(57)【要約】【課題】遊技球を入球部に安定して入球させる。【解決手段】本実施形態例に係るパチンコ機Ｐには、遊技球を誘導通路２４に向かう方向（第１方向）またはアウト口２８または一般入賞口２９に向かう方向（第２方向）に振り分ける第１振分装置（第１振分部）だけでなく、誘導通路２４に向かう方向に振り分けられた遊技球を始動口（入球部）２３に入球させる（案内する）方向（第３方向）またはアウト口２８に向かう方向（第４方向）に振り分ける第２振分装置（第２振分部）が設けられている。また、第１振分装置２５および第２振分装置２６は、第１ソレノイド（駆動源）および第２ソレノイド（駆動源）によって動作する電動役物であり、第１振分装置２５の可動片２５ａおよび第２振分装置２６の可動片２６ａの動作は、非同期で実行可能である。【選択図】図７
2020195506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有している遊技盤を備え、
前記遊技領域には、所定の入球部と、遊技球を前記入球部に誘導する誘導通路と、遊技球を前記誘導通路に向かう第１方向または前記第１方向とは異なる第２方向に振り分ける第１振分部と、前記第１方向に振り分けられた遊技球を前記入球部に案内する第３方向または前記第３方向とは異なる第４方向に振り分ける第２振分部とが設けられている、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１振分部および前記第２振分部は、駆動源によって動作する電動役物である、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１振分部および前記第２振分部の動作は、非同期で実行可能である、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を入賞口に誘導する誘導通路を備えている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、発射装置によって発射された遊技球を始動口（入球部）に誘導する誘導通路を備えた遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技領域を流下する遊技球が誘導通路に受け入れられると、受け入れられた遊技球は該誘導通路を経由した後に、始動口の直上に排出されて該始動口に入球可能になっている。例えば特許文献１に記載の遊技機では、遊技盤の遊技領域の略中央に始動口が設けられており、この始動口の上方に誘導通路が配設されている。誘導通路の入口側には、開状態または閉状態に制御される一対の羽根部材が配置されており、誘導通路の出口側には、始動口の真上にて遊技盤の前面側に下方傾斜する傾斜部が形成されている。羽根部材が開状態に制御されているとき、遊技領域を流下する遊技球は両羽根部材の間を通って誘導通路に取り込まれ易くなっている。そして、誘導通路に取り込まれた遊技球は、該誘導通路を通って傾斜部から排出され、排出された遊技球は、始動口の上方に配設された一対の釘の間を通って該始動口に入球可能になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−２６９５４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機においては、誘導通路の傾斜部から排出された遊技球が始動口に安定して入球できない場合があった。つまり、一対の釘の配設状態に依っては、傾斜部から排出された遊技球が釘と衝突して始動口に入球し難くなったり、または釘に衝突することなく始動口に入球し易くなったりすることで、遊技球の始動口への入球頻度にバラつきが発生してしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球を入球部に安定して入球させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有している遊技盤を備え、前記遊技領域には、所定の入球部と、遊技球を前記入球部に誘導する誘導通路と、遊技球を前記誘導通路に向かう第１方向または前記第１方向とは異なる第２方向に振り分ける第１振分部と、前記第１方向に振り分けられた遊技球を前記入球部に案内する第３方向または前記第３方向とは異なる第４方向に振り分ける第２振分部とが設けられている、ことを特徴とする。
【０００７】
また、上記構成において、本発明は、前記第１振分部および前記第２振分部は、駆動源によって動作する電動役物である、ことを特徴とする。
【０００８】
また、上記構成において、本発明は、第１振分部および第２振分部の動作は、非同期で実行可能である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によると、遊技球を入球部に安定して入球させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態例に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図５】図４に示す遊技盤に設けられた導入通路の正面図である。
【図６】（ａ）は図４に示す第１振分装置が非可動状態にあるときの正面図であり、（ｂ）は同第１振分装置が可動状態にあるときの正面図である。
【図７】図４に示す遊技盤に設けられた第１振分装置、誘導通路および第２振分装置を示す斜視図である。
【図８】（ａ）は図４に示す第２振分装置が非可動状態にあるときの断面図であり、（ｂ）は同第２振分装置が可動状態にあるときの断面図である。
【図９】図７に示す誘導通路上に設けられた螺旋通路の変形例を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１，２に示すように、本発明の実施形態例に係るパチンコ機（遊技機）Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の外枠１と、外枠１に扉状に開閉自在に取り付けられる内枠２と、内枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられる前扉３等を備えている。内枠２は後述する遊技盤（図４参照）を保持しており、前扉３はガラスやプラスチック等からなる透明板４を保持している。透明板４は、前扉３の中央に形成された開口部３ａを塞ぐように前扉３に取り付けられている。
【００１２】
前扉３には、透明板４の下方に遊技球を収容可能な上段受皿５および下段受皿６が設けられており、下段受皿６の右側方に遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル７が設けられている。また、前扉３には、透明板４の上方から左側方にかかる部位を囲むように装飾レンズ８が設けられ、透明板４の右上方に回転灯ユニット９が設けられ、回転灯ユニット９の真下であって透明板４の右側方にサイドパネルユニット１０が設けられ、上段受皿５の前面中央に演出操作ボタンユニット１１が設けられ、透明板４の左右下方と上方に複数（本例では４つ）のスピーカ１２ａ〜１２ｄが設けられている。
【００１３】
上段受皿５には、パチンコ機Ｐの側方に設置された図示せぬ遊技球貸出装置により貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐの賞球払出装置（図３参照）から払い出される賞球が導かれるようになっており、この上段受皿５が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり払い出されたりする遊技球は下段受皿６に導かれるようになっている。操作ハンドル７は遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されており、遊技者が操作ハンドル７を回転操作すると、上段受皿５に収容されている遊技球が遊技盤の下方に配設された発射装置（図示せず）に送られる。そして、この発射装置により操作ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球が発射されるようになっている。
【００１４】
装飾レンズ８の内部には複数のＬＥＤ（図示せず）が設けられており、これらＬＥＤが遊技の進行に伴って種々の色や発光パターンで発光するという演出が行われるようになっている。回転灯ユニット９には環状に配置した複数のＬＥＤ（図示せず）が設けられており、各ＬＥＤが配置順に点灯と消灯を繰り返すことにより、恰も回転灯が発光しているような演出を実行できるようになっている。サイドパネルユニット１０は前方に向けて突出するように形成された略長方形薄板状の装飾用装置であって、この装置に内装されたデザインシート（図示せず）の視認性を高めるためのものである。演出操作ボタンユニット１１は、遊技の進行に伴って実行される演出の切り替え等を行えるようになっている。スピーカ１２ａ〜１２ｄは、遊技の進行に応じて遊技に関する様々な音を出力するようになっている。
【００１５】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐの背面側には、遊技に関する主要な処理を行う主制御基板１３と、主制御基板１３からの指令を受けてスピーカ１２ａ〜１２ｄ等の各種演出装置を制御する副制御基板１４と、賞球を上段受皿５に払い出す賞球払出装置１５と、主制御基板１３からの指令を受けて賞球払出装置１５を制御する払出制御基板１６と、操作ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置の作動を制御する発射制御基板１７と、大当たり回数等の各種情報を遊技場のホールコンピュータに出力する外部端子基板１８等が設けられている。主制御基板１３には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等が実装されており、このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００１６】
また、主制御基板１３は、後述する第１振分装置を開閉動作させる第１ソレノイド、および後述する第２振分装置を開閉動作させる第２ソレノイドと電気的に接続されている。パチンコ機Ｐに電源が投入されている状態では、常時、主制御基板１３に実装されたＣＰＵは、第１ソレノイドに第１振分装置を開閉動作させるように制御するとともに、第２ソレノイドに第２振分装置を開閉動作させるように制御する。
【００１７】
主制御基板１３に実装されたＲＯＭには、第１振分装置および第２振分装置の開閉動作のパターンが規定された開閉テーブルが記憶されている。主制御基板１３のＣＰＵは、この開閉テーブルを参照して、第１振分装置および第２振分装置の開閉動作を非周期的なパターンとなるように制御する。この開閉テーブルは、第１振分装置および第２振分装置の双方について複数種類の異なる開放時間と閉鎖時間とが設定されたパターンを規定している。なお、上記の非周期的なパターンとは、以下に説明するような開放時間（後述の（Ａ１）〜（Ａ３）等）および閉鎖時間（後述の（Ｂ１）〜（Ｂ３）等）を規定した開閉テーブルを参照することにより実現されるパターンであって、一定期間の遊技においては周期性を有しつつも、実質的にはランダムな開閉動作パターンであり、遊技者には予測不可能になっている。
【００１８】
例えば、開放時間だけが複数種類の異なるパターンとして規定されている場合、「（Ａ１）０．５秒間の開放時間」→「（Ｂ１）０．５秒間の閉鎖時間」→「（Ａ２）１秒間の開放時間」→「（Ｂ２）０．５秒間の閉鎖時間」→「（Ａ３）０．８秒間の開放時間」→「（Ｂ３）０．５秒間の閉鎖時間」となり、（Ａ１）から（Ｂ３）までが１つの周期となる。
【００１９】
さらに、閉鎖時間だけが複数種類の異なるパターンとして規定されている場合、「（Ａ１）０．２秒間の開放時間」→「（Ｂ１）０．４秒間の閉鎖時間」→「（Ａ２）０．２秒間の開放時間」→「（Ｂ２）１秒間の閉鎖時間」→「（Ａ３）０．２秒間の開放時間」→「（Ｂ３）０．７秒間の閉鎖時間」となり、（Ａ１）から（Ｂ３）までが１つの周期となる。
【００２０】
さらに、開放時間および閉鎖時間の両方が複数種類の異なるパターンとして規定されている場合、「（Ａ１）０．１秒間の開放時間」→「（Ｂ１）０．５秒間の閉鎖時間」→「（Ａ２）０．１５秒間の開放時間」→「（Ｂ２）０．４５秒間の閉鎖時間」→「（Ａ３）０．２秒間の開放時間」→「（Ｂ３）０．４秒間の閉鎖時間」となり、（Ａ１）から（Ｂ３）までが１つの周期となる。
【００２１】
このように、開放時間および閉鎖時間のうち少なくとも一方が複数種類の異なるパターンとして規定されているため、主制御基板１３のＣＰＵはこれらのパターンを参照することにより、第１振分装置および第２振分装置を一定の周期による動作を実現しつつもランダムなパターンで動作しているかのような制御をしている。また、主制御基板１３のＣＰＵは、第１振分装置２５と第２振分装置２６とで異なる開閉テーブルを参照したり、同一の開閉テーブルを異なるタイミングで参照することにより、第１振分装置２５および第２振分装置２６の動作を非同期で実行可能になるように制御している。
【００２２】
次に、図４を参照して本実施形態例の遊技盤について説明する。なお、以下においては、遊技盤に形成された遊技領域の右側領域については詳細な説明は省略する。図４に示す遊技盤２０は、内枠２に収納・保持されており、透明板４（図１，２参照）を介して目視可能になっている。遊技盤２０は発射装置によって発射された遊技球が流下する遊技領域２１を有しており、遊技領域２１は遊技盤２０の前面にてガイドレール２２等によって略円形状に区画されている。
【００２３】
遊技領域２１には、遊技球の入球が大当たり抽選の実行契機となる始動口（入球部）２３と、遊技球を始動口２３に誘導する誘導通路２４と、誘導通路２４の入口に遊技球を受け入れ可能にする第１振分装置（第１振分部）２５と、誘導通路２４の出口から排出される遊技球を始動口２３に入球可能にする第２振分装置（第２振分部）２６とが設けられている。誘導通路２４は、第１振分装置２５の下流側に設けられた螺旋通路６０と、螺旋通路６０の下流側に設けられたステージ通路６１とを有している。螺旋通路６０は、第１振分装置２５から誘導通路２４内に受け入れられた遊技球を螺旋状に転動させるようになっている。ステージ通路６１は、螺旋通路６０から排出された遊技球を左右方向に転動させるようになっている。
【００２４】
また、遊技領域２１には、遊技球を第１振分装置２５に導く導入通路２７と、遊技球を遊技盤２０の背面側に排出するアウト口２８と、始動口２３の左側方に設けられ、所定個数（例えば４個）の賞球を払い出し可能にする一般入賞口２９と、遊技に関する各種演出を表示する演出表示装置３０とが配設されている。なお、図示は省略されているが、このパチンコ機Ｐにおいては、遊技領域２１の左側領域において、複数の釘が導入通路２７よりも上流側に設けられた左上領域Ａ、およびステージ通路６１と一般入賞口２９との間に挟まれた左下領域Ｂにそれぞれ配設されている。
【００２５】
操作ハンドル７が遊技者によって任意角度に回転操作されると、発射装置が上段受皿５に貯留された遊技球を遊技領域２１に向けて連続的に打ち出すようになっている。例えば大当たり遊技が行われていないとき、遊技者は遊技領域２１の左上領域Ａに向かって遊技球を打ち出すように発射装置を操作し、打ち出された遊技球は、左上領域Ａに配設された複数の釘に衝突し、不規則に運動しながら導入通路２７に向かって流下していく。
【００２６】
導入通路２７は、図５に示すように、上下方向に延びるように形成されており、左上領域Ａから流下した遊技球を誘導通路２４の入口側に配設されている第１振分装置２５に導くようになっている。この導入通路２７は、左右両側に立設されている左側壁部２７ａおよび右側壁部２７ｂと、これらの間に立設されている複数の突起部２７ｃとを有しており、遊技球２個分に相当する通路幅を確保している。導入通路２７に至った遊技球は、突起部２７ｃに対して左側通路または右側通路を流下したり、これら通路を入れ替えながら流下して第１振分装置２５に到達する。
【００２７】
第１振分装置２５は、図示せぬ第１ソレノイド（駆動源）によって動作する電動役物であり、釘を有していない領域に配設されている。第１ソレノイドは、円筒状のコイル内に配置された固定鉄芯やこの固定鉄芯の下方に配置された可動部材等から構成され、コイルに電流を流したときに発生する磁場によって、可動部材を固定鉄芯に吸い寄せるように動作させる公知のアクチュエータである。
【００２８】
第１振分装置２５は、図６に示すように、前記第１ソレノイドにリンク機構（図示せず）を介して連結された可動片２５ａを有している。この可動片２５ａは、遊技盤２０の盤面に対して垂直な軸２５ｂを中心として回動することが可能となっている。
【００２９】
第１ソレノイドに通電されていないとき、可動片２５ａは図６（ａ）に示す非可動状態にある。この状態では、誘導通路２４の入口は可動片２５ａによって塞がれており、遊技球は誘導通路２４に受け入れられないようになっている。そして、受け入れられなかった遊技球は、遊技盤２０の左下領域Ｂを通ってアウト口２８または一般入賞口２９に向かう方向（第２方向）に振り分けられるようになっている。なお、このとき、遊技球は始動口２３には入球しないようになっている。ただし、受け入れられなかった遊技球のうちのわずかは、始動口２３に入球するように構成されてもよい。
【００３０】
一方、第１ソレノイドに通電されているとき、可動片２５ａは図６（ａ）に示す非可動状態から反時計回りに回動し、図６（ｂ）に示す可動状態にある。この状態では、誘導通路２４の入口は可動片２５ａによって露呈されているとともに、可動片２５ａが遊技球を誘導通路２４に案内可能になっており、遊技球は誘導通路２４に受け入れられ易くなっている。そして、受け入れられた遊技球は、誘導通路２４に向かう方向（第１方向）に振り分けられるようになっている。なお、図６（ｂ）に示す可動片２５ａの先端部と該先端部に対して左方に配置された壁部２５ｃとの間には、遊技球１個分に相当する通路幅が確保されており、この間を通った遊技球は遊技盤２０の左下領域Ｂを通ってアウト口２８または一般入賞口２９に向かう方向に導かれるようになっている。ただし、図６（ｂ）に示す可動状態では、ほとんどの遊技球が誘導通路２４に向かう方向に導かれるようになっている。また、図６（ｂ）に示す可動状態が終了すると、可動片２５ａは時計回りに回動し、図６（ａ）に示す非可動状態に戻るようになっている。
【００３１】
第１振分装置２５が遊技球を誘導通路２４に向かう方向に振り分ける割合は、可動片２５ａの開放時間および閉鎖時間を調整することにより、任意に設定することができる。例えば導入通路２７から１００球の遊技球が流下した場合に、第１振分装置２５は、２５球の遊技球を誘導通路２４に向かう方向に振り分けるようにし、７５球の遊技球をアウト口２８または一般入賞口２９に向かう方向に振り分けるようにしてもよい。
【００３２】
図７に示すように、誘導通路２４に向かう方向に振り分けられた遊技球は、第１振分装置２５から下方に落下して螺旋通路６０に受け入れられた後に、螺旋通路６０を螺旋状に転動する。この際に遊技球はスピードが緩められて、遊技者はその挙動を見て遊技を楽しむことができる。螺旋通路６０の中央には排出孔が形成されており、遊技球はこの排出孔からステージ通路６１に排出される。
【００３３】
ステージ通路６１は、螺旋通路６０の下方から遊技領域２１の中央に向かって右下がりに傾斜しており、その最下部に案内口６２を有している。ステージ通路６１は、この案内口６２を介して第２振分装置２６と連通している。第２振分装置２６の下方には始動口２３が配設されており、第２振分装置２６は、ステージ通路６１から案内口６２を通った遊技球を始動口２３に入球可能にしている。なお、第２振分装置２６および始動口２３の前方には、これらを目視可能な透明カバー５３が取り付けられている。この透明カバー５３の背面側には、第２振分装置２６と始動口２３との間に位置する屋根型形状の阻止板５４が設けられており、この阻止板５４よりも下方の左右位置には一対の風車５５が設けられている。
【００３４】
第２振分装置２６は図示せぬ第２ソレノイド（駆動源）によって動作する電動役物であり、この第２振分装置２６も釘を有していない領域に配設されている。第２ソレノイドは、上述した第１ソレノイドと同様に、可動部材を固定鉄芯に吸い寄せるように動作させる公知のアクチュエータである。
【００３５】
第２振分装置２６は、図８（ａ），（ｂ）に示すように、第２ソレノイドにリンク機構（図示せず）を介して連結された可動片２６ａを有している。この可動片２６ａは、遊技盤２０の盤面に対して水平な軸２６ｂを中心として回動することが可能となっている。
【００３６】
第２ソレノイドに通電されていないとき、可動片２６ａは図８（ａ）に示す非可動状態にある。この状態では、可動片２６ａはステージ通路６１の案内口６２から落下した遊技球と衝突する突出位置にあり、始動口２３への入球経路はこの可動片２６ａによって阻止されているため、遊技球は始動口２３に受け入れられないようになっている。そして、受け入れられなかった遊技球は、阻止板５４上に落下した後に風車５５に衝突してアウト口２８に向かう方向（第４方向）に振り分けられるようになっている。なお、風車５５に衝突した遊技球は、始動口２３に入球しないようになっている。ただし、風車５５に衝突した遊技球のうちのわずかは、始動口２３に入球するように構成されてもよい。
【００３７】
一方、第２ソレノイドに通電されているとき、可動片２６ａは図８（ａ）に示す非可動状態から時計回りに回動して図８（ｂ）に示す可動状態にある。この状態では、可動片２６ａはステージ通路６１の案内口６２から落下した遊技球と衝突しない退避位置にあり、始動口２３への入球経路はこの可動片２６ａによって露呈されているため、遊技球を始動口２３に入球させる（案内する）方向（第３方向）に振り分けるようになっている。なお、図８（ｂ）に示す可動状態が終了すると、可動片２６ａは反時計回りに回動し、図８（ａ）に示す非可動状態に戻るようになっている。
【００３８】
第２振分装置２６が遊技球を始動口２３に入球させる方向に振り分ける割合は、可動片２６ａの開放時間および閉鎖時間を調整することにより、任意に設定することができる。例えば上述したように第１振分装置２５で１００球のうち２５球の遊技球が誘導通路２４に向かう方向に振り分けられた場合、６球の遊技球を始動口２３に入球させる方向に振り分けるようにし、１９球の遊技球をアウト口２８に向かう方向に振り分けるようにしてもよい。
【００３９】
以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐには、遊技球を誘導通路２４に向かう方向（第１方向）またはアウト口２８もしくは一般入賞口２９に向かう方向（第２方向）に振り分ける第１振分装置（第１振分部）だけでなく、誘導通路２４に向かう方向に振り分けられた遊技球を始動口（入球部）２３に入球させる（案内する）方向（第３方向）またはアウト口２８に向かう方向（第４方向）に振り分ける第２振分装置（第２振分部）が設けられている。そのため、誘導通路２４から排出された遊技球が始動口２３に入球する頻度のバラつきを軽減することができるので、遊技球を始動口２３に安定して入球させることができる。
【００４０】
また、本実施形態例では、第１振分装置２５および第２振分装置２６は、第１ソレノイド（駆動源）および第２ソレノイド（駆動源）によって動作する電動役物であるので、パチンコ機Ｐの出荷する前の設計段階において、第１振分装置２５の可動片２５ａおよび第２振分装置２６の可動片２６ａの開閉動作のパターンが規定された開閉テーブルを変更するだけで、始動口２３への入球頻度を種々の値に容易に変更することができる。
【００４１】
また、本実施形態例では、第１振分装置２５の可動片２５ａおよび第２振分装置２６の可動片２６ａの動作は、非同期で実行可能であるので、これら可動片２５ａ，２６ａの開閉動作パターンを予測して遊技球を発射するようなゴト行為（所謂タイミング打法）の対策を講じることができる。
【００４２】
また、本実施形態例では、遊技領域２１の左側領域において、複数の釘が配設されているのは、図４に示す左上領域Ａと左下領域Ｂだけであり、誘導通路２４の入口に設けられた第１振分装置２５、誘導通路２４、および誘導通路２４の出口に設けられた第２振分装置２６の周辺には、釘が一切配設されていない。また、第２振分装置２６の下方に設けられた始動口２３の周辺にも、釘が一切配設されていない。すなわち、誘導通路２４の入口から始動口２３に至る通路には、釘が一切配設されていない構成となっている。そのため、遊技球が始動口２３に入球する頻度を調整できる構成は、第１振分装置２５および第２振分装置２６だけである。したがって、第１振分装置２５の可動片２５ａおよび第２振分装置２６の可動片２６ａの開閉動作のパターンが規定された開閉テーブルを変更すれば、始動口２３の入球頻度に関するあらゆる設定を実現することができるので、遊技盤２０に配設された釘を調整する必要がなく、設計を容易に行うことができる。
【００４３】
また、本実施形態例では、ステージ通路６１の上流側に螺旋通路６０が設けられており、第１振分装置２５によって誘導通路２４に受け入れられた遊技球が、螺旋通路６０で１球ずつスピードを緩めながら螺旋状に転動した後、ステージ通路６１に排出されるようになっている。そのため、誘導通路２４に受け入れられた遊技球が即時にステージ通路６１に進入してしまうことはなく、ステージ通路６１上で遊技球同士が衝突しないようになっている。したがって、ステージ通路６１上で遊技球同士が衝突することに起因する始動口２３への入球頻度のバラつきを防止できる。
【００４４】
なお、上記実施形態例では、ステージ通路６１の上流側に螺旋通路６０を設けているが、螺旋通路６０を設ける代わりに、例えばクルーンを採用してもよい。図９に示すように、クルーン６３は、皿形状に形成されており、外周部から中央部に向かって下方に傾斜する傾斜面６３ａと、傾斜面６３ａの中央に形成された排出孔６３ｂとを有している。このクルーン６３では、第１振分装置２５によって誘導通路２４に受け入れられた遊技球を傾斜面６３ａ上で転動させた後に、排出孔６３ｂからステージ通路６１に排出するようになっている。このように構成されたクルーンを採用した場合であっても、上記実施形態例と同様の効果を奏することができる。
【００４５】
また、上記実施形態例では、本発明の第１振分部および第２振分部の例として、第１振分装置２５および第２振分装置２６を挙げて説明をしたが、これに限られない。例えば第１振分装置２５および第２振分装置の代わりに、複数の排出孔を有した第１クルーンおよび第２クルーンを採用してもよい。この場合、第１クルーンでは、複数の排出孔のうち一の排出孔に遊技球が入球すると、該遊技球を誘導通路２４に向かう方向に振り分けるようにし、複数の排出孔のうち他の排出孔に遊技球が入球すると、該遊技球をアウト口２８または一般入賞口２９に向かう方向に振り分けるようにすればよい。また、第２クルーンでは、複数の排出孔のうち一の排出孔に遊技球が入球すると、該遊技球を始動口２３に入球させる方向に振り分けるようにし、複数の排出孔のうち他の排出孔に遊技球が入球すると、該遊技球をアウト口２８に向かう方向に振り分けるようにすればよい。このような構成によっても、上記実施形態例と同様の効果を奏することができる。
【００４６】
また、上記実施形態例では、第１振分装置２５は可動片２５ａを有する構成となっており、第２振分装置２６は可動片２６ａを有する構成となっていたが、これに限られない。例えば第１振分装置２５および第２振分装置２６はそれぞれ、一対の羽根部材を有する構成であってもよい。また、可動片２５ａ，２６ａや一対の羽根部材の形状は、特に限定されることはなく、種々の形状を採用することができる。
【００４７】
また、上記実施形態例では、誘導通路２４の入口側に第１振分装置２５を設け、誘導通路２４の出口側に第２振分装置２６を設けた構成であったが、これに限られない。例えば第１振分装置２５および第２振分装置２６の代わりに複数の釘を配設してもよい。この場合、誘導通路２４の入口側に配設された複数の釘によって、遊技球を誘導通路２４に向かう方向、またはアウト口２８もしくは一般入賞口２９に向かう方向に振り分けるようにし、誘導通路２４の出口側に配設された複数の釘によって、遊技球を始動口２３に入球させる方向またはアウト口２８に向かう方向に振り分けるようにすればよい。このような構成によっても、上記実施形態例と同様の効果を奏することができる。
【００４８】
また、上記実施形態例では、遊技盤２０の盤面に対して左側の領域（所謂左打ち領域）に第１振分装置２５および第２振分装置２６を設けた構成であったが、これに限られない。例えば、遊技盤２０の盤面に対して右側の領域（所謂右打ち領域）に第１振分装置２５および第２振分装置２６を設けた構成であってもよい。また、左打ち領域に第１振分装置２５および第２振分装置２６を設けるとともに、右打ち領域に第３振分装置および第４振分装置を設けた構成であってもよい。この場合、各振分装置は、異なる振分構造であってもよいし、同じ振分構造であってもよいし、一部が同じ振分構造であってもよい。このようにすれば、バリエーション豊かな遊技を実現可能になり、遊技性を向上させることができる。
【００４９】
また、上記実施形態例では、パチンコ機Ｐに電源が投入されている状態では、常時、主制御基板１３のＣＰＵが、第１振分装置２５および第２振分装置２６をランダムなパターンで動作させるように制御していたが、これに限られない。例えば、複数種類の遊技状態を設け、これら遊技状態の種類によって、第１振分装置２５および第２振分装置２６の動作態様（動作パターン）を変更させるようにしてもよい。この場合、両振分装置の動作態様を変更させてもよいし、一方の振分装置の動作態様のみを変更させてもよい。なお、複数種類の遊技状態としては、例えば通常状態、時短状態、および高確状態等が挙げられる。このようにすれば、各遊技状態において、第１振分装置２５および第２振分装置２６の動作パターンに遊技者の興味を惹きつけることが可能になり、興趣に富んだ遊技を実現することができる。
【００５０】
また、上記実施形態例では、第１振分装置２５および第２振分装置２６の開閉動作パターンを制御するために、開放時間および閉鎖時間のうち少なくとも一方が複数種類の異なるパターンとして規定された開閉テーブルを用意していたが、これに限られない。例えば、パチンコ機Ｐが遊技者に対する有利度合いが異なる複数段階（例えば６段階）の設定の何れかに変更可能に構成されている場合、開放時間または閉鎖時間が上記のように複数種類の異なるパターンとして規定されるとともに、設定値に応じて開放時間および閉鎖時間が規定された開閉テーブルを用意してもよい。
【００５１】
具体的には、設定値が高くなるほど平均の開放時間が長くなるとともに平均の閉鎖時間が短くなるようにする一方、設定値が低くなるほど平均の開放時間が短くなるとともに平均の閉鎖時間が長くなるような開閉テーブルを用意すればよい。ここで、平均の開放時間とは、上記実施形態例における開閉テーブルの説明で示したような（Ａ１）〜（Ａ３）の開放時間の平均を意味しており、平均の閉鎖時間とは、同（Ｂ１）〜（Ｂ３）の閉鎖時間の平均を意味している。なお、（Ａ１）〜（Ａ３）の数は、３つに限られることなく、２つ以上の任意の数（（Ａ１）〜（ＡＮ）、Ｎ：２以上の自然数）だけ設けることができる。また、（Ｂ１）〜（Ｂ３）の数についても、設定された開放時間の数に合わせて任意の数（（Ｂ１）〜（ＢＮ）、Ｎ：２以上の自然数）だけ設けることができる。このようにすれば、設定を変更可能に構成された遊技機においても、上記実施形態例と同様の効果を奏することができる。また、上述したように、誘導通路２４の入口から始動口２３に至る通路には、釘が一切配設されていない構成となっているので、釘の配設状態によって始動口２３への入球頻度に影響が生じることなく、純粋に、設定された設定値のもとで遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。
【００５２】
また、上記実施形態例では、第１振分装置２５と第２振分装置２６の双方をランダムなパターンで動作させながら、これらの動作を非同期で実行可能にしていたが、これに限られない。例えば、第１振分装置２５および第２振分装置２６の何れか一方を一定のパターンで動作させる一方で、第２振分装置２６および第２振分装置２６の何れか他方をランダムなパターンで動作させてもよい。このようにしても、第１振分装置２５および第２振分装置２６の動作を非同期で実行可能になり、上記実施形態例と同様の効果を奏することができる。
【００５３】
また、上記実施形態例では、入球部の例として始動口２３（第１始動口、所謂ヘソ）を例に挙げて説明したが、これに限られない。例えば第２始動口、大入賞口、一般入賞口、もしくはこれらの球検知センサが配設された通過口、またはゲート等の通過領域であってもよい。
【符号の説明】
【００５４】
Ｐ    パチンコ機（遊技機）
２０    遊技盤
２１    遊技領域
２３    始動口（入球部）
２４    誘導通路
２５    第１振分装置（第１振分部）
２６    第２振分装置（第２振分部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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