(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ユニット８０Ｘには作動口が設けられている。作動口への入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には開閉実行モードへ移行する。開閉実行モードでは、可変入賞装置８２Ｘが閉状態から開状態に切り替わり、開状態への切り替え後に大入賞口８２ａへ入賞した遊技球の数が予め設定された上限数に達した場合に可変入賞装置８２Ｘが閉状態に切り替わるラウンド遊技が複数回繰り返される。各ラウンドにて上限数を超える入賞が発生した場合には、当該入賞に基づく抽選により保留予告演出の発生抽選が実行される。この抽選に当選した場合には、可変入賞装置８２Ｘに設けられた保留表示部５００Ｘの表示態様が記憶されている保留情報に対応する表示態様となるように変更される。【選択図】      図３７
2020137561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定の切替条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第１切替手段と、
前記第１切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第２切替手段と
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記第１切替手段により前記可変入球部を前記受入状態とした後に前記第２切替手段により前記可変入球部を前記非受入状態とするように設定されたラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技にて前記規定数を超過した入球が発生した場合に、当該特別遊技状態中に前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆手段は、前記規定数を超過した入球に基づいて前記示唆を行う旨を決定する決定手段を有し、当該決定手段により前記示唆を行う旨を決定した後は所定の開始条件が成立するまで当該示唆の開始を遅延させることが可能となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記先特定手段は、前記決定手段により示唆を行う旨が決定されてから前記示唆が開始されるまでの間に前記取得情報記憶手段に特別情報が追加された場合に、当該特別情報について前記先特定を行う構成となっており、
前記示唆手段は、前記示唆が開始される場合に記憶されている特別情報に基づいて前記先特定手段による先特定の結果の示唆の態様を決定する手段を有していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記示唆手段は、前記規定数よりも多い特定数を超過した入球が発生した場合に前記所定の開始条件成立とし、前記示唆を開始する構成となっていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通常遊技状態が複数種設けられており、
前記特別遊技状態終了後に遊技状態をそれら複数種の通常遊技状態の何れかに移行させる手段を備え、
前記先特定手段は、少なくとも前記特別遊技状態においては当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態の種類に基づいて前記先特定を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記示唆手段は、前記特別遊技状態中に前記示唆を開始した後は、その開始の契機となった特別情報に対応する遊技回まで当該示唆を継続する手段を有していることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報と対応しているか否かを判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定の切替条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第１切替手段と、
前記第１切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第２切替手段と
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記第１切替手段により前記可変入球部を前記受入状態とした後に前記第２切替手段により前記可変入球部を前記非受入状態とするように設定されたラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技にて前記規定数を超過した入球が発生した場合に、当該特別遊技状態中に前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】（ａ）第１可動演出装置の正面図、（ｂ）図１１（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１２】電気的接続構造を示す概略図である。
【図１３】特殊演出実行時の第１可動演出と第２可動演出装置との関係及び第１可動演出装置の動きを示す概略図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図１７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを示す概略図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを示す概略図である。
【図１９】（ａ），（ｂ）振分テーブルを示す概略図、（ｃ）当たり種別とサポートモードとの関係を示す概略図である。
【図２０】大当たり種別とインターバル時間との関係を示す概略図である。
【図２１】主制御装置のＭＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置のＭＰＵによる通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３０】報知・演出制御装置及び表示制御装置に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図３１】報知・演出制御装置のＭＰＵによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）変動表示時間と変動表示態様との関係を示す概略図、（ｂ）各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【図３４】特殊演出用処理を示すフローチャートである。
【図３５】特殊演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図３６】第２の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。
【図３７】可変入賞装置及びその周辺を示す図３６の部分拡大図である。
【図３８】（ａ）保留球格納エリアを示す概略図、（ｂ）可変入賞装置に付属の保留数表示部の概略図である。
【図３９】（ａ）主制御装置のＭＰＵによる大入賞口開閉処理を示すフローチャート、（ｂ）入賞コマンド出力制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図４２】（ａ）第１通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルを示す概略図、（ｂ）第２通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルを示す概略図、（ｃ）第３通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルを示す概略図である。
【図４３】報知・演出制御装置のＭＰＵによるオーバー入賞対応処理を示すフローチャートである。
【図４４】（ａ），（ｂ）特別演出用の抽選テーブルを示す概略図、（ｃ）特別演出確定時の保留変化の振り分けを示す概略図である。
【図４５】報知・演出制御装置のＭＰＵによる特別演出実行処理を示すフローチャートである。
【図４６】特別演出の流れを示す概略図である。
【図４７】特別演出の流れを示す概略図である。
【図４８】遊技状態と保留変化の有無との関係を示す概略図である。
【図４９】オーバー入賞数と対象となる保留情報との関係を例示した概略図である。
【図５０】（ａ）第３の実施の形態における可変入賞装置及びその周辺を示す遊技盤ユニットの部分拡大図、（ｂ）は表示ユニットの概略図である。
【図５１】オーバー入賞数と表示形態との関係を示す概略図である。
【図５２】報知・演出制御装置のＭＰＵによるオーバー入賞報知用処理を示すフローチャートである。
【図５３】オーバー入賞に伴う表示形態の切り替えの流れを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１１】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１３】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が各々設けられている（図３参照）。スピーカ部２９においては、遊技状態に応じてＢＧＭ等の切り替えを行うことにより、遊技の単調化を抑制している。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２１】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２３】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２４】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２５】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２６】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２８】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００２９】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、前面に遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成され遊技盤８０ａと、遊技盤８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出装置、装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。
【００３０】
既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。
【００３１】
以下、図６〜図８に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技盤８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００３２】
遊技盤８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘部材９３が植設されているとともに、風車９４等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘部材９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
遊技盤８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５を遊技盤８０ａの前面側から覆うようにして透明な開口カバー（図示略）が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５（開口カバー）を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。
【００３５】
中央開口８５の周辺に作動口８３ａ，８３ｂやスルーゲート８４等が配設されている。作動口８３ａ，８３ｂは、可変表示ユニット２５２の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの直下に配設された下作動口８３ｂとによって構成されており、特に下作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３６】
遊技領域ＰＥにおいてこの下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット２５２の側方）となる位置には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３７】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口８３ａに対する下作動口８３ｂの有利性を高める上では、上作動口８３ａに係る払出個数よりも下作動口８３ｂに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３８】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技盤８０ａの背面側へと通じる大入賞口が上向きとなるように形成されており、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉体は閉状態のまま維持され、内部抽選において大当たり結果となって開閉実行モード（特別遊技状態）へ移行することで開状態に切り替えられるようになっている。本実施の形態に示す開閉体は板面が上下を向くように配置された平板であり、閉状態となっている場合には当該開閉体の上面を遊技領域ＰＥの中央側に向かって遊技球が転動可能となるように構成されている。また、可変入賞装置８２の内部において開閉体から離れた位置には大入賞口へ流入した遊技球を検知する検知センサが設けられている。この検知センサは後述する主制御装置に接続されており、主制御装置においてはこの検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて、可変入賞装置８２への入賞数を把握する構成となっている。
【００３９】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば８，１６ラウンド）を上限とした開閉体の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４０】
ここで、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４１】
遊技盤８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する左ルートと、左側から迂回する右ルートに大別されている。
【００４２】
上述した作動口８３ａは左ルートに配設されており、右ルートへ発射された遊技球については作動口８３ａへの入球が回避される構成となっている。スルーゲート８４、可変入賞装置８２は右ルートに配設されており、左ルートへ発射された遊技球についてはそれらスルーゲート８４、可変入賞装置８２への入球が回避される構成となっている。なお、作動口８３ｂについては左ルートへ発射された遊技球及び右ルートへ発射された遊技球の何れについても入球可能となっているものの、左ルートを流下する遊技球と比べて右ルートを流下する遊技球の入球確率が高くなるように差別化されている。なお、左ルートへ発射された遊技球については作動口８３ｂへの入球が不可となるように、当該作動口８３ｂを左ルートへ配設することも可能である。
【００４３】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。なお、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバーによって中央開口８５を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット２５２）側へ移動しないように規制されている。
【００４４】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４５】
遊技盤８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４６】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４７】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４８】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００４９】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間（確定表示時間）が経過するまで（確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５０】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５１】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数（保留数）を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５２】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５３】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５４】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５５】
発射レール１１２は、遊技盤８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５６】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５７】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０ａ側、詳しくは遊技盤８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５８】
誘導レール１００は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５９】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６０】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６１】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６２】
遊技盤８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６３】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６４】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６５】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６６】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００６７】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００６８】
既に説明したように遊技盤８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技盤８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤８０ａの背面に固定されることで、遊技盤８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００６９】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００７０】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７１】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、可動式の演出装置及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７２】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７３】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７４】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７５】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７６】
主制御装置１６２の正面部（遊技機後方を向いている部分）にて後述する裏パック２０１との重なりが回避されている部分には、設定変更キーが挿通されるキー穴１６７と、設定変更スイッチ１６６と、設定値表示部１６８とが設けられている。詳細については後述するが、本実施の形態におけるパチンコ機１０においては、大当たり確率が複数段階（詳しくは３段階）設けられており、上記キー穴１６７に挿通された設定変更キーがＯＮ位置に配置された状態（ＯＮ状態）にて、設定変更スイッチ１６６が操作されることで設定値が変更される構成となっている。設定変更キーがＯＮ位置に配置されている間は、現在選択されている設定値が設定値表示部１６８に表示され、作業者が設定値を目視にて確認しながら設定変更を行うことが可能となっている。
【００７７】
ベース体２５１の前面部において遊技盤８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００７８】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００７９】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８０】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８１】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８２】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図９参照）。
【００８３】
ベース部２１１の上部には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）とパチンコ機１０とを繋ぐ配線ＷＨ１が接続されている。パチンコ機１０の外部出力端子板２１３（出力端子）から出力された各種信号は、配線ＷＨ１を通じてホールコンピュータＨＣに伝わり、ホールコンピュータＨＣではこれら各種信号に基づいてパチンコ機１０の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。
【００８４】
また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８５】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８６】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８７】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８８】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８９】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９０】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９１】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９２】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９３】
これら各種スイッチや上述した設定変更スイッチ１６６等については、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれらスイッチ等を操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９４】
ここで、遊技盤ユニット８０の背面ブロック８０ｂには遊技進行に伴い図柄表示装置２５３における図柄の変動表示に連動した連動演出を行う可動演出装置として第１可動演出装置３００及び第２可動演出装置３８０が配設されており、遊技盤８０ａと図柄表示装置２５３との間にはそれら演出装置３００，３８０の動作領域が確保されている。本実施の形態においては、これら可動演出装置３００，３８０に係る構成が特徴的なものとなっているため、以下、図６及び図１１を参照して、各可動演出装置３００，３８０について説明する。図１１は第１可動演出装置３００の正面図である。
【００９５】
（第２可動演出装置３８０）
図６に示すように、第２可動演出装置３８０は、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに対して遊技機前方から重なる演出位置及び当該重なりが回避された待機位置に移動可能（昇降可能）な装飾体３８５と、当該装飾体３８５を昇降させる駆動部としてのソレノイド３８６とを有している。ソレノイド３８６は、報知・演出制御装置１４０に接続されており、当該報知・演出制御装置１４０からの駆動信号が入力されることで非励磁状態から励磁状態に切り替わる。装飾体３８５は、上記連動演出が実行されない状況下においては自重によって待機位置に留まっており、ソレノイド３８６が励磁状態に切り替わることで待機位置から演出位置へ移動する。待機位置に配置されている状態では遊技盤８０ａの裏側に装飾体３８５が隠れており、遊技機前方から視認不可となっているものの、当該待機位置から演出位置へ移動することにより装飾体３８５が遊技機前方から視認可能となる。なお、装飾体３８５は有色不透明となるように構成されており、装飾体３８５が演出位置に配置された状態では当該装飾体３８５の背後に表示される図柄等が視認不可となる。
【００９６】
遊技進行に伴い所定の実行条件が成立した場合に装飾体３８５が演出位置に配置されることで表示画面２５３ａにおける表示と連動（連携）した連動演出（連携演出）が実行される。第２可動演出装置３８０については単独で連動演出を実行する場合と、上述した第１可動演出装置３００とともに連動演出を実行する場合とがある。以下の説明では、図柄表示装置２５３、第１可動演出装置３００及び第２可動演出装置３８０が併用される連動演出を「特殊演出」と称する。
【００９７】
（第１可動演出装置３００）
第２可動演出装置３８０よりも後側には上述した第１可動演出装置３００が配設されている。図１１に示すように、第１可動演出装置３００は、遊技盤８０ａ側に開放された略箱状のハウジング３１０を有している。ハウジング３１０は遊技盤８０ａの背面に隙間を隔てて対向する底板部３１１と当該底板部３１１の外周に沿って形成された周壁部３１５とを有してなり、第１可動演出装置３００はそれら底板部３１１及び周壁部３１５によって囲まれた領域に演出ブロック３２０が収容されてなる。このハウジング３１０が背面ブロック８０ｂのベース体２５１（図７参照）に固定されることで第１可動演出装置３００が背面ブロック８０ｂと一体化されている。
【００９８】
底板部３１１は図柄表示装置２５３の前方に位置しており、底板部３１１の中央部分、詳しくは図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに遊技機前方から対向している部分には、前後に貫通する円形の開口３１３が形成されている。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａは、遊技盤８０ａの中央開口８５及びハウジング３１０の開口３１３を通じて遊技機前方から視認可能となっている。
【００９９】
演出ブロック３２０は、後述する装飾ユニット３５０が搭載される平板状のベース板３３０を有している。ベース板３３０は、円環状（ドーナツ状）をなしており、その中心軸線が開口３１３の中心軸線と一致し且つ一方の板面が底板部３１１の前面に重ね合わされた状態となるようにしてハウジング３１０に搭載されている。以下の説明においては、ベース板３３０の中心軸線を「中心軸線ＣＬ」と称する。
【０１００】
ハウジング３１０の底板部３１１にはベース板３３０を中心軸線ＣＬを中心として回転可能に保持する保持部３１２が形成されている。ハウジング３１０にはベース板３３０用の駆動部としてステッピングモータ３７１が配設されている。ステッピングモータ３７１は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０からの駆動信号に基づいて動作する。ステッピングモータ３７１が動作することで、ベース板３３０（演出ブロック３２０）が開口３１３の周りを周回することとなる。
【０１０１】
なお、ハウジング３１０にはベース板３３０の回転位置を検知するための回転位置検知センサが配設されている。この回転位置検知センサについては報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０においては回転検知センサからの検知信号（検知情報）に基づいてベース板３３０（演出ブロック３２０）の回転位置を把握可能となっている。
【０１０２】
ベース板３３０の前面側には装飾ユニット３５０が取り付けられている。装飾ユニット３５０は、ベース板３３０の周回方向に配列された複数のユニット構成体３５５が組み合わされることで開口３１３を囲む環状をなしている。各ユニット構成体３５５は上記中心軸線ＣＬを中心とした仮想円の接線方向に延びる長尺状をなしており、それらユニット構成体３５５の端部同時が連結されている。これにより、装飾ユニット３５０の外観は遊技機前方から見てユニット構成体３５５同士の連結箇所を頂点とした五角形となっている。以下、図１１及び図１２（ａ）を参照して、装飾ユニット３５０及びそれに関連する構成について補足説明する。図１２（ａ）は図１１のＡ−Ａ線部分断面図である。
【０１０３】
図１１に示すように、ユニット構成体３５５は、上記接線方向に並ぶ一対の装飾部材３５６とそれら装飾部材３５６を連結する連結部３５８とを有している。装飾部材３５６には複数の発光体３５７ａが実装された発光基板３５７が固定されており、当該発光基板３５７の発光体実装面が装飾部材３５６の前面部によって遊技機前方から覆われている（図１２（ａ）参照）。発光基板３５７は報知・演出制御装置１４０に接続されており、当該報知・演出制御装置１４０から電力が供給されることで発光体３５７ａが発光する。装飾部材３５６は光透過性を有しており、発光体３５７ａからの光は装飾部材３５６の前面部を通過して遊技機前方に照射される。
【０１０４】
ユニット構成体３５５は、上述した連結部３５８を中心に折曲可能（屈曲可能）となっている。詳しくは、一対の装飾部材３５６が直列となっている初期状態と、連結部３５８が中心軸線ＣＬ側に凸となるように屈曲した屈曲状態とに変形可能となっている。
【０１０５】
全てのユニット構成体３５５が初期状態となっている場合には、それらユニット構成体３５５が遊技盤８０ａの背後に隠れることとなり、遊技機前方から視認不可となる。これに対して、ユニット構成体３５５が屈曲状態となっている場合には、それらユニット構成体３５５が表示画面２５３ａに対して遊技機前方から重なることとなり、遊技機前方から視認可能となるように構成されている。以下の説明では、各ユニット構成体３５５が初期状態となっている場合の装飾ユニット３５０の表示形態を「第１形態」（図１１参照）、各ユニット構成体３５５が屈曲状態となっている場合の装飾ユニット３５０の表示形態を「第２形態」（図６参照）と称する。
【０１０６】
次に、装飾ユニット３５０を第１形態／第２形態に切り替えるリンク機構３４０について説明する。図１１に示すように、リンク機構３４０は、上記中心軸線ＣＬを中心とした円環状のリング部材３４１と、リング部材３４１とユニット構成体３５５の連結部３５８とを繋ぐ連結部材３４５とを有している。このリング部材３４１は、中心軸線ＣＬを中心に回動可能な状態となるようにしてベース板３３０に取り付けられている。ベース板３３０には、リング部材３４１の回動範囲（初期位置〜最大回動位置）を規定するストッパと、リング部材３４１を初期位置へ付勢する付勢部材と、リング部材３４１が付勢部材の付勢力に抗して初期位置から最大回動位置へ移動した場合にリング部材３４１の初期位置への復帰を規制する規制部とが設けられている。
【０１０７】
また、ハウジング３１０には、リング部材３４１用の駆動部であるステッピングモータ３７５が設けられている。ステッピングモータ３７５は報知・演出制御装置１４０に接続されており、当該報知・演出制御装置１４０から駆動信号が入力されることで動作する。ステッピングモータ３７５が正方向に回動することでリング部材３４１が付勢部材の付勢力に抗して初期位置から最大回動位置へ移動する。リング部材３４１が最大回動位置へ待機している状態にてステッピングモータ３７５が逆方向に回動することで上記規制部による規制が解除され、付勢部材の付勢力によってリング部材３４１が初期位置へ復帰する構成となっている。
【０１０８】
連結部材３４５は、長尺状をなしており、その一端部がベース板３３０に固定され、他端部がユニット構成体３５５（連結部３５８）に固定されている。連結部材３４５は、ベース板３３０側への固定箇所（上記一端部）を中心に回動可能となっており、当該一端部の外周部には上記リング部材３４１の内周部に配列された歯部に係合する歯部が配列されている。リング部材３４１が回動することで当該リング部材３４１の歯部によって連結部材３４５が押されることで、連結部材３４５が上記固定箇所を中心に回動して、当該連結部材３４５の姿勢が変化する。
【０１０９】
リング部材３４１が初期位置から最大回動位置へ回動する場合にはそれに追従するようにして連結部材３４５が回動するが、その際、連結部材３４５の他端部が中心軸線ＣＬに近づく側に変位する。この他端部についてはユニット構成体３５５の連結部３５８に固定されているため、連結部材３４５の姿勢の変化に伴って連結部３５８が中心軸線ＣＬに近づくこととなる。これにより、ユニット構成体が初期状態から屈曲状態に切り替わり、装飾ユニット３５０の表示形態が第１形態から第２形態に切り替わることとなる。
【０１１０】
第１可動演出装置３００のハウジング３１０には中継基板３０５が設けられている。この中継基板３０５は配線群３０６によって報知・演出制御装置１４０と接続されている。また、中継基板３０５は配線３０７，３０８を介してステッピングモータ３７１，３７５に接続されている。報知・演出制御装置１４０からの駆動信号（電力）は、配線３０７，３０８を通じてステッピングモータ３７１，３７５に入力され、報知・演出制御装置１４０によって装飾ユニット３５０の表示形態及び周回動作が制御される。
【０１１１】
既に説明したように、報知・演出制御装置１４０については、表示形態及び周回動作の制御のみならず、装飾ユニット３５０の発光制御を行う構成となっている。装飾ユニット３５０が電力供給を受けて発光する構成においては、装飾ユニット３５０を単に周回させるだけの構成と比較して第１可動演出装置３００による連動演出の見栄えの向上やインパクトの強化が期待できる。しかしながら、単に中継基板３０５と装飾ユニット３５０とを配線で接続した場合には、周回動作が繰り返されることで配線の巻きつきが生じる。つまり、上記各種効果が期待できる反面、周回動作等に回数等の制限が生じると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で好ましくない。
【０１１２】
本実施の形態においては、上述した事情に鑑みて、装飾ユニット３５０の周回動作を妨げることなく当該装飾ユニット３５０（発光基板３５７）へ電力供給を行うための工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図１１、図１２（ｂ）及び図１３を参照して当該工夫について説明する。図１２（ｂ）は装飾ユニット３５０への電力供給経路を示す概略図、図１３は特殊演出中の電力供給経路を示す概略図である。
【０１１３】
中継基板３０５は、装飾ユニット３５０へ電力を供給する電力供給機構３６０に配線３０９を介して接続されており、これら中継基板３０５、配線３０９及び電力供給機構３６０によって報知・演出制御装置１４０から装飾ユニット３５０への電力供給経路の一部が構築されている。
【０１１４】
電力供給機構３６０は、ハウジング３１０（底板部３１１）に取り付けられた第１アーム部材３６１と、装飾ユニット３５０（ユニット構成体３５５）に取り付けられた第２アーム部材３６５とを有している。ハウジング３１０側に属する第１アーム部材３６１及び装飾ユニット３５０側に属する第２アーム部材３６５については何れも遊技機正面視にて時計回り方向及び反時計回り方向に回動可能となるように軸支されており、回動中心軸線が上記中心軸線ＣＬと平行となるように配置されている。
【０１１５】
第１アーム部材３６１及び第２アーム部材３６５は回動先端側の端部にて連結されている。具体的には、図１２（ｂ）に示すように、第２アーム部材３６５の端部には前後方向に延びる円柱条の軸部３６６が形成されており、この軸部３６６が第１アーム部材３６１の端部に形成された軸受け部３６２に係合している。
【０１１６】
本実施の形態においては、特殊演出が実行されていない状況下においては、第２アーム部材３６５が取り付けられているユニット構成体３５５が上記開口３１３の下方（第２可動演出装置３８０と同じ側）に待機する構成となっている。第２アーム部材３６５の取付箇所は、ユニット構成体３５５にて初期状態／屈曲状態の切り替えに伴って中心軸線ＣＬに近づく側及び遠ざかる側に変位する（詳しくは変位量が最も大きい）連結部３５８となっている。
【０１１７】
装飾ユニット３５０の表示形態の切り替えに伴いユニット構成体３５５が初期状態／屈曲状態に切り替わる場合には、連結部３５８が中心軸線ＣＬに近づく側及び遠ざかる側に変位することとなる。この際、上記軸部３６６を中心として第１アーム部材３６１及び第２アーム部材３６５の角度が変化することにより、電力供給機構３６０の存在が表示形態の切り替えの妨げになることが回避されている。
【０１１８】
第１アーム部材３６１に形成された軸受け部３６２は前後方向に貫通しており、軸受け部３６２から軸部３６６の先端が突出している。この突出している部分の外周には、軸部３６６の中心軸線を中心とした円環状の接続端子３６７（スリップリング）が設けられている。接続端子３６７は第２アーム部材３６５に内蔵された配線を介して上記発光基板３５７に接続されている。
【０１１９】
第１アーム部材３６１には、軸部３６６の中心軸線と交差する方向に延びる線状の接続端子３６３（ブラシ）が設けられている。接続端子３６３は第１アーム部材３６１に内蔵された配線を介して上記中継基板３０５に接続されている。接続端子３６３は片持ちとなるようにして第１アーム部材３６１に固定されており、先端部分（自由端）が接続端子３６７に押し付けられている。つまり、接続端子３６３については、接続端子３６７と非固定となっており、当該接続端子３６７との摺動が許容されている。第１アーム部材３６１と第２アーム部材３６５とのなす角が変化する場合には、接続端子３６７が接続端子３６３との接触を維持しながら摺動することで当該接続端子３６７における接触箇所は変化する。このようになす角が変化したとしても両接続端子３６３，３６７の相対距離は一定となるため、両接続端子３６３，３６７の接触状態が解除されることがない。
【０１２０】
ユニット構成体３５５が初期状態から屈曲状態に切り替わる場合には、ユニット構成体３５５の連結部３５８が中心軸線ＣＬに近づく側に変位する。この際、第２アーム部材３６５の一端部が中心軸線ＣＬ上に配置される。より詳しくは、軸部３６６の中心軸線が中心軸線ＣＬと一致する位置へ配置されることとなる。このようにして装飾ユニット３５０において周回時に中心軸線ＣＬ上に位置する部分に接続端子を配設することにより、周回動作中も接続状態を好適に維持することができる（図１３（ａ）→図１３（ｂ）参照）。
【０１２１】
なお、第２アーム部材３６５が取り付けられているユニット構成体３５５とそれ以外のユニット構成体３５５とは各ユニット構成体３５５に内蔵された配線（図示略）を介して接続されており、電力供給機構３６０を介して１のユニット構成体３５５に供給された電力は、当該配線を介して全ユニット構成体３５５に供給される。
【０１２２】
次に、図１３を参照して、特殊演出実行時の可動演出装置３００，３８０の動きについて説明する。
【０１２３】
特殊演出に係る遊技回においては先ず、報知・演出制御装置１４０からステッピングモータ３７５に駆動信号が出力され、第１可動演出装置３００の装飾ユニット３５０の表示形態が第１形態（５角形）から第２形態（星型）に切り替わる。この表示形態の切り替えにより、装飾ユニット３５０が図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに遊技機前方から重なることとなり、当該装飾ユニット３５０を遊技機前方から視認可能となる。この際、発光基板３５７への電力供給が開始され、第２形態となった装飾ユニット３５０が明るく発光することにより、特殊演出への注目が促されている。
【０１２４】
本実施の形態において遊技盤８０ａに形成された中央開口８５は略矩形状となっている。第１形態においては、上記電力供給機構３６０は中央開口８５よりも下側に位置し遊技盤８０ａの背後に隠れた状態となっているものの、第２形態への切り替えによって表示画面２５３ａの前方に移動することで電力供給機構３６０を遊技機前方から視認可能となる。ここで、第２形態への切り替えの直後のタイミングでは、第２可動演出装置３８０のソレノイド３８６に駆動信号が出力され、装飾体３８５が待機位置から演出位置へと移動する。演出位置に配置された装飾体３８５によって電力供給機構３６０の大部分が遊技機前方から覆われることにより、電力供給機構３６０が目立ちにくくなるように工夫されている。
【０１２５】
第２可動演出装置３８０の装飾体３８５が演出位置に配置された直後のタイミングにて、ステッピングモータ３７１への駆動信号の出力が開始される。これにより、装飾ユニット３５０が第２形態を維持したまま周回動作を開始することとなる。ここで、第２アーム部材３６５と第１アーム部材３６１とのなす角は装飾ユニット３５０の周回位置に応じて変化するものの接続端子３６３，３６７の接触状態は維持されることとなり、発光基板３５７への電力供給は継続される。
【０１２６】
特殊演出が終了する際には、予め設定された回転位置に装飾ユニット３５０を停止させるようにしてステッピングモータ３７１への駆動信号の出力が停止されるとともに、表示形態を第１形態に復帰させるべくステッピングモータ３７５へ駆動信号が出力される。これに合わせて、発光基板３５７への電力供給を停止し、第２可動演出装置３８０のソレノイド３８６への駆動信号の出力が停止される。これにより、両可動演出装置３００，３８０は特殊演出開始前の状態に復帰することとなる。
【０１２７】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１４のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１２８】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１２９】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。
【０１３０】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ａ、可変入賞装置８２への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｂ、可変入賞装置８２（大入賞口）への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｃ、上作動口８３ａへの入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｄ、下作動口８３ｂへの入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｅ、スルーゲート８４への入球（入賞）を検知する入球検知センサ３９１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１３１】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１３２】
報知・演出制御装置１４０には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１３３】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉体（例えばシャッタ部材８８）を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１３４】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ４０２によって主表示ユニット８７の主表示部の表示制御が実行される。
【０１３５】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。
【０１３６】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３７】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１３８】
報知・演出制御装置１４０には、ＭＰＵが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。ＭＰＵには、当該ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵに対してＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵは、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８、スピーカ部２９、第１可動演出装置３００、第２可動演出装置３８０を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１３９】
表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１４０】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図１５及び図１６を参照する。図１５及び図１６は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける表示内容を説明するための概略図である。
【０１４１】
表示制御装置４１０には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図１５（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図１５（ｊ）参照）とが予め記憶されている。
【０１４２】
図１６（ａ）に示すように、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面２５３ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１４３】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１４４】
また、図１６（ｂ）に示すように、表示画面２５３ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面２５３ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１４５】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１４６】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１４７】
なお、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１４８】
表示画面２５３ａにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域ＭＥの下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入賞した場合の最大保留個数（最大保留数）と同一の数の単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【０１４９】
具体的には、遊技球が上作動口８３ａに入球した場合の最大保留個数（最大保留数）は４個であり、下作動口８３ｂに入球した場合の最大保留個数（最大保留数）は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞順となるようにして合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域Ｄａ１、第２単位保留表示領域Ｄａ２、第３単位保留表示領域Ｄａ３、第４単位保留表示領域Ｄａ４、第５単位保留表示領域Ｄａ５、第６単位保留表示領域Ｄａ６、第７単位保留表示領域Ｄａ７、第８単位保留表示領域Ｄａ８が設定されている。これら単位保留表示領域に所定の保留表示用画像として保留アイコンＭＰが表示される。
【０１５０】
例えば、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入賞した時点で保留個数（保留数）が０の場合、すなわち今回の入賞によって保留数が１個となる場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１のみにて保留アイコンＭＰが表示される。遊技球が作動口８３ａ，８３ｂに入賞することで保留個数が４個となる場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４にて保留アイコンＭＰが表示される構成となっている。なお、図１６（ｂ）では保留個数が３個である場合について例示している。
【０１５１】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留アイコンＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Ｄｂを保留数表示領域Ｄａの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Ｄｂを保留数表示領域Ｄａの右側に配してもよい。
【０１５２】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）に表示されている保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂにシフト（移動）することとなる。保留数表示領域Ｄａに表示中の他の保留アイコンＭＰが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに近い側の（隣の）単位保留表示領域へシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Ｄｂに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Ｄｂとは反対側を「上流側」と表現する。
【０１５３】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５４】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部）の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の作動口用表示部及び図柄表示装置２５３における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１５５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。ＲＡＭ４０４には、作動口用保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア４３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア４３２に、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５６】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングで保留球格納エリア４３２の作動口用保留エリアＲＥに格納される。
【０１５７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１５８】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブル（図１８（ａ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３０７」，「５０７」の３個である。つまり、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３０７」，「５０７」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／２００となっている。
【０１５９】
上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブル（図１８（ｂ））が参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」，「１０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」の３０個である。つまり、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」，「１０７」，「３０７」・・・「４０７」，「５０７」．「５９８」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が約１／２０となっている。
【０１６０】
因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１６１】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の電動役物９１によるサポートモード、（２）開閉実行モード終了後の抽選モード、（３）開閉実行モード中の開閉態様という３つの条件に差異が設けられている。
【０１６２】
下作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１６３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１６４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８３ｂよりも上作動口８３ａへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１６５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１６６】
当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングで保留球格納エリア４３２の作動口用保留エリアＲＥに格納される。
【０１６７】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１９の概略図を用いて説明する。振分テーブルとしては、図１９（ａ）に示す上作動口用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１９（ｂ）に示す下作動口用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１６８】
上作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、８Ｒ確変大当たり結果Ａ、８Ｒ確変大当たり結果Ｂ、８Ｒ通常大当たり結果が設定されている。具体的には、上作動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜８」が８Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「９〜１４」が８Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「１５〜２９」が８Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１６９】
下作動口用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果Ａ、８Ｒ確変大当たり結果Ｂ、１６通常大当たり結果が設定されている。具体的には、下作動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４」が１６Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「５〜９」が８Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「１０〜１４」が８Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「１５〜２９」が１６Ｒ通常大当たり結果に対応している。
【０１７０】
１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果Ａ及び８Ｒ確変大当たり結果Ｂは、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これらの大当たり結果を契機として移行した通常遊技状態については、次回大当たり結果となるまで継続される（図１９（ｃ）参照）。
【０１７１】
これに対して、８Ｒ通常大当たり結果又は１６Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これらの大当たり結果を契機として移行した通常遊技状態については、当該通常遊技状態への移行後に実行された遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合又は当該終了基準回数到達前に大当たり結果となった場合（詳しくは開閉実行モードが開始される場合）に終了する（図１９（ｃ）参照）。
【０１７２】
以下の説明では、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態を「第１通常遊技状態」、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態を「第２通常遊技状態」、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態を「第３通常遊技状態」と称し適宜区別する。
【０１７３】
次に図２０を参照して、開閉実行モード中の可変入賞装置８２の開閉態様について補足説明する。本実施の形態においては、開閉実行モード中の遊技の単調化を抑制すべく、大当たり結果に応じて可変入賞装置８２の開閉態様が異なる構成となっている。具体的には、１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果Ａ、１６Ｒ通常大当たり結果、８Ｒ通常大当たり結果については、各ラウンドの最大開放時間として「３０ｓｅｃ」が設定され、ラウンド間のインターバル時間として「２ｓｅｃ」が設定される。これに対して、８Ｒ確変大当たり結果Ｂについては、各ラウンドの最大開放時間として「３０ｅｅｃ」が設定される点では他の大当たり結果と同様であるものの、インターバル時間として「２ｓｅｃ」及び「５ｓｅｃ」が設定される構成となっている点で相違している。
【０１７４】
既に説明したように、右ルートへ遊技球が連続して発射される場合の発射周期については０．６ｓｅｃである。可変入賞装置８２に到達した遊技球が開閉体８２ｂ上を転動して大入賞口８２ａの上方を通過（素通り）する場合に要する所要時間はおよそ「２ｓｅｃ」となっている。このため、インターバル時間が「２ｓｅｃ」となっている場合には、遊技球の発射を継続したとしてもそのほとんどが可変入賞装置８２に入賞することとなる。つまり、ラウンドの終了タイミングを見計らって遊技球の発射を停止しなくても、持ち球が無駄に消費されることを抑制される。
【０１７５】
これに対して、インターバル時間が「５ｓｅｃ」となっている場合には、遊技球の発射を継続した場合に、可変入賞装置８２に入賞することなくアウト口８９に向かう遊技球が多くなる。つまり、ラウンドの終了タイミングを見計らって遊技球の発射を停止することで持ち球の無駄な消費を抑制するという技術介入が可能となる。
【０１７６】
ここで、８Ｒ確変大当たり結果Ｂにおいては、当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、インターバル時間として「５ｓｅｃ」を設定するラウンド（特定ラウンド）が異なる構成となっている。例えば当たり種別カウンタＣ２の値が「９」の場合には、第３ラウンド及び第４ラウンドにて「５ｓｅｃ」が設定され、「１０」の場合には、第３ラウンド及び第５ラウンドにて「５ｓｅｃ」が設定され、「１１」の場合には第３ラウンド及び第６ラウンドにて「５ｓｅｃ」が設定され、「１２」の場合には第３ラウンド及び第７ラウンドにて「５ｓｅｃ」が設定され、「１３」の場合には第３ラウンド及び第８ラウンドにて「５ｓｅｃ」が設定され、「１４」の場合には第３ラウンドにて「５ｓｅｃ」が設定される。
【０１７７】
このようにして、開閉実行モード中の開閉態様を多様化することにより、開閉実行モード中の遊技の単調化を抑制し、開閉実行モード中に可変入賞装置８２への注目を促す構成が実現されている。
【０１７８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングで保留球格納エリア４３２の作動口用保留エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１７９】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１８０】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１８１】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１８２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１８３】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列Ｚ２にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１８４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面２５３ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１８５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部）の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１８６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって下作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１８７】
既に説明したように、ＭＰＵ４０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３が用いられる。また、ＭＰＵ４０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４が用いられる。
【０１８８】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ４０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１８９】
（タイマ割込み処理）
先ず、図２１のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１９０】
ステップＳ１０１では、各種入球検知センサ（例えば上記検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入球検知センサの状態を読み込み、当該入球検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１９１】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９２】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９３】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリア４３３に記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１９５】
（作動口用の入賞処理）
ここで、図２２及び図２３のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１９６】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口８３ａに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が上作動口８３ａに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１９７】
続くステップＳ２０３では、上作動口８３ａに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口８３ａへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４では、当たり乱数カウンタＣ１や当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９８】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口８３ａに入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、遊技球が下作動口８３ｂに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が下作動口８３ｂに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０６に進み、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０６にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１９９】
続くステップＳ２０７では、下作動口８３ｂに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口８３ｂへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２００】
なお、ステップＳ２０１，Ｓ２０５の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０２０１】
ここで、図２３を参照して、ステップＳ２０４の情報取得処理について説明する。
【０２０２】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、保留球格納エリア４３２の保留数記憶領域に格納された作動保留記憶数Ｎ、詳しくは上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る作動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。作動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する作動口の作動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて保留数記憶領域に格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０２０３】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップＳ３０５に進む。
【０２０４】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に認識させるとともに該当する遊技回が開始される前に予告演出（保留予告）を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
【０２０５】
ステップＳ３０７の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に送信されることとなる。
【０２０６】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図２４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０７】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置及びホールコンピュータＨＣに送信する。
【０２０８】
具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。
【０２０９】
また、詳細については後述するが、例えば主表示部の作動口用表示部にて図柄の変動表示が終了する毎にホールコンピュータＨＣに図柄確定を示す外部信号を出力し、開閉実行モード中は開閉実行モード中であることを示す外部信号をホールコンピュータＨＣに出力し、高頻度サポートモード中である場合には高頻度サポートモード中であることを示す外部信号をホールコンピュータＨＣに出力する。
【０２１０】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１１】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７の表示制御などを行う。
【０２１２】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０２１３】
続くステップＳ４０５では、下作動口８３ｂに併設された電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部におけるスルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
【０２１４】
既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０２１５】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０２１６】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２１７】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射インターバル時間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０２１８】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から１周期（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２１９】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するエリアに格納する。
【０２２０】
ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２２１】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図２５〜図２８のフローチャート等を参照して説明する。
【０２２２】
遊技回制御処理においては先ず、図２５のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の作動口用表示部が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア４３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０２２４】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア４３２の作動口用保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にて主表示ユニット８７における作動口用表示部の変動表示及び図柄表示装置２５３の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２５】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ５０４のデータ設定処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２２６】
（データ設定処理）
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶されている作動保留記憶数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２にて、作動口用保留エリアＲＥの第１エリアに記憶されているデータ（最も古いデータ）を今回実行する遊技回用のデータとして実行エリアＡＥへ移動させる。その後は、ステップＳ６０３にて、第２エリア〜第８エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。つまり、第１エリアのデータの実行エリアＡＥへの移動に伴って、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリア、第５エリア→第４エリア、第６エリア→第５エリア、第７エリア→第６エリア、第８エリア→第７エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２７】
続くステップＳ６０４では、作動口用保留エリアＲＥのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。そして、このシフトコマンドについては報知・演出制御装置１４０を経由して表示制御装置４１０に送信されることとなる。
【０２２８】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２２９】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０２３０】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０２３１】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ４０３の振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口８３ａへの入球に対応している場合には上作動口８３ａ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口８３ｂへの入球に対応している場合には下作動口８３ｂ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０２３２】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２３３】
なお、確変大当たり結果は、１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果Ａ、８Ｒ確変大当たり結果Ｂに大別される。ステップＳ７０５の処理では、１６Ｒ確変大当たり結果の場合には１６Ｒ確変大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、８Ｒ確変大当たり結果Ａの場合には８Ｒ確変大当たり結果Ａに対応する停止結果の設定処理を行い、８Ｒ確変大当たり結果Ｂの場合には８Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応する停止結果の設定処理を行う。特に、８Ｒ確変大当たり結果Ｂについては、当たり種別カウンタＣ２の値に応じて異なる停止結果が設定される。また、通常大当たり結果は、１６Ｒ通常大当たり結果及び８Ｒ通常大当たり結果に大別される。ステップＳ７０６の処理では、１６Ｒ通常大当たり結果の場合には１６Ｒ通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行い、８Ｒ通常大当たり結果の場合には８Ｒ通常大当たり結果に対応する停止結果の設定処理を行う。
【０２３４】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、主表示ユニット８７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ４０２にて特定するための情報をＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納する。具体的には、ステップＳ７０５では１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりＡフラグ、８Ｒ確変大当たりＢフラグ（詳しくは８Ｒ確変大当たりＢ１フラグ〜８Ｒ確変大当たりＢ１０フラグの何れか）の何れかを格納し、ステップＳ７０６では１６Ｒ通常大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグのいずれかを格納する。
【０２３５】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２３６】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理では、図２８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりＡフラグ、８Ｒ確変大当たりＢフラグ、１６Ｒ通常大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０２３７】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、今回の遊技回において図柄表示装置２５３にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２３８】
ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２３９】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０２４０】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示（詳しくはノーマルリーチＡ〜Ｂ）とスーパーリーチ表示（詳しくはスーパーリーチＡ〜Ｃ）とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２４１】
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０２４２】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２４３】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタＣＳの値等をパラメータとして決定される。
【０２４４】
変動開始処理（図２７）の説明に戻り、ステップＳ７０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変大当たり結果の情報、８Ｒ確変大当たり結果Ａの情報、８Ｒ確変大当たり結果Ｂの情報、１６Ｒ通常大当たり結果の情報、８Ｒ通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２４５】
ステップＳ７０９にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４０は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置４１０に送信する。表示制御装置４１０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置２５３での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置２５３を表示制御する。その後、ステップＳ７１０にて主表示ユニット８７の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２４６】
遊技回制御処理（図２５）の説明に戻り、主表示ユニット８７が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図２１）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２４７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット８７の入上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち該当する一方にて停止表示されるように当該作動口用表示部を制御する。
【０２４９】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置４１０に送信する。表示制御装置４１０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２５０】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０２５１】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５２】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間（インターバル時間：確定表示時間）が経過している場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりＡフラグ、８Ｒ確変大当たりＢフラグ、１６Ｒ通常大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置８２の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置８２の開閉動作が許容されることとなる。また、ステップＳ９０４の開始処理においてはＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に開閉実行モード開始フラグをセットする。詳細については後述するが、これにより、ホールコンピュータＨＣへ開閉実行モードへ移行したことを示す外部信号の出力が開始されることとなる。
【０２５４】
続くステップＳ９０５ではＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「８」及び「１６」の何れかをセットする。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグ又は１６Ｒ通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタＯＣに「１６」をセットし、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に８Ｒ確変大当たりＡフラグ、８Ｒ確変大当たりＢフラグ又は８Ｒ通常大当たりフラグが格納されている場合には開放数カウンタＯＣに「８」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップＳ９０５の処理を実行した後はステップＳ５０６に進み、オープニングコマンドを設定する。
【０２５５】
この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。ステップＳ９０６の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５６】
なお、８Ｒ確変大当たり結果Ａに対応したオープニングと、８Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応したオープニングとは共通となっており、オープニングの内容等から何れの確変大当たり結果であるかを識別すること、更には８Ｒ確変大当たり結果Ｂの詳細な種類を識別することは困難となっている。
【０２５７】
ステップＳ９０１の説明に戻り、当該ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９０８にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０２５８】
大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置８２の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８２の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５９】
開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口の開放時間及び閉鎖時間（インターバル時間）を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図２１）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６０】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置８２（大入賞口）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）を行う。具体的には、開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置８２（大入賞口）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６１】
一方、可変入賞装置８２の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置８２に対応した入球検知センサ３９１ｃからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６２】
入賞が発生している場合には、入賞コマンドの出力処理を実行する。入賞コマンドは払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０に出力される。払出制御装置２４２では当該入賞コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置１４０では、開閉実行モード中に入賞コマンドした場合には当該入賞を教示すべく例えば図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。
【０２６３】
コマンドの出力処理を実行した後は、入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントした後に、入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。
【０２６４】
続いて開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。
開放数カウンタＯＣの値が「０」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２ｓｅｃに相当）又は「２５００」（５ｓｅｃに相当）をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６５】
一方、開放数カウンタの値が「０」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２６６】
その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。
【０２６７】
遊技状態移行処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ９０８にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ９０９にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ９１０にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１１にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０２６８】
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果Ａ、８Ｒ確変大当たり結果Ｂの何れかであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりＡフラグ、８Ｒ確変大当たりＢフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２６９】
今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果、８Ｒ確変大当たり結果Ａ、８Ｒ確変大当たり結果Ｂである場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
【０２７０】
その後、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２７１】
一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が１６Ｒ通常大当たり結果又は８Ｒ通常大当たり結果である場合、すなわちＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に１６Ｒ通常大当たりフラグ又は８Ｒ通常大当たりフラグが格納されている場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され（詳しくは２．０ｓｅｃに設定され）、更には１度の開放により開放状態となる期間が延長される（詳しくは５．０ｓｅｃに設定される）。
【０２７２】
上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に格納されている遊技回数カウンタに「１００」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が１００回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「１００」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。
【０２７３】
遊技状態の設定処理を行った後は、ステップＳ９１２にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に開閉実行モード終了フラグをセットし、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。詳細については後述するが、ステップＳ５１２の処理を実行することにより、大当たりに対応した外部信号の出力が停止されることとなる。
【０２７４】
（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に係る電気的構成について）
次に、図３０のブロック図を参照して、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に係る電気的構成について補足説明する。
【０２７５】
報知・演出制御装置１４０に設けられた報知・演出制御基板４４１には、ＭＰＵ４４２が搭載されている。ＭＰＵ４４２には、当該ＭＰＵ４４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４４３と、そのＲＯＭ４４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵ４４２に対してＲＯＭ４４３及びＲＡＭ４４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２７６】
ＭＰＵ４４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４４２の入力側には主制御装置１６２が接続されており、当該主制御装置１６２から上述した変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）等を受信する。
【０２７７】
ＭＰＵ４４２の出力側には、既に説明したように、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２６〜２８及びスピーカ部２９、第１可動演出装置３００、第２可動演出装置３８０、表示制御装置４１０が接続されている。主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置４１０に送信される。
【０２７８】
表示制御装置４１０は、プログラムＲＯＭ４７３及びワークＲＡＭ４７４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ４７２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）４７５と、キャラクタＲＯＭ４７６と、ビデオＲＡＭ４７７とがそれぞれ搭載された表示制御基板４７１を備えている。なお、ＭＰＵ４７２に対してプログラムＲＯＭ４７３及びワークＲＡＭ４７４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０２７９】
表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２は、報知・演出制御装置１４０を経由して主制御装置１６２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ４７５の制御（具体的にはＶＤＰ４７５に対する内部コマンドの生成）を実施する。より具体的には、ＭＰＵ４７２では、報知・演出制御装置１４０から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置２５３における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してＶＤＰ４７５に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて各種画像が表示されることとなる。
【０２８０】
プログラムＲＯＭ４７３は、ＭＰＵ４７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭ４７４は、ＭＰＵ４７２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ４７４の各エリアに記憶される。
【０２８１】
ＶＤＰ４７５は、図柄表示装置２５３に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ４７５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ４７５は、ＭＰＵ４７２、ビデオＲＡＭ４７７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ４７７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ４７６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置２５３に表示させる。
【０２８２】
キャラクタＲＯＭ４７６は、図柄表示装置２５３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ４７６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２８３】
なお、キャラクタＲＯＭ４７６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ４７６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ４７３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ４７６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２８４】
ビデオＲＡＭ４７７は、図柄表示装置２５３に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ４７７の内容を書き替えることにより図柄表示装置２５３の表示内容が変更される。
【０２８５】
既に説明したように本実施の形態では、表示画面２５３ａにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置１６２からのコマンドを参照して報知・演出制御装置１４０により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置４１０によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２では、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図３１のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
【０２８６】
（変動表示制御処理）
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１００１にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置２５３にて１遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ１００２に進み、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２８７】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では主制御装置１６２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。
【０２８９】
ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００６に進み、当該ステップＳ１００６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる（確定停止させる）。かかる処理では、スピーカ部２９やランプ部２６を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置４１０に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置２５３にて図柄を確定停止させるよう制御する。
【０２９０】
（変動開始用処理）
ここで、図３２のフローチャートを参照して、ステップＳ１００３の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置１６２から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
【０２９１】
変動開始処理においては、先ずステップＳ１１０１にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置１６２から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ１１０１では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１１０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ４４２のレジスタに記憶する。
【０２９２】
続くステップＳ１１０２では、ステップＳ１１０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ１１０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０２９３】
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０２９４】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ４４３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ４４４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ４４４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０２９５】
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ４４３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ４４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ４４３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ４４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
【０２９６】
ステップＳ１１０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ１１０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップＳ１１０３の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Ｚ２の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０２９７】
ステップＳ１１０４にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。
【０２９８】
ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置４１０へ出力する処理を実行する。表示制御装置４１０のＭＰＵ４７２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置２５３の表示制御を行う。
【０２９９】
ステップＳ１１０７の処理を実行した後は、続くステップＳ１１０８にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部２９やランプ部２６の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０３００】
ここで、図３３に基づき図柄表示装置２５３（表示画面２５３ａ）にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図３３（ａ）は変動表示態様の種類を示す概略図、図３３（ｂ）群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【０３０１】
（変動表示態様）
図３３（ａ）に示すように、表示画面２５３ａにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ，ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢ，スーパーリーチＣの５つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置１６２からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
【０３０２】
具体的には、完全外れの変動表示時間については「３ｓｅｃ〜８ｓｅｃ」（保留数に応じて差が設定されている）、ノーマルリーチＡの変動表示時間については「１０ｓｅｃ」、ノーマルリーチＢの変動表示時間についてはノーマルリーチＡの変動表示時間よりも長い「１５ｓｅｃ」、スーパーリーチＡの変動表示時間についてはノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１６ｓｅｃ」、スーパーリーチＢの変動表示時間についてはスーパーリーチＡの変動表示時間よりも長い「１７ｓｅｃ」、スーパーリーチＣの変動表示時間については他のスーパーリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１８ｓｅｃ」となっている。例えば、主制御装置１６２からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「１５ｓｅｃ」である場合には、報知・演出制御装置１４０にてノーマルリーチＢを実行すべき旨が把握されることとなる。
【０３０３】
なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＣ  の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
【０３０４】
ここで、図３３（ｂ１）を参照してノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図１６（ａ）参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２の変動表示が行われることでリーチ表示（リーチ変動表示）となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定時間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示時間（確定表示時間）が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示時間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０３０５】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Ｚ２の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０３０６】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃの変動表示態様について説明する。図３３（ｂ２）〜（ｂ４）に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃについては、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Ｚ２の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＣにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。
【０３０７】
本実施の形態においては、上述したスーパーリーチＡ〜Ｃにおけるチャンスアップ演出の一つとして上記第１可動演出装置３００や第２可動演出装置３８０を用いた連動演出が実行される場合がある。連動演出については、第２可動演出装置３８０が単独で動作する連動演出と、第１可動演出装置３００及び第２可動演出装置３８０とが併用される連動演出（上記特殊演出）とに大別され、前者が実行された場合よりも後者の方が実行された場合の方が大当たり結果が報知される期待度が高くなるように構成されている。以下、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される特殊演出用の処理（特殊演出用処理）について図３４のフローチャートを参照して説明する。特殊演出用処理は、上記変動表示制御処理（図３１参照）における変動中用処理の一環として実行される処理である。
【０３０８】
（特殊演出用処理）
特殊演出用処理においては先ずステップＳ１２０１にて今回の遊技回が特殊演出に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２に進む。
【０３０９】
ステップＳ１２０２では、第１可動演出装置３００における装飾ユニット３５０の表示形態が第２形態となっているか否かを判定する。ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０３に進む。ステップＳ１２０３では装飾ユニット３５０の表示形態を第１形態から第２形態に切り替えるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、スーパーリーチＡ〜Ｃにて上述した各種キャラクタが表示された後にリーチラインを形成している図柄と同一の図柄が当該リーチライン上に到達するタイミングであるか否かを判定する。
【０３１０】
ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０４に進み第２形態への切替処理を実行する。具体的には、表示形態切替用駆動部としてのステッピングモータ３７５に駆動信号を出力する。この駆動信号によりステッピングモータ３７５が動作することで装飾ユニット３５０の表示形態が第１形態から第２形態に切り替わることとなる。
【０３１１】
続くステップＳ１２０５では発光制御開始処理を実行する。発光制御開始処理では装飾ユニット３５０に設けられた発光基板３５７への電力供給が開始される。この電力は、上述した中継基板３０５や電力供給機構３６０を通じて各ユニット構成体３５５に付属の発光基板３５７へ供給されることとなる。
【０３１２】
ステップＳ１２０２の説明に戻り、第１可動演出装置３００における装飾ユニット３５０の表示形態が第２形態となっている場合には、ステップＳ１２０２にて肯定判定をしてステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、第２可動演出装置３８０の装飾体３８５が演出位置に配置されているか否かを判定する。ステップＳ１２０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０７に進む。
【０３１３】
ステップＳ１２０７では第２可動演出装置３８０の動作タイミングとなった否かを判定する。具体的には装飾ユニット３５０について第２形態への切り替え及び発光表示が開始された直後のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１２０７にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップＳ１２０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０８にて第２可動演出装置３８０のソレノイド３８６へ駆動信号を出力する。これにより、第２可動演出装置３８０の装飾体３８５が待機位置から演出位置へ移動することとなる。
【０３１４】
ステップＳ１２０６の説明に戻り、当該ステップＳ１２０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０９に進む。ステップＳ１２０９では装飾ユニット３５０が周回中であるか否かを判定する。ステップＳ１２０９にて否定判定をした場合にはステップＳ１２１０に進む。ステップＳ１２１０では装飾ユニット３５０の周回動作を開始させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、第２可動演出装置３８０の装飾体３８５が演出位置に配置された直後のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１２１０にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップＳ１２１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２１１へ進む。ステップＳ１２１１では、第１可動演出装置３００における周回用駆動部としてのステッピングモータ３７１への駆動信号の出力を開始する。ステッピングモータ３７１の動作によって装飾ユニット３５０（演出ブロック３２０）が周回を開始することとなる。
【０３１５】
ステップＳ１２０９の説明に戻り、当該ステップＳ１２０９にて肯定判定をした場合、すなわち装飾ユニット３５０が周回中である場合にはステップＳ１２１２に進む。ステップＳ１２１２では特殊演出の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１２１２１にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップＳ１２１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２１３〜ステップＳ１２１６の特殊演出終了処理を実行する。
【０３１６】
特殊演出終了処理においては先ず、ステップＳ１２１３にて周回動作の停止処理を実行する。具体的には、電力供給用の第２アーム部材３６５が付属しているユニット構成体３５５が表示画面２５３ａ下側の所定位置に停止するようにして装飾ユニット３５０の周回動作を終了させるように周回動作用駆動部であるステッピングモータ３７１への駆動信号の出力を停止させる。
【０３１７】
ステップＳ１２１４では装飾ユニット３５０の表示形態を第１形態から第２形態に切り替える処理を実行する。具体的には、ステップＳ１２１３における周回動作停止処理により装飾ユニット３５０の周回動作が終了したことを契機としてステッピングモータ３７５へ駆動信号を出力してリング部材３４１を逆回転させる。これにより、装飾ユニット３５０が第１形態に切り替わることとなる。
【０３１８】
ステップＳ１２１５では発光制御の終了処理を実行する。具体的には、ステップＳ１２１３における周回動作停止処理により装飾ユニット３５０の周回動作が終了したことを契機として発光基板３５７への電力供給を停止する。これにより、装飾ユニット３５０が消灯した状態となる。
【０３１９】
その後は、ステップＳ１２１６にて第２可動演出装置３８０のソレノイド３８６を非励磁状態に切り替えることで装飾体３８５を演出位置から待機位置へ復帰させる。
【０３２０】
ここで、図３５のタイミングチャートを参照して特殊演出に係る遊技回の流れについて説明する。なお、図３５に例示している遊技回については外れ結果対応のスーパーリーチＡに対応している。
【０３２１】
ｔａ１のタイミングでは、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに停止表示されていた各図柄列の変動表示が開始されている。上図柄列→下図柄列の順に停止表示され、ｔａ２のタイミングにて有効ラインＬ４，Ｌ５（図１６参照）にてリーチラインが形成されたリーチ表示（ダブルリーチ）が開始されている。その後、ｔａ３のタイミングにてスーパーリーチＡに対応するキャラクタが表示され、スーパーリーチＡへの発展が遊技者に明示される。
【０３２２】
スーパーリーチＡへの発展後のｔａ４のタイミングでは特殊演出が開始されている。具体的には、リーチラインを形成している図柄と同一の中図柄がリーチラインを横切る（到達した）ｔａ４のタイミングにて第１可動演出装置３００の装飾ユニット３５０が第１形態から第２形態に切り替わる。これにより、遊技盤８０ａの背後に隠れていた装飾ユニット３５０が図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａの前方へ移動し、遊技機前方から装飾ユニット３５０を視認可能となる。ここで、装飾ユニット３５０によってリーチラインの交差箇所（図柄の停止箇所）が囲まれた状態となる。また、ｔａ４のタイミングでは発光基板３５７への電力供給が開始され、装飾ユニット３５０が消灯状態から発光状態に切り替わる。
【０３２３】
装飾ユニット３５０の表示形態の切り替えが完了した直後のｔａ５のタイミングでは第２可動演出装置３８０の装飾体３８５が待機位置から演出位置へと移動する。これにより、当該装飾体３８５によって電力供給機構３６０が覆われることとなる。そして、装飾体３８５が演出位置に配置された直後のｔａ６のタイミングでは、装飾ユニット３５０が周回動作を開始する。
【０３２４】
ｔａ４のタイミングから所定の動作時間を経過したｔａ７のタイミングでは、装飾ユニット３５０が周回動作開始前の位置に停止する。装飾ユニット３５０が周回を終えた直後のｔａ８のタイミングでは、装飾ユニット３５０の表示形態が第１形態に切り替えられる。これに合わせて、当該装飾ユニット３５０への電力供給が停止されることで装飾ユニット３５０が発光状態から消灯状態に切り替わり、第２可動演出装置３８０の装飾体３８５が演出位置から待機位置へと移動する。これにより特殊演出が完了する。
【０３２５】
特殊演出完了後のｔａ９のタイミングでは、中図柄列の変動表示が終了し、表示画面２５３ａに外れ結果に対応した図柄組合せが停止表示（確定表示）されることとなる。
【０３２６】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０３２７】
本実施の形態に示した第１可動演出装置３００においては、周回中であっても装飾ユニット３５０への電力供給経路が確保されており、装飾ユニット３５０を周回中に発光等させて当該装飾ユニット３５０による特殊演出の見栄えを向上が図られている。
【０３２８】
電力供給機構３６０は、ハウジング３１０側の接続端子３６３（「ベース体側端子」に相当）と装飾ユニット３５０側の接続端子３６７（「装飾体側端子」に相当）とを有してなり、それら接続端子３６３，３６７が接触することで報知・演出制御装置１４０から発光基板３５７への電力供給経路の一部が形成されている。装飾ユニット３５０が周回する場合には接続端子３６３が接続端子３６７の外周部分を摺動することにより、接触状態を維持するようにして接触位置が移り変わる。このような構成とすることで、電力供給用の配線が装飾ユニット３５０の周回動作に伴って当該装飾ユニット３５０やハウジング３１０等に巻きつくことを抑制し、配線の長さ等との関係から装飾ユニット３５０の周回数等に制約が生じることを回避している。このようにして装飾ユニット３５０の動きの自由度を高めることは、演出の見栄えの向上を図り、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい。
【０３２９】
特に、本実施の形態では装飾ユニット３５０の回転中心に接続端子３６３，３６７を配設することにより、例えば装飾ユニット３５０の外周部分に接続端子を配設する場合と比較して端子（特に装飾ユニット３５０側の接続端子）の小型化を促進できる。これは、装飾ユニット３５０の軽量化を実現し周回動作の応答性の向上を図る上で有利であり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。
【０３３０】
装飾ユニット３５０側に設けられた接続端子３６７は、装飾ユニット３５０が第２形態となって周回する際の中心軸線ＣＬと中心軸線が一致する円環状をなしている。このような構成とすることでハウジング３１０側の接続端子３６３との接触状態を周回中であっても安定させることが可能となっている。
【０３３１】
ユニット構成体３５５から中心軸線ＣＬ側へ延びる第２アーム部材３６５に装飾体側端子である接続端子３６７が配設されており、第２アーム部材３６５は初期状態から屈曲状態への切り替えにより中心軸線ＣＬ側へ凸となる部分に設けられている。このような構造とすることで第２アーム部材３６５の全長を短くすることができる。これは、電力供給経路の確保によって第２形態の見栄えが低下することを抑制する上で好ましい。
【０３３２】
接続端子３６３，３６７の接触状態については、装飾ユニット３５０の表示形態が第１形態及び第２形態の何れであっても維持され、更には表示形態の切替中も維持される。このように電力供給経路が常時確保される構成とすれば、表示形態の切り替えに伴って装飾ユニット３５０を点灯／消灯等する上で表現の自由度を好適に向上させることができる。
【０３３３】
装飾ユニット３５０は中心軸線ＣＬを中心とした環状をなしており、当該中心軸線ＣＬを中心に周回する構成となっている。このような構成とすれば装飾ユニット３５０における重量バランスの過度の偏りを抑え、周回時の姿勢のぶれを抑制できる。これにより、周回時の接続端子３６３，３６７の離れを抑制し、接触状態の安定化が実現されている。
【０３３４】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態では、ハウジング３１０に取り付けられた第１アーム部材３６１の接続端子３６３を線状とし、装飾ユニット３５０に取り付けられた第２アーム部材３６５の接続端子３６７を円環状としたが、これに限定されるものでは無い。例えば、第１アーム部材３６１に軸部を設け且つ第２アーム部材３６５に軸受け部を設ける場合には、第１アーム部材３６１の接続端子３６３を円環状とし、装飾ユニット３５０に取り付けられた第２アーム部材３６５の接続端子３６７を線状とすることも可能である。
【０３３５】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態では、装飾ユニット３５０の表示形態が第１形態から第２形態に切り替わる場合にユニット構成体３５５に付属の第２アーム部材３６５が中心軸線ＣＬ上に配置される構成とした。例えば、ユニット構成体３５５の装飾部材３５６の特定部分が中心軸線ＣＬ上に配置される場合には第２アーム部材３６５に相当する構成を省略し、当該装飾部材３５６における上記特定部分に第１アーム部材３６１を連結させてもよい。この場合、当該特定部分に接続端子３６７に相当する構成を配設することで、報知・演出制御装置１４０から装飾ユニット３５０への電力供給経路を好適に形成できる。
【０３３６】
＜変形例３＞
上記第１の実施の形態では、装飾ユニット３５０が第１形態から第２形態に切り替えられる場合に、ユニット構成体３５５の一部（連結部３５８）が中心軸線ＣＬ側に凸となるように構成し、この連結部３５８に第２アーム部材３６５を取り付ける構成としたが、第２アーム部材３６５をユニット構成体３５５における他の部分に取り付ける構成とすることも可能である。但し、第２アーム部材３６５の全長を極力短くして電力供給経路を目立ちにくくする上では、第２アーム部材３６５の取付部分を連結部３５８とすることには技術的意義がある。
【０３３７】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態では、特殊演出が実行される場合に装飾ユニット３５０の第２形態への切り替えが完了した後に発光基板３５７への電力供給が開始される構成としたが、これに限定されるものではない。装飾ユニット３５０が第２形態に切り替わる前（例えば第１形態中に）発光基板３５７への電力供給が開始される構成とすることも可能である。
【０３３８】
また、上記第１の実施の形態では装飾ユニット３５０が第２形態となる場合に発光基板３５７へ電力が供給される構成としたが、これに加えて、装飾ユニット３５０が第１形態となっている場合に発光基板３５７へ電力が供給される構成とすることも可能である。このような変更を行う場合には、装飾ユニット３５０が第１形態となっている場合には当該装飾ユニット３５０が遊技盤８０ａの背後に隠れる構成に代えて、第１形態においても装飾ユニット３５０が遊技盤８０ａの中央開口側に露出する構成とすることが好ましい。第１形態にて発光基板３５７へ電力供給を行うことで装飾ユニット３５０を発光させることで第１可動演出装置３００による演出パターンを好適に多様化できる。
【０３３９】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態に示した第２可動演出装置３８０の装飾体３８５に第１アーム部材３６１に設けられた接続端子３６３に相当する構成を配設してもよい。すなわち、第１可動演出装置３００の装飾ユニット３５０が第２形態となっている状況下にて装飾体３８５が演出位置に配置されることで、装飾ユニット３５０への電力供給経路が形成される構成とすることも可能である。
【０３４０】
＜変形例６＞
上記第１の実施の形態では、装飾ユニット３５０が第１形態となっている場合には当該装飾ユニット３５０が遊技機前方から視認不可となるように構成したが、これに限定されるものではない。第２形態と比べて第１形態の方が表示画面２５３ａ（詳しくは変動表示領域ＭＥ）との重なりが抑えられているのであれば足り、第１形態においても遊技機前方から視認可能となる構成とすることも可能である。この場合、第１形態となっている状況下にて装飾ユニット３５０に電力を供給し装飾ユニット３５０を発光状態（点灯状態又は点滅状態）とすることで特殊演出の発生を示唆する構成としてもよい。
【０３４１】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態においては、特別遊技状態（開閉実行モード）中の遊技への注目度の向上を図るための構成が第１の実施の形態と相違している。以下、図３６及び図３７を参照して特別遊技状態中の注目度向上に係る前提構成について補足説明し、その後、第１の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図３６は第２の実施の形態における遊技盤ユニット８０Ｘを示す正面図、図３７は可変入賞装置８２Ｘ及びその周辺を示す図３６の部分拡大図である。
【０３４２】
図３６に示すように、遊技盤８０ａの中央開口８５を右側から迂回する右ルートの下流位置、詳しくは図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに対して右斜め下方となる位置には特別遊技状態（開閉実行モード）への移行によって入賞が許容されることとなる可変入賞装置８２Ｘが配設されている。
【０３４３】
可変入賞装置８２Ｘは遊技盤８０ａの前面から遊技機前方に張り出すようにして当該遊技盤８０ａに固定されたハウジング８２ｃＸを有してなり、このハウジング８２ｃＸの上面には上方に開放された横長の大入賞口８２ａが形成されている。ハウジング８２ｃＸには、大入賞口８２ａを上方から覆うようにして平板状の開閉体８２ｂが配設されている。この開閉体８２ｂはハウジング８２ｃＸによって前後にスライド移動可能に保持されており、この開閉体８２ｂが遊技盤８０ａＸの前面からの突出が回避されるようにして後退することで大入賞口８２ａへの遊技球の入球が許容される構成となっている。なお、第１の実施の形態にて説明したように、可変入賞装置８２Ｘが閉状態となっている状況下にて開閉体８２ｂへ到達した遊技球は当該開閉体８２ｂの上面に沿って遊技領域ＰＥの中央側へ移動することとなる。
【０３４４】
ここで、可変入賞装置８２Ｘには大入賞口８２ａを通過した遊技球を遊技盤８０ａの背面側へ案内する球通路が形成されており、この球通路の途中位置に入球検知センサが配設されている。入球検知センサを大入賞口８２ａから離すことにより、不正具等を用いた入球検知センサへの不正なアクセスを難しくしている。但し、このような離れにより、大入賞口８２ａを通過した遊技球が入球検知センサによる検知領域ＤＥに到達するまでに若干の時間が必要となる。つまり、実際に大入賞口８２ａへの入賞が発生してから当該入賞が主制御装置１６２にて検出（把握）されるまでの間には若干のタイムラグが生じる。このため、特別遊技状態における各ラウンドにて大入賞口８２ａへの入賞数が終了基準数（１０個）に達して可変入賞装置８２Ｘが開状態から閉状態に切り替わる場合には、閉状態への切替間際に大入賞口８２ａへの更なる入賞が発生する可能性がある。本実施の形態においては、ラウンド終了時に発生する終了基準数を超える入賞（所謂オーバー入賞）が発生したことを契機として特別遊技状態中に特別演出が実行される構成となっている。以下、図３６を参照してこの特別演出に係る構成について説明する。
【０３４５】
図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける下部、すなわち作動口８３ａ，８３ｂ寄りとなる部分は、作動口８３ａ，８３ｂに係る保留表示を行う保留表示領域ＮＥとなっている。この保留表示領域ＮＥには、作動口８３ａ，８３ｂに係る保留数と同一の数の保留アイコンＭＰが表示される保留数表示領域Ｄａと、実行中の遊技回に対応した保留アイコンＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂとが設けられている。なお、保留数表示領域Ｄａ及び実行対象表示領域Ｄｂについては第１の実施の形態と同様であるため詳細な説明を省略する。
【０３４６】
保留アイコンＭＰの色については、白、青、赤の３色が設けられている。保留アイコンＭＰの色は、基本的には白が設定されるが、保留情報が取得されたタイミングや保留情報のシフトが発生するタイミングにて他の色が設定される場合がある。具体的には、保留アイコンＭＰの色には、白  ＜  青  ＜  赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように差が設けられており、保留アイコンＭＰの色変化により当該保留アイコンＭＰに対応した遊技回（該当遊技回）が開始される前に大当たりとなる期待度が示唆される場合がある。このような構成とすることで、実行中の遊技回にてリーチ表示等が発生しない場合であっても後に実行される遊技機にて大当たりへの期待が示唆されることとなる。これは、遊技への遊技者の注目の向上を図る上で好ましい。
【０３４７】
本実施の形態においては、表示画面２５３ａの保留表示領域ＮＥ以外にも作動口８３ａ，８３ｂに係る保留数を表示する保留表示部が設けられていることを特徴の１つとしている。具体的には、図３７に示すように、可変入賞装置８２Ｘのハウジング８２ｃＸには複数の発光体（ＬＥＤ）が実装された発光基板である保留表示部５００Ｘが内蔵されている。当該保留表示部５００Ｘからの光はハウジング８２ｃＸの前面部を通じて遊技機前方へ放出され、可変入賞装置８２Ｘに表示される保留数を遊技機前方から視認可能となっている。
【０３４８】
保留表示部５００Ｘは、実行中の遊技回の保留情報に対応した実行対象表示部５０１Ｘと、後続となる遊技回の保留情報に対応した保留数表示部５０２Ｘとで構成されている。実行対象表示部５０１Ｘは１個の発光体からなり、保留数表示部５０２Ｘは実行対象表示部５０１Ｘの右側に左右に並べて設けられた８個の発光体（単位保留表示部）からなる。
【０３４９】
保留数表示部５０２Ｘは、左側から、作動口用保留エリアＲＥの第１エリアに対応する第１単位保留表示部５０２ａＸ、作動口用保留エリアＲＥの第２エリアに対応する第２単位保留表示部５０２ｂＸ、作動口用保留エリアＲＥの第３エリアに対応する第３単位保留表示部５０２ｃＸ、作動口用保留エリアＲＥの第４エリアに対応する第４単位保留表示部５０２ｄＸ、作動口用保留エリアＲＥの第５エリアに対応する第５単位保留表示部５０２ｅＸ、作動口用保留エリアＲＥの第６エリアに対応する第６単位保留表示部５０２ｆＸ、作動口用保留エリアＲＥの第７エリアに対応する第７単位保留表示部５０２ｇＸ、作動口用保留エリアＲＥの第８エリアに対応する第８単位保留表示部５０２ｈＸの順に並んでいる。つまり、実行対象表示部５０１Ｘと保留数表示部５０２Ｘとの並びや保留数表示部５０２Ｘにおける単位保留表示部の並びについては上記保留表示領域ＮＥにおける実行対象表示領域Ｄｂ及び保留数表示領域Ｄａと同様となっている。
【０３５０】
図３８に例示しているように、主制御装置１６２の作動口用保留エリアＲＥに記憶されている保留情報の数（保留数）が３つの場合には第１単位保留表示部５０２ａＸ〜第３単位保留表示部５０２ｃＸが点灯状態且つ第４単位保留表示部５０２ｄＸ〜第８単位保留表示部５０２ｈＸが消灯状態となる。主制御装置１６２の作動口用保留エリアＲＥに記憶されている保留情報の数（保留数）が４つの場合には第１単位保留表示部５０２ａＸ〜第４単位保留表示部５０２ｄＸが点灯状態且つ第５単位保留表示部５０２ｅＸ〜第８単位保留表示部５０２ｈＸが消灯状態となる。主制御装置１６２の作動口用保留エリアＲＥに記憶されている保留情報の数（保留数）が２つの場合には第１単位保留表示部５０２ａＸ〜第２単位保留表示部５０２ｂＸが点灯状態且つ第３単位保留表示部５０２ｃＸ〜第８単位保留表示部５０２ｈＸが消灯状態となる。なお、図３８においては、作動口用保留エリアＲＥにて保留情報が格納されている各エリアにドットハッチングを付与し、点灯状態となっている単位保留表示部を実線且つ消灯状態となっている単位保留表示部を破線で表示している。
【０３５１】
単位保留表示部５０２ａＸ〜５０２ｈＸについても上記保留表示領域ＮＥに表示される保留アイコンＭＰと同様に、個別に発光色を切替可能となっている。具体的には、白、青、赤の３色に発光色を切替可能となっている。単位保留表示部５０２ａＸ〜５０２ｈＸの発光色についても、基本は白となっており所定の変更条件が成立した場合に青や赤に変更される。これらの発光色についても、保留アイコンＭＰの色と同様に、白  ＜  青  ＜  赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように差が設けられている。
【０３５２】
本実施の形態では、表示画面２５３ａの保留表示領域ＮＥ及び可変入賞装置８２Ｘの保留数表示部５０２Ｘの両方に予告演出（保留予告）を実行する機能が付与されているが、保留表示領域ＮＥにおける予告演出については基本的に通常遊技状態である場合に実行される構成となっているのに対して、保留数表示部５０２Ｘにおける予告演出については基本的に特別遊技状態である場合に実行される構成となっている。
【０３５３】
上記第１の実施の形態に示したように、一部の大当たり結果に対応した特別遊技状態においては特別遊技状態中に右ルートへの遊技球の発射を継続した場合に無駄球が発生する可能性がある。詳しくは、遊技球が可変入賞装置８２Ｘが閉状態となっている間に当該可変入賞装置８２Ｘを素通りしてアウト口８９へ向かうことがある。このような無駄球の発生を抑えたり上述したオーバー入賞を狙ったりする上では、特別遊技状態中は遊技者の注目が可変入賞装置８２Ｘに向きやすくなると想定される。
【０３５４】
ここで、可変入賞装置８２Ｘの開閉体８２ｂ（大入賞口８２ａ）と保留表示部５００Ｘ（詳しくは保留数表示部５０２Ｘ）との距離（Ｌ２）は、可変入賞装置８２Ｘの開閉体８２ｂ（大入賞口８２ａ）と保留表示領域ＮＥの保留数表示領域Ｄａとの距離（Ｌ１）よりも短くなっている。特別遊技状態中は可変入賞装置８２Ｘの近く（近傍）に配設された保留表示部５００Ｘを用いて予告演出を実行することにより、当該予告演出の見逃しの機会を抑制することができる。
【０３５５】
保留表示部５００Ｘにおける予告演出が上述した特別演出の一部を構成している。以下、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２及び報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される当該特別演出に係る各種制御処理について説明する。先ず図３９のフローチャートを参照して主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理（図２９参照）の一環として実行される大入賞口開閉処理（ステップＳ９０８）について説明する。
【０３５６】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて入賞コマンド出力制御処理を実行する。
【０３５７】
（入賞コマンド出力制御処理）
図３９（ｂ）に示すように、入賞コマンド出力制御処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて、可変入賞装置８２Ｘに付属の入球検知センサからの検知情報に基づいて大入賞口８２ａへの入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合にはそのまま本入賞コマンド出力制御処理を終了する。ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では可変入賞装置８２Ｘへの入賞が有効となる有効期間中であるか否かを判定する。可変入賞装置８２Ｘが閉状態から開状態となったタイミングで可変入賞装置８２Ｘへの入賞が有効化され、可変入賞装置８２Ｘが開状態から閉状態に切り替わった後も一定の猶予時間が経過するまで当該可変入賞装置８２Ｘへの入賞が有効化されたままとなる。この猶予時間については、大入賞口８２ａを通過した遊技球が上記検知領域ＤＥに到達するまでに要する所要時間（１ｓｅｃ）よりも長い時間（１．５ｓｅｃ）となるように規定されている。今回の入賞が有効期間中ではない場合にはそのまま本入賞コマンド出力制御処理を終了する。今回の入賞が有効期間中である場合には、ステップＳ１４０３に進み、入賞カウンタＰＣの値を「１」インクリメントする。
【０３５８】
なお、本実施の形態では、有効時間をラウンド毎に区切る構成としたがこれに限定されるものではない。特別遊技状態の開始に伴って以降の可変入賞装置８２Ｘへの入賞を有効とし、特別遊技状態の終了に伴って以降の可変入賞装置８２Ｘへの入賞を無効とする構成としてもよい。
【０３５９】
続くステップＳ１４０４では、入賞カウンタＰＣの値が「１０」を上回っているか否かを判定する。入賞カウンタＰＣの値が「０」〜「１０」である場合にはステップＳ１４０４にて否定判定をしてステップＳ１４０５に進み、第１入賞コマンドをセットする。一方、入賞カウンタＰＣの値が「１１」以上である場合にはステップＳ１４０４にて肯定判定をしてステップＳ１４０６に進み、第２入賞コマンドをセットする。これら第１入賞コマンド及び第２入賞コマンドは、通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０に出力される。
【０３６０】
ステップＳ１４０６の処理を実行した後は、ステップＳ１４０７にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にオーバー入賞フラグを格納して、本入賞コマンド出力制御処理を終了する。
【０３６１】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、ステップＳ１３０１の入賞コマンド出力制御処理を終了した後は、ステップＳ１３０２にて開閉制御処理を実行する。以下、図４０のフローチャートを参照して、開閉制御処理について説明する。
【０３６２】
（開閉制御処理）
開閉制御処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて可変入賞装置８２Ｘの大入賞口８２ａが開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８２Ｘの可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口８２ａが開放中でない場合には、ステップＳ１５０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口８２ａの開放時間及び閉鎖時間（インターバル時間）を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図２１）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には本開閉制御処理を終了する。
【０３６４】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１５０４に進み、大入賞口８２ａの開放処理を実行する。具体的には、大入賞口８２ａを開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置８２Ｘ（大入賞口８２ａ）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１５０５〜Ｓ１５０６の処理を実行する。具体的には、ステップＳ１５０５では、開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、ステップＳ１５０６では入賞カウンタＰＣに「０」をセットする。ステップＳ１５０６の処理を実行した後はステップＳ１５０７に進み、可変入賞装置８２Ｘ（大入賞口８２ａ）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本開閉制御処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０においては、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３６５】
ステップＳ１５０１の説明に戻り、当該ステップＳ１５０１にて大入賞口８２ａが開放中であると判定した場合にはステップＳ１５０８に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１５０９に進み、入賞カウンタＰＣの値が「１０」以上となっているか否かを判定する。
【０３６６】
ステップＳ１５０９にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「１０」に達している場合、又はステップＳ１５０８にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１５１０にて大入賞口８２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。
【０３６７】
続くステップＳ１５１１では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０３６８】
その後、ステップＳ１５１２では更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５１２にて否定判定をした場合にはステップＳ１５１３に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２ｓｅｃに相当）又は「２５００」（５ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ１５１３の処理を実行した後は、ステップＳ１５１４にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３６９】
ステップＳ１５１２の説明に戻り、当該ステップＳ１５１２にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１５１５に進む。ステップＳ１５１５では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０３７０】
その後、ステップＳ１５１６にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２４）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。
【０３７１】
図３９（ａ）の説明に戻り、開閉制御処理を終了した後は、ステップＳ１３０３にてオーバー入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５のオーバー入賞フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１３０３にて否定判定をした場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０４にて保留予告用の確認処理を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。以下、図４１のフローチャートを参照して保留予告用の確認処理について説明する。
【０３７２】
（保留予告用の確認処理）
保留予告用の確認処理においては先ずステップＳ１６０１にて、保留球格納エリア４３２の保留数記憶領域に記憶された作動保留記憶数Ｎと共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ４０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１６０２〜Ｓ１６０６にて、作動口用保留エリアＲＥに現在記憶されている保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否か等を該当する遊技回が開始される前に確認（特定）する。具体的には、先ずステップＳ１６０２にて、ステップＳ３０４にて取得→記憶した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０３７３】
続くステップＳ１６０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納されている大当たりフラグの種類に基づいて特別遊技状態の終了後に移行する遊技状態について抽選モードが低確率モードとなるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１６０４に進み、低確率モード用の当否テーブル（図１８（ａ））を参照してステップＳ１６０２にて把握した大当たり判定用の情報（当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを続くステップＳ１６０６にて判定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１６０５に進み、高確率モード用の当否テーブル（図１８（ｂ））を参照して、ステップＳ１６０２にて把握した大当たり判定用の情報（当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかをステップＳ１６０６にて判定する。
【０３７４】
ステップＳ１６０６の判定処理においては、記憶されている保留情報について古い順に上記確認を行い、大当たりに対応するものが確認された場合にはそれよりも新しい保留情報については上記確認の対象とすることなく当該処理を終了する。例えば、記憶されている保留情報の数（共通保留数ＣＲＮ）が２つ、すなわち、作動口用保留エリアＲＥの第１エリア及び第２エリアに保留情報が記憶されている場合には、先ず第１エリアに記憶されている保留情報について上記確認を行う。第１エリアに記憶されている保留情報が大当たりに対応している場合には、他の保留情報についての上記確認を行うことなくステップＳ１６０６の判定処理を終了する。これに対して、第１エリアに記憶されている保留情報が外れに対応している場合には第２エリアに記憶されている保留情報について判定を行う。第２エリアに記憶されている保留情報が大当たりに対応している場合には、他の保留情報についての上記確認を行うことなくステップＳ１６０６の判定処理を終了する。
【０３７５】
大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１６０７にてＭＰＵ４０２のレジスタに大当たり情報を記憶する。ステップＳ１６０７の処理においては、大当たり結果に対応する保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの当たり種別カウンタＣ２の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップＳ１６０７にてＭＰＵ４０２のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。
【０３７６】
一方、ステップＳ１６０６にて否定判定をした場合には、すなわち記憶されている何れの保留情報についても外れ結果に対応している場合には、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では、作動口用保留エリアＲＥに記憶されている保留情報について外れリーチ判定用の情報及びリーチ種別決定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの値を把握する。
【０３７７】
続くステップＳ１６０９ではＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）と変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されている変動表示時間テーブルとのうち特別遊技状態終了後に移行する通常遊技状態（第１通常遊技状態〜第３通常遊技状態）に対応したリーチ判定用テーブル及び変動表示時間テーブルを参照し、ステップＳ１４０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているか、リーチ当選の場合にはその種類がスーパーリーチであるか否かをステップＳ１６１０にて判定する。
【０３７８】
第１通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルにおいてはリーチ乱数カウンタＣ３の値が「７」，「３７」，「５７」、・・・、「２３７」の計１０個となっており、リーチ発生確率が約１／２４となっている（図４２（ａ）参照）。第２通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルにおいてはリーチ乱数カウンタＣ３の値が「７」，「１７」，「３７」，「５７」、・・・、「２３７」の計１５個となっており、リーチ発生確率が約１／１６となっている（図４２（ｂ）参照）。第３通常遊技状態対応のリーチ判定用テーブルにおいてはリーチ乱数カウンタＣ３の値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」、・・・、「２３７」の計１８個となっており、リーチ発生確率が約１／１３となっている（図４２（ｃ）参照）。つまり、第１通常遊技状態  ＜  第２通常遊技状態  ＜  第３通常遊技状態の順にリーチ発生確率が高くなるように構成されている。
【０３７９】
これに対して、外れリーチ用の変動表示時間テーブルが共通化されており、各通常遊技状態にて共通となっている。つまり、リーチ発生時のノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣの振分確率は同一となっている。
【０３８０】
ステップＳ１６１０の判定処理においては、記憶されている保留情報について古い順に上記確認を行い、スーパーリーチ発生に対応するものが確認された場合にはそれよりも新しい保留情報については上記確認の対象とすることなく当該処理を終了する。例えば、記憶されている保留情報の数（共通保留数ＣＲＮ）が２つ、すなわち、作動口用保留エリアＲＥの第１エリア及び第２エリアに保留情報が記憶されている場合には、先ず第１エリアに記憶されている保留情報について上記確認を行う。第１エリアに記憶されている保留情報がスーパーリーチ発生に対応している場合には、他の保留情報についての上記確認を行うことなくステップＳ１６１０の判定処理を終了する。これに対して、第１エリアに記憶されている保留情報が外れに対応している場合には第２エリアに記憶されている保留情報について判定を行う。第２エリアに記憶されている保留情報が大当たりに対応している場合には、他の保留情報についての上記確認を行うことなくステップＳ１６１０の判定処理を終了する。
【０３８１】
スーパーリーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１６１１にて、ＭＰＵ４０２のレジスタに外れスーパーリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０３８２】
ステップＳ１６０７及びステップＳ１６１１の処理を実行した後は、上記ステップＳ１４０６にてセットされた第２入賞コマンドに上記大当たり情報や外れスーパーリーチ発生情報を追加すべくコマンドの更新処理を行う。その後は、ステップＳ１６０３にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリアに記憶されているオーバー入賞フラグを消去して本保留予告用の確認処理を終了する。
【０３８３】
特別遊技状態中にオーバー入賞が発生した場合には、記憶されている特別情報に対応する情報を含んだ第２入賞コマンドが主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２では、この第２入賞コマンドに対応したオーバー入賞対応処理が特別遊技状態中の定期的の一環として実行される。以下、図４３のフローチャートを参照して、オーバー入賞対応処理について説明する。
【０３８４】
（オーバー入賞対応処理）
オーバー入賞対応処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、そのままオーバー入賞対応処理を終了する。ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２では主制御装置１６２から第２入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、そのまま本オーバー入賞対応処理を終了する。ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０３に進み、保留予告用情報の更新処理を行う。
【０３８５】
保留予告用情報の更新処理においては、ＲＡＭ４４４の保留情報格納エリア４６７の第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８（図３０参照）のうち対応するエリアに、第２入賞コマンドに追加された上記大当たり情報や外れスーパーリーチ発生情報が追加される。なお、通常遊技状態中に記憶された大当たり情報や外れスーパーリーチ発生情報については開閉実行モードへの移行後の遊技状態によって実際と異なる挙動になり得るため、当該開閉実行モードへの移行時に消去される構成となっている。
【０３８６】
ステップＳ１７０３の情報更新処理を実行した後はステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では、ＲＡＭ４４４の各種カウンタエリア４６５に設けられたオーバー入賞の累積数（総数）を記憶するための手段であるオーバー入賞カウンタの更新処理を行う。具体的には、オーバー入賞カウンタの値を「１」インクリメントする。
【０３８７】
続くステップＳ１７０５では、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１７０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０６に進む。詳細については後述するが、特別演出フラグは、開閉実行モード中のオーバー入賞に基づいて特別演出を実行する旨が決定された場合に格納されるフラグである。
【０３８８】
ステップＳ１７０６では、ステップＳ１７０３にて更新された情報に基づいて作動口８３ａ，８３ｂに係る保留情報が記憶されているか否かを判定する。保留情報が記憶されていない場合にはステップＳ１７０６にて否定判定をしてそのまま本オーバー入賞対応処理を終了する。保留情報が記憶されている場合にはステップＳ１７０６にて肯定判定をして、ステップＳ１７０７及びステップＳ１７０８の特別演出用の抽選処理を実行する。本実施の形態においては、オーバー入賞が発生した場合には、２つの異なる態様にて特別演出の発生抽選が実行される。
【０３８９】
具体的には、ステップＳ１７０７にて実行される特別演出用第１抽選処理においては、ＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリア４５１に記憶されている第１抽選用テーブルを参照して特別演出の発生抽選を行う。第１抽選用テーブルにおいては、第７ラウンドとそれ以外のラウンドとで特別演出当選となる確率が異なっている。具体的には、図４４（ａ）に示すように、第７ラウンド以外の各ラウンドについては当選確率が１０％となっているのに対して、第７ラウンドにおいては当選確率が２０％となっている。つまり、第７ラウンドにてオーバー入賞が発生した場合には他のラウンドにてオーバー入賞が発生した場合よりも特別演出が発生しやすい構成となっている。
【０３９０】
ステップＳ１７０８にて実行される特別演出用第２抽選処理においては、ＲＯＭ４４３の抽選用テーブル記憶エリア４５１に記憶されている第２抽選用テーブルを参照して特別演出の発生抽選を行う。第２抽選用テーブルにおいては、オーバー入賞の累積数が多くなるほど特別演出当選となる確率が高くなるように設定されている。具体的には図４４（ｂ）に示すように、オーバー入賞の累積数（オーバー入賞カウンタの値）が「０」の場合には当選確率が０％、「２」の場合には当選確率が５％、「３」の場合には１０％、「４」以上の場合には２０％となるように設定されている。
【０３９１】
なお、特別演出用第１抽選処理にて当選となった場合には特別演出用第２抽選処理はキャンセルされる。
【０３９２】
ステップＳ１７０７，Ｓ１７０８の抽選処理にて非当選となった場合にはステップＳ１７０９にて否定判定をして本オーバー入賞対応処理を終了する。ステップＳ１７０７，Ｓ１７０８にて当選となった場合にはステップＳ１７０９にて肯定判定をしてステップＳ１７１０に進み演出態様決定処理を実行し、続くステップＳ１７１１にてＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に上記特別演出フラグをセットして本オーバー入賞対応処理を終了する。
【０３９３】
ここで、図４４（ｃ）の概略図を参照して演出態様決定処理について説明する。本実施の形態における特別演出では可変入賞装置８２Ｘに設けられた保留表示部５００Ｘにて単位保留表示部の発光色を変化させることで該当遊技回が開始される前に大当たりとなる可能性が高い旨が示唆される構成となっている。演出態様決定処理においては、各単位保留表示部の発光色を白色のまま維持するかそれとも白色から青色又は赤色に変更するかを個別に決定する。この決定に際しては、完全外れ又は外れノーマルリーチに対応しているものについては９０％の割合いで変更無し（白のまま）が選択され且つ１０％の割合いで白色から青色への変更が選択され、外れスーパーリーチに対応しているものについては８０％の割合いで白色から青色への変更が選択され２０％の割合いで白色から赤色への変更が選択され、大当たりに対応しているものについては２０％の割合いで白色から青色への変更が選択され、８０％の割合いで白色から赤色への変更が選択される。
【０３９４】
なお、この変更の優先順については、完全外れ及び外れノーマルリーチ  ＜  外れスーパーリーチ  ＜  大当たりの順となっており、大当たりに対応する保留情報が含まれている場合には、最も古い大当たり対応の保留情報についてのみ上記発光色が変更され、他の大当たり対応の保留情報や外れスーパーリーチ対応の保留情報等については発光色の変更対象から除外される。また、大当たり対応の保留情報が記憶されておらず且つ外れスーパーリーチ対応の保留情報が記憶されている場合には、完全外れ対応の保留情報や外れノーマルリーチ対応の保留情報については発光色の変更対象から除外される。
【０３９５】
ステップＳ１７０５の説明に戻り、当該ステップＳ１７０５にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に特別演出フラグが格納されている場合にはステップＳ１７１２に進む。ステップＳ１７１２では該当遊技回が外れリーチに対応しているか否かを判定する。ステップＳ１７１２にて否定判定をした場合には、そのまま本オーバー入賞対応処理を終了する。ステップＳ１７１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７１３に進む。ステップＳ１７１３ではステップＳ１７０３の情報更新処理にて大当たり結果対応の保留情報が新たに追加されたか否か、すなわち先の特別演出の決定から今回の第２入賞コマンドの受信までの間に発生した作動口８３ａ，８３ｂへの新たな入賞が発生し、その入賞によって大当たり結果に対応する保留情報が新たに取得されたか否かを判定する。ステップＳ１７１３にて否定判定をした場合にはそのまま本オーバー入賞対応処理を終了する。ステップＳ１７１３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７１４に進む。ステップＳ１７１４では先の特別演出の決定時に対象となった遊技回（保留情報）から新たに取得された大当たり結果対応の遊技回（保留情報）に特別演出における発光色の変更対象を変更する。つまり、このようなケースにおいては新たに特別演出の発生抽選が実行されのではなく発生抽選における当選結果が引き継がれるとともに発光色の変更対象が大当たり結果に対応するものに変更される構成となっている。
【０３９６】
次に、図４５のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行される特別演出実行処理について説明する。特別演出実行処理は、上記オーバー入賞対応処理の結果を受けて特別遊技状態中に定期処理の一環として実行される処理である。
【０３９７】
（特別演出実行処理）
特別演出実行処理においては先ず、ステップＳ１８０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合にはそのまま本特別演出実行処理を終了する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０２にて特別演出中であるか否かを判定する。ステップＳ１８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０３に進む。
【０３９８】
ステップＳ１８０３ではＲＡＭ４４４の各種カウンタエリア４６５に設けられたオーバー入賞カウンタの値が「７」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０３にて否定判定をした場合にはそのまま本特別演出実行処理を終了する。ステップＳ１８０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０４に進み、ＲＡＭ４４４の各種フラグ格納エリア４６６に特別演出フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１８０４にて否定判定をした場合には、そのまま本特別演出実行処理を終了する。ステップＳ１８０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０５に進む。
【０３９９】
ステップＳ１８０５では、ラウンド遊技中であるか否か、すなわち開閉実行モードの最終パートであるエンディングへ移行するよりも前（最終ラウンドにおける有効期間が経過する前）であるか否かを判定する。本実施の形態においては、エンディングの実行時間が特別演出の最短実行時間よりも長くなっている。このため、特別演出の開始条件がエンディングの開始前に成立した場合には、特別演出の実行時間が不足することはない。ステップＳ１８０５にて否定判定をした場合にはそのまま本特別演出実行処理を終了する。
【０４００】
ステップＳ１８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０６に進み特別演出開始処理を実行する。つまり、本実施の形態においては、オーバー入賞発生時の特別演出発生抽選に当選し且つ実行中の開閉実行モードにて累積されたオーバー入賞の数（累積数）がエンディング前に「７」に達した場合に特別演出が開始される。言い換えれば、エンディング前にオーバー入賞の累積数が「７」となった場合であっても特別演出の発生抽選に当選していない場合には特別演出は実行されず、特別演出の発生抽選に当選している場合であってもオーバー入賞の累積数がエンディング前に「７」に達しなかった場合には特別演出は実行されない構成となっている。因みに、エンディング開始後にオーバー入賞の累積数が「７」に達したとしてもそれに基づいて特別演出が実行されることはない。
【０４０１】
特別演出開始処理においては、可変入賞装置８２Ｘの保留数表示部５０２Ｘにて点灯中の単位保留表示部の表示態様を点灯表示から点滅表示に切り替える。点滅表示への切り替え時や点滅表示中は保留数表示部５０２Ｘの発光色が変更されることはなく、点滅表示への切り替え前の発光色のままとなる。以上詳述した点滅表示が発光色変更の前兆表示となっている。
【０４０２】
なお、点滅表示中に作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生し保留情報が新たに取得された場合には、当該新たに取得された保留情報に対応した単位保留表示部が消灯表示から点灯表示に切り替わり、点滅表示への切り替えが回避される。これは、後で追加された保留情報と特別演出開始までに記憶された保留情報（特別演出の対象となっている保留情報）とを区別するための工夫である。
【０４０３】
ステップＳ１８０２の説明に戻り、当該ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合、すなわち特別演出中である場合には、ステップＳ１８０７に進む。ステップＳ１８０７では前兆表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１８０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０８に進む。ステップＳ１８０８では、単位保留表示部の表示態様を点滅表示から点灯表示に切り替えるとともに発光色を事前に決定された色となるように制御する。
【０４０４】
ステップＳ１８０７にて否定判定をした場合、すなわち前兆表示の終了タイミングではない場合には、ステップＳ１８０９に進む。ステップＳ１８０９では開閉実行モードの終了目の引継タイミングであるか否かを判定する。開閉実行モード終了前の引継タイミングではない場合にはそのまま本特別演出実行処理を終了する。開閉実行モード前の引継タイミングである場合には、ステップＳ１８１０にて表示引継処理を実行した後、本特別演出実行処理を終了する。
【０４０５】
表示引継処理においては、開閉実行モードへの移行時に非表示とされた図柄表示装置２５３（保留表示領域ＮＥ）における保留アイコンＭＰの表示を再開させ（但し、開閉実行モード移行前の色については引き継がない）、その後、可変入賞装置８２Ｘの保留表示部５００Ｘの表示を保留表示領域ＮＥに引き継ぐ処理を行う。例えば、保留表示部５００Ｘの単位保留表示部の発光色が「青」や「赤」に変更されている場合には、その変更された色を、保留表示領域ＮＥに表示される保留アイコンＭＰに引き継ぐようにして、発光色及び保留アイコンＭＰの表示を変更する。
【０４０６】
以下、図４６〜図４９の概略図を参照して特別演出の流れについて説明する。図４６及び図４７においては、特別遊技状態（開閉実行モード）中に特別演出の発生抽選に当選しエンディング開始前にオーバー入賞の累積数が「７」に達することで特別演出の実行条件が全て成立した場合について例示している。
【０４０７】
開閉実行モードへの移行後はラウンド毎にオーバー入賞が発生し、第８ラウンドの終了時にオーバー入賞の累積数が「５」となっている。５個目のオーバー入賞時の抽選にて特別演出の発生抽選に当選している。図４６に示す例では、この時点での保留数は４つとなっており、保留表示部５００Ｘの単位保留表示部のうち第１単位保留表示部〜第４単位保留表示部が発光表示され、第５単位保留表示部〜第８単位保留表示部については消灯表示されている。特別演出の発生抽選に当選したタイミングにて特別演出の演出態様（各単位保留表示部における発光色の変更パターン）が決定される。但し、この時点では未だオーバー入賞の累積数が「７」に達していないため、特別演出の開始は留保されることとなる。
【０４０８】
なお、本実施の形態においては、通常遊技状態中は表示画面２５３ａの保留表示領域ＮＥと保留表示部５００Ｘの両方にて保留数が明示される構成となっている。但し、通常遊技状態においては保留表示領域ＮＥにて保留アイコンＭＰの色を変化させる演出（予告演出）が実行される一方、保留表示部５００Ｘにおいてはそのような予告演出は実行されることはない（図４８参照）。このため、開閉実行モードへの移行後に特別演出が実行され発光色が変更されるまでは全ての発光色は「白」となる。
【０４０９】
図４６に示す例では、第１２ラウンドの有効期間にてオーバー入賞が発生し、オーバー入賞の累積数が「７」となっており、これを契機として特別演出の前兆表示が開始されている。具体的には、保留表示部５００Ｘの表示態様が点灯表示から点滅表示に切り替わっている。これにより、発光色が変更される可能性がある旨が遊技者に示唆される。
【０４１０】
第１２ラウンドのインターバル時間が経過するタイミングに合わせて単位保留表示部の表示態様が点滅表示から点灯表示に切り替わる。ここで、例えば、記憶されている４つの保留情報のうち３つ目の保留情報が大当たり結果に対応し且つ第３単位保留表示部の発光色を白から赤に変更する旨が決定されている場合には、点灯表示への切り替えに合わせて第３単位保留表示部の発光色が白から赤に変更される。これに対して、記憶されている４つの保留情報のいずれもが完全外れ又は外れノーマルリーチに対応し且つ発光色を変更しない旨が決定されている場合には点灯表示への切り替え後も各発光色が白のままとなる。
【０４１１】
第１６ラウンドが終了してラウンド遊技からエンディングへ移行した後の所定のタイミングにて表示画面２５３ａ（保留表示領域ＮＥ）に保留アイコンＭＰが表示される。このタイミングでは、全ての保留アイコンＭＰの色が基本色である白となっている。この時点でも、保留表示部５００Ｘにおける発光色は変更されたままの状態に維持されている。
【０４１２】
エンディング終了（開閉実行モード終了）前の引継タイミングでは、保留表示部５００Ｘの第３単位保留表示部の発光色が赤から白に変更されるとともに保留数表示領域Ｄａにおける第３単位保留表示領域Ｄａ３に表示中の保留アイコンＭＰの色が白から赤に変更される。これにより、保留予告が保留表示部５００Ｘから図柄表示装置２５３（保留表示領域ＮＥ）に引き継がれることとなる。これにより、通常遊技状態移行後は、遊技者の注目が可変入賞装置８２Ｘ側に残ったままになることを抑制し、図柄表示装置２５３における表示演出の見逃しを抑制している。
【０４１３】
図４６〜図４７に示した例では、オーバー入賞の累積数が「５」となったタイミングにて特別演出の発生抽選に当選している。図４８に示すように、この当選時点では、特別演出による発光色の変更対象となる保留情報は、当該当選のタイミングまでに記憶済みとなっていた保留情報に限られる。但し、特別演出については、この時点で開始されるのではなく、少なくともオーバー入賞の累積数が「７」となるまで遅延される。この遅延中に作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生して保留情報が新たに取得された場合には、これらの保留情報についても発光色の変更対象に加えられることとなる。このようにして対象を増やすことにより、特別演出を経て大当たりとなる機会を増やしている。これは、特別演出への期待感の低下を抑えて、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０４１４】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０４１５】
特別遊技状態においては可変入賞装置８２Ｘが開状態となった後に当該可変入賞装置８２Ｘへの入賞数が上限数である終了基準数（「規定数）に相当」に達したことに基づいて可変入賞装置８２Ｘが閉状態に切り替わる。ラウンド終了間際（閉状態への切り替え間際）に可変入賞装置８２Ｘへの入賞が発生した場合には、当該ラウンドにおける入賞数が上記終了基準数を超過することとなる。本実施の形態に示す構成によれば、終了基準数を超過した入球（オーバー入賞）が発生したことに基づいて記憶中の保留情報に係る先特定の結果を示唆する特別演出が実行される。このような構成とすれば、特別遊技状態における遊技の単調化を抑制し、保留情報の示唆に期待する遊技者に対して可変入賞装置８２Ｘ及び当該可変入賞装置８２Ｘへ向けた遊技球の動きへの注目を促すことができる。
【０４１６】
上述したようにオーバー入賞に基づいて特別演出を実行する構成（保留情報に係る先特定の結果を示唆する構成）においては、遊技者の注目が可変入賞装置８２Ｘに向くためオーバー入賞発生→即座に特別演出開始となった場合には、当該特別演出の開始が見逃される可能性が高くなると想定される。これは、特別演出のインパクトを低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、特別演出が仮決定されてから実際に特別演出が開始されるまでに猶予を設けることにより、可変入賞装置８２Ｘ等に注目している遊技者が特別演出の開始を見逃す可能性を減らし、当該特別演出のインパクトの低下を抑制できる。
【０４１７】
また、オーバー入賞に基づいて特別演出の発生抽選を行う構成においては、例えばオーバー入賞に基づいて特別演出の発生が仮決定された場合であっても保留情報が記憶されていなければ、特別演出を行う前提が崩れることになる。この点、本実施の形態に示したように特別演出の開始が遅延されている最中に新たに取得された特別情報について先特定を行い、特別演出開始時に記憶されている保留情報に基づいて演出の態様を決定する構成とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４１８】
本実施の形態ではオーバー入賞に基づいて特別演出が仮決定され、当該仮決定された特別演出が開始される構成となっている。このように、特別演出に係る各種条件については可変入賞装置８２Ｘを狙うことで成立し得る構成とすることにより、特別演出に期待して遊技を行う場合であっても特別遊技状態における本来の遊技の流れを損なうことがない。故に、遊技の円滑な進行を図りつつ特別遊技状態における遊技の単調化を抑制するという効果を好適に発揮させることができる。
【０４１９】
上述したように特別遊技状態においては賞球獲得に期待する遊技者は可変入賞装置８２Ｘに注目するものと想定される。本実施の形態においては、可変入賞装置８２Ｘ（大入賞口８２ａの近傍）に設けられた保留表示部５００Ｘ（「示唆手段」に相当）によって特別演出が実行される（特別遊技状態中に実行された先特定の結果が示唆される）。このような構成とすれば、特別遊技状態中に示唆を行った場合に当該示唆が可変入賞装置８２Ｘに注目している遊技者の目に入りやすくなり、当該示唆の見逃しを抑制できる。これにより、保留表示部５００Ｘにおける特別演出によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。
【０４２０】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態に示したオーバー入賞対応処理ではオーバー入賞を契機として特別演出の発生抽選を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、オーバー入賞の数（例えば累積数）が特定数となった場合に特別演出の発生が仮決定される構成とすることも可能である。この特定数については、特別演出が開始される契機となっているオーバー入賞の累積数（７個）と同じ数としてもよいし、それよりも少ない数としてもよい。
【０４２１】
なお、特別演出の開始契機となるオーバー入賞の数については任意である。例えば、１個としてもよいし、２個〜６個としてもよいし、８個としてもよい。また、大当たりの種別（特にラウンド数）に応じて所定数を個別に設定してもよい。例えば、８Ｒ大当たり結果にて設定される第１所定数よりも１６Ｒ大当たり結果にて設定される第２所定数の方が多くなるように差を設けてもよいし、この第１所定数よりも第２所定数の方が少なくなるように差を設けてもよい。
【０４２２】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態ではオーバー入賞発生時に保留情報が記憶されていることを前提として特別演出の発生抽選を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、オーバー入賞発生時には保留情報が記憶されているか否かに関係なく当別演出の発生抽選を行う構成としてもよい。但し、特別遊技状態への移行時には保留情報が記憶されていない可能性を否定できないため、上記変更を行う場合には、特別演出の開始条件の１つとして少なくとも１つの保留情報が記憶されていることを追加するとよい。本変形例に示す構成によれば、特別演出の発生機会が上手く確保できなくなることを抑制できる。特に、低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態にて大当たりとなった場合には、記憶されている保留情報の数が０である可能性が高いため、本変形例に示す構成による効果は顕著となる。
【０４２３】
＜変形例３＞
上記第２の実施の形態に示した保留予告用の確認処理（図４１）においては、記憶されている保留情報の中に大当たりに対応する保留情報が含まれていることを確認した場合には、当該保留情報よりも後に記憶された保留情報については当否の確認等を行わない構成としたが、これに限定されるものではない。大当たりに対応する保留情報について大当たりの種別についても確認されるため、当該保留情報に係る遊技回の後に移行する通常遊技状態の種類についても特定することが可能である。そこで、その特定した遊技状態に基づいて上記後に記憶された保留情報についても当否の確認を行う構成とすることも可能である。
【０４２４】
＜変形例４＞
上記第２の実施の形態では、第１通常遊技状態に対応するリーチ判定用テーブルと、第２通常遊技状態に対応するリーチ判定用テーブルと、第３通常遊技状態に対応するリーチ判定用テーブルとを併用し、各通常遊技状態にてリーチ発生確率を相違させる構成としたがこれに限定されるものではない。何れの通常遊技状態においてもリーチ発生確率が同一となるように構成することも可能である。
【０４２５】
また、上記第２の実施の形態では、リーチ種別の振り分けを何れの通常遊技状態についても同一となるように構成したが、通常遊技状態の種類に応じてリーチ種別の振り分け相違させる構成とすることも可能である。例えば、第１通常遊技状態に対応するリーチ種別振分テーブル、第２通常遊技状態に対応するリーチ種別振分テーブル、第３通常遊技状態に対応するリーチ種別振分テーブルを個別に設け、第１通常遊技状態  ＜  第２通常遊技状態  ＜  第３通常遊技状態の順にスーパーリーチの振り分けが多くなるように差を設けることも可能である。
【０４２６】
＜変形例５＞
上記第２の実施の形態においては、特別遊技状態中は上述した引継が発生する場合を除いて表示画面２５３ａ（保留表示領域ＮＥ）における保留表示（保留アイコンＭＰの表示）を行わない構成とした。少なくとも特別遊技状態においては保留予告の実行対象が図柄表示装置２５３から保留表示部５００Ｘに切り替わるのであれば足り、特別遊技状態においても図柄表示装置２５３による保留表示を続行する構成を否定するものではない。
【０４２７】
＜変形例６＞
上記第２の実施の形態では、保留表示部５００Ｘを開閉体８２ｂの下方に配設したが、これに限定されるものではない。少なくとも開閉体８２ｂの近傍に配設されるのであれば足り、開閉体８２ｂの上方や側方に配設することも可能である。但し、このような配置の変更を行う場合であっても図柄表示装置２５３にて保留アイコンＭＰが表示される保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第８単位保留表示領域Ｄａ８）からの距離よりも保留表示部５００Ｘまでの距離の方が短くなるように差を設けることが好ましい。なお、保留表示部５００Ｘを可変入賞装置８２Ｘに搭載する必要は必ずしもない。例えばセンターフレーム等に保留表示部５００Ｘを搭載することも可能である。
【０４２８】
＜変形例７＞
上記第２の実施の形態では、特別遊技状態においてはオーバー入賞が発生した場合には記憶されている保留情報が大当たりに当選しているか否か等を当該オーバー入賞を契機として確認をする構成とした。これを変更し、特別遊技状態中の作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて保留情報が取得された際に当該保留情報が大当たりに当選しているか否か等を確認を行う構成とすることも可能である。このような構成においては、確認結果を当該保留情報に対応した保留コマンドに追加して報知・演出制御装置１４０に送信するとよい。
【０４２９】
＜変形例８＞
上記第２の実施の形態では、オーバー入賞に基づいて特別演出が開始される構成としたが、これに限定されるものでは無い。特別演出の開始条件をオーバー入賞以外とすることも可能である。例えば、所定のラウンドが終了したことや開始したことに基づいて特別演出が開始される構成とすることも可能である。
【０４３０】
＜変形例９＞
オーバー入賞発生時の抽選によって特別演出の実行が仮決定された場合に、その旨を示唆する構成とすることも可能である。例えば、仮決定がなされた時点で保留表示部５００Ｘの表示態様を点灯表示から低速点滅表示に切り替えることで仮決定を示唆し、予兆演出においては高速点滅表示に切り替える構成とすることも可能である。なお、低速点滅表示を行うか否かについては抽選により決定してもよいし、仮決定時には低速点滅表示が確定する構成としてもよい。更には、記憶されている保留情報に大当たり結果に対応するものが含まれているか否かに応じて示唆の態様を変化させる構成とすることも可能である。例えば、保留表示部５００Ｘの発光レベルとして、大当たりの期待度が相対的に高い発光レベルと大当たりの期待度が相対的に低い発光レベルとを設けてもよい。
【０４３１】
＜変形例１０＞
オーバー入賞発生時の特別演出の発生抽選にて当選したタイミングから特別演出の開始タイミングを遅らせるための具体的構成については任意である。例えば特別演出の発生抽選に当選したタイミングにて特別演出の開始条件を設定することも可能である。具体的には、特別演出の発生抽選に当選したラウンドの後に実行されるラウンド（例えば次のラウンド）にて特別演出が開始されるように開始条件を設定してもよいし、特別演出の発生抽選に当選した後に可変入賞装置８２Ｘにおける入賞数が特定数となった場合に特別演出が開始されるように開始条件を設定してもよいし、エンディング開始時に特別演出が開始されるように開始条件を設定してもよい。
【０４３２】
＜変形例１１＞
上記第２の実施の形態では、第１通常遊技状態  ＜  第２通常遊技状態  ＜  第３通常遊技状態の順に外れリーチが発生する確率が高くなるように構成したが、これに限定されるものではない。第１通常遊技状態〜第３通常遊技状態にて外れリーチの発生確率にどのような差を設けるかは任意である。例えば、第３通常遊技状態  ＜  第２通常遊技状態  ＜  第１通常遊技状態の順に外れリーチが発生する確率が高くなるように構成してもよい。また、第１通常遊技状態〜第３通常遊技状態にて外れリーチの発生確率が同一となるように構成してもよい。
【０４３３】
＜変形例１２＞
上記第２の実施の形態では、通常遊技状態においては表示画面２５３ａの保留表示領域ＮＥにて保留予告（演出）を行い、特別遊技状態においては可変入賞装置８２Ｘの保留表示部５００Ｘにて保留予告（演出）を行う構成としたが、２つの異なる遊技状態にて保留予告を行う対象を切り替えることができるのであれば具体的構成については任意に変更してもよい。例えば、第１通常遊技状態においては表示画面２５３ａの保留表示領域ＮＥにて保留予告（演出）を行い、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においては可変入賞装置８２Ｘの保留表示部５００Ｘにて保留予告（演出）を行う構成とすることも可能である。
【０４３４】
＜変形例１３＞
上記第２の実施の形態では、オーバー入賞を契機として特別演出を実行する構成としたが、特別演出の実行契機については任意である。例えば、所定のラウンドとなった場合に特別演出が実行される構成としたが、所定の期間中に可変入賞装置８２Ｘへの入賞が発生した場合に特別演出が実行される構成としたりすることも可能である。
【０４３５】
＜変形例１４＞
上記第２の実施の形態では、インターバル中に保留表示部５００Ｘの発光色が変更される構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも特別遊技状態中に保留表示部５００Ｘの発光色が変更されるのであれば足り、その変更のタイミングについては任意である。
【０４３６】
＜変形例１５＞
上記第２の実施の形態では、保留情報が記憶されている状況下におけるオーバー入賞に基づいて特別演出の発生抽選を行う構成としたが、これに限定されるものではない。保留情報が記憶されていない状況下におけるオーバー入賞に基づいて特別演出の発生抽選を行う構成とすることも可能である。この場合、特別演出の実行が仮決定された後に保留情報が取得されたことを条件の１つとして当該特別演出が開始される構成とするとよい。
【０４３７】
＜第３の実施の形態＞
上記第２の実施の形態においては、特別遊技状態中に可変入賞装置８２Ｘ等の入球部へ入球が発生して遊技者に賞球が付与された場合には、その賞球の総数が図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ（詳しくは右上部分）に表示される構成とした。しかしながら、右ルートへ発射された遊技球については、可変入賞装置８２Ｘのみならず、下作動口８３ｂや一般入賞口８１へ入球し得るため、賞球の総数からオーバー入賞の累積数を把握することは困難（実質的不可）となっている。オーバー入賞の累積数によって特別演出の抽選確率が変動（上昇）したり、特別演出が開始されたりするため、これらの挙動を把握する上で遊技者は累積数を自身でカウントする必要が生じる。しかしながら、オーバー入賞については刹那のタイミングで発生することがほとんどであり、遊技球の動きを完全に把握することは実質的に困難である。
【０４３８】
本実施の形態に示すパチンコ機ではオーバー入賞の累積数を遊技者が識別可能となるようにして報知するための報知手段として表示装置３００Ｙが設けられている点で上記第２の実施の形態と構成が相違している。以下、図５０を参照して第２の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図５０（ａ）は第３の実施の形態における可変入賞装置８２Ｙ及びその周辺を示す遊技盤ユニット８０Ｙの部分拡大図、図５０（ｂ）は表示ユニット３５０Ｙの概略図である。
【０４３９】
本実施の形態における可変入賞装置８２Ｙには上記表示装置３００Ｙが配設されている。表示装置３００Ｙは開閉体８２ｂ（大入賞口８２ａ）の近傍に位置しており、可変入賞装置８２Ｙの前面部を通じて遊技機前方から視認可能となっている。つまり、開閉体８２ｂの動きに注目している遊技者の視界に入りやすい構成となっており、開閉体８２ｂと表示装置３００Ｙを同時に視認可能としている。
【０４４０】
表示装置３００Ｙは基本構成が上記第１の実施の形態に示した第１可動演出装置３００と同様となっており、複数のユニット構成体３５５Ｙが環状に配列されてなる表示ユニット３５０Ｙを有してなる。ユニット構成体３５５Ｙについては、可変入賞装置８２Ｙに付属の入球検知センサの検知領域ＤＥを囲むようにして配置されており、当該検知領域ＤＥを通過する遊技球の視認を妨げない構成となっている。詳細については後述するが、本実施の形態に示す表示ユニット３５０Ｙについても第１の実施の形態に示した表示ユニット３５０Ｙと同様に表示形態を切替可能となっているが、何れの表示形態となっている場合であっても検知領域ＤＥとの重なりは回避され、上述した検知領域ＤＥの視認性は担保されている。
【０４４１】
ここで、第１の実施の形態に示した装飾ユニット３５０についてはリンク機構３４０を用いて全てのユニット構成体３５５を一度に初期状態／屈曲状態に切り替える構成となっていたのに対して、本実施の形態に示す表示ユニット３５０Ｙについては各ユニット構成体３５５Ｙを個別に初期状態／屈曲状態に切り替える構成となっている点で相違している。
【０４４２】
具体的には、表示ユニット３５０Ｙについては、第１ユニット構成体３５５ａＹ、第２ユニット構成体３５５ｂＹ、第３ユニット構成体３５５ｃＹ、第４ユニット構成体３５５ｄＹ、第５ユニット構成体３５５ｅＹが環状となるようにして配列されている点では第１の実施の形態と同様であるものの、表示装置３００Ｙのベース板に第１ユニット構成体３５５ａＹ用の駆動部、第２ユニット構成体３５５ｂＹ用の駆動部、第３ユニット構成体３５５ｃＹ用の駆動部、第４ユニット構成体３５５ｄＹ用の駆動部、第５ユニット構成体３５５ｅＹ用の駆動部が個別に搭載されており、それら駆動部を制御することで各ユニット構成体３５５ａＹ〜３５５ｅＹを初期状態／屈曲状態に個別に切り替える構成が実現されている点で相違している。なお、上記実施の形態では、隣り合うユニット構成体３５５の端部同士を連結したが、本実施の形態においては各ユニット構成体３５５ａＹ〜３５５ｅＹを非連結としている点においても相違している。
【０４４３】
本実施の形態に示す表示ユニット３５０Ｙについては「６」つの表示形態に切替可能となっており、これらの表示形態についてはＲＡＭ４４４の各種カウンタエリア４６５に設けられたオーバー入賞数カウンタの値に対応付けられている。
【０４４４】
具体的には、図５２に示すように、各ユニット構成体３５５ａＹ〜３５５ｅＹが初期状態となっており外観が５角形となる初期形態と、第１ユニット構成体３５５ａＹが屈曲状態且つ第２ユニット構成体３５５ｂＹ〜第５ユニット構成体３５５ｅＹが初期状態となっている第１表示形態と、第１ユニット構成体３５５ａＹ〜第２ユニット構成体３５５ｂＹが屈曲状態且つ第３ユニット構成体３５５ｃＹ〜第５ユニット構成体３５５ｅＹが初期状態となっている第２表示形態と、第１ユニット構成体３５５ａＹ〜第３ユニット構成体３５５ｃＹが屈曲状態且つ第４ユニット構成体３５５ｄＹ〜第５ユニット構成体３５５ｅＹが初期状態となっている第３表示形態と、第１ユニット構成体３５５ａＹ〜第４ユニット構成体３５５ｄＹが屈曲状態且つ第５ユニット構成体３５５ｅＹが初期状態となっている第４表示形態と、各ユニット構成体３５５ａＹ〜３５５ｅＹが屈曲状態となっており外観が星型となる第５表示形態とに切替可能となっている。初期形態についてはオーバー入賞の累積数が「０」に対応しており、第１表示形態についてはオーバー入賞の累積数が「１」に対応しており、第２表示形態についてはオーバー入賞の累積数が「２」に対応しており、第３表示形態についてはオーバー入賞の累積数が「３」に対応しており、第４表示形態についてはオーバー入賞の累積数が「４」に対応しており、第５表示形態についてはオーバー入賞の累積数が「５」に対応している。オーバー入賞の累積数が加算されることで、表示形態が初期形態→第１表示形態→第２表示形態→第３表示形態→第４表示形態→第５表示形態→第６表示形態に切り替わる。このような構成とすることで、遊技者は表示ユニット３５０Ｙの表示形態（外観）から現在のオーバー入賞の累積数を即座に識別することが可能となっている。なお、オーバー入賞の累積数が「７」を超えた場合には、オーバー入賞に基づく表示形態の切り替えは行われない構成となっている。
【０４４５】
ここで、本実施の形態においては、少なくとも１つの保留情報が記憶されている状況下にてエンディング開始前にオーバー入賞の累積数が「６」（以下、基準数という）に達した場合には、特別演出が開始される構成となっている。オーバー入賞の累積数が基準数に達した場合には、表示ユニット３５０Ｙが周回動作を開始することで特別演出が開始されることが遊技者に明示されることとなる。
【０４４６】
次に、図５１のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて実行されるオーバー入賞数の報知用の処理（オーバー入賞数報知用処理）について説明する。オーバー入賞数報知用処理は、特別遊技状態中に定期処理の一環として実行される処理である。
【０４４７】
（オーバー入賞数報知用処理）
オーバー入賞数報知用処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、そのまま本オーバー入賞数報知用処理を終了する。ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０２に進む。ステップＳ１９０２においては開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３では主制御装置１６２から第２入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合には、そのまま本オーバー入賞数報知用処理を終了する。ステップＳ１９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０４に進む。
【０４４８】
ステップＳ１９０４ではＲＡＭ４４４の各種カウンタエリア４６５に設けられたオーバー入賞数カウンタの値を更新する（具体的には１インクリメントする）。続くステップＳ１９０５では、オーバー入賞数カウンタの値が基準数よりも少ないか否かを判定する。ステップＳ１９０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０６に進む。ステップＳ１９０６では表示ユニット３５０Ｙの表示形態切替処理を実行する。具体的には、初期状態から屈曲状態に切り替えるユニット構成体３５５Ｙを特定し、そのユニット構成体３５５Ｙに対応する駆動部へ駆動信号を出力する。これにより、当該ユニット構成体３５５が初期状態から許容状態に切り替わり、表示ユニット３５０Ｙの表示形態についても切り替わることとなる。このようにして出力が開始された駆動信号については、特別遊技状態の終了に伴い表示ユニット３５０Ｙの表示形態が初期形態に復帰するまで出力が継続されることとなる。
【０４４９】
図５２のステップＳ１９０５の説明に戻り、オーバー入賞の累積数が基準数以上となっている場合にはステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７ではオーバー入賞の累積数が基準数と一致しているか否かを判定する。ステップＳ１９０７にて否定判定をした場合にはそのまま本オーバー入賞数報知用処理を終了する。ステップＳ１９０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０８に進む。
【０４５０】
ステップＳ１９０８では回転開始処理を実行する。具体的には、表示装置３００Ｙのステッピングモータ３７１への駆動信号の出力を開始して、表示ユニット３５０Ｙの周回動作を開始させる。ステッピングモータ３７１への駆動信号の出力については、特別遊技状態が終了するまで継続されることとなる。続くステップＳ１９０９では演出態様決定処理を実行する。この演出態様決定処理についての詳細は、ステップＳ１７１０の演出態様決定処理と同様であるため、説明を省略する。
【０４５１】
ここで、上述したように各ユニット構成体３５５Ｙ用の駆動部についてはベース板３３０に搭載されており、表示ユニット３５０Ｙの周回時にはベース板３３０とともに周回することとなる。表示装置３００Ｙの電力供給機構３６０においては、各駆動部へ電力を供給するための接続端子が個別に設けられており、周回中もそれら駆動部への電力供給経路が確保される構成となっている。なお、上記第２の実施の形態に示した第２アーム部材３６５の取付対象は、第５ユニット構成体３５５ｅＹとなっているが、当該第５ユニット構成体３５５ｅＹについては最後の表示形態の切り替え時に変形する構成となっており、第２可動演出装置３８０の装飾体３８５が併設されていないことに起因した見栄えの低下を抑制している。
【０４５２】
ステップＳ１９０２の説明に戻り、当該ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モードの終了タイミングである場合には、ステップＳ１９１０に進む。ステップＳ１９１０では表示ユニット３５０Ｙを初期状態に復帰させる処理を行う。すなわち、表示形態を初期形態とし周回動作を終了させるべく、各駆動部への駆動信号の出力を停止する。
【０４５３】
ここで、図５３のタイミングチャートを参照して特別演出の流れについて例示する。なお、図５３においては、オーバー入賞の累積数が「２」となる場合について例示している。
【０４５４】
ｔｂ１のタイミングにて特別演出へ移行した後は、ｔｂ２のタイミングで可変入賞装置８２Ｙが閉状態から開状態に切り替わり大入賞口８２ａへの入球が許容されている。第１ラウンドが開始してから可変入賞装置８２Ｙに付属の入球検知センサにより検知された遊技球の数が「１０」となったｔｂ３のタイミングにて第１ラウンドが終了している。この直後、詳しくは第１ラウンド終了後のインターバル中であるｔｂ４のタイミングにて１つ目のオーバー入賞が発生すると、第１ユニット構成体３５５ａＹ用の駆動への駆動信号の出力が開始され、表示ユニット３５０Ｙの表示形態が初期形態から第１表示形態に切り替わることとなる。これにより、オーバー入賞の累積数が「１」となった旨が遊技者に報知されることとなる。
【０４５５】
ｔｂ５のタイミングでは可変入賞装置８２Ｙが再び開状態に切り替わり、第２ラウンドが開始されている。第２ラウンド開始後に入球検知センサにより検知された遊技球の数が「１０」となったｔｂ６のタイミングにて当該第２ラウンドが終了している。この直後、詳しくは第２ラウンド終了後のインターバル中であるｔｂ７のタイミングにて２つ目のオーバー入賞が発生すると、第２ユニット構成体３５５ｂＹ用の駆動への駆動信号の出力が開始される。第１ラウンド終了時に出力が開始された第１ユニット構成体３５５ａＹ用の駆動部への駆動信号とともに第２ユニット構成体３５５ｂＹ用の駆動部への駆動信号が表示ユニット３５０Ｙに入力されることで、当該表示ユニット３５０Ｙの表示形態が第１表示形態から第２表示形態に切り替わる。これにより、オーバー入賞の累積数が「２」となった旨が遊技者に報知されている。
【０４５６】
第１表示形態から第２表示形態への切り替えが行われる際には、オーバー入賞の累積数「１」に対応した第１ユニット構成体３５５ａＹが変形後の状態に維持される。つまり、「２」つ目のオーバー入賞が発生したとしても、「１」つ目のオーバー入賞を示す表示が継続されることとなる。これにより、表示形態の外観が段階的に切り替わる構成において、先の切り替わりが見逃される等した場合であっても、事後的に現在のオーバー入賞の累積数を容易に把握することが可能となっている。
【０４５７】
その後は、ｔｂ１４のタイミングにてエンディングへ移行しているが、その間のオーバー入賞の累積数は「２」のままとなっており、当該エンディングへの移行まで表示ユニット３５０Ｙの表示形態は第２表示形態のまま維持されている。その後は、ｔｂ１４のタイミングにて特別遊技状態が終了することに合わせて、表示ユニット３５０Ｙの表示形態が第２表示形態から初期形態に復帰している。
【０４５８】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０４５９】
特別遊技状態においては可変入賞装置８２Ｙの開閉動作が繰り返されることとなる。ここで、可変入賞装置８２Ｙが開状態となった後に当該可変入賞装置８２Ｙへの入賞数が上限である終了基準数（「規定数」に相当）に達した場合には、それを契機として当該可変入賞装置８２Ｙが閉状態に切り替わることとなる。このようにして閉状態への切替条件が成立してから実際に閉状態への切り替えが完了するまでの間に可変入賞装置８２Ｙへの入賞が発生した場合には本来の賞球（特典）よりも多くの賞球（特典）が遊技者に付与されることとなる。これは少しでも多くの賞球を得たい遊技者にとって好ましい事象である。しかしながら、上記終了基準数に到達する前の入球によっても賞球が付与される点に鑑みれば、それらの通常の賞球に紛れることで余分な賞球が付与されたことが見逃される可能性が高くなる。特に、開状態→閉状態への切り替えが速やかに行われる場合には、上述した間際の入球を把握することは困難になり得る。ここで、本実施の形態によれば、終了基準数を超過した入賞の累積数（オーバー入賞数）を記憶し、その累積数を遊技者が識別可能となるように報知することにより、上述した各種不都合の発生を抑制できる。これは、単調になりがちな特別遊技状態において遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０４６０】
オーバー入賞の累積数が増加する場合には所定の順序で表示装置３００Ｙ（表示ユニット３５０Ｙ）の表示形態が切り替わる。このように表示形態と累積数とをリンクさせる構成とすれば、遊技者は任意のタイミングにて表示ユニット３５０Ｙの表示形態を確認することで累積数を容易に把握することができる。
【０４６１】
先の表示形態の切り替えにて初期状態から屈曲状態に切り替えられたユニット構成体３５５Ｙについてはその後も屈曲状態に維持されることとなる。このようにして先の表示形態の切り替えの結果が後の表示形態の切り替えの影響を受けることなく維持される（引き継がれる）構成とすることにより、累積数の把握を容易とする効果を一層好適に発揮させることができる。
【０４６２】
終了基準数を超過する入賞が複数まとめて発生した場合に、ユニット構成体３５５Ｙの屈曲状態への切り替えを順次行っていては表示形態の切り替えに要する所要時間が間延びする。この点、本実施の形態に示したように、複数のユニット構成体３５５Ｙについて屈曲状態への切り替えを同時並列で行うことができれば、上述した所要期間の間延びを抑制できる。特にラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成においては可変入賞装置８２Ｙが開状態となっている間は入賞によって賞球（特典）を享受できるチャンスとなるため遊技者の注目が可変入賞装置８２Ｙに向きやすい。そこで、上述したように表示形態の切り替えの所要期間を短くすれば、表示形態の切り替えがインターバルを超えて次のラウンドにかかることを抑制できる。これは、表示形態の切替動作の見逃し機会を減らす上で好ましい。
【０４６３】
本実施の形態に示す表示ユニット３５０Ｙについては、各ユニット構成体３５５Ｙが屈曲状態に切り替わる際にそれらユニット構成体３５５Ｙが中心軸線ＣＬ側へ近づくように構成されている。これにより、遊技者が先に動作を開始したユニット構成体３５５Ｙに注目している場合であっても、後に動作を開始するユニット構成体３５５Ｙを視界から外れにくくし、表示形態の切り替えが連続する場合に切替動作が見逃されることを好適に抑制できる。
【０４６４】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態では、切替可能な表示ユニット３５０Ｙの表示形態の数を基準数よりも少ない数としたが、これに限定されるものではない。切替可能な表示ユニット３５０Ｙの表示形態の数を基準数と同数としてもよいし、基準数よりも多い数としてもよい。但し、切替可能な表示形態の数を多くすると表示ユニット３５０Ｙの構造が複雑化したり、表示形態間の見た目の差が小さくなったりすることが懸念される。これでは、表示ユニット３５０Ｙを可変入賞装置８２Ｙに近づけて配置することが困難になる。このような事情に鑑みれば、切替可能な表示ユニット３５０Ｙの表示形態の数の上限を基準数に基づいて設定し、基準数に到達した旨を表示形態の切り替えとは異なる態様にて明示する構成とすることには技術的意義がある。
【０４６５】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態では、第１ユニット構成体３５５ａＹ→第２ユニット構成体３５５ｂＹ→第３ユニット構成体３５５ｃＹ→第４ユニット構成体３５５ｄＹ→第５ユニット構成体３５５ｅＹの順序で屈曲状態に切り替える構成としたが、少なくとも切替順序が定めれらているのであれば具体的な切り替えの順序については任意である。但し、電力供給機構３６０を構成する第２アーム部材３６５が取り付けられたユニット構成体（第５ユニット構成体３５５ｅＹ）については、上記順序の最後に配することには表示装置３００Ｙの見栄えの低下を抑制できるという技術的意義がある。
【０４６６】
＜変形例３＞
各ユニット構成体３５５ａＹ〜３５５ｅＹを予め設定された順序で屈曲状態に切り替えることができるのであれば足り、各ユニット構成体３５５ａＹ〜３５５ｅＹに対応する駆動部を個別に設ける必要はない。例えば、１の駆動部とリンク機構とを用いて各ユニット構成体３５５ａＹ〜３５５ｅＹを予め設定された順序で屈曲状態に切り替える構成を否定することも可能である。
【０４６７】
＜変形例４＞
上記第３の実施の形態では、表示装置３００Ｙ（表示ユニット３５０Ｙ）の表示形態を切り替えることによりオーバー入賞の累積数を間接的に報知する構成としたが、オーバー入賞の累積数を数字や記号によって直接的に報知する構成とすることも可能である。例えば、上記表示装置３００Ｙに代えて累積数の増加に応じて加算されるカウンタタイプの表示部を設けることも可能である。
【０４６８】
＜変形例５＞
上記第３の実施の形態では、オーバー入賞の累積数を遊技者が識別可能となるようにして報知するための報知手段としての表示装置３００Ｙを可変入賞装置８２Ｙに配設したが、表示装置３００Ｙの表示ユニット３５０Ｙを遊技者が遊技機前方から視認可能となっているのであれば足り、例えば表示装置３００Ｙを遊技盤８０ａに直接配設してもよいし、遊技盤８０ａに配設された装飾等に配設してもよいし、前扉枠１４等に配設してもよい。
【０４６９】
＜変形例６＞
上記第３の実施の形態に示した表示装置３００Ｙ（表示ユニット３５０Ｙ）に相当する画像を液晶装置等の表示画面にて表示する構成とすることも可能である。この場合、当該表示画面を図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａとは別に設けてもよいし、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示装置３００Ｙ（表示ユニット３５０Ｙ）に相当する画像を表示してもよい。
【０４７０】
＜変形例７＞
上記第３の実施の形態では、特別遊技状態中に切り替えられた表示ユニット３５０Ｙの表示形態については特別遊技状態が終了するまで維持される構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも可変入賞装置８２Ｙが開閉されるラウンド遊技中にオーバー入賞の累積数を報知することができるのであれば足り、当該ラウンド遊技の終了時、すなわちエンディングへの移行時まで切り替え後の表示形態に維持される構成とすることも可能である。
【０４７１】
また、オーバー入賞を契機として特別演出が実行される点に鑑みれば、当該特別演出の開始時まで切り替え後の表示形態に維持される構成としてもよいし、特別演出の終了時まで切り替え後の表示形態に維持される構成としてもよい。
【０４７２】
＜変形例８＞
上記第３の実施の形態では、表示装置３００Ｙを大入賞口８２ａ（開閉体８２ｂ）の下方に配設したが、当該表示装置３００Ｙの配置については任意である。例えば、大入賞口８２ａ（開閉体８２ｂ）の上方に配設したり、大入賞口８２ａ（開閉体８２ｂ）の側方に配設したりすることも可能である。
【０４７３】
また、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａと大入賞口８２ａ（開閉体８２ｂ）との間に表示装置３００Ｙを配設することも可能である。特に、表示画面２５３ａにて特別遊技状態中の賞球の総数を表示する構成においては、当該総数の表示箇所と大入賞口８２ａ（開閉体８２ｂ）との間に表示装置３００Ｙを配設することにより実用上好ましい構成を実現できる。
【０４７４】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４７５】
（１）上記各実施の形態では、遊技領域ＰＥにおける右ルートへ発射された遊技球については上作動口８３ａへの入球が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。右ルートに発射された遊技球についても上作動口８３ａへの入球が許容される構成とすることも可能である。
【０４７６】
また、遊技領域ＰＥにおける左ルートへ発射された遊技球については下作動口８３ｂへの入球し得る構成としたが、これに限定されるものではない。左ルートに発射された遊技球については下作動口８３ｂへの入球が回避される構成とすることも可能である。
【０４７７】
（２）上作動口８３ａへの入球に基づく遊技回と、下作動口８３ｂへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口８３ａへの入球に基づく保留情報と下作動口８３ｂへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口８３ａにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口８３ｂにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面２５３ａ中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。
【０４７８】
（３）上記各実施の形態では、主制御装置１６２にて作動口８３ａ，８３ｂに係る保留情報に基づいて抽選を行う場合に当該抽選と同時（詳しくは抽選の直後）に主表示ユニット８７の作動口用表示部における絵柄の変動表示及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部における絵柄の変動表示や図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。
【０４７９】
（４）上記各実施の形態では、上作動口８３ａ（「入球部」に相当）に係る保留情報と下作動口８３ｂ（「入球部」に相当）に係る保留情報とを入球が発生した順番で消化する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、上作動口８３ａに係る保留情報を優先的に消化する構成としてもよいし、下作動口８３ｂに係る保留情報を優先的に消化する構成としてもよい。
【０４８０】
なお、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、１つであってもよい。
【０４８１】
（５）上記各実施の形態においては、上作動口８３ａに係る抽選と、下作動口８３ｂに係る抽選とに有利度の差を設けたが、各抽選に有利度の差を設けない構成としてもよい。また、下作動口８３ｂに係る抽選よりも上作動口８３ａに係る抽選の方が遊技者に有利となるように有利不利の関係を逆とすることも可能である。
【０４８２】
（６）上記各実施の形態では、特別遊技状態終了後に回数制限のない高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態又は回数制限のある低頻度サポートモード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する構成（所謂確変機）について例示したが、これに限定されるものではない。上記各実施の形態に示した技術的思想を、特別遊技状態終了後に回数制限付の高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する構成（所謂ＳＴ機）に適用することも可能である。
【０４８３】
（７）上記各実施の形態では、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて右上の隅部に特別遊技状態中に払い出された遊技球の総数（総獲得数）を表示する構成としたが、当該総数の表示位置については任意である。また、一般入賞口８１や作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて払い出された遊技球の数を上記総数に含む構成としたが、これに限定されるものではない。上記総数については可変入賞装置８２への入賞に基づいて払い出された遊技球の数の総数とすることも可能である。但し、特別遊技状態における遊技者の満足度を高める上では、可変入賞装置８２以外の入球部への入球に基づいて払い出された遊技球の数を含むようにして総数を表示することには技術的意義がある。
【０４８４】
（８）上記各実施の形態に示した可変入賞装置８２においては、大入賞口８２ａが上向きとなるように形成したが、大入賞口８２ａの向きについては任意である。例えば、横向きとなるように形成してもよいし、前向きとなるように形成してもよい。
【０４８５】
また、可変入賞装置８２の開閉体８２ｂについては前後方向にスライド移動することで大入賞口８２ａを開閉する構成としたが、前後方向に回動することで大入賞口８２ａを開閉する構成とすることも可能である。
【０４８６】
（９）上記各実施の形態では、主制御装置１６２にて図柄表示装置２５３における変動表示態様（演出）の概要を決定し、報知・演出制御装置１４０にて変動表示態様（演出）の詳細を決定する構成としたが、これに限定されるものではない。変動表示態様（演出）の詳細を決定する機能を報知・演出制御装置１４０から主制御装置１６２に移すことも可能である。
【０４８７】
（１０）上記各実施の形態では、報知・演出制御装置１４０と表示制御装置４１０とを別々に設けたが、これら各制御装置１４０，４１０の機能を統合した１の制御装置を設けてもよい。
【０４８８】
（１１）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４８９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４９０】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４９１】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４９２】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４９３】
特徴Ａ１．可動体（装飾ユニット３５０）と、当該可動体を周回可能に保持するベース体（ハウジング３１０）と、前記可動体側に設けられた可動体側端子（接続端子３６７）及び前記ベース体側に設けられたベース体側端子（接続端子３６３）を有しそれら可動体側端子及びベース体側端子の接触により電源部（報知・演出制御装置１４０）から前記可動体への電力供給経路（供給ラインＳＬ）の少なくとも一部を形成する供給経路形成手段（電力供給機構３６０）とを備え、
前記供給経路形成手段は、前記可動体の回転中心に配設されており、前記可動体が周回する場合に、当該周回に応じて前記可動体側端子及び前記ベース体側端子の一方が他方の外周部分に沿うようにして摺動することによりそれら可動体側端子とベース体側端子との接触状態を維持するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４９４】
特徴Ａ１によれば、周回中であっても可動体への電力供給経路が確保される。このようにして周回中の電力供給が可能となれば、可動体を周回中に発光等させて当該可動体を用いた演出の見栄えを向上させることができる。また、摺動タイプの端子によって電力供給経路が形成されることにより、電力供給用の配線が周回動作に伴って可動体やベース体へ巻きつくことを抑制し、配線の長さ等との関係から可動体の周回数等に制約が生じることを回避できる。このようにして可動体の動きの自由度を高めることは、演出の見栄えの向上を図り、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい。特に、本特徴に示すように、可動体の回転中心に可動体側端子及びベース体側端子を配設することにより、例えば可動体の外周部分に接続用の端子を配設する場合と比較して端子（特に可動体側端子）の小型化を促進できる。これは、可動体の軽量化を実現し周回動作の応答性の向上を図る上で有利であり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。
【０４９５】
特徴Ａ２．遊技進行に伴って遊技演出（特別演出）を行う演出装置（第１可動演出装置３００）を備えている遊技機であって、
前記演出装置は、
ベース体（ハウジング３１０）と、
前記ベース体に搭載され、第１表示形態（第１形態）及び当該第１表示形態とは外形が異なる第２表示形態（第２形態）に切替可能な装飾体（装飾ユニット３５０）と、
前記装飾体が前記第２表示形態となっている場合に、所定位置（中心軸線ＣＬ）を中心に当該装飾体を周回させる駆動部（周回動作用のステッピングモータ３７１）と、
前記装飾体において前記第１表示形態から前記第２表示形態への切り替えに伴い前記所定位置に配置される所定部分（第２アーム部材３６５）に設けられた装飾体側端子（接続端子３６７）と、前記ベース体に設けられ前記装飾体側端子に接触するベース体側端子（接続端子３６３）とを有し、それら装飾体側端子及びベース体側端子の接触により電源部（報知・演出制御装置１４０）から前記装飾体への電力供給経路（供給ラインＳＬ）の少なくとも一部を形成するように構成された供給経路形成手段（電力供給機構３６０）と
を有し、
前記供給経路形成手段は、前記第２表示形態となった前記装飾体が前記所定位置を中心に周回する場合に、当該周回に応じて前記装飾体側端子及び前記ベース体側端子の一方が他方の外周部分に沿うようにして摺動することによりそれら装飾体側接続端子とベース体側接続端子との接触状態を維持するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４９６】
特徴Ａ２によれば、周回中であっても装飾体への電力供給経路が確保される。このようにして周回中の電力供給が可能となれば、装飾体を周回中に発光等させて当該装飾体を用いた演出の見栄えを向上させることができる。また、摺動タイプの端子によって電力供給経路が形成されることにより、電力供給用の配線が周回動作に伴って装飾体やベース体へ巻きつくことを抑制し、配線の長さ等との関係から装飾体の周回数等に制約が生じることを回避できる。このようにして装飾体の動きの自由度を高めることは、演出の見栄えの向上を図り、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい。特に、本特徴に示すように、装飾体の回転中心に装飾体側端子及びベース体側端子を配設することにより、例えば装飾体の外周部分に接続用の端子を配設する場合と比較して端子（特に装飾体側端子）の小型化を促進できる。これは、装飾体の軽量化を実現し周回動作の応答性の向上を図る上で有利であり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。
【０４９７】
特徴Ａ３．所定の取得条件が成立したこと（作動口８３ａ，８３ｂへの入賞）に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定結果に基づいて遊技演出（特別演出）を実行する演出装置（第１可動演出装置３００）と
を備えている遊技機であって、
前記演出装置は、
ベース体（ハウジング３１０）と、
前記ベース体に搭載され、第１表示形態（第１形態）及び当該第１表示形態とは外形が異なる第２表示形態（第２形態）に切替可能な装飾体（装飾ユニット３５０）と、
前記装飾体が前記第２表示形態となっている場合に、所定位置（中心軸線ＣＬ）を中心に当該装飾体を周回させる駆動部（周回動作用のステッピングモータ３７１）と、
前記装飾体において前記第１表示形態から前記第２表示形態への切り替えに伴い前記所定位置に配置される所定部分（第２アーム部材３６５）に設けられた装飾体側端子（接続端子３６７）と、前記ベース体に設けられ前記装飾体側端子に接触するベース体側端子（接続端子３６３）とを有し、それら装飾体側端子及びベース体側端子の接触により電源部（報知・演出制御装置１４０）から前記装飾体への電力供給経路（供給ラインＳＬ）の少なくとも一部を形成するように構成された供給経路形成手段（電力供給機構３６０）と
を有し、
前記供給経路形成手段は、前記第２表示形態となった前記装飾体が前記所定位置を中心に周回する場合に、当該周回に応じて前記装飾体側端子及び前記ベース体側端子の一方が他方の外周部分に沿うようにして摺動することによりそれら装飾体側接続端子とベース体側接続端子との接触状態を維持するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０４９８】
特徴Ａ３によれば、周回中であっても装飾体への電力供給経路が確保される。このようにして周回中の電力供給が可能となれば、装飾体を周回中に発光等させて当該装飾体を用いた演出の見栄えを向上させることができる。また、摺動タイプの端子によって電力供給経路が形成されることにより、電力供給用の配線が周回動作に伴って装飾体やベース体へ巻きつくことを抑制し、配線の長さ等との関係から装飾体の周回数等に制約が生じることを回避できる。このようにして装飾体の動きの自由度を高めることは、演出の見栄えの向上を図り、遊技への注目度の向上を実現する上で好ましい。特に、本特徴に示すように、装飾体の回転中心に装飾体側端子及びベース体側端子を配設することにより、例えば装飾体の外周部分に接続用の端子を配設する場合と比較して端子（特に装飾体側端子）の小型化を促進できる。これは、装飾体の軽量化を実現し周回動作の応答性の向上を図る上で有利であり、上述した注目度向上効果を好適に発揮させる上で好ましい。
【０４９９】
特徴Ａ４．前記装飾体側端子及び前記ベース体側端子の前記他方については前記外周部分が前記所定位置を中心とした円環状をなしていることを特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５００】
特徴Ａ４に示すように装飾体の周回中心となる所定位置を中心とした円環状をなすように他方の端子を形成することにより、接続端子の小型化を好適に実現し、特徴Ａ２等に示した各種効果を好適に発揮させることができる。
【０５０１】
特徴Ａ５．前記装飾体は、前記供給経路形成手段における前記装飾体側端子と前記ベース体側端子との接触状態が維持されたまま前記第１表示形態及び前記第２表示形態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０２】
第１表示形態／第２表示形態の切替時であっても電力供給経路が形成されたままとなる。このため、表示形態の切り替えに伴って例えば装飾体を発光／消灯等する上で表現の自由度を好適に向上させることができる。また、両表示形態における電力供給経路の共用化により、演出装置に係る電力供給経路の簡素化を促進できる。
【０５０３】
特徴Ａ６．前記装飾体は、環状をなす本体部（連結された５つのユニット構成体３５５）を有してなり、
前記所定位置は、前記本体部の中心を通過する軸線（中心軸線ＣＬ）上の位置であることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０４】
本特徴に示すように、本体部を環状としその中心を通過する軸線上に上記所定位置を設定することにより周回時の装飾体の姿勢のぶれを抑制できる。これにより、周回時の装飾体側端子とベース体側端子との離れ等を抑制し、接触状態の安定化に寄与できる。
【０５０５】
特徴Ａ７．前記装飾体は、前記本体部から当該本体部の中心側へ延出するアーム部（第２アーム部材３６５）を有し、
前記アーム部の先端部分が前記所定部分となっていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５０６】
本特徴に示すように、本体部から中心側へ延びるアーム部に装飾体側端子を配設する構成とすれば、中心付近に装飾体側端子の配設箇所を確保する上で第２表示形態の形が制限されることを抑制できる。これは、表示形態の切り替えによって演出のインパクトを強化する上で有利である。
【０５０７】
特徴Ａ８．前記本体部は、前記第１表示形態から前記第２表示形態に切り替わることにより当該本体部の中心側へ凸となる部分が設けられており、この凸となる部分に前記アーム部が配設されていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５０８】
本特徴に示すように第２表示形態への切り替えに伴って中心側へ凸となる部分にアーム部を設けることでアーム部の全長を短くすることができる。これは、電力供給経路の確保によって第２表示形態の見栄えが低下することを抑制する上で好ましい。
【０５０９】
特徴Ａ９．前記アーム部は先端部に前記装飾体側接続端子が設けられた第１アーム部（第２アーム部材３６５）であり、
前記ベース体には、先端部に前記ベース体側接続端子が設けられた第２アーム部（第１アーム部材３６１）が取り付けられており、
前記第１アーム部の前記先端部及び前記第２アーム部の前記先端部の何れか一方に形成された軸部（軸部３６６）が他方に形成された軸受け部（軸受け部３６２）に係合することでそれら第１アーム部及び第２アーム部が回動可能に連結されていることを特徴とする特徴Ａ７又は特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５１０】
本特徴に示すように、装飾体側の第１アーム部とベース体側の第２アーム部とを回動可能に連結する構成とすれば、特徴Ａ７等に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０５１１】
特徴Ａ１０．前記装飾体側端子及び前記ベース体側端子の前記他方は、前記軸部に取り付けられており、前記外周部分が当該軸部を中心とする円環状なしていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０５１２】
本特徴に示す構成によれば、装飾体の周回に伴って第１アーム部と第２アーム部との相対角度が変化する場合であっても、装飾体側端子とベース体側端子との距離の変化を抑え、両端子の接触状態を好適に維持させることが可能となる。
【０５１３】
特徴Ａ１１．前記装飾体は第１装飾体、前記演出装置は第１演出装置であり、
遊技進行に伴って遊技演出を実行する第２演出装置（第２可動演出装置３８０）を備え、
前記第２演出装置は、前記所定位置に遊技機前方から重なる第１位置（演出位置）と前記所定位置に重ならない第２位置（待機位置）とに移動可能な第２装飾体（装飾体３８５）を有し、
前記第１装飾体の表示形態が前記第１表示形態から前記第２表示形態に切り替えられる場合に、前記第２装飾体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させる移動手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１４】
特徴Ａ１１によれば、供給経路形成手段の少なくとも一部が第２装飾体によって遊技機前方から覆われることとなり、第１演出装置及び第２演出装置による連携を図りつつ第１演出装置による遊技演出の見栄えの低下を抑制することができる。
【０５１５】
特徴Ａ１２．前記移動手段は、前記第１装飾体の周回動作が開始される前に前記第２装飾体を前記第１位置へ配置することを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０５１６】
周回動作の開始前に第２装飾体を第１位置に配置することにより、特徴Ａ１１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５１７】
特徴Ａ１３．遊技進行に伴って遊技演出（特別演出）を行う演出装置（第１可動演出装置３００）を備えている遊技機であって、
前記演出装置は、
装飾体（装飾ユニット３５０）と、
前記装飾体を所定位置（中心軸線ＣＬ）を中心に周回可能に保持するベース体（ハウジング３１０）と、
前記装飾体を前記所定位置を中心に周回させる駆動部（周回動作用のステッピングモータ３７１）と、
前記装飾体側に設けられた装飾体側端子（接続端子３６７）及び前記ベース体側に設けられたベース体側端子（接続端子３６３）を有し、それら装飾体側端子及びベース体側端子の接触により電源部（報知・演出制御装置１４０）から前記装飾体への電力供給経路（供給ラインＳＬ）の少なくとも一部を形成するように構成された供給経路形成手段（電力供給機構３６０）と
を有し、
前記装飾体が周回する場合には前記装飾体側端子と前記ベース体側端子との接触を維持した状態で前記供給経路形成手段を前記所定位置に配置し、前記装飾体が周回しない場合には前記装飾体側端子と前記ベース体側端子との接触を維持した状態で前記供給経路形成手段を前記所定位置から外れた位置に配置する配置変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５１８】
特徴Ａ１３によれば、周回中における電力供給経路及び停止中における電力供給経路の共用化により演出装置に係る電力供給経路の簡素化を促進できる。ここで、周回中は供給経路形成手段が所定位置に配置されることにより、電気的接続構造が周回動作の妨げになることを抑制できる。他方で、装飾体が停止している場合には、供給経路形成手段が周回中心となる所定位置から外れた位置に配置されることにより、周回中と比べて供給経路形成手段を目立ちにくくすることができる。これらの理由から、本特徴に示す構成によれば、可動式の装飾体を用いた遊技演出による注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０５１９】
特徴Ａ１４．所定の取得条件が成立したこと（作動口８３ａ，８３ｂへの入賞）に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定結果に基づいて遊技演出（特別演出）を実行する演出装置（第１可動演出装置３００）と
を備えている遊技機であって、
前記演出装置は、
装飾体（装飾ユニット３５０）と、
前記装飾体を所定位置（中心軸線ＣＬ）を中心に周回可能に保持するベース体（ハウジング３１０）と、
前記装飾体を前記所定位置を中心に周回させる駆動部（周回動作用のステッピングモータ３７１）と、
前記装飾体側に設けられた装飾体側端子（接続端子３６７）及び前記ベース体側に設けらたベース体側端子（接続端子３６３）を有し、それら装飾体側端子及びベース体側端子の接触により電源部（報知・演出制御装置１４０）から前記装飾体への電力供給経路（供給ラインＳＬ）の少なくとも一部を形成するように構成された供給経路形成手段（電力供給機構３６０）と
を有し、
前記装飾体が周回する場合には前記装飾体側端子と前記ベース体側端子との接触を維持した状態で前記供給経路形成手段を前記所定位置に配置し、前記装飾体が周回しない場合には前記装飾体側端子と前記ベース体側端子との接触を維持した状態で前記供給経路形成手段を前記所定位置から外れた位置に配置する配置変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２０】
特徴Ａ１４によれば、周回中における電力供給経路及び停止中における電力供給経路の共用化により演出装置に係る電力供給経路の簡素化を促進できる。ここで、周回中は供給経路形成手段が所定位置に配置されることにより、電気的接続構造が周回動作の妨げになることを抑制できる。他方で、装飾体が停止している場合には、供給経路形成手段が周回中心となる所定位置から外れた位置に配置されることにより、周回中と比べて供給経路形成手段を目立ちにくくすることができる。これらの理由から、本特徴に示す構成によれば、可動式の装飾体を用いた遊技演出による注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０５２１】
特徴Ａ１５．前記装飾体は、
環状をなす本体部と、
前記本体部から当該本体部の中心側へ延出し、先端部に前記装飾体側端子が設けられた第１アーム部（第２アーム部材３６５）と
を有し、
前記ベース体には、先端部に前記ベース体側端子が設けられた第２アーム部（第１アーム部材３６１）が取り付けられており、
前記第１アーム部の前記先端部及び前記第２アーム部の前記先端部の何れか一方に形成された軸部（軸部３６６）が他方に形成された軸受け部（軸受け部３６２）に係合することでそれら第１アーム部及び第２アーム部が回動可能に連結される構成となっており、
前記装飾体が周回する場合に前記軸部が前記所定位置に位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１３又は特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０５２２】
本特徴に示すように、装飾体側の第１アーム部とベース体側の第２アーム部とを回動可能に連結する構成とすれば、装飾体の周回に伴って第１アーム部と第２アーム部との相対角度が変化する場合であっても、装飾体側端子とベース体側端子との距離の変化を抑え、両端子の接触状態を好適に維持することが可能となる。これは、接続端子を摺動タイプとする上で好ましい。
【０５２３】
特徴Ａ１６．前記装飾体は、第１表示形態（第１形態）及び当該第１表示形態とは外形が異なる第２表示形態（第２形態）に切替可能となっており、
前記駆動部は、前記装飾体が前記第２表示形態となっている場合に前記所定位置を中心に当該装飾体を周回させる構成となっており、
前記供給経路形成手段は、前記第１表示形態となっている場合には前記外れた位置に配置され、前記第２表示形態への切り替えに伴って前記所定位置へ配置される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１３乃至特徴Ａ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２４】
本特徴に示すように装飾体の第１表示形態から第２表示形態への切り替えに伴って供給経路形成手段が所定位置に配置される構成とすれば供給経路形成手段の移動が目立つことを抑制できる。
【０５２５】
なお、以上詳述した特徴Ａ１３〜特徴Ａ１６に特徴Ａ１〜特徴Ａ１２に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５２６】
また、以上詳述した特徴Ａ２〜特徴Ａ１２に示す各技術的思想を特徴Ａ１に適用してもよい。この場合、特徴Ａ１に示した「可動体」を特徴Ａ２等に示す「装飾体」と同一のものとするとよい。
【０５２７】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５２８】
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び入球が不可となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２）と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典（例えば賞球）を付与する特典付与手段（払出装置２４２）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第１切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開放処理を実行する機能）と、
前記第１切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数（例えば１０個）となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間（例えば３０ｓｅｃ）が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第２切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて閉鎖処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態にて前記規定数を超過した入球（オーバー入賞）が発生した場合にその累積数を記憶する累積数記憶手段（報知・演出制御装置１４０のＲＡＭ４４４）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記累積数記憶手段に記憶されている累積数を遊技者が識別可能となるように報知する報知手段（表示装置３００Ｙ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２９】
特別遊技状態においては可変入球部の受入状態／非受入状態への切り替えが繰り返されることとなる。ここで、受入状態にて可変入球部への入球数が規定数に達した場合には、それを契機として当該可変入球部が非受入状態に切り替わることとなる。このようにして非受入状態への切替条件が成立してから実際に非受入状態への切り替えが完了するまでの間に可変入球部への入球が発生した場合には本来の特典よりも多くの特典が遊技者に付与されることとなる。これは少しでも多くの特典を享受したい遊技者にとって好ましい事象である。しかしながら、規定数に到達する前の入球によっても特典が付与される点に鑑みれば、それらの通常の特典に紛れることで余分な特典が付与されたことが見逃される可能性が高くなる。特に、受入状態→非受入状態への切り替えが速やかに行われる場合には、上述した間際の入球を把握することは困難になり得る。ここで、本特徴によれば、規定数を超過した入球の累積数を記憶し、その累積数を遊技者が識別可能となるように報知することにより、上述した各種不都合の発生を抑制できる。これは、単調になりがちな特別遊技状態において遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０５３０】
特徴Ｂ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び入球が不可となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２）と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典（例えば賞球）を付与する特典付与手段（払出装置２４２）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第１切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開放処理を実行する機能）と、
前記第１切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数（例えば１０個）となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間（例えば３０ｓｅｃ）が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第２切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて閉鎖処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記第１切替手段により前記可変入球部を前記受入状態とした後に前記第２切替手段により前記可変入球部を前記非受入状態とするように設定されたラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成となっており、
前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技にて前記規定数を超過した入球（オーバー入賞）が発生した場合に、その累積数を記憶する累積数記憶手段（報知・演出制御装置１４０のＲＡＭ４４４）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記累積数記憶手段に記憶されている累積数を遊技者が識別可能となるように報知する報知手段（表示装置３００Ｙ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３１】
特別遊技状態においては可変入球部の受入状態／非受入状態への切り替えが繰り返されることとなる。ここで、受入状態にて可変入球部への入球数が規定数に達した場合には、それを契機として当該可変入球部が非受入状態に切り替わることとなる。このようにして非受入状態への切替条件が成立してから実際に非受入状態への切り替えが完了するまでの間に可変入球部への入球が発生した場合には本来の特典よりも多くの特典が遊技者に付与されることとなる。これは少しでも多くの特典を享受したい遊技者にとって好ましい事象である。しかしながら、規定数に到達する前の入球によっても特典が付与される点に鑑みれば、それらの通常の特典に紛れることで余分な特典が付与されたことが見逃される可能性が高くなる。特に、受入状態→非受入状態への切り替えが速やかに行われる場合には、上述した間際の入球を把握することは困難になり得る。ここで、本特徴によれば、規定数を超過した入球の累積数を記憶し、その累積数を遊技者が識別可能となるように報知することにより、上述した各種不都合の発生を抑制できる。これは、単調になりがちな特別遊技状態において遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０５３２】
特徴Ｂ３．前記報知手段は、
各累積数に対応付られた複数段階の表示状態（初期形態、第１表示形態〜第５表示形態）に切替可能な表示部（表示装置３００Ｙ）と、
前記累積数記憶手段に記憶されている累積数に対応した表示状態となるように前記表示部の表示状態を所定の順序で切り替える表示状態切替手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて表示装置３００Ｙの駆動制御を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５３３】
特徴Ｂ３によれば、累積数が増加する場合には所定の順序で表示部の表示状態が切り替わる。このように表示状態と累積数とをリンクさせる構成とすれば、遊技者は任意のタイミングにて表示手段の表示状態を確認することで累積数を容易に把握することができる。
【０５３４】
特徴Ｂ４．前記表示部は、第１位置（初期状態）及び第２位置（屈曲状態）へ個別に変位可能な複数の可動部（ユニット構成体３５５Ｙ）が設けられており、前記可動部の前記第１位置から前記第２位置への変位によって前記表示部の表示状態が切り替わる構成となっており、
前記表示状態切替手段は、先の表示状態の切り替えにて前記第２位置へ変位させた可動部を当該第２位置に維持したまま次の表示状態への切り替えを行うことを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５３５】
特徴Ｂ４によれば、先の表示状態の切り替えにて第２位置へ配置された可動部についてはその後も第２位置に留まることとなる。このようにして先の表示状態の切り替えの結果が後の表示状態の切り替えの影響を受けることなく維持される（引き継がれる）構成とすることにより、特徴Ｂ３に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５３６】
特徴Ｂ５．前記表示状態切替手段は、前記複数の可動部のうち１の可動部の前記第２位置への変位中に他の可動部を前記第２位置へ変位させることが可能となっていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５３７】
規定数を超過する入球が複数まとめて発生した場合に、可動部の第２位置への配置を順次行っていては表示状態の切り替えに要する所要期間が間延びする。この点、本特徴に示すように、複数の可動部について報知位置への変位を同時並列で行うことができれば、所要期間の間延びを抑制できる。特徴Ｂ２に示したようにラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成においては、可変入球部が受入状態となっている間は入球によって特典を享受できるチャンスとなるため遊技者の注目が可変入球部に向きやすい。そこで、上述したように表示状態の切り替えの所要期間を短くすれば、表示状態の切替動作がインターバルを超えて次のラウンドにかかることを抑制できる。これは、表示状態の切替動作の見逃し機会を減らす上で好ましい。
【０５３８】
特徴Ｂ６．前記複数の可動部は、所定領域を囲むように配置されており、前記第２位置へ変位することにより前記所定領域の中央へ近づくように変位方向が規定されていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０５３９】
本特徴に示す構成によれば、報知位置への変位によって各可動部が所定領域の中央へ近づくこととなる。これにより、遊技者が先に動作を開始した可動部に注目している場合であっても後に動作を開始する可動部を視界から外れにくくし、表示状態の切り替えが連続する際に後の切替動作が見逃されることを抑制している。
【０５４０】
特徴Ｂ７．前記表示状態切替手段は、前記インターバル中に切り替えた前記表示部の表示状態を少なくとも次のラウンドに引き継ぐように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ５又は特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５４１】
特徴Ｂ７に示すようにインターバル中に切り替えられた表示部の表示状態が少なくとも次のラウンドに引き継がれる構成とすれば、累積数の確認が可能な期間を好適に確保できる。
【０５４２】
特徴Ｂ８．表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記表示部から前記可変入球部の入球口（大入賞口８２ａ）までの距離は、前記表示画面から前記可変入球部の入球口までの距離よりも小さくなっていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４３】
特別遊技状態においては可変入球部が受入状態に切り替わり当該可変入球部への入球に基づいて特典が付与されるため、特典付与に期待する遊技者は可変入球部へ注目するものと想定される。このような事情に鑑みた場合、仮に絵柄表示用の表示画面にて上記報知を行ったとしても遊技者の注目が向かない可能性が高くなる。これでは報知手段による報知機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、表示部から可変入球部までの距離を表示画面から可変入球部までの距離よりも小さくすることにより、可変入球部に注目している遊技者の視界に表示部が入りやすくなり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５４４】
特徴Ｂ９．前記特典付与手段は、前記特典として所定数の遊技球を払い出す払出手段であり、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と、
前記払出手段によって払い出された遊技球の数に対応した対応情報を前記表示画面における所定箇所（表示画面２５３ａの右上部）に表示させる対応情報表示手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて総数を表示させる機能）と
を備え、
前記表示部から前記可変入球部の入球口（大入賞口８２ａ）までの距離は、前記所定箇所から前記可変入球部の入球口までの距離よりも小さくなっていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４５】
特徴Ｂ９によれば、特別遊技状態においては可変入球部が受入状態に切り替わり当該可変入球部への入球に基づいて特典が付与されるため、特典付与に期待する遊技者は可変入球部へ注目するものと想定される。このような事情に鑑みた場合、仮に遊技球の払出数に対応した対応情報が表示される表示画面にて上記報知を行ったとしても遊技者の注目が向かない可能性が高くなる。これでは報知手段による報知機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、表示部から可変入球部（入球口）までの距離を表示画面における対応情報の表示箇所（所定箇所）から可変入球部までの距離よりも小さくすることにより、可変入球部に注目している遊技者の視界に表示部が入りやすくなり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５４６】
特徴Ｂ１０．前記表示部は、前記可変入球部と前記所定箇所との間に配されていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０５４７】
表示画面の所定箇所にて遊技球の払出数に対応した対応情報が表示される場合には、特別遊技状態中に当該対応情報が確認され得る。そこで、本特徴に示すように可変入球部と所定箇所との間に表示部を配する構成とすれば、可変入球部と対応情報とを交互に見ようとした場合に、視線が表示部上を通過しやすくなる。これにより、特徴Ｂ１０に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５４８】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５４９】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５５０】
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び入球が不可となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２Ｘ）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定の切替条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第１切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開状態への切り替えを行う機能）と、
前記第１切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数（例えば１０個）となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間（例えば３０ｓｅｃ）が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第２切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて閉状態への切り替えを行う機能）と
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記第１切替手段により前記可変入球部を前記受入状態とした後に前記第２切替手段により前記可変入球部を前記非受入状態とするように設定されたラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成となっており、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて確認処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技にて前記規定数を超過した入球（オーバー入賞）が発生した場合に、当該特別遊技状態中に前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段（保留表示部５００Ｘ及び報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特別演出実行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５５１】
特別遊技状態においては可変入球部への入球数が規定数（上限数）に達したことに基づいて可変入球部が非受入状態に切り替わる。ラウンド終了間際（非受入状態への切り替え間際）に可変入球部への入球が発生した場合には、当該ラウンドにおける入球数が上記規定数を超過することとなる。本特徴に示す構成によれば、規定数を超過した入球（オーバー入賞）が発生したことに基づいて先特定の結果が示唆される。このような構成とすれば、特別遊技状態における遊技の単調化を抑制し、先特定の結果が示唆されることに期待する遊技者に対して可変入球部及び遊技球の動きへの注目を促すことができる。
【０５５２】
特徴Ｃ２．前記示唆手段は、前記規定数を超過した入球に基づいて前記示唆を行う旨を決定する決定手段を有し、当該決定手段により前記示唆を行う旨を決定した後は所定の開始条件が成立するまで当該示唆の開始を遅延させることが可能となっていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ｃ１に示したように規定数を超過した入球に基づいて先特定の結果を示唆する構成においては、遊技者の注目が可変入球部や当該可変入球部に向かう遊技球に向きやすくなる。このため、超過→即座に示唆開始となった場合には、示唆の開始を見逃す可能性が高くなる。これは、示唆のインパクトを低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、示唆を行う旨の決定がなされてから実際に示唆が開始されるまで猶予を設けることができる。これにより、可変入球部や当該可変入球部に向かう遊技球に注目している遊技者が示唆の開始を見逃す可能性を減らし、示唆のインパクトの低下を抑制できる。
【０５５４】
特徴Ｃ３．前記先特定手段は、前記決定手段により示唆を行う旨が決定されてから前記示唆が開始されるまでの間に前記取得情報記憶手段に特別情報が追加された場合に、当該特別情報について前記先特定を行う構成となっており、
前記示唆手段は、前記示唆が開始される場合に記憶されている特別情報に基づいて前記先特定手段による先特定の結果の示唆の態様を決定する手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０５５５】
特徴Ｃ１に示したようにオーバー入賞に基づいて先特定の結果を示唆する構成においては、例えばオーバー入賞に基づいて示唆を行う旨が決定された場合であっても特別情報が記憶されていなければ、示唆を行う前提が崩れることになる。この点、本特徴に示すように開始が遅延されている最中に新たに取得された特別情報について先特定を行い、示唆開始時に記憶されている特別情報に基づいて示唆の態様を決定する構成とすることにより上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５５６】
特徴Ｃ４．前記示唆手段は、前記規定数よりも多い特定数を超過した入球が発生した場合に前記所定の開始条件成立とし、前記示唆を開始する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０５５７】
規定数よりも多い特定数を超過した入球が発生した場合に示唆が開始される構成とすることにより、特徴Ｃ２に示した遅延機能を好適に発揮させることができる。また、示唆の決定条件及び示唆の開始条件が何れもオーバー入賞に基づいて成立し得る構成となっているため、可変入球部への入球を狙うという特別遊技状態における遊技の流れを損なうことがない。故に、遊技の円滑な進行を図りつつ特別遊技状態における遊技の単調化を抑制するという効果を好適に発揮させることができる。
【０５５８】
特徴Ｃ５．前記示唆手段は、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されていない状況下にて、前記決定手段により前記示唆を行う旨が決定された場合には、前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されることが前記所定の開始条件の１つとなるようにして前記示唆を遅延させる構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０５５９】
本特徴に示す構成によれば、特別情報が記憶されているか否かに関係なく示唆を行う旨が決定され得るため、折角オーバー入賞が発生したにも関わらず当該オーバー入賞が無視されるといった事象を回避できる。これにより、オーバー入賞→示唆を期待する遊技者の満足度を好適に高めることができる。
【０５６０】
特徴Ｃ６．前記示唆は前記インターバル中に開始される構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５６１】
可変入球部が受入状態となっている間は、遊技者の注目が可変入球部へ向きやすい。このような状況下にて上述した示唆を開始した場合には、当該示唆の開始が見逃される可能性が高くなる。そこで、可変入球部が非受入状態となるインターバル中に示唆を開始する構成とすれば、示唆の開始が見逃されて当該示唆のインパクトが低下することを抑制できる。
【０５６２】
特徴Ｃ７．前記通常遊技状態が複数種設けられており、
前記特別遊技状態終了後に遊技状態をそれら複数種の通常遊技状態の何れかに移行させる手段を備え、
前記先特定手段は、少なくとも前記特別遊技状態においては当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態の種類に基づいて前記先特定を行うことを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５６３】
特別遊技状態中に先特定を行う場合に当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態の種類を考慮して先特定を行うことにより、特別遊技状態にて実行された示唆と、通常遊技状態への移行後にその示唆に対応する遊技回の遊技結果等とがミスマッチになることを抑制できる。
【０５６４】
特徴Ｃ８．前記示唆手段は、前記特別遊技状態中に前記示唆を開始した後は、その開始の契機となった特別情報に対応する遊技回まで当該示唆を継続する手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５６５】
特徴Ｃ８によれば、特別遊技状態にて開始された示唆については通常遊技状態移行後に該当する遊技回となるまで継続されるため、一連の示唆による遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０５６６】
特徴Ｃ９．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び入球が不可となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２Ｘ）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、所定の切替条件が成立したことに基づいて前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第１切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開状態への切り替えを行う機能）と、
前記第１切替手段によって前記可変入球部が前記受入状態に切り替えられた場合に、当該可変入球部への入球数が規定数（例えば１０個）となったこと又は前記受入状態への切り替え後に当該規定数に達することなく所定期間（例えば３０ｓｅｃ）が経過したことに基づいて前記可変入球部を前記受入状態から前記非受入状態に切り替える第２切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて閉状態への切り替えを行う機能）と
を備え、
前記特別遊技状態においては、前記第１切替手段により前記可変入球部を前記受入状態とした後に前記第２切替手段により前記可変入球部を前記非受入状態とするように設定されたラウンド遊技がインターバルを挟んで複数回実行される構成となっており、
前記特別遊技状態における前記ラウンド遊技にて前記規定数を超過した入球（オーバー入賞）が発生した場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を先特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて確認処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態中に前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段（保留表示部５００Ｘ及び報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特別演出実行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６７】
特別遊技状態においては可変入球部への入球数が規定数（上限数）に達したことに基づいて可変入球部が非受入状態に切り替わる。ラウンド終了間際（非受入状態への切り替え間際）に可変入球部への入球が発生した場合には、当該ラウンドにおける入球数が上記規定数を超過することとなる。本特徴に示す構成によれば、規定数を超過した入球（オーバー入賞）が発生したことに基づいて先特定が実行される。このような構成とすれば、特別遊技状態における遊技の単調化を抑制し、先特定に期待する遊技者に対して可変入球部及び遊技球の動きへの注目を促すことができる。
【０５６８】
特徴Ｃ１０．前記先特定手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない状況下にて前記規定数を上回る入球が発生した場合には、新たに特別情報が取得されるまで前記先特定を留保する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０５６９】
特徴Ｃ９に示したようにオーバー入賞を契機として先特定を行う構成においては、オーバー入賞が発生したタイミングにて特別情報が記憶されているとは限らない。仮に、オーバー入賞が発生したにも関わらず、特別情報が記憶されていないとの理由から先特定が行われない場合には、遊技者に損失感を与える可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、特別情報が記憶されていない状況下にてオーバー入賞が発生した場合には、新たに特別情報が取得された場合に先特定が実行される構成とすることで、上記懸念を払拭できる。
【０５７０】
なお、本特徴に示す構成を「前記先特定手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない状況下にて前記規定数を上回る入球が発生した場合には、前記特別遊技状態中に新たに特別情報が取得されたことに基づいて当該特別情報を対象として前記先特定を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５７１】
なお、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５７２】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５７３】
特徴Ｄ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び入球が不可となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２Ｘ）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典（例えば賞球）を付与する特典付与手段（払出装置２４２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて確認処理を実行する機能）と、
前記可変入球部の周辺に設けられ、前記所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにて、前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段（保留表示部５００Ｘ及び報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特別演出実行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７４】
特別遊技状態においては可変入球部の受入状態となり可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典が付与される。このため、特別遊技状態における遊技者の注目は可変入球部に向きやすくなる。本特徴に示す構成においては、可変入球部の周辺に設けられた示唆手段によって先特定の結果が示唆される。このような構成とすれば、特別遊技状態中に示唆を行った場合に当該示唆が可変入球部に注目している遊技者の目に入りやすくなり、当該示唆の見逃しを抑制できる。これにより、示唆手段によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。
【０５７５】
特徴Ｄ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び入球が不可となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２Ｘ）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典（例えば賞球）を付与する特典付与手段（払出装置２４２）と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記移行判定手段による判定対象となる所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて確認処理を実行する機能）と、
前記可変入球部の近傍に設けられ、前記所定の特別情報について前記先特定手段による先特定の結果を前記特別遊技状態中に示唆する示唆手段（保留表示部５００Ｘ及び報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特別演出実行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７６】
特別遊技状態においては可変入球部が受入状態に切り替わり当該可変入球部への入球に基づいて特典が付与されるため、特典付与に期待する遊技者は可変入球部へ注目するものと想定される。本特徴に示す構成においては、可変入球部の周辺に設けられた示唆手段によって先特定の結果が示唆される。このような構成とすれば、特別遊技状態中に示唆を行った場合に当該示唆が可変入球部に注目している遊技者の目に入りやすくなり、当該示唆の見逃しを抑制できる。これにより、示唆手段によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。
【０５７７】
特徴Ｄ３．表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と
を備え、
前記示唆手段は、当該示唆手段から前記可変入球部までの距離が、当該可変入球部と前記表示画面との距離よりも小さくなる位置に配置されていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０５７８】
絵柄表示用の表示画面を有する遊技機においては、例えば当該表示画面にて上記示唆を行うことも可能である。しかしながら、特徴Ｄ２に示したように、可変入球部へ遊技者の注目が向いている場合には、当該示唆を行ったとしてもそれが見逃される可能性が高くなる。これでは示唆手段による示唆機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、表示部から可変入球部までの距離を表示画面から可変入球部までの距離よりも小さくすることにより、可変入球部に注目している遊技者の視界に表示部が入りやすくなり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５７９】
特徴Ｄ４．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
表示画面（表示画面２５３ａ）を有し、当該表示画面にて複数の絵柄（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）を表示可能な絵柄表示装置（図柄表示装置２５３）と、
前記絵柄を変動表示させた後、前記移行判定手段による判定結果に対応した絵柄組合せとなるようにして前記絵柄を停止表示させる表示制御手段（報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び入球が不可となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２Ｘ）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典（例えば賞球）を付与する特典付与手段（払出装置２４２）と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記移行判定手段による判定対象となる所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて確認処理を実行する機能）と、
前記可変入球部までの距離が、当該可変入球部と前記表示画面との距離よりも小さくなる位置に配置され、前記所定の特別情報について前記先特定手段による先特定の結果を前記特別遊技状態中に示唆する示唆手段（保留表示部５００Ｘ及び報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて特別演出実行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８０】
特別遊技状態においては可変入球部が受入状態に切り替わり当該可変入球部への入球に基づいて特典が付与されるため、特典付与に期待する遊技者は可変入球部へ注目するものと想定される。本特徴に示す構成においては、可変入球部の周辺に設けられた示唆手段によって先特定の結果が示唆される。このような構成とすれば、特別遊技状態中に示唆を行った場合に当該示唆が可変入球部に注目している遊技者の目に入りやすくなり、当該示唆の見逃しを抑制できる。これにより、示唆手段によって遊技への注目度を向上させるという効果を好適に発揮させることができる。
【０５８１】
特徴Ｄ５．前記特典付与手段は、前記特典として所定数の遊技球を払い出す払出手段であり、
前記払出手段によって払い出された遊技球の数に対応した対応情報を前記表示画面の所定箇所（右上部）に表示させる対応情報表示手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて総数を表示させる機能）を備え、
前記示唆手段は、前記可変入球部の入球口（大入賞口８２ａ）と前記所定箇所との間に配置されていることを特徴とする特徴Ｄ３又は特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０５８２】
表示画面（所定箇所）にて遊技球の払出数に対応した対応情報が表示される場合には、特別遊技状態中に当該対応情報が確認され得る。そこで、本特徴に示すように可変入球部と所定箇所との間に表示部を配する構成とすれば、可変入球部（入球口）と対応情報とを交互に見ようとした場合に、視線が表示部上を通過しやすくなる。これにより、特徴３等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５８３】
なお、本特徴に示す構成を「前記特典付与手段は、前記特典として所定数の遊技球を払い出す払出手段であり、前記払出手段によって払い出された遊技球の数に対応した対応情報を前記表示画面の所定箇所（右上部）に表示させる対応情報表示手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて総数を表示させる機能）を備え、前記示唆手段は、前記可変入球部の開閉体（開閉体８２ｂ）と前記所定箇所との間に配置されていることを特徴とする特徴Ｄ３又は特徴Ｄ４に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５８４】
特徴Ｄ６．前記可変入球部は、上向きとなるように形成された入球口（大入賞口８２ａ）と、当該入球口を上方から覆うようにして配置された開閉体（開閉体８２ｂ）とを有してなり、
前記示唆手段は、前記開閉体の下方に配設されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８５】
特徴Ｄ６によれば、可変入球部の入球口へ流入する遊技球の落下先となる位置に示唆手段が位置することにより、入球口周辺での遊技球の動きを目で追う際に示唆手段が目に入りやすくなる。これにより、示唆手段による示唆の見逃しを好適に抑制できる。
【０５８６】
特徴Ｄ７．前記通常遊技状態が複数種設けられており、
前記特別遊技状態終了後に遊技状態をそれら複数種の通常遊技状態の何れかに移行させる手段を備え、
前記先特定手段は、前記特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態の種類に基づいて前記先特定を行うことを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８７】
特徴Ｄ７によれば、特別遊技状態中に先特定手段による先特定が実行される場合には、当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態の種類に基づいて先特定を行うことにより、先特定に基づく示唆が該当遊技回からかけ離れたものになることを好適に回避できる。
【０５８８】
特徴Ｄ８．前記先特定手段は、前記特別遊技状態中に所定条件が成立したことに基づいて前記先特定を行うことを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０５８９】
特徴Ｄ８に示すように特別遊技状態中に所定条件が成立したことに基づいて先特定が行われる構成とすれば、示唆手段による示唆に期待する遊技者に対して当該所定条件の成立の可否への注目を促すことができる。
【０５９０】
特徴Ｄ９．前記示唆手段は、前記示唆を前記特別遊技状態が終了するまで維持することを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９１】
特徴Ｄ９に示すように、特別遊技状態にて開始された示唆が当該特別遊技状態の終了まで維持することにより、当該示唆の見逃しの機会を好適に減らすことができる。
【０５９２】
特徴Ｄ１０．前記通常遊技状態においては、前記示唆手段による示唆が開始されない構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９３】
特徴Ｄ１０に示すように、通常遊技状態中に可変入球部の周辺（近傍）に位置する示唆手段による示唆が行われる場合には、遊技者が注目すべき箇所が散在する等して遊技者の目の負担が増加すると懸念される。この点、可変入球部が開状態にならない通常遊技状態においては上記示唆手段による示唆を敢えて行わない構成とすることで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５９４】
なお、以上詳述した特徴Ｄ２〜特徴Ｄ１０に示す各技術的思想を特徴Ｄ１に適用してもよい。
【０５９５】
また、以上詳述した特徴Ｄ群に特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５９６】
＜特徴Ｅ群＞
以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５９７】
特徴Ｅ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応した対応情報（保留数）を遊技者に報知する報知手段（保留表示領域ＮＥ及び保留表示部５００Ｘ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定情報に対応する結果となった場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記移行判定手段による判定対象となる所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて確認処理を実行する機能）と、
前記報知手段における報知態様を変更することにより前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて保留表示領域ＮＥ及び保留表示部５００Ｘの表示制御を実行する機能）と
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態及び第２遊技状態が設けられており、
前記報知手段として第１報知部（保留表示領域ＮＥ）と当該第１報知部から離れた位置に配された第２報知部（保留表示部５００Ｘ）とを有し、
前記示唆手段は、前記第１遊技状態となっている場合には前記第１報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆し、前記第２遊技状態となっている場合には前記第２報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆することを特徴とする遊技機。
【０５９８】
特徴Ｅ１によれば、第１遊技状態中は第１報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆され、第２遊技状態中は第２報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆される。このように、遊技状態に応じて先特定の結果を示唆する対象を第１報知部／第２報知部に切り替えることにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５９９】
なお、本特徴における「遊技状態として、第１遊技状態及び第２遊技状態が設けられており」との記載を「遊技状態として第１遊技状態と当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態とが設けられており」とすることも可能である。
【０６００】
特徴Ｅ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応した対応情報（保留数）を遊技者に報知する報知手段（保留表示領域ＮＥ、保留表示部５００Ｘ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
前記報知手段における報知態様を変更することにより前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて保留表示領域ＮＥ及び保留表示部５００Ｘの表示制御を実行する機能）と
を備え、
前記報知手段として第１報知部（保留表示領域ＮＥ）と当該第１報知部から離れた位置に配された第２報知部（保留表示部５００Ｘ）とを有し、
前記示唆手段は、前記通常遊技状態となっている場合には前記第１報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆し、前記特別遊技状態となっている場合には前記第２報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆することを特徴とする遊技機。
【０６０１】
特徴Ｅ２によれば、通常遊技状態中は第１報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆され、特別遊技状態中は第２報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆される。このように、遊技状態に応じて先特定の結果を示唆する対象を第１報知部／第２報知部に切り替えることにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０６０２】
特徴Ｅ３．遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び入球が不可となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２Ｘ）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２報知部と前記可変入球部の入球口（大入賞口８３ａ）との距離は、前記第１報知部と前記可変入球部の入球口との距離よりも小さくなっていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０６０３】
特徴Ｅ３によれば、特別遊技状態においては可変入球部に相対的に近い第２報知部にて先特定の結果を示唆することができる。特別遊技状態中は遊技者の注目が可変入球部に向きやすい点に鑑みれば、特別遊技状態中は第２報知部にて先特定の結果を示唆することで当該示唆の見逃しを抑制できる。これは、示唆手段による示唆機能を発揮させる上で好ましい。
【０６０４】
特徴Ｅ４．遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び入球が不可となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２Ｘ）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記第１報知部は前記始動入球部及び前記可変入球部のうち前記始動入球部寄りとなる位置に配されており、前記第２報知部は前記始動入球部及び前記可変入球部のうち前記可変入球部寄りとなる位置に配されていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０６０５】
特徴Ｅ４によれば、特別遊技状態においては可変入球部に相対的に近い第２報知部にて先特定の結果が示唆される。特別遊技状態中は遊技者の注目が可変入球部に向きやすい点に鑑みれば、特別遊技状態中は第２報知部にて先特定の結果を示唆することで当該示唆の見逃しを抑制できる。また、通常遊技状態においては始動入球部に相対的に近い第１報知部にて先特定の結果が示唆される。通常遊技状態中は遊技者の注目が始動入球部に向きやすい点に鑑みれば、通常遊技状態中は第１報知部にて先特定の結果を示唆することで当該示唆の見逃しを抑制できる。以上の構成によれば、示唆手段による示唆機能を発揮させることができる。
【０６０６】
特徴Ｅ５．前記特別遊技状態となっている場合に前記第１報知部による報知を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ２乃至特徴Ｅ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０７】
特徴Ｅ５によれば、特別遊技状態中に第１報知部及び第２報知部による報知が実行され得る場合には、注目すべき箇所が分散されることで以下の不都合が生じる。すなわち可変入球部の動きに目を配ってより多くの特典を得ようとする遊技者に対して、上記示唆機能が煩わしとの印象を与える可能性が高くなる。そこで、特別遊技状態においては第１報知部による報知を規制して、報知の対象を第２報知部に限定することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。
【０６０８】
特徴Ｅ６．前記報知手段は、前記特別遊技状態にて前記第２報知部における報知態様を変更した場合に、その変更された報知態様を当該特別遊技状態の終了まで維持する手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ２乃至特徴Ｅ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０９】
特徴Ｅ６によれば、特別遊技状態中に第２報知部における報知態様が変更された場合には、その変更された報知態様が当該特別遊技状態の終了まで維持されるため、示唆の見逃しの機会を好適に減らすことができる。
【０６１０】
特徴Ｅ７．前記報知手段は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態へ移行する場合に、前記第２報知部にて変更された報知態様を前記第１報知部に引き継ぐ構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ２乃至特徴Ｅ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６１１】
特徴Ｅ７によれば、第１報知部及び第２報知部にて報知態様の引き継ぎを行い注目すべき箇所を変更することにより、先特定の対象となった遊技回に向けて遊技者の期待感を好適に煽ることができる。
【０６１２】
特徴Ｅ８．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応した対応情報（保留数）を遊技者に報知する報知手段（保留表示領域ＮＥ、保留表示部５００Ｘ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の移行情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記移行判定手段による判定の結果が前記所定の移行情報に対応しているとする移行対応結果（大当たり結果）となったことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段と、
前記報知手段における報知態様を変更することにより前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて保留表示領域ＮＥ及び保留表示部５００Ｘの表示制御を実行する機能）と
を備え、
前記報知手段として第１報知部（保留表示領域ＮＥ）と当該第１報知部から離れた位置に配された第２報知部（保留表示部５００Ｘ）とを有し、
前記示唆手段は、前記通常遊技状態となっている場合には前記第１報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆する一方で前記第２報知部における報知態様の変更を行わない構成となっており、前記特別遊技状態となっている場合には前記第２報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆する一方で前記第１報知部における報知態様の変更を行わない構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０６１３】
特徴Ｅ８によれば、通常遊技状態中は第１報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆され、特別遊技状態中は第２報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆される。このように、遊技状態に応じて先特定の結果を示唆する対象を第１報知部／第２報知部で区別することにより、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０６１４】
なお、以上詳述した特徴Ｅ２〜特徴Ｅ７に示す各技術的思想を特徴Ｅ１及び特徴Ｅ８に適用してもよい。
【０６１５】
また、以上詳述した特徴Ｅ群に特徴Ａ群〜特徴Ｄ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０６１６】
＜特徴Ｆ群＞
以下の特徴Ｆ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。この抽選に当選した場合には、表示画面に当選結果に対応した絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６１７】
特徴Ｆ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に対応した対応情報（保留数）を遊技者に報知する報知手段（保留表示領域ＮＥ及び保留表示部５００Ｘ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記所定情報に対応する結果となった場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記移行判定手段による判定対象となる所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記所定の特別情報が前記移行判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する先特定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて確認処理を実行する機能）と、
前記報知手段における報知態様を変更することにより前記先特定手段による先特定の結果を示唆する示唆手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ４４２にて保留表示領域ＮＥ及び保留表示部５００Ｘの表示制御を実行する機能）と
を備え、
前記報知手段として第１報知部（保留表示領域ＮＥ）と当該第１報知部から離れた位置に配された第２報知部（保留表示部５００Ｘ）とを有し、
前記示唆手段は、
前記第１報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆する第１変更手段と、
前記第２報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆する第２変更手段と、
所定の引継条件が成立した場合に、前記第１変更手段により変更されている前記第１報知部の報知態様を前記第２報知部に引き継ぐ引継手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０６１８】
特徴Ｆ１によれば、報知部における対応情報の報知態様を変更することで先特定の結果が示唆される。ここで、第１報知部にて報知態様が変更されている状況下にて所定の引継条件が成立した場合には変更された報知態様が第２報知部に引き継がれることとなる。このように第１報知部と第２報知部との連携を図ることで、複数の報知部を併用して先特定の結果を示唆して遊技の単調化を抑制する効果を発揮させつつ、それが遊技者を困惑させる要因になることを抑制できる。
【０６１９】
特徴Ｆ２．前記引継手段による引き継ぎが行われる場合には、前記第１報知部にて報知態様が変更された状態となる期間と前記第２報知部にて報知態様が変更された状態となる期間とが一部重複するように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ｆ２によれば、引き継ぎ時には各報知部にて報知態様が変更された状態となる期間が一部で重複することとなる。このような構成とすることで、引き継が行われたことに対する遊技者の理解を促進できる。
【０６２１】
特徴Ｆ３．前記抽選手段により前記抽選が行われる場合に絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段を備え、
前記遊技回制御手段により遊技回が開始される場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち先の遊技回に対応する特別情報が消去される構成となっており、
前記引継手段は、前記引き継ぎが行われる引継期間が前記特別情報の消去のタイミングと重ならないように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０６２２】
特徴Ｆ１等に示した引き継ぎと、特別情報が消去されるタイミングとが重なってしまうと、第１報知部から第２報知部への引き継が行われたとしても、引き継ぎ前後の関係が分かりづらくなると想定される。この点、本特徴によれば、引き継ぎが行われる引継期間が特別情報の消去のタイミングと重ならない構成となっているため、そのような懸念を好適に払拭できる。
【０６２３】
特徴Ｆ４．前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記所定情報に対応する結果となった場合に、前記特典として遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）であり、
遊技球が入球可能な受入状態（開状態）及び入球が不可となる非受入状態（閉状態）に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２Ｘ）と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記第１報知部は、前記始動入球部及び前記可変入球部のうち前記可変入球部寄りとなる位置に配されており、
前記第２報知部は、前記始動入球部及び前記可変入球部のうち前記始動入球部寄りとなる位置に配されており、
前記第１変更手段は、前記特別遊技状態中に前記第１報知部における前記対応情報の報知態様を変更することで前記先特定手段による先特定の結果を示唆する構成となっており、
前記引継手段は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行する場合に前記所定の引継条件成立とし、前記第１報知部から前記第２報知部への前記引き継ぎを行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６２４】
特徴Ｆ４によれば、特別遊技状態中は相対的に可変入球部寄りとなるように配設された第１報知部にて先特定の結果が示唆され、特別遊技状態から通常遊技状態へ切り替わる場合には相対的に始動入球部寄りとなる位置に配設された第２報知部にて先特定の結果が示唆される。特別遊技状態においては遊技者の注目が可変入球部に向きやすく、通常遊技状態においては遊技者の注目が始動入球部に向きやすいため、第１報知部から第２報知部への引き継ぎを行うことで示唆の多様化に起因した遊技者の疲労を軽減できる。
【０６２５】
特徴Ｆ５．所定の引継回避条件が成立した場合には、前記所定の引継条件が成立した場合であっても前記第１報知部から前記第２報知部への報知態様の引き継ぎが行われない構成となっていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６２６】
本特徴に示すように、敢えて引き継ぎが発生しない場合を設けることにより、第１報知部と第２報知部との連携パターンが単調になることを抑制できる。
【０６２７】
また、以上詳述した特徴Ｆ群に特徴Ａ群〜特徴Ｄ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０６２８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６２９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導通路１０３）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（遊技釘３８等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６３０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６３１】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６３２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技領域形成体、８１…一般入賞口、８２…可変入賞装置、８２ａ…大入賞口、８２ｂ…開閉体、８３ａ…上作動口、８３ｂ…下作動口、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２５３…図柄表示装置、２５３ａ…表示画面、３００…第１可動演出装置、３０５…中継基板、３１０…ハウジング、３１３…開口、３２０…演出ブロック、３３０…ベース板、３４０…リンク機構、３４１…リング部材、３４５…連結部材、３５０…装飾ユニット、３５５…ユニット構成体、３５６…装飾部材、３５７…発光基板、３５８…連結部、３６０…電力供給機構、３６１…第１アーム部材、３６２…軸受け部、３６３…接続端子、３６５…第２アーム部材、３６６…軸部、３６７…接続端子、３７１…駆動部、３７５…駆動部、３８０…第２可動演出装置、３８５…装飾体、３８６…駆動部、４０１…ＭＰＵ、４０３…ＲＯＭ、４０４…ＲＡＭ、４４２…ＭＰＵ、４４３…ＲＯＭ、４４４…ＲＡＭ、５００Ｘ…保留表示部、５０１Ｘ…実行対象表示部、５０２Ｘ…保留数表示部、５０２ａＸ〜５０２ｈＸ…単位保留表示部、ＣＬ…中心軸線、ＤＥ…検知領域、ＮＥ…保留表示領域、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2020137561.tif 000003
【図２】
2020137561.tif 000004
【図３】
2020137561.tif 000005
【図４】
2020137561.tif 000006
【図５】
2020137561.tif 000007
【図６】
2020137561.tif 000008
【図７】
2020137561.tif 000009
【図８】
2020137561.tif 000010
【図９】
2020137561.tif 000011
【図１０】
2020137561.tif 000012
【図１１】
2020137561.tif 000013
【図１２】
2020137561.tif 000014
【図１３】
2020137561.tif 000015
【図１４】
2020137561.tif 000016
【図１５】
2020137561.tif 000017
【図１６】
2020137561.tif 000018
【図１７】
2020137561.tif 000019
【図１８】
2020137561.tif 000020
【図１９】
2020137561.tif 000021
【図２０】
2020137561.tif 000022
【図２１】
2020137561.tif 000023
【図２２】
2020137561.tif 000024
【図２３】
2020137561.tif 000025
【図２４】
2020137561.tif 000026
【図２５】
2020137561.tif 000027
【図２６】
2020137561.tif 000028
【図２７】
2020137561.tif 000029
【図２８】
2020137561.tif 000030
【図２９】
2020137561.tif 000031
【図３０】
2020137561.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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