(57)【要約】【課題】特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、進行制御手段および演出制御手段に電源を供給する「通常電源供給部」とは別に、特殊装置を駆動可能にするための電源を供給する「特殊電源供給部」を備えている。また、「通常電源供給部」には第１の電源コードを介して電源が供給され、「特殊電源供給部」には第２の電源コードを介して電源が供給される。このため、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することが可能となる。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に係る制御を行う進行制御手段と、
遊技の進行に伴って行われる演出に係る制御を行う演出制御手段と、
前記進行制御手段および前記演出制御手段に電源を供給する通常電源供給部と、
前記演出の一環として、前記演出制御手段に駆動される特殊装置と、
を備える遊技機であって、
前記通常電源供給部とは異なる特殊電源供給部を備えており、前記特殊装置は、前記特殊電源供給部から電源が供給されることで駆動可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特殊装置はアクチュエーターを備えており、
前記演出制御手段が出力する駆動信号に基づき前記アクチュエーターが動作することによって、前記特殊装置は駆動されるものであり、
前記演出制御手段が前記駆動信号を出力するための電源は、前記通常電源供給部から供給され、
前記アクチュエーターが動作するための電源は、前記特殊電源供給部から供給される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第１の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第２の電源コードと、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記特殊電源供給部は、当該遊技機に対して脱着可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第１の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第２の電源コードと、
を備え、
前記特殊電源供給部が当該遊技機から取り外されると、前記第２の電源コードも当該遊技機から取り外される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３または請求項５に記載の遊技機において、
前記進行制御手段は、前記特殊電源供給部に電源が供給されていない状態であっても、遊技の進行に係る制御を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。このような遊技機では、遊技の進行に伴った演出を行うことが一般的である。
【０００３】
このような遊技機の中には、演出の一環として、移動可能に設けられた役物等の特殊装置を駆動することで、演出効果の向上を図る遊技機も存在する。例えば、特許文献１には、遊技者に特典が付与される可能性を示唆すべく、バナナを模した役物を揺動動作させる演出を行うことが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２２０８６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年では、大型の特殊装置が採用される傾向もあることから、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することが困難になってきている。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技の進行に係る制御を行う進行制御手段と、
遊技の進行に伴って行われる演出に係る制御を行う演出制御手段と、
前記進行制御手段および前記演出制御手段に電源を供給する通常電源供給部と、
前記演出の一環として、前記演出制御手段に駆動される特殊装置と、
を備える遊技機であって、
前記通常電源供給部とは異なる特殊電源供給部を備えており、前記特殊装置は、前記特殊電源供給部から電源が供給されることで駆動可能となる
ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、
前記特殊装置はアクチュエーターを備えており、
前記演出制御手段が出力する駆動信号に基づき前記アクチュエーターが動作することによって、前記特殊装置は駆動されるものであり、
前記演出制御手段が前記駆動信号を出力するための電源は、前記通常電源供給部から供給され、
前記アクチュエーターが動作するための電源は、前記特殊電源供給部から供給される
こととしてもよい。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第１の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第２の電源コードと、
を備えている
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記特殊電源供給部は、当該遊技機に対して脱着可能である
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第１の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第２の電源コードと、
を備え、
前記特殊電源供給部が当該遊技機から取り外されると、前記第２の電源コードも当該遊技機から取り外される
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記進行制御手段は、前記特殊電源供給部に電源が供給されていない状態であっても、遊技の進行に係る制御を行うことが可能である
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。
【図８】本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。
【図９】従来の電源基板を概念的に示す説明図である。
【図１０】本実施例の電源基板を概念的に示す説明図である。
【図１１】電源ボックス９１が裏パック９０から取り外された状態を示説明図である。
【図１２】電源ボックス９１が裏パック９０に取り付けられた状態を示説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１６】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．電源基板：
Ｃ−１．従来の電源基板：
Ｃ−２．本実施例の電源基板：
Ｃ−３．電源基板５００の取り付け態様：
【００１７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００１８】
前面枠４における窓部４ａの上方には上ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右ランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左ランプ５ｃが設けられている。これらの上ランプ５ａ、右ランプ５ｂ、左ランプ５ｃ（以下、これらをまとめて「ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）は、光透過性を有すると共に、その形状でパチンコ機１を装飾する装飾部でもある。ランプ５ａ〜５ｃの内部（裏側）には、電飾用ＬＥＤ８０（発光ダイオード）が複数ずつ設けられている。これらの電飾用ＬＥＤ８０が発光（点灯）すると、その光がランプ５ａ〜５ｃの裏側から表側に通過することによって、ランプ５ａ〜５ｃが点灯する（ランプ５ａ〜５ｃが発光したように遊技者に感じさせる）。
【００１９】
また、窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方（後述する本体枠２の下部前面）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂ（以下、これらをまとめて「スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２０】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット２５２を介して払い出される（貸し出される）遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２１】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射用モーター２６２（ステッピングモーター）が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２２】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
【００２３】
前面枠４の背面側には中枠３（図示省略）および本体枠２（図示省略）が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠２が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠３の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２４】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２５】
遊技領域２１の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部４０が設けられており、この演出用開口部４０の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部４０を通して演出表示装置４１の表示画面を視認することができる。
【００２６】
遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２７】
また、遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。また、普通図柄作動ゲート２７の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、略長方形状に大きく開口された第１大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。第１大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、第１大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。第１大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１大入賞口２８の内部の通路には第１大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、第１大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０の前面から前方（遊技者側）に突出した第２大入賞口ユニット３３が設けられている。第２大入賞口ユニット３３の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、第２大入賞口３５（可変入球口）が設けられている。この第２大入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。第２大入賞口３５に入球した遊技球は、第２大入賞口ユニット３３内部に設けられた通路を通って特定口３８に導かれる。
【００３０】
第２大入賞口ユニット３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので（光透過性を有しているので）、遊技者は第２大入賞口ユニット３３の前壁を通して、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に導かれる様子を視認可能である。
【００３１】
第２大入賞口３５の内部には第２大入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３２】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口（図示省略）や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３３】
上述した第１始動口２４には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域（第１領域）を流下する遊技球であっても、右方の領域（第２領域）を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は２個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５に遊技球が入球した場合は１５個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３４】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプ５ａ〜５ｃの発光等に係る制御を司るランプ制御基板３００と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、第１大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する第１大入賞口センサー２８ｓ、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー３５ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、第１大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（第１大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（第２大入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３８】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板３００、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。
【００３９】
詳しくは、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいて演出パターン（演出態様）を特定（検出）し、画像音声制御基板２３０に対して、該演出パターンでの画像出力や音声出力を指示するコマンドを送信する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいてランプ５ａ〜５ｃ（電飾用ＬＥＤ８０）の発光パターンを特定（検出）し、この発光パターンに基づいて、ランプ５ａ〜５ｃ（電飾用ＬＥＤ８０）の点灯開始を指示する「点灯開始信号」や、点灯終了を指示する「点灯終了信号」をランプ制御基板３００に送信する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいて役物用モーター７０（ステッピングモーター）の駆動パターンを特定（検出）し、この駆動パターンに基づいて、役物用モーター７０の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板３００に送信する。尚、役物用モーター７０は、後述する「可動役物７１」を移動させる演出（役物上昇演出）を行う際に動作される。
【００４０】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２３７を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４１】
ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「点灯開始信号」や「点灯終了信号」を受信すると、ランプ５ａ〜５ｃを点灯させたり、消灯させたりする。すなわち、ランプ５ａ〜５ｃの内部（裏側）には、複数の電飾用ＬＥＤ８０（発光ダイオード）が設けられており、ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「点灯開始信号」を受信すると電飾用ＬＥＤ８０を点灯し（点灯を開始し）、「点灯終了信号」を受信すると電飾用ＬＥＤ８０を消灯する（点灯を終了する）。
【００４２】
また、ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「駆動開始信号」を受信すると役物用モーター７０を駆動し（駆動を開始し）、「駆動終了信号」を受信すると役物用モーター７０を停止する（駆動を終了する）。
【００４３】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４４】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２５１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２５２などが接続されている。球貸ボタン２５１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２５２に伝達される。そして、カードユニット２５２は、遊技球の払い出し（貸し出し）を指示する払出コマンドを払出制御基板２４０に向けて送信する。払出制御基板２４０は、カードユニット２５２から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し（貸し出し）を行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。
【００４５】
また、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射用モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射用モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４６】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では次のように遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４７】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４８】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００４９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図を大当り図柄１０１〜３００の何れかで停止表示し、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図を外れ図柄１０１で停止表示する。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図を大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示し、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図を外れ図柄４０１で停止表示する。
【００５０】
そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５１】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第１特図保留または第２特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板２２０に伝達される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に対応する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）を実行する。
【００５３】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
【００５４】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が終了するタイミングがサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に伝達される。
【００５５】
尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。
【００５６】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、取得された判定乱数を特別図柄の保留（特図保留）としてＲＡＭ２０３に一旦記憶する。
【００５７】
詳しくは、遊技球が第１始動口２４に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留について特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５８】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留について特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第２特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５９】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第１特図保留であるか第２特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う（いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する）。
【００６０】
＜遊技状態＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本実施例のパチンコ機１の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（約１００分の１の確率である）状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（約１０分の１の確率である）状態である。
【００６１】
また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる（第１始動口２４への入球を狙わせる）ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる（第２始動口２５への入球を狙わせる）ことができる。
【００６２】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
【００６３】
＜大当り遊技＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６４】
図５に示すように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図５（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１０１〜２８０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は９０％の確率で）、「Ｖショート」の大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄２８１〜３００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。また、図５（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄４０１〜６００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１００％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。
【００６５】
本実施例のパチンコ機１では、「Ｖショート」の大当り遊技または「Ｖロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、２回のラウンド遊技が行われ、そのうち１回目のラウンド遊技では第１大入賞口２８が開放状態となり、２回目のラウンド遊技では第２大入賞口３５が開放状態となる。もっとも、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とでは、「特定口３８への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Ｖショート」の大当り遊技および「Ｖロング」の大当り遊技は、１回目のラウンド遊技では双方とも１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）第１大入賞口２８が開放状態となるものの、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Ｖショート」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が０．２秒間であることから遊技球が特定口３８に入球し難く、「Ｖロング」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）であることから遊技球が特定口３８に入球し易い。
【００６６】
そして、図５（ｃ）に示すように、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態（高確率・電サポ状態）」に設定され、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態（低確率・非電サポ状態）」に設定される。
【００６７】
また、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態（低確率・電サポ状態）」に設定される。
【００６８】
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は４５回の図柄変動遊技が行われるまで継続する（それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する）。
【００６９】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板２２０に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
【００７０】
尚、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５は「可変入球口」として捉えることもでき、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、特別図柄（識別情報）が大当り図柄（特定態様）で停止表示されると、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５（可変入球口）が開放状態（入球可能状態）となる大当り遊技（特定遊技）を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。
【００７１】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
【００７２】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては１００分の１であり、電サポ状態においては１００分の９９である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、電サポ状態においては短い時間が選択され易い（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択される）。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００７３】
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで普図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００７４】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から遊技の進行状況を示すコマンド（例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど）を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【００７５】
例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第１特図または第２特図の変動表示（変動パターン）に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７６】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄４１ａが停止表示され、次に右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７７】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、例えば、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７８】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は４個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００７９】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述した図柄変動演出の一環として、「役物上昇演出」を実行可能である。図７は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図７に示すように、「役物上昇演出」は、前面枠４の裏側（背面側）から前面枠４の上方へ「可動役物７１」を移動させる（可動役物７１を上昇させる）演出である。
【００８０】
詳しくは、前面枠４の裏側（背面側）には、役物用モーター７０（ステッピングモーター）と、前面に「ＬＵＣＫ」という文字が表示された「可動役物７１」と、役物用モーター７０の駆動力を「可動役物７１」に伝達する駆動力伝達手段（ギヤやリンク機構など）とが取り付けられている。「役物上昇演出」が行われていない場合は、図７（ａ）に示すように、「可動役物７１」は、前面枠４の裏側（背面側）に収容されており（可動役物７１は原点位置にあり）、パチンコ機１の前方（遊技者側）から「可動役物７１」を視認することはできない。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、図７（ｂ）に示すように、「可動役物７１」は、前面枠の裏側（背面側、原点位置）から徐々に上昇し（可動役物７１は中間位置を経由して）、最終的には、図７（ｃ）に示すように、パチンコ機１の前方（遊技者側）から「ＬＵＣＫ」という文字の全てが視認できる状態となる（可動役物７１は出現位置まで移動する）。
【００８１】
このような「役物上昇演出」を行うに際しては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、主制御基板２００から受信した変動パターン指定コマンド（今回選択された変動パターン）に基づいて、役物用モーター７０の駆動パターンを特定（検出）する。そして、この駆動パターンに基づいて、役物用モーター７０の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板３００に送信する。ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「駆動開始信号」を受信すると、役物用モーター７０を駆動する（駆動を開始する）。役物用モーター７０が駆動されると（動作すると）、役物用モーター７０の駆動力が駆動力伝達手段を介して「可動役物７１」に伝達され、「可動役物７１」が移動する。ランプ制御基板３００は、サブ制御基板２２０から「駆動終了信号」を受信すると、役物用モーター７０の動作を停止させる（駆動を終了する）。役物用モーター７０が停止されると、「可動役物７１」も停止する。
【００８２】
役物用モーター７０が一方向に回転（例えば、正回転）する場合は、駆動力伝達手段が「可動役物７１」を上方へ押し上げる機能を発揮し、この結果、「可動役物７１」は上方へ移動する（原点位置から出現位置まで移動する）。これに対して、役物用モーター７０を他方向に回転（例えば、逆回転）する場合は、駆動力伝達手段が「可動役物７１」を下方へ引き込む機能を発揮し、この結果、「可動役物７１」は下方へ移動する（出現位置から原点位置まで移動する）。従って、「役物上昇演出」において、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１（ランプ制御基板３００）は、役物用モーター７０を一方向に回転させることで「可動役物７１」を上昇させた（原点位置から出現位置まで移動させた）後、役物用モーター７０を他方向に回転させることで「可動役物７１」を下降させる（出現位置から原点位置まで移動させる）。
【００８３】
本実施例のパチンコ機１では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性（大当り遊技が行われる可能性）である。「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。
【００８４】
このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。
【００８５】
例えば、図８に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合（あるいはリーチ演出を行う場合）は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行わない確率）」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行う確率）」の方が高くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合（あるいはリーチ演出を行わない場合）は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行わない確率）」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率（役物上昇演出を行う確率）」の方が低くなるように設定する。これによって、「大当り期待度（あるいはリーチ期待度）」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高くなる。
【００８６】
Ｃ．電源基板  ：
次に、各種電子機器へ電源が供給される構成について説明する。すなわち、前述した説明（図３のブロック図を用いた説明）では言及しなかったが、パチンコ機１において駆動される各種電子機器（ＣＰＵ２０１、ＣＰＵ２２１、ＣＰＵ２３１、スピーカー６ａ，６ｂ、発射用モーター２６２、役物用モーター７０、電飾用ＬＥＤ８０等）は、当然ながら、所定の電圧の電源が供給されることに基づいて駆動される。
【００８７】
本実施例のパチンコ機１では、このような各種電子機器に電源が供給される構成に特徴を有している。そこで、以下では、本実施例の各種電子機器に電源が供給される構成について説明するが、その準備として先ず、従来の構成について説明する。
【００８８】
Ｃ−１．従来の電源基板  ：
図３では図示を省略したが、従来のパチンコ機であっても本実施例のパチンコ機１であっても、所定の電圧の電源を生成するための電源基板が設けられている。すなわち、パチンコ機１に設けられている電子機器は、それぞれに対応した電圧の電源に基づいて駆動されるところ、電源基板では、パチンコ機１に外部から供給される２４Ｖの電源（１００Ｖの商用電源を変圧器で２４Ｖに変更したもの）を、それぞれの電子機器に対応する電圧に変更する（それぞれの電子機器に対応する電圧の電源を生成する）。
【００８９】
従来のパチンコ機には、当然ながら、外部から当該パチンコ機（電源基板３００）に電源を供給するための電源コードの一端側が接続されている。この電源コードの他端側には電源プラグが取り付けられており、この電源プラグは、電源コードに電源を供給可能なコンセント（電源供給源）に接続される。例えば、電源プラグは、１００Ｖの商用電源を２４Ｖに変更して出力する変圧器（いわゆるトランス）に設けられたコンセントに接続される。このため、パチンコ機には、外部から電源コードを介して、２４Ｖの電源が供給される。
【００９０】
図９は、従来のパチンコ機の電源基板３００を概念的に示す説明図である。図９に示すように、電源基板３００には、電源コードを介してパチンコ機に供給された２４Ｖの電源がそのまま供給される。そして、電源基板３００は、この２４Ｖの電源に基づいて各種電子機器に対応する電圧の電源を生成し、生成した電圧を各種電子機器に供給する。
【００９１】
詳しくは、電源基板３００に供給された２４Ｖの電源は、先ず、３７Ｖ電源生成部３０１に供給される。３７Ｖ電源生成部３０１は、２４Ｖの電源の電圧を変更（昇圧）して、３７Ｖの電源を生成する。そして、この３７Ｖの電源を、発射用モーター２６２と役物用モーター７０に供給する。すなわち、発射用モーター２６２と役物用モーター７０は、３７Ｖの電源が供給されることで動作可能となる（３７Ｖの電源に基づいて駆動される）ことから、３７Ｖ電源生成部３０１では、３７Ｖの電源を生成して発射用モーター２６２と役物用モーター７０に供給する。
【００９２】
また、３７Ｖ電源生成部３０１で生成された３７Ｖの電源は、５Ｖ電源生成部３０２、１２Ｖ電源生成部３０３、１８Ｖ電源生成部にも供給される。これらのうち、５Ｖ電源生成部３０２は、３７Ｖの電源の電圧を変更（降圧）して、５Ｖの電源を生成する。そして、この５Ｖの電源を各種ＩＣ（各制御基板に搭載されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のＩＣ）に供給する。すなわち、各種ＩＣは、５Ｖの電源が供給されることで動作可能となる（５Ｖの電源に基づいて駆動される）ことから、５Ｖ電源生成部３０２では、５Ｖの電源を生成して各種ＩＣに供給する。
【００９３】
また、１２Ｖ電源生成部３０３は、３７Ｖの電源の電圧を変更（降圧）して、１２Ｖの電源を生成する。そして、この１２Ｖの電源を、スピーカー６ａ，６ｂと演出表示装置４１に供給する。すなわち、スピーカー６ａ，６ｂと演出表示装置４１は、１２Ｖの電源が供給されることで動作可能となる（１２Ｖの電源に基づいて駆動される）ことから、１２Ｖ電源生成部３０３では、１２Ｖの電源を生成してスピーカー６ａ，６ｂと演出表示装置４１に供給する。
【００９４】
また、１８Ｖ電源生成部３０４は、３７Ｖの電源の電圧を変更（降圧）して、１８Ｖの電源を生成する。そして、この１８Ｖの電源を電飾用ＬＥＤ８０に供給する。すなわち、電飾用ＬＥＤ８０は、１８Ｖの電源が供給されることで動作可能となる（１８Ｖの電源に基づいて駆動される）ことから、１８Ｖ電源生成部３０４では、１８Ｖの電源を生成して電飾用ＬＥＤ８０に供給する。
【００９５】
尚、上述したような電源生成部（３７Ｖ電源生成部３０１、５Ｖ電源生成部３０２、１２Ｖ電源生成部３０３、１８Ｖ電源生成部３０４）は、各種電子素子を組み合わせた電子回路、あるいは、パッケージングされた集積回路（いわゆる電源ＩＣ）等によって構成される。
【００９６】
以上のように、従来のパチンコ機においては、外部からパチンコ機に電源を供給するための電源コード（パチンコ機に対する電源供給源）は１つであった。そして、この１つの電源コード（１つの電源供給源）から供給される電源に基づいて、１つの電源基板３００で各種電子機器に対応する電圧の電源を生成し、生成した電源を各種電子機器に供給していた。
【００９７】
もっとも、近年では、「可動役物７１」のような大型の役物を駆動する演出を行うことが多くなってきている。大型の役物を駆動する場合は、大きな電力を必要とすることもあるので（「可動役物７１」であれば、役物用モーター７０の電力消費量が大きくなるので）、電力を十分に確保することが困難である。
【００９８】
Ｃ−２．本実施例の電源基板  ：
そこで、本実施例のパチンコ機１では、「可動役物７１」のような大型の役物を駆動するための電力を十分に確保すべく、次のような電源基板を採用した。
【００９９】
図１０には、本実施例の電源基板を概念的に示す説明図である。図１０に示すように、本実施例のパチンコ機１は、電源基板を２つ（電源基板４００と電源基板５００）備えている。
【０１００】
それに加えて、本実施例のパチンコ機１には、外部から当該パチンコ機１に電源を供給するための電源コードが２本接続されている。詳しくは、本実施例のパチンコ機１には、パチンコ機１の外部から電源基板４００に電源を供給するための「第１の電源コード」の一端側と、パチンコ機１の外部から電源基板５００に電源を供給するための「第２の電源コード」の一端側とが接続されている。そして、「第１の電源コード」の他端側には「第１の電源プラグ」が取り付けられており、この「第１の電源プラグ」は、「第１の電源コード」に電源を供給可能な「第１のコンセント（第１の電源供給源）」に接続される。また、「第２の電源コード」の他端側には「第２の電源プラグ」が取り付けられており、この「第２の電源プラグ」は、「第２の電源コード」に電源を供給可能な「第２のコンセント（第２の電源供給源）」に接続される。例えば、「第１の電源プラグ」および「第２の電源プラグ」は、１００Ｖの商用電源を２４Ｖに変更して出力する変圧器（いわゆるトランス）に別々に設けられたコンセント（第１のコンセント、第２のコンセント）に接続される。従って、本実施例のパチンコ機１には、外部から別々の経路（第１の電源コード、第２の電源コード）を介して、２４Ｖの電源が供給される。すなわち、「第１の電源コード」を介して２４Ｖの電源が供給され、「第２の電源コード」を介して２４Ｖの電源が供給される。
【０１０１】
２つの電源基板のうち電源基板４００は、３７Ｖ電源生成部３０１によって生成される３７Ｖの電源の供給先が従来の電源基板３００（図９参照）と異なっている。詳しくは、図１０に示すように、電源基板４００には、「第１の電源コード」を介してパチンコ機に供給された２４Ｖの電源がそのまま供給される。電源基板４００に供給された２４Ｖの電源は、先ず、３７Ｖ電源生成部３０１に供給される。３７Ｖ電源生成部３０１は、２４Ｖの電源の電圧を変更（昇圧）して、３７Ｖの電源を生成する。そして、この３７Ｖの電源を発射用モーター２６２に供給する。すなわち、従来の電源基板３００では、３７Ｖ電源生成部３０１で生成された３７Ｖの電源は、発射用モーター２６２および役物用モーター７０の双方に供給されていたところ、本実施例の電源基板４００では、３７Ｖ電源生成部３０１で生成された３７Ｖの電源は、発射用モーター２６２および役物用モーター７０のうち発射用モーター２６２のみに供給される。
【０１０２】
電源基板４００の上述した構成以外は、従来の電源基板３００（図９参照）と同様である。すなわち、３７Ｖ電源生成部３０１で生成された３７Ｖの電源は、５Ｖ電源生成部３０２、１２Ｖ電源生成部３０３、１８Ｖ電源生成部３０４にも供給される。そして、５Ｖ電源生成部３０２は、５Ｖの電源を生成して、各種ＩＣ（各制御基板に搭載されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のＩＣ）に供給する。また、１２Ｖ電源生成部３０３は、１２Ｖの電源を生成して、スピーカー６ａ，６ｂと演出表示装置４１に供給する。また、１８Ｖ電源生成部３０４は、１８Ｖの電源を生成して、電飾用ＬＥＤ８０に供給する。
【０１０３】
一方、本実施例のパチンコ機１は、電源基板４００に加えて、電源基板５００も備えている。図１０に示すように、電源基板５００には、「第２の電源コード」を介してパチンコ機１に供給された２４Ｖの電源がそのまま供給される。そして、電源基板５００に供給された２４Ｖの電源は、３７Ｖ電源生成部５０１に供給される。３７Ｖ電源生成部３０１は、２４Ｖの電源の電圧を変更（昇圧）して、３７Ｖの電源を生成する。そして、この３７Ｖの電源を役物用モーター７０に供給する。
【０１０４】
尚、上述したような電源生成部（３７Ｖ電源生成部３０１、５Ｖ電源生成部３０２、１２Ｖ電源生成部３０３、１８Ｖ電源生成部３０４、３７Ｖ電源生成部５０１）は、各種電子素子を組み合わせた電子回路、あるいは、パッケージングされた集積回路（いわゆる電源ＩＣ）等によって構成される。
【０１０５】
また、「主制御基板２００」は遊技の進行に係る制御を行い、「サブ制御基板２２０」および「画像音声制御基板２３０」は遊技の進行に伴って行われる演出に係る制御を行う。従って、「主制御基板２００」は「進行制御手段」として捉えることもでき、「サブ制御基板２２０」および「画像音声制御基板２３０」は「演出制御手段」として捉えることもできる。そして、『「進行制御手段」である「主制御基板２００」』と、『「演出制御手段」である「サブ制御基板２２０」および「画像音声制御基板２３０」』とに電源を供給する「電源基板４００」は、「通常電源供給部」として捉えることもできる。
【０１０６】
また、「可動役物７１」、「役物用モーター７０」、「駆動力伝達手段」は、「特殊装置」を構成するものとして捉えることもでき、この「特殊装置」の「アクチュエーター」である「役物用モーター７０」に電源を供給する「電源基板５００」は、「特殊電源供給部」として捉えることもできる。
【０１０７】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、『「進行制御手段」である「主制御基板２００」』および『「演出制御手段」である「サブ制御基板２２０」、「画像音声制御基板２３０」』に電源を供給する「電源基板４００」とは別に、「役物用モーター７０」を駆動するための電源を供給する「電源基板５００」を備えている。このため、アクチュエーター（ここでは役物用モーター７０）が動作するための電力を十分に確保することができ、ひいては、「役物上昇演出」を行うための電力（「可動役物７１」のような大型の役物を駆動するための電力）を十分に確保することが可能となる。
【０１０８】
また、本実施例のパチンコ機１では、「役物用モーター７０」は、サブ制御基板２２０が出力する駆動信号（駆動開始信号および駆動終了信号）に基づき動作するところ、この駆動信号を出力するための電源は「電源基板４００」から供給される。すなわち、サブ制御基板２２０には「電源基板４００」から電源が供給されるため、サブ制御基板２２０の機能の一部である駆動信号の出力のための電源も「電源基板４００」から供給される。これに対して、「役物用モーター７０」が実際に動作するための電源（ステッピングモーターを励磁するための電源）は「電源基板５００」から供給される。
【０１０９】
ここで、一般的には、駆動信号を送信する際の電力よりも、アクチュエーター（ここでは役物用モーター７０）を動作させる際の電力（ここでは役物用モーター７０を励磁する電力）の方が大きい。この点、本実施例のパチンコ機１では、駆動信号を出力するための電源は「電源基板４００」から供給され、アクチュエーター（ここでは役物用モーター７０）が動作するための電源は「電源基板５００」から供給される。このため、アクチュエーター（ここでは役物用モーター７０）が動作するための電力を十分に確保することができ、ひいては、「役物上昇演出」を行うための電力（「可動役物７１」のような大型の役物を駆動するための電力）を十分に確保することが可能となる。
【０１１０】
また、本実施例のパチンコ機１では、外部から当該パチンコ機１に電源を供給するための電源コードとして、「第１の電源コード」と「第２の電源コード」とを有しており、電源基板４００には「第１の電源コード」を介して電源が供給され、電源基板５００には「第２の電源コード」を介して電源が供給される。すなわち、電源基板４００と電源基板５００のそれぞれには、当該パチンコ機１の外部に存在する別々の経路から電源が供給されることとなる。従って、電源基板４００に供給する電源（の電源供給源）に拘わらず、固有の電源を（固有の電源供給源から）電源基板５００に供給することができる。このため、アクチュエーター（ここでは役物用モーター７０）が動作するための電力を十分に確保することができ、ひいては、「役物上昇演出」を行うための電力（「可動役物７１」のような大型の役物を駆動するための電力）を十分に確保することが可能となる。
【０１１１】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、パチンコ機１の外部の電源供給源（例えば、変圧器や商用電源のコンセント）に、第１の電源コード（第１の電源プラグ）と第２の電源コード（第２の電源プラグ）との双方を接続する必要がある。このため、遊技ホールの係員は、第１の電源コードおよび第２の電源コードのうち、誤って一方だけを電源供給源に接続することもあり得る。もっとも、本実施例のパチンコ機１では、電源基板５００に電源が供給されていないことで（電源基板５００が電源を生成できないことで）役物用モーター７０に電源が供給されていない状態であっても、電源基板４００に電源が供給されていれば『「進行制御手段」である「主制御基板２００」』には電源が供給される。このため、遊技の進行に係る制御を行うことが可能である。また、この場合は、『「演出制御手段」である「サブ制御基板２２０」、「画像音声制御基板２３０」』にも電源が供給されるので、役物上昇演出以外の演出に係る制御を行うことが可能である。
【０１１２】
従って、遊技ホールの係員が第２の電源コードを電源供給源に接続し忘れた場合であっても、遊技や役物上昇演出以外の演出を行わせることができる。また、遊技ホールの中には、「可動役物７１」を駆動させないこと（役物上昇演出を行わせないこと）を所望する遊技ホールも存在する。このような遊技ホールにとっては、第２の電源コードを電源供給源に接続しないことで、意図的に、「可動役物７１」を駆動させない（役物上昇演出を行わせない）構成とすることができる。
【０１１３】
Ｃ−３．電源基板５００の取り付け態様  ：
次に、本実施例の電源基板５００の取り付け態様について説明する。図１１および図１２には、電源基板５００（電源ボックス９１）がパチンコ機１（裏パック９０）に取り付けられる様子が示されている。詳しくは、図１１には、電源基板５００（電源ボックス９１）がパチンコ機１（裏パック９０）から取り外された状態が示され、図１２には、電源基板５００（電源ボックス９１）がパチンコ機１（裏パック９０）に取り付けられた状態が示されている。
【０１１４】
図１１および図１２に示すように、パチンコ機１の後部（遊技盤２０の後部）には、前方が開放された箱形の裏パック９０が取り付けられており、その内部には種々の制御基板が収容（固定）されている。例えば、裏パック９０の内部には、主制御基板２００、サブ制御基板２２０、画像音声制御基板２３０に加えて、電源基板４００（図示省略）も収容されている。また、電源基板４００には、第１の電源コードの一端側が接続されており、第１の電源コードの第１の電子プラグ側（他端側）は、裏パック９０の外側に引き出されている。
【０１１５】
尚、遊技盤２０、裏パック９０、裏パック９０に収容された制御基板（電源基板４００も含む）、第１の電源コードは、パチンコ機１の中枠３の一部である。そして、この中枠３は、パチンコ機１（前面枠４、本体枠２）から取り外し可能である。
【０１１６】
一方、電源基板５００（図示省略）は、パチンコ機１（裏パック９０）に対して脱着可能な「電源ボックス９１」の内部に収容（固定）されている。電源基板５００（の電源入力端子）には、第２の電源コードの一端側が接続されており、第２の電源コードの第２の電源プラグ側（他端側）は、電源ボックス９１の外側に引き出されている。また、電源基板５００（の電源出力端子）には、生成した電源を役物用モーター７０に供給（出力）するための配線（電線）が接続されており（図示省略）、その先端側には、「電源出力用コネクタ９２（図示省略）」が接続されている。この電源出力用コネクタ９２は、電源ボックス９１の前面側（裏パック９０側）に露出して設けられている。
【０１１７】
このように、電源ボックス９１には、電源基板５００、第２の電源コード、電源出力用コネクタ９２が設けられている。従って、電源ボックス９１をパチンコ機１（裏パック９０）に取り付けることによって、結果的に、電源基板５００、第２の電源コード、電源出力用コネクタ９２もパチンコ機１（裏パック９０）に取り付けられる。逆に、電源ボックス９１をパチンコ機１（裏パック９０）から取り外すことによって、結果的に、電源基板５００、第２の電源コード、電源出力用コネクタ９２もパチンコ機１（裏パック９０）から取り外される。
【０１１８】
電源ボックス９１に電源出力用コネクタ９２が設けられていることに対応して、裏パック９０の後面側（電源ボックス９１側）には「電源入力用コネクタ９３」が設けられている（図１１参照）。電源入力用コネクタ９３は、裏パック９０の電源出力用コネクタ９２から供給される電源をパチンコ機１内に取り込む（入力する）ためのコネクタである。パチンコ機１（裏パック９０）内には、電源入力用コネクタ９３から供給（入力）された電源を役物用モーター７０に供給するための配線である「内部供給配線９４（図示省略）」も設けられている。
【０１１９】
パチンコ機１（裏パック９０）に電源ボックス９１が取り付けられた状態では、「電源ボックス９１の電源出力用コネクタ９２」が「裏パック９０の電源入力用コネクタ９３」に接続されるように構成されている。従って、パチンコ機１に電源ボックス９１が取り付けられた状態では、第２の電源コード、電源基板５００、「電源ボックス９１の電源出力用コネクタ９２」、「裏パック９０の電源入力用コネクタ９３」、「内部供給配線９４」を介して、役物用モーター７０に電源が供給される。
【０１２０】
電源ボックス９１は、次のような態様で裏パック９０に取り付けられる。裏パック９０の後部側（電源ボックス９１側）には、電源ボックス９１の前部側を受け入れ可能な形状を有する受入部９０ａが設けられている（図１１参照）。また、受入部９０ａの左右の縁部には、複数のネジ穴９０ｂが設けられている。これに対して、電源ボックス９１の左右の側壁には、横方向（外側）に突出した板状の突出部９１ａが設けられており、突出部９１ａには複数のネジ穴９１ｂが設けられている。電源入力用コネクタ９３は、この受入部９０ａ内に露出して設けられている。
【０１２１】
裏パック９０（パチンコ機１）に電源ボックス９１を取り付ける場合は、先ず、電源ボックス９１の前部側を受入部９１ａに挿入する。この際、「裏パック９０の電源入力用コネクタ９３」に「電源ボックス９１の電源出力用コネクタ９２」を接続する。また、この状態では「裏パック９０のネジ穴９０ｂ」に「電源ボックス９１のネジ穴９１ｂ」が重なるので、これらの重なったネジ穴９０ｂ，９１ｂにネジ９５（図示省略）を締結する。これによって、裏パック９０に電源ボックス９１を取り付けることができる。また、第２の電源コードは、電源ボックス９１（電源基板５００）に接続されているため、電源ボックス９１（電源基板５００）が裏パック９０（パチンコ機１）に取り付けられる際に、第２の電源コードも裏パック９０（パチンコ機１）に取り付けられる。
【０１２２】
逆に、裏パック９０から電源ボックス９１を取り外す場合は、先ず、ネジ穴９０ｂ，９１ｂに締結されているネジ９５を取り外す。そして、電源ボックス９１の前部側を受入部９１ａから取り出す。その際、「裏パック９０の電源入力用コネクタ９３」から「電源ボックス９１の電源出力用コネクタ９２」を取り外す。これによって、裏パック９０から電源ボックス９１を取り外すことができる。また、第２の電源コードは、電源ボックス９１（電源基板５００）に接続されているため、電源ボックス９１（電源基板５００）が裏パック９０（パチンコ機１）から取り外される際に、第２の電源コードも裏パック９０（パチンコ機１）から取り外される。
【０１２３】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、裏パック９０（中枠３）から電源ボックス９１（電源基板５００）を取り外すことが可能である。ここで、一般的に新型の機種のパチンコ機を生産する場合は、生産コストを削減すべく、新型の機種に旧型の機種と同一の構成を採用することがある。例えば、本実施例のように、種々の制御基板が設けられた中枠３（裏パック９０を含む）と、可動役物７１（および装飾部）が設けられた前枠４とを備えるパチンコ機１であれば、当該パチンコ機１と中枠の一部が同一（共通）であり、前枠４が異なる新型の機種（可動役物７１、役物用モーター７０を備えていない機種）を生産することがある。
【０１２４】
本実施例のパチンコ機１は、電源ボックス９１（電源基板５００）を備えているので、当然ながら、『電源ボックス９１（電源基板５００）が取り付けられている部位（裏パック９０の受入部９１ａ）を有する構成を備えている。このため、新型の機種として、『電源ボックス９１（電源基板５００）が取り付けられている部位（裏パック９０の受入部９１ａ）を有する構成（中枠３の一部）』は本実施例のパチンコ機１と同一（共通）であるものの、可動役物７１や役物用モーター７０は備えていない機種（すなわち、電源ボックス９１は必要のない機種）を生産する場合は、次のような問題が生じる虞がある。
【０１２５】
すなわち、新型の機種に『電源ボックス９１（電源基板５００）が取り付けられている部位（裏パック９０の受入部９１ａ）を有する構成（中枠３の一部）』を採用することとすると、それに伴って、新型の機種には必要のない電源ボックス９１（電源基板５００）まで搭載されることとなってしまう。この点、本実施例のパチンコ機１では、電源ボックス９１（電源基板５００）が脱着可能であるので、電源ボックス９１（電源基板５００）を取り外した状態で『電源ボックス９１（電源基板５００）が取り付けられている部位（裏パック９０の受入部９１ａ）を有する構成（中枠３の一部）』を新型の機種に採用することができる。この結果、新型の機種の部品点数を削減することができ、ひいては、生産コストを削減することができる。
【０１２６】
また、第２の電源コードは、電源ボックス９１（電源基板５００）に電源を供給するための電源コードであるため、電源ボックス９１（電源基板５００）を備えている本実施例のパチンコ機１には必要な電源コードである。逆に、電源ボックス９１（電源基板５００）を備えていないパチンコ機（上述した新型の機種）には必要のない電源コードである。この点、本実施例のパチンコ機１では、第２の電源コードは、電源ボックス９１（電源基板５００）と共にパチンコ機１に対して脱着可能である。このため、電源ボックス９１（電源基板５００）を備えている本実施例のパチンコ機１であれば、第２の電源コードを確実に取り付けることができ、電源ボックス９１（電源基板５００）を備えていないパチンコ機（上述した新型の機種）であれば、第２の電源コードを確実に取り外すことができる。
【０１２７】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２８】
例えば、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１２９】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ６＞
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ６として捉えることができる。
【０１３０】
＜遊技機Ａ１＞
遊技の進行に係る制御を行う進行制御手段と、
遊技の進行に伴って行われる演出に係る制御を行う演出制御手段と、
前記進行制御手段および前記演出制御手段に電源を供給する通常電源供給部と、
前記演出の一環として、前記演出制御手段に駆動される特殊装置と、
を備える遊技機であって、
前記通常電源供給部とは異なる特殊電源供給部を備えており、前記特殊装置は、前記特殊電源供給部から電源が供給されることで駆動可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【０１３１】
このような遊技機では、進行制御手段および演出制御手段に電源を供給する「通常電源供給部」とは別に、特殊装置を駆動可能にするための電源を供給する「特殊電源供給部」を備えている。このため、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することが可能となる。
【０１３２】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記特殊装置はアクチュエーターを備えており、
前記演出制御手段が出力する駆動信号に基づき前記アクチュエーターが動作することによって、前記特殊装置は駆動されるものであり、
前記演出制御手段が前記駆動信号を出力するための電源は、前記通常電源供給部から供給され、
前記アクチュエーターが動作するための電源は、前記特殊電源供給部から供給される
ことを特徴とする遊技機。
【０１３３】
このような遊技機では、演出制御手段が出力する駆動信号に基づきアクチュエーターが動作することによって、特殊装置が駆動される。ここで、一般的には、駆動信号を送信する際の電力よりも、アクチュエーターを動作させる際の電力の方が大きい。この点、本遊技機では、演出制御手段が前記駆動信号を出力するための電源は「通常電源供給部」から供給され、アクチュエーターが動作するための電源は「通常電源供給部」とは別の「特殊電源供給部」から供給される。このため、アクチュエーターが動作するための電力を十分に確保することができ、ひいては、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することが可能となる。
【０１３４】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２において、
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第１の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第２の電源コードと、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３５】
このような遊技機では、当該遊技機の外部から電源を供給するための電源コードとして、第１の電源コードと第２の電源コードとを有しており、「通常電源供給部」には第１の電源コードを介して電源が供給され、「特殊電源供給部」には第２の電源コードを介して電源が供給される。すなわち、「通常電源供給部」と「特殊電源供給部」のそれぞれには、当該遊技機の外部に存在する別々の経路から電源が供給されることとなる。従って、「通常電源供給部」に供給する電源に拘わらず、固有の電源を「特殊電源供給部」に供給することができる。このため、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することが可能となる。
【０１３６】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ１または遊技機Ａ２において、
前記特殊電源供給部は、当該遊技機に対して脱着可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０１３７】
一般的に新型の機種の遊技機を生産する場合は、生産コストを削減すべく、新型の機種に旧型の機種と同一の構成を採用することがある。例えば、種々の制御基板が設けられた中枠と、装飾部とを備えるパチンコ機であれば、旧型の機種と中枠が同一（共通）であり、装飾部が異なる新型の機種を生産することがある。
【０１３８】
本遊技機は、「特殊電源供給部」を備えているので、当然ながら、『特殊電源供給部が取り付けられている部位を有する構成（例えば、裏側に該部位を有する中枠）』を備えている。このため、新型の機種として、『特殊電源供給部が取り付けられている部位を有する構成』は本遊技機と同一（共通）であるものの、特殊装置は備えていない機種（すなわち「特殊電源供給部」は必要のない機種）を生産する場合は、次のような問題が生じる虞がある。すなわち、新型の機種に『特殊電源供給部が取り付けられる部位を有する構成』を採用することとすると、それに伴って、新型の機種には必要のない「特殊電源供給部」まで搭載されることとなってしまう。この点、本遊技機では、「特殊電源供給部」が脱着可能であるので、「特殊電源供給部」を取り外した状態で『特殊電源供給部が取り付けられている部位を有する構成』を新型の機種に採用することができる。この結果、新型の機種の部品点数を削減することができ、ひいては、生産コストを削減することができる。
【０１３９】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ４において、
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第１の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第２の電源コードと、
を備え、
前記特殊電源供給部が当該遊技機から取り外されると、前記第２の電源コードも当該遊技機から取り外される
ことを特徴とする遊技機。
【０１４０】
第２の電源コードは、特殊電源供給部に電源を供給するための電源コードであるため、特殊電源供給部を備えている遊技機（本遊技機）には必要な電源コードであり、逆に、特殊電源供給部を備えていない遊技機（上述した新型の遊技機）には必要のない電源コードである。この点、本遊技機では、第２の電源コードは、特殊電源供給部と共に遊技機に対して脱着可能であることとしている。このため、特殊電源供給部を備えている遊技機（本遊技機）であれば、第２の電源コードを確実に取り付けることができ、特殊電源供給部を備えていない遊技機（上述した新型の遊技機）であれば、第２の電源コードを確実に取り外すことができる。
【０１４１】
＜遊技機Ａ６＞
遊技機Ａ３または遊技機Ａ５において、
前記進行制御手段は、前記特殊電源供給部に電源が供給されていない状態であっても、遊技の進行に係る制御を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【０１４２】
このような遊技機では、当該遊技機の外部の電源供給源（例えば、変圧器や商用電源）に、第１の電源コードと第２の電源コードとの双方を接続する必要がある。このため、遊技ホールの係員は、第１の電源コードおよび第２の電源コードのうち、誤って一方だけを電源供給源に接続することもあり得る。もっとも、本遊技機では、第２の電源コードが電源供給源に接続されておらず、このため、「特殊電源供給部」に電源が供給されていない（特殊装置を駆動することはできない）状態であっても、遊技を進行させることが可能である。
【０１４３】
従って、遊技ホールの係員が第２の電源コードを電源供給源に接続し忘れた場合であっても、遊技を行わせることができる。また、遊技ホールの中には、「特殊装置」を駆動させないことを所望する遊技ホールも存在する。このような遊技ホールにとっては、第２の電源コードを電源供給源に接続しないことで、意図的に、「特殊装置」を駆動させない構成とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４５】
１…パチンコ機（遊技機）、４１…演出表示装置、７０…役物用モーター（特殊装置）、７１…可動役物（特殊装置）、９０…裏パック、９１…電源ボックス、２００…主制御基板（進行制御手段）、２０１…ＣＰＵ（進行制御手段）、２２０…サブ制御基板（演出制御手段）、２２１…ＣＰＵ（演出制御手段）、２３０…画像音声制御基板２３０（演出制御手段）、２３１…ＣＰＵ（演出制御手段）、４００…電源基板（通常電源供給部）、５００…電源基板（特殊電源供給部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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