成立し、２枚のメダル払出が行われた場合にスロットマシン１０の遊技状態を２枚掛け時特別遊技状態に移行させてもよい。そして、この２枚掛け時特別遊技状態に移行した場合は、２枚掛け時におけるチェリーベル入賞態様の当選確率を、一般遊技状態の場合よりも高く設定するように、抽選テーブルを構成してもよい。これにより、１枚掛け時に７ベル入賞成立によって２枚のメダル払出が行われた場合、遊技者はその２枚のメダルを投入して、３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞成立に強い期待感を持ちながら、もう１ゲームを更に楽しむことができる。
【１０７４】
上記第１実施形態では、一般遊技状態にある場合に、メダルのベット数の規定数を１枚〜３枚に設定し、１枚掛け、２枚掛け、３枚掛けのいずれにも対応して、ゲームを開始するように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、メダルのベット数の規定数を１枚及び３枚に設定し、１枚掛けおよび３枚掛けのみに対応して、ゲームを開始するように構成してもよい。これにより、遊技者の手元に２枚のメダルが残った場合、チェリーベル入賞成立によって３枚のメダル払出が得られることを遊技者に期待させつつ、手元に残ったメダルを１枚ずつ投入させて、少なくとも計２回のゲームを楽しませることができる。
【１０７５】
また、一般遊技状態だけでなく、ボーナス状態にある場合にもメダルのベット数の規定数を１枚〜３枚に設定し、１枚掛け、２枚掛け、３枚掛けのいずれにも対応して、ゲームを開始するように構成してもよい。或いは、ボーナス状態にある場合にも、メダルのベット数の規定数を１枚及び３枚に設定し、１枚掛け及び３枚掛けに対応して、ゲームを開始するように構成してもよい。ボーナス状態で１枚掛け又は２枚掛けによるゲームが行われた場合は、チェリーベル入賞および７ベル入賞の当選確率を低く設定するか、当選確率をゼロとするように、抽選テーブルを構成してもよい。また、１枚掛けおよび２枚掛けにおけるスイカ入賞またはベル入賞の当選確率を、一般遊技状態での当選確率よりも高い確率となるように、抽選テーブルを構成してもよい。また、１枚掛け及び２枚掛けにおけるスイカ入賞またはベル入賞のメダル払出枚数が、一般遊技状態でのメダル払出枚数（３枚）よりも多く設定されるように構成してもよい。ただし、ボーナス状態での１枚掛け及び２枚掛けにおける１ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値は、３枚掛けにおけるその期待値よりも小さくなるように、各入賞態様の当選確率やメダル払出枚数が設定されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して、可能な限り３枚掛けでボーナスゲームを行うようにさせることができる。また、ボーナス状態にて１枚掛け及び２枚掛けでゲームを行った場合の各入賞態様に対応する当選確率およびメダル払出枚数を、一般遊技状態と同一に設定するように構成してもよい。この場合、ベット数に対する１ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値の割合が、１枚掛けおよび２枚掛けとも１００％未満であるので、１枚掛けや２枚掛けでゲームを繰り返すと、メダル枚数がかえって減少してしまう。よって、遊技者に対して、３枚掛けでボーナスゲームを行うようにさせることができる。
【１０７６】
上記第１実施形態では、遊技者の手元にあるメダルの残枚数に限らず、一般遊技状態であれば１枚掛け及び２枚掛けによってゲームが行えるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、クレジット機能によって貯留記憶された仮想メダルの枚数が３枚未満となった場合に限り、１枚掛け及び２枚掛けによって上記第１実施形態の入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数でゲームが行われるように構成してもよい。例えば、通常処理（図１３参照）のＳ２０５の処理において、ベット数が規定数であるか否かを判別する場合に、仮想メダルの枚数をカウントするクレジットカウンタの値を確認し、その値が３以上であれば、ベット数の規定数を３枚に設定することによって、３枚掛けでのみゲームが行えるようにし、クレジットカウンタの値が３未満であれば、ベット数の規定数を１枚及び２枚に設定することによって、１枚掛け及び２枚掛けによって上記第１実施形態の入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数でゲームが行えるようにしてもよい。これにより、仮想メダルが３枚以上ある場合は、常に３枚掛けでのみゲームを行わせることができるので、メダルが早く消費され、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を確実に上げることが可能となる。一方、仮想メダルが３枚未満となった場合は、その１枚または２枚のメダルを使用し、３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞または２枚のメダル払出が行われる７ベル入賞を狙って遊技者に対してゲームを行わせることができるので、スロットマシン１０は、遊技者にメダルを余分に余すことなく使い切る動機付けを与えることができる。
【１０７７】
上記第１実施形態では、遊技者の手元にあるメダルの残枚数に限らず、一般遊技状態であれば１枚掛け及び２枚掛けによって行われるゲームの入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数が固定となるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、通常処理（図１３）のＳ２０６の処理において、開始指令があると判別された場合に、開始指令直前のクレジットカウンタの値（即ち、仮想メダルの枚数）をＲＡＭ１０６に一時的に保持しておき、抽選テーブル設定処理（図１５参照）において１枚掛け時抽選テーブル（Ｓ４０６参照）又は２枚掛け時抽選テーブル（Ｓ４０５参照）を設定する場合や、リール制御処理（図１６参照）において払出判定処理（Ｓ５１３参照）を行う場合に、その一時的に格納された開始指令直前の仮想メダルの枚数が３枚以上であったときは、１枚掛けや２枚掛けでの１ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が、図７や図９に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数によって得られる期待値よりも小さくなるように、その入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。この場合、１枚掛けや２枚掛けでゲームが行われた場合のチェリーベル入賞や７ベル入賞の当選確率を低く設定することにより、期待値を小さくするようにしてもよい。これにより、仮想メダルが３枚以上ある場合は、３枚掛けでゲームを行うほうが、１枚掛けや２枚掛けでゲームを行う場合よりも非常に有利な条件でゲームを行うことができるので、遊技者は３枚掛けでゲームを行うようになり、メダルが早く消費される。よって、ホールにおけるスロットマシンの稼働率を確実に上げることが可能となる。一方、一時的に格納された開始指令直前の仮想メダルの枚数が３枚未満であったときは、１枚掛け又は２枚掛けで行われるゲームに対し、図７や図９に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。これにより、仮想メダルが３枚未満となった場合は、その１枚または２枚のメダルを使用し、３枚のメダル払出が行われるチェリーベル入賞または２枚のメダル払出が行われる７ベル入賞を狙って遊技者に対してゲームを行わせることができるので、スロットマシン１０は、遊技者にメダルを余分に余すことなく使い切る動機付けを与えることができる。
【１０７８】
また、上記２つの変形例に加え、又は、上記２つの変形例とは別に、クレジット機能によって貯留記憶された仮想メダルの枚数が２枚であった場合は、１枚掛けによって上記図７や図９に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数でゲームが行われないように構成してもよい。この場合、１枚掛けによるゲームが全く行われないように構成してもよいし、１枚掛けでの１ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が、図７や図９に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数によって得られる期待値よりも小さくなるように、その入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。前者の場合、通常処理（図１３参照）のＳ２０５の処理において、ベット数が規定数であるか否かを判別する場合に、仮想メダルの枚数をカウントするクレジットカウンタの値を確認し、その値が２であれば、ベット数の規定数を２枚に設定することによって、１枚掛けでのゲームが行えないようにしてもよい。また、後者の場合、通常処理（図１３）のＳ２０６の処理において、開始指令があると判別された場合に、開始指令直前のクレジットカウンタの値（即ち、仮想メダルの枚数）をＲＡＭ１０６に一時的に保持しておき、抽選テーブル設定処理（図１５参照）において１枚掛け時抽選テーブル（Ｓ４０６参照）を設定する場合や、リール制御処理（図１６参照）において払出判定処理（Ｓ５１３参照）を行う場合に、その一時的に格納された開始指令直前の仮想メダルの枚数が２枚であったときは、１枚掛けでの１ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値が、図７や図９に示した入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数によって得られる期待値よりも小さくなるように、その入賞態様、当選確率およびメダル払出枚数を設定するように構成してもよい。これにより、仮想メダルが２枚だけ残っている場合は、遊技者に対し、２枚掛けでゲームを行わせることができる。よって、１回のゲームでメダルが３枚払い出されるか否かの決着を付けさせることができる。
【１０７９】
上記第１実施形態では、ＢＢ入賞当選フラグが持ち越されている場合に１枚掛け又は２枚掛けでゲームが行われても、その１枚掛け及び２枚掛けによって行われるゲームの入賞態様や当選確率が、ＢＢ入賞当選フラグが持ち越されていない場合と同一となるように構成されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、抽選テーブル設定処理（図１５参照）において１枚掛け時抽選テーブル（Ｓ４０６参照）又は２枚掛け時抽選テーブル（Ｓ４０５参照）を設定する場合に、当選フラグ格納エリア１０６ａに前回のゲームから持ち越されたＢＢ入賞当選フラグがセットされていれば、外れとなる確率が高くなるように抽選テーブルが設定されるように構成してもよい。これにより、抽選の結果が外れとなれば、当選フラグ格納エリア１０６ａには持ち越されたＢＢ入賞当選フラグのみがセットされているので、抽選処理（図１４参照）のＳ３１０によって実行されるスベリテーブル設定処理において、ＢＢ入賞に対応するスベリテーブルを格納することができる。よって、ＢＢ入賞の成立する確率を高くすることができる。
【１０８０】
上記第１実施形態では、ベット数に関する情報を開始コマンドに含めて主制御装置１０１から表示制御装置８１へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、開始コマンドとは別のコマンドによって、ベット数に関する情報を主制御装置１０１から表示制御装置８１へ送信してもよい。例えば、ベット数に関する情報を専用のコマンド（以下、「ベット数通知コマンド」と称する。）によって送信してもよいし、抽選結果コマンドに含めて送信してもよい。ベット数通知コマンドを用意する場合は、表示制御装置８１のＭＰＵ１８１により実行されるメイン処理において、受信コマンド記憶エリア１８５ａに主制御装置１０１より受信したコマンドが格納されており、そのコマンドがベット数通知コマンドであった場合にベット数通知コマンド処理を実行させ、そのベット数通知コマンド処理により、ベット数通知コマンドに含まれるベット数に関する情報を抽出し、その抽出したベット数に関する情報をベット数格納エリア１８５ｂに格納するようにしてもよい。また、抽選結果コマンドにベット数に関する情報を含める場合は、抽選結果コマンド処理（図２０参照）において、Ｓ９０１の処理が行われる前に、抽選結果コマンドからベット数に関する情報を抽出してベット数格納エリア１８５ｂに格納するようにしてもよい。尚、ベット数に関する情報を開始コマンドや抽選結果コマンドとは別のコマンドによって主制御装置１０１から表示制御装置８１へ送信する場合、そのコマンドの送信のタイミングは、開始コマンドの送信後、抽選結果コマンドの送信よりも前であるのが好ましい。これにより、表示制御装置８１において、スタートレバー４１の操作により開始されたゲームに掛けられたベット数と、そのゲームに対して行われた抽選の結果とに基づき、補助演出部（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）で行われる各種演出の態様を決定することができ、遊技者は補助演出部の演出によって様々な期待感を持ってゲームを行うことができる。
【１０８１】
上記第１実施形態では、表示制御装置８１のＭＰＵ１８１により実行される抽選結果コマンド処理において、ベット数が１枚または２枚であった場合に抽選結果コマンドによって通知された当選役がＢＢ入賞態様を含む複数の当選役であった場合、ＢＢ入賞態様が当選役であることを告知するＢＢ入賞告知演出を優先して開始するように、補助演出部（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）を制御する場合について説明したが（図２０のＳ９０３、Ｓ９０４参照）、抽選結果コマンドによって通知された当選役がＢＢ入賞態様およびスイカ入賞態様の２つであった場合は、ＢＢ入賞態様とスイカ入賞態様の２つが当選役としてセットされていることを告知する「ＢＢ入賞・スイカ入賞告知演出」を補助演出部にて開始させるように制御してもよい。また、抽選結果コマンドによって通知された当選役がＢＢ入賞態様およびベル入賞態様の２つであった場合は、ＢＢ入賞態様とベル入賞態様の２つが当選役としてセットされていることを告知する「ＢＢ入賞・ベル入賞告知演出」を補助演出部にて開始させるように制御してもよい。これにより、遊技者は、補助演出部において「ＢＢ入賞・スイカ入賞告知演出」又は「ＢＢ入賞・ベル入賞告知演出」が実行された場合、ＢＢ入賞態様とスイカ入賞態様またはベル入賞態様とが同時に当選役としてセットされていることを把握することができる。よって、その告知演出が行われたゲームについては、スイカ入賞態様またはベル入賞態様を成立させるべくストップスイッチ４２〜４４を操作するように遊技者に仕向けることができると共に、以降のゲームでＢＢ入賞態様が成立する期待感を持たせて、遊技者にゲームを継続させることができる。
【１０８２】
上記第１実施形態では、表示制御装置８１のＭＰＵ１８１により実行される抽選結果コマンド処理において、ベット数が１枚または２枚であった場合に抽選結果コマンドによって通知された当選役がＢＢ入賞態様であった場合、ＢＢ入賞態様が当選役であることを告知するＢＢ入賞告知演出を行う場合について説明したが、ベット数が１枚または２枚であるときの当選役の候補として、特別遊技状態に移行する特典を付与する複数種類の状態移行入賞役が設けられている場合は、表示制御装置８１のＭＰＵ１８１により実行される抽選結果コマンド処理において、抽選結果コマンドにより通知された当選役に所定の状態移行入賞役が含まれていると判定されれば、その所定の状態移行入賞役が当選役であることを告知する告知演出を補助演出部（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）に実行させるように制御してもよい。尚、告知演出が行われる所定の状態移行入賞役は、複数種類の状態移行入賞役のうち一部の入賞役であってもよいし、すべての入賞役であってもよい。
【１０８３】
また、上記第１実施形態では、表示制御装置８１のＭＰＵ１８１により実行される抽選結果コマンド処理において、ベット数が１枚または２枚であった場合に抽選結果コマンドによって通知された当選役がスイカ入賞態様やベル入賞態様であった場合、スイカ入賞態様やベル入賞態様が当選役であることを告知するスイカ入賞告知演出やベル入賞告知演出を行う場合について説明したが、ベット数が１枚または２枚であるときの当選役の候補として、遊技者のストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによっては取りこぼしが発生する可能性のあるその他の入賞役が設けられている場合は、表示制御装置８１のＭＰＵ１８１により実行される抽選結果コマンド処理において、抽選結果コマンドにより通知された当選役がその取りこぼしの可能性のある入賞役であると判定されれば、その入賞役が当選役であることを告知する告知演出を補助演出部（上部ランプ６３、スピーカ６４、補助表示部６５）に実行させるように制御してもよい。尚、取りこぼしの可能性のある入賞役が複数存在する場合は、そのうちの一部の入賞役が当選役となったときにのみ告知演出を実行するようにしてもよいし、いずれの入賞役に対しても当選役となったときは告知演出を実行するようにしてもよい。
【１０８４】
上記第１実施形態における各入賞形態の停止図柄は一例であり、上記停止図柄に限定されるものではない。但し、チェリーベル入賞および７ベル入賞の停止図柄は、取りこぼしのない図柄が設定されることが望ましい。
【１０８５】
上記第１実施形態における各入賞形態に当選となる確率は一例であり、上記当選確率に限定されるものではない。また、上記第１実施形態におけるスイカ入賞やベル入賞のメダル払出枚数は一例であり、上記メダル払出枚数に限定されるものではない。但し、１枚掛けや２枚掛けにおいて、チェリーベル入賞や７ベル入賞が当選となる確率が他の入賞態様よりも高くなるように設定されることが望ましい。また、１枚掛けや２枚掛けにおいて、ベット数に対するメダル払出枚数の期待値の割合が１００％未満で且つ１００％に近い値となるように、各入賞態様の当選確率やメダル払出枚数を設定することが望ましい。
【１０８６】
上記第１実施形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして５ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを３ライン有するスロットマシンであってもよい。また、有効ラインをベット数に応じて変更するものであってもよい。例えば、ベット数が３枚である場合は有効ラインを５ラインに設定し、ベット数が２枚である場合は有効ラインを３ラインに設定し、ベット数が１枚である場合は、有効ラインを１ラインに設定するものであってもよい。また、有効ラインを３ラインに設定する場合は、例えば、図６に示す上ラインＬ１，中ラインＬ２，下ラインＬ３を設定するものであってもよいし、中ラインＬ２，右下ラインＬ４，右上ラインＬ５を設定するものであってもよい。
【１０８７】
上記第１実施形態では、最大ベット数が３枚である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、最大ベット数は２枚以上の任意の値に設定されてもよい。例えば、最大ベット数が４枚であってもよい。この場合、最大ベット数未満のベット数でゲームが行われれば、最大ベット数（またはその倍数）のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように各入賞態様の当選確率を設定すればよい。また、最大ベット数が４枚の場合に、１枚掛けでゲームを行えば、例えば、２枚のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように１枚掛けにおける各入賞態様の当選確率を設定し、２枚掛けでゲームを行えば、例えば、３枚のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように２枚掛けにおける各入賞態様の当選確率を設定し、３枚掛けでゲームを行った場合、例えば、４枚のメダル払出が行われる入賞態様が高い確率で当選するように３枚掛けにおける各入賞態様の当選確率を設定してもよい。このように、ベット数が少ない枚数の場合、高い確率で当選となる入賞態様のメダル払出枚数を少なく設定することによって、ベット数に対するメダル払出枚数の期待値の割合が１００％未満となるように当選確率を設定する場合であっても、その入賞態様の当選確率を高めることができる。尚、ベット数に対するメダル払出枚数の期待値の割合が１００％未満で且つ１００％に近い値となるように各入賞態様の当選確率やメダル払出枚数を設定することが望ましい。
【１０８８】
上記第２〜５実施形態では、表示制御手段３１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａおよび電源投入時変動画像エリア４３５ｂへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置２８１に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段３１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５の電源投入時主画像エリア４３５ａへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置２８１に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から常駐用ビデオＲＡＭ４３５へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第３図柄表示装置２８１へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機２００が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
【１０８９】
また、この場合、ＭＰＵ４３１が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア４３５ｂへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア４３５ｂに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置３１３より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア４３５ｂに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア４３５ｂへの転送は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置２８１に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
【１０９０】
上記第２〜５実施形態において、演出実行タイムテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に表示すべき画像の内容（表示内容）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置２８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置２８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置２８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置２８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、演出実行タイムテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【１０９１】
また、演出実行タイムテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、画像種別毎に対応付けられたコードで規定するのではなく、その画像種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ４３４，７３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置３１４では、第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から読み出すため、各画像種別に対応付けて、その画像種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ４３４，７３４のアドレスを管理している。よって、演出実行タイムテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、その画像種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ４３４，７３４のアドレスを規定すれば、各画像種別に対応付けて、コードとキャラクタＲＯＭ４３４，７３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【１０９２】
また、演出実行タイムテーブルで規定される転送指令において、転送対象画像種別をコードで規定するのではなく、その対象画像の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ４３４，７３４のアドレスを規定するものであってもよい。これにより、転送指令で規定されたアドレスをそのまま用いて画像データの転送命令を生成することができるので、転送対象画像種別をコードで規定する場合と比して、処理負担の軽減を図ることができる。なお、上記第２実施形態において、この場合、表示制御装置３１４内のＭＰＵ４３１により実行される画像転送設定処理（図５７参照）における転送指令で指定された転送すべき対象画像が第１優先画像であるか否かの判別処理（Ｓ３００２）と、第２優先画像であるか否かの判別処理（Ｓ３００７）とは、その転送指令で規定されたアドレスと、第１優先画像または第２優先画像が格納されているキャラクタＲＯＭ４３４のアドレスとを直接比較することによって行われるようにしてもよい。
【１０９３】
上記第２実施形態では、通常用ビデオＲＡＭ４３６に第１優先画像データを格納するエリアとして、２つのエリア（第１優先画像Ａエリア４３６ａ及び第１優先画像Ｂエリア４３６ｂ）を設けたが、このエリアの数は適宜設定されてもよい。同様に、第２優先画像データを格納するエリアの数および通常画像データを格納するエリアの数も適宜設定されるものであってもよい。また、第１優先画像データを格納するエリアの数と、第２優先画像データを格納するエリアの数と、通常画像データを格納するエリアの数とを、互いに異ならせてもよい。また、通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納される画像データのなかから第３優先画像データを設定し、これら第３優先画像データを格納するエリアを１以上設けてもよい。
【１０９４】
なお、第１優先画像データを格納するエリアが３以上設定された場合、この複数のエリアに対して順に第１優先画像データが格納されるように構成してもよい。この場合、第１優先画像格納フラグ４３３ｄに代えて、第１優先画像格納カウンタをワークＲＡＭ４３３に設け、第１優先画像データが格納される度にその第１優先画像格納カウンタを更新しながら、その第１優先画像格納カウンタにより指定されるエリアに第１優先画像データを格納するように構成してもよい。
【１０９５】
同様に、通常画像データを格納するエリアが３以上設定された場合、この複数のエリアに対して順に通常画像データが格納されるように構成してもよい。この場合、通常画像格納フラグ４３３ｄに代えて、通常画像格納カウンタをワークＲＡＭ４３３に設け、通常画像データが格納される度にその通常画像格納カウンタを更新しながら、その通常画像格納カウンタにより指定されるエリアに通常画像データを格納するように構成してもよい。
【１０９６】
また、第２優先画像データを格納するエリアが３以上設定された場合、この複数のエリアに対して順に第２優先画像データが格納されるように構成してもよい。この場合、第２優先画像格納フラグ４３３ｄに代えて、第２優先画像格納カウンタをワークＲＡＭ４３３に設け、第２優先画像データが格納される度にその第２優先画像格納カウンタを更新しながら、その第２優先画像格納カウンタにより指定されるエリアに第２優先画像データを格納するように構成してもよい。また、第２優先画像データが格納される１のエリアに連続予告演出に使用する画像データが格納された場合、その連続予告演出に使用する画像データが格納されたエリアを示す第２優先画像格納カウンタの値を記憶しておき、その連続予告演出が所定回数実行されるまで、連続予告演出に使用する画像データが格納されたエリアを示す第２優先画像格納カウンタの値を飛ばして、第２優先画像格納カウンタを更新するようにしてもよい。これにより、連続予告演出が所定回数実行されるまで、第２優先画像データが格納されるエリアに、連続予告演出に使用する画像データが上書きされずに保持させることができる。
【１０９７】
上記第２実施形態において、第１優先画像データまたは第２優先画像データと判別される画像種別は一例であり、パチンコ機２００に仕様にあわせて、開発段階で、第１優先画像データまたは第２優先画像データと判別される画像種別が適宜選定されてもよい。
【１０９８】
上記第２実施形態では、表示制御装置３１４において、連続予告演出に使用する画像データを第２優先画像データが格納されるエリアに格納する場合について説明したが、これに代えて、通常画像データが格納されるエリアに格納するように構成してもよい。この場合、連続予告演出に使用する画像データが格納された通常画像データの格納されるエリアが、連続予告演出が所定回数実行されるまで、上書きされないように制御してもよい。これにより、連続予告演出に使用する画像データを、連続予告演出が所定回数実行されるまで、通常画像データの格納されるエリアに保持し続けることができる。また、通常用ビデオＲＡＭ４３６に連続予告演出に使用する画像データのみを格納するエリアを別に設け、そのエリアに、連続予告演出に使用する画像データを格納してもよい。これにより、連続予告演出に使用する画像データを、他の画像データによって上書きされずに保持させておくことができる。
【１０９９】
一方、上記第３〜５実施形態では、表示制御装置３１４において、連続予告演出に使用する画像データを連続予告画像Ｆエリア５３６ｆに格納する場合について説明したが、これに代えて、画像Ａエリア５３６ａ〜画像Ｄエリア５３６ｄのいずれかに格納するように構成してもよい。この場合、連続予告演出に使用する画像データが格納されたエリアが、連続予告演出が所定回数実行されるまで、上書きされないように制御してもよい。これにより、連続予告演出に使用する画像データを、連続予告演出が所定回数実行されるまで、通常画像データの格納されるエリアに保持し続けることができる。
【１１００】
上記第２〜５実施形態では、音声ランプ制御装置３１３において、連続予告判定処理（図４５参照）により連続予告演出の開始が決定された段階で、連続予告設定コマンドを表示制御装置３１４へ送信し、表示制御装置３１４は、この連続予告設定コマンドの受信を契機として、連続予告演出に使用する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送する場合について説明したが、連続予告演出に使用する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送するタイミングは必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置３１４が音声ランプ制御装置３１３から表示用変動パターンコマンド（図４９参照）を受信した場合に、その表示用変動パターンコマンドの「連続予告実行設定」にて連続予告演出の実行が設定されており、「連続予告態様」で示される態様の連続予告演出用画像が通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６に格納されていなければ、その連続予告演出で使用される画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送するようにしてもよい。これにより、変動表示中に連続予告演出が行われる前に予め連続予告演出に使用される画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６に格納されるので、その通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６に格納された画像データを使用して、連続予告演出の実行タイミングで即座にその画像を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【１１０１】
また、この場合、連続予告態様がステップアップ型の演出態様であった場合は、以降に使用される可能性のある連続予告態様に対応する画像データを全てキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送するようにしてもよい。例えば、連続予告態様が「タマゴ」であった場合は、以降の連続予告態様として「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」が使用される可能性があるので、それらに対応する画像データを全てキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送するようにしてもよい。また、連続予告態様が「ニワトリ」であった場合は、以降の連続予告態様として「ニワトリ」、「ニワトリ群」が使用される可能性があるので、それらに対応する画像データを全てキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送するようにしてもよい。これにより、連続予告演出の実行が設定された変動演出を開始する度毎に、対応する画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送しなくてもよいため、表示制御装置３１４の処理の軽減を図ることができる。
【１１０２】
上記第２〜５実施形態において、表示用変動パターンコマンドに、連続予告演出の残り実行回数を含めてもよい。これにより、表示制御装置３１４は、連続予告演出の実行回数を計数しなくても、表示用変動パターンコマンドに示される連続予告演出の残り実行回数を用いて、その残り実行回数が１以上である場合に、表示制御装置３１４通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６に格納された連続予告演出で使用される画像データが上書きされないように制御することができる。よって、表示制御装置３１４の処理負担の軽減を図ることができる。また、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の残り実行回数を含めることにより、表示制御装置３１４では、表示用変動パターンコマンドの「連続予告態様」と連続予告演出の残り実行回数とから、以降の連続予告演出で使用される連続予告態様をより正確に把握することができる。例えば、連続予告態様が「タマゴ」であり、連続予告演出の残り実行回数が３である場合は、以降の連続予告態様として「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ群」が使用されると把握することができる。よって、この場合、表示制御装置３１４が音声ランプ制御装置３１３から表示用変動パターンコマンド（図４９参照）を受信したときに、その連続予告演出で使用される画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送するように構成し、更に、表示用変動パターンコマンドの「連続予告態様」と連続予告演出の残り実行回数とから、以降の連続予告演出で使用される連続予告態様を把握して、その把握した連続予告態様で使用される画像データを全てキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送するように構成することも可能である。
【１１０３】
上記第２実施形態では、表示制御装置３１４を、連続予告演出に使用される画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３６に転送されると、連続予告演出が所定回数だけ実行されるまで、通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納された連続予告演出に使用される画像データが上書きされないように制御する構成としたが、これに代えて、連続予告演出が実行される毎に、通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されている画像データの画像種別を判別し、これから表示すべき連続予告演出で使用すべき画像データが格納されていれば、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６への連続予告演出で使用すべき画像データの転送を非実行とし、一方、これから表示すべき連続予告演出で使用すべき画像データが格納されていなければ、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６への連続予告演出で使用すべき画像データの転送を実行するように制御する構成としてもよい。これにより、連続予告演出の開始前に通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送された連続予告演出で使用される画像データが上書きされていた場合に限り、再度、連続予告演出で使用される画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送されるので、連続予告演出の実行が設定された変動演出を行う度に、連続予告演出で使用される画像データを通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送する場合と比して、表示制御装置３１４の処理負荷の増大を軽減することができる。また、連続予告演出で用いられる画像は確実に通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送されるので、連続予告演出を第３表示装置２８１に遅滞なく表示させることができる。
【１１０４】
上記第２〜５実施形態では、表示制御装置３１４において、音声ランプ制御装置３１３より表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、その表示用変動パターンコマンドに対して第３図柄表示装置２８１に表示させる変動演出で使用する演出実行タイムテーブルを、表示用変動パターンコマンドの「変動パターン設定」、「連続予告実行設定」、「連続予告態様」の各情報に基づいて、演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａ，７３２ａに格納された複数のタイムテーブルの中から１つ選定し、ワークＲＡＭへ格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、受信した表示用変動パターンコマンドに対して実行される変動演出に使用する演出実行タイムテーブルとして、演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａ，７３２ａに格納された複数の他演出実行タイムテーブルの中から、表示用変動パターンコマンドの「変動パターン設定」に対応したタイムテーブルを１つ選定してワークＲＡＭに格納し、更に、その表示用変動パターンコマンドの「連続予告実行設定」において連続予行演出を実行する設定がなされていた場合は、ワークＲＡＭに格納された演出実行タイムテーブルに対して、表示用変動パターンコマンドの「連続予告態様」に応じた連続予告演出の表示を指示する情報を、その表示タイミングに対応する箇所に追加するようにしてもよい。また、選定した演出実行タイムテーブルに対して、その他の種々の演出の表示情報を、その演出の表示タイミングに対応する箇所に追加するようにしてもよい。これにより、演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａ，７３２ａには、表示用変動パターンコマンドの「変動パターン設定」に応じた演出実行タイムテーブルを用意していればよいので、演出実行タイムテーブル格納エリア４３２ａの容量の増大化を抑制することができると共に、その演出実行タイムテーブルへの追加処理を加えることで、様々な演出を第３図柄表示装置２８１に表示させることができる。
【１１０５】
上記第２実施形態では、第１優先画像Ａエリア４３６ａ及び第１優先画像Ｂエリア４３６ｂに格納された第１優先画像データの画像種別を記憶し、また、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ及び第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納された第２優先画像データの画像種別を記憶しておき、第１優先画像データ（「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「予告演出Ａ」、「予告演出Ｂ」）または第２優先画像データ（「スーパーリーチＣ」〜「スーパーリーチＥ」、「予告演出Ａ」〜「予告演出Ｂ」）に該当する画像データを通常用ビデオＲＡＭ４３６へ転送する必要が生じた場合に、その転送対象となる対象画像の画像データが、第１優先画像Ａエリア４３６ａ若しくは第１優先画像Ｂエリア４３６ｂ、又は、第２優先画像Ｃエリア４３６ｃ若しくは第２優先画像Ｄエリア４３６ｄに格納されていれば、対象画像の画像データの通常用ビデオＲＡＭ４３６への転送処理を行わずに、すでに通常用ビデオＲＡＭ４３６の画像を使用して描画処理を行う場合について説明したが、これに加えて、通常画像Ｆエリア４３６ｆ及び通常画像Ｇエリア４３６ｇに格納された通常画像データの画像種別を記憶し、通常画像が転送対象となった場合に、その通常画像データが通常画像Ｆエリア４３６ｆ又は通常画像Ｇエリア４３６ｇに格納されていれば、対象画像の画像データの通常用ビデオＲＡＭ４３６への転送処理を行わずに、すでに通常用ビデオＲＡＭ４３６の画像を使用して描画処理を行うようにしてもよい。これにより、通常画像が通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されていれば、その通常画像データが重複してキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ繰り返し転送されるのを抑制することができる。よって、ＭＰＵ４３１の負荷増大を抑制することができると共に、キャラクタＲＯＭ４３４や通常用ビデオＲＡＭ４３７がビジー状態となる時間を削減することができる。
【１１０６】
また、第３実施形態における画像格納判別テーブル５３３ｄと同様の画像格納判別テーブルを第２実施形態におけるワークＲＡＭ４３３にも設け、第３図柄表示装置２８１にて表示されるすべての画像種別（「スーパーリーチＡ」、「予告演出Ｃ」といった演出構成要素）に対して、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されているかどうかを識別可能な情報を画像格納判別テーブルへ記憶するようにしてもよい。そして、所定の画像種別が転送対象の対象画像となった場合に、その画像種別に対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されているかどうかを画像格納判別テーブルに記憶された識別情報により判断し、通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されていなければ、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へその画像データを転送するようにしてもよい。この場合、転送した画像データに対応する画像種別の識別情報を、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されていることを示す情報に更新し、また、この画像データの転送によって上書きされ消去された画像データに対応する画像種別の識別情報を、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されていないことを示す情報に更新するようにすればよい。一方、所定の画像種別が転送対象の対象画像となった場合に、その画像種別の識別情報により、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されていなければ、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へのその画像データの転送処理を行わずに、すでに通常用ビデオＲＡＭ４３６の画像を使用して描画処理を行うようにしてもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されている画像データが重複してキャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ繰り返し転送されるのを抑制することができる。よって、ＭＰＵ４３１の負荷増大を抑制することができると共に、キャラクタＲＯＭ４３４や通常用ビデオＲＡＭ４３７がビジー状態となる時間を削減することができる。
【１１０７】
上記第２実施形態では、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６へ所定の画像種別の画像データを転送する際に、その画像種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３７に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオＲＡＭ４３６に、その所定の画像種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、ＭＰＵ４３１が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ４３７が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ４３７に設けられたワークＲＡＭに、通常用ビデオＲＡＭ４３６に格納されている画像データの画像種別を記憶させるようにしてもよい。また、第４実施形態における画像格納判別テーブル６０１ａと同様のテーブルを、画像コントローラ４３７に設けられたワークＲＡＭに格納するようにしてもよい。なお、この場合、ＭＰＵ４３１は、キャラクタＲＯＭ４３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６への所定の画像種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオＲＡＭ４３６における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ４３７に対して、その画像データの転送命令を送信するようにしてもよい。
【１１０８】
上記第２〜５実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面Ａ」に対応する画像データのみを常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、２以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐させるようにしてもよい。例えば、第５実施形態において、「スーパーリーチＡ」に対応する背面画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐させてもよい。特に、この「スーパーリーチＡ」は、スーパーリーチ選択演出が第３図柄表示装置２８１において表示されたときに、スーパーリーチの演出態様の初期候補として明示される演出態様であり、遊技者がこの「スーパーリーチＡ」をスーパーリーチの演出態様として選択する可能性が高い。よって、この選択される可能性の高い「スーパーリーチＡ」の背面画像を常駐用ビデオＲＡＭ４３５の背面画像エリア４３５ｃに常駐させることにより、キャラクタＲＯＭ７３７から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
【１１０９】
上記第２〜５実施形態では、演出実行タイムテーブルによって、表示ポインタに対応付けて画像データの転送指令が規定され、ＭＰＵ４３１は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送するように画像コントローラ４３７を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、演出実行タイムテーブルの先頭に、その演出実行タイムテーブルにおいて必要となる画像種別に関する情報を記載し、ＭＰＵ４３１は、その演出実行タイムテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送するように画像コントローラ４３７を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置３１３から受信したコマンドに基づき、ＭＰＵ４３１がそのコマンドに対応して第３図柄表示装置２８１に表示すべき画像種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ４３４，７３４から通常用ビデオＲＡＭ４３６，５３６へ転送するように画像コントローラ４３７を制御してもよい。
【１１１０】
上記第５実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Ｄにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、「都会ステージ」の背面画像である背面Ｅでは、時間の経過と共に人物が変化する場合について説明したが、時間と共に変化するものは人物に限られるものではなく、任意のものであってもよい。
【１１１１】
上記第２〜５実施形態では、変動演出が行われる第３図柄表示装置２８１にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機２００に第３図柄表示装置２８１とは別の第４図柄表示装置を設け、第３図柄表示装置２８１で実行される変動演出と合わせて、第４図柄表示装置に第４図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第４図柄表示装置の制御を表示制御装置３１４で行ってもよいし、音声ランプ制御装置３１３で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機２００に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置３１３の制御により、パチンコ機２００の音声出力装置４２６から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機２００の電飾部２２９〜２３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【１１１２】
これにより、第３図柄表示装置２８１（および第１図柄表示装置２３７）において変動演出が行われる度に、連続して第４図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置４２６から音声が出力されたり、若しくは、電飾部２２９〜２３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第３図柄表示装置２８１を注視して遊技を継続して行うが、第３図柄表示装置２８１とは別の第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置４２６からの音声出力、若しくは電飾部２２９〜２３３の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置４２６からの音声出力、または電飾部２２９〜２３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【１１１３】
また、連続予告演出を音声出力装置４２６からの音声出力や、電飾部２２９〜２３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置３１３によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置３１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置３１３に行わせ、変動演出を表示制御装置３１４に行わせることで、パチンコ機２００により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【１１１４】
尚、第３図柄表示装置２８１における連続予告演出用の図柄の表示、第４図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置４２６からの音声出力、及び、電飾部２２９〜２３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法（第３図柄表示装置２８１による表示、第４図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置４２６からの音声出力、電飾部２２９〜２３３の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ）を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、時短大当たり、外れ）に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
【１１１５】
また、上記第２〜第５実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第３図柄表示装置２８１に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせ（例えば、中ラインＬ２上の図柄の組み合わせが「３」「４」「１」）である、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、音声ランプ制御装置３１３のＭＰＵ４２１で実行される変動表示処理（図４７参照）のＳ２２０５の処理で、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０ではない（即ち、連続予告演出を実行する）場合は、変動演出の停止図柄としてチャンス目を設定すればよい。これにより、第３図柄表示装置２８１において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【１１１６】
上記第２〜５実施形態では、主制御装置３１０において、始動入賞された球に対する抽選の結果が大当たりで且つその表示態様が１５Ｒ確変大当たりである場合、及び、始動入賞された球に対する抽選の結果が外れで且つその表示態様が前後外れリーチである場合に、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）を「１」に設定して、連続予告演出の開始の許可を音声ランプ制御装置３１３に通知する場合について説明したが（図３７のＳ１４０５〜Ｓ１４１０参照）、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告許可フラグを「１」に設定する条件はパチンコ機２００の仕様に合わせて、適宜設定されるものであってよい。例えば、始動入賞時の抽選の結果が大当たりである場合に連続予告許可フラグを「１」に設定し、外れである場合に連続予告許可フラグを「０」に設定してもよい。これにより、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出において確実に大当たりとなることを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【１１１７】
また、始動入賞時の抽選の結果が大当たりであり、その結果として得られる遊技状態が特定の種別である場合、保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）を「１」に設定してもよい。これにより、例えば、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり（１５Ｒ確変大当たり）となる場合に限り、連続予告許可フラグの値を「１」に設定すれば、連続予告演出が第３図柄表示装置２８１に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【１１１８】
上記第２〜５実施形態では、主制御装置３１０において連続予告演出の開始を許可するか否かを判断し（図３７のＳ１４０５〜Ｓ１４１０参照）、連続予告演出の開始が許可された場合（保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）が「１」に設定された場合）に、音声ランプ制御装置３１３において、連続予告判定テーブル４２２ａにより設定される連続予告決定確率に従って連続予告演出の実行の有無が決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置３１０のＲＯＭ４０２に連続予告判定テーブルを格納し、主制御装置３１０にて連続予告演出の実行の有無まで決定してもよい。この場合、保留回数コマンドを用いて、主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３に対して連続予告演出の実行を指示するようにしてもよい。
【１１１９】
また、保留回数コマンドによって、または、保留回数コマンドに続いて、球が始動入賞された時に主制御装置３１０によって判断される抽選結果（大当たり、外れ）、抽選結果が大当たりの場合は当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、時短大当たり）、抽選結果が外れの場合は最終停止パターン（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全リーチ）を、主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３に送信し、音声ランプ制御装置３１３では、これらの情報をもとに、連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断を行ってもよい。或いは、保留回数コマンドによって、または、保留回数コマンドに続いて、球が始動入賞された時の第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３に送信し、音声ランプ制御装置３１３の中で、連続予告演出実行の有無の判断を全て行ってもよい。これらの場合、主制御装置３１０において連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断が行われないので、主制御装置３１０にかかる処理負荷をより小さくすることができ、始動入賞された球に対して行われる抽選処理の遅延や誤動作を防止することができる。
【１１２０】
上記第２〜５実施形態では、主制御装置３１０によって判断された連続予告演出の開始の許可を保留回数コマンドの上位バイトの第１ビット（連続予告許可フラグ）によって音声ランプ制御装置３１３に通知する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留回数コマンドとは別に連続予告演出開始の許可を通知する連続予告許可コマンドを用意してもよい。また、上記第２〜５実施形態において、保留回数コマンドの上位バイトの第０ビット（連続予告後遊技状態フラグ）により音声ランプ制御装置３１３に通知される連続予告演出終了後の遊技状態（「大当たり」、「外れ」）を、その連続予告許可コマンドに含めて送信されてもよい。これらの場合、主制御装置３１０において、連続予告演出の開始を許可すると判断した場合に限り、保留回数コマンドに続いて連続予告許可コマンドを音声ランプ制御装置３１３に送信してもよいし、連続予告許可コマンドによって連続予告演出開始の許可の有無を通知できるように構成し、常に保留回数コマンドに続いて連続予告許可コマンドを音声ランプ制御装置３１３に送信してもよい。
【１１２１】
上記第２〜５実施形態では、連続予告演出終了後の遊技状態（「大当たり」、「外れ」）と主制御装置３１０に保留された変動演出の保留回数とに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブル４２２ａを用いて、連続予告決定確率を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出終了後の遊技状態（「大当たり」、「外れ」）と主制御装置３１０に保留された変動演出の保留回数とのいずれか一方のみに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよい。また、保留回数に応じて異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合、保留回数をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよいし、保留回数が所定回数未満の場合には、連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。後者の場合、連続予告演出の開始が決定された場合、その連続予告演出は、保留された所定回数以上の変動演出と合わせて連続して行われることになる。これにより、遊技者は、連続予告演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。
【１１２２】
一方、上記第２〜５実施形態において、連続予告判定テーブルでは、連続予告演出終了後の遊技状態として「大当たり」および「外れ」の２つの状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「時短大当たり」、「外れ」の各状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、これらの状態をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎にそれぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。これにより、例えば、「１５Ｒ確変大当たり」、「２Ｒ確変大当たり」、「時短大当たり」、「外れ」の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの遊技状態に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出が終了した後に、遊技者にとってより有利な遊技状態となる可能性が高いことを示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。尚、本変形例は、主制御装置３１０において連続予告開始の有無まで判断する場合や、主制御装置３１０において連続予告演出開始の許可の判断を行わずに音声ランプ制御装置３１３において直接連続予告開始の有無を判断する場合、主制御装置３１０において抽選の結果が「大当たり」であれば連続予告演出開始の許可を判断する場合などにおいて、有用である。
【１１２３】
上記第２〜５実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置３１０によって定められた停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ）に基づいて、音声ランプ制御装置３１３によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置３１３によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置３１０により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。この場合、例えば、音声ランプ制御装置３１３のＭＰＵ４２１によって実行される変動表示処理（図４７参照）の中で、変動演出の停止図柄を設定する処理（Ｓ２２０５）において、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外であって、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しい（即ち、連続予告演出が行われる最後の変動演出）か否かを判定し、その結果、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外であって、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しい場合、Ｓ２２０５の処理において、停止図柄として前後外れリーチに対応する停止図柄を設定すればよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置３１０により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【１１２４】
上記第２〜５実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出が行われる場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に更新するように構成してもよい。
【１１２５】
この場合、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０である（即ち、連続予告演出を行わない）か、若しくは、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外であって、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しい場合（即ち、連続予告演出を行う最後の変動演出である場合）には、主制御装置３１０によって定められた変動パターンに基づきＳ２２０５の処理（図４７参照）で設定された態様の変動演出に加えて連続予告演出の実行を設定し、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値が０以外であって、連続予告回数レジスタ４２３ｃの値と等しくない場合（即ち、連続予告演出を行う最後の変動演出ではない場合）には、Ｓ２２０５の処理（図４７参照）で設定された態様の変動演出に代えて、外れ変動演出を設定した上で、その外れ変動演出に加えて連続予告演出の実行を設定してもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置３１０によって定められた変動パターンに基づきＳ２２０５の処理（図４７参照）で設定された変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。
【１１２６】
ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。
【１１２７】
上記第２〜５実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第３図柄表示装置２８１に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン２２２が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第３図柄表示装置２８１に実行するようにしてもよい。
【１１２８】
上記第２〜５実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【１１２９】
上記第２〜５実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第１入球口２６４が遊技盤２１３に１つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数（例えば、２つ）の第１入球口が遊技盤２１３に配設されていてもよい。この場合、各第１入球口において保留があった場合に主制御装置３１０が音声ランプ制御装置３１３へ送信する保留回数コマンドには、いずれの第１入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置３１０が音声ランプ制御装置３１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第１入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置３１３において、第１入球口毎にそれぞれ保留回数カウンタを用意しておき、保留回数コマンドを受信した場合、その保留回数コマンドに示された第１入球口に対する保留回数カウンタに保留回数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第１入球口に対する保留回数カウンタを１減らせば、第１入球口毎に保留回数をカウントすることができる。
【１１３０】
また、複数の第１入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置３１３の連続予告回数レジスタ２２３ｃおよび連続予告回数カウンタ２２３ｄは、全ての第１入球口によって保留可能な最大の保留回数分（即ち、それぞれの第１入球口によって保留可能な最大の保留回数を加算して得られる回数分）の変動演出（保留球）について、連続予告演出が実行できるように実行回数を設定し、また計数できるように構成してもよい。この場合、音声ランプ制御装置３１３は、保留回数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第１入球口により保留されている変動演出（保留球）の保留回数を、各第１入球口に対応した全ての保留回数カウンタの値を加算することによって算出し、連続予告回数レジスタ２２３ｃにその算出した値を格納すればよい。これにより、連続予告演出の開始が決定された時点において、全ての第１入球口により保留されている変動演出にわたって、連続予告演出を実行することができる。
【１１３１】
また、複数の第１入球口が設けられており、一の第１入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第１入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第１入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第１入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第１入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。
【１１３２】
上記第２〜５実施形態では、音声ランプ制御装置３１３において、主制御装置３１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留回数カウンタ４２３ａの値を１減らす（図４７のＳ２２０７参照）場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置３１０のＭＰＵ４０１によって実行される変動処理（図３５参照）において、変動開始処理（Ｓ１２０６）により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置３１０の保留回数カウンタ４０３ａの値（Ｎ）を（図３５のＳ１２０４参照）、主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３に対して送信するように、保留回数コマンドを設定し、その保留回数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３へ送信されるようにしてもよい。尚、この場合、図４７のＳ２２０７は省略される。また、減算された主制御装置３１０の保留回数カウンタ４０３ａの値（Ｎ）を送信する場合、保留回数コマンドの連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグはともに「０」となるように保留回数コマンドを生成すればよい。即ち、変動開始処理（Ｓ１２０６）により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置３１０の保留回数カウンタ４０３ａの値（Ｎ）が、保留回数コマンドによって主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３に対して送信される場合は、連続予告演出フラグが「０」に設定される。換言すれば、第１入球口への入賞が検出され、主制御装置３１０の保留回数カウンタ４０３ａの値（Ｎ）が加算される場合に限り、所定の条件で連続予告演出フラグが「１」に設定され、主制御装置３１０から音声ランプ制御装置３１３に対して連続予告演出の許可が通知される。ここで、主制御装置３１０により、音声ランプ制御装置３１３に対して連続予告演出を許可するか否かの判定は、図３７に示すように、第１入球口２６４への入賞があった場合に行われるので、その連続予告演出を許可するか否かの判定と、第１入球口２６４への入賞により増加する変動演出の保留回数との関係を、第１入球口２６４への入賞に同期させて、正確に音声ランプ制御装置３１３に送信することができる。
【１１３３】
上記第２〜５実施形態では、音声ランプ制御装置３１３において、保留回数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置３１３のＭＰＵ４２１によって変動表示処理（図４７参照）が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、変動開始フラグがオンである場合に、連続予告カウンタ４２３ｄの値が０以外で、且つ、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値であれば、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数（範囲）を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の保留回数カウンタ４２３ａの値や、連続予告回数カウンタ４２３ｄの値、連続予告回数レジスタ４２３ｃと連続予告回数カウンタ４２３ｄとの差（即ち、残りの連続予告演出の実行回数）、判断が行われる変動演出の演出態様の内容（スーパーリーチ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、外れ変動演出）、一連の連続予告演出終了後の遊技状態（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、時短大当たり、外れ）、若しくは、これらの２以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。
【１１３４】
上記第２〜５実施形態では、主制御装置３１０から各コマンドが音声ランプ制御装置３１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置３１３から表示制御装置３１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置３１０から表示制御装置３１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。
【１１３５】
上記第２〜５実施形態においては、第１入球口２６４への入賞および第２入球口２６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口２６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置２８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置２３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成してもよい。
【１１３６】
また、上記第２〜５実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置２８１の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【１１３７】
本発明を、上記第１実施形態で説明したいわゆるＡタイプのスロットマシンとは異なるタイプのスロットマシンに実施してもよい。例えば、Ｂタイプ、Ｃタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＣＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した第１実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、ＢＢ当選、ＲＢ当選、ＳＢ当選、ＣＴ当選などが挙げられる。
【１１３８】
また、本発明を上記第２実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【１１３９】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１１４０】
以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１１４１】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたスロットマシンであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が記憶された第１記憶手段と、その第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第１記憶領域を有する第２記憶手段と、少なくともその第２記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像の制御を行う画像制御手段と、電源投入による立ち上げ時に、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送する第１転送処理を実行する第１転送処理実行手段とを備え、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、前記第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持されることを特徴とするスロットマシン１。
【１１４２】
尚、第１転送処理実行手段により、第２記憶手段の第１記憶領域に転送される画像情報は、第１記憶手段に記憶される全ての画像情報であってもよいし、一部の画像情報であってもよい。
【１１４３】
スロットマシン１によれば、副制御手段において、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が第１記憶手段に記憶されており、その第１記憶手段に記憶された画像情報が、電源投入による立ち上げ時に、第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段の第１記憶領域に第１転送処理実行手段によって転送される。そして、この第２記憶手段の第１記憶領域は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持され、この第２記憶手段の第１記憶領域に保持された画像情報に基づいて、画像制御手段により、画像表示手段に表示させる画像の制御が行われる。これにより、第１記憶手段の読み出し速度が遅いメモリを使用しても、画像制御手段は、高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段に保持された画像情報を用いて画像表示手段に表示させる画像の制御を行うので、その画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。
【１１４４】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が記憶された第１記憶手段と、その第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第１記憶領域を有する第２記憶手段と、少なくともその第２記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像の制御を行う画像制御手段と、電源投入による立ち上げ時に、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送する第１転送処理を実行する第１転送処理実行手段とを備え、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、前記第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持されることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１１４５】
尚、第１転送処理実行手段により、第２記憶手段の第１記憶領域に転送される画像情報は、第１記憶手段に記憶される全ての画像情報であってもよいし、一部の画像情報であってもよい。
【１１４６】
遊技機Ａ１によれば、副制御手段において、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が第１記憶手段に記憶されており、その第１記憶手段に記憶された画像情報が、電源投入による立ち上げ時に、第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段の第１記憶領域に第１転送処理実行手段によって転送される。そして、この第２記憶手段の第１記憶領域は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持され、この第２記憶手段の第１記憶領域に保持された画像情報に基づいて、画像制御手段により、画像表示手段に表示させる画像の制御が行われる。これにより、第１記憶手段の読み出し速度が遅いメモリを使用しても、画像制御手段は、高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段に保持された画像情報を用いて画像表示手段に表示させる画像の制御を行うので、その画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。
【１１４７】
遊技機Ａ１において、前記副制御手段は、前記第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第２記憶領域を有する第３記憶手段を備え、前記画像制御手段は、少なくとも第２記憶手段および第３記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像の制御を行い、前記第１転送処理は、第１記憶手段に記憶された画像情報のうち一部の画像情報を、電源投入による立ち上げ時に、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送するものであり、前記副制御手段は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の画像情報を前記画像制御手段による画像の制御で用いる場合は、その画像情報が用いられる前に、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へその画像情報を転送する第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１１４８】
遊技機Ａ２によれば、その第１記憶手段に記憶された画像情報のうち一部の画像情報が、電源投入による立ち上げ時に、第２記憶手段の第１記憶領域に第１転送処理実行手段によって転送され、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、その第２記憶手段の第１記憶領域に転送された画像情報が保持される。一方、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の画像情報が画像制御手段による画像の制御で用いられる場合、その画像情報が用いられる前に、その画像情報が第２転送処理実行手段により、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。これにより、第１記憶手段の読み出し速度が遅いメモリを使用しても、画像制御手段は、高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段に保持された画像情報および第３記憶手段に転送された画像情報を用いて画像表示手段に表示させる画像の制御を行うので、その画像を表示させたい時間に問題なく表示させることができる。また、第２記憶手段の第１記憶領域には、第１記憶手段に記憶された画像情報のうち、一部の画像情報を記憶させるので、第２記憶手段の記憶容量が増大するのを抑制することができる。
【１１４９】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記副制御手段は、前記第２記憶手段に記憶された画像情報の前記画像制御手段による読み出し動作が行われているか否かを判定する第１判定手段を備え、前記第１転送処理は、その第１判定手段によって前記第２記憶手段に記憶された画像情報の前記画像制御手段による読み出し動作が行われていないと判定された場合に、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送することを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１１５０】
遊技機Ｂ１によれば、第２記憶手段に記憶された画像情報の画像制御手段による読み出し動作が行われていないと第１判定手段により判定された場合に、第１転送処理を実行する第１転送処理実行手段によって、第１記憶手段に記憶された画像情報が第２記憶手段の第１記憶領域へ転送されるので、画像制御手段は、第１転送処理による第２記憶手段への画像情報の転送の影響が抑制された状態で、第２記憶手段に記憶された画像情報を読み出しながら、画像表示手段に表示させる画像の制御を行うことができる。これにより、第１転送処理実行手段により、第１記憶手段に記憶された画像情報を第２記憶手段の第１領域へ転送しつつ、既に第２記憶手段に記憶された画像情報を用いて、画像表示手段に所望の画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。
【１１５１】
遊技機Ａ２において、前記副制御手段は、前記第３記憶手段に記憶された画像情報の前記画像制御手段による読み出し動作が行われているか否かを判定する第２判定手段を備え、前記第２転送処理は、その第２判定手段によって前記第３記憶手段に記憶された画像情報の前記画像制御手段による読み出し動作が行われていないと判定された場合に、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送することを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１１５２】
遊技機Ｂ２によれば、第３記憶手段に記憶された画像情報の画像制御手段による読み出し動作が行われていないと第２判定手段により判定された場合に、第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段によって、第１記憶手段に記憶された画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域へ転送されるので、画像制御手段は、第２転送処理による第３記憶手段への画像情報の転送の影響が抑制された状態で、第３記憶手段に記憶された画像情報を読み出しながら、画像表示手段に表示させる画像の制御を行うことができる。これにより、第２転送処理実行手段により、第１記憶手段に記憶された画像情報を第３記憶手段の第２記憶領域へ転送しつつ、既に第３記憶手段に記憶された画像情報を用いて、画像表示手段に所望の画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。
【１１５３】
遊技機Ｂ２において、前記副制御手段は、前記第２記憶手段に記憶された画像情報の前記画像制御手段による読み出し動作が行われているか否かを判定する第１判定手段を備え、前記第１転送処理は、その第１判定手段によって前記第２記憶手段に記憶された画像情報の前記画像制御手段による読み出し動作が行われていないと判定された場合に、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送することを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１１５４】
遊技機Ｂ３によれば、第２記憶手段に記憶された画像情報の画像制御手段による読み出し動作が行われていないと第１判定手段により判定された場合に、第１転送処理を実行する第１転送処理実行手段によって、第１記憶手段に記憶された画像情報が第２記憶手段の第１記憶領域へ転送されるので、画像制御手段は、第１転送処理による第２記憶手段への画像情報の転送の影響が抑制された状態で、第２記憶手段に記憶された画像情報を読み出しながら、画像表示手段に表示させる画像の制御を行うことができる。これにより、第１転送処理実行手段により、第１記憶手段に記憶された画像情報を第２記憶手段の第１領域へ転送しつつ、既に第２記憶手段に記憶された画像情報を用いて、画像表示手段に所望の画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。
【１１５５】
遊技機Ｂ１又はＢ３において、前記第１判定手段は、前記画像制御手段による画像の制御が、前記画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にある場合に、前記第２記憶手段に記憶された画像情報の前記画像制御手段による読み出し動作が行われていないと判定することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１１５６】
遊技機Ｂ４によれば、画像制御手段による画像の制御が、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にある場合に、第１判定手段によって、第２記憶手段に記憶された画像情報の画像制御手段による読み出し動作が行われていないと判定されるので、その判定を画像制御手段の制御状態から容易に行うことができる。
【１１５７】
遊技機Ｂ２において、前記第２判定手段は、前記画像制御手段による画像の制御が、前記画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にある場合に、前記第３記憶手段に記憶された画像情報の前記画像制御手段による読み出し動作が行われていないと判定することを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１１５８】
遊技機Ｂ５によれば、画像制御手段による画像の制御が、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にある場合に、第２判定手段によって、第３記憶手段に記憶された画像情報の画像制御手段による読み出し動作が行われていないと判定するので、その判定を画像制御手段の制御状態から容易に行うことができる。
【１１５９】
遊技機Ａ１，Ａ２，Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記副制御装置は、前記第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能な第４記憶手段を備え、前記第１転送処理は、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送する場合、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を一旦前記第４記憶手段へ転送し、その後、その第４記憶手段に転送された前記画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送することを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１１６０】
遊技機Ｃ１によれば、第１転送処理によって、第１記憶手段に記憶された画像情報を第２記憶手段の第１記憶領域へ転送する場合、第１記憶手段に記憶された画像情報が一旦第４記憶手段に転送され、その後、第４記憶手段に転送された画像情報が第２記憶手段の第１記憶領域へ転送される。ここで、第４記憶手段は第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能に構成されているので、第４記憶手段から第２記憶手段へ画像情報を転送した場合、第１記憶手段から直接第２記憶手段に画像情報を転送する場合と比して、短時間でその転送を完了させることができる。即ち、第２記憶手段が実際に画像情報の転送を受けている時間を短くすることができるので、画像制御手段は、第１転送処理による第２記憶手段への画像情報の転送の影響が抑制された状態で、第２記憶手段に記憶された画像情報を読み出しながら、画像表示手段に表示させる画像の制御を行うことができる。よって、第１転送処理実行手段により、第１記憶手段に記憶された画像情報を第２記憶手段の第１領域へ転送しつつ、既に第２記憶手段に記憶された画像情報を用いて、画像表示手段に所望の画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。
【１１６１】
遊技機Ａ２，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ５のいずれかにおいて、前記副制御装置は、前記第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能な第５記憶手段を備え、前記第２転送処理は、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送する場合、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を一旦前記第５記憶手段へ転送し、その後、その第５記憶手段に転送された前記画像情報を前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送することを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１１６２】
遊技機Ｃ２によれば、第２転送処理によって、第１記憶手段に記憶された画像情報を第３記憶手段の第２記憶領域へ転送する場合、第１記憶手段に記憶された画像情報が一旦第５記憶手段に転送され、その後、第５記憶手段に転送された画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。ここで、第５記憶手段は第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能に構成されているので、第５記憶手段から第３記憶手段へ画像情報を転送した場合、第１記憶手段から直接第３記憶手段に画像情報を転送する場合と比して、短時間でその転送を完了させることができる。即ち、第３記憶手段が画像情報の転送を受けている時間を短くすることができるので、画像制御手段は、第２転送処理による第３記憶手段への画像情報の転送の影響が抑制された状態で、第３記憶手段に記憶された画像情報を読み出しながら、画像表示手段に表示させる画像の制御を行うことができる。よって、第２転送処理実行手段により、第１記憶手段に記憶された画像情報を第３記憶手段の第２記憶領域に転送しつつ、既に第３記憶手段に記憶された画像情報を用いて、画像表示手段に所望の画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。
【１１６３】
遊技機Ｃ２において、前記副制御装置は、前記第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能な第４記憶手段を備え、前記第１転送処理は、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送する場合、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を一旦前記第４記憶手段へ転送し、その後、その第４記憶手段に転送された前記画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送することを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１１６４】
遊技機Ｃ３によれば、第１転送処理によって、第１記憶手段に記憶された画像情報を第２記憶手段の第１記憶領域へ転送する場合、第１記憶手段に記憶された画像情報が一旦第４記憶手段に転送され、その後、第４記憶手段に転送された画像情報が第２記憶手段の第１記憶領域へ転送される。ここで、第４記憶手段は第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能に構成されているので、第４記憶手段から第２記憶手段へ画像情報を転送した場合、第１記憶手段から直接第２記憶手段に画像情報を転送する場合と比して、短時間でその転送を完了させることができる。即ち、第２記憶手段が画像情報の転送を受けている時間を短くすることができるので、画像制御手段は、第１転送処理による第２記憶手段への画像情報の転送の影響が抑制された状態で、第２記憶手段に記憶された画像情報を読み出しながら、画像表示手段に表示させる画像の制御を行うことができる。よって、第１転送処理実行手段により、第１記憶手段に記憶された画像情報を第２記憶手段の第１領域に転送を行いつつ、既に第２記憶手段に記憶された画像情報を用いて、画像表示手段に所望の画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。
【１１６５】
前記Ｃ３において、前記第４記憶手段および第５記憶手段は、同一のメモリによって構成されることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１１６６】
遊技機Ｃ４によれば、第４記憶手段および第５記憶手段が同一のメモリによって構成されるので、副制御手段に用いられるメモリの容量の増大を抑制することができる。
【１１６７】
遊技機Ｃ１，Ｃ３，Ｃ４のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記画像制御手段による画像の制御が、前記画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にあるか否かを判定する第３判定手段を備え、前記第１転送処理は、その第３判定手段によって、前記画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にあると判定された場合に、前記第１記憶手段から一旦第４記憶手段に転送された画像情報を、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送するものであり、前記第４記憶手段は、前記画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している間に前記第２記憶手段へ画像情報の転送が完了可能な記憶容量で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１１６８】
遊技機Ｃ５によれば、画像制御手段による画像の制御が、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にあるか否かが第３判定手段により判定され、その第３判定手段によって、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にあると判定された場合に、第１転送処理を実行する第１転送処理実行手段によって、第１記憶手段から一旦第４記憶手段に転送された画像情報が、第２記憶手段の第１記憶領域へ転送される。ここで、第４記憶手段は、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している間に第２記憶手段へ画像情報の転送が完了可能な記憶容量で構成されているので、第１転送処理実行手段により行われる、第４記憶手段から第２記憶手段の第１記憶領域への画像情報の転送は、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している間に完了させることができる。よって、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在する領域を走査する間、画像制御手段は、第１転送処理による第２記憶手段への画像情報の転送の影響が抑制された状態で、第２記憶手段に記憶された画像情報を読み出して画像の制御を行うことができる。
【１１６９】
遊技機Ｃ２からＣ４のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記画像制御手段による画像の制御が、前記画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にあるか否かを判定する第３判定手段を備え、前記第２転送処理は、その第３判定手段によって、前記画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にあると判定された場合に、前記第１記憶手段から一旦第５記憶手段に転送された画像情報を、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送するものであり、前記第５記憶手段は、前記画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している間に前記第３記憶手段へ画像情報の転送が完了可能な記憶容量で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１１７０】
遊技機Ｃ６によれば、画像制御手段による画像の制御が、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にあるか否かが第３判定手段により判定され、その第３判定手段によって、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している状態にあると判定された場合に、第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段によって、第１記憶手段から一旦第５記憶手段に転送された画像情報が、第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。ここで、第５記憶手段は、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している間に第３記憶手段へ画像情報の転送が完了可能な記憶容量で構成されているので、第２転送処理実行手段により行われる、第５記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域への画像情報の転送は、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在しない領域を走査している間に完了させることができる。よって、画像表示手段の画像走査領域のうち表示させる画像が存在する領域を走査する間、画像制御手段は、第２転送処理による第３記憶手段への画像情報の転送の影響が抑制された状態で、第３記憶手段に記憶された画像情報を読み出して画像の制御を行うことができる。
【１１７１】
遊技機Ａ２，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ５，Ｃ２からＣ４，Ｃ６のいずれかにおいて、前記画像制御手段は、前記画像表示手段に表示させる主要な画像の背面側に表示させる画像であって、その画像の表示内容が時間の経過と共に変化する複数の背面画像の中から、一の背面画像を前記画像表示手段に表示させる背面画像表示手段と、第２の所定の契機に基づいて、その背面画像表示手段により前記画像表示手段に表示させる背面画像を変更し、変更後の背面画像をその背面画像に予め設定された初期画像から前記画像表示手段に表示させる背面画像変更手段とを備え、前記第１転送処理により前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送される画像情報は、前記複数の背面画像のそれぞれにおいて、その背面画像に設定された初期画像を前記背面画像変更手段により前記画像表示手段に表示させて以後、少なくとも所定時間が経過するまでの間に画像表示手段に表示させる画像の画像情報を含むことを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１１７２】
遊技機Ｄ１によれば、背面画像表示手段によって、主要な画像の背面側に、複数の背面画像のうち一の背面画像が、時間の経過と共にその画像の表示内容が変化しながら画像表示手段に表示される。そして、第２の所定の契機に基づいて、背面画像表示手段により画像表示手段に表示される背面画像が背面画像変更手段によって変更され、変更後の背面画像としてその背面画像に予め設定された初期画像から画像表示手段に表示される。ここで、第１転送処理により第２記憶手段の第１記憶領域に転送される画像情報には、複数の背面画像のそれぞれにおいて、その背面画像に設定された初期画像を背面画像変更手段により画像表示手段に表示されて以後、少なくとも所定時間が経過するまでの間に画像表示手段に表示させる画像の画像情報が含まれる。これにより、第２の所定の契機に基づいて背面画像変更手段により画像表示手段に表示される背面画像が変更される場合に、第２記憶手段の第１記憶領域に転送された画像情報を用いて、変更後の背面画像として初期画像を即座に表示させることができると共に、その初期画像が表示されて以後、少なくとも所定時間が経過するまでの間に表示すべき画像を遅滞なく画像表示手段に表示させることができる。よって、読み出し速度の遅い第１記憶手段を用いても、第２の所定の契機に即座に応答して、画像表示手段に変更後の背面画像を時間の経過と共に変化させながら表示させることができる。
【１１７３】
尚、上記第２〜５実施形態に記載の背面画像である「背面Ａ」〜「背面Ｃ」や、上記第５実施形態に記載の背面画像である「背面Ｄ」，「背面Ｅ」および「スーパーリーチ背面画像」が、遊技機Ｄ１に記載の「背面画像」に対応する。
【１１７４】
遊技機Ｄ１において、前記第２転送処理は、前記背面画像変更手段による変更後の背面画像に設定された初期画像が前記画像表示手段に表示されて以後、前記所定時間が経過するまでの間に、その変更後の背面画像の画像情報のうち前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非転送の画像情報を前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送することを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１１７５】
遊技機Ｄ２によれば、第２記憶手段の第１記憶領域に保持された画像情報を用いて、背面画像変更手段による変更後の背面画像に設定された初期画像が画像表示手段に表示されて以後、所定時間が経過するまでの間に、第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段によって、その変更後の背面画像の画像情報のうち第２記憶手段の第１記憶領域に非転送の画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。これにより、背面画像が変更されてから、第２記憶手段の第１記憶領域に転送された画像情報を用いて対応する背面画像を表示した後に、残りの背面画像を第３記憶手段の第２記憶領域に転送された画像情報を用いて遅滞なく画像表示手段に表示させることができる。よって、読み出し速度の遅い第１記憶手段を用いても、第２の所定の契機に即座に応答して、画像表示手段に変更後の背面画像を表示させることができると共に、背面画像を表示するための全ての画像情報を第２記憶手段の第１記憶領域に転送しなくても、背面画像を時間の経過と共に変化させながら表示させることができる。
【１１７６】
遊技機Ｄ２において、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域は、前記背面画像を表示するための画像情報のみを記憶する背面画像専用領域を少なくとも有しており、前記第２転送処理は、前記背面画像変更手段による変更後の背面画像の画像情報のうち前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非転送の画像情報を前記背面画像専用領域に転送すると共に、背面画像以外の画像情報は前記背面画像専用領域以外の前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に転送することを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１１７７】
遊技機Ｄ３によれば、第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段によって、背面画像変更手段による変更後の背面画像の画像情報うち、第２記憶手段の第１記憶領域に非転送の画像情報は、第３記憶手段の第２記憶領域に設けられた背面画像専用領域に転送される。一方、背面画像以外の画像情報は、背面画像専用領域以外の第３記憶手段の第２記憶領域に転送される。これにより、一旦背面画像の画像情報が背面画像専用領域に転送されると、背面画像変更手段によって背面画像が変更されるまで、その画像情報を保持し続けることができるので、背面画像の画像情報の転送処理を必要最低限に抑えることができる。よって、処理負荷の増大を抑制することができる。
【１１７８】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記第１転送処理は、前記複数の背面画像のうち所定の背面画像について、その背面画像を表示させるために必要な全ての画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に転送する処理を含むことを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１１７９】
遊技機Ｄ４によれば、第１転送処理実行手段により第１転送処理が実行されると、複数の背面画像のうち所定の背面画像を表示させるために必要な全ての画像情報が第２記憶手段の第１記憶領域に転送される。よって、第２の所定の契機に基づいて、画像表示手段に表示させる背面画像が、背面画像変更手段により所定の背面画像に変更された場合は、第２記憶手段の第１記憶領域に保持された画像情報を用いて、その所定の背面画像を全て表示させることができるので、その場合、所定の背面画像を表示させるために、第２転送処理を実行させる必要がなく、処理の負荷の低減を図ることができる。
【１１８０】
遊技機Ｄ４において、前記背面画像表示手段は、電源投入後に最初に表示される初期背面画像として、前記複数の背面画像のうち特定の背面画像を設定するものであり、前記第１転送処理に含まれる処理によって、背面画像を表示させるために必要な全ての画像情報が第２記憶手段の第１記憶領域に転送される前記所定の背面画像は、少なくとも前記初期背面画像を含むものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１１８１】
遊技機Ｄ５によれば、第１転送処理実行手段により第１転送処理が実行されると、背面画像表示手段により電源投入後に最初に表示される初期背面画像を表示させるために必要な全ての画像情報が第２記憶手段の第１記憶領域に転送される。よって、第２の所定の契機に基づいて、画像表示手段に表示される背面画像が、背面画像変更手段により初期背面画像に変更された場合は、第２記憶手段の第１記憶領域に保持された画像情報を用いて、その初期背面画像を全て表示させることができる。ここで、一般的に、遊技者が初期背面画像を継続して表示させて遊技を行う場合が多い。これに対し、遊技機Ｄ５によれば、継続的に表示される初期背面画像を表示させるための画像情報は第２記憶手段の第１記憶領域に保持されており、よって、第２転送処理を実行させる必要がないので、処理の負荷の低減を図ることができる。
【１１８２】
なお、上記第２〜５実施形態に記載の「背面Ａ」は、遊技機Ｄ５に記載の「初期背面画像」に対応する。
【１１８３】
遊技機Ｄ１からＤ５のいずれかにおいて、前記複数の背面画像のうち少なくとも一の背面画像は、時間の経過と共に所定方向にスクロールする態様で画像表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１１８４】
遊技機Ｄ６によれば、第２の所定の契機に基づいて背面画像変更手段により変更される背面画像として、時間の経過と共に所定方向にスクロールする態様で画像表示手段に表示される背面画像に変更することができる。これにより、背面画像がスクロールする態様で変化するので、遊技者に飽きさせない表示を画像表示手段に行わせることができる。また、スクロールする態様で表示される背面画像の画像情報は、スクロールされる範囲全体に対応して用意されるので、その画像情報の情報量は大きなものとなるが、第２記憶手段の第１記憶領域に転送された画像情報を用いて、変更後の背面画像として初期画像を即座に表示させることができると共に、その初期画像が表示されて以後、少なくとも所定時間が経過するまでの間に表示すべき画像を遅滞なく画像表示手段に表示させることができるので、読み出し速度の遅い第１記憶手段を用いても、第２の所定の契機に即座に応答して、画像表示手段に変更後の背面画像を時間の経過と共にスクロールする態様で表示させることができる。これにより、情報量の大きな画像情報によりスクロールする態様で表示される背面画像を、待ち時間なく画像表示手段に表示させることができる。
【１１８５】
尚、上記第２〜第５実施形態に記載の「背面Ａ」〜「背面Ｃ」は、遊技機Ｄ６に記載の「一の背面画像」に対応する。
【１１８６】
遊技機Ｄ１からＤ６のいずれかにおいて、前記複数の背面画像のうち少なくとも一の背面画像は、時間の経過と共に画像の一部または全部の色調が変化する態様で画像表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１１８７】
遊技機Ｄ７によれば、第２の所定の契機に基づいて背面画像変更手段により変更される背面画像として、時間の経過と共に画像の一部または全部の色調が変化する態様で画像表示手段に表示される背面画像に変更することができる。これにより、背面画像が、その一部または全部の色調が変化する態様で表示されるので、遊技者に飽きさせない表示を画像表示手段に行わせることができる。また、色調が変化する態様で表示される背面画像の画像情報は色調毎に対応して用意されるので、その画像情報の情報量は大きなものとなるが、第２記憶手段の第１記憶領域に転送された画像情報を用いて、変更後の背面画像として初期画像を即座に表示させることができると共に、その初期画像が表示されて以後、少なくとも所定時間が経過するまでの間に表示すべき画像を遅滞なく画像表示手段に表示させることができるので、読み出し速度の遅い第１記憶手段を用いても、第２の所定の契機に即座に応答して、画像表示手段に変更後の背面画像を時間の経過と共に一部または全部の色調が変化する態様で表示させることができる。これにより、情報量の大きな画像情報により一部または全部の色調が変化する態様で表示される背面画像を、待ち時間なく画像表示手段に表示させることができる。
【１１８８】
尚、上記第５実施形態に記載の「背面Ｄ」は、遊技機Ｄ７に記載の「一の背面画像」に対応する。
【１１８９】
遊技機Ｄ１からＤ７のいずれかにおいて、前記複数の背面画像のうち少なくとも一の背面画像は、時間の経過と共に出現する画像が変化する態様で画像表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１１９０】
遊技機Ｄ８によれば、第２の所定の契機に基づいて背面画像変更手段により変更される背面画像として、時間の経過と共に出現する画像が変化する態様で画像表示手段に表示される背面画像に変更することができる。これにより、背面画像が、出現する画像が変化する態様で表示されるので、遊技者に飽きさせない表示を画像表示手段に行わせることができる。また、出現する画像が変化する態様で表示される背面画像の画像情報は、その出現する画像毎に対応して用意されるので、その画像情報の情報量は大きなものとなるが、第２記憶手段の第１記憶領域に転送された画像情報を用いて、変更後の背面画像として初期画像を即座に表示させることができると共に、その初期画像が表示されて以後、少なくとも所定時間が経過するまでの間に表示すべき画像を遅滞なく画像表示手段に表示させることができるので、読み出し速度の遅い第１記憶手段を用いても、第２の所定の契機に即座に応答して、画像表示手段に変更後の背面画像を時間の経過と共に出現する画像が変化する態様で表示させることができる。これにより、情報量の大きな画像情報により出現する画像が変化する態様で表示される背面画像を、待ち時間なく画像表示手段に表示させることができる。
【１１９１】
尚、上記第５実施形態に記載の「背面Ｅ」は、遊技機Ｄ８に記載の「一の背面画像」に対応する。
【１１９２】
遊技機Ｄ１からＤ８のいずれかにおいて、前記画像制御手段は、前記主制御手段の指示に基づいて、識別情報の動的表示を行う画像を前記主要な画像として前記画像表示手段に表示させる動的表示手段と、遊技者に付与すべき遊技価値に応じて所定の組み合わせの識別情報を前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示の停止後に現出させると共に、遊技者に有利な遊技価値を付与する場合は予め定められた識別情報の組み合わせを現出させる識別情報現出手段とを備え、前記動的表示手段により前記画像表示手段に表示させる前記識別情報の動的表示の態様は、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が前記識別情報現出手段により現出される前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含み、前記複数の背面画像は、前記動的表示手段により前記画像表示手段に表示させる前記識別情報の動的表示の態様が前記期待態様である場合に表示される複数の期待態様背面画像を含んでおり、前記背面画像変更手段は、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が前記期待態様で前記画像表示手段に表示させられる場合に、前記第２の所定の契機に基づき、前記複数の期待態様背面画像の中から一の期待態様背面画像を選択して、前記背面画像表示手段により前記画像表示手段に表示させる前記背面画像をその選択された期待態様背面画像に変更し、変更後の期待態様背面画像をその期待態様背面画像に予め設定された初期画像から前記画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｄ９。
【１１９３】
遊技機Ｄ９によれば、主制御手段の指示に基づき、動的表示手段によって、識別情報の動的表示を行う画像が主要な画像として画像表示手段に表示される。そして、識別情報現出手段によって、遊技者に付与すべき遊技価値に応じて所定の組み合わせの識別情報が動的表示手段による識別情報の動的表示の停止後に現出される。このとき、遊技者に有利な遊技価値が付与される場合は、予め定められた識別情報の組み合わせが識別情報現出手段によって現出される。ここで、動的表示手段により画像表示手段に表示される識別情報の動的表示の態様には、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が識別情報現出手段により現出される予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様が含まれている。これにより、期待態様によって識別情報の動的表示が画像表示手段に表示された場合、遊技者に対して、その動的表示の停止後に、予め定められた識別情報が現出し、有利な遊技価値が付与される期待感を持たせることができる。
【１１９４】
また、背面画像表示手段によって画像表示手段に表示される背面画像には、動的表示手段により画像表示手段に表示させる識別情報の動的表示の態様が期待態様である場合に表示される複数の期待態様背面画像が含まれている。この期待態様背面画像が期待態様で表示される識別情報の動的表示の背面画像として表示されれば、その期待態様の識別情報の動的表示により遊技者に与える期待感をさらに向上させたり、遊技者を飽きさせない画像表示を行ったりすることができる。
【１１９５】
この期待態様背面画像の表示は、動的表示手段により識別情報の動的表示が期待態様で画像表示手段に表示させられる場合に、第２の所定の契機に基づいて、背面画像変更手段により、複数の期待態様背面画像の中から一の期待態様背面画像が選択されて、背面画像表示手段により画像表示手段に表示させる背面画像がその選択された期待態様背面画像に変更され、更に、変更後の期待態様背面画像がその期待態様背面画像に予め設定された初期画像から画像表示手段に表示されることによって行われる。ここで、各期待態様背面画像は背面画像の一種であるので、各々の期待態様背面画像の初期画像を表示させて以後、少なくとも所定時間が経過するまでの間に画像表示手段に表示させる画像の画像情報が、第２記憶手段の第１記憶領域に転送されている。よって、この第２記憶手段の第１記憶領域に転送された画像情報を用いて、変更後の期待態様背面画像の初期画像を即座に表示させることができると共に、その初期画像が表示されて以後、少なくとも所定時間が経過するまでの間に表示すべき画像を遅滞なく画像表示手段に表示させることができる。従って、読み出し速度の遅い第１記憶手段を用いても、第２の所定の契機に即座に応答して、画像表示手段に変更後の期待態様背面画像を時間の経過と共に変化させながら表示させることができるので、第２の所定の契機に基づいて選択された期待態様背面画像を、待ち時間なく画像表示手段に表示させることができる。
【１１９６】
尚、上記第５実施形態に記載の「スーパーリーチ」は、遊技機Ｄ９に記載の「期待態様」に対応し、上記第５実施形態に記載の「スーパーリーチ背面画像」は、遊技機Ｄ９に記載の「期待態様背面画像」に対応する。
【１１９７】
遊技機Ｄ１からＤ９のいずれかにおいて、前記副制御手段は、遊技者により操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段を備え、前記背面画像変更手段は、前記第２の所定の契機の一つとして、遊技者により前記操作手段が操作されたことが前記操作検知手段によって検知されたことに基づいて、前記背面画像表示手段により前記画像表示手段に表示させる背面画像を変更し、変更後の背面画像を前記初期画像からその画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｄ１０。
【１１９８】
遊技機Ｄ１０によれば、遊技者により操作手段が操作されたことが操作検知手段によって検知されたことに基づいて、背面画像表示手段により画像表示手段に表示される背面画像が背面画像変更手段によって変更され、変更後の背面画像が初期画像から画像表示手段に表示される。このとき、遊技機Ｄ１に記載の構成によって、第２記憶手段の第１記憶領域に転送された画像情報を用いて、変更後の背面画像として初期画像を即座に表示させることができると共に、その初期画像が表示されて以後、少なくとも所定時間が経過するまでの間に表示すべき画像を遅滞なく画像表示手段に表示させることができる。ここで、遊技者による操作手段の操作は任意のタイミングで行われるが、読み出し速度の遅い第１記憶手段を用いても、この任意のタイミングで行われる遊技者の操作に即座に応答して、画像表示手段に変更後の背面画像を時間の経過と共に変化させながら表示させることができる。
【１１９９】
遊技機Ａ２，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ５，Ｃ２からＣ４，Ｃ６，Ｄ１からＤ１０のいずれかにおいて、前記主制御手段は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第１の演出の態様を選定する選定手段とを有し、前記副制御手段は、前記主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第１の演出の態様に基づき前記第１の演出を前記画像表示手段に表示させる第１演出表示手段を有し、前記遊技機は、前記第１演出表示手段により表示される前記第１の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記第１の演出とは別の第２の演出を実行させるか否かを判定する演出判定手段と、その演出判定手段によって前記第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第１演出表示手段により表示される前記第１の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出に加えて前記第２の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第２の演出が加えられた第１の演出が前記第１演出表示手段により前記画像表示手段に表示される場合に、前記第２の演出を前記画像表示手段に表示させる第２演出表示手段とを備え、前記第２転送処理は、前記設定手段により前記第１の演出に加えて前記第２の演出が実行可能に設定された場合、その第１の演出に加えられた第２の演出を前記画像表示手段に表示させるために必要な画像情報を、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送することを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１２００】
遊技機Ｅ１によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得された情報に基づいて、第１の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第１の演出として第１演出表示手段により画像表示手段に表示される。また、主制御手段では、第１の演出とは別の第２の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第２の演出を行うと判定された場合に、その第２の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第１の演出が副制御手段の第１演出表示手段にて表示中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第１の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて、その第１の演出に加えて第２の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出表示手段によって画像表示手段に表示される場合に、第２の演出が第２演出表示手段によって画像表示手段に表示される。
【１２０１】
ここで、設定手段により第１の演出に加えて第２の演出が実行可能に設定された場合、その第１の演出に加えられた第２の演出を画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が、第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段によって、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。これにより、第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出表示手段によって画像表示手段に表示されるのにあわせて、第２演出表示手段によって第２の演出を画像表示手段により表示させる場合、画像制御手段は、第３記憶手段の第２記憶領域に転送された画像情報に基づいて、所望の時間に第２の演出を画像表示手段に問題なく表示させることができる。
【１２０２】
なお、上記第２実施形態に記載の「変動演出（変動表示）」は、遊技機Ｅ１に記載の「第１の演出」に対応し、上記第２実施形態に記載の「連続予告演出」は、遊技機Ｅ１に記載の「第２の演出」に対応する。また、上記第２実施形態に記載の「第３図柄」は、遊技機Ｅ１に記載の「識別情報」に対応し、上記第２実施形態に記載の「大当たり」は、遊技機Ｅ１に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記第２実施形態に記載の「保留回数コマンド」は、遊技機Ｅ１に記載の「許可コマンド」に対応する。
【１２０３】
遊技機Ｅ１において、前記設定手段は、前記第２の演出が加えられる前記待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて異なる態様で前記第２の演出が前記画像表示手段に表示されるように、その第２の演出を実行可能に設定するものであり、前記第２転送処理は、前記設定手段により前記第１の演出に加えて前記第２の演出が実行可能に設定された場合、それぞれの第１の演出に加えられた第２の演出の態様を判定し、その判定された各々の態様で前記第２の演出を前記画像表示手段に表示させるために必要な画像情報を、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送することを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１２０４】
遊技機Ｅ２によれば、第２の演出が加えられる待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて異なる態様で第２の演出が画像表示手段に表示されるように、設定手段によって、その第２の演出が実行可能に設定される。このとき、第２転送処理実行手段によって、それぞれの第１の演出に加えられた第２の演出の態様が判定され、その判定された各々の態様で第２の演出を画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。これにより、それぞれ異なる態様の第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出表示手段によって画像表示手段に表示されるのにあわせて、設定された態様で第２の演出を第２演出表示手段により画像表示手段に表示させる場合、画像制御手段は、第３記憶手段の第２記憶領域に転送された画像情報に基づいて、所望の時間に所望の態様で第２の演出を画像表示手段に問題なく表示させることができる。
【１２０５】
遊技機Ｅ１又はＥ２において、前記設定手段は、前記第２の演出が加えられる前記待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて、前記記憶手段に記憶された待機回数に応じて異なる態様で前記第２の演出が前記画像表示手段に表示されるように、その第２の演出を実行可能に設定するものであり、前記第２転送処理は、前記設定手段により前記第１の演出に加えて前記第２の演出が実行可能に設定された場合、前記記憶手段に記憶された待機回数を判定し、その判定結果に応じて、前記第２の演出を前記画像表示手段に表示させるために必要な画像情報を、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送することを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１２０６】
遊技機Ｅ３によれば、第２の演出が加えられる待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて、記憶手段に記憶された待機回数に応じて異なる態様で第２の演出が画像表示手段に表示されるように、設定手段によって、その第２の演出が実行可能に設定される。このとき、第２転送処理実行手段によって、記憶手段に記憶された待機回数を判定し、その判定結果に応じて、第２の演出を画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。これにより、待機回数に応じて態様の異なる第２の演出が加えられた第１の演出が第１演出表示手段によって画像表示手段に表示されるのにあわせて、待機回数に応じた態様で第２演出表示手段により第２の演出を画像表示手段により表示させる場合、画像制御手段は、第３記憶手段の第２記憶領域に転送された画像情報に基づいて、所望の時間に所望の態様で第２の演出を画像表示手段に問題なく表示させることができる。
【１２０７】
遊技機Ｅ１において、前記副制御手段は、前記設定手段により設定された前記第２の演出を前記第２演出表示手段により前記画像表示手段に表示させる場合、その表示回数を判定する表示回数判定手段を備え、前記第２転送処理は、その表示回数判定手段による判定に基づき、前記第２演出表示手段による第２の演出の表示回数が１回目である場合、その第１の演出に加えられた第２の演出を前記画像表示手段に表示させるために必要な画像情報を、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送し、前記表示回数判定手段による判定に基づき、前記第２演出表示手段による第２の演出の表示回数が２回目以降である場合、その第１の演出に加えられた第２の演出を前記画像表示手段に表示させるために必要な画像情報の、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域への転送を非実行とすることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１２０８】
遊技機Ｆ１によれば、設定手段により設定された第２の演出が第２演出表示手段により画像表示手段に表示される場合、その表示回数が表示回数判定手段により判定され、その判定に基づき、第２演出表示手段による第２の演出の表示回数が１回目である場合、第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段によって、その第１の演出に加えられた第２の演出を画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。一方、表示回数判定手段による判定に基づき、第２演出表示手段による第２の演出の表示回数が２回目以降である場合、第２転送処理実行手段によって、その第１の演出に加えられた第２の演出を画像表示手段に表示させるために必要な画像情報の、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域への転送が非実行とされる。これにより、第２の演出が第２演出表示手段に表示される度に、第２の演出を前記画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が繰り返し第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域に転送されることを抑制できるので、副制御手段における負荷の軽減を図ることができる。
【１２０９】
遊技機Ｆ１において、前記副制御手段は、前記第２転送処理により、前記第２の演出を前記画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が転送された前記第３記憶手段の前記第２記憶領域が有する所定のサブ記憶領域を、前記表示回数判定手段による判定に基づき、前記第２の演出が前記画像表示手段に所定回数分表示されるまで、他の画像情報によって上書きされないように制御する上書き制御手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１２１０】
遊技機Ｆ２によれば、第２転送処理により、第２の演出を画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が転送された第３記憶手段の第２記憶領域の有する所定のサブ記憶領域が、表示回数判定手段による判定に基づき、第２の演出が画像表示手段に所定回数分表示されるまで、他の画像情報によって上書きされないように上書き制御手段によって制御される。これにより、第２の演出を前記画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が、一旦第３記憶手段の第２記憶領域の所定のサブ記憶領域に記憶されれば、第２の演出が画像表示手段に所定回数分表示されるまで、他の画像情報によって上書きされないので、その１回の転送により第３記憶手段の第２記憶領域の所定のサブ記憶領域に記憶された画像情報を用いて、第２の演出を所定回数分だけ画像表示手段に表示させることができる。よって、第２の演出が第２演出表示手段に表示される度に、第２の演出を前記画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が繰り返し第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域に転送されることをより確実に抑制できるので、副制御手段における負荷の軽減を更に図ることができる。
【１２１１】
遊技機Ｆ１において、前記副制御手段は、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶された画像情報の種別を判別する画像種別判別手段を備え、前記第２転送処理は、前記表示回数判定手段による判定に基づき、前記第２演出表示手段による第２の演出の表示回数が２回目以降である場合、前記画像種別判別手段による判別の結果に基づき、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に、前記第２の演出を前記画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が記憶されていなければ、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へその画像情報を転送することを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１２１２】
遊技機Ｆ３によれば、表示回数判定手段による判定に基づき、第２演出表示手段による第２の演出の表示回数が２回目以降である場合、画像種別判別手段による判別の結果に基づき、第３記憶手段の第２記憶領域に、第２の演出を画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が記憶されていなければ、第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段によって、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ、その画像情報が転送される。これにより、第２演出表示手段による第２の演出の表示回数が１回目の場合に第３記憶手段の第２記憶領域に転送した、第２の演出を画像表示手段に表示させるために必要な画像情報が上書きされるような状況が発生しても、画像制御手段は、第２の演出を画像表示手段に問題なく表示させることができる。
【１２１３】
遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記第２の演出が加えられる前記待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて同一の態様で前記第２の演出が前記画像表示手段に表示されるように、その第２の演出を実行可能に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１２１４】
遊技機Ｆ４によれば、第２の演出が加えられる待機回数分の第１の演出のそれぞれにおいて同一の態様で第２の演出が画像表示手段に表示されるように、設定手段によって、その第２の演出が実行可能に設定される。そして、遊技機Ｆ１に記載の構成により、第２演出表示手段による第２の演出の表示回数が１回目である場合、第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段によって、その第１の演出に同一の態様で加えられた第２の演出を画像表示手段に表示させるために必要な１の画像情報が、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。よって、第２演出表示手段による第２の演出の表示回数が２回目以降である場合、１回目の表示のときに第３記憶手段の第２記憶領域に転送された１の画像情報を用いて、画像制御手段は、第２の演出を画像表示手段に表示させることができる。よって、１の画像情報が繰り返し第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域に転送されることを抑制できるので、副制御手段における負荷の軽減を図ることができる。
【１２１５】
遊技機Ａ２，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ５，Ｃ２からＣ４，Ｃ６，Ｄ１からＤ１０，Ｅ１からＥ３、Ｆ１からＦ４のいずれかにおいて、前記第１記憶手段は、前記画像表示手段に表示させる画像種別毎に複数の画像情報を記憶するものであり、前記第１転送処理は、その第１記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち所定の画像種別に対応する画像情報を、電源投入による立ち上げ時に前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送し、前記第２転送処理は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が前記画像制御手段による画像の制御で用いられる場合は、その画像情報が用いられる前に、その画像種別に対応する画像情報を前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の第２記憶領域へ転送するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１２１６】
遊技機Ｇ１によれば、第１記憶手段には、画像表示手段に表示させる画像種別毎に複数の画像情報が記憶されており、第１転送処理が第１転送処理実行手段により実行されると、その第１記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち所定の画像種別に対応する画像情報が、電源投入による立ち上げ時に第２記憶手段の第１記憶領域へ転送される。これにより、この第２記憶手段の第１記憶領域へ転送された所定の画像種別に対応した画像情報が、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、保持され続ける。一方、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が画像制御手段による画像の制御で用いられる場合、その画像情報が用いられる前に、その画像種別に対応する画像情報が第２転送処理実行手段により第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。これにより、第１記憶手段の読み出し速度が遅いメモリを使用しても、画像制御手段は、高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段に保持された画像種別の画像情報および第３記憶手段に転送された画像種別の画像情報を用いて、画像表示手段にその画像種別の画像を表示させる画像の制御を行うことができるので、その画像種別の画像を表示させたい時間に問題なく表示させることができる。また、第１転送処理や第２転送処理において、画像種別単位で、画像情報の第３記憶手段の第２記憶領域への転送を制御することができるので、その処理を容易に行うことができる。
【１２１７】
遊技機Ｇ１において、前記画像制御手段は、前記画像表示手段に表示させる一連の画像を細分化して要素化し、所定の一連の画像を表示させる場合は、その所定の一連の画像を構成する要素を判別して、その要素単位で画像の制御を行うものであって、前記第１記憶手段は、一の前記要素を一画像種別として、前記要素単位毎に複数の画像情報を記憶するものであり、前記第１転送処理は、その第１記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち所定の要素に対応する画像情報を、電源投入による立ち上げ時に前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送し、前記第２転送処理は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の要素に対応する画像情報が前記画像制御手段による画像の制御で用いられる場合は、その要素が用いられる前に、その要素に対応する画像情報を前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の第２記憶領域へ転送するものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１２１８】
遊技機Ｇ２によれば、画像制御手段によって、画像表示手段に表示させる一連の画像が細分化して要素化され、所定の一連の画像が表示される場合、その所定の一連の画像を構成する要素が判別されて、その要素単位で画像の制御が行われる。そして、第１記憶手段には、一の要素を一画像種別として、要素単位毎に複数の画像情報が記憶されており、第１転送処理が第１転送処理実行手段により実行されると、その第１記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち所定の要素に対応する画像情報が、電源投入による立ち上げ時に第２記憶手段の第１記憶領域へ転送される。また、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の要素に対応する画像情報が画像制御手段による画像の制御で用いられる場合、その画像情報が用いられる前に、その要素に対応する画像情報が第２転送処理実行手段により第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。このように、第１転送処理や第２転送処理において、一連の画像が細分化された要素単位で、画像情報の第３記憶手段の第２記憶領域への転送を制御することができるので、その処理を容易にしつつ、きめ細かく画像情報の転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１２１９】
遊技機Ｇ１又はＧ２において、前記副制御手段は、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に所望の画像種別に対応する画像情報が記憶されているか否かを判別する画像種別判別手段を備え、前記第２転送処理は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報のうち所定の画像種別に対応する画像情報を前記画像制御手段による画像の制御で用いる場合に、前記画像種別判別手段による判別の結果に基づき、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に前記所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されていれば、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ前記所定の画像種別に対応する画像情報の転送を非実行とすることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１２２０】
遊技機Ｇ３によれば、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報のうち、所定の画像種別に対応する画像情報を画像制御手段による画像の制御で用いる場合に、画像種別判別手段による判別の結果に基づき、第３記憶手段の第２記憶領域にその所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されていれば、第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段によって、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へその所定の画像種別に対応する画像情報の転送が非実行とされる。これにより、第３記憶手段の第２記憶領域に既に記憶されている画像種別に対応する画像情報を重複して第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送されるのを抑制することができる。よって、処理の負荷の増大を抑制することができる。
【１２２１】
遊技機Ｇ３において、前記副制御手段は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に画像情報が非保持の画像種別について、その画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されているか否かを示す記憶情報を格納する記憶情報格納手段を備え、前記画像種別判別手段は、その記憶情報格納手段に格納された前記記憶情報に基づいて、所望の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されているか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１２２２】
遊技機Ｇ４によれば、第２記憶手段の第１記憶領域に画像情報が非保持の画像種別について、その画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されているか否かを示す記憶情報が記憶情報格納手段に格納されており、その記憶情報格納手段に格納された記憶情報に基づいて、所望の画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されているか否かが画像種別判別手段によって判別される。これにより、第３記憶手段の第２記憶領域に所望の画像種別に対応する画像情報が記憶されているか否かを単純に判別することができる。
【１２２３】
遊技機Ｇ４において、前記副制御手段は、前記第２転送処理実行手段により実行される前記第２転送処理により所定の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に転送される場合に、前記記憶情報格納手段に格納されているその所定の画像種別に対応する前記記憶情報を、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されていることを示す情報に更新する第１記憶情報更新手段と、前記第２転送処理実行手段により実行される前記第２転送処理により所定の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に転送される場合に、その所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されることによって前記第３記憶手段の前記第２記憶領域から消去される画像情報の画像種別に対応する前記記憶情報を、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に非記憶であることを示す情報に更新する第２記憶情報更新手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１２２４】
遊技機Ｇ５によれば、第２転送処理実行手段により実行される第２転送処理により所定の画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に転送される場合に、記憶情報格納手段に格納されているその所定の画像種別に対応する記憶情報が、第１記憶情報更新手段によって、第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されていることを示す情報に更新されると共に、その所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されることによって第３記憶手段の第２記憶領域から消去される画像情報の画像種別に対応する記憶情報が、第２記憶情報更新手段によって、第３記憶手段の第２記憶領域に非記憶であることを示す情報に更新される。このように、記憶情報格納手段に格納された画像種別に対応する記憶情報の更新は、第２転送処理が第２転送処理実行手段によって実行されるのにあわせて、その第２転送処理の内容に応じて行われるので、その記憶情報の更新を容易に行うことができる。
【１２２５】
遊技機Ｇ３において、前記副制御手段は、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に格納されている画像情報の画像種別を示す画像種別情報を格納する画像種別情報格納手段を備え、前記画像種別判別手段は、その画像種別情報格納手段に格納された前記画像種別情報に基づいて、所望の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されているか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｇ６。
【１２２６】
遊技機Ｇ６によれば、第３記憶手段の第２記憶領域に格納されている画像情報の画像種別を示す画像種別情報が画像種別情報格納手段に格納されており、その画像種別情報格納手段に格納された画像種別情報に基づいて、所望の画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されているか否かが画像種別判別手段によって判別される。これにより、第３記憶手段の第２記憶領域に所望の画像種別に対応する画像情報が記憶されているか否かを容易に判別することができる。
【１２２７】
遊技機Ｇ６において、前記副制御手段は、前記第２転送処理実行手段により実行される前記第２転送処理により所定の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に転送される場合に、前記画像種別情報格納手段に格納されている前記画像識別情報を、その所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されることにより前記第３記憶手段の前記第２記憶領域から消去される画像情報の画像種別に代えて、前記所定の画像種別に関する情報を上書きすることにより更新する画像種別情報更新手段を備えることを特徴とする遊技機Ｇ７。
【１２２８】
遊技機Ｇ７によれば、第２転送処理実行手段により実行される第２転送処理により所定の画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に転送される場合に、その所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されることにより第３記憶手段の第２記憶領域から消去される画像情報の画像種別に代えて、転送された所定の画像種別に関する情報を上書きすることにより、画像種別情報格納手段に格納されている画像種別情報が、画像種別情報更新手段によって更新される。このように、画像種別情報格納手段に格納された画像種別情報の更新は、第２転送処理が第２転送処理実行手段によって実行されるのにあわせて、その第２転送処理の内容に応じて行われるので、その画像種別情報の更新を容易に行うことができる。
【１２２９】
遊技機Ｇ３からＧ７のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信するコマンド受信手段と、そのコマンド受信手段により受信されるコマンドの内容を解析するコマンド解析手段と、そのコマンド解析手段により、前記コマンド受信手段により受信されるコマンドが前記画像表示手段に表示させる画像に関わるものであると解析された場合は、そのコマンドに基づいて前記画像表示手段に表示させる画像の画像種別を決定する表示画像種別決定手段とを備え、前記第２転送処理は、その表示画像種別決定手段により決定される前記画像表示手段に表示させる画像の画像種別のうち、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されているか否かを前記画像種別判別手段よる判別の結果に基づいて判断する判断処理と、その判断処理により、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に非記憶であると判断される前記画像種別に対応する画像情報を、その画像情報が前記画像制御手段による画像の制御で用いられる前に、その第３記憶手段の第２記憶領域に転送する転送実行処理と、前記判断処理により、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されていると判断される前記画像種別に対応する画像情報は、その第３記憶手段の第２記憶領域へ非転送とする転送非実行処理とを有することを特徴とする遊技機Ｇ８。
【１２３０】
遊技機Ｇ８によれば、副制御手段において、主制御手段から送信されるコマンドがコマンド受信手段によって受信され、その受信されるコマンドの内容がコマンド解析手段により解析される。ここで、コマンド受信手段により受信されるコマンドが画像表示手段に表示させる画像に関わるものであると解析された場合は、そのコマンドに基づいて画像表示手段に表示させる画像の画像種別が表示画像種別決定手段によって決定される。そして、第２転送処理が第２転送処理実行手段により実行されると、表示画像種別決定手段により決定された画像表示手段に表示させる画像の画像種別のうち、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されているか否かが、画像種別判別手段よる判別の結果に基づいて判断処理により判断される。そして、その判断の結果、非記憶であると判断された画像種別に対応する画像種別に対応する画像情報は、その第３記憶手段の第２記憶領域に転送実行処理によって転送され、一方、第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されていると判断される画像種別に対応する画像情報は、転送非実行処理によって、その第３記憶手段の第２記憶領域へ非転送とされる。これにより、主制御手段から送信されるコマンドに応じて画像表示手段に表示すべき画像の画像種別のうち、第２記憶手段の第１記憶領域に保持されておらず、また、第３記憶手段の第２記憶領域にも記憶されていない画像種別に対応する画像情報のみが、第３記憶手段の第２記憶領域に転送されるので、その転送の実行を必要最低限に抑えることができ、処理の負荷の増大を抑制することができる。
【１２３１】
遊技機Ａ２，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ５，Ｃ２からＣ４，Ｃ６，Ｄ１からＤ１０，Ｅ１からＥ３、Ｆ１からＦ４のいずれかにおいて、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域は、複数のサブ記憶領域を有し、前記第２転送処理は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の一の画像情報を前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送する場合、その一の画像情報の内容に応じて、前記複数のサブ記憶領域の中からその一の画像情報を記憶させるサブ記憶領域を決定することを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１２３２】
遊技機Ｈ１によれば、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の一の画像情報が第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される場合、第２転送処理のより、その一の画像情報の内容に応じて、複数のサブ記憶領域の中からその一の画像情報を記憶させるサブ記憶領域が決定される。これにより、画像情報が格納されるサブ記憶領域を容易に決定することができるので、処理の負荷の増大を抑制することができる。
【１２３３】
遊技機Ｈ１において、前記第１記憶手段は、前記画像表示手段に表示させる画像種別毎に複数の画像情報を記憶するものであって、前記第１転送処理は、その第１記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち所定の画像種別に対応する画像情報を、電源投入による立ち上げ時に前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送し、前記第２転送処理は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が前記画像制御手段による画像の制御で用いられる場合は、その画像種別に対応する画像情報を前記一の画像情報として、複数のサブ記憶領域の中からその画像種別に対応する画像情報を記憶させるサブ記憶領域をその画像種別に応じて決定する決定処理と、その画像種別に対応する画像情報が用いられる前に、その画像種別に対応する画像情報を前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送して、前記決定処理により決定されたサブ記憶領域にその転送された画像情報を記憶させる転送実行処理とを含むことを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１２３４】
遊技機Ｈ２によれば、第１記憶手段には、画像表示手段に表示させる画像種別毎に複数の画像情報が記憶されており、第１転送処理が第１転送処理実行手段により実行されると、その第１記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち所定の画像種別に対応する画像情報が、電源投入による立ち上げ時に第２記憶手段の第１記憶領域へ転送される。これにより、この第２記憶手段の第１記憶領域へ転送された所定の画像種別に対応する画像情報が、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、保持され続ける。一方、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が画像制御手段による画像の制御で用いられる場合、第２転送処理実行手段により実行される第２転送処理の決定処理によって、複数のサブ記憶領域の中からその画像種別に対応する画像情報を記憶させるサブ記憶領域がその画像種別に応じて決定され、第２転送処理の転送実行処理によって、その画像種別に対応する画像情報が用いられる前に、その画像種別に対応する画像情報が第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送されて、決定処理により決定されたサブ記憶領域にその転送された画像情報が記憶される。これにより、第１記憶手段の読み出し速度が遅いメモリを使用しても、画像制御手段は、高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段に保持された画像種別の画像情報および第３記憶手段に転送された画像種別の画像情報を用いて、画像表示手段にその画像種別の画像を表示させる画像の制御を行うことができるので、その画像種別の画像を表示させたい時間に問題なく表示させることができる。
【１２３５】
遊技機Ｈ２において、前記画像制御手段は、前記画像表示手段に表示させる一連の画像を細分化して要素化し、所定の一連の画像を表示させる場合は、その所定の一連の画像を構成する要素を判別して、その要素単位で画像の制御を行うものであって、前記第１記憶手段は、一の前記要素を一画像種別として、前記要素単位毎に複数の画像情報を記憶するものであり、前記第１転送処理は、その第１記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち所定の要素に対応する画像情報を、電源投入による立ち上げ時に前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送するものであり、前記第２転送処理は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の要素に対応する画像情報が前記画像制御手段による画像の制御で用いられる場合は、複数のサブ記憶領域の中からその要素に対応する画像情報を記憶させるサブ記憶領域をその要素に応じて決定する決定処理と、その要素に対応する画像情報が用いられる前に、その要素に対応する画像情報を前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送して、前記決定処理により決定されたサブ記憶領域にその転送された画像情報を記憶させる転送実行処理とを含むことを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１２３６】
遊技機Ｈ３によれば、画像制御手段によって、画像表示手段に表示させる一連の画像が細分化して要素化され、所定の一連の画像が表示される場合、その所定の一連の画像を構成する要素が判別されて、その要素単位で画像の制御が行われる。そして、第１記憶手段には、一の要素を一画像種別として、要素単位毎に複数の画像情報が記憶されており、第１転送処理が第１転送処理実行手段により実行されると、その第１記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち所定の要素に対応する画像情報が、電源投入による立ち上げ時に第２記憶手段の第１記憶領域へ転送される。また、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の要素に対応する画像情報が画像制御手段による画像の制御で用いられる場合、第２転送処理実行手段により実行される第２転送処理の決定処理によって、複数のサブ記憶領域の中からその要素に対応する画像情報を記憶させるサブ記憶領域がその要素に応じて決定され、第２転送処理の転送実行処理によって、その要素に対応する画像情報が用いられる前に、その要素に対応する画像情報が第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送されて、決定処理により決定されたサブ記憶領域にその転送された画像情報が記憶される。このように、第２転送処理において、一連の画像が細分化された要素単位で、画像情報の第３記憶手段の第２記憶領域に設けられたサブ記憶領域への転送を制御することができるので、その処理を簡略化しつつ、きめ細かく画像情報の転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１２３７】
遊技機Ｈ２又はＨ３において、前記複数のサブ記憶領域のうち所定のサブ記憶領域は、所定の画像種別に対応する画像情報のみを記憶するものであり、前記決定処理は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が前記画像制御手段による画像の制御で用いられる場合に、その画像種別が前記所定の画像種別であれば、前記所定のサブ記憶領域をその所定の画像種別に対応する画像情報を記憶させるサブ記憶領域として決定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１２３８】
遊技機Ｈ４によれば、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が画像制御手段による画像の制御で用いられる場合に、第２転送処理が第２転送処理実行手段により実行されると、その決定処理によって、その画像種別が所定の画像種別であれば、所定のサブ領域をその所定の画像種別に対応する画像情報を記憶させるサブ領域として決定される。これにより、所定の画像種別に対応する画像情報は他の画像種別に対応する画像情報に上書きされずに所定のサブ記憶領域に記憶させ続けることができる。よって、所定の画像種別に対応する画像情報については、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送させる回数を減らすことができ、処理の負荷の増大を抑制することができる。
【１２３９】
遊技機Ｈ２からＨ４のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に所望の画像種別が記憶されているか否かを判別する画像種別判別手段を備え、前記第２転送処理は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報のうち所定の画像種別の画像情報を前記画像制御手段による画像の制御で用いる場合に、前記画像種別判別手段による判別の結果に基づき、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に前記所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されていれば、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ前記所定の画像種別に対応する画像情報の転送を非実行とすることを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１２４０】
遊技機Ｈ５によれば、第３記憶手段の第２記憶領域に記憶された画像情報の画像種別が画像種別判別手段により判別される。そして、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報のうち、所定の画像種別に対応する画像情報を画像制御手段による画像の制御で用いる場合に、画像種別判別手段による判別の結果に基づき、第３記憶手段の第２記憶領域にその所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されていれば、第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段によって、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へその所定の画像種別に対応する画像情報の転送が非実行とされる。これにより、第３記憶手段の第２記憶領域に既に記憶されている画像種別に対応する画像情報を重複して第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送されるのを抑制することができる。よって、処理の負荷の増大を抑制することができる。
【１２４１】
遊技機Ｈ５において、前記副制御手段は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に画像情報が非保持の画像種別について、その画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されているか否かを示す記憶情報を格納する記憶情報格納手段を備え、前記画像種別判別手段は、その記憶情報格納手段に格納された前記記憶情報に基づいて、所望の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されているか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１２４２】
遊技機Ｈ６によれば、第２記憶手段の第１記憶領域に画像情報が非保持の画像種別について、その画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されているか否かを示す記憶情報が記憶情報格納手段に格納されており、その記憶情報格納手段に格納された記憶情報に基づいて、所望の画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されているか否かが画像種別判別手段によって判別される。これにより、第３記憶手段の第２記憶領域に所望の画像種別に対応する画像情報が記憶されているか否かを単純に判別することができる。
【１２４３】
遊技機Ｈ６において、前記副制御手段は、前記第２転送処理実行手段により実行される前記第２転送処理により所定の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に転送される場合に、前記記憶情報格納手段に格納されているその所定の画像種別に対応する前記記憶情報を、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されていることを示す情報に更新する第１記憶情報更新手段と、前記第２転送処理実行手段により実行される前記第２転送処理により所定の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に転送される場合に、その所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されることによって前記第３記憶手段の前記第２記憶領域から消去される画像情報の画像種別に対応する前記記憶情報を、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に非記憶であることを示す情報に更新する第２記憶情報更新手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｈ７。
【１２４４】
遊技機Ｈ７によれば、第２転送処理実行手段により実行される第２転送処理により所定の画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に転送される場合に、記憶情報格納手段に格納されているその所定の画像種別に対応する記憶情報が、第１記憶情報更新手段によって、第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されていることを示す情報に更新されると共に、その所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されることによって第３記憶手段の第２記憶領域から消去される画像情報の画像種別に対応する記憶情報が、第２記憶情報更新手段によって、第３記憶手段の第２記憶領域に非記憶であることを示す情報に更新される。このように、記憶情報格納手段に格納された各画像種別に対応する記憶情報の更新は、第２転送処理が第２転送処理実行手段によって実行されるのにあわせて、その第２転送処理の内容に応じて行われるので、その記憶情報の更新を容易に行うことができる。
【１２４５】
遊技機Ｈ６において、前記副制御手段は、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に設けられた少なくとも一部のサブ記憶領域に格納されている画像情報の画像種別を示す画像種別情報を格納する画像種別情報格納手段を備え、前記画像種別判別手段は、その画像種別情報格納手段に格納された前記画像種別情報に基づいて、所望の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されているか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｈ８。
【１２４６】
遊技機Ｈ８によれば、第３記憶手段の第２記憶領域に設けられた少なくとも一部のサブ記憶領域に格納されている画像情報の画像種別を示す画像種別情報が画像種別情報格納手段に格納されており、その画像種別情報格納手段に格納された画像種別情報に基づいて、所望の画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されているか否かが画像種別判別手段によって判別される。これにより、第３記憶手段の第２記憶領域に所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されているか否かを容易に判別することができる。
【１２４７】
遊技機Ｈ８において、前記副制御手段は、前記第２転送処理実行手段により実行される前記第２転送処理により所定の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に設けられた所定のサブ記憶領域に転送される場合に、前期画像識別情報格納手段に格納される前記画像識別情報として、その所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されることにより前記所定のサブ記憶領域から消去される画像情報の画像種別に代えて、前記所定の画像種別に関する情報を上書きすることにより更新する画像種別情報更新手段を備えることを特徴とする遊技機Ｈ９。
【１２４８】
遊技機Ｈ９によれば、第２転送処理実行手段により実行される第２転送処理により所定の画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に設けられた所定のサブ記憶領域に転送される場合に、画像識別情報格納手段に格納される画像識別情報として、その所定の画像種別に対応する画像情報が記憶されることにより所定のサブ記憶領域から消去される画像情報の画像種別に代えて、所定の画像種別に関する情報を上書きすることにより、画像種別情報格納手段に格納されている画像種別情報が、画像種別情報更新手段によって更新される。このように、画像種別情報格納手段に格納された画像種別情報の更新は、第２転送処理が第２転送処理実行手段によって実行されるのにあわせて、その第２転送処理の内容に応じて行われるので、その画像種別情報の更新を容易に行うことができる。
【１２４９】
遊技機Ｈ２からＨ９のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信されるコマンドを受信するコマンド受信手段と、そのコマンド受信手段により受信されるコマンドの内容を解析するコマンド解析手段と、そのコマンド解析手段により、前記コマンド受信手段により受信されるコマンドが前記画像表示手段に表示させる画像に関わるものであると解析される場合は、そのコマンドに基づいて前記画像表示手段に表示させる画像の画像種別を決定する表示画像種別決定手段とを備え、前記第２転送処理は、その表示画像種別決定手段により決定された前記画像表示手段に表示させる画像の画像種別のうち、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されているか否かを前記画像種別判別手段よる判別の結果に基づいて判断する判断処理と、その判断処理により、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に非記憶であると判断される前記画像種別に対応する画像種別に対応する画像情報を、その画像情報が前記画像制御手段による画像の制御で用いられる前に、その第３記憶手段の第２記憶領域に転送する転送実行処理と、前記判断処理により、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に記憶されていると判断される前記画像種別に対応する画像種別に対応する画像情報は、その第３記憶手段の第２記憶領域へ非転送とする転送非実行処理とを有することを特徴とする遊技機１０。
【１２５０】
遊技機Ｈ１０によれば、副制御手段において、主制御手段から送信されるコマンドがコマンド受信手段によって受信され、その受信されるコマンドの内容がコマンド解析手段により解析される。ここで、コマンド受信手段により受信されるコマンドが画像表示手段に表示させる画像に関わるものであると解析される場合は、そのコマンドに基づいて画像表示手段に表示させる画像の画像種別が表示画像種別決定手段によって決定される。そして、第２転送処理が第２転送処理実行手段により実行されると、表示画像種別決定手段により決定された画像表示手段に表示させる画像の画像種別のうち、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されているか否かが、画像種別判別手段よる判別の結果に基づいて判断処理により判断される。そして、その判断の結果、非記憶であると判断される画像種別に対応する画像情報は、その第３記憶手段の第２記憶領域に転送実行処理によって転送され、一方、第３記憶手段の第２記憶領域に記憶されていると判断される画像種別に対応する画像種別に対応する画像情報は、転送非実行処理によって、その第３記憶手段の第２記憶領域へ非転送とされる。これにより、主制御手段から送信されるコマンドに応じて画像表示手段に表示すべき画像の画像種別のうち、第２記憶手段の第１記憶領域に保持されておらず、また、第３記憶手段の第２記憶領域にも記憶されていない画像種別に対応する画像情報のみが、第３記憶手段の第２記憶領域に転送されるので、その転送の実行を必要最低限に抑えることができ、処理の負荷の増大を抑制することができる。
【１２５１】
遊技機Ｈ２からＨ１０のいずれかにおいて、前記決定処理は、複数のサブ記憶領域の中からその画像種別に対応する画像情報を記憶させるサブ記憶領域をその画像種別に応じて決定する場合に、同一の画像種別に対しては同一のサブ記憶領域を決定するものであることを特徴とする遊技機１１。
【１２５２】
遊技機Ｈ１１によれば、第２転送処理実行手段によって決定処理が実行されることにより、複数のサブ記憶領域の中からその画像種別に対応する画像情報を記憶させるサブ記憶領域をその画像種別に応じて決定する場合に、同一の画像種別に対しては同一のサブ記憶領域が決定される。これにより、サブ記憶領域の決定処理を小さな負荷で実行することができる。
【１２５３】
遊技機Ｈ１からＨ１１のいずれかにおいて、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に設けられた前記複数のサブ記憶領域は、そのサブ記憶領域毎に格納すべき画像情報の種別の数が異なるように構成され、前記第２転送処理は、一の画像情報を記憶させるサブ記憶領域を、その一の画像情報の種別に応じて前記複数のサブ記憶領域の中から決定する場合、その一の画像情報が頻繁に用いられる画像情報であるほど、前記格納すべき画像情報の種別の数が少ないサブ記憶領域にその一の画像情報を格納するように決定することを特徴とする遊技機Ｈ１２。
【１２５４】
遊技機Ｈ１２によれば、第３記憶手段の第２記憶領域に設けられた複数のサブ記憶領域は、そのサブ記憶領域毎に格納すべき画像情報の種別の数が異なるように構成されており、第２転送処理において、一の画像情報を記憶させるサブ記憶領域を、その一の画像情報の種別に応じて複数のサブ記憶領域の中から決定する場合、その一の画像情報が頻繁に用いられる画像情報であるほど、格納すべき画像情報の種別の数が少ないサブ記憶領域にその一の画像情報が格納されるように決定される。これにより、頻繁に用いられる画像情報が上書きされる確率を低くできるので、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ画像情報が転送される回数を抑制することができる。
【１２５５】
遊技機Ｈ１からＨ１２のいずれかにおいて、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域に設けられた前記複数のサブ記憶領域は、画像情報を記憶可能な１以上の分割領域に更に分割され、前記サブ記憶領域毎にその分割領域の数が異なるように構成されており、前記第２転送処理は、一の画像情報を記憶させるサブ記憶領域を、その一の画像情報の種別に応じて前記複数のサブ記憶領域の中から決定する場合、その一の画像情報が頻繁に用いられる画像情報であるほど、前記分割領域の数が多いサブ記憶領域にその一の画像情報を格納するように決定することを特徴とする遊技機Ｈ１３。
【１２５６】
遊技機Ｈ１３によれば、第３記憶手段の第２記憶領域に設けられた複数のサブ記憶領域は、画像情報を記憶可能な１以上の分割領域に更に分割され、サブ記憶領域毎にその分割領域の数が異なるように構成されており、第２転送処理において、一の画像情報を記憶させるサブ記憶領域を、その一の画像情報の種別に応じて複数のサブ記憶領域の中から決定する場合、その一の画像情報が頻繁に用いられる画像情報であるほど、分割領域の数が多いサブ記憶領域にその一の画像情報が格納されるように決定される。これにより、頻繁に用いられる画像情報が上書きされる確率を低くできるので、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ画像情報が転送される回数を抑制することができる。
【１２５７】
遊技機Ａ１，Ａ２，Ｂ１からＢ５，Ｃ１からＣ６，Ｄ１からＤ１０，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ４，Ｇ１からＧ８，Ｈ１からＨ１３のいずれかにおいて、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に保持される画像情報は、前記画像表示手段により頻繁に表示される画像を表示させるための画像情報であることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１２５８】
遊技機Ｉ１によれば、画像表示手段により頻繁に表示される画像を表示させるための画像情報が、第２記憶手段の第１記憶領域に保持されるので、画像表示手段にその画像を表示させる度に、第１記憶手段からその画像情報を読み出す必要がないため、その頻繁に表示される画像を確実に所望の時間に表示させることができる。
【１２５９】
遊技機Ａ１，Ａ２，Ｂ１からＢ５，Ｃ１からＣ６，Ｄ１からＤ１０，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ４，Ｇ１からＧ８，Ｈ１からＨ１３，Ｉ１のいずれかにおいて、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に保持させる画像情報は、前記主制御手段から送信されるコマンドまたは前記副制御手段に入力される信号に基づいて、前記副制御手段の制御により前記画像表示手段に即座に表示させるべき画像を表示させるための画像情報であることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１２６０】
尚、副制御手段に入力される信号は、遊技機に設けられた振動センサ、遊技機に投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出センサといった各種センサからの入力信号であってもよいし、遊技者によって操作されるボタンからの入力信号であってもよい。また、画像表示手段に即座に表示させるべき画像は、例えば、エラーを報知するための画像であってもよいし、画像表示手段に表示される背面画像であってもよい。
【１２６１】
遊技機Ｉ２によれば、主制御手段から送信されるコマンドまたは副制御手段に入力される信号に基づいて、副制御手段の制御により画像表示手段に即座に表示させるべき画像を表示させるための画像情報が、第２記憶手段の第１記憶領域に保持されるので、主制御手段から送信されるコマンドや副制御手段に入力される信号が入力された後に、その即座に表示させるべき画像を表示させるための画像情報を第１記憶手段から読み出すことなく、第２記憶手段に保持された画像情報を用いて画像制御手段による画像の制御を行うことができる。よって、即座に表示すべき画像を確実に所望の時間に表示させることができる。
【１２６２】
遊技機Ａ１，Ａ２，Ｂ１からＢ５，Ｃ１からＣ６，Ｄ１からＤ１０，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ４，Ｇ１からＧ８，Ｈ１からＨ１３，Ｉ１，Ｉ２のいずれかにおいて、前記第１記憶手段は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリによって構成されることを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１２６３】
遊技機Ｉ３によれば、第１記憶手段がＮＡＮＤ型フラッシュメモリによって構成される。ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、安価であることを特徴としているので、第１記憶手段に対して、コストの増大を抑制しつつ大容量化を図ることができる。よって、第１記憶手段に画像表示手段に画像を表示させるための画像情報を多く記憶させることができるので、画像表示手段に表示させる画像を多様化、複雑化することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、読み出し速度が他のメモリと比して遅いことを特徴としているが、遊技機Ａ１，Ａ２，Ｂ１からＢ５，Ｃ１からＣ６，Ｄ１からＤ１０，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ４，Ｇ１からＧ８，Ｈ１からＨ１３，Ｉ１，Ｉ２のいずれかに記載された構成によって、画像制御手段は、高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段に保持された画像情報を用いて画像表示手段に表示させる画像の制御を行うので、第１記憶手段がＮＡＮＤ型フラッシュメモリによって構成されても、所定の画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。従って、画像表示手段に表示させる画像を多様化、複雑化させつつ、所定の画像を所望の時間に問題なく表示させることができる。
【１２６４】
遊技機Ａ１，Ａ２，Ｂ１からＢ５，Ｃ１からＣ６，Ｄ１からＤ１０，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ４，Ｇ１からＧ８，Ｈ１からＨ１３，Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｉ４。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１２６５】
遊技機Ａ１，Ａ２，Ｂ１からＢ５，Ｃ１からＣ６，Ｄ１からＤ１０，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ４，Ｇ１からＧ８，Ｈ１からＨ１３，Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｉ５。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１２６６】
遊技機Ａ１，Ａ２，Ｂ１からＢ５，Ｃ１からＣ６，Ｄ１からＤ１０，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ４，Ｇ１からＧ８，Ｈ１からＨ１３，Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｉ６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、スロットマシンなどの遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。このような遊技機では、一般的に、表示装置に表示させる画像の画像情報を予め記憶手段に記憶させておき、画像を表示する際に、記憶手段から対応する画像情報を読み出し、画像処理を施した上で、表示装置にその画像を表示させるように構成されている（例えば、特許文献１：特開２００６−２２３５９８号公報）。
さて、近年の遊技機では、より遊技者の興趣を高めるために、表示装置に表示される画像が多様化、複雑化してきている。そのような画像の画像情報を記憶する記憶手段として、小さな面積で大きな記憶容量が得られ、安価なものを使用したいという要望がある。
しかしながら、小さな面積で大きな記憶容量が得られる安価な記憶手段には、情報の読み出しにかかる速度（読み出し速度）が遅いものがあり、そのような記憶手段を使用した場合、表示すべき画像を特定してから記憶手段より対応する画像情報を読み出していては、表示させたい時間までに表示すべき画像の生成が間に合わず、その時間に画像を表示できない恐れがあるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、読み出し速度の遅い記憶手段を画像情報の記憶手段として用いても、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１のスロットマシンは、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が記憶された第１記憶手段と、その第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第１記憶領域を有する第２記憶手段と、少なくともその第２記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像の制御を行う画像制御手段と、電源投入による立ち上げ時に、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送する第１転送処理を実行する第１転送処理実行手段とを備え、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、前記第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持される。
尚、第１転送処理実行手段により、第２記憶手段の第１記憶領域に転送される画像情報は、第１記憶手段に記憶される全ての画像情報であってもよいし、一部の画像情報であってもよい。
技術的思想２の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が記憶された第１記憶手段と、その第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第１記憶領域を有する第２記憶手段と、少なくともその第２記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像の制御を行う画像制御手段と、電源投入による立ち上げ時に、前記第１記憶手段に記憶された画像情報を前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送する第１転送処理を実行する第１転送処理実行手段とを備え、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、前記第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持される。
尚、第１転送処理実行手段により、第２記憶手段の第１記憶領域に転送される画像情報は、第１記憶手段に記憶される全ての画像情報であってもよいし、一部の画像情報であってもよい。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記副制御手段は、前記第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能であり、その第１記憶手段に記憶された画像情報を記憶する第２記憶領域を有する第３記憶手段を備え、前記画像制御手段は、少なくとも第２記憶手段および第３記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記画像表示手段に表示させる画像の制御を行い、前記第１転送処理は、第１記憶手段に記憶された画像情報のうち一部の画像情報を、電源投入による立ち上げ時に、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送するものであり、前記副制御手段は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の画像情報を前記画像制御手段による画像の制御で用いる場合は、その画像情報が用いられる前に、前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へその画像情報を転送する第２転送処理を実行する第２転送処理実行手段を備えている。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想３記載の遊技機において、前記第３記憶手段の前記第２記憶領域は、複数のサブ記憶領域を有し、前記第２転送処理は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の一の画像情報を前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送する場合、その一の画像情報の内容に応じて、前記複数のサブ記憶領域の中からその一の画像情報を記憶させるサブ記憶領域を決定する。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想４記載の遊技機において、前記第１記憶手段は、前記画像表示手段に表示させる画像種別毎に複数の画像情報を記憶するものであって、前記第１転送処理は、その第１記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち所定の画像種別に対応する画像情報を、電源投入による立ち上げ時に前記第２記憶手段の前記第１記憶領域へ転送し、前記第２転送処理は、前記第２記憶手段の前記第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が前記画像制御手段による画像の制御で用いられる場合は、その画像種別に対応する画像情報を前記一の画像情報として、複数のサブ記憶領域の中からその画像種別に対応する画像情報を記憶させるサブ記憶領域をその画像種別に応じて決定する決定処理と、その画像種別に対応する画像情報が用いられる前に、その画像種別に対応する画像情報を前記第１記憶手段から前記第３記憶手段の前記第２記憶領域へ転送して、前記決定処理により決定されたサブ記憶領域にその転送された画像情報を記憶させる転送実行処理とを含む。
＜効果＞
技術的思想１記載のスロットマシンによれば、副制御手段において、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が第１記憶手段に記憶されており、その第１記憶手段に記憶された画像情報が、電源投入による立ち上げ時に、第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段の第１記憶領域に第１転送処理実行手段によって転送される。そして、この第２記憶手段の第１記憶領域は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持され、この第２記憶手段の第１記憶領域に保持された画像情報に基づいて、画像制御手段により、画像表示手段に表示させる画像の制御が行われる。これにより、第１記憶手段の読み出し速度が遅いメモリを使用しても、画像制御手段は、高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段に保持された画像情報を用いて画像表示手段に表示させる画像の制御を行うので、その画像を所望の時間に問題なく表示させることができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、副制御手段において、画像表示手段に画像を表示させるための画像情報が第１記憶手段に記憶されており、その第１記憶手段に記憶された画像情報が、電源投入による立ち上げ時に、第１記憶手段よりも高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段の第１記憶領域に第１転送処理実行手段によって転送される。そして、この第２記憶手段の第１記憶領域は、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、第１転送処理実行手段により転送された画像情報が保持され、この第２記憶手段の第１記憶領域に保持された画像情報に基づいて、画像制御手段により、画像表示手段に表示させる画像の制御が行われる。これにより、第１記憶手段の読み出し速度が遅いメモリを使用しても、画像制御手段は、高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段に保持された画像情報を用いて画像表示手段に表示させる画像の制御を行うので、その画像を所望の時間に問題なく表示させることができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１記憶手段に記憶された画像情報のうち一部の画像情報が、電源投入による立ち上げ時に、第２記憶手段の第１記憶領域に第１転送処理実行手段によって転送され、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、その第２記憶手段の第１記憶領域に転送された画像情報が保持される。一方、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の画像情報が画像制御手段による画像の制御で用いられる場合、その画像情報が用いられる前に、その画像情報が第２転送処理実行手段により、第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される。これにより、第１記憶手段の読み出し速度が遅いメモリを使用しても、画像制御手段は、高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段に保持された画像情報および第３記憶手段に転送された画像情報を用いて画像表示手段に表示させる画像の制御を行うので、その画像を表示させたい時間に問題なく表示させることができるという効果がある。また、第２記憶手段の第１記憶領域には、第１記憶手段に記憶された画像情報のうち、一部の画像情報を記憶させるので、第２記憶手段の記憶容量が増大するのを抑制することができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想３記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の一の画像情報が第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送される場合、第２転送処理のより、その一の画像情報の内容に応じて、複数のサブ記憶領域の中からその一の画像情報を記憶させるサブ記憶領域が決定される。これにより、画像情報が格納されるサブ記憶領域を容易に決定することができるので、処理の負荷の増大を抑制することができるという効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、技術的思想４記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１記憶手段には、画像表示手段に表示させる画像種別毎に複数の画像情報が記憶されており、第１転送処理が第１転送処理実行手段により実行されると、その第１記憶手段に記憶された複数の画像情報のうち所定の画像種別に対応する画像情報が、電源投入による立ち上げ時に第２記憶手段の第１記憶領域へ転送される。これにより、この第２記憶手段の第１記憶領域へ転送された所定の画像種別に対応する画像情報が、少なくとも所定の契機がおとずれるまでの間、保持され続ける。一方、第２記憶手段の第１記憶領域に非保持の画像種別に対応する画像情報が画像制御手段による画像の制御で用いられる場合、第２転送処理実行手段により実行される第２転送処理の決定処理によって、複数のサブ記憶領域の中からその画像種別に対応する画像情報を記憶させるサブ記憶領域がその画像種別に応じて決定され、第２転送処理の転送実行処理によって、その画像種別に対応する画像情報が用いられる前に、その画像種別に対応する画像情報が第１記憶手段から第３記憶手段の第２記憶領域へ転送されて、決定処理により決定されたサブ記憶領域にその転送された画像情報が記憶される。これにより、第１記憶手段の読み出し速度が遅いメモリを使用しても、画像制御手段は、高速に読み出し動作が可能な第２記憶手段に保持された画像種別の画像情報および第３記憶手段に転送された画像種別の画像情報を用いて、画像表示手段にその画像種別の画像を表示させる画像の制御を行うことができるので、その画像種別の画像を表示させたい時間に問題なく表示させることができるという効果がある。
【符号の説明】
【１２６７】
１０          スロットマシン（遊技機）
６５          補助表示部（画像表示手段）
８１          表示制御装置（副制御手段、画像制御手段）
１０１        主制御装置（主制御手段）
１８７ａ      ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ（第１記憶手段）
１８８ａ      バッファＲＡＭ（第４記憶手段、第５記憶手段）
１８９        常駐用ビデオＲＡＭ（第２記憶手段）
１９０        通常用ビデオＲＡＭ（第３記憶手段）
２００        パチンコ機（遊技機）
２１８        第３図柄表示装置（画像表示手段）
２２２        枠ボタン（操作手段）
３１０        主制御装置（主制御手段）
３１３        音声ランプ制御装置（副制御手段の一部）
３１４        表示制御装置（副制御手段の一部、画像制御手段）
４２３ａ      保留回数カウンタ（記憶手段）
４３４ａ，７３４ａ    ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ（第１記憶手段）
４３３        ワークＲＡＭ（画像種別情報格納手段）
４３５        常駐用ビデオＲＡＭ（第２記憶手段）
４３６，５３６    通常用ビデオＲＡＭ（第３記憶手段）
４３６ａ      第１優先画像Ａエリア（サブ記憶領域の一部、分割領域）
４３６ｂ      第１優先画像Ｂエリア（サブ記憶領域の一部、分割領域）
４３６ｃ      第２優先画像Ｃエリア（サブ記憶領域の一部、分割領域）
４３６ｄ      第２優先画像Ｄエリア（サブ記憶領域の一部、分割領域）
４３６ｅ，５３６ｅ    背面画像Ｅエリア（サブ記憶領域、背面画像専用領域）
４３６ｆ      通常画像Ｆエリア（サブ記憶領域の一部、分割領域）
４３６ｇ      通常画像Ｇエリア（サブ記憶領域の一部、分割領域）
４３７ａ      バッファＲＡＭ（第４記憶手段、第５記憶手段）
５３３ｄ      画像格納判別テーブル（記憶情報格納手段）
５３６ａ      画像Ａエリア（サブ記憶領域）
５３６ｂ      画像Ｂエリア（サブ記憶領域）
５３６ｃ      画像Ｃエリア（サブ記憶領域）
５３６ｄ      画像Ｄエリア（サブ記憶領域）
５３６ｆ      連続予告画像Ｆエリア（サブ記憶領域）
６０１ａ      画像格納判別テーブル（記憶情報格納手段）
Ｓ７０２〜Ｓ７１０    （第１転送処理）
Ｓ７０８      （第１判定手段、第３判定手段）
Ｓ１９１１    変動表示処理（表示画像種別決定手段の一部）
Ｓ２４０３    （表示画像種別決定手段の一部）
Ｓ１９１２    コマンド判定処理（コマンド受信手段、コマンド解析手段）
Ｓ１２０６    変動開始処理（選定手段）
Ｓ１４０１    （検出手段）
Ｓ１４０４    （取得手段）
Ｓ１４０５〜Ｓ１４１０    （演出判定手段）
Ｓ１４０７，Ｓ１４０９    （許可送信手段）
Ｓ２２０９    連続予告判定処理（設定手段）
Ｓ２３０２，Ｓ２３０３    （第１転送処理の一部）
Ｓ２４０９，Ｓ６００１    （操作検知手段）
Ｓ２４１０    （背面画像変更手段の一部）
Ｓ２５２６    （背面画像変更手段の一部、背面画像表示手段）
Ｓ２５１６    （動的表示手段、識別情報現出手段、第１演出表示手段、第２演出表示手段）
Ｓ２５２３    （表示回数判定手段）
Ｓ２６０２    常駐画像転送命令処理（第１転送処理の一部）
Ｓ２６０３    通常画像転送命令処理（第２転送処理）
Ｓ２８０９    （転送実行処理）
Ｓ２９０２，Ｓ３００４，Ｓ３００９，Ｓ３１０２    （決定処理）
Ｓ４００６，Ｓ４１０３，Ｓ６６０２    （決定処理）
Ｓ３００３，Ｓ３００８    （画像種別判別手段、判断手段）
Ｓ３００３：Ｙｅｓ，Ｓ３００８：Ｙｅｓ    （転送非実行手段）
Ｓ３００３：Ｎｏ，Ｓ３００８：Ｎｏ    （転送実行手段）
Ｓ３０１０，Ｓ４００１    （上書き制御手段）
Ｓ３２０８    （第１判定手段、第２判定手段、第３判定手段）
Ｓ４００５，Ｓ４１０２，Ｓ５１０４    （画像種別判別手段、判断手段）
Ｓ４００５：Ｙｅｓ，Ｓ４１０２：Ｙｅｓ，Ｓ５１０４：Ｙｅｓ    （転送非実行手段）
Ｓ４００５：Ｎｏ，Ｓ４１０２：Ｎｏ，Ｓ５１０４：Ｎｏ    （転送非実行手段）
Ｓ４００７，Ｓ４００９    （第１記憶情報更新手段、第２記憶情報更新手段）
Ｓ４１０４，Ｓ５１０５    （第１記憶情報更新手段）
Ｓ４１０５，Ｓ５１０６    （第２記憶情報更新手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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