(57)【要約】【課題】制御手段への入力信号を増やすことなく、入力信号に対応した異常制御をできるようにすること。【解決手段】第１検出手段から出力される第１特定事象の検出状況を特定可能な第１検出信号と、第２検出手段から出力される第２特定事象の発検出状況を特定可能な第２検出信号とが入力されるとともに、該入力に関する所定異常を検出可能なインターフェイス手段と、入力信号にもとづいて異常に関する異常制御を実行可能な制御手段と、を備え、インターフェイス手段は、第１検出信号にもとづく第１出力信号と、第２検出信号にもとづく第２出力信号と、所定異常の検出にもとづく第３出力信号とを出力可能であり、制御手段には、第１出力信号と第３出力信号とのワイヤードオア接続信号と、第２出力信号と第３出力信号とのワイヤードオア接続信号とを入力する。【選択図】図１１−２
2020137838.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１特定事象の発生を検出することにもとづいて第１検出信号を出力可能な第１検出手段と、
前記第１特定事象とは異なる第２特定事象の発生を検出することにもとづいて第２検出信号を出力可能な第２検出手段と、
前記第１検出信号と前記第２検出信号とが入力されるとともに、該入力に関する所定異常を検出可能なインターフェース手段と、
入力信号にもとづいて異常に関する異常制御を実行可能な制御手段と、
を備え、
前記インターフェース手段は、前記第１検出信号にもとづく第１出力信号と、前記第２検出信号にもとづく第２出力信号と、前記所定異常の検出にもとづく第３出力信号とを出力可能であって、
前記制御手段には、前記第１出力信号と前記第３出力信号とのワイヤードオア接続による信号である第４出力信号と、前記第２出力信号と前記第３出力信号とのワイヤードオア接続による信号である第５出力信号とを入力する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、各種の異常を検知するための複数種類の検出手段であるセンサを設けて、各センサ（検出手段）から出力される信号を制御手段に入力し、該制御手段において、入力された信号にもとづいて異常を判定し、異常報知を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−２００２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、異常を検知して信号を出力するセンサ（検出手段）等の数が増大してしまうと、制御手段への入力信号を増やさなければならず、制御手段への入力信号を増やすことができなければ、増えた異常信号に対応した異常制御を制御手段が実行できなくなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、制御手段への入力信号を増やすことなく、入力信号に対応した異常制御を実行することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、特徴部０１０ＳＧのパチンコ遊技機１）であって、
第１特定事象（例えば、不正な振動）の発生を検出することにもとづいて第１検出信号を出力可能な第１検出手段（例えば、振動センサ０１０ＳＧ１５）と、
前記第１特定事象とは異なる第２特定事象の発生（例えば、不正電波）を検出することにもとづいて第２検出信号を出力可能な第２検出手段（例えば、第１電波センサ０１０ＳＧ１４や第２電波センサ０１０ＳＧ２５）と、
前記第１検出信号と前記第２検出信号とが入力されるとともに、該入力に関する所定異常（例えば、入力側信号線の断線や短絡）を検出可能なインターフェース手段（例えば、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０）と、
入力信号にもとづいて異常に関する異常制御を実行可能な制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
を備え、
前記インターフェース手段は、前記第１検出信号にもとづく第１出力信号（例えば、振動センサ０１０ＳＧ１５から出力される検出信号の入力に応じて出力端子Ｙ１から出力するアクティブロー信号）と、前記第２検出信号にもとづく第２出力信号（例えば、第１電波センサ０１０ＳＧ１４や第２電波センサ０１０ＳＧ２５から出力される検出信号の入力に応じて出力端子Ｙ２から出力するアクティブロー信号）と、前記所定異常の検出にもとづく第３出力信号（例えば、異常検知信号）とを出力可能であって、
前記制御手段には、前記第１出力信号と前記第３出力信号とのワイヤードオア接続による信号である第４出力信号（例えば、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号）と、前記第２出力信号と前記第３出力信号とのワイヤードオア接続による信号である第５出力信号（例えば、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号）とを入力する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段への入力信号を増やすことなく、所定異常の検出にもとづく第３出力信号の出力状況も制御手段が特定できるようになり、所定異常の検出に対応した異常制御が可能となる。
【０００７】
手段２に記載の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、前記第４出力信号（例えば、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号）と前記第５出力信号（例えば、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号）の出力状態の組み合わせにもとづいて、前記第１検出手段にて検出された前記第１特定事象の発生にもとづく異常（例えば、振動エラー）であるか、前記第２検出手段にて検出された前記第２特定事象の発生にもとづく異常（例えば、電波エラー）であるか、前記所定異常（例えば、インターフェース異常）であるかを判定可能である（例えば、図１１−４に示すように、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号との組み合わせにより振動エラーと電波エラーとを判定するとともに、動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号とが同時に検知（Ｌ）である場合には、インターフェース異常の可能性が高いと遊技制御用マイクロコンピュータ１００が判定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの異常であるのかを適切に判定できる。
【０００８】
手段３に記載の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
第１部材（例えば、盤側部材）と、該第１部材と分離可能な第２部材（例えば、枠側部材）とを有する遊技機であって、
前記第１部材または前記第２部材のいずれか一方に、前記第１検出手段と前記第２検出手段とのいずれもが設けられている（例えば、図１１−２に示すように、盤側部材に振動センサ０１０ＳＧ１５と第１電波センサ０１０ＳＧ１４とが設けられている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１検出手段と第２検出手段とが共に同じ部材に設けられているので、検出信号の信号線が第１部材または第２部材に跨がって配線されてしまい、第１部材と第２部材との分離に手間がかかってしまうことを防ぐことができる。
【０００９】
手段４に記載の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
第１部材（例えば、盤側部材）と、該第１部材と分離可能な第２部材（例えば、枠側部材）とを有する遊技機であって、
前記第１検出手段または前記第２検出手段のいずれか一方が、前記第１部材と前記第２部材の双方に設けられており（例えば、盤側部材と枠側部材の双方に、第１電波センサ０１０ＳＧ１４と第２電波センサ０１０ＳＧ２５とが設けられており）、
前記第１部材と前記第２部材とに設けられた前記第１検出手段または前記第２検出手段から出力される各第１検出信号または各第２検出信号が、１の統合信号とされて前記インターフェース手段に入力される（例えば、図１１−２に示すように、第１電波センサ０１０ＳＧ１４から出力される検出信号と第２電波センサ０１０ＳＧ２５から出力される検出信号とが統合されてインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の同一の入力端子Ａ２に入力される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定事象の発生や第２特定事象の発生にもとづく異常を適切に把握しつつ、インターフェース手段の数を低減できる。
【００１０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】パチンコ遊技機の背面斜視図である。
【図８−４】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図８−５】各乱数を示す説明図である。
【図８−６】変動パターンを例示する図である。
【図８−７】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−８】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−９】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１０】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１１】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１２】各種大当りの内容を示す説明図である。
【図８−１３】（Ａ）は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１４】はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−１５】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１６】入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１７】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１８】カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２０】カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２１】カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−２２】カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図８−２３】カットイン演出の演出パターンの説明図である。
【図８−２４】カットイン演出のパターンＣＩ−３での実行決定割合を示す説明図である。
【図８−２５】予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】予告演出の実行割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図と、予告演出の演出パターンの説明図である。
【図８−２７】変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。
【図８−２８】変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。
【図８−２９】変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。
【図８−３０】可変表示中における予告演出の演出態様を示す図である。
【図８−３１】可変表示中におけるカットイン演出の演出態様を示す図である。
【図８−３２】変動パターン毎の可変表示結果の報知態様を示す図である。
【図８−３３】変形例２０８ＳＧ−１におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。
【図９−１】磁気検出器、設定基板および主基板の一例を示すブロック図である。
【図９−２】磁気検出器の構成の一例を示すブロック図である。
【図９−３】磁気検出器の構成の一例を示すブロック図である。
【図９−４】磁気検出器の入出力端子の機能を説明する説明図である。
【図９−５】制御部の制御構成の一例を示すブロック図である。
【図９−６】特徴部１３６ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図９−７】特徴部１３６ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図９−８】磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートである。
【図１０−１】特徴部１４９ＩＷにおけるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図１０−２】特徴部１４９ＩＷにおける各検出手段と主基板との接続例を示すブロック図である。
【図１０−３】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。
【図１１−１】特徴部０１０ＳＧにおけるパチンコ遊技機の構成例を示すブロック図である。
【図１１−２】特徴部０１０ＳＧにおける電波センサと振動センサとインターフェース集積回路の接続例を示す図である。
【図１１−３】特徴部０１０ＳＧにおいて用いたインターフェース集積回路の構成を示す図である。
【図１１−４】特徴部０１０ＳＧにおける各信号の状況と異常の状況との関係を示す図である。
【図１１−５】特徴部０１０ＳＧにおけるエラー（異常)判定による処理の流れを示す説明図である。
【図１１−６】特徴部０１０ＳＧにおける盤側部材に設けられた各スイッチの接続例を示す説明図である。
【図１１−７】特徴部０１０ＳＧにおける枠側部材に設けられた各スイッチの接続例を示す説明図である。
【図１１−８】特徴部０１０ＳＧにおいて用いた遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。
【図１１−９】特徴部０１０ＳＧにおける電波センサと振動センサとインターフェース集積回路の変形例を示す図である。
【図１１−１０】変形例における各信号の状況と異常の状況との関係を示す図である。
【図１１−１１】特徴部０１０ＳＧにおいて、振動センサ非搭載の場合の接続例を示す図である。
【図１１−１２】特徴部０１０ＳＧにおける電波センサと振動センサとインターフェース集積回路の接続の変形例を示す図である。
【図１１−１３】遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当ての変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１３】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１５】
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１６】
尚、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００１８】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００１９】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２０】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２１】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２２】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２３】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２４】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００２８】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００２９】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３１】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３５】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００３６】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００３８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４０】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４１】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４２】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４３】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４４】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４５】
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４６】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００４７】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００４８】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００４９】
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５０】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５１】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５２】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５３】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５４】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５５】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５６】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００５７】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００５８】
尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００５９】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６０】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６１】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６２】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６３】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６４】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６５】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６６】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００６７】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００６８】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００６９】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７０】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７１】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７４】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。尚、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７５】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７６】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００７７】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００７８】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００７９】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８１】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８４】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８５】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００８６】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００８７】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００８８】
尚、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００８９】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９０】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９１】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９２】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９３】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９４】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９５】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【００９６】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【００９７】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオン状態とする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオン状態であるか否かを判定する。バックアップフラグがオフ状態でＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【００９８】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【００９９】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１００】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０１】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０２】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０４】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１０６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１０７】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１０８】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１０９】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１１】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１２】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１３】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１４】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１５】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフ状態であり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１１６】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１１７】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１１８】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２３】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２４】
その後、タイマ割込みフラグがオン状態となっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフ状態であれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２５】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオン状態である場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオン状態としたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１２７】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１２８】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１２９】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３０】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３１】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３２】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３３】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３４】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１３９】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４０】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４１】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４２】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４３】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４５】
尚、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１４６】
（特徴部２０８ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける遊技機につき、図８−１〜図８−３２を参照して説明する。
【０１４７】
まず、図８−１は、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図８−１及び図８−３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠２０８ＳＧ００１ａと、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）２０８ＳＧ００３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠２０８ＳＧ００３には、ガラス窓を有するガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａが左側辺を中心として遊技機用枠２０８ＳＧ００３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０１４８】
また、遊技機用枠２０８ＳＧ００３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠２０８ＳＧ００３及びガラス扉枠２０８ＳＧ００３ａを開放することはできないようになっている。
【０１４９】
左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌは、打球操作ハンドル３０の操作によって比較的弱く打ち出された（左打ち）遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒは、打球操作ハンドル３０の操作によって左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球よりも強く打ち出された（右打ち）遊技球が、画像表示装置５の上方経路２０８ＳＧ００２Ｃを通過して流下する遊技領域である。
【０１５０】
また、左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌには、一般入賞口１０が配置されており、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒには、該右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒの上流方から下流側にかけて、通過ゲート４１、可変入賞球装置６Ｂ、一般入賞口１０、特別可変入賞球装置７が配置されている。つまり、左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、一般入賞口１０と入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、一般入賞口１０及び特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート４１を通過可能となっている。
【０１５１】
図８−１に示すように、入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂ及び特別可変入賞球装置７の間には、複数の障害釘２０８ＳＧＫ１が配設されている。このため、左遊技領域２０８ＳＧ００２Ｌを流下する遊技球は、第２始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒを流下する遊技球は、第１始動入賞口に入賞不能となっている。
【０１５２】
図８−２及び図８−３に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケース２０８ＳＧ２０１に収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、パチンコ遊技機１の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ２０８ＳＧ０５１と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２と、遊技機用枠２０８ＳＧ００３の開放を検知する開放センサ２０８ＳＧ０９０と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に設定されている設定値を確認可能な状態（設定値確認状態）でもある。
【０１５３】
これら錠スイッチ２０８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース２０８ＳＧ２０１内に収容されており、錠スイッチ２０８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２は、基板ケース２０８ＳＧ２０１を開放しなくても操作可能となるように基板ケース２０８ＳＧ２０１の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０１５４】
錠スイッチ２０８ＳＧ０５１及び設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２を有する基板ケース２０８ＳＧ２０１は、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠２０８ＳＧ００３を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠２０８ＳＧ００３を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ２０８ＳＧ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ２０８ＳＧ０５１は、設定キーによって、後述するオン状態とオフ状態の切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは１のキーにて兼用されていてもよい。
【０１５５】
また、基板ケース２０８ＳＧ２０１には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ２０８ＳＧ０２９が配置されている。該表示モニタ２０８ＳＧ０２９は、主基板１１に接続されているとともに、基板ケース２０８ＳＧ２０１の上部に配置されている。つまり、表示モニタ２０８ＳＧ０２９は、基板ケース２０８ＳＧ２０１における主基板１１を視認する際の正面に配置されている。主基板１１は、遊技機用枠２０８ＳＧ００３を開放していない状態では視認できないので、主基板１１を視認する際の正面とは、遊技機用枠２０８ＳＧ００３を開放した状態における遊技盤２の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機１の正面とは異なる。ただし、主基板１１を視認する際の正面とパチンコ遊技機１の正面とが共通するようにしてもよい。
【０１５６】
尚、本特徴部２０８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１では、電源の投入時に錠スイッチ２０８ＳＧ０５１と開放センサ２０８ＳＧ０９とがオン状態となっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ２０８ＳＧ０２９に表示される。このとき、設定切替スイッチ２０８ＳＧ０５２を操作することによって表示モニタ２０８ＳＧ０２９に表示されている数値（設定値）を更新表示させることができる。
【０１５７】
そして、表示モニタ２０８ＳＧ０２９に１〜６のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ２０８ＳＧ０５１をオフ状態にすることで、該表示モニタ２０８ＳＧ０２９に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１が起動した際に、新たな設定値がセット（設定）されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板１２に対して送出する。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。
【０１５８】
また、図８−１及び図８−２に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の遊技盤２の所定位置（例えば、遊技領域の左下方位置）には、第１特図の可変表示を実行可能な第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａ、第２特図の可変表示を実行可能な第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂ、第１保留記憶数を表示可能な第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａ、第２保留記憶数を表示可能な第２保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｂ、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器２０８ＳＧ０２０、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｃ、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数（大当り種別）を表示可能なラウンド表示器２０８ＳＧ１３１、高ベース状態（時短状態）や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域２０８ＳＧ００２Ｒに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ２０８ＳＧ１３２、確変状態であるとき点灯する確変ランプ２０８ＳＧ１３３、高ベース状態（時短状態）において点灯する時短ランプ２０８ＳＧ１３４が纏めて配置されている遊技情報表示部２０８ＳＧ２００が設けられている。
【０１５９】
第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂとは、それぞれ８セグメントのＬＥＤから構成されている。また、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１６０】
第１特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第２特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂは、大当り種別毎に２種類の大当り図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）にて可変表示結果を導出表示可能となっている。
【０１６１】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａと第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａで導出表示可能な大当り図柄と第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
【０１６２】
第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｂとは、それぞれ４セグメントのＬＥＤが左右方向に並列して配置されている。これら第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａと第２保留表示器２０８ＳＧ０２５Ｂとでは、保留記憶数が１個であれば左端部のＬＥＤのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から２番目、左から３番目、左から４番目のＬＥＤが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する（消費される）ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのＬＥＤが所定のシフト方向（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは左方向）に向けて消灯していく。
【０１６３】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とが両方存在する場合は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第１特図保留記憶が１個存在するとともに第２特図保留記憶が２個存在する場合（第１保留表示器２０８ＳＧ０２５Ａの左端部のＬＥＤのみが点灯しているとともに、第２保留表示器２０８ＳＧ２５Ｂの左２個のＬＥＤが点灯している場合）は、第２特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第２特図保留記憶が０個となった後に、第１特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。
【０１６４】
また、ラウンド表示器２０８ＳＧ１３１は５個のセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける大当り種別としては、５ラウンド大当りである大当りＡ、１０ラウンド大当りである大当りＢ、１５ラウンド大当りである大当りＣの計３個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器２０８ＳＧ１３１を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。
【０１６５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１６６】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける演出制御基板１２には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第１可動体２０８ＳＧ３２１及び第２可動体２０８ＳＧ３２２と、第１可動体２０８ＳＧ３２１が該第１可動体２０８ＳＧ３２１の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０８ＳＧ３３１と、第２可動体２０８ＳＧ３２２が該第２可動体２０８ＳＧ３２２の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ２０８ＳＧ３３２と、が接続されている。
【０１６７】
図８−４（Ａ）は、本実施の形態における特徴部２０８ＳＧで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図８−４（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１６８】
図８−４（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第１可変表示開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第２可変表示開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで可変表示される飾り図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１６９】
コマンド８ＣＸＸＨは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７０】
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図８−４（Ｂ）に示すように、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第５可変表示結果指定コマンドである。
【０１７１】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで飾り図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１７２】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
【０１７３】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１７４】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１７５】
コマンドＢ１００Ｈは、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１７６】
コマンドＣ１ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、画像表示装置５などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１７７】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１７８】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変や突確）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【０１７９】
コマンドＤ０ＸＸＨは、新たに設定された設定値を主基板１１から演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に指定するための設定値指定コマンドである。
【０１８０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０６とを備えて構成される。
【０１８１】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１８２】
図８−５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図８−５に示すように、この実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１８３】
尚、本実施の形態では各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５をそれぞれ図８−５に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の範囲は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０１８４】
図８−６は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【０１８５】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、５以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０１８６】
図８−６に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。
【０１８７】
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１８８】
ただし、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン（図８−６に示すＰＢ１−５）が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い（１００％）変動パターンである。
【０１８９】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９０】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−６に示すように、変動パターン毎に変動内容（演出内容）が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容（演出内容）が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンＰＡ２−１の場合は、設定されている設定値が１の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が２の場合は、擬似連演出を２回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が３の場合は、擬似連演出を３回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。
【０１９１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１９２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図８−７〜図８−１４などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１９３】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図８−７及び図８−８に示す第１特図用表示結果判定テーブル、図８−９及び図８−１０に示す第２特図用表示結果判定テーブル、図８−１１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、図８−１１（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０１９４】
本実施の形態の特徴部２０８ＳＧのパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も出玉率が高く、６、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である６が最も遊技場側にとって不利な値であり、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
【０１９５】
図８−７〜図８−１０は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０１９６】
図８−７（Ａ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１９７】
図８−７（Ｂ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１９８】
図８−７（Ｃ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０１９９】
図８−７（Ｄ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２００】
図８−７（Ｅ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０１】
図８−７（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０２】
図８−８（Ａ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０３】
図８−８（Ｂ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０４９までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０４】
図８−８（Ｃ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０５】
図８−８（Ｄ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０６】
図８−８（Ｅ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０７】
図８−８（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３０９４までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０８】
図８−９（Ａ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２０９】
図８−９（Ｂ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が１であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１０】
図８−９（Ｃ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２５３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１１】
図８−９（Ｄ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が２であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３８３までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１２】
図８−９（Ｅ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２７２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１３】
図８−９（Ｆ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が３であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４２９までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１４】
図８−１０（Ａ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１２９２までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１５】
図８−１０（Ｂ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が４であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１４８７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１６】
図８−１０（Ｃ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３１７までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１７】
図８−１０（Ｄ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が５であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１５５６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１８】
図８−１０（Ｅ）は、変動特図が第２特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）または時短状態（低確高ベース状態）である場合に選択される第２特図用表示結果判定テーブルである。該第２特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２１９】
図８−１０（Ｆ）は、変動特図が第１特図であるとともに、設定値が６であり遊技状態が確変状態（高確高ベース状態）である場合に選択される第１特図用表示結果判定テーブルである。該第１特図用表示結果判定テーブルでは、０〜６５５３５の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される当り判定値のうち、１０２０〜１６７４までが「大当り」に割り当てられており、３２７６７〜３３４２１までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
【０２２０】
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、設定値が１の場合は１／３００、設定値が２の場合は１／２８０、設定値が３の場合は１／２６０、設定値が４の場合は１／２４０、設定値が５の場合は１／２２０、設定値が６の場合は１／２００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、設定値が１の場合は１／２００、設定値が２の場合は１／１８０、設定値が３の場合は１／１６０、設定値が４の場合は１／１４０、設定値が５の場合は１／１２０、設定値が６の場合は１／１００）。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０２２１】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−７〜図８−１０に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる（例えば、設定値１であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．５倍であり、設定値２であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約１．５６倍であり、設定値３であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は１．６２５倍である）ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定（例えば、５倍）に設定してもよい。
【０２２２】
また、各第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−７及び図８−８に示すように、第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／２００に設定されている。
【０２２３】
一方で、各第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第１特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図８−９及び図８−１０に示すように、第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が１／１００に設定されている。
【０２２４】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。
【０２２５】
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２２６】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２２７】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２２８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２２９】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３０】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２３１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２３２】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２３３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３４】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第１特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３０９４までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３０９４の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２３５】
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１２３７までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２３６】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１２３７までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１２３８から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１２３８〜１２５３の範囲、設定値３では１２３８〜１２７２の範囲、設定値４では１２３８〜１２９２の範囲、設定値５では１２３８〜１３１７の範囲、設定値６では１２３８〜１３４６の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２３７】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１２３７）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１２３８を基準として増加していく。
【０２３８】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２３９】
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１３４６までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１３４６）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２４０】
次に、遊技状態が確変状態の場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち１０２０〜１３４６までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。
【０２４１】
尚、設定値が１の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている（１０２０〜１３４６までが「大当り」に割り当てられている）一方で、設定値２〜設定値６の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、１３４７から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値２では１３４７〜１３８３の範囲、設定値３では１３４７〜１４２９の範囲、設定値４では１３４７〜１４８７の範囲、設定値５では１３４７〜１５５６の範囲、設定値６では１３４７〜１６７４の範囲にそれぞれ設定されている。
【０２４２】
つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技状態が確変状態である場合における第２図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が１の場合は０〜６５５３５の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲（１０２０〜１３４６）内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が２以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて１３４７を基準として増加していく。
【０２４３】
このため、大当り確率は、１０２０を大当り判定値の基準値（大当り基準値）として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。
【０２４４】
尚、遊技状態が確変状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第２特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち３２７６７〜３３４２１までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が６の場合に注目すると、該設定値が６の場合は、前述したように当り判定値のうち１０２０〜１６７４までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値６の場合の大当り判定値の範囲（１０２０〜１６７４）とは異なる数値範囲において、３２７６７を小当り判定値の基準値（小当り基準値）として、３２７６７〜３３４２１の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
【０２４５】
以上、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の１０２０を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した１の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の３２７６７を基準として連続した１の数値範囲（共通数値範囲）内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
【０２４６】
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一（小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一）である。また、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる（第１特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は３２８個であるのに対して、第２特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は６５５個と約２倍である）一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、３２７６７を基準値（小当り基準値）として設定されている。
【０２４７】
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている（大当り確率：設定値６＞設定値５＞設定値４＞設定値３＞設定値２＞設定値１）。
【０２４８】
つまり、ＣＰＵ１０３は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、ＭＲ１の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡ〜大当りＣ）とすることを決定する。また、ＭＲ１が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図８−７〜図８−１０に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａまたは第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２４９】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値として１〜６の計６個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定可能な設定値は、５個以下や７個以上であってもよい。
【０２５０】
図８−１１（Ａ）及び図８−１１（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を示す説明図である。このうち、図８−１１（Ａ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図８−１１（Ｂ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の可変表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０２５１】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＣのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０２５２】
ここで、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける大当り種別について、図８−１２を用いて説明する。本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りＡ（非確変大当りともいう）と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りＢや大当りＣ（確変大当りともいう）が設定されている。
【０２５３】
「大当りＡ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りＢ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１０回（いわゆる１０ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りＣ」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。
【０２５４】
「大当りＡ」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０２５５】
一方、大当りＢや大当りＣの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りＢや大当りＣである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０２５６】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、大当り種別として大当りＡ〜大当りＣの３種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は２種類以下、または４種類以上設けてもよい。
【０２５７】
また、図８−１１（Ａ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜２４９までが大当りＢに割り当てられており、２５０〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。一方で、図８−１１（Ｂ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）においては、ＭＲ２の判定値の範囲０〜２９９のうち、０〜９９までが大当りＡに割り当てられており、１００〜１９９までが大当りＢに割り当てられており、２００〜２９９までが大当りＣに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、遊技球が入賞した入賞口が第１始動入賞口であるか第２始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。
【０２５８】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるＭＲ２を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるＭＲ１を用いて決定してもよい。
【０２５９】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０２６０】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０２６１】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）、スーパーリーチδ大当りの変動パターン（ＰＢ１−６）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６２】
具体的には、図８−１３（Ａ）に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５０までがノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）に割り当てられており、５１〜２００までがスーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）に割り当てられており、２０１〜４００までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に割り当てられており、４０１〜６５０までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）に割り当てられており、６５１〜７００までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）に割り当てられており、７０１〜９９７までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン（ＰＢ１−６）に割り当てられている。
【０２６３】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを１の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。
【０２６４】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図８−１３（Ｂ）に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ＭＲ３の判定値の範囲０〜９９７のうち、０〜９９７までが小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けてもよい。
【０２６５】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、低ベース状態において合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、低ベース状態において合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０２６６】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６７】
図８−１４（Ａ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ（低ベース中合算保留記憶数１個以下用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜４５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）に割り当てられており、４５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２６８】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２６９】
図８−１４（Ｂ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ（低ベース中合算保留記憶数２〜４個用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５００までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）に割り当てられており、５０１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２７０】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＳ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７１】
図８−１４（Ｃ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＣ（低ベース中合算保留記憶数５個以上用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２７２】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）、スーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）、スーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２７３】
図８−１４（Ｄ）に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルＤ（高ベース中用）においては、ＭＲ３の判定値の範囲１〜９９７のうち、１〜５５０までが非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）に割り当てられており、５５１〜７００までがノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）に割り当てられており、７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に割り当てられており、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に割り当てられており、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）に割り当てられており、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターン（ＰＡ２−５）に割り当てられている。
【０２７４】
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｄを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち７０１〜８５０までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、８５１〜９３０までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、９３１〜９７０までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、９７１〜９９７までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２７５】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。
【０２７６】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。
【０２７７】
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い（図８−６参照）。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０２７８】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−１４（Ａ）〜図８−１４（Ｃ）に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数（例えば、第１特別図柄の可変表示を実行する場合は第１特別図柄の保留記憶数、第２特別図柄の可変表示を実行する場合は第２特別図柄の保留記憶数）に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。
【０２７９】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが１対１で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用ＣＰＵ１２０が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
【０２８０】
図８−１に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０２８１】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【０２８２】
第１特図保留記憶部は、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２８３】
第２特図保留記憶部は、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置２０８ＳＧ００４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２８４】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０２８５】
普図保留記憶部は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０８ＳＧ０２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０２８６】
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２８７】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２８８】
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０２８９】
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０２９０】
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２９１】
また、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０２９２】
演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２９３】
演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２９４】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２９５】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２９６】
また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と可変表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と可変表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、や保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）といったコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０２９７】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の可変表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていく。
【０２９８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第１特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していき、第２始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第２特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭（バッファ番号の最も若いエントリ）から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第１特図保留記憶または第２特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。
【０２９９】
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいてＣＰＵ１０３が実行する処理について説明する。図８−１５は、図５に示す始動入賞判定処理（Ｓ１０１）を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図８−１５に示すように、ＣＰＵ１０３は、まず、入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０１ａ）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であれば（２０８ＳＧＳ５０１ａ；Ｙ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（２０８ＳＧＳ５０２；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（２０８ＳＧＳ５０３）。
【０３００】
２０８ＳＧＳ５０１ａにて第１始動口スイッチ２２Ａがオフ状態であるときや（２０８ＳＧＳ５０１ａ；Ｎ）、２０８ＳＧＳ５０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（２０８ＳＧＳ５０２；Ｙ）、可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０１ｂ）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であれば（２０８ＳＧＳ５０１ｂ；Ｙ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。２０８ＳＧＳ５０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（２０８ＳＧＳ５０５；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（２０８ＳＧＳ５０６）。
【０３０１】
尚、第２始動口スイッチがオン状態でない場合（２０８ＳＧＳ５０１ｂ；Ｎ）や第２特図保留記憶数が上限値である場合（２０８ＳＧＳ５０５；Ｙ）は、始動入賞判定処理を終了する。
【０３０２】
２０８ＳＧＳ５０３，２０８ＳＧＳ５０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（２０８ＳＧＳ５０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（２０８ＳＧＳ５０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【０３０３】
２０８ＳＧＳ５０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（２０８ＳＧＳ５０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（２０８ＳＧＳ５１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部に乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データが格納される。
【０３０４】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、２０８ＳＧＳ５０９の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
【０３０５】
２０８ＳＧＳ５１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（２０８ＳＧＳ５１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３０６】
２０８ＳＧＳ５１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（２０８ＳＧＳ５１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（２０８ＳＧＳ５１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０３０７】
２０８ＳＧＳ５１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（２０８ＳＧＳ５１４；Ｙ）始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２０８ＳＧＳ５１５）、２０８ＳＧＳ５０１ｂの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（２０８ＳＧＳ５１４；Ｎ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（２０８ＳＧＳ５１６）、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０３０８】
図８−１６（Ａ）は、入賞時乱数値判定処理として、図８−１５の２０８ＳＧＳ５１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部２０８ＳＧにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理（図５のステップＳ２２）において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル（図８−７〜図８−１０参照）を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果（特別図柄の可変表示結果）を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。
【０３０９】
他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３が２０８ＳＧＳ５１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。
【０３１０】
図８−１６（Ａ）に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部２０８ＳＧ１５２などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（２０８ＳＧＳ５２１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオン状態であるときには確変状態（高確高ベース状態）であることを特定し、確変フラグがオフ状態で時短フラグがオン状態であるときには時短状態（低確高ベース状態）であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフ状態であるときには通常状態（低確低ベース状態）であることを特定すればよい。
【０３１１】
２０８ＳＧＳ５２１の処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（２０８ＳＧＳ５２２）。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする（２０８ＳＧＳ５２４）。
【０３１２】
具体的には、始動口バッファ値が「１」であるとき、設定値が１であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−７（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が１であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−７（Ｂ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−７（Ｃ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−７（Ｄ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−７（Ｅ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−７（Ｆ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３１３】
また、始動口バッファ値が「１」であるとき、設定値が４であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−８（Ａ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が４であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−８（Ｂ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−８（Ｃ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−８（Ｄ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−８（Ｅ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−８（Ｆ）に示す第１特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３１４】
また、始動口バッファ値が「２」であるとき、設定値が１であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−９（Ａ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が１であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−９（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−９（Ｃ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が２であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−９（Ｄ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−９（Ｅ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が３であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−９（Ｆ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３１５】
また、始動口バッファ値が「２」であるとき、設定値が４であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−１０（Ａ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が４であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−１０（Ｂ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−１０（Ｃ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が５であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−１０（Ｄ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図８−１０（Ｅ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が６であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図８−１０（Ｆ）に示す第２特図用表示結果判定テーブルをセットする。
【０３１６】
表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール（２０８ＳＧＳ５２５）において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を比較し、該乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値ＭＲ１の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値ＭＲ１の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。
【０３１７】
そして、ＣＰＵ１０３は、２０８ＳＧＳ５２５にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５２６）。大当りとならないと判定した場合（２０８ＳＧＳ５２６；Ｎ）は、２０８ＳＧＳ５２５において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５２７）。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には（２０８ＳＧＳ５２７；Ｎ）、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第１図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０８ＳＧＳ５２７ａ）、時短フラグがオン状態であるか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ５２８）。
【０３１８】
時短フラグがオン状態ではない場合は（２０８ＳＧＳ５２８；Ｎ）、図８−１４に示すはずれ用変動パターン判定テーブルＡを選択してセットして２０８ＳＧＳ５３６に進み（２０８ＳＧＳ５２９）、時短フラグがオン状態である場合は（２０８ＳＧＳ５２８；Ｙ）、図８−１４（Ｄ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルＤを選択してセットして２０８ＳＧＳ５３６に進む（２０８ＳＧＳ５３０）。
【０３１９】
２０８ＳＧＳ５２６にて可変表示が大当りとなると判定した場合には（２０８ＳＧＳ５２６；Ｙ）、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する（２０８ＳＧＳ５３３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
【０３２０】
また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りＡである場合には第２図柄指定コマンド、大当りＢである場合には第３図柄指定コマンド、大当りＣである場合には第４図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０８ＳＧＳ５３４）、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図８−１３（Ａ）に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２０８ＳＧＳ５３５）、２０８ＳＧＳ５３６に進む。
【０３２１】
また、２０８ＳＧＳ５２７にて可変表示において小当りとなると判定した場合には（２０８ＳＧＳ５２７；Ｙ）、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第６図柄指定コマンドの送信設定を実行し（２０８ＳＧＳ５３１）、図８−１３（Ｂ）に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして（２０８ＳＧＳ５３２）、２０８ＳＧＳ５３６に進む。
【０３２２】
尚、本特徴部２０８ＳＧでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜はずれ用変動パターン判定テーブルＤでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに１〜７００の判定値が割り当てられており、７０１〜９９７にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。
【０３２３】
このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルＡまたははずれ用変動パターン判定テーブルＤを用いて変動パターンを判定するようになっている。
【０３２４】
２０８ＳＧＳ５２９，２０８ＳＧＳ５３０，２０８ＳＧＳ５３２，２０８ＳＧＳ５３５の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを用いて、乱数値ＭＲ３が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（２０８ＳＧＳ５３６）。本特徴部２０８ＳＧでは、図８−１６（Ｂ）に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様（例えばノーマルリーチや小当り）となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値ＭＲ３に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。
【０３２５】
その後、２０８ＳＧＳ５３６の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（２０８ＳＧＳ５３７）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【０３２６】
尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理を実行することで送信される。
【０３２７】
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する処理について説明する。図８−１７は、図７に示す可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。
【０３２８】
可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ２７１）。第１可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は（２０８ＳＧＳ２７１；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３２９】
また、２０８ＳＧＳ２７１において第１可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態ではない場合は（２０８ＳＧＳ２７１；Ｎ）、第２可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ２７３）。第２可変表示開始コマンド受信フラグがオン状態ではない場合は（２０８ＳＧＳ２７３；Ｎ）、可変表示開始設定処理を終了し、第２可変表示２開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は（２０８ＳＧＳ２７３；Ｙ）、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（２０８ＳＧＳ２７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０３３０】
２０８ＳＧＳ２７２または２０８ＳＧＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（２０８ＳＧＳ２７５）。
【０３３１】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）と変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した変動パターン指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（２０８ＳＧＳ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３３２】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧ、受信した表示結果指定コマンドが大当りＡに該当する第２可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りＢに該当する第３可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」や「３」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りＣに該当する第４可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」や「３」で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第５可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、「１２３」や「２４６」等の連続する３つの数、連続する３つの偶数（または奇数）等の飾り図柄の組合せ（小当り図柄）を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第１可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０３３３】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０３３４】
２０８ＳＧＳ２７６の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧ２７７）。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、２０８ＳＧ２７５において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合（２０８ＳＧ２７７；Ｙ）は、リーチ演出中に後述するカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出決定処理（２０８ＳＧＳ２７８）を実行して２０８ＳＧＳ２７９に進む。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合（２０８ＳＧ２７７；Ｎ）は、２０８ＳＧＳ２７８の処理を実行せずに２０８ＳＧＳ２７９に進む。
【０３３５】
そして、２０８ＳＧＳ２７９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該可変表示において後述の予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定するための予告演出決定処理を実行する（２０８ＳＧＳ２７９）。尚、予告演出は、図８−２７〜図８−２９に示すように、非リーチの変動パターンでは可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでは可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。
【０３３６】
２０８ＳＧＳ２７９の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する（２０８ＳＧＳ２８０）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（２０８ＳＧＳ２８１）。
【０３３７】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０３３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（２０８ＳＧＳ２８２）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３３９】
尚、本実施の形態における特徴部２０８ＳＧでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３４０】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間（可変表示時間）に相当する値を設定する（２０８ＳＧＳ２８３）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（２０８ＳＧＳ２８４）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する（２０８ＳＧＳ２８５）。
【０３４１】
図８−１８〜図８−２０は、図８−１７に示すカットイン演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０１）。変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンである場合（２０８ＳＧＳ３０１；Ｙ）はカットイン演出決定処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合（２０８ＳＧＳ３０１；Ｎ）は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０２）。
【０３４２】
変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合（２０８ＳＧＳ３０１；Ｙ）は、変動パターンがＰＢ１−５、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０３）。変動パターンがＰＢ１−５である場合（２０８ＳＧＳ３０３；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３０４）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０５）。
【０３４３】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３０５；Ｙ）は、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３０６）、２０８ＳＧＳ３０８に進む。尚、２０８ＳＧＳ３０６では、図８−２１（Ａ）に示すように、変動パターンがＰＢ１−５、可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３４４】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおけるカットイン演出は、図８−２８及び図８−３１に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出中において画像表示装置５にプッシュボタン３１Ｂの画像を表示し、遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂの操作を促す。そして、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂが操作された場合や、プッシュボタン３１Ｂが操作されることなくプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置５において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。
【０３４５】
具体的には、図８−２３及び図８−３１に示すように、演出パターンがパターンＣＩ−１であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｗを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンＣＩ−２であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｘを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンＣＩ−３であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｙを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンＣＩ−４であれば、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｚを虹色のエフェクトと共に表示する。
【０３４６】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３０５；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３０７）、２０８ＳＧＳ３０８に進む。尚、２０８ＳＧＳ３０７では、図８−２１（Ａ）に示すように、変動パターンがＰＢ１−５、可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５４％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、１％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３４７】
２０８ＳＧＳ３０６または２０８ＳＧＳ３０７の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３０８）。カットイン演出の実行を決定した場合（２０８ＳＧＳ３０８；Ｙ）は、決定した演出パターンを記憶するとともにカットイン演出の開始までの期間に応じた値をカットイン演出開始待ちタイマにセットし（２０８ＳＧＳ３０９、２０８ＳＧＳ３１０）、カットイン演出決定処理を終了する。
【０３４８】
また、２０８ＳＧＳ３０３において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４またはＰＢ１−４）である場合（２０８ＳＧＳ３０３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定し（２０８ＳＧＳ３１１）、該特定した設定値が１〜３のいずれかであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３１２）。尚、パチンコ遊技機１に設定されている設定値は、ＣＰＵ１０３から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。
【０３４９】
尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を−１していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ（プロセスデータ）の内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。
【０３５０】
パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかである場合（２０８ＳＧＳ３１２；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（３０８ＳＧＳ３１３）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３１３；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３１４）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３１５）。
【０３５１】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３３１５；Ｙ）は、設定値が１〜３のいずれかであることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３１６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３１６では、図８−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果（大当り種別）が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３５２】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３１５；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が１〜３のいずれかであることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３１７）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３１７では、図８−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果（大当り種別）が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３５３】
尚、２０８ＳＧＳ３１３において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３１３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値が１〜３のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３１８）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３１８では、図８−２１（Ｂ）に示すように、設定値が１〜３のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を５５％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３５％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３５４】
また、２０８ＳＧＳ３１２においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかである場合（２０８ＳＧＳ３１２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ２２１）。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合（２０８ＳＧＳ３２１；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３２２）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０３５５】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３２２；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３２３）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３２４）。
【０３５６】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３２４；Ｙ）は、設定値が４であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２５では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３５７】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３２４；Ｎ）は、設定値が４であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２６では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３５８】
尚、２０８ＳＧＳ３２２において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３２２；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３２７）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０３５９】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３２７；Ｙ）は、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２８）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２８では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を４０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３６０】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３２７；Ｎ）は、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３２９）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３２９では、図８−２１（Ｃ）に示すように、設定値が４であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を５９％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３６１】
また、２０８ＳＧＳ３２１においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４ではない場合（２０８ＳＧＳ３２１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３０）。パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合（２０８ＳＧＳ３３０；Ｙ）は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３１）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０３６２】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３３１；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３３２）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３３）。
【０３６３】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３３３；Ｙ）は、設定値が５であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３４）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３４では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３６４】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３３３；Ｎ）は、設定値が５であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３５では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３６５】
尚、２０８ＳＧＳ３３１において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３３１；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３６）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０３６６】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３３６；Ｙ）は、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３７）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３７では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を３５％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３６７】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３３６；Ｎ）は、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３３８）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３３８では、図８−２１（Ｄ）に示すように、設定値が５であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を５８％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３６８】
また、２０８ＳＧＳ３３０においてパチンコ遊技機１に設定されている設定値が５ではない場合（２０８ＳＧＳ３３０；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３３９）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０３６９】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３３９；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３４０）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３４１）。
【０３７０】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３４１；Ｙ）は、設定値が６であることと大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４２）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４２では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であり大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３７１】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３４１；Ｎ）は、設定値が６であることと大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４３）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４３では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であり大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３７２】
尚、２０８ＳＧＳ３３９において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３３９；Ｎ）は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３４４）。尚、遊技状態は、ＣＰＵ１０３から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。
【０３７３】
遊技状態が高確高ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３４４；Ｙ）は、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４５では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を３０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、３０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３７４】
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合（２０８ＳＧＳ３４４；Ｎ）は、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３４６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３４６では、図８−２１（Ｅ）に示すように、設定値が６であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を５７％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、３％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３７５】
また、２０８ＳＧＳ３０２においてスーパーリーチδの変動パターン（ＰＳ２−５またはＰＢ１−６）である場合（２０２ＳＧＳ３０２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３５１）。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのＰＢ１−４であるか否かを判定すればよい。
【０３７６】
可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３５１；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３５２）、該大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３５３）。
【０３７７】
大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合（２０８ＳＧＳ３５３；Ｙ）は、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３５４）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３５４では、図８−２２に示すように、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、５０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３７８】
また、大当り種別が大当りＣである場合（２０８ＳＧＳ３５３；Ｎ）は、大当り種別が大当りＣであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３５５）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３５５では、図８−２２に示すように、大当り種別が大当りＣであることに基づいて、カットイン演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、４５％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、５％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３７９】
尚、２０８ＳＧＳ３５１において可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３５１；Ｎ）は、可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し（２０８ＳＧＳ３５６）、２０８ＳＧＳ３０８〜２０８ＳＧＳ３１０の処理を実行する。尚、２０８ＳＧＳ３５６では、図８−２２に示すように、可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を３５％の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＣＩ−１に決定し、１０％の割合でパターンＣＩ−２に決定し、２５％の割合でパターンＣＩ−３に決定し、０％の割合でパターンＣＩ−４に決定する。
【０３８０】
以上のように本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−２１及び図８−２２に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が低く、カットイン演出がパターンＣＩ−１にて実行される場合、カットイン演出がパターンＣＩ−２にて実行される場合、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合、カットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている（カットイン演出における大当り期待度：非実行＜パターンＣＩ−１＜パターンＣＩ−２＜パターンＣＩ−３＜パターンＣＩ−４）。
【０３８１】
特にカットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りＣとなることが確定する。
【０３８２】
また、図８−２１、図８−２２及び図８−２４に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときにカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行する割合については、設定値が１〜３のいずれかで変動パターンがスーパーリーチγはずれ・スーパーリーチδはずれである場合が最も低く設定（０％）されている。そして、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が１〜３のいずれかで変動パターンが復活演出を実行しないーパーリーチγ大当り・スーパーリーチδ大当りである場合、設定値が４であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が５であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が６であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合の順でカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行する割合が高まるように設定されている。
【０３８３】
また、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４とＰＢ１−４）であるときに注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のときには、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合に可変表示結果が大当り（大当りＡ〜大当りＣのいずれか）となることが確定する一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のときには、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおいて、スーパーリーチγのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定する。
【０３８４】
一方で復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−５）に注目すると、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）よりもカットイン演出がパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４にて実行される割合が低く設定されている。このため、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、カットイン演出がＣＩ−３にて実行されてはずれが報知されたことにより、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定したと遊技者が認識したにもかかわらず、後に復活演出が実行されて大当りであることが報知されることでパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるか否かが不定となってしまい遊技者が落胆してしまうことが抑制されている。
【０３８５】
また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４とＰＢ１−４）であるときに注目すると、可変表示結果が大当りとなる場合についてはいずれの設定値においてもカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合については、高設定値ほどカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が高く設定されている（設定値４〜６のときのはずれ時のパターンＣＩ−３実行割合：設定値４＜設定値５＜設定値６）。
【０３８６】
このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる頻度が高くなるので、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることに対して遊技者を期待させることができ、遊技興趣の向上を図れるようになっている。
【０３８７】
また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン（ＰＡ２−４とＰＢ１−４）であるときについては、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が同一であり可変表示結果がはずれであれば、遊技状態が高確高ベース状態である場には遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行されるように設定されている。
【０３８８】
このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、高確高ベース状態の可変表示においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機１に４〜６のいずれかの設定値が設定されていることにより遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０３８９】
また、図８−２１（Ｂ）〜図８−２１（Ｅ）に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合について注目すると、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高いほどカットイン演出の実行割合が高く設定されている。つまり、本特徴部２０８ＳＧでは、可変表示結果がはずれとなるときにカットイン演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機１に４〜６の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、カットイン演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。
【０３９０】
また、図８−２１及び図８−２２に示すカットイン演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部２０８ＳＧとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向（カットイン演出における大当り期待度：非実行＜パターンＣＩ−１＜パターンＣＩ−２＜パターンＣＩ−３＜パターンＣＩ−４）自体は維持することによって、カットイン演出の実行時に遊技者が当該カットイン演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。
【０３９１】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８-２１及び図８−２２に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値や可変表示結果に応じて該可変表示中にカットイン演出を実行する割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合には、該可変表示中に必ずカットイン演出を実行するようにしてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中に必ずカットイン演出を実行する場合については、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にカットイン演出の非実行に割り当てられていた割合（図８−２１（Ｃ）〜図８−２１（Ｅ）参照）を大当り期待度の低いパターンＣＩ−１またはパターンＣＩ−１とパターンＣＩ−２との両方に割り当てることで、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合を本特徴部２０８ＳＧから異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中においてカットイン演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることにより容易にパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。
【０３９２】
図８−２５は、図８−１７における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する（２０８ＳＧＳ３６１）。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６２）。可変表示結果が小当りである場合（２０８ＳＧＳ３６２；Ｙ）は予告演出決定処理を終了し、可変表示結果が大当りまたははずれである場合（２０８ＳＧＳ３６２；Ｎ）は、更にカットイン演出の実行が決定されているか否か、すなわち、カットイン演出のいずれかの演出パターンが記憶されているか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６３）。
【０３９３】
カットイン演出の実行が決定されている場合（２０８ＳＧＳ３６３；Ｙ）は、更に、記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４であるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６４）。記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４である場合（２０８ＳＧＳ３６４；Ｙ）は、カットイン演出がパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４にて実行されることと、特定した可変表示結果及び変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２０８ＳＧＳ３６５）。
【０３９４】
一方で、カットイン演出の非実行が決定されている場合（２０８ＳＧＳ３６３；Ｎ）や記憶されている演出パターンがパターンＣＩ−１やＣＩ−２である場合（２０８ＳＧＳ３６４；Ｎ）は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３６６）。可変表示結果が大当りである場合（２０８ＳＧＳ３６６；Ｙ）は、大当り種別を特定し（２０８ＳＧＳ３６７）、該特定した大当り種別に基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２０８ＳＧＳ３６８）。
【０３９５】
また、可変表示結果がはずれである場合（２０８ＳＧＳ３６６；Ｎ）は、特定した可変表示結果と変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する（２０８ＳＧＳ３６９）。
【０３９６】
具体的には、２０８ＳＧＳ３６５の処理では、図８−２６（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を１５％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、５５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、２０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０３９７】
また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ（ノーマルリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を８０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを１５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ（非リーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を９５％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０３９８】
尚、前述したように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合とは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれ（ＰＡ２−４）の変動パターンである場合である。
【０３９９】
図８−２６（Ｃ）及び図８−３０に示すように、パターンＹＥ−１は、画像表示装置５においてキャラクタＡの画像２０８ＳＧ００５ｓを青色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンＹＥ−２は、画像表示装置５においてキャラクタＢの画像２０８ＳＧ００５ｔを赤色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンＹＥ−３は、画像表示装置５においてキャラクタＣの画像２０８ＳＧ００５ｕを金色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンＹＥ−４は、画像表示装置５においてキャラクタＡ〜Ｃの集合画像２０８ＳＧ００５ｖを虹色のエフェクトと共に表示する演出パターンである。
【０４００】
また、２０８ＳＧＳ３６８の処理では、図８−２６（Ｂ）に示すように、大当り種別が大当りＡまたは大当りＢである場合は、予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、４５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、１５％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、大当り種別が大当りＣである場合は、予告演出の非実行を１０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、４０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、１５％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０４０１】
また、２０８ＳＧＳ３６９の処理では、図８−２６（Ｂ）に示すように、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を５０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを３０％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、１５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、
更に、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ（ノーマルリーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を８０％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを１５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、５％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ（非リーチはずれ）である場合は、予告演出の非実行を９５％の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを５％の割合でパターンＹＥ−１に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−２に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−３に決定し、０％の割合でパターンＹＥ−４に決定する。
【０４０２】
以上のように本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、可変表示中に予告演出が実行されない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合（大当り期待度）が低く設定されており、予告演出がパターンＹＥ−１で実行される場合、予告演出がパターンＹＥ−２で実行される場合、予告演出がＹＥ−３で実行される場合、予告演出がＹＥ−４で実行される場合の順で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるように設定されている（予告演出の大当り期待度：予告演出非実行＜パターンＹＥ−１で実行＜パターンＹＥ−２で実行＜パターンＹＥ−３で実行＜パターンＹＥ−４で実行）。
【０４０３】
特に、図８−２６（Ｂ）に示すように、カットイン演出の非実行が決定されている場合やカットイン演出がパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４よりも大当り期待度の低いパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２での実行が決定されている場合については、大当り種別が大当りＣである場合のみ予告演出をパターンＹＥ−４にて実行する場合が設けられている。このため、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、予告演出がパターンＹＥ−３にて実行されるか否かに加えて、予告演出がパターンＹＥ−４にて実行されるか否かについても遊技者を注目させることが可能となっている。
【０４０４】
また、図８−２６（Ａ）に示すように、既にカットイン演出の演出パターンとしてパターンＣＩ−１やパターンＣＩ−２よりも大当り期待度が高いパターンＣＩ−３、または可変表示結果が大当りとなることと大当り種別が大当りＣであることが確定するパターンＣＩ−４が決定されている場合については、可変表示結果や変動パターンにかかわらず予告演出の演出パターンとしてＹＥ−３やＹＥ−４が実行されることが無いように設定されている。このため、可変表示結果が大当りとなる場合については、カットイン演出がパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２のみで実行可能であることにより、可変表示結果が大当りとなることがカットイン演出の開始タイミングよりも前のタイミング（予告演出の開始タイミング）にて遊技者に認識されてしまうことが防止されている。更に、可変表示結果がはずれとなる場合については、予告演出とカットイン演出とが共に大当り期待度の高い演出パターンにて実行されないため、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者が過度に期待してしまうことが防止されている。
【０４０５】
２０８ＳＧＳ３６５、２０８ＳＧＳ３６８、２０８ＳＧＳ３６９のいずれかの処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する（２０８ＳＧＳ３７０）。予告演出の実行を決定している場合（２０８ＳＧＳ３７０；Ｙ）は、２０８ＳＧＳ３６５、２０８ＳＧＳ３６８、２０８ＳＧＳ３６９のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに（２０８ＳＧＳ３７１）、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する（２０８ＳＧＳ３７２）。予告演出の非実行を決定している場合（２０８ＳＧＳ３７０；Ｎ）は、２０８ＳＧＳ３７１、２０８ＳＧＳ３７２の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。
【０４０６】
尚、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理（Ｓ１７２）を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を−１していき、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセステーブル内のデータ（プロセスデータ）の内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を行うことによって予告演出を実行すればよい。
【０４０７】
以上のように可変表示開始設定処理内においてカットイン演出と予告演出との実行を決定可能とすることによって、図８−２７（Ａ）〜図８−２７（Ｃ）に示すように、非リーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中に予告演出をパターンＹＥ−１でのみ実行可能となっており、ノーマルリーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２とで実行可能となっており、スーパーリーチαはずれやスーパーリーチβはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−３で実行可能となっている。尚、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれ、スーパーリーチγはずれの変動パターンでは、リーチ後の期間においてカットイン演出を実行不能となっている。
【０４０８】
更に、図８−２８に示すように、スーパーリーチγはずれやスーパーリーチδはずれの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−３で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンＣＩ−１〜パターンＣＩ−３で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンＣＩ−３での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２のみで実行可能となっている。
【０４０９】
また、図８−２９（Ａ）及び図８−２９（Ｂ）に示すように、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−４で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンＣＩ−１〜パターンＣＩ−４で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンＣＩ−３またはパターンＣＩ−４での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２のみで実行可能となっている。
【０４１０】
次に、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける可変表示実行時の画像表示装置５の表示態様について図８−３０〜図８−３２に基づいて説明する。先ず、図８−３０（Ａ）〜図８−３０（Ｅ）に示すように、可変表示の開始時に予告演出の実行が決定されている場合は、画像表示装置５において予告演出がパターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−４のいずれかで実行される。具体的には、予告演出がパターンＹＥ−１で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＡの画像２０８ＳＧ００５ｓが青色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−２で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＢの画像２０８ＳＧ００５ｔが赤色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−３で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＣの画像２０８ＳＧ００５ｕが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−４で実行される場合は、画像表示装置５においてキャラクタＡ〜Ｃの集合画像２０８ＳＧ００５ｖが虹色のエフェクトと共に表示される。
【０４１１】
このとき、遊技者は、画像表示装置５に表示された画像がいずれのキャラクタの画像２０８ＳＧ００５ｓ、２０８ＳＧ００５ｔ、２０８ＳＧ００５ｕ、２０８ＳＧ００５ｖのいずれであるか及び、これらキャラクタの画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。
【０４１２】
尚、前述したように、可変表示の開始時にカットイン演出がパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４で実行が決定している場合は、予告演出がパターンＹＥ−１またはパターンＹＥ−２でのみ実行可能となっている。
【０４１３】
そして、当該可変表示がスーパーリーチγの可変表示である場合は、図８−３１（Ａ）〜図８−３１（Ｃ）に示すように飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出（本特徴部２０８ＳＧでは味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出）が実行される。
【０４１４】
次いで、図８−３１（Ｄ）に示すように、該スーパーリーチγのリーチ演出中のカットイン演出実行開始タイミングとなると、画像表示装置５においてプッシュボタン３１Ｂの画像の表示が開始され、遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂを操作するように促す促進報知が実施される。このとき、遊技者がプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂを操作する、または、遊技者がプッシュボタン３１Ｂの操作受付期間中にプッシュボタン３１Ｂを操作することなく該プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間が経過すると、画像表示装置５においてカットイン演出の演出パターンに応じたカットイン画像とともにエフェクトが表示される。
【０４１５】
具体的には、カットイン演出の演出パターンがパターンＣＩ−１である場合は、
画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｗが青色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンＣＩ−２で実行される場合は、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｘが赤色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンＣＩ−３で実行される場合は、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｙが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンＹＥ−４で実行される場合は、画像表示装置５においてカットイン画像２０８ＳＧ００５ｚが虹色のエフェクトと共に表示される。
【０４１６】
このとき、遊技者は、画像表示装置５に表示されたカットイン画像がいずれのカットイン画像２０８ＳＧ００５ｗ、２０８ＳＧ００５ｘ、２０８ＳＧ００５ｙ、２０８ＳＧ００５ｚのいずれであるか及び、これらカットイン画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。
【０４１７】
そして、図８−３２（Ａ）及び図８−３２（Ｂ）に示すように、当該可変表示の変動パターンがＰＳ２−４（スーパーリーチγはずれの変動パターン）である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに負けることによって可変表示結果がはずれであることが報知されて可変表示が終了する。また、図８−３２（Ａ）及び図８−３２（Ｃ）に示すように、当該可変表示の変動パターンがＰＢ１−４（復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン）である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が大当りであることが報知されて可変表示が終了する。
【０４１８】
また、図８−３２（Ａ）、図８−３２（Ｄ）〜図８−３２（Ｆ）に示すように、当該可変表示の変動パターンがＰＢ１−５（復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン）である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって一旦可変表示結果がはずれであることが報知される。そして、復活演出が実行されることで、スーパーリーチγのリーチ演出結果（バトル演出結果）として味方キャラクタが敵キャラクタに逆転して勝利することによって可変表示結果が大当りであることが改めて報知され、可変表示が終了する。
【０４１９】
尚、特に図示はしないが、当該可変表示がスーパーリーチδの可変表示である場合は、飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出）が実行される。そして、該バトル演出中にカットイン演出が実行される場合は、該カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることによって可変表示結果が必ず大当りとなる。尚、スーパーリーチδのリーチ演出としてのバトル演出は、スーパーリーチγのリーチ演出としてのバトル演出と同一態様の演出であってもよいが、対戦するキャラクタやバトルの展開の一部異なるものであってもよい。
【０４２０】
以上、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−２１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１〜３のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが確定する一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合が設けられている。つまり、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行された場合に可変表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができるようになっている。
【０４２１】
加えて、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８−２１に示すように、リーチ演出中にカットイン演出を実行可能な変動パターンとして、一旦可変表示結果がはずれであることを報知した後に復活演出を実行して可変表示結果が大当りであることを報知するスーパーリーチγ大当りの変動パターン（復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン、ＰＢ１−５）と復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン（ＰＢ１−４）とが設けられており、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行する割合が低く設定されている。このため、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３で実行されて可変表示がはずれであることが報知された場合、遊技者がパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると認識しても、復活演出が実行されて可変表示が大当りであることが報知されることによって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると認識したことが誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減することができる。
【０４２２】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定される設定値として、不利設定値を１〜３、有利設定値を４〜６とし、パチンコ遊技機１に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてカットイン演出や予告演出の演出パターンの決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は１、有利設定値は６を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を１〜５、有利設定値を６のみとしてもよいし、不利設定値を１のみ、有利設定値を２〜６としてもよい。
【０４２３】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、本発明における示唆演出をリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。
【０４２４】
また、図８−２１（Ｃ）〜図８−２１（Ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合が最もカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が高く、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合が最もカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が低く設定されている。このため、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高いほど、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて高頻度で実行されて可変表示結果がはずれとなり、パチンコ遊技機１により高い設定値が設定されていることに対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４２５】
尚、実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらずカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合を同一割合としてもよい。このようにすることでスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるかが遊技者に特定され難くすることができる。
【０４２６】
また、図８−６に示すように、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されているとともに、図８−１３（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、ＣＰＵ１０３がパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず１の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、可変表示結果が大当りとなる場合に可変表示中に復活演出を実行する割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず同一となっている。このため、可変表示中の復活演出の実行割合は可変表示結果が大当りとなる割合を決める設定値に追随するため、可変表示中に復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
【０４２７】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、ＣＰＵ１０３が変動パターンを決定した後に演出制御用ＣＰＵ１２０が可変表示結果等から適宜決定してもよい。
【０４２８】
また、図８−６及び図８−２２に示すように、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧにおける変動パターンとしては、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン（ＰＡ２−５とＰＢ１−６）が設けられており、該スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は必ず可変表示結果が大当りとなるので、スーパーリーチ演出のバリエーションが増えるとともに、スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４２９】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン（ＰＡ２−５とＰＢ１−６）を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターンを設けないようにしてもよい。
【０４３０】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、可変表示中に実行可能な演出として、可変表示の開始からリーチまで（若しくは可変表示の終了タイミングまで）の期間中に実行可能な予告演出と、リーチ演出中に実行可能なカットイン演出と、が設けられている。更に、予告演出は、大当り期待度が異なる複数の演出パターン（パターンＹＥ−１〜パターンＹＥ−４）のいずれかで実行可能となっている。更に、図８−２６に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３やパターンＣＩ−４での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンＹＥ−３とパターンＹＥ−４を除く演出パターン（パターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２）から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンＹＥ−３やＹＥ−４にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、カットイン演出のパターンＣＩ−４での実行が決定している場合は、予告演出をパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２にて実行することによって、可変表示結果が大当りとなるか否かに可変表示が終了するまで注目させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【０４３１】
また、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、図８-２７及び図８-２８に示すように、１の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前のタイミング（可変表示の開始からリーチまでの期間中）に実行可能とすることで、可変表示結果が大当りとなる場合に、カットイン演出が実行されるよりも前のタイミングから可変表示結果が大当りとなると遊技者に認識されることを防いで遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【０４３２】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、１の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前にタイミングに実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、カットイン演出を実行する可変表示よりも前に実行する可変表示中において先読み演出として実行してもよい。更に、予告演出は、カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間中に実行することで、該カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間において可変表示結果が大当りとなることを遊技者に認識されることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。
【０４３３】
また、図８−２１及び図８−２２に示すように、可変表示結果が大当りとなるときについては、カットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行される場合は必ず大当り種別が大当りＣとなる一方で、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は大当り種別が大当りＡ、大当りＢ、大当りＣのいずれにもなり得るので、可変表示中にカットイン演出がパターンＣＩ−４にて実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。更に、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される場合は、大当り種別として大当りＡや大当りＢとなる可能性も有るので、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合については、遊技者に対して仮に大当りとなったとしても大当りＡや大当りＢであったかもしれないと思わせることができるので、可変表示結果がはずれとなったことに対する遊技興趣の低下を軽減することができる。
【０４３４】
また、図８−２６に示すように、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されており（つまり、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれとなる可能性があるとき）、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンＹＥ−３とパターンＹＥ−４を除く演出パターン（パターンＹＥ−１とパターンＹＥ−２）から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンＹＥ−３やＹＥ−４にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、可変表示結果が大当りとならないにもかかわらず、同一可変表示中においてパターンＣＩ−３とパターンＹＥ−３やＹＥ−４が実行されることにより可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止することができる。
【０４３５】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定しているときに予告演出のパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４での実行を制限する形態として、パターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４の実行割合を０％とする（予告演出をパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行不能とする）形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンＣＩ−３での実行が決定しているときは、予告演出をパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２よりも低い割合でパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行可能としてもよい。つまり、本請求項における『前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第２所定演出の実行を制限する』ことには、予告演出をパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行しないことと、予告演出をパターンＹＥ−１やパターンＹＥ−２にて実行する場合よりも低い割合でパターンＹＥ−３やパターンＹＥ−４にて実行する形態も含まれている。
【０４３６】
また、図８−２１に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行される割合よりも高く設定されている。このため、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、遊技状態が低確低ベース状態である場合や低確高ベース状態である場合よりもスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行する割合が高くなるので、高確高ベース状態において遊技者がパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると認識し易くなる。尚、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されることによってパチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであると遊技者が認識した後は、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後も遊技者が遊技を継続し易くなるので、パチンコ遊技機１の稼動を向上させることができる。
【０４３７】
尚、本実施の形態の特徴部２０８ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン（ＰＡ２−４）で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行可能である一方で、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンＣＩ−３で実行不能としてもよい。
【０４３８】
尚、前述した特徴部２０８ＳＧでは、図８−２１に示すように、復活演出を実行する変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターン（ＰＡ２−４やＰＢ１−４）にて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてカットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２０８ＳＧ−１として図８−３３（Ａ）〜図８−３３（Ｅ）に示すように、復活演出を実行する変動パターン（ＰＢ１−５）にて可変表示を実行する場合は、カットイン演出をパターンＣＩ−３にて実行不可能としてもよい。このようにすることで、カットイン演出がパターンＣＩ−３にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機１に設定値として４〜６のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
【０４３９】
（特徴部１３６ＩＷに関する説明）
次に、特徴部１３６ＩＷについて説明する。図９−１は、磁気検出器、設定基板および主基板の一例を示すブロック図である。図９−１に示すように、主基板１１には、設定基板１３６ＩＷ３００を介して第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１が接続されている。第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１は、パチンコ遊技機１の外部における磁石を用いた不正操作を検出するためのセンサであって、不正操作による外部磁界を検出した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００にエラー信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、エラー信号を受信した場合、画像表示装置５や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機１に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。
【０４４０】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２２のメイン側エラー処理において、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００または第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１からのエラー信号が磁界検出（磁石検出）に対応する状態（例えば、ハイレベル）になっているか否かを確認する。尚、以下、エラー信号が磁界検出（磁石検出）に対応する状態になっていることをエラー信号が出力されているといい、エラー信号が磁界未検出（磁石未検出）に対応する状態（例えば、ローレベル）になっていることをエラー信号が出力されていないという。
【０４４１】
エラー信号が出力されている場合には、異常が検知されたことを報知するための異常報知処理を実行する。本特徴部１３６ＩＷでは、異常報知処理として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御基板１２に対し、例えば「磁石発見」を示す画像や異常検出の旨を示す画像を画像表示装置５に表示する制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御基板１２に対し、異常報知音に対応する音番号データを音声制御基板１３０に出力させ、スピーカ８Ｌ、８Ｒから異常報知音が出力させる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２３の情報出力処理において、異常が検知されたパチンコ遊技機１の識別情報等を含む情報を、通信部を介してホール管理用コンピュータに送信する処理を行う。
【０４４２】
以上のような異常報知処理によって、遊技球を入賞領域に不正に誘導するような不正行為に使用される可能性がある磁石、または不正行為に使用されている磁石が発見された場合には、パチンコ遊技機１において、画像表示装置５において異常を示す状態が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから異常報知音が出力される。そして、ホール管理用コンピュータに対しても通報が行われる。
【０４４３】
尚、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００または第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１からエラー信号が出力されたときに実行する異常報知処理としては、画像表示装置５のみを用いて異常報知を行うことや、スピーカ８Ｌ、８Ｒのみを用いて異常報知を行う等、適宜形態を採用することが可能である。また、他の演出装置（例えば、ＬＥＤ等の発光体）を用いて異常報知を行うことや、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒと、他の演出装置（例えば、ＬＥＤ等の発光体）とを併用してもよい。
【０４４４】
また、本特徴部１３６ＩＷでは、この異常報知処理を遊技制御用マイクロコンピュータ１００で実行することとしているが、異常報知処理は、演出制御用マイクロコンピュータ１００等、遊技制御用マイクロコンピュータ１００以外の構成を使用して実行することとしてもよい。
【０４４５】
本特徴部１３６ＩＷでは、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００または第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１からエラー信号が出力されると、ホールスタッフ等の管理者により所定の解除操作が行われるまで、異常報知処理は継続して実行される。異常報知処理は、この他、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止されるまで継続して実行する、あるいは、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００または第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１からのエラー信号の出力が無くなると（エラー信号が磁界未検出（磁石未検出）に対応する状態になると）、異常報知を終了する等、各種継続の形態を採用することが可能である。
【０４４６】
本特徴部１３６ＩＷでは、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１には、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１への電源供給の設定や、有効検出方向の設定をするための設定基板１３６ＩＷ３００が接続されている。尚、本特徴部１３６ＩＷでは、２つの磁気検出器を設ける構成となっているが、１つの磁気検出器を設ける構成であってもよいし、３つ以上の磁気検出器を設ける構成であってもよい。
【０４４７】
本特徴部１３６ＩＷの第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１は、直方体形状で形成される６面の内、２面（第１取付面Ｓ１、第２取付面Ｓ２）をパチンコ遊技機１に対する取付面として使用可能としている。取付面の選定（取付態様の選定）は、パチンコ遊技機１の機種毎に異なるパチンコ遊技機１の背面の状況によって選定される。本特徴部１３６ＩＷでは、２面の内の何れかの取付面を選定した際、パチンコ遊技機１に対する取付面積（取付面の面積に相当）、パチンコ遊技機１の背面における磁気検出器の突出し量、磁気検出器のケーブル導出孔から導出されるケーブルの導出方向が異なるため、パチンコ遊技機１の背面の状況に対応することが可能となる。ここで、磁気検出器について座標系を定義しておく。第１取付面Ｓ１がｘｙ平面と平行となるように、そして、第２取付面Ｓ２がｚｘ平面と平行となるように、互いに直交するｘ軸、ｙ軸、ｚ軸を定義する。
【０４４８】
本特徴部１３６ＩＷの第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１は、互いに直交するｘ軸、ｙ軸、ｚ軸を磁気検出方向として検出することが可能である。具体的には、磁気検出器に搭載されている、ｘ軸センサがｘ軸方向の磁気を検出し、ｙ軸センサがｙ軸方向の磁気を検出し、ｚ軸センサがｚ軸方向の磁気を検出する。本特徴部１３６ＩＷの磁気検出器は、ｘ軸、ｙ軸、ｚ軸中、２軸を有効検出方向として設定することが可能である。すなわち、ｘｙ平面、ｚｘ平面の内、何れかの平面を磁気を検出する有効平面として設定することが可能である。本特徴部１３６ＩＷにおける有効平面の設定は、設定基板１３６ＩＷ３００の回路構成（ハード仕様）によって実現しているが、有効平面の設定は、この他、設定基板１３６ＩＷ３００あるいは磁気検出器に設けた機械的スイッチを切り換えることで行う（ハード仕様）、あるいは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ１００等のプログラム処理で行う（ソフト仕様）等、各種形態を採用することが可能である。
【０４４９】
図９−２は、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００の構成例を、設定基板１３６ＩＷ３００および主基板１１とともに示すブロック図である。尚、図９−２には、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００の構成のみが示されているが、第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１の構成は第１磁気検出器１３６ＩＷ１００と同様であるため、図示は省略されている。以下、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１を総称して単に磁気検出器ともいう。
【０４５０】
図９−２に示すように、本特徴部１３６ＩＷでは、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００は、磁気検出素子１３６ＩＷ１１０と制御回路１３６ＩＷ１２０とを含んで構成されている。制御回路１３６ＩＷ１２０は、ＡＤ変換器１３６ＩＷ１２１と、制御部１３６ＩＷ１２２を含んで構成されている。ＡＤ変換器１３６ＩＷ１２１は、磁気検出素子１３６ＩＷ１１０が出力するアナログ信号である検出電圧をデジタル信号に変換する。また、制御回路１３６ＩＷ１２０は、平均処理、基準値設定処理、有効面設定処理、比較処理を実行可能としている。尚、制御回路１３６ＩＷ１２０には、プログラムに従って制御動作を行うマイクロコントローラを使用することができる。制御回路１３６ＩＷ１２０としてマイクロコントローラを使用する場合には、上述する各処理はプログラムで実現される。
【０４５１】
磁気検出素子１３６ＩＷ１１０は、互いに直交する３軸（ｘ軸、ｙ軸、ｚ軸）に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成であり、制御回路１３６ＩＷ１２０は、磁気検出素子１３６ＩＷ１１０に対してチャネル信号を出力する機能を有する。チャネル信号は、ｘ軸の検出素子（ｘ軸センサ）、ｙ軸の検出素子（ｙ軸センサ）、ｚ軸の検出素子（ｚ軸センサ）のうちのどの検出素子からの検出電圧を出力させるのかを選択するための信号である。
【０４５２】
平均処理は、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００が出力する検出電圧値を時間平均する処理である。基準値設定処理は、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００が出力する検出電圧に基づいて、合成磁界変化量を検出するための基準値を設定する処理である。有効面設定処理は、磁気検出素子１３６ＩＷ１１０が出力する３軸の磁気検出方向中、２軸を有効検出方向に有する有効平面を設定する処理である。本特徴部１３６ＩＷでは、ｘｙ平面、ｚｘ平面に平行な２面中の１面を、磁気検出器の取り付け態様に応じて有効平面として設定している。比較処理は、有効平面上における合成磁界変化量が、磁石を使用した不正検出判定のための閾値を超えた場合、エラー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に対して出力する処理である。
【０４５３】
図９−２に示すように、本特徴部１３６ＩＷでは、設定基板１３６ＩＷ３００は、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）から磁気検出器ＣＬＲＴ信号が入力されると、パチンコ遊技機１の電源から供給される電源電圧に基づいて各磁気検出器（第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）に電源電圧を供給するとともに、各磁気検出器（第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）に対応する、有効検出方向を選択するため選択信号Ｓａを出力する機能を備えている。換言すれば、設定基板１３６ＩＷ３００は、パチンコ遊技機１への電源供給が開始されても、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）から磁気検出器ＣＬＲＴ信号が入力されなければ、各磁気検出器に電源電圧を供給せず、選択信号Ｓａも出力しない。
【０４５４】
設定基板１３６ＩＷ３００は、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）からの磁気検出器ＣＬＲＴ信号の入力に基づいて、各磁気検出器（第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）への電源電圧の供給をオフ状態からオン状態に切り替えるトランジスタを有して構成されている。また、設定基板１３６ＩＷ３００は、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）からの磁気検出器ＣＬＲＴ信号の入力に基づいて、電源電圧を各磁気検出器（第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）の設定に応じた選択信号Ｓａに変換して出力する回路を有して構成されている。主基板１１ではＲＯＭ１０１やＲＡＭ１０２の容量に制限が設けられているが、本特徴部１３６ＩＷでは、各磁気検出器（第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）の各種設定を設定基板１３６ＩＷ３００で行うことで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における処理負担を削減することが可能となっている。
【０４５５】
本特徴部１３６ＩＷでは、一の磁気検出器ＣＬＲＴ信号の入力に基づいて、複数の磁気検出器への電源供給を行うように構成されているため、部品の増加を抑制することができるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等における処理負担を軽減することができる。尚、本特徴部１３６ＩＷで示す構成例に限らず、複数の磁気検出器の電源供給を個別にコントロールするために、電源電圧の供給をオン状態とオフ状態とに切り替え可能なトランジスタを複数設けるようにしてもよい。この場合、各トランジスタに対して磁気検出器ＣＬＲＴ信号を個別に入力する構成としてもよいし、一の磁気検出器ＣＬＲＴ信号を入力すると各トランジスタが対応する磁気検出器への電源電圧の供給をオフ状態からオン状態に切り替える構成としてもよい。
【０４５６】
本特徴部１３６ＩＷでは、各磁気検出器（第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）への電源電圧の供給をオフ状態からオン状態に切り替えると、パチンコ遊技機１への電源供給が停止されるまでオン状態が継続されるが、例えば、各磁気検出器への電源電圧の供給がオン状態になった後に、遊技機用枠３が開放状態になったときには、一時的に各磁気検出器への電源電圧の供給をオン状態からオフ状態に切り替える制御を行うようにしてもよいし、各磁気検出器からエラー信号を出力させない制御を行うようにしてもよいし、エラー信号が出力されても異常報知処理を行わない制御を行うようにしてもよい。このような制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００や演出制御用マイクロコンピュータ１００等のプログラム処理で行う（ソフト仕様）ことにより実現可能である。このような構成により、遊技機用枠３が開放状態となることによる磁界変化によって、不適当な異常報知が行われてしまうことを防止することができる。
【０４５７】
また、本特徴部１３６ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のプログラム処理（ソフト仕様）により、磁気検出器ＣＬＲＴ信号が出力され、各磁気検出器（第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）への電源電圧の供給がオフ状態からオン状態に切り替えられる構成であるが、他の構成を採用してもよい。例えば、本特徴部１３６ＩＷの扉開放センサ１３６ＩＷ０９０および設定キー１３６ＩＷ０５１（詳細については後述する）からの出力信号は主基板１１に入力されるが、これを分岐させて設定基板１３６ＩＷ３００にも入力される構成とし、扉開放センサ１３６ＩＷ０９０および設定キー１３６ＩＷ０５１がいずれもオフ状態であるときに、設定基板１３６ＩＷ３００において各磁気検出器（第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）への電源電圧の供給をオン状態にする回路構成（ハード仕様）としてもよい。このような構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における処理負担を削減することが可能となる。
【０４５８】
本特徴部１３６ＩＷでは、設定基板１３６ＩＷ３００において各磁気検出器への電源供給をコントロールしているが、他の部品（例えば、ソレノイド８１，８２や、可動体３２を駆動させるためのモータ、各種スイッチなど。具体的には、ソレノイド（３４Ｖ）やモータ（１２Ｖ、１５Ｖ、１８Ｖ、２０Ｖ）、スイッチ（１２Ｖ）など）への電源供給とともにコントロールする構成であってもよい。すなわち、電源供給をコントロールする設定基板１３６ＩＷ３００は、磁気検出器専用でなくてもよい。尚、本特徴部１３６ＩＷでは、設定基板１３６ＩＷ３００のトランジスタ等のコントロール用の部品により分けられているが、磁気検出器に供給されている電圧は、他の部品（例えば、ソレノイド８１，８２や、可動体３２を駆動させるためのモータなど）に供給されている電圧と同じである。
【０４５９】
本特徴部１３６ＩＷでは、主基板１１→電源供給をコントロールする機能を有する中継基板（本例では、設定基板１３６ＩＷ３００）→磁気検出器という経路で磁気検出器への電源供給をコントロールする構成となっているが、このような構成に限らず、主基板１１→電源供給をコントロールする機能を有する電源基板→主基板１１（または中継基板）→磁気検出器という経路で磁気検出器への電源供給をコントロールする構成としてもよい。具体的には、電源基板において、交流電源（ＡＣ２４Ｖ）から直流電圧に変化（ＤＣ３４Ｖ）した後、磁気検出器用の電源を直接作成するようにしてもよく、その際に主基板１１から電源基板に対してコントロール用の信号を出力するようにしてもよい。すなわち、主基板１１から電源基板にコントロール用の信号が入力されると、電源基板において作成された磁気検出器用の電源が磁気検出器に供給されるようにしてもよい。また、主基板１１から電源基板での専用電圧の生成をコントロールする場合には、磁気検出器に限らず、遊技球を検出するための各種スイッチや、遊技機の振動を検出するための振動センサ、ソレノイドやモータ等への電力供給をコントロールするようにしてもよい。この場合には、遊技の進行や制御上、動作をコントロールしたいときに対象となる部品へ電源供給が行われることになる。
【０４６０】
図９−３は、磁気検出器の構成の一例を示すブロック図であり、図９−４は、磁気検出器の入出力部（入出力端子）端子の機能を説明する説明図である。本特徴部１３６ＩＷの第１磁気検出器１３６ＩＷ１００は、磁気検出素子１３６ＩＷ１１０と、制御回路１３６ＩＷ１２０とを含んで構成された装置である。図９−３に示す例では、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００は、磁気検出素子１３６ＩＷ１１０と、制御回路１３６ＩＷ１２０と、外部から入力される＋１２Ｖの電圧を安定化して磁気検出素子１３６ＩＷ１１０と制御回路１３６ＩＷ１２０に供給するレギュレータ１３６ＩＷ１８３と、選択信号Ｓａ（ＳＥＬＥＣＴから入力）を入力して、制御回路１３６ＩＷ１２０に出力するバッファ回路１３６ＩＷ１８６と、エラー信号を出力する出力トランジスタ１３６ＩＷ１８４とを含んで構成されている。
【０４６１】
本特徴部１３６ＩＷでは、選択信号Ｓａとして、Ｈｉ（例えば、電源電圧１２［Ｖ］）とＬｏｗ（例えば、０［Ｖ］ＧＮＤ）とがあり、ＳＥＬＥＣＴ端子にＨｉ（例えば、電源電圧１２［Ｖ］）の選択信号Ｓａを供給するときには、１２Ｖ端子への電源供給がコントロールされている電源と同じ電源を供給するように構成されている。このような構成により、配線が複雑になってしまうことを防止することができる。尚、本特徴部１３６ＩＷの構成例に限らず、それぞれ専用電源を設けるようにしてもよい。そのように構成することにより、磁気検出器の検出精度を高める効果や、誤作動の発生を抑制する効果を得ることができる。
【０４６２】
本特徴部１３６ＩＷでは、制御回路１３６ＩＷ１２０を実現するマイクロコントローラのソフトウェアによって、センサの特性のばらつき等や地磁気の影響を排除する。具体的には、磁気検出器に対する電力供給が開始されたときに磁気検出素子１３６ＩＷ１１０から検出電圧を入力して、入力した検出電圧に基づいて基準値を設定する。そして、有効平面について磁気検出器からの検出電圧の基準値からの変化量（合成磁界変化量）を算出し、変化量が閾値を越えた場合に、パチンコ遊技機１の近傍に磁石が存在すると判定し、エラー信号を出力する。尚、設定した基準値を適宜補正することで、電磁部品の着磁等による環境の変化にも対応可能とするようにしてもよい。
【０４６３】
図９−５は、制御部１３６ＩＷ１２２の制御構成例を示すブロック図である。本特徴部１３６ＩＷの制御回路１３６ＩＷ１２０は、ｘ軸、ｙ軸、ｚ軸に対応する磁界変化量算出部１３６ＩＷ２０２ｘ、２０２ｙ、２０２ｚと、合成ベクトル算出部１３６ＩＷ２３３と、磁界検出部１３６ＩＷ２３４とを備えて構成されている。磁界変化量算出部１３６ＩＷ２０２ｘ、２０２ｙ、２０２ｚは、磁気検出素子１３６ＩＷ１１０の出力に基づいて、各軸方向の磁界変化量（周囲磁場の変化）を監視する監視処理を実行する。合成ベクトル算出部１３６ＩＷ２３３は、各軸方向の磁界変化量に基づいて、２軸で構成された平面内の合成磁界変化量を算出する。磁界検出部１３６ＩＷ２３４は、ある平面（選択信号Ｓａにて設定される平面）内における合成磁界変化量を閾値と比較し閾値を超えた場合、不正な磁場変化を示すエラー信号を出力する検出処理を実行する。本特徴部１３６ＩＷでは、このように監視処理、検出処理を磁気検出器内の制御部１３６ＩＷ１２２で実行することとしている。このような形態に代え、監視処理および検出処理の何れか１つの処理は、磁気検出器以外で行うこととしてもよい。磁気検出器以外で行う場合、パチンコ遊技機１内の遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、演出制御用マイクロコンピュータ１００等で実行することが考えられる。
【０４６４】
磁界変化量算出部１３６ＩＷ２０２ｘ、２０２ｙ、２０２ｚは、それぞれ、ｘ軸センサ、ｙ軸センサ、ｚ軸センサの検出電圧値について基準値を算出し、現在の検出電圧値（平均化された検出電圧値）と基準値の差である磁界変化量を各軸について算出する。図９−５には、ｘ軸についての磁界変化量算出部１３６ＩＷ２０２ｘの構成例が示されているが、ｙ軸、ｚ軸についての磁界変化量算出部１３６ＩＷ２０２ｙ、２０２ｚは、磁界変化量算出部１３６ＩＷ２０２ｘの構成例と同様である。
【０４６５】
制御部１３６ＩＷ１２２は、ｘ軸センサ、ｙ軸センサ、ｚ軸センサから出力され、ＡＤ変換器１３６ＩＷ１２１でデジタル信号化されたデータを２ｍｓの周期で順に選択する。すなわち、２ｍｓ毎に、ｘ軸、ｙ軸、ｚ軸のデータが制御部１３６ＩＷ１２２に入力される。各軸のデータは、対応する磁界変化量算出部１３６ＩＷ２０２ｘ〜２０２ｚに入力され、各軸について磁界変化量が算出される。
【０４６６】
磁界変化量算出部１３６ＩＷ２０２ｘに入力されたデータは、レジスタ１３６ＩＷ２５１に記憶され、２ｍｓ経過する毎に、次段のレジスタ１３６ＩＷ２５２〜２５８に順次シフト転送される。尚、最終段のレジスタ２５８に記憶したデータは、新しいデータがシフト転送される毎に破棄される。第１平均化部１３６ＩＷ２０３は、レジスタ１３６ＩＷ２５１〜２５８に記憶するデータを平均化することで、ｘ軸センサの出力するデータを時間平均する。本特徴部１３６ＩＷでは、このようにデータを時間平均することで、瞬間的な磁界変化の検出を排除している。
【０４６７】
図９−５に示す基準磁界設定部１３６ＩＷ２０４は、磁気検出器への電源供給が開始されてから所定期間（例えば５秒間）経過したときに、基準値を算出する。具体的には、基準磁界設定部１３６ＩＷ２０４は、第１平均化部１３６ＩＷ２０３が出力するデータを、基準磁界設定部１３６ＩＷ２０４のレジスタ１３６ＩＷ２６１〜２６８（図示せず）に順次シフト転送して格納する。第１平均化部１３６ＩＷ２０３は２ｍｓ毎にデータを出力するため、１４ｍｓ経過後に全てのレジスタ１３６ＩＷ２６１〜２６８にデータが格納される。基準磁界設定部１３６ＩＷ２０４の第２平均化部１３６ＩＷ２７３（図示せず）は、レジスタ１３６ＩＷ２６１〜２６８に格納したデータを平均化して基準値として出力する。
【０４６８】
図９−５に示す減算部１３６ＩＷ２０５は、第１平均化部１３６ＩＷ２０３が出力する現在値から、基準磁界設定部１３６ＩＷ２０４が出力する基準値を減算し、その絶対値をとった値を各軸に関する磁界変化量として算出する。算出された各軸に関する磁界変化量は合成ベクトル算出部１３６ＩＷ２３３に出力される。したがって、合成ベクトル算出部１３６ＩＷ２３３には、磁界変化量（基準値に対する磁界変化の絶対値）が入力されることになる。制御部１３６ＩＷ１２２は、ｙ軸センサ、ｚ軸センサの出力についても、ｘ軸センサの出力に対する処理と同様の処理を実行する。したがって、合成ベクトル算出部１３６ＩＷ２３３には、３軸（ｘ軸、ｙ軸、ｚ軸）に関する磁界変化量が入力される。
【０４６９】
合成ベクトル算出部１３６ＩＷ２３３は、入力された３つの磁界変化量の値からｘ軸とｙ軸、ｙ軸とｚ軸、ｚ軸とｘ軸の組について合成磁界変化量を算出する。例えば、ｘ軸とｙ軸の組の合成磁界変化量は、ｘ軸の磁界変化量の２乗とｙ軸の磁界変化量の２乗の和の平方根として算出される。すなわち、ｘｙ平面における合成磁界変化量となる。他の２組（ｙ軸とｚ軸、ｚ軸とｘ軸）についても同様に演算が行われることで、それぞれ、ｙｚ平面、ｚｘ平面における合成磁界変化量が算出される。算出された各平面（ｘｙ平面、ｙｚ平面、ｚｘ平面）に関する合成磁界変化量は磁界検出部１３６ＩＷ２３４に出力される。
【０４７０】
磁界検出部１３６ＩＷ２３４は、パチンコ遊技機１の外部（ガラス扉枠２の側）から磁石による不正操作によって発生する不正磁場の有無を検出する。不正磁場が検出された場合、磁界検出部１３６ＩＷ２３４は、主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００にエラー信号を出力する。本特徴部１３６ＩＷでは、この磁界検出部１３６ＩＷ２３４にて、有効面設定機能を実現している。有効面設定機能は、磁気検出素子１３６ＩＷ１１０が出力する３軸の磁気検出方向中、２軸を有効検出方向に有する有効平面を設定する機能である。本特徴部１３６ＩＷでは、ｘｙ平面、ｚｘ平面中の２面中の１面を、磁気検出器の取り付け態様に応じて有効平面として設定している。
【０４７１】
パチンコ遊技機１への電源供給開始に伴い、設定基板１３６ＩＷ３００に電源電圧が印加開始され、かつ主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）から設定基板１３６ＩＷ３００に対して磁気検出器ＣＬＲＴ信号が出力されると、設定基板１３６ＩＷ３００は、電源電圧を第１磁気検出器１３６ＩＷ１００の端子（１２Ｖ）に供給するとともに、電源電圧に基づいて発生させた所定の選択信号Ｓａを、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００の端子（ＳＥＬＥＣＴ）に供給する。第１磁気検出器１３６ＩＷ１００の制御回路１３６ＩＷ１２０は、この選択信号Ｓａに基づいて２軸の有効検出方向を有する有効平面を設定する。磁界検出部１３６ＩＷ２３４は、合成ベクトル算出部１３６ＩＷ２３３から出力する３つの合成磁界変化量の内、有効平面に対応する１の合成磁界変化量を判定のために使用する。
【０４７２】
本特徴部１３６ＩＷでは、制御回路１３６ＩＷ１２０は、入力された選択信号Ｓａに応じて２軸の有効検出方向を有する有効平面を設定する。選択信号ＳａがＨｉ（例えば、電源電圧）を示す場合、磁気検出器のｘ軸とｙ軸を有効検出方向（ｘｙ平面が有効平面）として設定し、ｚ軸方向を無効軸として設定する。選択信号ＳａがＬｏｗ（例えば、０［Ｖ］ＧＮＤ）を示す場合、磁気検出器のｚ軸とｘ軸を有効検出方向（ｚｘ平面が有効平面）として設定し、ｙ軸方向を無効軸として設定する。
【０４７３】
このように、本特徴部１３６ＩＷでは、設定基板１３６ＩＷ３００に対する電源供給に基づいて発生する選択信号Ｓａによって、２軸の有効検出方向を有する有効平面を設定している。有効平面の設定は、本特徴部１３６ＩＷのように設定基板１３６ＩＷ３００を使用した形態のみならず、磁気検出器を主基板１１あるいは演出制御基板１２の制御によって行う形態としてもよい。
【０４７４】
磁界検出部１３６ＩＷ２３４は、選択信号Ｓａに基づいて選択された有効平面に対応する合成磁界変化量を閾値と比較して、合成磁界変化量が閾値を超えた場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に対してエラー信号を出力する比較機能を有している。
【０４７５】
（特徴部１３６ＩＷにおける設定値の変更および確認）
次に、特徴部１３６ＩＷにおける設定値の変更および確認について説明する。特徴部１３６ＩＷでは、主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。また、主基板１１には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー１３６ＩＷ０５１と、設定変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ１３６ＩＷ０５２とが設けられている。
【０４７６】
これら設定キー１３６ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ１３６ＩＷ０５２といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１とともに基板ケース内に収容されており、設定キー１３６ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ１３６ＩＷ０５２は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０４７７】
設定キー１３６ＩＷ０５１及び設定切替スイッチ５２を有する基板ケースは、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、設定キー１３６ＩＷ０５１は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、設定キー１３６ＩＷ０５１は、ＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部１３６ＩＷでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。
【０４７８】
（特徴部１３６ＩＷにおける遊技制御メイン処理）
図９−６および図９−７は、特徴部１３６ＩＷにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。尚、本特徴部１３６ＩＷにおいて、ステップＩＷＳ００１〜Ｓ００２の処理は、図３で示したステップＳ１〜Ｓ２の処理と同様である。
【０４７９】
初期設定を行うと、ＣＰＵ１０３は、設定基板１３６ＩＷ３００に対する磁気検出器ＣＴＲＬ信号の出力をオフとする（すなわち磁気検出器ＣＴＲＬ信号を出力しない）制御を行う（ステップＳ１３６ＩＷＳ００２ａ）。
【０４８０】
ステップＳ１３６ＩＷＳ００２ａの処理が実行されることによって、本特徴部１３６ＩＷでは、パチンコ遊技機１への電源供給が開始されても、直ちに設定基板１３６ＩＷ３００に対する磁気検出器ＣＴＲＬ信号が出力されることはない。すなわち、パチンコ遊技機１への電源供給が開始されても、直ちに磁気検出器への電源供給が開始され、基準磁界設定部１３６ＩＷ２０４において基準値が設定されることはない。
【０４８１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）が起動するまでの時間を計測するための演出制御手段起動待ちタイマをセットする（ステップ１３６ＩＷＳ００３）。この場合、演出制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用ＣＰＵ１２０が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、ＣＰＵ１０３は、演出制御手段起動待ちタイマの値を１減算し（ステップ１３６ＩＷＳ００４）、減算後の演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップ１３６ＩＷＳ００５）。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていなければ、ステップ１３６ＩＷＳ００４に戻り、ステップ１３６ＩＷＳ００４〜Ｓ００５の処理を繰り返し実行する。演出制御手段起動待ちタイマの値が０となっていれば、ステップ１３６ＩＷＳ００６に移行する。
【０４８２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、例えば、ＲＡＭ１０２に工場出荷時の設定のままであることを示す工場出荷時設定フラグ（例えば、このフラグは、後述するＲＡＭクリア処理１，２や復旧処理が実行されてもクリアされないようにし、後述する設定変更処理が実行されたときにクリアされる）がオン状態とされるようにしておき、ステップ１３６ＩＷＳ００６では、この工場出荷時設定フラグがオン状態とされているか否かを確認するようにすればよい。尚、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値として工場出荷時のままであることを示す値（例えば、「０」や「−」）をセットするようにし、ステップ１３６ＩＷＳ００６で設定値の値が工場出荷時の値のままであるか否かを確認するようにしてもよい。工場出荷時の設定のままであれば（ステップ１３６ＩＷＳ００６；Ｎｏ）、ステップＩＷＳ０１０に移行する。
【０４８３】
工場出荷時の設定でなければ（ステップ１３６ＩＷＳ００６；Ｙｅｓ）、すなわち少なくとも既に１回は設定値の変更が行われていれば、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４と同様の処理により、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップ１３６ＩＷＳ００７）。具体的には、ステップ１３６ＩＷＳ００７では、ＣＰＵ１０３は、バックアップフラグがオン状態であるか否かを判定する。バックアップフラグがオフ状態でＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップ１３６ＩＷＳ００７；Ｎｏ）、ステップ１３６ＩＷＳ０１０に移行する。
【０４８４】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップ１３６ＩＷＳ００７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５と同様の処理により、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップ１３６ＩＷＳ００８）。ステップ１３６ＩＷＳ００８では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップ１３６ＩＷＳ００８；Ｎｏ）、ステップ１３６ＩＷＳ０１０に移行する。
【０４８５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップ１３６ＩＷＳ００８；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがオン状態とされているか否かを確認する（ステップ１３６ＩＷＳ００９）。設定変更中フラグがオン状態とされていれば（ステップ１３６ＩＷＳ００９；Ｎｏ）、すなわち設定値の変更中に電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップ１３６ＩＷＳ０１０に移行する。
【０４８６】
ステップ１３６ＩＷＳ０１０では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ異常エラー報知コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う（ステップ１３６ＩＷＳ０１０）。
【０４８７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１３６ＩＷＳ０１１）。扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば（すなわち、遊技機用枠３が開放状態であれば）、ＣＰＵ１０３は、設定キー１３６ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ１３６ＩＷＳ０１２）。設定キー１３６ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１３６ＩＷＳ０１３）。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア１処理を実行する（ステップ１３６ＩＷＳ０１４）。ＲＡＭクリア１処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア１処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報はクリアされず保持される。また、ＲＡＭクリア１処理では、ＲＡＭ１０２に記憶される設定値の値もクリアされる。そして、ステップ１３６ＩＷＳ０２７に移行する。
【０４８８】
一方、扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオフである場合や（すなわち、遊技機用枠３が閉鎖状態である場合。ステップ１３６ＩＷＳ０１１のＮ）、設定キー１３６ＩＷ０５１がオフである場合（ステップ１３６ＩＷＳ０１２のＮ）、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合（ステップ１３６ＩＷＳ０１３のＮ）には、ステップ１３６ＩＷＳ０１４には移行せず、ループ処理に移行する。
【０４８９】
ステップ１３６ＩＷＳ００６〜Ｓ０１４の処理が実行されることによって、本特徴部１３６ＩＷでは、バックアップＲＡＭが正常でない場合や（ステップ１３６ＩＷＳ００７，Ｓ００８のＮ）、工場出荷時用の設定のままとなっている場合（ステップ１３６ＩＷＳ００６のＹ）、設定変更中に電断などが発生した場合（ステップ１３６ＩＷＳ００９のＹ）には、遊技機用枠３が開放された状態で設定キー１３６ＩＷ０５１がオン操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にＲＡＭクリアされてステップ１３６ＩＷＳ０２７以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠３が開放され、設定キー１３６ＩＷ０５１およびクリアスイッチがオン操作されないかぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。
【０４９０】
設定変更中フラグがオン状態とされていなければ（ステップ１３６ＩＷＳ００９；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１３６ＩＷＳ０１５）。
【０４９１】
クリアスイッチからの出力信号がオンでなければ、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１３６ＩＷＳ０１６）。扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キー１３６ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ１３６ＩＷＳ０１７）。設定キー１３６ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理を開始することを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１３６ＩＷＳ０１８）。
【０４９２】
演出制御基板１２側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨を報知する制御を行う（例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする）。尚、この場合、演出制御基板１２側において、プッシュボタン３１Ｂなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴（いつどのようなエラーが発生したかの記録）、設定変更履歴（いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録）を確認できるモードである。尚、設定キー１３６ＩＷ０５１がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。
【０４９３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理（ステップ１３６ＩＷＳ０１９）を実行する。設定確認処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する。そして、遊技機用枠３が開放状態であり且つ設定キー１３６ＩＷ０５１がオンの間は設定値を表示モニタに表示する。設定キー１３６ＩＷ０５１がオンではなく、かつ扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなければ（すなわち、遊技機用枠３が閉鎖状態であれば）、設定確認処理を終了する。
【０４９４】
設定確認処理を終了すると、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６と同様の処理により、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップ１３６ＩＷＳ０２０）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。次いで、ＣＰＵ１０３は、設定確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１３６ＩＷＳ０２１）。そして、ステップ１３６ＩＷＳ０３４ａに移行する。
【０４９５】
一方、扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなかった場合（ステップ１３６ＩＷＳ０１６のＮ）や設定キー１３６ＩＷ０５１がオンでなかった場合（ステップ１３６ＩＷＳ０１７のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ６と同様の処理により、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップ１３６ＩＷＳ０２２）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。また、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ７と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１３６ＩＷＳ０２３）。そして、ステップ１３６ＩＷＳ０３４ｂに移行する。
【０４９６】
クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭクリア２処理を実行する（ステップ１３６ＩＷＳ０２４）。ＲＡＭクリア２処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、ＲＡＭクリア２処理では、ＲＡＭ１０２の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報、および設定値の情報はクリアされず保持される。
【０４９７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップ１３６ＩＷＳ０２５）。扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定キー１３６ＩＷ０５１がオンであるか否かを判定する（ステップ１３６ＩＷＳ０２６）。設定キー１３６ＩＷ０５１がオンであれば、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをオン状態とする（ステップ１３６ＩＷＳ０２７）。
【０４９８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１３６ＩＷＳ０２８）。演出制御基板１２側では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行う（例えば、画像表示装置５において所定の画像を表示したり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音を出力したり、装飾用ＬＥＤといった装飾発光体を所定の態様により発光させたりする）。
【０４９９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、設定変更処理（ステップ１３６ＩＷＳ０２９）を実行する。設定変更処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２のバックアップ領域に格納されている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタに表示する。次いで、ＣＰＵ１０３は、設定切替スイッチ１３６ＩＷ０５２からの出力信号がオンであれば、表示モニタに表示されている設定値を更新表示する。また、表示モニタに表示されている設定値（更新後の設定値）をＲＡＭ１０２のバックアップ領域に記憶（既に記憶されている設定値に対して更新記憶）させる。そして、設定キー１３６ＩＷ０５１がオンではなく、かつ扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなければ（すなわち、遊技機用枠３が閉鎖状態であれば）、設定変更処理を終了する。
【０５００】
設定変更処理を終了すると、ＣＰＵ１０３は、設定変更中フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップ１３６ＩＷＳ０３０）。また、ＣＰＵ１０３は、設定された設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１３６ＩＷＳ０３１）。また、設定変更処理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップ１３６ＩＷＳ０３２）。そして、ステップ１３６ＩＷＳ０３４ａに移行する。
【０５０１】
一方、扉開放センサ１３６ＩＷ０９０からの出力信号がオンでなかった場合（ステップ１３６ＩＷＳ０２５のＮ）や設定キー１３６ＩＷ０５１がオンでなかった場合（ステップ１３６ＩＷＳ０２６のＮ）には、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ９と同様の処理により、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ１３６ＩＷＳ０３３）。そして、ステップ１３６ＩＷＳ０３４ｂに移行する。
【０５０２】
ステップＳ１３６ＩＷ０３４ａでは、所定の待機期間（例えば３０秒）がセットされた待機期間タイマの値を１減算して、減算後の待機期間タイマの値が０となっているか否かを確認する。待機期間タイマの値が０となっていなければ、ステップＳ１３６ＩＷ０３４ａの処理を繰り返し実行する。待機期間タイマの値が０となっていれば、ステップ１３６ＩＷＳ０３４ｂに移行する。
【０５０３】
ステップＳ１３６ＩＷ０３４ｂでは、ＣＰＵ１０３は、設定基板１３６ＩＷ３００に対する磁気検出器ＣＴＲＬ信号の出力をオンとする（すなわち磁気検出器ＣＴＲＬ信号を出力する）制御を行う（ステップＳ１３６ＩＷＳ０３４ｂ）。その後、ステップＩＷＳ０３５〜Ｓ０３７の処理を行うが、これらの処理は、図３で示したステップＳ１０〜Ｓ１２の処理と同様である。
【０５０４】
本特徴部１３６ＩＷでは、パチンコ遊技機１への電源供給が開始されたときに、設定基板１３６ＩＷ３００に対する磁気検出器ＣＴＲＬ信号を出力可能であるが、ステップＳ１３６ＩＷＳ００２ａ，ステップＳ１３６ＩＷＳ０３４ｂの処理が実行されることによって、遊技機用枠３が開放されている場合（または設定確認処理もしくは設定変更処理が行われている場合）には、少なくとも遊技機用枠３が閉鎖されるまで（または設定確認処理もしくは設定変更処理が終了するまで）、設定基板１３６ＩＷ３００に対する磁気検出器ＣＴＲＬ信号が出力されることはない。すなわち、少なくとも遊技機用枠３が閉鎖されるまで（または設定確認処理もしくは設定変更処理が終了するまで）、磁気検出器への電源供給が開始され、基準磁界設定部１３６ＩＷ２０４において不正磁場を判定するための基準値が設定されることはない。このような構成により、パチンコ遊技機１への電源供給が開始されたときに、遊技機用枠３が開放されている状態（または設定確認処理もしくは設定変更処理が行われている状態）で、不正磁場を判定するための基準値が設定されること、すなわち、不適切な基準値が設定されることを防止することができる。
【０５０５】
また、ステップＳ１３６ＩＷＳ０３４ａの処理が実行されることによって、本特徴部１３６ＩＷでは、パチンコ遊技機１への電源供給が開始されたときに、遊技機用枠３が開放されている場合（または設定確認処理もしくは設定変更処理が行われている場合）には、遊技機用枠３が閉鎖された後（または設定確認処理もしくは設定変更処理が終了した後）、所定の待機期間が経過するまで設定基板１３６ＩＷ３００に対する磁気検出器ＣＴＲＬ信号が出力されることはない。すなわち、遊技機用枠３が閉鎖された後（または設定確認処理もしくは設定変更処理が終了した後）、所定の待機期間が経過するまで、磁気検出器への電源供給が開始され、基準磁界設定部１３６ＩＷ２０４において不正磁場を判定するための基準値が設定されることはない。このような構成により、開放している遊技機用枠３を閉鎖したものの、半開き等の状態であったために再度開放してから閉鎖するという操作が行われたとしても、しっかり閉鎖されるまでに十分な期間を待機期間として確保し、待機期間が経過した後に基準値が設定されるため、不適切な基準値が設定されることを防止することができる。
【０５０６】
尚、本特徴部１３６ＩＷでは、設定値の変更や確認を行うために、遊技機用枠３を開放する必要があるように構成されているが、遊技機用枠３を開放しなくても設定値の変更や確認を行うことができる構成であるときにも、設定確認処理もしくは設定変更処理が終了した後、所定の待機期間が経過するまで設定基板１３６ＩＷ３００に対する磁気検出器ＣＴＲＬ信号が出力されないようにすることにより、設定値の変更や確認後に遊技機用枠３が開閉されたとしても、閉鎖されるまでに十分な期間を待機期間として確保し、不適切な基準値が設定されることを防止することができる。
【０５０７】
図９−８には、磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートが示されている。このタイムチャートには、磁気検出器で検出するｘ軸磁気変化の様子が示されている。磁気検出器で検出する磁気変化は、ｙ軸、ｚ軸についても変化するが、ここでの図示は省略する。
【０５０８】
図９−８（Ａ）には、一般的な構成による磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートが示されており、図９−８（Ｂ）には、本特徴部１３６ＩＷの構成による磁気検出器による磁気変化の検出と各種信号の関係を示すタイムチャートが示されている。
【０５０９】
ここで、一般的な構成とは、パチンコ遊技機１への電源供給が開始されたときに磁気検出器への電源供給が開始され、不正磁場を判定するための基準値が設定される構成であり、本特徴部１３６ＩＷの構成とは、パチンコ遊技機１への電源供給が開始されたときに設定確認処理または設定変更処理が行われている場合（または遊技機用枠３が開放されている場合）には、設定確認処理または設定変更処理が終了した後（または遊技機用枠３が閉鎖された後）、所定の待機期間が経過するまで不正磁場を判定するための基準値が設定されない構成である。
【０５１０】
図９−８（Ａ）に示す一般的な構成の例では、パチンコ遊技機１への電源供給が開始された時点（ｔ１）で、磁気検出器への電源供給が開始されるとともに、選択信号Ｓａが入力される。そして、磁気検出器において、不正磁場を判定するための基準値が設定される。このとき、設定値の変更や確認、エラー解除、遊技再開操作等のために遊技機用枠３が開放されている場合には、基準値の設定後に遊技機用枠３が閉鎖されることになる。ここで、遊技機用枠３の状態の変化（具体的には、開放状態から閉鎖状態への変化）によって磁気検出器の周囲の磁界変化が生じると、図９−８（Ａ）に示すように、遊技機用枠３が閉鎖された時点（ｔ２）で磁気検出器が検出するｘ軸磁気の検出値が大きく変化し、合成磁界変化量が閾値を超えた時点（ｔ３）で、磁気検出器からエラー信号が出力される。
【０５１１】
図９−８（Ａ）に示すように、一般的な構成では、遊技機用枠３の状態の変化による磁気検出器の周囲の磁界変化を不正磁気と誤検出してしまい、遊技者を不快にさせてしまうとともに、管理者の管理負担を増加させてしまうおそれがある。また、図９−８（Ａ）に示すケースでは、基準値が適切に設定されないため、遊技機用枠３の状態の変化による磁気検出器の周囲の磁界変化が生じたタイミングに限らず、不正磁気ではないものを不正磁気と誤検出してしまうおそれもある。また、逆に本来検出したい不正磁気を検出できなくなるおそれもある。
【０５１２】
一方、図９−８（Ｂ）に示す本特徴部１３６ＩＷの構成の例では、パチンコ遊技機１への電源供給が開始された時点（Ｔ１）で、設定値の変更や確認、エラー解除、遊技再開操作等のために遊技機用枠３が開放されている場合には、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）から設定基板１３６ＩＷ３００に対して磁気検出器ＣＬＲＴ信号が出力されない。そのため、磁気検出器への電源供給が開始されず、不正磁場を判定するための基準値も設定されない。その後、図９−８（Ｂ）に示すように、遊技機用枠３が閉鎖されると（Ｔ２）、所定の待機期間（Ｔ２〜Ｔ３）が経過した後に、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）から設定基板１３６ＩＷ３００に対して磁気検出器ＣＬＲＴ信号が出力される。すると、磁気検出器への電源供給が開始されるとともに、選択信号Ｓａが入力される。そして、磁気検出器において、不正磁場を判定するための基準値が設定される。この場合には、基準値の設定後に遊技機用枠３の状態の変化することがないため、誤検出を抑制することができる。
【０５１３】
以上に説明したように、本特徴部１３６ＩＷには、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、パチンコ遊技機の前枠を開放した状態で設定値の変更等の操作が可能であることが記載されている。他方で、例えば、特開２００９−２７９２４７号公報には、互いに直交する３軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサを用いて、磁石が遊技機近傍に存在するか否かを検出する構成が記載されており、このような構成を特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたパチンコ遊技機に適用することが考えられる。しかしながら、単純に適用すると、設定値の変更等の操作を行うために前枠が開閉されること（すなわち前枠の状態の変化）が、磁気センサの検出値（例えば基準値）に影響を及ぼし、誤検出が生じるおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第１発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３６ＩＷＳ０２９を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜Ｓ１１７を実行する部分）と、
電源投入されたときに基準値（例えば、基準磁界設定部１３６ＩＷ２０４において設定される不正磁場を判定するための基準値）を設定可能であり、該基準値にもとづいて不正な磁界の変化を検出する磁気検出器（例えば、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００や第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）と、
前記磁気検出器により不正な磁界の変化が検出されたことにもとづいて、異常の発生を報知する報知手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ２２のメイン側エラー処理において、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００または第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１からのエラー信号が磁界検出（磁石検出）に対応する状態（例えば、ハイレベル）になっている場合には、異常が検知されたことを報知するための異常報知処理を実行する）と、を備え、
前記基準値は、電源投入されたときに設定値の変更が行われている場合には、少なくとも設定値の変更が終了するまで設定されない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定変更処理が実行されている場合には、少なくとも設定変更処理が終了するまでは、磁気検出器ＣＴＲＬ信号を出力せず（図９−７参照）、設定基板１３６ＩＷ３００は、磁気検出器ＣＴＲＬ信号が出力されるまで磁気検出器への電源供給を開始せず、基準値は、磁気検出器への電源供給が開始されるまで設定されない（図９−２参照））
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、誤検出を防ぎ、好適に異常の発生を報知することができる。
【０５１４】
更には、第１発明の手段２の遊技機として、
基準値は、電源投入されたときに設定値の変更が行われている場合には、設定値の変更が終了した後、所定期間経過するまで設定されない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定変更処理が実行されている場合には、設定変更処理の終了後、所定の待機期間が経過するまでは、磁気検出器ＣＴＲＬ信号を出力しない（図９−７参照））ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、好適に不正な磁界の変化を検出することができる。
【０５１５】
更には、第１発明の手段３の遊技機として、
磁気検出器への電源供給を制御する電源制御手段（例えば、設定基板１３６ＩＷ３００）を備え、
前記電源制御手段は、電源投入されたときに設定値の変更が行われている場合には、前記磁気検出器への電源供給を行わない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定変更処理が実行されている場合には、磁気検出器ＣＴＲＬ信号を出力せず（図９−７参照）、設定基板１３６ＩＷ３００は、磁気検出器ＣＴＲＬ信号が出力されるまで磁気検出器への電源供給を開始しない（図９−２参照））ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、好適に不正な磁界の変化を検出することができる。
【０５１６】
更には、第１発明の手段４の遊技機として、
複数の磁気検出器（例えば、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００や第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）を備え、
電源制御手段は、一の信号にもとづいて複数の前記磁気検出器への電源供給を行う（例えば、設定基板１３６ＩＷ３００は、磁気検出器ＣＴＲＬ信号が出力されると、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１への電源供給を開始する。図９−１，図９−２参照）ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、部品の増加を抑制することができるとともに、処理負担を軽減することができる。
【０５１７】
また、本特徴部１３６ＩＷには、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、パチンコ遊技機の前枠を開放した状態で設定値の変更等の操作が可能であることが記載されている。他方で、例えば、特開２００９−２７９２４７号公報には、互いに直交する３軸に沿って配置されたアモルファスワイヤに外部から与えられた磁界によるインピーダンスの変化を検出して各々の変化量にもとづく検出電圧を出力する構成の磁気センサを用いて、磁石が遊技機近傍に存在するか否かを検出する構成が記載されており、このような構成を特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたパチンコ遊技機に適用することが考えられる。しかしながら、単純に適用すると、設定値の変更等の操作を行うために前枠が開閉されること（すなわち前枠の状態の変化）が、磁気センサの検出値（例えば基準値）に影響を及ぼし、誤検出が生じるおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第２発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
複数の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ１３６ＩＷＳ０２９を実行する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜Ｓ１１７を実行する部分）と、
電源投入されたときに基準値（例えば、基準磁界設定部１３６ＩＷ２０４において設定される不正磁場を判定するための基準値）を設定可能であり、該基準値にもとづいて不正な磁界の変化を検出する磁気検出器（例えば、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００や第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）と、
前記磁気検出器により不正な磁界の変化が検出されたことにもとづいて、異常の発生を報知する報知手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ２２のメイン側エラー処理において、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００または第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１からのエラー信号が磁界検出（磁石検出）に対応する状態（例えば、ハイレベル）になっている場合には、異常が検知されたことを報知するための異常報知処理を実行する）と、
開閉可能な開閉体（例えば、遊技機用枠３）と、を備え、
前記基準値は、電源投入されたときに前記開閉体が開放されている場合には、少なくとも前記開閉体が閉鎖されるまで設定されない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機用枠３が開放されている場合には、少なくとも遊技機用枠３が閉鎖されるまでは、磁気検出器ＣＴＲＬ信号を出力せず（図９−７参照）、設定基板１３６ＩＷ３００は、磁気検出器ＣＴＲＬ信号が出力されるまで磁気検出器への電源供給を開始せず、基準値は、磁気検出器への電源供給が開始されるまで設定されない（図９−２参照））
【０５１８】
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、誤検出を防ぎ、好適に異常の発生を報知することができる。
【０５１９】
更には、第２発明の手段２の遊技機として、
基準値は、電源投入されたときに開閉体が開放されている場合には、開閉体が閉鎖された後、所定期間経過するまで設定されない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機用枠３が開放されている場合には、遊技機用枠３が閉鎖された後、所定の待機期間が経過するまでは、磁気検出器ＣＴＲＬ信号を出力しない（図９−７参照））ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、好適に不正な磁界の変化を検出することができる。
【０５２０】
更には、第２発明の手段３の遊技機として、
磁気検出器への電源供給を制御する電源制御手段（例えば、設定基板１３６ＩＷ３００）を備え、
前記電源制御手段は、電源投入されたときに開閉体が開放されている場合には、前記磁気検出器への電源供給を行わない（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機用枠３が開放されている場合には、磁気検出器ＣＴＲＬ信号を出力せず（図９−７参照）、設定基板１３６ＩＷ３００は、磁気検出器ＣＴＲＬ信号が出力されるまで磁気検出器への電源供給を開始しない（図９−２参照））ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、好適に不正な磁界の変化を検出することができる。
【０５２１】
更には、第２発明の手段４の遊技機として、
複数の磁気検出器（例えば、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００や第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１）を備え、
電源制御手段は、一の信号にもとづいて複数の前記磁気検出器への電源供給を行う（例えば、設定基板１３６ＩＷ３００は、磁気検出器ＣＴＲＬ信号が出力されると、第１磁気検出器１３６ＩＷ１００および第２磁気検出器１３６ＩＷ１０１への電源供給を開始する。図９−１，図９−２参照）ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、部品の増加を抑制することができるとともに、処理負担を軽減することができる。
【０５２２】
尚、この特徴部１３６ＩＷで示した構成は、他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。
【０５２３】
（特徴部１４９ＩＷに関する説明）
次に、特徴部１４９ＩＷについて説明する。先ず、パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠と、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２（図１参照）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓を有するガラス扉枠が左側辺を中心として遊技機用枠３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠により遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠を閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０５２４】
また、遊技機用枠３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠３及びガラス扉枠を開放することはできないようになっている。
【０５２５】
また、遊技盤２およびその周辺部材（例えば、主基板１１等を含む基板ケース）は、遊技機用枠３から着脱可能に構成されている。以下、遊技盤２およびその周辺部材（例えば、主基板１１等を含む基板ケース）を「盤側部材」、遊技機用枠３およびその周辺部材（例えば、電源基板１４９ＩＷ１７、払出制御基板１４９ＩＷ１８）を「枠側部材」と呼ぶことがある。
【０５２６】
また、特徴部１４９ＩＷでは、主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている。
【０５２７】
これら設定キー１４９ＩＷ０６といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板１１に搭載されており、設定キー１４９ＩＷ０６は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している。
【０５２８】
設定キー１４９ＩＷ０６を有する基板ケースは、パチンコ遊技機１の背面に設けられているため、遊技機用枠３を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機１の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠３を開放することで操作が可能となる。また、設定キー１４９ＩＷ０６は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。すなわち、遊技場の店員等が扉キーにより遊技機用枠３を開放しない限り設定キー１４９ＩＷ０６を操作して設定値を変更することはできない。また、設定キー１４９ＩＷ０６は、ＯＮとＯＦＦの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部１４９ＩＷでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。
【０５２９】
また、特徴部１４９ＩＷにおけるクリアスイッチ１４９ＩＷ１６は、初期化処理を実行するための機能（図３参照）に加え、設定変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定切替スイッチとしての機能も有する。これにより、初期化処理を実行するためのスイッチと設定値を変更するための設定切替スイッチとを異なる部材にて設けるよりも部材点数を少なくすることができ、製造コストを削減することができる。
【０５３０】
ここで、設定値について簡単に説明する。特徴部１４９ＩＷにおけるパチンコ遊技機１は、設定値に応じて大当りの当選確率（出玉率）が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル（当選確率）を用いることにより、大当りの当選確率（出玉率）が変わるようになっている。設定値は１〜３の３段階からなり、１が最も出玉率が低く、１、２、３の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として１が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、２、３の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。
【０５３１】
具体的に、電源投入時に、扉開放センサ１４９ＩＷ１５がオン（扉が開放状態）であって、設定キー１４９ＩＷ０６がオンであって、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６がオンであることにもとづいて設定値を変更するための設定変更処理を実行可能な設定変更状態に制御される。設定変更処理では、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６が操作される度に設定値が切り替わり、更新後の設定値が表示モニタ１４９ＩＷ０７に表示されるようになっている。
【０５３２】
また、電源投入時に、扉開放センサ１４９ＩＷ１５がオン（扉が開放状態）であって、設定キー１４９ＩＷ０６がオンであって、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６がオフであることにもとづいて設定値を確認するための設定確認処理を実行可能な設定確認状態に制御される。設定確認処理では、設定値が切り替わることなく、現在の設定値が表示モニタ１４９ＩＷ０７に表示されるようになっている。
【０５３３】
尚、設定変更状態や設定確認状態への制御、設定変更処理および設定確認処理については、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が行うものである。
【０５３４】
また、特徴部１４９ＩＷにおけるパチンコ遊技機１は、特別可変入賞球装置７の他に、内部に所定の確変領域が設けられた特殊可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特殊可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御されるものである。
【０５３５】
図１０−１は、特徴部１４９ＩＷにおけるパチンコ遊技機１に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【０５３６】
図１０−１に示すように、主基板１１には、中継基盤１４９ＩＷ０５を介して磁力センサ１４９ＩＷ０１、カウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ１４９ＩＷ０２、確変領域スイッチ１４９ＩＷ０３、ゲートスイッチ２１、およびソレノイド８１，８２，１４９ＩＷ０４が接続されている。
【０５３７】
また、図１０−１に示すように、主基板１１には、第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂが接続されている。
【０５３８】
また、図１０−１に示すように、主基板１１には、中継基盤１４９ＩＷ０８，１４９ＩＷ０９および払出制御基板１４９ＩＷ１８を介して第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０、第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２および第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３が接続されている。
【０５３９】
また、図１０−１に示すように、主基板１１には、中継基盤１４９ＩＷ０８および払出制御基板１４９ＩＷ１８を介してタッチセンサ１４９ＩＷ１４および扉開放センサ１４９ＩＷ１５が接続されている。
【０５４０】
また、図１０−１に示すように、主基板１１には、中継基盤１４９ＩＷ０８および電源基板１４９ＩＷ１７を介してクリアスイッチ１４９ＩＷ１６が接続されている。
【０５４１】
また、図１０−１に示すように、主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の他、設定キー１４９ＩＷ０６および表示モニタ１４９ＩＷ０７を搭載している。
【０５４２】
磁力センサ１４９ＩＷ０１は、パチンコ遊技機１の外部における磁石を用いた不正操作を検出するための検出手段であって、不正操作による外部磁界の検出状態を示す磁気センサ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、不正操作による外部磁界を検出したことを示す磁気センサ信号が入力された場合、画像表示装置５や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機１に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。
【０５４３】
カウントスイッチ２３は、大入賞口への遊技球の入賞を検出するための検出手段であって、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口への遊技球の入賞状態を示す大入賞口入賞信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口への遊技球の入賞を検出したことを示す大入賞口入賞信号が入力された場合、払出制御基板１４９ＩＷ１８に対して所定個数（例えば１４個）の遊技球を賞球として払い出す旨を示す信号を送信する。該信号を受信した払出制御基板１４９ＩＷ１８は、所定個数（例えば１４個）の遊技球を賞球として払い出す制御を行うとともに、賞球を正常に払い出したことを示す賞球制御信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０５４４】
一般入賞口スイッチ１４９ＩＷ０２は、一般入賞口１０への遊技球の入賞を検出するための検出手段であって、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に一般入賞口１０への遊技球の入賞状態を示す一般入賞口入賞信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、一般入賞口１０への遊技球の入賞を検出したことを示す一般入賞口入賞信号が入力された場合、払出制御基板１４９ＩＷ１８に対して所定個数（例えば１０個）の遊技球を賞球として払い出す旨を示す信号を送信する。該信号を受信した払出制御基板１４９ＩＷ１８は、所定個数（例えば１０個）の遊技球を賞球として払い出す制御を行うとともに、賞球を正常に払い出したことを示す賞球制御信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０５４５】
確変領域スイッチ１４９ＩＷ０３は、確変領域への遊技球の入賞を検出するための検出手段であって、確変領域への遊技球の入賞状態を示す確変領域入賞信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変領域への遊技球の入賞を検出したことを示す確変領域入賞信号が入力された場合、大当り遊技終了後に確変状態に制御する。
【０５４６】
ゲートスイッチ２１は、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出するための検出手段であって、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に通過ゲート４１への遊技球の通過状態を示すゲート通過信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、通過ゲート４１への遊技球の通過を検出したことを示すゲート通過信号が入力された場合、普図保留記憶を記憶するための制御を行う。
【０５４７】
ソレノイド８１は、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）を閉鎖状態と開放状態とに変化させるための駆動部材である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）への遊技球の入賞を許容するときに、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）を開放状態に変化させるためのソレノイド駆動信号をソレノイド８１に出力する。
【０５４８】
ソレノイド８２は、特別可変入賞球装置７を閉鎖状態と開放状態とに変化させるための駆動部材である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞を許容するときに、特別可変入賞球装置７を開放状態に変化させるためのソレノイド駆動信号をソレノイド８２に出力する。
【０５４９】
ソレノイド１４９ＩＷ０４は、内部に所定の確変領域が設けられた特殊可変入賞球装置を閉鎖状態と開放状態とに変化させるための駆動部材である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変領域への遊技球の入賞を許容するときに、特殊可変入賞球装置を開放状態に変化させるためのソレノイド駆動信号をソレノイド１４９ＩＷ０４に出力する。
【０５５０】
第１始動口スイッチ２２Ａは、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）への遊技球の入賞を検出するための検出手段であって、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）への遊技球の入賞状態を示す第１始動口入賞信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）への遊技球の入賞を検出したことを示す第１始動口入賞信号が入力された場合、第１保留記憶を記憶するための制御を行うとともに、払出制御基板１４９ＩＷ１８に対して所定個数（例えば３個）の遊技球を賞球として払い出す旨を示す信号を送信する。該信号を受信した払出制御基板１４９ＩＷ１８は、所定個数（例えば３個）の遊技球を賞球として払い出す制御を行うとともに、賞球を正常に払い出したことを示す賞球制御信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０５５１】
第２始動口スイッチ２２Ｂは、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）への遊技球の入賞を検出するための検出手段であって、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）への遊技球の入賞状態を示す第１始動口入賞信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）への遊技球の入賞を検出したことを示す第２始動口入賞信号が入力された場合、第２保留記憶を記憶するための制御を行うとともに、払出制御基板１４９ＩＷ１８に対して所定個数（例えば３個）の遊技球を賞球として払い出す旨を示す信号を送信する。該信号を受信した払出制御基板１４９ＩＷ１８は、所定個数（例えば３個）の遊技球を賞球として払い出す制御を行うとともに、賞球を正常に払い出したことを示す賞球制御信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０５５２】
第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０は、アウト口への遊技球の入球（排出）を検出するための検出手段であって、アウト口への遊技球の入球状態を示す第１アウト確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。また、第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１は、アウト口への遊技球の入球を検出するための検出手段であって、アウト口への遊技球の入球状態を示す第２アウト確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。尚、第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０は、第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１よりも上流側に設けられているものである。すなわち、正常にアウト口から遊技球が排出された場合には、まず第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０によって該遊技球の排出が検知され、次に第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１によって該遊技球の排出が検知されるものである。
【０５５３】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、アウト口への遊技球の入球を検出したことを示す第１アウト確認信号を受信した場合、カウント値を「１」加算し、アウト口への遊技球の入球を検出したことを示す第２アウト確認信号を受信した場合、カウント値を「１」減算する。カウント値が所定の閾値を超えた場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、エラーが発生したものとして、画像表示装置５や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機１に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。
【０５５４】
第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２は、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）への遊技球の入賞が正常に行われていることを検出するための検出手段であって、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）への遊技球の入賞状態を示す第１入賞確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。尚、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２は、第１始動口スイッチ２２Ａよりも下流側に設けられているものである。すなわち、正常に入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）へ遊技球が入賞した場合には、まず第１始動口スイッチ２２Ａによって該遊技球の入賞が検知され、次に第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２によって該遊技球の入賞が検知されるものである。
【０５５５】
第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３は、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）への遊技球の入賞が正常に行われていることを検出するための検出手段であって、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）への遊技球の入賞状態を示す第２入賞確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。尚、第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３は、第２始動口スイッチ２２Ｂよりも下流側に設けられているものである。すなわち、正常に可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）へ遊技球が入賞した場合には、まず第２始動口スイッチ２２Ｂによって該遊技球の入賞が検知され、次に第２始動口スイッチ２２Ｂによって該遊技球の入賞が検知されるものである。
【０５５６】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、入力された第１始動口入賞信号と第１入賞確認信号に整合が取れない場合、または入力された第２始動口入賞信号と第２入賞確認信号に整合が取れない場合、エラーが発生したものとして、画像表示装置５や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機１に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。
【０５５７】
第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０および第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１により検出された遊技球の数（アウト口へ入球した遊技球（アウト球）の数）と、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２により検出された遊技球（入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）へ入賞した遊技球（第１始動入賞球）の数）と、第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３により検出された遊技球の数（可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）へ入賞した遊技球（第２始動入賞球）の数）との総和は、発射された遊技球の総数（総発射球数）となる。そこで、総発射球数および各入賞口へ入賞した遊技球の数にもとづいて、打ち出した遊技球に対する賞球数の割合（いわゆるベース）や、役物比率（可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）や大入賞口への入賞による賞球数と、他の入賞口への入賞による賞球数の比率）を算出することとしてもよい。該算出結果は、表示モニタ１４９ＩＷ０７に表示される。また、算出結果が予め定められた範囲外の値である場合には、画像表示装置５や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用して、ホールスタッフ等の管理者に対して、算出結果が予め定められた範囲外の値である旨を報知可能としてもよい。
【０５５８】
また、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２および第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３は、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）および可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）への入賞を確認するために設けられていることとしたが、他の入賞口（大入賞口、一般入賞口１０、確変領域）への入賞をも確認可能となっていてもよい。例えば、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）へ入賞した遊技球の流下通路と、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）へ入賞した遊技球の流下通路と、大入賞口へ入賞した遊技球の流下通路と、一般入賞口１０へ入賞した遊技球の流下通路と、確変領域へ入賞した遊技球の流下通路とが、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２または第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３が設けられた通路と合流するよう構成されていてもよい。その場合、各検出手段（第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ１４９ＩＷ０２、確変領域スイッチ１４９ＩＷ０３）が検出した遊技球の数の総和と、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２および第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３が検出した遊技球の数の総和との間に、所定数以上の差が生じていたときには、糸付き球等を用いた不正行為による入賞の虞があるため、画像表示装置５や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機１に異常があったことを報知する異常報知処理を実行することとしてもよい。ここで「所定数」とは、例えば、各検出手段と第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２および第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３との間の通路に遊技球が詰まった場合に想定される最大の検出差である。
【０５５９】
タッチセンサ１４９ＩＷ１４は、打球操作ハンドル３０に遊技者が接触していることを検出するための検出手段であって、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触状態を示すタッチ信号を、払出制御基板１４９ＩＷ１８を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。払出制御基板１４９ＩＷ１８は、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力された場合、遊技球の発射を許可する制御を行う。すなわち、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力されていない状態で打球操作ハンドル３０への回転操作が行われても遊技球は発射されず、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力されている状態で打球操作ハンドル３０への回転操作が行われたときに遊技球が発射されるものである。
【０５６０】
扉開放センサ１４９ＩＷ１５は、遊技機用枠３の状態（開放状態または閉鎖状態）を検知するための検出手段であって、遊技機用枠３の状態（開放状態または閉鎖状態）を示す開閉状態信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０５６１】
クリアスイッチ１４９ＩＷ１６は、初期化を実行するための検出手段であるとともに、設定変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定切替スイッチであって、操作の状態（押下または非押下）を示すクリアスイッチ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０５６２】
尚、特徴部１４９ＩＷではクリアスイッチ１４９ＩＷ１６が電源基板１４９ＩＷ１７を介して主基板１１に接続されていることとしたが、電源基板１４９ＩＷ１７や中継基板１４９ＩＷ０８に搭載されていることとしてもよいし、または主基板１１に搭載されていることとしてもよい。
【０５６３】
設定キー１４９ＩＷ０６は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための検出手段であって、操作の状態（ＯＮまたはＯＦＦ）を示す設定キー信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。
【０５６４】
上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態であることを示す開閉状態信号と、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６が押下されていることを示すクリアスイッチ信号と、設定キー１４９ＩＷ０６がＯＮであることを示す設定キー信号とが入力された場合に設定変更状態に制御するものである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、電源投入時に、遊技機用枠３が開放状態であることを示す開閉状態信号と、設定キー１４９ＩＷ０６がＯＮであることを示す設定キー信号とが入力されたが、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６が押下されていることを示すクリアスイッチ信号は入力されていない場合に設定確認状態に制御するものである。
【０５６５】
表示モニタ１４９ＩＷ０７は、現在の設定値を表示するための表示装置である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、設定変更状態および設定確認状態において、現在の設定値を表示させるための表示制御信号を表示モニタ１４９ＩＷ０７に出力する。
【０５６６】
また、設定キー１４９ＩＷ０６は主基板１１上に設けられるとともに、磁力センサ１４９ＩＷ０１、カウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ１４９ＩＷ０２、確変領域スイッチ１４９ＩＷ０３、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂは遊技盤２の裏面に設けられており、すなわち、これらの検出手段は盤側部材に設けられているものである。
【０５６７】
他方、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６は電源基板１４９ＩＷ１７に接続されて設けられているとともに、タッチセンサ１４９ＩＷ１４および扉開放センサ１４９ＩＷ１５は払出制御基板１４９ＩＷ１８に接続されて設けられており、さらに第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０、第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２、第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３は遊技機用枠３に設けられており、すなわち、これらの検出手段は枠側部材に設けられているものである。
【０５６８】
尚、各検出手段はそれぞれ盤側部材または枠側部材に設けられているものであるが、各検出手段が設けられている部材については特徴部１４９ＩＷに示すものに限られない。例えば、特徴部１４９ＩＷにおいては盤側部材に設けられていることとして説明した複数の検出手段のうち一部または全部が枠側部材に設けられているよう構成してもよいし、逆に、特徴部１４９ＩＷにおいては枠側部材に設けられていることとして説明した複数の検出手段のうち一部または全部が盤側部材に設けられているよう構成してもよい。
【０５６９】
図１０−２は、特徴部１４９ＩＷにおける各検出手段と主基板１１との接続例を示すブロック図である。
【０５７０】
図１０−２に示すように、磁力センサ１４９ＩＷ０１、カウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ１４９ＩＷ０２、および確変領域スイッチ１４９ＩＷ０３からの検出信号は、入力ポート１４９ＩＷ２０に入力される。
【０５７１】
図１０−２に示すように、第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０、第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２、第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３、タッチセンサ１４９ＩＷ１４、扉開放センサ１４９ＩＷ１５、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６および設定キー１４９ＩＷ０６からの検出信号は、入力ポート１４９ＩＷ２１に入力される。
【０５７２】
図１０−２に示すように、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号と、電源確認信号と、払出制御基板１４９ＩＷ１８からの賞球制御信号は、入力ポート１４９ＩＷ２２に入力される。
【０５７３】
図１０−２に示すように、ソレノイド８１，８２，１４９ＩＷ０４へのソレノイド駆動信号は、出力ポート１４９ＩＷ２３から出力される。
【０５７４】
図１０−２に示すように、表示モニタ１４９ＩＷ０７への表示制御信号は、入力ポート１４９ＩＷ２４から出力される。
【０５７５】
図１０−２に示すように、設定キー１４９ＩＷ０６は主基板１１上に設けられ、主基板１１において、設定キー１４９ＩＷ０６からの信号の伝送路と、第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０、第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２、第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３、タッチセンサ１４９ＩＷ１４、扉開放センサ１４９ＩＷ１５、およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６からの検出信号の伝送路とが合流するようになっている。これにより、基板の設計変更や配線の引き回しが少なく、セキュリティ性を向上させることができる。
【０５７６】
また、図１０−２に示すように、設定キー１４９ＩＷ０６および表示モニタ１４９ＩＷ０７は主基板１１上に電子部品として実装されているものであるが、これに限るものではない。例えば、主基板１１とは異なる特定の基板上に設定キー１４９ＩＷ０６および表示モニタ１４９ＩＷ０７が搭載され、主基板１１および該特定の基板が同一の基板ケース内に収納されていることとしてもよい。
【０５７７】
以下、入力ポート１４９ＩＷ２０を「入力ポート０」、入力ポート１４９ＩＷ２１を「入力ポート１」、入力ポート１４９ＩＷ２２を「入力ポート２」とすることがある。
【０５７８】
図１０−３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。複数の検出手段からの信号が入力される複数の入力ポートを設ける場合には、検出手段が設けられている部材（枠側部材、盤側部材）毎に入力ポートを区分することが考えられる。そこで、まず、検出手段が設けられている部材（枠側部材、盤側部材）毎に入力ポートを区分する第１の例（図１０−２に示したブロック図とは対応しない例）について、図１０−３（Ａ）を用いて説明する。
【０５７９】
例えば、第１の例では、図１０−３（Ａ）に示すように、盤側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート０，２に入力し、枠側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート１に入力するよう接続した場合、入力ポート０のビット０，１，５には、それぞれ、設定キー１４９ＩＷ０６、カウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ１４９ＩＷ０２の検出信号が入力される。
【０５８０】
また、入力ポート１のビット０〜７には、それぞれ、第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０、第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１、磁力センサ１４９ＩＷ０１、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２、第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３、タッチセンサ１４９ＩＷ１４、扉開放センサ１４９ＩＷ１５、およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６の検出信号が入力される。
【０５８１】
また、入力ポート１のビット０，１，３には、それぞれ、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、ゲートスイッチ２１の検出信号が入力され、入力ポート１のビット６，７には、それぞれ、電源確認信号および払出制御基板１４９ＩＷ１８からの賞球制御信号が入力される。
【０５８２】
このように、盤側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート０，２に入力し、枠側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート１に入力するよう接続した場合、設定キー１４９ＩＷ０６の検出信号が入力ポート０に入力される一方、扉開放センサ１４９ＩＷ１５およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６の検出信号が入力ポート１に入力されることとなる。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、電源投入時に設定変更状態または設定確認状態に制御するか否かを判定する際に、設定キー１４９ＩＷ０６の検出信号を入力ポート０から読み込む処理と、扉開放センサ１４９ＩＷ１５およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６の検出信号を入力ポート１から読み込む処理とをそれぞれ行う必要があり、処理負担が大きい。
【０５８３】
そこで、図１０−３（Ｂ）に示すように、検出手段が設けられている部材（枠側部材、盤側部材）毎に入力ポートを区分するとともに、設定キー１４９ＩＷ０６を枠側部材用の入力ポート１に接続する第２の例（図１０−２に示したブロック図と対応する例）について説明する。
【０５８４】
例えば、図１０−３（Ｂ）に示すように、主に盤側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート０，２に入力し、主に枠側部材に設けられた検出手段からの検出信号が入力ポート１に入力するよう接続するとともに、設定キー１４９ＩＷ０６の検出信号が入力ポート１に入力されるよう構成することにより、設定キー１４９ＩＷ０６、扉開放センサ１４９ＩＷ１５およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６の検出信号が入力ポート１に入力されることとなる。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、電源投入時に設定変更状態または設定確認状態に制御するか否かを判定する際に、設定キー１４９ＩＷ０６、扉開放センサ１４９ＩＷ１５およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６の検出信号を読み込む処理を一括して行うことができるため、処理負担の増加を防止することができる。
【０５８５】
尚、特徴部１４９ＩＷにおいて、「主に」とは、過半数を占めることを示す概念である。例えば、３つの要素を含むグループが存在し、該３つの要素のうち２つ以上の要素に特別な性質を有するものであれば、該グループに含まれる要素は主に特別な性質を有するものであるといえる。具体的に、「主に盤側部材に設けられた検出手段からの検出信号が特定の入力ポートに入力する」とした場合には、特定の入力ポートに入力される複数の検出信号のうち、過半数の検出信号が盤側部材に設けられた検出手段からの検出信号であることを示すものである。
【０５８６】
また、盤側部材に設けられた検出手段からの信号が主に入力ポート０に入力され、枠側部材に設けられた検出手段からの信号が主に入力ポート１に入力されるよう構成されている。これにより、処理負担の増加を抑制することができる。具体的に、盤側部材／枠側部材に設けられた複数の検出手段から入力された信号を読み込む際に、一の入力ポートから一括して読み込むことができるため、処理負担の増加を抑制することができる。また、主に盤側部材に設けられた検出手段の検出信号が入力される入力ポートと、主に枠側部材に設けられた検出手段の検出信号が入力される入力ポートとをそれぞれ設けることにより、それぞれの入力ポートに対応する記憶領域を設ければよいため、記憶容量の圧縮（節減）に効果的である。
【０５８７】
また、上述したように盤側部材に設けられた検出手段からの信号が主に入力ポート０，２に入力され、枠側部材に設けられた検出手段からの信号が主に入力ポート１に入力されるよう構成されているが、設定キー１４９ＩＷ０６については盤側部材に設けられているものの入力ポート１に入力されるよう構成されている。これにより、各検出手段が設けられている位置に応じた入力ポートに各検出手段が接続されるよう構成された遊技機（図１０−３（Ａ）に示した接続がなされた遊技機）から少ない変更をもって設定キー１４９ＩＷ０６、扉開放スイッチ１４９ＩＷ１５およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６からの信号が一の入力ポートに入力されることを実現できる。
【０５８８】
具体的に、図１０−３（Ａ）に示した接続がなされた遊技機から、設定キー１４９ＩＷ０６を入力ポート１に接続し直した方が、扉開放スイッチ１４９ＩＷ１５およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６を入力ポート０に接続し直すよりも少ない変更をもって、設定キー１４９ＩＷ０６、扉開放スイッチ１４９ＩＷ１５およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６からの信号が一の入力ポートに入力されることを実現できる。
【０５８９】
尚、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６が盤側部材に設けられていることとしてもよく、その場合、「各検出手段が設けられている位置に応じた入力ポートに各検出手段が接続されるよう構成された遊技機」としては、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６からの信号と設定キー１４９ＩＷ０６からの信号が入力ポート０に入力され、扉開放スイッチ１４９ＩＷ１５からの信号が入力ポート１に入力されるよう接続された遊技機が想定されることから、扉開放スイッチ１４９ＩＷ１５を入力ポート１に接続し直した方が、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６および設定キー１４９ＩＷ０６を入力ポート０に接続し直すよりも少ない変更をもって、設定キー１４９ＩＷ０６、扉開放スイッチ１４９ＩＷ１５およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６からの信号が一の入力ポートに入力されることを実現できる。
【０５９０】
尚、初期化処理を実行するためのクリア専用スイッチと設定値を変更するための設定切替スイッチとを異なる部材にて設けるものであってもよく、その場合にはスイッチ毎の機能が明確に区別されるため、操作性を向上させることができる。その場合、設定切替スイッチは主基板１１上に設けられ、枠側部材に設けられたクリア専用スイッチからの信号は入力ポート１に入力されることが想定されるが、該設定切替スイッチからの信号はいずれの入力ポートに入力されることとしてもよい。
【０５９１】
例えば、扉開放センサ１４９ＩＷ１５、設定キー１４９ＩＷ０６、クリア専用スイッチおよび設定切替スイッチからの信号が一の入力ポートに入力されることとすれば、扉開放センサ１４９ＩＷ１５、設定キー１４９ＩＷ０６、クリア専用スイッチおよび設定切替スイッチからの信号を一括して読み込むことができるため、処理負担の増加を抑制することができる。
【０５９２】
また、例えば、扉開放センサ１４９ＩＷ１５、設定キー１４９ＩＷ０６およびクリア専用スイッチからの信号は、設定変更状態に制御するか否かを判定するために読み出すとともに、設定切替スイッチからの信号は、設定変更状態において設定値を切り替えるか否かを判定するために読み出すこととなるため、扉開放センサ１４９ＩＷ１５、設定キー１４９ＩＷ０６およびクリア専用スイッチからの信号を読み出すタイミングと、設定切替スイッチからの信号を読み出すタイミングとが異なることから、設定切替スイッチからの信号が、扉開放センサ１４９ＩＷ１５、設定キー１４９ＩＷ０６およびクリア専用スイッチからの信号が入力される入力ポートとは異なる入力ポートに入力されることとしても処理負担は増加しないものである。
【０５９３】
また、図１０−３（Ｂ）に示すように、入力ポート０に入力される信号は主に「０」となる（入力がローレベルになる）ことでオフ状態となる一方で「１」となる（入力がハイレベルになる）ことでオン状態となる正論理のものである一方、入力ポート１に入力される信号は主に「１」となることでオフ状態となる一方で「０」となることでオン状態となる負論理のものである。これにより、いわゆる電波ゴトによる不正電波が発信されて不正に各検出手段をオン状態にさせる不正行為が生じた場合にも、入力ポート０に入力される信号および入力ポート１に入力される信号の両方が同時にオン状態にされることを防止することができる。
【０５９４】
また、遊技盤側部材に設けられた検出手段から主基板１１に接続される盤側配線と、枠側部材に設けられた検出手段から主基板１１に接続される枠側配線とを有するものであるが、盤側配線よりも枠側配線の方が長く、ノイズの影響を受けやすいことが考えられる。そこで、上述したように枠側配線にて伝送される検出信号（主に入力ポート１に入力される検出信号）を負論理とすることにより、オフ状態であるときにノイズが発生してもオン状態であると誤検知することを防止することができる。
【０５９５】
尚、図１０−３（Ｂ）に示す例では、賞球制御信号（入力ポート２のビット７）については論理および状態が記載されていないが、これは払出制御基板１４９ＩＷ１８から出力される賞球制御信号は、他の検出手段からの検出信号とは信号の形式が異なるためである。賞球制御信号は複数ビットで構成される信号であってもよいし、他の検出信号と同様に、「０」であれば賞球の払出を完了したことを示し、「１」であれば賞球の払出を完了したことを示す信号であってもよい。
【０５９６】
また、図１０−１には電源確認信号が示されていないが、これは、電源確認信号を検出するための検出回路が主基板１１上に搭載されていることとしたためである。このように、電源確認信号を検出するための検出回路が主基板１１上に搭載されていることにより、主基板１１における制御状況に合わせて電源確認信号の状態を監視可能であるため、電源電圧が低下した際に、主基板１１におけるバックアップ等の処理をより安全に行うことができる。
【０５９７】
また、電源確認信号を検出するための検出回路を電源基板１４９ＩＷ１７に搭載するものであってもよく、例えば、電源基板１４９ＩＷ１７における制御手段が電源確認信号にもとづいて電源電圧の低下を検知した際に、その旨を示す信号を他の基板（主基板１１、払出制御基板１４９ＩＷ１８、演出制御基板１２など）に対して送信することとしてもよい。その場合、各基板上に電源確認信号を検出するための検出回路を搭載するよりも少ない部品数にて電断時の処理を行うことができるため、製造コストを削減することができる。尚、電源基板１４９ＩＷ１７から電源電圧の低下を示す信号を受信した各基板では、各種データをバックアップする処理が行われるものであってもよい。
【０５９８】
以上に説明したように、本特徴部１４９ＩＷには、以下に示す発明が含まれている。つまり、従来、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたものがある。特開２０１０−２００９０２号公報には、パチンコ遊技機の前枠を開放した状態で設定値の変更等の操作が可能であることが記載されている。他方で、例えば、特開２０１６−７７３４９号公報には、複数の入力ポートが設けられた制御手段（例えば、主基板）を備えた構成が記載されており、このような構成を特開２０１０−２００９０２号公報に記載されたパチンコ遊技機に適用することが考えられる。しかしながら、単純に適用すると、所定の信号を出力する部材を、該部材が設けられた位置に応じた入力ポートに接続すること（例えば、部材が遊技枠に設けられていれば第１の入力ポートに接続し、部材が遊技盤に設けられていれば第２の入力ポートに接続すること）が想定されるが、複数の入力ポートに入力された信号を読み込む際に処理負担が大きくなるおそれがある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する発明の手段１の遊技機として、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、
開閉可能な開閉体（例えば、枠側部材（遊技機用枠３、電源基板１４９ＩＷ１７、払出制御基板１４９ＩＷ１８を含む））と、
前記開閉体の状態を検出する開閉検出手段（例えば、扉開放センサ１４９ＩＷ１５）と、
第１操作を検出可能な第１操作検出手段（例えば、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６）と、
第２操作を検出可能な第２操作検出手段（例えば、設定キー１４９ＩＷ０６）と、
信号を入力可能な複数の入力ポート（例えば、入力ポート１４９ＩＷ２０〜入力ポート１４９ＩＷ２２（入力ポート０〜入力ポート２））を備える制御手段（例えば、主基板１１）と、を備え、
前記開閉検出手段の検出信号（例えば、扉開放センサ１４９ＩＷ１５からの信号）と、前記第１操作検出手段の検出信号（例えば、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６からの信号）と、前記第２操作検出手段の検出信号（例えば、設定キー１４９ＩＷ０６からの信号）とは、前記複数の入力ポートのうち特定の入力ポート（例えば、入力ポート１４９ＩＷ２１（入力ポート１））に入力され、
前記制御手段は、
前記開閉検出手段の検出信号と、前記第１操作検出手段の検出信号と、前記第２操作検出手段の検出信号とが特定の入力状態であるときに複数段階の設定値（例えば、設定値「１」〜設定値「３」）のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、電源投入時に、扉開放センサ１４９ＩＷ１５がオン（扉が開放状態）であって、設定キー１４９ＩＷ０６がオンであって、クリアスイッチ１４９ＩＷ１６がオンであることにもとづいて設定値を変更する部分）と、
設定されている設定値にもとづいて前記有利状態の制御を実行可能な遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１１４〜Ｓ１１７を実行する部分）とを含む
【０５９９】
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、処理負担が増加することを抑制することができる。
【０６００】
更には、発明の手段２の遊技機として、
遊技機は、開閉体に着脱可能な着脱体（例えば、盤側部材（遊技盤２、主基板１１等を含む基板ケースを含む））を更に備え、
前記着脱体に設けられ、第１の事象を検出する着脱体側検出手段（例えば、磁力センサ１４９ＩＷ０１、カウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ１４９ＩＷ０２、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、およびゲートスイッチ２１）と、
前記開閉体に設けられ、第２の事象を検出する開閉体側検出手段（例えば、第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０、第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２、第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３、タッチセンサ１４９ＩＷ１４、扉開放センサ１４９ＩＷ１５、およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６）とを備え、
制御手段は、前記着脱体側検出手段の検出信号が主に入力される第１入力ポート（例えば、入力ポート１４９ＩＷ２０，１４９ＩＷ２２（入力ポート０，２））と、前記開閉体側検出手段の検出信号が主に入力される第２入力ポートとを含む複数の入力ポート（例えば、入力ポート１４９ＩＷ２１（入力ポート１））を備えるようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、処理負担が増加することを抑制することができる。
【０６０１】
更には、発明の手段３の遊技機として、
第２操作検出手段は、着脱体に設けられ（例えば、設定キー１４９ＩＷ０６は遊技盤２とともに着脱可能な主基板１１に設けられ）、
前記第２操作検出手段の検出信号は第２入力ポートに入力される（例えば、設定キー１４９ＩＷ０６からの信号は入力ポート１４９ＩＷ２１（入力ポート１）に入力される）ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、処理負担が増加することを抑制することができる。
【０６０２】
更には、発明の手段４の遊技機として、
制御手段は、制御基板（例えば、主基板１１）を含み、
第２操作検出手段は、前記制御基板上に設けられ（例えば、設定キー１４９ＩＷ０６は主基板１１に設けられ）、
前記制御基板において、前記第２操作検出手段の検出信号の伝送路と開閉体側検出手段の検出信号の伝送路とが合流する（例えば、主基板１１において、設定キー１４９ＩＷ０６からの信号の伝送路と、第１アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１０、第２アウト確認スイッチ１４９ＩＷ１１、第１入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１２、第２入賞確認スイッチ１４９ＩＷ１３、タッチセンサ１４９ＩＷ１４、扉開放センサ１４９ＩＷ１５、およびクリアスイッチ１４９ＩＷ１６からの検出信号の伝送路とが合流する）ようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、基板の設計変更や配線の引き回しが少なく、セキュリティ性を向上させることができる。
【０６０３】
更には、発明の手段５の遊技機として、
制御手段は、
前記第１操作検出手段の検出信号が入力されたことにもとづいて初期化処理を行う初期化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ３のＹである場合（クリアスイッチ１４９ＩＷ１６からの出力信号がオンである場合）にステップＳ８を実行する部分）と、
設定変更状態において、前記第１操作手段の検出信号が入力されたことにもとづいて設定値を更新する処理を行う設定値更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、設定変更処理でクリアスイッチ１４９ＩＷ１６が操作される度に設定値を切り替える部分）とを含むようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、遊技機の部材数を節減することができ、製造コストを削減することができる。
【０６０４】
更には、発明の手段６の遊技機として、
第３操作を検出可能な第３操作検出手段（例えば、設定切替スイッチ）を備え、
制御手段は、
前記第１操作検出手段の検出信号が入力されたことにもとづいて初期化処理を行う初期化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ３のＹである場合（クリアスイッチ１４９ＩＷ１６からの出力信号がオンである場合）にステップＳ８を実行する部分）と、
設定変更状態において、前記第３操作手段の検出信号が入力されたことにもとづいて設定値を更新する処理を行う設定値更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、設定変更処理で設定切替スイッチが操作される度に設定値を切り替える部分）とを含むようにしてもよいことが記載されており、このような構成によれば、操作性を向上させることができる。
【０６０５】
尚、この特徴部１４９ＩＷで示した構成も、他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。
【０６０６】
（特徴部０１０ＳＧに関する説明）
次に、特徴部０１０ＳＧについて説明する。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠と、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２（図１参照）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓を有するガラス扉枠が左側辺を中心として遊技機用枠３の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠により遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠を閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【０６０７】
また、遊技機用枠３は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠３及びガラス扉枠を開放することはできないようになっている。
【０６０８】
また、遊技盤２およびその周辺部材（例えば、主基板１１等を含む基板ケース）は、遊技機用枠３から着脱可能に構成されている。以下、遊技盤２およびその周辺部材（例えば、主基板１１等を含む基板ケースや中継基板０１０ＳＧ０１）を「盤側部材」、遊技機用枠３およびその周辺部材（例えば、図１１−１に示す中継基板０１０ＳＧ０２、払出制御基板０１０ＳＧ０３、中継基板０１０ＳＧ０４、電源基板０１０ＳＧ０５）を「枠側部材」と呼ぶことがある。
【０６０９】
本特徴部０１０ＳＧの遊技盤２の遊技領域の構成は、前述した基本説明にて説明した図１の構成と同様構成とされているが、遊技領域内に、閉鎖状態と開放状態とに変化可能な特殊可変入賞球装置が、遊技盤２の特定領域である右側領域（右打領域）に設けられており、該特殊可変入賞球装置の内部に設けられた所定の確変領域に遊技球が進入することにより、確変状態（高確状態）に制御されるようになっている。
【０６１０】
これら特殊可変入賞球装置を閉鎖状態と開放状態とするソレノイド０１０ＳＧ１６が、ソレノイド８１やソレノイド８２と同様に遊技盤２に設けられているとともに主基板１１のソレノイド回路１１１に接続されており、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００によってソレノイド０１０ＳＧ１６の駆動が制御されることによって、特殊可変入賞球装置の閉鎖状態と開放状態とが制御されるようになっている。尚、本特徴部０１０ＳＧにおいて遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特定種類の大当りとなったときの大当り遊技状態における特定のラウンド遊技（例えば、最終ラウンド）において、特殊可変入賞球装置を開放状態とする制御を行う。
【０６１１】
このように、特殊可変入賞球装置内部には、遊技球が進入可能とされた確変領域が設けられているため、特殊可変入賞球装置が開放状態されたときに、パチンコ遊技機１に振動が加えられると、開放状態となることによって特殊可変入賞球装置内に進入した遊技球の進路が変化して、確変領域に不正に侵入させることが可能となってしまうので、後述するように、これらパチンコ遊技機１を振動させることを検出するための振動センサ０１０ＳＧ１５が、遊技盤２に設けられている（図１１−１）。尚、本特徴部０１０ＳＧにおいて「検出」と「検知」の双方を用いているが、これら「検出」と「検知」とは同義である。
【０６１２】
また、本特徴部０１０ＳＧにおいても、前述した特徴部２０８ＳＧや１４９ＩＷと同様に、主基板１１は、第１部材と第２部材とにより開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機１の背面に搭載されている（図８−３参照）。
【０６１３】
また、本特徴部０１０ＳＧにおけるクリアスイッチ０１０ＳＧ２８は、前述した特徴部２０８ＳＧや１４９ＩＷと同様に、初期化処理を実行するための機能（図３参照）に加え、設定変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定切替スイッチとしての機能も有する。これにより、初期化処理を実行するためのスイッチと設定値を変更するための設定切替スイッチとを異なる部材にて設けるよりも部材点数を少なくすることができ、製造コストを削減することができる。
【０６１４】
図１１−１は、特徴部０１０ＳＧにおけるパチンコ遊技機の構成例を示すブロック図である。尚、図１１−１においては、図２における中継基板１５、演出制御基板１２並びに該演出制御基板１２に接続されている画像表示装置５や可動体３２等の各種演出装置については、省略している。
【０６１５】
また、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ，カウントスイッチ２３、ソレノイド８１，８２、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第１保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１については、基本説明において既に説明済みであるので、ここでの説明は省略する。
【０６１６】
遊技盤２には、図１１−１に示すように、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３に加えて、一般入賞口に進入した遊技球を検出するための一般入賞口スイッチ０１０ＳＧ１１、上記した、特殊可変入賞球装置内部の確変領域に進入した遊技球を検出するための確変領域スイッチ０１０ＳＧ１２、磁石の不正使用を検出するための磁力センサ０１０ＳＧ１３、例えばカウントスイッチ２３等の入賞を検出するスイッチの出力信号を不正にオン状態にする不正電波を検出するための第１電波センサ０１０ＳＧ１４、振動を検出するための振動センサ０１０ＳＧ１５が中継基板０１０ＳＧ０１を介して主基板１１に接続されており、これら各種スイッチによる遊技球の検出状況や各センサによる検出状況を、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が把握できるようになっている。
【０６１７】
また、図１１−１に示すように、枠側部材には、第１アウト確認スイッチ０１０ＳＧ２１、第２アウト確認スイッチ０１０ＳＧ２２、第１入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２３、第２入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２４、第２電波センサ０１０ＳＧ２５が設けられており、これらは、いずれも、中継基盤０１０ＳＧ０２，０１０ＳＧ０４および払出制御基板０１０ＳＧ０３を介して主基板１１に接続されており、これら各種スイッチによる遊技球の検出状況や各センサによる検出状況を、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が把握できるようになっている。
【０６１８】
第１アウト確認スイッチ０１０ＳＧ２１は、アウト口への遊技球の入球（排出）を検出するための検出手段であって、アウト口への遊技球の入球状態を示す第１アウト確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。また、第２アウト確認スイッチ０１０ＳＧ２２は、アウト口への遊技球の入球を検出するための検出手段であって、アウト口への遊技球の入球状態を示す第２アウト確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。尚、第１アウト確認スイッチ０１０ＳＧ２１は、第２アウト確認スイッチ０１０ＳＧ２２よりも上流側に設けられているものである。すなわち、正常にアウト口から遊技球が排出された場合には、まず第１アウト確認スイッチ０１０ＳＧ２１によって該遊技球の排出が検知され、次に第２アウト確認スイッチ０１０ＳＧ２２によって該遊技球の排出が検知されるものである。
【０６１９】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、アウト口への遊技球の入球を検出したことを示す第１アウト確認信号を受信した場合、カウント値を「１」加算し、アウト口への遊技球の入球を検出したことを示す第２アウト確認信号を受信した場合、カウント値を「１」減算する。カウント値が所定の閾値を超えた場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、エラーが発生したものとして、画像表示装置５や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機１に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。
【０６２０】
第１入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２３は、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）への遊技球の入賞が正常に行われていることを検出するための検出手段であって、入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）への遊技球の入賞状態を示す第１入賞確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。尚、第１入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２３は、第１始動口スイッチ２２Ａよりも下流側に設けられているものである。すなわち、正常に入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）へ遊技球が入賞した場合には、まず第１始動口スイッチ２２Ａによって該遊技球の入賞が検知され、次に第１入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２３によって該遊技球の入賞が検知されるものである。
【０６２１】
第２入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２４は、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）への遊技球の入賞が正常に行われていることを検出するための検出手段であって、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）への遊技球の入賞状態を示す第２入賞確認信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。尚、第２入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２４は、第２始動口スイッチ２２Ｂよりも下流側に設けられているものである。すなわち、正常に可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）へ遊技球が入賞した場合には、まず第２始動口スイッチ２２Ｂによって該遊技球の入賞が検知され、次に第２始動口スイッチ２２Ｂによって該遊技球の入賞が検知されるものである。
【０６２２】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、入力された第１始動口入賞信号と第１入賞確認信号に整合が取れない場合、または入力された第２始動口入賞信号と第２入賞確認信号に整合が取れない場合、エラーが発生したものとして、画像表示装置５や、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、ホール管理用コンピュータと通信可能な通信部を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、パチンコ遊技機１に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。
【０６２３】
尚、本特徴部０１０ＳＧにおいては、第１入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２３と第２入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２４だけを設けた例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントスイッチ２３に対応した大入賞口確認スイッチや、一般入賞口スイッチ０１０ＳＧ１１に対応した一般入賞口確認スイッチや、確変領域スイッチ０１０ＳＧ１２に対応した確変領域確認スイッチ等を設けるようにしてもよい。
【０６２４】
第２電波センサ０１０ＳＧ２５は、第１電波センサ０１０ＳＧ１４と同じく不正電波を検出するためのセンサであるが、第１電波センサ０１０ＳＧ１４が検出可能な周波数帯とは異なる周波数帯の電波を検出可能とされており、このように、検出可能な周波数帯が異なるセンサを複数使用することで、電波による不正（電波ゴト）をより確実に把握できるようになっている。尚、本特徴部０１０ＳＧでは、２つの電波センサを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、３つ以上の電波センサを用いてもよいし、検出可能な周波数帯が非常に広いセンサを用いる場合には、電波センサを１つのみ用いるようにしてもよい。
【０６２５】
また、枠側部材には、タッチセンサ０１０ＳＧ２６および扉開放センサ０１０ＳＧ２７も設けられており、これら各センサが払出制御基板０１０ＳＧ０３および中継基盤０１０ＳＧ０２を介して主基板１１に接続されており、各センサによる検出状況を、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が把握できるようになっている。
【０６２６】
タッチセンサ０１０ＳＧ２６は、打球操作ハンドル３０に遊技者が接触していることを検出するための検出手段であって、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触状態を示すタッチ信号を、払出制御基板０１０ＳＧ０３を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。払出制御基板０１０ＳＧ０３は、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力された場合、遊技球の発射を許可する制御を行う。すなわち、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力されていない状態で打球操作ハンドル３０への回転操作が行われても遊技球は発射されず、打球操作ハンドル３０への遊技者の接触を検出したことを示すタッチ信号が入力されている状態で打球操作ハンドル３０への回転操作が行われたときに遊技球が発射されるものである。
【０６２７】
扉開放センサ０１０ＳＧ２７は、遊技機用枠３の状態（開放状態または閉鎖状態）を検知するための検出手段であって、遊技機用枠３の状態（開放状態または閉鎖状態）を示す開閉状態信号を出力する。
【０６２８】
枠側部材には、図１１−１に示すように、中継基盤０１０ＳＧ０２，０１０ＳＧ０４や払出制御基板０１０ＳＧ０３とともに電源基板０１０ＳＧ０５やクリアスイッチ０１０ＳＧ２８が設けられており、該クリアスイッチ０１０ＳＧ２８が、電源基板０１０ＳＧ０５および中継基盤０１０ＳＧ０２を介して主基板１１に接続され、該クリアスイッチ０１０ＳＧ２８の操作を、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が把握できるようになっている。
【０６２９】
クリアスイッチ０１０ＳＧ２８は、初期化を実行するための検出手段であるとともに、設定変更状態において大当りの当選確率（出玉率）等の設定値を変更するための設定切替スイッチであって、操作の状態（押下または非押下）を示すクリアスイッチ信号を出力する。
【０６３０】
次に、振動センサ０１０ＳＧ１５、第１電波センサ０１０ＳＧ１４、第２電波センサ０１０ＳＧ２５の接続状況について、図１１−２を用いて説明する。
【０６３１】
盤側部材に共に設けられている振動センサ０１０ＳＧ１５、第１電波センサ０１０ＳＧ１４は、図１１−２に示すように、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の入力側端子にそれぞれ接続されており、同じく盤側部材（主基板１１）に設けられているインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に対して検出信号を出力可能とされている。
【０６３２】
尚、これらインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０は、振動センサ０１０ＳＧ１５や第１電波センサ０１０ＳＧ１４等の各種センサや後述する各種スイッチから出力される検出信号を、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力可能な所定仕様（電圧等）の信号とするためのものであり、図１１−２に示すインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０については主基板１１に搭載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０を、盤側部材に設けられている中継基板０１０ＳＧ０１やその他の専用基板に設けるようにしてもよい。
【０６３３】
インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０には、図１１−２、図１１−３に示すように、第１系統回路０１０ＳＧ３１と、第２系統回路０１０ＳＧ３２の２系統の経路が並列して設けられているとともに、これら、第１系統回路０１０ＳＧ３１と第２系統回路０１０ＳＧ３２に入力される信号入力に関する異常を検知するための異常検知処理回路０１０ＳＧ３３が設けられており、これら第１系統回路０１０ＳＧ３１と第２系統回路０１０ＳＧ３２の出力側から、入力側に入力された検出信号に対応した出力信号が出力されるようになっているとともに、異常検知処理回路０１０ＳＧ３３において異常が検出された場合に異常検知信号が専用の出力端子（異常出力端子Ｅ）から出力されるようになっている。尚、本特徴部０１０ＳＧにおいては、第１系統回路０１０ＳＧ３１の入力側（入力端子Ａ１）に振動センサ０１０ＳＧ１５が接続され、第２系統回路０１０ＳＧ３２の入力側（入力端子Ａ２）に第１電波センサ０１０ＳＧ１４が接続されている。
【０６３４】
また、第１電波センサ０１０ＳＧ１４とインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の入力側（入力端子Ａ２）とを接続する信号線には、図１１−２に示すように、枠側部材に設けられている第２電波センサ０１０ＳＧ２５も接続されており、第２電波センサ０１０ＳＧ２５から出力される検出信号も、第１電波センサ０１０ＳＧ１４からの検出信号と同じく、第２系統回路０１０ＳＧ３２の入力端子Ａ２に入力されるようになっている。このように、設けられている部材が異なっているが同種類のセンサから出力される信号をまとめてインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の同一の端子に入力することで、盤側部材と枠側部材との双方にインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０を設けなくてもよくなり、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の数を低減できるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力する信号の数も低減することができる。
【０６３５】
第１系統回路０１０ＳＧ３１の出力側（出力端子Ｙ１）並びに第２系統回路０１０ＳＧ３２の出力側（出力端子Ｙ２）と主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポート）とを接続する信号線は、いずれも、所定値の抵抗Ｒを介して所定電圧ＶＣＣ（５Ｖ）に常時プルアップされている。よって、第１系統回路０１０ＳＧ３１の出力側（出力端子Ｙ１）並びに第２系統回路０１０ＳＧ３２の出力側（出力端子Ｙ２）から出力される信号は、アクティブロー信号（負論理信号）である。このように、アクティブロー信号（負論理信号）とするのは、電波不正においては、不正な電波によって遊技球を検出するスイッチ、例えば、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ２３からの信号が不正にＯＮ状態とされるので、電波センサの信号論理をアクティブロー信号（負論理信号）とすることで、不正電波が存在する状況下においても正確に信号を把握できるようにするためのものであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、使用するセンサやスイッチに応じてアクティブハイ信号（正論理信号）を用いるようにしてもよい。
【０６３６】
尚、図１１−２には明示していないが、振動センサ０１０ＳＧ１５、第１電波センサ０１０ＳＧ１４、第２電波センサ０１０ＳＧ２５とインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０とを接続する各信号線（入力側信号線）も、ＶＣＣ（５Ｖ）とは異なる電圧ＶＤＤ（１２Ｖ）にプルアップされており、アクティブロー信号（負論理信号）がインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に入力される。
【０６３７】
また、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常出力端子Ｅには、図１１−２に示すように、ワイヤードオア接続用スイッチ（トランジスタスイッチ）０１０ＳＧ４０の入力側が接続されていて、該ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０に異常検知信号が入力されるようになっており、これら異常検知信号が遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートに直接入力されることはない。尚、ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０（後述するＢ−ＩＦ用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０やＷ−ＩＦ用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０を含む）は、接続されるインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０が実装されている同一の基板に設けられていればよいが、これらワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０の配置位置は、適宜に決定すればよい。
【０６３８】
ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０の出力側は、図１１−２に示すように、第１系統回路０１０ＳＧ３１の出力側（出力端子Ｙ１）並びに第２系統回路０１０ＳＧ３２の出力側（出力端子Ｙ２）に接続されている各信号線に接続されているとともに、ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０の一方の端子は接地（ＧＮＤ）されており、ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０の入力側に異常検知信号が入力されることによってワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０が作動して出力側を接地（ＧＮＤ）することにより、第１系統回路０１０ＳＧ３１の出力側（出力端子Ｙ１）並びに第２系統回路０１０ＳＧ３２の出力側（出力端子Ｙ２）に接続されている各信号線がいずれも、異常検知信号が入力されている期間においＬｏ状態とされる。
【０６３９】
よって、図１１−８に示すように、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポート１の第６ビット対応端子に振動センサ０１０ＳＧ１５の検出信号と異常出力端子Ｅから出力される異常検知信号とのワイヤードオア信号（振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号）が入力されるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポート１の第７ビット対応端子に、第１電波センサ０１０ＳＧ１４または第２電波センサ０１０ＳＧ２５の検出信号と異常出力端子Ｅから出力される異常検知信号とのワイヤードオア信号（電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号）が入力される。
【０６４０】
ここで、本特徴部０１０ＳＧにおいて用いたインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の構成を、図１１−３を用いて説明すると、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０は、電源端子ＶＳ、電源端子ＶＣＣ、接地端子ＧＮＤ、入力端子Ａ１，Ａ２、出力端子Ｙ１，Ｙ２、異常出力端子Ｅの８つの端子を有するパッケージＩＣとされており、上記したように、内部に第１系統回路０１０ＳＧ３１、第２系統回路０１０ＳＧ３２、異常検知処理回路０１０ＳＧ３３とが設けられている。
【０６４１】
図１１−３に示すように、第１系統回路０１０ＳＧ３１と第２系統回路０１０ＳＧ３２とは同一構成の回路とされており、電源端子ＶＳ並びに電源端子ＶＣＣから入力される各電圧が第１系統回路０１０ＳＧ３１と第２系統回路０１０ＳＧ３２の双方に供給される。
【０６４２】
尚、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の内部には、電源監視回路０１０ＳＧ３４が設けられていて、電源端子ＶＳ並びに電源端子ＶＣＣから入力される各電圧は、電源監視回路０１０ＳＧ３４にも供給されることで、電源端子ＶＳ並びに電源端子ＶＣＣから入力される各電圧の低下や供給停止等が監視されているとともに、電源監視回路０１０ＳＧ３４は異常検知処理回路０１０ＳＧ３３に接続されて、入力される各電圧に異常がある場合には、電源監視回路０１０ＳＧ３４から異常検知処理回路０１０ＳＧ３３に対して電源異常が通知され、該電源異常の通知に応じて異常検知処理回路０１０ＳＧ３３により異常出力端子Ｅから異常検知信号が出力されるようになっている。
【０６４３】
第１系統回路０１０ＳＧ３１と第２系統回路０１０ＳＧ３２には、図１１−３に示すように、入力端子Ａ１，Ａ２に接続された増幅アンプ０１０ＳＧ３６と該増幅アンプ０１０ＳＧ３６に接続された出力信号用トランジスタスイッチ０１０ＳＧ３８とが設けられており、入力端子Ａ１，Ａ２からの検出信号の入力に応じて出力信号用トランジスタスイッチ０１０ＳＧ３８がｏｎ状態となって接地（ＧＮＤ）に接続されることで、出力端子Ｙ１，Ｙ２からアクティブロー信号（負論理信号）が出力される。尚、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０には、上記した振動センサ０１０ＳＧ１５や第１電波センサ０１０ＳＧ１４、第２電波センサ０１０ＳＧ２５からのクティブロー信号（負論理信号）に対応する増幅アンプを有するものと、後述するように、第１始動口スイッチ等の遊技球の通過を検出する各種スイッチから出力されるクティブハイ信号（正論理信号）に対応する増幅アンプを有するものの２種類があるが、本特徴部０１０ＳＧにおいては、便宜上、同一の符号を付するものとする。尚、当然のことながら、各種スイッチから出力されるクティブハイ信号（正論理信号）を信号反転回路０１０ＳＧ５０によりアクティブロー信号（負論理信号）としてインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に入力してもよい。
【０６４４】
また、第１系統回路０１０ＳＧ３１と第２系統回路０１０ＳＧ３２には、異常検知処理回路０１０ＳＧ３３に接続されている断線検知回路０１０ＳＧ３５および短絡検知回路０１０ＳＧ３７が設けられており、これら断線検知回路０１０ＳＧ３５および短絡検知回路０１０ＳＧ３７によって各入力端子Ａ１，Ａ２に接続される入力側信号線の断線や短絡である入力に関する異常が検知されて、異常検知処理回路０１０ＳＧ３３に対して通知される。
【０６４５】
異常検知処理回路０１０ＳＧ３３は、前述したように、電源監視回路０１０ＳＧ３４から電源異常が通知された場合や、第１系統回路０１０ＳＧ３１または第２系統回路０１０ＳＧ３２の断線検知回路０１０ＳＧ３５や短絡検知回路０１０ＳＧ３７から異常が通知された場合には、専用の異常出力端子Ｅから異常検知信号を出力する。
【０６４６】
次に、図１１−２に示す回路構成における各種センサの検出状態と各信号との関係は、図１１−４に示すようになっている。尚、図１１−４において（Ｌ）は、信号がＬｏｗ状態（低電位状態）であることを示し、（Ｈ）は、信号がＨｉｇｈ状態（低電位状態）であることを示しているとともに、第１電波センサ０１０ＳＧ１４（第２電波センサ０１０ＳＧ２５）は、「第１電波センサ０１０ＳＧ１４と第２電波センサ０１０ＳＧ２５のいずれか」であることを示している。
【０６４７】
具体的には、振動センサ０１０ＳＧ１５と電波センサとがともに検知（Ｌ）であって、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知処理回路０１０ＳＧ３３が検知（Ｌ）である場合には、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号のいずれもが検知（Ｌ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、何らかの異常が発生しているものと判定することができる。
【０６４８】
また、振動センサ０１０ＳＧ１５と第１電波センサ０１０ＳＧ１４（第２電波センサ０１０ＳＧ２５）とがともに検知（Ｌ）であって、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知処理回路０１０ＳＧ３３が非検知（Ｈ）である場合には、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号のいずれもが検知（Ｌ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、何らかの異常が発生しているものと判定することができる。
【０６４９】
また、第１電波センサ０１０ＳＧ１４（第２電波センサ０１０ＳＧ２５）が非検知（Ｈ）であって、振動センサ０１０ＳＧ１５と異常検知処理回路０１０ＳＧ３３が検知（Ｌ）である場合には、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号のいずれもが検知（Ｌ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、何らかの異常が発生しているものと判定することができる。
【０６５０】
また、振動センサ０１０ＳＧ１５が検知（Ｌ）であって、第１電波センサ０１０ＳＧ１４（第２電波センサ０１０ＳＧ２５）および異常検知処理回路０１０ＳＧ３３が非検知（Ｈ）である場合には、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号が検知（Ｌ）であるが、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号は非検知（Ｈ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、振動エラーの発生を判定することができる。
【０６５１】
また、振動センサ０１０ＳＧ１５が非検知（Ｈ）であって、第１電波センサ０１０ＳＧ１４（第２電波センサ０１０ＳＧ２５）および異常検知処理回路０１０ＳＧ３３が検知（Ｌ）である場合には、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号のいずれもが検知（Ｌ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、何らかの異常が発生しているものと判定することができる。
【０６５２】
また、振動センサ０１０ＳＧ１５と異常検知処理回路０１０ＳＧ３３とが非検知（Ｈ）であって、第１電波センサ０１０ＳＧ１４（第２電波センサ０１０ＳＧ２５）のみが検知（Ｌ）である場合には、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号が非検知（Ｈ）であるが、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号は検知（Ｌ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、電波エラーの発生を判定することができる。
【０６５３】
また、振動センサ０１０ＳＧ１５と第１電波センサ０１０ＳＧ１４（第２電波センサ０１０ＳＧ２５）とが共に非検知（Ｈ）であって、異常検知処理回路０１０ＳＧ３３のみが検知（Ｌ）である場合には、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号のいずれもが検知（Ｌ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、何らかの異常が発生しているものと判定することができる。
【０６５４】
また、振動センサ０１０ＳＧ１５と第１電波センサ０１０ＳＧ１４（第２電波センサ０１０ＳＧ２５）と異常検知処理回路０１０ＳＧ３３の全てが非検知（Ｈ）である場合には、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号のいずれもが非検知（Ｈ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、異常が発生していない通常の状態であるものと判定することができる。
【０６５５】
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号の２つの信号の組み合わせで、電波エラーと振動エラーだけではなく、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知処理回路０１０ＳＧ３３により検知された、入力に関する異常や電源異常についても異常と判定することができる。尚、電波エラーと振動エラーは、双方のエラーが同時に発生する確率は、非常に低いので、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号の双方が検知（Ｌ）である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、異常検知処理回路０１０ＳＧ３３によって異常が検知された可能性が高いものと判定することができる。
【０６５６】
また、本特徴部０１０ＳＧでは、図１１−６および図１１−７に示すように、振動センサ０１０ＳＧ１５や第１電波センサ０１０ＳＧ１４（第２電波センサ０１０ＳＧ２５）に加えて、遊技球の通過を検出する各種スイッチについても、図１１−３に示すインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０を介して、Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力するようにしている。尚、図１１−６および図１１−７においては、プルアップ抵抗等は、適宜省略している。
【０６５７】
具体的には、盤側部材に設けられている遊技球の通過を検出する６種類のスイッチについて、２種類のスイッチ毎に１つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０を設けているとともに、枠側部材に設けられている遊技球の通過を検出する４種類のスイッチについても、２種類のスイッチ毎に１つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０を設けている。
【０６５８】
盤側部材に設けられている遊技球の通過を検出する６種類のスイッチのうち、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂについては、１つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続し、該インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知信号とのＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号である第１始動口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と第２始動口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号とが、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポート３の第０ビット対応端子と第１ビット対応端子とに入力される（図１１−８）。
【０６５９】
また、ゲートスイッチ２１、一般入賞口スイッチ０１０ＳＧ１１についても、１つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続し、該インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知信号とのＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号であるゲートＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号と一般入賞口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号とが遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポート０の第５ビット対応端子と第６ビット対応端子に入力される（図１１−８）。
【０６６０】
また、カウントスイッチ２３、確変領域スイッチ０１０ＳＧ１２についても、１つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続し、該インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知信号とのＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号であるカウントＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号と確変領域Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号とが遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポート０の第１ビット対応端子と第３ビット対応端子とに入力される（図１１−８）。
【０６６１】
尚、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０と入力ポートの間には、図１１−６に示すように、信号反転回路０１０ＳＧ５０が各信号線毎に設けられており、上記した第１始動口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号、第２始動口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号、ゲートＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号、一般入賞口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号、カウントＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号、確変領域Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号は、いずれも、アクティブハイ信号に変換されて遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートに入力されるようになっている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートに入力される信号の論理は、図１１−４に示す検出（Ｌ）、非検出（Ｈ）とは逆に検出（Ｈ）、検出（Ｌ）となるだけで、検出と異常の判定については、図１１−４と同様に判定できる。
【０６６２】
また、盤側部材に設けられている６種類のスイッチに接続された３つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常出力端子Ｅから出力される異常検知信号は、ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０だけではなく、３つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の各々に対応して設けられた３つのＢ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４１にも出力されるようになっており、３つのＢ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４１のＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号であるＢ−ＩＦ信号が遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートに入力される。
【０６６３】
つまり、盤側部材に設けられている６種類のスイッチに接続された３つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０のいずれか、例えば、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂが接続されているインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０において異常が検知されて異常検知信号が出力された場合には、Ｂ−ＩＦ信号が検知（Ｌ）となることから、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｂ−ＩＦ信号が検知（Ｌ）となることで、盤側部材の各スイッチが接続されているインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０のいずれかにおいて異常が検知されたことを把握できるとともに、第１始動口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と第２始動口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号のいずれもが検知（Ｌ）となっていることにもとづいて、盤側部材の各スイッチが接続された３つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０のうち、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂが接続されているインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０において異常が検知されたものと特定することができる。
【０６６４】
尚、Ｂ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４１は、前述したワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０同じく、一方の端子が接地（ＧＮＤ）されているトランジスタスイッチである。
【０６６５】
本特徴部０１０ＳＧでは、上述したように、Ｂ−ＩＦ信号を個別に生成して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｂ−ＩＦ信号を生成するためのＢ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４１を設けないようにして、第１始動口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と第２始動口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号、ゲートＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号と一般入賞口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号、カウントＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号と確変領域Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号の各組み合わせの信号だけを遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力し、これら各組み合わせのＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号のうち、共に検知（Ｌ）となっている状態が一定期間以上継続したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、当該組み合わせに対応するインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常と判定するようにしてもよい。
【０６６６】
また、逆に、第１始動口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号、第２始動口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号、ゲートＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号、一般入賞口Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号、カウントＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号、確変領域Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号を生成するためのワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０を設けずに、Ｂ−ＩＦ信号を生成するためのＢ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４１のみを設けて、３つの異常検知信号のＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号であるＢ−ＩＦ信号だけを遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力するようにしてもよい。
【０６６７】
更に、図１１−７に示すように、枠側部材に設けられている４種類のスイッチのうち、第１アウト確認スイッチ、第２アウト確認スイッチについても、１つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続し、該インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知信号とのＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号である第１アウトＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号と第２アウトＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号とが遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポート１の第２ビット対応端子と第３ビット対応端子とに入力される（図１１−８）。
【０６６８】
また、図１１−７に示すように、枠側部材に設けられている４種類のスイッチのうち、第１入賞確認スイッチ、第２入賞確認スイッチについても、１つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続し、該インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知信号とのＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号である第１入賞確認Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と第２入賞確認Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号とが遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポート１の第０ビット対応端子と第１ビット対応端子とに入力される（図１１−８）。
【０６６９】
尚、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０と入力ポートの間には、図１１−７に示すように、信号反転回路０１０ＳＧ５０が各信号線毎に設けられており、上記した第１アウトＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号、第２アウトＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号、第１アウトＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号、第２アウトＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号は、いずれも、アクティブハイ信号に変換されて遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートに入力されるようになっている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートに入力される信号の論理は、図１１−４に示す検出（Ｌ）、非検出（Ｈ）とは逆に検出（Ｈ）、検出（Ｌ）となるだけで、検出と異常の判定については、図１１−４と同様に判定できる。
【０６７０】
また、これら枠側部材に設けられている４種類のスイッチに接続された２つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常出力端子Ｅから出力される異常検知信号は、ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０だけではなく、２つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の各々に対応して設けられた２つのＷ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４２にも出力されるようになっており、２つのＷ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４２のＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号であるＢ−ＩＦ信号が遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポート０の第７ビット対応端子に入力される（図１１−８）。
【０６７１】
つまり、枠側部材に設けられている４種類のスイッチに接続された２つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０のいずれか、例えば、第１入賞確認スイッチ、第２入賞確認スイッチが接続されているインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０において異常が検知されて異常検知信号が出力された場合には、Ｗ−ＩＦ信号が検知（Ｌ）となることから、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｗ−ＩＦ信号が検知（Ｌ）となることにより、枠側部材の各スイッチが接続されているインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０のいずれかにおいて異常が検知されたことを把握できるとともに、第１入賞確認Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と第２入賞確認Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号のいずれもが検知（Ｌ）となっていることにもとづいて、枠側部材の各スイッチが接続された２つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０のうち、第１入賞確認スイッチ、第２入賞確認スイッチが接続されているインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０において異常が検知されたものと特定することができる。
【０６７２】
尚、Ｗ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４２は、前述したワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０同じく、一方の端子が接地（ＧＮＤ）されているトランジスタスイッチである。
【０６７３】
本特徴部０１０ＳＧでは、上記したように、Ｗ−ＩＦ信号を個別に生成して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｗ−ＩＦ信号を生成するためのＷ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４２を設けないようにして、第１アウトＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号と第２アウトＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号、第１入賞確認Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と第２入賞確認Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号の各組み合わせの信号だけを遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力し、これら各組み合わせのＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号のうち、共に検知（Ｌ）となっている状態が一定期間以上継続したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、当該組み合わせに対応するインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常と判定するようにしてもよい。
【０６７４】
また、逆に、第１アウトＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号、第２アウトＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号、第１入賞確認Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号、第２入賞確認Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号を生成するためのワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０を設けずに、Ｗ−ＩＦ信号を生成するためのＷ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４２のみを設けて、２つの異常検知信号のＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号であるＷ−ＩＦ信号だけを遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力するようにしてもよい。
【０６７５】
尚、図１１−７に示すインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０やワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０やＷ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４２は、本特徴部０１０ＳＧにおいては、各スイッチに最も近い中継基板０１０ＳＧ０４に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを払出制御基板０１０ＳＧ０３や、中継基板０１０ＳＧ０２に設けてもよい。
【０６７６】
図１１−８は、本特徴部０１０ＳＧの遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートの構成例を示す図である。本特徴部０１０ＳＧでは、第０〜第７の各ビットに割り当てられた８つの端子を備える４つの入力ポート０〜入力ポート３が設けている。
【０６７７】
これらの入力ポートのうち、入力ポート０、３は、盤側部材に関係する信号が主に入力されるポートとされている一方、入力ポート１，２は、枠側部材に関係する信号が主に入力されるポートとされている。特に、入力ポート２には、前述した特徴部１４９ＩＷと同じく、主基板１１に設けられた設定キー（図示略）、扉開放センサ０１０ＳＧ２７およびクリアスイッチ０１０ＳＧ２８の検出信号が入力されることとなるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、電源投入時に設定変更状態または設定確認状態に制御するか否かを判定する際に、設定キー、扉開放センサ０１０ＳＧ２７およびクリアスイッチ０１０ＳＧ２８の検出信号を読み込む処理を一括して行うことができるため、処理負担の増加を防止することができる。
【０６７８】
更に、本特徴部０１０ＳＧでは、これら入力ポート２に、Ｗ−ＩＦ信号も入力するようにしているので、上記した設定変更状態または設定確認状態に制御するか否かを判定に際して、枠側部材に設けられているインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０等に電源異常等がないか否かについても、Ｗ−ＩＦ信号から確認することができるとともに、これらの確認を、扉開放センサ０１０ＳＧ２７およびクリアスイッチ０１０ＳＧ２８の検出信号を読み込む処理を一括して行うことができるため、処理負担のさらなる増加を防止することができる。
【０６７９】
次に、異常（エラー）に係わる処理の流れについて、図１１−５を用いて説明する。
【０６８０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図１１−８に示したように、入力ポートに入力される上記した各Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号を含む各信号にもとづいて、メイン側エラー処理（図４；Ｓ２２）を実行することにより、例えば、振動エラーや電波エラーやインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常（インターフェース異常）等の各異常（エラー）を判定する。
【０６８１】
そして、異常（エラー）を判定した場合に遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、該メイン側エラー処理において、判定した異常（エラー）対応するエラー通知コマンドの送信設定を行う。
【０６８２】
そして、このようにして送信設定されたエラー通知コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド制御処理（図４；Ｓ２７）において演出制御基板１２に対して送信される。
【０６８３】
コマンド制御処理にて送信されたエラー通知コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するコマンド解析処理（図６；Ｓ７５）にて解析されて、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）にて判定された異常（エラー）の種類が演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）において特定される。
【０６８４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定した種類の異常（エラー）が発生したことを報知するエラー報知処理を、例えば、演出メイン処理の演出用乱数更新処理（Ｓ７７）の後のＳ７８の処理として実行する。
【０６８５】
このエラー報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１１−５に示すように、特定した種類の異常（エラー）に対応するエラーメッセージ、例えば、電波エラーであれば、「電波エラー発生」のメッセージと、電波エラーに対応したエラーコードとを含むエラーメッセージを、他の表示に優先して画像表示装置に表示し、インターフェース異常であれば、「インターフェース異常発生」のメッセージと、インターフェース異常に対応したエラーコードとを含むエラーメッセージを、他の表示に優先して画像表示装置に表示して、特定した種類の異常（エラー）の発生を報知する。
【０６８６】
そして、報知した異常（エラー）の解除条件が成立した場合、例えば、主基板１１から、報知した異常（エラー）が解除されたことを通知するエラー解除通知コマンドを受信した場合には、実行中の異常（エラー）報知を終了する。
【０６８７】
尚、異常（エラー）の種類によっては、パチンコ遊技機の電源を、一旦ＯＦＦ状態としなければ解消しない異常（エラー）もあり、この場合には、電源ＯＦＦが、解除条件が成立となる。
【０６８８】
以上、特徴部０１０ＳＧによれば、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号や電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号とすることで、制御手段となる遊技制御用マイクロコンピュータ１００への入力信号を増やすことなく、図１１−４に示すように、振動エラーや電波エラーだけではなく、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に設けられた異常検知処理回路０１０ＳＧ３３における異常の検知（検出）にもとづく異常も、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が特定できるようになり、これらインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０における異常に対応した異常制御、例えば、インターフェース異常を、画像表示装置５において報知するためのエラー通知コマンドを送信するための制御を行うことが可能となる。
【０６８９】
また、特徴部０１０ＳＧによれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図１１−４に示すように、振動Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号と電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号の出力状態の組み合わせにもとづいて、振動センサ０１０ＳＧ１５にて検出された振動エラーであるのか、第１電波センサ０１０ＳＧ１４や第２電波センサ０１０ＳＧ２５にて検出された電波エラーであるのか、インターフェース異常であるのかを適切に判定できる。
【０６９０】
また、特徴部０１０ＳＧによれば、分離可能な盤側部材と枠側部材との双方に電波センサが設けられており、盤側部材に設けられた第１電波センサ０１０ＳＧ１４から出力される検出信号と、枠側部材に設けられた第２電波センサ０１０ＳＧ２５から出力される検出信号とが、１の統合信号とされて同一のインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に入力されているので、電波エラーの発生を適切に把握しつつ、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の数を低減できる。
【０６９１】
尚、前述した特徴部０１０ＳＧにおいては、枠側部材に設けられた第２電波センサ０１０ＳＧ２５も、盤側部材に設けられた第１電波センサ０１０ＳＧ１４が接続されるインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第２電波センサ０１０ＳＧ２５から出力される検出信号を、枠側部材に設けられたインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続し、図１１−９の変形例に示すように、盤側部材に設けられたインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０には、盤側部材に設けられた振動センサ０１０ＳＧ１５と第１電波センサ０１０ＳＧ１４のみを接続するようにしてもよく、このようにすることで、振動センサ０１０ＳＧ１５と第１電波センサ０１０ＳＧ１４とが共に、同じ盤側部材に設けられているので、検出信号の信号線が、盤側部材と枠側部材とに跨がって配線されてしまい、盤側部材と枠側部材との分離に手間がかかってしまうことを防ぐことができるようにしてもよい。
【０６９２】
また、前述した特徴部０１０ＳＧにおいては、図１１−２に示すように、ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０の出力側に、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の第１系統回路０１０ＳＧ３１の出力側（出力端子Ｙ１）に接続された信号線と、第２系統回路０１０ＳＧ３２の出力側（出力端子Ｙ２）に接続された信号線の双方を接続した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１１−９の変形例に示すように、ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０の出力側に、第１系統回路０１０ＳＧ３１の出力側（出力端子Ｙ１）に接続された信号線、または第２系統回路０１０ＳＧ３２の出力側（出力端子Ｙ２）に接続された信号線のいずれか一方のみを接続し、一方の信号のみをＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号化するようにしてもよい。
【０６９３】
尚、図１１−９に示す変形例の場合にあっては、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図１１−１０に示す信号の組み合わせにより、異常を判定すればよい。尚、図１１−１０において（Ｌ）は、信号がＬｏｗ状態（低電位状態）であることを示し、（Ｈ）は、信号がＨｉｇｈ状態（低電位状態）であることを示している。
【０６９４】
振動センサ０１０ＳＧ１５が検知（Ｌ）である場合には、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の第１系統回路０１０ＳＧ３１の出力側（出力端子Ｙ１）から出力される振動検出信号も検知（Ｌ）となり、振動センサ０１０ＳＧ１５が非検知（Ｈ）である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、振動検出信号も非検知（Ｈ）となるので、振動検出信号が検知（Ｌ）となることによって振動エラーの発生を判定できる。
【０６９５】
一方、第１電波センサ０１０ＳＧ１４が検知（Ｌ）であって、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知処理回路０１０ＳＧ３３も検知（Ｌ）である場合には、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号は検知（Ｌ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号が検知（Ｌ）となることにより、電波エラーまたはインターフェース異常のいずれかが発生したことを判定することができる。
【０６９６】
第１電波センサ０１０ＳＧ１４が検知（Ｌ）であって、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知処理回路０１０ＳＧ３３が非検知（Ｈ）である場合には、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号は検知（Ｌ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号が検知（Ｌ）となることにより、電波エラーまたはインターフェース異常のいずれかが発生したことを判定することができる。
【０６９７】
第１電波センサ０１０ＳＧ１４が非検知（Ｈ）であって、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知処理回路０１０ＳＧ３３が検知（Ｌ）である場合には、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号は検知（Ｌ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号が検知（Ｌ）となることにより、電波エラーまたはインターフェース異常のいずれかが発生したことを判定することができる。
【０６９８】
第１電波センサ０１０ＳＧ１４が非検知（Ｈ）であって、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知処理回路０１０ＳＧ３３も非検知（Ｈ）である場合には、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号は非検知（Ｈ）となるので、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、電波Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号が検知（Ｈ）となることにより、電波エラーまたはインターフェース異常のいずれもが発生していないと判定することができ、このとき、振動センサ０１０ＳＧ１５が検知（Ｌ）である場合には、振動エラーのみが発生していると判定でき、振動センサ０１０ＳＧ１５が非検知（Ｈ）である場合には、いずれの異常の発生していない通常状態であると判定することができる。
【０６９９】
これら図１１−９に示す例については、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続されるセンサの重要度に大きな差がある場合に有用となる。つまり、重要度の高いセンサの信号についてはＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号化せずに、重要度の低いセンサの信号についてＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号化することで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００へ入力する信号の数を増大させることなく、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号化された複数の異常のいずれかが発生していることを把握できるようになる。
【０７００】
また、前述した特徴部０１０ＳＧにおいては、振動が加わることによって影響が生じる確変領域を有する特殊可変入賞球装置を備えた機種のパチンコ遊技機１であることから、盤側部材に振動センサ０１０ＳＧ１５を設けたものを例示しているが、これら特殊可変入賞球装置に変えて或いは加えて、進入した遊技球が転動可能であって特定領域が形成された転動面を有する、所謂クルーン等の役物装置を備え、特定領域に遊技球が進入することによって大当り状態に制御されるものであってもよいし、これら特殊可変入賞球装置や役物装置を備えておらず、可変表示装置の表示結果のみで大当り状態に制御されるもの（所謂１種パチンコ機）であってもよい。尚、これら１種パチンコ機である場合には、振動が加えられることによって影響を受けに難いことから、振動センサ０１０ＳＧ１５を省く場合があるが、このように振動センサ０１０ＳＧ１５を省く場合には、図１１−１１のように抵抗Ｒを接続して、振動センサ０１０ＳＧ１５が接続される入力端子Ａ１への入力電圧を約６．０Ｖに調整するようにすればよい。このようにすることで、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０が設けられている主基板１１を、振動センサ０１０ＳＧ１５が設けられている機種だけでなく、振動センサ０１０ＳＧ１５が設けなれていない機種についても、共通して使用することができ、パチンコ遊技機１のコストを低減できる。尚、図１１−１１において、各抵抗やコンデンサについては、主基板１１以外の中継基板０１０ＳＧ０１等に設ければよい。
【０７０１】
また、図１１−１２に示すように、盤側部材に設けられている第１電波センサ０１０ＳＧ１４を、同じく盤側部材に設けられたインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続し、枠側部材に設けられている第２電波センサ０１０ＳＧ２５を、同じく枠側部材に設けられたインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続する場合においては、各インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０から出力される異常検知信号を個別に遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートに入力すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される信号の数が増大してしまうことから、盤側部材に設けられたインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知信号が入力されるワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０の出力信号と、枠側部材に設けられたインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０の異常検知信号が入力されるワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０の出力信号とのＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号を生成して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートに入力するようにして、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される信号の数が増大してしまうことを防ぎつつ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００がインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０のインターフェース異常を判定できるようにしてもよい。
【０７０２】
また、特徴部０１０ＳＧでは、図１１−２に示すように、１のインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に接続するセンサとして、振動センサ０１０ＳＧ１５や第１電波センサ０１０ＳＧ１４や第２電波センサ０１０ＳＧ２５を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらセンサは、適宜に選択すればよい。
【０７０３】
また、図１１−８に示した入力ポートの信号割り当ての形態は、機種に応じた一例であって、例えば、図１１−１３に示す変形例に示すように、ゲートの数や一般入賞口の数、センサの種類、条件装置作動領域の有無等の機種仕様に応じて各ポートの信号割り当てを変更するようにしてもよい。尚、図１１−１３では、Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号については、表記を省略している。
【０７０４】
また、特徴部０１０ＳＧでは、２系統の検出信号を入力可能なインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０を用いた例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０としては、１系統の検出信号のみを入力可能なものであっても良いし、３系統以上の検出信号を入力可能なものであってもよく、これら入力可能な検出信号の数が異なるものを組み合わせて使用するようにしてもよい。
【０７０５】
また、特徴部０１０ＳＧでは、分離可能な第１部材と第２部材の例として、盤側部材と枠側部材とを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１部材が盤側部材であり、第２部材がガラス扉枠のように、分離可能な第１部材と第２部材であってもよい。また、例えば、遊技領域として、通常状態において遊技球が打ち込まれる左打ち領域と、時短状態や大当り遊技中において遊技球が打ち込まれる右打ち領域とを有するパチンコ遊技機においては、左打ち領域を第１部、右打ち領域を第２部のように、分離不能な部材の異なる部分であってもよく、このように、第１部と第２部とを左打ち領域と右打ち領域とすることで、遊技が主に実行される通常状態にて遊技球の検出がなされる左打ち領域に設けられているスイッチと、時短状態や大当り遊技中において遊技球の検出がなされる右打ち領域に設けられているスイッチとを分けることで、インターフェース手段の異常について判定する対象を、第１部のスイッチ或いは第２部のスイッチのいずれに接続されているインターフェース手段とするのかを遊技状態に応じて切り替えることで、無用な判定処理を省いて判断処理の処理負荷を低減できる。尚、このように、遊技状態に応じて異常判定の対象を切り替える場合にあっては、電源投入時については、第１部と第２部の双方のインターフェース手段を対象として、異常の判定をすればよい。
【０７０６】
また、特徴部０１０ＳＧでは、盤側部材と枠側部材の双方に、第１電波センサ０１０ＳＧ１４と第２電波センサ０１０ＳＧ２５とを設けた例を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、盤側部材と枠側部材の双方に、例えば、振動の検出方向が異なる第１振動センサと第２振動センサとを、第１電波センサ０１０ＳＧ１４と第２電波センサ０１０ＳＧ２５に変えて或いは加えて設けるようにしてもよい。
【０７０７】
また、特徴部０１０ＳＧでは、ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０を、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０とは個別に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４０をインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０内部に設けてもよいし、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０内部と外部の双方に設けて、いずれか一方に不具合が生じても、Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号が遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力されるようにしてもよい。
【０７０８】
また、特徴部０１０ＳＧでは、Ｂ−ＩＦ信号やＷ−ＩＦ信号によるエラー判定を、図１１−５に示すように、いずれもタイマ割り込みによって実行されるメイン側エラー処理において実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、Ｗ−ＩＦ信号は、前述したように、枠側部材に設けられた第１アウト確認スイッチ０１０ＳＧ２１、第２アウト確認スイッチ０１０ＳＧ２２、第１入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２３、第２入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２４のように、遊技球の排出を伴わないアウト球の検出や、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂにて既に検出された遊技球の再確認を行うためのものであるので、これら枠側部材に設けられた各スイッチが接続されている図１１−７に示すインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０から出力される異常検知信号のＷｉｒｅｄ−ＯＲ信号であるＷ−ＩＦ信号による異常判定については、電源投入時においてタイマ割り込みについての設定がなされるＳ１１の処理の前において実行するのみとし、タイマ割り込みによって実行されるメイン側エラー処理においては実行しないようにしてもよい。尚、この場合にあっては、Ｗ−ＩＦ信号により異常が判定されたときには、復旧時コマンドや初期化コマンドの送信後において、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）から、所定のエラーコマンドを演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に対して送信することで、演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が画像表示装置５に、枠側のインターフェースエラーを報知するエラー報知画面を表示するようにするが、主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、所定の解除条件の成立、例えば、５分等の時間の経過や打球操作ハンドル（操作ノブ）３０の操作等に応じてエラー報知画面の表示を終了して、Ｂ−ＩＦ信号によりメイン側エラー処理において異常が判定された場合のように遊技が不能とされるのではなく、遊技を行うことができるようにしてもよい。
【０７０９】
つまり、第１部材（盤側部材）に設けられた各検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａやカウントスイッチ２３等の６つのスイッチ）からの検出信号が入力される複数のインターフェース手段（例えば、盤側部材に設けられた６つの各種スイッチが接続される３つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０）の各々から出力される複数の所定異常信号（例えば、異常検知信号）のワイヤードオア接続信号である第１合成信号（例えば、Ｂ−ＩＦ信号）を生成する第１合成信号出力手段（例えば、各インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に対応して設けられた３つのＢ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４１）と、第２部材（例えば、枠側部材）に設けられた各検出手段（例えば、第１入賞確認スイッチ０１０ＳＧ２３等の４つのスイッチ）からの検出信号が入力される複数のインターフェース手段（例えば、枠側部材に設けられた４つの各種スイッチが接続される２つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０）の各々から出力される複数の前記所定異常信号のワイヤードオア接続信号である第２合成信号（例えば、Ｗ−ＩＦ信号）を生成する第２合成信号出力手段（例えば、各インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に対応して設けられた２つのＷ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４２）と、を備え、前記第１合成信号にもとづいてエラー報知を行う条件（タイミングや回数）と、前記第２合成信号にもとづいてエラー報知を行う条件（タイミングや回数）とが異なるようになっている。
【０７１０】
また、特徴部０１０ＳＧでは、遊技盤２において特に重要な確変領域スイッチ０１０ＳＧ１２について、特別な監視を実施していない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変領域スイッチ０１０ＳＧ１２について、Ｂ−ＩＦ信号によるインターフェース異常（確変領域スイッチ０１０ＳＧ１２の配線抜けや短絡等を含む）だけを監視するのではなく、インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０から出力される確変領域スイッチ０１０ＳＧ１２の検出信号に対応する出力信号や確変領域Ｗｉｒｅｄ−ＯＲ信号について、例えば、１秒以上の出力が継続されているか否かを特別に監視して、双方の信号の状況にもとづいて異常を判定して、遊技を不能として異常報知を行うようにしてもよい。
【０７１１】
つまり、特定の検出手段（例えば、確変領域スイッチ０１０ＳＧ１２）を含む複数の各検出手段（例えば、第１始動口スイッチ２２Ａやカウントスイッチ２３等の６つのスイッチ）からの検出信号が入力される複数のインターフェース手段（例えば、盤側部材に設けられた６つの各種スイッチが接続される３つのインターフェース集積回路０１０ＳＧ３０）の各々から出力される複数の所定異常信号（例えば、異常検知信号）のワイヤードオア接続信号である合成信号（例えば、Ｂ−ＩＦ信号）を生成する合成信号出力手段（例えば、各インターフェース集積回路０１０ＳＧ３０に対応して設けられた３つのＢ−ＩＦ信号用ワイヤードオア接続用スイッチ０１０ＳＧ４１）と、特定の検出手段からの検出信号の入力状態を監視する特定信号監視手段と、を備え、前記合成信号出力手段から出力される合成信号の入力状態と、前記特定信号監視手段の監視状態とにもとづいて異常を判定して、異常報知を行うようにしてもよい。
【０７１２】
尚、この特徴部０１０ＳＧで示した構成も、他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。
【０７１３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０７１４】
例えば、前述した各特徴部においては、所謂パチンコ機を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の遊技機、例えば、スロットマシン（パチスロ）などであってもよい。スロットマシンは、一般的に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する変動表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生するものである。
【０７１５】
例えば、前述した設定キーと、クリアスイッチと、開閉可能な筐体部（筐体および電源基板等の周辺部材を含む）の開閉状態を検出する扉開放センサとを備え、設定キーからの検出信号と、クリアスイッチからの検出信号と、扉開放センサからの検出信号とが、制御手段が備える複数の入力ポートのうち一の入力ポートに入力されるスロットマシンであってもよい。
【０７１６】
また、例えば、筐体部に着脱可能な変動表示部（リール、液晶表示装置および主基板等の周辺部材を含む）を備え、筐体部に設けられた検出手段の検出信号が主に入力される筐体部側入力ポートと、変動表示部に設けられた検出手段の検出信号が主に入力される変動表示部側入力ポートとがそれぞれ備えたスロットマシンであってもよい。
【０７１７】
また、例えば、変動表示部に設けられた設定キーの検出信号は筐体部側入力ポートに入力されるスロットマシンであってもよいし、主基板に設けられた設定キーの検出信号の伝送路と、変動表示部に設けられた検出手段の検出信号の伝送路とが主基板において合流するスロットマシンであってもよい。
【０７１８】
尚、遊技を行うことが可能な遊技機とは、少なくとも所定の遊技を行うことが可能なものであればよく、パチンコ遊技機に限らず、スロットマシンや一般ゲーム機であってもよい。
【符号の説明】
【０７１９】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示装置
４Ｂ              第２特別図柄表示装置
５                画像表示装置
１００            遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2020137838.tif 000003
【図２】
2020137838.tif 000004
【図３】
2020137838.tif 000005
【図４】
2020137838.tif 000006
【図５】
2020137838.tif 000007
【図６】
2020137838.tif 000008
【図７】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
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【図８−７】
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【図８−８】
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【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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【図８−１４】
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【図８−１５】
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【図８−１６】
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【図８−１７】
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【図８−１８】
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【図８−１９】
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【図８−２０】
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【図８−２１】
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【図８−２２】
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【図８−２３】
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【図８−２４】
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【図８−２５】
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【図８−２６】
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【図８−２７】
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【図８−２８】
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【図８−２９】
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【図８−３０】
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【図８−３１】
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【図８−３２】
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【図８−３３】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図９−６】
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【図９−７】
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【図９−８】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１１−３】
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【図１１−４】
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【図１１−５】
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【図１１−６】
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【図１１−７】
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【図１１−８】
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【図１１−９】
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【図１１−１０】
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【図１１−１１】
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【図１１−１２】
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【図１１−１３】
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