(57)【要約】【課題】  移動機構の進路において対象物を吊持する紐を干渉しないように容易に配置することができ、ユーザの興味を引く遊技機を提供することである。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、筐体内に配置されたレールに沿って移動する移動機構と、ユーザ操作に基づいて前記移動機構の移動を制御する制御手段と、対象物を吊持する紐の一端を保持位置において保持する保持手段と、前記保持位置から下方において、前記移動機構が前記保持位置に向かってくる進行方向とは反対方向に、前記紐を誘導可能な紐誘導手段と、前記反対方向に誘導された紐を支持する支持手段とを備え、前記移動機構は前記ユーザ操作に基づいて移動し、前記紐のうち前記保持位置と前記紐誘導手段との間における部分が当該移動機構に備えられた切断手段によって切断されることにより当該紐の他端に保持された対象物を獲得することを特徴とする。【選択図】  図２
2020137996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明の筐体内に複数の対象物が収納され、ユーザ操作に応じて当該対象物を獲得可能な遊技機であって、
前記筐体内に配置されたレールに沿って移動する移動機構と、
前記ユーザ操作に基づいて前記移動機構の移動を制御する制御手段と、
前記対象物を吊持する紐の一端を保持位置において保持する保持手段と、
前記保持手段によって保持されている保持位置から下方において、前記移動機構が前記保持位置に向かう進行方向とは反対方向に、前記紐を誘導可能な紐誘導手段と、
前記紐誘導手段によって前記反対方向に誘導された紐を支持する支持手段とを備え、
前記移動機構は前記ユーザ操作に基づいて移動し、前記紐のうち前記保持位置と前記紐誘導手段との間における部分が当該移動機構に備えられた切断手段によって切断されることにより当該紐の他端に保持された対象物を獲得することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記保持位置は、略同一の高さ位置で、所定の直線方向である左右方向に沿って配置されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保持手段は、所定の直線方向である左右方向に延びる棒形状であって、当該左右方向に沿って保持位置が配置されていることを特徴とする、請求項１乃至請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記支持手段は、所定の直線方向である左右方向に延びる棒形状であることを特徴とする、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記支持手段は、前記紐誘導手段から誘導される紐を係止する係止手段を備えることを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記紐誘導手段は、所定の直線方向である左右方向に延びる棒形状であることを特徴とする、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記紐誘導手段は、前記紐の位置を制御する溝を備えることを特徴とする、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記レールは、所定の直線方向である左右方向と、当該左右方向に対して垂直な前後方向とに配置されており、
前記制御手段は、前記ユーザ操作に基づいて、前記移動機構を前記左右方向に移動させた後、前記前後方向に移動させることを特徴とする、請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記レールのうち、前記前後方向に配置されるレールは、前記進行方向に従って下方に傾斜していることを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技終了後に、前記移動機構を所定の直線方向である左右方向に帰還させながら、当該左右方向に対して垂直な前後方向に帰還させる帰還手段を、さらに備え、
前記帰還手段は、前記前後方向への帰還を開始してから所定の待機時間経過後に前記左右方向への帰還を開始することを特徴とする、請求項１乃至請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記所定の待機時間は、前記移動機構が少なくとも前記紐が配置されている領域から離れるまでの時間であることを特徴とする、請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より特定的には、ユーザの操作によって対象物を取得することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、ゲームセンター等の遊技施設やショッピングモールのゲームコーナー等に、景品（対象物）を取得することができる遊技機が設置されている。例えば、透明の筐体にぬいぐるみ等の複数の景品が収納されており、ユーザが、それらの景品を掴む把持アームを適切な位置に操作することにより当該景品が取得できるクレーンゲーム機がある。
【０００３】
従来のクレーンゲーム機において、ユーザは、ボタンやレバーを操作することによって対象物を掴める位置に把持アームを移動させる。典型的には、把持アームを、第１の操作で横方向（Ｘ軸方向）に移動させ、第２の操作で縦方向（Ｙ軸方向）に移動させることによって、ＸＹ平面上における把持アームの位置を決定し、その後、把持アームが上方から下方に移動し、対象物を掴もうと試みる。把持アームが当該対象物を掴むために適切な位置であれば、当該対象物を掴むことができ、ユーザは、当該対象物を取得することができるが、把持アームの位置が当該対象物を掴むために適切な位置からずれていれば、ユーザは、当該対象物を取得することができない。
【０００４】
クレーンゲーム機の代表的なものとしてＵＦＯキャッチャー（登録商標）があるが、クレーンゲーム機以外にも風船を割って景品を取得する遊技機等、様々なプライズゲーム機が開発されている（例えば、特許文献１および２）。
【０００５】
さらに、透明の筐体内に複数の対象物が紐で吊持されており、ユーザが、それらの対象物をそれぞれ吊持している紐を切断する移動機構を適切な位置に操作することにより当該対象物が取得できる遊技機がある（例えば、特許文献３）。
【０００６】
特許文献３では、ユーザの操作に基づいて、移動機構を左右方向に移動させた後、奥手前方向に移動させている。対象物を吊持している紐に対して移動機構を適切な位置に移動させることができれば、移動機構に備えられている切断手段によって当該紐を切断し、当該紐に接続されている対象物を取得する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１６−２２１３７４号公報
【特許文献２】特開２００２−２８２５２９号公報
【特許文献３】特開２０１０−１８４１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献３では、左右方向および奥手前方向において、複数の対象物それぞれを吊持する紐が垂下されている。特許文献３に開示されている遊技機では、典型的には、ユーザは、移動機構を最奥手側において左右方向に移動させた後、奥手前方向に移動させる。その際、例えば、ユーザが最手前側に垂下している紐を切断しようと試みた場合、最奥手側から最手前側までの位置に他の紐が垂下していれば、そもそも移動機構を移動させることができず、または強引に移動させようとしても紐が絡まってしまうおそれがある。
【０００９】
換言すれば、奥手前側方向における移動機構の進路において、複数の紐が干渉するように垂下されていれば、手前側の紐に吊持されている対象物を取得することについて、ユーザはそもそもチャレンジすることが困難となってしまう。
【００１０】
筐体内に配置されるいずれの対象物に対しても取得することをチャレンジできるようにするためには、奥手前側方向における移動機構の進路において、それぞれの紐が干渉しないように、紐を吊持する位置を調整しなければならない。
【００１１】
それ故に、本発明は、上記のような課題に鑑みてなされたものであって、本発明の目的の１つは、移動機構の進路において対象物を吊持する紐を干渉しないように容易に配置することができ、ユーザの興味を引く遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明は、少なくとも以下のような構成を備え、もしくは手順を実行する。なお、以下の説明において、本発明の理解を容易にするために図面に示されている符号等を付記する場合があるが、本発明の各構成要素は、図面に示されているものに限定されるものではなく、当業者が技術的に理解しうる範囲にまで広く解釈されるべきものである。
【００１３】
本発明の一局面に係る遊技機は、透明の筐体内に複数の対象物が収納され、ユーザ操作に応じて当該対象物を獲得可能な遊技機であって、前記筐体内に配置されたレールに沿って移動する移動機構と、前記ユーザ操作に基づいて前記移動機構の移動を制御する制御手段と、前記対象物を吊持する紐の一端を保持位置において保持する保持手段と、前記保持手段によって保持されている保持位置から下方において、前記移動機構が前記保持位置に向かう進行方向とは反対方向に、前記紐を誘導可能な紐誘導手段と、前記紐誘導手段によって前記反対方向に誘導された紐を支持する支持手段とを備え、前記移動機構は前記ユーザ操作に基づいて移動し、前記紐のうち前記保持位置と前記紐誘導手段との間における部分が当該移動機構に備えられた切断手段によって切断されることにより当該紐の他端に保持された対象物を獲得することを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、移動機構の進路において対象物を吊持する紐を干渉しないように容易に配置することができ、ユーザの興味を引き付けることができる。
【００１４】
より好ましくは、前記保持位置は、略同一の高さ位置で、所定の直線方向である左右方向に沿って配置されていることを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、筐体内のいずれに配置されている対象物であっても、ユーザは、所定の領域に整列されて吊持されている紐の切断を試みればよい。
【００１５】
より好ましくは、前記保持手段は、所定の直線方向である左右方向に延びる棒形状であって、当該左右方向に沿って保持位置が配置されていることを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、移動機構の進路において対象物を吊持する紐を干渉しないように、より容易に対象物および紐を配置することができる。
【００１６】
より好ましくは、前記支持手段は、所定の直線方向である左右方向に延びる棒形状であることを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、前後方向において所定の位置に紐を容易に配置することができる。
【００１７】
より好ましくは、前記支持手段は、前記紐誘導手段から誘導される紐を係止する係止手段を備えることを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、左右方向における紐の位置をより安定させることができる。
【００１８】
より好ましくは、前記紐誘導手段は、所定の直線方向である左右方向に延びる棒形状であることを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、前後方向において所定の位置に紐を容易に誘導することができる。
【００１９】
より好ましくは、前記紐誘導手段は、前記紐の位置を制御する溝を備えることを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、配置される紐の位置をより安定させることができる。
【００２０】
より好ましくは、前記レールは、所定の直線方向である左右方向と、当該左右方向に対して垂直な前後方向とに配置されており、前記制御手段は、前記ユーザ操作に基づいて、前記移動機構を前記左右方向に移動させた後、前記前後方向に移動させることを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、筐体内に吊持されている紐が移動機構の移動の妨げにならず、ユーザとってより興味を引き付ける。
【００２１】
より好ましくは、前記レールのうち、前記前後方向に配置されるレールは、前記進行方向に従って下方に傾斜していることを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、高低感が付加された３次元的（３Ｄ）動きを有する移動機構によって、ユーザにとっては当該遊技に対する面白味が増し、また当該遊技の観覧者にとっても非常に興味深いものとなる。
【００２２】
より好ましくは、遊技終了後に、前記移動機構を所定の直線方向である左右方向に帰還させながら、当該左右方向に対して垂直な前後方向に帰還させる帰還手段を、さらに備え、前記帰還手段は、前記前後方向への帰還を開始してから所定の待機時間経過後に前記左右方向への帰還を開始することを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、移動機構の帰還の際における紐と絡みを回避しつつ、より早く初期位置に戻すことができる。
【００２３】
より好ましくは、前記所定の待機時間は、前記移動機構が少なくとも前記紐が配置されている領域から離れるまでの時間であることを特徴とする。
かかる構成より、本発明の一局面に係る遊技機は、移動機構の帰還の際における紐と絡みをより確実に回避することができる。
【００２４】
さらに、上述した本発明の一局面に係る遊技機が行うそれぞれの処理は、一連の処理手順を与える移動機構の制御方法として捉えることができる。この方法は、一連の処理手順をコンピュータに実行させるためのプログラムの形式で提供される。このプログラムは、所定のサーバからダウンロードする形態で、プログラムが格納された所定のサーバにインターネット経由でアクセスする形態で、もしくはコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録された形態で、コンピュータに導入されてもよい。また、上述した本発明の一局面に係る遊技機を構成する一部又は全部の機能ブロックは、集積回路であるＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ−Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ）等として実現されてもよい。
【発明の効果】
【００２５】
以上のように、本発明によれば、移動機構の進路において対象物を吊持する紐を干渉しないように容易に配置することができ、ユーザの興味を引く遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００を示す概要図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において、複数の景品（対象物）Ｔ（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、・・・）がそれぞれ紐Ｓ（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、・・・）によって吊持されている様子を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において左右方向に架設された棒に、複数の景品（対象物）Ｔを吊持している紐Ｓの一端が保持されている様子を示す拡大図である。
【図４】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において、保持位置Ｐから略鉛直方向に景品（対象物）Ｔを配置する様子（Ａ）と、前後方向において保持位置Ｐから後方向に景品（対象物）Ｔを配置する様子（Ｂ）とを示す図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において、上部領域に空間ができるように複数の景品（対象物）Ｔが吊持されている様子を模式的に示す図である。
【図６】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において、移動機構１４０が上部領域に形成された空間に進入可能な様子を模式的に示す図である。
【図７】図７は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００が実行する遊技開始から遊技終了までの遊技方法７００の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において、移動機構１４０が左右（Ｘ軸）方向および前後（Ｙ軸）方向に移動可能な様子を模式的に示す図である。
【図９】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００が実行する、遊技終了後における移動機構１４０の帰還開始から帰還終了までの帰還方法９００の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施形態に係る遊技機２００の筐体１１０内において、複数の景品（対象物）Ｔ（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、・・・）がそれぞれ紐Ｓ（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、・・・）によって吊持されている様子を示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態に係る遊技機２００の筐体１１０内において、複数の景品（対象物）Ｔ（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、・・・）を様々な位置に配置する様子を示す図である。
【図１２】筐体１１０内の背面に取り付けられた棚に対象物を配置する様子を示す図である。
【図１３】移動機構１４０のスタート位置が異なる２つの様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の各実施形態について、図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下で説明する実施形態は、あくまで、本発明を実施するための具体的な一例を挙げるものであって、本発明を限定的に解釈させるものではない。
【００２８】
＜第１の実施形態＞
［遊技機の概要］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００を示す概要図である。図１において、遊技機１００は、筐体１１０内に複数の景品（対象物）Ｔを備えている。複数の対象物Ｔは、それぞれ紐Ｓで吊持されており、ユーザが操作ボタン１２０を操作することによって筐体１１０内で移動機構１４０が移動する。そして、当該移動機構１４０に備えられている切断手段によって紐Ｓが切断されれば、払出口１３０から対象物Ｔが払い出しされて、当該ユーザは対象物Ｔを獲得することができる。
【００２９】
筐体１１０内に収納されている複数の対象物Ｔのうちいずれかをユーザが獲得できるか否かは、ユーザが所望する対象物Ｔが吊持されている紐Ｓの位置に、移動機構１４０を適切に移動させることができるかが重要なポイントとなる。典型的には、ユーザは操作ボタン１２０によって移動機構１４０を、第１に左右（Ｘ軸）方向に移動させ、第２に前後（Ｙ軸）方向に移動させる。
【００３０】
［各構成の詳細］
図２は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において、複数の景品（対象物）Ｔ（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、・・・）がそれぞれ紐Ｓ（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、・・・）によって吊持されている様子を示す図である。図２において、遊技機１００は、筐体１１０内に、移動機構１４０と、保持手段１５０と、紐誘導手段１６０と、支持手段１７０とを備える。
【００３１】
移動機構１４０は、ユーザ操作に基づいて、筐体１１０内に配置されたレールに沿って移動するように構成されている。
【００３２】
より具体的には、筐体１１０内において、左右（Ｘ軸）方向に架設された第１のレール１４１と、前後（Ｙ軸）方向に当該第１のレール１４１に直交するように配置された第２のレール１４２とが備えられている。第２のレール１４２は、第１のレール１４１に沿って左右（Ｘ軸）方向に移動可能となっており、さらに、第２のレール１４２に沿って前後（Ｙ軸）方向に移動機構１４０が移動可能となっている。
【００３３】
先ず、ユーザは、図１に示した操作ボタン１２０を用いて、第２のレール１４２を第１のレール１４１に沿って左右（Ｘ軸）方向に移動させる。第２のレール１４２には移動機構１４０が取り付けられているため、第２のレール１４２の移動に際して一体的に移動機構１４０も移動することになる。ユーザは、Ｘ軸方向において、自身が所望する対象物Ｔを吊持している紐Ｓの位置に移動機構１４０を移動させて停止するように試みる。
【００３４】
次に、ユーザは、図１に示した操作ボタン１２０を用いて、移動機構１４０を第２のレール１４２に沿って前後（Ｙ軸）方向に移動させる。ユーザは、Ｙ軸方向において、自身が所望する対象物Ｔを吊持している紐Ｓの位置に移動機構１４０を移動させて停止するように試みる。
【００３５】
上述のように、移動機構１４０の左右（Ｘ軸）方向および前後（Ｙ軸）方向への移動が完了すれば、移動機構１４０に備えられている切断手段（例えば、ハサミ等）が動作する。ここで、当該切断手段が動作する位置と、ユーザが所望する対象物Ｔを吊持している紐Ｓの位置とが適合していれば、当該紐Ｓが切断され、ユーザは、当該紐Ｓに接続されている景品（対象物）Ｔを獲得することができる。
【００３６】
なお、ユーザが移動機構１４０を移動させる際に操作ボタン１２０を用いているが、移動の開始命令と終了命令とについて、それぞれボタンを押下しても構わないし、移動の開始からボタン押下を継続することにより、移動の終了までの命令を実現しても構わない。また、移動機構１４０の移動開始は自動で行い、終了命令について操作ボタン１２０を押下するようにしても構わない。
【００３７】
さらに、ユーザが操作するのは、操作ボタンに限定されるものではなく、例えば、操作レバーを適用しても構わないし、移動機構１４０の移動開始および終了を操作できるものであればその他の構成であっても構わない。
【００３８】
このようなユーザ操作に基づく移動機構１４０の移動は、遊技機１００に備えられたコンピュータプログラムによる制御手段（図示せず）によって制御されている。
【００３９】
保持手段１５０は、典型的には、筐体１１０内において、左右（Ｘ軸）方向に架設された直線棒形状であり、対象物Ｔ（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、・・・）を吊持する紐Ｓ（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、・・・）の一端を保持位置Ｐ（Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、・・・）において保持する。図２に示すように、保持手段１５０は直線棒形状であるため、保持位置Ｐ（Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、・・・）は、略同一の高さ位置で、所定の直線方向である左右方向に沿って配置されている。
【００４０】
紐誘導手段１６０は、典型的には、左右（Ｘ軸）方向に架設された直線棒形状であり、筐体１１０内において、保持手段１５０の下方に配置される。支持手段１７０は、典型的には、左右（Ｘ軸）方向に架設された直線棒形状であり、筐体１１０内において、紐誘導手段１６０の後（Ｙ軸負）方向に配置される。
【００４１】
保持手段１５０において保持位置Ｐに一端が保持されている紐Ｓは、紐誘導手段１６０に向かって垂下している。そして、紐Ｓは、紐誘導手段１６０に当接しつつ支持されて、そのまま下方に垂下する場合と、紐誘導手段１６０に当接しつつ下方部分を周回し、移動機構１４０が向かう進行方向とは反対方向に誘導される場合とがある。
【００４２】
より具体的には、保持位置Ｐ１に一端が保持されている紐Ｓ１は、紐誘導手段１６０を通過して、そのまま垂下する。当該紐Ｓ１の他端に接続される対象物Ｔ１は、紐誘導手段１６０の下方に配置される。
【００４３】
一方、保持位置Ｐ２に一端が保持されている紐Ｓ２は、紐誘導手段１６０から後（Ｙ軸負）方向に誘導されている。支持手段１７０では、紐誘導手段１６０によって後（Ｙ軸負）方向に誘導された紐Ｓ２を支持し、支持手段１７０の下方に当該紐Ｓ２を垂下させる。これにより、当該紐Ｓ２の他端に接続される対象物Ｔ２は、支持手段１７０の下方に配置される。
【００４４】
図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において左右方向に架設された棒に、複数の景品（対象物）Ｔを吊持している紐Ｓの一端が保持されている様子を示す拡大図である。図３に示すように、保持手段１５０における保持位置Ｐ（Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、・・・）は、一定の間隔を確保して配置されており、保持手段１５０から垂下される紐Ｓのうち、紐誘導手段１６０においてそのまま垂下するものと、後（Ｙ軸負）方向に誘導するものとは、典型的には、交互になっている。
【００４５】
このように、筐体１１０内において、紐Ｓの他端に接続されて吊持される対象物Ｔは、前後方向の空間も有効活用しながらバランス良く配置されるとともに、紐Ｓが絡むことを軽減している。
【００４６】
図４は、本発明の一実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において、保持位置Ｐから略鉛直方向に景品（対象物）Ｔを配置する様子（Ａ）と、前後方向において保持位置Ｐから後方向に景品（対象物）Ｔを配置する様子（Ｂ）とを示す図である。
【００４７】
図４に示すように、紐誘導手段１６０は、紐Ｓの位置を制御する溝１６１を備えることによって、紐Ｓの位置をより安定させることができ、隣り合う紐Ｓが絡みにくく、対象物Ｔもよりバランス良く配置することができる。
【００４８】
なお、ここでは、紐Ｓの位置を制御するために溝１６１を設けているが、これに限定されるものではなく、例えば、紐誘導手段１６０である棒に貫通孔を設けても構わないし、その他、紐Ｓの位置を制御する構成であれば何でも構わない。
【００４９】
［移動機構の進入領域］
次に、筐体１１０内における移動機構１４０の進入領域について詳しく説明する。
図５は、本発明の一実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において、上部領域に空間ができるように複数の景品（対象物）Ｔが吊持されている様子を模式的に示す図である。図５において、保持手段１５０における保持位置Ｐ１〜Ｐ４に、それぞれ紐Ｓ１〜Ｓ４の一端が接続されて、当該紐Ｓ１〜Ｓ４の他端にはそれぞれ対象物Ｔ１〜Ｔ４が接続されている。
【００５０】
紐Ｓ１は、紐誘導手段１６０に当接しつつそのまま下方へ垂下し、当該紐Ｓ１の他端に接続される対象物Ｔ１は、紐誘導手段１６０の下方に配置されている。一方、紐Ｓ２は、紐誘導手段１６０に当接しつつ下方部分を周回し、支持手段１７０へ誘導され、当該支持手段１７０から下方へ垂下している。当該Ｓ２の他端に接続される対象物Ｔ２は、支持手段１７０の下方に配置されている。
【００５１】
紐Ｓ３は、紐Ｓ１と同様に吊持され、当該紐Ｓ３の他端に接続される対象物Ｔ３は、紐誘導手段１６０の下方に配置されており、紐Ｓ４は、紐Ｓ２と同様に吊持され、当該紐Ｓ４の他端に接続される対象物Ｔ４は、支持手段１７０の下方に配置されている。
【００５２】
このように、対象物Ｔ１およびＴ３は、紐誘導手段１６０の下方に配置され、対象物Ｔ２およびＴ４は、支持手段１７０の下方に配置されているものの、保持手段１５０と紐誘導手段１６０との間では、紐Ｓ１〜Ｓ４は、概ね整列されている。
【００５３】
より具体的には、紐Ｓ１〜Ｓ４は、保持手段１５０と紐誘導手段１６０との間では、前後（Ｙ軸）方向においては略同一位置（典型的には、筐体１１０内のうち最前面近傍）で、左右（Ｘ軸）方向において所定の間隔で順に配置されている。
【００５４】
図６は、本発明の一実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において、移動機構１４０が上部領域に形成された空間に進入可能な様子を模式的に示す図である。図６において、支持手段１７０の上部領域には、対象物Ｔも存在せず、対象物Ｔを吊持する紐Ｓも存在しないため、移動機構１４０が進入可能な空間が形成されている。
【００５５】
ユーザは、操作ボタン１２０を操作することによって、先ず、移動機構１４０が取り付けられた第２のレール１４２を第１のレール１４１に沿って左右（Ｘ軸）方向に移動させ、その後、移動機構１４０を第２のレール１４２に沿って前後（Ｙ軸）方向に移動させる。
【００５６】
上述のように、第２のレール１４２および移動機構１４０が移動するに際して、当該移動領域に対象物Ｔおよび当該対象物Ｔを吊持する紐Ｓが存在しないように、対象物Ｔが配置されるようになっている。
【００５７】
特に、対象物Ｔ２（Ｔ４）は支持手段１７０の下方に配置されているものの、当該対象物Ｔ２（Ｔ４）を吊持する紐Ｓ２（Ｓ４）は支持手段１７０の上部領域には存在しない。移動機構１４０が第２のレール１４２に沿って前後（Ｙ軸）方向に移動する際、その妨げにならないように、対象物Ｔ２（Ｔ４）および紐Ｓ２（Ｓ４）が配置されている。
【００５８】
ユーザは、自身が所望する対象物Ｔが紐誘導手段１６０の下方に配置されている場合（対象物Ｔ１およびＴ３）であっても、支持手段１７０の下方に配置されている場合（対象物Ｔ２およびＴ４）であっても、移動機構１４０を、支持手段１７０の上部領域を通過させて、切断手段１４３を保持手段１５０と紐誘導手段１６０との間に吊持されている紐Ｓの位置に合わせるように試みる。
【００５９】
なお、第２のレール１４２は、前（Ｙ軸正）方向に従って下方に傾斜している。ユーザ操作において移動機構１４０が後から前方向に移動する際に、第２のレール１４２が傾斜していれば、移動機構１４０がまるでエスカレータを下るように次第にユーザに向かって近づいてくる。
【００６０】
一般的に、ＵＦＯキャッチャー等のプライズゲームにおいて、ユーザは、景品（対象物）を獲得するための移動機構の水平移動を操作するものである。本発明の一実施形態に係る遊技機１００の移動機構１４０のように、移動の際に高低感が付加された３次元的（３Ｄ）動きは斬新なものであり、遊技機１００を操作しているユーザにとっては当該遊技に対する面白味が増し、また当該遊技の観覧者にとっても非常に興味深いものとなる。
【００６１】
さらに、移動機構１４０が下方向に傾斜する第２のレール１４２に沿って、エスカレータを下るように移動して停止すれば、当該移動機構１４０の自重により、停止した際の衝撃も重なり、移動機構１４０が揺れ易い。そこで、例えば、移動機構１４０に装飾を施し、キャラクターおよびバネを用いた部品を備えていれば、当該移動機構１４０が揺れることによって、さらに面白味が増す。
【００６２】
なお、ここでは、第２のレール１４２は、前（Ｙ軸正）方向に従って下方に傾斜している構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、複数の傾斜角度を有する直線的なレールでも構わないし、曲線を含むようなレールであっても構わない。
【００６３】
また、第２のレール１４２を水平に設置し、移動機構１４０を上下方向にも移動できるように構成し、ユーザ操作に基づいて当該上下方向の移動も制御できるようにしても構わない。
【００６４】
［遊技開始から遊技終了までの処理の流れ］
図７は、本発明の一実施形態に係る遊技機１００が実行する遊技開始から遊技終了までの遊技方法７００の処理の流れを示すフローチャートであり、図８は、本発明の一実施形態に係る遊技機１００の筐体１１０内において、移動機構１４０が左右（Ｘ軸）方向および前後（Ｙ軸）方向に移動可能な様子を模式的に示す図である。
【００６５】
遊技が開始されると、ユーザは、移動機構１４０が取り付けられている第２のレール１４２を第１のレール１４１に沿って、左右（Ｘ軸）方向について移動させる（ステップＳ７１０）。
【００６６】
ここで、対象物Ｔ１〜Ｔ８を吊持しているそれぞれの紐Ｓは、保持手段１５０と紐誘導手段１６０との間では、前後（Ｙ軸）方向においては筐体１１０内のうち最前面近傍に、左右（Ｘ軸）方向において所定の間隔で順に配置されている。
【００６７】
ユーザは、Ｘ軸方向において、自身が所望する対象物Ｔを吊持する紐Ｓの位置に適合するまで第２のレール１４２の移動を継続し（ステップＳ７２０のＮｏ）、適切な位置で移動機構１４０を停止させるように試みる（ステップＳ７２０のＹｅｓ）。
【００６８】
次に、ユーザは、移動機構１４０を第２のレール１４２に沿って、前後（Ｙ軸）方向について移動させる（ステップＳ７３０）。
【００６９】
上述したように、支持手段１７０の上部領域には、対象物Ｔおよび当該対象物Ｔを吊持する紐Ｓが存在しないため、移動機構１４０は、対象物Ｔ２、Ｔ４、Ｔ６、Ｔ８の上方であっても進入可能となっている。
【００７０】
ユーザは、Ｙ軸方向において、自身が所望する対象物Ｔを吊持する紐Ｓの位置に適合するまで移動機構１４０の移動を継続し（ステップＳ７４０のＮｏ）、適切な位置で移動機構１４０を停止させるように試みる（ステップＳ７４０のＹｅｓ）。
【００７１】
最後に、移動機構１４０が停止した位置において、切断手段が動作する（ステップＳ７４０）。ここで、切断手段によって紐Ｓが切断されれば、当該紐Ｓの他端に接続されている対象物Ｔが払い出されるが、移動機構１４０の停止位置が不適切であった等の原因により、紐Ｓが切断されなければ、対象物Ｔは払い出されない。
【００７２】
以上のように、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００によれば、移動機構１４０の進路において、対象物Ｔを吊持する紐Ｓを干渉しないように容易に配置することができる。
【００７３】
筐体１１０内に収納されている景品（対象物）Ｔについて、いずれの対象物Ｔも吊持されている紐Ｓは同じように筐体１１０内の最前面近傍に配置されているため、ユーザは、筐体１１０内のうち、前側に配置されている対象物Ｔも、後側に配置されている対象物Ｔも、獲得しようと試みることができる。その結果、本発明の一実施形態に係る遊技機１００は、より多くのユーザの興味を引き付けるものとなる。
【００７４】
なお、本実施形態では、保持手段１５０、紐誘導手段１６０、および支持手段１７０は、直線棒形状として説明したが、これに限定されるものではない。移動機構１４０の前後（Ｙ軸）方向への移動を妨害しないように、対象物Ｔや紐Ｓを配置できる構成であれば、例えば、水平に架設しなくても構わないし、前後方向、左右方向、または上下方向に曲線を含む形状であっても構わない。これらが曲線を含む形状であれば、遊技機１００のデザイン性も向上し、遊技の難易度にも変化を与えることができ、よりユーザの興味を引くことができる。
【００７５】
また、本実施形態では、紐誘導手段１６０および支持手段１７０を１つずつ配置したが、筐体１１０の大きさに応じて、紐誘導手段をさらに下方に、支持手段をさらに後方向に、追加で配置するようにしても構わない。
【００７６】
［遊技終了後における移動機構の帰還方法］
図９は、本発明の一実施形態に係る遊技機１００が実行する、遊技終了後における移動機構１４０の帰還開始から帰還終了までの帰還方法９００の処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
一般的に、遊技終了後、移動機構１４０を自動的に初期位置に帰還させる際には、先ず、Ｙ軸方向において初期位置に戻し、その後、Ｘ軸方向において初期位置に戻すことがある。一方、Ｘ軸方向への移動を制御するモータとＹ軸方向への移動を制御するモータとを同時に動作させることによって、移動機構１４０を一気（斜め変位）に初期位置に戻すことも考えられる。
【００７８】
本実施形態に係る遊技機１００においては、以下に示す帰還方法９００を実行する。
遊技終了後、移動機構１４０のＹ軸方向への移動を開始し（ステップＳ９１０）、Ｙ軸方向において初期位置に戻るまで移動機構１４０のＹ軸方向への移動を継続する（ステップＳ９２０のＮｏ）。Ｙ軸方向において初期位置に戻れば移動機構１４０のＹ軸方向への移動を終了する（ステップＳ９２０のＹｅｓ、ステップＳ９３０）。
【００７９】
一方、遊技終了後、移動機構１４０のＹ軸方向への移動を開始してから１秒待機し（ステップＳ９４０）、移動機構１４０のＸ軸方向への移動を開始する（ステップＳ９５０）。そして、Ｘ軸方向において初期位置に戻るまで移動機構１４０のＸ軸方向への移動を継続し（ステップＳ９６０のＮｏ）。Ｘ軸方向において初期位置に戻れば移動機構１４０のＸ軸方向への移動を終了する（ステップＳ９６０のＹｅｓ、ステップＳ９７０）。
【００８０】
遊技終了時において、仮に、紐Ｓの切断に失敗した場合には、移動機構１４０に取り付けられている切断手段は、切断を試みた紐Ｓの近傍に存在することが考えられる。このため、移動機構１４０を帰還させる際に、先ず、Ｙ軸方向への移動を開始することによって、切断手段を紐Ｓが配置されている領域から離れさせた上で、Ｘ軸方向への移動を開始している。
【００８１】
これにより、移動機構１４０が帰還する際に、紐Ｓと絡むことを回避しつつ、Ｘ軸方向への移動を制御するモータとＹ軸方向への移動を制御するモータとを並行して動作させることによって、移動機構１４０を一気（斜め変位）に初期位置に戻すことができる。
【００８２】
なお、ここでは、移動機構１４０のＹ軸方向への移動を開始してから１秒待機し、移動機構１４０のＸ軸方向への移動を開始したが、待機時間は１秒に限定されるものではなく、切断を試みた紐Ｓが配置されている領域から離れて当該紐Ｓと絡むことを回避できるのであれば、その他の待機時間であっても構わない。移動機構１４０の移動速度等に応じて適宜設定すればよい。
【００８３】
＜第２の実施形態＞
次に、本発明の第２の実施形態では、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１００における支持手段１７０に係止手段を追加することによって、筐体内に配置される景品（対象物）を、より詳細に配置できるようにした遊技機について説明する。
【００８４】
なお、図１０および図１１において、本発明の第１の実施形態において説明した遊技機１００と同一の構成については、同一の参照符号を付すことによって、詳細な説明は省略する。本実施形態では、主に、本発明の第１の実施形態と異なる構成について説明する。
【００８５】
図１０は、本発明の第２の実施形態に係る遊技機２００の筐体１１０内において、複数の景品（対象物）Ｔ（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、・・・）がそれぞれ紐Ｓ（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、・・・）によって吊持されている様子を示す図である。図１０において、遊技機２００では、支持手段１７０に係止手段１７１を備えている点が特徴である。
【００８６】
紐誘導手段１６０から後（Ｙ軸負）方向に誘導されて支持手段１７０に到達した紐は、支持手段１７０に備えられている係止手段１７１によって係止され、当該紐の他端に接続される対象物は、当該係止手段１７１の下方に配置されることになる。換言すれば、対象物が配置される左右（Ｘ軸）方向を係止手段１７１により安定させている。ここでは、紐Ｓ２、Ｓ４、Ｓ５、Ｓ７、およびＳ８が、それぞれ支持手段１７０に備えられた係止手段１７１によって、それぞれ係止位置Ｑ２、Ｑ４、Ｑ５、Ｑ７、およびＱ８において係止されている。
【００８７】
ここで、係止手段１７１は、具体的には、例えば、紐を引っ掛けるための突起形状または紐誘導手段１６０に備えられた溝１６１のような形状で構成され、紐を貫通させる環形状で構成されても構わない。さらには、紐を貫通させる手間に鑑みると、紐を引っ掛けるように設定できる環形状の一部を切り欠いた形状やフック形状であっても構わない。
【００８８】
係止手段１７１を構成する突起形状、環形状、およびフック形状は、金属製、樹脂製、紙製、および木製など、紐を係止できる部材であれば何でも構わない。また、所謂結束バンドのようなものを利用して、支持手段１７０に対して、容易に、移動可能または取り外し可能な構成としても構わない。
【００８９】
以上のように、支持手段１７０に係止手段１７１を備えることによって、紐が絡みにくく、対象物が配置される左右（Ｘ軸）方向の位置を安定させることができる。その結果、対象物が吊持される間隔が狭くても煩雑になりにくく整列させることができるため、より多くの対象物を筐体内に配置し、筐体内の空間をより有効に活用することができる。
【００９０】
図１１は、本発明の第２の実施形態に係る遊技機２００の筐体１１０内において、複数の景品（対象物）Ｔ（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、・・・）を様々な位置に配置する様子を示す図である。図１１において、支持手段１７０に備えられた係止手段１７１を利用して、様々な位置に対象物を配置している。
【００９１】
通常、紐誘導手段１６０と支持手段１７０との間において、紐は、隣り合う紐同士が絡まないように、対応する係止手段１７１に係止されることによって、平行状態を維持するように配置される。しかし、対象物の大きさや筐体１１０内に配置される対象物のバランスに応じて、紐誘導手段１６０から支持手段１７０に誘導される紐は、必ずしも最短距離に位置する係止手段１７１によって係止される必要はない。
【００９２】
換言すれば、紐誘導手段１６０と支持手段１７０との間において、紐は、隣り合う紐や他の紐と平行状態を維持せず、交差するように配置しても構わない。より具体的には、通常、保持手段１５０の保持位置から鉛直方向に垂下された紐は、左右（Ｘ軸）方向の位置を保持しつつ、紐誘導手段１６０および支持手段１７０の係止手段１７１に到達されるが、敢えて、左右（Ｘ軸）方向の位置が異なる係止手段１７１に到達するように配置する。
【００９３】
このように配置すれば、ユーザが紐を切断した際に、左右（Ｘ軸）方向の位置が異なる位置に吊持されている景品（対象物）が落下して獲得できるため、より面白味を感じることができる。
【００９４】
紐誘導手段１６０と支持手段１７０との間において、紐が交差するため、紐が絡み合う恐れが考えられるが、意図的に紐を係止手段１７１に係止していることから、単に煩雑に自然と紐が絡み合う状況とは異なり、紐が絡み合ってしまう状況は起こりにくい。
【００９５】
なお、紐誘導手段１６０と支持手段１７０との間における紐を、ユーザから視認できないように、紐誘導手段１６０と支持手段１７０との間にカバーを設けても構わない。そうすれば、ユーザは、保持手段１５０と紐誘導手段１６０との間における紐を切断したとしても、当該紐の他端に接続されている対象物が把握できていないため、筐体１１０内に配置されている景品（対象物）のうち、いずれの対象物を獲得できるか、予め把握できておらず、結果が楽しみになり、より面白味を感じることができる。
【００９６】
また、紐誘導手段１６０と支持手段１７０との間にカバーを設ける以外に、例えば、紐誘導手段１６０および／または支持手段１７０の棒の中を空洞として、当該棒に複数の穴を備え、紐を当該穴のいずれかから入れて、さらに別のいずれかの穴から出すようにしても構わない。当該空洞の棒の中で、紐が混合されてるため、ユーザは、保持手段１５０と紐誘導手段１６０との間における紐を切断したとしても、当該紐の他端に接続されている対象物が把握できていないため、筐体１１０内に配置されている景品（対象物）のうち、いずれの対象物を獲得できるか、予め把握できておらず、結果が楽しみになり、より面白味を感じることができる。
【００９７】
＜その他の実施形態＞
図１２は、筐体１１０内の背面に取り付けられた棚に対象物を配置する様子を示す図である。図１２において、紐の他端には、景品（対象物）が接続されておらず、筐体１１０内の背面に設置された棚１８０に接続されている。
【００９８】
より具体的には、棚１８０は筐体１１０内の背面にヒンジを介して備え付けられており、先端方向には穴１８１が備えられている。紐は当該穴１８１を貫通し、係止部材１８２によって係止されることにより、棚１８０が略水平に保たれている。そして、当該棚１８０に景品（対象物）が載置されている。
【００９９】
ユーザが、保持手段１５０と紐誘導手段１６０との間における紐を切断すれば、穴１８１の下部に係止部材１８２によって係止されていた仕組みが解除され、棚１８０は、筐体１１０内の背面方向に折り畳まれるような状態になる。これにより、当該棚１８０に載置されていた景品（対象物）が落下し、ユーザが獲得できる。
【０１００】
以上のように、筐体１１０内の背面に棚１８０を取り付けて、棚１８０の穴１８１と紐の係止部材１８２とで、当該棚１８０を略水平に維持することによって、筐体１１０内の背面近傍にも対象物を配置することができる。その結果、筐体１１０内をより有効に活用することができる。
【０１０１】
図１３は、移動機構１４０のスタート位置が異なる２つの様子を示す図である。図１３Ａでは、移動機構１４０が第２のレール１４２において、より後方（Ｙ軸負の方向）側に位置しており、図１３Ｂでは、移動機構１４０が第２のレール１４２において、図１３Ａの移動機構１４０に比べて前方側に位置している。
【０１０２】
図１３Ａに示す移動機構１４０は、第２のレール１４２におけるスタート位置がより後方側であることにより、当該スタート位置から紐までの距離が長いため、ユーザにとってより難易度の高いゲームであると感じる。
【０１０３】
一方、図１３Ｂに示す移動機構１４０は、第２のレール１４２におけるスタート位置が図１３Ａの移動機構１４０に比べて前方側であることにより、当該スタート位置から紐までの距離が短いため、ユーザにとってより難易度の低いゲームであると感じる。さらに、遊技時間および遊技終了後の帰還時間の短縮にも繋がる。
【０１０４】
このように、第２のレール１４２における移動機構１４０のスタート位置を、遊技の難易度および／または遊技時間および帰還時間の長短を考慮して設定する。
【０１０５】
さらには、例えば、図１に示したように、１台の遊技機において、２つの移動機構１４０を配置し、それぞれ第２のレール１４２におけるスタート位置の異なるように設定しても構わない。右側は上級者向け、左側は初級者向けというように、より幅広い層のユーザに興味を抱かせることができる。
【０１０６】
以上、本発明の各実施形態についての具体的な説明を行った。上記説明は、あくまで各実施形態としての説明であって、本発明の範囲はこれらの実施形態に留まらず、当業者が把握可能な範囲にまで広く解釈されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
本発明は、遊技機等に利用可能であって、特に、景品を獲得するプライズゲーム機に有用である。
【符号の説明】
【０１０８】
１００  遊技機
１１０  筐体
１２０  操作ボタン
１３０  払出口
１４０  移動機構
１４１、１４２  レール
１４３  切断手段
１５０  保持手段
１６０  紐誘導手段
１６１  溝
１７０  支持手段
１７１  係止手段
１８０  棚
１８１  穴
１８２  係止部材
７００  遊技方法
Ｓ７１０〜Ｓ７５０  遊技方法における各ステップ
９００  帰還方法
Ｓ９１０〜Ｓ９７０  帰還方法における各ステップ
Ｐ、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ６、Ｐ７、Ｐ８  保持位置
Ｑ２、Ｑ４、Ｑ５、Ｑ７、Ｑ８  係止位置
Ｓ、Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４、Ｓ５、Ｓ６、Ｓ７、Ｓ８  紐
Ｔ、Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、Ｔ４、Ｔ５、Ｔ６、Ｔ７、Ｔ８  景品（対象物）
【図１】
2020137996.tif 000003
【図２】
2020137996.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2020137996.tif 000011
【図１０】
2020137996.tif 000012
【図１１】
2020137996.tif 000013
【図１２】
2020137996.tif 000014
【図１３】
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