(57)【要約】【課題】パチンコ機が設置される傾斜角度に拘わらず適切な遊技性を確保して遊技興趣が損なわれるのを防止する。【解決手段】パチンコ機は、遊技球が転動可能な転動面４３ａを有するステージ４３と、特定流出口を経た遊技球が入球することで遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させる第１始動口と、遊技球が特定流出口を経て第１始動口に向かうように転動面４３ａに送り出す複数の球ポケット４６と、を備える。また、各球ポケット４６は、ステージ４３の転動面４３ａに送り出した遊技球の速度が異なると共にパチンコ機のネカセの傾斜角度γによって変化するように構成されている。【選択図】図８
2020137700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を備え、島設備に所定範囲内の任意の傾斜角度で設置される弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、
前記転動面を転動した遊技球が入球することで遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させる特定領域と、
遊技球を受け入れると共に該受け入れた遊技球を複数の送出部のいずれかにより前記転動面に送り出す送出手段と、
を備え、
前記複数の送出部は、遊技球の送り出しの態様が異なると共に該送り出しの態様が前記傾斜角度によって変化するように構成されている
弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記送り出しの態様として、送り出す遊技球の速度および方向の少なくともいずれかを含む
弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機であって、
前記送出手段は、前記ステージ上に設けられ、前記転動面に対して略垂直の回転軸を中心に回転する回転体であり、
前記複数の送出部は、前記回転体の外周に遊技球を受け入れ可能に形成された複数の凹状部であって、前記回転体の回転により所定の回転位置に変位したときに遊技球を送り出すように構成されている
弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の送出部は、前記回転体の径方向の内側から外側に向けて下るように傾斜して遊技球が転動可能な傾斜面を前記凹状部内に有し、各々の前記傾斜面の傾斜角度が異なるように構成されている
弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技球が転動可能に形成されたステージを備え、導入口から導入された遊技球をステージから特定領域に誘導するものが提案されている。例えば、特許文献１の遊技機では、遊技球を受け入れる球受け部が外周に複数形成されたクルーン部材と、遊技球が転動可能に形成されたステージと、ステージで転動した遊技球を始動口に向けて放出する放出口とを備え、クルーン部材のいずれかの球受け部で受けた遊技球を送り出してステージから放出口を経て始動口に誘導することが記載されている。
【０００３】
また、このような遊技機は、特許文献２に記載されるように、遊技ホールの島設備に設置される際に、所定の角度範囲内の任意の傾斜角度で前後方向に傾斜させた（所謂ネカセ）状態とされることが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２８８４１８号公報
【特許文献２】特開２０１８−１３９７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機では、特許文献２のようなネカセによって、ステージの傾斜角度が変化することになる。そのため、クルーン部材の球受け部内で遊技球が転動する面の角度も変化するから、ネカセの傾斜角度によっては、各球受け部から遊技球を送り出す際の速度が速くなったり遅くなったりする場合がある。その場合、遊技球を球受け部から適切に送り出すことができなくなり、放出口を経た始動口への入球率が大きく低下して遊技興趣が損なわれることがある。
【０００６】
本発明の弾球遊技機は、設置される傾斜角度に拘わらず適切な遊技性を確保して遊技興趣が損なわれるのを防止することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の弾球遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明の弾球遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域を備え、島設備に所定範囲内の任意の傾斜角度で設置される弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、
前記転動面を転動した遊技球が入球することで遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させる特定領域と、
遊技球を受け入れると共に該受け入れた遊技球を複数の送出部のいずれかにより前記転動面に送り出す送出手段と、
を備え、
前記複数の送出部は、遊技球の送り出しの態様が異なると共に該送り出しの態様が前記傾斜角度によって変化するように構成されている
ことを要旨とする。
【０００９】
本発明の弾球遊技機では、遊技球が転動可能な転動面を有するステージと、遊技球が入球することで遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させる特定領域と、遊技球を受け入れると共に受け入れた遊技球を複数の送出部のいずれかにより転動面に送り出す送出手段と、を備える。また、複数の送出部は、遊技球の送り出しの態様が異なると共に遊技機が設置される傾斜角度によって変化するように構成されている。これにより、遊技機が任意の傾斜角度で設置されてステージの傾斜角度が変化した際に、各送出部から送出される遊技球の態様の違いや変化によって、遊技球が特定領域へ向かい易くなったり向かい難くなったりするものとなる。このため、遊技機が任意の傾斜角度で傾斜した、いわゆるネカセで設置される場合に、いずれかの送出部から送出された遊技球が特定領域へ入球する期待をもたせて、特定領域への遊技球の入球可能性が大きく低下するのを抑制することができる。したがって、遊技機の傾斜角度に拘わらず適切な遊技性を確保して遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。
【００１０】
ここで、「複数の送出部は、遊技球の送り出しの態様が異なると共に該送り出しの態様が傾斜角度によって変化するように構成されている」とは、複数の送出部が転動面に送り出した遊技球が特定領域に入球する入球し易さ（入球率）の順が傾斜角度によって変化するように異なる構成とされているものとしてもよい。また、複数の送出部は、遊技機が設置される傾斜角度が第１の傾斜角度の場合に転動面に送り出した遊技球が特定領域に入球する入球し易さの順が最も高い第１送出部と、傾斜角度が第２の傾斜角度の場合に転動面に送り出した遊技球が特定領域に入球する入球し易さの順が最も高い第２送出部とを含んで構成されているものとしてもよい。
【００１１】
本発明の弾球遊技機において、前記送り出しの態様として、送り出す遊技球の速度および方向の少なくともいずれかを含むものとしてもよい。こうすれば、遊技機がネカセで設置される場合に、各送出部から送り出される遊技球の速度および方向の少なくともいずれかが変化することによって、遊技球が特定領域へ向かい易くなったり向かい難くなったりする構成を比較的容易に実現することができる。なお、送り出す遊技球の速度および方向の少なくともいずれかが異なることにより、遊技機がある傾斜角度の設置状態において、各送出部から送り出された遊技球の移動軌跡が異なるものとなる。
【００１２】
本発明の弾球遊技機において、前記送出手段は、前記ステージ上に設けられ、前記転動面に対して略垂直の回転軸を中心に回転する回転体であり、前記複数の送出部は、前記回転体の外周に遊技球を受け入れ可能に形成された複数の凹状部であって、前記回転体の回転により所定の回転位置に変位したときに遊技球を送り出すように構成されているものとしてもよい。こうすれば、複数の送出部が回転体に設けられるコンパクトな構成で、特定領域への遊技球の入球可能性が大きく低下するのを抑制することができる。
【００１３】
本発明の弾球遊技機において、前記複数の送出部は、前記回転体の径方向の内側から外側に向けて下るように傾斜して遊技球が転動可能な傾斜面を前記凹状部内に有し、各々の前記傾斜面の傾斜角度が異なるように構成されているものとしてもよい。こうすれば、傾斜面の傾斜角度を異ならせる簡易な構成で、特定領域への遊技球の入球可能性が大きく低下するのを抑制することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の弾球遊技機によれば、設置される傾斜角度に拘わらず適切な遊技性を確保して遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】センター役物ユニット４０の斜視図である。
【図４】ステージ４３の転動面４３ａの傾斜角度αを示す説明図である。
【図５】ステージ４３上のクルーン４５の概略構成図である。
【図６】クルーン４５の図５におけるＡ−Ａ断面図である。
【図７】球ポケット４６の底面４６ａの傾斜角度βを示す説明図である。
【図８】パチンコ機１のネカセ状態における傾斜角度γを示す説明図である。
【図９】球ポケット４６から送り出される遊技球の移動軌跡の一例を示す説明図である。
【図１０】ネカセ状態と入球しやすい球ポケット４６との関係の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、センター役物ユニット４０の斜視図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ（第１種タイプ）の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【００１８】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００１９】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００２０】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２１】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６と、上下左右の操作を行なうための十字ボタン１７とが配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２２】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２３】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられ遊技球の流入口やワープ通路，ステージ等を含むセンター役物ユニット４０と、センター役物ユニット４０の右方に配置された普通図柄作動ゲート２２と、センター役物ユニット４０の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、普通図柄作動ゲート２２の下方に配置された開閉式の第２始動口２４と、遊技領域２１の下部に配置された大入賞口２５と、遊技領域２１の左下部に配置された常時開放の普通入賞口２６と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤２０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されており、図２ではそれらの一部を図示した。
【００２４】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根（開閉部材）２４ａを備える。この第２始動口２４は、通常は、開閉羽根２４ａが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、図示しない第２始動口ソレノイドによって開閉羽根２４ａが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。
【００２５】
大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）２５ａを備える。この大入賞口２５は、通常は、開閉板２５ａによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、図示しない大入賞口ソレノイドによって開閉板２５ａが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。
【００２６】
センター役物ユニット４０は、図３に示すように、発射装置により打ち出され遊技領域２１を流下した遊技球が入球可能な入球口４１と、入球口４１から入球した遊技球を下方へと誘導するワープ通路４２と、ワープ通路４２により誘導された遊技球が転動可能な転動面４３ａを有するステージ４３と、ステージ４３上に設けられ複数の球ポケット４６が形成されたクルーン４５と、ステージ４３の前方の略中央から遊技球を遊技領域２１へ流出させる特定流出口４７と、センター役物ユニット４０の略中央に設けられ表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄（疑似図柄）の表示（図柄変動演出）などの各種演出を行なう演出図柄表示装置４９と、を備える。図４は、ステージ４３の転動面４３ａの傾斜角度αを示す説明図であり、図５は、ステージ４３上のクルーン４５の概略構成図であり、図６は、クルーン４５の図５におけるＡ−Ａ断面図であり、図７は、球ポケット４６の底面（傾斜面）４６ａの傾斜角度βを示す説明図である。
【００２７】
ワープ通路４２は、ワープ出口４２ａがステージ４３の左側奥（後方）に設けられおり、誘導した遊技球をワープ出口４２ａからステージ４３の奥側に排出する。ステージ４３は、ユニットフレーム４０ａに固定された状態で、奥から手前に向かって緩やかに下るように傾斜角度α（図４参照）で傾斜している。このため、ステージ４３に排出され転動面４３ａを転動する遊技球は、手前（前方）に向かって流下する。特定流出口４７は、ステージ４３の前方の略中央に設けられているが、ステージ４３は、特定流出口４７以外の部分からも遊技球を前方に流出可能となっている。このため、転動面４３ａを転動する遊技球は、ステージ４３の前方から流出して遊技領域２１に戻ることになる。特定流出口４７は、第１始動口２３の真上の位置に設けられており（図２参照）、特定流出口４７から流出して遊技領域２１に戻った遊技球は、殆ど全て第１始動口２３に入球する。また、特定流出口４７以外の部分から流出して遊技領域２１に戻った遊技球は、第１始動口２３に入球することなく流下してアウト口２９に回収される。
【００２８】
クルーン４５は、外周に径方向内側に凹状に形成され遊技球を１球ずつ受け入れ可能な球ポケット４６が等間隔で複数（例えば４６（１）〜（４）の４つ）設けられた円盤状の回転体である。クルーン４５は、ステージ４３の転動面４３ａに対して略垂直に延びる回転軸４５ｂ回りに回転可能であり、クルーンモータ４５ａの駆動により所定の回転速度で所定方向（図５の右回り方向）に回転することで各球ポケット４６が周方向に沿って回転位置が変化（回転移動）する。各球ポケット４６は、径方向内側から径方向外側に向かって傾斜角度βで緩やかに下るように傾斜した底面４６ａを有する。また、クルーン４５は、ワープ通路４２のワープ出口４２ａの手前に配置されており、回転により位置が変化した各球ポケット４６が順にワープ出口４２ａに対向する。クルーン４５は、いずれかの球ポケット４６がワープ出口４２ａに対向する位置、例えば図５の１２時近傍に球ポケット４６（１）が位置するときにワープ出口４２ａから排出された遊技球を球ポケット４６（１）で受け入れ、受け入れた遊技球を底面４６ａと内壁面とで保持する（図４参照）。また、クルーン４５が回転し当該球ポケット４６が、例えば図５の４時近傍の位置などの所定の回転位置まで移動すると、底面４６ａによる遊技球の保持力（摩擦力）よりも底面４６ａの傾斜に沿って遊技球に生じる重力が大きくなって、遊技球は径方向外側に向かって底面４６ａを転動し、球ポケット４６から転動面４３ａに送り出される。
【００２９】
本実施例では、４つの球ポケット４６（１）〜（４）は、径方向内側から外側までの底面４６ａの距離（奥行き）が同じで、底面４６ａの各傾斜角度β１〜β４が異なるように構成されている。各傾斜角度β１〜β４は、図７に示すように、小さい方から順に傾斜角度β１，β２，β３，β４となっている。なお、図６では、傾斜角度β２，β４を示す。各傾斜角度β１〜β４が異なるから、各球ポケット４６（１）〜（４）は、底面４６ａの傾斜に沿って遊技球に生じる重力が異なるものとなる。また、各球ポケット４６（１）〜（４）は、底面４６ａの奥行きが同じで傾斜角度β１〜β４が異なるから、遊技球の保持位置の高さが異なり、保持する遊技球の位置エネルギに差が生じるものとなる。これらのことから、各球ポケット４６（１）〜（４）で受け入れた遊技球を転動面４３ａに送り出す際の遊技球の速度（送出速度）が異なることになる。このように、底面４６ａの各傾斜角度β１〜β４が異なる理由は後述する。
【００３０】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。本実施例のパチンコ機１では、通常状態では、主に第１始動口２３に遊技球を入球させて遊技を進行し、通常状態よりも第２始動口２４への遊技球の入球可能性が高い特定状態（いわゆる時短状態、開放延長状態）では、主に第２始動口２４に遊技球を入球させて遊技を進行する。遊技者による発射ハンドル１３の回動操作によって遊技球が遊技領域２１へ発射され、遊技球がセンター役物ユニット４０の入球口４１に流入すると、ワープ通路４２を通って遊技球がステージ４３の転動面４３ａまで流下する。その遊技球がクルーン４５の球ポケット４６に受け入れられると、クルーン４５の回転により当該球ポケット４６から遊技球が特定流出口４７に向かうように転動面４３ａに送り出される。そして、遊技球が、クルーン４５の右側且つ手前（前方）に設けられた特定流出口４７から流出して遊技領域２１に戻ると、殆ど全て第１始動口２３に入球する。また、遊技球が特定流出口４７以外の部分から流出して遊技領域２１に戻ると、第１始動口２３に入球することなく流下してアウト口２９に回収される。
【００３１】
第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。このため、第１始動口２３は、遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させるものといえる。大入賞口２５は第１始動口２３の下方に位置しており、大当り遊技が実行されると、遊技者は左打ちすることにより大入賞口２５に遊技球を入球させることができる。なお、遊技者は遊技球を遊技領域２１の右側領域に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することによっても大入賞口２５に遊技球を入球させることができる。大当り遊技終了後は、大当り図柄に応じて通常状態や特定状態が設定される。なお、特定状態では、特別図柄の大当り確率が通常状態よりも高確率とされてもよい（確変状態）。特定状態になると、遊技者は第２始動口２４に遊技球が入球するように右打ちを行なう。第２始動口２４に遊技球が入球すると、第２特別図柄の変動表示が開始される。そして、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大当り遊技が実行される。このため、第２始動口２４も、遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させるものといえる。
【００３２】
［パチンコ機１の設置状態］
次に、パチンコ機１が遊技ホールの島設備に設置される設置状態について説明する。パチンコ機１は、通常は、図４に示すような傾斜していない鉛直状態ではなく、所定の角度範囲内で前後方向に任意の傾斜角度をもったいわゆるネカセ（ネカセ状態）で設置される。図８は、パチンコ機１のネカセ状態の一例を示す説明図である。図示するように、パチンコ機１は、通常は上部が後方へ任意の傾斜角度γで傾いたネカセとされる。これは、遊技領域２１を流下する遊技球がガラス板４に衝突するのを抑制するためである。このため、転動面４３ａの傾斜は、実際の設置状態ではネカセによって傾斜角度αと異なる角度となり、通常のネカセでは傾斜角度αよりも小さい角度となることが多い。したがって、転動面４３ａを転動する遊技球に転動面４３ａの斜面方向に作用する重力や、球ポケット４６内の遊技球に底面４６ａの斜面方向に作用する重力が設計よりも小さくなり易いものとなる。このため、重力による遊技球の加速度が小さくなるから、球ポケット４６から送り出される際の遊技球の速度（勢い）や転動面４３ａを転動する際の遊技球の速度に影響が生じて速度が小さくなる傾向となる。勿論、パチンコ機１の上部が前方へ傾いたネカセとされている場合など、速度が大きくなる場合もある。
【００３３】
図９は、球ポケット４６から送り出される遊技球の移動軌跡の一例を示す説明図である。図９では、例えば球ポケット４６（１）で遊技球を受け入れて（図５参照）、クルーン４５の回転による変位によって、受け入れた遊技球を球ポケット４６（１）から転動面４３ａに送り出す様子を示す。図示するように、球ポケット４６から送り出された遊技球は、本来は移動軌跡Ｓ０に沿うように、クルーン４５の右側且つ手前（前方）に設けられた特定流出口４７に向かって移動して、特定流出口４７に入球する可能性が高いことが望まれる。しかし、上述したように、パチンコ機１のネカセの傾斜角度γによって、遊技球の速度に影響が生じる。その影響が比較的小さければ、球ポケット４６から送り出された遊技球は移動軌跡Ｓ１またはＳ２に沿うように移動し、その影響が比較的大きければ、球ポケット４６から送り出された遊技球は移動軌跡Ｓ３またはＳ４に沿うように移動する。特に、パチンコ機１の上部が後方側に傾斜するネカセの場合、転動面４３ａの角度が傾斜角度αよりも小さくなってパチンコ機１の前後方向における遊技球の加速度（速度）が小さくなり易いから、移動軌跡Ｓ１やＳ３に沿う場合が多いものといえる。
【００３４】
ここで、クルーン４５の各球ポケット４６（１）〜（４）の底面４６ａの傾斜角度βを同じ角度（共通の角度）としていると、いずれの球ポケット４６から送り出される遊技球にも同じ影響が生じて同じ速度で送り出されることになる。このため、ネカセの傾斜角度γによっては、いずれの球ポケット４６から遊技球が送り出された場合も、移動軌跡Ｓ０に沿った軌跡とはならずに移動軌跡Ｓ３となったりするなど、遊技球が特定流出口４７に適切に誘導されないものとなる。そうなると、遊技球が特定流出口４７を経て第１始動口２３に入球する可能性が大きく低下し、第１特別図柄を主体とする遊技の進行が阻害されて遊技興趣が損なわれることになる。
【００３５】
そこで、本実施例では、底面４６ａの傾斜角度βを異なる角度とし、送り出す遊技球の速度を異なるものとすることで、ネカセの傾斜角度γに応じて特定流出口４７へ入球し易い球ポケット４６（１）〜（４）を変化させているのである。図１０は、ネカセ状態と遊技球が入球しやすい球ポケット４６との関係の一例を示す説明図である。図１０の傾斜角度γとしては、パチンコ機１の上部が後方へ傾く通常のネカセにおける角度範囲のうち、最も小さい角度γ１、比較的小さい角度γ２、比較的大きい角度γ３、最も大きい角度γ４を例示する。本実施例では、ネカセが角度γ１の場合に、球ポケット４６（１）から送り出された遊技球が最も移動軌跡Ｓ０に沿うように移動して特定流出口４７（第１始動口２３）へ入球し易くなるように、球ポケット４６（１）の傾斜角度β１を定めた。また、ネカセが角度γ２の場合に、球ポケット４６（２）から送り出された遊技球が最も移動軌跡Ｓ０に沿うように移動して特定流出口４７へ入球し易くなるように、球ポケット４６（２）の傾斜角度β２を定めた。さらに、ネカセが角度γ３の場合に、球ポケット４６（３）から送り出された遊技球が最も移動軌跡Ｓ０に沿うように移動して特定流出口４７へ入球し易くなるように、球ポケット４６（３）の傾斜角度β３を定めた。また、ネカセが角度γ４の場合に、球ポケット４６（４）から送り出された遊技球が最も移動軌跡Ｓ０に沿うように移動して特定流出口４７へ入球し易くなるように、球ポケット４６（４）の傾斜角度β４を定めた。このように、各球ポケット４６（１）〜（４）は、ステージ４３の転動面４３ａに送り出した遊技球が特定流出口４７（第１始動口２３）へ入球し易い順（入球可能性、入球率が高い順）が、パチンコ機１のネカセの傾斜角度γによって変化するように傾斜角度βが異なる角度とされているのである。これにより、パチンコ機１のネカセの傾斜角度γが所定の角度範囲内のどのような角度であっても、いずれかの球ポケット４６から送り出された遊技球が移動軌跡Ｓ０に沿うような速度で送り出すことができる。なお、傾斜角度β１〜β４は、パチンコ機１を実際に傾斜角度γ１〜γ４とした状態で実験などにより特定流出口４７（第１始動口２３）への入球率を確かめたり、シミュレーションにより移動軌跡や入球率を確かめたりすることなどにより、適切な角度に定めることができる。
【００３６】
以上説明した実施例のパチンコ機１では、遊技球が転動可能な転動面４３ａを有するステージ４３と、特定流出口４７を経て遊技球が入球することで遊技者に有利な遊技状態への移行の起因を発生させる第１始動口２３と、遊技球を受け入れると共に受け入れた遊技球を転動面４３ａに送り出す複数の球ポケット４６（１）〜（４）を有するクルーン４５と、を備える。また、各球ポケット４６（１）〜（４）は、遊技球の送り出しの速度が異なると共にパチンコ機１のネカセの傾斜角度γによって変化するように構成されている。このため、パチンコ機１のネカセがどのような傾斜角度γであっても、球ポケット４６（１）〜（４）のいずれかは遊技球を特定流出口４７（第１始動口２３）に入球させ易くなるから、第１始動口２３への入球可能性が大きく損なわれて遊技興趣が低下するのを防止することができる。したがって、パチンコ機１のネカセ状態（傾斜角度γ）に拘わらず適切な遊技性を確保して遊技興趣が損なわれるのを防止することができる。
【００３７】
また、各球ポケット４６（１）〜（４）はクルーン４５の外周面に設けられ、遊技球を受け入れてクルーン４５の回転による変位によって遊技球を径方向外側に送り出す際の遊技球の速度が異なるように構成されている。このため、クルーン４５に各球ポケット４６（１）〜（４）を設けるコンパクトな構成で、特定流出口４７（第１始動口２３）への遊技球の適切な送り出しを実現することができる。また、クルーン４５の回転による一定周期で、ネカセ状態（傾斜角度γ）に適したいずれかの球ポケット４６（１）〜（４）が遊技球を受け入れて送り出すから、ネカセ状態に拘わらず、単位時間当たりの特定流出口４７（第１始動口２３）への遊技球の入球期待度を一定とすることができる。
【００３８】
また、各球ポケット４６（１）〜（４）は、クルーン４５の径方向の内側から外側に向けて下るように傾斜する底面４６ａを有し、各々の底面４６ａが異なる傾斜角度βとなるように構成されているから、簡易な構成で特定流出口４７（第１始動口２３）への入球可能性が大きく低下するのを抑制することができる。
【００３９】
実施例では、球ポケット４６がクルーン４５に４つ設けられるものとしたが、これに限られるものではない。少なくとも、第１の傾斜角度（例えばγ１やγ２）のときに遊技球を特定流出口４７に入球させ易い球ポケット４６（例えば球ポケット４６（１）や４６（２））と、第２の傾斜角度（例えばγ３やγ４）のときに遊技球を特定流出口４７に入球させ易い球ポケット４６（例えば球ポケット４６（３）や（４））との組合せなど、２以上の複数の球ポケット４６が設けられるものであればよい。
【００４０】
実施例では、各球ポケット４６の底面４６ａの傾斜角度βが互いに異なるものとしたが、これに限られず、各球ポケット４６から送り出される遊技球の速度が異なるように構成されていればよい。例えば、各球ポケット４６の底面４６ａの面粗度や材質を変えて摩擦係数が異なるものとしてもよいし、各球ポケット４６の底面４６ａを凹凸状に形成するなど表面形状が異なるものとしてもよい。また、底面の傾斜角度βが同じでも球ポケット４６の径方向の長さ（奥行き）を変えて、球ポケット４６内の遊技球の保持位置（保持高さ）が異なるものとすることで、送り出される遊技球の速度が異なるように構成してもよい。このような底面４６ａの傾斜角度や摩擦係数、表面形状、奥行きのいずれか１つが異なる構成に限られず、２以上が異なる構成としてもよい。あるいは、底面４６ａだけでなく側面の摩擦係数や表面形状などが異なることで、各球ポケット４６から送り出される遊技球の速度が異なる構成としてもよい。
【００４１】
実施例では、各球ポケット４６（１）〜（４）から遊技球が送り出される際の遊技球の速度が異なるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、各球ポケット４６から遊技球が送り出される際の遊技球の送り出しの方向が異なるものとしてもよい他、送り出しの位置などが異なるものとしてもよい。このように、遊技球の送り出しの速度や方向の少なくともいずれかを含む送り出しの態様が異なると、送り出された遊技球の移動軌跡が異なることから、ネカセの傾斜角度γによって遊技球の特定流出口４７への向かい易さ即ち入球し易さを変化させることができる。
【００４２】
実施例では、送出手段としての球ポケット４６がクルーン４５に凹状に設けられるものとしたが、これに限られず、遊技球をステージ４３の転動面４３ａに送り出すものであれば如何なる構成としてもよい。例えば、ワープ出口４２ａから排出された遊技球がクルーン４５の中心に到達すると共に、到達した遊技球をいずれかの球ポケット４６から送り出すように構成してもよい。あるいは、複数の送出部として、遊技球を１球ずつ収容（受け入れ）可能でベルトコンベアに取り付けられた複数の収容部を備え、各収容部がベルトコンベアにより移動しながら傾いたりすることで遊技球を転動面４３ａに送り出すものとしてもよい。そのようにする場合、遊技球を送り出す際に収容部内で遊技球と接触する接触面における傾斜角度や摩擦係数、表面形状などを異なる構成とすればよい。また、複数の送出部が、受け入れた遊技球にバネなどによる付勢力を付与して送り出すものとしてもよい。そのようにする場合、複数の送出部が付与可能な付勢力が互いに異なる構成とすればよい。また、複数の送出部が、受け入れた遊技球を磁力により保持すると共に磁力を超える斜面方向の重力が遊技球に作用すると遊技球を送り出すものなどとしてもよい。そのようにする場合、複数の送出部の磁力が互いに異なる構成とすればよい。
【００４３】
実施例では、ステージ４３の転動面４３ａが傾斜角度αで傾斜しているものとしたが、これに限られず、転動面４３ａが傾斜していない水平面であってもよい。なお、このようにしても、パチンコ機１のネカセによって転動面４３ａが傾斜することになる。
【００４４】
実施例では、第１始動口２３の真上に設けられた特定流出口４７を例示したが、これに限られず、特定流出口４７が始動口（第１始動口や第２始動口）として構成されているものとしてもよい。また、特定流出口４７は、ステージ４３の前方に設けられるものとしたが、これに限られず、特定流出口４７がステージ４３の後方や側方に設けられるものとしてもよい。例えば、特定流出口４７がステージ４３の後方に設けられる場合、ステージ４３の転動面４３ａが後方に下るように傾斜すると共にワープ出口４２ａがステージ４３の側方に設けられており、クルーン４５の球ポケット４６に側方から遊技球が入球してクルーン４５が図５の左回りに回転することで、クルーン４５の球ポケット４６から送り出された遊技球が後方へ向かうものなどとすればよい。
【００４５】
実施例では、本発明を第１種タイプのパチンコ機１に適用するものとしたが、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に適用してもよい。なお、１種２種混合タイプのパチンコ機は、通常状態では、左打ちによる第１始動口への遊技球の入球に基づいて大当り（図柄大当り）か否かを抽選するいわゆる１種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短状態が発生すると、右打ちによる第２始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第２始動口への遊技球の入球に基づいて高確率で小当りとなる抽選を行ない、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過（役物大当り）すると、大当り遊技を実行する、いわゆる２種の遊技性で遊技を進行させるものである。この場合、小当り遊技で用いる大入賞口をセンター役物ユニット４０とし、特定流出口４７を特定領域として、ステージ４３で転動する遊技球が特定流出口４７に入球（通過）すると役物大当りが発生するものなどとすればよい。また、特定流出口４７は、固定されているものに限られず、左右方向に所定速度で往復移動するように構成されていてもよい。
【００４６】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【００４７】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、遊技領域２１が「遊技領域」に相当し、ステージ４３が「ステージ」に相当し、特定流出口４７（第１始動口２３）が「特定領域」に相当し、クルーン４５の球ポケット４６が「送出部」および「凹状部」に相当し、クルーン４５が「送出手段」および「回転体」に相当する。また、底面４６ａが凹状部内の「傾斜面」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００４８】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００４９】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１７  十字ボタン、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  普通図柄作動ゲート、２３  第１始動口、２４  第２始動口、２４ａ  開閉羽根、２５  大入賞口、２５ａ  開閉板、２６  普通入賞口、２９  アウト口、４０  センター役物ユニット、４０ａ  ユニットフレーム、４１  入球口、４２  ワープ通路、４２ａ  ワープ出口、４３  ステージ、４３ａ  転動面、４５  クルーン、４５ａ  クルーンモータ、４５ｂ  回転軸、４６，４６（１）〜４６（４）  球ポケット、４６ａ  底面、４７  特定流出口、４９  演出図柄表示装置、５０  ＣＲユニット、５２  精算表示装置、５３
球貸ボタン、５４  精算ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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