(57)【要約】【課題】遊技制御の複雑化の抑制を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技盤３０において、第１契機対応ユニット３３、装飾図柄表示装置４２、特別表示装置４３等を備えている。そして、第１契機対応ユニット３３への遊技球の入賞に基づき大当たり抽選を行い、その抽選結果を特別表示装置４３等において表示する。また、高入球状態フラグ等を備えており、これらフラグのオンオフ状況に基づき、第１契機対応ユニット３３の開閉制御処理等を行う。そして、大当たり終了後に、高確率モード等の特定モードが設定された場合には、その所定期間の終了直前に、装飾図柄表示装置４２において特定の演出を行う。【選択図】      図３
2020049288.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段へ入球した遊技球を検出する第１入球検出手段と、
前記第１入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第１当落抽選処理を行う第１抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第１当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段とを備え、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードを所定期間設定可能な遊技機であって、
前記第１当落抽選処理の抽選結果を所定回数保留可能な保留手段を備え、
前記第１表示制御手段が、前記保留手段に保留された抽選結果に基づき前記第１表示手段の表示制御処理を順次実行する構成であって、
前記特別遊技状態の終了から前記第１表示手段における変動表示の実行回数が第２規定変動回数に達するまでの間の前記特定モードにおいて、演出を実行可能な第１演出実行手段と、
前記特別遊技状態の終了から前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第２規定変動回数を超え、かつ、前記第２規定変動回数より前記保留手段が保留可能な回数以下分多い第１規定変動回数となるまでの間の前記特定モードにおいて、演出を実行可能な第２演出実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当落抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当落抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値（賞球）を獲得することが可能となる。
【０００３】
近年、パチンコ機の遊技仕様によっては、大当たり状態の終了後、例えば高確率モード（いわゆる確変モード）等といった、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードが付与されるように構成されているものも多い（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技状態が高確率モードである場合には、大当たり状態の当落抽選における当選確率が通常モードに比べて高められることに加えて、遊技球が減りにくい状況となる。
【０００５】
例えば、始動入球手段が遊技球の入球困難な閉状態と入球容易な開状態とに切り換わる入球手段であり、スルーゲート等の入球手段へ遊技球が入球するのを契機に当落抽選を行うとともに、所定の表示装置において変動表示を行った後、当該抽選結果に基づく停止表示を行い、特定の停止態様で停止表示された場合に、始動入球手段が規定時間又は規定個数の入球があるまで開状態となる構成においては、当該始動入球手段開閉に関わる当落抽選により当選結果が得られる確率を通常モードに比べて高めることなどが行われる。この他、大当たり状態の当落抽選や始動入球手段開閉の当落抽選に関わる変動表示時間を短くすることや、始動入球手段が開状態となる規定時間を通常モードに比べて長くすることなども行われる。
【０００６】
また、一般的、装飾表示装置等の演出手段にて行われる演出は、大当たり状態の当落抽選に関わる変動表示に連動して行われるため、大当たり状態の当落抽選とともに、遊技球が始動入球手段に入球したタイミングや変動表示開始時などに、その演出パターン（演出態様）などが決定される。演出パターン決定に際しての各種演出パターンの選出割合は、例えば各遊技モード毎にテーブル等により設定されている。従って、演出パターン決定の際には、例えば遊技球が始動入球手段に入球したタイミングで選出された乱数値を基に、各遊技モードに対応した複数の演出パターンの中から前記乱数値に対応する所定の演出パターンが選出されることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−０００７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来では、高確率モードに対応したフラグ等を設定し、当該フラグ等を判別することで遊技モードを把握している。そして、これらフラグ等に基づき把握した各遊技モードに関わる各種制御を行っている。例えば、上述したような大当たり状態の当落抽選、始動入球手段開閉に関わる制御、大当たり状態の当落抽選に関わる変動表示時間の短縮制御、演出パターンの決定制御などが行われる。このため、各遊技モードの継続期間中は、当該遊技モードに対応したフラグ等が設定されているため、当該遊技モードに即した遊技制御しか行うことができない。
【０００９】
そのため、例えば高確率モードの継続期間が特別表示装置における変動表示３０回分と規定されている場合、高確率モードの終了直前（例えば３０回目）で特別な演出を行おうとしても、それまでの期間（例えば２９回目まで）と、モード終了直前との差を把握することができないため、モード終了直前のみ特定の演出を行うことは困難となる。これに対し、同じ遊技モード中であるにも関わらず、モード終了直前のみ、従来の演出パターン決定処理とは異なる処理を行うことは、遊技制御の複雑化を招くおそれがある。
【００１０】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技制御の複雑化の抑制を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、上記課題等を解決するのに適した各手段を項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【００１２】
手段１．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段へ入球した遊技球を検出する第１入球検出手段と、
前記第１入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第１当落抽選処理を行う第１抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第１当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球を検出する第２入球検出手段と、
前記第２入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第２当落抽選処理を行う第２抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第２当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２表示手段を制御する第２表示制御手段と、
前記第２当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記第１入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第１入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第１入球手段開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードを所定期間設定可能な遊技機であって、
前記遊技モードを、前記第１入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が前記通常モード時の割合より高い高入球状態とするのか、又は、前記通常モード時の割合と同じ低入球状態とするのか否かを判別するための入球状態判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な入球状態切換設定手段を備えるとともに、
前記第１入球手段開閉制御手段は、
前記入球状態判別情報が前記高入球状態を示している場合には、当該高入球状態となる前記第１入球手段の制御を行い、前記入球状態判別情報が前記低入球状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ低入球状態となる前記第１入球手段の制御を行い、
前記第１表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段を備え、
前記特別遊技状態の終了後に前記特定モードが設定された場合には、前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が第１規定変動回数に達した場合に、前記特定モードが終了する構成とするとともに、
前記入球状態切換設定手段は、
前記特別遊技状態の終了後に前記特定モードが設定される場合には、前記高入球状態に対応した前記入球状態判別情報を設定し、
前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第１規定変動回数よりも少ない第２規定変動回数に達した場合に、前記低入球状態に対応した前記入球状態判別情報に切換設定する構成であって、
前記特別遊技状態の終了から前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第２規定変動回数を超え、かつ、前記第１規定変動回数となるまでの間の前記特定モードにおいて、特定の演出を実行可能な演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記手段１によれば、特別遊技状態の終了後に特定モードが設定された場合には、第１表示手段における変動表示の実行回数が第２規定変動回数を終えると、特定モードを維持したまま、高入球状態から低入球状態に切換わる。さらに、変動表示の実行回数が第１規定変動回数を終えると、特定モードが終了し、通常モードに戻る。そして、この通常モードに戻る前段階の低入球状態時において特定の演出が実行される。つまり、特定モードが終了する直前に、例えば通常モードに戻る旨を告げる演出等が実行される。
【００１４】
従来では、遊技モードの切換えに基づいて、当該遊技モードに関わる各種制御、例えば特別遊技状態の当落抽選、第１入球手段の制御、第１表示手段における変動表示制御などの切換えを包括的に行っている。これに対し、上記手段１では、遊技モードの構成要素の１つである第１入球手段の入球状態の切換えを独立して行うことによって、第１入球手段の制御の切換えのみならず、演出実行手段において特定の演出を実行するか否かの１つの契機としている。これにより、モードを切り換えることなく、遊技モードの一構成要素である第１入球手段の入球状態を高入球状態から低入球状態へ切換えるだけで、所定時期に演出実行手段において特定の演出を実行することが可能となり、制御処理の複雑化の抑制を図ることができる。
【００１５】
尚、以下の手段においても同様であるが、第１入球手段における「遊技球が入球困難な閉状態」には、遊技球が入球不能な閉状態も含まれる。また、判別情報の一例としてはフラグが挙げられる。この場合、例えば一方の状態に対応したフラグ値に「１」を設定し、他方の状態に対応したフラグ値に「０」を設定することにより、各種状態を判別することができる。また、特別遊技状態の終了後に必ず特定モードとなる構成としてもよし、所定の確率で特別遊技状態の終了後の遊技モードが特定モードとなる構成としてもよい。
【００１６】
手段２．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段へ入球した遊技球を検出する第１入球検出手段と、
前記第１入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第１当落抽選処理を行う第１抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第１当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１表示手段を制御する第１表示制御手段と、
前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の発生処理を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域において、遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第２入球手段へ入球した遊技球を検出する第２入球検出手段と、
前記第２入球検出手段からの信号入力を契機にして所定の当選確率で第２当落抽選処理を行う第２抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第２当落抽選処理の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２表示手段を制御する第２表示制御手段と、
前記第２当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記第１入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記第１入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能な第１入球手段開閉制御手段とを備え、
前記特別遊技状態の終了後の遊技モードに、通常モードよりも遊技者に有利な特定モードを所定期間設定可能な遊技機であって、
前記遊技モードを、前記特別遊技状態の当選確率が前記通常モード時の当選確率より高い高確率状態とするのか、又は、前記通常モード時の当選確率と同じ低確率状態とするのか否かを判別するための第１判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な第１切換設定手段と、
前記遊技モードを、前記第１表示手段における変動表示時間を変更可能な変更許可状態とするのか、又は、前記通常モード時の変動表示時間から変更不能な変更不許可状態とするのか否かを判別するための第２判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な第２切換設定手段と、
前記遊技モードを、前記第１入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が前記通常モード時の割合より高い高入球状態とするのか、又は、前記通常モード時の割合と同じ低入球状態とするのか否かを判別するための第３判別情報を前記両状態に対応して切換設定可能な第３切換設定手段と、
前記第１表示手段における変動表示の実行回数を計数可能な変動回数計数手段とを備え、
前記第１抽選手段は、
前記第１判別情報が前記高確率状態を示している場合には、当該高確率状態で前記第１当落抽選処理を行い、前記第１判別情報が前記低確率状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ低確率状態で前記第１当落抽選処理を行い、
前記第１表示制御手段は、
前記第２判別情報が前記変更許可状態を示している場合には、当該変更許可状態で前記第１表示手段における変動表示制御を行い、前記第２判別情報が前記変更不許可状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ変更不許可状態で前記第１表示手段における変動表示制御を行い、
前記第１入球手段開閉制御手段は、
前記第３判別情報が前記高入球状態を示している場合には、当該高入球状態となる前記第１入球手段の制御を行い、前記第３判別情報が前記低入球状態を示している場合には、前記通常モード時と同じ低入球状態となる前記第１入球手段の制御を行い、
前記第１切換設定手段は、
前記通常モードが設定される場合には、前記低確率状態に対応した前記第１判別情報を設定し、
前記特定モードが設定される場合には、前記高確率状態に対応した前記第１判別情報を設定し、
前記第２切換設定手段は、
前記通常モードが設定される場合には、前記変更不許可状態に対応した前記第２判別情報に切換設定し、
前記特定モードが設定される場合には、前記変更許可状態に対応した前記第２判別情報を設定するとともに、
前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が第１規定変動回数に達した場合に、前記変更不許可状態に対応した前記第２判別情報に切換設定し、
前記第３切換設定手段は、
前記通常モードが設定される場合には、前記低入球状態に対応した前記第３判別情報に切換設定する構成とし、
前記特定モードが設定される場合には、前記高入球状態に対応した前記第３判別情報を設定するとともに、
前記特別遊技状態の終了から、前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第１規定変動回数よりも少ない第２規定変動回数に達した場合に、前記低入球状態に対応した前記第３判別情報に切換設定する構成とし、
前記特別遊技状態の終了から前記第１表示手段における変動表示の実行回数が前記第２規定変動回数を超え、かつ、前記第１規定変動回数となるまでの間の前記特定モードにおいて、特定の演出を実行可能な演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
上記手段２によれば、上記手段１と同様の作用効果が奏される。加えて、上記手段２では、比較的少数の判別情報の切換設定に基づき、構成要素（高入球状態等）の組合わせが異なる多様な遊技状態を設定することができる。また、各種判別情報の切換えを段階的に行うことで、遊技状態を徐変させていくことができる。つまり、構成要素の細やかな切換えを行うことで、例えば第１表示手段における変動表示の実行回数１回や２回分などといった比較的短い期間だけ遊技状態を変化させた場合でも、その切換え時における急激な遊技状態の変化を抑制することができる。また、変動表示時間の変更許可状態においては、変動表示時間を短くすることが一般的に行われているため、上記「変更許可状態」を「短縮状態」とし、上記「変更不許可状態」を「非短縮状態」としてもよい。
【００１８】
手段３．前記第１当落抽選処理により当選結果が得られた場合に、前記特別遊技状態の終了後の遊技モードを、前記特定モードとするのか、又は、前記通常モードとするのかを決定するモード決定手段を備えたことを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００１９】
上記手段３によれば、所定の確率で特別遊技状態の終了後の遊技モードが特定モードとなる構成となるため、遊技が多様化し、さらなる興趣の向上が図られる。
【００２０】
手段４．少なくとも前記第１当落抽選処理の抽選結果を所定回数保留可能な保留手段を備え、
前記第１表示制御手段が、前記保留手段に保留された抽選結果に基づき前記第１表示手段の表示制御処理を順次実行する構成であって、
前記第１規定変動回数と前記第２規定変動回数との差を、前記保留手段により保留可能な回数以下としたことを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
上記手段４によれば、第１入球手段が遊技者に有利な高入球状態中にある場合において保留された抽選結果に基づいて行われる第１表示手段の変動表示とともに、上記特定の演出を行うことができる。つまり、遊技者により不利な低入球状態において遊技者に長く遊技を行わせることなく、より確実に上記特定の演出を実行することができる。
【００２２】
手段５．前記第１抽選手段による第１当落抽選処理に合わせて、予め定められた所定数の演出パターンの中から１つを選出する演出決定手段を備え、
前記演出実行手段は、選出された演出パターンに基づき所定の演出を行うことを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００２３】
上記手段５によれば、例えば予めＲＯＭ等の記憶手段に設定された所定のテーブル（データ群）等を基に、演出決定手段が所定数の演出パターンの中から１つのパターンを選出し、これに基づき演出実行手段が所定の演出を行う。なお、このような構成において開発者の意図する所定時期に特定の演出を行おうとした場合には、複雑な制御処理を要するおそれがあるが、例えば手段１等のように開発者の意図する所定時期に遊技モードの一構成要素である第１入球手段の入球状態を切換え、かつ、当該切換わった入球状態（モード中の特定状態）に対応した特定の演出パターンを用意しておけば、演出パターンの決定方式を変えることなく、開発者の意図する所定時期に特定の演出を比較的容易に実行することができる。これにより、例えば第１表示手段における変動表示の実行回数が特別遊技状態の終了から３０回目となったタイミングにおいてのみ実行される特定の演出を設定することも可能となる。
【００２４】
手段６．前記高入球状態は、以下の（１）〜（５）の構成の少なくとも１つを満たす状態であることを特徴とする手段１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【００２５】
（１）前記第２表示手段における変動表示時間を変更可能な状態
（２）前記第１入球手段の開閉処理に関わる前記規定時間を通常モードに比べて長くした状態、又は、前記規定個数を通常モードに比べて多くした状態
（３）前記第２当落抽選処理により当選結果が得られた場合一回につき行う前記開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態
（４）前記第２当落抽選処理における当選確率を前記通常モード時の当選確率より高くした状態
上記手段５によれば、前記高入球状態として、（１）〜（４）の構成の任意の組合せ（例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））を採用できる。
【００２６】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００２７】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【００２８】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【００２９】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図７】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図８】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２契機対応口通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は各種テーブル構成を示す説明図である。
【図１８】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２６】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図２８】テーブル構成を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。図２は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図２では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００３２】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。内枠１２は、パチンコ機１０の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
【００３３】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられているとともに、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して、前面枠セット１４が、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
【００３４】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。なお、符号２４はスピーカからの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。
【００３５】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。一方、下皿１５の上方においては、球受皿としての上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置（発射手段）の方へ導出する球受皿である。
【００３６】
また、図２において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０（図３参照）が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００３７】
次に、遊技盤３０の構成について図３を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１入球手段としての第１契機対応ユニット（作動口）３３、第２入球手段としての第２契機対応口３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３に遊技球が入球（入賞）すると、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３）に入賞しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３８】
第１契機対応ユニット３３は、一対の開閉部材３３ａを備えており、当該開閉部材３３ａが所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第１契機対応ユニット３３は、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能となる。第１契機対応ユニット３３は、例えば、通常モード時には開閉部材３３ａが開状態となり規定時間（例えば０．２秒）の経過した場合又は規定個数（例えば１個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては１回だけ行われる。
【００３９】
可変表示装置ユニット３５には、第２契機対応口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する第２表示手段としての普通図柄表示装置４１と、第１契機対応ユニット３３への入賞をトリガとしてＬＥＤを色換え表示（変動表示）する第１表示手段としての特別表示装置４３と、特別表示装置４３による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する演出実行手段としての装飾図柄表示装置４２とが設けられている。
【００４０】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第２契機対応口３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示（変動表示）し、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合に第１契機対応ユニット３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。従って、「○」図柄での停止態様が本実施形態における特定態様（第２特定態様）に相当する。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。つまり、主制御装置２６１は本実施形態における第２表示制御手段を構成する。また、普通図柄表示装置４１による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第２契機対応口３４を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００４１】
なお、普通図柄は、複数のランプの点灯態様を切換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であってもよい。保留ランプ４４も同様に、装飾図柄表示装置４２の一部で表示される構成であってもよい。
【００４２】
特別表示装置４３は、普通図柄表示装置４１の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成されている。この特別表示装置４３についても、主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。つまり、主制御装置２６１は本実施形態における第１表示制御手段を構成する。本実施形態では、この特別表示装置４３によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっている。
【００４３】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、サブ制御装置２６２によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、表示制御装置４５によって表示が行われる。装飾図柄表示装置４２には上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置４２に変動表示され、その後、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に停止表示される。なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００４４】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり（特別遊技状態の発生）の際に、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１契機対応ユニット３３に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置４３は、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば４ｍｓｅｃ毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示（例えば数秒間停止）される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示であり、本実施形態における特定態様（第１特定態様）に相当する。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示（態様）であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する通常モードであることを示す表示（態様）である。そのため、特別表示装置４３が３色ＬＥＤを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置４２には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間（例えば２９秒）の経過又は規定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンド（特賞状態）として、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数（所定ラウンド数）繰り返し開放される。
【００４５】
また、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。同様に、大当たり状態中に新たに遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞した場合、その分の変動表示についても保留されることとなる。
【００４６】
さて、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０は内レール構成部５１と外レール構成部５２とを有する。
【００４７】
内レール構成部５１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。
【００４８】
図２の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
【００４９】
また、発射レール６１とレールユニット５０との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。
【００５０】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。また、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
【００５１】
また、図２中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。当該シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となっており、前面枠セット１４を開放した状態（図２の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態（図１の状態）では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋（図示略）により、シャッタ６８が押し開けられるようになっており、排出口６７と上皿１９とが連通された状態となる。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。
【００５２】
次に、前面枠セット１４について図１を参照しつつ説明する。前面枠セット１４には遊技領域（レールユニット５０の内周部により略円形状に区画形成された領域）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。
【００５３】
また、前面枠セット１４にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００５４】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。遊技場等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【００５５】
なお、図面の開示は省略するが、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の補強板が設けられており、この補強板はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えている。より詳しくは、補強板の一部が後方に折り返されて前後２列のガラス保持溝が形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持されようになっている。
【００５６】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を図４に基づいて詳しく説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合において、主基板とサブ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００５７】
なお、第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で工具等を用いずとも着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。
【００５８】
また、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図２では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【００５９】
図５は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態における構成を示す背面図である。同図に示すように、遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。
【００６０】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図３参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【００６１】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１契機対応ユニット３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０よりも下方の内枠１２には、樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内する排出通路２１８が形成されている。従って、図５に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００６２】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。
【００６３】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構（入球検出手段）などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。カウントスイッチ２２３は可変入賞装置３２への入賞球をカウントするスイッチである。また、第１契機対応ユニット３３に対応する位置には第１入球検出手段としての第１契機対応ユニットスイッチ２２４が設けられ、第２契機対応口３４に対応する位置には第２入球検出手段としての第２契機対応口スイッチ２２５が設けられている。
【００６４】
入賞口スイッチ２２１及び第２契機対応口スイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、カウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、第１契機対応ユニットスイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００６５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドが設けられ、第１契機対応ユニット３３には、開閉部材３３ａを開閉駆動する第１契機対応ユニット（始動口）ソレノイドが設けられている。なお、図５において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【００６６】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる。
【００６７】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付ける取付機構が設けられている。さらに、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付ける取付機構が設けられている。
【００６８】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分ける遊技球分配部２４５が設けられている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に向けて設置された上記スピーカの背後を囲む樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【００６９】
図４の説明に戻り、第１制御基板ユニット２０１は、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２とを具備している。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００７０】
また、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１（主基板）からの指示に従い各種演出制御を司るＣＰＵや、各種プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含むサブ制御基板を具備しており、このサブ制御基板についても当該サブ制御基板に対応する基板ボックスに収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介してサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５に出力される。
【００７１】
第２制御基板ユニット２０２は、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４を具備している。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【００７２】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【００７３】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００７４】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技場の営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【００７５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００７６】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部３５４を有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施形態では、前述のサブ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。
【００７７】
また、払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置（払出手段）３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は前記上皿１９に供給される。また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するバイブレータ３６０が取り付けられており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりの解消が図られる。
【００７８】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００７９】
また、裏パックユニット２０３は、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【００８０】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１は、厳重に封印された基板ボックス２６３に格納されているため、主制御装置２６１に何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難である。このため、主制御装置２６１によって直接的に制御される特別表示装置４３のＬＥＤを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。従って、装飾図柄表示装置４２に大当たりとなったかのような表示を行わせるとともに、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が行われる場合にも、特別表示装置４３の点灯態様を確認することによって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
【００８１】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。
【００８２】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【００８３】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、通常処理（図９参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理（図８参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図１１の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００８４】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００８５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３および普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【００８６】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
【００８７】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカ２４、各種電飾部及びランプ１０２〜１０６が接続されている。
【００８８】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた表示を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。
【００８９】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９０】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【００９１】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【００９２】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理（図２２参照）によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理（図２２参照）において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００９３】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【００９４】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【００９５】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理（図２４参照）により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【００９６】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【００９７】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００９８】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【００９９】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１００】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２の表示を制御する。プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１０１】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１０２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１０３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図１１のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１０４】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１０５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１０６】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１０７】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選（大当たり抽選）を行うこととしている。具体的には、図７に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりに際し後述する高確率モード又は通常モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタＣ２と、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、特別表示装置４３の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間が決定される。
【０１０８】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１０９】
ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての第１保留球格納エリア及び第２保留球格納エリアが設けられている。第１保留球格納エリアの各エリアには、第１契機対応ユニット３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。従って、第１保留球格納エリアは本実施形態における保留手段を構成する。また、第２保留球格納エリアの各エリアには、第２契機対応口３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１１０】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり６７６）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態（通常モード）と高確率状態（高確率モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。
【０１１１】
ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード（遊技状態）が、通常モード（通常状態）と、当該通常モードよりも遊技者に有利な特定モードとしての高確率モードとの間で切換設定される。
【０１１２】
通常モードとは、後述する高確率モードでない通常時の状態をいい、特別表示装置４３において「緑」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、大当たり確率（大当たり状態の当選確率）が通常の低確率となっている状態をいう。
【０１１３】
高確率モードとは、特別表示装置４３において「赤」で停止表示されること（装飾図柄表示装置４２において予め定められた確変図柄で停止表示されること）によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態（通常モード）時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置４２において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。但し、高確率モードは、所定期間（本実施形態では特別表示装置４３の変動表示が３０回行われる間）の終了後に通常モードへ移行する。従って、この３０回が本実施形態における第１規定変動回数に相当する。
【０１１４】
高確率モードが設定されると、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では（１）特別表示装置４３における変動表示時間を短くした状態（時間短縮状態）、（２）普通図柄表示装置４１における変動表示時間を短くした状態、（３）第１契機対応ユニット３３の開閉処理に関わる規定時間（開放時間）を通常モードに比べて長くした状態、又は、規定個数（入賞個数）を通常モードに比べて多くした状態、（４）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第１契機対応ユニット３３の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態、（５）普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される確率（当選確率）を通常モード時の当選確率より高くした状態が付与される。より具体的には、第１契機対応ユニット３３の開閉部材３３ａが開状態となり、規定時間（例えば３秒）の経過した場合又は規定個数（例えば３個）の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が２回繰り返し行われる。これによって、第１契機対応ユニット３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。なお、上記（１）の時間短縮状態が本実施形態における変更許可状態に相当する。また、上記（２）〜（５）の状態により、第１契機対応ユニット３３における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。これに対し、通常モード時のように、上記（１）の時間短縮状態ではない状態は本実施形態における変更不許可状態に相当し、上記（２）〜（５）の状態ではない状態は低入球状態に相当する。但し、第１契機対応ユニット３３の高入球状態としては、上記（２）〜（５）の構成の任意の組合せ（例えば（２）、（３）、（４）、（５）、（２）と（３）、（２）と（４）、（２）と（５）、（３）と（４）、（３）と（５）、（４）と（５）、（２）と（３）と（４）、（２）と（３）と（５）、（２）と（４）と（５）、（３）と（４）と（５）、（２）と（３）と（４）と（５））を採用できる。
【０１１５】
尚、高確率モード中の遊技状態には、大当たり終了後の設定当初の高確率・時間短縮・高入球状態と、その後設定される高確率・時間短縮・低入球状態との２種類の状態が存在する。高確率・時間短縮・高入球状態は、大当たり終了後、特別表示装置４３の変動表示が第２規定変動回数である２９回行われる間において設定される遊技状態であり、上記高確率状態及び上記（１）の時間短縮状態に加え、上記（２）〜（５）の状態である第１契機対応ユニット３３の高入球状態が付与された状態である。一方、高確率・時間短縮・低入球状態は、前記高確率・時間短縮・高入球状態の終了後、特別表示装置４３の変動表示が１回行われる間においてのみ設定される遊技状態であり、上記高確率状態及び上記（１）の時間短縮状態に関しては前記高確率・時間短縮・高入球状態と同様であるが、高入球状態を構成する上記（２）〜（５）の状態が終了して第１契機対応ユニット３３が低入球状態となった状態である。
【０１１６】
モード決定カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタＣ２によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「１，３，５，７，９」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「０，２，４，６，８」という偶数であれば通常モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと通常モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば通常モードが継続されることになる。モード決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、モード決定カウンタＣ２の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１１７】
また、変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアに格納される。
【０１１８】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図７中でもこのように表記した。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別（リーチパターン）やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１１９】
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。
【０１２０】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１２１】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１２２】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５０）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２契機対応口３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。一方、高確率モード・高入球状態中、つまり第１契機対応ユニット３３が高入球状態にある場合においては２２４あり、その範囲は「５〜２２８」である。つまり、普通図柄表示装置４１における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、第１契機対応ユニット３３が所定時間の間、作動状態となる。また、高確率モード・高入球状態中においては、普通図柄表示装置４１において抽選の結果が表示されるまでの時間（普通図柄の変動表示時間）が短縮される等して、第１契機対応ユニット３３が高入球状態となる割合が多くなる。これによって、第１契機対応ユニット３３が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。
【０１２３】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理をフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１２４】
図１０は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１２５】
図１０において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１２６】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０１２７】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，９，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１２８】
その後、ステップＳ３０４では、第１契機対応ユニット３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、第２契機対応口３４への遊技球の通過に伴う第２契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１２９】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１２のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ５０１では、遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したか否かを第１契機対応ユニットスイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１契機対応ユニット３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ５０２では、始動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第１契機対応ユニット３３への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ５０３に進み、始動保留球数Ｎをインクリメントする。
【０１３０】
また、続くステップＳ５０４では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、モード決定カウンタＣ２及び変動選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の第１保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。従って、この始動入賞処理の機能により本実施形態における第１抽選手段（第１当落抽選処理）の一部が構成される。
【０１３１】
次に、ステップＳ３０５の第２契機対応口通過処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球が第２契機対応口３４を通過したか否かを第２契機対応口スイッチ２２５の検出情報により判別する。遊技球が第２契機対応口３４を通過したと判別されると、続くステップＳ６０２では、普通図柄表示装置４１の保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。第２契機対応口３４への通過があり、且つ保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、保留球数Ｎを１インクリメントする。また、続くステップＳ６０４では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の第２保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第２契機対応口通過処理を一旦終了する。従って、この第２契機対応口通過処理の機能により本実施形態における第２抽選手段（第２当落抽選処理）の一部が構成される。
【０１３２】
図１１は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１３３】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１３４】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１１のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１３５】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図８のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１３６】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１３７】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０５で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０６でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１１３の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１３９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１４０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１４１】
次に、通常処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，ステップＳ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４２】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３や第１契機対応ユニット３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。
【０１４３】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０１４４】
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「ＦＦ１０」，「ＦＦ１１」，「ＦＦ１２」，「ＦＦ１３」，「ＦＦ１４」，「ＦＦ１５」，「ＦＦ１６」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード・高入球状態時には、「ＦＤ１０」，「ＦＤ１１」，「ＦＤ１２」，「ＦＤ１３」，「ＦＤ１４」，「ＦＤ１５」，「ＦＤ１６」が設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブル（図２８参照）で記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。
【０１４５】
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
【０１４６】
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「ＦＦ１１」が設定され、高確率モード・高入球状態時には「ＦＤ１１」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「２０秒」、高確率モード時「８秒」に設定されている。
【０１４７】
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で３０秒、４０秒、５０秒パターンの３種類（スーパーリーチＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３）が用意されている。なお、高確率モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチＳＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１２」、高確率モード・高入球状態時「ＦＤ１２」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチＳＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１３」、高確率モード・高入球状態時「ＦＤ１３」が設定される。スーパーリーチＳＲ３ならば通常モード時「ＦＦ１４」、高確率モード・高入球状態時「ＦＤ１４」が設定される。
【０１４８】
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で６０秒、７０秒パターンの２種類（プレミアムリーチＰＲ１，ＰＲ２）が用意されている。なお、高確率モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチＰＲ１ならば通常モード時「ＦＦ１５」、高確率モード・高入球状態時「ＦＤ１５」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチＰＲ２ならば通常モード時「ＦＦ１６」、高確率モード・高入球状態時「ＦＤ１６」が設定される。
【０１４９】
また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「ＦＦ１０」、高確率モード・高入球状態時「ＦＤ１０」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で１０秒に設定されている。もちろん、高確率モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。
【０１５０】
さて、上記通常モード時及び高確率モード・高入球状態時とは異なり、高確率モード・低入球状態時においては、大当たり時には必ずプレミアムリーチＰＲ３に対応する「ＦＡ１７」が変動パターンコマンドに設定され、外れ時（「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」及び「完全外れ」）には、必ず特別演出パターンに対応する「ＦＡ２０」が設定される。後述するようにプレミアムリーチＰＲ３及び特別演出パターンは、高確率モード・低入球状態時においてしか実行されない変動パターン（演出パターン）である。なお、プレミアムリーチＰＲ３及び特別演出パターンの変動表示時間は、本実施形態における変動パターンの中で最も長い１００秒に設定されている。但し、他の変動パターンより短いものであっても何ら差し支えない。
【０１５１】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。これらの区分は、「Ａ１」，「Ａ２」，「Ａ３」，「Ａ４」，「Ａ５」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０１５２】
以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
【０１５３】
確変図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに確変図柄を示す「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０１５４】
通常図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに通常図柄を示す「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０１５５】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ３」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ４」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ａ５」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「Ａ３」〜「Ａ５」の３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１つだけの構成としてもよい。
【０１５６】
図９の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５７】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０１５８】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置４３においてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターン（演出パターン）の設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０１５９】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。この可変入賞装置制御処理の機能により本実施形態における特別遊技状態発生手段（発生処理）が構成される。
【０１６０】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０１６１】
ステップＳ２０８では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、第１契機対応ユニット３３においてどのような制御を行うか当該第１契機対応ユニット３３の制御内容の設定が行われる。従って、契機対応ユニット制御処理の機能によって本実施形態における第１入球手段開閉制御手段（第１入球手段の開閉処理）が構成される。
【０１６２】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０１６３】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０１６４】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。
【０１６５】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６６】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０１６７】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１６８】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０１６９】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１７０】
図１４において、ステップＳ８０１では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態（特別遊技状態）の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。
【０１７１】
続くステップＳ８０２では、表示タイマの設定状況を見て特別表示装置４３による色換え表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップＳ８０３に進み、始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１７２】
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、始動保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ８０５では、第１保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７３】
その後、ステップＳ８０６では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図１５のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。
【０１７４】
まず、ステップＳ９０１では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード（低確率状態）では大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率モード（高確率状態）では「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。従って、この処理の機能により本実施形態における第１抽選手段（第１当落抽選処理）の一部が構成される。ここで大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０１：ＮＯ）、すなわち外れである場合には、ステップＳ９０９へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ９０２では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ１／２の確率で高確率モード又は通常モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタＣ２の値が、数値０〜９のうち奇数「１，３，５，７，９」であるならば高確率モードへの移行が決定され（確変大当たり）、偶数「０，２，４，６，８」であるならば通常モードへの移行が決定される（通常大当たり）。従って、ステップＳ９０２の処理機能により本実施形態におけるモード決定手段が構成される。
【０１７６】
ここで確変大当たりであると判断された場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ９０４にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０５にて確変図柄（本実施形態では「Ａ１」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０１７７】
一方、ステップＳ９０２で確変大当たりでないと判断された場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、すなわち通常大当たりである場合には、ステップＳ９０７にて大当たり変動パターンを決定し、ステップＳ９０８にて通常図柄（本実施形態では「Ａ２」）を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０１７８】
上記ステップＳ９０４，ステップＳ９０７では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１及び第２変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターン（変動種別）との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、各遊技モード及びその状態毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態（フラグ値「１」）であれば、高確率モード・高入球状態と判別される。このようなモード判別処理の機能により本実施形態におけるモード判別手段（状態判別手段）が構成される。
【０１７９】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図１７（ａ）に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝０〜６９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝７０〜１４９のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９６かつＣＳ２＝１５０〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝０〜１２０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１５」（プレミアムリーチＰＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１９７，１９８かつＣＳ２＝１２１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１６」（プレミアムリーチＰＲ２）が設定される。但し、高確率モード・低入球状態時においては、図示しない高確率モード・低入球状態中・大当たり時テーブルによって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＡ１７」（プレミアムリーチＰＲ３）が設定される。このプレミアムリーチＰＲ３は、本実施形態における特定の演出の１つに対応する変動パターンである。つまり、プレミアムリーチＰＲ３は、確変大当たりの終了後に高確率モードが付与された後、特別表示装置４３において３０回目の変動表示が行われる際、大当たりである場合に装飾図柄表示装置４２において行われる演出である。
【０１８０】
また、ステップＳ９０５，ステップＳ９０８における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置２６２が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０５）、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９０８）、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。当該ステップＳ９０５、ステップＳ９０８で図柄コマンドを設定した後、ステップＳ９１７へ移行する。
【０１８１】
また、ステップＳ９０１にて否定判断された場合に移行するステップＳ９０９では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタＣ３の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、ステップＳ９１０へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合（ステップＳ９０９：ＮＯ）、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１５にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１６にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ９１０では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合（ステップＳ９１０：ＹＥＳ）、ステップＳ９１１にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１２にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合（ステップＳ９１０：ＮＯ）、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップＳ９１３にて外れ変動パターンを決定し、ステップＳ９１４にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップＳ９１７へ移行する。
【０１８３】
上記ステップＳ９１１，ステップＳ９１３，ステップＳ９１５で外れ変動パターンを決定する際、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ９０４等と同様である。なお、上記ステップＳ９０４，Ｓ９０７，Ｓ９１１，Ｓ９１３，Ｓ９１５により、本実施形態における演出決定手段が構成される。
【０１８４】
ここで、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図１７（ｂ）に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、ＣＳ１＝０〜９のときは、ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」（ノーマルリーチ）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝０〜９０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１２」（スーパーリーチＳＲ１）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝９１〜１７０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１３」（スーパーリーチＳＲ２）が設定される。ＣＳ１＝１０〜１９８かつＣＳ２＝１７１〜２４０のときは、変動パターンコマンドに「ＦＦ１４」（スーパーリーチＳＲ３）が設定される。また、前後外れ以外リーチ時（Ｃ３＝２〜２１）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「ＦＦ１１」が設定される。また、完全外れ時（Ｃ３＝２２〜２３８）においては、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「ＦＦ１０」が設定される。但し、高確率モード・低入球状態中においては、前後外れリーチ時（Ｃ３＝０，１）、前後外れ以外リーチ時（Ｃ３＝２〜２１）、完全外れ時（Ｃ３＝２２〜２３８）のいずれであっても、図１７（ｃ）に示す高確率モード・低入球状態中・はずれ時テーブルによって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に関わらず、変動パターンコマンドに「ＦＡ２０」（特別演出パターン）が設定される。この特別演出パターンは、本実施形態における特定の演出の１つに対応する変動パターンである。つまり、特別演出パターンは、確変大当たりの終了後に高確率モードが付与された後、特別表示装置４３において３０回目の変動表示が行われる際、外れである場合に装飾図柄表示装置４２において行われる演出である。なお、特別演出パターンは、通常モードに戻る旨を告げる演出が含まれている。
【０１８５】
また、ステップＳ９１２，ステップＳ９１４，ステップＳ９１６における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップＳ９０５等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ａ３」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１２）、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ａ４」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１４）、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ａ５」が図柄コマンドに設定されると（ステップＳ９１６）、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０１８６】
さて、ステップＳ９１７では、特別表示装置４３において色換え表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には１００００ｍｓｅｃと設定される。そして、後述するように表示タイマは通常処理が１回行われる毎に４ｍｓｅｃずつ減算されていく。なお、本実施形態における特別表示装置４３の変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３において色換え表示が開始される。特別表示装置４３は上述したような３色ＬＥＤであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップＳ９１７の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０１８７】
図１４の説明に戻り、ステップＳ８０２がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０７に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば、１００００ｍｓｅｃの表示タイマが設定された場合には、当該表示タイマの設定された回の次回の通常処理における表示タイマ減算処理において表示タイマの値は９９９６ｍｓｅｃとなる。
【０１８８】
続いてステップＳ８０８に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８０８が肯定判別される。ステップＳ８０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８０９において上記表示タイマを解除〔オフ（クリア）〕し、ステップＳ８１０において特別表示装置４３にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、通常モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置４３による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。
【０１８９】
続いてステップＳ８１１に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図１６に示すように、ステップＳ１００１において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、可変フラグ、可変タイマ及びラウンド数カウンタの設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、判別情報設定処理を終了する。
【０１９０】
大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき決定される。
【０１９１】
可変フラグとは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０１９２】
可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０１９３】
ラウンド数カウンタとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を判別するための判別情報であり、本処理では１５ラウンドを示す「１５」が値として設定される。
【０１９４】
さて、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ１００３では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、高確率モード（高確率状態及び時間短縮状態）の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように確変大当たり終了後にカウンタ値として「３０」が設定される。
【０１９６】
ここで、変動回数カウンタが解除されている場合（オフ状態の場合）には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（オン状態の場合）には、高確率モード（高確率状態及び時間短縮状態）の設定中とみなし、ステップＳ１００４において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００５へ移行する。従って、ステップＳ１００４の変動回数カウンタ減算処理の機能が、本実施形態における変動回数計数手段を構成する。
【０１９７】
ステップＳ１００５では、変動回数カウンタの値が残り１カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、確変大当たりの終了後（高確率モードの付与後）、２９回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り１カウントであれば、ステップＳ１００６において後述する高入球状態フラグをリセットする（「０」にする）処理を行い、本処理を終了する。
【０１９８】
一方、ステップＳ１００５で、変動回数カウンタの値が残り１カウントでないと判別された場合には、ステップＳ１００７において、変動回数カウンタの値が残り０カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、確変大当たりの終了後（高確率モードの付与後）、３０回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り０カウントであれば、ステップＳ１００８において後述する高確率状態フラグ及び時間短縮状態フラグをリセットする（「０」にする）処理を行い、ステップＳ１００９において変動回数カウンタを解除（オフ）する処理を行い、本処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１００７において、変動回数カウンタの値が残り０カウントでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２００】
図１４の説明に戻り、ステップＳ８１１の判別情報設定処理の終了後、第１表示制御処理を終了する。また、上記ステップＳ８０８で否定判別された場合には、ステップＳ８１２において、特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３のＬＥＤの色換え表示（変動表示）が実現される。なお、本実施形態では、停止表示設定処理（ステップＳ８１０）の後に、判別情報設定処理（ステップＳ８１１）を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、変動表示設定処理（ステップＳ８０６）の後に行う構成としてもよい。
【０２０１】
次に上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２０２】
まず、ステップＳ１２０１において可変入賞装置３２の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２０３】
上述したように可変フラグとは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップＳ１２０１の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。
【０２０４】
そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０２０５】
一方、上記ステップＳ１２０１において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は可変入賞装置３２が開状態であるとみなし、ステップＳ１２０２において可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０２０６】
続いてステップＳ１２０３に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ１２０３が肯定判別される。そして、ステップＳ１２０３で肯定判別された場合にはステップＳ１２０４へ移行する。
【０２０７】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合には、ステップＳ１２０５において可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４へ移行する。一方、ステップＳ１２０５で否定判別された場合、すなわち可変入賞装置３２への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、可変入賞装置３２は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０２０８】
ステップＳ１２０４に進み、上記ラウンド数カウンタの値を参酌して可変入賞装置３２の開放回数、すなわち実行したラウンド数が規定回数の達したか（ラウンド数カウンタの値が０か）否かを判別する。ここで、ラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０６において、ラウンド数カウンタの値を１減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
【０２０９】
一方、ステップＳ１２０４において、ラウンド数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１２０７の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理（解除処理）、大当たりフラグのリセット処理、ラウンド数カウンタのリセット処理、第１判別情報としての高確率状態フラグの設定処理、第２判別情報としての時間短縮状態フラグの設定処理、第３判別情報又は入球状態判別情報としての高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。
【０２１１】
より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除（オフ）される。
【０２１２】
大当たりフラグのリセット処理では、大当たり状態の終了を示す「０」がフラグ値として設定される。
【０２１３】
ラウンド数カウンタのリセット処理により、ラウンド数カウンタが解除（オフ）される。
【０２１４】
高確率状態フラグとは、遊技モードが上記高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第１保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、高確率状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定され、通常モードが設定される場合（通常大当たり）には、低確率状態の発生を示す「０」がフラグ値として設定される。従って、前記高確率状態フラグの設定処理の機能や、前述したステップＳ１００８のフラグリセット処理の機能により本実施形態における第１切換設定手段が構成される。
【０２１５】
時間短縮状態フラグとは、遊技モードが上記時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。従って、前記時間短縮状態フラグの設定処理の機能や、前述したステップＳ１００８のフラグリセット処理の機能により本実施形態における第２切換設定手段が構成される。
【０２１６】
高入球状態フラグとは、遊技モードが上記高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「１」がフラグ値として設定される。従って、前記高入球状態フラグの設定処理の機能や、前述したステップＳ１００６の高入球状態フラグのリセット処理の機能により本実施形態における第３切換設定手段又は入球状態切換設定手段が構成される。
【０２１７】
変動回数カウンタとは、上述したように高確率モード（高確率状態及び時間短縮状態）の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタＣ２の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合（確変大当たり）には、変動回数カウンタの値として変動表示３０回分に相当する「３０」が設定される。一方、通常モードが設定される場合（通常大当たり）には、変動回数カウンタは解除（オフ）される。
【０２１８】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２１９】
図１９において、ステップＳ２１０１では、表示タイマの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、変動表示中でもない場合、ステップＳ２１０２に進み、保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎが０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２０】
また、変動表示中でなく且つ保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、保留球数Ｎから１を減算する。ステップＳ２１０４では、第２保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２１】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは普通図柄表示装置４１の表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における普通図柄表示装置４１の変動表示時間は、上述したように高入球状態と低入球状態とでそれぞれ予め設定されている。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０２２２】
さて、ステップＳ２１０１がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０２２３】
続いてステップＳ２１０７に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ２１０７が肯定判別される。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において上記表示タイマを解除〔オフ（クリア）〕し、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０２２４】
なお、上述したように、第２保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、当選か否かは普通図柄乱数カウンタＣ４の値と、その時々の第１契機対応ユニット３３の入球状態との関係に基づいて判別され、前述した通り第１契機対応ユニット３３の低入球状態では普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜２５０のうち「５〜１５３」が当たり値であり、第１契機対応ユニット３３の高入球状態では「５〜２２８」が当たり値である。
【０２２５】
続いてステップＳ２１１０に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第１契機対応ユニット３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、可変フラグ、可変タイマ及び開放回数カウンタの設定処理を行う。
【０２２６】
可変フラグとは、第１契機対応ユニット３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０２２７】
可変タイマとは、第１契機対応ユニット３３の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２２８】
開放回数カウンタとは、第１契機対応ユニット３３の開閉処理の実行回数を判別するための判別情報である。
【０２２９】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０２３０】
次に上記ステップＳ２０８の契機対応ユニット制御処理について図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２３１】
まず、ステップＳ２２０１において第１契機対応ユニット３３の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない（オフである）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２３２】
上述したように可変フラグとは、第１契機対応ユニット３３が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップＳ２２０１の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には閉状態中であるとみなされる。
【０２３３】
そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第１契機対応ユニット３３に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ａを開放する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には第１契機対応ユニット３３に対し開閉部材３３ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、第１契機対応ユニット３３が閉状態となる。
【０２３４】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は第１契機対応ユニット３３が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に可変タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。
【０２３５】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。そして、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行する。
【０２３６】
また、ステップＳ２２０３で否定判別された場合には、ステップＳ２２０５において第１契機対応ユニット３３へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップＳ２２０４へ移行する。一方、ステップＳ２２０５で否定判別された場合、すなわち第１契機対応ユニット３３への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、第１契機対応ユニット３３は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。
【０２３７】
ステップＳ２２０４に進み、上記開放回数カウンタの値を参酌して第１契機対応ユニット３３の開放回数が規定回数の達したか（開放回数カウンタの値が０か）否かを判別する。ここで、開放回数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ２２０６において、開放回数カウンタの値を１減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。
【０２３８】
一方、ステップＳ２２０４において、開放回数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップＳ２２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ２２０７の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理（解除処理）、開放回数カウンタのリセット処理などが行われる。
【０２４０】
より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除（オフ）される。また、開放回数カウンタのリセット処理により、開放回数カウンタが解除（オフ）される。
【０２４１】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２１を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２２を参照してメイン処理を説明する。
【０２４２】
図２１は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０２４３】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２３に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０２４４】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２２を参照して説明する。図２２は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２４５】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２４６】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２４７】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０２４８】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０２４９】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０２５０】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２５１】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０２５２】
次に、図２３のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２５３】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２４を参照して以下に説明する。
【０２５４】
図２４は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２１参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０２５５】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０２５６】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０２５７】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０２５８】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０２５９】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０２６０】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２６１】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２６２】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０２６３】
ここで、図２３のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０２６４】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判定されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０２６５】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２６６】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０２６７】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０２６８】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０２６９】
次に、サブ制御装置２６２の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置４２において表示制御装置４５に表示させるようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定する。
【０２７０】
本実施形態では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図２５に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上列、中列及び下列の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０２７１】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たりの際、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において装飾図柄は、確変図柄が５通り、通常図柄が５通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「Ａ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「Ａ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は定期的に更新され、サブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０２７２】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に上列装飾図柄、中列装飾図柄、下列装飾図柄の停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄列の停止図柄が決定される。
【０２７３】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０２７４】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。この処理は、サブ制御装置２６２にて、例えば４ｍｓｅｃといった所定時間毎に実行されるものである。
【０２７５】
図２６に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄列の外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄列の外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄列の更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄列の更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２７６】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上図柄列、中図柄列及び下図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２７７】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２７８】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２７９】
次に、図２７のフローチャートを参照して、サブ制御装置２６２の通常処理について説明する。この通常処理は、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０２８０】
ステップＳ４１０１において、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたか否かを判別する。この場合には、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。そして、コマンドが受信されている場合には、ステップＳ４１０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。一方、コマンドが受信されていない場合には、そのままステップＳ４１０５へ移行する。
【０２８１】
なお、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０２８２】
続くステップＳ４１０３では、コマンドバッファに記憶されたコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判別する。ここで記憶されたコマンドが変動パターンコマンドである場合には、ステップＳ４１０４において、当該変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定し、ステップＳ４１０５へ移行する。この際、サブ制御装置２６２は、例えば図２８に示すような装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う（以下のステップＳ４１０５の設定処理についても同様）。変動時間タイマは変動時間を計測するためのタイマである。一方、記憶されたコマンドが変動パターンコマンドでない場合には、そのままステップＳ４１０５へ移行する。
【０２８３】
ステップＳ４１０５で設定処理を行い、その設定内容を基にステップＳ４１０６で各種制御（例えばコマンド出力処理など）を行うための制御実行処理を行い、本処理を終了する。
【０２８４】
上記ステップＳ４１０５の設定処理では、例えばＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。
【０２８５】
また、ここでは、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「Ａ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ａ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ａ３」が設定されている場合、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ（図２５参照）に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ａ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０２８６】
そして、これらの情報を基に表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０２８７】
また、サブ制御装置２６２は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御設定を行う。もちろん、音声やランプ制御に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ４１０５で行われる。
【０２８８】
そして、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令（ステップＳ４１０６の制御実行処理により出力された表示コマンド）に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ４１０４で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０２８９】
そして、主制御装置２６１によって大当たりが確定すると、特別表示装置４３にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置４２上で装飾図柄が大当たり図柄の組合せとなり、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（大当たり状態が開始される）。
【０２９０】
以上詳述したように、本実施形態では、大当たり状態が発生した場合には、その終了後の遊技モードが、高確率モード又は通常モードに設定される。そして、高確率モードが設定された場合には、特別表示装置４３における変動表示の実行回数が２９回を終えると、高確率モードを維持したまま、高入球状態から低入球状態に切換わる。さらに、大当たり終了後の変動表示の実行回数が３０回を終えると、高確率モードが終了し、通常モードに戻る。つまり、高確率モード・低入球状態の設定期間は、特別表示装置４３における変動表示１回分だけである。そして、この通常モードに戻る前段階、つまり変動表示３０回目の高確率モード・低入球状態時には、装飾図柄表示装置４２において特定の演出が実行される。上述したように特定の演出としては、大当たり時には必ずプレミアムリーチＰＲ３が実行され、外れ時には必ず通常モードに戻る旨を告げる特別演出パターンが実行される。
【０２９１】
また、上述したように遊技モードの構成要素の１つである第１契機対応ユニット３３の入球状態の切換えを、高入球状態フラグを参酌して独立して行うことによって、第１契機対応ユニット３３の制御の切換えのみならず、装飾図柄表示装置４２において特定の演出を実行するか否かの１つの契機としている。これにより、モードを切り換えることなく、遊技モードの一構成要素である第１契機対応ユニット３３の入球状態を高入球状態から低入球状態へ切換えるだけで、特別表示装置４３における変動表示３０回目等といった所定時期に装飾図柄表示装置４２において特定の演出を実行することが可能となり、制御処理の複雑化の抑制を図ることができる。
【０２９２】
ひいては、高確率モード・高入球状態から高確率モード・低入球状態へといったように、段階的に通常モードに近い状態へ移行していく遊技状態の切換えも比較的容易に行うことができる。つまり、構成要素の細やかな切換えを行うことで、上述したように特別表示装置４３における変動表示３０回目のみといった比較的短い期間だけに異なる遊技状態を設定した場合でも、遊技状態の切換え時における急激な状態変化を抑制することができる。
【０２９３】
また、プレミアムリーチＰＲ３及び特別演出パターンのように、高確率モード・低入球状態時においてのみ行われる演出パターンを用意しておくことで、演出パターンの決定方式を変えることなく、特別表示装置４３における変動表示の実行回数が大当たり状態の終了から３０回目となったタイミングにおいてのみ特定の演出を行うことができる。
【０２９４】
また、本実施形態では、特別表示装置４３の変動表示が４回まで保留される構成であるため、高確率モード・高入球状態から高確率モード・低入球状態へ切換わり、第１契機対応ユニット３３が低入球状態となったとしても、高確率モード・高入球状態中に保留された最大４回分の変動表示により、変動表示１回分の高確率モード・低入球状態が消化される可能性が高い。従って、遊技者により不利な状況で遊技者に長く遊技を行わせることなく、より確実に上記特定の演出を実行することができる。
【０２９５】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２９６】
（ａ）上記実施形態では、特定モードとして高確率モードが設定される構成となっているが、特定モードはこれに限定されるものではなく、他のモードであってもよい。例えば、大当たり当選確率が通常モードと同じ低確率状態で、かつ、特別表示装置４３における変動表示時間を短くした状態（時間短縮状態）となるモード（時間短縮モード）であってもよい。
【０２９７】
また、高確率モード（特定モード）の継続期間も上記実施形態のように変動表示３０回分に相当する期間に限られるものではなく、例えば５０回分でもよい。また、大当たり状態の終了後に必ず高確率モード（特定モード）が付与される構成としてもよい。
【０２９８】
さらに、上述した高確率モードと時間短縮モードの両者を設定可能な構成とすることもできる。この構成例としては、例えば、大当たり状態の終了後の遊技モードが、高確率状態、時間短縮状態及び高入球状態となる高確率モード、又は、低確率状態、時間短縮状態及び高入球状態となる時間短縮モードに設定されるものが挙げられる。ここで、高確率モードが設定された場合には、当該高確率モードは次回大当たりまで継続される。一方、時間短縮モードが設定された場合には、特別表示装置４３における変動表示の実行回数が９９回を終えると、時間短縮状態を維持したまま、高入球状態から低入球状態に切換わる。さらに、大当たり終了後の変動表示の実行回数が１００回を終えると、時間短縮状態が終了し、通常モードに戻る。そして、この通常モードに戻る前段階、つまり変動表示１００回目の時間短縮モードの低入球状態時に、装飾図柄表示装置４２において特定の演出が実行されることとなる。このような制御は、例えば高確率モード用のフラグと時間短縮モード用のフラグといった２つのフラグのオンオフ制御により実行することが難しいため、少なくとも上記高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのような３つのフラグのオンオフ制御を必要とする。
【０２９９】
（ｂ）上記実施形態では、特別表示装置４３の変動表示時間の変更許可状態として時間短縮状態を設定しているが、これは変動表示時間を短くすることが一般的に行われているためであり、本発明における変更許可状態は、必ずしも変動表示時間を短縮させることを意味するものではない。例えば、変動表示時間を長くする構成としてもよい。
【０３００】
（ｃ）上記実施形態では、特別表示装置４３における変動表示の実行回数が確変大当たりの終了から３０回目となったタイミングにおいて、高確率モード・低入球状態となり、大当たり時には必ずプレミアムリーチＰＲ３が実行され、外れ時には必ず通常モードに戻る旨を告げる特別演出パターンが実行される。これに限らず、プレミアムリーチＰＲ３や特別演出パターンが所定の確率（例えば２分の１）で実行されるテーブル構成としてもよい。
【０３０１】
（ｄ）上記実施形態では、高確率モード・低入球状態の設定期間が、特別表示装置４３の変動表示１回分となっている。これに限らず、特別表示装置４３の変動表示複数回数分に相当する期間に、高確率モード・低入球状態が設定される構成としてもよい。例えば、確変大当たりの終了後、特別表示装置４３における変動表示１回目から２０回目に相当する期間において高確率モード・高入球状態が設定され、２１回目から３０回目に相当する期間に高確率モード・低入球状態が設定される構成としてもよい。但し、高確率モード・低入球状態より遊技者に有利な状態である高確率モード・高入球状態において保留された変動表示により、高確率モード・低入球状態が消化される構成が好ましい。これを考慮し、高確率モード・低入球状態の設定期間は、特別表示装置４３の変動表示の最大保留回数以下とすることが好ましい。なお、最大保留回数に関しても上記実施形態の４回に限定されるものではなく、他の回数としてもよい。
【０３０２】
（ｅ）上記実施形態では、図２０のフローチャート（契機対応ユニット制御処理）を見ても分かる通り、第１契機対応ユニット３３の開閉部材３３ａの１回の開放に係る入賞可能個数（規定個数）が設定されている。これにより、例えば、高確率モード時には、第１契機対応ユニット３３の開閉部材３３ａが開状態となり、規定時間（例えば３秒）が経過した場合又は規定個数（例えば３個）の遊技球の入賞があった場合に閉状態となる開閉処理が、２回繰り返し行われる。これに限らず、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合１回につき行う第１契機対応ユニット３３の開閉処理の終了条件を、例えば規定時間（例えば３秒）の開放を規定回数（例えば２回）行うこと、又は、前記１回の当選に係る規定個数（例えば６個）の入賞があることとしてもよい。この場合、１回の当選につき第１契機対応ユニット３３が２回開放され得る構成において、例えば１回目の開放時に規定個数６個の遊技球が入賞した場合には、２回目の開放が行われることなく、当該当選に係る第１契機対応ユニット３３の開閉処理は終了することとなる。このような構成を実現するためには、例えば、図２０のステップＳ２２０５において、入賞球数が規定個数に達したと判別された場合（ステップＳ２２０５：ＹＥＳ）に、ステップＳ２２０４ではなく、ステップＳ２２０７の終了設定処理へ移行するような構成とすればよい。
【０３０３】
（ｆ）上記実施形態では、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグの３つのフラグのオンオフ状況を参酌して、各種遊技制御やモード判別（状態判別）等を行うように構成されている。これに限らず、例えば、前記高確率状態フラグ及び時間短縮状態フラグを１つにまとめたような高確率モード判別用のフラグを備えれば、当該高確率モード判別用フラグと上記高入球状態フラグの２つのフラグにより、遊技モード（遊技状態）の切換え制御など、上記実施形態と同様の遊技制御を行うことが可能である。
【０３０４】
（ｇ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。
【符号の説明】
【０３０５】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３…第１契機対応ユニット、３４…第２契機対応口、４１…普通図柄表示装置、４２…装飾図柄表示装置、４３…特別表示装置、４５…表示制御装置、２６１…主制御装置。
【図１】
2020049288.tif 000003
【図２】
2020049288.tif 000004
【図３】
2020049288.tif 000005
【図４】
2020049288.tif 000006
【図５】
2020049288.tif 000007
【図６】
2020049288.tif 000008
【図７】
2020049288.tif 000009
【図８】
2020049288.tif 000010
【図９】
2020049288.tif 000011
【図１０】
2020049288.tif 000012
【図１１】
2020049288.tif 000013
【図１２】
2020049288.tif 000014
【図１３】
2020049288.tif 000015
【図１４】
2020049288.tif 000016
【図１５】
2020049288.tif 000017
【図１６】
2020049288.tif 000018
【図１７】
2020049288.tif 000019
【図１８】
2020049288.tif 000020
【図１９】
2020049288.tif 000021
【図２０】
2020049288.tif 000022
【図２１】
2020049288.tif 000023
【図２２】
2020049288.tif 000024
【図２３】
2020049288.tif 000025
【図２４】
2020049288.tif 000026
【図２５】
2020049288.tif 000027
【図２６】
2020049288.tif 000028
【図２７】
2020049288.tif 000029
【図２８】
2020049288.tif 000030