(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームで作成した画像を、ユーザが期限内により確実に取得することができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】情報処理装置（画像管理サーバ）は、利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像を、取得可能な期限が設定された第１の画像として管理するとともに、取得するための操作が行われた第１の画像を、利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく表示される第２の画像として管理する画像管理部と、取得するための操作が行われていない第１の画像を撮影した利用者の携帯端末に対して、期限が経過する前の所定のタイミングで、期限に関する情報を含むメッセージをＳＮＳを利用して送信するＳＮＳメッセージ送信部とを備える。【選択図】図１６
2020144772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像を、取得可能な期限が設定された第１の画像として管理するとともに、取得するための操作が行われた前記第１の画像を、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に前記期限の制限なく表示される第２の画像として管理する管理部と、
取得するための操作が行われていない前記第１の画像を撮影した前記利用者の携帯端末に対して、前記期限が経過する前の所定のタイミングで、前記期限に関する情報を含むメッセージをSNSを利用して送信する送信制御部と
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記SNSは、前記情報処理装置自身が提供する、前記閲覧画面を利用して前記第２の画像を閲覧可能とする画像提供サービスとは別のサービスである
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記利用者が登録した、前記画像提供サービスのアカウントと前記SNSのアカウントとは、前記SNSを提供するサーバにおいて紐付けて管理されており、
前記送信制御部は、前記画像提供サービスのアカウントに紐付けられている前記SNSのアカウントを送信先として、前記メッセージを送信する
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記送信制御部は、取得可能な前記第１の画像のサンプル画像を含む前記メッセージを送信する
請求項２または３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記送信制御部は、１枚の前記第１の画像のサンプル画像を含む前記メッセージを送信する
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記送信制御部は、複数枚の前記第１の画像のそれぞれのサンプル画像を含む前記メッセージを送信する
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記送信制御部は、複数枚の前記第１の画像を組み合わせて生成された１枚のサンプル画像を含む前記メッセージを送信する
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記送信制御部は、前記利用者が選択する、前記画像提供サービスの会員の種別に応じて異なる内容の前記メッセージを送信する
請求項４乃至７のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項９】
情報処理装置が、
利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像を、取得可能な期限が設定された第１の画像として管理するとともに、取得するための操作が行われた前記第１の画像を、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に前記期限の制限なく表示される第２の画像として管理し、
取得するための操作が行われていない前記第１の画像を撮影した前記利用者の携帯端末に対して、前記期限が経過する前の所定のタイミングで、前記期限に関する情報を含むメッセージをSNSを利用して送信する
情報処理方法。
【請求項１０】
コンピュータに、
利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像を、取得可能な期限が設定された第１の画像として管理するとともに、取得するための操作が行われた前記第１の画像を、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に前記期限の制限なく表示される第２の画像として管理し、
取得するための操作が行われていない前記第１の画像を撮影した前記利用者の携帯端末に対して、前記期限が経過する前の所定のタイミングで、前記期限に関する情報を含むメッセージをSNSを利用して送信する
処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関し、特に、ゲームで作成した画像を、ユーザが期限内により確実に取得することができるようにした情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
ところで、写真シール作成装置のゲームにおいて作成した画像を、印刷物としてではなく、画像データとして利用者に提供する会員制のサービスがある。ゲームを行った利用者は、サービスを利用するためのアカウントを作成しておくことにより、スマートフォンなどの携帯端末を操作して画像取得サイトにアクセスし、ゲームで作成した画像を携帯端末の画面上で閲覧することができる。
【０００５】
例えば特許文献１には、SNS(Social Networking Service)を利用して画像を取得することができるようにした画像管理システムが開示されている。この画像管理システムにおいては、ユーザは、SNSのアカウントと画像提供サービスのアカウントを紐付けるための設定を行っておくことにより、SNSのメッセージを利用して画像を取得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１７−１８２３７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ユーザは、画像取得サイトから画像を取得するための操作を、ゲームを行ってから例えば１週間といったような所定の期限内に行う必要がある。
【０００８】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、ゲームで作成した画像を、ユーザが期限内により確実に取得することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の一側面の情報処理装置は、利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像を、取得可能な期限が設定された第１の画像として管理するとともに、取得するための操作が行われた前記第１の画像を、前記利用者に割り当てられた閲覧画面に前記期限の制限なく表示される第２の画像として管理する管理部と、取得するための操作が行われていない前記第１の画像を撮影した前記利用者の携帯端末に対して、前記期限が経過する前の所定のタイミングで、前記期限に関する情報を含むメッセージをSNSを利用して送信する送信制御部とを備える。
【００１０】
本技術の一側面においては、利用者を被写体として撮影する撮影装置からアップロードされた画像が、取得可能な期限が設定された第１の画像として管理されるとともに、取得するための操作が行われた第１の画像が、利用者に割り当てられた閲覧画面に期限の制限なく表示される第２の画像として管理される。また、取得するための操作が行われていない第１の画像を撮影した利用者の携帯端末に対して、期限が経過する前の所定のタイミングで、期限に関する情報を含むメッセージがSNSを利用して送信される。
【発明の効果】
【００１１】
本技術によれば、ゲームで作成した画像を、ユーザが期限内により確実に取得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本技術の一実施形態に係る画像提供システムの構成例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置において生成される画像の例を示す図である。
【図３】落書きあり画像と落書きなし画像の例を示す図である。
【図４】写真シール作成装置からアップロードされる情報の例を示す図である。
【図５】画像提供サービスの利用形態の例を示す図である。
【図６】マイページ画面の表示例を示す図である。
【図７】画像管理サーバにおける画像の管理の仕方の例を示す図である。
【図８】有料会員用の取得画面の表示例を示す図である。
【図９】画像管理サーバによる画像の特定の仕方の例を示す図である。
【図１０】通信システムの構成例を示す図である。
【図１１】取得期限通知のためのSNSメッセージを送信する例を示す図である。
【図１２】SNSメッセージの表示画面の例を示す図である。
【図１３】SNSメッセージの他の表示画面の例を示す図である。
【図１４】SNSメッセージの他の表示画面の例を示す図である。
【図１５】画像管理サーバのハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図１６】画像管理サーバの機能構成例を示すブロック図である。
【図１７】携帯端末の構成例を示すブロック図である。
【図１８】画像管理サーバの処理について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜＜画像提供サービスについて＞＞
＜システム構成＞
図１は、本技術の一実施形態に係る画像提供システムの構成例を示す図である。
【００１４】
図１の画像提供システムは、画像管理サーバ１、写真シール作成装置２、および携帯端末３が、インターネット１１を介して接続されることによって構成される。
【００１５】
図１の例においては、写真シール作成装置２が１台しか示されていないが、実際には、同じメーカーが販売する複数台の写真シール作成装置２が設けられる。携帯端末３は、写真シール作成装置２を利用した利用者のスマートフォンであり、例えば、写真シール作成装置２を利用した利用者の数だけ設けられる。
【００１６】
写真シール作成装置２は、写真作成ゲームを提供するゲーム機である。写真シール作成装置２は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１７】
写真シール作成装置２の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心となる。写真シール作成装置２において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置２において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置２において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、撮影作業によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるための編集作業を行い、撮影画像を彩り豊かな画像に編集する。利用者は、編集済みの撮影画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
このように、写真シール作成装置２は、利用者を被写体として撮影を行う撮影装置としての機能を有する。
【００２０】
写真シール作成装置２には、写真シール作成装置２の全体の動作を制御するPC、利用者を撮影するカメラ、カメラで撮影することによって得られた撮影画像の編集を行うために利用者により用いられる編集用モニタ、画像をシール紙に印刷するプリンタなどが設けられる。写真シール作成装置２の構成の詳細については、例えば特開２０１８−６４２２０号公報に開示されている。
【００２１】
例えば編集用モニタには、各種の編集ツールの選択に用いられるボタンなどが用意された編集画面が表示される。利用者は、編集画面の表示を例えばタッチペンなどを用いて操作し、撮影画像の編集を行う。
【００２２】
図２は、写真シール作成装置２において生成される画像の例を示す図である。
【００２３】
図２の左端に示す編集画像Ｐ１が、編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、撮影画像Ｐ１１と前景画像Ｐ１２の各レイヤの画像から構成される。
【００２４】
撮影画像Ｐ１１は、写真シール作成装置２のカメラにより撮影された画像である。図２に示すように、例えば、カメラにより撮影された画像に対してトリミングが施されることによって、略胸から上の範囲が大きく写るアップ画像が撮影画像Ｐ１１として生成される。利用者の全身が写る全身画像も適宜生成される。
【００２５】
図２の例においては、前景画像Ｐ１２は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像とされている。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００２６】
編集画像Ｐ１は、撮影画像Ｐ１１の上に前景画像Ｐ１２を重ねることによって構成される。
【００２７】
編集画像Ｐ１を構成する画像として背景画像が用いられるようにしてもよい。背景画像は、所定の色の画像や、所定の柄の画像であり、利用者の領域の周りにそのような所定の色や柄を表示するために用いられる。
【００２８】
背景画像の合成が行われる場合、撮影画像Ｐ１１に対してクロマキ処理が施され、利用者の領域である人物領域が抽出される。人物領域からなる撮影画像Ｐ１１の下のレイヤの画像として背景画像が配置されることによって、編集画像Ｐ１が生成される。
【００２９】
写真シール作成装置２が提供する１回のゲームにおいては、複数回の撮影が行われ、例えば５枚といったような複数枚の撮影画像が得られる。また、複数枚の撮影画像のそれぞれを対象として編集が行われ、複数枚の編集画像が作成される。
【００３０】
以下、適宜、編集のことを落書きという。撮影画像の編集は、編集画面に表示された編集ツールをタッチペンを用いて選択した後、あたかも落書きのように、編集対象の撮影画像上をタッチペンでなぞることによって行われる。
【００３１】
図３に示すように、編集画像は、落書きが施された、落書きあり画像ということができる。編集の元になる撮影画像は、落書きが施されていない、落書きなし画像ということができる。
【００３２】
写真シール作成装置２は、このようにして作成した画像をシール紙に印刷して提供することの他に、携帯端末３上で閲覧可能にすることによって画像を利用者に提供する。写真シール作成装置２から画像管理サーバ１に対しては、ゲームにおいて作成された画像が送信される（アップロードされる）。
【００３３】
画像管理サーバ１は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を受信し、所定のURLを割り当てるなどして保存する。画像管理サーバ１は、携帯端末３を操作してアクセスしてきた利用者に対して画像を提供するサービスである画像提供サービスを提供する。
【００３４】
画像提供サービスは、携帯端末３上で画像を閲覧したり、携帯端末３に画像をダウンロードしたりすることが可能とされる会員制のサービスである。画像の編集などを、画像提供サービスを利用して行うことができるようにしてもよい。
【００３５】
携帯端末３の利用者は、写真シール作成装置２を利用したゲームの終了後、携帯端末３を操作して画像管理サーバ１にアクセスし、画像提供サービスを利用して画像の閲覧などを行うことになる。
【００３６】
携帯端末３には、画像管理サーバ１が提供する画像提供サービスの画面を表示させるためのアプリケーションがインストールされている。
【００３７】
タブレット端末などの他の携帯端末や、インターネット１１上のサーバとの間で各種の情報の送受信を行うことができるPC、TV（テレビジョン受像機）などの情報処理端末が、画像提供サービスを利用するためのデバイスとして用いられるようにしてもよい。
【００３８】
＜アップロードされる情報について＞
アップロードされる画像の種類は、写真シール作成装置２の機種などによって以下のように異なるものとなる。
【００３９】
（１）１回のゲームで作成された全ての編集画像がアップロードされる場合
（２）１回のゲームで作成された全ての編集画像と撮影画像がアップロードされる場合
【００４０】
上記（１）の場合、１回のゲームにおいて撮影が５回行われているときには、撮影によって得られた５枚の撮影画像を元にして作成された、５枚の編集画像がアップロードされる。編集の元になった５枚の撮影画像についてはアップロードされない。
【００４１】
上記（２）の場合、１回のゲームにおいて撮影が５回行われているときには、５枚の編集画像と５枚の撮影画像の計１０枚の画像がアップロードされる。
【００４２】
携帯送信用画像の作成がゲーム中に行われている場合、アップロードされる画像には携帯送信用画像も含まれる。携帯送信用画像は、携帯端末に送信する専用の画像として、例えば編集時に利用者によって作成される画像である。携帯端末に送信する専用の画像であるから、携帯送信用画像がシール紙に印刷されることはない。
【００４３】
携帯送信用画像の作成は、例えば、１枚の撮影画像を選択し、選択した撮影画像にトリミングを施したり、色味を変えるためのフィルタをかけたりして行われる。例えば利用者が２人である場合、２人の利用者は、それぞれ、携帯送信用画像の作成を行うことができる。
【００４４】
なお、機種によっては、１回のゲームにおいて撮影が６回行われるものもある。撮影回数などにも応じて、アップロードされる画像の枚数は異なる枚数となる。
【００４５】
図４は、写真シール作成装置２からアップロードされる情報の例を示す図である。
【００４６】
図４に示すように、写真シール作成装置２からアップロードされる画像には管理情報が付加される。管理情報は、アップロードされた画像を管理するために写真シール作成装置２において生成され、画像管理サーバ１に対して送信される情報である。画像管理サーバ１においては、アップロードされた画像が、管理情報に含まれる各情報と紐付けて管理される。
【００４７】
管理情報には、シールID、画像選択フラグ、およびメールアドレスが含まれる。
【００４８】
シールIDは、１回のゲーム毎に、所定の規則に従って写真シール作成装置２により発行されるIDである。
【００４９】
例えば、シールIDは、編集画像を印刷したシール紙の縁などに印刷した形で利用者にも提示される。画像提供サービスに対するログイン操作を行った携帯端末３のユーザがシール紙の縁を見てシールIDを入力した場合、画像管理サーバ１においては、携帯端末３のユーザがゲームで作成した画像が特定される。このように、シールIDは、それぞれのユーザが作成した画像を特定するために用いられる。
【００５０】
画像選択フラグは、マイページ画面に保存する画像としてゲーム中に利用者により選択された画像を表すフラグである。
【００５１】
例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて、１枚の編集画像の選択が行われる。後述するように、マイページ画面は、会員登録を行ったユーザ毎に割り当てられるユーザ専用のWebサイトであり、画像管理サーバ１において管理されている画像の閲覧に用いられる画面である。
【００５２】
メールアドレスは、ゲーム中に入力された利用者のメールアドレスである。
【００５３】
利用者のメールアドレスは、例えば、画像の保存先として割り当てられたURLをメールで通知するために画像管理サーバ１により用いられる。利用者が２人である場合、それぞれの利用者のメールアドレスが管理情報に含まれる。
【００５４】
例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、編集用モニタに表示された画面を用いて、メールアドレスの入力が行われる。
【００５５】
＜会員種別＞
画像管理サーバ１が提供する画像提供サービスを利用するためには、ユーザは、会員登録を行い、画像提供サービスのアカウントを作成する必要がある。
【００５６】
会員登録は、例えば、携帯端末３を操作して所定のサイトにアクセスし、登録画面を表示させた状態で、ユーザIDとパスワードを入力することによって行われる。ユーザIDとして、ユーザのメールアドレスが用いられる。
【００５７】
ユーザIDとしてメールアドレスが用いられることにより、上述したように、写真シール作成装置２から画像とともに送信されてきた管理情報に含まれるメールアドレスに基づいて、ゲームを行った利用者を画像管理サーバ１側において特定することが可能となる。
【００５８】
会員の種別には、例えば以下のようなものがある。
（１）無料会員
（２）有料会員
（３）プレミアム会員
【００５９】
無料会員は、会費の支払いがない会員である。
【００６０】
無料会員に対しては、１回のゲームで写真シール作成装置２において作成され、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、１枚だけ、マイページ画面に保存することが可能とされる。マイページ画面に保存することが可能とされる画像が、ゲーム中に選択された１枚の画像である。
【００６１】
１枚ではなく、複数枚の画像を、無料会員がマイページ画面に保存することができるようにしてもよい。
【００６２】
有料会員は、例えば300円／月といったような所定の金額の会費の支払いが必要となる会員である。
【００６３】
有料会員に対しては、１回のゲームで写真シール作成装置２において作成され、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、全て、マイページ画面に保存することが可能とされる。
【００６４】
プレミアム会員は、例えば500円／月といったような、有料会員より高い金額の会費の支払いが必要となる会員である。会費の支払いが必要という点では、プレミアム会員も有料会員とみなすことができる。
【００６５】
有料会員と無料会員がマイページ画面に保存することができる画像は、写真シール作成装置２からアップロードされた編集画像である。複数の編集画像の中から、マイページ画面に保存する画像を選択することが可能とされる。
【００６６】
これに対して、プレミアム会員がマイページ画面に保存することができる画像は、写真シール作成装置２からアップロードされた編集画像と、編集画像の元になった撮影画像である。複数の編集画像と、それぞれの編集画像の元になった複数の撮影画像の中から、マイページ画面に保存する画像を選択することが可能とされる。
【００６７】
このように、マイページ画面に保存することができる画像の種類と枚数が、画像提供サービスを利用するための会員の種別によって異なる。
【００６８】
＜サービスの利用形態＞
図５は、画像提供サービスの利用形態の例を示す図である。
【００６９】
図５Ａ、図５Ｂに示すように、画像提供サービスの利用形態としては、携帯端末３にインストールされた、専用アプリケーション３Ａを利用する形態と、Webブラウザ３Ｂを利用する形態とがある。専用アプリケーション３Ａは、例えば、画像提供サービスのサービス事業者（写真シール作成装置２のメーカー）によって用意されたアプリケーションである。
【００７０】
図５Ａに示すように、ユーザが専用アプリケーション３Ａを起動させた場合、専用アプリケーション３Ａによって画像管理サーバ１に対するアクセスが行われる。携帯端末３のディスプレイには、適宜、ログイン画面が専用アプリケーション３Ａにより表示される。
【００７１】
ユーザIDとパスワードを用いたログイン操作が行われた場合、携帯端末３のディスプレイには、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、画像提供サービスを利用するためのマイページ画面などの画面が表示される。
【００７２】
一方、図５Ｂに示すように、ユーザがWebブラウザ３Ｂを起動させ、所定のURLを入力するなどして画像管理サーバ１に対するアクセスが行われた場合、携帯端末３のディスプレイには、適宜、ログイン画面がWebブラウザ３Ｂにより表示される。
【００７３】
ユーザIDとパスワードを用いたログイン操作が行われた場合、携帯端末３のディスプレイには、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、画像提供サービスを利用するためのマイページ画面などの画面が表示される。
【００７４】
このように、ユーザは、専用アプリケーション３Ａ経由で、または、Webブラウザ３Ｂ経由で、画像提供サービスを利用することができる。
【００７５】
＜マイページ画面＞
図６は、マイページ画面の表示例を示す図である。
【００７６】
マイページ画面は、ユーザが専用アプリケーション３Ａを起動させてログイン操作を行った場合、または、Webブラウザ３Ｂを起動させて画像管理サーバ１にアクセスし、ログイン操作を行った場合に、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて携帯端末３のディスプレイ２１に表示される。図６に示すマイページ画面は、専用アプリケーション３Ａにより、または、Webブラウザ３Ｂにより表示される画面である。
【００７７】
ここで、携帯端末３のユーザは、写真シール作成装置２を利用してゲームを行った、写真シール作成装置２の利用者と同じ人物である。
【００７８】
画像管理サーバ１においては、ログイン操作を行ったユーザがユーザIDに基づいて特定され、ユーザが保存していた画像に関する情報が携帯端末３に対して送信される。
【００７９】
図６のマイページ画面の左上には、画像提供サービスの名前である「PPP LINK」の文字が表示される。
【００８０】
画像提供サービスの名前の下には、各種の項目の選択に用いられるボタンが並ぶメニュー領域３１が形成される。例えば、マイページ画面を表示させるときに操作されるボタン、美容に関する情報を閲覧するときに操作されるボタンなどがメニュー領域３１に用意される。
【００８１】
メニュー領域３１の下のサムネイル領域３２には、携帯端末３のユーザが写真シール作成装置２を利用して作成した画像がサムネイル画像によって表示される。
【００８２】
図６の例においては、サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２６が２列に並べてサムネイル領域３２に表示されている。サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２４についてはそれらの全体が表示され、サムネイル画像Ｐ２５，Ｐ２６については、上方の一部が表示されている。
【００８３】
なお、説明の便宜上、図６に示すサムネイル画像には編集が施されていないが、マイページ画面に表示される画像は、ユーザの会員種別などに応じて、適宜、編集画像となる。後述する取得画面の表示についても同様である。
【００８４】
サムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２４の下方には、さらに多くの画像が並べられる。ユーザは、ディスプレイ２１の表面に指をあて、スワイプ操作などを行うことによって、サムネイル領域３２の表示範囲を切り替えて他のサムネイル画像を表示させることができる。例えば所定のサムネイル画像をタップした場合、タップ操作によって選択された画像がマイページ画面上に拡大表示される。
【００８５】
このように、ユーザは、写真シール作成装置２の利用者としてゲームを行ったときに作成した画像をマイページ画面上で閲覧することができる。
【００８６】
以上のようなマイページ画面に表示される画像は、写真シール作成装置２から画像管理サーバ１にアップロードされた画像のうち、保存することがユーザにより選択された画像である。
【００８７】
すなわち、ユーザは、写真シール作成装置２を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、写真シール作成装置２からアップロードされた画像の中から、保存する画像を選択する（画像を取得する）必要がある。
【００８８】
保存する画像の選択は、マイページ画面とは異なる画面である取得画面を用いて行われる。取得画面も、専用アプリケーション３Ａにより、または、Webブラウザ３Ｂにより表示される。
【００８９】
＜画像の管理について＞
図７は、画像管理サーバ１における画像の管理の仕方の例を示す図である。
【００９０】
図７に示すように、画像管理サーバ１が管理する画像の種別には、取得画面表示用画像Ｐ４１とマイページ画面表示用画像Ｐ４２がある。
【００９１】
取得画面表示用画像Ｐ４１は、取得画面に表示させるための画像であり、マイページ画面表示用画像Ｐ４２は、マイページ画面に表示させるための画像である。
【００９２】
写真シール作成装置２からアップロードされたそれぞれの画像が、属性に応じて、取得画面表示用画像Ｐ４１またはマイページ画面表示用画像Ｐ４２として管理される。取得画面表示用画像Ｐ４１とマイページ画面表示用画像Ｐ４２がそれぞれ物理的に異なる記憶媒体に記憶されるようにしてもよい。
【００９３】
写真シール作成装置２からアップロードされ、所定の記憶領域に記憶された画像は、まず、取得画面表示用画像Ｐ４１として管理される。
【００９４】
写真シール作成装置２からアップロードされた全ての画像には、例えば１週間といったような、取得可能な期限が設定されている。写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、取得可能な期限が経過するまでの間、画像管理サーバ１の記憶領域に保存される。取得可能な期限が経過した画像は、例えば記憶領域から消去される。
【００９５】
携帯端末３を用いて画像管理サーバ１にアクセスしたユーザが、保存する画像を取得画面に表示される画像の中から選択した場合、保存することが選択された画像が、矢印Ａ１に示すようにマイページ画面表示用画像Ｐ４２として管理される。例えば、それぞれの画像に設定された属性が変更される。
【００９６】
マイページ画面表示用画像Ｐ４２として管理された画像は、例えば、会員登録が有効であり、ユーザがマイページ画面を利用することができる間、記憶領域に保存され続ける。
【００９７】
このように、ユーザは、写真シール作成装置２を利用して作成した画像をマイページ画面上で閲覧するためには、取得可能な期限が経過する前に、取得画面から画像を選択する必要がある。
【００９８】
取得画面に表示される画像は、取得可能な期限が設定されている画像であるのに対して、マイページ画面に表示される画像は、期限に制限がない画像となる。
【００９９】
また、マイページ画面に表示される画像は、利用の仕方にも制限がない画像であり、マイページ画面上で閲覧するだけでなく、携帯端末３にダウンロードすることも可能とされる。携帯端末３にダウンロードされた画像は、例えば、携帯端末３のローカルストレージに保存される。
【０１００】
ユーザは、携帯端末３にダウンロードした画像を、例えば、携帯端末３のアルバムアプリケーションを使って管理することができる。
【０１０１】
図８は、有料会員用の取得画面の表示例を示す図である。
【０１０２】
図８に示すように、有料会員用の取得画面には、画像管理サーバ１において取得画面表示用画像Ｐ４１として管理されている画像Ｐ５１乃至Ｐ５５が表示される。画像Ｐ５１乃至Ｐ５５は、１回のゲームで作成された５枚の編集画像を表すサムネイル画像である。ユーザは、サムネイル画像として提示される画像の中から、取得する画像を選択することができる。
【０１０３】
図９は、画像管理サーバ１による画像の特定の仕方の例を示す図である。
【０１０４】
取得可能な画像として図８に示すようにユーザに提示する画像の特定の仕方は、ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスを利用している場合と、Webブラウザ３Ｂ経由で利用している場合とで異なる。
【０１０５】
図９の上段は、ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスを利用している場合の特定の例を示す。
【０１０６】
ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で利用している場合、専用アプリケーション３Ａの所定の画面に対して入力されたシールIDに基づいて、ユーザに提示する画像が特定される。シールIDが入力された後、図８に示すような画面が表示される。
【０１０７】
画像管理サーバ１においては、ユーザにより入力されたシールIDに基づいて、同じシールIDが紐付けられている画像が特定され、ユーザに対する提示が行われる。上述したように、写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、写真シール作成装置２により発行されたシールIDと紐付けて管理されている。
【０１０８】
一方、図９の下段は、ユーザがWebブラウザ３Ｂ経由で画像提供サービスを利用している場合の特定の例を示す。
【０１０９】
Webブラウザ３Ｂ経由で画像提供サービスのサイトにアクセスし、画像提供サービスを利用している場合、さらに、画像提供サービスのサイトに直接アクセスしたときと、ゲームの終了後にメールで通知されたURLを用いて画像提供サービスのサイトにアクセスしたときとで、ユーザに提示する画像の特定の仕方が異なる。
【０１１０】
図９の下段のＡに示すように、画像提供サービスのサイトに直接アクセスしている場合、サイトの所定の画面に対して入力されたシールIDに基づいて、ユーザに提示する画像が特定される。シールIDが入力された後、図８に示すような画面が表示される。
【０１１１】
一方、図９の下段のＢに示すように、ゲームの終了後にメールで通知されたURLを用いて画像提供サービスのサイトにアクセスしている場合、シールIDの入力なしに、ユーザに提示する画像が特定される。上述したように、写真シール作成装置２からアップロードされた画像は、シールIDだけでなく、ゲーム中に入力されたメールアドレスとも紐付けて管理されている。
【０１１２】
画像管理サーバ１においては、URLを用いたアクセスが行われた場合、そのURLの通知に用いたメールアドレスと同じメールアドレスが紐付けられている画像が特定され、ユーザに対する提示が行われる。URLを用いたアクセスが行われた後、図８に示すような画面が表示される。
【０１１３】
なお、ユーザが専用アプリケーション３Ａ経由で画像提供サービスを利用している場合、画像提供サービスのログイン操作時に入力されたユーザID（メールアドレス）に基づいて、ユーザに提示する画像が特定されるようにしてもよい。Webブラウザ３Ｂ経由で、画像提供サービスのサイトに直接アクセスして画像提供サービスを利用している場合も同様である。
【０１１４】
また、ゲームの終了後にメールで通知されたURLを用いて画像提供サービスのサイトにアクセスした場合にも、シールIDの入力がユーザに対して要求され、その要求に応じて入力されたシールIDに基づいて、ユーザに提示する画像が特定されるようにしてもよい。
【０１１５】
図８の説明に戻り、画像Ｐ５１乃至Ｐ５５の下には、「プリを全部保存する！」の文字が表示された保存ボタン５１が設けられる。保存ボタン５１は、取得画面に表示されている画像を、全て保存する場合に押下されるボタンである。
【０１１６】
保存ボタン５１が押下された場合、取得画面に表示されている画像が、全て、マイページ画面表示用画像Ｐ４２として保存される。保存ボタン５１を操作するのではなく、保存する画像を１枚ずつ選択することも可能とされる。
【０１１７】
なお、無料会員用の取得画面には、１回のゲームで作成された編集画像の中から選択された、１枚の編集画像のサムネイル画像が表示される。ユーザにより選択された１枚の編集画像が、写真シール作成装置２から画像とともに送信されてきた管理情報に含まれる画像選択フラグに基づいて画像管理サーバ１により特定される。
【０１１８】
＜＜SNSを用いた取得期限の通知について＞＞
＜通信システムの構成＞
上述したように、写真シール作成装置２からアップロードされた画像には、取得可能な期限が設定されている。図１の画像提供システムにおいては、期限内に画像を取得してもらうために、取得可能な期限の経過が近くなったタイミングで、ユーザに対してそのことが通知される。
【０１１９】
取得可能な期限の経過が近いことの通知である取得期限通知は、例えば、SNS(Social Networking Service)のメッセージを用いて行われる。
【０１２０】
図１０は、通信システムの構成例を示す図である。
【０１２１】
図１０に示す通信システムは、画像提供システムを構成する画像管理サーバ１と携帯端末３に加えて、SNSサーバ１０１がインターネット１１に接続されることによって構成される。図１０の例においては、画像提供システムを構成する写真シール作成装置２の図示を省略している。
【０１２２】
SNSサーバ１０１は、SNSサービスを提供するサーバである。SNSサーバ１０１が提供するSNSサービスは、テキスト、写真、スタンプ画像などを送受信したり、音声通話を行ったりして、複数人のグループのユーザ間でコミュニケーションをとることができるサービスである。テキスト、写真、スタンプ画像を用いたコミュニケーションは、チャット形式でリアルタイムに行われる。
【０１２３】
SNSサービスを利用するためには、ユーザは、専用のアプリケーションを端末にインストールする必要がある。SNS専用のアプリケーションは、SNSを提供するサービス事業者により用意される。また、ユーザは、SNSサービス用のアカウントを作成する必要がある。
【０１２４】
SNSサービス用のアカウントの作成は、例えば、サービスIDとパスワードをユーザ自身が登録することによって行われる。SNSサーバ１０１においては、サービスIDとパスワードが紐付けて管理される。
【０１２５】
以下、適宜、SNSサービスを利用するための専用のアプリケーションをSNSアプリケーションという。また、SNSサービス用のアカウントをSNSアカウントという。
【０１２６】
さらに、画像提供サービス用の上記アカウントを画像提供サービスアカウントという。
【０１２７】
取得期限通知を受けるためには、携帯端末３のユーザは、画像提供サービスのサービス事業者が用意するグループ（SNSサービスのグループ）に参加しておく必要がある。グループに対する参加は、例えば、SNSアプリケーションの画面上で、携帯端末３のユーザが、画像提供サービスのサービス事業者に対してグループへの参加を申請（友達申請）することによって行われる。
【０１２８】
また、取得期限通知を受けるためには、携帯端末３のユーザは、自身のSNSアカウントと画像提供サービスアカウントとを紐付けるための設定を行っておく必要がある。SNSアカウントと画像提供サービスアカウントとを紐付けるための設定は、例えば、SNSアプリケーションを起動させ、画像提供サービスのサービス事業者のグループの画面を用いて行われる。
【０１２９】
あるユーザの取得画面表示用画像Ｐ４１について、取得可能な期限の経過が近くなった場合、図１１の矢印Ａ１１に示すように、画像管理サーバ１は、そのユーザの画像提供サービスアカウントに紐付けられているSNSアカウント宛てに、取得期限通知のためのSNSメッセージを送信する。
【０１３０】
SNSメッセージの送信は、実際には、SNSサーバ１０１から画像管理サーバ１に対して通知されたオープンIDを画像管理サーバ１が指定することによって行われる。SNSサーバ１０１においては、画像管理サーバ１に通知したオープンIDと、ユーザのSNSアカウントとが紐付けて管理されている。
【０１３１】
画像管理サーバ１から送信された取得期限通知のためのSNSメッセージは、図１１の矢印Ａ１２に示すように、SNSサーバ１０１を介して携帯端末３に対して送信される。携帯端末３においては、SNSメッセージを受信したことの通知がSNSアプリケーションにより行われる。
【０１３２】
ユーザは、SNSアプリケーションを起動させ、画像提供サービスのサービス事業者のグループを選択することによって、画像管理サーバ１から送信されてきたSNSメッセージを表示させることができる。
【０１３３】
＜SNSメッセージの表示＞
図１２は、SNSメッセージの表示画面の例を示す図である。
【０１３４】
図１２に示すように、表示画面には、画像管理サーバ１から送信されてきたそれぞれのメッセージが吹き出しを用いて表示される。
【０１３５】
図１２の例においては、「あと１日で下のプリが消えちゃうよ。」のコメントとURLを含むメッセージ＃１が表示され、その下に、サンプル画像Ｐ１０１を含むメッセージ＃２が表示されている。
【０１３６】
すなわち、この例においては、画像の取得可能な期限の１日前になったときに、取得期限通知が行われるようになっている。１日前ではなく、３日前、１時間前といったように、期限の経過前のタイミングであれば、どのようなタイミングで取得期限通知が行われるようにしてもよい。取得期限通知が行われるタイミングをユーザが設定することができるようにしてもよい。
【０１３７】
なお、メッセージ＃１のコメントに含まれる「プリ」は、写真シール作成装置２のゲームで作成した画像のことを表す。
【０１３８】
メッセージ＃２に含まれるサンプル画像Ｐ１０１は、取得可能な画像のサンプル画像である。画像全体に対してグレーなどの所定の色が被せられ、その上に、「サンプル」の文字が表示されている。サンプル画像Ｐ１０１は、例えば取得期限通知のときに、取得画面表示用画像Ｐ４１に基づいて画像管理サーバ１により作成された画像である。
【０１３９】
このようなメッセージを見ることにより、ユーザは、画像の取得可能な期限の経過が近いことを確認することができる。
【０１４０】
また、ユーザは、メッセージ＃１に含まれるURLを押下することにより、取得画面を表示させることができる。URLが押下された場合、Webブラウザが起動し、取得画面が表示される。
【０１４１】
図１３は、SNSメッセージの他の表示画面の例を示す図である。
【０１４２】
ユーザの会員種別が有料会員もしくはプレミアム会員であり、取得可能な画像が複数枚ある場合、図１３に示すように、取得可能な複数の画像のサンプル画像がそれぞれメッセージによって提示されるようにしてもよい。
【０１４３】
図１３の例においては、サンプル画像Ｐ１０１を含むメッセージ＃２に続けて、サンプル画像Ｐ１０２を含むメッセージ＃３が表示されている。サンプル画像Ｐ１０１は、取得画面表示用画像Ｐ４１として管理されている例えば１枚目の画像のサンプル画像であり、サンプル画像Ｐ１０２は、取得画面表示用画像Ｐ４１として管理されている例えば２枚目の画像のサンプル画像である。
【０１４４】
図１３の例においては２枚の画像のサンプル画像が表示されているが、取得可能な全ての画像のサンプル画像が表示されるようにしてもよい。
【０１４５】
図１４は、SNSメッセージの他の表示画面の例を示す図である。
【０１４６】
図１４の例においては、コメントを含むメッセージ＃１に続けて、サンプル画像Ｐ１１１を含むメッセージ＃１１が表示されている。サンプル画像Ｐ１１１は、取得画面表示用画像Ｐ４１として管理されている例えば１枚目の画像のサンプル画像を左側に大きくレイアウトするとともに、２〜５枚目の画像のサンプル画像を右側に小さくレイアウトして作成された画像である。
【０１４７】
ユーザは、サンプル画像Ｐ１１１の表示から、取得可能な全ての画像の内容を確認することができる。
【０１４８】
このように、SNSメッセージの内容が、ユーザの会員種別によって異なるものとなるようにしてもよい。
【０１４９】
図１２乃至図１４のSNSメッセージを携帯端末３上で確認することにより、ユーザは、画像の取得可能な期限の経過が近いことを確実に知ることができる。また、ユーザは、メッセージに含まれるURLを押下することにより、取得画面を表示させ、簡単な操作で画像を取得することができる。
【０１５０】
＜＜各装置の構成＞＞
＜画像管理サーバの構成＞
図１５は、画像管理サーバ１のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【０１５１】
図１５に示すように、画像管理サーバ１はコンピュータから構成される。複数台のコンピュータから画像管理サーバ１が構成されるようにしてもよい。画像管理サーバ１が複数台のコンピュータから構成される場合、それぞれのコンピュータが協働することにより、画像提供サービスを提供するための各種の処理が実現される。
【０１５２】
CPU(Central Processing Unit)１１１、ROM(Read Only Memory)１１２、RAM(Random Access Memory)１１３は、バス１１４により相互に接続される。
【０１５３】
バス１１４には、さらに、入出力インタフェース１１５が接続される。入出力インタフェース１１５には、入力部１１６、出力部１１７、記憶部１１８、通信部１１９、およびドライブ１２０が接続される。
【０１５４】
入力部１１６は、キーボード、マウスなどより構成される。出力部１１７は、ディスプレイなどより構成される。
【０１５５】
記憶部１１８は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成される。記憶部１１８は、CPU１１１が実行するプログラム、写真シール作成装置２からアップロードされた画像などの、画像提供サービスを提供するために用いられる各種の情報を記憶する。
【０１５６】
通信部１１９は、インターネット１１に対するインタフェースである。通信部１１９は、写真シール作成装置２と通信を行い、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を受信する。また、通信部１１９は、携帯端末３との間で通信を行い、画面表示に用いる情報、ダウンロードすることが選択された画像などの各種の情報を携帯端末３に送信する。
【０１５７】
ドライブ１２０は、リムーバブルメディア１２１に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア１２１からのデータの読み出しを制御する。
【０１５８】
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU１１１が、例えば、記憶部１１８に記憶されているプログラムをRAM１１３にロードして実行することにより、画像提供サービスを実現するための処理が行われる。
【０１５９】
図１６は、画像管理サーバ１の機能構成例を示すブロック図である。
【０１６０】
図１６に示すように、画像管理サーバ１においては、画像取得部１５１、画像管理部１５２、画像記憶部１５３、表示制御部１５４、画像提供部１５５、およびSNSメッセージ送信部１５６が実現される。図１６に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU１１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１６１】
画像取得部１５１は、写真シール作成装置２からアップロードされ、通信部１１９において受信された画像を管理情報とともに取得する。画像取得部１５１は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像と管理情報を画像管理部１５２に出力する。
【０１６２】
画像管理部１５２は、画像取得部１５１から供給された画像を、管理情報と紐付けて画像記憶部１５３に記憶させ、管理する。例えば、画像管理部１５２は、画像記憶部１５３に記憶させたそれぞれの画像を取得画面表示用画像Ｐ４１として、またはマイページ画面表示用画像Ｐ４２として管理する。
【０１６３】
画像管理部１５２は、取得画面表示用画像Ｐ４１として管理しているそれぞれの画像の取得可能な期限を管理する。画像管理部１５２は、取得可能な期限の経過が近い画像がある場合、その画像を画像記憶部１５３から読み出し、SNSメッセージ送信部１５６に出力する。画像管理部１５２からSNSメッセージ送信部１５６に対しては、取得可能な期限の経過が近い画像のユーザに関する情報も供給される。
【０１６４】
また、画像管理部１５２は、保存する画像として選択されなかった画像を、１週間などの所定の期間の経過後に消去する。
【０１６５】
画像管理部１５２は、それぞれのユーザのアカウントの情報を管理する。画像管理部１５２は、画像提供サービスに対するログイン操作を行ったユーザの画像を表示制御部１５４に出力する。また、画像管理部１５２は、ダウンロードすることが選択された画像を画像提供部１５５に出力する。
【０１６６】
画像記憶部１５３は、写真シール作成装置２からアップロードされた画像を、管理情報とともに記憶する。画像記憶部１５３に記憶されている画像は、適宜、画像管理部１５２により読み出される。
【０１６７】
表示制御部１５４は、上述したような取得画面、マイページ画面を、画像管理部１５２から供給された画像などに基づいて携帯端末３に表示させる。また、表示制御部１５４は、携帯端末３の画面表示をユーザの操作などに応じて制御する。
【０１６８】
画像提供部１５５は、携帯端末３において所定の画像のダウンロードが選択された場合、通信部１１９を制御し、ダウンロードすることが選択された画像を携帯端末３に送信する。
【０１６９】
SNSメッセージ送信部１５６は、画像管理部１５２から供給された情報に基づいて、取得期限通知ためのSNSメッセージを生成する。例えば、送信先となるユーザの会員種別に応じた内容のSNSメッセージが生成される。
【０１７０】
具体的には、SNSメッセージ送信部１５６は、SNSメッセージの送信先のユーザが無料会員である場合、画像管理部１５２から供給された１枚の編集画像のサンプル画像を含むSNSメッセージを生成する。
【０１７１】
また、SNSメッセージ送信部１５６は、SNSメッセージの送信先のユーザが有料会員またはプレミアム会員である場合、画像管理部１５２から供給された複数の画像に基づいて、取得可能な全ての編集画像のサンプル画像を含むSNSメッセージを生成する。
【０１７２】
ここでは、それぞれのサンプル画像を１枚ずつ提示する、図１３を参照して説明したような複数のメッセージが生成される。また、複数の画像を組み合わせた１つのサンプル画像を提示する、図１４を参照して説明したようなメッセージが生成される。
【０１７３】
送信先のユーザが有料会員である場合には複数枚の編集画像を組み合わせた１枚のサンプル画像が生成され、プレミアム会員である場合には、複数枚の編集画像を組み合わせたサンプル画像と、それぞれの編集画像の元になった複数枚の撮影画像を組み合わせたサンプル画像との２枚のサンプル画像が生成されるようにしてもよい。
【０１７４】
送信先のユーザが有料会員またはプレミアム会員である場合においても、１枚の画像を提示するサンプル画像を含むメッセージが生成されるようにしてもよい。
【０１７５】
SNSメッセージ送信部１５６は、通信部１１９を制御し、このようにして生成したSNSメッセージを携帯端末３に送信する。SNSメッセージ送信部１５６は、SNSメッセージの送信を制御する送信制御部として機能する。
【０１７６】
＜携帯端末の構成＞
図１７は、携帯端末３の構成例を示すブロック図である。
【０１７７】
図１７に示すように、携帯端末３には、ディスプレイ２１の他に、制御部２０１、通信部２０２、メモリ２０３、および操作部２０４が設けられる。
【０１７８】
制御部２０１は、CPU，ROM，RAMなどより構成される。制御部２０１は、所定のプログラムを実行することによって、携帯端末３の全体の動作を制御する。
【０１７９】
制御部２０１においては、専用アプリケーション３Ａが実行されることにより、または、Webブラウザ３Ｂが実行されることにより、表示制御部２０１Ａが実現される。表示制御部２０１Ａは、通信部２０２を制御して画像管理サーバ１と通信を行い、画像管理サーバ１から送信されてきた情報に基づいて、上述したような取得画面やマイページ画面をディスプレイ２１に表示させる。
【０１８０】
また、制御部２０１においては、SNSアプリケーションが実行されることにより、SNSメッセージ表示部２０１Ｂが実現される。SNSメッセージ表示部２０１Ｂは、SNSサーバ１０１から送信されてきた、取得期限通知ためのSNSメッセージを受信し、上述したようなSNSメッセージの表示画面をディスプレイ２１に表示させる。
【０１８１】
通信部２０２は、インターネット１１を介して画像管理サーバ１やSNSサーバ１０１との間で通信を行う。通信部２０２は、画像管理サーバ１やSNSサーバ１０１から送信されてきた情報を受信し、制御部２０１に出力する。また、通信部２０２は、制御部２０１から供給された情報を画像管理サーバ１に対して送信する。
【０１８２】
メモリ２０３は、フラッシュメモリなどより構成される。メモリ２０３が、携帯端末３のローカルストレージに相当する。着脱可能なメモリカードが携帯端末３に装着されている場合、メモリカードがローカルストレージとして用いられるようにしてもよい。
【０１８３】
メモリ２０３は、画像管理サーバ１からダウンロードされた画像、制御部２０１が実行するアプリケーションなどの各種の情報を記憶する。
【０１８４】
操作部２０４は、各種のボタンや、ディスプレイ２１に重ねて設けられたタッチパネルにより構成される。操作部２０４は、ユーザの操作の内容を表す信号を制御部２０１に出力する。
【０１８５】
ディスプレイ２１はLCDなどよりなり、各種の情報を表示する。ディスプレイ２１には、通信部２０２において受信された情報に基づいて、上述したような各種の画面が表示される。
【０１８６】
＜＜各装置の動作＞＞
＜画像管理サーバの動作＞
ここで、図１８のフローチャートを参照して、画像提供サービスを提供する画像管理サーバ１の処理について説明する。
【０１８７】
ステップＳ１において、画像管理サーバ１の画像管理部１５２は、画像記憶部１５３に記憶されている取得画面表示用画像Ｐ４１に紐付けられた管理情報に基づいて、取得可能な期限の経過が近い画像があるか否かを判定する。取得可能な期限の経過が近い画像があるとステップＳ１において判定されるまで、画像の期限管理が続けられる。
【０１８８】
取得可能な期限の経過が近い画像があるとステップＳ１において判定した場合、ステップＳ２に進み、画像管理部１５２は、取得可能な期限の経過が近い画像を画像記憶部１５３から読み出し、SNSメッセージの送信先のユーザの会員種別を特定する。画像記憶部１５３から読み出された画像は、ユーザに関する情報とともにSNSメッセージ送信部１５６に供給される。
【０１８９】
ステップＳ３において、SNSメッセージ送信部１５６は、画像管理部１５２から供給された情報に基づいて、会員種別に応じた内容の取得期限通知のためのSNSメッセージを生成する。
【０１９０】
ステップＳ４において、SNSメッセージ送信部１５６は、生成したSNSメッセージを、送信先となるユーザの携帯端末３に送信する。SNSメッセージを受信した携帯端末３においては、SNSメッセージの内容がSNSアプリケーションにより表示され、これにより、ユーザに対する取得期限通知が行われる。
【０１９１】
SNSメッセージの送信後、ステップＳ１に戻り、以上の処理が繰り返される。
【０１９２】
以上の処理により、画像管理サーバ１は、画像の取得可能な期限の経過が近づいていることを、SNSメッセージを用いてユーザに通知することができる。ユーザは、画像の取得可能な期限の経過が近づいていることをより確実に確認することができる。
【０１９３】
＜＜変形例＞＞
取得期限通知に用いるメディア（通知方式）がSNSメッセージであるものとしたが、メール、ショートメッセージなどの他のメディアが用いられるようにしてもよい。
【０１９４】
取得期限通知のためのSNSメッセージが、取得期限が経過するまでの間、複数回送信されるようにしてもよい。
【０１９５】
１回目の取得期限通知がSNSメッセージを用いて行われ、２回目の取得期限通知がメールを用いて行われるといったように、取得期限通知に用いるメディアが回数に応じて切り替えられるようにしてもよい。
【０１９６】
取得期限通知に用いるメディアをユーザが選択することができるようにしてもよい。
【０１９７】
取得期限通知のためのSNSメッセージが複数回送信される場合、送信回数に応じて内容が変化するようにしてもよい。
【０１９８】
例えば、１回目のSNSメッセージの送信においては、１枚の画像のサンプル画像だけが送信され、２回目のSNSメッセージの送信においては、２枚以上の画像のサンプル画像が送信される。
【０１９９】
これにより、SNSメッセージを送信する毎に、画像を取得することをより強く促すことができる。
【０２００】
SNSメッセージを用いて取得期限通知が行われるものとしたが、他の用途のためにSNSメッセージが用いられるようにしてもよい。
【０２０１】
例えば、写真シール作成装置２の新機種が設置された場合、その新機種に関する情報がSNSメッセージを用いて通知されるようにしてもよい。
【０２０２】
また、ユーザの友達がゲームを行った場合に、友達がゲームを行ったことや、友達が作成した画像がSNSメッセージを用いて通知されるようにしてもよい。この場合、ユーザのアカウントは、友達のユーザのアカウントと紐付けて画像管理サーバ１において管理される。
【０２０３】
＜プログラムの例＞
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
【０２０４】
インストールされるプログラムは、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)，DVD(Digital Versatile Disc)等）や半導体メモリなどよりなる図１５に示されるリムーバブルメディア１２１に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM１１２や記憶部１１８に、あらかじめインストールしておくことができる。
【０２０５】
コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【０２０６】
なお、本明細書において、システムとは、複数の構成要素（装置、モジュール（部品）等）の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、１つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている１つの装置は、いずれも、システムである。
【０２０７】
本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。
【０２０８】
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０２０９】
例えば、本技術は、１つの機能をネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。
【０２１０】
また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、１つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
【０２１１】
さらに、１つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その１つのステップに含まれる複数の処理は、１つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。
【符号の説明】
【０２１２】
１  画像管理サーバ，  ２  写真シール作成装置，  ３  携帯端末，  １５１  画像取得部，  １５２  画像管理部，  １５３  画像記憶部，  １５４  表示制御部，  １５５  画像提供部，  １５６  SNSメッセージ送信部，  ２０１  制御部，  ２０１Ａ  表示制御部，  ２０１Ｂ  SNSメッセージ表示部，  ２０３  メモリ，  ２０４  操作部
【図１】
2020144772.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020144772.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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