(57)【要約】【課題】遊技機で糸付き球ゴトが行われた場合に検知する。【解決手段】皿部に貯留された遊技球を、供給通路を介して所定の発射位置に供給する。また、発射位置に供給された遊技球を発射装置で遊技領域に向けて発射する。そして、遊技領域に放出された遊技球に一端が取り付けられた糸が皿部の外側から引っ張られた場合に、その糸が当接することで所定方向に動作する可動部材５１を設けることとして、可動部材が動作したことを検知手段５３で検知可能とする。こうすれば、不正行為者が糸を取り付けた遊技球（糸付き球）を皿部に投入して遊技領域に向けて発射した後、皿部の外側から糸を引っ張ると、テンションがかかった糸が当接して可動部材が動作し、検知手段によって動作が検知されるため、糸付き球ゴトとして検知が可能となる。【選択図】図８
2020137844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
遊技球を貯留することが可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を所定の発射位置へと供給する供給通路と、
前記発射位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記遊技領域に放出された遊技球に一端が取り付けられた糸が前記皿部の外側から引っ張られた場合に、当該糸が当接することで所定方向に動作する可動部材と、
前記可動部材が動作したことを検知することが可能な検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記供給通路を通って遊技球が前記発射位置に供給される供給方向と、前記発射装置によって遊技球が発射される発射方向とが交差する位置に設置されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記可動部材は、回動可能に支持されており、前記糸が当接することで所定方向に回動する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記糸が当接する部分に、該糸を挟む切れ込みが設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に入賞口を備えているのが一般的であり、入賞口への遊技球の入球を検知して遊技者に賞球を付与するようになっている。また、所定の入賞口（始動口）への遊技球の入球に基づいて識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を行い、その識別情報が特定態様で停止表示されると、可変式の特定入賞口（大入賞口）が入球不能状態から入球可能状態となる特定遊技（大当り遊技）を実行するものが普及している。
【０００３】
このような遊技機では、釣り糸などの丈夫な糸を取り付けた遊技球（以下、糸付き球）を用いて、始動口などの入賞口に遊技球が入球する頻度を不正に高める行為（いわゆる糸付き球ゴト）が行われることがある。糸付き球ゴトでは、まず、不正行為者が糸の端を持って上皿に投入した糸付き球を遊技領域に向けて発射し、糸を引っ張るなどの操作を行って遊技領域内で糸付き球をコントロールする。そして、後発の遊技球を入賞口へと誘導する位置に糸付き球を留め置いたり、入賞口の近辺で遊技釘と糸付き球との間に遊技球を詰まらせて故意に球詰まり（いわゆるブドウ）を発生させたりすることにより、入賞口に遊技球が入球し易くする。また、糸付き球を入賞口に一旦入球させた後、糸付き球を引き戻して繰り返し入球させること（いわゆるリフティング）が行われることもある。
【０００４】
そこで、こうした糸付き球ゴトを阻止するために、遊技球を発射する発射装置ユニットに金属製のカッターを設置しておくことが提案されている（例えば、特許文献１）。遊技領域に放出された糸付き球の糸を不正行為者が引っ張って操作しようとすると、糸がカッターに挟まって引っ掛かったり切断されたりするので、糸付き球ゴトを妨げることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１９５９９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述のように発射装置ユニットにカッターが設置された遊技機では、糸付き球ゴトの妨害が可能であるものの、糸付き球ゴトが行われても検知するわけではないので、摘発が困難であるという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、糸付き球ゴトが行われた場合に検知することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
遊技球を貯留することが可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を所定の発射位置へと供給する供給通路と、
前記発射位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記遊技領域に放出された遊技球に一端が取り付けられた糸が前記皿部の外側から引っ張られた場合に、当該糸が当接することで所定方向に動作する可動部材と、
前記可動部材が動作したことを検知することが可能な検知手段と
を備えることを特徴とする。
【０００９】
上述した本発明の遊技機では、
前記可動部材は、前記供給通路を通って遊技球が前記発射位置に供給される供給方向と、前記発射装置によって遊技球が発射される発射方向とが交差する位置に設置されている
こととしてもよい。
【００１０】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記可動部材は、回動可能に支持されており、前記糸が当接することで所定方向に回動する
こととしてもよい。
【００１１】
また、こうした本発明の遊技機では、
前記可動部材は、前記糸が当接する部分に、該糸を挟む切れ込みが設けられている
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機で糸付き球ゴトが行われた場合に検知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の発射装置ユニット７０を分解した状態を示した斜視図である。
【図４】球送りカセット８０の内部構造を示した説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。
【図７】本実施例の糸付き球ゴト検知ユニット５０の構成を示した斜視図である。
【図８】本実施例の糸付き球ゴト検知ユニット５０で糸付き球ゴトを検知する様子を示した説明図である。
【図９】変形例のパチンコ機１における回動部材５１の形状を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【００１５】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１６】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の後述するセグメント表示部を視認可能である。
【００１７】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの右側の周縁部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの左側の周縁部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、窓部４ａの上方の左右には一対の上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面側には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、および下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１８】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図５参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。尚、本実施例の上皿部７は、本発明の「皿部」に相当している。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００１９】
前面枠４における下皿部８の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット７０（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット７０には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット７０に伝達され、発射装置ユニット７０に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２０】
また、上皿部７の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤２０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット７０（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者が視認可能である。
【００２２】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上に演出用の種々の画像を表示することが可能である。例えば、演出図柄として３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃを表示可能であり、これらの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが、複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示を実行する。
【００２３】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、内蔵のゲートセンサー２７ｓ（図５参照）によって検知されて、下方へと流下していく。
【００２４】
遊技領域２１における中央装置４０の下方には、第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変（一定）であって、遊技球が常時入球可能になっている。第１始動口２４に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第１始動口センサー２４ｓ（図５参照）によって検知される。
【００２５】
遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第２始動口２５が設けられている。本実施例の第２始動口２５は、前方に向けて開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６が前方に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、第２始動口センサー２５ｓ（図５参照）によって検知される。
【００２６】
遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、大入賞口センサー２８ｓ（図５参照）によって検知される。
【００２７】
遊技領域２１における第１始動口２４の左方には、その他入賞口３０が３つ設けられており、大入賞口２８の右方にも、その他入賞口３０が１つ設けられている。その他入賞口３０は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口３０に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー３０ｓ（図５参照）によって検知される。
【００２８】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール３１や、多数の遊技釘３２が設けられている。さらに、遊技領域２１の最下部には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入賞口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００２９】
本実施例のパチンコ機１において、複数の遊技釘３２の配置などにより、上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８、第２始動口２５には、中央装置４０の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置４０の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置４０の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入賞口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として５個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が払い出される。
【００３０】
また、本実施例の中央装置４０の左側には、ワープ通路４２が設けられている。ワープ通路４２の一端は、中央装置４０の左方を流下していく遊技球が入球可能に開口しており、ワープ通路４２に入球した遊技球は、ワープ通路４２を通って、演出表示装置４１の下方に設けられたステージ４３へと放出される。このステージ４３は、前方に向かって下がる傾斜が付けられており、ステージ４３の下方に第１始動口２４が位置している。ワープ通路４２によってステージ４３に誘導された遊技球は、ステージ４３上を転動して第１始動口２４の付近に落下する。このため、ワープ通路４２を介する経路は、ワープ通路４２を介しない経路よりも遊技球が第１始動口２４に入球し易くなっている。
【００３１】
さらに、遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、複数のＬＥＤの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部３５が設けられている。セグメント表示部３５は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者が視認可能である。
【００３２】
Ａ−３．発射装置ユニットの構成  ：
図３は、本実施例の発射装置ユニット７０を分解した状態を示した斜視図である。図示されるように発射装置ユニット７０は、下皿部８の奥側に設置されるベース板７１の表面側に、遊技球を打撃する打球ハンマ７２や、打球ハンマ７２に打撃された遊技球を外レール２２と内レール２３との間へと導く発射レール７３や、発射レール７３の発射位置に遊技球を保持する保持壁７４などが設けられている。
【００３３】
打球ハンマ７２は、回動軸７２ａによってベース板７１に対して回動可能に基端側で軸支されており、先端が発射レール７３側に向けて屈曲している。ベース板７１の裏面側には発射モーター７２ｍ（図５参照）が搭載されており、発射モーター７２ｍによって駆動されて打球ハンマ７２が回動する。
【００３４】
発射レール７３は、打球ハンマ７２側に向けて下方に傾斜しており、遊技球が発射レール７３に供給されると、傾斜に沿って下端の発射位置へと移動し、保持壁７４に当接することで遊技球が発射位置に保持される。図３では、遊技球が発射位置に保持された状態が示されている。
【００３５】
発射位置に遊技球が保持された状態で、発射モーター７２ｍによる駆動で打球ハンマ７２が図中の太線の矢印で示すように回動すると、先端で発射位置の遊技球を打撃する。打撃された遊技球は、発射レール７３の傾斜に沿って外レール２２と内レール２３との間に向けて発射され、外レール２２と内レール２３との間を通過した遊技球が遊技領域２１に放出される。尚、発射モーター７２ｍは、発射ハンドル９の回転の伝達を受けて打球ハンマ７２を駆動するようになっており、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００３６】
また、ベース板７１の前方には、上皿部７に貯留された遊技球を発射レール７３へと供給する球送りカセット８０が設置される。球送りカセット８０の内部には、遊技球を発射レール７３へと導く供給通路８１が形成されており、球送りカセット８０の前面には、上皿部７と接続されて遊技球を供給通路８１に取り込む取込口８２が開口している。
【００３７】
図４は、球送りカセット８０の内部構造を示した説明図である。図示されるように球送りカセット８０の内部に形成された供給通路８１は傾斜が付けられており、傾斜の上端側に取込口８２が設けられている。一方、供給通路８１の傾斜の下端側には、遊技球を１個ずつ通過させる球送り部材８３が設けられている。
【００３８】
球送り部材８３は、供給通路８１から離れた側に設けられた回動軸８３ａで回動可能に軸支されており、図４（ａ）には、球送り部材８３が下方に回動した状態が示されている。この状態で、球送り部材８３における供給通路８１を向いた面（図中の右側面）には、供給通路８１の下端の遊技球に当接する当接部８３ｂが設けられており、供給通路８１の傾斜に沿って移動する遊技球を塞き止めている。
【００３９】
球送り部材８３における当接部８３ｂの下方には、遊技球を１個収容することが可能な収容部８３ｃが凹設されている。また、球送り部材８３の上面には鉄板８３ｄが取り付けられており、球送り部材８３の上方には、球送り部材８３を駆動する球送りソレノイド８４が搭載されている。
【００４０】
球送りソレノイド８４は、電磁石であり、通電によって磁場を発生させる。そして、球送りソレノイド８４の磁場が球送り部材８３に作用することで鉄板８３ｄが磁化し、球送りソレノイド８４と鉄板８３ｄとの間に磁気吸引力が働くことから、図４（ｂ）に示されるように球送り部材８３が上方に回動する。この状態では、球送り部材８３の当接部８３ｂが供給通路８１の下端の遊技球よりも上方に退避して、収容部８３ｃに遊技球を１個受け入れる。
【００４１】
その後、球送りソレノイド８４への通電を停止すると、磁場が消失して球送りソレノイド８４と鉄板８３ｄとの間に磁気吸引力が働かなくなるため、球送り部材８３が自重（および収容部８３ｃの遊技球の重量）で下方に回動し、図４（ａ）の状態に戻る。これにより、球送り部材８３の当接部８３ｂが再び供給通路８１の下端の遊技球に当接して塞き止める。また、球送りカセット８０の後面には、遊技球を送り出す送出口８５が開口しており、球送り部材８３の収容部８３ｃに受け入れられた遊技球は、送出口８５から送り出されて発射レール７３に供給される。
【００４２】
Ａ−４．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図５におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図５におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図５におけるＲＡＭ２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００４３】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口３０へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー３０ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０などに向けて送信する。
【００４４】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２６を駆動する始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉２９を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部３５などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部３５に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４５】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８などが接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板２２６に対して、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。
【００４６】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００４７】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、その検知信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４８】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、発射装置ユニット７０や、遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３が接続されている。前述したように発射装置ユニット７０は、遊技球を打ち出す打球ハンマ７２を駆動する発射モーター７２ｍや、遊技球を供給する球送り部材８３を駆動する球送りソレノイド８４などを備えている。遊技者が発射ハンドル９に触れていることをタッチスイッチ２６３で検知すると、発射モーター７２ｍの作動が可能となり、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射すると共に、球送りソレノイド８４の作動によって遊技球を１個ずつ発射位置に供給する。
【００４９】
これらの制御基板や各種基板などで消費される電力は、電源基板２７０から供給されている。電源基板２７０は、１００Ｖの交流電圧の供給を受けており、規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および各種基板などに電力を供給している。
【００５０】
また、本実施例のパチンコ機１には、外部に信号を送信するための外部端子板６０が設けられており、主制御基板２００と接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、検知信号の入力のあった各種センサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、その他入賞口センサー３０ｓなど）に対応する信号や、パチンコ機１の状態を示す信号を、外部端子板６０を介してパチンコ機１の外部に向けて送信することが可能になっている。
【００５１】
さらに、本実施例のパチンコ機１には、糸付き球ゴト検知ユニット５０が搭載されており、外部端子板６０と接続されている。パチンコ機１では、釣り糸などの丈夫な糸を取り付けた遊技球（以下、糸付き球）を用いて不正に利益を得る行為（いわゆる糸付き球ゴト）が行われることがある。そこで、詳しくは後述するが、糸付き球ゴト検知ユニット５０によって糸付き球ゴトを検知し、その検知信号を、外部端子板６０を介してパチンコ機１の外部に送信することが可能となっている。尚、糸付き球ゴト検知ユニット５０を主制御基板２００に接続しておいてもよく、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、糸付き球ゴト検知ユニット５０からの検知信号に基づいて糸付き球ゴトの実行中と判断し、対応する警報信号をパチンコ機１の外部に出力してもよい。
【００５２】
以上のような本実施例のパチンコ機１は、遊技ホールに複数台設置されている。図６は、遊技ホールのネットワーク構成を概念的に示した説明図である。遊技ホールには、複数台のパチンコ機１が設置されていると共に、遊技ホール全体を管理するホールコンピュータ３２０が設置されている。遊技ホールの各パチンコ機１は、中継装置３１０を介してホールコンピュータ３２０と通信可能に接続されている。
【００５３】
図示した例では、２台のパチンコ機１に対して１台の中継装置３１０が設けられており、前述したようにパチンコ機１は、外部端子板６０から外部に向けて各種の信号を送信することが可能である。中継装置３１０は、２台のパチンコ機１からの遊技情報を示す信号を収集してホールコンピュータ３２０に送信するようになっており、ホールコンピュータ３２０は、パチンコ機１毎に遊技データを管理することが可能である。
【００５４】
また、遊技ホールにおけるパチンコ機１の上方には、パチンコ機１毎にデータ表示機３００が設置されている。データ表示機３００は、液晶表示部３０１を備えており、この液晶表示部３０１には、パチンコ機１の遊技に関する各種の情報を表示可能である。また、液晶表示部３０１の左右および上方には、状態ランプ３０２が設けられており、この状態ランプ３０２は、パチンコ機１の遊技状態などに応じて色を変化させて点灯することが可能である。
【００５５】
データ表示機３００は、中継装置３１０と通信可能に接続されており、パチンコ機１の遊技に関する情報を中継装置３１０から取得し、その情報に基づいて液晶表示部３０１の表示や、状態ランプ３０２の点灯を実行する。また、前述したようにパチンコ機１の糸付き球ゴト検知ユニット５０で糸付き球ゴトを検知すると、検知信号が外部端子板６０を介して外部に送信されるので、その検知信号が中継装置３１０からホールコンピュータ３２０に送信されると共に、データ表示機３００に送信されることによって状態ランプ３０２が所定の警報色（例えば赤色）で点灯する。
【００５６】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル９を回転させると、上皿部７に貯留された遊技球が１個ずつ発射装置ユニット７０の発射位置に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を調節することによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり（左打ちを行ったり）、中央装置４０の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり（右打ちを行ったり）することができる。
【００５７】
前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第１始動口２４に入球して、第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行う。そして、大当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部３５にて第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を表す複数の第１特図ＬＥＤを点滅させて第１特図を変動表示させた後、ＬＥＤを所定の組み合わせで点灯させて第１特図を停止表示させる。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのＬＥＤを点灯させる。
【００５８】
また、前述したように第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第２始動口２５に入球して、第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行う。そして、大当り判定結果に基づいて、セグメント表示部３５にて第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を表す複数の第２特図ＬＥＤを点滅させて第２特図を変動表示させた後、第１特図と同様に、大当り判定の結果に応じた組み合わせでＬＥＤを点灯させて第２特図を停止表示させる。
【００５９】
尚、第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球が入球しても、第１特図や第２特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第１始動口２４への入球で取得した判定乱数の値を第１特図保留として記憶し、第２始動口２５への入球で取得した判定乱数の値を第２特図保留として記憶する。その後、特別図柄（第１特図または第２特図）の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第１特図保留または第２特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機１では、このような第１特図保留および第２特図保留を、それぞれ最大４つまで記憶可能である。また、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合には、第１特図保留よりも優先して第２特図保留に基づく大当り判定が行われる（第２特図保留を優先消化する）ので、第１特図保留に基づく大当り判定が行われるのは、第２特図保留が記憶されていない場合である。
【００６０】
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置４１では識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが複数の数字（例えば「１」〜「９」の９つの数字）を次々と切り換えて変動表示する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ（バラケ目）で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組み合わせ（ゾロ目）で停止表示される。このため、３つの識別図柄のうち２つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように２つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６１】
第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口２８を、規定個数（例えば９個）の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間（例えば３０秒）が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機１では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる（例えば、１０回、１３回、１５回）。前述したように大入賞口２８には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大入賞口２８に遊技球が入球すると、賞球として１３個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００６２】
また、前述したように、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過可能である。普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行う。続いて、普図当り判定の結果に基づいて、セグメント表示部３５にて普通図柄を表す左右２つの普通図柄ＬＥＤを点滅させて普通図柄を変動表示させた後、何れかのＬＥＤを点灯させて普通図柄を停止表示させる。このとき、本実施例のパチンコ機１では、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左のＬＥＤを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右のＬＥＤを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となる普図当り遊技が行われるので、第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００６３】
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大４つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。
【００６４】
普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第２始動口２５に遊技球が入球する可能性（すなわち、第２特図の変動表示が行われる可能性）が高まる。
【００６５】
本実施例のパチンコ機１では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄（第１特図または第２特図）が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が所定の通常確率（低確率）に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば１００回）に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄（第１特図および第２特図）の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。
【００６６】
以上のような本実施例のパチンコ機１では、前述したように糸付き球ゴトが行われることがある。糸付き球ゴトでは、まず、不正行為者が遊技球に取り付けた糸の端を持って上皿部７に糸付き球を投入し、通常の遊技球と同様に遊技領域２１に向けて糸付き球を発射する。そして、上皿部７の外側から糸を引っ張るなどの操作を行って遊技領域２１内で糸付き球をコントロールし、第１始動口２４やその他入賞口３０などに遊技球が入球する頻度を不正に高めている。
【００６７】
例えば、ワープ通路４２の入口付近に糸付き球を留め置き、後発の遊技球をワープ通路４２に誘導することにより、ワープ通路４２を介した経路で第１始動口２４に遊技球が入球し易くする。あるいは、後発の遊技球を第１始動口２４やその他入賞口３０に誘導する位置に糸付き球を留め置くことで、第１始動口２４やその他入賞口３０に遊技球が入球し易くする。また、第１始動口２４やその他入賞口３０の近辺で遊技釘３２と糸付き球との間に遊技球を詰まらせて故意に球詰まり（いわゆるブドウ）を発生させ、遊技球の進路を制限することで第１始動口２４やその他入賞口３０に遊技球が入球し易くする。さらに、糸付き球を第１始動口２４やその他入賞口３０に一旦入球させた後、糸付き球を引き戻して繰り返し入球させること（いわゆるリフティング）が行われることもある。そこで、こうした糸付き球ゴトの検知を可能とするために、本実施例のパチンコ機１では、以下のような糸付き球ゴト検知ユニット５０を搭載している。
【００６８】
Ｃ．糸付き球ゴト検知ユニットの構成  ：
図７は、本実施例の糸付き球ゴト検知ユニット５０の構成を示した斜視図である。図７では、図３に示した球送りカセット８０を後方から見た状態を表している。前述したように球送りカセット８０の後面（図中の手前側の面）には送出口８５が開口しており、球送り部材８３によって遊技球が１個ずつ送出口８５から送り出されて発射レール７３に供給される。続いて、発射レール７３の発射位置に保持された遊技球が打球ハンマ７２の打撃を受けて発射レール７３の傾斜に沿って発射される。そして、図中のハッチングを付した矢印で示されるように、遊技球が発射レール７３の発射位置に供給される図中の手前側を向いた供給方向と、発射レール７３の傾斜に沿って遊技球が発射される図中の右斜め上方を向いた発射方向とが交差している。
【００６９】
本実施例の糸付き球ゴト検知ユニット５０は、このような遊技球の供給方向と遊技球の発射方向とが交差する位置に設置されている。図示されるように糸付き球ゴト検知ユニット５０は、平板で形成された回動部材５１と、球送りカセット８０の後面から後方に突設された支持軸５２とを有している。回動部材５１は、球送りカセット８０の後面と略平行に配置され、遊技球の発射方向とは逆方向の一端で支持軸５２によって回動可能に支持されている。また、回動部材５１は、下側が下向きに湾曲した弧状に形成されると共に、支持軸５２とは反対の他端から上方に向けて検知片５１ａが延設されている。
【００７０】
さらに、回動部材５１の上方には、回動部材５１が回動したことを検知するためのフォトセンサー５３が設置されている。本実施例のフォトセンサー５３は、いわゆるフォトインタラプタであり、間隙部５３ａを挟んで、光を発する発光部５３ｂと、光を受ける受光部５３ｃとが対向している。そして、フォトセンサー５３は、回動部材５１の回動に伴う検知片５１ａの軌道が間隙部５３ａを通るように配置されている。
【００７１】
図８は、本実施例の糸付き球ゴト検知ユニット５０で糸付き球ゴトを検知する様子を示した説明図である。図８では、球送りカセット８０を後方から見た状態を表している。まず、図８（ａ）には、糸付き球ゴトが行われていない正常時が示されている。図示されるように回動部材５１は、支持軸５２とは反対側で下端が規制部材５４（図７では図示省略）に当接することで位置決めされ、球送りカセット８０の送出口８５から送り出された遊技球が回動部材５１の下をくぐって発射レール７３に供給されるようになっている。
【００７２】
また、回動部材５１の検知片５１ａは、フォトセンサー５３の間隙部５３ａの外に位置しており、フォトセンサー５３の発光部５３ｂが発する光は、遮られることなく、受光部５３ｃに届いている。
【００７３】
一方、糸付き球ゴトが行われる際には、上皿部７に投入された糸付き球が、球送りカセット８０を介して回動部材５１の下をくぐり発射レール７３に供給された後、発射レール７３の傾斜に沿って発射され、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出される。そして、不正行為者が上皿部７の外側から糸を引っ張ると、図８（ｂ）に示されるように、テンションがかかった糸が下から当接して回動部材５１を持ち上げることにより、回動部材５１が上方へと回動する。尚、本実施例の回動部材５１は、本発明の「可動部材」に相当している。
【００７４】
こうして回動部材５１が上方に回動するのに伴い、検知片５１ａがフォトセンサー５３の間隙部５３ａに挿入される。すると、発光部５３ｂが発する光が検知片５１ａに遮られて受光部５３ｃに届かなくなるため、フォトセンサー５３は、発光部５３ｂからの光を受光部５３ｃで受けなくなったことに基づき、糸付き球ゴトの検知を示す検知信号を、外部端子板６０を介してパチンコ機１の外部に送信する。この検知信号は、中継装置３１０からホールコンピュータ３２０に送信されると共に、データ表示機３００に送信されることによって状態ランプ３０２が警報色（例えば赤色）で点灯する。尚、本実施例のフォトセンサー５３は、本発明の「検知手段」に相当している。
【００７５】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機１では、糸付き球ゴト検知ユニット５０を搭載しており、不正行為者が糸付き球を上皿部７に投入して遊技領域２１に向けて発射した後、上皿部７の外側から糸を引っ張るなどの操作を行って遊技領域２１内で糸付き球をコントロールしようとすると、テンションがかかった糸が回動部材５１に当接することにより、回動部材５１が回動してフォトセンサー５３で回動が検知されるため、糸付き球ゴトとして検知が可能となる。
【００７６】
こうした糸付き球ゴト検知ユニット５０を設置する位置は、遊技領域２１に放出された糸付き球の糸が上皿部７の外側から引っ張られた場合に、その糸が回動部材５１に当接する位置であれば、特に限定されない。ただし、本実施例のパチンコ機１のように、遊技球が発射レール７３に供給される供給方向と、発射レール７３の傾斜に沿って遊技球が発射される発射方向とが交差する位置（以下、交差位置）に糸付き球ゴト検知ユニット５０を設置しておけば、遊技領域２１に放出された糸付き球から上皿部７の外側まで繋がった糸は交差位置で曲がることから、糸が引っ張られると、交差位置で当接する回動部材５１に糸の張力が及び易く、回動部材５１を確実に回動させることができる。
【００７７】
Ｄ．変形例  ：
以上、本実施例のパチンコ機１について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【００７８】
図９は、変形例のパチンコ機１における回動部材５１の形状を示した説明図である。図９（ａ）に示されるように、変形例の回動部材５１は、弧状に形成された下側に切れ込み５１ｂが設けられている。このような切れ込み５１ｂを有する変形例の回動部材５１でも、糸付き球ゴトが行われていない正常時は、切れ込み５１ｂを有しない前述した実施例の回動部材５１と同様である。
【００７９】
一方、糸付き球が発射レール７３の発射位置に供給されて、遊技領域２１に向けて発射されると、変形例の回動部材５１では、図９（ｂ）に示されるように、糸付き球の糸が切れ込み５１ｂに挟まることがある。すると、切れ込み５１ｂに挟まった部分よりも先（糸付き球側）の糸に発射の勢いや糸付き球の重量によるテンションがかかることにより、回動部材５１が引き上げられて上方に回動し、フォトセンサー５３に回動が検知される。このため、変形例のパチンコ機１では、糸付き球が発射されて回動部材５１の切り込み５１ｂに糸が挟まった段階で、不正行為者によって糸が引っ張られなくても、糸付き球ゴトとして検知することができる。
【００８０】
また、糸付き球の糸が回動部材５１の切れ込み５１ｂに挟まって引っ掛かることにより、不正行為者が糸を引っ張っても遊技領域２１内で糸付き球をコントロールできず、さらに、強く引っ張り過ぎると糸が切断されるので、糸付き球ゴトを検知するだけでなく、糸付き球ゴトの実行を妨げることが可能となる。
【００８１】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００８２】
例えば、前述した実施例の糸付き球ゴト検知ユニット５０では、回動部材５１が回動したことをフォトセンサー５３（フォトインタラプタ）を用いて検知可能になっていた。しかし、回動部材５１が回動したことを検知する方法は、これに限られず、回転変位を測定するロータリーエンコーダの入力軸を回動部材５１の回動軸に接続しておくこととして、このロータリーエンコーダを用いて回動部材５１の回動を検知可能としてもよい。
【００８３】
また、前述した実施例では、糸付き球の糸が当接することで所定方向に動作する可動部材として回動部材５１が回動可能に支持されていた。しかし、可動部材は、回動部材５１に限られず、平行移動が可能に支持された平行移動部材であってもよい。ただし、前述した実施例のように可動部材が回動部材５１であれば、平行移動部材である場合に比べて、可動部材を動作可能としながら確実に支持する構造の簡易化を図ることができる。
【００８４】
また、糸付き球の糸が当接することで上方に回動した回動部材５１は、糸が当接しなくなった後に、自重で下方に回動して元の状態に戻るようにしてもよいし、糸が当接しなくなった後も、上方に回動したまま戻らないようにしてもよい。回動部材５１が戻るようにしておけば、糸付き球ゴトを検知した後、糸付き球ゴトが行われなくなると、自動で検知を解除することができる。一方、回動部材５１が戻らないようにしておけば、糸付き球ゴトを一旦検知すると、遊技ホールの店員がパチンコ機１の前面枠４を開けて回動部材５１を戻すまでは検知したままなので、糸付き球ゴトの痕跡を残すことができる。
【００８５】
＜上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ４＞
上述した実施例および変形例のパチンコ機１は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ４として捉えることができる。
【００８６】
＜遊技機Ａ１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
遊技球を貯留することが可能な皿部と、
前記皿部に貯留された遊技球を所定の発射位置へと供給する供給通路と、
前記発射位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記遊技領域に放出された遊技球に一端が取り付けられた糸が前記皿部の外側から引っ張られた場合に、当該糸が当接することで所定方向に動作する可動部材と、
前記可動部材が動作したことを検知することが可能な検知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【００８７】
このような遊技機Ａ１では、不正行為者が糸を取り付けた遊技球（糸付き球）を皿部に投入して遊技領域に向けて発射した後、皿部の外側から糸を引っ張るなどの操作を行って遊技領域内で糸付き球をコントロールしようとすると、テンションがかかった糸が可動部材に当接することにより、可動部材が動作して検知手段によって動作が検知されるため、糸付き球ゴトとして検知が可能となる。
【００８８】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記可動部材は、前記供給通路を通って遊技球が前記発射位置に供給される供給方向と、前記発射装置によって遊技球が発射される発射方向とが交差する位置に設置されている
ことを特徴とする遊技機。
【００８９】
このような遊技機Ａ２では、遊技領域に放出された糸付き球から皿部の外側まで繋がった糸は、供給方向と発射方向とが交差する位置（交差位置）で曲がることから、糸が引っ張られると、交差位置で当接する可動部材に糸の張力が及び易く、可動部材を確実に動作させることができる。
【００９０】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２において、
前記可動部材は、回動可能に支持されており、前記糸が当接することで所定方向に回動する
ことを特徴とする遊技機。
【００９１】
このような遊技機Ａ３では、可動部材を回動可能に支持することにより、平行移動を可能に支持する場合に比べて、可動部材を動作可能としながら確実に支持する構造の簡易化を図ることができる。
【００９２】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ１ないし遊技機Ａ３の何れか１つの遊技機において、
前記可動部材は、前記糸が当接する部分に、該糸を挟む切れ込みが設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００９３】
このような遊技機Ａ４では、発射された糸付き球の糸が可動部材の切れ込みに挟まることがあり、その段階で、不正行為者によって糸が引っ張られなくても、切れ込みに挟まった部分よりも先（糸付き球側）の糸に発射の勢いや糸付き球の重量によるテンションがかかることによって可動部材が動作するので、糸付き球ゴトとして検知することができる。また、糸付き球の糸が可動部材の切れ込みに挟まって引っ掛かることにより、不正行為者が糸を引っ張っても遊技領域内で糸付き球をコントロールできず、さらに、強く引っ張り過ぎると糸が切断されるので、糸付き球ゴトを検知するだけでなく、糸付き球ゴトの実行を妨げることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００９４】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００９５】
１…パチンコ機（遊技機）、    ４…前面枠、    ４ａ…窓部、
４ｂ…透明板、    ７…上皿部（皿部）、    ８…下皿部、
９…発射ハンドル、    ２０…遊技盤、    ２１…遊技領域、
２２…外レール、    ２３…内レール、    ２４…第１始動口、
２５…第２始動口、    ２７…普通図柄作動ゲート、    ２８…大入賞口、
３０…その他入賞口、    ３２…遊技釘、    ５０…糸付き球ゴト検知ユニット、
５１…回動部材（可動部材）、    ５１ａ…検知片、    ５２…支持軸、
５３…フォトセンサー（検知手段）、    ５３ａ…間隙部、    ５３ｂ…発光部、
５３ｃ…受光部、    ５４…規制部材、    ６０…外部端子板、
７０…発射装置ユニット、    ７１…ベース板、    ７２…打球ハンマ、
７２ａ…回動軸、    ７２ｍ…発射モーター、    ７３…発射レール、
７４…保持壁、    ８０…球送りカセット、    ８１…供給通路、
８２…取込口、    ８３…球送り部材、    ８３ａ…回動軸、
８３ｂ…当接部、    ８３ｃ…収容部、    ８３ｄ…鉄板、
８４…球送りソレノイド、    ８５…送出口、    ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ、    ２６０…発射制御基板、    ２６３…タッチスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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