(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の結果を誤認させることを防止するスロットマシンを提供する。【解決手段】成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ライン上の右リールには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。【選択図】図１６
2020195803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定
手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果である旨を示唆する示唆手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに、遊技者にとって有利な有利
状態への移行が決定される場合があり、
前記所定結果には、第１所定結果と、当該第１所定結果とは前記有利状態への移行に関
する有利度が異なる第２所定結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で
操作されたときには、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前
記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となり、前記特定可変表示部とは異なる所定可
変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結
果を導出する一方、前記事前決定手段の決定結果が前記第２所定結果であり前記導出操作
手段が前記特定手順で操作されたときには、前記特定可変表示部の表示結果として前記所
定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となり、前記所定可変表示部の表示結果として
前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となるとともに前記
所定ラインとは異なるライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手
順とは異なる手順で操作されたときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第２所定結果
であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときとのいずれにお
いても、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識
別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する一方、前記所定可変表示部の表示結
果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記第1所定結果は、遊技用価値を用いることなく遊技を可能とする再遊技入賞の発生
を許容する決定結果であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で
操作されたときと、事前決定手段の決定結果が前記第１所定結果であり前記導出操作手段
が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときと、のいずれにおいても前記再遊技入賞
が発生する表示結果が導出される、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果
を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数
（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスター
トレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けら
れた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延
時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出され
た表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグ
ボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得る
ことができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次の
ゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、入賞の発生（遊技の結果）にかかわる入賞ラインと
、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報
知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生と
なるもの（たとえば、特許文献１）があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−０８３３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンでは、遊技者に遊技の結果を誤認さ
せてしまう虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者が遊技の
結果を誤認することを防止できるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え
、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定
手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果である旨を示唆する示唆手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに、遊技者にとって有利な有利
状態への移行が決定される場合があり、
前記所定結果には、第１所定結果と、当該第１所定結果とは前記有利状態への移行に関
する有利度が異なる第２所定結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で
操作されたときには、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前
記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となり、前記特定可変表示部とは異なる所定可
変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結
果を導出する一方、前記事前決定手段の決定結果が前記第２所定結果であり前記導出操作
手段が前記特定手順で操作されたときには、前記特定可変表示部の表示結果として前記所
定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となり、前記所定可変表示部の表示結果として
前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となるとともに前記
所定ラインとは異なるライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手
順とは異なる手順で操作されたときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第２所定結果
であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときとのいずれにお
いても、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識
別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する一方、前記所定可変表示部の表示結
果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記第1所定結果は、遊技用価値を用いることなく遊技を可能とする再遊技入賞の発生
を許容する決定結果であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で
操作されたときと、事前決定手段の決定結果が前記第１所定結果であり前記導出操作手段
が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときと、のいずれにおいても前記再遊技入賞
が発生する表示結果が導出される。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（たとえば、スロ
ットマシン１）において、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、リール回転処理）と、
第１遊技状態（たとえば、ＲＴ１）と第２遊技状態（たとえば、ＲＴ３）とを含む複数
種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する手段であって、前記第２遊技状態において所
定表示結果（たとえば、ベルこぼしなど）が導出されたときに前記第１遊技状態へ制御可
能である遊技状態制御手段（たとえば、ゲーム処理、図１１）と、
特定状態（たとえば、ＡＴ）において特別条件が成立したとき（たとえば、ＢＡＲ揃い
リプ当選時、ＢＡＲ揃いリプ当選となる乱数値抽出時）に、遊技者にとって有利な特別状
態（たとえば、上乗せ特化ゾーン）に制御可能な特別状態制御手段（たとえば、図１４の
Ｓ９）と、
前記特別条件が成立したときに所定の報知を行う報知手段（たとえば、図１４のＳ６、
Ｓ７）とを備え、
前記導出制御手段は、前記第１遊技状態においては特定表示結果（たとえば、ＢＡＲ揃
いリプ入賞となる出目）を導出できない一方、前記第２遊技状態においては前記特定表示
結果を導出可能であり（たとえば、図１２においてＢＡＲ揃いリプはＲＴ３中においての
み当選可能）、
前記報知手段は、
前記特定状態かつ前記第２遊技状態（たとえば、ＡＲＴ）において前記特別条件が成
立したときには前記特定表示結果の導出を促す特定報知を行い（たとえば、図１４のＳ６
）、
前記特定状態かつ前記第１遊技状態（たとえば、ＡＲＴから転落したＲＴ１、ＲＴ２
）において前記特別条件が成立したときには前記特定報知とは異なる特別報知（たとえば
、ボタン演出）を行う（たとえば、図１４のＳ７）。
【０００９】
このような構成によれば、第２遊技状態に限らず、第２遊技状態において所定表示結果
が導出されて制御される第１遊技状態においても特別条件が成立したときに特別状態に制
御できる。また、第２遊技状態において特別条件が成立したときには、特定表示結果の導
出を促す特定報知を行う一方、特定表示結果を導出できない第１遊技状態において特別条
件が成立したときには特別報知を行うことで、第２遊技状態および第１遊技状態のいずれ
であっても特別条件の成立を報知できる。このため、特定状態かつ第１遊技状態において
遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【００１０】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（たとえば、スロ
ットマシン１）において、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、リール回転処理）と、
第１遊技状態（たとえば、ＲＴ１）と第２遊技状態（たとえば、ＲＴ３）とを含む複数
種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する手段であって、前記第２遊技状態において所
定表示結果（たとえば、転落リプ、ベルこぼし）が導出されたときに前記第１遊技状態へ
制御可能である遊技状態制御手段（たとえば、ゲーム処理、図１１）と、
特定状態（たとえば、ＡＴ）において特別条件が成立したとき（たとえば、ＢＡＲ揃い
リプ当選時、ＢＡＲ揃いリプ当選となる乱数値抽出時）に、遊技者にとって有利な特別状
態（たとえば、上乗せ特化ゾーン）に制御可能な特別状態制御手段（たとえば、図１４の
Ｓ９）と、
前記特別条件が成立したときに所定の報知を行う報知手段（たとえば、図２１のＳ２４
）とを備え、
前記導出制御手段は、前記第１遊技状態においては特定表示結果（たとえば、ＢＡＲ揃
いリプ入賞となる出目）を導出できない一方、前記第２遊技状態においては前記特定表示
結果を導出可能であり（たとえば、図１２においてＢＡＲ揃いリプはＲＴ３中においての
み当選可能）、
前記報知手段は、
前記特定状態かつ前記第２遊技状態において前記特別条件が成立したときには前記特
定表示結果の導出を促す特定報知を行い（たとえば、図２２のＳ２４）、
前記特定状態かつ前記第１遊技状態において前記特別条件が成立したときには前記特
定表示結果に代わる代替表示結果（たとえば、強チャンス１の「バー−ベルａ−ａｎｙ」
が停止したときに無効ラインＬＭ３上にバーの３つ揃いが停止したときの出目）の導出を
促す報知を行う（たとえば、図２２のＳ２４）。
【００１１】
このような構成によれば、第２遊技状態に限らず、第２遊技状態において所定表示結果
が導出されて制御される第１遊技状態においても特別条件が成立したときに特別状態に制
御できる。また、第２遊技状態において特別条件が成立したときには、特定表示結果の導
出を促す特定報知を行う一方、特定表示結果を導出できない第１遊技状態において特別条
件が成立したときには、特定表示結果に代わる代替表示結果の導出を促す報知を行うこと
で、第２遊技状態および第１遊技状態のいずれであっても特別条件の成立を報知できる。
このため、特定状態かつ第１遊技状態において遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止
できる。
【００１２】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記特別条件は、前記第２遊技状態であるか前記第１遊技状態であるかにかかわらず、
所定割合で成立する（たとえば、ＲＴ３においてＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選
する確率）。
【００１３】
このような構成によれば、特定状態かつ第１遊技状態においても、特定状態かつ第２遊
技状態であるときと同じ割合で特別状態に制御させることができる。その結果、特定状態
かつ第１遊技状態において遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば
、内部抽選処理）を備え、
前記特別条件は、前記第２遊技状態においては前記事前決定手段の決定結果が特定決定
結果（たとえば、ＢＡＲ揃いリプ１〜３当選）となることにより成立し、前記第１遊技状
態においては前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果（たとえば、チャンス２当選）
となることにより成立する（たとえば、図２２のＳ２５）。
【００１５】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果と特別条件の成立とがリンクしてい
るため、特別状態に制御するための処理を簡易化することができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
所定の数値範囲（たとえば、０〜６５５３５）から抽出した数値情報（たとえば、乱数
値）に応じて、複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手
段（たとえば、内部抽選処理）を備え、
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報（たとえば、ＲＴ３においてＢＡＲ揃いリプ当
選となる「ｓ＋１〜ｖ」）は、前記第２遊技状態において抽出されたときには前記事前決
定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、ＢＡＲ揃いリプ当選）となる数値情報に定
められており、
前記特別条件は、前記第２遊技状態においては前記事前決定手段の決定結果が前記特定
決定結果となることにより成立し、前記第１遊技状態においては前記特定数値情報が抽出
されることにより成立する（たとえば、図１４のＳ３、Ｓ８）。
【００１７】
このような構成によれば、第１遊技状態であるか第２遊技状態であるかにかかわらず、
抽出した数値情報に基づいて特別条件の成立を判定できるため、特別状態に制御するため
の処理を簡易化することができる。
【００１８】
（６）  所定の数値範囲（たとえば、０〜６５５３５）から抽出した数値情報（たとえ
ば、乱数値）に応じて、複数の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事
前決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイ
ッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記特定状態（ＡＴ）において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったと
きに当該特定結果に応じた情報（ナビ演出）を報知する報知制御手段（ナビ演出を実行す
るためのメイン制御部４１とサブ制御部９３が実行する処理）と、
遊技者にとって有利な特典（上乗せゲーム数）の付与に関する特典付与制御（上乗せ抽
選）を実行する特典付与制御実行手段（図１４参照）とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が特
定結果（たとえば、維持リプ１〜３当選）となったときに所定手順（維持リプ１当選時は
左第１停止、維持リプ２当選時は中第１停止、維持リプ３当選時は右第１停止）で前記導
出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御せず（リプ１入賞）、前記所定手順と
異なる手順で前記導出操作手段が操作されることで前記所定状態へ制御可能（転落リプ入
賞）であり、
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報（たとえば、ＲＴ３においてＢＡＲ揃いリプ当
選となる「ｓ＋１〜ｖ」）は、前記第１遊技状態において抽出されたときに前記特定表示
結果の導出を許容しない旨（はずれ）を決定させる一方、前記第２遊技状態において抽出
されたときには前記特定表示結果の導出を許容する旨（ＢＡＲ揃いリプ当選）を決定させ
る数値情報に定められており（図１５参照）、
前記特典付与制御実行手段は、
前記特定状態かつ前記第２遊技状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出され
たときに、前記特典付与制御を実行し（図１４のＳ９において上乗せ特化ゾーンへ制御し
て上乗せゲーム数を決定）、
前記特定状態かつ当該特定状態中に前記遊技状態制御手段により前記第２遊技状態か
ら制御された第１遊技状態であるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに、前
記特典付与制御を実行する（図１４のＳ９において上乗せ特化ゾーンへ制御して上乗せゲ
ーム数を決定）。
【００１９】
このような構成によれば、特定状態でありかつ第２遊技状態であるときにおいて特定表
示結果の導出が許容される特定数値情報が抽出されたときに特典付与制御が実行されるた
め、特定数値情報が抽出されることおよび特定表示結果が導出されることに対し期待感を
抱かせることができる。また、特定状態でありかつ第２遊技状態であるときに操作手順を
誤るなどして第１遊技状態に制御されてしまい、該第１遊技状態では特定表示結果の導出
を許容させない特定数値情報が抽出されたときにも特典付与制御が実行される。このため
、特定状態であるにもかかわらず第１遊技状態に制御されたとしても特典付与制御が実行
され得るため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止できる。
【００２０】
報知制御手段は、特定結果に応じた情報を報知させるための処理（内部当選コマンド・
ＡＴ中コマンドをサブ制御部９１へ送信するための処理）のみを実行するための手段（メ
イン制御部４１）であってもよく、また、特定結果に応じた情報を報知させるための処理
を実行するための第１手段（メイン制御部４１）と、当該処理に基づいて報知手段（液晶
表示器５１など）を制御して特定結果に応じた情報を報知させる第２手段（サブ制御部９
１）とを含むものであってもよい。また、特定状態は、第１手段により制御される期間で
あってもよく、また、第２手段により制御される期間であってもよい。
【００２１】
特典とは、遊技者にとって有利な状態（特定状態）へ移行（あるいは延長）させること
が可能となる権利（当該状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、当該状態
へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるた
めの操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い状態に制御される
権利、現在の状態が遊技者にとって有利な状態か否かが報知される権利、有利な状態に制
御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊
技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではな
いが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（
フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件等、遊技者にとって間接的に有利な
特典や、遊技の興趣を向上させる特典（演出）などであってもよい。
【００２２】
前記所定の数値範囲のうち特定数値情報は、導出させる表示結果が前記第１遊技状態に
おいて抽出されたときと前記第２遊技状態において抽出されたときとで異なる数値情報で
あってもよく、事前決定手段の決定結果が前記第１遊技状態において抽出されたときと前
記第２遊技状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよい。
【００２３】
また、前記特典付与制御実行手段は、前記第２遊技状態であるか前記第１遊技状態であ
るかにかかわらず共通のデータ（上乗せゲーム数決定用テーブル）を用いて前記特典付与
制御を実行する。
【００２４】
このような構成によれば、特典付与制御に用いるデータ量を低減でき、記憶容量が増大
してしまうことを防止できる。
【００２５】
また、前記特定状態でありかつ前記第２遊技状態であるときにおいて前記特定数値情報
が抽出されたときに特定情報（ＢＡＲ揃いリプ当選時の判定用フラグ）を設定する第１情
報設定手段（内部抽選処理）と、
前記第１情報設定手段により前記特定情報が設定されていないときでも、前記特定状態
でありかつ前記遊技状態制御手段により前記第２遊技状態から制御された第１遊技状態で
あるときにおいて前記特定数値情報が抽出されたときに前記特定情報を設定する第２情報
設定手段（図１４のＳ３）とを備え、
前記特典付与制御実行手段は、前記特定情報が設定されていることに基づいて、前記特
典付与制御を実行する（図１４のＳ８、上乗せ特化ゾーン中の上乗せゲーム数を決定する
ための処理）。
【００２６】
このような構成によれば、第２遊技状態であるか第１遊技状態であるかにかかわらず、
特定情報が設定されていることに基づいて特典付与制御を実行するため、特典付与制御を
実行するか否かの判定処理を共通化することができ、処理負担を軽減することができる。
【００２７】
また、前記特典が付与された旨を特定可能な特典付与演出（たとえば、上乗せ示唆演出
）を、前記第２遊技状態であるか前記第１遊技状態であるかにかかわらず共通の態様で実
行する特典付与演出実行手段を備える。
【００２８】
このような構成によれば、特典付与演出を実行するためのデータ量を低減でき、記憶容
量が増大してしまうことを防止できる。
【００２９】
また、前記特典が付与された旨を特定可能な特典付与演出（たとえば、上乗せ示唆演出
）を、前記第２遊技状態であるときと前記第１遊技状態であるときとで異なる態様で実行
する特典付与演出実行手段（変形例における［特典付与演出について］欄参照）を備える
。
【００３０】
このような構成によれば、第２遊技状態であるか第１遊技状態であるかで異なる態様で
特典付与演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３１】
（７）  入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選処
理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイ
ッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段（たとえば、リール回転処理）と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン（たとえば、入賞ラインＬＮ）上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか
否かの入賞判定を行う入賞判定手段（たとえば、入賞判定処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果（たとえば、強チェ
リーリプ当選）である旨を示唆する示唆手段（たとえば、サブ制御部９１によりチェリー
リプ当選を示唆する処理）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェリーリプ当選）であ
り前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき（たとえば、目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチが操作されたとき）に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表
示部（たとえば、左リール２Ｌと中リール２Ｃ）の表示結果として前記所定ライン上の識
別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し（たとえば、図１６（ｃ）に示すように、
入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃う）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェリーリプ当選）であ
り前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき（たとえば、目押し
失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記特定可変表示部（
たとえば、左リール２Ｌと中リール２Ｃ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報
が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図１６（
ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃにリプレイ図柄が揃
う）一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部（たとえば、右リール）の表示
結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する（
たとえば、図１６（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄
が導出される）。
【００３２】
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときで
あっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報とな
る表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止すること
ができる。
【００３３】
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、
変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定
順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予
め定められた特定の操作であればよい。
【００３４】
また、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、
強チェリーリプ当選）であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたとき（たとえ
ば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたとき）に、
前記特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ）のみならず前記所定可変
表示部（たとえば、右リール２Ｒ）についても前記所定ライン上の識別情報が前記特定識
別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図１６（ｃ）に示すように、入賞ラインＬ
Ｎ上の全てのリールにチェリー図柄が揃う）。
【００３５】
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されて
いるか否かに関わらず、所定可変表示部にも特定識別情報となる表示結果が導出されるの
で、所定可変表示部に対する制御内容を共通化することができる。
【００３６】
また、前記所定可変表示部は、第１所定可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ）と第２
所定可変表示部（たとえば、右リール２Ｒ）とを含み、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第１
所定可変表示部および第２所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報
が前記特定識別情報となる表示結果を導出可能である（たとえば、変形例の［リール配列
について］に示す中リール２Ｃと右リール２Ｒとでは、チェリーリプに当選したときに必
ず入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が導出される）。
【００３７】
このような構成によれば、様々な制御に対応することができ、臨機応変に機械にあった
制御を実行することができる。
【００３８】
また、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、
強チェリーリプ当選）であり、前記特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）よりも先
に前記所定可変表示部（たとえば、右リール２Ｒ）に表示結果を導出させる操作手順で前
記導出操作手段が操作されたときには、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ラ
イン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図１９（ｂ
）に示すように、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される）。
【００３９】
このような構成によれば、特定可変表示部が操作される前に所定可変表示部の表示結果
として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、特定可
変表示部の操作前に所定ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
【００４０】
また、前記所定入賞は、前記導出制御手段により前記特定可変表示部の表示結果として
前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果が導
出され、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識
別情報となる表示結果が導出されたときにも発生する入賞である（たとえば、図１６（ｆ
）に示すように、目押しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出され
ず、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合にも再遊技役の入
賞が発生する）。
【００４１】
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されな
くても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】ＲＴ１〜ＲＴ３各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値の一例を説明するための図である。
【図１６】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１７】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１８】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１９】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図２０】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図２１】変形例におけるＲＴ１〜ＲＴ３各々の抽選対象役に対して割り当てられている乱数値の一例を説明するための図である。
【図２２】変形例における上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマ
シン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面
扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表
示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可
能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領
域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設さ
れているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が
視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、
各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は
、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物
理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて
構成されているものであってもよい。
【００４４】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１
ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられて
いる。
【００４５】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）
として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の
賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数
を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられてい
る。
【００４６】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１
３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１
４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する
投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であ
ることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイ
ト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転
開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞
後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００４７】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投
入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する
。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり
、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、そ
の分はクレジットに加算される。
【００４８】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の
組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮ
のみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであ
ってもよい。本実施の形態では、入賞ラインＬＮが左下から右斜め上に上がるように形成
されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識し
やすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、
入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に
、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−
ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったこ
とを認識しやすくするものである。
【００４９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回
転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリール
の回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示
する。導出表示される図柄（表示結果）として、選択可能なものは、ストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄と、そこから
４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。規定数の賭数（たとえば、３）が
設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ライ
ンＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数
のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）
に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００５０】
また、図２の各リールの図柄配列については、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄が５
コマ以内に必ず配置されている。また、中リール２Ｃにおいてスイカ図柄が５コマ以内に
必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、５コマ
以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール２Ｒにチェリー図柄を
導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール２Ｃにスイカ図柄を導出す
ることが可能である。
【００５１】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機
能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に
応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御す
る演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じ
た信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００５２】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例
示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技
制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０
は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆
動制御する。
【００５３】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内
に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、
Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００５４】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出
装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、
サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理
を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的
に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ
、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、
日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では
、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された
日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信
号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ
、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されてい
る。
【００５５】
図５は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項に
ついて説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役
であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せ
を示している。払出枚数作動欄には、ＢＢが作動することが示されている。また、備考欄
には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予
め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、ＢＢ１に当選・
入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が４４
１枚以上となったゲームにおいて終了する。
【００５６】
図６および図７は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する
技術事項について説明するための図である。図６および図７の入賞役の名称欄には、その
入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ１〜リプ１６が示されている。また、図柄組合
せの欄は、その入賞役（再遊技役）が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作
動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する（メダルを用いる
ことなく次のゲームを行うことが可能となる）再遊技が付与されることが示されている。
また、備考欄には、各リプレイ１〜１６のその他の呼び方が示されている。たとえば、リ
プ１は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される
。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技
状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ
”と称することもある。リプ１〜１６のうちリプ７〜９は、入賞ラインＬＮや、無効ライ
ンＬＭ１、ＬＭ２、ＬＭ４（ＬＭ３以外のライン）のいずれかのライン上に、バーの３つ
揃い（「バー−バー−バー」）、あるいは、バーの２つ揃い（「バー−リプ−バー」、「
リプ−バー−バー」など。以下バー聴牌ともいう。）を停止し得る入賞役である。
【００５７】
図８、図９は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について
説明するための図である。図８、図９の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小
役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合
せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている
。図１０は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明
するための図である。図１０の出目は、後述する９枚ベル左１〜８、９枚ベル中１〜８、
９枚ベル右１〜８のいずれかに当選しているときであって、当選している９枚ベルの種類
に応じた操作手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみに導出され
る特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図８の備
考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは
、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止したときに、無効ラインＬＭ
１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル１
、ベル２、ＡＴ１〜ＡＴ３２の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ
」である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を
報知する告知演出（以下、入賞示唆演出とも称する）を実行する。
【００５８】
また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図
柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図
柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりス
イカの入賞図柄の組合せのうち、右リール２Ｒに対応する図柄であり、右下がりスイカに
当選・入賞するときに入賞ラインＬＮ上に停止され得る図柄である。スイカに当選してい
るときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。
告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示され
る。
【００５９】
図１１は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であ
る。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率で当選するＲＴ
０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスと
を含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応
するいずれかの遊技状態に制御される（図１１の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目
参照）。具体的には、通常（遊技の大半）は、ＲＴ１で制御される。そして、ＲＴ１にお
いて準備リプ（リプ４）に入賞したときは、ＲＴ１よりも再遊技役の当選確率が高いＲＴ
２へ移行する。さらに、ＲＴ２において突入リプ（リプ５）に入賞したときは、ＲＴ２よ
りも再遊技役の当選確率の高いＲＴ３へ移行する。また、ＲＴ２やＲＴ３において、転落
リプ（リプ２，リプ３）入賞またはベルこぼし（右取りこぼし，中取りこぼし，左取りこ
ぼし）したときには、ＲＴ１へ移行する。ＲＴ２やＲＴ３は、再遊技役の当選確率がＲＴ
１よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６０】
ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１〜ＢＢ５
のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生す
るまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して
制御される。ＲＴ４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図５で説
明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ０へ制御される。
内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図１２参照）。ボー
ナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル
入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため
、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【００６１】
図１２および図１３は、遊技状態毎に抽選対象役（以下、当選した抽選対象役を当選役
ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、
その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、
遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示して
いる。たとえば、図１２に示すリーチ目リプは、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれの状態において
も抽選対象となるがＲＴ４では抽選されない。また、ＲＴ４では、はずれ、通リプ、中段
チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しない
ように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チ
ェリーリプの当選確率は、他のＲＴ状態よりＲＴ４の状態となっているときの方が高く設
定されている。
【００６２】
また、図１２によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、ＲＴ１の
遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ４を入賞させる操作手順（以下、正解手順とも
いう）が異なるように定められている。たとえば、準備リプ１については、左リール２Ｌ
を第１停止したときにリプ４を入賞させ、左リール２Ｌ以外を第１停止させたときにはリ
プ４以外のリプ（リプ１）を入賞させるように設定されている。ＲＴ１の遊技状態におい
て、準備リプ１〜６のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ４が入賞し遊技状態
がＲＴ１より有利なＲＴ２へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、およ
び、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類（リ
プレイの種類）が決定する。
【００６３】
また、リプ７〜９を含むＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選しているときには、バ
ーを狙って停止操作（バー図柄を入賞ラインや無効ライン上に引き込み可能なタイミング
で停止操作）されたときに、入賞ラインＬＮ、無効ライン（ＬＭ３以外のライン）のいず
れかに、バーの３つ揃いあるいはバー聴牌を停止可能なリール制御が行われる。一方、リ
プ７〜９を含むＢＡＲ聴牌リプ１または２のいずれかに当選しているときには、バーを狙
って停止操作されたときであっても、バーの３つ揃いを停止させることなく、バー聴牌を
停止可能なリール制御が行われる。よって、ＢＡＲ揃いリプ１〜３に当選しているときに
のみ、入賞ラインや無効ラインのいずれかにバーの３つ揃いを停止可能となる。
【００６４】
なお、ＲＴ３中においては、さらに維持リプ１〜３を抽選対象役として読み出して内部
抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ＡＴであるにもかかわらずＲＴ３
に制御された場合などにおいて、維持リプ１〜３に当選したときに操作手順によって転落
リプに入賞させてＲＴ１へ転落させやすくすることができる。
【００６５】
また、図１３に示すように、ＲＴ４以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時
当選することがある。たとえば、ＢＢ１は、ＢＢ１のみが単独当選する場合と、ＢＢ１と
リーチ目リプ、ＢＢ１と中段チェリーリプ、ＢＢ１と強チェリーリプ、ＢＢ１と弱チェリ
ーリプ、ＢＢ１とチャンス１、ＢＢ１とチャンス２、および、ＢＢ１とスイカとのうちい
ずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通
ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。
共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナ
ス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベ
ル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このた
め、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【００６６】
また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目＞中段チェリーリプ＞強チェ
リーリプ＞弱チェリーリプ＞スイカ＞チャンス１＞チャンス２となっている。そして、ボ
ーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊
技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出（入賞示唆
演出）が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。
【００６７】
また、９枚ベル左１〜８，９枚ベル中１〜８，９枚ベル右１〜８は、抽選対象役毎に、
取りこぼしのないベル１またはベル２を入賞させる操作手順（正解手順）が異なるように
定められている。たとえば、９枚ベル中１では、中リール２Ｃを第１停止させたときには
、確実にベル２を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール２Ｃ以外を第１停止さ
せたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル（上段ベル、ＡＴ１，
ＡＴ１２，ＡＴ２３，ＡＴ３０）を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出
目を導出させるようにリール制御が行われる。
【００６８】
また、図１２および図１３に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対
象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、
ＲＴ０〜ＲＴ４のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「３６０」が定められ
ており、３６０／６５５３６で当選する。内部抽選は、遊技状態に応じた抽選対象役のう
ち、図１３の下方に示された抽選対象役から順に判定値数を読み出し（ＲＴ３であれば、
ＢＢ５＋強チェリーリプ（γの一部）の判定値数→ＢＢ５＋中段チェリーリプの判定値数
→…→共通ベルの判定値数→弱チェリーリプの判定値数→…→ＢＡＲ揃いリプ１の判定値
数）、抽出した乱数値との比較により読み出した判定値数に対応する抽選対象役について
の当否を判定する。いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。
【００６９】
抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれの
ＲＴであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、
再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、ＲＴの種類に応じて当選確率が異なる
ように定められている。
【００７０】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が
操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートス
イッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状
態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００７１】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処
理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００７２】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し
、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するた
めの内部抽選処理（図１２，図１３など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲
（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１
は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として
抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる
入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、ＢＢ１に当選したとき
には、ＢＢ１当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが
設定される。ＢＢ１〜ＢＢ５の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち
越される一方、ＢＢ１〜ＢＢ５以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無
にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００７３】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、
リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止
操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条
件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ
〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演
出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させ
るようにしてもよい。
【００７４】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せ
に基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図６〜図１０など参照）
が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図１１で示した状態に制御する
。
【００７５】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じて
メダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボー
ナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない
当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１〜
ＢＢ５のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消去す
る。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図１１など参
照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分の
ゲーム制御処理が開始する。
【００７６】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２，ＲＴ３などの有利な状態に加えて、ＡＴ（ア
シストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽
選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合に
ＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための
操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【００７７】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定の抽選対象役（本実施形態では、図１
２，図１３に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、ＢＢ
１〜ＢＢ５、共通ベル）が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処
理を行う。ＡＴ抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行
されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行され
るものであればよい。
【００７８】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定
したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）
からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に
おいて記憶する。また、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを抽選する。メ
イン制御部４１は、たとえば、ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始する
ことを乱数値の抽選により決定する。
【００７９】
遊技者にとっての有利度である、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度
やＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ゲーム数）は、
特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリー
リプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も
低くなるようにＡＴ抽選が行われる。また、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定され
る信頼度、および、ＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値は、同じ特定
の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がＢＢ１〜ＢＢ５と
同時当選していないとき（たとえば、強チェリーリプ当選時）よりも、ＢＢ１〜ＢＢ５と
同時当選しているとき（たとえば、ＢＢ１＋強チェリーリプ当選時）の方が高くなるよう
にＡＴ抽選が行われる。
【００８０】
サブ制御部９１は、内部抽選において同時当選役に当選してＡＴ抽選が行われたときに
は、ＢＢ当選およびＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行
するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器５１に
表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラク
タＡ演出、キャラクタＢ演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定
画像を表示させる演出は、スピーカ５３、５４から所定の効果音を出力する制御や、演出
効果ＬＥＤ５２やリールＬＥＤ５５などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いず
れかの制御が単独で行われてもよいし、２つ以上の組合せ（たとえば、所定画像と音とが
実行され、ＬＥＤの点灯が実行されない等）で実行されるようにしてもよい。
【００８１】
キャラクタＡ演出とは、キャラクタＡを表示させる演出である。キャラクタＢ演出とは
、キャラクタＢを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出
用スイッチ５６への操作を促し、演出用スイッチ５６への操作に応じてＢＢ当選、ＡＴ当
選、上乗せ特化ゾーン突入などを示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出と
は、演出用スイッチ５６への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ５
６への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、ＭＡＸに到達することなどによ
りＢＢ当選あるいはＡＴ当選している旨を示唆する演出である。
【００８２】
サブ制御部９１は、ＢＢ当選およびＡＴ当選しているか、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選の
いずれか一方だけ当選しているか、あるいは、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないかに応じ
て異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別
をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。
【００８３】
当選示唆演出抽選処理では、少なくともＢＢ当選あるいはＡＴ当選しているときには必
ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないときでも所定割
合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばＢＢ当選の信頼度が高
い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、Ｂ
Ｂ当選あるいはＡＴ当選している場合だけでなく、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないとき
でも実行される。
【００８４】
また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少な
くともＢＢ当選あるいはＡＴ当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる
割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実
行されたときにＢＢ当選あるいはＡＴ当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キ
ャラクタＢ演出の順となり、キャラクタＡ演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種
別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示
唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい
。
【００８５】
サブ制御部９１は、後述する内部当選コマンド、ＡＴ抽選時コマンドにより、強チェリ
ーリプに内部当選したこと、ＡＴの当選または非当選、ＡＴゲーム数、ＡＴ開始タイミン
グを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ＡＴを開始するタイミングの
抽選（ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始することの抽選）で決定され
たＡＴ開始タイミングの前ゲームである。たとえば、ＡＴ開始タイミングが０ゲーム後と
決定されたなら当該ゲーム（ＡＴ当選ゲームにてＡＴ当選が報知される）に当選示唆演出
が実行される。また、ＡＴ開始タイミングが３２ゲーム経過後と決定されたなら３１ゲー
ム間は、前兆演出（ＡＴ当選を煽る演出）を実行し、３２ゲーム目に当選示唆演出を実行
し、ＡＴ当選を報知する。
【００８６】
ここで、サブ制御部９１は、ＡＴに非当選したことをＡＴ抽選時コマンドにより特定し
た場合にもガセの演出として当選示唆演出（ＡＴが非当選であることを報知する演出）を
実行する。たとえば、サブ制御部９１は、内部当選コマンドによりチェリーリプに当選し
、ＡＴ抽選時コマンドによりＡＴに非当選であることを特定することができるが、ＡＴを
開始するタイミングは、メイン制御部４１では決定されていない。このような場合には、
サブ制御部９１が０〜３２ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行
い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。
【００８７】
メイン制御部４１は、ＢＢ当選せずにＡＴ当選しているときにはＡＴ開始タイミングと
なったときに、ＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。一方、メイン制御部４１は、ＢＢ
当選とともにＡＴ当選しているときには、ＢＢ入賞してボーナスが終了したときにＡＴフ
ラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからＡＴに制御する。ここで、ＡＴへの制御
は、たとえばＡＴ開始タイミングが１０ゲームと決定されている場合には、１０ゲームが
０ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、０ゲームとなった次のゲ
ームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
【００８８】
ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が
０に到達したときにクリアされる。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中で
あるか否かを特定する。ＡＴ中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、
ＲＴ３に制御可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、たとえば、ＲＴ２
において突入リプに当選（減算開始契機が成立）した次のゲームから開始する。ＢＢ終了
後に開始されるＡＴについても同様である。これにより、メイン制御部４１は、決定した
ＡＴゲーム数にわたりＡＴ＋ＲＴ３に制御可能となる。
【００８９】
メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、特別の抽選対象役（ＲＴ３中においてはＢＡ
Ｒ揃いリプ１〜３）が当選することなどにより特別条件が成立した場合に、ＡＴゲーム数
を上乗せする上乗せ特化ゾーンに制御する。
【００９０】
上乗せ特化ゾーンは、少なくとも所定ゲーム数（たとえば、最低５ゲーム）消化する間
に亘り制御され、１ゲーム毎に上乗せ抽選が行われる。メイン制御部４１は、上乗せ特化
ゾーン中の１ゲーム毎の内部抽選処理における抽選結果に応じて、複数種類のゲーム数（
たとえば、１０、２０、３０、４０、５０、１００など）からＡＴゲーム数に上乗せする
上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの
所定領域において記憶されているＡＴゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部
４１は、ＡＴに制御するゲーム数を上乗せする。メイン制御部４１は、ＲＴ３における当
選確率が低い抽選結果（たとえば、はずれ、スイカ当選、共通ベル当選など）であるとき
の方が、ＲＴ３における当選確率が高い抽選結果（たとえば、通リプ当選など）であると
きよりも高い割合で上乗せゲーム数として多いゲーム数を決定する。
【００９１】
また、メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーンにおいて所定ゲーム数消化した後におい
て、当該上乗せ特化ゾーンをその後も継続させるか否かを１ゲーム毎に決定する。継続さ
せるか否かは、継続率にしたがって決定される。メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーン
を開始するときなどに、当該上乗せ特化ゾーンにおける継続率を複数種類の継続率（たと
えば、５％、３０％、６０％、８０％など）から決定し、該決定した継続率にしたがって
継続させるか否かを決定する。
【００９２】
サブ制御部９１は、特別条件などの成否や、上乗せ特化ゾーンへの制御、上乗せゲーム
数などに応じた演出（以下、上乗せに関する演出ともいう）を、液晶表示器５１などの演
出手段を用いて実行するための処理を行う。
【００９３】
また、サブ制御部９１は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞
役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出（入賞示唆演出）を実行
する。たとえば、図８に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベル
である。また、スイカについては、無効ラインＬＭ４に揃う図柄および揃う可能性がある
図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。
特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール２
Ｒに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインＬＮ上に停止され得る
図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を
用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する
図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリ
ーに当選したことを示す告知演出（入賞示唆演出）が実行される。たとえば、チェリーリ
プに当選したとき（強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当
選したとき）には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。
【００９４】
［各種コマンドについて］
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結
果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部
４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００９５】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、ス
トップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ抽選時コマ
ンド、ＡＴ中コマンド、ＡＴゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信す
る。
【００９６】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種
類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作さ
れてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドに基づい
て、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報（ナビ演出とは異な
る情報）を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当
選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているか
を報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選して
いるかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００９７】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートス
イッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマン
ドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはＲＴが移行したときやボーナスに
制御されたときに送信される。
【００９８】
ＡＴ抽選時コマンドは、ＡＴ抽選が行われたときに送信され、ＡＴ抽選に当選したか否
か、当選したＡＴゲーム数が何ゲームであるか、および、ＡＴ開始タイミングが何ゲーム
目（ＡＴ当選から何ゲーム目）であるかなどを特定可能なコマンドである。
【００９９】
ＡＴ中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがＡＴ中におけるゲ
ームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ＡＴゲーム数が付与されてい
てもＡＴフラグがセットされておらずＡＴが開始されていなければ、非ＡＴを特定可能な
コマンドが送信され、ＡＴゲーム数が付与されておりかつＡＴフラグがセットされており
ＡＴが開始されているときには、ＡＴを特定可能なコマンドが送信される。
【０１００】
ＡＴゲーム数コマンドは、メイン制御部４１が管理するＡＴゲーム数を特定可能なコマ
ンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ＡＴゲーム数が０である
ときには、０を特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が１００であるときには、
１００を特定可能なコマンドが送信される。
【０１０１】
ＢＢ抽選およびＡＴ抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念！」
といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＢＢ当選であったと
きには「ＢＢ確定！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され
、ＡＴ当選であったときには「ＡＴ確定！」といったメッセージとともに「１００ゲーム
獲得！」といったように獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１
に表示させる演出が実行され、ＢＢ当選かつＡＴ当選であったときには「ＢＢ・ＡＴ確定
！」といったメッセージとともに「ＢＢ終了後１００ゲームに亘りＡＴ！」といったよう
に獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実
行される。なお、ＢＢ当選したゲームにおいてＢＢ入賞した場合には、サブ制御部９１は
、ＢＢ当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
【０１０２】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中コマンドに基づきＡＴ中であるか否かを判別して、状
態に応じた背景画像による演出を液晶表示器５１において実行させるとともに、ＡＴ中で
あるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部９１は、
ＡＴゲーム数コマンドに基づき、ＡＴゲーム数のみならず、前回受信時のＡＴゲーム数と
の差数を算出することでＡＴ当選あるいは上乗せ当選により獲得したＡＴゲーム数を特定
し、上乗せゲーム数を報知する。
【０１０３】
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、およ
び、上乗せに関連する演出などをサブ制御部９１が所定の報知手段を制御することにより
実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部９１の制御に替えてあるいは加
えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せに関
連する演出などについては、メイン制御部４１に接続された報知手段を当該メイン制御部
４１が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像
による演出については、図４に示す遊技補助表示器１２を用いて、状態に対応する情報を
表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図４に示す
左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒを用いて、停止すべきストップスイッチに対応
するＬＥＤのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停
止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒとは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられ
、通常時においては対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作
が有効である旨を点灯により報知するＬＥＤである。また、当選示唆演出、および、上乗
せに関する演出については、図４に示す遊技補助表示器１２を用いて、抽選結果に応じた
情報を表示し、ＡＴ当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したＡＴゲーム数を表
示するようにしてもよい。
【０１０４】
［ゲームの流れ］
ここで、図１１を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、ＲＴ４お
よびボーナス以外のＲＴ０〜ＲＴ３におけるゲームの流れを説明する。ＲＴ０〜３におい
ては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとな
る。まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。
【０１０５】
設定変更状態が終了した後において、ＲＴ０に制御される。設定変更状態に制御される
ことにより非ＡＴとなるため、ＲＴ０ではＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。
このように、ＲＴ０においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ０においてベル
当選時における操作手順（操作順序、操作タイミング）によっては、ＲＴ１へと移行する
出目であるベルこぼしが導出される（図１０参照）。よって、いつまでも移行出目が導出
されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
【０１０６】
ＲＴ１では、準備リプに入賞することにより、ＲＴ２に移行する。準備リプに入賞する
ためには、図１１および図１２で示したように、準備リプ１〜６の何れかに当選しかつ準
備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【０１０７】
また、ＲＴ２に制御された場合でも、当該ＲＴ２への制御を維持することが困難となる
ように設定されている。すなわち、図１１および図１２で示したように、ＲＴ２では、維
持リプ１〜３に当選する可能性があり、維持リプ１〜３のいずれかに当選しているときに
は、当選している維持リプの種類に応じて定められた所定の押し順（所定の操作手順。た
とえば、維持リプ１当選時は左第１停止、維持リプ２当選時は中第１停止、維持リプ３当
選時は右第１停止）で停止操作したときにリプ１が入賞してＲＴ２を維持できる一方、所
定の押し順以外の押し順で停止操作したときには転落リプレイ（リプ２，リプ３）が入賞
してＲＴ１に転落してしまう。
【０１０８】
さらに、ＲＴ２で９枚ベル左１〜８、９枚ベル中１〜８、９枚ベル右１〜８のいずれか
に当選しているときには、操作手順によってＲＴ１へと移行する出目であるベルこぼしが
導出されてＲＴ１に転落してしまう。また、図１１および図１２で示したように、ＲＴ２
では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突
入リプ（リプ５）が入賞してＲＴ３に制御される可能性がある。しかし、ＲＴ３に制御さ
れた場合でも、ベル当選時の押し順や操作タイミングによっては、ＲＴ１へと移行する出
目であるベルこぼしが導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、非ＡＴ中のときの
遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【０１０９】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、準備リプ１〜
６の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナ
ビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リ
プの入賞によりＲＴ２に移行させることができる。ＲＴ２では、維持リプ１〜３の何れか
に当選したときに、通常リプレイ（通リプ）を入賞させるための操作手順を特定するため
のナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通
常リプレイ入賞によりＲＴ２を維持することができる。また、ＲＴ２では、ベル（９枚ベ
ル）当選時に、右下ベル（ベル１）または中段ベル（ベル２）を入賞させるための操作手
順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行う
ことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ２を維持させることができる。さらに、Ｒ
Ｔ２では、突入リプ１〜６の何れかに当選したときに、突入リプ（リプ５）を入賞させる
ための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って
停止操作を行うことにより、突入リプ（リプ５）入賞によりＲＴ３に移行させることがで
きる。
【０１１０】
ＲＴ３では、ベル当選時に、右下ベル（ベル１）または中段ベル（ベル２）を入賞させ
るための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って
停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ３を維持させることができ
る。なお、ＲＴ３のベル当選時において、操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となっ
たときには、ＲＴ１に転落する。
【０１１１】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ
３に制御されるように、かつＲＴ３が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、Ａ
Ｔ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ３において消化されることとなる。なお、ＡＴは
ＡＴゲーム数が０になると終了する。ＡＴのゲーム数は、ＲＴ３＋ＡＴ（本実施の形態で
は、遊技者にとって有利なＲＴ３においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシスト
リプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。）に制御することが可能になったゲーム
の次ゲーム、すなわちＲＴ３で突入リプ１〜６のいずれかに当選し、突入リプ（リプ５）
が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的には
ＡＲＴでＡＴゲーム数分のゲームを消化するとＡＴが終了する。そして、ＡＴの終了によ
りＡＲＴが終了することとなる。
【０１１２】
ＡＲＴが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するま
でＲＴ３への制御が維持される。しかし、ＡＲＴが終了した後のＲＴ３中は、非ＡＴ中で
あるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落して
しまう。その結果、ＡＲＴが終了した後のＲＴ３中においては、ＡＲＴが終了してから極
めて早い段階で移行出目が停止することによりＲＴ１に移行される。
【０１１３】
また、ＡＲＴ中においてＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選すると、上乗せ特化ゾ
ーンに制御されて、ＡＴゲーム数が上乗せされる。一方、ＡＲＴ中において操作手順を誤
るなどしてベルこぼし停止となったときには、ＲＴ１に転落する。しかし、ＲＴ１に転落
した後においても、ＡＴゲーム数を消費してＡＴへの制御が継続される。その結果、ＡＴ
ゲーム数が０にならない限り、準備リプおよび突入リプ入賞させて再びＲＴ３へ制御させ
てＡＲＴを再開させることができる。ＲＴ１に転落してから再びＡＲＴに制御されるまで
の間のＲＴ１およびＲＴ２においては、ＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれも抽選対象役に定
められていない（図１２）。しかし、後述するように、ＡＲＴから転落したＲＴ１および
ＲＴ２であっても、ＲＴ３であればＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選していた乱数
値を抽出したときには特別条件が成立して上乗せ特化ゾーンに制御する。
【０１１４】
次に、ＢＢ１〜ＢＢ５に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのＲＴに
制御されているかにかかわらず、ＢＢ１〜ＢＢ５に当選したときには、図１１で示したと
おり、ＲＴ４へ制御される。また、ＢＢ当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演
出が実行されてＢＢ当選している旨が報知されて、遊技者はＢＢ１〜ＢＢ５に当選したこ
とを把握することができる。ＢＢ入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所
定の終了枚数払出されたときに終了して、ＲＴ０へ移行される。
【０１１５】
［上乗せ特化ゾーンについて］
前述したようにメイン制御部４１は、ＡＴ中に特別条件が成立したときに上乗せ特化ゾ
ーンに制御するための上乗せ特化ゾーン制御処理を実行する。特別条件は、ＲＴ３中にお
いてはＢＡＲ揃いリプ１〜３に当選することにより成立し、ＡＲＴから転落したＲＴ１お
よびＲＴ２においては、ＲＴ３中であればＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選する乱
数値を抽出したことにより成立する。また、上乗せ特化ゾーン制御処理では、特別条件が
成立して上乗せ特化ゾーンに制御するときに所定の報知演出を実行する。また、上乗せ特
化ゾーン制御処理では、特別条件が成立していないときであっても特定条件が成立してい
るときには偽の演出として所定の報知演出と同じ演出を実行する。特定条件は、ＲＴ３中
においてはＢＡＲ聴牌リプ１、２に当選することにより成立し、ＡＲＴから転落したＲＴ
１およびＲＴ２においては、ＲＴ３中であればＢＡＲ聴牌リプ１、２に当選していた乱数
値を抽出したことにより成立する。以下、上乗せ特化ゾーン制御処理について詳細に説明
する。
【０１１６】
図１４は、上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。図１４
に示す上乗せ特化ゾーン制御処理は、内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行
される。Ｓ１においては、ＡＴ中であるか否かを判定する。つまり、ＡＴフラグがセット
されているか否かを判定する。ＡＴ中であると判定されたときには、Ｓ２に移行する。Ｓ
２では、ＡＴ＋ＲＴ３のＡＲＴにおいてベルこぼし停止などにより転落したＲＴ１および
ＲＴ２のいずれかであるかを判定する。これにより、ＡＴに制御されてナビ演出が開始さ
れてからＲＴ３に制御されるまでのＲＴ１やＲＴ２の状態のときや、ＲＴ３中のときには
、ＮＯと判定される。
【０１１７】
Ｓ２においてＮＯと判定されたときには、Ｓ４において、ＢＡＲ揃いリプ１〜３に当選
したことを特定可能なＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグ、または、ＢＡＲ聴牌リプ１、２
に当選したことを特定可能なＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグが設定されているか否かを
判定する。
【０１１８】
判定用フラグとは、内部抽選の結果を判定可能なフラグであって、内部抽選処理におけ
る内部抽選したときに、当選した当該抽選対象役を示す当選フラグとは別にメイン制御部
４１のＲＡＭの所定領域に設定されるフラグである。ＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグと
は、内部抽選処理における内部抽選においてＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選した
ことを判定可能なフラグであって、ＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選した旨を示す
当選フラグとは別にメイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に設定されるフラグである。Ｂ
ＡＲ聴牌当選時の判定用フラグについても、同様に、当選フラグとは別に、内部抽選にお
いてＢＡＲ聴牌リプ１、２のいずれかに当選したことを判定可能なフラグである。判定用
フラグは、当選したゲームが終了したときにクリアされる。Ｓ４において、ＢＡＲ揃い当
選時またはＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグが設定されていると判定されたときには、Ｓ
５へ移行する。なお、Ｓ２においてＮＯと判定されて移行されるＳ４では、ＢＡＲ揃いリ
プ１〜３の当選フラグおよびＢＡＲ聴牌リプ１、２の当選フラグのいずれかが設定されて
いるか否かを判定してもよい。
【０１１９】
前述したように、ＡＴ＋ＲＴ３であるＡＲＴ中においては、ナビ演出にしたがった操作
手順で停止操作を行う限り、転落リプ入賞やベルこぼし停止されないため、ＲＴ３からＲ
Ｔ１へ制御されることはない。よって、Ｓ２においてはＮＯと判定される。しかし、ナビ
演出が実行されたとしても、遊技者が操作手順を誤るなどして、操作手順通りに停止操作
できない場合も生じ得る。この場合には、当選状況によっては、ベルこぼし停止などによ
りＲＴ３からＲＴ１に制御されてしまう可能性がある。
【０１２０】
ＲＴ３から転落したＲＴ１やＲＴ２では、図１２で示したように、ＲＴ３において上乗
せ特化ゾーンへの制御契機であるＢＡＲ揃いリプについて内部抽選されない。このため、
内部抽選において抽出した乱数値が、ＲＴ３であればＢＡＲ揃いリプに当選し得る乱数値
であっても、ＲＴ３から転落後のＲＴ１やＲＴ２ではＢＡＲ揃いリプに当選しないため、
上乗せ特化ゾーンへの制御が開始されず、遊技者に対して不利益を生じさせてしまうこと
になる。
【０１２１】
しかし、図１４に示す上乗せ特化ゾーン制御処理では、ＡＴ中であって（Ｓ１でＹＥＳ
）、ＲＴ３から転落後のＲＴ１やＲＴ２であるとき（Ｓ２でＹＥＳ）には、Ｓ３に移行さ
せて、内部抽選で抽出した乱数値に基づいて当該内部抽選で設定された判定用フラグを、
ＲＴ３中の判定用フラグに変換される。つまり、内部抽選で抽出した乱数値がＲＴ３にお
ける抽選対象役のいずれに属するか判定されて、属する抽選対象役あるいははずれの判定
用フラグに変換される。
【０１２２】
ここで、図１５を参照して、内部抽選に用いる乱数値と抽選対象役との関係について説
明する。図１５では、上から、ＲＴ１〜ＲＴ３各々の抽選対象役に対して割り当てられて
いる乱数値が示されている。たとえば、ＲＴ３中の内部抽選では、抽出した乱数値が０〜
ａのときにＢＢ５＋強チェリーリプ（γの一部）に当選し、ａ＋１〜ｂのときにＢＢ５＋
中段チェリーリプに当選し、ｒ＋１〜ｓのときにＢＡＲ聴牌リプ１に当選し、ｓ＋１〜ｔ
のときにＢＡＲ揃いリプ３に当選し、ｕ＋１〜ｖのときにＢＡＲ揃いリプ１に当選し、ｖ
＋１〜６５５３５のときにはずれとなるように、ＲＴ３における各抽選対象役の判定値数
が定められている。
【０１２３】
一方、ＲＴ１やＲＴ２における抽選対象役の判定値数は、ボーナスや小役に相当する抽
選対象役についてはＲＴ３と同じ判定値数が定められているものの、リプに相当する抽選
対象役についてはＲＴ３であるときよりも当選確率が低くなるように定められている。そ
の結果、図１５に示すように、内部抽選においてはずれとなる乱数値の範囲が広くなる。
また、ＲＴ３であればＢＡＲ揃いリプ１〜３やＢＡＲ聴牌リプ１、２などに当選し得る乱
数値に対応する乱数値については、ＲＴ１およびＲＴ２では、はずれとなるように定めら
れている。
【０１２４】
しかし、Ｓ３では、内部抽選で抽出した乱数値に基づいて当該内部抽選で設定された判
定用フラグを、ＲＴ３中の判定用フラグに変換される。このため、ＲＴ１やＲＴ２におけ
る内部抽選において、「ｓ＋１〜ｔ」のうちいずれかの乱数値を抽出してはずれを判定す
る判定用フラグが設定されているときであっても、ＲＴ３中であればＢＡＲ揃いリプ３当
選となる乱数値であるため、Ｓ３においてＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグに変換される
。その結果、ＲＴ３からＲＴ１に転落した後であっても、ＲＴ３であれば本来ＢＡＲ揃い
リプ当選となる乱数値を抽出しているときには、判定用フラグがＢＡＲ揃い当選時の判定
用フラグに変換される。また、ＲＴ３であれば本来ＢＡＲ聴牌リプ当選となる乱数値を抽
出しているときには、判定用フラグがＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグに変換される。そ
の他の乱数値を抽出したときも同様に、ＲＴ３において当該乱数値を抽出したときに当選
する抽選対象役当選時の判定用フラグに変換される。Ｓ４においては、変換された判定用
フラグとして、ＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグあるいはＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラ
グが設定されているか否かが判定され、設定されているときにはＳ５へ移行する。
【０１２５】
Ｓ５では、ＡＴ＋ＲＴ３であるＡＲＴ中であるか否かが判定される。ＡＴ＋ＲＴ３中で
あると判定されたときには、ＢＡＲ揃いリプまたはＢＡＲ聴牌リプのいずれかに当選して
いるため、Ｓ６において、遊技者にバー図柄を狙わせるＢＡＲ促進ナビを実行させるため
のＢＡＲ促進ナビ実行処理を行う。ＢＡＲ促進ナビ実行処理とは、たとえば、ＢＡＲ促進
ナビを実行させるためのＢＡＲ促進ナビコマンドをサブ制御部９１に送信するために設定
する処理をいう。
【０１２６】
Ｓ５においてＡＴ＋ＲＴ３中ではないと判定されたとき、つまり、ＡＲＴから転落した
ＲＴ１およびＲＴ２であると判定されたときには、実際にＢＡＲ揃いリプおよびＢＡＲ聴
牌リプのいずれも当選していないため、バーの３つ揃いや聴牌を停止させることができな
い。このため、Ｓ７において、演出用スイッチ５６への操作を促すボタン演出を実行させ
るためのボタン演出実行処理を行う。ボタン演出実行処理とは、たとえば、ボタン演出を
実行させるためのボタン演出コマンドをサブ制御部９１に送信するために設定する処理な
どをいう。ボタン演出コマンドは、判定用フラグがＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグであ
るか否かを特定可能な情報を含むコマンドである。
【０１２７】
Ｓ８では、特別条件を成立させるＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグが設定されているか
否かが判定される。Ｓ８においてＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグであると判定されたと
きには、Ｓ９において上乗せ特化ゾーンに制御するための上乗せ特化ゾーンフラグを設定
し、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。これにより、メイン制御部４１は、次のゲー
ムから前述した上乗せ特化ゾーンに制御する。
【０１２８】
一方、Ｓ８においてＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグではないと判定されたとき、つま
りＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグであるときには、特別条件が成立しないため、上乗せ
特化ゾーンフラグを設定することなく、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。これによ
り、ＢＡＲ聴牌当選時の判定用フラグが設定されているときには、ＢＡＲ揃い当選時と同
様にＳ６あるいはＳ７においてＢＡＲ促進ナビやボタン演出を実行するものの、上乗せ特
化ゾーンに制御されない場合を生じさせることができる。その結果、ＢＡＲ促進ナビやボ
タン演出が実行されたときには、上乗せ特化ゾーンに制御されるか否かといった面白みを
提供することができる。
【０１２９】
サブ制御部９１は、ＢＡＲ促進ナビコマンドを受信すると、たとえば「ＢＡＲを狙え！
」といったメッセージを液晶表示器５１に表示する。これにより、遊技者にバーを狙って
停止操作させるといった面白みを提供でき、ＢＡＲ揃いリプ入賞となることに対する期待
感を抱かせることができる。また、ＢＡＲ揃いリプ入賞となったときには上乗せ特化ゾー
ンに制御されることを示唆できる。また、サブ制御部９１は、ＢＡＲ揃いリプ入賞となっ
たか否かにかかわらず、ＢＡＲ促進ナビを実行したゲームにおいて表示結果が導出された
ときに、ＢＡＲ揃いリプ当選時であるときには上乗せ特化ゾーンに突入する旨の突入成功
報知を行う一方、ＢＡＲ揃いリプ当選時でないときには上乗せ特化ゾーンに突入しない旨
の突入失敗報知を行う。突入成功報知は、たとえば、「上乗せ特化ゾーン突入！」といっ
たメッセージを液晶表示器５１に表示させることにより行われる。突入失敗報知は、たと
えば、「残念！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させることにより行われる
。
【０１３０】
また、サブ制御部９１は、ボタン演出コマンドを受信すると、演出用スイッチ５６の画
像を液晶表示器５１に表示する。これにより、遊技者に演出用スイッチ５６を操作させる
といった面白みを提供できる。また、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６が操作され
たときにおいて、ボタン演出コマンドからＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグが設定されて
いることが特定されたときには上乗せ特化ゾーンに突入する旨の突入成功報知を行う一方
、ＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグが設定されていないことが特定されたときには上乗せ
特化ゾーンに突入しない旨の突入失敗報知を行う。ボタン演出中に演出用スイッチ５６が
操作されなかったときには、当該ゲームの表示結果が導出されたときに判定用フラグに基
づいて突入成功報知あるいは突入失敗報知を行う。なお、ボタン演出後の突入成功報知お
よび突入失敗報知は、ＢＡＲ促進ナビ後の突入成功報知および突入失敗報知と同じ態様で
行われる。
【０１３１】
上乗せ特化ゾーン中においては、前述したとおり、１ゲーム毎の内部抽選処理の抽選結
果に応じて上乗せゲーム数を決定する。上乗せゲーム数の決定においては、ＲＴ３におけ
る当選確率が低い抽選結果（たとえば、はずれ、スイカ当選、共通ベル当選など）である
ときの方が、ＲＴ３における当選確率が高い抽選結果（たとえば、リプ当選など）である
ときよりも高い割合で上乗せゲーム数として多いゲーム数を決定するように定められた上
乗せゲーム数決定用テーブルが用いられる。
【０１３２】
また、ＲＴ１に転落してから再びＲＴ３に制御されるまでの間において制御された上乗
せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の決定は、図１４のＳ３と同様に、ＲＴ３中のもの
に変換された判定用フラグから抽選結果を特定し、当該抽選結果に応じてＡＲＴ中におい
て用いられる上乗せゲーム数決定用テーブルを用いて上乗せゲーム数を決定する。つまり
、ＲＴ１やＲＴ２中における上乗せ特化ゾーンにおいては、内部抽選で抽出した乱数値に
基づいて設定された判定用フラグを、ＲＴ３中の判定用フラグに変換し、当該変換後の判
定用フラグを抽選結果と擬制し、当該判定用フラグから特定される抽選結果に応じて上乗
せゲーム数を決定する。これにより、ＲＴ１〜ＲＴ３各々において抽選対象役および当選
確率が異なるように設定されているものの、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の
期待値を、ＲＴ１に転落してから再びＲＴ３に制御されるまでの間に制御された上乗せ特
化ゾーンと、ＡＲＴ中に制御された上乗せ特化ゾーンとで同じにすることができる。
【０１３３】
また、上乗せ特化ゾーンを開始するときなどに継続率を決定するが、当該継続率の決定
においても、ＡＲＴ中であるかＲＴ１またはＲＴ２であるかにかかわらず、同じ振分率で
決定される。このため、継続率の期待値をＲＴ１に転落してから再びＲＴ３に制御される
までの間に制御された上乗せ特化ゾーンと、ＡＲＴ中に制御された上乗せ特化ゾーンとで
同じにすることができる。
【０１３４】
また、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーン中において、ＡＴゲーム数が上乗せされる
毎に、上乗せゲーム数を報知する上乗せ示唆演出を実行する。上乗せ示唆演出の態様は、
ＡＲＴ中であるかＲＴ１またはＲＴ２中であるかにかかわらず共通の態様である。
【０１３５】
［小役当選時のリール制御について］
図１６〜図２０は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施
の形態では、チェリーリプ（強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ）やス
イカ等の抽選対象役に当選したときに、告知演出（入賞示唆演出）が実行される。告知演
出（入賞示唆演出）が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆す
ることが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出（入賞示唆
演出）で表示されるキャラクタ画像（たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄
）が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン
上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
【０１３６】
本実施の形態では、このような告知演出（入賞示唆演出）で表示される画像に対する遊
技者の誤認を防止するために、入賞ラインＬＮ上に実際に表示される図柄との関係におい
て、以下のようなリール制御を実行している。図１６は、強チェリーリプまたは弱チェリ
ーリプに当選したときのリール制御を示している。図１６では、左、中、右の停止順で停
止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール２Ｌにお
いて図２に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内（枠の上段の位置）に狙いストップスイ
ッチ８Ｌを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカ
の取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキ
ャラクタ画像を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示する告知演出（入賞示唆演出）が
実行される。
【０１３７】
図１６（ａ）〜（ｃ）は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図１
６（ｄ）〜（ｆ）は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功
となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図２を用いて具体的に説明す
る。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール２Ｌを第１停止させるとき、図２の２番
のチェリー図柄を左リール２Ｌの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングで
ある。２番のチェリー図柄から４コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため
、１８番のブランク図柄、１９番のリプレイ図柄、２０番のベル図柄、１番のスイカ図柄
が左リール２Ｌの下段の位置にある場合および、２番のチェリー図柄が左リール２Ｌの下
段の位置にある場合にストップスイッチ８Ｌの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左
リール２Ｌの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功と
なるタイミングである。また、３番の赤７図柄〜１７番のバー図柄を左リール２Ｌの下段
の位置にある場合にストップスイッチ８Ｌの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左
リール２Ｌの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗
となるタイミングである。
【０１３８】
強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操
作された場合には、図１６（ａ）に示すように左リール２Ｌの下段にチェリー図柄が停止
する。次いで、中リール２Ｃにおいて図２に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内に狙い
ストップスイッチ８Ｃを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８
Ｃが停止操作された場合には、図１６（ｂ）に示すように中リールの中段にチェリー図柄
が停止する。また、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているた
め、強チェリーリプ当選時は、図１６（ｃ）に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止
する。図１６（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上には、チェリー図柄が３つ停止し、
再遊技役が入賞する。これは、図１２に示す強チェリーリプ当選時のリプ１５の入賞を示
す図柄組合せが導出された場合を示している。
【０１３９】
また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが
停止操作された場合には、図１６（ｄ）に示すように左リール２Ｌの下段にリプレイ図柄
が停止する。次いで、中リール２Ｃにおいて、目押し成功となるタイミングでストップス
イッチ８Ｃが停止操作された場合には、図１６（ｅ）に示すように中リールの中段にリプ
レイ図柄が停止する。しかし、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずチェリー図柄が配列さ
れているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時
に右リール２Ｒには、図１６（ｆ）に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図
１６（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる
図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図１２に示す強チェリーリプ
当選時のリプ１６の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【０１４０】
なお、左リール２Ｌについては目押しが成功し、中リール２Ｃは目押しが失敗した場合
には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に表示される。また
、左リール２Ｌについては目押しが失敗し、中リール２Ｃは目押しが成功した場合には、
リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に表示される。いずれにし
ても入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒの上段）には、チェリー図柄が表示されることとな
る。
【０１４１】
サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図１６（ａ）〜（
ｃ）に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作さ
れたときは、左リール２Ｌと中リール２Ｃとを含む入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃
う。また、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図１６（
ｄ）〜（ｆ）に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ
が操作されたときは、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄
が揃う一方、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。このように
、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたとき
であっても、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリーリプ当選を示す表示結果が
導出される。つまり、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞ラインＬＮ上
に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗と
なるタイミングでも入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であるこ
とを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が遊技の結果ではないとい
う誤認を防止することができる。
【０１４２】
また、図１６（ｃ）に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミ
ングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときには、入賞ラインＬＮ上の左リール
２Ｌ、中リール２Ｃのみならず右リール２Ｒにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール
２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール２Ｒに
もチェリー図柄を導出することができるので、図１６（ｃ），（ｆ）に示すように、右リ
ール２Ｒに対する制御内容を共通化することができる。
【０１４３】
また、図１６（ｃ），（ｆ）に示すように、目押し成功し全てのリールにチェリー図柄
が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図
柄が導出されず、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合であ
っても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール２Ｌ、中リ
ール２Ｃにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する
。
【０１４４】
また、図１６（ｇ）に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上の左リー
ル２Ｌと中リール２Ｃとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに
は、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインＬＭ４
上（右リール２Ｒ下段）にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆
する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合
には、右リール２Ｒにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか
弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図１６（ｇ）は、弱チェ
リーリプ当選時のリプ１５の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【０１４５】
また、図１６（ｈ）に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミン
グでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上の左リー
ル２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに
、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインＬＮ上の図柄組合せ（リプレイ−リプレイ
−チェリー）は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッ
チ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合の入賞ラインＬＮ上の図柄組合せと同じである。よっ
て、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことが
でき、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図
１６（ｆ）と図１６（ｈ）とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選し
たことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。
【０１４６】
なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール２Ｌまたは、中リール２Ｃのいずれか一方の
み目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインＬＮ上にチェリー図
柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そ
して、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒ上段）にチェリー図柄
を導出させる制御が行われる。
【０１４７】
図１７は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図１７では、中、左、右の
停止順で停止操作が実行されている。中リール２Ｃを第１停止する際には、図２に示す３
番の赤７図柄を透視窓３の枠内に狙いストップスイッチ８Ｌを停止させる。赤７図柄は、
チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。
【０１４８】
中段チェリーリプ当選時に中リール２Ｃを目押し成功となるタイミングで操作した場合
、図１７（ａ）に示すように、中リール２Ｃの中段に赤７図柄が停止する。さらに、左リ
ール２Ｌを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図１７（ｂ）に示すように、左
リール２Ｌの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール２Ｒを目押し成功となる
タイミングで操作した場合、図１７（ｃ）に示すように、右リール２Ｒの上段にチェリー
図柄が停止するとともに右リール２Ｒの下段に赤７図柄が停止する。なお、図１７（ｃ）
は、中段チェリー入賞とともにＢＢ５が同時当選している場合の図柄組合せである。この
ように、右リール２Ｒのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール２Ｃの赤７図柄によ
ってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラ
インＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【０１４９】
なお、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃのいずれも目押し失敗となるタイミングでスト
ップスイッチを操作したときは、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃには、入賞ラインＬＮ
上にリプレイ図柄が導出され、右リール２Ｒの上段にチェリー図柄が導出される。つまり
、図１６（ｆ）や図１６（ｈ）と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、
強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミン
グで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール２Ｌまたは、中リ
ール２Ｃのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞
ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させる
リール制御が行われる。そして、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上（右リール
２Ｒ上段）にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
【０１５０】
図１８は、スイカに当選したときを示している。図１８では、左、中、右の停止順で停
止操作が実行されている。図１８（ａ）〜（ｃ）は、目押し失敗となるタイミングで操作
された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図２を用いて具体的に説明す
る。たとえば、スイカ当選時に左リール２Ｌを第１停止させるとき、図２の１番のスイカ
図柄、６番のスイカ図柄、１１番のスイカ図柄を左リール２Ｌの上段に停止できたときが
目押し成功となるタイミングである。そして、１２番のベル図柄〜１６番のバー図柄まで
を左リール２Ｌの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタ
イミングである。
【０１５１】
スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された
場合には、図１８（ａ）に示すように左リール２Ｌの上段にＢＡＲ図柄が停止する。なお
、ＢＡＲ図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール
２Ｃにおいては、５コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミン
グに関わらず、スイカ当選時に中リール２Ｃには、図１８（ｂ）に示すように中段に必ず
スイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップス
イッチ８Ｒが停止操作された場合には、図１８（ｃ）に示すように右リール２Ｒの下段に
ブランク図柄ａ（ブラａ）が停止する。
【０１５２】
中リール２Ｃにおいては、５コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図１８
に示すように、スイカ当選時には、中リール２Ｃにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示さ
れるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイ
カ図柄が表示されることで、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞ライン
ＬＮ上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ライン
ＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【０１５３】
図１９は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したと
きを示している。図１９では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図１９
（ａ）に示すようにリールが回転しているときから右リール２Ｒを第１停止させる。図１
９（ｂ）に示すように、右リール２Ｒを第１停止させた場合、チェリーリプに当選したと
きには、入賞ライン上にある右リール２Ｒの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって
、第１停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、
左リール２Ｌと中リール２Ｃとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、
チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。
【０１５４】
目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された場合に、
強チェリーリプ当選時は、図１９（ｃ）に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃
う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された
場合に、弱チェリーリプ当選時は、図１９（ｄ）に示すように、入賞ライン上にリプレイ
−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップ
スイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図１９（ｅ）
に示すように、無効ラインＬＭ２上（左リール２Ｌの中段）にチェリー図柄が導出される
。なお、図１９（ｅ）は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示し
ている。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤７図柄が揃うことはない。
【０１５５】
このように、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合には、入賞ラ
インＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび中
リール２Ｃの操作前に入賞ラインＬＮ上に表示される表示結果がチェリー当選であること
を示唆することができる。つまり、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞
ラインＬＮ上に表示されることが第１停止の時点で示唆されることになる。よって、チェ
リー当選となる遊技の結果が入賞ラインＬＮ上にないことの誤認を防止することができる
。
【０１５６】
図２０は、スイカに当選したときを示している。図２０では、中、右、左の停止順で停
止操作が実行されている。図２０（ａ）に示すようにリールが回転しているときから中リ
ール２Ｃを第１停止させる。図２０（ｂ）に示すように、中リール２Ｃを第１停止させた
場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール２Ｃの中段に必ずス
イカ図柄が出現する。よって、第１停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。
【０１５７】
このように、スイカ当選時に中リール２Ｃが最初に停止された場合には、入賞ラインＬ
Ｎ上の中リール２Ｃにスイカ図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび右リール２
Ｒの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
【０１５８】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態によれば、図１４で示したように、ＡＲＴ中に限らず、Ａ
ＲＴ中においてベルこぼしが停止されて転落したＲＴ１やＲＴ２においても特別条件が成
立したときに上乗せ特化ゾーンに制御できる。また、ＡＲＴにおいて特別条件が成立した
ときには、３つ揃いバーの導出を促すＢＡＲ促進ナビを行う一方、ＢＡＲ揃いリプを構成
する図柄組合せを導出できないＲＴ１やＲＴ２において特別条件が成立したときには特別
報知としてボタン演出を行うことで、ＡＲＴおよびＲＴ１やＲＴ２のいずれであっても特
別条件の成立を報知できる。このため、ＡＴかつＲＴ１やＲＴ２において遊技者に不満を
抱かせてしまうことを防止できる。
【０１５９】
（２）  前述した実施の形態では、ＡＲＴであるかＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２
であるかにかかわらず、特別条件が所定割合で成立する。このため、ＡＴかつＲＴ１やＲ
Ｔ２においても、ＡＲＴであるときと同じ割合で上乗せ特化ゾーンに制御させることがで
きる。その結果、ＡＴかつＲＴ１やＲＴ２において遊技者に不満を抱かせてしまうことを
防止できる。
【０１６０】
（３）  前述した実施の形態における特別条件は、ＲＴ３においては内部抽選に用いる
乱数値として「ｓ＋１〜ｖ」を抽出してＢＡＲ揃いリプ当選となることにより成立し、Ａ
ＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２においては内部抽選に用いる乱数値として「ｓ＋１〜ｖ
」を抽出されることにより成立する。これにより、ＲＴ１やＲＴ２であるかＡＲＴである
かにかかわらず、抽出した乱数値に基づいて特別条件の成立を判定できるため、上乗せ特
化ゾーンに制御するための処理を簡易化することができる。また、ＡＲＴ中であるにもか
かわらず停止操作を誤ってＲＴ１やＲＴ２へ転落したとしても、本来上乗せ特化ゾーンに
制御されるべき乱数値を抽出しているときには、ＡＲＴ中であるときと同じように上乗せ
特化ゾーンへの制御が行われるため、遊技者の不利益が大きくなり過ぎることを防止でき
る。
【０１６１】
（４）  前述した実施の形態によれば、図１４のＳ２において転落後のＲＴ１またはＲ
Ｔ２であるか否かにかかわらず、その後の上乗せ特化ゾーンにおける上乗せ抽選では、共
通のテーブルを用いて上乗せＡＴゲーム数が決定される。このため、上乗せ抽選に用いる
テーブルなどのデータ量を低減でき、当該テーブルを記憶するための記憶容量が増大して
しまうことを防止できる。
【０１６２】
（５）  前述した実施の形態によれば、内部抽選処理において、当選した当該抽選対象
役を示す当選フラグとは別に、内部抽選の結果を判定可能な判定用フラグが設定され、Ｒ
Ｔ３においてＢＡＲ揃いリプに当選したときには、ＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグが設
定される。また、ＲＴ３から転落したＲＴ１またはＲＴ２において、ＢＡＲ揃いリプ当選
となり得る乱数値を内部抽選において抽出していたときには、図１４のＳ３において、Ｒ
Ｔ３中の判定用フラグに変換される結果、ＢＡＲ揃い当選時の判定用フラグが設定される
。また、Ｓ８で示したように、ＲＴの状態を判定することなく、判定用フラグに基づいて
上乗せ特化ゾーンへの制御を行うことができる。このため、上乗せ特化ゾーンへの制御す
るための処理をＲＴの状態にかかわらず共通化することができ、処理負担を軽減すること
ができる。
【０１６３】
（６）  前述した実施の形態によれば、図１４のＳ３を経由したか否かにかかわらず、
共通の態様で突入成功報知あるいは突入失敗報知を実行することができる。このため、突
入成功報知および突入失敗報知を実行するためのデータ量を低減でき、記憶容量が増大し
てしまうことを防止できる。
【０１６４】
（７）  前述した実施の形態においては、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示
唆する演出が実行され、図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように、目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチが操作されたときは、左リール２Ｌと中リール２Ｃとを含む入賞ラ
インＬＮ上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆
する演出が実行され、図１６（ｄ）〜（ｆ）に示すように、目押し失敗となるタイミング
でストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２
Ｃとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出
される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作さ
れたときであっても、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリーリプ当選を示す表
示結果が導出される。よって、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当
選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上
に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０１６５】
（８）  前述した実施の形態においては、図１６（ｃ）に示すように、強チェリーリプ
当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたとき
には、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃのみならず右リール２Ｒにもチェ
リー図柄が揃う。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されている
か否かに関わらず、右リール２Ｒにもチェリー図柄を導出することができるので、図１６
（ｃ），（ｆ）に示すように、右リール２Ｒに対する制御内容を共通化することができる
。
【０１６６】
（９）  前述した実施の形態においては、図１９（ｂ）に示すように、チェリーリプ当
選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合には、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチ
ェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの操作前に入賞ライ
ンＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されるこ
とを防止することができる。
【０１６７】
（１０）  前述した実施の形態においては、図１６（ｃ），（ｆ）に示すように、目押
しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインＬＮ上
の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技
役が入賞する。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されなくても
入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【０１６８】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
【０１６９】
［内部抽選の抽選結果に基づく上乗せ特化ゾーン制御手法について］
前述した実施の形態では、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２においても、ＡＲＴであ
るときと同様に上乗せ特化ゾーンに制御するために、図１４のＳ３において内部抽選で抽
出した乱数値に基づいて、ＲＴ３中であれば特別条件を成立させるＢＡＲ揃いリプに当選
していたか判定する例について説明した。しかし、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２に
おいても、ＡＲＴであるときと同様に上乗せ特化ゾーンに制御する手法は、乱数値に基づ
いて判定するものに限らず、内部抽選における抽選結果そのものに基づきＡＲＴであると
きと同様に上乗せ特化ゾーンに制御するようにしてもよい。以下にその一例を説明する。
【０１７０】
図２１は、変形例におけるＲＴ１〜ＲＴ３各々の抽選対象役に対して割り当てられてい
る乱数値の一部を示している。ＡＴ＋ＲＴ３中において特別条件を成立させるＢＡＲ揃い
リプ当選となる乱数値（ｓ＋１〜ｖ）に対して、ＲＴ１およびＲＴ２においては所定の抽
選対象役として、チャンス２が対応付けられている。ＲＴ１およびＲＴ２のおいては、乱
数値（ｓ＋１〜ｖ）を抽出したときにのみチャンス２当選となり、その他の乱数値を抽出
したときにはチャンス２当選とはならないように定められている。よって、メイン制御部
４１は、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２中の内部抽選においては、チャンス２に当選
することにより特別条件を成立させて上乗せ特化ゾーンに制御する。
【０１７１】
また、ＡＴ＋ＲＴ３中において偽の演出を行うためのＢＡＲ聴牌リプ当選となる乱数値
に対して、ＲＴ１およびＲＴ２においては所定の抽選対象役として、チャンス１が対応付
けられている。ＲＴ１およびＲＴ２においては、ＲＴ３中にＢＡＲ聴牌リプ当選となる乱
数値を抽出したときにのみチャンス１当選となり、その他の乱数値を抽出したときにはチ
ャンス１当選とはならないように定められている。
【０１７２】
図２２は、変形例における上乗せ特化ゾーン制御処理の制御内容を示すフローチャート
である。Ｓ２０においては、ＡＴ中であるか否かを判定する。ＡＴ中であると判定された
ときには、Ｓ２１に移行する。Ｓ２１では、ＡＴ＋ＲＴ３のＡＲＴにおいてベルこぼし停
止などにより転落したＲＴ１およびＲＴ２のいずれかであるかを判定する。
【０１７３】
Ｓ２１においてＹＥＳと判定されたときには、ＡＲＴから転落後のＲＴ１やＲＴ２であ
るため、ＲＴ３のＢＡＲ揃いリプおよびＢＡＲ聴牌リプに対応する、チャンス１またはチ
ャンス２が内部抽選において当選しているか否かを判定する。チャンス１またはチャンス
２に当選しているときには、Ｓ２４へ移行し、当選していないときにはそのまま上乗せ特
化ゾーン制御処理を終了する。
【０１７４】
一方、Ｓ２１においてＮＯと判定されたときには、ＡＲＴから転落していないため、Ｓ
２３において、内部抽選においてＢＡＲ揃いリプ１〜３またはＢＡＲ聴牌リプ１、２のい
ずれかに当選しているか否かを判定する。ＢＡＲ揃いリプ１〜３またはＢＡＲ聴牌リプ１
、２のいずれかに当選しているときには、Ｓ２４へ移行し、当選していないときにはその
まま上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。なお、ＲＴ３においては、ＢＡＲ揃いリプや
ＢＡＲ聴牌リプ当選となる乱数値以外の予め定められた乱数値（ＲＴ１やＲＴ２と同じ当
選確率となるように定められている）を抽出したときにも、ＲＴ１やＲＴ２中と同じ当選
確率でチャンス１やチャンス２に当選するように判定値数が定められている。しかし、Ｒ
Ｔ３でチャンス１やチャンス２に当選していたとしても、Ｓ２３においてＮＯと判定され
るため、上乗せ特化ゾーンに制御されることはない。
【０１７５】
ＢＡＲ揃いリプは、バーの３つ揃いをいずれかのラインに停止し得るリプ７〜９を含む
抽選対象役である。一方、チャンス２は、強チャンス１を含む抽選対象役である。また、
強チャンス１は、図９で示した図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に停止することにより入賞
となる。強チャンス１を入賞させる図柄組合せのうち「バー−ベルａ−ａｎｙ」が入賞ラ
インＬＮ上に停止したときであって、右リール２Ｒの図柄番号１９のベルａか図柄番号２
０のチェリーが入賞ラインＬＮ上に停止したときには、無効ラインＬＭ３上にバーの３つ
揃いが停止し得る。
【０１７６】
このため、Ｓ２４では、遊技者にバー図柄を狙わせるＢＡＲ促進ナビを実行させるため
のＢＡＲ促進ナビ実行処理を行う。ＢＡＲ促進ナビ実行処理とは、たとえば、ＢＡＲ促進
ナビを実行させるためのＢＡＲ促進ナビコマンドをサブ制御部９１に送信するために設定
する処理をいう。
【０１７７】
Ｓ２５では、チャンス２あるいはＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選しているか否
かが判定される。つまり、特別条件を成立させる当選フラグであるか否かが判定される。
Ｓ２５においてチャンス２あるいはＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれかに当選していると判
定されたときには、Ｓ２６において上乗せ特化ゾーンに制御するための上乗せ特化ゾーン
フラグを設定し、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。これにより、メイン制御部４１
は、次のゲームから上乗せ特化ゾーンに制御する。
【０１７８】
一方、Ｓ２５においてチャンス２あるいはＢＡＲ揃いリプ１〜３のいずれにも当選して
いないと判定されたときには、特別条件が成立しないため、上乗せ特化ゾーンフラグを設
定することなく、上乗せ特化ゾーン制御処理を終了する。これにより、チャンス１やＢＡ
Ｒ聴牌リプに当選していたときには、チャンス２やＢＡＲ揃いリプに当選しているときと
同様に、ＢＡＲ促進ナビを実行するものの、上乗せ特化ゾーンに制御されない。これによ
り、ＢＡＲ促進ナビが実行されたときには、上乗せ特化ゾーンに制御されるか否かといっ
た面白みを提供することができる。
【０１７９】
サブ制御部９１は、ＢＡＲ促進ナビコマンドを受信すると、たとえば「ＢＡＲを狙え！
」といったメッセージを液晶表示器５１に表示する。これにより、遊技者にバーを狙って
停止操作させるといった面白みを提供できる。また、いずれかのラインにバーの３つ揃い
となりＢＡＲ揃いリプ入賞あるいは強チャンス１入賞したときには、上乗せ特化ゾーンに
制御されることを示唆できる。また、サブ制御部９１は、いずれかのラインにバーの３つ
揃いとなったか否かにかかわらず、ＢＡＲ促進ナビを実行したゲームにおいて表示結果が
導出されたときにおいて、チャンス２あるいはＢＡＲ揃いリプ当選時であるときには上乗
せ特化ゾーンに突入する旨の突入成功報知を行う一方、チャンス２あるいはＢＡＲ揃いリ
プ当選時でないときには上乗せ特化ゾーンに突入しない旨の突入失敗報知を行う。
【０１８０】
上乗せ特化ゾーン中においては、１ゲーム毎の内部抽選において抽出される乱数値に応
じて上乗せゲーム数を決定する。上乗せゲーム数の決定においては、ＡＲＴ中であるかＡ
ＲＴから転落した状態であるかにかかわらず、たとえば、０〜６５５３５を複数範囲に振
分けて、範囲毎に付与する上乗せゲーム数が定められた上乗せゲーム数決定用テーブルが
用いられる。上乗せゲーム数決定用テーブルは、たとえば、０〜３５５３５、３５５３６
〜５５０００、５５００１〜６３０００、６３００１〜６５５３５の４範囲に区分けして
、０〜３５５３５の範囲に対して「１０」が、３５５３６〜５５０００の範囲に対して「
２０」が、５５００１〜６３０００の範囲に対して「４０」が、６３００１〜６５５３５
の範囲に対して「１００」が付与する上乗せゲーム数として対応付けられているものであ
ってもよい。これにより、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の期待値を、ＲＴ１
に転落してから再びＲＴ３に制御されるまでの間に制御された上乗せ特化ゾーンと、ＡＲ
Ｔ中に制御された上乗せ特化ゾーンとで同じにすることができる。また、サブ制御部９１
は、上乗せ特化ゾーン中において、ＡＴゲーム数が上乗せされる毎に、上乗せゲーム数を
報知する上乗せ示唆演出を実行する。上乗せ示唆演出の態様は、ＡＲＴ中であるかＲＴ１
またはＲＴ２中であるかにかかわらず共通の態様である。
【０１８１】
このような構成によれば、前述した実施の形態と同様に、ＡＴかつＲＴ１やＲＴ２にお
いて遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。また、特別条件は、ＡＲＴにおい
てはＢＡＲ揃いリプ１〜３当選となることにより成立し、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲ
Ｔ２においてはチャンス２当選となることにより成立する。これにより、内部抽選処理の
抽選結果と特別条件の成立とがリンクしているため、上乗せ特化ゾーンに制御するための
処理を簡易化することができる。
【０１８２】
なお、前述した変形例においてチャンス１に含まれる弱チャンスを構成する図柄の組合
せは、入賞ラインＬＮあるいは無効ラインのいずれかにバーが２つ揃って聴牌となり得る
図柄の組合せであってもよい。この場合、チャンス１当選時においてＢＡＲ促進ナビが実
行されて、バーを狙って停止操作した場合に、バーを聴牌させることが可能となり、バー
の３つ揃いとなることに対する期待感を持続させることができる。
【０１８３】
また、前述した変形例では、特定報知と代替表示結果の導出を促す報知との一例として
、同じ演出であるＢＡＲ促進ナビを実行する例について説明したが、これに限らず、特定
報知と代替表示結果の導出を促す報知とは異なる演出であってもよい。たとえば、特定報
知としては、「斜めにＢＡＲを狙え！」といったＢＡＲ促進ナビを実行し、代替表示結果
の導出を促す報知としては、「下段にＢＡＲを狙え！」といったＢＡＲ促進ナビを実行す
るものであってもよく、バー図柄を狙わせるものに限らず、たとえば、下段にＢＡＲ揃い
となり得る入賞役を報知するもの（たとえば、「強チャンス１を狙え！」）や、下段にＢ
ＡＲ揃いとなり得る抽選対象役に当選している旨を報知するもの（たとえば、「チャンス
２に当選かも！チャンスだ!狙え！」）といったものであってもよい。
【０１８４】
また、前述した変形例では、代替表示結果の一例として、特定表示結果に含まれるバー
の３つ揃いを含む例について説明したが、代替表示結果は、これに限らず、特定表示結果
に含まれない出目（たとえば、赤７の３つ揃いなど）を含む表示結果であってもよい。こ
の場合には、代替表示結果の導出を促す報知としては、「赤７を狙え！」といった促進ナ
ビを実行するようにしてもよい。
【０１８５】
［特別条件について］
前述した実施の形態においてＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２における特別条件は、
ＡＲＴにおいて特別条件を成立させる乱数値と同じ乱数値を抽出することにより成立する
例について説明した。しかし、割り当てられた乱数値の数が同じであって抽出確率（成立
確率）がＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２とＡＲＴとにおいて同じであれば、ＡＲＴか
ら転落したＲＴ１やＲＴ２において特別条件を成立させる乱数値としては、ＡＲＴにおい
て特別条件を成立させる乱数値と異なる乱数値が定められているものであってもよい。
【０１８６】
［特定状態および特別状態について］
前述した実施の形態では、特定状態の一例として、ＡＴ中であることを例示した。しか
し、特定状態は、特別条件が成立し得る状態であればこれに限らず、たとえば、ＡＴに制
御するためのＡＴゲーム数が付与されているがＡＴへの制御が開始されていない潜伏中や
、複数ゲームに亘る連続演出実行中など、どのような状態であってもよい。
【０１８７】
また、前述した実施の形態では、特別状態の一例として、上乗せ特化ゾーンを例示した
。しかし、特別状態は、遊技者にとって有利な状態であればこれに限らず、たとえば、Ａ
Ｔや、ＡＴ当選確率あるいはボーナス当選確率などが高確率となる状態など、どのような
状態であってもよく、また、遊技者にとって有利な特典（ＡＴゲーム数など）が付与され
ることなどであってもよい。
【０１８８】
［特定表示結果について］
前述した実施の形態では、特定表示結果としてＢＡＲ揃いリプ入賞となる出目を例示し
、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２においては導出されない例について説明した。しか
し、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２においても、ＡＲＴであるときよりも低い当選確
率でＢＡＲ揃いリプに当選するようにし、ＢＡＲ揃いリプ入賞となる出目を導出可能にし
てもよい。この場合においても、ＡＲＴであればＢＡＲ揃いリプ当選となり特別条件が成
立する乱数値を抽出したときであっても、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２であるとき
には、ＢＡＲ揃いリプ当選とならない場合が生じ得る。このように、ＡＲＴから転落した
ＲＴ１やＲＴ２において、ＡＲＴであればＢＡＲ揃いリプ当選となり特別条件が成立する
乱数値を抽出したときには、ＢＡＲ揃いリプ当選していないときであっても特別条件を成
立させるようにしてもよい。
【０１８９】
［特別報知などについて］
前述した実施の形態では、特別報知の一例として、ボタン演出を実行する例について説
明した。しかし、特別報知は、特別条件が成立していることに対する期待感を抱かせるも
のであればこれに限らず、たとえば、所定のキャラクタを出現させるキャラクタ演出や、
所定のミッションを達成するか否かを報知するミッション演出、連打演出などどのような
演出であってもよい。
【０１９０】
［各種演出について］
前述した実施の形態における上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の期待値は、Ａ
ＲＴ中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときと、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２
中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときとで同じとなる例について説明した。しかし
、上乗せ特化ゾーンにおける上乗せゲーム数の期待値は、ＡＲＴ中に制御された上乗せ特
化ゾーンであるときと、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２中に制御された上乗せ特化ゾ
ーンであるときとで異なるようにしてもよい。たとえば、ＡＲＴ中であるか、ＲＴ１やＲ
Ｔ２中であるかで、上乗せゲーム数を決定するためのテーブルとして振分率が異なるよう
に定められたテーブルを参照して、上乗せゲーム数を決定してもよい。
【０１９１】
前述した実施の形態における上乗せ特化ゾーンにおける継続率の期待値は、ＡＲＴ中に
制御された上乗せ特化ゾーンであるときと、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２中に制御
された上乗せ特化ゾーンであるときとで同じとなる例について説明した。しかし、上乗せ
特化ゾーンにおける継続率の期待値は、ＡＲＴ中に制御された上乗せ特化ゾーンであると
きと、ＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２中に制御された上乗せ特化ゾーンであるときと
で異なるようにしてもよい。たとえば、ＡＲＴ中とＲＴ１やＲＴ２中とで、継続率を決定
するためのテーブルとして振分率が異なるように定められたテーブルを参照して、継続率
を決定してもよい。
【０１９２】
前述した実施の形態では、図１４のＳ５〜Ｓ７で示したように、メイン制御部４１によ
りＡＲＴ中か否かを判定し、その判定結果に基づいてＢＡＲ促進ナビを実行させるための
コマンドや、ボタン演出を実行させるためのコマンドをサブ制御部９１に送信する例につ
いて説明した。しかし、メイン制御部４１は、たとえばＳ４においてＹＥＳと判定したと
きに、ＢＡＲ揃いリプ当選時の判定用フラグが設定されているかあるいはＢＡ聴牌リプ当
選時の判定用フラグが設定されているかを特定可能な判定用フラグ特定コマンドをサブ制
御部９１に送信するようにしてもよい。サブ制御部９１は、判定用フラグ特定コマンドを
受信したときに、現在の状態がＡＴ＋ＲＴ３中であるか否かを判定し、ＡＴ＋ＲＴ３中で
あるときにはＢＡＲ促進ナビを実行し、ＡＴ＋ＲＴ３中ではないときにはボタン演出を実
行するようにしてもよい。また、サブ制御部９１は、判定用フラグ特定コマンドに基づき
、突入成功報知または突入失敗報知などを実行するようにしてもよい。これにより、メイ
ン制御部４１の処理負担をサブ制御部９１側に分散することができる。なお、図２２のＳ
２４においても同様に、判定用フラグ特定コマンドを出力し、サブ制御部９１は、判定用
フラグ特定コマンドに基づき、突入成功報知または突入失敗報知などを実行するようにし
てもよい。
【０１９３】
前述した実施の形態における突入成功報知および突入失敗報知は、各々、ＡＲＴ中であ
るかＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ２中であるかにかかわらず、同じ態様で実行する例
について説明したが、これに限らず、ＡＲＴ中であるかＡＲＴから転落したＲＴ１やＲＴ
２中であるかに応じて異なる態様で実行するようにしてもよい。
【０１９４】
［リール配列について］
前述した実施の形態では、図２に示すように、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄が引
き込み可能な範囲内である５コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選
時は、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であ
った。しかしながら、右リール２Ｒに加え、左リール２Ｌまたは中リール２Ｃのうち少な
くともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置
するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応すること
ができる。
【０１９５】
たとえば、中リール２Ｃと右リール２Ｒとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能
な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ
当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出
させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができ
る。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チ
ェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すこと
ができる。また、たとえば、無効ラインＬＭ４にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リ
ール２Ｃ中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分か
りやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に
対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
【０１９６】
［告知演出（入賞示唆演出）について］
前述した実施の形態では、告知演出（入賞示唆演出）として、キャラクタ画像を用いた
演出を実行することを説明した。しかし、告知演出（入賞示唆演出）は、演出効果ＬＥＤ
５２やリールＬＥＤ５５などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるよう
にしてもよい。また、告知演出（入賞示唆演出）は、スタートスイッチ７の操作時に実行
されるものではなく、１ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。
たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをＬＥＤを赤色に発光さ
せることで示唆するようにしてもよい。
【０１９７】
［押し順について］
前述した実施の形態では、図１６に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し
失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したとき
であっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当
選したときに、押し順（操作手順）により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよ
い。
【０１９８】
たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーと
チェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第１
停止を正解手順として、中および右第１停止を不正解手順とする。このような場合におい
て、強チェリーリプ当選時に左第１停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チ
ェリーを優先的に引込み、中または右第１停止が実行された場合には、リプレイ−リプレ
イ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー
図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェ
リー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール２Ｌのチェリー図
柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリ
プ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。
【０１９９】
また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特
定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにして
もよい。
【０２００】
［払出し枚数について］
前述した実施の形態では、図１６に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し
失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した
。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払
出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導
出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚
数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数
を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングと
で、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
【０２０１】
［所定入賞について］
前述した実施の形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが
、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての
小役は、前述した実施の形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構
成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の
可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール２Ｒの表示結果として入賞ラインＬＮ
上の識別情報が特定識別情報（チェリー図柄）となる表示結果を導出するようにしてもよ
い。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞
示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール２Ｌが停止された
場合には、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出し、３枚のメダルを払
出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール２Ｌが停止された場合（左リ
ール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を取りこぼした場合）には、メダルの払出し
が無いようにすればよい。しかしながら、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図
柄を取りこぼした場合であっても、右リール２Ｒの入賞ラインＬＮ上にはタイミングに関
係なくチェリー図柄を停止させることができる（例えば、リプレイ−リプレイ−チェリー
が入賞ラインＬＮに揃う）ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じ
ることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取り
こぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小
役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数
のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
【０２０２】
［所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について］
前述した実施の形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な
特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄であ
る例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可
能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定
入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別
情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果とし
て所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。
より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹと、リプ−ＡＮＹ−Ａ
ＮＹとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に
当選している場合には、右リール２Ｒのチェリー図柄を必ず入賞ラインＬＮ上に引き込む
ようなリール制御を行うようにして、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライ
ン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０２０３】
［所定ラインについて］
前述した実施の形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合に
は、所定ラインとしての入賞ラインＬＮ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示され、目
押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインＬ
Ｎ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ライ
ンではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作
が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミ
ングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにし
てもよい。
【０２０４】
［リール停止タイミングについて］
前述した実施の形態では、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合
に、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リー
ル２Ｒが最初に停止されない場合であっても入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー
図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第１停止で目押しを失敗し、右リール２
Ｒが第２停止された場合であっても入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄を導
出するようにしてもよい。
【０２０５】
［当選示唆演出について］
前述した実施の形態では、サブ制御部９１が当選示唆演出を決定するのではなく、メイ
ン制御部４１が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部４１
は、内部抽選において同時当選役に当選してＡＴ抽選が行われたときには、ＢＢ当選およ
びＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を
行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ７を操作し
たときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよ
い。フリーズ演出中においては、リール２Ｌ〜２Ｒを所定態様で回転させて、特定の図柄
組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回
実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ７を操作したときに実行され
るものに限らず、第１停止操作されたときや、第３停止操作されたとき、表示結果が導出
されて１ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
【０２０６】
また、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて
、連打演出、ボタン演出、キャラクタＢ演出の順となり、キャラクタＡ演出が最も低くな
るように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、
実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演
出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、
これに限らず、複数タイミングからメイン制御部４１により決定されるもの（より具体的
に、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の
抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか
）とするかを乱数抽選などにより決定するもの）であってもよい。メイン制御部４１は、
当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマン
ドをサブ制御部９１へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合に
は当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。
【０２０７】
［赤７図柄について］
前述した実施の形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインＬＮのいずれ
かにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ライ
ンＬＮのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ
当選時の図１７（ｃ）において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合（右リール
の上段にチェリー図柄が導出されない場合）を設けてもよい。このような場合、赤７図柄
は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤７図柄が入賞
ラインＬＮ上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チ
ェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出（たとえば、赤色のキャラ
クタ画像や赤色のＬＥＤでの報知）を実行することができる。このように、入賞ラインＬ
Ｎ上に関連する図柄（色が共通する図柄）があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技
者の誤認を防止することができる。
【０２０８】
［特典付与制御を実行する契機の判定方法について］
前述した実施の形態では、特典付与制御の一例として、上乗せ特化ゾーンに制御する例
について説明した。この特典付与制御を実行する契機の判定方法として、図１４のＳ８で
示したように、判定用フラグに基づき判定する例について説明した。しかし、判定用フラ
グに基づき特典付与制御を実行する契機を判定するものに限らず、たとえば、上乗せ特化
ゾーン制御処理では、ＡＴ中であってかつＲＴの状態がＲＴ３中およびＲＴ３から転落し
たＲＴ１またはＲＴ２であるときの内部抽選において抽出した乱数値が、ＲＴ３中におい
てＢＡＲ揃いリプ当選となる乱数値であるか否かを判定し、ＢＡＲ揃いリプ当選となる乱
数値であるときには上乗せ抽選を行うようにしてもよい。このように構成した場合であっ
ても前述した実施の形態のスロットマシンにより奏される効果と同様の効果を奏する。
【０２０９】
［特典付与演出について］
前述した実施の形態では、特典付与演出として突入成功報知や上乗せ示唆演出を例示し
、図１４のＳ３を経由したか否かにかかわらず、共通の態様で突入成功報知や上乗せ示唆
演出を実行する例について説明した。しかし、これに限らず、Ｓ３を経由したか否か、つ
まり、ＲＴ３中であるか、あるいは転落したＲＴ１またはＲＴ２であるかに応じて、異な
る態様で突入成功報知や上乗せ示唆演出を実行するようにしてもよい。これにより、ＲＴ
３中であるか、あるいは転落したＲＴ１またはＲＴ２であるかに応じて異なる態様で突入
成功報知や上乗せ示唆演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１０】
［特典付与制御の実行契機について］
前述した実施の形態では、ＡＲＴ中における上乗せ特化ゾーンへの制御契機としてＢＡ
Ｒ揃いリプ当選を例示した。しかし、ＡＲＴ中における上乗せ特化ゾーンへの制御への制
御契機は、これに限らず、たとえば、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中
段チェリー、１枚役、ＢＡＲ揃いリプのうちのいずれかが当選したことを契機に実行する
ものであってもよい。つまり、図１４のＳ４では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強
チェリー、中段チェリー、１枚役、ＢＡＲ揃いリプのうちのいずれかの当選時の判定用フ
ラグが設定されているか否かを判定し、いずれかの判定用フラグが設定されていると判定
されたときに、上乗せ特化ゾーンへ制御するか否かの上乗せ抽選を実行するようにしても
よい。この場合における上乗せ抽選において上乗せ特化ゾーンに制御すると決定される割
合は、抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、強スイカ、強
チェリー、中段チェリーのいずれかに当選したときには他の抽選対象役（ＢＡＲ揃いリプ
を除く）当選時よりも大きくなるように、さらに、ＢＡＲ揃いリプに当選したときには必
ず上乗せ特化ゾーンに制御されるように、上乗せ抽選が行われるようにしてもよい。この
場合、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役については
、ＲＴ３のみならずＲＴ３から転落したＲＴ１やＲＴ２においても抽選対象となるため、
対応する判定用フラグが設定されるため上乗せ抽選が行われる。一方、ＢＡＲ揃いリプに
ついては、ＲＴ３から転落したＲＴ１やＲＴ２において抽選されないが、ＢＡＲ揃いリプ
当選となる乱数値を抽出しているときには、Ｓ３において判定用フラグが変換されるため
、上乗せ抽選が行われることとなる。
【０２１１】
［特定数値情報について］
前述した実施の形態において特定数値情報としてＲＴ３中にＢＡＲ揃いリプ当選となる
一方、ＲＴ１やＲＴ２中でははずれとなる乱数値を例示した。しかし、特定数値情報は、
これに限らず、ＲＴ３中にはＢＡＲ揃いリプ当選となる一方、ＲＴ１やＲＴ２中ではＢＡ
Ｒ揃いリプとは異なるリプレイ当選となる乱数値であってもよく、また、ＲＴ３中にはは
ずれとなる一方、ＲＴ１やＲＴ２中では当選した入賞役（特定のリプレイなど）を必ず入
賞させる当選状況となる乱数値であってもよい。特定数値情報は、ゲームの結果として停
止させる図柄の組合せが所定状態において抽出されたときと有利状態において抽出された
ときとで異なる数値情報であってもよく、内部抽選による当選状況が所定状態において抽
出されたときと有利状態において抽出されたときとで異なる数値情報であってもよい。
【０２１２】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＢＢ当選、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム
数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典
としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダ
ルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選に
おいて通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現
在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５
１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中に
おいて特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値
示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定
めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにて
ダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであって
もよい。
【０２１３】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これ
に限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（
ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数
を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制
御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を
決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するま
でＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成
立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立した
ときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決
定される継続確率を特典としてもよい。
【０２１４】
［有利状態について］
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状
態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）やＡＴを例示したが、遊技者に
とって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を
説明する。
【０２１５】
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（
ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み
可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容され
た状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではな
く当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するま
での間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態
に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される
確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの
上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を
設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演
出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態
等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであっても
よい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処
理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０２１６】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、
スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態
のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視でき
るように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ス
トップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の
変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０２１７】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が
挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられ
る。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽
選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率や
ゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数の
ゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消
化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達し
たときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる
。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演
出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御
が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間
の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプや
ＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０２１８】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御を
メイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０２１９】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処
理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送
することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わ
せることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足や
メインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０２２０】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行す
るようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たと
えば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処
理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理
などを行うようにしてもよい。
【０２２１】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出
」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開
放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に
移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチ
がＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するよう
にしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了さ
せないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことがで
きる。
【０２２２】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件
として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されて
いない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行され
た後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立する
まで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより
、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認
状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０２２３】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技
領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロ
ットマシンであってもよい。
【０２２４】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０２２５】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッ
チ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９０  演出制御基板
、９１  サブ制御部。
【図１】
2020195803.tif 000003
【図２】
2020195803.tif 000004
【図３】
2020195803.tif 000005
【図４】
2020195803.tif 000006
【図５】
2020195803.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020195803.tif 000009
【図８】
2020195803.tif 000010
【図９】
2020195803.tif 000011
【図１０】
2020195803.tif 000012
【図１１】
2020195803.tif 000013
【図１２】
2020195803.tif 000014
【図１３】
2020195803.tif 000015
【図１４】
2020195803.tif 000016
【図１５】
2020195803.tif 000017
【図１６】
2020195803.tif 000018
【図１７】
2020195803.tif 000019
【図１８】
2020195803.tif 000020
【図１９】
2020195803.tif 000021
【図２０】
2020195803.tif 000022
【図２１】
2020195803.tif 000023
【図２２】
2020195803.tif 000024