(57)【要約】      （修正有）【課題】第１種の遊技性と第２種の遊技性とを兼ね備えた遊技機において、大当り遊技と小当り遊技のいずれが実行されるかに遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させる。【解決手段】１種２種混合タイプの遊技機において、特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合に大入賞口を入球可能状態とする小当り遊技を実行し、特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合および小当り遊技にて遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に通常遊技状態よりも第２始動口への遊技球の入球可能性が高く小当り遊技の実行頻度の高い特定遊技状態を設定可能である。また、特別図柄が特定の大当り図柄で確定表示される場合の特別図柄の変動表示中と、特別図柄が小当り図柄で確定表示される場合の特別図柄の変動表示中とで、同一または類似の演出態様で演出表示を行なう。【選択図】図１８
2020137583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が変化する第２始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化し、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合に前記大入賞口を入球可能状態とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合および前記小当り遊技にて遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の演出表示を行なう演出表示手段と、
を備え、前記大当り遊技の終了後に通常遊技状態よりも前記第２始動口への遊技球の入球可能性が高く前記小当り遊技の実行頻度の高い特定遊技状態を設定可能な遊技機であって、
前記演出表示手段は、前記特別図柄が特定の大当り図柄で確定表示される場合の前記特別図柄の変動表示中と、前記特別図柄が前記小当り図柄で確定表示される場合の前記特別図柄の変動表示中とで、同一または類似の演出態様で演出表示を行なう
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記小当り遊技実行手段は、所定の小当り態様で前記大入賞口を入球可能状態とすることで前記小当り遊技を実行し、
前記大当り遊技実行手段は、前記特別図柄が前記特定の大当り図柄で確定表示された場合の第１大当り遊技を、前記所定の小当り態様と同一または類似の態様で前記大入賞口を入球可能状態とすることで実行開始し、
前記演出表示手段は、前記第１大当り遊技が前記所定の小当り態様と同一または類似の態様で実行される場合と、前記小当り遊技が実行される場合とで、同一または類似の演出態様で演出表示を行なう
遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技実行手段は、前記小当り遊技にて遊技球が前記特定領域を通過した場合の第２大当り遊技を所定の大当り態様で実行し、前記第１大当り遊技を、前記所定の小当り態様と同一または類似の態様で実行した以降は該第１大当り遊技の終了まで前記所定の大当り態様と同一または類似の態様で実行し、
前記演出表示手段は、前記小当り遊技にて遊技球が前記特定領域を通過して前記第２大当り遊技が実行される場合と、前記所定の小当り態様と同一または類似の態様から前記所定の大当り態様と同一または類似の態様となって前記第１大当り遊技が実行される場合とで、同一または類似の演出態様で演出表示を行なう
遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づき変動表示された前記特別図柄が前記大当り図柄で確定表示して前記大当り遊技が実行された場合には、前記小当り遊技にて遊技球が前記特定領域を通過して前記大当り遊技が実行された場合よりも、前記特定遊技状態が設定される可能性が低くなっており、
前記演出表示手段は、前記特定遊技状態では、前記第２始動口への遊技球の入球に基づき変動表示された前記特別図柄が前記大当り図柄で確定表示される場合と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づき変動表示された前記特別図柄が前記小当り図柄で確定表示される場合とで、同一または類似の演出態様で演出表示を行なう
遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特別図柄が前記特定の大当り図柄で確定表示された場合の第１大当り遊技と、前記小当り遊技および該小当り遊技にて遊技球が前記特定領域を通過した場合の第２大当り遊技とで、遊技者に同一または類似の遊技利益を付与可能であって、前記第１大当り遊技および前記第２大当り遊技の終了後に同一または類似の前記特定遊技状態が設定される
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを兼ね備えたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、通常時には、左打ちにより第１始動口に遊技球が入球すると１種当りの抽選が行なわれ、大当りに当選すると、大当り遊技を実行すると共に当該大当り遊技の終了後に時短状態に移行する。時短状態では、右打ちにより第２始動口に遊技球が入球すると１種当りまたは小当りの抽選が行なわれ、小当りに当選すると、内部に特定領域が設けられた大入賞口が開放し、当該大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、２種当り遊技（大当り遊技）が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを兼ね備えた遊技機は、最早ありふれたものとなっており、遊技興趣を向上させるためにさらなる工夫が求められている。
【０００５】
本発明の遊技機は、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを兼ね備えた遊技機において、大当り遊技と小当り遊技のいずれが実行されるかに遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
遊技球の入球可能性が変化する第２始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化し、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す図柄で確定表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合に前記大入賞口を入球可能状態とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合および前記小当り遊技にて遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の演出表示を行なう演出表示手段と、
を備え、前記大当り遊技の終了後に通常遊技状態よりも前記第２始動口への遊技球の入球可能性が高く前記小当り遊技の実行頻度の高い特定遊技状態を設定可能な遊技機であって、
前記演出表示手段は、前記特別図柄が特定の大当り図柄で確定表示される場合の前記特別図柄の変動表示中と、前記特別図柄が前記小当り図柄で確定表示される場合の前記特別
図柄の変動表示中とで、同一または類似の演出態様で演出表示を行なう
ことを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合に大入賞口を入球可能状態とする小当り遊技を実行し、特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合および小当り遊技にて遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後に通常遊技状態よりも第２始動口への遊技球の入球可能性が高く小当り遊技の実行頻度の高い特定遊技状態を設定可能である。また、特別図柄が特定の大当り図柄で確定表示される場合の特別図柄の変動表示中と、特別図柄が小当り図柄で確定表示される場合の特別図柄の変動表示中とで、同一または類似の演出態様で演出表示を行なう。これにより、演出表示を見た遊技者に、特別図柄が特定の大当り図柄で確定表示するか、小当り図柄で確定表示するかを判別困難とすることができる。したがって、大当り遊技と小当り遊技のいずれが実行されるかに遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させることができる。ここで、「大入賞口」は１つだけ備えるものに限られず、２つ備えるものであってもよく、大当り遊技で開放される大入賞口と小当り遊技で開放される大入賞口は、同じものでもよいし、異なるものでもよい。２つの大入賞口を備える場合、少なくとも一方の大入賞口が特定領域を有するものであればよい。また、特定の大当り図柄は、第１始動口への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示および第２始動口への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示のいずれか一方のみで確定表示されるものでもよいし、両方で確定表示されるものでもよい。
【０００９】
本発明の遊技機において、前記小当り遊技実行手段は、所定の小当り態様で前記大入賞口を入球可能状態とすることで前記小当り遊技を実行し、前記大当り遊技実行手段は、前記特別図柄が前記特定の大当り図柄で確定表示された場合の第１大当り遊技を、前記所定の小当り態様と同一または類似の態様で前記大入賞口を入球可能状態とすることで実行開始し、前記演出表示手段は、前記第１大当り遊技が前記所定の小当り態様と同一または類似の態様で実行される場合と、前記小当り遊技が実行される場合とで、同一または類似の演出態様で演出表示を行なうものとしてもよい。こうすれば、小当り遊技の実行が開始された場合と第１大当り遊技の実行が開始された場合とを遊技者に判別困難とすることができるから、大当り遊技と小当り遊技のいずれが実行されるかに遊技者の関心をより高めることができる。なお、「大入賞口」を１つだけ備える場合、第１大当り遊技は、所定の小当り態様と同一または類似の態様で大入賞口を入球可能状態として開始すればよい。また、「大入賞口」として、主に大当り遊技で用いられる「第１大入賞口」と、主に小当り遊技で用いられる「第２大入賞口」との２つを備える場合、第１大当り遊技は、所定の小当り態様と同一または類似の態様で第２大入賞口を入球可能状態として開始し、所定の小当り態様（第２大入賞口の入球可能状態）が終了した以降は、第１大入賞口を入球可能状態として遊技を行なうものなどとすればよい。
【００１０】
本発明の遊技機において、前記大当り遊技実行手段は、前記小当り遊技にて遊技球が前記特定領域を通過した場合の第２大当り遊技を所定の大当り態様で実行し、前記第１大当り遊技を、前記所定の小当り態様と同一または類似の態様で実行した以降は該第１大当り遊技の終了まで前記所定の大当り態様と同一または類似の態様で実行し、前記演出表示手段は、前記小当り遊技にて遊技球が前記特定領域を通過して前記第２大当り遊技が実行される場合と、前記所定の小当り態様と同一または類似の態様から前記所定の大当り態様と同一または類似の態様となって前記第１大当り遊技が実行される場合とで、同一または類似の演出態様で演出表示を行なうものとしてもよい。こうすれば、小当り遊技および小当り遊技後の第２大当り遊技と、第１大当り遊技とを遊技者に判別困難として、遊技興趣をさらに高めることができる。
【００１１】
本発明の遊技機において、前記第２始動口への遊技球の入球に基づき変動表示された前
記特別図柄が前記大当り図柄で確定表示して前記大当り遊技が実行された場合には、前記小当り遊技にて遊技球が前記特定領域を通過して前記大当り遊技が実行された場合よりも、前記特定遊技状態が設定される可能性が低くなっており、前記演出表示手段は、前記特定遊技状態では、前記第２始動口への遊技球の入球に基づき変動表示された前記特別図柄が前記大当り図柄で確定表示される場合と、前記第２始動口への遊技球の入球に基づき変動表示された前記特別図柄が前記小当り図柄で確定表示される場合とで、同一または類似の演出態様で演出表示を行なうものとしてもよい。こうすれば、特定遊技状態で、大当り遊技と小当り遊技のいずれが実行されるかおよび特定遊技状態が継続するか否かに遊技者の関心を高めることができる。
【００１２】
本発明の遊技機において、前記特別図柄が前記特定の大当り図柄で確定表示された場合の第１大当り遊技と、前記小当り遊技および該小当り遊技にて遊技球が前記特定領域を通過した場合の第２大当り遊技とで、遊技者に同一または類似の遊技利益を付与可能であって、前記第１大当り遊技および前記第２大当り遊技の終了後に同一または類似の前記特定遊技状態が設定されるものとしてもよい。こうすれば、大当り遊技中の遊技利益から、第１大当り遊技が実行されているのか、小当り遊技を経て第２大当り遊技が実行されているかを遊技者に判別困難とすることができる。また、大当り遊技が終了して特定遊技状態が設定されても、第１大当り遊技が実行されていたのか、小当り遊技を経て第２大当り遊技が実行されていたかを遊技者に判別困難とすることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、大当り遊技と小当り遊技のいずれが実行されるかに遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】振分装置４０の概略構成図である。
【図４】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図７】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１３】小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】図柄変動演出処理における演出表示の一例を示す説明図である。
【図２１】図柄変動演出処理における演出表示の一例を示す説明図である。
【図２２】図柄変動演出処理における演出表示の一例を示す説明図である。
【図２３】小当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】当り遊技演出処理における演出表示の一例を示す説明図である。
【図２７】時短モードにおける演出表示の一例を示す説明図である。
【図２８】特定大当り図柄以外の図柄大当りの大当り遊技が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。
【図２９】小当り遊技および役物大当りの大当り遊技が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。
【図３０】特定大当り図柄の大当り遊技が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、振分装置４０の概略構成図であり、図４は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、１種２種混合タイプのパチンコ機とは、通常状態（通常遊技状態）では、左打ちによる第１始動口への遊技球の入球に基づいて大当り（図柄大当り）か否かを抽選するいわゆる１種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短機能が作動すると（時短状態，特定遊技状態）、右打ちによる第２始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第２始動口への遊技球の入球に基づいて大当り確率よりも高確率で小当りとなる抽選を行ない、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過（役物大当り）すると、大当り遊技を実行する、いわゆる２種の遊技性で遊技を進行させるものである。なお、本実施例では、第１始動口への遊技球の入球に基づいて小当りも発生可能である。
【００１７】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００１８】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２０】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右
部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２１】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図４参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２２】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出図柄表示装置３７と、演出図柄表示装置３７の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋，ステージ等を含むセンター役物３８と、センター役物３８の右方に配置された普通図柄作動ゲート２２と、センター役物３８の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、普通図柄作動ゲート２２の下方に配置された開閉式の第２始動口２４と、センター役物３８の右部に設けられた第１大入賞口２５と、第２始動口２４の左下方に配置された第２大入賞口２６と、遊技領域２１の左下部に配置された常時開放の普通入賞口２８と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤２０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００２３】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根（開閉部材）２４ｂと、開閉羽根２４ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２４ｃ（図４参照）と、を備える。この第２始動口２４は、通常は、開閉羽根２４ｂが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、第２始動口ソレノイド２４ｃによって開閉羽根２４ｂが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第２始動口２４には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２始動口スイッチ２４ａ（図４参照）が取り付けられている。第２始動口２４は、第２始動口スイッチ２４ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２４】
第１大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根（開閉部材）２５ｂと、開閉羽根２５ｂを作動させる第１大入賞口ソレノイド２５ｃ（図４参照）と、を備える。この第１大入賞口２５は、通常は、開閉羽根２５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態（入球不能状態）とされており、大当り遊技が実行されるときに、第１大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉羽根２５ｂが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態（入球可能状態）とされる。第１大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ２５ａ（図４参照）が取り付けられている。第１大入賞口２５は、第１大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第１大入賞口２５を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。
【００２５】
第２大入賞口２６は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板（開閉部材）２６ｂと、開閉板２６ｂを作動させる第２大入賞口ソレノイド２
６ｃ（図４参照）と、を備える。この第２大入賞口２６は、通常は、開閉板２６ｂが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第２大入賞口ソレノイド２６ｃによって開閉板２６ｂが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第２大入賞口２６が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が第２大入賞口２６に入球することなく開閉板２６ｂ上を右から左へと通過する。第２大入賞口２６には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ２６ａ（図４参照）が取り付けられている。第２大入賞口２６は、第２大入賞口スイッチ２６ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２６】
第２大入賞口２６の内部には、振分装置４０が設けられている。振分装置４０は、図３に示すように、第２大入賞口２６に入球した遊技球を特定領域（Ｖ領域）４３か非特定領域（外れ領域）４４かのいずれかに振り分けるものである。図示するように、振分装置４０は、第２大入賞口２６に入球した遊技球が流出するワープ出口４１と、ワープ出口４１の真下に設けられた特定領域４３と、特定領域４３の両サイドに設けられた非特定領域４４と、特定領域４３の入口付近に配置された左右一対の振分羽根４２と、振分羽根４２を作動させる振分ソレノイド４２ｃ（図４参照）と、を備える。振分装置４０は、振分羽根４２が振分ソレノイド４２ｃによって予め定められた開閉パターン（開放時間および閉鎖時間）で開閉を繰り返し、振分羽根４２が閉鎖しているときには、ワープ出口４１から流出した遊技球を振分羽根４２によって非特定領域４４へと誘導し、振分羽根４２が開放しているときには、ワープ出口４１から流出した遊技球を特定領域４３へと誘導する。振分羽根４２の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域４３への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根４２の開閉パターンと第２大入賞口２６の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域４３への遊技球の入球確率を設定することができる。本実施例では、通常状態で第２大入賞口２６に入球した遊技球が１／３の確率で特定領域４３を通過し、時短状態で第２大入賞口２６に入球した遊技球が１／１の確率で特定領域４３を通過するように振分羽根４２の開閉パターンが定められている。なお、特定領域４３には、特定領域４３への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ４３ａ（図４参照）が設けられている。
【００２７】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。一方、第２始動口２４，第１大入賞口２５および第２大入賞口２６は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第２始動口２４は、可変式の入賞口であり、普通図柄が当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。また、第１大入賞口２５および第２大入賞口２６も可変式の入賞口であり、特別図柄が大当りで当選（図柄大当り）または特別図柄が小当りで当選して遊技球が特定領域４３を通過（役物大当り）した場合、特別図柄が小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
【００２８】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）３４と、普通図柄表示装置（普図表示装置）３５と、普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）３６と、が配置されている。
【００２９】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表
示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第１の停止表示態様（所定の大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第２の停止表示態様（所定の小当り図柄）で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００３０】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（実施例では４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留数表示装置３３に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第２始動口２４に遊技球が入球した場合も、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留数表示装置３４に表示される。
【００３１】
普図表示装置３５は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普図表示装置３５は、普通図柄作動ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａが遊技球を検知したことに基づいて、第１表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口２４が開放される。
【００３２】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置３６に表示される。
【００３３】
演出図柄表示装置３７は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄（疑似図柄）３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒの表示（図柄変動演出）の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出等の様々な演出表示を行なう。図５は、演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置３７の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左，中，右の３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが表示され、表示画面の隅部（右上）には、キャラクタ図柄３７３が表示される。３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒは、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３７１Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ）となる。一方、右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３７１Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１
Ｌ，３７１Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致したときには、大当りとなる。また、３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが特定の組み合わせ（大当りと同じ組合せを含む）で停止表示されると、小当りとなる。なお、キャラクタ図柄３７３は、図柄変動演出に伴うキャラクタ演出に用いられ、大当りや小当りが発生する可能性（信頼度）等を示唆する。
【００３４】
また、演出図柄表示装置３７の表示画面の隅部（左下）には、図５に示すように、保留図柄３７２も表示される。保留図柄３７２は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第１特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第１特別図柄の変動表示中等に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。また、保留図柄３７２は、現在の遊技状態が時短状態のときには、第２特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が時短状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第２特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。
【００３５】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図４に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子板６５が設けられており、外部接続端子板６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００へ送信される。
【００３６】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図４に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御装置６０には、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａ、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａや、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口２５への遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口２６への遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ２６ａ、特定領域４３への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ４３ａ、普通入賞口２８への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２８ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。さらに、主制御装置６０には、パチンコ機１の裏側に設けられた設定キースイッチ６７やＲＡＭクリアスイッチ６８からの操作信号が入力され、設定キースイッチ６７やＲＡＭクリアスイッチ６８を用いた設定内容をパチンコ機１の裏側に設けられた設定表示装置（性能表示装置）６９に表示可能となっている。
【００３７】
設定キースイッチ６７は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、ＲＡＭクリアスイッチ６８はＲＡＭクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、ＲＡＭクリアスイッチ６８を押下した状態で電源を投入することでＲＡＭクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもＲＡＭクリアスイッチ６８が用いられる。設定表示装置６９は、
７セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機１の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた６つの設定１〜６の何れかを選択してセット可能な確率設定機能を有する。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ６７に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定１〜６に対応する「１」〜「６」のいずれかの数字が設定表示装置６９に表示される。また、設定表示装置６９は、ＲＡＭクリアスイッチ６８が押下される度に「１」〜「６」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置６９に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにＲＡＭクリアスイッチ６８を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ６７に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値（設定１〜６の何れか）を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ６７およびＲＡＭクリアスイッチ６８を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機１は、設定値を設定表示装置６９に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定１〜６の６つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
【００３８】
また、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２４ｃや第１大入賞口ソレノイ
ド２５ｃ、第２大入賞口ソレノイド２６ｃ、振分ソレノイド４２ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、第２特図保留数表示装置３４、普図表示装置３５、普図保留数表示装置３６等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。さらに、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００３９】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００４０】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条
件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００４１】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【００４２】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、ＣＰＵ９０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ９０ａの他に、ＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置３７に表示されるよう当該演出図柄表示装置３７の表示制御を行なう。
【００４３】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図６は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率（図柄大当りの確率）は、第１特別図柄と第２特別図柄で同じ確率となっており、設定１の１／３００、設定２の１／２９０、設定３の１／２８０、設定４の１／２７０、設定５の１／２６０、設定６の１／２５０のいずれかが設定される。特別図柄の小当り確率は、第１特別図柄と第２特別図柄で同じ確率となっており、１／９９である。小当り遊技が実行された場合の特定領域４３への入球（通過）確率（Ｖ入賞率）は、上述したように、通常状態では１／３に設定され、時短状態では１／１に設定される。このため、時短状態で小当りが発生すると、実質的に役物大当りが確約される。
【００４４】
また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、１／１００であるが、時短状態では、９９／１００であり殆どが当りとなる。また、普通図柄が当選したときの第２始動口２４（普通電動役物）の開放時間は、通常状態では、最大０．２秒間、１回開放されるが、時短状態では、２．０秒間、１回に延長される。
【００４５】
大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技の終了後に第２始動口２４への遊技球を入球させるのに有利となる時短状態が発生する。この時短状態は、通常状態よりも小当り遊技の実行頻度の高い状態といえる。時短状態は、大当り遊技になるか特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまで継続し、所定回数実行されると通常状態に戻る。本実施例では、所定回数は９９回である。なお、時短状態の終了条件は、図柄大当りした場合の大当り図柄や役物大当りした場合の小当り図柄などに応じて異なるものとしてもよい。
【００４６】
こうした仕様のパチンコ機１において、左打ち（第１遊技領域への遊技球の発射）により第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして
、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図柄大当りとなり、第１大入賞口２５を所定回数（所定ラウンド数）開放する大当り遊技が実行される。なお、所定回数は、大当り図柄に応じて定められる。第１大入賞口２５は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち（第２遊技領域への遊技球の発射）することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、後述するように、第１特別図柄の大当り図柄のうち一部（特定）の大当り図柄では、第２大入賞口２６を開放する場合がある。また、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、小当りとなり、第２大入賞口２６を１回開放する小当り遊技が実行される。小当り遊技中に第２大入賞口２６に入球した遊技球が、特定領域４３を通過すると、役物大当りとなり、第１大入賞口２５を所定回数開放する大当り遊技が実行される。
【００４７】
通常状態において図柄大当りや役物大当りにより大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に時短状態へ移行すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第２始動口２４の開放時間が通常状態よりも延長される。したがって、遊技者は、右打ちすることにより、第２始動口２４に容易に遊技球を入球させることができる。第２始動口２４に遊技球が入球すると、第２特別図柄の変動表示が開始される。そして、第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図柄大当りとなり、第１大入賞口２５を所定回数開放する大当り遊技が実行される。また、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、小当りとなり、第２大入賞口２６を１回開放する小当り遊技が実行される。小当り遊技中に第２大入賞口２６に入球した遊技球が、特定領域４３を通過すると役物大当りとなり、第１大入賞口２５を所定回数開放する大当り遊技が実行される。上述したように、時短状態の小当り遊技中の特定領域４３への入球確率は１／１であり、通常状態の小当り遊技中の特定領域４３への入球確率（１／３）よりも高くなっている。このため、時短状態で第２特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、実質的に役物大当りが確約されるから、高確率で役物大当りを発生させることができる。また、役物大当りが発生すると、大当り遊技終了後は時短状態になるため、小当り（役物大当り）を連続して獲得できるチャンスとなる。なお、本実施例では、第２特別図柄が図柄大当りになると、大当り遊技終了後は通常状態となり時短状態が終了する。
【００４８】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作についてさらに詳細に説明する。図７は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、乱数更新処理（Ｓ１１０）と、入賞確認処理（Ｓ１２０）と、始動入賞処理（Ｓ１３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）と、小当り遊技処理（Ｓ１７０）と、大当り遊技処理（Ｓ１８０）と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１８０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。なお、Ｓ１００の電源投入処理では初期状態から起動する際に、上述したように設定キースイッチ６７およびＲＡＭクリアスイッチ６８を用いて選択された大当り確率の設定値などの各種設定値が読み出されて設定される。
【００４９】
［乱数更新処理］
Ｓ１１０の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数（特別図柄当否判定用乱数）や、当否判定
の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数，当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン（変動時間）の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ１２０）に進む。
【００５０】
［入賞確認処理］
Ｓ１２０の入賞確認処理は、各種センサ（ゲートスイッチ２２ａや第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口スイッチ２６ａ、特定領域通過スイッチ４３ａ、普通入賞口スイッチ２８ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口スイッチ２６ａ、普通入賞口スイッチ２８ａ）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ１３０）に進む。
【００５１】
［始動入賞処理］
図８は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第１始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、第１特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２０８）、Ｓ２１０の処理に進む。第１特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に保留図柄３７２を表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００５２】
次に、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第
２特図保留数表示装置３４の表示を更新し（Ｓ２１４）、第２特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２１６）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第２特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、第２特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２１８）、Ｓ２２０の処理に進む。第２特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に保留図柄３７２を表示させるための第２特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口２４に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００５３】
次に、ゲートスイッチ２２ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２０）。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２２２）。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新する（Ｓ２２４）。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２２６）。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２２８）、始動入賞処理を終了する。Ｓ２２０で普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ２２２で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２２４〜２２８の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）に進む。
【００５４】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１４０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普通図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する。保留数が値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値０よりも多いと判定したときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（停止図柄）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、普通図柄の当り確率は通常状態では１／１００であり、時短状態では９９／１００である。そして、当否判定の結果、当りと判定すると、普通図柄の停止図柄として当り図柄を決定し、外れと判定すると、普通図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する。普通図柄の停止図柄を設定すると、普通図柄の変動時間（１秒や２秒など）を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第２始動口２４の開放時間を設定し、第２始動口２４の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口２４の開放時間は、通常状態では０．２秒に設定され、時短状態では２．０秒に設定される。もっとも、通常状態では、普通図柄が当り図柄で停止表示することは殆どないから第２始動口２４が開放されることは殆どない。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理（Ｓ１４０）に進む。
【００５５】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、第２始動口
２４が開放作動中であるか否かを判定する。第２始動口２４が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第２始動口２４が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間（開放時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間（０．２秒または２．０秒）に達しているか否か、規定数の遊技球が第２始動口２４に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口２４に入球してもいないと判定すると、第２始動口２４の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口２４に入球していると判定すると、第２始動口２４の開放作動を終了（第２始動口ソレノイド２４ｃの駆動を終了）して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）に進む。
【００５６】
［特別図柄遊技処理］
図９および図１０は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１６０の特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１である（大当り遊技中である）か否か、小当りフラグが値１である（小当り遊技中である）か否かを判定する（Ｓ３００）。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値１である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理（Ｓ１７０）に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値１でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。第２特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３０８）、第２特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する（Ｓ３１０）。
【００５７】
一方、第２特別図柄の保留数が値０であると判定すると、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３１２）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３１４）、第１特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する（Ｓ３１６）。Ｓ３１２で第１特別図柄の保留数が値０であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ３０６〜Ｓ３１６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０よりも多いときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（第２特図優先変動）。この場合、時短状態に移行し、第２特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第１特別図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。なお、第１特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよいし（第１特図優先変動）、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口２３，第２始動口２４）への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい（入球順変動）。以下、Ｓ３１０の第２特別図柄の変動表示関連処理およびＳ３１６の第１特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理は共通の処理が実行されるため、共通のフローチャートを用いて説明する。図１１は、特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【００５８】
特別図柄変動表示関連処理では、まず、Ｓ３０８，Ｓ３１４で取得した当否判定用乱数に基づいて当否判定処理を行ない（Ｓ４００）、当否判定処理の結果が大当りであるか否か（Ｓ４０２）、小当りであるか否か（Ｓ４０４）、を判定する。当否判定処理は、当否
判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄共に、設定１〜設定６（１／３００，１／２９０，１／２８０，１／２７０，１／２６０，１／２５０）のいずれかの大当り確率で大当りに当選し、１／９９の小当り確率で小当りに当選する。
【００５９】
Ｓ４０２で当否判定処理の結果が大当りであると判定すると、Ｓ３０８またはＳ３１４で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ４０６）。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容（ラウンド数）や大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態，時短状態）が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を決定する（Ｓ４０８）。図１２は、大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。第１特別図柄の大当り図柄の決定は、当り図柄決定用乱数と図１２（ａ）に例示する大当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第１特別図柄の大当り図柄は、図示するように、１６Ｒ大当り遊技を実行し大当り遊技終了後を時短状態とする特図１＿時短大当り図柄と、２Ｒ大当り遊技を実行し大当り遊技終了後を通常状態とする特図１＿通常大当り図柄Ａと、４Ｒ大当り遊技を実行し大当り遊技終了後を通常状態とする特図１＿通常大当り図柄Ｂと、を有する。特図１＿時短大当り図柄，特図１＿通常大当り図柄Ａ，特図１＿通常大当り図柄Ｂは、それぞれ４０％，３０％，３０％の割合で出現する。第２特別図柄の大当り図柄の決定は、当り図柄決定用乱数と図１２（ｂ）に例示する大当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第２特別図柄の大当り図柄は、図示するように、１０Ｒ大当り遊技を実行し大当り遊技終了後を通常状態とする特図２＿通常大当り図柄を有し、特図２＿通常大当り図柄が１００％の割合で出現する。
【００６０】
Ｓ４０４で当否判定処理の結果が小当りであると判定すると、Ｓ３０８またはＳ３１４で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ４１０）。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて一の小当り図柄を選択することにより行なう。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した小当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（小当り変動パターン）を決定する（Ｓ４１２）。図１３は、小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。第１特別図柄の小当り図柄の決定は、当り図柄決定用乱数と図１３（ａ）に例示する小当り図柄決定テーブルとを用いて行なわれ、第２特別図柄の小当り図柄の決定は、当り図柄決定用乱数と図１３（ｂ）に例示する小当り図柄決定テーブルとを用いて行なわれる。本実施例では、いずれのテーブルも第２大入賞口２６を６秒間１回開放する小当り遊技を実行する小当り図柄（特図１＿小当り図柄，特図２＿小当り図柄）を有し、その小当り図柄が１００％の割合で出現する。また、役物大当り遊技では、第１大入賞口２５を１５回開放する１５Ｒ大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後を時短状態とする。
【００６１】
Ｓ４０２，Ｓ４０４で大当り判定の結果が外れであると判定すると、Ｓ３０８またはＳ３１４で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ４１４）。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ４１６）。
【００６２】
こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４１８）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する（Ｓ４２０）。この処理は、第１特別図柄の変動表示を開始する際には、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新する処
理となり、第２特別図柄の変動表示を開始する際には、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４２２）、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン（変動時間）、確定図柄（大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄）などが含まれる。
【００６３】
図９および図１０の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３１８）。変動時間はＳ４０８，Ｓ４１２，Ｓ４１６のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３２０）、変動表示中の特別図柄を確定表示する（Ｓ３２２）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２４）。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では０．５秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で確定図柄表示中と判定するため、再びＳ３２４で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３２６）、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３２８）。
【００６４】
Ｓ３２８で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ３３０）、役物連続作動装置の作動を開始し（Ｓ３３２）、大当りフラグに値１（ＯＮ）を設定する（Ｓ３３４）。大当り遊技中には、時短機能（開放延長機能）を停止させるために、時短フラグが値１（ＯＮ）のときには時短フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ３３６，Ｓ３３８）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３４０）、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１７０の小当り遊技処理に進む。
【００６５】
Ｓ３２８で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３４２）。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値１（ＯＮ）を設定し（Ｓ３４４）、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、Ｓ３４４をスキップする。次に、時短フラグが値１（ＯＮ）であるか否か、すなわち現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（Ｓ３４６）。時短フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。一方、時短フラグが値１であると判定すると、時短カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ３４８）、時短カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３５０）。ここで、時短カウンタは、時短状態（開放延長状態）の終了条件が成立するまでの第１特別図柄および第２特別図柄の残り変動回数を示すものであり、本実施例では、値９９が設定される。そして、時短カウンタが値０でないと判定すると、時短状態を維持しまま特別図柄遊技処理を終了し、時短カウンタが値０であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグに値０を設定する（Ｓ３５２）。そして、遊技状態指定
コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３５４）、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、小当りフラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、Ｓ１７０の小当り遊技処理に進む。
【００６６】
［小当り遊技処理］
図１４および図１５は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１７０の小当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、小当りフラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。小当りフラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のＳ１８０の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値１であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か（Ｓ５０２）、第２大入賞口２６が開放中であるか否か（Ｓ５０４）、特定領域４３が有効中であるか否か（Ｓ５０６）、小当り終了演出が実行中であるか否か（Ｓ５０８）、をそれぞれ判定する。Ｓ５０２〜Ｓ５０８のいずれの判定も否定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して（Ｓ５１０）、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する。小当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、ボーナスチャンス演出を開始する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ５０２で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１２）。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第２大入賞口ソレノイド２６ｃの駆動により第２大入賞口２６を開放すると共に（Ｓ５１４）、特定領域４３を有効化して（Ｓ５１６）、小当り遊技処理を終了する。なお、上述したように、開放された第２大入賞口２６に入球した遊技球が、通常状態では１／３の確率で特定領域４３を通過し、時短状態では１／１の確率で特定領域４３を通過するような開閉パターンで振分羽根４２が作動する。第２大入賞口２６を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ５０４で第２大入賞口２６が開放中であると判定されるため、次に第２大入賞口スイッチ２６ａからの検知信号に基づいて第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達しているか否か（Ｓ５１８）、第２大入賞口２６を開放してからの経過時間（開放時間）が最大開放時間（実施例では６秒）に達している否か（Ｓ５２０）、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第２大入賞口２６を１回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第２大入賞口２６の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第２大入賞口２６の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第２大入賞口２６の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第２大入賞口２６を閉鎖して（Ｓ５２２）、小当り遊技処理を終了する。
【００６７】
第２大入賞口２６を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ５０４で第２大入賞口２６が開放中でないと判定され、続くＳ５０６で特定領域４３が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ４３ａにより特定領域４３を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ５２８）。特定領域４３を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域４３の有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ５３０）。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、特定領域４３を遊技球が通過することなく小当り遊技を終了することを示す小当り終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５３２）、小当り遊技処理を終了する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、ボーナス獲得の失敗を報知することにより小当り終了演出を行なう。特定領域４３の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ５０６で特定領域４３が有
効中でないと判定され、続くＳ５０８で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２４）。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値０を設定して（Ｓ５２６）、小当り遊技処理を終了する。
【００６８】
Ｓ５２８において、特定領域４３を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物大当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始して（Ｓ５３４）、特定領域４３を遊技球が通過したことを示す通過コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ５３６）。通過コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、ボーナス獲得の成功を報知し役物大当りを開始するための演出を行なう。次に、第２大入賞口２６が開放中であれば、第２大入賞口２６を閉鎖し（Ｓ５３８，Ｓ５４０）、特定領域４３を無効化する（Ｓ５４２）。続いて、大当りフラグに値１を設定し（Ｓ５４４）、時短フラグが値１であれば、時短フラグに値０を設定する（Ｓ５４６，Ｓ５４８）。そして、小当りフラグに値０を設定すると共に（Ｓ５５０）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５５２）、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、Ｓ１８０の大当り遊技処理に進む。
【００６９】
［大当り遊技処理］
図１６および図１７は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１８０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定する（Ｓ６００）。大当りフラグが値１でなく値０であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値１であると判定すると、大入賞口（第１大入賞口２５または第２大入賞口２６）が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。大入賞口（第１大入賞口２５または第２大入賞口２６）が開放中でないと判定すると、大当り開始インターバル中であるか否か（Ｓ６０４）、大当り遊技終了演出中であるか否か（Ｓ６０６）、開放間インターバル中であるか否か（Ｓ６０８）、をそれぞれ判定する。本実施例では、特定大当り図柄（特図１＿時短大当り図柄）の第１ラウンドでは第２大入賞口２６が開放され、特定大当り図柄（特図１＿時短大当り図柄）の他のラウンド（第２〜第１５ラウンド）や他の大当り図柄の各ラウンドでは第１大入賞口２５が開放される。このため、特定大当り図柄（特図１＿時短大当り図柄）の第１ラウンドは、小当り遊技と同様に第２大入賞口２６が開放される（擬似的な小当り開放動作）から、大当り遊技か小当り遊技かを判別困難となる。Ｓ６０４〜Ｓ６０８のいずれも否定的な判定がなされると、大当り開始インターバルを開始して（Ｓ６１０）、大当り遊技処理を終了する。大当り開始インターバルは、大当り開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信することにより行なう。大当り開始コマンドには、開始する大当り遊技が図柄大当りであるか役物大当りであるかや、図柄大当りの場合の大当り図柄の種類を含む。大当り開始インターバルを開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ６０４で大当り開始インターバル中であると判定されるため、大当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６１２）。大当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、今回の大当り遊技が特定大当り図柄の第１ラウンドであるか否かを判定し（Ｓ６１４）、特定大当り図柄の第１ラウンド以外のラウンドであると判定すると、第１大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動により第１大入賞口２５を開放して（Ｓ６１６）、大当り遊技処理を終了する。また、特定大当り図柄の第１ラウンドであると判定すると、第２大入賞口ソレノイド２６ｃの駆動により第２大入賞口２６を開放して（Ｓ６１８）、大当り遊技処理を終了する。また、大当り遊技処理において第２大入賞口２６を開放した場合、例えば、１／１の確率で特定領域４３を通過するような開閉パターンで振分羽根４２を作動すればよい。即ち、第２大入賞口２６に入球した遊技球が、特定領域４３を確実に通過して役物大当りが発生するように見せかけるものとすればよい。
【００７０】
大入賞口（第１大入賞口２５または第２大入賞口２６）を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ６０２で大入賞口が開放中であると判定されるため、第１大入賞口スイッチ２５ａまたは第２大入賞口スイッチ２６ａからの検知信号に基づいて大入賞口（第１大入賞口２５または第２大入賞口２６）への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達したか否か（Ｓ６２０）、大入賞口（第１大入賞口２５または第２大入賞口２６）を開放してからの経過時間（開放時間）が最大開放時間に達したか否か（Ｓ６２２）、をそれぞれ判定する。なお、実施例では、第１大入賞口２５の最大開放時間は２８秒であり、第２大入賞口２６の最大開放時間は小当り遊技と同じ６秒である。大入賞口への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、開放中の大入賞口を閉鎖し（Ｓ６２４）、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ６２６）。大当り遊技のラウンド数は、図柄大当りした場合の大当り図柄や小当りから役物大当りした場合の小当り図柄によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄または小当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて（Ｓ６２８）、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ６０８で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６３０）。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、今回の大当り遊技が特定大当り図柄の第１ラウンドであるか否かを判定し（Ｓ６１４）、特定大当り図柄の第１ラウンド以外のラウンドであると判定すると第１大入賞口２５を開放して（Ｓ６１６）、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技処理で第２大入賞口２６を開放するのは、特定大当り図柄の第１ラウンドのみであるから、２ラウンド目以降で第２大入賞口２６を開放することはなく、第１大入賞口２５を開放することになる。
【００７１】
こうして開放間インターバルを挟んで第１大入賞口２５を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、Ｓ６２６で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ６３２）、大当り遊技処理を終了する。大当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、実行中の大当り遊技の種類に応じて後述する大当り終了演出やボーナス終了演出などの大当り遊技の終了演出を実行する。大当り遊技の終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、Ｓ６０６で大当り遊技の終了演出中であると判定されるため、大当り遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６３４）。大当り遊技の終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ６３６）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６３８）。そして、今回の大当り遊技が役物大当りまたは図柄大当りのうち時短大当り（特定大当り図柄である特図１＿時短大当り図柄）であるか否かを判定し（Ｓ６４０）、役物大当りまたは時短大当りであると判定すると、時短フラグに値１（ＯＮ）を設定すると共に（Ｓ６４２）、時短カウンタに値９９を設定する時短カウンタ設定処理を実行する（Ｓ６４４）。なお、今回の大当り遊技が図柄大当りのうち通常大当りであると判定すると、Ｓ６４２，Ｓ６４４をスキップする。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ６４６）、大当りフラグに値０を設定して（Ｓ６４８）、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグや時短フラグ、時短カウンタの値が含まれる。
【００７２】
次に、主制御装置６０から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置９０により実行さ
れる処理について説明する。サブ統合制御装置９０が主制御装置６０から受信するコマンドとしては、上述したように、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、小当り開始コマンド、小当り終了コマンド、ラウンドコマンド、通過コマンドなどがある。図１８および図１９は図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートであり、図２０〜図２２は図柄変動演出処理における演出表示の一例を示す説明図である。また、図２３は小当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートであり、図２４および図２５は大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートであり、図２６は当り遊技演出処理における演出表示の一例を示す説明図である。また、図２７は時短モードにおける演出表示の一例を示す説明図である。なお、図柄変動演出処理と小当り遊技演出処理と大当り遊技演出処理とは、サブ統合制御装置９０により所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００７３】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特別図柄遊技処理のＳ４２２で主制御装置６０により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。変動指示コマンドを受信したと判定すると、現在の演出モードが通常モード中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、通常モード中でないと判定すると、Ｓ７２０に進む。なお、本実施例では、演出モードとして、遊技状態が通常状態の場合に設定される通常モードと、遊技状態が時短状態の場合に設定される時短モードとを有する。時短モードは、後述するように特定大当り図柄（特図１＿時短大当り図柄）の大当り遊技や役物大当りの大当り遊技が終了した場合に設定される。また、図示は省略するが、時短モード中に発生した通常大当り（特図２＿通常大当り図柄）の大当り遊技が終了した場合や時短カウンタが値０となって時短状態が終了した場合には通常モードが設定される。通常モード中であると判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当否判定結果が大当りであるか否か（Ｓ７０４）、小当りである否か（Ｓ７０６）、をそれぞれ判定する。大当りであると判定すると、さらに特定大当り図柄（特図１＿時短大当り図柄）であるか否かを判定し（Ｓ７０８）、特定大当り図柄でない、即ち特図１＿通常大当り図柄Ａ，Ｂのいずれかであると判定すると、演出図柄の変動パターンに再変動あり当り演出パターンを決定すると共に（Ｓ７１０）、演出図柄の停止図柄に当り図柄を決定する（Ｓ７１２）。一方、Ｓ７０６で小当りであると判定するか、Ｓ７０８で特定大当り図柄であると判定すると、演出図柄の変動パターンに再変動なし当り演出パターンを決定すると共に（Ｓ７１４）、演出図柄の停止図柄に当り図柄を決定する（Ｓ７１２）。また、特別図柄の抽選結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、演出図柄の変動パターンに外れ演出パターンを決定すると共に（Ｓ７１６）、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する（Ｓ７１８）。なお、外れの場合に、再変動あり外れ演出パターンを決定することがあってもよい。
【００７４】
次に、現在の演出モードが時短モード中であるか否かを判定し（Ｓ７２０）、時短モード中でないと判定すると、Ｓ７３６に進む。時短モード中であると判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当否判定結果が大当りであるか否か（Ｓ７２２）、小当りである否か（Ｓ７２４）、をそれぞれ判定する。大当りであると判定するか小当りであると判定すると、演出図柄の変動パターンに時短モードが継続するか否かを煽る演出を伴う時短継続煽り演出パターンを決定すると共に（Ｓ７２６）、演出図柄の停止図柄に当り図柄を決定する（Ｓ７２８）。一方、特別図柄の抽選結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、演出図柄の変動パターンに外れ演出パターンを決定すると共に（Ｓ７３０）、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する（Ｓ７３２）。また、時短モード中に演出図柄表示装置３７の表示画面に表示する時短残り回数表示を値１だけデクリメントして更新する（Ｓ７３４）。
【００７５】
こうして演出パターンや演出図柄の停止図柄を決定すると、演出図柄表示装置３７で演
出図柄の変動演出を開始する（Ｓ７３６）。演出図柄の変動演出を開始するか、Ｓ７００で変動指示コマンドを受信していないと判定すると、演出図柄が再変動ありパターンで変動演出中であるか否かを判定する（Ｓ７３８）。再変動ありパターンで変動演出中であると判定すると、演出図柄の仮停止タイミングであるか否か（Ｓ７４０）、仮停止後の再変動タイミングであるか否か（Ｓ７４２）、をそれぞれ判定する。なお、仮停止タイミングは、特別図柄の変動パターン（変動時間）に対応する図柄変動演出時間よりも数秒程度前のタイミングとして定められている。Ｓ７４０で仮停止タイミングであると判定すると、変動演出中の演出図柄を仮停止表示する（Ｓ７４４）。また、仮停止タイミングとなって演出図柄を仮停止表示した後に、Ｓ７４２で演出図柄の再変動タイミングであると判定すると、演出図柄の再変動を開始する（Ｓ７４６）。なお、Ｓ７３８で演出図柄が変動演出中でないと判定したり、変動演出中であっても再変動ありパターンでないと判定すると、Ｓ７４０〜Ｓ７４６をスキップする。
【００７６】
そして、特別図柄遊技処理のＳ３２０で主制御装置６０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７４８）、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、現在の演出モードが通常モード中であるか否かを判定し（Ｓ７５０）、通常モード中でないと判定すると、Ｓ７６４に進む。通常モード中であると判定すると、今回の図柄変動演出における特別図柄の抽選結果が大当りであるか否か（Ｓ７５２）、小当りであるか否か（Ｓ７５４）、をそれぞれ判定する。大当りであると判定すると、さらに特定大当り図柄（特図１＿時短大当り図柄）であるか否かを判定し（Ｓ７５６）、特定大当り図柄でない、即ち特図１＿通常大当り図柄Ａ，Ｂのいずれかであると判定すると、演出図柄を当り図柄で停止表示し大当りの発生を報知して（Ｓ７５８）、図柄変動演出処理を終了する。一方、Ｓ７５４で小当りであると判定するか、Ｓ７５６で特定大当り図柄であると判定すると、演出図柄を当り図柄で停止表示して（Ｓ７６０）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７６０では、大当りか否かを報知しない点でＳ７５８と異なる。また、特別図柄の抽選結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、演出図柄を外れ図柄で停止表示して（Ｓ７６２）、図柄変動演出処理を終了する。
【００７７】
図２０は、通常モード中に特別図柄が特定大当り図柄以外の大当り図柄、即ち特図１＿通常大当り図柄Ａ，Ｂのいずれかで停止表示される場合における、再変動あり演出パターンの図柄変動演出の様子である。図示するように、左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒが同じ図柄となってリーチ演出に移行し（図２０（ａ））、図柄変動演出処理のＳ７４０で仮停止タイミングとなったときにＳ７４４で中の演出図柄３７１Ｃと左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒとを異なる図柄で仮停止表示して一旦外れ図柄を表示する（図２０（ｂ），（ｃ））。その後、Ｓ７４２で再変動タイミングとなったときにＳ７４６で中の演出図柄３７１Ｃの再変動を開始して復活演出を行なう（図２０（ｄ））。そして、Ｓ７４８で図柄停止コマンドを受信するとＳ７５８で中の演出図柄３７１Ｃと左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒとを同じ図柄で停止表示して当り図柄（例えば「５５５」）を表示すると共に大当り発生の旨を報知する（図２０（ｅ））。
【００７８】
図２１は、通常モード中に特別図柄が特定大当り図柄で停止表示される場合と小当り図柄で停止表示される場合における、再変動なし当り演出パターンの図柄変動演出の様子である。図示するように、左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒが同じ図柄となってリーチ演出に移行する（図２１（ａ））。そして、Ｓ７４８で図柄停止コマンドを受信したときにＳ７６０で中の演出図柄３７１Ｃと左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒとを同じ図柄で停止表示して当り図柄（例えば「５５５」）を表示する（図２１（ｂ），（ｃ））。なお、当り図柄は、再変動あり演出パターンにおける当り図柄と異なる図柄としてもよい。このように、特別図柄が特定大当り図柄で停止表示される場合と、小当り図柄で停止表示される場合とにおいて、図柄変動演出の表示演出を同一の態様で行なうのである。このため、
演出図柄の変動演出を見た遊技者に、特定大当り図柄に基づく大当りが発生したのか、小当りが発生したのかを判別困難とすることができる。なお、特定大当り図柄以外の大当り図柄の場合には、再変動（復活演出）後に当り図柄を停止表示すると共に大当り発生の旨を報知するから、特定大当り図柄および小当り以外の大当りが発生したことと、大当り遊技終了後に通常モードになること（時短モードにならないこと）を遊技者が把握することができる。
【００７９】
次に、現在の演出モードが時短モード中であるか否かを判定し（Ｓ７６４）、時短モード中でないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。時短モード中であると判定すると、今回の図柄変動演出における当否判定結果が大当りであるか否か（Ｓ７６６）、小当りであるか否か（Ｓ７６８）、をそれぞれ判定する。大当りであると判定すると、演出図柄を当り図柄で停止表示し（Ｓ７７０）、時短継続煽り演出の実行により時短モードの終了を報知して（Ｓ７７２）、図柄変動演出処理を終了する。一方、Ｓ７６８で小当りであると判定すると、演出図柄を当り図柄で停止表示し（Ｓ７７４）、時短継続煽り演出の実行により時短モードの継続を報知して（Ｓ７７６）、図柄変動演出処理を終了する。また、特別図柄の抽選結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、演出図柄を外れ図柄で停止表示して（Ｓ７７８）、図柄変動演出処理を終了する。
【００８０】
図２２は、時短モード中の時短継続煽り演出パターンの図柄変動演出の様子である。図示するように、Ｓ７４８で図柄停止コマンドを受信したときにＳ７７０，Ｓ７７４で中の演出図柄３７１Ｃと左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒとを同じ図柄で停止表示して当り図柄（例えば「５５５」）を表示すると共に時短モードが終了するか継続するかを煽る煽り演出を開始する（図２２（ａ），（ｂ））。そして、特別図柄が特図２＿通常大当り図柄で停止表示される場合の図柄変動演出では、Ｓ７７２で時短モードの終了を報知し（図２２（ｃ））、特別図柄が小当り図柄で停止表示される場合の図柄変動演出では、Ｓ７７６で時短モードの継続を報知する（図２２（ｄ））。このように、時短モード中は、大当りと小当りとで同じ変動演出を行なうと共に、時短継続煽り演出を行なって時短モードが終了するか継続するかを報知するのである。
【００８１】
［小当り遊技演出処理］
図２３の小当り遊技演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、小当り遊技処理のＳ５１０で主制御装置６０により送信される小当り開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。小当り開始コマンドを受信したと判定すると、右打ちの報知を伴うボーナスチャンス演出を行ない（Ｓ８０２，図２６（ａ））、小当り開始コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ８０２をスキップする。次に、小当り遊技処理のＳ５３６で主制御装置６０により送信される通過コマンドを受信したか否か（Ｓ８０４）、Ｓ５３２で主制御装置６０により送信される小当り終了コマンドを受信したか否か（Ｓ８０６）、をそれぞれ判定し、これらのコマンドを受信していないと判定すると、小当り遊技演出処理を終了する。Ｓ８０４で通過コマンドを受信したと判定すると、ボーナス獲得（役物大当りの発生）に成功したことを演出図柄表示装置３７の表示画面に表示するなどにより報知して（Ｓ８０８）、小当り遊技演出処理を終了する。また、Ｓ８０６で小当り終了コマンドを受信したと判定すると、残念ながらボーナス獲得に失敗し小当り遊技を終了することを表示画面に表示するなどにより報知して（Ｓ８１０）、小当り遊技演出処理を終了する。
【００８２】
［大当り遊技演出処理］
図２４および図２５の大当り遊技演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、大当り遊技処理のＳ６１０で主制御装置６０により送信される大当り開始コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９００）、大当り開始コマンドを受信していないと判定するとＳ９１２に進む。大当り開始コマンドを受信したと判定すると、当該大当りの大
当り図柄が特定大当り図柄であるか否か（Ｓ９０２）、当該大当りが役物大当りであるか否か（Ｓ９０４）、をそれぞれ判定する。Ｓ９０２で特定大当り図柄であると判定すると、右打ちの報知を伴うボーナスチャンス演出を行なう（Ｓ９０６，図２６（ａ））。即ち、特定大当り図柄の大当り遊技を開始する際の大当り遊技演出では、小当り遊技を開始する際と同じ演出（ボーナスチャンス演出）を実行するのである。また、Ｓ９０４で役物大当りであると判定すると、ボーナスチャンスからボーナスが確定（遊技球が特定領域４３を通過）したため右打ちの報知を伴うボーナス中演出を行なう（Ｓ９０８，図２６（ｂ））。また、Ｓ９０２，Ｓ９０４で特定大当り図柄でなく役物大当りでもない、即ち特図１＿通常大当り図柄Ａ，Ｂや特図２＿通常大当り図柄のいずれかであると判定すると、右打ちの報知を伴う大当り遊技演出を行なう（Ｓ９１０，図２６（ｃ））。図２６に示すように、ボーナスチャンス演出やボーナス中演出、大当り遊技演出では、演出図柄表示装置３７の表示画面の隅部（右上）にキャラクタ図柄３７３が表示され、表示画面の中央に「ボーナスチャンス！」や「ボーナス中！」、右打ちのメッセージなどが表示される。また、ボーナス中演出や大当り遊技演出では、表示画面の隅部（左上）に現在のラウンドが表示されている。なお、大当り遊技演出において「大当り中」などが表示されてもよい。
【００８３】
次に、特定大当り図柄の大当り遊技の第１ラウンド中であるか否かを判定し（Ｓ９１２）、第１ラウンド中であると判定すると、所定条件が成立したか否かを判定する（Ｓ９１４）。所定条件が成立したと判定すると、小当り遊技演出処理のＳ８０８と同じくボーナス獲得の成功を報知する（Ｓ９１６）。所定条件は、例えば特定大当り図柄の大当り開始コマンドの受信から所定時間後のタイミングで成立する条件としてもよい。所定時間は、特定大当り図柄の大当り遊技の第１ラウンドで開放された第２大入賞口２６に遊技球が入球し、特定領域４３を通過することができる程度の時間に適宜定めるものとする。このため、遊技球が特定領域４３を通過したためにボーナス獲得に成功したように見せかけることができる。なお、特定大当り図柄の大当り遊技の第１ラウンドにおいて第２大入賞口２６に入球した遊技球が特定領域４３を通過した場合に、主制御装置６０からサブ統合制御装置９０に通過コマンドを送信するものとし、通過コマンドを受信するか大当り開始コマンドの受信から所定時間後のタイミングのいずれかで所定条件が成立するものなどとしてもよい。
【００８４】
続いて、大当り遊技処理のＳ６２８で主制御装置６０により送信されるラウンドコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９１８）。ラウンドコマンドを受信したと判定すると、特定大当り図柄の大当り遊技の実行中であるか否かを判定し（Ｓ９２０）、特定大当り図柄であると判定すると、さらに第１ラウンドが終了したタイミングであるか否かを判定する（Ｓ９２２）。第１ラウンドが終了したタイミングであると判定すると、右打ちの報知を伴うボーナス中演出を行ない（Ｓ９２４，図２６（ｂ））、第１ラウンドが終了したタイミングでないと判定すると、Ｓ９２４をスキップする。このように、特定大当り図柄の大当り遊技では、第１ラウンドが終了したタイミングで、小当り遊技が終了して役物大当りが開始される場合と同様にボーナス中演出を実行するから、第２ラウンドの開始を役物大当りの開始のように見せかけることができる。続いて、ラウンドコマンドで指定されるラウンドから値１減らしてラウンド表示を行なう（Ｓ９２６）。このため、特定大当り図柄の大当り遊技では、第２ラウンドを第１ラウンドのように見せかけるなど、各ラウンドを値１ずつ少ないラウンドのように見せかけることができる。一方、Ｓ９２０で特定大当り図柄でない、即ち特図１＿通常大当り図柄Ａ，Ｂや特図２＿通常大当り図柄、役物大当りのいずれかであると判定すると、ラウンドコマンドで指定されるラウンド通りにラウンド表示を行なう（Ｓ９２８）。したがって、特定大当り図柄の大当り遊技で第１大入賞口２５を用いる各ラウンド（第２〜第１６ラウンド）のラウンド表示が、役物大当りの大当り遊技の各ラウンド（第１〜第１５ラウンド）のラウンド表示と同じ表示となるから、特定大当り図柄の大当り遊技の第２ラウンド以降を役物大当りのように見せかけることができる。
【００８５】
そして、大当り遊技処理のＳ６３２で主制御装置６０により送信される大当り終了コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ９３０）、大当り終了コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を終了する。大当り終了コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技が特定大当り図柄であるか否か（Ｓ９３２）、役物大当りであるか否か（Ｓ９３４）、をそれぞれ判定する。特定大当り図柄でなく役物大当りでもない、即ち特図１＿通常大当り図柄Ａ，Ｂや特図２＿通常大当り図柄のいずれかであると判定すると、大当り遊技の終了を示す大当り終了演出を行なう（Ｓ９３６）。大当り終了演出が終了すると、左打ちの報知を伴って通常モードを開始して（Ｓ９３８）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、Ｓ９３２で特定大当り図柄であると判定するか、Ｓ９３４で役物大当りであると判定すると、ボーナス終了を示すボーナス終了演出を行なう（Ｓ９４０）。ボーナス終了演出が終了すると、右打ちの報知と時短残り回数表示を伴って時短モードを開始して（Ｓ９４２）、大当り遊技演出処理を終了する。なお、Ｓ９３８の通常モードの開始やＳ９４２の時短モードの開始は、大当り遊技処理のＳ６４６で送信される遊技状態指定コマンドの受信に基づいて行なうものとしてもよい。図２７に示すように、時短モードにおける演出表示では、演出図柄表示装置３７の表示画面の隅部（右上）にキャラクタ図柄３７３が表示され、表示画面の中央に時短モードを示す「達吉ＲＵＳＨ！」が表示され、表示画面の上部に右打ちのメッセージなどが表示される。また、表示画面の隅部（右下）に時短残り回数が表示されると共に演出図柄の変動表示が行なわれる。なお、変動表示中にリーチ演出が開始されると、図２２に示すように表示画面の中央で演出図柄の変動表示が行なわれる。
【００８６】
ここで、図２８は特定大当り図柄以外の図柄大当りの大当り遊技が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。図示するように、大当りフラグが値１（ＯＮ）になって大当り遊技が開始されると（時刻ｔ１１）、大当り遊技演出が開始され、第１大入賞口２５を開放する第１ラウンド（時刻ｔ１２）、第２ラウンド（時刻ｔ１３）、第３ラウンド（時刻ｔ１４）などの各ラウンドが順に実行され、大当り遊技演出では表示画面で各ラウンドの報知が行なわれる。
【００８７】
図２９は小当り遊技および役物大当りの大当り遊技が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。図示するように、小当りフラグが値１（ＯＮ）になって小当り遊技が開始されると（時刻ｔ２１）、ボーナスチャンス演出が開始され、第２大入賞口２６を開放する（時刻ｔ２２）。そして、遊技球が特定領域４３を通過すると、第２大入賞口２６を閉鎖して獲得成功を報知する（時刻ｔ２３）。また、小当りフラグを値０とすると共に大当りフラグを値１（ＯＮ）として役物大当りの大当り遊技が開始される。獲得成功を報知した後はボーナス中演出が開始され、第１大入賞口２５を開放する第１ラウンド（時刻ｔ２４）、第２ラウンド（時刻ｔ２５）などの各ラウンドが順に実行され、ボーナス中演出では表示画面で各ラウンドの報知も行なわれる。
【００８８】
図３０は特定大当り図柄の大当り遊技が実行される場合のタイムチャートの一例を示す説明図である。図示するように、大当りフラグが値１（ＯＮ）になって大当り遊技が開始されると（時刻ｔ３１）、ボーナスチャンス演出が開始され、第１ラウンドで第２大入賞口２６を開放する（時刻ｔ３２）。そして、上述した所定条件（所定時間の経過や特定領域４３の遊技球の通過）が成立すると、第２大入賞口２６を閉鎖して獲得成功を報知する（時刻ｔ３３）。獲得成功を報知した後はボーナス中演出が開始され、第１大入賞口２５を開放する第２ラウンド（時刻ｔ３４）、第３ラウンド（時刻ｔ３５）などの各ラウンドが順に実行される。一方、ボーナス中演出では表示画面で、時刻ｔ３４の第２ラウンドを第１ラウンドとして報知し、時刻ｔ３５の第３ラウンドを第２ラウンドとして報知するなど各ラウンドの報知も行なわれる。このように、特定大当り図柄の大当り遊技は、小当り遊技および役物大当りの大当り遊技と同じように実行されるから、遊技者に同じ当たり遊
技であるかのような印象を与えることができる。なお、小当り遊技で第２大入賞口２６を閉鎖してから役物大当りの第１ラウンドで第１大入賞口２５を開放するまでの時間Ｔａ（図２９参照）と、特定大当り図柄の大当り遊技の第１ラウンドで第２大入賞口２６を閉鎖してから第２ラウンドで第１大入賞口２５を開放するまでの時間Ｔｂ（図３０参照）とを同じ時間となるようにしてもよい。こうすれば、特定大当り図柄の大当り遊技と、小当り遊技および役物大当りの大当り遊技とをより判別しにくくすることができる。
【００８９】
以上説明した実施例のパチンコ機１によれば、通常モードで、第１特別図柄が特定大当り図柄で確定表示される場合と、第１特別図柄が小当り図柄で確定表示される場合とで、同一の再変動なし当り演出パターン（同一の演出態様）で演出図柄の変動表示を行なう。このため、大当り遊技と小当り遊技のいずれが実行されるかを判別困難とするから、大当り遊技と小当り遊技のいずれが実行されるかに遊技者の関心を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【００９０】
また、小当り遊技は、第２大入賞口２６を６秒間１回開放すること（所定の小当り態様）で実行し、特定大当り図柄の大当り遊技（第１大当り遊技）の第１ラウンドは、小当り遊技と同じく第２大入賞口２６を６秒間１回開放すること、即ち擬似的な小当り開放動作で実行する。さらに、小当り遊技が開始される場合と、特定大当り図柄の大当り遊技が開始される場合とで、大当りを報知することなく演出図柄を同じ当り図柄で停止表示してから同一の演出態様のボーナスチャンス演出を行なう。このため、小当り遊技が開始されるのか特定大当り図柄の大当り遊技が開始されるのかを判別困難とすることができる。
【００９１】
また、小当り遊技にて遊技球が特定領域４３を通過した場合の役物大当りの大当り遊技（第２大当り遊技）では第１大入賞口２５を１５回（１５ラウンド）開放すること（所定の大当り態様）で実行し、特定大当り図柄の大当り遊技では、小当り遊技と同じく第２大入賞口２６を開放して第１ラウンドを実行した以降は、第２ラウンドから第１６ラウンドまで役物大当りと同じく第１大入賞口２５を１５回開放することで実行する。さらに、役物大当りの大当り遊技が実行される場合と、特定大当り図柄の大当り遊技の第１ラウンド終了以降とで、同一の演出態様のボーナス中演出を行なう。また、ボーナス獲得成功報知も同様に行なう。このため、役物大当りの大当り遊技と、特定大当り図柄の大当り遊技のいずれが実行中であるかを判別困難とすることができる。
【００９２】
また、時短モード中は、第２特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合と、第２特別図柄が小当り図柄で確定表示される場合とで、同一の時短継続煽り演出パターンで演出図柄の変動表示を行なう。このため、時短モード中は、大当り遊技と小当り遊技のいずれが実行されるかだけでなく時短状態が継続するか否かについても遊技者の関心を高めることができる。
【００９３】
また、小当り遊技および役物大当りの大当り遊技と、特定大当り図柄の大当り遊技は、いずれも第２大入賞口２６を１回開放して第１大入賞口２５を１５回開放することで、遊技者に同一の遊技利益（賞球）を付与可能である。また、いずれの大当り遊技も終了後に特別図柄の変動表示が９９回（同一の所定回数）行なわれるまで時短状態が設定される。このため、大当り遊技の遊技利益や大当り遊技終了後の遊技状態からも、役物大当りの大当り遊技か、特定大当り図柄の大当り遊技かを遊技者に判別困難とすることができる。
【００９４】
ここで、上述したように、本実施例のパチンコ機１は確率設定機能を備え、大当り確率を複数段階（設定１〜６）のいずれかに設定可能である。しかし、現行の規則では、大当り確率のみ複数段階の確率設定が可能だが小当り確率は不可であるため、大当り確率を設定変更しても小当り確率は変化せず、一定の確率（例えば１／９９）のままである。１種２種混合タイプのパチンコ機では、小当りを発生させて当該小当り経由で役物大当りを発
生させ、大当り遊技後に時短状態として小当りを発生させる、という流れを繰り返す遊技性がメインのものがある。このタイプでは、大当り確率が設定変更されても小当り確率が一定であるため、１種タイプのパチンコ機などに比して大当り確率の設定変更が遊技性に及ぼす影響が小さいものといえる。特に、本実施例では、通常状態で第１特別図柄の大当りが発生すると比較的高い確率（６０％の割合）で出玉の少ない２Ｒ大当り図柄や４Ｒ大当り図柄が選択され、時短状態で第２特別図柄の大当りが発生すると大当り遊技終了後に通常状態に転落する。このため、パチンコ機１では、大当り確率が高確率に設定されても、必ずしも遊技者にメリットがあるとはいえず、確率設定機能を遊技興趣の向上に有効利用することが困難となる。そこで、本実施例では、特定大当り図柄の大当り遊技を、小当り遊技から役物大当りの大当り遊技が実行される場合と同じように構成することで、大当り確率の設定が変化することにより、恰も小当り確率の設定も変化して、小当りおよび役物大当りの発生率が変化するように見せかけるのである。これにより、１種２種混合タイプのパチンコ機１において、確率設定機能を有効に利用して遊技興趣を向上させることができる。
【００９５】
実施例では、小当り遊技および役物大当りの大当り遊技と、特定大当り図柄の大当り遊技とで、同一の遊技利益を付与可能としたが、これに限られず、例えば大当り遊技のラウンド数が数ラウンド（１ラウンド）異なるなど類似の遊技利益を付与可能としてもよい。また、いずれの大当り遊技も終了後に、継続期間が同じ（特別図柄の変動表示回数が９９回）時短状態が設定されるものとしたが、これに限られず、例えば特別図柄の変動表示回数が数回程度異なるなど継続期間（継続回数）が類似の時短状態が設定されるものとしてもよい。なお、類似の遊技利益や類似の時短状態は、これらの例に限られず、遊技者がほぼ同じとの印象を受ける程度に似通ったものであればよい。また、当り遊技の遊技利益と、当り遊技後の遊技状態との両方を同一とするものに限られず、一方を同一とし他方を類似としてもよいし、両方を類似としてもよい。あるいは、当り遊技の遊技利益と、当り遊技後の遊技状態とが明らかに異なるものとしてもよい。例えば、各大当り遊技のラウンド数が明らかに異なるなど遊技利益の違いを明確にしたり、時短状態における特別図柄の変動表示回数が明らかに異なるなど時短状態の継続期間の違いを明確にしたりしてもよい。
【００９６】
実施例では、時短モード中に第２特別図柄が大当り図柄で確定表示される場合と小当り図柄で確定表示される場合とで、同一の演出パターン（時短継続煽り演出パターン）で演出図柄の変動表示を行なうものとしたが、これに限られず、演出の背景画像や演出図柄、キャラクタの色や大きさの一部が異なるなど類似の演出パターンとしてもよい。なお、類似の演出パターンは、これらの例に限られず、遊技者がほぼ同じとの印象を受ける程度に似通ったものであればよい。あるいは、演出の背景画像や演出図柄の種類、演出図柄のスクロール方向、キャラクタの種類が全く異なるなど違いの明確な演出パターンで演出図柄の変動表示を行なってもよい。なお、時短状態が継続するか否かを図柄変動演出にて報知するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、特図２＿通常大当り図柄の大当り遊技で特定大当り図柄と同様に擬似的な小当り開放動作を行ない、その大当り遊技中に時短状態が継続するか否かを煽る演出を行なうものなどとしてもよい。その場合、図柄変動演出処理のＳ７７２，Ｓ７７６を省略すればよい。
【００９７】
実施例では、役物大当りの大当り遊技と、特定大当り図柄の大当り遊技の第２ラウンド以降とを、同一の開放パターンで実行し、同一の演出パターンのボーナス中演出を行なうものとしたが、開放パターンと演出パターンとの両方を同一とするものに限られず、一方を同一とし他方を類似としてもよい。例えば、各大当り遊技を類似の開放パターンとしてもよいし、類似の演出パターンとしてもよい。なお、類似の開放パターンや類似の演出パターンは、遊技者がほぼ同じとの印象を受ける程度に似通ったものであればよい。あるいは、各大当り遊技のラウンド数や開放時間が明らかに異なるなど開放パターンの違いを明確にしたり、演出の背景画像やキャラクタの種類が明らかに異なるなど演出パターンの違
いを明確にしたりしてもよい。
【００９８】
実施例では、特定大当り図柄の大当り遊技の第１ラウンドを小当り遊技と同じ開放パターンで実行し、小当り遊技が開始される場合と特定大当り図柄の大当り遊技が開始される場合とで同一のボーナスチャンス演出を行なうものとしたが、開放パターンと演出パターンとの両方を同一とするものに限られず、一方を同一とし他方を類似としてもよい。あるいは、開放パターンと演出パターンとのうち一方あるいは両方が、明らかに異なるものとしてもよい。
【００９９】
実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄は、小当りおよび役物大当りの遊技内容が同じものとしたが、これに限られず、異なる遊技内容としてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄の小当り図柄の種類を１種類ずつとしたが、複数種類あってもよい。そのようにする場合、特定大当り図柄は、複数種類の小当り図柄のうち、いずれかの小当り図柄における小当りおよび役物大当りの遊技内容と同一または類似の開放パターンや演出パターンで大当り遊技を実行するものとすればよい。
【０１００】
実施例では、特定大当り図柄が第１特別図柄の大当り図柄のみに含まれるものとしたが、これに限られず、特定大当り図柄が第２特別図柄の大当り図柄のみに含まれるものとしてもよいし、特定大当り図柄が第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄に含まれるものとしてもよい。
【０１０１】
実施例では、大入賞口として第１大入賞口２５と第２大入賞口２６との２つを備えるものとしたが、これに限られず、大入賞口を１つだけ備えるものとしてもよい。その場合、特定大当り図柄の大当り遊技では、小当り遊技と同じ開放パターンで大入賞口を開放してから、大当り遊技の開放パターンで大入賞口を開放すればよい。小当り遊技が大入賞口を１回開放する開放パターンの場合、小当り遊技と同じ開放パターンで大入賞口を１回開放することを大当り遊技の第１ラウンドとしてもよい。あるいは、小当り遊技と同じ開放パターンで大入賞口を１回開放することと、それに続く大入賞口の開放とを大当り遊技の第１ラウンドとしてもよい。即ち、擬似的な小当り開放動作のみを大当り遊技の第１ラウンドとしてもよいし、擬似的な小当り開放動作を含む大入賞口の開放動作を大当り遊技の第１ラウンドとしてもよい。
【０１０２】
実施例では、特別図柄が特定大当り図柄または小当り図柄で確定表示される場合の演出パターンと、特別図柄が特定大当り図柄以外の大当り図柄で確定表示される場合の演出パターンとで、再変動（復活演出）の有無が異なるものとしたが、これに限られず、異なる演出パターンであればよい。例えば、演出の背景画像や演出図柄の種類、演出図柄のスクロール方向、キャラクタの種類が明らかに異なるなど違いの明確な演出パターンであればよい。あるいは、演出パターンが異なるものに限られず、演出図柄の当り図柄のみが異なるものや大当り報知の有無のみが異なるものとしてもよい。
【０１０３】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【０１０４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との
対応関係について説明する。実施例では、第１始動口２３が「第１始動口」に相当し、第２始動口２４が「第２始動口」に相当し、第２大入賞口２６が「大入賞口」に相当し、特定領域４３（Ｖ領域）が「特定領域」に相当し、図１１の特別図柄変動表示関連処理のＳ４００の処理を実行する主制御装置６０が「当否判定手段」に相当し、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２が「特別図柄表示手段」に相当し、図１４および図１５の小当り遊技処理を実行する主制御装置６０が「小当り遊技実行手段」に相当し、図１６および図１７の大当り遊技処理を実行する主制御装置６０が「大当り遊技実行手段」に相当し、図１８および図１９の図柄変動演出処理や図２３の小当り遊技演出処理、図２４および図２５の大当り遊技演出処理を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄制御装置９１とが「演出表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１０５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  普通図柄作動ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２４ｂ  開閉羽根、２４ｃ  第２始動口ソレノイド、２５  第１大入賞口、２５ａ  第１大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉羽根、２５ｃ  第１大入賞口ソレノイド、２６  第２大入賞口、２６ａ  第２大入賞口スイッチ、２６ｂ  開閉羽根、２６ｃ  第２大入賞口ソレノイド、２８  普通入賞口、２８ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３
第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、３５  普通図柄表示装置（普図表示装置）、３６
普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）、３７  演出図柄表示装置、３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒ  演出図柄（疑似図柄）、３７２  保留図柄、３７３  キャラクタ、３８  センター役物、４０  振分装置、４１  ワープ出口、４２  振分羽根、４３  特定領域、４４  非特定領域、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６０ａ  ＣＰＵ、６０ｂ  ＲＯＭ、６０ｃ  ＲＡＭ、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、６７  設定キースイッチ、６８  ＲＡＭクリアスイッチ、６９  設定表示装置、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出図柄制御装置、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
2020137583.tif 000003
【図２】
2020137583.tif 000004
【図３】
2020137583.tif 000005
【図４】
2020137583.tif 000006
【図５】
2020137583.tif 000007
【図６】
2020137583.tif 000008
【図７】
2020137583.tif 000009
【図８】
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【図９】
2020137583.tif 000011
【図１０】
2020137583.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2020137583.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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