(57)【要約】【課題】遊技者に爽快感を与えることができる。【解決手段】最初に停止すべきリールについては特定情報を表示し、他のリールについては所定情報を表示する特殊ナビ演出が実行されたゲームにおいて、該最初に停止すべきリールを第１停止させたときには、特定情報および所定情報を爆発した態様で消去させる。【選択図】図１２
2020195837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１領域と第２領域とに情報を表示する表示手段と、を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となった場合、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果を最初に導出させる第１操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、特定表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となった場合、前記特定可変表示部とは異なる可変表示部の表示結果を最初に導出させる第２操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、所定表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記表示手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となりかつ前記導出操作手段が操作されていない場合、前記特定可変表示部の表示結果を導出させることを促す特定情報を前記第１領域のうち前記特定可変表示部に対応する特定領域に表示するとともに、前記特定情報とは異なる所定情報を前記第１領域のうち前記特定可変表示部とは異なる可変表示部に対応する所定領域に表示し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となりかつ前記導出操作手段が操作されていない場合、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である旨を示唆する示唆情報を前記第２領域に表示し、
前記特定情報と前記所定情報とを表示し前記導出操作手段が前記第１操作態様で操作される場合において、前記複数の可変表示部のうち前記特定可変表示部の表示結果が最初に導出されたときに、前記特定情報と前記所定情報との表示態様を第１表示態様とした直後に、該第１表示態様で表示された前記特定情報と前記所定情報との表示を終了し、
前記特定情報と前記所定情報とを表示し前記導出操作手段が前記第２操作態様で操作される場合において、前記複数の可変表示部のうち前記特定可変表示部とは異なる可変表示部の表示結果が最初に導出されたときに、前記特定情報と前記所定情報との表示態様を第２表示態様とした直後に、該第２表示態様で表示された前記特定情報と前記所定情報との表示を終了し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となりかつ前記導出操作手段が前記第１操作態様で操作されたときに、前記特定情報と前記所定情報とを前記第１表示態様としたタイミングで前記第２領域に前記導出操作手段が前記第１操作態様で操作されたことに対応する第１表示を表示し、その直後に、該第１表示態様で表示された前記特定情報と前記所定情報との表示を終了したタイミングで該第１表示の表示を維持し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となりかつ前記導出操作手段が前記第２操作態様で操作されたときに、前記特定情報と前記所定情報とを前記第２表示態様としたタイミングで前記第２領域に前記導出操作手段が前記第２操作態様で操作されたことに対応する第２表示を表示し、その直後に、該第２表示態様で表示された前記特定情報と前記所定情報との表示を終了したタイミングで該第２表示の表示を維持する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されて各リールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄組合せを役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出される。特別役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能となる。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、ストップスイッチの操作手順が予め定められた役に当選したときにこの操作手順を報知するナビ演出を実行可能であり、該ナビ演出として、３つのリールのうちの最初に停止させるリールを特定可能な特定情報を表示するナビ演出を実行可能なスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−６５８７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のナビ演出では、特定情報の消去の態様が鑑みられていなかった。したがって、たとえば、遊技者に爽快感を与えるように特定情報を消去させることができなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に爽快感を与えることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｃ）と、
変動表示中の複数の可変表示部（たとえば、回転している複数のリール）のうち特定可変表示部（たとえば、最初に停止させるべきリールであり、図１２（ａ）の例では、中リール２Ｃ）については表示結果を導出させることを促す特定情報（たとえば、図１２（ａ）の（ア）に示すように特定情報５５１）を報知し、該特定可変表示部とは異なる可変表示部（たとえば、左リール２Ｌおよび右リール２Ｒ）については前記特定情報とは異なる所定情報（たとえば、図１２（ａ）の（ア）に示すように所定情報５６０）を報知する報知手段（サブ制御部９１）とを備え、
前記報知手段は、前記特定情報と前記所定情報とを報知しておりかつ前記特定情報に応じた操作がされたときに、前記特定情報と前記所定情報との報知を終了する（図１２の（ａ）の（イ）、（ウ）に示すように、特定情報５５１と所定情報５６０との双方を消去させる）。
【０００９】
このような構成によれば、特定情報に応じた操作がされたときに特定情報と所定情報との表示を終了させることから、導出操作手段への操作における爽快感を遊技者に与えることができる。
【００１０】
なお、特定可変表示部は、一の可変表示部のみとしてもよく、一の可変表示部と他の可変表示部とを含むものであってもよい。
【００１１】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記特定情報の報知と前記所定情報の報知とを、同一の態様で終了する（図１２の（ａ）の（イ）、（ウ）に示すように、特定情報５５１と所定情報５６０とが爆発した態様でこれらの情報を消去する）。
【００１２】
このような構成によれば、特定情報の報知と所定情報の報知とを、同一の態様で終了することから、導出操作手段への操作における爽快感を遊技者に与えることができる。
【００１３】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、
前記複数の可変表示部各々について、表示結果を導出させるための操作手順を特定可能な操作手順情報を報知し（たとえば、図１２（ｂ）の（ア）に示す通常ナビ演出のように、３つのリールそれぞれについて操作手順情報を表示し）、
前記操作手順情報から特定される操作手順に応じて前記複数の可変表示部のうちの一の可変表示部の表示結果を導出させるための操作がされたときに、該一の可変表示部についての前記操作手順情報の報知を終了する（たとえば、図１２（ｂ）に示すように、通常ナビ演出で報知された操作手順通りにストップスイッチが操作されると、該ストップスイッチが操作される度に、該操作されたストップスイッチに対応する操作手順情報を消去する）。
【００１４】
このような構成によれば、操作手順情報から特定される操作手順で導出操作手段が操作される度に操作手順情報の表示が終了することから、該操作手順通りに操作していることを遊技者に認識させることができる。
【００１５】
（４）  上記（１）〜（３）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記特定情報と前記所定情報とを報知しているときにおいて、前記特定情報に応じた操作がされたときと、該操作とは異なる操作がされたときとで、異なる態様で前記特定情報と前記所定情報との報知を終了する（特殊ナビ演出が実行されたときにおいて、該特殊ナビ演出により報知された手順で操作されたときには図１２（ａ）に示すように爆発した態様で特定情報５５１と所定情報５６０とを消去する一方、該特殊ナビ演出により報知された手順とは異なる手順で操作されたときには図１２（ｃ）に示すように煙にまかれた態様で特定情報５５１と所定情報５６０とを消去する）。
【００１６】
このような構成によれば、特定情報に応じた操作とは異なる操作がされたことを技者に認識させることができる。
【００１７】
（５）  上記（１）〜（４）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる導出制御手段と、
複数の可変表示部のうちの第１の可変表示部および第２の可変表示部各々に対して、操作手順を特定可能な手順特定演出を実行する手順特定演出実行手段と、
特典（たとえば、ＡＴゲーム数）を付与する特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＴ抽選）とをさらに備え、
前記第１の可変表示部の変動表示が停止される前後において、前記第２の可変表示部に対する手順特定演出の態様が変化するか否かにより、前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆する（たとえば、図１６参照）。
【００１８】
このような構成によれば、手順演出の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
（６）  上記（１）〜（５）いずれかのスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、ナビ対象役に当選）であるときに前記導出操作手段の操作手順を報知する手順演出（たとえば、ナビ演出）を実行する手順演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出を実行する処理）と、
特定状態（たとえば、ＡＲＴ）に制御する特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＲＴに制御する処理）と、
前記特定状態への制御を報知する報知演出（たとえば、ＡＲＴ突入演出）を実行する報知演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１によるＡＲＴ突入演出を実行する処理）とを備え、
前記手順演出には、第１手順演出（たとえば、完全ナビ演出）と、当該第１手順演出から演出の一部が省略された第２手順演出（たとえば、一部ナビ演出）とが含まれ、
前記手順演出実行手段は、前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第２手順演出を実行する（たとえば、図１４（ｂ）に示すように、ＡＲＴ突入演出と重複するときには一部ナビ演出を実行する）。
【００２０】
このような構成によれば、報知演出と手順演出とが重複するときには、第１手順演出ではなく、当該第１手順演出から演出の一部が省略された第２手順演出が実行されるため、特定状態への制御を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００２１】
「前記特定状態への制御を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態に将来制御されることを前もって報知する演出のことである。また、「前記特定状態への制御を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態に報知後あるいは報知と同時に制御することを報知する演出のことである。また、「前記特定状態への制御を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態に制御したことを報知する演出のことである。
【００２２】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、ナビ対象役に当選）であるときに前記導出操作手段の操作手順を報知する手順演出（たとえば、ナビ演出）を実行する手順演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出を実行する処理）と、
特定状態（たとえば、ＡＲＴ）に制御する特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるＡＲＴに制御する処理）と、
前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出（たとえば、ＡＲＴ終了演出）を実行する報知演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１によるＡＲＴ終了演出を実行する処理）とを備え、
前記手順演出には、第１手順演出（たとえば、完全ナビ演出）と、当該第１手順演出から演出の一部が省略された第２手順演出（たとえば、一部ナビ演出）とが含まれ、
前記手順演出実行手段は、前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第２手順演出を実行する（たとえば、図１５（ｂ）に示すように、ＡＲＴ終了演出と重複するときには一部ナビ演出を実行する）。
【００２３】
このような構成によれば、報知演出と手順演出とが重複するときには、第１手順演出ではなく、当該第１手順演出から演出の一部が省略された第２手順演出が実行されるため、特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００２４】
「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態の制御が将来終了することを前もって報知する演出のことである。また、「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態の制御が報知後あるいは報知と同時に終了することを報知する演出のことである。また、「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態の制御が終了したことを報知する演出のことである。
【００２５】
また、（６）、（７）の「操作手順」とは、たとえば、可変表示部を複数備えている場合、複数の可変表示部の変動表示を各々停止させるための複数の導出操作手段の押し順のことである。また、「操作手順」とは、たとえば、可変表示部の変動表示を所定タイミングで停止させるための導出操作手段の操作タイミングのことである。
【００２６】
また、（６）、（７）の「一部が省略された」とは、たとえば、第１手順演出に用いられる装置、器具、部材などの報知手段の一部が第２手順演出では用いられないことである。また、「一部が省略された」とは、たとえば、第１手順演出と第２手順演出とで、一の報知手段が同じように用いられる場合であっても、第１手順演出で一の報知手段において用いられる領域が第２手順演出では用いられないことである。
【００２７】
また、（６）、（７）の「前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、報知演出に用いられる報知手段が手順演出でも用いられ、かつ報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。「前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、報知演出と手順演出とで一の報知手段が同じように用いられ、さらに、報知演出と手順演出とで一の報知手段において用いられる領域が同じであり、かつ報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】特殊出目を説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１１】抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１２】特殊ナビ演出などを説明するための図である。
【図１３】ナビ演出の態様について説明するための図である。
【図１４】突入演出とナビ演出との関係を説明するための図である。
【図１５】終了演出とナビ演出との関係を説明するための図である。
【図１６】ナビ演出態様の変化を説明するための図である。
【図１７】特殊ナビ演出の変形例などを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
[スロットマシン１の構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００３０】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００３１】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００３２】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００３３】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定する。
これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３４】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３６】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３７】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００３８】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３９】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
【００４０】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、その停止を第３停止もしくは最終停止と称する。左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、左リール２Ｌを第２停止することを左第２停止、左リール２Ｌを第３停止することを左第３停止と称する。中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、中リール２Ｃを第２停止することを中第２停止、中リール２Ｃを第３停止することを中第３停止と称する。右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止、右リール２Ｒを第２停止することを右第２停止、右リール２Ｒを第３停止することを右第３停止と称する。
【００４１】
図５〜図７は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。一般遊技欄には、払い出されるメダルの枚数などを示している。備考欄には、入賞役の別名を示している。
【００４２】
たとえば、図７に示すベル１は、図柄の組合せは、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」、「ベルｂ−ベルａ−ベルａ」となり、入賞すると１５枚のメダルが払出される。また、ベル１は中段ベルともいう。
【００４３】
図８は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。特殊出目は、図１５に示す左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、ベル１、ベル２、および押し順ベル１〜８のいずれも入賞させることができなかった場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。ＲＴ０、２、３中において特殊出目が入賞ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ１へ移行される。
【００４４】
図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図１１の上図の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜３のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのＲＴに制御される（図９（ａ）の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照）。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図９の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【００４５】
また、図９（ｂ）は、ＲＴ２からＲＴ１への移行の契機となるリプ５（転落リプ）入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。これに対して、図９（ｃ）は、ＲＴ１からＲＴ２への移行の契機となるリプ４（昇格リプ）入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。
【００４６】
［抽選対象役、判定値数、リール制御］
次に、図１０および図１１を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図１０および図１１においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
【００４７】
本実施の形態においては、通常リプ（リプレイ１）、スイカ、チェリーに当選したときに、所定のポイント抽選が行われ、抽選されたポイントが１００ポイントとなることにより、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選が行われる。また、チャンスリプレイ１〜３に当選したときは、ＡＴゲーム数０〜１００を付与する抽選が行われる。また、チャンスリプレイ４〜６に当選したときは、ＡＴゲーム数５００を付与する。
【００４８】
さらに、ＡＴ中においていずれかのチェリー（中段チェリー、弱チェリー、強チェリー）やいずれかのスイカ（弱スイカ、強スイカ）に当選したときには、ＣＺ（Ｃｈａｎｃｅ
Ｚｏｎｅ）に制御するか否かのＣＺ抽選が行われる。ＣＺ中においては、非ＣＺ中よりもポイント抽選における有利度合い、およびＡＴ抽選における有利度合いが高くなる。たとえば、ＣＺ中は、非ＣＺ中よりも、ポイント抽選において当選する確率、および、当選したときに付与されることを期待できるポイントの大きさの少なくとも一方が高くなるように抽選確率が設定されている。
【００４９】
次に、図１０および図１１の右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類（当選している入賞役）およびストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。たとえば、左ベル１が当選し、左リール２Ｌを第１停止させた場合には、当選した小役のうちベル２を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル１が当選し、中リール２Ｃまたは右リール２Ｒを第１停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベル１または押し順ベル４を引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行い、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。
【００５０】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ３に制御されるように、かつＲＴ３が維持されるように、ナビ演出が実行されるため（図９、図１１参照）、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ３において消化される。遊技者にとって有利なＲＴ３においてＡＴに制御されている状態を、特に、ＡＲＴ（Ａｓｓｉｓｔ
Ｒｅｐｌａｙ  Ｔｉｍｅ）とも称する。
【００５１】
ＡＴで有利な操作手順を報知する役のことを押し順役（ナビ対象役）と称する。押し順役には、後述する以下の抽選対象役が含まれる。図１０に示す押し順役は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および、右ベル１〜４であり、まとめて「ナビベル」という。また、図１１に示す押し順役は、昇転リプ１〜５、維持転リプ１〜３、チャンスリプ１〜６、および、特別リプ１〜３であり、まとめて「ナビリプ」という。これら、「ナビベル」および「ナビリプ」が押し順役（ナビ対象役）である。ＡＴ中に押し順役が当選したときには、遊技者にとって有利となる操作手順を報知する。たとえば、押し順役のうち中ベル１に当選した場合は、ナビ演出として中第１停止が報知される。
【００５２】
［ナビ演出の態様について］
本実施形態では、ナビ演出の態様として通常ナビ態様と特殊ナビ態様とのうちのいずれか一方で、ナビ演出を実行可能としてもよい。以下では、停止させることにより遊技者にとって有利となるリールを「停止させるべきリール」という。また、「第１停止させるべきリールのみが定められており、第２停止させるべきリールおよび第３停止させるべきリールについては定められてない役」を「３択役」という。本実施形態では、３択役は、たとえば、ナビベルである。たとえば、ナビベルのうちの中ベル１は、図１０に示すように、第１停止させるべきリールは、中リール２Ｃであると定められており、第２停止させるべきリールおよび第３停止させるべきリールは定められていない（第２停止させるべきリールおよび第３停止させるべきリールは、左リールおよび右リールとしてもよく、右リールおよび左リールとしてもよい）。
【００５３】
一方、「第１停止させるべきリール、および第２停止させるべきリールが定められている役」を「６択役」という。本実施形態では、６択役は、たとえば、昇転リプ２〜５、チャンスリプ１〜３である。また、特殊ナビ態様でのナビ演出を「特殊ナビ演出」といい、通常ナビ態様でのナビ演出を「通常ナビ演出」ともいう。
【００５４】
３択役が当選したゲームでは、通常ナビ態様および特殊ナビ態様のうちのいずれの態様で実行するかを決定するナビ態様抽選を実行する。本実施形態では、該ナビ態様抽選において、通常ナビ態様および特殊ナビ態様の決定確率はそれぞれ５０％ずつであるとする。
【００５５】
図１２を用いて、中ベルが当選したゲームにおける通常ナビ態様と特殊ナビ態様との詳細について説明する。図１２に示すように、ナビ演出では、液晶表示器５１の画面上の下方に位置する第１表示領域５１Ａにおいて、操作手順を示唆する情報と、数字画像に付帯して当該数字画像を装飾する装飾画像（たとえば、図１２（ａ）の数字画像を囲む丸画像と丸画像を載置する円柱状の台座画像）とを表示する。
【００５６】
また、液晶表示器５１の画面上の中央から上方に位置する第２表示領域５１Ｂにおいて、当選役を示唆する画像（図１２では、ベル）が表示される。このような画像を表示することにより、ナビベルが当選していること（ベル１またはベル２を入賞させることが可能であること）を遊技者に認識させることができる。
【００５７】
図１２（ａ）は、特殊ナビ態様の一例を示す図である。図１２（ａ）に示すように、特殊ナビ態様とは、３つのリールが回転しているときにおいて、最初に停止させるべきリールについて（最初に停止させるべきリールと対応付けて）特定情報を表示することにより、該最初に停止させるべきリールを報知する態様である。換言すれば、特殊ナビ態様とは該リールを停止させることを促す態様である。また、特殊ナビ態様では、最初に停止させるべきリールとは異なるリールについて（該異なるリールと対応付けて）、所定情報を表示する。
【００５８】
図１２（ａ）の（ア）の例では、中リール２Ｃについて、特定情報５５１として、「１」という数字を表示することにより、中リール２Ｃを最初に停止させることを報知する。
このような特定情報５５１を表示することにより、「最初に中リール２Ｃを停止させること」を、遊技者に対して認識させることができる。また、左リール２Ｌおよび右リール２Ｒについては、所定情報５６０として「−」（ハイフン）を表示する。このように、左リール２Ｌおよび右リール２Ｒ（最初に停止させるべきリールとは異なるリール）については、所定情報５６０を表示することにより、「該左リール２Ｌおよび右リール２Ｒを最初に停止させるべきでない」ことを、遊技者に対して認識させることができる。
【００５９】
この特殊ナビ態様が実行されたゲームにおいて、該特殊ナビ態様で報知された操作手順通りで操作されたとき（図１２（ａ）の例では、中第１停止操作がされたとき）には、図１２（ａ）の（イ）に示すように、特定情報６０２と所定情報６０４とを爆発画像５１４に同時に変化させる。これとともに、第２表示領域５１Ｂに表示されたベルの画像を、報知された操作手順で操作されたことを認識させる文字（図１２（ａ）の例では、「やった！！」という文字）に変化させる。
【００６０】
該爆発画像５１４は爆発している態様で所定時間（たとえば、１秒間）表示された後に、図１７（ａ）の（ウ）に示すように、該爆発画像５１４は消去される。つまり、特定情報６０２と、所定情報６０４とは爆発した態様で消去される。
【００６１】
このように、図１２（ａ）の（ア）〜（ウ）に示すように、中第１停止することにより、特定情報６０２と、所定情報６０４とは爆発した態様で消去されることから、遊技者に爽快感を抱かせることができる。なお、変形例として、特定情報６０２を爆発画像５１４に変化させるタイミングと、所定情報６０４を爆発画像５１４に変化させるタイミングとを異ならせるようにしてもよい。
【００６２】
また、図１２（ａ）の例では、特定情報６０２および所定情報６０４を同一の態様（爆発した態様）で消去する。このように、特定情報６０２と所定情報６０４とを同一の態様で消去させる方が、特定情報６０２および所定情報６０４とを異なる態様で消去させるよりも、遊技者に爽快感を抱かせることができる。
【００６３】
図１２（ｂ）は、通常ナビ態様の一例を示す図である。図１２（ｂ）に示すように、通常ナビ態様とは、３つのリールが回転しているときにおいて、該３つのリールそれぞれについて、停止させる操作手順を特定可能な情報（以下、「操作手順情報」という。）を報知する態様である。以下では、左リール２Ｃ、右リール２Ｒ、右リール２Ｌそれぞれについての操作手順情報をそれぞれ５５１Ｌ、５５１Ｃ、５５１Ｒとする。
【００６４】
図１２（ｂ）の例での通常ナビ態様では、操作手順情報５５１Ｌ、５５１Ｃ、５５１Ｒとして、「３」、「１」、「２」という数字が表示されることから、「操作手順は中右左であること」を遊技者に対して認識させることができる。このような通常ナビ演出を実行することにより、「最初に中リール２Ｃを停止させること」を、遊技者に対して認識させることができる。
【００６５】
中第１停止での操作が実行されると、図１２（ｂ）の（イ）に示すように、中リール２Ｃについての操作手順情報５５１Ｃが消去されるとともに、右リール２Ｒについての操作手順情報５５１Ｒが大きく表示される。これにより、第２停止すべきストップスイッチは、ストップスイッチ２Ｒであることを遊技者に認識させることができる。
【００６６】
次に、右第２停止での操作が実行されると、図１２（ｂ）の（ウ）に示すように、右リール２Ｒについての操作手順情報５５１Ｒが消去されるとともに、左リール２Ｌについての操作手順情報５５１Ｌが大きく表示される。これにより、第３停止すべきストップスイッチは、ストップスイッチ２Ｌであることを遊技者に認識させることができる。
【００６７】
図１２（ｂ）に示すように、通常ナビ態様では、操作手順情報から特定される操作手順でストップスイッチが操作される度に、該ストップスイッチに対応する操作手順情報を消去させることから、該操作手順通りに操作していることを遊技者に認識させることができる。
【００６８】
また、ナビベルのような３択役が当選したときには、特殊ナビ態様および通常ナビ態様のうちのいずれかの態様でナビ演出を実行可能である。したがって、ナビ態様を多様にすることができる。また、特殊ナビ態様は、第１停止させるべきリールのみを報知する態様であるが、該特殊ナビ態様は、３択役（たとえば、ナビベル）が当選したゲームでのみ適用される態様である。したがって、ナビベルが当選したゲームにおいて、特殊ナビ態様でのナビ演出が実行されても、ベル１またはベル２を入賞させることができる。
【００６９】
図１２（ｃ）は、特殊ナビ態様が実行されたゲームにおいて、遊技者の誤操作などにより、該特殊ナビ態様で報知された操作手順とは異なる操作手順で操作されたときを説明するための図である。図１２（ｃ）の（ア）に示すように、特殊ナビ態様が実行されたゲームにおいて、該特殊ナビ態様で報知された操作手順（中第１停止）とは異なる操作手順で操作されたとき（図１２（ｃ）の例では、右第１停止操作がされたとき）には、図１２（ｃ）の（イ）に示すように、特定情報６０２と所定情報６０４とを同時に煙画像５１６に変化させる。これとともに、第２表示領域５１Ｂに表示されたベルの画像を、報知された操作手順とは異なる手順で操作されたことを認識させる文字（図１２（ｃ）の例では、「違うよ！」という文字）に変化させる。
【００７０】
該煙画像５１６は所定時間（たとえば、１秒間）表示された後に、図１２（ｃ）の（ウ）に示すように、該煙画像５１６は消去される。つまり、特定情報６０２と、所定情報６０４とは煙にまかれた態様で消去される。なお、変形例として、特定情報６０２を煙画像５１６に変化させるタイミングと、所定情報６０４を煙画像５１６に変化させるタイミングとを異ならせるようにしてもよい。
【００７１】
本実施形態では、特殊ナビ態様で報知された操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、図１２（ｃ）に示すように、特定情報６０２と、所定情報６０４とは煙にまかれた態様で消去される。一方、特殊ナビ態様で報知された操作手順で操作されたときには、図１２（ａ）に示すように、特定情報６０２と、所定情報６０４とは爆発した態様で消去される。
【００７２】
このように、特殊ナビ態様で報知された操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、特殊ナビ態様で報知された操作手順で操作されたときとは異なる態様で、特定情報および所定情報を消去する。したがって、「特殊ナビ態様で報知された操作手順とは異なる操作手順で操作されたこと」を遊技者に認識させることができる。
【００７３】
［ナビ演出と他の演出との関係］
図１３に示すように、本実施の形態においては、他の演出の実行中か否かに応じて完全ナビ演出および一部ナビ演出といった２種類のナビ演出が使い分けられる。たとえば、図１３に示すように、後述する完全ナビ演出と一部ナビ演出それぞれについて、未報知ＡＴゲーム数と第１停止時のナビ画像の態様変化との関係を示したものである。未報知ＡＴゲーム数とは、付与されたものの該付与された旨が報知されていないＡＴゲーム数をいう。
【００７４】
他の演出としては、たとえば、突入演出や終了演出が挙げられる。突入演出とは、所定状態への制御を報知する演出のことである。たとえば、後述する図１４（ｂ）に示すように、ＡＲＴに制御されるとき、あるいはＡＲＴに制御されたときには、突入演出として、ＡＲＴ突入演出が行われる。また、たとえば、後述する図１４（ｃ）に示すように、ＣＺに制御されるとき、あるいはＣＺに制御されたときには、突入演出として、ＣＺ突入演出が行われる。
【００７５】
終了演出とは、所定状態の制御の終了を報知する演出のことである。たとえば、後述する図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、ＡＲＴの制御が終了するとき、あるいはＡＲＴの制御が終了したときには、終了演出として、ＡＲＴ終了演出が行われる。また、たとえば、後述する図１５（ｄ）に示すように、ＣＺの制御が終了するときには、終了演出として、ＣＺ終了演出が行われる。
【００７６】
２種類のナビ演出のうち、完全ナビ演出とは、演出の一部が省略されることなく、ナビ対象役に対応するストップスイッチの操作手順（正解手順）を報知する演出である。完全ナビ演出は、液晶表示器５１の第１表示領域にナビ画像を表示することによって操作手順を報知する演出である。さらに、完全ナビ演出は、突入演出や終了演出と同様に、液晶表示器５１の第２表示領域にもナビ画像を表示し、さらにスピーカ５３，５４からナビ音声を出力することによって操作手順を報知する演出である。
【００７７】
２種類のナビ演出のうち、一部ナビ演出とは、完全ナビ演出から演出の一部が省略されて、ナビ対象役に対応するストップスイッチの操作手順（正解手順）を報知する演出である。一部ナビ演出は、突入演出や終了演出とは異なり、液晶表示器５１の第１表示領域のみにナビ画像を表示することによって操作手順を報知する演出である。
【００７８】
ここで、仮に、ナビ演出が突入演出や終了演出と実行タイミングが重複した場合、ナビ演出による操作手順の報知によって突入演出や終了演出を阻害してしまう。このため、本実施の形態においては、突入演出や終了演出が実行中でない場合においてナビ演出が実行されるとき、すなわちナビ演出の実行タイミングと突入演出や終了演出の実行タイミングとが重複しないときには、完全ナビ演出が実行されるのに対して、突入演出や終了演出が実行中の場合においてナビ演出が実行されるとき、すなわちナビ演出の実行タイミングと突入演出や終了演出の実行タイミングとが少なくとも一部重複するときには、一部ナビ演出が実行される。
【００７９】
まず、図１４を参照しながら、突入演出とナビ演出との関係を説明する。図１４では、特別リプ２に当選したときに中第１停止が報知されるときのナビ演出が実行される場合について説明する。
【００８０】
図１４（ａ）に示すように、特別リプ２に当選したゲームにおいて、突入演出（ＡＲＴ突入演出、ＣＺ突入演出）とナビ演出とが重複しない場合には、完全ナビ演出が実行される。また、図１４（ｂ）に示すように、特別リプ２に当選したゲームにおいて、ＡＲＴ突入演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。また、図１４（ｃ）に示すように、特別リプ２に当選したゲームにおいて、ＣＺ突入演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。
【００８１】
以上のように、突入演出とナビ演出とが重複するときには、完全ナビ演出ではなく、当該完全ナビ演出から演出の一部が省略された一部ナビ演出が実行されるため、ＡＲＴやＣＺに突入することを報知する突入演出がナビ演出による操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。
【００８２】
次に、図１５を参照しながら、終了演出とナビ演出との関係を説明する。図１５では、中ベルに当選したときに中第１停止が報知されるときのナビ演出が実行される場合について説明する。
【００８３】
図１５（ａ）に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、終了演出（ＡＲＴ終了演出、ＣＺ終了演出）とナビ演出とが重複しない場合には、完全ナビ演出が実行される。
また、図１５（ｂ）に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、ＡＲＴの制御が終了することを前もって報知するＡＲＴ終了演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。また、図１５（ｃ）に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、ＡＲＴの制御が終了してＡＲＴ中の成果を報知するＡＲＴ終了演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。
【００８４】
このように、ＡＲＴ終了演出と重複してナビ演出が実行されるときには、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａのみを用いてナビ画像が表示され、第２表示領域５１Ｂに表示されるナビ画像とスピーカ５３，５４から出力されるナビ音声とが省略される一部ナビ演出が実行される。
【００８５】
また、図１５（ｄ）に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、ＣＺ終了演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。このように、ＣＺ終了演出と重複してナビ演出が実行されるときには、液晶表示器５１の第１表示領域５１Ａのみを用いてナビ画像が表示され、第２表示領域５１Ｂに表示されるナビ画像とスピーカ５３，５４から出力されるナビ音声とが省略される一部ナビ演出が実行される。
【００８６】
以上のように、終了演出とナビ演出とが重複するときには、完全ナビ演出ではなく、当該完全ナビ演出から演出の一部が省略された一部ナビ演出が実行されるため、ＡＲＴやＣＺの制御が終了することを報知する終了演出がナビ演出による操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。なお、図１４、図１５に示したナビ演出はいずれも通常ナビ態様を適用したナビ演出であるが、特殊ナビ態様を適用したナビ演出としてもよい。
【００８７】
［ナビ演出の態様について（その２）］
図１３に戻り、本実施の形態においては、未報知のＡＴゲーム数が存在するか否かに応じて第１停止時のナビ画像の態様の変化が使い分けられる。図１６は、ナビ演出態様の変化を説明するための図である。なお、図１６は、通常ナビ態様でのナビ演出を一例として示すものである。
【００８８】
図１６に示すように、本実施の形態におけるナビ演出は、ナビ画像（数字画像および装飾画像）の態様を、所定の停止操作（たとえば、第１停止操作）がされたときに変化させることにより、ＡＴ抽選で当選しＡＴゲーム数が上乗せされている可能性が高いことを示唆可能である。
【００８９】
サブ制御部９１は、ナビ演出（ナビ画像）の態様を第１停止操作されたときに変化させるか、変化させる場合にどの態様に変化させるかを決定するナビ演出態様変化抽選を実行する。ナビ演出態様変化抽選は、ＡＴ中においてゲーム開始ごとに実行されるが、ＡＴ抽選対象役に当選したゲーム開始時に実行されるようにしてもよい。図１６（ａ）は、ナビ演出態様変化抽選で参照されるナビ演出態様変化抽選用テーブルを説明するための図である。
【００９０】
図１６（ｂ）は、ナビ演出態様の一例を説明するための図である。図１６（ｂ）では、ゲーム開始時においてナビ演出として第１ナビ演出が実行され、第１停止操作がされたときの態様（変化なし、第１態様、第２態様のうちのいずれかの態様）を示している。ナビ演出態様変化抽選において「変化なし」に決定されたときには、変化なし時に示すように、第１停止操作されたストップスイッチ８Ｃ以外のストップスイッチ８Ｌおよび８Ｒに対応する数字画像および装飾画像の態様は変化しない。
【００９１】
ナビ演出態様変化抽選において「第１態様に変化」に決定されたときには、第１態様に変化時に示すように、第１停止操作されたストップスイッチ８Ｃ以外のストップスイッチ８Ｌおよび８Ｒのうち、第２停止操作を促すストップスイッチ８Ｌに対応する数字画像の態様がローマ数字の「ＩＩ」に変化するとともに、装飾画像の態様が星マークに変化する。
【００９２】
また、ナビ演出態様変化抽選において「第２態様に変化」に決定されたときには、第２態様に変化時に示すように、第１停止操作されたストップスイッチ８Ｃ以外のストップスイッチ８Ｌおよび８Ｒのうち、第２停止操作を促すストップスイッチ８Ｌに対応する数字画像の態様が漢字の「弐」に変化するとともに、装飾画像の高さ（載置面）が高くなるように変化する。
【００９３】
図１６（ａ）で示すように、未報知のＡＴゲーム数がありＡＴゲーム数が多いほど、ナビ演出態様が変化する割合が高く、かつ、第２態様に変化する割合が高い。このため、ナビ演出態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９４】
図１６（ｂ）で示すように、ナビ演出（ナビ画像）のうち数字画像および装飾画像各々の態様が変化するか否かにより、未報知のＡＴゲーム数があるか否かや未報知のＡＴゲーム数が多いか否かなどの特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、態様が変化したことを目立たせることができる。
【００９５】
また、ナビ演出態様を変化させる際には、数字画像および装飾画像各々の態様のうち大きさ以外の態様として、形や高さを異ならせる。このため、数字画像および装飾画像各々の態様のうち大きさ以外の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９６】
また、ナビ演出通りに停止操作されなかったときには、ナビ演出態様変化抽選においてナビ演出態様を変化させると決定されている場合であっても、ナビ演出態様を変化させる演出を実行することなく、ナビ演出を終了させる。このため、停止操作を誤るなどした場合にまで、遊技者の期待感を向上させる演出が実行されてしまうことを防止できる。
【００９７】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００９８】
［特殊ナビ態様について］
（１）  本実施形態の特殊ナビ態様は、図１２（ａ）で説明したように、「３つのリールが回転しているときにおいて、最初に停止させるべきリールについて特定情報を表示することにより、該最初に停止させるべきリールを報知する態様」であるとして説明した。
しかしながら、特殊ナビ態様は、「回転している３つのリールのうち特定リールについては停止させることを促す特定情報を報知し、該特定リールとは異なる非特定リールについてはこの特定情報とは異なる所定情報を報知する態様」であれば、如何なる態様であってもよい。
【００９９】
図１７は、特殊ナビ態様の変形例を説明するための図である。図１７（ａ）では、特定リールを「中リール２Ｃおよび右リール２Ｒ」とし、該特定リールとは異なる非特定リールを「左リール２Ｌ」とした場合における特殊ナビ態様の変形例を示したものである。
【０１００】
図１７（ａ）の（ア）の例では、「中リール２Ｃおよび右リール２Ｒ」については、停止させることを促す特定情報６０２として「？」を表示すると共に、「左リール２Ｌ」については所定情報６０４として、「−」を表示する。このように、「中リール２Ｃおよび右リール２Ｒ」について、特定情報６０２として「？」を表示することにより、「中リール２Ｃおよび右リール２Ｒのうちのいずれか一方を最初に停止させる」ことを遊技者に認識させることができる。
【０１０１】
図１７（ａ）に示すような特殊ナビ演出は、「正解手順は、中第１停止および右第１停止のうちのいずれであるのか」を遊技者に予想させる演出、つまり、２択クイズを遊技者に提供する演出（領域５１Ｂには、「押し順を当てろ！」といった文字を表示する演出）でもある。このように、特殊ナビ態様でのナビ演出により、正解手順を予想させるという遊技性を遊技者に提供することができる。
【０１０２】
また、正解手順が中第１停止であり（つまり、中ベルが当選し）、かつ図１７（ａ）の（ア）の特殊ナビ演出が実行されたゲームにおいて、中第１停止で操作されたとき（つまり、正解手順で操作されたとき）は、図１７（ａ）の（イ）に示すように、特定情報６０２と、所定情報６０４とは、同時に爆発画像５１４に変化する。該爆発画像５１４は爆発している態様で所定時間（たとえば、１秒間）表示された後に、図１７（ａ）の（ウ）に示すように、該爆発画像５１４は消去される。つまり、特定情報６０２と、所定情報６０４とは爆発した態様で消去される。さらに、「押し順を当てろ！！」の文字が「正解！！」という文字に変化される。
【０１０３】
このような態様で、特定情報６０２と所定情報６０４とを消去することにより、遊技者に爽快感を抱かせることができる。また、このような特殊ナビ演出が実行されたときにおいて、遊技者の予想（勘）が当たることにより正解手順で操作されたときには、特定情報６０２と所定情報６０４とは爆発した態様で消去されることから、正解手順で操作されたことを、遊技者に認識させることができる。
【０１０４】
図１７（ｂ）は、特殊ナビ演出が実行されたゲームにおいて、正解手順とは異なる不正解手順で操作された場合を示す。図１７（ｂ）の（ア）に示すように特殊ナビ演出が実行されたゲームにおいて、不正解手順として右第１停止で操作された場合には、図１７（ｂ）の（イ）に示すように、特定情報６０２と、所定情報６０４とは、同時に煙画像５１６に変化する。該煙画像５１６は所定時間（たとえば、１秒間）表示された後に、図１７（ｂ）の（ウ）に示すように、該爆発画像５１４は消去される。つまり、特定情報６０２と、所定情報６０４とは煙にまかれた態様で消去される。さらに、「押し順を当てろ！！」の文字が「残念！！」という文字に変化される。
【０１０５】
このように、特殊ナビ演出が実行されたゲームにおいて、不正解手順で操作された場合には、特定情報６０２と、所定情報６０４とは煙にまかれた態様（正解手順で操作されたときとは異なる態様）で消去されることから、不正解手順で操作されたことを、遊技者に認識させることができる。
【０１０６】
（２）  また、本変形例では、図１７（ａ）での特殊ナビ演出は、正解手順は中第１停止および右第１停止のうちのいずれか一方であるときに、実行されるとして説明した。しかしながら、図１７（ａ）での特殊ナビ演出は、正解手順は中第１停止および右第１停止の双方であるときに、実行される演出であってもよい。
【０１０７】
（３）  また、本変形例では、図１７（ａ）の（ア）、図１７（ｂ）の（ア）に示すように、「中リール２Ｃおよび右リール２Ｒ」については、停止させることを促す特定情報６０２として「？」を表示するとして説明した。しかしながら、「中リール２Ｃおよび右リール２Ｒ」については、特定情報としては、停止させることを促す情報であれば、他の情報であってもよい。たとえば、特定役が当選したゲームにおいて、「中リール２Ｃおよび右リール２Ｒ」については、特定情報として「１」を表示するようにしてもよい。また、所定情報５６０については、停止させないことを遊技者に促す情報であれば、他の情報であってもよい。たとえば、所定情報として「×」を表示するようにしてもよい。
【０１０８】
（４）  本実施形態では、特殊ナビ態様および通常ナビ態様で実行されるナビ演出の正解手順は、ストップスイッチを操作するタイミングは関係なく、ストップスイッチを操作する順序のみが規定されているとして説明した。しかしながら、特殊ナビ態様および通常ナビ態様で実行されるナビ演出の正解手順は、ストップスイッチを操作する順序のみではなく、ストップスイッチを操作するタイミングをも含むものとしてもよい。
【０１０９】
この場合には、特殊ナビ演出として、第１停止させるべきリールについて、「チェリーを狙え」といった特定情報を表示するとともに、その他のリールについて、「−」を所定情報として表示する。なお、チェリーは、ストップスイッチを操作するタイミングが特定タイミングであるときに導出される図柄（取りこぼす可能性のある図柄）である。
【０１１０】
また、たとえば、リールの数が２つのスロットマシン（つまり、右リールおよび左リールを備えるスロットマシン）においても、このような特殊ナビ演出を実行可能である。たとえば、第１停止させるべきリールが、右リールである場合には、右リールについて「チェリーを狙え」といった特定情報を表示するとともに、その他のリール（左リール）について、「−」を所定情報として表示する。
【０１１１】
（５）  また、本実施形態の通常ナビ演出および特殊ナビ演出は、液晶表示器５１を用いて特定情報および所定情報を表示する演出であるとして説明した。しかしながら、他の手段を用いて、通常ナビ演出および特殊ナビ演出を実行するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部４１により制御可能な手段（本実施形態では、クレジット表示器１１、または遊技補助表示器１２）を用いてこれらのナビ演出を実行するようにしてもよい。たとえば、クレジット表示器１１は、２ケタ分の領域７セグ標記で２ケタの数字を表示可能なものである。特殊ナビ演出は、クレジット表示器１１の１ケタ分の領域を用いて、第１停止させるべきリールを特定可能な特定情報を報知する。たとえば、左第１停止であれば「Ｌ」を７セグ表示し、中第１停止であれば「Ｃ」を７セグ表示し、右第１停止であれば「Ｒ」を７セグ表示する。さらに、もう１ケタ分の領域には、所定情報として「−」を表示する。特定情報により特定されるリールが最初に停止されたときには、特定情報とともに所定情報を消去する。したがって、このような構成であっても、遊技者に爽快感を与えることができる。
【０１１２】
また、その他の手段（リールＬＥＤ５５など）を用いて、通常ナビ演出および特殊ナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０１１３】
（６）  本実施形態では、図１２（ｃ）に示すように、特殊ナビ演出で報知された手順とは異なる手順で操作されたときには、特定情報５５１および所定情報５６０を消去するとして説明した。しかしながら、特殊ナビ演出で報知された手順とは異なる手順で操作されたときには、特定情報５５１および所定情報５６０を消去しないようにしてもよい。
【０１１４】
たとえば、図１２（ｃ）に示す特殊ナビ演出が実行されたゲームにおいて右第１停止されたときには、右リールについての所定情報５６０の表示を終了させるとともに、左リールについての所定情報５６０および特定情報５５１の表示を維持する。このような構成であっても、特殊ナビ演出で報知された手順とは異なる手順で操作されたことを遊技者に認識させることができる。
【０１１５】
さらに、特定情報５５１の表示態様を変更するようにしてもよい。たとえば、特定情報５５１の表示色を変更するようにしてもよい。このような構成によれば、「特定情報５５１に対応するリールを第１停止すべきである」旨の注意喚起を遊技者に行なうことができる。
【０１１６】
（７）  また、Ｎ個（Ｎは３以上の整数）のリールを有するスロットマシンにおいて、Ｎ−２個以下のリールが停止している状態で、特殊ナビ演出を実行するようにしてもよい。たとえば、Ｎ−３個のリールが停止している状態というのは、３個のリールが回転している状態である。この状態で、特殊ナビ演出を実行するようにしてもよい。この場合には、該回転している３個のリールそれぞれにおいて操作手順情報を表示し（該３個のリールのうち最初に停止させるべきリールについては特定情報を表示し、他のリールについては所定情報を表示し）、特殊ナビ演出で報知されているリールを遊技者が停止させることにより、特定情報および所定情報を消去するようにしてもよい。このような構成であっても、遊技者に爽快感を与えることができる。
【０１１７】
（８）  本実施形態では、図１２（ａ）に示すように、特殊ナビ演出により報知された手順で操作された場合などには、特定情報５５１と所定情報５６０とを同一の態様（爆発させる態様）で消去させるとして説明した。しかしながら、特殊ナビ演出により報知された手順で操作された場合には、特定情報５５１と所定情報５６０とを異なる態様で消去させるようにしてもよい。たとえば、特定情報５５１については爆発した態様で消去すると共に、所定情報５６０については二つに割れる態様で消去するようにしてもよい。このように、特定情報５５１と所定情報５６０とを異なる態様で消去させることにより、多様な態様で特定情報５５１と所定情報５６０と消去させることができる。
［完全ナビ演出と一部ナビ演出について］
本実施の形態においては、完全ナビ演出と突入演出や終了演出とが、ともに液晶表示器５１の第２表示領域で画像が表示され、かつともにスピーカ５３，５４から音声が出力される点で、報知するための手段が重複するものであった。しかし、液晶表示器５１やスピーカ５３，５４を用いて報知する点で重複するものに限らず、その他の報知手段を用いる点で、完全ナビ演出と突入演出や終了演出とが、重複するものであってもよい。
【０１１８】
たとえば、完全ナビ演出においては、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５を点灯、あるいは点滅させることによって報知するのに対して、突入演出や終了演出においても同様に、リールＬＥＤ５５を点灯、あるいは点滅させることによって報知するものであってもよい。
【０１１９】
［突入演出と終了演出について］
本実施の形態においては、完全ナビ演出と実行タイミングが重複し、かつ報知手段が重複する演出として、突入演出（ＡＲＴ突入演出、ＣＺ突入演出）と終了演出（ＡＲＴ終了演出、ＣＺ終了演出）とを例示した。しかし、ナビ演出と実行タイミングおよび報知手段が重複する演出は、突入演出や終了演出に限らず、その他の演出であってもよい。たとえば、ナビ演出は、ＡＴゲーム数を獲得したことを報知する演出と重複してもよいし、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）とった特別役に入賞したことを報知する演出と重複してもよいし、ＢＢやＲＢといった特別な遊技状態に制御されたことを報知する演出と重複してもよい。
【０１２０】
［ナビ演出変化対象について］
本実施の形態においては、図１６（ｂ）に示したように、ナビ演出の変化対象として、数字画像および装飾画像各々の態様とする例について説明したが、これに限らず、ナビ演出の変化対象は、数字画像および装飾画像のうちの数字画像のみの態様であってもよく、また数字画像および装飾画像のうちの装飾画像のみの態様であってもよい。また、ナビ演出の変化態様は、変化したことを特定可能な態様であればこれに限らず、たとえば、画像色を変化させるものなどであってもよい。
【０１２１】
［特典について］
本実施の形態の特典は、ＡＴゲーム数であるとして説明した。しかしながら、特典は、メダル（遊技用価値）が多く付与されることなどとしてもよい。また、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非ＡＴ中であるもののＡＴゲーム数をすでに獲得しておりＡＴに制御されることが確定しているいわゆるＡＴ潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にＡＴ潜伏中となるように実行される情報（すなわちＡＴ潜伏を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであってもよい。また、特典としては、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。
【０１２２】
［設定変更状態および設定確認状態について］
また、設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１２３】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１２４】
［その他の変形例］
上述した実施の形態では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。
ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１２５】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ報知を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ報知を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ報知を実行するようにしてもよい。
【０１２６】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１２７】
また、本実施の形態においては、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ報知を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１２８】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０１２９】
また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施の形態はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。
【０１３０】
本実施の形態においては、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０１３１】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１３２】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、６０  役物、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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