(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常時カウンタに記憶されている値を初期値から所定の値に近づける方向に累積的に更新する更新処理と、通常時カウンタに記憶されている値が所定の値に達した場合に、特典の付与の有無を決定する特典付与抽選と、特典付与抽選において特典を付与しないと決定した場合に、通常時カウンタに記憶されている値が所定の値に達しやすくなるよう通常時カウンタに記憶されている値と所定の値とを近づけるポイント特化状態への指示機能状態の移行に係る処理の実行を決定する。【選択図】図２
2020049027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールの回転動作を開始させるために操作されるスタートスイッチと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるために操作されるストップスイッチと、
前記ストップスイッチへの操作及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転動作中の各リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典制御手段と、
前記特典制御手段によって更新される値を記憶する数値記憶手段と、を備え、
前記特典制御手段は、
前記数値記憶手段に記憶されている値を初期値から所定の値に近づける方向に累積的に更新する更新処理と、
前記数値記憶手段に記憶されている値が前記所定の値に達した場合に、特典の付与の有無を決定する特典付与抽選と、
前記特典付与抽選において特典を付与しないと決定した場合に、前記数値記憶手段に記憶されている値が前記所定の値に達しやすくなるよう前記数値記憶手段に記憶されている値と前記所定の値とを近づける近づけ処理の実行を決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、アシストタイム状態が実行されていない遊技中において、遊技の結果に応じたポイントを付与し、アシストタイム状態の開始時に該ポイントの累計値に応じてアシストタイム状態における遊技回数を決定する構成が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−４３８６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、ポイントに基づきアシストタイム状態における遊技回数を決定した後に、累積していたポイントを初期化するように構成されている。このため、特許文献１に記載の遊技機においては、アシストタイム状態の終了後、ポイントが初期化されていることで次回のアシストタイム状態において参照されるポイントに対して遊技者が期待感を抱くことができず、アシストタイム状態の終了後の遊技に対する遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
前記複数のリールの回転動作を開始させるために操作されるスタートスイッチと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるために操作されるストップスイッチと、
前記ストップスイッチへの操作及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転動作中の各リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典制御手段と、
前記特典制御手段によって更新される値を記憶する数値記憶手段と、を備え、
前記特典制御手段は、
前記数値記憶手段に記憶されている値を初期値から所定の値に近づける方向に累積的に更新する更新処理と、
前記数値記憶手段に記憶されている値が前記所定の値に達した場合に、特典の付与の有無を決定する特典付与抽選と、
前記特典付与抽選において特典を付与しないと決定した場合に、前記数値記憶手段に記憶されている値が前記所定の値に達しやすくなるよう前記数値記憶手段に記憶されている値と前記所定の値とを近づける近づけ処理の実行を決定する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機のＲＢＢ１，ＲＢＢ２の非作動時において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２の作動時において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における小役の入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順ベル１」、当選エリア「打順ベル２」の当選時に左ストップスイッチが検出した停止操作が第１停止操作だった場合における表示窓内の様子を示す図、（Ｂ）は、当選エリア「打順ベル３」、当選エリア「打順ベル４」の当選時に中ストップスイッチが検出した停止操作が第１停止操作だった場合における表示窓内の様子を示す図、（Ｃ）は、当選エリア「打順ベル５」、当選エリア「打順ベル６」の当選時に右ストップスイッチが検出した停止操作が第１停止操作だった場合における表示窓内の様子を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の通常非ＡＴ状態において指示機能状態制御手段が実行する通常非ＡＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機の移行抽選状態において指示機能状態制御手段が実行する移行抽選状態処理を示すフローチャートである。
【図１２】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において指示機能状態制御手段が第１移行抽選〜第３移行抽選を実行するために移行抽選テーブル群Ａから取得する第１移行抽選テーブルＡ〜第３移行抽選テーブルＡを説明する図、（Ｂ）は、指示機能状態制御手段が第１移行抽選〜第３移行抽選を実行するために移行抽選テーブル群Ｂから取得する第１移行抽選テーブルＢ〜第３移行抽選テーブルＢを説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機のＣＺ選択状態において指示機能状態制御手段が実行するＣＺ選択状態処理を示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において指示機能状態制御手段がＣＺ選択抽選を実行するためにＣＺ選択抽選テーブル群Ａから取得する第１ＣＺ選択抽選テーブルＡ〜第４ＣＺ選択抽選テーブルＡを説明する図、（Ｂ）は、指示機能状態制御手段がＣＺ選択抽選を実行するためにＣＺ選択抽選テーブル群Ｂから取得する第１ＣＺ選択抽選テーブルＢ〜第４ＣＺ選択抽選テーブルＢを説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機の通常ＡＴ状態において指示機能状態制御手段が実行する通常ＡＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示した通常ＡＴ状態処理において実行されるエンディング設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１１】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１２】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールに含まれる第１リールとしての左リールＲ１、第２リールとしての中リールＲ２、第３リールとしての右リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１３】
図１に示す左リールＲ１〜右リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。左リールＲ１〜右リールＲ３の停止状態では、左リールＲ１〜右リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、３枚（第１規定投入数）又は２枚（第２規定投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールＲ１〜右リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１６】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上（有効ライン上）に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１７】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係する左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１８】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールＲ１〜右リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１９】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａ（図２参照）によって有利期間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が１以上となっている場合に点灯する有利期間報知部５００Ａが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び第１規定投入数（３枚）のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、左リールＲ１〜右リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールＲ１〜右リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としての左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンＢＳが押下された場合、清算ボタンＢＳの押下に伴って清算ボタンＢＳに内蔵されているメダル清算スイッチ（不図示）がＯＮ動作を行い、左リールＲ１〜右リールＲ３が回転しておらずかつメダルがベットされていない状態に限り、ホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２２】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、第１ストップスイッチとしての左ストップスイッチ２４０Ｌ、第２ストップスイッチとしての中ストップスイッチ２４０Ｃ、第３ストップスイッチとしての右ストップスイッチ２４０Ｒ（以下、左ストップスイッチ２４０Ｌ、中ストップスイッチ２４０Ｃ、右ストップスイッチ２４０Ｒをまとめてストップスイッチ２４０とも記載）、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２３】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及び指示機能状態制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２４】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御（設定変更制御）を行う。設定変更手段１００は、設定変更スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２５】
なお、本実施形態のスロットマシン１においては、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段２００Ａが実行する有利期間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）状態に設定され、非有利期間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン１においては、遊技制御手段１０への電力の供給が遮断（電断）され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段２００Ａが実行する有利期間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００Ｂが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【００２６】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、第１規定投入数（３枚）又は第２規定投入数（２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２７】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００２８】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００２９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３１】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応する左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３（左リールＲ１に左ストップボタンＢ１、左ストップスイッチ２４０Ｌが対応し、中リールＲ２に中ストップボタンＢ２、中ストップスイッチ２４０Ｃが対応し、右リールＲ３に右ストップボタンＢ３、右ストップスイッチ２４０Ｒが対応）が押下操作されることで左ストップスイッチ２４０Ｌ、中ストップスイッチ２４０Ｃ、右ストップスイッチ２４０Ｒによって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作を検出したストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ２４０に対応する左リールＲ１〜右リールＲ３の回転動作中の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。
【００３５】
つまり、スタートスイッチ２３０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の回転動作を開始させるためにスタートレバーＳＬを介して遊技者に操作され、ストップスイッチ２４０は、左リールＲ１〜右リールＲ３を停止させるために左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を介して遊技者に操作される。なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって左リールＲ１〜右リールＲ３の回転が開始され、遊技者が有効な左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、３番目の押下操作を第３停止操作とも記載する。
【００３６】
本実施形態のスロットマシン１では、左リールＲ１〜右リールＲ３について、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下された時点から所定の時間としての１９０ｍｓが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されており、ストップボタンの押下時点で有効ラインＬ１上に表示されているコマから４コマ回転するまでの計５コマが、有効ラインＬ１上に図柄を引きこみ可能な範囲（引きこみ範囲）となっている。
【００３７】
リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引きこみ処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインＬ１上に図柄を表示（以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載）している。
【００３８】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００３９】
入賞判定手段１４０は、左リールＲ１〜右リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールＲ１〜右リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００４０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４３】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４４】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で左リールＲ１〜右リールＲ３の回転開始を遅延させる左リールＲ１〜右リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００４６】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００４７】
有利期間制御手段２００Ａは、特定の役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。
【００４８】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が１以上となる場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させる。このため、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始している場合であっても、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利期間報知部５００Ａを消灯可能に構成されている。
【００４９】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定の役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）と、を含む指示機能に係る制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９９に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者に左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【００５０】
２．本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図９を参照して、本実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００５１】
＜内部抽選手段＞
図３、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。本実施形態のスロットマシン１は、遊技状態が非ＲＴ状態であり、かつ第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定された場合に選択される内部抽選テーブルＡと、遊技状態が非ＲＴ状態であり、かつ第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定された場合に選択される内部抽選テーブルＢと、で異なるボーナスに当選可能となるように構成されている。
【００５２】
内部抽選テーブルＡでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）のうち、第１規定投入数のメダルが投入された場合にのみ有効化されるＲＢＢ１に当選する当選エリア「ＲＢＢ１」が設けられている。内部抽選テーブルＢでは、第２規定投入数のメダルが投入された場合にのみ有効化されるＲＢＢ２に当選する当選エリア「ＲＢＢ２」が設けられている。
【００５３】
内部抽選テーブルＣは、ＲＢＢ１が成立状態に設定されたことによって移行されるボーナス成立状態のうち、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合と、に選択される。また、内部抽選テーブルＣは、ＲＢＢ２が成立状態に設定されたことによって移行されるボーナス成立状態のうち、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合にも選択される。内部抽選テーブルＣは、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢにおいてボーナスに対応付けられていた乱数と不当選に対応付けられていた乱数とがリプレイに当選する当選エリア「通常リプレイ」に対応付けられており、内部抽選テーブルＣが選択された場合、内部抽選において小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。
【００５４】
内部抽選テーブルＤは、ＲＢＢ２が成立状態に設定されたことによって移行されるボーナス成立状態のうち、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定された場合にも選択され、内部抽選テーブルＢにおいてボーナスに対応付けられていた乱数が不当選に対応付けられている。また、内部抽選テーブルＤは、内部抽選テーブルＢと比べてわずかにリプレイの当選確率が増加している。具体的には、内部抽選テーブルＤは、リプレイの当選確率が８９７９／６５５３６に設定されており、リプレイの当選確率が８９７８／６５５３６の内部抽選テーブルＢよりも高い当選確率となっている。なお、内部抽選テーブルＤにおけるリプレイの当選確率は、８９７９／６５５３６に限らず、内部抽選テーブルＢよりも高い確率に設定されていれば、いずれの当選確率であってもよい。
【００５５】
内部抽選テーブルＥは、ＲＢＢ１が作動した場合に移行されるＲＢＢ１作動状態と、ＲＢＢ２が作動した場合に移行されるＲＢＢ２作動状態と、において選択される。内部抽選テーブルＥは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのボーナス非作動時に選択されるいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。内部抽選テーブルＥにおける小役の当選確率の詳細については、後述する。
【００５６】
図４（Ａ）は、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２が作動していない状態（ＲＢＢ１，ＲＢＢ２非作動時）において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図４（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２非作動時における内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベルＡ〜ベルＦ、１枚役Ａ〜１枚役Ｆ、３枚ベル及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル６」が設定されている。
【００５７】
ここで、「打順」とは、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味する。図４に示すように、第１打順としての打順１は、左ストップボタンＢ１→中ストップボタンＢ２→右ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、第２打順としての打順２は、左ストップボタンＢ１→右ストップボタンＢ３→中ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、第３打順としての打順３は、中ストップボタンＢ２→左ストップボタンＢ１→右ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、第４打順としての打順４は、中ストップボタンＢ２→右ストップボタンＢ３→左ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、第５打順としての打順５は、右ストップボタンＢ３→左ストップボタンＢ１→中ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、第６打順としての打順６は、右ストップボタンＢ３→中ストップボタンＢ２→左ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００５８】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、それぞれ図４に示す打順に対応する入賞役が入賞する。なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルＡ〜ベルＦを入賞可能な打順を正解打順とも記載し、正解打順とは異なる打順を不正解打順とも記載する。
【００５９】
当選エリア「３枚ベル」は、３枚ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらず３枚ベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、中ストップボタンＢ２の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、中ストップボタンＢ２の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
【００６０】
図４（Ｂ）は、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２が作動している状態（ＲＢＢ１，ＲＢＢ２作動時）において当選可能な小役のみを含む当選エリアを示す図である。図４（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２作動時における内部抽選において、ベルＡ〜ベルＦ、３枚ベル及びレア役が重複して当選する当選エリア「ＪＡＣ１」と、１枚役Ａ〜１枚役Ｆが重複して当選する当選エリア「ＪＡＣ２」と、が設定されている。
【００６１】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢ１，ＲＢＢ２があり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢ１又はＲＢＢ２のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢ１又はＲＢＢ２の抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢ１又はＲＢＢ２の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００６２】
＜図柄の配列＞
図５は、本実施形態のスロットマシン１における左リールＲ１〜右リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図５に示すように、左リールＲ１〜右リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄「ＷＭ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」及び星図柄「ＳＴ」が配列されている。また、左リールＲ１〜右リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００６３】
＜リール制御手段＞
本実施形態のスロットマシン１では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００６４】
＜小役の入賞図柄組合せと配当＞
図６は、本実施形態のスロットマシン１が有する小役の入賞図柄組合せ及び配当を示す図である。図４、図６に示すように、ベルＡ〜ベルＦの配当は、第１規定投入数である場合（３枚掛け）、第１規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば１０枚）に設定され、第２規定投入数である場合（２枚掛け）、第２規定投入数よりも多く、かつ第１規定投入数である場合における配当よりも少ない枚数の払出数（例えば４枚）に設定されている。また、１枚役Ａ〜１枚役Ｆの配当は、第１規定投入数及び第２規定投入数のいずれである場合にも、第１規定投入数及び第２規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。また、３枚ベル及びレア役の配当は、第１規定投入数及び第２規定投入数のいずれである場合にも、第１規定投入数と同数で第２規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば３枚）に設定されている。
【００６５】
また、図４、図６に示すように、当選エリア「打順ベル１」に含まれるベルＡと、当選エリア「打順ベル２」に含まれるベルＢと、は、入賞図柄組合せのうち左リールＲ１に配列された図柄について、同じリプレイ図柄「ＲＰ」が設定されている。
【００６６】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」の当選時において、左ストップボタンＢ１、中ストップボタンＢ２、右ストップボタンＢ３の順に押下操作される第１打順が、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＡの入賞形態図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させる正解打順に設定されている。また、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル２」の当選時において、左ストップボタンＢ１、右ストップボタンＢ３、中ストップボタンＢ２の順に押下操作される第２打順が、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＢの入賞形態図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示させる正解打順に設定されている。
【００６７】
つまり、本実施形態のスロットマシン１では、遊技が開始され左リールＲ１〜右リールＲ３が回転開始した後に、第１停止操作として左ストップボタンＢ１が押下操作された（最初に左ストップスイッチ２４０Ｌが停止操作を検出した）際に、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」と当選エリア「打順ベル２」とのいずれに当選した場合でも有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されるため、第１停止操作の時点で当選エリア「打順ベル１」と当選エリア「打順ベル２」とのいずれに当選したかを判別することができないように構成されており、当該遊技における正解打順が明らかになってしまうことがないように構成されている。
【００６８】
また、図４、図６に示すように、当選エリア「打順ベル３」に含まれるベルＣと、当選エリア「打順ベル４」に含まれるベルＤと、は、入賞図柄組合せのうち中リールＲ２に配列された図柄について、同じベル図柄「ＢＬ」が設定されている。上述したように、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル３」の正解打順が第３打順に設定され、当選エリア「打順ベル４」の正解打順が第４打順に設定されており、いずれも第１停止操作として中ストップボタンＢ２が押下操作される打順になっている。このため、スロットマシン１では、遊技が開始され左リールＲ１〜右リールＲ３が回転開始した後に、第１停止操作として中ストップボタンＢ２が押下操作された（最初に中ストップスイッチ２４０Ｃが停止操作を検出した）際に、内部抽選で当選エリア「打順ベル３」と当選エリア「打順ベル４」とのいずれに当選した場合でも有効ラインＬ１上にベル図柄「ＢＬ」が停止表示されるため、第１停止操作の時点で当選エリア「打順ベル３」と当選エリア「打順ベル４」とのいずれに当選したかを判別することができないように構成されており、当該遊技における正解打順が明らかになってしまうことがないように構成されている。
【００６９】
また、図４、図６に示すように、当選エリア「打順ベル５」に含まれるベルＥと、当選エリア「打順ベル６」に含まれるベルＦと、は、入賞図柄組合せのうち右リールＲ３に配列された図柄について、同じリプレイ図柄「ＲＰ」が設定されている。上述したように、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル５」の正解打順が第５打順に設定され、当選エリア「打順ベル６」の正解打順が第６打順に設定されており、いずれも第１停止操作として右ストップボタンＢ３が押下操作される打順になっている。このため、スロットマシン１では、遊技が開始され左リールＲ１〜右リールＲ３が回転開始した後に、第１停止操作として右ストップボタンＢ３が押下操作された（最初に右ストップスイッチ２４０Ｒが停止操作を検出した）際に、内部抽選で当選エリア「打順ベル５」と当選エリア「打順ベル６」とのいずれに当選した場合でも有効ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示されるため、第１停止操作の時点で当選エリア「打順ベル５」と当選エリア「打順ベル６」とのいずれに当選したかを判別することができないように構成されており、当該遊技における正解打順が明らかになってしまうことがないように構成されている。
【００７０】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合に、第１停止操作が実行されたことを左ストップスイッチ２４０Ｌ〜右ストップスイッチ２４０Ｒが検出し、かつ第１停止操作を検出したストップスイッチ２４０が当選している当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかにおける正解打順で設定されている第１停止操作を検出するストップスイッチ２４０であった場合に、第１停止操作の時点で当選した当選エリアが当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれであるかが判別してしまい、当該遊技における正解打順が明らかになってしまうことを防ぐことができる。
【００７１】
また、図７（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、ベルＡ、ベルＢの入賞図柄組合せは、第１停止操作が実行された際にベル図柄「ＢＬ」が左リールＲ１の上段に停止表示されるように構成され、ベルＣ、ベルＤの入賞図柄組合せは、第１停止操作が実行された際にベル図柄「ＢＬ」が中リールＲ２の中段に停止表示されるように構成され、ベルＥ、ベルＦの入賞図柄組合せは、第１停止操作が実行された際にベル図柄「ＢＬ」が右リールＲ３の下段に停止表示されるように構成されている。そして、ベルＡが入賞した場合には、左リールＲ１〜右リールＲ３の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、ベルＢが入賞した場合には、左リールＲ１、右リールＲ３の上段と中リールＲ２の中段とにベル図柄「ＢＬ」が表示され、ベルＣが入賞した場合には、左リールＲ１〜右リールＲ３の中段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、ベルＤが入賞した場合には、左リールＲ１の下段と中リールＲ２の中段と右リールＲ３の上段とにベル図柄「ＢＬ」が表示され、ベルＥが入賞した場合には、左リールＲ１〜右リールＲ３の下段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、ベルＦが入賞した場合には、左リールＲ１、右リールＲ３の下段と中リールＲ２の中段とにベル図柄「ＢＬ」が表示される。
【００７２】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ベルＡ〜ベルＦについて、第１停止操作の実行時にベル図柄「ＢＬ」が表示窓ＤＷ内に表示され、かつ第２停止操作以降において表示窓ＤＷ内にベル図柄「ＢＬ」を停止させた際に直線又はＶ字型にベル図柄「ＢＬ」が並ぶように構成することができ、遊技者にベルＡ〜ベルＦのいずれかの入賞を表示窓ＤＷ内に表示される図柄から期待させることができる。
【００７３】
また、図５、図６に示すように、１枚役Ａ〜１枚役Ｆの入賞図柄組合せを構成する図柄は、いずれも左リールＲ１〜右リールＲ３の周面に４コマ以内の間隔で配列されており、不正解打順である場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御おいて個数優先制御が実行されることで必ず入賞するように構成されている。
【００７４】
具体的には、例えば、当選エリア「打順ベル１」に当選し、かつ、第２打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された場合、リール制御手段１３０は、左ストップボタンＢ１に第１停止操作が実行された際に、枚数優先制御を実行しベルＡの入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ラインＬ１上に停止表示し、右ストップボタンＢ３に第２停止操作が実行された際に、白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」を有効ラインＬ１上に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭ−白ＢＡＲ」、「ＲＰ−ＣＨ−白ＢＡＲ」の２個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となり、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ラインＬ１上に停止表示すると「ＲＰ−ＷＭ−ＷＭ」、「ＲＰ−ＣＨ−ＷＭ」の２個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となり、ベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に停止表示すると「ＲＰ−赤７−ＢＬ」、「ＲＰ−ＢＫＡ−ＢＬ」、「ＲＰ−黒ＢＡＲ−ＢＬ」、「ＲＰ−白ＢＡＲ−ＢＬ」の４個の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に表示可能となることから、右リールＲ３について、個数優先制御を実行しベルＡの入賞図柄組合せを構成する白ＢＡＲ図柄「白ＢＡＲ」及びスイカ図柄「ＷＭ」に優先して１枚役Ａの入賞図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を有効ラインＬ１上に停止表示する。
【００７５】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の６種類の当選エリアにおいて、不正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３が押下操作された際に、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのいずれかが入賞するため、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の６種類の当選エリアによって第１打順〜第６打順の６種類の正解打順を有する構成にすることができ、当選エリア及び役に係るデータ容量を削減することができる。
【００７６】
＜遊技状態移行制御手段＞
図８は、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００７７】
まず、非ボーナス状態における遊技状態の遷移について説明する。図８に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態（初期遊技状態）である。非ＲＴ状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＡを用いて内部抽選を実行させ、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＢを用いて内部抽選を実行させる。
【００７８】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、内部抽選テーブルＡを用いた内部抽選が実行された場合に、ＲＢＢ１を含む当選エリア「ＲＢＢ１」に当選可能に構成されている。また、スロットマシン１では、内部抽選テーブルＢを用いた内部抽選が実行された場合に、ＲＢＢ２を含む当選エリア「ＲＢＢ２」に当選可能に構成されている。このため、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、非ＲＴ状態からＲＢＢ１成立状態に移行可能に構成され、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、非ＲＴ状態からＲＢＢ２成立状態に移行可能に構成されている。
【００７９】
ＲＲＢ１成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合と、のいずれの場合にも、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＣを用いて内部抽選を実行させる。上述した通り、内部抽選テーブルＣにおいては、内部抽選手段１２０による内部抽選で小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、リール制御手段１３０は、上述したように、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させるようにリール停止制御を実行するように構成されており、当選エリア「レア役」の取りこぼし時においても、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されるように構成されている。
【００８０】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、一旦ＲＢＢ１成立状態に移行すれば、遊技者が容易にＲＢＢ１の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って小役又はリプレイに当選可能なＲＢＢ１成立状態に滞在させることができるようになっている。
【００８１】
ＲＲＢ２成立状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＤを用いて内部抽選を実行させ、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合に、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＣを用いて内部抽選を実行させる。つまり、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技者の操作態様のうちメダルのベット操作に基づき、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、で移行させる制御が可能に構成されている。
【００８２】
上述したように、内部抽選テーブルＣは、小役又はリプレイのいずれかに乱数が対応付けられており、内部抽選テーブルＤは、小役、リプレイ又は不当選（ハズレ）のいずれかに乱数が対応付けられている。このため、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態は、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率（ベース）が多い値に設定された遊技状態となっている。
【００８３】
第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、スロットマシン１では、内部抽選テーブルＣを用いた内部抽選が実行され、ＲＢＢ２と小役又はＲＢＢ２とリプレイが重複当選することから、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢＢ２の入賞が回避され、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘って小役又はリプレイに当選可能なＲＢＢ２成立状態に滞在させることができるようになっている。
【００８４】
一方、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、内部抽選手段１２０は、不当選（ハズレ）にも乱数が設定された内部抽選テーブルＤを用いて内部抽選を実行することから、ＲＢＢ２に単独で当選した状態になり得る構成となっている。ここで、ＲＢＢ２は、上述した通り、第２規定投入数（２枚）専用のＲＢＢとして設定されており、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始された場合、仮にＲＢＢ２の入賞図柄組合せがリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示された場合にも無効となるように構成されている。
【００８５】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、一旦ＲＢＢ２成立状態に移行すれば、遊技者が容易にＲＢＢ２の入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになり、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってＲＢＢ２成立状態に滞在させることができるようになっている。なお、本実施形態では、第１規定投入数が投入状態に設定されて開始されるＲＢＢ２成立状態において、左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ＲＢＢ２の入賞図柄組合せがリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示されないようにリール停止制御が実行されるように構成されている。
【００８６】
この、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定された状態で開始され、内部抽選手段１２０による内部抽選で内部抽選テーブルＤが取得される、つまり内部抽選テーブルＤに設定された役の当選確率が適用されるＲＢＢ２成立状態が、本実施形態における第１遊技状態を構成する。また、内部抽選手段１２０による内部抽選で内部抽選テーブルＣが取得される、つまり内部抽選テーブルＣに設定された役の当選確率が適用されることで、内部抽選で小役又はリプレイに必ず当選することで所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率（ベース）が、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて開始されるＲＢＢ２成立状態よりも高い値に設定されている第２規定投入数（２枚）のメダルが投入状態に設定された状態で開始されるＲＢＢ２成立状態が、本実施形態における第２遊技状態を構成する。
【００８７】
ＲＢＢ１が入賞した場合に移行するＲＢＢ１作動状態と、ＲＢＢ２が入賞した場合に移行するＲＢＢ２作動状態と、は、いずれも第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定された場合に遊技が開始される遊技状態である。本実施形態のＲＢＢ１作動状態とＲＢＢ２作動状態とは、第１種特別役物としてのレギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスを「ＲＢ」とも記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。ＲＢＢ１作動状態とＲＢＢ２作動状態とにおいて、遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選手段１２０に内部抽選テーブルＥを用いて内部抽選を実行させる。
【００８８】
図３〜図７を用いてＲＢＢ１作動状態及びＲＢＢ２作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選テーブルＥが選択されるボーナス状態においてＪＡＣ１又はＪＡＣ２に当選する確率、つまりボーナス状態においていずれかの小役に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれかが選択されるボーナス非作動時の状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「３枚ベル」又は当選エリア「レア役」に当選する確率、つまり非ボーナス状態及びボーナス成立状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルＥにおいて、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【００８９】
具体的には、内部抽選テーブルＥでは、当選エリア「ＪＡＣ１」に当選する確率が、６００１／６５５３６に設定され、当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率が、３４６５４／６５５３６に設定されている。一方、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」について、それぞれ当選する確率が６０００／６５５３６に設定され、当選エリア「３枚ベル」の当選確率が、４０００／６５５３６に設定され、当選エリア「レア役」の当選確率が、６５５／６５５３６に設定されている。
【００９０】
つまり、内部抽選テーブルＥでは、当選エリア「ＪＡＣ１」又は当選エリア「ＪＡＣ２」に当選する確率、すなわちいずれかの小役の当選態様が得られる確率が４０６５５／６５５３６に設定されている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「３枚ベル」又は当選エリア「レア役」に当選する確率、すなわちいずれかの小役の当選態様が得られる確率が４０６５４／６５５３６に設定されている。
【００９１】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、ベルＡ〜ベルＦのそれぞれの当選確率が６０００／６５５３６であることから、ベルＡ〜ベルＦの少なくとも１つが当選する確率が３６０００／６５５３６となっており、３枚ベルの当選確率が４０００／６５３５６であり、レア役の当選確率が６５５／６５５３６である。一方、内部抽選テーブルＥでは、ベルＡ〜ベルＦ、３枚ベル、レア役が当選エリア「ＪＡＣ１」の当選時に重複当選することから、ベルＡ〜ベルＦの少なくとも１つが当選する確率が６００１／６５５３６となっており、３枚ベルの当選確率とレア役の当選確率とも６００１／６５５３６となっている。
【００９２】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、当選エリア「打順ベル２」〜当選エリア「打順ベル６」のそれぞれに含まれる１枚役Ｅの当選確率が１枚役Ａ〜１枚役Ｆの中で最も高く、３００００／６５５３６となっており、他の１枚役Ａ〜１枚役Ｄ、１枚役Ｆについて、１枚役Ｅよりも低い当選確率となっている。一方、内部抽選テーブルＥでは、１枚役Ａ〜１枚役Ｆが当選エリア「ＪＡＣ２」の当選時に重複当選することから、１枚役Ａ〜１枚役Ｆのそれぞれの当選確率が３４６５４／６５５３６となっている。
【００９３】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２が作動するボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非ボーナス状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。また、スロットマシン１は、ボーナス状態において、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルＡ〜ベルＦを含む当選態様を得られる確率が、非ボーナス状態やボーナス成立状態においてベルＡ〜ベルＦの少なくとも１つを含む当選態様を得られる確率よりも低くなっている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＢＢ１作動状態とＲＢＢ２作動状態とについて、メダルの獲得率の期待値が１００％未満となっている。
【００９４】
ここで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作しないとベルＡ〜ベルＦを入賞させることができない構成であることから、ベルＡ〜ベルＦのいずれかが入賞する確率は、６種類の打順から正解打順で左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３を押下操作できた場合に限定されるため、６０００／６５５３６となっている。一方、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されるアシストタイム遊技（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）が実行された場合には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルＡ〜ベルＦのいずれかが入賞する確率が３６０００／６５５３６となる。
【００９５】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する第１規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役（特定役）として、ベルＡ〜ベルＦの６種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様（特定当選態様）が得られる確率を、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／６に圧縮している。このように構成することで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態においてＮ種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてＮ種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【００９６】
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、第１特定役としてのベルＡと、第２特定役としてのベルＢと、第３特定役としてのベルＣと、第４特定役としてのベルＤと、第５特定役としてのベルＥと、第６特定役としてのベルＦと、について、それぞれ規定投入数よりも多い同一の配当（第１規定投入数（３枚）の場合は１０枚の配当、第２規定投入数（２枚）の場合は４枚の配当）に設定されている。
【００９７】
また、第１特定当選態様としての当選エリア「打順ベル１」は、第１打順である場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＡの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、第２特定当選態様としての当選エリア「打順ベル２」は、第２打順である場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、第３特定当選態様としての当選エリア「打順ベル３」は、第３打順である場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＣの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、第４特定当選態様としての当選エリア「打順ベル４」は、第４打順である場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＤの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、第５特定当選態様としての当選エリア「打順ベル５」は、第５打順である場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＥの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、第６特定当選態様としての当選エリア「打順ベル６」は、第６打順である場合にリール制御手段１３０によるリール停止制御によってベルＦの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される。
【００９８】
また、第１打順と第２打順とは、最初に左ストップスイッチ２４０Ｌが停止操作を検出する順序であり、第３打順と第４打順とは、最初に中ストップスイッチ２４０Ｃが停止操作を検出する順序であり、第５打順と第６打順とは、最初に右ストップスイッチ２４０Ｒが停止操作を検出する順序である。
【００９９】
そして、ベルＡの入賞図柄組合せ及びベルＢの入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１上に表示される図柄のうち左リールＲ１の図柄が共通のリプレイ図柄「ＲＰ」であり、ベルＣの入賞図柄組合せ及びベルＤの入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１上に表示される図柄のうち中リールＲ２の図柄が共通のベル図柄「ＢＬ」であり、ベルＥの入賞図柄組合せ及びベルＦの入賞図柄組合せは、有効ラインＬ１上に表示される図柄のうち右リールＲ３の図柄が共通のリプレイ図柄「ＲＰ」である。
【０１００】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、第１停止操作を実行した遊技者に当選している特定役が推測されない構成で６種類の特定役と該６種類の特定役をそれぞれ含み左ストップスイッチ２４０Ｌ〜右ストップスイッチ２４０Ｒの検出した停止操作が正解打順である場合に当選している特定役を入賞可能にする当選態様を６種類設けることができ、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約１／６に圧縮し、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を１００％未満にまで引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１０１】
＜有利期間制御手段と指示機能状態制御手段＞
図９は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【０１０２】
図９に示すように、非有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間内における遊技のうち、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入され、かつボーナスが作動していない遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアである場合にも非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【０１０３】
有利期間抽選において、有利期間制御手段２００Ａは、まず、記憶手段１９０のうち有利期間に係るデータを記憶している有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９８には、有利期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。非有利期間における有利期間制御手段２００Ａが実行する制御処理の詳細については、後述する。
【０１０４】
有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から１回の遊技が実行されるごとに、１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａに加算し、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値（差枚数）を有利期間差枚数カウンタ１９８ｂに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【０１０５】
ここで、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａは、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値（遊技回数）を記憶するカウンタである。また、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂは、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。
【０１０６】
有利期間制御手段２００Ａは、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１５００」になった場合又は有利期間において有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が最も低い値（最下点）であった時点から値「２４００」が加算された記憶値になった場合、つまり有利期間において最もメダルを消費した時点から２４００枚のメダルを遊技者が獲得した場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行されるまでの期間又は有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に２４００枚のメダルを遊技者が獲得するまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。なお、有利期間制御手段２００Ａは、特定終了条件以外の予め設定されている条件（通常終了条件）が成立した場合にも有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
【０１０７】
本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態が非ボーナス状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に累積的に加算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【０１０８】
本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、入賞補助制御を実行可能である場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選において、図４に示した左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能である。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定の役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、の当選時のベルＡ〜ベルＦである。
【０１０９】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、演出装置３００によって第１打順が正解打順であることを報知する入賞補助演出を実行する。
【０１１０】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態について説明する。図９に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態（指示機能状態）として、通常非ＡＴ状態、移行抽選状態及びポイント特化状態を含む通常状態としての非ＡＴ状態と、チャンスゾーン（ＣＺ）選択状態及び第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態を含むＣＺ状態と、通常ＡＴ状態及び上乗せ特化状態を含むＡＴ状態と、有している。指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態制御データ記憶手段１９９の指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａに記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。
【０１１１】
通常非ＡＴ状態は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態（通常指示機能状態）である。通常非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに応じて、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値と、のそれぞれについて、更新するか否かを決定する通常時カウンタ抽選を実行する。なお、以下の記載において、第１通常時カウンタ１９９ｂと、第２通常時カウンタ１９９ｃと、をまとめて「通常時カウンタ」とも記載する。
【０１１２】
本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「３枚ベル」、当選エリア「通常リプレイ」のいずれかに当選した場合に、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値に加算する値を決定する通常パラメータ抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常パラメータ抽選において、値「０」〜値「３０」の範囲のいずれかの値を第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値に加算すると決定する。
【０１１３】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レア役」、当選エリア「レアリプレイ」のいずれかに当選した場合に、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値との少なくとも一方に加算する値を決定する特別パラメータ抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、特別パラメータ抽選において、第１通常時カウンタ１９９ｂと、第２通常時カウンタ１９９ｃと、のいずれか又は双方の通常時カウンタに値を加算するかを決定するとともに、値「０」〜値「５０」の範囲のいずれかの値を加算すると決定する。
【０１１４】
指示機能状態が通常非ＡＴ状態である場合、演出制御手段１８０は、表示装置３３０の正面視左方側に第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値を表示（第１通常時カウンタ表示）し、正面視右方側に第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値を表示（第２通常時カウンタ表示）している。また、演出制御手段１８０は、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とのいずれもが上限値に到達した場合、表示装置３３０の正面視左方側の第１通常時カウンタ表示と、正面視右方側の第２通常時カウンタ表示と、を正面視略中央で合体させる演出（通常時カウンタ合体演出）を実行する。なお、演出制御手段１８０は、指示機能状態制御手段２００Ｂによる特別パラメータ抽選において、第１通常時カウンタ１９９ｂと第２通常時カウンタ１９９ｃとの双方の記憶値を加算すると決定した場合、通常時カウンタ合体演出を実行した後に、再度第１通常時カウンタ表示と第２通常時カウンタ表示とを分離し、特別パラメータ抽選で決定した値を加算する演出を実行する。
【０１１５】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂと第２通常時カウンタ１９９ｃとのいずれか一方の記憶値が上限値である値「３００」に到達した遊技の次の遊技において、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「３枚ベル」、当選エリア「通常リプレイ」のいずれかに当選した場合にも、特別パラメータ抽選を実行するように構成されている。第１通常時カウンタ１９９ｂと第２通常時カウンタ１９９ｃとのいずれか一方の記憶値が上限値に到達した状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂと第２通常時カウンタ１９９ｃとの記憶値が上限値に到達していないいずれか他方に、抽選により決定した値を加算すると決定する。
【０１１６】
第１通常時カウンタ１９９ｂと第２通常時カウンタ１９９ｃとの少なくとも一方の記憶値が上限値に到達し、かつ到達した以降の遊技における内部抽選で当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」のいずれにも当選しなかった場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を移行抽選状態に移行する。
【０１１７】
また、通常非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定された状態で１回の遊技が実行されるごとに、１ゲームに相当する値である値「１」を通常ゲーム数カウンタ１９９ｄに加算し、通常ゲーム数カウンタ１９９ｄの記憶値を累積的にインクリメント更新する通常ゲーム数更新処理を実行する。そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ゲーム数カウンタ１９９ｄの記憶値が値「１０００」となった場合に、指示機能状態を通常ＡＴ状態に移行させる。
【０１１８】
なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ゲーム数カウンタ１９９ｄについて、指示機能状態が通常非ＡＴ状態である場合の他に、移行抽選状態、ポイント特化状態、ＣＺ選択状態、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態である場合にも通常ゲーム数更新処理を実行し、通常ゲーム数カウンタ１９９ｄの記憶値が値「１０００」となった場合に、指示機能状態を通常ＡＴ状態に移行させる。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態に移行した場合に、通常ゲーム数カウンタ１９９ｄの記憶値を初期化するために値「０」に更新する。
【０１１９】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常非ＡＴ状態において所定の移行条件が成立した場合に、指示機能状態をポイント特化状態に移行させる。ここで、所定の移行条件には、移行抽選状態の終了後において第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値及び第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値がいずれも値「０」となっていた場合と、通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行し、ＣＺ選択状態から通常非ＡＴ状態に移行した際又はＣＺ選択状態から第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態のいずれかに移行した後に通常ＡＴ状態に移行することなく通常非ＡＴ状態に移行した際において、抽選により決定された遊技回数の遊技が実行された後にポイント特化状態に移行すると決定された場合と、が含まれる。
【０１２０】
移行抽選状態は、通常非ＡＴ状態において第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値との少なくとも一方が上限値に達した後に移行する指示機能状態である。移行抽選状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、記憶値が上限値となっている通常時カウンタに応じて、指示機能状態に移行に係る抽選テーブルである移行抽選テーブルを指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得し、指示機能状態の移行に係る抽選である移行抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選において「ＣＺ状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をＣＺ選択状態に移行し、「ＡＴ状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態を通常ＡＴ状態に移行し、「通常非ＡＴ状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態を通常非ＡＴ状態に移行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態の移行に伴い、記憶値が上限値となっている通常時カウンタを初期化するために値「０」に更新する。
【０１２１】
ポイント特化状態は、通常非ＡＴ状態において上述した所定の移行条件が成立した場合に移行する指示機能状態であり、予め決められた遊技回数の遊技（例えば７回）が実行されるまで継続する指示機能状態である。ポイント特化状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、毎回の遊技の実行時に第１通常時カウンタ１９９ｂと、第２通常時カウンタ１９９ｃと、のそれぞれに値「１０」〜値「１００」の範囲のいずれかの値を加算すると決定するポイント特化抽選を実行し、抽選の結果に基づき通常時カウンタの記憶値を加算する。通常時カウンタの記憶値を加算した後、指示機能状態制御手段２００Ｂは、予め決められた遊技回数の遊技が実行された後に、指示機能状態を通常非ＡＴ状態に移行する。
【０１２２】
ポイント特化状態において、演出制御手段１８０は、第１停止操作が実行された場合に、第１通常時カウンタ１９９ｂに加算する値の基礎となる値（第１ベース値）を表示する演出を実行し、第２停止操作が実行された場合に、第２通常時カウンタ１９９ｃに加算する値の基礎となる値（第２ベース値）を表示する演出を実行し、第３停止操作が実行された場合に、第１ベース値と第２ベース値とのそれぞれに乗算する値（倍率値）を表示する演出を実行する。ここで、第１ベース値と倍率値とを乗算した値は、指示機能状態制御手段２００Ｂが第１通常時カウンタ１９９ｂに加算すると決定した値となっている。また、第２ベース値と倍率値とを乗算した値は、指示機能状態制御手段２００Ｂが第２通常時カウンタ１９９ｃに加算すると決定した値となっている。そして、演出制御手段１８０は、第１ベース値と倍率値とを乗算した値を第１通常時カウンタ表示として表示し、第２ベース値と倍率値とを乗算した値を第２通常時カウンタ表示として表示する。
【０１２３】
ＣＺ選択状態は、移行抽選状態において「ＣＺ状態への移行」に当選した場合と、後述する通常ＡＴ状態において１セットの通常ＡＴ状態が終了した場合と、に移行する指示機能状態である。ＣＺ選択状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、１セットの通常ＡＴ状態を実行した回数を計数するカウンタであるＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値を参照し、ＣＺ選択抽選において使用する抽選テーブルである複数種類のＣＺ選択抽選テーブルとして、いずれのＣＺ選択抽選テーブルを指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得するかを決定する選択抽選テーブル抽選を実行する。そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、選択抽選テーブル抽選で決定したＣＺ選択抽選テーブルを指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得し、取得したＣＺ選択抽選テーブルを用いて移行する指示機能状態を決定する指示機能移行抽選を実行する。この、選択抽選テーブル抽選と、指示機能移行抽選と、が、本実施形態におけるＣＺ選択抽選を構成する。なお、ＣＺ選択状態は、１ゲームの遊技の実行後に指示機能状態が移行される状態である。
【０１２４】
そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択抽選で「第１ＣＺ状態への移行」に決定した場合に、指示機能状態を第１ＣＺ状態に移行し、「第２ＣＺ状態への移行」に決定した場合に、指示機能状態を第２ＣＺ状態に移行し、「第３ＣＺ状態への移行」に決定した場合に、指示機能状態を第３ＣＺ状態に移行し、「通常非ＡＴ状態への移行」に決定した場合に、指示機能状態を通常非ＡＴ状態に移行する。なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「１」以上である状態でＣＺ選択状態から通常非ＡＴ状態へ指示機能状態を移行する場合、通常ＡＴ状態の終了後に非ＡＴ状態を介さずに通常ＡＴ状態を再開しないことから、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値に値「０」をセットする初期化を実行する。
【０１２５】
指示機能状態がＣＺ選択状態である場合、演出制御手段１８０は、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得したＣＺ選択抽選テーブルにおいて抽選の対象となっている要素に対応するコマを表示装置３３０に表示し、ルーレットで選択する演出（ルーレット演出）を実行する。また、演出制御手段１８０は、指示機能状態が移行抽選状態からＣＺ選択状態に移行した場合と、後述する通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行した場合と、のいずれの場合も、コマの要素が異なるもののルーレットで選択する内容については略同一のルーレット演出を実行する。
【０１２６】
第１ＣＺ状態は、ＣＺ選択状態において「第１ＣＺ状態への移行」に決定された場合に移行する指示機能状態である。第１ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、１０ゲームの遊技の実行後に通常ＡＴ状態に移行するか否かを決定する第１ＡＴ移行抽選を実行する。第１ＡＴ移行抽選において「通常ＡＴ状態への移行」に当選する確率は、移行抽選状態において「通常ＡＴ状態への移行」に当選する確率よりも高い確率に設定されている。なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１ＡＴ移行抽選において「通常ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合、第１ＣＺ状態の終了後に指示機能状態を通常非ＡＴ状態に移行する。
【０１２７】
指示機能状態が第１ＣＺ状態である場合、演出制御手段１８０は、第１ＣＺ状態が継続する１０ゲームの間、演出の内容に関連性を有しストーリー性を有する一連の演出（連続演出）を実行する。
【０１２８】
第２ＣＺ状態は、ＣＺ選択状態において「第２ＣＺ状態への移行」に決定された場合に移行する指示機能状態である。第２ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、１ゲームの遊技の実行後に通常ＡＴ状態に移行するか否かを決定する第２ＡＴ移行抽選を実行する。第２ＡＴ移行抽選において「通常ＡＴ状態への移行」に当選する確率は、移行抽選状態において「通常ＡＴ状態への移行」に当選する確率よりも高く、かつ第１ＡＴ移行抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選する確率と略同じ確率に設定されている。なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第２ＡＴ移行抽選において「通常ＡＴ状態への移行」に当選しなかった場合、第２ＣＺ状態の終了後に指示機能状態を通常非ＡＴ状態に移行する。
【０１２９】
第３ＣＺ状態は、ＣＺ選択状態において「第３ＣＺ状態への移行」に決定された場合に移行する指示機能状態である。第３ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、５ゲームの遊技の実行後に上乗せ特化状態と通常ＡＴ状態とのいずれに移行するかを決定する第３ＡＴ移行抽選を実行する。第３ＡＴ移行抽選において「通常ＡＴ状態への移行」に当選する確率は、第１ＡＴ移行抽選及び第２ＡＴ移行抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第３ＣＺ状態の終了後に指示機能状態を上乗せ特化状態又は通常ＡＴ状態に移行するように構成されている。このため、第３ＣＺ状態は、第１ＣＺ状態及び第２ＣＺ状態よりも遊技者にとって有利な指示機能状態となっている。
【０１３０】
本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態からＣＺ選択状態に移行した場合と、１セットの通常ＡＴ状態の終了に伴いＣＺ選択状態に移行した場合と、のいずれの場合も、ＣＺ選択抽選を実行し、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態、通常非ＡＴ状態のいずれかにＣＺ状態を移行させる処理を実行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態からＣＺ選択状態に移行した場合と、１セットの通常ＡＴ状態の終了に伴いＣＺ選択状態に移行した場合と、のいずれの場合も、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態に移行した場合には、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態のそれぞれに設定されている制御処理を実行する。
【０１３１】
このように、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態への移行に係る特定の情報（データ）としてのＣＺ選択抽選に係る情報、ＣＺ選択抽選で移行する第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態において実行する第１ＡＴ移行抽選〜第３ＡＴ移行抽選に係る情報に基づいて、ＣＺ選択状態、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態に係る処理（プログラム）を実行するＣＺ状態を有しており、非ＡＴ状態からＣＺ状態に移行した場合と、ＡＴ状態からＣＺ状態に移行した場合と、のいずれの場合もＣＺ選択状態、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態に係る処理を実行するように構成されている。
【０１３２】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、非ＡＴ状態からＣＺ状態に移行しＡＴ状態への移行確率を高める遊技性と、ＡＴ状態の終了後にＣＺ状態に移行し、ＡＴ状態に復帰する確率を高める遊技性と、の異なる遊技性を共通の所定の処理で実行することができ、プログラムの容量が増大することなく多様な遊技性を実現できる。
【０１３３】
なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「１」以上である状態で第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態から通常非ＡＴ状態へ指示機能状態を移行する場合、通常ＡＴ状態の終了後に非ＡＴ状態を介さずに通常ＡＴ状態を再開しないことから、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値に値「０」をセットする初期化を実行する。
【０１３４】
通常ＡＴ状態は、移行抽選状態、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態において「通常ＡＴ状態への移行」に決定された場合と、通常非ＡＴ状態において通常ゲーム数カウンタ１９９ｄの記憶値が値「１０００」になった場合と、非有利期間において有利期間制御手段２００Ａが実行する有利期間抽選で「有利期間の開始」に当選した場合と、に移行する指示機能状態であり、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選した場合に、入賞補助制御を実行可能に設定された指示機能状態である。通常ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態が開始された遊技において、抽選により１セットの通常ＡＴ状態が継続する期間を管理するＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆにセットする値を決定する。
【０１３５】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、１回の遊技が行われるごとに、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を減算するデクリメント更新を実行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態において１回の遊技が実行された場合に、ＡＴ実行ゲーム数カウンタ１９９ｇの記憶値に１回分の遊技に相当する一定値（例えば、「１」）を加算するインクリメント更新を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が通常非ＡＴ状態に移行した場合に、ＡＴ実行ゲーム数カウンタ１９９ｇを初期化するように構成されており、通常ＡＴ状態からＣＺ状態に移行した際には、ＣＺ状態が終了するまでＡＴ実行ゲーム数カウンタ１９９ｇの記憶値を維持するように構成されている。
【０１３６】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態の実行中における内部抽選において、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値に加算する値を決定し、ＡＴ状態が継続する期間の延長に係る特典を付与する処理である上乗せ処理を毎回の遊技において実行することで、通常ＡＴ状態よりもメダルの払い出しに関して遊技者にとって有利な状態である上乗せ特化状態を開始するか否かを決定する抽選である上乗せ特化抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化抽選において上乗せ特化状態に移行すると決定した場合には、通常ＡＴ状態を中断し、次ゲームより上乗せ特化状態を開始する。
【０１３７】
そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態の実行時にＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値が値「０」となった場合に、１セットの通常ＡＴ状態の終了条件が成立したと判定し、通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に指示機能状態を移行するとともに、１セットのＡＴ状態を実行したことから、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値に１セットの通常ＡＴ状態の実行に相当する値「１」を加算するインクリメント更新を実行する。
【０１３８】
上述した通り、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択状態から第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態のいずれかを介して通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態に移行可能に構成されている。つまり、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態を終了した後に、非ＡＴ状態を介さずに通常ＡＴ状態又は上乗せ特化状態のＡＴ状態を再開可能に構成されている。
【０１３９】
また、上述した通り、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択状態において、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値を参照して、ＣＺ選択抽選において使用するＣＺ選択抽選テーブルを決定する。本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「３」又は値「７」である場合、つまり、通常ＡＴ状態を開始してから、通常ＡＴ状態の終了後に通常ＡＴ状態を再開せずに非ＡＴ状態を開始するまでにおいて、１セットの通常ＡＴ状態を実行した回数が所定の回数としての３回又は７回である場合に、ＣＺ選択抽選において第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態のいずれかに当選するＣＺ選択抽選テーブルを使用すると決定する。
【０１４０】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、１セットの通常ＡＴ状態を終了した回数が３回又は７回となった場合に、通常ＡＴ状態の終了時に第１ＣＺ状態及び第２ＣＺ状態より遊技者にとって有利な第３ＣＺ状態に移行可能にするという遊技者にとって有利な特典を付与するため、１セットの通常ＡＴ状態の終了後に非ＡＴ状態に移行することなく１セットの通常ＡＴ状態を再開し、複数セットの通常ＡＴ状態を実行した遊技者に特典を付与することで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４１】
この、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御が実行可能となることで通常状態としての非ＡＴ状態よりも遊技者にとって有利な通常ＡＴ状態を含むＡＴ状態が、本実施形態における有利状態を構成し、ＡＴ状態に係る制御を実行する指示機能状態制御手段２００Ｂが、本実施形態における有利制御手段を構成する。
【０１４２】
また、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態の終了後に、１ゲームのＣＺ選択状態と、１０ゲームの第１ＣＺ状態、１ゲームの第２ＣＺ状態又は５ゲームの第３ＣＺ状態のいずれか１つの状態と、の２，６又は１１ゲームの特定指示期間から構成されるＣＺ状態に移行する。そして、上述したようにＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態よりも高い確率でＡＴ状態に移行可能に構成されているとともに、入賞補助制御が実行されないため、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率（ベース）がＡＴ状態よりも低い値に設定された状態となっている。
【０１４３】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態の終了後に特定指示期間が経過するまで継続し、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率（ベース）がＡＴ状態よりも低い値に設定されたＣＺ状態を実行することで、ＡＴ状態の終了後のＣＺ状態から速やかにＡＴ状態に復帰することが可能になるとともに、ＣＺ状態でのメダルの獲得率の期待値を引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０１４４】
この、通常非ＡＴ状態が、本実施形態における第１特定指示機能状態を構成し、ＣＺ状態が、本実施形態における第３特定指示機能状態を構成し、ＡＴ状態が、本実施形態における第２特定指示機能状態を構成する。
【０１４５】
上乗せ特化状態は、通常ＡＴ状態における上乗せ特化抽選において「上乗せ特化状態への移行」が決定された場合に移行される状態である。上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化状態の開始時に指示機能状態制御データ記憶手段１９９に含まれるカウンタである上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９９ｈに予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、２０ゲーム）を加算し、毎回の遊技の実行時に１ゲームに相当する値である値「１」を上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９９ｈから減算し、上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９９ｈの記憶値が値「０」となった場合に、上乗せ特化状態を継続するか否かを決定する上乗せ特化継続抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化継続抽選において、「上乗せ特化状態の継続」に決定した場合に、次遊技の開始時に上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９９ｈに予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、２０ゲーム）を加算し、上乗せ特化状態を継続する。一方、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化継続抽選において、「上乗せ特化状態の終了」に決定した場合に、指示機能状態を上乗せ特化状態から通常ＡＴ状態に移行する。
【０１４６】
上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、毎回の遊技の実行の都度上乗せ処理を実行し、上乗せ処理で決定した値を上乗せゲーム数カウンタ１９９ｊに加算する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、１セットの上乗せ特化状態を実行する回数を加算するか否かを決定する上乗せ特化セット数加算抽選を実行し、１セットの上乗せ特化状態を実行する回数を加算すると決定した場合に、上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉに決定した値を加算する。指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化継続抽選の実行時において、上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉの記憶値が値「１」以上である場合に、上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉの記憶値を１減算するとともに、上乗せ特化状態の継続を決定する。
【０１４７】
本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、特定終了条件の成立に基づき有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が終了された場合に、非有利期間への移行に伴い終了処理が実行されることで、ＡＴ状態の実行中であっても指示機能に係るデータ（滞在している指示機能状態のデータやＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値等）が初期化されるため、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値が値「０」となっていなくとも終了するように構成されている。このため、スロットマシン１では、例えば、通常ＡＴ状態において一般に実行する演出を実行している遊技において、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１５００」となったことに基づき有利期間を終了し非有利期間を開始した場合、通常ＡＴ状態において享受できるはずだった利益を享受できなかったという不満を遊技者に与えてしまう虞がある。
【０１４８】
そこで、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間の特定終了条件が成立するまでＡＴ状態が継続させると判定する条件が成立した場合に、指示機能状態を上乗せ特化状態に移行する特定状態移行制御を実行するとともに、ＲＡＭ内における１バイトの領域として設けられている上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉに、記憶可能な値の上限値である値「２５５」をセットすることで、有利期間の特定終了条件が成立するまで上乗せ特化状態が継続するように設定する。ここで、有利期間の特定終了条件が成立するまでＡＴ状態を継続させる条件が成立するのは、ＡＴ状態中でかつ有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１４００」以上である場合と、ＡＴ状態中でかつ有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０５０」以上である場合と、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値と、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値と、上乗せゲーム数カウンタ１９９ｊの記憶値と、の総和が値「１５００」以上である場合と、である。
【０１４９】
このような構成であることから、本実施形態の演出制御手段１８０は、有利期間の特定終了条件が成立するまでＡＴ状態を継続させる条件が成立した場合に、以降の遊技において有利期間が終了するまで演出の内容に関連性を有しストーリー性を有する一連の演出（連続演出）としてエンディング演出を実行する。
【０１５０】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態の実行中に有利期間の特定終了条件が成立する場合にも、予めエンディング演出を開始し、エンディング演出中に有利期間の特定終了条件を成立させられるため、有利期間の終了に伴いＡＴ状態が終了する際に、ＡＴ状態において享受できるはずだった利益を享受できなかったという不満を遊技者に与えてしまうことを防ぐことができるとともに、エンディング演出によって遊技者に満足感を与えることができる。
【０１５１】
また、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間の特定終了条件が成立するまでＡＴ状態を継続させる条件が成立した場合に、指示機能状態を上乗せ特化状態に移行するとともに、上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉにセット可能な上限値をセットすることで、有利期間が終了するまで上乗せ特化状態を継続可能にすることで、エンディング用の新たな指示機能状態を設けることなく、エンディング演出の実行時における遊技性として通常ＡＴ状態とは異なる遊技性を遊技者に実行させることができ、新たな指示機能状態を設けプログラムの容量を増大させることなく有利期間の特定終了条件が成立するまでＡＴ状態を継続させる条件が成立した場合における特別な遊技性を実現することができる。
【０１５２】
また、この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態の実行中に有利期間の特定終了条件が成立する場合に、予め上乗せ特化状態に移行し、有利期間が終了するまで上乗せ特化状態を継続可能にすることで、上乗せ特化状態中に有利期間の特定終了条件を成立させられるため、有利期間の終了に伴いＡＴ状態が終了する際に、上乗せ特化状態に移行したことで有利期間の終了までＡＴ状態における利益を享受できたと遊技者に満足感を与えることができる。
【０１５３】
この、有利期間が開始されてから特定終了条件が成立するまでの予め設定された所定の期間が実行するまで実行可能な有利期間を制御する有利期間制御手段２００Ａが、本実施形態における特定期間制御手段を構成し、有利期間が、本実施形態における特定期間を構成する。また、入賞補助制御が実行されることで当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に第１規定投入数（３枚）及び第２規定投入数（２枚）よりも多い払出数の配当が設定されたベルＡ〜ベルＦを入賞させることができメダルを獲得可能となる有利期間中（特定期間中）の状態であるＡＴ状態が、本実施形態における有利状態を構成し、ＡＴ状態のうち上乗せ処理が毎ゲーム実行されることで通常ＡＴ状態よりも有利な状態であり、開始条件及び終了条件が予め設定された１セットの上乗せ特化状態が、本実施形態における特定有利状態を構成する。
【０１５４】
また、非ＡＴ状態が、本実施形態における第１指示機能状態を構成し、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合に入賞補助制御を実行可能であることで非ＡＴ状態よりも高い頻度で入賞補助制御が実行されるＡＴ状態が、本実施形態における第２指示機能状態を構成し、ＡＴ状態への移行に係る特定の情報に基づいてＣＺ選択状態、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態に係る所定の処理を実行するとともに、ＡＴ状態の終了後に移行されるＣＺ状態が、本実施形態における非ＡＴ状態である場合よりもＡＴ状態へ移行する頻度（確率）が高い第３指示機能状態を構成する。
【０１５５】
次に、非有利期間とＡＴ状態との関係について説明する。図９に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、有利期間制御手段２００Ａによって非有利期間から有利期間に移行された場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂが指示機能状態を通常ＡＴ状態に設定するように構成されている。また、上述した通り、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間内における遊技において、第１規定投入数（３枚）のメダルが投入され、かつボーナスが作動していない遊技である場合、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアである場合にも非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行するように構成されている。そして、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、通常非ＡＴ状態や移行抽選状態、第１ＣＺ状態、第２ＣＺ状態において「通常ＡＴ状態への移行」に当選する確率よりも高い確率で「有利期間への移行」に当選する有利期間移行抽選を実行するように構成されている。
【０１５６】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態において有利期間の特定終了条件が成立した場合に、非有利期間に移行するものの、速やかに有利期間に移行し再度ＡＴ状態を開始することができ、開始された場合に１５００ゲームの実行又はメダルの払出数の最下点から差枚数が２４００枚となった時点で終了し、終了時に指示機能に係るデータの初期化が実行される有利期間を有する構成であっても、ＡＴ状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５７】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間において、第２規定投入数（２枚）のメダルが投入され、かつボーナスが作動していない遊技である場合、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアである場合にも有利期間抽選を実行しないように構成されている。つまり、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、投入受付手段１０５が第１規定投入数（３枚）のメダルを投入状態に設定した状態における内部抽選手段１２０による内部抽選で所定の当選態様（例えば当選エリア「通常リプレイ」等）に当選した場合と、投入受付手段１０５が第２規定投入数（２枚）のメダルを投入状態に設定した状態における内部抽選手段１２０による内部抽選で所定の当選態様に当選した場合と、で非有利期間から有利期間に移行させる制御を実行する確率が異なるように構成されている。
【０１５８】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態である場合、投入受付期間における遊技者のメダルを投入状態に設定する操作（投入操作）によって、規定投入数を第１規定投入数（３枚）と第２規定投入数（２枚）とを任意に切り換えられるように構成されている。また、上述したように、本実施形態のスロットマシン１において、ＲＢＢ２が成立状態に設定されたことに基づくＲＢＢ２成立状態のうち、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態は、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率（ベース）が多い値に設定された遊技状態となっている。
【０１５９】
このような構成であることから、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間である場合において、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合と、で有利期間へ移行する確率が異なる確率になるように構成されている。
【０１６０】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、指示機能に係る制御が実行できない非有利期間において、規定投入数を変更することで遊技性を変化させることができ、非有利期間における遊技性に多様性を持たせることができる。
【０１６１】
なお、本実施形態のスロットマシン１は、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合、有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間が非有利期間に設定されるとともに、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非ＲＴ状態に設定されるように構成されている。このため、スロットマシン１では、設定変更手段１００によって設定変更制御が実行された直後の遊技が有利期間を開始しやすく、過度に有利になってしまうことを防ぐために、非有利期間における有利期間抽選で「有利期間の開始」に当選した場合に、遊技状態が非ＲＴ状態であれば指示機能状態を通常非ＡＴ状態に移行し、遊技状態がＲＢＢ２成立状態であれば指示機能状態を通常ＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【０１６２】
３．各指示機能状態における制御処理の詳細
次に、通常非ＡＴ状態、移行抽選状態、ＣＺ選択状態、通常ＡＴ状態において指示機能状態制御手段２００Ｂが実行する各制御処理の詳細について説明する。
【０１６３】
＜通常非ＡＴ状態処理＞
図１０は、指示機能状態が通常非ＡＴ状態である場合に指示機能状態制御手段２００Ｂが実行する通常非ＡＴ状態処理を示すフローチャートである。通常非ＡＴ状態処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、まず、遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ３枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたか否かを判定する（Ｓ１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたか否かを判定する。
【０１６４】
ステップＳ１の処理において、遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ３枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常非ＡＴ状態において１回の遊技が実行されることから、
通常ゲーム数カウンタ１９９ｄに値「１」を加算する（Ｓ２）。次に、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ゲーム数カウンタ１９９ｄの記憶値が値「１０００」以上であるか否かを判定する（Ｓ３）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態に移行することなく１０００ゲーム以上の遊技が実行されたか否かを判定しており、通常ゲーム数カウンタ１９９ｄの記憶値が値「１０００」以上であると判定した場合には（ＹＥＳ）。指示機能状態を通常ＡＴ状態に移行し（Ｓ４）、通常非ＡＴ状態処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ３の処理において、通常ゲーム数カウンタ１９９ｄの記憶値が値「１０００」未満であると判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ポイント特化状態移行フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ５）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態制御データ記憶手段１９９に格納され、ポイント特化状態への移行条件である所定の移行条件が成立した場合にＯＮ状態にセットされるフラグであるポイント特化状態移行フラグがＯＮ状態か否かを判定しており、ポイント特化状態移行フラグがＯＮ状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態をポイント特化状態に移行し（Ｓ６）、通常非ＡＴ状態処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ５の処理において、ポイント特化状態移行フラグがＯＦＦ状態であると判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態移行フラグがＯＮ状態か否かを判定する（Ｓ７）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態制御データ記憶手段１９９に格納され、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値又は第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値が上限値に達した場合にＯＮ状態にセットされるフラグである移行抽選状態移行フラグがＯＮ状態か否かを判定している。
【０１６７】
ステップＳ７の処理において、移行抽選状態移行フラグがＯＦＦ状態であると判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したか否かを判定する（Ｓ８）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアが当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」であるか否かを判定することで、特別パラメータ抽選と、通常パラメータ抽選と、のいずれを実行するかを判定している。
【０１６８】
ステップＳ７の処理において、移行抽選状態移行フラグがＯＮ状態であると判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ８の処理において、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、特別パラメータ抽選を実行する（Ｓ９）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂと、第２通常時カウンタ１９９ｃと、のいずれか又は双方の通常時カウンタに値を加算するかを決定するとともに、値「０」〜値「５０」の範囲のいずれかの値を加算すると決定する。なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値又は第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値が上限値となっている場合、上限値になっていない通常時カウンタの記憶値に抽選により決定した値を加算することを決定する。
【０１６９】
ステップＳ８の処理において、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常パラメータ抽選を実行する（Ｓ１０）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、値「０」〜値「３０」の範囲のいずれかの値を第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値に加算すると決定する。
【０１７０】
ステップＳ９又はステップＳ１０の処理を実行した後、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常時カウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ９又はステップＳ１０の処理で決定した値をステップＳ９又はステップＳ１０の処理で決定した通常時カウンタに加算する。
【０１７１】
このように、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常非ＡＴ状態において、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値と、を、通常パラメータ抽選及び特別パラメータ抽選の結果に基づき、初期値である値「０」から所定の値としての上限値である値「３００」に近づける方向に更新する通常時カウンタ更新処理を実行するように構成されている。この、ステップＳ９〜ステップＳ１１の処理が、本実施形態における更新処理を構成する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂが、本実施形態における特典制御手段を構成し、指示機能状態制御手段２００Ｂによって更新される値を記憶する第１通常時カウンタ１９９ｂと第２通常時カウンタ１９９ｃとが、本実施形態における数値記憶手段を構成する。
【０１７２】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常時カウンタ更新処理で更新した通常時カウンタの記憶値が上限値に達したか否かを判定する（Ｓ１２）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常時カウンタ更新処理で更新した通常時カウンタの記憶値が上限値の値「３００」になったか否かを判定し、ステップＳ１３以降で実行する通常時カウンタの記憶値に基づく通常非ＡＴ状態における指示機能状態の移行に係る処理の内容を決定する。
【０１７３】
ステップＳ１２の処理において、更新した通常時カウンタの記憶値が上限値に達したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態移行フラグがＯＮ状態か否かを判定する（Ｓ１３）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態移行フラグがＯＮ状態か否かを判定することで、前回までの遊技において既に記憶値が上限値に達した通常時カウンタがあるか否かを判定しており、移行抽選状態移行フラグがＯＦＦ状態であると判定した場合には（ＮＯ）、今回の遊技で１つの通常時カウンタの記憶値が上限値に達したと判定し、移行抽選状態移行フラグをＯＮ状態にセットし（Ｓ１４）、通常非ＡＴ状態処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１２の処理において、更新した通常時カウンタの記憶値が上限値になっていないと判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ１の処理において、遊技状態がＲＢＢ２成立状態ではない又は遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ２枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態移行フラグがＯＮ状態か否かを判定する（Ｓ１５）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態移行フラグがＯＮ状態か否かを判定することで、前回までの遊技において既に記憶値が上限値に達した通常時カウンタがあるか否かを判定しており、移行抽選状態移行フラグがＯＦＦ状態であると判定した場合には（ＮＯ）、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とのいずれもが上限値になっていないと判定し、通常非ＡＴ状態処理を終了する。
【０１７５】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常非ＡＴ状態において、ステップＳ１の処理において、遊技状態がＲＢＢ２成立状態ではない又は遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ２枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合、ステップＳ２〜ステップＳ１２の処理を実行することなくステップＳ１の処理からステップＳ１５の処理に処理を進めるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態である場合、投入受付期間における遊技者のメダルを投入状態に設定する操作（投入操作）によって、規定投入数を第１規定投入数（３枚）と第２規定投入数（２枚）とを任意に切り換えられるように構成されている。また、上述したように、本実施形態のスロットマシン１において、ＲＢＢ２が成立状態に設定されたことに基づくＲＢＢ２成立状態のうち、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態は、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率（ベース）が多い値に設定された遊技状態となっている。
【０１７６】
このような構成であることから、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が通常非ＡＴ状態である場合において、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合にはステップＳ１からステップＳ２以降に処理を進め、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合にはステップＳ１からステップＳ１５に処理を進めることで、同一の指示機能状態に滞在している場合であっても異なる指示機能に係る処理を実行可能に構成されている。
【０１７７】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者の操作態様のうち投入操作によって移行可能な第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、で、同一の指示機能状態に滞在している場合であっても異なる指示機能に係る処理を実行することで、新たな指示機能状態を設け該新たな指示機能状態に移行させることなく遊技者の操作態様によって設定された遊技状態に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することができ、プログラムの容量が増大してしまうことを防ぐことができる。
【０１７８】
ステップＳ１５の処理において、移行抽選状態移行フラグがＯＮ状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」のいずれかに当選したか否かを判定する（Ｓ１６）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技における内部抽選で当選した当選エリアによって、通常非ＡＴ状態を継続し記憶値がまだ上限値となっていない通常時カウンタを更新する機会を維持するか否かを判定しており、内部抽選で当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」のいずれかに当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、通常非ＡＴ状態を継続するためにステップＳ１７の処理を実行することなく通常非ＡＴ状態処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ１３の処理において、移行抽選状態移行フラグがＯＮ状態であると判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ１６の処理において、内部抽選で当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」のいずれにも当選していないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を移行抽選状態に移行し（Ｓ１７）、通常非ＡＴ状態処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とのいずれもが上限値に達した場合と、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とのいずれかが上限値となり、かつ内部抽選で当選した当選エリアが当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」のいずれでもない場合と、に通常非ＡＴ状態から移行抽選状態に指示機能状態を移行する。
【０１８０】
＜移行抽選状態処理＞
図１１は、指示機能状態が移行抽選状態である場合に指示機能状態制御手段２００Ｂが実行する移行抽選状態処理を示すフローチャートである。移行抽選状態処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、まず、遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ３枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたか否かを判定する（Ｓ２１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常非ＡＴ状態におけるステップＳ１の処理と略同様に、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたか否かを判定する。
【０１８１】
ステップＳ２１の処理において、遊技状態がＲＢＢ２成立状態でない又は遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ２枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選において使用する移行抽選テーブルについて、移行抽選テーブル群Ｂから取得することを決定する（Ｓ２２）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ２５〜ステップＳ２７の処理で実行する第１移行抽選〜第３移行抽選の実行時に指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得する移行抽選テーブルについて、移行抽選テーブル群Ａではなく移行抽選テーブル群Ｂから取得すると決定する。なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ２２の処理を実行しない場合、つまり、ステップＳ２１の処理で遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ３枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合には、第１移行抽選〜第３移行抽選の実行時に指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得する移行抽選テーブルについて、移行抽選テーブル群Ａから取得すると決定する。
【０１８２】
図１２（Ａ）は、移行抽選テーブル群Ａに設定されている第１移行抽選テーブルＡ〜第３移行抽選テーブルＡを示す図であり、図１２（Ｂ）は、移行抽選テーブル群Ｂに設定されている第１移行抽選テーブルＢ〜第３移行抽選テーブルＢを示す図である。図１２（Ａ）に示すように、第１移行抽選の実行時に指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得される第１移行抽選テーブルＡは、２１８４６／６５５３６の確率で「ＣＺ選択状態への移行」に当選するように構成されている。また、第２移行抽選の実行時に指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得される第２移行抽選テーブルＡは、６５５４／６５５３６の確率で「通常ＡＴ状態への移行」に当選するように構成されている。また、第３移行抽選の実行時に指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得される第３移行抽選テーブルＡは、７２８２／６５５３６の確率で「通常ＡＴ状態への移行」に当選し、３６４０９／６５５３６の確率で「ＣＺ選択状態への移行」に当選するように構成されており、４３６９１／６５５３６の確率でＣＺ状態又はＡＴ状態への移行に当選するように構成されている。
【０１８３】
一方、図１２（Ｂ）に示すように、第１移行抽選の実行時に指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得される第１移行抽選テーブルＢは、６５６／６５５３６の確率で「ＣＺ選択状態への移行」に当選するように構成されている。また、第２移行抽選の実行時に指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得される第２移行抽選テーブルＢは、６５６／６５５３６の確率で「通常ＡＴ状態への移行」に当選するように構成されている。また、第３移行抽選の実行時に指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得される第３移行抽選テーブルＢは、６５６／６５５３６の確率で「通常ＡＴ状態への移行」に当選し、６５５／６５５３６の確率で「ＣＺ選択状態への移行」に当選するように構成されており、１３１１／６５５３６の確率でＣＺ状態又はＡＴ状態への移行に当選するように構成されている。
【０１８４】
つまり、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が移行抽選状態である場合において、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合には移行抽選テーブル群Ａから移行抽選テーブルを取得し、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態等、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態以外の遊技状態である場合には移行抽選テーブル群Ｂから移行抽選テーブルを取得することで、同一の指示機能状態に滞在している場合であってもＣＺ状態又はＡＴ状態への指示機能状態の移行確率が異なる指示機能に係る処理を実行可能に構成されている。
【０１８５】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者の操作態様のうち投入操作によって移行可能な第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、で、同一の指示機能状態に滞在している場合であっても異なる指示機能に係る処理を実行することで、新たな指示機能状態を設け該新たな指示機能状態に移行させることなく遊技者の操作態様によって設定された遊技状態に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することができ、プログラムの容量が増大してしまうことを防ぐことができる。
【０１８６】
なお、図１２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、第３移行抽選テーブルＡは、第１移行抽選テーブルＡ及び第２移行抽選テーブルＡよりもＣＺ状態又はＡＴ状態に移行すると指示機能状態制御手段２００Ｂに決定される確率が高くなるように構成されており、第３移行抽選テーブルＢは、第１移行抽選テーブルＢ及び第２移行抽選テーブルＢよりもＣＺ状態又はＡＴ状態に移行すると指示機能状態制御手段２００Ｂに決定される確率が高くなるように構成されている。このため、第３移行抽選は、第１移行抽選及び第２移行抽選よりも遊技者にとって有利な抽選となっている。
【０１８７】
ステップＳ２２の処理を実行した後又はステップＳ２１の処理において、ＲＢＢ２成立状態であり、かつ３枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値が上限値になっているか否かを判定する（Ｓ２３）。この処理において、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値が上限値なっていると判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値が上限値になっているか否かを判定する（Ｓ２４）。これらの処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、記憶値が上限値になっている通常時カウンタを判定することで、第１移行抽選〜第３移行抽選のいずれを実行するかを判定している。
【０１８８】
ステップＳ２４の処理において、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値が上限値になっていないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値のみが上限値になっていることから、第１移行抽選を実行する（Ｓ２５）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択状態と通常非ＡＴ状態とのいずれに指示機能状態を移行させるかを抽選により決定する第１移行抽選を実行する。
【０１８９】
ステップＳ２４の処理において、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値が上限値になっていると判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とのいずれもが上限値になっていることから、第３移行抽選を実行する（Ｓ２６）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択状態と、通常ＡＴ状態と、通常非ＡＴ状態と、のいずれに指示機能状態を移行させるかを抽選により決定する第３移行抽選を実行する。
【０１９０】
ステップＳ２３の処理において、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値が上限値になっていないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値のみが上限値に達したことに基づき移行抽選状態が開始されたと判定し、第２移行抽選を実行する（Ｓ２７）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態と通常非ＡＴ状態とのいずれに指示機能状態を移行させるかを抽選により決定する第２移行抽選を実行する。
【０１９１】
ステップＳ２５、ステップＳ２６又はステップＳ２７の処理を実行した後、指示機能状態制御手段２００Ｂは、記憶値が上限値となっている通常時カウンタを初期化する（Ｓ２８）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１移行抽選〜第３移行抽選のいずれかを実行したことから、記憶値が上限値となっている通常時カウンタを初期化する。
【０１９２】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値との双方を初期化したか否かを判定する（Ｓ２９）。この処理において、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値との双方を初期化したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第３移行抽選において移行すると決定された指示機能状態が通常非ＡＴ状態であるか否かを判定する（Ｓ３０）。これらの処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値と、のいずれもが上限値となり、第１移行抽選及び第２移行抽選よりも遊技者にとって有利な第３移行抽選が実行されたにもかかわらず、ＣＺ状態又はＡＴ状態に移行せずに通常非ＡＴ状態に移行されると決定したか否かを判定している。
【０１９３】
ステップＳ３０の処理において、移行すると決定された指示機能状態が通常非ＡＴ状態であると判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ポイント特化状態移行フラグをＯＮ状態にセットする（Ｓ３１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ポイント特化状態移行フラグをＯＮ状態にセットすることで、移行抽選状態の終了後の遊技において、通常非ＡＴ状態からポイント特化状態に移行可能にする。
【０１９４】
ステップＳ３１の処理を実行した後、ステップＳ２９の処理において、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とのいずれか一方しか初期化していないと判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ３０の処理において、移行すると決定された指示機能状態が通常非ＡＴ状態ではないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態から第１移行抽選〜第３移行抽選で決定した指示機能状態に移行し（Ｓ３２）、移行抽選状態処理を終了する。
【０１９５】
このように、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態において、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値と、の双方が上限値に達した場合に、遊技者にとって有利な特典として、ＣＺ状態又はＡＴ状態の付与の有無を決定する第３移行抽選を実行するとともに、第３移行抽選において特典を付与しない、つまり指示機能状態を通常非ＡＴ状態に移行すると決定した場合に、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値と、のいずれか又は双方の通常時カウンタに値を加算するかを決定するとともに、値「５０」〜値「１５０」の範囲のいずれかの値を加算すると決定するポイント特化抽選が実行されるポイント特化状態への移行を決定することで、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値と、が上限値に達しやすくなるよう第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値と、を上限値に近づけ、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と、第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値と、が上限値となるまでの期間を短縮するように構成されている。
【０１９６】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１は、移行抽選状態において第３移行抽選が実行され、かつＣＺ状態及びＡＴ状態のいずれにも移行されなかった場合に、通常非ＡＴ状態からポイント特化状態に移行し、通常非ＡＴ状態における１回の遊技の実行時よりも多くの値が通常時カウンタに加算され、通常時カウンタが所定の値に達しやすくなるよう通常時カウンタの記憶値が所定の値に近づくため、移行抽選状態において特典を得られなかった遊技者の損失感をケアすることができる。
【０１９７】
この、ステップＳ３１のポイント特化状態移行フラグをＯＮ状態にセットする処理と、通常非ＡＴ状態におけるステップＳ５、ステップＳ６のポイント特化状態フラグを判定してポイント特化状態に移行させる処理と、ポイント特化状態において指示機能状態制御手段２００Ｂが実行するポイント特化抽選及びポイント特化抽選の結果に基づき通常時カウンタの記憶値を加算する処理と、が、本実施形態における通常時カウンタの記憶値と上限値とを近づける近づけ処理を構成する。また、通常時カウンタの記憶値が上限値に達した場合に、ＣＺ状態又はＡＴ状態への指示機能状態の移行という特典の付与の有無を決定する抽選である第１移行抽選〜第３移行抽選が、本実施形態における特典付与抽選を構成する。
【０１９８】
＜ＣＺ選択状態処理＞
図１３は、指示機能状態がＣＺ選択状態である場合に指示機能状態制御手段２００Ｂが実行するＣＺ選択状態処理を示すフローチャートである。ＣＺ選択状態処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、まず、遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ３枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたか否かを判定する（Ｓ４１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常非ＡＴ状態におけるステップＳ１の処理及び移行抽選状態におけるステップＳ２１の処理と略同様に、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたか否かを判定する。
【０１９９】
ステップＳ４１の処理において、遊技状態がＲＢＢ２成立状態でない又は遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ２枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択行抽選において使用するＣＺ選択抽選テーブルについて、ＣＺ選択抽選テーブル群Ｂから取得することを決定する（Ｓ４２）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ４３の処理で実行するＣＺ選択抽選の実行時に指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得するＣＺ選択抽選テーブルについて、ＣＺ選択抽選テーブル群ＡではなくＣＺ選択抽選テーブル群Ｂから取得すると決定する。なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ステップＳ４２の処理を実行しない場合、つまり、ステップＳ４１の処理で遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ３枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合には、ＣＺ選択抽選の実行時に指示機能抽選テーブル記憶手段１９９ａから取得するＣＺ選択抽選テーブルについて、ＣＺ選択抽選テーブル群Ａから取得すると決定する。
【０２００】
図１４（Ａ）は、ＣＺ選択抽選テーブル群Ａに設定されている第１ＣＺ選択抽選テーブルＡ〜第４移行抽選テーブルＡを示す図であり、図１４（Ｂ）は、ＣＺ選択抽選テーブル群Ｂに設定されている第１ＣＺ選択抽選テーブルＢ〜第４ＣＺ選択抽選テーブルＢを示す図である。本実施形態において、第１ＣＺ選択抽選テーブルＡ及び第２ＣＺ選択抽選テーブルＡは、指示機能状態が移行抽選状態からＣＺ選択状態に移行した場合、つまりＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「０」である場合におけるＣＺ選択抽選の実行時において、ＣＺ選択抽選テーブル群ＡからＣＺ選択抽選テーブルを取得すると決定されている場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって抽選によりいずれかの取得が選択される抽選テーブルである。また、第３ＣＺ選択抽選テーブルＡは、指示機能状態が通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行した場合におけるＣＺ選択抽選の実行時において、ＣＺ選択抽選テーブル群ＡからＣＺ選択抽選テーブルを取得すると決定され、かつＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「０」と値「３」と値「７」とのいずれでもない場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって取得される抽選テーブルである。また、第４ＣＺ選択抽選テーブルＡは、指示機能状態が通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行した場合におけるＣＺ選択抽選の実行時において、ＣＺ選択抽選テーブル群ＡからＣＺ選択抽選テーブルを取得すると決定され、かつＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「３」又は値「７」である場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって取得される抽選テーブルである。
【０２０１】
また、第１ＣＺ選択抽選テーブルＡ及び第２ＣＺ選択抽選テーブルＡは、指示機能状態が移行抽選状態からＣＺ選択状態に移行した場合、つまりＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「０」である場合におけるＣＺ選択抽選の実行時において、ＣＺ選択抽選テーブル群ＢからＣＺ選択抽選テーブルを取得すると決定されている場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって抽選によりいずれかの取得が選択される抽選テーブルである。また、第３ＣＺ選択抽選テーブルＡは、指示機能状態が通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行した場合におけるＣＺ選択抽選の実行時において、ＣＺ選択抽選テーブル群ＢからＣＺ選択抽選テーブルを取得すると決定され、かつＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「０」と値「３」と値「７」とのいずれでもない場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって取得される抽選テーブルである。また、第４ＣＺ選択抽選テーブルＡは、指示機能状態が通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行した場合におけるＣＺ選択抽選の実行時において、ＣＺ選択抽選テーブル群ＢからＣＺ選択抽選テーブルを取得すると決定され、かつＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「３」又は値「７」である場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって取得される抽選テーブルである。
【０２０２】
図１４（Ａ）に示すように、第１ＣＺ選択抽選テーブルＡは、２６２１５／６５５３６の確率で「第１ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、３９３２１／６５５３６の確率で「第２ＣＺ状態への移行」に当選するように構成されている。また、第２ＣＺ選択抽選テーブルＡは、３９３２２／６５５３６の確率で「第１ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、２６２１４／６５５３６の確率で「第２ＣＺ状態への移行」に当選するように構成されている。つまり、第１ＣＺ選択抽選テーブルＡと第２ＣＺ選択抽選テーブルＡとは、すべての乱数が「第１ＣＺ状態への移行」又は「第２ＣＺ状態への移行」に対応付けられている。このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を移行抽選状態からＣＺ選択状態に移行し、ＣＺ選択抽選テーブル群Ａを用いたＣＺ選択抽選を実行する場合、第１ＣＺ状態又は第２ＣＺ状態に指示機能状態への移行を決定するように構成されている。
【０２０３】
上述したように、第１ＣＺ状態と第２ＣＺ状態とは、「通常ＡＴ状態への移行」に決定される確率が略同確率となるように設定されており、遊技性が異なるものの遊技者にとって有利な度合いについては略差がない構成となっている。このため、本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００ＢによるＣＺ選択抽選において、第１ＣＺ選択抽選テーブルＡと、第２ＣＺ選択抽選テーブルＢと、のいずれが選択された場合にも、遊技者にとって有利な度合いについては略変化しない構成となっている。
【０２０４】
第３ＣＺ選択抽選テーブルＡは、２６２１５／６５５３６の確率で「第１ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、２６２１４／６５５３６の確率で「第２ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、１３１０７／６５５３６の確率で「通常非ＡＴ状態への移行」に当選するように構成されている。このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行し、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「３」と値「７」とのいずれでもない状態でＣＺ選択抽選テーブル群Ａを用いたＣＺ選択抽選を実行する場合、第１ＣＺ状態と第２ＣＺ状態とに加え、通常非ＡＴ状態への移行も決定され得るＣＺ選択抽選を実行するように構成されている。
【０２０５】
第４ＣＺ選択抽選テーブルＡは、１８７２５／６５５３６の確率で「第１ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、１８７２５／６５５３６の確率で「第２ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、２８０８６／６５５３６の確率で「第３ＣＺ状態への移行」に当選するように構成されている。このため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行し、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「３」又は値「７」である状態でＣＺ選択抽選テーブル群Ａを用いたＣＺ選択抽選を実行する場合、第１ＣＺ状態と第２ＣＺ状態とに加え、第１ＣＺ状態及び第２ＣＺ状態よりも遊技者にとって有利な第３ＣＺ状態への移行も決定され得るＣＺ選択抽選を実行するように構成されている。
【０２０６】
一方、図１４（Ｂ）に示すように、第１ＣＺ選択抽選テーブルＢは、１３１０８／６５５３６の確率で「第１ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、１３１０７／６５５３６の確率で「第２ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、３９３２１／６５５３６の確率で「通常非ＡＴ状態への移行」に当選するように構成されている。また、第２ＣＺ選択抽選テーブルＢは、６５５４／６５５３６の確率で「第１ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、１９６６１／６５５３６の確率で「第２ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、３９３２１／６５５３６の確率で「通常非ＡＴ状態への移行」に当選するように構成されている。また、第３ＣＺ選択抽選テーブルＢは、６５５４／６５５３６の確率で「第１ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、６５５４／６５５３６の確率で「第２ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、５２４２８／６５５３６の確率で「通常非ＡＴ状態への移行」に当選するように構成されている。また、また、第４ＣＺ選択抽選テーブルＢは、１８７２５／６５５３６の確率で「第１ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、１８７２５／６５５３６の確率で「第２ＣＺ状態への移行」に当選するように構成され、２８０８６／６５５３６の確率で「通常非ＡＴ状態への移行」に当選するように構成されている。
【０２０７】
つまり、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態がＣＺ選択抽選状態である場合において、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合にはＣＺ選択抽選テーブル群Ａから移行抽選テーブルを取得し、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態等、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態以外の遊技状態である場合にはＣＺ選択抽選テーブル群Ｂから移行抽選テーブルを取得することで、同一の指示機能状態に滞在している場合であってもＣＺ状態への指示機能状態の移行確率が異なる指示機能に係る処理を実行可能に構成されている。
【０２０８】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者の操作態様のうち投入操作によって移行可能な第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、で、同一の指示機能状態に滞在している場合であっても異なる指示機能に係る処理を実行することで、新たな指示機能状態を設け該新たな指示機能状態に移行させることなく遊技者の操作態様によって設定された遊技状態に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することができ、プログラムの容量が増大してしまうことを防ぐことができる。
【０２０９】
ステップＳ４２の処理を実行した後又はステップＳ４１の処理において、ＲＢＢ２成立状態であり、かつ３枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択抽選を実行する（Ｓ４３）。
【０２１０】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ４４）。この処理において、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「０」ではないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択抽選において「通常非ＡＴ状態への移行」に当選したか否かを判定する（Ｓ４５）。この処理において、「通常非ＡＴ状態への移行」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ポイント特化状態移行フラグ抽選を実行する（Ｓ４６）。これらの処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行し、かつＣＺ選択抽選において第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態ではなく通常非ＡＴ状態への移行に決定された場合に、ポイント特化状態移行フラグをＯＮ状態に設定するか否かを決定する抽選であるポイント特化状態移行フラグ抽選を実行する。なお、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ポイント特化状態移行フラグ抽選において「ポイント特化状態移行フラグをＯＮ状態にする」と決定した場合、通常非ＡＴ状態において何回の遊技が実行された後にポイント特化状態移行フラグをＯＮ状態にセットするかを抽選により決定する。
【０２１１】
ステップＳ４６の処理を実行した後、ステップＳ４４の処理において、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「０」であると判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ４５の処理において、第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態のいずれかへの移行が決定されていると判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択状態からＣＺ選択抽選で決定した指示機能状態に移行し（Ｓ４７）、ＣＺ選択状態処理を終了する。
【０２１２】
このように、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が移行抽選状態からＣＺ選択状態に移行した場合と、指示機能状態が通常ＡＴ状態の終了に伴いＣＺ選択状態に移行した場合と、で共通のＣＺ選択状態処理に係るプログラムを指示機能状態制御データ記憶手段１９９から読み出して実行するように構成されている。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択状態から第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態に移行した場合、指示機能状態が移行抽選状態からＣＺ選択状態に移行した場合と、指示機能状態が通常ＡＴ状態の終了に伴いＣＺ選択状態に移行した場合と、で共通のプログラムを指示機能状態制御データ記憶手段１９９から読み出して実行するように構成されている。
【０２１３】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、非ＡＴ状態からＣＺ状態に移行しＡＴ状態への移行確率を高める遊技性と、ＡＴ状態の終了後にＣＺ状態に移行し、ＡＴ状態に復帰する確率を高める遊技性と、の異なる遊技性を共通の所定のプログラムに基づく処理を実行することができ、プログラムの容量が増大することなく多様な遊技性を実現できる。この、ＣＺ選択状態処理を実行するプログラム及び第１ＣＺ状態〜第３ＣＺ状態のそれぞれを実行するプログラムが、本実施形態における所定のプログラムを構成する。
【０２１４】
＜通常ＡＴ状態処理＞
図１５は、指示機能状態が通常ＡＴ状態である場合に指示機能状態制御手段２００Ｂが実行する通常ＡＴ状態処理を示すフローチャートである。通常ＡＴ状態処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、まず、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ６１）。この処理において、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値が値「０」であると判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技が通常ＡＴ状態における最初の遊技であると判定し、初期ＡＴゲーム数抽選を実行する（Ｓ６２）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態が継続する期間の初期設定を実行するために、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆに加算する値として、値「３０」〜値「１００」の範囲内の値を抽選により決定する初期ＡＴゲーム数抽選を実行する。
【０２１５】
ステップＳ６２の処理を実行した後又はステップＳ６１の処理において、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値が値「０」ではないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選したか否かを判定する（Ｓ６３）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、入賞補助制御を実行することでベルＡ〜ベルＦのいずれかの入賞確率が高まる当選エリアである当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに内部抽選で当選したか否かを判定し、入賞補助制御の実行の有無を判定している。
【０２１６】
ステップＳ６３の処理において、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ３枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたか否かを判定する（Ｓ６４）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常非ＡＴ状態におけるステップＳ１の処理、移行抽選状態におけるステップＳ２１の処理及びＣＺ選択状態におけるステップＳ４１の処理と略同様に、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ第１規定投入数（３枚）のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたか否かを判定する。
【０２１７】
ステップＳ６４の処理において、遊技状態がＲＢＢ２成立状態でない又は遊技状態がＲＢＢ２成立状態であり、かつ２枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、入賞補助制御を実行するか否かを決定する入賞補助制御抽選を実行する（Ｓ６５）。次に、指示機能状態制御手段２００Ｂは、入賞補助制御抽選において「入賞補助制御の実行」に当選したか否かを判定する（Ｓ６６）。
【０２１８】
ステップＳ６４の処理において、ＲＢＢ２成立状態であり、かつ３枚のメダルが投入状態に設定された状態で遊技が開始されたと判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ６６の処理において、入賞補助制御抽選において「入賞補助制御の実行」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、入賞補助制御を実行する（Ｓ６７）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、主制御表示装置５００に内部抽選で当選した当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に対応する正解打順を報知する入賞補助制御を実行するとともに、内部抽選で当選した当選エリアの情報である当選コマンドを演出制御手段１８０に送信する。演出制御手段１８０は、指示機能状態制御手段２００Ｂから送信された当選コマンドを受信し、正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０２１９】
このように、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が通常ＡＴ状態である場合において、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合には内部抽選での当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御を実行し、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態等、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態以外の遊技状態である場合には内部抽選での当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御抽選で「入賞補助制御の実行」に当選した場合に限り入賞補助制御を実行することで、同一の指示機能状態に滞在している場合であっても内部抽選での当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時における入賞補助制御の実行確率が異なる指示機能に係る処理を実行可能に構成されている。
【０２２０】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者の操作態様のうち投入操作によって移行可能な第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、で、同一の指示機能状態に滞在している場合であっても異なる指示機能に係る処理を実行することで、新たな指示機能状態を設け該新たな指示機能状態に移行させることなく遊技者の操作態様によって設定された遊技状態に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することができ、プログラムの容量が増大してしまうことを防ぐことができる。
【０２２１】
ステップＳ６７の処理を実行した後、ステップＳ６３の処理において、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれにも当選していないと判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ６６の処理において、入賞補助制御抽選で「入賞補助制御の実行」に当選しなかったと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値を１減算する（Ｓ６８）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態において１回の遊技が実行されることから、１回の遊技に相当する値「１」をＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値から減算する。
【０２２２】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ実行ゲーム数カウンタ１９９ｇの記憶値を１加算する（Ｓ６９）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において１回の遊技が実行されることから、１回の遊技に相当する値「１」をＡＴ実行ゲーム数カウンタ１９９ｇの記憶値に加算する。
【０２２３】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したか否かを判定する（Ｓ７０）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したか否かを判定することで、通常ＡＴ状態から上乗せ特化状態への指示機能状態の移行に係る処理を実行するか否かを判定している。
【０２２４】
ステップＳ７０の処理において、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を上乗せ特化状態へ移行するか否かを決定する上乗せ特化移行抽選を実行する（Ｓ７１）。次に、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化移行抽選で「上乗せ特化状態への移行に当選したか否かを判定する（Ｓ７２）。この処理において、「上乗せ特化状態への移行」に当選したと判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態を通常ＡＴ状態から上乗せ特化状態に移行する（Ｓ７３）。
【０２２５】
ステップＳ７０の処理において、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選していないと判定した場合（ＮＯ）又はステップＳ７２の処理において、上乗せ特化移行抽選で「上乗せ特化状態への移行」に当選しなかったと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（Ｓ７４）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、今回の遊技が１セットの通常ＡＴ状態における最後の遊技であるか否かを判定し、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値が値「０」であると判定した場合には（ＹＥＳ）、１セットの通常ＡＴ状態を実行したことからＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値に値「１」を加算し（Ｓ７５）、指示機能状態を通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行する（Ｓ７６）。
【０２２６】
ステップＳ７３、ステップＳ７６の処理を実行した後又はステップＳ７４の処理において、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値が値「０」ではないと判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、エンディング設定処理を実行し（Ｓ７７）、通常ＡＴ状態処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間の特定終了条件が成立するまでＡＴ状態を継続させる条件が成立したか否かを判定し、有利期間の特定終了条件が成立するまでＡＴ状態を継続させる条件が成立した場合には上乗せ特化状態に指示機能状態を移行させるエンディング設定処理を実行する。
【０２２７】
＜エンディング設定処理＞
図１６は、通常ＡＴ状態のステップＳ７７の処理で指示機能状態制御手段２００Ｂが実行するエンディング設定処理を示すフローチャートである。エンディング設定処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、まず、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０５０」以上か否かを判定する（Ｓ８１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間が開始されてからメダルの払出数の最下点から差枚数が２０５０枚以上となったか否かを判定している。
【０２２８】
ステップＳ８１の処理において、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０５０」未満であると判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１４００」以上か否かを判定する（Ｓ８２）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間が開始されてから１４００ゲーム以上の遊技が実行されたか否かを判定している。
【０２２９】
ステップＳ８２の処理において、有利期間ゲーム数カウンタの記憶値が値「１４００」未満であると判定した場合には（ＮＯ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値と、ＡＴ実行ゲーム数カウンタ１９９ｇの記憶値と、上乗せゲーム数カウンタ１９９ｊの記憶値と、の総和が値「１５００」以上か否かを判定する（Ｓ８３）。この処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態の残り遊技回数と、ＡＴ状態において実行した遊技回数と、上乗せ特化状態で付与された上乗せゲーム数と、の総和が１５００ゲームを超えるか否かを判定しており、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値と、ＡＴ実行ゲーム数カウンタ１９９ｇの記憶値と、上乗せゲーム数カウンタ１９９ｊの記憶値と、の総和が値「１５００」未満であると判定した場合には（ＮＯ）、エンディング設定処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ８１の処理において、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「２０５０」以上であると判定した場合（ＹＥＳ）、ステップＳ８２の処理において、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１４００」以上であると判定した場合（ＹＥＳ）又はステップＳ８３の処理において、ＡＴゲーム数カウンタ１９９ｆの記憶値と、ＡＴ実行ゲーム数カウンタ１９９ｇの記憶値と、上乗せゲーム数カウンタ１９９ｊの記憶値と、の総和が値「１５００」以上であると判定した場合には（ＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉの記憶値に値「２５５」をセットし（Ｓ８４）、指示機能状態を上乗せ特化状態に移行し（Ｓ８５）、エンディング設定処理を終了する。これらの処理において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＡＭ内における１バイトの領域として設けられている上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉに、記憶可能な値の上限値である値「２５５」をセットすることで、有利期間の特定終了条件が成立するまで上乗せ特化状態が継続するように設定するとともに、指示機能状態を通常ＡＴ状態から上乗せ特化状態に移行し、有利期間が終了するまで上乗せ特化状態が継続しエンディング演出を実行できる状態に設定する。
【０２３１】
４．本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機（１）は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
前記複数のリールの回転動作を開始させるために操作されるスタートスイッチ（２３０）と、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるために操作されるストップスイッチ（２４０）と、
前記ストップスイッチへの操作及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転動作中の各リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段（１４０）と、
遊技者にとって有利な特典の付与に係る制御を行う特典制御手段（２００Ｂ）と、
前記特典制御手段によって更新される値を記憶する数値記憶手段（１９９ａ，１９９ｂ）と、を備え、
前記特典制御手段は、
前記数値記憶手段に記憶されている値を初期値から所定の値に近づける方向に累積的に更新する更新処理と、
前記数値記憶手段に記憶されている値が前記所定の値に達した場合に、特典の付与の有無を決定する特典付与抽選と、
前記特典付与抽選において特典を付与しないと決定した場合に、前記数値記憶手段に記憶されている値が前記所定の値に達しやすくなるよう前記数値記憶手段に記憶されている値と前記所定の値とを近づける近づけ処理の実行を決定する。
【０２３２】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、移行抽選状態において第３移行抽選が実行され、かつＣＺ状態及びＡＴ状態のいずれにも移行されなかった場合に、通常非ＡＴ状態から近づけ処理が実行されるポイント特化状態に移行し、通常非ＡＴ状態における１回の遊技の実行時よりも多くの値が通常時カウンタに加算され、通常時カウンタの記憶値が所定の値に達しやすくなるよう通常時カウンタの記憶値が所定の値に近づくため、移行抽選状態において特典を得られなかった遊技者の損失感をケアすることができる。
【０２３３】
また、本実施形態の遊技機は、
特定の役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段（２００Ｂ）と、を備え、
前記複数の指示機能状態は、
第１指示機能状態と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定の役を含む当選態様に当選した場合に前記入賞補助制御を実行可能な第２指示機能状態と、
前記第２指示機能状態への移行に係る特定の情報に基づいて所定の処理を実行する第３指示機能状態と、を含み、
前記第３指示機能状態は、指示機能状態が前記第１指示機能状態である場合よりも前記第２指示機能状態に移行する頻度が高く、
前記指示機能状態制御手段は、
前記第１指示機能状態において所定の条件が成立した場合と、前記第２指示機能状態が終了した場合と、において指示機能状態を前記第３指示機能状態に移行可能であり、
前記第１指示機能状態から前記第３指示機能状態に移行した場合と、前記第２指示機能状態から前記第３指示機能状態に移行した場合と、のいずれの場合も前記所定の処理を実行する。
【０２３４】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、非ＡＴ状態からＣＺ状態に移行しＡＴ状態への移行確率を高める遊技性と、ＡＴ状態の終了後にＣＺ状態に移行し、ＡＴ状態に復帰する確率を高める遊技性と、の異なる遊技性を共通の所定の処理で実行することができ、プログラムの容量が増大することなく多様な遊技性を実現できる。
【０２３５】
また、本実施形態の遊技機は、
遊技媒体の投入を受け付ける期間である投入受付期間内において、予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定する投入受付手段（１０５）と、
役の入賞に伴い、入賞した役の配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記複数の遊技状態は、
第１遊技状態と、
所定遊技回数の遊技で投入した遊技媒体の総投入数に対する総払出数の比率が前記第１遊技状態よりも多い値に設定された第２遊技状態と、を含み、
前記遊技状態移行制御手段は、遊技者の操作態様に基づき遊技状態を前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで移行させる制御が可能であり、
前記指示機能状態制御手段は、遊技状態が前記第１遊技状態でありかつ指示機能状態が所定の指示機能状態である場合と、遊技状態が前記第２遊技状態でありかつ指示機能状態が前記所定の指示機能状態である場合と、で異なる指示機能に係る処理を実行可能である。
【０２３６】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者の操作態様のうち投入操作によって移行させる制御が可能な第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、で同一の指示機能状態に滞在している場合であっても異なる指示機能に係る処理を実行することで、新たな指示機能状態を設け該新たな指示機能状態に移行させることなく遊技者の操作態様によって設定された遊技状態に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することができ、プログラムの容量が増大してしまうことを防ぐことができる。
【０２３７】
また、本実施形態の遊技機は、
通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に係る制御を実行する有利制御手段（２００Ｂ）と、を備え、
前記有利制御手段は、
前記有利状態を終了した後に前記通常状態を介さずに前記有利状態を再開可能であり、
前記有利状態を開始してから、前記有利状態の終了後に前記有利状態を再開せずに前記通常状態を開始するまでにおいて、前記有利状態を終了した回数が所定の回数となる前記有利状態の終了時に遊技者にとって有利な特典を付与する。
【０２３８】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、１セットの通常ＡＴ状態を終了した回数が３回又は７回となった場合に、通常ＡＴ状態の終了時に第１ＣＺ状態及び第２ＣＺ状態より遊技者にとって有利な第３ＣＺ状態に移行可能にするという遊技者にとって有利な特典を付与するため、１セットの通常ＡＴ状態の終了後に非ＡＴ状態に移行することなく１セットの通常ＡＴ状態を再開し、複数セットの通常ＡＴ状態を実行した遊技者に特典を付与することで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２３９】
また、本実施形態の遊技機において、
前記複数の指示機能状態は、
第１特定指示機能状態と、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定役を含む特定当選態様に当選した場合に前記指示機能状態制御手段が前記入賞補助制御を実行する第２特定指示機能状態と、
前記第２特定指示機能状態の終了後に移行され、特定指示期間が経過するまで継続し、前記第１特定指示機能状態よりも高い確率で前記第２特定指示機能状態に移行可能な第３特定指示機能状態と、を含み、
前記第３特定指示機能状態は、所定遊技回数の遊技で投入した遊技媒体の総投入数に対する総払出数の比率が前記第２特定指示機能状態よりも低い値に設定されている。
【０２４０】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態の終了後に特定指示期間が経過するまで継続し、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率（ベース）がＡＴ状態よりも低い値に設定されたＣＺ状態を実行することで、ＡＴ状態の終了後のＣＺ状態から速やかにＡＴ状態に復帰することが可能になるとともに、ＣＺ状態でのメダルの獲得率の期待値を引き下げた上でＡＴ遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ機能を備えたスロットマシン１の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【０２４１】
また、本実施形態の遊技機は、
特定の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００Ａ）と、を備え、
前記規定投入数は、第１規定投入数と、前記第１規定投入数よりも多い第２規定投入数と、を含み、
前記有利期間制御手段は、前記投入受付手段が前記第１規定投入数の遊技媒体を投入状態に設定した状態における前記内部抽選手段による前記内部抽選で所定の当選態様に当選した場合と、前記投入受付手段が前記第２規定投入数の遊技媒体を投入状態に設定した状態における前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記所定の当選態様に当選した場合と、で前記非有利期間から前記有利期間に移行させる制御を実行する確率が異なる。
【０２４２】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、指示機能に係る制御が実行できない非有利期間において、規定投入数を変更することで遊技性を変化させることができ、非有利期間における遊技性に多様性を持たせることができる。
【０２４３】
また、本実施形態の遊技機において、
前記複数の指示機能状態は、
第１指示機能状態と、
前記第１指示機能状態よりも高い頻度で前記入賞補助制御が実行される第２指示機能状態と、を含み、
前記指示機能状態制御手段は、前記有利期間制御手段によって前記非有利期間から前記有利期間に移行された場合に、指示機能状態を前記第２指示機能状態に移行し、
前記有利期間制御手段は、前記指示機能状態制御手段が指示機能状態を前記第１指示機能状態から前記第２指示機能状態に移行する確率よりも高い確率で、前記非有利期間から前記有利期間に移行させる。
【０２４４】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態において有利期間の特定終了条件が成立した場合に、非有利期間に移行するものの、速やかに有利期間に移行し再度ＡＴ状態を開始することができ、開始された場合に１５００ゲームの実行又はメダルの払出数の最下点からの差枚数が２４００枚となった時点で終了し、終了時に指示機能に係るデータの初期化が実行される有利期間を有する構成であっても、ＡＴ状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２４５】
また、本実施形態の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている第１リール（Ｒ１）、第２リール（Ｒ２）及び第３リール（Ｒ３）と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する第１ストップスイッチ（２４０Ｌ）、第２ストップスイッチ（２４０Ｃ）及び第３ストップスイッチ（２４０Ｒ）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを回転させ、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記第１リール、前記第２リール及び前記第３リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、を備え、
前記特定の役は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せが異なり、かつ前記規定投入数よりも多い同一の配当が設定された第１特定役、第２特定役、第３特定役、第４特定役、第５特定役及び第６特定役を含み、
前記複数種類の当選態様は、
前記第１特定役を含み、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が第１打順である場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第１特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される第１特定当選態様と、
前記第２特定役を含み、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が第２打順である場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第２特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される第２特定当選態様と、
前記第３特定役を含み、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が第３打順である場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第３特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される第３特定当選態様と、
前記第４特定役を含み、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が第４打順である場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第４特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される第４特定当選態様と、
前記第５特定役を含み、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が第５打順である場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第５特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される第５特定当選態様と、
前記第６特定役を含み、前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が第６打順である場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第６特定役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される第６特定当選態様と、を含み、
前記第１打順と、前記第２打順と、前記第３打順と、前記第４打順と、前記第５打順と、前記第６打順と、は、それぞれ前記第１ストップスイッチ、前記第２ストップスイッチ及び前記第３ストップスイッチが検出した前記停止操作の順序が異なる順序の打順であり、
前記第１打順及び前記第２打順は、最初に前記第１ストップスイッチが前記停止操作を検出する順序であり、
前記第３打順及び前記第４打順は、最初に前記第２ストップスイッチが前記停止操作を検出する順序であり、
前記第５打順及び前記第６打順は、最初に前記第３ストップスイッチが前記停止操作を検出する順序であり、
前記第１特定役の入賞形態を示す図柄組合せ及び前記第２特定役の入賞形態を示す図柄組合せは、有効ライン上に表示される図柄のうち前記第１リールの図柄が共通の図柄であり、
前記第３特定役の入賞形態を示す図柄組合せ及び前記第４特定役の入賞形態を示す図柄組合せは、有効ライン上に表示される図柄のうち前記第２リールの図柄が共通の図柄であり、
前記第５特定役の入賞形態を示す図柄組合せ及び前記第６特定役の入賞形態を示す図柄組合せは、有効ライン上に表示される図柄のうち前記第３リールの図柄が共通の図柄である。
【０２４６】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」に当選した場合に、第１停止操作が実行されたことを左ストップスイッチ２４０Ｌ〜右ストップスイッチ２４０Ｒが検出し、かつ第１停止操作を検出したストップスイッチ２４０が当選している当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかにおける正解打順で設定されている第１停止操作を検出するストップスイッチ２４０であった場合に、第１停止操作の時点で当選した当選エリアが当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれであるかが判別してしまい、当該遊技における正解打順が明らかになってしまうことを防ぐことができる。
【０２４７】
また、本実施形態の遊技機は、
予め設定された所定の期間が経過するまで実行可能な特定期間を制御する特定期間制御手段（２００Ａ）を備え、
前記有利状態は、他の有利状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、開始条件及び終了条件が予め設定された１セットの特定有利状態を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記特定期間中における前記開始条件が成立してから前記終了条件が成立するまでにおいて前記有利状態を実行可能であり、
前記有利状態の実行中でかつ前記所定の期間が経過するまで前記特定期間を継続させる条件が成立した場合に、前記有利状態から前記特定有利状態に移行する特定状態移行制御を実行し、
前記特定状態移行制御を実行した場合に、前記特定有利状態を実行するセット数を前記第１期間が経過するまで前記特定有利状態を継続可能なセット数に設定する。
【０２４８】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態の実行中に有利期間の特定終了条件が成立する場合に、予め上乗せ特化状態に移行し、有利期間が終了するまで上乗せ特化状態を継続可能にすることで、上乗せ特化状態中に有利期間の特定終了条件を成立させられるため、有利期間の終了に伴いＡＴ状態が終了する際に、上乗せ特化状態に移行したことで有利期間の終了までＡＴ状態における利益を享受できたと遊技者に満足感を与えることができる。
【０２４９】
５．変形例
なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、１ゲームで指示機能状態の移行を実行するＣＺ選択状態を実行するように構成されているが、これに限らず、複数の遊技（例えば２〜４ゲーム）に亘ってＣＺ選択状態を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段１８０は、ルーレット演出の実行時に１回遊技が実行されるごとにコマ数が減少したルーレット演出を実行するように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段１８０は、ＣＺ選択状態における最初の遊技において、６コマのルーレットを用意するとともに、「次ゲームに続く」旨を示すコマを選択するルーレット演出を実行し、ＣＺ選択状態における２回目の遊技において、５コマのルーレットを用意するとともに、「次ゲームに続く」旨を示すコマを選択するルーレット演出を実行する。そして、演出制御手段１８０は、ＣＺ選択状態における最後の遊技において、指示機能状態制御手段２００Ｂが移行すると決定した指示機能状態を報知するコマを選択するルーレット演出を実行するように構成されていてもよい。
【０２５０】
また、ＣＺ選択状態が１ゲームで終了する構成である場合であっても、演出制御手段１８０は、複数回のルーレット演出を実行可能に構成されていてもよい。ＣＺ選択状態が１ゲームで終了し、かつ演出制御手段１８０が複数回のルーレット演出を実行する構成である場合、スロットマシン１は、ＣＺ選択状態において、ルーレット演出が終了するまで遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させることができるように構成されていることが好ましい。ここで、フリーズは、例えば、左ストップスイッチ２４０Ｌ〜右ストップスイッチ２４０Ｒによる停止操作の検出を一時的に中止（無効化）することで、遊技の進行を遅延させるものが好ましい。なお、スロットマシン１は、フリーズとして、ベットスイッチ２２０による遊技者のシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢへのベット操作の検出、スタートスイッチ２３０による遊技者のスタートレバーＳＬへの開始操作の検出等の各操作態様検出手段による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止（無効化）と、リール制御手段１３０による左リールＲ１〜右リールＲ３の回転開始時において、各リールの回転の遅延と、等によって遊技の進行を遅延するものを有する構成であってもよい。
【０２５１】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、移行抽選状態からＣＺ選択状態に移行した場合と、通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行した場合と、のいずれの場合も略同一のルーレット演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、移行抽選状態からＣＺ選択状態に移行した場合と、通常ＡＴ状態からＣＺ選択状態に移行した場合と、で異なる演出を実行するように構成されていてもよい。
【０２５２】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択状態において、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値を参照してＣＺ選択抽選テーブルを取得するように構成されているが、これに限らず、例えば、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値によらず、抽選により複数種類のＣＺ選択抽選テーブルのいずれかを取得すると決定するように構成されていてもよい。
【０２５３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１通常時カウンタ１９９ｂと第２通常時カウンタ１９９ｃとの２種類の通常時カウンタを有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、通常時カウンタとして１個の通常時カウンタを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常非ＡＴ状態において、１個の通常時カウンタが上限値に達した時点で移行抽選状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態においてＣＺ状態又はＡＴ状態への移行が決定されなかった場合、通常非ＡＴ状態に指示機能状態を移行した後に、１個の通常時カウンタの記憶値が初期化されていることに基づきポイント特化状態を開始するように構成されていてもよい。
【０２５４】
また、本実施形態において、演出制御手段１８０は、ポイント特化状態において、毎回の遊技の都度指示機能状態制御手段２００Ｂが第１通常時カウンタ１９９ｂと第２通常時カウンタ１９９ｃとに加算すると決定した値を第１通常時カウンタ表示と第２通常時カウンタ表示とで表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段１８０は、ポイント特化状態の終了時において第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とを第１通常時カウンタ表示と第２通常時カウンタ表示とで表示するように構成されていればよく、例えば、ポイント特化状態における前半の遊技（１ゲーム目〜３ゲーム目）では、指示機能状態制御手段２００Ｂが決定した値よりも低い値を加算する表示を実行し、ポイント特化状態における後半の遊技（４ゲーム目〜７ゲーム目）では、指示機能状態制御手段２００Ｂが決定した値よりも高い値を加算する表示を実行することで、ポイント特化状態の終了時において第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とを第１通常時カウンタ表示と第２通常時カウンタ表示とで表示するように構成されていてもよい。
【０２５５】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態が終了し、かつＣＺ選択状態、第１ＣＺ状態、第２ＣＺ状態において「通常非ＡＴ状態への移行」に決定された場合に、次ゲーム〜３３ゲームの範囲内の遊技の実行後に通常非ＡＴ状態からポイント特化状態に移行するか否かを決定するように構成されているが、これに限らず、例えば、通常ＡＴ状態が終了し、かつＣＺ選択状態、第１ＣＺ状態、第２ＣＺ状態において「通常非ＡＴ状態への移行」に決定された場合における通常非ＡＴ状態において、３３ゲームの遊技が実行されるまでの間、ポイント特化状態に移行するか否かを決定する抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０２５６】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ポイント特化状態において、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値に加算する値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値に加算する値とを決定し、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とを所定の値である上限値に近付けることで、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とが上限値になるまでの期間を短縮するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、ポイント特化状態において、上限値を値「３００」から低い値（例えば値「２００」等）に更新するか否かを決定する抽選を実行することで、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とが上限値になるまでの期間を短縮するように構成されていてもよい。このように構成された場合、上限値を低い値に更新することで、通常時カウンタの記憶値と上限値とを近づける処理が、近づけ処理を構成する。
【０２５７】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とを所定の値である上限値に近づける方向に累積的に更新する更新処理として、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とを抽選により決定した値で加算するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、更新処理として、抽選により決定した値で上限値を減算することで、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とを上限値に近づける方向に累積的に更新するように構成されていてもよい。
【０２５８】
また、近づけ処理として上限値を低い値に更新する処理を実行するように構成された場合や、更新処理として上限値を減算するように構成された場合において、演出制御手段１８０は、通常時カウンタの上限値について、通常時カウンタの記憶値が上限値に近付くまで表示しない（上限値非表示演出）を実行するように構成されていてもよい。上限値非表示演出を実行可能に構成されることで、スロットマシン１は、通常非ＡＴ状態における上限値非表示演出の実行中において、現在の第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とが上限値になるまでに必要な値を遊技者に判別されることを防ぐことができ、通常非ＡＴ状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２５９】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常時カウンタの記憶値に加算する値について、通常パラメータ抽選又は特別パラメータ抽選により決定するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、当選した当選エリアごとに対応する通常時カウンタに所定の値を加算するように構成されていてもよい。このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、小役に連続して当選した回数に応じて加算する値を多くする（例えば、小役に１回当選した場合に第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値に値「１」を加算し、小役に２回連続当選した場合に２回目の当選時に第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値に値「２」を加算し、小役に３回連続当選した場合に３回目の当選時に第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値に値「５」を加算する等）ように構成されていてもよい。
【０２６０】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、移行抽選状態において第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とのいずれものを初期化し、かつ指示機能状態を通常非ＡＴ状態に移行すると決定した場合に、ポイント特化状態移行フラグをＯＮ状態にセットし、通常非ＡＴ状態からポイント特化状態への移行を可能に構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とのいずれもが上限値に到達した状態で第３移行抽選を実行し、第３移行抽選においてＣＺ状態やＡＴ状態ではなく通常非ＡＴ状態への移行を決定する、つまり特典を付与しないと決定した場合に、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とを初期化することなく指示機能状態をポイント特化状態に移行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ポイント特化状態において、第１通常時カウンタ１９９ｂの記憶値と第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値とのそれぞれに上書きしてセットする値を決定するように構成されることが好ましい。
【０２６１】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、所定の指示機能状態として、通常非ＡＴ状態、移行抽選状態、ＣＺ選択状態、通常ＡＴ状態のいずれにおいても、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態と、で同一の指示機能状態であっても異なる指示機能に係る処理を実行するように構成されているが、これに限らず、少なくとも１つの指示機能状態において同一の指示機能状態であっても異なる指示機能に係る処理を実行するように構成されていればよい。
【０２６２】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常非ＡＴ状態、移行抽選状態、ＣＺ選択状態、通常ＡＴ状態のいずれにおいても、同一の指示機能状態における異なる指示機能に係る処理として第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合の方が、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合よりも遊技者にとって有利な処理を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合の方が、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合よりも遊技者にとって有利な処理を実行するように構成されていてもよく、メダルの払い出しに係る性能について、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合と、で差を設けず、かつそれぞれ異なる指示機能に係る処理を実行する（例えば、それぞれＡＴ状態への移行確率が略同一である第１ＣＺ状態と第２ＣＺ状態とを有し、ＣＺ選択状態において、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合には第１ＣＺ状態への移行を決定し、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態である場合には第２ＣＺ状態への移行を決定する等）ように構成されていてもよく、遊技状態が第１遊技状態でありかつ指示機能状態が所定の指示機能状態である場合と、遊技状態が第２遊技状態でありかつ指示機能状態が所定の指示機能状態である場合と、で、異なる指示機能に係る処理を実行するように構成されていれば、その具体的な内容について、本実施形態に限定されない。
【０２６３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１遊技状態として、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態を有し、第２遊技状態として、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ２成立状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、ボーナスとして、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＢが作動するＲＢＢ（シフトＲＢＢ）を有し、第１遊技状態として、非ボーナス状態及びボーナス成立状態を有し、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率（ベース）が第１遊技状態よりも多い値に設定された第２遊技状態として、ＲＢＢ作動中ＲＢ非作動状態、ＲＢＢ作動中ＲＢ内部状態及びＲＢＢ作動中ＲＢ作動状態を有するように構成されていてもよい。
【０２６４】
このように構成された場合、スロットマシン１では、ＲＢＢの入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に揃えることができる押下タイミングで実行する左ストップボタンＢ１〜右ストップボタンＢ３の押下操作が、第１遊技状態における遊技者の操作態様を構成する。
【０２６５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ１成立状態と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ１成立状態と、のいずれにおいても、内部抽選手段１２０による内部抽選で小役又はリプレイに当選するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ１成立状態について、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定された非ＲＴ状態と同一の小役の当選確率を有し、リプレイの当選確率について約１／７．３以上を有する構成されていれば、いずれの当選確率で構成されていてもよい。また、スロットマシン１は、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されたＲＢＢ１成立状態について、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定された非ＲＴ状態と同一の小役の当選確率を有し、リプレイの当選確率について約１／７．３以上を有する構成されていれば、いずれの当選確率で構成されていてもよい。
【０２６６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＢＢ２作動状態について、ＲＢＢ１作動状態と同一の内部抽選テーブルＥを使用した内部抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、所定遊技回数の遊技で投入した遊技媒体の総投入数に対する総払出数の比率が値「１．０」を超えるような内部抽選テーブルを使用した内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０２６７】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＣＺ選択状態において、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値が値「３」又は値「７」である場合にのみ、第３ＣＺ状態に移行可能に構成されているが、これに限らず、例えば、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値がいずれの値である場合にもＣＺ選択抽選において「第３ＣＺ状態への移行」が抽選の対象に含まれるように構成されていてもよい。
【０２６８】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常ＡＴ状態から移行したＣＺ選択状態において、ＡＴ実行回数カウンタ１９９ｅの記憶値を参照してＣＺ選択抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、通常ＡＴ状態の実行時において、予め設定された条件（例えば、遊技が実行される、内部抽選で所定の当選エリアに当選する等）が成立した場合に、指示機能状態制御データ記憶手段１９９の有するカウンタであるＡＴ時カウンタ（不図示）の記憶値を初期値（例えば値「０」）から累積的に更新する有利数値更新処理を実行し、通常ＡＴ状態の終了後に移行するＣＺ選択状態において、ＡＴ時カウンタの記憶値が第１の値である場合に実行するＣＺ選択抽選よりも、第１の値より大きい第２の値である場合に実行するＣＺ選択抽選の方が、遊技者にとって有利なＣＺ状態に移行しやすいように構成されていてもよい。
【０２６９】
つまり、遊技機は、
前記有利制御手段によって更新される値を記憶する有利数値記憶手段を備え、
前記有利制御手段は、
前記有利状態において、前記有利数値記憶手段に記憶されている値を初期値から累積的に更新する有利数値更新処理を実行し、
前記有利状態が終了した際に付与する特典において、前記有利数値記憶手段に記憶されている値が第１の値である場合に付与する特典よりも、前記第１の値より大きい第２の値である場合に付与する特典の方が、遊技者にとって有利である。
【０２７０】
この構成により、スロットマシン１は、有利数値記憶手段としての指示機能状態制御手段２００Ｂが通常ＡＴ状態中に更新したＡＴ時カウンタの記憶値が大きい値になる程、通常ＡＴ状態が終了した際に付与する特典を遊技者にとって有利にすることができ、通常ＡＴ状態における遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２７１】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態中に特定終了条件が成立するまで有利期間を継続させる条件が成立した場合に、上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉにセット可能な上限の値である値「２５５」をセットし、指示機能状態を上乗せ特化状態に移行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、特定終了条件が成立するまで有利期間を継続させるのに十分なセット数を上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉにセットするように構成されていればよく、例えば、残り１００ゲームで特定終了条件が成立する場合には、２０ゲーム継続する上乗せ特化状態を５セット実行すれば特定終了条件が成立するまで上乗せ特化状態を継続可能となることから、上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉに値「５」をセットして、指示機能状態を上乗せ特化状態に移行するように構成されていてもよい。つまり、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態中に特定終了条件が成立するまで有利期間を継続させる条件が成立した場合に、上乗せ特化セット数カウンタ１９９ｉにセットする値について、算出するように構成されていてもよい。
【０２７２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第２特定指示機能状態としてＡＴ状態を有し、第３特定指示機能状態として、移行抽選状態及び通常ＡＴ状態から移行可能なＣＺ状態を有するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、第３特定指示機能状態として、ＡＴ状態からのみ移行可能に構成され、非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行する確率（頻度）が高い特定の状態を有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、特定の状態におけるＡＴ状態に移行する確率は、ＣＺ状態と略同一に設定されていてもよいし、ＣＺ状態よりも高い確率（例えば１００％）であってもよい。
【０２７３】
また、特定の状態におけるＡＴ状態に移行する確率は、非有利期間における有利期間抽選で「有利期間の開始」に当選する確率と略同一であってもよい。このように構成され、かつ、有利期間の開始に伴いＡＴ状態を開始するように構成された場合、スロットマシン１は、非有利期間についても特定の状態と略同一の性能の状態として有することができる。また、このように構成された場合、演出制御手段１８０は、特定の状態と、非有利期間である場合と、で略同一の特定の演出を実行することで、有利期間が終了し非有利期間が開始された場合であっても遊技者に有利な状態が続いていると期待感を抱かせることができる。
【０２７４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第２特定指示機能状態としてＡＴ状態を有し、第３特定指示機能状態として、入賞補助制御が実行されないＣＺ状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン１は、第３特定指示機能状態として、例えば、入賞補助制御を実行可能であるものの内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかの当選時において、入賞補助制御を実行するか否かを抽選で決定し、かつ該抽選に当選した場合にのみ入賞補助制御を実行可能に構成されることで、通常ＡＴ状態よりも入賞補助制御の実行頻度が低い特定ＡＴ状態を有していてもよい。つまり、スロットマシン１は、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率（ベース）が第２特定指示機能状態よりも低い値に設定された状態となっていれば、第３特定指示機能状態について、入賞補助制御を実行可能な状態であってもよく、またベースが値「１．０」を超える値に設定された状態であってもよい。
【０２７５】
また、本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始され、かつ遊技状態がＲＢＢ１作動状態及びＲＢＢ２作動状態ではない場合に、いずれの当選エリアの当選時にも有利期間抽選を実行するように構成され、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始され、かつ遊技状態がＲＢＢ１作動状態及びＲＢＢ２作動状態ではない場合に、いずれの当選エリアの当選時にも有利期間抽選を実行しないように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段２００Ａは、第１規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始され、かつ遊技状態がＲＢＢ１作動状態及びＲＢＢ２作動状態ではない状態で所定の当選エリアに当選した場合と、第２規定投入数のメダルが投入状態に設定されて遊技が開始され、かつ遊技状態がＲＢＢ１作動状態及びＲＢＢ２作動状態ではない状態で所定の当選エリアに当選した場合と、で有利期間抽選において「有利期間の開始」に当選する確率が異なる、つまり非有利期間から有利期間に移行させる制御を実行する確率が異なるように構成されていればよく、対象となる当選エリアの数や、有利期間抽選における当選確率について、本実施形態に限定されない。
【０２７６】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって非有利期間から有利期間に移行された場合に、通常ＡＴ状態に指示機能状態を移行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって非有利期間から有利期間に移行された場合に、ＡＴ状態を開始するか否かを抽選（開始時抽選）により決定するように構成されていてもよい。このように構成された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、開始時抽選において、ＣＺ状態においてＡＴ状態への移行に決定される確率と略同一の確率で指示機能状態を通常ＡＴ状態に移行するように構成されていてもよく、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行する確率よりも高い確率でＡＴ状態の開始に決定されるように構成されていればよい。
【０２７７】
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合に、指示機能に係る制御についても初期化されるように構成され、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段２００Ｂは、例えば、通常非ＡＴ状態において電断が発生した場合に、その後の電力の供給が再開された際に第１通常時カウンタ１９９ｂ及び第２通常時カウンタ１９９ｃの記憶値を初期化するように構成されていてもよい。つまり、指示機能状態制御手段２００Ｂは、設定変更手段１００による設定変更制御が実行された場合と、遊技制御手段１０への電力の供給が遮断及び供給の再開が実行された場合と、で共通の指示機能に係る処理を実行するように構成されていてもよい。
【０２７８】
このように構成されることで、本実施形態のスロットマシン１は、遊技場の閉店に伴い遊技機の電源がＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り換えられ、翌日、遊技場の開店に伴い電源をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換えた後に、設定変更制御が実行されたか否かについて、スロットマシン１の挙動から遊技者に判別されることを防ぐことができる。
【０２７９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし所定の契機で減算するデクリメント更新や、所定の契機で加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、乗算や除算を用いて更新する等、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
【符号の説明】
【０２８０】
１        スロットマシン（遊技機）
１０５    投入受付手段
１２０    内部抽選手段
１３０    リール制御手段
１４０    入賞判定手段
１５０    払出制御手段
１６０    リプレイ処理手段
１７０    遊技状態移行制御手段
１９９ｂ  第１通常時カウンタ（数値記憶手段）
１９９ｃ  第２通常時カウンタ（数値記憶手段）
２００Ａ  有利期間制御手段（特定期間制御手段）
２００Ｂ  指示機能状態制御手段（有利制御手段、特典制御手段）
２３０    スタートスイッチ
２４０    ストップスイッチ
２４０Ｃ  中ストップスイッチ（第２ストップスイッチ）
２４０Ｌ  左ストップスイッチ（第１ストップスイッチ）
２４０Ｒ  右ストップスイッチ（第３ストップスイッチ）
Ｌ１      有効ライン
Ｒ１      左リール（第１リール）
Ｒ２      中リール（第２リール）
Ｒ３      右リール（第３リール）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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