(57)【要約】【課題】筆記具などにより記入する際に、記入する領域を間違えることを防止することが可能な遊技機に関する。【解決手段】筐体(10a)内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板(230)を収容する基板ケース(100)と、基板ケース(100)に貼り付けられ、当該基板ケース(100)の正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部(150)と、を備え、記録部(150)には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部(151)とを備え、着色部(151)には、白色系統の色のうち、明度が高い第１着色部(152)と、第１着色部(152)よりも明度が低い第２着色部(153)とを備えることを特徴とする。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板を収容する基板ケースと、
前記基板ケースに貼り付けられ、当該基板ケースの正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部と、を備え、
前記記録部には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部とを備え、
前記着色部には、前記白色系統の色のうち、明度が高い第１着色部と、前記第１着色部よりも明度が低い第２着色部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１着色部の下地は、前記第２着色部の下地よりも厚く形成されている請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の回路基板は、不正な改ざんを防止すべく、封印された基板ケースに収容されている。また、遊技機の回路基板は、基板ケースが封印された後も、不正な改ざんの形跡が無いかを確認する必要があり、その確認のため、基板ケースを開封可能にする必要がある。正規に開封を行った場合、当該開封が不正な開封でないことを明示することにより、不正な開封との混同を防止することが行われる。不正な開封でないことを明示するために、基板ケースに、正規の開封に関する文字等を記載したシールを貼付けることが行われている。
上記基板ケースに貼付するシールに、印刷により記入する領域と、筆記具などにより記入する領域とを備え、両者を同じ白色で着色する遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「０１０２」〜「０１０４」参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１６６７０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、印刷により記入する領域と、筆記具などにより記入する領域とが同じ白色で着色されているため、後から筆記具などにより記入する領域が分かり難く、記入する場所を間違えて、印刷により記入する領域に筆記具などにより記入してしまうという問題点があった。
特に、筐体内部に基板ケースを収容した遊技機においては、上記の誤記入があった場合であっても、修正することは困難であり、誤記入によって、正規の開封と不正の開封との混同を助長する虞がある。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、筆記具などにより記入する際に、記入する領域を間違えることを防止することにより、不正な開封との混同を防止し、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、筐体(10a)内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板(230)を収容する基板ケース(100)と、前記基板ケース(100)に貼り付けられ、当該基板ケース(100)の正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部(150)と、を備え、前記記録部(150)には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部(151)とを備え、前記着色部(151)には、前記白色系統の色のうち、明度が高い第１着色部(152)と、前記第１着色部(152)よりも明度が低い第２着色部(153)とを備えることを特徴とする。
【０００７】
ここで、第１着色部は、人間の手により情報が記入される領域であり、第２着色部は、機械により情報が記入される領域であることが望ましい。
これにより、本発明は、筆記具などにより記入する際に、記入する領域を間違えることを防止することにより、不正な開封との混同を防止し、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、第１着色部(152)への記入は、記録部(150)を基板ケース(100)に貼付した後になり、回路基板(230)と重なることから、回路基板(230)に対し、高コントラストとなるように明度を高くして、記入者の目に留まりやすくすることが望ましいが、第２着色部(153)への記入を、機械による印刷により行われるようにした場合は、回路基板(230)に対し、高コントラストとなるように明度を高くする必要はなく、第１着色部(152)との明度の差を出して、記入欄を間違えないようにするようにしている。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記第１着色部(152)の下地は、前記第２着色部(153)の下地よりも厚く形成されている。
ここで、第１着色部(152)は、筆記具などを用いて人間の手により情報が記入される領域であり、第２着色部(153)は、機械により情報が記入される領域であることが望ましい。
これにより、厚く形成された第１着色部(152)に柔軟性を持たせるようにして、作業者が筆記具などにより記入する際に、筆記具との摩擦が強くても剥がれ難くすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
また、記録部(150)を硬い基板ケース(100)に貼付した後に第１着色部(152)への記入する際に、柔軟性を持たせることにより記入しやすくなることができる。
また、第１着色部(152)が厚く形成されると、筆記具のインクを吸収しやすくすることができる。
また、印刷された下地の乾燥時間を変えることが可能となり、作業効率を上げることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、例えば、特に、印刷後、情報を印刷により記入する領域では、速く乾燥させる必要があり、下地を薄くすることで作業効率を上げることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を正面から見た図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、前扉が開かれた遊技機を前方斜め右上から見た図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、基板ケースを前方斜め右上から見た図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、基板ケース及びケースホルダーを分解した状態を前方斜め右上から見た図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、基板ケースを正面から見た図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、記録部の一例を説明するための説明図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、（ａ）は封印シールの一例を説明するための説明図であり、（ｂ）は封印シールに表示されるコード情報を読取機を用いることで読み取った結果を説明するための説明図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、証紙の一例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、遊技機10の正面に向かって位置している遊技者、すなわち、当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とし、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。
【００１１】
また、説明の便宜を考慮し、図面の各図には、一部の図を除いて、ｘ軸、ｙ軸及びｚ軸を示している。ｘ軸、ｙ軸及びｚ軸の向きは、異なる図であっても、互いに一致している。以下においては、ｘ軸方向正側（ｘ軸の矢印方向）を「右」側、ｘ軸方向負側（ｘ軸の矢印と逆方向）を「左」側、ｙ軸方向正側（ｙ軸の矢印方向）を「後」側、ｙ軸方向負側（ｙ軸の矢印と逆方向））を「前」側、ｚ軸方向正側（ｚ軸の矢印方向）を「上」側、ｚ軸方向負側（ｚ軸の矢印と逆方向）を「下」側として定義しているが、これは、各部の相対的な位置関係を表すためのものに過ぎず、各部の絶対的な位置関係を限定するものではない。
【００１２】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図２を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状に形成された筐体10aと、ヒンジ機構10fを用いて、この筐体10aの正面開口を開閉自在に覆うとともに閉鎖状態で正面開口を閉塞する前扉10dとを備えている。
ここで、ヒンジ機構10fは、図２に示すように、筐体10aの左側に設けられている。
【００１３】
前扉10dの上部には、薄板樹脂からなる中パネル27aを備えている。この中パネル27aの略中央には、３個のリール26（正面から向かって左側の左リール13、中央の中リール14、右側の右リール15）の円周上の図柄を見ることができる透過可能な図柄表示窓部10eが形成されている。この図柄表示窓部10eは、３個全てのリール26の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部10eは、リール26の正面側に設けられて、リール26の回転が停止した際、有効ライン26a上に停止している複数の図柄を視認するためのものである。リール26は、図柄表示窓部10eを介して複数の図柄を変動表示可能なものである。
【００１４】
前記図柄表示窓部10eの後方向（奥方向）には、３個のステッピングモータ（図示せず）と、この各ステッピングモータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール26と、前記ステッピングモータ及び前記リール26を保持するユニットホルダー（図示せず）とを有するリールユニット35が配置されている。また、リールユニット35には、リール26の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためのリール位置センサー（図示せず）が設けられている。このステッピングモータは、メイン制御手段（図示せず）から出力されるステッピングモータを駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００１５】
前記図柄表示窓部10eの下方には、クレジットメダルの貯留枚数であるクレジットメダル枚数を表示するクレジット表示器29aと、このクレジット表示器29aの左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器29bとが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器29aは２桁の貯留枚数、払出枚数表示器29bは２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００１６】
前記前扉10dの下部には下パネル27bが設けられている。そして、前扉10dには下パネル27bの上部に位置して前扉10dの前方向へ向けて突出する操作部28を備えている。
この下パネル27bには、遊技機10の個別情報を記載した識別ラベル、いわゆる証紙350が貼付されている。また、この証紙350が貼付される場所は下パネル27bに限らず、遊技店に設置されている状況下で視認可能な位置であればよく、前扉10dの側面や、メダル受け皿37に貼付されるようにしても良い。
ここで、証紙350には、図８に示すように、製造会社名、会社ロゴ、製造番号を示す記号や数字から成る証紙番号（第３文字情報350b）と、読取機（いわゆるコードリーダー）を用いることで第３文字情報350bを読み取ることができる第３コード情報350aとが表示される。
第３コード情報350aは、具体的には、例えば、図８に示すように、証紙350の大きさが例えばｋ＝５５ｍｍ、ｌ＝３５ｍｍである場合に、第３コード情報350aの大きさは、例えば、ｎ＝７ｍｍ、ｍ＝７ｍｍに設定されている（証紙350全体に対する第３コード情報350aの面積の占有率は、２．５％となる）ようなものが含まれる。なお、証紙については、上述のような遊技機10の個別情報を示すものに限らず、公的機関による試験の適合を証するものであったり、特許権等の実施許諾を証するものであっても良い。
【００１７】
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口11からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル枚数とする。
前記操作部28の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口11が設けられている。
【００１８】
筐体10a内部であって、前記メダル投入口11の近傍には、メダル投入口11に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット36に導くメダルセレクタ11aが設けられている。このメダルセレクタ11aには、メダル投入口11に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサー（図示せず）が設けられている。
【００１９】
なお、筐体10a内部にはメダル通路が設けられており、メダルセレクタ11aにおいて非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット36から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口12から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ11aには、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口11から投入されたメダルをホッパーユニット36内に貯留させる通路と、メダル払出口12から後述するメダル受け皿37へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口11から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿37へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００２０】
メダル投入口11の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ25が設けられている。
【００２１】
前記操作部28の中央には、操作により対応するリール26の回転を停止させるため、３個のリール26のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール13を停止させるための左ストップスイッチ21と、中リール14を停止させるための中ストップスイッチ22と、右リール15を停止させるための右ストップスイッチ23とを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール26それぞれに対応して設けられ、複数のリール26の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール26の図柄の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２２】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ40の操作を条件にリール26の回転を開始させるためのスタートスイッチ20が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ20は、遊技者の操作によりリール26の図柄の変動表示を開始させるためのものである。
【００２３】
このスタートスイッチ20の上方には、遊技を開始するためのメダルの賭け数を設定するために予め貯留したメダルをベット可能なベットスイッチ40が設けられている。
このスタートスイッチ20の上方には、ベットスイッチ40として、貯留されたメダル枚数（クレジットされたメダル枚数）から最大投入枚数（具体的には例えば３枚）に達するまでのメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じて最大投入枚数のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ18と、クレジットメダル枚数から投入枚数１枚に達するまでのメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じて１枚のメダル投入に代える１ベットスイッチ19とが設けられている。
【００２４】
このベットスイッチ40の操作により設定された賭け数が規定数に達している状態で、スタートスイッチ20が操作されることにより、当該賭け数が確定し、役抽選により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール26の回転開始時から所定の時間（いわゆる４．１秒のウェイト時間）が経過しているか否かが判定され、当該所定の時間が経過するまではリール26が回転を開始せず、当該所定の時間が経過すると、３個全てのリール26が回転を開始することができるように形成されている。
マックスベットスイッチ18の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能なチャンスボタン24が設けられている。
【００２５】
また、本実施の形態では、演出装置としての表示装置16、スピーカー17、演出用ランプ38を有している。
【００２６】
特に図示していないが、本実施の形態に係る遊技機10では、前扉10dの背面側に設定変更スイッチが設けられてあり、この設定変更スイッチは、後述するメイン制御基板ユニット30の設定キースイッチとともに設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチは、リセットスイッチとしても兼用される。
【００２７】
また、特に図示していないが、本実施の形態に係る遊技機10では、設定表示器が設けられてあり、この設定表示器は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値を設定する際に、当該設定値を表示する。設定表示器には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、前扉10dの背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００２８】
前記前扉10dの下部に相当する筐体10aの内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット36と、各部品に電力を供給するための電源ユニット33とが配置されている。
この電源ユニット33には、特に図示していないが、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチが設けられている。
【００２９】
前記前扉10dの下部には、所定の場合にホッパーユニット36からメダルが払い出されるメダル払出口12が形成されている。このメダル払出口12の下方には、メダル払出口12から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿37が形成されている。なお、クレジットされているメダル枚数が最大クレジットメダル枚数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口12から払い出されずにクレジットメダル枚数に加算される。
【００３０】
本実施の形態に係る遊技機10は、ベットスイッチ40の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚）のメダルを投入することで遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ20の押下操作により、リール26の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール26に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール26の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効ライン26a上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３１】
この有効ライン26aは、具体的には３個のリール26にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓部10eから視認可能な図柄を各リール26につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール26の全てを貫くラインのうち、入賞等するために有効となる図柄の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン26aになる。
【００３２】
前扉10dのうち、クレジット表示器29aと払出枚数表示器29bとの間には、現在の演出状態がいわゆる「有利区間」であることを報知する区間報知ランプ29cが設けられている。
この区間報知ランプ29cは、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機、例えば、ＡＴ状態への移行時のスタートスイッチ20操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機に消灯される。
【００３３】
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ29cは、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。
また、区間報知ランプ29cは、上述したものに限定されるものではなく、例えば、払出枚数表示器29bや、クレジット表示器29aの２桁の７セグメントが表示される領域内の一つのドットや点灯ランプ等により実施しても良い。
【００３４】
前記前扉10dには、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置が形成されている。この演出装置は、後述するサブ制御手段に基づいて演出を行うものであって、スピーカー17と、演出用ランプ38と、表示装置16とを備えている。
【００３５】
前記スピーカー17は、前扉10dの上部左右と、前扉10dの下部左右とに配置されている。
【００３６】
前記演出用ランプ38は、前扉10dの上部と、前扉10dの下部の左右とに配置されている。
【００３７】
前記表示装置16は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００３８】
本実施の形態では、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御手段としての制御装置が形成されている。この制御装置は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段と、このメイン制御手段から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段とを備えている。
【００３９】
また、筐体10a及び前扉10dを有する遊技機10の内部にメイン制御基板ユニット30、サブ制御基板ユニット31、液晶ユニット32、電源ユニット33、コネクタユニット34、リールユニット35及びホッパーユニット36等が収納されている。
【００４０】
メイン制御基板ユニット30は役抽選や入賞判定等の遊技における基本的な制御を行うメイン制御手段としての回路基板230（図５参照）、サブ制御基板ユニット31は発光ランプや音声による演出等の遊技における演出に関する制御を行うサブ制御手段としてのサブ制御基板（図示せず）をそれぞれ備えている。
また、液晶ユニット32は表示装置16に表示される映像による演出に関する制御を行う回路基板（図示せず）、電源ユニット33は遊技機10における各機器に電力を供給する回路基板（図示せず）、コネクタユニット34は特定の機器に接続されたケーブルを仲介する回路基板（図示せず）をそれぞれ備えている。
また、リールユニット35はリール26（左リール13、中リール14、右リール15）の回転をそれぞれ独立して制御する回路基板（図示せず）、ホッパーユニット36はメダル投入口11に投入されたメダルを貯留するとともにメイン制御基板ユニット30からの信号に基づいてメダル払出口12へメダルを送出する制御を行う回路基板（図示せず）をそれぞれ備えている。
【００４１】
これらのユニットに備えられた各種回路基板は、不正行為、いわゆるゴト行為を行う不正行為者によって、いずれも不正アクセスの対象となり得る。
例えば、メイン制御基板ユニット30に備えられたメイン制御基板としての回路基板230には、遊技機10における基本的な制御、具体的には例えば役抽選等を行うための当選確率データや、役抽選を実行するためのプログラム等が記録された記憶装置（ＲＯＭ）が搭載されている。
なお、本実施の形態では、ＲＯＭ及びＲＡＭは、メインＣＰＵ234（図５参照）に内蔵されている。このため、メインＣＰＵ234を、この記憶装置を偽造したものに交換することによって、遊技中に特定の操作を行うとボーナス遊技に当選して必ず大当たりになるようにする等、遊技機10に不正な改造を試みる不正行為者が現れる場合がある。したがって、遊技機10においては、この種の回路基板を、ケースの内部に収容して封止（封印とも言う）することが行われている。本実施の形態においても、メイン制御基板ユニット30は、図３に示すような基板ケース100を有し、この基板ケース100の内部に、回路基板230（図４参照）を収容することによって、当該回路基板230を封止する構造を採用している。この基板ケース100は、基板ケース100の外部より視認可能となるように光透過性を有する。
【００４２】
本実施の形態では、図３〜図５を用いて、基板ケース100について説明する。特に、メイン制御基板ユニット30（図２参照）用の基板ケース100（メイン制御基板としての回路基板230を封止する基板ケース100）を例に挙げて説明する。なお、以下に説明する構成は、メイン制御基板ユニット30以外のユニット（例えば、サブ制御基板ユニット31や液晶ユニット32等）の基板ケースにおいても適用することができる。
【００４３】
基板ケース100は、ベース部材120と、カバー部材110とを互いに組み付けることで形成されている。カバー部材110は、保護カバー300を有さない場合には、カバー部材本体130により構成され、保護カバー300を有する場合には、カバー部材本体130と、保護カバー300とにより構成されている。
すなわち、基板ケース100は、保護カバー300を有さない場合には、ベース部材120と、カバー部材本体130からなるカバー部材110とを互いに組み付けることで形成され、保護カバー300を有する場合には、保護カバー300をカバー部材本体130に組み付けたカバー部材110と、ベース部材120とを組み付けることで形成されている。
ここで、保護カバー300は、回路基板230に上に配置されたコネクタ261〜263に対し、外部から不正アクセスされ難くするためにカバー部材本体130の前側を覆うものである。カバー部材本体130には、コネクタ挿通孔131〜133を備え、コネクタ261〜263に接続されるケーブル（図示せず）を、コネクタ挿通孔131〜133を介して基板ケース100の外部と接続させている。
【００４４】
図４に示すように、カバー部材110のカバー部材本体130は、回路基板230の前側（ｙ軸方向負側）を覆い、ベース部材120は、回路基板230の後側（ｙ軸方向正側）を覆うものである。
【００４５】
基板ケース100は、当該基板ケース100の後側に設けられたケースホルダー200（筐体側部材）を介して、筐体10aの背板10b（図２参照）の前面側に取り付けられている。
なお、基板ケース100は、筐体10aの背板10bに取り付けられる場合に限定されず、筐体10a内部に収容されていれば、前扉10dの裏面側や、筐体10aの側面板などに取り付けられても良い。
【００４６】
図３及び図４に示すようにカバー部材本体130の前面側には、保護カバー300が装着可能に形成されている。
具体的には、保護カバー300を取り付ける場合には、図４に示すように、ベース部材120の前面側に回路基板230及びカバー部材本体130を配置した状態で、ねじ（図示せず）を、保護カバー300の左側に貫通する左固定部材挿通部322に通して、カバー部材本体130にねじ止めする。
そして、ねじ（図示せず）に不正アクセスされることを防止するために、左固定部材323を左固定部材挿通部322に嵌め合わせている。
また、同様に、ベース部材120の前面側に回路基板230及びカバー部材本体130を配置した状態で、ねじ（図示せず）を保護カバー300の右側に貫通する右固定部材挿通部320に通して、ベース部材120の右側の右固定部113にねじ止めする。
そして、ねじ（図示せず）に不正アクセスされることを防止するために、右固定部材321を右固定部材挿通部320に嵌め合わせている。
これにより、ベース部材120の前面側に回路基板230及びカバー部材本体130を配置した状態、すなわち、ベース部材120と、保護カバー300との間に回路基板230及びカバー部材本体130を挟み混んだ状態で、ベース部材120、回路基板230、カバー部材本体130及び保護カバー300が一体となった基板ケース100を形成することができる。なお、保護カバー300を有しないような場合には、後面側に回路基板230をビスにより取り付けたカバー部材本体130を、図示しないビスにより、ベース部材120に固定することで形成される。
また、保護カバー300を有する場合は、本実施の形態のように、保護カバー300を、基板ケース100を構成するベース部材120及びカバー部材本体130の両方に取り付けるようにする他、ベース部材120及びカバー部材本体130のいずれか一方にのみ取り付けるようにしても良い。
なお、左固定部材323の前面側には、横長の封印シール251が左固定部材挿通部322の前面側を覆うように貼付されている。また、同様に、右固定部材321の前面側には、同様の横長の封印シール252が右固定部材挿通部320の前面側を覆うように貼付されている。
ここで、封印シール251は、左固定部材挿通部322を封印するものであり、封印シール252は、右固定部材挿通部320を封印するものであり、それぞれ、左固定部材挿通部322や右固定部材挿通部320が取り外された場合は封印シール251,252が剥がされた痕跡が残るようにしている。
【００４７】
また、図４、図５に示すように、基板ケース100の左側には、ベース部材120のフランジ120cとカバー部材本体130のフランジ130aとにわたって貼付され、ベース部材120とカバー部材本体130とを封印するための長方形状の封印シール250が貼付されている。
ここで、封印シール250には、図７に示すように、第２文字情報250aと、読取機（いわゆるコードリーダー）を用いることで第２文字情報250aとは異なる情報を読み取ることができる第２コード情報250bとが表示される。
【００４８】
第２コード情報250bは、具体的には、例えば、図７に示すように、封印シール250の大きさが例えばｈ＝３５ｍｍ、ｇ＝６０ｍｍである場合に、第２コード情報250bの大きさは、例えば、ｊ＝６ｍｍ、ｉ＝６ｍｍに設定されている（封印シール250全体に対する第２コード情報250bの面積の占有率は、１．７％となる）ようなものが含まれる。
【００４９】
第２文字情報250aとしては、例えば、「８７６５４３２１」などの封印シール250のシリアル番号などが含まれる。
また、第２コード情報250bは、二次元コードが印刷されており、当該二次元コードを読取機を用いることで読み取ることができる情報としては、例えば、「Ｌ４ＦＥＵＮＷ３８８」などのランダムな英数字などが含まれる。
ここで、二次元コードを読取機を用いることで読み取ることができる情報としては、ランダムな英数字に限定されず、第２文字情報250aと一部だけ異なるもの、例えば、「８７６５４３３１」などであっても良い。このように第２文字情報250aと一部だけ違うようにした場合は、仮に第２コード情報250bを読取機を用いることで読み取られた場合であっても、第２文字情報250aに記載された文字との違いに気がつきにくく、同一と誤認させることができる。
なお、第２コード情報250bは、二次元コードに限定されず、一次元コードであっても良い。
【００５０】
ここで、図４に示したケースホルダー200、ベース部材120、回路基板230、カバー部材本体130及び保護カバー300の各部材のうち、回路基板230を除く部材（特に、基板ケース100を構成するカバー部材本体130及びベース部材120）は、主に、透明なＡＢＳ樹脂（アクリロニトリル(Acrylonitrile)、ブタジエン(Butadiene)、スチレン(Styrene)等の成分からなる熱可塑性樹脂）や透明なポリカーボネートによって形成される。これは、基板ケース100の内部に収容された回路基板230に対する不正な改造等を、基板ケース100の外部からの目視でも発見できるようにすることを考慮してのものである。本実施の形態においては、保護カバー300、カバー部材本体130、ベース部材120、ケースホルダー200は、主に透明な樹脂からなる射出成形品としている。また、樹脂により形成される基板ケース100は、塑性変形した際に白化するという特性があり、かかる特性を利用して不正行為の痕跡が残るようにされている。なお、保護カバー300は、基板ケース100内の電子部品の種類や正確な位置を外部から隠すために半透明の樹脂からなるようなものでも良い。
【００５１】
また、回路基板230には、図５に示すように、メインＣＰＵ234、役比モニター231、モニターＬＥＤ240等が配置されている。
なお、回路基板230には、図示しないが、上記メインＣＰＵ234、役比モニター231、モニターＬＥＤ240のほか、黒色に形成された種々のＩＣチップが配置されており、後述する記録部150は、基板ケース100の表面のうち、これら黒色に形成されたＩＣチップ群が配置された回路基板230と対向する部分に配置されている。
ここで、メインＣＰＵ234は、メイン制御基板としての回路基板230における中央演算処理装置である。
また、役比モニター231は、いわゆる役物比率について、当該遊技機自身で集計し、７セグメントでモニター表示するためのものである。
また、モニターＬＥＤ240は、回路基板230上に配置され、遊技機10の各種のセンサーに接続されることで、遊技機10の各種のセンサーが有効に機能しているか否かを点灯状態により表示するためのものである。このモニターＬＥＤ240は、対応するセンサーがメダルや操作を検出した状態では点灯し、検出していない状態では、消灯することで、遊技機の各種のセンサーが有効に機能しているか否かを点灯状態により表示するものである。
【００５２】
また、回路基板230は、本実施の形態では、地色（すなわち、ソルダレジストの色）を緑色で着色している。
【００５３】
また、回路基板230の表面には、図示しないが、文字が印刷によって付与されている。
ここで、回路基板230の表面に付与される文字は、モニターＬＥＤ240が対応するセンサーを示す数字などや、回路基板230の種類や型番を識別可能な基板ＩＤである基板識別情報などが含まれる。
【００５４】
基板ケース100の表面には、基板ケース100の正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部150が貼り付けられる。
具体的には、記録部150は、図５、図６に示すように、光透過性を有するシートにより形成され、基板ケース100の表面であって、基板ケース100に収容した回路基板230と対向する側から見て、回路基板230と重なる部分に貼り付けられる。
ここで、記録部150は、ポリエチレンテレフタラート（ＰＥＴ）などにより形成され、又、無着色であることが望ましい。
【００５５】
記録部150には、基板ケース100の正規の開封履歴に関する文字が形成されている。
ここで、基板ケース100の正規の開封履歴に関する文字は、図６に示すように、「主基板番号」、「かしめ使用記録」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｆ」、「用途」、「本体固定用」、「立入検査」、「基板回収用」、「年月日」、「担当者」の文字である。
なお、記録部150に形成される文字は、記録部を形成するシートに印刷により形成されるが、これに限定されない。また、記録部を形成するシートに印刷により形成される場合に限定されず、基板ケース100の表面に直接印刷して形成するようにしても良い。
【００５６】
また、記録部150に形成される文字の色は、回路基板230の地色に対し、高コントラストとなる色が使用される。
また、高コントラストとなる色は、文字の輪郭と地色との境目の明度の差が大きい色、例えば、回路基板230の地色となるソルダレジストの色が緑色や黒色の場合は白色である。
また、記録部150に形成される文字の色は、回路基板230の地色に対し、高コントラストとなる色であるが、かかる高コントラストとなる色は、回路基板230の地色と後述する第２着色部153とのコントラストよりも、高コントラストとなる色である。
【００５７】
また、記録部150の外周に沿った枠線Ｗ1や、上述の基板ケース100の正規の開封履歴に関する文字を縦線と横線とで仕切る枠線Ｗ2の色も、記録部150に形成される文字の色と同様、回路基板230の地色に対し、高コントラストとなる色、例えば、白が使用される。
なお、枠線Ｗ1の方が枠線Ｗ2よりも太線で形成されている。
【００５８】
また、高コントラストとなる色は、上述した回路基板230の表面に印刷される文字の色と同系色である。
すなわち、回路基板230の表面に印刷される文字の色は、回路基板230の地色が緑色の場合は、白色と同系色となっている。
ここで、同系色には、同じ色も含まれる。
【００５９】
なお、回路基板230の地色は緑色や黒色に限定されず、例えば、黄色、赤色、紫色などであっても良い。
ここで、地色を黄色にした場合は、記録部150の文字は青色、赤色にした場合は緑色、紫色にした場合は黄緑色などで文字を形成する。
すなわち、高コントラストとなる色には、回路基板230の地色と、色相環の反対色や補色の関係となる色などを含む。
【００６０】
また、記録部150には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部151とを備える。
ここで、光透過部は、記録部150を光透過性を有するシートで形成するため、着色部151や記録部150に形成される文字や枠線Ｗ1,Ｗ2以外の部分となる。
着色部151には、白色系統の色のうち、第２着色部153よりも明度が高い第１着色部152と、第１着色部152よりも明度が低い第２着色部153とを備える。
ここで、明度は、明るさの度合をいい、例えば、明るさの度合が１０段階ある場合に、第１着色部152は「１０」であり、第２着色部153は「７」などである。
ここで、第１着色部152と第２着色部153との明度は、色の違うインクにより印刷することで異なるようにしても良いし、重ね塗りの有無等や回数で異ならせても良い。
なお、第１着色部152と第２着色部153とは下地の色を白色系統の色以外の色で形成するようにしても良いが、第１着色部152と第２着色部153との双方の視認性を回路基板230の地色に対して良好なものとするうえでは、双方とも白色系統とすることが最も望ましい。
【００６１】
第１着色部152は、複数の領域を備えており、例えば、記録部150の右上に１個と、上下方向に３行、左右方向に２列（横幅が例えば、ｃ＝１６ｍｍ、ｄ＝１８ｍｍ）の６個との計７個、備えられている。
第１着色部152は、矩形状に着色されており、本実施の形態では、白色である。
【００６２】
記録部150の右上に設けられた第１着色部152の左側には「Ａ」の文字が、上述したように白色で形成されている。
ここで、記録部150の右上の第１着色部152は、後述する「Ａカシメ部」を使用したことを示す捺印が可能な領域である。
なお、捺印に限定されず、筆記具などにより記入するようにしても良い。
【００６３】
また、３行２列の第１着色部152のうち、左上の第１着色部152の上側には、「年月日」、右上の第１着色部152の上側には、「担当者」、左上の第１着色部152の左側には、「Ｂ  本体固定用」  中央の第１着色部152の左側には、「Ｃ  立入検査」、左下の第１着色部152の左側には、「Ｆ  基板回収用」、の文字が、上述したように白色で形成されている。
【００６４】
ここで、記録部150に形成される文字は、左上の第１着色部152は、後述する「Ｂカシメ部」を正規に使用した「年月日」を作業者の筆記具による手書きや捺印などにより記入可能な領域であり、右上の第１着色部152は「Ｂカシメ部」を正規に使用した「担当者」の名前を筆記具などにより記入可能な領域であることを示している。
また、中央左側の第１着色部152は、後述する「Ｃカシメ部」を正規に使用した「年月日」を筆記具などにより記入可能な領域であり、中央右側の第１着色部152は「Ｃカシメ部」を正規に使用した「担当者」の名前を筆記具などにより記入可能な領域であることを示している。
また、左下の第１着色部152は、後述する「Ｆカシメ部」を正規に使用した「年月日」を筆記具などにより記入可能な領域であり、右下の第１着色部152は「Ｆカシメ部」を使用した「担当者」の名前を筆記具などにより記入可能な領域であることを示している。
【００６５】
第２着色部153は、複数の領域を備えており、第１文字情報154aが記載される文字領域154と、第１コード情報155aが記載されるコード領域155とを備える。
第１コード情報155aは、具体的には、例えば、図６に示すように、記録部150の大きさが例えばｅ＝５３ｍｍ、ｆ＝８３ｍｍである場合に、第１コード情報155aの大きさは、例えば、ａ＝９ｍｍ、ｂ＝９ｍｍに設定されている（記録部150全体の面積に対する第１コード情報155aの面積の占有率は１．８％となる。）ようなものが含まれる。このように、第１コード情報155aは、上述の第２コード情報250bに比べてサイズが大きく、占有率も高いため、一見して第２コード情報250bよりも目につきやすい。これにより、第１コード情報155aを読み取るよう動機付けることができる。さらに、上述の第３コード情報350aは、第１コード情報155aや第２コード情報250bに比して、さらにサイズが大きく、占有率も高い。そして、遊技機10の外部に貼付されるものであり、前扉10dを開放することなく文字情報とコード情報を把握できる。これにより、第３コード情報350aが第３文字情報350bと同一の内容であることを事前に把握したうえで、前扉10d開放時に第１コード情報155aと第１文字情報154aとが同一の内容であると認識した不正行為者が、第２コード情報250bと第２文字情報250aも同一の内容であると思い込むよう、より一層誘起させることができる。また同様に、第１文字情報154a、第２文字情報250a、第３文字情報350bのサイズ及び占有率についても、第３文字情報350b（ｙ３＝４ｍｍ、ｘ３＝３６ｍｍ、占有率７．５％）＞第１文字情報154a（ｙ１＝４ｍｍ、ｘ１＝２５ｍｍ、占有率２．３％）＞第２文字情報250a（ｙ２＝２ｍｍ、ｘ２＝１１ｍｍ、占有率１％）という関係性を有するように形成されている。これにより同様の効果をさらに増大させることができる。
【００６６】
文字領域154とコード領域155とは、矩形状に着色されており、本実施の形態では、上述した第１着色部152の白色よりも明度が低い灰色である。
第１文字情報154aとしては、例えば、「ＡＢＣＤ／１２３４５」などのメイン制御基板の管理番号であるが、これに限定されず、他の情報を表示しても良い。
このように明度の低い領域に、第１文字情報154aや第１コード情報155aを表示することで、第１着色部152に記入する記入者が、記入欄を間違えて第２着色部153に記入することがないようにすることが可能となる。
すなわち、第１着色部152への記入は、本実施の形態では、記録部150を基板ケース100に貼付した後になり、回路基板230と重なることから、回路基板230に対し、高コントラストとなるように明度を高くして、記入者の目に留まりやすくすることが望ましい。
一方、本実施の形態では、第２着色部153へ記入される情報（第１文字情報154a、第１コード情報155a）は、記録部150を基板ケース100に貼付する前から判明している情報であり、貼付する前から機械による印刷を行うことが可能な情報である。そのため、第２着色部153への記入は、機械による印刷により行われるようにしている。このため、上述のように、第１着色部152と第２着色部153の双方の視認性を回路基板230の地色に対して良好なものとするうえでは、双方とも白色系統とすることが最も望ましいが、敢えて第１着色部152との明度の差を出して、記入欄を間違えないようにするようにしている。
また、機械による印刷では、摩擦のばらつきを小さくすることが可能である。
【００６７】
第１コード情報155aとしては、第１文字情報154aをＱＲコード（登録商標）などの二次元コードにより表現したものである。
すなわち、異なる情報が記載されている封印シール250の第２文字情報250aと第２コード情報250bとは異なり、同じ情報が記載されている。
このように一方の文字列情報（第１文字情報154a）とコード情報（第１コード情報155a）とを同一にしつつ、他方（第２文字情報250aと第２コード情報250b）を非同一とすることで、一方のコード情報を読み取った際に文字列情報とコード情報とが同一であると認識させ、他方の文字列情報とコード情報も同一であると思い込ませ、不正行為を行おうとする者に誤った模造品（両方同一の物）を作成させるようにすることができる。
そして、このように構成することで、店員が点検する際に、９ケタや８ケタの文字列がリストと一致するかを確認するのは煩雑であるところ、簡易的な確認方法として、文字列情報とコード情報とが同一、非同一となっているかの確認をするだけで、不正行為に対する発見を容易に行える。
【００６８】
また、第１着色部152は、筆記具や印などにより記入されることが望ましく、第２着色部153に表示される第１文字情報154aや第１コード情報155aは、印刷により形成されることが望ましいものである。
これは、明度が低い領域よりも明度が高い領域の方が記入者の目に留まり易く、第１着色部152と第２着色部153との区別が明確になり、目に留まりやすい方の領域に記入させる方が、記入者が記入する領域を間違えることを防止することが可能となるためである。
【００６９】
また、第１着色部152の下地は、第２着色部153の下地よりも厚く形成されている。
これは、上述したように、本実施の形態では、第２着色部153への記入は、記録部150を基板ケース100に貼付する前であるため、第２着色部153は、第１着色部152に比べ、かかる筆記具などによる記入を考慮する必要がないことから厚く形成する必要はないのに対し、第１着色部152は、筆記具などにより記入可能な領域であるため、厚く形成することにより柔軟性を持たせるようにしている。そのため、作業者が筆記具などにより記入する際に、筆記具との摩擦が強くても剥がれ難くなる。また、第１着色部152への記入は、記録部150を硬い基板ケース100に貼付した後になるため、柔軟性を持たせることにより記入しやすくなることができる。また、第１着色部152が厚く形成されると、筆記具のインクを吸収しやすくすることができる。
また、第２着色部153に表示される第１文字情報154aや第１コード情報155aを印刷により形成することとした場合は、第２着色部153を印刷後、速く乾燥させる必要があり、下地を薄くすることで作業効率を上げることを可能とするためである。
ここで、第１着色部152の下地を、箔押しや、印刷した上に箔押し、二度刷り、印刷の上にニス加工などにより、第２着色部153の下地よりも厚く形成するようにしても良い。
【００７０】
また、記録部150は、第１着色部152を印刷した後に、第２着色部153を印刷することが望ましい。
これは、上述したように、第１着色部152の方が第２着色部153よりも下地が厚く形成されているため、印刷が乾きにくく、印刷の乾燥に要する時間を確保するためである。
なお、第１着色部152と第２着色部153との印刷の順番は、同時であっても良いし、又、第２着色部153を印刷した後に、第１着色部152を印刷するようにしても良い。
【００７１】
また、記録部150は、基板ケース100に収容した回路基板230と対向する側から見て、回路基板230に配置される各種電子部品の一部と重なる部分に貼り付けられるようにしても良い。
この場合には、記録部150に形成される文字の色は、回路基板230の地色に加え、電子部品に印刷されている型番の文字などに対しても、高コントラストとなる色が使用されることが望ましい。
また、この場合であっても、記録部150は、基板ケース100内に配置されて基板ケース100外部からの視認により点検が必要な部品、例えば、各種の電子部品のうち、メインＣＰＵ234などと重なる領域（点検領域）や、基板ケース100に対する不正行為を防止するための部品、例えば、封印シール250〜252、後述する各種のカシメ部などと重なる領域（不正行為防止領域）とは重ならないように貼り付けられることが望ましい。そのため、記録部150は、本実施の形態では、基板ケース100の表面のうち、点検領域、不正行為防止領域と重ならず、黒色に形成されたＩＣチップ群が配置された回路基板230と対向する部分となる、基板ケース100の左右方向中央の上側に貼り付けられている。
言い換えると、記録部150は、上記点検領域や、上記不正行為防止領域とは重ならないように貼り付けられた結果、黒色に形成されたＩＣチップ群の重なる部分である、基板ケース100の左右方向中央の上側に貼り付けられている。
【００７２】
また、記録部150の第１コード情報155aは、図５に示すように、基板ケース100の左側に貼付される封印シール250の第２コード情報250bよりも基板ケース100の正面視において中央よりに配置される。
すなわち、記録部150の第１コード情報155aは、封印シール250の第２コード情報250bよりも基板ケース100の正面視において中央よりに配置される。
【００７３】
具体的には、図５に示すように、記録部150は、基板ケース100の全体での左右方向の長さ（横幅）L3の中心線L3Cと、基板ケース100の全体での上下方向の長さ（縦幅）L4の中心線L4Cの交点を基準点Ｑとすると、第１コード情報155aの中心点Ｔのほうが第２コード情報250bの中心点Ｓよりも基準点Ｑに近い。
別の見方をすると、図５に示すように、記録部150は、基板ケース100の正面側にシール等を貼り付け可能な領域の左右方向の長さ（横幅）Ｌ１の中心線Ｌ１Ｃと、基板ケース100の正面側にシール等を貼り付け可能な領域の上下方向の長さ（縦幅）Ｌ２の中心線Ｌ２Ｃとの交点を基準点Ｐとすると、第１コード情報155aの中心点Ｔのほうが第２コード情報250bの中心点Ｓよりも基準点Ｐに近い。
【００７４】
なお、コード情報の中心点で説明したが、記録部150全体の中心点Ｕと、封印シール250全体の中心点Ｒとを、上述した基準点Ｑ又は基準点Ｐからの距離で同様に比較することとしても良い。
また、上述したように記録部150全体の中心点Ｕと、封印シール250全体の中心点Ｒとを用いたが、記録部150や封印シール250等のように方形状の場合には、簡単に対角線の交点で中心点が定まるが、この中心点に限定されるものではない。例えば、記録部150や封印シール250の全体形状が方形状のような簡単な形状ではなく、雲形状や楕円状のものが組み合わさった歪な形状のものである場合には、中心点を簡単に定めることができないので、そのような場合には、コード情報或いは記録部150や封印シール250における、最も上述した基準点Ｑ又は基準点Ｐに近い場所から基準点Ｑ又は基準点Ｐまでの距離で比較することとしても良い。
これにより、前扉10dを開放するヒンジ機構10f側に第２コード情報250bが配置され、遊技店の店員などにより前扉10dが開放された際に、まず第１コード情報155aの方が第２コード情報250bよりも読み取り易くすることが可能となる。そして、前扉10dが開放されている短時間に、読み取り易い第１コード情報155aから、第２文字情報250aと第２コード情報250bとも同一であるとの思い込みを誘起させることが可能となり、基板ケース100を複製する際に、誤った封印シール250を作成させることが可能となる。
また、第１コード情報155aが、第２コード情報250bよりも基板ケース100の正面視における左右方向において中央よりに配置される場合に限定されず、記録部150が封印シール250よりも左右方向において中央よりに配置されるようにしても良い。
【００７５】
また、第１コード情報155aは、第２コード情報250bよりも大きく表示されている。
これにより、遊技店の店員などにより前扉10dが開放された際に、まず第１コード情報155aの方が第２コード情報250bよりも読み取り易くすることが可能となる。そして、前扉10dが開放されている短時間に、読み取り易いほうの第１コード情報155aを読み取ることで第１文字情報154aと第１コード情報155aとが同一の内容であることを把握すれば、店員に見つかるというリスクを冒してまで第２コード情報150bを読み取ろうとはせず、第２文字情報250aと第２コード情報250bとも同一であるとの思い込みを誘起させることが可能となり、基板ケース100を複製する際に、誤った封印シール250を作成させることが可能となる。
【００７６】
さらに、本実施の形態では、証紙350の第３コード情報350aと、第３文字情報350bとが同一の内容であることにより、上記思い込みをより一層誘起させることができる。
なお、上述した内容に限定されず、遊技機10の外部に表示される証紙350は、コード情報と文字情報とが同一にして、その他の遊技機10の内部に表示されるものは、コード情報と文字情報とが非同一となるようにしても良い。これにより、不正行為者は、遊技店の店員の目を盗んで遊技機10内部を覗くようなリスク行為を実行しなくても同一であるとの思い込みをし易くなる。
【００７７】
また、基板ケース100の表面であり、基板ケース100に収容した回路基板230と対向する側から見て、回路基板230と重ならない部分であって、基板ケース100を構成する樹脂の厚みが薄い第１部分よりも厚くなることで基板ケース100が白濁して見える第２部分140に形成される識別情報の色は、当該白濁して見える第２部分及び正規の開封履歴に関する文字の色に対して低明度な色、例えば、黒色が使用される。
ここで、第２部分140は、ベース部材120とカバー部材110とが重なることで、第１部分よりも厚くなり、白濁する部分である。
例えば、第２部分140は、図４、図５に示すように、基板ケース100の左下端部となる。かかる部分は、ベース部材120の左側を回路基板230と対向する側に折り返した折返し部120aの端面120bと、カバー部材110とが重なることで、白濁して見える。
すなわち、上述したように、樹脂により形成される基板ケース100は、塑性変形した際に白化するという特性があるため、完全な透明に形成されてはおらず、基板ケース100の複数の部材が重なると白濁して見えることとなる。
【００７８】
なお、第２部分140は、基板ケース110の左下端部に限定されず、基板ケース110が白濁して見える部分であれば場所を問わない。
また、第２部分140は、保護カバー300を半透明に形成した場合は、保護カバー300の部分であっても良い。
また、第２部分140に形成される識別情報は、アルファベット等の言語に用いられる文字の他、数字や、記号も含まれ、例えば、基板ケース100の型番などの識別情報や回路基板230の型番などの識別情報が含まれるが、これに限定されない。
また、第２部分140に形成される識別情報の色は、黒色に限定されず、黒色と同系色や、白濁して見える第２部分140や正規の開封履歴に関する文字の色に対して高コントラストとなる色であれば良い。
また、第１部分の例としては、平板形状が連続しており、その内部が視認しやすい部位であり、例えば役比モニター231やモニターＬＥＤ240に対向する部位などが挙げられる。すなわち、例えば役比モニター231やモニターＬＥＤ240などの電子部品を視認可能なように薄い平板で形成されている。また、記録部150のように、基板ケース100以外のものが貼り付けられることで、視認性が低下した場合であってもある程度の視認性を確保する必要がある部分である。
【００７９】
なお、図５では、カバー部材本体130及び保護カバー300等のカバー部材110は、透明部材であるため、便宜上、線図等を省略している部分がある。
【００８０】
図４に示した、カバー部材本体130、ベース部材120、ケースホルダー200、保護カバー300及び回路基板230は、当該遊技機10の製造工場において、下記で説明する組付手順１〜４で組み付ける。
【００８１】
組付手順１では、カバー部材本体130の後面側に、回路基板230を組み付けるものである。
組付手順１においては、回路基板230における各種電子部品が配置された側が前側を向く状態で、回路基板230をカバー部材本体130に組み付ける。
【００８２】
これにより、遊技店の管理者等が遊技機10の前扉10dを開けたときに、回路基板230に実装された各種電子部品に異常がないかや、ＲＯＭが偽造されたものに不正に交換されていないか等を目視により容易に確認することができる。
また、回路基板230の各種電子部品が実装された前面側をカバー部材本体130で覆った状態とすることができることで、その後の手順で、回路基板230の電子部品が他の部材等に衝突して破損する等の不具合を防止することができる。
【００８３】
本実施の形態では、回路基板230の四隅部に設けられたビス孔に対して、回路基板230の後側から図示省略のビスを挿入し、当該ビスの先端部（前端部）をカバー部材本体130の後面側に螺合することで、回路基板230をカバー部材本体130に固定している。もちろん、カバー部材本体130に対する回路基板230の固定方法は、上述した固定方法に限定されるものではなく、他の方法を用いても良い。これにより、組付手順１が完了する。
【００８４】
組付手順２では、ベース部材120の前面側に、上述したように回路基板230を取り付けたカバー部材本体130を組み付け、回路基板230を、基板ケース100の内部に収容した状態とするものである。
具体的には、組付手順２では、先ず、ベース部材120の前面側にカバー部材本体130を配置し、ベース部材120にカバー部材本体130を嵌め込む。これにより、回路基板230をベース部材120及びカバー部材本体130の間に収容した状態となる。
【００８５】
なお、本実施の形態では、カバー部材本体130側に回路基板230を取り付け、一体となったそれらを、ベース部材120側に取り付けているが、これに限定されるものではなく、ベース部材120側に回路基板230をビス等により取り付け、それらが一体となったものの前面側にカバー部材本体130を取り付けるようにしても良い。
【００８６】
本実施の形態に係る遊技機10は、基板ケース100を、収容状態から回転させた展開状態へと回転可能な回転支持手段111を備えている。
この回転支持手段111は、後述する右側軸112と、左側軸114と、右軸受212と、左軸受210と、軸カバー115と、右側軸支持部116（環状部117）と、左側軸支持部118（ガイド片119）とを少なくとも備えている。
上述した回転支持手段111について、さらに具体的に説明する。
本実施の形態に係るベース部材120は、このベース部材120の右側端面の下部から右側に向かって突出する略円柱状の右側軸112が形成され、ベース部材120の左側端面の下部から左側に向かって突出する略円柱状の左側軸114が形成されている。右側軸112と左側軸114との中心軸は、同一となるように配置されている。
ケースホルダー200の前面側の下部右側には、ベース部材120の右側軸112の下側の一部を支持可能な右軸受212が前面側に向かって突出し、また、ケースホルダー200の前面側の下部左側には、ベース部材120の左側軸114の下側の一部を支持可能な下側軸受けとしての左軸受210が前面側に向かって突出している。
【００８７】
右側軸112を回動可能に支持可能な環状部117を有する右側軸支持部116がねじ（所定の固定部材）を介して、ケースホルダー200に固定されている。そして、右側軸112を覆う軸カバー115が当該軸カバー115の内部に固定されている後述する「Ｂカシメ部」を構成する係合部115aと、ケースホルダー200の被係合部201とが係合される。
また、同様に左側軸114の上側をガイド可能な上側軸受けとしてのガイド片119を有する左側軸支持部118がねじ（図示せず）を介して、ケースホルダー200に固定されている。そして、前記ねじ（図示せず）に不正アクセスされることを防止するために、固定部材121を左側軸支持部118に嵌め合わせている。
基板ケース100の正面右側には、スナップラッチ122が設けられている。このスナップラッチ122を手前に引くと、基板ケース100が回転可能となり、スナップラッチ122を押し込むことで、基板ケース100が収容状態に維持されるように形成されている。
【００８８】
この基板ケース100は、上述した回転支持手段111により、図３に示すように、ベース部材120の背面がケースホルダー200の前面に沿う収容状態と、図示しないが、ベース部材120の背面がケースホルダー200の前面から離反して基板ケース100を背面側から視認可能となる展開状態との間で、ケースホルダー200に対して基板ケース100を回動させることができるようになっている。このため、基板ケース100への不正アクセスの痕跡の有無を点検する作業者は、収容状態にある基板ケース100を、筐体10aの正面側から確認できるとともに、基板ケース100を展開状態とすることによって、基板ケース100をケースホルダー200から取り外すことなく、基板ケース100の背面側も目視で確認することができるようになっている。回路基板230内の電子部品を不正部品に交換するような場合や、不正部品を、例えば、メインＣＰＵ234と回路基板230との間などに追加するような場合には、回路基板230の表面又は裏面の少なくともいずれかの面に交換等の痕跡が残る。基板ケース100を取り外すことなく表面及び裏面の両方から容易に確認することができることで、不正行為の痕跡を早期に発見することができ、不正行為の早期発見を容易なものにすることができるように形成されているものである。不正行為の早期発見が容易になることで、基板ケース100への不正アクセスを抑制することができる。
【００８９】
また、基板ケース100は、回転するが、基板ケース100を固定するためのケースホルダー200は、筐体10aの背板10bに固定され、動かない。回転する部材が多くなると、筐体10a内部において、回転のための空間を広く確保する必要がある。本実施の形態では、基板ケース100のみが回転し、ケースホルダー200は、回転せずに固定させていることで、筐体10aの上述した回転のための空間を狭くすることができる。
【００９０】
基板ケース100の展開状態の最大回転角度（収容状態から展開状態までに要する回転角度）は、筐体10aの正面視で基板ケース100の裏面側を視認可能な角度、本実施の形態では１１０度に設定されているが、特に当該角度に限定されるものではない。
なお、この展開状態の最大回転角度は、小さいと、基板ケース100を展開状態まで回転させても、基板ケース100の裏面側を遊技機10の正面側の点検作業者から目視で確認し難くなる。このため、基板ケース100の展開状態の最大回転角度は、６０度以上とすることが好ましい。基板ケース100の展開状態の最大回転角度は、７０度以上とするとより好ましく、８０度以上とするとさらに好ましい。一方、基板ケース100の展開状態の最大回転角度を大きくしすぎると、基板ケース100の回転範囲が大きくなり、基板ケース100の周囲に他の部材やハーネス等を配置することが難しくなる。したがって、基板ケース100の展開状態の最大回転角度は、１２０度以下とすることが好ましい。また、基板ケース100の最大回転角度は、１１０度以下とするとより好ましい。
【００９１】
本実施の形態に係る基板ケース100は、収容状態における下部の水平方向の右側軸112及び左側軸114を中心として展開状態の方向へ回転する構造（下縁中心回転構造）となっているが、基板ケース100の回転態様は、特にこれに限定されるものでない。具体的には、例えば、基板ケース100の上部（上縁）近傍の水平方向の水平軸を中心として回転するような構造（上縁中心回転構造）としてもよく、また、基板ケース100の右縁又は左縁の縦方向の鉛直軸を中心として回転するような構造のものにしても良い。ただし、基板ケース100の回転スペースや、点検作業者の点検作業における目視確認のしやすさや、展開状態での基板ケース100の維持等を点検作業者が行うことを考慮すると、本実施の形態のように、基板ケース100の下部の右側軸112及び左側軸114を中心として回転させる構造を採用することが点検作業の作業性が良好となり、好ましいものである。
【００９２】
本実施の形態では、カバー部材本体130とベース部材120とを係合させることを「Ａカシメ」と定義し、基板ケース100における「Ａカシメ」が施される部分を「Ａカシメ部」と定義している。
「Ａカシメ部」は、遊技機10が製造工場から出荷されてから、遊技機の検査機関が基板ケース100を開放して回路基板を検査するまでの間、基板ケース100の内部の回路基板に不正改造等が施されないように、基板ケース100を封止して、基板ケース100が不正に開放された際にはその痕跡が残るようにするための部分である。
この「Ａカシメ部」に相当する部分を図５では符号「Ａ」を用いて示している。
【００９３】
なお、「Ａカシメ部」は、それを設ける場所や、設置数は特に限定されないものである。本実施の形態では、図５に示すように、基板ケース100における左上隅角部と右上隅角部との２箇所に、「Ａカシメ部」を１つずつ設けている。
【００９４】
組付手順３では、筐体10aの背板10b（図２）の前面側にビス等により固定されたケースホルダー200（筐体側部材）の前面側に、一体となったベース部材120及びカバー部材本体130を組み付ける。
本実施の形態では、ケースホルダー200と、基板ケース100（一体となったベース部材120及びカバー部材本体130）とを係合させることを「Ｂカシメ」と定義し、基板ケース100における「Ｂカシメ」が施される部分を「Ｂカシメ部」と定義している。
「Ｂカシメ部」は、遊技機10が製造工場から出荷された後に、基板ケース100がケースホルダー200から不正に取り外されないように、基板ケース100をケースホルダー200に連結させて、基板ケース100がケースホルダー200から不正に取り外された際にはその痕跡が残るようにするための部分である。
基板ケース100やケースホルダー200を点検する場合は、Ｂカシメ部やその周辺の状態（破壊痕等の有無）を確認することによって、基板ケース100がケースホルダー200から不正に取り外されたか否かを確認することができる。
この「Ｂカシメ部」に相当する部分を図５では符号「Ｂ」を用いて示している。
【００９５】
また、「Ｂカシメ部」を構成する被係合部201は、図示しないが、上下方向にスライド移動可能に形成されており、後述するように、係合部115aが破壊されることにより係合が解かれた後、下方向にスライド移動することにより、Ｃカシメ部を構成する係合部115bと係合可能にされている。
【００９６】
なお、「Ｂカシメ部」は、それを設ける場所は特に限定されないものである。本実施の形態では、図５に示すように、基板ケース100とケースホルダー200とにおける右側隅角部に設けている。
そして、図示しないが、基板ケース100を収容状態から展開状態に回転させた際であっても、「Ｂカシメ部」は回転支持手段111と同様、ケースホルダー200側にとどまり、基板ケース100と一緒に回転しないようにされている。
【００９７】
また、「Ｂカシメ部」に加え、「Ｂカシメ部」の予備として「Ｃカシメ部」を備えている。
すなわち、基板ケース100は、遊技機10が製造工場から出荷された後でも、検査機関等による立入検査によってケースホルダー200から正規に取り外されることがある。この検査の際に、上述したＢカシメ部（係合部115a）は検査機関等により正規に破壊されることになる。この検査の際には、Ｂカシメ部を構成する係合部115aは破壊されるが、被係合部201は破壊されず、後述するＣカシメ部として使用される。
検査機関等による検査が完了した後の基板ケース100は、再度、ケースホルダー200に取り付けられる必要があるが、「Ｂカシメ部」（係合部115a）は、既に破壊された状態となっているため、利用することができない。このため、検査完了後の基板ケース100をケースホルダー200に取り付ける際には、「Ｃカシメ部」を構成する係合部115bと被係合部201で、基板ケース100とケースホルダー200とを連結することになる。
この場合に、被係合部201は、「Ｂカシメ部」と兼用される。
この「Ｃカシメ部」に相当する部分を図５では符号「Ｃ」を用いて示している。
なお、「Ｃカシメ部」の更に予備として「Ｄカシメ部」を備えるようにしても良い。
【００９８】
また、「Ｃカシメ部」は、それを設ける場所は特に限定されないものである。本実施の形態では、図５に示すように、基板ケース100における右側隅角部であって「Ｂカシメ部」の下方に設けている。
【００９９】
また、その他のカシメ部として、「Ｆカシメ部」を備えている。
回路基板230をメーカーに返却する際に、その回路基板230を収容する基板ケース100におけるベース部材120とカバー部材本体130とを係合させることを「Ｆカシメ」と定義し、基板ケース100における「Ｆカシメ」が施される部分を「Ｆカシメ部」と定義している。
「Ｆカシメ部」は、回路基板230をメーカーに返却する際に、基板ケース100が不正に開放されないように、基板ケース100を封止して、基板ケース100が不正に開放された際にはその痕跡が残るようにするための部分である。
この「Ｆカシメ部」に相当する部分を図５では符号「Ｆ」を用いて示している。
【０１００】
なお、「Ｆカシメ部」は、それを設ける場所は特に限定されないものである。本実施の形態では、図５に示すように、基板ケース100における右上隅角部の「Ａカシメ部」の左側に設けている。
【０１０１】
また、「Ｆカシメ部」を構成する係合部（図示せず）は、収容箇所、本実施の形態では、右側軸支持部116の収容部116aから取り出して使用する。
なお、「Ｆカシメ部」を構成する係合部は、右側軸支持部116の収容部116aに収容されている場合に限定されず、他の場所に収容されていても良い。
【０１０２】
組付手順４では、カバー部材本体130の前面側に、保護カバー300を組み付ける。
上記組付手順１〜４が完了すると、基板ケース100は、筐体10aに取り付けられた状態となる。なお、保護カバー300は当初よりカバー部材本体130の前面側に取り付けておいても良い。
【０１０３】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１０４】
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明では、基板ケース100の回路基板230と重なる部分に形成される文字について、回路基板230やＩＣチップの地色を利用することにより、筐体10a内部に基板ケース100を収容した遊技機10においても、正規の開封に関する文字等の視認性を向上させ、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１０５】
また、本発明では、さらに、正規の開封に関する文字等の視認性を向上させ、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１０６】
また、本発明では、さらに、基板ケース(100)が部分的に白濁して見えた場合であっても、その白濁を利用することにより、基板ケース(100)に形成される文字の視認性を向上させることができ、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
【０１０７】
また、本発明では、さらに、基板ケース100が部分的に白濁して見えた場合であっても、その白濁を利用することにより、基板ケース100に形成される文字の視認性を向上させることができ、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１０８】
また、本発明では、さらに、筆記具などにより記入する際に、記入する領域を間違えることを防止することにより、不正な開封との混同を防止し、不正行為の早期発見に寄与することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、第１着色部152への記入は、本実施の形態では、記録部150を基板ケース100に貼付した後になり、回路基板230と重なることから、回路基板230に対し、高コントラストとなるように明度を高くして、記入者の目に留まりやすくすることが望ましい。
一方、本実施の形態では、第２着色部153へ記入される情報（第１文字情報154a、第１コード情報155a）は、記録部150を基板ケース100に貼付する前から判明している情報であり、貼付する前から機械による印刷を行うことが可能な情報である。そのため、第２着色部153への記入は、機械による印刷により行われるようにしている。このため、回路基板230に対し、高コントラストとなるように明度を高くする必要はなく、第１着色部152との明度の差を出して、記入欄を間違えないようにするようにしている。
また、機械による印刷では、摩擦のばらつきを小さくすることが可能である。
【０１０９】
また、本発明では、さらに、厚く形成された第１着色部152に柔軟性を持たせるようにして、作業者が筆記具などにより記入する際に、筆記具との摩擦が強くても剥がれ難くすることが可能な遊技機10を提供することができる。
また、記録部150を硬い基板ケース100に貼付した後に第１着色部(152)への記入する際に、柔軟性を持たせることにより記入しやすくなることができる。
また、第１着色部152が厚く形成されると、筆記具のインクを吸収しやすくすることができる。
また、印刷された下地の乾燥時間を変えることが可能となり、作業効率を上げることが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、例えば、特に、印刷後、情報を印刷により記入する領域では、速く乾燥させる必要があり、下地を薄くすることで作業効率を上げることが可能となる。
【０１１０】
また、本発明では、さらに、基板ケース100の複製を容易にすることができないようにすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、一方の文字列情報とコード情報とを同一にしつつ、他方を非同一とすることで、一方のコード情報を読み取った際に文字列情報とコード情報とが同一であると認識させ、他方の文字列情報とコード情報も同一であると思い込ませ、不正行為を行おうとする者に誤った模造品（両方同一の物）を作成させるようにすることができる。
そして、このように構成することで、店員が点検する際に、９ケタや８ケタの文字列がリストと一致するかを確認するのは煩雑であるところ、簡易的な確認方法として、文字列情報とコード情報とが同一、非同一となっているかの確認をするだけで、上述のような不正行為に対する発見を容易に行える。
【０１１１】
また、本発明では、さらに、基板ケース100を複製する者に対し、同一である方を、中央よりに位置するよう形成することで、同一の方を読み取り易く、非同一の方を読み取り難くでき、文字列情報とコード情報とが同一であるとの思い込みを誘起させることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１１２】
また、本発明では、さらに、基板ケース100を複製する者に対し、同一である方を、より大きく形成することで、同一の方を読み取り易く、非同一の方を読み取り難くでき、文字列情報とコード情報とが同一であるとの思い込みを誘起させることが可能な遊技機10を提供することができる。
【０１１３】
また、本発明では、さらに、基板ケース100を複製する者に対し、店員が前扉を開放したときに、同一の方がまず目に付くようにすることで、同一の方を読み取り易く、非同一の方を読み取り難くでき、文字列情報とコード情報とが同一であるとの思い込みを誘起させることが可能な遊技機10を提供することができる。
【符号の説明】
【０１１４】
10  遊技機                              10a  筐体
10b  背板                               10d  前扉
10e  図柄表示窓部                       10f  ヒンジ機構
11  メダル投入口                        11a  メダルセレクタ
12  メダル払出口                        13  左リール
14  中リール                            15  右リール
16  表示装置                            17  スピーカー
18  マックスベットスイッチ              19  １ベットスイッチ
20  スタートスイッチ                    21  左ストップスイッチ
22  中ストップスイッチ                  23  右ストップスイッチ
24  チャンスボタン                      25  払戻しスイッチ
26  リール                              26a  有効ライン
27a  中パネル                           27b  下パネル
28  操作部                              29a  クレジット表示器
29b  払出枚数表示器                     29c  区間報知ランプ
30  メイン制御基板ユニット              31  サブ制御基板ユニット
32  液晶ユニット                        33  電源ユニット
34  コネクタユニット                    35  リールユニット
36  ホッパーユニット                    37  メダル受け皿
38  演出用ランプ                        39  コネクタ
40  ベットスイッチ                      50  ストップスイッチ
100  基板ケース                        110  カバー部材
111  回転支持手段                      112  右側軸
113  右固定部                          114  左側軸
115  軸カバー                          115a,115b  係合部
116  右側軸支持部                      116a  収容部
117  環状部                            118  左側軸支持部
119  ガイド片                          120  ベース部材
120a  折返し部                         120b  端面
120c  フランジ                         121  固定部材
130  カバー部材本体                    130a  フランジ
131  コネクタ挿通孔                    132  コネクタ挿通孔
133  コネクタ挿通孔                    140  第２部分
150  記録部                            151  着色部
152  第１着色部                        153  第２着色部
154  文字領域                          154a  第１文字情報
155  コード領域                        155a  第１コード情報
200  ケースホルダー                    201  被係合部
210  左軸受                            211  左軸受接触下面
212  右軸受                            213  右軸受接触下面
230  回路基板                          231  役比モニター
232  基板識別情報                      234  メインＣＰＵ
240  モニターＬＥＤ                    250  封印シール
250a  第２文字情報                     250b  第２コード情報
251  封印シール                        252  封印シール
261  コネクタ                          262  コネクタ
263  コネクタ                          300  保護カバー
320  右固定部材挿通部                  321  右固定部材
322  左固定部材挿通部                  323  左固定部材
350  証紙                              350a  第３コード情報
350b  第３文字情報
【図１】
2020195520.tif 000003
【図２】
2020195520.tif 000004
【図３】
2020195520.tif 000005
【図４】
2020195520.tif 000006
【図５】
2020195520.tif 000007
【図６】
2020195520.tif 000008
【図７】
2020195520.tif 000009
【図８】
2020195520.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月22日(2020.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板を収容する基板ケースと、
前記基板ケースに貼り付けられ、当該基板ケースの正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部と、を備え、
前記記録部には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部とを備え、
前記着色部には、前記白色系統の色のうち、明度が高い第１着色部と、前記第１着色部よりも明度が低い第２着色部とを備え、
前記第１着色部と前記第２着色部との間には、前記光透過部が介在し、当該光透過部を通して緑色の前記回路基板が視認可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
筐体内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板を収容する基板ケースと、
前記基板ケースに貼り付けられ、当該基板ケースの正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部と、を備え、
前記記録部には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部とを備え、
前記着色部には、前記白色系統の色のうち、明度が高い第１着色部と、前記第１着色部よりも明度が低い第２着色部とを備え、
前記第２着色部にはコード情報が印刷され、
前記第１着色部には前記コード情報が印刷されておらず、
前記第１着色部と前記第２着色部との間には、前記光透過部が介在することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技機の動作を制御する回路基板を対向するカバー部材とベース部材との間に収容する基板ケースを備えた遊技機であって、
前記基板ケースは、筐体内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板を収容し、
前記基板ケースに貼り付けられ、当該基板ケースの正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部と、を備え、
前記記録部には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部とを備え、
前記着色部には、前記白色系統の色のうち、明度が高い第１着色部と、前記第１着色部よりも明度が低い第２着色部とを備え、
前記基板ケースの表面には第１表示部と第２表示部とを備え、
前記第１表示部は、第１文字情報と、読取機を用いることで前記第１文字情報を読み取ることができる第１コード情報と、が表示され、
前記第２表示部は、前記第１文字情報とは異なる文字情報である第２文字情報と、前記読取機を用いることで前記第２文字情報とは異なる情報を読み取ることができる第２コード情報と、が表示されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、筐体(10a)内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板(230)を収容する基板ケース(100)と、前記基板ケース(100)に貼り付けられ、当該基板ケース(100)の正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部(150)と、を備え、前記記録部(150)には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部(151)とを備え、前記着色部(151)には、前記白色系統の色のうち、明度が高い第１着色部(152)と、前記第１着色部(152)よりも明度が低い第２着色部(153)とを備え、前記第１着色部(152)と前記第２着色部(153)との間には、前記光透過部が介在し、当該光透過部を通して緑色の前記回路基板(230)が視認可能に構成したことを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機(10)は、筐体(10a)内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板(230)を収容する基板ケース(100)と、前記基板ケース(100)に貼り付けられ、当該基板ケース(100)の正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部(150)と、を備え、前記記録部(150)には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部(151)とを備え、前記着色部(151)には、前記白色系統の色のうち、明度が高い第１着色部(152)と、前記第１着色部(152)よりも明度が低い第２着色部(153)とを備え、前記第２着色部(153)にはコード情報が印刷され、前記第１着色部(152)には前記コード情報が印刷されておらず、前記第１着色部(152)と前記第２着色部(153)との間には、前記光透過部が介在することを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機(10)は、遊技機(10)の動作を制御する回路基板(230)を対向するカバー部材(110)とベース部材(120)との間に収容する基板ケース(100)を備えた遊技機(10)であって、前記基板ケース(100)は、筐体(10a)内部に収容されると共に、光透過性を有し、回路基板(230)を収容し、前記基板ケース(100)に貼り付けられ、当該基板ケース(100)の正規の開封履歴に関する所定の情報を記入可能な記録部(150)と、を備え、前記記録部(150)には、光透過性を有する光透過部と、下地の色を白色系統の色で形成された着色部(151)とを備え、前記着色部(151)には、前記白色系統の色のうち、明度が高い第１着色部(152)と、前記第１着色部(152)よりも明度が低い第２着色部(153)とを備え、前記基板ケース(100)の表面には第１表示部と第２表示部とを備え、前記第１表示部は、第１文字情報(154a)と、読取機を用いることで前記第１文字情報(154a)を読み取ることができる第１コード情報(155a)と、が表示され、前記第２表示部は、前記第１文字情報(154a)とは異なる文字情報である第２文字情報(250a)と、前記読取機を用いることで前記第２文字情報(250a)とは異なる情報を読み取ることができる第２コード情報(250b)と、が表示されることを特徴とする。