(57)【要約】【課題】適正な遊技を提供すること。【解決手段】遊技球が特定領域を通過したことに基づいて判別手段により判別が実行される。その判別結果が特定の判別結果である場合に、入球困難な第２状態から入球し易い第１状態へと、可変入球手段が可変される。そして、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された判別結果が前記特定の判別結果である場合に、特定の判別結果と判別される契機となった遊技球が可変入球手段に入球し易くする第１設定が設定手段により設定される。これにより、適正な遊技を提供することができる。【選択図】図１
2020195893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な特定領域と、
その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、
遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも入球困難となる第２状態とに可変可能な可変入球手段と、
前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、
前記可変入球手段は、前記特定領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配設されるものであり、
前記遊技機は、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、その特定の判別結果と判別される契機となった前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球し易くする第１設定とその第１設定よりもし難くする第２設定とを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、
その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、期間の異なる複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、
前記動的表示期間設定手段は、
前記設定手段により前記第１設定が設定される場合には、前記第２設定が設定される場合よりも、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球可能な第１動的表示期間を設定し易いものであり、
前記設定手段により前記第２設定が設定される場合には、前記第１設定が設定される場合よりも、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球困難な第２動的表示期間を設定し易いものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定手段は、前記第２設定として、短第２設定と、その短第２設定とは異なる長第２設定と、を設定可能なものであり、
前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記短第２設定が設定された場合に、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも短い動的表示期間を、前記第２動的表示期間として設定するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定領域を通過可能な遊技球を制限する制限手段を有し、
前記制限手段は、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも長い間隔で遊技球を前記特定領域に向けて流下させるものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典を付与するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１７７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では遊技者に対して過剰に特典を付与してしまう虞があるという問題があった。上記した遊技機において、適正な遊技を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも入球困難となる第２状態とに可変可能な可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段は、前記特定領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配設されるものであり、前記遊技機は、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、その特定の判別結果と判別される契機となった前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球し易くする第１設定とその第１設定よりもし難くする第２設定とを設定することが可能な設定手段を有するものである。
【０００６】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、期間の異なる複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記第１設定が設定される場合には、前記第２設定が設定される場合よりも、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球可能な第１動的表示期間を設定し易いものであり、前記設定手段により前記第２設定が設定される場合には、前記第１設定が設定される場合よりも、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球困難な第２動的表示期間を設定し易いものである。
【０００７】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記設定手段は、前記第２設定として、短第２設定と、その短第２設定とは異なる長第２設定と、を設定可能なものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記短第２設定が設定された場合に、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも短い動的表示期間を、前記第２動的表示期間として設定するものである。
【０００８】
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記特定領域を通過可能な遊技球を制限する制限手段を有し、前記制限手段は、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも長い間隔で遊技球を前記特定領域に向けて流下させるものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも入球困難となる第２状態とに可変可能な可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段は、前記特定領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配設されるものであり、前記遊技機は、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、その特定の判別結果と判別される契機となった前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球し易くする第１設定とその第１設定よりもし難くする第２設定とを設定することが可能な設定手段を有するものである。
【００１０】
よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、期間の異なる複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記第１設定が設定される場合には、前記第２設定が設定される場合よりも、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球可能な第１動的表示期間を設定し易いものであり、前記設定手段により前記第２設定が設定される場合には、前記第１設定が設定される場合よりも、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球困難な第２動的表示期間を設定し易いものである。
【００１２】
よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記設定手段は、前記第２設定として、短第２設定と、その短第２設定とは異なる長第２設定と、を設定可能なものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記短第２設定が設定された場合に、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも短い動的表示期間を、前記第２動的表示期間として設定するものである。
【００１４】
よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【００１５】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定領域を通過可能な遊技球を制限する制限手段を有し、前記制限手段は、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも長い間隔で遊技球を前記特定領域に向けて流下させるものである。
【００１６】
よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、第２入球口への球の流れを模式的に示した模式図である。
【図４】第１実施形態におけるＶ入賞装置の分解斜視図である。
【図５】（ａ）は、Ｖ入賞装置のＬｂ−Ｌｂ断面図であり、（ｂ）は、Ｖ入賞装置を正面視した正面断面図であり、（ｃ）は、Ｖ入賞装置の上面図である。
【図６】（ａ）は、Ｖ入賞装置内の特別排出流路の球流れを示す背面図であり、（ｂ）は、Ｖ入賞装置内の通常排出流路の球流れを示す背面図である。
【図７】（ａ）は、Ｖ入賞装置のＶ入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、（ｂ）は、Ｖ入賞装置のＶ入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。
【図８】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図９】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１１】（ａ）は、第１実施形態における通常状態で右打ち遊技を行った場合の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における通常状態で特図２大当たりに当選した場合の表示内容の一例を示した図である。
【図１２】（ａ）は、第１実施形態における確変状態中の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における確変中右打ち遊技を行った場合の表示内容の一例を示した図である。
【図１３】（ａ）は、第１実施形態における潜確状態中の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における潜確状態中の表示内容の一例を示した図である。
【図１４】第１実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図１５】主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。
【図１６】第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１７】（ａ）は、第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１８】大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９】変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図２０】通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２１】（ａ）は、確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２２】普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２３】第１実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２４】（ａ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２５】第１実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図２７】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂ〜Ｄを説明する説明図である。
【図２８】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｅを説明する説明図である。
【図２９】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図３０】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図３１】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ停止処理を示すフローチャートである。
【図４７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み処理を示すフローチャートである。
【図４９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図５１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図５２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図５３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図５４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図５８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図６０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示すフローチャートである。
【図６１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図６２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図１変動開始処理を示したフローチャートである。
【図６５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図６６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される報知抽選処理を示したフローチャートである。
【図６９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図７０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動停止処理を示したフローチャートである。
【図７１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図７２】（ａ）は、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図７３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図７５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図７６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図７７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図７８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図８０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図８１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。
【図８２】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図８３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図８４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図８５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図８６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図８７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図８８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図８９】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図９０】第２実施形態における遊技盤の部分拡大図である。
【図９１】（ａ）は、第２実施形態における大当たり中の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における大当たり終了時画面１の表示内容の一例を示した図である。
【図９２】（ａ）は、第２実施形態における大当たり終了時画面２の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における全力モード（潜確中）表示画面１の表示内容の一例を示した図である。
【図９３】（ａ）は、第２実施形態における全力モード（潜確中）表示画面２の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における復活モード（時短中）表示画面１の表示内容の一例を示した図である。
【図９４】（ａ）は、第２実施形態における復活時表示画面の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における復活失敗時表示画面の表示内容の一例を示した図である。
【図９５】第２実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図９６】第２実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図９７】小当たり乱数２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９８】大当たり種別選択２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９９】変動パターン選択２テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図１００】通常用２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０１】潜確用２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０２】（ａ）は、時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０３】第２実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１０４】第２実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１０５】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図１０６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。
【図１０７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理２を示すフローチャートである。
【図１０８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理２を示すフローチャートである。
【図１０９】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図１１０】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図１変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図１１１】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図１１２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数処理を示したフローチャートである。
【図１１３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される状態コマンド受信処理２を示したフローチャートである。
【図１１４】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理２を示したフローチャートである。
【図１１５】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図１１６】第３実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１１７】第３実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１１８】（ａ）は、変換前データのビット構成の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、乗数部変換データの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、仮数部変換データの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１９】（ａ）は、１バイトデータの２バイト変換例を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり乱数３テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２０】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理３を示すフローチャートである。
【図１２１】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変換抽選判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図８８を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図４〜図７はパチンコ機１０の遊技盤１３に設けられたＶ入賞装置６５０の構造を模式的に示した模式図であり、図８はパチンコ機１０の後面図である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２０】
内枠１２には、多数の釘や球が入球可能な入球口６３，６４，６４０等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域（遊技領域）に発射する球発射ユニット１１２ａ（図９参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。尚、遊技盤１３に設けられた多数の入球口の内容については、図２を参照して後述する。
【００２１】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２２】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２３】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図９参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２４】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２５】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２８】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入球口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０、普通図柄始動口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３１】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３２】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図９参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３４】
返しゴム６９の左上側には第１図柄表示装置３７が設けられている。この第１図柄表示装置３７は、透明の樹脂（例えば、ＡＢＳ）にて形成されている遊技盤１３の裏面（遊技領域を形成する面とは反対側の面）に覆われるように配設されており、発射された球が第１図柄表示装置３７に衝突しないように構成している。
【００３５】
この第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂは、主制御装置１１０（図９参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂは、球が、第１入球口６４へ入球（入賞）したか、第２入球口６４０へ入球（入賞）したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入球口６４へ入球（入賞）した場合には、第１図柄表示装置３７ａが作動し、一方で、球が、第２入球口６４０へ入球（入賞）した場合には、第１図柄表示装置３７ｂが作動するように構成されている。つまり、第１図柄表示装置３７ａは、第１入球口６４に球が入球した場合に実行される抽選（特図１抽選）の抽選結果を示すための表示手段であり、第１図柄表示装置３７ｂは、第２入球口６４０に球が入球した場合に実行される抽選（特図２抽選）の抽選結果を示すための表示手段となる。
【００３６】
また、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０の遊技状態（確変状態、潜確状態、通常状態等）の何れであるかを点灯状態により示したり、第１図柄が変動中（抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中）であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段（７セグメント表示装置）の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ（点滅態様）を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。
【００３７】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球（入賞）があったことを契機として抽選（特別図柄の抽選）が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。
【００３８】
大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ、或いは、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、各入賞口に球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技中は、特別図柄の抽選結果が停止表示（確定表示）された後に実行されるものであり、所定時間（例えば１秒）のオープニング期間（可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ、或いは、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間）と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、１のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間（例えば、０．５秒）、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間（例えば、２秒）の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。
【００３９】
このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示（確定表示）された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中における各入賞口が開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。
【００４０】
また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。
【００４１】
さらに、大当たり抽選において大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が１０ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が付与される１５Ｒ確変大当たり、大当たり遊技のラウンド数が１１ラウンド（実質１０ラウンド）で大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が付与される１０Ｒ通常大当たりが用意されている。
【００４２】
また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない（例えば、１ラウンドのみＶ入賞装置６５０を開放させる特典）小当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か（小当たりであるか否か）が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４３】
本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「潜確状態」、「確変状態」の何れかが設定されるように構成している（図１４参照）。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率（１／１６０）に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率（２３１／２３３）に設定される遊技状態（以下、特別図柄：低確率状態、普通図柄：低確率状態と称す）であり、潜確状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率（１／１２０）に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率（２３１／２３３）に設定される遊技状態（以下、特別図柄：高確率状態、普通図柄：低確率状態と称す）であり、確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率（１／１２０）に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率（２３２／２３３）に設定される遊技状態（以下、特別図柄：高確率状態、普通図柄：高確率状態と称す）である。
【００４４】
なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選し、同一の大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果に加え、設定されている遊技状態を意識させながら遊技を行わせることができる。
【００４５】
ここで、「１０Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり遊技（Ｖ入賞装置（第１アタッカ）６５０を１０ラウンド分開放させる大当たり遊技）の後に特別図柄の高確率状態へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技の後に普通図柄の高確率状態が設定されると大当たり遊技後の遊技状態として確変状態が設定され、大当たり遊技の後に普通図柄の低確率状態が設定されると大当たり遊技後の遊技状態として潜確状態が設定される。なお、「１０Ｒ確変大当たり」に当選した場合において大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は、上述した通り、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて可変設定される。
【００４６】
「１１Ｒ通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１１ラウンド（実質１０ラウンド）の大当たり遊技（可変入賞装置（第２アタッカ）６５を１０ラウンド分開放させ、Ｖ入賞装置（第１アタッカ）６５０を１ラウンド分ショート開放させる大当たり遊技）の後に特別図柄の通常状態へ移行する大当たりのことである。
【００４７】
ここで、本実施形態では、大当たり遊技中にＶ入賞装置（第１アタッカ）６５０内の特定領域（特別排出流路）６５０ｅ２（図６参照）を球が通過するか否かに応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するか否かが決定されるように構成している。さらに、Ｖ入賞装置（第１アタッカ）６５０内に、入賞した球が流下する球流路を、特別排出流路６５０ｅ２又は通常排出流路ｅ１に切り替える切替部材６５０ｈ（図６参照）を設け、その切替部材６５０ｈが予め定められた所定規則に則って可動されるように構成している。
【００４８】
このように構成されたパチンコ機１０において、「１０Ｒ確変大当たり」に応じた大当たり遊技が実行されると、Ｖ入賞装置（第１アタッカ）６５０が所定期間（３０秒経過、或いは、１０球入賞するまでの期間）開放される遊技（ラウンド遊技）が、所定回数（１０回）実行されるため、大当たり遊技中に右打ち遊技（Ｖ入賞装置６５０を狙って球を発射される遊技）を行うことにより、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球を特別排出流路６５０ｅ２に流下させることができる。
【００４９】
一方、「１１Ｒ通常大当たり」に応じた大当たり遊技では、Ｖ入賞装置（第１アタッカ）６５０の開放動作が上述した「１０Ｒ確変大当たり」に応じた大当たり遊技よりも制限された大当たり遊技が実行される。具体的には、１回の大当たり遊技中にＶ入賞装置（第１アタッカ）６５０が短期間（０．５秒間）開放される遊技（ラウンド遊技）が、１回のみ実行される大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に球が入賞し難くなり、且つ、入賞した球が特別排出流路６５０ｅ２を流下し難く（不可能）させることができる。
【００５０】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するか否かを決定するのでは無く、特別図柄の抽選結果に基づいて、大当たり遊技中にＶ入賞装置６５０内の特定領域（特別排出流路６５０ｅ２内に設けられたＶスイッチ６５０ｅ３）を球が通過し易い大当たり遊技と、通過し難い大当たり遊技と、が選択（設定）されるように構成し、大当たり遊技中に特定領域を球が通過した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定され、特定領域を球が通過しなかった場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。
【００５１】
つまり、「１０Ｒ確変大当たり」に当選した場合であっても、その大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかった場合には、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されることになる。このように構成することで、大当たり遊技中において、遊技者に対して、各アタッカ（第１アタッカ６５０、第２アタッカ６５）に球を入賞させて賞球を得る遊技と、特定領域に球を通過させて特別図柄の高確率状態を獲得する遊技とを行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めさせることができる。
【００５２】
なお、本実施形態では、特定領域に球を通過させ易い大当たり遊技が実行される大当たりを「確変大当たり」とし、特定領域に球を通過させ難い大当たり遊技が実行される大当たりを「通常大当たり」として説明をする。
【００５３】
図２に戻り説明を続ける。遊技盤１３の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより１０個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口６３ａが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、普通図柄始動口（スルーゲート）６７への球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５４】
第３図柄表示装置８１は１５インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図９参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図９参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５５】
第２図柄表示装置は、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００５６】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態（開放状態）となるよう構成されている。
【００５７】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が普通図柄の低確率状態（通常状態、潜確状態）よりも、普通図柄の高確率状態（確変状態）の方が短くなるように設定される。そして、普通図柄の高確率状態中は、第２図柄の変動表示が普通図柄の低確率状態よりも短い時間で行われ、スルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した球が電動役物６４０ａに到達するまでに、電動役物６４０ａの当たり動作が終了するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中は、普通図柄の低確率状態中よりも、普通図柄の変動時間が短く、且つ、普通図柄の当たりに当選する確率が高くなるように設定されるが、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでに普通図柄の当たり遊技が終了してしまうため、普通図柄の低確率状態よりも球が第２入球口６４０に入球し難くなるように構成されている。
【００５８】
一方、普通図柄の低確率状態（通常状態、潜確状態）では、第２図柄の保留記憶数、即ち、スルーゲート６７に球が通過したことに基づいて取得された通過情報（第２図柄の抽選に用いる各カウンタ値）を、所定数（４個）を上限に記憶した数に応じて普通図柄の変動時間を異ならせるように設定されており、保留記憶数が少ない（例えば、０個）場合は、普通図柄（第２図柄）の変動時間として、スルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでに要する時間よりも長い変動時間が設定され、第２図柄（普通図柄）の保留記憶数が多い（例えば、３個）場合は、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に入球し得る程度の変動時間が設定されるように構成している。
【００５９】
このように構成することで、例えば、通常状態中（左打ち遊技を行う遊技中）に、操作手段（枠ボタン２２）の操作を誤ってしまい、右側領域に向けて球を発射させた場合に、第２入球口６４０に球が入球してしまうことを抑制することができる。また、悪意のある遊技者によって通常状態中に単発で球を右側領域に発射させる遊技が行われたとしても、第２入球口６４０に球を入球させることが困難（不可能）となるため、不正な遊技が実行されることを抑制することができる。
【００６０】
なお、このように構成されたパチンコ機１０において、通常状態中に球を第２入球口６４０へ入球させるためには、普通図柄の保留記憶数が所定数となるまで継続して右打ち遊技を行う必要がある。よって、不正な遊技（通常状態中に右打ち遊技）が行われていることを判別し、異常報知するための処理として、右打ち遊技によって普通図柄の保留記憶数が所定個数（２以上の数）となったと判別した場合に異常報知を実行するように構成すると良い。また、第２入球口６４０に球が入球したことを契機に異常報知を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者の操作ミスによって発射された少量（１発）の球が右側領域に侵入してしまい、異常報知が実行されてしまうことを抑制することができる。
【００６１】
なお、普通図柄の高確率状態中（普図高確中）において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普図高確中に第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００６２】
普通図柄始動口（スルーゲート）６７は、可変表示装置ユニット８０の右側の領域において遊技盤１３に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部（約５０％）が通過可能に構成されている。普通図柄始動口（スルーゲート）６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００６３】
球の普通図柄始動口（スルーゲート）６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第２図柄保留ランプ８４において表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６４】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口（スルーゲート）６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、普通図柄始動口（スルーゲート）６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、普通図柄始動口（スルーゲート）６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００６５】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図９参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ａで示される。
【００６６】
第１入球口６４の正面視右方であって、遊技盤１３の右側領域（流路ユニット３６６０の下方領域）には、球が入球し得る第２入球口６４０と、右一般入球口６３ｂが配設されている。この第２入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図９参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ｂで示される。
【００６７】
第１入球口６４に球が入球すると４個の球が賞球として払い出され、第２入球口６４０に球が入球すると１個の賞球として払い出されるように構成している。また、右一般入球口６３ｂに球が入球すると１個の球が賞球として払い出されるように構成している。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、賞球が１個に設定されている第２入球口６４０又は右一般入球口６３ｂに球が入賞するだけであるため、球が増加することが無い。
【００６８】
また、第２入球口６４０に球が入球した場合には、第２特別図柄（特図２）の抽選が実行されることになるが、本実施形態では、通常状態において実行される第２特別図柄（特図２）の抽選に対して設定される変動パターン（変動時間）として長時間（例えば、１０分）の変動パターン（変動時間）が設定されるように構成している。よって、たとえ、通常状態において第２特別図柄（特図２）の抽選が実行されたとしても、効率良く特図２の抽選が実行されることを抑制することができる。
【００６９】
つまり、本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技（遊技盤１３の左側領域に球を流下させて第１特別図柄（特図１）抽選を実行するために、第１入球口６４へ球を入球させるための遊技）を行うことが遊技者に有利な遊技となる。
【００７０】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数も１個として構成してもよい。
【００７１】
図２に示した通り、第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは１つの羽根形状に構成されており、球が第２入球口６４０に入球することを規制する閉鎖状態（図２参照）と、球が第２入球口６４０に入球することを許容する開放状態（図３参照）とに可変可能に制御されるものである。
【００７２】
電動役物６４０ａは、通常、閉鎖状態に位置しており、球が第２入球口６４０に入球し得ないように構成されている。そして、普通図柄（第２図柄）の抽選によって当たりに当選したことに基づいて、所定期間の間、開放状態へと可変動作され球が第２入球口６４０に入球し易くなるように構成されているものである。
【００７３】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０の右側領域の構成について、図２から図７を参照して説明する。図２に示した通り、本実施形態では、遊技盤１３によって形成される遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット８０を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット８０の左方側（左側領域）と右方側（右側領域）とに区画しており、遊技者が操作ハンドル５１の操作量を調整することで発射された球の行き先を左側領域或いは右側領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル５１を操作して遊技領域のうち左側領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右側領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。
【００７４】
遊技盤１３の右側領域の上流側には、Ｖ入賞装置６５０が配設されており、右打ち遊技によって発射された球が１００％Ｖ入賞装置６５０上を流下するように構成されている。
【００７５】
そして、Ｖ入賞装置６５０上を流下した球はＶ入賞装置６５０の左端側から下方へ流下し、その球の５０％がスルーゲート６７を通過した後に流路ユニット３６６０へと流入し、他の５０％が流路ユニット３６６０の右側に設けられた領域を流下して右一般入球口６３ｂに入球するように振分部材７００が設けられている。
【００７６】
この振分部材７００は遊技盤１３上を流下する球と当接可能な複数枚（４枚）の羽根が回転可能（両方向に回動可能）に構成されており、球が羽根に当接しながら流下する毎に一方向に回転するように構成されている。そして、球が羽根に当接した位置や、振分部材７００の回転モーメントに応じて、球を、スルーゲート６７方向（流路ユニット３６６０方向）、或いは、流路ユニット３６６０の右側に設けられた領域方向へと１：１の割合で振り分けるように構成されている。
【００７７】
このように構成することで、２つの方向に対して交互に球を振り分けるという規則性を持たせること無く、１：１の割合で球を振り分けることができる。なお、球の流下方向を振り分ける振分部材７００の構成はこれに限られること無く、例えば、流下する球と当接することにより球流路を交互に切り替える（球の流路を、一の流路と他の流路とに交互に切り替える）切替部材を用いても良い。これにより、球を交互に振り分けるという規則性を持たせることができる。
【００７８】
流路ユニット３６６０に流入した球は、流路ユニット３６６０内を流下した後に、電動役物６４０ａを有する第２入球口６４０に到達し、第２入球口６４０に入球しなかった球は、遊技盤１３に植設された複数の釘によって可変入賞装置６５方向へと誘導されながら流下し、最終的にアウト口６６へ流入し、図示しない排出口よりパチンコ機１０の外部へと排出される。
【００７９】
ここで、Ｖ入賞装置６５０の詳細な構成について、図４から図７を参照して説明をする。Ｖ入賞装置６５０は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第１特別図柄（特図１）の抽選結果が特定の大当たり（例えば、「大当たりＡ」（図１８参照））である場合、或いは、第２特別図柄（特図２）の抽選によって「大当たり」や「小当たり」に当選した場合に開放状態へと開放動作される（Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１が動作し特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに球が入賞可能な開放状態へと可変する）ように構成されている。
【００８０】
次に、図４を参照してＶ入賞装置６５０の構造について詳細に説明をする。図４は、このＶ入賞装置６５０の分解斜視図である。Ｖ入賞装置６５０は、図４に示すように、遊技盤１３の前面側に突出して配置される開口部形成部材６５０ｂ、その開口部形成部材６５０ｂの背面側に組み合わされて、Ｖ入賞装置６５０を遊技盤１３にビス留めするためのベース部材６５０ｃと、そのベース部材６５０ｃの背面側に配置されてベース部材６５０ｃの背面側よりパチンコ機１０の前面側に対してＬＥＤを点灯させるためのＬＥＤが複数配置されたＬＥＤ基板６５０ｄと、そのＬＥＤ基板６５０ｄをベース部材６５０ｃと狭持する裏カバー体６５０ｅと、開口部形成部材６５０ｄに形成されている特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａを開閉するための開閉扉６５０ｆ１を有した開閉ユニット６５０ｆと、裏カバー体６５０ｅの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体６５０ｇと、裏カバー体６５０ｅと流路カバー体６５０ｇとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材６５０ｈと、その切替部材６５０ｈと係止されるリンク部材６５０ｉと、流路カバー体６５０ｇの背面側に配置される背面カバー体６５０ｊと、その背面カバー体６５０ｊの背面側に固定されて、リンク部材６５０ｉを作動させる流路ソレノイド６５０ｋと、その流路ソレノイド６５０ｋを背面側から覆って背面カバー体６５０ｊにビスにより固定するための固定用カバー体６５０ｍとで構成されている。
【００８１】
次に、図５を参照してＶ入賞装置６５０の構成を説明する。図５（ｂ）は、Ｖ入賞装置６５０を正面視（図２の視点で正面視）した正面断面図である。図５（ｃ）はＶ入賞装置６５０の上面図であり、図５（ａ）は、Ｖ入賞装置６５０のＬｂ−Ｌｂ断面図である。図５（ｂ）に示すように、Ｖ入賞装置６５０には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａが形成されている。特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａは、パチンコ機１０の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図５（ｂ）の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ（球検知スイッチ）６５０ｃ１で構成された検出口６５０ａ１が配置されている。この検出口６５０ａ１を通過した遊技球は、図５（ｂ）で示す裏カバー体６５０ｅの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
【００８２】
なお、図５（ｂ）に示すように特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａの開口は、遊技盤１３側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉６５０ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉６５０ｆ１によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉６５０ｆ１は、ベース部材６５０ｃの内側（遊技盤１３の内部）に退避されることにより特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａ内から退避されるように構成されている。
【００８３】
このように構成することで、可変入賞装置６５０の開口が閉鎖されている場合には、遊技球がＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１上面を転動して、流路ユニット３６６０側（図２参照）へと誘導されるように構成されている。よって、大当たり遊技（小当たり遊技）と潜確状態中に右打ち遊技を継続して実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。
【００８４】
また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をＶ入賞装置６５０の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａ内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。さらに、詳細な説明は図７を参照して後述するが、開閉扉６５０ｆ１の上面には遅延部材が設けられており、球が開閉扉６５０ｆ１上に滞在する時間が長くなるように構成している。これにより、開閉扉６５０ｆ１上に球が存在している状態で開閉扉６５０ｆ１が開放される確率を高めることができるため、Ｖ入賞装置６５０の１回の開放期間を短く設定したとしても、球を入賞させやすくすることができる。
【００８５】
さらに、大当たり遊技中において開閉扉６５０ｆ１が閉鎖している期間よりも、球が開閉扉６５０ｆ１上を流下するのに要する期間が長くなるように構成しているため、大当たり遊技中に右打ち遊技された球を確実にＶ入賞装置６５０に入賞させることができる。
【００８６】
図５（ａ）は、図５（ｂ）に示すＬａ−Ｌａ断面図である。図５（ａ）に示すように検出口６５０ａ１を有する磁気センサ（球検知スイッチ）６５０ｃ１（図４参照）は、裏カバー体６５０ｅ（図４参照）の振り分け流路側へと検出口６５０ａ１が傾くようにベース部材６５０ｃ（図４参照）に固定されている。この球検知スイッチ６５０ｃ１は、Ｖ入賞口６５０ａから入賞した球が流下可能な範囲で若干のがたつき（公差約０．２ミリ）を持たせてベース部材６５０ｃに取り付けられている。これにより、Ｖ入賞装置６５０ａに勢いよく入賞した球が球検知スイッチ６５０ｃ１に衝突したとしても、その衝撃を逃がすことができるため、球検知スイッチ６５０ｃ１の破損を抑制することができる。
【００８７】
なお、球検知スイッチ６５０ｃ１の破損を抑制する構成としてはこれに限ること無く、例えば、球検知スイッチ６５０ｃ１の検出口６５０ａ１の幅よりも、球検知スイッチ６５０ｃ１の上流側流路の幅が狭くなるように構成しても良い。これにより、球検知スイッチ６５０ｃ１の上流側流路を流下した球が球検知スイッチ６５０ｃ１を通過する際に、その球が球検知スイッチ６５０ｃ１に衝突し難くさせることができる。
【００８８】
次に、図６を参照して、裏カバー体６５０ｅの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路６５０ｅ１と特別排出流路６５０ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【００８９】
図６（ａ）は、遊技球が特別排出口６５０ｅ２に振り分けられるように切替部材６５０ｈが作動された状態を示す裏カバー体６５０ｅの背面図である。図６（ａ）に示すように、切替部材６５０ｈは、リンク部材６５０ｉの突部が挿入される係止穴６５０ｈ１と遊技球を誘導する誘導片６５０ｈ２とを有しており、流路カバー体６５０ｇに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体６５０ｇには、この誘導片６５０ｈ２を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体６５０ｇの背面側より振り分け流路内に誘導片６５０ｈを回動可能に配置することが可能に構成されている。
【００９０】
図６（ａ）に示すように、検出口６５０ａ１より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片６５０ｈ２の上面に誘導されて特別排出口６５０ｅ２に誘導される。特別排出口６５０ｅ２を通過した遊技球は特別排出口６５０ｅ２に設けられた球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたＶスイッチ６５０ｅ３により検出されてアウト球としてパチンコ機１０外へ排出される。
【００９１】
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中に上記したＶスイッチ６５０ｅ３を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態が設定される。即ち、Ｖスイッチ６５０ｅ３は、特別図柄の高確率状態を設定するためのトリガとして構成されている。また、切替部材６５０ｈは、小当たり遊技中はＶ入賞装置６５０に入賞した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過不可能（困難）な流路（通常排出流路６５０ｅ１）するように球通路を連通させ、大当たり遊技中はＶ入賞装置６５０に入賞した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過可能（容易）な流路（特別排出流路６５０ｅ２）を、或いは、Ｖスイッチ６５０ｅ３を通過不可能（困難）な流路（通常排出流路６５０ｅ１）の何れかを連通させるように構成されている。
【００９２】
この切替部材６５０ｈは、流路ソレノイド６５０ｋをオンに設定することでＶ入賞装置６５０に入賞した球が特別排出流路６５０ｅ２を流下するように流路を切り替える（図６（ａ）参照）ように構成されており、流路ソレノイド６５０ｋをオフに設定することでＶ入賞装置６５０に入賞した球が通常排出流路６５０ｅ１を流下するように流路を切り替える（図６（ｂ）参照）ように構成されている。このように構成することで、Ｖ入賞装置６５０内に切替形成される球流路のうち、連通状態となる期間が短い特別排出流路６５０ｅ２を球が流下可能となる球流路状態を、電気的駆動源を用いて形成することになるため、使用電力を抑制することができる。また、悪意のある遊技者が不正に球をＶ入賞装置６５０に入賞させたとしても、流路ソレノイド６５０ｋをオンに設定しない限り球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過することが無いため、悪意を持った不正遊技が実行されることを抑制することができる。
【００９３】
本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容（開放動作させる入賞装置、開放動作期間等）に応じて、Ｖ入賞装置６５０内のＶスイッチ６５０ｅ３を球が通過し易い大当たり遊技と、通過し難い大当たり遊技と、を実行可能に構成している。具体的には、Ｖ入賞装置６５０を開放動作させる遊技（ラウンド遊技）が実行されるタイミングや期間を、実行される大当たり遊技に応じて異ならせることで、Ｖ入賞装置６５０への入賞のし易さを可変させ、且つ、Ｖ入賞装置６５０内に球が入賞させるタイミングを異ならせるように構成している。
【００９４】
このように、大当たり遊技の遊技内容（開閉扉６５０ｆ１の動作パターン）を可変させることにより、Ｖ入賞装置６５０内に球が入賞するタイミングを可変させることで、切替部材６５０ｈの動作内容を、常に一定に設定したとしても、球がＶ入賞装置６５０内のＶスイッチ６５０ｅ３を通過し易い大当たり遊技と、通過し難い（不可能）な大当たり遊技とを設定することができる。よって、切替部材６５０ｈの動作内容を異ならせるための（流路ソレノイド６５０ｋをオンに設定するタイミングを異ならせるための）複数の動作パターンが不要となり、パチンコ機１０の制御負荷を軽減させることができる。
【００９５】
また、Ｖ入賞装置６５０の開口（Ｖ入賞口）から特別排出流路６５０ｅ２の入り口（切替部材６５０ｈの誘導片６５０ｈ２により閉鎖される開口面）を通過するのに必要な時間は、最短でも１秒で構成されている。このように構成することで、不正な遊技によって大当たりに当選していないにも関わらず開閉扉６５０ｆ１が開放され、さらに、特別排出流路６５０ｅ２を球が流下するように切替部材６５０ｈを操作（破壊）したとしても、球がＶ入賞装置６５０内の球検知スイッチ６５０ｃ１が球を検知したことに基づいて不正遊技が実行されたことを判別した後に、球を特別排出流路６５０ｅ２へ流下させることができ、特別排出流路６５０ｅ２を球が流下したことが異常状態であることを確実に報知することができる。
【００９６】
また、通常排出流路６５０ｅ１の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ６５０ｅ４が設けられている。これにより、Ｖ入賞装置６５０内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ６５０ｅ４と確変スイッチ６５０ｅ３との合計により判別できる。なお、大当たり遊技の終了タイミング（大当たり遊技の終了条件（Ｖ入賞装置６５０の開放シナリオが終了した場合）が成立した後に実行される大当たりエンディング期間を経過したタイミング）において、Ｖ入賞装置６５０内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、Ｖ入賞装置６５０内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機１０の一部において異常が発生している状態で遊技が進行することによる２次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。
【００９７】
このように、Ｖ入賞装置６５０の特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞した球が磁気センサ（球検知スイッチ）６５０ｃ１により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球（本実施形態では１球入賞に対して１５個の賞球）を払い出し、その検出された後の球を利用して、Ｖスイッチ６５０ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、大当たりに当選した後に実行される大当たり遊技中の遊技内容に対して遊技者を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９８】
また、流路ソレノイド６５０ｋをオフに設定し（流路ソレノイド６５０ｋを動作させる電気的駆動源を駆動させず）、通常排出流路６５０ｅ１が連通するように切替部材６５０ｈを初期位置（流路ソレノイド６５０ｋがオフの状態の位置）に位置させることで、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過しないように構成することができるため、小当たり当選時に実行される小当たり遊技にてＶ入賞装置６５０を用いることができる。よって、パチンコ機１０に小当たり遊技専用の入賞装置を別途設ける必要が無くなるため、パチンコ機１０の製造コストを抑えることができると共に、パチンコ機１０の遊技盤１３に形成された遊技領域のスペースを有効活用することができる。
【００９９】
さらに、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合には、第２特別図柄（特図２）の抽選が実行され易くなるため（特図２の変動時間が短く設定されるため）、遊技者にとって有利な遊技方法が右打ち遊技となる。そして、第２特別図柄（特図２）の抽選では、第１特別図柄（特図１）の抽選よりも小当たりに当選し易くなるように構成しており、潜確状態中は小当たり遊技が頻繁に実行されるように構成している。このように構成されたパチンコ機１０において、Ｖ入賞装置６５０を右側領域に配設することで、潜確状態が設定されている期間中、継続して右打ち遊技を実行するだけで遊技者に有利な遊技を行わせることができる。
【０１００】
加えて、本実施形態では、潜確状態中に抽選が実行され易くなる第２特別図柄（特図２）の抽選で大当たりに当選した場合には、必ずＶ入賞装置６５０が開放動作される大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に再度潜確状態が設定される確率が、第１特別図柄（特図１）で大当たりに当選した場合よりも高くなるように構成されている。よって、潜確状態中において、大当たり遊技を介して再度潜確状態が設定される場合であっても、遊技者は右打ち遊技を継続して実行するだけで良いため、遊技者に対して操作ハンドル５１を煩雑に操作させる必要を無くすことができる。
【０１０１】
なお、特図２抽選で大当たりに当選した場合に、Ｖ入賞装置６５０の開放動作（開閉扉６５０ｆ１の動作パターン）が小当たり遊技と同一となる大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。これにより、遊技者に対して実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを分かり難くすることができる。加えて、この場合は、大当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に入賞した球がＶ入賞装置６５０内のＶスイッチ６５０ｅ３を通過したか否かを遊技者が視認困難となるように構成すると良い。つまり、球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過したか否かを識別することで今回の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを判別されないように構成すると良い。
【０１０２】
さらに、Ｖ入賞装置６５０の開放動作（開閉扉６５０ｆ１の動作パターン）が小当たり遊技と同一となる大当たり遊技において、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過しないように構成しても良い。これにより、小当たり遊技と同様の当たり遊技が実行された後に、潜確状態が終了する（他の遊技状態へ移行する）遊技を実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態中に緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。
【０１０３】
次に、図７を参照して、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａを開閉する開閉扉６５０ｆ１の球流下面の構造について説明をする。図７（ａ）は、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａを開閉扉６５０ｆ１が閉鎖している状態を平面視した模式図である。図７（ａ）に示した通り、Ｖ入賞装置６５０の上面に到達した球は、Ｖ入賞装置６５０上面の傾斜（図２参照）に沿って、Ｖ入賞装置６５０の右側上面６５０ｙ１から開閉扉６５０ｆ１の上面を介して左側上面６５０ｙ２を流下し、流路ユニット３６６０に向けて流出するように構成している。
【０１０４】
そして、開閉扉６５０ｆ１の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第１遅延部材６５０ｆａ、第２遅延部材６５０ｆｂ、第３遅延部材６５０ｆｃが設けられており、球が開閉扉６５０ｆ１上面を流下する流下期間が１秒となるように構成している。この流下期間（１秒）は、Ｖ入賞装置６５０の特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａが大当たり遊技によって複数回開放される際の間隔（閉鎖期間（０．５秒））、即ち、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間（０．５秒）よりも長くなるように構成されている。
【０１０５】
このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技にて発射された球の全てを、Ｖ入賞装置６５０に入賞させることができる。よって、大当たり遊技中に実行された右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート６７を通過して普通図柄の保留記憶数を増加させたり、第２入球口６４０に入球して第２特別図柄の保留記憶数を増加させたりすることを抑制することができる。
【０１０６】
図７（ａ）に示した状態で、大当たり遊技が実行され、開閉扉６５０ｆ１が開放状態（退避状態）に可変すると、図７（ｂ）に示した状態へと移行する。図７（ｂ）は、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａが開放している状態を平面視した模式図である。図７（ｂ）に示した通り、開閉扉６５０ｆ１は開放状態になると、遊技盤１３の内部に退避するように可動し、右側上面６５０ｙ１を流下した球が特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞可能となるように特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａが開放状態となる。また、開閉扉６５０ｆ１上を流下中の球も、開閉扉６５０ｆ１が退避位置に位置することで、特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａへ入賞するように構成している。
【０１０７】
つまり、開閉扉６５０ｆ１は、その手前側（図７（ａ）の視点で下側）端部に、球が乗り越え可能な程度の壁（約４ミリの高さの壁）が突設されており、開閉扉６５０ｆ１上に滞在する球は、開閉扉６５０ｆ１が退避位置に可変する際に、遊技盤１３に当接した状態で壁を乗り越えてＶ入賞口６５０ａへと流入する。この壁は開閉扉６５０ｆ１が閉鎖状態（図７（ａ）参照）である場合には、開閉扉６５０ｆ１上を蛇行して流下する球が、遊技盤の手前側（図２の視点で手前側）に設けられたガラスユニット１６に接触することを抑制するための規制壁となる。
【０１０８】
また、Ｖ入賞装置６５０には、開閉扉６５０ｆ１上を流下していた球がどの位置から特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞したとしても球流れを円滑にするための第１規制部材と、第２規制部材が設けられており、開閉扉６５０ｆ１上面上流側で特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞した球は第１規制部材、第２規制部材を介して一列に整列させてから、球１個分の通路幅である検出口６５０ａ１に向けて流下するように構成されている。このように第１規制部材、第２規制部材を設けることで、第１規制部材の下方位置に検出口６５０ａ１を設けたとしても、開閉扉６５０ｆ１から勢いよく入賞した球が直接検出口６５０ａ１に衝突することを防止することができるため、検出口６５０ａ１に設けられた球検知スイッチ６５０ｃ１が故障することを抑制することができる。加えて、球１個分の通路幅の検出口６５０ａ１を通過するまでに球を整列させるための流路（第１規制部材、第２規制部材上を流下する流路）を確保することができるため、Ｖ入賞装置６５０内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。
【０１０９】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ機１０の右側領域のうち、流路ユニット３６６０近傍の構成について説明をする。図３は、流路ユニット３６６０近傍を拡大した模式図である。図３に示した通り、流路ユニット３６６０は、右打ち遊技によって発射され、右側領域を流下する球のうち、スルーゲート６７を通過した球が全て流入するように配設されており、流路ユニット３６６０の流入口３６６０ａが、スルーゲート６７の下方位置に形成されている。この流入口３６６０ａは、スルーゲート６７の球通過幅（約１３ミリ）よりも広い幅（約２０ミリ）で形成されており、スルーゲート６７を通過した球が円滑に流入するように構成されている。
【０１１０】
流路ユニット３６６０に流入した球は、まず、第１突出部材３６６１上に落下する。この第１突出部材３６６１は、その上面が右下方向（図３の視点で右下方向）に下り傾斜するように設けられており、第１突出部材３６６１上に落下した球が下り傾斜方向に流下して、第２突出部材３６６２に向けて流出する。第１突出部材３６６１の先端部は、第２突出部材３６６２を臨む位置まで突出しており、第１突出部材３６６１から流出した球は、確実に第２突出部材３６６２上に落下する。
【０１１１】
第２突出部材３６６２は、第１突出部材３６６１よりも下方に設けられ、第２突出部材３６６２の上面が左下方向（図３の視点で左下方向）に下り傾斜するように設けられている。第２突出部材３６６２上に落下した球は、第２突出部材３６６２の下り傾斜方向に向かって流下し、第３突出部材３６６３に向けて流出する。
【０１１２】
そして、第３突出部材３６６３は、その上面が上述した第１突出部材３６６１と同一方向の下り傾斜となるように設けられており、その先端に流路ユニット３６６０の流出口３６６０ｂが形成される。第２突出部材３６６２から流出した球は、第３突出部材３６６３の上面に落下し、その上面の下り傾斜方向に流下して流出口３６６０ｂから流路ユニット３６６０外へ流出する。
【０１１３】
流路ユニット３６６０から流出した球は、遊技盤１３に植設された釘によって第２入球口６４０方向へと誘導され、電動役物６４０ａが開放状態であれば（図３参照）、流路ユニット３６６０から流出した全ての球が第２入球口６４０に入球する。一方、電動役物６４０ａが閉鎖状態（図２参照）であれば、第２入球口６４０に入球することなく、遊技盤１３の下方に向けて流下する。
【０１１４】
つまり、電動役物６４０ａが開放状態（図３参照）となると、流路ユニット３６６０から流出した球の流路を塞ぐ位置まで電動役物６４０ａが可動する。そして、第２入球口６４０の上方には複数の釘が配設されており、流路ユニット３６６０の右側に形成された遊技領域を流下する球が第２入球口６４０に入球しないように構成している。
【０１１５】
次に、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでの時間と、第２図柄（普通図柄）の変動時間の関係について説明をする。図３に示した通り、流路ユニット３６６０内には複数の突出部材３６６１〜３６６３が設けられており、球が蛇行して流下するように構成している。そして、流路ユニット３６６０の流入口３６６０ａから流出口３６６０ｂまでの球流下経路Ｒ１は球が通過するのに要する期間が１．５秒となるように構成されており、流路ユニット３６６０の流出口３６６０ｂから流下した球が開放状態である電動役物６４０ａ内に流入するまでの時間（第２入球口６４０に入球する位置に到達するまでの時間）が０．１秒となるように構成している。つまり、スルーゲート６７を通過した球は、約１．６秒後に第２入球口６４０に到達するように構成している。
【０１１６】
ここで、本実施形態では、普通図柄の遊技状態（高確率状態、低確率状態）と、普通図柄の保留記憶数とに応じて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成しており、普通図柄が高確率状態である場合（遊技状態が確変状態である場合）には、普通図柄の変動時間が０．５秒となるように構成している。そして、普通図柄の高確率状態中に当たり当選すると、０．１秒のオープニング期間の後、０．８秒間電動役物６４０ａを開放状態に可動させる当たり遊技が実行されるように構成している。
【０１１７】
よって、普通図柄の高確率状態では、スルーゲート６７を通過したことに基づいて普通図柄抽選が実行され当たりに当選したとしても、そのスルーゲート６７を通過した球が、第２入球口６４０に到達した時点では既に当たり遊技が終了しており、第２入球口６４０入球することが出来ないように構成している。また、本パチンコ機１０では、Ｖ入賞装置６５０から流出した球が振分部材７００によって１：１に振り分けられるため、流路ユニット３６６０に球が流入する間隔が約１秒（１．２秒）間隔となるように構成している。
【０１１８】
これにより、普通図柄の当たり遊技が開始されるタイミング、即ち、一の球がスルーゲート６７を通過してから０．５秒経過した後の時点では、一の球の前に流路ユニット３６６０内に流入した他の球（一の球の約１秒前に流路ユニット３６６０に流入した球）が流路ユニット３６６０から流出した位置に到達しているため、一の球がスルーゲート６７を通過したことに基づいて実行される当たり遊技中に他の球が第２入球口６４０に入球することを抑制することができる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、継続して右打ち遊技を行ったとしても、球が第２入球口６４０に入球することが無いため、普通図柄の高確率状態（確変状態）中は、第１入球口６４に球を入球させる左打ち遊技を行うことが遊技者に有利な遊技となる。
【０１１９】
次に、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の保留記憶数（普図保留数）に応じて異なる変動時間が設定されるように構成されており（図２２参照）、普図保留数が０の場合は、普通図柄の変動時間として、球流下経路Ｒ１を球が通過する時間（１．５秒）よりも長い時間（３０秒）が設定され、普図保留数が１以上（１〜３）の場合は、１．４秒の変動時間が設定されるように構成されている。
【０１２０】
このように構成することで、遊技状態として通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている状態において、左打ち遊技を実行している最中に操作ハンドル５１の操作を誤ってしまい右側領域に向けて球を１個発射させてしまったとしても、その球が第２入球口６４０に入球することを抑制することができる。また、通常状態中に意図的に右打ち遊技を行い、第２入球口６４０に球を入球させて第２特別図柄（特図２）の抽選を実行させようとする遊技が行われたとしても、右打ち遊技で１個の球を発射させスルーゲート６７を通過させたとしても、そのスルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでの期間よりも長い時間の普通図柄変動が実行されるため、右打ち遊技で１個の球を発射させる行為（単発打ち）で、第２入球口６４０に球を入球させることを禁止することができる。
【０１２１】
一方で、普図保留数が１以上の場合に設定される普通図柄の変動時間（１．４秒）は、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでに要する時間（球流下経路Ｒ１を球が流下する時間（１．５秒））よりも若干短くなるように構成している。つまり、スルーゲート６７を球が通過したことに基づいて実行された普通図柄の抽選結果が当たりである場合には、スルーゲート６７を通過した球がその当たり遊技中に第２入球口６４０に入球し得る変動時間が設定されるように構成している。
【０１２２】
具体的には、普通図柄の抽選が当たりの場合には、１．４秒の変動時間経過後に、当たり遊技が実行され、０．１秒のオープニング期間を経て電動役物６４０ａが０．７秒開放される。そして、スルーゲート６７を通過した球は、１．６秒後に第２入球口６４０に到達するように流路が構成されていることから、当たり遊技にて電動役物６４０ａが開放状態となっている期間中に球が到達し、第２入球口６４０に容易に球を入球させることができる。
【０１２３】
さらに、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が２球に１球の割合でスルーゲート６７を通過するように構成しており、球がスルーゲート６７を通過する間隔（１．２秒）が、普通図柄の低確率状態において普通図柄の保留記憶数が１以上の場合に設定される変動時間（１．４秒）よりも短くなるように構成している。
【０１２４】
このように構成することにより、潜確状態中は、右打ち遊技を継続して実行するだけで普通図柄の保留記憶数が１以上である状態を維持することができ、効率良く第２特別図柄の抽選を実行することができる。よって、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態中の遊技を円滑に実行させることができ、遊技意欲を高めることが出来るという効果がある。
【０１２５】
なお、本実施形態では、普通図柄の遊技状態（高確率状態、低確率状態）に応じて普通図柄の変動時間を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の遊技状態（高確率状態、低確率状態）も含めた遊技状態に応じて変動時間を異ならせるように構成しても良い。例えば、遊技状態として通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている場合は、普通図柄の保留数に関わらず長時間（３０秒）の変動時間が設定され、潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている場合は、普通図柄の保留数に関わらず適正時間（１．４秒）の変動時間が設定されるように構成しても良い。
【０１２６】
このように構成することで、通常状態において右打ち遊技をされた場合に第２入球口６４０に球が入球することを抑制し、潜確状態において右打ち遊技をされた場合に効率良く第２入球口６４０に球を入球させることができる。
【０１２７】
図８に示すように、パチンコ機１０の後面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１２８】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１２９】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１３０】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１３１】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図９参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１３２】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図９参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１３３】
次に、図９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１３４】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０１３５】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１３６】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１３８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１３９】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１４０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１４１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１４２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１４３】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１４４】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１４５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、パチンコ機１０に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。
【０１４６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、後面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１４７】
なお、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置２２８へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン２２への操作内容に対応した音声を音声出力装置２２６に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン２２への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置２２７を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。
【０１４８】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１４９】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１５０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１５１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１５２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１５３】
次に、本実施形態における第３図柄表示装置８１の表示内容について図１０〜図１４を参照して説明する。図１０（ａ）および（ｂ）は本実施形態における第３図柄表示装置８１の表示内容を模式的に示した模式図である。第３図柄表示装置８１は、１５インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列（Ｌ１〜Ｌ３）が表示される（図１０（ａ）参照）。第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される第３図柄（第１特別図柄（特図１）または第２特別図柄（特図２）の変動表示に対応して変動する装飾図柄）は、「０」から「９」の数字を模した識別情報が付された１０種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。
【０１５４】
本実施形態のパチンコ機１０では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ（動物等）を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う（例えば「７７７」）変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第３図柄は、主制御装置１１０による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第３図柄表示装置８１に表示されるものである。
【０１５５】
主表示領域Ｄｍは、上・中・下のそれぞれ３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。
【０１５６】
具体的には、上図柄列Ｌ１と中図柄列Ｌ２は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列Ｌ３は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄（ブランク図柄）が形成されている。
【０１５７】
そして、図１０（ａ）に示した通り、主表示領域Ｄｍは、上下方向に形成される３つの有効ラインＶ１〜Ｖ３、及び、斜め方向に形成される２つの有効ラインＶ４，Ｖ５を有しており、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３が停止表示された状態で、第３図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本第１実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１５８】
図１０（ａ）に示した通り、本第１実施形態では、各有効ライン（Ｖ１〜Ｖ５）が、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の図柄表示位置を含むように形成されているため、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示される各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列（本実施形態では、中図柄列Ｌ２）が停止表示されるまでの間、主表示領域Ｄｍにて実行される第３図柄の変動表示に興味を持たせることができる。
【０１５９】
なお、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第３図柄表示装置８１にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第３図柄として構成してもよい。さらに、第３図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第３図柄表示装置８１の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第３図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置（例えば、表示画面の隅部）へと移動させたりすることで、第３図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第３図柄の変動を一旦停止（仮停止）させ、再度変動させるように構成してもよい。
【０１６０】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄の変動に対応した第３図柄の表示態様と、第２特別図柄の変動に対応した第３図柄の表示態様とが同一（遊技者が識別困難な程度の相違も含む）となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第３図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。
【０１６１】
次に、第３図柄表示装置８１に実際に表示される内容について図１０（ｂ）を参照して説明をする。図１０（ｂ）に示した通り、主表示領域Ｄｍにおける正面視右上には、小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２が形成されている。この小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２は、特別図柄の抽選状況（抽選中（変動中）であるか否か、及び、抽選結果）を示すための識別情報（第４図柄）が表示される領域であって、第１特別図柄（特図１）の抽選状況を示すための第４図柄（特図１第４図柄）が小表示領域Ｄｍ１に表示され、第２特別図柄（特図２）の抽選状況を示すための第４図柄（特図２第４図柄）が小表示領域Ｄｍ２に表示されるように構成している。
【０１６２】
このように小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２を設けることにより、特図１と特図２とが同時に変動可能なパチンコ機１０において、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、第４図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２にて第４図柄を変動表示させることで（図１１（ａ）参照）、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２にて第４図柄を停止表示させることで（図１１（ｂ）参照）、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第４図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。
【０１６３】
さらに、本実施形態では、第４図柄を用いて、特別図柄の抽選状況（抽選中（変動中）であるか否か、及び、抽選結果）を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中（変動中）であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図１０（ｂ）に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第４図柄が表示される第４図柄表示領域（小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２）を、主表示領域Ｄｍの右上側に形成する例を示しているが、この第４図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Ｄｍの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。
【０１６４】
このように構成することで、第４図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第４図柄表示領域を第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍから削除し、可変表示装置ユニット８０に設けられた発光手段（ＬＥＤ等）を用いて第４図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。
【０１６５】
主表示領域Ｄｍにおける正面視左上には、小表示領域Ｄｍ３が形成されている。この小表示領域Ｄｍ３は、遊技者に対して球を発射させる方向（遊技方向）を案内するための案内表示態様が表示される（図１１（ａ）参照）。
【０１６６】
本実施形態では、小表示領域Ｄｍ３を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。
【０１６７】
この案内表示領域（小表示領域Ｄｍ３）には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、潜確状態中及び、特定の大当たり遊技中（Ｖ入賞装置６５０を開放動作させる大当たり遊技中）に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間（例えば、１０秒間）表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態、確変状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間（例えば、１０秒間）「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。
【０１６８】
図１０（ｂ）に戻り説明を続ける。第４図柄表示領域（小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２）の下方には、小表示領域Ｄｍ４，Ｄｍ５が形成されている。この小表示領域Ｄｍ４，Ｄｍ５は、各特別図柄の保留球数を示すための保留数表示態様が表示される領域であって、小表示領域Ｄｍ４には、第１特別図柄の保留球数（保留記憶数）を示すための特図１保留情報が表示され、小表示領域Ｄｍ５には、第２特別図柄の保留球数（保留記憶数）を示すための特図２保留情報が表示される。
【０１６９】
詳細は、図１１（ａ）を参照して後述するが、小表示領域Ｄｍ４，Ｄｍ５は、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果（先読み結果）を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技（保留記憶されている特別図柄の抽選結果）に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。
【０１７０】
さらに、主表示領域Ｄｍの下方には、副表示領域Ｄｓが形成される。この副表示領域Ｄｓは、図１１（ａ）に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Ｄｓを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域Ｄｍ４，Ｄｍ５に示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Ｄｓに表示するように構成しても良い。
【０１７１】
この場合、例えば、副表示領域Ｄｓに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様（例えば、円形からなる保留図柄表示態様）を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。
【０１７２】
このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。
【０１７３】
さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果（各図柄の抽選結果）を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Ｄｍにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン２２を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Ｄｓに表示されるように構成されており、副表示領域Ｄｓに表示する内容によって、主表示領域Ｄｍと副表示領域Ｄｓとの表示領域の割合が異なるように設定されている。
【０１７４】
また、停止表示された第３図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、１秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。
【０１７５】
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第３図柄が１秒間停止表示された場合は、その後も第３図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間（例えば、３０秒）が経過するか、または、第１入球口６４或いは第２入球口６４０に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間（例えば、３０秒）連続して発射させているにも関わらず、第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第３図柄が停止表示された状態が所定時間（例えば、３０秒）継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機１０による遊技が全く行われていないことに起因する。
【０１７６】
よって、本実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機１０を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間（例えば、３０秒）が経過する前に第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第３図柄の変動表示が実行される。
【０１７７】
次に、図１１〜図１３を参照して本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１にて表示される演出内容について説明をする。この第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４または第２入球口６４０へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において第１特別図柄（特図１）または第２特別図柄（特図２）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特図１または特図２の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動演出が行われる。
【０１７８】
本実施形態のパチンコ機１０は、特図１と特図２とが同時に変動表示可能に構成されており、設定されている遊技状態に応じて、各特別図柄の抽選（変動）のし易さが異なるように構成されている。そして、第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出の対象となる第３図柄が、第１特別図柄、第２特別図柄のうち、設定されている遊技状態おいて抽選（変動）が実行され易い特別図柄に対応する第３図柄となるように構成されている。このように構成することで、どの遊技状態が設定されていたとしても、常に第３図柄を用いた変動演出が実行され易くすることができ、演出効果を高めることができる。
【０１７９】
図１１（ａ）は、通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている状態において、右打ち遊技を行った場合に表示される表示内容に一例を示した模式図である。本実施形態では、通常状態中は左打ち遊技によって第１入球口６４に球を入球させ、第１特別図柄の抽選を実行させることが遊技者に有利な遊技となるように構成されており、この通常状態において右打ち遊技が実行されていることが検知されると（遊技盤１３の右側領域に設けられたスルーゲート６７を球が通過すると）、小表示領域Ｄｍ３に「左打ち」の案内表示態様が表示されると共に、副表示領域Ｄｓに、左打ち遊技を促すための「左打ちに戻してください」のコメントが表示される。
【０１８０】
さらに、本実施形態では、通常状態が設定されている間に特図２抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、通常状態中に実行される特図２抽選の変動時間が長く（１０分）なるように構成しており、図１１（ａ）に示した通り、通常状態中に右打ち遊技を行い、第２特別図柄の保留球数を１つ獲得した状態（小表示領域Ｄｍ５に「１」が表示される状態）では、その保留記憶されている第２特別図柄の抽選（変動）が開始されるのが、現在実行中の特図２変動の終了後、即ち、現在実行中の特図２変動が開始されてから１０分経過後となる。
【０１８１】
そこで、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を事前に判別し、その判別結果が大当たりであることを示唆するための示唆表示を小表示領域Ｄｍ５に表示されるように構成している（図１１（ａ）の星印が該当）。これにより、特別図柄の抽選権利を獲得した遊技者（第２特別図柄の抽選契機となる第２入球口６４０へ球を入球させた遊技者）が、自ら獲得した抽選権利に基づいて実行される特別図柄の抽選が大当たりであった場合に、その大当たりを放棄してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Ｄｍ５の表示態様が大当たり当選を示唆する表示態様である場合に、対象となる第２特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。
【０１８２】
なお、本実施形態では、図１１（ａ）に示した通り、通常状態においてロング変動（１０分）が実行される第２特別図柄（特図２）の保留記憶内に大当たりに当選する入賞情報が存在する場合に、その旨を遊技者に示唆する示唆表示を実行するように構成しているが、この示唆表示の実行条件として以下の条件を追加すると良い。
【０１８３】
つまり、本実施形態では、第１特別図柄（特図１）の抽選と第２特別図柄（特図２）の抽選と、を独立して（並行して）実行可能であるため、特図２の保留記憶内に存在する大当たりに当選する入賞情報に基づく特図２抽選が実行されるまでに、複数回の特図１抽選を実行することが可能となる。
【０１８４】
よって、特図２の保留記憶内に存在する大当たりに当選する入賞情報に基づく特図２抽選が実行されるまでに、特図１抽選を実行するか否かを、遊技者が実行する遊技によって選択可能にすることができる。これにより、例えば、特図２抽選で大当たりに当選するまでに特図１抽選で大当たりに当選させたい場合は、積極的に特図１抽選を実行するように遊技を行い、特図２抽選で大当たりに当選するまでに特図１抽選で大当たりに当選させたくない場合は、特図１抽選が実行されないように球を発射しない行為が行われてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまう虞があった。
【０１８５】
このような問題を解決するために、示唆表示の実行条件として、特図２の保留記憶内に存在する大当たりに当選する入賞情報に基づく特図２抽選が実行されるまでの残期間（例えば、次に実行される特図２抽選が大当たり当選の場合であれば、実行中の特図２変動の残期間）を算出する手段と、特図１の保留記憶内に記憶される複数の特図１抽選の変動時間を算出する手段と、を設け、対象の特図２抽選が開始されるまでの残期間中に実行される特図１抽選回数を判別する手段によって、対象の特図２抽選が開始されるまでの残期間中に実行される特図１抽選回数が確定したことを、示唆表示の実行条件として設定すると良い。
【０１８６】
これにより、示唆演出を実行し、特図２保留記憶内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを遊技者に示唆報知したとしても、その大当たりに当選する特図２抽選が実行されるまでの特図１抽選回数を遊技者が操作することが出来ないため、遊技者に対して過剰に有利な遊技が提供されることを抑制することができる。
【０１８７】
図１１（ａ）に示した状態から所定時間が経過し、特図２の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、図１１（ｂ）に示した画面が表示される。図１１（ｂ）は、通常状態で特図２大当たりに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、設定されている遊技状態に対応させて変動演出の対象となる第３図柄を設定するように構成しており、通常状態が設定されている期間中は、第１特別図柄（特別１）の抽選結果を示すための第３図柄に基づく変動演出が実行されている。
【０１８８】
その状態において、第２特別図柄（特図２）が大当たりを示す図柄で停止表示されると、図１１（ｂ）に示した通り、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにて実行される変動演出よりも優先して（変動演出の表示態様が表示される表示層よりも上層に設けられた表示層に）、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための「Ｖ」を模した割込表示８０５が表示され、副表示領域Ｄｓに、第２特別図柄の大当たりに当選したことを遊技者に報知するための「割込Ｖ発生」のコメントが表示される。
【０１８９】
そして、小表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示態様「４４４」で第４図柄が停止表示される。また、本実施形態のパチンコ機１０は、複数の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の抽選を同時に実行可能としているが、同時に大当たりに当選することが無いように構成しており、具体的には、一方の特別図柄が大当たりを示す抽選結果で停止表示する時点で、他方の特別図柄の抽選（変動）が実行中である場合には、その実行中の他方の特別図柄の抽選（変動）が外れとなるように強制的に停止するように構成している。
【０１９０】
よって、図１１（ｂ）に示した通り、小表示領域Ｄｍ２に、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示態様「４４４」で第４図柄が停止表示されると同時に、小表示領域Ｄｍ１に、第１特別図柄の抽選結果が外れを示す表示態様「２４６」で第４図柄が強制的に停止表示され、変動演出（各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の変動表示）が外れを示す表示態様で停止表示される。
【０１９１】
このように、変動演出の対象となる第３図柄として、設定されている遊技状態において抽選（変動）が実行され易い特別図柄を対象とした第３図柄を設定するように構成することで、第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出を実行させ易くすることができる。そして、設定されている遊技状態において抽選（変動）が実行され難い特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、変動演出を可変するのでは無く、割込表示８０５を表示するように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。
【０１９２】
なお、図１１（ｂ）を参照して示した例によれば、小表示領域Ｄｍ１に、第１特別図柄の抽選結果が外れを示す表示態様「２４６」で第４図柄が強制的に停止表示されたタイミングと同期させて、主表示領域Ｄｍにて実行中の変動演出（各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の変動表示）を停止表示させているが、これに限ること無く、主表示領域Ｄｍにて実行中の変動演出を、第４図柄の停止タイミングと異ならせても良い。この場合、例えば、実行中の変動演出の演出期間の中に複数の停止可能タイミングを予め設定しておき、第４図柄が停止表示されてから到来した停止可能タイミングで変動演出を強制停止するように構成すると良い。
【０１９３】
このように構成することで、例えば、変動演出の演出態様として停止可能タイミングで強制停止されたとしても遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を予め設定しておくことで、遊技者に違和感を与えること無く、変動演出を強制停止することができる。
【０１９４】
また、本実施形態では、上述した通り、第３図柄の対象となる特別図柄の種別を、各特別図柄の抽選結果に関わらず、遊技状態に応じて設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、各特別図柄の抽選結果に応じて第３図柄の対象となる特別図柄の種別を可変設定するように構成しても良い。このように構成することで、第３図柄表示装置８１にて表示される変動演出を注視するだけで、同時に実行可能な複数の特別図柄抽選の結果を容易に把握させることができる。また、第１特別図柄、第２特別図柄のうち、何れかの特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、抽選結果が大当たりであることを示す変動演出を実行することができるため、一方の特別図柄にのみ対応させた第３図柄の変動演出を実行するよりも、大当たりに当選したことを示す変動演出を実行し易くすることができる。
【０１９５】
また、各特別図柄の保留球数を判別し、その判別結果に基づいて第３図柄の対象となる特別図柄の種別を可変設定するように構成しても良い。この場合、例えば、保留球数が所定の上限数に到達した側の特別図柄の種別を第３図柄の対象として設定したり、各特別図柄の保留球数の差分を算出し、その算出結果が所定値（例えば２）以上となった場合に、保留球数が多い側の特別図柄の種別を第３図柄の対象として設定したりするように構成すると良い。これにより、第３図柄として実行される変動演出の実行回数を多くすることができる。よって、遊技者に数多くの特別図柄抽選が行われていると思わせることができ、意欲的に遊技を行わせることができる。
【０１９６】
次に、図１２（ａ）を参照して、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている状態中に第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明をする。図１２（ａ）は、確変状態が設定されている状態において第３図柄表示装置８１に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
【０１９７】
詳細は図１４を参照して後述するが、本実施形態では、通常状態が設定されている状態において第２特別図柄（特図２）の抽選で大当たりに当選した場合に、遊技状態として確変状態が設定されるように構成している。そして、遊技状態として確変状態が設定されると、通常状態よりも特別図柄の大当たりに当選する確率が高くなり、さらに、第２入球口６４０に球が入球し難くなるように構成している。
【０１９８】
よって、確変状態が設定されている状態では、図１２（ａ）に示した通り、主表示領域Ｄｍには、現状の遊技状態を示すためのモード表示８１０として、通常状態よりも特別図柄の大当たり確率が高確率である遊技状態であることを示す表示態様として「上昇モード」が表示される。
【０１９９】
そして、確変状態中に遊技者にとって有利となる遊技方法を案内する「左打ち」の表示態様が小表示領域Ｄｍ３に表示されると共に、副表示領域Ｄｓには、現在が、通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）よりも、特別図柄の大当たり確率が高確率であることを示すための「期待度上昇中」のコメントが表示される。
【０２００】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、図３を参照して上述した通り、確変状態中に第２入球口６４０に球が入球し難くなるように構成されおり、通常状態が設定されている場合における右打ち遊技よりも、確変状態が設定されている場合における右打ち遊技のほうが遊技者に不利となるように構成している。
【０２０１】
よって、確変状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行った場合には、通常状態で右打ち遊技を行った場合の表示態様（図１１（ａ）参照）よりも強調した遊技案内報知が実行されるように構成している。
【０２０２】
ここで、図１２（ｂ）を参照して、確変状態中に右打ち遊技を行った場合に表示される遊技案内報知について説明をする。図１２（ｂ）は、確変状態中に右打ち遊技を行った場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図１２（ｂ）に示した通り、確変状態中に右打ち遊技が行われたことが検知されると（遊技盤１３の右側領域に設けられたスルーゲート６７を球が通過すると）、小表示領域Ｄｍ３の態様が強調態様（二重線の枠線）となり、その内部に「左打ち」の表示態様が表示される。さらに、副表示領域Ｄｓには、適正な遊技が左打ち遊技であることを強調するコメント「左打ち、左打ち、左打ち」が表示される。
【０２０３】
このように、遊技者への不利度合いに応じて、遊技者に対して適正な遊技方法を案内するための案内表示態様の内容を可変させることにより、遊技者が不利な遊技を継続して実行してしまうことを抑制することができる。
【０２０４】
また、本実施形態では、通常状態において右打ち遊技を行ったことで、特図２抽選で大当たりに当選した場合に確変状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定された時点で、通常の遊技案内表示（図１１（ａ）参照）によって遊技方法を可変しなかった場合が考えられる。このような状況において、確変状態中に右打ち遊技された場合に、図１１（ａ）で示した通常の遊技案内表示を再度表示させたとしても、遊技者に対して適切な遊技を実行させることは困難である。
【０２０５】
そこで、図１２（ｂ）に示した通り、通常の遊技案内表示（図１１（ａ）参照）よりも、遊技案内を強調する表示を実行することで、遊技者に対して適切な遊技を実行させ易くすることができる。
【０２０６】
一方、通常状態が設定されている状態において第１特別図柄（特図１）の抽選で特定の大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されると、図１２（ｂ）に示す表示内容が表示される。図１３（ａ）は、潜確状態が設定されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
【０２０７】
詳細は図１４を参照して後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、潜確状態が最も遊技者に有利となる遊技状態となるように構成している。簡単に説明をすると、潜確状態中は、小当たりに高確率で当選する第２特別図柄（特図２）の抽選が実行され易い状態となり、小当たり遊技によって賞球を獲得しながら次の大当たり当選を目指す遊技状態となるように構成している。
【０２０８】
図１３（ａ）に示した通り、潜確状態が設定されると、現在が潜確状態であることを遊技者に示すためのモード表示８１０として「全力モード」の表示態様が表示される。そして、主表示領域Ｄｍにウサギを模したキャラクタ８１１が表示され、そのキャラクタ８１１が発見した宝箱８１２を開けることで第２特別図柄（特図２）の抽選結果を報知する変動演出が実行され、副表示領域Ｄｓには、潜確状態（全力モード）中の遊技内容（演出内容）を示すためのコメントとして「宝箱を開けろ」の文字が表示される。
【０２０９】
詳細な説明は省略するが、本実施形態では、第２特別図柄（特図２）の抽選結果を示すタイミングで宝箱８１２が開き、その宝箱８１２の中身によって、特図２の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、潜確状態が設定されている状態では、第２特別図柄の抽選状況を示す第３図柄を対象に変動演出が実行されるように構成している。よって、潜確状態中に第１特別図柄の抽選が実行されたとしても、その抽選に基づいて変動演出が可変することが無い。
【０２１０】
そして、潜確状態中に第２特別図柄の抽選で当たり（小当たり、大当たり）に当選すると、図１３（ｂ）に示した表示画面が表示される。図１３（ｂ）は、潜確状態中に第２特別図柄の抽選で当たり（小当たり、大当たり）に当選したことを示す表示内容の一例を示した模式図である。図１３（ｂ）に示した通り、第２特別図柄の抽選結果が停止表示されるタイミング、即ち、小表示領域Ｄｍ２に表示される第２特別図柄に対応した第４図柄が抽選結果（小当たり）を示す表示態様（「３４１」）で停止表示するタイミングで、第２特別図柄の抽選結果として「当たり」を示す抽選結果表示態様８１３（「Ｖ」を模した表示態様）が宝箱８１２の中身として表示される。
【０２１１】
また、副表示領域Ｄｓには、第２特別図柄の抽選結果で当たりに当選したことを祝福する「おめでとう」のコメントが表示される。このように構成することで遊技者に対して、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにて表示される変動演出の演出結果を把握するだけで、実行中の特別図柄の抽選結果を容易に把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【０２１２】
なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、宝箱８１２の中身として、図１３（ｂ）に示した抽選結果表示態様（「Ｖ」を模した表示態様）以外に、第２特別図柄の抽選結果が外れの場合に表示される抽選結果表示態様として「×」や「？」を模した表示態様や、第２特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に表示される抽選結果表示態様として「ＶＶ」を模した表示態様が表示されるように構成されている。また、「？」を模した表示態様は、第２特別図柄の抽選結果が「大当たり」、「小当たり」である場合にも低確率（約３％）の確率で表示されるように構成されている。このように構成することにより、遊技者が、宝箱８１２の中身として表示される抽選結果表示態様のみで全ての第２特別図柄の抽選結果を判別することが困難となる。よって、変動演出の演出結果が表示された後に実行される遊技内容に興味を持たせることができる。
【０２１３】
＜第１実施形態におけるパチンコ機１０の遊技状態の遷移について＞
次に、図１４を参照して、本第１実施形態におけるパチンコ機１０の遊技状態の遷移について説明をする。図１４は本第１実施形態におけるパチンコ機１０にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
【０２１４】
図１４に示した通り、本第１実施形態では、遊技状態として、通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）、潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）と、３つの遊技状態が設定可能に構成されており、当選した大当たりの種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に応じて予め定められた遊技状態が設定されるように構成している（図１８参照）。
【０２１５】
まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機１０では、初期状態（主制御装置１１０の立ち上げ処理（図５３参照）にてＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が操作されたと判別した際の処理が実行された状態）では、遊技状態として通常状態が設定される。
【０２１６】
この通常状態中において、第１特別図柄（特図１）の抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり種別として大当たりＢ（大当たり当選の５０％）が設定されると、その大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定され、大当たりＡ（大当たり当選の５０％）が設定され、その大当たり遊技中に球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過すると、その大当たり遊技終了後に潜確状態（全力モード）が設定される。一方、通常状態中に、第２特別図柄（特図２）の抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別に関わらず（大当たり当選の１００％）、その大当たり遊技終了後に確変状態（上昇モード）が設定されるように構成している。
【０２１７】
つまり、通常状態において特図１抽選で大当たりに当選した場合には、５０％の確率で全力モードに突入し、５０％の確率で通常状態をループし、特図２抽選で大当たりに当選した場合には、１００％の確率で確変状態が設定されるように構成している。
【０２１８】
なお、図６を参照して上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖ入賞装置６５０内に設けられたＶスイッチ６５０ｅ３）を通過した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、例えば、通常状態中に、特図１の抽選で大当たりＡに当選した場合や、特図２の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過すると、上述した通り、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態（確変状態、潜確状態）が設定され、球が特定領域を通過しなかった場合には、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されることが無く、通常状態が設定される。
【０２１９】
このように、本実施形態では、大当たり遊技中における遊技内容によって、その大当たり遊技後に設定される遊技状態が異なるように構成しているため、大当たり遊技中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に球を特定領域に通過させたほうが、通過しない場合よりも、その大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中に実行する遊技に対して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
【０２２０】
次に、遊技状態として潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている状態における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、潜確状態が設定されている間は、右打ち遊技によって特図２の抽選を主に実行させる遊技が行われる。そして、特図２の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりの種別として大当たりＣ（大当たり当選の６５％）が設定されると、その大当たり遊技の終了後に、再度潜確状態が設定され、大当たりＤ（大当たり当選の３５％）が設定されると、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。
【０２２１】
一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態において、特図１の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりＢ（大当たり当選の５０％）が設定されると、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、大当たりＡ（大当たり当選の５０％）が設定されると、その大当たり遊技終了後に再度、潜確状態（全力モード）が設定される。
【０２２２】
つまり、潜確状態において特図１抽選で大当たりに当選した場合には、５０％の確率で全力モード（潜確状態）をループし、５０％の確率で通常状態が設定され、特図２抽選で大当たりに当選した場合には、６５％の確率で全力モード（潜確状態）をループし、３５％の確率で確変状態が設定されるように構成している。
【０２２３】
よって、本実施形態は、潜確状態が設定されている状態では、特図２の抽選を実行したほうが遊技者に有利な遊技状態である潜確状態をループし易くなるように構成されていることから、特図１よりも特図２のほうが遊技者に有利な抽選を実行する特別図柄となる。
【０２２４】
最後に、遊技状態として確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている場合における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、確変状態が設定されている間は、右打ち遊技を行ったとしても特図２の抽選を新たに実行することが不可能（困難）となるように構成されており、実質、特図１の抽選が実行されるように構成している。そして、確変状態中に、特図１の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりＢ（大当たり当選の５０％）が設定されると、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、大当たりＡ（大当たり当選の５０％）が設定されると、その大当たり遊技終了後に潜確状態（全力モード）が設定される。
【０２２５】
一方、遊技状態として確変状態が設定された時点で、保留記憶されている特図２保留に基づいて実行された特図２の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別に関わらず（大当たり当選の１００％）、その大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定されるように構成している。
【０２２６】
つまり、確変状態において特図１抽選で大当たりに当選した場合には、５０％の確率で全力モード（潜確状態）が設定され、５０％の確率で通常状態が設定され、特図２抽選で大当たりに当選した場合には、１００％の確率で確変状態が設定されるように構成している。
【０２２７】
以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機１０では、潜確状態以外の遊技状態が設定されている状態、即ち、特図１の抽選を実行させることが適正な遊技方法として規定されている遊技状態中に特図２遊技が実行され、大当たりに当選したとしても、遊技者にとって最も有利な遊技状態である潜確状態が設定されないように構成している。
【０２２８】
また、本実施形態では、潜確状態中に第２入球口６４０に球を入球させ易くするために、普通図柄の低確率状態でも電動役物６４０ａが開放し易くなるように（球が第２入球口６４０に入球可能となるように）構成している。
【０２２９】
よって、普通図柄の低確率状態である通常状態中において、適正な遊技（左打ち遊技）とは異なる遊技（右打ち遊技）を実行し、特図２抽選が実行されたとしても、遊技者に過度な特典（有利な遊技状態を設定する特典）が付与されてしまうことを抑制することができる。
【０２３０】
加えて、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で特図２抽選が実行された場合に、長時間（１０分）の変動時間が設定されるように構成している。これにより通常状態中において頻繁に特図２抽選が実行されないようにすることができるため、通常状態における遊技者に過度な特典（有利な遊技状態を設定する特典）が付与されてしまうことをより抑制することができる。
【０２３１】
なお、本実施形態では、確変状態が設定された場合に、通常状態が設定されている状態よりも、特別図柄の大当たり確率を高確率に設定し、且つ、第２入球口６４０に球が入球し難くなるように構成することで特図２抽選が実行され難く構成しているが、これに限ること無く、確変状態が設定された場合に、通常状態が設定されている状態よりも、特別図柄の大当たり確率を高確率に設定し、且つ、新たな特図２抽選が実行され易くなるように（特図１抽選よりも特図２抽選が実行され易くなるように）普通図柄の変動時間や特別図柄の変動時間を設定するように構成しても良く、具体的には、確変状態が設定されている状態は、通常状態が設定されている状態よりも、第２特別図柄の変動時間として設定される時間が短くなるように（例えば、３分）構成しても良い。
【０２３２】
このように構成することで、確変状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態への移行を目指して第１特別図柄（特図１）の抽選を行う遊技（左打ち遊技）と、潜確状態へ移行することは無いが、多くの特別図柄抽選を実行することにより、様々な変動演出（大当たり演出）を見ることを目指して第２特別図柄（特図２）の抽選を行う遊技（右打ち遊技）と、を遊技者が選択することができる。
【０２３３】
＜第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について＞
次に、図９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０２３４】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０２３５】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１５を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。図１５は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０２３６】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ（図示せず）と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタＣ５と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、が用いられる。
【０２３７】
また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２３８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図３２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図５４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１入球口６４への入球に対応する第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第２入球口６４０への入球に対応する第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂと、が設けられており、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０２３９】
そして、第１特別図柄の始動条件（変動条件）が成立した場合に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに格納されている各種値を第１特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。
【０２４０】
同様に、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂには、第２入球口６４０への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、小当たり種別カウンタＣ５、及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０２４１】
そして、第２特別図柄の始動条件（変動条件）が成立した場合に、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに格納されている各種値を第２特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。
【０２４２】
以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とを同時に（並行して）実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア（第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ）がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。
【０２４３】
なお、本実施形態では、第２特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに対して小当たり種別カウンタＣ５の値を格納しないように構成しているが、例えば、第１特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタＣ５の値を第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに対して格納するように構成しても良い。
【０２４４】
また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別（第１特別図柄）に対応した保留球格納エリア（第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ）においても、小当たり種別カウンタＣ５の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様（小当たりの有無）に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口（第１入球口６４、第２入球口６４０）への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件（変動条件）が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様（小当たりの有無）が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。
【０２４５】
さらに、本実施形態のＲＡＭ２０３には、上述した特別図柄と同様に４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなるスルーゲート６７への入球（球の通過）に対応する普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには、スルーゲート６７への入球タイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４、及び普図変動種別カウンタＣＳ２の各値がそれぞれ格納される。
【０２４６】
そして、普通図柄の始動条件（変動条件）が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。
【０２４７】
なお、本実施形態では第２入球口６４０への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート６７を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄（特別図柄、普通図柄）に対して取得した各カウンタ値を格納する機能（保留記憶機能）を設けないように構成しても良い。
【０２４８】
このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。
【０２４９】
次に、図２０を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜４７９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜４７９の値を取り得るカウンタの場合は４７９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０２５０】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜４７９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜４７９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図３２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図５４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２５１】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入球したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａや、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
【０２５２】
ここで、図１７（ａ）を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。図１７（ａ）は、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値（判定値）が規定されたテーブルである。
【０２５３】
具体的には、第１当たり乱数テーブル２０２ａには、大当たりと判定される判定値が特別図柄の種別（第１特別図柄、第２特別図柄）に対して共通に規定されており、特別図柄の状態（低確率状態、高確率状態）に対応させて所定範囲の判定値が規定されている。図１７（ａ）に示した通り、特別図柄の低確率状態（通常状態）が設定されている場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７〜９」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外（即ち、小当たり、或いは外れ）の判定値として規定されている。
【０２５４】
また、特別図柄の高確率状態（確変状態、潜確状態）が設定されている場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「０〜３」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外（即ち、小当たり、或いは外れ）の判定値として規定されている。つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、３／４８０の確率（１／１６０）で大当たりに当選するように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、４／４８０の確率（１／１２０）で大当たりに当選するように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となる。
【０２５５】
なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率を第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とで、同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の種別に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良く、例えば、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが大当たり確率を低くするように構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の２種類用意しているが、１種類にしても良いし、３種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で４種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように３種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。
【０２５６】
さらに、第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選しているかを判別する際にも参照される。特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される小当たり乱数テーブル２０２ｂによって設定されており、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たり乱数テーブル２０２ｂに規定された小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の小当たりと判定する。
【０２５７】
ここで、図１７（ｂ）を参照して、小当たり乱数テーブル２０２ｂについて説明する。図１７（ｂ）は、小当たり乱数テーブル２０２ｂに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル２０２ｂは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値（判定値）が規定されたテーブルである。
【０２５８】
具体的には、小当たり乱数テーブル２０２ｂには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別（第１特別図柄、第２特別図柄）毎に規定されており、特別図柄の状態（低確率状態、高確率状態）に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図１７（ｂ）に示した通り、図柄種別が第１特別図柄の場合には、小当たりに対応する第１当たり乱数カウンタＣ１の値が規定されておらず、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。
【０２５９】
一方、図柄種別が第２特別図柄の場合には、小当たりに対応する第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２１２〜４３２」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が０（当選しない）で、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が２２１／４８０（約１／２．１）となるように規定されている。
【０２６０】
さらに、本実施形態では図１７（ａ），（ｂ）に示した通り、大当たりに当選する第１当たり乱数カウンタＣ１値と、小当たりに当選する第１当たり乱数カウンタＣ１値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する１回の処理（当たりの有無を判別する処理）において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して（同時に）実行するように構成している。
【０２６１】
このように構成することで、取得した１つのカウンタ値（第１当たり乱数カウンタＣ１値）に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。
【０２６２】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の抽選と第２特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態（潜確状態）が設定されない限り、遊技者に有利となる第２特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。
【０２６３】
また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル（第１当たり乱数テーブル２０２ａ）と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル（小当たり乱数テーブル２０２ｂ）と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、１つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第１当たり乱数テーブル２０２ａに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２が有するデータテーブルの数を削減することができる。
【０２６４】
以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第１当たり乱数カウンタＣ１値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。
【０２６５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄の抽選（変動）と第２特別図柄の抽選（変動）とを同時に（並行して）実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に（並行して）大当たりに当選しないように（大当たり遊技が実行されないように）制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機１０において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。
【０２６６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入球したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０２６７】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、大当たり種別選択テーブル２０２ｄを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図１８を参照して大当たり種別選択テーブル２０２ｄの内容について説明をする。
【０２６８】
図１８は、大当たり種別選択テーブル２０２ｄに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１８に示した通り、この大当たり種別選択テーブル２０２ｄは、大当たりに当選した特別図柄の種別（特図１、特図２）と、取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値とに、対応づけて複数の大当たり種別が規定されている。
【０２６９】
具体的には、特別図柄の図柄種別が第１特別図柄（特図１）であって、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲には、「大当たりＡ」が規定されており、「５０〜９９」の範囲には、「大当たりＢ」が規定されている。また、特別図柄の図柄種別が第２特別図柄（特図２）であって、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜６４」の範囲には、「大当たりＣ」が規定されており、「６５〜９９」の範囲には、「大当たりＤ」が規定されている。
【０２７０】
ここで、各大当たり種別に対応した大当たり遊技中の開放動作について説明をする。本実施形態では、大当たり種別に応じて実行される開放動作内容（ラウンド遊技内容）、即ち、大当たり遊技中に実行される複数の可動部材（Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１や、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１や、切替部材６５０ｈ）に対する動作内容（タイミング、回数）を時系列に規定した開放動作シナリオとして主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に予め記憶している。
【０２７１】
そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが読み出され、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内の実行中シナリオ格納エリア（図示せず）に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア（図示せず）に格納されると、主制御装置１１０のメイン処理（図５４参照）が実行される毎（４ミリ秒毎）に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理（図５５のＳ２４０４参照）において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。
【０２７２】
このように、複数の可動部材（Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１や、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１や、切替部材６５０ｈ）を可動させる大当たり遊技中における各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることで、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、例えば、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。
【０２７３】
「大当たりＡ」は、大当たり遊技としてラウンド数（ラウンド遊技が実行される回数）が１０ラウンドで、１０ラウンドの間、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０が開放動作されるラウンド遊技１の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技１とは、１回のラウンド遊技として、球が１０球入賞する、或いは、開放期間が３０秒を経過するまでの間、第１アタッカ６５０を継続して開放させるラウンド遊技のことである。
【０２７４】
さらに、「大当たりＡ」で実行される大当たり遊技は、大当たり遊技が開始されてから１回目のラウンド遊技（１Ｒ目）が開始されるまでの待機期間（オープニング期間）が１秒、各ラウンド遊技間の待機期間（インターバル期間）が０．５秒、最後のラウンド遊技（１０Ｒ目）が終了してから大当たり遊技が終了するまでの待機期間（エンディング期間）が２秒となるように設定されている。この各種待機期間中は、第１アタッカ６５０が閉鎖状態となる期間である。ここで、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の長さについて詳細に説明をする。
【０２７５】
本実施形態の第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０は、図７を参照して上述した通り、開閉扉６５０ｆ１の上を球が流下するのに要する期間が１秒となるように構成されており、大当たり遊技として設定されるインターバル期間が０．５秒となるように設定されている。さらに、図２を参照して上述した通り、右打ち遊技によって右側領域に発射された球の全てが開閉扉６５０ｆ１上を流下するように第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０が配設されている。
【０２７６】
つまり、一のラウンド遊技が終了し、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０が閉鎖している期間（インターバル期間）中に閉鎖状態に位置する開閉扉６５０ｆ１上を流下する球が開閉扉６５０ｆ１を通過するよりも前に、次のラウンド遊技が開始されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に継続して右打ち遊技をした場合に、発射された球の全てを、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０に入賞させ易くすることができる。よって、大当たり遊技中の遊技操作を簡単にすることができる。
【０２７７】
加えて、大当たり遊技中に発射された球が第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０よりも下流側を流下し難くすることができるため、大当たり遊技中に球が流路ユニット３６６０内に流入し難く（スルーゲート６７を通過し難く）することができる。詳細は後述するが、本実施形態では、普通図柄の保留記憶数（スルーゲート６７を球が通過したことを記憶する数）が多いほど、普通図柄の変動時間が短くなるように構成し、第２入球口６４０に球を入球させ易くなるように構成している（図２２参照）。
【０２７８】
よって、大当たり遊技中に普通図柄の保留記憶数が過剰に多くなることを抑制することができる。次に、本実施形態では、大当たり遊技の最終ラウンド遊技が終了した後に、２秒間のエンディング期間を設けている。このエンディング期間の長さについて説明をする。図２を参照して上述した通り、本実施形態では、Ｖ入賞装置６５０が閉鎖状態である場合において右打ち遊技をした球の２球に１球が流路ユニット３６６０内に流入するように構成している。そして、操作ハンドル５１を操作することで１分間に１００個の球を発射可能に構成している。即ち、１．２秒間隔で球が流路ユニット３６６０内に流入するように構成している。さらに、普通図柄の保留球数が０個の状態で球がスルーゲート６７を通過した場合には、３０秒の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。
【０２７９】
このように構成されたパチンコ機１０では、大当たり遊技が終了した後に、潜確状態が設定された場合において、大当たり遊技の開始時点から、潜確状態中の遊技が開始されるまでの期間、継続して右打ち遊技を行うことで、確実に普通図柄の保留球数が１個以上の状態を保持したまま潜確状態中の遊技を実行することができる。
【０２８０】
一方、大当たり遊技中のうち、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０が開放状態となるタイミングに合わせてのみ右打ち遊技を発射する遊技を行った場合には、潜確状態が設定された状態で普通図柄の保留記憶数が０個の事態が発生し易くなることから、潜確状態の遊技効率が著しく低下することになる。よって、遊技者に対して継続して右打ち遊技を行わせることを促すことができ、遊技の稼働を向上させることができる。
【０２８１】
また、大当たり種別として「大当たりＡ」が設定された場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態が設定（時短フラグ２０３ｆがオフに設定）され、大当たり遊技中に球が特定領域（第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０内に設けられたＶスイッチ６５０ｅ３）を通過し易い開放動作（Ｖ開放パターン）が実行される。
【０２８２】
これにより、「大当たりＡ」に基づく大当たり遊技が実行された場合は、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０に球を入賞させるべく右打ち遊技を継続して実行するだけで、効率良く球を第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０に入賞させて賞球を得ながら、特定領域に球を通過させることで大当たり遊技終了後に潜確状態を設定可能とし、さらに、潜確状態が設定されるタイミングで普通図柄の保留記憶数を１以上とすることができるため、遊技者に有利な大当たりとなる。
【０２８３】
「大当たりＢ」は、大当たり遊技としてラウンド数（ラウンド遊技が実行される回数）が１１ラウンドで、最初の１ラウンドのみ、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０を開放動作し、残りの１０ラウンドの間、第２アタッカ（可変入賞装置）６５を開放動作する大当たり遊技が実行される。
【０２８４】
最初の１ラウンドに実行されるラウンド遊技は、開放期間が０．５を経過するまでの間第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０を開放させるラウンド遊技（ラウンド遊技２）が実行される。そして、残りの１０ラウンドは、第２アタッカ（可変入賞装置）６５に対して、上述したラウンド遊技１が実行される。
【０２８５】
つまり、「大当たりＢ」に対応する大当たり遊技は、球が入球困難な期間（０．５秒）、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０を開放させる遊技（１ラウンド目のラウンド遊技）を実行し、その後、球が入球容易な期間（３０秒）、第２アタッカ（可変入賞装置）６５を開放させる遊技（２ラウンド目から１１ラウンド目までのラウンド遊技）を実行するように構成している。よって、実質１０ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技となる。
【０２８６】
そして、「大当たりＢ」に対応する開放動作シナリオには、球が第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０内の特定領域（Ｖスイッチ６５０ｅ３）を通過し易い動作パターンであるＶ開放パターンが規定されていないため、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されることが無い（設定され難い）大当たり遊技となる。
【０２８７】
よって、「大当たりＢ」に基づく大当たり遊技が実行された場合は、第２アタッカ（可変入賞装置）６５に球を入賞させるべく左打ち遊技を実行し、第２アタッカ（可変入賞装置）６５に入賞させて賞球を獲得する遊技が実行されるだけであり、その大当たり遊技終了後の特別図柄の高確率状態が設定されないため、「大当たりＡ」と比べて遊技者に不利となる大当たり遊技となる。
【０２８８】
つまり、第１特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わること無く、５０％の確率で遊技者に有利な大当たり遊技（「大当たりＡ」）に当選し、５０％の確率で遊技者に不利な大当たり遊技（「大当たりＢ」）に当選するように構成している。
【０２８９】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の抽選によって遊技者に有利な大当たりに当選した場合は、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０を１０ラウンド分開放動作させる大当たり遊技が実行され、遊技者に不利な大当たりに当選した場合は、第２アタッカ（可変入賞装置）６５を１０ラウンド分開放動作させる大当たり遊技が実行されるように構成しているため、今回当選した大当たりの種別が有利なものであるか否かを、遊技者が大当たり遊技中に判別可能としているが、これに限ること無く、遊技者に有利な大当たりに当選した場合と、遊技者に不利な大当たりに当選した場合とで、同一の入賞装置（例えば、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０）を開放動作させる大当たり遊技を実行するように構成しても良い。
【０２９０】
このように構成することで、今回当選した大当たりの種別が有利なものであるか否かを大当たり遊技の遊技内容によって遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が何であるかを、遊技状態が設定される直前まで予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９１】
この場合、大当たり遊技中に設定される開放動作シナリオとして、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオと、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオとで、各入賞装置（第１アタッカ６５０、第２アタッカ６５）が開放状態や閉鎖状態となるように開閉扉（開閉扉６５０ｆ１、開閉扉６５ｆ１）を動作制御する内容を同一にし、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオには、切替部材６５０ｈに対する動作制御内容として、球が特定領域を通過し易くなる動作制御内容を規定し、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオには、切替部材６５０ｈに対する動作制御内容として、球が特定領域を通過し難くなる動作制御内容を規定するように構成すれば良い。
【０２９２】
また、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオと、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオとで、切替部材６５０ｈの動作制御内容を同一にし、各入賞装置（第１アタッカ６５０、第２アタッカ６５）が開放状態や閉鎖状態となるように開閉扉（開閉扉６５０ｆ１、開閉扉６５ｆ１）を動作制御するタイミングを異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が実行されてから、１回目のラウンド遊技が実行されるまでの待機期間（オープニング期間）の長さを可変させることで、ラウンド遊技の実行タイミングと、切替部材６５０ｈの動作タイミングと、を異ならせることにより、球が特定領域を通過し易くなる大当たり遊技と、球が特定領域を通過し難くなる大当たり遊技とを実行可能に構成しても良い。
【０２９３】
「大当たりＣ」および「大当たりＤ」は、上述した「大当たりＡ」と同一の大当たり遊技が実行されるため、大当たり遊技内容の詳細な説明は省略するが、「大当たりＣ」が設定された場合は、その大当たりに当選した時点における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成している。
【０２９４】
具体的に説明をすると「大当たりＣ」が設定される大当たりに当選した時点の遊技状態が、通常状態、または確変状態である場合は、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定（時短フラグ２０３ｆがオンに設定）され、潜確状態である場合は、その大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態が設定（時短フラグ２０３ｆがオフに設定）され、「大当たりＤ」が設定される大当たりに当選した場合は、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定（時短フラグ２０３ｆがオンに設定）される。
【０２９５】
つまり、遊技状態として通常状態、或いは確変状態が設定されている場合、即ち、第１特別図柄の抽選を実行させる遊技が適正な遊技である場合において、第２特別図柄（特図２）の抽選で大当たりに当選した場合は、遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態が設定されないように構成している。これにより、遊技者に対して適正では無い遊技を実行することを抑制することができる。
【０２９６】
なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、球が特定領域（Ｖスイッチ６５０ｅ３）を通過可能な開放動作（Ｖ開放パターン）が設定されない開放動作シナリオが設定される大当たり遊技にて球が特定領域を通過した場合には異常遊技と判別し、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成している。このように構成することで、悪意のある遊技者が不正に球を特定領域へ通過させたとしても、特典が付与されることを無くすことができる。
【０２９７】
以上説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を設定するように構成しているため、遊技者に対して、大当たりに当選することに期待させて遊技を行わせるだけでは無く、大当たりに当選した特別図柄の種別や、当選時の遊技状態に対しても興味を持たせることができる。
【０２９８】
本実施形態では、大当たりの種類は４種類としたが、それに限らず、３種類以下でもよいし、５種類以上設けるように構成してもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ第１当たり種別カウンタＣ２の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第２特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第２特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。
【０２９９】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率（振分率）を同一にし、各大当たり種別に対応させる第１当たり種別カウンタＣ２の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第１当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が第１特別図柄と第２特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。
【０３００】
小当たり種別カウンタＣ５は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタＣ５の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入球したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納され、球が第２入球口６４０に入球したタイミングでＲＡＭ２０３の第２特別図柄保留球格納エリア２０２ｂに格納される。
【０３０１】
本実施形態のパチンコ機１０における小当たり種別カウンタＣ５の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第２特別図柄に対する抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するために、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値と、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設定されている小当たり種別選択テーブル（図示せず）を用いて小当たりの種別（小当たり遊技内容）が決定される。
【０３０２】
なお、本実施形態では、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技の遊技内容が１種類であるため、小当たり種別選択テーブルの説明を省略したが、例えば、異なる内容の小当たり遊技を実行する場合には、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値の範囲に対して異なる小当たり種別（小当たり遊技内容）を規定するように小当たり種別選択テーブルを設定すれば良い。
【０３０３】
また、第１特別図柄の抽選、第２特別図柄の抽選の両方で小当たりに当選するように構成し、且つ、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて異なる小当たり種別（小当たり遊技内容）を設定するように構成する場合は、特別図柄の種別毎に異なる小当たり種別（小当たり遊技内容）を規定するように小当たり種別選択テーブルを設定すれば良い。
【０３０４】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図５４参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｅ（図１９参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０３０５】
ここで、図１９を参照して変動パターン選択テーブル２０２ｅの内容について説明をする。図１９は変動パターン選択テーブル２０２ｅに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１９に示した通り、変動パターン選択テーブル２０２ｅには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル２０２ｅ１と、確変状態を設定している状態で用いられる確変用テーブル２０２ｅ２と、潜確状態を設定している状態で用いられる潜確用テーブル２０２ｅ３と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン（変動時間）を異ならせることができる。
【０３０６】
次に、変動パターン選択テーブル２０２ｅに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図２０及び図２１を参照して説明をする。図２０は通常用テーブル２０２ｅ１に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル２０２ｅ１は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、第１特別図柄の抽選に対して設定される変動時間に対して、第２特別図柄の抽選に対して設定される変動時間が長くなるように規定されている。
【０３０７】
具体的には、図２０に示した通り、図柄種別が第１特別図柄（特図１）、抽選結果が「大当たり（当たり）」であって、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜５０」の範囲に変動時間が２０秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「５１〜１００」の範囲に変動時間が３０秒の当たりスーパーリーチＡが対応付けて規定され、「１０１〜１５０」の範囲に変動時間が３０秒の当たりスーパーリーチＢが対応付けて規定され、「１５１〜１９８」の範囲に変動時間が３０秒の当たりスーパーリーチＣが対応付けて規定されている。
【０３０８】
また、抽選結果が「外れ」で、抽選が実行される際の第１特別図柄の保留球数が０または１の場合であって、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜７０」の範囲に変動時間が１２秒の長外れが対応付けて規定され、「７１〜１５０」の範囲に変動時間が２０秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「１５１〜１７０」の範囲に変動時間が３０秒の外れスーパーリーチＡが対応付けて規定され、「１７１〜１９８」の範囲に変動時間が３０秒の外れスーパーリーチＢが対応付けて規定されている。
【０３０９】
そして、抽選が実行される際の第１特別図柄の保留球数が２または３の場合であって、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜７０」の範囲に変動時間が８秒の短外れが対応付けて規定され、「７１〜１３０」の範囲に変動時間が１２秒の長外れが対応付けて規定され、「１３１〜１７０」の範囲に変動時間が２０秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「１７１〜１８５」の範囲に変動時間が３０秒の外れスーパーリーチＡが対応付けて規定され、「１８６〜１９８」の範囲に変動時間が３０秒の外れスーパーリーチＢが対応付けて規定されている。
【０３１０】
つまり、本実施形態では、通常状態で実行される第１特別図柄の抽選に対して設定される変動時間として、第１特別図柄の保留球数が少ないほど長い変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、第１特別図柄の抽選が実行されない期間が頻繁に発生してしまう事態を抑制することができる。また、第１特別図柄の保留球数が上限に到達している場合には、短い変動時間が設定されるため、保留球数が上限に到達した状態で第１入球口６４に球が入球してしまう事態を抑制することができる。
【０３１１】
一方、図柄種別が第２特別図柄（特図２）である場合には、その特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に関わること無く、１０分（６００秒）の変動パターン（ロング当たり変動、ロング小当たり変動、ロング外れ変動）が設定される。
【０３１２】
ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合に第２入球口６４０に球が入球可能となるように構成されているが、上述した通り、通常状態中の第２特別図柄の変動時間として長時間（１０分）が設定されることから、通常状態中は第１入球口６４に球を入球させる遊技、即ち、第１特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。
【０３１３】
なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり（例えば、大当たりＡ）を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり（大当たりＢ）を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり（大当たりＡ）を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。
【０３１４】
また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。
【０３１５】
次に、図２１（ａ）を参照して変動パターン選択テーブル２０２ｅに設けられた確変用テーブル２０２ｅ２の内容について説明をする。図２１（ａ）は確変用テーブル２０２ｅ２に規定された内容を模式的に示した模式図である。図２１（ａ）に示した通り、確変用テーブル２０２ｅ２には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタＣＳ１の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。
【０３１６】
具体的には、図２１（ａ）に示した通り、図柄種別が第１特別図柄（特図１）、抽選結果が「当たり（大当たり）」である場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜９９」の範囲に変動時間が２０秒の当たりノーマル変動が規定され、「１００〜１９８」の範囲に変動時間が３０秒の当たりスーパー変動が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が１２秒の外れ変動が規定されている。
【０３１７】
一方、図柄種別が第２特別図柄（特図２）である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず、変動時間が６０秒の変動パターン（当たり変動、小当たり変動、外れ変動）が規定されている。
【０３１８】
上述した通り、確変状態中は、通常状態中よりも第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成されている。さらに、確変状態中は第２特別図柄の保留記憶を新たに獲得できない（困難）ように構成されている。よって、一旦確変状態に移行すると、短期間で第２特別図柄の保留記憶を消化することができる。
【０３１９】
また、第１特別図柄の変動パターンとして設定可能な変動時間（１２秒、２０秒、３０秒）が、通常状態中の第１特別図柄の変動パターンとして設定可能な変動時間と全て重複するように構成しているため、第１特別図柄の変動時間を把握することにより、現在の遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかを容易に判別できないようにすることができる。なお、これに限らず、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が判別可能な変動時間が設定されるように構成しても良い。
【０３２０】
次に、図２１（ｂ）を参照して変動パターン選択テーブル２０２ｅに設けられた潜確用テーブル２０２ｅ３の内容について説明をする。図２１（ｂ）は潜確用テーブル２０２ｅ３に規定された内容を模式的に示した模式図である。図２１（ｂ）に示した通り、潜確用テーブル２０２ｅ３には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタＣＳ１の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。
【０３２１】
具体的には、図２１（ｂ）に示した通り、図柄種別が第１特別図柄（特図１）である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず、変動時間が１０分の変動パターン（当たりロング変動、外れロング変動）が規定され、図柄種別が第２特別図柄（特図２）である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず、変動時間が１秒の変動パターン（当たりショート変動、小当たりショート変動、外れショート変動）が規定されている。
【０３２２】
これにより、潜確状態中は、他の遊技状態とは異なり、第１特別図柄の抽選に対応する変動時間よりも第２特別図柄の抽選に対応する変動時間のほう短い変動時間が設定されるため、第１特別図柄の抽選よりも、第２特別図柄の抽選のほうが実行され易い遊技状態とすることができる。
【０３２３】
図１５に戻り説明を続ける。第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３２）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図３２参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０３２４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄（第２図柄）の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０３２５】
この第２当たり乱数テーブル２０２ｃに規定されている内容について、図１７（ｃ）を参照して説明をする。図１７（ｃ）は、第２当たり乱数テーブル２０２ｃに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１７（ｃ）に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第２当たり乱数カウンタＣ４が「０〜２３０」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第２当たり乱数カウンタＣ４が「０〜２３１」の範囲に普図当たりが規定されている。
【０３２６】
つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、普通図柄の抽選で当たりとなる確率（２３１／２３３）が高くなるように規定されており、普通図柄の高確率状態が設定されている場合では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりもさらに高確率（２３２／２３３）で当たりとなるように規定されている。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合、即ち、潜確状態が設定されている場合であっても、普通図柄の当たり当選に基づく当たり遊技を実行し易くしている。
【０３２７】
これにより、潜確状態中に第２入球口６４０に球を入球させ易くすることができるため、潜確状態中に第２特別図柄の抽選を行い易くすることができる。
【０３２８】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３２）、タイマ割込処理（図３２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図５４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０３２９】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０３３０】
普図変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図５４参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタＣＳ２の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタＣＳ２の値を用いて、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている普図変動パターンテーブル２０２ｆを参照して普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。
【０３３１】
次に、図２２を参照して、普図変動パターンテーブル２０２ｆに規定している内容について説明をする。図２２は、普図変動パターンテーブル２０２ｆに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２２に示した通り、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、取得した普図変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜１９８」の範囲であって、保留個数が０である場合に３０秒の変動時間が設定され、保留個数が１〜３である場合に１．５秒の変動時間が設定されるように規定している。そして、普通図柄の高確率状態が設定され、取得した普図変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜１９８」の範囲である場合には、保留個数に関わらず０．５秒の変動時間が設定されるように規定している。
【０３３２】
以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の変動時間を、普通図柄の遊技状態と、普通図柄の保留球数と、普図変動種別カウンタＣＳ２の値とに基づいて可変させるように構成しており、設定される変動時間によって、第２入球口６４０への球の入球のし易さを異ならせるように構成している。これにより、各遊技状態において、遊技者に有利となる抽選結果を得やすい第２特別図柄の抽選行為を制限することができるため、遊技者に過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。
【０３３３】
図１５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１５に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０３３４】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０３３５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図５４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図５３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図５２参照）が即座に実行される。
【０３３６】
また、ＲＡＭ２０３は、図２３に示すように、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、確変フラグ２０３ｇ、確変設定フラグ２０３ｈ、確変通過カウンタ２０３ｉ、入賞個数カウンタ２０３ｊ、動作カウンタ２０３ｋ、遊技状態格納エリア２０３ｍ、残球タイマフラグ２０３ｎ、残球タイマ２０３ｏ、確変有効フラグ２０３ｐ、確変有効タイマ２０３ｒ、排出個数カウンタ２０３ｓ、時短フラグ２０３ｔ、大当たりフラグ２０３ｕ、特図１変動停止フラグ２０３ｖ、特図２変動停止フラグ２０３ｗ、小当たりフラグ２０３ｘ、特図１仮停止フラグ２０３ｙ、特図１変動時間カウンタ２０３ａ２、特図２変動時間カウンタ２０３ａ３、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０３３７】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、第１入球口６４に球が入球（始動入賞）したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、遊技球が第２入球口６４０に球が入球（始動入賞）したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。
【０３３８】
第１特別図柄保留球実行エリア（図示せず）は、第１特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第１特別図柄が変動表示停止した場合に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第２特別図柄保留球実行エリア（図示せず）は、第２特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第１特別図柄保留球実行エリア（図示せず）と同様である。
【０３３９】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア（図示せず）、第２特別図柄保留球実行エリア（図示せず）は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図１５参照）より取得した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１、小当たり種別カウンタＣ５の各値がそれぞれ記憶される。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で、球が第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ２，Ｃ５，ＣＳ１の値を取得し、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにそれぞれ格納する。一方、球が第２入球口６４０へ入球（始動入賞）したことを検出すると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ２，Ｃ５，ＣＳ１の値を取得し、各対応するエリア（図示せず）にそれぞれ同様に記憶される。
【０３４０】
ＭＰＵ２０１は、特別図柄変動（抽選）の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ２，Ｃ５，ＣＳ１の各値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア２０３ｃへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３４１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃはスルーゲート６７への球の通過（始動入賞）検出に伴ってカウンタ用バッファ（図１５参照）より取得した第２当たり乱数カウンタＣ４、普図変動種別カウンタＣＳ２の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で、球がスルーゲート６７を通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから第２当たり乱数カウンタＣ４の値、普図変動種別カウンタＣＳ２の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納する。普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４，ＣＳ２の値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには、スルーゲート６７へ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。
【０３４２】
また、普通図柄保留球実行エリア（図示せず）は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示（変動パターン）の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ４，ＣＳ２の値）を記憶するためのメモリである。
【０３４３】
なお、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第２図柄表示装置８３の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（第２当たり乱数カウンタＣ４の値、普図変動種別カウンタＣＳ２の値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア（図示せず）へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３４４】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図３２参照）の中で検出される第１入球口６４または第２入球口６４０への入賞に基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図５３のＳ２３０１参照）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂは、変動表示演出が実行される毎に１減算される。
【０３４５】
また、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（即ち、保留球数）は、第１入球口６４に球が入球（始動入賞）したことに基づいて、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第１特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０３４６】
また、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（即ち、保留球数）は、第２入球口６４０に球が入球（始動入賞）したことに基づいて、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第２特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０３４７】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄保留球実行エリア（図示せず）または第２特別図柄保留球実行エリア（図示せず）にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ２，Ｃ５，ＣＳ１の各値がそれぞれ記憶された場合には、第１特別図柄保留球実行エリア（図示せず）または第２特別図柄保留球実行エリア（図示せず）に格納されたデータを、第１特別図柄変動開始処理（図３４のＳ２０８参照）または第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。
【０３４８】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第１または特図２変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０３４９】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図３２参照）の中で検出されるスルーゲート６７を球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第２図柄表示装置８３で行われる変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、スルーゲート６７を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図５３のＳ２３０１参照）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図５１のＳ２１０８参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通図柄の変動表示が実行される毎に１減算される（図５０、Ｓ２００５参照）。
【０３５０】
確変フラグ２０３ｇは、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態（確変状態、または潜確状態）であるか否かを示すフラグである。確変フラグ２０３ｇがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の高確率状態（確変状態、または潜確状態）あることを示し、オフであると特別図柄の低確率状態（通常状態）であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合に確変フラグ２０３ｇがオンに設定される（図５７のＳ２７０２参照）。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図３８のＳ８１０、図４５のＳ１５１０参照）。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。
【０３５１】
確変設定フラグ２０３ｈは、大当たり遊技後に遊技状態を特別図柄の高確率状態（確変状態または潜確状態）に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、遊技状態が特別図柄の高確率状態（確変状態、または潜確状態）に設定されるか否かが、大当たり遊技中にＶスイッチ６５０ｅ３（図６（ａ）参照）に球が通過したか否かにより決定される。ここで、このＶスイッチ６５０ｅ３に球が通過すると確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定される（図５９のＳ２９８２参照）。一方、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されるのに基づいて（図５７のＳ２７０２参照）、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ２０３ｈは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。
【０３５２】
なお、電源投入時に確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合には、球がＶスイッチ６５０ｅ３に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ２０３ｈを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にＶスイッチ６５０ｅ３を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｉが０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ２０３ｈのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【０３５３】
確変通過カウンタ２０３ｉは、大当たり遊技中の１つのラウンド（本実施形態では、大当たりＡでの１ラウンド）でＶスイッチ６５０ｅ３を通過した球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉと後述する排出個数カウンタ２０３ｓとの合計によりＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３ｉは、Ｖスイッチ６５０ｅ３を通過した場合に１ずつ加算されて更新される（図５９のＳ２９８１参照）。また、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる（図６０のＳ３０１１）。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０３５４】
入賞個数カウンタ２０３ｊは、大当たり遊技における１つのラウンドでＶ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａに入賞した球の数や可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、Ｖ入賞装置６５０に設けられた検出口６５０ａ１（図４参照）を球が通過したと検出されることに基づいて、１ずつ加算されて更新される（図５９のＳ２９７３）。一方、１つのラウンドが終了した場合に、Ｖ入賞装置６５０に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｓと確変通過カウンタ２０３ｉとの合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｊの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【０３５５】
動作カウンタ２０３ｋは、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５０ｋがオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本パチンコ機１０では、大当たりＡ，Ｃ，Ｄに対応する大当たり遊技の開放動作シナリオとして、１ラウンド目のラウンド遊技が開始されていから０．５秒経過後に流路ソレノイド６５０ｋを５秒間オンに設定するＶ開放パターンが規定されている。
【０３５６】
このような開放動作シナリオが設定されることにより、大当たりＡ，Ｃ，Ｄに対応する大当たり遊技が実行された場合には、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０が開放状態である期間中に流路ソレノイド６５０ｋがオンに設定され、特別排出流路６５０ｅ２を球が通過可能となる連通状態となるように切替部材６５０ｈが切り替わる。よって、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０に入賞した球が特定領域（Ｖスイッチ６５０ｅ３）を通過し易くすることができる。
【０３５７】
一方、大当たりＢでは１ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから０．５秒経過後に流路ソレノイド６５０ｋを５秒間オンに設定する開放パターン（非Ｖ開放パターン）が規定されている。この大当たりＢに対応する大当たり遊技では、図１８に上述した通り、１ラウンド目のみ第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０を開放させる開放動作シナリオが設定されるため、このような開放動作シナリオが設定されることにより、大当たりＢに対応する大当たり遊技が実行された場合には、第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０が閉鎖状態である期間中（１ラウンド目のラウンド遊技である第１アタッカ（Ｖ入賞装置）６５０の開放動作期間０．５秒の経過後）に流路ソレノイド６５０ｋがオンに設定され、特別排出流路６５０ｅ２を球が通過可能となる連通状態となるように切替部材６５０ｈが切り替わる。よって、大当たりＢの大当たり遊技が実行された場合には、球が特定領域（Ｖスイッチ６５０ｅ３）を通過し難くすることができる。
【０３５８】
遊技状態格納エリア２０３ｍは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態（確変フラグ２０３ｇ、及び時短フラグ２０３ｔの設定状況）に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、確変フラグ２０３ｇがオフ、時短フラグ２０３ｆがオフに設定されている場合に通常状態が記憶され、確変フラグ２０３ｇがオン、時短フラグ２０３ｆがオンに設定されている場合に確変状態が記憶され、確変フラグ２０３ｇがオン、時短フラグ２０３ｆがオフに設定されている場合に潜確状態が記憶される。
【０３５９】
さらに、大当たり遊技や、小当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態（大当たり状態、小当たり状態）と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。
【０３６０】
そして、遊技状態格納エリア２０３ｍに格納（記憶）された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置１１３へと出力される。音声ランプ制御装置１１３では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア２２３ｋに一時的に記憶する。
【０３６１】
この遊技状態格納エリア２０３ｍに記憶された情報は、パチンコ機１０の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機１０の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理（図５３参照）において、遊技状態格納エリア２０３ｍに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。
【０３６２】
これにより、停電等によりパチンコ機１０の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置１１３側が判別可能にすることができる。
【０３６３】
残球タイマフラグ２０３ｎは、１のラウンドでＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１、或いは、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖したことを示すためのフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されていると、１のラウンドでＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１、或いは、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。
【０３６４】
この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｏが１ずつ加算されて更新される（図６０のＳ３００５参照）。残球タイマ２０３ｏは、Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１、或いは、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、Ｖ入賞装置６５０、或いは、可変入賞装置６５内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０３６５】
残球タイマ２０３ｏは、予め設定されている１のラウンドが終了してＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１、或いは、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１が閉鎖した場合に、Ｖ入賞装置６５０、或いは可変入賞装置６５に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【０３６６】
ここで、Ｖ入賞装置６５０の構成を用いて図６を参照して具体的に説明をすると、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球が排出されるまでに必要な時間が２秒となるように構成されており、本実施形態では、予め３秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｏの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｏの上限値（本実施形態では、３秒）となったことに基づいて、Ｖ入賞装置６５０への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図６０のＳ３００７参照）。
【０３６７】
そして、Ｖ入賞装置６５０への入賞個数とその排出個数が一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される（図６０のＳ３００８参照）。よって、Ｖ入賞装置６５０内に球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、Ｖ入賞装置６５０に穴を開け、不正なルート（入賞個数として計測されないルート）を用いて球をＶ入賞装置６５０内に入賞させる行為が行われたことを容易に判別することができる。さらに、不正にＶ入賞装置６５０内に球を残存させておき、１ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材６５ｈまで遊技球を到達させることで、大当たりＢの大当たり遊技中にＶスイッチ６５０ｅ３に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
【０３６８】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合にはＶスイッチ６５０ｅ３を球が通過しても確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。
【０３６９】
確変有効フラグ２０３ｐは、流路ソレノイド６５０ｋがオフに設定された後に、球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｐがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド６５０ｋがオンであることに基づいて、特別排出流路６５０ｅ２（図６（ａ）参照）に流入した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、Ｖスイッチ６５０ｅ３に球が通過することが正常な期間であることを示している。
【０３７０】
確変有効タイマ２０３ｒは、上述した確変有効フラグ２０３ｐがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３ｒにより流路ソレノイド６５０ｋがオフとなった後に、Ｖスイッチ６５０ｅ３を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路６５０ｅ２を通過した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過するのに要する時間は１秒である。確変有効タイマ２０３ｒの上限値は１．２秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過しても不正と判別して通過と判別しないように構成している。
【０３７１】
これにより、切替部材６５０ｈが特別排出流路６５０ｅ２を連通させない状態（通常排出流路６５０ｅ１を連通させる状態）である場合に、不正に特別排出流路６５０ｅ２に球を入球させてＶスイッチ６５０ｅ３に球を通過させたり、Ｖスイッチ６５０ｅ３の下方よりピアノ線等で球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。
【０３７２】
排出個数カウンタ２０３ｓは、１のラウンドで排出確認スイッチ６５０ｅ４（図６（ａ）参照）を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３ｓは、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球の数と排出個数とが判別された後に初期値である０にリセットされる（図６０Ｓ３０１１）。
【０３７３】
時短フラグ２０３ｔは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのフラグであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合にオンに設定される。この時短フラグ２０３ｔは、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応してオンに設定される（図５７のＳ２７０４）。そして、大当たり遊技に当選した場合にオフに設定される。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。
【０３７４】
なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、少なくとも、次回の大当たりに当選するまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しているが、このような構成に限ること無く、例えば、主制御装置１１０の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態が終了するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果（例えば、小当たり当選）となった場合、或いは、所定の抽選結果（例えば、小当たり）となった回数が所定回数（例えば、２回）に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を終了するように構成しても良いし、各図柄抽選の抽選回数が所定回数（例えば、３０回）に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を終了するように構成しても良い。
【０３７５】
この場合、当選した大当たり種別や当選時の遊技状態に応じて、上述した終了条件を異ならせるように構成するーと良い。これにより、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態がいつまで続くのか？を遊技者に予測させ難くすることができる。
【０３７６】
大当たりフラグ２０３ｕは、第１入球口６４または第２入球口６４０に球が入球したことに基づいて、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、２ビットで構成されて、「１０」で第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｕがオン、「０１」で、第２特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｕがオンとして設定され、「００」で大当たりフラグ２０３ｕがオフとして設定される。
【０３７７】
ここで、大当たりフラグ２０３ｕは、第１特別図柄の大当たり当選と、第２特別図柄の大当たり当選と、を区分けして判別可能に構成されているため、特図変動開始時に、第１特別図柄と第２特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合に、他方の抽選結果が大当たりになっても、それぞれの特別図柄の大当たりに対応する大当たりフラグ２０３ｕがオンに設定される。
【０３７８】
詳細な説明は省略するが、本実施形態では、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とを同時に（並行して）実行可能に構成しており、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止（特別図柄の確定表示）された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止（特別図柄の確定表示）した時点で他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。
【０３７９】
このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に（並行して）実行可能なパチンコ機１０において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典（大当たり遊技）が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。
【０３８０】
さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示（確定表示）されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。
【０３８１】
加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示（確定表示）させることができる。
【０３８２】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の抽選結果（当たり当選）と第２特別図柄の抽選結果（当たり当選）とを別々に記憶可能な大当たりフラグ２０３ｕを用いているが、これに限ること無く、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当たりフラグを設け、第１特別図柄の抽選と第２特別図柄の抽選とのうち、一方で大当たりに当選した場合に大当たりフラグ２０３ｕをオンに設定し、大当たりフラグ２０３ｕがオンに設定された状態で実行される他方の特別図柄抽選では大当たりに当選しないように構成しても良い。
【０３８３】
特図２変動停止フラグ２０３ｗは、第２特別図柄が変動表示中に、第１特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグであって、第２特別図柄の変動表示中に、第１特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図２変動停止フラグ２０３ｗは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１特別図柄変動停止処理（図３８のＳ２０７参照）のＳ８０２においてオンに設定される。また、第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０参照）のＳ９０２の処理において、オフに設定される。
【０３８４】
これにより、第１特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第２特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。
【０３８５】
なお、本実施形態のパチンコ機１０の主制御装置１１０では、１回の特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）内で、第１特別図柄に関する処理を実行した後に、第２特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。
【０３８６】
そして、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置１１０のメイン処理（図５４参照）にて大当たり制御処理（図５５のＳ２４０４）が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合（図３３のＳ２０１：Ｙｅｓ）には、各特別図柄に対する変動処理（図３３のＳ２０４〜Ｓ２１３）をスキップするように構成している。
【０３８７】
つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動（抽選）が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）において先に実行される第１特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第１特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）内で第２特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。
【０３８８】
このように構成された本実施形態において、特図２変動停止フラグ２０３ｗを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第１特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）内で第２特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。
【０３８９】
小当たりフラグ２０３ｘは、第２特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ２０３ｘは、第２特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され（図４１のＳ１１０１参照）、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される（図４６のＳ１６０５参照）。
【０３９０】
特図１仮停止フラグ２０３ｙは、特図１の変動時間の更新（減算）を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新（減算）を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新（減算）が再開されるものである。
【０３９１】
この特図１仮停止フラグ２０３ｙは、抽選結果が小当たりである第２特別図柄（特図２）の変動を停止する際にオンに設定され（図４６のＳ１６０２）、特別図柄変動処理（図３３参照）において参照される（図３３のＳ２０２）。Ｓ２０２の処理においてオンに設定されている場合には、第１特別図柄（特図１）に対応する第１図柄表示装置３７の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される（図３３のＳ２０３）。つまり、特図１仮停止フラグ２０３ｙがオンに設定されている間は、変動時間の更新（減算）は停止しているが、第１図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図１仮停止フラグ２０３ｙがオンに設定されたことにより、特図１の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第１特別図柄変動実行中処理（図３７参照）においてオンに設定されていると判別された場合に（図３７のＳ７０１：Ｙｅｓ）、オフに設定される（図３７のＳ７０３）。
【０３９２】
なお、本実施形態では、第２特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第１特別図柄のみとなるが、第１特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第２特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図２仮停止フラグを設けても良い。
【０３９３】
上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて（大当たり遊技が実行されることに基づいて）、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止（小当たり遊技が終了するまで停止）するように構成している。
【０３９４】
即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果（例えば、大当たり）となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄（抽選結果は小当たり）が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。
【０３９５】
特図１変動時間カウンタ２０３ａ２は、第１特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第１特別図柄変動パターン選択処理（図３６のＳ３０７参照）にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる（図３６のＳ５０９参照）。そして、第１特別図柄変動実行中処理（図３７のＳ２０５参照）が実行される毎に値が更新（減算）され、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）にて値が０であるかが判別される（図３３のＳ２０６参照）。ここで、特図１変動時間カウンタ２０３ａ２の値が０であると判別されると（図３３のＳ２０６：Ｙｅｓ）、変動中の第１特別図柄を停止させるための第１特別図柄変動停止処理（図３３のＳ２０７参照）が実行される。
【０３９６】
さらに、この特図１変動時間カウンタ２０３ａ２の値は、第２特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が０にクリアされる（図４５のＳ１５０５参照）。これにより、第２特別図柄の大当たり停止表示時に第１特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図１変動時間カウンタ２０３ａ２の値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図２変動時間カウンタ２０３ａ３に残された値に基づいて再度第１特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。
【０３９７】
特図２変動時間カウンタ２０３ａ３は、第２特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第２特別図柄変動パターン選択処理（図４２のＳ９０６参照）にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる（図４２のＳ１２１０参照）。そして、第２特別図柄変動実行中処理（図４４のＳ２１１参照）が実行される毎に値が更新（減算）され、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）にて値が０であるかが判別される（図３３のＳ２１２参照）。ここで、特図２変動時間カウンタ２０３ａ３の値が０であると判別されると（図３３のＳ２１２：Ｙｅｓ）、変動中の第２特別図柄を停止させるための第２特別図柄変動停止処理（図３３のＳ２１３参照）が実行される。
【０３９８】
さらに、この特図２変動時間カウンタ２０３ａ３の値は、第１特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が０にクリアされる（図３８のＳ８０５参照）。これにより、第１特別図柄の大当たり停止表示時に第２特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図２変動時間カウンタ２０３ａ３の値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図２変動時間カウンタ２０３ａ３に残された値に基づいて再度第２特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。
【０３９９】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【０４００】
図９に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板６５ｂの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１を開閉駆動するためのＶ開放口ソレノイドや、Ｖ入賞装置６５０内に設けられた切替部材６５０ｈを駆動させるための流路ソレノイド６５０ｋや電動役物を駆動するためのソレノイド（その他ソレノイド２０９ｚ）などからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０４０１】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０４０２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０４０３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図５２参照）が即座に実行される。
【０４０４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０４０５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０４０６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０４０７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０４０８】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０４０９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０４１０】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図２４（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａが少なくとも記憶されている。
【０４１１】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０４１２】
次に、図２４（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図２４（ｂ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａ、入賞情報格納エリア２２３ｂ、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃ、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄ、特図２変動開始フラグ２２３ｅ、特図２変動開始フラグ２２３ｆ、特図１停止種別選択フラグ２２３ｇ、特図２停止種別選択フラグ２２３ｉ、演出カウンタ２２３ｊ、従状態設定エリア２２３ｋ、その他メモリエリア２２３ｚが少なくとも設けられている。
【０４１３】
コマンド記憶領域２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図６３参照）が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０４１４】
入賞情報格納エリア２２３ｂは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを第１特別図柄と第２特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア２２３ａに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置１１３により判別できる。
【０４１５】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０４１６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０４１７】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０４１８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０４１９】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納すると共に、格納後の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０４２０】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留球数を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｍ４（図１１（ａ）参照）に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０４２１】
第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄは、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに対して、第２特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置１１０から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
【０４２２】
特図１変動開始フラグ２２３ｅは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された第１特別図柄の変動パターンを通知する特図１変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる。
【０４２３】
特図２変動開始フラグ２２３ｆは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された第２特別図柄の変動パターンを通知する特図２変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる。
【０４２４】
特図１停止種別選択フラグ２２３ｇは、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄の変動停止種別を通知する第１停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる。
【０４２５】
特図２停止種別選択フラグ２２３ｉは、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄の変動停止種別を通知する第２停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる。
【０４２６】
演出カウンタ２２３ｊは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、０から１９８の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に１ずつ加算されて更新される。
【０４２７】
従状態設定エリア２２３ｋは、主制御装置１１０から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア２２３ｈに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置１１３でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置１１０より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置１１３により判別可能に構成されている。
【０４２８】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０４２９】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、詳細について後述する。
【０４３０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０４３１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図５２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０４３２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０４３３】
＜第１実施形態における表示制御装置の電気的構成について＞
次に、図２５〜図３１を参照して、本第１制御例における表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２５は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０４３４】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０４３５】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０４３６】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０４３７】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０４３８】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０４３９】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４４０】
一方で、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０４４１】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４４２】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０４４３】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０４４４】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有する。
【０４４５】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０４４６】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４４７】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０４４８】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０４４９】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０４５０】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０４５１】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０４５２】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０４５３】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０４５４】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０４５５】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０４５６】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０４５７】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０４５８】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０４５９】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０４６０】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０４６１】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０４６２】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０４６３】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０４６４】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０４６５】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０４６６】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図７５のＳ６００１参照）の終了後に実行される初期設定処理（図７４のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０４６７】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０４６８】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４６９】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０４７０】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図３１参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０４７１】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図７６（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０４７２】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０４７３】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０４７４】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０４７５】
ここで、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０４７６】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４７７】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０４７８】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４７９】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０４８０】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０４８１】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０４８２】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０４８３】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０４８４】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０４８５】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０４８６】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第１入球口６４ｂ１、または下第１入球口６４ｂ２への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０４８７】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図７４のＳ６００３，Ｓ６００４参照）。
【０４８８】
ここで、図２６を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図２６は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０４８９】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図２６（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０４９０】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図２６（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図２６（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図２６（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図２６（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０４９１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０４９２】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０４９３】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第１入球口６４ｂ１、または下第１入球口６４ｂ２に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図２６（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０４９４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に上第１入球口６４ｂ１、または下第１入球口６４ｂ２に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０４９５】
図２５に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図２７を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図２７は、４種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図２７（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図２７（ｂ）は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面Ｂ〜Ｄに対してそれぞれ示したものである。また、図２８は、「島ステージ」に対応する背面Ｅに対して示したものである。
【０４９６】
各背面Ａ〜Ｄに対応する背面画像は、図２７に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０４９７】
各背面Ａ〜Ｄに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０４９８】
背面種別選択テーブル（図示せず）に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０４９９】
一方、背面Ｅにおける背面画像は、図２８に示すように、時間の経過とともに、図２８の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、背面Ｅは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０５００】
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｅの初期背面画像として、図２８（ａ）に示す背面画像が表示される。この図２８（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図２８（ｂ）に示す背面画像が表示される。図２８（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図２８（ｃ）に示す背面画像が表示される。図２８（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図２８（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図２８（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５０１】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図２７（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置１１４にかかる処理負荷を軽減することができる。
【０５０２】
一方、「森ステージ」に対応する背面Ｂ、「川ステージ」に対応する背面Ｃ、および「空ステージ」に対応する背面Ｄは、図２７（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。また、島ステージに対応する背面Ｅは、図２８（ａ）を含み、図２８（ｂ）を除く図２８（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【０５０３】
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０５０４】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲（または図２８（ａ）〜（ｂ）の範囲）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像（または図２８（ａ）〜（ｂ）の間の画像）に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておく構成としているので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂ〜Ｄの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂ〜Ｄについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０５０５】
また、背面Ｂ〜Ｄは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５０６】
同様に、背面Ｅは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２８（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図２８（ｂ）〜（ｃ）および図２８（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図２８（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図２８（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に図２８（ｂ）〜（ｃ）および図２８（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２８（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図２８（ｂ）〜（ｃ）および図２８（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５０７】
なお、背面Ｂ〜Ｅにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図２５参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０５０８】
また、背面Ｂ〜Ｄにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０５０９】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０５１０】
図２５に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０５１１】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０５１２】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０５１３】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０５１４】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０５１５】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０５１６】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０５１７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０５１８】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０５１９】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０５２０】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０５２１】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０５２２】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５２３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５２４】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、背面画像変更フラグ２３３ｗ、背面画像判別フラグ２３３ｘ、デモ表示フラグ２３３ｙ、確定表示フラグ２３３ｚを少なくとも有している。
【０５２５】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５２６】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０５２７】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５２８】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０５２９】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０５３０】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
【０５３１】
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０５３２】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０５３３】
ここで、図２９を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２９は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０５３４】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０５３５】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０５３６】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０５３７】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０５３８】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０５３９】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｅのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０５４０】
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０５４１】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０５４２】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０５４３】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０５４４】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０５４５】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０５４６】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０５４７】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図３０の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０５４８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図３１参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５４９】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０５５０】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５５１】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０５５２】
次いで、図３０を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図３０は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０５５３】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０５５４】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図３０のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０５５５】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図３０のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０５５６】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０５５７】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図３０の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０５５８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３１参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５５９】
例えば、図３０の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０５６０】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０５６１】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０５６２】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５６３】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５６４】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０５６５】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５６６】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図２６（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図７４参照）の中でオンに設定される（図７４のＳ６００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図８６（ｂ）のＳ７６０５参照）。
【０５６７】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図７６（ｂ）のＳ６３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図７６（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図７６（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図７７〜図８２参照）および表示設定処理（図８３〜図８５参照）が実行される。
【０５６８】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図８６（ａ）のＳ７５０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図８６（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図８７参照）を実行する。
【０５６９】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０５７０】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０５７１】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０５７２】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３１参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０５７３】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０５７４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５７５】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図７６（ｂ）のＳ６３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図８５のＳ７２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０５７６】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３１参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５７７】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０５７８】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５７９】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０５８０】
ここで、図３１を参照して、描画リストの詳細について説明する。図３１は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図３１に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０５８１】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０５８２】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０５８３】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０５８４】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０５８５】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０５８６】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０５８７】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０５８８】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０５８９】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図７６（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図８３のＳ７２０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０５９０】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０５９１】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図７５のＳ６００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０５９２】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図８７参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０５９３】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図８７のＳ７７１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図８７のＳ７７１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０５９４】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図８８のＳ７８０２参照）。
【０５９５】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０５９６】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の描画処理（図７６（ｂ）のＳ６３０６参照）が実行される度に行われる。
【０５９７】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５９８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５９９】
背面画像変更フラグ２３３ｗは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ２３３ｗは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される（図８２（ａ）のＳ７００１参照）。また、この背面画像変更フラグ２３３ｗは、通常画像転送設定処理において参照され（図８７のＳ７７０９参照）、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される（図８７のＳ７７１０参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
【０６００】
背面画像判別フラグ２３３ｘは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば１バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ２３３ｘの０ビット目がオンであれば、背面Ａが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ２３３ｘは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される（図８２（ａ）のＳ７００２参照）。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ２３３ｘにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
【０６０１】
デモ表示フラグ２３３ｙは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ２３３ｙがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ２３３ｙは、表示設定処理（図８３参照）において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図８３のＳ７２２１参照）、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図７８（ａ）のＳ６５０５、図７９（ａ）のＳ６７０５、図７９（ｂ）のＳ６８０５、図８０のＳ６９０５参照）。このデモ表示フラグ２３３ｙにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０６０２】
確定表示フラグ２３３ｚは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間（例えば、１秒）停止表示（確定表示）する演出を示す。この確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ２３３ｚは、表示設定処理（図８３参照）の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図８３のＳ７２１４）、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図７８７（ａ）のＳ６５０５、図７９（ａ）のＳ６７０５、図７９（ｂ）のＳ６８０５、図８０のＳ６９０５参照）。この確定表示フラグ２３３ｚにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０６０３】
＜第１実施形態における主制御装置により実行される制御処理について＞
次に、図３２から図６０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０６０４】
図３２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０６０５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では４７９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３２）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６０６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４、小当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４及び小当たり種別カウンタＣ５をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、４７９，９９，２３９，２３２，９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６０７】
次に、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおいて表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入球口６４への球の入球（始動入賞）や第２入球口６４０への球の入球（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図３３〜図４９を参照して後述する。
【０６０８】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図５０および図５１を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０６０９】
次に、図３３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を説明する。図３３は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（図３３、Ｓ１０４）は、第１特別図柄と第２特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定（当否判定）や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第１図柄表示装置３７に変動表示を可能に制御したり、第３図柄表示装置８１にて第３図柄、第４図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果（当否判定結果）を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理（図３３、Ｓ１０４）について説明する。
【０６１０】
特別図柄変動処理（図３３、Ｓ１０４）では、まず、大当たり遊技中（大当たり中）、或いは小当たり遊技中（小当たり中）であるかを判別する（Ｓ２０１）。ここでは、遊技状態格納エリア２０３ｍに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中（大当たり中）、或いは小当たり遊技中（小当たり中）であるかが判別される。
【０６１１】
Ｓ２０１の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、次に、特図１仮停止フラグ２０３ｙがオンに設定されているかを判別し（Ｓ２０２）、オンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、仮停止されている特図（本実施形態では第１特別図柄（特図１））に対応する第１図柄表示装置８３の表示を更新し（Ｓ２０３）、本処理を終了する。一方、Ｓ２０２の処理において、特図１仮停止フラグ２０３ｙがオンに設定されていないと判別した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６１２】
ここで、特図１仮停止フラグ２０３ｙは、第２特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示（確定表示）される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示（特図変動表示）に設定されている変動時間が更新（減算）されないように構成しており、その期間は、第１図柄表示装置８３にて第１特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。
【０６１３】
このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第１特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第１特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第１特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様（例えば、０．２秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様）と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様（例えば、０．５秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様）を用いても良い。さらに、第１図柄表示装置８３の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。
【０６１４】
一方、Ｓ２０１の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、特図１変動時間カウンタ２０３ａ２の値が０よりも大きいか、即ち、第１特別図柄が変動表示中であるかを判別する（Ｓ２０４）。第１特別図柄の変動表示中である（特図１変動時間カウンタ２０３ａ２の値が０よりも大きい）と判別した場合には（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動実行中処理を実行する（Ｓ２０５）。
【０６１５】
この第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）では、第１特別図柄が変動している期間中に第１図柄表示装置８３に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変（更新）するための処理が実行される。そして、Ｓ２０５の処理を終えると、次に、第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）にて更新された第１変動時間カウンタ２０３ａ２の値が０であるかを判別し（Ｓ２０６）、Ｓ２０６の処理にて特図１変動時間カウンタ２０３ａ２が０であると判別した場合は（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理を実行し（Ｓ２０７）、後述するＳ２０９の処理へ移行する。
【０６１６】
第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）では、変動表示中の第１特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第１特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）では、第１特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第２特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第２特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）の詳細については、図３８を参照して後述する。また、Ｓ２０６の処理にて特図１変動時間カウンタ２０３ａ２が０では無いと判別した場合は（Ｓ２０６：Ｎｏ）、Ｓ２０７の処理をスキップしてＳ２０９の処理へ移行する。
【０６１７】
一方、Ｓ２０４の処理において特図１変動時間カウンタ２０３ａ２が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ２０４：Ｎｏ）、即ち、現在が特図１変動中では無いと判別した場合は、次に、第１特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）では、第１特別図柄の新たな抽選（変動）を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選（変動）を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選（変動）を実行可能な状態である場合には、新たな抽選（変動）を行う処理が実行される。この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）については、図３４から図３６を参照して詳しく後述する。
【０６１８】
第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を実行した後、Ｓ２０６の処理で特図１の変動中であると判別（Ｓ２０６：Ｎｏ）した後、或いは、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）を実行した後には、次に、第２特別図柄に関する変動処理（Ｓ２０９〜Ｓ２１３）を実行する。
【０６１９】
まず、特図２変動時間カウンタ２０３ａ３の値が０よりも大きいかを判別する（Ｓ２０９）。即ち、現在が第２特別図柄（特図２）の変動表示中であるかを判別する。Ｓ２０９の処理において特図２変動時間カウンタ２０３ａ３の値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、現在が特図２変動中では無い場合であるため、次に、第２特別図柄の新たな抽選（変動）を実行するための第２特別図柄変動開始処理を実行し（Ｓ２１０）、本処理を終了する。
【０６２０】
第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）では、第２特別図柄保留球数格納エリア２０３ｂに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）では、抽選結果が大当たり（または小当たり）となる場合には、大当たりフラグ２０３ｕ（または小当たりフラグ２０３ｙ）をオンに設定する。
【０６２１】
一方で、Ｓ２０９の処理において、特図２変動時間カウンタ２０３ａ３の値が０よりも大きい、即ち、現在が特図２変動中であると判別した場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、次に、第２特別図柄変動実行中処理を実行する（Ｓ２１１）。この第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）の内容については、図４４を参照して後述するが、上述した第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）と同様の内容の処理を、処理対象を第１特別図柄から第２特別図柄へと変更して実行するものである。
【０６２２】
そして、第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）を終えると、現在の特図２変動時間カウンタ２０３ａ３の値が０であるかを判別し（Ｓ２１２）、０であると判別した場合は（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、第２特別図柄変動停止処理を実行し（Ｓ２１３）、その後本処理を終了する。一方、Ｓ２１２の処理において特図２変動時間カウンタ２０３ａ３の値が０では無いと判別した場合は（Ｓ２１２：Ｎｏ）、Ｓ２１３の処理をスキップして本処理を終了する。
【０６２３】
第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）については、図４５を参照して後述するが、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）と同様に、変動表示中の第２特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第２特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）では、第２特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第１特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第２特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第２特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第２特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。
【０６２４】
以上、図３３を参照して説明をした通り、本実施形態では第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）と、を同時に（並行して）実行可能な構成において、１回の特別図柄変動処理内で第１特別図柄に関する変動処理（Ｓ２０４〜Ｓ２０８）と、第２特別図柄に関する変動処理（Ｓ２０９〜Ｓ２１３）と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選（変動）の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。
【０６２５】
また、本実施形態では、１回の特別図柄変動処理において、第１特別図柄に関する変動処理を第２特別図柄に関する変動処理よりも先に（優先して）実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第１特別図柄の変動停止タイミングと第２特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第１特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。
【０６２６】
なお、本実施形態では、第１特別図柄に関する変動処理を、第２特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第２特別図柄に関する変動処理を、第１特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。
【０６２７】
また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機１０であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅（破棄）されてしまうことを抑制することができる。
【０６２８】
次に、図３４を参照して、特別図柄変動処理（図３３、Ｓ１０４）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図３４は、この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。
【０６２９】
第１特別図柄変動開始処理（図３４のＳ２０８）では、まず、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得し（Ｓ３０１）、取得した第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいかを判別する（Ｓ３０２）。第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいと判別した場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算する（Ｓ３０３）。
【０６３０】
そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し（Ｓ３０４）、第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａの保留エリア１〜保留エリア４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う（Ｓ３０５）。より具体的には、保留エリア１→実行エリア、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０６３１】
次に、第１特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ３０６）。第１特別図柄大当たり判定処理（図３４のＳ３０６）については、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球実行エリア（図示せず）にシフトされた第１当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。
【０６３２】
次に、第１特別図柄変動パターン選択処理が実行される（Ｓ３０７）。第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）は、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球実行エリア（図示せず）に格納された変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。
【０６３３】
次に、図３５を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図３４のＳ２０８）の一処理である第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）について説明する。図３５は、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０６３４】
第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６）では、まず、第１特別図柄保留球実行エリア（図示せず）に記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。そして、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態（確変状態、潜確状態）であるか否かを判別するために、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されているかを判別する（Ｓ４０２）。確変フラグ２０３ｇがオンである（即ち、特別図柄の高確率状態である）と判別した場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１７（ａ）参照）に基づいて、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果（判定結果）を取得する（Ｓ４０３）。
【０６３５】
一方、確変フラグ２０３ｇがオフである（即ち、特別図柄の低確率状態である）と判別した場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１７（ａ）参照）に基づいて、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果（判定結果）を取得する（Ｓ４０４）。
【０６３６】
Ｓ４０３またはＳ４０４の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し（Ｓ４０５）、大当たりであると判別した場合は（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ２０３ｕをオンに設定する（Ｓ４０６）。本実施形態では大当たりフラグ２０３ｕが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶（設定）することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、Ｓ４０６の処理では、大当たりフラグ２０３ｕのうち、第１特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。
【０６３７】
そして、第１特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し（Ｓ４０７）、取得した当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第１図柄表示装置７３に表示する第１特別図柄の大当たり図柄をセットし（Ｓ４０８）、本処理を終了する。一方、Ｓ４０５の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は（Ｓ４０５：Ｎｏ）、第１図柄表示装置７３に第１特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ４０９）、本処理を終了する。
【０６３８】
次に、図３６を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図３４のＳ２０８）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）について説明する。図３６はこの第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０６３９】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図２３６のＳ３０７）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６）において、第１特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第１特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ５０１）。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｕがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ２０３ｕは、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図３５参照）におけるＳ４０６の処理でオンに設定されるものである。
【０６４０】
Ｓ５０１の処理において、第１特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１８参照）と、取得している第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づいて、大当たり種別を決定する（Ｓ５０２）。次いで、第１特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ２の値を取得し（Ｓ５０３）、遊技状態格納エリア２０３ｍに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態（通常状態、潜伏状態、確変状態）に対応した変動パターン選択テーブル２０２ｅを読み出す（Ｓ５０４）。
【０６４１】
そして、Ｓ５０３の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ２の値と、Ｓ５０４の処理で読み出した変動パターン選択テーブル２０２ｅとに基づいて変動パターンを選択し（Ｓ５０５）、Ｓ５０５の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図１変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５０６）。
【０６４２】
次に、第１特別図柄の停止図柄を示す特図１停止種別コマンドを設定し（Ｓ５０７）、第１図柄表示装置３７で第１特別図柄の変動開始を設定し（Ｓ５０８）、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図１変動時間カウンタ２０３ａ２の値にセットし（Ｓ５０９）、本処理を終了する。
【０６４３】
一方、Ｓ５０１の処理において、第１特別図柄の抽選結果が外れである（即ち、第１特別図柄に対する大当たりフラグ２０３ｕがオフである）と判別した場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、Ｓ５０２の処理をスキップしてＳ５０３の処理へ移行する。
【０６４４】
次に、図３７を参照して、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４）の一処理である第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）について説明をする。図３７は第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。この第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第２特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。
【０６４５】
第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２０５）では、まず、特図１仮停止フラグ２０３ｙがオンに設定されているかを判別する。この特図１仮停止フラグ２０３ｙは第２特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間（小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間）中断し、所定期間経過後（小当たり遊技終了後）に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。
【０６４６】
このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果（小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果）が破棄されてしまう事態が発生することを禁止（抑制）することができる。
【０６４７】
Ｓ７０１の処理において、特図１仮停止フラグ２０３ｙがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、特図１変動再開コマンドを設定し（Ｓ７０２）、特図１仮停止フラグをオフに設定し（Ｓ７０３）、特図１変動時間カウンタ２０３ａ２の値を１減算し（Ｓ７０４）、第１図柄表示装置３７の第１特別図柄の表示を更新し（Ｓ７０５）、本処理を終了する。
【０６４８】
本実施形態では、２ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理（図３２参照）にて実行される特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）内で、第１特別図柄変動実行中処理（図３３のＳ２０５参照）を実行するように構成しており、その第１特別図柄変動実行中処理（図３７のＳ２０５参照）内で特図１変動時間カウンタ２０３ａ２の値を更新（１減算）するように構成している。よって、例えば、第１特別図柄の変動時間として３０秒の変動時間が設定された場合には、特図１変動時間カウンタ２０３ａ２の値として「１５０００」が設定され、２ミリ秒毎に値が１減算されるように構成している。
【０６４９】
一方、Ｓ７０１の処理において特図１仮停止フラグ２０３ｙがオンに設定されていないと判別した場合（Ｓ７０１：Ｎｏ）、即ち、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、Ｓ７０２，Ｓ７０３の処理をスキップしてＳ７０４の処理へ移行する。
【０６５０】
次に、図３８を参照して、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４）の一処理である第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）について説明する。図３８はこの第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。この第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）は、現在が特図１変動時間カウンタ２０３ａ２の値が「０」であると判別した場合、即ち、第１特別図柄（特図１）の変動時間が経過した場合に実行される処理である。
【０６５１】
第１特別図柄変動停止処理（図３８のＳ２０７）を実行すると、まず第１特別図柄（特図１）に対して大当たりフラグ２０３ｕがオンに設定されているかを判別する（Ｓ８０１）。第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｕがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、次に、特図２変動停止フラグ２０３ｗをオンに設定し（Ｓ８０２）、特図２変動停止フラグ２０３ｗがオンになったことを示す特図２変動停止コマンドを設定する（Ｓ８０３）。
【０６５２】
次に、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄を外れ図柄で停止表示し（Ｓ８０４）、特図２変動時間カウンタ２０３ａ３の値を０に設置する（Ｓ８０５）。これにより、第１特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第２特別図柄（特図２）の変動表示を、外れを示す表示態様（外れ図柄）で停止表示（確定表示）することができる。
【０６５３】
Ｓ８０５の処理を終えると、次に、第２特別図柄に対する大当たりフラグ２０３ｕがオンに設定されているかを判別し（Ｓ８０６）、オンに設定されていると判別した場合は（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、上述したＳ８０４の処理にて強制的に外れで停止表示された第２特別図柄に対して第２特別図柄の抽選結果を適応させるために、第２特別図柄に対する大当たりフラグ２０３ｕをオフに設定し（Ｓ８０７）、特図２大当たりに対する記憶情報を削除し（Ｓ８０８）、Ｓ８０９の処理へ移行する。一方で、Ｓ８０６の処理において、第２特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、Ｓ８０７，８０８の処理をスキップして、Ｓ８０９の処理へ移行する。
【０６５４】
Ｓ８０９の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し、（８０９参照）次いで、第１特別図柄に対応する大当たりフラグ２０２ｕ、確変フラグ２０３ｆ、時短フラグ２０３ｔをオフに設定し（Ｓ８１０）、遊技状態格納エリア２０３ｍに現在の遊技状態が大当たり中（大当たり遊技中）であることを示す情報を記憶する（Ｓ８１１）。遊技状態格納エリア２０３ｍは、抽選遊技に関する遊技状態（通常状態、確変状態、潜確状態）と、当たり遊技に関する遊技状態（大当たり中、小当たり中）とを分けて記憶することができるように構成しており、Ｓ８１１の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態（通常状態、確変状態、潜確状態）と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。
【０６５５】
このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。
【０６５６】
Ｓ８１１の処理を終えると、次に、第１特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための特図１確定コマンドを設定し（Ｓ８１２）、第１特別図柄表示装置３７で変動表示している第１特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し（Ｓ８１３）、本処理を終了する。
【０６５７】
一方、Ｓ８０１の処理において、第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｕがオンに設定されていないと判別した場合には（Ｓ８０１：Ｎｏ）、Ｓ８０２〜Ｓ８１１の処理をスキップして、上述したＳ８１２の処理へ移行する。
【０６５８】
このように、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）では、第１特別図柄の抽選（第１抽選遊技）結果を示す図柄で変動表示を停止する処理（Ｓ８０９〜Ｓ８１３）が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、変動中の第２特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される（Ｓ８０４）。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示（確定表示）させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。
【０６５９】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０のように、第１特別図柄に関する変動処理と、第２特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第１特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第２特別図柄の変動処理（強制停止処理）を、第１特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第２特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第２特別図柄を強制停止することができるため、第２特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。
【０６６０】
なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６）において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合（図３５のＳ４０５：Ｙｅｓ）に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたこを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。
【０６６１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機１０に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。
【０６６２】
加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第１特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第２特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動（外れ変動）中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第２特別図柄の抽選結果が当たり（大当たり、小当たり）であることを示すための変動（当たり変動）中である場合には、第１特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第２特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。
【０６６３】
この場合、第１特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第２特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第２特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第１特別図柄の大当たり遊技中における第２特別図柄の状況（中断中か否か）を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。
【０６６４】
次に、図３９を参照して、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４）の一処理である第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）について説明する。図３９はこの第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）を示すフローチャートである。
【０６６５】
第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）が実行されると、まず、特図２変動停止フラグ２０３ｗがオンに設定されているかを判別する（Ｓ９０１）。即ち、本処理が実行される直前に（同一の特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）内で）実行された第１特別図柄の抽選（第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６参照））にて大当たりに当選したか否かを判別する。
【０６６６】
Ｓ９０１の処理において、特図２変動停止フラグ２０３ｗがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図２変動停止フラグ２０３ｗをオフに設定し（Ｓ９０２）、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図２変動停止フラグ２０３ｗを用いることで、第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６参照）において、第１特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第２特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第２特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第１特別図柄に関する変動処理内で第２特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。
【０６６７】
本実施形態では、Ｓ９０１の処理において特図２変動停止フラグ２０３ｗがオンに設定されていると判別すると（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｗをオフに設定するように構成しているため、特図２変動停止フラグ２０３ｗを設定することで、第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）を１回だけスキップすることができるように構成している。
【０６６８】
これは、第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）が実行される直前に（同一の特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）内で）実行された第１特別図柄の抽選（第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６参照））にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）をスキップすれば、その後、第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６参照）にて設定された大当たり情報（大当たりシナリオ）に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）のＳ２０１の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第２特別図柄変動開始処理（図３３のＳ２１０）が実行されないように構成されているためである。
【０６６９】
このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置１１０にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。
【０６７０】
なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果（大当たり当選）である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示（外れ図柄で停止表示）させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動（抽選）が実行されないようにするために特図２変動停止フラグ２０３ｗを設定し他方の特別図柄の変動処理を１回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。
【０６７１】
つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果（大当たり当選）である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選（変動）で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置１１０のメイン処理（図５４参照）にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理（図５４のＳ２４０４参照）が実行される場合に、特図２変動停止フラグ２０３ｗをオフに設定するように構成しても良い。
【０６７２】
このように構成することで、特図２変動停止フラグ２０３ｗをオンにするタイミングを第１特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第２特別図柄の変動（抽選）が実行されることを禁止することができる。
【０６７３】
また、本実施形態では、特図２変動停止フラグ２０３ｗがオンに設定されている状態で第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０参照）が実行された場合に、第２特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない（第２特別図柄を停止させたままにする）ように構成しているが、これに限ること無く、特図２変動停止フラグ２０３ｗがオンに設定されている場合専用の第２特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。
【０６７４】
この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第２特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第２特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第２特別図柄の抽選を実行すること無く、第１特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第２特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。
【０６７５】
なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置１１３側へと出力されるように構成されており、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示される第３図柄、第４図柄の変動表示を上述した第１図柄表示装置３７に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第１図柄表示装置３７に表示される第２特別図柄を強制停止させている間、第２特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置１１３側で受信した場合に、第３図柄表示装置８１にて変動表示される第２特別図柄に対応する第３図柄、或いは、第４図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。
【０６７６】
このように、遊技者が視認し易い第３図柄表示装置８１に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄（第３図柄、第４図柄）を用いて、実際の第２特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。
【０６７７】
Ｓ９０１の処理において、特図２変動停止フラグ２０３ｗがオンに設定されていない、即ち、第１特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は（図３９のＳ９０１：Ｎｏ）は、Ｓ９０３〜Ｓ９０９の処理を実行し、本処理を終了する。このＳ９０３〜Ｓ９０９の処理は、上記した第１特別図柄変動開始処理（図３４のＳ２０８）のＳ３０１〜Ｓ３０７までの各処理に対して、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第１特別図柄保留球数カウンタの値（Ｎ１）、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０５）、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０６）を、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタの値（Ｎ２）、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０８）、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０９）に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０６７８】
次に、図４０を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）の一処理である第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）について説明する。図４０は、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）を示すフローチャートである。この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ９０５）は、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６）に対して、対象となる特別図柄の種別を第１特別図柄から第２特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。
【０６７９】
第２特別図柄大当たり判定処理（図４０のＳ９０５）では、上記した第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６）に対して、次の点で相違する。即ち、Ｓ４０１の処理に対応するＳ１００１の処理で、第１特別図柄保留球実行エリア（図示せず）を、第２特別図柄保留球実行エリア（図示せず）に変更した点と、Ｓ４０６〜Ｓ４０８の処理に対応するＳ１００６〜Ｓ１００８の処理で、対象を特図１（第１特別図柄）から特図２（第２特別図柄）に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。
【０６８０】
第２特別図柄大当たり判定処理（図４０のＳ９０５）において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、特図２外れ変動処理を実行し（Ｓ１００９）、本処理を終了する。
【０６８１】
この特図２外れ変動処理（Ｓ１００９）は、第２特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図４１を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６）のＳ４０９の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。
【０６８２】
ここで、図４１を参照して、特図２外れ変動処理（Ｓ１００９）の内容について説明をする。図４１は、特図２外れ変動処理（Ｓ１００９）を示したフローチャートである。
【０６８３】
特図２外れ変動処理（Ｓ１００９）では、まず、今回の抽選結果（第２特別図柄大当たり判定処理（図４０のＳ９０５参照）のＳ１００３或いはＳ１００４の処理で取得した抽選結果）が小当たりであるかを判別する（Ｓ１１０１）。
【０６８４】
Ｓ１１０１の処理で小当たりに当選していると判別した場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、小当たりフラグ２０３ｘをオンに設定し（Ｓ１１０２）、第２特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し（Ｓ１１０３）、次いで、第１図柄表示装置３７に表示する第２特別図柄の小当たり図柄をセットし（Ｓ１１０４）、本処理を終了する。
【０６８５】
一方、Ｓ１１０１の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する第２特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ１１０５）、本処理を終了する。
【０６８６】
以上、説明をした通り、第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０参照）の一処理として実行される特図２外れ変動処理（図４１のＳ１００９）、即ち、特別図柄の変動（抽選）を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ２０３ｘをオンに設定することで、第２特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ２０３ｘの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。
【０６８７】
次に、図４２を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０６）について説明する。図４２はこの第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０６）を示すフローチャートである。
【０６８８】
第２特別図柄変動パターン選択処理（図４２のＳ９０６）では、上記した第１特別図柄変動パターン選択処理（図３６のＳ３０７）に対して、次の点で相違する。Ｓ５０１の処理に対応するＳ９０１の処理で、特図１抽選結果（第１特別図柄の抽選結果）が特図２抽選結果（第２特別図柄の抽選結果）に変更される点と、Ｓ５０６〜Ｓ５０７までの各処理に対応するＳ９０６〜Ｓ９０７の各処理で、特図１変動パターンコマンド（第１特別図柄の変動パターンコマンド）が特図２変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。
【０６８９】
次に、図４３を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ９０６）にて実行される特図２外れ変動パターン選択処理（図４３のＳ１２０７）の内容について説明をする。
【０６９０】
第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する（Ｓ１３０１）。このＳ１３０１の処理では、第２特別図柄大当たり判定処理（図４０のＳ９０５参照）のＳ１００３、或いはＳ１００４の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。
【０６９１】
Ｓ１３０１の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、次に、小当たり種別カウンタＣ５の値を取得し（Ｓ１３０２）、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値に基づいて小当たり種別を選択する（Ｓ１３０３）。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、小当たり種別が１種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機１０であれば、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、Ｓ１３０２及びＳ１３０３の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。
【０６９２】
本実施形態のように、小当たり種別が１種類しかないにも関わらず、Ｓ１３０２及びＳ１３０３の処理を用いるように構成しておくことで、例えば、パチンコ機１０の開発期間中に遊技の仕様が変更されたとしても、その変更に対して容易に対応をすることができる。
【０６９３】
Ｓ１３０３の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し（Ｓ１３０４）、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン（小当たり変動パターン）を選択する（Ｓ１３０５）。そして、Ｓ１３０５の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図２変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１３０６）、本処理を終了する。
【０６９４】
一方、Ｓ１３０１の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い（外れである）と判別した場合は（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、抽選結果が外れである場合の処理（Ｓ１３０７〜Ｓ１３０９）を実行する。Ｓ１３０７の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し（Ｓ１３０７）、取得した変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて変動パターンを選択し（Ｓ１３０８）、選択した変動パターンに基づいて特図２変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１３０９）、本処理を終了する。
【０６９５】
次に、図４４を参照して、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４）の一処理である第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）の内容について説明をする。図４４は、第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）を示したフローチャートである。本実施形態では、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選しないように構成しているため、この第２特別図柄変動実行中処理（Ｓ２１１）では、上述した第１特別図柄変動実行中処理（図３７のＳ２０５参照）に対して、他方の特別図柄にて小当たりに当選（小当たり遊技を実行）した場合に設定されるフラグ（特図１仮停止フラグ２０３ｙ）がオンに設定されているかを判別する処理を省略している点で相違し、それ以外は、処理の対象を第１特別図柄から第２特別図柄へと変更した点以外が同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【０６９６】
なお、第１特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したパチンコ機１０であれば、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選したこと（小当たり遊技が実行されること）を示すためのフラグ（例えば、特図２仮停止フラグ）を設け、この第２特別図柄変動実行中処理にて、上述した第１特別図柄変動実行中処理（図３７のＳ２０５参照）と同様の処理を実行すれば良い。
【０６９７】
次に、図４５を参照して、特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４）の一処理である第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）について説明する。図４５はこの第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）を示すフローチャートである。第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２１３）では、上記した第１特別図柄変動停止処理（図３８のＳ２０７参照）に対して、処理の対象を第１特別図柄から第２特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理を省略した点で相違する。
【０６９８】
即ち、第１特別図柄変動停止処理（図３８のＳ２０７参照）におけるＳ８０２の処理を削除した点と、Ｓ８０１及びＳ８０３〜Ｓ８１３の処理対象を第２特別図柄に変更した点（Ｓ１５０１及びＳ１５０３〜Ｓ１５１３）と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。
【０６９９】
次に、図４６を参照して、第２特別図柄変動停止処理（図４５参照）において実行される特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）の内容について説明をする。図４６は特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）の内容を示したフローチャートである。この特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）は、第２大当たり判定処理（図４０のＳ９０５参照）にて取得した抽選結果が大当たり以外（小当たり、または外れ）である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものである。
【０７００】
特図２外れ停止処理（Ｓ１５０８）が実行されると、まず小当たりフラグ２０３ｘがオンに設定されているかを判別し（Ｓ１６０１）、オンに設定されていると判別した場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、特図１仮停止フラグ２０３ｙをオンに設定し（Ｓ１６０２）、特図１仮停止フラグ２０３ｙがオンに設定されたことを示すための特図１仮停止コマンドを設定する（Ｓ１６０３）。ここで設定された特図１仮停止コマンドは、主制御装置１１０のメイン処理（図５４参照）で実行される外部出力処理（Ｓ２４０１）によって音声ランプ制御装置１１３へと出力される。そして、音声ランプ制御装置１１３側で特図１仮停止コマンドを受信した場合には、第１特別図柄（特図１）が仮停止したこと（していること）を示すための仮停止態様を第３図柄表示装置８１に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置１１４へと出力する。表示制御装置１１４は受信した表示用コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に特図１の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第１特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。
【０７０１】
図４６に戻り説明を続ける。Ｓ１６０３の処理を終えると、次に、小当たり遊技に対応する小当たりシナリオ（小当たり用の開放動作シナリオ）を設定し（Ｓ１６０４）、小当たりフラグ２０３ｘをオフに設定し（Ｓ１６０５）、遊技状態格納エリア２０３ｍに小当たり遊技中（小当たり中）であることを示す当たり情報を記憶し（Ｓ１６０６）、第２特別図柄が小当たりを示す図柄（小当たり図柄）で停止表示（確定表示）されることを示すための特図２確定コマンドをセットし（Ｓ１６０７）、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄を小当たり図柄で変動停止（確定表示）し（Ｓ１６０８）、本処理を終了する。
【０７０２】
一方、Ｓ１６０１の処理で小当たりフラグ２０３ｘがオフに設定される場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、第２特別図柄が外れを示す図柄（外れ図柄）で停止表示（確定表示）されることを示すための特図２確定コマンドをセットし（Ｓ１６０９）、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄を外れ図柄で変動停止（確定表示）し（Ｓ１６１０）、本処理を終了する。
【０７０３】
以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。
【０７０４】
また、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第１または第２特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。
【０７０５】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄（大当たり図柄）が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。
【０７０６】
次に、図４７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図３２）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図４７は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。始動入賞処理（図４７のＳ１０５）は、第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれかに球が入球（始動入賞）したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数（第１入球口６４、第２入球口６４０にそれぞれに最大４個）まで、取得した各カウンタ値を第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ格納する処理である。
【０７０７】
また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ記憶されると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理（所謂、先読み処理）が実行される。以下、始動入賞処理（図４７のＳ１０５）について説明する。
【０７０８】
始動入賞処理（図１４７のＳ１０５）では、まず、球が第１始動口である第１入球口６４に入球（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ１７０１）。ここでは、第１入球口６４内に設けられた球検知スイッチ（図示せず）への球の入球を検出する。球が第１入球口６４に入球した（始動入賞があった）と判別する（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得し（Ｓ１７０２）、その取得した値（Ｎ１）が４未満であるかを判別する（Ｓ１７０３）。
【０７０９】
つまり、現時点で第１入球口６４に対する保留個数が上限値である４個よりも少ない状態であるか（即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか）が判別される。取得した値（Ｎ１）が４未満であると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算し（１７０４）、音声ランプ制御装置１１３に対して第１始動口の保留個数（第１特別図柄の抽選権利保留数）を通知するための保留球数コマンドを設定する（Ｓ１７０５）。
【０７１０】
そして、各種カウンタ値（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１）の各値をカウンタ用バッファから読み出し（取得して）、ＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球実行エリア２０３ａの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留（格納）する（Ｓ１７０６）。
【０７１１】
次に、第１先読み処理を実行する（Ｓ１７０７）。この第１先読み処理（Ｓ１７０７）については、図４８を参照して後述するが、新たに第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶（格納）されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。
【０７１２】
また、本実施形態では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに新たな情報（入賞情報）を格納する場合、即ち、第１特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第１特別図柄の抽選権利（入賞情報）の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第１特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第２特別図柄の抽選権利（入賞情報）の内容を事前に判別するように構成しても良い。
【０７１３】
そして、Ｓ１７０７の処理を実行すると、次にＳ１７０８の処理を実行する。また、Ｓ１７０１の処理で球が第１入球口６４に入球していないと判別した場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、或いは、Ｓ１７０３の処理で、現時点で第１入球口６４に対する保留個数が上限値であると判別した場合（Ｓ１７０３：Ｎｏ）は、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を加算する処理をスキップして、Ｓ１７０８の処理へ移行する。
【０７１４】
上述した通り、本実施形態では、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を加算した場合に、加算された入賞に関する情報（入賞情報）に基づいた第１先読み処理（Ｓ１７０７）を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、Ｓ１７０３の処理で第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限数（４）であると判別した場合（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、即ち、第１特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第１入球口６４に球を入球させた場合に第１先読み処理（Ｓ１７０７）を実行することができるように構成しても良い。これにより、第１特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第１特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第１入球口６４に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第１特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第１入球口６４に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
【０７１５】
次に、Ｓ１７０８〜Ｓ１７１４までの各処理については、Ｓ１７０１〜Ｓ１７０７までの各処理で実行された第１始動口（第１入球口６４）への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第２入球口６４０に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、Ｓ１７１３の処理では、小当たり種別カウンタＣ５の値も取得される。
【０７１６】
次に、図４８を参照して、始動入賞処理（図４７のＳ１０５）の一処理である第１先読み処理（Ｓ１７０７）について説明する。図４９は、この第１先読み処理（Ｓ１７０７）を示すフローチャートである。
【０７１７】
第１先読み処理（図４８のＳ１７０７）では、まず、新たに第１特別図柄保留格納エリア２０３ａに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１の各値を読み出す（Ｓ１８２１）。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する（Ｓ１８２２）。
【０７１８】
次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング（第１特別図柄保留格納エリア２０３ａに新たな保留（入賞情報）が記憶されたタイミング）と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態（特別図柄の確率状態）を予測することが困難だからである。
【０７１９】
具体的には、本実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）とが、同時に（並行して）実行されるように構成されており、且つ、各特別図柄の抽選結果に対応させて設定される変動時間が、特別図柄の抽選時における保留記憶数（保留図柄個数）によって可変されるように設定されるので、各特別図柄の変動（抽選）が開始するタイミングを事前に判別することが困難だからである。
【０７２０】
そして、Ｓ１８２３の処理における判別結果が大当たりである（低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり）と判別した場合は（Ｓ１８２３：Ｙｅｓ）、大当たりに当選する条件（抽選時に設定される遊技状態）と、当選した場合の大当たり種別とを示す第１入賞コマンドを設定し（Ｓ１８２４）、本処理を終了する。
【０７２１】
一方、Ｓ１８２３の処理における判別結果が大当たりでは無い（特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである）と判別した場合は（Ｓ１８２３：Ｎｏ）、外れを示す第１入賞コマンドを設定し（Ｓ１８２５）、本処理を終了する。
【０７２２】
ここで、Ｓ１８２４、或いはＳ１８２５の処理で設定された第１入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報（当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報）に加え、共通情報として、Ｓ１８２１の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置１１０のメイン処理（図５４参照）にて実行される外部出力処理（Ｓ２４０１）によって音声ランプ制御装置１１３に対して出力される。
【０７２３】
音声ランプ制御装置１１３側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて（例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して）表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出（先読み演出）を実行できる。
【０７２４】
なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。
【０７２５】
このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。
【０７２６】
さらに、第１特別図柄保留格納エリア２０３ａに格納（記憶）されている保留記憶（入賞情報）に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。
【０７２７】
また、本実施形態では、第１特別図柄保留格納エリア２０３ａに新たな保留記憶（入賞情報）が格納（記憶）された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置１１０の先読み処理において、第１特別図柄保留格納エリア２０３ａに新たに格納（記憶）された入賞情報（保留記憶）の内容（各カウンタ値）を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置１１３側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。
【０７２８】
このように構成することで、主制御装置１１０の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置１１３側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置１１０から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析（当否判定結果の予測）するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理（当否判定結果の予測）が実行されないため、パチンコ機１０にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。
【０７２９】
次に、図４９を参照して、始動入賞処理（図４７のＳ１０５）の一処理である第２先読み処理（Ｓ１７１４）について説明する。図４９は、この第２先読み処理（Ｓ１７１４）を示すフローチャートである。第２先読み処理（図４７のＳ１７１４）は、上記した第１先読み処理（図４６のＳ１７０７）が第１始動口（第１入球口６４）に球が入球（始動入賞）したことに基づく保留データ（入賞情報）を事前に判別（先読み）して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第１始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第２始動口（第２入球口６４０）に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。
【０７３０】
次に、図５０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図５０は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、第２図柄（普通図柄）の変動表示や、電動役物６４０の開放時間などを制御するための処理である。
【０７３１】
この普通図柄変動処理（図５０のＳ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるかを判別する。（Ｓ２００１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされてから（当たり図柄が停止表示してから）電動役物６４０の開閉制御がなされている最中まで（当たり遊技が終了するまで）が含まれる。普通図柄（第２図柄）の当たり中であると判別した場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０７３２】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でないと判別した場合には（Ｓ２００１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の普通図柄が変動表示中であるかを判別する（Ｓ２００２）。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動（抽選）を実行可能な状態であると判別した場合は（Ｓ２００２：Ｎｏ）、次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を取得し（Ｓ２００３）、その値が０よりも大きいかを判別する（Ｓ２００４）。
【０７３３】
Ｓ２００４の処理で普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であると判別された場合には（Ｓ２００４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が０よりも大きいと判別した場合は（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ２００５）。つまり、Ｓ２００４の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件（普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること）が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値を１減算する。
【０７３４】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ２００６）。Ｓ２００６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの普通図柄保留１〜普通図柄保留４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留１→実行エリア、普通図柄保留２→普通図柄保留１、普通図柄保留３→普通図柄保留２、普通図柄保留４→普通図柄保留４といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア（図示せず）に格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ２００７）。
【０７３５】
次に、時短フラグ２０３ｔがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し（Ｓ２００８）、時短フラグ２０３ｔがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ｃ）参照）の当たり判定値に基づいて当否判定結果（抽選結果）を取得しＳ２０１１の処理へ移行する。一方、時短フラグ２０３ｔがオフであると判別した場合は（Ｓ２００８：Ｎｏ）、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ｃ）参照）の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され（Ｓ２０１０）、Ｓ２０１１の処理へ移行する。
【０７３６】
Ｓ２０１１の処理では、今回の普通図柄変動（抽選）が当たりであるかを判別し（Ｓ２０１１）、当たりであると判別した場合は（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し（Ｓ２０１２）、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する（Ｓ２０１４）。一方、Ｓ２０１１の処理で、今回の普通図柄変動（抽選）が当たりでは無い（外れである）と判別した場合は（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し（Ｓ２０１３）、上述したＳ２０１４の処理へ移行する。
【０７３７】
ここで、普通図柄の変動時間を決定するための処理（Ｓ２０１４の処理）について、普図変動パターンテーブル２０２ｆ（図２２参照）に規定されている内容を用いて説明をする。本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態（高確率状態、低確率状態）と、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普図保留数）と、に基づいて可変設定するように構成している。そして、設定された普通図柄の変動時間によって、第２入球口６４０への球の入球のし易さが異なるように構成している。
【０７３８】
具体的には、図２に示した通り、本実施形態では、スルーゲート６７を通過し、流路ユニット３６６０内を流下し球が第２入球口６４０に入球し得るように構成しており、スルーゲート６７を通過した球が１．６秒後に第２入球口６４０に到達するように構成しており、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に入球するか否かを、設定される普通図柄の変動時間によって切り替え可能に構成している。
【０７３９】
上述した通り、普図変動パターンテーブル２０２ｆ（図２２参照）には、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に０．５秒の変動時間が規定されている。そして、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、０．１秒間の閉鎖期間（オープニング期間）を経て０．８秒間の開放期間が設定される開放パターンに基づいた当たり遊技（普図当たり遊技）が実行される。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでに、普図当たり遊技が終了してしまうため、その球が第２入球口６４０に入球し得ないように構成している。
【０７４０】
一方、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の保留球数（普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値）に応じて異なる変動時間が設定されるように構成しており、普通図柄の保留球数が０個の場合には、普通図柄の変動時間が３０秒の変動時間が規定されており、普通図柄の保留球数が１〜３個の場合には、普通図柄の変動時間として１．４秒の変動時間が規定されている。
【０７４１】
そして、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、０．１秒間の閉鎖期間（オープニング期間）を経て０．７秒間の開放期間が設定される開放パターンに基づいた当たり遊技（普図当たり遊技）が実行される。よって、普通図柄の低確率状態が設定されており普通図柄の保留球数が０個の場合は、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達した時点（スルーゲート６７を通過してから１．６秒後）で普通図柄の変動（３０秒変動）が実行されている最中であるため、その球が第２入球口６４０に入球し得ないように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されており普通図柄の保留球数が１〜３個の場合は、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達した時点（スルーゲート６７を通過してから１．６秒後）では普図当たり遊技が実行されているため、その球が第２入球口６４０に入球し得るように構成されている。
【０７４２】
このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第２入球口６４０への球の入球具合を可変させるように構成することで、第２入球口への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。
【０７４３】
また、上述した通り、普通図柄の変動時間を適正範囲よりも短くした場合であっても、長くした場合であっても、球が第２入球口６４０に入球し難くなるように構成することができるため、例えば、普通図柄の変動時間を短縮する必要がある遊技状態（例えば、確変状態）においても、球が第２入球口６４０に入球し難くすることができる。
【０７４４】
なお、本実施形態では、普通図柄の遊技状態、及び、普通図柄の保留球数に応じて、普通図柄の変動パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、取得した普図変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて異なる変動時間が設定されるように構成しても良い。
【０７４５】
一方、Ｓ２００２の処理において、普通図柄（第２図柄）が変動表示中ではないと判別した場合には（Ｓ２００２：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し（Ｓ２０１５）、変動時間が経過していないと判別した場合は（Ｓ２０１５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７４６】
一方、Ｓ２０１５の処理において変動時間が経過していると判別した場合は（Ｓ２０１５：Ｙｅｓ）、次に、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ２０１６）。Ｓ２０１６の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第２図柄表示装置８３には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第２図柄表示装置８３には「×」図柄が停止表示（点灯表示）される。つまり、上述したＳ２０１２、或いはＳ２０１３の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。
【０７４７】
Ｓ２０１６の処理により、停止表示を設定すると、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ２０１２の処理、或いはＳ２０１３の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０７４８】
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する（Ｓ２０１７）。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には（Ｓ２０１７：Ｙｅｓ）、電動役物６４０の開閉制御態様（開放パターン）を設定するための処理が実行される。一方、子泣きの普通図柄の抽選結果が当たりでは無い（外れである）と判別した場合は（Ｓ２０１７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７４９】
次に、本実施形態における電動役物６４０の開閉制御態様（開放パターン）について説明をする。本実施形態のパチンコ機１０では、普通図柄の当否判定を行うタイミング（Ｓ２００８〜Ｓ２０１１の処理を行うタイミング）にて設定されている普通図柄の確率状態（高確率状態、低確率状態）に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物６４０ａの開放制御態様（開放パターン）を設定するタイミング（Ｓ２０１５の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング）にて設定されている普通図柄の確率状態（高確率状態、低確率状態）に基づいて電動役物６４０ａの開放制御態様（開放パターン）を設定するように構成している。
【０７５０】
即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理（抽選処理）と、特別図柄に関する変動処理（抽選処理）とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理（抽選処理）の結果に基づいて普通図柄の確率状態（高確率状態、低確率状態）が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理（抽選処理）が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理（抽選処理）の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物６４０ａの開放制御態様（開放パターン）を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。
【０７５１】
このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態（高確率状態、低確率状態）に基づいて、電動役物６４０ａの開放制御態様（開放パターン）を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物６４０ａがロング開放（普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン）してしまうという問題があった。
【０７５２】
そこで、本実施形態では、電動役物６４０ａの開放制御態様（開放パターン）を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態（高確率状態、低確率状態）を判別し、その判別結果に基づいて電動役物６４０ａの開放制御態様（開放パターン）を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物６４０ａを開放させることができる。
【０７５３】
Ｓ２０１７の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は（Ｓ２０１７：Ｙｅｓ）、次に、現在の普通図柄の確率状態（高確率状態、低確率状態）を判別するために、時短フラグ２０３ｆがオンであるかを判別し（Ｓ２０１８）、時短フラグ２０３ｆがオンでは無い（オフである）、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は（Ｓ２０１８：Ｎｏ）、普通図柄の低確率状態用の開放パターンとして、０．７秒間の開放を１回実行する開放パターン「０．７秒間×１回」を設定する（Ｓ２０１９）。
【０７５４】
一方、Ｓ２０１８の処理において、時短フラグ２０３ｆがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２０１８：Ｙｅｓ）、普通図柄の高確率状態用の開放パターンとして、０．８秒間の開放を１回実行する開放パターン「０．８秒間×１回」を設定する（Ｓ２０２０）。つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態用の開放パターン（０．８秒×１回）のほうが、普通図柄の低確率状態用の開放パターン（０．７秒×１回）よりも、長い期間電動役物６４０ａを開放させるように構成している。よって、電動役物６４０ａの開放パターンとしては、普通図柄の高確率状態が設定されているほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる当たり遊技（第２入球口６４０が開放状態となる期間が長くなる）ように構成している。
【０７５５】
次いで、Ｓ２０１９、或いはＳ２０２０の処理において設定された開放パターンに基づいて電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ２０２１）、本処理を終了する。
【０７５６】
なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物６４０ａの開放制御態様（開放パターン）を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物６４０ａの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物６４０ａの開放制御態様（開放パターン）を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物６４０ａがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物６４０ａの開放パターンを設定するように構成しても良い。
【０７５７】
このように、本実施形態では、普図変動パターンテーブル２０２ｆ（図２２参照）より普図変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて普図の変動パターン（変動時間）が決定される。図２２に示すように、普図変動パターンテーブル２０２ｆでは、各遊技状態や普通図柄の保留球数に対応して、普通図柄の変動パターンが設定されている。確変状態（確変：電サポ有り）以外では、変動パターンは１種類であり、選択した普図変動種別カウンタの値に関わらず常に同じ変動時間が決定される。
【０７５８】
ここで、上述したように、普通図柄の変動パターンとして変動時間の長い変動時間（例えば６００００ｍｓ）が選択されると、その間、電動役物６４０ａが作動しないこととなるので、その間に右打ちされた遊技球の約５０％が第２入球口６４０へ入賞することとなる。よって、確変状態で普通図柄の変動時間として長い変動時間が選択されることで、第２入球口６４０への入賞数を増加させることができる。
【０７５９】
なお、図１６（ｃ）に示すように、確変状態中には、第２特別図柄で当たりとなると必ず大当たりＤが選択されることとなり、第１特別図柄で大当たりするよりも有利な大当たりが選択される。よって、確定遊技中では、第２特別図柄で抽選される方が、第１特別図柄で抽選されるよりも、大当たりとなった場合に、遊技者に有利とすることができる。よって、確変状態中に第２入球口６４０への入賞を増加させることで、遊技者に有利となる期間を与えることができる。
【０７６０】
次に、図５１を参照して、本第１実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理実行（Ｓ１０７）する。本処理は、タイマ割込処理（図１１の（ｂ２）参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。
【０７６１】
スルーゲート通過処理（図５１のＳ１０７）では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ２１０１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したと判定されると（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、次に、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別し（Ｓ２１０２）、通常状態であると判別した場合は（Ｓ２０１２）、通常状態が設定している状態で右打ち遊技が行われた場合であるため、発射異常を示すための報知コマンドを設定し（Ｓ２１０３）、Ｓ２１０６の処理へ移行する。
【０７６２】
Ｓ２１０３の処理によって設定された報知コマンドが音声ランプ制御装置１１３へと出力（通知）されると、音声ランプ制御装置１１３側で異常報知処理が実行され、第３図柄表示装置８１にて発射異常を示す第１異常報知態様（図１１（ａ）参照）が表示される。
【０７６３】
一方、Ｓ２１０２の処理で現在の遊技状態が通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）では無いと判別した場合は（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、次に、現在の遊技状態が確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）であるかを判別し（Ｓ２１０４）、確変状態であると判別した場合は（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、発射異常を示す第２報知コマンドを設定し（Ｓ２１０５）、Ｓ２１０６の処理へ移行する。Ｓ２１０４の処理で確変状態では無い（潜確状態である）と判別した場合は（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、そのままＳ２１０６の処理へ移行する。
【０７６４】
ここで、Ｓ２１０５の処理によって設定された第２報知コマンドが音声ランプ制御装置１１３へと出力（通知）されると、音声ランプ制御装置１１３側で異常報知処理が実行され、第３図柄表示装置８１にて発射異常を示す第２異常報知態様（図１２（ｂ）参照）が表示される。
【０７６５】
このように、球がスルーゲート６７を通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別するように構成することで、右打ち遊技を行っているか否かを判別するための専用の検知手段（例えば、発射された球が可変表示装置ユニット８０を超えた遊技領域に到達したことを検知するためのセンサ）を設ける必要が無くなるため、製造コストを削減することができる。また、右打ち遊技が行われている時点において設定されている遊技状態に応じて、発射異常を示すための報知コマンドを異ならせて設定することにより、図１１（ａ）、或いは図１２（ｂ）に示したように異なる異常報知態様を容易に表示させることができる。
【０７６６】
なお、本実施形態では、スルーゲート６７を球が通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていることを判別するように構成しているが、右打ち遊技が実行されていることを検知する構成で有ればこれ以外の構成を用いても良く、例えば、振分部材７００（図２参照）に球が当接したこと（振分部材７００が変位したこと）を検知する検知手段や、操作ハンドル５１が右打ち領域に球を発射する程度の強度（操作量）で操作されたことを検知する検知手段を設けても良い。
【０７６７】
図５１に戻り説明を続ける。Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を終えると、次に、Ｓ２１０６の処理が実行される。Ｓ２１０６では、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を取得し、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４よりも大きくないか（普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか）を判別する（Ｓ２１０７）。
【０７６８】
Ｓ２１０７の処理で、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４よりも大きい（上限値の４である）と判別した場合は（Ｓ２１０７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４よりも大きくない（３以下である）と判別した場合は（Ｓ２１０７：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）に１を加算し（Ｓ２１０８）、普図保留球数コマンド（普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を示すためのコマンド）を設定し（Ｓ２１０９）、第２当たり乱数カウンタＣ４の値を普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納し（Ｓ２１１０）、本処理を終了する。
【０７６９】
次に、図５２を参照して、ＮＭＩ割込処理について説明をする。図５２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ２２０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７７０】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０７７１】
次に、図５３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図５３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０７７２】
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理（図５３）では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２３０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ２３０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ２３０３）。
【０７７３】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ２３０４）、オンされていれば（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２３１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２３０５）、記憶されていなければ（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ２３１２へ移行する。
【０７７４】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ２３０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ２３０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ２３１２へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０７７５】
Ｓ２３１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ２３１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ２３１３、Ｓ２３１４）を実行する。
【０７７６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ２３１３、Ｓ２３１４）を実行する。
【０７７７】
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ２３１３、Ｓ２３１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ２３１３、Ｓ２３１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ２３１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ２３１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ２３１０の処理へ移行する。
【０７７８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ２３０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ２３０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ２３０９）、Ｓ２３１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７７９】
次に、音声ランプ制御装置１１３に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する（Ｓ２３１０）。その後、割込みを許可する（Ｓ２３１１）。そして、後述するメイン処理に移行する。
【０７８０】
次に、図５４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図５４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
【０７８１】
メイン処理（図５４参照）においては、まず、タイマ割込処理（図３２参照）の中でＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ２４０１）。具体的には、タイマ割込処理（図３２参照）におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図３３参照）や始動入賞処理（図４７参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理（図５４のＳ２４０１）により、主制御装置１１０の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信し、第３図柄表示装置８１にて表示される各種演出（変動演出、装飾演出等）を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理（図５５参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０７８２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ２４０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０７８３】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２４０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置１１３にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａ、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ２４０４）。
【０７８４】
大当たり制御処理（Ｓ２４０４）の詳細な内容については、図５５〜図５７を参照して後述するが、この大当たり制御処理（Ｓ２４０４）では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａ、Ｖ入賞口６５０ａ（以下、入賞口等と称す）を開放し、入賞口等（特定入賞口６５ａ、Ｖ入賞口６５０ａ）の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等（特定入賞口６５ａ、Ｖ入賞口６５０ａ）に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等（特定入賞口６５ａ、Ｖ入賞口６５０ａ）を閉鎖する。この入賞口等（特定入賞口６５ａ、Ｖ入賞口６５０ａ）の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ２４０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０７８５】
次いで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に関する小当たり制御処理を実行する（Ｓ２４０５）。この小当たり制御処理（２４０５）では、小当たり遊技中に開放動作されるＶ入賞装置６５０に対して、Ｖ入賞口６５０ａを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ（小当たりシナリオ）に基づいて設定するための処理が実行される。なお。小当たり制御処理（Ｓ２４０５）の詳細な内容については、図５８を参照して後述する。
【０７８６】
次に、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ２４０６）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図５０参照）のＳ２０２１の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ２０１９の処理、Ｓ２０２０の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。
【０７８７】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ２４０７）。第１図柄表示更新処理では、第１特別図柄変動開始処理（図３４のＳ２０８）または第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０）によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０７８８】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０７８９】
また、第１図柄表示更新処理では、第１特別図柄変動開始処理（図３４参照）または第２特別図柄変動開始処理（図３９）によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行されている変動表示を終了し、第１特別図柄変動停止処理（図３８のＳ２０７参照）によって、第１特別図柄変動パターン選択処理（図３６のＳ３０７参照）のＳ５０７で設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに停止表示（点灯表示）する。第２特別図柄においても同様の処理によって、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに停止表示（点灯表示）する。
【０７９０】
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様（大当たり図柄）で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様（外れ図柄）で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。
【０７９１】
次に、第２図柄表示装置の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ２４０８）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図５０参照）のＳ２０１４の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理（Ｓ２４０８）では、普通図柄変動処理（図５０参照）のＳ２０１６の処理によって第２図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図５０参照）のＳ２０１２の処理またはＳ２０１３の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）する。
【０７９２】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２４０９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２４０９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ２４１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２４１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ２４０１へ移行し、上述したＳ２４０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０７９３】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２４１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２４１１，Ｓ２４１２）。
【０７９４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２４１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では４７９、２３２）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ２４１１の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ２４１２）。なお、このＳ２４１２の処理では、変動種別カウンタＣＳ１の値と同様に普図変動種別カウンタＣＳ２の値も更新される。
【０７９５】
ここで、Ｓ２４０１〜Ｓ２４０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１、普図変動種別カウンタＣＳ２の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。
【０７９６】
また、Ｓ２４０９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２４０９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図５２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２４１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２４１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２４１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２４１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２４１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０７９７】
なお、Ｓ２４０９の処理は、Ｓ２４０１〜Ｓ２４０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２４１１とＳ２４１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２４０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２４０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ２３０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２４０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０７９８】
次に、図５５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ２４０４）を説明する。図５５は、この大当たり制御処理（Ｓ２４０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ２４０４）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報（コマンド）の設定や、入賞口等（特定入賞口（大開放口）６５ａ、Ｖ入賞口６５０ａ）を開放又は閉鎖するための処理である。
【０７９９】
大当たり制御処理（Ｓ２４０４）では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する（Ｓ２５０１）。具体的には、第１特別図柄変動停止処理（図３８のＳ２０７参照）のＳ８０９または第２特別図柄変動停止処理（図４５参照）のＳ１５０９の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判別する。Ｓ２５０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ２５０２）、本処理を終了する。
【０８００】
なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延（可変）して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的（４ｍｓ毎）に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを０に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値（例えば、大当たりＡの場合は２５００、大当たりＢの場合は５０００）となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技（大当たり遊技）に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。
【０８０１】
一方、Ｓ２５０１の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する（Ｓ２５０３）。このＳ２５０３の処理では、遊技状態格納エリア２０３ｍに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。
【０８０２】
特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ２５０３の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は（Ｓ２５０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する（Ｓ２５０４）。
【０８０３】
Ｓ２５０４の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ２５０４：Ｙｅｓ）、大当たり動作設定処理を実行する（Ｓ２５０５）。この大当たり動作設定処理（Ｓ２５０５）については、図５６を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５、及び切替部材６５０ｈの動作処理）が実行される。
【０８０４】
ここで、図５６を参照して、大当たり制御処理（図５５のＳ２４０４）内の一処理である大当たり動作設定処理（Ｓ２５０５）について説明する。図５６は、大当たり動作設定処理（Ｓ２５０５）の内容を示したフローチャートである。
【０８０５】
大当たり動作設定処理（Ｓ１６２５）が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む（Ｓ２６４１）。そして、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５０ｋ（図４参照）の開放動作をＳ２６４１で読み込んだデータに基づいて設定する（Ｓ２６４２）。次いで、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１、或いは、Ｖ入賞口６５０ａの開閉扉６５０ｆ１の開放動作をＳ２６４１の処理で読み込んだデータにより設定する（Ｓ２６４３）。その後、本処理を終了する。
【０８０６】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、大当たり遊技として第１アタッカ（Ｖ入賞装置６５０）に対して開放動作を実行する大当たり遊技（ラウンド遊技）と、第２アタッカ（可変入賞装置６５）に対して開放動作を実行する大当たり遊技（ラウンド遊技）と、を実行可能に構成されており、上述したＳ２６４２の処理は、第１アタッカ（Ｖ入賞装置６５０）を開放動作させるラウンド遊技のうち、１ラウンド目のラウンド遊技に対応する開放動作シナリオにのみ規定されているものである。よって、それ以外のラウンド遊技を実行する場合には、対応する開放動作シナリオに流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５０ｋを開放させるシナリオ（切替部材６５０ｈを可動させて特別排出流路６５０ｅ２を連通させるシナリオ）が規定されていないため、Ｓ２６４２の処理がスキップされる。
【０８０７】
このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、本実施形態では新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に（図５５のＳ２５０４：Ｙｅｓ）、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置１１３に出力され、音声ランプ制御装置１１３側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置１１０から受信したラウンドコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。
【０８０８】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置１１３側で１回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置１１３側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第３図柄表示装置８１に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置１１０側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置１１０の負担を軽減することができる。
【０８０９】
図５５に戻って説明を続ける。Ｓ２５０４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には（Ｓ２５０４：Ｎｏ）、開閉扉６５０ｆ１、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５０ｋの動作タイミングであるか判別する（Ｓ２５０６）。動作タイミングであると判別した場合には（Ｓ２５０６：Ｙｅｓ）、開放ソレノイド６５０ｆ２をオンに設定する（Ｓ２５０７）。その後、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５０ｋをオンに設定する（Ｓ２５０８）。その後、この処理を終了する。
【０８１０】
一方、Ｓ２５０６の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ２５０６：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ２５０９）。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド（大当たりＡの場合であれば１０ラウンド目）が終了して開閉扉６５０ｆ１が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間（本実施形態では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して（Ｓ２５１０）、本処理を終了する。
【０８１１】
一方、Ｓ２５０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ２５０９：Ｎｏ）、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する（Ｓ２５１１）。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、設定したエンディング演出の終了タイミングである。Ｓ２５１１の処理において、大当たりの終了タイミング（エンディング演出の終了タイミング）であると判別した場合は（Ｓ２５１１：Ｙｅｓ）、大当たりの終了を設定するための大当たり終了処理を実行して（Ｓ２５１２）、本処理を終了する。
【０８１２】
ここで、図５７を参照して大当たり終了処理（Ｓ２５１２）の詳細について説明する。図５７は、大当たり終了処理（Ｓ２５１２）の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理（Ｓ２５１２）では、大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖスイッチ６５０ｅ３）を球が通過したかを判別し、その判別結果に基づいて特別図柄の高確率状態を設定したり、当選した大当たり種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定したりする処理が実行される。
【０８１３】
大当たり終了処理（Ｓ２５１２）が実行されると、まず、確変設定フラグ２０３ｈはオンであるか否かを判別する（Ｓ２７０１）。Ｓ２７０１の処理において、確変設定フラグ２０３ｈがオンであると判別した場合は（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｇをオンに設定し（Ｓ２７０２）、Ｓ２７０３の処理へ移行する。なお、図示は省略したが、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されたことに基づいて、確変設定フラグ２０３ｈはオフに設定されるように構成されている。
【０８１４】
Ｓ２７０３の処理では、大当たり種別が電サポ有りの種別、即ち、大当たり終了後に時短フラグ２０３ｔがオンに設定される大当たり種別であるか否かを判別する（Ｓ２７０３）。このＳ２７０３の処理では、遊技状態格納エリア２０３ｍに格納（記憶）されている情報（大当たり中、小当たり中を示す情報、及び、大当たり中であれば設定された大当たり種別を示す当たり情報と、大当たり当選時における遊技状態を示す情報）に基づいて、今回の大当たり終了後に時短フラグ２０３ｔをオンに設定するものであるかを判別する。
【０８１５】
Ｓ２７０３の処理において、大当たり種別が電サポありの種別である（普通図柄の高確率状態を設定する種別である）と判別した場合は（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、時短フラグ２０３ｔをオンに設定して（Ｓ２７０４）、本処理を終了する。一方、Ｓ２７０３の処理において、大当たり種別が電サポありの種別でない（普通図柄の低確率状態を設定する種別である）と判別した場合は（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、Ｓ２７０４の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０８１６】
一方、Ｓ２７０１の処理において確変設定フラグ２０３ｈがオフであると判別した場合は（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８１７】
このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていれば、確変フラグ２０３ｇがオンに設定される。つまり、大当たり遊技の終了時に、Ｖスイッチ６５０ｅ３を遊技球が通過しているかを判別して、特別図柄の高確率状態を設定することができる。よって、大当たり遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、大当たり遊技中に、Ｖスイッチ６５０ｅ３に球を通過させることができれば、特別図柄の高確率状態が大当たり遊技終了後に付与されるので、大当たり遊技中にＶスイッチ６５０ｅ３を球が通過するか否かに関心を持って遊技を行わせることができる。
【０８１８】
さらに、本実施形態では、上述した通り、大当たり遊技中にＶスイッチ６５０ｅ３を球が通過しなかった場合（確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されなかった場合）には、その大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も設定されないように構成している。つまり、実行される大当たり遊技の開放動作シナリオにＶ開放パターン（大当たり遊技中に特定領域（Ｖスイッチ６５０ｅ３）を球が通過し易い開放パターン）が設定されたとしても、その大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖスイッチ６５０ｅ３）を通過しなければ、遊技者に最も不利となる遊技状態が設定されるように構成している。
【０８１９】
このように構成することにより、開放動作シナリオとしてＶ開放パターンが設定されている場合に球を特定領域（Ｖスイッチ６５０ｅ３）に通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、Ｖ開放パターンが設定されているか否かを遊技者に分かり難くすることにより、開放動作シナリオとしてＶ開放パターンが設定されていない大当たり遊技に対しても遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
【０８２０】
図５５に戻って説明を続ける。Ｓ２５１１の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には（Ｓ２５１１：Ｎｏ）、入賞処理を実行する（Ｓ２５１３）。ここで、図５９を参照して、この入賞処理（Ｓ２５１３）について詳細に説明する。図５９は、この入賞処理（Ｓ２５１３）の内容を示したフローチャートである。
【０８２１】
入賞処理（図５９のＳ２５１３）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ２９７１）。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉６５ｆ１、或いは開放扉６５０ｆ１の開放状態からインターバル期間（０．５秒）が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には（Ｓ２９７１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ２９７１：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞口６５０ａの球検知スイッチ６５０ｃ１を通過したかを判別する。Ｖ入賞口６５０ａの球検知スイッチ６５０ｃ１を通過したと判別した場合には（Ｓ２９７２：Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタ２０３ｊを１加算して更新する（Ｓ２９７３）。その後、Ｓ２９７４の処理を実行する。一方、球検知スイッチ６５０ｃ１を通過していないと判別した場合には（Ｓ２９７２：Ｎｏ）、Ｓ２９７３の処理をスキップして、Ｓ２９７４の処理を実行する。
【０８２２】
Ｓ２９７４の処理では、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であるか判別する（Ｓ２９７４）。入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であると判別した場合には（Ｓ２９７４：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞口６５０ａの開閉扉６５０ｆ１の閉鎖を設定する（Ｓ２９７６）。その後、残球タイマフラグ２０３ｎをオンに設定し（Ｓ２９７７）、Ｓ２９７８の処理を実行する。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されることで、開閉扉６５０ｆ１が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。
【０８２３】
一方、Ｓ２９７４の処理において、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０未満であると判別した場合には（Ｓ２９７４：Ｎｏ）、ラウンド時間（本実施形態では、３０秒）が経過したか判別する（Ｓ２９７５）。ラウンド時間が経過したと判別した場合には（Ｓ２９７５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９７６の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には（Ｓ２９７５：Ｎｏ）、Ｓ２９７８の処理を実行する。
【０８２４】
Ｓ２９７８の処理では、動作カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ２９７８）。動作カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ２９７８：Ｙｅｓ）、動作カウンタ２０３ｋの値を−１して更新する（Ｓ２９７９）。Ｖスイッチ６５０ｅ３を球が通過したか判別する（Ｓ２９８０）。Ｖスイッチ６５０ｅ３を球が通過したと判別した場合には（Ｓ２９８０：Ｙｅｓ）、確変通過カウンタ２０３ｉの値に１加算して更新し（Ｓ２９８１）、確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定する（Ｓ２９８２）。
【０８２５】
その後、Ｓ２９８３の処理を実行する。一方、Ｓ２９８０の処理において、Ｖスイッチ６５０ｅ３を球が通過していないと判別した場合には（Ｓ２９８０：Ｎｏ）、Ｓ２９８３の処理を実行する。Ｓ２９８３の処理では、動作カウンタ２０３ｋが０であるか判別する（Ｓ２９８３）。動作カウンタ２０３ｋが０であると判別した場合には、流路ソレノイド６５０ｋをオフに設定し（Ｓ２９８４）、確変有効フラグ２０３ｐをオンに設定し（Ｓ２９８５）、その後、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ２０３ｐがオンに設定されることで、切替部材６５０ｈが切り替えられた後も、特別排出流路６５０ｅ２に残存している球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御することができる。
【０８２６】
一方、Ｓ２９７８の処理において、動作カウンタ２０３ｋが０であると判別した場合には（Ｓ２９７８：Ｎｏ）、確変有効フラグ２０３ｐがオンであるか判別する（Ｓ２９８６）。確変有効フラグ２０３ｐがオフであると判別した場合には（Ｓ２９８６：Ｎｏ）、この処理を終了する。また、Ｓ２９８６の処理で確変有効フラグ２０３ｐがオンであると判別した場合には（Ｓ２９８６：Ｙｅｓ）、確変有効タイマ２０３ｒの値に１を加算して更新する（Ｓ２９８７）。
【０８２７】
そして、更新後の確変有効タイマ２０３ｒの値が上限値（本実施形態では、１．２ｓ）に到達しているかを判別する（Ｓ２９８８）。確変有効タイマ２０３ｒが上限値であると判別した場合には（Ｓ２９８８：Ｙｅｓ）、確変有効フラグ２０３ｐをオフに設定し（Ｓ２９８９）、確変有効タイマ２０３ｒを初期値である０にリセットする（Ｓ２９９０）。その後、この処理を終了する。Ｓ２９８８の処理において、確変有効タイマ２０３ｒが上限値でないと判別した場合には（Ｓ２９８８：Ｎｏ）、Ｓ２９８０の処理へ移行する。
【０８２８】
これにより、確変有効タイマ２０３ｒが上限値に到達するまでの間、Ｖスイッチ６５０ｅ３を球が通過したか否かを判別することができるため、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定することができる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正にＶスイッチ６５０ｅ３に球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。
【０８２９】
図５５に戻って説明を続ける。入賞処理（図５９のＳ２５１３）が終了すると、次いで、異常処理を実行し（Ｓ２５１４）、本処理を終了する。ここで、異常処理（Ｓ２５１４）について、図６０を参照して、詳細を説明する。図６０は、この異常処理（Ｓ２５１４）の内容を示したフローチャートである。この異常処理（Ｓ２５１４）は、不正にＶスイッチ６５０ｅ３を通過させられていないかを監視するための処理である。
【０８３０】
異常処理（Ｓ２５１４）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ３００１）。ラウンド有効期間外である場合には（Ｓ３００１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、球排出口スイッチ（排出確認スイッチ）６５０ｅ４を球が通過したか判別する（Ｓ３００２）。球排出口スイッチ（排出確認スイッチ）６５０ｅ４を球が通過したと判別した場合には（Ｓ３００２：Ｙｅｓ）、排出個数カウンタ２０３ｓの値を１加算して更新する（Ｓ３００３）。その後、Ｓ３００４の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ（排出確認スイッチ）６５０ｅ４を球が通過していないと判別した場合には（Ｓ３００２：Ｎｏ）、Ｓ３００４の処理を実行する。
【０８３１】
Ｓ３００４の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであるか判別する（Ｓ３００４）。残球タイマフラグ２０３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ３００４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ３００４：Ｙｅｓ）、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ２０３ｏを１加算して更新する（Ｓ３００５）。残球タイマ２０３ｏは上限値（本実施形態では、３秒）が経過したか判別する（Ｓ３００６）。上限値でないと判別した場合には（Ｓ３００６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には（Ｓ３００６：Ｙｅｓ）、排出個数（確変通過カウンタ２０３ｉと排出個数カウンタ２０３ｓとの合計値）と入賞個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）とが一致するか判別する（Ｓ３００７）。
【０８３２】
一致すると判別した場合には（Ｓ３００７：Ｙｅｓ）、Ｓ３００９の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には（Ｓ３００７：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定する（Ｓ３００８）。その後、Ｓ３００９の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、Ｖ入賞装置６５０内に不正に遊技球を残存させて、Ｖスイッチ６５０ｅ３に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
【０８３３】
Ｓ３００９の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎをオフに設定し（Ｓ３００９）、残球タイマ２０３ｏを初期値である０にリセットする（Ｓ３０１０）。その後、入賞個数カウンタ２０３ｊ、排出個数カウンタ２０３ｓ、確変通過カウンタ２０３ｉが初期値にそれぞれリセットされ（Ｓ３０１１）、その後、この処理を終了する。
【０８３４】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について＞
次に、図６１から図７３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０８３５】
まず、図６１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図６１は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０８３６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ４００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ４１１６の電源断処理（図６２参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ４００２）。図６２を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断の発生情報を受信すると（図６２のＳ４１１３参照）、Ｓ４１１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ４１１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０８３７】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ４００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ４００３）。
【０８３８】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ４００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、Ｓ４００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００８へ移行する。
【０８３９】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、Ｓ４００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００８へ移行する。
【０８４０】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ４００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ４１１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ４００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０８４１】
Ｓ４００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ４００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０８４２】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ４００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ４００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ４００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０８４３】
Ｓ４００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ４００８）。電源断フラグはＳ４１１７の電源断処理の実行時にオンされる（図５９のＳ４１１６参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ４１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ４００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ４００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ４００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ４０１０）、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する（Ｓ４０１１）。次いで、割込み許可を設定して（Ｓ４０１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０８４４】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ４００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ４００４からＳ４００６の処理を経由してＳ４００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ４００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ４００９をスキップして、処理をＳ４０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ４０１０）。
【０８４５】
なお、Ｓ４００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ４００４からＳ４００６の処理を経由してＳ４００８の処理へ至った場合には、Ｓ４００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０８４６】
次に、図６２を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図６２は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ４１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ４１０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、Ｓ４１０２〜Ｓ４１１０の処理を行わずにＳ４１１１の処理へ移行する。Ｓ４１０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ４１０２〜Ｓ４１１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ４１１１のコマンド判定処理やＳ４１１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ４１１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ４１１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０８４７】
Ｓ４１０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ４１０３〜Ｓ４１１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信するコマンド出力処理を実行する（Ｓ４１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ４１０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ４１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ４１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ４１０５の処理へ移行する。
【０８４８】
Ｓ４１０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ４１０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０８４９】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ４１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０８５０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ４１０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ４１０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０８５１】
Ｓ４１０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ４１１０）。この後、Ｓ４１１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ４１０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ４１０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０８５２】
Ｓ４１１０の処理後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理（Ｓ４１１１）が実行され、Ｓ４１１２の処理へ移行する。このコマンド判定処理（Ｓ４１１１）の詳細については、図６３を参照して後述する。
【０８５３】
Ｓ４１１２の処理では、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図７３を参照して後述する。
【０８５４】
Ｓ４１１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ４１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ４１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ４１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ４１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ４１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ４１１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０８５５】
一方、Ｓ４１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ４１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ４１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ４１１４：Ｎｏ）、Ｓ４１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ４１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０８５６】
次に、図６３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ４１１１）について説明する。図６３は、このコマンド判定処理（Ｓ４１１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ４１１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理（Ｓ４１１１）の詳細を説明する。
【０８５７】
コマンド判定処理（Ｓ４１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域２２３ａから、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より特図１変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２０１）。ここで、特図１変動パターンコマンドは、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）を通知するためのコマンドである。Ｓ４２０１の処理において、特図１変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ）、特図１変動開始処理を実行し（Ｓ４２０２）、本処理を終了する。この特図１変動開始処理（Ｓ４２０２）の詳細については、図６４を参照して後述する。
【０８５８】
一方、Ｓ４２０１の処理において、特図１変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図２変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２０３）。なお、特図２変動パターンコマンドは、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を通知するためのコマンドである。
【０８５９】
Ｓ４２０３の処理において、特図２変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４２０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた特図２変動開始処理を実行し（Ｓ４２０４）、本処理を終了する。この特図２変動開始処理（Ｓ４２０４）の詳細については、図６５を参照して後述する。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに、第２特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理（図６９参照）において、表示制御装置１１４に対して第２特別図柄の変動表示演出の開始と、その第２特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合（第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合）に用いられる。
【０８６０】
Ｓ４２０３の処理において、特図２変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２０３：Ｎｏ）、次に、特図１停止種別コマンド、または特図２停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２０５）。特図１停止種別コマンド、または特図２停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は（Ｓ４２０５：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド受信処理を実行し（Ｓ４２０６）、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０６）の詳細については図６６を参照して後述する。
【０８６１】
一方、Ｓ４２０５の処理において、特図１停止種別コマンドも、特図２停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は（Ｓ４２０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか判別する（Ｓ４２０７）。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４２０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドの図柄種別（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）を解析し、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた対応するカウンタの値を更新する（Ｓ４２０８）。具体的には、第１特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（即ち、第１特別図柄の変動表示の保留球数）を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新する。
【０８６２】
第２特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（即ち、第２特別図柄の変動表示の保留球数）を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を更新する。また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（即ち、普通図柄の変動表示の保留球数）を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた普通図柄保留球数カウンタ２２３ｍの値を更新する。
【０８６３】
ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口（第１入球口６４、第２入球口６４０、スルーゲート６７）に入球（始動入賞）し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、Ｓ４２０８の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃ、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄ、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｍの値を、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値に合わせることができる。
【０８６４】
よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３が有する各種保留球数カウンタ２２３ｃ，２２３ｄ，２２３ｍの値が、主制御装置１１０の各種保留球数カウンタ２０３ｄ，２０３ｅ，２０３ｆの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置１１３の各種保留球数カウンタ２２３ｃ，２２３ｄ，２２３ｍの値を修正し、主制御装置１１０の各種保留球数カウンタ２０３ｄ，２０３ｅ，２０３ｆの値に合わせることができる。
【０８６５】
また、Ｓ４２０７の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４２０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか判別する（Ｓ４２０９）。Ｓ４２０９の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４２０９：Ｙｅｓ）、入賞コマンド処理を実行し（Ｓ４２１０）、本処理を終了する。この入賞コマンド処理（Ｓ４２１０）は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）を解析し、その解析結果に対応する記憶領域（音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３内の入賞情報格納エリア２２３ｂ）に格納（記憶）する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出（先読み演出）を実行するための処理を行うものである。なお、詳細な内容については、図６７を参照して後述する。
【０８６６】
Ｓ４２０９の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４２０９：Ｎｏ）、次に、主制御装置１１０より状態コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４２１１）。状態コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４２１１：Ｙｅｓ）、状態コマンド受信処理を実行し（Ｓ４２１２）、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理（Ｓ４２１２）の詳細については、図６２を参照して後述するが、主制御装置１１０から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機１０の遊技状態（通常状態、確変状態、潜確状態）と、当たり遊技状態（大当たり中、小当たり中）を従状態設定エリア２２３ｋに設定する処理が実行される。
【０８６７】
次に、Ｓ４２１１の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４２１１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より報知関連コマンドを受信したか否かを判別し（Ｓ４２１３）、報知関連コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４２１３：Ｙｅｓ）、受信したコマンドが示す音声・ランプ報知態様を決定し（Ｓ４２１４）、受信したコマンドが示す報知態様に対応する表示コマンドを設定し（Ｓ４２１５）、本処理を終了する。
【０８６８】
Ｓ４２１３の処理で判別される報知関連コマンドとしては、例えば、主制御装置１１０から出力されるパチンコ機１０の異常状態を示すためのコマンド（報知コマンド、第２報知コマンド、エラーコマンド）がある。このように、異常状態を示すためのコマンドを受信した場合に実行する異常報知処理（外部に異常状態であることを示すための報知態様を設定する処理）を独立して設けることにより、例えば、異常報知処理を行いながらも通常の遊技が実行可能な低異常状態（例えば、通常状態において右打ち遊技が行われた状態）や、異常報知処理を行い、且つ遊技の続行が困難となる高異常状態（例えば、大当たり遊技中に入賞装置に入賞した球数と排出された球数とが相違する状態）が発生した場合において、発生した異常状態のランクに基づく処理（遊技続行の可否に対応した表示処理）を行うこと無く、いち早く異常報知処理を実行することが可能となる。
【０８６９】
次に、Ｓ４２１３の処理で報知関連コマンドを受信していないと判別した場合は、変動停止関連コマンドを受信したかを判別する（Ｓ４２１６）。Ｓ４２１６の処理において変動停止関連コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４２１６）、変動停止処理を実行し（Ｓ４２１７）、本処理を終了する。この変動停止処理（Ｓ４２１７）の詳細な説明は図７０を参照して後述するが、主制御装置１１０から出力される各種停止コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄や第４図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。
【０８７０】
本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン（変動時間）を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置１１３側で変動停止処理（Ｓ４２１７）を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第３図柄、第４図柄の変動表示（変動演出）を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第３図柄表示装置８１に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。
【０８７１】
一方、Ｓ４２１６の処理において、変動停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４２１６：Ｎｏ）、当たり関連コマンドを受信したかを判別し（Ｓ４２１８）、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４２１８：Ｙｅｓ）、当たり関連処理を実行し（Ｓ４２１９）、本処理を終了する。当たり関連処理（Ｓ４２１９）の詳細については、図７１を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第３図柄表示装置８１に実行させるための処理を行うものである。
【０８７２】
Ｓ４２１８の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４２１８：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ４２２０）、本処理を終了する。Ｓ４２２０の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【０８７３】
以上、本実施形態の音声ランプ制御装置１１３にて実行されるコマンド判定処理（図６３のＳ４１１１）について説明をしたが、コマンド判定処理（Ｓ４１１１）において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図１変動パターンコマンド、特図２変動パターンコマンドの何れかを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。
【０８７４】
このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置１１０から出力される場合、即ち、主制御装置１１０の第１特別図柄変動開始処理（図３３のＳ２０８参照）の中で、第１特別図柄変動パターン選択処理（図３６のＳ３０７参照）を実行し、特図１変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置１１３側で現在設定されている遊技状態を特図１変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。
【０８７５】
よって、例えば、確変状態が設定されている状態で特図１の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置１１３側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出を、容易に設定することができる。
【０８７６】
なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第１特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第１特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。
【０８７７】
これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置１１０側では、大当たりの当否判定、変動パターン設定の後に遊技状態を可変させる処理を実行するのに対して、音声ランプ制御装置１１３側では、先に現在の遊技状態を判別する処理を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。
【０８７８】
また、音声ランプ制御装置１１３側にて主制御装置１１０から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置１１０側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置１１０の制御負荷を軽減させることができる。
【０８７９】
次に、図６４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される特図１変動開始処理（Ｓ４２０２）について説明をする。図６４は、特図１変動開始処理（Ｓ４２０２）を示したフローチャートである。この特図１変動開始処理（Ｓ４２０２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６３参照）の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第３図柄表示装置８１に表示される第１特別図柄に対応する表示態様（主変動用変動パターン、従変動用変動パターン）を設定する処理が実行される。
【０８８０】
そして、表示制御装置１１４は、ここで設定された表示態様（表示用コマンド）と、後述する変動表示設定処理（図７３参照）にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第３図柄表示装置８１の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図１変動開始処理処理（Ｓ４２０２）の詳細を説明する。
【０８８１】
特図１変動開始処理が設定されると、まず。特図１変動開始フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ４３０１）、受信した特図１変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し（Ｓ４３０２）、変動パターン選択テーブル２２２ａを用いて詳細な表示態様を選択するＳ４３０３）。
【０８８２】
次に、従状態設定エリア２２３ｍに設定（記憶）されている情報（現在の遊技状態を示す情報）を読み出して、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する（Ｓ４３０４）。Ｓ４３０４の処理で、現在が潜確状態では無い（通常状態、確変状態）であると判別した場合は（Ｓ４３０４：Ｎｏ）、第１特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため、特図１主変動パターンを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４３０５）、本処理を終了する。
【０８８３】
一方、Ｓ４３０４の処理で、現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合は（Ｓ４３０４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため（第１特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため）、特図１従変動パターンを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４３０６）、本処理を終了する。
【０８８４】
次に、図６５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される特図２変動開始処理（Ｓ４２０４）について説明をする。図６５は、特図２変動開始処理（Ｓ４２０４）を示したフローチャートである。この特図２変動開始処理（Ｓ４２０４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６３参照）の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第３図柄表示装置８１に表示される第２特別図柄に対応する表示態様（主変動用変動パターン、従変動用変動パターン）を設定する処理が実行される。
【０８８５】
そして、表示制御装置１１４は、ここで設定された表示態様（表示用コマンド）と、後述する変動表示設定処理（図７３参照）にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第３図柄表示装置８１の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図２変動開始処理処理（Ｓ４２０４）の詳細を説明する。
【０８８６】
特図２変動開始処理（Ｓ４２０４）が設定されると、まず。特図２変動開始フラグ２２３ｆをオンに設定し（Ｓ４３５１）、受信した特図２変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し（Ｓ４３５２）、変動パターン選択テーブル２２２ａを用いて詳細な表示態様を選択するＳ４３５３）。
【０８８７】
次に、従状態設定エリア２２３ｍに設定（記憶）されている情報（現在の遊技状態を示す情報）を読み出して、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する（Ｓ４３５４）。Ｓ４３５４の処理で、現在が潜確状態では無い（通常状態、確変状態）であると判別した場合は（Ｓ４３５４：Ｎｏ）、次に、今回受信した特図２変動パターンコマンドに含まれる当否判定情報が当たりを示す情報であるか（今回の特図２変動が当たりであるか否か）を判別し（Ｓ４３５５）、当たりであると判別した場合は（Ｓ４３５５：Ｙｅｓ）、割り込みＶ演出を示すコマンドを設定し（Ｓ４３５６）、本処理を終了する。
【０８８８】
一方、Ｓ４３５５の処理で今回の特図２変動が当たりでは無い（外れである）と判別した場合は（Ｓ４３５５：Ｎｏ）、第２特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため、特図２従変動パターンを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４３５７）、本処理を終了する。また、Ｓ４３５４の処理で、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は（Ｓ４３５４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため（第１特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため）、特図２主変動パターンを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４３５８）、本処理を終了する。
【０８８９】
このように、第１特別図柄の変動（抽選）と、第２特別図柄の変動（抽選）とが同時に（並行）して実行される本第１実施形態のパチンコ機１０において、両方の特別図柄の変動表示に対応する変動演出表示（第３図柄、第４図柄の変動表示）を、第３図柄表示装置８１に同時に表示させながら、設定される遊技状態に応じて、各特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の表示態様（表示領域の大きさや、第３図柄としての表示の有無）を可変設定するように構成することにより、現状において変動状況（抽選結果や変動回数）を注視すべき特別図柄種別を遊技者に容易に分からせることができる。
【０８９０】
よって、複数の特別図柄種別が同時に（並行して）変動（抽選）を実行する遊技仕様を用いたとしても、遊技者に分かり難い遊技が提供されることを抑制することができる。
【０８９１】
さらに、本実施形態では、一方の特別図柄種別（例えば、第１特別図柄）が主変動表示されている状態において、従変動表示される他方の特別図柄種別（例えば、第２特別図柄）の抽選結果が当たり（大当たり、小当たり）であった場合に、主変動表示として実行される変動表示演出よりも優先して従変動表示側の抽選結果を表示させる割り込みＶ演出（図１１（ｂ）参照）を実行するように構成している。
【０８９２】
このように構成することで、従変動表示側の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果となった場合に、その抽選結果を遊技者に確実に報知することができる。さらに、本実施形態では割り込みＶ演出として、主変動表示に対応する変動表示演出を実行したまま、その変動表示演出の前面側（遊技者が視認可能な側）に割り込みＶ演出が実行されるように構成しているため、割り込みＶ演出を実行する場合に、主変動表示に対応する変動表示演出を実行するための表示データを加工する必要が無い。
【０８９３】
よって、第１特別図柄（特図１）の変動表示と、第２特別図柄（特図２）の変動表示とが独立して実行されることで、各変動表示の実行タイミングが不定となる本実施形態のパチンコ機１０において、主変動表示に対応した変動表示演出実行中に容易に割り込みＶ演出を実行することができる。
【０８９４】
なお、従変動表示側の抽選結果を遊技者に報知可能な構成を用いれば良く、本実施形態とは異なる構成を用いても良い。例えば、主変動表示と従変動表示との停止タイミング（各特別図柄の確定表示タイミング）を判別し、その判別の結果として主変動表示の停止タイミングと従変動表示の停止タイミングとが所定期間（例えば１秒）内であると判別した場合に、主変動表示の停止表示態様を従変動表示の抽選結果を示す停止表示態様に切り替える処理を実行するように構成しても良い。
【０８９５】
このように構成することで、主変動表示に対応する特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動表示演出（示唆演出）と、従変動表示の抽選結果に基づいて設定された停止表示態様と、が表示されることになり、遊技者に意外性のある演出を実行することができる。
【０８９６】
また、上述した割り込みＶ演出は、主変動表示に対応する特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果（例えば、大当たり当選）である場合や、大当たりの期待度が高い演出が実行される場合や、特別図柄の変動時間が所定期間以上の長さである場合には実行されないように構成しても良く、この場合は、従変動表示に対応する特別図柄の抽選結果（大当たり当選）を示す演出を実行すること無く、急に大当たり遊技が開始されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して変動演出表示の実行中にいきなり大当たり遊技が開始されるという意外性のある演出を提供することができる。
【０８９７】
次に、図６６を参照して音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０６）について説明する。図６６は、この停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０６）を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０６）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６３参照）の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０６）の詳細を説明する。
【０８９８】
停止種別コマンド受信処理（Ｓ４２０６）では、まず、受信したコマンドに対応して、特図１停止種別コマンドを受信した場合には、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆをオンに設定し、特図２停止種別コマンドを受信した場合には、特図２停止種別選択フラグ２２３ｇをオンに設定する（Ｓ４４０１）。次に、受信した特図１停止種別コマンドまたは特図２停止種別コマンドから停止種別（大当たりＡ〜大当たりＤ、小当たり，外れ、リーチ外れ等）を抽出し（Ｓ４４０２）、本処理を終了する。
【０８９９】
Ｓ４３０６において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに記憶される。なお、特図１停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第１特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図２停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第２特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第１特別図柄（特図１）と第２特別図柄（特図２）とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。
【０９００】
次に、図６７を参照して音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される入賞コマンド処理（Ｓ４２１０）について説明をする。図６７は、入賞コマンド処理（Ｓ４２１０）を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理（Ｓ４２１０）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６３参照）の中で実行されものであって、受信した入賞コマンドの種別（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）と、現在の遊技状態と、に応じて入賞コマンド受信時に実行する演出（所謂、先読み演出）を設定するための処理が実行される。
【０９０１】
入賞コマンド処理（Ｓ４２１０）を実行すると、まず、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいてどの図柄種別に対応するものであるのかを解析し、対応する入賞情報記憶エリア２２３ｂに設定（格納）する（Ｓ４５０１）。そして、現在の遊技状態が通常状態であるかを、従状態設定エリア２２３ｋに格納されている情報に基づいて判別し（Ｓ４５０２）、通常状態であると判別した場合に（Ｓ４５０２：Ｙｅｓ）、次いで、入賞情報格納エリア２２３ｂ内の第２特別図柄（特図２）に対応する記憶領域に、大当たりを示す入賞情報（特図２大当たりを示す入賞情報）が格納（記憶）されているかを判別する（Ｓ４５０３）。
【０９０２】
Ｓ４５０３の処理において、大当たりを示す入賞情報があると判別した場合は（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、報知抽選処理（Ｓ４５０４）を実行し、Ｓ４５０５の処理へ移行する。一方、大当たりを示す入賞情報が無いと判別した場合は（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、Ｓ４５０４の処理をスキップしてＳ４５０５の処理へ移行する。
【０９０３】
Ｓ４５０４の処理で実行される報知抽選処理（Ｓ４５０４）は、第１特別図柄（特図１）が主変動表示となる遊技状態（通常状態）において、従変動表示である第２特別図柄（特図２）の保留記憶（保留図柄）内に遊技者に有利となる抽選結果（大当たり）が存在するか否かを遊技者に報知するための処理であって、その詳細な説明は図６８を参照して後述する。一方、Ｓ４５０２の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合は（Ｓ４５０２：Ｎｏ）、Ｓ４５０５の処理へ移行する。
【０９０４】
Ｓ４５０５の処理では、入賞コマンド処理内で実行される各種処理が実行される。具体的には、第３図柄表示装置８１の表示領域に表示される主変動表示に対応する特別図柄の保留図柄の表示態様を、入賞情報に含まれる当否判定結果に基づいて可変させる演出（所謂、先読み演出）を実行したり、主変動表示に対応する特別図柄の特定の保留図柄が有する入賞情報に含まれる当否判定結果を示すための演出を、当該特定の保留図柄よりも前に格納した保留図柄に対応する特別図柄変動期間中も実行する演出（所謂、先読み連続演出）を実行したりするための各種処理が実行される。
【０９０５】
次に、図６８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される報知抽選処理（Ｓ４５０４）について説明する。図６８は、この報知抽選処理（Ｓ４５０４）を示したフローチャートである。この報知抽選処理（Ｓ４５０４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される入賞コマンド処理（図６７参照）の中で実行されるものであって、従変動表示側の保留記憶（入賞情報）に基づいた判別結果（事前判別結果）を用いた演出を設定するためのものである。
【０９０６】
報知抽選処理（Ｓ４５０４）が実行されると、まず、演出カウンタ２２３ｊの値を取得し（Ｓ４５５１）、取得した演出カウンタ２２３ｊの値が特定の判定値（例えば、０〜１４）であるかを判別する（Ｓ４５５２）。Ｓ４５５２の処理において特定の判定値であると判別した場合は（Ｓ４５５２：Ｙｅｓ）、特図２保留領域（小領域Ｄｍ５）を示唆態様（図１１（ａ）参照）にするための表示態様コマンドを設定し（Ｓ４５５３）、本処理を終了する。一方、Ｓ４５５２の処理において特定の判定値では無いと判別した場合は（Ｓ４５５２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０９０７】
この報知抽選処理（Ｓ４５０４）によって、特図２保留領域（小領域Ｄｍ５）を示唆態様（図１１（ａ）参照）を表示することにより、遊技者に対して、従変動表示側の特別図柄抽選で大当たりに当選するのではと思わせることができ、従変動表示側の特別図柄変動に興味を持たせることができる。
【０９０８】
また、本実施形態では、通常状態中の第２特別図柄（特図２）変動に設定される変動時間が長時間（１０分）に設定されていることから、従変動表示である特図２変動（抽選）の結果を見ること無く、遊技者が遊技を止めてしまうことがある。そのような場合において、従変動表示側の保留球数を示す領域（特図２保留領域（小領域Ｄｍ５））を示唆態様（図１１（ａ）参照）で表示することにより、大当たりに当選する保留記憶を残したまま遊技を止めてしまうという事態を発生し難くすることができる。
【０９０９】
なお、本実施形態では、入賞コマンド処理（図６７のＳ４２１０参照）において、従変動表示側となる特別図柄（特図２）の入賞情報に大当たりを示す情報が含まれている場合に、報知抽選処理（図６８のＳ４５０４参照）を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、従変動表示側となる特別図柄（特図２）の入賞情報に大当たりを示す情報が含まれてない場合（外れの場合）であっても、所定の実行条件（例えば、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が外れを示す範囲のうち、特定の値（３０１〜３１０）である場合に成立する条件）が成立した場合に、報知抽選処理（図６８のＳ４５０４参照）を実行するように構成しても良い。
【０９１０】
このように構成することで、従変動表示側の保留記憶内に大当たりに当選することを示す入賞情報が含まれていない場合であっても、従変動表示側の保留球数を示す領域（特図２保留領域（小領域Ｄｍ５））の表示態様を示唆態様に可変させることが可能となる。よって、従変動表示側の保留球数を示す領域（特図２保留領域（小領域Ｄｍ５））の表示態様が示唆態様に可変した場合に、従変動表示側の保留球数が０になるまで遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。
【０９１１】
さらに、本実施形態では、入賞コマンドを受信した場合に、受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報の内容を判別し、その判別結果に基づいて各種演出（先読み演出）を実行するように構成しているが、この構成に、各特別図柄の変動タイミングに関する情報を判別する手段を加え、先読み演出可能な条件を満たしている入賞情報に対してのみ先読み演出を実行するように構成しても良い。
【０９１２】
つまり、本実施形態は、第１特別図柄の変動（抽選）と、第２特別図柄の変動（抽選）とを、同時に（並行して）実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄の変動（抽選）で特定の抽選結果（例えば、大当たり）となった場合に、実行中の他方の特別図柄の変動（抽選）を、外れを示す抽選結果で強制的に停止させるように構成されている。
【０９１３】
このように構成された本実施形態のパチンコ機１０では、受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報に大当たりを示す情報が含まれていたとしても、その大当たりを示す情報が含まれている入賞情報に対応する特別図柄変動が実行されるまでに、他方の特別図柄変動で大当たりに当選する場合があった。さらに、大当たりを示す情報が含まれている入賞情報に対応する特別図柄変動の実行中に、他方の特別図柄変動が大当たりを示す図柄（大当たり図柄）で停止表示（確定表示）された場合に、実行中の特別図柄変動（大当たりに当選する大当たり変動）の抽選結果が外れに可変されてしまう場合があった。
【０９１４】
よって、受信した全ての入賞コマンドを対象にして先読み演出を設定可能に構成してしまうと、実行された先読み演出の内容と、特別図柄の抽選結果の内容とが相違してしまい、遊技者に対する演出の信頼度が低下してしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。
【０９１５】
上述した問題を解決するためには、例えば、入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて各特別図柄の変動パターン（変動時間）を解析し、保留記憶されている入賞情報に対応する各特別図柄の変動が停止表示されるタイミング（確定表示タイミング）を算出し、その算出結果に基づいて、特別図柄の変動が停止表示されるタイミングまでに他の特別図柄（今後受信する入賞コマンドに対応する特別図柄）が停止表示されることが無いと判別された入賞コマンドを対象として先読み演出を実行するように構成すると良い。
【０９１６】
この場合、具体的には、実行中の各特別図柄変動の残期間と、保留記憶中の各特別図柄に設定される変動時間の長さと、を抽出し、特別図柄の停止表示タイミングを時系列的に算出するように構成し、一方の特別図柄の特定の停止表示タイミングにて、既に保留記憶されている他方の特別図柄の変動が実行されていると判別した場合に、先読み演出実行条件が成立したと判別するように構成すると良い。これにより、先読み演出の対象となる入賞情報を受信した場合に、遊技者に不快感を与えること無く遊技を実行させることができる。
【０９１７】
次に、図６９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される状態コマンド処理（Ｓ４２１２）について説明する。図６９は、この状態コマンド処理（Ｓ４２２）を示したフローチャートである。この状態コマンド処理（Ｓ４２０４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６３参照）の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第３図柄表示装置８１に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド処理（Ｓ４２１２）の詳細を説明する。
【０９１８】
状態コマンド処理（Ｓ４２１２）が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する（Ｓ４６０１）。ここでは、従状態設定エリア２２３ｋに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。Ｓ４６０１の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する（Ｓ４６０２）。
【０９１９】
Ｓ４６０２の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合（今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合）は（Ｓ４６０２：Ｙｅｓ）、通常状態に対応した主表示領域設定コマンドを設定し（Ｓ４６０３）、通常モードを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４６０４）、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア２２３ｋに記憶（設定）し（Ｓ４６１０）、本処理を終了する。
【０９２０】
ここで、Ｓ４６０３の処理、及びＳ４６０４の処理で設定されたコマンドが表示制御装置１１４に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３にて、主制御装置１１０から出力された状態コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１の表示領域にて表示される各種表示態様の種別（モード、背景）を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置１１４へと出力するように構成している。
【０９２１】
このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置１１３側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド（種別コマンド）と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド（共通コマンド）とを表示制御装置１１４に出力するだけで、表示制御装置１１４側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第３図柄表示装置８１に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３の処理負荷を軽減させることができる。
【０９２２】
なお、上述したように、音声ランプ制御装置１１３から受信した複数のコマンドを表示制御装置１１４側で組み合わせることにより第３図柄表示装置８１に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置１１４側から音声ランプ制御装置１１３側へと設定後の表示データの内容を示す情報（確認情報）を出力するように構成し、音声ランプ制御装置１１３側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。
【０９２３】
このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果（特別図柄の抽選結果）とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード（例えば、黒背景のモード）を表示する表示データや、第４図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。
【０９２４】
なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置１１３側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。
【０９２５】
図６９に戻り説明を続ける。Ｓ４６０２の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合（今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合）は（Ｓ４６０２：Ｎｏ）、次いで、変更後の遊技状態が潜確状態であるかを判別すし（Ｓ４６０５）、遊技状態が潜確状態である（今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドである）と判別した場合は（Ｓ４６０５：Ｙｅｓ）、潜確状態に対応した主表示領域設定コマンド、即ち、第２特別図柄の抽選結果に対応した第３図柄とするコマンドを設定し（Ｓ４６０６）、全力モードを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４６０７）、上述したＳ４６１０の処理へ移行する。
【０９２６】
一方、Ｓ４６０５の処理において、変更後の遊技状態が潜確状態では無い（今回受信した状態コマンド潜確状態を示すコマンドでは無い）と判別した場合、即ち、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は（Ｓ４６０５：Ｎｏ）、確変状態に対応した主表示領域設定コマンドを設定し（Ｓ４６０８）、上昇モードを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４６０９）、上述したＳ４６１０の処理へ移行する。
【０９２７】
次に、図７０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６３参照）内の一処理である変動停止処理（Ｓ４２１７）について説明する。図６３は、変動停止処理（Ｓ４２１７）の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理（Ｓ４２１７）は、主制御装置１１０から変動停止関連コマンド（他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド）を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。
【０９２８】
変動停止処理（Ｓ４２１７）が実行されると、まず、特図１変動停止コマンドを受信したかを判別する（Ｓ４７０１）。この特図１変動停止コマンドは、主制御装置１１０の第２特別図柄変動停止処理（図４５のＳ２１３参照）において、第２特別図柄（特図２）が大当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである（図４５のＳ１５０３参照）。
【０９２９】
Ｓ４７０１の処理において、特図１変動停止コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか（全力モード実行中であるか）を判別し（Ｓ４７０２）、潜確状態であると判別した場合は（Ｓ４７０２：Ｙｅｓ）、従変動停止用の表示コマンドを設定し（Ｓ４７０３）、Ｓ４７０５の処理へ移行する。Ｓ４７０３の処理で従変動停止用の表示コマンドが設定されると、小表示領域Ｄｍ１（図１３（ａ）参照）に表示される第４図柄が外れを示す表示態様で停止表示される。
【０９３０】
一方、Ｓ４７０２の処理で潜確状態では無いと判別した場合は（Ｓ４７０２：Ｎｏ）、割り込みＶ演出に対応した変動停止用の表示コマンドを設定し（Ｓ４７０４）、Ｓ４７０５の処理へ移行する。Ｓ４７０４の処理で表示コマンドが設定されると、割り込みＶ演出の背面にて第１特別図柄に対応する第３図柄が外れ図柄で停止表示される（図１１（ｂ）参照）。また、Ｓ４７０１の処理において、特図１変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、Ｓ４７０５の処理へ移行する。
【０９３１】
次いで、Ｓ４７０５の処理では、今回受信した変動停止関連コマンドが特図２変動停止コマンドであるかを判別する（Ｓ４７０５）。この特図２変動停止コマンドは、主制御装置１１０の第１特別図柄変動停止処理（図３８のＳ２０７参照）において、第１特別図柄（特図１）が大当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである（図３８のＳ８０３参照）。
【０９３２】
Ｓ４７０５の処理において、特図２変動停止コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４７０５：Ｙｅｓ）、次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか（全力モード実行中であるか）を判別し（Ｓ４７０６）、潜確状態であると判別した場合は（Ｓ４７０６：Ｙｅｓ）、主変動停止用の表示コマンドを設定し（Ｓ４７０７）、Ｓ４７０９の処理へ移行する。Ｓ４７０７の処理で主変動停止用の表示コマンドが設定されると、全力モード中に表示される宝箱８１２が開いて表示される抽選結果表示態様８１３（図１３（ｂ））として第２特別図柄が強制的に外れとなり、第１特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様（例えば、「ハプニング発生」の文字）が表示される。
【０９３３】
一方、Ｓ４７０６の処理で潜確状態では無いと判別した場合は（Ｓ４７０６：Ｎｏ）、従変動停止用の表示コマンドを設定し（Ｓ４７０８）、Ｓ４７０９の処理へ移行する。Ｓ４７０８の処理で表示コマンドが設定されると、小表示領域Ｄｍ２（図１１（ａ）参照）に表示される第４図柄が外れを示す表示態様で停止表示される。また、Ｓ４７０５の処理で特図２変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４７０５：Ｎｏ）、Ｓ４７０９の処理へ移行する。
【０９３４】
Ｓ４７０９の処理では、今回受信した変動停止関連コマンドが特図１仮停止コマンドであるかを判別する（Ｓ４７０９）。この特図１仮停止コマンドは、主制御装置１１０の特図２外れ停止処理（図４６のＳ１５１４参照）において、第２特別図柄（特図２）が小当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである（図４６のＳ１６０３参照）。
【０９３５】
Ｓ４７０９の処理で、特図１仮停止コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４７０９：Ｙｅｓ）、特図１の仮停止態様を示す表示コマンドを設定し（Ｓ４７１０）、Ｓ４７１１の処理へ移行し、特図１仮停止コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４７０９：Ｎｏ）、Ｓ４７１０の処理をスキップしてＳ４７１１の処理へ移行する。
【０９３６】
Ｓ４７１０の処理で特図１の仮停止態様を示す表示コマンドが設定されると、小表示領域Ｄｍ２に小当たり図柄（例えば「３４１」）が停止表示されるタイミングに合わせて、小表示領域Ｄｍ１に仮停止中であることを示す表示態様（例えば、「３３１」）で仮停止表示される。ここで、仮停止表示とは、表示態様を完全に停止させる確定表示とは異なり、遊技者に対して第４図柄が停止していると思わせる程度に揺動させる表示制御のことである。
【０９３７】
次いで、Ｓ４７１１の処理では、今回受信した変動停止関連コマンドが特図１変動再開コマンドであるかを判別する（Ｓ４７１１）。この特図１変動再開コマンドは、主制御装置１１０の第１特別図柄変動実行中処理（図３７のＳ２０５参照）において、第１特別図柄（特図１）の変動が再開した場合に設定されるコマンドである（図３７のＳ７０２参照）。
【０９３８】
Ｓ４７１１の処理で、特図１変動再開コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４７１１：Ｙｅｓ）、特図１の変動再開を示す表示コマンドを設定し（Ｓ４７１２）、本処理を終了する。一方、特図１変動再開コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４７１１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０９３９】
次に、図７１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図６３参照）内の一処理である当たり関連処理（Ｓ４２１９）について説明する。図７１は、当たり関連処理（Ｓ４２１９）の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理（Ｓ４２１９）では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第３図柄表示装置８１に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置１１０から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
【０９４０】
加えて、当たり遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。
【０９４１】
当たり関連処理（Ｓ４２１６）では、まず、コマンド判定処理（図６３参照）により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する（Ｓ４８０１）。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には（Ｓ４８０１：Ｙｅｓ）、大当たり関連処理を実行し（Ｓ４８０２）、本処理を終了する。
【０９４２】
ここで、図７２（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される当たり関連処理（図７１のＳ４２１９）内の一処理である大当たり関連処理（Ｓ４８０２）について説明する。図７２（ａ）は、大当たり関連処理（Ｓ４８０２）の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第３図柄表示装置８１に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置１１０から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
【０９４３】
大当たり関連処理（Ｓ４８０２）では、まず、当たり関連処理（図７１のＳ４８０１）により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する（Ｓ４９０１）。大当たり開始コマンドであると判別した場合には（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、表示用大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ４９０２）、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第３図柄表示装置８１に表示する。
【０９４４】
一方、Ｓ４９０１の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する（Ｓ４９０３）。ラウンド数コマンドを受信した場合には（Ｓ４９０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し（Ｓ４９０４）、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置１１０からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置１１０から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置１１０から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置１１３側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。
【０９４５】
一方、Ｓ４９０３の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４９０３：Ｎｏ）、エンディングコマンドを受信したか判別する（Ｓ４９０５）。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４９０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４９０５：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ４９０６）、本処理を終了する。
【０９４６】
図７１に戻り、説明を続ける。Ｓ４８０１の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する（Ｓ４８０３）。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には（Ｓ４８０３：Ｙｅｓ）、小当たり関連処理（Ｓ４８０４）を実行し、本処理を終了する。
【０９４７】
ここで、図７２（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される当たり関連処理（図７１のＳ４２１９）内の一処理である小当たり関連処理（Ｓ４８０４）について説明する。図７２（ｂ）は、小当たり関連処理（Ｓ４８０４）の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第３図柄表示装置８１に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置１１０から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
【０９４８】
小当たり関連処理（Ｓ４８０４）では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別し（Ｓ４９５１）、潜確状態であると判別した場合は（Ｓ４９５１：Ｙｅｓ）、期間外小当たりを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４９５６）、次いで、当たり関連処理（図７１のＳ４２１９）により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドであるかを判別する（Ｓ４９５２）。
【０９４９】
Ｓ４９５２の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４９５２：Ｙｅｓ）、表示用小当たり開始コマンドを設定し（Ｓ４９５３）、本処理を終了する。
【０９５０】
一方、Ｓ４９５２の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には（Ｓ４９５２：Ｎｏ）、次に、エンディングコマンドを受信したか判別する（Ｓ４９５４）。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には（Ｓ４９５４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には（Ｓ４９５４：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ４９５５）、本処理を終了する。
【０９５１】
また、Ｓ４９５１の処理において、現在の遊技状態が潜確状態では無いと判別した場合は（Ｓ４９５１：Ｎｏ）、期間外小当たりを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４９５６）、本処理を終了する。
【０９５２】
図６３に戻り、説明を続ける。Ｓ４８０３の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には（Ｓ４８０３：Ｎｏ）、賞球コマンドを受信したかどうか判別する（Ｓ４８０５）。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には（Ｓ４８０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には（Ｓ４８０５：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ（図示せず）の値に加算し（Ｓ４８０６）、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し（Ｓ４８０７）、本処理を終了する。
【０９５３】
なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機１０では、状態コマンド受信処理（図６９のＳ４２１２参照）において、通常状態、或いは確変状態が設定されるまでの期間（有利継続期間）中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）中や潜確状態中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数が表示されるように構成している。
【０９５４】
このように構成することで、潜確状態が設定されてから、再度通常状態（確変状態）が設定されるまでの期間（有利継続期間）中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。
【０９５５】
本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、小当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態（大当たり中、小当たり中）を従状態設定エリア２２３ｋに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。
【０９５６】
さらに、有利継続期間内における１回の遊技期間（大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間）において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、１回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。
【０９５７】
また、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果（大当たり、小当たり）となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果（大当たり、小当たり）となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。
【０９５８】
このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。
【０９５９】
さらに、本実施形態では、潜確状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選しない限り、潜確状態が継続するように構成されており、且つ潜確状態中は小当たり遊技が行われ易く（特図２抽選が実行され易く）なるように構成されている。よって、遊技者は、有利継続期間中において、再度有利継続期間が設定される大当たりに当選することに加え、大当たりに当選しない状態が長期間継続することに対しても期待感を持って遊技を行うことになる。
【０９６０】
このような場合は、パチンコ機１０に予め設定されている大当たり当選確率と、小当たり当選確率に対して、実際の遊技内容（特図２抽選結果）がどうであるかを遊技者が把握可能な表示態様を表示するように構成すると良い。このような構成を用いることで、例えば、実際の大当たり当選確率が予め設定されている大当たり当選確率よりも低いため、潜確状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、実際の小当たり当選確率が予め設定されている小当たり当選確率よりも高いため、潜確状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、を遊技者が識別可能に分析することができる。よって、遊技者に対して、有利継続期間中に獲得した賞球数について分析させることで、遊技内容に興味を持たせ、継続して遊技を行わせ易くすることができる。
【０９６１】
さらに、有利継続期間中における遊技内容（特別図柄の抽選結果）が所定条件を満たした場合に、その旨を示すための条件達成報知を実行する報知手段を設けても良く、例えば、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選回数（所謂、ハマリ回数）が、所定回数（１００回）を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良いし、小当たり当選間に実行された特別図柄抽選回数（特図２の抽選回数）が所定回数（１０回）を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。また、１回の遊技パターン内で獲得した賞球数が所定数（５０００）を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。
【０９６２】
次に、図７３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ４１１２）について説明する。図７３は、この変動表示設定処理（Ｓ４１１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（図７３のＳ４１１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２参照）の一処理である。上述したように、変動表示設定処理（図７３のＳ４１１２）は、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した第１または特図２変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別（大当たりＡ〜大当たりＤ）に基づいて、その停止種別を表示制御装置１１４に通知するための表示用特図１または特図２停止種別コマンドを設定する処理を実行する。
【０９６３】
変動表示設定処理（Ｓ４１１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた特図１変動開始フラグ２２３ｄがオンに設定されているか判別する（Ｓ５００１）。そして、特図１変動開始フラグ２２３ｄはオフであると判別した場合には（Ｓ５００１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図１変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ５００５の処理へ移行する。一方、特図１変動開始フラグ２２３ｄはオンであると判別した場合には（Ｓ５００１：Ｙｅｓ）、特図１変動開始フラグ２２３ｄをオフに設定する（Ｓ５００２）。
【０９６４】
そして、コマンド判定処理（図６３のＳ４１１１参照）にて実行される特図１変動開始処理（図６４のＳ４２０２参照）のＳ４３０２の処理において、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、第１特別図柄（特図１）の表示用変動パターンコマンドを設定し（Ｓ５００３）、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を１減算し（Ｓ５００４）、第２特別図柄（特図２）に関する変動表示を設定するためのＳ５００５の処理へ移行する。
【０９６５】
Ｓ５００３の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図６２参照）で実行されるコマンド出力処理（図６２のＳ４１０２）にて表示制御装置１１４へと出力される。表示制御装置１１４は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンド（図６４、図６９参照）と、に基づいて第３図柄表示装置８１の表示領域（表示画面）に表示する表示データを作成する。
【０９６６】
次に、図７３のＳ５００５〜Ｓ５００８の処理について説明をする。このＳ５００５〜Ｓ５００８の処理は、上述した図７３のＳ５００１〜Ｓ５００４の処理に対して、対象となる特別図柄の種別を第１特別図柄から第２特別図柄へと変更した点で相違し、それ以外は同一である。よって、詳細な説明は省略する。
【０９６７】
Ｓ５００５の処理が実行されると、まず、特図２変動開始フラグ２２３ｆがオンであるかを判別し（Ｓ５００５）、オンに設定されていないと判別した場合は（Ｓ５００５：Ｎｏ）、Ｓ５００９の処理へ移行する。一方、Ｓ５００５の処理でオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ５００５：Ｙｅｓ）、特図２変動開始フラグ２２３ｆをオフに設定し（Ｓ５００６）、抽出した変動パターンコマンドに基づいて、第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し（Ｓ５００７）、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を１減算し（Ｓ５００８）、５００９の処理へ移行する。
【０９６８】
Ｓ５００９の処理では、特図１停止種別選択フラグ２２３ｇ、または特図２停止種別選択フラグ２２３ｉがオンに設定されているかを判別し（Ｓ５００９）、オンに設定されていないと判別した場合は（Ｓ５００９：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は（Ｓ５００９：Ｙｅｓ）、特図１停止種別選択フラグ２２３ｇ、または特図２停止種別選択フラグ２２３ｉがオフに設定し（Ｓ５０１０）、抽出した停止種別をそのまま設定し（Ｓ５０１１）、表示用特図１または特図２停止種別コマンドを設定し（Ｓ５０１２）、本処理を終了する。
【０９６９】
以上、説明をした通り、本実施形態は、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とを同時に（並行して）実行可能に構成し、且つ、第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選のほうが、遊技者に有利となる抽選結果（例えば、小当たり当選や遊技者に有利な遊技状態への移行）に当選し易くなるように構成している。
【０９７０】
そして、設定される遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変可能に構成し、特定の第１遊技状態（例えば、潜確状態）が設定された場合に、第２特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第１遊技状態中に、第２特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、再度第１遊技状態が設定され易くなるように構成している。
【０９７１】
さらに、普通図柄の低確率状態である潜確状態中に第２特別図柄の抽選が行われ易くするために、同様に普通図柄の低確率状態である通常状態が設定されている場合であっても、第２特別図柄の抽選が実行可能となることから、通常状態中において第２特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、長時間（１０分）の変動時間が設定されるように構成している。
【０９７２】
しかしながら、このように構成された遊技機では、通常状態中において、効率は悪いが第２特別図柄の抽選を実行することができ、その第２特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、遊技者に有利となる抽選結果を付与してしまうという問題があった。
【０９７３】
これに対して、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第２特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、第２特別図柄の抽選が実行され難くなる特定の第２遊技状態（確変状態）へと移行するように構成しているため、通常状態において第２特別図柄の抽選を実行させるメリットを低下させることができる。
【０９７４】
さらに、第２遊技状態が設定されている状態で実行される第２特別図柄の抽選によって、上述した第１遊技状態が設定されないように構成し、第２遊技状態が遊技者に不利な遊技状態となるようにしている。よって、通常状態において第２特別図柄の抽選を実行させるメリットをより低下させることができる。
【０９７５】
また、上述した本第１実施形態のパチンコ機１０は、遊技者に有利な抽選が実行される第２特別図柄の抽選契機となる第２入球口６４０に電動役物６４０ａを付随させ、普通図柄の抽選で当たりに当選し、電動役物６４０ａが開放状態に可変されない限り第２特別図柄の抽選が実行されないように構成している。
【０９７６】
このように構成されたパチンコにおいては、普通図柄の低確率状態である潜確状態中に第２特別図柄の抽選が行われ易くするために、同様に普通図柄の低確率状態であっても、普通図柄の当たり確率を高め、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態中に第２特別図柄の抽選が実行されてしまう虞があった。
【０９７７】
これに対して、本実施形態では、普通図柄の低確率状態中に設定される普通図柄の変動時間を、普通図柄の保留球数に応じて可変設定するように構成し、具体的には、普通図柄の保留球数が所定数（２個）より多くなると、球を第２入球口に入球させ易いタイミングで電動役物６４０ａが開放状態となる変動時間が選択され易くなるように構成している。
【０９７８】
このように構成することで、通常状態中に適正な遊技である左打ち遊技を行いながら少量の右打ち遊技を行ったとしても、普通図柄の保留球数を増加させることが出来ないため、第２入球口６４０に球を容易に入球させ難くすることができる。また、通常状態で左打ち遊技を実行している場合に、操作ハンドル５１を誤って操作してしまい、右側領域に球を数発発射させてしまったとしても、その球が第２入球口６４０に入球することを抑制することができる。
【０９７９】
さらに、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態では、継続して右打ち遊技が実行されることから、普通図柄の保留球数が所定数（２個）以上の状態を維持することができ、短期間で多くの特図２抽選を実行することができる。よって、遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態中の遊技を円滑に実行することができる。
【０９８０】
また、本実施形態では、球がスルーゲート６７を通過する間隔（１．２秒）が、潜確状態中における普通図柄の変動時間と、普通図柄当たりで実行される普図当たり遊技の遊技時間よりも短くなるように構成している。このように構成することで、潜確状態中において普通図柄の保留球数が所定数（２個）以上の状態を容易に維持することができる。
【０９８１】
本第１実施形態では、遊技盤１３の右側領域の構成として、スルーゲート６７の上流側にＶ入賞装置６５０を設け、大当たり遊技中に右打ち遊技で発射された球がスルーゲート６７を通過し難くなるように構成している。よって、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中に普通図柄の保留球数が所定数（２個）以上となることを抑制することができるため、遊技者に有利な遊技を過剰に提供してしまうことを抑制することができる。
【０９８２】
なお、遊技盤１３の右側領域の構成については、これに限ること無く、大当たり遊技中に開放動作される入賞装置よりも上流側にスルーゲート６７を設け、スルーゲート６７を通過した球が入賞装置に入賞し得るように構成しても良い。
【０９８３】
上述した本第１実施形態では、大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、入賞装置内に設けられた特定領域を球が通過することで、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を設定するように構成しても良い。
【０９８４】
また、本実施形態では、遊技状態として３つの遊技状態（通常状態、潜確状態、確変状態）を設定可能に構成しているが、設定可能な遊技状態を４つ（通常状態、潜確状態、確変状態、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）にしても良いし、２つ以下にしても良い。
【０９８５】
さらに、本第１実施形態では、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選と、を同時に実行可能に構成し、小当たりに当選し易い第２特別図柄の抽選が特定の遊技状態（潜確状態）で実行し易くなるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、左側領域に第１入球口６４を設け、右側領域に電動役物６４０ａを付設した第１入球口と、電動役物６４０ａが付設されない第２入球口６４０を設け、確変状態が設定される場合に右打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技となるように構成しても良い。
【０９８６】
このように構成した場合に、通常状態中は、上述した第１実施形態と同様に特図１変動が特図２変動よりも短い変動時間が設定され易くなるように設定し、潜確状態中は、上述した第１実施形態と同様に特図１変動よりも特図２変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように設定し、確変状態、時短状態は、電動役物６４０ａを開放され易くなるように設定すると良い。
【０９８７】
これにより、通常状態中は、左打ち遊技によって、第１特別図柄の抽選で大当たりを目指す遊技を行い、時短状態中は、右打ち遊技によって、通常状態中よりも効率良く第１特別図柄の抽選を行って大当たりを目指す遊技を行い、確変状態中は、右打ち遊技によって、通常状態よりも高確率で、且つ、効率良く第１特別図柄の抽選を行って大当たりを目指す遊技を行い、潜確状態中は、右打ち遊技によって、第２特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりを目指す遊技を行わせることができる。
【０９８８】
＜第１実施形態における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図７４から図８８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０９８９】
まず、図７４を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図７４は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０９９０】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０９９１】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０９９２】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０９９３】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ６００１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０９９４】
ここで、図７５を参照して、ブート処理（Ｓ６００１）について説明する。図７５は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ６００１）を示すフローチャートである。
【０９９５】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０９９６】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０９９７】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ６１０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０９９８】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ６１０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０９９９】
また、Ｓ６１０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１０００】
Ｓ６１０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ６１０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【１００１】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ６１０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図７４のＳ６００１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図７４のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ６１０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【１００２】
このように、ブート処理（Ｓ６００１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１００３】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１００４】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１００５】
なお、図７５に示すブート処理では、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ６１０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１００６】
また、Ｓ６１０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ６１０１及びＳ６１０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１００７】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【１００８】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ６１０１及びＳ６１０２の処理を行わずに、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【１００９】
ここで、図７４の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ６００２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【１０１０】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【１０１１】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ６００３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【１０１２】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【１０１３】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ６００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ６００４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【１０１４】
Ｓ６００４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ６００５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図８６（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図８６（ａ）のＳ７５０２参照）。
【１０１５】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図７６（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）（図示せず）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図７６（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図７６（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。
【１０１６】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【１０１７】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１０１８】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４、または第２入球口６４０へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１０１９】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【１０２０】
Ｓ６００５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ６００６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ６００６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【１０２１】
次いで、図７６（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図７６（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【１０２２】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ６２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１０２３】
次いで、図７６（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図７６（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【１０２４】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１０２５】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図７６（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ６３０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ６３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ６３０３）を実行する。
【１０２６】
コマンド判定処理（Ｓ６３０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【１０２７】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図７７〜図８２を参照して後述する。
【１０２８】
表示設定処理（Ｓ６３０３）では、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図８３〜図８５を参照して後述する。
【１０２９】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ６３０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ６３０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０３０】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ６３０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図８６および図８７を参照して後述する。
【１０３１】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ６３０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ６３０５）により設定された転送指示とから、図２９に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する（Ｓ６３０６）。なお、描画処理の詳細については、図８８を参照して後述する。
【１０３２】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ６３０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ６３０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【１０３３】
一方、Ｓ６３０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ６３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ６３０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）を実行して、Ｓ６３０４の処理へ移行する。
【１０３４】
次いで、図７７〜図８２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ６３０２）の詳細について説明する。まず、図７７は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【１０３５】
このコマンド判定処理では、図７７に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ６４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ６３０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ６４０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ６４０３）。
【１０３６】
そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ６４０４）。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ６４０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ６４０５）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１０３７】
ここで、図７８（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）の詳細について説明する。図７８（ａ）は、変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０３８】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６５０１）。
【１０３９】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ６５０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【１０４０】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【１０４１】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【１０４２】
次いで、Ｓ６５０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ６５０２）。そして、Ｓ６５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６５０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６５０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ６５０５）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１０４３】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ６５０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ６５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ６５０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１０４４】
また、表示設定処理では、Ｓ６５０３の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【１０４５】
ここで、図７７の説明に戻る。Ｓ６４０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ６４０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０６）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ６４０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ６４０７）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１０４６】
ここで、図７８（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ６４０７）の詳細について説明する。図７８（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０４７】
停止種別コマンド処理（Ｓ６４０７）では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ〜Ｇ、小当たりＡ〜Ｃ、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ６６０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図７６（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ６６０２）。
【１０４８】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ６６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し（Ｓ６６０３）、コマンド判定処理に戻る。
【１０４９】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ６６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ６３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ６６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ６６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【１０５０】
なお、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ６６０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ６６０２の処理によって設定される。
【１０５１】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【１０５２】
図７７に戻り、説明を続ける。Ｓ６４０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ６４０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０８）、表示用オープニングコマンドがあれば（Ｓ６４０８：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行して（Ｓ６４０９）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１０５３】
ここで、図７９（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ６４０９）の詳細について説明する。図７９（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０５４】
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６７０１）。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ６７０２）、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ６７０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６７０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６７０５）、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１０５５】
図７７に戻り、説明を続ける。Ｓ６４０８の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ６４０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ６４１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ６４１１）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１０５６】
ここで、図７９（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ６４１１）の詳細について説明する。図７９（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０５７】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６８０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６８０２）。
【１０５８】
そして、Ｓ６８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６８０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６８０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１０５９】
図７７に戻って説明を続ける。Ｓ６４１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ６４１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ６４１３）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１０６０】
ここで、図８０を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ６４１３）の詳細について説明する。図８０は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０６１】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６９０２）。
【１０６２】
次いで、Ｓ６９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６９０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６９０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６９０５）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１０６３】
図７７に戻り、説明を続ける。Ｓ６４１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ６４１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１４）、表示用変動停止コマンドがあれば（Ｓ６４１４：Ｙｅｓ）、変動停止コマンド処理を実行して（Ｓ６４１５）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１０６４】
ここで、図８１（ａ）を参照して、変動停止コマンド処理（Ｓ６４１５）の詳細について説明する。図８１（ａ）は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０６５】
この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置１１３の変動表示設定処理（図７３のＳ４１１２参照）において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置１１０における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン（変動時間）の終了タイミング（主制御装置１１０が停止コマンドを設定するタイミング）にて、音声ランプ制御装置１１３から出力される表示用停止コマンド（正常停止コマンド）と、音声ランプ制御装置１１３のへ変動停止処理（図７０のＳ４２１７参照）にて設定された各種表示コマンドを示すものである。
【１０６６】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）とを独立（並行）して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果（例えば、大当たり）を示す図柄で停止（確定）表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン（変動時間）の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。
【１０６７】
そして、音声ランプ制御装置１１３では主制御装置１１０から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理（図７０のＳ４２１７参照）を実行することで、特別図柄変動に対応する第３図柄、或いは第４図柄の表示態様を可変表示（強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示）させるための表示用コマンド（強制停止コマンド）を設定するように構成している。
【１０６８】
なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第３図柄表示装置８１に第３図柄、或いは第４図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置１１０の制御内容に対応した表示態様で第３図柄、第４図柄を確実に表示することができる。
【１０６９】
加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置１１３の変動停止処理（図７０のＳ４２１７参照）において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド（表示用仮停止コマンド）を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。
【１０７０】
変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６９３１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６９３２）。
【１０７１】
次いで、Ｓ６９３１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６９３３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６９３４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６９３５）、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１０７２】
図７７に戻り、説明を続ける。Ｓ６４１２の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１６）、表示用報知コマンドがあれば（Ｓ６４１６：Ｙｅｓ）、表示用報知コマンド処理を実行して（Ｓ６４１７）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１０７３】
ここで、図８１（ｂ）を参照して、追加演出コマンド処理（Ｓ６４１５）の詳細について説明する。図８１（ｂ）は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した（表示用）報知コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０７４】
この報知コマンドは、主制御装置１１０にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置１１４に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置１１４が受信した場合に実行される処理である。
【１０７５】
報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示（報知）データテーブルを決定し、その決定した表示（報知）データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６９５１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６９５２）。
【１０７６】
次いで、Ｓ６９５１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示（報知）データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６９５３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６９５４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６９５５）、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１０７７】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第３図柄表示装置８１（表示装置）であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置１１４が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置１１４の処理にて設定されたデータ内容（表示態様）を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。
【１０７８】
図７７に戻り、説明を続ける。Ｓ６４１６の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１８）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ６４１８：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ６４１９）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１０７９】
ここで、図８２を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ６４１９）の詳細について説明する。図８２は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０８０】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）に通知する背面画像変更フラグ２３３ｗをオンに設定する（Ｓ７００１）。そして、背面画像種別（背面Ａ，Ｂ）毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して（Ｓ７００２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１０８１】
通常画像転送設定処理では、Ｓ７００１の処理により設定される背面画像変更フラグ２３３ｗがオンされていることを検出すると、Ｓ７００２の処理によって設定される背面画像判別フラグ２３３ｘから、変更後の背面画像種別を特定する。
【１０８２】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ７００２によって設定された背面画像判別フラグ２３３ｘから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【１０８３】
なお、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ７００２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【１０８４】
ここで、図７７の説明に戻る。Ｓ６４１８の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４２０）、エラーコマンドがあれば（Ｓ６４２０：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ６４２１）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１０８５】
ここで、図８２（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ６４２１）の詳細について説明する。図８２（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０８６】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ７１０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ７１０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１０８７】
表示設定処理では、Ｓ７１０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ７１０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１０８８】
なお、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ７１０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１０８９】
ここで、図７７の説明に戻る。Ｓ６４１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ６４２０：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ６４２２）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１０９０】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ６４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ６４０２〜Ｓ６４２２の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ６４０１〜Ｓ６４２２の処理が繰り返し実行され、Ｓ６４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１０９１】
なお、Ｖ割込処理（図７６（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ６３０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図７８（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図７８（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１０９２】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図７８（ａ）参照）では、Ｓ６５０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ６５０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｅにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１０９３】
次いで、図８３〜図８５を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ６３０３）の詳細について説明する。図８３は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１０９４】
この表示設定処理では、図８３に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ７２０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ７２０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ７２０２〜Ｓ７２０４の処理をスキップし、Ｓ７２０５の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば（Ｓ７２０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ７２０２）、Ｓ７２０３〜Ｓ７２０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１０９５】
Ｓ７２０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７２０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ７２０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ７２０４）。
【１０９６】
ここで、図８４を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図８４は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ７３０１）。
【１０９７】
タスク処理（Ｓ６３０４）では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０９８】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ７３０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ７３０２）、表示設定処理に戻る。
【１０９９】
ここで、図８３の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ７２０４）の後、又は、Ｓ７２０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ７２０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ７２０５の処理へ移行する。
【１１００】
Ｓ７２０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ７２０５）。ここで、図８５を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図８５は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１１０１】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ７４０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１１０２】
Ｓ７４０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ７４０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ７４０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１１０３】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ７４０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ７４０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ７４０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ７４０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１１０４】
一方、Ｓ７４０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ７４０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ７４０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ７４０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ７４０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１１０５】
ここで、図８３に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を取得する（Ｓ７２０６）。タスク処理（Ｓ６３０４）では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ７２０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１１０６】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ７２０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ７２０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ７２０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ７２０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ７２０９）。
【１１０７】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ７２０９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ７２１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ７２１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ７２１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ７２１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ７２１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ７２１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１１０８】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１１０９】
なお、Ｓ７２１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ６３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ７２１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１１１０】
一方、Ｓ７２０９の処理において、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ７２０９：Ｙｅｓ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７２１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ７２１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示させるための処理を行う。
【１１１１】
まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ２３３ｄへ設定し（Ｓ７２１７）、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ７２１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ７２１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ７２２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ７２２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１１１２】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１１１３】
Ｓ７２１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ７２１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１１１４】
なお、Ｖ割込処理（図７６（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１１１５】
次いで、図８６及び図８７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ６３０５）の詳細について説明する。まず、図８６（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１１１６】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ７５０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ７５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ７５０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図８６（ｂ）を参照して後述する。
【１１１７】
一方、Ｓ７５０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ７５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ７５０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図８７を参照して後述する。
【１１１８】
次いで、図８６（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ６３０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ７５０２）について説明する。図８６（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ７５０２）を示すフローチャートである。
【１１１９】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ７６０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ７６０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ７６０２）。このＳ７６０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ７６０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ７６０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ７６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０３の処理へ移行する。また、Ｓ７６０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ７６０１：Ｎｏ）、Ｓ７６０３の処理へ移行する。
【１１２０】
Ｓ７６０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ７６０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ７６０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ７６０４）、本処理を終了する。
【１１２１】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１１２２】
Ｓ７６０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ７６０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ７６０５）、本処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図７６（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図７６（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図７６（ｂ）のＳ６３０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図７７〜図８２参照）および表示設定処理（図８３〜図８５参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図８７参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図８６（ａ）のＳ７５０１：Ｎｏ参照）。
【１１２３】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１１２４】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１１２５】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１１２６】
次いで、図８７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ６３０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）について説明する。図８７は、この通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）を示すフローチャートである。
【１１２７】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ６３０３）のポインタ更新処理（Ｓ７２０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ７７０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ７７０２）、転送データ情報であれば（Ｓ７７０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ７７０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ７７０４）、Ｓ７７０５の処理へ移行する。
【１１２８】
また、Ｓ７７０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ７７０２：Ｎｏ）、Ｓ７７０３及びＳ７７０４の処理をスキップして、Ｓ７７０５の処理へ移行する。Ｓ７７０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ７７０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ７７０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ７７０６）。
【１１２９】
このＳ７７０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ７７０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ７７０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ７７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ７７０７の処理へ移行する。また、Ｓ７７０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ７７０５：Ｎｏ）、Ｓ７７０７の処理へ移行する。
【１１３０】
Ｓ７７０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ７７０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ７７０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ７７０８）、Ｓ７７０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ７７１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ７７０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグ２３３ｗはオンか否かを判別する（Ｓ７７０９）。そして、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンではなく、オフであれば（Ｓ７７０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１１３１】
一方、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば（Ｓ７７０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ２３３ｗをオフに設定した後（Ｓ７７１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ７７１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ７７１２）、Ｓ７７１３の処理へ移行する。
【１１３２】
Ｓ７７１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ７７１３）。このＳ７７１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１１３３】
そして、Ｓ７７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ７７１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１１３４】
一方、Ｓ７７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ７７１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ７７１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１１３５】
Ｓ７７１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ７７１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１１３６】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１１３７】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１１３８】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１１３９】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１１４０】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１１４１】
次いで、図８８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ６３０６）の詳細について説明する。図８８は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１１４２】
描画処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ６３０５）により設定された転送指示から、描画リスト（図２９）を生成する（Ｓ７８０１）。即ち、Ｓ７８０１の処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ６３０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１１４３】
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１１４４】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ７８０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１１４５】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１１４６】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１１４７】
なお、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１１４８】
描画処理は、Ｓ７８０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ７８０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１１４９】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図７６（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１１５０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。なお、本第１実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第１特別図柄であるか、第２特別図柄であるかに関係なく、１の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。
【１１５１】
以上説明をしたように、本第１実施形態では、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）、確変状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態）、時短状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態）および潜確状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）の４つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。
【１１５２】
＜第２実施形態＞
次に、図８９〜図１１５を参照して本パチンコ機１０の第２実施形態について説明する。本第２実施形態では、第１実施形態に対して、遊技盤１３の構成と、特別図柄の抽選結果に応じて設定される遊技状態の種類と、主制御装置１１０の構成と、音声ランプ制御装置１１３の構成と、が相違している。
【１１５３】
上述した第１実施形態では、図２に示した通り、左打ち遊技が第１特別図柄の抽選を実行する遊技となり、右打ち遊技が第２特別図柄の抽選を実行する遊技となるように構成していた。これに対して、本第２実施形態では、遊技盤１３の右側領域（可変表示装置ユニット８０の右側に形成される遊技領域）にも第１特別図柄の抽選契機となる入球口（右第１入球口６４ｂ）（図８９参照）を設けている。これにより、第１実施形態よりも、右打ち遊技を行っている際中に第１特別図柄の抽選が実行され易くなる。
【１１５４】
さらに、本第２実施形態では、第２特別図柄の保留球数に応じて第１特別図柄の変動時間を可変設定するように構成しており、具体的には、第２特別図柄の保留数が多くなるほど、第１特別図柄の変動時間として長い変動時間が設定され易くなるように構成している。
【１１５５】
このように構成することで、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第２特別図柄の保留球数（特図２保留球数）が少ない（０を含む）状態、例えば、通常状態が設定されている状態（左打ち遊技が実行されている状態）で第１特別図柄の大当たりに当選し、大当たり種別として大当たりＡが設定された大当たり遊技が終了した状態では、特図２保留球数が少ない状態で潜確状態が設定されるため、潜確状態中の第１特別図柄変動として短い変動時間が設定されることから、第１特別図柄の抽選（変動）が実行され易くなる。
【１１５６】
一方、第２特別図柄の保留球数が多い状態、例えば、潜確状態が設定されている状態（右打ち遊技が実行されている状態）で第２特別図柄の大当たりに当選し、大当たり種別として大当たりＣが設定された大当たり遊技が終了した状態では、特図２保留球数が多い状態で潜確状態が設定されるため、潜確状態中の第１特別図柄変動として長い変動時間が設定されることから、潜確状態中に第１特別図柄変動が実行され難くなる。
【１１５７】
よって、同一の遊技状態が設定された場合であっても、特別図柄の保留球数に応じて遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【１１５８】
さらに、本実施形態では、潜確状態中における特別図柄の抽選として、第１特別図柄（特図１）の抽選よりも第２特別図柄（特図２）の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選結果となり易くなるように構成している。このように構成することで、遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行した場合よりも、潜確状態を繰り返し設定（ループ）させたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。よって、潜確状態が設定された遊技者に対して更に有利な遊技状態となるように意欲的に遊技を行わせることができる。
【１１５９】
また、第１特別図柄（特図１）の抽選を実行させる左打ち遊技が適正な遊技となる遊技状態（例えば、通常状態）において、第２特別図柄（特図２）の抽選を実行させようと意図的に右打ち遊技を行い、第２特別図柄（特図２）の保留記憶を獲得した場合に、第１特別図柄（特図１）の変動時間として長い変動時間が設定されるように構成している。これにより、通常状態中に左打ち遊技を行いながら、定期的に右打ち遊技を行うことで、特図１抽選と特図２抽選とを同時に実行する行為を抑止することができる。
【１１６０】
さらに、本第２実施形態のパチンコ機１０では、潜確状態が設定されている状態で遊技者に不利となる大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に直接通常状態を設定するのでは無く、所定期間の時短状態を介してから通常状態を設定するように構成している点で上述した第１実施形態と相違している。
【１１６１】
上述した第１実施形態では、潜確状態から通常状態に移行した場合に、潜確状態中に獲得した第２特別図柄の保留記憶（特図２保留）が残った状態で通常状態が設定されるため、通常状態において特図２のロング変動が実行されてしまうという問題があって。このようなパチンコ機１０では、通常状態に移行したことを契機に遊技を終了しようとしていた遊技者が、実行中の特図２変動に気づき円滑に遊技を終了することができないという問題があった。
【１１６２】
また、通常状態において実行された特図２のロング変動を無視して遊技者が遊技を止めてしまった場合は、誰も遊技をしていないパチンコ機１０がいきなり大当たりとなる事態が発生してしまい遊技者が困惑してしまったり、特図２のロング変動が実行されているため新たな遊技者が遊技を行い難く、遊技の稼働が低下してしまったりする虞があった。
【１１６３】
加えて、上述した第１実施形態では通常状態中に第２特別図柄の大当たりに当選した場合は、第１特別図柄の大当たりに当選した場合よりも遊技者に不利となるように構成している（遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されないように構成している）。つまり、第１実施形態では、潜確状態中において有利な抽選を実行しようと獲得した特図２の保留記憶に基づいて、通常状態中に不利な抽選が実行されてしまうため、潜確状態中に特図２の保留記憶を常に上限数まで獲得しようとする遊技意欲が低下してしまい、遊技の稼働が低下してしまうという問題があった。
【１１６４】
これに対して、本第２実施形態では、潜確状態が終了した後に、時短状態を所定期間設定し、その時短状態中に特図２の保留記憶を消化するように構成している。これにより、通常状態に移行した後に特図２変動が実行されることを抑制することができ、上述した各種問題を解決することができる。
【１１６５】
さらに、本第２実施形態では、時短状態中に第２特別図柄の大当たりに当選すると、通常状態中に第２特別図柄の大当たりに当選する場合よりも高確率でその大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態（潜確状態）が設定されるように構成している。これにより、遊技者に有利となる遊技状態（潜確状態）が終了した際に残存していた特図２の保留記憶に対して、遊技者に期待感を持たせることができるため遊技の興趣を向上させることができる。
【１１６６】
加えて、本実施形態では、時短状態中に球が第２入球口６４０に入球し難くなるように構成しており、時短状態中に確実に特図２の保留記憶数を減少させることができるように構成している。これにより、時短状態から通常状態へと移行する際に、時短状態が設定された時点よりも特図２の保留記憶数が増加する事態が発生しない（し難くなる）ようにすることができる。
【１１６７】
また、本実施形態では、時短状態中に多くの特図２変動を実行させるために、特図１変動に対して設定される変動時間よりも、特図２変動に対して設定される変動時間のほうが短くなるように構成している。具体的には、時短状態中の１回目の特図１変動に対して設定される変動時間よりも、時短状態中に設定される４回分の特図２変動の変動時間を合計した時間のほうが短くなるように構成している。これにより、時短状態中に効率良く特図２変動を実行することができるため、特図２の保留記憶数を減らし易くなる。
【１１６８】
さらに、本実施形態では、時短状態の終了条件を複数設けており、何れかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。よって、時短状態がいつまで続くのかを遊技者に分かり難くすることができ、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。
【１１６９】
加えて、時短状態の終了条件として、特図２の変動回数が所定回数（４回）に到達した場合に成立する終了条件と、特図１の変動回数が所定回数（２回）に到達した場合に成立する終了条件と、を少なくとも有するように構成している。これにより、例えば、潜確状態が終了した時点で特図２の保留記憶数が０の場合であっても、特図１変動によって時短状態を終了させることができる。
【１１７０】
＜第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について＞
次に、図８９及び図９０を参照して、本第２実施形態のパチンコ機１０に用いられる遊技盤１３の構成について説明をする。本第２実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３は、上述した第１実施形態のパチンコ機１０の遊技盤１３に対して、可変入賞装置６５と、Ｖ入賞装置６５０の配置位置を異ならせた点と、右側領域にも第１特別図柄の抽選契機となる第１入球口（右第１入球口６４ｂ）を設けた点と、右打ち遊技によって右側領域に発射された球の流下する流路構成を異ならせた点で相違している。その他の構成については、上述した第１実施形態と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１１７１】
上述した第１実施形態では、図２に示した通り、左打ち遊技を実行することで第１入球口６４に球が入球したことに基づいて第１特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第２入球口６４０に球が入球したことに基づいて第２特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第１入球口６４を配設し、右側領域に第２入球口６４０を配設する構成を用いていた。
【１１７２】
これに対して、本第２実施形態では、右打ち遊技を実行することで、第１特別図柄の抽選も第２特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、潜確状態中に実行される右打ち遊技において、第１特別図柄の抽選と第２特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態中に第１特別図柄の抽選（遊技者に不利となる抽選）と、第２特別図柄の抽選（遊技者に有利となる抽選）とが何れも実行され易くすることができ、潜確状態中の遊技結果に対して遊技者を一喜一憂させることができる。
【１１７３】
図８９に示した通り、本第２実施形態のパチンコ機１０は、遊技領域の中央下方に可変入賞装置６５が設けられておらず、大当たり遊技で開放動作される複数の入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）が共に、右側領域に配設されている。よって、大当たりに当選した場合は、何れの大当たりであっても右打ち遊技を実行するように構成している。
【１１７４】
さらに、図８９に示した通り、可変入賞装置６５に入賞し得る球の流路（球流路）の上流側にＶ入賞装置６５０を配設し、Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆの上面を流下した球が可変入賞装置６５に到達するように構成している。このように、１つの球流路の上流位置、下流位置にそれぞれ入賞装置を配設することで、各入賞装置への球流路を共有することができるため、遊技盤１３の構成にて省スペース化を図ることができる。
【１１７５】
また、各入賞装置のうち、内部に特定領域（Ｖスイッチ６５０ｅ３）を有するＶ入賞装置６５０を上流側に設けているため、Ｖ入賞装置６５０へ入賞する球が、下流側の入賞装置（可変入賞装置６５）の開放動作の影響を受けることが無い。よって、Ｖ入賞装置６５０への球の入賞をスムーズに行うことが出来、遊技者に不快感を与えることを抑制することができる。
【１１７６】
つまり、Ｖ入賞装置６５０の上流側に可変入賞装置６５を配設した場合では、Ｖ開放パターンが設定されない大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖスイッチ６５０ｅ３）を通過しなかった場合に、Ｖ入賞装置６５０の上流側に設けられた可変入賞装置６５の開放動作によってＶ入賞装置６５０への球の入賞タイミングがズレたため、球が特定領域を通過しなかったと遊技者に誤認識を与えてしまうという問題があったが、本第２実施形態では、Ｖ入賞装置６５０を上流側に設ける構成としているため、上述した問題が発生し難くすることができる。
【１１７７】
次に、図９０を参照して、本第２実施形態のパチンコ機１０の右側領域について説明をする。図９０は、本第２実施形態のパチンコ機１０の右側領域を拡大した拡大図である。図９０に示した通り、本第２実施形態のパチンコ機１０は上述した第１実施形態のパチンコ機１０に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材７００を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材７００の左側に形成される第１流路７０１と、振分部材７００の右側に形成される右側流路７０２とに交互に振り分けられる。
【１１７８】
図８９に示した通り、この振分部材７００には、球を受け入れ可能な２つの収容部が形成されており、左側（図８９を正面視した視点で左側）の収容部が受け入れた球が第１流路７０１へ誘導され、右側（図８９を正面視した視点で右側）の収容部が受け入れた球が第２流路７０２へ誘導されるように、回転軸を中心に回転可能に構成されている。つまり、図８９に示した状態では、左側の収容部が球を受け入れている状態であるため、その後、球の自重によって振分部材７００が左方向に回転し、左側の収容部内の球が第１流路７０１へ流下する。
【１１７９】
そして、振分部材７００の下方には、その回転運動を規制する規制部材が設けられており、右打ち遊技によって発射された球を右側の収容部が受け入れ可能な位置まで回転した状態で振分部材７００の回転運動が停止するように構成している。以降、同様に、右側の収容部が球を受け入れると、振分部材７００が右方向に回転し、右側の収容部内の球が第２流路７０２へ流下し、右打ち遊技によって発射された球を左側の収容部が受け入れ可能な位置まで回転した状態で振分部材７００の回転運動が停止する。
【１１８０】
本第２実施形態のパチンコ機１０は、一分間に最大で１００発の球を発射可能に構成しており、右打ち遊技を行った場合には、最短で１．２秒の間隔で球が各流路（第１流路７０１、第２流路７０２）を流下する。
【１１８１】
左側流路７０１の上流側には、その流下面を形成する可動蓋１５００が設けられており、パチンコ機１０に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋１５００の下方に配設された右側第１入球口６４ｂに球が入球可能な開放状態と、入球困難（不可能）な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。
【１１８２】
具体的には、主制御装置１１０のメイン処理（図５４参照）に４ミリ秒毎に実行される処理として可動蓋開閉処理を設け、その可動蓋開閉処理によって、０．１秒の開放期間と、０．８秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第１入球口６４ｂは、第１入球口６４（６４ａ）よりも球が入球し難くなるように構成されている。この第１入球口６４ｂに球が入球した場合に、１個の球が賞球として払い出されるように構成している。
【１１８３】
そして、左側流路７０１を流下し、可動蓋１５００上を流下した球は、左側流路７０１の屈曲部を流下し、右側領域の下部領域に設けられたＶ入賞装置６５０の上方へと流出する。つまり、左側流路７０１は、右打ち遊技によって発射された球を、右側第１入球口６４ｂに入球可能とし、且つ右側第１入球口６４ｂに入球しなかった球を各入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）に入球し得る位置に流出させるための流路である。なお、左側流路７０１は、球が通過するために要する時間が後述する第２流路７０２よりも長くなるように構成されており、第１流路７０１に流入してから流出するまでの時間が１．６秒となるように構成している。
【１１８４】
一方、振分装置７００により右側流路７０２に振り分けられた球は、第２流路７０２の上流側に設けられたスルーゲート６７を通過し、左側流路７０１の奥側（図８９の視点で奥側）に設けられたワープ路７０４ｂの流入口７０４ａへと流入し、第２流路７０２の下流側に設けられた第２入球口６４０を通過して、右側領域の下部領域へと流出される。
【１１８５】
第２流路７０２内に設けられた第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随しており、電動役物６４０ａが閉鎖位置に位置している場合（第２入球口６４０が閉鎖状態の場合）は、球が第２入球口６４０に入球することなく、第２流路７０２から流出する。一方、電動役物６４０ａが開放位置に位置している場合（第２入球口６４０が開放状態の場合）は、第２流路７０２を流下した球が全て第２入球口６４０に入球するように構成している。
【１１８６】
具体的には、図９０に示した通り、第２入球口６４０が、第２流路７０２の下流側の流路幅（１５ミリ）以上の開口幅を有する入球口として構成されており、電動役物６４０ａが開放位置に位置する場合には、電動役物６４０ａの可動片が第２流路７０２の奥側（図９０の視点で奥側）から第２流路７０２内の流下経路を塞ぐように突出し、その突出した可動片が第２流路７０２を流下する球を全て受け止めるように構成している。そして、可動片が受け止めた球は第２入球口６４０に入球する入球路を流下し、第２入球口６４０に入球するように構成している。
【１１８７】
そして、第２流路７０２から流出した球が、右側領域の下部領域に設けられたＶ入賞装置６５０の上方へと流出する。つまり、第２流路７０２は、右打ち遊技によって発射された球を、スルーゲート６７を通過させ、且つ第２入球口６４０に入球し得る位置に流出させるための流路である。なお、第２流路７０２は、球が通過するために要する時間（球がスルーゲート６７を通過してから第２入球口６４０に到達するまでの時間）が上述した第１流路７０１よりも短くなるように構成されており、第２流路７０２に流入してから流出するまでの時間が１秒となるように構成している。
【１１８８】
以上、説明をしたとおり、本第２実施形態のパチンコ機１０では、右側領域の下部領域に大当たり遊技中に開放動作される入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）が配設され、複数の流路（第１流路７０１、第２流路７０２）を流下した球が入球し得るように構成している。さらに、第１流路７０１の球流下時間（１．６秒）が、第２流路７０２の球流下時間（１秒）よりも長くなるように構成している。具体的には、球の発射間隔（０．６秒）に対応する分、球流下時間の長さを異ならせるように構成している。
【１１８９】
このように構成することで、右打ち遊技によって球を発射させ、振分部材７００に連続して到達した球が第１流路７０１、第２流路７０２へと振り分けられた場合に、第１流路７０１を流下した球と、第２流路７０２を流下した球とが、同一のタイミングで右側領域の下部領域に配設された入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）へと到達させることができる。
【１１９０】
よって、大当たり遊技中に複数の球を同時に入賞装置へと入賞させることが可能となるため、１回のラウンド遊技中に入賞装置へと入賞する球数に対して遊技者に興味を持たせることができる。
【１１９１】
また、図９０に示した通り、第１流路７０１から流出した球は、第２流路７０２から流出した球よりも、右側領域の下部領域に配設された各入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）に入賞可能な球流路の上流側に流出するように構成されており、且つ、第１流路７０１の球流出部の高さ位置が、第２流路７０２の球流出部の高さ位置よりも高くなるように構成している。
【１１９２】
さらに、第１流路７０１のうち球流出部に対して垂直方向に形成された垂直流路の長さ（高さ方向の距離）と、第２流路７０２のうち球流出部に対して垂直方向に形成された垂直流路の長さ（高さ方向の距離）と、を異ならせるように構成している。
【１１９３】
このように各流路の球排出部の高さ位置や、各流路の垂直流路の長さと、を異ならせることにより、右側領域の下部領域に配設された各入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）に入賞可能な球流路上を流下する球の勢いを異ならせることができるため、各入賞装置に入賞する直前の球の挙動を不規則にすることができる。よって、大当たり遊技中にどのタイミングで球が入賞装置に入賞するのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。
【１１９４】
ここで、可動蓋１５００の動作について詳細に説明をする。この可動蓋１５００は、パチンコ機１０に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置（開放状態）と閉鎖位置（閉鎖状態）とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置１１０のメイン処理（図５４参照）において４ミリ秒毎に実行される可動蓋開閉処理（図示せず）において、ＲＯＭ２０３に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、可動蓋１５００を０．１秒間開放させ、その後０．８秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。
【１１９５】
つまり、本第２実施形態の遊技盤１３では、右打ち遊技にて発射された球が、１．２秒間隔で第１流路７０１に流入し、可動蓋１５００が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第１流路７０１に流入し、可動蓋１５００上を転動（または、可動蓋１５００上に落下）するタイミングと、可動蓋１５００が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の可動蓋１５００を通過して、左第１入球口６４ｂに入球することになる。
【１１９６】
可動蓋１５００上を転動（または、可動蓋１５００上に落下）するタイミングは、１．２秒間隔であり、可動蓋１５００が開放状態となるタイミングとは、０．８秒中の０．１秒であるため、両者が合致するタイミングは約１５．６秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、１分間に約４発の球が左第１入球口６４ｂに入球することになる。
【１１９７】
つまり、大当たり遊技中や潜確状態中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に左第１入球口６４ｂに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図１の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、可動蓋１５００が１回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間（０．１秒）が設定されているため、遊技状態が通常状態において、第１入球口６４（６４ａ）を狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。
【１１９８】
具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された２５０発の球のうち、第１入球口６４に約１５発が入球するように設計されており、球が入球した場合は４発の賞球が払い出される。また、一般入球口６３に約５発が入球するように設計されており、球が入球した場合５個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、２５０発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約２０個の球を第１入球口６４に入球させることが可能となる。
【１１９９】
一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された２５０個の球のうち、右第１入球口６４ｂに約９発が入球するように設計されており、球入球した場合は１発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口６３が設けられていない。よって右打ち遊技では、２５０発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約１０個の球を右第１入球口６４ｂに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。
【１２００】
なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域（右側領域）に一般入賞口６３を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口６３を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。
【１２０１】
同様に、通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、可動蓋の開放期間、閉鎖期間の設定や、右第１入球口６４ｂの賞球数を可変させても良い。
【１２０２】
次に、第２実施形態における遊技盤１３の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート６７と第２入球口６４０について、上述した第１実施形態の遊技盤１３の構成との相違点を中心に説明する。
【１２０３】
本実施形態では、図９０に示した通り、遊技盤１３の右側領域に配設された第２流路７０２内にスルーゲート６７と、第２入球口６４０とが設けられており、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでの期間（球通過時間）が、１秒となるように球流路が形成されている。
【１２０４】
そして、本第２実施形態では、スルーゲート６７を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の変動時間が、設定されている遊技状態に応じて可変設定されるように構成しており、普通図柄の変動時間が、通常状態の場合は１５秒、潜確状態の場合は０．９秒、確変状態、時短状態の場合は０．１秒となるように構成している。
【１２０５】
このように、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を可変設定することによって、右打ち遊技によって発射された球が第２入球口６４０に入球する割合を異ならせるように構成している。
【１２０６】
詳細な説明は後述するが、通常状態が設定されている場合は、普通図柄の変動時間として球が第２流路７０２を通過する時間（１秒）よりも長く（１５秒）設定されるため、スルーゲート６７を通過した球が、その通過に基づいて実行された普通図柄抽選が当たりであったとしても、その普図当たり遊技中に第２入球口６４０に入球することが無い。よって、通常状態中は、右打ち遊技を行い、継続して複数の球を発射しない限り第２入球口６４０に球が入球しない遊技状態となる。
【１２０７】
また、潜確状態が設定されている場合は、普通図柄の変動時間として球が第２流路７０２を通過する時間（１秒）よりも若干短く（０．９秒）設定されるため、スルーゲート６７を通過した球を、その通過に基づいて実行された普通図柄抽選が当たりであった場合に実行される普図当たり遊技にて第２入球口６４０に入球させ易くすることができる。よって、潜確状態中は、右打ち遊技によってスルーゲート６７を通過した球がそのまま第２入球口６４０に入球する遊技状態（最も第２入球口６４０に球を入球させ易い遊技状態）となる。
【１２０８】
遊技状態として、確変状態、時短状態が設定されている場合は、普通図柄の変動時間として球が第２入路７０２を通過する時間（１秒）よりも極端に短く（０．１秒）設定されるため、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでに、たとえ、その球がスルーゲート６７を通過したことに基づいて実行された普通図柄抽選が当たりであったとしても、普図当たり遊技が終了してしまい、球が第２入球口６４０に入球し得ないように構成している。
【１２０９】
さらに、確変状態、時短状態中は、一の球がスルーゲート６７を通過して普通図柄抽選が実行され普図当たりに当選した場合に、他の球が第２入球口６４０に入球し得ないように構成している。具体的には、図８９に示した通り、右側領域の上流側には振分部材７００が設けられており、第２流路７０２に流入する球が最短で１．２秒間隔となる。そして、第２流路７０２を球が通過するのに要する期間（球通過時間）が１秒となるように構成している。つまり、第２流路７０２に球が流入する間隔よりも、第２流路７０２の球通過時間のほうが短くなるように構成しているため、複数の球が第２流路７０２内に存在することが無い。よって、一の球がスルーゲート６７を通過して普通図柄抽選が実行され普図当たりに当選した場合に、他の球が第２入球口６４０に入球することが無い。
【１２１０】
このように構成することで、確変状態、時短状態が設定されている際中に、球が第２入球口６４０に入球することを、即ち、第２特別図柄の抽選を実行する権利を新たに獲得することを防止（抑制）することができる。
【１２１１】
なお、本実施形態では、右側領域に形成された複数の流路（第１流路７０１、第２流路７０２）の一方に、スルーゲート６７と第２入球口６４０とを配設する構成を用いているが、これに限ること無く、スルーゲート６７と第２入球口６４０とを異なる流路に用いても良い。
【１２１２】
また、本第２実施形態では、スルーゲート６７、第２入球口６４０よりも下方に大当たり遊技中に開放動作される入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）を配設しているが、これに限ること無く、スルーゲート６７、第２入球口６４０の上方に入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）を配設するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中における各入球口（右第１入球口６４ｂ、第２入球口６４０）への球の入球数を減らすことができる。さらに、振分部材７００と第２流路７０２の流入部との間に入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）を設けるように構成しても良く、このように構成することで、大当たり遊技中に、第２入球口６４０に球が入球することを抑制しながら、右第１入球口６４ｂに球が入球することを抑制しないように構成することができる。
【１２１３】
なお、本第２実施形態では、遊技盤１３の右側領域に第１特別図柄の抽選の契機となる入球口（右第１入球口６４ｂ）と、第２特別図柄の抽選の契機となる入球口（第２入球口６４０）と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤１３の右側領域に、球を第１入球口６４（６４ａ）へ導く第１誘導路と、第２入球口６４０へ導く第２誘導路とを設け、各誘導路に対して交互に球を振り分ける振分手段を設けても良い。
【１２１４】
このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第１特別図柄の抽選条件と第２特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること（即ち、時短状態中に第２特別図柄の抽選のみ偏って実行されること）と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること（即ち、時短状態中に第１特別図柄の抽選のみ偏って実行されること）と、を抑制することができる。
【１２１５】
また、本実施形態では右打ち遊技によって発射された球を２つの流路に振り分ける構成を用いているが、右打ち遊技中に第１特別図柄の抽選を実行する権利（第１入球口６４への球の入球）と、第２特別図柄の抽選を実行する権利（第２入球口６４０への球の入球）と、を取得できる構成であれば良く、振分部材７００を用いない構成でも良いし、３つ以上の流路に球を振り分けるように構成しても良い。
【１２１６】
＜第２実施形態において実行される演出内容について＞
次に、図９１〜図９４を参照して、本第２実施形態のパチンコ機１０で実行される各種演出の特徴的な内容について説明をする。図９１（ａ）は、大当たり遊技中（右打ち遊技中）に第３図柄表示装置８１に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図９１（ｂ）は、大当たり遊技終了時に第３図柄表示装置８１に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図９２（ａ）は、大当たり遊技終了時に第３図柄表示装置８１に表示される表示内容の別例を模式的に示した模式図であり、図９２（ｂ）は、潜確状態中に第３図柄表示装置８１に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、９３（ａ）は、潜確状態にて第２特別図柄の変動（抽選）が実行されていない場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図９３（ｂ）は、時短状態中の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図９４（ａ）は、時短状態中に大当たりに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であり、図９４（ｂ）は、時短状態が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
【１２１７】
本第２実施形態では、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技によって、第１特別図柄の保留記憶と、第２特別図柄の保留記憶とを獲得可能に構成されている。そして、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定された場合、その時点における第２特別図柄の保留記憶数に基づいて第１特別図柄の変動時間が設定されるように構成しており、第２特別図柄の保留記憶数が多くなるほど長い変動時間が設定されるように構成している。
【１２１８】
さらに、潜確状態が設定されている場合は、第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成している。このように構成されている本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり遊技中に第２特別図柄の保留記憶を獲得しようと意欲的に遊技を行わせるための演出が実行され、図９１（ａ）に示した表示内容が表示される。
【１２１９】
図９１に示した通り、大当たり遊技中の表示画面には、遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示態様が小表示領域Ｄｍ３に表示される。さらに、小領域Ｄｍ３の下方に、球を通過させるべき箇所を視覚的に報知するための遊技詳細表示領域Ｄｍ１１が形成され、遊技盤１３の一部を模式的に示した拡大図が表示される。また、副表示領域Ｄｓには、大当たり遊技中の遊技性（入賞装置に球を入球させる遊技性以外の遊技性）を遊技者に報知するために「ＧＥＴを狙ってメーターを貯めろ」のコメントが表示される。
【１２２０】
なお、詳細な説明は省略するが、遊技詳細表示領域Ｄｍ１１には、球を通過すべき箇所を含む表示態様が表示され、その表示内において球を通過すべき箇所が強調表示される。加えて、強調表示された箇所を球が通過した場合（本図の例によれば、スルーゲート６７を球が通過したことを検知した場合）に、遊技詳細表示領域Ｄｍ１１に表示される表示態様を特定箇所に球が通過したことを示す表示態様へと可変するように構成している。
【１２２１】
このように構成することで、遊技者は第３図柄表示装置８１の表示画面を見ているだけで大当たり遊技中の遊技内容を把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【１２２２】
さらに、主表示領域Ｄｍでは、キャラクタ８１１が大当たり遊技中の賞球数を示すための第１ターゲット（賞球情報態様）８１５と、普通図柄の保留記憶を獲得したことを示す第２ターゲット（普図獲得態様）８１６とを獲得するための演出が実行され、球が入賞装置（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０）に入賞したことに基づいてキャラクタ８１１が第１ターゲット８１５を獲得し、球がスルーゲート６７を通過したことに基づいてキャラクタ８１１が第２ターゲット８１６を獲得する演出が実行される。
【１２２３】
そして、主表示領域Ｄｍの右側には、上述した第１実施形態の主表示領域Ｄｍの構成（図１１（ａ）参照）と同様に小表示領域Ｄｍ１，２が形成され、さらに、各特別図柄の保留記憶数（保留球数）を表示するための小表示領域Ｄｍ４，５に代えて、小表示領域Ｄｍ１ａ，Ｄｍ２ａが形成されている。この小表示領域Ｄｍ１ａ，２ａには、各特別図柄の保留記憶数（保留球数）を示す情報が表示される。
【１２２４】
加えて、本第２実施形態では、普通図柄に対応した変動表示を実行する装飾図柄（第４図柄）が表示される領域として小表示領域（普図変動表示領域）Ｄｍ９が形成され、その小表示領域Ｄｍ９に隣接して、普通図柄の保留球数を示す情報が表示される小表示領域（普図保留数表示領域）Ｄｍ９ａが形成される。これにより、大当たり遊技中に普通図柄の保留球数を容易に把握することができる。また、主表示領域Ｄｍの右下部には、現在の普通図柄の保留球数を遊技者に分かり易く報知するための普図疑似保留領域Ｄｍ１０ａが形成される。
【１２２５】
この普図疑似保留領域Ｄｍ１０ａは、普図第１保留領域Ｄｍ１０ｂ、普図第２保留領域Ｄｍ１０ｃ、普図第３保留領域Ｄｍ１０ｄを有するように形成されており、現在の普通図柄の保留数（普図保留球数）が０個の場合は、普図疑似保留領域Ｄｍ１０ａが点灯し、普図保留球数が１個の場合は、普図第１保留領域Ｄｍ１０ｂが点灯し、普図保留球数が２個の場合は、普図第１保留領域Ｄｍ１０ｂ、普図第２保留領域Ｄｍ１０ｃが点灯し、普図保留球数が３個以上の場合は、普図第１保留領域Ｄｍ１０ｂ、普図第２保留領域Ｄｍ１０ｃ、普図第３保留領域Ｄｍ１０ｄが点灯するように構成している。
【１２２６】
そして、普図疑似保留領域Ｄｍ１０ａには「デンジャー」の文字が表示されており、現状のまま大当たり遊技が終了した場合に、遊技者に不利な遊技が実行されることを示唆し、普図第３保留領域Ｄｍ１０ｄには「ＭＡＸ」の文字が表示されており、現状を維持したまま大当たり遊技が終了した場合に、遊技者に有利な遊技が実行されることを示唆している。
【１２２７】
また、大当たり遊技中に獲得した賞球数に対応する情報が獲得情報表示領域Ｄｍ１２ａに表示され、実行中のラウンド遊技数がラウンド数表示領域Ｄｍ１２ｂに表示される。これにより、大当たり遊技の進行具合を容易に判別することができる。なお、上述した獲得情報表示領域Ｄｍ１２ａを、右打ち遊技を実行する遊技状態（大当たり遊技中、潜確状態中）が継続している期間中（有利継続期間中）継続して表示するように構成し、大当たり遊技中に獲得した賞球数だけでは無く、潜確状態中に獲得した賞球数、つまり、小当たり遊技中に獲得した賞球数も累積した情報を示すように構成しても良い。
【１２２８】
さらに、本第２実施形態では、上述した通り、大当たり遊技が終了して潜確状態が設定された時点において第２特別図柄の保留球数が所定値（３個以上）である場合に、遊技者に不利な抽選が実行される第１特別図柄の変動時間として長時間（例えば、１０分）の変動時間が設定されるように構成していることから、大当たり遊技終了時に第２特別図柄の保留球数が３個以上となることに期待して遊技を行わせることができる。
【１２２９】
そして、本実施形態では、第２特別図柄の保留記憶を獲得するための契機となる普通図柄抽選が実行される権利数（普通図柄の保留球数）をいくつ獲得しているかを示唆するための普図保留示唆演出（疑似保留領域Ｄｍ１０ａを用いた演出）が実行されるように構成している。
【１２３０】
このように構成することで、大当たり終了後に設定される潜確状態において有利な特図抽選遊技（第１特別図柄の変動時間が長時間となり、第２特別図柄の抽選を多く実行できる遊技）が実行されるか否かを大当たり遊技中に実行される演出によって把握することができ、大当たり遊技中における遊技の興趣を向上させることができる。
【１２３１】
なお、本実施形態では、普図保留示唆演出を実行することにより、大当たり終了後に設定される潜確状態において有利な特図抽選遊技（第１特別図柄の変動時間が長時間となり、第２特別図柄の抽選を多く実行できる遊技）が実行される可能性を間接的に示唆するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の演出として、第２特別図柄の保留球数を示唆する演出（特図２保留演出）を実行するように構成しても良い。これにより、大当たり終了後に設定される潜確状態において有利な特図抽選遊技が実行されるか否かを直接的に遊技者に報知することが可能となる。
【１２３２】
また、本実施形態の普図保留示唆演出の特定演出態様（例えば、疑似保留領域Ｄｍ１０ａが点灯〜普図第３保留領域Ｄｍ１０ｄの全領域を通常とは異なる色で表示する態様）として、第２特別図柄の保留球数が所定値（３個以上）であることを報知する演出態様を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後の遊技状況を間接的に示唆する普図保留示唆演出にて、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な特図抽選遊技が実行されることを報知することが可能となるため、大当たり遊技中に実行される普図保留示唆演出の演出効果を高めることができる。
【１２３３】
なお、図９１（ａ）を用いて示した表示例では、遊技者が視認可能な大きさで、小表示領域Ｄｍ１（ａ），Ｄｍ２（ａ），Ｄｍ９（ａ）を表示しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中は、各小表示領域の大きさを遊技者が視認困難な大きさや位置に変更にしたり、各小表示領域の一部、又は全部を消去したりしても良い。これにより、遊技者は現在の状況（普通図柄保留球数や特図２保留球数）を把握するために、主表示領域Ｄｍにて実行されている演出を注視することになる。よって、演出効果を高めることができる。
【１２３４】
次に、大当たり遊技終了時点で、第２特別図柄の保留球数が所定値（３個）以上である場合には、図９１（ｂ）に示した表示画面、つまり、主表示領域Ｄｍの中央部にキャラクタ８１１が祝福する表示態様で表示され、副表示領域Ｄｓには遊技者に有利な特図抽選遊技が実行されることを示す「全力モード突入」の文字が表示される。
【１２３５】
なお、図９１（ｂ）に示した表示画面では、大当たり遊技中に第２入球口６４０に球が４個以上入球し、特図２保留球数が４個であることが特図２保留簡易表示領域Ｄｍ２ａに表示され、普通図柄の保留球数が３個であることが普図保留数表示領域Ｄｍ９ａに表示される。また、普図変動表示領域Ｄｍ９には普通図柄が変動中であることを示すための変動表示態様が表示される。
【１２３６】
さらに、図９１（ｂ）に示した状態では、普通図柄の保留球数が３個であるため、疑似保留領域Ｄｍ１０ａ〜第３保留領域Ｄｍ１０ｄが点灯表示され、獲得情報表示領域Ｄｍ１２ａには、今回の大当たり遊技にて獲得した賞球数を示す「１０００」の値が表示され、ラウンド数表示領域Ｄｍ１２ｂには、今回の大当たり遊技が終了したことを示す「ＥＮＤ」が表示される。
【１２３７】
一方、大当たり遊技終了時点で、第２特別図柄の保留球数が所定値（３個）未満である場合には、図９２（ａ）に示した表示画面、つまり、主表示領域Ｄｍにて継続してスルーゲート６７に球を通過させる遊技を実行させる演出（キャラクタ８１１が第２ターゲット８１６を獲得する演出）が表示される。
【１２３８】
ここで、本実施形態では、大当たり遊技終了時に設定されるエンディング期間（入賞装置が閉鎖状態となる待機期間）として２秒が設定されており、このエンディング期間中にも第２特別図柄の保留球数が所定値（３個）以上となることを目指して継続した右打ち遊技を行わせるように図９２（ａ）に示した演出を実行するように構成している。
【１２３９】
そして、副表示領域Ｄｓには、大当たり遊技終了後の最初の特別図柄抽選が実行されるまでに、より多くの第２特別図柄の保留球数を獲得させるための「ＧＥＴをしっかり狙って」の文字が表示される。このように構成することで、遊技者に対してエンディング期間中も継続して右打ち遊技を行わせることが可能となる。
【１２４０】
次いで、潜確状態が設定されている状態（全力モード中）では図９２（ｂ）に示した画面が表示される。つまり、上述した第１実施形態のパチンコ機１０にて潜確状態中に実行される演出表示（図１３（ａ）参照）と同様に、主表示領域Ｄｍに現在の遊技状態を示すモード表示態様８１０として「全力モード」が表示され、キャラクタ８１１が左方向から右方向へと走りながら、宝箱８１２を開ける演出が実行される。さらに、本実施形態では、潜確状態中であっても、第２特別図柄の保留球数が所定値（３個）未満の状態で第１特別図柄の抽選が実行される場合に、第１特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成している。よって、図９２（ｂ）に示した通り、潜確状態中の表示画面にも、大当たり遊技中と同様に第２ターゲット８１６や、疑似保留領域Ｄｍ１０ａが表示され、第２特別図柄の保留球数が所定値（３個）を下回らないように注意喚起する演出表示が実行される。
【１２４１】
一方、大当たり終了後に潜確状態が設定された場合であって、第２特別図柄の保留球数が０個の場合（第２特別図柄の変動が開始されない場合）は、図９３（ａ）に示した演出が実行される。つまり、主表示領域Ｄｍの中央でキャラクタ８１１が休憩をしている表示態様で表示され、モード表示８１０として「休憩ゾーン」が表示される。この休憩ゾーンは、第２特別図柄の抽選が実行されるまで継続して表示されるものであり、第２特別図柄の抽選が実行されることを促すために、副表示領域Ｄｓには「メーターを貯めて起こせ」の文字が表示される。
【１２４２】
また、大当たり遊技終了時点で第２特別図柄の保留球数が０である場合には、大当たり遊技中に遊技者が右打ち遊技を継続して行っていない状況が考えられるため、小表示領域Ｄｍ３には、案内表示態様として「右打ち」が強調して表示される。
【１２４３】
このように、本実施形態では、潜確状態が設定されている状態であっても、遊技者に有利となる特別図柄の抽選遊技（第２特別図柄の抽選遊技）が実行されない期間中は全力モードを示す演出以外の演出（休憩モード）が実行されるように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態を示すための演出（全力モード）が実行されている期間中に、遊技者に有利となる特別図柄の抽選遊技（第２特別図柄の抽選遊技）が実行されず、遊技者に不利となる特別図柄の抽選遊技（第１特別図柄の抽選遊技）のみが実行されてしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。
【１２４４】
次に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に第３図柄表示装置８１に表示される表示画面について図９３（ｂ）〜図９４（ｂ）を参照して説明をする。本第２実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を実行しても、第２入球口６４０に球が入球し得ないように構成しているため、時短状態が設定されると、案内表示態様として「左打ち」が強調表示される。
【１２４５】
そして、時短状態中に第２特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、通常状態中に第２特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも高確率で潜確状態が設定される大当たりに当選するように構成しているため、遊技者に有利な潜確状態が終了した後に、再度潜確状態が設定され易い遊技状態を示すモード表示８１０として「復活モード」が表示され、主表示領域Ｄｍではキャラクタ８１１が天使を模したキャラクタ８１９を追いかける演出が実行される。
【１２４６】
この復活モード中の演出は、時短状態中に第２特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、キャラクタ８１１がキャラクタ８１９を捕まえる演出が実行され「復活おめでとう」の文字が表示される（図９４（ａ）参照）。一方、時短状態中に大当たりに当選すること無く時短状態の終了条件が成立した場合には、キャラクタ８１９が逃げる演出が実行される（図９４（ｂ）参照）。
【１２４７】
また、本第２実施形態では、潜確状態中に第２特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たりＤが設定された大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成しており、大当たりＤが設定された大当たり遊技が終了するまでに保留記憶された入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいて復活モード中の演出態様を可変するように構成している。これにより、復活モード中の演出が実行された直後に、今回の復活モード内に大当たりに当選するか否かを表示される演出態様に基づいて予測する楽しみを提供することができる。
【１２４８】
＜第２実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の遷移について＞
次に、図９５を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の遊技状態の遷移について、上述した第１実施形態とは相違する点を中心に説明をする。図９５は、本第２実施形態におけるパチンコ機１０にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
【１２４９】
図９５に示した通り、本第２実施形態では、上述した第１実施形態とは異なり、遊技状態として、通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）、潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）と、４つの遊技状態が設定可能に構成されている。
【１２５０】
そして、潜確状態において第２特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たりＤが設定された場合（特図２大当たりの３５％）に、時短状態が設定されるように構成している。さらに、時短状態が設定されている場合は、第１特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たりＡが設定された場合（特図１大当たりの５０％）は、潜確状態に移行し、大当たりＢが設定された場合（特図１大当たりの５０％）は、通常状態に移行するように構成され、第２特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たりＣが設定された場合（特図２大当たりの６５％）は、潜確状態に移行し、大当たりＤが設定された場合（特図２大当たりの３５％）は、通常状態に移行するように構成されている。
【１２５１】
また、時短状態中に時短終了条件が成立した場合には、通常状態へ移行するように構成している。つまり、本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対して、潜確状態中に特定の大当たり（潜確状態が終了する大当たり）に当選した場合に、通常状態に移行するのでは無く、時短状態に移行する点で相違しており、時短状態は、通常状態よりも潜確状態に移行し易い遊技状態として規定されている。
【１２５２】
このように構成することで、遊技者に対して最も有利となる潜確状態が終了してしまう大当たり（大当たりＤ）に当選した場合であっても、いきなり通常状態に移行してしまうのでは無く、通常状態よりも遊技者に有利となる遊技状態（時短状態）を設定することができるため、潜確状態が終了してしまった遊技者に対して、継続して遊技を行わせることができる。
【１２５３】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
次に、図９６〜図１０４を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明をする。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の構成の一部と、ＲＡＭ２０３の構成の一部と、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭの構成の一部とが相違している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１２５４】
ここで、図９６を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の内容について説明をする。図９６は、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。本第２実施形態では、上述した第１実施形態におけるＲＯＭ２０２（図１６参照）に対して、小当たり乱数テーブル２０２ｂに替えて小当たり乱数２テーブル２０２ａｂを、大当たり種別選択テーブル２０２ｄに替えて大当たり種別選択２テーブル２０２ａｄを、変動パターン選択テーブル２０２ｅに替えて変動パターン選択２テーブル２０２ａｅを設け、新たに時短付与テーブル２０２ａｆを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１２５５】
小当たり乱数２テーブル２０２ａｂは、上述した第１実施形態と同様に各特別図柄種別（第１特別図柄、第２特別図柄）に対して小当たりに当選する小当たり判定値が規定されているデータテーブルである。ここで、小当たり乱数２テーブル２０２ａｂの内容について図９７を参照して説明をする。
【１２５６】
図９７は、小当たり乱数２テーブル２０２ａｂに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第２実施形態は、上述した第１実施形態とは異なり、第１特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成している。そして、時短状態が設定されている場合に、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選すると時短状態が終了するように構成している。つまり、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選することが時短状態の終了条件（時短終了条件）となるように構成している。
【１２５７】
このように構成することで、時短状態が設定される期間を不定期にすることができるため、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。
【１２５８】
小当たり乱数２テーブル２０２ａｂに規定されている内容を具体的に説明すると、図柄種別が第１特別図柄の場合には、特別図柄の状態（確率状態）に関わらず、小当たりに対応する第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２１２〜２２１」の範囲に規定され、図柄種別が第２特別図柄の場合には、特別図柄の状態（確率状態）に関わらず、小当たりに対応する第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２１２〜４３２」の範囲に規定されている。
【１２５９】
つまり、本実施形態では、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が１１／４８０（約１／４４）で、第２特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が２２１／４８０（約１／２．１）となるように規定されている。
【１２６０】
大当たり種別選択２テーブル２０２ａｄは、上述した第１実施形態の大当たり種別選択テーブル２０２ｄと同様に、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が規定されたデータテーブルである。ここで、図９８を参照して、大当たり種別選択２テーブル２０２ａｄの内容について説明をする。
【１２６１】
図９８は、大当たり種別選択２テーブル２０２ａｄに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図９８に示した通り、この大当たり種別選択２テーブル２０２ａｄは、上述した第１実施形態の大当たり種別選択テーブル２０２ｄに対して、大当たり種別の大当たりＡに対応して実行される大当たり動作内容（大当たり遊技内容）を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
【１２６２】
具体的には、大当たり種別選択２テーブル２０２ａｄには、大当たりＡに対応する大当たり動作内容（大当たり遊技内容）として、第１アタッカ（Ｖ入賞装置６５０）を開放動作させるラウンド遊技が３ラウンド分実行される大当たり遊技が規定されている。
【１２６３】
ここで、本実施形態では、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第２特別図柄の保留球数に応じて、第１特別図柄の変動時間が設定されるように構成しており、且つ、大当たり遊技中に実行する右打ち遊技によって、その大当たり遊技中に第２特別図柄の保留球数を増加させることが可能となるように構成している。
【１２６４】
このように構成された本実施形態では、なるべく多くのラウンド遊技が実行される大当たり遊技のほうが、その大当たり遊技中に第２特別図柄の保留球数を増加させ易くすることができるため、大当たり遊技中に多くの賞球を獲得できる特典以外の特典（第２特別図柄の保留球数増加）を付与することができる。
【１２６５】
そして、本第２実施形態では、通常状態中に抽選が実行され易い第１特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技（大当たりＡに対応する大当たり遊技（３Ｒ））よりも、潜確状態中に抽選が実行され易い第２特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技（大当たりＣに対応する大当たり遊技（１０Ｒ））のほうが、大当たり遊技の期間（ラウンド数）が長くなるように構成している。
【１２６６】
これにより、通常状態で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定された場合と、潜確状態で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に再度潜確状態が設定された場合とで、大当たり遊技終了後に設定される潜確状態の遊技者に対する有利度合いを異ならせることができ、さらに、潜確状態で大当たりに当選した場合のほうが、遊技者に有利とすることができる。
【１２６７】
なお、本実施形態は、潜確状態が最初に設定された状態（潜確突入状態）のほうが、繰り返し潜確状態が設定された状態（潜確継続状態）よりも、遊技者に不利となる（第１特別図柄抽選が実行され易くなる）ように構成することで、潜確継続状態が設定された状態の遊技者に優越感を与えることができるものであるが、これに限ること無く、潜確突入状態が設定されたほうが、潜確継続状態が設定されるよりも、遊技者に有利となる（第２特別図柄抽選が実行され易くなる）ように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる潜確状態が短期間で終了してしまう事態を抑制すると共に、潜確状態が過剰に繰り返して設定される事態を抑制することができる。
【１２６８】
また、本実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態として潜確状態を用いているが、遊技者に有利となる遊技状態（有利遊技状態）の有利度合い（有利状態の継続率、獲得賞球数等）を、有利遊技状態が最初に設定される有利突入状態と、有利遊技状態が繰り返し設定される有利継続状態とで異ならせるように構成されていれば良く、有利遊技状態を確変状態としても良いし、時短状態としても良いし、通常状態としても良い。また、有利遊技状態となる遊技状態を複数有するように構成しても良い。
【１２６９】
さらに、本第２実施形態では、潜確突入状態が設定されたほうが、潜確継続状態が設定されるよりも、遊技者に不利となる（第１特別図柄抽選が実行され易くなる）ように構成するために、第１特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技（大当たりＡに対応する大当たり遊技）のほうが、第２特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技（大当たりＣに対応する大当たり遊技）よりも少ないラウンド遊技数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、同一の長さの大当たり遊技を実行するように構成しても良い。
【１２７０】
つまり、左打ち遊技が実行される通常状態においては、大当たりに当選するまで第２特別図柄の保留記憶（保留球数）を確保することができないことから、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選した方が、潜確状態（右打ち遊技状態）が設定されている状態で大当たりに当選するよりも、大当たり遊技開始時における第２特別図柄の保留球数が少なくなるものである。
【１２７１】
よって、第１特別図柄の大当たり当選と、第２特別図柄の大当たり当選とで、同一の長さの大当たり遊技が実行されたとしても、大当たり遊技開始時における第２特別図柄の保留球数に対応して大当たり遊技終了時における第２特別図柄の保留球数が可変することになるため、潜確突入状態のほうが、潜確継続状態よりも、遊技者に不利な遊技状態（第２特別図柄の保留球数が少ない状態で実行される潜確状態）とすることができる。
【１２７２】
次に、図９９を参照して、本第２実施形態における変動パターン選択２テーブル２０２ａｅの内容について説明をする。図９９は、変動パターン選択２テーブル２０２ａｅに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図９９に示した通り、本第２実施形態では、上述した第１実施形態の変動パターン選択テーブル２０２ｅに対して、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用テーブル２０２ａ１の内容を通常用２テーブル２０２ａｅ１に変更した点と、潜確用テーブル２０２ａ３の内容を潜確用２テーブル２０２ａｅ３に変更した点と、時短状態中に参照される時短用テーブル２０２ａｅ４を新たに設けた点とで相違する。
【１２７３】
ここで、図１００を参照して、通常用２テーブル２０２ａｅ１に規定されている内容について説明をする。図１００は、通常用２テーブル２０２ａｅ１の内容を模式的に示した模式図である。この通常用２テーブル２０２ａｅ１は、上述した第１実施形態の通常用テーブル２０２ａ１と同様に通常状態が設定されている場合の特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるものであって、通常用テーブル２０２ａ１に対して、第１特別図柄の変動パターンを選択する際の条件要素として第２特別図柄の保留球数（特図２保留球数）を有している点と、各変動パターンが規定される変動種別カウンタＣＳ１の範囲を異ならせた点とで相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
【１２７４】
図１００に示した通り、本第２実施形態では、通常状態中の第１特別図柄の変動時間が、特図２保留球数に応じて可変するように規定されている。そして、特図２保留球数が多くなるほど（２以上になると）、第１特別図柄の変動時間としてロング変動（１０分）が設定され得るように規定されている。
【１２７５】
具体的には、図柄種別が第１特別図柄（特図１）で、当否判定結果が当たり（大当たり）であって、特図２保留球数が０または１の場合には、第１特別図柄の保留球数（特図１保留球数）に関わらず、当たりノーマルリーチ（変動時間２０秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９」の範囲に規定され、当たりスーパーリーチ（変動時間３０秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「２０〜１９８」の範囲に規定されている。
【１２７６】
また、特図２保留球数が２〜４の場合には、第１特別図柄の保留球数（特図１保留球数）に関わらず、当たりスーパーリーチ（変動時間３０秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９」の範囲に規定され、当たりロング変動（変動時間１０分）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「２０〜１９８」の範囲に規定されている。
【１２７７】
さらに、図柄種別が第１特別図柄（特図１）で、当否判定結果が小当たりである場合は、特図２保留球数、第１特別図柄の保留球数（特図１保留球数）に関わらず、小当たりスーパーリーチ（変動時間３０秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲に規定されている。
【１２７８】
図柄種別が第１特別図柄（特図１）で、当否判定結果が外れであって、特図１保留球数が０または１で、特図２保留球数が０または１の場合には、長外れ（変動時間１２秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１８９」の範囲に規定され、外れスーパーリーチ（変動時間３０秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「１９０〜１９８」の範囲に規定されている。また、特図２保留球数が２〜４の場合には、外れスーパーリーチ（変動時間３０秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１０９」の範囲に規定され、外れロング変動（変動時間６００秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「１１０〜１９８」の範囲に規定されている。
【１２７９】
そして、特図１保留球数が２または３で、特図２保留球数が０または１の場合には、短外れ（変動時間８秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１４９」の範囲に規定され、長外れ（変動時間１２秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「１５０〜１９８」の範囲に規定されている。また、特図２保留球数が２から４の場合には、外れスーパーリーチ（変動時間３０秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜５８」の範囲に規定され、外れロング変動（変動時間６００秒）が変動種別カウンタＣＳ１の値が「５９〜１９８」の範囲に規定されている。
【１２８０】
このように構成することで、通常状態において適正ではない右打ち遊技を行い、特図２保留（第２特別図柄の保留記憶）を複数獲得した場合には、適正遊技である左打ち遊技において実行される第１特別図柄抽選の変動時間として長い変動時間（最大で１０分）が選択され易くなる。よって、遊技者に対して通常状態中に実行する右打ち遊技を抑制することができる。
【１２８１】
また、通常状態中に、操作ハンドル５１の操作を誤ってしまい、数発の球を右側領域へと発射してしまったとしても、通常状態中は普通図柄の変動時間が長く（３０秒）設定されているため、特図２保留球数を複数獲得してしまうことが無い。よって、通常状態中に意図的に右打ち遊技を実行する遊技者に対してのみペナルティーを課すことができる。
【１２８２】
なお、このような構成を用いる場合には、以下の警告報知を実行可能にすると良い。即ち、通常状態中に右打ち遊技が実行されていることを検知（通常状態中に球がスルーゲート６７を通過したことを検知）した場合に、最低レベル（レベル１）の注意喚起報知（例えば、小表示領域Ｄｍ３に「左打ち」を示す案内表示態様を表示）を実行し、特図２保留を獲得した場合に、次レベル（レベル２）の強注意喚起報知（例えば、小表示領域Ｄｍ３の表示態様を強調表示と、副表示領域Ｄｓにて、これ以上特図２保留を獲得すると特図１の変動時間が長くなる旨の警告）を実行し、特図１変動、特図２変動が共にロング変動となった場合に最高レベル（レベル３）の警告報知（例えば、係員をお呼びください）を実行するように構成すると良い。
【１２８３】
これにより、無意識で右打ち遊技を実行していた遊技者に対しては、両方の特図変動がロング変動になってしまうことを未然に防ぐことができ、さらに、嫌がらせで両方の特図変動をロング変動にして遊技を止める遊技者がいても、対象のパチンコ機１０を係員が容易に発見することができる。
【１２８４】
次に、図１０１を参照して、潜確用２テーブル２０２ａｅ３に規定されている内容について説明をする。図１０１は、潜確用２テーブル２０２ａｅ３の内容を模式的に示した模式図である。この潜確用２テーブル２０２ａｅ３は、潜確状態が設定されている場合の特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるものであって、上述した第１実施形態の潜確用テーブルａ３に対して、第１特別図柄の変動パターンを選択する際の条件要素として第２特別図柄の保留球数（特図２保留球数）を有している点と、各変動パターンが規定される変動種別カウンタＣＳ１の範囲を異ならせた点とで相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。さらに、この潜確用２テーブル２０２ａｅ３に規定されている内容のうち、特図１に対して規定している箇所については、上述した通常用２テーブル２０２ａｅ１と同一であるため、その説明を省略する。
【１２８５】
このように構成することで、潜確状態が設定された状態において、特図２保留球数が少ない場合（０または１の場合）と、多い場合（２以上の場合）とで、潜確状態中に設定される第１特別図柄の変動時間の長さを異ならせることができる。つまり、潜確状態中に実行される不利側の抽選（第１特別図柄の抽選）回数を、潜確状態が設定された状態で獲得している有利側の抽選（第２特別図柄の抽選）を実行する権利数（保留球数）に応じて可変させることができる。
【１２８６】
なお、本実施形態では、特図２保留球数に応じて第１特別図柄の変動時間を設定するテーブルを２つ設けているが、これに限ること無く、各特図２保留球数に対応させて５つのテーブルを設けるように構成しても良い。この場合、特図２保留球数が多くなるほど、第１特別図柄の変動時間が長くなるように構成すれば良く、特図２保留球数が最大値（４）である場合に対応するテーブルでは、第１特別図柄の変動時間として必ず１０分の変動時間が設定されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して積極的に特図２保留球数を増加させるための遊技を行わせることができる。
【１２８７】
本実施形態では、第１特別図柄の抽選と第２特別図柄の抽選とが同時に実行されるように構成しており、且つ、各特別図柄の変動開始処理を実行すると、先に第１特別図柄の変動開始処理を実行するように構成している。よって、第１特別図柄の変動パターンを設定する際に、第２特別図柄の保留球数が最大値（４）となる期間を設定することが可能となる。
【１２８８】
次に、図１０２（ａ）を参照して、時短用テーブル２０２ａｅ４に規定されている内容について説明をする。図１０２（ａ）は、時短用テーブル２０２ａｅ４の内容を模式的に示した模式図である。この時短用テーブル２０２ａｅ４は、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるものであって、第１特別図柄（特図１）のほうが、第２特別図柄（特図２）よりも長い変動時間が設定されるように構成されている。
【１２８９】
具体的には、図柄種別が特図１で、当否判定結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲に当たり特殊変動（１５秒）が規定され、当否判定結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲に小当たり特殊変動（１５秒）が規定され、当否判定結果が外れの場合は、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲に外れ特殊変動（１５秒）が規定されている。
【１２９０】
また、図柄種別が特図２で、当否判定結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲に当たりショート変動（３０秒）が規定され、当否判定結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲に小当たりショート変動（０．５秒）が規定され、当否判定結果が外れの場合は、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１９８」の範囲に外れショート変動（０．５秒）が規定されている。
【１２９１】
つまり、本第２実施形態では、時短状態が設定されている状態において、第１特別図柄変動が１回実行される間に、第２特別図柄の変動が、第２特別図柄の保留記憶上限数（４個）よりも多く実行し得るように構成している。このように構成することで、時短状態中に第２特別図柄の保留記憶数（保留球数）を削減（０に）し易くすることができる。
【１２９２】
なお、本第２実施形態では、時短状態中に選択される変動パターンとして特別図柄の保留球数や取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の保留球数や取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて特図１の変動パターン（変動時間）として、特図２の変動パターン（変動時間）よりも短い変動時間が設定されるように構成しても良い。
【１２９３】
このように構成することで、時短状態中に設定される変動パターンによって、時短状態中における各特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動のし易さを異ならせることができるため、時短状態中に何れの特別図柄がどの程度変動するのかを分かり難くすることができる。
【１２９４】
時短付与テーブル２０２ａｆは、時短状態の終了条件が規定されているデータテーブルであって、時短状態が設定される際に参照され、対応する各種カウンタに対して規定された値が設定されるものである。
【１２９５】
ここで、図１０２（ｂ）を参照して、時短付与テーブル２０２ａｆに規定されている内容について説明をする。図１０２（ｂ）は、時短付与テーブル２０２ａｆに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短付与テーブル２０２ａｆには、時短終了条件として、時短中カウンタ２０３ａａ、特図１変動カウンタ２０３ａｂ、特図２変動カウンタ２０３ａｃ、小当たりカウンタ２０３ａｄに対して、それぞれ特定値（時短終了条件）が規定されている。
【１２９６】
具体的には、時短中カウンタ２０３ａａには「１００」が、特図１変動カウンタ２０３ａｂには「２」が、特図２変動カウンタ２０３ａｃには「４」が、小当たりカウンタ０３ａｄには「１」が規定されており、時短状態が設定されている状態で、いずれかのカウンタの値が「０」となった場合に、時短状態が終了するように予め設定されている。
【１２９７】
このように複数の時短終了条件を規定することにより、どの時短終了条件が成立したことによって時短条件が終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。これにより、時短終了条件として設定される要素を遊技者に予測させ難くすることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。また、時短状態中にいつまで時短状態が継続するのかを分かり難くすることができるため、緊張感を持たせた状態で遊技を行わせることができる。
【１２９８】
なお、本実施形態では時短終了条件を設定可能な各カウンタのそれぞれに対して１の特定値（時短終了条件）のみを規定するように構成しているが、これに限ること無く、複数の値を規定するように構成しても良い。また、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち何れか１つの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了するように構成しているが、これに限ること無く、２つ以上の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを遊技者により分かり難くすることができる。
【１２９９】
また、本実施形態では、時短状態が設定される大当たり種別が１つ（大当たりＤ）しか無いため、時短付与テーブル２０２ａｆに規定されている時短終了条件群が１種類しか無いが、複数の大当たり種別で時短状態が設定されるように構成した場合には、大当たり種別毎で異なる時短終了条件を設定可能とするために、時短付与テーブル２０２ａｆに複数の時短終了条件群を規定しても良い。
【１３００】
さらに、同一の大当たり種別であっても、大当たり当選時の遊技状態に応じて異なる時短終了条件を設定しても良く、例えば、確変状態が設定されている場合に大当たりに当選し、その大当たり終了後に時短状態が設定される場合と、通常状態が設定されている場合に大当たりに当選し、その大当たり終了後に時短状態が設定される場合と、で異なる時短終了条件を設定しても良い。この場合、例えば、確変状態から時短状態へと移行する場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成すると良い。
【１３０１】
このように、時短状態が設定される条件（時短成立条件）が異なる場合に、成立のし易さが異なる時短終了条件を設定するように構成することで、遊技者に対して、どの時短成立条件で時短状態が設定されたのかについても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１３０２】
なお、本第２実施形態では、時短状態中に第３図柄表示装置８１にて実行される演出（図９３（ｂ）参照）として、時短状態の残期間（残時短情報）を遊技者に示唆する演出を実行しないように構成することにより、遊技者に対して時短状態がいつまで継続するのか緊張感を持たせながら遊技を行わせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定されている間に、時短状態の残期間（残時短情報）を遊技者に示唆（報知）する演出を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、時短終了条件が規定されている各カウンタの現状の値を残時短情報として報知するように構成しても良いし、最も成立し易い時短終了条件を判別し、その判別結果に対応した残時短情報のみを報知するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の更新状況を融合させて１つの数値（時短終了危険度）を算出する手段を設け、その算出結果を報知するように構成しても良い。このように、残時短情報を遊技者に示唆（報知）する構成を用いることにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させる楽しみを提供することができる。
【１３０３】
また、本第２実施形態では、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）を通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）へ移行させる際に、複数の時短終了条件（普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための条件）を設定するように構成しているが、これ以外に、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）を潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）へ移行させる際に、複数の時短終了条件を設定するように構成しても良い。
【１３０４】
この場合、例えば、大当たり終了後に確変状態が所定期間（例えば、大当たり終了後１００回の特別図柄変動が実行されるまでの期間）設定されるように構成し、その確変状態中に時短終了条件が成立した場合に、上述した所定期間の残期間において遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されるように構成すると良い。このように構成した場合は、遊技者に対して早期に時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができる。
【１３０５】
次に、図１０３を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の内容について説明をする。図１０３は本第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。図１０３に示した通り、本第２実施形態のＲＡＭ２０３は、上述した第１実施形態のＲＡＭ２０３に対して、時短中カウンタ２０３ａａ、特図１変動カウンタ２０３ａｂ、特図２変動カウンタ２０３ａｃ、小当たりカウンタ２０３ａｄを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１３０６】
時短中カウンタ２０３ａａは、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態を終了させるための時短終了条件（第１時短終了条件）が成立しているか否かを判別するために用いられるものである。
【１３０７】
この時短中カウンタ２０３ａａは、大当たり遊技の終了タイミングで実行される大当たり終了処理２（図１０７のＳ２５６２参照）によって、今回の実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別が特定の大当たり種別（大当たりＤ）であると判別され（図１０７のＳ２７５２：Ｙｅｓ）、且つ、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であると判別された場合に（図１０７のＳ２７５３：Ｙｅｓ）、時短付与テーブル２０２ａｆに規定されている値（１００）が設定される。
【１３０８】
そして、特別図柄の変動を開始する場合に実行される時短更新処理（図１０６のＳ２５１参照）において減算され（図１０６のＳ２７３参照）、減算後の値を参照して時短終了条件が成立したか否かが判別される（Ｓ２７７）。また、複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合に、値が０にクリアされる（例えば、図１０８のＳ２８５５参照）。
【１３０９】
以上、説明をした通り、この時短中カウンタ２０３ａａは、第１特別図柄の抽選（変動）、第２特別図柄の抽選（変動）の何れが実行される場合であっても、その値を減算するように構成されており、時短中カウンタ２０３ａａの値に基づいて設定される第１時短終了条件は、複数設定される時短終了条件の中で最も成立し難い時短終了条件となる。
【１３１０】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の抽選と第２特別図柄の抽選とが同時に実行可能に構成しているため、特別図柄の変動停止時では無く、変動開始時に時短中カウンタ２０３ａａの値を更新するように構成している。
【１３１１】
つまり、複数の特別図柄の変動（抽選）が同時に行われる本実施形態の構成では、例えば、一方の特別図柄によって１００回目に実行された特別図柄変動が実行されている間に、他方の特別図柄によって、１０１回目、１０２回目の特別図柄変動が実行される場合がある。
【１３１２】
よって、本実施形態の構成において、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ２０３ａａの値を更新する処理を実行してしまうと、予め定められた範囲以外の特別図柄変動が時短状態中の特別図柄変動として処理されてしまうという問題があるため、本実施形態では、特別図柄変動の開始時点で時短終了条件に関する更新作業を行うように構成している。
【１３１３】
特図１変動カウンタ２０３ａｂは、時短状態中に実行される第１特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態を終了させるための時短終了条件（第２時短終了条件）が成立しているか否かを判別するために用いられるものである。
【１３１４】
この特図１変動カウンタ２０３ａｂは、大当たり遊技の終了タイミングで実行される大当たり終了処理２（図１０７のＳ２５６２参照）によって、今回の実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別が特定の大当たり種別（大当たりＤ）であると判別され（図１０７のＳ２７５２：Ｙｅｓ）、且つ、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であると判別された場合に（図１０７のＳ２７５３：Ｙｅｓ）、時短付与テーブル２０２ａｆに規定されている値（２）が設定される。
【１３１５】
そして、時短更新処理（図１０６のＳ２５１参照）にて、第１特別図柄（特図１）の変動（抽選）が実行されると判別した場合に（図１０６のＳ２７４：Ｙｅｓ）、その値が１減算（更新）され、減算後の値を参照して時短終了条件が成立したか否かが判別される（Ｓ２７７）。また、複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合に、値が０にクリアされる（例えば、図１０８のＳ２８５５参照）。
【１３１６】
つまり、本実施形態では、時短状態が設定された状態で第１特別図柄の２回目の変動が実行される場合に、第２時短終了条件が成立し、時短状態から通常状態へと移行するように構成している。
【１３１７】
特図２変動カウンタ２０３ａｃは、時短状態中に実行される第２特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態を終了させるための時短終了条件（第３時短終了条件）が成立しているか否かを判別するために用いられるものである。
【１３１８】
この特図２変動カウンタ２０３ａｃは、大当たり遊技の終了タイミングで実行される大当たり終了処理２（図１０７のＳ２５６２参照）によって、今回の実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別が特定の大当たり種別（大当たりＤ）であると判別され（図１０７のＳ２７５２：Ｙｅｓ）、且つ、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であると判別された場合に（図１０７のＳ２７５３：Ｙｅｓ）、時短付与テーブル２０２ａｆに規定されている値（４）が設定される。
【１３１９】
そして、時短更新処理（図１０６のＳ２５１参照）にて、第２特別図柄（特図２）の変動（抽選）が実行されると判別した場合に（図１０６のＳ２７４：Ｎｏ）、その値が１減算（更新）され、減算後の値を参照して時短終了条件が成立したか否かが判別される（Ｓ２７７）。また、複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合に、値が０にクリアされる（例えば、図１０８のＳ２８５５参照）。
【１３２０】
つまり、本実施形態では、時短状態が設定された状態で第２特別図柄の４回目の変動が実行される場合に、第３時短終了条件が成立し、時短状態から通常状態へと移行するように構成している。
【１３２１】
小当たりカウンタ２０３ａｄは、時短状態中に実行される第１特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数を計測するためのカウンタであって、時短状態を終了させるための時短終了条件（第４時短終了条件）が成立しているか否かを判別するために用いられるものである。
【１３２２】
この小当たりカウンタ２０３ａｄは、大当たり遊技の終了タイミングで実行される大当たり終了処理２（図１０７のＳ２５６２参照）によって、今回の実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別が特定の大当たり種別（大当たりＤ）であると判別され（図１０７のＳ２７５２：Ｙｅｓ）、且つ、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であると判別された場合に（図１０７のＳ２７５３：Ｙｅｓ）、時短付与テーブル２０２ａｆに規定されている値（１）が設定される。
【１３２３】
そして、小当たり制御処理２（図１０８のＳ２２４５５参照）にて、第１特別図柄の抽選で小当たりに時短状態中（時短中）に当選したと判別した場合に（図１０８のＳ２８５１：Ｙｅｓ）、その値が１減算（更新）され（図１０８のＳ２８５２参照）、減算後の値を参照して時短終了条件が成立したか否かが判別される（Ｓ２８５３）。また、複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合に、値が０にクリアされる（例えば、図１０６のＳ２７８参照）。
【１３２４】
つまり、本実施形態では、時短状態が設定された状態で第１特別図柄の抽選で小当たりに１回当選したことに基づいて（特図１小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了した場合）に、第４時短終了条件が成立し、時短状態から通常状態へと移行するように構成している。
【１３２５】
以上、説明をした通り、本実施形態では時短状態中に実行される特別図柄の変動（抽選）回数に応じて、第１時短終了条件〜第３時短終了条件が設定される各種カウンタ値が更新されるように構成している。即ち、上述した第１時短終了条件〜第３時短終了条件は、特図変動回数関連終了条件となる。また、特別図柄の抽選結果に応じて、第４時短終了条件が設定される各種カウンタ値が更新されるように構成している。即ち、上述した第４時短終了条件は、特図抽選結果関連終了条件となる。なお、上述した第１実施形態においても用いた時短終了条件、即ち、時短状態中に大当たりに当選したことに基づいて時短状態が終了する構成については、特別図柄の抽選結果に応じて時短状態を終了させるものであるため、特図抽選結果関連終了条件となる。
【１３２６】
本実施形態では、特図変動回数関連終了条件として、第１特別図柄の変動回数に基づいて設定される第２時短終了条件（４回）と、第２特別図柄の変動回数に基づいて設定される第３時短終了条件（２回）と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数に基づいて設定される第１時短終了条件（１００回）と、を設定するように構成している。
【１３２７】
ここで、第１時短終了条件として設定される回数（１００回）が、第２時短終了条件として設定される回数（４回）と、第３時短終了条件として設定される回数（２回）とを合算した値（６回）よりも大きくなるように構成されている。よって、遊技に関する処理が正常に行われている場合は、第１時短終了条件が成立する前に、第２時短終了条件、或いは、第３時短終了条件が成立することになる。
【１３２８】
しかしながら、第１時短終了条件を設定することにより、例えば、第１時短終了条件、或いは第２時短終了条件に対応する各カウンタ値の更新処理に不具合が生じた場合において、時短状態が設定され得る最大期間を予め規定することができる。よって、遊技者に対して過剰に時短状態を設定してしまう事態の発生を抑制することができる。
【１３２９】
なお、本第２実施形態では、第１時短終了条件の値（１００）を、第２時短終了条件の値（２）、と第３時短終了条件（４）の値とを合算した値（６）よりも大きくなるように構成しているが、これに限ること無く、第１時短終了条件に対応する時短中カウンタ２０３ａａの値として、第２時短終了条件の値（２）、と第３時短終了条件（４）の値とを合算した値（６）よりも小さな値（例えば、５）を設定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に成立し得る時短終了条件を複雑に設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【１３３０】
また、本実施形態では、特図抽選結果関連終了条件として、第１特別図柄の小当たり当選回数に応じた第４時短終了条件を設定しているが、これに限ること無く、第２特別図柄の小当たり当選回数に応じた時短終了条件を設定しても良いし、第１特別図柄及び第２特別図柄の小当たり当選回数に応じた時短終了条件を設定しても良い。
【１３３１】
加えて、本実施形態では、特別図柄の変動関連処理の処理結果（変動回数、抽選結果）に基づいて時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の変動関連処理の処理結果（変動回数、抽選結果）に基づいて時短状態を終了させるための時短終了条件を設定可能に構成しても良い。
【１３３２】
次に、図１０４を参照して、本第２実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３の構成について説明をする。図１０４は、第２実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１０４に示した通り、本第２実施形態のＲＡＭ２２３は、上述した第１実施形態のＲＡＭ２２３に対して、待機フラグ２２３ａａを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１３３３】
待機フラグ２２３ａａは、潜確状態中に小当たり遊技を頻繁に実行可能な状態であるか否かを判別するためのフラグであって、小当たり遊技を頻繁に実行不可能な状態である場合にオンに設定されるものである。この待機フラグ２２３ａａは、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、その大当たり遊技終了時点（エンディング期間経過時点）で第２特別図柄の保留球数が０である場合、即ち、潜確状態設定直後に第２特別図柄の抽選（変動）を実行することができない場合にオンに設定される（図１１４のＳ４９４２参照）。
【１３３４】
そして、変動表示設定処理２（図１１５のＳ４１６２参照）において、第２特別図柄（特図２）の変動表示を設定する際にオンに設定されているかが判別され（図１１５のＳ５０５１参照）、オンに設定されている場合に（図１１５のＳ５０５１：Ｙｅｓ）、オフに設定され（図１１５のＳ５０５２）、潜確状態中に第２特別図柄の抽選（変動）が実行されることを示す演出が実行される。
【１３３５】
＜第２実施形態における主制御装置により実行される制御処理について＞
次に、図１０５〜１０８を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０により実行される制御処理について、上述した第１実施形態における主制御装置１１０にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。
【１３３６】
本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対して、遊技状態として時短状態を設定可能に構成した点で大きく相違し、それに伴い、時短状態が設定される期間を判別するための各種処理（時短終了条件を成立させるための各種カウンタ値を更新する処理、時短終了条件の成立の有無を判別する処理）を実行するように構成した点で相違している。
【１３３７】
ここで、図１０５を参照して、特別図柄変動処理２（Ｓ１５４）の内容について説明をする。図１０５は、特別図柄変動処理２（Ｓ１５４）の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理２（Ｓ１５４）は、上述した第１実施形態の特別図柄変動処理（図３３のＳ１０４参照）に対して、第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）、或いは、第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２１０）を実行した後に、時短更新処理（Ｓ２５１）を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【１３３８】
次に、特別図柄変動処理２（図１０５のＳ１５４参照）にて実行される時短更新処理（Ｓ２５１）について、図１０６を参照して説明をする。図１０６は時短更新処理（Ｓ２５１）を示したフローチャートである。この時短更新処理（Ｓ２５１）は、時短状態が設定されている状態において時短終了条件を成立させるための各種カウンタの値を更新する処理を実行するものであって、特別図柄の変動開始処理が実行されたことに基づいて成立し得る時短終了条件（特図変動回数関連終了条件）に対応する各種カウンタの値を更新するものである。
【１３３９】
時短更新処理（Ｓ２５１）が実行されると、まず、遊技状態格納エリア２０３ｍに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態中であるかを判別し（Ｓ２７１）、時短状態中では無いと判別した場合は（Ｓ２７１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態中であると判別した場合は（Ｓ２７１：Ｙｅｓ）、次に、特図変動が開始されるかを判別する（Ｓ２７２）。
【１３４０】
Ｓ２７２の処理では、今回実行中の特別図柄変動処理２（図１０５のＳ１５４参照）にて実行された第１特別図柄変動開始処理（図３４のＳ２０８参照）、或いは、第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０参照）において、対応する特別図柄の変動開始が設定されたか否かが判別される。
【１３４１】
Ｓ２７２の処理で特図変動が開始されていないと判別した場合は（Ｓ２７２：Ｎｏ）、今回の特別図柄変動処理２（図１０５のＳ１５４参照）において新たな特図変動が実行されていない場合であるため、そのまま本処理を終了する。Ｓ２７２の処理で特図変動が開始されていると判別した場合は（Ｓ２７２：Ｙｅｓ）、次に、時短中カウンタ２０３ａａの値を１減算し（Ｓ２７３）、その後、今回の特図変動が第１特別図柄であるかを判別する（Ｓ２７４）。
【１３４２】
このＳ２７４の処理では、今回実行中の特別図柄変動処理２（図１０５のＳ１５４参照）にて実行される第１特別図柄変動開始処理（図３４のＳ２０８参照）、或いは、第２特別図柄変動開始処理（図３９のＳ２１０参照）のうち、何れの特別図柄の変動開始が設定されたかが判別される。
【１３４３】
Ｓ２７４の処理において、今回の変動が特図１であると判別した場合は（Ｓ２７４：Ｙｅｓ）、特図１変動カウンタ２０３ａｂの値を１減算し（Ｓ２７５）、Ｓ２７７の処理へ移行する。また、今回の変動が特図１ではない（特図２である）と判別した場合は（Ｓ２７４：Ｎｏ）、特図２変動カウンタの値を１減算し（Ｓ２７６）、Ｓ２７７の処理へ移行する。
【１３４４】
Ｓ２７７の処理では、減算後（更新後）の時短中カウンタ２０３ａａ、特図１変動カウンタ２０３ａｂ、特図２変動カウンタ２０３ａｃの値が時短終了条件を成立させる値（即ち、０）であるかを判別し（Ｓ２７７）、時短終了条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ２７７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、時短終了条件が成立していると判別した場合は（Ｓ２７７：Ｙｅｓ）、遊技状態格納エリア２０３ｍに通常状態を設定し（Ｓ２７８）、各種時短関連カウンタ（時短付与テーブル２０２ａｆに規定されている各種カウンタ）の値を０にクリアし（Ｓ２７９）、本処理を終了する。
【１３４５】
なお、詳細な説明は省略するが、Ｓ２７７の処理において時短終了条件が成立したと判別した場合には、時短終了条件が成立したことを示す情報と、成立した時短終了条件の種別を示すための情報とを含む時短終了コマンドが設定される。この時短終了コマンドは、主制御装置１１０のメイン処理（図５４参照）において実行される外部出力処理（図５４のＳ２４０１参照）によって、他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置１１３へと出力される。
【１３４６】
次に、図１０７を参照して、大当たり終了処理２（Ｓ２５６２）の内容について説明をする。図１０７は、大当たり終了処理２（Ｓ２５６２）を示したフローチャートである。この大当たり終了処理２（Ｓ２５６２）は、上述した第１実施形態の大当たり終了処理（図図５７のＳ２５１２）に対して、大当たり種別が大当たりＤである場合に実行する処理を追加した点と、それ以外の構成を一部変更した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【１３４７】
大当たり終了処理２（Ｓ２５６２）が実行されると、まず、確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されているかを判別し（Ｓ２７０１）、オンに設定されている場合は（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｇをオンに設定し（Ｓ２７０２）、確変設定フラグ２０３ｈをオフに設定し（Ｓ２７５１）、その後、上述した第１実施形態の大当たり終了処理（図５７のＳ２５１２参照）と同一のＳ２７０３，Ｓ２７０４の処理を実行し、本処理を終了する。
【１３４８】
一方、Ｓ２７０１の処理において、確変設定フラグ２０３ｈがオンでは無いと判別した場合は（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、次に、今回実行された大当たりが大当たりＤであるかを判別し（Ｓ２７５２）、大当たりＤであると判別した場合は（Ｓ２７５２：Ｙｅｓ）、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であったかを判別する（Ｓ２７５３）。
【１３４９】
Ｓ２７５３の処理において、潜確状態であったと判別した場合は（Ｓ２７５３：Ｙｅｓ）、時短付与テーブル２０２ａｆに規定されている値（図１０２（ｂ）参照）を、各種カウンタ（時短中カウンタ２０３ａａ、特図１変動カウンタ２０３ａｂ、特図２変動カウンタ２０３ａｃ、小当たりカウンタ２０３ａｄ）に設定し、Ｓ２７０４の処理へ移行する。
【１３５０】
一方、Ｓ２７５２の処理で今回の大当たりが大当たりＤでは無いと判別した場合（Ｓ２７５２：Ｎｏ）、或いは、Ｓ２７５３の処理で大当たり当選時の遊技状態が潜確状態では無いと判別した場合（Ｓ２７５３：Ｎｏ）は、そのまま本処理を終了する。なお、Ｓ２７５２の処理、Ｓ２７５３の処理は、遊技状態格納エリア２０３ｍに記憶されている情報に基づいて実行される。
【１３５１】
次に、図１０８を参照して、小当たり制御処理２（Ｓ２４５５）の内容について説明をする。図１０８は小当たり制御処理２（Ｓ２４５５）の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理２（Ｓ２４５５）は、上述した第１実施形態の小当たり制御処理（図５８のＳ２４０５参照）に対して、小当たり終了タイミングにおいて実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一に符号を付して、その詳細な説明は省略する。
【１３５２】
小当たり制御処理２（Ｓ２４５５）が実行されると、上述した第１実施形態の小当たり制御処理（図５８のＳ２４０５参照）と同一のＳ２８０１〜Ｓ２８０７の処理を実行し、その後、今回の小当たり遊技が、時短状態中に第１特別図柄の抽選によって当選した小当たりに基づくものであるかを判別し（Ｓ２８５１）、時短状態中に第１特別図柄の抽選によって当選した小当たりであると判別した場合に（Ｓ２８５１：Ｙｅｓ）、小当たりカウンタ２０３ａｄの値を１減算する（Ｓ２８５２）。
【１３５３】
次いで、時短終了条件が成立したか（小当たりカウンタ２０３ａｄの値が０であるか）を判別し（Ｓ２８５３）、成立したと判別した場合は、遊技状態格納エリア２０３ｍに通常状態を設定し（Ｓ２８５４）、各種時短関連カウンタ（時短付与テーブル２０２ａｆに規定されている各種カウンタ）の値を０にクリアし（Ｓ２８５５）、本処理を終了する。
【１３５４】
なお、詳細な説明は省略するが、Ｓ２８５３の処理において時短終了条件が成立したと判別した場合には、時短終了条件が成立したことを示す情報と、成立した時短終了条件の種別を示すための情報とを含む時短終了コマンドが設定される。この時短終了コマンドは、主制御装置１１０のメイン処理（図５４参照）において実行される外部出力処理（図５４のＳ２４０１参照）によって、他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置１１３へと出力される。
【１３５５】
一方、Ｓ２８５１の処理において、時短状態中に第１特別図柄の抽選によって当選した小当たりでは無いと判別した場合（Ｓ２８５１：Ｎｏ）、或いは、Ｓ２８５３の処理において、時短終了条件が成立していない（小当たりカウンタ２０３ａｄの値が１以上である）と判別した場合は、そのまま本処理を終了する。
【１３５６】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図１０９〜図１１５を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理について、上述した第１実施形態における音声ランプ制御装置１１３にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第２実施形態の音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理は、上述した第１実施形態の音声ランプ制御装置１１３にて実行される制御処理に対して、コマンド判定処理（図６３のＳ４１１１参照）に替えてコマンド判定処理２（図１０９のＳ４１５１）を、特図１変動開始処理（図６４のＳ４２０２参照）に替えて特図１変動開始処理２（図１１０のＳ４２５２）を、特図２変動開始処理（図６４のＳ４２０４参照）に替えて特図２変動開始処理２（図１１１のＳ４２５４）を、状態コマンド受信処理（図６９のＳ４２１２参照）に替えて状態コマンド受信処理２（図１１３のＳ４２６２）を、大当たり関連処理（図７２のＳ４８０２参照）に替えて、大当たり関連処理２（図１１４のＳ４８５１）を、変動表示設定処理（図７３のＳ４１１２参照）を、変動表示設定処理２（図１１５のＳ４１６２）を実行する点と、保留球数コマンドを受信した場合に保留球数処理（図１１２のＳ４２５８参照）を実行する点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１３５７】
本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対して、図９１〜図９４を参照して上述した演出を実行する点で相違している。具体的には、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技中演出の演出態様と、時短状態中に実行される時短中演出の演出態様と、潜確状態中に実行される潜確中演出の演出態様と、が一部相違している。
【１３５８】
ここで、図１０９を参照して、コマンド判定処理２（Ｓ４１５１）の内容について説明をする。図１０９は、コマンド判定処理２（Ｓ４１５１）の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理２（Ｓ４１５１）は、上述した第１実施形態のコマンド判定処理（図６３のＳ４１１１参照）に対して、特図１変動開始処理（図６４のＳ４２０２参照）に替えて特図１変動開始処理２（図１１０のＳ４２５２）を実行し、特図２変動開始処理（図６４のＳ４２０４参照）に替えて特図２変動開始処理２（図１１１のＳ４２５４）を実行し、状態コマンド受信処理（図６９のＳ４２１２参照）に替えて状態コマンド受信処理２（図１１３のＳ４２６２）を実行し、さらに、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に（Ｓ４２０７：Ｙｅｓ）、保留球数処理（Ｓ４２５８）を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【１３５９】
次に、図１１０を参照して、コマンド判定処理２（図１０９のＳ４１５１）にて実行される。特図１変動開始処理２（Ｓ４２５２）の内容について説明をする。図１１０は、特図１変動開始処理２（Ｓ４２５２）を示したフローチャートである。この特図１変動開始処理２（Ｓ４２５２）は、上述した特図１変動開始処理（図６４のＳ４２０２参照）に対して、遊技状態が時短状態である場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【１３６０】
特図１変動開始処理２（Ｓ４２５２）が実行されると、まず、上述した特図１変動開始処理（図６４のＳ４２０２参照）と同一のＳ４３０１〜Ｓ４３０３の処理を実行し、その後、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し（Ｓ４３７１）、時短状態では無いと判別した場合は（Ｓ４３７１：Ｎｏ）、上述した特図１変動開始処理（図６４のＳ４２０２参照）と同一のＳ４３０４〜Ｓ４３０６の処理を実行し、本処理を終了する。
【１３６１】
一方、Ｓ４３７１の処理で、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は（Ｓ４３７１：Ｙｅｓ）、特殊変動パターンを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４３７２）、本処理を終了する。Ｓ４３７２の処理で表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドが表示制御装置１１４へと出力され、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍには、何れの特別図柄変動に対応した変動演出が実行されているのかを遊技者が把握し難い特殊変動パターンが実行される（図９３（ｂ）参照）。
【１３６２】
具体的には、主表示領域Ｄｍにて第３図柄を用いた演出表示を行わず、且つ、各特別図柄の変動表示を示す第４図柄が表示される表示領域（小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２）が縮小形成され、その他の遊技状態に比べて、第４図柄の表示態様を遊技者が視認し難い演出が実行される。
【１３６３】
このように構成することで、時短状態中に何れの特別図柄抽選（変動）が、何回実行されたのかを遊技者に把握させ難くすることができ、主表示領域Ｄｍにて実行される演出（図９３（ｂ）参照）に注視させることができる。
【１３６４】
なお、本実施形態では、何れの特別図柄変動に対応した変動演出が実行されているのかを遊技者が把握し難い特殊変動パターンとして、第３図柄を表示せず、第４図柄を見難く表示する態様を用いているが、それ以外の構成として、例えば、第４図柄を第３図柄表示装置８１の表示領域外にて報知するように構成しても良い。また、特別図柄の抽選状況に対応しない疑似装飾図柄を変動表示されるように構成しても良い。
【１３６５】
この場合、例えば、疑似装飾図柄を、時短状態が設定されてから時短状態が終了するまでの期間を変動させる時短変動演出を実行し、その時短変動演出として、時短状態中に実行された特別図柄の抽選回数や図柄種別特別図柄の抽選回数を遊技者に示唆されない演出を実行すると良い。このように構成することで、時短状態中に第２特別図柄の保留記憶を違和感無く消化することができる。
【１３６６】
次に、図１１１を参照して、コマンド判定処理２（図１０９のＳ４１５１）にて実行される。特図２変動開始処理２（Ｓ４２５４）の内容について説明をする。図１１１は、特図２変動開始処理２（Ｓ４２５４）を示したフローチャートである。この特図２変動開始処理２（Ｓ４２５４）は、上述した特図２変動開始処理（図６５のＳ４２０４参照）に対して、遊技状態が時短状態である場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【１３６７】
また、図１１１に示した通り、特図２変動開始処理２（Ｓ４２５４）にて追加した処理の内容（Ｓ４３９１，Ｓ４３９２の処理）は、上述した特図１変動開始処理２（Ｓ４２５２）にて追加した処理の内容（Ｓ４３７１，Ｓ４３７２）の対象を第１特別図柄から第２特別図柄へと変更した点で相違しているだけであるため、詳細な説明は省略する。
【１３６８】
以上、説明をした通り、時短状態中に実行される特別図柄変動は、特別図柄の種別に関わらず特殊変動パターンが実行されるように構成しているため、時短状態中はどの種別の特別図柄が何回実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。
【１３６９】
次に、図１１２を参照してコマンド判定処理２（図１０９のＳ４１５１）にて実行される。保留球数処理（Ｓ４２５８）の内容について説明をする。図１１２は、コマンド判定処理２（Ｓ４２５８）を示したフローチャートである。この保留球数処理（Ｓ４２５８）では、大当たり遊技中に受信した保留球数コマンドに基づいて大当たり遊技中演出（図９１（ａ）参照）の演出態様を設定するための処理が実行される。
【１３７０】
保留球数処理（Ｓ４２５８）が実行されると、まず、受信したコマンド（保留球数コマンド）に対応する図柄種別（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）を抽出し（Ｓ５１０１）、抽出した図柄種別に対応した保留球数カウンタ（第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃ、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄ、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｍ）の値を更新し（Ｓ５１０２）、Ｓ５１０３の処理へ移行する。
【１３７１】
Ｓ５１０３の処理では、従状態設定エリア２２３ｋに設定（記憶）されている情報に基づいて、現在が大当たりＡ，Ｃに対応する大当たり遊技中であるかを判別し（Ｓ５１０３）、大当たりＡ，Ｃに対応する大当たり遊技中では無いと判別した場合、即ち、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されない大当たりであると判別した場合（Ｓ５１０３）は、Ｓ４５０５の処理へ移行する。
【１３７２】
一方、Ｓ５１０３の処理で大当たりＡ，Ｃに対応する大当たり遊技中であると判別した場合は（Ｓ５１０３）、次に、今回の保留球数コマンドで普通図柄の保留球数（普図保留球数）が加算されたか否かを判別し（Ｓ５１０４）、普図保留球数が加算されたと判別した場合、即ち、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｍの値が１加算されたと判別した場合は（Ｓ５１０４：Ｙｅｓ）、加算後の普図保留球数に対応した演出ゲージを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ５１０５）、Ｓ４５０５の処理へ移行する。
【１３７３】
Ｓ５１０５の処理にて表示用コマンドが設定されると、他の表示用コマンドと同様に表示制御装置１１４へ出力され、第３図柄表示装置８１の疑似保留領域Ｄｍ１０ａ〜普図第３保留領域Ｄｍ１０ｄの表示態様（演出ゲージ）が、普図保留球数に対応した表示態様へと可変表示される。
【１３７４】
一方、Ｓ５１０４の処理にて、普図保留球数が加算されていないと判別した場合、即ち、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｍの値が１加算されていないと判別した場合は（Ｓ５１０４：Ｙｅｓ）、次いで、第２特別図柄の保留球数（特図２保留球数）が加算されたか否かを判別し（Ｓ５１０６）、特図２保留球数が加算されたと判別した場合、即ち、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値が１加算されたと判別した場合は（Ｓ５１０６：Ｙｅｓ）、次に、加算後の特図２保留球数が３以上であるかを判別し（Ｓ５１０７）、３以上であると判別した場合は（Ｓ５１０７：Ｙｅｓ）、大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利となる潜確状態、即ち、遊技者に不利となる第１特別図柄の変動時間として長時間（１０分）の変動時間が実行され得る潜確状態が設定されること報知するための祝福演出を示す表示用コマンドを設定し（Ｓ５１０８）、Ｓ４５０５の処理へ移行する。
【１３７５】
一方、Ｓ５１０６の処理で、特図２保留球数が加算されていないと判別した場合は（Ｓ５１０６：Ｎｏ）、Ｓ４５０５の処理へ移行し、本処理を終了する。Ｓ４５０５の処理では、例えば、第３図柄表示装置８１に表示される保留球（保留図柄）の数を可変させたり、各遊技状態に応じた表示態様に可変させたりするための表示用コマンドが設定される。
【１３７６】
なお、本第２実施形態では、上述した第１実施形態と同様に、大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖ入賞装置６５０内のＶスイッチ６５０ｅ３）を通過することで、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、大当たり遊技の１ラウンド目に実行されるラウンド遊技中に、球が特定領域を通過し易い開放動作（Ｖ開放パターン）が実行され得るように構成しているため、上述した保留球数処理（Ｓ４２５８）にて大当たり遊技中演出の演出態様を可変させる処理を、大当たりＡ，大当たりＣに対応する大当たり遊技の２ラウンド目以降に実行可能とする構成とし、更に、１ラウンド目のラウンド遊技において、特定領域を球が通過した場合に実行するように構成すると良い。このように構成することで、普図保留球数を増加させることを促す演出が大当たり遊技中に実行されたにも関わらず、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されず、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。
【１３７７】
次に、図１１３を参照して状態コマンド受信処理２（Ｓ４２６２）の内容について説明をする。図１１３は、状態コマンド受信処理２（Ｓ４２６２）を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理２（Ｓ４２６２）は、上述した状態コマンド受信処理（図６９のＳ４２１２参照）に対して、時短状態が設定される場合における制御処理を追加した点で相違し、それ以外の処理内容については同一である。よって、同一内容の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１３７８】
まず、状態コマンド受信処理２（Ｓ４２６２）が実行されると、上述した状態コマンド受信処理（図６９のＳ４２１２参照）と同一のＳ４６０１〜Ｓ４６１０の処理を実行し本処理を終了する。一方、Ｓ４６０５の処理において、遊技状態が潜確状態へと変更していないと判別した場合に（Ｓ４６０５：Ｎｏ）、次いで、遊技状態が確変状態へと変更されたかを判別し（Ｓ４６５１）、確変状態に変更したと判別した場合は（Ｓ４６５１：Ｙｅｓ）、上述した状態コマンド受信処理（図６９のＳ４２１２参照）と同一のＳ４６０８，Ｓ４６０９の処理を実行し本処理を終了する。
【１３７９】
Ｓ４６５１の処理において、確変状態に変更していないと判別した場合、即ち、時短状態に変更したと判別した場合は（Ｓ４６５１：Ｙｅｓ）、入賞情報格納エリア２２３ｂに格納されている特図２（第２特別図柄）の入賞情報を読み出し（Ｓ４６５２）、読み出した入賞情報の当否判定結果（事前判別結果）に基づく演出態様を設定し（Ｓ４６５３）、引き戻しモードを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ４６５４）、Ｓ４６１０の処理へ移行する。
【１３８０】
以上、説明をした通り、時短状態が設定される場合には、その時点で入賞情報格納エリア２２３ｂに格納されている第２特別図柄（特図２）の入賞情報を事前判別し、その判別結果に基づいて時短中演出の演出態様を設定するように構成している。ここで設定される演出態様としては、例えば、図９３（ｂ）に示した演出にて表示されるキャラクタ８１９の種類を事前判別結果に基づいて可変させたり、主表示領域Ｄｍの背景色を可変させたり、キャラクタ８１１の表示態様や、移動速度を可変させたりする演出態様があり、設定される演出態様によって事前判別の判別結果（大当たりの有無）を示唆可能に構成される。
【１３８１】
よって、時短状態を設定した直後に第３図柄表示装置８１に表示される表示態様（演出態様）を把握することにより、時短状態中の遊技結果を予測させることができる。また、特定の表示態様（演出態様）が実行された場合に大当たりに期待しながら遊技を行わせることができる。
【１３８２】
なお、本第２実施形態では、第２特別図柄（特図２）の入賞情報のみを事前判別し、その事前判別結果に基づいて時短状態中の演出態様（図９３（ｂ）参照）を設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態が設定される時点における入賞情報格納エリア２２３ｂに格納されている各図柄（第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄）の入賞情報を事前判別し、その判別結果に基づいて時短中演出の演出態様を設定するように構成しても良い。
【１３８３】
また、時短中演出の演出態様として、時短状態が設定されている間に大当たりに当選するか否かを示唆する演出態様を設けていたが、それ以外の内容を示唆する演出態様を設けても良く、例えば、時短終了条件が早期に成立する（例えば、第１特別図柄の抽選で小当たりに当選する）ことを示唆する演出態様を設定するように構成しても良いし、大当たり当選のうち、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定され得る大当たりのみ示唆する演出態様を設定するように構成しても良い。
【１３８４】
このように、時短状態中に実行される時短中演出の演出態様を様々な条件が可変設定することにより、遊技者が時短中演出を注視することになり、演出効果を高めることができる。また、実行中の演出に遊技者が注目することにより、実際に実行されている特別図柄変動の内容（特別図柄種別、変動回数）を把握させ難くすることができる。
【１３８５】
次に、図１１４を参照して、コマンド判定処理２（図１０９のＳ４１５１）の当たり関連処理（Ｓ４２１９）内で実行される大当たり関連処理２（Ｓ４８５１）の内容について説明をする。図１１４は、大当たり関連処理２（Ｓ４８５１）を示したフローチャートである。この大当たり関連処理２（Ｓ４８５１）は、受信した大当たり遊技中に関する各種コマンドに対応する処理が実行されるものであって、上述した第１実施形態の大当たり関連処理（図７２（ａ）のＳ４８０２）に対して、大当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理と、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理と、大当たり終了タイミングである場合に実行される処理とを異ならせた点で相違しており、それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１３８６】
まず、大当たり関連処理２（Ｓ４８５１）が実行されると、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し（Ｓ４９０１）、受信したと判別した場合は（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を読み出す（Ｓ４９３１）。そして、Ｓ４９３１の処理で読み出したカウンタの値が２以上であるかを判別する（Ｓ４９３２）。Ｓ４９３２の処理で、カウンタの値が２以上であると判別した場合は（Ｓ４９３２：Ｙｅｓ）、表示用大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ４９３３）、本処理を終了する。
【１３８７】
つまり、Ｓ４９３２の処理においてカウンタの値が２以上である場合は、その大当たり遊技終了後における第２特別図柄の保留球数（特図２保留球数）が２個以上の場合であるため、潜確状態中の遊技として、第１特別図柄の変動時間として長時間（１０分）の変動時間が設定され得る条件を、既に満たしている。よって、大当たり遊技開始タイミング（大当たり遊技のオープニング期間中）に、大当たり中確保演出（図９１（ａ）参照）を実行せずに、通常の大当たり開始演出を実行するように構成している。
【１３８８】
これにより、例えば、大当たり中確保演出を実行したにも関わらず、既に、特図２保留球数が上限値（４）に到達しており、意味の無い演出となってしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、上述した通り、大当たり遊技開始時点における特図２保留球数の量によって、大当たり遊技のオープニング期間中の演出態様を可変するように構成している。
【１３８９】
これにより、例えば、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技のオープニング期間中に実行される演出態様を可変させる構成よりも、実際の遊技状況に応じた演出態様を設定することができる。即ち、特図２保留球数を確保可能な遊技状態（潜確状態）中に大当たりに当選したとしても、大当たり遊技開始時点で特図２保留球数が０個であった場合には、その大当たり遊技中に第２特別図柄の保留記憶（保留球）を新たに確保しなければ、大当たり遊技終了後に設定される潜確状態において、遊技者に有利な遊技が実行されないため、潜確状態中に大当たりに当選した場合には、必ず、通常の大当たり開始演出を実行するように構成してしまうと、遊技者に不利な状況を提供してしまうことになる。これに対して、大当たり遊技開始時点における特図２保留球数の量によって、大当たり遊技のオープニング期間中の演出態様を可変するように構成することで、遊技者に対して有益な情報を提供することができる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。
【１３９０】
一方、Ｓ４９３２の処理において、カウンタ（第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄ）の値が２以上では無いと判別した場合は（Ｓ４９３２：Ｎｏ）、大当たり中確保演出（図９１（ａ）参照）を含む表示用大当たり開始コマンドを設定し（Ｓ４９３４）、本処理を終了する。
【１３９１】
Ｓ４９０１の処理で、今回受信したコマンドが大当たり開始コマンドでは無いと判別した場合は（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、次に、上述した第１実施形態の大当たり関連処理（図７２（ａ）のＳ４８０２参照）と同一のＳ４９０３〜Ｓ４９０５の処理を実行し、Ｓ４９０５の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４９０５：Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄの値を読み出し（Ｓ４９３５）、カウンタの値が２以上であるかを判別する（Ｓ４９３６）。
【１３９２】
Ｓ４９３６の処理において、カウンタの値が２以上であると判別した場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間の開始時点で特図２保留球数が２以上である場合には（Ｓ４９３６：Ｙｅｓ）、その大当たり遊技終了後における第２特別図柄の保留球数（特図２保留球数）が２個以上の場合であるため、潜確状態中の遊技として、第１特別図柄の変動時間として長時間（１０分）の変動時間が設定され得る条件を満たしているため、通常のエンディング演出（図９１（ｂ）参照）を示すための表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ４９３７）、本処理を終了する。
【１３９３】
一方、Ｓ４９３６の処理で、カウンタの値が２以上ではないと判別した場合は（Ｓ４９３６：Ｎｏ）、大当たり遊技のエンディング期間中に保留確保演出（図９２（ａ）参照）を実行するための表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ４９３８）、本処理を終了する。
【１３９４】
このように、本実施形態では、大当たり遊技終了時点（エンディング期間開始時点）における特図２保留球数の量によって、大当たり遊技のエンディング期間中の演出態様を可変するように構成することで、遊技者に対して有益な情報を提供することができる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。
【１３９５】
Ｓ４９０５の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４９０５：Ｎｏ）、次に、大当たり遊技の終了タイミング（エンディング期間経過タイミング）を示すコマンドを受信したかを判別し（Ｓ４９３９）、受信したと判別した場合は（Ｓ４９３９：Ｙｅｓ）、次に特図２保留球数を示すカウンタ（第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｄ）の値が１以上であるかを判別し（Ｓ４９４０）、１以上であると判別した場合は（Ｓ４９４０：Ｙｅｓ）、表示用ＲＵＳＨコマンドを設定し（Ｓ４９４１）、本処理を終了する。
【１３９６】
ここで、表示用ＲＵＳＨコマンドが設定されると、大当たり遊技終了後に全力モードを示す表示態様（図９２（ｂ）参照）が第３図柄表示装置８１に表示される。一方、Ｓ４９４０の処理で、１以上では無い（０である）と判別した場合は（Ｓ４９４０：Ｎｏ）、待機フラグ２２３ａａをオンに設定し（Ｓ４９４２）、表示用待機コマンドを設定し（Ｓ４９４３）、本処理を終了する。
【１３９７】
ここで、Ｓ４９４０の処理で、１以上では無い（０である）と判別される場合は、その大当たり遊技終了後に、第２特別図柄の変動を開始することができない状態であるため、休憩ゾーンを示す表示態様（図９３（ａ）参照）が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１３９８】
次に、図１１５を参照して、変動表示設定処理２（Ｓ４１６２）の内容について説明をする。図１１５は、変動表示設定処理２（Ｓ４１６２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理２（Ｓ４１６２）は、上述した変動表示設定処理（図７３Ｓ４１１２）に対して、第２特別図柄（特図２）の変動開始フラグ（特図２変動開始フラグ２２３ｆ）がオンに設定されている場合に実行される処理の一部に新たな処理を追加した点で相違しており、それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１３９９】
変動表示設定処理２（Ｓ４１６２）が実行されるとまず、上述した変動表示設定処理（図７３Ｓ４１１２）と同一のＳ５００１〜Ｓ５００８の処理を実行し、Ｓ５００８の処理を終えると、次に待機フラグ２２３ａａがオンに設定されているかを判別し（Ｓ５０５１）、オンに設定されていると判別した場合、即ち、休憩ゾーンが設定されている場合は（Ｓ５０５１：Ｙｅｓ）、待機フラグ２２３ａａをオフに設定し（Ｓ５０５２）、表示用ＲＵＳＨコマンドを設定し（Ｓ５０５３）、その後、上述した変動表示設定処理（図７３Ｓ４１１２）と同一のＳ５００９〜Ｓ５０１２の処理を実行し、本処理を終了する。
【１４００】
以上、説明をした通り、本第２実施形態では、遊技盤１３の右側領域の上流側に、スルーゲート６７を配設し、その下流方向に第２入球口６４０を配設し、さらに、その下方に入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）を配設するように構成している。このように構成することで、第１実施形態のパチンコ機１０とは異なり、当たり遊技（大当たり遊技、小当たり遊技）中に実行される右打ち遊技において、球をスルーゲート６７や第２入球口６４０に入球させ易くすることができる。
【１４０１】
また、本第２実施形態では、遊技盤１３の右側領域の最上流側に振分部材７００を設け、右打ち遊技によって発射された球が、交互に複数（２つ）の流路（第１流路７０１、第２流路７０２）に振り分けられるように構成している。このように構成することで、スルーゲート６７を通過する球数を制限することができる。また、球が各流路に流入するタイミングに一定の間隔（約１秒）を持たせることが可能となる。さらに、本第２実施形態では、スルーゲート６７を通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選（変動）の変動時間を、普通図柄の保留球数や設定されている遊技状態に応じて可変設定可能に構成している。
【１４０２】
これにより、例えば、一の球がスルーゲート６７を通過した場合に、その一の球が第２入球口６４０に入球し易い状態（例えば、普通図柄の低確率状態で、且つ、普通図柄保留球数が１以上の状態）と、第２入球口６４０に入球し難い状態（例えば、普通図柄の高確率状態、或いは、普通図柄の低確率状態で且つ普通図柄保留球数が０の状態）を容易に設定することができる。
【１４０３】
加えて、本第２実施形態では、上述した一の球が第２入球口６４０に入球し難い状態として、スルーゲート６７を通過した一の球が第２入球口６４０に到達する時点で、既に当たり遊技が終了している第１状態と、スルーゲート６７を通過した一の球が第２入球口６４０に到達する時点で、普通図柄変動が終了していない第２状態と、を設定可能に構成している。
【１４０４】
このように構成することで、スルーゲート６７を通過した一の球が第２入球口６４０に入球し難い状態を、さらに、スルーゲート６７を通過した一の球以外の他の球も入球し難い状態と、スルーゲート６７を通過した一の球以外の他の球は入球可能な状態とに細分化して設定することが可能となる。
【１４０５】
これにより、継続して実行される遊技において、第２入球口６４０への球の入球のし易さ（入球具合）として３つ以上のパターンを設定するができるため、多様な遊技性を提供することができる。
【１４０６】
なお、上述した第２実施形態では、右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート６７及び第２入球口６４０へ入球する際の球流れについて詳細に説明をしたが、第２入球口６４０に球が入球した場合に実行される第２特別図柄変動の変動時間と、各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）の開放動作タイミングについても様々なパターンを設定しても良い。
【１４０７】
例えば、本第２実施形態では、第１流路７０１の球流下時間が１．６秒で、第２流路７０２の球流下時間が１秒となるように構成されており、更に、各流路へ球が０．６秒間隔で流入するように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定され、普図保留球数が１以上の場合、即ち、スルーゲート６７を通過した球が容易に第２入球口６４０に入球可能な状態では、一の球がスルーゲート６７を通過し、その通過に基づいて実行される普通図柄抽選で当たりに当選し、第２入球口６４０に一の球が入球したタイミング（スルーゲート６７を通過してから約１秒後）の時点では、一の球の次に振分部材７００に到達した他の球（一の球の０．６秒後に振分部材７００に到達した球）が第１流路７０１に流入してから０．４秒が経過したタイミングとなる。
【１４０８】
そこで、上述した他の球が第１流路７０１を流下し、遊技盤１３の右側領域の下方に設けられた各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）に到達するタイミングで各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）が当たり遊技（例えば、小当たり遊技）で開放動作され得るように、第２特別図柄の変動時間（例えば、１秒）を設定するように構成すると良い。
【１４０９】
このように構成することで、連続して右打ち遊技を実行することにより、小当たり遊技中に各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）へ球を入賞させ易くすることができるため、遊技者に継続して右打ち遊技を実行させ易くすることができる。
【１４１０】
また、本実施形態のように、右打ち遊技によって発射された球が振り分けられて流入する複数の流路の球流下時間を、球の振分間隔（０．６秒）分異ならせることにより、各流路から球が排出されるタイミングを略同一に構成することで、各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）に複数の球を同じタイミングで到達させる構成を用いた場合であれば、上述した他の球（第１流路７０１を流下する球）の次に振分部材７００へ到達する球（一の球の次に、第２流路７０２を流下する球）も、上述した他の球と同様のタイミングで各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）へと到達することになる。
【１４１１】
よって、連続して右打ち遊技を実行することにより、小当たり遊技中に各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）へ複数の球を入賞させ易くすることができるため、遊技者に継続して右打ち遊技を実行させ易くすることができる。さらに、一の球の次に第２流路７０２を流下する球が第２入球口６４０に入球してしまうと、その球を各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）へ入賞させることが出来なくなるため、普通図柄の抽選が連続して当選しないほうが遊技者に有利な遊技状況を提供することが可能となるという特殊な状態を設定することができる。
【１４１２】
さらに、本実施形態では、図８９を示して上述した通り、第１流路７０１を流下した球と、第２流路７０２を流下した球とが、いずれも各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）へ入賞可能な流路を流下するように構成しているが、一方の流路を流下した球はＶ入賞装置６５０、可変入賞装置６５の何れにも入賞可能な流路を流下するようにし、他方の流路を流下した球は下流側に設けられた入賞装置（可変入賞装置６５）のみ入賞可能な流路を流下させるように構成しても良い。
【１４１３】
このように構成することで、各流路の球の流下タイミングと、当たり遊技（例えば、小当たり遊技）において開放動作される入賞装置の種別と、によって、球の入賞のし易さが可変することになるため、遊技者に対して、当たり遊技の内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１４１４】
また、複数の流路のうち、少なくとも一の流路が各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）へ入賞可能となるように構成することで、その流路を球が流下している際は、当たり遊技（例えば、小当たり遊技）において開放動作される入賞装置の種別を気にすること無く開放動作タイミングのみを注視させることができる。よって各流路の球の流下状況に応じて、遊技者が注視すべき遊技内容を異ならせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１４１５】
また、本第２実施形態では、スルーゲート６７を通過した球と、その球以降に右側領域へ発射された球との球流れについて説明をしたが、例えば、スルーゲート６７を通過した球と、その球よりも以前に右側領域へと発射された球との球流れについても以下のように構成することで、過剰に球が第２入球口６４０や各入賞装置（Ｖ入賞装置６５０、可変入賞装置６５）に入球することを抑制することができる。
【１４１６】
即ち、遊技状態として確変状態が設定されている状態で球がスルーゲート６７を通過した場合には、その前にスルーゲート６７を通過した球は既に、第２流路７０２を流下しているため、その球が第２入球口６４０に入球することが無い。
【１４１７】
また、一の球が第２入球口６４０に入球し、実行される第２特別図柄の変動時間（例えば、１秒）が経過するまでの期間よりも、一の球の前に右打ち遊技によって発射された球が各入賞装置のうち、下流側に設けられた可変入賞装置６５上を流下するまでの期間のほうが短くなるように構成することで、一の球が第２入球口６４０に入球したことに基づいて実行される当たり遊技（小当たり遊技）中に、一の球よりも前に発射された球が、当たり遊技によって開放動作される入賞装置に入賞することを抑制することができる。
【１４１８】
なお、上述した構成とは異なり、一の球が第２入球口６４０に入球し、実行される第２特別図柄の変動時間（例えば、１秒）が経過するまでの期間よりも、一の球の前に右打ち遊技によって発射された球が各入賞装置のうち、下流側に設けられた可変入賞装置６５上を流下するまでの期間のほうが長くなるように構成し、右打ち遊技を継続して実行することにより当たり遊技中に入賞し得る球数を増加させるように構成しても良い。
【１４１９】
以上、説明をした第１実施形態、第２実施形態では、各流路を球が流下する期間（時間）を特定の期間（時間）に規定して説明をしたが、実際には、球の回転運動や、湿度や、球に付着する埃等により、球と球流下面との間に生じる摩擦係数が異なることから各流路を球が流下する期間は常に一定では無く、約０．１秒程度の誤差が生じるものである。上述した各実施形態において規定した球流下期間は、その平均値を示したものである。
【１４２０】
よって、実際には、各実施形態における各流路の球流下期間として規定された期間とは異なる流下時間を要して球が各流路を流下する場合も発生するものである。このように、実際に球が流下する時間に誤差が生じることにより、遊技者に対して想定外の特典を付与することが可能となるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、この場合、特典を付与可能な期間（有効期間）として、流下期間の誤差範囲を予め設定しておくことで、意図的に球の流下を操作して特典を獲得しようとする不正行為が有効期間外に行われた場合に、その不正行為を無効にすることができる。
【１４２１】
以上説明をした第２実施形態では、潜確状態が設定されている状態で遊技者に不利となる大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に直接通常状態を設定するのでは無く、所定期間の時短状態を介してから通常状態を設定するように構成し、その時短状態中に大当たりに当選した場合は、通常状態中に大当たりに当選した場合よりも、その大当たり終了後に潜確状態が設定され易くなるように構成している。
【１４２２】
さらに、時短状態が設定されていること示す演出態様が第３図柄表示装置８１に表示される引き戻し演出が実行されるように構成している。加えて、時短状態の終了条件として、複数の終了条件を設定可能にし、複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成している。
【１４２３】
このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くすることができ、遊技者に対して引き戻し演出の演出内容を用いて時短状態の終了タイミングを予測させることで演出効果を高めるように構成していた。
【１４２４】
このような構成に加え、引き戻し演出を終了させる演出終了条件を設定可能に構成し、時短状態の終了の有無に関わらず、演出終了条件が成立した場合に、引き戻し演出を終了させるように構成しても良い。これにより、時短状態の設定状況と、引き戻し演出の実行状況と、を異ならせることができる。よって、遊技者に現在設定されている遊技状態が容易に把握されてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【１４２５】
さらに、この場合、時短状態の終了条件を設定する要素（例えば、特図１の変動回数、特図２の変動回数、小当たり実行回数等）と、同一の要素を用いて演出終了条件を設定するように構成し、各要素に対して設定する時短終了条件（例えば、回数）を、上述した時短終了条件とは異ならせるように構成すると良い。これにより、実際に時短終了条件が成立し得るタイミングで、演出終了条件を成立させることができるため、遊技者に対して引き戻し演出が終了したタイミングで時短終了条件が成立したと思わせることができる。
【１４２６】
加えて、時短終了条件を複数設定可能に構成し、例えば、第１時短終了条件（特図１変動回数２回、特図２変動回数４回、小当たり実行回数（当選回数）１回）と第２時短終了条件（特図１変動回数５０回、特図２変動回数１０回、小当たり実行回数（当選回数）５０回）の何れかを、大当たり当選時における特別図柄の種別や、遊技状態に応じて設定可能に構成し、同様に、演出終了条件も複数設定可能に構成すると良い。
【１４２７】
このように構成することで、時短終了条件の設定内容と、演出終了条件の設定内容に応じて、通常状態が設定されているにも関わらず、引き戻し演出が実行される状態と、時短状態が設定されているにも関わらず、引き戻し演出が実行されない状態と、を容易に設定することができるため、遊技者が現在設定されている遊技状態を容易に把握してしまう事態を抑制することができる。
【１４２８】
また、本第２実施形態では、通常状態が設定された状態で特図２の保留球数が存在することを抑制するために時短状態を設けていることから、上述した演出終了条件として、特図２の保留球数が０であると判別した場合に成立する演出終了条件を設定するように構成しても良い。これにより、時短状態が設定されており、且つ特図２の保留球数が存在しているにも関わらず、演出終了条件が成立し、時短状態が設定されていることを示す引き戻し演出が終了してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に不快感を与える演出が実行されることを抑制することができる。
【１４２９】
さらに、本第２実施形態では、通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）でも、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）でも、第２入球口６４０に球が入球し難くなるように構成しているため、第２入球口６４０への球の入球具合に応じて遊技者が現在の遊技状態を判別することが困難となるように構成している。よって、遊技者が現在設定されている遊技状態を容易に把握してしまう事態を抑制することができる。
【１４３０】
なお、本第２実施形態では、通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）において設定される普通図柄の変動時間と、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）において設定される普通図柄の変動時間と、が異なるように構成している。また、普通図柄の抽選で当たりに当選する確率も異なるように構成している。よって、第２入球口６４０への球の入球具合では無く、電動役物６４０ａの開放動作状況を確認することで現在の遊技状態を予測し得るように構成している。よって、長期間遊技を行い、各遊技状態における電動役物６４０ａの開放状況を把握している熟練の遊技者に対して現在の遊技状態を把握させるための要素を提供することができる。
【１４３１】
また、大当たり終了時点において、特図２保留球数を判別し、大当たり終了時点で特図２保留球数が０である場合には、時短状態が設定されたとしても引き戻し演出を実行しないように構成しても良い。また、本実施形態では、時短状態を、特図２の保留数を減少させることを目的として遊技状態と、通常状態よりも大当たり当選時に遊技者に有利となる潜確状態へと移行し易くすることを目的とした遊技状態という２つの目的を達成するために用いているが、勿論、何れか一方の目的を達成するために用いても良いし、時短状態が設定されている期間内において、所定期間中は一方の目的を達成するために用いられ、所定期間以外の期間中は他方の目的を達成するために用いられるように構成しても良い。
【１４３２】
さらに、時短終了条件とは異なる演出終了条件を設定する構成を用いる場合、演出終了条件として、上述したように、時短終了条件同様に終了条件が設定される各要素に対して複数の値から１の値を設定し、何れかの終了条件が成立した場合に引き戻し演出を終了させるパターンと、予め定められた演出期間（例えば、特別図柄の変動回数が３０回（時短状態が終了していない場合が存在する範囲内の回数）に到達するまでの期間）の間、継続して引き戻し演出を実行し、その演出期間が終了したタイミングで現在が時短状態であるか否かを報知するパターンと、時短終了条件が成立したことに基づいて引き戻し演出を終了させるパターンと、を選択可能にし、選択されたパターンに基づいた引き戻し演出を実行するように構成しても良い。
【１４３３】
この場合、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、枠ボタン２２）に対する遊技者の操作に基づいて各パターンを遊技者が選択できるように構成しても良い。このように構成することで、各遊技者が所望する態様で引き戻し演出を実行させることができる。
【１４３４】
また、引き戻し演出が終了した後には、通常状態が設定されていることを示唆するための示唆演出（通常演出）が実行されるように構成しても良いし、時短状態中なのか通常状態中なのかを遊技者に分かり難く示唆する特別示唆演出が実行されるように構成しても良い。加えて、引き戻し演出が終了した場合において、通常演出を所定期間実行した後に、再度、引き戻し演出を実行可能な条件（例えば、時短終了条件が成立していないことを条件とする）が成立しているかを判別し、その判別結果に基づいて再度引き戻し演出を実行するように構成しても良いし、引き戻し演出を実行するための演出データとして、所定期間（例えば、特別図柄変動が１０回行われる期間や、演出実行期間が２分を経過するまでの期間等）が経過した場合に、一旦、通常演出を実行するように演出データを設定するように構成しても良い。
【１４３５】
このように構成することで、引き戻し演出が一旦終了した後も、再度引き戻し演出が実行されるのではと遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件として、その時短終了条件が成立し易いパターンと、成立し難いパターンと、を有した場合においても、引き戻し演出を終了させるタイミングを同様に設定することが可能となるため、時短終了条件が成立し易いパターンが設定され、既に時短状態が終了した状態であっても、期待感を持たせて遊技を行わせることができる。
【１４３６】
＜第３実施形態＞
次に、図１１６〜図１２１を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、特別図柄の抽選を実行する際に、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（０〜３９９）を取得し、その取得した値が大当たりを示す判定値（第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている判定値）と一致するか否かを判別するように構成していた。また、近年では、特別図柄の抽選結果を複雑にするために、上述した特別図柄の抽選に用いる抽選値（第１当たり乱数カウンタＣ１の更新範囲、或いは、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定される判定値の範囲）を大きくする傾向がある。
【１４３７】
具体的には、抽選値を示すための抽選値データとして、２バイト分の容量（０〜６５５３５）を用いることが一般的になっており、そのデータ容量が、主制御装置１１０の構成を圧迫してしまうという問題があった。また、近年のパチンコ機１０では、様々なゲーム性を遊技者に提供するために、複数種類の乱数カウンタを設け、大当たり抽選以外の様々な抽選（例えば、普通図柄の当たり抽選、小当たり抽選、大当たり種別抽選、小当たり種別抽選）を実行するように構成しており、さらに、各抽選の抽選結果として複数の抽選結果を規定することでより多彩な遊技を提供可能にし、遊技者が早期に飽きてしまわないように構成されている。
【１４３８】
このように構成されたパチンコ機１０は、遊技者に対して多彩な遊技を提供すること可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまわないようにすることができるものであったが、各乱数カウンタの更新範囲（取得範囲）が大きくなってしまうことから、主制御装置１１０の構成を圧迫してしまうという問題があった。
【１４３９】
加えて、上述したように複数の乱数カウンタを有する構成を用いたとしても、その乱数カウンタを全て用いて遊技を実行することは稀であり、遊技に用いない乱数値を常時更新することになるため、主制御装置１１０の制御負荷が増大してしまうという問題があった。
【１４４０】
これに対して、本第３実施形態では、大当たり抽選に用いる抽選値データの容量を圧縮し（１バイト分のデータ容量にし）、その抽選値データに対して所定の演算を実行し、その演算により算出された値を用いて大当たりの当否判定を実行するように構成している。このように構成することで、抽選値データのデータ容量を小さくすることができるため、主制御装置１１０の構成が圧迫されることを抑制することができる。
【１４４１】
なお、以下に説明をする第３実施形態では、特別図柄の大当たり判定を行う際に用いる抽選値データの構成、及び、抽選値データに対する演算処理について具体的な説明をする。その他の判定を行う際に用いられる各データや各処理においても同様の構成を有するものがあるが、同様の構成であるため、その詳細な説明を省略する。
【１４４２】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
次に、図１１６〜１１９を参照して、本第３実施形態における電気的構成について説明をする。まず、図１１６を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の構成について説明をする。図１１６は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
【１４４３】
図１１６に示した通り、本第３実施形態のパチンコ機１０のＲＯＭ２０２は、上述した第１実施形態のパチンコ機１０のＲＯＭ２０２の構成に対して、第１当たり乱数テーブル２０２ａに代えて第１当たり乱数テーブル２０２ｃａを設けた点、新たに乱数データ変動テーブルを設けた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１４４４】
第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａは、特別図柄の大当たり判定を実行する際に参照するものであって、大当たりを判定するための判定値が規定されているものである。この第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａには、第１当たり乱数カウンタＣ１の更新範囲である「０〜３９９」の範囲よりも少ないデータ容量となる１バイト（８ビット）、即ち、１０進数で「０〜２５５」の値を生成可能なデータ容量内で判定値（変換前判定値）が規定されている。
【１４４５】
ここで、図１１９（ｂ）を参照して、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａの内容について説明をする。図１１９（ｂ）は、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１１９（ｂ）に示した通り、この第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａには、１０種類の判定用テーブル（テーブル参照値「０」〜「９」）が規定されており、各判定用テーブルに対して大当たり当選値として１バイトの判定値（変換前判定値）が規定されている。
【１４４６】
そして、大当たり判定（当否判定）が実行される場合には、予め定められた規則に沿って、１０種類の判定用テーブル（テーブル参照値「０」〜「９」）を参照して大当たり判定が実行される。
【１４４７】
なお、図１１９（ｂ）に示した第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａには、説明の便宜上、後述する乱数データ変換テーブル２０２ｃｂに記憶されている変換規則に応じた演算結果を合わせて示しているが、実際には変換前判定値のみが規定されているものである。
【１４４８】
この第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａに規定されている内容を具体的に説明すると、テーブル参照値「０」の判定用テーブルには、変換前判定値として「０７Ｈ」が規定されている。このテーブル参照値「０」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態（高確率状態、低確率状態）に関わらず、１回目の当否判定に用いられる。次いで、テーブル参照値「１」の判定用テーブルには、変換前判定値として「０８Ｈ」が規定されている。このテーブル参照値「１」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態（高確率状態、低確率状態）に関わらず、２回目の当否判定に用いられる。
【１４４９】
テーブル参照値「２」の判定用テーブルには、変換前判定値として「４０Ｈ」が規定されている。このテーブル参照値「２」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が低確率状態である場合には、大当たり判定処理の終了を判定するために用いられ、高確率状態である場合には、大当たり判定を行わず、次のテーブル参照値へと大当たり判定を以降させるために用いられる。次いで、テーブル参照値「３」の判定用テーブルには、変換前判定値として「５１Ｈ」が規定されている。このテーブル参照値「３」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の３回目の当否判定に用いられる。
【１４５０】
テーブル参照値「４」の判定用テーブルには、変換前判定値として「６１Ｈ」が規定されている。このテーブル参照値「４」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の４回目の当否判定に用いられ、テーブル参照値「５」の判定用テーブルには、変換前判定値として「９１Ｈ」が規定されている。このテーブル参照値「５」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の５回目の当否判定に用いられる。
【１４５１】
さらに、テーブル参照値「６」の判定用テーブルには、変換前判定値として「ＡＢＨ」が規定されている。このテーブル参照値「６」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の６回目の当否判定に用いられ、テーブル参照値「７」の判定用テーブルには、変換前判定値として「Ｅ２Ｈ」が規定されている。このテーブル参照値「７」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の７回目の当否判定に用いられる。
【１４５２】
テーブル参照値「８」の判定用テーブルには、変換前判定値として「ＥＦＨ」が規定されている。このテーブル参照値「８」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の８回目の当否判定に用いられる。そして、テーブル参照値「９」の判定用テーブルには、変換前判定値として「００Ｈ」が規定されている。このテーブル参照値「９」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合に、大当たり判定処理の終了を判定するために用いられる。
【１４５３】
この第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａの各判定用テーブルに規定されている変換前判定値は、後述する乱数データ変換テーブル２０２ｃｂに記憶されている変換規則を用いて２バイトの判定値（変換後判定値）へと変換される。詳細な変換規則内容については後述するが、具体的には、テーブル参照値「０」に規定されている変換前判定値「０７Ｈ」は、変換後判定値「７（０００７Ｈ）」に変換され、テーブル参照値「１」に規定されている変換前判定値「０８Ｈ」は、変換後判定値「８（０００８Ｈ）」に変換され、テーブル参照値「２」に規定されている変換前判定値「４０Ｈ」は、変換後判定値「０（００００Ｈ）」に変換され、テーブル参照値「３」に規定されている変換前判定値「５１Ｈ」は、変換後判定値「３４（００２２Ｈ）」に変換され、テーブル参照値「４」に規定されている変換前判定値「６１Ｈ」は、変換後判定値「６６（００４２Ｈ）」に変換される。
【１４５４】
次いで、テーブル参照値「５」に規定されている変換前判定値「９１Ｈ」は、変換後判定値「６８（００４４Ｈ）」に変換され、テーブル参照値「６」に規定されている変換前判定値「ＡＢＨ」は、変換後判定値「１７２（００ＡＣＨ）」に変換され、テーブル参照値「７」に規定されている変換前判定値「Ｅ２Ｈ」は、変換後判定値「２７２（０１１０Ｈ）」に変換され、テーブル参照値「８」に規定されている変換前判定値「ＥＦＨ」は、変換後判定値「３７６（０１７８Ｈ）」に変換され、テーブル参照値「９」に規定されている変換前判定値「００Ｈ」は、変換後判定値「０（００００Ｈ）」に変換される。
【１４５５】
そして、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａに規定されている各変換前判定値を変換した変換後判定値の値と、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致したと判別した場合に、大当たりに当選したと判定される。また、テーブル参照値「２」と、テーブル参照値「９」とは、変換後判定値が同一の「０（００００Ｈ）」となる。
【１４５６】
このように、変換後判定値が同一となるものは、変換規則を用いた変換処理を実行する前に特定し、大当たり判定以外の用途で用いるように構成している。これにより、１バイトのデータ容量内で設定される変換前判定値を複数の用途に用いることができるため、主制御装置１１０のデータ容量を削減することができる。加えて、大当たり判定を行う際に参照される値（変換後判定値）として、重複することの無い変換後判定値のみを用いることで、設計値通りの確率で大当たり判定を実行することができる。
【１４５７】
また、図１１９（ｂ）を参照して説明をした通り、本第３実施形態では、特別図柄が低確率状態である場合は、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａに規定されている複数（１０個）の判定用テーブルのうち、テーブル参照値「０」、「１」の２つを用いて大当たり判定を行い、特別図柄が高確率状態である場合は、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａに規定されている複数（１０個）の判定用テーブルのうち、テーブル参照値「０」、「１」、「３」〜「８」の８つを用いて大当たり判定を行うように構成している。このように、特別図柄の確率状態に応じて参照する判定用テーブルの数（実行する大当たり判定の回数）を可変させることで、実質の大当たり確率を可変させるように構成している。
【１４５８】
このように構成することで、特別図柄の確率状態に応じて複雑な確率（大当たり確率）を設定するために、データ量の大きな抽選値（例えば、２バイトの抽選値）を用いる必要を無くすことができるため、主制御装置１１０のデータ容量を削減することができる。
【１４５９】
乱数データ変換テーブル２０２ｃｂは、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａに規定されている変換前判定値（１バイトの判定値）を変換処理する際に参照される変換規則が記憶されているものである。
【１４６０】
ここで、本第３実施形態において実行される変換前判定値（１バイトの判定値）に対して実行される変換処理の内容について簡単に説明をする。本第３実施形態では、１バイトのデータ容量（２５６通りのデータ量）にて設定された変換前判定値（１０進数で「０〜２５５」の範囲の値）が、第１当たり乱数カウンタＣ１の更新範囲（「０〜３９９」）内の大当たり判定値となるように変換処理を実行する。
【１４６１】
変換処理が実行されると、まず、変換前判定値（１６進数）が８ビットの２進数の値で示され、各ビットに対して規定されている（乗数部、仮数部）に分割し、乗数部に対応するビットが示す値から乗数値を算出し、仮数部に対応するビットが示す値から被乗数値を算出する。そして、乗数値と被乗数値とを乗算し、算出された値を変換後判定値とする。
【１４６２】
このように構成することで、１０進法で「０〜２５５」の範囲しか示すことのできない１バイトのデータ容量を用いて、１バイトのデータ容量を超えた範囲に対して判定値を設定することが可能となる。よって、判定値として予め記憶される値のデータ容量を圧縮することができる。
【１４６３】
次に、図１１８及び図１１９（ａ）を参照して、乱数データ変換テーブル２０２ｃｂに記憶されている変換規則について具体的に説明をする。まず、図１１８（ａ）を参照して、変換前データ（１バイトの変換前判定値）を構成する各ビットの役割について説明をする。図１１８（ａ）は、乱数データ変換テーブル２０２ｃｂが有する変換前データのビット構成を規定した領域を模式的に示した模式図である。
【１４６４】
図１１８（ａ）に示した通り、変換前データ（１バイトの変換前判定値）は、８ビットの２進数で構成されており、その８ビットの最上位ビットがビット種別「７」に規定され、最下位ビットがビット種別「０」となるように、各ビットにビット種別が規定されている。そして、その８ビットデータのうち、上位２（ｎ）ビットが、乗数部に対応し、下位６（８−ｎ）ビットが、仮数部に対応するように規定されている。
【１４６５】
次に、図１１８（ｂ）を参照して、乗数部に規定された上位２（ｎ）ビットが有する値に対する変換規則について説明をする。図１１８（ｂ）は、乱数データ変換テーブル２０２ｃｂが有する乗数部変換データを規定した領域を模式的に示した模式図である。図１１８（ｂ）に示した通り、変換前判定値のうち、乗数部として規定される上位２（ｎ）ビットが示す値に対して異なる乗数値が規定されている。
【１４６６】
具体的には、上位２（ｎ）ビットが、「００Ｂ」に対して乗数値「１」が規定され、「０１Ｂ」に対して乗数値「２」が規定され、「１０Ｂ」に対して乗数値「４」が規定され、１１Ｂ」に対して乗数値「８」が規定されている。このように上位２（ｎ）ビットが示す値に応じて異なる乗数値を規定することで、変換後の値を様々な大きさにすることができる。
【１４６７】
また、本第３実施形態では、乗数値が２の乗数となるように規定している。これにより、異なる変換前判定値に対して変換処理を実行した結果、同一の値となる場合を意図的に現出させるように構成することができる。よって、変換後判定値として算出された値の重み、即ち、算出され易い値と、算出され難い値と、を設けることができるため、例えば、特別図柄の遊技状態（大当たりに当選し易い高確率状態、大当たりに当選し難い低確率状態）に応じた値を大当たりに対応する判定値として設定することで、大当たり判定値に該当する判定値の数を変えること無く大当たり当選確率を可変することができる。
【１４６８】
次に、図１１８（ｃ）を参照して、仮数部に規定された下位６（８−ｎ）ビットが有する値に対する変換規則について説明をする。図１１８（ｃ）は、乱数データ変換テーブル２０２ｃｂが有する仮数部変換データを規定した領域を模式的に示した模式図である。図１１８（ｃ）に示した通り、変換前判定値のうち、仮数部として規定される下位６（８−ｎ）ビットが示す値に対して異なる重み値が規定されている。
【１４６９】
具体的には、下位６（８−ｎ）ビットのうち、ビット種別「０」に対して重み値「１」が規定され、ビット種別「１」に対して重み値「２」が規定され、ビット種別「２」に対して重み値「４」が規定され、ビット種別「３」に対して重み値「８」が規定され、ビット種別「４」に対して重み値「１６」が規定され、ビット種別「５」に対して重み値「３２」が規定されている。
【１４７０】
次に、図１１９（ａ）を参照して、変換前判定値の値を、乱数データ変換テーブル２０２ｃｂに規定されている変換規則に沿って変換する場合の具体例について説明をする。図１１９（ａ）は、変換前判定値（１バイト分の判定値）を変換後判定値（２バイト分の判定値）に変換する例を説明した説明図である。
【１４７１】
まず、変換前データの判定値（変換前判定値）が１０進数で「２３９」（１６進数で「ＥＦＨ」）である場合の変換例について説明をする。１６進数で「ＥＦＨ」となる値は、８ビットの２進数で「１１１０１１１１Ｂ」となり、上位２ビット「１１Ｂ」が乗数部となり、下位６ビット「１０１１１１Ｂ」が仮数部となる。
【１４７２】
そして、乱数データ変換テーブル２０２ｃｂを参照して、乗数部「１１Ｂ」に対応する乗数値「８」を読み出し（図１１８（ｂ）参照）、仮数部「１０１１１１Ｂ」に対応する重み値「３２＋０＋８＋４＋２＋１」を読み出し（図１１８（ｃ）参照）、被乗数値「４７」を算出する。その後、乗数値「８」と被乗数値「４７」とを乗算し「３７６（１０進数）」を算出する。これにより、１０進数「０〜２５５」の範囲で規定されていた変換前判定値「２３９」が変換処理によって、その範囲を超えた「３７６」に変換することができる。
【１４７３】
同様に、変換前データの判定値（変換前判定値）が１０進数で「０」（１６進数で「００Ｈ」）である場合の変換例について説明をする。１６進数で「００Ｈ」となる値は、８ビットの２進数で「００００００００Ｂ」となり、上位２ビット「００Ｂ」が乗数部となり、下位６ビット「００００００Ｂ」が仮数部となる。
【１４７４】
そして、乱数データ変換テーブル２０２ｃｂを参照して、乗数部「００Ｂ」に対応する乗数値「１」を読み出し（図１１８（ｂ）参照）、仮数部「００００００Ｂ」に対応する重み値「０＋０＋０＋０＋０＋０」を読み出し（図１１８（ｃ）参照）、被乗数値「０」を算出する。その後、乗数値「１」と被乗数値「０」とを乗算し「０（１０進数）」を算出する。
【１４７５】
次に、変換前データの判定値（変換前判定値）が１０進数で「６４」（１６進数で「４０Ｈ」）である場合の変換例について説明をする。１６進数で「４０Ｈ」となる値は、８ビットの２進数で「０１００００００Ｂ」となり、上位２ビット「０１Ｂ」が乗数部となり、下位６ビット「００００００Ｂ」が仮数部となる。
【１４７６】
そして、乱数データ変換テーブル２０２ｃｂを参照して、乗数部「０１Ｂ」に対応する乗数値「２」を読み出し（図１１８（ｂ）参照）、仮数部「００００００Ｂ」に対応する重み値「０＋０＋０＋０＋０＋０」を読み出し（図１１８（ｃ）参照）、被乗数値「０」を算出する。その後、乗数値「２」と被乗数値「０」とを乗算し「０（１０進数）」を算出する。
【１４７７】
上述した通り、本実施形態の変換処理によれば、変換前判定値（１バイトの判定値）が異なる場合であっても（「００Ｈ」と「４０Ｈ」」）、変換処理後の値が同一（「０」）となる場合がある。つまり、本実施形態では仮数部が「００００００Ｂ」となる値は、変換処理後の値が同一となるように変換処理の演算規則を規定している。
【１４７８】
本実施形態では、変換処理後の値が同一（「０」）となる変換前判定値を取得したと判別した場合を、変換処理をスキップし、他の処理を実行させる条件として用いるように構成している。このように、変換処理後の値が重複してしまう変換前判定値を大当たり判定に使用しないように構成することにより、全ての判定値に対して公正な大当たり判定を実行することができる。
【１４７９】
なお、詳細な説明は後述するが、本第３実施形態では特別図柄の高確率状態にて実行する大当たり判定処理と、特別図柄の低確率状態にて実行する大当たり判定処理とで、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａを参照する回数を異ならせるように構成しており、上述した変換処理後の値が同一（「０」）となる変換前判定値の取得を、特別図柄の確率状態（高確率状態、低確率状態）に応じた大当たり判定の終了契機とするように構成している。
【１４８０】
これにより、変換処理後の値（変換後判定値）が同一となる変換前判定値を有効に活用することができる。本第３実施形態では、変換処理後の値（変換後判定値）が同一となる変換前判定値を大当たり判定の終了契機として用いているが、これに限ること無く、例えば、変換処理後の値が重複してしまう変換前判定値を特別図柄の高確率状態にて大当たりと判定されるように設定しても良い。
【１４８１】
このように構成することにより、例えば、特別図柄の高確率状態の大当たり確率が、特別図柄の低確率状態の大当たり確率よりも５倍大当たりに当選し易くなるように設定する場合において、大当たり当選と判定される判定値の種類を５倍に増やす必要を無くすことができる。つまり、特別図柄の低確率状態にて大当たり当選と判定される判定値（変換後判定値）は、１つの変換前判定値からのみ変換可能な値とし、特別図柄の高確率状態にて大当たり当選と判定される判定処理（変換後判定値）は、５つの変換前判定値から変換される値とすることで、実質の大当たり確率を５倍高めることができる。よって、大当たり判定値として規定する値を記憶する領域を削減することが可能となる。
【１４８２】
以上、説明をした通り、本実施形態では、特定範囲（１バイトのデータ容量）内で設定可能な判定値（変換前判定値（０〜２５５））を予め設定しておき、その判定値（変換前判定値）に対して所定の演算規則に基づいた演算処理を実行することで、上述した特定範囲よりも大きな範囲（第１当たり乱数カウンタＣ１の更新範囲（０〜３９９））内の判定値（変換後判定値（０〜３９９））へと変換可能に構成している。これにより、予め設定される（記憶される）判定値のデータ容量を圧縮することができる。
【１４８３】
また、所定の演算規則として、変換後の判定値が重複し得る演算規則を用いており、変換後の判定値となる値に対して偏りが発生するように構成している。そして、変換後判定値のうち重複する判定値を、大当たり判定以外の目的（例えば、大当たり判定処理を終了させる契機）で用いるように構成している。このように構成することで、予め設定された特定範囲内で設定可能な判定値を複数の用途で用いることができるため、主制御装置１１０のデータ容量を削減することができる。
【１４８４】
なお、本実施形態では、図１１８（ｂ）や図１１８（ｃ）に示した通り、１種類の演算規則しか有していないが、これに限ること無く、例えば、乗数部の値（上位２ビットの値）に対する乗数値が規定されている乗数変換データを複数設け、所定の選択抽選手段を設け、その選択抽選手段によって選択された乗数変換データを用いて演算処理を実行するように構成しても良い。
【１４８５】
このように構成することにより、１の変換前判定値から複数の変換後判定値を算出することができるため、予め設定される（記憶される）判定値のデータ容量をより圧縮することができる。同様に仮数部変換データを複数設けるように構成しても良い。
【１４８６】
また、本実施形態では、乗数部変換データ（図１１８（ｂ）参照）と、仮数部変換データ（図１１８（ｃ）参照）とで対応付けられている値が２の乗数となるように規定している。これにより、複雑な演算処理を実行した後に（変換後に）、同一の判定値が現出し易くなるように構成している。これに対して、例えば、乗数部変換データ（図１１８（ｂ）参照）と、仮数部変換データ（図１１８（ｃ）参照）とで対応付けられている値が全て素数となるように規定しても良い。このように構成することで、変換後の判定値が重複する可能性を容易に減らすことができる。
【１４８７】
次に、図１１７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の内容について説明をする。図１１７は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
【１４８８】
図１１７に示した通り、本第３実施形態のパチンコ機１０のＲＡＭ２０３は、上述した第１実施形態のパチンコ機１０のＲＡＭ２０３の構成に対して、変換後データ記憶エリア２０３ｃａを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１４８９】
変換後データ記憶エリア２０３ｃａは、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に対して所定の演算を実行したことにより算出した値（変換後データ）を一時的に記憶するための記憶領域である。この変換後データ記憶エリア２０３ｃａに記憶された情報は、他のＲＡＭ２０３に記憶された情報と同様に、パチンコ機１０の電源がオフになった後も所定期間保持されるように構成されている。よって、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に対して所定の演算を実行することで算出した値（変換後データ）を用いる前に停電によって電源がオフになったとしても、その停電復帰後に、変換後データを用いた処理を実行することができる。
【１４９０】
この変換後データ記憶エリア２０３ｃａには、後述する変換抽選判定処理（図１２１のＳ４５１参照）にて変換後データが算出された場合に、算出した変換後データが記憶され、変換後データを用いた当否判定結果が設定された後に記憶された変換後データが消去される。
【１４９１】
＜第３実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１２０、図１２１を参照して、本第３実施形態における主制御装置１１０の制御処理について説明をする。本第３実施形態では、上述した第１実施形態の主制御装置１１０の制御処理に対して、第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６参照）に替えて、第１特別図柄大当たり判定処理３（図１２０のＳ３５６参照）を実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１４９２】
図１２０は、第１特別図柄大当たり判定処理３（Ｓ３５６参照）の内容を示したフローチャートである。図１２０に示した通り、第１特別図柄大当たり判定処理３（Ｓ３５６参照）では、まず、上述した第１実施形態の第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６参照）と同一のＳ４０１の処理を実行し、その後、変換抽選判定処理（Ｓ４５１）を実行し、その後、第１特別図柄大当たり判定処理（図３５のＳ３０６参照）と同一のＳ４０５〜Ｓ４０９の処理を実行し、本処理を終了する。
【１４９３】
つまり、本第３実施形態は、上述した第１実施形態に対して、特別図柄の大当たり判定を実行する際の処理方法を異ならせた点でのみ相違していることになる。なお、詳細な説明は省略したが、本第３実施形態では、第１特別図柄だけでは無く、第２特別図柄の大当たり判定を実行する処理に対しても、変換抽選判定処理（図１２０のＳ４５１参照）が実行されるように構成しているが、対象を第１特別図柄から第２特別図柄へと変更した点以外は同一であるためその説明を省略する。
【１４９４】
次に、図１２１を参照して、第１特別図柄大当たり判定処理３（図１２０のＳ３５６参照）にて実行される変換抽選判定処理（Ｓ４５１）の内容について説明をする。図１２０は、変換抽選判定処理（Ｓ４５１）を示したフローチャートである。
【１４９５】
変換抽選判定処理（Ｓ４５１）では、まず、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されているかを判別し（Ｓ３７１）、オンに設定されていると判別した場合は（Ｓ３７１：Ｙｅｓ）、判定終了値として「００Ｈ」をセットし（Ｓ３７２）、Ｓ３７４へ移行する。即ち、Ｓ３７２の処理では、現在が特別図柄の高確率状態であることから、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａを参照した大当たり判定の終了時点をテーブル参照値「９」に対応する変換前判定値「００Ｈ」にセットすることで、１回の大当たり判定として第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａのテーブル参照値「０，１，３〜８」を用いた８回の判定が実行される。
【１４９６】
一方、Ｓ３７１の処理で確変フラグ２０３ｇがオンに設定されていないと判別した場合は（Ｓ３７１：Ｎｏ）、判定終了値として「４０Ｈ」をセットし（Ｓ３７３）、Ｓ３７４へ移行する。即ち、Ｓ３７３の処理では、現在が特別図柄の低確率状態であることから、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａを参照した大当たり判定の終了時点を、テーブル参照値「２」に対応する変換前判定値「４０Ｈ」にセットすることで、１回の大当たり判定として第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａのテーブル参照値「０，１」を用いた２回の判定が実行される。
【１４９７】
Ｓ３７４の処理では、テーブル参照値として「０」をセットする（Ｓ３７４）。これにより、大当たり判定（特別図柄抽選）を実行する際に必ず第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａのテーブル参照値「０」から判定を実行することができる。
【１４９８】
次に、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａより、今回のテーブル参照値に基づいた判定値（変換前判定値）を取得し（Ｓ３７５）、取得した判定値（変換前判定値）が判定終了値（Ｓ３７２、或いはＳ３７３の処理で設定された値）であるかを判別する（Ｓ３７６）。Ｓ３７６の処理において、判定終了値であると判別した場合は（Ｓ３７６：Ｙｅｓ）、大当たり判定を終了させる条件が成立した場合であるため、抽選結果を外れに設定し（Ｓ３８２）、本処理を終了する。
【１４９９】
一方、Ｓ３７６の処理において、判定終了値ではないと判別した場合は（Ｓ３７６：Ｎｏ）、今回取得した判定値（変換前判定値）が「４０Ｈ」であるかを判別し（Ｓ３７７）、「４０Ｈ」であると判別した場合（Ｓ３７７：Ｙｅｓ）、即ち、判定終了値として「００Ｈ」をセットした状態（特別図柄の高確率状態）で、今回取得した判定値（変換前判定値）が「４０Ｈ」である場合は、現在設定されているテーブル参照値を１加算して（Ｓ３７８）、Ｓ３７５の処理へ移行する。つまり、Ｓ３７７，Ｓ３７８の処理の流れは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で、テーブル参照値「２」がセットされている場合に実行されるものである。
【１５００】
また、Ｓ３７７の処理で、判定値が「４０Ｈ」ではないと判別した場合は（Ｓ３７７：Ｎｏ）、乱数データ変換テーブル２０２ｃｂに規定されている各種変換データ（乗数部変換データ、仮数部変換データ）に基づいて判定値（変換前判定値）を変換（演算）し（Ｓ３７９）、変換した値（変換後判定値）が抽選値（取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値）と一致するかを判別する（Ｓ３８０）。
【１５０１】
ここで、変換した値（変換後判定値）が抽選値（取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値）と一致すると判別した場合は（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、今回の抽選結果を当たりに設定し（Ｓ３８１）、本処理を終了する。一方、一致しないと判別した場合は（Ｓ３８０：Ｎｏ）、Ｓ３７８へ移行する。以降、取得した判定値（変換前判定値）が判定終了値となるまで抽選処理をループする。
【１５０２】
このように構成された変換抽選判定処理（Ｓ４５１）を実行することにより、特別図柄の低確率状態では、１／４００の大当たり判定を２回実行するため、実質の大当たり確率が１／２００となり、特別図柄の高確率状態では、１／４００の大当たり判定を８回実行するため、実質の大当たり確率が１／５０となるように構成することができる。
【１５０３】
また、特別図柄の確率状態に対応した大当たり判定回数を、変換後判定値が重複する判定値となる変換前判定値（「００Ｈ」、「４０Ｈ」）によって規定するように第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａを構成しているため、主制御装置１１０のデータ容量を削減しながら、適正な処理を実行することができる。
【１５０４】
さらに、本実施形態では、変換後判定値が重複する判定値となる変換前判定値であるかを、変換処理が行われる前に判別するように構成しているため、無駄な処理の実行を抑制することができ、主制御装置１１０の処理負荷を軽減することができる。
【１５０５】
以上、説明をした通り、本第３実施形態では、特別図柄の大当たり判定を実行するための処理として、特定範囲（１バイトのデータ容量）内で設定可能な判定値（変換前判定値（０〜２５５））を予め設定しておき、その判定値（変換前判定値）に対して所定の演算規則に基づいた演算処理を実行することで、上述した特定範囲よりも大きな範囲（第１当たり乱数カウンタＣ１の更新範囲（０〜３９９））内の判定値（変換後判定値（０〜３９９））へと変換可能に構成している。これにより、予め設定される（記憶される）判定値のデータ容量を圧縮することができる。
【１５０６】
また、所定の演算規則として、変換後の判定値が重複し得る演算規則を用いており、変換後の判定値となる値に対して偏りが発生するように構成している。そして、変換後判定値のうち重複する判定値を、大当たり判定以外の目的（例えば、大当たり判定処理を終了させる契機）で用いるように構成している。このように構成することで、予め設定された特定範囲内で設定可能な判定値を複数の用途で用いることができるため、主制御装置１１０のデータ容量を削減することができる。
【１５０７】
なお、本実施形態では、図１１８（ｂ）や図１１８（ｃ）に示した通り、１種類の演算規則しか有していないが、これに限ること無く、例えば、乗数部の値（上位２ビットの値）に対する乗数値が規定されている乗数変換データを複数設け、所定の選択抽選手段を設け、その選択抽選手段によって選択された乗数変換データを用いて演算処理を実行するように構成しても良い。
【１５０８】
このように構成することにより、１の変換前判定値から複数の変換後判定値を算出することができるため、予め設定される（記憶される）判定値のデータ容量をより圧縮することができる。同様に仮数部変換データを複数設けるように構成しても良い。
【１５０９】
また、本実施形態では、乗数部変換データ（図１１８（ｂ）参照）と、仮数部変換データ（図１１８（ｃ）参照）とで対応付けられている値が２の乗数となるように規定している。これにより、複雑な演算処理を実行した後に（変換後に）、同一の判定値が現出し易くなるように構成している。これに対して、例えば、乗数部変換データ（図１１８（ｂ）参照）と、仮数部変換データ（図１１８（ｃ）参照）とで対応付けられている値が全て素数となるように規定しても良い。このように構成することで、変換後の判定値が重複する可能性を容易に減らすことができる。
【１５１０】
上述した第３実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａの規定値のデータ容量を圧縮するために、１バイト内のデータ容量の変換前判定値を記憶させ、その変換前判定値に対して所定の変換規則に沿った変換処理を実行し、変換処理の結果が重複しない値を用いて大当たり判定を実行するように構成しているが、この構成を用いて、大当たり判定と共に小当たり判定を実行するように構成しても良い。
【１５１１】
例えば、各判定用テーブルに規定されている変換前判定値に対して、特定の第１変換規則に基づく変換処理を実行し大当たり判定用の変換後判定値を算出すると共に、第１変換規則とは異なる特定の第２変換規則に基づく変換処理を実行し小当たり判定用に変換後判定値を算出するように構成すると良い。
【１５１２】
さらに、第１変換規則に基づく変換処理と、第２変換規則に基づく変換処理とによって、同一の変換後判定値が算出されないように各変換規則を規定し、さらに、第２変換規則に基づく変換処理によって複数の変換後判定値が算出されるように構成すると良い。
【１５１３】
このように構成することで、１つの変換前判定値を用いて大当たり判定用の値（変換後判定値）と、小当たり判定用の値（変換後判定値）とを算出することができる。また、大当たり判定用の値の数と、小当たり判定用の値の数を異ならせることで、実質の当たり確率を容易に異ならせることができる。
【１５１４】
さらに、特別図柄の確率状態に応じて特別図柄の大当たり確率は可変させ、小当たり確率は可変させない場合であれば、特別図柄の大当たり判定が実行されない変換前判定値に対しても小当たり判定用の変換後判定値を算出するように構成すると良い。これにより、同一の範囲の判定用テーブルを参照して当たり判定（大当たり判定、小当たり判定）を実行した場合に、小当たり判定の判定回数を大当たり判定の判定回数よりも増加させることができる。
【１５１５】
なお、上述した第３実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａの規定値のデータ容量を圧縮する構成を説明したが、パチンコ機１０が有する各種テーブルに規定される規定値に対して同一の構成を用いても良く、例えば、第２図柄（普通図柄）の当たり判定を実行する処理に対して同一の構成を用いても良いし、音声ランプ制御装置１１３にて実行される変動パターン演出を選択する際の処理に対して同一の構成を用いても良い。
【１５１６】
＜第３実施形態の技術思想を用いた別例について＞
次に、上述した第３実施形態と同様の技術思想、即ち、パチンコ機１０のデータ容量を削減するために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に予め記憶されている規定値のデータ容量を圧縮し、実際に用いる場合には、その圧縮データに対して変換処理を実行する技術思想を用いる別例について説明をする。
【１５１７】
上述した第３実施形態では、第１当たり乱数３テーブル２０２ｃａに規定されている判定値（変換前判定値）のデータを圧縮することで、主制御装置１１０のデータ容量を削減する構成を用いていたが、本別例では同一の目的を達成するために、第１当たり乱数カウンタＣ１の更新範囲を圧縮するように（１バイトのデータ容量の範囲内（０〜２５５の範囲内）で更新するように）構成し、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値（圧縮値）に対して所定の演算を実行することにより、圧縮された更新範囲（１バイトのデータ容量の範囲）よりも大きな範囲（例えば、２バイトのデータ容量の範囲（０〜６５５３５））に含まれる値に変換するように構成している。
【１５１８】
上述した第１実施形態では、特別図柄の高確率状態（大当たりに当選し易い状態）と、その高確率状態よりも大当たりに当選し難い低確率状態とで、大当たりと判定される判定値の数を異ならせることで大当たりの当選確率を可変させるように構成していた。
【１５１９】
また、第１実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１を更新範囲（取得範囲）内の数値が均等に現出されるようにその乱数値を更新する構成としていた。
【１５２０】
このように構成されたパチンコ機１０では、特別図柄の大当たり判定（当否判定）を実行する際に参照する第１当たり乱数テーブル２０２ａに、特別図柄の高確率状態における大当たり判定値を記憶する領域と、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値を記憶する領域とを、異なる大きさで別途規定する必要があり、データ容量の増大化を招く虞があった。
【１５２１】
さらに、特別図柄の大当たり確率を低く設定するためには、第２当たり乱数カウンタＣ１の更新範囲を大きく設定する必要があり（例えば、２バイトのデータ容量の範囲（０〜６５５３５））、その乱数カウンタを構築するために多くのデータ容量を費やしてしまうという問題があった。
【１５２２】
これに対して、本変形例では、第１当たり乱数カウンタＣ１を圧縮した更新範囲（例えば、１バイトのデータ容量の範囲（０〜２５５））内の数値が均等に現出されるようにその乱数値を更新する構成し、均等に現出した各乱数値に対して所定の演算を実行することにより、取得した乱数値（変換前乱数値）を、圧縮した更新範囲よりも大きな範囲（例えば、２バイトのデータ容量の範囲（０〜６５５３５））に含まれる変換後乱数値へと可変させるように構成している。
【１５２３】
さらに、本別例では、変換後の値（変換後乱数値）が一部重複するように構成している。そして、特別図柄の高確率状態中は、重複する値を大当たりの判定値として規定し、特別図柄の低確率状態中は、重複し得ない値を大当たりの判定値として規定するように構成し、特別図柄の確率状態における大当たり確率を可変するように構成している。
【１５２４】
これにより、大当たり判定値として規定される乱数カウンタ値の個数を変えること無く、大当たり確率のみを可変させることができる。加えて、本変形例では、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が所定値であると判別した場合に、その値に対して演算処理を実行すること無く、特殊制御処理を実行するように構成している。このように構成することで、演算処理を実行すること無く、特別図柄抽選に関する処理を終了することができるため、主制御装置１１０の処理負荷を軽減させることができる。
【１５２５】
以上、第１実施形態から第３実施形態では、第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）と、が同時に実行可能なパチンコ機１０について説明をしたが、上述した各構成を、それ以外のパチンコ機１０、即ち、第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）とが同時に実行されることなく、各抽選の契機となる入賞情報を取得した順番（第１入球口６４への入球と第２入球口６４０への入球の順番）で抽選を実行するタイプのパチンコ機１０や、一方の特別図柄の抽選を優先的に実行するタイプのパチンコ機１０に用いるように構成しても良い。
【１５２６】
例えば、上述した第１実施形態にて説明をした、通常状態が設定されている状態で、第２特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、確変状態を設定する構成を上述した第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）と、が同時に実行されることの無いパチンコ機１０の構成に用いても良いし、上述した第１実施形態、或いは、第２実施形態にて説明をしたスルーゲート６７を通過した球の第２入球口６４０への入球具合を、普通図柄保留球数や遊技状態に応じて可変させる構成を上述した第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）と、が同時に実行されることの無いパチンコ機１０の構成に用いても良い。このような構成を用いたとしても、上述した各実施形態と同様に効果を奏するものである。
【１５２７】
なお、上述した各実施形態では、実行される各種演出の例として、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第３図柄表示装置８１以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機１０に付設される各種発光手段（ＬＥＤ）を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。
【１５２８】
また、上述した各実施形態において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。
【１５２９】
さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率（大当たり確率）を高低の２種類（特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態）設けたパチンコ機１０を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定スイッチ）を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置１１０が実行するように構成しても良い。
【１５３０】
この場合、例えば、１〜６の６段階の設定値を用意しておき、設定値「１」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「６」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。
【１５３１】
加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。
【１５３２】
また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。
【１５３３】
さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置１１３側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置１１０から出力される大当たり種別を示すコマンド（抽選結果を示すためのコマンド）や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド（変動時間を示すためのコマンド）を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置１１０から出力されるコマンド数を削減することができる。
【１５３４】
また、上述した各実施形態のように、第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）と、を同時に実行可能なパチンコ機１０において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動（抽選）のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典（大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態）が遊技者に有利となることを含む概念である。
【１５３５】
なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態２のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１５３６】
また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１５３７】
さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず１０回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。
【１５３８】
上述した各実施形態では、複数の時短終了条件を設定し、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで時短状態を通常状態へと移行させることができるように構成した。
【１５３９】
この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。
【１５４０】
これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物６４０ａを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。
【１５４１】
加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。
【１５４２】
また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であったも、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選（変動）に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。
【１５４３】
上記各実施形態では、主制御装置１１０において特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）が更新される度（即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ）に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する。また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減らすように構成する。これにより、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置１１３が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を軽減することができる。
【１５４４】
上記各実施形態においては、第１入球口６４への入賞およびスルーゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【１５４５】
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【１５４６】
上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第３図柄表示を１つの表示手段（第３図柄表示装置８１）にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第３図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。
【１５４７】
上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態（時短状態）の場合に遊技盤１３の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤１３の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤１３の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。
【１５４８】
上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン２２，２３を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁７５０や貯留装置（第１貯留装置７７０、第２貯留装置７７１）や第２枠ボタン（解除用ボタン）２２ｂ（１０２２ｂ、１１２２ｂ）や第３枠ボタン（解除用ボタン）２２ｃの各動作制御の一部または全部を主制御装置１１０ではなく、音声ランプ制御装置１１３側で実行するように構成してもよい。
【１５４９】
上述した各実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置１１３が行い、遊技（抽選）そのものは、音声ランプ制御装置１１３とは異なる主制御装置１１０が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技（抽選）を実行するための処理と、遊技（抽選）の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。
【１５５０】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１５５１】
さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第１特別図柄と第２特別図柄との２種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、３つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、１つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選（変動）が行われる遊技性と、個々に独立して抽選（変動）が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。  なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１５５２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１５５３】
上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。
【１５５４】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１５５５】
＜特徴Ａ群＞  （通常時特図２当たりで微時短）
遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１判別を実行可能な第１判別手段と、前記第１入球手段とは異なる第２入球手段と、その第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第１判別とは異なる第２判別を実行可能な第２判別手段と、前記第１判別手段の判別結果を示すための第１識別情報と、前記第２判別手段の判別結果を示すための第２識別情報と、を表示可能な表示手段と、前記第１判別手段の判別結果が特定の第１判別結果であることに基づいて第１特典遊技を実行し、前記第２判別手段の判別結果が特定の第２判別結果であることに基づいて第２特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、前記第２入球手段に遊技球を入球させて遊技を行なわせることを規制する第１遊技状態と、その第１遊技状態における前記規制を解除した第２遊技状態とを切り替えて設定することが可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第１遊技状態が設定されている状態で前記第２判別が実行され、その第２判別結果が前記特定の第２判別結果であることに基づいて前記第２特典遊技が実行される場合には、前記第２特典遊技の実行後に前記第１遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１５５６】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１５−１２９０７号公報）。また、上述した構成を有する遊技機において、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の第１遊技状態が設定された場合に、複数の特別図柄のうち、有利な抽選が実行される有利特別図柄の抽選が優先して実行されるように構成した遊技機がある。このような遊技機では、特定の第１遊技状態が設定されていない状態で有利特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、特定の第１遊技状態が設定されていない場合には、有利特別図柄の変動時間を長く（例えば、１０分）設定する対策が施されている。しかしながら、上述した対策では、有利特別図柄の抽選を実行する頻度を低下させることは可能だが、有利特別図柄抽選１回当たりの遊技者への特典付与期待度を変えていないため、長時間（例えば、遊技状態が開店してから閉店するまでの約１２時間）遊技を行う遊技者が、有利特別図柄の抽選を行いながら、他方の特別図柄の抽選を行う遊技を行い、付加価値的に有利特別図柄の抽選結果に基づいた特典を受けてしまい、遊技者に過剰に特典を付与してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に付与される特典を制限し、適正な遊技を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）を同時に（並行して）実行する遊技機（所謂、同時変動機）における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機（例えば、入賞順に応じて第１特別図柄の抽選（変動）と第２特別図柄の抽選（変動）とを実行する遊技機）に適用しても勿論良い。
【１５５７】
遊技機Ａ１によれば、第１遊技状態が設定された状態で第２判別が実行されたとしても、その第２判別結果に基づいて第２遊技状態が設定されることが無いため、第２判別が過剰に実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【１５５８】
遊技機Ａ１において、前記遊技状態設定手段は、前記第２遊技状態が設定されている状態で、前記第２判別が実行され、その第２判別結果が前記特定の第２判別結果であることに基づいて前記第２特典遊技が実行される場合に、前記第２遊技状態が設定されている状態で、前記第１判別が実行され、その第１判別結果が前記特定の第１判別結果であることに基づいて前記第１特典遊技が実行される場合よりも、第２遊技状態を設定し易いものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１５５９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第２遊技状態が設定されている状態で第２判別を実行することにより、第２遊技状態を繰り返し設定され易くすることができる。よって、設定される遊技状態に応じて第２判別の実行を狙う遊技と、第１判別の実行を狙う遊技と、を遊技者に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１５６０】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記特典遊技実行手段により前記第１特典遊技或いは前記第２特典遊技が実行される確率として、第１確率と、その第１確率よりも前記第１特典遊技或いは前記第２特典遊技が実行され易い第２確率とを設定可能な確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記確率設定手段により、前記第１確率が設定される場合に第１遊技状態として特定第１遊技状態を設定し、前記第２確率が設定される場合に第１遊技状態として特殊第１遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１５６１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２の奏する効果に加え、確率設定手段により第１確率、或いは第２確率が設定される場合であっても、第２入球手段に遊技球を入球させて遊技を行なわせることが規制される第１遊技状態を設定することができるため、第２判別が過剰に実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【１５６２】
遊技機Ａ３において、前記特殊第１遊技状態は、前記特定第１遊技状態よりも、前記第２入球手段に遊技球を入球させて遊技を行わせ難く規制するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１５６３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により特典遊技が実行され易い第２確率が設定されている状態で第１遊技状態が設定された場合に、第２判別が実行される遊技を強く規制することができるため、第２確率が設定された状態で第１判別を実行させる遊技を積極的に行わせることができる。よって、設定される遊技状態に応じて第２判別の実行を狙う遊技と、第１判別の実行を狙う遊技と、を遊技者に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１５６４】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記表示手段に前記第１識別情報を所定の第１期間動的表示させる第１動的表示手段と、前記表示手段に前記第２識別情報を所定の第２期間動的表示させる第２動的表示手段と、を有し、前記第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示されている間に前記第２動的表示手段により前記第２識別情報を動的表示させることが可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１５６５】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、第１識別情報が動的表示されている間に、第２識別情報を動的表示させることができるため、遊技効率を高めることが出来るという効果がある。
【１５６６】
遊技機Ａ３からＡ５のいずれかにおいて、前記第１判別手段による前記第１判別の実行を促す遊技報知を実行可能な報知手段を有し、前記報知手段は、前記特定第１遊技状態が設定されている場合に実行可能な第１遊技報知と、前記特殊第１遊技状態が設定されている場合に実行可能な第２遊技報知とで、異なる報知態様の遊技報知を実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１５６７】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ３からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、報知手段が、設定されている遊技状態に応じて異なる態様で遊技報知を行うため、遊技者に分かり易い遊技報知を実行することができるという効果がある。
【１５６８】
遊技機Ａ６において、前記報知手段により実行される前記第２遊技報知の報知態様は、前記第１遊技報知の報知態様よりも、前記第１判別手段による前記第１判別の実行を強調して促す報知態様であることを特徴とする遊技機Ａ７。
【１５６９】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第２判別手段による第２判別が実行され難いほど、第１判別手段による第１判別の実行を促す報知態様が強調されるため、遊技者が不利な遊技を実行してしまう事態を抑制することができる。よって、適正無い遊技を提供することができるという効果がある。
【１５７０】
＜特徴Ｂ群＞  （スルーゲート通過球の電チュー入賞具合を異ならせる）
遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも入球困難となる第２状態とに可変可能な可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段は、前記特定領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配設されるものであり、前記遊技機は、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、その特定の判別結果と判別される契機となった前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球し易くする第１設定とその第１設定よりもし難くする第２設定とを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１５７１】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１５−１２９０７号公報）。また、上述した構成を有する遊技機において、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の第１遊技状態が設定された場合に、複数の特別図柄のうち、有利な抽選が実行される有利特別図柄の抽選が優先して実行されるように構成した遊技機がある。加えて、有利特別図柄の抽選が容易に実行されることを抑制するために、電動役物が付随した入球口への遊技球の入球を契機に有利特別図柄の抽選を実行するように構成した遊技機がある。このような遊技機では、一般的に、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に、電動役物が開放状態となり遊技球が入球口へと入球可能となるように構成されている。このような遊技機では、遊技状態に応じて電動役物の開放のし易さを異ならせることで、第１遊技状態が設定されている場合は、有利特別図柄の抽選が実行され易くするために電動役物を開放し易くし、それ以外の遊技状態が設定されている場合には、有利特別図柄の抽選が実行され難くするために電動役物が開放され難くすることが求められるのであるが、電動役物の開放動作を遊技状態に応じて複雑に可変設定することは困難であり、第１遊技状態以外の遊技状態において、第１遊技状態と同様の開放動作を実行してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技状態に応じた有利特別図柄の抽選を実行することで、適正な遊技を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）を同時に（並行して）実行する遊技機（所謂、同時変動機）における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機（例えば、入賞順に応じて第１特別図柄の抽選（変動）と第２特別図柄の抽選（変動）とを実行する遊技機）に適用しても勿論良い。
【１５７２】
遊技機Ｂ１によれば、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された判別結果が特定の判別結果である場合に、設定手段によりその特定の判別結果と判別される契機となった遊技球が可変入球手段に入球し易くする第１設定と、その第１設定よりもし難くする第２設定とを設定することが可能となる。よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【１５７３】
遊技機Ｂ１において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、期間の異なる複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記第１設定が設定される場合には、前記第２設定が設定される場合よりも、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球可能な第１動的表示期間を設定し易いものであり、前記設定手段により前記第２設定が設定される場合には、前記第１設定が設定される場合よりも、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球困難な第２動的表示期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１５７４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、動的表示期間を可変させることにより、可変入球手段への遊技球の入球を制限することができるため、適正な遊技を容易に提供することができるという効果がある。
【１５７５】
遊技機Ｂ２において、前記設定手段は、前記第２設定として、短第２設定と、その短第２設定とは異なる長第２設定と、を設定可能なものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記短第２設定が設定された場合に、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも短い動的表示期間を、前記第２動的表示期間として設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１５７６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、短第２条件が成立した場合には、特定領域を通過した遊技球が可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも短い動的表示期間が設定されるため、特定領域を通過した遊技球の可変入球手段への入球を制限することができる。
【１５７７】
遊技機Ｂ３において、前記特定領域を通過可能な遊技球を制限する制限手段を有し、前記制限手段は、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも長い間隔で遊技球を前記特定領域に向けて流下させるものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１５７８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が特定領域を通過する間隔を、特定領域を通過した遊技球が可変入球手段に到達するまでの通過期間よりも長い間隔とすることができるため、短第２条件が成立した状態において、一の遊技球が特定領域を通過したことに基づいて可変入球手段が第１状態へと可変された場合に、他の遊技球が可変入球手段に入球することを抑制することができる。よって、可変入球手段への遊技球の入球を確実に制限することができ、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【１５７９】
遊技機Ｂ３またはＢ４において、前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記長第２設定が設定された場合に、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも長い動的表示期間を、前記第２動的表示期間として設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１５８０】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ２からＢ４の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記長第２条件が成立した場合に、特定領域を通過した遊技球が可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも短い動的表示期間が設定されるため、特定領域を通過した遊技球の可変入球手段への入球を制限することができ、適正な遊技を提供することができるという効果がある。ここで、遊技機Ｂ４の構成を用いる場合は、長第２条件が成立した場合に設定される動的表示期間を、制限手段が遊技球を特定領域に向けて流下させる間隔よりも長くなるように構成すると良い。これにより、一の遊技球が特定領域を通過したことに基づいて可変入球手段が第１状態へと可変された場合に、他の遊技球が可変入球手段に入球することを可能にすることができる。よって、短第２条件が成立した場合よりも、長第２条件が成立した場合にほうが、可変入球手段に遊技球を入球させ易くすることができるという効果がある。
【１５８１】
遊技機Ｂ３からＢ５のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となり易い第１判別状態と、その第１判別状態よりも前記特定の判別結果となり難い第２判別状態と、を設定可能な状態設定手段を有し、前記短第２設定は、前記状態設定手段により前記第１判別状態が設定された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１５８２】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ３からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第１判別状態を設定した場合に、前記短第２条件が成立し得るため、第１判別状態中の多くの遊技球が可変入球手段へ入球することを抑制することができる。よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【１５８３】
遊技機Ｂ３からＢ６の何れかにおいて、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて通過情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記通過情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判別手段は、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記通過情報に基づいて判別を実行するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記通過情報の記憶数が所定数以下である場合には、前記通過情報の記憶数が前記所定数より多い場合よりも、前記長第２設定が設定され易いものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【１５８４】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ３からＢ６の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、記憶手段に記憶された通過情報の記憶数が所定数以下である場合には、特定領域を通過した遊技球が可変入球手段に入球することが無いため、可変入球手段への遊技球の入球を制限することができ、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【１５８５】
遊技機Ｂ７において、前記記憶手段に記憶されている前記通過情報の記憶数が前記所定数よりも多い特定数以上である場合には、前記特定数未満である場合よりも、前記第１設定が設定され易いものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【１５８６】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、記憶手段に記憶された通過情報の記憶数が特定数以上である場合には、特定領域を通過した遊技球が可変入球手段に入球可能となるため、可変入球手段へ遊技球を容易に入球させることができる。よって、記憶手段に通過情報を多く記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１５８７】
＜特徴Ｄ群＞  （特図２保留数で特図１変動時間を設定）
球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段に球が入球したことに基づいて第１情報を取得する第１取得手段と、その第１取得手段により取得された前記第１情報に基づいて第１判別条件の成立を契機に第１判別を実行可能な第１判別手段と、前記第１入球手段とは異なる第２入球手段と、その第２入球手段に球が入球したことに基づいて第２情報を取得する第２取得手段と、その第２取得手段により取得された前記第２情報に基づいて第２判別条件の成立を契機に第２判別を実行可能な第２判別手段と、前記第１判別手段の判別結果を示すための第１識別情報と、前記第２判別手段の判別結果を示すための第２識別情報と、を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第１識別情報を所定の第１期間動的表示させる第１動的表示手段と、前記表示手段に前記第２識別情報を所定の第２期間動的表示させる第２動的表示手段と、前記第１判別手段の判別結果が特定の第１判別結果であることを示すための特定第１識別情報、または前記第２判別手段の判別結果が特定の第２判別結果であることを示すための特定第２識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有する遊技機であって、前記遊技機は、前記第１動的表示手段により前記第１識別情報が動的表示されている間に前記第２動的表示手段により前記第２識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第１取得手段により取得された前記第１情報を、少なくとも当該第１情報に対する前記第１判定条件が成立するまで、第１の所定数を上限に記憶可能な第１記憶手段と、前記第２取得手段により取得された前記第２情報を、少なくとも当該第２情報に対する前記第２判定条件が成立するまで、第２の所定数を上限に記憶可能な第２記憶手段と、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２情報の数に基づいて、前記第１動的表示手段により動的表示される前記第１識別情報の動的表示期間を設定する第１動的表示期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１５８８】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１５−１２９０７号公報）。また、上述した構成を有する遊技機において、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の第１遊技状態が設定された場合に、複数の特別図柄のうち、有利な抽選が実行される有利特別図柄の抽選が優先して実行されるように構成した遊技機がある。このような遊技機では、特定の第１遊技状態が設定されていない状態で有利特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、特定の第１遊技状態が設定されていない場合には、有利特別図柄の変動時間を長く（例えば、１０分）設定する対策が施されている。しかしながら、上述した対策では、有利特別図柄の抽選を実行する頻度を低下させることは可能だが、有利特別図柄抽選１回当たりの遊技者への特典付与期待度を変えていないため、長時間（例えば、遊技状態が開店してから閉店するまでの約１２時間）遊技を行う遊技者が、有利特別図柄の抽選を行いながら、他方の特別図柄の抽選を行う遊技を行い、付加価値的に有利特別図柄の抽選結果に基づいた特典を受けてしまい、遊技者に過剰に特典を付与してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に付与される特典を制限し、適正な遊技を提供することを目的とする。
【１５８９】
遊技機Ｄ１によれば、第２記憶手段に記憶されている第２情報の数に基づいて、第１動的表示期間設定手段により第１識別情報の動的表示期間が設定されるため、第１判別手段による第１判別を実行している間に、第２判別手段による第２判別を実行させるための遊技を行うことにより、第１判別手段の動的表示を可変させることができる。よって、第１判別と、第２判別とを関連性を持たせて実行させることができるため、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【１５９０】
遊技機Ｄ１において、前記第１動的表示期間設定手段は、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２情報の数が多いほど、長い期間の動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１５９１】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、第２記憶手段に記憶されている第２情報の数が多いほど、第１動的表示期間設定手段により長い動的表示期間が設定され易くなるため、第１判別と、第２判別とが過剰に実行されることを抑制することができ、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【１５９２】
遊技機Ｄ２において、第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記第１動的表示期間設定手段は、前記第１遊技状態が設定されている状態において前記第２記憶手段に記憶されている前記第２情報の数が多いほど、長い期間の動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１５９３】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態が設定されている場合において、第２記憶手段に記憶されている第２情報の数が多いほど、第１動的表示期間設定手段により長い動的表示期間が設定され易くなる。よって、遊技者に有利となる第２遊技状態が設定されている場合では、第１判別と、第２判別とを効率良く実行させることが可能となるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。
【１５９４】
遊技機Ｄ３において、前記第２動的表示手段により、前記第２識別情報が特定の第２期間動的表示されている状態において、前記第１動的表示期間設定手段により、前記所定期間よりも長い動的表示期間である第１長動的表示期間が設定された場合に、特定の動的表示状況であることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１５９５】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２識別情報が特定の第２期間動的表示されている状態で、第１特別図柄の動的表示期間として第１長動的表示期間が設定された場合に、報知手段により特定の動的表示状況であることが報知される。これにより、第１判別の判別結果を示すための第１識別情報と、第２判別の判別結果を示すための第２識別情報とが長期間の間、停止表示されない状況であることを遊技者に確実に報知することができる。よって、遊技者に対して、遊技機が故障しているのではと誤認を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１５９６】
遊技機Ｄ４において、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２情報の数に基づいて、前記第２動的表示手段により動的表示される前記第２識別情報の動的表示期間を設定する第２動的表示期間設定手段、を有し、前記第２動的表示期間設定手段は、前記第２遊技状態が設定されている状態では、前記特定の第２期間よりも短い期間の動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１５９７】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２遊技状態が設定されている状態では、第２識別情報の動的表示期間として短い動的表示期間が設定され易くなる。これにより、第２遊技状態が設定されている間は、遊技者に意欲的に第２判別を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１５９８】
＜特徴Ｅ群＞  （不利側特図の残保留を無くす）
遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１情報を取得する第１取得手段と、前記第１情報に基づいて第１判別を実行可能な第１判別手段と、前記第１入球手段とは異なる第２入球手段と、その第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第２情報を取得する第２取得手段と、前記第２情報に基づいて第２判別を実行可能な第２判別手段と、前記第１判別手段の判別結果を示すための第１識別情報と、前記第２判別手段の判別結果を示すための第２識別情報と、を表示可能な表示手段と、前記第１判別手段の判別結果が特定の第１判別結果であることに基づいて第１特典遊技を実行し、前記第２判別手段の判別結果が特定の第２判別結果であることに基づいて第２特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、前記第２入球手段への入球に基づく遊技を規制する第１遊技状態と、その第１遊技状態における前記規制を解除した第２遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記第２取得手段により取得された前記第２情報を記憶可能な記憶手段と、前記遊技状態設定手段により前記第２遊技状態が設定されている場合に特定条件が成立したことに基づいて前記第１遊技状態よりも一定条件が成立するまでの期間、前記第２判別が実行され易くなる期間を設定する期間設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記期間設定手段により設定された期間が経過した後に前記第１遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴する遊技機。
【１５９９】
従来より、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１５−１２９０７号公報）。また、上述した構成を有する遊技機において、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定される遊技状態に応じて各特別図柄の有利度合いを可変させた遊技機がある。このような遊技機では、例えば、一方の特別図柄抽選が有利となる遊技状態中に獲得した抽選権利を保持した状態で、その一方の特別図柄抽選が不利となる遊技状態へ移行した場合であっても、保持している抽選権利に基づいて一方の特別図柄抽選が実行されてしまうという問題があった。上記した遊技機において、不利側の特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制し、適正な遊技を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第１特別図柄の抽選（変動）と、第２特別図柄の抽選（変動）を同時に（並行して）実行する遊技機（所謂、同時変動機）における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機（例えば、入賞順に応じて第１特別図柄の抽選（変動）と第２特別図柄の抽選（変動）とを実行する遊技機）に適用しても勿論良い。
【１６００】
遊技機Ｅ１によれば、期間設定手段により設定された期間中に記憶手段に記憶されている第２情報の記憶数を減らすことができるため、第１遊技状態中に第２判別が実行される事態を抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【１６０１】
遊技機Ｅ１において、少なくとも、前記期間設定手段により設定された期間中に、前記第２入球手段へ遊技球が入球することを制限するための制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１６０２】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、期間設定手段により設定された期間中は、第２判別が実行され易く、且つ、第２入球手段への新たな遊技球の入球が制限された期間となるため、記憶手段に記憶された第２情報の数を確実に減少させることができる。よって、第１遊技状態中に第２判別が実行される事態を抑制することができ、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【１６０３】
遊技機Ｅ２において、前記遊技状態設定手段は、前記期間設定手段により設定された前記期間中に特典遊技が実行された場合に、前記第１遊技状態が設定されている状態で特典遊技が実行された場合よりも、前記第２遊技状態を設定し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１６０４】
遊技機Ｅ３によれば、期間設定手段により設定された期間中に特典遊技が実行されると、第１遊技状態が設定されている状態で特典遊技が実行される場合よりも、第２遊技状態が設定され易くなるため、期間設定手段により設定された期間中の遊技に対して付加価値を付与することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１６０５】
遊技機Ｅ１からＥ３の何れかにおいて、前記一定条件として、複数の終了条件を設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された前記終了条件が成立したかを判別する終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記終了判別手段により前記終了条件が成立したと判別した場合に、前記第１遊技状態を設定するものであり、前記終了条件設定手段は、前記終了条件として、少なくとも前記第１判別の実行回数に基づく第１終了条件と、前記第２判別の実行回数に基づく第２終了条件と、を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１６０６】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３の何れかの奏する効果に加えて、次の効果を奏するものである。即ち、特定遊技状態が終了する条件として、第１判別の実行回数に基づいて成立する第１終了条件と、第２判別の実行回数に基づいて成立する第２終了条件とが設定されるため、特定遊技状態が終了するタイミングを不定にすることができる。よって、特定遊技状態が終了した時点で、第１記憶手段に記憶されている第１情報の記憶数が０になることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。
【１６０７】
＜特徴Ｆ群＞  （抽選データの圧縮）
所定範囲内の値として予め定められた基準値を、前記所定範囲よりも大きな特定範囲内の判別値に変換するための変換手段と、その変換手段により変換された前記判別値が特定の判別値であるかを判別する判別手段と、その判別手段によって前記特定の判別値であると判別された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記基準値が特定基準値であると判別された場合に、前記特定基準値に基づいて前記判別手段による判別とは異なる特殊処理を実行する特殊処理実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１６０８】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。そして、抽選確率を複雑にするために、当否抽選に用いる値として２バイト分のデータ容量（６５５３６通り）で設定する遊技機がある（例えば、特開２０１０−９４３３１号公報）。このような遊技機では、当否抽選の抽選確率を複雑にすることで多彩な遊技を実行可能にし、遊技の興趣を向上させることができるものであったが、抽選に用いる値を設定するためのデータ容量が増加してしまうため、遊技機が有するデータ容量を圧迫し、他の用途に用いるデータ容量が制限されてしまうという問題があった。上記した遊技機において、多彩な遊技を実行可能にしながら、抽選に用いる値のデータ容量を削減することにより、遊技機設計の自由度を向上させることを目的とする。
【１６０９】
遊技機Ｆ１によれば、所定範囲内の値として予め設定された基準値が、変換手段によって所定範囲よりも大きな特定範囲内の判別値に変換され、その判別値に基づいて特典を付与するための判別が実行される。これにより、予め設定された基準値の設定範囲よりも大きな特定範囲内に設定される判別値を用いて特典を付与するための判別を実行することができる。よって、予め設定しておく基準値の範囲を、実際に判別を行う値の範囲よりも小さくすることができるため、判別に用いられるデータ容量を削減することができるという効果がある。また、特定基準値である場合には、特典を付与するための判別に用いる値の一部を利用して、別の処理を実行することができるため、判別に用いる値のデータを有効活用することができる。よって、遊技機が有するデータ容量を削減することができるという効果がある。
【１６１０】
遊技機Ｆ１において、前記判別手段は、所定条件が成立するまで前記判別を実行するものであり、前記所定条件は、前記特殊処理実行手段が実行される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１６１１】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、判別手段によって、特殊処理実行手段が実行されるまで判別が実行されるため、特殊処理実行手段の実行具合に応じて、特典の付与のし易さを可変することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１６１２】
遊技機Ｆ２において、前記判別手段により前記判別値が特定の判別値であると判別され易い第１状態と、その第１状態よりも前記判別値が特定の判別値であると判別され難い第２状態と、を設定可能な状態設定手段を有し、前記特殊処理実行手段は、前記状態設定手段により前記第１状態が設定されている場合のほうが、前記第２状態が設定されている場合よりも前記特殊処理を実行し難いものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１６１３】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、状態設定手段の設定内容に基づいて特殊処理実行手段の実行のし易さを可変させることができるため、特典付与のし易さを容易に可変させることができるという効果がある。
【１６１４】
遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかにおいて、前記基準値設定手段は、前記基準値として、所定のビット数で示された基準値を設定するものであり、前記変換手段は、前記所定のビット数のうち、特定ビット数に示される第１情報を、その第１情報に対応させた第１変換情報に変換する第１変換処理と、前記所定のビット数のうち、特定ビット数以外のビット数に示される第２情報を、その第２情報に対応させた第２変換情報に変換する第２変換処理と、前記第１変換情報と、前記第１変換情報とに基づいて前記判別値を算出する第３変換処理と、を実行するものであり、前記変換手段により変換された前記判別値は、前記所定のビット数よりも多いビット数で示されるものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１６１５】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ１からＦ３の何れかの奏する効果に加え、変換手段が所定のビット数で示された基準値を構成する各ビット情報に基づいて変換処理を実行し、判別値を算出するように構成しているため、基準値と判別値とに関連性を持たせることができるという効果がある。
【１６１６】
遊技機Ｆ４において、前記変換手段は、異なる前記基準値を同一の前記判別値に変換可能なものであり、前記基準値判別手段は、前記変換手段により前記同一の判別値に変換される前記基準値を、前記特定基準値であると判別するものであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１６１７】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ４の奏する効果に加え、変換手段により同一の判別値に変換されることになる異なる基準値が、特典を付与するための判別に用いられることが無いため、判別手段による判別を適正に実行することができるという効果がある。
【１６１８】
＜特徴Ｆａ群＞  （抽選データの圧縮  別）
所定範囲で基準値を更新して生成することが可能な生成手段と、その生成手段により生成された前記基準値を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記基準値を、前記所定範囲よりも大きな特定範囲内の判別値に変換するための変換手段と、その変換手段により変換された前記判別値が特定の判別値であるかを判別する判別手段と、その判別手段によって前記特定の判別値であると判別されたことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記判別手段は、前記取得手段により取得された前記基準値が特定基準値である場合には、その特定基準値を用いて前記判別を行うものであることを特徴とする遊技機Ｆａ１。
【１６１９】
遊技機Ｆａ１において、前記変換手段は、異なる前記基準値を同一の判別値に変換可能なものであることを特徴とする遊技機Ｆａ２。
【１６２０】
遊技機Ｆａ２において、第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果であると判別され易い第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記第１遊技状態における前記特定の判別値の個数と、前記第２遊技状態における前記特定の判別値の個数と、が同一であることを特徴とする遊技機Ｆａ３。
【１６２１】
＜特徴Ｇ群＞  （引き戻し中演出）
遊技球が入球可能な第１入球手段と、その第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第１判別を実行可能な第１判別手段と、前記第１判別手段の判別結果を示すための第１識別情報を表示可能な表示手段と、前記第１判別手段の判別結果が特定の第１判別結果であることを示すための特定第１識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後に設定される遊技状態として、第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも遊技者に有利となる第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有する遊技機であって、前記遊技状態設定手段は、前記第２遊技状態が設定されている状態で実行される前記特典遊技の終了に基づいて前記第１遊技状態を設定する場合に、その前記第１遊技状態を設定する前に特殊遊技状態を所定の第１終了条件が成立するまで設定可能にするものであり、前記示唆演出実行手段は、前記所定の第１終了条件とは異なる所定の第２終了条件が成立するまで前記特殊遊技状態を示唆するための特殊示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１６２２】
従来より、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技の当否抽選に関して遊技者に有利となる第１遊技状態と、その第１遊技状態よりも不利となる第２遊技状態とを設定可能にし、現在設定されている遊技状態を遊技者に報知するための報知演出を実行可能な遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１２−２３１９２７号公報）。このような遊技機では、実行される報知演出によって、現在設定されている遊技状態を遊技者に分かり易く把握させることができるものであったが、例えば、第１遊技状態が設定されていることが報知演出により報知されていない場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲が低下すること無く、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【１６２３】
遊技機Ｇ１によれば、特殊遊技状態が設定される期間の終了条件と、特殊遊技状態が設定されていることを示唆するための特殊示唆演出が実行される期間の終了条件と、を異ならせているため、遊技者に対して、特殊遊技状態が設定されている期間を分かり難くすることができる。よって、遊技者に設定されている遊技状態を予測する楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１６２４】
遊技機Ｇ１において、前記遊技状態設定手段により、前記特殊遊技状態が設定されている状態のほうが、前記第１遊技状態が設定されている場合よりも、特典遊技終了後に前記第２遊技状態が設定され易いものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１６２５】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、特殊遊技状態が設定されている場合は、通常状態よりも第２遊技状態が設定され易くなるため、特殊遊技状態が設定されていることを遊技者が所望することになる。よって、示唆演出実行手段により実行される特殊示唆演出が終了したとしても、遊技者に期待を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。
【１６２６】
遊技機Ｇ１またはＧ２において、前記特殊遊技状態を終了させるための前記第１終了条件を複数設定可能な第１終了条件設定手段と、前記特殊示唆演出を終了させるための前記第２終了条件を複数設定可能な第２終了条件設定手段と、を有し、前記第２終了条件設定手段は、前記第１終了条件設定手段により前記第１終了条件が設定された特定種別に対して、第２終了条件を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１６２７】
遊技機Ｇ３によれば、特殊遊技状態を終了させるための第１終了条件と、特殊示唆演出を終了させるための第２終了条件とが、同一の特定種別に対して設定されるため、何れの終了条件も特定種別の情報が更新される際に成立し得ることになる。よって、特殊示唆演出の終了タイミングに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができるという効果がある。
【１６２８】
遊技機Ｇ３において、前記特定種別は、前記第１判別が実行される回数、或いは、前記第２判別が実行される回数であることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１６２９】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ３の奏する効果に加え、第１判別、或いは第２判別が実行されることに基づいて終了条件が成立することになるため、遊技者に対して、第１判別や第２判別が実行する毎に何れの終了条件が成立するのかを注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１６３０】
遊技機Ｇ４において、前記第２終了条件設定手段は、前記特定種別に対して設定する値として、前記第１終了条件が設定した値とは異なる値を設定可能にするものであることを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１６３１】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ４の奏する効果に加え、同一の特定種別に対して異なる値を設定可能に構成することで、先に第１終了条件が成立する場合と、先に第２終了条件が成立する場合とを実現することができるため、現在設定されている遊技状態をより分かり難くすることができ、遊技者に遊技状態を予測させる楽しみを提供することで、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１６３２】
＜特徴Ｈ群＞  （発射方向示唆態様を可変させる）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能であって、供給される電力量によって発射強度を可変可能な発射手段と、を有し、前記遊技領域は、前記発射手段により第１の発射強度で発射で発射された遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記発射手段により前記第１の発射強度とは異なる第２の発射強度で発射された遊技球が流下可能で、前記第１の発射強度で発射された遊技球が流下困難な第２遊技領域と、を有するものであり、前記第１遊技領域のうち、前記第２の発射強度で発射された球が流下困難な領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球手段と、前記第２遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球手段と、前記第１入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第１取得情報を取得したことに基づいて第１判別を実行し、前記第２入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第２取得情報を取得したことに基づいて第２判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に第１判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段により、前記第１判別のほうが前記第２判別よりも実行され易い第１遊技状態と、前記第２判別のほうが前記第１判別よりも実行され易い第２遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第１遊技状態が設定されている状態で、前記第２遊技領域を遊技球が流下していることを判別した場合に、前記発射強度を可変させるための発射強度可変報知を実行する報知実行手段と、その報知実行手段により、前記発射強度可変報知が実行されている状態で所定の報知条件が成立した場合に、前記発射強度可変報知の報知態様を異ならせる報知態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１６３３】
従来より、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、設定される遊技状態に応じて、遊技球を発射させる方向を可変させて、異なる遊技領域を狙う遊技を行わせるものがある。そして、設定されている遊技状態と、遊技球を発射させる方向と、が一致していない場合に、遊技者に対して遊技球の発射方向を変更させるための発射方向報知を実行する遊技機が提案されていた（例えば、特開２０１０−１７２５２３号公報）。このような遊技機では、実行される発射方向報知によって、現在設定されている遊技状態に適した発射方向（遊技方法）を遊技者に把握させることができるものであったが、異なる発射方向に遊技を行った場合に遊技者が被るデメリットの大小に関わらず同一の報知態様が設定されるため、遊技者が発射方向報知に馴れてしまい、大きなデメリットを被ってしまうという問題があった。そこで、上述した問題を解決し、遊技者が不利益を被ることを抑制することで、遊技者に安心して遊技を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１６３４】
遊技機Ｈ１によれば、所定の報知条件の成立の有無に基づいて、発射強度を可変させるための発射強度可変報知の報知態様を異ならせることができるため、遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。
【１６３５】
遊技機Ｈ１において、前記第２遊技領域に遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、前記第２入球手段に遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球が入球困難となる第２状態とに可変可能な可変手段と、を設け、前記通過判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記可変手段を前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第２入球手段に遊技球が入球可能な特定第１遊技状態と、その特定第１遊技状態よりも前記第２入球手段に遊技球が入球困難となる所定第１遊技状態とを設定可能なものであり、前記報知態様可変手段は、前記所定第１遊技状態が設定されている場合に、前記発射強度可変報知の報知態様を強調報知態様に可変するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１６３６】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に応じて報知態様可変手段を実行することができるため、遊技者に分かり易い情報を提供することができる。
【１６３７】
遊技機Ｈ２において、前記特定領域を遊技球が通過した場合に通過情報を取得する通過情報取得手段と、その通過情報取得手段により取得された前記通過情報を、所定数を上限に記憶可能な通過情報記憶手段と、を有し、前記通過判別手段は、所定の通過判別条件が成立した場合に、前記通過情報記憶手段に記憶されている前記通過情報に基づいて判別を実行するものであり、前記報知態様可変手段は、前記第１遊技状態が設定されている状態で、前記通過情報記憶手段により、特定数の通過情報が記憶されている場合にも、前記発射強度可変報知の報知態様を強調報知態様に可変するものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１６３８】
遊技機Ｈ３によれば、第１遊技状態が設定されている状態で第２遊技領域に設けられている特定領域を複数の球が通過している場合に、強調報知態様に可変することができるため、継続して不適切な遊技を行っている遊技者に対して注意喚起を促すことが出来るという効果がある。
【１６３９】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１６４０】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１６４１】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１６４２】
１０                        パチンコ機（遊技機）
６７                        スルーゲート（特定領域）
６４０                      第２入球口（可変入球手段）
Ｓ２０１１                  判別手段
Ｓ２０１４                  設定手段の一部
Ｓ２０２１                  設定手段の一部
Ｓ２４０６                  可変制御手段
【図１】
2020195893.tif 000003
【図２】
2020195893.tif 000004
【図３】
2020195893.tif 000005
【図４】
2020195893.tif 000006
【図５】
2020195893.tif 000007
【図６】
2020195893.tif 000008
【図７】
2020195893.tif 000009
【図８】
2020195893.tif 000010
【図９】
2020195893.tif 000011
【図１０】
2020195893.tif 000012
【図１１】
2020195893.tif 000013
【図１２】
2020195893.tif 000014
【図１３】
2020195893.tif 000015
【図１４】
2020195893.tif 000016
【図１５】
2020195893.tif 000017
【図１６】
2020195893.tif 000018
【図１７】
2020195893.tif 000019
【図１８】
2020195893.tif 000020
【図１９】
2020195893.tif 000021
【図２０】
2020195893.tif 000022
【図２１】
2020195893.tif 000023
【図２２】
2020195893.tif 000024
【図２３】
2020195893.tif 000025
【図２４】
2020195893.tif 000026
【図２５】
2020195893.tif 000027
【図２６】
2020195893.tif 000028
【図２７】
2020195893.tif 000029
【図２８】
2020195893.tif 000030
【図２９】
2020195893.tif 000031
【図３０】
2020195893.tif 000032
【図３１】
2020195893.tif 000033
【図３２】
2020195893.tif 000034
【図３３】
2020195893.tif 000035
【図３４】
2020195893.tif 000036
【図３５】
2020195893.tif 000037
【図３６】
2020195893.tif 000038
【図３７】
2020195893.tif 000039
【図３８】
2020195893.tif 000040
【図３９】
2020195893.tif 000041
【図４０】
2020195893.tif 000042
【図４１】
2020195893.tif 000043
【図４２】
2020195893.tif 000044
【図４３】
2020195893.tif 000045
【図４４】
2020195893.tif 000046
【図４５】
2020195893.tif 000047
【図４６】
2020195893.tif 000048
【図４７】
2020195893.tif 000049
【図４８】
2020195893.tif 000050
【図４９】
2020195893.tif 000051
【図５０】
2020195893.tif 000052
【図５１】
2020195893.tif 000053
【図５２】
2020195893.tif 000054
【図５３】
2020195893.tif 000055
【図５４】
2020195893.tif 000056
【図５５】
2020195893.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
2020195893.tif 000059
【図５８】
2020195893.tif 000060
【図５９】
2020195893.tif 000061
【図６０】
2020195893.tif 000062
【図６１】
2020195893.tif 000063
【図６２】
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【図６３】
2020195893.tif 000065
【図６４】
2020195893.tif 000066
【図６５】
2020195893.tif 000067
【図６６】
2020195893.tif 000068
【図６７】
2020195893.tif 000069
【図６８】
2020195893.tif 000070
【図６９】
2020195893.tif 000071
【図７０】
2020195893.tif 000072
【図７１】
2020195893.tif 000073
【図７２】
2020195893.tif 000074
【図７３】
2020195893.tif 000075
【図７４】
2020195893.tif 000076
【図７５】
2020195893.tif 000077
【図７６】
2020195893.tif 000078
【図７７】
2020195893.tif 000079
【図７８】
2020195893.tif 000080
【図７９】
2020195893.tif 000081
【図８０】
2020195893.tif 000082
【図８１】
2020195893.tif 000083
【図８２】
2020195893.tif 000084
【図８３】
2020195893.tif 000085
【図８４】
2020195893.tif 000086
【図８５】
2020195893.tif 000087
【図８６】
2020195893.tif 000088
【図８７】
2020195893.tif 000089
【図８８】
2020195893.tif 000090
【図８９】
2020195893.tif 000091
【図９０】
2020195893.tif 000092
【図９１】
2020195893.tif 000093
【図９２】
2020195893.tif 000094
【図９３】
2020195893.tif 000095
【図９４】
2020195893.tif 000096
【図９５】
2020195893.tif 000097
【図９６】
2020195893.tif 000098
【図９７】
2020195893.tif 000099
【図９８】
2020195893.tif 000100
【図９９】
2020195893.tif 000101
【図１００】
2020195893.tif 000102
【図１０１】
2020195893.tif 000103
【図１０２】
2020195893.tif 000104
【図１０３】
2020195893.tif 000105
【図１０４】
2020195893.tif 000106
【図１０５】
2020195893.tif 000107
【図１０６】
2020195893.tif 000108
【図１０７】
2020195893.tif 000109
【図１０８】
2020195893.tif 000110
【図１０９】
2020195893.tif 000111
【図１１０】
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【図１１１】
2020195893.tif 000113
【図１１２】
2020195893.tif 000114
【図１１３】
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【図１１４】
2020195893.tif 000116
【図１１５】
2020195893.tif 000117
【図１１６】
2020195893.tif 000118
【図１１７】
2020195893.tif 000119
【図１１８】
2020195893.tif 000120
【図１１９】
2020195893.tif 000121
【図１２０】
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【図１２１】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年9月15日(2020.9.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な特定領域と、
その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、
遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも入球困難となる第２状態とに可変可能な可変入球手段と、
前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、
前記可変入球手段は、前記特定領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配設されるものであり、
前記遊技機は、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、その特定の判別結果と判別される契機となった前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球し易くする第１設定とその第１設定よりもし難くする第２設定とを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典を付与するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１７７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では遊技者に対して過剰に特典を付与してしまう虞があるという問題があった。上記した遊技機において、適正な遊技を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも入球困難となる第２状態とに可変可能な可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段は、前記特定領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配設されるものであり、前記遊技機は、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、その特定の判別結果と判別される契機となった前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球し易くする第１設定とその第１設定よりもし難くする第２設定とを設定することが可能な設定手段を有するものである。
【０００６】
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも入球困難となる第２状態とに可変可能な可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変入球手段は、前記特定領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配設されるものであり、前記遊技機は、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、その特定の判別結果と判別される契機となった前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球し易くする第１設定とその第１設定よりもし難くする第２設定とを設定することが可能な設定手段を有するものである。
【００１０】
よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、第２入球口への球の流れを模式的に示した模式図である。
【図４】第１実施形態におけるＶ入賞装置の分解斜視図である。
【図５】（ａ）は、Ｖ入賞装置のＬｂ−Ｌｂ断面図であり、（ｂ）は、Ｖ入賞装置を正面視した正面断面図であり、（ｃ）は、Ｖ入賞装置の上面図である。
【図６】（ａ）は、Ｖ入賞装置内の特別排出流路の球流れを示す背面図であり、（ｂ）は、Ｖ入賞装置内の通常排出流路の球流れを示す背面図である。
【図７】（ａ）は、Ｖ入賞装置のＶ入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、（ｂ）は、Ｖ入賞装置のＶ入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。
【図８】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図９】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１１】（ａ）は、第１実施形態における通常状態で右打ち遊技を行った場合の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における通常状態で特図２大当たりに当選した場合の表示内容の一例を示した図である。
【図１２】（ａ）は、第１実施形態における確変状態中の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における確変中右打ち遊技を行った場合の表示内容の一例を示した図である。
【図１３】（ａ）は、第１実施形態における潜確状態中の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における潜確状態中の表示内容の一例を示した図である。
【図１４】第１実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図１５】主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。
【図１６】第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１７】（ａ）は、第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１８】大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９】変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図２０】通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２１】（ａ）は、確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２２】普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２３】第１実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２４】（ａ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２５】第１実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図２７】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂ〜Ｄを説明する説明図である。
【図２８】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｅを説明する説明図である。
【図２９】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図３０】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図３１】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図４４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。
【図４５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ停止処理を示すフローチャートである。
【図４７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図４８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み処理を示すフローチャートである。
【図４９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図５１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図５２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図５３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図５４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図５８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図５９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図６０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示すフローチャートである。
【図６１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図６２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図１変動開始処理を示したフローチャートである。
【図６５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図６６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される報知抽選処理を示したフローチャートである。
【図６９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図７０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動停止処理を示したフローチャートである。
【図７１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図７２】（ａ）は、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図７３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図７５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図７６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図７７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図７８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図７９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図８０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図８１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。
【図８２】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図８３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図８４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図８５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図８６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図８７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図８８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図８９】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図９０】第２実施形態における遊技盤の部分拡大図である。
【図９１】（ａ）は、第２実施形態における大当たり中の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における大当たり終了時画面１の表示内容の一例を示した図である。
【図９２】（ａ）は、第２実施形態における大当たり終了時画面２の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における全力モード（潜確中）表示画面１の表示内容の一例を示した図である。
【図９３】（ａ）は、第２実施形態における全力モード（潜確中）表示画面２の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における復活モード（時短中）表示画面１の表示内容の一例を示した図である。
【図９４】（ａ）は、第２実施形態における復活時表示画面の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における復活失敗時表示画面の表示内容の一例を示した図である。
【図９５】第２実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図９６】第２実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図９７】小当たり乱数２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９８】大当たり種別選択２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図９９】変動パターン選択２テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図１００】通常用２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０１】潜確用２テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０２】（ａ）は、時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０３】第２実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１０４】第２実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１０５】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図１０６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。
【図１０７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理２を示すフローチャートである。
【図１０８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理２を示すフローチャートである。
【図１０９】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図１１０】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図１変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図１１１】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２変動開始処理２を示したフローチャートである。
【図１１２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数処理を示したフローチャートである。
【図１１３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される状態コマンド受信処理２を示したフローチャートである。
【図１１４】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理２を示したフローチャートである。
【図１１５】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図１１６】第３実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１１７】第３実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１１８】（ａ）は、変換前データのビット構成の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、乗数部変換データの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、仮数部変換データの内容を模式的に示した模式図である。
【図１１９】（ａ）は、１バイトデータの２バイト変換例を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり乱数３テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２０】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理３を示すフローチャートである。
【図１２１】第３実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変換抽選判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図８８を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図４〜図７はパチンコ機１０の遊技盤１３に設けられたＶ入賞装置６５０の構造を模式的に示した模式図であり、図８はパチンコ機１０の後面図である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２０】
内枠１２には、多数の釘や球が入球可能な入球口６３，６４，６４０等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域（遊技領域）に発射する球発射ユニット１１２ａ（図９参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。尚、遊技盤１３に設けられた多数の入球口の内容については、図２を参照して後述する。
【００２１】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２２】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２３】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図９参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２４】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２５】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２８】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入球口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０、普通図柄始動口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３１】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３２】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図９参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３４】
返しゴム６９の左上側には第１図柄表示装置３７が設けられている。この第１図柄表示装置３７は、透明の樹脂（例えば、ＡＢＳ）にて形成されている遊技盤１３の裏面（遊技領域を形成する面とは反対側の面）に覆われるように配設されており、発射された球が第１図柄表示装置３７に衝突しないように構成している。
【００３５】
この第１図柄表示装置３７には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂは、主制御装置１１０（図９参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂは、球が、第１入球口６４へ入球（入賞）したか、第２入球口６４０へ入球（入賞）したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入球口６４へ入球（入賞）した場合には、第１図柄表示装置３７ａが作動し、一方で、球が、第２入球口６４０へ入球（入賞）した場合には、第１図柄表示装置３７ｂが作動するように構成されている。つまり、第１図柄表示装置３７ａは、第１入球口６４に球が入球した場合に実行される抽選（特図１抽選）の抽選結果を示すための表示手段であり、第１図柄表示装置３７ｂは、第２入球口６４０に球が入球した場合に実行される抽選（特図２抽選）の抽選結果を示すための表示手段となる。
【００３６】
また、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０の遊技状態（確変状態、潜確状態、通常状態等）の何れであるかを点灯状態により示したり、第１図柄が変動中（抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中）であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段（７セグメント表示装置）の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ（点滅態様）を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。
【００３７】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４及び第２入球口６４０へ入球（入賞）があったことを契機として抽選（特別図柄の抽選）が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。
【００３８】
大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ、或いは、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、各入賞口に球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技中は、特別図柄の抽選結果が停止表示（確定表示）された後に実行されるものであり、所定時間（例えば１秒）のオープニング期間（可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ、或いは、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間）と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、１のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間（例えば、０．５秒）、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間（例えば、２秒）の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。
【００３９】
このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示（確定表示）された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中における各入賞口が開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。
【００４０】
また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。
【００４１】
さらに、大当たり抽選において大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が１０ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が付与される１５Ｒ確変大当たり、大当たり遊技のラウンド数が１１ラウンド（実質１０ラウンド）で大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が付与される１０Ｒ通常大当たりが用意されている。
【００４２】
また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない（例えば、１ラウンドのみＶ入賞装置６５０を開放させる特典）小当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か（小当たりであるか否か）が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４３】
本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「潜確状態」、「確変状態」の何れかが設定されるように構成している（図１４参照）。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率（１／１６０）に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率（２３１／２３３）に設定される遊技状態（以下、特別図柄：低確率状態、普通図柄：低確率状態と称す）であり、潜確状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率（１／１２０）に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率（２３１／２３３）に設定される遊技状態（以下、特別図柄：高確率状態、普通図柄：低確率状態と称す）であり、確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率（１／１２０）に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率（２３２／２３３）に設定される遊技状態（以下、特別図柄：高確率状態、普通図柄：高確率状態と称す）である。
【００４４】
なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選し、同一の大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果に加え、設定されている遊技状態を意識させながら遊技を行わせることができる。
【００４５】
ここで、「１０Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１０ラウンドの大当たり遊技（Ｖ入賞装置（第１アタッカ）６５０を１０ラウンド分開放させる大当たり遊技）の後に特別図柄の高確率状態へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技の後に普通図柄の高確率状態が設定されると大当たり遊技後の遊技状態として確変状態が設定され、大当たり遊技の後に普通図柄の低確率状態が設定されると大当たり遊技後の遊技状態として潜確状態が設定される。なお、「１０Ｒ確変大当たり」に当選した場合において大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は、上述した通り、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて可変設定される。
【００４６】
「１１Ｒ通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１１ラウンド（実質１０ラウンド）の大当たり遊技（可変入賞装置（第２アタッカ）６５を１０ラウンド分開放させ、Ｖ入賞装置（第１アタッカ）６５０を１ラウンド分ショート開放させる大当たり遊技）の後に特別図柄の通常状態へ移行する大当たりのことである。
【００４７】
ここで、本実施形態では、大当たり遊技中にＶ入賞装置（第１アタッカ）６５０内の特定領域（特別排出流路）６５０ｅ２（図６参照）を球が通過するか否かに応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するか否かが決定されるように構成している。さらに、Ｖ入賞装置（第１アタッカ）６５０内に、入賞した球が流下する球流路を、特別排出流路６５０ｅ２又は通常排出流路ｅ１に切り替える切替部材６５０ｈ（図６参照）を設け、その切替部材６５０ｈが予め定められた所定規則に則って可動されるように構成している。
【００４８】
このように構成されたパチンコ機１０において、「１０Ｒ確変大当たり」に応じた大当たり遊技が実行されると、Ｖ入賞装置（第１アタッカ）６５０が所定期間（３０秒経過、或いは、１０球入賞するまでの期間）開放される遊技（ラウンド遊技）が、所定回数（１０回）実行されるため、大当たり遊技中に右打ち遊技（Ｖ入賞装置６５０を狙って球を発射される遊技）を行うことにより、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球を特別排出流路６５０ｅ２に流下させることができる。
【００４９】
一方、「１１Ｒ通常大当たり」に応じた大当たり遊技では、Ｖ入賞装置（第１アタッカ）６５０の開放動作が上述した「１０Ｒ確変大当たり」に応じた大当たり遊技よりも制限された大当たり遊技が実行される。具体的には、１回の大当たり遊技中にＶ入賞装置（第１アタッカ）６５０が短期間（０．５秒間）開放される遊技（ラウンド遊技）が、１回のみ実行される大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に球が入賞し難くなり、且つ、入賞した球が特別排出流路６５０ｅ２を流下し難く（不可能）させることができる。
【００５０】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するか否かを決定するのでは無く、特別図柄の抽選結果に基づいて、大当たり遊技中にＶ入賞装置６５０内の特定領域（特別排出流路６５０ｅ２内に設けられたＶスイッチ６５０ｅ３）を球が通過し易い大当たり遊技と、通過し難い大当たり遊技と、が選択（設定）されるように構成し、大当たり遊技中に特定領域を球が通過した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定され、特定領域を球が通過しなかった場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。
【００５１】
つまり、「１０Ｒ確変大当たり」に当選した場合であっても、その大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかった場合には、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されることになる。このように構成することで、大当たり遊技中において、遊技者に対して、各アタッカ（第１アタッカ６５０、第２アタッカ６５）に球を入賞させて賞球を得る遊技と、特定領域に球を通過させて特別図柄の高確率状態を獲得する遊技とを行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めさせることができる。
【００５２】
なお、本実施形態では、特定領域に球を通過させ易い大当たり遊技が実行される大当たりを「確変大当たり」とし、特定領域に球を通過させ難い大当たり遊技が実行される大当たりを「通常大当たり」として説明をする。
【００５３】
図２に戻り説明を続ける。遊技盤１３の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより１０個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口６３ａが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、普通図柄始動口（スルーゲート）６７への球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５４】
第３図柄表示装置８１は１５インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図９参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図９参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５５】
第２図柄表示装置は、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００５６】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態（開放状態）となるよう構成されている。
【００５７】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が普通図柄の低確率状態（通常状態、潜確状態）よりも、普通図柄の高確率状態（確変状態）の方が短くなるように設定される。そして、普通図柄の高確率状態中は、第２図柄の変動表示が普通図柄の低確率状態よりも短い時間で行われ、スルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した球が電動役物６４０ａに到達するまでに、電動役物６４０ａの当たり動作が終了するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中は、普通図柄の低確率状態中よりも、普通図柄の変動時間が短く、且つ、普通図柄の当たりに当選する確率が高くなるように設定されるが、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでに普通図柄の当たり遊技が終了してしまうため、普通図柄の低確率状態よりも球が第２入球口６４０に入球し難くなるように構成されている。
【００５８】
一方、普通図柄の低確率状態（通常状態、潜確状態）では、第２図柄の保留記憶数、即ち、スルーゲート６７に球が通過したことに基づいて取得された通過情報（第２図柄の抽選に用いる各カウンタ値）を、所定数（４個）を上限に記憶した数に応じて普通図柄の変動時間を異ならせるように設定されており、保留記憶数が少ない（例えば、０個）場合は、普通図柄（第２図柄）の変動時間として、スルーゲート（普通図柄始動口）６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでに要する時間よりも長い変動時間が設定され、第２図柄（普通図柄）の保留記憶数が多い（例えば、３個）場合は、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に入球し得る程度の変動時間が設定されるように構成している。
【００５９】
このように構成することで、例えば、通常状態中（左打ち遊技を行う遊技中）に、操作手段（枠ボタン２２）の操作を誤ってしまい、右側領域に向けて球を発射させた場合に、第２入球口６４０に球が入球してしまうことを抑制することができる。また、悪意のある遊技者によって通常状態中に単発で球を右側領域に発射させる遊技が行われたとしても、第２入球口６４０に球を入球させることが困難（不可能）となるため、不正な遊技が実行されることを抑制することができる。
【００６０】
なお、このように構成されたパチンコ機１０において、通常状態中に球を第２入球口６４０へ入球させるためには、普通図柄の保留記憶数が所定数となるまで継続して右打ち遊技を行う必要がある。よって、不正な遊技（通常状態中に右打ち遊技）が行われていることを判別し、異常報知するための処理として、右打ち遊技によって普通図柄の保留記憶数が所定個数（２以上の数）となったと判別した場合に異常報知を実行するように構成すると良い。また、第２入球口６４０に球が入球したことを契機に異常報知を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者の操作ミスによって発射された少量（１発）の球が右側領域に侵入してしまい、異常報知が実行されてしまうことを抑制することができる。
【００６１】
なお、普通図柄の高確率状態中（普図高確中）において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普図高確中に第２入球口６４０へ球が入球しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００６２】
普通図柄始動口（スルーゲート）６７は、可変表示装置ユニット８０の右側の領域において遊技盤１３に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部（約５０％）が通過可能に構成されている。普通図柄始動口（スルーゲート）６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００６３】
球の普通図柄始動口（スルーゲート）６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第２図柄保留ランプ８４において表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６４】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口（スルーゲート）６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、普通図柄始動口（スルーゲート）６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、普通図柄始動口（スルーゲート）６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００６５】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図９参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ａで示される。
【００６６】
第１入球口６４の正面視右方であって、遊技盤１３の右側領域（流路ユニット３６６０の下方領域）には、球が入球し得る第２入球口６４０と、右一般入球口６３ｂが配設されている。この第２入球口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図９参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ｂで示される。
【００６７】
第１入球口６４に球が入球すると４個の球が賞球として払い出され、第２入球口６４０に球が入球すると１個の賞球として払い出されるように構成している。また、右一般入球口６３ｂに球が入球すると１個の球が賞球として払い出されるように構成している。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、賞球が１個に設定されている第２入球口６４０又は右一般入球口６３ｂに球が入賞するだけであるため、球が増加することが無い。
【００６８】
また、第２入球口６４０に球が入球した場合には、第２特別図柄（特図２）の抽選が実行されることになるが、本実施形態では、通常状態において実行される第２特別図柄（特図２）の抽選に対して設定される変動パターン（変動時間）として長時間（例えば、１０分）の変動パターン（変動時間）が設定されるように構成している。よって、たとえ、通常状態において第２特別図柄（特図２）の抽選が実行されたとしても、効率良く特図２の抽選が実行されることを抑制することができる。
【００６９】
つまり、本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技（遊技盤１３の左側領域に球を流下させて第１特別図柄（特図１）抽選を実行するために、第１入球口６４へ球を入球させるための遊技）を行うことが遊技者に有利な遊技となる。
【００７０】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数も１個として構成してもよい。
【００７１】
図２に示した通り、第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは１つの羽根形状に構成されており、球が第２入球口６４０に入球することを規制する閉鎖状態（図２参照）と、球が第２入球口６４０に入球することを許容する開放状態（図３参照）とに可変可能に制御されるものである。
【００７２】
電動役物６４０ａは、通常、閉鎖状態に位置しており、球が第２入球口６４０に入球し得ないように構成されている。そして、普通図柄（第２図柄）の抽選によって当たりに当選したことに基づいて、所定期間の間、開放状態へと可変動作され球が第２入球口６４０に入球し易くなるように構成されているものである。
【００７３】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０の右側領域の構成について、図２から図７を参照して説明する。図２に示した通り、本実施形態では、遊技盤１３によって形成される遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット８０を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット８０の左方側（左側領域）と右方側（右側領域）とに区画しており、遊技者が操作ハンドル５１の操作量を調整することで発射された球の行き先を左側領域或いは右側領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル５１を操作して遊技領域のうち左側領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右側領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。
【００７４】
遊技盤１３の右側領域の上流側には、Ｖ入賞装置６５０が配設されており、右打ち遊技によって発射された球が１００％Ｖ入賞装置６５０上を流下するように構成されている。
【００７５】
そして、Ｖ入賞装置６５０上を流下した球はＶ入賞装置６５０の左端側から下方へ流下し、その球の５０％がスルーゲート６７を通過した後に流路ユニット３６６０へと流入し、他の５０％が流路ユニット３６６０の右側に設けられた領域を流下して右一般入球口６３ｂに入球するように振分部材７００が設けられている。
【００７６】
この振分部材７００は遊技盤１３上を流下する球と当接可能な複数枚（４枚）の羽根が回転可能（両方向に回動可能）に構成されており、球が羽根に当接しながら流下する毎に一方向に回転するように構成されている。そして、球が羽根に当接した位置や、振分部材７００の回転モーメントに応じて、球を、スルーゲート６７方向（流路ユニット３６６０方向）、或いは、流路ユニット３６６０の右側に設けられた領域方向へと１：１の割合で振り分けるように構成されている。
【００７７】
このように構成することで、２つの方向に対して交互に球を振り分けるという規則性を持たせること無く、１：１の割合で球を振り分けることができる。なお、球の流下方向を振り分ける振分部材７００の構成はこれに限られること無く、例えば、流下する球と当接することにより球流路を交互に切り替える（球の流路を、一の流路と他の流路とに交互に切り替える）切替部材を用いても良い。これにより、球を交互に振り分けるという規則性を持たせることができる。
【００７８】
流路ユニット３６６０に流入した球は、流路ユニット３６６０内を流下した後に、電動役物６４０ａを有する第２入球口６４０に到達し、第２入球口６４０に入球しなかった球は、遊技盤１３に植設された複数の釘によって可変入賞装置６５方向へと誘導されながら流下し、最終的にアウト口６６へ流入し、図示しない排出口よりパチンコ機１０の外部へと排出される。
【００７９】
ここで、Ｖ入賞装置６５０の詳細な構成について、図４から図７を参照して説明をする。Ｖ入賞装置６５０は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第１特別図柄（特図１）の抽選結果が特定の大当たり（例えば、「大当たりＡ」（図１８参照））である場合、或いは、第２特別図柄（特図２）の抽選によって「大当たり」や「小当たり」に当選した場合に開放状態へと開放動作される（Ｖ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１が動作し特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに球が入賞可能な開放状態へと可変する）ように構成されている。
【００８０】
次に、図４を参照してＶ入賞装置６５０の構造について詳細に説明をする。図４は、このＶ入賞装置６５０の分解斜視図である。Ｖ入賞装置６５０は、図４に示すように、遊技盤１３の前面側に突出して配置される開口部形成部材６５０ｂ、その開口部形成部材６５０ｂの背面側に組み合わされて、Ｖ入賞装置６５０を遊技盤１３にビス留めするためのベース部材６５０ｃと、そのベース部材６５０ｃの背面側に配置されてベース部材６５０ｃの背面側よりパチンコ機１０の前面側に対してＬＥＤを点灯させるためのＬＥＤが複数配置されたＬＥＤ基板６５０ｄと、そのＬＥＤ基板６５０ｄをベース部材６５０ｃと狭持する裏カバー体６５０ｅと、開口部形成部材６５０ｄに形成されている特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａを開閉するための開閉扉６５０ｆ１を有した開閉ユニット６５０ｆと、裏カバー体６５０ｅの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体６５０ｇと、裏カバー体６５０ｅと流路カバー体６５０ｇとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材６５０ｈと、その切替部材６５０ｈと係止されるリンク部材６５０ｉと、流路カバー体６５０ｇの背面側に配置される背面カバー体６５０ｊと、その背面カバー体６５０ｊの背面側に固定されて、リンク部材６５０ｉを作動させる流路ソレノイド６５０ｋと、その流路ソレノイド６５０ｋを背面側から覆って背面カバー体６５０ｊにビスにより固定するための固定用カバー体６５０ｍとで構成されている。
【００８１】
次に、図５を参照してＶ入賞装置６５０の構成を説明する。図５（ｂ）は、Ｖ入賞装置６５０を正面視（図２の視点で正面視）した正面断面図である。図５（ｃ）はＶ入賞装置６５０の上面図であり、図５（ａ）は、Ｖ入賞装置６５０のＬｂ−Ｌｂ断面図である。図５（ｂ）に示すように、Ｖ入賞装置６５０には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａが形成されている。特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａは、パチンコ機１０の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図５（ｂ）の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ（球検知スイッチ）６５０ｃ１で構成された検出口６５０ａ１が配置されている。この検出口６５０ａ１を通過した遊技球は、図５（ｂ）で示す裏カバー体６５０ｅの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
【００８２】
なお、図５（ｂ）に示すように特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａの開口は、遊技盤１３側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉６５０ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉６５０ｆ１によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉６５０ｆ１は、ベース部材６５０ｃの内側（遊技盤１３の内部）に退避されることにより特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａ内から退避されるように構成されている。
【００８３】
このように構成することで、可変入賞装置６５０の開口が閉鎖されている場合には、遊技球がＶ入賞装置６５０の開閉扉６５０ｆ１上面を転動して、流路ユニット３６６０側（図２参照）へと誘導されるように構成されている。よって、大当たり遊技（小当たり遊技）と潜確状態中に右打ち遊技を継続して実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。
【００８４】
また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をＶ入賞装置６５０の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａ内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。さらに、詳細な説明は図７を参照して後述するが、開閉扉６５０ｆ１の上面には遅延部材が設けられており、球が開閉扉６５０ｆ１上に滞在する時間が長くなるように構成している。これにより、開閉扉６５０ｆ１上に球が存在している状態で開閉扉６５０ｆ１が開放される確率を高めることができるため、Ｖ入賞装置６５０の１回の開放期間を短く設定したとしても、球を入賞させやすくすることができる。
【００８５】
さらに、大当たり遊技中において開閉扉６５０ｆ１が閉鎖している期間よりも、球が開閉扉６５０ｆ１上を流下するのに要する期間が長くなるように構成しているため、大当たり遊技中に右打ち遊技された球を確実にＶ入賞装置６５０に入賞させることができる。
【００８６】
図５（ａ）は、図５（ｂ）に示すＬａ−Ｌａ断面図である。図５（ａ）に示すように検出口６５０ａ１を有する磁気センサ（球検知スイッチ）６５０ｃ１（図４参照）は、裏カバー体６５０ｅ（図４参照）の振り分け流路側へと検出口６５０ａ１が傾くようにベース部材６５０ｃ（図４参照）に固定されている。この球検知スイッチ６５０ｃ１は、Ｖ入賞口６５０ａから入賞した球が流下可能な範囲で若干のがたつき（公差約０．２ミリ）を持たせてベース部材６５０ｃに取り付けられている。これにより、Ｖ入賞装置６５０ａに勢いよく入賞した球が球検知スイッチ６５０ｃ１に衝突したとしても、その衝撃を逃がすことができるため、球検知スイッチ６５０ｃ１の破損を抑制することができる。
【００８７】
なお、球検知スイッチ６５０ｃ１の破損を抑制する構成としてはこれに限ること無く、例えば、球検知スイッチ６５０ｃ１の検出口６５０ａ１の幅よりも、球検知スイッチ６５０ｃ１の上流側流路の幅が狭くなるように構成しても良い。これにより、球検知スイッチ６５０ｃ１の上流側流路を流下した球が球検知スイッチ６５０ｃ１を通過する際に、その球が球検知スイッチ６５０ｃ１に衝突し難くさせることができる。
【００８８】
次に、図６を参照して、裏カバー体６５０ｅの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路６５０ｅ１と特別排出流路６５０ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【００８９】
図６（ａ）は、遊技球が特別排出口６５０ｅ２に振り分けられるように切替部材６５０ｈが作動された状態を示す裏カバー体６５０ｅの背面図である。図６（ａ）に示すように、切替部材６５０ｈは、リンク部材６５０ｉの突部が挿入される係止穴６５０ｈ１と遊技球を誘導する誘導片６５０ｈ２とを有しており、流路カバー体６５０ｇに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体６５０ｇには、この誘導片６５０ｈ２を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体６５０ｇの背面側より振り分け流路内に誘導片６５０ｈを回動可能に配置することが可能に構成されている。
【００９０】
図６（ａ）に示すように、検出口６５０ａ１より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片６５０ｈ２の上面に誘導されて特別排出口６５０ｅ２に誘導される。特別排出口６５０ｅ２を通過した遊技球は特別排出口６５０ｅ２に設けられた球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたＶスイッチ６５０ｅ３により検出されてアウト球としてパチンコ機１０外へ排出される。
【００９１】
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中に上記したＶスイッチ６５０ｅ３を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態が設定される。即ち、Ｖスイッチ６５０ｅ３は、特別図柄の高確率状態を設定するためのトリガとして構成されている。また、切替部材６５０ｈは、小当たり遊技中はＶ入賞装置６５０に入賞した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過不可能（困難）な流路（通常排出流路６５０ｅ１）するように球通路を連通させ、大当たり遊技中はＶ入賞装置６５０に入賞した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過可能（容易）な流路（特別排出流路６５０ｅ２）を、或いは、Ｖスイッチ６５０ｅ３を通過不可能（困難）な流路（通常排出流路６５０ｅ１）の何れかを連通させるように構成されている。
【００９２】
この切替部材６５０ｈは、流路ソレノイド６５０ｋをオンに設定することでＶ入賞装置６５０に入賞した球が特別排出流路６５０ｅ２を流下するように流路を切り替える（図６（ａ）参照）ように構成されており、流路ソレノイド６５０ｋをオフに設定することでＶ入賞装置６５０に入賞した球が通常排出流路６５０ｅ１を流下するように流路を切り替える（図６（ｂ）参照）ように構成されている。このように構成することで、Ｖ入賞装置６５０内に切替形成される球流路のうち、連通状態となる期間が短い特別排出流路６５０ｅ２を球が流下可能となる球流路状態を、電気的駆動源を用いて形成することになるため、使用電力を抑制することができる。また、悪意のある遊技者が不正に球をＶ入賞装置６５０に入賞させたとしても、流路ソレノイド６５０ｋをオンに設定しない限り球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過することが無いため、悪意を持った不正遊技が実行されることを抑制することができる。
【００９３】
本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容（開放動作させる入賞装置、開放動作期間等）に応じて、Ｖ入賞装置６５０内のＶスイッチ６５０ｅ３を球が通過し易い大当たり遊技と、通過し難い大当たり遊技と、を実行可能に構成している。具体的には、Ｖ入賞装置６５０を開放動作させる遊技（ラウンド遊技）が実行されるタイミングや期間を、実行される大当たり遊技に応じて異ならせることで、Ｖ入賞装置６５０への入賞のし易さを可変させ、且つ、Ｖ入賞装置６５０内に球が入賞させるタイミングを異ならせるように構成している。
【００９４】
このように、大当たり遊技の遊技内容（開閉扉６５０ｆ１の動作パターン）を可変させることにより、Ｖ入賞装置６５０内に球が入賞するタイミングを可変させることで、切替部材６５０ｈの動作内容を、常に一定に設定したとしても、球がＶ入賞装置６５０内のＶスイッチ６５０ｅ３を通過し易い大当たり遊技と、通過し難い（不可能）な大当たり遊技とを設定することができる。よって、切替部材６５０ｈの動作内容を異ならせるための（流路ソレノイド６５０ｋをオンに設定するタイミングを異ならせるための）複数の動作パターンが不要となり、パチンコ機１０の制御負荷を軽減させることができる。
【００９５】
また、Ｖ入賞装置６５０の開口（Ｖ入賞口）から特別排出流路６５０ｅ２の入り口（切替部材６５０ｈの誘導片６５０ｈ２により閉鎖される開口面）を通過するのに必要な時間は、最短でも１秒で構成されている。このように構成することで、不正な遊技によって大当たりに当選していないにも関わらず開閉扉６５０ｆ１が開放され、さらに、特別排出流路６５０ｅ２を球が流下するように切替部材６５０ｈを操作（破壊）したとしても、球がＶ入賞装置６５０内の球検知スイッチ６５０ｃ１が球を検知したことに基づいて不正遊技が実行されたことを判別した後に、球を特別排出流路６５０ｅ２へ流下させることができ、特別排出流路６５０ｅ２を球が流下したことが異常状態であることを確実に報知することができる。
【００９６】
また、通常排出流路６５０ｅ１の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ６５０ｅ４が設けられている。これにより、Ｖ入賞装置６５０内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ６５０ｅ４と確変スイッチ６５０ｅ３との合計により判別できる。なお、大当たり遊技の終了タイミング（大当たり遊技の終了条件（Ｖ入賞装置６５０の開放シナリオが終了した場合）が成立した後に実行される大当たりエンディング期間を経過したタイミング）において、Ｖ入賞装置６５０内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、Ｖ入賞装置６５０内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機１０の一部において異常が発生している状態で遊技が進行することによる２次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。
【００９７】
このように、Ｖ入賞装置６５０の特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞した球が磁気センサ（球検知スイッチ）６５０ｃ１により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球（本実施形態では１球入賞に対して１５個の賞球）を払い出し、その検出された後の球を利用して、Ｖスイッチ６５０ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、大当たりに当選した後に実行される大当たり遊技中の遊技内容に対して遊技者を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９８】
また、流路ソレノイド６５０ｋをオフに設定し（流路ソレノイド６５０ｋを動作させる電気的駆動源を駆動させず）、通常排出流路６５０ｅ１が連通するように切替部材６５０ｈを初期位置（流路ソレノイド６５０ｋがオフの状態の位置）に位置させることで、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過しないように構成することができるため、小当たり当選時に実行される小当たり遊技にてＶ入賞装置６５０を用いることができる。よって、パチンコ機１０に小当たり遊技専用の入賞装置を別途設ける必要が無くなるため、パチンコ機１０の製造コストを抑えることができると共に、パチンコ機１０の遊技盤１３に形成された遊技領域のスペースを有効活用することができる。
【００９９】
さらに、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合には、第２特別図柄（特図２）の抽選が実行され易くなるため（特図２の変動時間が短く設定されるため）、遊技者にとって有利な遊技方法が右打ち遊技となる。そして、第２特別図柄（特図２）の抽選では、第１特別図柄（特図１）の抽選よりも小当たりに当選し易くなるように構成しており、潜確状態中は小当たり遊技が頻繁に実行されるように構成している。このように構成されたパチンコ機１０において、Ｖ入賞装置６５０を右側領域に配設することで、潜確状態が設定されている期間中、継続して右打ち遊技を実行するだけで遊技者に有利な遊技を行わせることができる。
【０１００】
加えて、本実施形態では、潜確状態中に抽選が実行され易くなる第２特別図柄（特図２）の抽選で大当たりに当選した場合には、必ずＶ入賞装置６５０が開放動作される大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に再度潜確状態が設定される確率が、第１特別図柄（特図１）で大当たりに当選した場合よりも高くなるように構成されている。よって、潜確状態中において、大当たり遊技を介して再度潜確状態が設定される場合であっても、遊技者は右打ち遊技を継続して実行するだけで良いため、遊技者に対して操作ハンドル５１を煩雑に操作させる必要を無くすことができる。
【０１０１】
なお、特図２抽選で大当たりに当選した場合に、Ｖ入賞装置６５０の開放動作（開閉扉６５０ｆ１の動作パターン）が小当たり遊技と同一となる大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。これにより、遊技者に対して実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを分かり難くすることができる。加えて、この場合は、大当たり遊技中にＶ入賞装置６５０に入賞した球がＶ入賞装置６５０内のＶスイッチ６５０ｅ３を通過したか否かを遊技者が視認困難となるように構成すると良い。つまり、球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過したか否かを識別することで今回の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを判別されないように構成すると良い。
【０１０２】
さらに、Ｖ入賞装置６５０の開放動作（開閉扉６５０ｆ１の動作パターン）が小当たり遊技と同一となる大当たり遊技において、Ｖ入賞装置６５０に入賞した球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過しないように構成しても良い。これにより、小当たり遊技と同様の当たり遊技が実行された後に、潜確状態が終了する（他の遊技状態へ移行する）遊技を実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態中に緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。
【０１０３】
次に、図７を参照して、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａを開閉する開閉扉６５０ｆ１の球流下面の構造について説明をする。図７（ａ）は、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａを開閉扉６５０ｆ１が閉鎖している状態を平面視した模式図である。図７（ａ）に示した通り、Ｖ入賞装置６５０の上面に到達した球は、Ｖ入賞装置６５０上面の傾斜（図２参照）に沿って、Ｖ入賞装置６５０の右側上面６５０ｙ１から開閉扉６５０ｆ１の上面を介して左側上面６５０ｙ２を流下し、流路ユニット３６６０に向けて流出するように構成している。
【０１０４】
そして、開閉扉６５０ｆ１の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第１遅延部材６５０ｆａ、第２遅延部材６５０ｆｂ、第３遅延部材６５０ｆｃが設けられており、球が開閉扉６５０ｆ１上面を流下する流下期間が１秒となるように構成している。この流下期間（１秒）は、Ｖ入賞装置６５０の特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａが大当たり遊技によって複数回開放される際の間隔（閉鎖期間（０．５秒））、即ち、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間（０．５秒）よりも長くなるように構成されている。
【０１０５】
このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技にて発射された球の全てを、Ｖ入賞装置６５０に入賞させることができる。よって、大当たり遊技中に実行された右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート６７を通過して普通図柄の保留記憶数を増加させたり、第２入球口６４０に入球して第２特別図柄の保留記憶数を増加させたりすることを抑制することができる。
【０１０６】
図７（ａ）に示した状態で、大当たり遊技が実行され、開閉扉６５０ｆ１が開放状態（退避状態）に可変すると、図７（ｂ）に示した状態へと移行する。図７（ｂ）は、Ｖ入賞装置６５０のＶ入賞口６５０ａが開放している状態を平面視した模式図である。図７（ｂ）に示した通り、開閉扉６５０ｆ１は開放状態になると、遊技盤１３の内部に退避するように可動し、右側上面６５０ｙ１を流下した球が特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞可能となるように特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａが開放状態となる。また、開閉扉６５０ｆ１上を流下中の球も、開閉扉６５０ｆ１が退避位置に位置することで、特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａへ入賞するように構成している。
【０１０７】
つまり、開閉扉６５０ｆ１は、その手前側（図７（ａ）の視点で下側）端部に、球が乗り越え可能な程度の壁（約４ミリの高さの壁）が突設されており、開閉扉６５０ｆ１上に滞在する球は、開閉扉６５０ｆ１が退避位置に可変する際に、遊技盤１３に当接した状態で壁を乗り越えてＶ入賞口６５０ａへと流入する。この壁は開閉扉６５０ｆ１が閉鎖状態（図７（ａ）参照）である場合には、開閉扉６５０ｆ１上を蛇行して流下する球が、遊技盤の手前側（図２の視点で手前側）に設けられたガラスユニット１６に接触することを抑制するための規制壁となる。
【０１０８】
また、Ｖ入賞装置６５０には、開閉扉６５０ｆ１上を流下していた球がどの位置から特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞したとしても球流れを円滑にするための第１規制部材と、第２規制部材が設けられており、開閉扉６５０ｆ１上面上流側で特定入賞口（Ｖ入賞口）６５０ａに入賞した球は第１規制部材、第２規制部材を介して一列に整列させてから、球１個分の通路幅である検出口６５０ａ１に向けて流下するように構成されている。このように第１規制部材、第２規制部材を設けることで、第１規制部材の下方位置に検出口６５０ａ１を設けたとしても、開閉扉６５０ｆ１から勢いよく入賞した球が直接検出口６５０ａ１に衝突することを防止することができるため、検出口６５０ａ１に設けられた球検知スイッチ６５０ｃ１が故障することを抑制することができる。加えて、球１個分の通路幅の検出口６５０ａ１を通過するまでに球を整列させるための流路（第１規制部材、第２規制部材上を流下する流路）を確保することができるため、Ｖ入賞装置６５０内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。
【０１０９】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ機１０の右側領域のうち、流路ユニット３６６０近傍の構成について説明をする。図３は、流路ユニット３６６０近傍を拡大した模式図である。図３に示した通り、流路ユニット３６６０は、右打ち遊技によって発射され、右側領域を流下する球のうち、スルーゲート６７を通過した球が全て流入するように配設されており、流路ユニット３６６０の流入口３６６０ａが、スルーゲート６７の下方位置に形成されている。この流入口３６６０ａは、スルーゲート６７の球通過幅（約１３ミリ）よりも広い幅（約２０ミリ）で形成されており、スルーゲート６７を通過した球が円滑に流入するように構成されている。
【０１１０】
流路ユニット３６６０に流入した球は、まず、第１突出部材３６６１上に落下する。この第１突出部材３６６１は、その上面が右下方向（図３の視点で右下方向）に下り傾斜するように設けられており、第１突出部材３６６１上に落下した球が下り傾斜方向に流下して、第２突出部材３６６２に向けて流出する。第１突出部材３６６１の先端部は、第２突出部材３６６２を臨む位置まで突出しており、第１突出部材３６６１から流出した球は、確実に第２突出部材３６６２上に落下する。
【０１１１】
第２突出部材３６６２は、第１突出部材３６６１よりも下方に設けられ、第２突出部材３６６２の上面が左下方向（図３の視点で左下方向）に下り傾斜するように設けられている。第２突出部材３６６２上に落下した球は、第２突出部材３６６２の下り傾斜方向に向かって流下し、第３突出部材３６６３に向けて流出する。
【０１１２】
そして、第３突出部材３６６３は、その上面が上述した第１突出部材３６６１と同一方向の下り傾斜となるように設けられており、その先端に流路ユニット３６６０の流出口３６６０ｂが形成される。第２突出部材３６６２から流出した球は、第３突出部材３６６３の上面に落下し、その上面の下り傾斜方向に流下して流出口３６６０ｂから流路ユニット３６６０外へ流出する。
【０１１３】
流路ユニット３６６０から流出した球は、遊技盤１３に植設された釘によって第２入球口６４０方向へと誘導され、電動役物６４０ａが開放状態であれば（図３参照）、流路ユニット３６６０から流出した全ての球が第２入球口６４０に入球する。一方、電動役物６４０ａが閉鎖状態（図２参照）であれば、第２入球口６４０に入球することなく、遊技盤１３の下方に向けて流下する。
【０１１４】
つまり、電動役物６４０ａが開放状態（図３参照）となると、流路ユニット３６６０から流出した球の流路を塞ぐ位置まで電動役物６４０ａが可動する。そして、第２入球口６４０の上方には複数の釘が配設されており、流路ユニット３６６０の右側に形成された遊技領域を流下する球が第２入球口６４０に入球しないように構成している。
【０１１５】
次に、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでの時間と、第２図柄（普通図柄）の変動時間の関係について説明をする。図３に示した通り、流路ユニット３６６０内には複数の突出部材３６６１〜３６６３が設けられており、球が蛇行して流下するように構成している。そして、流路ユニット３６６０の流入口３６６０ａから流出口３６６０ｂまでの球流下経路Ｒ１は球が通過するのに要する期間が１．５秒となるように構成されており、流路ユニット３６６０の流出口３６６０ｂから流下した球が開放状態である電動役物６４０ａ内に流入するまでの時間（第２入球口６４０に入球する位置に到達するまでの時間）が０．１秒となるように構成している。つまり、スルーゲート６７を通過した球は、約１．６秒後に第２入球口６４０に到達するように構成している。
【０１１６】
ここで、本実施形態では、普通図柄の遊技状態（高確率状態、低確率状態）と、普通図柄の保留記憶数とに応じて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成しており、普通図柄が高確率状態である場合（遊技状態が確変状態である場合）には、普通図柄の変動時間が０．５秒となるように構成している。そして、普通図柄の高確率状態中に当たり当選すると、０．１秒のオープニング期間の後、０．８秒間電動役物６４０ａを開放状態に可動させる当たり遊技が実行されるように構成している。
【０１１７】
よって、普通図柄の高確率状態では、スルーゲート６７を通過したことに基づいて普通図柄抽選が実行され当たりに当選したとしても、そのスルーゲート６７を通過した球が、第２入球口６４０に到達した時点では既に当たり遊技が終了しており、第２入球口６４０入球することが出来ないように構成している。また、本パチンコ機１０では、Ｖ入賞装置６５０から流出した球が振分部材７００によって１：１に振り分けられるため、流路ユニット３６６０に球が流入する間隔が約１秒（１．２秒）間隔となるように構成している。
【０１１８】
これにより、普通図柄の当たり遊技が開始されるタイミング、即ち、一の球がスルーゲート６７を通過してから０．５秒経過した後の時点では、一の球の前に流路ユニット３６６０内に流入した他の球（一の球の約１秒前に流路ユニット３６６０に流入した球）が流路ユニット３６６０から流出した位置に到達しているため、一の球がスルーゲート６７を通過したことに基づいて実行される当たり遊技中に他の球が第２入球口６４０に入球することを抑制することができる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、継続して右打ち遊技を行ったとしても、球が第２入球口６４０に入球することが無いため、普通図柄の高確率状態（確変状態）中は、第１入球口６４に球を入球させる左打ち遊技を行うことが遊技者に有利な遊技となる。
【０１１９】
次に、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の保留記憶数（普図保留数）に応じて異なる変動時間が設定されるように構成されており（図２２参照）、普図保留数が０の場合は、普通図柄の変動時間として、球流下経路Ｒ１を球が通過する時間（１．５秒）よりも長い時間（３０秒）が設定され、普図保留数が１以上（１〜３）の場合は、１．４秒の変動時間が設定されるように構成されている。
【０１２０】
このように構成することで、遊技状態として通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている状態において、左打ち遊技を実行している最中に操作ハンドル５１の操作を誤ってしまい右側領域に向けて球を１個発射させてしまったとしても、その球が第２入球口６４０に入球することを抑制することができる。また、通常状態中に意図的に右打ち遊技を行い、第２入球口６４０に球を入球させて第２特別図柄（特図２）の抽選を実行させようとする遊技が行われたとしても、右打ち遊技で１個の球を発射させスルーゲート６７を通過させたとしても、そのスルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでの期間よりも長い時間の普通図柄変動が実行されるため、右打ち遊技で１個の球を発射させる行為（単発打ち）で、第２入球口６４０に球を入球させることを禁止することができる。
【０１２１】
一方で、普図保留数が１以上の場合に設定される普通図柄の変動時間（１．４秒）は、スルーゲート６７を通過した球が第２入球口６４０に到達するまでに要する時間（球流下経路Ｒ１を球が流下する時間（１．５秒））よりも若干短くなるように構成している。つまり、スルーゲート６７を球が通過したことに基づいて実行された普通図柄の抽選結果が当たりである場合には、スルーゲート６７を通過した球がその当たり遊技中に第２入球口６４０に入球し得る変動時間が設定されるように構成している。
【０１２２】
具体的には、普通図柄の抽選が当たりの場合には、１．４秒の変動時間経過後に、当たり遊技が実行され、０．１秒のオープニング期間を経て電動役物６４０ａが０．７秒開放される。そして、スルーゲート６７を通過した球は、１．６秒後に第２入球口６４０に到達するように流路が構成されていることから、当たり遊技にて電動役物６４０ａが開放状態となっている期間中に球が到達し、第２入球口６４０に容易に球を入球させることができる。
【０１２３】
さらに、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が２球に１球の割合でスルーゲート６７を通過するように構成しており、球がスルーゲート６７を通過する間隔（１．２秒）が、普通図柄の低確率状態において普通図柄の保留記憶数が１以上の場合に設定される変動時間（１．４秒）よりも短くなるように構成している。
【０１２４】
このように構成することにより、潜確状態中は、右打ち遊技を継続して実行するだけで普通図柄の保留記憶数が１以上である状態を維持することができ、効率良く第２特別図柄の抽選を実行することができる。よって、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態中の遊技を円滑に実行させることができ、遊技意欲を高めることが出来るという効果がある。
【０１２５】
なお、本実施形態では、普通図柄の遊技状態（高確率状態、低確率状態）に応じて普通図柄の変動時間を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の遊技状態（高確率状態、低確率状態）も含めた遊技状態に応じて変動時間を異ならせるように構成しても良い。例えば、遊技状態として通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている場合は、普通図柄の保留数に関わらず長時間（３０秒）の変動時間が設定され、潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている場合は、普通図柄の保留数に関わらず適正時間（１．４秒）の変動時間が設定されるように構成しても良い。
【０１２６】
このように構成することで、通常状態において右打ち遊技をされた場合に第２入球口６４０に球が入球することを抑制し、潜確状態において右打ち遊技をされた場合に効率良く第２入球口６４０に球を入球させることができる。
【０１２７】
図８に示すように、パチンコ機１０の後面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１２８】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１２９】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１３０】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１３１】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図９参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１３２】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図９参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１３３】
次に、図９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１３４】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０１３５】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１３６】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１３８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７ａ，３７ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１３９】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１４０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１４１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【０１４２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１４３】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１４４】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１４５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、パチンコ機１０に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。
【０１４６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、後面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１４７】
なお、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置２２８へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン２２への操作内容に対応した音声を音声出力装置２２６に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン２２への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置２２７を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。
【０１４８】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１４９】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１５０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１５１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１５２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１５３】
次に、本実施形態における第３図柄表示装置８１の表示内容について図１０〜図１４を参照して説明する。図１０（ａ）および（ｂ）は本実施形態における第３図柄表示装置８１の表示内容を模式的に示した模式図である。第３図柄表示装置８１は、１５インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列（Ｌ１〜Ｌ３）が表示される（図１０（ａ）参照）。第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される第３図柄（第１特別図柄（特図１）または第２特別図柄（特図２）の変動表示に対応して変動する装飾図柄）は、「０」から「９」の数字を模した識別情報が付された１０種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。
【０１５４】
本実施形態のパチンコ機１０では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ（動物等）を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う（例えば「７７７」）変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第３図柄は、主制御装置１１０による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第３図柄表示装置８１に表示されるものである。
【０１５５】
主表示領域Ｄｍは、上・中・下のそれぞれ３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。
【０１５６】
具体的には、上図柄列Ｌ１と中図柄列Ｌ２は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列Ｌ３は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄（ブランク図柄）が形成されている。
【０１５７】
そして、図１０（ａ）に示した通り、主表示領域Ｄｍは、上下方向に形成される３つの有効ラインＶ１〜Ｖ３、及び、斜め方向に形成される２つの有効ラインＶ４，Ｖ５を有しており、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３が停止表示された状態で、第３図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本第１実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１５８】
図１０（ａ）に示した通り、本第１実施形態では、各有効ライン（Ｖ１〜Ｖ５）が、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の図柄表示位置を含むように形成されているため、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示される各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列（本実施形態では、中図柄列Ｌ２）が停止表示されるまでの間、主表示領域Ｄｍにて実行される第３図柄の変動表示に興味を持たせることができる。
【０１５９】
なお、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第３図柄表示装置８１にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第３図柄として構成してもよい。さらに、第３図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第３図柄表示装置８１の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第３図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置（例えば、表示画面の隅部）へと移動させたりすることで、第３図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第３図柄の変動を一旦停止（仮停止）させ、再度変動させるように構成してもよい。
【０１６０】
さらに、本実施形態では、第１特別図柄の変動に対応した第３図柄の表示態様と、第２特別図柄の変動に対応した第３図柄の表示態様とが同一（遊技者が識別困難な程度の相違も含む）となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第３図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。
【０１６１】
次に、第３図柄表示装置８１に実際に表示される内容について図１０（ｂ）を参照して説明をする。図１０（ｂ）に示した通り、主表示領域Ｄｍにおける正面視右上には、小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２が形成されている。この小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２は、特別図柄の抽選状況（抽選中（変動中）であるか否か、及び、抽選結果）を示すための識別情報（第４図柄）が表示される領域であって、第１特別図柄（特図１）の抽選状況を示すための第４図柄（特図１第４図柄）が小表示領域Ｄｍ１に表示され、第２特別図柄（特図２）の抽選状況を示すための第４図柄（特図２第４図柄）が小表示領域Ｄｍ２に表示されるように構成している。
【０１６２】
このように小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２を設けることにより、特図１と特図２とが同時に変動可能なパチンコ機１０において、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、第４図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２にて第４図柄を変動表示させることで（図１１（ａ）参照）、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２にて第４図柄を停止表示させることで（図１１（ｂ）参照）、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第４図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。
【０１６３】
さらに、本実施形態では、第４図柄を用いて、特別図柄の抽選状況（抽選中（変動中）であるか否か、及び、抽選結果）を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中（変動中）であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図１０（ｂ）に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第４図柄が表示される第４図柄表示領域（小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２）を、主表示領域Ｄｍの右上側に形成する例を示しているが、この第４図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Ｄｍの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。
【０１６４】
このように構成することで、第４図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第４図柄表示領域を第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍから削除し、可変表示装置ユニット８０に設けられた発光手段（ＬＥＤ等）を用いて第４図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。
【０１６５】
主表示領域Ｄｍにおける正面視左上には、小表示領域Ｄｍ３が形成されている。この小表示領域Ｄｍ３は、遊技者に対して球を発射させる方向（遊技方向）を案内するための案内表示態様が表示される（図１１（ａ）参照）。
【０１６６】
本実施形態では、小表示領域Ｄｍ３を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。
【０１６７】
この案内表示領域（小表示領域Ｄｍ３）には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、潜確状態中及び、特定の大当たり遊技中（Ｖ入賞装置６５０を開放動作させる大当たり遊技中）に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間（例えば、１０秒間）表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態、確変状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間（例えば、１０秒間）「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。
【０１６８】
図１０（ｂ）に戻り説明を続ける。第４図柄表示領域（小表示領域Ｄｍ１，Ｄｍ２）の下方には、小表示領域Ｄｍ４，Ｄｍ５が形成されている。この小表示領域Ｄｍ４，Ｄｍ５は、各特別図柄の保留球数を示すための保留数表示態様が表示される領域であって、小表示領域Ｄｍ４には、第１特別図柄の保留球数（保留記憶数）を示すための特図１保留情報が表示され、小表示領域Ｄｍ５には、第２特別図柄の保留球数（保留記憶数）を示すための特図２保留情報が表示される。
【０１６９】
詳細は、図１１（ａ）を参照して後述するが、小表示領域Ｄｍ４，Ｄｍ５は、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果（先読み結果）を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技（保留記憶されている特別図柄の抽選結果）に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。
【０１７０】
さらに、主表示領域Ｄｍの下方には、副表示領域Ｄｓが形成される。この副表示領域Ｄｓは、図１１（ａ）に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Ｄｓを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域Ｄｍ４，Ｄｍ５に示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Ｄｓに表示するように構成しても良い。
【０１７１】
この場合、例えば、副表示領域Ｄｓに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様（例えば、円形からなる保留図柄表示態様）を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。
【０１７２】
このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。
【０１７３】
さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果（各図柄の抽選結果）を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Ｄｍにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン２２を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Ｄｓに表示されるように構成されており、副表示領域Ｄｓに表示する内容によって、主表示領域Ｄｍと副表示領域Ｄｓとの表示領域の割合が異なるように設定されている。
【０１７４】
また、停止表示された第３図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、１秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。
【０１７５】
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第３図柄が１秒間停止表示された場合は、その後も第３図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間（例えば、３０秒）が経過するか、または、第１入球口６４或いは第２入球口６４０に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間（例えば、３０秒）連続して発射させているにも関わらず、第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第３図柄が停止表示された状態が所定時間（例えば、３０秒）継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機１０による遊技が全く行われていないことに起因する。
【０１７６】
よって、本実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機１０を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間（例えば、３０秒）が経過する前に第１入球口６４、第２入球口６４０のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第３図柄の変動表示が実行される。
【０１７７】
次に、図１１〜図１３を参照して本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１にて表示される演出内容について説明をする。この第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４または第２入球口６４０へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において第１特別図柄（特図１）または第２特別図柄（特図２）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特図１または特図２の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動演出が行われる。
【０１７８】
本実施形態のパチンコ機１０は、特図１と特図２とが同時に変動表示可能に構成されており、設定されている遊技状態に応じて、各特別図柄の抽選（変動）のし易さが異なるように構成されている。そして、第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出の対象となる第３図柄が、第１特別図柄、第２特別図柄のうち、設定されている遊技状態おいて抽選（変動）が実行され易い特別図柄に対応する第３図柄となるように構成されている。このように構成することで、どの遊技状態が設定されていたとしても、常に第３図柄を用いた変動演出が実行され易くすることができ、演出効果を高めることができる。
【０１７９】
図１１（ａ）は、通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている状態において、右打ち遊技を行った場合に表示される表示内容に一例を示した模式図である。本実施形態では、通常状態中は左打ち遊技によって第１入球口６４に球を入球させ、第１特別図柄の抽選を実行させることが遊技者に有利な遊技となるように構成されており、この通常状態において右打ち遊技が実行されていることが検知されると（遊技盤１３の右側領域に設けられたスルーゲート６７を球が通過すると）、小表示領域Ｄｍ３に「左打ち」の案内表示態様が表示されると共に、副表示領域Ｄｓに、左打ち遊技を促すための「左打ちに戻してください」のコメントが表示される。
【０１８０】
さらに、本実施形態では、通常状態が設定されている間に特図２抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、通常状態中に実行される特図２抽選の変動時間が長く（１０分）なるように構成しており、図１１（ａ）に示した通り、通常状態中に右打ち遊技を行い、第２特別図柄の保留球数を１つ獲得した状態（小表示領域Ｄｍ５に「１」が表示される状態）では、その保留記憶されている第２特別図柄の抽選（変動）が開始されるのが、現在実行中の特図２変動の終了後、即ち、現在実行中の特図２変動が開始されてから１０分経過後となる。
【０１８１】
そこで、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を事前に判別し、その判別結果が大当たりであることを示唆するための示唆表示を小表示領域Ｄｍ５に表示されるように構成している（図１１（ａ）の星印が該当）。これにより、特別図柄の抽選権利を獲得した遊技者（第２特別図柄の抽選契機となる第２入球口６４０へ球を入球させた遊技者）が、自ら獲得した抽選権利に基づいて実行される特別図柄の抽選が大当たりであった場合に、その大当たりを放棄してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Ｄｍ５の表示態様が大当たり当選を示唆する表示態様である場合に、対象となる第２特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。
【０１８２】
なお、本実施形態では、図１１（ａ）に示した通り、通常状態においてロング変動（１０分）が実行される第２特別図柄（特図２）の保留記憶内に大当たりに当選する入賞情報が存在する場合に、その旨を遊技者に示唆する示唆表示を実行するように構成しているが、この示唆表示の実行条件として以下の条件を追加すると良い。
【０１８３】
つまり、本実施形態では、第１特別図柄（特図１）の抽選と第２特別図柄（特図２）の抽選と、を独立して（並行して）実行可能であるため、特図２の保留記憶内に存在する大当たりに当選する入賞情報に基づく特図２抽選が実行されるまでに、複数回の特図１抽選を実行することが可能となる。
【０１８４】
よって、特図２の保留記憶内に存在する大当たりに当選する入賞情報に基づく特図２抽選が実行されるまでに、特図１抽選を実行するか否かを、遊技者が実行する遊技によって選択可能にすることができる。これにより、例えば、特図２抽選で大当たりに当選するまでに特図１抽選で大当たりに当選させたい場合は、積極的に特図１抽選を実行するように遊技を行い、特図２抽選で大当たりに当選するまでに特図１抽選で大当たりに当選させたくない場合は、特図１抽選が実行されないように球を発射しない行為が行われてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまう虞があった。
【０１８５】
このような問題を解決するために、示唆表示の実行条件として、特図２の保留記憶内に存在する大当たりに当選する入賞情報に基づく特図２抽選が実行されるまでの残期間（例えば、次に実行される特図２抽選が大当たり当選の場合であれば、実行中の特図２変動の残期間）を算出する手段と、特図１の保留記憶内に記憶される複数の特図１抽選の変動時間を算出する手段と、を設け、対象の特図２抽選が開始されるまでの残期間中に実行される特図１抽選回数を判別する手段によって、対象の特図２抽選が開始されるまでの残期間中に実行される特図１抽選回数が確定したことを、示唆表示の実行条件として設定すると良い。
【０１８６】
これにより、示唆演出を実行し、特図２保留記憶内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを遊技者に示唆報知したとしても、その大当たりに当選する特図２抽選が実行されるまでの特図１抽選回数を遊技者が操作することが出来ないため、遊技者に対して過剰に有利な遊技が提供されることを抑制することができる。
【０１８７】
図１１（ａ）に示した状態から所定時間が経過し、特図２の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、図１１（ｂ）に示した画面が表示される。図１１（ｂ）は、通常状態で特図２大当たりに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、設定されている遊技状態に対応させて変動演出の対象となる第３図柄を設定するように構成しており、通常状態が設定されている期間中は、第１特別図柄（特別１）の抽選結果を示すための第３図柄に基づく変動演出が実行されている。
【０１８８】
その状態において、第２特別図柄（特図２）が大当たりを示す図柄で停止表示されると、図１１（ｂ）に示した通り、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにて実行される変動演出よりも優先して（変動演出の表示態様が表示される表示層よりも上層に設けられた表示層に）、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための「Ｖ」を模した割込表示８０５が表示され、副表示領域Ｄｓに、第２特別図柄の大当たりに当選したことを遊技者に報知するための「割込Ｖ発生」のコメントが表示される。
【０１８９】
そして、小表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示態様「４４４」で第４図柄が停止表示される。また、本実施形態のパチンコ機１０は、複数の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の抽選を同時に実行可能としているが、同時に大当たりに当選することが無いように構成しており、具体的には、一方の特別図柄が大当たりを示す抽選結果で停止表示する時点で、他方の特別図柄の抽選（変動）が実行中である場合には、その実行中の他方の特別図柄の抽選（変動）が外れとなるように強制的に停止するように構成している。
【０１９０】
よって、図１１（ｂ）に示した通り、小表示領域Ｄｍ２に、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示態様「４４４」で第４図柄が停止表示されると同時に、小表示領域Ｄｍ１に、第１特別図柄の抽選結果が外れを示す表示態様「２４６」で第４図柄が強制的に停止表示され、変動演出（各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の変動表示）が外れを示す表示態様で停止表示される。
【０１９１】
このように、変動演出の対象となる第３図柄として、設定されている遊技状態において抽選（変動）が実行され易い特別図柄を対象とした第３図柄を設定するように構成することで、第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出を実行させ易くすることができる。そして、設定されている遊技状態において抽選（変動）が実行され難い特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、変動演出を可変するのでは無く、割込表示８０５を表示するように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。
【０１９２】
なお、図１１（ｂ）を参照して示した例によれば、小表示領域Ｄｍ１に、第１特別図柄の抽選結果が外れを示す表示態様「２４６」で第４図柄が強制的に停止表示されたタイミングと同期させて、主表示領域Ｄｍにて実行中の変動演出（各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の変動表示）を停止表示させているが、これに限ること無く、主表示領域Ｄｍにて実行中の変動演出を、第４図柄の停止タイミングと異ならせても良い。この場合、例えば、実行中の変動演出の演出期間の中に複数の停止可能タイミングを予め設定しておき、第４図柄が停止表示されてから到来した停止可能タイミングで変動演出を強制停止するように構成すると良い。
【０１９３】
このように構成することで、例えば、変動演出の演出態様として停止可能タイミングで強制停止されたとしても遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を予め設定しておくことで、遊技者に違和感を与えること無く、変動演出を強制停止することができる。
【０１９４】
また、本実施形態では、上述した通り、第３図柄の対象となる特別図柄の種別を、各特別図柄の抽選結果に関わらず、遊技状態に応じて設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、各特別図柄の抽選結果に応じて第３図柄の対象となる特別図柄の種別を可変設定するように構成しても良い。このように構成することで、第３図柄表示装置８１にて表示される変動演出を注視するだけで、同時に実行可能な複数の特別図柄抽選の結果を容易に把握させることができる。また、第１特別図柄、第２特別図柄のうち、何れかの特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、抽選結果が大当たりであることを示す変動演出を実行することができるため、一方の特別図柄にのみ対応させた第３図柄の変動演出を実行するよりも、大当たりに当選したことを示す変動演出を実行し易くすることができる。
【０１９５】
また、各特別図柄の保留球数を判別し、その判別結果に基づいて第３図柄の対象となる特別図柄の種別を可変設定するように構成しても良い。この場合、例えば、保留球数が所定の上限数に到達した側の特別図柄の種別を第３図柄の対象として設定したり、各特別図柄の保留球数の差分を算出し、その算出結果が所定値（例えば２）以上となった場合に、保留球数が多い側の特別図柄の種別を第３図柄の対象として設定したりするように構成すると良い。これにより、第３図柄として実行される変動演出の実行回数を多くすることができる。よって、遊技者に数多くの特別図柄抽選が行われていると思わせることができ、意欲的に遊技を行わせることができる。
【０１９６】
次に、図１２（ａ）を参照して、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている状態中に第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明をする。図１２（ａ）は、確変状態が設定されている状態において第３図柄表示装置８１に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
【０１９７】
詳細は図１４を参照して後述するが、本実施形態では、通常状態が設定されている状態において第２特別図柄（特図２）の抽選で大当たりに当選した場合に、遊技状態として確変状態が設定されるように構成している。そして、遊技状態として確変状態が設定されると、通常状態よりも特別図柄の大当たりに当選する確率が高くなり、さらに、第２入球口６４０に球が入球し難くなるように構成している。
【０１９８】
よって、確変状態が設定されている状態では、図１２（ａ）に示した通り、主表示領域Ｄｍには、現状の遊技状態を示すためのモード表示８１０として、通常状態よりも特別図柄の大当たり確率が高確率である遊技状態であることを示す表示態様として「上昇モード」が表示される。
【０１９９】
そして、確変状態中に遊技者にとって有利となる遊技方法を案内する「左打ち」の表示態様が小表示領域Ｄｍ３に表示されると共に、副表示領域Ｄｓには、現在が、通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）よりも、特別図柄の大当たり確率が高確率であることを示すための「期待度上昇中」のコメントが表示される。
【０２００】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、図３を参照して上述した通り、確変状態中に第２入球口６４０に球が入球し難くなるように構成されおり、通常状態が設定されている場合における右打ち遊技よりも、確変状態が設定されている場合における右打ち遊技のほうが遊技者に不利となるように構成している。
【０２０１】
よって、確変状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行った場合には、通常状態で右打ち遊技を行った場合の表示態様（図１１（ａ）参照）よりも強調した遊技案内報知が実行されるように構成している。
【０２０２】
ここで、図１２（ｂ）を参照して、確変状態中に右打ち遊技を行った場合に表示される遊技案内報知について説明をする。図１２（ｂ）は、確変状態中に右打ち遊技を行った場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図１２（ｂ）に示した通り、確変状態中に右打ち遊技が行われたことが検知されると（遊技盤１３の右側領域に設けられたスルーゲート６７を球が通過すると）、小表示領域Ｄｍ３の態様が強調態様（二重線の枠線）となり、その内部に「左打ち」の表示態様が表示される。さらに、副表示領域Ｄｓには、適正な遊技が左打ち遊技であることを強調するコメント「左打ち、左打ち、左打ち」が表示される。
【０２０３】
このように、遊技者への不利度合いに応じて、遊技者に対して適正な遊技方法を案内するための案内表示態様の内容を可変させることにより、遊技者が不利な遊技を継続して実行してしまうことを抑制することができる。
【０２０４】
また、本実施形態では、通常状態において右打ち遊技を行ったことで、特図２抽選で大当たりに当選した場合に確変状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定された時点で、通常の遊技案内表示（図１１（ａ）参照）によって遊技方法を可変しなかった場合が考えられる。このような状況において、確変状態中に右打ち遊技された場合に、図１１（ａ）で示した通常の遊技案内表示を再度表示させたとしても、遊技者に対して適切な遊技を実行させることは困難である。
【０２０５】
そこで、図１２（ｂ）に示した通り、通常の遊技案内表示（図１１（ａ）参照）よりも、遊技案内を強調する表示を実行することで、遊技者に対して適切な遊技を実行させ易くすることができる。
【０２０６】
一方、通常状態が設定されている状態において第１特別図柄（特図１）の抽選で特定の大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されると、図１２（ｂ）に示す表示内容が表示される。図１３（ａ）は、潜確状態が設定されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
【０２０７】
詳細は図１４を参照して後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、潜確状態が最も遊技者に有利となる遊技状態となるように構成している。簡単に説明をすると、潜確状態中は、小当たりに高確率で当選する第２特別図柄（特図２）の抽選が実行され易い状態となり、小当たり遊技によって賞球を獲得しながら次の大当たり当選を目指す遊技状態となるように構成している。
【０２０８】
図１３（ａ）に示した通り、潜確状態が設定されると、現在が潜確状態であることを遊技者に示すためのモード表示８１０として「全力モード」の表示態様が表示される。そして、主表示領域Ｄｍにウサギを模したキャラクタ８１１が表示され、そのキャラクタ８１１が発見した宝箱８１２を開けることで第２特別図柄（特図２）の抽選結果を報知する変動演出が実行され、副表示領域Ｄｓには、潜確状態（全力モード）中の遊技内容（演出内容）を示すためのコメントとして「宝箱を開けろ」の文字が表示される。
【０２０９】
詳細な説明は省略するが、本実施形態では、第２特別図柄（特図２）の抽選結果を示すタイミングで宝箱８１２が開き、その宝箱８１２の中身によって、特図２の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、潜確状態が設定されている状態では、第２特別図柄の抽選状況を示す第３図柄を対象に変動演出が実行されるように構成している。よって、潜確状態中に第１特別図柄の抽選が実行されたとしても、その抽選に基づいて変動演出が可変することが無い。
【０２１０】
そして、潜確状態中に第２特別図柄の抽選で当たり（小当たり、大当たり）に当選すると、図１３（ｂ）に示した表示画面が表示される。図１３（ｂ）は、潜確状態中に第２特別図柄の抽選で当たり（小当たり、大当たり）に当選したことを示す表示内容の一例を示した模式図である。図１３（ｂ）に示した通り、第２特別図柄の抽選結果が停止表示されるタイミング、即ち、小表示領域Ｄｍ２に表示される第２特別図柄に対応した第４図柄が抽選結果（小当たり）を示す表示態様（「３４１」）で停止表示するタイミングで、第２特別図柄の抽選結果として「当たり」を示す抽選結果表示態様８１３（「Ｖ」を模した表示態様）が宝箱８１２の中身として表示される。
【０２１１】
また、副表示領域Ｄｓには、第２特別図柄の抽選結果で当たりに当選したことを祝福する「おめでとう」のコメントが表示される。このように構成することで遊技者に対して、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍにて表示される変動演出の演出結果を把握するだけで、実行中の特別図柄の抽選結果を容易に把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【０２１２】
なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、宝箱８１２の中身として、図１３（ｂ）に示した抽選結果表示態様（「Ｖ」を模した表示態様）以外に、第２特別図柄の抽選結果が外れの場合に表示される抽選結果表示態様として「×」や「？」を模した表示態様や、第２特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に表示される抽選結果表示態様として「ＶＶ」を模した表示態様が表示されるように構成されている。また、「？」を模した表示態様は、第２特別図柄の抽選結果が「大当たり」、「小当たり」である場合にも低確率（約３％）の確率で表示されるように構成されている。このように構成することにより、遊技者が、宝箱８１２の中身として表示される抽選結果表示態様のみで全ての第２特別図柄の抽選結果を判別することが困難となる。よって、変動演出の演出結果が表示された後に実行される遊技内容に興味を持たせることができる。
【０２１３】
＜第１実施形態におけるパチンコ機１０の遊技状態の遷移について＞
次に、図１４を参照して、本第１実施形態におけるパチンコ機１０の遊技状態の遷移について説明をする。図１４は本第１実施形態におけるパチンコ機１０にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
【０２１４】
図１４に示した通り、本第１実施形態では、遊技状態として、通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）、潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）と、３つの遊技状態が設定可能に構成されており、当選した大当たりの種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に応じて予め定められた遊技状態が設定されるように構成している（図１８参照）。
【０２１５】
まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機１０では、初期状態（主制御装置１１０の立ち上げ処理（図５３参照）にてＲＡＭ消去スイッチ１２２（図８参照）が操作されたと判別した際の処理が実行された状態）では、遊技状態として通常状態が設定される。
【０２１６】
この通常状態中において、第１特別図柄（特図１）の抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり種別として大当たりＢ（大当たり当選の５０％）が設定されると、その大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定され、大当たりＡ（大当たり当選の５０％）が設定され、その大当たり遊技中に球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過すると、その大当たり遊技終了後に潜確状態（全力モード）が設定される。一方、通常状態中に、第２特別図柄（特図２）の抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別に関わらず（大当たり当選の１００％）、その大当たり遊技終了後に確変状態（上昇モード）が設定されるように構成している。
【０２１７】
つまり、通常状態において特図１抽選で大当たりに当選した場合には、５０％の確率で全力モードに突入し、５０％の確率で通常状態をループし、特図２抽選で大当たりに当選した場合には、１００％の確率で確変状態が設定されるように構成している。
【０２１８】
なお、図６を参照して上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖ入賞装置６５０内に設けられたＶスイッチ６５０ｅ３）を通過した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、例えば、通常状態中に、特図１の抽選で大当たりＡに当選した場合や、特図２の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過すると、上述した通り、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態（確変状態、潜確状態）が設定され、球が特定領域を通過しなかった場合には、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されることが無く、通常状態が設定される。
【０２１９】
このように、本実施形態では、大当たり遊技中における遊技内容によって、その大当たり遊技後に設定される遊技状態が異なるように構成しているため、大当たり遊技中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に球を特定領域に通過させたほうが、通過しない場合よりも、その大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中に実行する遊技に対して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
【０２２０】
次に、遊技状態として潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている状態における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、潜確状態が設定されている間は、右打ち遊技によって特図２の抽選を主に実行させる遊技が行われる。そして、特図２の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりの種別として大当たりＣ（大当たり当選の６５％）が設定されると、その大当たり遊技の終了後に、再度潜確状態が設定され、大当たりＤ（大当たり当選の３５％）が設定されると、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。
【０２２１】
一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態において、特図１の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりＢ（大当たり当選の５０％）が設定されると、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、大当たりＡ（大当たり当選の５０％）が設定されると、その大当たり遊技終了後に再度、潜確状態（全力モード）が設定される。
【０２２２】
つまり、潜確状態において特図１抽選で大当たりに当選した場合には、５０％の確率で全力モード（潜確状態）をループし、５０％の確率で通常状態が設定され、特図２抽選で大当たりに当選した場合には、６５％の確率で全力モード（潜確状態）をループし、３５％の確率で確変状態が設定されるように構成している。
【０２２３】
よって、本実施形態は、潜確状態が設定されている状態では、特図２の抽選を実行したほうが遊技者に有利な遊技状態である潜確状態をループし易くなるように構成されていることから、特図１よりも特図２のほうが遊技者に有利な抽選を実行する特別図柄となる。
【０２２４胣㲑䐯噉ਾ†鳦貾臣膀臩肊諧讅臣鞁臣몢ꓥ뚊藦袼觧ꖈ鯥蒟臣颫ꋧ螎諧讅胣꺙胩뎛鿦꺁뷤몢軧뚊藦覼臣궨껥閁苣ꚁ臣讂ꃥ袐臣誁臣讂臩肊諧讅臣뮧ꇨ꺁뗦貂臣ꒁ臣ꚁꫨ躘苣馁苣芀鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀ꋧ覤諧讅臣궨껥閁苣ꚁ臣讂雩꾁胣뎏触ꆁ臩肊苣財臣龁臣鞁臣节觧뎛볯꺁諦뢁苣낖臣ꮁ껥財臣讂臣ꢁ臣趸迥붃볯낛鯩覼臣ꪁ苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣誁苣膀껥ꪳ胣릉鯥醼臣붊臩貁껥財臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ臣讂胣鶁臣ꚁ胣몢ꓥ뚊藦궸臣膀觧뎛볯꺁諦뢁臣Ꞥ뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣龁ꃥ袐臣꾁胣Ꞥ뷥龁苣꺨裥ꢁ臣ꚁꓥ鎽臣誂볯袼ꓥ鎽臣誂뷥뢁臣閼볯薼볯貁꣨骮臣貂苣ꢁ胣鶁臣Ꞥ뷥龁苣誁諦芵뫤貾臣骀룥뚊藦貁꣨骮臣貂胣Ꞥ뷥龁苣ꆼ볯Ꞥ뷥龁苣鎽臩꺁볯邼볯覼臣궨껥閁苣讂臣膀臣꺁ꓥ鎽臣誂臩肊뗧蚺뻥ꮁ뷦몢諧讅볯ꢅ諥ꊃ菣覃볯貁꣨骮臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯銼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀臩肊諧讅臣鞁臣몢ꓥ뚊藦貁꣨骮臣貂臣芙苧ꞁ胣鶿闧風蛦閁苣ꚁ臣讂觧뎛볯鶿闧ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ껥財臣貂臣릉鯥銼臣붊臩ꞁꓥ鎽臣誂臣鎽臩鞁臣뒠郥ꮁ臣膀ꓥ鎽臣誂꣧ꖈ臣ꊖ苣覂臣袼ꓥ鎽臣誂뷥뢁臣醼볯邼볯覼胣鶁臣Ꞥ뷥龁苣誁諦芵뫤貾臣趆뫥몢ꓥ뚊藦貁꣨骮臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†臣뺁苣膀ꋧ覤諧讅臣誁臣ꚁ觧뎛볯붊臩ꞁꓥ鎽臣誂臣鎽臩鞁臣뒠郥ꮁ臣膀볯邼볯꺁ꋧ螎臣ꢅ諥ꊃ菣覃볯鲽ꋧ뚊藦覼臣궨껥閁苣膀볯邼볯꺁ꋧ螎臣骀룥뚊藦貁꣨骮臣貂胣릉鯥銼諦뢁臣Ꞥ뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣龁ꃥ袐臣꾁胣醼볯邼볯꺁ꋧ螎臣몢ꓥ뚊藦貁꣨骮臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†믤誸胣겪飦銂臣龁胩誂胣겜껥붖뷥讅臣醃菣뎃苣龩볯邼臣꾁胣鲽ꋧ뚊藦ꖻꓥ꺁臩肊諧讅臣궨껥閁苣ꚁ臣讂諧讅胣뎍臣膀觧뎛볯꺁諦뢁苣龮ꇨ閁臣讂臣ꢁ臣ꦁ귦ꪁ臩肊雦閳臣鞁臣辦껥閁苣ꚁ臣讂臩肊諧讅룤ꮁ觧뎛볯誁諦貁껥財臣貂胣Ꞥ뷥龁苣ꮁ뷥뢁臣龁臣鞁臣节胣誁諦薀臣ꢁ臣ꚁ鳦节鳦ꦈ臣誁諦뚊藦ꞁ臣讂뷦몢諧讅臣궨껥閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣겜껥붖뷥讅臣꾁胣鲽ꋧ뚊藦궸臣견볯ꖅ郧ꎏ볯钼볯ꮁ郧銂藥莐臣鮁飦辁臣讂臣膂臣膀駦骀鯥蒟臣躽ꋧ螎諧讅臣节鯩開뷥ꦉ볯钼볯膽臣讖铦鞁飦辁臣讂苣蚁臣袼郧貁곧銼藥莐迥隼볯邼臣ꖅ郧꾏菨ꢁ臣讂苣蚁臣覼꟦邈臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†苣ꎁ臣膀駦骀鯥蒟臣躽ꋧ螎諧讅臣芁苣骀룥뚊藦궸臣誁臣ꚁ胣ꦁ귦ꪁ臩肊볯ꚷ触ꆁ臩肊볯ꢁ臣낕臣讂臩肊볯뎏触ꆁ臩肊볯銂껥財臣膀觧뎛볯붊臩貁껥財臣貂臣ꢁ臣ꚁ苣膀臩肊胨ꮁ臩ꚺ臣릉藥袼鳦ꦈ臣誁諦뚊藦銂꣨骮臣讂觧뢅볯貁믤躸臣貂臣鞁臣蚁臣ꢁ苣醊裥馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 ꂊ臣ꚁ胣겜껥붖뷥讅臣꾁胣骀룥뚊藦貁꣨骮臣貂臣蒁苣뚊藦ꞁ觧뎛볯붊臩貁껥財臣貂臣뒠郥ꮁ胣랕駦鎖볯醼볯蚈볯꺁ꓥ開駦鎖臣궨껥閁苣讂苣蚁臣讧裦鞁臣蒁苣芀臣貂臣袂苣骀룥뚊藦궸臣誁臣ꚁꃩ膹臣릉鯥銼諦뢁臣龮ꇨ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂臣膂胣骀룥뚊藦ꮁ臣醁苣誁諦薀臣躁뫥ꪁ觧뢅볯覜裥ꪁ臩肊諧讅苣궨껥馁苣릉藥覼臣颻룤閁苣ꚁ臣뺁臣鎁臣銂苣誂諦뚈臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†臣誁胣겜껥붖뷥讅臣꾁胣몢ꓥ뚊藦貁꣨骮臣貂臣뒠郥ꮁ胣骀룥뚊藦貁꣨骮臣貂臣蒁苣뚊藦袂苣节胣릉裥뎛鿦꺁ꓥ鎽臣誂ꋧ螎苣颫ꋧ螎臣궨껥鞁胣钸臣膀곧銼藥莐迥隼볯邼臣莐臣ꖅ郧鞁鯩辁臣讂苣蚁臣讧裦馁苣鎁臣ꞁ觧뎛볯붊臩貁껥財臣貂鯩辁꟦邈臣ꚁ臣讂臣膀臣貂臣邙苣鎁臣ꆄ臣膀ꋧ覤諧讅臣궨껥閁苣龁ꃥ袐臣膀胩뢸諧讅臣궨껥閁苣ꚁ臣讂諧讅苣誂苣膀觧ꖈ鯥蒟臣Ꞥ뷥龁苣몢軧銂ꯩ몢軧ꮁ꣨骮臣膀룤ꒁ胣낖臣ꪁ觧뎛볯붊臩貁껥財臣貂飦辁臣讂苣蚁臣袼觧뎛볯붊臩袂苣节觧뎛볯붊臩貁껥財臣貂飦辁臣讂苣蚁臣覼駦骀鯥蒟臣覤该芙雩蒂觧ꖈ鯥蒟臣覤该芙雩銂꣨骮臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣节觨辁胣랅뷤蒚臣꾁胣몢ꓥ뚊藦貁꣨骮臣貂臣蒁苣뚊藦꾁胣骀룥뚊藦貁꣨骮臣貂臣蒁苣뚊藦袂苣节胣견볯릉裥뎛鿦꺁ꓥ開駦鎖臣鞁臣궨껥閁苣讂駦鎖臣궟臣ꪁ苣袂臣ꮁ볯设臣낁胣鎼裥覼꟦邈臣ꚁ苣꾉臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣膀ꋧ覤諧讅臣궨껥閁苣龁ꃥ袐臣膀臩肊胨ꮁ鳦节鳦ꦈ臣誁諦뚊藦ꞁ臣讂뷦몢諧讅臣꺁꟧財苣꺛賦鞁臣견볯릉裥뎛鿦袼觧뎛볯覼臣붊臩銂ꇨ蚁臩肊볯ꚷ触ꆁ臩肊볯ꢁ胣鲽ꋧ뚊藦뢁꟧財臣讂臣ꢁ臣ꆄ臣貁胣骤臣꺁觧ꖈ鯥蒟諦뢁苣龮ꇨ馁苣鎁臣ꮁ苣誂胣颧胣ꪁꓥ開볦몇볯Ꞥ뷥龁苣钼蟥覼苣讦苣鎁臣銂鯧螌臣ꚁ곧銼觧ꖈ鯥蒟볯릉鯥銼볯꺁諦뢁苣財臣誁諦袼迥鎉臣誁諦覼臣膀苣誁諦薀臣뢁諦馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 鲼곧醼껥붖뷥讅臣誁臣讂菣膃菣뎂ꧦ醼볯꺁鯩鞰髧讧裦ꮁ臣蒁臣麼戼㹲 ꆬ臣膀鯥馼苣芏藧鞁臣膀鳦醃菣뎃苣龩볯邼臣뮛냦蒚꟦邈臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣뎛볯꾁胣醃菣뎃苣龩볯邼臣뮛냦蒚꟦邈苣몤臣隃菣莃苣뎛臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꮁ臣膀볦鞮ꏨ꺽臣芁苣醼菣莃菣麃苣뎂菣ꢁ臣ꚁ臣궼볯떼볯邼볯貁郦覼臣貂臣蒁苣芀볯낼볯銼볯醼臣꾁胣늩볯낼볯銼볯醼臣袂苣龮ꇨ閁苣讂郥꺨臣뚈뻥鞃菣낂菣ꂃ苣몛껥ꒀ菣벃苣銂꣨뚆臣龁볯꾼볯銼볯銼臣膀臣꺁볯꾼볯銼볯銼蛥ꮁ꣨뚆臣貂苣뚈뻥鞃菣낂菣ꂃ臣龮ꇨꮁ髩鞁臣蒐꣧꺁菣벃苣覭苣肸駦蒚臣風蛦馁苣龁苣꺁菣ꊃ菣ꞁ臣讂볯ꆼ볯銼볯鎼臣膀臣꺁臣讁胣늉뻨麛럨蒂苣ꒂ菣麛럨膀菣벃苣膀迥ꆿ鯥꾷臣ꦁ臣蒐꣧麛럨貁蛥떔臣貂臣蒁苣芀臣誁胣閉蟥뚈뻥薣뷧醼볯醼苣뎟ꏥꦃ菣鞃裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꪁ臣꺁苣隃裥ꆾꏨ꺽臣뺯臣ꚁ该鲽苣螌ꓧ馁苣龁苣ꮁ胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯讁苣늩苣隃裥ꆾꏨ꺽臣蒐꣧꺁苣麃菣覃臣螃菣뾂胩鞏뿤麛럨ꮁ苣ꎁ臣膀뿤閁苣讂臣膀臣讁苣뎂菣뎃菣꾁胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯讁苣떂菣뚈뻥薣뷧뢁룤릖郥ꮁ臣뾁胩ꆿ臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꞁ臣膀觧ꖈ鯥蒟臣붊臩膀駦骀鯥蒟臣붊臩膀곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣誁臣讂ꇨ몤臣궨껥膀곧銼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鎼臣誁臣讂ꇨ몤臣궨껥膀臣袂臣膀곧鎼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯醼臣誁臣讂ꇨ몤臣궨껥ꢁ臣ꎁ臣醃菣뎃苣龩볯邼臣뮸ꛨꪁ蟥蚐苣龮ꇨ馁苣芀臣鞁臣膀볯ꆼ볯銼볯鎼臣꾁胣鎁苣覂臣ꚇ郧銂裥ꆾ臣讂臣膂臣蒐꣧ꮂ苣뎃苣貁꣨醁苣貂臣蒁苣芀臣鎁臣膀鯥醼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯꺁볯ꆼ볯銼볯鎼蛥ꮁ꣨醁苣貂苣ꮂ苣뎃苣覭臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣뎛볯閼臣膀룤뚈뻥薣뷧醼볯邼臣늼볯궼볯邼볯薆臣궨臣覂苣讂苣Ꚃ菣뾂귧銂꣦込髧ꮁꓧ鞁臣ꆨ볥뎛臣芁苣芀臣貂苣꺁苣Ꚃ菣뾂귧꾁胣릉裥뎛鿦꺁諦뢁胣꺙胩뎛鿦꺁諦뢁胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧鎼볯ꮁ臣醁苣ꢡꓧ꺁꣨骮胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁ臣醁苣ꢡꓧ꺁꣨骮胣誁苣뎁胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁ臣醁苣ꢡꓧ꺁꣨骮臣ꦁ苣財臣龁苣ꮁ胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯꺁볯낼볯銼볯醼臣뾽铧閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†觧ꖈ鯥蒟臣붊臩蒂胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧鎼볯誁苣뎁곧鎼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯醼臣ꢡꓧ꺁꣨骮臣꾁胣릉裥뎛鿦꺁諦뢁臣뾽铧馁苣견볯鎽臣誂매낕苣Ꚃ菣뾂볯醼臣膀觧ꖈ鯥蒟臣Ꞥ뷥龁苣꺨裥銂臩麊臣讂臣膂臣뾽铧馁苣견볯鎽臣誂꣧ꖈ苣Ꚃ菣뾂볯銼臣膀觧ꖈ鯥蒟臣誁臣讂ꓥ貂臣鲁귦꺨裥銂臩麊臣讂臣膂臣뾽铧馁苣鲁귦꺨裥뢁諦ꮂ苣뎃苣袼鯥몤臣骁볯ꢁ胣릉裥뎛鿦꺁냥鎽臣誂꣧ꖈ苣뢁諦馁苣龁苣ꮁ뷤ꢔ臣讂냥鎽臣誂꣧ꖈ苣Ꚃ菣뾂볯閼臣膀곧醼뷥龁苣놹闦ꮂ苣뎃苣ꎼ볯꺁裥龜胥궨껥ꮁ뷤ꢔ臣讂곧醼裥龜胥놹闦ꮂ苣뎃苣ꎼ볯꺼볯醼臣膀ꓥ開菣뾂菣뎃臩麊臣뾽铧馁苣覤该꺨裥ꮂ苣뎃苣ꎼ볯醼臣膀臣ꢔ臣覂苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣꺙胩뎛鿦꺁諦뢁臣꾁胣견볯鎽臣誂매낕苣Ꚃ菣뾂볯钼臣ꢔ臣覂苣膀곧銼뷥龁苣놹闦ꮂ苣뎃苣ꎼ볯꺁裥龜胥궨껥ꮁ臣견볯鶈鳦ꒀ매낕苣Ꚃ菣뾂볯ꦼ볯ꦼ볯ꢁ胣꺙胩뎛鿦꺁ꓥ開菣뾂菣뎃臩麊臣뾽铧馁苣覤该꺨裥ꮂ苣뎃苣ꎼ볯醼臣膀臣ꢔ臣覂苣讂胣鎁苣覂郥ꮂ苣뎃苣꾁胣뒛雦꺁菩ꚺ胣趉鯥ꒀ臣醼臣ꂊ껧閁苣膀鳦Ꞥ胥ꮁ臩鞁臣貾볯ꮁ裦讂菣벃菣ꮂ苣뎃苣ꢁ臣ꎁ臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 蒐苣Ꚃ菣뾂臣膀뻤袁臣膀苣ꒂ菣늉뻨ꚇ郧袼鯥鎼볯芏藧覼臣龮ꇨ鎖髩ꞁ臣讂볯龃菣銧雩钚臣뒛雦閁苣膀臣龁胣肸菩꺁苣Ꚃ菣뾂臣膀菣ꒂ菣ꚇ郧袼鯥閼볯芏藧覼臣궸臣趸껥龜臣뒛雦閁苣ꚁ胣鶁臣뒛雦ꒀ臣늼볯궼볯邼볯꺁触骮ꃩ龟臣궨껥閁苣龁苣Ꚃ菣뾂铧邃菣閃苣ꮁ臩鲮ꃦ趴臣貂苣芀볯ꆼ볯銼볯鎼臣꾁胣钼臣꺁뿤馕苣ꪃ苣袼뿤馕곧醼胣견볯ꢂ菣ꊂ볯ꢁ臣覂臣讂곧醼藥莐迥隼볯뢁臣ꖅ郧ꮁ꿥鲿臣讂곧醼觧ꖈ鯥蒟뿤馕郧베듧ꢂ菣ꊂ볯邼볯膽臣膀볯ꒁ臣鶿闧ꢂ菣ꊂ볯鶿闧견볯鲀곧钼苣ꪃ苣覼臣讁苣ꪁ苣견볯ꖅ郧ꎏ볯钼볯뢁臣ꖅ郧ꮁ꿥鲿臣讂곧銼觧ꖈ鯥蒟뿤馕郧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