(57)【要約】【課題】保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】大当たり状態中に右下遊技領域３０ａ３を流下する遊技球を保留可能な保留装置４００と、保留装置４００から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられる一般入賞口３１ｂを備える。遊技機は、保留装置４００の保留を解除するための第２枠ボタンを備える。振分可動弁４０９は、保留が解除された遊技球を一般入賞口３１ｂに入賞し難い待避位置と一般入賞口３１ｂに入賞し易い突出位置とに変化する振分動作を行う。第２枠ボタンの操作要求画像が表示される示唆タイミングを振分可動弁４０９が突出位置にくる可動タイミングに合わせた可動パターン示唆演出が、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態において所定条件が成立することに基づいて第３図柄表示装置４２に表示される。【選択図】図２
2020195912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記有利遊技状態として、右打ち遊技を行うことで通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、
前記有利遊技状態の終了後、左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わる遊技機であって、
少なくとも前記右打ち遊技中に発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記保留装置に遊技球が保留されているか否かを検出する検出手段と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第１位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第２位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記有利遊技状態の終了後に前記左打ち遊技を行う遊技状態となった状態で前記検出手段が遊技球の保留を検出した場合において所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球を保留する保留装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技領域を有する遊技盤に打ち出された遊技球を保留する保留装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−９５２３５号公報（第１０頁、図２）
【発明の概要】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００５】
すなわち、従来の遊技機は、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができていない場合もある、という問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記有利遊技状態として、右打ち遊技を行うことで通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、
前記有利遊技状態の終了後、左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わる遊技機であって、
少なくとも前記右打ち遊技中に発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記保留装置に遊技球が保留されているか否かを検出する検出手段と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第１位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第２位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記有利遊技状態の終了後に前記左打ち遊技を行う遊技状態となった状態で前記検出手段が遊技球の保留を検出した場合において所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする。
【０００８】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例１のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠に取り付けられた状態での遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】保留装置を説明するための図２に示す遊技盤の右下遊技領域の拡大図である。
【図４】図３に示す保留装置から装飾板を取り外した状態を示す断面図である。
【図５】図４に示す振分可動弁周辺の拡大図である。
【図６】振分可動弁の変移を説明するためのタイミングチャートである。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図９（ａ）は主装飾図柄が揃った状態を示し、図９（ｂ）は副装飾図柄が揃った状態を示す。
【図１０】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１１】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御装置のＣＰＵにより実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御装置のＣＰＵにより実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置による大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御装置による液晶演出実行管理処理を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御装置による開閉モード（大当たり）表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御装置による楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御装置によるラウンド中遊技処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当たり状態中の振分可動弁４０９の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例１のタイミングチャートである。
【図３０】大当たり状態中の可動パターン示唆演出例２のタイミングチャートである。
【図３１】大当たり状態中の可動パターン示唆演出例３のタイミングチャートである。
【図３２】大当たり状態中の可動パターン示唆演出例４のタイミングチャートである。
【図３３】示唆タイミングと第２枠ボタンの操作タイミングの一例とを示すタイミングチャートである。
【図３４】図３３に続くタイミングチャートである。
【図３５】図３４に続くタイミングチャートである。
【図３６】（ａ），（ｂ）は、大当たり状態中に第３図柄表示装置に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。
【図３７】（ｃ），（ｄ）は、図３６に続く可動パターン示唆演出を示す図である。
【図３８】（ｅ）〜（ｊ）は、図３７に続く可動パターン示唆演出を示す図である。
【図３９】（ｋ）〜（ｐ）は、図３８に続く可動パターン示唆演出を示す図である。
【図４０】大当り状態中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤の右下遊技領域を示す図である。
【図４１】図４０に示す保留装置から排出された遊技球が一般入賞口に入球する様子を示す図である。
【図４２】図４０の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。
【図４３】図４１の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。
【図４４】図４０と同様の右下遊技領域を示す図である。
【図４５】図４４に示す保留装置から排出された遊技球が一般入賞口に入球されない様子を示す図である。
【図４６】図４４の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。
【図４７】図４５の保留装置から装飾板を外した状態を示す断面図である。
【図４８】サブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】サブ制御装置によるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。
【図５０】サブ制御装置によるリーチ演出中処理を示すフローチャートである。
【図５１】リーチ演出中の振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例１のタイミングチャートである。
【図５２】リーチ演出中の可動パターン示唆演出例２のタイミングチャートである。
【図５３】リーチ演出中の可動パターン示唆演出例３のタイミングチャートである。
【図５４】リーチ演出中の可動パターン示唆演出例４のタイミングチャートである。
【図５５】リーチ演出中に第３図柄表示装置に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。
【図５６】遊技球が保留されている状態の遊技盤の右下遊技領域を示す図である。
【図５７】遊技球が保留されていない状態の遊技盤の右下遊技領域を示す図である。
【図５８】実施例３での内枠に取り付けられた状態での遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５９】サブ制御装置による通常遊技状態におけるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。
【図６０】リーチ演出に使用される楽曲の開始タイミングとリーチ演出に使用される楽曲とを決定するためのテーブルである。
【図６１】通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。
【図６２】内枠に取り付けられた状態での実施例４の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６３】内枠に取り付けられた状態での実施例５の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６４】内枠に取り付けられた状態での実施例６の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６５】実施例６の遊技盤における右下遊技領域の拡大図である。
【図６６】サブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。
【図６７】サブ制御装置によるリーチ演出中の下限開始時間設定処理のフローチャートである。
【図６８】サブ制御装置が行う満タン検出による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図６９】サブ制御装置が行う下限開始時間による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図７０】サブ制御装置が行う満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。
【図７１】サブ制御装置が行う下限開始時間による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。
【図７２】調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するテーブルである。
【図７３】下限開始時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するテーブルである。
【図７４】通常遊技状態におけるリーチ演出中の満タン検出による可動パターン示唆演出例１のタイミングチャートである。
【図７５】通常遊技状態におけるリーチ演出中の下限開始時間による可動パターン示唆演出例２のタイミングチャートである。
【図７６】サブ制御装置による開閉モード（大当たり）表示設定処理のフローチャートである。
【図７７】サブ制御装置が行う下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図７８】サブ制御装置による下限開始ラウンドでの楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。
【図７９】調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。
【図８０】大当たり演出中の満タン検出に基づく振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。
【図８１】図８０に続くタイミングチャートである。
【図８２】サブ制御装置による開閉モード（大当たり）表示設定処理のフローチャートである。
【図８３】サブ制御装置による可動パターン示唆演出の難易度選択処理のフローチャートである。
【図８４】（ａ）〜（ｃ）は、振分可動弁４０９の可動パターンと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。
【図８５】（ａ）〜（ｃ）は、振分可動弁の図８４とは別の可動パターンと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。
【図８６】（ａ），（ｂ）は、大当たり状態中に第３図柄表示装置に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。
【図８７】（ａ），（ｂ）は、図８６に続く可動パターン示唆演出を示す図である。
【図８８】実施例９の主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図８９】図８８の通常処理における振分可動弁の可動周期変更処理のフローチャートである。
【図９０】実施例９のサブ制御装置による開閉モード（大当たり）表示設定処理を示すフローチャートである。
【図９１】調整時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。
【図９２】８ラウンド大当たり状態における振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。
【図９３】実施例１０の主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図９４】図９３の通常処理における振分可動弁の可動パターン変更処理を示すフローチャートである。
【図９５】確変状態中の大当たり状態における振分可動弁の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。
【図９６】図９５に続く可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。
【図９７】調整演出の時間と可動パターン示唆演出中の楽曲とを決定するためのテーブルである。
【図９８】図９７に続くテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後（あるいは奥、手前）の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。
【００１２】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球を保留する保留装置を備える遊技機に関する。
【００１３】
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技領域を有する遊技盤に打ち出された遊技球を保留する保留装置を備えるパチンコ機等の遊技機がある。この種の遊技機は、保留装置に遊技球が保留された状態で、遊技者が解除操作ボタンを操作することによって、保留装置による保留が解除されて、保留装置から放出された遊技球が大当たり抽選に奇与しない一般入賞口に入球するように構成されるものがある（例えば、特開２００６−９５２３５号公報（第１０頁、図２）参照）。
【００１４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、保留装置に遊技球が保留された場合は、保留された遊技球を一般入賞口に入球させるために遊技者は保留解除ボタンを操作するが、それ以上に保留装置に遊技球を保留するメリットがない。却って、遊技者は、保留装置に遊技球が保留されなくても、始動入賞口などを狙って遊技領域に打ち出した遊技球が直接的に一般入賞口にも入球してくれればよいので、保留装置に遊技球が保留される度に保留解除ボタンを操作することに煩わしさを感じる場合もある、という問題がある。
【００１５】
これは、保留装置に保留された遊技球を始動入賞口や大入賞口に入球させるタイプの遊技機でも同様に生じる問題である。
【００１６】
下記の（０）（Ａ１）（Ｂ１），（Ｃ０），（Ｃ１），（Ｄ１），（Ｅ１）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【００１７】
（Ａ１）  遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特別遊技状態として、前記可変入球手段が前記開状態と前記閉状態とに変化する遊技を複数回実行する遊技機であって、
少なくとも前記可変入球手段に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第１位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第２位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出を前記特別遊技状態中に表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記（Ａ１）に記載の発明によれば、遊技者は、特別遊技状態中に表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第２位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、このタイミング以外で操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わないので、このタイミングで保留装置から排出される遊技球は、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、特別遊技状態中に積極的に遊技球を発射し、特別遊技状態中に表示手段に表示される操作演出に積極的に参加し、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、特別遊技状態中に可変入球手段への入球に基づき遊技者が享受できる遊技価値に加えて、保留装置に保留された遊技球の数だけ遊技球を入賞口に入球させて、その数に応じた所定の遊技価値を特別遊技状態中に得ることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１９】
また、保留装置は、特別遊技状態において、可変入球手段に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能である。これにより、遊技者は、特別遊技状態中に可変入球手段に向けて遊技球を発射し続けることで、発射された遊技球のうち一部の遊技球を保留装置に保留させることができる。保留装置に保留された遊技球を可変入球手段以外の他の入賞口への入賞させるためには、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作する必要があるので、特別遊技状態中の可変入球手段以外の他の入賞口への入賞に技術介入性を持たせることができる。
【００２０】
なお、右打ち遊技とは、遊技領域のうち遊技機を正面から見て右側の領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。
【００２１】
（Ａ２）  前記（Ａ１）に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態中に前記表示手段に表示される複数パターンの表示演出の中から所定の表示演出を選択して、前記表示手段に表示する表示演出制御手段を備え、
前記操作演出は、前記所定の表示演出の一部として前記表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
【００２２】
前記（Ａ２）に記載の発明によれば、操作演出は、特別遊技状態中に表示手段に表示される複数パターンの表示演出の中から選択された所定の表示演出の一部として表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技状態中に表示手段に表示される表示演出中に、所定の遊技価値を得ることができるチャンスが（操作演出として）到来するので、特別遊技演出に対する興趣性を向上させることができる。
【００２３】
（Ａ３）  前記（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記特別遊技状態の開始から所定時間を経過したことに基づいて、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（Ａ３）に記載の発明によれば、例えば所定時間を保留装置に遊技球が上限数または上限数に近い数まで保留されるために最低限必要な時間とすれば、保留装置に遊技球が十分に保留されている状態で操作演出に遊技者を参加させることができるので、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【００２５】
（Ａ４）  前記（Ａ１）から（Ａ３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングは一回の前記操作演出中に複数回あり、
前記操作演出制御手段は、前記複数回ある前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせて前記操作要求を複数回表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（Ａ４）に記載の発明によれば、振分部材が第２位置にくるタイミングは一回の操作演出中に複数回あり、複数回ある振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせて操作要求が複数回表示される操作演出が表示手段に表示されるので、遊技者は操作要求が表示される複数回のタイミングに合わせて操作手段を複数回操作する必要がある。これにより、表示手段に表示される操作演出に遊技者を積極的に参加させることができる。
【００２７】
（Ａ５）  前記（Ａ１）から（Ａ４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示演出と前記操作演出は、音楽の再生を伴う演出であって、
前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングの一部は、前記音楽の所定部分のリズムに合っており、
前記表示演出は、前記音楽の所定部分のリズムに合わせて前記操作要求を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
前記（Ａ５）に記載の発明によれば、表示演出と操作演出は、音楽の再生を伴う演出であって、振分部材が第２位置にくるタイミングの一部は、音楽の所定部分のリズムに合っており、表示演出は、音楽のリズムに合わせて操作要求を表示する。これにより、音楽のリズムに合わせて表示される操作要求に合わせて操作手段を操作する行為を遊技者に楽しませながら、表示手段に表示される操作演出に遊技者を積極的に参加させることができる。
【００２９】
（Ａ６）  前記（Ａ１）から（Ａ５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、一定の可動周期で前記振分動作を繰り返すように前記振分部材の前記振分動作を制御し、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングで前記操作手段が遊技者の操作を受ける場合に前記保留装置の保留が解除される遊技球が前記振分部材に到達するタイミングと、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングとが合うように、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００３０】
前記（Ａ６）に記載の発明によれば、振分部材は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているが、操作要求が表示されるタイミングで操作手段が遊技者の操作を受ける場合に保留装置の保留が解除される遊技球が振分部材に到達するタイミングと、振分部材が第２位置にくるタイミングとが合うように、操作演出が表示手段に表示されるので、操作要求が表示されるタイミングで遊技者が操作手段を操作すれば、保留装置の保留が解除される遊技球が振分部材に到達するタイミングと、振分部材が第２位置にくるタイミングとが合うという操作演出を実現できる。
【００３１】
（Ａ７）  前記（Ａ６）に記載の遊技機において、
前記保留装置の保留が解除されるタイミングから当該保留の解除により前記保留装置から排出される遊技球が前記振分部材に到達するタイミングまで所定時間である場合に、
前記操作演出制御手段は、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングよりも、前記所定時間前に前記操作要求を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００３２】
前記（Ａ７）に記載の発明によれば、振分部材が第２位置にくるタイミングよりも、所定時間（保留装置の保留が解除されるタイミングから当該保留の解除により保留装置から排出される遊技球が振分部材に到達するタイミングまでの時間）前に操作要求を表示するので、操作要求が表示されるタイミングで遊技者が操作手段が操作したにも関わらず、保留装置の保留が解除された遊技球が振分部材に到達するタイミングと振分部材が第２位置にくるタイミングとが合わなくなるという不都合を回避できる。
【００３３】
（Ａ８）  前記（Ａ６）または（Ａ７）に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記特別遊技状態における前記表示演出の開始タイミングを調整する
ことを特徴とする遊技機。
【００３４】
前記（Ａ８）に記載の発明によれば、操作演出制御手段は、特別遊技状態における表示演出の開始タイミングを調整する。つまり、表示演出の開始タイミングは、所定の入球手段での入球検出に基づく始動条件成立のタイミングに応じて決まるが、（変動表示の保留がある場合は、先に保留されている変動表示が終了するまでの時間も考慮して決まるが、）可動部材は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているので、単純に始動条件成立のタイミングに応じて表示演出が開始されると、操作要求が表示されるタイミングで操作手段が遊技者の操作を受ける場合に保留装置の保留が解除される遊技球が振分部材に到達するタイミングと、振分部材が第２位置にくるタイミングとが合わない場合がある。そこで、操作演出制御手段によって、両タイミングが合うように、特別遊技状態における表示演出の開始タイミングを調整することで、両タイミングが合わなくなるという不都合を回避できる。
【００３５】
（Ａ９）  前記（Ａ１）から（Ａ８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材は、前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様で行われる
ことを特徴とする遊技機。
【００３６】
前記（Ａ９）に記載の発明によれば、振分部材は、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様で行われるので、振分部材を目視しながら操作手段を操作しても、振分部材が第１位置から第２位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。
【００３７】
（Ａ１０）  前記（Ａ９）に記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記振分部材が他の動作部材の動作よりも速く動作する態様である
ことを特徴とする遊技機。
【００３８】
前記（Ａ１０）に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、振分部材が他の動作部材の動作よりも速く動作する態様であるので、他の動作部材の動作速度に慣れた遊技者であっても、振分部材が第１位置から第２位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。
【００３９】
（Ａ１１）  前記（Ａ９）または（Ａ１０）に記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記保留装置に対して遊技機正面視での前面側に、遊技機正面視での前面側からの前記振分部材の視認し易さを低下させる部材が配置される態様である
ことを特徴とする遊技機。
【００４０】
前記（Ａ１１）に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置に対して遊技機正面視での前面側に、遊技機正面視での前面側からの振分部材の視認し易さを低下させる部材が配置される態様である。これにより、当該部材の背後に位置する振分部材が第１位置か第２位置かを視認し難くなるので、振分部材が第２位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。
【００４１】
（Ａ１２）  前記（Ａ９）から（Ａ１１）のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記視認し易さを低下させる部材が動作する態様である
ことを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（Ａ１２）に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、視認し易さを低下させる部材が動作する態様であるので、当該動作する部材の背後に位置する振分部材が第１位置か第２位置かを視認し難くなるので、振分部材が第２位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。
【００４３】
（Ａ１３）  前記（Ａ９）から（Ａ１２）のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、前記保留装置の遊技機正面視での背面側に、前記振分部材の背面側から光を発する発光手段を備え、前記発光手段が発光する態様である
ことを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記（Ａ１３）に記載の発明によれば、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置の遊技機正面視での背面側に、振分部材の背面側から光を発する発光手段を備え、発光手段が発光する態様である。これにより、振分部材の背面側から発せられる光によって、振分部材の位置が第１位置か第２位置かを視認し難くなるので、振分部材が第２位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。
【００４５】
（Ｂ１）  遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記有利遊技状態として、右打ち遊技を行うことで通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、
前記有利遊技状態の終了後、左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わる遊技機であって、
少なくとも前記右打ち遊技中に発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第１位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第２位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて、表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（Ｂ１）に記載の発明によれば、遊技者は、有利遊技状態中に右打ちで遊技球を発射すれば、発射された遊技球のうちの一部の遊技球が保留装置に保留されるので、有利遊技状態中に楽な操作で保留装置に遊技球を保留することができる。ここで、有利遊技状態後に左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わった後にも保留装置に保留された遊技球が残る場合がある。このような場合にも、遊技者は、左打ち遊技を行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第２位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第２位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、有利遊技状態中に右打ち遊技を行えば、有利遊技状態から左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わった後に保留装置に保留された遊技球が残っていても、左打ちを行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて表示手段に表示される操作演出に積極的に参加し、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、有利遊技状態中に遊技者が享受できる利益に加えて、保留装置に残った遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、切り替わり後の左打ち遊技を行う遊技状態において得ることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【００４７】
また、遊技者は、有利遊技状態の終了後は、遊技を継続する意欲を失い易いが、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技状態において所定条件が成立することに基づいて操作演出が表示されて、当該操作演出によって保留装置に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を獲得できるチャンスがあることを知っていれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技状態においても所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせ易くなる。
【００４８】
なお、右打ち遊技とは、遊技領域のうち遊技機を正面から見て右側の領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。左打ち遊技とは、遊技領域のうち遊技機を正面から見て左側の領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。
【００４９】
（Ｂ２）  前記（Ｂ１）に記載の遊技機において、
前記有利遊技状態は、前記可変入球手段が前記開状態と前記閉状態とに変化する特別遊技が複数回実行される特別遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
【００５０】
前記（Ｂ２）に記載の発明によれば、有利遊技状態は、可変入球手段が開状態と閉状態とに変化する特別遊技が複数回実行される特別遊技状態であるので、特別遊技状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、特別遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【００５１】
（Ｂ３）  前記（Ｂ１）または（Ｂ２）に記載の遊技機において、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、前記抽選手段による抽選の結果が前記特定結果となる確率が高められる高確率遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
【００５２】
前記（Ｂ３）に記載の発明によれば、有利遊技状態は、上述の特別遊技状態の終了後、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率が高められる高確率遊技状態であるので、高確率遊技状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、高確率遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【００５３】
（Ｂ４）  前記（Ｂ１）から（Ｂ３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、前記図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態である
ことを特徴とする遊技機。
【００５４】
前記（Ｂ４）に記載の発明によれば、有利遊技状態は、上述の特別遊技状態の終了後、図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態であるので、時短状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、時短状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【００５５】
（Ｂ５）  前記（Ｂ１）から（Ｂ４）のいずれかに記載の遊技機において、
少なくとも右打ち遊技中に発射される遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する第２始動入球手段と、
前記第２始動入球手段に入球した遊技球を検出する第２入球検出手段と、
前記第２入球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う第２抽選手段と、
少なくとも右打ち遊技中に発射される遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段と、
前記遊技球通過検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記第２始動入球手段を前記開状態とするか否かの第３抽選を行う第３抽選手段と、
前記有利遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、前記第３抽選の結果が前記第２始動入球手段を前記開状態とする結果である場合に、他の遊技状態において前記第２始動入球手段が前記開状態となる時間よりも長い時間または他の遊技状態において前記第２始動入球手段が前記開状態となる回数よりも多い回数、前記第２始動入球手段が前記開状態となる遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
【００５６】
前記（Ｂ５）に記載の発明によれば、有利遊技状態は、上述の特別遊技状態の終了後、第３抽選の結果が第２始動入球手段を開状態とする結果である場合に、他の遊技状態において第２始動入球手段が開状態となる時間（回数）よりも長い時間（回数）、第２始動入球手段が開状態となる遊技状態であるので、当該有利遊技状態中に保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、当該有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【００５７】
（Ｂ６）  前記（Ｂ１）から（Ｂ５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記抽選手段での抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、所定の前記変動表示演出を選択する変動表示演出選択手段を備え、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において選択される前記変動表示演出が、前記抽選の結果として前記特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる所定のリーチ演出を含み且つ当該所定のリーチ演出の表示時間が少なくとも前記操作演出の表示時間よりも長いことである
ことを特徴とする遊技機。
【００５８】
前記（Ｂ６）に記載の発明によれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において変動表示演出が抽選の結果として特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる所定のリーチ演出を含み且つ当該リーチ演出の表示時間が少なくとも操作演出の表示時間よりも長い場合に、操作演出が表示手段に表示されるので、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態におけるリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。
【００５９】
（Ｂ７）  前記（Ｂ６）に記載の遊技機において、
前記リーチ演出は、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が前記期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において選択される前記変動表示演出に含まれる前記所定のリーチ演出が、前記特定期待演出を構成要素に含むパターンであることである
ことを特徴とする遊技機。
【００６０】
前記（Ｂ７）に記載の発明によれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において選択される変動表示演出に含まれる前記所定のリーチ演出が、有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンである場合に、操作演出が表示手段に表示されるので、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態における特定期待演出を含むリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。
【００６１】
（Ｂ８）  前記（Ｂ６）または（Ｂ７）に記載の遊技機において、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において、前記抽選手段での抽選結果が前記有利遊技状態としない第２特定結果であり、且つ、当該第２特定結果より後に選択される前記変動表示演出が前記所定のリーチ演出を含むことである
ことを特徴とする遊技機。
【００６２】
前記（Ｂ８）に記載の発明によれば、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において抽選手段での抽選結果が有利遊技状態としない第２特定結果であり且つ当該第２特定結果より後に選択される変動表示演出が上述の所定のリーチ演出を含む場合に、操作演出が表示手段に表示されるので、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において行われる抽選手段での抽選結果が有利遊技状態としない特定結果である場合には、前の有利遊技状態中に保留された遊技球を入賞口に入賞させる機会を当該第２特定結果より後に行われる所定のリーチ演出中に与えることによって、有利遊技状態としない第２特定結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
【００６３】
（Ｂ９）  前記（Ｂ６）から（Ｂ８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記リーチ演出は、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が前記期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において、前記抽選手段での抽選結果が前記有利遊技状態としない第２特定結果であり、且つ、当該第２特定結果に至る前記所定のリーチ演出が前記特定期待演出を含むパターンであることである
ことを特徴とする遊技機。
【００６４】
前記（Ｂ９）に記載の発明によれば、リーチ演出は、有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、有利遊技状態になることを示唆する期待度が期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において、抽選手段での抽選結果が有利遊技状態としない第２特定結果であり、且つ、当該第２特定結果に至る所定のリーチ演出が特定期待演出を含むパターンである場合に、操作演出が表示手段に表示される。これにより、有利遊技状態の終了後に行われる抽選手段での抽選結果が、期待度の高い特定期待演出を含んでいたにも関わらず、有利遊技状態としない第２特定結果である場合には、前の有利遊技状態中に保留された遊技球を入賞口に入賞させる機会を所定のリーチ演出中に与えることによって、特定期待演出を含む変動表示演出が実行されたにも関わらず有利遊技状態としない特定結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
【００６５】
（Ｂ１０）  前記（Ｂ１）から（Ｂ９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記保留装置に保留される遊技球を検出する保留球検出手段と、
前記操作演出制御手段は、前記所定条件が成立し、且つ、前記保留球検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が有ると判定されることに基づいて、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００６６】
前記（Ｂ１０）に記載の発明によれば、保留装置に保留される遊技球の無いにも関わらず操作演出が実行されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。
【００６７】
（Ｂ１１）  前記（Ｂ１）から（Ｂ１０）のいずれかに記載の遊技機において、
前記（Ａ２）から（Ａ１１）のいずれかに記載の構成を有する
こと特徴とする遊技機。
【００６８】
前記（Ｂ１１）に記載の発明によれば、前記（Ａ２）から（Ａ１１）のいずれかに記載の遊技機と同様の作用効果を奏する。
【００６９】
（Ｃ０）  遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が所定の結果となることに基づいて所定の表示演出が表示手段に表示される遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第１位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第２位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記所定の表示演出の開始から予め決められた時間の経過後に、前記表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００７０】
前記（Ｃ０）に記載の発明によれば、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第２位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第２位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、保留装置に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、非特別遊技状態において得ることができる。また、操作演出は、抽選の結果が所定の結果となることに基づいて表示される所定の表示演出の開始から予め決められた時間の経過後に表示手段に表示されるので、操作演出の開始タイミングを決めるために複雑な制御をする必要もなく、操作演出を適切に実行するためのメモリ使用量を低減することができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【００７１】
上述した所定の表示演出としては、例えば、通常遊技状態における特定のリーチ演出（例えば、リーチ演出期間が他のリーチ演出よりも長いスーパーリーチ演出）や、大当たり状態における大当たりラウンド中の演出（以下、大当たり演出）や、右打ち有利遊技状態（確変状態や時短状態など）を示す表示演出（例えば画面の背景色を通常遊技状態や特別遊技状態とは別の色に変える演出や、右打ち有利遊技状態であることを知らせる「右打ちして下さい」のような表示演出）が挙げられる。このような例では、所定の表示演出の開始時点で、予め決められた時間の経過後に開始される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングと、振分部材が第２位置にくるタイミングとが合うような調整が行われる。
【００７２】
（Ｃ１）  遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、
前記抽選の結果が特定結果となった場合に、前記特定遊技状態として、前記可変入球手段を前記開状態と前記閉状態とに繰り返し変化させる遊技機であって、
少なくとも前記特別遊技状態ではない非特別遊技状態において右打ち遊技で発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第１位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第２位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む演出であって、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出を、前記非特別遊技状態中であって且つ前記抽選の結果に応じた特定の変動表示中に、表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００７３】
前記（Ｃ１）に記載の発明によれば、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第２位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第２位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。また、遊技者は、非特別遊技状態中に右打ち遊技を行い、非特別遊技状態中であって且つ抽選の結果に応じた特定の変動表示中に表示手段に表示される操作演出に積極的に参加し、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、保留装置に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、非特別遊技状態において得ることができるので、非特別遊技状態中の遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【００７４】
なお、非特別遊技状態には、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率が通常の確率である通常遊技状態だけでなく、特別遊技状態の終了後、抽選手段による抽選の結果が特定結果となる確率が通常遊技状態よりも高められる高確率遊技状態や、変動表示の時間が短縮される時短状態も含まれる。
【００７５】
（Ｃ２）  前記（Ｃ１）に記載の遊技機において、
前記特定の変動表示は、前記抽選の結果として前記特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる特定のリーチ演出であって且つ少なくとも前記操作演出の表示時間よりも長い時間、前記変動表示が行われる特定のリーチ演出である
ことを特徴とする遊技機。
【００７６】
前記（Ｃ２）に記載の発明によれば、特定の変動表示は、少なくとも操作演出の表示時間よりも長い時間、変動表示が行われる特定のリーチ演出である。これにより、特定のリーチ演出中に実施される保留装置を用いた遊技に遊技者を参加させることで、特定のリーチ演出のような変動時間の長いリーチ演出に遊技者が飽きることを低減できる。
【００７７】
（Ｃ３）  前記（Ｃ２）に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記特定の変動表示中に前記右打ち遊技を行うことを遊技者に報知する右打ち報知を行うとともに、当該右打ち報知後であって当該特定の変動表示中に、前記操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００７８】
前記（Ｃ３）に記載の発明によれば、操作演出は、操作演出制御手段によって右打ち報知手段によって特定の変動表示中に右打ち報知が行われた後に、操作演出制御手段によって表示手段に表示されるので、遊技者が特定の変動表示中に保留装置に遊技球を保留する機会を逃すことを低減できる。
【００７９】
（Ｃ４）  前記（Ｃ１）から（Ｃ３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記特定遊技状態よりも前記非特別遊技状態の方が、前記右打ち遊技で発射された遊技球が前記保留装置に保留され易く構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００８０】
前記（Ｃ４）に記載の発明によれば、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤の構成によって、特定遊技状態よりも非特別遊技状態の方が保留装置に保留され易いので、非特別遊技状態において特定の変動表示中に遊技者に積極的に右打ち遊技を行わせることができる。
【００８１】
（Ｃ５）  前記（Ｃ４）に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記非特別遊技状態において、前記右打ち遊技で発射された遊技球を前記保留装置に誘導する誘導部材が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００８２】
前記（Ｃ５）に記載の発明によれば、非特別遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤に設けられる誘導部材によって保留装置に誘導されるので、釘調整によって保留装置に誘導する場合よりも確実に、非特別遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置に誘導することができる。
【００８３】
（Ｃ６）  前記（Ｃ１）から（Ｃ３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記特定の変動表示とは異なる変動表示中よりも、前記特定の変動表示中の方が、前記右打ち遊技で発射された遊技球が前記保留装置に保留され易く構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００８４】
前記（Ｃ６）に記載の発明によれば、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤の構成によって、特定の変動表示とは異なる変動表示中よりも特定の変動表示中の方が保留装置に保留され易いので、遊技者が非特別遊技状態において特定の変動表示中に右打ち遊技を行うことが本来の遊技であるにも関わらず、遊技者が非特別遊技状態において他の変動表示中にも右打ち遊技を行うという本来の遊技から外れた遊技が行われることを低減できる。
【００８５】
（Ｃ７）  前記（Ｃ６）に記載の遊技機において、前記遊技盤は、前記特定の変動表示中において、前記右打ち遊技で発射された遊技球を前記保留装置に誘導する誘導部材が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００８６】
前記（Ｃ７）に記載の発明によれば、特定の変動表示中において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤に設けられる誘導部材によって、保留装置に誘導されるので、釘調整によって保留装置に誘導する場合よりも確実に、特定の変動表示中において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置に誘導することができる。したがって、特定の変動表示中において誘導部材を狙って右打ち遊技を行うという面白さを遊技者に提供できる。
【００８７】
（Ｄ１）  遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記保留装置に保留される遊技球を検出する検出手段と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第１位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第２位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求画像が表示される操作演出を含む表示演出を制御する手段であって、前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を、表示手段に表示するよう制御する表示演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００８８】
前記（Ｄ１）に記載の発明によれば、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第２位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第２位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、上述した操作演出を含む表示演出が表示されるためには、保留装置に遊技球が保留されて検出手段によって検出されるまで遊技球を発射し続ける必要があるので、遊技中に遊技球の発射を中断する止め打ちを低減できる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【００８９】
（Ｄ２）  前記（Ｄ１）に記載の遊技機において、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて前記保留装置に保留上限数の遊技球が保留されているか否かを判定する上限数判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記保留上限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を、前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００９０】
前記（Ｄ２）に記載の発明によれば、操作演出は、上限数判定手段によって保留上限数の遊技球が保留装置に保留されていると判定される場合に、演出制御手段によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示されるので、保留上限数に満たない遊技球しか保留されていない場合にまで操作演出が表示されることによる遊技者の煩雑さを低減することができる。
【００９１】
（Ｄ３）  前記（Ｄ２）に記載の遊技機において。
前記表示演出の実行時間が前記操作演出を開始するための下限タイミングに達したか否かを判定する下限タイミング判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示演出の実行時間が前記下限タイミングに達したと判定されるまでに、再び前記保留上限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた新たな前記操作演出を、前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００９２】
前記（Ｄ３）記載の発明によれば、表示演出の実行時間が下限タイミングに達したと判定されるまでに、再び保留上限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた新たな操作演出が表示手段に表示されるので、表示演出の実行期間中に保留上限数の遊技球が保留されて操作演出が表示された後も、表示演出の実行時間が下限タイミングに達するまでに再び保留上限数の遊技球が保留されて新たな操作演出が表示される（その結果、新たな遊技価値の付与を受け得る）ことを目指して、遊技者に積極的に遊技球を発射させることができる。
【００９３】
（Ｄ４）  前記（Ｄ１）から（Ｄ３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示演出の実行時間が前記操作演出を開始するための下限タイミングに達したか否かを判定する下限タイミング判定手段と、
前記検出手段による遊技球の検出に基づいて前記保留装置に少なくとも前記保留上限数よりも少ない保留下限数の遊技球が保留されているか否かを判定する第２判定手段と、
前記演出制御手段は、前記表示演出の実行時間が前記下限タイミングに達したと判定されるまでに、少なくとも前記保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を、前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
【００９４】
前記（Ｄ４）に記載の発明によれば、表示演出の実行時間が下限タイミングに達すると判定されるまでに、少なくとも保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合に、演出制御手段によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示手段に表示される。これにより、第１判定手段によって保留上限数の遊技球が保留装置に保留されていないと判定される場合であっても、表示演出の実行時間が下限タイミングに達するまでに、少なくとも保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合には、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示手段に表示されるので、保留装置に遊技球が保留されているにも関わらず、保留上限数に満たないことのみを理由に、操作演出が表示されないことによる遊技意欲の減衰を低減できる。
【００９５】
（Ｄ５）  前記（Ｄ１）から（Ｄ４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作演出は、第１操作態様で前記操作要求画像が表示される第１操作演出と、第１操作態様よりも遊技者にとって操作し易い第２操作態様で前記操作要求画像が表示される第２操作演出とを、少なくとも含み、
少なくとも前記第１操作演出または前記第２操作演出のうちいずれの操作演出を表示するかを選択可能な選択画像を前記表示手段に表示する難易度選択表示手段を備え、
前記演出制御手段は、前記難易度選択表示手段による前記選択画像の表示中に選択された操作演出を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００９６】
前記（Ｄ５）記載の発明によれば、操作演出は、第１操作態様で操作要求画像が表示される第１操作演出と、第１操作態様よりも遊技者にとって操作し易い第２操作態様で操作要求画像が表示される第２操作演出とが少なくとも含まれ、難易度選択表示手段によって、少なくとも第１操作演出または第２操作演出のうちいずれの操作演出を表示するかを選択可能な選択画像が表示手段に表示され、演出制御手段によって、選択画像の表示中に選択された操作演出が表示手段に表示されるので、難しい操作を好まない遊技者は、第２操作演出を選択することができるし、そうでない遊技者は、第１操作演出を選択できる。このように、遊技者の好みに応じた操作演出を提供できる。
【００９７】
（Ｄ６）  前記（Ｄ１）から（Ｄ５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材の前記振分動作は、周期が異なる第１可動周期と第２可動周期を含む複数種類の可動周期を有し、
前記振分動作制御手段は、前記第１可動周期から前記第２可動周期に可動周期を変更する可動周期変更手段を備え、
前記表示演出制御手段は、前記周期変更手段によって変更された前記可動周期の種類に応じて、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【００９８】
前記（Ｄ６）に記載の発明によれば、振分部材の前記振分動作は、周期が異なる第１可動周期と第２可動周期を含む複数種類の可動周期を有し、可動周期変更手段によって、第１可動周期から前記第２可動周期に可動周期が変更される場合でも、変更された可動周期の種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示演出制御手段によって表示される。これにより、同じ可動周期で振分動作が行われる場合よりも可動部材の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。
【００９９】
（Ｄ７）  前記（Ｄ１）から（Ｄ６）のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部材の前記振分動作は、前記第１位置と前記第２位置とに変化するタイミングが異なる第１可動パターンと第２可動パターンとを含む複数種類の可動パターンを有し、
前記振分動作制御手段は、前記第１可動パターンから前記第２可動パターンに可動パターンを変更する可動パタン変更部を備え、
前記表示演出制御手段は、前記可動パターン変更部によって変更された前記可動パターンの種類に応じて、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせた前記操作演出を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０１００】
前記（Ｄ７）に記載の発明によれば、振分部材の前記振分動作は、第１位置と第２位置とに変化するタイミングが異なる第１可動パターンと第２可動パターンとを含む複数種類の可動パターンを有し、可動パタン変更部によって、第１可動パターンから第２可動パターンに可動パターンが変更される場合でも、変更された可動パターンの種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出が表示演出制御手段によって表示される。これにより、同じ可動パターンで振分動作が行われる場合よりもさらに可動部材の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。
【０１０１】
（Ｄ８）  前記（Ｄ１）から（Ｄ７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、少なくとも前記操作演出が開始される前から所定の可動周期で前記振分動作を繰り返しており、
前記表示演出制御手段は、前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されてから前記操作演出が開始されるまでの間に、前記操作要求画像が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせるように調整する調整演出を実行するものであって、
前記表示演出制御手段は、前記調整演出として、当該調整演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の調整演出を有し、前記所定の可動周期に対する前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる前記異なる長さの前記調整演出を前記表示手段に表示するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０１０２】
前記（Ｄ８）に記載の発明によれば、振分動作制御手段は、少なくとも操作演出が開始される前から所定の可動周期で振分動作を繰り返しているので、所定の可動周期の途中で、保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミング（すなわち、表示演出における操作演出が開始されるタイミング）が到来する場合には、表示演出制御手段は、検出手段によって保留装置に保留される遊技球が検出されてから操作演出が開始されるまでの間に、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせるように調整する調整演出を実行する。表示演出制御手段は、この調整演出として、調整演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の調整演出を有し、所定の可動周期に対する検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる異なる長さの調整演出を表示手段に表示する。これにより、所定の可動周期の途中で、保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミング（すなわち、表示演出における操作演出が開始されるタイミング）が到来する場合であっても、操作要求画像が表示されるタイミングと振分部材が第２位置にくるタイミングとがズレないように調整することができる。
【０１０３】
（Ｄ９）  前記（Ｄ８）に記載の遊技機において、
前記表示演出制御手段は、前記操作演出が実行される時間の長さよりも短い長さの前記調整演出を複数種類有する
ことを特徴とする遊技機。
【０１０４】
前記（Ｄ９）に記載の発明によれば、表示演出制御手段は、操作演出が実行される時間の長さよりも短い長さの調整演出を複数種類有するので、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせるために、複数種類の長さの調整演出用の画像をメモリに記憶させる場合に、複数種類の長さの操作演出用の画像をメモリに記憶させる場合よりも、メモリの使用量を抑えることができる。
【０１０５】
（Ｄ１０）  前記（Ｄ８）に記載の遊技機において、
前記表示演出制御手段は、前記操作演出を表示するための画像よりも情報量の少ない画像を有する前記調整演出を複数種類有する
ことを特徴とする遊技機。
【０１０６】
前記（Ｄ１０）に記載の発明によれば、操作演出を表示するための画像よりも情報量の少ない画像を有する調整演出を複数種類有するので、仮に調整演出の長さと操作演出の長さが同じとなる場合でも、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせるために、複数種類の長さの調整演出用の画像（例えば静止画像）をメモリに記憶させる場合に、複数種類の長さの操作演出用の画像（例えば動画像）をメモリに記憶させる場合よりも、メモリの使用量を抑えることができる。
【０１０７】
（Ｄ１１）  前記（Ｄ１）から（Ｄ７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、少なくとも前記操作演出が開始される前から所定の可動周期で前記振分動作を繰り返しており、
前記表示演出制御手段は、前記操作演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の操作演出を有し、前記所定の可動周期に対する前記検出手段によって前記保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる前記異なる長さの前記操作演出を前記表示手段に表示するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０１０８】
前記（Ｄ１１）に記載の発明によれば、振分動作制御手段は、少なくとも操作演出が開始される前から所定の可動周期で振分動作を繰り返しており、表示演出制御手段は、操作演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の操作演出を有し、所定の可動周期に対する検出手段によって保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミングに応じて決まる異なる長さの操作演出を表示手段に表示するので、所定の可動周期の途中で、保留装置に保留される遊技球が検出されるタイミング（すなわち、表示演出における操作演出が開始されるタイミング）が到来する場合であっても、操作要求画像が表示されるタイミングと振分部材が第２位置にくるタイミングとがズレないように調整することができる。
【０１０９】
（Ｄ１２）  前記（Ｄ８）から（Ｄ１１）のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作制御手段は、前記所定の可動周期での前記振分動作を遊技者にとって視認し難い態様で実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０１１０】
前記（Ｄ１２）に記載の発明によれば、振分動作制御手段は、所定の可動周期での振分動作を遊技者にとって視認し難い態様で実行するので、操作演出が開始される前から所定の可動周期で振分動作が繰り返される場合でも、遊技者が振分動作の可動周期を解読して、解読して得られたタイミングに基づいて、振分部材が第２位置にくるタイミング合わせて操作手段が操作されて、所定の遊技価値が得られることを低減することができる。
【０１１１】
（Ｅ１）  遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
少なくとも右打ち遊技が行われる場合に前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段による遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選の結果が所定の結果となることに基づいて所定の表示演出が表示手段に表示される遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置と、
前記遊技領域のうち前記保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口と、
前記保留装置を前記保留状態から前記解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける操作手段と、
保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第１位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第２位置とに変化する振分動作が行われる振分部材と、
前記操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む操作演出を、前記所定の表示演出の表示中に、前記表示手段に表示するよう制御する操作演出制御手段と、
前記所定の表示演出及び前記操作演出の開始タイミングとは同期しないタイミングで、前記振分部材の前記振分動作を制御する振分動作制御手段と、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせるように、前記所定の表示演出または前記操作演出の少なくともいずれか一方を調整する
ことを特徴とする遊技機。
【０１１２】
前記（Ｅ１）に記載の発明によれば、保留装置は、遊技領域を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する。遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる入賞口は、遊技領域のうち保留装置から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられている。操作手段は、保留装置を保留状態から解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける。振分部材は、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し難くする第１位置と、保留が解除された遊技球を前記入賞口に入賞し易くする第２位置とに変化する振分動作が行われる。操作演出制御手段は、操作手段の操作を要求する操作要求の表示を含む操作演出を、所定の表示演出の表示中に、表示手段に表示するよう制御する。振分動作制御手段は、所定の表示演出及び操作演出の開始タイミングとは同期しないタイミングで、振分部材の振分動作を制御する。ここで、何ら計らいをしなければ、操作要求が表示されるタイミングが、振分部材が第２位置にくるタイミングからずれることが懸念される。そのため、操作演出制御手段は、操作要求が表示されるタイミングを、振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせるように、所定の表示演出または前記操作演出の少なくともいずれか一方を調整する。
【０１１３】
これにより、遊技者は、表示手段に表示される操作演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて操作手段を操作することによって、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせて、保留装置を保留状態から解除状態に変化させることができる。また、操作要求が表示されるタイミングで保留装置から排出される遊技球は、第２位置にくる振分部材を介して、入賞口に入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで操作手段が遊技者の操作を受けても、保留装置が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分部材が第２位置にくるタイミングに合わないので、入賞口に入賞し難くなる。したがって、遊技者は、操作演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく操作手段を操作することができれば、保留装置に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得ることができる。その結果、保留装置に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１１４】
（Ｅ２）  前記（Ｅ１）に記載の遊技機において、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせるように、前記操作演出の開始タイミングを調整する調整演出を前記表示手段に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技機。
【０１１５】
前記（Ｅ２）に記載の発明によれば、操作要求が表示されるタイミングを、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせることができるとともに、操作演出に加えて調整演出によって所定の表示演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１１６】
（Ｅ３）  前記（Ｅ１）に記載の発明において、
前記操作演出制御手段は、前記操作要求が表示されるタイミングを、前記振分部材が前記第２位置にくるタイミングに合わせるように、前記操作演出の長さを調整する
ことを特徴とする遊技機。
【０１１７】
前記（Ｅ３）に記載の発明によれば、操作要求が表示されるタイミングを、振分部材が第２位置にくるタイミングに合わせることができるとともに、操作演出の長さの長短に応じて、操作演出を含む所定の表示演出に対する興趣を向上させることができる。
【０１１８】
（Ｅ４）  前記（Ｅ１）から（Ｅ３）のいずれかに記載の発明において、
前記（Ａ１）から（Ｄ１２）までの少なくともいずれかに記載の構成を備えることを特徴とする遊技機。
【０１１９】
前記（Ｅ４）に係る発明によれば、（Ｅ１）から（Ｅ３）のいずれかに記載の発明においても、上述した（Ａ１）から（Ｄ１２）までの少なくともいずれかに記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【実施例１】
【０１２０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、内枠１２に取り付けられた状態での遊技盤３０の構成を示す正面図であり、図３は、保留装置４００を説明するための図２に示す遊技盤３０の右下遊技領域３０ａ３の拡大図である。図４は、図３に示す保留装置４００から装飾板４１３を取り外した状態を示す断面図である。図５は、図４に示す振分可動弁４０９周辺の拡大図である。図６は、振分可動弁４０９の変移を説明するためのタイミングチャートである。図７は、パチンコ機１０の裏面図である。図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図９は、第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図であり、図９（ａ）は主装飾図柄が揃った状態を示し、図９（ｂ）は副装飾図柄が揃った状態を示す。
【０１２１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【０１２２】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【０１２３】
図１に示すように、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、外形が矩形状の樹脂ベース（図示省略）に着脱自在に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。
【０１２４】
図１に示すように、下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図８参照）などで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【０１２５】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【０１２６】
図１に示すように、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット１４には、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板１３７が取り付けられたものである。このガラス板１３７は二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【０１２７】
また、前面枠セット１４は、図１に示すように、上皿１９の左下側の箇所に、遊技者による操作指示（例えば、押下指示）を受ける第１枠ボタン２０と第２枠ボタン２１とを備えている。図８に示すように、第１枠ボタン２０はサブ制御装置２６２に接続されている。第２枠ボタン２１は主制御装置２６１に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、第１枠ボタン２０の操作が有効となり、枠ボタン２０を押下するなどにより、第３図柄表示装置４２の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。第２枠ボタン２１は、太鼓の打面を模した形をしており、後述するように保留装置４００を保留状態から解除状態に変化させる操作に用いられる。
【０１２８】
加えて、前面枠セット１４は、その前面側で窓部１０１の周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【０１２９】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【０１３０】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、図２では、内枠１２のうち遊技盤３０の大きさに対応する箇所のみを示し、その他の領域の図示は省略している。
【０１３１】
遊技盤３０は、一般入賞口３１ａ、一般入賞口３１ｂ、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ（例えばヘソ）、第１の始動口３３ｂ（例えば電チュー，作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの部品は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１ａ，３１ｂ、可変入賞装置３２および第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチで検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。第１の始動口３３ａには入球検出スイッチ３１ｃが設けられている。第１の始動口３３ｂには入球検出スイッチ３１ｄが設けられている。第２の始動口３３ｂには通過検出スイッチ３４ａが設けられている。なお、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入球は、第１図柄表示装置４０及び第３図柄表示装置４２が第１図柄及び第３図柄の変動表示を開始するための始動条件となっている。第２の始動口３４への通過は、第２図柄表示装置４１が第２図柄の変動表示を開始するための始動条件となっている。
【０１３２】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されている。
【０１３３】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。第１図柄，第２図柄，第３図柄は、それぞれ、第１図柄，第２図柄，第３図柄の変動表示の結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態への当否を遊技者に識別させる識別情報である。
【０１３４】
第１図柄表示装置４０は、例えば、複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃとを備えている。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。このＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させる。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第１特別遊技状態（例えば通常大当り状態）に当選したことを示す。また、ＬＥＤ４０ａが青色発光状態で停止するとともにＬＥＤ４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第２特別遊技状態（例えば時短大当り状態）に当選したことを示す。また、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、第３特別遊技状態（例えば確変大当り状態）に当選したことを示す。また、ＬＥＤ４０ａが赤色発光状態で停止するとともにＬＥＤ４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、外れ（特別遊技状態に落選したこと）を示す。
【０１３５】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当りを示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当りを示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると時短大当たりを示し、ＬＥＤが第４の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。
【０１３６】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第１の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。
【０１３７】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図９に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。また、第３図柄表示装置４２には、開閉動作部材が開状態と閉状態とに変化する期間中に所定のキャラクター等の画像を動作させる特別遊技動画も表示可能となっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、９．３インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における画像表示装置に相当する。
【０１３８】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０１３９】
より詳しくは、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。
【０１４０】
本実施例では、可変入賞装置３２は、大入賞口３２ａを開閉する扉部材３２ｂを有し、通常大当たり状態または確変大当たりのいずれかに当選した場合に、その扉部材３２ｂが前側に倒れて所定の開状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、可変入賞装置３２は、当該開状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（大当たりラウンド数に相当する回数）繰り返し開放される。例えば、１ラウンドは、扉部材３２ｂの開放から３０秒間を経過するか、又は、遊技球１０球分の入賞検出があることに基づき、終了（扉部材３２ｂが閉鎖）するように設定されている。
【０１４１】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図７参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【０１４２】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【０１４３】
また、レールユニット５０の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【０１４４】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域３０ａの拡張が図られるようになっている。
【０１４５】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９の入口には、当該球案内通路４９の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域３０ａまで至らず球案内通路４９内を逆流してくるファール球を内枠１２に設けられたファール球通路（図示省略）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【０１４６】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１４７】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まない。遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は、内レール５１によって特定される。遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は、外レール５２と、外レール５２に沿って配置される内枠１２の構成部品によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【０１４８】
従って、本実施の形態では、遊技領域３０ａの幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域３０ａの高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【０１４９】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【０１５０】
遊技領域３０ａには、中央部からやや上方の位置に第３図柄表示装置４２が配設され、第３図柄表示装置４２の左横側に複数本の釘が配設された左幅狭領域３０ａ１が形成されている。また、遊技領域３０ａには、第３図柄表示装置４２の右横側のうち上側から中央付近まで、左側幅狭領域３０ａ１の横幅よりも狭く且つ遊技球１球がようやく通過できる程度の幅を有する右上幅狭領域３０ａ２が形成されており、第３図柄表示装置４２の右横側のうち中央付近から下側まで、右上幅狭領域３０ａ２の下流側に連なって、右上幅狭領域３０ａ２の横幅よりも広く、遊技球の流下経路を複数有する右下遊技領域３０ａ３が形成されている。右下遊技領域３０ａ３には、第２の始動口３４，第１の始動口３３ｂ，可変入賞装置３２が配設され、可変入賞装置３２の左横に、複数個の遊技球を保留可能な保留装置４００が設けられ、保留装置４００の左下側に一般入賞口３１ｂが設けられている。
【０１５１】
通常遊技状態では、左幅狭領域３０ａ１から第１の始動口３３ａを狙って遊技球を発射する操作（左打ち遊技）が行われる。大当たり状態中（大当たりラウンド遊技中）は、右幅狭領域３０ａ２から可変入賞装置３２を狙って遊技球を発射する操作（右打ち遊技）が行われる。確変大当たりや時短大当たりの場合は、大当たり状態中に右打ち遊技が行われ、大当たり状態終了後の確変状態中や時短状態中にも第１の始動口３３ｂを狙う右打ち遊技が行われる。
【０１５２】
右上幅狭領域３０ａ２を狙って遊技球を発射する右打ちが行われた場合、右上幅狭領域３０ａ２を出た遊技球は、第２の始動口３４を通過する。第２の始動口３４の通過検出に基づく抽選（第２図柄抽選）の結果が当たりである場合に、第１の始動口３３ｂの開閉部材３３ｃ（図４参照）が開放されて、所定時間後に閉鎖される。開閉部材３３ｃは、横長の略Ｓ字状に形成され、左側に向けて下り傾斜している。遊技球は、開放中の第１の始動口３３ｂに入球する場合もあるし、閉鎖中の開閉部材３３ｃ上を転動して、さらに下流に流下する場合もある。第１の始動口３３ｂに入球された遊技球は、入球検出スイッチ３１ｄによって検出される。入球検出スイッチ３１ｄによる入球検出は、図柄の変動表示を開始する始動条件となる。ただし、通常遊技状態中は、確変状態と比べて、第２図柄抽選の結果が当たりとなる確率が非常に低く設定されている。そのため、通常遊技状態中に右打ちを行ったとしても、第２図柄抽選への当選及び第１の始動口３３ｂの開閉部材３３ｃの開放を期待し難いため、通常遊技状態中は左打ちが行われる。
【０１５３】
開閉部材３３ｃの下流側には、Ｖ字状に３本の釘が配され、開閉部材３３ｃ上を転動して流下する遊技球の流路を可変入賞装置３２側と保留装置４００側との左右に分岐させる。右側に分流された遊技球は、大当たり状態中であれば開放中の大入賞口３２ａに入球する場合もあるし、閉鎖中の大入賞口３２ａの前を通過して右下遊技領域３０ａ３から排出されてアウト口３６に導かれる場合もある。左側に分流された遊技球は、保留装置４００によって５球まで保留される。保留装置４００によって保留された遊技球は、保留が解除されると、一般入賞口３１ｂに向けて排出される。排出された遊技球は、後述する振分可動弁４０９にうまく乗せることができれば、一般入賞口３１ｂに入球する。一般入賞口３１ｂへの入賞が検出されると、１５球の遊技球が賞球として払い出される。保留装置４００は、大当たり状態において、大入賞口３２ａに向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能となっている。例えば、３本の釘を通過する遊技球のうち１５球に１球が保留装置４００側に分流されるように、流路が形成されている。
【０１５４】
保留装置４００から排出された遊技球を一般入賞口３１ｂに入球させるには、後述する第２枠ボタン２１を押下する必要がある。しかし、後述するように振分可動弁４０９は遊技者が視認し難い態様で動作するので、遊技者が振分可動弁４０９を目視しながら第２枠ボタン２１を押下しても、保留装置４００から排出された遊技球を一般入賞口３１ｂに入球させることは難しい。また、一般入賞口３１ｂは、右下遊技領域３０ａ３において、保留装置４００から排出された遊技球でなければ入球し難い位置に配置されている。他方、一般入賞口３１ａは、左幅狭領域３０ａ１において、一般入賞口３１ｂに比べると入球し易い位置に配置されている。このように、通常遊技状態では右打ちを行っても一般入賞口３１ｂや第１の始動口３３ｂへの入球は期待し難いため、通常遊技状態では一般入賞口３１ａや第１の始動口３３ａへの入球を期待できる左打ちが行われる。
【０１５５】
次に、保留装置４００の構成について、図３，図４を参照して説明する。なお、図４の保留装置４００から装飾板４１３を外した状態を示す断面は、遊技盤３０を遊技領域に平行に切った断面として示している。
【０１５６】
保留装置４００は、右下遊技領域３０ａ３を流下する遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化するように構成されている。保留装置４００は、遊技者が第２枠ボタン２１を押下するによって、保留状態から解除状態に変化するように構成されている。
【０１５７】
具体的には、図４に示すように、保留装置４００は、上辺が左斜め方向に下り傾斜している横長な長方形状の本体部品４０１と、本体部品４０１の上面を利用して複数の遊技球を保留する保留部４０３と、保留部４０３に貯留される遊技球をせき止める保留位置と、保留部４０３に保留される遊技球の下流側への排出を許容する排出位置とに駆動される保留状態切換部４０５とを備えている。
【０１５８】
保留部４０３は、本体部品４０１の上面と、その右上方に配される杭状の遊技部品及び釘とに囲まれた領域に、最大５球の遊技球を保留することができる（後述する図４４参照）。保留部４０３は、５球の遊技球を保留した後は、さらなる遊技球の保留を受け付けない。この場合、追加の遊技球は、５球目に保留された遊技球に衝突するなどして、大入賞口３２ａに向かうか、大入賞口３２ａの横を通りすぎてアウト口３６（図２参照）に向かう。
【０１５９】
保留状態切換部４０５は、保留部４０３の左上端部から少し上方に離れた位置に回転軸を有し、当該回転軸を中心に保留位置と排出位置とに駆動される排出阻止弁４０６を備えている。保留位置は、保留部４０３に保留される遊技球をせき止めるように排出阻止弁４０６が起立姿勢を取る位置である。排出位置は、保留部４０３に保留される遊技球を排出するように排出阻止弁４０６が傾倒姿勢を取る位置である。
【０１６０】
排出阻止弁４０６の保留位置と排出位置との切り換えは、遊技者が第２枠ボタン２１を押下することによって行われる。遊技者が第２枠ボタン２１を押下すると、排出阻止弁４０６が保留位置から排出位置に傾倒するように駆動されて、保留部４０３に保留された遊技球が１球排出される。排出阻止弁４０６は、遊技球が１球排出されるタイミングで、排出位置から保留位置に復帰する。これにより、遊技者が第２枠ボタン２１を押下する毎に、保留部４０３に貯留された遊技球を１球ずつ排出することができる。
【０１６１】
排出阻止弁４０６を駆動する構成例は、遊技盤３０の裏面にソレノイドと動力伝達機構が配され、第２枠ボタン２１の押下が検出されると、ソレノイドが突出あるいは吸引され、その突出あるいは吸引に応じて動力伝達機構が排出阻止弁４０６を保留位置から排出位置に駆動する構成である。この構成は、遊技球が１球排出されるタイミングで、ソレノイドが逆の動作を行い、その動作に応じて動力伝達機構が排出阻止弁４０６を排出位置から保留位置に駆動する。
【０１６２】
保留状態切換部４０５よりも下流側には、保留が解除された遊技球を一般入賞口３１ｂに入賞し難くする待避位置と、保留が解除された遊技球を一般入賞口３１ｂに入賞し易くする突出位置とに変化する振分動作が行われる振分可動弁４０９が設けられている。具体的には、振分可動弁４０９は、待避位置においては本体部品４０１の左側面には内側に向けて窪んだ凹部に没入しており、突出位置においては凹部から外側に露出するように駆動される。振分可動弁４０９は、遊技盤３０の裏面に配されるソレノイドと動力伝達機構とによって、突出位置と退避位置とに切り換えられる。振分可動弁４０９を駆動するソレノイドと動力伝達機構は、上述した振分状態切換片４０５を駆動する構成と同様である。
【０１６３】
遊技球が保留部４０３から排出された遊技球は、突出位置に出ている状態の振分可動弁４０９に乗れば、振分可動弁４０９から一般入賞口３１ｂに案内されて、一般入賞口３１ｂに入賞する。
【０１６４】
振分可動弁４０９の振分動作は、遊技者にとって視認し難い態様で行われるものである。振分動作が遊技者にとって視認し難い態様は、複数の態様によって実現されている。具体的には、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様の１つ目は、振分可動弁４０９が高速で動作する態様である。振分可動弁４０９は、例えば約０．９秒間で、退避位置から突出位置に変化して、退避位置に戻る。このような動作は、例えば、大入賞口３２ａを開閉する扉部材３２ｂの開閉速度よりも、十分に速いため、遊技者にとっては視認し難い。したがって、通常では、振分可動弁４０９が突出位置にいる間に保留装置４００から排出された遊技球を振分可動弁４０９に乗せて、一般入賞口３１ｂに入賞させることは難しい。
【０１６５】
振分可動弁４０９の動作について、図５，図６を用いて説明する。
【０１６６】
図５において、振分可動弁４０９が待避位置に位置する状態での先端の位置をＰ１と呼び、振分可動弁４０９が全長の半分程度（最大突出量の半分よりもやや長い長さ）を突出させた状態での先端の位置をＰ２と呼び、振分可動弁４０９が突出位置に位置する状態での先端の位置をＰ３と呼ぶ。振分可動弁４０９は、ソレノイドに電流を流すことによって可動鉄芯が吸引され、この可動鉄芯の動きに合わせてＰ１からＰ２を経由してＰ３に変移される。また、振分可動弁４０９は、ソレノイドへの電流を遮断することによって可動鉄芯がバネなどの復元力によって引き戻され、この可動鉄芯の動きに合わせてＰ３からＰ２を経由してＰ１に変移される。
【０１６７】
図６に示すように、振分可動弁４０９は、可動タイミングの開始０．０秒から可動タイミングの開始０．２秒後までの０．２秒間をかけてＰ１からＰ２に変移される（この期間を第１期間と呼ぶ）。第１期間に振分可動弁４０９の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁４０９に当たらずに落下するか、振分可動弁４０９の先端によって横方向から（左方向へ）突かれて、一般入賞口３１ｂに誘導されず、一般入賞口３１ｂに入賞し難い。
【０１６８】
可動タイミングの開始０．２秒後から可動タイミングの開始０．３秒後までの０．１秒間をかけてＰ２からＰ３に変移される（この期間を第２Ａ期間と呼ぶ）。可動タイミングの開始０．６秒後から可動タイミングの開始０．７秒後までの０．１秒間をかけてＰ３からＰ２に変移され（この期間を第２Ｂ期間と呼ぶ）。第２Ａ期間及び第２Ｂ期間に振分可動弁４０９の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁４０９に乗り易く、一般入賞口３１ｂに誘導されて、一般入賞口３１ｂに入賞し易い。
【０１６９】
振分可動弁４０９は、Ｐ３の位置で可動タイミングの開始０．３秒後から可動タイミングの開始０．６秒後までの０．３秒間停止する（この期間を第３期間と呼ぶ）。第３期間に振分可動弁４０９の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁４０９の突出量が最も多いので、一般入賞口３１ｂに確実に誘導されて、一般入賞口３１ｂに最も入賞し易い。
【０１７０】
可動タイミングの開始０．７秒後から可動タイミングの開始０．９秒後までの０．２秒間をかけてＰ２からＰ１に変移される（この期間を第４期間と呼ぶ）。第４期間に振分可動弁４０９の高さまで落下する遊技球は、振分可動弁４０９の先端にわずかにかする程度であるので、遊技球はそのまま本体部品４０１の側方を落下する場合が多い。そのため、第４期間では、一般入賞口３１ｂに誘導されず、一般入賞口３１ｂに入賞し難い。
【０１７１】
このように、振分可動弁４０９は、振分可動弁４０９は、突出位置を維持する時間が短く、待避位置から突出位置までの変移（突出動作）も突出位置から待避位置までの変移（復帰動作）も高速である。そのため、遊技者は、たとえ振分可動弁４０９の動作が見えたとしても、保留装置４００に保留された遊技球を一般入賞口３１ｂに入賞させることは難しい。
【０１７２】
振分可動弁４０９の振分動作には、動作の速さ以外にも、遊技者にとって視認し難い態様が採用されている。例えば、図３に示すように、保留装置４００は、本体部品４０１の前面側に配置され、有色で透過性のある樹脂性の装飾板４１３と、装飾板４１３の前面側に配置され、「チャンス！」の文字が施された透過性のある樹脂性の可動装飾片４１５とを備えている。装飾板４１３は、振分可動弁４０９を覆う大きさに形成されている。可動装飾片４１５は、排出阻止弁４０６と振分可動弁４０９を背後に小刻みに上下に揺動する。
【０１７３】
ここで仮に、振分可動弁４０９と可動装飾片４１５とが同じ契機で動き始めるとすれば、振分可動弁４０９が遊技者にとって視認し難い態様で動作しても、可動装飾片４１５の動作タイミングから振分可動弁４０９の動作タイミングが予測される恐れがある。しかし、本実施例では、可動装飾片４１５は、振分可動弁４０９の動作とは異なる契機で動き始める。例えば、振分可動弁４０９は遊技機の電源投入開始とともに動作するが、可動装飾片４１５は第１の始動口３３ａへの入球検出を契機に動作する。振分可動弁４０９と可動装飾片４１５とは同期しないで動作するので、遊技者は、可動装飾片４１５の動作タイミングから振分可動弁４０９の動作タイミングを予測することが困難となる。これにより、振分可動弁４０９が退避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁４０９が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。
【０１７４】
また、保留装置４００は、排出阻止弁４０６と振分可動弁４０９とに隣接する箇所に、前面側に向けて光を発する保留領域発光部４１７を備えている。保留領域発光部４１７から発せられた光は、装飾板４１３や可動装飾片４１５によって拡散されて、その拡散された光によって振分可動弁４０９の動作を視認し難くしている。これにより、振分可動弁４０９の位置が退避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁４０９が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。
【０１７５】
このように、大当たり遊技中に大入賞口３２ａに向けて遊技球を発射すれば、同時に、保留装置４００に遊技球を保留することは可能である。また、保留装置４００に保留された遊技球は、遊技者が第２枠ボタン２１を操作する任意のタイミングで保留装置４００から排出させて、一般入賞口３１ｂへの入賞を狙うことが可能である。ただし、振分可動弁４０９は、後述するようにパチンコ機１０の電源投入時から一定周期で動作しており且つ前述の通り高速で動作するなど遊技者に視認し難い態様で動作するので、通常では、保留装置４００に保留された遊技球を一般入賞口３１ｂへ入賞させることは難しい。保留装置４００に保留された遊技球を一般入賞口３１ｂへ入賞させるためには、後述するように、振分可動弁４０９の可動周期の可動パターンを示唆する可動パターン示唆演出に遊技者が参加する必要がある。
【０１７６】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図７に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図８に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図８に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１７７】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１７８】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１７９】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第２の始動口３４への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。
【０１８０】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図８参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【０１８１】
可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための後述する大入賞口ソレノイド４３２が設けられている。また、第１の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１８２】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０１８３】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、後述する主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１８４】
封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット（図示省略）を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板２６１ａの不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１８５】
また、サブ制御装置２６２は、後述するサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【０１８６】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図８参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板（図示省略）は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１８７】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
【０１８８】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図８参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１８９】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１９０】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図７に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【０１９１】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１９２】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１９３】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１９４】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１９５】
なお、図７に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０１９６】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図８を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０１９７】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、主たる制御を司る演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、遊技プログラムなどＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータなどＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、割込回路やタイマ回路，データ送受信回路などの各種回路と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などが備えられている。なお、これらの電子部品や電子回路は、主制御基板２６１ａに具備されている。
【０１９８】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【０１９９】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、後述する図１２の通常処理を最後までを実行、つまり、ステップＳ２１６のＲＡＭアクセス禁止が終了するまでを遂行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図１７の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０２００】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１が接続されている。
【０２０１】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い変動表示演出や大当たり遊技演出における音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２と、ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５５３と、バスライン５５４及び入出力ポート５５５などが備えられている。これらの電子部品は、サブ制御基板２６２ａを具備されている。
【０２０２】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０２０３】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。払出制御装置３１１は、一般入賞口３１ａの入賞に対して５球の遊技球を払い出し、一般入賞口４１ｂの入賞に対して１５球の遊技球を払い出すようにプログラムされている。
【０２０４】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理（図１７参照）と払出制御処理の後半部分のステップＳ１０１５，Ｓ１０１６（図１９参照）とによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０２０５】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０２０６】
図８に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【０２０７】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【０２０８】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【０２０９】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０２１０】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０２１１】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０２１２】
図８に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０２１３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図１７のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２１４】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２１５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【０２１６】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図９に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、第３図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、複数種類（例えば、●、▲、■など）の図柄の副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが例えば上から下へと変動表示されるようになっている。
【０２１７】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺまたは副装飾図柄ＦＺが所定の組合せで揃うことが可能となっている。
【０２１８】
具体的には、第３図柄表示装置４２は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球と、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１での判定結果とに基づいて、通常大当たり状態や時短大当たり状態や確変大当たり状態などの当否を知らせるための所定の識別情報変動表示演出（第３図柄の変動表示演出）を行う。第３図柄表示装置４２の表示画面に主装飾図柄ＳＺ（第３図柄）が例えば偶数図柄で揃った状態の確定表示をすることで、通常大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第３図柄表示装置４２の表示画面に主装飾図柄ＳＺ（第３図柄）が例えば奇数図柄で揃った状態（図９（ａ）に示すラインＬ５で「１」の主装飾図柄ＳＺが揃った状態）の確定表示をすることで、確変大当たり状態の当選を遊技者に示す。また、第３図柄表示装置４２の表示画面に副装飾図柄ＦＺが揃った状態（図９（ｂ）に示すラインＬ２で「●」の副装飾図柄ＦＺが揃った状態）の確定表示をすることで、時短大当たり状態の当選を遊技者に示す。そして、第３図柄表示装置４２は、主装飾図柄ＳＺや副装飾図柄ＦＺが大当たり図柄の組合せで揃えば、大当たりとして特別遊技動画を表示する。
【０２１９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２２０】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第１図柄表示装置４０の抽選（大当たり抽選：第１図柄の大当たり抽選）や図柄表示の設定や、第２図柄表示装置４１の抽選（第２図柄の当たり抽選）や図柄表示の設定や、第３図柄表示装置４２の装飾図柄（第３図柄）の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。
【０２２１】
具体的には、本実施例のパチンコ機１０では、役物作動に係る乱数として、図１０に示すように、第１の始動口３３ａへの入球に基づく第１図柄表示装置４０の大当たりの抽選に使用する第１大当たり乱数カウンタＣ１ａと、第１の始動口３３ａへの入球に基づく第１図柄表示装置４０の大当たり図柄の選択に使用する第１大当たり図柄カウンタＣ２ａと、第１大当たり乱数カウンタＣ１ａの初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａと、第１の始動口３３ｂへの入球に基づく第１図柄表示装置４０の大当たりの抽選に使用する第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂと、第１の始動口３３ｂへの入球に基づく第１図柄表示装置４０の大当たり図柄の選択に使用する第２大当たり図柄カウンタＣ２ｂと、第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂの初期値設定に使用する第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ｂと、第１の始動口３３ａへの入賞で第１大当り乱数カウンタＣ１ａが大当りとなった場合にて可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放するラウンド数（実施例では１５ラウンドまたは２ラウンドのいずれか）を決定するためのラウンド数決定カウンタＣＲと、第２図柄表示装置４１の当たりの抽選に使用する第２図柄乱数カウンタＣ４と、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２と、を用いている。
【０２２２】
また、このパチンコ機１０では、遊技の用に供するその他の乱数として、図１０に示すように、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂと、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３と、第２図柄表示装置４１の外れ図柄選択に使用する第２図柄外れ図柄カウンタＣ５と、を用いている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０２２３】
例えば、「停止パターン０」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン１」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン２」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン３」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン４」は複数種類の時短大当たり変動パターンからなる時短大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン５」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。
【０２２４】
これら全てのカウンタＣ１ａ〜Ｃ３ａ，Ｃ１ｂ〜Ｃ３ｂ，Ｃ４，Ｃ５，ＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮ１ｂ，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１〜ＣＳ３は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図１０に示すＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。
【０２２５】
また、ＲＡＭ５０３には、第１の始動口３３ａの入球に関する、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１保留球格納エリアと、第１の始動口３３ｂへの入球に関する、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第２保留球格納エリアと、が設けられている。例えば、第１保留球格納エリアの各エリアには、第１の始動口３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、第１大当たり乱数カウンタＣ１ａ、第１大当たり図柄カウンタＣ２ａ、第１停止パターン選択カウンタＣ３ａ及びラウンド数決定カウンタＣＲの各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第２保留球格納エリアの各エリアには、第１の始動口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂ、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂ及び第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂの各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２２６】
上述した各カウンタについて図１０を用いて以下に詳細に説明する。第１大当たり乱数カウンタＣ１ａは、例えば「０」〜「７３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「７３８」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に第１大当たり乱数カウンタＣ１ａが１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａの値が当該第１大当たり乱数カウンタＣ１ａの初期値として読み込まれる。なお、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａは、第１大当たり乱数カウンタＣ１ａと同様のループカウンタであり（値＝０〜７３８）、後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第１大当たり乱数カウンタＣ１ａは定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２２７】
これと同様に、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂも、例えば「０」〜「７３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「７３８」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ｂの値が当該第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの初期値として読み込まれる。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ｂは、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂと同様のループカウンタであり（値＝０〜７３８）、後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第２大当り乱数カウンタＣ１ｂは定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアに格納される。
【０２２８】
第１大当たり乱数カウンタＣ１ａおよび第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの当り値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時（通常時）と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２個で、その値は「３５０，７００」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１４個で、その値は  「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，６３５，６７７，７３０」である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。また、通常遊技状態では、第１の始動口３３ｂの開放時間が例えば１．０秒間となっているのに対して、確変状態および時短状態では、第２の始動口３３ｂの開放時間が例えば３．０秒間となっているため、確変状態時および時短状態時では第１の始動口３３ａよりも第１の始動口３３ｂの方が遊技球が入球し易くなっている。
【０２２９】
第１大当たり図柄カウンタＣ２ａは、大当たりの際における、第１図柄表示装置４０（２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂからなる）の変動停止時の図柄（本実施例では２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後の最終発光状態）を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタＣ２は、例えば「０」〜「４」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「４」）に達した後「０」に戻る構成となっている。第１大当たり図柄カウンタＣ２ａは、前述の第１大当たり乱数カウンタＣ１ａの場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。例えば、第１大当たり乱数カウンタＣ１ａが大当たりで、かつ、第１大当たり図柄カウンタＣ２ａの値が「０」，「４」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止し、通常大当たり状態への当選を示す。また、第１大当たり乱数カウンタＣ１ａが大当たりで、かつ、第１大当たり図柄カウンタＣ２ａの値が「１」，「３」の場合には、ＬＥＤ４０ａが青色発光状態で停止するとともにＬＥＤ４０ｂが赤色発光状態で停止し、時短大当たり状態への当選を示す。また、第１大当たり乱数カウンタＣ１ａが大当たりで、かつ、第１大当たり図柄カウンタＣ２ａの値が「２」の場合には、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止し、確変大当たり状態への当選を示す。つまり、第１の始動口３３ａへの入賞については確変確率が２０％となっている。第１大当たり乱数カウンタＣ１ａが外れの場合には、第１大当たり図柄カウンタＣ２ａの値に関わらず、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが消灯状態で停止し、外れを示す。
【０２３０】
第２大当り図柄カウンタＣ２ｂは、大当りの際における、第１図柄表示装置４０（２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅからなる）の変動停止時の図柄（本実施例では２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの変動表示後の最終発光状態）を決定するものである。本実施例では、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂは、例えば「０」〜「４」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「４」）に達した後「０」に戻る構成となっている。第２大当たり図柄カウンタＣ２ｂは、前述の第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂの場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアに格納される。例えば、第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂが大当たりで、かつ、第２大当たり図柄カウンタＣ２ｂの値が「０」の場合には、第１図柄表示装置４０の両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止し、通常大当たり状態への当選を示す。また、第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂが大当たりで、かつ、第２大当たり図柄カウンタＣ２ｂの値が「４」の場合には、ＬＥＤ４０ａが青色発光状態で停止するとともにＬＥＤ４０ｂが赤色発光状態で停止し、時短大当たり状態への当選を示す。また、第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂが大当たりで、かつ、第２大当たり図柄カウンタＣ２ｂの値が「１」〜「３」の場合には、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止し、確変大当たり状態への当選を示す。つまり、第１の始動口３３ｂへの入賞については確変確率が６０％となっている。第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂが外れの場合には、第２大当たり図柄カウンタＣ２ｂの値に関わらず、両方のＬＥＤ４０ｃ，４０ｄが消灯状態で停止し、外れを示す。
【０２３１】
また、第１停止パターン選択カウンタＣ３ａおよび第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂは、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後「０」に戻る構成となっている。本実施の形態では、第１の始動口３３ａへの入賞については、第１停止パターン選択カウンタＣ３ａによって、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。また、第１の始動口３３ｂへの入賞については、第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂによって、前記と同様に「前後外れリーチ」と「前後外れ以外リーチ」と「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、Ｃ３ａ，Ｃ３ｂ＝０〜２０１が完全外れに該当し、Ｃ３ａ，Ｃ３ｂ＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、Ｃ３ａ，Ｃ３ｂ＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタＣ３の抽選（リーチの抽通）内容は、パチンコ機１０が低確率時であるか高確率であるか、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第１図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。第１停止パターン選択カウンタＣ３ａは、定期的に（後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。これと同様に、第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂも、定期的に（後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアに格納される。
【０２３２】
ラウンド数決定カウンタＣＲは、第１の始動口３３ａへの入賞で第１大当り乱数カウンタＣ１ａが大当りとなった場合において、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放するラウンド数（実施例では１５ラウンドまたは２ラウンドのいずれか）を決定するためのものである。本実施例では、ラウンド数決定カウンタＣＲは、例えば「０」〜「４」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「４」）に達した後「０」に戻る構成となっている。ラウンド数決定カウンタＣＲは、前述の第１大当り乱数カウンタＣ１ａの場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。なお、前述の第１大当り乱数カウンタＣ１ａが大当りで、かつ、ラウンド数決定カウンタＣＲの値が「０」の場合には、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放するラウンド数が例えば１５ラウンド（以下、適宜に１５Ｒを示す）となる１５Ｒ当りが実行される。また、前述の第１大当り乱数カウンタＣ１ａが大当りで、かつ、ラウンド数決定カウンタＣＲの値が「１」〜「４」の場合には、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放するラウンド数が例えば２ラウンド（以下、適宜に２Ｒを示す）となる２Ｒ当りが実行される。つまり、第１の始動口３３ａへの入賞で大当り（第１大当り乱数カウンタＣ１ａが大当り）になった場合には、１５Ｒ当りが２０％で２Ｒ当りが８０％というように、複数のラウンド数を有する大当たり状態が設定されている。
【０２３３】
なお、第１の始動口３３ｂへの入賞で大当り（第２大当り乱数カウンタＣ１ｂが大当り）になった場合には、例えば、常に１５Ｒ当りが実行される（１５Ｒ当りが１００％である）というように、第１の始動口３３ａへの入賞で大当たりとなる場合よりも、遊技者に与えられる遊技価値が大きい大当たり状態が設定されている。
【０２３４】
また、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１９８」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ２は、例えば「０〜２４０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「２４０」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ３は、例えば「０〜１６２」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１６２」）に達した後「０」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。
【０２３５】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。ここでは、例えば、第１停止パターン選択カウンタＣ３ａが「停止パターン１」を示す値（つまり、前後外れリーチ変動パターン群を示す値）のものであったとし、前後外れリーチ変動パターン群の中でも第１変動種別カウンタＣＳ１によってノーマルリーチ群（種類の異なる複数個のノーマルリーチからなる）の変動パターンが決定されたとする。
【０２３６】
続いて、このように第１変動種別カウンタＣＳ１で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定される。ここでは、例えばノーマルリーチ群の中から一の種類のノーマルリーチが第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定されたとする。なお、種類の異なる複数個のノーマルリーチとしては、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では例えば中装飾図柄）が停止するまでの経過時間が異なる等の違いを持たせることで実現することが挙げられる。
【０２３７】
さらに続いて、このように第２変動種別カウンタＣＳ２で決定された一の変動パターンにおいて変動時間加算を何れの時間とするかが、第３変動種別カウンタＣＳ３によって決定される。例えば、この加算時間としては、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどの場合には、当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りその後に停止表示されるまでの時間である附加時間が挙げられる。このように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３によって、より細かな装飾図柄変動態様を決定することができる。つまり、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
【０２３８】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と第２変動種別カウンタＣＳ２だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１および第２変動種別カウンタＣＳ２と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０２３９】
変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。したがって、図１０に示すように、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動開始時に取得することとしているので、第１保留球格納エリアまたは第２保留球格納エリアに保存しておく必要はなく、カウンタ用バッファに逐次更新記憶しておくだけでよい。
【０２４０】
なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し第１大当たり乱数カウンタＣ１ａ、第２大当り乱数カウンタＣ１ｂ、第１停止パターン選択カウンタＣ３ａ、第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂ、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、第１大当り乱数カウンタＣ１ａと第２大当り乱数カウンタＣ１ｂとのカウンタ値を異なる値としてもよい。
【０２４１】
また、図１０に示すように、第２図柄表示装置４１の第２図柄の抽選には、第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば「０」〜「２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。
【０２４２】
第２図柄乱数カウンタＣ４の当り値、つまり、第２図柄当たりとなる乱数の値の数は、低確率時（通常時）と高確率時とで２種類設定されている。低確率時に第２図柄当たりとなる乱数の値の個数は５個で、その値は「５０，１０１，１５０，２０１，２５０」である。高確率時に第２図柄当たりとなる乱数の値の個数は２００個で、その値は「０」〜「１９９」である。
【０２４３】
特に、第２図柄乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２図柄乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタであり（値＝０〜２５０）、後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１５参照）毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の第２図柄保留格納エリアに格納される。
【０２４４】
つまり、ＲＡＭ５０３には、第１保留球格納エリアおよび第２保留球格納エリアとは別のエリアたる第２図柄保留格納エリアも有しており、１つの第２図柄用の実行エリアと４つの第２図柄用の保留エリア（第２図柄用保留第１〜第４エリア）とからなる第２図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、第２図柄乱数カウンタＣ４の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２４５】
また、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５は、後述する図１２での通常処理の第２図柄制御処理が１回実行される毎に１回更新され、その値がカウンタ用バッファの第２図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第２図柄乱数カウンタＣ４の第２図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第２図柄外れ図柄バッファに更新取得された第２図柄外れ図柄カウンタＣ５も第２図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図１０に示すように、第２図柄乱数カウンタＣ４の値が落選の場合には、第２図柄保留球格納エリアの第２図柄外れ図柄カウンタＣ５の値に基づいて、「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示される。なお、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５を備えず、第２図柄乱数カウンタＣ４のみに基づいて第２図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第２図柄乱数カウンタＣ４が当選なら「○」が描かれた表示部４１ａを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示するごとくである。
【０２４６】
このように、確変状態や時短状態中は、第２図柄抽選が高確率となるので、第２図柄抽選に当選し易い。また、第２図柄抽選に当選した場合、第１の始動口３３ｂの開放頻度が通常遊技状態中よりも高く、且つ、第１の始動口３３ｂの開放時間も通常遊技状態中よりも長い。しかも、第１の始動口３３ｂに遊技球が入球すれば、１５Ｒ当りが１００％である。そのため、遊技者は、確変状態や時短状態中は、第１の始動口３３ｂを狙う右打ち遊技を行う。これに対して、確変状態や時短状態の終了後は、第２図柄抽選に当選し難く、仮に第２図柄抽選に当選しても第１の始動口３３ｂの開放時間が確変状態中に比べて短いので、第１の始動口３３ｂへの入球は極めて難しい。そのため、遊技者は、確変状態や時短状態の終了後は、第１の始動口３３ａを狙う左打ち遊技を行う。また、左打ち遊技を行えば一般入賞口３１ａへの入賞も期待できるので、遊技者は、確変状態の終了後、左打ち遊技を行う。
【０２４７】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図１１〜図２１のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２４８】
図１５は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２４９】
図１５において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２５０】
その後、ステップＳ６０２では、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂと初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する。具体的には、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「７３８」）に達した際「０」にクリアし、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図１０参照）。
【０２５１】
また、図１５に示すように、続くステップＳ６０３では、第１，第２大当たり乱数カウンタＣ１ａ，Ｃ１ｂ、第１，第２大当たり図柄カウンタＣ２ａ，Ｃ２ｂ及び第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂの更新を実行する。具体的には、第１，第２大当たり乱数カウンタＣ１ａ，Ｃ１ｂ、第１，第２大当たり図柄カウンタＣ２ａ，Ｃ２ｂ及び第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂをそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、「７３８」，「４」，「２５０」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、各カウンタＣ１ａ〜Ｃ３ａ，Ｃ１ｂ〜Ｃ３ｂの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図１０参照）。
【０２５２】
その後、図１５に示すように、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図１６のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂに入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１の始動口３３ａへの入賞の場合には第１図柄表示装置４０の第１の始動口３３ａ用の作動保留球数Ｎ１が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。また、第１の始動口３３ｂへの入賞の場合には第１図柄表示装置４０の第１の始動口３３ｂ用の作動保留球数Ｎ２が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞があり、且つ、その入賞のあった第１の始動口３３ａの作動保留球数Ｎ１＜４であるかまたはその入賞のあった第２の始動口３３ｂの作動保留球数Ｎ２＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、当該入賞のあった第１の始動口３３ａまたは第１の始動口３３ｂの作動保留球数Ｎ１，Ｎ２を１インクリメントする。
【０２５３】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、第１の始動口３３ａへの入賞の場合には前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１ａ、第１大当たり図柄カウンタＣ２ａ及び第１停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、図１０に示したＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。また、第１の始動口３３ｂへの入賞の場合には前記ステップＳ６０３で更新した第２大当り乱数カウンタＣ１ｂ、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂ及び第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂの各値を、図１０に示したＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。また、第２の始動口３３ｂへの入賞の場合には前記ステップＳ６０３で更新した第２大当り乱数カウンタＣ１ｂ、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂ及び第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂの各値を、図６に示したＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうちの最初のエリアに格納する。このように、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ７０４で第１図柄の当落に関わる乱数を取得する機能によって、始動条件成立に基づき特別遊技状態を生じさせるか否かの抽選を行っている。つまり、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、本発明の抽選手段に相当する抽選部を備えている。
【０２５４】
また、図１５に示すように、続くステップＳ６０５では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図８に示すように、発射制御装置３１２からの発射許可信号Ｓ７がＯＮである場合に、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力し、発射装置２２９による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２５５】
図１７は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリアに記憶される。
【０２５６】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図１７のＮＭＩ割込み処理を開始する。図１７のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２５７】
図１７のＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ８０１では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。
【０２５８】
次に、メイン処理について説明する。
図１１は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２５９】
先ず、ステップＳ１０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップＳ１０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２６０】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源監視基板２６１ｂに設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、オフであればステップＳ１０５に進み、オンであればステップＳ１１４に進む。続くステップＳ１０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。また、ステップＳ１０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２６１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用ＲＡＭ領域をクリアおよびＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の使用領域を「０」にクリアし、ＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。
【０２６２】
続くステップＳ１１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置２６１が初期化された時に払出制御装置３１１に出力される。
【０２６３】
また、ステップＳ１１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板２６２ａに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであり、サブ制御基板２６２ａや表示制御装置４５などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができるようになっている。
【０２６４】
また、ステップＳ１１７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。
【０２６５】
また、ステップＳ１１８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された可動パターンを読み出して、読み出された可動パターンに従って振分可動弁４０９が駆動するよう、振分可動弁４０９を駆動するソレノイドに指示を与える。振分可動弁４０９の可動パターンについては後述するが、振分可動弁４０９は一定周期で駆動するように設定されている。主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、可動パターンに従って振分可動弁４０９を駆動する機能を備えている。つまり、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、本発明の振分動作制御手段に相当する振分動作制御部を備えている。
【０２６６】
ステップＳ１１９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み許可を設定し、後述する通常処理（図１２参照）に移行する。
【０２６７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出復帰コマンドを払出制御装置３１１に送信し、払出制御開始を払出制御装置３１１に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置３１１は、主制御装置２６１から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。
【０２６８】
ステップＳ１１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。ステップＳ１１２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、上述した振分可動弁４０９を一定周期で駆動させる。さらに、ステップＳ１１３では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理（図１２参照）に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ（図１２に示す「ＲＡＭアクセス禁止」のステップ）まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップＳ２０１から実行されることになる。
【０２６９】
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７０】
図１２において、先ずステップＳ２０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４０の第１図柄変動表示（２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示）に連動して第３図柄表示装置４２による装飾図柄（第３図柄）の変動表示も行われるのであるが、第１図柄表示装置４０の第１図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド（確定コマンド）等を外部出力処理においてサブ制御装置２６２に送信する。
【０２７１】
なお、このパチンコ機１０では、第１図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。
【０２７２】
変動パターン指定コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０２７３】
装飾図柄指定コマンドは、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動表示演出が、通常大当たり、時短大当たり、確変大当り、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果となるように第３図柄表示装置４２を表示制御する。
【０２７４】
全停止コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０２７５】
また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）とをサブ制御装置２６２に送信することがある。つまり、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて変動時間加算（前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間）を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置２６２に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。
【０２７６】
次に、ステップＳ２０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当する図１０に示すバッファ領域に格納する。
【０２７７】
続く図１２のステップＳ２０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２７８】
その後、ステップＳ２０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口３２ａを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口３２ａの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口３２ａに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口３２ａの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口３２ａの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。
【０２７９】
また、ステップＳ２０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４１ａ，４１ｂにて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ２０７に示すように、下部側の第１の始動口３３ｂを所定時間開放するという第１の始動口３３ｂの開放処理を行う。通常遊技状態である場合には、第１の始動口３３ｂが例えば１．０秒間開放する。確変状態や時短状態の場合には、第１の始動口３３ｂが例えば３．０秒間開放するようになっている。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、図１５に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２８０】
また、ステップＳ２０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップＳ２０９に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップＳ２１２に進む。
【０２８１】
その後、ステップＳ２０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂ、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。つまり、ステップＳ２１０では、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂ及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する。具体的には、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂをそれぞれ１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「７３８」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、第１，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１ａ，ＣＩＮＩ１ｂの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。これと同様に、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８２】
また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「１９８」，「２４０」，「１６２」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８３】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２（すなわち、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２８４】
また、ステップＳ２０８において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップＳ２１２に進んだ場合には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップＳ２１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップＳ２１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップＳ２１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップＳ２１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２８５】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０２８６】
図１３において、ステップＳ４０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第３図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０の第１の始動口３３ｂ用の作動保留球数Ｎ２が「０」よりも大きいか否かを判別し、作動保留球数Ｎ２が「０」よりも大きい場合にはステップＳ４０４に進み、作動保留球数Ｎ２が「０」である場合にはステップＳ４０３ａに進む。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎ２が「０」で且つ作動保留球数Ｎ１も「０」である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２８７】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ２＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、作動保留球数Ｎ２を「１」減算する。ステップＳ４０５では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２８８】
また、大当たり状態中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ２＝０でれば、ステップＳ４０３ａに進み、このステップＳ４０３ａで作動保留球数Ｎ１＞０と判定されると、ステップＳ４０４ａに進む。ステップＳ４０４ａでは、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、作動保留球数Ｎ１を「１」減算する。ステップＳ４０５ａでは、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２８９】
その後、ステップＳ４０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動開始処理を実行する。ここで、図１４のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップＳ５０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ４０５を経た場合には第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂの値に基づいて大当たりか否かを判別する。ステップＳ４０５ａを経た場合には第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１大当り乱数カウンタＣ１ａの値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは、第１保留球格納エリアの実行エリアについては第１大当たり乱数カウンタＣ１ａの値とその時々のモード（確変状態であるのか通常状態であるのか）との関係に基づいて判別される。第２保留球格納エリアの実行エリアについては第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの値とその時々のモード（確変状態であるのか通常状態であるのか）との関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第１，第２大当り乱数カウンタＣ１ａ，Ｃ１ｂの数値「０」〜「７３８」のうち「３５０，７００」が当り値（２個）であり、高確率時には「５０，１０１，１６０，２０９，２５７，３１０，３６１，４１８，４８０，５１７，５７８，６３５，６７７，７３０」が当り値（１４個）である。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１大当り乱数カウンタＣ１ａと第２大当り乱数カウンタＣ１ｂの低確率時と高確率時の当たり値を、それぞれ判別用のテーブルに記憶しており、遊技状態が変わる毎に対応するテーブルを用いて判別を行っている。
【０２９０】
主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たりであると判別した場合、ステップＳ５０２では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１大当たり図柄カウンタＣ２ａの値に対応する大当たり図柄、すなわち、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂで表示される、通常大当たりを示す両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの青色点灯表示か、時短大当たりを示すＬＥＤ４０ａの青色点灯とＬＥＤ４０ｂの赤色点灯との組合せ点灯表示か、確変大当たりを示す両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの赤色点灯表示か、または、通常大当たりを示すＬＥＤ４０の赤色点灯とＬＥＤ４０ｂの青色点灯との組合せ点灯表示の何れかとする停止図柄（停止表示）を求める。つまり、第１大当たり図柄カウンタＣ２ａの値と図柄との対応関係を表すテーブル（図示省略）に基づいて、第１大当たり図柄カウンタＣ２ａの値に対応する大当たり図柄を求める。
【０２９１】
また、ステップＳ５０２では、第２保留球格納エリアの場合にはその実行エリアに格納されている第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値に対応する大当り図柄、すなわち、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅで表示される、通常大当たりを示す両ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅを青色点灯表示か、時短大当たりを示すＬＥＤ４０ｃの青色点灯とＬＥＤ４０ｄの赤色点灯との組合せ点灯表示か、確変大当たりを示す両ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの赤色点灯表示かの何れかとする停止図柄（停止表示）を求める。つまり、第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値と図柄との対応関係を表すテーブル（図示省略）に基づいて、第２大当たり図柄カウンタＣ２ｂの値に対応する大当たり図柄（「特定当り図柄」または「非特定当り図柄」）を求める。
【０２９２】
次に、ステップＳ５０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり時における変動パターン（大当たり変動パターン）を決定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂを用いることなく、第１保留球格納エリアの場合にはその実行エリアの第１大当たり図柄カウンタＣ２ａの値及びＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。第２保留球格納エリアの場合にはその実行エリアの第２大当り図柄カウンタＣ２ｂの値及びＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０２９３】
つまり、第１，第２大当たり図柄カウンタＣ２ａ，Ｃ２ｂの値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を通常大当たりの「停止パターン３」で表示するのか、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を時短大当たりの「停止パターン４」で表示するのか、または、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を確変大当たりの「停止パターン５」で表示するのか、を決定する。このように決定した「停止パターン３」から「停止パターン５」の種別をさらに第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、第１，第２大当たり図柄カウンタＣ２ａ，Ｃ２ｂの数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。
【０２９４】
なお、時短状態中は、その他の遊技状態中と比べて停止図柄時間が短いなど変動態様が異なる。そのため、時短状態とその他の遊技状態とは、停止図柄時間の長さなどに応じた異なるテーブルが用意される。そのため、時短状態から例えば通常遊技状態に切り替わった場合は、時短状態用停止図柄時間決定テーブルから非時短状態用停止図柄時間決定テーブルに切り替わる。
【０２９５】
このように、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ５０３によって、抽選部での抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、第３図柄表示装置４２に表示する所定の変動表示演出を選択する機能を備えている。つまり、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、本発明の変動表示演出選択手段に相当する変動表示演出選択部を備えている。
【０２９６】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ図柄、すなわち第１保留球格納エリアの場合には第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。また、第２保留球格納エリアの場合には第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅにて色違いで停止表示させるという停止図柄に設定する。
【０２９７】
次に、ステップＳ５０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ時における変動パターン（外れ演出パターン）を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１保留球格納エリアの場合には、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１停止パターン選択カウンタＣ３ａ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。また、第２保留球格納エリアの場合には、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０２９８】
つまり、第１保留球格納エリアの場合には第１停止パターン選択カウンタＣ３ａの値に基づいて、第２保留球格納エリアの場合には第２停止パターン選択カウンタＣ３ｂの値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン１」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン２」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン０」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン１」である場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂの数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。
【０２９９】
本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能の状態で、第１図柄の変動開始時の当該第１図柄の作動保留数が「０」の場合に採用されるものがあり、第１，第２停止パターン選択カウンタＣ３ａ，Ｃ３ｂの値が「０〜２０１」の場合にはリーチなし（完全外れ）に該当し、「２０２〜２０８」が前後外れリーチに該当し、「２０９〜２３８」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。
【０３００】
続いて、ステップＳ５０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、演出時間加算の決定、つまり、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンまたはステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどによる演出時間の増加（当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加）を含む変動パターンが決定される。
【０３０１】
また、ステップＳ５０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。
【０３０２】
続いて、ステップＳ５０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０２，Ｓ５０３を経てきた場合には、ステップＳ５０２で決定された第１図柄表示装置４０の大当たり図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップＳ５０４，Ｓ５０５を経てきた場合には、ステップＳ５０４で決定された第１図柄表示装置４０の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。
【０３０３】
続いて、ステップＳ５０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０６で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０３０４】
図１３の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第１図柄の変動時間は、図１４を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップＳ４０８に進み、変動時間が経過していればステップＳ４０９に進む。
【０３０５】
そして、ステップＳ４０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０での第１図柄の変動表示を更新する。つまり、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示を継続し、本処理を終了する。
【０３０６】
一方、ステップＳ４０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動表示を停止し、第１図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図１４のステップＳ５０２で、通常大当たりに決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）の変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）を青色点灯表示し、通常大当たりを示す。時短大当たりに決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの変動表示後に、ＬＥＤ４０ａ（あるいはＬＥＤ４０ｄ）を青色点灯表示するとともにＬＥＤ４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｅ）の赤色点灯表示し、時短大当たりを示す。確変大当たりに決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）の変動表示後に、この両ＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）を赤色点灯表示し、確変大当りを示す。図１４のステップＳ５０４で外れ図柄に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｄ，４０ｅ）の変動表示後に、ＬＥＤ４０ａ（あるいはＬＥＤ４０ｄ）を赤色点灯表示するとともにＬＥＤ４０ｂ（あるいはＬＥＤ４０ｅ）を青色点灯表示し、外れを示す。
【０３０７】
続いて、ステップＳ４１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
【０３０８】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１８は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３０９】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭアクセスを許可し、ステップＳ９０３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は外部割込みベクタの設定を行う。
【０３１０】
その後、ステップＳ９０４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ５１３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３１１】
続いて、ステップＳ９０７では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。具体的には、主制御装置２６１が初期化されるとこの主制御装置２６１から払出初期化コマンドが払出制御装置３１１に送信され、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドを受けると、このステップＳ９０７で復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。つまり、ＲＡＭ領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。
【０３１２】
したがって、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されている場合には、主制御装置２６１が初期化されるとともに、この主制御装置２６１から払出制御装置３１１に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドに基づいて、ＲＡＭ５１３の初期化処理が行われる。
【０３１３】
続いて、ステップＳ９０８では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、当該ＣＰＵ５１１の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、ＣＰＵ周辺デバイスとは、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このＣＴＣを所定値に設定してタイマ割込みを２ミリ秒（ｍｓ）毎に発生させる。
【０３１４】
続いて、ステップＳ９０９では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０３１５】
一方、ステップＳ９０４にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ９０６にてＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭ５１３の全領域を「０」にクリア（ステップＳ９１０）し、初期化処理を行う（ステップＳ９１１）。
【０３１６】
次に、払出制御処理の流れを図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１７】
図１９において、ステップＳ１００１では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、１５種類の賞球コマンド（１個〜１５個の払出しを指示するための１５種類の賞球コマンド）や、払出制御装置３１１への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置３１１への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて１７種類のコマンドが挙げられる。
【０３１８】
ステップＳ１００２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップＳ１００３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０３１９】
その後、ステップＳ１００４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。
【０３２０】
また、ステップＳ１００５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３２１】
その後、ステップＳ１００６では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０３２２】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が「０」でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図２０）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０３２３】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図２１）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続のバイブモータ制御（ステップＳ１０１３）を実行する。
【０３２４】
ステップＳ１０１３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、バイブレータ３６０（図７参照）の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、ステップＳ１０１４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップＳ１０１５に進み、そうでなければステップＳ１００１に戻る。ステップＳ１０１５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、電源断の発生情報を設定し、ステップＳ１０１６では、ＲＡＭ判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０３２５】
ここで、図２０に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０３２６】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０３２７】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０３２８】
また、図２１に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０３２９】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０３３０】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図１９の払出制御処理に戻る。
【０３３１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリアに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１７のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図１７で説明した通りである。
【０３３２】
次に、サブ制御装置２６２のメイン処理と通常処理とについて図２２及び図２３を用いて説明する。図２２は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図２３は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【０３３３】
先ず、ステップＳ１３０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定（ポートＩ／Ｏ切り替えおよび初期値出力）と、タイマの設定（１ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ）と、割込み設定（サブコマンドストローブ割込み）とを行う。
【０３３４】
また、ステップＳ１３０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機１０の前面枠セット１４の各種ランプ（環状電飾部１０２や中央電飾部１０３等）が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０３に進む。
【０３３５】
続いて、ステップＳ１３０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭ領域読み書きチェックを行う。そして、ステップＳ１３０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭは正常か否かを判別する。サブ制御装置２６２のＲＡＭが正常であればステップＳ１３０６に進み、異常であればステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３のエリア毎にＲＡＭ破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのＲＡＭ破壊チェックデータの設定を行う。
【０３３６】
そして、ステップＳ１３０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップＳ１３０８に進み、そうでなければステップＳ１３０９に進む。
【０３３７】
ステップＳ１３０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。具体的には、未処理化ＲＡＭ領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、ＲＡＭ領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置２６１が電源断して、サブ制御装置２６２がリセットした場合（主制御装置２６１から電源断通知コマンドを受信した場合）に、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。
【０３３８】
ステップＳ１３０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、割込み許可を設定する。ステップＳ１３１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭの初期値設定を行い、図２３に示す通常処理に移行する。
【０３３９】
なお、ステップＳ１３１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。
【０３４０】
図２３に示すように、ステップＳ１４０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、通常処理開始時から１ｍｓ以上経過したか否かを判別する。１ｍｓ以上経過していれば、ステップＳ１４０２に進み、経過していなければステップＳ１４１０に進む。
【０３４１】
ステップＳ１４０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。
【０３４２】
ステップＳ１４０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる３０秒間の報知を行う。
【０３４３】
ステップＳ１４０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル／静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。
【０３４４】
ステップＳ１４０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃに対応した表示を第３図柄表示装置４２でも行うための処理であるため、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃのみで表示するパチンコ機の場合には本処理は不要となる。
【０３４５】
ステップＳ１４０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン２０を備えたパチンコ機において、枠ボタン２０の押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタン２０を備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。
【０３４６】
ステップＳ１４０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）したランプ点灯パターンを編集するという処理を行う。
【０３４７】
ステップＳ１４０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）した音を鳴動させるという処理を行う。
【０３４８】
ステップＳ１４０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、液晶演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出（第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出）とを同期させる時間管理等を行う。
【０３４９】
ステップＳ１４１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「０」〜「３２７６７」の値をとるものであって、上限値「３７２６８」に達すると「０」に戻るものが挙げられる。
【０３５０】
ステップＳ１４１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。
【０３５１】
具体的には、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換して表示制御装置４５に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの装飾特別図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾特別図柄指定コマンドと予告演出コマンドとを表示制御装置４５に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの全停止コマンド（確定コマンド）を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置４５に送信する。
【０３５２】
ステップＳ１４１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別する。ＲＡＭ破壊されていなければステップＳ１４０１に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。
【０３５３】
なお、表示制御装置４５では、サブ制御装置２６２からの各コマンド（変動パターン指定コマンド、装飾特別図柄指定コマンド、予告演出コマンド、全停止コマンド）に基づいて、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンの画像生成制御を行う。具体的には、表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２での装飾図柄変動パターンについての画像生成処理を実行し、例えばフレームレート３０（１秒間に３０枚の画像）で画像生成し、それらの生成画像をビデオＲＡＭ５２４（例えばフレームバッファ）に記憶し、それを適宜に第３図柄表示装置４２に表示するようにすることで、第３図柄表示装置４２での装飾図柄変動表示が実現されている。
【０３５４】
次に、主制御装置２６１が行う大入賞口開閉処理について図２４を用いて説明する。図２４は、主制御装置２６１による大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。主制御装置２６１のＣＰＵ５０１による図１２に示した通常処理には、前述したように大入賞口開閉処理（ステップＳ２０５）も設けられている。
【０３５５】
ステップＳ１４５１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１，第２大当たり乱数カウンタＣ１ａ，Ｃ１ｂが当りか否かを判定する。主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、当りであれば、ステップ１４５２に進み、外れであれば本処理を終了する。
【０３５６】
ステップＳ１４５２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たりラウンド遊技の開始を知らせるオープニング演出を実行するためのオープニングコマンドをサブ制御装置２６２に送信し、ステップＳ１４５３に進む。
【０３５７】
ステップＳ１４５３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの扉部材３２ｂを開放状態にするために扉部材３２ｂを開閉する大入賞口ソレノイドを制御するとともに、タイマ機能を用いて開放時間の計時を開始する。また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、これから開始される大当たりラウンドが何ラウンド目であるかを知らせるラウンド数指定コマンドをサブ制御装置２６２に送信する。
【０３５８】
ステップＳ１４５４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、可変入賞装置３２の大入賞口に所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞があったか否かを検出するとともに、開放時間の計時が最大開放時間（例えば、３０秒）を経過したかどうかを検出し、可変入賞装置３２の大入賞口に所定数の遊技球の入賞があった場合や、開放時間の計時（カウントアップ）が最大開放時間を経過した場合には、ステップＳ１４５５に進む。可変入賞装置３２の大入賞口に所定数（例えば１０個）の遊技球の入賞が未だ無い場合や、開放時間の計時が最大開放時間を経過していない場合には、ステップＳ１４５４に戻る。
【０３５９】
ステップＳ１４５５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、可変入賞装置３２の大入賞口の扉部材３２ｂを閉鎖状態にするように大入賞口ソレノイドを制御するとともに、開放時間の計時を停止し、ステップＳ１４５６に進む。
【０３６０】
ステップＳ１４５６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、該当するラウンドの予め定められたインターバル時間の間、大入賞口の閉鎖状態を継続するように大入賞口ソレノイドを制御する。
【０３６１】
その後、ステップＳ１４５７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、次ラウンドがあるか否かと判定し、次ラウンドがあればステップＳ１４５３に戻り、次ラウンドが無ければ、ステップＳ１４５８に進む。
【０３６２】
ステップＳ１４５８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たりラウンド遊技の終了を知らせるエンディング演出を実行するためのエンディングコマンドをサブ制御装置２６２に送信し、本処理を終了する。
【０３６３】
次に、サブ制御装置２６２が行う可動パターン示唆演出について、図２５〜図２８を参照して説明する。図２５は、サブ制御装置２６２による液晶演出実行管理処理を示すフローチャートである。図２６は、サブ制御装置２６２による開閉モード（大当たり）表示設定処理を示すフローチャートである。図２７は、サブ制御装置２６２による楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。図２８は、サブ制御装置２６２によるラウンド中遊技処理を示すフローチャートである。
【０３６４】
（液晶演出実行管理処理）
ステップＳ１５０１では、図２５に示すように、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、開閉モード（大当たり）表示設定処理を行う。ステップＳ１５０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動表示態様設定処理を行う。
【０３６５】
（開閉モード（大当たり）表示設定処理）
ステップＳ１６０１では、図２６に示すように、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップＳ１４５２で主制御装置２６１のＣＰＵ５０１から送信されたオープニングコマンドを受信していればステップＳ１６０２に進み、そうでなければステップＳ１６０５に進む。
【０３６６】
ステップＳ１６０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、表示用オープニングコマンドをセットし、ステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、楽曲開始タイミング調整処理を行う。
【０３６７】
ステップＳ１６０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップＳ１６０３によって調整された楽曲の開始タイミングで表示用大当たり演出コマンドをセットする。表示用大当たり演出コマンドは、大当たり状態中に第３図柄表示装置４２に表示される複数パターンの大当たり演出の中から、第３図柄表示装置４２に表示される所定の大当たり演出を選択するためのコマンドである。つまり、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、表示演出制御部（ステップＳ１６０４の処理を実行する機能）を備えている。
【０３６８】
ステップＳ１６０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップＳ１４５３で主制御装置２６１のＣＰＵ５０１から送信されたラウンド数指定コマンドに基づき、これから開始される大当たりラウンドが第１ラウンド目であることを指定する「１Ｒ」の画像を第３図柄表示装置４２に表示させるためのラウンド数表示コマンドをセットする。
【０３６９】
ステップＳ１６０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ステップＳ１４５８の主制御装置２６１のＣＰＵ５０１から送信されたエンディングコマンドを受信していればステップＳ１６０７に進み、そうでなければステップＳ１６０８に進む。
【０３７０】
ステップＳ１６０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、表示用エンディングコマンドをセットし、本処理を終了する。
【０３７１】
ステップＳ１６０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、後述するラウンド中遊技処理を行う。
【０３７２】
（楽曲開始タイミング調整処理）
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第２枠ボタン２１の操作を要求する操作要求画像の表示を含む演出であって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出を第３図柄表示装置４２に表示するよう制御する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出を行う機能（後述するステップＳ１７０１〜ステップＳ１７１３の処理を実行する機能）を備えている。つまり、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、操作演出制御部を備えている。
【０３７３】
ステップＳ１７０１では、図２７に示すように、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、オープニングコマンドの内容を解析して、大当たり状態のラウンド数が１６ラウンドあるか否かを判定する。ラウンド数が１６ラウンドである場合は、可動パターン示唆演出を行うので、楽曲開始タイミング調整処理を行う必要がある場合がある。よって、ラウンド数が１６ラウンドである場合は、ステップＳ１７０２に進む。一方、ラウンド数が１６ラウンドでない場合は、以下に説明するように基本的には可動パターン示唆演出が行われないので、楽曲開始タイミング調整処理を行う必要がない。よって、ラウンド数が１６ラウンドでない場合は、本処理を終了する。
【０３７４】
１６ラウンドでない場合に楽曲開始タイミング調整処理を行わない理由は、例えば、少ないラウンド数の大当たり状態では、保留装置４００に遊技球が保留されない場合や、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できない場合があるからである。なお、少ないラウンド数の大当たり状態においても、保留装置４００に遊技球が保留される場合がある。この場合、可動パターン示唆演出開始が行われなければ、遊技者は保留装置４００に魅力を感じなくなる恐れがある。そこで、少ないラウンド数の大当たり状態の場合は、実施例２でも後述するように、リーチ演出などの変動表示演出中に可動パターン示唆演出開始を実行してもよい。
【０３７５】
ステップＳ１７０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、振分可動弁４０９の可動周期の１周期の開始時刻からオープニングコマンドの受信時刻までにかかった時間（遅れ時間）を取得し、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｐに記憶させる。この遅れ時間を取得するために、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１には、振分可動弁４０９の可動周期に同期してカウントを行うカウント機能が備えられている。
【０３７６】
ステップＳ１７０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、受信したオープニングコマンドを解析して、オープニング演出に要する時間をＲＡＭ５５３の記憶領域ｑに記憶させる。ステップＳ１７０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｐに記憶された遅れ時間と記憶領域ｑに記憶されたオープニング演出に要する時間とを足した合計時間を、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｒに記憶させる。記憶領域ｒに記憶された合計時間は、振分可動弁４０９の可動周期の１周期の開始時刻からオープニング演出終了後に扉部材３２ｂが最初に開放を開始するまでの時間に相当する。
【０３７７】
ステップＳ１７０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｒに記憶された合計時間が振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒よりも大きいか否かを判定し、１５秒よりも大きければステップＳ１７０６に進み、合計時間が１５秒よりも小さければ、ステップＳ１７１４に進む。
【０３７８】
ステップＳ１７０６では、記憶領域ｒに記憶された合計時間が振分可動弁４０９の可動周期の１周期に相当する３０秒と一致するか否かを判定する。合計時間が３０秒に等しければ、ステップＳ１７０７に進み、３０秒に等しくなければステップＳ１７１１に進む。
【０３７９】
ステップＳ１７０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｑに記憶されたオープニング演出に要する時間を経過後、楽曲Ａの画像と音声を開始する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、楽曲Ａの開始から所定時間経過後、楽曲Ａを伴う可動パターン示唆演出を実行する。
【０３８０】
ステップＳ１７０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｒに記憶された合計時間が１５秒より大きく且つ３０秒より小さければステップＳ１７０９に進み、それ以外の場合はステップＳ１７１１に進む。
【０３８１】
ステップＳ１７０９では、振分可動弁４０９の可動周期の１周期に相当する３０秒から、記憶領域ｒに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域ｓに記憶させる。ステップＳ１７１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｑに記憶された時間と、記憶領域ｓに記憶された時間の経過後、楽曲Ａの画像と音声を開始する。なお、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、楽曲Ａの開始から所定時間経過後、楽曲Ａを伴う可動パターン示唆演出を実行する。
【０３８２】
ステップＳ１７１１では、記憶領域ｒに記憶された合計時間が３０秒より大きければステップＳ１７１２に進む。ステップＳ１７１２では、以下の計算を行い、記憶領域ｓに記憶させる。
ｓ＝１５秒−（記憶領域ｒに記憶された合計時間−３０秒）
なお、１５秒は、可動周期の半周期に相当する時間であり、３０秒は可動周期の１周期に相当する時間である。
【０３８３】
ステップＳ１７１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｑに記憶された時間と、記憶領域ｓに記憶された時間の経過後、楽曲Ｂの画像と音声を開始する。なお、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、楽曲Ｂの開始から所定時間経過後、楽曲Ｂを伴う可動パターン示唆演出を実行する。
【０３８４】
ステップＳ１７１４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｒに記憶された合計時間が、振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒に等しいか否かを判定する。合計時間が１５秒に等しければ、ステップＳ１７１５に進み、合計時間が１５秒よりも短ければステップＳ１７１６に進む。
【０３８５】
ステップＳ１７１５では、記憶領域ｑに記憶されたオープニング演出に要する時間を経過後、楽曲Ｂの画像と音声を開始させる。ステップＳ１７１６では、振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒から、記憶領域ｒに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域ｓに記憶させる。ステップＳ１７１７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｑに記憶された時間と、記憶領域ｓに記憶された時間の経過後、楽曲Ｂの画像と音声を開始する。なお、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、楽曲Ｂの開始から所定時間経過後、楽曲Ａを伴う可動パターン示唆演出を実行する。
【０３８６】
このように、楽曲Ａまたは楽曲Ｂが可動周期の開始タイミング（ｒ＝３０秒）や振分可動弁４０９の可動周期の半周期のタイミング（ｒ＝１５秒）から開始できない場合は、オープニング演出の終了時点から記憶領域ｓに記憶された時間を経過後に、楽曲Ａまたは楽曲Ｂを開始することで、楽曲Ａまたは楽曲Ｂの開始タイミングと振分可動弁４０９の可動周期の開始タイミングまたは半周期のタイミングとを合わせることができる。これにより、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのリズムと、振分可動弁４０９の可動タイミングとを一致させた可動パターン示唆演出を実行することができる。
【０３８７】
（ラウンド中遊技処理）
次に、ラウンド中遊技処理について説明する。
【０３８８】
ステップＳ１７５１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１から送られるラウンド数指定コマンドの内容を解析して、２ラウンド目以降のラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドが２ラウンド目以降のコマンドであれば、ステップＳ１７５２に進み、例えば第２ラウンド目を指定する「２Ｒ」の画像を第３図柄表示装置４２に表示させるためのラウンド数表示コマンドをセットする。２ラウンド目以降のラウンド数指定コマンドを受信していなければ、本処理を終了する。
【０３８９】
ステップＳ１７５３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出中に実行される可動パターン示唆演出中処理を行う。可動パターン示唆演出中処理は、例えば、可動パターン示唆演出中において示唆タイミングに合わせて第２枠ボタン２１が操作された場合に、タイミングが合っていれば、タイミングが合っていることを示す画像を表示したり正しい音を出力したりする。また、タイミングが合っていなければ、タイミングが合っていないことを示す画像を表示したり誤った音を出力したりする。
【０３９０】
ステップＳ１７５４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１からラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定する。ラウンド終了コマンドを受信していればステップＳ１７５５に進み、ラウンド数の表示を消去する。ラウンド終了コマンドを受信していなければ、本処理を終了する。
【０３９１】
次に、振分可動弁４０９の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図２９〜図３２を参照して説明する。図２９は、大当たり状態中の振分可動弁４０９の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例１のタイミングチャートである。図３０は、大当たり状態中の可動パターン示唆演出例２のタイミングチャートである。図３１は、大当たり状態中の可動パターン示唆演出例３のタイミングチャートである。図３２は、大当たり状態中の可動パターン示唆演出例４のタイミングチャートである。
【０３９２】
（大当たり状態中の可動パターン示唆演出例１）
振分可動弁４０９の可動パターンについて説明する。図２９に示すように、振分可動弁４０９の可動パターンは、遊技機の電源投入時から開始され、１５秒間で実行される可動パターンＡと、その後の１５秒間で実行される可動パターンＢとが連続する１周期３０秒のパターンである。なお、以下では、１周期を可動周期と呼ぶ。具体的には、可動パターンＡは、各可動周期の開始から２秒後（ｔ１），４秒後（ｔ２），７秒後（ｔ３），１０秒後（ｔ４），１１秒後（ｔ５），１３秒後（ｔ６）に、振分可動弁４０９が待避位置から突出位置に変移し、約０．３秒間突出位置を維持し、その後突出位置から待避位置に変移する。可動パターンＢは、開始から１６秒後（ｔ７），２０秒後（ｔ８），２１秒後（ｔ９），２２秒後（ｔ１０），２６秒後（ｔ１１），２９秒後（ｔ１２）に、振分可動弁４０９が待避位置から突出位置に変移し、約０．３秒間突出位置を維持し、その後突出位置から待避位置に変移する。なお、以下では、ｔ１〜ｔ１２を可動タイミングｔ１〜ｔ１２と呼ぶ。
【０３９３】
ここで、遊技状態のある時点において第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入球検出が発生し、この入球検出に基づく抽選結果が１６ラウンドの大当たり状態とする結果であり、変動表示時間は６０秒間であり、変動終了後から大当たり状態開始までの大当たりオープニング時間は、５秒間であるとする。
【０３９４】
本実施例では、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、可動タイミングｔ６と同じタイミングで開始されて、その６０秒後に、可動タイミングｔ６と同じタイミングで終了する。その後、大当たりオープニング演出が開始され、その５秒後に、可動タイミングｔ７から少し遅れて大当たりオープニング演出が終了する。大当たりオープニング演出の終了後、大入賞口３２ａが開放されて大当たり状態の１ラウンド目が開始される。
【０３９５】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、大当たり状態中、楽曲の映像と、スピーカから出力される楽曲の音楽とで構成される大当たり演出画像を第３図柄表示装置４２に表示する。大当たり演出画像は、１６ラウンドの大当たり状態の場合、楽曲の開始から終了までが３分〜４分程度要する２種類の楽曲Ａと楽曲Ｂが設定されている。
【０３９６】
可動パターン示唆演出は、１６ラウンドの大当たり演出画像（すなわち楽曲Ａの映像と音楽）において、楽曲Ａの開始から９０秒後から可動パターン示唆演出を開始するように設定されている。その理由は、振分装置４００に最大保留数（５球）の遊技球が保留された後に可動パターン示唆演出を開始するためである。具体的には、遊技球発射装置３８が１秒に１球の遊技球を発射すると仮定すると、遊技者が大当たり状態の開始直後から遊技球を連続して発射したとすれば、最短で７５秒後に保留装置４００が最大保留数に達する。振分装置４００は、上述のように、大入賞口３２ａに向けて発射された遊技球のうち１５球に１球の遊技球が保留される。そこで、可動パターン示唆演出は、少なくとも大当たり状態の開始から７５秒以上経過してから開始されるように設定されている。
【０３９７】
ここで、大当たりオープニング時間の終了のタイミングは、可動周期の途中、すなわち、可動パターンＢの途中のタイミングである。この場合、楽曲Ａまたは楽曲Ｂを大当たりオープニング時間の経過直後から開始すると、楽曲Ａまたは楽曲Ｂに含まれる後述する可動パターン示唆演出における示唆タイミングと各可動パターンにおける可動タイミングと一致しなくなる。そこで、楽曲Ａまたは楽曲Ｂの開始タイミングと可動パターンの開始タイミングとが一致するよう、楽曲Ａまたは楽曲Ｂの開始タイミングを調整する。
【０３９８】
楽曲Ａまたは楽曲Ｂの開始タイミングの調整は、可動周期の時間３０秒から、可動周期の１周期の開始時刻からオープニングコマンドの受信時刻までにかかった時間（以下、遅れ時間と呼ぶ）ｐと、オープニング演出時間ｑとの合計時間ｒを引いた時間ｓ（以下、調整時間ｓと呼ぶ）、楽曲Ａの開始タイミングを遅らせることである。具体的には、可動周期の時間３０秒から１８秒（合計時間ｒ）を引いた１２秒間（ｓ時間）、楽曲Ａの開始タイミングを遅らせる演出（以下、調整演出と呼ぶ）を行った後、可動パターンＡの開始タイミングに合わせて楽曲Ａを開始させる。
【０３９９】
なお、この調整時間ｓのあいだ、遊技者を飽きさせないための表示演出が行われる。例えば、楽曲Ａを歌う歌手を紹介する映像や、楽曲Ａを短くまとめたダイジェスト映像などである。映像は、調整時間ｓの経過タイミングで終わる。調整時間ｓに合わせて複数種類の映像を用意してもよい。このような映像も、大当たり演出に含まれる。
【０４００】
このように、大当たり演出画像（すなわち楽曲Ａの映像と音楽）の本来の表示開始タイミングが可動周期の途中のタイミング、すなわち、可動パターンＢの途中のタイミングである場合は、楽曲Ａの開始タイミングを調整時間ｓ遅らせる演出を行うことで、実際に楽曲Ａが開始されるタイミングは、可動パターンＡの開始タイミングに一致する。これにより、楽曲Ａによる大当たり演出の開始から９０秒後に開始される可動パターン示唆演出において、可動パターンＡを構成する可動タイミングと、可動タイミングを示唆する操作要求画像が表示される示唆タイミングとが一致する。
【０４０１】
楽曲Ａにおいて実行される可動パターン示唆演出は、楽曲Ａの途中で、遊技者に楽曲Ａのリズムに合わせて第２枠ボタン２１を叩かせるリズムゲームである。そのため、振分可動弁４０９の可動パターンは、少なくとも一部が楽曲Ａのいずれかのリズムの一部と一致するように設定されている。具体的には、可動パターンＡのうちｔ２〜ｔ６の５つの可動タイミングは、楽曲Ａのリズムの一部と一致している。つまり、楽曲Ａによる大当たり演出には、可動タイミングｔ２〜タイミングｔ６に対応付けられた示唆タイミングｓｔ１〜示唆タイミングｓｔ５が予め設定されている。
【０４０２】
各示唆タイミングは、振分可動弁４０９の可動タイミングよりもわずかに早く設定されている。各示唆タイミングは、保留状態切換片４０５が排出位置に切り換えられた状態で、保留部４０３から排出された遊技球が振分可動弁４０９に達するまでの時間等に基づき設定されている。各示唆タイミング及びその設定方法は、後で詳細に説明する。
【０４０３】
（大当たり状態中の可動パターン示唆演出例２）
次に、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、図３０に示すように、可動パターン示唆演出例１と同じく可動タイミングｔ６と同じタイミングで開始されるが、変動表示時間は、可動パターン示唆演出例１（６０秒）よりも１２秒長い７２秒であるとする。すなわち、図柄の変動表示は、可動タイミングｔ１０から３秒遅れたタイミングで終了する。大当たりオープニング演出は、可動パターン示唆演出例１と同じく５秒間であるとするので、大当たりオープニング演出の終了時間は、可動周期の終了タイミングと一致している。
【０４０４】
この場合は、大当たり状態の開始に合わせて楽曲Ａを開始させれば、楽曲Ａの開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターン示唆演出が開始される楽曲Ａの開始から９０秒後において、可動パターンＡを構成する可動タイミングｔ２〜ｔ６と示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５とが一致する。
【０４０５】
（大当たり状態中の可動パターン示唆演出例３）
次に、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、図３１に示すように、可動パターン示唆演出例１と同じく可動タイミングｔ６と同じタイミングで開始されるが、変動表示時間は、可動パターン示唆演出例１（６０秒）よりも９秒短い５１秒であるとする。すなわち、図柄の変動表示は、可動周期の開始から４秒後の可動タイミングｔ２と同じタイミングで終了する。大当たりオープニング演出は、可動パターン示唆演出例１と同じく５秒間であるとするので、大当たりオープニング演出は、可動周期の途中、すなわち、可動パターンＡの途中のタイミングである。そのため、可動パターン示唆演出例３では、可動パターン示唆演出例１と同様に、楽曲の開始に先立って調整演出が表示される。
【０４０６】
具体的には、可動周期の半周期に相当する時間１５秒から、遅れ時間ｐ（４秒）とオープニング演出時間ｑ（５秒）との合計時間ｒ（９秒）を引いた調整時間ｓ（６秒間）、調整演出を行った後、可動パターンＢの開始タイミングに合わせて楽曲Ｂを開始させる。
【０４０７】
楽曲Ｂにおいて実行される可動パターン示唆演出は、楽曲Ｂの途中で、遊技者に楽曲Ｂのリズムに合わせて第２枠ボタン２１を叩かせる操作演出である。そのため、振分可動弁４０９の可動パターンは、少なくとも一部が楽曲Ｂのいずれかのリズムの一部と一致するように設定されている。具体的には、可動パターンＢのうちｔ８〜ｔ１２の５つの可動タイミングは、楽曲Ｂのリズムの一部に一致している。つまり、楽曲Ｂによる大当たり演出には、可動タイミングｔ８〜タイミングｔ１２に対応付けられた示唆タイミングｓｔ６〜示唆タイミングｓｔ１０が予め設定されている。
【０４０８】
楽曲Ｂの開始から９０秒後から可動パターン示唆演出を開始することによって、可動パターンＢを構成する可動タイミングｔ７〜ｔ１１と示唆タイミングｓｔ６〜ｓｔ１０とが一致する。なお、示唆タイミングｓｔ６〜ｓｔ１０及びその設定方法は可動パターン示唆演出例１と同様である。
【０４０９】
（大当たり状態中の可動パターン示唆演出例４）
次に、抽選結果に基づく図柄の変動表示は、図３２に示すように、可動パターン示唆演出例１と同じく可動タイミングｔ６と同じタイミングで開始されるが、変動表示時間は、可動パターン示唆演出例１（６０秒）よりも５秒短い５５秒であるとする。すなわち、図柄の変動表示は、可動タイミングｔ４と同じタイミングで終了する。大当たりオープニング演出は、可動パターン示唆演出例１と同じく５秒間であるとするので、大当たりオープニング演出の終了時間は、可動パターンＡの終了タイミングと一致している。
【０４１０】
この場合は、大当たり状態の開始に合わせて楽曲Ｂを開始させれば、楽曲Ｂの開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターン示唆演出が開始される楽曲Ｂの開始から９０秒後において、可動パターンＢを構成する可動タイミングｔ７〜ｔ１１と示唆タイミングｓｔ６〜ｓｔ１０とが一致する。
【０４１１】
次に、可動パターン示唆演出例における示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５について図３３〜図３５を用いて説明する。図３３は、示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５と第２枠ボタン２１の操作タイミングの一例とを示すタイミングチャートである。図３４は、図３３に続くタイミングチャートである。図３５は、図３４に続くタイミングチャートである。なお、図３２（ａ）〜図３５における示唆画像（ａ）〜（ｐ）は、後述する図３６〜図３９における（ａ）〜（ｐ）の可動パターン示唆演出中に表示される画像に対応している。
【０４１２】
また、大当たり状態中に第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出について、図３６〜図３９を用いて説明する。図３６（ａ），（ｂ）は、大当たり状態中に第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。図３７（ｃ），（ｄ）は、図３６に続く可動パターン示唆演出を示す図である。図３８（ｅ）〜（ｊ）は、図３７に続く可動パターン示唆演出を示す図である。図３９（ｋ）〜（ｐ）は、図３８に続く可動パターン示唆演出を示す図である。
【０４１３】
なお、可動パターン示唆演出例１，２での可動パターン示唆演出では、可動タイミングｔ１は示唆されず、可動タイミングｔ２〜ｔ６が示唆される。これは、図３３に示すように、可動タイミングｔ２に対応する示唆タイミングまでの期間に、可動パターン示唆演出におけるリズムゲームを説明するための画像を表示するためである。
【０４１４】
図３３に示すように、第３図柄表示装置４２には、可動パターンＡの開始０．０秒後から可動パターンＡの開始２．０秒後までの２．０秒間に、その時点で表示されている楽曲Ａまたは楽曲Ｂの映像に重なるようにして、リズムゲームを説明する画像（ａ）が表示される。具体的には、図３６（ａ）に示すように、「リズムゲーム  リズムに合わせて太鼓ボタンを叩いて下さい」という文字画像が表示される。また、第３図柄表示装置４２には、大当たり状態中であることを示すラウンド数画像４２１が表示されている。ここでは、９ラウンド目を示す画像（９Ｒ）が表示されている。なお、以下の説明では、とくに記載しないが、可動パターン示唆演出を構成する各画像の背後には、その時点で表示されている楽曲Ａまたは楽曲Ｂの映像が表示されているものとする。
【０４１５】
次に、可動パターンＡの開始２．０秒後から可動パターンＡの開始３．０秒後までの１．０秒間に、リズムゲームの開始を知らせる画像（ｂ）が表示される。具体的には、図３６（ｂ）に示すように、操作を説明する操作説明画像４２３と、操作タイミングを知らせる第２枠ボタン２１の形（太鼓の形）を模した操作タイミング画像４２５が表示される。操作説明画像４２３は、「Ｈｉｔ！マークが太鼓に重なったら、太鼓ボタンを叩いて下さい。」という説明文が表示される。
【０４１６】
可動パターン示唆演出例１でのリズムゲームは、可動パターンＡの開始３．０秒後から可動パターンＡの開始１４．０秒後までの１１．０秒間に実行される。可動パターンＡの開始から３．００秒後から可動パターンＡの開始３．８５秒後までの０．８５秒間は、「Ｈｉｔ！」の文字が表された第１操作要求画像４３１が操作タイミング画像４２５に近づく動画像（ｃ）が表示される（図３７（ｃ）参照）。可動パターンＡの開始３．８５秒後から可動パターンＡの開始４．３５秒後までの０．５０秒間は、第１操作要求画像４３１が操作タイミング画像４２５に完全に重なる画像（ｄ）（以下、重なり画像と呼ぶ）が表示される（図３７（ｄ）参照）。その後、第１操作要求画像４３１が操作タイミング画像４２５から遠ざかり、表示画面から消える画像（ｅ）が表示される（図３８（ｅ）参照）。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングｓｔ１に対応する。
【０４１７】
図３４に示すように、可動パターンＡの開始から６．００秒後から可動パターンＡの開始６．９５秒後までの０．９５秒間に、「Ｈｉｔ！」の文字が表された第２操作要求画像４３２が操作タイミング画像４２５に近づく動画像（ｆ）が表示される（図３８（ｆ）参照）。可動パターンＡの開始６．９５秒後から可動パターンＡの開始７．３５秒後までの０．４秒間に、第２操作要求画像４３２が操作タイミング画像４２５に完全に重なる画像（ｇ）が表示される（図３８（ｇ）参照）。その後、第２操作要求画像４３２は操作タイミング画像４２５から遠ざかり、表示画面から消える画像（ｈ）が表示される（図３８（ｈ）参照）。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングｓｔ２に対応する。
【０４１８】
可動パターンＡの開始から９．００秒後から可動パターンＡの開始９．９５秒後までの０．９５秒間に、「Ｈｉｔ！」の文字が表された第３操作要求画像４３３が操作タイミング画像４２５に近づく動画像（ｉ）が表示される（図３８（ｉ）参照）。可動パターンＡの開始９．９５秒後から可動パターンＡの開始１０．３５秒後までの０．４秒間に、第３操作要求画像４３３が操作タイミング画像４２５に完全に重なる画像と、「Ｈｉｔ！」の文字が表された第４操作要求画像４３４が操作タイミング画像４２５に近づく動画像（ｊ）が表示される（図３８（ｊ）参照）。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングｓｔ３に対応する。
【０４１９】
なお、図３８（ｊ）及び後述する図３９（ｋ）では、第９ラウンドが終了したので、第９ランドを示すラウンド数画像４２１を消去して、１．０秒間のインターバル時間を挟んでいる。後述する図３９（ｌ）以降では、第１０ランドが開始されるので、ラウンド数画像４２１が「１０Ｒ」に変更されている。
【０４２０】
可動パターンＡの開始から１０．３５秒後から可動パターンＡの開始１０．９５秒後までの０．６秒間に、第３操作要求画像４３３は操作タイミング画像４２５から遠ざかり、表示画面から消えるが、第４操作要求画像４３４がさらに操作タイミング画像４２５に近づく動画像（ｋ）が表示される（図３９（ｋ）参照）。図３４及び図３５に示すように、可動パターンＡの開始１０．９５秒後から可動パターンＡの開始１１．３５秒後までの０．４秒間に、第４操作要求画像４３４が操作タイミング画像４２５に完全に重なる画像（ｌ）が表示される（図３９（ｌ）参照）。その後、第４操作要求画像４３４は操作タイミング画像４２５から遠ざかり、表示画面から消える画像（ｍ）が表示される（図２９（ｍ）参照）。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングｓｔ４に対応する。
【０４２１】
可動パターンＡの開始から１２．００秒後から可動パターンＡの開始１２．９５秒後までの０．９５秒間に、「Ｈｉｔ！」の文字が表された第５操作要求画像４３５が操作タイミング画像４２５に近づく動画像（ｎ）が表示される（図３９（ｎ）参照）。可動パターンＡの開始１２．９５秒後から可動パターンＡの開始１３．４５秒後までの０．５秒間に、第５操作要求画像４３５が操作タイミング画像４２５に完全に重なる画像（ｏ）が表示される（図３９（ｏ）参照）。その後、第５操作要求画像４３５は操作タイミング画像４２５から遠ざかり、表示画面から消える画像（ｐ）が表示される（図３９（ｐ）参照）。この重なり画像が表示されている時間が、示唆タイミングｓｔ５に対応する。
【０４２２】
可動パターンＡの開始１４．０秒後には、第５操作要求画像４３５も操作タイミング画像４２５も消えて、再び楽曲Ａの画像が表示される。なお、上述したリズムゲームは、楽曲Ａの画像に重ねて表示してもよいし、楽曲Ａの画像を表示画面の隅に縮小表示するとともにリズムゲームの画像を表示画面の中央に表示してもよい。
【０４２３】
なお、可動パターン示唆演出中に表示される画像は、上述した画像に限られない。例えば、保留装置４００に保留されている遊技球の数を示す画像が表示されてもよい。その場合、遊技盤３０または保留装置４００の本体部品４０１には、保留装置４００に保留されている遊技球の数を数えるセンサが取り付けられ、主制御装置２６１またはサブ制御装置２６２には、保留装置４００に保留されている遊技球の数をカウントして表示する機能が備えられる。また、例えば、サブ制御装置２６２は、第２枠ボタン２１の押下信号を受信できるように構成することで、重なり画像の表示時間中に第２枠ボタン２１が操作された場合は、タイミングが合っていることを示す画像（例えば正しい音を示す音符の画像）を表示したり正しい音を出力したり、重なり画像の表示時間から外れたタイミングで第２枠ボタン２１が操作された場合は、タイミングが合っていないことを示す画像（例えば誤った音を示す音符に×印を付けた画像）を表示したり誤った音を出力たりしてもよい。
【０４２４】
次に、再び図３３〜図３５を参照して上述した示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５（すなわち、重なり画像の表示時間）の設定方法について説明する。
【０４２５】
重なり画像の表示時間は、第２枠ボタン２１の応答時間、排出阻止弁４０６の動作時間、遊技球の落下時間、振分可動弁４０９の位置などを考慮して設定されている。例えば、振分可動弁４０９は、各可動タイミングの開始０．０秒後から０．９秒後までの間に、上述した突出動作と待避動作を行う。各可動タイミングにおいて、振分可動弁４０９が落下した遊技球を乗せて一般入賞口３１ｂに誘導可能な時間は、振分可動弁４０９の先端が位置Ｐ２に突出するタイミングから振分可動弁４０９の先端が位置Ｐ２に復帰するタイミングまでの時間、すなわち、各可動タイミングの開始０．２０秒後から各可動タイミングの開始０．７０秒後までの０．５０秒間である。
【０４２６】
遊技者が第２枠ボタン２１を押下するタイミング（例えばｔｍ１Ａ）から排出阻止弁４０６が排出位置への駆動を開始するタイミング（例えばｔｍ１Ｂ）までの時間を０．１０秒とし、排出阻止弁４０６が動作を開始するタイミング（例えばｔｍ１Ｂ）から保留部４０３から排出された遊技球が振分可動弁４０９に着地するタイミング（例えばｔｍ１Ｃ）までの時間を０．２５秒とすると、振分可動弁４０９が位置Ｐ２に突出するタイミングよりも少なくとも０．３５秒前（すなわち、可動タイミングの開始０．１５秒前）に重なり画像（ｄ）の表示を開始すれば、遊技者が重なり画像（ｄ）の表示開始タイミングｔｍ１Ａに合わせて第２枠ボタン２１を押下しても、保留部４０３から排出された遊技球を振分可動弁４０９に乗せて、一般入賞口３１ｂに誘導することができる。それゆえ、示唆タイミングｓｔ２〜ｓｔ６における重なり画像の表示開始タイミングは、可動タイミングｔ２〜ｔ６における振分可動弁４０９が位置Ｐ２に突出するタイミングよりも０．３５秒前（すなわち、各可動タイミングの開始０．１５秒前）に設定されている。
【０４２７】
また、示唆タイミングｓｔ２〜ｓｔ６における重なり画像の表示終了タイミングは、遊技者が第２枠ボタン２１を押下してから排出阻止弁４０６が排出位置への駆動を開始するまでの時間（０．１０秒）と、排出阻止弁４０６が動作を開始してから保留部４０３から排出された遊技球が振分可動弁４０９に着地するまでの時間（０．２５秒）とを考慮して、振分可動弁４０９が位置Ｐ２に復帰するタイミングよりも０．３５秒前（すなわち、可動タイミングｔ２〜ｔ６における各可動タイミングの開始０．３５秒後）に設定されている。すなわち、重なり画像の表示時間は、振分可動弁４０９が落下した遊技球を乗せて一般入賞口３１ｂに誘導可能な時間に合わせて、０．５０秒間に設定されている。
【０４２８】
このように第２枠ボタン２１の応答時間、排出阻止弁４０６の動作時間、遊技球の落下時間、振分可動弁４０９の位置などを考慮することによって、可動パターン示唆演出における示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５を、予め定められた時間に設定することができる。
【０４２９】
次に、可動パターン示唆演出中の任意のタイミング（例えば図３３〜図３５に示されるｔｍ１Ａ〜ｔｍ５Ａのタイミング）で第２枠ボタン２１が操作された場合に、保留装置４００から排出された遊技球が振分可動弁４０９に乗るか否か（すなわち、一般入賞口３１ｂに誘導されるか否か）を説明する。
【０４３０】
重なり画像の表示開始のタイミングｔｍ１Ａで第２枠ボタン２１が押下された場合、保留装置４００から排出された遊技球は、振分可動弁４０９が位置Ｐ２に突出したタイミングと同じタイミングｔｍ１Ｃで振分可動弁４０９の表面に到達して、一般入賞口３１ｂに誘導されて、一般入賞口３１ｂに入賞する（後述する図４２，図４３も参照）。
【０４３１】
重なり画像の表示開始から０．２５秒後のタイミングｔｍ２Ａで第２枠ボタン２１が押下された場合、保留装置４００から排出された遊技球は、振分可動弁４０９が最大突出位置Ｐ３を維持している間のタイミングｔｍ２Ｂで振分可動弁４０９の表面に到達して、一般入賞口３１ｂに誘導されて、一般入賞口３１ｂに入賞する。また、重なり画像の表示開始から０．３５秒後のタイミングｔｍ３Ａで第２枠ボタン２１が押下された場合も、保留装置４００から排出された遊技球は、上述のタイミングｔｍ２Ｂよりも遅いタイミングであるが、振分可動弁４０９が最大突出位置Ｐ３を維持している間のタイミングｔｍ３Ｂで振分可動弁４０９の表面に到達して、一般入賞口３１ｂに誘導されて、一般入賞口３１ｂに入賞する。
【０４３２】
また、重なり画像の表示終了のタイミングｔｍ４Ａで第２枠ボタン２１が押下された場合、保留装置４００から排出された遊技球は、振分可動弁４０９がＰ３から位置Ｐ２に復帰したタイミングと同じタイミングｔｍ４Ｃで振分可動弁４０９の表面に到達して、一般入賞口３１ｂに誘導されて、一般入賞口３１ｂに入賞する。これに対して、重なり画像の表示開始から０．５５秒後のタイミングｔｍ５Ａ（重なり画像の表示終了後のタイミング）で第２枠ボタン２１が押下された場合、保留装置４００から排出された遊技球は、振分可動弁４０９が位置Ｐ２から位置Ｐ１に変移しているタイミングで振分可動弁４０９の表面と同じ高さまで落下するので、振分可動弁４０９に乗らず、一般入賞口３１ｂに誘導されずに排出される（後述する図４６，図４７も参照）。
【０４３３】
なお、重なり画像が表示される時間を狙って遊技者が第２枠ボタン２１を連打する場合も考えられる。この場合、重なり画像が表示されている時間内に第２枠ボタン２１を連打できた場合に限って、保留部４０３から落下した遊技球を振分可動弁４０９に乗せて、一般入賞口３１ｂに誘導することができるようにしてもよい。また、第２枠ボタン２１の押下は、１回の重なり画像が表示されている時間内に１回目のみ有効としてもよい。
【０４３４】
次に、大当り状態中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤の右下遊技領域３０ａ３について、図４０〜図４７を参照して説明する。図４０は、大当り状態中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤の右下遊技領域３０ａ３を示す図である。図４１は、図４０に示す保留装置４００から排出された遊技球が一般入賞口３１ｂに入球する様子を示す図である。図４２は、図４０の保留装置４００から装飾板４１３を外した状態を示す断面図である。図４３は、図４１の保留装置４００から装飾板４１３を外した状態を示す断面図である。図４４は、図４０と同様の右下遊技領域３０ａ２を示す図である。図４５は、図４４に示す保留装置４００から排出された遊技球が一般入賞口３１ｂに入球されない様子を示す図である。図４６は、図４４の保留装置４００から装飾板４１３を外した状態を示す断面図である。図４７は、図４５の保留装置４００から装飾板４１３を外した状態を示す断面図である。
【０４３５】
遊技者は、示唆タイミングｓｔ１〜示唆タイミングｓｔ５に合わせて第２枠ボタン２１をうまく叩くことができれば、図４１及び図４３に示すように、保留装置４００から排出された遊技球を突出位置にある振分可動弁４０９に乗せて、振分可動弁４０９から一般入賞口３０ｂに入賞させることができる。
【０４３６】
これに対して、遊技者が示唆タイミングｓｔ１〜示唆タイミングｓｔ５から外れたタイミングで第２枠ボタン４２を叩く場合は、振分可動弁４０９が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留が解除されるタイミングとが合わない。また、可動パターン示唆演出に関係なく振分可動弁４０９を目視しながら第２枠ボタン２１を操作する場合も、振分可動弁４０９が高速で動作することや振分可動弁４０９の視認性が低いこと等から、振分可動弁４０９が退避位置から突出位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しい。したがって、振分装置４００から排出された遊技球の多くは、図４５及び図４７に示すように、振分可動弁４０９に乗らないため、一般入賞口３１ｂに入球せずに、アウト口３６に向けて流下する。
【０４３７】
このように、遊技者は、通常では保留装置４００に遊技球が保留されても、保留装置４００に保留されている遊技球を一般入賞口３１ｂに入球させ難いが、大当たり状態中では保留装置４００に遊技球が保留されれば、可動パターン示唆演出において示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５に合わせてうまく第２枠ボタン２１を操作することによって、保留装置４００に保留されている遊技球を一般入賞口３１ｂに入球させることができる。
【０４３８】
これにより、大当たり状態中に保留装置４００に最大保留数の遊技球が保留されることにより、通常では入賞させることができない一般入賞口３１ｂに保留数分の遊技球の入賞獲得機会が得られるので、遊技者は、保留装置４００に最大保留数の遊技球が保留されることにメリットを感じる。また、保留装置４００に遊技球が保留されても、通常では保留装置４００から排出される遊技球が一般入賞口３１ｂに入賞し難いが、可動パターン示唆演出に参加して第２枠ボタン２１が適切なタイミングで操作されれば、保留装置４００から排出される遊技球が一般入賞口３１ｂに入賞し易くなるので、遊技者は、可動パターン示唆演出に参加することにもメリットを感じる。また、第２枠ボタン４２の操作の上手下手によって一般入賞口３１ｂからの獲得賞球に差が付くので、大当たり状態中の一般入賞口３１ｂへの入賞に技術介入性を持たせることができる。その結果、興趣性に富む保留装置４００を備えるパチンコ機１０を提供できる。
【０４３９】
なお、第１の始動口３３ａ，３３ｂは本発明の始動入球手段に相当し、可変入賞装置３２は本発明の可変入球手段に相当し、入球検出スイッチ３１ｃ，３１ｄは本発明の入球検出手段に相当する。上述した抽選部（主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が有するステップＳ７０４を実行する機能）は、本発明の抽選手段に相当する。上述した保留装置４００は本発明の保留装置に相当し、上述した一般入賞口３１ｂは本発明の入賞口に相当し、上述した第２枠ボタン２１は本発明の操作手段に相当する。上述した待避位置，突出位置は本発明の第１位置，第２位置に相当し、上述した振分可動弁４０９は本発明の振分部材に相当する。上述した振分動作制御部（主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が有するステップＳ１１２，ステップＳ１１８を実行する機能）は本発明の振分動作制御手段に相当する。上述した第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５は本発明の操作要求に相当し、上述した第３図柄表示装置４２は本発明の表示手段に相当する。上述した可動パターン示唆演出は本発明の操作演出に相当し、上述した操作演出制御部（サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が有するステップＳ１７０１〜ステップＳ１７１３を実行する機能）は本発明の操作演出制御手段に相当する。
【０４４０】
また、上述した表示演出制御部（サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が有するステップＳ１６０４の処理を実行する機能）は、本発明の表示演出制御手段に相当する。上述した装飾板４１３は、本発明の振分部材の視認し易さを低下させる部材に相当する。上述した可動装飾片４１５は、本発明の振分部材の視認し易さを低下させる部材が動作する部材に相当する。上述した保留用域発光部４１７は、本発明の発光手段に相当する。
【０４４１】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技球が流下可能な遊技領域３０ａを有する遊技盤３０と、遊技領域３０ａを流下する遊技球が入球可能な第１の始動口３３ａ，３３ｂと、右打ち遊技が行われる場合に遊技領域３０ａを流下する遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する可変入賞装置３２と、第１の始動口３３ａ，３３ｂに入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ３１ｃ，３１ｄと、入球検出スイッチ３１ｃ，３１ｄによる遊技球の検出に基づいて特別遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選部（主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が有するステップＳ７０４を実行する機能）を備え、抽選の結果が大当たり結果となった場合に、大当たり状態として、可変入賞装置３２が開状態と閉状態とに変化する大当たりラウンド遊技を複数回実行する。可変入賞装置３２に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する保留装置４００と、遊技領域３０ａのうち保留装置４００から保留が解除された遊技球でなければ入球させづらい位置に設けられ、遊技球の入球に基づいて所定の遊技価値が得られる一般入賞口３１ｂと、保留装置４００を保留状態から解除状態に変化させる操作を含む、遊技者の操作を受ける第２枠ボタン２１と、保留が解除された遊技球を一般入賞口３１ｂに入賞し難くする第１位置と、保留が解除された遊技球を一般入賞口３１ｂに入賞し易くする第２位置とに変化する振分動作が行われる振分可動弁４０９と、振分可動弁４０９の振分動作を制御する振分動作制御部（主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が有するステップＳ１１２，ステップＳ１１８を実行する機能）と、第２枠ボタン２１の操作を要求する第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５の表示を含む演出であって、第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５が表示される示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５，ｓｔｓｔ６〜ｓｔ１０を、振分可動弁４０９が突出位置にくる可動タイミングｔ２〜ｔ６，ｔ８〜ｔ１２に合わせた可動パターン示唆演出を大当たり状態中に第３図柄表示装置４２に表示するよう制御する操作演出制御部（サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が有するステップＳ１７０１〜ステップＳ１７１３を実行する機能）と、を備える。
【０４４２】
これにより、遊技者は、大当たり状態中に第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出において、第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５が表示されるタイミングｓｔ１〜ｓｔ５，ｓｔｓｔ６〜ｓｔ１０に合わせて第２枠ボタン２１を操作することによって、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングｔ２〜ｔ６，ｔｓｔ８〜ｔ１２に合わせて、保留装置４００を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５が表示されるタイミングで保留装置４００から排出される遊技球は、突出位置にくる振分可動弁４０９を介して、一般入賞口３１ｂに入賞し易くなる。他方、このタイミング以外で第２枠ボタン２１が遊技者の操作を受けても、保留装置４００が保留状態から解除状態に変化するタイミングは、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングに合わないので、このタイミングで保留装置４００から排出される遊技球は、一般入賞口３１ｂに入賞し難くなる。したがって、遊技者は、大当たり状態中に積極的に遊技球を発射し、大当たり状態中に第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出に積極的に参加し、可動パターン示唆演出中で操作要求画像が表示されるタイミングに合わせてうまく第２枠ボタン２１を操作することができれば、大当たり状態中に可変入賞装置３２への入球に基づき遊技者が享受できる遊技価値に加えて、保留装置４００に保留された遊技球の数だけ遊技球を一般入賞口３１ｂに入球させて、その数に応じた所定の遊技価値を大当たり状態中に得ることができる。その結果、保留装置４００に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置４００を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【０４４３】
また、保留装置４００は、大当たり状態において、可変入賞装置３２に向けて発射される遊技球のうちの一部の遊技球を保留可能である。これにより、遊技者は、大当たり状態中に大入賞口３２ａに向けて遊技球を発射し続けることで、発射された遊技球のうち一部の遊技球を保留装置４００に保留させることができる。保留装置４００に保留された遊技球を大入賞口３２ａ以外の他の入賞口への入賞させるためには、可動パターン示唆演出中で操作要求画像が表示されるタイミングに合わせてうまく第２枠ボタン２１を操作する必要があるので、大当たり状態中の可変入賞装置３２以外の他の一般入賞口３１ｂへの入賞に技術介入性を持たせることができる。
【０４４４】
なお、右打ち遊技とは、遊技領域３０ａのうち遊技機を正面から見て右側の右上幅狭領域３０ａ２と右下遊技機領域３０２ｃを遊技球が流下するように遊技球を発射する操作を行うことである。
【０４４５】
また、可動パターン示唆演出は、大当たり状態中に第３図柄表示装置４２に表示される複数パターンの大当たり演出の中から選択された所定の大当たり演出の一部として第３図柄表示装置４２に表示される。これにより、遊技者は、大当たり状態中に第３図柄表示装置４２に表示される大当たり演出中に、所定の遊技価値を得ることができるチャンスが（可動パターン示唆演出として）到来するので、大当たり演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０４４６】
また、操作演出制御部は、大当たり状態の開始から９０秒を経過したことに基づいて、可動パターン示唆演出を第３図柄表示装置４２に表示するので、保留装置４００に遊技球が十分に（５球）保留されている状態で可動パターン示唆演出に遊技者を参加させることができ、保留装置４００を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【０４４７】
また、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングは一回の可動パターン示唆演出中に複数回あり、複数回ある振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングに合わせて第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５が複数回表示される可動パターン示唆演出が第３図柄表示装置４２に表示されるので、遊技者は第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５が表示されるタイミングに合わせて第２枠ボタン２１を操作する必要がある。これにより、第３図柄表示装置４２に表示される操作演出に遊技者を積極的に参加させることができる。
【０４４８】
また、大当たり演出と可動パターン示唆演出は、楽曲Ａまたは楽曲Ｂの再生を伴う演出であって、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングｔ１〜ｔ１２のうちの一部のタイミングｔ２〜ｔ６，ｔｓｔ８〜ｔ１２は、楽曲Ａまたは楽曲Ｂの所定部分（タイミングｓｔ１〜ｓｔ５，ｓｔｓｔ６〜ｓｔ１０）のリズムに合っており、可動パターン示唆演出は、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのリズムに合わせて第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５を表示する。これにより、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのリズムに合わせて表示される第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５に合わせて第２枠ボタン２１を操作する行為を遊技者に楽しませながら、第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出に遊技者を積極的に参加させることができる。
【０４４９】
また、振分可動弁４０９は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているが、第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５が表示されるタイミングで第２枠ボタン２１が遊技者の操作を受ける場合に保留装置４００の保留が解除される遊技球が振分可動弁４０９に到達するタイミングと、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングとが合うように、可動パターン示唆演出が第３図柄表示装置４２に表示されるので、第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５が表示されるタイミング（タイミングｓｔ１〜ｓｔ５，ｓｔｓｔ６〜ｓｔ１０）で遊技者が第２枠ボタン２１を操作すれば、保留装置４００の保留が解除される遊技球が振分可動弁４０９に到達するタイミングと、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングとが合うという可動パターン示唆演出を実現できる。
【０４５０】
振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングよりも、所定時間（保留装置４００の保留が解除されるタイミングから当該保留の解除により保留装置４００から排出される遊技球が振分可動弁４０９に到達するタイミングまでの時間：例えば０．３５秒）前に第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５を表示するので、第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５が表示されるタイミングで遊技者が第２枠ボタン２１が操作したにも関わらず、保留装置４００の保留が解除された遊技球が振分可動弁４０９に到達するタイミングと振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングとが合わなくなるという不都合を回避できる。
【０４５１】
また、操作演出制御部は、大当たり状態における大当たり演出の開始タイミングを調整する。つまり、大当たり演出の開始タイミングは、第１の始動口３３ａ，３３ｂでの入球検出に基づく始動条件成立のタイミングに応じて決まるが、（変動表示の保留がある場合は、先に保留されている変動表示が終了するまでの時間も考慮して決まるが、）振分可動弁４０９は、一定の可動周期で振分動作を繰り返しているので、単純に始動条件成立のタイミングに応じて大当たり演出が開始されると、第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５が表示されるタイミングで第２枠ボタン２１が遊技者の操作を受ける場合に保留装置４００の保留が解除される遊技球が振分可動弁４０９に到達するタイミングと、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングとが合わない場合がある。そこで、両タイミングが合うように大当たり状態における大当たり演出の開始タイミングを調整することで、両タイミングが合わなくなるという不都合を回避できる。
【０４５２】
また、振分可動弁４０９は、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様で行われるので、振分可動弁４０９を目視しながら第２枠ボタン２１を操作しても、振分可動弁４０９が待避位置から突出位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。
【０４５３】
また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、振分可動弁４０９が高速で（例えば、待避位置から突出位置を経て待避位置に戻るまでの時間が約０．５秒）動作する態様であるので、他の動作部材の動作速度に慣れた遊技者であっても、振分可動弁４０９が待避位置から突出位置に変化するタイミングで遊技球の保留を解除することが難しくなる。
【０４５４】
また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置４００に対して遊技機正面視での前面側に、遊技機正面視での前面側からの振分可動弁４０９の視認し易さを低下させる装飾板４１３が配置される態様である。これにより、当該装飾板４１３の背後に位置する振分可動弁４０９が待避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁４０９が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。
【０４５５】
また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、視認し易さを損なわせる可動装飾片４１５が動作する態様であるので、当該可動装飾片４１５の背後に位置する振分可動弁４０９が待避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁４０９が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。
【０４５６】
また、振分動作が遊技者にとって視認し難い態様とは、保留装置４００の遊技機正面視での背面側に、振分可動弁４０９の背面側から光を発する保留領域発光部４１７を備え、保留領域発光部４１７が発光する態様である。これにより、振分可動弁４０９の背面側から保留領域発光部４１７が発する光によって、振分可動弁４０９の位置が待避位置か突出位置かを視認し難くなるので、振分可動弁４０９が突出位置にあるタイミングと、遊技球の保留を解除するタイミングとを合わせ難くなる。
【実施例２】
【０４５７】
実施例１では、振分可動弁４０９の可動タイミングを示唆する演出を大当たり状態中に行っていたが、本実施例２で説明するように、振分可動弁４０９の可動タイミングを示唆する演出は、大当たり状態中以外の遊技状態中に行っても構わない。
【０４５８】
実施例１で説明した大当たり状態中の可動パターン示唆演出によって、保留装置４００に保留された遊技球をすべて排出できるが、可動パターン示唆演出の終了後の大当たり状態中に再び、保留装置４００に遊技球が保留されることがある。また、実施例１では、１６ラウンド以外の大当たり状態では可動パターン示唆演出が実行されないが、可動パターン示唆演出が実行されないラウンド数の大当たり状態においても、保留装置４００に遊技球が保留されることがある。また、時短大当たりや確変大当たりに当選した場合は、時短状態中や確変状態中においても、右打ち遊技が行われるので、保留装置４００に保留される場合がある。
【０４５９】
すなわち、保留装置４００には、大当たり状態中だけでなく、可動パターン示唆演出の終了後の大当たり状態中や、１６ラウンド以外の大当たり状態中や、確変状態中や、時短状態中など右打ち遊技が行われる状態（右打ち遊技状態）中に遊技球が保留される場合がある。そこで、本実施例では、右打ち遊技状態から通常遊技状態など左打ち遊技が行われる状態（左打ち遊技状態）に切り替わった場合に、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を実行する。
【０４６０】
本実施例の保留装置４００と実施例１の保留装置４００との異なる点を後述する図５６，図５７を用いて説明する。
【０４６１】
本実施例の保留装置４００には、図５７に示すように、保留部４０３に遊技球が保留されているか否かを検出するマイクロスイッチ４１８が設けられている。具体的には、マイクロスイッチ４１８は、その本体が遊技盤３０の裏面側であって保留部４０３の下流位置に配置されており、遊技球と接触する保留球接触部４１８ａが遊技盤３０の裏面側から前面側へ突出されている。保留球接触部４１８ａは、遊技球が保留されていない状態の保留部４０３に最初に保留される遊技球と接触する位置に、その凸片が位置している。図５６に示す状態では、最初に保留されている遊技球によって保留球接触部４１８ａが押されて、保留部４０３への遊技球の保留が有ると検出される。図５７に示す状態では、保留球接触部４１８ａが遊技球によって押されていないので、保留部４０３への遊技球の保留が無いと検出される。このように構成することで、保留部４０３に遊技球が保留されていない状態で可動パターン示唆演出が表示されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。
【０４６２】
なお、保留部４０３の遊技球が保留されているか否かを検出する手段は、マイクロスイッチ４１８に限らず、投光器と受光器を有する一対のフォトセンサで保留部４０３を挟む構成であっても構わない。
【０４６３】
右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わるタイミングについて説明する。なお、本実施例では、可動パターン示唆演出の実行条件が実施例１と異なるだけであり、遊技機の外部および内部の構成は、実施例１と同じである。そのため、以下の説明では適宜、上述した図５６，図５７を参照する。
【０４６４】
（切り替わりタイミング例１）
切り替わりタイミングの一例は、通常大当たりに当選した場合であれば、大当たり状態の終了後に通常遊技状態が開始される時点である。すなわち、大当たり状態中は、可変入賞装置３２を狙って右打ち遊技が行われるので、保留装置４００に遊技球が保留される場合がある。そこで、大当たり状態の終了後、左打ち遊技が行われる通常遊技状態において、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を表示する。これにより、遊技者は、大当たり状態中に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、大当たり状態終了後の通常遊技状態中に得る可能性が出る。
【０４６５】
また、遊技者は、大当たり状態の終了後、通常遊技状態が開始される場合は、大当たり状態中に獲得した遊技価値を確保するためや、再び大当たり状態に当選する可能性が高くないことから、遊技を継続する意欲を失い易い。しかし、大当たり状態の終了後の通常遊技状態において所定条件が成立することに基づいて可動パターン示唆演出が表示されて、当該可動パターン示唆演出によって保留装置４００に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を獲得できるチャンスがあることを知っていれば、大当たり状態の終了後の通常遊技状態においても所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。
【０４６６】
（切り替わりタイミング例２）
切り替わりタイミングの他の例は、確変大当たりや時短大当たりに当選した場合であれば、大当たり状態の終了後の確変状態や時短状態が終了した後に、次の遊技状態（例えば、通常遊技状態）が開始される時点である。すなわち、大当たり状態中は右打ち遊技が行われるが、大当たり状態終了後の確変状態中や時短状態中も第１の始動口３３ｂを狙って右打ち遊技が行われるので、保留装置４００に遊技球が保留される場合がある。例えば、確変付き２Ｒ大当たりに当選した場合、２ラウンドの大当たり状態中には保留装置４００に上限数まで遊技球を保留することは難しいが、その後の確変状態が例えば変動表示１００回分あれば、確変状態中に保留装置４００に上限数まで遊技球を保留することができる。そこで、確変状態や時短状態の終了後、左打ち遊技が行われる通常遊技状態において、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を表示する。これにより、遊技者は、大当たり状態中だけでなく、確変状態中や時短状態中に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、確変状態や時短状態の終了後の通常遊技状態中に得る可能性が出る。また、確変状態や時短状態の終了後の通常遊技状態においても所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。
【０４６７】
（切り替わりタイミング例３）
上述した例（例２）は、確変状態や時短状態から通常遊技状態に切り替わる時点に限らず、遊技者にとっての有利さの高い確変状態や時短状態から有利さが低い確変状態や時短状態に切り替わる時点であってもよい。例えば、確変状態中や時短状態中に、第１の始動口３３ｂへの入球検出に基づく第２図柄抽選の当選確率を高確率とする（その結果として、第１の始動口３３ｂの開放時間が長くなり開放頻度が高くなる）サポートが付く期間と付かない期間とがある場合は、サポートが付く期間の確変状態や時短状態からサポートが付かない期間の確変状態や時短状態に切り替わる時点である。サポートが付く期間の確変状態中や時短状態中は、右打ち遊技が行われる。サポートが付かない期間の確変状態や時短状態が開始されると、第１の始動口３３ｂへの入球を期待し難いので、確変状態中の第１の始動口３３ａを狙って左打ち遊技が行われる。このように、サポートが付く期間の確変状態や時短状態の終了後、サポートが付かない期間の確変状態中や時短状態中において、所定条件の成立に基づき、可動パターン示唆演出を表示してもよい。また、サポートが付く期間の確変状態や時短状態の終了後、サポートが付かない期間となった場合でも、所定条件が成立するまでは遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。
【０４６８】
次に、右打ち遊技状態から切り替わった左打ち遊技状態において可動パターン示唆演出が実行される所定条件について説明する。
【０４６９】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１での第１図柄の抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、所定の変動表示演出を選択する機能（変動表示演出選択部）を備える。変動表示演出選択部は、右打ち遊技状態の終了後の左打ち遊技状態において、変動表示演出中に関する所定条件の成立に基づいて、可動パターン示唆演出を変動表示演出中に実行する。
【０４７０】
（可動パターン示唆演出が実行される条件例１）
可動パターン示唆演出が実行される所定のリーチ演出の一例は、変動表示演出が所定のリーチ演出を含み且つ当該リーチ演出の表示時間が少なくとも可動パターン示唆演出の表示時間よりも長いことである。これにより、可動パターン示唆演出を実行する時間を確保することができる。
【０４７１】
（可動パターン示唆演出が実行される条件例２）
可動パターン示唆演出が実行される所定のリーチ演出の他の例は、ノーマルリーチ演出よりも大当たり状態になることを示唆する期待度が高いスーパーリーチ演出である。スーパーリーチ演出は、リーチ演出の表示時間が、可動パターン示唆演出が実行される時間（１５秒間）よりも長い時間（６０秒間）に設定されている。また、リーチ演出の表示時間が長い場合は、遊技者がリーチ演出の途中で退屈感を抱きやすいが、リーチ演出の途中で可動パターン示唆演出を実行することで、リーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。
【０４７２】
（可動パターン示唆演出が実行される条件例３）
可動パターン示唆演出が実行される所定のリーチ演出の他の例は、右打ち遊技状態の終了後の左打ち遊技状態において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１での第１図柄の抽選結果が右打ち遊技状態としない外れ結果であり、当該外れ結果より後に行われる第１図柄の抽選結果に基づき選択される変動表示演出が、スーパーリーチ演出を含む場合である。この場合には、前の右打ち遊技状態中に保留された遊技球を一般入賞口３１ｂに入賞させる機会を当該外れ結果より後に行われるスーパーリーチ演出中に与えることによって、右打ち遊技状態としない外れ結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
【０４７３】
（可動パターン示唆演出が実行される条件例４）
上述した例４において、第１図柄の抽選結果（外れ結果）に基づく変動表示演出が、スーパーリーチ演出のような大当たり期待度がノーマルリーチよりも高いリーチ演出を含むことを条件としてもよい。これにより、スーパーリーチ演出を含む変動表示演出が実行されたにも関わらず右打ち遊技状態としない外れ結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
【０４７４】
次に、可動パターン示唆演出が変動表示演出の一部（例えばリーチ演出の一部）として表示される場合には、実施例１と同様に、可動パターン示唆演出における示唆タイミングと振分可動弁４０９の可動タイミングとが合わなくなる場合がある。そこで、以下では、本実施例での可動パターン示唆演出を含む変動表示演出の設定を行う手段を説明し、次に、本実施例での可動パターン示唆演出における示唆タイミングと振分可動弁４０９の可動タイミングとを合わせる手段を説明する。
【０４７５】
サブ制御装置２６２が行うリーチ演出中に実行される可動パターン示唆演出について、図４８，図４９を参照して説明する。図４８は、サブ制御装置２６２による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。図４９は、サブ制御装置２６２によるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。図５０は、サブ制御装置２６２によるリーチ演出中処理を示すフローチャートである。
【０４７６】
（変動表示態様設定処理）
【０４７７】
図４８に示すように、ステップＳ１８０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動パターン指定コマンドを受信していればステップＳ１８０２に進み、受信していなければステップＳ１８０４に進む。
【０４７８】
ステップＳ１８０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、楽曲開始タイミング調整処理を行い、ステップＳ１８０３に進む。ステップＳ１８０３では、ステップＳ１８０２によって調整された開始タイミングでリーチ演出画像を表示するための表示コマンドをセットし、本処理を終了する。なお、変動表示演出にリーチ演出を含まない場合や、ステップＳ１８０２による調整がない場合は、それぞれに対応する変動表示演出を実行するための表示コマンドをセットする。
【０４７９】
ステップＳ１８０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄指定コマンドを受信していればステップＳ１８０５に進み、受信していなければ、ステップＳ１８０６に進む。ステップＳ１８０５では、停止図柄による停止表示コマンドをセットし、本処理を終了する。ステップＳ１８０６では、後述するリーチ演出中処理を行う。
【０４８０】
（リーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理）
本実施例では、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り換え後１回目のスーパーリーチ演出中は、リーチ演出期間の前半に表示されるリーチ前半演出と、リーチ演出期間の中頃に表示される可動パターン示唆演出と、リーチ演出期間の後半に表示されるリーチ後半演出とが連続的に表示される。可動パターン示唆演出の示唆タイミングと振分可動弁４０９の可動タイミングとを合わせる必要がある場合は、リーチ前半演出を表示する前に以下に述べる調整演出が表示される。
【０４８１】
図４９に示すように、ステップＳ１９００Ａでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったか否かを判定する。具体的には、上述の切り替わりタイミング例１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が大当たり状態の終了を知らせるエンディングコマンドを受信した時点で、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったと判定する。上述した切り替わりタイミング例２では、確変状態の終了後、大当たり判別用のテーブルが、確変状態用大当たり判別テーブルから通常状態用大当たり判定テーブルに戻った時点や、時短状態の終了後、停止図柄時間決定用のテーブルが、時短状態用停止図柄時間決定テーブルから非時短状態用停止図柄時間決定テーブルに戻った時点で、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったと判定する。上述した切り替わりタイミング例３では、第２図柄抽選用の当たり判定テーブルが高確率状態用から通常確率用に戻った時点で、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に切り替わったと判定する。
【０４８２】
ステップＳ１９００Ｂでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００の保留部４０３に遊技球が保留されているか否かを判定する。具体的には、マイクロスイッチ４１８によって遊技球の保留が有ると検出されれば、ステップＳ１９０１に進み、マイクロスイッチ４１８によって遊技球の保留が無いと検出されれば、本処理を終了する。こ
【０４８３】
ステップＳ１９０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動パターン指定コマンドの内容を解析して、変動表示演出にリーチ演出が含まれる場合に、当該リーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否かを判定する。リーチ演出がスーパーリーチである場合は、ステップＳ１９０２に進み、リーチ演出がスーパーリーチでない場合は、楽曲開始タイミング調整処理を行わないで、本処理を終了する。
【０４８４】
スーパーリーチでない場合に楽曲開始タイミング調整処理を行わない理由は、ノーマルリーチである場合は、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できない場合があるからである。なお、スーパーリーチ以外のリーチ演出であっても、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できるリーチ演出であれば、そのようなリーチ演出であってもよい。
【０４８５】
ステップＳ１９０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、振分可動弁４０９の可動周期の１周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間（遅れ時間）を取得し、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｖに記憶させる。サブ制御装置２６２が変動パターン指定コマンドを受信した時刻は、変動表示演出が開始される時刻とみなせるからである。ステップＳ１９０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、変動開始からリーチ演出開始までの時間をＲＡＭ５５３の記憶領域ｗに記憶させる。
【０４８６】
ステップＳ１９０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｖに記憶された遅れ時間と、記憶領域ｗに記憶された変動開始からリーチ演出開始までの時間とを足した合計時間を、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｘに記憶させる。記憶領域ｘに記憶された合計時間は、振分可動弁４０９の可動周期の１周期の開始時刻からリーチ演出開始までの時間に相当する。
【０４８７】
ステップＳ１９０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｘに記憶された合計時間が振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒よりも大きいか否かを判定し、１５秒よりも大きければステップＳ１９０６に進み、合計時間が１５秒よりも小さければ、ステップＳ１９１４に進む。
【０４８８】
ステップＳ１９０６では、記憶領域ｘに記憶された合計時間が振分可動弁４０９の可動周期の１周期に相当する３０秒と一致するか否かを判定する。合計時間が３０秒に等しければ、ステップＳ１９０７に進み、３０秒に等しくなければステップＳ１９０８に進む。
【０４８９】
ステップＳ１９０７では、調整演出を行わないで、当初から予定されているリーチ前半演出を表示する。そして、当初の予定通り、リーチ演出の開始から３０秒を経過後、楽曲Ａのサビ部分を開始する。楽曲Ａのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出では、実施例１で用いた楽曲Ａまたは楽曲Ｂのうち可動パターンに対応する示唆タイミングを含む部分のみが流れるようになっている。例えば、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのうち示唆タイミングを含む部分を楽曲Ａのサビ部分または楽曲Ｂのサビ部分に当てている。
【０４９０】
ステップＳ１９０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｘに記憶された合計時間が１５秒より大きく且つ３０秒より小さければステップＳ１９０９に進み、それ以外の場合はステップＳ１９１１に進む。
【０４９１】
ステップＳ１９０９では、振分可動弁４０９の可動周期の１周期に相当する３０秒から、記憶領域ｘに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ１９１０では、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された時間、調整演出を行なった後に、リーチ前半演出を表示する。そして、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された時間と、リーチ前半演出の開始から３０秒との合計時間の経過後、楽曲Ａのサビ部分を開始させる。楽曲Ａのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。
【０４９２】
ステップＳ１９１１では、記憶領域ｘに記憶された合計時間が振分可動弁４０９の可動周期の１周期に相当する３０秒より大きければステップＳ１９１２に進む。ステップＳ１９１２では、以下の計算を行い、記憶領域ｙに記憶させる。
ｙ＝１５秒−（記憶領域ｘに記憶された合計時間−３０秒）
なお、１５秒は、可動周期の半周期に相当する時間であり、３０秒は可動周期の１周期に相当する時間である。
【０４９３】
ステップＳ１９１３では、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された時間、調整演出を行なった後に、リーチ前半演出を表示する。そして、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された時間と、リーチ前半演出の開始から３０秒を経過後、楽曲Ｂのサビ部分の画像と音声を開始する。楽曲Ｂのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。
【０４９４】
ステップＳ１９１４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｘに記憶された合計時間が、振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒に等しいか否かを判定する。合計時間が１５秒に等しければ、ステップＳ１９１５に進み、合計時間が１５秒よりも短ければステップＳ１９１６に進む。
【０４９５】
ステップＳ１９１５では、調整演出を行わないで、当初から予定されているリーチ演出画像を表示する。つまり、当初の予定通り、リーチ演出の開始から３０秒を経過後、楽曲Ｂのサビ部分を開始させる。ステップＳ１９１６では、振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒から、記憶領域ｘに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ１９１７では、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された時間、調整演出を行なった後に、リーチ前半演出を表示する。そして、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された時間と、リーチ前半演出の開始から３０秒の経過後、楽曲Ｂのサビ部分を開始させる。楽曲Ｂのサビ部分の開始と同時に、可動パターン示唆演出が開始される。
【０４９６】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、調整演出に必要な時間が決まると、可動パターン示唆演出の終了後に実行されるリーチ後半演出を選択して、第３図柄表示装置４２に表示するように設定する。調整演出の時間が長いほど、短い時間のリーチ後半演出が選択されるよう設定されている。
【０４９７】
（リーチ演出中処理）
次に、リーチ演出中処理について説明する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図５０に示すリーチ演出中処理において本発明に係る可動パターン示唆演出を実行する。
【０４９８】
ステップＳ１９５１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２にリーチ図柄を表示する。調整演出が行われない場合は、リーチ前半演出からリーチ図柄を表示する。調整演出が行われる場合は、調整演出からリーチ図柄を表示する。
【０４９９】
ステップＳ１９５２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出中に実行される可動パターン示唆演出中処理を行う。可動パターン示唆演出中処理は、例えば、可動パターン示唆演出中において示唆タイミングに合わせて第２枠ボタン２１が操作された場合に、タイミングが合っていれば、タイミングが合っていることを示す画像を表示したり正しい音を出力したりする。また、タイミングが合っていなければ、タイミングが合っていないことを示す画像を表示したり誤った音を出力したりする。
【０５００】
このように、変動表示演出が可動周期の開始タイミング（ｒ＝３０秒）や振分可動弁４０９の可動周期の半周期のタイミング（ｒ＝１５秒）から開始できない場合は、当初の楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分の開始時間から記憶領域ｙに記憶された時間を経過後に、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分を開始することで、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分の開始タイミングと振分可動弁４０９の可動周期の開始タイミングまたは半周期のタイミングとを合わせることができる。これにより、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分のリズムと、振分可動弁４０９の可動タイミングとを一致させた可動パターン示唆演出を実行することができる。以下では、この可動パターン示唆演出について４つの例を挙げて説明する。
【０５０１】
次に、リーチ演出中の振分可動弁４０９の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図５１〜図５４を参照して説明する。図５１は、リーチ演出中の振分可動弁４０９の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例１のタイミングチャートである。図５２は、リーチ演出中の可動パターン示唆演出例２のタイミングチャートである。図５３は、リーチ演出中の可動パターン示唆演出例３のタイミングチャートである。図５４は、リーチ演出中の可動パターン示唆演出例４のタイミングチャートである。
【０５０２】
（リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例１）
図５１に示すように、振分可動弁４０９は、実施例１と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、保留装置４００に３球の遊技球を残したまま大当たり状態が終了し、その後、通常遊技状態が再開されたとする。大当たり状態中は、第１の始動口３３ｂに遊技球が入球し易いため、変動表示の保留数は、大当たり終了時点で４つであったとする。大当たり終了後、次の変動表示が開始され、その抽選の結果がスーパーリーチ外れとする結果であったとする。
【０５０３】
当該結果の表示後、次の保留に基づく変動表示が開始され、この変動パターンコマンドがスーパーリーチ演出（抽選結果は当たりでも外れでもよい）であり、変動開始から終了までの変動時間が６５秒間であり、変動開始から５秒後にリーチ演出が開始され、リーチ演出開始から６０秒後にリーチ演出が終了（変動表示が終了）する。
【０５０４】
このとき、上記の次の保留に基づく変動表示は、可動タイミングｔ１０と同じタイミングで開始されて、その５秒後に、可動タイミングｔ１１より少し遅れてリーチ演出が開始される。可動パターン示唆演出は、リーチ演出開始から３０秒後に開始されることが予定されているが、リーチ演出開始から３０秒後のタイミングは、可動タイミングｔ１１より少し遅れたタイミングであり、可動パターンＢの途中のタイミングである。この場合、楽曲Ｂのサビ部分を可動タイミングｔ１０と同じタイミングから開始すると、楽曲Ｂのサビ部分に含まれる示唆タイミングと各可動パターンにおける可動タイミングと一致しなくなるので、実施例１と同様に、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分の開始タイミングと可動パターンの開始タイミングとが一致するよう、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を表示する。
【０５０５】
楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分の開始タイミングの調整は、可動周期の時間３０秒から、可動周期の１周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間（以下、遅れ時間と呼ぶ）ｖと、変動開始からリーチ演出開始までに要する時間（以下、リーチ前時間と呼ぶ）ｗとの合計時間ｘを引いた時間ｙ（以下、調整時間ｙと呼ぶ）、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分の開始タイミングを遅らせることである。具体的には、可動周期の時間３０秒から２７秒（合計時間ｘ）を引いた３秒間（ｙ時間）、調整演出を行った後、可動パターンＡの開始タイミングに合わせて楽曲Ａのサビ部分を開始させる。
【０５０６】
なお、調整演出は、リーチ演出の一部として、調整時間ｙ後のリーチ演出と一連のリーチ演出としてもよい。
【０５０７】
このように、リーチ演出が可動周期の途中のタイミング、すなわち、可動パターンＢの途中のタイミングである場合は、楽曲Ａのサビ部分の開始タイミングを調整時間ｙ遅らせる調整演出を行うことで、実際に楽曲Ａのサビ部分が開始されるタイミングは、可動パターンＡの開始タイミングに一致する。これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンＡを構成する可動タイミングと、可動タイミングを示唆する操作要求画像が表示される示唆タイミングとが一致する。
【０５０８】
楽曲Ａのサビ部分の開始とともに可動パターン示唆演出が開始される。保留装置４００に３球の遊技球が保留された状態である。可動パターンＡを構成する可動タイミングｔ２〜ｔ６と、操作要求画像が表示される示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５とが一致している。これにより、遊技者は、示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５のうち少なくとも３回、示唆タイミングに合わせてうまく第２枠ボタン２１を操作することによって、保留装置４００に残された３球の遊技球を一般入賞口３１ｂに入球させることができる。その結果、最大で４５球の賞球を大当たり状態終了後のリーチ演出中に得ることができる。
【０５０９】
可動パターン示唆演出例１の終了タイミングからリーチ演出（変動表示演出）の終了タイミングまで１２秒残っている。リーチ後半演出は、１２秒用の画像が選択されて、当該画像が第２図柄表示装置４２に表示される。
【０５１０】
（リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例２）
次に、図５２に示すように、変動表示の開始がタイミングｔ１０から３秒後すなわち可動周期の開始から２５秒後であり、変動表示の開始から５秒後にリーチ演出が開始されるとする。すると、この場合は、リーチ演出の開始から３０秒後に楽曲Ａのサビ部分（可動パターン示唆演出）を開始すれば、楽曲Ａのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターンＡを構成するｔ２〜ｔ６の可動タイミングとｓｔ２〜ｓｔ６の示唆タイミングとが一致する。
【０５１１】
可動パターン示唆演出例２の終了タイミングからリーチ演出（変動表示演出）の終了タイミングまで１５秒残っている。リーチ後半演出は、１５秒用の画像が選択されて、当該画像が第２図柄表示装置４２に表示される。
【０５１２】
（リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例３）
次に、図５３に示すように、変動表示の開始が可動タイミングｔ２すなわち可動周期の開始から４秒後であり、変動表示の開始から５秒後にリーチ演出が開始されるとする。すると、リーチ演出の開始から３０秒後に楽曲Ａのサビ部分（可動パターン示唆演出）を開始させるとすれば、可動パターンＡを構成するｔ２〜ｔ６の可動タイミングとｓｔ２〜ｓｔ６の示唆タイミングとが一致しない。
【０５１３】
そこで、可動周期の半周期に相当する時間１５秒から、遅れ時間ｖ（４秒）とリーチ前時間ｗ（５秒）との合計時間ｘ（９秒）を引いた調整時間ｙ（６秒間）、楽曲Ｂのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を表示する。このように、調整演出を６秒間行うことで、実際に楽曲Ｂのサビ部分が開始されるタイミングは、リーチ演出の開示から３６秒後において、可動周期の半周期すなわち可動パターンＢの開始タイミングに一致する。これにより、可動パターン示唆演出の開始時点において、可動パターンＢを構成する可動タイミングｔ８〜ｔ１２と示唆タイミングｓｔ６〜ｓｔ１０とが一致する。
【０５１４】
可動パターン示唆演出例３の終了タイミングからリーチ演出（変動表示演出）の終了タイミングまで９秒残っている。リーチ後半演出は、９秒用の画像が選択されて、当該画像が第２図柄表示装置４２に表示される。
【０５１５】
（リーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例４）
次に、図５４に示すように、図変動表示の開始が可動タイミングｔ４すなわち可動周期の開始から１０秒後であり、変動表示の開始から５秒後にリーチ演出が開始されると仮定する。すると、この場合は、リーチ演出の開始から３０秒後に楽曲Ｂのサビ部分（可動パターン示唆演出）を開始すれば、楽曲Ｂのサビ部分の開始タイミングを遅らせる調整演出を行わずとも、可動パターンＢを構成する可動タイミングｔ８〜ｔ１２と示唆タイミングｓｔ６〜ｓｔ１０とが一致する。
【０５１６】
可動パターン示唆演出例４の終了タイミングからリーチ演出（変動表示演出）の終了タイミングまで１５秒残っている。リーチ後半演出は、１５秒用の画像が選択されて、当該画像が第２図柄表示装置４２に表示される。
【０５１７】
次に、リーチ演出中に第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出について、図５５を参照して説明する。図５５（ａ）（ｂ）は、リーチ演出中に第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。なお、図５５（ａ）（ｂ）は、実施例１の可動パターン示唆演出の図３７（ｃ）（ｄ）に対応している。
【０５１８】
第３図柄表示装置４２には、リーチ演出中であることを示すリーチ図柄画像４２７が表示されている点をのぞき、実施例１の可動パターン示唆演出と同様である（図３６（ａ）〜図３９（ｐ）参照）。リーチ図柄画像４２７は、例えば「７」と「７」の２つの図柄が揃うリーチを示す画像である。また、第３図柄表示装置４２には、実施例１と同じく、操作説明画像４２３と、操作タイミング画像４２５と、第１操作要求画像４３１とが表示される。遊技者は、実施例１と同じく、操作タイミング画像４２５と第１操作要求画像４３１とが完全に重なるタイミングで遊技者が第２枠ボタン４２を押下すると、第２枠ボタン４２の押下タイミングと、振分可動弁４０９の可動タイミングとが一致する。第２操作要求画像４３２から第５操作要求画像（図示なし）までも同様に、操作タイミング画像４２５と操作要求画像とが完全に重なるタイミングで第２枠ボタン４２を操作する。
【０５１９】
次に、リーチ演出中の可動パターン示唆演出が実行されている最中の遊技盤３０の右下遊技領域３０２ｃについて、図５６，図５７を参照して説明する。図５６は、遊技球が保留されている状態の遊技盤３０の右下遊技領域３０２ｃを示す図である。図５７は、遊技球が保留されていない状態の遊技盤３０の右下遊技領域３０２ｃを示す図である。
【０５２０】
右打ち遊技状態終了後の保留装置４００には、図５７に示すように、複数球の遊技球が残っている場合がある。右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態でのリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出において、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分と共に表示される示唆タイミングに合わせて遊技者が第２枠ボタン２１をうまく叩くことができれば、実施例１で参照した図４０〜図４３に示すように、保留装置４００から排出された遊技球を振分可動弁４０９に乗せて、一般入賞口３０ｂに入賞させることができる。すなわち、遊技者は、右打ち遊技状態終了後に保留装置４００に遊技球が残っていれば、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態で所定のリーチ演出において、可動パターン示唆演出に積極的に参加することによって、保留装置４００に残された遊技球の数に応じた賞球獲得機会を得ることができる。
【０５２１】
したがって、右打ち遊技状態中に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態中に得る可能性が出る。その結果、右打ち遊技状態中に保留装置４００に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置４００を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。また、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態において所定のリーチ演出が表示される場合に可動パターン示唆演出が実行されて、当該可動パターン示唆演出によって保留装置４００に保留された遊技球の数に応じた所定の遊技価値を獲得できるチャンスがあることを知っている遊技者に対しては、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態において所定のリーチ演出が成立するまで遊技を継続しようとする遊技継続意欲を起こさせることができる。
【０５２２】
また、図５７に示すように、右打ち遊技状態終了後の保留装置４００に遊技球が保留されていない場合には、右打ち遊技状態終了後の左打ち遊技状態において所定のリーチ演出が表示される場合にも可動パターン示唆演出が実行されない。これにより、保留部４０３に遊技球が保留されていない状態で可動パターン示唆演出が表示されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。
【０５２３】
なお、マイクロスイッチ４１８によって保留装置４００への遊技球の保留が有ると検出される場合は、第３図柄表示装置４２に、可動パターン示唆演出が実行される可能性があることを示唆する表示を行い、遊技者に所定のリーチ演出が成立するまでの遊技継続意欲を起こさせるようにしてもよい。
【０５２４】
なお、上述した変動表示演出選択部（主制御装置２６１のＣＰＵ５０１有するステップＳ５０３の処理を実行する機能）は、本発明の変動表示演出選択手段に相当する。第１の始動口３３ｂは、本発明の第２始動入球手段に相当し、入球検出スイッチ３１ｄは、第２入球検出手段に相当する。第１の始動口３３ｂへの入球検出に基づき大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行う主制御装置２６１のＣＰＵ５０１の機能は、本発明の第２抽選手段に相当する。通過検出スイッチ３４ａは、本発明の遊技球通過検出手段に相当する。第２の始動口３４への通過検出に基づき第２図柄当たりの抽選を行う主制御装置２６１のＣＰＵ５０１の機能は、本発明の第３抽選手段に相当する。マイクロスイッチ４１８は、本発明の保留球検出手段に相当する。
【０５２５】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、入球検出部３１ａ，３１ｂによる遊技球の検出に基づいて右打ち有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な抽選を行う抽選部を備え、抽選部による抽選の結果に応じた態様で図柄の変動表示が行われ、抽選の結果が特定結果となった場合に、右打ち有利遊技状態として、右打ち遊技を行うことで通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態が発生し、右打ち有利遊技状態の終了後、左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わる。操作演出制御部は、可動パターン示唆演出を、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて、第３図柄表示装置４２に表示するよう制御する。したがって、遊技者は、右打ち有利遊技状態中に右打ち遊技を行えば、右打ち有利遊技状態から左打ち遊技を行う遊技状態に切り替わった後に保留装置４００に保留された遊技球が残っていても、左打ちを行う遊技状態において所定条件が成立することに基づいて第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出に積極的に参加し、可動パターン示唆演出中で第１〜第５操作要求画像４３１〜４３５が表示されるタイミングに合わせてうまく第２枠ボタン２１を操作することができれば、右打ち有利遊技状態中に遊技者が享受できる利益に加えて、保留装置４００に残った遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、切り替わり後の左打ち遊技を行う遊技状態において得ることができる。その結果、保留装置４００に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置４００を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【０５２６】
また、可変入賞装置３２が開状態と閉状態とに変化する大当たり遊技が複数回実行される大当たり遊技は、右打ちで発射された遊技球が可変入賞装置３２に入球する右打ち有利状態である。可変入賞装置３２を狙って右打ち遊技が行われると、保留装置４００に遊技球が保留される場合がある。大当たり遊技の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態におい可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、大当たり状態中に保留装置４００に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。
【０５２７】
また、可変入賞装置３２が開状態と閉状態とに変化する大当たり遊技の終了後、抽選部による抽選の結果が大当たり結果となる確率が高められる高確率遊技状態は、右打ちで発射された遊技球が第１の始動口３３ｂに入球することによって、高確率で入球検出部３１ｂでの入球検出に基づく抽選が行われる右打ち有利状態である。第１の始動口３１ｂを狙って右打ち遊技が行われると、保留装置４００に遊技球が保留される場合がある、高確率遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、高確率遊技状態中に保留装置４００に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。
【０５２８】
可変入賞装置３２が開状態と閉状態とに変化する大当たり遊技の終了後、図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態は、右打ちで発射された遊技球が第１の始動口３３ｂに入球することによって、短縮された時間で入球検出部３１ｂでの入球検出に基づく抽選の結果に応じた図柄の変動表示が行われる右打ち有利状態である。第１の始動口３１ｂを狙って右打ち遊技が行われると、保留装置４００に遊技球が保留される場合がある、時短状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、時短状態中に保留装置４００に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。
【０５２９】
また、右打ち遊技中に発射される遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球し難い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とに変化する第１の始動口３３ｂと、第１の始動口３３ｂに入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ３１ｂと、入球検出スイッチ３１ｂによる遊技球の検出に基づいて上述した右打ち有利遊技状態を生じさせるか否かを決定可能な第２抽選を行う第２抽選部と、右打ち遊技中に発射される遊技球の通過を検出する通過検出スイッチ３４ａと、通過検出スイッチ３４ａによる遊技球の検出に基づいて、第１の始動口３３ｂを開状態とするか否かの第３抽選を行う第３抽選部と、を備える。大当たり遊技の終了後、第３抽選の結果が第１の始動口３３ｂを開状態とする結果である場合に、他の遊技状態において第１の始動口３３ｂが開状態となる時間よりも長い時間、第１の始動口３３ｂが開状態となるサポート遊技状態は、左打ちではその有利さを得られない遊技状態であるので、右打ち有利遊技状態である。通過検出スイッチ３４ａを狙って右打ち遊技が行われると、保留装置４００に遊技球が保留される場合がある。サポート遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において可動パターン示唆演出が表示されれば、遊技者は保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を得る可能性がある。したがって、サポート遊技状態中に保留装置４００に遊技球が保留されることにも遊技者のメリットを高めることができる。
【０５３０】
抽選部での抽選結果に基づき、図柄を変動する複数パターンの変動表示演出の中から、所定の変動表示演出を選択する変動表示演出選択部を備え、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において変動表示演出が抽選の結果として特定結果を表す特定の組み合わせの一部を構成する図柄を表示して行われる所定のリーチ演出を含み且つ当該リーチ演出の表示時間が少なくとも操作演出の表示時間よりも長い場合に、可動パターン示唆演出が実行が第３図柄表示装置４２に表示されるので、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態におけるリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。
【０５３１】
また、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において選択される変動表示演出に含まれる所定のリーチ演出が、右打ち有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さであるノーマルリーチ演出よりも高スーパーリーチ演出を構成要素に含むパターンである場合に、可動パターン示唆演出が第３図柄表示装置４２に表示されるので、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態における特定期待演出を含むリーチ演出の表示時間を遊技者に楽しませることができる。
【０５３２】
また、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において抽選部での抽選結果が右打ち有利遊技状態としない外れ結果であり且つ当該第２特定結果より後に選択される変動表示演出が上述の所定のリーチ演出を含む場合に、可動パターン示唆演出が第３図柄表示装置４２に表示されるので、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において行われる抽選部での抽選結果が右打ち有利遊技状態としない外れ結果である場合には、前の有利遊技状態中に保留された遊技球を入賞口に入賞させる機会を当該外れ結果より後に行われる所定のリーチ演出中に与えることによって、有利遊技状態としない外れ結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
【０５３３】
前記リーチ演出は、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さである期待演出を構成要素に含むパターンと、前記有利遊技状態になることを示唆する期待度が前記期待演出よりも高い特定期待演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、
前記所定条件は、前記有利遊技状態の終了後の前記左打ち遊技を行う遊技状態において、前記抽選手段での抽選結果が前記有利遊技状態としない第２特定結果であり、且つ、当該第２特定結果に至る前記所定のリーチ演出が前記特定期待演出を含むパターンであることである
ことを特徴とする遊技機。
【０５３４】
リーチ演出は、右打ち有利遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さであるリーチ演出を構成要素に含むパターンと、右打ち有利遊技状態になることを示唆する期待度が上述のリーチ演出よりも高いスーパーリーチ演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、右打ち有利遊技状態の終了後の左打ち遊技を行う遊技状態において、抽選部での抽選結果が右打ち有利遊技状態としない外れ結果であり、且つ、当該外れ結果に至る所定のリーチ演出がスーパーリーチ演出を含むパターンである場合に、可動パターン示唆演出が第３図柄表示装置４２に表示される。これにより、右打ち有利遊技状態の終了後に行われる抽選部での抽選結果が、期待度の高いスーパーリーチ演出を含んでいたにも関わらず、右打ち有利遊技状態としない外れ結果である場合には、右打ち有利遊技状態中に保留された遊技球を一般入賞口３１ｂに入賞させる機会を所定のリーチ演出中に与えることによって、スーパーリーチ演出を含む変動表示演出が実行されたにも関わらず有利遊技状態としない特定結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
【０５３５】
また、変動表示演出は、特別遊技状態になることを示唆する期待度が所定の高さであるノーマルリーチ演出を構成要素に含むパターンと、特別遊技状態になることを示唆する期待度が期待演出よりも高いスーパーリーチ演出を構成要素に含むパターンとを少なくとも含み、可動パターン示唆演出は、抽選部での抽選結果がスーパーリーチ外れの表示結果であり、且つ、当該表示結果に至る変動表示演出がスーパーリーチ演出を含むパターンである場合に、当該表示結果より後に行われるスーパーリーチ演出中に実行される。これにより、大当たり状態の終了後に行われる抽選部での抽選結果が、期待度の高いスーパーリーチ演出を含んでいたにも関わらず、大当たり状態としないスーパーリーチ外れの表示結果である場合には、前の大当たり状態中に保留された遊技球を一般入賞口３１ｂに入賞させる機会を変動表示演出中に与えることによって、スーパーリーチ演出が実行されたにも関わらず特別遊技状態としないスーパーリーチ外れの表示結果であることに対する失望感を軽減させることができる。
【０５３６】
また、保留装置４００に保留される遊技球を検出する保留球検出部４１８を備え、操作演出制御部は、所定条件が成立し、且つ、保留球検出部４１８によって保留装置４００に保留される遊技球が有ると判定されることに基づいて、可動パターン示唆演出を第３図柄表示装置４２に表示する。これにより、保留装置４００に保留される遊技球の無いにも関わらず、可動パターン示唆演出が実行されることによって遊技者に与える不快感を低減することができる。
【実施例３】
【０５３７】
実施例１，２では、大当たり状態中や大当たり状態終了後の確変状態中などの右打ち遊技状態中に保留装置４００に遊技球が保留されて、右打ち遊技状態中に可動パターン示唆演出が実行されていたが、本実施例では、通常遊技状態中に保留装置４００に遊技球が保留されて、通常遊技状態の特定の変動表示中に可動パターン示唆演出が実行されても構わない。通常遊技状態中に保留装置４００に遊技球が保留され易くする構成について、図５８を用いて説明する。なお、図５８は、実施例３での内枠に取り付けられた状態での遊技盤の構成を示す正面図である。
【０５３８】
本実施例では、図５８に示すように、遊技盤３０は、右下遊技領域３０ａ３を流下する遊技球が保留装置４００に保留され易いように構成されている。具体的には、遊技盤３０の正面視で第１の始動口３３ｂの左側方を流下する遊技球を保留装置４００の保留部４０３に向けて誘導し易くするように複数本の誘導用釘３９が配設されている。そのため、実施例１，２では右打ち遊技で７５秒間遊技球を発射し続けた場合に５球の遊技球が保留されていたが、本実施例では右打ち遊技で６０秒間遊技球を発射し続けた場合に５球の遊技球が保留される。
【０５３９】
振分可動弁４０９は、実施例１，２と同様に、可動パターンＡと可動パターンＢとを用いて振分動作が行われる。また、可動パターン示唆演出は、実施例１，２と同様に、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分を用いて実行される。ただし、本実施例では、リーチ演出の開始から楽曲Ａまたは楽曲Ｂが開始される。また、楽曲Ａまたは楽曲Ｂは、楽曲開始６０秒後、すなわちリーチ演出開始６０秒後（このタイミングは、上述した５球の遊技球が保留されると見込まれるタイミングでもある）に、サビ部分に達するものとする。そのため、本実施例では、楽曲Ａまたは楽曲Ｂの開始タイミングを可動パターンＡまたは可動パターンＢの開始タイミングと合わせることで、可動パターン示唆演出における示唆タイミングを、可動パターンＡまたは可動パターンＢの可動タイミングに合わせることができる。
【０５４０】
本実施例のサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の操作演出制御部が通常遊技状態における特定の変動表示中に実行する可動パターン示唆演出について、図５９，図６０を参照して説明する。図５９は、サブ制御装置２６２による通常遊技状態におけるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理を示すフローチャートである。図６０は、リーチ演出に使用される楽曲の開始タイミングとリーチ演出に使用される楽曲とを決定するためのテーブルである。なお、サブ制御装置２６２によるその他の処理は実施例２と同じである。
【０５４１】
（通常遊技状態におけるリーチ演出中の楽曲開始タイミング調整処理）
図５９に示すように、ステップＳ２００１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００の保留部４０３に遊技球が保留されているか否かを判定する。具体的には、マイクロスイッチ４１８（図５７参照）によって遊技球の保留が有ると検出されれば、ステップＳ２００２に進み、マイクロスイッチ４１８によって遊技球の保留が無いと検出されれば、本処理を終了する。
【０５４２】
ステップＳ２００２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動パターン指定コマンドの内容を解析して、変動表示演出にリーチ演出が含まれる場合に、当該リーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否かを判定する。リーチ演出がスーパーリーチである場合は、ステップＳ２００３に進み、リーチ演出がスーパーリーチでない場合は、楽曲開始タイミング調整処理を行わないで、本処理を終了する。なお、スーパーリーチ以外のリーチ演出であっても、可動パターン示唆演出開始を実行するために十分な時間を確保できるリーチ演出であればよいことは、実施例２と同じである。
【０５４３】
ステップＳ２００３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、振分可動弁４０９の可動周期の１周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間（遅れ時間）を取得し、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｖに記憶させる。サブ制御装置２６２が変動パターン指定コマンドを受信した時刻は、変動表示演出が開始される時刻とみなせるからである。ステップＳ２００４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、変動開始からリーチ演出開始までの時間をＲＡＭ５５３の記憶領域ｗに記憶させる。
【０５４４】
ステップＳ２００５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｖに記憶された遅れ時間と、記憶領域ｗに記憶された変動開始からリーチ演出開始までの時間とを足した合計時間を、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｘに記憶させる。記憶領域ｘに記憶された合計時間は、振分可動弁４０９の可動周期の１周期の開始時刻からリーチ演出開始までの時間に相当する。
【０５４５】
ステップＳ２００６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｘに記憶された合計時間が振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒よりも大きいか否かを判定し、１５秒よりも大きければステップＳ２００７に進み、合計時間が１５秒よりも小さければ、ステップＳ２０１６に進む。
【０５４６】
ステップＳ２００７では、記憶領域ｘに記憶された合計時間が振分可動弁４０９の可動周期の１周期に相当する３０秒と一致するか否かを判定する。合計時間が３０秒に等しければ、ステップＳ２００８に進み、３０秒に等しくなければステップＳ２０１０に進む。
【０５４７】
ステップＳ２００８では、リーチ演出における楽曲の開始タイミングを調整するための調整演出を行うための調整時間として、振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒を記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ２００９では、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された１５秒間、調整演出を行った後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Ｂを開始する。調整演出は、当該リーチ演出中に右打ち遊技を行うことを遊技者に報知する右打ち報知演出である。右打ち報知演出は、例えば、第３図柄表示装置４２の表示画面に「右を狙って下さい」などの画像を表示する演出である。なお、楽曲Ｂの開始から６０秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。
【０５４８】
ステップＳ２０１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｘに記憶された合計時間が１５秒より大きく且つ３０秒より小さければステップＳ２０１１に進み、それ以外の場合はステップＳ２０１３に進む。
【０５４９】
ステップＳ２０１１では、振分可動弁４０９の可動周期の１周期に相当する３０秒から、記憶領域ｘに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ２０１２では、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された時間、調整演出としての右打ち報知演出を行なった後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Ａを開始する。なお、楽曲Ａの開始から６０秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。
【０５５０】
ステップＳ２０１３では、記憶領域ｘに記憶された合計時間が振分可動弁４０９の可動周期の１周期に相当する３０秒より大きければステップＳ２０１４に進む。ステップＳ２０１４では、以下の計算を行い、記憶領域ｙに記憶させる。
ｙ＝１５秒−（記憶領域ｘに記憶された合計時間−３０秒）
なお、１５秒は、可動周期の半周期に相当する時間であり、３０秒は可動周期の１周期に相当する時間である。
【０５５１】
ステップＳ２０１５では、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された時間、調整演出としての右打ち報知演出を行なった後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Ｂを開始する。なお、楽曲Ｂの開始から６０秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。
【０５５２】
ステップＳ２０１６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｘに記憶された合計時間が、振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒に等しいか否かを判定する。合計時間が１５秒に等しければ、ステップＳ２０１７に進み、合計時間が１５秒よりも短ければステップＳ２０１９に進む。
【０５５３】
ステップＳ２０１７では、調整演出としての右打ち報知演出を行うための調整時間として、振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒を記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ２０１８では、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された１５秒間、調整演出を行った後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Ａを開始する。
【０５５４】
ステップＳ２０１９では、振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒から、記憶領域ｘに記憶された合計時間を減らした時間を記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ２０２０では、リーチ演出の開始から記憶領域ｙに記憶された時間、調整演出としての右打ち報知演出を行なった後に、当該スーパーリーチ演出における楽曲Ｂを開始する。なお、楽曲Ｂ開始から６０秒後に、可動パターン示唆演出が開始される。
【０５５５】
以上のようなリーチ演出に用いられる楽曲Ａまたは楽曲Ｂの開始タイミングを調整する処理は、図６０に示すような、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１のＲＯＭ５５１に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。
【０５５６】
このように、リーチ演出が可動パターンＡ，Ｂの開始タイミングに合わせて開始できない場合であっても、楽曲Ａまたは楽曲Ｂの開始タイミングを所定の調整時間、遅らせることで、楽曲Ａまたは楽曲Ｂの開始タイミングと可動パターンＡまたは可動パターンＢの開始タイミングとを合わせることができるとともに、可動パターン示唆演出における示唆タイミングと可動パターンＡまたは可動パターンＢの可動タイミングとを合わせることができる。これにより、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分のリズムと、振分可動弁４０９の可動タイミングとを一致させた可動パターン示唆演出を実行することができる。以下では、この可動パターン示唆演出について一例を挙げて説明する。
【０５５７】
次に、通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁４０９の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図６１を参照して説明する。図６１は、通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁４０９の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。
【０５５８】
（通常遊技状態におけるリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例）
図６１に示すように、振分可動弁４０９は、実施例１，２と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、通常遊技状態において、変動表示が開始され、この変動パターンコマンドがスーパーリーチ演出（抽選結果は当たりでも外れでもよい）であり、そのリーチ演出時間が１２０秒とする。
【０５５９】
このとき、上記の変動表示は、可動タイミングｔ１０と同じタイミング（可動周期の開始２２秒後）で開始されて、変動開始からリーチ演出開始まで５秒間変動表示を行った後に、可動タイミングｔ１１より少し遅れたタイミング（可動周期の開始２７秒後）でリーチ演出が開始される。すなわち、変動開始の遅れ時間ｖは２２秒であり、変動開始からリーチ演出開始までの時間ｗは５秒であり、時間ｖと時間ｗとを足した時間ｘは２７秒であるので、調整演出を行う時間ｙは３秒であり、リーチ演出および可動パターン示唆演出における楽曲は楽曲Ａである（図６０も参照）。
【０５６０】
そこで、リーチ演出の開始から３秒間、調整演出としての右打ち報知演出が行われる。右打ち報知演出は、静止画像または動画像で表示されるが、調整演出におけるメモリの使用量を減らすために、可動パターン示唆演出よりも情報量が少ない画像で表示される。リーチ演出における楽曲Ａは、右打ち報知演出の終了タイミングと同時に開始される。右打ち報知演出の終了タイミングは、可動パターンＡの開始タイミングと一致しているので、リーチ演出における楽曲Ａは、可動パターンＡの開始と同時に開始される。これにより、楽曲Ａの開始から６０秒後における楽曲Ａのサビ部分のリズムと、可動パターンＡの可動タイミングｔ２〜ｔ６とを合わせることができる。その結果、可動パターン示唆演出において、可動パターンＡを構成する可動タイミングｔ２〜６と、楽曲Ａのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５とを合わせることができる。
【０５６１】
これにより、遊技者は、示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５に合わせてうまく第２枠ボタン２１を操作することによって、保留装置４００に保留された５球の遊技球を振分可動弁４０９に乗せることができ、一般入賞口３１ｂに入球させることが容易になる。その結果、最大で７５球の賞球をリーチ演出中に得ることができる。
【０５６２】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、保留装置４００は、少なくとも特別遊技状態ではない非特別遊技状態（通常遊技状態）において、右打ち遊技で発射される遊技球を保留可能な保留状態と、遊技球の保留が解除される解除状態とに変化する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の操作演出制御部は、可動パターン示唆演出を、通常遊技状態中であって且つ抽選の結果に応じた特定の変動表示（例えばスーパーリーチ演出）中に、第３図柄表示装置４２に表示するよう制御する。したがって、遊技者は、通常遊技状態におけるスーパーリーチ演出中に、右打ちで遊技球を発射すれば、発射された遊技球のうちの一部の遊技球が保留装置４００に保留されるので、スーパーリーチ演出中に保留装置４００に遊技球を保留する機会を確保することができる。遊技者は、スーパーリーチ演出中に第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出において、操作要求が表示されるタイミングに合わせて第２枠ボタン２１を操作することによって、振分可動弁４０９が第２位置（突出位置）にくるタイミングに合わせて、保留装置４００を保留状態から解除状態に変化させることができる。これにより、操作要求が表示されるタイミングで保留装置４００から排出される遊技球は、第２位置にくる振分可動弁４０９を介して、一般入賞口３１ｂに入賞し易くなる。他方、操作要求が表示されるタイミング以外のタイミングで第２枠ボタン２１が遊技者の操作を受けても、保留装置４００が保留状態から解除状態に変化するタイミングは振分可動弁４０９が第２位置にくるタイミングに合わないので、一般入賞口３１ｂに入賞し難くなる。したがって、遊技者は、スーパーリーチ演出中に右打ち遊技を行えば、スーパーリーチ演出中に第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出に積極的に参加し、可動パターン示唆演出中で操作要求が表示されるタイミングに合わせてうまく第２枠ボタン２１を操作することができれば、保留装置４００に保留される遊技球の数に応じた所定の遊技価値を、通常遊技状態中において得ることができる。その結果、保留装置４００に遊技球を保留することのメリットを高め、保留装置４００を用いた遊技の興趣性を向上させることができる。
【０５６３】
また、スーパーリーチ演出中に実施される保留装置４００を用いた遊技に遊技者を参加させることで、スーパーリーチ演出のような変動時間の長いリーチ演出に遊技者が飽きることを低減できる。
【０５６４】
また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の操作演出制御部は、スーパーリーチ演出中に右打ち遊技を行うことを遊技者に報知するとともに、右打ち報知後であって当該スーパーリーチ演出中に可動パターン示唆演出を第３図柄表示装置４２に表示する。これにより、可動パターン示唆演出は、操作演出制御部によって、スーパーリーチ演出中に右打ち報知が行われた後に第３図柄表示装置４２に表示されるので、遊技者がスーパーリーチ演出中に保留装置４００に遊技球を保留する機会を逃すことを低減できる。
【実施例４】
【０５６５】
本実施例では、実施例１〜３において可変入賞装置３２として用いていた開閉扉３２ｂを有する遊技部品や第２の始動口３４として用いていた遊技部品を無くす代わりに、実施例１〜３において第１の始動口３３ｂとして用いていた遊技部品を可変入賞装置３２として用いている。本実施例の構成について、図６２を参照して説明する。図６２は、内枠１２に取り付けられた状態での実施例４の遊技盤３０の構成を示す正面図である。
【０５６６】
本実施例では、大当たり状態を発生させるか否かの抽選は第１の始動口３３ａでの入球検出に基づいて行われる。第１の始動口３３ａでの入球検出に基づく抽選の結果が大当たり状態を発生させる結果である場合は、実施例１〜３において第１の始動口３３ｂを開閉していた開閉部材３３ｃが、実施例１〜３において可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開閉していた扉部材３２ｂ（本実施例では開閉部材３３ｄと呼ぶ）として機能する。
【０５６７】
通常遊技状態中は、可変入賞装置３２の開閉部材３３ｄが閉じているので、右打ち遊技で発射された遊技球は、開閉部材３３ｄの上を転動して、開閉部材３３ｄの下流側（遊技盤３０の正面視での左端部）から排出される。排出された遊技球は、可変入賞装置３２と保留装置４００との間に配設された釘等によって転動されながら、保留装置４００側に誘導される場合もあるし、保留装置４００側に誘導されない場合もある。なお、釘等によって転動される遊技球が保留装置４００に誘導される割合は実施例１〜３と同程度とする。
【０５６８】
大当たり状態中は、可変入賞装置３２の開閉部材３３ｄが開放状態と閉鎖状態とに変化するので、開閉部材３３ｄの開放中は、右打ち遊技で発射された遊技球であっても保留装置４００に誘導されないが、開閉部材３３ｄの閉鎖中は、右打ち遊技で発射された遊技球は、開閉部材３３ｄの上を転動して、保留装置４００に誘導される場合もある。ただし、大当たり状態中の閉鎖状態にある時間は開放状態にある時間よりも十分に短いので、大当たり状態中は通常遊技状態中に比べて、右打ち遊技で発射された遊技球は、保留装置４００に誘導されにくくなっている。
【０５６９】
このようにして、遊技盤３０は、大当たり状態よりも通常遊技状態の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置４００に保留され易く構成されている。これにより、通常遊技状態において特定の変動表示としてのスーパーリーチ演出中に、実施例３で述べたような右打ち報知演出が実行される場合に、遊技者は、大当たり状態よりも右打ち遊技で発射された遊技球が保留され易くなっている保留装置４００を狙って、積極的に右打ち遊技を行うようになる。その結果、保留装置４００を用いた遊技に参加しようという遊技者の意思を高めることができる。
【０５７０】
また、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球は、通常遊技状態において常時閉鎖している開閉部材３３ｄの上を転動して保留装置４００側に確実に誘導されるので、釘調整のみによって保留装置４００側に誘導する場合よりも確実に、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置４００側に誘導することができる。
【０５７１】
なお、上述の開閉部材３３ｄは、本発明の誘導部材に相当する。
【０５７２】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、遊技盤３０は、大当たり状態よりも通常遊技状態の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置４００に保留され易く構成されている。これにより、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤３０の構成によって、大当たり状態よりも通常遊技状態の方が保留装置４００に保留され易いので、通常遊技状態において特定の変動表示としてのスーパーリーチ演出中に遊技者に積極的に右打ち遊技を行わせることができる。
【０５７３】
また、遊技盤３０は、通常遊技状態において、右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置４００に誘導する誘導部材として例えば可変入賞装置３２の開閉部材３３ｄが設けられている。これにより、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤３０に設けられる可変入賞装置３２の開閉部材３３ｄによって保留装置４００側に誘導されるので、釘調整のみによって保留装置４００側に誘導する場合よりも確実に、通常遊技状態において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置４００側に誘導することができる。
【実施例５】
【０５７４】
本実施例では、実施例１〜３において第１の始動口３３ｂとして用いていた遊技部品や第２の始動口３４として用いていた遊技部品を無くす代わりに、実施例１〜３において第１の始動口３３ｂを開閉する開閉部材３３ｃとして用いていた遊技部品（本実施例では開閉部材３３ｅと呼ぶ）のみを残している。本実施例の構成について、図６３を参照して説明する。図６３は、内枠１２に取り付けられた状態での実施例５の遊技盤３０の構成を示す正面図である。
【０５７５】
本実施例では、大当たり状態を発生させるか否かの抽選は第１の始動口３３ａでの入球検出に基づいて行われる。開閉部材３３ｅは、第１の始動口３３ａでの入球検出に基づく抽選の結果に基づく変動表示が特定の変動表示を含む場合に、当該特定の変動表示中に右下遊技領域３０ａ３の前面側に突出する動作と、右下遊技領域３０ａ３の裏面側に待避する動作とを繰り返すように構成されている。特定の変動表示は、例えば実施例３で述べたようなスーパーリーチ演出である。また、開閉部材３３ｅは、第１の始動口３３ａでの入球検出に基づく抽選の結果に基づく変動表示が特定の変動表示を含まない場合には、突出及び待避動作を行わないように構成されている。なお、開閉部材３３ｅは、特定の変動表示が表示される期間、突出し続けるように構成されていてもよい。
【０５７６】
特定の変動表示としてのスーパーリーチ演出中は、開閉部材３３ｅが突出及び待避動作を繰り返しているので、右打ち遊技で発射された遊技球は、右下遊技領域３０ａ３の前面側に突出した開閉部材３３ｅの上を転動して、開閉部材３３ｅの下流側から排出される。排出された遊技球は、開閉部材３３ｅと保留装置４００との間に配設された釘等によって転動されながら、保留装置４００側に誘導される場合もあるし、保留装置４００側に誘導されない場合もある。なお、釘等によって転動される遊技球が保留装置４００に誘導される割合は、実施例１〜３と同程度とする。
【０５７７】
スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示中は、開閉部材３３ｅが突出動作を行わないで右下遊技領域３０ａ３の裏面側に待避されているままであるので、右打ち遊技で発射された遊技球であっても保留装置４００に誘導されない。
【０５７８】
このようにして、遊技盤３０は、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示中よりも、スーパーリーチ演出中の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置４００側に保留され易く構成されている。これにより、スーパーリーチ演出中に、実施例３で述べたような右打ち報知演出が実行される場合に、遊技者は、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示よりも右打ち遊技で発射された遊技球が保留され易くなっている保留装置４００を狙って、積極的に右打ち遊技を行うようになる。その結果、スーパーリーチ演出中に保留装置４００を用いた遊技に参加しようという遊技者の意思を高めることができる。
【０５７９】
また、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球は、開閉部材３３ｅが右下遊技領域３０ａ３の前面側に突出している間、この開閉部材３３ｅの上を転動して保留装置４００側に確実に誘導されるので、釘調整のみによって保留装置４００側に誘導する場合よりも確実に、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置４００側に誘導することができる。
【０５８０】
なお、上述の開閉部材３３ｅは本発明の誘導部材に相当する。
【０５８１】
上述したように、本実施例５のパチンコ機１０によれば、遊技盤３０は、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中や非リーチの変動表示中よりも、スーパーリーチ演出中の方が、右打ち遊技で発射された遊技球が保留装置４００側に保留され易く構成されている。これにより、右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤３０の構成によって、スーパーリーチ演出とは異なるリーチ演出中よりもスーパーリーチ演出中の方が保留装置４００側に保留され易いので、遊技者が通常遊技状態においてスーパーリーチ演出中に右打ち遊技を行うことが本来の遊技であるにも関わらず、遊技者が通常遊技状態において他のリーチ演出中にも右打ち遊技を行うという本来の遊技から外れた遊技が行われることを低減できる。
【０５８２】
また、遊技盤３０は、スーパーリーチ演出中において、右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置に誘導する誘導部材としての開閉部材３３ｅが設けられている。これにより、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球は、遊技盤３０に設けられる開閉部材３３ｅによって、保留装置４００側に誘導されるので、釘調整によって保留装置４００側に誘導する場合よりも確実に、スーパーリーチ演出中において右打ち遊技で発射された遊技球を保留装置４００側に誘導することができる。
【実施例６】
【０５８３】
上述した実施例１〜５では、可動パターン示唆演出の表示が開始されるタイミングは、あるタイミングから予め決まった時間の経過後であったが、可動パターン示唆演出は、あるタイミングから任意の時間の経過後であっても構わない。例えば、保留装置４００に保留される遊技球が所定数となったことに基づいて、可動パターン示唆演出を実行しても構わない。
【０５８４】
以下では、保留装置４００に保留される遊技球の満タンを検出したことに基づいて可動パターン示唆演出を実行する遊技機に必要な構成について、図６４，図６５を参照して説明する。図６４は、内枠１２に取り付けられた状態での実施例６の遊技盤３０の構成を示す正面図である。図６５は、実施例６の遊技盤３０における右下遊技領域３０ａ３の拡大図である。なお、図６５では、実施例１の図４と同様に、保留装置４００から装飾板４１３を取り外した状態を示している。
【０５８５】
図６４，図６５に示すように、保留装置４００には、その保留部４０３の上流側に遊技球検出手段としての保留球検出スイッチ４３７が設けられており、下流側に遊技球検出手段としての保留球検出スイッチ４３８が設けられている。これにより、保留装置４００に誘導される遊技球は、保留球検出スイッチ４３７の貫通孔から保留装置４００内に入球して、保留部４０３にて最大５球まで貯留され、第２枠ボタン２１の押下による排出阻止弁４０５の駆動により、保留部４０３から排出されて、保留球検出スイッチ４３７の貫通孔から保留装置４００外に排出される。保留装置４００外に排出された遊技球は、保留装置４００の下部から突出する振分可動弁４０９に乗った場合、一般入賞口３１ｂに誘導されて、一般入賞口３１ｂに入球する。
【０５８６】
保留装置４００の前面を覆う装飾板４１３には、２つの可動装飾片４１５が配設されている。一方の可動装飾片４１５は、排出阻止弁４０５の前面に配置され、他方の可動装飾片４１５は、振分可動弁４０９の前面に配置される。２つの可動装飾片４１５は、それぞれ、可動装飾片４１５，振分可動弁４０９の振分動作に動機しないタイミングで動作している。これにより、振分可動弁４０９の振分動作のタイミングに合わせた第２枠ボタン２１の押下を難しくしている。
【０５８７】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留球検出スイッチ４３７での遊技球通過の検出に基づいてＲＡＭ５５３の記憶領域に記憶される遊技球の数を１加算し、保留球検出スイッチ４３８での遊技球通過の検出に基づいてＲＡＭ５５３の記憶領域に記憶される遊技球の数を１減算する。このように、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００に保留される遊技球の数をカウントするカウント機能を備えている。
【０５８８】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３の記憶領域に記憶される遊技球の数と、予めＲＯＭ５５２の記憶領域に記憶された遊技球の数（例えば満タンの場合は５球）とを比較して、保留装置４００に保留された遊技球の数が所定数（例えば満タンの場合は５球）に達したか否かを判定する機能も備えている。すなわち、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００に保留された遊技球の数が満タンに達したか否かを判定する満タン判定部を備えている。
【０５８９】
本実施例では、通常遊技状態における特定の変動表示中（例えばスーパーリーチ演出中）において、保留装置４００に保留される遊技球が満タン（５球保留）となったことに基づいて、可動パターン示唆演出を実行する。
【０５９０】
保留装置４００に保留される遊技球が満タンとなるタイミングは様々である。そのため、本実施例では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００に保留される遊技球が満タンとなるまでは、楽曲Ａまたは楽曲Ｂとは別の楽曲（以下、楽曲Ｃ）の映像及び音楽を流し、保留装置４００に保留される遊技球が満タンとなるタイミングに合わせて、可動パターン示唆演出を構成する楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分の映像及び音楽に切り換える。
【０５９１】
サブ制御装置２６２が行う通常遊技状態におけるリーチ演出中に実行される可動パターン示唆演出について、図６６〜図７３を参照して説明する。図６６は、サブ制御装置２６２による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。図６７は、サブ制御装置２６２によるリーチ演出中の下限開始時間設定処理を示すフローチャートである。図６８は、サブ制御装置２６２が行う満タン検出による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。図６９は、サブ制御装置２６２が行う下限開始時間による可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。図７０は、サブ制御装置２６２が行う満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。図７１は、サブ制御装置２６２が行う下限開始時間による楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。図７２は、調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。図７３は、下限開始時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。
【０５９２】
（変動表示態様設定処理）
本実施例の変動表示態様設定処理は、実施例２で図４８を参照して説明した変動表示態様設定処理とは、可動パターン示唆演出を実行するための処理が異なるので、この点を中心に説明する。
【０５９３】
図６６に示すように、ステップＳ２１０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、リーチ演出において最初に流す楽曲を決定するための開始楽曲決定処理を行い、ステップＳ２１０３に進む。変動パターン指定コマンドがスーパーリーチ演出を示す場合、スーパーリーチ演出の開始時の楽曲は、楽曲Ｃに決定される。その他のリーチ演出は、リーチ演出の種類に合わせて楽曲が決定される。
【０５９４】
ステップＳ２１０３では、リーチ演出における可動パターン示唆演出の下限開始時間を設定するための下限開始時間設定処理を行う。リーチ演出中の下限開始時間設定処理について以下に説明する。
【０５９５】
（リーチ演出中の下限開始時間設定処理）
図６７に示すように、ステップＳ２３０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、振分可動弁４０９の可動周期の１周期の開始時刻から変動パターン指定コマンドの受信時刻までにかかった時間（遅れ時間）を取得し、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｖに記憶させる。ステップＳ２３０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、変動開始からリーチ演出開始までの時間をＲＡＭ５５３の記憶領域ｗに記憶させる。
【０５９６】
ステップＳ２３０２Ａでは、受信した変動パターン指定コマンドを解析して、リーチ演出の開始から終了までのリーチ演出時間をＲＡＭ５５３の記憶領域ｚに記憶させる。ステップＳ２３０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｖに記憶された遅れ時間と、記憶領域ｗに記憶された変動開始からリーチ演出開始までの時間とを足した合計時間を、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｘに記憶させる。
【０５９７】
ステップＳ２３０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｘに記憶された合計時間が振分可動弁４０９の可動周期の半周期に相当する１５秒よりも大きいか否かを判定する。合計時間が１５秒よりも大きければステップＳ２３０５に進み、合計時間が１５秒よりも小さければ、ステップＳ２３１４に進む。
【０５９８】
ステップＳ２３０５では、記憶領域ｘに記憶された合計時間が振分可動弁４０９の可動周期の１周期に相当する３０秒と一致するか否かを判定する。合計時間が３０秒に等しければ、ステップＳ２３０６に進み、３０秒に等しくなければステップＳ２３０８に進む。
【０５９９】
ステップＳ２３０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｚに記憶されたリーチ演出時間から可動パターン示唆演出を実行するための１５秒を引いた時間を、可動パターン示唆演出が開始される最も遅い時間（下限開始時間）として、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ２３０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ１をセットする。
【０６００】
ステップＳ２３０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｘに記憶された時間が１５秒より大きく且つ３０秒より小さい範囲内であるか否かを判定する。判定の結果が当該範囲内であるであれば、ステップＳ２３０９に進み、判定の結果が当該範囲内でないならば、ステップＳ２３１１に進む。
【０６０１】
ステップＳ２３０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｚに記憶されたリーチ演出時間から記憶領域ｘに記憶された時間を引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてＲＡＭ５５４３の記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ２３１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ２をセットする。
【０６０２】
ステップＳ２３１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｘに記憶された時間が３０秒よりも大きいか否かを判定する。判定の結果が３０秒よりも大きければ、ステップＳ２３１２に進む。
【０６０３】
ステップＳ２３１２では、記憶領域ｚに記憶されたリーチ演出時間から、記憶領域ｘに記憶された時間のうち３０秒を超える時間（ｘ−３０）と、可動パターン示唆演出を実行するための１５秒間とを引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてＲＡＭ５５３の記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ２３１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ３をセットする。
【０６０４】
ステップＳ２３１４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｘに記憶された時間が１５秒に等しいか否かを判定する。判定の結果が１５秒に等しければ、ステップＳ２３１５に進み、判定の結果が１５秒に等しくなければステップＳ２３１７に進む。
【０６０５】
ステップＳ２３１５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｚに記憶されたリーチ演出時間から、可動パターン示唆演出を実行するための１５秒を引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてＲＡＭ５５３の記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ２３１６では、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ４をセットする。
【０６０６】
ステップＳ２３１７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｚに記憶されたリーチ演出時間から、記憶領域ｘに記憶された時と、１５秒とを引いた時間を、可動パターン示唆演出の下限開始時間としてＲＡＭ５５３の記憶領域ｙに記憶させる。ステップＳ２３１８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、この下限開始時間を示す下限開始時間フラグ５をセットする。
【０６０７】
図６６の説明に戻る。ステップＳ２１０３における下限開始時間設定処理の終了後、ステップＳ２１０４では、ステップＳ２１０２において決定された楽曲を伴うリーチ演出画像を表示するための表示コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０６０８】
ステップＳ２１０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００に保留される遊技球が満タンとなったか否かの判定（満タン検出）を行う。判定の結果が満タンであれば、ステップＳ２１０６に進み、判定の結果が満タンでなければステップＳ２１０８に進む。ステップＳ２１０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、満タン検出による可動パターン示唆演出処理を行う。
【０６０９】
（満タン検出による可動パターン示唆演出処理）
ここで、満タン検出による可動パターン示唆演出処理について図６８を参照して説明する。ステップＳ２１０７Ａでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、後述する満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を行い、ステップＳ２１０７Ｂに進む。ステップＳ２１０７Ｂでは、ステップＳ２１０７Ａにおいて切り換えられた楽曲を伴う可動パターン示唆演出を表示するための表示コマンドをセットしてステップＳ２１０７Ｃに進む。
【０６１０】
ステップＳ２１０７Ｃでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出が終了したか否かを判定する。このような判定は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１によって、可動パターン示唆演出の開始に合わせて可動パターン示唆演出実行中フラグがＯＮにされて、可動パターン示唆演出の終了に合わせて当該フラグがＯＦＦにされることによって実現される。可動パターン示唆演出が終了すれば、ステップＳ２１０７Ｄに進み、可動パターン示唆演出が終了していなければ、本処理を終了する。ステップＳ２１０７Ｄでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出において使用された楽曲をスーパーリーチ演出開始時の楽曲Ｃに戻して、本処理を終了する。
【０６１１】
説明を図６６に戻す。ステップＳ２１０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、リーチ演出の経過時間が下限開始時間に達したか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間であればステップＳ２１０９に進み、判定の結果が下限開始時間でなければステップＳ２１１１に進む。すなわち、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、リーチ演出の経過時間が下限開始時間に達したか否かを判定する機能としての下限開始時間判定部を備える。
【０６１２】
ステップＳ２１０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、下限開始時間に達した時点で可動パターン示唆演出を行うための下限開始時間による可動パターン示唆演出処理を行う。
【０６１３】
（下限開始時間による可動パターン示唆演出処理）
ここで、下限開始時間による可動パターン示唆演出処理について、図６９を参照して説明する。ステップＳ２１１０Ａでは、後述する下限開始時間による楽曲切換処理を行い、ステップＳ２１１０Ｂに進む。ステップＳ２１１０Ｂでは、ステップＳ２１１０Ａにおいて切り換えられた楽曲を伴う可動パターン示唆演出を表示するための表示コマンドをセットして、ステップＳ２１１０Ｃに進む。
【０６１４】
ステップＳ２１１０Ｃでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出が終了したか否かを判定する。このような判定は、図６８に示すステップＳ２１０７Ｃを参照しながら上述した通りである。可動パターン示唆演出が終了すれば、ステップＳ２１１０Ｄに進み、可動パターン示唆演出が終了していなければ、本処理を終了する。ステップＳ２１１０Ｄでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、下限開始時間による可動パターン示唆演出において使用された楽曲をスーパーリーチ演出開始時の楽曲Ｃに戻して、本処理を終了する。
【０６１５】
（満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理）
ステップＳ２１０７Ａの満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理を説明する。
【０６１６】
図７０に示すように、ステップＳ２４０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、振分可動弁４０９の可動周期の１周期の開始時刻から保留装置４００に保留された遊技球の数が満タンに達したと検出された時間（遅れ時間）を取得し、ＲＡＭ５５３の記憶領域ａに記憶させる。ステップＳ２４０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動周期の１周期の時間（秒数）をＲＡＭ５５３の記憶領域ｂに記憶させる。ステップＳ２４０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｂに記憶された可動周期の時間から記憶領域ａに記憶された遅れ時間を引いた時間を、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｃに記憶させる。
【０６１７】
ステップＳ２４０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｃに記憶された時間が０秒であるか否かを判定する。判定の結果が０秒であればステップＳ２４０５に進み、判定の結果が０でなければステップＳ２４０７に進む。ここで、第３図柄表示装置４２には、満タン検出時点から可動パターン示唆演出の開始時点までの間には、保留装置４００を満タンにしたことを祝福する調整演出（以下、満タンおめでとう演出）が表示される。満タンおめでとう演出は、１秒から１５秒まで１５種類あり、満タン検出のタイミングに応じた長さの演出が決定される。満タンおめでとう演出は、静止画像または動画像で表示されるが、調整演出におけるメモリの使用量を減らすために、可動パターン示唆演出よりも情報量の少ない画像で表示される。
【０６１８】
ステップＳ２４０５では、１５秒間の満タンおめでとう演出を実行するための調整時間として１５秒間をＲＡＭ５５３の記憶領域ｄに記憶させる。ステップＳ２４０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｄに記憶された調整時間（１５秒間）、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Ｃを楽曲Ｂのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。
【０６１９】
ステップＳ２４０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｃに記憶された時間が１５秒よりも小さいか否かを判定する。判定の結果が１５秒よりも小さければ、ステップＳ２４０８に進み、判定の結果が１５秒よりも大きければステップＳ２４１０に進む。ステップＳ２４０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｃに記憶された時間を満タンおめでとう演出を実行するための調整時間としてＲＡＭ５５３の記憶領域ｄに記憶させる。ステップＳ２４０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｄに記憶された時間、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Ｃを楽曲Ａのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。
【０６２０】
ステップＳ２４１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｃに記憶された時間が１５秒に等しいか否かを判定する。判定の結果が１５秒に等しければステップＳ２４１１に進み、判定の結果が１５秒に等しくなければステップＳ２４１３に進む。ステップＳ２４１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、満タンおめでとう演出を実行するための調整時間として１５秒間をＲＡＭ５５３の記憶領域ｄに記憶させる。ステップＳ２４１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｄに記憶された１５秒間、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Ｃを楽曲Ａのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。
【０６２１】
ステップＳ２４１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｃに記憶された時間が１５秒よりも大きいか否かを判定する。判定の結果が１５秒よりも大きければ、ステップＳ２４１４に進む。ステップＳ２４１４では、記憶領域ｃに記憶された時間から１５秒を引いた時間を、満タンおめでとう演出を実行するための調整時間としてＲＡＭ５５３の記憶領域ｄに記憶させる。ステップＳ２４１５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｄに記憶された時間、満タンおめでとう演出を実行した後、楽曲Ｃを楽曲Ｂのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。
【０６２２】
以上のような満タンおめでとう演出を実行するための調整時間と、可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図７２に示すような、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１のＲＯＭ５５２に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、記憶領域ａに記憶される時間に対応する満タン検出の遅れ時間ａと、記憶領域ｂに記憶される時間に対応する可動周期の時間ｂと、記憶領域ｃに記憶される時間に対応する（ｂ−ａ）の時間ｃと、記憶領域ｄに記憶される時間に対応する満タンおめでとう演出の時間ｄと、それぞれの時間に応じて決まる可動パターン示唆演出処理中の楽曲とが予め記憶される。これにより上述したステップの処理速度を向上させることができる。
【０６２３】
このように、楽曲Ｃが楽曲Ａまたは楽曲Ｂに切り換えられた時点で、切り換え後の楽曲Ａまたは楽曲Ｂのリズムは、可動パターン示唆演出の示唆タイミングと合っている。これにより、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのリズムと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとを合わせることができる。
【０６２４】
（下限開始時間による楽曲切換処理）
次に、図６９に示すステップＳ２１１０Ａを参照しながら上述した下限開始時間による楽曲切換処理について、図７１を参照して説明する。
【０６２５】
図７１に示すように、ステップＳ２５０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００の保留部４０３に少なくとも１球、遊技球が保留されているか否かを判定する。具体的には、保留球検出スイッチ４３７による入球検出と保留球検出スイッチ４３８による排出検出とに基づいて判断する。少なくとも１球、遊技球が保留されているという判定結果であれば、ステップＳ２５０２に進み、遊技球が保留されていないという判定結果であれば、本処理を終了する。すなわち、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００の保留部４０３に少なくとも１球、遊技球が保留されているか否かを判定する機能としての下限数判定部を備えている。
【０６２６】
ステップＳ２５０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が１であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ１であれば、ステップＳ２５０３に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Ｂのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ１でなければ、ステップＳ２５０４に進む。
【０６２７】
ステップＳ２５０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が２であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ２であれば、ステップＳ２５０５に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Ａのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ２でなければ、ステップＳ２５０６に進む。
【０６２８】
ステップＳ２５０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が３であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ３であれば、ステップＳ２５０７に進み、それまで流れていた楽曲から楽曲Ｂのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ３でなければ、ステップＳ２５０８に進む。
【０６２９】
ステップＳ２５０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が４であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ４であれば、ステップＳ２５０９に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Ａのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。判定の結果が下限開始時間フラグ４でなければ、ステップＳ２５１０に進む。
【０６３０】
ステップＳ２５１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、上述した下限開始時間設定処理でセットされた下限開始時間フラグの種類が５であるか否かを判定する。判定の結果が下限開始時間フラグ５であれば、ステップＳ２５１１に進み、それまで流れていた楽曲を楽曲Ｂのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。
【０６３１】
上述した下限開始時間を決定する処理と、下限開始時間による可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図７３に示すような、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１のＲＯＭ５５２に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、記憶領域ｖに記憶される時間に対応する変動開始の遅れ時間ｖと、記憶領域ｗに記憶される時間に対応するリーチ演出開始前の変動時間ｗと、記憶領域ｘに記憶される時間に対応する（ｖ＋ｗ）の時間ｘと、リーチ演出の時間ｚと、記憶領域ｙに記憶される時間に対応する下限開始時間ｙと、下限開始時間フラグの種類と、下限開始時間による可動パターン示唆演出処理中の楽曲とが予め記憶される。これにより上述したステップの処理速度を向上させることができる。
【０６３２】
このように、リーチ演出時間が下限開始時間になったタイミングで、少なくとも１球の遊技球が保留されている場合は、楽曲Ｃを楽曲Ｂに切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。楽曲Ｃが楽曲Ａまたは楽曲Ｂに切り換えられた時点で、切り換え後の楽曲Ａまたは楽曲Ｂのリズムは、可動パターン示唆演出の示唆タイミングと合っている。これにより、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのリズムと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとを合わせることができる。以下、この可動パターン示唆演出について一例を挙げて説明する。
【０６３３】
次に、通常遊技状態におけるリーチ演出中の振分可動弁４０９の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図７４，図７５を参照して説明する。図７４は、通常遊技状態におけるリーチ演出中の満タン検出による可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図７５は、通常遊技状態におけるリーチ演出中の下限開始時間による可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。
【０６３４】
（通常遊技状態におけるリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例１）
図７４に示すように、振分可動弁４０９は、実施例１〜３と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、通常遊技状態において、変動表示が開始され、この変動パターンコマンドがスーパーリーチ演出（抽選結果は当たりでも外れでもよい）であり、そのリーチ演出時間が１２０秒とする。
【０６３５】
このとき、上記の変動表示は、可動タイミングｔ１０と同じタイミング（可動周期の開始２２秒後）で開始されて、変動開始からリーチ演出開始まで５秒間変動表示を行った後に、可動タイミングｔ１１より少し遅れたタイミング（可動周期の開始２７秒後）でリーチ演出が開始される。リーチ演出の開始から例えば１５秒間、遊技者に右打ち遊技を行わせるための右打ち報知演出が行われる。リーチ演出の開始タイミングと同時に楽曲Ｃが開始される。
【０６３６】
遊技者がリーチ演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、楽曲Ｃの開始から６０秒後に、保留装置４００の満タンが検出される。保留装置４００の満タンが検出されるタイミングは、可動パターンＡの開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング（可動周期の開始２７秒後）である。
【０６３７】
すなわち、満タン検出の遅れ時間ａは２７秒であり、可動周期の時間ｂは３０秒であり、時間ｂから時間ａを引いた時間ｃは３秒であるので、満タンおめでとう演出の時間は３秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Ａである（図７２も参照）。
【０６３８】
そこで、保留装置４００の満タン検出のタイミングから可動パターンＡの開始タイミングまでの３秒間、満タンおめでとう演出を行った後に、楽曲Ｃを楽曲Ａのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。可動パターン示唆演出の終了に合わせて、楽曲Ａから楽曲Ｃに戻される。その後、リーチ演出の終了により、楽曲Ｃも終了する。
【０６３９】
このように、可動パターン示唆演出において、可動パターンＡを構成する可動タイミングｔ２〜ｔ６と、楽曲Ａのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５とを合わせることができる。これにより、遊技者は、示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５に合わせてうまく第２枠ボタン２１を操作することによって、保留装置４００に保留された満タン分（５球）の遊技球を振分可動弁４０９に乗せることができ、一般入賞口３１ｂに入球させることが容易になる。その結果、最大で７５球の賞球をリーチ演出中に得ることができる。
【０６４０】
（通常遊技状態におけるリーチ演出中に行われる可動パターン示唆演出例２）
図７５に示すように、可動パターン示唆演出例２は、上述の可動パターン示唆演出例１と同じ変動表示において、保留装置４００が満タンにならなかった場合である。
【０６４１】
この例では、遊技者は、リーチ演出開始から４０秒間ほど右打ち遊技で遊技球を発射して、保留装置４００に３球の遊技球が保留されたが、その後、遊技球の発射を止めたとする。この場合、保留装置４００の満タンは検出されない。そこで、少なくとも１球の遊技球が保留されているので、リーチ演出時間が下限開始時間になったタイミングで可動パターン示唆演出を行ってから、リーチ演出を終了する。
【０６４２】
すなわち、変動開始の遅れ時間ｖは２２秒であり、変動開始からリーチ演出開始までの時間ｗは５秒であり、時間ｖと時間ｗとを足した時間ｘは２７秒であり、リーチ演出の時間ｚは１２０秒であるので、下限開始時間ｙは９３秒であり、下限開始時間フラグの種類は２であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Ａである（図７３も参照）。
【０６４３】
そこで、リーチ演出の開始から９３秒経過するタイミングで、楽曲Ｃが楽曲Ａのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。可動パターン示唆演出の終了に合わせて楽曲Ａを楽曲Ｃに戻す。その後、リーチ演出の終了により、楽曲Ｃも終了する。
【０６４４】
このように、可動パターン示唆演出において、可動パターンＡを構成する可動タイミングｔ２〜ｔ６と、楽曲Ａのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ５とを合わせることができる。これにより、下限開始時間に到達した時点で少なくとも１球の遊技球が保留されている場合に、その保留された遊技球が無駄になってしまうことを低減できる。
【０６４５】
なお、上述のサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の満タン判定部は、本発明の上限数判定手段に相当する。上述のサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の下限開始時間判定部は、本発明の下限タイミング判定手段に相当する。上述のサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の下限数判定部は、本発明の下限数判定手段に相当する。
【０６４６】
上述したように、本実施例６のパチンコ機１０によれば、可動パターン示唆演出は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の満タン判定部によって、保留上限数の遊技球が保留装置４００に保留されていると判定される場合に、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の操作演出制御部によって、操作要求画像が表示される示唆タイミングを、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングに合わせた演出として表示されるので、保留上限数に満たない遊技球しか保留されていない場合にまで操作演出が表示されることによる遊技者の煩雑さを低減することができる。
【０６４７】
また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の下限開始時間判定部によって表示演出の実行時間が下限開始時間に達すると判定されるまでに、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の下限数判定部によって少なくとも保留下限数（１球）の遊技球が保留されていると判定される場合に、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の演出制御部によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングに合わせた操作演出が第３図柄表示装置４２に表示される。これにより、満タン判定部によって保留上限数の遊技球が保留装置４００に保留されていないと判定される場合であっても、リーチ演出の実行時間が下限開始時間に達するまでに、少なくとも１球の遊技球が保留されていると判定される場合には、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出が第３図柄表示装置４２に表示されるので、保留装置４００に遊技球が保留されているにも関わらず、保留上限数に満たないことのみを理由に、可動パターン示唆演出が表示されないことによる遊技意欲の減衰を低減できる。
【実施例７】
【０６４８】
上述した実施例６では、通常遊技状態におけるリーチ演出中に保留装置４００に保留される遊技球が満タンになったこと、または、リーチ演出時間が下限開始時間に達した場合に少なくとも１球の遊技球が保留されることに基づいて可動パターン示唆演出が実行されたが、通常遊技状態におけるリーチ演出中に限らず、大当たり状態中において、保留装置４００に保留される遊技球が満タンになったことや、可動パターン示唆演出を実行するための最も遅いラウンド（下限開始ラウンド）になったことに基づいて可動パターン示唆演出が実行されても構わない。なお、保留装置４００での満タン検出に基づく可動パターン示唆演出は、実施例６で説明した内容と同じであるので、その詳細は実施例６を参照するものとする。
【０６４９】
サブ制御装置２６２が大当たり状態中に行う下限開始ラウンドに基づく可動パターン示唆演出とについて、図７６〜図７９を参照して説明する。なお、図７６は、サブ制御装置２６２による開閉モード（大当たり）表示設定処理を示すフローチャートである。図７７は、サブ制御装置２６２が行う下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理を示すフローチャートである。図７８は、サブ制御装置２６２による下限開始ラウンドでの楽曲切換タイミング調整処理を示すフローチャートである。図７９は、調整演出の時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。
【０６５０】
（開閉モード（大当たり）表示設定処理）
本実施例の開閉モード（大当たり）表示設定処理は、実施例１で図２６を参照して説明した開閉モード（大当たり）表示設定処理とは、可動パターン示唆演出処理を実行するための処理が異なるので、この点を中心に説明する。
【０６５１】
図７６に示すように、ステップＳ２６０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、大当たり演出において最初に流す楽曲を決定するための開始楽曲決定処理を行う。最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たり演出の場合、楽曲Ｄを開始時の楽曲とすることが決定される。他の最大ラウンド数の大当たり演出の場合は、他の楽曲を開始時の楽曲とすることが決定される。
【０６５２】
ステップＳ２６０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００に保留される遊技球が満タンとなったか否かの判定（満タン検出）を行う。判定の結果が満タンであれば、ステップＳ２６０７に進み、判定の結果が満タンでなければステップＳ２６０９に進む。ステップＳ２６０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、満タン検出による可動パターン示唆演出処理を行う。
【０６５３】
本実施例の可動パターン示唆演出処理は、実施例６で図６８を参照して説明した満タン検出による可動パターン示唆演出処理と同じである。そのため、本実施例も、同じようにして、満タン検出に基づき可動パターン示唆演出を実行する。また、本実施例の可動パターン示唆演出処理において実行される楽曲切換タイミング調整処理は、実施例６で図７０を参照して説明した満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理と同じである。そのため、本実施例も、同じようにして、満タン検出に基づき大当たり演出中の楽曲Ｄから可動パターン示唆演出処理中の楽曲に切り換えるタイミングを調整する。
【０６５４】
ステップＳ２６０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、大当たりラウンドが、下限開始ラウンドに達したか否かを判定する。判定の結果が下限開始ラウンドであれば、ステップＳ２６１０に進み、判定の結果が下限開始ラウンドでなければステップＳ２１１２に進む。すなわち、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、大当たりラウンドが下限開始ラウンドに達したか否かを判定する機能としての下限開始ラウンド判定部を備える。
【０６５５】
ステップＳ２６１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、下限開始ラウンドに達した時点で可動パターン示唆演出を行うための下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理を行う。
【０６５６】
（下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理）
ここで、下限開始ラウンドによる可動パターン示唆演出処理について、図７７を参照して説明する。ステップＳ２６１０Ａでは、後述する下限開始ラウンドによる楽曲切換タイミング調整処理を行い、ステップＳ２６１０Ｂに進む。ステップＳ２６１０Ｂでは、ステップＳ２６１０Ａにおいて切り換えられた楽曲を伴う可動パターン示唆演出を表示するための表示コマンドをセットして、ステップＳ２６１０Ｃに進む。
【０６５７】
ステップＳ２６１０Ｃでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出が終了したか否かを判定する。判定の結果、可動パターン示唆演出が終了している場合は、ステップＳ２６１１０Ｄに進み、終了していなければ、本処理を終了する。ステップＳ２６１０Ｄでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出で使用していた楽曲を大当たり演出開始時の楽曲Ｄに戻す。
【０６５８】
（下限開始ラウンドでの楽曲切換タイミング調整処理）
ステップＳ２６１０Ａで上述した下限開始ラウンドでの楽曲切り換え処理を説明する。
【０６５９】
図７８に示すように、ステップＳ２９０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００の保留部４０３に少なくとも１球、遊技球が保留されているか否かを判定する。少なくとも１球、遊技球が保留されているという判定結果であれば、ステップＳ２９０２に進み、遊技球が保留されていないという判定結果であれば本処理を終了する。
【０６６０】
ステップＳ２９０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、振分可動弁４０９の可動周期の１周期の開始時刻から、下限ラウンドである第１４ラウンドの開始を示す第１４ラウンド指定コマンドの受信時刻までにかかった時間（遅れ時間）を取得し、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｅに記憶させる。ステップＳ２９０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動周期の時間（１５秒）をＲＡＭ５５３の記憶領域ｆに記憶させる。
【０６６１】
ステップＳ２９０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｆに記憶された可動周期の時間から記憶領域ｅに記憶された遅れ時間を引いた時間を、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｇに記憶させる。
【０６６２】
ステップＳ２９０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｇに記憶された時間が０秒であるか否かを判定する。記憶領域ｇに記憶された時間が０秒であればステップＳ２９０６に進み、０秒でなければ、ステップＳ２９０８に進む。ステップＳ２９０６では、調整演出を実行するための調整時間として１５秒を、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｈに記憶させる。ステップＳ２９０７に進む。ステップＳ２９０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｈに記憶された１５秒間の調整演出を行った後、楽曲Ｂのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。
【０６６３】
ステップＳ２９０８では、記憶領域ｇに記憶された時間が１５秒よりも小さいか否かを判定する。記憶領域ｇに記憶された時間が１５秒よりも小さければ、ステップＳ２９０９に進み、１５秒よりも小さくなければステップＳ２９１１に進む。ステップＳ２９０９では、調整演出を実行するための調整時間として記憶領域ｇに記憶された時間を、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｈに記憶させる。ステップＳ２９１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｈに記憶された時間、調整演出を行った後、楽曲Ａのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。
【０６６４】
ステップＳ２９１１では、記憶領域ｇに記憶された時間が１５秒に等しいかを判定する。記憶領域ｇに記憶された時間が１５秒に等しければ、ステップＳ２９１２に進み、１５秒よりも小さくなければステップＳ２９１４に進む。ステップＳ２９１２では、調整演出を実行するための調整時間として１５秒を、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｈに記憶させる。ステップＳ２９１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｈに記憶された１５秒間、調整演出を行った後、楽曲Ａのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。
【０６６５】
ステップＳ２９１４では、記憶領域ｇに記憶された時間が１５秒よりも大きいか否かを判定する。記憶領域ｇに記憶された時間が１５秒よりも小さければ、ステップＳ２９１５に進む。ステップＳ２９１５では、調整演出を実行するための調整時間として、記憶領域ｇに記憶された時間から１５秒を引いた時間を、ＲＡＭ５５３の記憶領域ｈに記憶させる。ステップＳ２９１６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、記憶領域ｈに記憶された時間、調整演出を行った後、楽曲Ｂのサビ部分による可動パターン示唆演出を開始する。
【０６６６】
以上のような調整演出を実行するための調整時間と、可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図７９に示すような、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１のＲＯＭ５５２に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、記憶領域ｅに記憶される時間に対応する下限開始ラウンド（１４Ｒ）指定コマンドの遅れ時間ｅと、記憶領域ｆに記憶される時間に対応する可動周期の時間ｆと、記憶領域ｇに記憶される時間に対応する（ｆ−ｅ）の時間ｇと、記憶領域ｈに記憶される時間に対応する調整演出の時間ｈと、それぞれの時間に応じて決まる可動パターン示唆演出処理中の楽曲とが予め記憶される。これにより上述したステップの処理速度を向上させることができる。
【０６６７】
このように、大当たり状態中に満タン検出に基づく可動パターン示唆演出が実行された後、下限開始ラウンド（１４ラウンド）になったタイミングで、少なくとも１球の遊技球が保留されている場合は、所定時間の調整演出を行った後に、楽曲Ｄを楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分に切り換えて、可動パターン示唆演出を開始する。楽曲Ｄが楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分に切り換えられた時点で、切り換え後の楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分のリズムは、可動パターン示唆演出の示唆タイミングと合っている。これにより、楽曲Ａまたは楽曲Ｂのサビ部分のリズムと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとを合わせることができる。以下では、この可動パターン示唆演出について一例を挙げて説明する。
【０６６８】
次に、大当たり演出中の満タン検出に基づく振分可動弁４０９の可動タイミングと、可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係について、図８０，図８１を参照して説明する。図８０は、大当たり演出中の満タン検出に基づく振分可動弁４０９の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図８１は、図８０に続くタイミングチャートである。
【０６６９】
（大当たり演出中の満タン検出に基づいて行われる可動パターン示唆演出例）
図８０，図８１に示すように、振分可動弁４０９は、実施例１〜５と同じ一定の可動パターンで構成された一定の周期で駆動される。ここで、大当たり状態は最大ラウンド数１６ラウンドであり、下限ラウンド数は１４ラウンドであるとする。大当たり状態は、可動周期の開始２０秒後に開始される。このタイミングで、楽曲Ｄを伴う大当たり演出が開始される。
【０６７０】
遊技者が大当たり演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、大当たり演出の開始から約７５秒後に、保留装置４００の満タンが検出される。この保留装置４００の満タンが検出されるタイミングは、可動パターンＡの開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング（可動周期の開始５秒後）である。
【０６７１】
すなわち、満タン検出の遅れ時間ａは５秒であり、可動周期の時間ｂは３０秒であり、時間ｂから時間ａを引いた時間ｃは２５秒であるので、満タンおめでとう演出の時間は、１０秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Ｂである（図７２も参照）。
【０６７２】
そこで、保留装置４００の満タン検出のタイミングから可動パターンＢの開始タイミングまでの１０秒間、満タンおめでとう演出を行った後に、楽曲Ｄを楽曲Ｂのサビ部分に切り換えて、楽曲Ｂを伴う可動パターン示唆演出を開始する。
【０６７３】
これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンＢを構成する可動タイミングｔ８〜ｔ１２と、楽曲Ｂのサビ部分のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングｓｔ６〜ｓｔ１０とを合わせることができる。その結果、遊技者は、示唆タイミングｓｔ６〜ｓｔ１０に合わせてうまく第２枠ボタン２１を操作することによって、保留装置４００に保留された満タン分（５球）の遊技球を振分可動弁４０９に乗せることができ、一般入賞口３１ｂに入球させることが容易になる。なお、可動パターン示唆演出の終了後は、楽曲Ｂが楽曲Ｄに切り替えられ、再び楽曲Ｄよる大当たり演出が続けられる。
【０６７４】
満タン検出後も遊技球が発射され続けられ、１４ラウンド到達時点で保留装置４００に３球の遊技球が保留されているとする。このとき、１４ラウンド開始時点で、少なくとも１球以上の遊技球が保留されているとの条件が満たされることに基づいて、可動パターン示唆演出が実行される。なお、１４ラウンド開始時点は、可動パターンＡの開始タイミングと一致している。
【０６７５】
すなわち、１４Ｒ指定コマンドの遅れ時間ｅは０秒であり、可動周期の時間ｆは３０秒であり、時間ｆから時間ｅを引いた時間ｇは３０秒であるので、調整演出の時間ｈは１５秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Ｂである（図７９も参照）。
【０６７６】
そこで、下限開始ラウンドの開始から１５秒間の調整演出が行われた後に、可動パターンＢの開始タイミングに合わせて、楽曲Ｄが楽曲Ｂのサビ部分に切り替えられるとともに、楽曲Ｂを伴う可動パターン示唆演出が開始される。これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンＢを構成する可動タイミングｔ８〜ｔ１２と、楽曲Ｂのリズムに合わせて操作要求画像を表示する示唆タイミングｓｔ５〜ｓｔ１０とを合わせることができる。その結果、示唆タイミングｓｔ５〜ｓｔ１０に合わせてうまく第２枠ボタン２１が操作されれば、保留装置４００に残された３球の遊技球を振分可動弁４０９に乗せることができ、一般入賞口３１ｂに入球させることが容易になる。なお、可動パターン示唆演出の終了タイミングが大当たり状態の終了タイミングと重なるので、楽曲Ｂのまま大当たり状態が終了する。
【０６７７】
なお、上述したサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の下限開始ラウンド判定部は、本発明の下限タイミング判定部に相当する。
【０６７８】
上述したように、本実施例７のパチンコ機１０によれば、操作演出は、満タン判定部によって保留上限数の遊技球が保留装置に保留されていると判定される場合に、演出制御部によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出が表示されるので、保留上限数に満たない遊技球しか保留されていない場合にまで操作演出が表示されることによる遊技者の煩雑さを低減することができる。
【０６７９】
また、下限開始ラウンド判定部によって大当たりラウンドが下限開始ラウンドに達すると判定されるまでに、下限数判定部によって少なくとも保留下限数（例えば１球）の遊技球が保留されていると判定される場合に、演出制御部によって、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングに合わせた可動パターン示唆演出が第３図柄表示装置４２に表示される。これにより、満タン判定部によって満タンの遊技球が保留装置４００に保留されていないと判定される場合であっても、表示演出の実行時間が下限タイミングに達するまでに、少なくとも保留下限数の遊技球が保留されていると判定される場合には、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁４０９が第２位置にくるタイミングに合わせた操作演出が第３図柄表示装置４２に表示されるので、保留装置４００に遊技球が保留されているにも関わらず、保留上限数に満たないことのみを理由に、可動パターン示唆演出が表示されないことによる遊技意欲の減衰を低減できる。
【実施例８】
【０６８０】
上述した実施例１〜７では、可動パターン示唆演出には、楽曲Ａを伴うものと楽曲Ｂを伴うものとがあったが、それぞれの演出は、遊技者が意図的に選択できるものではなく、可動パターン示唆演出の操作の難しさや易しさ（以下、難易度と呼ぶ）において明確に差が付いているものでもなかった。そこで、本実施例の可動パターン示唆演出は、遊技者が難易度を選択でき、且つ、難易度に明確な差が付られているものとする。
【０６８１】
サブ制御装置２６２が行う遊技者によって難易度が選択可能な可動パターン示唆演出について、図８２，図８３を参照して説明する。図８２は、サブ制御装置２６２による開閉モード（大当たり）表示設定処理を示すフローチャートである。図８３は、サブ制御装置２６２による可動パターン示唆演出の難易度選択処理を示すフローチャートである。
【０６８２】
（開閉モード（大当たり）表示設定処理）
図８２に示すように、本実施例の開閉モード（大当たり）表示設定処理は、可動パターン示唆演出の難易度選択処理を除いて、実施例７で図７６を参照して説明した開閉モード（大当たり）表示設定処理と同じである。そこで、以下では可動パターン示唆演出の難易度選択処理を説明し、他の処理は実施例７の説明を参照する。
【０６８３】
ステップＳ２６０３Ａでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出における第２枠ボタン２１の操作の難易度を遊技者が選択可能とするための可動パターン示唆演出の難易度選択処理を行う。すなわち、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出における第２枠ボタン２１の操作の難易度を選択可能とするための選択画像を表示する機能としての難易度選択表示部を備える。
【０６８４】
（可動パターン示唆演出の難易度選択処理）
図８３に示すように、ステップＳ３００１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、オープニングコマンドの内容を解析して、大当たり状態の最大ラウンド数が１６ラウンドあるか否かを判定する。大当たり状態の最大ラウンド数が１６ラウンドである場合は、可動パターン示唆演出が実行されるので、難易度選択処理を行うためにステップＳ３００２に進む。大当たり状態のラウンド数が１６ラウンドでない場合は、本処理を終了する。
【０６８５】
ステップＳ３００２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出の操作の難易度を「通常」または「易しい」のいずれにするかを遊技者に選択させるための難易度選択画像を第３図柄表示装置４２に表示させる。難易度選択画像は、オープニング演出期間中において表示される。
【０６８６】
ステップＳ３００３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出の操作の難易度として「通常」または「易しい」のいずれを遊技者が選択したか判定する。遊技者が「通常」を選択した（ステップＳ３００３：ＹＥＳ）と判定された場合は、ステップＳ３００４に進み、遊技者が「易しい」を選択した（ステップＳ３００３：ＮＯ）と判定された場合は、ステップＳ３００５に進む。
【０６８７】
ステップＳ３００４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出が実行される場合に、その表示コマンドを通常モードの表示コマンドとすることを決定する。ステップＳ３００５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、可動パターン示唆演出が実行される場合に、その表示コマンドを易しいモードの表示コマンドとすることを決定する。
【０６８８】
ステップＳ３００４において、可動パターン示唆演出コマンドの表示コマンドを通常モードとすることが決定された場合、通常モードで可動パターン示唆演出が実行される。ステップＳ３００５において、可動パターン示唆演出コマンドの表示コマンドを易しいモードとすることが決定された場合、易しいモードで可動パターン示唆演出が実行される。
【０６８９】
易しいモードでの可動パターン示唆演出例における振分可動弁４０９の可動パターンＡ及び可動パターンＢと示唆画像表示とのタイミングについて図８４〜図８７を用いて説明する。図８４（ａ）〜（ｃ）は、振分可動弁４０９の可動パターンＡと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。図８５（ａ）〜（ｃ）は、振分可動弁４０９の図８４とは別の可動パターンＢと示唆画像表示とのタイミングを示す一連のタイミングチャートである。図８６（ａ），（ｂ）は、大当たり状態中に第３図柄表示装置４２に表示される可動パターン示唆演出を示す図である。図８７（ａ），（ｂ）は、図８６に続く可動パターン示唆演出を示す図である。
【０６９０】
易しいモードでの可動パターン示唆演出例における振分可動弁４０９の可動パターンＡと示唆画像表示とのタイミングについて図８４を参照して説明する。第３図柄表示装置４２には、可動周期の開始０．０秒後から可動周期の開始１．０秒後までの１．０秒間に、リズムゲームを説明する画像（ア）が表示される。画像（ア）は、図８６（ａ）に示すように、可動パターン示唆演出が遊技者によって選択された易しいモードであること示す「リズムゲーム  易しいモード」と表示される。
【０６９１】
可動周期の開始１．０秒後から可動周期の開始９．０秒後まで、リズムゲームの開始を知らせる画像（イ）が表示される。画像（イ）は、図８６（ｂ）に示すように、易しいモードでの可動パターン示唆演出における第２枠ボタン２１の操作方法を説明する「連打！マークが太鼓に重なったら、太鼓ボタンを連打して下さい。」との操作説明画像４２３が表示される。なお、この期間に、可動パターンＡの可動タイミングｔ１〜可動タイミングｔ３が到来するが、示唆タイミングを示す操作要求画像は表示されない。
【０６９２】
可動周期の開始９．００秒後から可動周期の開始９．８５秒後までの０．８５秒間に、第２枠ボタン２１の操作タイミングが近づいていることを知らせる画像（ウ）が表示される。画像（ウ）は、図８７（ａ）に示すように、「連打！」の文字が表された連打要求画像４３６が操作タイミング画像４２５に近づく画像として表示される。
【０６９３】
可動周期の開始９．８５秒後から可動周期の開始１１．３５秒後までの１．５秒間に、第２枠ボタン２１の操作タイミングであることを知らせる画像（エ）が表示される。画像（エ）は、図８７（ｂ）に示すように、連打要求画像４３６が操作タイミング画像４２５に完全に重なる画像（エ）として表示される。重なり画像（エ）が表示されている１．５秒間に、可動タイミングｔ４，可動タイミングｔ５が到来する。重なり画像（エ）が表示される１．５秒間を示唆タイミングｓｔ１１と呼ぶ。
【０６９４】
重なり画像（エ）が表示されている期間のうち、図８４（ｂ），（ｃ）において斜線を付けて示す、可動周期の開始９．８５秒後（すなわち、図中「エ１」の符号を付したタイミング「エ１」。以下、同様に呼ぶ。）から可動周期の開始１０．３５秒後（タイミング「エ２」）までの０．５秒間と、可動周期の開始１０．８５秒後（タイミング「エ３」）から可動周期の開始１１．３５秒後（タイミング「エ４」）までの０．５秒間とのいずれかに、遊技者が第２枠ボタン２１を連打するタイミングのいずれかが重なれば、保留装置４００から排出された遊技球が可動タイミングｔ４，可動タイミングｔ５のいずれかに示す振分可動弁４０９に乗り、一般入賞口３１ｂに誘導され、一般入賞口３１ｂに入賞する。また、このような結果となるように、第２枠ボタン２１の押下から排出阻止弁４０６の駆動開始までの時間や、排出阻止弁４０６が保留位置と排出位置とに変位する時間を適宜調整する。
【０６９５】
可動周期の開始１１．３５秒以降は、第２枠ボタン２１の操作タイミングが終わったことを知らせる画像（オ）が表示される。画像（オ）は、連打要求画像４３９が操作タイミング画像４２５から遠ざかるか、あるいは、表示画面から消える画像として表示される。可動周期の開始１５．０秒後に、楽曲Ａを伴う可動パターン示唆演出が終了する。
【０６９６】
易しいモードでの可動パターン示唆演出例における振分可動弁４０９の可動パターンＢと示唆画像表示とのタイミングについて図８５を参照して説明する。なお、以下では、上述した重なり画像（エ）が表示される期間を中心に説明する。
【０６９７】
可動周期の開始１９．８５秒後から可動周期の開始２２．３５秒後までの２．５秒間に、上述した重なり画像（エ）が表示される。重なり画像（エ）が表示されている２．５秒間に、可動タイミングｔ８〜可動タイミングｔ１０が到来する。重なり画像（エ）が表示される２．５秒間を示唆タイミングｓｔ１２と呼ぶ。
【０６９８】
重なり画像（エ）が表示されている期間のうち、図８５（ａ），（ｂ）において斜線を付けて示す、可動周期の開始１９．８５秒後（タイミング「エ５」）から可動周期の開始２０．３５秒後（タイミング「エ６」）までの０．５秒間と、可動周期の開始２０．８５秒後（タイミング「エ７」）から可動周期の開始２１．３５秒後（タイミング「エ８」）までの０．５秒間と、可動周期の開始２１．８５秒後（タイミング「エ９」）から可動周期の開始２２．３５秒後（タイミングエ１０）までの０．５秒間とのいずれかに、遊技者が第２枠ボタン２１を連打するタイミングのいずれかが重なれば、保留装置４００から排出された遊技球が可動タイミングｔ８〜可動タイミングｔ１０のいずれかに示す振分可動弁４０９に乗り、一般入賞口３１ｂに誘導され、一般入賞口３１ｂに入賞する。
【０６９９】
したがって、通常モードでの可動パターン示唆演出における操作のような楽曲Ａまたは楽曲Ｂのリズムに合わせて第２枠ボタン２１を押下する操作が不慣れな遊技者であっても、易しいモードでの可動パターン示唆演出では、重なり画像（エ）が表示されている期間、第２枠ボタン２１を連打すれば、保留装置４００に保留されている満タンの遊技球のうち少なくとも１球は確実に、振分可動弁４０９に乗せて、一般入賞口３１ｂに誘導して、一般入賞口３１ｂに入賞させることが容易になる。
【０７００】
なお、上述した通常モードでの可動パターン示唆演出における第２枠ボタン２１の操作態様は本発明の第１操作態様に相当し、通常モードでの可動パターン示唆演出は本発明の第１操作演出に相当する。上述した易しいモードでの可動パターン示唆演出における第２枠ボタン２１の操作態様は本発明の第２操作態様に相当し、易しいモードでの可動パターン示唆演出は本発明の第２操作演出に相当する。上述したサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の難易度選択表示部は本発明の難易度選択表示手段に相当する。
【０７０１】
上述したように、本実施例８のパチンコ機１０によれば、可動パターン示唆演出は、通常モードでの可動パターン示唆演出と、易しいモードでの可動パターン示唆演出とを、少なくとも含む。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の難易度選択表示部は、少なくとも通常モードでの可動パターン示唆演出または易しいモードでの可動パターン示唆演出のうちいずれの可動パターン示唆演出を表示するかを選択可能な選択画像を第３図柄表示装置４２に表示する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の操作演出制御部は、選択画像の表示中に選択された可動パターン示唆演出を第３図柄表示装置４２に表示する。これにより、難しい操作を好まない遊技者は、易しいモードでの可動パターン示唆演出を選択することができるし、そうでない遊技者は、通常モードでの可動パターン示唆演出を選択できる。このように、遊技者の好みに応じた可動パターン示唆演出を提供できる。
【実施例９】
【０７０２】
上述した実施例１〜８では、可動パターン示唆演出は、可動パターンＡが開始してから可動パターンＢが終了するまでを一周期（以下では可動周期とも呼ぶ）として、一周期の長さを３０秒間とする振分動作を周期的に繰り返すものであったが、長さの異なる複数種類の可動周期に応じて、複数種類の可動パターン示唆演出が実行されるものでも構わない。本実施例では、長さの異なる複数種類の可動周期を有し、遊技機本体への電源投入後の所定のタイミングで可動周期を変えて、可動パターン示唆演出を実行する遊技機について説明する。
【０７０３】
本実施例では、遊技機本体への電源投入後に可動周期を変える所定のタイミングとして、例えば最大ラウンド数が８ラウンドの大当たり状態の開始を例に挙げて説明する。
【０７０４】
実施例１，６では、大当たり状態の最大ラウンド数が１６ラウンドである場合に可動パターン示唆演出が実行されていたので、右打ち遊技において１５球に１球の割合で保留装置４００に遊技球が保留され、満タン（５球）の遊技球が保留されるまでに７５秒かかり、振分可動弁４０９が１周期３０秒の可動周期で可動パターン示唆演出を実行しても、可動パターン示唆演出を十分に実行可能であった。しかし、大当たり状態の最大ラウンド数が１６ラウンドよりも少なくなるに従って、上述した可動周期では可動パターン示唆演出を実行できないことが予想される。
【０７０５】
そこで、本実施例では、可動周期と可動パターン示唆演出を複数種類用意し、最大ラウンド数が１６ラウンドよりも少ない大当たり状態でも、それに応じた可動周期での振分動作と可動パターン示唆演出を実行可能にする。
【０７０６】
具体的には、本実施例は、大当たり状態の最大ラウンド数として、２ラウンドと１６ラウンドの他に８ラウンドを有する。最大ラウンド数が８ラウンドの大当たり状態が発生する場合は、保留装置４００に３球の遊技球が保留されたと検出されることに基づいて、１０秒間の可動パターン示唆演出を実行する。１０秒間の可動パターン示唆演出に対応して、振分可動弁４０９が１周期２０秒の可動周期で、１０秒間の可動パターンＣと１０秒間の可動パターンＤとを繰り返す。このような遊技機に必要な構成を図８８〜図９２を用いて以下に説明する。
【０７０７】
なお、図８８は、実施例９の主制御装置２６１による通常処理を示すフローチャートである。図８９は、図８８の通常処理における振分可動弁４０９の可動周期変更処理を示すフローチャートである。図９０は、実施例９のサブ制御装置２６２による開閉モード（大当たり）表示設定処理を示すフローチャートである。図９１は、調整時間と可動パターン示唆演出処理中の楽曲とを決定するためのテーブルである。図９２は、８ラウンド大当たり状態における振分可動弁４０９の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。
【０７０８】
以下の説明では、大当たり状態中、右打ち遊技を続ける場合に、１ラウンドの開始から終了までに要する時間を１０秒として、８ラウンドの大当たり状態に要する時間は、８０秒とする。また、右打ち遊技において６０秒間に６０球の遊技球が発射されるとする。
【０７０９】
実施例１〜８では、振分可動弁４０９は、図１１のステップＳ１１２に示すように、電源投入と同時に上述した１周期３０秒の可動周期で繰り返し駆動されていたが、本実施例では、これに加えて、最大ラウンド数が８ラウンドの大当たり状態が発生する場合に、振分可動弁４０９の可動周期が変更される。すなわち、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図８８のステップＳ２０７Ａに示すように、通常処理において、振分可動弁４０９の可動周期を変更する機能としての可動周期変更部を備える。この振分可動弁４０９の可動周期を変更する可動周期変更処理について、以下に説明する。
【０７１０】
（振分可動弁の可動周期変更処理）
図８９に示すように、ステップＳ３１０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、最大ラウンド数が８ラウンドの大当たり状態に当選したか否かを判定する。最大ラウンド数が８ラウンドであれば、ステップＳ３１０２に進み、最大ラウンド数が８でなければ、本処理を終了する。ステップＳ３１０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、オープニング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。オープニング演出の終了タイミングであればステップＳ３１０３に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０７１１】
ステップＳ３１０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、１周期３０秒の可動周期の終了タイミングであるか否かを判定する。１周期３０秒の可動周期の終了タイミングであればステップＳ３１０４に進み、そうでなければ本処理終了する。ステップＳ３１０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、振分可動弁４０９の可動周期を１周期３０秒の可動周期から１周期２０秒の可動周期に変更する。これにより、振分可動弁４０９の可動周期は、１周期３０秒の可動周期から１周期２０秒の可動周期へ連続的に変更されるので、可動周期が変更されることを遊技者に気付かせ難くすることができる。
【０７１２】
ステップＳ３１０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり状態の終了を知らせるエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。エンディング演出の終了タイミングであればステップＳ３１０６に進み、そうでなければ、本処理を終了する。ステップＳ３１０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、１周期２０秒の可動周期の終了タイミングであるか否かを判定する。１周期２０秒の可動周期の終了タイミングであればステップＳ３１０７に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０７１３】
ステップＳ３１０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、振分可動弁４０９の可動周期を１周期２０秒の可動周期から１周期３０秒の可動周期に変更する。これにより、振分可動弁４０９の可動周期は、１周期２０秒の可動周期から１周期３０秒の可動周期へ連続的に戻されるので、可動周期の変更があったことを遊技者に気付かせ難くすることができる。
【０７１４】
（開閉モード（大当たり）表示設定処理）
本実施例の開閉モード（大当たり）表示設定処理のうち、オープニングコマンドを受信した場合の処理や満タン検出された場合の処理は、実施例６で図６６等を参照して説明した処理と同じであるので、以下では実施例６の処理と異なる処理について説明する。
【０７１５】
図９０に示すように、ステップＳ２６０６Ａでは、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、オープニングコマンド以外の信号を受信した場合（ステップＳ２６０１：ＮＯ）、大当たり状態の最大ラウンド数を判別する。１６ラウンドの大当たり状態でない場合は、ステップＳ２６２０に進む。
【０７１６】
ステップＳ２６２０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、大当たり状態の種別が８ラウンドの大当たり状態であるか否かを判別する。８ラウンドの大当たり状態であれば、ステップＳ２６２１に進む。ステップＳ２６２１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留装置４００への遊技球の保留が３球に達したか否かを判定する。大当たり状態の開始から右打ち遊技で遊技球が発射され続ける場合、大当たり状態開始４５秒後に保留装置４００への遊技球の保留が３球に達する。判定結果が３球到達であれば、ステップＳ２６２２に進む。
【０７１７】
ステップＳ２６２２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、３球検出による可動パターン示唆演出処理を行う。なお、３球検出による可動パターン示唆演出処理には、３球検出による楽曲切換タイミング調整処理が含まれるが、可動周期の時間が２０秒になっている点を除き、実施例６で図７０を参照して説明した満タン検出による楽曲切換タイミング調整処理と同様であるので、適宜、実施例６の説明および図７０を参照する。
【０７１８】
調整演出を実行するための調整時間と、可動パターン示唆演出処理中に流す楽曲を決定する処理は、図９１に示すような、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１のＲＯＭ５５２に記憶されたテーブルを用いて行ってもよい。このようなテーブルには、３球検出の遅れ時間ａと、可動周期の時間ｂと、（ｂ−ａ）の時間ｃと、記憶領域ｄに記憶される時間に対応する調整演出の時間ｄと、それぞれの時間に応じて決まる可動パターン示唆演出中の楽曲とが予め記憶される。可動周期の時間が３０秒から２０秒に短縮されたので、可動パターン示唆演出中の楽曲は、１５秒の楽曲Ａのサビ部分をさらに短くした１０秒の楽曲Ａのサビ分（以下、楽曲Ａ１と呼ぶ）、または、１５秒の楽曲Ｂのサビ部分をさらに短くした１０秒の楽曲Ｂのサビ部分（以下、楽曲Ｂ１）となっている。
【０７１９】
（８ラウンド大当たり演出中の３球検出に基づく可動パターン示唆演出例）
図９２に示すように、１周期３０秒の可動周期は、オープニング演出の終了タイミングを過ぎた後であって、且つ、可動周期の変更タイミングで、１周期２０秒の可動周期に変更される。可動周期の変更タイミングは、電源投入に伴う振分動作の開始から数えて、１周期３０秒の可動周期の偶数回目の周期の終了タイミングである。１周期３０秒の可動周期の偶数回目の周期の終了タイミングに合わせて１周期２０秒の可動周期が開始される。そのため、遊技者には振分可動弁４０９の振分動作が連続して続いているように見えるが、可動周期の変更タイミングを見抜き難くすることができる。
【０７２０】
１周期２０秒の振分可動弁４０９の可動パターンについて説明する。図９２に示すように、１周期２０秒の振分可動弁４０９の可動パターンは、大当たり状態の開始時から開始され、１０秒間で実行される後述する可動パターンＡ１と、その後の１０秒間で実行される後述する可動パターンＢ１とが連続するパターンである。具体的には、可動パターンＡ１は、可動周期の開始から２秒後（ｔ１），４秒後（ｔ２），７秒後（ｔ３），１０秒後（ｔ４）を可動タイミングとするパターンであり、可動パターンＡを短くした（後半を省いた）パターンである。可動パターンＢ１は、可動周期の開始から１１秒後（ｔ７），１５秒後（ｔ８），１６秒後（ｔ９），１７秒後（ｔ１０）を可動タイミングとするパターンであり、可動パターンＢを短くした（後半を省いた）パターンである。
【０７２１】
遊技者が大当たり演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、楽曲Ｄを伴う大当たり演出の開始から約４５秒後に、保留装置４００の３球保留が検出される。この保留装置４００の３球保留が検出されるタイミングは、可動パターンＡ１の開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング（１周期２０秒の可動周期の開始１５秒後）である。
【０７２２】
すなわち、３球検出の遅れ時間ａは１５秒であり、可動周期の時間ｂは２０秒であり、時間ｂから時間ａを引いた時間ｃは５秒であるので、調整演出の時間は５秒であり、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Ａ１である（図９１も参照）。
【０７２３】
そこで、保留装置４００の３球検出のタイミングから可動パターンＡ１の開始タイミングまでの５秒間、調整演出を行った後に、楽曲Ｄを楽曲Ａ１に切り換えて、楽曲Ａ１を伴う可動パターン示唆演出を開始する。
【０７２４】
これにより、可動パターン示唆演出において、可動パターンＡ１を構成する可動タイミングｔ２〜ｔ４と、楽曲Ａ１のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングｓｔ１〜ｓｔ３とを合わせることができる。なお、可動パターン示唆演出の終了後は、楽曲Ａ１が楽曲Ｄに切り替えられ、再び楽曲Ｄよる大当たり演出が続けられる。
【０７２５】
なお、上述した主制御装置２６１のＣＰＵ５０１の可動周期変更部は、本発明の可動周期変更手段に相当する。
【０７２６】
上述したように、本実施例９のパチンコ機１０によれば、振分可動弁４０９の振分動作は、周期が異なる第１可動周期（例えば１周期３０秒の可動周期）と第２可動周期（例えば１周期２０秒の可動周期）を含む複数種類の可動周期を有し、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１の可動周期変更部によって、第１可動周期から第２可動周期に、または、第２可動周期から第１可動周期に、可動周期が変更される場合でも、変更された可動周期の種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁４０９の可動タイミングに合わせた可動パターン示唆演出がサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の操作演出制御部によって表示される。これにより、同じ可動周期で振分動作が行われる場合よりも振分可動弁４０９の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。
【実施例１０】
【０７２７】
実施例１〜８では、振分可動弁４０９の可動パターンは、１５秒の可動パターンＡと１５秒の可動パターンＢとを１周期３０秒で繰り返す可動パターンであったが、可動パターンの時間や可動周期の時間は同じであっても、可動タイミングが異なる複数種類の可動パターンであっても構わない。本実施例では、可動タイミングが異なる複数種類の可動パターンを有し、遊技機本体への電源投入後の所定のタイミングで可動パターンを変えて、可動パターン示唆演出を実行する。
【０７２８】
本実施例では、遊技機本体への電源投入後に可動パターンを変える所定のタイミングとして、確変状態中の大当たり状態の開始を例に挙げて説明する。
【０７２９】
通常遊技状態における大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いられる楽曲と、確変状態における大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いられる楽曲とを分ければ、可動パターン示唆演出のバリエーションが増える。しかし、通常遊技状態と確変状態とで大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いられる楽曲が異なる場合に、振分可動弁４０９の可動パターンが単一であるとすると、それぞれの可動パターン示唆演出において、振分可動弁４０９の可動タイミングと操作要求画像を表示する示唆タイミングとが合わなくなる場合がある。
【０７３０】
そこで、上述のように通常遊技状態における大当たり状態中の振分可動弁４０９の可動パターンと確変状態における大当たり状態中の可動パターンと異ならせれば、通常遊技状態と確変状態とで大当たり演出中の可動パターン示唆演出に用いる楽曲を分けても、可動パターン示唆演出における振分可動弁４０９の可動タイミングと操作要求画像を表示する示唆タイミングとを合わせることができる。以下では、このような遊技機に必要な構成について図９３〜図９６を用いて説明する。
【０７３１】
なお、図９３は、実施例１０の主制御装置２６１による通常処理を示すフローチャートである。図９４は、図９３の通常処理における振分可動弁４０９の可動パターン変更処理を示すフローチャートである。図９５は、確変状態中の大当たり状態における振分可動弁４０９の可動タイミングと可動パターン示唆演出の示唆タイミングとの関係を示す可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図９６は、図９５に続く可動パターン示唆演出例のタイミングチャートである。図９７は、調整演出の時間と可動パターン示唆演出中の楽曲とを決定するためのテーブルである。図９８は、図９７に続くテーブルである。
【０７３２】
以下の説明では、可動パターン示唆演出は、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たり演出中に、保留装置４００に保留される遊技球の満タンが検出されることに基づいて実行される。
【０７３３】
（通常処理）
主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図９３のステップＳ２０７Ｂに示すように、通常処理において、振分可動弁４０９の可動パターン変更処理を行う。この振分可動弁４０９の可動パターン変更処理について、以下に説明する。
【０７３４】
（振分可動弁の可動パターン変更処理）
図９４に示すように、ステップＳ３２０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、現在の大当たり抽選への当選確率が高確率時であるか否かを判定する。高確率時でなければ（すなわち、低確率時であれば）可動パターンを変更する必要がないので、本処理を終了する。高確率時（すなわち、確変状態中）であればステップＳ３２０３に進む。
【０７３５】
本実施例の可動パターン変更処理では、確変状態において大当たり抽選に当選したときの第１大当たり乱数カウンタＣ１ａおよび第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂの値に応じて、振分可動弁４０９の当初の可動パターンを、異なる可動パターンに変更する。ステップＳ３２０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１大当たり乱数カウンタＣ１ａおよび第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂの値が高確率時における値のうち「５０，１０１，１６０，２０９，２５７」（以下、グループ１の乱数と呼ぶ）のいずれかであれば、ステップＳ３２０４に進み、そうでなければステップＳ３２１０に進む。
【０７３６】
ステップＳ３２０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、オープニング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。オープニング演出の終了タイミングであればステップＳ３２０５に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップＳ３２０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、可動パターンＡ，Ｂによる可動周期の変更タイミングか否かを判定する。可動パターンの変更タイミングであればステップＳ３２０６に進み、現在の可動パターンＡ，Ｂを後述する可動パターンＡ２，Ｂ２に変更する。そうでなければ本処理を終了する。可動パターンの変更タイミングは、後述するように、電源投入に伴う可動周期の開始から数えて偶数回目の可動周期の終了タイミングに設定されている。
【０７３７】
ステップＳ３２０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり状態の終了を知らせるエンディング演出の終了タイミングであるか否かを判定する。エンディング演出の終了タイミングであればステップＳ３２０８に進み、そうでなければ、本処理を終了する。ステップＳ３２０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、可動パターンの変更タイミングであるか否かを判定する。可動パターンの変更タイミングであればステップＳ３２０９に進み、可動パターンＡ２，Ｂ２を可動パターンＡ，Ｂに戻す。そうでなければ本処理を終了する。
【０７３８】
ステップＳ３２１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１大当たり乱数カウンタＣ１ａおよび第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂの値が高確率時における値のうち「３１０，３６１，４１８，４８０，５１７」（以下、グループ２の乱数と呼ぶ）のいずれかであれるか否かを判定する。第１大当たり乱数カウンタＣ１ａおよび第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂの値がこれらの値に該当すればステップＳ３２１１に進み、そうでなければステップＳ３２１７に進む。
【０７３９】
ステップＳ３２１１〜Ｓ３２１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３２０４〜Ｓ３２０６と同様に、オープニング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの変更タイミングが到来していれば、可動パターンＡ，Ｂを後述する可動パターンＡ３，Ｂ３に変更する。また、ステップＳ３２１４〜Ｓ３２１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３２０７〜Ｓ３２０９と同様に、エンディング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの返納タイミングが到来していれば、可動パターンＡ３，Ｂ３を可動パターンＡ，Ｂに戻す。
【０７４０】
ステップＳ３２１７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１大当たり乱数カウンタＣ１ａおよび第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂの値が高確率時における値のうち残りの「５７８，６３５，６７７，７３０」（以下、グループ３の乱数）のいずれかであれるか否かを判定する。第１大当たり乱数カウンタＣ１ａおよび第２大当たり乱数カウンタＣ１ｂの値がこれらの値に該当すればステップＳ３２１８に進み。
【０７４１】
ステップＳ３２１８〜Ｓ３２２０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３２０４〜Ｓ３２０６と同様に、オープニング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの変更タイミングが到来していれば、可動パターンＡ，Ｂを後述する可動パターンＡ４，Ｂ４に変更する。また、ステップＳ３２２１〜Ｓ３２２３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、上述したステップＳ３２０７〜Ｓ３２０９と同様に、エンディング演出の終了タイミングが到来しており、且つ、可動パターンの変更タイミングが到来していれば、可動パターンＡ４，Ｂ４を可動パターンＡ，Ｂに戻す。
【０７４２】
（可動パターンが変わる場合の大当たり演出中の可動パターン示唆演出例）
ここで、上述したステップＳ３１０６において、高確率時におけるグループ１の乱数のいずれかで当選した場合に可動パターンＡ，Ｂから可動パターンＡ２，Ｂ２に変更される例と、その場合の可動パターン示唆演出例について説明する。
【０７４３】
図９５，図９６に示すように、オープニング演出の終了タイミング（可動周期の開始２０秒後）から１０秒経過後、電源投入に伴う可動周期の開始から数えて偶数回目の可動周期の終了タイミング（可動パターンの変更タイミング）が到来するものとする。元の可動パターンＡ，Ｂは、この偶数回目の可動周期の終了タイミングで、異なる可動パターンＡ２，Ｂ２に変更される。遊技者には振分可動弁４０９が同じ可動パターンで連続して動いているように見えるので、可動パターンＡ，Ｂが可動パターンＡ２，Ｂ２に変更されたことを遊技者に気付かれ難くなる。これにより、振分可動弁４０９の可動パターンを解読し難くすることができる。
【０７４４】
具体的には、可動パターンＡ２は、可動周期の開始から２秒間隔、すなわち、２秒後（ｔ１），４秒後（ｔ２），６秒後（ｔ３），８秒後（ｔ４），１０秒後（ｔ５），１２秒後（ｔ６）に可動タイミングを有する。可動パターンＢ２は、可動周期の開始１秒後から２秒間隔、すなわち、１６秒後（ｔ７），１８秒後（ｔ８），２０秒後（ｔ９），２２秒後（ｔ１０），２４秒後（ｔ１１），２６秒後（ｔ１２）に可動タイミングを有する。可動パターンＡ１，Ｂ１の各可動タイミングは、後述する楽曲Ｒ１，Ｓ１のリズムに合わせて設計されている。このように、可動パターンＡ２，Ｂ２は、可動パターンＡ，Ｂのようなランダムに振分可動弁４０９が突出位置に変位する可動パターンに比べて、リズムが単調であり、遊技者にとって楽曲Ｒ１，Ｓ１に合わせて第２枠ボタン２１を操作し易いという特徴がある。
【０７４５】
なお、可動パターンＡ３，Ｂ３や可動パターンＡ４，Ｂ４は、可動パターンＡ２，Ｂ２よりも楽曲のリズムに合わせて第２枠ボタン２１を操作し易い（または操作し難い）可動タイミングにしてもよい。可動パターンＡ３，Ｂ３の可動タイミングは、後述する楽曲Ｒ２，Ｓ２のリズムに合わせて設計される。可動パターンＡ４，Ｂ４の可動タイミングは、後述する楽曲Ｒ３，Ｓ３のリズムに合わせて設計される。
【０７４６】
遊技者が大当たり演出の開始直後から右打ち遊技で遊技球を発射すれば、楽曲Ｄの開始から約７５秒後に、保留装置４００の満タンが検出される。この保留装置４００の満タンが検出されるタイミングは、可動パターンＢ２の開始タイミングよりわずかに遅れたタイミング（可動周期の開始５秒後）である。
【０７４７】
すなわち、満タン検出の遅れ時間ａは５秒であり、可動周期の時間ｂは３０秒であり、時間ｂから時間ａを引いた時間ｃは２５秒であるので、満タンおめでとう演出の時間は１０秒である。また、高確率時の大当たり乱数はグループ１であるので、可動パターン示唆演出中の楽曲は楽曲Ｓ１である（図９７，図９８も参照）。
【０７４８】
そこで、保留装置４００の満タン検出のタイミングから可動パターンＢ２の開始タイミングまでの１０秒間、満タンおめでとう演出を行った後に、楽曲Ｄが楽曲Ｓ１に切り換えられて、楽曲Ｓ１を伴う可動パターン示唆演出が開始される。その結果、可動パターン示唆演出において、可動パターンＢ２を構成する可動タイミングｔ８〜ｔ１２と、楽曲Ｓ１のリズムに合わせて操作要求画像を表示するタイミング、すなわち示唆タイミングｓｔ６〜ｓｔ１０とを合わせることができる。
【０７４９】
可動パターン示唆演出の終了後は、楽曲Ｓ１が楽曲Ｄに切り換えられ、再び楽曲Ｄによる大当たり演出が続けられるが、可動パターンは変更タイミングが到来するまでは可動パターンＡ２，Ｂ２のままである。可動パターンは、エンディング演出の終了後、電源投入に伴う可動周期の開始から数えて偶数回目の可動周期の終了タイミング（可動パターンの変更タイミング）で可動パターンＡ２，Ｂ２から可動パターンＡ，Ｂに切り換えられ、再び可動パターンＡ，Ｂが再開される。可動パターンＡ２，Ｂ２が可動パターンＡ，Ｂに戻されるタイミングは、可動パターンＡ，Ｂから可動パターンＡ２，Ｂ２に変更されるタイミングと同様に、遊技者に気付かれ難くなっている。
【０７５０】
このように、可動パターンの種類を増やすことで、可動パターン示唆演出の楽曲のバリエーションが増える。また、可動パターンの可動タイミングを均等にしたりランダムにしたりすることで、可動パターン示唆演出における遊技者の操作のし易さを変えることができる。
【０７５１】
上述したように、本実施例１０のパチンコ機１０によれば、振分可動弁４０９の振分動作は、可動タイミングが異なる第１可動パターン（例えば可動パターンＡ，Ｂ）と第２可動パターン（例えば可動パターンＡ２，Ｂ２）とを含む複数種類の可動パターンを有し、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１の可動パタン変更部によって、第１可動パターンから第２可動パターンに可動パターンが変更される場合でも、変更された可動パターンの種類に応じて、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁４０９の可動タイミングに合わせた可動パターン示唆演出がサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１の操作演出制御部によって表示される。これにより、同じ可動パターンで振分動作が行われる場合よりもさらに振分可動弁４０９の動作タイミングを見抜きがたくすることができる。
【０７５２】
本発明は、上記実施形態に限らず、下記のように変形実施することもできる。
【０７５３】
［１］実施例１，２では、主制御装置２６１が振分可動弁４０９の駆動を制御していたが、サブ制御装置２６２が実施例１，２と同じタイミングで振分可動弁４０９の駆動を制御してもよい。
【０７５４】
［２］実施例１，２では、主制御装置２６１は、図１１に示すメイン処理において、電源投入と同時に振分可動弁４０９の駆動を開始していたが、大当たり状態の開始、すなわち、１ラウンド目の大入賞口３２ａの開閉扉３２ｂの開放と同時に、振分可動弁４０９の一定周期の駆動を開始してもよい。振分可動弁４０９の可動タイミングと、楽曲Ａまたは楽曲Ｂの開始タイミングとが予め一致しているので、実施例１，２に示した開始タイミング調整処理を行わなくても済む。この場合でも、振分可動弁４０９の駆動が遊技者にとって視認し難い態様であるので、遊技者は、目視によって振分可動弁４０９の可動パターンに合わせて、第２枠ボタン４２を操作することは容易でない。なお、［２］は、上述した（１）記載の発明の実施例１，２とは別の実施形態に相当する。
【０７５５】
［３］実施例１，２では、保留装置４００に遊技球を最大で５球まで保留可能であったが、保留できる遊技球の数はこれより少なくても多くても構わない。保留できる遊技球の数が１球であっても構わない。また、実施例１，２では、保留装置４００は、１つであったが、複数個設けられていても構わない。
【０７５６】
［４］実施例１，２では、操作演出は、音楽の再生を伴う表示演出であったが、操作演出は、音楽の再生を伴う表示演出以外であっても構わない。例えば、操作演出の別例は、音楽の再生のみの演出であって、音楽のリズムのみに合わせて第２枠ボタン２１を操作するものでも構わない。また、操作演出の別例は、発光のみの演出であって、発光のタイミングのみに合わせて第２枠ボタン２１を操作するものでも構わない。いずれも、予め遊技者に音楽のリズムや発光のタイミングを教示しておき、次に、その音楽のリズムや発光のタイミングに合わせて第２枠ボタン２１を操作する、というようにしてもよい。
【０７５７】
［５］実施例１，２では、操作演出は、音楽のリズムに合わせて操作要求画像を表示していたが、その他のタイミングに合わせて操作要求画像を表示しても構わない。例えば、操作演出の別例は、モグラ叩きゲームである。このゲームでは、モグラが穴から出てくる画像（操作要求画像）が表示されるタイミングにあわせて第２枠ボタン２１を操作し、うまくモグラの頭を叩くことができれば、保留装置４００から遊技球が排出されるタイミングが振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングに合う、ように設計されている。
【０７５８】
［６］実施例２では、操作演出は、大当たり状態終了後で且つスーパーリーチ外れ後のスーパーリーチ演出中に表示されるものであったが、操作演出は、大当たり状態終了後で且つスーパーリーチ外れ後のリーチ演出以外の期間に表示されてもよい。この期間は、図柄の変動中であっても、非変動中であってもよい。
【０７５９】
［７］実施例１，２の遊技盤３０は、大当たり状態中、遊技者は右下遊技領域３０ａ３に配置された大入賞口３２ａを狙ういわゆる右打ちを行う構成であったが、大入賞口３２ａが遊技領域３０ａの中央下方（第１の始動口３３ａの下方）に配置されて、その左右いずれかに保留装置４００が配置される構成（大当たり状態中、右打ちを行わなくてよい構成）であっても構わない。
【０７６０】
［８］実施例１，２では、振分可動弁４０９は、高速で動作していたが、装飾板４１３や可動装飾片４１５によって振分可動弁４０９の動きを視認し難くなっているのであれば、振分可動弁４０９は、低速で動作しても構わない。このような構成でも、遊技者は、操作演出に参加しなければ、保留装置４００から遊技球が排出されるタイミングと、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングとを合わせ難くすることができる。
【０７６１】
［９］実施例１，２では、保留状態切換部４０５は、排出阻止弁４０６を１つ備える構成であったが、これに限らず、排出阻止弁４０６を２つ備える構成でもよい。例えば、保留状態切換部４０５は、保留部４０３のやや下流側に設けられる第１の排出阻止弁と、第１排出阻止弁よりもさらに下流側に設けられる第２の排出阻止弁とを備える。第１の排出阻止弁と第２の排出阻止弁とは、交互に保留位置と排出位置とに駆動される。すなわち、第１の排出阻止弁が排出位置に駆動されると、第２の排出阻止弁は第１の排出阻止弁の動きに合わせて保留位置に駆動されて、保留部４０３から遊技球は排出されない。
【０７６２】
第１の排出阻止弁が保留位置に駆動されると、第２の排出阻止弁は第１の排出阻止弁の動きに合わせて排出位置に駆動されて、保留部４０３に保留される遊技球のうち最も下流に保留される１球の遊技球のみが保留部４０３から排出される。第１の排出阻止弁が再び排出位置に駆動されると、第２の排出阻止弁は第１の排出阻止弁の動きに合わせて保留位置に駆動されて、保留部４０３に保留されている遊技球があれば、排出された１球分だけ遊技球が下流側に移動するが、保留部４０３から遊技球は排出されない。これにより、遊技者が第２枠ボタン２１を押下すると、保留部４０３から遊技球を確実に１球ずつ排出することができる。
【０７６３】
第１の排出阻止弁と第２の排出阻止弁とを交互に保留位置と排出位置とに駆動する構成例は、例えば、第１の排出阻止弁と第２の排出阻止弁それぞれにソレノイドを接続して、２個のソレノイドを交互に突出あるいは吸引させる構成である。また、例えば、第１の排出阻止弁４０６または第２の排出阻止弁のいずれか一方のみにソレノイドを接続して、一方の排出阻止弁はソレノイドの突出あるいは吸引に合わせて駆動させ、他方の排出阻止弁はリンク機構を用いて一方の排出阻止弁とは反対に駆動させる構成である。
【０７６４】
［１０］実施例１では、示唆タイミングｓｔ１〜示唆タイミングｓｔ６を有する可動パターン示唆演出例１も、示唆タイミングｓｔ６〜示唆タイミングｓｔ１０を有する可動パターン示唆演出例３，４も、可動パターン示唆演出の難易度はそれほど変わらなかったが、難易度に差を付けた複数の可動パターン示唆演出を用意してもよい。その場合、難易度に差を付けた複数の可動パターン示唆演出を遊技者が選択できるようにしてもよい。例えば、１６ラウンドの大当たり状態の開始前に当該大当たり状態中に何らかのゲームが行われることを遊技者に知らせて、当該ゲームの難易度を遊技者に選択させるようなことが考えられる。
【０７６５】
この場合、例えば、遊技者がゲームの難易度として「難しい」を選択した場合は、本実施例１と同様に、可動パターンＡでの可動パターン示唆演出例１，２のいずれかが実行されるが、遊技者がゲームの難易度として「易しい」を選択した場合は、可動パターンＢでの可動パターン示唆演出例３，４を改変した可動パターン示唆演出例３Ａ，４Ａのいずれかが実行される。例えば、可動パターン示唆演出例３Ａ，４Ａは、可動パターン示唆演出例３，４における示唆タイミングｓｔ６，ｓｔ１０を無くして、示唆タイミングｓｔ７〜ｓｔ９をひとつの示唆タイミングにまとめる。つまり、新たな示唆タイミングでは、示唆タイミングｓｔ６の開始時間に対応する可動パターンＢの可動周期の開始１９．９５秒後から、示唆タイミングｓｔ９の終了時間に対応する２２．７５秒後までの間（２．８０秒間）、第１操作要求画像４３１と操作タイミング画像４２５との重なり画像が表示される。重なり画像が表示されるタイミングに合わせて第２枠ボタン２１の連打を指示する画像を表示する。
【０７６６】
これにより、遊技者は、重なり画像が表示される２．８０秒間に第２枠ボタン２１を数回押すことができれば、可動パターンＢの可動タイミングｔ８〜ｔ１０において３回、振分可動弁４０９の先端が位置Ｐ２に突出してから位置Ｐ２に復帰するまでの間に、保留装置４００から排出させた遊技球を振分可動弁４０９に乗せて、一般入賞口３１ｂに誘導させ易くなる。その結果、ゲームの難易度として「易しい」が選択されて、保留装置４００に５球の遊技球が保留されれば、遊技に不慣れな遊技者に対しても、一般入賞口３１ｂへの入賞による賞球獲得の利益を受け易くすることができる。なお、実施例２の可動パターン示唆演出でも同様に難易度を付けて、遊技者が遊技中に難易度を選択できるようにしてもよい。
【０７６７】
［１１］実施例２では、保留部４０３の遊技球が保留されているか否かを検出するマイクロスイッチ４１８を設けたが、保留部４０３に保留される遊技球の数を検出する手段を設けてもよい。例えば、保留部４０３への入り口部に保留部４０３に入る遊技球を検出する通過検出センサを１つ設け、排出阻止弁４０６の下方に保留部４０３から排出される遊技球を検出する通過検出センサを１つ設ける。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留部４０３に入る遊技球のカウント数と、保留部４０３から排出される遊技球のカウント数とから、保留部４０３に保留されている遊技球の数を計数する機能を備える。このように、保留装置４００に保留される数に応じて可動パターン示唆演出を表示するか否かを決定してもよい。
【０７６８】
［１２］実施例１，２では、可変入賞装置３２は、右打ち遊技によって遊技球が発射された場合に遊技球が入球可能となる位置に配置されていたが、左打ち遊技および右打ち遊技いずれによって遊技球が発射された場合にも遊技球が入球可能となる位置に配置されてもよい。
【０７６９】
［１３］実施例１，２では、振分可動弁４０９の可動パターンは、１種類の可動周期の繰り返しであったが、複数種類の可動周期を設けても構わない。例えば、遊技者が遊技を終了するごとに、可動周期の種類が変わるような設定でも構わない。この場合、可動周期の種類が変わるごとに、可動タイミングと楽曲のリズムとを合わせる必要があるので、可動パターン示唆演出において使用される楽曲を異ならせてもよいが、同じ楽曲において異なる部分を使用してもよい。このように可動周期の種類が増えることによって、可動周期の可動タイミングを遊技者に予測し難くすることができる。
【０７７０】
［１４］実施例１，２では、可動パターン示唆演出は、装飾図柄の変動表示が行われる第３図柄表示装置４２に表示していたが、第３図柄表示装置４２とは別個の表示装置において可動パターン示唆演出を実行しても構わない。また、可動パターン示唆演出は、液晶表示装置による画像表示演出に限らず、ある役物の動作タイミングを示唆タイミングに対応させるなどしても構わない。
【０７７１】
［１５］実施例６，７，９，１０では、図７４，図８０，図９２，図９５に示すように、調整演出が実行される時間の長さが異なる複数種類（１秒〜１５秒までの１５種類）の調整演出が容易されていたが、調整演出が実行される時間の長さを固定とする替わりに、可動パターン示唆演出が実行される時間の長さが異なる複数種類の可動パターン示唆演出を用意しても構わない。複数種類の可動パターン示唆演出は、例えば、１６秒〜３０秒までの１５種類の可動パターン示唆演出を有し、示唆タイミングを含まない開始１秒〜１５秒後の期間、示唆タイミングを含む開始１６秒〜３０秒間の期間とで構成され、開始１秒〜１５秒後の期間では第２枠ボタン２１を押下しても排出阻止弁４０５の駆動を伴わないリズムゲームが行われるようにしてもよい。このように時間の長さが異なる複数種類の可動パターン示唆演出を用意しても、操作要求画像が表示されるタイミングを、振分可動弁４０９が突出位置にくるタイミングに合わせた操作演出を第３図柄表示装置４２に表示することができる。
【０７７２】
［１６］実施例６，７，９，１０では、図７４，図８０，図９２，図９５に示すように、調整演出は、可動パターン示唆演出が実行される時間の長さと同じ長さ（１５秒間）の調整演出を含んでいたが、調整演出は、１５秒間の調整演出を含まなくてもよい。この場合、実施例６，７，９，１０において１５秒間の調整演出が実行されていた条件下では、調整演出を実行しないで可動パターン示唆演出を開始する。すなわち、この変形例では、可動パターン示唆演出の時間の長さ（１５秒）よりも短い時間の長さの可動パターン示唆演出が複数種類（１秒〜１４秒の１４種類）用意されている。これにより、この変形例では、実施例６，７，９，１０のように、１秒〜１５秒の１５種類の調整演出を用意していた場合よりも、メモリの使用量を低減できる。
【０７７３】
［１７］本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０７７４】
［１８］発明を実施すための形態、各実施例１〜１０、及び、上述の変形実施例に記載された発明は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０７７５】
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０７７６】
２１      …第２枠ボタン（操作手段）
３０      …遊技盤
３０ａ    …遊技領域
３０ａ３  …右下遊技領域
３１ｂ    …一般入賞口
４２      …第３図柄表示装置（表示手段）
４００    …保留装置（保留装置）
４０９    …振分可動弁（振分部材）
４１１    …振分動作制御部（主制御装置２６１のＣＰＵ５０１）
５５７    …操作演出制御部（サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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