(57)【要約】【課題】シークレットベットに関する管理作業にミスが発生する可能性を低くする。【解決手段】ゲームシステム１は、ゲームに対するベットがベット内容を公開して行われる通常ベットと、ゲームのゲーム結果が判明するまでベット内容が非公開にされるシークレットベットとを選択可能なゲームを実行するものであり、外部から操作されるゲーム管理端末３３を有し、ゲームを実行するゲーム管理装置３と、外部から操作されるベット管理端末２１と、ベットに使用された遊技媒体の遊技価値情報を非接触で読み取り可能な複数の遊技価値読取部２２１とを有した１以上のベット管理装置２とを有している。【選択図】図１
2020137703.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに対するベットがベット内容を公開して行われる通常ベットと、前記ゲームのゲーム結果が判明するまで前記ベット内容が非公開にされるシークレットベットとを選択可能なゲームシステムであって、
外部から操作されるゲーム管理端末を有し、前記ゲームを実行するゲーム管理装置と、
外部から操作されるベット管理端末と、前記ベットに使用された遊技媒体の遊技価値情報を非接触で読み取り可能な複数の遊技価値読取部と、を有した１以上のベット管理装置と、
を有し、
前記ベット管理端末は、
外部からの入力を可能にする入力装置と、
前記外部に対して視認可能に表示する表示装置と、
前記通常ベットが行われた前記遊技価値読取部で読み取られた前記遊技媒体の前記遊技価値情報を前記ベット内容として前記遊技価値読取部に対応付けて前記表示装置に表示する処理と、
前記シークレットベットが行われた前記遊技価値読取部を前記入力装置により指定可能にする処理と、
前記入力装置で指定された前記遊技価値読取部に対応付けて前記表示装置にシークレットベットフラグ情報を表示する処理と、
前記通常ベット及び前記シークレットベットの進捗状況を示すベット進捗情報を送信する処理と、
前記ゲーム管理端末からのゲーム結果情報に基づいてゲーム終了を判定する処理と、
を実行するベット端末コントローラとを有しており、
前記ゲーム管理端末は、
前記ベット管理端末から送信された前記ベット進捗情報に基づいて、前記通常ベット及び前記シークレットベットを含む全てのベットが完了したと判定したときに、ゲーム開始の準備完了を外部に報知する処理と、
前記ゲーム開始の準備完了をトリガーとして実行されたゲームの実行結果を示す前記ゲーム結果情報を送信する処理と、
を実行するゲーム端末コントローラを有している
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記ベット端末コントローラは、
前記ゲーム終了を判定したときに、前記シークレットベットの遊技価値情報の入力を促すシークレットベット注意情報を前記表示装置に表示させる処理を実行することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記ベット端末コントローラは、
前記シークレットベットの遊技価値情報の入力が、前記シークレットベットを指定された全ての前記遊技価値読取部に対して行われるまで、次ゲームのベットを禁止する処理を実行することを特徴とする請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
ゲームに対するベットがベット内容を公開して行われる通常ベットと、前記ゲームのゲーム結果が判明するまで前記ベット内容が非公開にされるシークレットベットとを選択可能なゲームシステムのベット管理装置であって、
前記ベットに使用された遊技媒体の遊技価値情報を非接触で読み取り可能な複数の遊技価値読取部を有したベットテーブルと、
外部からの入力を可能にする入力装置と、前記外部に対して視認可能に表示する表示装置と、ベット端末コントローラとを有したベット管理端末と、
を有しており、
前記ベット端末コントローラは、
前記通常ベットが行われた前記遊技価値読取部で読み取られた前記遊技媒体の前記遊技価値情報を前記ベット内容として前記遊技価値読取部に対応付けて前記表示装置に表示する処理と、
前記シークレットベットが行われた前記遊技価値読取部を前記入力装置により指定可能にする処理と、
前記入力装置で指定された前記遊技価値読取部に対応付けて前記表示装置にシークレットベットフラグ情報を表示する処理と、
実行することを特徴とするベット管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームに対してプレーヤのベットを可能にするゲームシステム及びベット管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ベットから配当の支払いまでを単位ゲームとするバカラゲーム等のゲームは、単位ゲームをカウントすることができるため、複数のプレーヤ間で単位ゲームを繰り返したときの手持ち額を比較し、プレーヤ間の順位を競うトーナメントゲームが行われる場合がある（特許文献１等）。このトーナメントゲームにおいて、他のプレーヤーにベット数が知られると、その後の順位に不利に働く場合があるため、ベット数を秘密にするシークレットベットが採用されることが多い。シークレットベットは、チップをベットテーブルに載置する代わりに、ベット数を紙に記載してディーラに手渡し、他のプレーヤーに見られないように厳重に保管しておき、ゲーム結果が出た後に、ディーラがベット数を他のプレーヤに開示するというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】国際公開第２０１３／０１９７８９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、通常のベットによるディーラの管理作業とは別に、シークレットベットの管理作業として、例えばゲーム結果の判明後にシークレットベットを他のプレーヤに開示する作業が必要であるため、シークレットベットに関する管理作業をミスする可能性が通常のベットの管理作業よりも高いものになっている。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、シークレットベットに関する管理作業にミスが発生する可能性を低くすることができるゲームシステム及びベット管理装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、ゲームに対するベットがベット内容を公開して行われる通常ベットと、前記ゲームのゲーム結果が判明するまで前記ベット内容が非公開にされるシークレットベットとを選択可能なゲームシステムであって、
外部から操作されるゲーム管理端末を有し、前記ゲームを実行するゲーム管理装置と、
外部から操作されるベット管理端末と、前記ベットに使用された遊技媒体の遊技価値情報を非接触で読み取り可能な複数の遊技価値読取部と、を有した１以上のベット管理装置と、
を有し、
前記ベット管理端末は、
外部からの入力を可能にする入力装置と、
前記外部に対して視認可能に表示する表示装置と、
前記通常ベットが行われた前記遊技価値読取部で読み取られた前記遊技媒体の前記遊技価値情報を前記ベット内容として前記遊技価値読取部に対応付けて前記表示装置に表示する処理と、
前記シークレットベットが行われた前記遊技価値読取部を前記入力装置により指定可能にする処理と、
前記入力装置で指定された前記遊技価値読取部に対応付けて前記表示装置にシークレットベットフラグ情報を表示する処理と、
前記通常ベット及び前記シークレットベットの進捗状況を示すベット進捗情報を送信する処理と、
前記ゲーム管理端末からのゲーム結果情報に基づいてゲーム終了を判定する処理と、
を実行するベット端末コントローラとを有しており、
前記ゲーム管理端末は、
前記ベット管理端末から送信された前記ベット進捗情報に基づいて、前記通常ベット及び前記シークレットベットを含む全てのベットが完了したと判定したときに、ゲーム開始の準備完了を外部に報知する処理と、
前記ゲーム開始の準備完了をトリガーとして実行されたゲームの実行結果を示す前記ゲーム結果情報を送信する処理と、
を実行するゲーム端末コントローラを有している
【０００７】
上記の構成によれば、シークレットベットの存在がシークレットベットフラグ情報として表示されることによって、シークレットベットのベット内容の開示等の管理作業にミスが発生する可能性を低くすることができる。
【０００８】
本発明のゲームシステムであって、前記ベット端末コントローラは、前記ゲーム終了を判定したときに、前記シークレットベットの遊技価値情報の入力を促すシークレットベット注意情報を前記表示装置に表示させる処理を実行する。
【０００９】
上記の構成によれば、シークレットベット注意情報が表示され、シークレットベットの遊技価値情報の入力が促されることによって、シークレットベットの遊技価値情報の入力をミスする可能性が一層低くされる。
【００１０】
本発明のゲームシステムであって、前記ベット端末コントローラは、前記シークレットベットの遊技価値情報の入力が、前記シークレットベットを指定された全ての前記遊技価値読取部に対して行われるまで、次ゲームのベットを禁止する処理を実行する。
【００１１】
上記の構成によれば、シークレットベットの遊技価値情報の入力漏れを防止することができる。
【００１２】
本発明は、ゲームに対するベットがベット内容を公開して行われる通常ベットと、前記ゲームのゲーム結果が判明するまで前記ベット内容が非公開にされるシークレットベットとを選択可能なゲームシステムのベット管理装置であって、
前記ベットに使用された遊技媒体の遊技価値情報を非接触で読み取り可能な複数の遊技価値読取部を有したベットテーブルと、
外部からの入力を可能にする入力装置と、前記外部に対して視認可能に表示する表示装置と、ベット端末コントローラとを有したベット管理端末と、
を有しており、
前記ベット端末コントローラは、
前記通常ベットが行われた前記遊技価値読取部で読み取られた前記遊技媒体の前記遊技価値情報を前記ベット内容として前記遊技価値読取部に対応付けて前記表示装置に表示する処理と、
前記シークレットベットが行われた前記遊技価値読取部を前記入力装置により指定可能にする処理と、
前記入力装置で指定された前記遊技価値読取部に対応付けて前記表示装置にシークレットベットフラグ情報を表示する処理と、実行する。
【００１３】
上記の構成によれば、シークレットベットの存在がシークレットベットフラグ情報として表示されることによって、シークレットベットのベット内容の開示等の管理作業にミスが発生する可能性が低下しているため、ベット管理装置を容易に増設することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、シークレットベットに関する管理作業にミスが発生する可能性を低くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】ゲームシステムのブロック図である。
【図２】ゲームシステムの全体構成を示す説明図である。
【図３】ベット管理装置の斜視図である。
【図４】ベット管理装置のブロック図である。
【図５】ベット管理装置にベットした状態を示す説明図である。
【図６】遊技価値読取部のブロック図である。
【図７】ゲーム管理装置の斜視図である。
【図８】ゲーム管理装置のブロック図である。
【図９】ゲームシステムの処理動作を示すフローチャートである。
【図１０】シークレットベット処理のフローチャートである。
【図１１】ベット確認画面の説明図である。
【図１２】ベット確認画面の説明図である。
【図１３】ゲーム管理画面の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（ゲームシステムの概要）
図１に示すように、本実施形態のゲームシステム１は、ゲームに対するベットがベット内容を公開して行われる通常ベットと、ゲームのゲーム結果が判明するまでベット内容が非公開にされるシークレットベットとを選択可能なシステムである。
【００１７】
上記の『ゲーム』は、ベットからゲームの実行結果に基づく配当の支払いまでを単位ゲームとすることが可能な全ての種類のゲームを含む。従って、『ゲーム』は、スポーツゲームやビデオゲーム、カジノゲーム、ボードゲームの何れでもであってもよく、バカラやポーカー、麻雀、チェス、バックギャモンが例示される。また、『ゲーム』は、乱数に基づくゲーム、技能に基づくゲーム、単一プレーヤによるゲーム、マルチプレーヤによるゲームの何れであってもよい。これにより、ゲームシステム１は、単位ゲームを繰り返すことにより増減する総遊技価値量をプレーヤ間で競わせるトーナメントゲームを行うことが可能にされている。
【００１８】
ゲームシステム１は、プレーヤのベットが行われる１以上のベット管理装置２と、ゲームを実行するゲーム管理装置３とを有している。ベット管理装置２は、外部から操作されるベット管理端末２１と、ベットに使用された遊技媒体の遊技価値情報を非接触で読み取り可能な複数の遊技価値読取部２２１とを有している。ベット管理端末２１は、外部からの入力を可能にする入力装置２１１と、外部に対して視認可能に表示する表示装置２１２と、ベット端末コントローラ２１３とを有している。また、ゲーム管理装置３は、外部から操作されるゲーム管理端末３３を有している。ゲーム管理端末３３は、ゲーム端末コントローラ３４を有している。
【００１９】
上記の『遊技価値情報』は、コインや紙幣、これらに相当する電子的な有価情報であってもよいし、有価情報を含まないゲームポイント等の非有価情報であってもよい。『遊技媒体』は、遊技価値情報を有する有体物であり、チップやメダル、トークン、電子マネーカード、プラーク、チケットが例示される。尚、チケットは、例えばバーコード付きチケットである。遊技媒体は、通貨に交換可能な兌換遊技媒体や通貨に交換不能な不換遊技媒体を含む。また、遊技媒体は、遊技価値情報を電子データや外面形態で有し、この遊技価値情報を外部から無線通信や画像認識等により読み取り可能にされた構成が該当する。尚、外面形態とは、色や模様、文字、画像、形状等の外部から識別可能な形態である。また、『交換』は、等価交換及び不等価交換の何れも含む。
【００２０】
『遊技価値情報を非接触で読み取り可能』は、遊技価値情報を外部から無線通信や画像認識等により読み取り可能であることを意味する。無線通信としては、電磁界や電波等を用いた近距離の無線より情報を送受信するRFID（radio frequency identifier）が例示される。
【００２１】
ベット端末コントローラ２１３は、通常ベットが行われた遊技価値読取部２２１で読み取られた遊技媒体の遊技価値情報をベット内容として遊技価値読取部２２１に対応付けて表示装置２１２に表示する処理と、シークレットベットが行われた遊技価値読取部２２１１を入力装置２１１により指定可能にする処理と、入力装置２１１で指定された遊技価値読取部２２１に対応付けて表示装置２１２にシークレットベットフラグ情報を表示する処理と、通常ベット及びシークレットベットの進捗状況を示すベット進捗情報を送信する処理と、ゲーム管理端末３３からのゲーム結果情報に基づいてゲーム終了を判定する処理とを実行する。
【００２２】
また、ゲーム端末コントローラ３４は、ベット管理端末２１から送信されたベット進捗情報に基づいて、通常ベット及びシークレットベットを含む全てのベットが完了したと判定したときに、ゲーム開始の準備完了を外部に報知する処理と、ゲーム開始の準備完了をトリガーとして実行されたゲームの実行結果を示すゲーム結果情報を送信する処理とを実行する。
【００２３】
上記の構成を有したゲームシステム１は、シークレットベットの存在がシークレットベットフラグ情報として表示されることによって、シークレットベットのベット内容の開示等の管理作業にミスが発生する可能性を低くすることができる。
【００２４】
また、ベット端末コントローラ２１３は、ゲーム終了を判定したときに、シークレットベットの遊技価値情報の入力を促すシークレットベット注意情報を表示装置２１２に表示させる処理を実行することが好ましい。この場合は、シークレットベット注意情報が表示され、シークレットベットの遊技価値情報の入力が促されることによって、シークレットベットの遊技価値情報の入力をミスする可能性を一層低くすることができる。
【００２５】
また、ゲームシステム１は、ベット管理装置２及びゲーム管理装置３間におけるデータ及び情報の送受信が管理サーバ４を介して行われることが好ましい。この場合は、ベット管理装置２の増設を容易に行うことができる。
【００２６】
また、ベット端末コントローラ２１３は、シークレットベットの遊技価値情報の入力が、シークレットベットを指定された全ての遊技価値読取部２２１に対して行われるまで、次ゲームのベットを禁止する処理を実行することが好ましい。この場合は、シークレットベットの遊技価値情報の入力漏れを防止することができる。
【００２７】
また、ゲームシステム１は、下記構成のベット管理装置２を備えていてもよい。具体的には、ベット管理装置２は、ベットに使用された遊技媒体の遊技価値情報を非接触で読み取り可能な複数の遊技価値読取部２２１を有したベットテーブル２２と、外部からの入力を可能にする入力装置２１１と、外部に対して視認可能に表示する表示装置２１２と、ベット端末コントローラ２１３とを有したベット管理端末２１とを有しており、ベット端末コントローラ２１３は、通常ベットが行われた遊技価値読取部２２１で読み取られた遊技媒体の遊技価値情報をベット内容として遊技価値読取部２２１に対応付けて表示装置２１２に表示する処理と、シークレットベットが行われた遊技価値読取部２２１を入力装置２１１により指定可能にする処理と、入力装置２１１で指定された遊技価値読取部２２１に対応付けて表示装置２１２にシークレットベットフラグ情報を表示する処理と実行する。
【００２８】
上記のように構成されたベット管理装置２によれば、シークレットベットの存在がシークレットベットフラグ情報として表示されることによって、シークレットベットのベット内容の開示等の管理作業にミスが発生する可能性が低下しているため、ベット管理装置２を容易に増設することができる。
【００２９】
（ゲームシステムの具体例）
ゲームシステム１がトーナメント形式のバカラゲームを実行する場合について具体的に説明する。
【００３０】
トーナメント形式のバカラゲームは、４８名のプレーヤが参加し、予選、準々決勝、準決勝および決勝の順にトーナメント形式でバカラゲームを行うものである。具体的には、予選に参加した４８名のプレーヤのうち、成績上位の３６名のプレーヤが準々決勝に進み、このうち１８名のプレーヤが準決勝に進んで、最終的に６名のプレーヤが決勝に進出する。この決勝に進出したプレーヤの中から、成績順に優勝者、準優勝者、および３位入賞者が決定される。
【００３１】
また、予選では５ラウンドのバカラゲームを行い、準々決勝では２ラウンド、準決勝と決勝ではそれぞれ１ラウンドのバカラゲームを行う。１ラウンドにつき、１５回のバカラゲームが行われる。各ラウンドの最終回に通常ベットとシークレットベットとが選択可能にされている。また、決勝ラウンドにおいては、最終回と任意の回とに通常ベットとシークレットベットとが選択可能にされている。尚、予選から決勝までの各回戦に参加するプレーヤの数やシークレットベットの選択数、シークレットベットの選択回は特に限定されず、１ラウンド当たりに行われるバカラゲームの数も限定されないのは勿論である。
【００３２】
図２に示すように、ゲームシステム１は、プレーヤのベットが行われる複数のベット管理装置２と、バカラゲームを実行するゲーム管理装置３と、ベット管理装置２及びゲーム管理装置３に対してデータ通信可能に接続された管理サーバ４とを有している。
【００３３】
ベット管理装置２は、メインディーラ５ａとプレーヤ担当者５ｂとを配置可能にしている。メインディーラ５ａは、全てのベット管理装置２におけるプレーヤの参加状況やベット状況等を管理すると共に、カードを配布する。プレーヤ担当者５ｂは、バカラゲームにおけるプレーヤの代表者に相当する者であり、ゲームシステム１の従業者が担当している。尚、決勝ラウンドにおいては、決勝に進んだ６人のプレーヤ６ｂがプレーヤ担当者５ｂに代えて配置され、ゲーム管理装置３におけるメインディーラ５ａとプレーヤ６ｂとで通常のバカラゲームを行うことが可能になっている。
【００３４】
ベット管理装置２は、サブディーラ６ａと６人のプレーヤ６ｂとを配置可能にされている。サブディーラ６ａは、ベット管理装置２内のプレーヤ６ｂの参加状況及びベット状況を管理する。また、サブディーラ６ａは、プレーヤ６ｂがシークレットベットを選択した場合、シークレットベットのベット内容を秘密にし、ゲーム結果の判明後に、シークレットベットのベット内容を公開し、チップの回収及び配当の付与を行う。
【００３５】
（ゲームシステムの具体例：ベット管理装置２）
図３に示すように、ベット管理装置２は、プレーヤ６ｂによるベットが行われるベットテーブル２２を有している。ベットテーブル２２は、床面に設置されたテーブル台２２３と、テーブル台２２３の上面に設けられた天板２２２とを有している。天板２２２は、略半楕円形状に形成されている。天板２２２の円弧側において、６人のプレーヤ６ｂが配置され、天板２２２の直線縁側において、サブディーラ６ａが配置されるようになっている。
【００３６】
ベット管理装置２は、さらに、共通ディスプレイ２３とベット管理端末２１とを有している。共通ディスプレイ２３は、天板２２２上の直線縁側の一方部に配置されており、画面が全てのプレーヤ６ｂから目視可能にされている。また、ベット管理端末２１は、天板２２２上の直線縁側の他方部に配置されており、画面がサブディーラ６ａにより目視可能及びタッチ可能にされている。尚、ベット管理端末２１は、サブディーラ６ａが携帯しながら操作可能なように、ベットテーブル２２に対して着脱可能にされていてもよい。ベット管理端末２１は、液晶ディスプレイ等で形成されたベット管理ディスプレイ２１２１（図１の表示装置２１２）と、ベット管理ディスプレイ２１２１の全面に設けられたタッチパネル２１１１（図１の入力装置２１１）とを有している。
【００３７】
図４に示すように、ベット管理ディスプレイ２１２１及びタッチパネル２１１１は、ベット端末コントローラ２１３により動作が制御されている。ベット端末コントローラ２１３は、ベット管理端末２１の筐体内に設けられている。ベット端末コントローラ２１３は、信号バス２４を介して共通ディスプレイ２３と遊技価値読取部２２１とベット管理コントローラ２５とにデータ通信可能に接続されている。遊技価値読取部２２１の詳細は後述する。
【００３８】
ベット管理コントローラ２５は、図３のベットテーブル２２内に設けられている。ベット管理コントローラ２５は、ベット管理装置２全体の各種の動作を制御していると共に、管理サーバ４を介してゲーム管理装置３に対してデータ通信可能にされている。尚、本実施形態においては、ベット管理端末２１用のベット端末コントローラ２１３と、ベット管理装置２用のベット管理コントローラ２５とを分離した構成にしているが、これに限定されるものではなく、ベット管理端末２１とベット管理コントローラ２５とを一つに統合したコントローラがベット管理端末２１やベットテーブル２２に設けられていてもよい。
【００３９】
図５に示すように、ベットテーブル２２における天板２２２には、ベットによりチップ１００が配置される複数のベット領域２２４が形成されている。ベット領域２２４の数は、ベットテーブル２２に着席可能なプレーヤ６ｂの参加数に一致されている。即ち、プレーヤ６ｂ毎に、１つのベット領域２２４が用いられる。本実施形態では、ベット領域２２３の数は６つであるがこれに限定されない。
【００４０】
各ベット領域２２４は、それぞれ、バンカー領域２２４ａとプレーヤ領域２２４ｂとを有している。プレーヤ６ｂは、バンカー側の勝利にベットする場合は所望のベット額に対応するチップ１００をバンカー領域２２４ａに配置する。また、プレーヤ６ｂは、プレーヤ側の勝利にベットする場合は所望のベット額に対応するチップ１００をプレーヤ領域２２４ｂに配置する。
【００４１】
また、各ベット領域２２４は、サイドベットに用いるプレーヤペア領域２２４ｃと、タイ領域２２４ｄと、スーパ６領域２２４ｅと、バンカーペア領域２２４ｆとを有している。プレーヤ６ｂは、プレーヤ側が勝利し、かつ手札がペアであることにベットする場合は所望のベット額に対応するチップ１００をプレーヤペア領域２２４ｃに配置する。プレーヤ６ｂは、引き分けにベットする場合は所望のベット額に対応するチップ１００をタイ領域２２４ｄに配置する。また、プレーヤ６ｂは、バンカー側が勝利し、かつ手札の合計の下一桁が６であることにベットする場合は所望のベット額に対応するチップ１００をスーパ６領域２２４ｅに配置する。プレーヤ６ｂは、バンカー側が勝利し、かつ手札がペアであることにベットする場合は所望のベット額に対応するチップ１００をバンカーペア領域２２４ｆに配置する。
【００４２】
（ゲームシステムの具体例：ベット管理装置２：遊技価値読取部２２１）
図６に示すように、各ベット領域２２４の下方には、遊技価値読取部２２１が配置されている。遊技価値読取部２２１は、チップ１００の遊技価値情報等を無線通信により読み取り可能にされている。尚、チップ１００は、樹脂等により形成され、ＲＦＩＤ用のＩＣチップであるＦＲＩＤタグを内蔵している。具体的には、ＩＣチップ３０１は、固有の識別情報及び遊技価値情報を記憶するメモリ３０７と、受信信号の解析や情報の送信等の制御動作を実行するＣＰＵ３０６と、送信データを変調すると共に、受信データを復調する変復調回路３０５と、送信データの発信や受信データの受信を行うアンテナ３０３と、駆動電源を供給する電源制御回路３０４とを備えている。
【００４３】
遊技価値読取部２２１は、マイクロコンピュータ等で構成された読取制御部２２１１と、アンテナ２２１２とを有している。読取制御部２２１１は、変復調部２２１１ａと通信部２２１１ｂと演算部２２１１ｃと記憶部２２１１ｄとを有している。変復調部２２１１ａは、アンテナ２２１２に接続されている。変復調部２２１１ａは、データを情報処理に適した信号形態から、アンテナ２２１２を介したデータ通信に適した信号形態に変換する変調機能と、データ通信の信号形態から情報処理の信号形態に変換する復調機能とを有している。
【００４４】
通信部２２１１ｂは、ベット端末コントローラ２１３及びベット管理コントローラ２５に接続されており、各コントローラ２１３・２５にチップ１００の遊技価値情報を送信可能にしている。また、記憶部２２１１ｄは、チップ１００の遊技価値情報を読み取る処理や送信する処理、識別情報に基づいて正規品か不正品かを判別する処理、判別結果を送信する処理等を演算部２２１１ｃに実行させるプログラムを記憶している。
【００４５】
（ゲームシステムの具体例：ゲーム管理装置３）
図７に示すように、ゲーム管理装置３は、バカラゲームが行われるゲームテーブル３１を有している。ゲームテーブル３１は、床面に設置されたテーブル台３１１と、ゲームテーブル３１１の上面に設けられた天板３１２とを有している。天板３１２は、略半円形状に形成されており、カード配置領域３１２ａが中央部上面に形成されていると共に、円弧側上面の６箇所にベット領域が形成されている。ベット領域は、図５のベット領域２２４と同一である。
【００４６】
天板３１２の円弧側において、プレーヤ担当者５ｂが配置され、天板３１２の直線縁側において、メインディーラ５ａが配置されるようになっている。尚、決勝ラウンドにおいては、決勝に進んだ６人のプレーヤがプレーヤ担当者５ｂに代えて配置され、プレーヤによる実際のバカラゲームを行うことが可能になっている。
【００４７】
ゲーム管理装置３は、さらに、カードシュー３２と第１カメラ装置３４と第２カメラ装置３５とを有している。カードシュー３２は、カードを順次取り出し可能に構成されており、メインディーラ５ａは、カードシュー３２からカードを取り出すことによりゲームを進行させる。カードシュー３２から取り出されたカードは、カード配置領域３１２ａに配置される。
【００４８】
カードシュー３２は、スキャナを有しており、メインディーラ５ａがカードシュー３２からカードを取り出すときに、スキャナによってカードの画像を読み取る。カードシュー３２は、スキャナにより読み取ったカードの画像情報について、画像認識処理などの処理を実行することにより、カードの数値やカードの種類を示すマークや絵柄などのカードの内容を特定する。
【００４９】
第１カメラ装置３４は、プレーヤ担当者５ｂを含めたゲームテーブル３１の全体を撮影可能な位置に設けられている。一方、第２カメラ装置３５は、カード配置領域３１２ａを撮影し、メインディーラ５ａにより配置されたカードを撮影可能な位置に設けられている。
【００５０】
ゲーム管理装置３は、さらに、ゲーム管理端末３３を有している。ゲーム管理端末３３は、天板３１２上の直線縁側に配置されており、画面がメインディーラ５ａにより目視可能及びタッチ可能にされている。尚、ゲーム管理端末３３は、メインディーラ５ａが携帯しながら操作可能なように、ゲームテーブル３１に対して着脱可能にされていてもよい。ゲーム管理端末３３は、液晶ディスプレイ等で形成されたゲーム管理ディスプレイ３３２と、ゲーム管理ディスプレイ３３２の全面に設けられたタッチパネル３３３とを有している。
【００５１】
図８に示すように、ゲーム管理ディスプレイ３３２及びタッチパネル３３３は、ゲーム端末コントローラ３３１により動作が制御されている。ゲーム端末コントローラ３３１は、ゲーム管理端末３３の筐体内に設けられている。ゲーム端末コントローラ３３１は、信号バス３６を介してカードシュー３２と第１カメラ装置３４と第２カメラ装置３５とにデータ通信可能に接続されており、これら装置３２・３４・３５において得られた画像情報や動画情報を含む各種の情報をゲーム管理ディスプレイ３３２において表示可能にしている。また、ゲーム端末コントローラ３３１は、ゲーム管理コントローラ３７にデータ通信可能に接続されている。さらに、ゲーム管理装置３は、ベット領域２２４に対応して配置された６台の遊技価値読取部３８を有している。遊技価値読取部３８は、図６の遊技価値読取部２２１と同一である。
【００５２】
ゲーム管理装置３７は、図７のゲームテーブル３１内に設けられている。ゲーム管理装置３７は、ゲーム管理装置３全体の各種の動作を制御していると共に、管理サーバ４を介して全てのベット管理装置２に対してデータ通信可能にされている。尚、本実施形態においては、ゲーム管理端末３３用のゲーム端末コントローラ３３１と、ゲーム管理装置３用のゲーム管理コントローラ３７とを分離した構成にしているが、これに限定されるものではなく、ゲーム端末コントローラ３３１とゲーム管理コントローラ３７とを一つに統合したコントローラがゲーム管理端末３３やゲームテーブル３１に設けられていてもよい。
【００５３】
（ゲームシステムの具体例：動作）
上記のように構成されたゲームシステム１において、予選ラウンドのバカラゲームが行われる場合におけるベット管理装置２とゲーム管理装置３との動作について説明する。尚、以降の説明においては、ベット管理装置２及びゲーム管理装置３間における全てのデータ通信が管理サーバ４を介して行われる場合について説明するが、一部又は全部のデータ通信が管理サーバ４を介することなく直接に行われてもよい。
【００５４】
図９に示すように、トーナメントの開始前に、ベット管理装置２及びゲーム管理装置３においてゲーム初期設定処理が実行される（Ｓ１００、Ｓ２００）。具体的には、ゲームテーブル３１にメインディーラ５ａが配置され、各ベットテーブル２２にサブディーラ６ａが配置される。メインディーラ５ａは、ゲーム管理端末３３のタッチパネル３３３に自己のＩＤおよびパスワードを入力し、管理サーバ４にログインする。サブディーラ６ａは、ベット管理端末２１のタッチパネル２１１１に自己のＩＤおよびパスワードを入力し、管理サーバ４にログインする。
【００５５】
次に、ベット管理端末２１において、各プレーヤ６ｂの個別チェックイン処理が行われる（Ｓ１０１）。具体的には、プレーヤ６ｂの参加者ＩＤ等に基づいてエントリの受付を開始し、ベットテーブル２２の座席番号に着席したプレーヤ６ｂが正規の参加者であると判定する作業をサブディーラ６ａの操作により行わせる。そして、この判定作業が各プレーヤ６ｂに対して行われる。尚、個別チェックインの処理状況は、ゲーム管理端末３３に表示されることによって、メインディーラ５ａにより確認可能にされている（Ｓ２０１）。
【００５６】
ベット管理端末２１において、全てのプレーヤ６ｂに対する個別チェックイン処理が完了すると、ゲーム開始準備完了ボタンの操作が許可される（Ｓ１０２）。サブディーラ６ａによりゲーム開始準備完了ボタンが操作されると、ベット準備完了信号がゲーム管理端末３３に送信される。この後、ゲーム管理端末３３からのゲーム準備完了信号を受信するまで待機状態とされる（Ｓ１０３）。
【００５７】
ゲーム管理端末３３において、ベット準備完了信号を受信すると、送信元のベット管理端末２１におけるチェックインの完了状態が表示される。そして、全てのベット管理端末２１からのベット準備完了信号を受信し、全てのベット管理端末２１におけるチェックインの完了状態が表示されると（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、ゲーム準備完了ボタンの操作が許可される（Ｓ２０３）。メインディーラ５ａによりゲーム開始準備完了ボタンが操作されると、ゲーム準備完了信号がベット管理端末２１に送信される。この後、ゲームボタン又は次ゲームボタンの操作が許可され（Ｓ２０４）、メインディーラ５ａによりボタンが操作されると、ゲーム開始信号がベット管理端末２１に送信される。
【００５８】
ベット管理端末２１において、ゲーム準備完了信号を受信すると、今回のラウンドに参加する全てのプレーヤ６ｂのチェックインが完了したと判定し（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、ゲーム開始の待機状態となる。そして、ゲーム管理端末３３からのゲーム開始信号を受信したときに、ベット処理に移行する（Ｓ１０５）。この際、ゲームが可能になった旨がサブディーラ６ａに報知されることによって、サブディーラ６ａがプレーヤ６ｂに対してベットを許可し、プレーヤ６ｂによるベットが開始される。ベット処理においては、各プレーヤ６ｂによる通常ベットのベット内容を示すプレーヤベット情報がゲーム管理端末３３に送信されると共に、全プレーヤ６ｂがベットを完了したことを示す全プレーヤベット完了信号がゲーム管理端末３３に送信される。
【００５９】
具体的には、ベット処理が開始されると、例えば図１１に示すように、座席番号（Ａ１−１〜Ａ１−６）と、各座席番号に対応付けたベット種類（「プレイヤ」、「バンカ」、「プレイヤペア」、「タイ」、「スーパ６」、「バンカペア」）とベット額とを確認可能なベット確認画面２１４が表示される。この後、ベット情報の入力が受け付けられる。これにより、例えば座席番号（Ａ１−１）に着席したプレーヤ６ｂが「プレイヤ」に対して１００００ベット額分のチップ１００を用いて通常ベットを行い、且つ、「プレイヤペア」に対して５０００ベット額分のチップ１００を用いて通常ベットを行った場合は、各チップ１００の遊技価値情報が遊技価値読取部２２１により読み取られることによって、ベット確認画面２１４の座席番号（Ａ１−１）に対応したベット種類（「プレイヤ」、「プレイヤペア」）の領域に、１００００と５０００とが表示される。この結果、サブディーラ６ａは、プレーヤ６ｂが通常ベットに用いたチップ１００と、ベット確認画面２１４の表示内容とを照らし合わせることによって、ベット状況を容易に確認することが可能になっている。
【００６０】
また、例えば、座席番号（Ａ１−２）に着席したプレーヤ６ｂが紙にベット額を記入してサブディーラ６ａに手渡した場合は、シークレットベットとなる。この場合、サブディーラ６ａは、ベット確認画面２１４におけるプレーヤ６ｂの座席番号（Ａ１−２）をタッチし、座席番号（Ａ１−１）のプレーヤ６ｂがシークレットベットを行ったことをベット管理端末２１に登録する。そして、ベット管理端末２１は、ベット確認画面２１４におけるプレーヤ６ｂの座席番号（Ａ１−２）に対応したベット額の表示領域をグレー色等に着色させることによって、サブディーラ６ａに対してシークレットベットの存在をゲーム結果が判明するまで報知する。
【００６１】
ゲーム管理端末３３において、プレーヤベット情報に基づいてプレーヤ６ｂ単位でのベット状況が確認可能にされていると共に、全プレーヤベット完了信号に基づいてベット管理装置２単位でのベット状況が確認可能にされている（Ｓ２０５）。例えば、図１２に示すように、ゲーム管理端末３３は、ベット管理装置２を示すテーブルの識別番号（Ａ１〜Ａ８）と、各ベット管理装置２におけるプレーヤ６ｂの参加者数と、各ベット管理装置２におけるベット状況とを確認可能なゲーム管理画面３３４を表示する。これにより、メインディーラ５ａは、Ａ１・Ａ２・Ａ７のベット管理装置２においては全プレーヤのベットが完了し、Ａ３・８のベット管理装置２においてはベット途中であることを確認することが可能になっている。
【００６２】
全てのベット管理装置２におけるベットが完了すると、カードを配布してバカラゲームが実行される。このゲームの実行状況は、第１カメラ装置３４及び第２カメラ装置３５において撮影されており、映像情報がベット管理装置２に送信されることによって、共通ディスプレイ２３に表示される。これにより、プレーヤ６ｂは、バカラゲームの様子を視認することが可能になっている。
【００６３】
バカラゲームが終了すると、カードを読み取ったカードシュー３２からの情報に基づいて、ゲーム結果情報のゲーム管理画面がゲーム管理端末３３に表示される。例えば、図１３に示すゲーム管理画面は、実線の外枠内を色塗りした「プレイヤ」の表示領域が勝ち手であることを表示している。メインディーラ５ａは、表示されたゲーム結果に間違いが無ければＯＫボタンをタッチし、バカラゲームの結果を確定させる（Ｓ２０６）。これにより、ゲーム結果情報がベット管理端末２１に送信される。
【００６４】
ベット管理端末２１において、ゲーム結果情報がベット管理端末２１及び共通ディスプレイ２３に表示される（Ｓ１０６）。そして、シークレットベット入力処理（Ｓ１０７）が実行される。具体的には、図１０に示すように、シークレットベットが行われたか否かが判定される（Ｓ１０７１）。シークレットベットが行われていなければ（Ｓ１０７１：ＮＯ）、本処理は終了する。一方、シークレットベットが行われていれば（Ｓ１０７１：ＹＥＳ）、シークレットベット注意情報がベット確認画面２１４に表示される（Ｓ１０７２）。具体的には、図１１のベット確認画面に注意表示領域２１４１が出現し、シークレットベット注意情報が表示されることによって、サブディーラ６ａに対してシークレットベットが行われたことを気付かせることができる。
【００６５】
この後、サブディーラ６ａによるシークレットベットのベット内容（ベット種類、ベット額）の入力の受付けが行われる（Ｓ１０７３）。シークレットベットのベット内容の入力が完了したときに（Ｓ１０７４：ＹＥＳ）、シークレットベット注意情報が非表示にされた後（Ｓ１０７５）、本処理が終了される。
【００６６】
次に、サブディーラ６ａによるチップ１００の回収及び支払いが行われる。この後、次のゲームに移行するための送信ボタンが押圧されたときに（Ｓ１０８）、ゲーム管理端末３３からのゲーム進行情報に基づいてラウンド/ヒートの途中であるか否かを判定する（Ｓ１０９）。途中であれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、Ｓ１０４から再実行し、ゲーム開始の待機状態となる。一方、途中でなければ（Ｓ１０９：ＮＯ）、処理を終了する。
【００６７】
ゲーム管理端末３３において、各ゲーム管理端末３３における移行ボタンの押圧が確認されると、ラウンド/ヒートの終了判定を行う（Ｓ２０７）。そして、判定結果をゲーム進行情報として各ベット管理端末２１に送信した後（Ｓ２０８）、ラウンド/ヒートの途中であれば（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、Ｓ２０３から再実行する一方、途中でなければ（Ｓ２０９：ＮＯ）、処理を終了する。
【００６８】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００６９】
１      ゲームシステム
２      ベット管理装置
２１    ベット管理端末
２１１  入力装置
２１２  表示装置
２１３  ベット端末コントローラ
２１４  ベット確認画面
２２    ベットテーブル
２２１  遊技価値読取部
２２４  ベット領域
２３    共通ディスプレイ
２４    信号バス
２５    ベット管理コントローラ
３      ゲーム管理装置
３１    ゲームテーブル
３２    カードシュー
３２    メインディーラ用ディスプレイ
３３    ゲーム管理端末
３４    第１カメラ装置
３５    第２カメラ装置
４      管理サーバ４
５ａ    メインディーラ
５ｂ    プレーヤ担当者
６ａ    サブディーラ
６ｂ    プレーヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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