(57)【要約】【課題】外貨が使用されたゲーミングマシンを把握することが容易となる端末装置及び情報管理システムを提供する。【解決手段】投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置であって、前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レートに基づいて、前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換算する投入処理を実行する制御装置と、前記投入通貨に関する通貨情報と、前記通貨が投入されたゲーミングマシンを特定する特定情報と、を含む投入通貨情報を送信する送信装置と、を備える。【選択図】図１
2020137856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置であって、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レートに基づいて、前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換算する投入処理を実行する制御装置と、
前記投入通貨に関する通貨情報と、前記通貨が投入されたゲーミングマシンを特定する特定情報と、を含む投入通貨情報を送信する送信装置と、
を備えることを特徴とする端末装置。
【請求項２】
前記送信装置は、
前記制御装置による換算に用いられた換算レートを表す換算レート情報と、前記投入処理が実行されたタイミングを表すタイミング情報とを前記投入通貨情報に含めて送信する
ことを特徴とする請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置と、
前記端末装置と通信可能な情報処理装置と、を有し、
前記端末装置は、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レートに基づいて、前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換算する投入処理を実行する制御装置と、
前記投入通貨に関する通貨情報と、前記通貨が投入されたゲーミングマシンを特定する特定情報と、を含む投入通貨情報を送信する送信装置と、を備え、
前記情報処理装置は、前記端末装置から送信された前記投入通貨情報を記録する記録装置を備えることを特徴とする情報管理システム。
【請求項４】
前記送信装置は、
前記制御装置による換算に用いられた換算レートを表す換算レート情報と、前記投入処理が実行されたタイミングを表すタイミング情報とを前記投入通貨情報に含めて送信する
ことを特徴とする請求項３に記載の情報管理システム。
【請求項５】
前記情報処理装置は、
前記端末装置から送信される前記投入通貨情報を集計する集計装置と、
前記集計装置による集計結果に基づいて、不正行為の有無を前記ゲーミングマシン単位で検出する不正検出装置と、
を備えることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばスロットマシン等のゲーミングマシンを複数設置したカジノ等における情報管理システム及び端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＥＧＭ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｇａｍｉｎｇ  Ｍａｃｈｉｎｅ）と呼ばれるゲーミングマシンとして、例えば、ディスプレイでシンボル列をスクロール表示させ、複数のペイラインが設定されたシンボル表示領域に複数のシンボルを再配置するものがある。このようなゲーミングマシンにおいて、プレーヤは、複数のボタンが配置されたコントロールパネルを操作して、１回のゲームに対するベットの内容を決定する。
【０００３】
このような従来のゲーミングマシンでゲームを行う場合、プレーヤは当該ゲーミングマシンに設けられたＰＴＳ（ｐｌａｙｅｒ  ｔｒａｃｋｉｎｇ  ｓｙｓｔｅｍ）端末の紙幣識別装置に紙幣を投入することにより、当該投入された紙幣の金額情報がＰＴＳ端末からゲーミングマシンに送信され、ゲーミングマシンにおいて、当該投入金額がゲームを行うためのクレジットデータに換算される。
【０００４】
かかるゲーミングマシンでは、予め決められた自国通貨（特定の通貨）によって表される金額データから変換されたクレジットデータに基づいてベット受付や賞の付与が行われる。プレーヤは、ゲーミングマシンが取り扱い可能な特定の通貨を予め用意し、この通貨を投入してゲームを行う。
【０００５】
このように、プレーヤは、ゲーミングマシンが取り扱い可能な特定の通貨を用意する必要があった。例えば、ゲーミングマシンが取り扱い可能な特定の通貨が「フィリピン・ペソ」である場合に、特定の通貨以外の通貨（外貨）である「米ドル」紙幣を所持する米国人がゲームを行おうとすると、まず、ゲーミングマシン（ＰＴＳ端末）とは異なる両替場所において、「米ドル」紙幣を「フィリピン・ペソ」紙幣に両替（エクスチェンジ）する。そして、両替された「フィリピン・ペソ」紙幣をゲーミングマシンに設けられたＰＴＳ端末に投入することによってゲームを行う。このように、ゲーミングマシンにおいて使用可能な特定の通貨以外の現金通貨を所持しているプレーヤは、ゲームを行うために、ゲーミングマシンが設置されている場所以外の両替場所で所持通貨を特定の現金通貨に両替する必要があり、当該両替に時間及び手間がかかる問題があった。
【０００６】
かかる問題点を解決するための一つの方策として、ゲーミングマシンに設けられたＰＴＳ端末に特定の通貨以外の通貨を投入及び識別可能とし、当該投入された通貨から得られる当該投入通貨による金額データを、為替レートに基づいて特定の通貨による金額データに換算する方法が考えられている（特許文献１参照）。
【０００７】
なお、カジノなどのゲームを行うための施設には、ゲーミングマシンが多数設置されており、大規模なものとなると、ゲーム施設の面積は５０，０００平方メートルを超え、施設に設置されるゲーミングマシンは、３，０００台を超えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】国際公開第２０１０／０１３６００号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、外貨（特定の通貨以外の通貨）の投入を可能としたゲーミングマシンにおいて、外貨が投入された場合には、特別な分別や偽札などの不正確認など、自国通貨（特定の通貨）とは異なる対応が必要となる場合があり、確認作業に煩雑な手間を要する問題がある。
また、多数のゲーミングマシン（ＥＧＭ）がある場合には、自国通貨よりも使用頻度が少ないであろう外貨が使用されたゲーミングマシン（ＥＧＭ）を特定するだけでも大変な作業を要してしまう問題がある。
【００１０】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、外貨が使用されたゲーミングマシンを把握することが容易となる端末装置及び情報管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の端末装置は、
投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置であって、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レートに基づいて、前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換算する投入処理を実行する制御装置と、
前記投入通貨に関する通貨情報と、前記通貨が投入されたゲーミングマシンを特定する特定情報と、を含む投入通貨情報を送信する送信装置と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、投入された通貨に関する通貨情報及びゲーミングマシンの特定情報が出力されることにより、外貨が投入されたゲーミングマシンの特定を容易に行うことができる。
【００１３】
また本発明の端末装置は、上記構成において、
前記送信装置は、
前記制御装置による換算に用いられた換算レートを表す換算レート情報と、前記投入処理が実行されたタイミングを表すタイミング情報とを前記投入通貨情報に含めて送信することを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、換算時の換算レート情報及び投入処理のタイミング情報を送信することにより、ゲーミングマシンにおける不正行為をゲーミングマシン単位で検証することができる。
【００１５】
本発明の情報管理システムは、
投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置と、
前記端末装置と通信可能な情報処理装置と、を有し、
前記端末装置は、
前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レートに基づいて、前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換算する投入処理を実行する制御装置と、
前記投入通貨に関する通貨情報と、前記通貨が投入されたゲーミングマシンを特定する特定情報と、を含む投入通貨情報を送信する送信装置と、を備え、
前記情報処理装置は、前記端末装置から送信された前記投入通貨情報を記録する記録装置を備えることを特徴とする。
【００１６】
この構成によれば、投入された通貨の種類及びゲーミングマシンの特定情報が端末装置から出力されることにより、外貨が投入されたゲーミングマシンの特定を情報処理装置において容易に行うことができる。
【００１７】
また本発明の情報管理システムは、上記構成において、
前記送信装置は、
前記制御装置による換算に用いられた換算レートを表す換算レート情報と、前記投入処理が実行されたタイミングを表すタイミング情報とを前記投入通貨情報に含めて送信することを特徴とする。
【００１８】
この構成によれば、換算時の換算レート情報及び投入処理のタイミング情報を送信することにより、ゲーミングマシンにおける不正行為を情報処理装置においてゲーミングマシン単位で検証することができる。
【００１９】
また本発明の情報管理システムは、上記構成において、
前記情報処理装置は、
前記端末装置から送信される前記投入通貨情報を集計する集計装置と、
前記集計装置による集計結果に基づいて、不正行為の有無を前記ゲーミングマシン単位で検出する不正検出装置と、を備えることを特徴とする。
【００２０】
この構成によれば、端末装置から出力されるゲーミングマシンの特定情報を含む投入通貨情報を情報処理装置において集計し、当該集計された情報に基づいて、不正行為の有無を検出することにより、ゲーミングマシンにおける不正行為を情報処理装置においてゲーミングマシン単位で検証することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、外貨が使用されたゲーミングマシンを把握することが容易となる端末装置及び情報管理システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】情報管理システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】情報管理システムのマネジメントシステムを示す略線図である。
【図３】紙幣投入時の処理を示す略線図である。
【図４】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図５】コントロールパネルの構成を示す平面図である。
【図６】コントロールパネルの構成を示す平面図である。
【図７】スロットマシン及びコントロールパネルの内部構成を示すブロック図である。
【図８】ＰＴＳ端末の構成を示すブロック図である。
【図９】換算レートの記憶状態、ベット額テーブル及び金額表示例を示す略線図である。
【図１０】メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】投入処理を示すフローチャートである。
【図１２】払出処理を示すフローチャートである。
【図１３】ＰＴＳ端末に表示される通貨選択画面を示す正面図である。
【図１４】払出履歴を集計するためのＰＴＳ端末、スロットマシン（ゲームコントローラ、情報処理装置による集計処理を示すフローチャートである。
【図１５】情報処理装置において蓄積される情報を示す図である。
【図１６】集計処理を示すフローチャートである。
【図１７】賞の発生処理を示すフローチャートである。
【図１８】下側画像表示パネルの表示例を示す略線図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の情報処理装置としてのゲーミングマシンを図面に基づいて説明する。
【００２４】
［情報管理システムの全体構成］
図１（ａ）は、本発明の一実施形態に係る情報管理システム１００を示すブロック図である。図１に示すように、情報管理システム１００は、例えばカジノ等のゲーム施設に設置された複数のゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…）及びこれらと双方向に通信可能に接続された情報処理装置５００から構成されている。なお、本実施形態においては、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…と情報処理装置５００との間の通信は、各スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に設けられたＰＴＳ端末７００によって行われるが、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…が直接情報処理装置５００との間で通信を行ってもよい。
【００２５】
情報処理装置５００には、会員情報カード発行装置２０１が接続されており、この会員情報カード発行装置２０１においてＩＣカード１５００が会員情報カードとして発行されるようになっている。この会員情報カードには、当該ＩＣカード１５００を特定するための固有の情報カード識別情報（情報カード番号（No））が記憶され、情報処理装置５００では、各情報カード番号に対応付けて、会員情報が会員データベースに蓄積されている。会員になるプレーヤは、個人情報（例えば、氏名、住所、電話番号、国籍、パスポート番号、政府等が発行した個人を特定する個人特定情報）を会員情報として会員データベースに登録することにより、当該会員データベースでは、個人情報が情報カードを特定する情報カード識別情報（情報カード番号）と対応付けられて登録される。
【００２６】
この情報カード番号が付与された情報カードが会員情報カード発行装置２０１から発行され、会員登録したプレーヤがスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…においてゲームをプレーする場合に使用することになる。
【００２７】
また、情報処理装置５００には、ＩＣカード１５００（会員情報カード、非会員情報カード）に基づいて換金するためのキャッシャー２０２が接続されている。会員情報カード又は非会員情報カード（後述）としてのＩＣカード１５００を使用してゲームプレーを行ったプレーヤは、ゲーム後にスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…から払い出されたＩＣカード１５００をキャッシャー２０２のカード読取り装置に挿入することにより、当該ＩＣカード１５００の情報カード識別情報（情報カード番号）に対応付けられた当該プレーヤの所持する残高に応じた通貨をプレーヤに払い出す。本実施形態の場合、情報カード（ＩＣカード）に対応付けられた残高の情報は、ＩＣカード１５００に直接書き込まれるが、これに限られず、例えば、情報カード番号に対応付けて、情報管理装置５００において記憶するようにしてもよい。この場合、キャッシャー２０２のカード読取り装置において読み取られたＩＣカード１５００のカード番号に対応して情報処理装置５００のメモリに記憶されている残高情報を読み出し、これに基づいて通貨を払い戻すようにすればよい。また、キャッシャー２０２には、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…において払い出されたチケットによって換金を行うこともできる。スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…では、払出額を印字したチケットをチケットプリンター７０３（図４）から排出するようになされており、プレーヤはこのチケットをキャッシャー２０２に持ち込むことで印字内容を換金することができる。
【００２８】
非会員情報カード（ＩＣカード１５００）は、会員登録していないプレーヤが、まず通貨をスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に投入してゲームをプレーし、当該ゲームの結果プレーヤに付与された配当や投入額に対してＢＥＴ後に残ったクレジット数に応じた額が書き込まれて、当該プレーが行われたスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…から新規に払い出されるものである。プレーヤは、この新規に払い出された非会員情報カード（ＩＣカード１５００）を他のスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に挿入することにより、当該非会員情報カードに書き込まれている残高情報に応じたクレジット数を用いて、新たなゲームをプレーすることができる。なお、非会員情報カード（ＩＣカード１５００）をスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に挿入してゲームをプレーした場合、当該ゲームプレーの結果付与される配当などのクレジット数に基づくゲーム価値（通貨額、クレジット数等が該当する）は、そのゲームプレーに際して当該スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に挿入された非会員情報カード（ＩＣカード１５００）に書き込まれることになる。すなわち、当該非会員情報カードの残高情報が更新されて当該非会員情報カードが払い出されることになる。これにより、会員登録していないプレーヤは、当該１つの非会員情報カードを使いながら複数のスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…においてゲームをプレーすることができる。
【００２９】
なお、挿入されたＩＣカード１５００が会員登録されたプレーヤに発行された会員情報カードである場合においても、同様にして、当該挿入された会員情報カードに対して残高情報が更新されて払い出されることになる。
【００３０】
また、情報処理装置５００には、バカラゲームやルーレットゲームといったいわゆるカジノテーブルと呼ばれるテーブルゲームを行うためのテーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…が接続されている。テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ…は、例えばカードゲームを行うものである場合、ゲームボード、カードシュー、ディーラー用ディスプレイ、チップトレイ及びこれらを制御するコントロールユニット等を有する。これらの装置（テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…及びスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…）では、プレーヤが使用する通貨が特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）以外の通貨である場合には、特定の通貨に換算したうえでゲームを行うようになっている。また、ゲームの結果プレーヤに付与される配当も、プレーヤが特定の通貨以外の通貨を希望する場合には、特定の通貨から希望する通貨に換算したものを付与するようになっており、これらの換算に用いられる換算レートは、各テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…及び各スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…（具体的には各スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に併設されたＰＴＳ端末７００）が図２において後述するＣＭＳ１４００（情報処理装置５００）から取得する為替レートを用いる。ＣＭＳ１４００とは、本実施形態の情報管理システムを管理するカジノマネジメントシステムを意味し（詳細は後述）、所定のタイミング（例えば、１日１回午前６時）で、最新の為替レートを担当者が手入力するようになっている。なお、担当者の手入力に代えて、定期的に外部からネットワークを介してＣＭＳ１４００（情報処理装置５００）が最新の為替レートを取得して記憶し、必要に応じて各テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…やスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に提供するようにしてもよい。
【００３１】
また、図１（ｂ）は、情報処理装置５００の構成を示すブロック図である。図１（ｂ）に示すように、情報処理装置５００は、バスにＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５５１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５３、ゲーミングマシンＩ／Ｆ５５６、データベース５６０、Ｉ／Ｆ５６１、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）５６２、キーボード５６３及びマウス５６４等が接続された構成を有している。データベース５６０には、情報カード番号に対応付けられた会員情報、会員に発行されたＩＣカード１５００に対応付けられた残高情報及びゲーム履歴情報、非会員に発行されたＩＣカード１５００に対応付けられた残高情報及びゲーム履歴情報等が記憶される。
【００３２】
［マネジメントシステム］
図２は、本実施形態に係る情報管理システムを有するホテルマネジメントシステム１１００を示す略線図である。
【００３３】
図２に示すように、ホテルマネジメントシステム（ＨＭＳ）１１００は、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、……を管理するスロットマシンマネジメントシステム（ＳＭＳ）１２００と、テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、……を管理するテーブルマネジメントシステム（ＴＭＳ）１３００と、ＳＭＳ１２００及びＴＭＳ１３００を管理するカジノマネジメントシステム（ＣＭＳ）１４００とによって構成されている。
【００３４】
図２に示す各マネジメントシステム（ＨＭＳ１１００、ＣＭＳ１４００、ＳＭＳ１２００、ＴＭＳ１３００）は、特定のサーバや端末装置を指すものではなく、情報管理システムを構築するサーバ、端末装置等、種々の装置を目的に合わせ機能的に組み合わせて特定の処理を行うものである。
【００３５】
なお図２は、情報管理システム１００（図１）がカジノシステムに適用された場合を示すものであり、図１のスロットマシン（ＥＧＭ）１０Ａ、１０Ｂ、…及びテーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…を２段階の管理層（ＳＭＳ１２００、ＴＭＳ１３００及びＣＭＳ１４００）により管理するシステムである。
【００３６】
具体的には、カジノシステムのスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…は、スロットゲームを実行可能にされており、ＰＴＳ端末において為替レートを表示可能にされている。一方、テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…は、バカラゲームやルーレットゲーム等のテーブルゲームを実行可能にされている。また、カジノシステムは、４種類の管理部門においてスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…の外貨保全が行われている。４種類の部門は、ゲーム技術サービス（ＧＴＳ）部門、電子ゲーム運営局（ＥＧＯ）部門、ケージ＆カウント部門、及びゲーミングオーディット部門である。
【００３７】
カジノシステムは、為替レート管理装置としての機能を有したＣＭＳ１４００を上位の管理層に配置し、中継装置としての機能を有しＳＭＳ１２００及びＴＭＳ１３００を下位の管理層に配置している。これにより、カジノシステムは、ＣＭＳ１４００に記憶された為替レートをＳＭＳ１２００を介してスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に展開することが可能になっていると共に、為替レートの更新時刻をＣＭＳ１４００、ＳＭＳ１２００及びスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…（具体的には、各スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に設けられたＰＴＳ端末７００）に記憶させることが可能になっている。
【００３８】
ＣＭＳ１４００は、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…とテーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…との売り上げを集計して管理する機能を有している。また、ＣＭＳ１４００は、為替レート及び為替レートの更新時刻を為替レート記憶テーブルに記憶する機能を有している。
【００３９】
ＣＭＳ１４００は、ケージシフトマネージャ以上の者がメンテナンス権限のある人物として設定され、この者により日々の為替レートがメンテナンスされる。また、ＣＭＳ１４００は、ケージシフトマネージャ以上の者が確認権限のある人物として設定され、この者により毎日の為替レートが統合され、下位の管理層のＳＭＳ１２００及びＴＭＳ１３００に正しく為替レートが記憶されていることが確認される。また、ＣＭＳ１４００は、ケージ＆カウント部門において外国為替レート表示ボードに表示された為替レートが確認される。
【００４０】
下位の管理層に配置されたＳＭＳ１２００は、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…の売り上げを集計する機能を有している。なお、ＳＭＳ１２００は、為替レート及び為替レートの更新時刻を為替レート記憶テーブルに記憶する機能を有していてもよい。この機能を有していれば、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…のみが設置されている場合、即ち、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…がＰＴＳ端末７００を有していない場合に、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…における為替レート及び更新時刻をＳＭＳ１２００において管理することが可能になる。
【００４１】
ＳＭＳ１２００と同じ下位の管理層に配置されたＴＭＳ１３００は、テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…の売り上げを集計する機能を有している。なお、ＴＭＳ１３００は、為替レート及び為替レートの更新時刻を為替レート記憶テーブルに記憶する機能を有していてもよい。この機能を有していれば、テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…における為替レート及び更新時刻をＴＭＳ１３００において管理することが可能になる。
【００４２】
ＳＭＳ１２００及びＴＭＳ１３００は、管理者以上のＧＴＳ部門の認定従業員によって、通貨設定がメンテナンスされると共に、基本通貨である決済通貨以外の非決済通貨を受け入れることができるゲームエリア及びＥＧＭ（スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…等）の少なくとも一方がメンテナンスされる。そして、ＳＭＳ１２００は、通貨設定をＰＴＳ端末７００に送信及び設定し、ＰＴＳ端末７００において、金種及び金額が使用可能であるか否かを判定させると共に、決済通貨（内貨）及び非決済通貨（外貨）の何れであるかを判定させる。
【００４３】
例えば、基本通貨である決済通貨（特定の通貨）がフィリピン・ペソの場合は、非決済通貨として米国ドルや香港ドル、円等を使用可能なゲームエリアやＥＧＭ（スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…等）が設定される。これにより、ＳＭＳ１２００により通貨設定されたＰＴＳ端末７００は、使用可能な紙幣であるか否かを判定することによって、ＥＧＭ（スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…等）で使用される非決済通貨（特定の通貨以外の通貨）を管理することが可能になっている。
【００４４】
ＳＭＳ１２００及びＴＭＳ１３００は、運営責任者以上のＥＧＯ部門の認定従業員が「確認権限のある人物」として設定され、この者により通貨の設定が確認されると共に、基本通貨である決済通貨以外の非決済通貨を受け入れることができるゲームエリア及びＥＧＭ（スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…等）の少なくとも一方が確認される。また、ＳＭＳ１２００及びＴＭＳ１３００は、ＥＧＯ部門の認定従業員により為替レートの維持管理が行われる。
【００４５】
さらに、賭博審査員以上の賭博監査部門の認可された従業員が「確認権限のある人物」として設定され、この者により賭博の監査手順が実行され、全ての紙幣（通貨）取引がＳＭＳ１２００及びＴＭＳ１３００で正しく報告されることが保障される。
【００４６】
なお、「決済通貨（特定の通貨）」とは、為替レートで変換することなく本実施形態の情報管理システムで使用できる通貨であり、「非決済通貨（特定の通貨以外の通貨）」は、為替レートで決済通貨に変換する必要のある通貨である。尚、為替レートは、銀行等の為替レート出力装置から出力されるものであり、オペレータが目視により確認可能にされている。
【００４７】
決済通貨と非決済通貨との関係を例示すると、米国ドル、香港ドル、フィリピン・ペソ、日本円等の複数の通貨の内で、フィリピン・ペソを決済通貨（特定の通貨）とした場合、米国ドル、香港ドル、及び日本円が非決済通貨となる。具体的には、決済通貨（特定の通貨）がフィリピン・ペソの通貨、非決済通貨が米国ドルの通貨の場合において、非決済通貨の量（例えば０．０１ドル）と、為替レートとに基づいて特定される決済通貨の量（例えば１ペソ）を示す変換後通貨量データが、ＥＧＭ（スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…等）の備えるＰＴＳ端末７００に送信される。為替レートは、決済通貨の量と、決済通貨以外の非決済通貨の量との対応関係（例えば１ペソ＝０．０１ドルといった対応関係）が、非決済通貨以外の種類ごとに定められたものである。これにより、為替レート管理システム（情報管理システム１００）は、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いて各種の処理を行うことができる。そのため、手持ちの決済通貨（例えばフィリピン・ペソ）がなくなってしまった場合でも、ユーザーは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨（例えば米国の通貨や日本の通貨）を用いて処理を継続することができる。
【００４８】
情報管理システムでは、所定のタイミングで更新される為替レート（換算レート）を記憶する。「所定のタイミング」とは、例えば、平日の銀行開業日であれば、午前１０時から正午１２時等の所定期間内の何れかのタイミングで、当日の銀行開業日の為替レートで更新されるという意味であり、さらに、土曜日、日曜日、祝日の銀行休業日であれば、最前の銀行開業日の為替レートで更新されるという意味である。ＣＭＳ１４００では、例えば午前１０時から正午１２時までの銀行の営業に、銀行の為替レート出力装置から為替レートが出力されると、オペレータが所定の入力装置を用いてＣＭＳ１４００における為替レートを更新する。この際、ＣＭＳ１４００は、為替レートの更新と共に、更新時刻をＣＭＳ１４００の記憶部に記憶する。
【００４９】
ＣＭＳ１４００において為替レートが更新された後に、ＰＴＳ端末７００が外貨受付の禁止状態になると共に、ＳＭＳ１２００がオフライン状態になったときに、オペレータがＣＭＳ１４００において表示された為替レートを基にして入力装置を用いて更新された為替レートをＳＭＳ１２００に入力する。
【００５０】
為替レートが入力されたＳＭＳ１２００は、為替レートを更新すると共に、更新時刻を記録する。為替レート及び更新時刻が更新されると、当該為替レートは、対応するＥＧＭ（スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…等）のＰＴＳ端末７００に送信（展開）される。これにより、ＰＴＳ端末７００は、為替レートを更新すると共に、更新時刻を記録する。
【００５１】
この後、ＰＴＳ端末７００が外貨受付の許可状態になると共に、ＳＭＳ１２００がオンライン状態になった後に、電子ゲーム運営局部門のオペレータがＳＭＳ１２００の為替レートを確認する。そして、ＰＴＳ端末７００において外貨（非決済通貨）であるＵＳドルや香港ドルが決済通貨であるフィリピン・ペソに為替レートにより外貨交換されると、この外貨交換及び交換時刻のデータがＳＭＳ１２００に送信されて記録されると共に、ＰＴＳ端末７００においても記録される。
【００５２】
図３に示すように、上記のように構成された情報管理システム１００（カジノシステム）が、ＰＴＳ端末７００を有したスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…を備えている場合は、ＰＴＳ端末７００がビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨の種類と為替レートとに基づいて換金を実行する。具体的には、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…のビルエントリー６０に紙幣が投入されて識別及び真贋判定が行われた結果、適正な紙幣であると、この紙幣の通貨の種類及び金額を示す識別結果がＰＴＳ端末７００に送信される。ＰＴＳ端末７００は、通貨及び金額が使用可能であるか否かを判定すると共に、特定の通貨である決済通貨（内貨）及び特定の通貨以外の通貨である非決済通貨（外貨）の何れであるかを判定する。
【００５３】
ＰＴＳ端末７００は、判定結果が決済通貨である場合、ビルエントリー６０に投入された紙幣を用いてのスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…での使用を可能にする。また、ＰＴＳ端末７００は、判定結果が使用不可の場合、ビルエントリー６０に投入された紙幣を排出し、プレーヤに返却する。また、ＰＴＳ端末７００は、判定結果が非決済通貨の場合、ＳＭＳ１２００に換算レートの問い合せを行う。
【００５４】
換算レートの要求信号は、ＰＴＳ端末７００からＳＭＳ１２００に送信される。ＳＭＳ１２００は、投入された通貨に対応した為替レートをＰＴＳ端末７００に送信する。ＰＴＳ端末７００は、通貨の種類と為替レートとを基にして特定の通貨（決済通貨）に換金し、換金したデータをスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…のゲーミングマシンコントローラに送信するという手順によって、非決済通貨をスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…において使用することを可能にしている。
【００５５】
［スロットマシンの全体構造］
スロットマシン１０の全体構造について説明する。
スロットマシン１０では、ゲーム価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報の他、紙幣、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどが採用される。
【００５６】
図４に示すように、スロットマシン１０の筐体１１の正面中央には、下側画像表示パネル１４１が設けられている。下側画像表示パネル１４１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル１４１は、複数のビデオリール１５１〜１５５を画像表示するシンボル表示領域１５０を有する。フロントパネル１３の一部には、演出に用いられるランプ１１２が設けられている。また、スロットマシン１０の上部には種々の通知用ランプ１１１が設けられている。
本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により擬似的に表現するものである。ビデオリールには、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている。
【００５７】
尚、本実施形態では、擬似リールを表示するビデオリール方式を採用しているが、スロットマシン１０はメカニカルリール方式のリール装置を備えた方式であってもよいし、ビデオリールとメカニカル方式とが混在されたものであってもよい。
【００５８】
下側画像表示パネル１４１の上方には、上部筐体１２の正面部に上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、ゲームの内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。
【００５９】
下側画像表示パネル１４１の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル３０をはじめ、換算装置としての機能を有するＰＴＳ端末７００やビルエントリー６０が設けられている。なお、本発明の実施形態では、情報処理装置としてのスロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）におけるベット処理や配当の付与等の処理に関する通貨情報（通貨単位、当該通貨単位によって表される金額、当該金額に対応するクレジット数等の情報）を管理する端末装置として、ＰＴＳ端末７００及びビルエントリー６０が含まれるものとするが、端末装置の概念としては、ＰＴＳ端末７００単体を意味するものであってもよい。
【００６０】
ビルエントリー６０は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をスロットマシン１０に受け入れるものである。このビルエントリー６０は、ＰＴＳ端末７００に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をＰＴＳ端末７００に送信する。この入力信号には、投入された紙幣の通貨単位（フィリピン・ペソ：ｐｈｐ（以下、単に「ペソ」又は「ｐｈｐ」と称する）、ドル：ｕｓｄ、円:ｊｐｙ等）とこの通貨単位によって表される金額を含む投入通貨情報（例えば、「１ｐｈｐ」という情報）が含まれる。
【００６１】
なお、本実施形態においては、ビルエントリー６０に投入された紙幣の投入通貨情報の他に、通貨情報（例えば、「１ｐｈｐ、１クレジット」）という概念がある。この通貨情報は、通貨単位（「ｐｈｐ（フィリピン・ペソ）」、「ｕｓｄ（米ドル）」、「ｊｐｙ（円）」等）と、この通貨単位によって表される金額情報（例えば「１ｐｈｐ」等）と、当該金額情報に対応したクレジット数（例えば、「１ｐｈｐ、１クレジット」等）とを含む概念である。
【００６２】
なお、本実施形態のスロットマシン１０では、ゲームを行うためのゲーム媒体の単位である１クレジットを特定の通貨として「フィリピン・ペソ」で表される金額に対応付けており、一例として、１クレジットを１ｐｈｐ（フィリピン・ペソ）とする通貨情報が基本通貨情報として設定されている。具体的には、当該通貨情報が基本通貨情報としてゲームコントローラ７０の記憶部（図示せず）に記憶されている。なお、１クレジットあたりの金額（１クレジット＝１フィリピン・ペソ）は、デノミボタン４７によって切り替えが可能となっている。このように、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）では、処理を行う際に扱う通貨単位として特定の通貨（フィリピン・ペソ）を表す情報が通貨情報を構成する情報として設定されていることにより、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位が特定の通貨以外の通貨（例えば、「米ドル」）である場合は、ＰＴＳ端末７００においてこれを特定の通貨（フィリピン・ペソ）による金額に換算するようになっている。
【００６３】
すなわち、ビルエントリー６０は投入された紙幣に対して、その通貨種（「フィリピン・ペソ」、「米ドル」、「円」等）及び金額を識別する機能を有しており、例えばビルエントリー６０に１ドル紙幣が投入された場合、ビルエントリー６０では、投入された紙幣の通貨が「米ドル」であることを表す通貨単位情報と、その金額（１ドル）を表す金額情報を含む投入通貨情報をＰＴＳ端末７００に送信する。ＰＴＳ端末７００では、これらの情報を、為替を反映して特定の通貨である「フィリピン・ペソ」に換算する。例えば、１米ドル紙幣が投入された場合、ＰＴＳ端末７００は、ビルエントリー６０から送信される投入通貨情報と、その時の為替情報（例えば、１ｕｓｄ＝５１ｐｈｐ）に基づいて、「米ドル」を「フィリピン・ペソ」に換算し、「５１ｐｈｐ」という通貨情報に変換する。このようにして算出された特定の通貨による通貨情報は、ＰＴＳ端末７００からスロットマシン１０のゲームコントローラ７０（後述）に送信される。
【００６４】
なお、本実施形態の場合、ＰＴＳ端末７００は、定期的に外部サイトと通信を行うことによって為替レートを取得しＰＴＳ端末７００の記憶部に記憶するようになされており、プレーヤによりビルエントリー６０に紙幣が投入されて換算が行われるタイミングにおいて記憶部に記憶されている最新の為替レートを用い換算を行う。ＰＴＳ端末７００は、予め設定されている時刻ごとに最新の為替レートを取得し記憶する。
【００６５】
スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）では、１クレジットあたりの通貨額として、スロットマシン１０における基本通貨情報が「フィリピン・ペソ」に設定されていることにより、ゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ端末７００から送信された換算済の金額データに基づいて、当該金額データをクレジット数に換算する。例えば、１クレジットが１ｐｈｐ（フィリピン・ペソ）として設定されている場合、ゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ端末７００から受け取った、フィリピン・ペソに換算済の金額データを、クレジット数に換算する。具体的には、ＰＴＳ端末７００から投入金額を表す換算済の情報として例えば「５１ｐｈｐ」という金額データが送信されると、ゲームコントローラ７０は、これを例えば「１クレジット＝１ｐｈｐ」の換算レートに従ってクレジット数に換算することにより、「５１クレジット」というクレジット数を得る。このクレジット数は、ゲームコントローラ７０の記憶部（図示せず）に記憶され、ゲームを行うためのＢＥＴ数を指定するために用いられる。プレーヤは、コントロールパネル３０上でこのクレジット数の範囲でベット（ＢＥＴ）することにより、ゲームを行うことができる。
【００６６】
なお、ＰＴＳ端末７００における為替レートを用いた換算の結果によっては、端数が生じる場合があるが、ゲームコントローラ７０は、当該端数を記憶部に記憶しておき、後述するミニゲームや寄付に用いる。
【００６７】
本実施形態では、上述したように、投入通貨による金額は、スロットマシン１０において基本通貨情報として設定されている特定の通貨（本実施形態の場合、「フィリピン・ペソ」）に換算され、さらに当該換算結果がクレジット数に換算されることにより、プレーヤは、スロットマシン１０において扱い可能な通貨（本実施形態の場合、「フィリピン・ペソ」）以外の通貨（例えば、「米ドル」）を所持している場合であっても、当該米ドル紙幣を、直接、スロットマシン１０（ＰＴＳ端末７００）に設けられているビルエントリー６０に投入することで、ゲームを行うことが可能となる。これにより、スロットマシン１０の設置場所とは異なる両替場所で米ドル紙幣をフィリピン・ペソ紙幣に両替するといった煩雑な手順を踏むことなく、ゲームを行うことが可能となる。
【００６８】
ＰＴＳ端末７００は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）１７７、ＬＣＤ１７７はタッチパネルを表示画面に有し、画像表示の他にプレーヤのタッチ操作入力手段としての機能を有している。人体検出カメラ７１３、マイク７１５、スピーカ７０７等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレーヤの有無を検出可能にする。マイクは、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。また、ＰＴＳ端末７００には、カード挿入口７０１が設けられており、ＩＣカードを挿入できるようになっている。これにより、プレーヤは、カード挿入口にＩＣカードを挿入して、ＩＣカードに記憶された現金データをスロットマシン１０で使用することができる。
【００６９】
すなわち、スロットマシン１０では、ＰＴＳ端末７００に設けられたカード挿入口７０１から挿入されたＩＣカード（会員カード又は非会員カード）１５００に対して、ＰＴＳ端末７００に接続されたＩＣカードＲ／Ｗ７４２によってゲーム媒体としての通貨額（通貨の種類に応じた金額）の読み書きを行うことができる。プレーヤは、ＩＣカード１５００を挿入することにより、当該挿入されたＩＣカード１５００に記憶されている通貨額及び通貨の種類を表す情報を読み取って、上述した特定の通貨に換算してスロットマシン１０に送信する。
【００７０】
具体的には、会員のＩＣカード１５００は、会員カード発行装置２０１（図１）において発行する際に、予め現金をデータとして入力しておくことができる。すなわち、プレーヤは、会員カード発行装置２０１において、個人情報等の必要事項を入力してＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に登録することにより、会員カード（ＩＣカード１５００）の発行を受けることができる。この場合、プレーヤは会員カード発行装置２０１に所持金（現金）を投入することにより、当該現金の額がスロットマシン１０で使用可能な現金データに変換されてＩＣカード１５００のメモリに記憶される。本実施形態においては、プレーヤが会員カード発行装置２０１に投入した現金の通貨の種類（例えば、「フィリピン・ペソ」、「米ドル」、「円」等）を表す情報を、通貨額を表す情報と共に現金データとしてデータ化してＩＣカード１５００に記憶する。プレーヤは、この現金データが記憶されたＩＣカード（会員カード）１５００をスロットマシン１０のカード挿入口７０１（図４）に挿入することにより、当該スロットマシン１０に設けられたＰＴＳ端末７００がＩＣカード１５００に記憶されている現金データ（通貨の種類を表す情報を含む）を読み出し、当該通貨の種類が特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）ではない通貨（例えば「米ドル」）であると判断した場合には、当該読み出した現金データを特定の通貨に換算してスロットマシン１０へ送信する。
これにより、スロットマシン１０では、カード挿入口７０１に挿入されたＩＣカード１５００から読み出された現金データから換算された特定の通貨で表される通貨額をゲームに供することができる。
【００７１】
また、スロットマシン１０においてゲームの結果配当が発生した場合等、プレーヤに対する払出が発生した場合は、プレーヤの選択により、ＩＣカード１５００に現金データとして払出額を書き込むか、又はチケットプリンター７０３からチケットとして出力しキャッシャー２０２において換金できるようになっている。
【００７２】
（コントロールパネル３０）
図５に示すように、コントロールパネル３０は、ＣＨＡＮＧＥボタン３１、ＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２を向かって左側領域に配置し、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８、第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４を向かって中央領域に配置している。また、コントロールパネル３０は、上述したビルエントリー６０を向かって右側領域の上段に配置し、スピンボタン４６を右側領域の下段に配置した態様で備えている。また、１クレジットあたりの金額を切り替えるためのデノミボタン４７が設けられている。
【００７３】
ＣＨＡＮＧＥボタン３１は、席を離れたりする際やゲーム施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンである。ＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２は、スロットマシン１０内部に預けられているクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。
【００７４】
第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４は、シンボル表示領域１５０の５列×３行の１５個の領域の中から、入賞判定の対象（有効化）となる領域を決定するボタンである。第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４は、それぞれ、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを有している。
【００７５】
表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａは、それぞれ、第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、第５クレジットボタン４４の上面に設けられた液晶装置である。
【００７６】
１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８は、上述したように、基本ベット額に対する配当倍率を決定するボタンである。１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８は、それぞれ、表示装置３４ａ・３５ａ・３６ａ・３７ａ・３８ａを有している。
【００７７】
表示装置３４ａ・３５ａ・３６ａ・３７ａ・３８ａは、それぞれ、１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８の上面に設けられた液晶装置である。
【００７８】
本実施形態では、入賞判定の対象となるシンボル表示領域１５０の領域パターン（５段階のＷＡＹＳ  ＢＥＴ（ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ２、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ４、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５）から選択）、及び、配当（６種類のＢＥＴボタン（１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、１０−ＢＥＴボタン３８）から選択）を選択することにより、ベットするクレジット数（ベット額）が決定されることで、単位ゲームが開始される。
【００７９】
例えば、ＷＡＹＳ  ＢＥＴに必要なクレジット（ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１であれば１クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ２であれば３クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３であれば７クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ４であれば１５クレジット、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５であれば２５クレジット）に対して、ＢＥＴボタンに対応するクレジット値を乗算した値が、単位ゲームを開始する際のベットしたクレジット数になる。例えば、「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１」に対応付けられた第１クレジットボタン４０、及び、２−ＢＥＴボタン３５を選択した場合には、「１」×「２」＝２クレジットがベットされることになる。また、「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３」に対応付けられた第３クレジットボタン４２、及び、３−ＢＥＴボタン３６を選択した場合には、「７」×「３」＝２１クレジットがベットされることになる。また、「ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５」に対応付けられた第５クレジットボタン４４、及び、１０−ＢＥＴボタン３８を選択した場合には、「２５」×「１０」＝２５０クレジットがベットされることになる。
【００８０】
スピンボタン４６は、ビデオリールのスクロールを開始する際に用いられるボタンである。また、スピンボタン４６は、下側画像表示パネル１４１に表示される選択肢を選択決定する際に用いられるボタンでもある。
【００８１】
デノミボタン４７は、１クレジットあたりの金額を変更するためのボタンであり、当該デノミボタン４７に隣接して液晶装置で構成された表示装置４７ａが設けられている。表示装置４７ａには、１クレジットあたりの金額が表示される。デノミボタン４７を操作することにより、デノミ切替えスイッチ４７Ｓが切替えられると、表示装置４７ａに表示される１クレジットあたりの金額が変更される。すなわち、プレーヤは、表示装置４７ａの表示を見ながらデノミボタン４７を操作することにより、１クレジットあたりの金額を変更することができる。因みに、本実施形態の場合、スロットマシン１０においては、基本通貨情報として１クレジットを１フィリピン・ペソとする通貨情報が設定されており、デノミボタン４７を操作することにより、１クレジットあたりの金額（フィリピン・ペソによる金額）をプレーヤが自ら変更することができる。
【００８２】
なお、表示装置４７ａに表示される１クレジットあたりの金額は、プレーヤが投入した通貨（例えば「米ドル」）による金額で表示される。具体的には、ビルエントリー６０に投入された紙幣が例えば「米ドル」であった場合、投入された紙幣の通貨単位や金額を含む投入通貨情報がビルエントリー６０からＰＴＳ装置７００に対して送信される。ＰＴＳ端末７００は、ビルエントリー６０又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２を介して投入された通貨（例えば「米ドル」）を、スロットマシン１０において特定の通貨として設定されているフィリピン・ペソに換算し、当該換算結果をスロットマシン１０のゲームコントローラ７０に送信する。またこれと共に、ＰＴＳ端末７００は、スロットマシン１０において通常扱われる通貨を表す基本通貨情報として「フィリピン・ペソ」が設定されていても、投入された通貨が基本通貨情報として設定されている通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）以外の通貨による金額を投入通貨情報としてスロットマシン１０のゲームコントローラ７０に送信する。具体的には、投入された紙幣が米ドル紙幣（１米ドル札）１枚である場合、ＰＴＳ端末７００は、投入された通貨の種類が「米ドル（ｕｓｄ）」であることを表す情報と、投入額が１ドル（１ｕｓｄ）であることを表す情報と、当該投入された１ドル（１ｕｓｄ）を基本通貨情報として設定されている「フィリピン・ペソ」に換算した結果（例えば、５１フィリピン・ペソ（５１ｐｈｐ））を表す情報とを、投入通貨情報として、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０に送信する。
【００８３】
スロットマシン１０のゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ端末７００から送信された投入通貨情報に基づいて、１クレジット当たりの投入通貨（例えば「米ドル」）による額を、そのときの為替レートを反映した額（例えば「１ｃｒｅｄｉｔ（クレジット）＝＄０．０１」）としてコントロールパネル３０の表示装置４７ａ及びスロットマシン１０の下側画像表示パネル１４１（後述）に表示する。この表示制御は、ゲームコントローラ７０によって表示装置４７ａ、下側画像表示パネル１４１に表示されるが、これに限られず、ＰＴＳ端末７００が直接表示装置４７ａ、下側画像表示パネル１４１に表示するようにしてもよい。また、ＰＴＳ端末７００を介さずに、ビルエントリー６０から投入通貨情報をゲームコントローラ７０に送信することにより、ゲームコントローラ７０において１クレジットあたりの金額（投入通貨（例えば米ドル）による金額）を為替レートを基に算出し、これを表示装置４７ａ及び下側画像表示パネル１４１に表示させるようにしてもよい。
【００８４】
このように、コントロールパネル３０では、プレーヤが投入した通貨の種類に換算された１クレジットあたりの金額が表示されるが、スロットマシン１０では、特定の通貨として「フィリピン・ペソ」が設定されていることにより、ゲームコントローラ７０の処理では、ビルエントリー６０に投入された紙幣が特定の通貨単位（例えば「フィリピン・ペソ」）でない場合であっても、１クレジットあたりの金額として、特定の通貨である「フィリピン・ペソ」に換算された金額によってベットや賞の付与に関する処理が行われる。
【００８５】
すなわち、プレーヤはコントロールパネル３０の表示装置４７ａにおいて「米ドル」に換算された表示金額を見ながらデノミボタン４７を操作することにより、スロットマシン１０で扱われる特定の通貨（「フィリピン・ペソ」）ではなく、自ら投入した通貨である「米ドル」に換算された表示金額を見ながら、１クレジットあたりの金額を設定することができる。具体的には、デノミボタン４７を順次に押圧操作すると、表示装置４７ａの表示は、「＄０．０１」、「＄０．１」、……というようにボタン操作に伴って順次に変更される。この変更結果は、コントロールパネル３０からＰＴＳ端末７００へ送信される。ＰＴＳ端末７００では、デノミボタン４７によって設定された１クレジットあたりの金額（米ドルで換算された金額）を、スロットマシン１０において扱われる特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）の金額に換算し、換算結果をスロットマシン１０のゲームコントローラ７０（後述）へ送信する。これにより、ゲームコントローラ７０では、プレーヤによって設定された１クレジットあたりの金額を、特定の通貨（「フィリピン・ペソ」）での金額に換算された結果（例えば、１クレジットあたり１フィリピン・ペソ（ｐｈｐ））によってベット処理や賞の付与に関する処理を行う。なお、下側画像表示パネル１４１におけるデノミ切換え用の表示についても、デノミボタン４７の上記表示及び切換え操作を同様の操作を行い得る構成となっている。下側画像表示パネル１４１におけるデノミ表示及び切換えは、ＰＴＳ端末７００からゲームコントローラ７０を介して又は直接に制御される。
【００８６】
（コントロールパネルの機能説明）
本実施形態のコントロールパネル３０は、ベット対象を選択するための複数のベット額入力装置として、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４（第１クレジットボタン４０、第２クレジットボタン４１、第３クレジットボタン４２、第４クレジットボタン４３、及び、第５クレジットボタン４４）を備えている。クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４は、夫々、外部から視認可能な表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａを備え、有利さの違いにより異なる基本ベット額が設定されている。
【００８７】
また、コントロールパネル３０は、プレーヤが配当倍率を選択するための複数のマルチプライヤ入力装置として、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８（１−ＢＥＴボタン３４、２−ＢＥＴボタン３５、３−ＢＥＴボタン３６、５−ＢＥＴボタン３７、及び、１０−ＢＥＴボタン３８）を備えている。複数のマルチプライヤ入力装置は、夫々が異なる配当倍率に対応付けられている。ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８は、外部から視認可能な表示装置３４ａ・３５ａ・３６ａ・３７ａ・３８ａを備え、配当倍率を表示する。
【００８８】
スロットマシン１０のコントロールパネル３０は、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４のうちの１つが入力を受け付けた場合、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の夫々の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに、夫々設定された基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン３４〜３８に対応する配当倍率とを乗算した値を、表示する。また、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａには、基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン３４〜３８に対応する配当倍率とを乗算した値について、プレーヤが投入した通貨単位（例えば「米ドル」）に換算した金額を表示する。例えば、図６（ａ）において、１−ＢＥＴボタン３４が操作された場合には、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａは、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の夫々に設定された基本ベット額と入力を受け付けたベットボタン３４〜３８に対応する配当倍率とを乗算した値としてそれぞれ１，３，７，１５，２５クレジットを表示するが、これに付随して、各々の通貨単位である＄０．０１，＄０．０３，＄０．０７，＄０．１５，＄０．２５を表示する。すなわち、ビルエントリー６０にドル紙幣を投入したプレーヤは、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の夫々に通貨として「米ドル」によって換算表示された額を見ることができる。例えば、１−ＢＥＴボタン３４が入力操作された場合に表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａにおいてそれぞれベット額として表示される１，３，７，１５，２５クレジットの表示について、プレーヤ自身が慣れている「米ドル」で換算された金額がクレジット表示に併記して表示される。これにより、プレーヤは、１−ＢＥＴを指定した場合、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の各々の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａの表示によって、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ１、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ２、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ３、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ４、ＷＡＹＳ  ＢＥＴ５の各ベットを行う場合には、１，３，７，１５，２５クレジットが必要であり、これらのクレジットは、投入された通貨の通貨単位に換算して＄０．０１，＄０．０３，＄０．０７，＄０．１５，＄０．２５に相当することを容易に把握することができる。因みに、ビルエントリー６０に投入された紙幣が「フィリピン・ペソ」であれば、各クレジット数に対応した「フィリピン・ペソ」に換算された金額が、当該「フィリピン・ペソ」を表す記号「ｐｈｐ」と共に表示されることになる。
【００８９】
具体的には、図６（ａ）に示したコントロールパネル３０において、表示装置４０ａ〜４４ａの表示内容がそれぞれ「ＰＬＡＹ  ３  ＷＡＹＳ（１  ＣＲＥＤＩＴ）（＄０．０１）」、「ＰＬＡＹ  ９  ＷＡＹＳ（３  ＣＲＥＤＩＴ）（＄０．０３）」、「ＰＬＡＹ  ２７  ＷＡＹＳ（７  ＣＲＥＤＩＴ）（＄０．０７）」、「ＰＬＡＹ  ８１  ＷＡＹＳ（１５  ＣＲＥＤＩＴ）（＄０．１５）」、「ＰＬＡＹ  ２４３  ＷＡＹＳ（２５  ＣＲＥＤＩＴ）（＄０．２５）」という内容である状態において、ビルエントリー６０に通貨が「フィリピン・ペソ」である紙幣が投入、又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２により読み取られたＩＣカード１５００の現金データが「フィリピン・ペソ」による現金データであると、ＰＴＳ端末７００はビルエントリー６０又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２から出力される投入通貨情報に基づいて、投入された通貨の通貨が「フィリピン・ペソ」である旨をゲームコントローラ７０に送信する。これによりゲームコントローラ７０は、ディスプレイコントローラ７０を介してコントロールパネル３０の各表示装置４０ａ〜４４ａの表示を、図６（ｂ）に示すように、通貨が「フィリピン・ペソ」で表される情報に切り換える。すなわち、ゲームコントローラ７０は、投入された紙幣の通貨が「フィリピン・ペソ」であると判断すると、コントロールパネル３０の各表示装置４０ａ〜４４ａに表示する金額（クレジット数に対応する金額）を、それまでの「ドル」の通貨で換算された金額の表示から、「フィリピン・ペソ」の通貨で換算された金額の表示に切り換える。通貨間の換算は、ＰＴＳ端末７００が実行する。この場合、当該金額を、その当該通貨単位「フィリピン・ペソ」を表す記号（例えば、「Ｐ」に横線２本を加えた記号等）又は「ペソ」を連想させ得る画像等と共に表示する。通貨単位「フィリピン・ペソ」の表記としては、図６（ｂ）において各表示装置４０ａ〜４４ａに示した記号に限定されるものではなく、例えば、「１  ｐｈｐ」といった「フィリピン・ペソ」の通貨単位を表す文字、又は「１  ＰＩＳＯ」といった紙幣に印刷されている通貨単位を表す文字を用いる等、他の種々の表記を用いることができる。
【００９０】
［スロットマシンが備える内部の構成］
次に、図７を参照して、スロットマシン１０、及び、スロットマシン１０に設けられたコントロールパネル３０の内部構成について説明する。
【００９１】
ゲームコントローラ７０は、スロットマシン１０の内部のゲーム用回路基板上に設けられる。ディスプレイコントローラ１７０は、コントロールパネル内部に、ゲームコントローラ７０のゲーム用回路基板とは別のコントロールパネル用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０は、それぞれ、ゲーム用回路基板、及び、コントロールパネル用回路基板に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＣＰＵが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ａｎｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを含んでいる。ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、ディスプレイコントローラ１７０をゲームコントローラ７０と別に設けることに限定されず、ゲームコントローラ７０がディスプレイコントローラ１７０の機能を有していてもよい。
【００９２】
例えば、ゲームコントローラ７０の記憶装置には、ＣＰＵが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ７０は、外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ７０の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、ゲーム回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【００９３】
ゲームコントローラ７０は、上述のように、ゲームを実行し、ゲームに応じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示装置１５０を制御する。また、ゲームコントローラ７０は、上述のように、複数のブロックからなる３行５列の表示枠に、入力を受け付けたクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４に応じた数の有効ラインを有効化し、有効化された有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与する。即ち、ゲームコントローラ７０は、記憶装置内のゲームプログラムやゲームシステムプログラムをＣＰＵで実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。ディスプレイコントローラ１７０は、グラフィックボードを有し、クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに必要となるベット額を表示する。
【００９４】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＣＨＡＮＧＥスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１０−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、第１クレジットスイッチ４０Ｓ、第２クレジットスイッチ４１Ｓ、第３クレジットスイッチ４２Ｓ、第４クレジットスイッチ４３Ｓ、第５クレジットスイッチ４４Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓ、デノミ切換えスイッチ４７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０に対して信号を出力する。ゲームコントローラ７０は各スイッチからの信号に基づいてベットの制御を行う。ディスプレイコントローラ１７０は各スイッチからの信号をゲームコントローラ７０に送信し、ゲームコントローラ７０は、これらの信号に基づいて、ボタン３４〜３８及び４０〜４４に設けられた表示装置３４ａ〜３８ａ及び４０ａ〜４４ａに表示する内容を決定し、決定結果をディスプレイコントローラ１７０に送信することにより、各ボタンに表示させる。
【００９５】
また、ゲームコントローラ７０には、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード１３０、電源ユニット８１、通信インターフェイス８２が接続されている。
【００９６】
グラフィックボード１３０は、ゲームコントローラ７０から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【００９７】
また、グラフィックボード１３０は、ゲームコントローラ７０から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。また、グラフィックボード１３０は、下側画像表示パネル１４１に設けられた各種のタッチアイコンの操作結果をゲームコントローラ７０に出力する機能を有している。
【００９８】
通信インターフェイス８２は、ＰＴＳ端末７００や外部制御装置との通信を行うためのものである。ＰＴＳ端末７００は、ビルエントリー６０から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれる投入通貨情報を、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０に送信する。また、ＰＴＳ端末７００は、カード挿入口にＩＣカードが挿入されたときに、そのＩＣカードに記憶された金額データを、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０に送信する。また、ＰＴＳ端末７００は、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたＩＣカードに対して金額データの書き込みを行う。
【００９９】
また、ゲームコントローラ７０は、ディスプレイコントローラ１７０に対して、既知の通信プロトコル及び通信接続を用いて、信号を送信可能にされている。例えば、ゲームコントローラ７０は、ディスプレイコントローラ１７０に対して、現在が各種ボタンの受け付け許可状態であるか否かを示す信号を送信する。
【０１００】
（ＰＴＳ端末の構成）
次に、図８を参照して、ＰＴＳ端末７００が備える回路の構成について説明する。
【０１０１】
ＰＴＳ端末７００を制御するＰＴＳコントローラ７５０は、ＣＰＵ７５１、ＲＯＭ７５２、及びＲＡＭ７５３を有する。
【０１０２】
ＣＰＵ７５１は、ＰＴＳ端末７００の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ７５２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【０１０３】
ＲＯＭ７５２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ７５１により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ＲＯＭ７５２には、ＩＣカードＩ／Ｆ（インターフェイス）７６３を介して接続されるＩＣカード（図示せず）に記憶されたクレジット関連データ（金額データ）を書き換えるクレジット更新プログラム等が記憶され得る。
【０１０４】
ＲＡＭ７５３は、ＲＯＭ７５２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【０１０５】
外部記憶装置７５４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ７５１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ７５１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【０１０６】
本実施形態において、ＣＰＵ７５１は、定期的にＳＭＳ１２００から最新の為替レートを取得してＲＡＭ７５３又は外部記憶装置７５４に記憶（更新）する。この為替レートは、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…やテーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…において予め決められた特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）と、その他の通貨（例えば、「米ドル」、「円」等）との間の換算レートである。なお、ＰＴＳ端末７００がＳＭＳ１２００から為替レートを取得するタイミングは、ＰＴＳ端末７００において為替レートの情報が必要なタイミングで随時行うようにしてもよい。具体的には、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に設けられたビルエントリー６０から投入通貨を表す情報を受信した場合に当該投入通貨と特定通貨との間の換算レート（為替レート）をその都度ＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）から取得するようにしてもよい。
【０１０７】
サーバＩ／Ｆ（インターフェイス）７５５は、ホール管理サーバ等の情報処理装置５００やその他のサーバとＰＴＳ端末７００とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンＩ／Ｆ（インターフェイス）７５６は、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０とＰＴＳ端末７００とのデータ通信を、スロットマシン１０側の通信インターフェイス８２（図７）を介して実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用され得る。
【０１０８】
その他、ＰＴＳ端末７００は、ビルエントリーＩ／Ｆ（インターフェイス）７５７を介して紙幣識別器であるビルエントリー６０と接続され、また、精算機Ｉ／Ｆ（インターフェイス）７５８を介して精算機（図示せず）と接続され、必要に応じてこれらとデータの送受信を行うことができる。
【０１０９】
ＩＣカード制御部７４１は、ＩＣカードの挿入、排出、金額データの書き込み等を制御する。ＩＣカード制御部７４１は、ＩＣカードＲ／Ｗ（リーダライタ）７４２（図３）を制御するＩＣカードＲ／Ｗ制御部、ＩＣカード吸入排出制御部、ＬＥＤ制御部等を備える。
【０１１０】
ＤＳＰ７６５は、マイク７１５から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをＣＰＵ７５１に送信する。また、ＤＳＰ７６５は、受信した音声データをスピーカ７０７に送信する。さらに、ＤＳＰ７６５は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してＣＰＵ７５１に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、Ａ／Ｄ変換器、Ｄ／Ａ変換器、アンプ等は省略してある。
【０１１１】
カメラ制御部７６６は、人体検出カメラ７１３により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ７５１に送信する。当該データは、例えば、サーバＩ／Ｆ７５５を介して、情報処理装置５００等に送信される。
また、チケットプリンターＩ／Ｆ７５９を介してチケットプリンター７０３（図３）が接続されており、当該チケットプリンター７０３から払出し金額を印字したチケットが払い出されるようになっている。このチケットは、カジノ施設のキャッシャー２０２（図１）において換金するためのものである。
また、ＰＴＳ端末７００には、ＬＣＤ１７７が接続されており、当該ＬＣＤ１７７にはタッチパネルが併設され、プレーヤのタッチ操作を受け付けることができる。
【０１１２】
（データテーブル）
図７及び図８に示したＰＴＳ端末７００では、ビルエントリー６０に紙幣等の通貨が投入されると、ビルエントリー６０から出力される投入通貨情報（通貨単位、金額）をＲＡＭ７５３に記憶する。また、ＩＣカードＲ／Ｗ７４２においてＩＣカード１５００から読み取られた現金データをＲＡＭ７５３に記憶する。図９（ａ）に示すように、ＲＡＭ７５３の記憶領域には、プレーヤによって投入された紙幣又はＩＣカード１５００から読み取られた現金データの通貨（例えば「米ドル」）と、スロットマシン１０において設定されている特定の通貨単位（例えば「フィリピン・ペソ」）との換算レートが記憶されている。なお、図９において、「米ドル」は単に「ドル」と表記し、「フィリピン・ペソ」は単に「ペソ」を表記する。
【０１１３】
ビルエントリー６０から通貨の投入情報を受信すると、ＣＰＵ７５１がＲＡＭ７５３又は外部記憶装置７５４から該当する通貨（投入された通貨）と特定の通貨との間の換算レートを取得する。なお、ビルエントリー６０から通貨の投入情報を受信した際に、ＣＰＵ７５１がＳＭＳ１２００（図２）から最新の為替レートを取得してＲＡＭ７５３又は外部記憶装置７５４に記憶してこの為替レートを用いるようにしてもよい。投入された投入通貨が「米ドル」である場合、ＣＰＵ７５１は、「米ドル」と特定の通貨単位である「フィリピン・ペソ」との換算レートをＲＡＭ７５３から入手して換算に用いる。
【０１１４】
これにより、ＰＴＳ端末７００では、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０からの要求に応じて、例えば、ゲームの進行に応じて発生した賞の金額を、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）の処理で用いられる特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）から、このときのプレーヤが投入した紙幣の通貨（例えば「米ドル」）に換算し、その結果をゲームコントローラ７０に返信することができる。このようにして換算された結果（例えば、「米ドル」による金額）は、スロットマシン１０の表示パネル（上側画像表示パネル１３１又は下側画像表示パネル１４１等）に表示される。すなわち、特定の通貨単位（例えば「フィリピン・ペソ」）でゲームの処理を行うスロットマシン１０において、ゲームの進行によって発生する賞等の金額は、プレーヤが投入した投入通貨種（例えば、「米ドル」）に換算された金額で表示され、プレーヤにとって使い慣れた通貨での金額表示を行うことができる。
【０１１５】
また、図７に示したゲームコントローラ７０は、その記憶装置にクレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４と、ベットボタン３４・３５・３６・３７・３８とを対応付けたベット額テーブルを有している。
【０１１６】
図９（ｂ）、（ｃ）に示すように、ベット額テーブルにおいては、複数の配当倍率（１−ＢＥＴ、２−ＢＥＴ、３−ＢＥＴ、５−ＢＥＴ、１０−ＢＥＴ）と、複数の基本ベット（３ＷＡＹＳ、９ＷＡＹＳ、２７ＷＡＹＳ、８１ＷＡＹＳ、２４３ＷＡＹＳ）と、に対応付けられたベット額が格納されている。
【０１１７】
例えば、第２クレジットボタン４１が入力された場合には、２−ＢＥＴの行の各クレジット数（２，６，１４，３０，５０）が、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａにそれぞれ表示されることになる。
【０１１８】
また、図９（ｂ）、（ｃ）に示したベット額テーブルに格納される各ベット額には、各々のベット額に対応した通貨額が対応付けられて記憶されている。通貨額とは、例えばスロットマシン１０において予め設定されている特定の通貨が「フィリピン・ペソ」であるとすると、１クレジットあたりの「フィリピン・ペソ」の通貨で表される金額（例えば、１クレジットは１ペソ）といった特定の通貨情報が含まれる。また、ベット額テーブルには、特定の通貨以外の通貨（例えば「ドル」）とクレジットとの関係（例えば、１クレジットは０．０１ドル）がその他の通貨情報（特定の通貨以外の通貨を含む通貨情報）として記憶されている。このテーブルは、そのときの為替を反映させるために定期的に書き換えられる。なお、図９（ｂ）、（ｃ）には「フィリピン・ペソ」、「米ドル」とクレジットとの関係をテーブル化しているが、その他の通貨種についても適宜取り込んでテーブル化するようになっている。また、図９（ｂ）、（ｃ）に示したベット額テーブルは、ゲームコントローラ７０に代えて、例えばＰＴＳ端末７００又はディスプレイコントローラ１７０等、他の装置に持たせるようにしてもよい。
【０１１９】
［プログラムの内容］
次に、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０により実行されるプログラムについて説明する。
【０１２０】
（メイン制御処理）
まず、図１０を参照して、メイン制御処理について説明する。
【０１２１】
はじめに、スロットマシン１０に電源が投入されると、ゲームコントローラ７０は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを読み出し、ＲＡＭに書き込む（Ｓ１１）。
【０１２２】
次に、ゲームを開始するために、ゲームコントローラ７０は、１ゲーム終了時初期化処理を行う（Ｓ１２）。例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、ＲＡＭの作業領域において１回の通常モードでのゲームごとに不要となるデータがクリアされる。
【０１２３】
次に、ゲームコントローラ７０は、ベット・スタートチェック処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１０−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、第１クレジットスイッチ４０Ｓ、第２クレジットスイッチ４１Ｓ、第３クレジットスイッチ４２Ｓ、第４クレジットスイッチ４３Ｓ、第５クレジットスイッチ４４Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓ、デノミ切替えスイッチ４７Ｓなどの入力のチェックなどが行われる。なお、プレーヤがビルエントリー６０に紙幣を投入することにより、ＰＴＳ端末７００から紙幣が新たに投入された旨の投入情報を受け取っている場合、又はプレーヤがＩＣ挿入口７０１に新たなＩＣカード１５００を挿入した旨の投入情報を受け取っている場合、ゲームコントローラ７０は、このベット・スタートチェック処理（Ｓ１３）において、ゲームコントローラ７０に記憶されている、プレーヤがゲームを行うための特定の通貨情報（特定の通貨「フィリピン・ペソ」で表される金額と当該金額に対応するクレジット数）を更新する。具体的には、新たに投入された紙幣の金額から換算される特定の通貨情報を既に記憶部に記憶されている特定の通貨情報に加算する。すなわち、スロットマシン１０おいては、特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）によってゲームの処理（ベット、配当の算出、払い出し等）が行われるように構成されており、ゲームコントローラ７０では、プレーヤの投入した紙幣やゲームの結果付与された賞による金額が特定の通貨による特定の通貨情報として管理されている。
【０１２４】
特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）の紙幣がビルエントリー６０に投入された場合は、当該投入された特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）による金額とこれに対応するクレジット数がゲームコントローラ７０の記憶部に記憶される。なお、ここでの「記憶」には、すでにゲームコントローラ７０の記憶部にプレーヤがゲームを行うための特定の通貨情報が記憶されている場合には、その通貨情報の金額及びクレジット数に加算する処理を含む概念である。また、これらの情報をＰＴＳ端末７００の記憶部に記憶してもよい。
【０１２５】
これに対して、新たに投入された紙幣又はＩＣカード１５００の現金データの通貨が特定の通貨とは異なる場合（例えば「米ドル」が投入された場合）、投入された通貨による投入金額から特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）で表される金額に換算された結果による特定の通貨情報がゲームコントローラ７０の記憶部に記憶される。この換算は、ＰＴＳ端末７００において実行され、換算結果はＰＴＳ端末７００からゲームコントローラ７０に送信されて記憶される。
【０１２６】
このように、ビルエントリー６０に紙幣が投入された場合又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２によりＩＣカード１５００から現金データが読み出された場合は、ゲームコントローラ７０に記憶されているゲームを行うための特定の通貨情報をこのとき投入された紙幣の金額に基づいて更新した後に、１−ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ３５Ｓ、３−ＢＥＴスイッチ３６Ｓ、５−ＢＥＴスイッチ３７Ｓ、１０−ＢＥＴスイッチ３８Ｓ、第１クレジットスイッチ４０Ｓ、第２クレジットスイッチ４１Ｓ、第３クレジットスイッチ４２Ｓ、第４クレジットスイッチ４３Ｓ、第５クレジットスイッチ４４Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓなどの入力のチェックなどが行われる。
【０１２７】
次に、ゲームコントローラ７０は、シンボル抽選処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ビデオリールに配列された複数のシンボルの中から、シンボル表示領域１５０の中段の領域に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。これにより、シンボル表示領域１５０（上段の領域、中段の領域、下段の領域）に表示される１５個のシンボルが決定される。
【０１２８】
そして、ゲームコントローラ７０は、決定した停止予定シンボルをＲＡＭに設けられているシンボル格納領域に格納する。
【０１２９】
次に、ゲームコントローラ７０は、演出内容決定処理を行う（Ｓ１５）。ゲームコントローラ７０は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
【０１３０】
次に、ゲームコントローラ７０は、シンボル表示制御処理を行う（Ｓ１６）。このシンボル表示制御処理では、ビデオリールのスクロールが開始され、所定時間経過後、Ｓ１４の通常モードシンボル抽選処理において決定された停止予定シンボルがシンボル表示領域１５０の中段に順次停止される。つまり、停止予定シンボルを含む１５個のシンボルがシンボル表示領域１５０内に再配置される。即ち、シンボル表示領域１５０の上段及び下段には、停止予定シンボルに前後するコードナンバーに対応するシンボルが再配置される。
【０１３１】
次に、ゲームコントローラ７０は、払出数決定処理を行う（Ｓ１７）。この処理では、ＲＡＭに格納されたシンボル組み合わせテーブルに基づいて、シンボル表示領域１５０のＷＡＹＳ  ＢＥＴにより入賞判定の対象となった領域に、同じ種類のシンボルが、第１列領域から第５列領域に架けて、所定数繋がって、入賞が成立したか否かを判断する。そして、入賞及びＢＥＴ数カウンタの値（ベットしたクレジットタイプ）に応じて、配当やフリーゲームの実行権の付与といった特典が付与される。付与された配当は、ＲＡＭに設けられた払出数記憶領域に格納される。
【０１３２】
次に、払出処理を行う（Ｓ１８）。ゲームコントローラ７０は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭに設けられているクレジット数カウンタの値に加算する。ここで例えば、プレーヤがコントロールパネル３０のＣＡＳＨＯＵＴボタン３２を押すと、これを検出したＣＡＳＨＯＵＴスイッチ（図示せず）がゲームコントローラ７０のメインＣＰＵ（図示せず）に信号を出力し、メインＣＰＵは、クレジット数カウンタの値をスロットマシン１０において使用される特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）に換算する。そして、ゲームコントローラ７０からＰＴＳ端末７００に対して払出命令が換算結果（特定の通貨によって表される払出額）と共に送信されることにより、ＰＴＳ端末７００のＩＣカード制御部７４１に保持されているＩＣカードに所持金として記憶されている額が更新される。又は、ＩＣカード制御部７４１に設けられているカードスタッカ（図示せず）に予め用意されている未使用のＩＣカードにクレジット数カウンタの値が書き込まれて当該ＩＣカードが払い出される。
【０１３３】
また、ＣＡＳＨＯＵＴボタン３２の入力に基づいてＰＴＳ端末７００からキャッシャー２０２（図１）で現金に交換するためのチケットを発行することもできる。ＰＴＳ端末７００には、チケットプリンターＩ／Ｆ７５９（図８）を介してチケットプリンター７０３（図４）が接続されており、ＩＣカードが挿入されていない場合は、チケットプリンター７０３から払出額を印字したチケットが払い出される。なお、ＰＴＳ端末７００では、払出通貨をプレーヤが選択指定可能となっており、プレーヤが指定した通貨単位に換算されてＩＣカードに書き込み、又はチケットプリンター７０３に出力するようになっている。また、チケットプリンター７０３はスロットマシン１０に接続されていてもよい。
【０１３４】
次に、メインＣＰＵ１０７１は、ゲーム終了通知処理を行う（Ｓ１９）。この処理は、１つの単位ゲームが終了したことを示すデータを、ＰＴＳ端末７００に送信する処理である。ＰＴＳ端末７００は、このデータを、情報処理装置５００に送信し、これに応じてボーナスゲームの抽籤等が行われる。Ｓ１９の処理が終了したら、Ｓ１２の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。
【０１３５】
（通貨投入処理）
図１１は、ＰＴＳ端末７００における通貨投入処理を示すフローチャートである。
通貨投入処理において、ＰＴＳ端末７００のＣＰＵ７５１は、ビルエントリー６０又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２から紙幣又はＩＣカード１５００が投入されたことを表す情報が受信されるのを待ち受ける（Ｓ３１）。プレーヤがビルエントリー６０に紙幣を投入すると、ビルエントリー６０からＰＴＳ端末７００に対して投入通貨情報が送信されることにより、ＣＰＵ７５１は当該情報を受信した場合に紙幣又はＩＣカード１５００が投入されたものと判断する（Ｓ３２、ＹＥＳ）。
【０１３６】
紙幣又はＩＣカード１５００が投入されたものと判断した場合、ＣＰＵ７５１は、このときの日時（投入日時）及び投入額をＲＡＭ７５３に記憶する（Ｓ３２）。投入日時は、ＰＴＳ端末７００に設けられている時計（図示せず）によってＣＰＵ７５１が取得するが、これに代えて、ビルエントリー６０が時計を有する場合は、ビルエントリー６０が紙幣を投入した日時を当該ビルエントリー６０の有する時計によって判断して投入通貨情報に含めビルエントリー６０からＰＴＳ端末７００に送信するようにしてもよい。又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２が時計機能を有している場合には、ＩＣカードＲ／Ｗ７４２からＰＴＳ端末７００に送信するようにしてもよい。
【０１３７】
また、ビルエントリー６０に投入された紙幣の投入額は、ビルエントリー６０に設けられた紙幣識別部によって判断する。すなわち、ビルエントリー６０は、紙幣識別部によって判断された投入通貨の種類と投入額を投入通貨情報に含めてＰＴＳ端末７００に送信する。また、ＩＣカードＲ／Ｗ７４２から読み取られた現金データは、ＣＰＵ７５１によってその通貨の種類と額が読み取られて投入通貨情報としてＰＴＳ端末７００に送信される。
これにより、ＰＴＳ端末７００では、ビルエントリー６０又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２から送信された投入通貨情報から投入通貨の種類と額を読み出してＲＡＭ７５３に記憶することができる（Ｓ３２）。また、ＩＣカードＲ／Ｗ７４２の読取り対象であるＩＣカード１５００が会員カードである場合、ＩＣカードＲ／Ｗ７４２によりＩＣカード１５００から情報カード番号が読み取られ、上述の投入通貨情報に含められてＰＴＳ端末７００のＲＡＭ７５３に記憶される。この情報カード番号は、情報処理装置５００バ５００において会員の個人情報と対応付けられているため、集計時には、当該情報カード番号から会員情報を取得することができる。
【０１３８】
ＰＴＳ端末７００のＣＰＵ７５１は、ステップＳ３２においてＲＡＭ７５３に記憶された投入通貨の種類を表す情報に基づいて投入通貨を判別し（Ｓ３３）、当該判断結果に基づいて、投入された通貨がスロットマシン１０において設定されている特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）であるか否かを判断する（Ｓ３４）。
【０１３９】
投入通貨が特定の通貨であると判断された場合（Ｓ３４、ＹＥＳ）、ＣＰＵ７５１は、当該投入通貨情報を換算せずにスロットマシン１０に送信する（Ｓ３９）。これに対して、投入通貨が特定の通貨でないと判断した場合（Ｓ３４、ＮＯ）、ＣＰＵ７５１は、当該投入通貨情報に含まれる通貨の種類と投入額とに基づいて、投入額を特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）に換算するための換算レート（為替レート）をＲＡＭ７５３又は外部記憶装置７４から取得し（Ｓ３５）、取得した換算レートをＲＡＭ７５３に記憶する。この場合、ＣＰＵ７５１は、当該換算レートを、上述のステップＳ３２においてＲＡＭ７５３に記憶された投入日時及び投入額を表す情報と関連付けた換算履歴情報としてＲＡＭ７５３に記憶する（Ｓ３６）。
【０１４０】
さらに、ＣＰＵ７５１は、取得した換算レートにより、投入通貨による額を、特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）に換算し、換算結果を換算結果情報として、上述のステップＳ３６においてＲＡＭ７５３に記憶した換算履歴情報に対応付けてＲＡＭ７５３に記憶する（Ｓ３７）。これにより、ＲＡＭ７５３には、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨の種類（米ドル、円、フィリピン・ペソ、等）、投入通貨による額、投入時の換算レート（為替レート）、投入時の換算レートにより特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）に換算された結果の額、換算時（投入時）の日時が関連付けられて記憶されていく。なお、本実施形態の場合、ＣＭＳ１４００（情報処理装置５００）において外部から最新の為替レートを取得して記憶するが、このＣＭＳ１４００に為替レートを記憶した日時（取得日時情報）を当該為替レートを表す情報と共に記憶しておき、以後、この為替レートを表す情報をその取得日時情報と共に対をなしてＳＭＳ１２００及びＰＴＳ端末７００のＲＡＭ７５３等に記憶する。これにより、為替レートの情報を読み出すと、その取得日時情報も取得することができる。また、取得日時情報は、為替レートの情報とは別に独立した情報としてＣＭＳ１４００、ＳＭＳ１２００の記憶手段やＰＴＳ端末７００のＲＡＭ７５３に記憶するようにしてもよい。
【０１４１】
そして、ＣＰＵ７５１は、ＲＡＭ７５３に記憶されたこれらの換算結果（ビルエントリー６０又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２に投入された紙幣又はＩＣカード１５００の現金データの通貨の種類（米ドル、円、フィリピン・ペソ、等）、投入通貨による額、投入時の換算レート（為替レート）、投入時の換算レートにより特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）に換算された結果の額、換算時（投入時）の日時）を投入通貨情報としてスロットマシン１０及びＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信する（Ｓ３８）。ＩＣカード１５００が投入されている場合は、当該ＩＣカード１５００から読み取った情報カード番号も投入通貨情報に含められてＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信される。
【０１４２】
以上の投入処理を実行することにより、ＰＴＳ端末７００は、ビルエントリー６０に投入された紙幣又はＩＣカード１５００から読み取られた現金データの通貨種がスロットマシン１０において使用される特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）以外の通貨であっても、投入通貨をそのときの換算レートによって特定の通貨に換算してスロットマシン１０に送信することができる。このとき、ＰＴＳ端末７００のＲＡＭ７５３及びＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）には、（ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨の種類（米ドル、円、フィリピン・ペソ、等）、投入通貨による額、投入時の換算レート（為替レート）、投入時の換算レートにより特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）に換算された結果の額、換算時（投入時）の日時）が対応付けられて記憶されていくことにより、この記憶された情報に基づいて、売り上げの集計を容易に行うことができる。また、ＩＣカード１５００が会員カードである場合には、当該ＩＣカード１５００から読み取った情報カード番号も上述の各情報に対応付けられてＲＡＭ７５３及びＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に記憶されていき、上記集計に用いられる。
【０１４３】
（払出処理）
図１２は、ＰＴＳ端末７００における払出処理を示すフローチャートである。
払出処理において、ＰＴＳ端末７００のＣＰＵ７５１は、ゲームコントローラ７０から払出命令及び配当の付与結果が含まれる払出額クレジット数カウンタの値を受け取るのを待ち受ける（Ｓ５１、ＮＯ）。払出命令及び配当の付与結果が含まれるクレジット数カウンタの値を受け取ると（Ｓ５１、ＹＥＳ）、ＣＰＵ７５１は、このときの日時を払出日時として取得してＲＡＭ７５３に記憶する（Ｓ５２）。また、ＣＰＵ７５１は、ゲームコントローラ７０から受け取った払出額（特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）によって表される額）を払出日時に関連付けてＲＡＭ７５３に記憶する。
【０１４４】
さらに、ＣＰＵ７５１は、図１３（ａ）に示す払出通貨の選択画面Ｃ１１をＬＣＤ１７７に表示すると共に、当該選択画面のタッチ操作による選択を待ち受ける（Ｓ５３、Ｓ５４（ＮＯ））。選択画面Ｃ１１には、選択可能な通貨の種類と換算レートが表示される。プレーヤはこのＬＣＤ１７７の画面をタッチ操作することにより、所望の通貨を選択することができる。この選択画面Ｃ１１は、図１３（ｂ）に示す初期選択画面Ｃ１２が表示されている状態において、「ＳＥＲＶＩＣＥＳ」タッチ領域Ｃ１３をタッチ操作することにより表示させることができる。選択操作があった場合（Ｓ５４、ＹＥＳ）、ＣＰＵ７５１は、その選択結果が特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）であるか否かを判断する（Ｓ５５）。
【０１４５】
選択結果が特定の通貨である場合（Ｓ５５、ＹＥＳ）、ＣＰＵ７５１は、スロットマシン１０から払出命令と共に受け取った払出額（特定の通貨による額によって表される情報）を上述のステップＳ５２においてＲＡＭ７５３に記憶した払出日時及び払出額の情報に関連付けてＲＡＭ７５３に記憶すると共に、上述のステップＳ５２において記憶された払出日時及びスロットマシン１０から受け取った払出額の情報と、選択された払出通貨の種類と、選択された払出通貨に換算された結果（選択された払出通貨が特定の通貨である場合は換算されない）をそれぞれ関連付けた情報としてＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信する（Ｓ５９）。ＩＣカード１５００から現金データを読み取ってゲームが実行されている場合は、ＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信される情報に情報カード番号を含める。これにより、払出が行われた会員を特定することが可能になる。
【０１４６】
一方、ステップＳ５５において、プレーヤの選択結果が特定の通貨以外の通貨（例えば「米ドル」）であると判断した場合（Ｓ５５、ＮＯ）、ＣＰＵ７５１は、特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）を選択された通貨（例えば「米ドル」）に換算するための換算レート（為替レート）をＲＡＭ７５３から取得し（Ｓ５６）、当該取得した換算レートに基づいて、払出額を換算する（Ｓ５７）。そして、ＣＰＵ７５１は、当該換算結果を、上述のステップＳ５２においてＲＡＭ７５３に記憶した払出日時及び払出額の情報に関連付けてＲＡＭ７５３に記憶すると共に、上述のステップＳ５２において記憶された払出日時及びスロットマシン１０から受け取った特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）による払出額の情報と、選択された払出通貨の種類（例えば「米ドル」）と、選択された払出通貨に換算された結果をそれぞれ関連付けた情報としてＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信する（Ｓ５８）。ＩＣカード１５００から現金データを読み取ってゲームが実行されている場合は、ＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信される情報に情報カード番号を含める。これにより、払出が行われた会員を特定することが可能になる。
【０１４７】
ＣＰＵ７５１は、ステップＳ５９の処理又はステップＳ５８の処理の後、指定された通貨による払出処理を実行する（Ｓ６０）。具体的には、ＩＣカード１５００への書き込み又はチケットプリンター７０３による印字出力のいずれかがプレーヤによって選択され、当該選択された方法により払出額が払い出される。なお、ＩＣカード１５００への書き込み又はチケットプリンター７０３による印字出力の選択は、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ１７７に表示された選択画面をプレーヤが操作（タッチパネル操作）することにより行うことができる。
【０１４８】
以上の投入処理を実行することにより、ＰＴＳ端末７００は、払い出された通貨の種類及びその通貨に換算された払出額、換算前の特定の通貨により表される払出額、払出日時及び払出時の換算に用いられた換算レート（為替レート）並びにＩＣカード１５００が使用されている場合は情報カード番号がそれぞれ対応付けられて、ＰＴＳ端末７００及びＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に記憶されていく。これにより、この記憶された情報に基づいて、売り上げの集計を容易に行うことができる。
【０１４９】
（換算レート及び換算日時の記録処理）
図１４は、プレーヤがゲームを行うためにビルエントリー６０に通貨を投入した際の投入履歴及びゲームの結果プレーヤに付与される配当を含む払出が行われた際の払出履歴を集計するための、ＰＴＳ端末７００、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）、ＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）による集計処理を示すフローチャートである。
【０１５０】
ビルエントリー６０に紙幣が投入又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２にＩＣカード１５００が投入されると（Ｓ１０１）、当該ビルエントリー６０又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２からＰＴＳ端末７００に対して、投入された通貨の種類と当該通貨によって金額が表された投入通貨情報が送信される（Ｓ１０２）。なお、ＩＣカード１５００が投入されている場合は、当該ＩＣカード１５００から読み取った情報カード番号も投入通貨情報に含めて送信される。ＰＴＳ端末７００では、ゲームコントローラ７０において予め設定されている特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）の種別を表す情報をＲＡＭ７５３に記憶しており、投入された通貨の通貨を判別すると共に、投入された通貨が特定の通貨と一致するか否かを判断し、判別結果（投入通貨の種類を表す情報と、投入通貨情報を受け取った日時（投入日時））をＲＡＭ７５３に記憶する（Ｓ１０３）。なお、投入日時は、ＰＴＳ端末７００がビルエントリー６０から投入通貨情報を受け取った日時に限らず、例えば、ビルエントリー６０に投入された日時をビルエントリー６０から投入通貨情報に含めてＰＴＳ端末７００に送信し、これを投入日時としてＲＡＭ７５３に記憶したり、又は後述するレート換算が実行された日時を投入日時として記憶したりするようにしてもよい。この判別処理（Ｓ１０３）において、投入通貨が特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）であると判断すると、ＰＴＳ端末７００は、ビルエントリー６０又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２から受け取った投入通貨情報Ｓ１０２（投入された通貨の種類が特定の通貨であること及びその通貨によって表される金額、ビルエントリー６０及びＰＴＳ端末７００が設けられているスロットマシン１０を特定するためのスロットマシン１０に固有のスロットマシン情報（例えばスロットマシン番号）、さらにＩＣカード１５００からの読取りである場合はその情報カード番号を含む情報）をスロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）に送信する（Ｓ１０２Ａ）。この投入通貨情報Ｓ１０２Ａは、ＰＴＳ端末７００からＳＭＳ１２００にも送信され、当該ＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）において記憶される（Ｓ１０８）。
【０１５１】
一方、判別処理（Ｓ１０３）において、投入通貨の種類が特定の通貨以外の通貨であると判別されると、ＰＴＳ端末７００は、当該投入通貨（例えば「米ドル」）を特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）に換算するための換算レート（為替レート）をＳＭＳ１２００から取得する（Ｓ１０４Ａ、Ｓ１０４Ｂ）。なお本実施形態において、換算レートは、プレーヤが通貨を投入する毎に（ステップＳ１０３において投入通貨が判別される毎に）ＳＭＳ１２００から取得して換算に用いるが、これに代えて、プレーヤが通貨を投入する毎にＰＴＳ端末７００のＲＡＭ７５３に記憶されている換算レートを読み出して当該換算レートにより換算を行うようにしてもよい。具体的には、ＳＭＳ１２００において換算レートが更新される毎に、更新内容をＳＭＳ１２００からＰＴＳ端末７００に送信し、ＰＴＳ端末７００においてＲＡＭ７５３の換算レートを更新する。そして、ビルエントリー６０に紙幣が投入される毎に、ＰＴＳ端末７００においてＲＡＭ７５３に記憶されている最新の換算レートを用いて投入通貨を特定の通貨へ換算する。このようにすれば、ビルエントリー６０に紙幣が投入される毎にＰＴＳ端末７００がＳＭＳ１２００と通信を行う必要がなくなる。
【０１５２】
投入通貨と特定の通貨との間の換算レートを取得すると、ＰＴＳ端末７００では、当該投入通貨に応じて取得した換算レート、投入日時（換算日時）、投入通貨（Ｃｕｒｒｅｎｃｙ）、投入された紙幣の金種（例えば、米ドル札が投入された場合には、その米ドル札の金種を表す情報（Ｄｅｎｏｍｉｎａｔｉｏｎ））を投入通貨情報Ｓ１０２ＢとしてＲＡＭ７５３に記憶すると共に、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）及びＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信する（Ｓ１０５）。また、この処理において、ＰＴＳ端末７００は、投入通貨による投入額を、取得した換算レートを用いて特定の通貨に換算し、換算結果（図１４に示した、レート（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ｒａｔｅ）及び換算額（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ａｍｏｕｎｔ））をＲＡＭ７５３に記憶すると共に、上述した投入通貨情報Ｓ１０２Ｂに含めてスロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）及びＳＭＳ１２００に送信する。また、紙幣の投入に代えて、ＩＣカード１５００からの投入額の読取りである場合はその情報カード番号（Ｃａｒｄ  Ｎｏ）を投入通貨情報Ｓ１０２ＢとしてＲＡＭ７５３に記憶すると共に、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）及びＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信する（Ｓ１０５）。
【０１５３】
投入された通貨に関する情報は、コントロールパネル３０に投入通貨による表示として表示される。またこのステップＳ１０５の処理において記録及び送信される投入日時（換算日時）とは、換算時に換算レートを外部又はＲＡＭ７５３から取得した場合にはその日時を意味するが、定期的に（例えば１日に１回指定された時刻に）ＣＭＳ１４００において最新の為替レートに基づいてＣＭＳ１４００のオペレータによって入力されると共に、当該入力結果がＳＭＳ１２００の表示部に表示される。ＳＭＳ１２００のオペレータは、この表示を基に入力装置を用いてＳＭＳ１２００に対して当該最新の換算レートを入力する。ＳＭＳ１２００は、入力された換算レートを、当該ＳＭＳ１２００の記憶部に記憶すると共に、ＰＴＳ端末７００に送信する。ＰＴＳ端末７００では、ＳＭＳ１２００から送信された換算レートを当該ＰＴＳ端末７００のＲＡＭ７５３に記憶する。
【０１５４】
スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）には、投入された通貨が特定の通貨である場合にはその通貨の種類を表す情報と当該通貨により表される金額とがＰＴＳ端末７００から送信され、また投入された通貨が特定の通貨以外の通貨である場合には、その通貨の種類を表す情報と特定の通貨に換算された金額とがＰＴＳ端末７００から送信されることになる。スロットマシン１０のゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ端末７００から送信された投入通貨情報Ｓ１０２Ａ又はＳ１０２Ｂを内部の記憶部に記憶する（Ｓ１０６）。この記憶された投入通貨情報Ｓ１０２Ａは、後述するコントロールパネル３０のベット額表示において、いずれの通貨による額（「フィリピン・ペソ」で表される額、「米ドル」で表される額、「円」で表される額、等）を表示するかを判断する際に用いられる。
【０１５５】
ゲームコントローラ７０では、ＰＴＳ端末７００から受け取った、特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）による投入金額によりゲームが進められる（Ｓ１０７）。なお、プレーヤの選択により、当該プレーヤが投入した通貨による表示を希望する場合には、所定の選択操作により、コントロールパネル３０の表示を、実際にスロットマシン１０でゲームに使用される特定の通貨ではなく、プレーヤが投入した通貨に換算された結果（ベット額等の表示）がなされる（詳細は後述）。
【０１５６】
また、ＰＴＳ端末７００から投入通貨情報Ｓ１０２Ｂを受け取ったＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）では、当該投入通貨情報Ｓ１０２Ｂを記憶部に記憶していく。具体的には、投入された通貨の種類及びその額、投入日時、換算された場合の換算レート及びその取得日時、換算結果（換算後の特定の通貨による額）、通貨の投入がＩＣカード１５００からである場合は、その情報カード番号等の情報が投入毎に関連付けられて、上述した投入通貨情報Ｓ１０２Ａと共に蓄積されていく（Ｓ１０８）。この蓄積情報によって、スロットマシン１０における売り上げ等の集計を行うことができる（Ｓ１１９）。
【０１５７】
また、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）においてゲームが終了し、プレーヤによってＣＡＳＨＯＵＴ／ＴＡＫＥ  ＷＩＮボタン３２が操作されると（Ｓ１０９）、スロットマシン１０において払い出されるクレジット数を特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）による額に換算し、当該換算結果Ｓ１１１をＰＴＳ端末７００に送信する（Ｓ１１０）。
【０１５８】
特定の通貨による払出額を表す情報（換算結果Ｓ１１１）を受け取ったＰＴＳ端末７００は、プレーヤによって指定された種類の通貨を判断し（Ｓ１１２）、特定の通貨から当該選択された通貨に換算するための換算レート（為替レート）をＲＡＭ７５３から取得する（Ｓ１１３）。なお、本実施形態では、ＣＭＳ１４００（情報処理装置５００）において定期的に（例えば１日に１回）換算レートが入力される。ＣＭＳ１４００は、当該入力された換算レートを記憶すると共に表示する。ＳＭＳ１２００では、オペレータにより当該換算レートが入力され、当該ＳＭＳ１２００の記憶部においてこれを記憶すると共に、さらにＳＭＳ１２００からＰＴＳ端末７００へ送信し、ＰＴＳ端末７００においてこれをＲＡＭ７５３に記憶する。ＰＴＳ端末７００では、換算時に当該最新の換算レートをＲＡＭ７５３から読み出して、換算に用いるが、これに代えて、換算が行われる毎に外部から換算レートをＣＭＳ１４００及びＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）を介してＰＴＳ端末７００が取得するようにしてもよい。
【０１５９】
取得した換算レートにより換算が行われると（Ｓ１１４）、払い出された通貨の種類及びその通貨に換算された払出額、換算前の特定の通貨により表される払出額、払出日時及び払出時の換算に用いられた換算レート（為替レート）がそれぞれ対応付けられた払出情報Ｓ１１６として、ＲＡＭ７５３に記憶されると共に、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）及びＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信される（Ｓ１１５）。なお、ＩＣカード１５００が挿入されてゲームが実行された場合は、当該ＩＣカード１５００から読み取った情報カード番号が払出情報Ｓ１１６に含められる。
【０１６０】
ＰＴＳ端末７００では、払出情報Ｓ１１６を記憶及び送信した後、プレーヤによって選択された媒体（ＩＣカード１５００又はチケット）により払出しを行う（Ｓ１１７）。
また、ＰＴＳ端末７００から払出情報Ｓ１１６を受け取ったスロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）では、換算結果を払出情報として例えば下側画像表示パネル１４１に表示する。すなわち、払出額をプレーヤが投入した通貨に換算して表示する。
また、ＰＴＳ端末７００から払出情報Ｓ１１６を受け取ったＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）は、当該払出情報（払出しに係る通貨及びその通貨に換算された額、払出日時、換算レート、情報カード番号等）を記録する（Ｓ１１８）。
【０１６１】
これにより、図１５に示すように、ＰＴＳ端末７００のＲＡＭ７５３及びＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）では、プレーヤによって通貨が投入された内容（投入通貨、投入日時（換算日時）、換算レート、スロットマシン情報、情報カード番号等）、及びプレーヤに払い出された通貨の内容（払出通貨、払出日時（換算日時）、換算レート、スロットマシン情報、情報カード番号等）等が蓄積されることにより、所定のタイミングでこれらを集計することにより、スロットマシン１０による売り上げを集計することができる（Ｓ１１９）。
【０１６２】
例えば、図１５において、履歴ＮＯ．１として、設置エリア（Ｌｏｃａｔｉｏｎ）が「Ｃ０１０２０２」、資産番号（ＡＳＳＥＴ  ＮＯ）が「１００３００１」によって特定されるＰＴＳ端末７００（スロットマシン１０Ａ）に接続されたビルエントリー６０に対して、２０１８年１２月１日ＡＭ１０：００：２８に通貨（Ｃｕｒｒｅｎｃｙ）が米ドル（ＵＳＤ）であり、金種が１００ドル札である紙幣が投入され、フィリピン・ペソへの換算レート（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ｒａｔｅ）を１ＵＳＤ＝４５．２３１４ＰＨＰとして、合計（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ａｍｏｕｎｔ）４５２３．１４ＰＨＰが換算されたことを表している。
【０１６３】
また、履歴ＮＯ．２として、設置エリア（Ｌｏｃａｔｉｏｎ）が「Ｃ０１０２０２」、資産番号（ＡＳＳＥＴ  ＮＯ）が「１００３００１」によって特定されるＰＴＳ端末７００（スロットマシン１０Ａ）に接続されたビルエントリー６０に対して、２０１８年１２月１日ＡＭ１０：０１：３５に通貨（Ｃｕｒｒｅｎｃｙ）が米ドル（ＵＳＤ）であり、金種が１００ドル札である紙幣が投入され、フィリピン・ペソへの換算レート（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ｒａｔｅ）を１ＵＳＤ＝４５．２３１４ＰＨＰとして、合計（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ａｍｏｕｎｔ）４５２３．１４ＰＨＰが換算されたことを表している。
【０１６４】
また、履歴ＮＯ．３として、設置エリア（Ｌｏｃａｔｉｏｎ）が「Ｃ０１０２０２」、資産番号（ＡＳＳＥＴ  ＮＯ）が「１００３００５」によって特定されるＰＴＳ端末７００（スロットマシン１０Ｂ）に接続されたＩＣカードＲ／Ｗ７４２に対して、２０１８年１２月１日ＡＭ１０：０２：４０に通貨（Ｃｕｒｒｅｎｃｙ）が米ドル（ＵＳＤ）である金額データが、カード番号「０００１２３４」であるＩＣカード１５００から読み取られ、フィリピン・ペソへの換算レート（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ｒａｔｅ）を１ＵＳＤ＝４５．２３１４ＰＨＰとして、合計（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ａｍｏｕｎｔ）４５２３．１４ＰＨＰが換算されたことを表している。
【０１６５】
また、履歴ＮＯ．４として、設置エリア（Ｌｏｃａｔｉｏｎ）が「Ｃ０１０２０２」、資産番号（ＡＳＳＥＴ  ＮＯ）が「１００３００５」によって特定されるＰＴＳ端末７００（スロットマシン１０Ｂ）に接続されたＩＣカードＲ／Ｗ７４２に対して、２０１８年１２月１日ＡＭ１０：０２：５５に通貨（Ｃｕｒｒｅｎｃｙ）が米ドル（ＵＳＤ）である金額データが、カード番号「０００１２３４」であるＩＣカード１５００から読み取られ、フィリピン・ペソへの換算レート（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ｒａｔｅ）を１ＵＳＤ＝４５．２３１４ＰＨＰとして、合計（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ａｍｏｕｎｔ）２２６１．５７ＰＨＰが換算されたことを表している。
【０１６６】
また、履歴ＮＯ．５として、設置エリア（Ｌｏｃａｔｉｏｎ）が「Ｃ０１０２０４」、資産番号（ＡＳＳＥＴ  ＮＯ）が「１００２０１４」によって特定されるＰＴＳ端末７００（スロットマシン１０Ｃ）に接続されたビルエントリー６０に対して、２０１８年１２月１日ＡＭ１０：０３：０１に通貨（Ｃｕｒｒｅｎｃｙ）が日本円（ＪＰＹ）であり、金種が１００００円札である紙幣が投入され、フィリピン・ペソへの換算レート（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ｒａｔｅ）を１ＪＰＹ＝０．４７５４４ＰＨＰとして、合計（Ｅｘｃｈａｎｇｅ  Ａｍｏｕｎｔ）４７５４．４０ＰＨＰが換算されたことを表している。
【０１６７】
このように、本実施形態の情報管理システム１００では、ＰＴＳ端末７００及びＳＭＳ１２００において、図１５に示した履歴情報が記憶される。ＰＴＳ端末７００では、ビルエントリー６０に投入した紙幣又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２においてＩＣカード１５００から読み出された金額データの通貨の種類に応じて対応する通貨の換算レートを用いて特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）に換算した結果と共に、これらの換算に関する履歴を記憶する。また、ＰＴＳ端末７００では、当該履歴を表す履歴情報をＳＭＳ１２００に送信する。ＳＭＳ１２００では、ＰＴＳ端末７００から送信された当該履歴情報をＳＭＳ１２００の記憶部に記憶して行く。この履歴情報には、ビルエントリー６０に紙幣が投入されて換算が行われた日時又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２においてＩＣカード１５００から金額データが読み出されて換算が行われた日時を表すタイムスタンプが各履歴情報に対応付けられて記憶されることにより、例えばシステムに障害が発生した場合等において、ＳＭＳ１２００に記憶されている各履歴情報のタイムスタンプと、ＰＴＳ端末７００に記憶されている各履歴情報のタイムスタンプとを比較することによって、障害の影響を検証することができる。また、不正行為の検証も同様の方法によって実行することが可能となる。
【０１６８】
ＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）による集計において、ＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）のＣＰＵ５５１（図１（ｂ））は、各ＰＴＳ端末７００から送信される投入額、払出額から得られる集計結果と、実際のカジノ施設の残高とに差分が発生している場合、換算レート（為替レート）の変動によるものであるか又は不正等他の原因の可能性があるものかを判別することができる。具体的には、定期的（１日に１回等）に換算レートを取得してＰＴＳ端末７００やスロットマシン１０に記憶し、この記憶した換算レートによりプレーヤの投入通貨の特定の通貨への換算や、払出時の換算を行って当該換算結果をＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）で集計した場合、その後カジノ施設（店舗）の残高を最新の換算レート（為替レート）により両替して集計した結果と誤差が生じることがあるが、この誤差について、プレーヤが通貨を投入した日時、換算レート、投入通貨の種類（米ドル等）がＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信されて蓄積されるため、この蓄積情報により誤差の原因を特定することが可能になる。
【０１６９】
（集計処理）
図１６は、図１４に示した集計処理Ｓ１１９の詳細を示すフローチャートである。
図１５において、ＣＭＳ１４００（情報処理装置５００のＣＰＵ５５１）は、集計処理に入るとそれまでの蓄積情報を取得する（Ｓ２０１）。蓄積情報とは、図１５に示した、通貨の投入時及び払出時にＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に記憶された情報を意味する。具体的には、投入通貨に応じて取得した換算レート、並びに投入日時（換算日時）、スロットマシン情報（例えばスロットマシン番号）、さらにＩＣカード１５００からの読取りである場合はその情報カード番号を投入通貨情報と、払い出された通貨の種類及びその通貨に換算された払出額、換算前の特定の通貨により表される払出額、払出日時及び払出時の換算に用いられた換算レート（為替レート）がそれぞれ対応付けられた払出情報とを意味する。
【０１７０】
これらの蓄積情報を取得すると、ＣＰＵ５５１は、取得した情報に基づいて集計処理を行う（Ｓ２０２）。この集計処理において、ＣＰＵ５５１は、全てのスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に投入された投入額の合計と、全てのスロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…から払い出された払出額の合計とを求める。これらの合計は、いずれも特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）で表される額として集計する。この集計により、データ上でのカジノ施設の利益が求められる。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ５５１は、ステップＳ２０２において得られた集計結果と、実際のカジノ施設の現金残高を比較する（Ｓ２０３）。この比較の結果、予め設定されている閾値（誤差）よりも大きく両者の値が異なっている場合には、異常があるものと判断し（Ｓ２０４、ＹＥＳ）、ＣＰＵ５５１は、蓄積情報から外貨投入履歴を検索する（Ｓ２０５）。
【０１７２】
具体的には、蓄積情報（図１５）から、プレーヤによって特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）以外の通貨が投入された履歴と、ゲームの結果払い出される通貨として、特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）以外の通貨が払い出された履歴とを検索する。この検索結果には、外貨（特定の通貨（決済通貨）以外の通貨（非決済通貨））が投入されたスロットマシン１０のスロットマシン情報（スロットマシン番号）と、投入日時（換算日時）の情報、換算した際の換算レートの情報が含まれており、また、外貨（特定の通貨以外の通貨）が払い出されたスロットマシン１０のスロットマシン情報（スロットマシン番号）と、払出日時（換算日時）の情報、換算した際の換算レートの情報が含まれており、ＣＰＵ５５１は、これらの情報に基づいて、通常の換算レートと大きく異なるレートで換算が行われていなかったかを調べることができる。すなわち、何らかの不正や不具合といったことによって、その時の換算レートと大きくことなるレートで投入処理や払出処理が行われたか否かを調べることができる。この調査は、スロットマシン情報に基づいて、スロットマシン１０を特定しながら行うことができる。また、会員カード（ＩＣカード１５００）が投入されて通貨の投入や払出しが行われた場合には、蓄積情報に情報カード番号が含まれていることにより、ＣＰＵ５５１は、当該情報カード番号から会員情報を検索し会員を特定しながら不正行為の有無を調べることができる（Ｓ２０６）。
【０１７３】
ステップＳ２０４において異常が発見されなかった場合（Ｓ２０４，ＮＯ）、又はステップＳ２０６の処理の後、ＣＰＵ５５１は、調査結果を所定の表示装置に表示し（Ｓ２０７）、当該集計処理を終了する。
この集計処理を実行することにより、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…（及び会員）を特定しながら不正等の不具合を見つけることができる。
【０１７４】
なお、本実施形態の情報管理システムでは、テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…における使用通貨、払出通貨（テーブルゲームの結果プレーヤに配当として付与した通貨）、使用通貨と払出通貨との間の換算レート、特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）以外の通貨が使用されたテーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…を識別するためのテーブルゲーム装置番号等の情報を各テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…からＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）に送信され蓄積された履歴情報に基づき、ＳＭＳ１２００（情報処理装置５００）において、テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…における集計及び不正等の不具合の発見をすることができる。
【０１７５】
（投入通貨に応じたベット表示処理）
上述の図１４に示す処理において、投入通貨情報Ｓ１０２Ｂを受け取ったスロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）は、図１４の処理と併行して図１７に示すベット表示処理を実行する。すなわち、図１７に示すように、ＰＴＳ端末７００において投入された通貨が特定の通貨であると判断された場合には、当該特定の通貨で表される金額情報がスロットマシン１０のゲームコントローラ１０へ投入通貨情報として送信される（Ｓ１０２Ａ）。これに対して、投入された通貨が特定の通貨とは異なる通貨である場合には、ＰＴＳ端末７００において取得した換算レート又はＲＡＭ７５３に記憶している換算レート（図９（ａ））に基づいて、特定の通貨で表される金額に換算し、投入された通貨を表す情報と換算前の通貨（投入された紙幣の通貨種又はＩＣカード１５００から読み取られた通貨種）での金額を表す情報と換算後の特定の通貨で表す金額の情報とを投入通貨情報としてスロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）へ送信する（Ｓ１０２Ｂ）。
【０１７６】
スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）は、ＰＴＳ端末７００から特定の通貨で表される金額を表す情報のみが送信されてきた場合（Ｓ１０２Ａ）は、投入された通貨が特定の通貨単位であるものと判断して、投入された金額をクレジット数に換算してゲームコントローラ７０の内部に記憶しているクレジットデータに加算することで当該クレジットデータを更新する（Ｓ１６４）。これに対してＰＴＳ端末７００から特定の通貨以外の通貨を表す情報と換算前後の金額を表す情報が送信されてきた場合（Ｓ１０２Ｂ）は、ゲームコントローラ７０は、その通貨単位を表す情報と換算前後の金額の情報に基づいて、クレジットデータを更新する（Ｓ１６４）。なお、クレジットデータとは、投入された通貨の金額データを図９（ｂ）、（ｃ）に示したベット額テーブルによりクレジット数に換算した結果であり、ゲームコントローラ７０の記憶部に記憶されるものである。
【０１７７】
本実施形態の場合、ベット額テーブル（図９（ｂ）、（ｃ））は、換算レート（為替レート）の変化に応じて随時書き換えられることにより、プレーヤがビルエントリー６０に通貨を投入して特定の通貨に換算した換算レートと、ゲームコントローラ７０に記憶されているベット額テーブル（図９（ｂ）、（ｃ））とが一致するようになっている。また、プレーヤがビルエントリー６０に通貨を投入した際（換算した際）の換算レート（投入通貨と特定の通貨との換算レート（図９（ａ））及びこれらとクレジット数との間の換算レート（図９（ｂ）、（ｃ））を意味する）は、次にプレーヤが通貨を投入して換算が行われるまで保持されるようになっている。
【０１７８】
また本実施形態の場合、ゲームコントローラ７０では、特定の通貨として「フィリピン・ペソ」が予め記憶部に記憶（設定）されており、当該特定の通貨が投入された場合は、その金額の情報をクレジットデータとして記憶するのに対して、特定の通貨以外の通貨が投入された場合は、投入された通貨を表す情報（通貨の種別を表す情報と、当該種別を可視表示するための画像（記号）データ）と、当該投入された通貨で表される金額の情報と、当該投入された通貨の金額を特定の通貨に換算した結果の金額を表す情報とをセットでクレジットデータとして記憶するようになっている。
【０１７９】
すなわち、クレジットデータの更新・表示処理（Ｓ１６４）では、特定の通貨が投入された場合には、特定の通貨による金額及びこれに対応するクレジット数を表す情報のみがクレジットデータとして記憶され、特定の通貨以外の通貨が投入された場合には、当該投入された通貨を表す情報、その通貨による金額を表す情報、特定の通貨に換算された金額を表す情報及びこれに対応するクレジット数を表す情報がクレジットデータとして記憶されることにより、ゲームコントローラ７０では、このクレジットデータの内容を確認すれば、プレーヤに対して表示すべき通貨を把握することができる。
【０１８０】
すなわち、ゲームコントローラ７０は、クレジットデータとして記憶されている情報を確認し、特定の通貨で表される金額の情報及び特定の通貨以外の通貨による金額の情報（及びこれらに対応するクレジット数を表す情報）がセットで記憶されている場合は、特定の通貨以外の通貨の投入があったことを判別することができ、この場合は、特定の通貨以外の投入通貨で表される金額を下側画像表示パネル１４１に表示することにより、内部の処理は特定の通貨に換算された結果による金額について行われるのに対して、表示する金額は投入通貨に換算された金額とすることができる。また、この場合、当該金額の表示に加えて、通貨（特定の通貨以外の通貨）の種別を表す画像（記号）を表示することにより、プレーヤに対して、表示された金額の通貨を容易に把握させることができる。例えば、投入された紙幣の通貨が特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）以外の「米ドル」であった場合は、表示内容として、「＄１０」といった表示を行う。すなわち、ドルを表す記号「＄」を数字の前に表示することにより、当該通貨を表すことができる。なお、通貨を表す画像（記号）はこのドルマークに限らず、例えば別の表示枠に大きく「米ドル」を印象的に表す画像（例えば、国旗を表現した画像等）を表示するようにしてもよい。
【０１８１】
これに対して、クレジットデータとして特定の通貨で表される金額の情報のみが記憶されている場合、ゲームコントローラ７０は、特定の通貨での金額を下側画像表示パネル１４１に表示する。例えば、特定の通貨が「フィリピン・ペソ」である場合には、「フィリピン・ペソ」に換算された金額が、当該「フィリピン・ペソ」の通貨を表す記号（「Ｐ」に横線２本を加えた記号）と共に表示される。図９（ｄ）は、下側画像表示パネル１４１に表示される配当（賞）の額の表示例ネル１４１におけるＷＩＮメータ２０６の表示例）を示す略線図である。図９（ｄ）に示すように、ビルエントリー６０にドル紙幣が投入されている場合には、ゲームの結果プレーヤに付与される配当（賞）の額が、ゲームコントローラ７０の制御によってＰＴＳ端末７００において「米ドル」に換算されてＷＩＮメータ２０６に表示される。この場合、ゲームコントローラ７０は、金額と共に「米ドル」の通貨を表す記号を表示する。これに対して、ビルエントリー６０にフィリピン・ペソ紙幣が投入されている場合には、配当（賞）の額が「フィリピン・ペソ」の通貨に換算された金額及びその通貨を表す記号によって表示される。
【０１８２】
なお、特定の通貨以外の通貨の紙幣が投入されたことにより当該特定の通貨以外の通貨での表示を行っている状態において、新たに特定の通貨の紙幣がビルエントリー６０に投入された場合、又は新たにＩＣカード１５００が挿入されて特定の通貨の現金データが読み取られた場合、ＰＴＳ端末７００から投入通貨情報（Ｓ１０２Ｂ）を受信したゲームコントローラ７０は、クレジットデータ更新・表示処理（Ｓ１６４）において、それまで記憶していた特定の通貨による金額の情報と特定の通貨以外の通貨による金額の情報のセットのうち、特定の通貨以外の通貨による金額の情報を削除し、特定の通貨による金額の情報のみとすることで、表示すべき情報が特定の通貨による金額の情報であることを判断することが可能となる。なお、いずれの通貨で表示を行うかについては、専用の情報をゲームコントローラ７０の記憶部に表示通貨情報として別途記憶させるようにしてもよい。
【０１８３】
ゲームコントローラ７０（ゲームコントローラ７０）においてクレジットデータが更新されると、その更新情報がコントロールパネル３０へ送信される（Ｓ１６５）。コントロールパネル３０では、ゲームコントローラ７０から送られた更新情報に基づいて、ディスプレイコントローラ１７０に記憶されている表示情報を更新する（Ｓ１６６）。この表示情報は、コントロールパネル３０の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに表示されるベット額（クレジットボタン４０・４１・４２・４３・４４に割り当てられるベット額）の表示を行うための情報であって、ベットに必要なクレジットの金額を特定の通貨又は特定の通貨以外の投入通貨で表される金額によって表示するための具体的な文字の画像データである。例えば、投入通貨が特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）である場合、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａには、ベットに必要な各々のクレジット数が表示されると共に、これに対応した金額が特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）で表示される。一方、投入された通貨の通貨が特定の通貨以外の通貨（例えば、「米ドル」）である場合、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａには、ベットに必要な各々のクレジット数が表示されると共に、これに対応した金額が投入された通貨の通貨（例えば「米ドル」）で表示される。この表示を行うための表示情報（図８（ｂ）、（ｃ）に示したベット額テーブル）は、ゲームコントローラ７０に記憶されており、ゲームコントローラ７０では、このベット額テーブルを参照することにより、コントロールパネル３０の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに表示すべき情報（ゲームを開始するために必要なベット数と当該ベット数に対応する金額（投入通貨が特定の通貨である場合には特定の通貨で表される金額であり、これに対して投入通貨が特定の通貨以外の通貨である場合は当該投入通貨の通貨で表される金額））を選択してディスプレイコントローラ１７０に送信する。ディスプレイコントローラ１７０は、この情報に基づいて、コントロールパネル３０の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに各情報を表示する。なお、コントロールパネル３０の表示装置３４ａ〜３８ａに対する表示もディスプレイコントローラ１７０が行う。これにより、投入された紙幣の通貨単位がそれまで投入された通貨とは異なる場合、又は新たにＩＣカード１５００が挿入されて特定の通貨の現金データが読み取られた場合、クレジットデータ更新・表示処理（Ｓ１６４）及び更新・表示処理（Ｓ１６６）によって、コントロールネル３０の表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに表示される金額（通貨）が変更されることになる。
【０１８４】
このようにしてゲームコントローラ７０において、クレジットデータが更新され、コントロールパネル３０の各表示装置の表示が更新された状態において、プレーヤがコントロールパネル３０を操作してベット入力を行うと（Ｓ１６７）、コントロールパネル３０からベット内容を表すベット情報（操作情報）がゲームコントローラ７０に送信される（Ｓ１６８）。ゲームコントローラ７０では、クレジットデータ更新・表示処理（Ｓ１６４）において、コントロールパネル３０の各表示装置に表示されたクレジット数及び金額を記憶しており、また、各表示装置が設けられた各ボタン３４〜３８、４０〜４４に割り当てられた機能を記憶しており、コントロールパネル３０の操作情報（操作されたボタンを表す情報）に基づいて、ベット数及びこれに対応する金額を把握することができる。
【０１８５】
これにより、コントロールパネル３０からベット内容を表す情報を受信したゲームコントローラ７０は、スロットマシン１０の下側画像表示パネル１４１の一部にベット情報を表示する（Ｓ１６９）。この場合、ゲームコントローラ７０は、記憶部に記憶されているクレジットデータ（又は別途記憶された表示通貨情報）に基づいて、特定の通貨又は特定の通貨以外の通貨によるベット金額を下側画像表示パネル１４１に表示する。具体的には、ビルエントリー６０に投入された通貨が特定の通貨である場合には、ベット額を特定の通貨で表される金額で表示し、投入された通貨が特定の通貨以外の通貨である場合には、ベット額を当該投入された通貨で表される金額で表示する。
【０１８６】
ゲームコントローラ７０では、特定の通貨で表される金額によってゲームの進行（ベット、配当の算出等）を行うように構成されており、特定の通貨以外の通貨でのベット額を下側画像表示パネル１４１に表示する場合、ゲームコントローラ７０は、コントロールパネル３０からのベット情報（Ｓ１６８）（ボタンの操作情報）に基づいて、特定の通貨でのベット額を得、これをベット情報（Ｓ１７０）としてＰＴＳ端末７００に送信する（Ｓ１７０）。ＰＴＳ端末７００ではこのベット額を図８（ａ）に示した換算レートで特定の通貨以外の通貨で表される金額に換算し（Ｓ１７１）、換算結果を換算結果情報としてゲームコントローラ７０に返送する（Ｓ１７２）。これにより、ゲームコントローラ７０では、プレーヤがコントロールパネル３０を操作してベット入力を行うと、そのベット入力に関する情報（特定通貨以外の投入通貨の通貨で表されるベット額）がゲームコントローラ７０によってスロットマシン１０の下側画像表示パネル１４１の一部に表示されることになる。なお、ＰＴＳ端末７００は、通貨単位によるベット額に加えて、対応するクレジット数を算出し、これをゲームコントローラ７０に送信することにより、ゲームコントローラ７０は、下側画像表示パネル１４１にクレジット数によってベット額を表示することもできる。
【０１８７】
なお投入通貨の通貨を表す情報や金額の情報、表示装置４０ａ・４１ａ・４２ａ・４３ａ・４４ａに表示される通貨額の情報、さらにはその画像表示用の情報は、ＰＴＳ端末７００、ディスプレイコントローラ１７０、ゲームコントローラ７０の記憶部等、種々の記憶部に記憶して用いることができる。
また、レートの換算はＰＴＳ端末７００以外（例えば、ゲームコントローラ７０やコントロールパネル３０等）において実行するようにしてもよい。
【０１８８】
このように、本実施形態では、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）のゲーム処理を特定の通貨で行う構成において、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨、又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２に読み取られたＩＣカード１５００からの現金データの通貨に合わせてコントロールパネル３０の各表示部の表示や下側画像表示パネル１４１における表示（例えば、投入紙幣が「米ドル」であれば「米ドル」で表示し、投入紙幣が「フィリピン・ペソ」であれば「フィリピン・ペソ」で表示する）を行うことにより、プレーヤが使用する通貨に合わせて当該プレーヤにとって把握し易い表示を行うことができる。
【０１８９】
図１７に示したベット表示処理では、プレーヤがビルエントリー６０に投入した通貨が特定の通貨でない場合において、ＰＴＳ端末７００において取得した換算レートにより特定の通貨に換算し、当該換算した結果に基づいてスロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）によるゲームが実行される。この場合、コントロールパネル３０では、プレーヤが投入した通貨による表示（すなわち換算されない金額としての表示）が行われる。そして、通貨を投入した際に換算に使用された換算レート（図９（ａ）〜（ｃ））は、次に通貨が投入されて換算が行われるまで保持されて、コントロールパネル３０の表示に用いられる。具体的には、通貨が投入されて換算レートを取得し換算処理を行った後（Ｓ１０４の後）、次に通貨が投入されるまでの間、換算レートが保持される。これにより、プレーヤは、通貨を投入した際の換算レートに基づく表示を見ながらベット操作等のゲームの進行に係る操作を行うことができる。
【０１９０】
また、ゲーム終了後の払出時には、プレーヤがいずれの通貨で払い出しを受けるかを選択し得るようになっており（Ｓ１０９）、この選択が行われた際にあらためて換算レートが取得されるため（Ｓ１１３）、プレーヤは、払出時にレートを見ながら特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）のまま払出しを受けるか、又はレートを考慮して外貨に両替された払出しを受けるかを選択することができる。なお、払出時（Ｓ１０９）には、例えばＰＴＳ端末７００のＬＣＤ表示部やスロットマシン１０の下側画像表示パネル１４１等に換算レートを表示することにより、プレーヤは、特定の通貨とは異なる外貨に換算して払い出すか否かの選択を容易に判断することができる。
【０１９１】
（表示装置の表示内容）
スロットマシン１０の下側画像表示パネル１４１には、図１８に示す通貨情報に関する情報等が表示される。
【０１９２】
下側画像表示パネル１４１には、シンボル表示領域１５０の他に、デノミタッチアイコン２０１、ＭＥＮＵタッチアイコン２０２、音量タッチアイコン２０３、ＣＲＥＤＩＴ（クレジット）メータ２０４、ＢＥＴ（ベット）メータ２０５、ＷＩＮ（ウィン）メータ２０６、ゲームメッセージ表示領域２０７、フリーゲーム数カウンタ（ＦＧカウンタ）２０８、ＷＡＹ数表示領域２０９、エラー履歴表示領域２１０、システムメッセージ表示領域２１１、時計表示領域２１２（上部表示切換えアイコンを含む）、リトリガー時のストックカウンタ表示領域２１４が設けられている。
【０１９３】
ＣＲＥＤＩＴメータ２０４は、スロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）にプレーヤが投入した金額と、ゲームの結果プレーヤに付与された金額とを合計した金額を、プレーヤがビルエントリー６０に投入した紙幣の通貨で表示するものである。具体的には、プレーヤが投入した通貨が「米ドル」であった場合、ＰＴＳ端末７００は、ビルエントリー６０又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２から送信される投入通貨情報（「米ドル」で表される通貨とその金額）を、特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）で表される金額及びそれに対応したクレジット数を含む特定の通貨情報と共に、ゲームコントローラ７０に送信する。これらの情報を受信したゲームコントローラ７０は、プレーヤが投入した通貨（例えば「米ドル」）によりその金額をＣＲＥＤＩＴメータ２０４に表示する。この場合、ゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ端末７００から送られた投入通貨の通貨単位（例えば「米ドル」）を表す情報に基づいて、当該通貨単位「米ドル」を表す記号を金額と合わせて表示する。
【０１９４】
なお、ビルエントリー６０に投入された紙幣又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２によってＩＣカード１５００から読み取られた現金データの通貨単位が「フィリピン・ペソ」である場合、ゲームコントローラ７０は、当該ＣＲＥＤＩＴメータ２０４に表示される金額及びその通貨単位を表す記号を、「フィリピン・ペソ」を表す表記に切り換える。
【０１９５】
プレーヤはこのＣＲＥＤＩＴメータ２０４に表示されている金額の範囲でゲームに対するＢＥＴを行うことができる。本実施形態では、投入通貨の通貨による表示に加えて、例えばクレジット数での表示を行うことが可能となっている。クレジット数による表示は、プレーヤが投入した通貨をそのときのレートによってクレジット数に換算された結果を意味する。具体的には、プレーヤが投入した紙幣の通貨が「米ドル」であった場合、ゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ端末７００から送信される投入通貨情報と、これを特定の通貨（例えば「ペソ」）に換算した結果及びそれに対応したクレジット数を含む特定の通貨情報とに基づいて、投入金額から投入時に換算されたクレジット数（例えば「ドル」を「ペソ」に換算した場合の１ｐｈｐ＝１クレジットに相当するクレジット数）によりＣＲＥＤＩＴメータ２０４に表示することができる。
【０１９６】
また、ＣＲＥＤＩＴメータ２０４は、タッチアイコンで構成され、プレーヤがこれに触れることにより、投入通貨による表示のみ、又はクレジット数による表示のみに切り換えて表示することもできる。
【０１９７】
ＣＲＥＤＩＴメータ２０４は、プレーヤがベット額を指定する毎に当該ベット額の分だけ減算表示され、また、ゲームの結果配当が付与される毎に、当該配当の分だけ加算表示される。
【０１９８】
ＢＥＴメータ２０５は、プレーヤがコントロールパネル３０を操作することにより指定された、ゲームを実行するためのベット額の総額を表示するものである。プレーヤがコントロールパネル３０を操作してベット額を指定すると、指定されたベット額を表す情報がコントロールパネル３０からＰＴＳ端末７００に送信され、ＰＴＳ端末７００において投入通貨の通貨で表されるベット額が算出され、これに相当するクレジット数がゲームコントローラ７０において算出される。ゲームコントローラ７０は、これらの情報に基づいて、プレーヤによって指定されたベット額を投入通貨（例えば「米ドル」）による金額、クレジット数又はそれらの両方（図１８）によって選択的に表示する。この選択は、タッチアイコン構成のＢＥＴメータ２０５に触れることでゲームコントローラ７０が実行可能となっている。ゲームコントローラ７０は、プレーヤがゲームを終えて自分の手持ちクレジットを払い出すまでのベット額を加算することで、ＢＥＴメータ２０５に表示されるベット額をゲーム毎ではなく、ゲームを終了するまでの総額として表示する。このＢＥＴメータ２０５は、各ゲームが行われるごとに更新される。
【０１９９】
このように、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位が「米ドル」である場合には、図１８に示すようにベット額として、「米ドル」に換算された金額と当該通貨（「米ドル」）を表す記号とがＢＥＴメータ２０５に表示され、これに対して、ビルエントリー６０に特定の通貨（例えば「フィリピン・ペソ」）が投入された場合には、ＢＥＴメータ２０５には、「ペソ」に換算された金額と当該特定の通貨（「フィリピン・ペソ」）を表す記号（「Ｐ」に横線２本を加えた記号）とが共に表示される。すなわち、ドル紙幣が投入されている場合には、下側画像表示パネル１４１のＢＥＴメータ２０５には、プレーヤがコントロールパネル３０を操作して入力したベット額が「米ドル」の通貨で表示され、これに対して、フィリピン・ペソ紙幣が投入されている場合には、ＢＥＴメータ２０５には、プレーヤがコントロールパネル３０を操作して入力したベット額が「フィリピン・ペソ」の通貨で表示される。
【０２００】
ＷＩＮメータ２０６は、各ゲーム結果に基づいてプレーヤに付与される配当（賞）の額を表示するものであり、ゲームコントローラ７０は、ゲームの実行結果により配当が発生すると、その金額を、投入通貨（例えば「米ドル」）による金額、クレジット数又はそれらの両方（図１８）によって選択的に表示する。この選択は、タッチアイコン構成のＷＩＮメータ２０６に触れることで実行可能となっている。なお、図１８に示したＷＩＮメータ２０６は、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位が「米ドル」である場合を示しているが、ビルエントリー６０に投入された紙幣の通貨単位が「フィリピン・ペソ」であった場合には、図９（ｄ）に示したように、ゲームコントローラ７０は、ＰＴＳ端末７００から得られる「フィリピン・ペソ」の通貨単位による金額データに基づいて、「フィリピン・ペソ」による金額及びその通貨単位を表す記号（例えば、「Ｐ」に横線２本を加えた記号等）による表記に切り換えられる。
【０２０１】
［他の実施形態］
上述の実施形態においては、ゲーム媒体（紙葉類）として紙幣を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、電子マネーなどの電子的な有価情報の他、コイン、メダル、トークン、バーコード付きチケットなどを適用することができる。また、通貨単位は「フィリピン・ペソ」、「米ドル」に限らず種々の通貨単位を適用可能である。
【０２０２】
上述の実施形態においては、投入された紙幣の通貨単位とスロットマシン１０に設定された特定の通貨との間の換算をＰＴＳ端末７００において行う場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、ゲームコントローラ７０等、他の装置において実行するようにしてもよい。
【０２０３】
上述の実施形態においては、本発明をスロットマシン１０に適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、他のゲームマシン、さらには飲料等の自動販売機等、他の機器に広く適用することができる。飲料等の自動販売機に適用する場合、利用者が特定の通貨以外の通貨の通貨を自動販売機に投入すると、当該自動販売機の制御部は、投入された通貨を特定の通貨単位に換算した上で、当該特定の通貨での販売処理を実行する。販売処理とは、投入された金額から利用者が押しボタン等を操作して指定した商品の代金を差し引き、残金をおつりとして払い出す処理を意味する。この場合において、制御部は、投入金額やおつりの額の表示については、販売処理を行った特定の通貨ではなく、当該特定の通貨から利用者が投入した通貨単位に換算した結果を表示することにより、利用者は自分の慣れた通貨単位での表示を見ることができ、その額の把握が容易となる。
【０２０４】
上述の実施形態においては、コントロールパネル３０や下側画像表示パネル１４１へのクレジットデータ（ＢＥＴ額、プレーヤの投入したクレジット数等のデータ）の表示制御をゲームコントローラ７０が実行する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えばＰＴＳ端末７００等、他の装置が実行するようにしてもよい。
【０２０５】
上述の実施形態においては、プレーヤがビルエントリー６０に通貨を投入、又はＩＣカードＲ／Ｗ７４２によってＩＣカード１５００から現金データを読み取った日時及びそのときの換算レート（為替レート）を記憶する場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、ゲームプレーにベット（ＢＥＴ）するタイミングの日時、為替レートを記憶するようにしてもよい。このようにすれば、プレーヤがゲームに金額を投入するタイミングをベット（ＢＥＴ）時とし、このタイミングでの為替レートにより両替が行われたものとして扱うことができる。
【０２０６】
上述の実施形態においては、会員を特定するための情報として、情報カード番号に対応付けられた会員情報を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、ＰＴＳ端末７００に設けられた人体検出カメラ７１３（図８）によってプレーヤを撮像し、当該撮像されたプレーヤの顔画像を基に、顔認証により、予め登録されたプレーヤを検出するようにしてもよい。
【０２０７】
上述の実施形態では、投入された紙幣（通貨）が特定の通貨（例えば、フィリピン・ペソ）であるか否かを判別し、特定の通貨でない場合には、換算レートを用いて特定の通貨に換算する場合について述べたが、これに限られず、投入された紙幣が特定の通貨であるか否かを判別しない構成においても本発明を適用することができる。すなわち、投入された紙幣（通貨）を換算レート「１．０」により換算する構成（例えば、５００ｐｈｐを投入した場合に、換算レート「１．０」により５００ｐｈｐに換算する構成）において、換算時の情報（換算レート、換算時刻等）を端末装置（ＰＴＳ端末７００）及び情報管理装置５００の両方において保存することにより、システムに障害が発生しても、これら保存された情報を比較検証することにより、後に売上げなどの確認又は外貨（特定の通貨以外の通貨）が使用されたゲーミングマシンの特定を容易に行うことができる。
【符号の説明】
【０２０８】
１０  スロットマシン
３０  コントロールパネル
６０  ビルエントリー
７０  ゲームコントローラ
１４１  下側画像表示パネル
１７０  ディスプレイコントローラ
５００  情報処理装置
７００  ＰＴＳ端末
【図１】
2020137856.tif 000003
【図２】
2020137856.tif 000004
【図３】
2020137856.tif 000005
【図４】
2020137856.tif 000006
【図５】
2020137856.tif 000007
【図６】
2020137856.tif 000008
【図７】
2020137856.tif 000009
【図８】
2020137856.tif 000010
【図９】
2020137856.tif 000011
【図１０】
2020137856.tif 000012
【図１１】
2020137856.tif 000013
【図１２】
2020137856.tif 000014
【図１３】
2020137856.tif 000015
【図１４】
2020137856.tif 000016
【図１５】
2020137856.tif 000017
【図１６】
2020137856.tif 000018
【図１７】
2020137856.tif 000019
【図１８】
2020137856.tif 000020