(57)【要約】【課題】    遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技球が進入した場合に所定の特典が付与される一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃと、一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃより上流側に設けられ、２以上の遊技球の下側を支持可能なステージ７０１と、ステージ７０１に複数の遊技球が支持された状態であって該複数の遊技球が干渉した場合に、ステージ７０１に対して当該複数の遊技球が別々に支持された場合には一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃに進入しない遊技球を一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃへと導くことが可能な流下誘導部７０５とを備え、２以上の遊技球が支持手段に支持された状態で干渉したという偶然が生じた場合に、特殊誘導手段により遊技球を入賞手段へと導くことができる。【選択図】  図４０
2020054876.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する入賞手段と、
該入賞手段より上流側に設けられ、２以上の遊技球の下側を支持可能な支持手段と、
該支持手段に複数の遊技球が支持された状態であって該複数の遊技球が干渉した場合に、前記支持手段に対して当該複数の遊技球が別々に支持された場合には前記入賞手段に進入しない遊技球を前記入賞手段へと導くことが可能な特殊誘導手段とを備え、
前記入賞手段は、前記支持手段に対して一方の端部側に１又は複数設けられ、
前記支持手段は、前記一方の端部の反対側となる他方の端部側に設けられる進入手段から進入した遊技球の一部を、前記一方の端部に到達する前に当該端部から離間する戻り方向へ戻すことが可能な構成とされ、
前記特殊誘導手段は、前記一方の端部側に設けられ、当該一方の端部から遊技球を前記支持手段とは別に設けられる通路を経由して前記入賞手段へと導く誘導部を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３１９３６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。
【０００５】
本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する入賞手段と、
該入賞手段より上流側に設けられ、２以上の遊技球の下側を支持可能な支持手段と、
該支持手段に複数の遊技球が支持された状態であって該複数の遊技球が干渉した場合に、前記支持手段に対して当該複数の遊技球が別々に支持された場合には前記入賞手段に進入しない遊技球を前記入賞手段へと導くことが可能な特殊誘導手段とを備え、
前記入賞手段は、前記支持手段に対して一方の端部側に１又は複数設けられ、
前記支持手段は、前記一方の端部の反対側となる他方の端部側に設けられる進入手段から進入した遊技球の一部を、前記一方の端部に到達する前に当該端部から離間する戻り方向へ戻すことが可能な構成とされ、
前記特殊誘導手段は、前記一方の端部側に設けられ、当該一方の端部から遊技球を前記支持手段とは別に設けられる通路を経由して前記入賞手段へと導く誘導部を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例を表す斜視図である。
【図２】遊技機の一例を開放状態で表す斜視図である。
【図３】遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図である。
【図４】遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図である。
【図５】遊技機の一例を表す正面図である。
【図６】遊技盤の一例を表す正面図である。
【図７】遊技機の一例を表す斜視図である。
【図８】遊技機の一例を表す背面図である。
【図９】遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図である。
【図１０】始動入賞装置の一例を示す斜視図である。
【図１１】始動入賞装置の取付状態を示す斜視図である。
【図１２】右側誘導路の説明に供する略線図である。
【図１３】左側誘導路の説明に供する略線図である。
【図１４】進入確率変化機構の構成の説明に供する略線図である。
【図１５】接続状態の可動橋（１）の説明に供する略線図である。
【図１６】可動橋本体部の構成の説明に供する略線図である。
【図１７】非接続状態の可動橋（１）の説明に供する略線図である。
【図１８】接続状態の可動橋（２）の説明に供する略線図である。
【図１９】非接続状態の可動橋（２）の説明に供する略線図である。
【図２０】傾斜角度の説明に供する略線図である。
【図２１】流下開口部の構成（１）を示す略線図である。
【図２２】流下開口部の構成（２）を示す略線図である。
【図２３】流下開口部の構成（３）を示す略線図である。
【図２４】流下開口部の構成の一例を示す略線図である。
【図２５】第１始動入賞装置の開口部の構成の一例を示す略線図である。
【図２６】おまけ賞の小当り図柄を示す略線図である。
【図２７】特賞の小当り図柄を示す略線図である。
【図２８】副賞の履歴を示す画面の略線図である。
【図２９】第１始動入賞装置の他の構成の例（１）を示す略線図である。
【図３０】第１始動入賞装置の他の構成の例（２）を示す略線図である。
【図３１】第１始動入賞装置の他の構成の例（３）を示す略線図である。
【図３２】大当りの様子の説明に供する略線図である。
【図３３】ゲームに伴う副賞の昇格の説明に供する略線図である。
【図３４】大入賞装置の構成の一例（１）を示す略線図である。
【図３５】大入賞装置の構成の一例（２）を示す略線図である。
【図３６】遅延誘導路の構成を示す略線図である。
【図３７】シャッタ開閉と遊技球の検出との関係（１）を示す略線図である。
【図３８】シャッタ開閉と遊技球の検出との関係（２）を示す略線図である。
【図３９】ステージの構成（１）を示す略線図である。
【図４０】ステージでの遊技球の揺動を示す略線図である。
【図４１】ステージの構成（２）を示す略線図である。
【図４２】入賞誘導口への遊技球の進入の説明に供する略線図である。
【図４３】特殊誘導口への遊技球の進入の説明に供する略線図である。
【図４４】入賞誘導口及び特殊誘導口への遊技球の同時進入の説明に供する略線図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。
【００１０】
本実施形態の遊技機１００について説明する。図１〜図４は遊技機１００の一例を表す斜視図であり、図１には遊技機１００の閉鎖状態が示され、図２には外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態が示され、図３には中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態が示され、図４には中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態が示されている。なお、図２〜図４において各種の配線は省略されており、また、図３において遊技盤４００の詳細な構成は省略されている。
【００１１】
遊技機１００は、図１〜図４に示されたように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４と、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。
【００１２】
外枠１０１は、図２に示されたように、天板１１１、底板１１２、左側板１１３及び右側板１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機１００を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備（通称、「島設備」：図示せず）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。外枠１０１は、更に、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の閉鎖状態において中間ブロック１０３が載置される台座板１１５を備えている。天板１１１及び底板１１２は木材であり、左側板１１３及び右側板１１４は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板１１５は樹脂材である。
【００１３】
中間ブロック支持機構は、図１に示されたように、外枠１０１に設けられた上側軸受け構造体１２１及び下側軸構造体１２２と、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１２６及び下側軸受け構造体１２７とを備えており、上側軸構造体１２６及び下側軸構造体１２２が、それぞれ、上側軸受け構造体１２１及び下側軸受け構造体１２７に装着されることによって、中間ブロック１０３が外枠１０１に対して支持される。
【００１４】
前ブロック支持機構は、図１又は図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１３１（図３のみ）及び下側軸構造体１３２（図１のみ）と、前ブロック１０２に設けられた上側軸受け構造体１３３（図３のみ）及び下側軸受け構造体１３４（図１のみ）とを備えており、上側軸受け構造体１３３及び下側軸受け構造体１３４が、それぞれ、上側軸構造体１３１及び下側軸構造体１３２に装着されることによって、前ブロック１０２が中間ブロック１０３に対して支持される。同様に、後ブロック支持機構は、図４に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７（図７参照）と、前ブロック１０２に設けられた上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９（図７参照）とを備えており、上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９が、それぞれ、上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７に装着されることによって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して支持される。
【００１５】
また、遊技機１００は、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられ、前ブロック１０２の開口１０２Ａを通して遊技機１００の前面側に露出している錠開閉操作機構のキーシリンダ１４１（図１も参照）に対する所定の操作キー（図示せず）による右回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪１４３が作動し、外枠１０１に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪１４２と中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪１４４と前ブロック１０２に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪１４５との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００１６】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図２及び図４に示されたように、３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃで構成され、それらの各々において、中間ブロック１０３に設けられ、後ブロック１０４に形成された開口１０４Ａを通して遊技機１００の背面側に突出している回動片１５１に対する回転操作に応じて、回動片１５１が開口１０４Ａを通過できない開閉禁止位置から回動片１５１が開口１０４Ａを通過できる開閉許容位置へ移動すると、中間ブロック１０３と回動片１５１とによる後ブロック１０４に形成された被挟持片１５２Ａ〜１５２Ｃの挟持が解除されて、後ブロック１０４は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００１７】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられ、前ブロック１０２側へ付勢された流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更突起１６２とを備えており、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動は、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の閉鎖状態において流下規制片１６１が規制変更突起１６２により中間ブロック１０３側へ押圧された移動許容位置に位置することによって許容され、一方、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開放状態において流下規制片１６１が規制変更突起１６２による押圧が解除されて前ブロック１０２側へ突出する移動禁止位置に位置することによって禁止される。
【００１８】
また、遊技機１００は、前ブロック１０２における後述の中央パネル２２０と中間ブロック１０３における後述の遊技盤４００との間隔の一定性を厳密化する間隔規制機構を備えている。間隔規制機構は、図３に示されたように、中央パネル２２０に設けられ、前ブロック１０２の背面側において中間ブロック１０３と前ブロック１０２との開閉軸側に突出する突出片１７１と、中間ブロック１０３に設けられ、中間ブロック１０３の正面側においてその開閉軸側と反対側に突出する突出片１７２とを備えており、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の閉鎖方向への移動に伴って突出片１７１が突出片１７２の後方側に入り込み、最終的に中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の閉鎖状態において突出片１７１の前面と突出片１７２の後面とが押圧状態で当接する。
【００１９】
また、遊技機１００は、図２に示されたように、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が開放されているか閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８と、図３に示されたように、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９とを備えている。
【００２０】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示されたように、開口２０１Ａ（図３のみ）を有する基枠２０１と、基枠２０１の前面側に設けられ、開口２０１Ａの一部に連通する開口２１０Ａ（図１のみ）を有する前面パネル２１０と、開口２０１Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０（図１のみ）と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０（図１のみ）と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に遊技盤４００（図３のみ）に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０（図１のみ）とを備えている。
【００２１】
前面パネル２１０は、図１に示されたように、開口２１０Ａの周縁の開口周縁部２１１と、開口周縁部２１１の下方において前方に突出し、主貯留機構２３０が配置される上側突出部２１７と、上側突出部２１７の下方において前方に突出し、補助貯留機構２４０が配置される下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右方において概ね平坦であり、発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とを含んでいる。
【００２２】
中央パネル２２０は、図１又は図３に示されたように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３のみ）と、パネル枠２２１に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１のみ）と、パネル枠２２１に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３のみ）とを備えている。なお、上述の間隔規制機構の突出片１７１は、パネル枠２２１と一体形成されている。
【００２３】
主貯留機構２３０は、図１に示されたように、遊技球の流入口２３１Ａ、流出口（図示せず）及び流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）を有する貯留桶２３１と、放出口の開閉により貯留桶２３１から放出される遊技球の放出先を流出口と放出口との間で切り換える球抜き機構と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球や後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は主に流入口２３１Ａを通して貯留桶２３１に流入し、貯留桶２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向（図５中の右方）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して中間ブロック１０３における後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００２４】
補助貯留機構２４０は、図１又は図５に示されたように、遊技球の流入口２４１Ａ（図５のみ）及び放出口２４１Ｂを有する貯留桶２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留桶２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留桶２４１に流入し、また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じて貯留桶２３１から誘導された遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留桶２４１に流入する。貯留桶２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けてすり鉢上に傾斜しており、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（右スライド操作）に応じた放出口２４１Ｂの開放によって、貯留桶２４１に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（押圧操作又は微少な左スライド操作）がなされるまで、その状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留桶２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図９参照）が設けられている。
【００２５】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示されたように、前面パネル２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図９参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図９参照）と、遊技者によって操作され、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を無効化する発射停止スイッチ２５５（図５のみ）とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル２５２の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００２６】
前ブロック１０２は、基枠２０１に設けられ、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方に配置された発光装置群を備えており、発光装置群は、図５に示されたように、開口周縁部２１１における上方中央部２１１Ａ、上方中央部２１１Ａの左方の上方左角部２１１Ｂ、上方中央部２１１Ａの右方の上方右角部２１１Ｃ、上方左角部２１１Ｂの下方の左中間部２１１Ｄ及び上方右角部２１１Ｃの下方の右中間部２１１Ｅのそれぞれに対応して配置された上中央枠発光装置２７１、左上枠発光装置２７２、右上枠発光装置２７３、左中間枠発光装置２７４及び右中間枠発光装置２７５（図９参照）で構成されている。
【００２７】
また、前ブロック１０２は、基枠２０１に設けられ、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方に配置された音響装置２８０を備えており、音響装置２８０は、開口周縁部２１１に形成された左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれの奥方に配置された左上音響出力部２８１及び右上音響出力部２８２を備えている。
【００２８】
また、前ブロック１０２は、図１に示されたように、上側突出部２１７に設けられた遊技球貸出装置２９０を備えており、遊技球貸出装置２９０は、遊技機１００の側方に配置され遊技機１００の構成要素でないカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置（図示せず）と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等の投入によってそれらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００２９】
中間ブロック１０３は、図３又は図４に示されたように、開口（図示せず）を有する基枠３０１と、基枠３０１の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤４００（図３のみ）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３のみ）と、遊技盤４００の背面側に設けられた取り付け台３６０（図４のみ）と、取り付け台３６０に装着された遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４のみ）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４のみ）とを備えている。
【００３０】
基枠３０１には、払出装置５４０（図７参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路３０１Ａや前ブロック１０２の基枠２０１に設けられた枠発光装置２７１〜２７５や音響装置２８０と主制御装置３７０や副制御装置３９０とを電気的に接続するための配線（図示せず）や信号中継装置（図示せず）が挿通される遊技盤４００の切り欠きに基づく開孔３０１Ｂが形成されている。
【００３１】
遊技盤４００は、図６に示されたように、排出口４０１Ａ等の各種の貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲し、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を誘導する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着され、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する部分で形成される発射通路４０１Ｂから放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着され、遊技盤４００の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する反跳防止部材４０５と、発射通路４０１Ｂを構成する部分の外レール４０２の外縁を保護する保護部材４０６とを備えている。図３に示されたように、発射装置３３０から発射通路４０１Ｂへ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、基枠２０１に形成され、この間隙の下方に配置される戻り球通路２０１Ｂを介して流入口２４１Ｃ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。なお、概ね外レール４０２及び内レール４０３とで区画され、戻り球防止機構４０４を超えた遊技球が移動可能な略円形状の遊技領域に設けられる構造物については後述する。
【００３２】
遊技盤支持機構は、図３に示されたように、保護部材４０６に設けられた支軸部３１１と、基枠３０１に形成され、遊技盤４００の基体４０１の一部が載置される載置部３１２及び支軸部３１１と係合する軸受け部３１３とで構成され、遊技盤４００を回転自在かつ着脱自在に支持している。遊技盤４００が回動自在に支持されている場合において、所定の角度以上だけ回転させた後に、基体４０１における載置部３１２と当接する部位を支点として遊技盤４００を回転軸から傾けると、支軸部３１１と軸受け部３１３との係合が外れる。これによって、遊技盤４００を基枠３０１から離脱させることができる。逆に、遊技盤４００を基枠３０１に装着する場合には、遊技盤４００の所定の部位を載置部３１２に載置した後に、支軸部３１１を軸受け部３１３に係合させる。
【００３３】
遊技盤固定機構は、基枠３０１に設けられた３つの固定具３２０（図３において２つの固定具のみが図示されている）で構成され、それらの各々は、基枠３０１から前方に突出する回動自在な回転軸体（図示せず）と、回転軸体の先端に固着され、遊技盤４００の基体４０１に形成された切り欠き部４０１Ｃ（図６参照）を通して通過できない挿抜禁止姿勢と切り欠き部４０１Ｃを通して通過できる挿抜許容姿勢とをとる回動片３２２と、回動片３２２より後方に配置された押圧板（図示せず）と、回動片３２２が挿抜禁止姿勢である場合に押圧板を回動片３２２側に付勢する付勢体（図示せず）とを備えている。遊技盤４００が基枠３０１に固定されている着脱禁止状態において、回動片３２２は、切り欠き部４０１Ｃを通して基体４０１の前方に突出すると共に挿抜禁止姿勢となっており、基体４０１は、回動片３２２と押圧板とによって押圧状態で挟持されている。これによって、基枠３０１に対する遊技盤４００の前後方向の位置決めが正確に行えるために、誘導部材３３５から発射通路４０１Ｂへの遊技球の移動が阻害されることを防止できる。回動片３２２に対する回転操作に応じて、回動片３２２が挿抜禁止姿勢から回動片３２２が切り欠き部４０１Ｃを通過できる挿抜許容姿勢へ回転すると、付勢体からの押圧板の付勢が解除され、また、回動片３２２と押圧板とによる基体４０１の挟持が解除される。全ての固定具３２０の回動片３２２が挿抜許容姿勢である場合には、基枠３０１に対して遊技盤４００が回動自在になる。逆に、遊技盤４００を基枠３０１に固定する場合には、全ての固定具３２０の回動片３２２が挿抜許容姿勢である状態で、遊技盤４００を回転させて各回動片を切り欠き部４０１Ｃに挿通させた後に、全ての固定具３２０の回動片３２２を挿抜禁止姿勢に回転させる。
【００３４】
発射装置３３０は、図３に示されたように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図９参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図９参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動する。
【００３５】
取り付け台３６０は、支持機構を介して、基枠３０１に対して回動自在に支持されている。
【００３６】
主制御装置３７０は、図４に示されたように、主制御基板９２０（図９参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、開封の痕跡を残さずには開封できないように基板ケース３７１に封止されている。
【００３７】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図９参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えており、副制御基板９４０は、基板ケース３９１に封止されている。
【００３８】
ここで、遊技盤４００において、基体４０１に設けられ、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図６は、遊技盤の一例を表す正面図である。遊技盤４００は、図６に示されたように、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置され、進入口（図示せず）から流入した遊技球を第１始動入賞装置４３１の近傍に誘導するセンタフレーム４２０と、センタフレーム４２０の中央の真下に配置された第１始動入賞装置４３１と、第１始動入賞装置４３１に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ４４１（図９参照）と、第１始動入賞装置４３１の左下に配置された第２始動入賞装置４３２と、第２始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する始動入賞スイッチ４４２（図９参照）と、第１始動入賞装置４３１及び第２始動入賞装置４３２の右方に配置された大入賞装置４３３と、大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ４４３（図９参照）と、始動装置４３６と、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６（図９参照）と、一般入賞装置４３８，４３９と、一般入賞装置４３８，４３９に進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ４４８，４４９（図９参照）と、磁気センサ４９１と、振動センサ４９２とを備えている。センタフレーム４２０、始動装置４３６に進入した遊技球は遊技領域に放出されるが、第１始動入賞装置４３１、第２始動入賞装置４３２、大入賞装置４３３及び一般入賞装置４３８，４３９に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、第１始動入賞装置４３１、第２始動入賞装置４３２、大入賞装置４３３及び一般入賞装置４３８に進入しなかった遊技球は排出口４０１Ａを通して回収排出路（図示せず）へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機１００から遊技機設置設備（図示せず）に設けられた遊技球循環装置に排出される。第１始動入賞装置４３１、第２始動入賞装置４３２、大入賞装置４３３及び一般入賞装置４３８，４３９のいずれかに遊技球が進入した場合には、装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０から払い出されることとなる。
【００３９】
第１始動入賞装置４３１及び一般入賞装置４３８，４３９の各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する構造である。一方、第２始動入賞装置４３２は、進入確率を変化させる進入確率変化機構（詳しくは後述する）を備えている。進入確率変化機構が有する可動橋７０が進入許容配置（接続状態）である場合には遊技球は第２始動入賞装置４３２に進入できるが、可動橋７０が進入阻止配置（非接続状態）である場合には遊技球は第２始動入賞装置４３２に進入できない。可動橋７０は、橋接続モータ４６２（図９）の作動に応じて所定の時間だけ進入許容配置に移行する。なお、第１始動入賞装置４３１、第２始動入賞装置４３２及び一般入賞装置４３８を有する始動入賞装置４５０の構成については後述する。
【００４０】
また、遊技盤４００は、図６に示されたように、第１特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄に係る大当り抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄表示装置４７２と、センタフレーム４２０に設けられ、第１特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第１特別図柄保留表示装置４７６と、センタフレーム４２０に設けられ、第２特別図柄に係る大当り抽選の権利の保留状態を表示する第２特別図柄保留表示装置４７７とを備えている。第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り抽選の権利は最大４つずつ保留される。なお、第１特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第１始動入賞装置４３１に遊技球が進入したとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る大当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、第２始動入賞装置４３２に遊技球が進入したとしてもその遊技球に対して権利は追加されない。
【００４１】
第１特別図柄表示装置４７１は、複数色で発光可能な２つの発光部４７１Ａ，４７１Ｂで構成されており、主制御基板９２０（図９参照）により表示が制御される。第１特別図柄は、発光部４７１Ａ，４７１Ｂの発光パターン（発光色の組合せ）によって表現される。第２特別図柄表示装置４７２は、第１特別図柄表示装置４７１と同様に、複数色で発光可能な２つの発光部４７２Ａ，４７２Ｂで構成されており、主制御基板９２０（図９参照）により表示が制御される。第２特別図柄は、発光部４７２Ａ，４７２Ｂの発光パターン（発光色の組合せ）によって表現される。第１特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄保留表示装置４７７は、それぞれ、２つの単色ＬＥＤ４７６Ａ，４７６Ｂ及び２つの単色ＬＥＤ４７７Ａ，４７７Ｂの発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって各種の抽選の権利の保留個数を表示する。
【００４２】
また、遊技盤４００は、センタフレーム４２０に設けられ、普通図柄に係る当り抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、センタフレーム４２０に設けられ、普通図柄に係る当り抽選の権利の保留状態を表示する普通図柄保留表示装置４７８とを備えている。普通図柄に係る当り抽選の権利は最大４つまで保留される。なお、普通図柄に係る当り抽選の権利が最大まで保留されている場合に、始動装置４３６に遊技球が進入したとしてもその遊技球の進入に対して権利は追加されない。
【００４３】
普通図柄表示装置４７３は、複数色で発光可能な２つの発光部４７３Ａ，４７３Ｂで構成されており、主制御基板９２０（図９参照）により表示が制御される。普通図柄は、発光部４７３Ａ，４７３Ｂの発光パターン（発光色の組合せ）によって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２つの単色ＬＥＤ４７８Ａ，４７８Ｂの発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって抽選の権利の保留個数を表示する。
【００４４】
また、遊技盤４００は、センタフレーム４２０に設けられ、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかに係る大当り抽選に伴って、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９を備えている。副制御基板９４０による制御に基づく装飾図柄の変動表示及び確定表示は、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示より複雑な演出が実行される。
【００４５】
ここで、遊技盤４００の各種の装置の動作について説明する。なお、それらの説明に先立って、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（通常遊技状態）は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り当選確率が低確率であり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示時間が長い遊技状態（以下において、「低確率非時短状態」とも称す）である。遊技状態は、大当りの当選に基づいて変化する。第１特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りの５種類であり、第２特別図柄に係る大当りの種類は、標準確変大当り、標準時短大当りの２種類である。標準確変大当りや突然確変大当りに当選した場合には、遊技状態は、一旦、大入賞装置４３３が間欠的に進入許容配置となる特別遊技状態に移行し、特別遊技状態の終了後に、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態（以下において、「高確率時短状態」と称す）に移行する。高確率時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、潜伏確変大当りに当選した場合には、一旦、特別遊技状態に移行した後に、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態よりも高確率であり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態と同一である遊技状態（以下において、「高確率非時短状態」と称す）に移行する。高確率非時短状態は、次回の大当りの当選まで維持される。また、標準時短大当りに当選した場合には、特別遊技状態に移行した後に、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り当選確率が通常遊技状態と同一の低確率であり、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短い遊技状態（以下において、「低確率時短状態」と称す）に移行する。低確率時短状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかに係る所定の回数（例えば、１００回）の単位表示制御の終了まで維持されるが、その後、遊技状態は通常遊技状態に戻る。なお、高確率時短状態及び高確率非時短状態において大当りした場合には、低確率時短状態及び低確率非時短状態において大当りした場合に比べて、いずれかの確変大当り（標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り）への振分確率が大きい。以下において、遊技盤４００の各種の装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。
【００４６】
主制御基板９２０において、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において、第１始動入賞装置４３１又は第２始動入賞装置４３２に遊技球が進入すると、特別図柄に係る当選乱数、特別図柄に係る図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、大入賞装置４３３が作動中でない場合において、第１特別図柄及び第２特別図柄の双方が変動表示中や確定表示中でなければ格納の直後に、また、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかが変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している第１特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利及び先行して獲得している及び後続して獲得する第２特別図柄に係る全ての大当り抽選の権利の消化後に、その取得された特別図柄に係る当選乱数に基づいて大当りに当選したか否かが判定される。なお、第１特別図柄に係る大当りの当選確率は、上述のように、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態（高確率時短状態、高確率非時短状態）であるか低確率状態（低確率時短状態、低確率非時短状態）であるかによって変化し、具体的には、高確率状態における大当りの当選確率は低確率状態における大当りの当選確率よりも高い。大当りに当選した場合には、更に、取得された特別図柄に係る図柄乱数に基づいて第１特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り、標準時短大当り及び突然時短大当りのいずれの大当りであるかが決定される。なお、各種の大当りの振分確率は、現在の遊技状態によって、詳細には、高確率状態であるか低確率状態であるかによって変化し、具体的には、いずれかの確変大当り（標準確変大当り、突然確変大当り、潜伏確変大当り）への振分確率が高確率状態において低確率状態よりも高い。一方、大当りに落選したときであって、小当りに当選した場合には、停止図柄として小当り図柄が設定され、小当りにも当選しなかった場合には、停止図柄としてハズレ図柄が設定される。
【００４７】
第１特別図柄に係る大当り抽選の後に、現在の遊技状態、大当り抽選の抽選結果、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当り抽選の権利の総保留数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が実行される。変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄として停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は一定時間に亘って継続される。
【００４８】
第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は通常モードから特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、大入賞装置４３３が有する開閉機構が所定の回数だけ間欠的に進入許容配置へ移動する。進入許容配置へ移行した後に、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が大入賞装置４３３に進入した場合及び所定の最大開放時間が経過した場合のいずれかによって、大入賞装置４３３は、進入阻止配置へ移動する。その後、所定の閉鎖時間の経過後に、再度、大入賞装置４３３は進入許容配置へ移行する。この開閉動作が所定の回数だけ繰り返される。大入賞装置４３３の進入許容配置への移行に伴う開閉動作の繰り返し回数や進入許容配置に滞在する最大開放時間等は、大当りの種類（停止図柄の種類）によって変化する。具体的には、標準確変大当り及び標準時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が２９．５秒であって閉鎖時間が２．０秒である開閉動作が１６回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から１０．０秒の待機時間（オープニング時間）後に、第１回目の進入許容配置への移行が開始され、第１６回目の進入阻止配置への移行から１５．０秒の待機時間（エンディング時間）後に、特別遊技状態が終了する。一方、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態において、最大開放時間が０．８秒であって閉鎖時間が２．０秒である開閉動作が２回だけ繰り返される。なお、特別遊技状態の開始から３．２秒の待機時間（オープニング時間）後に、第１回目の進入許容配置への移動が開始され、第２回目の進入阻止配置への移動から３．２秒の待機時間（エンディング時間）後に、特別遊技状態が終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、今回の大当りの種類に応じた遊技状態に移行する。
【００４９】
また、第１特別図柄の停止図柄が小当り図柄又はハズレ図柄である場合には、遊技状態は、第１特別図柄の確定表示後においても変更されない。但し、小当りに当選している場合には、突然確変大当り、潜伏確変大当り及び突然時短大当りに基づく特別遊技状態の場合と同一の態様で大入賞装置４３３が作動する。
【００５０】
上記においては、第１特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合について説明したが、第２特別図柄に係る大当り抽選の権利が消化される場合についても、大当りの種類が上述のように第１特別図柄と第２特別図柄とで異なること及び第２特別図柄に係る大当りの抽選の権利が第１特別図柄に係る大当りの抽選の権利よりも優先して消化されること以外は、第１特別図柄の場合と概ね同一であるために、第１特別図柄及び第２特別図柄をそれぞれ第２特別図柄及び第１特別図柄と入れ替えて読み替えることとして重複する説明を省略する。
【００５１】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に遊技球が進入すると、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭ（図示せず）の所定の領域に格納される。このとき、第２始動入賞装置４３２が作動中でない場合において、普通図柄が変動表示中や確定表示中でなければ直後に、また、普通図柄が変動表示中や確定表示中であれば先行して獲得している全ての当り抽選の権利の消化後に、その取得された普通図柄に係る当選乱数に基づいて当りに当選したか否かが判定される。当りの当選確率は、判定時の遊技状態によって、具体的には、時短状態（高確率時短状態、低確率時短状態）であるか非時短状態（低確率非時短状態、高確率非時短状態、特別遊技状態）であるかによって変化し、時短状態における当りの当選確率は非時短状態よりも高確率となっている。当りに当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定され、当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。当り抽選後に、普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間（例えば、３．０秒）に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間（例えば、０．５秒）に亘って通常遊技状態と同一のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って普通図柄として停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００５２】
普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、第２始動入賞装置４３２への進入確率を変化させる進入確率変化機構である可動橋７０の進入許容配置の状態を長く維持する。具体的には、非時短状態における当選の場合には、可動橋７０が典型的には所定の回数（例えば、１回）だけ所定の最大開放時間（例えば、０．２秒）に亘って進入許容配置である接続状態へ移行し、時短状態における当選の場合には、可動橋７０が典型的には非時短状態よりも多い所定の回数（例えば、３回）だけ非時短状態より長い所定の最大開放時間（例えば、１．９秒）に亘って進入許容配置へ移行する。但し、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が第２始動入賞装置４３２に進入した場合には、可動橋７０は強制的に進入阻止配置である非接続状態へ移行し、今回の当りの当選に基づく可動橋７０の作動が終了する。
【００５３】
遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図９参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００５４】
後ブロック１０４について説明する。図７及び図８は、それぞれ、遊技機の一例を表す斜視図及び背面図である。後ブロック１０４は、図４、図７及び図８に示されたように、基体５０１と、中間ブロック１０３に対して基体５０１を開閉自在に支持する支持機構と、基体５０１に取着され、遊技機固定設備（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側において基体５０１に取着され、積層貯留されている遊技球を２条に整流させると共に１段に整列させるタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側において基体５０１に取着され、タンクレール５２０から流入した遊技球を誘導するケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において基体５０１に取着され、遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において基体５０１に取着され、払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する電源・発射制御装置９００と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）と遊技機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００５５】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、略平坦状のベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に突出した保護カバー部５０３とを含んでいる。保護カバー部５０３は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔５０２Ａが形成されている。
【００５６】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向（前後方向）に対して更に穏やかに傾斜し、前方側（基体５０１への取り付け面側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板５１１（図７のみ）が取着されており、帯電防止板５１１は接地電位に接続されている。
【００５７】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の下方に取り付けられ、タンクレール５２０には遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、仕切り片（図示せず）によって仕切られた２列（２条）の樋状通路（図示せず）を形成する桶状部材５２１と、桶状部材５２１に対して回動自在に軸支され桶状部材５２１を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら２条に整流させると共に１段に整列させる一対の整流部材５２２とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材５２２は遊技球との接触によって振り子のように動作する。
【００５８】
ケースレール５３０は、保護カバー部５０３の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する２条の球通路（図示せず）が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ５３９が取着されている。球切れ検出スイッチ５３９は、ケースレール５３０の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール５３０よりも上流側で球詰りが発生してケースレール５３０に遊技球が補給されていない場合等を検出する。
【００５９】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構５４１と、送出機構５４１を駆動する払出モータ５４２とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、２条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。
【００６０】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備えており、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように基板ケースによって実質的に封止されている。
【００６１】
次に、遊技機１００の電気的構成について説明する。図９は、遊技機の電気的構成の一例を表すブロック図である。遊技機１００は、図９に示されたように、電源・発射制御装置９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御装置を備えている。なお、図９において、各種の信号を中継するだけの回路装置については省略している。以下に、これらの主要な装置を個別に詳細に説明する。
【００６２】
電源・発射制御装置９００は、遊技機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【００６３】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対して内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御基板９２０に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給され、払出制御基板９３０に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、副制御基板９４０に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が直接的に供給され、発射制御部９０２に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによって遊技機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。なお、バックアップ用電圧の電力を供給してＲＡＭの内容を停電状態への移行後においても保持し、停電前の制御状態に復帰可能にするのは、主制御基板９２０に限らず、払出制御基板９３０や副制御基板９４０など、他の基板を含むように構成しても良く、当該他の基板にバックアップ用電圧の電力を電源部９０１より供給しても良い。
【００６４】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０（図３参照）の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【００６５】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させることとなる。
【００６６】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御装置９００からの電力供給状態を監視し、停電状態への移行に応じて、主制御基板９２０へ停電信号を出力する電源監視部９１１と、電源・発射制御装置９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電状態への移行と判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。
【００６７】
主制御基板９２０は、遊技機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御装置９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【００６８】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭについても、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成としても良い。
【００６９】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。なお、副制御基板９４０のＲＡＭについても、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態においても内部データを維持できる構成としても良い。
【００７０】
次に、始動入賞装置４５０の構成について説明する。図１０は始動入賞装置４５０の斜視図であり、図１１は始動入賞装置４５０を取り付けた状態を示す斜視図である。
【００７１】
図１０に示すように、始動入賞装置４５０は、前方ブロック部材１１と、後方ブロック部材１２とから構成されており、それぞれがネジなどによって固定されている。
前方ブロック部材１１は、透明な樹脂材料により形成された一部材であり、前面板部１３を有している。後方ブロック部材１２は、複数の部材がネジなどによって固定されることにより形成されている。
【００７２】
図１１に示すように、始動入賞装置４５０は、ネジ穴を介して遊技盤４００にネジ止めされることによって固定される。始動入賞装置４５０は、前面板部１３よりも前の部分が、遊技盤４００を構成する遊技板（釘４１１や風車４１２等が取り付けられる基体４０１）の前面から突出する。
【００７３】
上述したように、始動入賞装置４５０は、一般入賞装置４３８、第１始動入賞装置４３１及び第２始動入賞装置４３２を有しており、各入賞装置の入口に相当する入賞口に進入できなかった遊技球を流下させ、排出口４０１Ａから排出させる。
【００７４】
始動入賞装置４５０は、その中央より左側に振分突出部１５を有しており、上方から流下する遊技球は、振分突出部１５より右側の右側誘導路３０と振分突出部１５より左側の左側誘導路５０に振り分けられる。
【００７５】
図１２に示すように、右側誘導路３０を通る遊技球は、一部が第１始動入賞装置４３１の入賞口に進入する一方、残りは第１始動入賞装置４３１の横を流下し、排出誘導路３１及び排出口４０１Ａを介して遊技盤４００の背面側へ排出される。傾斜面４１，４２に流下した遊技球も同様に、排出口４０１Ａを介して遊技盤４００の背面側へ排出される。
【００７６】
また、図１３に示すように、左側誘導路５０を通る遊技球は、一部が一般入賞装置４３８の入賞口に進入する一方、残りは一般入賞装置４３８に隣接し、右側へ向かって下方向に傾斜する誘導壁面１６上を通過して流下開口部１８から風車６１へ進入する。風車６１は、遊技球の流下する位置や方向などに応じて遊技球を右側及び左側へ振り分け、右側に振り分けた遊技球を第２始動誘導路５４へ進入させる一方、左側に振り分けた遊技球をそのまま下方向に流下させ、排出口４０１Ａを介して遊技盤４００の背面側へ排出される。
【００７７】
右側へ振り分けられた遊技球は、第２始動誘導路５４に導かれ、下流側に向かって僅かに下り傾斜する中継板６２を通り、クルーン６３から流下した後、入賞誘導路５５又は排出誘導路５６に振り分けられる。入賞誘導路５５に振り分けられた遊技球は、第２始動入賞装置４３２に導かれ、入賞口に進入する。一方、排出誘導路５６に振り分けられた遊技球は、排出口４０１Ａを介して遊技盤４００の背面側へ排出させる。
なお、一般入賞装置４３８の下流側には一般入賞スイッチ４４８（図９）が、第１始動入賞装置４３１及び第２始動入賞装置４３２の下流側には始動入賞スイッチ４４１，４４２（図９）がそれぞれ設けられており、入賞した遊技球が検出される。
【００７８】
上述したように、第１始動入賞装置４３１は進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する構造である。一方、第２始動入賞装置４３２は、上流側に設置された進入確率を変化させる進入確率変化機構によって進入確率を変化させている。この進入確率変化機構は、遊技球の動きを複雑にすることにより達成される。なお、中継板６２の下には、第２始動誘導路５４を通過する遊技球を検出する検出スイッチ６５（図９）が設けられており、遊技球を検出すると、始動入賞装置４５０に設けられた発光部を点灯又は点滅させたり、特定の効果音を流すなどの演出を行うことにより、遊技球が進入確率変化機構へ進入したことを遊技者に知らせるようになされている。
【００７９】
具体的に、始動入賞装置４５０は、進入確率変化機構として、クルーン６３、可動橋７０、背側凹み８１及び反射段差８２を有している。
【００８０】
図１４に示すように、クルーン６３は、外側に遊技球の落下を防止する落下防止壁部６３ａが形成されており、風車６１から右側に振り分けられ、下流側に向かって僅かに下り傾斜する中継板６２を通過して進入する遊技球がクルーン６３外に出て落下しまうことを防止する。落下防止壁部６３ａは、遊技球の遠心力を想定して、中継板６２に設けられている壁部６２ａよりも高く設けられている。
【００８１】
渦巻段差６３ｂは、内側に向かうほど下り傾斜する渦巻状の段差形状、又は頂点が下側に位置する円錐形状の壁面により構成され、進入した遊技球を回転させながら、中心に設けられた流下孔６３ｃへと誘導する。クルーン６３の最内周部分は、下方向へ向けてわずかに（０．３〜１．０ｃｍ）延設された内側壁部６３ｄを有しており、内側壁部６３ｄの内周面によって流下孔６３ｃが構成されている。流下孔６３ｃは、遊技球よりも大きく形成されている。
【００８２】
クルーン６３に進入した遊技球は、落下防止壁部６３ａによって進行方向を変化させて回転を始めると共に、回転しながら渦巻段差６３ｂによって内側に誘導され、流下孔６３ｃから下方向へ落下する。このとき、遊技球がクルーン６３に進入してから流下孔６３ｃを流下するまでの時間は、遊技球が進入したときの速度及び進行方向などによって変化するため、遊技球の落下タイミングを予想することは困難であり、遊技球の動きを複雑にすることができる。
【００８３】
ここで、図１５に示すように、流下孔６３ｃの真下には、接続状態と非接続状態とに遷移可能な可動橋７０が設置されている。図１６に示すように、可動橋本体部７１は、誘導壁部７１ａと、底面７１ｂと、回転軸保持部７１ｃと、レバー保持部７１ｄと、レバー貫通孔７１ｅと、センサ検出体７１ｆを有している。なお、図１６における方向は、可動橋７０が接続状態（図１５）にあるときを基準としている。
【００８４】
誘導壁部７１ａは、ほぼ鉛直方向に延びる壁部であり、接続部分が曲面を描いた状態で底面７１ｂとほぼ垂直に接続されている。底面７１ｂは、前側において、後方向へ僅かに下がり傾斜となる前方向部分７１ｂｘと、後方向へ僅かに上り傾斜となる後方向部分７１ｂｙとを有しており、これら前方向部分７１ｂｘ及び後方向部分７１ｂｙで谷状態を形成している。底面７１ｂは、左方向から右方向へ向けて、僅かに下がり傾斜を有しており、遊技球を進行方向である左方向から右方向へ誘導する。回転軸保持部７１ｃは、円筒形状を有し、中心部分に回転軸７３を保持する。
【００８５】
レバー保持部７１ｄは、可動橋本体部７１の左側に形成されており、底面７１ｂよりも高い位置に上面を有する。レバー保持部７１ｄは、底面７１ｂよりも厚く形成されており、上下方向に貫通し、左右方向に細長いレバー貫通孔７１ｅを有しており、レバー７５の端部が貫通される。センサ検出体７１ｆは、レバー保持部７１ｄ後ろ側半分程度にのみ形成されており、レバー保持部７１ｄからＬ字状に延設されている。なお、図１７に示すように、センサ検出体７１ｆは、接続状態において、検出センサ７７の真上に位置することになり、検出センサ７７によって検出され、検出結果が主制御基板９２０に供給される。
【００８６】
図１６（Ｃ）に示すように、可動橋本体部７１は、橋壁面７１ａｘ、底面７１ｂ、及びレバー保持部７１ｄがなめらかに接続されており、一つの可動橋前面７１ｇを形成している。
【００８７】
図１５に示したように、レバー７５は、その一端であるレバー先端部７５ａをレバー貫通孔７１ｅに貫通する軸部を有すると共に、他端のレバー回転軸保持部７５ｃを中心に回転するように、レバー回転軸７６によって回転可能に保持されている。レバー７５の中央付近には、細長いクランク移動孔７５ｂが形成されており、クランク７４の第１軸７４ａが貫通された状態で保持されている。第２軸７４ｂは、その下端がレバー７５よりも上側にあり、レバー７５の位置に拘わらずレバー７５の上部分を移動できる。第２軸７４ｂは、その上側を橋接続モータ４６２に接続されており、橋接続モータ４６２の動力により第２軸７４ｂが回転駆動し、第１軸７４ａの位置を移動させることにより、レバー７５がレバー回転軸７６を中心にした回転運動をさせる。この回転運動は、可動橋本体部７１を水平方向に平行に回転させるよう伝達される。
【００８８】
このように、可動橋７０は、橋接続モータ４６２の動力を伝達するクランク７４の回転動作によって、レバー回転軸７６を軸としてレバー７５を回転動作させ、当該レバー７５の回転動作をレバー保持部７１ｄによって方向変換し、回転軸７３を中心に可動橋本体部７１を約９０°回転させるようにした。
【００８９】
この結果、可動橋７０は、可動橋本体部７１の長手方向が左右方向に平行な接続状態（図１５）と、可動橋本体部７１の長手方向が前後方向に平行な非接続状態（図１７）とに遷移することができる。
【００９０】
このとき、橋接続モータ４６２は、主制御基板９２０の制御により、例えば第１の速度でレバー先端部７５ａを最も左側（図１５）に移動させて所定の時間（例えば０．５秒）停止させた後、第１の速度よりも大きい第２の速度でレバー先端部７５ａを最も右側（図１７）に移動させる。
【００９１】
これにより、非接続状態から接続状態への移行時間を長くすると共に、接続状態から非接続状態への移行時間を短時間で行う事ができ、遊技者の期待感を向上させ得ると共に、可動橋本体部７１の動きに変化を持たせることができる。また、接続状態の停止時間の調整により、遊技球を入賞誘導路５５へ進入させる確率をコントロールすることができる。
【００９２】
ここで、橋接続モータ４６２は、上記したように、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、可動橋７０を接続状態に遷移させて遊技球を第２始動入賞装置４３２へ誘導可能とするものであるが、必ずしも普通図柄の当選を契機に接続状態へ遷移させる必要はない。例えば、通常遊技状態において、橋接続モータ４６２は、接続状態、非接続状態及びこれらへの移行時間をコントロールし、定期的に接続状態を作り上げ、一定の確率で遊技球を入賞誘導路５５へ進入させる構成としても良く、この場合において、一定の速度で可動橋７０が動作する構成としても良いし、上記第１の速度と第２の速度とを利用した複数の速度で可動橋７０が動作する構成としても良い。
【００９３】
図１５に示したように、接続状態において、可動橋本体部７１は、底面７１ｂを流下孔６３ｃの真下に配置させるため、遊技球を可動橋本体部７１上に落下させると共に、遊技球を主に入賞誘導路５５へと誘導する。入賞誘導路５５には、底面７１ｂとほぼ同じ位置に通路面を有する入賞誘導板８５が設置されており、入賞誘導板８５に進入した遊技球を第２始動入賞装置４３２へと誘導する。
【００９４】
このとき可動橋７０は、図１８に示すように、可動橋前面７１ｇを左右方向に平行に、すなわち可動橋前面７１ｇを遊技者の正面に配置させることができる。可動橋７０は、可動橋前面７１ｇの大きな面積を活用して、例えば「ＣＨＡＮＣＥ」「今だ！」などといった文言をシールの貼り付けや印刷などによって表示する好機情報表示部７１ｇａを備えることが好ましい。これにより、現在の状態が第２始動入賞装置４３２に遊技球を進入させるタイミングであることを遊技者に認識させることができる。
【００９５】
なお、入賞誘導板８５は、後から前に向けて湾曲後、左から右へ向けて湾曲する逆Ｓ字形状でなり、右側前方向に僅かに下向き傾斜を有し、その前面に壁部８５ａが形成されている。入賞誘導板８５は、接続状態における可動橋前面７１ｇよりも後ろ側から進入する遊技球を、当該可動橋前面７１ｇよりも前側へ誘導し、当該可動橋前面７１ｇよりも前側に位置する第２始動入賞装置４３２の入賞口に進入させる。これにより、遊技者に対し、第２始動入賞装置４３２に遊技球が進入したことを視認しやすくさせることができる。
【００９６】
一方、図１７に示したように、非接続状態において、可動橋本体部７１は、底面７１ｂを流下孔６３ｃの真下とは重ならないよう配置させて排出誘導路５６へと繋ぐ中継空間を形成する。すなわち、非接続状態において、可動橋７０は、流下する遊技球に対し、可動橋本体部７１をスルーさせて遊技球を可動橋本体部７１の下に配置された第１排出通路面９１上に落下させると共に、遊技球を主に排出誘導路５６へと誘導する。排出誘導路５６は、第１排出通路面９１及び第２排出通路面９２によって構成されている。第１排出通路面９１は、右方向へ僅かに下がる傾斜を有しており、遊技球を第２排出通路面９２へ進入させる。第２排出通路面９２は、右方向及び前方向へ僅かに下がる傾斜を有しており、遊技球を第２始動入賞装置４３２から落下させ、排出口４０１Ａへと誘導する。
【００９７】
このとき可動橋７０は、図１９に示すように、可動橋前面７１ｇを左右方向に垂直に、すなわち最も遊技者から視認しづらい位置に可動橋前面７１ｇを配置させることができる。従って、可動橋７０は現在の状態が第２始動入賞装置４３２に遊技球を進入させることができないタイミングであることを遊技者に認識させることができる。
【００９８】
一般的な遊技機では、遊技盤４００に対して平行方向、すなわち上下及び左右方向へ移動する部品が多い。例えば左右方向又は上下方向に回転軸を有する扉構造の装置の場合、進入許容配置である開状態へ遷移することによって面積の大きい扉面を前後方向に対して平行に寝かせてしまうため、進入許容配置における遊技者に対する視認性が低い。
【００９９】
可動橋７０は、進入許容配置である接続状態において、可動橋本体部７１の長手方向を前面板部１３の前面と並ぶ位置に配置させることができるため、進入許容配置のときに、その大きな面積を有する可動橋前面７１ｇを遊技者に確実に視認させることができる。一方、進入阻止配置である非接続状態においては、可動橋本体部７１の右側部分を前方向へ大きく突出させることになり、水平方向の回転による特異的な動きにより、可動橋本体部７１を目立たせることができる。
【０１００】
また、扉を開いて入賞口を開く通常の入賞装置と異なり、可動橋７０では、接続状態において遊技球が第２始動入賞装置４３２の入賞口に入賞するときには遊技球の下側を支えつつ横方向に誘導し、非接続状態において遊技球が第２始動入賞装置４３２の入賞口に入賞しない遊技球を可動橋７０の後ろ側に誘導することができる。このため、遊技者に対して入賞時の視認性を高くできる一方、遊技球が入賞しない時の視認性を低下させることができる。遊技球の落下タイミングに対して可動橋７０の非接続状態から接続状態への移動が僅かに遅れ、遊技球が可動橋７０の縁部分から落下してしまうような事象は、可動橋７０の裏側に隠れた位置で発生することとなるので、遊技球が僅かなタイミングのずれで入賞しなくなる事象は遊技者が視認し難いのである。従って、可動橋７０では、遊技者に遊技球の入賞を注視させて喜びを増幅させ得ると共に、遊技球が僅かな時間差によって排出誘導路へ５６へ誘導される瞬間を可動橋本体部７１で覆い隠し、遊技者に視認させずに済み、非入賞時における遊技者の落胆を低減できる。
【０１０１】
しかも、可動橋７０によって第２始動入賞装置４３２の入賞口へ誘導された遊技球は、入賞誘導板８５によって後ろ側から前側へ誘導されつつ下流側へと流下する。このため、可動橋７０の接続状態による遊技球の入賞を遊技者に一層視認し易くすることができ、入賞の演出を好適に実現することができる。
【０１０２】
さらに、可動橋７０では、橋接続モータ４６２（図９）としてステッピングモータを使用しており、当該橋接続モータ４６２の駆動により、可動橋本体部７１に非均一な動きをさせることができるため、遊技者に可動橋本体部７１を注視させることが可能となる。なお、可動橋７０の駆動力としては、ステッピングモータに限らず、ＤＣモータやソレノイドなど、各種の駆動源を使用することが可能であり、必ずしも非均一な動きを可動橋７０にさせる必要はなく、接続状態と非接続状態との切り替え速度が一定となるような均一な動きで可動橋７０を動作させる構成としても良い。また、可動橋本体部７１は、無色透明な合成樹脂により透明に形成しても良いが、有色透明又は不透明な樹脂材料により形成し、周囲とは相違する色が付加されていることが好ましい。これにより、遊技者に可動橋本体部７１を注視させることが可能となる。
【０１０３】
本願発明の進入確率変化機構では、さらに遊技球の動きを複雑にする２つの機構が設けられている。
【０１０４】
図１４（Ｂ）に示したように、可動橋本体部７１の後方向には、流下孔６３ｃの後ろ側へ向かって凹む、背側凹み８１が設けられている。この背側凹み８１は、遊技球１個の大きさよりも一回り大きく形成されており、そのまま排出誘導路５６へ接続しており、可動橋本体部７１から排出誘導路５６へ繋ぐ中継空間が形成されている。
【０１０５】
すなわち、タイミングが合致して接続状態の可動橋本体部７１上に遊技球が落下した場合であっても、跳ね返りなどによって遊技球が底面７１ｂ上に留まることができず、遊技球が背側凹み８１を通って排出誘導路５６へ誘導されてしまうケースが生じる。なお、このようなケースを例外的なものにするために、可動橋本体部７１の底面７１ｂに谷構造を設けることが好ましい。また、仮に、底面７１ｂの後ろ側に隣接して壁部が形成されていた場合、底面７１ｂと壁部との間に遊技球が挟まれて可動橋７０の動きが制限される恐れが生じてしまう。可動橋７０は、駆動力としてモータ（橋接続モータ４６２）を使用しており、挟まれた遊技球を可動橋７０がそのまま押して過剰圧力がかかって動作不良を引き起こす恐れがある。可動橋７０では、底面７１ｂの後ろ側に進入した遊技球を背側凹み８１から落下させることができるため、遊技球が底面７１ｂに挟まれる異常な状況を未然に回避できる。
【０１０６】
また、第１排出通路面９１上には、当該第１排出通路面９１よりも高い段差（例えば０．５〜１．０ｃｍ程度）を有し、上方側を向く平面状に上側の面が形成された反射段差８２が設けられている。図１７（Ａ）に示すように、この反射段差８２は、三角形状に形成されており、鉛直方向において流下孔６３ｃの一部に重複している。また、流下孔６３ｃの直径は、遊技球の直径よりも大きく形成され、流下孔６３ｃにおける落下位置によって反射段差８２と遊技球との平面視における重複の度合いが変動し、反射段差８２と遊技球との平面視における重複する領域の面積が一定以上の場合に反射段差８２によって遊技球が上方へ反射し、その面積が少ない場合には遊技球が反射しない構成とされている。
【０１０７】
すなわち、遊技球が入賞誘導路５５へ誘導されるタイミングが合致しない非接続状態において、第１排出通路面９１へ向けて遊技球が落下した場合であっても、遊技球の流下孔６３ｃにおける位置に応じて、遊技球が反射段差８２によって反射され、可動橋本体部７１に掬われて入賞誘導路５５へ誘導されるケースが生じる。なお、反射段差８２によって全ての遊技球が反射する構成としても良いが、入賞誘導路５５へ遊技球が誘導されるケースを例外的なものにするために、この重複する領域の面積比に制限はないが、遊技球が上方へ反射される比率が１／４以下となる面積比に設定されることが好ましく、また、流下孔６３ｃの面積の１／４以下に反射段差８２を形成することが好ましい。
【０１０８】
このように、始動入賞装置４５０では、遊技球が入賞誘導路５５又は排出誘導路５６のいずれに誘導されるかを、可動橋本体部７１の位置（接続又は非接続状態）以外の要素を組み込むことができ、遊技球の動きを複雑にして最後までどちらの誘導路に誘導されるか分からない状態を作ることができるため、遊技者の興味を惹き付け、期待感を長く持続させることができる。
【０１０９】
また、一般的に、始動入賞装置を複数（例えば２つ）設ける場合には、当該２つの始動入賞装置を遊技者に対して同時に視認させ得るよう、互いに近傍に配置することが多い。しかしながら、２つの始動入賞装置を近傍に設けてしまうと、当該２つの始動入賞装置から離隔した経路を通る遊技球が始動入賞装置に誘導される確率がほぼゼロとなってしまい、遊技者の期待感を持続することが困難であった。すなわち、始動入賞装置から離れた上流側の分岐点にて、始動入賞装置に入賞し得ない下流側に流下してしまう遊技球については、その挙動に遊技者が興味を抱きにくく、その遊技球の割合が多くなるほど、遊技の継続意欲が削がれてしまう可能性がある。
【０１１０】
一方、始動入賞装置に近づく遊技球を多く設定した場合には、始動入賞装置付近で入賞口に進入しなくなる遊技球の割合を多めに設定しなければならない。この場合には、始動入賞装置に近づいても入賞とはならない遊技球の割合が多くなってしまい、遊技者が不快感を抱く可能性がある。
【０１１１】
本願発明の始動入賞装置４５０では、第１始動入賞装置４３１と第２始動入賞装置４３２を近傍に配置しつつ、第２始動入賞装置４３２へ向かう第２始動誘導路５４への入口である流下開口部１８を、第１始動入賞装置４３１の入口から大きく離隔した位置に設けるようにした。これにより、第１始動入賞装置４３１の入口から大きく離隔した左側誘導路５０を通って流下する遊技球を、第２始動入賞装置４３２の入口側へ誘導することが可能となる。
【０１１２】
具体的に、図１２に示すように、右側誘導路３０に誘導された遊技球は、第１始動入賞装置４３１の入口近傍を通過するため、遊技者は遊技球が第１始動入賞装置４３１に入賞することを期待することができる。
【０１１３】
一方、振分突出部１５より左側に流下する遊技球の一部は、流下開口部１８から第２始動誘導路５４に誘導された後、中継板６２、クルーン６３、可動橋７０を経由して排出誘導路５６又は入賞誘導路５５のいずれか一方へ誘導される。すなわち、始動入賞装置４５０では、第１始動入賞装置４３１及び第２始動入賞装置４３２から大きく離隔した左側誘導路５０を経由した遊技球を、第２始動入賞装置４３２へ誘導する可能性を残すことができ、遊技者の期待感を持続させることが可能となった。
【０１１４】
また、振分突出部１５の左側にて上向きに開口する流下開口部１８の上端部分には、流下開口部１８の上端から左右方向斜め上方側に連続し、遊技球を流下開口部１８に誘導する誘導壁面１６，１７が合成樹脂により流下開口部１８の壁面と一体的に形成されている。誘導壁面１６，１７は、流下開口部１８の左右それぞれにおいて、流下開口部１８の左右幅（横幅）と略同一以上の長さを有する設定とされ、流下開口部１８の上方側から流下する遊技球の多くを流下開口部１８へ誘導可能に構成されている。これにより、振分突出部１５より左側を流下する遊技球の多くに対して、第２始動入賞装置４３２への誘導の可能性を残すことができる。この誘導壁面１６，１７の左右方向における長さとしては、その左右両側を合わせた長さが流下開口部１８の横幅に対して略同一以上の長さとすることが好ましく、略２倍以上の長さとすることが好適である。
【０１１５】
ここで、誘導壁面１６，１７は、遊技盤４００を構成する基体４０１に複数の釘を取り付けて流下開口部１８へ遊技球を誘導する構成としても良い。ただし、釘は、製造段階などにおいて向きの調整が可能であるので、遊技球が流下開口部１８へ向かわないように調整していると遊技者が感じてしまう可能性もあるので、誘導方向の調整が見た目から不能であることが明確な構成とすることが好ましく、例えば、合成樹脂等の成形品により誘導壁面１６，１７が形成される構成とすることが好ましい。また、遊技球が第２始動入賞装置４３２へ誘導されるか否かを決定する他の部位についても、誘導方向の調整ができない構成とした部位を設けることが好ましく、例えば、流下開口部１８の上流側に設けられる振分突出部１５や、流下開口部１８の下流側に設けられる風車６１の軸部分についても、合成樹脂等により形成して誘導方向の調整ができない構成とすることが好ましい。
【０１１６】
また、橋接続モータ４６２は、通常遊技状態において一定の動作をし、一定の時間間隔で、または、一定の周期で、定期的に、可動橋７０に接続状態を作り上げる動作をさせるように、主制御基板９２０により制御しても良い。この場合には、通常遊技状態における第２始動入賞装置４３２の入賞の割合を第１始動入賞装置４３１の入賞に対して略３割以上に設定することが好ましく、略半分以上、又は、略６割以上に設定することが好適であり、これにより、第１始動入賞装置４３１の入口から第２始動入賞装置４３２の入口を左右方向において大きく離隔したことによる効果を一層顕著に奏するものとすることができる。
【０１１７】
次に、始動入賞装置４５０における流下開口部１８の詳細な構成について説明する。図２０に示すように、一般的に、遊技機１００は、上部分が遊技者からみて後方向に倒れるように傾斜して設置されることが想定されている。このときの傾斜角度αは、４分５厘、すなわち１°である。この傾斜角度αにより、遊技球が遊技盤４００の面（遊技板としての基体４０１の前面に相当し、以下、これを盤面と呼ぶ）４００Ａに沿うことができ、遊技球が釘の頭などに衝突することなく遊技球がスムーズに移動することができる。
【０１１８】
ところが、傾斜角度αを正しく設定しないような遊技場が存在する。そこで、始動入賞装置４５０では、傾斜角度αを正しく設定するモチベーションとすべく、傾斜角度αを正しく設定したときに、設計通りの確率で遊技球を入賞口へと導くことができるよう、左右方向における流下開口部１８の開口している位置を前後方向で変化させるようにした。
【０１１９】
図２１に示すように、流下開口部１８は、盤面４００Ａ、誘導壁面１６，１７の端部１６ａ，１７ａによって囲まれることによって形成されている。流下開口部１８の下方に設けられた風車６１は、前面に設けられた円板６１ａと、盤面４００Ａから突出して設けられ、円板６１ａと盤面４００Ａとを接続する回転軸６１ｂと、回転軸６１ｂから突出する回転羽根６１ｃとを有している。風車６１は、流下開口部１８を流下する遊技球を左右に振り分ける。風車６１は、遊技球が回転軸６１ｂより右側となる開口部右側１８ａへ流下すると、遊技球を回転羽根６１ｃに衝突させて右回りに回転しながら当該遊技球を第２始動入賞装置４３２の入賞口へと続く第２始動誘導路５４へと誘導する。一方、風車６１は、遊技球が回転軸６１ｂより左側となる開口部左側１８ｂへ流下すると、遊技球を回転羽根６１ｃに衝突させて左回りに回転しながら当該遊技球を排出口４０１Ａへと誘導する。
【０１２０】
ここで、誘導壁面１６及び１７は、前方向へ向けて右に傾斜するように端部が形成されており、その結果、流下開口部１８は、前方向へ向けて右に傾斜した平行四辺形形状を有している。図２２に示すように、遊技球が盤面４００Ａに沿って流下したとき、遊技球の中心における流下開口部１８の左右方向の幅は、右側と左側でほぼ同一である。一方、遊技球が盤面４００Ａから離れた状態で流下したとき、図２３に示すように、遊技球の中心における流下開口部１８の左右方向の幅は、同一ではなく、右側で大きく左側で小さくなっている。すなわち、遊技球が盤面４００Ａに沿って流下した場合には、風車６１によって右又は左に振り分けられるときの確率は同一であるが、遊技球が盤面４００Ａから離れて流下した場合には、風車６１によって右側に振り分けられる確率が、左側に振り分けられる確率よりも大きくなる。
【０１２１】
このように、流下開口部１８では、盤面４００Ａに対する遊技球の位置（すなわち前後方向の位置）に応じて、開口部右側１８ａ及び開口部左側１８ｂの幅（横幅）を変化させ、開口部右側１８ａでは前方向へ向けて幅が広がり、開口部左側１８ｂでは前方向へ向けて幅が狭まることにより、第２始動誘導路５４及び排出口４０１Ａへ誘導される確率を変化させる。これにより、開口部右側１８ａの下流側であって第２始動誘導路５４の下流側に設けられる第２始動入賞装置４３２へ遊技球が進行する割合が遊技機１００の傾斜角度に応じて変化する。このため、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを、第２始動入賞装置４３２へ遊技球が入賞する割合に基づいて検出し易くすることができる。この結果、メーカ側が設定した設計値になるような傾斜角度にて遊技機１００が設置され易くすることができ、設定通りの傾斜角度αに設定させるよう、遊技場に対してモチベーションを持たせることができる。
【０１２２】
なお、図２４に示すように、開口部右側１８ａ及び開口部左側１８ｂの幅を変化させるために、誘導壁面１６，１７の端部１６ａ，１７ａに段差を設けるようにしても良い。また、必ずしも開口部の下方に振分機構（風車６１）を有する必要はなく、例えば図２５に示すように、第１始動入賞装置４３１における開口部（入賞口）の形状を前方向に向けて横幅が広がる形状にしたり、片側のみが傾斜する形状（図示せず）にすることにより、前後方向において開口部の横幅を変化させることも可能である。このとき、側面を曲線状にカーブさせることも可能である。要は、前後方向の位置に応じて遊技球の入賞確率が変化するように開口部の横幅を変化させれば良い。
【０１２３】
また、流下開口部１８の横幅は、左右方向における遊技球の流下位置のバラツキを一定以下にするために、遊技球の直径の略１．０５倍から略１．５倍の範囲内に設定することが好ましく、略１．０５倍から略１．２倍の範囲内に設定することが好適である。
【０１２４】
次に、当選図柄の出現確率について説明する。記述の通り、第１始動入賞装置４３１及び第２始動入賞装置４３２に遊技球が進入すると大当り抽選の権利が与えられ、所定の大当り抽選確率で抽選が実行される。
【０１２５】
ところで、第２始動入賞装置４３２の手前には可動橋７０が設けられており、可動橋７０が接続状態にありタイミングが合致したときのみ遊技球は第２始動入賞装置４３２に進入することができる。これに対して、第１始動入賞装置４３１の手前には同様の装置は設けられておらず、タイミングに関係なく遊技球は第１始動入賞装置４３１に進入することができる。すなわち、第１始動入賞装置４３１と比較して、第２始動入賞装置４３２に遊技球が進入できる確率は低く設定されている。
【０１２６】
しかしながら、ハズレ、小当り、大当りが出る抽選確率は、第１始動入賞装置４３１に遊技球が進入したときと、第２始動入賞装置４３２に遊技球が進入したときとで差異が設けられておらず、第１始動入賞装置４３１と第２始動入賞装置４３２とで不公平感が生じてしまう可能性があった。
【０１２７】
そこで、遊技機１００では、小当りが出たときに装飾図柄表示装置４７９に表示される図柄に応じて遊技球の払い出し以外の副賞を設けると共に、表示される図柄の出現確率を第１始動入賞装置４３１と第２始動入賞装置４３２とで変化させるようにした。
【０１２８】
前述したように、主制御基板９２０（図１０）は、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示を制御すると共に、第１特別図柄及び第２特別図柄と同期させるためのタイミング信号を副制御基板９４０に供給する。副制御基板９４０は、タイミング信号に基づいて、表示すべき画像データを生成し、装飾図柄表示装置４７９へ送信する。この結果、装飾図柄表示装置４７９には、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。
【０１２９】
ここで、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当りの種類と、各大当りにおいて装飾図柄表示装置４７９に表示される図柄の組合せについて説明する。第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当りの種類としては、上記したように、大別すると、確変大当りと、時短大当りの２種類が設定されており、各大当りの種類に対応した発光色の組合せによって、第１特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄表示装置４７２によって、特別図柄に係る抽選結果と、当選した場合における当選の内容（種類）とが表示される。
【０１３０】
装飾図柄表示装置４７９においては、例えば、縦方向に複数の図柄が並んで表示された図柄列が、左・中・右の３列に表示され、変動表示として、３つの図柄列が上から下にスクロールした後に、左側から順に図柄が停止する（図２６等参照）。変動表示が停止した場合には、装飾図柄表示装置４７９の表示画面の中段に、横並びに３つの図柄の組合せが停止表示され、かかる停止図柄の組合せによって、特別図柄に係る抽選結果と当選の内容とが以下に例示するように表示される。
【０１３１】
標準確変大当りにおいては、同一の数字で構成される奇数の図柄の組合せが停止表示される。潜伏確変大当りにおいては、小当りと同じ見た目の図柄の組合せが停止表示され、例えば、「小」の文字による図柄が左と中に停止表示され、右に数字の図柄が停止表示される。標準時短大当りにおいては、同一の数字で構成される偶数の図柄の組合せが停止表示される。
【０１３２】
突然確変大当り及び突然時短大当りにおいては、予め定めた図柄の組合せであって、他の大当りの種別および小当りにおいて使用されない特定の図柄組合せが停止表示される。例えば、「７，７，８」といった左と中の図柄が同一の数字で構成され、右の図柄が、左と中の数字より１つ大きいといった予め定めた規則に従う図柄の組合せや、「３，４，１」といった規則性のない予めメーカにて定めた図柄の組合せが突然確変大当り及び突然時短大当りを表す図柄の組合せとして停止表示される。
【０１３３】
大当り抽選および小当り抽選の当選確率については、例えば、通常遊技状態を含む低確率状態における大当り当選確率は１／３００、高確率状態における大当り当選確率は１／３０に設定されており、小当りの当選確率は、大当り当選確率に関連する確率（例えば、大当り当選確率と同一の確率や大当り当選確率の２倍の当選確率）に設定され、通常遊技状態における大当り当選確率と同一の１／３００に設定されている。小当りに当選した場合には、大入賞装置４３３が間欠的に進入許容配置となる小当り遊技状態に移行し、その後に、小当り遊技状態の前の遊技状態が継続するように、すなわち、通常遊技状態なら通常遊技状態が継続し、高確率時短遊技状態であれば高確率時短遊技状態が継続する。この小当り当選による小当り遊技状態によって、一定の賞球（例えば、大入賞装置４３３へ遊技球が入賞する毎に１５球の賞球払い出し、１回の小当りで平均３球の入賞による平均４５球の賞球）を遊技者が獲得する。これら大当り抽選及び小当り抽選は、主制御基板９２０によって抽選される。
【０１３４】
また、潜伏確変大当りにおいては、小当り当選と同一、又は、遊技者から見て略同一の動作となるように、大入賞装置４３が動作し、小当り当選と、潜伏確変大当り当選は、第１特別図柄表示装置４７１と第２特別図柄表示装置４７２とにおいては表示結果（発光色の組合せ）が異なるものの、装飾図柄表示装置４７９においては表示結果が上記した同一種類の態様（「小，小，数字」の組合せ）に設定され、小当り当選によって遊技者が確変大当り当選を期待することが可能な設定とされている。かかる装飾図柄表示装置４７９の表示内容は、副制御基板９４０によって制御される。
【０１３５】
主制御基板９２０は、所定の当選確率で抽選を行い、抽選結果を副制御基板９４０に供給する。抽選結果が小当り当選だった場合、主制御基板９２０は、続いて装飾図柄表示装置４７９に表示させる小当り図柄を抽選により選択する。
【０１３６】
この結果、小当りに当選した場合には、「小」の字が２つと数字１つが横一列に並んだ小当り図柄が装飾図柄表示装置４７９に表示され、この小当り図柄に応じて、副賞が贈呈される。例えば、抽選途中の変動図柄として数字盤の数字が移動し、抽選確定後の停止図柄として小当り図柄が表示された場合、一番右側の数字の種類（以下、これを当選数字と呼ぶ）に応じた副賞を、遊技場側が設定可能とする。例えば、当選数字として「１〜５」のいずれかが表示された場合（例えば、図２６に示すように、当選数字として「４」が表示された場合）には、遊技場からおまけ賞品（例えば駄菓子など）が贈呈される。また、当選数字として「７又は８」が表示された場合には、遊技場から特賞賞品（例えば特定の遊技装置を優先的に使用できる整理券など）が贈呈される。そして、当選数字として「６又は９」が表示された場合には、副賞が贈呈されない。
【０１３７】
ここで、主制御基板９２０には、当選数字の抽選確率が設定されており、第１始動入賞装置４３１と第２始動入賞装置４３２とで当選数字の抽選確率（以下、これを副賞抽選確率と呼ぶ）が相違しており、第２始動入賞装置４３２装置では、副賞が贈呈される「７又は８」及び「１〜５」の当選確率が第１始動入賞装置４３１よりも高く設定されている。さらに、この副賞当選確率は、状況に応じて変化させることもでき、高副賞確率状態と普通副賞確率状態を設け、高副賞確率状態において「７又は８」及び「１〜５」の副賞当選確率を普通副賞確率状態よりも高く設定したり、「７又は８」及び「１〜５」のみしか当選しないように設定できる。例えば、主制御基板９２０は、タイマー設定によって１時間のうち５分間だけ定期的に高副賞確率状態へ移行させることができる。このとき、装飾図柄表示装置４７９には、現在が高副賞確率状態であり、副賞を取得する好機会であることを知らせる（例えば、副制御基板９４０の制御により「副賞当選チャンス」の文字を表示する）ことにより、遊技者にわくわく感を与えることができる。また、主制御基板９２０は、カウンタを監視し、第１始動入賞装置４３１と第２始動入賞装置４３２に５００回以上遊技球が進入したにも拘わらず一度も大当りに当選しないような場合に高副賞確率状態へ移行させることができる。これにより、長い間大当りに当選していない遊技者の苛つきを抑制し遊技を一層楽しませることができる。
【０１３８】
副賞が贈呈される「７又は８」及び「１〜５」が当選した場合には、前ブロック１０２に設けられた枠発光装置２７１〜２７５が発光することにより、管理者（遊技場の店員）に知らせるようになされている。また、副賞の当選履歴は、主制御基板９２０のＲＡＭ内に記録され、遊技者又は管理者の要望に応じて表示される。図２８に示すように、例えば外枠１０１に設けられた履歴ボタン（図示せず）が押加されると、主制御基板９２０は、副制御基板９４０に副賞の当選履歴を表す履歴情報を供給する。副制御基板９４０は、履歴情報を基に画像データを生成し、装飾図柄表示装置４７９に表示する。この結果、図２８に示すように、装飾図柄表示装置４７９に履歴表示の一覧が表示される。この履歴表示の一覧は、履歴ボタンが長押し（例えば１秒以上）されるとリセットされる。これにより、遊技者は、管理者に逐次副賞の当選を知らせなくても、例えば遊技の終了時にまとめて副賞を受け取ることができ、副賞当選の度に遊技を中断せずに済む。
【０１３９】
なお、図９に示すように、遊技機１００に設定スイッチ９９を設けておき、当該設定スイッチ９９を切り替えることにより、副賞の当選確率を変化させても良い。例えば、遊技場の開店記念日といったキャンペーンの際には副賞を高確率で当選させたり、人気のない遊技機に対して副賞の当選確率を高めたりすることが可能である。設定スイッチ９９に２以上の任意の数の当選確率の切替を行わせることにより、状況に応じた副賞の当選確率を設定することができる。また、設定スイッチ９９として、副賞の当選確率を入力する機能を持たせることもできる。
【０１４０】
このように、第１始動入賞装置４３１と第２始動入賞装置４３２とで副賞抽選確率を相違させることにより、第１始動入賞装置４３１と第２始動入賞装置４３２との遊技球の進入し易さに起因する不公平感を低減させることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることが可能となる。また、副賞の存在により、遊技における楽しみを増大させることができる。
【０１４１】
さらに、図２９に示すように、第１始動入賞装置のもう一つの例（第１始動入賞装置４３１Ｘ）として、遊技球が進入したときの特典が相違する２つの進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄを前後方向に並列して設けることも可能である。第１始動入賞装置４３１Ｘは、全体を構成し、上側が開口する直方形状の進入口枠４３１Ｘａと、当該進入口枠４３１Ｘａの高さよりわずかに低い位置から下方側に連続し、進入口枠４３１Ｘａが構成する箱部分を二分する分壁４３１Ｘｂと、を有している。この結果、第１始動入賞装置４３１Ｘには、２つの進入口として、第１進入口４３１Ｘｃ及び第２進入口４３１Ｘｄが形成されている。
【０１４２】
第１進入口４３１Ｘｃと、第２進入口４３１Ｘｄとに対しては、いずれの進入口に遊技球が進入したかを検出するスイッチ（２つの始動入賞スイッチ４４１）が、各進入口の下流側における通路にそれぞれ設けられている。また、前後に並んで形成された第１進入口４３１Ｘｃと第２進入口４３１Ｘｄとに遊技球が進入可能なように、遊技領域の前後幅（すなわち、遊技盤４００を構成する遊技板（基体４０１）の前面と、光透過性の後方板２２３との隙間幅に相当）は、遊技球の直径の２倍以上に設定されている。この場合において、遊技領域の少なくとも一部に、遊技領域を前後に仕切る光透過性の仕切り板を有する構成とし、その仕切り板が設けられた領域においては、基体４０１の前面に沿って、又は後方板２２３に沿って遊技球が流下するようにしても良い。
【０１４３】
そして、第１進入口４３１Ｘｃ及び第２進入口４３１Ｘｄに遊技球が進入した場合には、その特典が相違するように設定されている。具体的には、第１進入口４３１Ｘｃに遊技球が進入した場合と、第２進入口４３１Ｘｄに遊技球が進入した場合とで、副賞の当選確率を変化させる。例えば、特賞賞品の当選確率（すなわち「７又は８」が出る確率）を、第１進入口４３１Ｘｃに遊技球が進入した場合には１００％（すなわち、１）に設定する一方、第２進入口４３１Ｘｄに遊技球が進入した場合には、１０％（１／１０）に設定する。この場合、進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄのいずれに遊技球が進入した場合であっても、所定の球数の払い出しが行われると共に、大当り抽選の権利が与えられ、所定の大当り抽選確率で抽選が実行される。すなわち、始動入賞装置４３１における始動入賞口としての特典（具体的には、賞球数、並びに、大当り及び小当りの当選確率）は同一であるが、副賞の当選確率のみが変化する。
【０１４４】
このように、第１始動入賞装置４３１Ｘでは、２つの進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄを前後方向に並べると共に、進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄに遊技球が進入した場合の特典を変化させるようにした。上述したように、遊技機１００の傾斜角度を変化させることにより、第１始動入賞装置４３１Ｘに遊技球が進入するときの前後方向の流下位置の確率（割合）が変化する。
【０１４５】
これにより、遊技機１００の傾斜角度αが正しく設定されていない場合には、進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄへの遊技球の進入割合がメーカの設定値と相違することになるため、遊技機１００を正しい傾斜角度αに設定させるモチベーションとすることができる。例えば、特賞賞品の当選確率（すなわち「７」が出る確率）がメーカの設定値（例えば、小当り当選の半分以上の確率で特賞賞品に当選する設定値）に対して大幅に相違し、特賞賞品の当選がほとんど発生しなかったり、逆に、特賞賞品の当選が頻発した場合など、副賞の当選確率に基づいて、遊技機１００の傾斜角度αのズレを遊技場（ホール）で容易に認識することができる。また、遊技機１００の傾斜角度αを変化させることによって進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄへの遊技球の進入確率を容易に変化させることができると共に、前後方向に並んでいるため、どちらの進入口に遊技球が進入したかを遊技者にほとんど認識させずに済む。この場合に、大当り当選条件といった、副賞の当選確率に比べて遊技者にとって利益の大きな特典は、上記したように、前後の進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄにおいて同一に設定しておくことが好ましく、これにより、進入口毎の特典の相違を一定以下に抑えることができ、遊技者がいずれの進入口へ遊技球が進入したかを過度に気にする必要性を少なくすることができる。
【０１４６】
なお、始動入賞装置４３１における始動入賞口としての役割を一方の進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄのみに与えることも可能である。すなわち、一方の進入口は、始動入賞口として始動入賞スイッチ４４１を有する通路に連続する構成とし、他方の進入口は、始動入賞スイッチ４４１を経由しないで遊技領域から遊技球を排出する排出口４０１Ａの１つとしても良い。また、特典の異なる進入口が前後方向に並列して設けられる（すなわち、進入口の少なくとも一部、又は、全部が前後方向に重なって設けられる）構成として、必ずしも始動入賞口を少なくとも一方に設ける必要はなく、他の進入口としても良い。他の進入口として、いずれか一方又は両方の進入口を、一定数の賞球の払い出しが行われるものの大当り及び小当り抽選が実行されない一般入賞口としても良いし、いずれか一方の進入口を遊技領域側に遊技球を誘導する排出誘導路（図示せず）に接続された排出口としても良いし、いずれか一方の進入口を、遊技球が再び遊技領域を流下することとなる球通路の入口部分としても良い。
【０１４７】
遊技球の進入した進入口に対応して特典が変化する好適な具体例として、以下のように構成しても良い。後ろ方向（すなわち、遊技者から見て奥側）に位置する第１進入口４３１Ｘｃは、始動入賞誘導路（図示せず）へと接続されており、第１進入口４３１Ｘｃに遊技球が進入すると、所定の球数の払い出しが行われると共に、大当り抽選の権利が与えられ、所定の大当り抽選確率で抽選が実行される。これに対して、前方向（すなわち、遊技者から見て手前側）に位置する第２進入口４３１Ｘｄは、一般入賞誘導路（図示せず）へと接続されており、第２進入口４３１Ｘｄに遊技球が進入すると、所定の球数の払い出しが行われるものの、大当り抽選の権利は与えられない。このとき払い出される遊技球の球数に制限はなく、同数に設定しても良いが異なる設定とすることが好ましく、例えば第１進入口４３１Ｘｃに遊技球が進入したときに払い出される球数（例えば、１０球）の１／２〜１／５程度（例えば、３球）が払い出される。すなわち、この場合、第１始動入賞装置４３１Ｘでは、大当りの抽選の権利が付加される始動入賞口と大当りの抽選の権利が付加されない一般入賞口とが前後に並べて設けられている。なお、第２進入口４３１Ｘｄが排出誘導路（図示せず）に接続されており、第２進入口４３１Ｘｄに遊技球が進入した場合には遊技球の払い出しも抽選の権利付与もなされないようにすることも可能である。また、遊技者から見て奥側に位置する第１進入口４３１Ｘｃの方が、遊技者にとって利益の少ない（すなわち特典の付与が少ない）構成とすることは好ましい。例えば、第２進入口４３１Ｘｄを始動入賞口とし、第１進入口４３１Ｘｃを排出口としても良く、この場合に、遊技者から見て手前側の第２進入口４３１Ｘｄに遊技球が多数進入したようにみえて、見た目上は遊技者にとって利益が大きな遊技機１００にして見栄えの良い遊技球の進入態様を実現しつつも、遊技球の払い出しや大当りの当選頻度は一定以下に抑えることができて好適である。
【０１４８】
図３０および図３１に示すように、閉状態（図３１（Ａ））及び開状態（図３１（Ｂ））を有する可動式の進入規制部４３１Ｙｅを有するような第１始動入賞装置４３１Ｙに対し、２つの進入口４３１Ｙｃ，４３１Ｙｄを前後方向に並べるようにしても良い。例えば第１進入口４３１Ｙｃが始動入賞誘導路に接続され、第２進入口４３１Ｙｄが排出誘導路に接続される構成とし、所定の割合で第２進入口４３１Ｙｄにも遊技球が進入するように設定しても良く、これにより、頻繁に進入規制部４３１Ｙｅによる遊技球の進入規制を解除した状態（開状態）にすることができ、遊技者にあたかもたくさんの遊技球が入賞口に進入しているかのように感じさせて遊技者を楽しませることができ、且つ、実際の入賞数は一定以下に制限して、賞球数や当選確率は高めの設定とすることができる。
【０１４９】
次に、大入賞装置４３３に付加された副賞抽選機能としての補助ゲーム部の構成について説明する。補助ゲーム部は、上述した小当りに伴う副賞抽選とは別の副賞抽選機能として遊技機１００に設けられている。副賞抽選機能は、上述したように、予め定めた図柄の組合せが停止表示された場合（例えば、同一の数字が横一列に並んだ場合）に大当りになる構成において、大当りの際に並んだ数字の種類に応じて副賞が与えられる。
【０１５０】
具体的には、大当りの際に並んだ数字が偶数か奇数かによって、次回大当りまでの確率が変化する構成であり、通常の遊技における大当り当選確率が１／３００に設定され、装飾図柄表示装置４７９の表示画面に同一の奇数の数字（確変図柄）が並んで停止表示された場合は確変抽選に当選となり、次の大当り当選までの確率が１／３０に設定される。一方、同一の偶数の数字（通常図柄）が並んで停止表示された場合は確変抽選に非当選となり、次の大当りまでの確率が１／３００に設定される。このような遊技機において、確変図柄と通常図柄の出る確率は第１始動入賞装置４３１と第２始動入賞装置４３２とで一律とし、副賞が与えられる数字の出る確率（すなわち、奇数の内「１，３，５，７，９」のいずれが出るか又は偶数の内「２，４，６，８」のいずれが出るか）は第１始動入賞装置４３１と第２始動入賞装置４３２とで相違する設定とされている。この装飾図柄表示装置４７９に表示される数字の決定は、主制御基板９２０の制御によって実行されるものであるが、この構成に代えて、副制御基板９４０の制御によって副賞が与えられる数字の決定を実行しても良い。
【０１５１】
大当り抽選の結果、大当りが当選すると、装飾図柄表示装置４７９に表示される数字の抽選（副賞の抽選）が行われる。上述した小当りのときと同様に、副賞抽選結果としては、特賞、おまけ賞、はずれの３つが準備されている。副賞当選数字としては、小当りの時と同一の「１〜９」の数字が設定され、遊技者が副賞当選の種類を判別し易く構成されている。
【０１５２】
例えば、図３２に示すように、抽選数字として「２」が３つ並んだ場合には、おまけ賞が遊技者に授与される。そして大入賞装置４３３は、遊技球の進入を許容する開状態へと移行するが、このとき、遊技者に対して補助ゲーム部を用いたゲームが行われ、遊技者がゲームに負けた場合には、当選数字の並びはそのままで変化しない。一方、図３３に示すように、このゲームに遊技者が勝利すると、文字表示（例えば、「勝利」や「昇格」の文字）やキャラクタの動作表示等の少なくともいずれかを含む勝利を知らせる画面が表示された後（図３３の右上図）、副賞が昇格されるように並ぶ数字が変化する（図３３の下図）。例えば、３つ並んだ数字が「１〜５」であった場合には、おまけ賞が授与される予定であったものの、ゲームに勝利すると昇格となって特賞が授与されるよう数字が「２又は４」→「８」、「１、３又は５」→「７」へと変化する。また、３つ並んだ数字が「６又は９」の場合には、副賞が付与されない予定であったものの、おまけ賞が授与されるように数字が「６」→「２又は４」、「９」→「１、３又は５」へと変化する。その「１〜５」への数字の変化後に、再度ゲームに勝利すると、おまけ賞から特賞へと昇格する。このとき、奇数又は偶数については変化させず、元の数字が奇数の場合には奇数が、偶数の場合には偶数が選択されることにより、大当りの当選に伴う確変抽選の結果を維持しつつ副賞の付与及び昇格の遊技性を付加することができる。
【０１５３】
これにより、大当りの際に遊技者にさらにゲームを楽しませることができ、遊技機１００の娯楽性を一段と高めることができる。
【０１５４】
補助ゲーム部を用いたゲームとしては、種々のものが考え得るが、以下に一例を詳述する。
【０１５５】
図３４及び図３５に示すように、大入賞装置４３３は、大入賞部６０９と、補助ゲーム部６１０とを有している。大入賞部６０９及び補助ゲーム部６１０は、それぞれシャッタ（主シャッタ６０１及び副シャッタ６１１）と、誘導路（大入賞誘導路６０３及び遅延誘導路６１３）を有している。大入賞部６０９及び補助ゲーム部６１０は、第１始動入賞装置４３１及び第２始動入賞装置４３２における大当り抽選に当選したとき、シャッタがそれぞれ開状態となり、遊技球の進入を許容する。
【０１５６】
主シャッタ６０１が開状態に遷移すると、開口部６０２から遊技球が進入可能な状態となる。このとき開口部６０２から進入した遊技球は、大入賞誘導路６０３に誘導され、大入賞スイッチ４４３ａを通過して遊技盤４００の裏側へと誘導される。なお、大入賞誘導路６０３では、壁面などの角度によって開口部６０２から進入する遊技球のすべてが大入賞スイッチ４４３ａを通過するようになされている。主シャッタ６０１は、シャッタ開閉ソレノイド４６３ａ（図９）の制御により、所定の球数（例えば、「１０」）の遊技球が大入賞スイッチ４４３ａを通過すると、閉状態に遷移する。
【０１５７】
一方、副シャッタ６１１は、主シャッタ６０１が開状態に遷移している状態において、間欠的に（所定の時間ごと定期的にまたは複数の開閉時間で不定期的に）開閉される。副シャッタ６１１は、大当りの種類に対応して大入賞装置４３３の内部へ遊技球が所定の球数進入可能となるラウンドにおいて動作するものであり、すべてのラウンドにおいて動作しても良いし、一部のラウンドにおいてのみ動作しても良い。例えば、特定のラウンド（例えば、５ラウンド）においてのみ、副シャッタ６１１が動作する構成としても良いし、所定回数（例えば、２回）のゲームが実行されるまで、すなわち、開口部６０２内へ所定数の遊技球が進入して所定回数のゲームが終了するまで、複数回のラウンドにおいて副シャッタ６１１の動作が継続する構成としても良い。
【０１５８】
副シャッタ６１１が開状態となると、開口部６１２から進入する遊技球は、大入賞スイッチ４４３ｂを通過後、遅延誘導路６１３に誘導され、大入賞スイッチ４４３ｃを通過して遊技盤４００の裏側へと誘導される。図３６に示すように、この遅延誘導路６１３には遅延部材６１４が設けられており、遊技球をわざと蛇行させてゆっくりと進行させる。遅延部材６１４としては、例えば斜めに設けられた板状部材や、円柱状部材などが挙げられる。また、図３６（Ｂ）に示すように、遅延部材６１４により進行距離の相違する分岐路を形成することも可能である。遊技球は、後ろ側を通過すれば進行距離が長くなり、前側を通過すると進行距離が短くなる。すなわち、盤面４００Ａの傾斜角度によって前側又は後ろ側を通過する確率が変化し、ゲームにおける勝率に変化が生じる。このため、傾斜角度の調整により、ゲームの勝率を意図的に変化させることが可能となる。なお、図示しないが、遅延誘導路６１３では、底面の形状などにより遊技球を逆戻りや停止させることなく、ゆっくりと遊技球を下流側に進行させるようになされている。
【０１５９】
図３７に示すように、大当りの当選に伴って主制御基板９２０から供給される要求信号に応じて、シャッタ開閉ソレノイド４６３ａは、主シャッタ６０１を開状態に遷移させる一方、主制御基板９２０は、シャッタ開閉ソレノイド４６３ｂを制御することにより、間欠的（定期的又は２種以上の時間間隔で不定期的）に副シャッタ６１１を開状態及び閉状態に遷移させる。副シャッタ６１１の開閉制御は、開口部６１２内への遊技球の進入が大入賞スイッチ４４３ｂによって検出されなければ、複数回継続される。そして主制御基板９２０は、大入賞スイッチ４４３ａによって所定の球数（例えば、「１０」）だけ遊技球が大入賞スイッチ４４３ａを通過したとき、シャッタ開閉ソレノイド４６３ａに対して主シャッタ６０１を閉状態に遷移させる要求信号を供給し、この結果、主シャッタ６０１は閉状態に遷移する。
【０１６０】
図３８に示すように、主制御基板９２０は、開口部６１２内への遊技球の進入が大入賞スイッチ４４３ｂによって検出されると、シャッタ開閉ソレノイド４６３ｂを制御して副シャッタ６１１を閉状態に遷移させると共に、大入賞スイッチ４４３ｃを遊技球が通過するまでの間、副シャッタ６１１を閉状態のまま維持する。これにより、複数個の遊技球が遅延誘導路６１３に進入し、詰まったりすることを極力防止している。そして主制御基板９２０は、大入賞スイッチ４４３ｃによって遊技球が検出されるのを待ち受ける。同時に主制御基板９２０は、大入賞スイッチ４４３ａを監視し、所定数の遊技球が通過するのを待ち受ける。図３８に示すように、所定数（１０個目）の遊技球が大入賞スイッチ４４３ａを通過する前に、遅延誘導路６１３に進入した遊技球が大入賞スイッチ４４３ｃによって検出されると、遊技者の負けとなる。一方、所定数（１０個目）の遊技球が大入賞スイッチ４４３ａを通過した後に、遅延誘導路６１３に進入した遊技球が大入賞スイッチ４４３ｃによって検出されると、遊技者の勝ちとなる。すなわち、できるだけ早く大入賞部６０９における開口部６０２に、遊技球を進入させることで遊技者が勝つ確率が高くなるため、遊技者は大入賞装置４３３を目がけて遊技球を打ち出して楽しむことができる。このとき、主制御基板９２０は、大入賞部６０９に進入した遊技球の数又は所定の数に到達するまでの遊技球の数を装飾図柄表示装置４７９に表示させることができる。装飾図柄表示装置４７９の全面に表示しても良く、また一部にのみ表示させても良い。これにより、現在のゲームの進行度合いを遊技者に確認させることができ、遊技者の楽しみを増強させることができる。
【０１６１】
このように、大当りに当選した際、大入賞装置４３３の大入賞口である開口部６０２に遊技球が進入するのを眺めながら遊技者にさらにゲームを楽しませることにより、大当りに当選して興奮気味な遊技者の楽しみをさらに高めることができ、一段と遊技者を楽しませることができる。
【０１６２】
次に、センターフレーム７００及びその周辺の構造について、図３９から図４４を主に参照して説明する。なお、図３９から図４４においては、遊技球の通路を簡略化して示しており、略水平に示した通路についても遊技球の進行方向に向けて下り傾斜しているものとする。
【０１６３】
図６に示したように、装飾図柄表示装置４７９を取り囲むように設けられているセンターフレーム７００の下部分に沿うようにして、ステージ７０１が設けられている。装飾図柄表示装置４７９は、遊技盤面４００Ａをくり抜いた部分に設置されており、下側部分の前面が遊技盤面４００Ａよりも後ろ側に位置している。センターフレーム７００は、遊技盤面４００Ａと前後方向の位置が同じになるように形成されており、センターフレーム７００と装飾図柄表示装置４７９及びその周囲との間（すなわちセンターフレーム７００の内側及び外側）で段差が形成されている。このセンターフレーム７００の下部分の段差上に、ステージ７０１が形成されている。
【０１６４】
図３９に示すように、ステージ７０１は、全体として緩やかなＵ字を描く円弧状でなり、遊技球の直径よりも大きい幅の誘導路を構成し、進入した遊技球を左右に揺動させる。ステージ７０１は、その中央付近において左右よりも上方向に盛り上がっているため、両端が延びたＷ字のようにも見える。入賞誘導口７１０の前面、ステージ７０１の中心付近には、後方誘導部７０３が設けられており、ステージ面が後ろ方向へ向けてわずかに傾斜している。また、入賞誘導口７１０の両脇には、凹みを有する前方落下部７０２が設けられており、前方落下部７０２では、ステージ面が前方向へ向けて傾斜している。従って、進入した遊技球は、ステージ７０１上を左右に揺動し、速度が低下するとステージ面の傾斜に導かれて前方落下部７０２の前方又は後方誘導部７０３の後方のいずれか一方へと進行する。このとき、前方落下部７０２に導かれた遊技球はステージ７０１から落下する一方、後方誘導部７０３に導かれた遊技球は入賞誘導口７１０の内部へと進行する。なお、入賞誘導口７１０の内部構造の詳細については後述する。
【０１６５】
ステージ７０１の右方向端部である端部７０４の隣には、遊技球が下方向へ進入可能な流下誘導部７０５が形成されている。この流下誘導部７０５の下方であって下流側には、３つの一般入賞装置７０９（７０９ａ〜７０９ｃ）が設けられている。一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃは、釘等の流下変化部材により流下誘導部７０５の中心線から放射状になるように開口部（遊技球の進入する入口であり、入賞口ともいう）が配置され、各一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃの入口が、下流側に連続する遊技球の別通路を間に介在することなく隣り合う位置に複数並んで設けられている。このため、釘の配置などにより、流下誘導部７０５に進入した遊技球のほぼすべてが一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃのいずれかに進入するようになされている。すなわち、流下誘導部７０５から一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃまでの間は、高確率で一般入賞装置７０９へと誘導される誘導路の役割を有している。なお、誘導路において高確率で一般入賞装置７０９へ誘導する構成としては、少なくとも７０％以上の遊技球を誘導することとすることが好ましく、９０％以上の遊技球を誘導することが好適である。また、流下誘導部７０５の下流側に設けられる一般入賞装置の数は、３つに限らず、２つ又は４つ以上でも良い。
【０１６６】
ここで、弾球遊技機においては、遊技者から見た見栄えの良さ等の理由によって一般入賞口（一般入賞装置７０９）を複数箇所に設置したい場合がある。この場合に、それぞれの一般入賞口を離間させて別々に設置していると、開発や生産段階等において全ての一般入賞口の入賞確率を上昇或いは下降調整したい場合には、それぞれの一般入賞装置７０９の上流側に設けられる釘等の流下変化部材を各々調整しなければならず、調整の対象が数多くなって手間がかかってしまう。
【０１６７】
これに対して、本実施形態に係る一般入賞装置７０９によれば、流下誘導部７０５の下流側に３つの一般入賞装置７０９がまとまって設けられ、流下誘導部７０５への遊技球の進入確率を増減させるだけで、３つの一般入賞装置７０９に対する入賞確率を一括して調整することができる。流下誘導部７０５への遊技球の進入確率は、ステージ７０１への遊技球の進入確率を調整することで対応可能であるので、調整の対象となる流下変化部材を少なくすることができ、遊技機の開発や生産段階等における調整作業を簡易化することができる。
【０１６８】
端部７０４は、上下方向の高さが中央進入部７２０よりも低い位置に設定されている。遊技球は、中央進入部７２０における位置エネルギーを使ってステージ７０１上を右方向へ進行する。このとき、摩擦によってエネルギーが減衰されることを勘案し、遊技球が単体でステージ７０１に進入した場合に、中央進入部７２０よりも低い位置にある端部７０４を超えて流下誘導部７０５へと進入することが頻発しないように、例えば、略５％以下の低確率となるように、端部７０４の高さ位置及びステージ７０１表面の平滑性が設定されている。
【０１６９】
中央進入部７２０は、上下方向に並列して設けられた２つの進入路７２０ａ，７２０ｂを有しており、２カ所の高さ位置からステージ７０１上に遊技球が進入可能であって、異なる速度でステージ７０１上に遊技球が進入可能に構成されている。これにより、中央進入部７２０では、２つ以上の遊技球が同時にステージ７０１上に滞在する確率が高められ、また、異なる速度でステージ７０１上に遊技球が進入することで端部７０４を超える確率が２つの進入路７２０ａ，７２０ｂのいずれから進入したかに対応して異なるように構成されている。中央進入部７２０は、センターフレーム７００の内部に位置しており、上流側に設けられる２つの進入路７２０ａ，７２０ｂの入口を経由して進入する遊技球をステージ７０１へと誘導する。
【０１７０】
進入路７２０ａ，７２０ｂの入口部分には、図３９等に示すように、流下変化部材としての釘４１１が設けられ、この釘４１１によって各進入路７２０ａ，７２０ｂへ遊技球が進入する入口が構成されている。各進入路７２０ａ，７２０ｂの入口の大きさは、各進入路７２０ａ，７２０ｂへの遊技球の進入確率により設定され、例えば、２つの進入路７２０ａ，７２０ｂに対して上側の方が下側よりも遊技球が進入し易く設定されている。
【０１７１】
２つの進入路７２０ａ，７２０ｂの入口は、１つの釘４１１ａによって仕切られており、この釘４１１ａ（以下、仕切釘４１１ａともいう）の位置又は向きの設定によって、２つの進入路７２０ａ，７２０ｂの入口の大きさが変化する設定とされている。また、２つの進入路７２０ａ，７２０ｂの入口であって、隣の進入路とは逆の側に位置する２つの釘４１１ｂ，４１１ｃ（以下、外側釘４１１ｂ，４１１ｃともいう）は、各進入路７２０ａ，７２０ｂの入口の大きさが変化するものの、隣の進入路の入口の大きさは変化しない。かかる３つの釘４１１ａ〜４１１ｃの配置による入口を備えた進入路７２０ａ，７２０ｂによれば、少ない釘位置の調整によって遊技球の進入確率を簡易に設定可能とされている。例えば、２つの進入路７２０ａ，７２０ｂへの遊技球の進入比率は、仕切釘４１１ａの１つを調整するだけで大きく異ならせることができるし、外側釘４１１ｂ，４１１ｃを調整することで微細な調整をすることもできる。
【０１７２】
２つの進入路７２０ａ，７２０ｂに進入した遊技球は、高さ位置の異なる上下の進入路７２０ａ，７２０ｂの折れ曲がり部分からステージ７０１へと進入し、異なる進入速度でステージ７０１へと進入する。上側の進入路７２０ａからステージ７０１へ進入した遊技球は、自重により端部７０４を超えて流下誘導部７０５へ誘導される場合がある。また、下側の進入路７２０ｂへ進入した遊技球は、自重では端部７０４を超えずに中央側へと戻る。
【０１７３】
ここで、下側の進入路７２０ｂへ進入した遊技球であっても、その遊技球の後に上側の進入路７２０ａを経由した後続の遊技球がステージ７０１上で追突した場合、下側の進入路７２０ｂを経由した遊技球のみか、又は、両方の遊技球が流下誘導部７０５へ誘導される場合が生じ得る。また、後続の遊技球が下側の進入路７２０ｂを経由した場合に、下側の進入路７２０ｂを経由した先行の遊技球のみが後続の遊技球に後押しされて流下誘導部７０５へ誘導される場合が生じ得る。このように、流下誘導部７０５への遊技球の進入可否は、進入路７２０ａ，７２０ｂの折れ曲がり部分の高さ位置や、進入路７２０ａ，７２０ｂの一部の傾斜角度を含む、進入路７２０ａ，７２０ｂ及びステージ７０１の形状により調整可能であり、例えば、上記の進入確率となるように、各進入路７２０ａ，７２０ｂ及びステージ７０１が設定されている。
【０１７４】
中央進入部７２０は、上側のガイド部７２０ｃが略水平方向から下方向に曲がるＬ字形状を有しており、上下（鉛直）方向に平行な部分に衝突させることによって、進入路７２０ａ，７２０ｂにおける右下がりの下り傾斜に沿って進行する遊技球の右方向への進行エネルギーを減衰させると共に、遊技球の進行方向を下方向へ変化させ、遊技球を落下させるようにしてステージ７０１に進入させる。また、中央進入部７２０は、後方向の壁面と前面方向のカバー面（図示せず）とによって前後方向が挟まれており、遊技球を壁面に沿って進行させるようにその動きを補正することにより、遊技球がより長い時間、ステージ７０１上に滞留するようにしている。
【０１７５】
中央進入部７２０から遊技球が進入すると、端部７０４近傍まで遊技球が進行する。下側の進入路７２０ｂを経由した遊技球は、１つの遊技球のみでは、通常端部７０４を超えることはできず、進行方向を元来た左方向（戻り方向）へ変えることになる。ここで、上述したように、中央進入部７２０では、２つの遊技球が同時にステージ７０１に滞在する可能性があり、複数の進入路７２０ａ，７２０ｂを設けることにより、その滞在の可能性が高められている。図４０に示すように、例えば１つ目の遊技球が端部７０４近傍に到達して減速したときに、２つ目の遊技球が端部７０４へ向けて進行すると、２つ目の遊技球が有する右方向へ進行しようとするエネルギーが１つ目の遊技球に伝達され、１つ目の遊技球が端部７０４を超えて流下誘導部７０５へ進入する場合が生じ得る。この結果、１つ目の遊技球は、流下誘導部７０５によって戻り方向とは相違する下方向へと誘導され、流下誘導部７０５の下方向に設けられた一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃのいずれかに進入することができる。
【０１７６】
次に、入賞誘導口７１０の内部構造について説明する。図４１に示すように、ステージ７０１に隣接して設けられた入賞誘導口７１０と、特殊誘導口７３０と、第１始動入賞装置４３１Ｘとは、上下方向に並列して配置されている。図４０におけるＡ−Ａ’断面である図４２に示すように、入賞誘導口７１０及び特殊誘導口７３０は、内部で接続している。また、上述したように、第１始動入賞装置４３１Ｘは、前後方向に並ぶ２つの進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄを有している。
【０１７７】
入賞誘導口７１０と特殊誘導口７３０は、遊技盤面４００Ａより後ろ側で接続され、後側誘導路７５０を構成している。この後側誘導路７５０では、後側の壁面から前側へ向けて下方向に傾斜する誘導板７２９が突き出すと共にセンターフレーム７００下側の底面部分が凹んで前方向へ向けて誘導路が形成されることにより、後側誘導路７５０を流下する遊技球を前側へ向けて誘導しながら流下させる。特殊誘導口７３０の後ろ側には、特殊誘導口７３０の下端近傍を支点として可動できるよう、大きい面を上下方向に向けた状態で板状部材７３１が設置されており、バネなどの弾性部材７３２によって支持されることにより、板状部材７３１が前方向から後方向へ向けて上るように傾斜している。また、ステージ７０１の底面を構成する一部分が前方向から後方向へ向けて上るように傾斜することにより、後側誘導路７５０から遊技盤面４００Ａまでが接続されている。
【０１７８】
従って、遊技球は、ステージ７０１の後方誘導部７０３から入賞誘導口７１０に進入すると、センターフレーム７００の後ろ側にある後側誘導路７５０を通って前傾する板状部材７３１に衝突する。このとき、遊技球は、誘導板７２９によって板状部材７３１の前側（支点の近傍）に衝突し、特殊誘導口７３０の前側に連続する表側誘導路７５１へと誘導される。
【０１７９】
表側誘導路７５１は、図４１に示すように、特殊誘導口７３０の前側から鉛直下方に連続する通路により構成され、２つの釘４１１ｄの間部分を通じて特殊誘導口７３０と第１始動入賞装置４３１Ｘとを上下方向に連続する直線的な通路によって接続している。後側誘導路７５０と表側誘導路７５１は、左右方向にずれることなく正面視で上下に真っ直ぐに連続しており、特殊誘導口７３０を通じて表側誘導路７５１へと誘導された遊技球は、特殊誘導口７３０から遊技盤面４００Ａの前面に戻った後、鉛直下方へとそのまま進行し易く、第１始動入賞装置４３１Ｘにおける２つの進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄのいずれかに高確率で誘導される。第１進入口４３１Ｘｃに誘導された遊技球は第１始動誘導路７５２を通って始動入賞スイッチ４４１に検出される。一方、第２進入口４３１Ｘｄに誘導された遊技球は第２始動誘導路７５３を通って始動入賞スイッチ４４１に検出される。
【０１８０】
上述したように、第１始動入賞装置４３１Ｘでは、前後方向の傾斜角度に応じて、２つの進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄのどちらに遊技球が進入するかの進入確率が変化する。上方向から単純に遊技球が流下する場合には、傾斜角度を例えば１°以上に設定することで、ほとんどの遊技球が遊技盤面４００Ａを沿うように移動して第１進入口４３１Ｘｃに進入してしまい、第２進入口４３１Ｘｄへの進入確率が非常に低くなってしまう可能性がある。しかしながら、遊技盤面４００Ａより後ろ側に移動させた遊技球を再度前方向へ向けて遊技盤面４００Ａより前に進行させ、前方向へ向かう速度エネルギーを持たせたまま第１始動入賞装置４３１Ｘへ進行させることにより、傾斜角度によって生じる重力エネルギーに対抗することができ、かかる場合の第２進入口４３１Ｘｄへの進行確率を上昇させることができる。すなわち、特殊誘導口７３０は、下方向に流下する遊技球の進行方向を前方向へ向けて方向変化して排出することにより、傾斜角度による影響を緩和する役割を担うことができる。これにより、わずかな傾斜角度の変化によって第１始動入賞装置４３１Ｘの進入確率が敏感に変化しすぎてしまうことを防止でき、傾斜角度による進入確率の調整をし易くすることができる。
【０１８１】
さらに、板状部材７３１の後ろ側から下方向へ向けて、遊技球の直径よりも大きい幅の溝である特別誘導路７５４が形成されている。特別誘導路７５４は、図４３に点線及び実線にて例示するように、特殊誘導口７３０から進入した遊技球が一定以上遊技機後側に進行した後に、下方に連続する通路へと進行する場合における遊技球の通路である。上述したように、後側誘導路７５０から板状部材７３１上に進入した遊技球は、前傾する板状部材７３１に誘導されて前方向に進行する。
【０１８２】
ところで、一般的な入賞口では、例えば第１始動入賞装置４３１Ｘ（進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄ）のように、入賞口自体が壁面（遊技盤面４００Ａ）から突出して遊技球を受け止めることにより、流下する遊技球の進行方向を後側へと変化させて始動入賞スイッチ４４１へと誘導する。これに対して、特殊誘導口７３０は、図４０及び図４２などに示すように、流下する遊技球の進行方向を後側へと変化させる誘導機構が特殊誘導口７３０の下方に設けられておらず、特殊誘導口７３０の前側に到達した遊技球は、表側誘導路７５１によって、そのまま特殊誘導口７３０の前側を通過して流下する。言い換えると、特殊誘導口７３０の下方には遊技球の通り道である流下路（誘導口下側流下路）としての表側誘導路７５１が、２つの釘４１１ｄの間部分に設けられている。このため、例えば、ステージ７０１から後側誘導路７５０を経由して特殊誘導口７３０の前側に到達した遊技球の大部分は、特殊誘導口７３０側へ戻ることなく、そのまま鉛直下方へと進行する。
【０１８３】
一方、例えば、ステージ７０１を経由せずに特殊誘導口７３０の下方において左右方向にずれて位置する釘４１１ｄなどに遊技球が衝突して大きく跳ねたり、複数の遊技球が特殊誘導口７３０の前側付近で干渉した場合など、偶然が生じた場合に、特殊誘導口７３０に遊技球が進入する（図４３参照）。この特殊誘導口７３０に遊技球が進入した場合には、遊技球は入賞誘導口７１０へ遊技球が進入した場合とは相違する態様（パターン）によって特別誘導路７５４へと誘導される。特別誘導路７５４の奥側には、検出スイッチ７５５が設けられ、一定以上の勢いで特別誘導路７５４へ進入した遊技球は、特別誘導路７５４における検出スイッチ７５５が設けられる通路部分に到達し、検出スイッチ７５５によって検出されることで入賞の発生となる。
【０１８４】
検出スイッチ７５５は、特別誘導路７５４へ進入した遊技球を入賞とする特別入賞装置を構成し、主制御基板９２０は、検出スイッチ７５５によって遊技球が検出されると、所定の特典を遊技者に付与する。このときの特典は、遊技球の払い出しのみを行う一般入賞としての特典であっても良いし、大当り抽選の権利が与えられる進入口４３１Ｘｃ又は４３１Ｘｄのいずれかと同一の特典を付与する始動入賞を発生させるものとしても良い。いずれの場合であっても、払い出される遊技球の球数を他の入賞装置よりも多くするなど、遊技者に通常の入賞時とは相違する特別な特典を付与することが好ましい。また、主制御基板９２０は、例えば装飾図柄表示装置３７９に対して特別な入賞である旨を表示したり、副賞を付与したり、副賞付与のためのゲームを行ったりすることも可能である。
【０１８５】
このように、遊技機１００では、遊技領域の後側を区画形成する略垂直な壁面に対して遊技機後方側へ通じる通路の入口を構成する特殊誘導口７３０と、特殊誘導口７３０の前側から下方へ遊技球が進行可能な表側誘導路７５１と、特殊誘導口７３０に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する主制御基板９２０とを備えている。かかる構成では、特殊誘導口７３０の正面手前側を下方に向かって流下する遊技球は、表側誘導路７５１によって方向変化せずに、そのまま下方へ流下してしまい、特殊誘導口７３０へ遊技球が進入することはできない。よって、通常の入賞装置への遊技球の進入とは異なり、下側を支持されずに遊技球が垂直な板面に設けらた孔部分に進入する新規の態様（パターン）による特殊誘導口７３０への遊技球の進入を入賞とし、特殊誘導口７３０を入口とする特別入賞装置への遊技球の進入に対して遊技者に特典を付与することができる。
【０１８６】
また、遊技機１００では、板状部材７３１が可動可能に構成されることによって、特殊誘導口７３０側から進入した遊技球は特殊誘導口７３０から再び排出されることが抑制されている。すなわち、板状部材７３１は、前側（支点の近傍）に遊技球が載った場合には前傾を保つものの、ある程度後側（例えば板状部材７３１の先端から２／３の領域）に遊技球が載った場合には当該遊技球の重さで後傾するように、弾性部材７３２の弾性力が調整されている。従って、図４３に示すように、前側から特殊誘導口７３０へ一定以上の勢いを伴って遊技球が進入すると板状部材７３１が後傾し、その遊技球が図４３の点線にて例示するように後ろ側に設けられた特別誘導路７５４へと誘導され易く、検出スイッチ７５５によって検出され易くなっている。
【０１８７】
また、図４４に示すように、ほぼ同一タイミングで入賞誘導口７１０及び特殊誘導口７３０の両方から遊技球がそれぞれ進入した場合など、特定の偶然が重なって複数の遊技球が板状部材７３１の上面に滞在して干渉した場合には、当該入賞誘導口７１０から進入した遊技球も、特殊誘導口７３０から進入した遊技球と一緒に後傾した板状部材７３１によって後ろ側に設けられた特別誘導路７５４の後側部分へと誘導され易く構成されている。
【０１８８】
このように、遊技機１００では、偶然２つの遊技球がほぼ同一場所に同時に存在したときに突発的に生じる偶然を利用し、偶然が生じたときのみ入賞する入賞部を設けるようにしている。このとき、当該偶然の発生を遊技者に知らせると共に、遊技者に特典を付与することにより、偶然の発生に対する遊技者の興味を惹き付けることができ、遊技者に遊技に集中させ、遊技者を一層楽しませることができる。
【０１８９】
すなわち、遊技機１００では、２以上の遊技球が、ステージ７０１に支持されるか、又は、板状部材７３１に支持された状態で干渉した場合に、当該干渉を生じた２以上の遊技球がステージ７０１等に別々に支持された場合には入賞装置（一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃ、又は、特別入賞装置）に進入しない遊技球であっても、当該入賞装置に導く手段として、流下誘導部７０５と、弾性部材７３２とを備えている。このため、入賞のバリエーションを増やすと共に、偶然生じた現象に対して遊技者に特別な特典を付与して遊技者を楽しませることができる。
【０１９０】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０１９１】
（１）上述した実施の形態においては、誘導路上にクルーン６３の一部として流下孔６３ｃが設けられるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、必ずしもクルーン６３は必須ではなく、誘導路上に遊技球が流下できる孔部が形成されていれば良い。
【０１９２】
また、上述した実施の形態においては、橋接続モータ４６２のモータ駆動による回転動作により、可動橋７０を回転運動させるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、可動橋７０の構成に制限はなく、公知の構造を適宜選択して使用することができる。また、可動橋７０は、回転動作ではなく、左右方向へのスライド移動によって接続及び非接続状態に遷移することも可能である。
【０１９３】
さらに、上述した実施の形態においては、可動橋７０の回転速度が一律でないようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず常に一定の速度で回転動作を行っても良い。また、必ずしも接続状態を一定時間維持する必要はなく、すぐに非接続状態への動作を開始しても良い。
【０１９４】
また、上述した実施の形態においては、第２始動入賞装置４３２に上述した進入確率変化機構を設けるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば大入賞装置４３３や、一般入賞装置などに進入確率変化機構を設けてもよい。
【０１９５】
また、上述した実施の形態においては、可動橋７０は、接続状態において複数の面により構成された底面７１ｂにより遊技球の下側を支持して第２始動入賞装置４３２の入口側へ遊技球を誘導する球受部を有する構成としたが、必ずしも単一又は複数の面により球受部を構成する必要はない。例えば、可動橋前面７１ｇの後ろ側に、遊技球の誘導する方向に沿って複数本の筋状の支持部を間隔を空けて配置した構造の球受部を設けて、第２始動入賞装置４３２の入口側へ遊技球を誘導する等、他の構造により球受部を構成しても良い。
【０１９６】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプの遊技機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるような遊技機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となる遊技機として実施しても良い。また、球が循環する封入式の遊技機に実施しても良い。さらに、遊技機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０１９７】
（２）上述した実施の形態においては、抽選結果として数字盤が表示され、「小」の字が２つと数字１つが横一列に並んだ場合に小当りであることを表示するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、小当り図柄に制限はない。小当り図柄を複数準備し、副賞抽選の結果当選した小当り図柄に応じて副賞が与えられれば良い。
【０１９８】
また、上述した実施の形態においては、小当りの際にのみ副賞抽選が実行されるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、ハズレ、小当りの双方において副賞抽選を実行しても良い。この場合、ハズレと小当りとで副賞抽選確率を相違させることが好ましい。また、副賞の種類、数及び抽選確率に制限はなく、副賞を特賞のみとしたり、３種類以上の副賞を設けてもよいし、第１始動入賞装置４３１による小当り当選の場合には当選数字として「７」が全く選択されない設定としたり、或いは、第２始動入賞装置４３２による小当り当選の場合には当選数字として「７」が必ず選択される設定とするなど、０％や１００％の確率による選択を少なくとも一部に含む副賞抽選が実行されても良い。
【０１９９】
また、副賞の抽選結果としては、遊技機１００として遊技者に付与される価値が変動するものではなく、具体的には、副賞の抽選結果によって遊技者に特別に賞球が付与されたり、獲得する賞球の数量が変動しないものとすることが好ましい。すなわち、副賞は、大入賞装置４３３を含む賞球の払い出しに関する装置の動作には関わるものでなく、単に装飾図柄表示装置４７９を含む遊技機１００の一部の表示内容のみが異なるものが好ましい。また、副賞の抽選は、主制御基板９２０の制御によって実行しても良いし、主制御基板９２０とは別の制御基板（例えば、副制御基板９４０）によって実行しても良い。例えば、主制御基板９２０による１の抽選結果として、「小当り」に当選した場合に、その当選に基づいて副制御基板９４０の制御によって「小，小，７」の図柄の組合せを表示するか否かの副賞の抽選を実行するものとしても良い。
【０２００】
（３）上述した実施の形態においては、直方体形状の進入口枠４３１Ｘａを分壁４３１Ｘｂで仕切ることにより２つの進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄを前後方向に並列して設けるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば円筒形状の進入口を後方向に並列して設けるようにしても良い。
【０２０１】
要は、前後方向に２つの進入口が並列に、すなわち、一部が重なるようにして設けられればよく、その形状に制限はない。また、２つの進入口を前後方向に一部重なりつつ、左右方向にずらして設けたり、大きさの相違する２つの進入口を前後方向に並べて設けるようにしても良い。
【０２０２】
また、上述した実施の形態においては、副シャッタ６１１が間欠的に開状態へ移行するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、主シャッタが開状態にあるときには常に開状態を保つようにしても良い。これにより、敢えて遊技者に補助ゲーム部６１０への遊技球の進入を狙わせて楽しませることが可能となる。
【０２０３】
また、上述した実施の形態においては、ゲームとして、大入賞部６０９への遊技球の進入と補助ゲーム部６１０への遊技機の進入を用いるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、必ずしもゲームに遊技球を用いる必要はない。また大入賞部６０９に関連性のないゲームを行っても良い。
【０２０４】
（４）上述した実施の形態においては、ステージ７０１の一方側の端部７０４に流下誘導部７０５及び一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃを設けるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、反対側の端部にも流下誘導部及び入賞装置を設けるようにしたり、一般入賞装置を単一の入賞装置により構成するなど、他の構成としても良いし、ステージ７０１の起伏形状についても上記形状に限定されず、他の形状としても良い。また、一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃではなく、特典として大当り抽選の権利が付与される始動入賞装置など他の入賞装置を設けても良い。必ずしも複数の入賞装置を設ける必要はなく、たとえば横に長い入賞口を有する一般入賞装置を設けてもよい。また、流下誘導部７０５から流下する遊技球の殆ど全てを入賞装置に誘導する必要はなく、所定の割合（例えば１０〜１００％）で誘導できれば良い。
【０２０５】
また、上述した実施の形態においては、２つの遊技球が同時にステージ７０１に滞在して干渉したときには、それらが別々に滞在した場合には流下誘導部７０５に誘導されない遊技球であっても流下誘導部７０５に誘導される場合について述べた。本発明はこれに限らず、ステージ７０１への進入速度の高い進入路を通って非常に勢い良くステージ７０１に遊技球が進入した場合には、ステージ７０１上の遊技球を含めて複数の遊技球が流下誘導部７０５に誘導される状況が高頻度で（例えば、略２０％以上の確率で）発生するようにしても良い。
【０２０６】
さらに、上述した実施の形態においては、特殊誘導口７３０と入賞誘導口７１０が接続されているようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、特殊誘導口７３０が単純に特別誘導路７５４に誘導されるようにしても良い。すなわち、特殊誘導口７３０から特別誘導路７５４へ通じる通路が後方側へ上り傾斜部分を有することなく、遊技球の自重により特別誘導路７５４の遊技球の通過を検出する検出スイッチ７５５へ通じる構成としても良い。この場合、特殊誘導口７３０は、遊技球が誘導される確率が低い入賞口としての役割を果たすことになる。この入賞口としての特殊誘導口７３０を例えば前方落下部７０２の下方に配置してもよい。
【０２０７】
また、上述した実施の形態においては、前後方向に並ぶ２つの進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄの上方に板状部材７３１を有する特殊誘導口７３０が配置されるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、２つの進入口は前後方向に少なくともその一部が重複するように並んでいれば良く、例えば進入口４３１Ｙｃ，４３１Ｙｄであっても良い。また、遊技盤面４００Ａから突出するように板状部材が配置されることにより遊技球を前方向に方向変化しても良い。
【０２０８】
さらに、上述した実施の形態においては、入賞誘導口７１０と特殊誘導口７３０とに遊技球が進入した場合、遊技球が誘導される誘導路を相違させるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えば、２つの遊技球の重みによって板状部材７３１が後継するように弾性部材７３２の弾性力を調整することにより、入賞誘導口７１０と特殊誘導口７３０との両方から同時に遊技球が進入して板状部材７３１に支持された場合（すなわち図４４の状況が生じたとき）にのみ、遊技球が特別誘導路７５４へ誘導されるようにしても良い。この場合、誘導板７２９及びセンターフレーム７００の底部の凹みを設けず、遊技球を後側の壁面に沿った状態で流下させることにより、特別誘導路７５４及び入賞誘導口７１０から２つ同時に遊技球が進入した場合だけでなく、入賞誘導口７１０から２つ同時に遊技球が進入した場合にも遊技球を特別誘導路７５４へ誘導することができる。
【０２０９】
また、上述した実施の形態においては、予め分岐した２つの誘導路から遊技球が進入路７２０ａ，７２０ｂへそれぞれ誘導されるようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、１つの誘導路から進入路７２０ａ，７２０ｂへ分岐する形で遊技球が誘導されても良い。また、中央進入部７２０は、進入路を１つだけ有しても良く、３つ以上の進入路を有していても良い。
【０２１０】
また、上述した実施の形態においては、２つの進入路７２０ａ，７２０ｂの入口が隣り合って設けられる場合について説明したが、必ずしも２つの進入路７２０ａ，７２０ｂの入口が隣り合って設けられる必要はなく、複数の釘を間に介在させた箇所に離間して入口が設けられるなど２つの入口が離間して設けられても良い。なお、複数の進入路を有する場合には、始動入賞装置４３１Ｘと、一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃと、特別入賞装置との少なくともいずれかに対しての遊技球が進入する確率が、複数の進入路のいずれに遊技球が進入したかに対応して異なるように、例えば、進入路の下方への折れ曲がり位置を異ならせる設定とすることが、入賞装置への遊技球の進入確率を容易に調整可能とすることができて好ましい。
【０２１１】
また、上述した実施の形態においては、ステージ７０１から流下する遊技球が進入する入賞装置として、始動入賞装置４３１Ｘと、一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃと、特別入賞装置とを有する構成について説明したが、必ずしも上記構成とする必要はなく、いずれかの入賞装置を有しない構成としても良いし、各入賞装置についても、始動入賞装置４３１Ｘを前後に２つ並んだ進入口を有する構成とせずに単一の進入口４３１Ｘｃのみを有する構成とするなど、他の構成としても良い。
【０２１２】
〔上記の各実施の形態から抽出される発明群〕
上記の実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しながら説明する。なお、以下においては、理解を容易ならしめるために、上記の実施の形態における構成との対応を括弧書きで適宜に示すが、括弧書きの構成に限定されるものではない。
【０２１３】
既述のように、従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は可変入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている。
【０２１４】
このような遊技機としては、平板状の進入規制部材を遊技盤に平行に配置させて入賞口を進入規制部材によって塞ぐ進入阻止配置と進入規制部材を進入阻止配置から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、前後方向に伸びる舌片と当該舌片の前端に垂設された前板とを有する進入規制部材を遊技盤の奥方に配置させて入賞口を前板によって塞ぐ進入阻止配置と進入阻止配置から開閉部材を前方に移動させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導したり引き込んだりする構成（例えば、特許文献１参照）、進入規制部材を左右方向に駆動して入賞口を塞ぐ構成などが挙げられる。
【０２１５】
従来の典型的な遊技機の場合、進入阻止配置のときに遊技球が入賞口に進入することはできず、進入許容配置のときには遊技球がほぼ確実に入賞口へと誘導され、遊技球の動きが単純であったため、進入許容配置のときを狙って遊技球を発射することが可能であり、遊技装置としての公平性が不十分であった。また、入賞口に誘導される前に遊技者が進入阻止配置か進入許容配置かによって入賞口に誘導されるか否かを認識できてしまうと、遊技者の興味を十分に惹き付けることができないため、遊技者の興味を惹き付け、期待感やわくわく感を持続させるためには、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に極力遅いタイミングで、かつ明確に認識させることができることが望ましい。
【０２１６】
また、このような遊技機では、正しい傾斜角度で遊技機を設置することように設計されているものの、遊技場側にとって傾斜角度を正しく設定することに対するモチベーションが小さく、メーカ側の設定値どおりになるように遊技機を設置することが難しかった。
【０２１７】
また、このように進入規制部材を有する始動入賞装置では、進入規制部材を有さない始動入賞装置と比較して遊技球が入賞口に進入できる確率が低下してしまい、遊技者に不公平感を抱かせてしまっていた。
【０２１８】
可変入賞装置（始動入賞装置４５０）において、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを明確に認識させる観点からは、以下の発明Ａ群を抽出でき、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に極力遅いタイミングで認識させる観点からは以下の発明Ｂ群及びＣ群を抽出できる。また、大きく離れた経路を通過した遊技球を、互いに近傍に配置された２つの入賞口へそれぞれ誘導するという観点からは以下の発明Ｄ群を抽出できる。
【０２１９】
＜発明Ａ群＞
特徴Ａ１：遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部（流下孔６３ｃ）と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部（第２始動誘導路５４）と、
所定の接続状態において遊技球の流下する遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部（可動橋前面７１ｇ）と、当該前面部に対して前記接続状態において後ろ側に連続して設けられた球受部（底面７１ｂ）とを有する可動部材（可動橋７０）と、
該可動部材を駆動する駆動部（橋接続モータ４２６）とを備え、
前記可動部材は、前記回転軸を中心とする略水平方向の回転によって、前記接続状態では、遊技機正面側に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に前記球受部が位置すると共に、前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に位置し、非接続状態では、前記接続状態と比して遊技機正面側と相違する方向に前記前面部が向いた状態にて、前記流下部の下側に、遊技球が前記入賞誘導部へ誘導されない大きさの中継空間を形成することを特徴とする。
【０２２０】
特徴Ａ１を有する遊技機であれば、従来の遊技機にはない略水平方向の回転運動を可動部材に行わせるため、遊技者の興味を引くことができ、遊技球が入賞口に誘導されるか否かを遊技者に明確に認識させることができる。
【０２２１】
なお、「可動部材」は、前方向から後方向への動きによって非接続状態から接続状態へ遷移することが好ましい。これにより、球受部への遊技球の落下状態を遊技者に視認させないことにより、僅かなタイミングの差異によって遊技球が入賞誘導部に進入できないときの遊技者の落胆を低減できる。
【０２２２】
また、「遊技領域」は、遊技盤の前面に形成されて遊技球が流下する領域としても良い。また、「遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部」とは、遊技領域の形成される領域が連続する方向に沿って連続する向きに配置可能な前面部としても良い。また、「可動部材」の「前面部」は、接続状態において遊技領域に略平行な向きに配置可能な前面部とする構成に代えて、接続状態において遊技者側を向く前面部としても良いし、接続状態において遊技機正面側を向く前面部としても良い。また、「接続状態と比して遊技機正面側と相違する方向に前面部が向いた状態」とは、接続状態に比べて遊技機正面側からずれた方向側を向いていれば良く、遊技機正面側における斜め前側を前面部が向いた状態を含む。
【０２２３】
特徴Ａ２：特徴Ａ１を有する遊技機において、
前記接続状態では、前記前面部を遊技盤に対してほぼ平行に位置させることにより、前記流下部の真下に前記球受部を位置させる一方、前記非接続状態では、前記前面部を遊技盤に対してほぼ垂直に位置させる。
【０２２４】
なお、遊技盤に対してほぼ平行とは、遊技盤４００の面（具体的には、遊技盤４００において遊技球が流下する遊技領域の背面側を形成する基体４０１の前面）に対して−１０〜＋１０°の角度を意味する。また、遊技盤に対してほぼ垂直とは、遊技盤４００の面に対して８０〜＋１００°の角度を意味する。
【０２２５】
特徴Ａ２を有する遊技機であれば、接続状態において遊技者に前面部を確実に視認させつつ、非接続状態において遊技者に前面部を殆ど視認させずに済み、駆動による可動部材の視認性の変化を最大限にすることができる。
【０２２６】
特徴Ａ３：特徴Ａ１又はＡ２を有する遊技機において、
前記前面部には、前記遊技球を前記入賞誘導部へ誘導できる好適タイミングであることを表す表示を掲示する好機情報表示部を有することを特徴とする。
【０２２７】
特徴Ａ３を有する遊技機であれば、可動部材が接続状態であり、遊技球を第２始動入賞装置４３２へ誘導できる可能性が高いことを、遊技者に対して視認させることができる。
【０２２８】
なお、特徴Ａ３において、「好機情報表示部」は、「遊技球を入賞誘導部へ誘導できる好適タイミングであることを表す表示を掲示する」としたが、「遊技球を入賞誘導部へ誘導可能な状態に対応した所定の情報を表示する」としても良い。
【０２２９】
特徴Ａ４：特徴Ａ１〜Ａ３を有する遊技機において、
前記前面部は、接続状態において、前記遊技盤に対して平行な左右方向に長手方向を有する。
【０２３０】
特徴Ａ４を有する遊技機であれば、長手方向を利用して好機情報表示部を大きく形成することができる。
【０２３１】
特徴Ａ５：特徴Ａ１〜Ａ４のいずれかを有する遊技機において、
前記駆動部は、前記接続状態から前記非接続状態へ遷移するときの回転速度を、前記非接続状態から前記接続状態へ遷移するときの回転速度よりも大きくする。
【０２３２】
特徴Ａ５を有する遊技機であれば、可動部材の回転運動の動きを非均一にして注目させ、遊技者の視線を釘付けにできる。さらに非接続状態から接続状態へゆっくりと遷移することにより、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹くことができる。
【０２３３】
特徴Ａ６：特徴Ａ１〜５のいずれかを有する遊技機において、前記駆動部は、前記接続状態を一定時間保持する。
【０２３４】
特徴Ａ６を有する遊技機であれば、可動部材を一旦停止させるため、可動部材の回転運動の動きを非均一にすることができると共に、接続状態の間に遊技球が通過することを期待する遊技者に対して長い時間に亘って期待感を持たせることができ、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０２３５】
特徴Ａ７：特徴Ａ１〜６のいずれかを有する遊技機において、前記球受部は、中心近傍が僅かに凹む谷構造を有する。
【０２３６】
特徴Ａ７を有する遊技機であれば、流下した遊技球を谷に沿って入賞誘導板８５へとスムーズに誘導することができる。
【０２３７】
特徴Ａ８：特徴Ａ１〜７のいずれかを有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円方向に変化させる円周壁部（落下防止壁部６３ａ）と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む渦巻状の段差部（渦巻段差６３ｂ）とを有する回転部材（クルーン６３）が設置されており、前記流下部は、前記渦巻状の段差の中心に設けられている。
【０２３８】
特徴Ａ８を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２３９】
特徴Ａ９：特徴Ａ１〜６のいずれかを有する遊技機において、前記前面部は、前記接続状態において前記球受部と前記回転軸の前方向を覆うように形成されている。
【０２４０】
特徴Ａ９を有する遊技機において、球受部だけでなく、回転軸の前方向をも覆って前面部の面積を増大させることができるため、接続状態にあることを遊技者に明確に視認させることができる。
【０２４１】
＜発明Ｂ群＞
特徴Ｂ１：遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部（流下孔６３ｃ）と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部（入賞誘導路５５）と、
前記流下部から流下する前記遊技球を受け止める球受部（底面７１ｂ）を有し、接続状態では、前記流下部の下側であって前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に前記球受部を位置させ、非接続状態では、前記遊技球を排出する排出誘導部へ繋がる中継空間を、前記流下部の下側に形成する可動部材と、
該可動部材を駆動する駆動部（橋接続モータ４２６）と、前記接続状態のときの前記球受部の下側であって、鉛直方向において少なくとも一部が前記流下部と重なるように設けられた反射部（反射段差８２）とを有することを特徴とする。
【０２４２】
特徴Ｂ１を有する遊技機において、可動部材が非接続状態の場合であっても、反射部によって跳ね返ることにより、遊技球が可動部材に掬われて入賞誘導部へ誘導される可能性を作ることができるため、遊技者を最後まであきらめさせず、期待感を持続させることができる。
【０２４３】
なお、前記反射部は、前記遊技球を反射させたときに、遊技球を前記入賞誘導部へ直接誘導し得ない高さ及び位置に設けられていることが好ましく、反射部によって上方側へ跳ね返った遊技球が入賞誘導部へ可動部材の一部に接触して誘導される構成としても良い。例えば、入賞誘導部の入口部分を構成する底面を越えない高さに遊技球を跳ね返らせる高さ及び位置に反射部が設けられ、入賞誘導部の入口部分と、接続状態へ遷移する途中の可動部材とが遊技球の下側を挟んだ状態にして上方へ押し上げることにより、遊技球が入賞誘導部へ誘導される設定としても良い。これにより、遊技球を入賞誘導部へ誘導する際には、必ず可動部材を介する場合に限らせることができ、可動部材の移動タイミングの重要性を高めることができる。
【０２４４】
また、反射部は、その上面が上方側を向く略平面状に形成されていることが好ましく、これにより、一定の範囲内で反射部に接触した遊技球を上方側へ確実に反射させることができる。また、反射部は、排出誘導部を構成する底面部に対して一段高く形成された段差部の上面部分により構成されることが好ましく、これにより、反射部による遊技球の跳ね返りにより遊技球が入賞誘導部へ誘導される比率を、段差部の上面の大きさによって容易に設定することができる。
【０２４５】
また、「球受部」は、流下部から流下する遊技球の下側を支持しつつ、所定の方向側に誘導するものとしても良い。
【０２４６】
特徴Ｂ２：特徴Ｂ１を有する遊技機において、前記反射部は、鉛直方向において前記流下部と重なる領域の面積が、前記流下部の１／４以下である。
【０２４７】
特徴Ｂ２を有する遊技機であれば、遊技球が跳ね返って入賞誘導部へ誘導される確率を小さくすることができ、跳ね返って入賞誘導部へ誘導されたときのラッキー感を大きくして遊技者の満足度を高めることができる。
【０２４８】
特徴Ｂ３：特徴Ｂ１又はＢ２を有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む壁部とを有する回転部材が設置されており、前記流下部は、前記壁部の上を渦巻状に進行する遊技球の経路の略中心に設けられている。
【０２４９】
特徴Ｂ３を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２５０】
特徴Ｂ４：特徴Ｂ１〜Ｂ３のいずれかを有する遊技機において、前記反射部は、平面視において、前記入賞誘導部から離隔した位置に設けられている。
【０２５１】
特徴Ｂ４を有する遊技機であれば、跳ね返った遊技球が直接的に入賞誘導部へ誘導されることを防止し、あくまで可動部材の動きとの組み合わせによって敗者復活的に非接続状態のときに流下した遊技球を入賞誘導部へ誘導させることができる。
【０２５２】
特徴Ｂ５：特徴Ｂ１〜Ｂ４のいずれかを有する遊技機において、前記反射部は、水平方向に平行な一辺が、前記入賞誘導部に対して傾斜する。
【０２５３】
特徴Ｂ５を有する遊技機であれば、中継空間に進入した遊技球を一辺に衝突させて、スムーズに排出誘導部へと誘導できる。
【０２５４】
＜発明Ｃ群＞
特徴Ｃ１：遊技球を誘導する球誘導部に設けられた所定の流下部と、
前記流下部の真下とずれた位置に配置され、前記遊技球を所定の入賞部へ誘導する入賞誘導部と、
前記流下部から流下する前記遊技球を受け止める球受部を有し、接続状態では、前記流下部の下側であって前記入賞誘導部に遊技球が進行可能な状態に前記球受部を位置させ、非接続状態では、前記遊技球を排出する排出誘導部へ繋がる中継空間を、前記流下部の下側に形成する可動部材と、
該可動部材を駆動する駆動部（橋接続モータ４２６）と、
前記接続状態のときの前記球受部の隣に設けられ、前記遊技球よりも大きい凹み部（背側凹み８１）を有することを特徴とする。
【０２５５】
なお、遊技球よりも大きいとは、凹みの最大部が遊技球の直径よりも大きいことを指し、凹み部の形状に制限はなく、遊技球が接続状態にある可動部材に引っかかることなく、凹み部を通過できれば良い。
【０２５６】
特徴Ｃ１を有する遊技機であれば、接続状態にあるため、一旦球受部上に落下した遊技球を、凹み部を介して中継空間へ誘導することができ、接続状態にも拘わらず、遊技球を入賞誘導部に誘導しないというパターンを作ることができ、遊技者の不安感を煽って、どきどき感を演出でき、遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０２５７】
特徴Ｃ２：特徴Ｃ１を有する遊技機において、前記凹み部は、前記流下部から前記中継空間に沿って設けられている。
【０２５８】
特徴Ｃ２を有する遊技機であれば、球受部から跳ね返って逸れた遊技球だけでなく、流下部から後方向へ向けて流下する遊技球をも中継空間へ誘導することができる。
【０２５９】
特徴Ｃ３：特徴Ｃ１又はＣ２を有する遊技機において、前記球誘導部には、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に向かって沈む渦巻状の壁部とを有する回転部材が設置されており、前記流下部は、前記壁部の上を渦巻状に進行する遊技球の経路の略中心に設けられている。
【０２６０】
特徴Ｃ３を有する遊技機であれば、遊技球の進入速度や角度などの要因から、遊技球が流下部から落下するタイミングを変化させることができ、遊技球の動きを複雑にして遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２６１】
特徴Ｃ４：特徴Ｃ１〜Ｃ３のいずれかを有する遊技機において、前記凹み部は、前記可動部材の後方向に設けられている。
【０２６２】
特徴Ｃ４を有する遊技機であれば、遊技球が球受部から落下する瞬間を遊技者に見せずに済むため、遊技者に不快な思いをさせずに済む。
【０２６３】
＜発明Ｄ群＞
特徴Ｄ１：第１の入賞部（第１始動入賞装置４３１の入口）と、
前記第１の入賞部の近傍に設けられた第２の入賞部（第２始動入賞装置４３２の入口）と、
前記第１及び第２の入賞部を隔離し、前記第２の入賞部の上方を通って前記第１の入賞部から離れる方向（左方向）へ延びる隔離部（傾斜面４１，４２）と、
前記隔離部の端部に設けられた流下部（流下開口部１８）と、
前記隔離部の下方に設けられ、前記流下部から進入した前記遊技球を前記第２の入賞部へ向かって誘導する球誘導部（第２始動誘導路５４及び入賞誘導路５５）とを有することを特徴とする。
【０２６４】
特徴Ｄ１を有する遊技機であれば、第１及び第２の入賞部を近傍に配置しつつ、流下部を第１の入賞部から離隔した位置に配置することができるため、互いに離隔した経路を通る遊技球を第１又は第２の入賞部へと誘導することができ、遊技球がいずれの経路を通った場合であっても、第１又は第２の入賞部への入賞を遊技者に期待させることができる。このとき、隔離部が第２の入賞部の上方を通ることにより、流下部から第２の入賞部までの間に上方から遊技球が流下してくることを防止でき、流下部から第２の入賞部までの部材の種類及び配置を自由に設計することができる。
【０２６５】
なお、近傍とは、第１及び第２の入賞部が一目で視認できる範囲内をいい、目安として、第１の入賞部の中心から半径２０ｃｍ程度以内に第２の入賞部の中心が位置することをいう。また、隔離部は、板状の傾斜面によって構成しても良いし、第２の入賞部の上方を通って第１の入賞部から離れる方向（左方向）へ連続する少なくとも一部分に複数の釘を並べて設置することにより遊技球を誘導可能な隔離部の一部又は全部を構成しても良い。
【０２６６】
特徴Ｄ２：特徴Ｄ１を有する遊技機において、前記球誘導部は、前記第１の入賞部及び前記第２の入賞部の距離よりも長い距離を有する。
【０２６７】
特徴Ｄ２を有する遊技機であれば、球誘導部を長く設計することができ、第２の入賞部へ入賞するまでの遊技者の期待時間を長く維持することができると共に、第１の入賞部近傍の経路（右側誘導路３０）から大きく離隔した経路（左側誘導路５０）を通る遊技球を第２の入賞部へ誘導することができる。
【０２６８】
特徴Ｄ３：特徴Ｄ１又はＤ２を有する遊技機において、前記球誘導部は、上下方向よりも左右方向の距離が長い。
【０２６９】
特徴Ｄ３を有する遊技機であれば、遊技球の速度をコントロールして長時間に亘って遊技者の期待を持続することができる。
【０２７０】
特徴Ｄ４：特徴Ｄ１〜Ｄ３のいずれかを有する遊技機において、前記球誘導部は、前記遊技球を前記第２の入賞部へ誘導する入賞誘導部若しくは前記遊技球を排出口へ誘導する第２の排出誘導部のいずれか一方へ前記遊技球を誘導すると共に、前記第２の入賞部への進入確率を変化させる進入確率変化機構を有する。
【０２７１】
特徴Ｄ４を有する遊技機であれば、進入確率変化機構によって第２の入賞部への進入確率をコントロールすることができる。
【０２７２】
なお、進入確率変化機構として、上記発明Ａ〜Ｃ群として記載の可動部材と駆動部との組合せによる機構を用いても良い。この場合には、球誘導部の一部分と、接続状態における可動部材の前面部とが左右方向に横長に形成され、遊技機正面視において上下に並んで設置される構成とすることが好ましく、これにより、遊技領域のスペースを有効に利用しつつ、第１及び第２の入賞部を好適に配置することができる。
【０２７３】
特徴Ｄ５：特徴Ｄ１〜Ｄ４のいずれかを有する遊技機において、前記流下部の下流側に設けられ、前記球誘導部若しくは前記遊技球を排出口へ誘導する第１の排出誘導部のいずれか一方へ前記遊技球を誘導する分岐部（風車６１）を有する。
【０２７４】
特徴Ｄ５を有する遊技機であれば、分岐部によって、前記球誘導部へ誘導される遊技球の割合をコントロールすることができる。
【０２７５】
特徴Ｄ６：特徴Ｄ１〜Ｄ５のいずれかを有する遊技機において、前記球誘導部は、前記遊技球を主に水平方向へ進行させて前記遊技球を前記進入確率変化機構へ誘導する水平進行部（中継板６２の上側に形成される遊技球の通路）を有する。
【０２７６】
特徴Ｄ６を有する遊技機であれば、進入確率変化機構までの時間を長くかけて遊技球を進行させるため、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹き付けて期待感を長く維持させることができる。
【０２７７】
特徴Ｄ７：特徴Ｄ１〜Ｄ６のいずれかを有する遊技機において、
前記入賞誘導部は、前記遊技球を主に水平方向へ進行させてから前記第２の入賞部へ誘導する。
【０２７８】
特徴Ｄ７を有する遊技機であれば、第２の入賞部までの時間を長くかけて遊技球を進行させるため、遊技者を焦らすことができ、遊技者の興味を惹き付けて期待感を長く維持させることができる。
【０２７９】
特徴Ｄ８：特徴Ｄ１〜Ｄ７のいずれかを有する遊技機において、前記入賞誘導部は、前記遊技球を前方向へ移動させてから前記第２の入賞部へ誘導する。
【０２８０】
特徴Ｄ８を有する遊技機であれば、第２の入賞部へ誘導される遊技球を視認させやすくでき、遊技者の興味を惹き付けて満足感を大きくすることができる。
【０２８１】
特徴Ｄ９：特徴Ｄ１〜Ｄ８のいずれかを有する遊技機において、前記進入確率変化機構は、進行方向を円周方向に変化させる円周壁部と、前記円周壁部の内側に形成され、中心に設けられた流下部に向かって遊技球を進行させる壁部とを有する回転部材と、
前記流下部の真下に設けられ、接続状態には前記流下部から流下する遊技球を前記入賞誘導部へ誘導する一方、非接続状態には前記流下部から流下する遊技球を前記第２の排出部へ誘導する可動部材とを有する。
【０２８２】
特徴Ｄ９を有する遊技機であれば、回転部材によって遊技球の流下タイミングをランダムにすることができるため、遊技者に接続・非接続のタイミングを読ませることができず、第２の入賞部への入賞確率を一定にすることができる。
【０２８３】
＜発明Ｅ群＞
特徴Ｅ１：遊技球が流下する遊技領域を形成する板状の遊技盤面（盤面４００Ａ）と、
前記遊技領域に設けられる所定の振分部（流下開口部１８）に到達した遊技球を所定の入賞部側へと導く入賞側誘導部（開口部右側１８ａ）と、
前記所定の振分部に到達した遊技球を前記所定の入賞部へは進入しない側へ導く非入賞確定部（開口部左側１８ｂ）と、を有し、
前記入賞側誘導部と前記非入賞確定部とのうち少なくとも一方は、前記遊技盤面に対して垂直な前後方向の位置に応じて、平面視における前記遊技盤面に沿った横幅が変化する形状を有し、
前記所定の振分部に到達した遊技球が前記所定の入賞部へ進行する割合が遊技機の傾斜角度に応じて変化することを特徴とする。
【０２８４】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている（例えば、特開２００７−３１９３６１号公報参照）。
【０２８５】
ところで、かかる遊技機は、正しい傾斜角度で遊技場（ホール）に設置するように設計されている。このため、遊技場において遊技機の全部または一部が、設計値と大きく異なった傾斜角度で設置されてしまうと、入賞装置への入賞確率など遊技機の性能がメーカ側の設計値と大きく相違してしまい、遊技場側や遊技者が不利益を被る可能性があるという問題があった。
【０２８６】
特徴Ｅ１を有する遊技機であれば、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを検出し易い遊技機を提供することができる。すなわち、遊技盤が設計された傾斜角度に正しく設定されていないと設計通りの確率で遊技球が所定の入賞部に誘導されない。このため、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを、所定の入賞部へ遊技球が入賞する割合に基づいて検出し易くすることができる。また、遊技場側に遊技機を正しい傾斜角度で設定させるためのモチベーションとすることができる。この結果、メーカ側が設定した設計値になるような傾斜角度にて遊技機が設置され易くすることができる。
【０２８７】
なお、入賞側誘導部と非入賞確定部とのうち少なくとも一方において横幅が変化する形状を形成する部位は、例えば、合成樹脂等の成形品により形成される構成とすることが好ましく、遊技盤面に対して垂直な前後方向に斜めに形成されたり、折れ線状や曲線状に形成される。この入賞側誘導部と非入賞確定部とのうち少なくとも一方における横幅は、平面視したとき（上から見たとき）に、開口を形成する構成の横幅を意味し、例えば、開口部右側１８ａでは、回転軸６１ｂと誘導壁面１７とによって挟まれた領域の横幅が、入賞側誘導部の横幅となる。
【０２８８】
また、入賞側誘導部は、必ずしも遊技球を入賞部へ導く必要はなく、遊技球を入賞の可能性がある誘導路などへ導くものであって入賞側誘導部へ導かれた遊技球が入賞部を経由しないで遊技領域から排出されるものであってもよい。
【０２８９】
また、入賞側誘導部の横幅とは、遊技球が入賞側誘導部へ誘導される基準としての横幅を意味し、風車や釘など、一定の横幅を有する部材に対して上方から遊技球が当接する状況においては、遊技球が当接する部位のうち上端に位置する部位を一端側とした横幅に相当し、上記実施形態における風車６１の回転軸６１ｂの左右方向における中心を一端側とする横幅が例示される。非入賞確定部の横幅についても同様である。
【０２９０】
特徴Ｅ２：特徴Ｅ１を有する遊技機において、
前記入賞側誘導部は、
遊技者と対向する前方向に向かって前記横幅が大きくなることを特徴とする。
【０２９１】
特徴Ｅ２を有する遊技機であれば、上側部分ほど遊技機後ろ側に位置するような後傾の傾斜角度に遊技機を正しく設置せず、前傾の傾斜角度で遊技機を設置してしまうと、所定の入賞部へ誘導される遊技球が増大する。このため、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを、所定の入賞部へ遊技球が入賞する割合に基づいて一層検出し易くすることができる。また、遊技場側に遊技機を正しい傾斜角度で設定させるモチベーションを一層大きくすることができる。
【０２９２】
なお、平面視における入賞側誘導部の横幅として、遊技機後ろ側部分における横幅は遊技球の半径よりも小さく設定し、遊技機前側部分における横幅は遊技球の半径よりも大きく設定することが好ましく、これにより、遊技場に設置された遊技機の傾斜角度に対応して遊技球が所定の入賞部へ進入する確率を大きく変化させることが可能となる。
【０２９３】
特徴Ｅ３：特徴Ｅ１又はＥ２を有する遊技機において、
前記非入賞確定部は、前記入賞側開口部の隣に設けられ、前後方向の位置に応じて、前記入賞開口部とは逆方向に、平面視における横幅が変化し、前記所定の振分部に到達した遊技球を排出口（排出口４０１Ａ）側へと導くことを特徴とする。
【０２９４】
特徴Ｅ３を有する遊技機であれば、入賞側開口部における幅の変化の効果を増大させることができる。
【０２９５】
特徴Ｅ４：特徴Ｅ１〜Ｅ３を有する遊技機において、所定の振分部の下方に設けられた振分機構（風車６１）によって前記入賞側開口部及び前記非入賞確定部に振り分けられていることを特徴とする。
【０２９６】
特徴Ｅ４を有する遊技機であれば、一旦は一つの振分部に進入した遊技球が振り分けられるため、横幅の変化の効果を実感させやすくできる。
【０２９７】
特徴Ｅ５：特徴Ｅ１〜Ｅ４のいずれかを有する遊技機において、
前記入賞側開口部は、
前記前方向に傾斜が設けられることにより、遊技者と対向する前方向に向かって前記横幅が大きくなることを特徴とする。
【０２９８】
特徴Ｅ５を有する遊技機であれば、僅かな傾斜角度の相違に対しても、横幅の変化の効果を奏することができる。
【０２９９】
特徴Ｅ６：特徴Ｅ１〜Ｅ５のいずれかを有する遊技機において、
前記入賞側開口部に進入した全ての遊技球は、前記入賞部に誘導されることを特徴とする。
【０３００】
特徴Ｅ６を有する遊技機であれば、幅の変化の効果を最大限にすることができ、遊技場側に遊技機を正しい傾斜角度で設定させるためのモチベーションとすることができる。
【０３０１】
＜発明Ｆ群＞
特徴Ｆ０：始動入賞手段（第１始動入賞装置４３１）と、
前記始動入賞手段へ遊技球が進入した場合に所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動入賞手段へ遊技球が進入して前記抽選手段による前記抽選に当選した場合に、副賞を付与するか否かを選択する副賞付与選択手段（主制御基板９２０）とを有し、
該副賞付与選択手段によって副賞が付与される割合が、所定の変更条件によって変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３０２】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている（例えば、特開２００７−３１９３６１号公報参照）。
【０３０３】
かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、その当選がなければ、遊技者が賞球の払い出しを含む遊技上の価値を得ることができず、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。
【０３０４】
特徴Ｆ０を有する遊技機であれば、遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者が抽選手段による抽選結果だけでなく、その抽選に当選した場合における副賞の付与を期待することができる。また、例えば、所定の変更条件として、所定の時間ごとにラッキータイムを設定し、通常副賞確率状態から高副賞確率状態へ遷移させ、副賞の当選確率を変化させることができ、遊技者を一層楽しませることができる。また、例えば所定の回数以上第１の始動入賞装置に遊技球が進入したにも拘わらず大当りが出ないような場合を所定の変更条件とすることによって、その場合に高副賞確率状態へ移行して副賞の当選確率を高めることにより、遊技者に遊技を楽しませることができる。
【０３０５】
なお、所定の変更条件としては、複数の始動入賞手段のうち抽選手段による抽選が実行された始動入賞手段の種類が異なった場合であっても良いし、所定の時間の経過であっても良いし、遊技機の傾斜角度の変更であっても良い。
【０３０６】
特徴Ｆ１：特徴Ｆ０を有する遊技機において、
前記始動入賞手段は、
第１の始動入賞手段（第１始動入賞装置４３１）と、第２の始動入賞手段（第２始動入賞装置４３２）とを有し、
前記抽選手段（主制御基板９２０）は、前記第１及び第２の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて、所定の抽選確率で当たりの抽選を実行し、
前記副賞付与選択手段（主制御基板９２０）は、前記第１の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて、前記第１の始動入賞手段に対応する第１の副賞付与条件で副賞の付与決定を実行し、前記第２の始動入賞手段への遊技球の進入に応じて前記第２の始動入賞手段に対応する条件であって前記第１の副賞付与条件とは異なる第２の副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
【０３０７】
特徴Ｆ１を有する遊技機であれば、第１及び第２の始動入賞手段における遊技球の進入の容易性の差異を副賞付与条件によって相殺することができるため、第１及び第２の始動入賞手段間における不公平感を遊技者に感じさせずに済み、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。
【０３０８】
特徴Ｆ２：特徴Ｆ１を有する遊技機において、前記第２の始動入賞手段の前段に進入規制部材（可動橋７０）が設けられており、第２の副賞付与条件の方が第１の副賞付与条件よりも副賞が付与され易く設定されている。
【０３０９】
特徴Ｆ２を有する遊技機であれば、進入規制部材の存在により、遊技者が感じる遊技球の進入の困難性を副賞による楽しみに変えることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。
【０３１０】
特徴Ｆ３：特徴Ｆ０〜Ｆ２のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞付与選択手段は、
前記所定の変更条件が満たされると、通常の普通副賞確率状態から一時的に副賞当選確率が高くなる高副賞確率状態へと遷移する副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
【０３１１】
特徴Ｆ３を有する遊技機であれば、
副賞当選確率を遊技の条件などによって変化させることができ、遊技者の楽しみを増大させることができる。
【０３１２】
特徴Ｆ４：特徴Ｆ０〜Ｆ３のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞付与選択手段は、
前記抽選手段によって所定の抽選回数だけ抽選を実行したにも拘わらず当選しない場合に、通常の普通副賞確率状態から一時的に副賞当選確率が高くなる高副賞確率状態へと遷移する副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
【０３１３】
特徴Ｆ４を有する遊技機であれば、
抽選手段によっては、なかなか当選せず、苛つきがちな遊技者に対し、副賞が当選する機会を増大させることができ、遊技者の楽しみを増大させることができる。
【０３１４】
特徴Ｆ５：特徴Ｆ０〜Ｆ４のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞付与選択手段は、
所定の時間ごとに、所定の遷移時間に亘って、通常の普通副賞確率状態から一時的に副賞当選確率が高くなる高副賞確率状態へと遷移する副賞付与条件で副賞の付与決定を実行することを特徴とする。
【０３１５】
特徴Ｆ５を有する遊技機であれば、定期的に高副賞確率状態へと遷移できるため、遊技者を飽きさせることなく、遊技を一層楽しませることができる。
【０３１６】
特徴Ｆ６：特徴Ｆ０〜Ｆ５のいずれかを有する遊技機において、
前記副賞の抽選結果を、前記抽選手段の当選を示す図柄の種類によって表示する抽選結果表示装置（装飾図柄表示装置４７９）を有することを特徴とする。
【０３１７】
特徴Ｆ６を有する遊技機であれば、次に表示される図柄を楽しみにしながら遊技をさせることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。
【０３１８】
特徴Ｆ７：特徴Ｆ６を有する遊技機において、
前記副賞表示装置に、前記高副賞確率状態であることに対応する高副賞確率状態情報を表示する高副賞確率状態表示手段（副制御基板９４０）を有することを特徴とする。
【０３１９】
特徴Ｆ７を有する遊技機であれば、副賞が取得できるチャンスであることを遊技者に認識させることができるため、遊技者の期待感を煽って遊技を一層楽しませることができる。
【０３２０】
特徴Ｆ８：特徴Ｆ０〜Ｆ６のいずれかを有する遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域を形成する板状の遊技盤面（盤面４００Ａ）と、
前記遊技領域に設けられる所定の振分部（流下開口部１８）に到達した遊技球を、前記始動入賞手段（又は、前記第１の始動入賞手段若しくは前記第２の始動入賞手段のいずれか）側へと導く入賞側誘導部（開口部右側１８ａ）と、
前記所定の振分部に到達した遊技球を前記始動入賞手段（又は、前記第１の始動入賞手段若しくは前記第２の始動入賞手段のいずれか）へは進入しない側へ導く非入賞確定部（開口部左側１８ｂ）と、を有し、
前記入賞側誘導部と前記非入賞確定部とのうち少なくとも一方は、前記遊技盤面に対して垂直な前後方向の位置に応じて、平面視における前記遊技盤面に沿った横幅が変化する形状を有し、
前記所定の振分部に到達した遊技球が前記始動入賞手段（又は、前記第１の始動入賞手段若しくは前記第２の始動入賞手段のいずれか）へ進行する割合が遊技機の傾斜角度に応じて変化し、
前記副賞付与選択手段によって前記副賞が付与される割合が遊技機の傾斜角度に応じて変化することを特徴とする。
【０３２１】
これにより、遊技機では、傾斜角度αによって始動入賞手段への遊技球の進入確率を変化させることができ、副賞の当選確率を変化させることができる。このとき、副賞の当選確率を大当りの当選確率よりも大きく設定すれば、副賞の当選具合によって傾斜角度αが設定通りとなるよう遊技機が設置されているか否かを管理者に知らせることができる。
【０３２２】
＜発明Ｇ群＞
特徴Ｇ１：前後方向にずれた位置に設けられて遊技球が進入可能な第１進入口及び第２進入口（第１進入口４３１Ｘｃ，第２進入口４３１Ｘｄ）と、
前記第１進入口及び前記第２進入口における少なくともいずれか一方へ遊技球が進入した場合に、所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記第１進入口及び前記第２進入口におけるいずれか一方へ遊技球が進入した場合に、他方に遊技球が進入した場合とは異なる所定の特典を付与する特典付与手段（装飾図柄表示装置４７９）とを有することを特徴とする遊技機。
【０３２３】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている（例えば、特開２００７−３１９３６１号公報参照）。
【０３２４】
ところで、かかる遊技機は、正しい傾斜角度で遊技場（ホール）に設置するように設計されている。このため、遊技場において遊技機の全部または一部が、設計値と大きく異なった傾斜角度で設置されてしまうと、入賞装置への入賞確率など遊技機の性能がメーカ側の設計値と大きく相違してしまい、遊技場側や遊技者が不利益を被る可能性があるという問題があった。
【０３２５】
また、遊技機の正面視における大きさは、遊技機のメーカに依らずに一定に設定され、これに伴って遊技球が流下可能な遊技領域の大きさも制限される。遊技領域には、当否の抽選結果を表示する表示装置、複数の入賞口、及び、遊技球の流下方向を変化させる流下変化部材など、遊技の仕様に対応した各部材を設置しなければならず、この限られた領域内に各部材を配置することが困難な場合が生じ得るという問題点があった。
【０３２６】
これに対して、特徴Ｇ１を有する遊技機であれば、遊技盤の傾斜角度によって２つの進入口への遊技球の進入確率が変化するため、正しい傾斜角度で遊技場に遊技機を設置させるようにモチベーションを与えることができる。
【０３２７】
また、正面視において限られた大きさの遊技領域に複数の球進入口を含む遊技の仕様に対応した各部材を好適に配置可能な遊技機を提供することができる。
【０３２８】
なお、特徴Ｇ１に記載の遊技機は、第１進入口及び第２進入口を有する始動入賞手段（第１始動入賞装置４３１）を有する構成としても良い。
【０３２９】
また、特徴Ｇ１に記載の遊技機において、所定の特典としては、進入口に遊技球が進入した場合に必ず付与されることとなる賞球に代表される特典であっても良いし、所定の抽選条件が成立して、その抽選に当選した場合に所定の特典が付与される一定の確率で特典が付与されるものであっても良い。また、所定の特典としては、遊技者に有利な遊技状態が付与されたり遊技球が払い出されるといった遊技者に直接的な利益を付与する特典であっても良いし、表示装置に表示される所定の表示画像や所定の音声データの出力に代表される直接的には遊技者に利益を付与することにならない特定の情報出力であっても良い。
【０３３０】
また、特徴Ｇ１に記載の遊技機に対して抽選手段を有しない構成としても良く、例えば、第１進入口及び第２進入口と、特典付与手段とを有し、所定の特典として、一方の進入口に遊技球が進入した場合に他方の進入口とは異なる数の賞球を付与する遊技機としても良く、その賞球の数として、一方の数が「０」であっても良い。
【０３３１】
特徴Ｇ２：特徴Ｇ１を有する遊技機において、前記第１進入口は、前記特典として前記抽選の権利が与えられる始動入賞口であり、前記第２進入口は、前記抽選の権利が与えられない進入口である。
【０３３２】
特徴Ｇ２を有する遊技機であれば、特典の相違が大きいため、正しい傾斜角度で遊技場に遊技機を設置させるモチベーションを大きくすることができる。
【０３３３】
特徴Ｇ３：特徴Ｇ１〜Ｇ２のいずれかを有する遊技機において、前記第２進入口は、所定の球数の遊技球が払い出される一般入賞口である。
【０３３４】
特徴Ｇ３を有する遊技機であれば、進入口に進入したことの特典を与えることができるため、遊技者のやる気を導き出すことができる。
【０３３５】
特徴Ｇ４：特徴Ｇ１〜Ｇ２のいずれかを有する遊技機において、前記第２進入口は、遊技球が払い出されない排出口である。
【０３３６】
特徴Ｇ４を有する遊技機であれば、２つの進入口間における特典の相違をさらに大きくすることができ、正しい傾斜角度で遊技場に遊技機を設置させるモチベーションを大きくすることができる。
【０３３７】
特徴Ｇ５：特徴Ｇ１を有する遊技機において、前記特典付与手段は、前記第１進入口及び前記第２進入口におけるいずれか一方へ遊技球が進入して前記抽選手段による前記抽選に当選した場合に、副賞を付与するか否かを選択するものであって、他方に遊技球が進入した場合とは前記副賞を付与する確率が異なることを特徴とする。
【０３３８】
特徴Ｇ５を有する遊技機であれば、記録が残る副賞についての抽選確率が変化するため、正しい傾斜角度で遊技機が設置されているか否かを遊技場の管理者に認識させやすくできる。
【０３３９】
特徴Ｇ６：特徴Ｇ１〜Ｇ５のいずれかを有する遊技機において、前記第１進入口及び前記第２進入口の前段に、可動式の進入規制部材が設けられていることを特徴とする。
【０３４０】
特徴Ｇ６を有する遊技機であれば、特典の相違を設けることにより、進入許容状態を長く維持することができ、遊技者を一段と楽しませることができる。
【０３４１】
特徴Ｇ７：特徴Ｇ１〜Ｇ６を有する遊技機において、前記第１進入口及び前記第２進入口は、前後方向に並列して設けられていることを特徴とする。
【０３４２】
特徴Ｇ７を有する遊技機であれば、どちらの進入口に遊技球が進入したか遊技者にわかりづらくすることができ、遊技者の期待感を向上させ、遊技機としての娯楽性を一段と高めることができる。
【０３４３】
＜発明Ｈ群＞
特徴Ｈ１：所定の抽選開始条件が満たされたときに所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選に当選した場合に、副賞を付与するか否かを含めた複数の副賞抽選結果を抽選により選択する副賞抽選手段（主制御基板９２０）と、
所定の検出位置において遊技球が進入するタイミングを用いて前記勝ち又は負けを判定するゲーム手段（補助ゲーム部６１０）と、
を有し、
前記副賞抽選手段は、前記ゲーム手段の結果に応じて、前記副賞抽選結果を選択することを特徴とする遊技機。
【０３４４】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている（例えば、特開２００７−３１９３６１号公報参照）。
【０３４５】
かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、その当選がなければ、遊技者が賞球の払い出しを含む遊技上の価値を得ることができず、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。
【０３４６】
特徴Ｈ１を有する遊技機であれば、当選した後にさらにゲーム手段によって遊技者にゲームを楽しませることができるため、遊技機としての娯楽性を一層高めることができる。
【０３４７】
なお、遊技機としてはパチンコ機だけでなく、スロットマシンなどにも本発明を適用することが可能である。
【０３４８】
特徴Ｈ２：特徴Ｈ１を有する遊技機において、前記抽選開始条件は、始動入賞手段への遊技球の進入であることを特徴とする。
【０３４９】
特徴Ｈ２を有する遊技機であれば、パチンコ遊技機において、当選の結果、大当りで楽しい気分になっている遊技者に対してさらにゲームを楽しませることができ、わくわく感を高めて遊技機としての娯楽性を一層向上させ得る。
【０３５０】
特徴Ｈ３：特徴Ｈ１〜Ｈ２のいずれかを有する遊技機において、前記副賞抽選手段は、前記ゲーム手段において勝ちと判定された場合に、前記副賞抽選結果を昇格させることを特徴とする。
【０３５１】
特徴Ｈ３を有する遊技機であれば、副賞を昇格させることにより、遊技者にゲームに勝ったことを強く実感させることができ、遊技者のゲームに対する興味を高めることができる。
【０３５２】
特徴Ｈ４：特徴Ｈ１〜Ｈ３のいずれかを有する遊技機において、前記ゲーム手段は、前記遊技球を進入させ、
当該ゲーム手段における所定の検出位置において遊技球が進入するタイミングを用いて前記勝ち又は負けを判定することを特徴とする。
【０３５３】
特徴Ｈ４を有する遊技機であれば、パチンコ遊技機特有の遊技球を用いてゲームを行うため、遊技者に対して違和感なくゲームを楽しませると共に、ゲームに勝つために遊技球を狙い打ちすることもでき、遊技者にパチンコ遊技機の一部としてゲームを楽しませることができる。
【０３５４】
特徴Ｈ５：特徴Ｈ４を有する遊技機において、可動式の進入規制部材が設けられ、前記抽選に当選した場合に、遊技球を進入させる開状態へと移行する可変入賞手段（大入賞部６０９）を有し、
前記ゲーム手段は、
前記検出位置において遊技球が検出されるタイミングが、前記可変入賞手段の所定位置へ所定数の遊技球が進入するタイミングよりも遅い場合に、前記勝ちと判定することを特徴とする。
【０３５５】
特徴Ｈ５を有する遊技機であれば、大当りの際、遊技者が最も気にする可変入賞手段への遊技球の進入を用いてゲームを行うことができるため、遊技者の興味を引きつけることができる。
【０３５６】
特徴Ｈ６：特徴Ｈ１〜Ｈ５のいずれかを有する遊技機において、前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段（装飾図柄表示装置４７９）をさらに有し、
前記表示手段は、前記ゲーム手段において勝ちと判定された場合に、勝ったことを知らせる画像を表示することを特徴とする。
【０３５７】
特徴Ｈ６を有する遊技機であれば、ゲームの勝ち負けを遊技者に知らせることができるため、ゲームに対する興味を遊技者に持たせることができる。
【０３５８】
特徴Ｈ７：特徴Ｈ６を有する遊技機において、前記表示部は、数字又は文字の並びの組み合わせによって前記抽選手段による抽選結果及び前記副賞抽選結果を表示することを特徴とする。
【０３５９】
特徴Ｈ７を有する遊技機であれば、慣れ親しんだ数字又は文字の並びによって抽選結果及び前記副賞抽選結果の両方を遊技者に伝えることができ、遊技者に違和感を与えずに済む。
【０３６０】
＜発明Ｉ群＞
特徴Ｉ１：所定の進入条件が満たされた場合に、遊技球を進入させる開状態へと移行する可変入賞手段（大入賞部６０９）と、
前記可変入賞手段に進入した遊技球を検出する入賞検出手段（大入賞スイッチ４４３ａ）と、
可動式の進入規制部材が設けられ、前記可変入賞手段が開状態となった場合の少なくとも一部の時間だけ開状態となって遊技球を進入させる補助進入手段（補助ゲーム部６１０）と、
前記補助進入手段における所定の検出位置において、前記進入した遊技球を検出する補助進入検出手段（大入賞スイッチ４４３ｃ）と、
前記入賞検出手段によって所定の数の遊技球が検出されるタイミングと、前記補助進入検出手段によって遊技球が検出されるタイミングとを比較する比較手段（主制御基板９２０）と、
前記比較手段による比較結果を少なくとも含む所定の特典付与条件が満たされた場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（装飾図柄表示装置４７９）とを有することを特徴とする遊技機。
【０３６１】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている（例えば、特開２００７−３１９３６１号公報参照）。
【０３６２】
かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、その当選がなければ、遊技者が賞球の払い出しを含む遊技上の価値を得ることができず、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。
【０３６３】
特徴Ｉ１を有する遊技機であれば、大当りの際に遊技者が注視する可変入賞手段と、遊技球とをそのまま用いてゲームを行うことができるため、遊技者に違和感なく、かつゲームに注目させることができ、遊技者を楽しみを一層高めることができる。また、大当りが出て遊技者の気持ちが最も高揚するタイミングでゲームを実行できるため、遊技機としての娯楽性を一層高めることができる。
【０３６４】
なお、特典としては、副賞を昇格させる以外にも、例えば装飾図柄表示装置４７９へ特別な図柄を表示したり、可変入賞手段の開状態を延長したりなど、種々の特典を付与することができる。この特典の付与は、毎回行われても良く、特典付与の確率が向上するだけでも良い。
【０３６５】
特徴Ｉ２：特徴Ｉ１を有する遊技機において、
前記補助進入手段と前記補助進入検出手段との間に設けられ、前記補助進入手段に進入した遊技球を遅延させる遅延誘導部材（遅延部材６１４）をさらに有することを特徴とする。
【０３６６】
特徴Ｉ２を有する遊技機であれば、補助進入手段において遊技球をゆっくりと移動させることができるため、可変入賞手段を注視しながらでも補助進入手段における遊技球を確認させて、遊技者に安心してゲームを楽しませることができる。
【０３６７】
特徴Ｉ３：特徴Ｉ１〜Ｉ２のいずれかを有する遊技機において、
前記補助進入手段に遊技球が進入したことを検出する進入検出手段（大入賞スイッチ４４３ｂ）と、
前記補助進入手段に前記遊技球が進入している場合には、前記補助進入手段にさらなる遊技球を進入させないよう、補助進入手段における前記進入規制部材を制御する補助進入制御手段とを有することを特徴とする。
【０３６８】
特徴Ｉ３を有する遊技機であれば、補助進入手段における詰まりなどのトラブルを極力低減することができる。
【０３６９】
特徴Ｉ４：特徴Ｉ２〜Ｉ３のいずれかを有する遊技機において、
前記遅延誘導部材は、
遊技球の進行距離が変化する分岐路が形成されていることを特徴とする。
【０３７０】
特徴Ｉ４を有する遊技機であれば、分岐路がゲームの勝ち負けの境界となり得るため、遊技球がどちらを通過するかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０３７１】
特徴Ｉ５：特徴Ｉ２〜Ｉ４のいずれかを有する遊技機において、遊技機の傾斜角度によって遊技球の進行距離が変化する分岐路が形成されていることを特徴とする。
【０３７２】
特徴Ｉ５を有する遊技機であれば、遊技機の傾斜角度によってゲームの勝率が変化するため、例えばイベント時に勝率を高めるなど、遊技場の意図によって簡単に勝率を操作させることができる。
【０３７３】
特徴Ｉ６：特徴Ｉ３〜Ｉ５のいずれかを有する遊技機において、前記補助進入制御手段は、間欠的（定期的又は２種以上の時間間隔で不定期的）に前記補助進入手段が開状態になるよう補助進入手段における前記進入規制部材を制御することを特徴とする。
【０３７４】
特徴Ｉ６を有する遊技機であれば、補助進入手段に遊技球を意図的に進入させることが困難となるため、ラッキー感を演出することができる。
【０３７５】
特徴Ｉ７：特徴Ｉ６を有する遊技機において、前記可変入賞手段に進入した遊技球の数又は所定の数までの残りの遊技球の数を表示する表示手段をさらに有することを特徴とする。
【０３７６】
特徴Ｉ７を有する遊技機であれば、遊技者が補助進入手段における遊技球の位置を確認することにより、ゲームに勝ちそうか否かをわかりやすくでき、遊技者にゲームに対する興味を高めさせることができる。
【０３７７】
特徴Ｉ８：特徴Ｉ７のいずれかを有する遊技機において、
前記表示手段は、前記補助進入制御手段に遊技球が進入したときのみ、前記可変入賞手段に進入した遊技球の数又は所定の数までの残りの遊技球の数を表示することを特徴とする。
【０３７８】
特徴Ｉ８を有する遊技機であれば、現在ゲームを実行中であることを遊技者にわかりやすくできるため、遊技者にゲームに対する興味を高めさせることができる。
【０３７９】
特徴Ｉ９：特徴Ｉ１〜Ｉ８を有する遊技機において、前記可変入賞手段及び前記補助進入手段は、並んで設けられていることを特徴とする。
【０３８０】
特徴Ｉ９を有する遊技機であれば、大当りの際に遊技者が注目する可変入賞手段に隣接して補助進入手段が設けられているため、補助進入手段に進入した遊技球を遊技者に容易に視認させることができる。
【０３８１】
＜発明Ｊ群＞
特徴Ｊ０：
遊技球が進入した場合に所定の特典が付与される入賞手段（一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃ、特別入賞装置）と、
該入賞手段より上流側に設けられ、２以上の遊技球の下側を支持可能な支持手段（ステージ７０１、板状部材７３１）と、
該支持手段に複数の遊技球が支持された状態であって該複数の遊技球が干渉した場合に、前記支持手段に対して当該複数の遊技球が別々に支持された場合には前記入賞手段に進入しない遊技球を前記入賞手段へと導くことが可能な特殊誘導手段（流下誘導部７０５、特別誘導路７５４、弾性部材７３２）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３８２】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている（例えば、特開２００７−３１９３６１号公報参照）。
【０３８３】
かかる構成の遊技機では、入賞装置の動作に関連する抽選に当選するか否かに遊技者の興味が集中し、遊技者が興味を抱く内容が画一的になり易いという問題点があった。
【０３８４】
特徴Ｊ０に記載の遊技機であれば、遊技者が興味を抱く対象を多様にすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、２以上の遊技球が支持手段に支持された状態で干渉したという偶然が生じた場合に、特殊誘導手段により遊技球を入賞手段へと導くことができるため、入賞のバリエーションを増やすと共に、偶然生じた現象に対して遊技者に特別な特典を付与して遊技者を楽しませることができる。
【０３８５】
なお、特徴Ｊ０における特殊誘導手段は、複数の遊技球が支持手段に支持された状況における所定の部位（ステージ７０１の遊技機正面視右側の端部付近、又は、板状部材７３１の上面）で干渉した場合に高確率で入賞手段へと導くことが好ましく、その高確率としては、略７０％以上とすることが好ましく、略９０％以上とすることが好適である。
【０３８６】
また、特徴Ｊ０における特殊誘導手段は、支持手段に支持された遊技球であって他の遊技球に干渉しない遊技球の一部を入賞手段へと導くことが可能な手段であるとしても良い。
【０３８７】
また、特徴Ｊ０における特殊誘導手段は、入賞手段としての少なくとも複数の入賞口のいずれかへ高確率で遊技球を導くことが可能な手段であるとしても良く、その高確率としては、略９０％以上とすることが好ましく、略９５％以上とすることが好適である。
【０３８８】
また、特徴Ｊ０における所定の特典は、所定の抽選が実行されることとなる抽選条件の成立であっても良いし、所定の抽選が行われることなく所定数の遊技球が払い出される賞球の払い出しであっても良い。また、入賞手段としては、所定の抽選が行われる始動入賞口とは別に設けられ、遊技球が入球した場合に所定の抽選が行われることなく所定数の遊技球が払い出される入賞口（一般入賞装置）であるとしても良く、その入賞口は２以上の入賞口により構成されることが好ましい。
【０３８９】
また、特徴Ｊ０における「支持手段に対して当該複数の遊技球が別々に支持された場合には入賞手段に進入しない遊技球」とは、複数の遊技球が支持手段に同時に支持されて干渉した後に入賞手段に進入することが可能となった少なくとも１の遊技球を意味し、必ずしも干渉を生じた複数の遊技球の全てが入賞手段に入賞する場合のみを対象とするものではない。
【０３９０】
特徴Ｊ１：特徴Ｊ０に記載の遊技機において、
前記支持手段は、進入手段（中央進入部７２０）から進入した遊技球の一部を所定の端部に到達する前に当該端部から離間する戻り方向へ戻すことが可能な構成とされ、
前記特殊誘導手段は、前記端部の少なくとも一方側（ステージ７０１の連続する側とは逆側）に設けられ、当該端部から遊技球を前記支持手段とは別に設けられる通路を経由して前記入賞手段へと導く誘導部（流下誘導部７０５）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９１】
特徴Ｊ１に記載の遊技機であれば、例えば進入手段から進入した２つの遊技球が同時に支持手段に支持された場合や、遊技球が非常に勢い良く進入手段から進入して支持手段に支持された場合など、偶発的に低確率で発生する状況が生じたことを利用して遊技球を入賞手段へと誘導することができるため、特別な特典の付与を強く感じさせることができ、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。
【０３９２】
特徴Ｊ２：特徴Ｊ１に記載の遊技機において、
前記特殊誘導手段は、前記誘導部から流下する遊技球を略７０％以上の高確率で入賞手段へと誘導することを特徴とする。
【０３９３】
特徴Ｊ２に記載の遊技機であれば、偶発的に低確率で発生する状況に対してほぼ確実に特典が付与される入賞という扱いにすることができるため、遊技者の喜びを増大させ得る。
【０３９４】
特徴Ｊ３：特徴Ｊ１又はＪ２に記載の遊技機において、
前記入賞手段は、
前記支持手段に対して一方の端部側に１又は複数設けられ、
前記進入手段は、
前記一方の端部の反対側となる他方の端部側の上部に設けられていることを特徴とする。
【０３９５】
特徴Ｊ３に記載の遊技機であれば、遊技機において比較的配置に自由度がある箇所に入賞手段を無理せず設けることができる。また、入賞手段が支持手段に対して一方の端部側に複数設けられる場合には、進入手段から進入する遊技球の進入比率を調整することで、複数の入賞手段に対しての進入比率を一括して簡易に調整することができる。
【０３９６】
特徴Ｊ４：特徴Ｊ１〜Ｊ３のいずれに記載の遊技機において、
前記進入手段は、
前記支持手段への進入速度が異なる２つの進入誘導路（進入路７２０ａ，７２０ｂ）を有することを特徴とする。
【０３９７】
特徴Ｊ４に記載の遊技機であれば、遊技球がいずれの進入誘導路を通過したか否かによる位置エネルギーの相違により支持手段へ進入するときの進入速度を変化させ、誘導部への流下確率を変化させることができ、誘導部への流下確率が高い状況を作り出して遊技者の期待感を煽ることができる。
【０３９８】
なお、２つの進入誘導路は、上下方向に位置が相違することにより支持手段への進入速度を異ならせるものであっても良いし、少なくとも一部の傾斜角度が相違することにより支持手段への進入速度を異ならせるものであっても良い。
【０３９９】
特徴Ｊ５：特徴Ｊ１〜Ｊ４のいずれに記載の遊技機において、
前記入賞手段は、
隣り合う複数の入口によって進入可能な複数の入賞口（一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃの入口）を有し、
前記特殊誘導手段は、前記誘導部から流下する遊技球を前記複数の入賞口のいずれかへ高確率で誘導することを特徴とする。
【０４００】
特徴Ｊ５に記載の遊技機であれば、複数の入賞口に対して遊技球が進入する確率を、支持手段への進入確率の設定により一括して調整することができる。よって、複数の入賞口に対する進入確率を簡易に設定可能とすることができる。また、隣り合う複数の入口によって複数の入賞口が構成されるので、遊技者に対しては、複数の入口側に向かった遊技球がいずれかの入賞口へ入ることを前もって判り易く示唆することができる。
【０４０１】
＜発明Ｋ群＞
特徴Ｋ１：
遊技領域の後側を区画形成する略垂直な壁面に対して遊技機後方側へ通じる通路の入口を構成する特殊誘導口（特殊誘導口７３０）と、
前記特殊誘導口の前側から下方へ遊技球が進行可能な誘導口前下側流下路（表側誘導路７５１）と、
前記特殊誘導口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与する特典付与手段（主制御基板９２０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０２】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている。また、可変式の入賞装置とは別に、複数の一般入賞口を構成する入賞装置が複数箇所に点在して設けられ、一般入賞口に遊技球が進入した場合には一定数の賞球が払い出される構成が知られている（例えば、特開２００７−３１９３６１号公報参照）。
【０４０３】
かかる構成の遊技機では、入賞装置へ遊技球が進入するパターンは限られており、入賞装置への遊技球の進入に関して、メーカや特定の機種に固有のパターンを設定することが難しいという問題点があった。
【０４０４】
特徴Ｋ１に記載の遊技機であれば、特殊誘導口の正面手前側を流下する遊技球は、誘導口前下側流下路によって方向変化せずに、そのまま下方へ流下することとなるので、通常の入賞口のような形態で、特殊誘導口へ遊技球が進入することはできない。このため、通常の入賞装置への遊技球の進入とは異なる新規の態様（パターン）として、特殊誘導口を入口とする入賞装置への遊技球の進入に対して遊技者に特典を付与することができる。
【０４０５】
すなわち、通常の入賞装置としては、入賞口の下部が突出し、遊技球の進行方向を下方向から後ろ側へと変化させることにより、入賞口に遊技球を誘導するものがある。これに対して、特殊誘導口では、特殊誘導口の前側から下方に連続して誘導口下側流下路が設けられるため、特殊誘導口の前を鉛直方向に落下する遊技球は、特殊誘導口へ進入することなく、そのまま流下してしまう。しかしながら、例えば、誘導口前下側流下路を構成する流下変化部材（例えば、釘）などによって、特殊誘導口の下からずれた位置において、１又は複数の遊技球が衝突して方向を変化させるなどの偶然により、低い確率で遊技球が特殊誘導口に進入する状況が発生し得る。
【０４０６】
なお、特殊誘導口は、遊技盤面（遊技盤面４００Ａ）に設けられた孔により構成されるとしても良いし、遊技球が流下する遊技領域から遊技機後方側へ連続する通路の入口部分により構成されるとしても良いし、遊技領域の後側を区画形成する略垂直な壁面に対して遊技機後方側へ通じる孔により構成されるとしても良い。
【０４０７】
また、特典付与手段が、特殊誘導口に遊技球が進入した場合に所定の特典を付与するとは、特殊誘導口に遊技球が進入した場合に必ず所定の特典を付与しても良いし、特殊誘導口に遊技球が進入し、更に、その奥側に連続する特別誘導路を一定量以上進行した場合には所定の特典を付与し、特殊誘導口に進入した遊技球が特殊誘導口から排出された場合には所定の特典を付与しないものとしても良い。
【０４０８】
特徴Ｋ２：特徴Ｋ１に記載の遊技機において、
前記特殊誘導口よりも上方には、進入手段（中央進入部７２０）から進入した遊技球の少なくとも一部を戻り方向へ戻すことが可能な支持手段（ステージ７０１）が設けられ、
前記特殊誘導口よりも下方であって前記誘導口前下側流下路の下流側には遊技球が進入した場合に所定の特典が付与される所定の進入口が設けられ、
前記進入手段から進入した遊技球の一部が、前記特殊誘導口の前側を経由し、前記誘導口前下側流下路を進行する構成とされていることを特徴とする。
【０４０９】
特徴Ｋ２に記載の遊技機であれば、支持手段から特殊誘導口の前側を経由した遊技球を誘導口前下側流下路によって下方へ進行させることができるので、遊技球が特殊誘導口に惜しくも進入しなかった場合であっても、所定の進入口へ遊技球が進入する機会を付与できる。このため、所定の進入口への遊技球の進入とともに特殊誘導口への遊技球の進入に遊技者の興味を惹き付け、遊技を一層楽しませることができる。
【０４１０】
なお、特徴Ｋ２における所定の進入口に遊技球が進入した場合に付与される所定の特典としては、所定の抽選、若しくは、所定数の賞球の払い出し、又は、これらの組合せであっても良い。また、所定の進入口として、通常の遊技状態において主として特別図柄に係る抽選が行われることとなる始動入賞口により構成されることは、所定の進入口への遊技球の進入を意識して遊技を行うことで偶々発生する特殊誘導口への遊技球の進入を遊技者が認識し易くすることができて好ましい。
【０４１１】
特徴Ｋ３：特徴Ｋ２に記載の遊技機において、
前記特殊誘導口から後ろ側へ向かって上り傾斜する特典可能性誘導路（特別誘導路７５４における前方に下り傾斜した部分）と、
該特典可能性誘導路の後側に連続し、遊技球が進入した場合に前記特典付与手段により前記所定の特典が付与される特典発生誘導路（特別誘導路７５４における検出スイッチ７５５が設けられる下方に連続する部分）と、
前記支持手段に支持された遊技球が進入可能であって前記特典可能性誘導路へ通じる通路の入口を構成する入賞誘導口（入賞誘導口７１０）とを備え、
前記特殊誘導口と前記入賞誘導口とは、前記特典可能性誘導路にいずれも接続されており、
前記特殊誘導口側から進入した遊技球が前記特典可能性誘導路を経由して前記特典発生誘導路へ到達した場合には前記特典付与手段により前記所定の特典が付与され、
前記入賞誘導口側から前記特典可能性誘導路へ進入した遊技球は、前記特典可能性誘導路を経由して前記特殊誘導口から遊技機前側へ排出可能であって、前記誘導口前下側流下路を経由して前記所定の進入口へ進入可能に構成されることを特徴とする遊技機。
【０４１２】
特徴Ｋ３に記載の遊技機であれば、特殊誘導口を、入賞誘導口から所定の進入口へ通じる出口部分としても利用することができる。よって、特殊誘導口の遊技球の通過を頻繁にすることができ、特殊誘導口を遊技者に注目させて新規な態様の入賞を見落としにくくすることができる。
【０４１３】
なお、所定の進入口に遊技球が進入した場合に付与される特典は、特典発生誘導路に遊技球が進入した場合に付与される特典とは相違することが好ましい。
【０４１４】
特徴Ｋ４：特徴Ｋ３に記載の遊技機において、
前記特典可能性誘導路に複数の遊技球が存在した場合には、単体で存在する場合に比べて、前記特典発生誘導路へ遊技球を進入し易くする特殊進入手段（板状部材７３１の可動支持構造及び弾性部材７３２）を有することを特徴とする遊技機。
【０４１５】
特徴Ｋ４に記載の遊技機によれば、特典可能性誘導路に複数の遊技球が存在した状況のときには、特殊進入手段によって遊技球を特典発生誘導路へ進入し易くすることができる。このため、入賞誘導口から特典可能性誘導路へ進入した遊技球であっても特典発生誘導路へ進入する機会を生じさせるなど、偶然生じた状況を特別扱いすることができる。
【０４１６】
特徴Ｋ５：特徴Ｋ３又はＫ４のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊進入手段は、
回転可能に取り付けられた板状部材が弾性部材によって支持されて設置されることによって構成され、
前記遊技球の重みによって前記板状部材が回動し、当該遊技球が前記特典発生誘導路へと誘導されることを特徴とする。
【０４１７】
特徴Ｋ５に記載の遊技機であれば、簡易な構成で特殊進入手段を構成することができる。
【０４１８】
特徴Ｋ６：特徴Ｋ５に記載の遊技機において、
前記板状部材は、
前記遊技球の重みが負荷されていない状況において、前傾して設けられており、
前記入賞誘導口へ進入した遊技球を前側へ誘導する一方、前記遊技球の重みによって後傾することにより前記遊技球を後ろ側に配置された前記特典発生誘導路へ誘導することを特徴とする。
【０４１９】
特徴Ｋ６に記載の遊技機であれば、通常時には遊技者に遊技球を視認させやすい前側へ遊技球を誘導し、頻度の低い偶然が生じた場合のみ遊技者に遊技球を視認させにくい後ろ側の特典発生誘導路へと誘導するため、入賞したことを遊技者にアピールしつつ確実に遊技球を振り分けることができる。
【０４２０】
＜発明Ｌ群＞
特徴Ｌ０：
遊技球が進入した場合に所定の特典が付与される複数の入賞手段（一般入賞装置７０９ａ〜７０９ｃ、進入口４３１Ｘｃ，４３１Ｘｄ）と、
該複数の入賞手段より上流側に連続する遊技球の通路であって進入した遊技球をいずれかの入賞手段へ高確率で誘導する入賞誘導部（流下誘導部７０５、後側誘導路７５０及び表側誘導路７５１）と、
該入賞誘導部の入口が一部に設けられ、該入賞誘導部の入口側と、他の方向側へ遊技球を振分可能な振分部（ステージ７０１）と、
該振分部に遊技球を進入させる進入手段（中央進入部７２０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０４２１】
従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変式の入賞装置が備えられ、予め定めた始動装置への遊技球の入球に基づいた抽選に当選した場合に、当該入賞装置が動作する構成が知られている。また、可変式の入賞装置とは別に、複数の一般入賞口を構成する入賞装置が複数箇所に点在して設けられ、一般入賞口に遊技球が進入した場合には一定数の賞球が払い出される構成が知られている（例えば、特開２００７−３１９３６１号公報参照）。
【０４２２】
かかる構成の遊技機では、一般入賞口が複数箇所に点在して設けられているので、開発段階などにおいて複数の一般入賞口に対する遊技球の進入確率を変更しようとすると、各一般入賞口に対して設けられる釘等の流下変化部材を個別に調整しなければならず、変更対象箇所が数多くなって変更規模が大きくなり易いという問題点があった。
【０４２３】
特徴Ｌ０に記載の遊技機によれば、複数の入賞手段に対しての進入確率を好適に調整可能な遊技機を提供することができる。すなわち、進入手段への遊技球の進入量を調整することで、複数の入賞手段への遊技球の進入確率を狙った確率に一括して簡易に変更することができる。
【０４２４】
特徴Ｌ１：
特徴Ｌ０に記載の遊技機において、
前記複数の入賞手段を構成し、前後方向にずれた位置に設けられて遊技球が進入可能な第１進入口及び第２進入口（第１進入口４３１Ｘｃ，第２進入口４３１Ｘｄ）と、
前記第１進入口及び前記第２進入口における少なくともいずれか一方へ遊技球が進入した場合に、所定の抽選確率で成立する抽選を実行する抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記第１進入口及び前記第２進入口におけるいずれか一方へ遊技球が進入した場合に、他方に遊技球が進入した場合とは異なる所定の特典を付与する特典付与手段（装飾図柄表示装置４７９）と、
前記入賞誘導部を構成し、前記第１進入口及び第２進入口の上方向に設けられ、遊技球の進行方向を前方向へ向けて方向変化する方向変化手段（板状部材７３１）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０４２５】
特徴Ｌ１に記載の遊技機であれば、遊技球を前方向へ方向変化することができるため、傾斜角度の効果を緩やかにすることができ、傾斜角度が大きすぎて第２進入口に殆ど遊技球が入らないといった事態を生じさせにくくできる。
【０４２６】
なお、特徴Ｌ１に記載の所定の特典としては、所定の抽選の実行に代表されるその後の一定の条件成立によって遊技者に実質的な特典が付与されるものであっても良いし、所定数の遊技球の払い出しに代表される確実に一定の利益が付与されるものであっても良いし、副賞を昇格させたり、装飾図柄表示装置４７９へ特別な図柄を表示したりする等、遊技者に対して特別な表示を付与するなど、種々の特典を付与することができる。この特典の付与は、毎回行われても良く、特典付与の確率が向上するだけでも良い。
【０４２７】
また、特徴Ｌ１における入賞誘導部は、いずれかの入賞手段へ略７０％以上の高確率で誘導するとしても良く、略９０％以上の高確率で誘導するとしても良い。
【０４２８】
また、特徴Ｌ１に記載の遊技機として、方向変化手段に代えて、第１進入口及び第２進入口の上方向に設けられ、遊技球を前方向へ向けて出力する出力手段を有するものとしても良い。かかる構成であっても、第１進入口と第２進入口のうちのいずれか一方に遊技球が進入し易くすることができる。よって、２つの進入口のいずれかに対しては、出力手段又は方向変化手段への遊技球の進入確率を調整することで、２つの進入口から離れた箇所での流下変化部材の調整等により実施可能とすることができる。
【０４２９】
特徴Ｌ２：特徴Ｌ１に記載の遊技機において、
前記方向変化手段は、
一旦遊技盤面よりも後ろ側へ誘導された遊技球を再び遊技盤面より前側へ誘導する際に、遊技球を前方向へ向けて方向変化することを特徴とする。
【０４３０】
特徴Ｌ２に記載の遊技機であれば、スペースに余裕のある遊技盤面の後ろ側を利用して遊技球を方向変化できると共に、これまでにない前後方向の動きを遊技球に持たせることができるため、遊技に変化をもたらすことができる。
【０４３１】
特徴Ｌ３：特徴Ｌ１又はＬ２に記載の遊技機において、
前記方向変化手段は、
遊技球を遊技盤面の後ろ側へ誘導する後側誘導路（後側誘導路７５０）への進入口である後部誘導口（入賞誘導口７１０）と、
前記遊技球を後部誘導路から遊技盤面の前側へ表出させる前部誘導口（特殊誘導口７３０）とを有することを特徴とする。
【０４３２】
特徴Ｌ３に記載の遊技機であれば、一旦遊技盤面より後ろ側に誘導された遊技球を再び前側へと誘導するため、これまでにない前後方向の動きを遊技球に持たせることができるため、遊技に変化をもたらすことができる。
【０４３３】
特徴Ｌ４：特徴Ｌ１〜Ｌ３のいずれかに記載の遊技機において、
前記方向変化手段は、
前記遊技球が１つだけ進入した場合には、当該遊技球を前側へ向けて方向変化することにより前部誘導口から表出させ、
同時に２つの遊技球が進入した場合には、２つの遊技球の重みによって傾斜角度が変化し、当該２つの遊技球が後ろ側に設けられた特典発生誘導路へと誘導される傾斜角度が変化可能な板状部材を有することを特徴とする。
【０４３４】
特徴Ｌ４に記載の遊技機であれば、通常時には遊技球を前方向へ方向変化すると共に、偶然が発生した場合にのみ遊技球を特典発生誘導路へと誘導して適切に遊技球を振り分けることができる。
【０４３５】
特徴Ｌ５：特徴Ｌ４に記載の遊技機において、
前記方向変化手段は、
前後方向に傾斜角度が変化するように取り付けられた前記板状部材が弾性部材（弾性部材７３２）によって支持されて設置されることによって構成されることを特徴とする。
【０４３６】
特徴Ｌ５に記載の遊技機であれば、方向変化手段を簡易な構成にすることができる。
【０４３７】
特徴Ｌ６：特徴Ｌ０からＬ５のいずれかに記載の遊技機において、
前記進入手段は、前記振分部へ進入した遊技球が前記特殊誘導部へ到達する確率が異なる複数の進入路と、
該複数の進入路の入口を区画して形成する１の流下変化部材（仕切釘４１１ａ）とを備えていることを特徴とする。
【０４３８】
特徴Ｌ６に記載の遊技機によれば、２つの進入路の入口の一部が１の流下変化部材によって形成されているので、この流下変化部材の位置又は向きの設定によって、２つの進入路の入口の大きさを変化させることができる。よって、少ない変更操作によって、入賞誘導部への遊技球の進入確率を変化させることができ、複数の入賞手段に対しての進入確率をより簡易に調整可能とすることができる。
【０４３９】
特徴Ｌ７：特徴Ｌ０からＬ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分部は、
前記進入手段から前記入賞誘導部へ通じる遊技球の通路であって遊技者側から見て横方向または斜め方向に遊技球が進行可能な球通過部（ステージ７０１の左右方向に連続する部分）と、
該球通過部に対して遊技機前側又は遊技機後側の少なくとも一方側に設けられ、前記入賞誘導部の入口側とは別の他の方向側に遊技球を出力する別側出力部（前方落下部７０２、入賞誘導口７１０）とを備えていることを特徴とする。
【０４４０】
特徴Ｌ７に記載の遊技機によれば、振分部から入賞誘導部へ通じる遊技球の通路に対して、前後方向の少なくとも一方側に別側出力部が設けられているので、遊技機の傾斜角度に応じて複数の入賞手段に対しての遊技球の進入確率が変化する。このため、メーカ側が設定した傾斜角度から外れた状態であることを、複数の入賞手段へ遊技球が入賞する割合に基づいて検出し易くすることができる。
【０４４１】
なお、特徴Ａ１〜Ａ７、特徴Ｂ１〜Ｂ５、特徴Ｃ１〜Ｃ４、特徴Ｄ１〜Ｄ９、特徴Ｅ１〜Ｅ６、特徴Ｆ０〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ０〜Ｊ５、特徴Ｋ１〜Ｋ６、特徴Ｌ０〜Ｌ７に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４４２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０４４３】
本発明は、弾性遊技機などの遊技機に適している。
【符号の説明】
【０４４４】
１１      ：前方ブロック部材
１２      ：後方ブロック部材
１００    ：遊技機
１０１    ：外枠
１０２    ：前ブロック
１０２Ａ  ：開口
１０３    ：中間ブロック
１０４    ：後ブロック
１０４Ａ  ：開口
４００    ：遊技盤
４００Ａ  ：盤面
４３１，４３１Ｘ，４３１Ｙ：第１始動入賞装置
４３１Ｘａ  ：進入口枠
４３１Ｘｂ  ：分壁
４３１Ｘｃ，４３１Ｙｃ  ：第１進入口
４３１Ｘｄ，４３１Ｙｄ  ：第２進入口
４３１Ｙｅ  ：進入規制部
４３２      ：第２始動入賞装置
４３３      ：大入賞装置
４３８      ：一般入賞装置
４３９      ：一般入賞装置
４４１，４４２：始動入賞スイッチ
４４３，４４３ａ，４４３ｂ，４４３ｃ：大入賞スイッチ
４４６      ：始動スイッチ
４４８，４４９：一般入賞スイッチ
４６３ａ，４６３ｂ：シャッタ開閉ソレノイド
７００      ：センターフレーム
７０１      ：ステージ
７０２      ：前方落下部
７０３      ：後方誘導部
７０４      ：端部
７０５      ：流下誘導部
７０９      ：一般入賞装置
７０９ａ    ：一般入賞装置
７０９ｂ    ：一般入賞装置
７０９ｃ    ：一般入賞装置
７１０      ：入賞誘導口
７２０      ：中央進入部
７２０ａ    ：進入路
７２０ｂ    ：進入路
７２０ｃ    ：ガイド部
７３０      ：特殊誘導口
７３１      ：板状部材
７３２      ：弾性部材
７５０      ：後側誘導路
７５１      ：表側誘導路
７５２      ：第１始動誘導路
７５３      ：第２始動誘導路
７５４      ：特別誘導路
７５５      ：検出スイッチ
【図１】
2020054876.tif 000003
【図２】
2020054876.tif 000004
【図３】
2020054876.tif 000005
【図４】
2020054876.tif 000006
【図５】
2020054876.tif 000007
【図６】
2020054876.tif 000008
【図７】
2020054876.tif 000009
【図８】
2020054876.tif 000010
【図９】
2020054876.tif 000011
【図１０】
2020054876.tif 000012
【図１１】
2020054876.tif 000013
【図１２】
2020054876.tif 000014
【図１３】
2020054876.tif 000015
【図１４】
2020054876.tif 000016
【図１５】
2020054876.tif 000017
【図１６】
2020054876.tif 000018
【図１７】
2020054876.tif 000019
【図１８】
2020054876.tif 000020
【図１９】
2020054876.tif 000021
【図２０】
2020054876.tif 000022
【図２１】
2020054876.tif 000023
【図２２】
2020054876.tif 000024
【図２３】
2020054876.tif 000025
【図２４】
2020054876.tif 000026
【図２５】
2020054876.tif 000027
【図２６】
2020054876.tif 000028
【図２７】
2020054876.tif 000029
【図２８】
2020054876.tif 000030
【図２９】
2020054876.tif 000031
【図３０】
2020054876.tif 000032
【図３１】
2020054876.tif 000033
【図３２】
2020054876.tif 000034
【図３３】
2020054876.tif 000035
【図３４】
2020054876.tif 000036
【図３５】
2020054876.tif 000037
【図３６】
2020054876.tif 000038
【図３７】
2020054876.tif 000039
【図３８】
2020054876.tif 000040
【図３９】
2020054876.tif 000041
【図４０】
2020054876.tif 000042
【図４１】
2020054876.tif 000043
【図４２】
2020054876.tif 000044
【図４３】
2020054876.tif 000045
【図４４】
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