(57)【要約】【課題】駆動物の制御をより安定して実行することができる遊技機を提供する【解決手段】  第１可動手段と第２可動手段とを互いに接近する接近位置と互いに離間する離間位置との間をそれぞれ表示面を変位させながら可動させる場合に、離間位置において、前面側を向いている表示面が正常時と異なれば、それに基づいて補正制御を実行することで、第１可動手段と第２可動手段との制御をより安定して実行することができる。【選択図】図１
2020049320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動可能に構成された第１可動手段と、
その第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に構成された第２可動手段と、
少なくとも前記第１可動手段と前記第２可動手段とをそれぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間を可動制御する可動制御手段と、を有する遊技機において、
前記第１可動手段と前記第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成され、
前記可動制御手段は、前記接近位置に前記第１可動手段と前記第２可動手段を可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、前記接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御するものであり、
前記可動制御手段によって、前記離間位置から前記接近位置へ可動させる場合に、前記離間位置における前面側に向いている前記第１可動手段と前記第２可動手段とのそれぞれの前記表示面が予め定められた表示面であるか判別する状態判別手段と、
その状態判別手段により前記予め定められ表示面と異なると判別された場合に、前記前面側に向いている表示面に基づいて、前記可動制御手段に対して前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御を選択して実行させる補正制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、
前記それぞれの補正可動制御は、前記離間位置における前面側に位置するそれぞれの表示面に対応して、前記変位許容領域内に可動してから前記第１可動手段と第２可動手段とを変位開始させるそれぞれのタイミングを異ならせて設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、
前記それぞれの補正可動制御は、前記離間位置における前面側に位置するそれぞれの表示面に対応して、前記接近位置に可動するそれぞれの速度を異ならせて設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の駆動物を駆動させて、互いを接合させることで、遊技の演出を実行する遊技機が提案されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２００３８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機において、複数の駆動物を所定の位置で接合させる場合に、駆動物を駆動開始させる位置等のズレにより、所定の位置での接合が困難となる不具合があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、駆動物の制御をより安定して実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、可動可能に構成された第１可動手段と、その第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に構成された第２可動手段と、少なくとも前記第１可動手段と前記第２可動手段とをそれぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間を可動制御する可動制御手段と、を有し、前記第１可動手段と前記第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成され、前記可動制御手段は、前記接近位置に前記第１可動手段と前記第２可動手段を可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、前記接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御するものであり、前記可動制御手段によって、前記離間位置から前記接近位置へ可動させる場合に、前記離間位置における前面側に向いている前記第１可動手段と前記第２可動手段とのそれぞれの前記表示面が予め定められた表示面であるか判別する状態判別手段と、その状態判別手段により前記予め定められ表示面と異なると判別された場合に、前記前面側に向いている表示面に基づいて、前記可動制御手段に対して前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御を選択して実行させる補正制御手段と、を有するものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、前記それぞれの補正可動制御は、前記離間位置における前面側に位置するそれぞれの表示面に対応して、前記変位許容領域内に可動してから前記第１可動手段と第２可動手段とを変位開始させるそれぞれのタイミングを異ならせて設定されている。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、前記それぞれの補正可動制御は、前記離間位置における前面側に位置するそれぞれの表示面に対応して、前記接近位置に可動するそれぞれの速度を異ならせて設定されている。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、可動可能に構成された第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に第２可動手段が構成されている。第１可動手段と第２可動手段とが、それぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間で可動制御手段により可動制御される。
【００１０】
第１可動手段と第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成されている。接近位置に第１可動手段と第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御手段により可動制御される。可動制御手段によって、離間位置から接近位置へ可動させる場合に、離間位置における前面側に向いている第１可動手段と第２可動手段とのそれぞれの表示面が予め定められた表示面であるか状態判別手段により判別される。その状態判別手段により予め定められ表示面と異なると判別された場合に、前面側に向いている表示面に基づいて、可動制御手段に対して接近位置で予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御が補正制御手段により選択され実行される。
【００１１】
このように、互いに変位しながら接近する可動手段を可動制御する場合に、離間位置で可動開始するときの前面側に向いた表示面が正常状態と異なっていても、それに合わせた補正制御が実行されるので、予め定めた表示面を前面側にして接近位置に可動させることができる。よって、駆動物の制御をより安定して実行することができるという効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、離間位置から所定位置まで第１可動手段と第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されている。変位許容領域に補正位置は設けられている。よって、変位した状態から接近位置における前面側に位置することとなる表示面を容易に判別することができるという効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１可動手段と第２可動手段とが互いに接近位置方向に可動させるのを中断して、第１可動手段と第２可動手段とをそれぞれ異なる速度で接近位置で予め定められた表示面が前面側に位置するようになる補正完了状態となるまで変位させた後、通常の可動制御と同様の可動制御により第１可動手段と第２可動手段とを接近位置へ可動制御により可動させる。よって、予め定めた表示面が前面側に位置するようになる前に、最接近位置に可動してしまう不具合を抑制できる。従って、より確実に可動制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図７】第１実施形態における上回転駆動体と下回転駆動体との構成を示した図である。
【図８】（ａ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とが駆動する前の遊技盤の縦断面図であり、（ｂ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とが互いに接近する方向に駆動した状態における遊技盤の縦断面図であり、（ｃ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とが互いに最も接近した位置まで駆動した状態における遊技盤の縦断面図である。
【図９】（ａ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とのＡ面同士が最も接近した場合に形成する表示面を示した図であり、（ｂ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とのＢ面同士が最も接近した場合に形成する表示面を示した図であり、（ｃ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とのＣ面同士が最も接近した場合に形成する表示面を示した図であり、（ｄ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とのＤ面同士が最も接近した場合に形成する表示面を示した図である。
【図１０】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１２】（ａ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１３】（ａ）は、回転駆動シナリオテーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、回転駆動原点シナリオテーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、上下駆動シナリオテーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｄ）は、上下駆動原点シナリオテーブルの内容を模式的に示した図である。
【図１４】（ａ）は、回転駆動補正シナリオテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、上下駆動シナリオテーブルを模式的に示した図である。
【図１５】（ａ）は、モーターシナリオテーブル（回転駆動）を模式的に示した図であり、（ｂ）は、モーターシナリオテーブル（上下駆動）を模式的に示した図であり、（ｃ）は、モータースペック設定テーブル（回転駆動）を模式的に示した図であり、（ｄ）は、モータースペック設定テーブル（上下駆動）を模式的に示した図である。
【図１６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーターシナリオ処理を示したフローチャートである。
【図２８】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーターコマンド判定処理の一部を示したフローチャートである。
【図２９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーターコマンド判定処理の一部を示したフローチャートである。
【図３０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーターコマンド判定処理の一部を示したフローチャートである。
【図３１】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される補正動作処理を示したフローチャートである。
【図３２】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される駆動補正処理を示したフローチャートである。
【図３３】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーター出力処理を示したフローチャートである。
【図３４】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３６】第２実施形態における上回転駆動体と下回転駆動体との構成を示した図である。
【図３７】（ａ）は、第２実施形態における上回転駆動体の左側軸支部の詳細な構成を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における上回転駆動体の検知片の詳細な構成を示した図である。
【図３８】第３実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３９】第３実施形態における補正シナリオテーブルを模式的に示した図である。
【図４０】（ａ）は、第３実施形態における補正回転駆動シナリオテーブル１の内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における補正回転駆動シナリオテーブル２の内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第３実施形態における補正回転駆動シナリオテーブル３の内容を模式的に示した図である。
【図４１】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４２】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーターコマンド判定処理の一部を示したフローチャートである。
【図４３】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２０】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出の背景を変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３１】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３２】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３３】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３４】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００３５】
「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。また、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」では、上述した付加価値に加えて更に付与される大当たり終了後の付加価値がそれぞれ相違する。具体的には、「大当たりＡ」は、大当たり終了後から次に、特別図柄の大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態となり、さらに普通図柄の当たり確率がアップし、「大当たりＢ」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。
【００３６】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを特別図柄の確変期間と称す。
【００３７】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００３８】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（本実施形態では、１００回）終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。
【００３９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４０】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４１】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３と、第３図柄表示装置８１の前面側に配置された上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との前面側にセンターフレーム８６が配設されている。
【００４３】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４４】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４５】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４６】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１０参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００４８】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，４，５，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。
【００４９】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５０】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５１】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５２】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５３】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５４】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５５】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５６】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００５７】
また、図５〜図９を参照して、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との構成について説明する。図２に示すように、通常は、上回転駆動体９００は、第３図柄表示装置８１の上方に、センターフレーム８６の背面側に重なるように配置されている。また、下回転駆動体９１０は、通常は、第３図柄表示装置８１の表示領域と重なる領域が最小限となるように下方に配置されている。詳細は後述するが、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、それぞれ上下に駆動（可動）可能に構成され、さらに、それぞれが回転可能に構成されている。
【００５８】
図５〜図６に示すように、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、互いに遊技機垂直方向を軸に回転しながら、上回転駆動体９００は下降し、下回転駆動体９１０は上昇する。そして、互いに予め定められた（変動パターンで予め決定された）面を前面側に向けた状態で、それぞれ接触（当接）する。ここで、接触するとは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに当接することを示している。本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに接触した場合には、互いの表示面には若干の隙間が生じている。この接触する位置を互いに接近する位置に駆動した状態となる。なお、互いの表示面を接触させるように構成しても当然よい。互いに接触することで、図６に示すように、遊技者に所定の報知態様を報知（図６の例であれば、「チャンス」という文字を表示）する構成となっている。また、接近した場合に、互いの表示面を合わせて（融合させて）表示内容が識別できる距離まで近づければ良い。
【００５９】
図７を参照して、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との構成について、さらに詳細に説明する。上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、略同じ形状で構成されている。その為、上回転駆動体９００において、説明した箇所と同一の構成については、下回転駆動体９１０の説明を省略する。
【００６０】
図７に示すように、上回転駆動体９００は、Ａ面９００ａ、Ｂ面９００ｂ、Ｃ面９００ｃ、Ｄ面９００ｄを有する直方体で構成された箱形形状の表示面を有している。上回転駆動体９００は、右側方面９００ｅに設けられた右側軸支部９００Ｒと、左側方面９００ｆに設けられた左側軸支部９００Ｌとで回転可能に軸支されている。右側軸支部９００Ｒは、円筒形状で構成されて、後述する右側面９００ｅから突出する軸部と嵌合可能に構成された右円筒部９００Ｒａと、円筒部の右端部から右方に突出して形成された直方体形状の右突出片９００Ｒｂとで構成されている。同様に、左側軸示部９００Ｌは、円筒形状で構成されて、後述する左側方面９００ｆから突出する軸部と嵌合可能に構成された左円筒部９００Ｌａと、円筒部の左端部から左方に突出して形成された直方体形状の左突出片９００Ｌｂとで構成されている。
【００６１】
右側方面９００ｅからは、右側軸支部９００Ｒと内接可能に構成された軸部（図示せず）が突出して設けられている。また、左側方面９００ｆからは、左側軸支部９００Ｌと内接可能に構成された軸部（図示せず）が突出して設けられている。
【００６２】
また、右側方面９００ｅからは回動用のピニオンギアである上回転駆動ギア９０１が突出して設けられている。また、右側軸支部９００Ｒには、回転駆動用のステッピングモータである上回転用モータ９０３が設けられており、上回転モータ９０３には上回転駆動ギア９０１と嵌合する上回転用ギア９０２が設けられている。上回転用モータ９０３が作動して、上回転用ギア９０２が回転することにより、上回転駆動ギア９０１を回転させて、上回転駆動体９００の表示面を回転させる。
【００６３】
また、右側軸支部９００Ｒの右突出片９００Ｒａには、上下駆動用のステッピングモータである上駆動モータ９０５が設けられている。上駆動モータ９０５には、上下駆動のラック９９０と嵌合するピニオンギアである上下駆動ギア９０６が設けられている。上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との右側後方には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれ上下動するのに、上下駆動ギア９０６，９１６とそれぞれ嵌合するギア部を有するラックが上下方向に、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との移動ストロークよりも長く配置されている。
【００６４】
上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との左側端部後方には、滑り止め用の溝が設けられた支柱９９１が、上下駆動のストロークよりも長く設けられている。上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との左側軸支部９００Ｌ，９１０Ｌの左突出片９００Ｌｂ，９１０Ｌｂには、支柱９９１を挿通可能に構成されている。
【００６５】
このように、左側軸支部９００Ｌに支柱９９１を挿通させることで、滑らかに上回転駆動体９００を上下に駆動させられる。また、上回転駆動体９００の振動を抑制できる。また、上回転駆動体９００の表示面は、右側軸支部９００Ｒと左側軸支部９００Ｌと内接する軸部によりそれぞれ軸支されていることで、滑らかに回転することができる。また、上回転駆動体９００の振動を抑制することができる。
【００６６】
図７に示すように、右側軸支部９００Ｒには、上回転駆動体９００の表示面の原点位置を検知するための反射型センサーである上回転センサー９０８が設けられている。右側面９００ｅには、上回転センサー９０８に検知される検知片９０７が突出して設けられている。また、右側軸支部９００Ｒの右突出片９００Ｒａの右端部上方には、上駆動センサー９２０（図８参照）を検知させる為の検知片９０４が突出して設けられている。なお、この検知片９０４は、上回転駆動体９００の上下方向の原点位置を検出するための上駆動センサー９２０（図８参照）により原点位置を検出するためのものである。
【００６７】
図８（ａ）〜（ｃ）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との右側より遊技盤を切断して、その断面を右側より見た断面図である。図８（ａ）に示すように、遊技盤１３の背面側には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを遊技盤１３の背面側に固定するための駆動ベース体８００が設けられている。駆動ベース体８００は、ポリカーボネート等の樹脂で構成されており、遊技盤１３の開口部と連通する開口を有した額縁形状で構成され、遊技盤１３の開口部を覆うように背面側に固定されている。駆動ベース８００には、支柱９９１やラック９９０が固定されており、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが上下動可能に保持されている。背面ベース体８００の背面側には、第３図柄表示装置８１が取り付けられる。
【００６８】
図８（ａ）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体８００とがそれぞれ、通常時における収納時の位置である、第３図柄表示装置８１の上方と下方とにそれぞれ配置された状態を示した図である。なお、収納時においては、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とはそれぞれ、Ａ面９００ａ，９１０ａが前面側を向くように収納されている。
【００６９】
駆動ベース体８００には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが収納位置（原点位置）から互いに駆動した場合に、その収納位置を装飾するための装飾枠８０１，８０２が額縁形状に設けられている。この装飾枠８０１，８０２により、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが収納位置から駆動した場合にも、その空いた領域のデザインを良くすることができる。
【００７０】
図８（ａ）で示す収納時の位置にある場合に、その背面側に上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との回転が、装飾枠８０１、８０２によりそれぞれ規制される。なお、装飾枠８０１，８０２によって、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との回転がそれぞれ規制される領域を回転規制領域と示す。また、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに接近して、互いの回動領域に進入する領域も回動規制領域となる。
【００７１】
このように構成することで、収納時に上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０が回転してしまい、駆動する場合に、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが設定されている面同士が接触することが困難となる不具合を防止できる。
【００７２】
図８（ｂ）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが駆動開始して、装飾枠８０１，８０２と当接しない位置まで駆動して、回転を開始した状態を示す図である。なお、回動規制領域を除く領域が上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０と当接しない領域を回転許容領域と示す。
【００７３】
図８（ｃ）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれ接触した状態を示す図である。なお、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接触する場合には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との表示面の同じ面（例えば、Ｃ面同士）が前面側に位置するように接触するように駆動制御される。この駆動制御の詳細については、後述する。なお、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、互いに同じ速度で接近して接触するように構成したが、互いに異なる速度で接近して、互いに異なる移動量の位置で接触するように構成しても当然よい。このように構成することで、多彩に上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させることができる。
【００７４】
図９（ａ）〜（ｄ）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれの面に対して接触した場合の状態を示した図である。図９（ａ）は、上回転駆動体９００の表示面のＡ面９００ａと下回転駆動体９１０の表示面のＡ面９１０ａとが前面側を向いた状態で接触した状態（上回転駆動体９００の表示面のＤ面９００ｄと下回転駆動体９１０の表示面のＢ面９１０ｂとが接触した状態）を示している。この状態では、遊技者には、「☆」の図柄が報知される。ここで、「☆」の図柄は、遊技者に特別図柄（第１図柄）の抽選結果の当たりとなる期待度（期待値）を示している。
【００７５】
図９（ｂ）は、上回転駆動体９００の表示面のＢ面９００ｂと下回転駆動体９１０の表示面のＢ面９１０ｂとが前面側を向いた状態で接触した状態（上回転駆動体９００の表示面のＡ面９００ａと下回転駆動体９１０の表示面のＣ面９１０ｃとが接触した状態）を示している。この状態では、遊技者に「？」の図柄が報知される。ここで、「？」の図柄は、遊技者に特別図柄（第１図柄）の抽選結果の当たりとなる期待度を示している。
【００７６】
図９（ｃ）は、上回転駆動体９００の表示面のＣ面９００ｃと下回転駆動体９１０の表示面のＣ面９１０ｃとが前面側を向いた状態接触した状態（上回転駆動体９００の表示面のＢ面９００ｂと下回転駆動体９１０の表示面のＤ面９１０ｄとが接触した状態）を示している。この状態では、遊技者には、「チャンス」の文字が報知される。ここで、「チャンス」の文字は、遊技者に特別図柄（第１図柄）の抽選結果の当たりとなる期待度を示している。
【００７７】
図９（ｄ）は、上回転駆動体９００の表示面のＤ面９００ｄと下回転駆動体９１０の表示面のＤ面９１０ｄとが前面側を向いた状態接触した状態（上回転駆動体９００の表示面のＣ面９００ｃと下回転駆動体９１０の表示面のＡ面９１０ａとが接触した状態）を示している。この状態では、遊技者には、「△」の図柄が報知される。ここで、「△」の図柄は、遊技者に特別図柄（第１図柄）の抽選結果の当たりとなる期待度を示している。
【００７８】
このように、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とでそれぞれ示される図柄や文字にはそれぞれ特別図柄（第１図柄）が当たりとなる期待値（当たりとなる確率）が設定されており、「チャンス」の文字の報知は、「☆」、「△」、「？」より最も当たりの場合に選択される確率が高く、次に、「☆」、「△」、「？」の順に当たりの場合に選択される確率が高く設定されている。よって、遊技者は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とで報知される報知内容により、抽選結果に対して異なる期待を持つことができる。従って、より遊技に対する興趣を増大させることができる。
【００７９】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００８０】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００８１】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、５回（５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８５】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００８６】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００８７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９５】
次に、図１０を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９７】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１１を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１６参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１００】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１０１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１６参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１０３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理（図１６参照）毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１０４】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１０５】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１０６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【０１０７】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１０８】
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１０９】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１２（ａ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１１０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１１】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１１２】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１１３】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１１４】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１１５】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２４参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１６】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１１７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１１８】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１１９】
図１２（ｂ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１２０】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１２１】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１２２】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１２３】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２４】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１２５】
図１０に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１１に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１２６】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１２７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１２８】
また、ＲＡＭ２０３は、図１０に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅと、その他記憶エリア２０３ｚと、を有している。
【０１２９】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１３０】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１３１】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１３２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１３３】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１３４】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１３５】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１３６】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１３７】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１９のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ２０５参照）。
【０１３８】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１７のＳ２０６、図１９のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１３９】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１４０】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに保留球数図柄を表示する。
【０１４１】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２１のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２０のＳ６０５参照）。
【０１４２】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２１のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２１のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１４３】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりＢと判定される度に、その大当たりに応じた値（本実施形態では、１００）が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たりＢに応じた値が新たに設定される。
【０１４４】
具体的には、大当たり種別が「大当たりＢ」であると判定されると、時短中カウンタ２０３ｅは１００に設定される（図１７のＳ２１４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｅの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１７のＳ２１８）。
【０１４５】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図２０のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１４６】
パチンコ機１０が特別図柄の確変状態である場合に特別図柄の抽選（当否判定）が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納される第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値とが比較され、互いの値が一致する場合に特別図柄の大当たりと判定される。
【０１４７】
よって、ＭＰＵ２０１は、実行エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つと比較することによって当否判定を行うことになるので、一致する値が見つからなければ、その処理にかかる時間が長いものとなる。また、一致する値が見つからず、特別図柄の抽選（当否判定）の結果が外れになると、外れ時の停止種別を決定する処理として、停止種別選択カウンタＣ３の値を、停止種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する処理が行われるので、更に処理に時間を要する。より具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値を、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」となる乱数値や、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」となる乱数値や、リーチ発生しない「完全外れ」となる乱数値と比較する処理が行われる。
【０１４８】
更に、主制御装置１１０に設けられているＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の試験を容易にするために、通常、８ビットのＭＰＵを用いているが、この８ビットのＭＰＵを用いて、２バイトのカウンタである第１当たり乱数カウンタＣ１の値を比較するには、多くの処理時間を要する。
【０１４９】
また、本実施形態では、第１入球口６４への球の入賞を３回のタイマ割込処理にわたって検出している。具体的には、１のタイマ割込処理（１回目のタイマ割込処理）で第１入球口６４に対応して設けられた第１入球口スイッチ（図示せず）がオフであることを検出した後、続くタイマ割込処理（２回目のタイマ割込処理）で第１入球口スイッチがオンであることを検出し、さらに続くタイマ割込処理（３回目のタイマ割込処理）で第１入球口スイッチがオンであることを検出した場合に、第１入球口６４に球の入賞があったことを検出する。これにより、ノイズの影響によって第１入球口スイッチの出力が変動した場合に、球の入賞の誤検出を防ぐことができるようになっている。このように、第１入球口６４への球の入賞を３回のタイマ割込処理にわたって検出するので、あるタイマ割込処理で第１入球口６４への入賞が検出された場合、次のタイマ割込処理では絶対に第１入球口６４への入賞は検出されない。よって、繰り返し実行されるタイマ割込処理のうち、実行順序が連続する２つのタイマ割込処理において共に、始動入賞が検出されることはない。
【０１５０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１５１】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１５２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１５３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０１５４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１５５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１５６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との駆動制御データーの出力、変動演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１５７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５、上回転センサ９０８、下回転センサ９１８、上駆動センサ９２０、下駆動センサ９３０などがそれぞれ接続されている。
【０１５８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１５９】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、回転駆動シナリオテーブル２２２ａ、回転駆動原点シナリオテーブル２２２ｂ、回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃ、上下駆動シナリオテーブル２２２ｄ、上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅ、上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆ、モータシナリオテーブル２２２ｇ、モータスペック設定テーブル２２２ｈが少なくとも設けられている。
【０１６０】
回転駆動シナリオテーブル２２２ａは、上回転駆動体９００の上回転モータ９０３の駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この回転駆動シナリオテーブル２２２ａは、変動パターンに予め設定された上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との動作タイミングとなると実行される。図１３（ａ）に示すように、回転駆動シナリオテーブル２２２ａに設定されている時間は、動作タイミングとなってからの各動作シナリオの駆動時間を設定している。センサデータは、ＯＮに設定されている場合には、上回転センサ９０８または下回転センサ９１８がオンとなるまで動作するように設定されていることを示している。ステップ数は、上回転モータ９０３または下回転モータ９１３を停止させるステップカウンタ２２３ｊの値を示している。スピードは、上回転モータ９０３または下回転モータ９１３のステッピングモータを動作させるスピードが設定されている。
【０１６１】
本実施形態では、スピードが１である場合には、１ｍｓ毎にステッピングモータが励磁されるスピードとなり、スピードが２である場合には、２ｍｓ毎にステッピングモータが励磁されるスピードとなり、スピードが３である場合には、３ｍｓ毎にステッピングモータが励磁されるスピードとなり、スピードが４である場合には、４ｍｓ毎にステッピングモータが励磁されるスピードとなっている。つまり、スピード１が最も早い速度で設定されることとなり、スピード２は、スピード１の１／２のスピード、スピード３は、スピード１の１／３のスピード、スピード４は、スピード１の１／４のスピードとなっている。なお、スピード０は停止を示している。
【０１６２】
方向は、モータを回転させる方向を示しており、正方向は、励磁カウンタ２２３ｈを加算して更新する方向にモータを回転させ、逆方向は、励磁カウンタ２２３ｈを減算して更新する方向にモータを回転させる。方向０は、モータの停止を示している。
【０１６３】
ここで、変動パターンに設定されている上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との動作タイミングとなるとこの回転駆動シナリオテーブル２２２ａでは、時間１０００ｍｓに対応する動作シナリオが設定される。１０００ｍｓの間、ステップ数０、スピード０、方向０が設定されていることから、１０００ｍｓの間、上回転モータ９０３、下回転モータ９１０は停止することを示している。１０００ｍｓの時間が経過すると次の動作シナリオが設定され、次の動作シナリオでは、３０００ｍｓの間で、ステップカウンタ２２３ｊが１５０となるまでスピード１の速さで正方向の方向に上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とを回転させる。３０００ｍｓの間で、ステップカウンタ２２３ｊの値が１５０となるまで回転されると、動作フラグ２２３ｏがオンに設定されて上回転モータ９０３、下回転モータ９１３の駆動が停止した状態で待機する。本実施形態では、ステップカウンタ０から１５０までスピード１まで駆動するのに要する時間は３０００ｍｓで設定されている。
【０１６４】
次に、３０００ｍｓが経過すると、次の動作シナリオが設定されて、ステップカウンタ１５０の状態で２０００ｍｓ待機される。２０００ｍｓが経過して、次の動作シナリオが設定されると、ステップカウンタの値が０となるまで、逆方向にスピード２の速さで上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とが駆動される。なお、ステップカウンタの値が０の場合には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０ともに、図７に示すように、Ａ面９００ａ，９１０ａを前面に位置する状態となり、ステップカウンタの値が１５０の場合には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０ともに、図７に示すように、Ｃ面９００ｃ，９１０ｃが前面側に位置する状態となる。
【０１６５】
つまり、回転駆動シナリオテーブル２２２ａでは、１０００ｍｓの間、Ａ面９００ａ，９１０ａを前面側にした状態で待機して、３０００ｍｓの間、回転してＣ面９００ｃ，９１０ｃが前面側になるまで回転して、その後、２０００ｍｓその状態を維持して、６０００ｍｓで、逆方向に回転してＡ面９００ａ，９１０ａを前面側にした状態に駆動させる。
【０１６６】
回転駆動原点シナリオテーブル２２２ｂは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図２５）内の駆動原点処理（Ｓ１２１２）において、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３との原点位置を設定するための駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この回転駆動原点シナリオテーブルでは、図１３（ｂ）に示すように、５０００ｍｓの間、待機した後、３０００ｍｓの間、スピード４の速さで上回転センサー９０８、下回転センサ−９１８がオンになるまで逆方向にそれぞれ駆動する駆動制御が設定されている。
【０１６７】
回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに予め定めた表示面を前面にした状態で接触することができないと判断された場合に、その補正を行うための駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃでは、図１４（ａ）に示すように（ステップカウンタ２２３ｊの値が７５となるまで、正方向にスピード１の速さで上回転モータ９０３、下回転モータ９１３が回転される。なお、このステップカウンタ２２３ｊの値が７５は、上駆動モータ９０５と下駆動モータ９１５とがステップカウンタ２２３ｊの値が１８０である場合に、正常にＣ面９００ｃ，９１０ｃと前面側に位置した状態で上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接触する状態となる値である。
【０１６８】
上下駆動シナリオテーブル２２２ｄでは、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５をそれぞれ駆動するための駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この上下駆動シナリオテーブル２２２ｄでは、４０００ｍｓの間、正方向にスピード１でステップカウンタ２２３ｊの値が２００となるまで駆動させて、１０００ｍｓの間、ステップカウンタの値が２００の状態で待機させた後、８０００ｍｓの間、上駆動センサ９２０、下駆動センサ９３０がそれぞれオンとなるまで、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５を逆方向にスピード２の速さで駆動させる。
【０１６９】
即ち、この上下駆動シナリオテーブル２２２ｄでは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接触するまで（ステップカウンタ２００の位置で互いに接触するように設定されている）駆動し、その状態で１０００ｍｓ待機して、８０００ｍｓかけて原点位置にそれぞれ移動する。
【０１７０】
上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図２５）内の駆動原点処理（Ｓ１２１２）において、上駆動モータ９０５と下駆動モータ９１５との原点位置を設定するための駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅでは、図１３（ｄ）に示すように、５０００ｍｓの間、ステップカウンタの値が２５となるまで正方向にスピード４で駆動した後、３０００ｍｓの間、その状態を維持して、５０００ｍｓの間で、上駆動センサ９２０と下駆動センサ９３０とがそれぞれオンとなるまで、逆方向にスピード４の速さで駆動される。また、この原点設定動作の途中で電源等が断して、再び電源が投入された場合には、再び、上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅの最初の動作シナリオから実行される。
【０１７１】
上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに予め定めた表示面を前面にした状態で接触することができないと判断された場合に、その補正を行うための駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるモータコマンド監視処理（図２８、Ｓ１３１２）内の補正動作処理（図３１、Ｓ１５０５）において実行される。図１４（ｂ）に示すように、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５におけるステップカウンタ２２３ｊの値が１８０の位置で８０００ｍｓの間停止した状態となる。
【０１７２】
このように、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いにそれぞれ予め定められた表示面であるＣ面９００ｃ，９１０ｃを前面側に向けた状態で接触可能な状態であるかを上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５の値が１８０の位置で判別する。そして、ことなる表示面が前面側に向いた状態で接触すると判別された場合には、上記の、回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃと上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆとで設定される補正制御が実行される。この補正制御では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに接する方向（接近する方向）に駆動（移動）するのが８０００ｍｓの間、中止（停止）されて、その間に、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とが正常な位置（ステップカウンタの値）に駆動される。よって、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを正常な表示面を前面側に向けて接触させることができる。従って、遊技者に異なる情報を報知してしまう不具合を防止できる。
【０１７３】
モータシナリオテーブル２２２ｇは、図１５（ａ）、（ｂ）に示すように、主制御装置１１０が出力する変動パターンコマンドが示す変動パターンに対応する回転駆動シナリオテーブル２２２ａ、上下駆動シナリオテーブル２２２ｄがそれぞれ設定されたデータテーブルである。なお、本実施形態では、説明を簡略化するため、回転駆動シナリオテーブル２２２ａ、上下駆動シナリオテーブル２２２ｄは１種類のものとしたが、それに限らず、複数種類のシナリオテーブルを設定してもよい。このように構成することで、変動パターンに対応して、前面側に位置する表示面を変えたり、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０の動作パターン（速度や回転数等）を変えることができる。よって、遊技者により多彩な演出を見せることができ、遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０１７４】
モータスペック設定テーブル２２２ｈは、図１５（ｃ）、（ｄ）に示すように、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５との各モータスペックを設定したデータテーブルである。なお、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは互いに反転した動作が実行されるが、このモータースペック設定テーブル２２２ｈにおいて、励磁カウンタ２２３ｈに対応した励磁データ（励磁する層）が反転して設定されているので、同じシナリオを共通して使用することができる。これにより、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とで専用のシナリオテーブルを持たなくても制御を行うことができ、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２のデータ量を少なくできる。
【０１７５】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａと、変動開始フラグ２２３ｂと、停止種別選択フラグ２２３ｃと、変動パターン格納エリア２２３ｄ、シナリオ格納エリア２２３ｅ、補正シナリオ格納エリア２２３ｆ、励磁データ記憶エリア２２３ｇ、励磁カウンタ２２３ｈ、励磁タイマ２２３ｉ、ステップカウンタ２２３ｊ、モータ個数記憶エリア２２３ｋ、駆動スペック格納エリア２２３ｍ、補正フラグ２２３ｎ、動作フラグ２２３ｏ、その他記憶エリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０１７６】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１７７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１７８】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図３４のＳ１９１１参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１８０】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１８１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１８２】
変動開始フラグ２２３ｂは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図３４のＳ１９０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３５のＳ２００２参照）。変動開始フラグ２２３ｂがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１８３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１８４】
停止種別選択フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３４のＳ１９０８参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３５のＳ２００６参照）。停止種別選択フラグ２２３ｃがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）をそのまま設定される。
【０１８５】
変動パターン格納エリア２２３ｄは、主制御装置１１０から出力される変動パターンコマンドに対応する各種変動パターンのデータが記憶されている。
【０１８６】
シナリオ格納エリア２２３ｅは、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンに上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させる演出が含まれている場合に、その変動パターンに対応する上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との駆動内容を示すモーターシナリオテーブル２２２ｇより選択した各シナリオ（回転駆動シナリオテーブル２２２ａ、上下駆動シナリオテーブル２２２ｃ等）が記憶される記憶エリアである。このシナリオ格納エリア２２３ｅは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３４、Ｓ１３１６）のＳ１９０５の処理において選択された各シナリオが記憶（設定）される。
【０１８７】
補正シナリオ格納エリア２２３ｆは、回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃまたは上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆが選択された場合に、そのシナリオが記憶される記憶エリアである。この補正シナリオ格納エリア２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する駆動補正処理（図３２、Ｓ１３１３）のＳ１７０６の処理において、選択された各シナリオが記憶（設定）される。
【０１８８】
励磁データ記憶エリア２２３ｇは、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５に対応するそれぞれ励磁カウンタ２２３ｈの値に対応する励磁データ（図１５（ｃ）、（ｄ）参照）が記憶される記憶エリアである。なお、この励磁データ記憶エリア２２３ｇには、それぞれのモータ毎に記憶エリアが設定されている。
【０１８９】
励磁カウンタ２２３ｈは、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５の各ステッピングモータに対して励磁する層を設定するためのカウンタである。この励磁カウンタ２２３ｈは、１〜４の範囲で更新されるカウンタ値であり、最大値である４まで更新され、その後、更新されると初期値である１に更新される。この励磁カウンタ２２３ｈは、図１５（ｃ）、（ｄ）に示すように、各カウンタ値に対応してそれぞれ励磁する層が設定されている。
【０１９０】
ステップカウンタ２２３ｊは、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５の各ステッピングモータのステップ数を計数するためのカウンタ値である。
【０１９１】
モータ個数記憶エリア２２３ｋは、ステッピングモータの数が記憶される記憶エリアである。本実施形態では、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５の各ステッピングモータの数である４が記憶される。このモータ個数記憶エリア２２３ｋは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図２５）のＳ１２１４の処理において、モータ個数（本実施形態であれば、４）が記憶される。このように、モータ個数を設定することで、モータ個数を変更する設計変更を行った場合には、このモータ個数記憶エリア２２３ｋに記憶される個数を変更することで、容易に駆動制御を変更することができる。
【０１９２】
駆動スペック格納エリア２２３ｍは、モータスペック設定テーブル２２２ｈ（図１５（ｃ）、（ｄ）参照）に記憶されている各モータのスペック情報が記憶される記憶エリアである。この駆動スペック格納エリア２２３ｍは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図２５）のＳ１２１３の処理においてモータスペック情報が記憶される。
【０１９３】
補正フラグ２２３ｎは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接合した場合に、予め定められた所定の表示面（本実施形態では、Ｃ面９００ｃ，９１０ｃ）とは異なる表示面を前面にして接合する状態であることを示すフラグである。この補正フラグ２２３ｎは、初期状態（電源投入時等）では、オフに設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する駆動補正処理（図３２、Ｓ１３１３）において、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とのステップカウンタ２２３ｊの値が設定値（本実施形態では、７５）でない場合にＳ１７０４の処理が実行されることによりオンに設定される。また、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とのステップカウンタ２２３ｊの値が設定値（本実施形態では、７５）である場合にＳ１７０３の処理が実行されることによりオフに設定される。
【０１９４】
動作フラグ２２３ｏは、シナリオ格納エリア２２３ｅに格納されている動作シナリオの動作が完了したことを示すフラグである。この動作フラグ２２３ｏは、初期状態（電源投入時等）においては、オフに設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するモータコマンド監視処理（図２８、Ｓ１３１２）のＳ１５１１の処理においてオンに設定される。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するモータシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）の処理において、シナリオ格納エリア２２３ｅに格納されているシナリオの動作シナリオの設定時間が経過している場合に、新たな動作シナリオが格納された後に、Ｓ１４０７の処理においてオフに設定される。また、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３４、Ｓ１３１６）において、Ｓ１９０６の処理においてオフに設定される。
【０１９５】
ＲＡＭ２２３は、その他記憶エリア２２３ｚとして、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３４参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１９６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、すでに公知なものであるので省略する。
【０１９７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１９９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２００】
次に、図１６から図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２０１】
図１６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２０２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０３】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０４】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１７〜図１９を参照して後述する。
【０２０５】
始動入賞処理（Ｓ１０５）を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図２１を参照して後述する。スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２０６】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１７は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２０７】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０８】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０９】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２１０】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１８を参照して後述する。
【０２１１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２１２】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１７を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２１３】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤをを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２１４】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１２）、大当たり種別が大当たりＡであれば、１６ラウンドの当たりであり大当たり遊技後に、特別図柄の大当たりの判定を高確率で実行する確変を設定する（Ｓ２１３）。また、大当たり種別が大当たりＢであれば、時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定する（Ｓ２１４）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定する（Ｓ２１５）。
【０２１５】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２１６】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１８は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１６参照）の特別図柄変動処理（図１７参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２１７】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２１８】
次に、現在の遊技状態が、高確率遊技状態（確変遊技状態中）であるかを判定する（Ｓ３０２）。ここでは、図示しない、確変フラグがオンに設定されているかを判別して実行される。なお、この確変フラグは、大当たりＡが設定されるときにオンに設定され、大当たりＢが設定された場合に、オフに設定される。
【０２１９】
高確率遊技状態中である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２２０】
一方、Ｓ３０２の処理において、低確率遊技状態（通常遊技状態）であると判別された場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７，１０７，２８２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２２１】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜５９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の確変を設定）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり、普通図柄の時短期間１００回）であると判定する（図１０（ａ）参照）。
【０２２２】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０２２３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２２４】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０２２５】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０２２６】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２２７】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２２８】
次に、図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１９は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２２９】
始動入賞処理（Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２３０】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１５の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２３１】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２３２】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２３３】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２０は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２３４】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２３５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０２３６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０２３７】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２３８】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２３９】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１２（ｂ）参照）。
【０２４０】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１２（ｂ）参照）。
【０２４１】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２４２】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２４３】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２４４】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２４５】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２４６】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２４７】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２４８】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２４９】
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２１は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２５０】
スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０２５１】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２５２】
図２１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２５３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２５４】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０２５５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０２５６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２４のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２５７】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）を実行する。
【０２５８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１３の処理へ移行する。
【０２５９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１３の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２６０】
Ｓ９１３の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１４）、後述するメイン処理に移行する。
【０２６１】
次に、図２４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２６２】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１６参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１６参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１７参照）や始動入賞処理（図１９参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（Ｓ１００４）で設定されたラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２６３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６４】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２６５】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２６６】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１８参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２６７】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２６８】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１８参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１８参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２６９】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２７０】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２７１】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０２７２】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０２７３】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２７４】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２７５】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２７６】
次に、図２５から図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２７７】
まず、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２７８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１８の電源断処理（図２６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２６のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２７９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０２８０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２８１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２８２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２８３】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２８４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２８５】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図２５のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２８６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定する（Ｓ１２１１）。次に、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との各原点を検出して設定する駆動原点処理が実行される（Ｓ１２１２）。この駆動原点処理（Ｓ１２１２）では、回転駆動原点シナリオテーブル２２２ｂと上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅとがそれぞれシナリオ格納エリア２２３ｅに格納されて、原点検出の処理が実行される。詳細には、図１３（ｄ）の上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅに示すように、０〜５０００ｍｓの時間で上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれ２５ステップまでスピード４（４ｍｓ毎に１ステップ進む速さ）で正方向（互いに近づく方向）に駆動される。なお、本実施形態では、０〜２０ステップまでの領域が回転規制領域の範囲内に上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれ位置する領域に設定されており、それ以上、ステップ数を駆動させた領域では回転許容領域に位置することとなる。よって、２５ステップを駆動させた位置は回転許容領域となる。
【０２８７】
次に、図１３（ｄ）の上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅに示すように、上下動の駆動がこの２５ステップの位置で３０００ｍｓ停止した状態となり、その間に、図１３（ｂ）の回転駆動シナリオテーブル２２２ｂに示すように、上回転センサー９０８と下回転センサー９１８がオンするまでスピード４の速さで逆方向に回転される。その後、図１３（ｄ）の上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅに示すように、上駆動センサー９２０、下駆動センサー９３０がオンするまで、逆方向（上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが離間する方向）にスピード４に速さで駆動される。そして、上回転センサー９０８、下回転センサー９１８、上駆動センサー９２０、下駆動センサー９３０がオンした位置がそれぞれのモーターの原点として設定される。
【０２８８】
なお、この駆動原点処理（Ｓ１２１２）が実行されている最中に電源断等が発生した場合には、再び、この駆動原点処理（Ｓ１２１２）が最初から実行される。上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との上駆動モータ９０５と下駆動モータ９１５とのステップカウンタ２２３ｊの値が２５の位置で停止している場合には、その位置で８０００ｍｓの間停止した状態となり、その後、原点位置へ戻る動作が実行されることとなる。
【０２８９】
駆動原点処理（Ｓ１２１２）が実行された後には、モータスペック設定テーブル２２２ｈより上回転モーター９０３、下回転駆動モーター９１３、上駆動モーター９０５、下駆動モーター９１５のスペック情報（本実施形態では、それぞれのモーターに対応する原点検出用のセンサーの情報と、ステップ励磁データの情報）がそれぞれ駆動スペック格納エリア２２３ｍに設定される。
【０２９０】
なお、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とでそれぞれ、共通の駆動データ（回転駆動シナリオテーブル２２２ａ等）を設定するように構成しているが、このモータスペック設定テーブル２２２ｈにより、それぞれのモーターにあわせて励磁する層の順序を設定しているので、互いに逆回転することにより、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接近するように上下動する構成であっても、共通の駆動データで駆動制御することができる。よって、駆動データのデータ容量を少なくすることができ、ＲＯＭ２２２に記憶される容量を抑制することができる。
【０２９１】
次に、モーターの個数（本実施形態では、４個）がモータ個数記憶エリア２２３ｋに設定される。ここで、モータ個数を設定するように構成することで、同様の遊技機でモーターの個数が変更になった場合等に、ここで設定するモーター個数を変更するように仕様変更するのみで、制御を容易に対応させることができる。この後、メイン処理へ移行する。
【０２９２】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２９３】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１４の処理を行わずにＳ１３１６の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１４が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１６のコマンド判定処理や、Ｓ１３１７の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１６の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１７の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０２９４】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０２９５】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０２９６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０２９７】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０２９８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２９９】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１３１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３００】
Ｓ１３１１の処理では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０を駆動させる為の駆動データであるモーターシナリオ（回転駆動シナリオテーブル２２２ａ、上下駆動シナリオテーブル２２２ｄ等）のシナリオに設定されている時間の計測（更新）を行い、次の時間に設定されているシナリオへ移行させるタイミングでシナリオ格納エリア２２３ｅに順次シナリオ（駆動データ）を格納する処理を実行するモーターシナリオ処理を行う（Ｓ１３１１）。なお、このモーターシナリオ処理（Ｓ１３１１）については、図２７を参照して、詳細を後述する。
【０３０１】
Ｓ１３１２の処理では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とをモーターシナリオ処理（Ｓ１３１１）で設定された駆動データに基づいて、それぞれ駆動させる処理を実行するモーターコマンド監視処理を行う（Ｓ１３１２）。なお、このモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）については、図２８〜図３０を参照して、詳細を後述する。モーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）が実行された後には、駆動補正処理（Ｓ１３１３）を実行する。
【０３０２】
Ｓ１３１３の処理では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれ駆動した場合に、所定の接触面で接触することができるどうかを判別して、接触できない場合には、その補正を行う処理を実行する駆動補正処理を行う（Ｓ１３１３）。なお、この駆動補正処理（Ｓ１３１３）については、図３１を参照して、詳細を後述する。駆動補正処理（Ｓ１３１３）が実行された後には、モーター出力処理（Ｓ１３１４）の処理を実行する。
【０３０３】
Ｓ１３１４の処理では、モーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）および駆動補正処理（Ｓ１３１３）でそれぞれ設定されたモーター制御を実行するコマンドがそれぞれ各モーターに対して出力するモーター出力処理を行う（Ｓ１３１４）。このモーター出力処理（Ｓ１３１４）については、図３３を参照して、詳細を後述する。モーター出力処理（ｓ１３１４）が実行された後には、Ｓ１３１６の処理へ移行する。
【０３０４】
Ｓ１３１６の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１６）。このコマンド判定処理の詳細については、図３４を参照して後述する。
【０３０５】
コマンド判定処理（Ｓ１３１６）の次には、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１７）。変動表示設定処理（Ｓ１３１７）では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図３５を参照して後述する。
【０３０６】
Ｓ１３１７の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１８）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１８の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３２０）、電源断処理を実行する（Ｓ１３２１）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３２２）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３０７】
一方、Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１９）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１９：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１９：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３０８】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）内の一処理であるモーターシナリオ処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２７は、このモーターシナリオ処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このモーターシナリオ処理（Ｓ１３１１）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させるための駆動データをそれぞれ設定する処理を実行する。
【０３０９】
モーターシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）では、まず、変数［Ｂ］に１が設定される（Ｓ１４０１）。この変数［Ｂ］は、どのモーターに対して設定を行うかを示すための変数であり、変数［Ｂ］が１であれば、上回転モーター９０３、変数［Ｂ］が２であれば、下回転モーター９１３、変数［Ｂ］が３であれば、上駆動モーター９０５、変数［Ｂ］が４であれば、下駆動モーター９１５をそれぞれ示すように設定されている。
【０３１０】
次に、変数［Ｂ］が４以下であるか判別される（Ｓ１４０２）。４以下であると判別された場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、シナリオ格納エリア２２３ｅのうち、シナリオ格納エリア［Ｂ］（変数［Ｂ］が１であれば、シナリオ格納エリア１）に格納されているシナリオの時間はＥＮＤ時間であるか判別される（Ｓ１４０３）。ＥＮＤ時間でないと判別された場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、シナリオ格納エリア２２３ｅのシナリオ格納エリア［Ｂ］に設定されている現在のシナリオの時間は０であるか判別される（Ｓ１４０４）。シナリオの時間は０でないと判別された場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、シナリオ格納エリア［Ｂ］に設定されているシナリオ時間を１減算する。なお、シナリオ格納エリア［Ｂ］に設定されているシナリオ時間とは、回転駆動シナリオテーブル２２２ａ（図１３（ａ）参照）等に設定されている時間のことを示しており、回転シナリオテーブル２２２ａ（図１３（ａ）参照）では、このシナリオテーブルがシナリオ格納テーブル［Ｂ］に設定されると、まず、一番上のシナリオである時間１０００ｍｓに対応するシナリオが設定されて、この時間１０００ｍｓよりＳ１４０５の処理で１ずつ減算されて更新が実行される。その後、Ｓ１４０８の処理が実行される。
【０３１１】
シナリオ格納エリア［Ｂ］の時間が０であると判別された場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、シナリオ格納エリア［Ｂ］に設定されているシナリオテーブルの次のシナリオがシナリオ格納エリア［Ｂ］に設定される（Ｓ１４０６）。動作フラグ２２３ｏがオフに設定される（Ｓ１４０７）。その後、Ｓ１４０８の処理を実行する。
【０３１２】
一方、シナリオ格納エリア［Ｂ］の時間がＥＮＤ時間であると判別された場合には（Ｓ１４０３）、Ｓ１４０８の処理を実行する。Ｓ１４０８の処理では、変数［Ｂ］の値に１加算する処理が実行される（Ｓ１４０８）。その後、Ｓ１４０２の処理に再び戻り、同様の処理が繰り返し実行され、変数［Ｂ］が４より大きい（即ち、すべてのモーターに対するシナリオの更新等が終了した）場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３１３】
次に、図２８〜３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）内の一処理であるモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）について説明する。図２８〜３０は、このモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。このモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）は、モーターシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）の処理で設定された各シナリオに基づいて、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させるためのコマンドをそれぞれ設定する処理を実行する。
【０３１４】
モーターコマンド監視処理（図２８、Ｓ１３１２）では、まず、シナリオ格納エリア２２３ｅおよび補正シナリオ格納エリア２２３ｆに格納されているすべてのシナリオ格納エリアのシナリオテーブルの時間はＥＮＤ時間であるか判別される（Ｓ１５０１）。すべてのシナリオテーブルの時間がＥＮＤ時間であると判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【０３１５】
一方、すべてのシナリオテーブルの時間がＥＮＤ時間でないと判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、変数［Ｂ］を１に設定する（Ｓ１５０２）。なお、この変数［Ｂ］は、モーターシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）で説明したものと同様に各モーターに対応するように設定されている。変数［Ｂ］の値が４以下であるか判別される（Ｓ１５０３）。
【０３１６】
変数［Ｂ］の値が４以下である場合には（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、変数［Ｂ］が３または４であるか（即ち、上駆動モーター９０５または下駆動モーター９１５であるか）判別される（Ｓ１５０４）。変数［Ｂ］が３または４であると判別された場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、補正フラグ２２３ｎがオンであるか判別される（Ｓ１５０５）。補正フラグ２２３ｎがオンであると判別された場合には（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、補正動作処理が実行される（Ｓ１５０６）。一方、変数［Ｂ］が３または４でない場合（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、または補正フラグ２２３ｎがオフである場合には（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、Ｓ１５０７の処理を実行する。
【０３１７】
このように、変数［Ｂ］が３または４で場合に、補正フラグ２２３ｎがオンであるかを判別することにより、詳細は後述するが、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに接触する方向に可動して、接触前の所定ステップ数に上駆動モータ９０５と下駆動モータ９１５とがなった場合に、互いの上回転モーター９０３と下回転モーター９１３のステップ数が設定値（本実施形態では、３８）と異なっている状態であるかを判別して、異なっている場合には、それを補正するための補正動作処理（Ｓ１５０６）を実行するように構成している。よって、補正シナリオ格納エリア２２３ｆに格納されたシナリオテーブルに基づいて、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを所定の接触面で接触させられるように駆動させて補正することができる。よって、上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０とがＡ面９００ａ，９１０ａを前面側に向けて収納位置に収納されていない状態から駆動開始した場合等の原因により、所定の接触面で接触させられない不具合が発生しても、その不具合を補正することにより解消することができる。なお、上回転駆動体９００や下回転駆動体９１０が収納時にＡ面９００ａ，９１０ａが前面を向いた状態で収納されない場合には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の処理が１ｍｓ毎に実行されない処理落ち等が発生して、上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０が駆動途中に、あらたな特別図柄（第３図柄）の変動開始のコマンド（変動パターンコマンド）を受信した場合に、上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０の回転駆動が中止されて、収納されたことにより起こり得る。また、回転が構造的に正常に駆動せずに、収納された場合等にも起こり得る。
【０３１８】
Ｓ１５０７の処理では、シナリオ格納エリア２２３ｅのシナリオ格納エリア［Ｂ］に格納されているシナリオが抽出される（Ｓ１５０７）。そのシナリオに対応する動作フラグ２２３ｏはオンであるか判別される（Ｓ１５０８）。動作フラグ２２３ｏがオンである場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１４の処理を実行する。一方、動作フラグ２２３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、格納されているシナリオのセンサデータはオフであるか判別される（Ｓ１５０９）。センサデータがオフであると判別された場合には（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］（変数［Ｂ］に対応するモーターのステップカウンタ）が格納されているシナリオのステップカウンタであるか判別される（Ｓ１５１０）。ステップカウンタ［Ｂ］がシナリオのステップカウンタと同一であると判別された場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、動作フラグ２２３ｏがオンに設定される（Ｓ１５１１）。その後、Ｓ１５１４の処理へ移行する。一方、ステップカウンタ［Ｂ］がシナリオのステップカウンタと一致しないと判別された場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、Ｓ１５１４の処理へ移行する。
【０３１９】
一方、格納されているシナリオのセンサーデータがオンであると判別された場合には（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、モーターセンサー［Ｂ］（モーターセンサー１であれば、上回転センサー９０８、モーターセンサー２であれば、下回転センサー９１８、モーターセンサー３であれば、上駆動センサー９２０、モーターセンサー４であれば、下駆動センサー９３０にそれぞれ対応）の状態がオンであるか判別される（Ｓ１５１２）。モーターセンサー［Ｂ］の状態がオンであると判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］を０に設定し、対応するシナリオの動作フラグ２２３ｏをオンに設定する（Ｓ１５１３）。その後、Ｓ１５１４の処理へ移行する。
【０３２０】
Ｓ１５１４の処理では、対応するシナリオの動作フラグ２２３ｏがオフであり、格納されているシナリオのスピード、回転方向が０でないか判別される（Ｓ１５１４）。対応するシナリオの動作フラグ２２３ｏがオフであり、格納されているシナリオのスピード、回転方向が０であると判別された場合には（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、励磁タイマ２２３ｉの励磁タイマ［Ｂ］を１加算する。ここで、励磁タイマ２２３ｉは、各モーターのスピードを制御するためのタイマであり、何周期毎に、モーターを励磁させるかをカウントするためのタイマである。
【０３２１】
ここで、モーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）は１ｍｓ毎に実行されるので、各モーターのスピードの最大値としては、１ｍｓ毎に励磁されて駆動するスピードが最大値となる（スピード１に対応）。シナリオで設定されているスピード２は、２ｍｓ毎に励磁してモーターを駆動させることによりスピード１の半分のスピードでモーターを駆動させる。また、スピード３は、３ｍｓ毎にモーターを励磁させることによりスピード１の１／３のスピードでモーターを駆動させる。また、スピード４は、４ｍｓ毎にモーターを励磁させることによりスピード１の１／４のスピードでモーターを駆動させる。励磁タイマ２２３ｉは、設定されているスピードに対応した間隔でモーターを励磁させる処理を実行するために使用される。
【０３２２】
励磁タイマ２２３ｉの励磁タイマ［Ｂ］がシナリオ内で設定されているスピードと同一であるか判別される（Ｓ１５１６）。励磁タイマ［Ｂ］とスピード設定が同一であると判別された場合には（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、励磁タイマ［Ｂ］が０に設定（リセット）される（Ｓ１５１７）。一方、励磁タイマ［Ｂ］とスピード設定が不一致であると判別された場合には（Ｓ１５１６：Ｎｏ）、Ｓ１５１８の処理へ移行する。
【０３２３】
Ｓ１５１８の処理では、励磁タイマ［Ｂ］の値が０であるか判別される（Ｓ１５１８）。励磁タイマ［Ｂ］の値が０であると判別された場合には（Ｓ１５１８：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１９の処理へ移行する。一方、対応するシナリオの動作フラグ２２３ｏがオンまたは格納されているシナリオのスピードまたは回転方向が０であると判別された場合には（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、または励磁タイマ［Ｂ］が０でないと判別された場合には（Ｓ１５１８：Ｎｏ）、Ｓ１５３３の処理が実行される。
【０３２４】
Ｓ１５１９の処理では、シナリオ内に設定されている方向は正方向であるか判別される（Ｓ１５１９）。シナリオ内の方向が正方向であると判別された場合には（Ｓ１５１９：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］はシナリオ内のステップ数と同一であるか判別される（Ｓ１５２０）。ステップカウンタ［Ｂ］はシナリオ内のステップ数と同一であると判別された場合には（Ｓ１５２０：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］をシナリオ内のステップ数に設定する（Ｓ１５２１）。一方、ステップカウンタ［Ｂ］はシナリオ内のステップ数と不一致であると判別された場合には（Ｓ１５２０：Ｎｏ）、ステップカウンタ［Ｂ］に１加算して更新する（Ｓ１５２２）。
【０３２５】
励磁カウンタ２２３ｈの励磁カウンタ［Ｂ］の値が４以上の値であるか判別される（Ｓ１５２３）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が４より小さい値であると判別された場合には（Ｓ１５２３：Ｎｏ）、励磁カウンタ［Ｂ］を１加算する（Ｓ１５２４）。一方、励磁カウンタ［Ｂ］の値が４以上の値であると判別された場合には（Ｓ１５２３：Ｙｅｓ）、励磁カウンタ［Ｂ］を１に設定する（Ｓ１５２５）。
【０３２６】
一方、シナリオ内の方向が正方向であると判別された場合には（Ｓ１５１９：Ｎｏ）、シナリオ内の方向は逆方向であるか判別される（Ｓ１５２６）。シナリオ内の方向が逆方向でないと判別された場合には（Ｓ１５２６：Ｎｏ）、Ｓ１５３３の処理へ移行する。
【０３２７】
一方、シナリオ内の方向が逆方向であると判別された場合には（Ｓ１５２６：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］の値を１減算する（Ｓ１５２８）。
【０３２８】
励磁カウンタ［Ｂ］の値が１であるか判別される（Ｓ１５３０）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が１でない場合には（Ｓ１５３０：Ｎｏ）、励磁カウンタ［Ｂ］を１減算する（Ｓ１５３１）。一方、励磁カウンタ［Ｂ］の値が１であると判別された場合には（Ｓ１５３０：Ｙｅｓ）、励磁カウンタ［Ｂ］の値を４に設定する（Ｓ１５３２）。その後、Ｓ１５３３の処理へ移行する。
【０３２９】
Ｓ１５３３の処理では、シナリオに対応する動作フラグ２２３ｏがオフであり、シナリオ内のセンサーデータがオンであるか判別される（Ｓ１５３３）。シナリオに対応する動作フラグ２２３ｏがオフであり、シナリオ内のセンサーデータがオンであると別された場合には（Ｓ１５３３：Ｙｅｓ）、モーターセンサー［Ｂ］の状態がオンであるか判別される（Ｓ１５３４）。モーターセンサー［Ｂ］の状態がオフであると判別された場合には（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、励磁データ［Ｂ］に励磁カウンタ［Ｂ］に対応するデータを設定する（Ｓ１５３５）。
【０３３０】
このように、シナリオ内でセンサーデータがオンである場合には、モーターセンサー［Ｂ］に対応するセンサーがオンとなるまで、励磁データがセットされるので、確実にセンサーがオンとなる位置まで駆動させることができる。よって、ステップ数等と管理しなくとも、原点位置に復帰させることができ、駆動制御を容易に行うことができる。
【０３３１】
シナリオに対応する動作フラグ２２３ｏがオンまたは、シナリオ内のセンサーデータがオフであると判別された場合（Ｓ１５３３：Ｎｏ）または、モーターセンサー［Ｂ］の状態がオフであると判別された場合には（Ｓ１５３４：Ｙｅｓ）、Ｓ１５３６の処理を実行する。Ｓ１５３６の処理では、変数［Ｂ］に１加算する処理が実行される（Ｓ１５３６）。その後、Ｓ１５０３の処理に戻り、繰り返し処理が実行され、Ｓ１５０３の処理において、変数［Ｂ］が４より大きいと判別された場合には（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３３２】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）内の一処理である補正動作処理（Ｓ１５０６）について説明する。図３１は、この補正動作監視処理（Ｓ１５０６）を示したフローチャートである。この補正動作監視処理（Ｓ１５０６）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが駆動して、所定の接触面で接触することが困難である場合に、その補正を行うための処理が実行される。
【０３３３】
補正動作処理（図３１、Ｓ１５０６）では、まず、変数［Ｂ］を１に設定する（Ｓ１６０１）。この変数［Ｂ］は、モーターシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）で使用された変数［Ｂ］と同様に変数［Ｂ］の値に対応するモータを示すためのものである。
【０３３４】
変数［Ｂ］の値がモータ個数以下（本実施形態では、４）であるか判別される（Ｓ１６０２）。変数［Ｂ］の値が４以下であると判別された場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、補正シナリオ格納エリア２２３ｆ内の補正シナリオ格納エリア［Ｂ］に格納されている補正シナリオである回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃ（図１４（ａ）参照）および上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆ（図１４（ｂ）参照）を抽出する。ここで、この補正シナリオ格納エリア２２３ｆに格納される補正シナリオは、後述する駆動補正処理（図３２、Ｓ１３１３）のＳ１７０６，Ｓ１７０７の処理でそれぞれ設定される。
【０３３５】
励磁タイマ２２３ｉの励磁タイマ［Ｂ］の値に１加算する（Ｓ１６０４）。励磁タイマ［Ｂ］は補正シナリオ内の動作スピードと一致するかが判別される（Ｓ１６０５）。励磁タイマ［Ｂ］と補正シナリオ内の動作スピードが一致すると判別された場合には（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、励磁タイマ［Ｂ］を０に設定する（Ｓ１６０６）。その後、Ｓ１６０７の処理へ移行する。一方、励磁タイマ［Ｂ］と補正シナリオ内の動作スピードとが不一致であると判別された場合には（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、Ｓ１６０７の処理を実行する。
【０３３６】
Ｓ１６０７の処理では、励磁タイマ［Ｂ］が０であるか判別される（Ｓ１６０７）。励磁タイマ［Ｂ］が０であると判別された場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、補正シナリオ内の方向は正方向であるか判別される（Ｓ１６０８）。補正シナリオ内の方向が正方向であると判別された場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］の値が１加算される（Ｓ１６０９）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が４以上の値であるか判別される（Ｓ１６１０）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が４より小さい値であると判別された場合には（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、励磁カウンタ［Ｂ］に１加算する（Ｓ１６１１）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が４以上の値であると判別された場合には（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、励磁カウンタ［Ｂ］を１に設定する。
【０３３７】
一方、補正シナリオで設定されている回転方向が正方向でないと判別された場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、補正シナリオで設定されている回転方向が逆方向であるか判別される（Ｓ１６１３）。補正シナリオで設定されている回転方向が逆方向であると判別された場合には（Ｓ１６１３：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］を１減算する。励磁カウンタ［Ｂ］の値が１であるか判別する（Ｓ１６１５）。励磁カウンタ［Ｂ］が１でないと判別された場合には（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、励磁カウンタ［Ｂ］を１減算する（Ｓ１６１７）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が１であると判別された場合には（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、励磁カウンタ［Ｂ］の値を４に設定する（Ｓ１６１６）。Ｓ１６１１，Ｓ１６１２，Ｓ１６１６，Ｓ１６１７の処理が実行された後には、Ｓ１６０２の処理が再び実行されて、これまでの処理が繰り返される。Ｓ１６０２の処理において、変数［Ｂ］の値が４より大きい値であると判別された場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３３８】
なお、この補正動作処理（図３１、Ｓ１５０５）では、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とのステップカウンタ２２３ｊの値が７５となるまで、各モータが駆動される。なお、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とのステップカウンタ２２３ｊは、最大値が２００に設定されており、その最大値を越えた場合には、１に設定される。
【０３３９】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６）内の一処理である駆動補正処理（Ｓ１３１３）について説明する。図３２は、この駆動補正処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。この駆動補正処理（Ｓ１３１３）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが駆動して、所定の接触面で接触することができるかを判別して、接触できない場合には、それを補正するための補正シナリオを設定するための処理を実行する。
【０３４０】
駆動補正処理（図３２、Ｓ１３１３）では、まず、上駆動モーター９０５および下駆動モーターのステップカウンタ２２３ｊの値は１８０であるか判別される（Ｓ１７０１）。ステップカウンタ２２３ｊの値が１８０であると判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、上回転モーター９０３および下回転モーター９１３のステップカウンタ２２３ｊの値は設定値（本実施形態では、７５）であるか判別される。
【０３４１】
ここで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接触する方向に駆動して、互いの表示面が回転可能な間隔を保持した位置がステップカウンタ２２３ｊの値が１８０となる位置である。上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、ステップカウンタ２２３ｊの値が２００で１周するように構成されており、それ以上、回動されるとステップカウンタは１となる。通常であれば、このステップカウンタ２２３ｊが１８０の位置では、上回転駆動体９００の表示面は、Ａ面９００ａとＢ面９００ｂとの境界（角）が略垂直下方向を向いた状態となる。一方、下回転駆動体９１０は、ステップカウンタ２２３ｊが１８０の位置では、Ａ面９１０ａとＤ面９１０ｄとの境界（角）が略垂直上方を向いた状態となる。この状態からあと２０ステップそれぞれ接触する方向に駆動する間に、上回転駆動体９００は、表示面をＢ面９００ｂが垂直下方へ向くように回動（約４５度回動）させ、下回転駆動体９１０は、表示面Ｄ面９１０ｄが垂直上方へ向くように回動（約４５度回動）させて、互いのＢ面９００ｂとＤ面９１０ｄとを向かい合わせて接触させる。このように互いを接触させることで、予め、接触した場合に前面を向くように設定されている互いのＣ面９００ｃ，９１０ｃが前面を向いた状態で停止する。
【０３４２】
このように、ステップカウンタ１８０の位置で、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との互いの上回転モーター９０３、下回転モーター９１３とのステップカウンタ２２３ｊの値が設定値（本実施形態では、ステップカウンタ２２３ｊの値が３８）であるか判別することで、予め前面を向くように設定されていた面（本実施形態では、Ｃ面９００ｃ，９１０ｃ）が前面を向くように互いに接触することができるかを事前に判別することができる。よって、ズレが発生しており、互いに所望の面を前面にして接触できないような場合には、その補正を設定することができる。
【０３４３】
Ｓ１７０２の処理において、上回転モーター９０３および下回転モーター９１３のステップカウンタ２２３ｊは設定値（本実施形態では、７５）であると判別された場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、補正フラグ２２３ｎをオフに設定する（Ｓ１７０３）。一方、上回転モーター９０３または下回転モーター９１３のステップカウンタ２２３ｊは設定値（本実施形態では、３８）とは異なる判別された場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、補正フラグ２２３ｏをオンに設定する（Ｓ１７０４）。即ち、補正フラグ２２３ｏは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを予め定められた所定の表示面同士で接触させることが困難であることを示すフラグである。
【０３４４】
補正フラグ２２３ｏがオンであると判別された場合には（Ｓ１７０５）、上回転モーター９０３（上回転駆動体９００）用の補正シナリオである回転駆動補正シナリオテーブル（上）２２２ｃ（図１４（ａ）参照）を補正シナリオ格納エリア２２３ｆの補正シナリオ格納エリア１に、下回転モーター９１３（下回転駆動体９１０）用の補正シナリオである回転駆動補正シナリオテーブル（下）２２２ｃを補正シナリオ格納エリア２２３ｆの補正シナリオ格納エリア２にそれぞれ設定（記憶）する（Ｓ１７０６）。上駆動モーター９０５（上回転駆動体９００）と下駆動モーター９１５（下回転駆動体９１０）と共通の補正シナリオである上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆ（図１４（ｃ）参照）を補正シナリオ格納エリア２２３ｆの補正シナリオ格納エリア３〜４にそれぞれ設定（記憶）する（Ｓ１７０７）。
【０３４５】
ここで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを予め定められた所定の面で接触させられないと判別した場合に、それを補正するために設定される補正シナリオである回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃ（図１４（ａ）参照）と上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆ（図１４（ｃ）参照）が設定されると次のように駆動して補正されるように設定されている。上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆにより、上駆動モータ９０５と下駆動モータ９１５とは、ステップカウンタ１８０の状態でそのまま８０００ｍｓの間、停止した状態となる。一方、回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃにより上回転モーター９０３は、正方向にスピード１の速さで８０００ｍｓの間、ステップカウンタ２２３ｊの値が７５となるまで回転し続ける。同様に、下回転モータ９１３も上回転モータ９０３と同様に回動される。ここで、他方のみがずれている場合には、その他方のみが回動されることとなる。
【０３４６】
このように構成することで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを効率よく補正することができる。
【０３４７】
また、本実施形態では、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とを同じ速度で回転させて補正したがそれに限らず、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とをそれぞれ異なるスピードで、回転させるように構成してもよい。このように構成することで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との表示面のズレを解消して、互いに設定値のステップカウンタ（本実施形態では、７５）となると、補正フラグ２２３ｏがオフに設定されて、通常の設定されているシナリオに基づいて、駆動制御が実行されて、互いに予め設定されている表示面同士を接触させる。なお、本実施形態では、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３は、ステップカウンタ２２３ｊの値が２００となると、上回転駆動体９００、下回転駆動体９１０をそれぞれ１周回転させる。そして、それ以上回転させるとステップカウンタ２２３ｊの値が初期値である０にリセットされる。
【０３４８】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６）内の一処理であるモーター出力処理（Ｓ１３１４）について説明する。図３３は、このモーター出力処理（Ｓ１３１４）を示したフローチャートである。このモーター出力処理（Ｓ１３１４）は、上回転駆動体９００の上回転モーター９０３、上駆動モーター９０５と下回転駆動体９１０の下回転モーター９１３、下駆動モーター９１５とに対して、モータコマンド監視処理（図２８、Ｓ１３１２）または補正動作処理（図３１、Ｓ１５０５）の処理で設定された駆動データ（励磁データ）をそれぞれ出力する処理を実行する。
【０３４９】
モーター出力処理（図３３ｂ、Ｓ１３１４）では、まず、変数［Ｂ］に１を設定する（Ｓ１８０１）。このこの変数［Ｂ］は、モーターシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）で使用された変数［Ｂ］と同様に変数［Ｂ］の値に対応するモーターを示すためのものである。変数［Ｂ］の値が４以下であるか判別する（Ｓ１８０２）。モーター［Ｂ］に励磁データ記憶エリア２２３ｇに記憶されている励磁データ［Ｂ］を設定する（Ｓ１８０３）。ここで、モーター１であれば、上回転モーター９０３に、モーター２であれば、下回転モーター９１３に、モーター３であれば、上駆動モーター９０５に、モーター４であれば、下駆動モーター９１５にそれぞれ対応している。
【０３５０】
変数［Ｂ］に１を加算して（Ｓ１８０４）、Ｓ１８０２の処理に戻り、処理が繰り返される。Ｓ１８０２の処理において、変数［Ｂ］の値が４より大きい値であると判別されるとこの処理を終了する。このように、変数［Ｂ］をそれぞれ更新することにより、それぞれのモーターに対して、励磁データ記憶エリア２２３ｇに設定されているデータを順に設定できる。よって、より確実に、各モーターを駆動制御できる。
【０３５１】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１６）について説明する。図３４は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１６）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１６）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３５２】
コマンド判定処理（Ｓ１３１６）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂをオンし（Ｓ１９０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１９０３）。
【０３５３】
受信した変動パターン種別は、モーター駆動（上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との駆動）が設定されているか判別する（Ｓ１９０４）。このモータ駆動が設定されているかの判別は、図１５（ａ）〜（ｂ）に示すように、モーターシナリオテーブル２２２ｇにより各変動パターンに対して、予め、回転駆動シナリオテーブル２２２ａ（図１３（ａ）参照）、上下駆動シナリオテーブル２２２ｄ（図１３（ｃ）参照）がそれぞれ設定されている。
【０３５４】
受信した変動パターンにモーター駆動が設定されていると判別された場合には（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、受信した変動パターンに基づいて、モーターシナリオテーブル２２２ｇより回転駆動シナリオテーブル２２２ａを選択して、シナリオ格納エリア２２３ｅのシナリオ格納エリア１〜２にそれぞれ格納（記憶）する。また、受信した変動パターンに基づいて、モーターシナリオテーブル２２２ｇより上下駆動シナリオテーブル２２２ｄを選択して、シナリオ格納テーブル２２３ｅのシナリオ格納エリア３〜４にそれぞれ格納（記憶）する（Ｓ１９０５）。動作フラグ２２３ｏをオフに設定する（Ｓ１９０６）。
【０３５５】
このように、変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、その受信した変動パターンにモータ−駆動が設定されている場合には、各シナリオが設定されるので、変動パターンに設定される第３図柄表示装置８１で表示される表示内容に合わせて、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを容易に駆動させることができる。
【０３５６】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０７）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ１９０８）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１９０８）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３５参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３５７】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９１０）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１９１０：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１９１１）。また、Ｓ１９１１の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１９１１の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３５８】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１９１１の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１９１１の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３５９】
Ｓ１９１０の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９１０：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ１９１２）。
【０３６０】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１７）について説明する。図３５は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１７）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１７）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３６１】
変動表示設定処理（図３５、Ｓ１３１７）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂがオンか否かを判別する（Ｓ２００１）。そして、変動開始フラグ２２３ｂがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２００５の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｂがオンであると判別された場合（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｂをオフし（Ｓ２００２）、次いで、コマンド判定処理（図３４参照）のＳ１９０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２００３）。
【０３６２】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２００４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３６３】
次に、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ２００５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２００５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ２００６）、次いで、コマンド判定処理（図２６参照）のＳ１４０５の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２００７）。
【０３６４】
主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ２００８）、Ｓ２００９の処理へ移行する。Ｓ２００９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２００９）。
【０３６５】
なお、本実施形態では、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５のステップカウンタ２２３ｊの値が１８０の位置で、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３のステップカウンタの値が設定値（本実施形態では、７５）であるかの判別を行ったが、それに限らず、どの位置で判別を行ってもよく、各位置に対応する上回転モータ９０３、下回転モータ９１３の値をそれぞれ設定して判別するように設定すればよい。また、複数回、異なる上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５のステップカウンタ２２３ｊの値でそれぞれ上回転モータ９０３、下回転モータ９１３のステップカウンタ２２３ｊの値が対応する設定値であるか判別するように構成してもよい。このように構成することで、より上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを予め定めた表示面を前面側に向くように安定して制御を行うことができる。よって、遊技者に設定とは異なる表示面での報知を行ってしまう不具合を防止できる。
【０３６６】
また、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、回転することで遊技者に報知する表示面を切り替える構成としたがそれに限らず、他の構成によって切り替えるように構成しても当然良い。例えば、回転させずに１つの表示面を液晶表示装置で構成して、所定時間毎にその表示を切り替えるように構成してもよい。また、所定時間毎にシャッター部材が可動して、表示面を切り替えるように構成してもよい。
【０３６７】
また、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、互いにお案じ速度で回転して、互いに同じ速度で接近、離間する構成としたが、それに限らず、互いに回転する速度、移動する速度を変えるように構成してもよい。
【０３６８】
また、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との回転位置がずれていると判別された場合に、互いに移動するのを停止して、回転させて補正するように構成したが、互いに、または一方の移動スピードを可変することで、一致させるように補正してもよい。
【０３６９】
なお、本実施形態では、補正動作を専用の動作として行った後に、通常の動作に復帰するように構成したが、それに限らず、補正動作を行った場合には、その補正動作に要した時間に基づいて、移動スピードを早くすることで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とのシナリオテーブルに設定された全体の駆動時間内で駆動を完了させることができるように構成してもよい。このように構成することで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との駆動が変動時間よりも長くなってしまうことを防止できる。
【０３７０】
次に、本第１実施形態の別例を説明する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、メイン処理（図２６）において、毎回、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との収納位置における前面側を向いている表示面（上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とのステップカウンタの値または、上回転センサ９０８、下回転センサ９１８がオンに設定されているか）を判別する。そして、その表示面が正常な状態と異なるとき（本実施形態では、Ａ面が前面を向いていない）と判別した場合には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが駆動されや易く設定されるように設定する。
【０３７１】
詳細には、音声ランプ制御装置１１３には、補正用のモータシナリオテーブル２２２ｇが通常のモータシナリオテーブルとは別に設定されており、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに対応して、選択される上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動制御する演出の割合が通常のモータシナリオテーブル２２２ｇよりも多く設定されている。
【０３７２】
このように設定することで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが収納位置において、通常状態とは異なる表示面が前面側を向いて収納されてしまった場合にも、より早く、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させて、正常な表示面を前面に向けて収納させることができる。よって、遊技者が通常時とは異なる表示面が前面を向いて収納されていることで、遊技者を混乱する不具合を抑制できる。
【０３７３】
また、補正用のモータシナリオテーブル２２２ｇで設定される駆動制御については、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接触した場合に前面側に位置する表示面は、最も期待度の低い「？」にされている。このように設定することで、期待度の高い表示面が頻繁に遊技者に報知されることを防止できる。よって、遊技者に過度の大当たりへの期待感を与えてしまうことを防止できる。
【０３７４】
次に、図３６〜図３７を参照して、第２実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とには、それぞれ、上駆動モーター９０５と下駆動モーター９１５とがそれぞれ取り付けられて、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを上下駆動させる場合について説明した。
【０３７５】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とにそれぞれ互いに向き合うＬ字型のラックを左右に設けて、その互いのラックとそれぞれ嵌合するギアを駆動させるモーターをそれぞれ配置するように構成した。また、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との原点位置および回転位置を検出するセンサーをそれぞれ設けた点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０３７６】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３７７】
図３６に示すように、第２実施形態における上回転駆動体９００の右側軸支部９００Ｒ
の右突出片９００Ｒｂには、上駆動モータ９０５が設けられていない。右突出片９００Ｒｂは、Ｌ字型に構成されて、右円筒部９００Ｒａより水平に突出して、下回転駆動体９１０側に向けて直角に曲げて内側に向けてラックギアが形成されたラックで構成されている。一方、下回転駆動体９１０の右側軸支部９１０Ｒの右突出片９１０Ｒａには、下駆動モーター９１５が設けられていない。右突出片９１０Ｒｂは、Ｌ字型に構成されて、右円筒部９１０Ｒａより水平に突出して、上回転駆動体９００側に向けて直角に曲げて外側に向けてラックギアが形成されたラックで構成されている。右突出片９００Ｒｂと右突出片９１０Ｒｂとのラックギアは互いに向かい合って配置されて、その間に、互いのギアと嵌合する右駆動ギア７００が配置される。右駆動ギア７００は、右駆動モーターであるステッピングモーターにより回動される。
【０３７８】
また、同様に、左側軸支部９００Ｌにも、同様の構成の左突出片９００Ｒｂと左突出片９１０Ｒｂとが設けられており、右駆動ギア７１０が嵌合されて、左駆動モーターにより駆動される。このように、右駆動モーター、左駆動モーターをそれぞれ同時に互いに異なる方向に駆動（回転）させることにより、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを互いに接触する方向と互いに離間する方向にそれぞれ駆動させることができる。
【０３７９】
このように構成することにより、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを軽量化することができ、駆動するためのステッピングモータの出力を抑えて駆動させることができる。よって、パチンコ機１０の消費電力を抑えることができる。
【０３８０】
また、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とをそれぞれ、同期させて駆動させることが容易になり、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との上下の駆動を合わせることができる。
【０３８１】
さらに、図３６に示すように、上回転駆動体９００の左側軸支部９００Ｌの左円筒部９００Ｌａには、第１センサー９００ｓと第２センサー９００ｔとがそれぞれ設けられている。この第１センサー９００ｓと第２センサー９００ｔとは、透過型のセンサーで構成されており、上回転駆動体９００の左側方面９００ｆから突出して設けられている検知片９００ｎを検知可能に構成されている。第１センサー９００ｓは、左円筒部９００Ｌａの内部の垂直上方に設けられており、第２センサー９００ｔは、左円筒部９００Ｌａの内部の遊技機前面側の位置に設けられている。第１センサー９００ｓと第２センサー９００ｔとは、約１／４周離れた位置に設けられている。
【０３８２】
図３７（ａ）に示すように、検知片９００ｎは、左円筒部９００Ｌａの内径よりも若干小さい外形で構成された円形状であり、左円筒部９００Ｌａの内部に挿通されることで上回転駆動体９００の表示面を回転可能に軸支している。図３７（ｂ）に示すように、検知片９００ｎは、左側方面９００ｆ側を円筒形状で構成されており、その先端に円周の約１／４周が突出して形成された検知部９００ｎ１が形成されている。検知片９００ｎは、第１センサー９００ｓと第２センサー９００ｔとがオンとなる位置がＡ面９００ａが前面側に向く位置、即ち原点となるように左側方面９００ｆより突出して配置されている。また、第１センサー９００ｓがオンしている状態、第２センサー９００ｔのみがオンしている状態、第１センサー９００ｓと第２センサー９００ｔが共にオフである状態により、上回転駆動体９００の表示面がどの位置にあるのかを判別することができる構成となっている。また、下回転駆動体９１０についても、同様に構成されている。
【０３８３】
次に、図３８〜図４３を参照して、第３実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを互いに駆動させて、上駆動モーター９０５と下駆動モーター９１５とのステップカウンタ２２３ｊが所定ステップ数となった場合に、所定の接触面で、接触させることが可能か判別して、接触させることが困難であれば、その補正を実行する場合について説明した。
【０３８４】
これに対し、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させる場合に、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との表示面がどの面が前面側に向けた状態で格納されているかを判別して、通常の原点位置であるＡ面９００ａ，９１０ａを互いに前面に向けた状態で収納されていない場合には、それに対応した、補正シナリオテーブルを設定して、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させる制御を実行する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０３８５】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３８６】
図３８は、本第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成（図１０参照）に対して、第３実施形態では、補正シナリオ選択テーブル２２２ｉが追加されている。
【０３８７】
補正シナリオ選択テーブル２２２ｉは、図３９に示すように、１から１２までの１２パターンの補正シナリオパターンがそれぞれ設定されている。各補正シナリオパターンは、上回転駆動体９００において前面を向いている表示面と下回転駆動体９１０において前面を向いている表示面との組み合わせによりそれぞれ、上回転駆動体９００用の補正回転駆動シナリオテーブルと下回転駆動体９１０用の補正回転駆動シナリオテーブルがそれぞれ設定されている。この補正回転駆動シナリオテーブルは補正回転駆動シナリオテーブル１〜３がそれぞれこの補正シナリオ選択テーブル２２２ｉに記憶されている。
【０３８８】
補正回転駆動シナリオ１（図４０（ａ）参照）は、上回転駆動体９００がＢ面９００ｂを前面に向けた状態で停止している場合または下回転駆動体９１０がＤ面９１０ｄを前面に向けた状態で停止している場合に選択される。上回転駆動体９００の駆動開始となってから１５００ｍｓの間、停止して待機した後、２５００ｍｓの間、スピード１の速さで正方向にステップカウンタ２２３ｊの値が５０となるまで回転するように設定される。
【０３８９】
このように、通常（Ａ面９００ａ，９１０ａが前面のときに選択される回転駆動シナリオテーブル２２２ａ（図１３（ａ）参照））よりも待機時間を５００ｍｓ長くすることで、Ｂ面９００ｂまたはＤ面９１０ｄから回転開始することを補正できる。
【０３９０】
また同様に、補正回転駆動シナリオ２（図４０（ｂ）参照）は、上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０がＣ面９００ｃ，９１０ｃを前面に向けて収納されている場合に選択される。この補正回転駆動シナリオ２では、待機時間が通常よりも１０００ｍｓ長く設定されており、Ｃ面９００ｃ，９１０ｃより回転することを補正することができる。
【０３９１】
補正回転駆動シナリオ３（図４０（ｃ）参照）は、上回転駆動体９００がＤ面９００ｄを前面に向けた状態で停止している場合または下回転駆動体９１０がＢ面９１０ｂを前面に向けた状態で停止している場合に選択される。この補正回転駆動シナリオ３では、待機時間が通常よりも１５００ｍｓ長く設定されており、Ｄ面９００ｃまたはＢ面９１０ｂより回転することを補正することができる。
【０３９２】
ここで、本実施形態では、スピード１の速さで、上回転モーター９０３または下回転モーター９１３が駆動することで、２０００ｍｓで表示面を１周回転させることができる。よって、１つの表示面から次の表示面が正面を向くまでには、５００ｍｓで回転することができるので、表示する面が１つ先の面にずれていれば、５００ｍｓ待機することで、他方の駆動体と合わせることができる。
【０３９３】
また、本実施形態では、ずれに合わせて待機させることで、表示面を通常に合わせるように構成したが、それに限らず、スピードを変えることにより合わせるように設定してもよい。また、所定期間、両方の駆動体の上下動を回転許容領域で待機させて、その間に、両方の表示面の位置を合わせるように駆動させて補正するように構成してもよい。
【０３９４】
次に、図４１を参照して、第３実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図４１は、このメイン処理を示すフローチャートである。この第３実施形態のメイン処理（図４１）は、第１実施形態のメイン処理（図２６）に対して、モーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）とコマンド判定処理（Ｓ１３１６）との内容が変更され、駆動補正処理（Ｓ１３１３）が削除されている。その他の処理については、第１実施形態の処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０３９５】
次に、図４２を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４１）の一処理であるモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）について説明する。図４２は、このモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）を示すフローチャートである。第２実施形態のモーターコマンド監視処理（図４２、Ｓ１３１２）は、第１実施形態のモーターコマンド監視処理（図４２、Ｓ１３１２）に対して、Ｓ１５０４〜Ｓ１５０６の処理が削除されている。その他の処理については、第１実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０３９６】
次に、図４３を参照して、第３実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６）の一処理であるコマンド判定処理（Ｓ１３１６）について説明する。図４３は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１６）を示すフローチャートである。第３実施形態のコマンド判定処理（図４３、Ｓ１３１６）は、第１実施形態のコマンド判定処理（図３４、Ｓ１３１６）に対して、Ｓ１９２０〜Ｓ１９２１までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるのでその詳細な説明を省略する。
【０３９７】
Ｓ１９０４の処理において、受信した変動パターンには、モーター駆動が設定されていると判別した場合には（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、上回転駆動体９００の上回転モーター９０３と下回転駆動体の下回転モーター９１３とのステップカウンタ２２３ｊは正常値（本実施形態では、ステップカウンタ２２３ｊの値が互いに０）であるか判別される（Ｓ１９２０）。上回転モーター９０３と下回転モーター９１３とのステップカウンタ２２３ｊが互いに正常値であると判別された場合には、Ｓ１９０５の処理を実行する。
【０３９８】
一方、正常値でないと判別された場合には（Ｓ１９２０：Ｎｏ）、変動パターンに基づいて、モーターシナリオテーブル２２２ｇより上下駆動シナリオテーブル２２２ｅをシナリオ格納エリア２２３ｅのシナリオ格納エリア３〜４に設定（記憶）する。また、上回転駆動体９００の上回転モーター９０３と下回転駆動体９１０の下回転モーター９１３とのステップカウンタ２２３ｊの値に基づいて、前面側に向いている表示面をそれぞれ判別して、補正シナリオ選択テーブル２２２ｉより回転駆動用のシナリオテーブルをそれぞれ選択して、シナリオ格納エリア２２３ｅのシナリオ格納エリア１〜２にそれぞれ設定する（Ｓ１９２１）。
【０３９９】
このように、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させる前に、それぞれの駆動体の状態を判別して、その状態にあった、シナリオテーブルを設定することで、所定の表示面同士が接触するように駆動制御を容易に行うことができる。よって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の処理落ち等で、駆動制御の処理の途中で次の変動パターンコマンドを主制御装置１１０より受信してしまった場合等に、正常とは異なる表示面を前面側にして、収納位置に収納されている場合にも、正規の表示面同士を互いに接触させて駆動させることができる。よって、遊技者に、上回転駆動体９００と下回転駆動体９００とを予め定められている所定の表示面を前面に向けた状態で接触させて遊技者に所定の報知態様を報知することができる。
【０４００】
なお、本実施形態では、Ｃ面９００ｃ，９１０ｃを前面に向けた状態で、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを互いに接触させるようにする場合のみについて説明したが、それに限らず、実際には、変動パターンにより、前面に向けて接触する面が予め設定される。よって、選択される変動パターンによって、多様の面が前面側に向けて接触するように駆動される。よって、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との表示面が報知する報知内容と、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄の表示態様とを組み合わせて遊技者は楽しむことができる。
【０４０１】
なお、本実施形態では、収納位置において、上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０との前面側に向いている表示面が予め定められた表示面（本実施形態では、Ａ面９００，９１０ａ）と異なる場合に実行される補正回転駆動シナリオテーブルは、回転開始するタイミングをそれぞれ異ならせるように設定されていたが、それに限らず、互いに接近するスピードを可変させるように構成してもよい。具体的には、ズレが発生している方の駆動体の移動スピードを早く設定して、回転許容領域で回転位置を補正してから他方の駆動体とスピードを合わせて駆動させるように構成してもよい。このように構成することで、容易に表示面のズレを補正することができる。
【０４０２】
なお、第１実施形態〜第３実施形態に記載された内容をそれぞれ組み合わせてもよい。
【０４０３】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４０４】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４０５】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。可動可能に構成された第１可動手段と、その第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に構成された第２可動手段と、少なくとも前記第１可動手段と前記第２可動手段とをそれぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間を可動制御する可動制御手段と、を有する遊技機において、前記第１可動手段と前記第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成され、前記可動制御手段は、前記接近位置に前記第１可動手段と前記第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、前記接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御するものであり、前記可動制御手段によって、前記接近位置方向に可動されて、第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置に到達した場合に、前記第１可動手段と前記第２可動手段とがそれぞれ前記予め定められた表示面を前面側に位置した状態で前記接近位置に到達可能であるかを判別する位置判別手段と、その位置判別手段により到達不可能であると判別された場合に、前記可動制御手段に対して前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御を実行させる補正制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４０６】
遊技機Ａ１によれば、可動可能に構成された第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に第２可動手段が構成されている。第１可動手段と第２可動手段とが、それぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間で可動制御手段により可動制御される。第１可動手段と第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成されている。接近位置に第１可動手段と第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御手段により可動制御される。可動制御手段によって、接近位置方向に可動されて、第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置に到達した場合に、第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ予め定められた表示面を前面側に位置した状態で接近位置に到達可能であるかが位置判別手段により判別される。その位置判別手段により到達不可能であると判別された場合に、可動制御手段に対して接近位置で予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御が補正制御手段により実行される。このように、互いに変位しながら接近する可動手段を可動制御する場合に、予め定めた表示面を前面側にして接近位置に位置することが困難である場合にも、その判別がされて補正可動制御が実行されるので、予め定めた表示面を前面側にして接近位置に可動させることができる。よって、駆動物の制御をより安定して実行することができるという効果がある。
【０４０７】
遊技機Ａ１において、前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、前記第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置は、前記変位許容領域に設けられていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４０８】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、離間位置から所定位置まで第１可動手段と第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されている。変位許容領域に第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置は設けられている。よって、変位した状態から接近位置における前面側に位置することとなる表示面を容易に判別することができるという効果がある。
【０４０９】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記補正可動制御は、前記第１可動手段と前記第２可動手段とが互いに前記接近位置方向に可動させるのを中断して、前記第１可動手段と前記第２可動手段とを前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に位置するようになる補正完了状態となるまで変位させた後、前記通常の可動制御と同様の可動制御により前記第１可動手段と前記第２可動手段とを前記接近位置へ可動させるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４１０】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１可動手段と第２可動手段とが互いに接近位置方向に可動させるのを中断して、第１可動手段と第２可動手段とが最接近位置で予め定められた表示面が前面側に位置するようになる補正完了状態となるまでそれぞれ変位させた後、通常の可動制御と同様の可動制御により第１可動手段と第２可動手段とを接近位置へ可動制御により可動させる。よって、予め定めた表示面が前面側に位置するようになる前に、接近位置に可動してしまう不具合を抑制できる。従って、より確実に可動制御することができるという効果がある。
【０４１１】
可動可能に構成された第１可動手段と、その第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に構成された第２可動手段と、少なくとも前記第１可動手段と前記第２可動手段とをそれぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間を可動制御する可動制御手段と、を有する遊技機において、前記第１可動手段と前記第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成され、前記可動制御手段は、前記接近位置に前記第１可動手段と前記第２可動手段を可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、前記接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御するものであり、前記可動制御手段によって、前記離間位置から前記接近位置へ可動させる場合に、前記離間位置における前面側に向いている前記第１可動手段と前記第２可動手段とのそれぞれの前記表示面が予め定められた表示面であるか判別する状態判別手段と、その状態判別手段により前記予め定められ表示面と異なると判別された場合に、前記前面側に向いている表示面に基づいて、前記可動制御手段に対して前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御を選択して実行させる補正制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４１２】
遊技機Ｂ１によれば、可動可能に構成された第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に第２可動手段が構成されている。第１可動手段と第２可動手段とが、それぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間で可動制御手段により可動制御される。第１可動手段と第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成されている。接近位置に第１可動手段と第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御手段により可動制御される。可動制御手段によって、接近位置方向に可動されて、第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置に到達した場合に、第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ予め定められた表示面を前面側に位置した状態で接近位置に到達可能であるかが位置判別手段により判別される。その位置判別手段により到達不可能であると判別された場合に、可動制御手段に対して接近位置で予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御が補正制御手段により実行される。このように、互いに変位しながら接近する可動手段を可動制御する場合に、予め定めた表示面を前面側にして接近位置に位置することが困難である場合にも、その判別がされて補正可動制御が実行されるので、予め定めた表示面を前面側にして接近位置に可動させることができる。よって、駆動物の制御をより安定して実行することができるという効果がある。
【０４１３】
遊技機Ｂ１において、前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、前記それぞれの補正可動制御は、前記離間位置における前面側に位置するそれぞれの表示面に対応して、前記変位許容領域内に可動してから前記第１可動手段と第２可動手段とを変位開始させるそれぞれのタイミングを異ならせて設定されていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４１４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、離間位置から所定位置まで第１可動手段と第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されている。変位許容領域に第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置は設けられている。よって、変位した状態から接近位置における前面側に位置することとなる表示面を容易に判別することができるという効果がある。
【０４１５】
遊技機Ｂ１において、前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、前記それぞれの補正可動制御は、前記離間位置における前面側に位置するそれぞれの表示面に対応して、前記接近位置に可動するそれぞれの速度を異ならせて設定されていることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４１６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１可動手段と第２可動手段とが互いに接近位置方向に可動させるのを中断して、第１可動手段と第２可動手段とが最接近位置で予め定められた表示面が前面側に位置するようになる補正完了状態となるまでそれぞれ変位させた後、通常の可動制御と同様の可動制御により第１可動手段と第２可動手段とを接近位置へ可動制御により可動させる。よって、予め定めた表示面が前面側に位置するようになる前に、接近位置に可動してしまう不具合を抑制できる。従って、より確実に可動制御することができるという効果がある。
【０４１７】
可動可能に構成された第１可動手段と、その第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に構成された第２可動手段と、少なくとも前記第１可動手段と前記第２可動手段とをそれぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間を可動制御する可動制御手段と、を有する遊技機において、前記第１可動手段と前記第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成され、前記可動制御手段は、前記接近位置に前記第１可動手段と前記第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、前記接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御するものであり、所定条件が成立した場合に、前記離間位置における前面側に向いている前記第１可動手段と前記第２可動手段とのそれぞれの前記表示面が予め定められた表示面であるか判別する状態判別手段と、その状態判別手段により前記予め定められ表示面と異なると判別された場合に、前記第１可動手段と前記第２可動手段とを通常状態よりも可動制御されやすい状態に設定する可動頻度変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４１８】
遊技機Ｃ１によれば、可動可能に構成された第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に第２可動手段が構成されている。第１可動手段と第２可動手段とが、それぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間で可動制御手段により可動制御される。第１可動手段と第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成されている。接近位置に第１可動手段と第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御手段により可動制御される。所定条件が成立した場合に、離間位置における前面側に向いている第１可動手段と第２可動手段とのそれぞれの表示面が予め定められた表示面であるか状態判別手段により判別される。その状態判別手段により予め定められ表示面と異なると判別された場合に、第１可動手段と第２可動手段とを通常状態よりも可動制御されやすい特別状態に可動頻度変更手段により設定される。このように、互いに変位しながら接近する可動手段を可動制御する場合に、離間位置で可動開始するときの前面側に向いた表示面が正常状態と異なっている場合には、通常時よりも可動制御手段により可動され易くなるので、再度、正常な状態に戻り易くできる。よって、駆動物の制御をより安定して実行することができるという効果がある。
【０４１９】
遊技機Ｃ１において、遊技に関わる演出態様を複数の演出態様で構成された演出態様群の中から決定する演出決定手段を有し、前記演出態様群には、前記第１可動手段と前記第２可動手段とを前記離間位置から前記接近位置に可動させるように設定された可動演出態様が含まれているものであり、前記可動頻度変更手段は、前記可動演出態様が通常時よりも多く選択されるように設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４２０】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技に関わる演出態様が複数の演出態様で構成された演出態様群の中から演出決定手段手段により決定される。演出態様群には、第１可動手段と第２可動手段とを離間位置から接近位置に可動させるように設定された可動演出態様が含まれている。可動演出態様が通常時よりも多く選択されるように可動頻度変更手段により設定される。よって、遊技者に不自然な感覚を与えることを抑制して、可動演出態様をより選択され易くできるという効果がある。
【０４２１】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、前記状態判別手段により、前記予め定められた表示面と異なる表示面が前面側に向いていると判別されている状態で、前記可動制御手段により前記離間位置から前記接近位置に対して可動される場合には、前記前面側に向いている表示面に基づいて、前記可動制御手段に対して前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御を選択して実行させる補正制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０４２２】
遊技機Ｃ３よれば、遊技機Ｃ１またはＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態判別手段により、予め定められた表示面と異なる表示面が前面側に向いていると判別されている状態で、可動制御手段により離間位置から接近位置に対して可動される場合には、前面側に向いている表示面に基づいて、可動制御手段に対して接近位置で予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御が補正制御手段により選択され実行される。よって、第１可動手段と第２可動手段とを可動させることで、第１可動手段と第２可動手段との表示面を離間位置で正常な向きに設定できるという効果がある。
【０４２３】
遊技機Ａ１からＡ３、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４２４】
遊技機Ａ１からＡ３、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４２５】
遊技機Ａ１からＡ３、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０４２６】
１０          パチンコ機（遊技機）
９００        上回転駆動体（第１可動手段の一例）
９１０        下回転駆動体（第２可動手段の一例）
１１３        音声ランプ制御装置（可動制御手段の一部）
Ｓ１９２０    状態判別手段
Ｓ１９２１    補正制御手段
【図１】
2020049320.tif 000003
【図２】
2020049320.tif 000004
【図３】
2020049320.tif 000005
【図４】
2020049320.tif 000006
【図５】
2020049320.tif 000007
【図６】
2020049320.tif 000008
【図７】
2020049320.tif 000009
【図８】
2020049320.tif 000010
【図９】
2020049320.tif 000011
【図１０】
2020049320.tif 000012
【図１１】
2020049320.tif 000013
【図１２】
2020049320.tif 000014
【図１３】
2020049320.tif 000015
【図１４】
2020049320.tif 000016
【図１５】
2020049320.tif 000017
【図１６】
2020049320.tif 000018
【図１７】
2020049320.tif 000019
【図１８】
2020049320.tif 000020
【図１９】
2020049320.tif 000021
【図２０】
2020049320.tif 000022
【図２１】
2020049320.tif 000023
【図２２】
2020049320.tif 000024
【図２３】
2020049320.tif 000025
【図２４】
2020049320.tif 000026
【図２５】
2020049320.tif 000027
【図２６】
2020049320.tif 000028
【図２７】
2020049320.tif 000029
【図２８】
2020049320.tif 000030
【図２９】
2020049320.tif 000031
【図３０】
2020049320.tif 000032
【図３１】
2020049320.tif 000033
【図３２】
2020049320.tif 000034
【図３３】
2020049320.tif 000035
【図３４】
2020049320.tif 000036
【図３５】
2020049320.tif 000037
【図３６】
2020049320.tif 000038
【図３７】
2020049320.tif 000039
【図３８】
2020049320.tif 000040
【図３９】
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【図４０】
2020049320.tif 000042
【図４１】
2020049320.tif 000043
【図４２】
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【図４３】
2020049320.tif 000045
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月27日(2019.12.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１位置と第２位置との間を可動可能に構成された可動手段を有した遊技機において、
前記可動手段は、複数の表示面を有しており、前記複数の表示面を変位させることで、前記複数の表示面のうち予め定められた表示面を所定箇所に配置可能に構成され、
前記遊技機は、
前記可動手段を、前記第１位置と前記第２位置との間で少なくとも前記複数の表示面を変位させながら可動制御する可動制御手段と、
所定条件が成立した場合に、前記第１位置で停止状態となる前記可動手段の前面側を向く表示面が予め定められた通常状態とは異なる配置状態であれば、前記可動手段が前記可動制御手段により可動され易くする特別状態を設定する手段と、を有するものであり、
前記可動手段は、遊技領域を有する遊技板の背面側となる位置に配置されているものであり、
前記可動制御手段は、前記複数の表示面のうち、１の表示面を予め定められた停止位置で前面側を向くように可動する場合に、表示面毎に対応して設定されている可動データに従って前記可動手段を可動させるものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の駆動物を駆動させて、遊技の演出を実行する遊技機が提案されていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２００３８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機において、駆動物の動作頻度が低下することにより、駆動物の制御を安定して実行することが困難となる不具合があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、駆動物の制御をより安定して実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１位置と第２位置との間を可動可能に構成された可動手段を有し、前記可動手段は、複数の表示面を有しており、前記複数の表示面を変位させることで、前記複数の表示面のうち予め定められた表示面を所定箇所に配置可能に構成され、前記遊技機は、前記可動手段を、前記第１位置と前記第２位置との間で少なくとも前記複数の表示面を変位させながら可動制御する可動制御手段と、所定条件が成立した場合に、前記第１位置で停止状態となる前記可動手段の前面側を向く表示面が予め定められた通常状態とは異なる配置状態であれば、前記可動手段が前記可動制御手段により可動され易くする特別状態を設定する手段と、を有するものであり、前記可動手段は、遊技領域を有する遊技板の背面側となる位置に配置されているものであり、前記可動制御手段は、前記複数の表示面のうち、１の表示面を予め定められた停止位置で前面側を向くように可動する場合に、表示面毎に対応して設定されている可動データに従って前記可動手段を可動させるものである。
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、第１位置と第２位置との間を可動可能に構成された可動手段を有し、前記可動手段は、複数の表示面を有しており、前記複数の表示面を変位させることで、前記複数の表示面のうち予め定められた表示面を所定箇所に配置可能に構成され、前記遊技機は、前記可動手段を、前記第１位置と前記第２位置との間で少なくとも前記複数の表示面を変位させながら可動制御する可動制御手段と、所定条件が成立した場合に、前記第１位置で停止状態となる前記可動手段の前面側を向く表示面が予め定められた通常状態とは異なる配置状態であれば、前記可動手段が前記可動制御手段により可動され易くする特別状態を設定する手段と、を有するものであり、前記可動手段は、遊技領域を有する遊技板の背面側となる位置に配置されているものであり、前記可動制御手段は、前記複数の表示面のうち、１の表示面を予め定められた停止位置で前面側を向くように可動する場合に、表示面毎に対応して設定されている可動データに従って前記可動手段を可動させるものである。
【００１０】
よって、駆動物の制御をより安定して実行することができるという効果がある。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図７】第１実施形態における上回転駆動体と下回転駆動体との構成を示した図である。
【図８】（ａ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とが駆動する前の遊技盤の縦断面図であり、（ｂ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とが互いに接近する方向に駆動した状態における遊技盤の縦断面図であり、（ｃ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とが互いに最も接近した位置まで駆動した状態における遊技盤の縦断面図である。
【図９】（ａ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とのＡ面同士が最も接近した場合に形成する表示面を示した図であり、（ｂ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とのＢ面同士が最も接近した場合に形成する表示面を示した図であり、（ｃ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とのＣ面同士が最も接近した場合に形成する表示面を示した図であり、（ｄ）は、上回転駆動体と下回転駆動体とのＤ面同士が最も接近した場合に形成する表示面を示した図である。
【図１０】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１２】（ａ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１３】（ａ）は、回転駆動シナリオテーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、回転駆動原点シナリオテーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、上下駆動シナリオテーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｄ）は、上下駆動原点シナリオテーブルの内容を模式的に示した図である。
【図１４】（ａ）は、回転駆動補正シナリオテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、上下駆動シナリオテーブルを模式的に示した図である。
【図１５】（ａ）は、モーターシナリオテーブル（回転駆動）を模式的に示した図であり、（ｂ）は、モーターシナリオテーブル（上下駆動）を模式的に示した図であり、（ｃ）は、モータースペック設定テーブル（回転駆動）を模式的に示した図であり、（ｄ）は、モータースペック設定テーブル（上下駆動）を模式的に示した図である。
【図１６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２７】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーターシナリオ処理を示したフローチャートである。
【図２８】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーターコマンド判定処理の一部を示したフローチャートである。
【図２９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーターコマンド判定処理の一部を示したフローチャートである。
【図３０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーターコマンド判定処理の一部を示したフローチャートである。
【図３１】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される補正動作処理を示したフローチャートである。
【図３２】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される駆動補正処理を示したフローチャートである。
【図３３】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーター出力処理を示したフローチャートである。
【図３４】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３６】第２実施形態における上回転駆動体と下回転駆動体との構成を示した図である。
【図３７】（ａ）は、第２実施形態における上回転駆動体の左側軸支部の詳細な構成を示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における上回転駆動体の検知片の詳細な構成を示した図である。
【図３８】第３実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３９】第３実施形態における補正シナリオテーブルを模式的に示した図である。
【図４０】（ａ）は、第３実施形態における補正回転駆動シナリオテーブル１の内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３実施形態における補正回転駆動シナリオテーブル２の内容を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第３実施形態における補正回転駆動シナリオテーブル３の内容を模式的に示した図である。
【図４１】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４２】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるモーターコマンド判定処理の一部を示したフローチャートである。
【図４３】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の第１の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図８参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２０】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出の背景を変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２２】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３１】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３２】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３３】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３４】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００３５】
「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。また、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」では、上述した付加価値に加えて更に付与される大当たり終了後の付加価値がそれぞれ相違する。具体的には、「大当たりＡ」は、大当たり終了後から次に、特別図柄の大当たりとなるまで特別図柄の高確率状態となり、さらに普通図柄の当たり確率がアップし、「大当たりＢ」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。
【００３６】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを特別図柄の確変期間と称す。
【００３７】
上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００３８】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（本実施形態では、１００回）終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。
【００３９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４０】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４１】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４２】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３と、第３図柄表示装置８１の前面側に配置された上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との前面側にセンターフレーム８６が配設されている。
【００４３】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４４】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４５】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４６】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００４７】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１０参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００４８】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，４，５，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。
【００４９】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５０】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５１】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５２】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５３】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５４】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５５】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５６】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００５７】
また、図５〜図９を参照して、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との構成について説明する。図２に示すように、通常は、上回転駆動体９００は、第３図柄表示装置８１の上方に、センターフレーム８６の背面側に重なるように配置されている。また、下回転駆動体９１０は、通常は、第３図柄表示装置８１の表示領域と重なる領域が最小限となるように下方に配置されている。詳細は後述するが、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、それぞれ上下に駆動（可動）可能に構成され、さらに、それぞれが回転可能に構成されている。
【００５８】
図５〜図６に示すように、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、互いに遊技機垂直方向を軸に回転しながら、上回転駆動体９００は下降し、下回転駆動体９１０は上昇する。そして、互いに予め定められた（変動パターンで予め決定された）面を前面側に向けた状態で、それぞれ接触（当接）する。ここで、接触するとは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに当接することを示している。本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに接触した場合には、互いの表示面には若干の隙間が生じている。この接触する位置を互いに接近する位置に駆動した状態となる。なお、互いの表示面を接触させるように構成しても当然よい。互いに接触することで、図６に示すように、遊技者に所定の報知態様を報知（図６の例であれば、「チャンス」という文字を表示）する構成となっている。また、接近した場合に、互いの表示面を合わせて（融合させて）表示内容が識別できる距離まで近づければ良い。
【００５９】
図７を参照して、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との構成について、さらに詳細に説明する。上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、略同じ形状で構成されている。その為、上回転駆動体９００において、説明した箇所と同一の構成については、下回転駆動体９１０の説明を省略する。
【００６０】
図７に示すように、上回転駆動体９００は、Ａ面９００ａ、Ｂ面９００ｂ、Ｃ面９００ｃ、Ｄ面９００ｄを有する直方体で構成された箱形形状の表示面を有している。上回転駆動体９００は、右側方面９００ｅに設けられた右側軸支部９００Ｒと、左側方面９００ｆに設けられた左側軸支部９００Ｌとで回転可能に軸支されている。右側軸支部９００Ｒは、円筒形状で構成されて、後述する右側面９００ｅから突出する軸部と嵌合可能に構成された右円筒部９００Ｒａと、円筒部の右端部から右方に突出して形成された直方体形状の右突出片９００Ｒｂとで構成されている。同様に、左側軸示部９００Ｌは、円筒形状で構成されて、後述する左側方面９００ｆから突出する軸部と嵌合可能に構成された左円筒部９００Ｌａと、円筒部の左端部から左方に突出して形成された直方体形状の左突出片９００Ｌｂとで構成されている。
【００６１】
右側方面９００ｅからは、右側軸支部９００Ｒと内接可能に構成された軸部（図示せず）が突出して設けられている。また、左側方面９００ｆからは、左側軸支部９００Ｌと内接可能に構成された軸部（図示せず）が突出して設けられている。
【００６２】
また、右側方面９００ｅからは回動用のピニオンギアである上回転駆動ギア９０１が突出して設けられている。また、右側軸支部９００Ｒには、回転駆動用のステッピングモータである上回転用モータ９０３が設けられており、上回転モータ９０３には上回転駆動ギア９０１と嵌合する上回転用ギア９０２が設けられている。上回転用モータ９０３が作動して、上回転用ギア９０２が回転することにより、上回転駆動ギア９０１を回転させて、上回転駆動体９００の表示面を回転させる。
【００６３】
また、右側軸支部９００Ｒの右突出片９００Ｒａには、上下駆動用のステッピングモータである上駆動モータ９０５が設けられている。上駆動モータ９０５には、上下駆動のラック９９０と嵌合するピニオンギアである上下駆動ギア９０６が設けられている。上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との右側後方には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれ上下動するのに、上下駆動ギア９０６，９１６とそれぞれ嵌合するギア部を有するラックが上下方向に、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との移動ストロークよりも長く配置されている。
【００６４】
上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との左側端部後方には、滑り止め用の溝が設けられた支柱９９１が、上下駆動のストロークよりも長く設けられている。上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との左側軸支部９００Ｌ，９１０Ｌの左突出片９００Ｌｂ，９１０Ｌｂには、支柱９９１を挿通可能に構成されている。
【００６５】
このように、左側軸支部９００Ｌに支柱９９１を挿通させることで、滑らかに上回転駆動体９００を上下に駆動させられる。また、上回転駆動体９００の振動を抑制できる。また、上回転駆動体９００の表示面は、右側軸支部９００Ｒと左側軸支部９００Ｌと内接する軸部によりそれぞれ軸支されていることで、滑らかに回転することができる。また、上回転駆動体９００の振動を抑制することができる。
【００６６】
図７に示すように、右側軸支部９００Ｒには、上回転駆動体９００の表示面の原点位置を検知するための反射型センサーである上回転センサー９０８が設けられている。右側面９００ｅには、上回転センサー９０８に検知される検知片９０７が突出して設けられている。また、右側軸支部９００Ｒの右突出片９００Ｒａの右端部上方には、上駆動センサー９２０（図８参照）を検知させる為の検知片９０４が突出して設けられている。なお、この検知片９０４は、上回転駆動体９００の上下方向の原点位置を検出するための上駆動センサー９２０（図８参照）により原点位置を検出するためのものである。
【００６７】
図８（ａ）〜（ｃ）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との右側より遊技盤を切断して、その断面を右側より見た断面図である。図８（ａ）に示すように、遊技盤１３の背面側には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを遊技盤１３の背面側に固定するための駆動ベース体８００が設けられている。駆動ベース体８００は、ポリカーボネート等の樹脂で構成されており、遊技盤１３の開口部と連通する開口を有した額縁形状で構成され、遊技盤１３の開口部を覆うように背面側に固定されている。駆動ベース８００には、支柱９９１やラック９９０が固定されており、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが上下動可能に保持されている。背面ベース体８００の背面側には、第３図柄表示装置８１が取り付けられる。
【００６８】
図８（ａ）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体８００とがそれぞれ、通常時における収納時の位置である、第３図柄表示装置８１の上方と下方とにそれぞれ配置された状態を示した図である。なお、収納時においては、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とはそれぞれ、Ａ面９００ａ，９１０ａが前面側を向くように収納されている。
【００６９】
駆動ベース体８００には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが収納位置（原点位置）から互いに駆動した場合に、その収納位置を装飾するための装飾枠８０１，８０２が額縁形状に設けられている。この装飾枠８０１，８０２により、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが収納位置から駆動した場合にも、その空いた領域のデザインを良くすることができる。
【００７０】
図８（ａ）で示す収納時の位置にある場合に、その背面側に上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との回転が、装飾枠８０１、８０２によりそれぞれ規制される。なお、装飾枠８０１，８０２によって、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との回転がそれぞれ規制される領域を回転規制領域と示す。また、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに接近して、互いの回動領域に進入する領域も回動規制領域となる。
【００７１】
このように構成することで、収納時に上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０が回転してしまい、駆動する場合に、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが設定されている面同士が接触することが困難となる不具合を防止できる。
【００７２】
図８（ｂ）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが駆動開始して、装飾枠８０１，８０２と当接しない位置まで駆動して、回転を開始した状態を示す図である。なお、回動規制領域を除く領域が上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０と当接しない領域を回転許容領域と示す。
【００７３】
図８（ｃ）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれ接触した状態を示す図である。なお、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接触する場合には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との表示面の同じ面（例えば、Ｃ面同士）が前面側に位置するように接触するように駆動制御される。この駆動制御の詳細については、後述する。なお、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、互いに同じ速度で接近して接触するように構成したが、互いに異なる速度で接近して、互いに異なる移動量の位置で接触するように構成しても当然よい。このように構成することで、多彩に上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させることができる。
【００７４】
図９（ａ）〜（ｄ）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれの面に対して接触した場合の状態を示した図である。図９（ａ）は、上回転駆動体９００の表示面のＡ面９００ａと下回転駆動体９１０の表示面のＡ面９１０ａとが前面側を向いた状態で接触した状態（上回転駆動体９００の表示面のＤ面９００ｄと下回転駆動体９１０の表示面のＢ面９１０ｂとが接触した状態）を示している。この状態では、遊技者には、「☆」の図柄が報知される。ここで、「☆」の図柄は、遊技者に特別図柄（第１図柄）の抽選結果の当たりとなる期待度（期待値）を示している。
【００７５】
図９（ｂ）は、上回転駆動体９００の表示面のＢ面９００ｂと下回転駆動体９１０の表示面のＢ面９１０ｂとが前面側を向いた状態で接触した状態（上回転駆動体９００の表示面のＡ面９００ａと下回転駆動体９１０の表示面のＣ面９１０ｃとが接触した状態）を示している。この状態では、遊技者に「？」の図柄が報知される。ここで、「？」の図柄は、遊技者に特別図柄（第１図柄）の抽選結果の当たりとなる期待度を示している。
【００７６】
図９（ｃ）は、上回転駆動体９００の表示面のＣ面９００ｃと下回転駆動体９１０の表示面のＣ面９１０ｃとが前面側を向いた状態接触した状態（上回転駆動体９００の表示面のＢ面９００ｂと下回転駆動体９１０の表示面のＤ面９１０ｄとが接触した状態）を示している。この状態では、遊技者には、「チャンス」の文字が報知される。ここで、「チャンス」の文字は、遊技者に特別図柄（第１図柄）の抽選結果の当たりとなる期待度を示している。
【００７７】
図９（ｄ）は、上回転駆動体９００の表示面のＤ面９００ｄと下回転駆動体９１０の表示面のＤ面９１０ｄとが前面側を向いた状態接触した状態（上回転駆動体９００の表示面のＣ面９００ｃと下回転駆動体９１０の表示面のＡ面９１０ａとが接触した状態）を示している。この状態では、遊技者には、「△」の図柄が報知される。ここで、「△」の図柄は、遊技者に特別図柄（第１図柄）の抽選結果の当たりとなる期待度を示している。
【００７８】
このように、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とでそれぞれ示される図柄や文字にはそれぞれ特別図柄（第１図柄）が当たりとなる期待値（当たりとなる確率）が設定されており、「チャンス」の文字の報知は、「☆」、「△」、「？」より最も当たりの場合に選択される確率が高く、次に、「☆」、「△」、「？」の順に当たりの場合に選択される確率が高く設定されている。よって、遊技者は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とで報知される報知内容により、抽選結果に対して異なる期待を持つことができる。従って、より遊技に対する興趣を増大させることができる。
【００７９】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００８０】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００８１】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（５ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、５回（５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８５】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００８６】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００８７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９５】
次に、図１０を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９７】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１１を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１６参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１００】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１０１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１６参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１０３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理（図１６参照）毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１０４】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１０５】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１０６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【０１０７】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１０８】
尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１０９】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１２（ａ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１１０】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１１】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１１２】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１１３】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１１４】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１１５】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２４参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１１６】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１１７】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１１８】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１１９】
図１２（ｂ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１２０】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１２１】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１２２】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１２３】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２４】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１２５】
図１０に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１１に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１２６】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１２７】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１２８】
また、ＲＡＭ２０３は、図１０に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅと、その他記憶エリア２０３ｚと、を有している。
【０１２９】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１３０】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１３１】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１３２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１３３】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１３４】
より具体的には、球が左右何れかの第２入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１３５】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１３６】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１３７】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１９のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ２０５参照）。
【０１３８】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１７のＳ２０６、図１９のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１３９】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１４０】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに保留球数図柄を表示する。
【０１４１】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２１のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２０のＳ６０５参照）。
【０１４２】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２１のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２１のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１４３】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりＢと判定される度に、その大当たりに応じた値（本実施形態では、１００）が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たりＢに応じた値が新たに設定される。
【０１４４】
具体的には、大当たり種別が「大当たりＢ」であると判定されると、時短中カウンタ２０３ｅは１００に設定される（図１７のＳ２１４参照）。その後、時短中カウンタ２０３ｅの値が０になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に１が減算される（図１７のＳ２１８）。
【０１４５】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図２０のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１４６】
パチンコ機１０が特別図柄の確変状態である場合に特別図柄の抽選（当否判定）が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納される第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値とが比較され、互いの値が一致する場合に特別図柄の大当たりと判定される。
【０１４７】
よって、ＭＰＵ２０１は、実行エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つと比較することによって当否判定を行うことになるので、一致する値が見つからなければ、その処理にかかる時間が長いものとなる。また、一致する値が見つからず、特別図柄の抽選（当否判定）の結果が外れになると、外れ時の停止種別を決定する処理として、停止種別選択カウンタＣ３の値を、停止種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する処理が行われるので、更に処理に時間を要する。より具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値を、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」となる乱数値や、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」となる乱数値や、リーチ発生しない「完全外れ」となる乱数値と比較する処理が行われる。
【０１４８】
更に、主制御装置１１０に設けられているＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０の試験を容易にするために、通常、８ビットのＭＰＵを用いているが、この８ビットのＭＰＵを用いて、２バイトのカウンタである第１当たり乱数カウンタＣ１の値を比較するには、多くの処理時間を要する。
【０１４９】
また、本実施形態では、第１入球口６４への球の入賞を３回のタイマ割込処理にわたって検出している。具体的には、１のタイマ割込処理（１回目のタイマ割込処理）で第１入球口６４に対応して設けられた第１入球口スイッチ（図示せず）がオフであることを検出した後、続くタイマ割込処理（２回目のタイマ割込処理）で第１入球口スイッチがオンであることを検出し、さらに続くタイマ割込処理（３回目のタイマ割込処理）で第１入球口スイッチがオンであることを検出した場合に、第１入球口６４に球の入賞があったことを検出する。これにより、ノイズの影響によって第１入球口スイッチの出力が変動した場合に、球の入賞の誤検出を防ぐことができるようになっている。このように、第１入球口６４への球の入賞を３回のタイマ割込処理にわたって検出するので、あるタイマ割込処理で第１入球口６４への入賞が検出された場合、次のタイマ割込処理では絶対に第１入球口６４への入賞は検出されない。よって、繰り返し実行されるタイマ割込処理のうち、実行順序が連続する２つのタイマ割込処理において共に、始動入賞が検出されることはない。
【０１５０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１５１】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１５２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１５３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０１５４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１５５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１５６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との駆動制御データーの出力、変動演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１５７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５、上回転センサ９０８、下回転センサ９１８、上駆動センサ９２０、下駆動センサ９３０などがそれぞれ接続されている。
【０１５８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１５９】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、回転駆動シナリオテーブル２２２ａ、回転駆動原点シナリオテーブル２２２ｂ、回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃ、上下駆動シナリオテーブル２２２ｄ、上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅ、上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆ、モータシナリオテーブル２２２ｇ、モータスペック設定テーブル２２２ｈが少なくとも設けられている。
【０１６０】
回転駆動シナリオテーブル２２２ａは、上回転駆動体９００の上回転モータ９０３の駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この回転駆動シナリオテーブル２２２ａは、変動パターンに予め設定された上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との動作タイミングとなると実行される。図１３（ａ）に示すように、回転駆動シナリオテーブル２２２ａに設定されている時間は、動作タイミングとなってからの各動作シナリオの駆動時間を設定している。センサデータは、ＯＮに設定されている場合には、上回転センサ９０８または下回転センサ９１８がオンとなるまで動作するように設定されていることを示している。ステップ数は、上回転モータ９０３または下回転モータ９１３を停止させるステップカウンタ２２３ｊの値を示している。スピードは、上回転モータ９０３または下回転モータ９１３のステッピングモータを動作させるスピードが設定されている。
【０１６１】
本実施形態では、スピードが１である場合には、１ｍｓ毎にステッピングモータが励磁されるスピードとなり、スピードが２である場合には、２ｍｓ毎にステッピングモータが励磁されるスピードとなり、スピードが３である場合には、３ｍｓ毎にステッピングモータが励磁されるスピードとなり、スピードが４である場合には、４ｍｓ毎にステッピングモータが励磁されるスピードとなっている。つまり、スピード１が最も早い速度で設定されることとなり、スピード２は、スピード１の１／２のスピード、スピード３は、スピード１の１／３のスピード、スピード４は、スピード１の１／４のスピードとなっている。なお、スピード０は停止を示している。
【０１６２】
方向は、モータを回転させる方向を示しており、正方向は、励磁カウンタ２２３ｈを加算して更新する方向にモータを回転させ、逆方向は、励磁カウンタ２２３ｈを減算して更新する方向にモータを回転させる。方向０は、モータの停止を示している。
【０１６３】
ここで、変動パターンに設定されている上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との動作タイミングとなるとこの回転駆動シナリオテーブル２２２ａでは、時間１０００ｍｓに対応する動作シナリオが設定される。１０００ｍｓの間、ステップ数０、スピード０、方向０が設定されていることから、１０００ｍｓの間、上回転モータ９０３、下回転モータ９１０は停止することを示している。１０００ｍｓの時間が経過すると次の動作シナリオが設定され、次の動作シナリオでは、３０００ｍｓの間で、ステップカウンタ２２３ｊが１５０となるまでスピード１の速さで正方向の方向に上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とを回転させる。３０００ｍｓの間で、ステップカウンタ２２３ｊの値が１５０となるまで回転されると、動作フラグ２２３ｏがオンに設定されて上回転モータ９０３、下回転モータ９１３の駆動が停止した状態で待機する。本実施形態では、ステップカウンタ０から１５０までスピード１まで駆動するのに要する時間は３０００ｍｓで設定されている。
【０１６４】
次に、３０００ｍｓが経過すると、次の動作シナリオが設定されて、ステップカウンタ１５０の状態で２０００ｍｓ待機される。２０００ｍｓが経過して、次の動作シナリオが設定されると、ステップカウンタの値が０となるまで、逆方向にスピード２の速さで上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とが駆動される。なお、ステップカウンタの値が０の場合には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０ともに、図７に示すように、Ａ面９００ａ，９１０ａを前面に位置する状態となり、ステップカウンタの値が１５０の場合には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０ともに、図７に示すように、Ｃ面９００ｃ，９１０ｃが前面側に位置する状態となる。
【０１６５】
つまり、回転駆動シナリオテーブル２２２ａでは、１０００ｍｓの間、Ａ面９００ａ，９１０ａを前面側にした状態で待機して、３０００ｍｓの間、回転してＣ面９００ｃ，９１０ｃが前面側になるまで回転して、その後、２０００ｍｓその状態を維持して、６０００ｍｓで、逆方向に回転してＡ面９００ａ，９１０ａを前面側にした状態に駆動させる。
【０１６６】
回転駆動原点シナリオテーブル２２２ｂは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図２５）内の駆動原点処理（Ｓ１２１２）において、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３との原点位置を設定するための駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この回転駆動原点シナリオテーブルでは、図１３（ｂ）に示すように、５０００ｍｓの間、待機した後、３０００ｍｓの間、スピード４の速さで上回転センサー９０８、下回転センサ−９１８がオンになるまで逆方向にそれぞれ駆動する駆動制御が設定されている。
【０１６７】
回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに予め定めた表示面を前面にした状態で接触することができないと判断された場合に、その補正を行うための駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃでは、図１４（ａ）に示すように（ステップカウンタ２２３ｊの値が７５となるまで、正方向にスピード１の速さで上回転モータ９０３、下回転モータ９１３が回転される。なお、このステップカウンタ２２３ｊの値が７５は、上駆動モータ９０５と下駆動モータ９１５とがステップカウンタ２２３ｊの値が１８０である場合に、正常にＣ面９００ｃ，９１０ｃと前面側に位置した状態で上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接触する状態となる値である。
【０１６８】
上下駆動シナリオテーブル２２２ｄでは、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５をそれぞれ駆動するための駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この上下駆動シナリオテーブル２２２ｄでは、４０００ｍｓの間、正方向にスピード１でステップカウンタ２２３ｊの値が２００となるまで駆動させて、１０００ｍｓの間、ステップカウンタの値が２００の状態で待機させた後、８０００ｍｓの間、上駆動センサ９２０、下駆動センサ９３０がそれぞれオンとなるまで、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５を逆方向にスピード２の速さで駆動させる。
【０１６９】
即ち、この上下駆動シナリオテーブル２２２ｄでは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接触するまで（ステップカウンタ２００の位置で互いに接触するように設定されている）駆動し、その状態で１０００ｍｓ待機して、８０００ｍｓかけて原点位置にそれぞれ移動する。
【０１７０】
上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図２５）内の駆動原点処理（Ｓ１２１２）において、上駆動モータ９０５と下駆動モータ９１５との原点位置を設定するための駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅでは、図１３（ｄ）に示すように、５０００ｍｓの間、ステップカウンタの値が２５となるまで正方向にスピード４で駆動した後、３０００ｍｓの間、その状態を維持して、５０００ｍｓの間で、上駆動センサ９２０と下駆動センサ９３０とがそれぞれオンとなるまで、逆方向にスピード４の速さで駆動される。また、この原点設定動作の途中で電源等が断して、再び電源が投入された場合には、再び、上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅの最初の動作シナリオから実行される。
【０１７１】
上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに予め定めた表示面を前面にした状態で接触することができないと判断された場合に、その補正を行うための駆動制御データが設定されたデータテーブルである。この上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるモータコマンド監視処理（図２８、Ｓ１３１２）内の補正動作処理（図３１、Ｓ１５０５）において実行される。図１４（ｂ）に示すように、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５におけるステップカウンタ２２３ｊの値が１８０の位置で８０００ｍｓの間停止した状態となる。
【０１７２】
このように、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いにそれぞれ予め定められた表示面であるＣ面９００ｃ，９１０ｃを前面側に向けた状態で接触可能な状態であるかを上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５の値が１８０の位置で判別する。そして、ことなる表示面が前面側に向いた状態で接触すると判別された場合には、上記の、回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃと上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆとで設定される補正制御が実行される。この補正制御では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに接する方向（接近する方向）に駆動（移動）するのが８０００ｍｓの間、中止（停止）されて、その間に、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とが正常な位置（ステップカウンタの値）に駆動される。よって、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを正常な表示面を前面側に向けて接触させることができる。従って、遊技者に異なる情報を報知してしまう不具合を防止できる。
【０１７３】
モータシナリオテーブル２２２ｇは、図１５（ａ）、（ｂ）に示すように、主制御装置１１０が出力する変動パターンコマンドが示す変動パターンに対応する回転駆動シナリオテーブル２２２ａ、上下駆動シナリオテーブル２２２ｄがそれぞれ設定されたデータテーブルである。なお、本実施形態では、説明を簡略化するため、回転駆動シナリオテーブル２２２ａ、上下駆動シナリオテーブル２２２ｄは１種類のものとしたが、それに限らず、複数種類のシナリオテーブルを設定してもよい。このように構成することで、変動パターンに対応して、前面側に位置する表示面を変えたり、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０の動作パターン（速度や回転数等）を変えることができる。よって、遊技者により多彩な演出を見せることができ、遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０１７４】
モータスペック設定テーブル２２２ｈは、図１５（ｃ）、（ｄ）に示すように、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５との各モータスペックを設定したデータテーブルである。なお、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは互いに反転した動作が実行されるが、このモータースペック設定テーブル２２２ｈにおいて、励磁カウンタ２２３ｈに対応した励磁データ（励磁する層）が反転して設定されているので、同じシナリオを共通して使用することができる。これにより、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とで専用のシナリオテーブルを持たなくても制御を行うことができ、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２のデータ量を少なくできる。
【０１７５】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａと、変動開始フラグ２２３ｂと、停止種別選択フラグ２２３ｃと、変動パターン格納エリア２２３ｄ、シナリオ格納エリア２２３ｅ、補正シナリオ格納エリア２２３ｆ、励磁データ記憶エリア２２３ｇ、励磁カウンタ２２３ｈ、励磁タイマ２２３ｉ、ステップカウンタ２２３ｊ、モータ個数記憶エリア２２３ｋ、駆動スペック格納エリア２２３ｍ、補正フラグ２２３ｎ、動作フラグ２２３ｏ、その他記憶エリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０１７６】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１７７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１７８】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図３４のＳ１９１１参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１８０】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１８１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１８２】
変動開始フラグ２２３ｂは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図３４のＳ１９０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３５のＳ２００２参照）。変動開始フラグ２２３ｂがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１８３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１８４】
停止種別選択フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３４のＳ１９０８参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３５のＳ２００６参照）。停止種別選択フラグ２２３ｃがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）をそのまま設定される。
【０１８５】
変動パターン格納エリア２２３ｄは、主制御装置１１０から出力される変動パターンコマンドに対応する各種変動パターンのデータが記憶されている。
【０１８６】
シナリオ格納エリア２２３ｅは、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンに上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させる演出が含まれている場合に、その変動パターンに対応する上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との駆動内容を示すモーターシナリオテーブル２２２ｇより選択した各シナリオ（回転駆動シナリオテーブル２２２ａ、上下駆動シナリオテーブル２２２ｃ等）が記憶される記憶エリアである。このシナリオ格納エリア２２３ｅは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３４、Ｓ１３１６）のＳ１９０５の処理において選択された各シナリオが記憶（設定）される。
【０１８７】
補正シナリオ格納エリア２２３ｆは、回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃまたは上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆが選択された場合に、そのシナリオが記憶される記憶エリアである。この補正シナリオ格納エリア２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する駆動補正処理（図３２、Ｓ１３１３）のＳ１７０６の処理において、選択された各シナリオが記憶（設定）される。
【０１８８】
励磁データ記憶エリア２２３ｇは、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５に対応するそれぞれ励磁カウンタ２２３ｈの値に対応する励磁データ（図１５（ｃ）、（ｄ）参照）が記憶される記憶エリアである。なお、この励磁データ記憶エリア２２３ｇには、それぞれのモータ毎に記憶エリアが設定されている。
【０１８９】
励磁カウンタ２２３ｈは、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５の各ステッピングモータに対して励磁する層を設定するためのカウンタである。この励磁カウンタ２２３ｈは、１〜４の範囲で更新されるカウンタ値であり、最大値である４まで更新され、その後、更新されると初期値である１に更新される。この励磁カウンタ２２３ｈは、図１５（ｃ）、（ｄ）に示すように、各カウンタ値に対応してそれぞれ励磁する層が設定されている。
【０１９０】
ステップカウンタ２２３ｊは、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５の各ステッピングモータのステップ数を計数するためのカウンタ値である。
【０１９１】
モータ個数記憶エリア２２３ｋは、ステッピングモータの数が記憶される記憶エリアである。本実施形態では、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５の各ステッピングモータの数である４が記憶される。このモータ個数記憶エリア２２３ｋは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図２５）のＳ１２１４の処理において、モータ個数（本実施形態であれば、４）が記憶される。このように、モータ個数を設定することで、モータ個数を変更する設計変更を行った場合には、このモータ個数記憶エリア２２３ｋに記憶される個数を変更することで、容易に駆動制御を変更することができる。
【０１９２】
駆動スペック格納エリア２２３ｍは、モータスペック設定テーブル２２２ｈ（図１５（ｃ）、（ｄ）参照）に記憶されている各モータのスペック情報が記憶される記憶エリアである。この駆動スペック格納エリア２２３ｍは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図２５）のＳ１２１３の処理においてモータスペック情報が記憶される。
【０１９３】
補正フラグ２２３ｎは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接合した場合に、予め定められた所定の表示面（本実施形態では、Ｃ面９００ｃ，９１０ｃ）とは異なる表示面を前面にして接合する状態であることを示すフラグである。この補正フラグ２２３ｎは、初期状態（電源投入時等）では、オフに設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する駆動補正処理（図３２、Ｓ１３１３）において、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とのステップカウンタ２２３ｊの値が設定値（本実施形態では、７５）でない場合にＳ１７０４の処理が実行されることによりオンに設定される。また、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とのステップカウンタ２２３ｊの値が設定値（本実施形態では、７５）である場合にＳ１７０３の処理が実行されることによりオフに設定される。
【０１９４】
動作フラグ２２３ｏは、シナリオ格納エリア２２３ｅに格納されている動作シナリオの動作が完了したことを示すフラグである。この動作フラグ２２３ｏは、初期状態（電源投入時等）においては、オフに設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するモータコマンド監視処理（図２８、Ｓ１３１２）のＳ１５１１の処理においてオンに設定される。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するモータシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）の処理において、シナリオ格納エリア２２３ｅに格納されているシナリオの動作シナリオの設定時間が経過している場合に、新たな動作シナリオが格納された後に、Ｓ１４０７の処理においてオフに設定される。また、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３４、Ｓ１３１６）において、Ｓ１９０６の処理においてオフに設定される。
【０１９５】
ＲＡＭ２２３は、その他記憶エリア２２３ｚとして、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３４参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１９６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、すでに公知なものであるので省略する。
【０１９７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１９９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２００】
次に、図１６から図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２０１】
図１６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２０２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０３】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０４】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１７〜図１９を参照して後述する。
【０２０５】
始動入賞処理（Ｓ１０５）を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図２１を参照して後述する。スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２０６】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１７は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２０７】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０８】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２０９】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２１０】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１８を参照して後述する。
【０２１１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２１２】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図１７を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２１３】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤをを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２１４】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１２）、大当たり種別が大当たりＡであれば、１６ラウンドの当たりであり大当たり遊技後に、特別図柄の大当たりの判定を高確率で実行する確変を設定する（Ｓ２１３）。また、大当たり種別が大当たりＢであれば、時短中カウンタ２０３ｅに１００を設定する（Ｓ２１４）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定する（Ｓ２１５）。
【０２１５】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１７）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２１６】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図１８は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１６参照）の特別図柄変動処理（図１７参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２１７】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０２１８】
次に、現在の遊技状態が、高確率遊技状態（確変遊技状態中）であるかを判定する（Ｓ３０２）。ここでは、図示しない、確変フラグがオンに設定されているかを判別して実行される。なお、この確変フラグは、大当たりＡが設定されるときにオンに設定され、大当たりＢが設定された場合に、オフに設定される。
【０２１９】
高確率遊技状態中である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２２０】
一方、Ｓ３０２の処理において、低確率遊技状態（通常遊技状態）であると判別された場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７，１０７，２８２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０２２１】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜５９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、特別図柄の確変を設定）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり、普通図柄の時短期間１００回）であると判定する（図１０（ａ）参照）。
【０２２２】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０２２３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０２２４】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０２２５】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０２２６】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０２２７】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０２２８】
次に、図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１９は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０２２９】
始動入賞処理（Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０２３０】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４１５の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０２３１】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０２３２】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２３３】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２０は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０２３４】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２３５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０２３６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０２３７】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０２３８】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０２３９】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１２（ｂ）参照）。
【０２４０】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１２（ｂ）参照）。
【０２４１】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０２４２】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０２４３】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２４４】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０２４５】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０２４６】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０２４７】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２４８】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０２４９】
次に、図２１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２１は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１６参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２５０】
スルーゲート通過処理（Ｓ１０７）では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０２５１】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２５２】
図２１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２５３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２５４】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０２５５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０２５６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図２４のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２５７】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）を実行する。
【０２５８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１３の処理へ移行する。
【０２５９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１３の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２６０】
Ｓ９１３の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１４）、後述するメイン処理に移行する。
【０２６１】
次に、図２４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２６２】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１６参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図１６参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１７参照）や始動入賞処理（図１９参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（Ｓ１００４）で設定されたラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２６３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６４】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０２６５】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０２６６】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１８参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０２６７】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２６８】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１８参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１８参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０２６９】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２０参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図２０参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０２７０】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２７１】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０２７２】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０２７３】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２７４】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２７５】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２７６】
次に、図２５から図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２７７】
まず、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２５は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２７８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１８の電源断処理（図２６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図２６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２６のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２７９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０２８０】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２８１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０２８２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２８３】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２８４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２８５】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図２５のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２８６】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定する（Ｓ１２１１）。次に、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との各原点を検出して設定する駆動原点処理が実行される（Ｓ１２１２）。この駆動原点処理（Ｓ１２１２）では、回転駆動原点シナリオテーブル２２２ｂと上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅとがそれぞれシナリオ格納エリア２２３ｅに格納されて、原点検出の処理が実行される。詳細には、図１３（ｄ）の上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅに示すように、０〜５０００ｍｓの時間で上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれ２５ステップまでスピード４（４ｍｓ毎に１ステップ進む速さ）で正方向（互いに近づく方向）に駆動される。なお、本実施形態では、０〜２０ステップまでの領域が回転規制領域の範囲内に上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれ位置する領域に設定されており、それ以上、ステップ数を駆動させた領域では回転許容領域に位置することとなる。よって、２５ステップを駆動させた位置は回転許容領域となる。
【０２８７】
次に、図１３（ｄ）の上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅに示すように、上下動の駆動がこの２５ステップの位置で３０００ｍｓ停止した状態となり、その間に、図１３（ｂ）の回転駆動シナリオテーブル２２２ｂに示すように、上回転センサー９０８と下回転センサー９１８がオンするまでスピード４の速さで逆方向に回転される。その後、図１３（ｄ）の上下駆動原点シナリオテーブル２２２ｅに示すように、上駆動センサー９２０、下駆動センサー９３０がオンするまで、逆方向（上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが離間する方向）にスピード４に速さで駆動される。そして、上回転センサー９０８、下回転センサー９１８、上駆動センサー９２０、下駆動センサー９３０がオンした位置がそれぞれのモーターの原点として設定される。
【０２８８】
なお、この駆動原点処理（Ｓ１２１２）が実行されている最中に電源断等が発生した場合には、再び、この駆動原点処理（Ｓ１２１２）が最初から実行される。上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との上駆動モータ９０５と下駆動モータ９１５とのステップカウンタ２２３ｊの値が２５の位置で停止している場合には、その位置で８０００ｍｓの間停止した状態となり、その後、原点位置へ戻る動作が実行されることとなる。
【０２８９】
駆動原点処理（Ｓ１２１２）が実行された後には、モータスペック設定テーブル２２２ｈより上回転モーター９０３、下回転駆動モーター９１３、上駆動モーター９０５、下駆動モーター９１５のスペック情報（本実施形態では、それぞれのモーターに対応する原点検出用のセンサーの情報と、ステップ励磁データの情報）がそれぞれ駆動スペック格納エリア２２３ｍに設定される。
【０２９０】
なお、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とでそれぞれ、共通の駆動データ（回転駆動シナリオテーブル２２２ａ等）を設定するように構成しているが、このモータスペック設定テーブル２２２ｈにより、それぞれのモーターにあわせて励磁する層の順序を設定しているので、互いに逆回転することにより、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接近するように上下動する構成であっても、共通の駆動データで駆動制御することができる。よって、駆動データのデータ容量を少なくすることができ、ＲＯＭ２２２に記憶される容量を抑制することができる。
【０２９１】
次に、モーターの個数（本実施形態では、４個）がモータ個数記憶エリア２２３ｋに設定される。ここで、モータ個数を設定するように構成することで、同様の遊技機でモーターの個数が変更になった場合等に、ここで設定するモーター個数を変更するように仕様変更するのみで、制御を容易に対応させることができる。この後、メイン処理へ移行する。
【０２９２】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２９３】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１４の処理を行わずにＳ１３１６の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１４が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１６のコマンド判定処理や、Ｓ１３１７の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１６の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１７の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０２９４】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０２９５】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０２９６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０２９７】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１３０７の処理は省略される。
【０２９８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２９９】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１３１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３００】
Ｓ１３１１の処理では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０を駆動させる為の駆動データであるモーターシナリオ（回転駆動シナリオテーブル２２２ａ、上下駆動シナリオテーブル２２２ｄ等）のシナリオに設定されている時間の計測（更新）を行い、次の時間に設定されているシナリオへ移行させるタイミングでシナリオ格納エリア２２３ｅに順次シナリオ（駆動データ）を格納する処理を実行するモーターシナリオ処理を行う（Ｓ１３１１）。なお、このモーターシナリオ処理（Ｓ１３１１）については、図２７を参照して、詳細を後述する。
【０３０１】
Ｓ１３１２の処理では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とをモーターシナリオ処理（Ｓ１３１１）で設定された駆動データに基づいて、それぞれ駆動させる処理を実行するモーターコマンド監視処理を行う（Ｓ１３１２）。なお、このモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）については、図２８〜図３０を参照して、詳細を後述する。モーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）が実行された後には、駆動補正処理（Ｓ１３１３）を実行する。
【０３０２】
Ｓ１３１３の処理では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とがそれぞれ駆動した場合に、所定の接触面で接触することができるどうかを判別して、接触できない場合には、その補正を行う処理を実行する駆動補正処理を行う（Ｓ１３１３）。なお、この駆動補正処理（Ｓ１３１３）については、図３１を参照して、詳細を後述する。駆動補正処理（Ｓ１３１３）が実行された後には、モーター出力処理（Ｓ１３１４）の処理を実行する。
【０３０３】
Ｓ１３１４の処理では、モーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）および駆動補正処理（Ｓ１３１３）でそれぞれ設定されたモーター制御を実行するコマンドがそれぞれ各モーターに対して出力するモーター出力処理を行う（Ｓ１３１４）。このモーター出力処理（Ｓ１３１４）については、図３３を参照して、詳細を後述する。モーター出力処理（ｓ１３１４）が実行された後には、Ｓ１３１６の処理へ移行する。
【０３０４】
Ｓ１３１６の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１６）。このコマンド判定処理の詳細については、図３４を参照して後述する。
【０３０５】
コマンド判定処理（Ｓ１３１６）の次には、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１７）。変動表示設定処理（Ｓ１３１７）では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図３５を参照して後述する。
【０３０６】
Ｓ１３１７の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１８）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１８の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３２０）、電源断処理を実行する（Ｓ１３２１）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３２２）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３０７】
一方、Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１９）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１９：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１９：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３０８】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）内の一処理であるモーターシナリオ処理（Ｓ１３１１）について説明する。図２７は、このモーターシナリオ処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このモーターシナリオ処理（Ｓ１３１１）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させるための駆動データをそれぞれ設定する処理を実行する。
【０３０９】
モーターシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）では、まず、変数［Ｂ］に１が設定される（Ｓ１４０１）。この変数［Ｂ］は、どのモーターに対して設定を行うかを示すための変数であり、変数［Ｂ］が１であれば、上回転モーター９０３、変数［Ｂ］が２であれば、下回転モーター９１３、変数［Ｂ］が３であれば、上駆動モーター９０５、変数［Ｂ］が４であれば、下駆動モーター９１５をそれぞれ示すように設定されている。
【０３１０】
次に、変数［Ｂ］が４以下であるか判別される（Ｓ１４０２）。４以下であると判別された場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、シナリオ格納エリア２２３ｅのうち、シナリオ格納エリア［Ｂ］（変数［Ｂ］が１であれば、シナリオ格納エリア１）に格納されているシナリオの時間はＥＮＤ時間であるか判別される（Ｓ１４０３）。ＥＮＤ時間でないと判別された場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、シナリオ格納エリア２２３ｅのシナリオ格納エリア［Ｂ］に設定されている現在のシナリオの時間は０であるか判別される（Ｓ１４０４）。シナリオの時間は０でないと判別された場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、シナリオ格納エリア［Ｂ］に設定されているシナリオ時間を１減算する。なお、シナリオ格納エリア［Ｂ］に設定されているシナリオ時間とは、回転駆動シナリオテーブル２２２ａ（図１３（ａ）参照）等に設定されている時間のことを示しており、回転シナリオテーブル２２２ａ（図１３（ａ）参照）では、このシナリオテーブルがシナリオ格納テーブル［Ｂ］に設定されると、まず、一番上のシナリオである時間１０００ｍｓに対応するシナリオが設定されて、この時間１０００ｍｓよりＳ１４０５の処理で１ずつ減算されて更新が実行される。その後、Ｓ１４０８の処理が実行される。
【０３１１】
シナリオ格納エリア［Ｂ］の時間が０であると判別された場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、シナリオ格納エリア［Ｂ］に設定されているシナリオテーブルの次のシナリオがシナリオ格納エリア［Ｂ］に設定される（Ｓ１４０６）。動作フラグ２２３ｏがオフに設定される（Ｓ１４０７）。その後、Ｓ１４０８の処理を実行する。
【０３１２】
一方、シナリオ格納エリア［Ｂ］の時間がＥＮＤ時間であると判別された場合には（Ｓ１４０３）、Ｓ１４０８の処理を実行する。Ｓ１４０８の処理では、変数［Ｂ］の値に１加算する処理が実行される（Ｓ１４０８）。その後、Ｓ１４０２の処理に再び戻り、同様の処理が繰り返し実行され、変数［Ｂ］が４より大きい（即ち、すべてのモーターに対するシナリオの更新等が終了した）場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３１３】
次に、図２８〜３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）内の一処理であるモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）について説明する。図２８〜３０は、このモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。このモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）は、モーターシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）の処理で設定された各シナリオに基づいて、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させるためのコマンドをそれぞれ設定する処理を実行する。
【０３１４】
モーターコマンド監視処理（図２８、Ｓ１３１２）では、まず、シナリオ格納エリア２２３ｅおよび補正シナリオ格納エリア２２３ｆに格納されているすべてのシナリオ格納エリアのシナリオテーブルの時間はＥＮＤ時間であるか判別される（Ｓ１５０１）。すべてのシナリオテーブルの時間がＥＮＤ時間であると判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。
【０３１５】
一方、すべてのシナリオテーブルの時間がＥＮＤ時間でないと判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、変数［Ｂ］を１に設定する（Ｓ１５０２）。なお、この変数［Ｂ］は、モーターシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）で説明したものと同様に各モーターに対応するように設定されている。変数［Ｂ］の値が４以下であるか判別される（Ｓ１５０３）。
【０３１６】
変数［Ｂ］の値が４以下である場合には（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、変数［Ｂ］が３または４であるか（即ち、上駆動モーター９０５または下駆動モーター９１５であるか）判別される（Ｓ１５０４）。変数［Ｂ］が３または４であると判別された場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、補正フラグ２２３ｎがオンであるか判別される（Ｓ１５０５）。補正フラグ２２３ｎがオンであると判別された場合には（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、補正動作処理が実行される（Ｓ１５０６）。一方、変数［Ｂ］が３または４でない場合（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、または補正フラグ２２３ｎがオフである場合には（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、Ｓ１５０７の処理を実行する。
【０３１７】
このように、変数［Ｂ］が３または４で場合に、補正フラグ２２３ｎがオンであるかを判別することにより、詳細は後述するが、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが互いに接触する方向に可動して、接触前の所定ステップ数に上駆動モータ９０５と下駆動モータ９１５とがなった場合に、互いの上回転モーター９０３と下回転モーター９１３のステップ数が設定値（本実施形態では、３８）と異なっている状態であるかを判別して、異なっている場合には、それを補正するための補正動作処理（Ｓ１５０６）を実行するように構成している。よって、補正シナリオ格納エリア２２３ｆに格納されたシナリオテーブルに基づいて、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを所定の接触面で接触させられるように駆動させて補正することができる。よって、上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０とがＡ面９００ａ，９１０ａを前面側に向けて収納位置に収納されていない状態から駆動開始した場合等の原因により、所定の接触面で接触させられない不具合が発生しても、その不具合を補正することにより解消することができる。なお、上回転駆動体９００や下回転駆動体９１０が収納時にＡ面９００ａ，９１０ａが前面を向いた状態で収納されない場合には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の処理が１ｍｓ毎に実行されない処理落ち等が発生して、上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０が駆動途中に、あらたな特別図柄（第３図柄）の変動開始のコマンド（変動パターンコマンド）を受信した場合に、上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０の回転駆動が中止されて、収納されたことにより起こり得る。また、回転が構造的に正常に駆動せずに、収納された場合等にも起こり得る。
【０３１８】
Ｓ１５０７の処理では、シナリオ格納エリア２２３ｅのシナリオ格納エリア［Ｂ］に格納されているシナリオが抽出される（Ｓ１５０７）。そのシナリオに対応する動作フラグ２２３ｏはオンであるか判別される（Ｓ１５０８）。動作フラグ２２３ｏがオンである場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１４の処理を実行する。一方、動作フラグ２２３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、格納されているシナリオのセンサデータはオフであるか判別される（Ｓ１５０９）。センサデータがオフであると判別された場合には（Ｓ１５０９：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］（変数［Ｂ］に対応するモーターのステップカウンタ）が格納されているシナリオのステップカウンタであるか判別される（Ｓ１５１０）。ステップカウンタ［Ｂ］がシナリオのステップカウンタと同一であると判別された場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、動作フラグ２２３ｏがオンに設定される（Ｓ１５１１）。その後、Ｓ１５１４の処理へ移行する。一方、ステップカウンタ［Ｂ］がシナリオのステップカウンタと一致しないと判別された場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、Ｓ１５１４の処理へ移行する。
【０３１９】
一方、格納されているシナリオのセンサーデータがオンであると判別された場合には（Ｓ１５０９：Ｎｏ）、モーターセンサー［Ｂ］（モーターセンサー１であれば、上回転センサー９０８、モーターセンサー２であれば、下回転センサー９１８、モーターセンサー３であれば、上駆動センサー９２０、モーターセンサー４であれば、下駆動センサー９３０にそれぞれ対応）の状態がオンであるか判別される（Ｓ１５１２）。モーターセンサー［Ｂ］の状態がオンであると判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］を０に設定し、対応するシナリオの動作フラグ２２３ｏをオンに設定する（Ｓ１５１３）。その後、Ｓ１５１４の処理へ移行する。
【０３２０】
Ｓ１５１４の処理では、対応するシナリオの動作フラグ２２３ｏがオフであり、格納されているシナリオのスピード、回転方向が０でないか判別される（Ｓ１５１４）。対応するシナリオの動作フラグ２２３ｏがオフであり、格納されているシナリオのスピード、回転方向が０であると判別された場合には（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、励磁タイマ２２３ｉの励磁タイマ［Ｂ］を１加算する。ここで、励磁タイマ２２３ｉは、各モーターのスピードを制御するためのタイマであり、何周期毎に、モーターを励磁させるかをカウントするためのタイマである。
【０３２１】
ここで、モーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）は１ｍｓ毎に実行されるので、各モーターのスピードの最大値としては、１ｍｓ毎に励磁されて駆動するスピードが最大値となる（スピード１に対応）。シナリオで設定されているスピード２は、２ｍｓ毎に励磁してモーターを駆動させることによりスピード１の半分のスピードでモーターを駆動させる。また、スピード３は、３ｍｓ毎にモーターを励磁させることによりスピード１の１／３のスピードでモーターを駆動させる。また、スピード４は、４ｍｓ毎にモーターを励磁させることによりスピード１の１／４のスピードでモーターを駆動させる。励磁タイマ２２３ｉは、設定されているスピードに対応した間隔でモーターを励磁させる処理を実行するために使用される。
【０３２２】
励磁タイマ２２３ｉの励磁タイマ［Ｂ］がシナリオ内で設定されているスピードと同一であるか判別される（Ｓ１５１６）。励磁タイマ［Ｂ］とスピード設定が同一であると判別された場合には（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、励磁タイマ［Ｂ］が０に設定（リセット）される（Ｓ１５１７）。一方、励磁タイマ［Ｂ］とスピード設定が不一致であると判別された場合には（Ｓ１５１６：Ｎｏ）、Ｓ１５１８の処理へ移行する。
【０３２３】
Ｓ１５１８の処理では、励磁タイマ［Ｂ］の値が０であるか判別される（Ｓ１５１８）。励磁タイマ［Ｂ］の値が０であると判別された場合には（Ｓ１５１８：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１９の処理へ移行する。一方、対応するシナリオの動作フラグ２２３ｏがオンまたは格納されているシナリオのスピードまたは回転方向が０であると判別された場合には（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、または励磁タイマ［Ｂ］が０でないと判別された場合には（Ｓ１５１８：Ｎｏ）、Ｓ１５３３の処理が実行される。
【０３２４】
Ｓ１５１９の処理では、シナリオ内に設定されている方向は正方向であるか判別される（Ｓ１５１９）。シナリオ内の方向が正方向であると判別された場合には（Ｓ１５１９：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］はシナリオ内のステップ数と同一であるか判別される（Ｓ１５２０）。ステップカウンタ［Ｂ］はシナリオ内のステップ数と同一であると判別された場合には（Ｓ１５２０：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］をシナリオ内のステップ数に設定する（Ｓ１５２１）。一方、ステップカウンタ［Ｂ］はシナリオ内のステップ数と不一致であると判別された場合には（Ｓ１５２０：Ｎｏ）、ステップカウンタ［Ｂ］に１加算して更新する（Ｓ１５２２）。
【０３２５】
励磁カウンタ２２３ｈの励磁カウンタ［Ｂ］の値が４以上の値であるか判別される（Ｓ１５２３）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が４より小さい値であると判別された場合には（Ｓ１５２３：Ｎｏ）、励磁カウンタ［Ｂ］を１加算する（Ｓ１５２４）。一方、励磁カウンタ［Ｂ］の値が４以上の値であると判別された場合には（Ｓ１５２３：Ｙｅｓ）、励磁カウンタ［Ｂ］を１に設定する（Ｓ１５２５）。
【０３２６】
一方、シナリオ内の方向が正方向であると判別された場合には（Ｓ１５１９：Ｎｏ）、シナリオ内の方向は逆方向であるか判別される（Ｓ１５２６）。シナリオ内の方向が逆方向でないと判別された場合には（Ｓ１５２６：Ｎｏ）、Ｓ１５３３の処理へ移行する。
【０３２７】
一方、シナリオ内の方向が逆方向であると判別された場合には（Ｓ１５２６：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］の値を１減算する（Ｓ１５２８）。
【０３２８】
励磁カウンタ［Ｂ］の値が１であるか判別される（Ｓ１５３０）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が１でない場合には（Ｓ１５３０：Ｎｏ）、励磁カウンタ［Ｂ］を１減算する（Ｓ１５３１）。一方、励磁カウンタ［Ｂ］の値が１であると判別された場合には（Ｓ１５３０：Ｙｅｓ）、励磁カウンタ［Ｂ］の値を４に設定する（Ｓ１５３２）。その後、Ｓ１５３３の処理へ移行する。
【０３２９】
Ｓ１５３３の処理では、シナリオに対応する動作フラグ２２３ｏがオフであり、シナリオ内のセンサーデータがオンであるか判別される（Ｓ１５３３）。シナリオに対応する動作フラグ２２３ｏがオフであり、シナリオ内のセンサーデータがオンであると別された場合には（Ｓ１５３３：Ｙｅｓ）、モーターセンサー［Ｂ］の状態がオンであるか判別される（Ｓ１５３４）。モーターセンサー［Ｂ］の状態がオフであると判別された場合には（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、励磁データ［Ｂ］に励磁カウンタ［Ｂ］に対応するデータを設定する（Ｓ１５３５）。
【０３３０】
このように、シナリオ内でセンサーデータがオンである場合には、モーターセンサー［Ｂ］に対応するセンサーがオンとなるまで、励磁データがセットされるので、確実にセンサーがオンとなる位置まで駆動させることができる。よって、ステップ数等と管理しなくとも、原点位置に復帰させることができ、駆動制御を容易に行うことができる。
【０３３１】
シナリオに対応する動作フラグ２２３ｏがオンまたは、シナリオ内のセンサーデータがオフであると判別された場合（Ｓ１５３３：Ｎｏ）または、モーターセンサー［Ｂ］の状態がオフであると判別された場合には（Ｓ１５３４：Ｙｅｓ）、Ｓ１５３６の処理を実行する。Ｓ１５３６の処理では、変数［Ｂ］に１加算する処理が実行される（Ｓ１５３６）。その後、Ｓ１５０３の処理に戻り、繰り返し処理が実行され、Ｓ１５０３の処理において、変数［Ｂ］が４より大きいと判別された場合には（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３３２】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）内の一処理である補正動作処理（Ｓ１５０６）について説明する。図３１は、この補正動作監視処理（Ｓ１５０６）を示したフローチャートである。この補正動作監視処理（Ｓ１５０６）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが駆動して、所定の接触面で接触することが困難である場合に、その補正を行うための処理が実行される。
【０３３３】
補正動作処理（図３１、Ｓ１５０６）では、まず、変数［Ｂ］を１に設定する（Ｓ１６０１）。この変数［Ｂ］は、モーターシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）で使用された変数［Ｂ］と同様に変数［Ｂ］の値に対応するモータを示すためのものである。
【０３３４】
変数［Ｂ］の値がモータ個数以下（本実施形態では、４）であるか判別される（Ｓ１６０２）。変数［Ｂ］の値が４以下であると判別された場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、補正シナリオ格納エリア２２３ｆ内の補正シナリオ格納エリア［Ｂ］に格納されている補正シナリオである回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃ（図１４（ａ）参照）および上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆ（図１４（ｂ）参照）を抽出する。ここで、この補正シナリオ格納エリア２２３ｆに格納される補正シナリオは、後述する駆動補正処理（図３２、Ｓ１３１３）のＳ１７０６，Ｓ１７０７の処理でそれぞれ設定される。
【０３３５】
励磁タイマ２２３ｉの励磁タイマ［Ｂ］の値に１加算する（Ｓ１６０４）。励磁タイマ［Ｂ］は補正シナリオ内の動作スピードと一致するかが判別される（Ｓ１６０５）。励磁タイマ［Ｂ］と補正シナリオ内の動作スピードが一致すると判別された場合には（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、励磁タイマ［Ｂ］を０に設定する（Ｓ１６０６）。その後、Ｓ１６０７の処理へ移行する。一方、励磁タイマ［Ｂ］と補正シナリオ内の動作スピードとが不一致であると判別された場合には（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、Ｓ１６０７の処理を実行する。
【０３３６】
Ｓ１６０７の処理では、励磁タイマ［Ｂ］が０であるか判別される（Ｓ１６０７）。励磁タイマ［Ｂ］が０であると判別された場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、補正シナリオ内の方向は正方向であるか判別される（Ｓ１６０８）。補正シナリオ内の方向が正方向であると判別された場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］の値が１加算される（Ｓ１６０９）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が４以上の値であるか判別される（Ｓ１６１０）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が４より小さい値であると判別された場合には（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、励磁カウンタ［Ｂ］に１加算する（Ｓ１６１１）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が４以上の値であると判別された場合には（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、励磁カウンタ［Ｂ］を１に設定する。
【０３３７】
一方、補正シナリオで設定されている回転方向が正方向でないと判別された場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、補正シナリオで設定されている回転方向が逆方向であるか判別される（Ｓ１６１３）。補正シナリオで設定されている回転方向が逆方向であると判別された場合には（Ｓ１６１３：Ｙｅｓ）、ステップカウンタ［Ｂ］を１減算する。励磁カウンタ［Ｂ］の値が１であるか判別する（Ｓ１６１５）。励磁カウンタ［Ｂ］が１でないと判別された場合には（Ｓ１６１５：Ｎｏ）、励磁カウンタ［Ｂ］を１減算する（Ｓ１６１７）。励磁カウンタ［Ｂ］の値が１であると判別された場合には（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、励磁カウンタ［Ｂ］の値を４に設定する（Ｓ１６１６）。Ｓ１６１１，Ｓ１６１２，Ｓ１６１６，Ｓ１６１７の処理が実行された後には、Ｓ１６０２の処理が再び実行されて、これまでの処理が繰り返される。Ｓ１６０２の処理において、変数［Ｂ］の値が４より大きい値であると判別された場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３３８】
なお、この補正動作処理（図３１、Ｓ１５０５）では、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とのステップカウンタ２２３ｊの値が７５となるまで、各モータが駆動される。なお、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とのステップカウンタ２２３ｊは、最大値が２００に設定されており、その最大値を越えた場合には、１に設定される。
【０３３９】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６）内の一処理である駆動補正処理（Ｓ１３１３）について説明する。図３２は、この駆動補正処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。この駆動補正処理（Ｓ１３１３）は、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが駆動して、所定の接触面で接触することができるかを判別して、接触できない場合には、それを補正するための補正シナリオを設定するための処理を実行する。
【０３４０】
駆動補正処理（図３２、Ｓ１３１３）では、まず、上駆動モーター９０５および下駆動モーターのステップカウンタ２２３ｊの値は１８０であるか判別される（Ｓ１７０１）。ステップカウンタ２２３ｊの値が１８０であると判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、上回転モーター９０３および下回転モーター９１３のステップカウンタ２２３ｊの値は設定値（本実施形態では、７５）であるか判別される。
【０３４１】
ここで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接触する方向に駆動して、互いの表示面が回転可能な間隔を保持した位置がステップカウンタ２２３ｊの値が１８０となる位置である。上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、ステップカウンタ２２３ｊの値が２００で１周するように構成されており、それ以上、回動されるとステップカウンタは１となる。通常であれば、このステップカウンタ２２３ｊが１８０の位置では、上回転駆動体９００の表示面は、Ａ面９００ａとＢ面９００ｂとの境界（角）が略垂直下方向を向いた状態となる。一方、下回転駆動体９１０は、ステップカウンタ２２３ｊが１８０の位置では、Ａ面９１０ａとＤ面９１０ｄとの境界（角）が略垂直上方を向いた状態となる。この状態からあと２０ステップそれぞれ接触する方向に駆動する間に、上回転駆動体９００は、表示面をＢ面９００ｂが垂直下方へ向くように回動（約４５度回動）させ、下回転駆動体９１０は、表示面Ｄ面９１０ｄが垂直上方へ向くように回動（約４５度回動）させて、互いのＢ面９００ｂとＤ面９１０ｄとを向かい合わせて接触させる。このように互いを接触させることで、予め、接触した場合に前面を向くように設定されている互いのＣ面９００ｃ，９１０ｃが前面を向いた状態で停止する。
【０３４２】
このように、ステップカウンタ１８０の位置で、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との互いの上回転モーター９０３、下回転モーター９１３とのステップカウンタ２２３ｊの値が設定値（本実施形態では、ステップカウンタ２２３ｊの値が３８）であるか判別することで、予め前面を向くように設定されていた面（本実施形態では、Ｃ面９００ｃ，９１０ｃ）が前面を向くように互いに接触することができるかを事前に判別することができる。よって、ズレが発生しており、互いに所望の面を前面にして接触できないような場合には、その補正を設定することができる。
【０３４３】
Ｓ１７０２の処理において、上回転モーター９０３および下回転モーター９１３のステップカウンタ２２３ｊは設定値（本実施形態では、７５）であると判別された場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、補正フラグ２２３ｎをオフに設定する（Ｓ１７０３）。一方、上回転モーター９０３または下回転モーター９１３のステップカウンタ２２３ｊは設定値（本実施形態では、３８）とは異なる判別された場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、補正フラグ２２３ｏをオンに設定する（Ｓ１７０４）。即ち、補正フラグ２２３ｏは、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを予め定められた所定の表示面同士で接触させることが困難であることを示すフラグである。
【０３４４】
補正フラグ２２３ｏがオンであると判別された場合には（Ｓ１７０５）、上回転モーター９０３（上回転駆動体９００）用の補正シナリオである回転駆動補正シナリオテーブル（上）２２２ｃ（図１４（ａ）参照）を補正シナリオ格納エリア２２３ｆの補正シナリオ格納エリア１に、下回転モーター９１３（下回転駆動体９１０）用の補正シナリオである回転駆動補正シナリオテーブル（下）２２２ｃを補正シナリオ格納エリア２２３ｆの補正シナリオ格納エリア２にそれぞれ設定（記憶）する（Ｓ１７０６）。上駆動モーター９０５（上回転駆動体９００）と下駆動モーター９１５（下回転駆動体９１０）と共通の補正シナリオである上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆ（図１４（ｃ）参照）を補正シナリオ格納エリア２２３ｆの補正シナリオ格納エリア３〜４にそれぞれ設定（記憶）する（Ｓ１７０７）。
【０３４５】
ここで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを予め定められた所定の面で接触させられないと判別した場合に、それを補正するために設定される補正シナリオである回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃ（図１４（ａ）参照）と上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆ（図１４（ｃ）参照）が設定されると次のように駆動して補正されるように設定されている。上下駆動補正シナリオテーブル２２２ｆにより、上駆動モータ９０５と下駆動モータ９１５とは、ステップカウンタ１８０の状態でそのまま８０００ｍｓの間、停止した状態となる。一方、回転駆動補正シナリオテーブル２２２ｃにより上回転モーター９０３は、正方向にスピード１の速さで８０００ｍｓの間、ステップカウンタ２２３ｊの値が７５となるまで回転し続ける。同様に、下回転モータ９１３も上回転モータ９０３と同様に回動される。ここで、他方のみがずれている場合には、その他方のみが回動されることとなる。
【０３４６】
このように構成することで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを効率よく補正することができる。
【０３４７】
また、本実施形態では、上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とを同じ速度で回転させて補正したがそれに限らず、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とをそれぞれ異なるスピードで、回転させるように構成してもよい。このように構成することで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との表示面のズレを解消して、互いに設定値のステップカウンタ（本実施形態では、７５）となると、補正フラグ２２３ｏがオフに設定されて、通常の設定されているシナリオに基づいて、駆動制御が実行されて、互いに予め設定されている表示面同士を接触させる。なお、本実施形態では、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３は、ステップカウンタ２２３ｊの値が２００となると、上回転駆動体９００、下回転駆動体９１０をそれぞれ１周回転させる。そして、それ以上回転させるとステップカウンタ２２３ｊの値が初期値である０にリセットされる。
【０３４８】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６）内の一処理であるモーター出力処理（Ｓ１３１４）について説明する。図３３は、このモーター出力処理（Ｓ１３１４）を示したフローチャートである。このモーター出力処理（Ｓ１３１４）は、上回転駆動体９００の上回転モーター９０３、上駆動モーター９０５と下回転駆動体９１０の下回転モーター９１３、下駆動モーター９１５とに対して、モータコマンド監視処理（図２８、Ｓ１３１２）または補正動作処理（図３１、Ｓ１５０５）の処理で設定された駆動データ（励磁データ）をそれぞれ出力する処理を実行する。
【０３４９】
モーター出力処理（図３３ｂ、Ｓ１３１４）では、まず、変数［Ｂ］に１を設定する（Ｓ１８０１）。このこの変数［Ｂ］は、モーターシナリオ処理（図２７、Ｓ１３１１）で使用された変数［Ｂ］と同様に変数［Ｂ］の値に対応するモーターを示すためのものである。変数［Ｂ］の値が４以下であるか判別する（Ｓ１８０２）。モーター［Ｂ］に励磁データ記憶エリア２２３ｇに記憶されている励磁データ［Ｂ］を設定する（Ｓ１８０３）。ここで、モーター１であれば、上回転モーター９０３に、モーター２であれば、下回転モーター９１３に、モーター３であれば、上駆動モーター９０５に、モーター４であれば、下駆動モーター９１５にそれぞれ対応している。
【０３５０】
変数［Ｂ］に１を加算して（Ｓ１８０４）、Ｓ１８０２の処理に戻り、処理が繰り返される。Ｓ１８０２の処理において、変数［Ｂ］の値が４より大きい値であると判別されるとこの処理を終了する。このように、変数［Ｂ］をそれぞれ更新することにより、それぞれのモーターに対して、励磁データ記憶エリア２２３ｇに設定されているデータを順に設定できる。よって、より確実に、各モーターを駆動制御できる。
【０３５１】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１６）について説明する。図３４は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１６）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１６）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３５２】
コマンド判定処理（Ｓ１３１６）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂをオンし（Ｓ１９０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１９０３）。
【０３５３】
受信した変動パターン種別は、モーター駆動（上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との駆動）が設定されているか判別する（Ｓ１９０４）。このモータ駆動が設定されているかの判別は、図１５（ａ）〜（ｂ）に示すように、モーターシナリオテーブル２２２ｇにより各変動パターンに対して、予め、回転駆動シナリオテーブル２２２ａ（図１３（ａ）参照）、上下駆動シナリオテーブル２２２ｄ（図１３（ｃ）参照）がそれぞれ設定されている。
【０３５４】
受信した変動パターンにモーター駆動が設定されていると判別された場合には（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、受信した変動パターンに基づいて、モーターシナリオテーブル２２２ｇより回転駆動シナリオテーブル２２２ａを選択して、シナリオ格納エリア２２３ｅのシナリオ格納エリア１〜２にそれぞれ格納（記憶）する。また、受信した変動パターンに基づいて、モーターシナリオテーブル２２２ｇより上下駆動シナリオテーブル２２２ｄを選択して、シナリオ格納テーブル２２３ｅのシナリオ格納エリア３〜４にそれぞれ格納（記憶）する（Ｓ１９０５）。動作フラグ２２３ｏをオフに設定する（Ｓ１９０６）。
【０３５５】
このように、変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、その受信した変動パターンにモータ−駆動が設定されている場合には、各シナリオが設定されるので、変動パターンに設定される第３図柄表示装置８１で表示される表示内容に合わせて、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを容易に駆動させることができる。
【０３５６】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０７）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ１９０８）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１９０８）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３５参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０３５７】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９１０）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１９１０：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１９１１）。また、Ｓ１９１１の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１９１１の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０３５８】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１９１１の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１９１１の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３５９】
Ｓ１９１０の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９１０：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ１９１２）。
【０３６０】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１７）について説明する。図３５は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１７）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１７）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０３６１】
変動表示設定処理（図３５、Ｓ１３１７）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂがオンか否かを判別する（Ｓ２００１）。そして、変動開始フラグ２２３ｂがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２００５の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｂがオンであると判別された場合（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｂをオフし（Ｓ２００２）、次いで、コマンド判定処理（図３４参照）のＳ１９０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２００３）。
【０３６２】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２００４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０３６３】
次に、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ２００５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２００５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ２００６）、次いで、コマンド判定処理（図２６参照）のＳ１４０５の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２００７）。
【０３６４】
主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ２００８）、Ｓ２００９の処理へ移行する。Ｓ２００９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２００９）。
【０３６５】
なお、本実施形態では、上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５のステップカウンタ２２３ｊの値が１８０の位置で、上回転モータ９０３、下回転モータ９１３のステップカウンタの値が設定値（本実施形態では、７５）であるかの判別を行ったが、それに限らず、どの位置で判別を行ってもよく、各位置に対応する上回転モータ９０３、下回転モータ９１３の値をそれぞれ設定して判別するように設定すればよい。また、複数回、異なる上駆動モータ９０５、下駆動モータ９１５のステップカウンタ２２３ｊの値でそれぞれ上回転モータ９０３、下回転モータ９１３のステップカウンタ２２３ｊの値が対応する設定値であるか判別するように構成してもよい。このように構成することで、より上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを予め定めた表示面を前面側に向くように安定して制御を行うことができる。よって、遊技者に設定とは異なる表示面での報知を行ってしまう不具合を防止できる。
【０３６６】
また、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、回転することで遊技者に報知する表示面を切り替える構成としたがそれに限らず、他の構成によって切り替えるように構成しても当然良い。例えば、回転させずに１つの表示面を液晶表示装置で構成して、所定時間毎にその表示を切り替えるように構成してもよい。また、所定時間毎にシャッター部材が可動して、表示面を切り替えるように構成してもよい。
【０３６７】
また、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とは、互いにお案じ速度で回転して、互いに同じ速度で接近、離間する構成としたが、それに限らず、互いに回転する速度、移動する速度を変えるように構成してもよい。
【０３６８】
また、本実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との回転位置がずれていると判別された場合に、互いに移動するのを停止して、回転させて補正するように構成したが、互いに、または一方の移動スピードを可変することで、一致させるように補正してもよい。
【０３６９】
なお、本実施形態では、補正動作を専用の動作として行った後に、通常の動作に復帰するように構成したが、それに限らず、補正動作を行った場合には、その補正動作に要した時間に基づいて、移動スピードを早くすることで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とのシナリオテーブルに設定された全体の駆動時間内で駆動を完了させることができるように構成してもよい。このように構成することで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との駆動が変動時間よりも長くなってしまうことを防止できる。
【０３７０】
次に、本第１実施形態の別例を説明する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、メイン処理（図２６）において、毎回、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との収納位置における前面側を向いている表示面（上回転モータ９０３と下回転モータ９１３とのステップカウンタの値または、上回転センサ９０８、下回転センサ９１８がオンに設定されているか）を判別する。そして、その表示面が正常な状態と異なるとき（本実施形態では、Ａ面が前面を向いていない）と判別した場合には、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが駆動されや易く設定されるように設定する。
【０３７１】
詳細には、音声ランプ制御装置１１３には、補正用のモータシナリオテーブル２２２ｇが通常のモータシナリオテーブルとは別に設定されており、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに対応して、選択される上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動制御する演出の割合が通常のモータシナリオテーブル２２２ｇよりも多く設定されている。
【０３７２】
このように設定することで、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが収納位置において、通常状態とは異なる表示面が前面側を向いて収納されてしまった場合にも、より早く、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させて、正常な表示面を前面に向けて収納させることができる。よって、遊技者が通常時とは異なる表示面が前面を向いて収納されていることで、遊技者を混乱する不具合を抑制できる。
【０３７３】
また、補正用のモータシナリオテーブル２２２ｇで設定される駆動制御については、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とが接触した場合に前面側に位置する表示面は、最も期待度の低い「？」にされている。このように設定することで、期待度の高い表示面が頻繁に遊技者に報知されることを防止できる。よって、遊技者に過度の大当たりへの期待感を与えてしまうことを防止できる。
【０３７４】
次に、図３６〜図３７を参照して、第２実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とには、それぞれ、上駆動モーター９０５と下駆動モーター９１５とがそれぞれ取り付けられて、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを上下駆動させる場合について説明した。
【０３７５】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とにそれぞれ互いに向き合うＬ字型のラックを左右に設けて、その互いのラックとそれぞれ嵌合するギアを駆動させるモーターをそれぞれ配置するように構成した。また、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との原点位置および回転位置を検出するセンサーをそれぞれ設けた点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０３７６】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３７７】
図３６に示すように、第２実施形態における上回転駆動体９００の右側軸支部９００Ｒ
の右突出片９００Ｒｂには、上駆動モータ９０５が設けられていない。右突出片９００Ｒｂは、Ｌ字型に構成されて、右円筒部９００Ｒａより水平に突出して、下回転駆動体９１０側に向けて直角に曲げて内側に向けてラックギアが形成されたラックで構成されている。一方、下回転駆動体９１０の右側軸支部９１０Ｒの右突出片９１０Ｒａには、下駆動モーター９１５が設けられていない。右突出片９１０Ｒｂは、Ｌ字型に構成されて、右円筒部９１０Ｒａより水平に突出して、上回転駆動体９００側に向けて直角に曲げて外側に向けてラックギアが形成されたラックで構成されている。右突出片９００Ｒｂと右突出片９１０Ｒｂとのラックギアは互いに向かい合って配置されて、その間に、互いのギアと嵌合する右駆動ギア７００が配置される。右駆動ギア７００は、右駆動モーターであるステッピングモーターにより回動される。
【０３７８】
また、同様に、左側軸支部９００Ｌにも、同様の構成の左突出片９００Ｒｂと左突出片９１０Ｒｂとが設けられており、右駆動ギア７１０が嵌合されて、左駆動モーターにより駆動される。このように、右駆動モーター、左駆動モーターをそれぞれ同時に互いに異なる方向に駆動（回転）させることにより、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを互いに接触する方向と互いに離間する方向にそれぞれ駆動させることができる。
【０３７９】
このように構成することにより、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを軽量化することができ、駆動するためのステッピングモータの出力を抑えて駆動させることができる。よって、パチンコ機１０の消費電力を抑えることができる。
【０３８０】
また、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とをそれぞれ、同期させて駆動させることが容易になり、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との上下の駆動を合わせることができる。
【０３８１】
さらに、図３６に示すように、上回転駆動体９００の左側軸支部９００Ｌの左円筒部９００Ｌａには、第１センサー９００ｓと第２センサー９００ｔとがそれぞれ設けられている。この第１センサー９００ｓと第２センサー９００ｔとは、透過型のセンサーで構成されており、上回転駆動体９００の左側方面９００ｆから突出して設けられている検知片９００ｎを検知可能に構成されている。第１センサー９００ｓは、左円筒部９００Ｌａの内部の垂直上方に設けられており、第２センサー９００ｔは、左円筒部９００Ｌａの内部の遊技機前面側の位置に設けられている。第１センサー９００ｓと第２センサー９００ｔとは、約１／４周離れた位置に設けられている。
【０３８２】
図３７（ａ）に示すように、検知片９００ｎは、左円筒部９００Ｌａの内径よりも若干小さい外形で構成された円形状であり、左円筒部９００Ｌａの内部に挿通されることで上回転駆動体９００の表示面を回転可能に軸支している。図３７（ｂ）に示すように、検知片９００ｎは、左側方面９００ｆ側を円筒形状で構成されており、その先端に円周の約１／４周が突出して形成された検知部９００ｎ１が形成されている。検知片９００ｎは、第１センサー９００ｓと第２センサー９００ｔとがオンとなる位置がＡ面９００ａが前面側に向く位置、即ち原点となるように左側方面９００ｆより突出して配置されている。また、第１センサー９００ｓがオンしている状態、第２センサー９００ｔのみがオンしている状態、第１センサー９００ｓと第２センサー９００ｔが共にオフである状態により、上回転駆動体９００の表示面がどの位置にあるのかを判別することができる構成となっている。また、下回転駆動体９１０についても、同様に構成されている。
【０３８３】
次に、図３８〜図４３を参照して、第３実施形態について説明する。上述の第１実施形態では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを互いに駆動させて、上駆動モーター９０５と下駆動モーター９１５とのステップカウンタ２２３ｊが所定ステップ数となった場合に、所定の接触面で、接触させることが可能か判別して、接触させることが困難であれば、その補正を実行する場合について説明した。
【０３８４】
これに対し、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させる場合に、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との表示面がどの面が前面側に向けた状態で格納されているかを判別して、通常の原点位置であるＡ面９００ａ，９１０ａを互いに前面に向けた状態で収納されていない場合には、それに対応した、補正シナリオテーブルを設定して、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させる制御を実行する点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０３８５】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３８６】
図３８は、本第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。第１実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成（図１０参照）に対して、第３実施形態では、補正シナリオ選択テーブル２２２ｉが追加されている。
【０３８７】
補正シナリオ選択テーブル２２２ｉは、図３９に示すように、１から１２までの１２パターンの補正シナリオパターンがそれぞれ設定されている。各補正シナリオパターンは、上回転駆動体９００において前面を向いている表示面と下回転駆動体９１０において前面を向いている表示面との組み合わせによりそれぞれ、上回転駆動体９００用の補正回転駆動シナリオテーブルと下回転駆動体９１０用の補正回転駆動シナリオテーブルがそれぞれ設定されている。この補正回転駆動シナリオテーブルは補正回転駆動シナリオテーブル１〜３がそれぞれこの補正シナリオ選択テーブル２２２ｉに記憶されている。
【０３８８】
補正回転駆動シナリオ１（図４０（ａ）参照）は、上回転駆動体９００がＢ面９００ｂを前面に向けた状態で停止している場合または下回転駆動体９１０がＤ面９１０ｄを前面に向けた状態で停止している場合に選択される。上回転駆動体９００の駆動開始となってから１５００ｍｓの間、停止して待機した後、２５００ｍｓの間、スピード１の速さで正方向にステップカウンタ２２３ｊの値が５０となるまで回転するように設定される。
【０３８９】
このように、通常（Ａ面９００ａ，９１０ａが前面のときに選択される回転駆動シナリオテーブル２２２ａ（図１３（ａ）参照））よりも待機時間を５００ｍｓ長くすることで、Ｂ面９００ｂまたはＤ面９１０ｄから回転開始することを補正できる。
【０３９０】
また同様に、補正回転駆動シナリオ２（図４０（ｂ）参照）は、上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０がＣ面９００ｃ，９１０ｃを前面に向けて収納されている場合に選択される。この補正回転駆動シナリオ２では、待機時間が通常よりも１０００ｍｓ長く設定されており、Ｃ面９００ｃ，９１０ｃより回転することを補正することができる。
【０３９１】
補正回転駆動シナリオ３（図４０（ｃ）参照）は、上回転駆動体９００がＤ面９００ｄを前面に向けた状態で停止している場合または下回転駆動体９１０がＢ面９１０ｂを前面に向けた状態で停止している場合に選択される。この補正回転駆動シナリオ３では、待機時間が通常よりも１５００ｍｓ長く設定されており、Ｄ面９００ｃまたはＢ面９１０ｂより回転することを補正することができる。
【０３９２】
ここで、本実施形態では、スピード１の速さで、上回転モーター９０３または下回転モーター９１３が駆動することで、２０００ｍｓで表示面を１周回転させることができる。よって、１つの表示面から次の表示面が正面を向くまでには、５００ｍｓで回転することができるので、表示する面が１つ先の面にずれていれば、５００ｍｓ待機することで、他方の駆動体と合わせることができる。
【０３９３】
また、本実施形態では、ずれに合わせて待機させることで、表示面を通常に合わせるように構成したが、それに限らず、スピードを変えることにより合わせるように設定してもよい。また、所定期間、両方の駆動体の上下動を回転許容領域で待機させて、その間に、両方の表示面の位置を合わせるように駆動させて補正するように構成してもよい。
【０３９４】
次に、図４１を参照して、第３実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図４１は、このメイン処理を示すフローチャートである。この第３実施形態のメイン処理（図４１）は、第１実施形態のメイン処理（図２６）に対して、モーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）とコマンド判定処理（Ｓ１３１６）との内容が変更され、駆動補正処理（Ｓ１３１３）が削除されている。その他の処理については、第１実施形態の処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０３９５】
次に、図４２を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４１）の一処理であるモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）について説明する。図４２は、このモーターコマンド監視処理（Ｓ１３１２）を示すフローチャートである。第２実施形態のモーターコマンド監視処理（図４２、Ｓ１３１２）は、第１実施形態のモーターコマンド監視処理（図４２、Ｓ１３１２）に対して、Ｓ１５０４〜Ｓ１５０６の処理が削除されている。その他の処理については、第１実施形態における処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０３９６】
次に、図４３を参照して、第３実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２６）の一処理であるコマンド判定処理（Ｓ１３１６）について説明する。図４３は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１６）を示すフローチャートである。第３実施形態のコマンド判定処理（図４３、Ｓ１３１６）は、第１実施形態のコマンド判定処理（図３４、Ｓ１３１６）に対して、Ｓ１９２０〜Ｓ１９２１までの各処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるのでその詳細な説明を省略する。
【０３９７】
Ｓ１９０４の処理において、受信した変動パターンには、モーター駆動が設定されていると判別した場合には（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、上回転駆動体９００の上回転モーター９０３と下回転駆動体の下回転モーター９１３とのステップカウンタ２２３ｊは正常値（本実施形態では、ステップカウンタ２２３ｊの値が互いに０）であるか判別される（Ｓ１９２０）。上回転モーター９０３と下回転モーター９１３とのステップカウンタ２２３ｊが互いに正常値であると判別された場合には、Ｓ１９０５の処理を実行する。
【０３９８】
一方、正常値でないと判別された場合には（Ｓ１９２０：Ｎｏ）、変動パターンに基づいて、モーターシナリオテーブル２２２ｇより上下駆動シナリオテーブル２２２ｅをシナリオ格納エリア２２３ｅのシナリオ格納エリア３〜４に設定（記憶）する。また、上回転駆動体９００の上回転モーター９０３と下回転駆動体９１０の下回転モーター９１３とのステップカウンタ２２３ｊの値に基づいて、前面側に向いている表示面をそれぞれ判別して、補正シナリオ選択テーブル２２２ｉより回転駆動用のシナリオテーブルをそれぞれ選択して、シナリオ格納エリア２２３ｅのシナリオ格納エリア１〜２にそれぞれ設定する（Ｓ１９２１）。
【０３９９】
このように、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを駆動させる前に、それぞれの駆動体の状態を判別して、その状態にあった、シナリオテーブルを設定することで、所定の表示面同士が接触するように駆動制御を容易に行うことができる。よって、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の処理落ち等で、駆動制御の処理の途中で次の変動パターンコマンドを主制御装置１１０より受信してしまった場合等に、正常とは異なる表示面を前面側にして、収納位置に収納されている場合にも、正規の表示面同士を互いに接触させて駆動させることができる。よって、遊技者に、上回転駆動体９００と下回転駆動体９００とを予め定められている所定の表示面を前面に向けた状態で接触させて遊技者に所定の報知態様を報知することができる。
【０４００】
なお、本実施形態では、Ｃ面９００ｃ，９１０ｃを前面に向けた状態で、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０とを互いに接触させるようにする場合のみについて説明したが、それに限らず、実際には、変動パターンにより、前面に向けて接触する面が予め設定される。よって、選択される変動パターンによって、多様の面が前面側に向けて接触するように駆動される。よって、上回転駆動体９００と下回転駆動体９１０との表示面が報知する報知内容と、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄の表示態様とを組み合わせて遊技者は楽しむことができる。
【０４０１】
なお、本実施形態では、収納位置において、上回転駆動体９００または下回転駆動体９１０との前面側に向いている表示面が予め定められた表示面（本実施形態では、Ａ面９００，９１０ａ）と異なる場合に実行される補正回転駆動シナリオテーブルは、回転開始するタイミングをそれぞれ異ならせるように設定されていたが、それに限らず、互いに接近するスピードを可変させるように構成してもよい。具体的には、ズレが発生している方の駆動体の移動スピードを早く設定して、回転許容領域で回転位置を補正してから他方の駆動体とスピードを合わせて駆動させるように構成してもよい。このように構成することで、容易に表示面のズレを補正することができる。
【０４０２】
なお、第１実施形態〜第３実施形態に記載された内容をそれぞれ組み合わせてもよい。
【０４０３】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４０４】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４０５】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。可動可能に構成された第１可動手段と、その第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に構成された第２可動手段と、少なくとも前記第１可動手段と前記第２可動手段とをそれぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間を可動制御する可動制御手段と、を有する遊技機において、前記第１可動手段と前記第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成され、前記可動制御手段は、前記接近位置に前記第１可動手段と前記第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、前記接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御するものであり、前記可動制御手段によって、前記接近位置方向に可動されて、第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置に到達した場合に、前記第１可動手段と前記第２可動手段とがそれぞれ前記予め定められた表示面を前面側に位置した状態で前記接近位置に到達可能であるかを判別する位置判別手段と、その位置判別手段により到達不可能であると判別された場合に、前記可動制御手段に対して前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御を実行させる補正制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４０６】
遊技機Ａ１によれば、可動可能に構成された第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に第２可動手段が構成されている。第１可動手段と第２可動手段とが、それぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間で可動制御手段により可動制御される。第１可動手段と第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成されている。接近位置に第１可動手段と第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御手段により可動制御される。可動制御手段によって、接近位置方向に可動されて、第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置に到達した場合に、第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ予め定められた表示面を前面側に位置した状態で接近位置に到達可能であるかが位置判別手段により判別される。その位置判別手段により到達不可能であると判別された場合に、可動制御手段に対して接近位置で予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御が補正制御手段により実行される。このように、互いに変位しながら接近する可動手段を可動制御する場合に、予め定めた表示面を前面側にして接近位置に位置することが困難である場合にも、その判別がされて補正可動制御が実行されるので、予め定めた表示面を前面側にして接近位置に可動させることができる。よって、駆動物の制御をより安定して実行することができるという効果がある。
【０４０７】
遊技機Ａ１において、前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、前記第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置は、前記変位許容領域に設けられていることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４０８】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、離間位置から所定位置まで第１可動手段と第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されている。変位許容領域に第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置は設けられている。よって、変位した状態から接近位置における前面側に位置することとなる表示面を容易に判別することができるという効果がある。
【０４０９】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記補正可動制御は、前記第１可動手段と前記第２可動手段とが互いに前記接近位置方向に可動させるのを中断して、前記第１可動手段と前記第２可動手段とを前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に位置するようになる補正完了状態となるまで変位させた後、前記通常の可動制御と同様の可動制御により前記第１可動手段と前記第２可動手段とを前記接近位置へ可動させるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４１０】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１可動手段と第２可動手段とが互いに接近位置方向に可動させるのを中断して、第１可動手段と第２可動手段とが最接近位置で予め定められた表示面が前面側に位置するようになる補正完了状態となるまでそれぞれ変位させた後、通常の可動制御と同様の可動制御により第１可動手段と第２可動手段とを接近位置へ可動制御により可動させる。よって、予め定めた表示面が前面側に位置するようになる前に、接近位置に可動してしまう不具合を抑制できる。従って、より確実に可動制御することができるという効果がある。
【０４１１】
可動可能に構成された第１可動手段と、その第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に構成された第２可動手段と、少なくとも前記第１可動手段と前記第２可動手段とをそれぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間を可動制御する可動制御手段と、を有する遊技機において、前記第１可動手段と前記第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成され、前記可動制御手段は、前記接近位置に前記第１可動手段と前記第２可動手段を可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、前記接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御するものであり、前記可動制御手段によって、前記離間位置から前記接近位置へ可動させる場合に、前記離間位置における前面側に向いている前記第１可動手段と前記第２可動手段とのそれぞれの前記表示面が予め定められた表示面であるか判別する状態判別手段と、その状態判別手段により前記予め定められ表示面と異なると判別された場合に、前記前面側に向いている表示面に基づいて、前記可動制御手段に対して前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御を選択して実行させる補正制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４１２】
遊技機Ｂ１によれば、可動可能に構成された第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に第２可動手段が構成されている。第１可動手段と第２可動手段とが、それぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間で可動制御手段により可動制御される。第１可動手段と第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成されている。接近位置に第１可動手段と第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御手段により可動制御される。可動制御手段によって、接近位置方向に可動されて、第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置に到達した場合に、第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ予め定められた表示面を前面側に位置した状態で接近位置に到達可能であるかが位置判別手段により判別される。その位置判別手段により到達不可能であると判別された場合に、可動制御手段に対して接近位置で予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御が補正制御手段により実行される。このように、互いに変位しながら接近する可動手段を可動制御する場合に、予め定めた表示面を前面側にして接近位置に位置することが困難である場合にも、その判別がされて補正可動制御が実行されるので、予め定めた表示面を前面側にして接近位置に可動させることができる。よって、駆動物の制御をより安定して実行することができるという効果がある。
【０４１３】
遊技機Ｂ１において、前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、前記それぞれの補正可動制御は、前記離間位置における前面側に位置するそれぞれの表示面に対応して、前記変位許容領域内に可動してから前記第１可動手段と第２可動手段とを変位開始させるそれぞれのタイミングを異ならせて設定されていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４１４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、離間位置から所定位置まで第１可動手段と第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されている。変位許容領域に第１可動手段と第２可動手段とがそれぞれ変位可能な位置は設けられている。よって、変位した状態から接近位置における前面側に位置することとなる表示面を容易に判別することができるという効果がある。
【０４１５】
遊技機Ｂ１において、前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、前記それぞれの補正可動制御は、前記離間位置における前面側に位置するそれぞれの表示面に対応して、前記接近位置に可動するそれぞれの速度を異ならせて設定されていることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０４１６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１可動手段と第２可動手段とが互いに接近位置方向に可動させるのを中断して、第１可動手段と第２可動手段とが最接近位置で予め定められた表示面が前面側に位置するようになる補正完了状態となるまでそれぞれ変位させた後、通常の可動制御と同様の可動制御により第１可動手段と第２可動手段とを接近位置へ可動制御により可動させる。よって、予め定めた表示面が前面側に位置するようになる前に、接近位置に可動してしまう不具合を抑制できる。従って、より確実に可動制御することができるという効果がある。
【０４１７】
可動可能に構成された第１可動手段と、その第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に構成された第２可動手段と、少なくとも前記第１可動手段と前記第２可動手段とをそれぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間を可動制御する可動制御手段と、を有する遊技機において、前記第１可動手段と前記第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成され、前記可動制御手段は、前記接近位置に前記第１可動手段と前記第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、前記接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御するものであり、所定条件が成立した場合に、前記離間位置における前面側に向いている前記第１可動手段と前記第２可動手段とのそれぞれの前記表示面が予め定められた表示面であるか判別する状態判別手段と、その状態判別手段により前記予め定められ表示面と異なると判別された場合に、前記第１可動手段と前記第２可動手段とを通常状態よりも可動制御されやすい状態に設定する可動頻度変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４１８】
遊技機Ｃ１によれば、可動可能に構成された第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に第２可動手段が構成されている。第１可動手段と第２可動手段とが、それぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間で可動制御手段により可動制御される。第１可動手段と第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成されている。接近位置に第１可動手段と第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御手段により可動制御される。所定条件が成立した場合に、離間位置における前面側に向いている第１可動手段と第２可動手段とのそれぞれの表示面が予め定められた表示面であるか状態判別手段により判別される。その状態判別手段により予め定められ表示面と異なると判別された場合に、第１可動手段と第２可動手段とを通常状態よりも可動制御されやすい特別状態に可動頻度変更手段により設定される。このように、互いに変位しながら接近する可動手段を可動制御する場合に、離間位置で可動開始するときの前面側に向いた表示面が正常状態と異なっている場合には、通常時よりも可動制御手段により可動され易くなるので、再度、正常な状態に戻り易くできる。よって、駆動物の制御をより安定して実行することができるという効果がある。
【０４１９】
遊技機Ｃ１において、遊技に関わる演出態様を複数の演出態様で構成された演出態様群の中から決定する演出決定手段を有し、前記演出態様群には、前記第１可動手段と前記第２可動手段とを前記離間位置から前記接近位置に可動させるように設定された可動演出態様が含まれているものであり、前記可動頻度変更手段は、前記可動演出態様が通常時よりも多く選択されるように設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４２０】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技に関わる演出態様が複数の演出態様で構成された演出態様群の中から演出決定手段手段により決定される。演出態様群には、第１可動手段と第２可動手段とを離間位置から接近位置に可動させるように設定された可動演出態様が含まれている。可動演出態様が通常時よりも多く選択されるように可動頻度変更手段により設定される。よって、遊技者に不自然な感覚を与えることを抑制して、可動演出態様をより選択され易くできるという効果がある。
【０４２１】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、前記状態判別手段により、前記予め定められた表示面と異なる表示面が前面側に向いていると判別されている状態で、前記可動制御手段により前記離間位置から前記接近位置に対して可動される場合には、前記前面側に向いている表示面に基づいて、前記可動制御手段に対して前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御を選択して実行させる補正制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０４２２】
遊技機Ｃ３よれば、遊技機Ｃ１またはＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態判別手段により、予め定められた表示面と異なる表示面が前面側に向いていると判別されている状態で、可動制御手段により離間位置から接近位置に対して可動される場合には、前面側に向いている表示面に基づいて、可動制御手段に対して接近位置で予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御が補正制御手段により選択され実行される。よって、第１可動手段と第２可動手段とを可動させることで、第１可動手段と第２可動手段との表示面を離間位置で正常な向きに設定できるという効果がある。
【０４２３】
遊技機Ａ１からＡ３、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４２４】
遊技機Ａ１からＡ３、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４２５】
遊技機Ａ１からＡ３、Ｂ１からＢ３、Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、複数の駆動物を駆動させて、互いを接合させることで、遊技の演出を実行する遊技機が提案されていた（例えば、特許文献１：特開２０１１−２００３８２号公報）。
この種の遊技機において、複数の駆動物を所定の位置で接合させる場合に、駆動物を駆動開始させる位置等のズレにより、所定の位置での接合が困難となる不具合があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、駆動物の制御をより安定して実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、可動可能に構成された第１可動手段と、その第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に構成された第２可動手段と、少なくとも前記第１可動手段と前記第２可動手段とをそれぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間を可動制御する可動制御手段と、を有し、前記第１可動手段と前記第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成され、前記可動制御手段は、前記接近位置に前記第１可動手段と前記第２可動手段を可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、前記接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御するものであり、前記可動制御手段によって、前記離間位置から前記接近位置へ可動させる場合に、前記離間位置における前面側に向いている前記第１可動手段と前記第２可動手段とのそれぞれの前記表示面が予め定められた表示面であるか判別する状態判別手段と、その状態判別手段により前記予め定められ表示面と異なると判別された場合に、前記前面側に向いている表示面に基づいて、前記可動制御手段に対して前記接近位置で前記予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御を選択して実行させる補正制御手段と、を有するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１に記載の遊技機において、前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、前記それぞれの補正可動制御は、前記離間位置における前面側に位置するそれぞれの表示面に対応して、前記変位許容領域内に可動してから前記第１可動手段と第２可動手段とを変位開始させるそれぞれのタイミングを異ならせて設定されている。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１または２に記載の遊技機において、前記離間位置から所定位置まで前記第１可動手段と前記第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と前記第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されており、前記それぞれの補正可動制御は、前記離間位置における前面側に位置するそれぞれの表示面に対応して、前記接近位置に可動するそれぞれの速度を異ならせて設定されている。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、可動可能に構成された第１可動手段に接近する方向と離間する方向とに少なくとも可動可能に第２可動手段が構成されている。第１可動手段と第２可動手段とが、それぞれ互いに接近する接近位置と離間する離間位置との間で可動制御手段により可動制御される。
第１可動手段と第２可動手段とは、複数の表示面を有しており、変位することで、遊技機前面側にそれぞれの表示面を配置可能に構成されている。接近位置に第１可動手段と第２可動手段とを可動させる場合に、それぞれを変位させながら接近させて、接近位置で、予め定められた表示面が互いに前面側に位置するように可動制御手段により可動制御される。可動制御手段によって、離間位置から接近位置へ可動させる場合に、離間位置における前面側に向いている第１可動手段と第２可動手段とのそれぞれの表示面が予め定められた表示面であるか状態判別手段により判別される。その状態判別手段により予め定められ表示面と異なると判別された場合に、前面側に向いている表示面に基づいて、可動制御手段に対して接近位置で予め定められた表示面が前面側に向くように補正する補正可動制御が補正制御手段により選択され実行される。
このように、互いに変位しながら接近する可動手段を可動制御する場合に、離間位置で可動開始するときの前面側に向いた表示面が正常状態と異なっていても、それに合わせた補正制御が実行されるので、予め定めた表示面を前面側にして接近位置に可動させることができる。よって、駆動物の制御をより安定して実行することができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、離間位置から所定位置まで第１可動手段と第２可動手段との少なくとも一方の変位を規制する変位規制部材が配置された変位規制領域と第１可動手段と第２可動手段との変位を許容する変位許容領域とが設定されている。変位許容領域に補正位置は設けられている。よって、変位した状態から接近位置における前面側に位置することとなる表示面を容易に判別することができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１可動手段と第２可動手段とが互いに接近位置方向に可動させるのを中断して、第１可動手段と第２可動手段とをそれぞれ異なる速度で接近位置で予め定められた表示面が前面側に位置するようになる補正完了状態となるまで変位させた後、通常の可動制御と同様の可動制御により第１可動手段と第２可動手段とを接近位置へ可動制御により可動させる。よって、予め定めた表示面が前面側に位置するようになる前に、最接近位置に可動してしまう不具合を抑制できる。従って、より確実に可動制御することができる。
【符号の説明】
【０４２６】
１０          パチンコ機（遊技機）
９００        上回転駆動体（可動手段の一例）
９１０        下回転駆動体（可動手段の一例）
１１３        音声ランプ制御装置（可動制御手段の一部）