(57)【要約】【課題】保留図柄と変動中図柄との関連性を高めることで遊技興趣を向上させる。【解決手段】判定用情報に基づいて行なわれる当否判定に先立って、判定用情報を確認し、その確認結果に基づいて、前兆演出を実行する。前兆演出として所定の前兆演出が実行される度に、保留図柄および変動中図柄のうちいずれかの図柄の表示態様を変化させることが可能である。また、判定用情報に対応付けて１の保留図柄が表示されてから、該１の判定用情報に基づく図柄変動演出の開始時に該１の保留図柄の消去に伴って表示された１の変動中図柄が消去されるまでの間に所定の前兆演出が実行された場合、該１の保留図柄の表示態様が変化する確率よりも、該１の変動中図柄の表示態様が変化する確率の方が高くなるように構成されている。【選択図】図１８
2020195654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を複数記憶可能な判定用情報記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定手段による前記当否判定の結果を示す停止図柄で停止表示させる図柄変動演出を行なう図柄変動演出手段と、
を備える遊技機であって、
前記判定用情報が記憶されると該判定用情報に対応付けた保留図柄を所定表示領域に表示し、前記判定用情報に基づく前記当否判定の結果を示す前記図柄変動演出が開始されると該判定用情報に対応付けた前記保留図柄を前記所定表示領域から消去すると共に該所定表示領域とは異なる特定表示領域に前記図柄変動演出用の図柄とは異なる変動中図柄を表示し、前記図柄変動演出中または前記図柄変動演出が終了する際に前記変動中図柄を消去する図柄表示手段と、
前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、
前記先読み手段による確認結果に基づいて、前兆演出を実行する前兆演出実行手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記前兆演出として所定の前兆演出が実行される度に、前記保留図柄および前記変動中図柄のいずれかの図柄の表示態様を変化させることが可能であり、
１の前記判定用情報に対応付けて１の前記保留図柄が表示されてから、該１の前記判定用情報に基づく前記図柄変動演出の開始時に該１の前記保留図柄の消去に伴って表示された１の前記変動中図柄が消去されるまでの間に前記所定の前兆演出が実行された場合、該１の前記保留図柄の表示態様が変化する確率よりも、該１の前記変動中図柄の表示態様が変化する確率の方が高くなるように構成されている
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記図柄表示手段は、
前記判定用情報が記憶されると前記所定表示領域に第１所定表示態様の前記保留図柄を表示させ、前記所定の前兆演出が実行されると前記第１所定表示態様の前記保留図柄を第２所定表示態様の前記保留図柄に変化させることが可能であり、
前記図柄変動演出の開始に伴って前記所定表示領域から前記第１所定表示態様の前記保留図柄を消去すると前記特定表示領域に第１特定表示態様の前記変動中図柄を表示させ、前記図柄変動演出の開始に伴って前記所定表示領域から前記第２所定表示態様の前記保留図柄を消去すると前記特定表示領域に第２特定表示態様の前記変動中図柄を表示させる
遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記図柄表示手段は、前記所定の前兆演出が実行されたことで前記第１所定表示態様から変化した前記第２所定表示態様の前記保留図柄を、前記図柄変動演出の開始時に消去して前記特定表示領域に前記第２特定表示態様の前記変動中図柄を表示させた後、該図柄変動演出中に前記所定の前兆演出が実行されると前記第２特定表示態様の前記変動中図柄を第３特定表示態様に変化させることが可能である
遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記図柄表示手段は、前記前兆演出が実行されても、前記保留図柄および前記変動中図柄のいずれの図柄の表示態様も変化させない場合があり、
前記前兆演出実行手段は、表示態様が変化する可能性のある図柄を明示せずに行なう前記所定の前兆演出と、表示態様が変化する可能性のある図柄を明示して行なう特定の前兆演出とを実行可能であり、
１の前記特定の前兆演出が実行される場合よりも、１の前記所定の前兆演出が実行される場合の方が、前記保留図柄および前記変動中図柄のいずれかの図柄の表示態様を変化させる確率が高い
遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記図柄変動演出が行なわれる演出モードとして第１演出モードと第２演出モードのいずれかを選択的に設定可能な演出モード設定手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記第１演出モードと前記第２演出モードとで異なる前記保留図柄を表示し且つ共通の前記変動中図柄を表示し、前記前兆演出が実行された場合に前記保留図柄および前記変動中図柄のうちいずれかの図柄の表示態様を変化させる確率が前記第１演出モードと前記第２演出モードとで異なる
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入賞（入球）した際に抽出した乱数値を記憶すると共に保留図柄を表示し、記憶した乱数値に基づいて当否判定を行なうと、乱数値に対応する保留図柄を消去すると共に当否判定の結果を変動図柄（疑似図柄）の変動演出により示すものが広く知られている。このような遊技機には、変動演出を開始する前に乱数値に基づく当否判定の結果を先読みし、その先読み結果に応じて乱数値に対応する保留図柄の表示態様を変化させる、いわゆる先読み演出を行なうものがある。また、特許文献１に記載するように、当否判定が行なわれて変動演出を開始する際に、保留図柄に類似した変動アイコンなどの図柄（変動中図柄）を表示させ、変動演出中も当該変動中図柄を用いて演出を実行するように構成されたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２０８４７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した先読み演出は、保留図柄を用いた演出であり、変動演出の開始に伴って保留図柄が消去されると終了するから、変動演出と先読み演出との繋がりが弱いものとなる場合がある。その場合、先読み演出によって生じた遊技者の期待感が、変動演出の開始によって途切れて低下してしまうことがある。一方で、特許文献１の遊技機のように変動中図柄を用いた演出を変動演出中に行なう構成とすることで、保留図柄が消去されても変動演出と先読み演出とに繋がりをもたせることも考えられるが、先読み演出と変動中図柄を用いた演出とに関連性がないと、先読み演出によって生じた遊技者の期待感をさらに高めて、遊技興趣を向上させるには不十分である。
【０００５】
本発明の遊技機は、保留図柄と変動中図柄との関連性を高めることで遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を複数記憶可能な判定用情報記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
図柄を変動表示させて、前記当否判定手段による前記当否判定の結果を示す停止図柄で停止表示させる図柄変動演出を行なう図柄変動演出手段と、
を備える遊技機であって、
前記判定用情報が記憶されると該判定用情報に対応付けた保留図柄を所定表示領域に表示し、前記判定用情報に基づく前記当否判定の結果を示す前記図柄変動演出が開始されると該判定用情報に対応付けた前記保留図柄を前記所定表示領域から消去すると共に該所定表示領域とは異なる特定表示領域に前記図柄変動演出用の図柄とは異なる変動中図柄を表示し、前記図柄変動演出中または前記図柄変動演出が終了する際に前記変動中図柄を消去する図柄表示手段と、
前記当否判定手段の当否判定に先立って、前記判定用情報を確認する先読み手段と、
前記先読み手段による確認結果に基づいて、前兆演出を実行する前兆演出実行手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記前兆演出として所定の前兆演出が実行される度に、前記保留図柄および前記変動中図柄のいずれかの図柄の表示態様を変化させることが可能であり、
１の前記判定用情報に対応付けて１の前記保留図柄が表示されてから、該１の前記判定用情報に基づく前記図柄変動演出の開始時に該１の前記保留図柄の消去に伴って表示された１の前記変動中図柄が消去されるまでの間に前記所定の前兆演出が実行された場合、該１の前記保留図柄の表示態様が変化する確率よりも、該１の前記変動中図柄の表示態様が変化する確率の方が高くなるように構成されていることを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、判定用情報に基づいて行なわれる当否判定に先立って、判定用情報を確認し、その確認結果に基づいて前兆演出を実行する。前兆演出として所定の前兆演出が実行される度に、保留図柄および変動中図柄のいずれかの図柄の表示態様を変化させることが可能である。また、１の判定用情報に対応付けて１の保留図柄が表示されてから、該１の判定用情報に基づく図柄変動演出の開始時に該１の保留図柄の消去に伴って表示された１の変動中図柄が消去されるまでの間に所定の前兆演出が実行された場合、該１の保留図柄の表示態様が変化する確率よりも、該１の変動中図柄の表示態様が変化する確率の方が高くなるように構成されている。このため、所定の前兆演出が実行された際に、保留図柄と変動中図柄のうちどちらの図柄の表示態様が変化するかに遊技者を注目させることができる。また、共通の前兆演出により保留図柄が変化したり変動中図柄が変化したりするから、保留図柄と変動中図柄との関連性を高めて、保留図柄と変動中図柄との繋がりを遊技者に感じさせることができる。さらに、１の判定用情報に対応付けて表示される１の保留図柄と、該１の保留図柄の消去に伴って表示される１の変動中図柄との一連の図柄において、保留図柄の表示態様が変化する確率よりも、変動中図柄の表示態様が変化する確率の方が高くなるように構成されているから、先読みによって生じる遊技者の期待感を図柄変動演出中にさらに高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
ここで、「判定用情報」は、当否を決定するために用いる情報だけでなく、当りの種類を決定する情報などを含むものとしてもよい。図柄表示手段は、記憶されている判定用情報の数に応じた複数の保留図柄を表示し、図柄変動演出が開始されると１の保留図柄を消去して１の変動中図柄を表示するものとしてもよい。なお、前兆演出は、所定表示領域に表示中の保留図柄および特定表示領域に表示中の変動中図柄のうち少なくとも一方の図柄の表示態様の変化の前兆となる演出であればよい。即ち前兆演出は、保留図柄の表示態様のみの変化の前兆となる演出でもよいし、変動中図柄の表示態様のみの変化の前兆となる演出でもよい。あるいは、保留図柄および変動中図柄の表示態様の変化の前兆となる演出でもよく、この演出が所定の前兆演出に該当する。前兆演出の実行により、所定表示領域に表示中の複数の保留図柄のいずれかの表示態様が変化する確率よりも、特定表示領域に表示中の変動中図柄の表示態様が変化する確率の方が高くなるように構成されているものとしてもよい。保留図柄を消去するとは、保留図柄自体が消えるものとしてもよいし、所定表示領域から特定表示領域に保留図柄が移動することを含んでもよく、特定表示領域に移動すると変動中図柄として表示されるものとしてもよい。即ち、保留図柄と変動中図柄とは、表示される領域が所定表示領域と特定表示領域とで異なるものの、色や形状、大きさが同じ共通の図柄であってもよい。勿論、保留図柄と変動中図柄とは、色や形状、大きさの少なくとも一部が異なる図柄であってもよいし、色や形状、大きさがいずれも全く異なる図柄であってもよい。「前兆演出」では、例えば所定の前兆演出図柄を用いて、保留図柄の表示態様を変化させる演出や、変動中図柄の表示態様を変化させる演出が行なわれるものとしてもよい。保留図柄の表示態様の変化や変動中図柄の表示態様の変化としては、図柄の色や形状、大きさの少なくともいずれかの態様が変化するものとしてもよい。また、先読み手段による確認結果に基づいて前兆演出を実行するとは、確認結果により前兆演出の実行可否が決定されるものでもよいが、必ずしも確認結果そのものにより前兆演出の実行可否が決定される必要はない。即ち、確認結果に基づいて、保留図柄や変動中図柄の表示態様を変化させるか否かを決定し、該決定の結果に応じて前兆演出の実行可否が決定されるものでもよい。
【００１０】
本発明の遊技機において、前記図柄表示手段は、前記判定用情報が記憶されると前記所定表示領域に第１所定表示態様の前記保留図柄を表示させ、前記所定の前兆演出が実行されると前記第１所定表示態様の前記保留図柄を第２所定表示態様の前記保留図柄に変化させることが可能であり、前記図柄変動演出の開始に伴って前記所定表示領域から前記第１所定表示態様の前記保留図柄を消去すると前記特定表示領域に第１特定表示態様の前記変動中図柄を表示させ、前記図柄変動演出の開始に伴って前記所定表示領域から前記第２所定表示態様の前記保留図柄を消去すると前記特定表示領域に第２特定表示態様の前記変動中図柄を表示させるものとしてもよい。こうすれば、保留図柄の表示態様と、変動中図柄の表示態様とを対応付けることができるから、保留図柄と変動中図柄との繋がりを遊技者にさらに感じさせることができる。
【００１１】
本発明の遊技機において、前記図柄表示手段は、前記所定の前兆演出が実行されたことで前記第１所定表示態様から変化した前記第２所定表示態様の前記保留図柄を、前記図柄変動演出の開始時に消去して前記特定表示領域に前記第２特定表示態様の前記変動中図柄を表示させた後、該図柄変動演出中に前記所定の前兆演出が実行されると前記第２特定表示態様の前記変動中図柄を第３特定表示態様に変化させることが可能であるものとしてもよい。こうすれば、保留図柄の表示態様に対応付けた表示態様の変動中図柄を表示した後に、変動中図柄の表示態様をさらに変化させることができるから、先読みによって生じる遊技者の期待感を図柄変動演出中にさらに高めることができる。また、１の判定用情報に対応した、保留図柄の表示態様の変化と変動中図柄の表示態様の変化が同じ所定の前兆演出を起因に行なわれるので、保留図柄と変動中図柄の関連性をより高めることができる。なお、所定の前兆演出が実行されて第１所定表示態様の保留図柄を第２所定表示態様の保留図柄に変化させた後に、再度所定の前兆演出が実行されると第２所定表示態様の保留図柄を第３所定表示態様の保留図柄に変化させることが可能であり、図柄変動演出の開始に伴って所定表示領域から第３所定表示態様の保留図柄を消去すると特定表示領域に第３特定表示態様の変動中図柄を表示させるものとしてもよい。このように、保留図柄の表示態様を第１所定表示態様、第２所定表示態様、第３所定表示態様などの複数段階に変化可能なものでは、保留図柄の表示態様が変化する確率は、一部のみの確率であってもよいし全ての確率であってもよい。即ち、保留図柄の表示態様が変化する確率は、第１所定表示態様から第２所定表示態様に変化する確率または第２所定表示態様から第３所定表示態様に変化する確率のいずれかであってもよいし、第１所定表示態様から第２所定表示態様に変化する確率と第２所定表示態様から第３所定表示態様に変化する確率とを含む全ての確率であってもよい。同様に、変動中図柄の表示態様を第１特定表示態様、第２特定表示態様、第３特定表示態様などの複数段階に変化可能なものでは、変動中図柄の表示態様が変化する確率は、一部のみの確率であってもよいし全ての確率であってもよい。即ち、変動中図柄の表示態様が変化する確率は、第１特定表示態様から第２特定表示態様に変化する確率または第２特定表示態様から第３特定表示態様に変化する確率のいずれかであってもよいし、第１特定表示態様から第２特定表示態様に変化する確率と第２特定表示態様から第３特定表示態様に変化する確率とを含む全ての確率であってもよい。
【００１２】
本発明の遊技機において、前記図柄表示手段は、前記前兆演出が実行されても、前記保留図柄および前記変動中図柄のいずれの図柄の表示態様も変化させない場合があり、前記前兆演出実行手段は、表示態様が変化する可能性のある図柄を明示せずに行なう前記所定の前兆演出と、表示態様が変化する可能性のある図柄を明示して行なう特定の前兆演出とを実行可能であり、１の前記特定の前兆演出が実行される場合よりも、１の前記所定の前兆演出が実行される場合の方が、前記保留図柄および前記変動中図柄のいずれかの図柄の表示態様を変化させる確率が高いものとしてもよい。こうすれば、実行される前兆演出の違いにより、保留図柄および変動中図柄のいずれかの図柄が変化するかに遊技者を注目させたり、変化する可能性のある図柄の表示態様が変化するか否かに遊技者を注目させたりすることができる。さらに、１の所定の前兆演出が実行される場合には、１の特定の前兆演出が実行される場合よりも、図柄が変化することに対する遊技者の期待感をより高めることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。なお、１の前兆演出を対比するものに限られず、所定の前兆演出が実行される場合よりも、特定の前兆演出が実行される場合の方が、保留図柄および変動中図柄のいずれかの図柄の表示態様を変化させる確率が高いもの（変化させやすいもの）などとしてもよい。
【００１３】
本発明の遊技機において、前記図柄変動演出が行なわれる演出モードとして第１演出モードと第２演出モードのいずれかを選択的に設定可能な演出モード設定手段を備え、前記図柄表示手段は、前記第１演出モードと前記第２演出モードとで異なる前記保留図柄を表示し且つ共通の前記変動中図柄を表示し、前記前兆演出が実行された場合に前記保留図柄および前記変動中図柄のうちいずれかの図柄の表示態様を変化させる確率が前記第１演出モードと前記第２演出モードとで異なるものとしてもよい。こうすれば、前兆演出の実行により保留図柄や変動中図柄の表示態様を変化させる確率や保留図柄の違いにより演出モードの違いを明確なものとし、前兆演出への関心を高めて遊技者を飽きさせないようにすることができる。また、演出モードが違っても共通の変動中図柄を表示することで、変動中図柄が示す先読みの期待度を遊技者に容易に把握させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、保留図柄と変動中図柄との関連性を高めることで遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。
【図５】保留図柄３７２と変動中図柄３７４の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図７】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】保留図柄３７２と変動中図柄３７４の変化パターンの一例を示す説明図である。
【図１６】各変化パターンの設定内容の一例を示す説明図である。
【図１７】前兆演出の一例を示す説明図である。
【図１８】不特定前兆演出Ｑ（Ｑ１）が実行される様子の説明図である。
【図１９】特定前兆演出Ｒ（Ｒ１）が実行される様子の説明図である。
【図２０】保留図柄前兆演出Ｓ（Ｓ１）が実行される様子の説明図である。
【図２１】変動中図柄前兆演出Ｔ（Ｔ１）が実行される様子の説明図である。
【図２２】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】一連の保留図柄３７２および変動中図柄３７４の表示開始から消去までの様子を示す説明図である。
【図２４】前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】図柄変動演出中に実行される前兆演出処理と保留図柄３７２が変化する様子の一例を示す説明図である。
【図２６】図柄変動演出中に実行される前兆演出処理と変動中図柄３７４が変化する様子の一例を示す説明図である。
【図２７】変形例の演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出モードの一例を示す説明図である。
【図２９】変形例の保留発生時演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出モードＢの変化パターンを示す説明図である。
【図３１】演出モードＢの前兆演出を示す説明図である。
【図３２】不特定保留前兆演出Ｕ（Ｕ１）が実行される様子の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１は、本発明のパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ（第１種タイプ）の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【００１８】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００１９】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００２０】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２１】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２２】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図３参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２３】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出図柄表示装置３７と、演出図柄表示装置３７の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋，ステージ等を含むセンター役物３８と、センター役物３８の右方に配置された普通図柄作動ゲート２２と、センター役物３８の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、普通図柄作動ゲート２２の下方に配置された開閉式の第２始動口２４と、遊技領域２１の右下部に配置された大入賞口２５と、遊技領域２１の左下部に配置された常時開放の普通入賞口２６と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤２０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００２４】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根（開閉部材）２４ｂと、開閉羽根２４ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２４ｃ（図３参照）と、を備える。この第２始動口２４は、通常は、開閉羽根２４ｂが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、第２始動口ソレノイド２４ｃによって開閉羽根２４ｂが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第２始動口２４には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２始動口スイッチ２４ａが取り付けられている。第２始動口２４は、第２始動口スイッチ２４ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２５】
大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）２５ｂと、開閉板２５ｂを作動させる大入賞口ソレノイド２５ｃ（図３参照）と、を備える。この大入賞口２５は、通常は、開閉板２５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉板２５ｂが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ２５ａが取り付けられている。大入賞口２５は、大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を９個カウントするか、９個カウントする前に所定の開放時間（例えば、２８．０秒）が経過すると閉鎖される（大当りラウンド）。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数（例えば１５回）繰り返すことにより行なう。
【００２６】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。一方、第２始動口２４，大入賞口２５は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第２始動口２４および大入賞口２５は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合，特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
【００２７】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）３４と、普通図柄表示装置（普図表示装置）３５と、普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）３６と、が配置されている。
【００２８】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様（大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００２９】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（実施例では４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留数表示装置３３に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第２始動口２４に遊技球が入球した場合も、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留数表示装置３４に表示される。
【００３０】
普図表示装置３５は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普図表示装置３５は、普通図柄作動ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａが遊技球を検知したことに基づいて、第１表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口２４が開放される。
【００３１】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置３６に表示される。
【００３２】
演出図柄表示装置３７は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄（疑似図柄）３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒの表示（図柄変動演出）の他、リーチ演出や各種報知演出（後述の前兆演出）等の様々な演出表示を行なう。なお、リーチ演出には、「ノーマルリーチ」や、ノーマルリーチから発展する「スーパーリーチ」、ノーマルリーチから発展する「ストーリーリーチ」等が含まれ、その順に演出時間（変動時間）が長いものとなる。図４は、演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置３７の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等（図の例では、数字）からなる左，中，右の３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒ（図柄変動演出用の図柄）が表示される。３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒは、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３７１Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ）となる。一方、右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３７１Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置３７の表示画面には、演出内容に応じて表示態様（表情）が変化するキャラクタ図柄３７３が表示される。
【００３３】
また、図４に示すように、演出図柄表示装置３７の表示画面の下部には、左右両側に保留図柄３７２を表示するための保留図柄表示領域（所定表示領域）３７ａが設けられ、左右の保留図柄表示領域３７ａの間（表示画面下部の中央）に変動中図柄３７４を表示するための変動中図柄表示領域（特定表示領域）３７ｂが設けられている。左側の保留図柄表示領域３７ａには、保留図柄３７２として第１特別図柄の保留記憶に対応する第１保留図柄３７２ａが表示され、右側の保留図柄表示領域３７ａには、保留図柄３７２として第２特別図柄の保留記憶に対応する第２保留図柄３７２ｂが表示される。第１保留図柄３７２ａは、特別図柄の変動表示中等に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に左側の保留図柄表示領域３７ａに１つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に１つずつ消去され、１つ消去される毎に右側に順次移動表示する。また、第２保留図柄３７２ｂは、特別図柄の変動表示中等に第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側の保留図柄表示領域３７ａに１つずつ追加表示され、第２特別図柄の変動表示が開始される毎に１つずつ消去され、１つ消去される毎に左側に順次移動表示する。変動中図柄３７４は、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が開始される際に変動中図柄表示領域３７ｂに表示され、当該変動表示が終了する際に消去される。このため、第１特別図柄の変動表示の開始により、第１保留図柄３７２ａが１つ消去されて右側（中央側）に順次移動表示したタイミングで変動中図柄３７４が中央に表示されることになるから、第１保留図柄３７２ａが右側に移動して変動中図柄３７４に変化したように見えるものとなる。同様に、第２特別図柄の変動表示の開始により、第２保留図柄３７２ｂが１つ消去されて左側（中央側）に順次移動表示したタイミングで変動中図柄３７４が中央に表示されることになるから、第２保留図柄３７２ｂが左側に移動して変動中図柄３７４に変化したように見えるものとなる。なお、変動中図柄３７４は、変動表示の終了時に消去されるものに限られず、変動表示中の所定タイミング、例えばリーチが開始されるタイミングなどで消去されるものとしてもよい。
【００３４】
図５は、保留図柄３７２と変動中図柄３７４の表示態様の一例を示す説明図である。図示するように、保留図柄３７２（第１保留図柄３７２ａ，第２保留図柄３７２ｂ）は、例えば丸形状（第１形状）の図柄であり、例えば青色など（第１色）の第１所定表示態様の保留図柄Ａと、例えば黄色など（第２色）の第２所定表示態様の保留図柄Ｂと、例えば赤色など（第３色）の第３所定表示態様の保留図柄Ｃとを表示可能となっている。保留図柄３７２は、保留図柄Ａから保留図柄Ｂ、保留図柄Ｂから保留図柄Ｃにそれぞれ変化可能となっており、追加表示される際には第１所定表示態様の保留図柄Ａが表示される。なお、追加表示される際に、第２所定表示態様の保留図柄Ｂが表示されたり、第３所定表示態様の保留図柄Ｃが表示されたりしてもよい。また、変動中図柄３７４は、例えば星形状（第２形状）の図柄であり、例えば青色など（第１色）の第１特定表示態様の変動中図柄Ａと、例えば黄色など（第２色）の第２特定表示態様の変動中図柄Ｂと、例えば赤色など（第３色）の第３特定表示態様の変動中図柄Ｃとを表示可能となっている。変動中図柄３７４は、変動中図柄Ａから変動中図柄Ｂ、変動中図柄Ｂから変動中図柄Ｃにそれぞれ変化可能となっている。また、後述するように、変動表示の開始に伴って第１所定表示態様の保留図柄Ａが消去された場合には、第１特定表示態様の変動中図柄Ａが表示され、変動表示の開始に伴って第２所定表示態様の保留図柄Ｂが消去された場合には、第２特定表示態様の変動中図柄Ｂが表示され、変動表示の開始に伴って第３所定表示態様の保留図柄Ｃが消去された場合には、第３特定表示態様の変動中図柄Ｃが表示される。
【００３５】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図３に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子板６５が設けられており、外部接続端子板６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００（図３参照）へ送信される。
【００３６】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図３に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御装置６０には、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａや、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、大入賞口２５への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口２６への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２６ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。更に、主制御装置６０には、パチンコ機１の裏側に設けられた設定キースイッチ６７やＲＡＭクリアスイッチ６８からの操作信号が入力され、設定キースイッチ６７やＲＡＭクリアスイッチ６８を用いた設定内容をパチンコ機１の裏側に設けられた設定表示装置（性能表示装置）６９に表示可能となっている。
【００３７】
設定キースイッチ６７は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行なう際に操作されるスイッチである。また、ＲＡＭクリアスイッチ６８はＲＡＭクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、ＲＡＭクリアスイッチ６８を押下した状態で電源を投入することでＲＡＭクリアを実行することができる。本実施例では、各種設定を行なう際の設定値の選択にもＲＡＭクリアスイッチ６８が用いられる。設定表示装置６９は、７セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機１の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。ここで、本実施例では、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる確率が定められた３つの設定１〜３の何れかを選択してセット可能な確率設定機能を有する。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ６７に挿入して回転させることで、設定値の変更が可能な状態とすると、現在の大当り確率の設定１〜３に対応する「１」〜「３」のいずれかの数字が設定表示装置６９に表示される。また、設定表示装置６９は、ＲＡＭクリアスイッチ６８が押下される度に「１」〜「３」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置６９に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにＲＡＭクリアスイッチ６８を押下して所望の設定値を選択し、設定キースイッチ６７に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、選択した設定値（設定１〜３の何れか）を確定して特別図柄の大当り確率としてセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ６７およびＲＡＭクリアスイッチ６８を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択する専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機１は、設定値を設定表示装置６９に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定１〜３の３つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
【００３８】
また、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２４ｃや大入賞口ソレノイド２５ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、第２特図保留数表示装置３４、普図表示装置３５、普図保留数表示装置３６等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。更に、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００３９】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００４０】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００４１】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【００４２】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、ＣＰＵ９０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ９０ａの他に、ＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作（押下）を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置３７に表示されるよう当該演出図柄表示装置３７の表示制御を行なう。
【００４３】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図６は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率は、第１特別図柄と第２特別図柄で同じ確率となっており、設定値１の通常状態（低確率状態）では１／３１９．９、確変状態（高確率状態）では１／７４．６であり、設定値２の通常状態では１／２９９．４、確変状態では１／６９．９であり、設定値３の通常状態では１／２８１．３、確変状態では１／６５．６である。即ち、設定値１，２，３の順に大当り確率が高いものとなる。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、１／１０であるが、確変状態では、約１／１（約１００％）である。普通図柄が当選したときの第２始動口２４（普通電動役物）の開放パターンは、通常状態では、最大０．２秒間、１回開放されるが、確変状態（時短状態，開放延長状態）では、最大３．０秒間、１回に延長される。第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示は共に４個まで保留され、第１特別図柄の変動表示よりも第２特別図柄の変動表示が優先して行なわれる（特図２優先変動）。
【００４４】
こうした仕様のパチンコ機１において、左打ち（第１遊技領域への遊技球の発射）により第１始動口２３に遊技球が入球する（所定の始動条件が成立する）と、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口２５は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち（第２遊技領域への遊技球の発射）することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口２５の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
【００４５】
大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態は、特別図柄の変動表示の回数が１０，０００回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。確変状態では、特別図柄の当選確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなると共に、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され（時短状態）、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第２始動口２４の開放時間が通常状態よりも延長される（開放延長状態）。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちすることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
【００４６】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図７は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、乱数更新処理（Ｓ１１０）と、入賞確認処理（Ｓ１２０）と、始動入賞処理（Ｓ１３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）と、大当り遊技処理（Ｓ１７０）と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１７０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。なお、Ｓ１００の電源投入処理では初期状態から起動する際に、上述したように設定キースイッチ６７およびＲＡＭクリアスイッチ６８を用いて選択された大当り確率の設定値などの各種設定値が読み出されて設定される。
【００４７】
［乱数更新処理］
Ｓ１１０の乱数更新処理は、各種判定用乱数（判定用情報）を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定（当否判定）に用いる大当り判定用乱数（特別図柄当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数、特別図柄の変動表示パターン（変動時間）の決定に用いる変動パターン決定用乱数、変動表示中にリーチになるか否かやリーチの種類の決定に用いるリーチ決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ１２０）に進む。
【００４８】
［入賞確認処理］
Ｓ１２０の入賞確認処理は、各種センサ（第１始動口スイッチ２３ａや第２始動口スイッチ２４ａ、ゲートスイッチ２２ａ、大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口スイッチ２６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ（ゲートスイッチ２２ａを除く上記入賞口スイッチ）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ１３０）に進む。
【００４９】
［始動入賞処理］
図８は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第１始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。ここで、先読み判定処理は、Ｓ２０６で取得した判定用乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数）に基づいて第１特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、第１特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ２１０）、第１特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２１２）、Ｓ２１４の処理に進む。第１特別図柄先読み判定コマンドには、Ｓ２０８の先読み判定に係る確認の結果などが含まれる。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、Ｓ２０８，Ｓ２１０の処理を省略すればよい。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置９０がＳ２０８の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第１特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に第１保留図柄３７２ａを表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１２の処理をスキップして次のＳ２１４の処理に進む。
【００５０】
なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出（前兆演出）のための先読み判定を問題なく実行することができる。
【００５１】
次に、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１６）。第２特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新し（Ｓ２１８）、第２特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２２０）。ここで、Ｓ２２０で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数など第２特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する（Ｓ２２２）。ここで、先読み判定処理は、Ｓ２２０で取得した判定用乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ決定用乱数）に基づいて第２特別図柄を変動表示する直前に行なわれる判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数の確認を行なう。また、確認の結果、大当りに該当するものであった場合には大当り図柄決定用乱数を用いていずれの大当り図柄に該当するかの確認を行なってもよい。また、変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数の確認を行なってもよく、いずれの変動パターンに該当するかやリーチになるか否か、いずれの種類のリーチに該当するかなどを確認してもよい。そして、第２特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ２２４）、第２特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２２６）、Ｓ２２８の処理に進む。なお、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なるものなどとしてもよく、先読み判定処理を行なわない場合には、Ｓ２２２，Ｓ２２４の処理を省略すればよい。第２特別図柄先読み判定コマンドには、Ｓ２２２の先読み判定に係る確認の結果などが含まれる。また、先読み判定コマンドに確認結果を含むものに限られず、取得した各判定用乱数の情報を含むものとし、そのコマンドを受信したサブ統合制御装置９０がＳ２２２の先読み判定処理を実行するものなどとしてもよい。また、第２特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に第２保留図柄３７２ｂを表示させるための第２特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２１４で第２始動口２４に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１６で第２特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２１８〜Ｓ２２６の処理をスキップして次のＳ２２８の処理に進む。
【００５２】
次に、ゲートスイッチ２２ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２８）。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２３０）。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新する（Ｓ２３２）。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２３４）。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２３６）、始動入賞処理を終了する。Ｓ２２８で普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ２３０で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、Ｓ２３２〜Ｓ２３６の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）に進む。
【００５３】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１４０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普通図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する。保留数が値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値０よりも多いと判定したときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（停止図柄）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、通常状態のときには当り値の少ない、即ち当り確率の低い（例えば、１／１０）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、確変状態にあるときには当り値の多い、即ち当り確率の高い（例えば、１／１）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間（例えば、２０秒）に設定され、確変状態のときには短時間（例えば、２秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第２始動口２４の開放時間を設定し、第２始動口２４の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口２４の開放時間は、通常状態のときには短時間（例えば、０．２秒×１回）に設定され、確変状態のときには長時間（例えば、３．０秒×１回）に延長される。また、第２始動口２４の開放作動は、上述したように、第２始動口ソレノイド２４ｃを駆動制御することによって、開閉羽根２４ｂを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）に進む。
【００５４】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、第２始動口２４が開放作動中であるか否かを判定する。第２始動口２４が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第２始動口２４が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間（開放時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、４個）の遊技球が第２始動口２４に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口２４に入球してもいないと判定すると、第２始動口２４の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口２４に入球していると判定したりすると、第２始動口２４の開放作動を終了（第２始動口ソレノイド２４ｃの駆動を終了）して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）に進む。
【００５５】
［特別図柄遊技処理］
図９および図１０は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１６０の特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。大当りフラグが値１であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理（Ｓ１７０）に進む。一方、大当りフラグが値１でないと判定すると、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、確定図柄表示中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。第２特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３０８）、第２特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して（Ｓ３１０）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００５６】
一方、第２特別図柄の保留数が値０であると判定すると、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３１２）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３１４）、第１特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して（Ｓ３１６）、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ３１２で第１特別図柄の保留数が値０であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ３０６〜Ｓ３１６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０よりも多いときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、これに限定されるものではなく、第１特別図柄の変動表示（保留の消化）を優先して行なうものとしてもよいし（特図１優先変動）、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口２３，第２始動口２４）への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし（入球順変動）、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい（同時変動）。以下、Ｓ３１０の第１特別図柄の変動表示関連処理およびＳ３１６の第２特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図１１は、変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理とを共通の図１１のフローチャートを用いて説明する。
【００５７】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値０であるか否か、即ち通常状態中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。確変フラグが値０（通常状態）であると判定すると、大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理（当否判定）を行ない（Ｓ４０２）、確変フラグが値１（確変状態）であると判定すると、大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう（Ｓ４０４）。大当り判定処理は、第１始動口２３または第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。大当り判定テーブルは、大当り確率の現在の設定値（設定値１〜３のいずれか）に応じた低確率用および高確率用の大当り判定テーブルのうち、確変フラグが値０（低確率状態）のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値１（高確率状態）のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ４０６）。
【００５８】
大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、Ｓ３０８またはＳ３１４で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ４０８）。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容（ラウンド数）や大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態，確変状態）が異なる複数の大当り図柄（例えば、「５Ｒ通常大当り図柄」や「１０Ｒ通常大当り図柄」、「１５Ｒ確変大当り図柄」など）の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、Ｓ３０８またはＳ３１４で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）やリーチの内容（リーチの有無や種類）を決定する（Ｓ４１０）。
【００５９】
Ｓ４０６で大当り判定の結果が外れであると判定すると、Ｓ３０８またはＳ３１４で読み出した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ４１２）。そして、Ｓ３０８またはＳ３１４で読み出した変動パターン決定用乱数やリーチ決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）やリーチの内容などを決定する（Ｓ４１４）。特別図柄の変動パターンは、例えば、通常状態のときには、平均変動時間が１０秒の第１変動テーブルを用いて決定され、確変状態のときには、平均変動時間が３秒の第２変動テーブルを用いて決定される。
【００６０】
こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４１６）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する（Ｓ４１８）。この処理は、第１特別図柄の変動表示を開始する際には、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新する処理となり、第２特別図柄の変動表示を開始する際には、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４２０）、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン（変動時間、リーチの内容）、確定図柄（通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄）などが含まれる。
【００６１】
図９および図１０の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３１８）。変動時間はＳ４１０またはＳ４１４で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３２０）、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する（Ｓ３２２）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２４）。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では０．５秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で確定図柄表示中と判定するため、再びＳ３２４で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３２６）、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３２８）。
【００６２】
Ｓ３２８で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ３３０）、役物連続作動装置の作動を開始し（Ｓ３３２）、大当りフラグに値１を設定する（Ｓ３３４）。大当り遊技中には確変機能や時短機能、開放延長機能を停止させるために、確変フラグが値１のときには確変フラグを値０とし（Ｓ３３６，Ｓ３３８）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３４０）、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１７０の大当り遊技処理に進む。
【００６３】
一方、Ｓ３２８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値１（確変状態）であるか否かを判定し（Ｓ３４２）、確変フラグが値１でなく値０（通常状態）であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。確変フラグが値１であると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ３４４）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３４６）。ここで、確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当りで当選すると、値１０，０００がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値０でないと判定すると、確変状態を維持したまま特別図柄遊技処理を終了し、確変カウンタが値０であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値０とする（Ｓ３４８）。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３４０）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００６４】
［大当り遊技処理］
図１２および図１３は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１７０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１（大当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。大当りフラグが値１でなく値０であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値１であると判定すると、ラウンド遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。ラウンド遊技中でないと判定すると、オープニング演出（大当り遊技開始演出）中であるか否か（Ｓ５０４）、インターバル中であるか否か（Ｓ５０６）、をそれぞれ判定する。大当り遊技が開始された直後は、オープニング演出中であるから、Ｓ５０４で肯定的な判定がなされ、次に、オープニング演出時間（実施例では５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５０８）。オープニング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。Ｓ５０８でオープニング演出時間が経過したと判定すると、所定の開放パターンによって大入賞口２５を開放するラウンド遊技を開始すると共に（Ｓ５１０）、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５１２）、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、ラウンド遊技演出コマンドには、開始したラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。大入賞口２５の開放パターンは、所定時間（実施例では２８．０秒）のラウンド遊技を予め定められた所定回数（例えば１５回）行なう開放パターンがある。開放パターンは、大当り図柄に応じて決定される。
【００６５】
ラウンド遊技を開始すると、次に大当り遊技処理を実行したときにＳ５０２でラウンド遊技中であると判定するため、大入賞口スイッチ２５ａからの検知信号に基づいて大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数（実施例では９個）に達しているか否かを判定すると共に（Ｓ５１４）、ラウンド遊技を開始してからの大入賞口２５の通じての開放時間が最大開放時間（実施例では２８．０秒）に達しているか否かを判定する（Ｓ５１６）。大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口２５の通じての開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、ラウンド遊技の実行を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達する前に大入賞口２５の通じての開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、大入賞口２５を閉鎖してラウンド遊技を終了し（Ｓ５１８）、インターバル時間（実施例では２秒）を設定するインターバル処理を行なって（Ｓ５２０）、大当り遊技処理を終了する。ラウンド遊技を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときには、Ｓ５０６でインターバル中であると判定するため、インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２２）。インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、インターバル時間が経過したと判定すると、最終ラウンドが終了したか否かを判定する（Ｓ５２４）。最終ラウンドが終了していないと判定すると、再びラウンド遊技を開始する（Ｓ５１０）。
【００６６】
こうして大入賞口２５の開放と閉鎖とを行なうラウンド遊技を、インターバル時間を挟んで所定回数繰り返し、Ｓ５２２，Ｓ５２４において最終ラウンド終了後のインターバル時間（終了インターバル時間）が経過したと判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５２６）、大当り遊技処理を一旦終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する。そして、次に大当り遊技が実行されたときに、Ｓ５０２，Ｓ５０４，Ｓ５０６でラウンド遊技中でなくオープニング中でもなくインターバル中でもないと判定するため、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２８）。エンディング演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、エンディング演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ５３０）、条件装置の作動を停止して（Ｓ５３２）、大当りフラグに値０を設定する（Ｓ５３４）。
【００６７】
そして、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５３６）。今回の大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変状態を発生させるために、確変カウンタに値１０，０００をセットする確変カウンタ設定処理を行なうと共に（Ｓ５３８）、確変フラグに値１をセットする（Ｓ５４０）。なお、今回の大当り図柄が確変大当り図柄でないと判定すると、Ｓ５３８，Ｓ５４０をスキップすることにより大当り確率を通常確率（低確率）に保持してＳ５４２の処理に進む。続いて、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４２，Ｓ５４４）、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値が含まれる。
【００６８】
次に、主制御装置６０から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置９０の処理、特に、保留図柄３７２や変動中図柄３７４に関する各種演出処理について説明する。サブ統合制御装置９０が主制御装置６０から受信するコマンドとしては、上述したように、先読み判定コマンド（第１特別図柄先読み判定コマンド，第２特別図柄先読み判定コマンド）、保留数指示コマンド（第１特別図柄保留数指示コマンド、第２特別図柄保留数指示コマンド）、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。なお、図示は省略するが、サブ統合制御装置９０は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、通常状態と確変状態とで異なる演出モードを設定するものなどとする。図１４は、サブ統合制御装置９０により実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００６９】
［保留発生時演出処理］
図１４の保留発生時演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図８の始動入賞処理のＳ２１２，Ｓ２２６で主制御装置６０により送信される保留数指示コマンド（第１特別図柄保留数指示コマンド、第２特別図柄保留数指示コマンド）を受信したか否かを判定し（Ｓ６００）、受信していないと判定すると、保留発生時演出処理を終了する。一方、保留数指示コマンドを受信したと判定すると、特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ６０２）、保留図柄３７２を１つ追加表示する（Ｓ６０４）。Ｓ６００で第１特別図柄保留数指示コマンドを受信した場合には、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に演出図柄表示装置３７の保留図柄表示領域３７ａに第１保留図柄３７２ａが１つ追加表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置９１に送信する処理となる。また、Ｓ６００で第２特別図柄保留数指示コマンドを受信した場合には、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に演出図柄表示装置３７の保留図柄表示領域３７ａに第２保留図柄３７２ｂが１つ追加表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置９１に送信する処理となる。このように、始動口（第１始動口２３，第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて取得される判定用乱数（第１特別図柄の判定用乱数，第２特別図柄の判定用乱数）に対応付けて１の保留図柄３７２（第１保留図柄３７２ａ，第２保留図柄３７２ｂ）が表示されることになる。また、Ｓ６０４では、第１所定表示態様（例えば青色の丸形状）の保留図柄Ａが追加表示されるが、例えば第２所定表示態様の保留図柄Ｂなど他の表示態様の保留図柄が追加表示される場合があってもよい。
【００７０】
次に、図８の始動入賞処理のＳ２１０，Ｓ２２４で主制御装置６０により送信される先読み判定コマンド（第１特別図柄先読み判定コマンド，第２特別図柄先読み判定コマンド）を受信したか否かを判定し（Ｓ６０６）、受信していないと判定すると、保留発生時演出処理を終了する。図８の始動入賞処理では、主制御装置６０により保留数指示コマンドが送信される際には先読み判定コマンドも送信されているから、通常はＳ６０６で先読み判定コマンドを受信したと判定する。なお、上述したように、遊技状態に応じて先読み判定処理を行なうか否かが異なる場合には、Ｓ６０６で先読み判定コマンドを受信していないと判定することがある。Ｓ６０６で先読み判定コマンドを受信したと判定すると、先読み判定コマンドに含まれる確認の結果（例えば大当りに該当するか否かなど）や現在の特別図柄の保留数、表示中の他の保留図柄３７２や変動中図柄３７４に後述する前兆演出の対象図柄があるか否かなどに基づいて、今回発生した保留の保留図柄３７２や当該保留に係る変動表示中に表示される変動中図柄３７４について図柄変化可能条件が成立するか否かを判定する（Ｓ６０８）。Ｓ６０８では、例えば、現在の特別図柄の保留数が複数であって、先読み判定の確認の結果が大当りに該当するものであれば、図柄変化可能条件が成立すると判定する。また、先読み判定の確認の結果が外れに該当するものでも、現在の特別図柄の保留数が複数であって、表示中の他の保留図柄３７２や変動中図柄３７４に前兆演出の対象図柄がなく、当該保留に係る変動表示でリーチになるなどの場合には、図柄変化可能条件が成立すると判定する。
【００７１】
Ｓ６０８で図柄変化可能条件が成立すると判定すると、図柄変化の有無を決定する抽選を行ない（Ｓ６１０）、抽選に当選（図柄変化あり）したか否かを判定する（Ｓ６１２）。Ｓ６１０では、先読み判定の確認の結果が大当りに該当する場合には殆ど図柄変化する確率で抽選を行ない、外れに該当する場合に大当りの場合よりも低い所定確率（例えば数十分の一から数百分の一など）で抽選を行なう。なお、大当りに該当する場合には、図柄変化しないものとした場合の大当りの可能性（信頼度）が、後述するように約０．１％となるような確率でＳ６１０の抽選が行なわれる。抽選に当選したと判定すると、保留図柄・変動中図柄の変化ありパターンの設定処理を行なう（Ｓ６１４）。一方、Ｓ６０８で図柄変化可能条件が成立しないと判定したり、Ｓ６１２で抽選に当選していないと判定すると、保留図柄・変動中図柄の変化なしパターンの設定処理を行なう（Ｓ６１６）。
【００７２】
ここで、図１５は、保留図柄３７２と変動中図柄３７４の変化パターンの一例を示す説明図であり、図１６は、各変化パターンの設定内容の一例を示す説明図である。図１５に示すように、本実施例の変化パターンとしては、変化なしパターンＰＡ（ＰＡ−＊＊＊）と、変化ありパターンＰＢ（ＰＢ−＊＊＊），ＰＣ（ＰＣ−＊＊＊），ＰＤ（ＰＤ−＊＊＊），ＰＥ（ＰＥ−＊＊＊），ＰＦ（ＰＦ−＊＊＊）とが設けられている。
【００７３】
変化なしパターンＰＡは、保留発生時に保留図柄Ａが表示され、その保留図柄Ａが変化しないまま図柄変動開始時に消去されて変動中図柄Ａが表示され、その変動中図柄Ａが変化しないまま消去されるパターンである。一方、変化ありパターンＰＢ，ＰＣ，ＰＤ，ＰＥ，ＰＦは、保留図柄３７２や変動中図柄３７４が最終的に変化する表示態様（到達段階）が異なったり、最終的に変化する表示態様が同じであっても途中（途中段階）の表示態様が異なったりするパターンである。変化ありパターンＰＢは、保留発生時に保留図柄Ａが表示された後に保留図柄Ｂに変化し、図柄変動開始時に保留図柄Ｂが消去されて変動中図柄Ｂが表示され、その変動中図柄Ｂが変化しないまま消去されるパターンである。変化ありパターンＰＣは、保留発生時に保留図柄Ａが表示され、その保留図柄Ａが変化しないまま図柄変動開始時に消去されて変動中図柄Ａが表示され、その後に変動中図柄Ｂに変化し、その変動中図柄Ｂが変化しないまま消去されるパターンである。即ち、変化ありパターンＰＢ，ＰＣは、最終的に同じ表示態様の変動中図柄Ｂまで２段階に変化するが、途中の表示態様が互いに異なるパターンである。変化ありパターンＰＤは、保留発生時に保留図柄Ａが表示された後に保留図柄Ｂに変化し、図柄変動開始時に保留図柄Ｂが消去されて変動中図柄Ｂが表示され、その変動中図柄Ｂがさらに変動中図柄Ｃに変化した後に消去されるパターンである。変化ありパターンＰＥは、保留発生時に保留図柄Ａが表示され、その保留図柄Ａが変化しないまま図柄変動開始時に消去されて変動中図柄Ａが表示され、その後に変動中図柄Ｂに変化し、さらに変動中図柄Ｃに変化した後に消去されるパターンである。変化ありパターンＰＦは、保留発生時に保留図柄Ａが表示された後に保留図柄Ｂに変化し、その保留図柄Ｂがさらに保留図柄Ｃに変化し、図柄変動開始時に保留図柄Ｃが消去されて変動中図柄Ｃが表示され、その変動中図柄Ｃが変化しないまま消去されるパターンである。即ち、変化ありパターンＰＤ，ＰＥ，ＰＦは、最終的に同じ表示態様の変動中図柄Ｃまで３段階に変化するが、途中の表示態様が互いに異なるパターンである。
【００７４】
また、本実施例では、保留図柄３７２や変動中図柄３７４が変化する際にはその前兆として前兆演出が実行される。このため、変化ありパターンＰＢ，ＰＣ，ＰＤ，ＰＥ，ＰＦは、前兆演出の実行タイミング（保留図柄３７２の変化タイミングや変動中図柄３７４の変化タイミング）によってさらに複数のパターンが設けられている。図１６に示すように、例えば、変化ありパターンＰＢのパターンＰＢ−００１は、当該保留の１つ前の保留の変動中の第１タイミングで前兆演出が実行されて保留図柄Ｂに変化するパターンであり、パターンＰＢ−００２は、当該保留の１つ前の保留の変動中の第２タイミングで前兆演出が実行されて保留図柄Ｂに変化するパターンであり、パターンＰＢ−＊＊３は、当該保留の２つ前の保留の変動中の第１タイミングで前兆演出が実行されて保留図柄Ｂに変化するパターンである。なお、前兆演出タイミングは、図柄変動を開始してからの時間として定められている。一方、変化なしパターンＰＡにおいても、前兆演出が実行されないパターンＰＡ−００１と、前兆演出が実行されるパターンＰＡ−００２，・・・，＊＊３，・・・とがある。例えば、変化なしパターンＰＡのパターンＰＡ−００２は、当該保留の１つ前の保留の図柄変動中の第１タイミングで前兆演出が実行されるものの図柄が変化しないパターンであり、パターンＰＡ−＊＊３は、当該保留の図柄変動中の第１タイミングで前兆演出が実行されるものの図柄が変化しないパターンである。このように、変化なしパターンＰＡでは、前兆演出が実行されても保留図柄３７２や変動中図柄３７４が変化しないパターンを含んでいる。また、変化ありパターンＰＢ，ＰＣ，ＰＤ，ＰＥ，ＰＦでも、前兆演出が実行されても保留図柄３７２や変動中図柄３７４が変化しない実行タイミングを含んでいる。即ち、保留図柄３７２や変動中図柄３７４が変化する前兆演出の実行タイミングとは別に、保留図柄３７２や変動中図柄３７４が変化しない前兆演出の実行タイミングが定められていてもよい。
【００７５】
これらの各パターンＰＡ〜ＰＦは、先読み判定に係る確認の結果が大当りの場合と外れの場合のいずれも設定されるものであるが、大当りの場合には、変化なしパターンＰＡを設定する設定確率、変化ありパターンＰＢ，ＰＣをそれぞれ設定する設定確率、変化ありパターンＰＤ，ＰＥ，ＰＦをそれぞれ設定する設定確率の順に高確率となっている。一方、外れの場合には、変化なしパターンＰＡを設定する設定確率、変化ありパターンＰＢ，ＰＣをそれぞれ設定する設定確率、変化ありパターンＰＤ，ＰＥ，ＰＦをそれぞれ設定する設定確率の順に低確率となっている。本実施例では、大当りの可能性（信頼度）が、変化なしパターンＰＡでは約０．１％、変化ありパターンＰＢ，ＰＣではそれぞれ約１０％、変化ありパターンＰＤ，ＰＥ，ＰＦではそれぞれ約３０％となるように、各パターンの設定確率と、Ｓ６１０の抽選結果で当選となる確率とが定められるものとする。このように、保留図柄３７２と変動中図柄３７４とは、デフォルトで表示される保留図柄Ａからの最終変化の到達段階が多段階になるほど、信頼性が高いものとなる。なお、変化ありパターンＰＢ，ＰＣの信頼度を異なるものとしたり、変化ありパターンＰＤ，ＰＥ，ＰＦの信頼度を異なるものとしてもよい。例えば、最終変化の到達段階が同じパターンであっても、保留図柄３７２の表示中の変化段階よりも変動中図柄３７４の表示中の変化段階が多い方が信頼度が高いものとしてもよい。そのようにする場合、変化ありパターンＰＢ，ＰＣのうち変化ありパターンＰＣが信頼度が高いものとしたり、変化ありパターンＰＤ，ＰＥ，ＰＦのうち変化ありパターンＰＥが信頼度が高いものなどとすればよい。
【００７６】
Ｓ６１６で変化なしパターンの設定処理を実行すると、前兆演出ありの変化なしパターン（ＰＡ−００２，＊＊３など）であるか否かを判定し（Ｓ６１８）、前兆演出ありの変化なしパターンでなく前兆演出なしの変化なしパターン（ＰＡ−００１）であると判定すると、保留発生時演出処理を終了する。また、Ｓ６１８で前兆演出ありの変化なしパターンであると判定するか、Ｓ６１４で変化ありパターンの設定処理を実行すると、前兆演出の内容を設定する前兆演出設定処理を実行して（Ｓ６２０）、保留発生時演出処理を終了する。
【００７７】
ここで、図１７は、前兆演出の一例を示す説明図である。前兆演出は、上述したように、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のうち少なくとも一方の図柄の表示態様の変化の前兆となる演出として実行されるが、変化させる対象図柄を不特定として実行する不特定前兆演出（所定の前兆演出）と、変化させる対象図柄を特定して実行する特定前兆演出（特定の前兆演出）とを有する。本実施例では、不特定前兆演出として、保留図柄３７２と変動中図柄３７４とに共通して実行される不特定図柄共通前兆演出Ｑ（以下、不特定前兆演出Ｑ）を有する。一方、特定前兆演出として、保留図柄３７２と変動中図柄３７４とに共通して実行される特定図柄共通前兆演出Ｒ（以下、特定前兆演出Ｒ）と、保留図柄３７２に専用で実行される保留図柄専用前兆演出Ｓ（以下、保留図柄前兆演出Ｓ）と、変動中図柄３７４に専用で実行される変動中図柄専用前兆演出Ｔ（以下、変動中図柄前兆演出Ｔ）とを有する。
【００７８】
図１８は、不特定前兆演出Ｑ（Ｑ１）が実行される様子の説明図である。不特定前兆演出Ｑは、鋸を模した前兆演出図柄（第１前兆演出図柄）により、表示中の全ての保留図柄３７２と変動中図柄３７４とを対象即ち変化の対象図柄を不特定として（明示せずに）、各図柄の外表面を壊すような演出が行なわれる。図柄が変化する場合には、いずれかの保留図柄Ａの外表面が壊されて保留図柄Ｂが現れたり（図１８（ａ））、保留図柄Ｂの外表面が壊されて保留図柄Ｃが現れたり、変動中図柄Ａの外表面が壊されて変動中図柄Ｂが現れたり（図１８（ｂ））、変動中図柄Ｂの外表面が壊されて変動中図柄Ｃが現れたりする。なお、図示は省略するが、不特定前兆演出Ｑが実行されても、保留図柄３７２や変動中図柄３７４が変化しない場合もある。
【００７９】
図１９は、特定前兆演出Ｒ（Ｒ１）が実行される様子の説明図である。特定前兆演出Ｒは、ナイフを模した前兆演出図柄（第２前兆演出図柄）により、表示中の保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれか１の図柄を対象即ち変化の対象図柄を特定して（明示して）、当該図柄の外表面を壊すような演出が行なわれる。保留図柄３７２が変化する場合には、保留図柄Ａの外表面が壊されて保留図柄Ｂが現れたり（図１９（ａ））、保留図柄Ｂの外表面が壊されて保留図柄Ｃが現れたりする。また、変動中図柄３７４が変化する場合は、変動中図柄Ａの外表面が壊されて変動中図柄Ｂが現れたり、変動中図柄Ｂの外表面が壊されて変動中図柄Ｃが現れたりする（図１９（ｂ））。なお、図示は省略するが、特定前兆演出Ｒが実行されても、対象図柄が変化しない場合もある。
【００８０】
図２０は、保留図柄前兆演出Ｓ（Ｓ１）が実行される様子の説明図である。保留図柄前兆演出Ｓは、金槌を模した前兆演出図柄（第３前兆演出図柄）により、表示中のいずれか１の保留図柄３７２を対象即ち変化の対象図柄を特定して、当該図柄の外表面を壊すような演出が行なわれる。保留図柄３７２が変化する場合には、保留図柄Ａの外表面が壊されて保留図柄Ｂが現れたり、保留図柄Ｂの外表面が壊されて保留図柄Ｃが現れたりする（図２０（ａ））。また、保留図柄前兆演出Ｓが実行されても、保留図柄３７２が変化しない場合もある（図２０（ｂ））。
【００８１】
図２１は、変動中図柄前兆演出Ｔ（Ｔ１）が実行される様子の説明図である。変動中図柄前兆演出Ｔは、電動ドリルを模した前兆演出図柄（第４前兆演出図柄）により、表示中の変動中図柄３７４を対象即ち変化の対象図柄を特定して、当該図柄の外表面を壊すような演出が行なわれる。変動中図柄３７４が変化する場合には、変動中図柄Ａの外表面が壊されて変動中図柄Ｂが現れたり（図２１（ａ））、変動中図柄Ｂの外表面が壊されて変動中図柄Ｃが現れたりする。また、変動中図柄前兆演出Ｔが実行されても、変動中図柄３７４が変化しない場合もある（図２１（ｂ））。
【００８２】
また、図１７に示すように、不特定前兆演出Ｑには、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかが変化する変化率が１００％であって、保留図柄３７２が変化する変化率が約４０％で変動中図柄３７４が変化する変化率が約６０％の不特定前兆演出Ｑ１と、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかが変化する変化率が約８０％でいずれの図柄も変化しない不変化率が約２０％であって、保留図柄３７２の変化率が約３０％で変動中図柄３７４の変化率が約５０％の不特定前兆演出Ｑ２とを有する。また、特定前兆演出Ｒには、保留図柄３７２を対象とする場合に保留図柄３７２の変化率が約６０％で不変化率が約４０％であって変動中図柄３７４を対象とする場合に変動中図柄３７４の変化率が１００％である特定前兆演出Ｒ１と、保留図柄３７２を対象とする場合に保留図柄３７２の変化率が約４０％で不変化率が約６０％であって変動中図柄３７４を対象とする場合に変動中図柄３７４の変化率が約８０％で不変化率が約２０％である特定前兆演出Ｒ２とを有する。特定前兆演出Ｒ１，Ｒ２は、例えばそれぞれ半々程度の確率で、保留図柄３７２を対象図柄としたり変動中図柄３７４を対象図柄とすればよい。そのようにする場合、保留図柄３７２の変化率が約６０％で変動中図柄３７４の変化率が１００％の特定前兆演出Ｒ１では、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの図柄が変化する平均の変化率は約８０％前後となり、保留図柄３７２の変化率が約４０％で変動中図柄３７４の変化率が約８０％の特定前兆演出Ｒ２では、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの図柄が変化する平均の変化率は約６０％前後となる。また、保留図柄前兆演出Ｓには、保留図柄３７２の変化率が約６０％で不変化率が約４０％の保留図柄前兆演出Ｓ１と、保留図柄３７２の変化率が約４０％で不変化率が約６０％の保留図柄前兆演出Ｓ２とを有する。また、変動中図柄前兆演出Ｔには、変動中図柄３７４の変化率が約９０％で不変化率が約１０％の変動中図柄前兆演出Ｔ１と、変動中図柄３７４の変化率が約８０％で不変化率が約２０％の変動中図柄前兆演出Ｔ２とを有する。
【００８３】
上述したように、保留図柄３７２は、保留図柄Ａから保留図柄Ｂ、保留図柄Ｂから保留図柄Ｃにそれぞれ変化可能であり、変動中図柄３７４は、変動中図柄Ａから変動中図柄Ｂ、変動中図柄Ｂから変動中図柄Ｃにそれぞれ変化可能である。図１７に記載された保留図柄３７２の変化率は、保留図柄Ａから保留図柄Ｂへの変化率と、保留図柄Ｂから保留図柄Ｃへの変化率とを全て含んだ変化率となっている。保留図柄Ａから保留図柄Ｂへの変化率と、保留図柄Ｂから保留図柄Ｃへの変化率とは、異なる変化率であってもよく、保留図柄Ａから保留図柄Ｂへの変化率よりも保留図柄Ｂから保留図柄Ｃへの変化率の方が低いものなどとしてもよい。例えば、保留図柄Ａから保留図柄Ｂへの変化率は、図１７に示す保留図柄３７２の変化率に対し数％〜十数％程度高い変化率とし、保留図柄Ｂから保留図柄Ｃへの変化率は、図１７に示す保留図柄３７２の変化率に対し数％〜十数％程度低い変化率などとし、全体の平均の変化率が図１７に示す保留図柄３７２の変化率となるように定めることができる。同様に、変動中図柄３７４の変化率は、変動中図柄Ａから変動中図柄Ｂへの変化率と、変動中図柄Ｂから変動中図柄Ｃへの変化率とを全て含んだ変化率となっている。変動中図柄Ａから変動中図柄Ｂへの変化率と、変動中図柄Ｂから変動中図柄Ｃへの変化率とは、異なる変化率であってもよく、変動中図柄Ａから変動中図柄Ｂへの変化率よりも変動中図柄Ｂから変動中図柄Ｃへの変化率の方が低いものなどとしてもよい。例えば、変動中図柄Ａから変動中図柄Ｂへの変化率は、図１７に示す変動中図柄３７４の変化率に対し数％〜十数％程度高い変化率とし、変動中図柄Ｂから変動中図柄Ｃへの変化率は、図１７に示す変動中図柄３７４の変化率に対し数％〜十数％程度低い変化率などとし、全体の平均の変化率が図１７に示す変動中図柄３７４の変化率となるように定めることができる。なお、変動中図柄３７４の変化率が１００％である特定前兆演出Ｒ１は、変動中図柄３７４を対象として実行された場合に、変動中図柄Ａから変動中図柄Ｂへの変化率と、変動中図柄Ｂから変動中図柄Ｃへの変化率とが、いずれも１００％となるように定められている。
【００８４】
保留発生時演出処理のＳ６１０の図柄変化有無抽選の確率（所定確率）やＳ６１４，Ｓ６１６の各パターンの設定確率、Ｓ６２０の各前兆演出の設定確率などは、図１５に示す各図柄変化の信頼度や図１７に示す各前兆演出の変化率（不変化率）を実現すると共に、各前兆演出Ｑ１，Ｑ２，Ｒ１，Ｒ２，Ｓ１，Ｓ２，Ｔ１，Ｔ２の設定確率（実行確率）がそれぞれ約１５％，１０％，１５％，１０％，１５％，１０％，１５％，１０％となるように定められている。これらのことから、変化する可能性のある対象図柄を不特定とする不特定前兆演出Ｑでは、変化する可能性のある対象図柄を特定する特定前兆演出Ｒ，保留図柄前兆演出Ｓ，変動中図柄前兆演出Ｔよりも図柄の不変化率が低くなるから、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの表示態様が変化する可能性が高いものとなる。また、これらの前兆演出全体で変動中図柄３７４の不変化率が保留図柄３７２の不変化率よりも低くなるから、前兆演出が実行されると、変動中図柄３７４の表示態様が変化せずに保留図柄３７２の表示態様が変化する確率よりも、保留図柄３７２の表示態様が変化せずに変動中図柄３７４の表示態様が変化する確率の方が高いものとなる。
【００８５】
なお、不特定前兆演出Ｑ１，Ｑ２は、一部（例えば鋸の柄）が異なる前兆演出図柄が表示されるものとするが、同じ前兆演出図柄が表示されてもよい。同様に、特定前兆演出Ｒ１，Ｒ２は、一部（例えばナイフの柄）が異なる前兆演出図柄が表示され、保留図柄前兆演出Ｓ１，Ｓ２は、一部（例えば金槌の柄）が異なる前兆演出図柄が表示され、変動中図柄前兆演出Ｔ１，Ｔ２は、一部（例えば電動ドライバの柄）が異なる前兆演出図柄が表示されるものとするが、一部が異なる前兆演出図柄を表示するものに限られず、同じ前兆演出図柄が表示されてもよい。
【００８６】
［図柄変動演出処理］
図２２は、サブ統合制御装置９０により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。図２２の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１１の変動表示関連処理のＳ４２０で主制御装置６０により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７００）、受信していないと判定すると、Ｓ７１４に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の停止図柄を決定すると共に（Ｓ７０２）、図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ７０４）。前述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン（変動時間）、確定図柄（通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄）などが含まれる。このため、演出図柄の決定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から現在の演出モードおよび特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができ、演出パターンの決定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から現在の演出モードおよび特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。
【００８７】
演出図柄の停止図柄や演出パターンを決定すると、演出図柄の変動表示を開始して（Ｓ７０６）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする（Ｓ７０８）。また、当該変動の保留図柄３７２を消去して他の保留図柄３７２を移動表示すると共に（Ｓ７１０）、変動中図柄３７４を表示する（Ｓ７１２）。Ｓ７０８〜Ｓ７１２では、Ｓ７００で第１特別図柄の変動表示を開始する際の変動指示コマンドを受信した場合には、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に、演出図柄表示装置３７の左側の保留図柄表示領域３７ａから第１保留図柄３７２ａが１つ消去されて残りの第１保留図柄３７２ａが移動表示され、変動中図柄表示領域３７ｂに変動中図柄３７４が表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置９１に送信する処理となる。また、Ｓ７００で第２特別図柄の変動表示を開始する際の変動指示コマンドを受信した場合には、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に、演出図柄表示装置３７の右側の保留図柄表示領域３７ａから第２保留図柄３７２ｂが１つ消去されて残りの第２保留図柄３７２ｂが移動表示され、変動中図柄表示領域３７ｂに変動中図柄３７４が表示されるよう制御コマンドを演出図柄制御装置９１に送信する処理となる。このように、判定用乱数（判定用情報）に基づく大当り判定処理が行なわれ、その判定用乱数が消去されると共に判定結果を示す演出図柄の変動表示が開始される際に、消去された判定用乱数に対応付けられた１の保留図柄３７２を消去すると共に変動中図柄を表示するのである。なお、図１５に示したように、Ｓ７１０で保留図柄Ａを消去した場合にはＳ７１２で第１特定表示態様（例えば青色の星形状）の変動中図柄Ａを表示し、Ｓ７１０で保留図柄Ｂを消去した場合にはＳ７１２で第２特定表示態様（例えば黄色の星形状）の変動中図柄Ｂを表示する。
【００８８】
次に、表示中の保留図柄３７２や変動中図柄３７４に前兆演出の対象があるか否かを判定し（Ｓ７１４）、前兆演出の対象があると判定すると、前兆演出処理を実行して（Ｓ７１６）、Ｓ７１８に進み、前兆演出の対象がないと判定すると、Ｓ７１６をスキップしてＳ７１８に進む。なお、Ｓ７１６の前兆演出処理の詳細は後述するが、例えば表示中の保留図柄３７２や変動中図柄３７４に大当りに係る図柄が複数あるなど、前兆演出の対象が複数ある場合には、先に図柄変動演出が実行される方を対象としてＳ７１６の前兆演出処理を実行するものとする。
【００８９】
Ｓ７１４で前兆演出の対象がないと判定するか、Ｓ７１６で前兆演出処理を実行すると、図９の特別図柄遊技処理のＳ３２０で主制御装置６０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１８）。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の変動表示を終了して停止表示させると共に（Ｓ７２０）、変動中図柄３７４を消去して（Ｓ７２２）、図柄変動演出処理を終了する。なお、演出図柄の変動表示を終了して停止表示させる際、即ち図柄変動演出を終了する際に変動中図柄３７４を消去するものとしたが、これに限られず、図柄変動演出を終了する前に変動中図柄３７４を消去するものとしてもよい。
【００９０】
ここで、図２３は、一連の保留図柄３７２および変動中図柄３７４の表示開始から消去までの様子を示す説明図である。図２３では、説明の対象である一連の保留図柄３７２および変動中図柄３７４を太線で示し、他の保留図柄３７２および変動中図柄３７４を細線で示す。なお、図示の都合上、対象の保留図柄３７２の後に、新たな保留図柄３７２が発生していないが、新たな保留図柄３７２が発生してもよい。上述したように、始動口（例えば第１始動口２３）への遊技球の入球に基づいて取得される判定用乱数（第１特別図柄の判定用乱数）に対応付けて１の保留図柄３７２（第１保留図柄３７２ａ）が表示される（図２３（ａ））。その後、図柄変動演出の開始に伴って他の保留図柄３７２が消去される毎に、変動中図柄３７４側に順次移動していく（図２３（ｂ）〜（ｄ））。なお、保留図柄３７２は、元の表示位置から消去されるとそれに隣接する表示位置（図２３では右隣の位置）に表示されることで、移動表示していくように見えるものであってもよい。そして、当該保留図柄３７２の判定用乱数に基づく変動表示が開始される際に、保留図柄３７２が消去されて変動中図柄３７４が表示され（図２３（ｅ））、当該変動表示が終了すると、変動中図柄３７４が消去される（図２３（ｆ））。このように、ある判定用乱数に対応付けて表示が開始されて移動表示する１の保留図柄３７２と、当該判定用乱数に基づく変動表示の開始時に当該１の保留図柄３７２の消去に伴って表示される１の変動中図柄３７４とを、一連の保留図柄３７２および変動中図柄３７４という。上述したように、本実施形態では、前兆演出が実行されると、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの図柄の表示態様を変更可能となっている。また、図１７で説明したように、前兆演出全体で変動中図柄３７４の不変化率が保留図柄３７２の不変化率よりも低くなっており、前兆演出が実行されると、保留図柄３７２の表示態様が変化する確率よりも変動中図柄３７４の表示態様が変化する確率の方が高いものとなっている。したがって、共通の判定用乱数に対応付けて表示される一連の保留図柄３７２および変動中図柄３７４でも、保留図柄３７２の表示中に前兆演出が実行された場合に保留図柄３７２の表示態様が変化する確率よりも、変動中図柄３７４の表示中に前兆演出が実行された場合に変動中図柄３７４の表示態様が変化する確率の方が高いものとなる。以下、Ｓ７１６の前兆演出処理および前兆演出処理の実行による保留図柄３７２や変動中図柄３７４の表示態様の変化について説明する。
【００９１】
Ｓ７１６の前兆演出処理は、図２４のフローチャートに基づいて行なわれる。図２４の前兆演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、前兆演出の開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８００）。前兆演出の開始タイミングであると判定すると、前兆演出図柄を表示して前兆演出を開始し（Ｓ８０２）、前兆演出の開始タイミングでないと判定すると、Ｓ８０２をスキップする。なお、前兆演出の開始タイミングは、変化パターンに応じて設定されるから、前兆演出の開始タイミングであるか否かは、図柄変動演出が開始されてからの経過時間と、変化パターンに対応する前兆演出タイミングとを比較することにより行なうことができる。
【００９２】
次に、前兆演出を実行中であるか否かを判定し（Ｓ８０４）、前兆演出を実行中でないと判定すると、前兆演出処理を終了する。前兆演出を実行中であると判定すると、保留図柄３７２や変動中図柄３７４の変化タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８０６）。なお、変化タイミングは、前兆演出の開始からの経過時間などで定められている。Ｓ８０６で変化タイミングでないと判定すると、前兆演出の終了タイミングであるか否かを判定し（Ｓ８０８）、前兆演出の終了タイミングでないと判定すると、前兆演出処理を一旦終了する。
【００９３】
前兆演出処理が開始された後に前兆演出処理が実行されて、Ｓ８０６で変化タイミングであると判定すると、今回の前兆演出の変化対象が保留図柄３７２であるか否かを判定し（Ｓ８１０）、変化対象が保留図柄３７２であると判定すると変動中図柄３７４の表示態様を変化させることなく保留図柄３７２の表示態様を変化させると共に（Ｓ８１２）、前兆演出図柄を消去して前兆演出を終了し（Ｓ８１６）、前兆演出処理を終了する。一方、変化対象が保留図柄３７２でなく変動中図柄３７４であると判定すると保留図柄３７２の表示態様を変化させることなく変動中図柄３７４の表示態様を変化させると共に（Ｓ８１４）、前兆演出図柄を消去して前兆演出を終了し（Ｓ８１６）、前兆演出処理を終了する。本実施例では、Ｓ８１２では、保留図柄Ａを保留図柄Ｂに変化させる（図１８（ａ），図１９（ａ），図２０（ａ））。また、Ｓ８１４では、変動中図柄Ａを変動中図柄Ｂに変化させたり（図１８（ｂ），図２１（ａ））、変動中図柄Ｂを変動中図柄Ｃに変化させたりする（図１９（ｂ））。
【００９４】
また上述したように、本実施例では保留図柄３７２や変動中図柄３７４を変化させない変化なしパターンであっても前兆演出が実行される場合がある。その場合、Ｓ８０６で変化タイミングと判定することなく前兆演出の演出時間に到達すると、Ｓ８０８で前兆演出の終了タイミングと判定するから、保留図柄３７２の表示態様と変動中図柄３７４の表示態様をいずれも変化させることなくＳ８１６で前兆演出図柄を消去して、前兆演出処理を終了する。
【００９５】
ここで、図２５は、図柄変動演出中に実行される前兆演出処理と保留図柄３７２が変化する様子の一例を示す説明図であり、図２６は、図柄変動演出中に実行される前兆演出処理と変動中図柄３７４が変化する様子の一例を示す説明図である。３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが停止表示している状態から（図２５（ａ））、各演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが上から下へスクロールして図柄変動演出が開始されると、保留図柄３７２（３７２ａ）が１つ消去されると共に変動中図柄３７４が表示される（図２５（ｂ））。次に、前兆演出の開始タイミングになると、前兆演出図柄を表示して前兆演出が開始される（図２５（ｃ））。ここでは、不特定前兆演出Ｑ１が実行される様子を示す。このため、いずれの図柄が対象であるかを明示せずに前兆演出が行なわれ、前兆演出中に変化タイミングになると（図２５（ｄ））、対象の保留図柄３７２を保留図柄Ａから保留図柄Ｂに変化させると共に前兆演出図柄を消去して（図２５（ｅ））、前兆演出を終了する。この例では、変動中図柄３７４が変化せず、保留図柄３７２が変化するから、保留図柄３７２の先読み判定の信頼度（大当り確率）が高いことを報知して遊技者の期待度を高めることができる。また、この例では、３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが、左の演出図柄３７１Ｌ、右の演出図柄３７１Ｒ、中の演出図柄３７１Ｃの順に外れ図柄で停止表示して（図２５（ｄ）〜（ｆ））、図柄変動演出が終了し、図柄変動演出が終了する際に変動中図柄３７４が消去される。
【００９６】
続いて、次の図柄変動演出が開始されると、保留図柄３７２（３７２ａ）が１つ消去されると共に変動中図柄３７４が表示される（図２６（ａ））。ここでは、保留図柄Ｂが消去されるから、変動中図柄Ｂが表示される。このように、保留図柄Ｂが消去されても変動中図柄３７４が変動中図柄Ｂで表示されることで保留図柄３７２と変動中図柄３７４との関連性を高めて遊技者に保留図柄３７２と変動中図柄３７４との繋がりを感じさせることができるから、保留図柄Ｂが消去されても遊技者の期待度を維持することができる。次に、前兆演出の開始タイミングになると、前兆演出図柄を表示して前兆演出が開始される（図２６（ｂ））。ここでは、特定前兆演出Ｒ２が実行される様子を示す。このため、例えば対象図柄が変動中図柄３７４（変動中図柄Ｂ）であることを明示して前兆演出が行なわれ、前兆演出中に変化タイミングになると（図２６（ｃ））、変動中図柄Ｂから変動中図柄Ｃに変化させると共に前兆演出図柄を消去して（図２６（ｄ））、前兆演出を終了する。変動中図柄Ｂから変動中図柄Ｃに変化させることで、先読み判定の信頼度（大当り確率）がさらに高いことを報知して、遊技者の期待度を一層高めることができる。この例では、左の演出図柄３７１Ｌと右の演出図柄３７１Ｒとが一致してリーチとなり（図２６（ｄ））、リーチ演出に移行した後（図示略）、中の演出図柄３７１Ｃも同じ図柄で停止表示して大当りとなり（図２６（ｅ））、大当りの発生を報知して図柄変動演出が終了する（図２６（ｆ））。また、図柄変動演出を終了する際に、変動中図柄３７４が消去される。
【００９７】
以上説明した実施例のパチンコ機１では、先読み判定の確認結果に基づいて前兆演出を実行可能となっており、不特定前兆演出Ｑ（所定の前兆演出）が実行された場合、保留図柄３７２の表示態様が変化する場合と、変動中図柄３７４の表示態様が変化する場合とがある。このため、不特定前兆演出Ｑの実行により、保留図柄３７２と変動中図柄３７４のうちどちらの図柄の表示態様が変化するかに遊技者を注目させることができる。また、共通の不特定前兆演出Ｑにより保留図柄３７２が変化したり変動中図柄３７４が変化したりするから、保留図柄３７２と変動中図柄３７４との関連性を高めて、保留図柄３７２と変動中図柄３７４との繋がりを遊技者に感じさせることができる。さらに、共通の判定用乱数に対応付けて表示される一連の保留図柄３７２および変動中図柄３７４のうち、保留図柄３７２の表示態様が変化する確率よりも、変動中図柄３７４の表示態様が変化する確率を高くするから、先読み演出によって生じる遊技者の期待感を図柄変動演出中にさらに高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【００９８】
また、パチンコ機１では、第１所定表示態様の保留図柄Ａを第２所定表示態様の保留図柄Ｂに変化させ、図柄変動演出の開始に伴って保留図柄Ａが消去されると第１特定表示態様の変動中図柄Ａを表示させ、図柄変動演出の開始に伴って保留図柄Ｂが消去されると第２特定表示態様の変動中図柄Ｂを表示させる。このため、保留図柄３７２の表示態様と、変動中図柄３７４の表示態様とを対応付けることができるから、保留図柄３７２と変動中図柄３７４との繋がりを遊技者にさらに感じさせることができる。
【００９９】
また、パチンコ機１では、図柄変動演出の開始時に第２特定表示態様の変動中図柄Ｂを表示させた後、その図柄変動演出中に前兆演出が実行されると第２特定表示態様の変動中図柄Ｂから第３特定表示態様の変動中図柄Ｃに変化させることが可能である。このため、保留図柄３７２の表示態様に対応付けた表示態様の変動中図柄３７４を表示した後に、変動中図柄３７４の表示態様をさらに変化させることができるから、先読みによって生じる遊技者の期待感を図柄変動演出中にさらに高めることができる。
【０１００】
また、パチンコ機１では、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のうち変化対象を明示せずに行なう不特定前兆演出Ｑ（所定の前兆演出）と、変化対象を明示して行なう各特定前兆演出Ｒ，Ｓ，Ｔ（特定の前兆演出）とを実行可能である。また、１の特定前兆演出が実行されるよりも、１の不特定前兆演出Ｑが実行される場合の方が、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの図柄の表示態様が変化する確率が高い（図１７参照）。例えば、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの図柄の表示態様が変化する平均の変化率が約８０％前後の１の特定前兆演出Ｒ１が実行されるよりも、変化率が１００％の１の不特定前兆演出Ｑ１が実行される方が、図柄の表示態様が変化する確率が高い。また、保留図柄３７２の変化率が約６０％の保留図柄前兆演出Ｓ１や保留図柄３７２の変化率が約４０％の保留図柄前兆演出Ｓ２、変動中図柄３７４の変化率が約９０％の変動中図柄前兆演出Ｔ１、変動中図柄３７４の変化率が約８０％の変動中図柄前兆演出Ｔ２のうちいずれか１の特定前兆演出が実行されるよりも、１の不特定前兆演出Ｑ１が実行される方が、図柄の表示態様が変化する確率が高い。このため、不特定前兆演出Ｑ１が実行される場合には、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの図柄の表示態様が変化することに対する遊技者の期待感をより高めると共にいずれの図柄が変化するかに遊技者を注目させることができるから、遊技興趣を一層向上させることができる。
【０１０１】
実施例では、１の特定前兆演出が実行されるよりも、１の不特定前兆演出Ｑが実行される場合の方が、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの表示態様が変化する確率が高いものとしたが、これに限られるものではない。特定前兆演出Ｒ，Ｓ，Ｔが実行される場合と、不特定前兆演出Ｑが実行される場合とで保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの表示態様が変化する可能性が同じものとしてもよい。あるいは、不特定前兆演出Ｑが実行される場合よりも特定前兆演出Ｒ，Ｓ，Ｔが実行される場合の方が、保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの表示態様が変化する可能性が高いものとしてもよい。
【０１０２】
実施例では、不特定前兆演出Ｑ以外に、特定前兆演出Ｒ、保留図柄前兆演出Ｓ、変動中図柄前兆演出Ｔの３種類の前兆演出が行なわれるものとしたが、これに限られず、不特定前兆演出Ｑ以外に１種類以上の前兆演出が行なわれるものとしてもよいし、前兆演出として不特定前兆演出Ｑのみが行なわれるものとしてもよい。また、各前兆演出は２種類ずつ有するものとしたが、これに限られず、３種類以上有するものとしてもよいし、１種類であってもよい。
【０１０３】
実施例では、前兆演出が実行されても保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれの図柄の表示態様も変化しない場合があるものとしたが、これに限られず、前兆演出が実行されると保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの図柄の表示態様が変化するものなどとしてもよい。
【０１０４】
実施例では、保留図柄３７２が保留図柄Ａ，Ｂ，Ｃの３種類（段階）の表示態様を有し、変動中図柄３７４が変動中図柄Ａ，Ｂ，Ｃの３種類の表示態様を有するものとしたが、これに限られず、保留図柄３７２が２以上の複数種類の表示態様を有し、保留図柄３７２が有する種類数以上の複数種類の表示態様を変動中図柄３７４が有するものであればよく、変動中図柄３７４の方が保留図柄３７２よりも多い種類数の表示態様を有するものでもよい。
【０１０５】
実施例では、図柄変動演出の開始に伴って、保留図柄Ａが消去されると変動中図柄Ａを表示させ、保留図柄Ｂが消去されると変動中図柄Ｂを表示させ、保留図柄Ｃが消去されると変動中図柄Ｃを表示させるもの即ち消去される保留図柄３７２の表示態様に対応する表示態様の変動中図柄３７４を表示させるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当りの信頼度が低い場合には保留図柄Ｂが消去されると変動中図柄Ｂを表示させ、大当りの信頼度が高い場合には保留図柄Ｂが消去されると変動中図柄Ｃを表示させるものなどとしてもよい。即ち、消去された保留図柄３７２の表示態様に対応する表示態様の変動中図柄３７４を表示する場合と、消去された保留図柄３７２の表示態様に対応しない表示態様の変動中図柄３７４を表示する場合とを有するものとしてもよい。
【０１０６】
実施例では、左右の保留図柄表示領域３７ａの間に設けられた変動中図柄表示領域３７ｂに、第１特別図柄と第２特別図柄とを区別することなく変動中図柄３７４が表示されるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、第１特別図柄用の変動中図柄表示領域と第２特別図柄用の変動中図柄表示領域とが別々に設けられるものとしてもよい。また、演出図柄表示装置３７の表示画面の下部に保留図柄表示領域３７ａや変動中図柄表示領域３７ｂが設けられるものに限られず、演出図柄表示装置３７の表示画面以外に保留図柄表示領域や変動中図柄表示領域が設けられるものとしてもよい。
【０１０７】
実施例では、一連の保留図柄３７２および変動中図柄３７４のうち、前兆演出が実行された場合に、保留図柄３７２の表示態様が変化する確率よりも、変動中図柄３７４の表示態様が変化する確率の方が高くなるように構成したか、これに限られるものではない。ここで、保留図柄表示領域３７ａには複数の保留図柄３７２が表示され、変動中図柄表示領域３７ｂには１の変動中図柄３７４が表示されるが、前兆演出が実行された場合に、それらの複数の保留図柄３７２のいずれかの表示態様が変化する確率よりも、１の変動中図柄３７４の表示態様が変化する確率の方が高いものとなるように、各前兆演出における保留図柄３７２や変動中図柄３７４の変化率（不変化率）を定めるものとしてもよい。
【０１０８】
実施例では、通常状態と確変状態とで異なる演出モードが設定されるものとしたが、例えば通常状態中に複数の演出モードの中から選択した１の演出モードを設定可能に構成してもよいし、確変状態中に複数の演出モードの中から選択した１の演出モードを設定可能に構成してもよい。図２７は変形例の演出モード設定処理を示すフローチャートである。演出モード設定処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、現在の遊技状態が通常状態中であるか否か（Ｓ９００）、図１１の変動表示関連処理のＳ４２０で主制御装置６０により送信される変動指示コマンドを受信したか否か（Ｓ９０２）、をそれぞれ判定する。Ｓ９００で通常状態中でないと判定したり、通常状態中であってもＳ９０２で変動指示コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。
【０１０９】
一方、通常状態中に変動指示コマンドを受信したと判定すると、変動回数を示す変動回数カウンタＫを値１だけインクリメントして（Ｓ９０４）、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを判定する（Ｓ９０６）。ここで、図２８は、演出モードの一例を示す説明図であり、図２８（ａ）が演出モードＡ（第１演出モード）の一例を示し、図２８（ｂ）が演出モードＢ（第２演出モード）の一例を示す。図示するように、演出モードＡでは、背景が山の画像（第１背景画像）で、演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが黒色の数字図柄（第１演出図柄）で表示されるのに対し、演出モードＢでは背景が川の画像（第２背景画像）で演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが白色の数字図柄（第２演出図柄）で表示される。なお、図示は省略するが、演出モードＡ，Ｂで登場するキャラクタ図柄３７３が異なるものとしてもよいし、同じキャラクタであっても通常の表示態様と二頭身などにデフォルメした表示態様（ミニキャラクタ）のように表示態様が異なるものなどとしてもよい。また、演出モードＡでは、保留図柄３７２が実施例と同様に、丸形状の図柄で表示される保留図柄Ａ，Ｂ，Ｃであるのに対し、演出モードＢでは、保留図柄３７２が三角形状の図柄で表示される保留図柄Ｘ，Ｙ，Ｚである点で異なる。即ち、保留図柄３７２が互いに異なる図柄となっている。保留図柄Ｘは、例えば青色など（第１色）で表示される三角形状の保留図柄であり、保留図柄Ｙは、例えば黄色など（第２色）で表示される三角形状の保留図柄であり、保留図柄Ｚは、例えば赤色など（第３色）で表示される三角形状の保留図柄である。また、保留図柄Ｘ，Ｙ，Ｚは、保留図柄Ａ，Ｂ，Ｃと同様に、保留図柄Ｘから保留図柄Ｙ、保留図柄Ｙから保留図柄Ｚに変化する。また、演出モードＡ，Ｂは、変動中図柄３７４が共通の図柄で表示されており、実施例と同様に星形の図柄で表示される。
【０１１０】
Ｓ９０６で現在の演出モードが演出モードＡであると判定すると、変動回数カウンタＫの値が演出モードＢへ切り替えるために予め定められた切替回数（例えば数百回など）に到達したか否かを判定し（Ｓ９０８）、到達していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。また、演出モードＢへ切り替えるための切替回数に到達したと判定すると、演出モードＡから演出モードＢに切り替えるために演出モードＢを設定すると共に保留図柄Ａを保留図柄Ｘ、保留図柄Ｂを保留図柄Ｙ、保留図柄Ｃを保留図柄Ｚにそれぞれ変更する（Ｓ９１０）。即ち、演出モードＢに切り替わると、切替前に表示されていた保留図柄３７２の表示態様を、演出モードＢに対応した表示態様（保留図柄Ｘ，Ｙ，Ｚ）に変更するのである。そして、変動回数カウンタＫを値０にリセットして（Ｓ９１６）、演出モード設定処理を終了する。また、Ｓ９０６で現在の演出モードが演出モードＡでなく演出モードＢであると判定すると、変動回数カウンタＫの値が演出モードＡへ切り替えるために予め定められた切替回数（例えば数百回など）に到達したか否かを判定し（Ｓ９１２）、到達していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。なお、Ｓ９０８とＳ９１２の切り替え回数は、同じ回数としてもよいし、異なる回数としてもよい。また、演出モードＡへ切り替えるための切替回数に到達したと判定すると、演出モードＢから演出モードＡに切り替えるために演出モードＡを設定すると共に保留図柄Ｘを保留図柄Ａ、保留図柄Ｙを保留図柄Ｂ、保留図柄Ｚを保留図柄Ｃにそれぞれ変更する（Ｓ９１４）。即ち、演出モードＡに切り替わると、切替前に表示されていた保留図柄３７２の表示態様を、演出モードＡに対応した表示態様（保留図柄Ａ，Ｂ，Ｃ）に変更するのである。そして、変動回数カウンタＫを値０にリセットして（Ｓ９１６）、演出モード設定処理を終了する。このように、変形例では、通常状態中に、演出モードＡ，Ｂが図柄変動演出の回数によって切り替わるものとなっている。
【０１１１】
次に、この変形例における保留発生時演出処理を説明する。図２９は、変形例の保留発生時演出処理ルーチンを示すフローチャートである。このフローチャートでは、図２２と同じ処理には同じステップ番号を付して詳細な説明を省略する。変形例の保留発生時演出処理ルーチンでは、Ｓ６０２で特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを判定する（Ｓ６０３）。演出モードＡであると判定すると、保留図柄３７２として保留図柄Ａを追加表示し（Ｓ６０４）、演出モードＢであると判定すると、保留図柄３７２として保留図柄Ｘを追加表示する（Ｓ６０５）。なお、この変形例でも、保留図柄Ａではなく保留図柄Ｂが追加表示される場合などがあってもよいし、保留図柄Ｘではなく保留図柄Ｙが追加表示される場合などがあってもよい。また、Ｓ６０８で図柄変化可能条件が成立すると判定すると、現在の演出モードが演出モードＡであるか否かを判定する（Ｓ６０９）。演出モードＡであると判定すると、演出モードＡ用の図柄変化有無抽選を実行して（Ｓ６１０ａ）、Ｓ６１２へ進み、演出モードＢであると判定すると、演出モードＢ用の図柄変化有無抽選を実行して（Ｓ６１０ｂ）、Ｓ６１２へ進む。ここで、演出モードＡ，Ｂは、図柄変化有無抽選において当選する確率が異なっている。例えば、Ｓ６１０ａ，Ｓ６１０ｂでは、先読み判定に係る確認の結果が大当りの場合にはいずれも殆ど図柄変化するような確率で抽選を行なう。また、外れの場合、Ｓ６１０ａではＳ６１０と同様な所定確率で抽選を行ない、Ｓ６１０ｂではＳ６１０ａよりも高確率で抽選を行なう。例えば、Ｓ６１０ａの所定確率よりも１．５倍や２倍などの数倍程度、当選する確率が高いものなどとする。このように、変形例では演出モード毎に図柄を変化させることになる前兆演出を実行する確率が異なり、例えば演出モードＢの方が演出モードＡよりも前兆演出を実行する確率が高いものとなっている。なお、図柄を変化させない前兆演出を含めて、演出モード毎に前兆演出を実行する確率が異なるように定めるものとしてもよい。
【０１１２】
この変形例では、演出モードＡでは、保留図柄３７２や変動中図柄３７４の変化パターン、前兆演出の内容が上述した実施例と同様に定められているものとする。一方、演出モードＢでは、図３０の変化パターンのように、保留図柄３７２や変動中図柄３７４が変化するように定められている。図３０の変化パターンは、図１５の変化パターンにおける保留図柄Ａ，Ｂ，Ｃをそれぞれ保留図柄Ｘ，Ｙ，Ｚに変更したものであり、変動中図柄３７４は共通であるため、詳細な説明を省略する。また、図３１は、変形例の演出モードＢにおける前兆演出の内容を示す説明図である。演出モードＢにおける前兆演出としては、実施例と同様に、不特定前兆演出Ｑ（Ｑ１，Ｑ２）と、変動中図柄前兆演出Ｔ（Ｔ１，Ｔ２）が設けられている。変形例では、不特定前兆演出Ｑ（Ｑ２）と、変動中図柄前兆演出Ｔ（Ｔ１，Ｔ２）とにおける図柄の変化率や不変化率が実施例と異なる確率となっており、具体的には実施例よりも不変化率が高くなっている。これは、上述したように変形例の演出モードＢでは前兆演出を実行する確率が高くなる分、前兆演出を実行しても図柄が変化しない場合を増やすために、不変化率を上げる必要があることによる。また、実施例と異なり、不特定前兆演出として、いずれの保留図柄３７２を対象図柄とするかを不特定として実行される不特定保留図柄前兆演出Ｕ（Ｕ１，Ｕ２）を有する。
【０１１３】
図３２は、不特定保留図柄前兆演出Ｕ（Ｕ１）が実行される様子の説明図である。不特定保留図柄前兆演出Ｕは、バーナーを模した前兆演出図柄（第５前兆演出図柄）により、表示中の全ての保留図柄３７２を対象即ち変化の対象図柄を不特定として（明示せずに）、各保留図柄３７２の外表面を壊す（燃やす）ような演出が行なわれる。保留図柄３７２が変化する場合には、いずれかの保留図柄Ｘの外表面が壊されて保留図柄Ｙが現れたり（図３２）、いずれかの保留図柄Ｙの外表面が壊されて保留図柄Ｚが現れたりする。また、図示は省略するが、不特定保留図柄前兆演出Ｕが実行されても、保留図柄３７２が変化しない場合もある。不特定保留図柄前兆演出Ｕには、保留図柄３７２の変化率が約６０％で不変化率が約４０％の不特定保留図柄前兆演出Ｕ１と、保留図柄３７２の変化率が約４０％で不変化率が約６０％の不特定保留図柄前兆演出Ｕ２とを有する。演出モードＢでは、各前兆演出の変化率（不変化率）や設定確率が図３１に示す値となるように、各前兆演出が選択設定される。なお、不特定保留図柄前兆演出Ｕ１，Ｕ２は、一部（例えばバーナー本体）が異なる前兆演出図柄が表示されるものとするが、これに限られず、同じ前兆演出図柄が表示されてもよい。
【０１１４】
このように、変形例では、演出モードＡ（第１演出モード）と演出モードＢ（第２演出モード）とで、異なる保留図柄３７２を表示し且つ共通の変動中図柄３７４を表示し、前兆演出が実行された場合に保留図柄３７２および変動中図柄３７４のいずれかの図柄の表示態様を変化させる確率が異なる。このため、前兆演出を実行する確率や保留図柄３７２の違いにより演出モードＡ，Ｂの違いを明確なものとし、前兆演出への関心を高めて遊技者を飽きさせないようにすることができる。また、演出モードが違っても共通の変動中図柄３７４を表示することで、変動中図柄３７４が示す先読み判定の期待度を遊技者に容易に把握させることができる。
【０１１５】
変形例では、演出モードが図柄変動演出の回数によって切り替わるものとしたが、これに限られず、大当り回数や遊技時間、日時（時刻）等の条件で切り替わるものとしてもよいし、遊技者が任意のタイミングで演出モードを選択可能としてもよいし、所定条件が成立すると遊技者が選択可能となるものとしてもよい。
【０１１６】
変形例では、演出モードＡ，Ｂで不特定前兆演出Ｑと変動中図柄前兆演出Ｔとが共通して実行されるものとしたが、これに限られず、演出モードＡ，Ｂで不特定前兆演出Ｑのみが共通して実行されるものとしてもよいし、共通して実行される前兆演出がなく各演出モードＡ，Ｂでそれぞれ異なる前兆演出が実行されるものなどとしてもよい。また、演出モードＡ，Ｂで保留図柄３７２が異なると共に変動中図柄３７４が共通する（同じ）ものとしたが、これに限られず、演出モードＡ，Ｂで保留図柄３７２が共通すると共に変動中図柄３７４が異なるものとしてもよいし、演出モードＡ，Ｂで保留図柄３７２および変動中図柄３７４が共通するものとしてもよいし、演出モードＡ，Ｂで保留図柄３７２および変動中図柄３７４が異なるものとしてもよい。
【０１１７】
実施例や変形例では、保留図柄３７２や変動中図柄３７４を丸形状や星形状、三角形状などで示したが、これに限られるものではない。例えば、保留図柄３７２と変動中図柄３７４とが同じ形状であるが大きさや色が異なる図柄としてもよいし、色、形状、大きさのいずれかが異なる図柄としてもよい。あるいは、保留図柄３７２と変動中図柄３７４とを、色、形状、大きさなどが同じ共通の図柄とし、表示領域のみが異なるものとしてもよい。即ち、保留図柄表示領域（所定表示領域）３７ａに保留図柄３７２（所定図柄）が表示され、変動中図柄表示領域（特定表示領域）３７ｂに変動中図柄３７４（特定図柄）が表示されるものであればよい。また、保留図柄３７２と変動中図柄３７４とが、同じキャラクタ（形状）の図柄であるが、姿勢や見る角度が異なるものなどとしてもよい。また、保留図柄３７２と変動中図柄３７４とが、成長段階の前後が異なる図柄などとしてもよく、例えば同じキャラクタの子どもの図柄と大人の図柄としたり、卵の図柄と鳥の図柄としてもよい。後者の場合、例えば保留図柄Ａを青色の卵、保留図柄Ｂを黄色の卵とし、保留図柄Ｃを赤色の卵とし、変動中図柄Ａを青色の鳥、変動中図柄Ｂを黄色の鳥、変動中図柄Ｃを赤色の鳥などとすればよい。
【０１１８】
実施例では、本発明を、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると大入賞口２５を開放する大当り遊技を実行し、大当り図柄が確変大当り図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機１に適用するものとした。しかし、内部に特定領域（確変口）を有する第２大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第２大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り図柄とを有する。この変形例のパチンコ機では、大入賞口を１つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。
【０１１９】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【０１２０】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第１始動口２３や第２始動口２４が「始動口」に相当し、主制御装置６０のＲＡＭ６０ｃが「判定用情報記憶手段」に相当し、図１１の変動表示関連処理のＳ４０２，Ｓ４０４の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「当否判定手段」に相当し、図２２の図柄変動演出処理のＳ７００〜Ｓ７０６，Ｓ７１８，Ｓ７２０の処理を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄制御装置９１とが「図柄変動演出手段」に相当し、図１４の保留発生時演出処理のＳ６００〜Ｓ６０４の処理と図柄変動演出処理のＳ７１０，Ｓ７１２，Ｓ７２２の処理を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄制御装置９１とが「図柄表示手段」に相当し、図８の始動入賞処理のＳ２０８，Ｓ２２２の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「先読み手段」に相当し、保留発生時演出処理のＳ６０６〜Ｓ６２０の処理と図柄変動演出処理のＳ７１４，Ｓ７１６の処理を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄制御装置９１とが「前兆演出実行手段」に相当する。「不特定図柄共通前兆演出Ｑ（不特定前兆演出Ｑ）」が「所定の前兆演出」に相当する。また、「特定図柄共通前兆演出Ｒ（特定前兆演出Ｒ）」と「保留図柄専用前兆演出Ｓ（保留図柄前兆演出Ｓ）」と「変動中図柄専用前兆演出Ｔ（変動中図柄前兆演出Ｔ）」とが「特定の前兆演出」に相当する。また、図２７の演出モード設定処理を実行するサブ統合制御装置９０と演出図柄制御装置９１とが「演出モード設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１２１】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１２２】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  普通図柄作動ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２４ｂ  開閉羽根、２４ｃ  第２始動口ソレノイド、２５  大入賞口、２５ａ  大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉板、２５ｃ  大入賞口ソレノイド、２６  普通入賞口、２６ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、３５  普通図柄表示装置（普図表示装置）、３６  普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）、３７  演出図柄表示装置、３７ａ  保留図柄表示領域（所定表示領域）、３７ｂ  変動中図柄表示領域（特定表示領域）、３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒ  演出図柄（疑似図柄）、３７２  保留図柄、３７２ａ  第１保留図柄、３７２ｂ  第２保留図柄、３７３  キャラクタ図柄、３８  センター役物、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６０ａ  ＣＰＵ、６０ｂ  ＲＯＭ、６０ｃ  ＲＡＭ、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、６７  設定キースイッチ、６８  ＲＡＭクリアスイッチ、６９  設定表示装置、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出図柄制御装置、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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