(57)【要約】【課題】遊技機の異常を検出した際に素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能な遊技機の提供を目的とする。【課題を解決するための手段】払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置と、遊技機の異常有無検出を判断する異常判断手段と、異常判断手段により異常有りと判断されたことを起因に払出装置の払出動作の実行を停止する払出停止手段とを備え、払出停止手段は、払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段により異常有りを検出した場合、払出動作中の遊技媒体を払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止する。【選択図】図２５
2020195851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置と、
遊技機の異常有無検出を判断する異常判断手段と、
前記異常判断手段により異常有りと判断されたことを起因に前記払出装置の払出動作の実行を停止する払出停止手段と、
を備える遊技機において、
払出数が所定数以上溜まっている場合、所定数払い出す毎に前記払出装置の払出動作の実行を所定の休止時間の間停止させる休止手段を備え、
前記払出停止手段は、前記払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に前記異常判断手段により異常有りを検出した場合、前記払出動作中の遊技媒体を払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するように構成し、
前記異常判断手段によって異常有無が判断される異常判断は、少なくとも第１の異常判断と第２の異常判断を有し、
前記第１の異常判断手段による第１の異常が無の状態で第１の異常解除時間を経過することにより第１の異常が解除されたと判断する第１の異常解除手段と、
前記第２の異常判断手段による第２の異常が無の状態で第２の異常解除時間を経過することにより第２の異常が解除されたと判断する第２の異常解除手段と、を有し、
前記休止時間は前記第１の異常検出時間及び前記第２の異常検出時間より長く構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の異常を検出した際に払出装置が遊技媒体の払出動作を停止する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチンコ遊技機においては、遊技機の異常が検出された場合には払出装置が遊技媒体の払出動作を停止する機種がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７７５６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機の異常を検出した際に直ちに払出装置の動作を停止させると、払出装置における動作停止位置が安定しないため、その後に誤払出などの払出異常が発生する虞があった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技機の異常を検出した際に素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置と、遊技機の異常有無検出を判断する異常判断手段と、前記異常判断手段により異常有りと判断されたことを起因に前記払出装置の払出動作の実行を停止する払出停止手段と、を備える遊技機において、払出数が所定数以上溜まっている場合、所定数払い出す毎に前記払出装置の払出動作の実行を所定の休止時間の間停止させる休止手段を備え、前記払出停止手段は、前記払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に前記異常判断手段により異常有りを検出した場合、前記払出動作中の遊技媒体を払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するように構成し、前記異常判断手段によって異常有無が判断される異常判断は、少なくとも第１の異常判断と第２の異常判断を有し、前記第１の異常判断手段による第１の異常が無の状態で第１の異常解除時間を経過することにより第１の異常が解除されたと判断する第１の異常解除手段と、前記第２の異常判断手段による第２の異常が無の状態で第２の異常解除時間を経過することにより第２の異常が解除されたと判断する第２の異常解除手段と、を有し、前記休止時間は前記第１の異常検出時間及び前記第２の異常検出時間より長く構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段により異常有りを検出した場合、払出動作中の遊技媒体を払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】主制御基板のメイン処理のフローチャートである。
【図５】同主制御基板における割り込み処理のフローチャートである。
【図６】同割り込み処理におけるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図７】同割り込み処理における賞球制御処理の第１フローチャートである。
【図８】同賞球制御処理の第２フローチャートである。
【図９】同割り込み処理における払出制御基板コマンド処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。
【図１１】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。
【図２２】同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。
【図２３】払出制御基板処理のフローチャートである。
【図２４】同払出制御基板処理におけるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２５】同払出制御基板処理における払出装置制御処理のフローチャートである。
【図２６】同払出装置制御処理における払出制御基板賞球払出数決定処理のフローチャートである。
【図２７】同払出制御基板処理における払出処理のフローチャートである。
【図２８】同払出処理における払出異常監視処理のフローチャートである。
【図２９】同払出処理における払出異常解除処理のフローチャートである。
【図３０】同払出処理における満杯検出処理のフローチャートである。
【図３１】同払出処理における球無し監視処理のフローチャートである。
【図３２】同払出制御基板処理におけるコマンド出力処理の第１フローチャートである。
【図３３】同払出制御基板処理におけるコマンド出力処理の第２フローチャートである。
【図３４】異常データバッファの記憶状態を示す図である。
【図３５】払出装置の構造を示す正面図である。
【図３６】払出装置制御処理の第二例のフローチャートである。
【図３７】払出装置制御処理の第三例のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５等からなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための球受け用上皿３６、該球受け用上皿３６の満杯時に遊技球を受けるための球受け用下皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、異常報知ランプ３９、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。前記球受け用下皿３７は、払出装置によって払い出された遊技媒体を貯留する貯留部に相当する。前記異常報知ランプ３９は異常報知手段に相当する。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１０】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１１】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技領域６に設けられた遊技媒体の入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１２】
前記表示装置１０は、複数の識別図柄を変動表示する表示手段に相当する。本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。
【００１３】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左識別図柄）と中特別図柄（中識別図柄）と右特別図柄（右識別図柄）がそれぞれ変動態様に従って変動表示し、変動態様に設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止識別図柄）として停止表示される。また、前記表示装置１０では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等（音声や発光等も適宜含まれる）で構成される演出が表示可能となっている。前記変動態様は、後述するように複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置１０で行われる。
【００１４】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な（遊技球を獲得し易い）特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。
【００１５】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００１６】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉鎖状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００１７】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００１８】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出されることにより乱数値を含む遊技情報が取得され、前記特別図柄の変動表示が行われる。また、前記特別図柄の変動表示中に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された場合、乱数値を含む遊技情報が取得され、取得された遊技情報が予め設定された設定数まで特別図柄変動保留球数として入賞順に記憶され、特別図柄の変動表示（入球に起因する遊技の進行に相当する）が一旦保留されて順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄変動保留球数の数が減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する保留の記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００１９】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数（特別図柄変動保留球数）が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２０】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。
【００２１】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口検出スイッチ及び右落とし入賞口検出スイッチが設けられている。
【００２２】
前記大入賞口４５は、遊技球が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。前記開閉板４６は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態（閉鎖状態）とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に開閉が実行される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２３】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第１入賞口検出スイッチ、左袖第２入賞口検出スイッチ、左落とし入賞口検出スイッチ、右落とし入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２５】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチ、２７３はエラー解除スイッチである。
【００２６】
各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板及び装置を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００２７】
主制御基板２００は、遊技の制御を行うと共に他の制御装置に信号を出力する制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等と接続されている。前記ＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００２８】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号等の信号をサブ制御基板２０５や払出制御基板２４０等へ出力（送信）可能に構成されている。
【００２９】
前記ＲＡＭは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで入賞が検出されたことに基づく特別図柄変動保留球数及び前記普通図柄変動開始スイッチで入賞が検出されたことに基づく普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３０】
ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置１０での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３１】
なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段としても機能する。前記主制御基板２００から出力される信号には、主制御基板２００が動作可能状態であることを払出制御基板２４０に認識させるための動作可能信号と、払出制御基板２４０等の他の制御基板（制御装置）等に制御を行わせるための制御信号（コマンド）とが少なくとも存在する。前記制御信号には、入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づく賞球払出コマンド（払出指示データを含む）、大当たり判定結果に基づく態様により前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させるための図柄変動データ、前記表示装置１０で表示する大当たり判定結果データ、前記表示装置１０に表示させるための大当たり判定結果データと、前記普通図柄表示装置５０に表示させるための普通図柄当たり判定結果データが少なくとも含まれる。賞球払出コマンドは、払出制御基板２４０に払出装置２８１の制御を行わせる制御信号であり、前記主制御基板２００から払出制御基板２４０へ出力される。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００３２】
また、前記主制御基板２００は、中継回路を介して種々の入賞口の検出スイッチ（センサ）類及び下側始動入賞口４２のソレノイド及び前記大入賞口４５のソレノイドと接続され、種々の入賞口における入賞検出の入力や前記下側始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の開閉を制御する。
【００３３】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＲＴＣ、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作スイッチ６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
【００３４】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動態様による演出等や背景情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ＲＴＣ（リアルタイムクロック）は、電源断の間も内蔵電池によって作動し、時間を計時する機能を有する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ３５等のランプ装置や異常報知ランプ３９等が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、装飾ランプ３５等のランプ装置や異常報知ランプ３９の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３５】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００３６】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００３７】
払出制御基板２４０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は、前記払出装置２８１と接続されており、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して前記払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭにはＣＰＵを制御するためのプログラムが記憶されている。
【００３８】
前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、遊技機の異常有無を記憶する記憶手段（異常データバッファ）にも相当する。前記ＲＡＭ（記憶手段）は、新たに検出された有無の結果が記憶されることで最新の異常有無情報に更新される。前記ＲＡＭに記憶された最新の異常有無情報は、主制御基板２００）へ出力されるまでＲＡＭに記憶され、主制御基板２００へ出力されることによりＲＡＭから消去される。
【００３９】
また、前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、払出記憶手段にも相当し、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を入賞毎に加算し、払出済みの払出個数を減算した残りの総賞球払出数を記憶可能となっている。すなわち、１入賞装置（例えば上側始動入賞口４１）への１入賞球の検出毎に、該１入賞球に対して設定されている払出個数を総賞球払出数に加算して加算後の総賞球払出数を記憶し、また前記払出装置２８１が払い出す払出個数（払出設定数）を前記総賞球払出数から減算して減算後の総賞球払出数を記憶する。また、払出個数（払出設定数）も記憶可能になっている。
【００４０】
前記主制御基板２００と前記払出制御基板２４０との間における信号の送受信について説明する。前記主制御基板２００からは、少なくとも制御信号と動作可能信号が払出制御基板２４０へ送信（出力）可能とされ、一方、前記払出制御基板２４０からは、少なくとも異常情報と異常解除情報が前記主制御基板２００へ送信（出力）可能とされている。また、前記主制御基板２００は、前記払出制御基板２４０から送信された少なくとも異常情報と異常解除情報を受信可能に構成され、一方、前記払出制御基板２４０は、前記主制御基板２００から送信された少なくとも制御信号と動作可能信号を受信可能に構成されている。
【００４１】
なお、本実施例では、前記主制御基板２００は、前記払出制御基板２４０から送信された前記異常情報（払出異常コマンド等）を受信すると、前記サブ制御基板２０５へ対応するデータを出力し、前記サブ制御基板２０５により前記異常報知ランプ３９や装飾ランプ３５の点灯及び点滅を制御し、異常を報知するように構成されている。また、前記払出装置２８１に関する払出異常（例えば遊技球の球詰まり等により遊技球が所定時間以上検出され続ける異常）が発生した場合については、エラー解除スイッチ２７３の操作に基づいて前記払出制御基板２４０から送信された前記異常解除情報（払出異常解除コマンド）を前記主制御基板２００が受信すると、前記主制御基板２００は、前記サブ制御基板２０５へ対応するデータを送信し、前記サブ制御基板２０５により前記装飾ランプ３５の異常報知点灯を終了させるように構成されている。なお、前記払出制御基板２４０から送信された前記異常情報や前記異常解除情報は、前記主制御基板２００への送信後消去（クリア）される。尚、異常報知は前記主制御基板２００を介さずに直接前記サブ制御基板２０５に接続して報知したり、前記払出制御基板２４０に専用の報知装置を接続して前記払出制御基板２４０の制御で専用の報知装置の報知制御をしてもよい。
【００４２】
また、前記払出制御基板２４０は、前記下皿満杯スイッチ、エラー解除スイッチ２７３及び球無し検出スイッチ２８３とも接続されている。
前記下皿満杯スイッチは、遊技球が前記球受け用下皿３７で満杯（満タン）となった下皿満杯異常状態か否かを検出するセンサであり、前記球受け用下皿３７へ流下する通路内に設けられ、下皿満杯検出信号が払出制御基板２４０へ入力可能となっている。尚、接続方法はこれに限らず例えば前記下皿満杯スイッチ、エラー解除スイッチ２７３及び球無し検出スイッチ２８３等の異常検出用のスイッチの少なくとも１つが前記払出制御基板２４０以外の制御基板に接続されていてもよいとする。
【００４３】
エラー解除スイッチ２７３は、前記払出装置２８１に関する払出異常（例えば遊技球の球詰まり等により遊技球が所定時間以上検出され続ける異常）が発生した場合に、遊技店側が異常を確認し、異常状態を解消した後に押下するスイッチである。エラー解除スイッチ２７３の押下（ＯＮ）により、エラー解除スイッチ２７３の押下（ＯＮ）信号が、前記払出制御基板２４０へ出力されるように構成されている。そして停止していた払出装置２８１が動作可能状態に変更できるように構成されている。
【００４４】
前記球無し検出スイッチ２８３は、前記払出装置２８１へ供給されている遊技球を検出するスイッチであり、遊技球の検出でＯＮとなり、非検出でＯＦＦとなる。前記球無し検出スイッチ２８３による球無し検出信号は前記払出制御基板２４０へ出力される。なお、前記球無し検出スイッチＯＮの状態は、前記払出装置２８１へ遊技球が供給されている正常状態であり、一方、ＯＦＦの状態は、前記払出装置２８１へ遊技球が供給されていない異常状態、すなわち球無し状態である。前記球無し検出スイッチ２８３及び下皿満杯スイッチは、本発明における異常検出手段に相当する。
【００４５】
なお、前記球無し検出スイッチ２８３や前記下皿満杯スイッチの異常状態検出により停止状態となった払出装置２８１は、前記球無し検出スイッチ２８３や前記下皿満杯スイッチが正常状態となればエラー解除スイッチ２７３を押下することなく自動で払出装置を動作可能状態に変更可能に構成されている。
【００４６】
前記払出制御基板２４０により制御される払出装置２８１は、払出条件の成立に起因して遊技球を払い出す装置であり、図３５に示すように、払出モータ（電気的駆動源）２８１ａが駆動することにより払出スクリュー２８１ｂが回転するように構成されている。前記球誘導樋２９１から誘導されてきて前記払出装置２８１に入った遊技球は、前記払出スクリュー２８１ｂの羽根部分に乗り、該払出スクリュー２８１ｂの回転によって徐々に下方へ移動し、１球ずつ払出樋２８１ｃを通って前記球受け用上皿３６に払い出される。前記払出樋２８１ｃは１条で構成され、前記払出スクリュー２８１ｂによって誘導されてきた遊技球を１球ずつ検出する払出センサ２８１ｅが、前記払出スクリュー２８１ｂの下方に設けられている。前記払出センサ２８１ｅによる遊技球の検出信号は、前記払出制御基板２４０へ出力される。なお、符号２８１ｆは球抜切替え部、２８１ｇは球抜き樋である。
【００４７】
前記払出センサ２８１ｅは、前記払出装置が遊技球（遊技媒体）を払い出す毎に遊技球を検出する払出検出手段に相当し、本実施例ではフォトセンサで構成され、遊技球によってフォトセンサが遮られない場合にセンサＯＦＦ（遊技球非検出）とされ、遊技球によってフォトセンサが遮られた場合にセンサＯＮ（遊技球検出）とされる。
【００４８】
電源基板２５０は、ＡＣ２４Ｖが外部から入力され、入力されたＡＣ２４ＶをＤＣ３４Ｖに変換し、変換されたＤＣ３４Ｖを各レギュレータでＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換して各基板に供給している。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４９】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５０】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に ‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが『０，０，０』となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘１１’の場合の大当たり図柄組合せ『１１，１１，１１』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５２】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技（大当たり遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』、『１１，１１，１１』の何れかの奇数の組合せ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』、『１０，１０，１０』の何れかの偶数の組合せ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５３】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
前記低確率状態（通常状態）は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態（確変状態）は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
【００５４】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５５】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５６】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５７】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が定まる。
【００５８】
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（識別図柄）の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００５９】
前記変動態様テーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動態様テーブル、通常リーチハズレ変動態様テーブル、通常ハズレ変動態様テーブル、確変当たり変動態様テーブル、確変リーチハズレ変動態様テーブル、確変ハズレ変動態様テーブルからなる６種類のテーブルが設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択される。通常当たり変動態様テーブルからは通常当たり変動態様、通常リーチハズレ変動態様テーブルからは通常リーチハズレ変動態様、通常ハズレ変動態様テーブルからは通常ハズレ変動態様、確変当たり変動態様テーブルからは確変当たり変動態様、確変リーチハズレ変動態様テーブルからは確変リーチハズレ変動態様、確変ハズレ変動態様テーブルからは確変ハズレ変動態様がそれぞれ選択される。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動・停止が定められるように構成されている。
【００６０】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記特別図柄変動保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６１】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００６２】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入装置（入賞口）に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の遊技球が賞品球として前記払出装置２８１により前記球受け用上皿３６に払い出される。なお、球受け用上皿３６に払い出された遊技球は、球受け用上皿３６が満杯の場合、球受け用下皿３７へ誘導される。
【００６３】
また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６４】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値（遊技情報）を取得し、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始される。
【００６５】
また、特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞（入球）すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値（遊技情報）を取得し、特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数を１加算して、取得した大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値（遊技情報）が前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで（保留４まで）記憶される。また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞時に事前判定が行われ、遊技情報と共に保留記憶される。
【００６６】
前記特別図柄の変動表示が、前記変動態様に設定されている変動時間の間、前記表示装置１０で行われた後、特別図柄の停止表示が行われる。停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）の場合、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００６７】
前記大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にする。前記大入賞口４５への入賞が検出されると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口４５は、前記開閉板４６の開放を所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すようになっている。
【００６８】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
大当たり遊技終了後、特別図柄変動保留球数が１以上の場合には、次の保留について特別図柄の変動表示が開始される。
【００６９】
一方、停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目以外）の場合には、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがなく、特別図柄変動保留球数が１以上であれば、次の保留について特別図柄の変動表示が開始される。
【００７０】
また、本実施例では、異常の有無の決定を設定された時間の間異常が継続して検知されている場合に異常と判断するように構成され、前記払出装置２８１による遊技球の払出を前記払出センサ２８１ｅで所定数（例：１個）検出する毎に、異常有無が確認され、異常が有る場合には、次の遊技球の払出前に前記払出装置２８１の払出動作が停止される（払出球があっても払出し動作を行わないようにする）。但し、本実施例の異常有りとなる判断は設定時間継続した場合に決定される構成であり、更に前記払出装置２８１による払い出しは払出球があれば異常検出してから所定数（例：１個）払い出した後に異常と判断して停止するように構成されている。前記異常には、前記払出装置２８１の払出異常と、前記払出装置２８１の払出異常とは異なる遊技機の異常とがある。前記払出異常は、前記払出装置２８１の作動に関する異常であり、例えば前記払出スクリュー２８１ｂの部分で遊技球が詰まる等の異常が挙げられる。また、前記払出異常とは異なる遊技機の異常として、本実施例では、前記下皿満杯（満タン）状態の異常と、球無し状態の異常がある。
【００７１】
前記払出異常が発生した（異常と判断した）場合には、前記払出装置２８１による払出動作を停止状態にすると共に、前記装飾ランプ３８が所定パターンで点滅して払出装置２８１の異常が報知され、センサ異常の場合はセンサの交換など異常を解消してから遊技店側が前記エラー解除スイッチ２７３を押下することによって異常の報知を停止し、払出装置を動作可能状態に変更する。そのため、所定数（例：１個）払い出した後の次の所定数（例：１個）を払い出す前に払出装置の払出動作を停止状態とすることができるため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
【００７２】
また、払出異常とは異なる遊技機の異常が発生した（異常と判断した）場合には、前記払出装置２８１による払出動作の実行を停止状態にする（払出球があっても払出し動作を行わないようにする）と共に、前記異常報知ランプ３９が点灯して下皿満杯あるいは球無しの異常が報知される。そのため、所定数（例：１個）払い出した後の次の所定数（例：１個）を払い出す前に払出装置の払出動作を停止状態とすることができるため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。なお、下皿満杯異常の場合、遊技者等が前記球受け用下皿３７の遊技球を減らすことによって異常が解消され、異常報知が自動的に停止される。また球無し異常の場合、前記遊技機１に遊技球が供給されることにより異常が解消され、異常報知が自動的に停止される。
【００７３】
なお、異常が発生しない（異常と判断していない）場合の遊技球の払出は、払出数が所定数以上溜まっている場合、所定数（本実施例では２５個）払い出す毎に休止時間（例えば２００ｍｓ）を設けて払出装置２８１の払出動作の実行を休止時間の間停止させる休止手段を備えている。
【００７４】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
【００７５】
主制御基板のメイン処理Ｍでは、図４に示すように、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われる。また、割り込み許可処理（Ｓ４０）後、割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００７６】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間（４ｍｓ）ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時及びリセット時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘０’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７７】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド（制御信号）が、対応する制御基板（制御装置）等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞装置の検出スイッチ等）が検出した場合の信号入力が行われる。前記入力処理（Ｓ１２０）の次にコマンド受信処理（Ｓ１３０）が行われる。
【００７８】
コマンド受信処理（Ｓ１３０）では、図６に示すように、受信したコマンドが有効か確認され（Ｓ１３０−１）、有効でない場合はこのコマンド受信処理（Ｓ１３０）が終了する。一方、受信したコマンドが有効な場合、受信したコマンドが各異常コマンド（異常情報の信号）か異常解除コマンド（異常解除情報の信号）か判断される（Ｓ１３０−２）。受信したコマンドが異常コマンド又は異常解除コマンドの場合には、受信した異常コマンド又は異常解除コマンドに対応する装置への出力データがセットされ（Ｓ１３０−３）、その後にこのコマンド受信処理（Ｓ１３０）が終了する。一方、受信したコマンドが異常コマンド及び異常解除コマンドの何れでもない場合には、受信したコマンドに応じた処理が行われ（Ｓ１３０−４）、その後にこのコマンド受信処理（Ｓ１３０）が終了する。
【００７９】
前記主制御基板２００が受信する異常コマンドとしては、前記払出装置２８１のセンサの検知状態によって異常が検出された場合に払出制御基板２４０から送信される払出異常コマンド（払出異常情報の信号）、前記球受け用下皿３７の遊技球が満杯となったことが検出された場合に払出制御基板２４０から送信される下皿満杯コマンド（下皿満杯異常情報の信号）、前記払出装置２８１へ供給される遊技球が球切れした場合に払出制御基板２４０から送信される球無しコマンド（球無し異常情報の信号）が挙げられる。一方、異常解除コマンドとしては、払出異常解除コマンド（払出異常解除情報の信号）、下皿非満杯コマンド（下皿満杯異常解除情報の信号）、球ありコマンド（球無し異常解除情報の信号）が挙げられる。また、本実施例では、前記Ｓ１３０−３における対応する装置とは、払出異常コマンド及び払出異常解除コマンドについては払出装置２８１及び装飾ランプ３５であり、下皿満杯コマンド及び下皿非満杯コマンドと球無しコマンド及び球ありコマンドについては、異常報知ランプ３９である。
【００８０】
前記コマンド受信処理（Ｓ１３０）の次に動作タイマ減算処理（Ｓ１４０）が行われる。動作タイマ減算処理（Ｓ１４０）では、後述の動作中コマンド送信タイマ等、主制御基板２００に設けられている種々のタイマについて減算処理が行われる。前記動作タイマ減算処理（Ｓ１４０）の次に賞球制御処理（Ｓ１５０）が行われる。
【００８１】
賞球制御処理（Ｓ１５０）では、図７及び図８に示すように、何れの入賞装置（入賞口）に入賞したかの判断（Ｓ１５０−１〜７）や入賞に対する賞球（遊技球）払出コマンドのセット等の処理（Ｓ１５０−９〜１５、Ｓ１５１）、及び動作中コマンドのセット等の処理（Ｓ１５０−８、Ｓ１５０−１６、Ｓ１５１）が行われる。詳述すると、まず前記大入賞口４５への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−１）、入賞が検出された場合には賞球１３個払出コマンドが主制御基板２００のＲＡＭの出力バッファにセットされ（Ｓ１５０−９）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。一方、前記大入賞口４５への入賞が検出されていない場合には、前記上側始動入賞口４１への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−２）、入賞が検出された場合には賞球３個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１０）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。前記上側始動入賞口４１への入賞が検出されていない場合には、前記下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−３）、入賞が検出された場合には賞球４個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１１）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。
【００８２】
一方、前記下側始動入賞口４２への入賞が検出されていない場合には、前記左袖第１入賞口５１への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−４）、入賞が検出された場合には賞球１０個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１２）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。前記左袖第１入賞口５１への入賞が検出されていない場合には、前記左袖第２入賞口５２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−５）、入賞が検出された場合には賞球１０個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１３）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。
【００８３】
一方、前記左袖第２入賞口５２への入賞が検出されていない場合には、前記左落とし入賞口５３への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−６）、入賞が検出された場合には賞球１０個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１４）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。前記左落とし入賞口５３への入賞が検出されていない場合には、前記右落とし入賞口５４への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１５０−７）、入賞が検出された場合には賞球１０個払出コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１５）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われる。
【００８４】
一方、前記右落とし入賞口５４への入賞が検出されていない場合には、動作中コマンド送信タイマの値が０か確認され（Ｓ１５０−８）、動作中コマンド送信タイマの値が０の場合には動作中コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶され（Ｓ１５０−１６）、それと共に後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が行われ、その後にこの賞球制御処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、前記動作中コマンド送信タイマの値が０になっていない場合は、直ちにこの賞球制御処理（Ｓ１５０）が終了する。なお、動作中コマンド送信タイマの値は、電源投入時及びリセット時に０にセットされ、また、後述の払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）で所定の値がセットされ、Ｓ１５０−１６で動作中コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶される。
【００８５】
前記払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）では、図９に示すように、前記払出制御基板２４０へのコマンド出力が行われ（Ｓ１５１−１）、次に、動作中コマンド送信タイマに所定の値（例えば１０００ｍｓ）がセットされ（Ｓ１５１−２）、この払出制御基板コマンド処理（Ｓ１５１）が終了する。前記Ｓ１５１−１で前記払出制御基板２４０へ出力されるコマンドは、前記出力バッファに賞球払出コマンドが記憶されている場合には記憶されている賞球払出コマンドであり、一方、前記出力バッファに動作中コマンドが記憶されている場合には記憶されている動作中コマンドである。なお、電源投入時及びリセット時には、前記動作中コマンド送信タイマの値が０にセットされて前記動作中コマンドが主制御基板２００の出力バッファに記憶されるため、前記主制御基板２００が動作可能状態（遊技制御可能状態）となると直ちに動作中コマンドが出力される。
【００８６】
前記賞球払出コマンドは、前記払出制御基板２４０に払出装置の制御を行わせるための制御信号である。前記動作中コマンドは、前記主制御基板２００が動作可能状態であることを前記払出制御基板２４０に認識させるための動作可能信号である。また、前記動作中コマンド送信タイマにセットされた値（時間）は、第１の時間に相当する。
【００８７】
本実施例では、前記主制御基板２００と前記払出制御基板２４０の間で双方向通信可能となっているが、払出制御基板２４０は後述のように、主制御基板２００から一定時間（前記動作中コマンド送信タイマに設定された第１の時間（例えば１０００ｍｓ）よりも長い時間、例えば３０００ｍｓ（第２の時間に相当））、前記主制御基板２００から信号を受信しなかった場合、主制御基板２００が動作可能状態となっているか（立ち上がっているか）不明なため、主制御基板２００が動作不能状態であると判断し、主制御基板２００へ向けて信号の出力を行わないように構成されている。そのため、前記主制御基板２００は、一定時間（動作中コマンド送信タイマに設定された第１の時間）ごとに動作中コマンド（動作可能信号）を払出制御基板２４０へ送信することで、定期的に主制御基板２００が動作可能状態であることを払出制御基板２４０側へ知らせている。
【００８８】
前記賞球制御処理（Ｓ１５０）の次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１６０）が行われる。
前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１６０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）の次に入賞検出処理（Ｓ１７０）が行われる。
【００８９】
入賞検出処理（Ｓ１７０）では、図１０に示すように、前記上側始動入賞口４１又は上側始動入賞口４２に遊技球が入球して入賞が検出されたか判断され（Ｓ１７０−１）、入賞が検出されていない場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１７０）が終了する。一方、前記上側始動入賞口４１又は上側始動入賞口４２に遊技球が入球して入賞が検出された場合には、特別図柄変動保留球数が４以上か確認される（Ｓ１７０−２）。特別図柄変動保留球数が４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１７０）が終了し、一方、特別図柄変動保留球数が４未満の場合には特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１７０−３）、特別図柄関係乱数が取得されてＲＡＭの対応する領域に記憶され（Ｓ１７０−４）、この入賞検出処理（Ｓ１７０）が終了する。なお、ここで取得される前記特別図柄関係乱数は、前記大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値等である。この入賞検出処理（Ｓ１７０）の次に普通動作処理（Ｓ１８０）が行われる。
【００９０】
普通動作処理（Ｓ１８０）では、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過し、かつ前記普通図柄変動保留球数が４未満の場合における普通図柄乱数の取得、普通図柄の停止表示、下側始動入賞口の開閉処理等の普通図柄に関する処理が行われる。前記普通動作処理（Ｓ１８０）の次に特別動作処理（Ｓ１９０）が行われる。
【００９１】
特別動作処理（Ｓ１９０）では、図１１に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１９０−１〜１９０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１９０−４）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１９０−５が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１９０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が行われる。
【００９２】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１９０−４）では、図１２に示すように、前記特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１９０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１９０−４−７）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１９０−４）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１９０−４−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１９０−４）が終了する。
【００９３】
それに対して前記Ｓ１９０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）は、遊技の当否判定に相当する。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）では、図１３に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記大当たり乱数値が判定値としてロードされる（Ｓ１９０−４−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１９０−４−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１９０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１９０−４−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１９０−４−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１９０−４−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）が終了する。なお、前記Ｓ１９０−４−２−４あるいはＳ１９０−４−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）が終了する。
【００９４】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１９０−４−２）の後、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１９０−４−３）が行われる。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１９０−４−３）は変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１９０−４−３）では、図１４に示すように、遊技状態が通常か確変中か前記確変フラグによって判断される（Ｓ１９０−４―３−１）。通常遊技（確変フラグがＯＦＦ）の場合、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１９０−４−３−２）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常当りテーブル（本実施例では変動態様１，２）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−３）。一方、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記入賞検出処理（Ｓ１７０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１９０−４−３−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常リーチハズレテーブル（本実施例では変動態様３〜６）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−５）。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常ハズレテーブル（本実施例では変動態様７〜９）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−６）。
【００９５】
一方、確変中（確変フラグがＯＮ）の場合、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１９０−４−３−７）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変当りテーブル（本実施例では変動態様１０〜１２）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−８）。それに対し、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記リーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１９０−４−３−９）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変リーチハズレテーブル（本実施例では変動態様１３〜１６）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−１０）。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変ハズレテーブル（本実施例では変動態様１７〜１９）より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１９０−４−３−１１）。
【００９６】
前記変動態様が選択された後、その他の処理（Ｓ１９０−４−３−１２）が行われ、その後この特別図柄変動態様選択処理（１６０−４−３）が終了する。前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１９０−４−３）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１９０−４−４）が行われる。
【００９７】
特別図柄選択処理（Ｓ１９０−４−４）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄が決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１９０−４−４）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１９０−４−４−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１９０−４−４−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１９０−４−４−３）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１９０−４−４−４）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−５）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−６）。
【００９８】
前記Ｓ１９０−４−４−３で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１９０−４−４−７）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１９０−４−４−８）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−９）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−６）。
【００９９】
前記Ｓ１９０−４−４−７で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１９０−４−４−１０）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−１１）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１９０−４−４−９）。前記特別図柄選択処理（Ｓ１９０−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１９０−４−５）が行われる。
【０１００】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１９０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１６に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１９０−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１９０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄変動保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１９０−４−５−３）。前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１９０−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１９０−４−６）が行われる。
【０１０１】
特別図柄変動開始処理（Ｓ１９０−４−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１９０−４−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１９０−４）が終了する。
【０１０２】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１９０−５）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１９０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１９０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１９０−５−２）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１９０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１９０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１９０−５）が終了する。
【０１０３】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１９０−６）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１９０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１９０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１９０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１９０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１９０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１９０−６）が終了する。
【０１０４】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）では、図１９及び図２０に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１９０−７−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１９０−７−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口１５が開放中か否か判断され（Ｓ１９０−７−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口１５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１９０−７−４）。大入賞口１５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１９０−７−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了する。それに対して大入賞口１５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了する。
【０１０５】
一方、前記Ｓ１９０−７−３で大入賞口１５が開放中と判断されると、大入賞口１５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１９０−７−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１９０−７−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了し、それに対して大入賞口１５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１９０−７−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１９０−７−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１９０−７−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１９０−７−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１９０−７−１１）が行われ、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１９０−７−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了する。
【０１０６】
一方、前記Ｓ１９０−７−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１９０−７−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１９０−７−１４）が行われ、その後に大当たり種別が確変か否か判断される（Ｓ１９０−７−１５）。確変か否かの判断は、前記特別図柄選択処理（Ｓ１９０−４−４）において、大当たり図柄乱数に基づいてセットされた大当たり図柄が奇数のぞろ目であれば確変（高確率）、それに対して偶数のぞろ目であれば通常（低確率）と判断される。そして、確変（高確率）の場合には、確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１９０−７−１６）、一方、確変とは異なる通常（低確率）の場合には前記確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１９０−７−１７）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１９０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１９０−７）が終了する。
【０１０７】
前記特別動作処理（Ｓ１９０）の次に保留球数処理（Ｓ２００）が行われる。保留球数処理（Ｓ２００）では、図２１に示すように保留球数がロードされ（Ｓ２００−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ２００−２）。
【０１０８】
前記保留球数処理（Ｓ２００）の次に電源断監視処理（Ｓ２１０）が行われる。電源断監視処理（Ｓ２１０）では、図２２に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ２１０−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ２１０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ２１０−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ２１０−３）、この電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１０９】
前記電源断監視処理（Ｓ２１０）の次にその他の処理（Ｓ２２０）が行われる。その他の処理（Ｓ２２０）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１１０】
前記払出制御基板２４０のＣＰＵが実行する払出制御基板処理（Ｓ４００）について説明する。
払出制御基板処理（Ｓ４００）では、図２３に示すように、まず、前記払出制御基板２４０におけるＲＡＭの初期化（Ｓ４０１）が行われ、次に前記払出制御基板２４０における各種のデバイスの初期設定（Ｓ４０２）が行われる。前記デバイスの初期設定（Ｓ４０２）が行われた後、ループ処理となり、このループ処理中にセンサ、スイッチの入力処理（Ｓ４０３）、ポート出力処理（Ｓ４０４）、コマンド解析処理（Ｓ４０５）、払出装置制御処理（Ｓ４０６）、タイマ類更新処理（Ｓ４０７）、払出処理（Ｓ４０８）、コマンド出力処理（Ｓ４０９）が行われる。
【０１１１】
センサ、スイッチの入力処理（Ｓ４０３）では、前記払出装置２８１の払出センサ２８１ｅ、前記球無し検出スイッチ２８３、前記下皿満杯スイッチ等の各スイッチ（センサ）類の入力が行われる。
ポート出力処理（Ｓ４０４）では、取得したデータを出力ポートに書き込む処理が行われる。
【０１１２】
コマンド解析処理（Ｓ４０５）では、図２４に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンド（動作中コマンド等）が有効か無効か判断され（Ｓ４０５−１）、受信したコマンドが無効の場合、このコマンド解析処理（Ｓ４０５）が終了する。一方、受信したコマンドが有効の場合には、該コマンド（信号）を主制御基板２００から受信したことにより主制御基板２００が動作していること（動作可能状態にあること）の確認が取れるので、コマンド受信タイマに所定の値（初期値であり、例えば３０００ｍｓ、本実施例における第２の時間に相当し、第１の時間よりも長い時間とされる）がセットされる（Ｓ４０５−２）。なお、コマンド受信タイマの時間は、後述のタイマ類更新処理で減算される。
【０１１３】
次に受信したコマンドが前記主制御基板２００における賞球制御処理（Ｓ１５０）でセットされた賞球払出コマンドか判断され（Ｓ４０５−３）、賞球払出コマンドでなければ、その他のコマンド処理（Ｓ４０５−６）が行われた後、このコマンド解析処理（Ｓ４０５）が終了する。なお、その他のコマンド処理（Ｓ４０５−６）は、本発明に関わりのない公知技術であるため、説明を省略する。
【０１１４】
一方、前記受信コマンドが賞球払出コマンドの場合には、賞球払出数を記憶すると記憶上限（例えば６５５３５カウント）を超えるか判断され（Ｓ４０５−４）、超える場合にはこのコマンド解析処理（Ｓ４０５）が終了し、それに対して記憶上限を超えない場合には、賞球払出コマンドと対応する賞球払出数が総賞球払出数Ｘに加算され（Ｓ４０５−５）、このコマンド解析処理（Ｓ４０５）が終了する。
【０１１５】
払出装置制御処理（Ｓ４０６）では、図２５に示すように、まず、前記払出装置２８１の払出モータが動作中（駆動中）か判断される（Ｓ４０６−１）。動作中であれば、払い出された賞品球（遊技球）を前記払出センサ（払出検出手段）で検出したか確認される（Ｓ４０６−２）。払い出された賞品球を前記払出センサが検出した場合には、賞品球の払出個数Ｙ（Ｓ４０６−１４またはＳ４０６−１５でセットされた払出個数）から払い出した個数を減算し（Ｓ４０６−３）、異常発生中か（異常と判断した状態か）確認される（Ｓ４０６−４）。前記異常発生中とは、前記払出装置２８１が払出異常を所定時間生じている場合、あるいは前記球受け用下皿３７が遊技球で満杯になっている下皿満杯異常を所定時間生じている場合、または前記球無し検出スイッチ２８３で球無しが検出されている球無し異常を所定時間生じている場合であり、払出異常、下皿満杯異常、球無し異常がセット（前記払出制御基板２４０のＲＡＭに記憶）されている場合である。前記Ｓ４０６−４の処理は、前記異常判断手段の判断結果を確認する異常判断確認手段に相当する。
【０１１６】
前記Ｓ４０６−４で異常発生中ではないと判断された（異常と判断していない状態の）場合、減算後の残りの払出個数Ｙが１以上か確認される（Ｓ４０６−５）。払出個数Ｙが１以上の場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を継続し（Ｓ４０６−６）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６）を終了する。一方、払出個数Ｙが１未満の場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止し（Ｓ４０６−７）、払出装置休止時間（例えば２００ｍｓ）を設定し（Ｓ４０６−８）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６）を終了する。前記払出装置休止時間は、総賞球払出数Ｘが１以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置２８１の休止時間が設定される。
【０１１７】
また、前記Ｓ４０６−４で異常発生中と判断された（異常と判断した状態の）場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止し（Ｓ４０６−７）、払出装置休止時間（例えば２００ｍｓ）を設定し（Ｓ４０６−８）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６）を終了する。前記Ｓ４０６−４で異常発生中と判断された場合に前記Ｓ４０６−７で前記払出装置２８１の払出を停止する処理は、本発明における払出停止手段に相当する。そして、所定数（例：１個）払い出した後の次の所定数（例：１個）を払い出す間に払出装置の払出動作を停止状態とすることができるため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。尚、前記Ｓ４０６−５で払出個数Ｙが１未満と判断された場合に前記Ｓ４０６−７で前記払出装置２８１の払出を停止する処理は、払出休止手段に相当する。
【０１１８】
前記Ｓ４０６−２で前記払出センサが賞品球を検出しなかった場合には、残りの払出個数Ｙが１以上か確認され（Ｓ４０６−５）、残りの払出個数Ｙが１以上であれば、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を継続し（Ｓ４０６−６）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６）を終了する。一方、Ｓ４０６−５で残りの払出個数Ｙが１未満（すなわち０）であれば、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止し（Ｓ４０６−７）、払出装置休止時間（例えば２００ｍｓ）を設定し（Ｓ４０６−８）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６）を終了する。
【０１１９】
前記Ｓ４０６−１で前記払出装置２８１の払出モータが動作中（駆動中）ではない、すなわち停止中と判断されると、次に前記払出装置２８１の休止時間が経過したか判断される（Ｓ４０６−９）。前記Ｓ４０６−９で払出装置の休止時間未経過と判断されると、この払出装置制御処理（Ｓ４０６）が終了する。それに対して、休止時間経過と判断されると、異常発生中か否か判断され（Ｓ４０６−１０）、異常発生中の場合にはこの払出装置制御処理（Ｓ４０６）が終了する。したがって、Ｓ４０６−１０において異常発生中と判断された場合には、前記払出装置２８１による払出し動作の実行停止が継続し、異常が解消するまで次の払出が延期されることになる。
【０１２０】
それに対してＳ４０６−１０で異常発生中ではないと判断された場合、払出個数Ｙが１以上か確認される（Ｓ４０６−１１）。払出個数Ｙが１以上の場合には、払出開始コマンドが払出制御基板のＲＡＭ（記憶手段）にセットされ（Ｓ４０６−１６）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６）が終了する。
【０１２１】
一方、前記Ｓ４０６−１１で払出個数Ｙが１未満と判断された場合、球貸し払出要求があるか否か確認される（Ｓ４０６−１２）。球貸し払出要求は、前記遊技機１に接続されているカードユニット（図示せず）にカードを挿入し、球貸ボタン８１を操作することにより球貸し払出要求可能に構成されている。
【０１２２】
前記Ｓ４０６−１２で球貸し払出要求があると判断された場合、払出個数Ｙが２５個に設定され（Ｓ４０６−１５）、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のＲＡＭ（記憶手段）にセットされ（Ｓ４０６−１６）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６）が終了する。一方、球貸し払出要求が無い場合には総賞球払出数Ｘが１以上か否か確認される（Ｓ４０６−１３）。総賞球払出数Ｘが１未満の場合には、この払出装置制御処理（Ｓ４０６）が終了する。それに対し、総賞球払出数Ｘが１以上の場合には、払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０６−１４）が行われ、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のＲＡＭ（記憶手段）にセットされ（Ｓ４０６−１６）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６）が終了する。
【０１２３】
前記払出制御基板賞球払出数決定処理（Ｓ４０６−１４）は、前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の個数を設定する払出設定手段に相当する。前記払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０６−１３４では、図２６に示すように、前記総賞球払出数Ｘが２５以上か否か判断され（Ｓ４０６−１４−１）、前記総賞球払出数Ｘが２５未満の場合には払出個数Ｙに前記総賞球払出数Ｘがセットされ（Ｓ４０６−１４−２）、次に総賞球払出数Ｘに０がセットされ（Ｓ４０６−１４−３）、その後にこの払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０６−１４）が終了する。一方、前記総賞球払出数Ｘが２５以上の場合には払出個数Ｙに２５がセットされ（Ｓ４０６−１４−４）、次に、前記総賞球払出数Ｘから２５を減算した値に総賞球払出数Ｘが更新され（Ｓ４０６−１４−５）、その後にこの払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０６−１４）が終了する。
【０１２４】
タイマ類更新処理（Ｓ４０７）では、前記コマンド受信タイマや前記払出装置２８１の動作等のための各タイマの更新が行われる。
【０１２５】
払出処理（Ｓ４０８）では、図２７に示すように、払出異常監視処理（Ｓ４０８−１）、払出異常解除処理（Ｓ４０８−２）、満杯検出処理（Ｓ４０８−３）、球無し監視処理（Ｓ４０８−４）が行われる。前記払出異常監視処理（Ｓ４０８−１）や前記満杯検出処理（Ｓ４０８−３）及び球無し監視処理（Ｓ４０８−４）は、本発明における異常判断手段に相当する。
【０１２６】
払出異常監視処理（Ｓ４０８−１）では、遊技球の球詰まり等により遊技球が払出センサによって所定時間以上検出（異常検出）され続けた場合に異常であることを確定するための払出異常コマンドと払出異常がセットされる。なお、前記払出装置２８１による遊技球の払出（すなわち払出モータの駆動）が所定時間以上連続した場合に払出異常コマンドと払出異常がセットされるようにしてもよい。また、総賞球払出数Ｘが１以上であるのに所定時間払出検出が無かった場合に払出異常がセットされるようにしてもよい。
【０１２７】
詳述すると、払出異常監視処理（Ｓ４０８−１）では、図２８に示すように、まず前記払出装置２８１の払出センサがＯＮ（払い出された遊技球を検出）か否か確認され（Ｓ４０８−１−１）、払出センサがＯＮ（遊技球検出）の場合には払出異常監視タイマの値が１減算され（Ｓ４０８−１−２）、減算後の払出異常監視タイマの値が０か否か確認される（Ｓ４０８−１−３）。払出異常監視タイマの値が０の場合（すなわち、払出装置２８１における払出センサで遊技球が所定時間以上検出され続けた場合）には払出異常コマンド（払出異常報知用のコマンド）が払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）され（Ｓ４０８−１−４）、さらに図３４に示す異常データバッファ（払出制御基板２４０のＲＡＭ）の対応領域に払出異常がセット（０→１）され（Ｓ４０８−１−５）、その後にこの払出異常監視処理（Ｓ４０８−１）が終了する。
【０１２８】
一方、Ｓ４０４−１−３で前記払出異常監視タイマの値が０ではないと判断された場合には、この払出異常監視処理（Ｓ４０８−１）が終了する。
また、前記Ｓ４０８−１−１で払出センサがＯＮではない（遊技球非検出）と判断された場合には、払出異常監視タイマに５００がセットされ（Ｓ４０８−１−６）、その後にこの払出異常監視処理（Ｓ４０８−１）が終了する。
【０１２９】
払出異常解除処理（Ｓ４０８−２）では、図２９に示すように、まず払出異常発生中か否か確認される（Ｓ４０８−２−１）。払出異常発生中か否かは、前記払出異常監視処理（Ｓ４０８−１）において払出異常がセットされているか否かにより判断される。すなわち、払出異常がセットされている場合には払出異常発生中と判断され、一方、払出異常がセットされていない場合には払出異常発生中ではないと判断される。Ｓ４０８−２−１で払出異常発生中ではないと判断されると、この払出異常解除処理（Ｓ４０８−２）が終了する。
【０１３０】
一方、前記Ｓ４０８−２−１で払出異常発生中と判断されると、前記エラー解除スイッチ２７３がＯＮ（押下された）か否か確認され（Ｓ４０８−２−２）、エラー解除スイッチ２７３がＯＮの場合には払出異常解除コマンドが前記払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）に記憶され（Ｓ４０８−２−３）、さらに前記異常データバッファに記憶されている払出異常がリセット（１→０）される（Ｓ４０８−２−４）。なお、前記払出異常のリセットは、異常状態を解除するのではなく、払出異常と記憶していた状態を一旦リセットするのであり、異常が解消されていなければまた前記払出異常監視処理（Ｓ４０８−１）で異常と判断されるしくみになっている）される。その後にこの払出異常解除処理（Ｓ４０８−２）が終了する。一方、Ｓ４０８−２−２でエラー解除スイッチがＯＦＦと判断された場合、前記払出異常解除コマンドのセット（Ｓ４０８−２−３）及び前記払出異常のリセット（Ｓ４０８−２−４）を行うことなく、この払出異常解除処理（Ｓ４０８−２）が終了する。なお、前記払出異常解除コマンドは異常解除情報に相当する。また、本実施例ではエラー解除スイッチがＯＮ（押下された）か否かで払出異常が解除されたか否かを確認する構成となっているが、例えば払出装置２８１における払出口に遊技球が所定時間検出されなかった場合に払出異常が解除されたと判断する構成にしてもよい。また、総賞球払出数Ｘが１以上であるのに所定時間払出検出が無かった場合に払出異常がセットされるようにしてもよい。
【０１３１】
満杯検出処理（Ｓ４０８−３）では、前記球受け用下皿３７が遊技球で一杯となっている下皿満杯異常中の場合、一定時間前記下皿満杯スイッチのＯＦＦ（満杯非検出）が継続した場合に下皿非満杯コマンドのセットと球無し異常のリセット（解除）が行われ、一方、下皿満杯異常中ではない場合には、一定時間前記下皿満杯スイッチのＯＮ（満杯の異常検出）が継続した場合に異常状態であることが確定し、下皿満杯コマンド及び球無し異常がセットされる。満杯検出処理（Ｓ４０８−３）は、前記払出異常監視処理（Ｓ４０８−１）や後述の球無し監視処理（Ｓ４０８−４）と共に異常判断手段に相当する。
詳述すると、満杯検出処理（Ｓ４０８−３）では、図３０に示すように、まず下皿満杯異常中か確認される（Ｓ４０８−３−１）。下皿満杯異常中か否かは、下皿満杯異常がセットされているか否かにより判断される。したがって、下皿満杯異常がセットされている場合には下皿満杯異常中と判断され、一方、下皿満杯異常がセットされていない場合には下皿満杯異常中ではないと判断される。
【０１３２】
前記Ｓ４０８−３−１で下皿満杯異常中と判断された場合、前記下皿満杯スイッチがＯＮ（満杯検出）か否か確認され（Ｓ４０８−３−２）、下皿満杯スイッチがＯＮ（満杯検出）の場合には、下皿満杯監視タイマに満杯解除時間として２０００がセットされ（Ｓ４０８−３−３）、この満杯検出処理（Ｓ４０８−３）が終了する。前記満杯解除時間２０００は、下皿満杯解除（非満杯）と判断するための検出時間であり、前記満杯解除時間の間継続して下皿満杯が検出されなかった場合に下皿満杯解除（非満杯）と判断される。前記満杯解除時間は正常となったかを正確に判断するために前記下皿満杯検出時間よりも長く設定している。
【０１３３】
前記Ｓ４０８−３−２で下皿満杯スイッチがＯＦＦ（満杯非検出）と判断されると、下皿満杯監視タイマの値が１減算され（Ｓ４０８−３−４）、減算後の下皿満杯監視タイマの値が０か確認される（Ｓ４０８−３−５）。下皿満杯監視タイマの値が０ではない場合、この満杯検出処理（Ｓ４０８−３）が終了する。
【０１３４】
一方、前記Ｓ４０８−３−５で前記下皿満杯監視タイマの値が０と確認された場合には、下皿非満杯コマンド（下皿満杯異常解除コマンドに相当）が払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）され（Ｓ４０８−３−６）、さらに前記異常データバッファ（払出制御基板２４０のＲＡＭ）の対応する領域に記憶されている下皿満杯異常がリセット（１→０）される（Ｓ４０８−３−７）。次に前記下皿満杯監視タイマに下皿満杯検出時間として１６０がセットされ（Ｓ４０８−３−８）、その後にこの満杯検出処理（Ｓ４０８−３）が終了する。前記下皿満杯検出時間１６０は、下皿満杯異常と判断するための検出時間であり、前記下皿満杯検出時間１６０の間継続して下皿満杯が検出された場合に下皿満杯異常と判断される。前記下皿満杯検出時間１６０は、前記休止時間２００よりも短い時間に設定されている。
【０１３５】
前記Ｓ４０８−３−１で下皿満杯異常中ではないと判断された場合、前記下皿満杯スイッチがＯＮ（満杯検出）か否か確認され（Ｓ４０８−３−９）、下皿満杯スイッチがＯＦＦ（満杯非検出）の場合には下皿満杯監視タイマに１６０（下皿満杯検出時間）がセットされ（Ｓ４０８−３−１０）、この満杯検出処理（Ｓ４０８−３）が終了する。
【０１３６】
前記Ｓ４０８−３−９で下皿満杯スイッチがＯＮ（満杯検出）と判断されると、下皿満杯監視タイマの値が１減算され（Ｓ４０８−３−１１）、減算後の下皿満杯監視タイマの値が０か確認される（Ｓ４０８−３−１２）。下皿満杯監視タイマの値が０ではない場合、この満杯検出処理（Ｓ４０８−３）が終了する。
【０１３７】
一方、前記Ｓ４０８−３−１２で下皿満杯監視タイマの値が０と判断された場合には、下皿満杯コマンドが払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）され（Ｓ４０８−３−１３）、さらに前記異常データバッファ（払出制御基板２４０のＲＡＭ）の対応する領域に下皿満杯異常がセット（０→１）される（Ｓ４０８−３−１４）。次に、前記下皿満杯監視タイマに満杯解除時間として２０００がセットされ（Ｓ４０８−３−１５）、その後にこの満杯検出処理（Ｓ４０８−３）が終了する。
【０１３８】
球無し監視処理（Ｓ４０８−４）では、前記払出装置２８１へ供給される遊技球が球切れしている球無し異常中の場合、一定時間前記球無し検出スイッチ２８３のＯＮ（球検出）が継続した場合に球ありコマンドのセット及び球無し異常のリセット（解除）が行われ、一方、球無し異常中ではない場合には、一定時間前記球無し検出スイッチ２８３のＯＦＦ（非検出となる異常検出状態）が継続した場合に異常状態であることが確定し、球無しコマンド及び球無し異常がセットされる。
詳述すると、球無し監視処理（Ｓ４０８−４）では、図３１に示すように、まず球無し異常中か確認される（Ｓ４０８−４−１）。球無し異常中か否かは、球無し異常がセットされているか否かにより判断される。したがって、球無し異常がセットされている場合には球無し異常中と判断され、一方、球無し異常がセットされていない場合には球無し異常中ではないと判断される。
【０１３９】
前記Ｓ４０８−４−１で球無し異常中と判断された場合、前記球無し検出スイッチ２８３がＯＮ（球検出）か否か確認され（Ｓ４０８−４−２）、球無し検出スイッチ２８３がＯＦＦ（球非検出）の場合には球あり監視タイマに球あり検出時間として３０００がセットされ（Ｓ４０８−４−３）、この球無し監視処理（Ｓ４０８−４）が終了する。前記球あり検出時間３０００は、球無し解消（球あり）と判断するための検出時間であり、前記球あり検出時間３０００の間継続して球ありが検出された（球無しが検出されなかった）場合に球無し解消（球あり）と判断される。前記球あり検出時間は正常となったかを正確に判断するために前記球無し検出時間よりも長く設定している。
【０１４０】
前記Ｓ４０８−４−２で前記球無し検出スイッチ２８３がＯＮ（球検出）と判断されると、球あり監視タイマの値が１減算され（Ｓ４０８−４−４）、減算後の球あり監視タイマの値が０か確認される（Ｓ４０８−４−５）。球あり監視タイマの値が０ではない場合、この球無し監視処理（Ｓ４０８−４）が終了する。
【０１４１】
一方、前記Ｓ４０８−４−５で球あり監視タイマの値が０と判断された場合には、球ありコマンド（球無し異常解除コマンドに相当）が払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）され（Ｓ４０８−４−６）、さらに前記異常データバッファ（払出制御基板２４０のＲＡＭ）の対応する領域に記憶されている球無し異常がリセット（１→０）される（Ｓ４０８−４−７）。次に、前記球あり監視タイマに球無し検出時間として１００がセットされ（Ｓ４０８−４−８）、その後にこの球無し監視処理（Ｓ４０８−４）が終了する。前記球無し検出時間１００は、球無しと判断するための検出時間であり、前記球無し検出時間１００の間継続して球無しが検出された場合（球非検出の場合）に球無し異常と判断される。前記球無し検出時間１００は、前記休止時間２００よりも短い時間に設定されている。
【０１４２】
前記Ｓ４０８−４−１で球無し異常中ではないと判断された場合、前記球無し検出スイッチ２８３がＯＮ（球検出）か否か確認され（Ｓ４０８−４−９）、球無し検出スイッチ２８３がＯＮ（球検出）の場合には球あり監視タイマに球無し検出時間として１００がセットされ（Ｓ４０８−４−１０）、この球無し監視処理（Ｓ４０８−４）が終了する。
【０１４３】
前記Ｓ４０８−４−９で球無し検出スイッチ２８３がＯＦＦ（球非検出）と判断されると、球あり監視タイマの値が１減算され（Ｓ４０８−４−１１）、減算後の球あり監視タイマの値が０か確認される（Ｓ４０８−４−１２）。球あり監視タイマの値が０ではない場合、この球無し監視処理（Ｓ４０８−４）が終了する。
【０１４４】
一方、前記Ｓ４０８−４−１２で球あり監視タイマの値が０と判断された場合には、球無しコマンドが払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）にセット（記憶）される（Ｓ４０８−４−１３）。さらに、前記異常データバッファ（払出制御基板２４０のＲＡＭ）の対応する領域に球無し異常がセット（０→１）され（Ｓ４０８−４−１４）、前記球あり監視タイマに球あり検出時間として３０００がセットされ（Ｓ４０８−４−１５）、その後にこの満杯検出処理（Ｓ４０８−３）が終了する。
【０１４５】
コマンド出力処理（Ｓ４０９）では、前記コマンド受信タイマの値が０となっていない場合（第２の時間が経過していない場合）に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭのバッファに記憶されている最新の異常コマンドあるいは異常解除コマンドが主制御基板２００に出力される。
詳述すると、コマンド出力処理（Ｓ４０９）では、図３２及び図３３に示すように、前記コマンド受信タイマの値が０（第２の時間経過）か確認され（Ｓ４０９−１）、コマンド受信タイマの値が０の場合は前記主制御基板２００が動作可能状態であるならば第２の時間よりも短い第１の時間経過時点で前記動作中コマンドが出力され、コマンド受信タイマに初期値が設定されるはずであるが、前記主制御基板２００からの動作中コマンドの出力がない（コマンド受信タイマが０になった）ことから前記主制御基板２００が動作不能状態であると判断して、払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）に記憶されている前記の各異常コマンドあるいは異常解除コマンドを出力することなく記憶状態を維持し、このコマンド出力処理（Ｓ４０９）が終了する。
【０１４６】
前記Ｓ４０９−１でコマンド受信タイマの値が０になっていない（第２の時間未経過）と判断された場合には、前記主制御基板２００が動作可能状態にあると判断し、前記払出制御基板２４０のＲＡＭ（記憶手段）に、前記払出異常解除コマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０９−２）。
【０１４７】
前記Ｓ４０９−２で払出異常解除コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出異常解除コマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから払出異常解除コマンドが消去され（Ｓ４０９−３）、このコマンド出力処理（Ｓ４０９）が終了する。一方、前記Ｓ４０９−２で払出異常解除コマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、次に払出異常コマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０９−４）。
【０１４８】
前記Ｓ４０９−４で払出異常コマンドが記憶されていると判断された場合には、払出異常コマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから払出異常コマンドが消去され（Ｓ４０９−５）、このコマンド出力処理（Ｓ４０９）が終了する。一方、前記Ｓ４０９−４で払出異常コマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、次に下皿非満杯コマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０９−６）。
【０１４９】
前記Ｓ４０９−６で下皿非満杯コマンドが記憶されていると判断された場合には、下皿満杯コマンドのセットがリセットされ（Ｓ４０９−７）、さらに下皿非満杯コマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから下皿非満杯コマンドが消去され（Ｓ４０９−８）、このコマンド出力処理（Ｓ４０９）が終了する。この下皿非満杯コマンドを出力することで下皿満杯に基づく異常報知を停止するように構成されている。一方、前記Ｓ４０９−６で下皿非満杯コマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、次に下皿満杯コマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０９−９）。
【０１５０】
前記Ｓ４０９−９で下皿満杯コマンドが記憶されていると判断された場合には、下皿満杯コマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから下皿満杯コマンドが消去され（Ｓ４０９−１０）、このコマンド出力処理（Ｓ４０９）が終了する。この下皿満杯コマンドを出力することで下皿満杯に基づく異常報知を行うように構成されている。
【０１５１】
前記Ｓ４０９−９で下皿満杯コマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、球ありコマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０９−１１）。球ありコマンドが記憶されていると判断された場合には、球無しコマンドのセットがリセットされ（Ｓ４０９−１２）、球ありコマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから球ありコマンドが消去され（Ｓ４０９−１３）、このコマンド出力処理（Ｓ４０９）が終了する。この球ありコマンドを出力することで球無し検出に基づく異常報知を停止するように構成されている。
【０１５２】
前記Ｓ４０９−１１で球ありコマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、次に球無しコマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０９−１４）。球無しコマンドが記憶されていると判断された場合には、球無しコマンドが主制御基板２００に送信されると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから球無しコマンドが消去され（Ｓ４０９−１５）、このコマンド出力処理（Ｓ４０９）が終了する。この球無しコマンドを出力することで球無しに基づく異常報知を行うように構成されている。
前記コマンド出力処理（Ｓ４０９）における各コマンドの送信は、異常情報出力手段に相当する。
【０１５３】
前記Ｓ４０９−１４で球無しコマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、払出開始コマンドが記憶されているか確認される（Ｓ４０９−１６）。前記Ｓ４０９−１６で払出開始コマンドが記憶されていると判断された場合には、前記払出装置２８１の払出を開始すると共に、前記払出制御基板２４０のＲＡＭから払出開始コマンドが消去され（Ｓ４０９−１７）、このコマンド出力処理（Ｓ４０９）が終了する。一方、前記Ｓ４０９−１６で払出開始コマンドが前記ＲＡＭに記憶されていないと判断されると、このコマンド出力処理（Ｓ４０９）が終了する。
【０１５４】
前記コマンド出力処理（Ｓ４０９）では、前記払出制御基板のＲＡＭにセット（記憶）されていた払出異常コマンド等のコマンドが前記主制御基板２００へ送信されると、送信されたコマンドが前記払出制御基板２４０のＲＡＭから消去され、同じコマンドが再度出力されることがないため、前記主制御基板２００が立ち上がっていないとき（動作不能状態のとき）に、払出制御基板２４０から主制御基板２００へコマンドを送信すると、そのコマンドを取りこぼしてしまうことになるが、本実施例では、コマンド受信タイマが０となっていないとき（第２の時間が経過していないとき）、すなわち主制御基板２００が動作可能状態となっていることが確認されているときにのみ払出制御基板２４０からコマンドを送信しているため、主制御基板２００によるコマンドのとりこぼしを抑制することができる。
【０１５５】
このように、本実施例では、払出装置２８１が複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段により異常有りと判断された場合、払出動作中の遊技媒体を所定数（予め設定されている設定数、本実施例では１個）払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
【０１５６】
なお、本実施例では、前記所定数を１個として、払出装置２８１が遊技媒体を１個払い出す毎に異常を確認しているため１個払い出した際に異常があれば払出装置を停止しているが、前記所定数は１個に限られず、２個以上の複数（例えば２５個）であってもよい。所定数が２個以上の場合は異常発生中となっていても所定数払出した後に払出装置を停止する処理となる。また、本実施例では所定数払い出す毎に異常を確認しているが、異常を確認した後に所定数払い出す構成でもよいとする。
【０１５７】
異常を確認した後に遊技球を所定数払い出して払出を停止する場合の制御処理として、図２５の払出装置制御処理（Ｓ４０６）に代えて、図３６に示す払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）あるいは図３７に示す払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）を行う例について説明する。なお、その他の処理は、前記実施例で説明した通りである。
【０１５８】
図３６に示す払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）では、異常と判断された後に停止用払出個数Ｎを設定し、設定した停止払出個数Ｎ個分遊技球を払い出した後に払出装置の停止を行うように制御処理する。
前記払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）では、まず、前記払出装置２８１の払出モータが動作中（駆動中）か判断される（Ｓ４０６Ａ−１）。動作中であれば、異常発生中か（異常と判断した状態か）確認される（Ｓ４０６Ａ−２）。前記異常発生中とは、前記払出装置２８１が払出異常を所定時間生じている場合、あるいは前記球受け用下皿３７が遊技球で満杯になっている下皿満杯異常を所定時間生じている場合、または前記球無し検出スイッチ２８３で球無しが検出されている球無し異常を所定時間生じている場合であり、払出異常、下皿満杯異常、球無し異常がセット（前記払出制御基板２４０のＲＡＭに記憶）されている場合である。前記Ｓ４０６Ａ−２の処理は異常判断確認手段に相当する。
【０１５９】
Ｓ４０６Ａ−２で異常発生中ではないと判断されると、払い出された賞品球（遊技球）を前記払出センサ（払出検出手段）で検出したか確認される（Ｓ４０６Ａ−６）。払い出された賞品球を前記払出センサが検出した場合には、賞品球の払出個数Ｙ（Ｓ４０６−１４やＳ４０６Ａ−１４−１７でセットされた払出個数）から払い出した個数を減算し（Ｓ４０６Ａ−７）、減算後の残りの払出個数Ｙが１以上か確認される（Ｓ４０６Ａ−８）。一方、前記Ｓ４０６Ａ−６において前記払い出された賞品球を前記払出センサが検出していないと判断された場合には、前記払出個数Ｙを減じること無く、払出個数Ｙが１以上か確認される（Ｓ４０６Ａ−８）。
【０１６０】
Ｓ４０６Ａ−８で払出個数Ｙが１以上と判断された場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を継続し（Ｓ４０６Ａ−９）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）を終了する。一方、払出個数Ｙが１未満の場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止し（Ｓ４０６Ａ−１０）、払出装置休止時間（例えば２００ｍｓ）を設定し（Ｓ４０６Ａ−１１）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）を終了する。前記払出装置休止時間は、総賞球払出数Ｘが１以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止させる時間である。また、前記Ｓ４０６Ａ−２で異常発生中ではないと判断された場合に前記Ｓ４０６Ａ−１０で前記払出装置２８１の払出を停止する処理は、払出休止手段に相当する。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置２８１の休止時間が設定される。
【０１６１】
また、前記Ｓ４０６Ａ−２で異常発生中と判断された（異常と判断した状態の）場合、払出個数Ｙが停止用払出個数Ｎ以上か判断される（Ｓ４０６Ａ−３）。停止用払出個数Ｎは、１回の払出個数Ｙ（例：２５個）より小さい値（例：１個や３個等）に設定されている。Ｓ４０６Ａ−３で払出個数Ｙが停止用払出個数Ｎ未満と判断された場合、払出個数Ｙの数がそのまま停止用払出個数Ｎと同様の役割の個数となり、払い出された賞品球（遊技球）を前記払出センサ（払出検出手段）で検出したか確認される（Ｓ４０６Ａ−６）。一方、Ｓ４０６Ａ−３で払出個数Ｙが停止用払出個数Ｎ以上と判断された場合、Ｙ−Ｎの個数が総賞球払出数Ｘに追加され（払出個数の残りを総賞球払出数Ｘに戻し）（Ｓ４０６Ａ−４）、払出個数Ｙに停止用払出個数Ｎが設定され（Ｓ４０６Ａ−５）、払い出された賞品球（遊技球）を前記払出センサ（払出検出手段）で検出したか確認される（Ｓ４０６Ａ−６）。このように構成することで、異常発生中と判断された場合に停止用払出個数を設定しながら、払い出すべき残りの払出数を管理することが可能となる。
【０１６２】
Ｓ４０６Ａ−６で払い出された賞品球を前記払出センサが検出したと判断された場合には、払出個数Ｙから払い出した個数を減算し（Ｓ４０６Ａ−７）、減算後の残りの払出個数Ｙが１以上か確認される（Ｓ４０６Ａ−８）。一方、前記Ｓ４０６Ａ−６において前記払い出された賞品球を前記払出センサが検出していないと判断された場合には、前記払出個数Ｙを減じること無く払出個数Ｙが１以上か確認される（Ｓ４０６Ａ−８）。
【０１６３】
Ｓ４０６Ａ−８で払出個数Ｙが１以上と判断された場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を継続し（Ｓ４０６Ａ−９）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）を終了する。一方、払出個数Ｙが１未満の場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止し（Ｓ４０６Ａ−１０）、払出装置休止時間（例えば２００ｍｓ）を設定し（Ｓ４０６Ａ−１１）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）を終了する。前記払出装置休止時間は、総賞球払出数Ｘが１以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置２８１の休止時間が設定される。また、前記Ｓ４０６Ａ−２で異常発生中と判断された場合に前記Ｓ４０６Ａ−１０で前記払出装置２８１の払出を停止する処理は、本発明における払出停止手段に相当する。そして、異常発生中と判断された場合は所定数（停止用払出個数、例：３個）払い出した後、次の遊技球を払い出すまでの間に払出装置の払出動作を停止状態とすることができるため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
【０１６４】
一方、前記Ｓ４０６Ａ−１で前記払出装置２８１の払出モータが動作中（駆動中）ではない、すなわち停止中と判断されると、次に前記払出装置２８１の休止時間が経過したか判断される（Ｓ４０６Ａ−１２）。前記Ｓ４０６Ａ−１２で払出装置の休止時間未経過と判断されると、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）が終了する。それに対して、休止時間経過と判断されると、異常発生中か否か判断され（Ｓ４０６Ａ−１３）、異常発生中の場合にはこの払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）が終了する。したがって、Ｓ４０６Ａ−１３において異常発生中と判断された場合には、前記払出装置２８１による払出し動作の実行停止が継続し、異常が解消するまで次の払出が延期されることになる。
【０１６５】
それに対してＳ４０６Ａ−１３で異常発生中ではないと判断された場合、払出個数Ｙが１以上か確認される（Ｓ４０６Ａ−１４）。払出個数Ｙが１以上の場合には、払出開始コマンドが払出制御基板のＲＡＭ（記憶手段）にセットされ（Ｓ４０６Ａ−１８）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）が終了する。
【０１６６】
一方、前記Ｓ４０６Ａ−１４で払出個数Ｙが１未満と判断された場合、球貸し払出要求があるか否か確認される（Ｓ４０６Ａ−１５）。球貸し払出要求は、前記遊技機１に接続されているカードユニット（図示せず）にカードを挿入し、球貸ボタン８１を操作することにより球貸し払出要求可能に構成されている。
【０１６７】
前記Ｓ４０６Ａ−１５で球貸し払出要求があると判断された場合、払出個数Ｙが２５個に設定され（Ｓ４０６Ａ−１７）、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のＲＡＭ（記憶手段）にセットされ（Ｓ４０６Ａ−１８）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）が終了する。一方、球貸し払出要求が無い場合には総賞球払出数Ｘが１以上か否か確認される（Ｓ４０６Ａ−１６）。総賞球払出数Ｘが１未満の場合には、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）が終了する。それに対し、総賞球払出数Ｘが１以上の場合には、図２６に示す払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０６−１４）が行われ、その後に払出開始コマンドが払出制御基板のＲＡＭ（記憶手段）にセットされ（Ｓ４０６Ａ−１８）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）が終了する。
【０１６８】
図３７に示す払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）では、図３６の払出装置制御処理（Ｓ４０６Ａ）と同様に、異常と判断された後に停止用払出個数を設定し、停止払出個数分遊技球を払い出した後に払出装置の停止を行う場合の別の例であり、払出個数Ｙとは別に停止用払出個数Ｚを設定する例である。
前記払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）では、まず、前記払出装置２８１の払出モータが動作中（駆動中）か判断される（Ｓ４０６Ｂ−１）。動作中であれば、異常発生中か（異常と判断した状態か）確認される（Ｓ４０６Ｂ−２）。前記異常発生中とは、前記払出装置２８１が払出異常を所定時間生じている場合、あるいは前記球受け用下皿３７が遊技球で満杯になっている下皿満杯異常を所定時間生じている場合、または前記球無し検出スイッチ２８３で球無しが検出されている球無し異常を所定時間生じている場合であり、払出異常、下皿満杯異常、球無し異常がセット（前記払出制御基板２４０のＲＡＭに記憶）されている場合である。前記Ｓ４０６Ｂ−２の処理は異常判断確認手段に相当する。
【０１６９】
Ｓ４０６Ｂ−２で異常発生中ではないと判断されると、払い出された賞品球（遊技球）を前記払出センサ（払出検出手段）で検出したか確認される（Ｓ４０６Ｂ−５）。払い出された賞品球を前記払出センサが検出した場合には、賞品球の払出個数Ｙ（Ｓ４０６−１４やＳ４０６Ｂ−１８でセットされた払出個数）から払い出した個数を減算する（Ｓ４０６Ｂ−６）と共に、停止用払出個数Ｚから払い出した個数を減算する（Ｓ４０６Ｂ−７）。なお、異常発生中ではない状態における停止用払出個数Ｚは、後に示すＳ４０６Ｂ−１９の処理で払出個数Ｙの値（例：２５個）に設定されており、払出個数Ｙと停止用払出個数Ｚが等しい値になっている。次に前記減算後の停止用払出個数Ｚが１以上か確認される（Ｓ４０６Ｂ−８）。減算後の停止用払出個数Ｚが１以上の場合には、減算後の残りの払出個数Ｙが１以上か確認される（Ｓ４０６Ｂ−９）。一方、前記Ｓ４０６Ｂ−５において前記払い出された賞品球を前記払出センサが検出していないと判断された場合には、次にＳ４０６Ｂ−９で払出個数Ｙが１以上か確認される。
【０１７０】
Ｓ４０６Ｂ−９で払出個数Ｙが１以上と判断された場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を継続し（Ｓ４０６Ｂ−１０）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）を終了する。一方、Ｓ４０６Ｂ−９で払出個数Ｙが１未満と判断された場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止し（Ｓ４０６Ｂ−１１）、払出装置休止時間（例えば２００ｍｓ）を設定し（Ｓ４０６Ｂ−１２）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）を終了する。前記払出装置休止時間は、総賞球払出数Ｘが１以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置２８１の休止時間が設定される。
【０１７１】
前記Ｓ４０６Ｂ−８で減算後の停止用払出個数Ｚが１未満と判断された場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止し（Ｓ４０６Ｂ−１１）、払出装置休止時間（例えば２００ｍｓ）を設定し（Ｓ４０６Ｂ−１２）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）を終了する。
【０１７２】
なお、前記Ｓ４０６Ｂ−２で異常発生中ではないと判断された場合において、前記Ｓ４０６Ｂ−５で払い出された賞品球を払出センサが検出したと判断された場合と非検出と判断された場合の何れにおいても、前記Ｓ４０６Ｂ−１１で前記払出装置２８１の払出を停止する処理は、払出休止手段に相当する。
【０１７３】
一方、前記Ｓ４０６Ｂ−２で異常発生中と判断された（異常と判断した状態の）場合、停止払出用個数Ｚが３以上か確認される（Ｓ４０６Ｂ−３）。すなわち、異常と判断されるまでの停止用払出個数Ｚは、後に示すＳ４０６Ｂ−１９の処理で停止用払出個数Ｚとして払出個数Ｙの値（例：２５個や現在の払出個数の値）が設定された状態に維持されており、異常と判断された場合に次のＳ４０６Ｂ−４で設定する停止用払出個数Ｚ（払出個数Ｙよりも小さい値、例：３個）よりも大きな値となっている場合があり、大きな値の場合には、停止用払出個数Ｚの値を異常と判断された場合の払出個数Ｚの値に設定し直す必要がある。Ｓ４０６Ｂ−３で停止用払出個数Ｚが３以上と判断された場合には、停止用払出個数Ｚの値に、例えば３個が設定される（Ｓ４０６Ｂ−４）。ここで設定される停止払出個数Ｚは、払出個数Ｙに設定される値（例：２５個）よりも小さな値（例：３個や１個）とされる。次に、払い出された賞品球（遊技球）を前記払出センサ（払出検出手段）で検出したか確認される（Ｓ４０６Ｂ−５）。一方、Ｓ４０６Ｂ−３で停止払出用個数Ｚが３未満と判断された場合には、現在の停止用払出用個数Ｚを異常時の値に設定し直すことなく停止払出用個数Ｚの数がそのまま停止用払出個数となり、次に、払い出された賞品球（遊技球）を前記払出センサ（払出検出手段）で検出したか確認される（Ｓ４０６Ｂ−５）。
【０１７４】
Ｓ４０６Ｂ−５で払い出された賞品球を前記払出センサが検出したと判断された場合には、賞品球の払出個数Ｙから払い出した個数を減算する（Ｓ４０６Ｂ−６）と共に、停止用払出個数Ｚから払い出した個数を減算する（Ｓ４０６Ｂ−７）。次に前記減算後の停止用払出個数Ｚが１以上か確認される（Ｓ４０６Ｂ−８）。減算後の停止用払出個数Ｚが１以上の場合には、減算後の残りの払出個数Ｙが１以上か確認される（Ｓ４０６Ｂ−９）。一方、前記Ｓ４０６Ｂ−５において前記払い出された賞品球を前記払出センサが検出していないと判断された場合には、次にＳ４０６Ｂ−９で払出個数Ｙが１以上か確認される。
【０１７５】
Ｓ４０６Ｂ−９で払出個数Ｙが１以上と判断された場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を継続し（Ｓ４０６Ｂ−１０）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）を終了する。一方、Ｓ４０６Ｂ−９で払出個数Ｙが１未満と判断された場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止し（Ｓ４０６Ｂ−１１）、払出装置休止時間（例えば２００ｍｓ）を設定し（Ｓ４０６Ｂ−１２）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）を終了する。前記払出装置休止時間は、総賞球払出数Ｘが１以上の場合に次に払出が開始されるまでの間、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止させる時間である。なお、電源投入時あるいはリセット時の初期設定時にも払出装置２８１の休止時間が設定される。
【０１７６】
前記Ｓ４０６Ｂ−８で減算後の停止用払出個数Ｚが１未満と判断された場合、前記払出装置２８１の払出モータの駆動を停止し（Ｓ４０６Ｂ−１１）、払出装置休止時間（例えば２００ｍｓ）を設定し（Ｓ４０６Ｂ−１２）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）を終了する。なお、Ｓ４０６Ｂ−２で異常発生中と判断され、かつＳ４０６Ｂ−８で停止用払出個数Ｚが１未満と判断された場合に、前記Ｓ４０６Ｂ−１１で前記払出装置２８１の払出を停止する処理は、本発明における払出停止手段に相当する。そして、異常発生中と判断された場合は所定数（停止用払出個数、例：３個）払い出した後、次の遊技球を払い出すまでの間に払出装置の払出動作を停止状態とすることができるため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
【０１７７】
一方、前記Ｓ４０６Ｂ−１で前記払出装置２８１の払出モータが動作中（駆動中）ではない、すなわち停止中と判断されると、次に前記払出装置２８１の休止時間が経過したか判断される（Ｓ４０６Ｂ−１３）。前記Ｓ４０６Ｂ−１３で払出装置の休止時間未経過と判断されると、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）が終了する。それに対して、休止時間経過と判断されると、異常発生中か否か判断され（Ｓ４０６Ｂ−１４）、異常発生中の場合にはこの払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）が終了する。したがって、Ｓ４０６Ｂ−１４において異常発生中と判断された場合には、前記払出装置２８１による払出し動作の実行停止が継続し、異常が解消するまで次の払出が延期されることになる。
【０１７８】
それに対してＳ４０６Ｂ−１４で異常発生中ではないと判断された場合、払出個数Ｙが１以上か確認される（Ｓ４０６Ｂ−１５）。払出個数Ｙが１以上の場合には、現在の払出個数Ｙの値が停止用払出個数Ｚの値に設定され（Ｓ４０６Ｂ−１９）、次に払出開始コマンドが払出制御基板のＲＡＭ（記憶手段）にセットされ（Ｓ４０６Ｂ−２０）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）が終了する。
【０１７９】
一方、前記Ｓ４０６Ｂ−１５で払出個数Ｙが１未満と判断された場合、球貸し払出要求があるか否か確認される（Ｓ４０６Ｂ−１６）。球貸し払出要求は、前記遊技機１に接続されているカードユニット（図示せず）にカードを挿入し、球貸ボタン８１を操作することにより球貸し払出要求可能に構成されている。
【０１８０】
前記Ｓ４０６Ｂ−１６で球貸し払出要求があると判断された場合、払出個数Ｙが２５個に設定され（Ｓ４０６Ｂ−１８）、その後に払出個数Ｙの値（例：２５個）が停止用払出個数Ｚの値に設定され（Ｓ４０６Ｂ−１９）、次に払出開始コマンドが払出制御基板のＲＡＭ（記憶手段）にセットされ（Ｓ４０６Ｂ−２０）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）が終了する。一方、球貸し払出要求が無い場合には総賞球払出数Ｘが１以上か否か確認される（Ｓ４０６Ｂ−１７）。総賞球払出数Ｘが１未満の場合には、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）が終了する。それに対し、総賞球払出数Ｘが１以上の場合には、図２６に示す払出制御基板払出数決定処理（Ｓ４０６−１４）が行われ、その後に払出個数Ｙの値（例：２５個）が停止用払出個数Ｚの値に設定され（Ｓ４０６Ｂ−１９）、次に払出開始コマンドが払出制御基板のＲＡＭ（記憶手段）にセットされ（Ｓ４０６Ｂ−２０）、この払出装置制御処理（Ｓ４０６Ｂ）が終了する。このように構成することで、払出個数Ｙや総賞球払出数Ｘの値を変更することなく異常発生中と判断された場合の停止用払出個数を設定することが可能となる。
【０１８１】
また、前記払出装置は、払出スクリューにより払い出される遊技球が通る払出樋を、本実施例のような１条とするものに限られず、左右の２条等に複数に分かれているものについても本発明を適用することができる。
本実施例を概念化すると以下のようになる。
（１）．払出条件の成立に起因して遊技媒体を払い出す払出装置と、遊技機の異常有無検出を判断する異常判断手段と、前記異常判断手段により異常有りと判断されたことを起因に前記払出装置の払出動作の実行を停止する払出停止手段と、を備える遊技機において、前記払出停止手段は、前記払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に前記異常判断手段により異常有りを検出された場合、前記払出動作中の遊技媒体を所定数払い出した後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止することを特徴とする。
（１）によれば、払出装置が複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段により異常有りを検出された場合、払出動作中の遊技媒体を所定数（予め設定されている設定数）払い出した後、次の遊技媒体の払出前の位置で払出動作を停止するため、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
（２）．（１）において、前記複数個の遊技媒体の払出動作中に前記異常判断手段の判断結果を確認する異常判断確認手段を備え、前記払出停止手段は、前記異常判断確認手段による確認結果が異常有り判断となった場合であって、かつ前記遊技媒体の払出数が所定数になる前の場合には、前記払出数が所定数になった後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止することを特徴とする。
（２）によれば、複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段の判断結果を確認し、異常判断確認手段による確認結果が異常有り判断となった場合であって、かつ遊技媒体の払出数が所定数になる前の場合には、遊技媒体の払出数が所定数になった後、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するため、遊技媒体を所定数払い出した後に、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
（３）．（１）において、前記複数個の遊技媒体の払出動作中に前記異常判断手段の判断結果を確認する異常判断確認手段を備え、前記払出停止手段は、前記異常判断確認手段による確認結果が異常有り判断となった場合であって、かつ前記遊技媒体の払出数が所定数になった場合には、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止することを特徴とする。
（３）によれば、複数個の遊技媒体の払出動作中に異常判断手段の判断結果を確認し、異常判断確認手段による確認結果が異常有り判断となった場合であって、かつ遊技媒体の払出数が所定数になった場合には、次の遊技媒体の払出前に払出動作を停止するため、遊技媒体を所定数払い出した後に、素早く払出装置の払出動作を停止すると共に安定した動作停止位置にすることが可能となる。
（４）．（１）から（３）の何れか一項において、前記異常判断手段により異常有りと判断されたことを起因に、異常報知を実行する異常報知手段を備えたことを特徴とする。
（４）によれば、異常有りの場合には異常と判断して異常報知するため異常状態を認識することが可能である。
（５）．（１）から（４）の何れか一項において、前記異常判断手段による遊技機の異常有無検出判断は、前記払出装置の異常検出或いは前記払出装置によって払い出された遊技媒体を貯留する貯留部の満タン状態或いは前記払出装置へ供給する遊技媒体の有無状態或いは遊技領域に設けられた遊技媒体の入賞口における遊技媒体の有無状態の少なくとも１つについて行うことを特徴とする。
（５）によれば、払出装置の異常検出或いは遊技媒体を貯留する貯留部の満タン状態或いは払出装置へ供給する遊技媒体の有無状態或いは遊技領域に設けられた遊技媒体の入賞口における遊技媒体の有無状態（球詰まり有無）に対して適用することが可能となる。
【０１８２】
また、実施例では遊技機の異常として、払出異常（払出センサの異常）と下皿満杯異常と球無し異常の３種類が設定されているが、それに限るものではなく、例えば、遊技領域に設けられた遊技媒体の入賞口における遊技媒体の有無状態の検出異常を含めたり、あるいはそれらの異常の少なくとも１つとしてもよい。前記遊技媒体の入賞口における遊技媒体の有無状態の検出異常については、前記各入賞口に設けた入賞口検出スイッチ（検出センサ）で遊技媒体を所定時間以上継続して検出した場合に異常と判断したり、入賞していないのに入賞を検出したりした場合に異常と判断するように構成することができる。
本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、スロット等にも適用してもよく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１８３】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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