(57)【要約】【課題】  遊戯者のモチベーションを高める【解決手段】  上面を滑走面１１にした長尺状のマット本体１０と、このマット本体１０の長手方向の一端側と他端側でそれぞれ上方へ突出した両側のスライド規制部２０，３０とを備えたスライド遊具において、前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ遊戯者の足を感知する足感知部２２，３２と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号を発する報知部２４，３４とを備え、足感知部２２，３２による感知があることを条件に、報知部２４，３４を制御するようにした。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
上面を滑走面にした長尺状のマット本体と、このマット本体の長手方向の一端側と他端側でそれぞれ上方へ突出した両側のスライド規制部とを備えたスライド遊具において、
前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ遊戯者の足を感知する足感知部と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号を発する報知部とを備え、前記足感知部による感知があることを条件に、前記報知部を制御するようにしたことを特徴とするスライド遊具。
【請求項２】
前記報知部は、前記知覚信号として光を発することを特徴とする請求項１記載のスライド遊具。
【請求項３】
前記報知部が、前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ、
何れか一方の前記足感知部による感知があることを条件に、その感知があった方の前記報知部の動作と逆側の前記報知部の動作とを互いに逆にすることを特徴とする請求項１又は２記載のスライド遊具。
【請求項４】
前記一端側と前記他端側に、遊戯者のタッチ操作を感知するタッチスイッチを備え、前記タッチスイッチによる感知があることを、前記報知部を制御することの条件に含むことを特徴とする請求項３記載のスライド遊具。
【請求項５】
前記一端側と前記他端側の各々において、前記タッチスイッチを、前記マット本体の長手方向に交差する前後方向の一方側と他方側にそれぞれ設けたことを特徴とする請求項４記載のスライド遊具。
【請求項６】
前記一端側と前記他端側の各々における前後二つの前記タッチスイッチについて、ランダムに、その前後何れか一方を感知可能状態にするとともに他方を感知不能状態にすることを特徴とする請求項５記載のスライド遊具。
【請求項７】
前記足感知部による感知と、前記タッチスイッチによる感知との組み合わせによる複数種類の感知パターンを記憶しており、これら複数種類の感知パターンのうち、遊戯者により選択される感知パターンを、前記報知部を制御することの条件に含むことを特徴とする請求項４〜６何れか１項記載のスライド遊具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、足を左右に滑らせる運動に用いられるスライド遊具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の発明には、例えば特許文献１に記載されるように、矩形状に形成され不織布などからなる滑走面部を有するシート状のマット本体と、該マット本体の左右両側に設けられ左右の滑走範囲を規制すると共に収納時にマット本体を巻き付けるべくマット本体の左右両側に沿うロッド状に形成されたストッパと、上記マット本体上で滑る樹脂製の靴底部を有すると共に該靴底部の上面が外股側より内股側が低くなるように傾斜されたスライド靴とを備えた身体鍛錬用運動器具がある。
この従来技術によれば、遊戯者は、スライド靴を履いて、マット本体の上面で足を左右に滑らせスケートのような滑走運動を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１７３１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来技術では、前記した単調な運動が遊戯者にとって飽きられ易く、遊戯者のモチベーションを喪失してしまう場合があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような課題に鑑みて、本発明は、以下の構成を具備するものである。
上面を滑走面にした長尺状のマット本体と、このマット本体の長手方向の一端側と他端側でそれぞれ上方へ突出した両側のスライド規制部とを備えたスライド遊具において、前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ遊戯者の足を感知する足感知部と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号を発する報知部とを備え、前記足感知部による感知があることを条件に、前記報知部を制御するようにしたことを特徴とするスライド遊具。
【発明の効果】
【０００６】
本発明は、以上説明したように構成されているので、報知部から発せられる知覚信号により、遊戯者のモチベーションを高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明に係るスライド遊具の一例を手前斜め上方側から視た斜視図である。
【図２】同スライド遊具の要部を拡大して示す平面図である。
【図３】同スライド遊具の制御部による処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】トレーニングモードでの処理を示すフローチャートである。
【図５】トレーニングモードの続きの処理を示すフローチャートである。
【図６】ゲームモードでの処理を示すフローチャートである。
【図７】ゲームモードの続きの処理を示すフローチャートである。
【図８】音楽選択モードの処理を示すフローチャートである。
【図９】レベルの種類と感知信号出力の条件との関係を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本実施の形態では、以下の特徴を開示している。
第１の特徴は、上面を滑走面にした長尺状のマット本体と、このマット本体の長手方向の一端側と他端側でそれぞれ上方へ突出した両側のスライド規制部とを備えたスライド遊具において、前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ遊戯者の足を感知する足感知部と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号を発する報知部とを備え、前記足感知部による感知があることを条件に、前記報知部を制御するようにした（図１〜図９参照）。
【０００９】
ここで、前記知覚信号の具体例としては、光による信号、音による信号、振動による信号等が挙げられる。
また、前記制御には、例えば、報知部による知覚信号の発信を開始する制御や、報知部による知覚信号の発信を停止する制御、これらの制御と他の制御を組み合わせてなる制御、報知部を二つ備えた場合にその一方と他方の動作を切り替える制御等を含む。
また、前記報知部には、前記スライド規制部に設けられた態様や、前記マット本体に設けられた態様、前記スライド規制部及び前記マット本体とは異なる部材に設けられた態様等を含む。
【００１０】
第２の特徴は、前記報知部は、前記知覚信号として光を発する（図２参照）。
【００１１】
第３の特徴は、前記報知部が、前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ、
何れか一方の前記足感知部による感知があることを条件に、その感知があった方の前記報知部の動作と逆側の前記報知部の動作とを互いに逆にする（図１、図５及び図７参照）。
【００１２】
第４の特徴は、前記一端側と前記他端側に、遊戯者のタッチ操作を感知するタッチスイッチを備え、前記タッチスイッチによる感知があることを、前記報知部を制御することの条件に含む（図１、図５、図７及び図９参照）。
【００１３】
第５の特徴は、前記一端側と前記他端側の各々において、前記タッチスイッチを、前記マット本体の長手方向に交差する前後方向の一方側と他方側にそれぞれ設けた（図１参照）。
【００１４】
第６の特徴は、前記一端側と前記他端側の各々における前後二つの前記タッチスイッチについて、ランダムに、その前後何れか一方を感知可能状態にするとともに他方を感知不能状態にする（図９参照）。
【００１５】
第７の特徴は、前記足感知部による感知と、前記タッチスイッチによる感知との組み合わせによる複数種類の感知パターンを記憶しており、これら複数種類の感知パターンのうち、遊戯者により選択される感知パターンを前記動作切替の条件にしている（図９参照）。
【００１６】
＜具体的実施態様＞
次に、上記特徴を有する具体的な実施態様について、図面に基づいて詳細に説明する。以下の説明中、「左右方向」とは、マット本体１０の長手方向（図１及び図２の左右方向）を意味する。また、「前後方向」とは、前記長手方向に略直交するマット本体１０の幅方向（図１の手前奥行方向、もしくは図２の上下方向）を意味する。
【００１７】
このスライド遊具１は、上面を滑走面１１にした長尺帯状のマット本体１０と、このマット本体１０の長手方向の一端側と他端側に接続されそれぞれ上方へ突出した左右両側のスライド規制部２０，３０と、これらマット本体１０及びスライド規制部２０，３０とは別体の一足の履物４０とを備え、遊戯者等が履物４０を履いてマット本体１０上をスケートのように左右に滑って運動や遊戯をするのに用いられる。
【００１８】
マット本体１０は、合成樹脂やゴム、布等の可撓性のシート材を長尺帯状に裁断し、その表面を凹凸がなく摩擦抵抗の小さい平坦な滑走面１１に形成するとともに、裏面を適度な摩擦抵抗を有する平坦状に形成している。
滑走面１１は、例えば、帯状の基材表面に合成樹脂をコーティングしたものとすればよい。また、マット本体１０の裏面は、例えば、基材裏面に合成ゴムを平坦状にコーティングしたものとすればよい。
【００１９】
一方のスライド規制部２０は、マット本体１０の一端側の辺に沿う長尺略箱状のケース２１と、マット本体１０の一端側で遊戯者の足を感知する足感知部２２と、遊戯者のタッチ操作を感知する前後のタッチスイッチ２３，２３と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号（具体的には光）を足感知部２２内側のケース２１内で発する報知部２４（例えばＬＥＤ）と、足感知部２２及びタッチスイッチ２３，２３による感知の有無に応じて報知部２４を制御する制御部２５と備える。
【００２０】
他方のスライド規制部３０は、マット本体１０の他端側の辺に沿う長尺略箱状のケース３１と、マット本体１０の他端側で遊戯者の足を感知する足感知部３２と、遊戯者のタッチ操作を感知する前後のタッチスイッチ３３，３３と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号（具体的には光）を足感知部３２内側のケース３１内で発する報知部３４（例えばＬＥＤ）と、足感知部３２による感知の有無に応じて報知部３４を制御するを制御部３５と備える。
【００２１】
一方のケース２１は、マット本体１０の幅寸法よりも若干長い長尺箱状に形成され、その一端側と他端側にタッチスイッチ２３，２３を露出し、これらの中央側の天壁に、スピーカ２５ａ、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’、決定ボタン２５ｃ、表示装置２５ｄ及び電源スイッチ２５ｅ等を露出している。
【００２２】
他方のケース３１は、前記一方のケース２１と左右対称の長尺箱状に形成され、その一端側と他端側にタッチスイッチ３３，３３を露出し、これらの中央側の天壁を開口等のない面にしている。
【００２３】
一方のスライド規制部２０における足感知部２２は、ケース２１の内側の側面から突出するとともに滑走面１１に沿ってマット本体１０長手方向（図１によれば左右方向）へ所定量スライドするように支持された押操作部２２ａと、ケース２１内で押操作部２２ａを突出方向へ付勢する付勢部材（例えば、図示しないコイルスプリングや板バネ等）と、ケース２１内で押操作部２２ａに押されて信号出力するスイッチ部（図示せず）とを具備し、押操作部２２ａが押された際に前記スイッチ部により信号出力する。
【００２４】
押操作部２２ａは、前後方向へ長尺状に設けられる。この押操作部２２ａは、後述する報知部２４の光を透過するように、透光性の合成樹脂材料により形成される。
この押操作部２２ａは、ケース２１に対し、出没方向（図１の左右方向）へ所定量スライドし、且つ引抜けることのないように係合している。
【００２５】
また、足感知部２２内の前記スイッチ部（図示せず）は、押操作部２２ａに押されて信号出力するものであればよい。このスイッチ部は、本実施の形態の好まし態様によれば、押圧される部分を合成ゴム等の弾性材料により形成したラバースイッチが用いられるが、リミットスイッチやその他のセンサ等とすることも可能である。
【００２６】
タッチスイッチ２３は、ケース２１の一端側と他端側にそれぞれ設けられる。
各タッチスイッチ２３は、中心部を上下方向に沿わせた有底筒状に形成される。このタッチスイッチ２３は、後述する発光部（図示せず）の光を透過するように、透光性の合成樹脂材料により形成される。
このタッチスイッチ２３は、ケース２１に対し、上下方向へ所定量スライドし、且つ引抜けることのないように係合しており、図示しない付勢部材（例えば、圧縮スプリングや板バネ等）により上方へ付勢されている。
このタッチスイッチ２３は、手等によりタッチ操作されると下方へ沈み込み、ケース２１内の図示しないスイッチ部（例えば、ラバースイッチやリミットスイッチ等）を押圧し、該スイッチ部から信号を出力する。
このタッチスイッチ２３下側のケース２１内には、ＬＥＤ等の発光部（図示せず）が設けられる。この発光部は、制御部２５によって制御され、報知部２４（又は３４）と略同時に発光し、タッチ操作されると消灯する。
【００２７】
また、報知部２４は、遊戯者によって知覚される知覚信号を発するものであればよく、本実施の形態の一例では、前記知覚信号として光を発するＬＥＤ（発光ダイオード）を用いている。この報知部２４は、ケース２１内で足感知部２２の長手方向（換言すればマット本体１０の幅方向）へ間隔を置いて複数設けられる。
【００２８】
他方のスライド規制部３０において、足感知部３２、タッチスイッチ３３，３３及び報知部３４は、前記一方のスライド規制部２０の足感知部２２、タッチスイッチ２３，２３及び報知部２４と略同様の構成で、左右対称に設けられる。
【００２９】
また、一方と他方の二つの制御部２５，３５は、有線又は無線により電気的に接続されて一体的に動作する制御回路である。これら二つの制御部２５，３５を有線接続する場合、その電気配線は、例えば、マット本体１０の裏側や内部にフレキシブルな電線（例えば、フラットケーブル等）を設けた構成にすればよい。また、これらを無線接続する場合には、一方と他方にそれぞれ近距離無線規格の送受信機を具備する構成とすればよい。
【００３０】
制御部２５，３５は、例えば、ワンチップマイコンや、記憶装置、リレー等を備えた電子回路である。この制御部２５，３５は、足感知部２２，３２、タッチスイッチ２３，３３、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’、決定ボタン２５ｃ、電源スイッチ２５ｅ等による信号を入力し、これら入力信号を予め記憶したプログラムにより処理し、その処理結果に応じた出力により、表示装置２５ｄや、報知部２４，３４、スピーカ２５ａ等を制御する。
【００３１】
一方の制御部２５は、基板上に、スピーカ２５ａ、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’、表示装置２５ｄ、電源スイッチ２５ｅ、足感知部２２及びタッチスイッチ２３，２３の上記スイッチ部、報知部２４等を電気配線して一体的に構成される。
また、他方の制御部３５は、基板上に、足感知部３２及びタッチスイッチ３３，３３の上記スイッチ部、報知部３４等を電気配線して一体的に構成される。
【００３２】
スピーカ２５ａは、制御部２５からの音声信号により音を発するように構成される。このスピーカ２５ａは、図示例によれば、単一のモノラルスピーカとしているが、他例としては、前後方向に間隔を置いて二つ設けられたステレオスピーカや、左右のスライド規制部２０，３０毎に二つのステレオスピーカとすることも可能である。
【００３３】
選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’、決定ボタン２５ｃは、それぞれ、押しボタン式のスイッチであり、例えば、メンブレンスイッチにより構成される。
【００３４】
表示装置２５ｄは、例えば液晶式ディスプレイ装置により構成され、制御部２５に予め記憶された画像、及び上記プログラムによる処理結果に応じた画像等を表示する。
【００３５】
図２中、符号２５ｄ１は、スピーカ２５ａから発せられる音楽の種類を示す音楽表示画像（図示例によれば、音楽１のマーク、音楽２のマーク、音楽なしのマーク）、符号２５ｄ２，２５ｄ２’は、ゲームモードとトレーニングモードを示すモード表示画像、符号２５ｄ３は時間画像、符号２５ｄ４は、経過時間に応じて面積を増加する帯状の経過時間画像、符号２５ｄ５は、後述する動作切替が行われた回数を示す回数表示画像、符号２５ｄ６は、レベルに応じて表示面積を増減するレベル選択画像、符号２５ｄ７は、達成度合いに応じてマーク表示の数を増加するランク表示画像である。
【００３６】
また、電源スイッチ２５ｅは、図示例によればスライドスイッチを用いているが、レバースイッチやその他のスイッチとすることも可能である。
【００３７】
また、履物４０は、足や靴に被せて履くよう構成され、滑走面１１に接触する底面を摩擦抵抗の小さい布や合成樹脂等により形成している。
【００３８】
次に、上記構成のスライド遊具１における制御部２５，３５による動作を、図３〜図８に示すフローチャート及び図９に示す表に沿って詳細に説明する。
【００３９】
先ず、電源スイッチ２５ｅがオンにされると、制御部２５，３５が起動する。
【００４０】
制御部２５，３５は、表示装置２５ｄにモード選択を促す画面を表示し（ステップＳ１）、トレーニングモードが選択されたか、ゲームモードが選択されたかを判断し（ステップＳ２）、その判断結果に応じたモードを実行する（ステップＳ３又はＳ４）。
ここで、モードの選択操作と決定は、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’と、決定ボタン２５ｃの操作による。また、どちらのモードが選択されているかは、図３中のモード表示画像２５ｄ２，２５ｄ２’の何れかの点灯又は点滅により認識できるようにしてある。
【００４１】
上記ステップにて、例えば、トレーニングモードが選択された場合には、図４に示すトレーニングモードのフローチャートが実行される。
このトレーニングモードでは、表示装置２５ｄにレベルの選択を促すレベル選択画像２５ｄ６を表示する（ステップＳ１０）。このレベル選択画像２５ｄ６は、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’の操作により変化するように構成される。
【００４２】
制御部２５，３５は、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’と決定ボタン２５ｃの操作によりレベルが選択され決定するのを待ち（ステップＳ１０ａ）、決定した場合にはそのレベルを記憶する（ステップＳ１０ｂ）。
【００４３】
次に、このトレーニングモードでは、表示装置２５ｄに、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’の操作により変化する時間画像２５ｄ３（例えば、「１：００」，「２：００」，「３：００」）を、トレーニング時間として表示する（ステップＳ１１）。
【００４４】
次に、ステップＳ１２では、所定時間内に、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’と決定ボタン２５ｃの操作によりトレーニング時間が選択され決定したか否かを判断する（ステップＳ１２）。
【００４５】
そして、制御部２５，３５は、所定時間内にトレーニング時間が決定したと判断すると、その決定したトレーニング時間を記憶装置に記憶し（ステップＳ１３）、所定時間内にトレーニング時間が選択され決定しなかったと判断した場合には、デフォルトのトレーニング時間（例えば１分）を記憶する。
【００４６】
次に、制御部２５，３５は、図５に示すように、タイマーをスタートし（ステップＳ２１）、スピーカ２５ａから音楽を出力するとともに、タイマーによる経過時間の表示を行う（ステップＳ２２）。
経過時間の表示は、具体的に説明すれば、上記ステップＳ１３で記憶したトレーニング時間を表示装置２５ｄに時間画像２５ｄ３（例えば、「１：００」）として表示し、この表示を時間の経過に伴ってカウントダウンする。さらに、前記時間の経過に伴って表示装置２５ｄの経過時間画像２５ｄ４の色塗面積を増加する。
【００４７】
また、前記音楽の種類は、当該フローチャート中のどの時点においても、所定の操作により音楽選択モード（図８参照）を実行することで、変更が可能である。
具体的に説明すれば、制御部２５，３５は、どの時点においても、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’が同時に所定時間（例えば３秒）長押しされるのを待っており（ステップＳ５１）、この長押し操作があると、音楽表示画像２５ｄ１（図２参照）中の、特定のマークを点滅する（ステップＳ５２）。この点滅が行われるマーク（例えば音楽１のマーク）は、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’の操作により他のマーク（例えば音楽１のマーク）に移行することが可能である。
制御部２５，３５は、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’と決定ボタン２５ｃの操作により、音楽の種類が選択され決定したか否かを判断し（ステップ５３）、決定していればその決定した音楽の種類を記憶し（ステップＳ５４）、そうでなければ、その音楽の種類をデフォルトの音楽１とし記憶する（ステップＳ５５）。
【００４８】
図５の説明に戻り、ステップＳ２２にて音楽をスタートした直後、制御部２５，３５は、左右のスライド規制部２０，３０うちの一方側の報知部２４（又は３４）を、点灯する（ステップＳ２３）。この点灯は点滅に換えることも可能である。
【００４９】
次に、制御部２５，３５は、レベルに応じた感知があるのを待ち（ステップＳ２４）、感知があれば次のステップＳ２５へ処理を進める。
ここで、「レベルに応じた感知」とは、レベル毎に対応する複数の感知パターンのうち、遊戯者により選択された感知パターンによる感知を意味する。
すなわち、制御部２５，３５は、足感知部２２，３２による感知とタッチスイッチ２３，３３による感知との組み合わせによる複数種類の感知パターンを、以下に例示するレベルの種類毎に記憶しており、これら複数種類の感知パターン（レベル）のうち、遊戯者により選択されるレベルに応じた感知パターンを、後述する動作切替の条件にする。
【００５０】
レベル１に対応する感知パターンでは、足感知部２２（又は３２）のみによる感知を行う。
レベル２に対応する感知パターンでは、右側と左側のうちの一方の足感知部２２（又は３２）と、この一方の足感知部側における前側のタッチスイッチ２３（又は３３）との両方による感知を行う。
レベル３に対応する感知パターンでは、右側と左側のうちの一方の足感知部２２（又は３２）と、この一方の足感知部側における後側のタッチスイッチ２３（又は３３）との両方による感知を行う。
【００５１】
レベル４に対応する感知パターンでは、右側と左側のうちの一方の足感知部２２（又は３２）と、この一方の足感知部側における前後のタッチスイッチ２３，３３のうち、ランダムに決定した一方のタッチスイッチの感知との両方による感知を行う。
言い換えれば、このレベル４の場合、制御部２５，３５は、前記一方の足感知部側における前後のタッチスイッチ２３，３３のうち、その一方を、ランダムに感知可能な発光状態にし、その他方を感知不能な消灯状態にする。
このため、遊戯者は、前後何れか一方の感知可能な発光状態のタッチスイッチ２３（又は３３）をタッチする必要がある。すなわち、ランダムに光った方のタッチスイッチ２３（又は３３）にいかに正確にタッチできるかというゲームが行われる。仮に、遊戯者が感知不能な消灯状態のタッチスイッチ２３（又は３３）をタッチした場合には、次のステップに進まない。
【００５２】
制御部２５，３５は、前記レベルに応じた感知があった場合、次のステップＳ２５にて、その感知があった方の報知部２４（又は３４）と、逆側の報知部３４（又は２４）とを互いに逆動作させる（この動作を動作切替と称する。）。
具体的に説明すれば、この動作切替では、感知があった方の報知部２４（又は３４）を消灯し、逆側の報知部３４（又は２４）を点灯する。そして、感知があった方のタッチスイッチ２３（又は３３）を感知不能にし、逆側のタッチスイッチ３３（又は２３）を、上記レベル１〜４の何れかに応じて、感知可能又は感知不能にする。
【００５３】
次に、制御部２５，３５は、上記感知パターンによる感知の回数をカウントし、そのカウント値を表示装置２５ｄに回数表示画像２５ｄ５として表示する（ステップＳ２６）。
【００５４】
次に、制御部２５，３５は、上記ステップＳ２１でスタートしたタイマーが設定値に達して、トレーニング時間が終了したか否かを判断し（ステップＳ２７）、終了していれば次のステップＳ２８へ処理をすすめ、そうでなければステップＳ２４へ処理を戻す。
【００５５】
ステップＳ２８では、スピーカ２５ａによる音楽の発信を停止し、両報知部２４，３４（ＬＥＤ）を消灯する。そして、上記ステップＳ２（図３参照）に処理を戻す。
【００５６】
一方、上記ステップＳ２で、ゲームモードが選択された場合には、図６に示すゲームモードのフローチャートが実行される。
このゲームモードでは、上記ステップＳ１０と同様に、表示装置２５ｄにレベル選択画像２５ｄ６を表示する（ステップＳ３１）。
【００５７】
制御部２５，３５は、選択ボタン２５ｂ，２５ｂ’と決定ボタン２５ｃの操作によりレベルが選択され決定するのを待ち（ステップＳ３２）、決定した場合にはそのレベルを記憶する（ステップＳ３３）。
【００５８】
次に、制御部２５，３５は、図７に示すように、タイマーをスタートし（ステップＳ４１）、スピーカ２５ａから音楽を出力するとともに、タイマーによる経過時間の表示を行う（ステップＳ４２）。
このゲームモードで出力される音楽の種類は、上述した図８に示すフローチャートと同様の処理により選択される。
このゲームモードにより選択可能な音楽は、そのゲーム性を高めるように、上記トレーニングモードで選択可能な音楽とは異なる種類の音楽が設定される。
【００５９】
なお、ゲームモードのゲーム時間は、予め所定値（例えば１分）に固定されているが、他例としては上記トレーニングモードと同様にゲーム時間を選択可能にしてもよい。
また、ゲームモードにおいて経過時間の表示は、上記トレーニングモードの場合と同様である。
【００６０】
次に、制御部２５，３５は、上記ステップＳ２４と略同様に、レベルに応じた感知があるのを待ち（ステップ４４）、感知があれば次のステップＳ４５へ処理を進める。
【００６１】
ステップＳ４５では、上記ステップＳ２５と略同様に、左右の動作切替が行われ、感知があった方の報知部２４（又は３４）を消灯し、逆側の報知部３４（又は２４）を点灯する。
【００６２】
次に、制御部２５，３５は、上記「レベルに応じた感知」の回数をカウントし、そのカウント値を表示装置２５ｄに回数表示画像２５ｄ５として表示し（ステップＳ４６）、さらに、そのカウント値が所定数（例えば５回）増加する毎に、ランク表示画像２５ｄ７のマーク表示の数を増加する（ステップＳ４７）。
【００６３】
次に、制御部２５，３５は、上記ステップＳ４１でスタートしたタイマーが設定値に達して、ゲームの制限時間が終了したか否かを判断し（ステップＳ４８）、終了していれば次のステップＳ４９へ処理を進め、そうでなければステップＳ４４へ処理を戻す。
【００６４】
ステップＳ４９では、音楽の出力を停止し、ランク表示画像２５ｄ７のマーク表示数に応じた出力を行う。
この出力は、例えば、ランクが１０なら「パーフェクト！」、ランクが５なら「オーナイス！」、ランクが２なら「オーバッド！」等の音声出力とすればよい。
この出力は、報知部２４，３４（ＬＥＤ）の点滅や、特定の音楽の出力等とすることも可能である。
【００６５】
なお、上記実施態様によれば、報知部２４，３４を光を発する装置としたが、この報知部は、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号を発するものとすればよく、他例としては、音声発生装置や振動発生装置等を用いることも可能である。
【００６６】
また、足感知部２２，３２や、タッチスイッチ２３，３３は、上記構成以外のタッチスイッチやセンサー等とすることも可能である。
【００６７】
また、本発明は上述した実施態様に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００６８】
１：スライド遊具
１１：滑走面
１０：マット本体
２０，３０：スライド規制部
２２，３２：足感知部
２３，３３：タッチスイッチ
２４，３４：報知部
２５，３５：制御部
２５ｂ，２５ｂ’：選択ボタン
２５ｃ：決定ボタン
２５ｄ：表示装置
【図１】
2020195470.tif 000003
【図２】
2020195470.tif 000004
【図３】
2020195470.tif 000005
【図４】
2020195470.tif 000006
【図５】
2020195470.tif 000007
【図６】
2020195470.tif 000008
【図７】
2020195470.tif 000009
【図８】
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【図９】
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