(57)【要約】【課題】  所定タイミングに対して２以上の操作が行われるケースを想定した場合であっても、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することを可能とする端末、方法及びプログラムを提供する。【解決手段】  端末は、操作部と、前記操作部に対する操作と所定タイミングとの時間差に応じてポイントを付与する制御部と、を備える。前記制御部は、前記所定タイミングよりも前の第１タイミングで前記操作部に対する第１操作が行われた場合に、前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差に基づいて保留期間を設定し、前記第１操作に対するポイントの付与を前記保留期間に亘って保留し、前記保留期間の満了タイミングで前記第１操作に対するポイントの付与を確定する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部と、
前記操作部に対する操作と所定タイミングとの時間差に応じてポイントを付与する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記所定タイミングよりも前の第１タイミングで前記操作部に対する第１操作が行われた場合に、前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差に基づいて保留期間を設定し、
前記第１操作に対するポイントの付与を前記保留期間に亘って保留し、前記保留期間の満了タイミングで前記第１操作に対するポイントの付与を確定する、端末。
【請求項２】
前記制御部は、前記所定タイミングを基準とした判定期間において、前記第１操作が行われたか否かを判定する、請求項１に記載の端末。
【請求項３】
前記制御部は、前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差の２倍を前記保留期間として設定する、請求項１又は請求項２に記載の端末。
【請求項４】
前記制御部は、前記保留期間に含まれる第２タイミングで前記操作部に対する第２操作が行われ、かつ、前記第２タイミングと前記所定タイミングとの時間差が前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差よりも小さい場合に、前記第２操作に対するポイントを付与する、請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の端末。
【請求項５】
前記制御部は、前記第２タイミングが前記所定タイミングよりも後である場合に、前記保留期間の満了を待たずに、前記第２タイミングで前記第２操作に対するポイントの付与を確定する、請求項４に記載の端末。
【請求項６】
前記制御部は、前記第２タイミングが前記所定タイミングよりも前である場合に、前記保留期間の満了タイミングで前記第２操作に対するポイントの付与を確定する、請求項４に記載の端末。
【請求項７】
前記制御部は、
前記第１タイミングよりも後であって前記所定タイミングよりも前の第３タイミングで第３操作が行われた場合に、前記第３タイミングと前記所定タイミングとの時間差に基づいて前記保留期間を更新し、
前記第３操作に対するポイントの付与を前記保留期間に亘って保留し、前記保留期間の満了タイミングで前記第３操作に対するポイントの付与を確定する、請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の端末。
【請求項８】
前記制御部は、前記保留期間に含まれる第４タイミングで前記操作部に対する第４操作が行われ、かつ、前記第４タイミングと前記所定タイミングとの時間差が前記第３タイミングと前記所定タイミングとの時間差よりも小さい場合に、前記第４操作に対するポイントを付与する、請求項７に記載の端末。
【請求項９】
前記制御部は、前記第４タイミングが前記所定タイミングよりも後である場合に、前記保留期間の満了を待たずに、前記第４タイミングで前記第４操作に対するポイントの付与を確定する、請求項８に記載の端末。
【請求項１０】
前記制御部は、前記第４タイミングが前記所定タイミングよりも前である場合に、前記保留期間の満了タイミングで前記第４操作に対するポイントの付与を確定する、請求項８に記載の端末。
【請求項１１】
前記制御部は、前記保留期間が設定されていない場合において、前記所定タイミングよりも後の第５タイミングで第５操作が行われた場合に、前記第５タイミングで第５操作に対するポイントの付与を確定する、請求項１乃至請求項１０のいずれか１項に記載の端末。
【請求項１２】
前記操作部に対する操作は、タップ操作、ホールド操作、フリック操作及びドラッグ操作の少なくともいずれか１つである、請求項１乃至請求項１１のいずれか１項に記載の端末。
【請求項１３】
前記制御部は、所定時間よりも短い時間を要する操作について前記保留期間を設定せずに、前記所定時間よりも長い時間を要する操作について前記保留期間を設定する、請求項１２に記載の端末。
【請求項１４】
前記ポイントが付与される期間は、第１ポイントが付与される第１期間と、第２ポイントが付与される第２期間と、を含み、
前記第２期間は、前記第１期間を含み、かつ、前記第２期間よりも長く、
前記制御部は、前記第１操作が前記第２期間で行われた場合に、前記第１操作によって設定された前記保留期間が満了する前であっても、前記第１期間の満了タイミングで前記第２ポイントの付与を確定する、請求項１乃至請求項１３のいずれか１項に記載の端末。
【請求項１５】
端末に対する操作と所定タイミングとの時間差に応じてポイントを付与する方法であって、
前記所定タイミングよりも前の第１タイミングで前記端末に対する第１操作が行われた場合に、前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差に基づいて保留期間を設定するステップと、
前記第１操作に対するポイントの付与を前記保留期間に亘って保留し、前記保留期間の満了タイミングで前記第１操作に対するポイントの付与を確定するステップと、を備える、方法。
【請求項１６】
端末に対する操作と所定タイミングとの時間差に応じてポイントを付与するプログラムであって、コンピュータに、
前記所定タイミングよりも前の第１タイミングで前記端末に対する第１操作が行われた場合に、前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差に基づいて保留期間を設定するステップと、
前記第１操作に対するポイントの付与を前記保留期間に亘って保留し、前記保留期間の満了タイミングで前記第１操作に対するポイントの付与を確定するステップと、を実行させる、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、端末、方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、端末に対する所定操作と所定タイミングとの時間差に基づいてポイントを付与するリズムゲームが知られている。このようなリズムゲームにおいて、所定タイミングを基準として定められる保留期間において誤操作が行われても、誤操作に応じたポイントの付与を保留し、保留期間内において正操作が行われると、正操作に応じたポイントの付与を行う技術が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１９８８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した技術は、誤操作の救済を目的としており、保留期間が固定的に定められている。従って、保留期間が経過するまでポイントの付与が確定しないため、ゲーム性が損なわれてしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、所定タイミングに対して２以上の操作が行われるケースを想定した場合であっても、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することを可能とする端末、方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の特徴は、端末であって、操作部と、前記操作部に対する操作と所定タイミングとの時間差に応じてポイントを付与する制御部と、を備え、前記制御部は、前記所定タイミングよりも前の第１タイミングで前記操作部に対する第１操作が行われた場合に、前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差に基づいて保留期間を設定し、前記第１操作に対するポイントの付与を前記保留期間に亘って保留し、前記保留期間の満了タイミングで前記第１操作に対するポイントの付与を確定することを要旨とする。
【０００７】
第２の特徴は、第１の特徴において、前記制御部は、前記所定タイミングを基準とした判定期間において、前記第１操作が行われたか否かを判定することを要旨とする。
【０００８】
第３の特徴は、第１の特徴又は第２の特徴において、前記制御部は、前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差の２倍を前記保留期間として設定することを要旨とする。
【０００９】
第４の特徴は、第１の特徴乃至第３の特徴のいずれか１つの特徴において、前記制御部は、前記保留期間に含まれる第２タイミングで前記操作部に対する第２操作が行われ、かつ、前記第２タイミングと前記所定タイミングとの時間差が前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差よりも小さい場合に、前記第２操作に対するポイントを付与することを要旨とする。
【００１０】
第５の特徴は、第４の特徴において、前記制御部は、前記第２タイミングが前記所定タイミングよりも後である場合に、前記保留期間の満了を待たずに、前記第２タイミングで前記第２操作に対するポイントの付与を確定することを要旨とする。
【００１１】
第６の特徴は、第４の特徴において、前記制御部は、前記第２タイミングが前記所定タイミングよりも前である場合に、前記保留期間の満了タイミングで前記第２操作に対するポイントの付与を確定することを要旨とする。
【００１２】
第７の特徴は、第１の特徴乃至第６の特徴のいずれか１つの特徴において、前記制御部は、前記第１タイミングよりも後であって前記所定タイミングよりも前の第３タイミングで第３操作が行われた場合に、前記第３タイミングと前記所定タイミングとの時間差に基づいて前記保留期間を更新し、前記第３操作に対するポイントの付与を前記保留期間に亘って保留し、前記保留期間の満了タイミングで前記第３操作に対するポイントの付与を確定することを要旨とする。
【００１３】
第８の特徴は、第７の特徴において、前記制御部は、前記保留期間に含まれる第４タイミングで前記操作部に対する第４操作が行われ、かつ、前記第４タイミングと前記所定タイミングとの時間差が前記第３タイミングと前記所定タイミングとの時間差よりも小さい場合に、前記第４操作に対するポイントを付与することを要旨とする。
【００１４】
第９の特徴は、第８の特徴において、前記制御部は、前記第４タイミングが前記所定タイミングよりも後である場合に、前記保留期間の満了を待たずに、前記第４タイミングで前記第４操作に対するポイントの付与を確定することを要旨とする。
【００１５】
第１０の特徴は、第８の特徴において、前記制御部は、前記第４タイミングが前記所定タイミングよりも前である場合に、前記保留期間の満了タイミングで前記第４操作に対するポイントの付与を確定することを要旨とする。
【００１６】
第１１の特徴は、第１の特徴乃至第１０の特徴のいずれか１つの特徴において、前記制御部は、前記保留期間が設定されていない場合において、前記所定タイミングよりも後の第５タイミングで第５操作が行われた場合に、前記第５タイミングで第５操作に対するポイントの付与を確定することを要旨とする。
【００１７】
第１２の特徴は、第１の特徴乃至第１１の特徴のいずれか１つの特徴において、前記操作部に対する操作は、タップ操作、ホールド操作、フリック操作及びドラッグ操作の少なくともいずれか１つであることを要旨とする。
【００１８】
第１３の特徴は、第１２の特徴において、前記制御部は、所定時間よりも短い時間を要する操作について前記保留期間を設定せずに、前記所定時間よりも長い時間を要する操作について前記保留期間を設定することを要旨とする。
【００１９】
第１４の特徴は、第１の特徴乃至第１３の特徴のいずれか１つの特徴において、前記ポイントが付与される期間は、第１ポイントが付与される第１期間と、第２ポイントが付与される第２期間と、を含み、前記第２期間は、前記第１期間を含み、かつ、前記第２期間よりも長く、前記制御部は、前記第１操作が前記第２期間で行われた場合に、前記第１操作によって設定された前記保留期間が満了する前であっても、前記第１期間の満了タイミングで前記第２ポイントの付与を確定することを要旨とする。
【００２０】
第１５の特徴は、端末に対する操作と所定タイミングとの時間差に応じてポイントを付与する方法であって、前記所定タイミングよりも前の第１タイミングで前記端末に対する第１操作が行われた場合に、前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差に基づいて保留期間を設定するステップと、前記第１操作に対するポイントの付与を前記保留期間に亘って保留し、前記保留期間の満了タイミングで前記第１操作に対するポイントの付与を確定するステップと、を備えることを要旨とする。
【００２１】
第１６の特徴は、端末に対する操作と所定タイミングとの時間差に応じてポイントを付与するプログラムであって、コンピュータに、前記所定タイミングよりも前の第１タイミングで前記端末に対する第１操作が行われた場合に、前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差に基づいて保留期間を設定するステップと、前記第１操作に対するポイントの付与を前記保留期間に亘って保留し、前記保留期間の満了タイミングで前記第１操作に対するポイントの付与を確定するステップと、を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、所定タイミングに対して２以上の操作が行われるケースを想定した場合であっても、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することを可能とする端末、方法及びプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は、実施形態に係る端末１０の概要を示す図である。
【図２】図２は、実施形態に係る端末１０の機能ブロックを示す図である。
【図３】図３は、実施形態に係るリズムゲームの概要を説明するための図である。
【図４】図４は、実施形態に係るポイント付与の詳細を説明するための図である。
【図５】図５は、実施形態に係るポイント付与の詳細を説明するための図である。
【図６】図６は、実施形態に係るポイント付与の詳細を説明するための図である。
【図７】図７は、実施形態に係るポイント付与の詳細を説明するための図である。
【図８】図８は、実施形態に係るポイント付与の詳細を説明するための図である。
【図９】図９は、実施形態に係るポイント付与の詳細を説明するための図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係るポイント付与の詳細を説明するための図である。
【図１１】図１１は、実施形態に係るポイント付与の詳細を説明するための図である。
【図１２】図１２は、実施形態に係る端末１０の動作を示すフロー図である。
【図１３】図１３は、実施形態に係る端末１０の動作を示すフロー図である。
【図１４】図１４は、変更例１に係るポイント付与の詳細を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下において、実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。
【００２５】
但し、図面は模式的なものであり、各寸法の比率などは現実のものとは異なる場合があることに留意すべきである。従って、具体的な寸法などは以下の説明を参酌して判断すべきである。また、図面相互間においても互いの寸法の関係又は比率が異なる部分が含まれている場合があることは勿論である。
【００２６】
［開示の概要］
開示の概要に係る端末は、操作部と、前記操作部に対する操作と所定タイミングとの時間差に応じてポイントを付与する制御部と、を備える。前記制御部は、前記所定タイミングよりも前の第１タイミングで前記操作部に対する第１操作が行われた場合に、前記第１タイミングと前記所定タイミングとの時間差に基づいて保留期間を設定する。前記制御部は、前記第１操作に対するポイントの付与を前記保留期間に亘って保留し、前記保留期間の満了タイミングで前記第１操作に対するポイントの付与を確定する。
【００２７】
開示の概要によれば、端末は、所定タイミングよりも前の第１タイミングで操作部に対する第１操作が行われた場合に、第１タイミングと所定タイミングとの時間差に基づいて保留期間を設定する。このような構成によれば、保留期間の設定によって所定タイミングに対して２以上の操作が許容される。さらに、保留期間が可変長であるため、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することができる。
【００２８】
［実施形態］
（端末）
以下において、実施形態に係る端末１０について説明する。図１は、実施形態に係る端末１０の概要を示す図である。図２は、実施形態に係る端末１０の機能ブロックを示す図である。
【００２９】
図１に示すように、端末１０は、ディスプレイ１１を有する。端末１０は、リズムゲームを実行する端末であればよい。例えば、端末１０は、スマートフォンやタブレットなどの端末である。ディスプレイ１１は、リズムゲームを表示する。例えば、ディスプレイ１１は、液晶パネル又は有機ＥＬパネルによって構成される。ディスプレイ１１は、接触型又は非接触型のタッチパネルであってもよい。
【００３０】
図２に示すように、端末１０は、操作部２１と、記憶部２２と、制御部２３と、を有する。
【００３１】
操作部２１は、端末１０に対する操作を受け付ける。ディスプレイ１１がタッチパネルである場合に、操作部２１は、ディスプレイ１１と考えてもよい。例えば、操作部２１に対する操作は、タップ操作、ホールド操作、フリック操作及びドラッグ操作の少なくともいずれか１つである。
【００３２】
記憶部２２は、不揮発性メモリなどのメモリ又は／及びＨＤＤ（Ｈａｒｄ  ｄｉｓｃ  ｄｒｉｖｅ）などの記憶媒体を含む。例えば、記憶部２２は、リズムゲームを実行するためのプログラムを記憶する。
【００３３】
制御部２３は、少なくとも１つのプロセッサ又は／及び少なくとも１つの回路を含む。制御部２３は、端末１０に設けられる各構成を制御する。
【００３４】
実施形態では、制御部２３は、操作部２１に対する操作と所定タイミングとの時間差に応じてポイントを付与する。制御部２３は、所定タイミングよりも前に操作部２１に対する操作が行われた場合に、操作が行われたタイミングと所定タイミングとの時間差に基づいて保留期間を設定する。制御部２３は、操作に対するポイントの付与を保留期間に亘って保留し、保留期間の満了タイミングで操作に対するポイントの付与を確定する。
【００３５】
ここで、制御部２３は、所定時間よりも短い時間を要する操作について保留期間を設定せずに、所定時間よりも長い時間を要する操作について保留期間を設定してもよい。言い換えると、制御部２３は、タップ操作について保留期間を設定せずに、タップ操作以外の操作（例えば、ホールド操作、フリック操作及びドラッグ操作の少なくともいずれか１つ）について保留期間を設定してもよい。
【００３６】
制御部２３は、所定タイミングを基準とした判定期間において、操作が行われたか否かを判定してもよい。制御部２３は、操作が行われたタイミングと所定タイミングとの時間差が短いほど、保留期間として短い期間を設定してもよい。例えば、制御部２３は、操作が行われたタイミングと所定タイミングとの時間差の２倍を保留期間として設定してもよい。
【００３７】
なお、ポイント付与の詳細については後述する（図４乃至図１１を参照）。
【００３８】
（リズムゲームの概要）
以下において、実施形態に係るリズムゲームの概要について説明する。図３は、実施形態に係るリズムゲームの概要を説明するための図である。
【００３９】
図３に示すように、端末１０は、ノート１５及びインディケータ１６をディスプレイ１１上に表示する。ノート１５は、ユーザが操作すべき対象を示す画像である。インディケータ１６は、所定タイミングをユーザに知らせるための画像である。インディケータ１６は、ノート１５に占めるインディケータ１６の面積が大きいほど、所定タイミングが近づいていることをユーザに知らせてもよい。或いは、インディケータ１６は、ノート１５に占めるインディケータ１６の面積が小さいほど、所定タイミングが近づいていることをユーザに知らせてもよい。
【００４０】
ここで、ノート１５及びインディケータ１６の少なくともいずれか１つの態様（色、形状、又は、これらの組合せ）によって、ノート１５に対する操作の種類が定められていてもよい。例えば、ノート１５の色が青である場合には、ノート１５に対する操作がホールド操作であり、ノート１５の色が緑である場合には、ノート１５に対する操作がフリック操作であってもよい。或いは、ノート１５に対する操作の種類を示す情報がノート１５及びインディケータ１６とは別にディスプレイ１１に表示されてもよい。
【００４１】
（ポイント付与の詳細）
以下において、実施形態に係るポイント付与の詳細について説明する。図４乃至図１１は、実施形態に係るポイント付与の詳細を説明するための図である。
【００４２】
図４に示すように、所定タイミング（ｔｊ）に対する時間差に応じてポイントが定められる。例えば、時刻ｔｊ−ｔａ１と時刻ｔｊ＋ｔａ２との間で操作が行われた場合にＡポイントが付与され、時刻ｔｊ−ｔｂ１と時刻ｔｊ＋ｔｂ２との間で操作が行われた場合にＢポイントが付与され、時刻ｔｊ−ｔc１と時刻ｔｊ＋ｔc２との間で操作が行われた場合にＣポイントが付与され、時刻ｔｊ−ｔｄ１と時刻ｔｊ＋ｔd２との間で操作が行われた場合にＤポイントが付与され、時刻ｔｊ−ｔｅ１と時刻ｔｊ＋ｔｅ２との間で操作が行われた場合にＥポイントが付与される。例えば、Ａポイントは、Ｂポイントよりも高く、Ｂポイントは、Ｃポイントよりも高く、Ｃポイントは、Ｄポイントよりも高く、Ｄポイントは、Ｅポイントよりも高い。但し、実施形態はこれに限定されるものではない。例えば、Ｄポイントが付与される期間の方がＣポイントを付与される期間よりもリズム的な評価が高い場合に、ＤポイントがＣポイントよりも高くてもよい。
【００４３】
このようなケースにおいて、ｔａ１は、ｔａ２と同じ値であってもよく、ｔａ２と異なる値であってもよい。ｔａ１及びｔａ２は、時刻ｔｊ−ｔａ１と時刻ｔｊ＋ｔａ２との間の期間が時刻ｔｊ−ｔｂ１と時刻ｔｊ＋ｔｂ２との間よりも短くなるように定められる。すなわち、ｔａ１は、ｔｂ１よりも小さい値であってもよく、ｔａ２は、ｔｂ２よりも小さい値であってもよい。同様に、ｔｂ１は、ｔｂ２と同じ値であってもよく、ｔｂ２と異なる値であってもよい。ｔｂ１及びｔｂ２は、時刻ｔｊ−ｔｂ１と時刻ｔｊ＋ｔｂ２との間の期間が時刻ｔｊ−ｔｃ１と時刻ｔｊ＋ｔｃ２との間よりも短くなるように定められる。すなわち、ｔｂ１は、ｔｃ１よりも小さい値であってもよく、ｔｂ２は、ｔｃ２よりも小さい値であってもよい。ｔｃ１は、ｔｃ２と同じ値であってもよく、ｔｃ２と異なる値であってもよい。ｔｃ１及びｔｃ２は、時刻ｔｊ−ｔｃ１と時刻ｔｊ＋ｔｃ２との間の期間が時刻ｔｊ−ｔｄ１と時刻ｔｊ＋ｔｄ２との間よりも短くなるように定められる。すなわち、ｔｃ１は、ｔｄ１よりも小さい値であってもよく、ｔｃ２は、ｔｄ２よりも小さい値であってもよい。ｔｄ１は、ｔｄ２と同じ値であってもよく、ｔｄ２と異なる値であってもよい。ｔｄ１及びｔｄ２は、時刻ｔｊ−ｔｄ１と時刻ｔｊ＋ｔｄ２との間の期間が時刻ｔｊ−ｔｅ１と時刻ｔｊ＋ｔｅ２との間よりも短くなるように定められる。すなわち、ｔｄ１は、ｔｅ１よりも小さい値であってもよく、ｔｄ２は、ｔｅ２よりも小さい値であってもよい。ｔｅ１は、ｔｅ２と同じ値であってもよく、ｔｅ２と異なる値であってもよい。
【００４４】
さらに、所定タイミング（ｔｊ）に対する操作を受け付ける判定期間が定められていてもよい。判定期間は、時刻ｔｊ−ｔｅ１と時刻ｔｊ＋ｔｅ２との間の期間であってもよい。但し、判定期間は、所定タイミング（ｔｊ）を基準として定められた期間であればよく、時刻ｔｊ−ｔｅ１と時刻ｔｊ＋ｔｅ２との間の期間を含み、かつ、時刻ｔｊ−ｔｅ１と時刻ｔｊ＋ｔｅ２との間の期間よりも長い期間であってもよい。
【００４５】
このような背景下において、図５に示すように、所定タイミング（ｔｊ）よりも前の第１タイミング（ｔｐ１）で操作部２１に対する第１操作が行われたケースについて考える。このようなケースにおいて、端末１０は、第１タイミング（ｔｐ１）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差に基づいて保留期間（Ｔｐ１）を設定する。端末１０は、第１操作に対するポイントの付与を保留期間（Ｔｐ１）に亘って保留し、保留期間（Ｔｐ１）の満了タイミングで第１操作に対するポイントの付与を確定する。ここで、第１タイミング（ｔｐ１）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差が短いほど、保留期間（Ｔｐ１）として短い期間が設定されてもよい。保留期間（Ｔｐ１）は、第１タイミング（ｔｐ１）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差の２倍であってもよい。図５に示す例では、保留期間（Ｔｐ１）の満了タイミングでＥポイントが付与される。
【００４６】
一方で、図６に示すように、保留期間が設定されていない場合において、所定タイミング（ｔｊ）よりも後の第５タイミング（ｔｐ５）で第５操作が行われたケースについて考える。このようなケースにおいて、端末１０は、第５タイミング（ｔｐ５）で第５操作に対するポイントの付与を確定する、図６に示す例では、端末１０は、第５タイミング（ｔｐ５）でＤポイントの付与を確定する。
【００４７】
図７及び図８に示すように、第１操作によって設定される保留期間（ｔｐ１）に含まれる第２タイミング（ｔｐ２）で操作部２１に対する第２操作が行われ、かつ、第２タイミング（ｔｐ２）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差が第１タイミング（ｔｐ１）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差よりも小さいケースについて考える。このようなケースにおいて、端末１０は、第１操作に対するポイントではなく、第２操作に対するポイントを付与する。
【００４８】
例えば、図７に示すように、端末１０は、第２タイミング（ｔｐ２）が所定タイミング（ｔｊ）よりも前である場合に、保留期間の満了タイミングで第２操作に対するポイントの付与を確定する。図７に示す例において、後述する図９と同様の考え方で、第２タイミング（ｔｐ２）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差に応じて保留期間が更新されてもよい。このようなケースにおいて、保留期間の満了タイミングは、第２操作によって更新された保留期間（Ｔｐ２）の満了タイミングであってもよい。但し、保留期間の満了タイミングは、第１操作によって設定された保留期間（Ｔｐ１）の満了タイミングであってもよい。一方で、図８に示すように、端末１０は、第２タイミング（ｔｐ２）が所定タイミング（ｔｊ）よりも後である場合に、保留期間（ｔｐ１）の満了を待たずに、第２タイミング（ｔｐ２）で第２操作に対するポイントの付与を確定する。
【００４９】
図９に示すように、第１タイミング（ｔｐ１）よりも後であって所定タイミング（ｔｊ）よりも前の第３タイミング（ｔｐ３）で第３操作が行われたケースについて考える。このようなケースにおいて、端末１０は、第３タイミング（ｔｐ３）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差に基づいて保留期間を更新する。すなわち、保留期間は、第１操作によって設定される保留期間（ｔｐ１）から第３操作によって設定される保留期間（ｔｐ３）に更新される。端末１０は、第３操作に対するポイントの付与を保留期間（ｔｐ３）に亘って保留し、保留期間（ｔｐ３）の満了タイミングで第３操作に対するポイントの付与を確定する。ここで、第３タイミング（ｔｐ３）と所定タイミングとの時間差が短いほど、保留期間（ｔｐ３）として短い期間が設定されてもよい。保留期間（ｔｐ３）は、第３タイミング（ｔｐ３）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差の２倍であってもよい。
【００５０】
図１０及び図１１に示すように、第３操作によって設定される保留期間（ｔｐ３）に含まれる第４タイミング（ｔｐ４）で操作部２１に対する第４操作が行われ、かつ、第４タイミング（ｔｐ４）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差が第３タイミング（ｔｐ３）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差よりも小さいケースについて考える。このようなケースにおいて、端末１０は、第３操作に対するポイントではなく、第４操作に対するポイントを付与する。
【００５１】
例えば、図１０に示すように、端末１０は、第４タイミング（ｔｐ４）が所定タイミング（ｔｊ）よりも前である場合に、保留期間の満了タイミングで第４操作に対するポイントの付与を確定する。図１０に示す例において、上述した図９と同様の考え方で第４タイミング（ｔｐ４）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差に応じて保留期間が更新されてもよい。このようなケースにおいて、保留期間の満了タイミングは、第４操作によって更新された保留期間（Ｔｐ４）の満了タイミングであってもよい。但し、保留期間の満了タイミングは、第３操作によって設定された保留期間（Ｔｐ３）の満了タイミングであってもよい。一方で、図１１に示すように、端末１０は、第４タイミング（ｔｐ４）が所定タイミング（ｔｊ）よりも後である場合に、保留期間（ｔｐ３）の満了を待たずに、第４タイミング（ｔｐ４）で第４操作に対するポイントの付与を確定する。
【００５２】
（方法）
以下において、実施形態に係る方法について説明する。図１２及び図１３は、実施形態に係る端末１０の動作を示すフロー図である。
【００５３】
図１２に示すように、ステップＳ１１において、端末１０は、操作が判定期間内に行われたか否かを判定する。判定結果がＹＥＳである場合には、端末１０はステップＳ１２の処理を行う。判定結果がＮＯである場合には、端末１０はステップＳ１１の処理に戻る。すなわち、判定結果がＮＯである場合には、端末１０は操作を待ち受ける状態に遷移する。
【００５４】
ステップＳ１２において、操作のタイミング（ｔｐ）が所定タイミング（ｔｊ）よりも前であるか否かを判定する。判定結果がＹＥＳである場合には、端末１０はステップＳ１３の処理を行う。判定結果がＮＯである場合には、端末１０はステップＳ１５の処理を行う。
【００５５】
ステップＳ１３において、端末１０は、操作のタイミング（ｔｐ）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差に基づいて保留期間を設定する。端末１０は、操作のタイミング（ｔｐ）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差が短いほど、保留期間として短い期間を設定してもよい。例えば、端末１０は、操作のタイミング（ｔｐ）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差の２倍を保留期間として設定してもよい。
【００５６】
ステップＳ１４において、端末１０は、保留期間が満了したか否かを判定する。判定結果がＹＥＳである場合には、端末１０はステップＳ１５の処理を行う。判定結果がＮＯである場合には、端末１０はステップＳ２１の処理を行う。
【００５７】
ステップＳ１５において、端末１０は、操作に対するポイントの付与を確定する。図５乃至図１１で説明したように、端末１０は、所定タイミング（ｔｊ）に最も近いタイミングで行われた操作に基づいてポイントを付与する。
【００５８】
図１３に示すように、ステップＳ２１において、端末１０は、保留期間内において操作を受け付けたか否かを判定する。判定結果がＹＥＳである場合には、端末１０はステップＳ２２の処理を行う。判定結果がＮＯである場合には、端末１０はステップＳ１４の処理を行う。
【００５９】
ステップＳ２２において、端末１０は、操作のタイミング（ｔｐ）が所定タイミング（ｔｊ）よりも前であるか否かを判定する。判定結果がＹＥＳである場合には、端末１０はステップＳ２３の処理を行う。判定結果がＮＯである場合には、端末１０はステップＳ１５の処理を行う。
【００６０】
ステップＳ２３において、端末１０は、操作のタイミング（ｔｐ）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差に基づいて保留期間を更新する。端末１０は、保留期間の更新後においてステップＳ１４の処理を行う。
【００６１】
図１２及び図１３においては、端末１０に対する操作に応じて保留期間が必ず更新されるケースについて例示した。しかしながら、実施形態はこれに限定されるものではない。保留期間が更新されない条件が定められていてもよい。例えば、ｎ回目の操作で保留期間が設定又は更新された場合に、ｎ＋１回目の操作とｎ回目の操作との時間差が所定時間差よりも小さい場合に、保留期間が更新されず、ｎ＋１回目の操作とｎ回目の操作との時間差が所定時間差以上である場合に、保留期間が更新されてもよい。
【００６２】
（作用及び効果）
実施形態によれば、端末１０は、所定タイミング（ｔｊ）よりも前の第１タイミング（ｔｐ１）で操作部２１に対する第１操作が行われた場合に、第１タイミングと所定タイミング（ｔｊ）との時間差に基づいて保留期間を設定する。このような構成によれば、保留期間の設定によって所定タイミング（ｔｊ）に対して２以上の操作が許容される。さらに、保留期間が可変長であるため、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することができる。
【００６３】
実施形態によれば、第１タイミング（ｔｐ１）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差が短いほど、保留期間として短い期間が設定されてもよい。このような構成によれば、所定タイミング（ｔｊ）に近いタイミングで操作を行う上級者に対して、ポイントを付与するタイミングが早まる。従って、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することができる。
【００６４】
実施形態によれば、第１操作によって設定される保留期間（ｔｐ１）に含まれる第２タイミング（ｔｐ２）で操作部２１に対する第２操作が行われ、かつ、第２タイミング（ｔｐ２）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差が第１タイミング（ｔｐ１）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差よりも小さい場合に、第１操作に対するポイントではなく、第２操作に対するポイントが付与される。このような構成によれば、第１操作が第２操作によって救済されるため、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することができる。
【００６５】
このようなケースにおいて、第２タイミング（ｔｐ２）が所定タイミング（ｔｊ）よりも後である場合に、保留期間（ｔｐ１）の満了を待たずに、第２タイミング（ｔｐ２）で第２操作に対するポイントの付与が確定する。従って、ポイントの付与が確定するタイミングが早まるため、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することができる。
【００６６】
実施形態によれば、第１タイミング（ｔｐ１）よりも後であって所定タイミング（ｔｊ）よりも前の第３タイミング（ｔｐ３）で第３操作が行われた場合に、第３タイミング（ｔｐ３）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差に基づいて保留期間が更新される。このような構成によれば、ポイントの付与が確定するタイミングを早めることができ、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することができる。
【００６７】
実施形態によれば、第３操作によって設定される保留期間（ｔｐ３）に含まれる第４タイミング（ｔｐ４）で操作部２１に対する第４操作が行われ、かつ、第４タイミング（ｔｐ４）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差が第３タイミング（ｔｐ３）と所定タイミング（ｔｊ）との時間差よりも小さい場合に、第３操作に対するポイントではなく、第４操作に対するポイントが付与される。このような構成によれば、第３操作が第４操作によって救済されるため、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することができる。
【００６８】
このようなケースにおいて、第４タイミング（ｔｐ４）が所定タイミング（ｔｊ）よりも後である場合に、保留期間（ｔｐ３）の満了を待たずに、第４タイミング（ｔｐ４）で第４操作に対するポイントの付与が確定する。従って、ポイントの付与が確定するタイミングが早まるため、ゲーム性が損なわれる事態を抑制することができる。
【００６９】
［変更例１］
以下において、実施形態の変更例１について説明する。以下においては、実施形態に対する相違点について主として説明する。
【００７０】
実施形態では、端末１０は、保留期間（Ｔｐ１）の満了タイミングで第１操作に対するポイントの付与を確定する。これに対して、変更例１では、保留期間（Ｔｐ１）の満了タイミングよりも前に第１操作に対するポイントの付与を確定する。
【００７１】
具体的には、ポイントが付与される期間は、第１ポイントが付与される第１期間と、第２ポイントが付与される第２期間と、を含む。第２期間は、第１期間を含み、かつ、第２期間よりも長い。このようなケースにおいて、端末１０は、第１操作が第２期間で行われた場合に、第１操作によって設定された保留期間が満了する前であっても、第１期間の満了タイミングで第２ポイントの付与を確定する。
【００７２】
例えば、図１４に示すように、第１ポイントが付与される第１期間が、Ａポイントが付与される期間であり、第２ポイントが付与される第２期間が、Ｂポイントが付与される期間であるケースを例示する。このようなケースにおいて、Ｂポイントが付与される期間で第１操作が行われる。端末１０は、第１操作によって設定された保留期間が満了する前のタイミング、すなわち、Ａポイントが付与される期間の満了タイミングでＢポイントの付与を確定する。
【００７３】
このような構成によれば、ユーザに付与されるポイントを適切に維持しながらも、ポイントの付与が確定するタイミングが早まるため、ゲーム性が損なわれる事態をさらに抑制することができる。
【００７４】
［その他の実施形態］
本発明は上述した実施形態によって説明したが、この開示の一部をなす論述及び図面は、この発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【００７５】
実施形態では、ディスプレイ１１が操作部２１を兼ねるタッチパネルであるケースを例示した。しかしながら、実施形態はこれに限定されるものではない。操作部２１は、ディスプレイと別体であってもよく、操作を受け付けるインタフェースであればよい。例えば、操作部２１は、キーボード、マウス、ゲーム用コントローラであってもよい。
【００７６】
実施形態では、インディケータ１６が画像であるケースについて例示した。しかしながら、実施形態はこれに限定されるものではない。所定タイミングを知らせるインディケータは音であってもよい。
【００７７】
実施形態では、端末１０がスマートフォン又はタブレットであるケースを例示した。しかしながら、実施形態はこれに限定されるものではない。端末１０は、パーソナルコンピュータであってもよく、家庭用ゲーム機であってもよく、業務用ゲーム機であってもよい。
【００７８】
実施形態では、ポイントが付与される期間として５個の期間が設けられるケースについて説明した。しかしながら、実施形態はこれに限定されるものではない。ポイントが付与される期間は、１個以上の期間を含んでいればよく、例えば、３個の期間を含んでもよく、１０個の期間を含んでもよい。
【００７９】
実施形態では特に触れていないが、端末１０が行う各処理をコンピュータに実行させるプログラムが提供されてもよい。また、プログラムは、コンピュータ読取り可能媒体に記録されていてもよい。コンピュータ読取り可能媒体を用いれば、コンピュータにプログラムをインストールすることが可能である。ここで、プログラムが記録されたコンピュータ読取り可能媒体は、非一過性の記録媒体であってもよい。非一過性の記録媒体は、特に限定されるものではないが、例えば、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等の記録媒体であってもよい。
【００８０】
或いは、端末１０が行う各処理を実行するためのプログラムを記憶するメモリ及びメモリに記憶されたプログラムを実行するプロセッサによって構成されるチップが提供されてもよい。
【符号の説明】
【００８１】
１０…端末、１１…ディスプレイ、１５…ノート、１６…インディケータ、２１…操作部、２２…記憶部、２３…制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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