(57)【要約】【課題】興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストからゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して媒体抽選を実行するか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段、として機能させ、継続抽選実行手段は、継続抽選に当選した場合に、媒体抽選を実行する権利をユーザの識別情報と関連づける。【選択図】図１
2020054584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段、
として機能させ、
前記継続抽選実行手段は、前記継続抽選に当選した場合に、前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記継続抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記継続抽選実行手段は、前記実行可否抽選に当選したときに、前記継続抽選の当選確率を抽選で決定する、
請求項２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、およびサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ガチャによって選択されたゲーム媒体がユーザに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−０００４９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記従来のガチャは、例えば、毎日のログインボーナスとして1日１回無料で実行することができるか、または、宝石などのゲーム媒体をユーザが消費することによって実行することができる。そして、前記従来のガチャは、ユーザがガチャを１回要求した場合に１回に限って実行される。
【０００６】
このようなシステムは、課金を行って宝石を購入している課金ユーザなど、宝石を多数所有するユーザに有利となる。一方で、このシステムは、無課金ユーザなど、宝石を多数所有するわけではないユーザにとっては不利であり、これらのユーザがガチャに対する興味を失ってしまうおそれがあった。この問題点を解決するため、より興趣のあるガチャが求められていた。
【０００７】
本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段、
として機能させ、
前記継続抽選実行手段は、前記継続抽選に当選した場合に、前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記継続抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行してもよい。
【００１０】
また、第１の発明において、
前記継続抽選実行手段は、前記実行可否抽選に当選したときに、前記継続抽選の当選確率を抽選で決定してもよい。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態における継続抽選処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図４を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１５】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００１６】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００１７】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選（ガチャ）が実行されるパート（以下、「ガチャパート」という。）がある。
【００１８】
このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、装備あるいはキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
【００１９】
また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとして希少度（レアリティ）が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの４種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか１つのレアリティが設定されている。
【００２０】
通常ガチャは、ユーザにより抽選要求（ガチャ要求）がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト（ガチャリスト）に基づいて実行される。
【００２１】
以下では、ガチャによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置３に送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
【００２２】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２３】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００２４】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００２５】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００２６】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００２７】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００２８】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００２９】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３０】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３１】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３２】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、媒体抽選実行手段２０２、継続抽選実行手段２０３、および通信手段２０４として機能する。
【００３３】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３４】
＜媒体抽選実行手段２０２の説明＞
媒体抽選実行手段２０２は、通信手段２０４を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００３５】
具体的には、媒体抽選実行手段２０２は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。このキャラクタに関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。
【００３６】
なお、ユーザがガチャを要求した場合（図２および図３における「ガチャる！」がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０２は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００３７】
また、媒体抽選実行手段２０２は、ユーザの識別情報に関連づけられたキャラクタに関する情報を記憶部２１に記憶するとともに、通信手段２０４を介してゲーム装置３へ送信する。
【００３８】
＜継続抽選実行手段２０３の説明＞
継続抽選実行手段２０３は、ガチャが要求されたことを契機として、後述の継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行する。本実施形態では、この実行可否抽選には、例えば、１０％の確率で当選する。
【００３９】
そして、継続抽選実行手段２０３は、実行可否抽選に当選したときに、継続抽選の当選確率を抽選で決定する。継続抽選の当選確率は、例えば、１０％、２０％、５０％、８０％のうちから選択される。本実施形態では、継続抽選の当選確率として、１０％の当選確率が選択される確率は７０％、２０％の当選確率が選択される確率は２５％、１０％の当選確率が選択される確率は４％、８０％の当選確率が選択される確率は１％である。
【００４０】
また、継続抽選実行手段２０３は、実行可否抽選に当選したときであって、ユーザによりガチャが要求されたときに、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する。
【００４１】
そして、継続抽選に当選した場合に、図３のとおり、「継続抽選に当選したよ！」の文字と、「ガチャる！（無料）」の仮想操作ボタンがゲーム装置３の液晶画面３４０に表示される。このように、継続抽選に当選した場合には継続してガチャを実行する権利がユーザの識別情報に関連づけられる。これにより、継続してガチャを実行する権利がユーザに付与される。
【００４２】
この権利に基づいてユーザがガチャを要求した場合には、媒体抽選実行手段２０２がガチャを実行するとともに、継続抽選実行手段２０３が、選択された継続抽選の当選確率に基づいて、再度の継続抽選を実行する。すなわち、継続抽選実行手段２０３は、いったん実行可否抽選に当選した場合には、継続抽選が非当選となるまで、ガチャが要求されたことを契機として継続抽選を実行する。
【００４３】
なお、継続抽選実行手段２０３は、継続抽選が非当選となった場合には、つぎにユーザによってガチャ要求がなされたときに、再度、実行可否抽選を行う。
【００４４】
＜通信手段２０４の説明＞
通信手段２０４は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００４５】
また、通信手段２０４は、ガチャ要求情報をゲーム装置３から受信する。通信手段２０４が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段２０２へ送信される。
【００４６】
また、通信手段２０４は、媒体抽選実行手段２０２が生成したキャラクタに関する情報、および継続してガチャを実行する権利に関する情報をゲーム装置３へ送信する。
【００４７】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００４８】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００４９】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００５０】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００５１】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００５２】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００５３】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００５４】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００５５】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００５６】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００５７】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段３０１、抽選要求手段３０２、および通信手段３０３として機能する。
【００５８】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００５９】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００６０】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００６１】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００６２】
例えば、液晶画面３４０には、図２、図３のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
【００６３】
＜抽選要求手段３０２の説明＞
抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００６４】
具体的には、「ガチャる！」が選択された場合には、１０個の宝石が消費されてガチャ要求情報が生成される。このガチャ要求情報をサーバ装置２が受信することにより、サーバ装置２にてガチャが実行される。
【００６５】
なお、継続抽選に当選したことに基づいてユーザが「ガチャる！」を選択した場合には、抽選要求手段３０２は、宝石を消費することなく、ガチャ要求情報を生成する。
【００６６】
＜通信手段３０３の説明＞
通信手段３０３は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
【００６７】
また、通信手段３０３は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００６８】
＜継続抽選処理の説明＞
以下、図４を参照して、本発明の継続抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００６９】
まず、ゲーム装置３の抽選要求手段３０２が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を行う（ステップＳ１）。
【００７０】
ついで、媒体抽選実行手段２０２が、ガチャ要求情報を受信したことに基づいて、ガチャを実行する（ステップＳ２）。
【００７１】
そして、媒体抽選実行手段２０２が、ガチャリストの中からキャラクタを選択し、選択されたキャラクタの情報とユーザの識別情報とを関連づける。これにより、ガチャによって選択されたキャラクタがユーザに付与される（ステップＳ３）。
【００７２】
ついで、継続抽選実行手段２０３が、継続抽選実行状態となっているか否かを判定する（ステップＳ４）。この継続抽選実行状態とは、以前にガチャが実行されたときに実行可否抽選に当選しており、かつ、継続抽選に非当選となっていない状態である。
【００７３】
継続抽選実行状態となっていると判定された場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、処理は後述のステップＳ７へ進む。
【００７４】
一方、継続抽選実行状態となっていないと判定された場合（Ｓ４：ＮＯ）には、継続抽選実行手段２０３が、実行可否抽選を実行し、実行可否抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００７５】
実行可否抽選に当選しなかったと判定された場合（Ｓ５：ＮＯ）には、本発明の継続抽選処理は終了する。
【００７６】
一方、実行可否抽選に当選したと判定された場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、継続抽選実行手段２０３は、継続抽選の当選確率を選択する（ステップＳ６）。
【００７７】
ついで、継続抽選実行手段２０３が、選択された当選確率に基づいて継続抽選を実行し、継続抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ７）。
【００７８】
継続抽選に当選したと判定された場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、媒体抽選実行手段２０２が、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報に関連づける。これにより、継続してガチャを実行する権利がユーザに付与される（ステップＳ８）。その後、本発明の継続抽選処理は終了する。
【００７９】
一方、継続抽選に当選しなかったと判定された場合（Ｓ７：ＮＯ）には、媒体抽選実行手段２０２が、ガチャの結果、すなわち、実行可否抽選に当選してから継続抽選が非当選となるまでのガチャで選択された全キャラクタの情報をゲーム装置３へ送信する。この情報を受信して、ゲーム実行手段２０１が、全キャラクタのリストをゲーム画面として表示する（ステップＳ９）。その後、本発明の継続抽選処理は終了する。
以上の手順により、本発明の継続抽選処理が実行される。
【００８０】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置２を、
ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタをユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段２０２、および
ガチャが要求されたことを契機として、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段２０３、
として機能させ、
継続抽選実行手段２０３は、継続抽選に当選した場合に、ガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づける。
【００８１】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
【００８２】
［他の実施形態］
前記実施形態では、一度実行可否抽選に当選し、継続抽選の当選確率が選択されるとその後の継続抽選でも同じ当選確率によって継続抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、継続抽選実行手段が、継続抽選を実行する際に、毎回継続抽選の当選確率を決定してもよい。
【００８３】
また、ログインの連続回数によって、実行可否抽選および継続抽選の少なくともいずれか一方の当選確率が高くなってもよい。この場合には、ユーザに毎日ログインしようという動機を持たせることができる。
【００８４】
また、ログインの連続回数が所定回数以上となった場合に、ガチャ要求がなされたことを契機として、継続抽選実行手段が実行可否抽選および継続抽選を実行してもよい。すなわち、ログインの連続回数が所定回数以上となるまで、継続抽選等が実行されなくてもよい。
【００８５】
また、前記とは異なり、実行可否抽選および継続抽選は、イベントの期間内など、所定の期間内に実行されてもよい。
【００８６】
また、前記とは異なり、ゲーム結果に基づいて、例えば、ユーザがゲーム中に特定のアイテムを獲得することによって、実行可否抽選および継続抽選の少なくともいずれか一方の当選確率が高くなってもよい。特定のアイテムが、例えば、特定のクエストをクリアすることによって獲得されるアイテムであれば、ユーザにそのクエストをクリアしようという動機を持たせることができる。
【００８７】
また、継続抽選に当選するたびに、例えばレアリティの高いキャラクタが当選する確率が徐々に、あるいは、段階的に高くなってもよい。
【００８８】
また、ガチャの結果表示の際に、継続抽選の連続当選回数に応じてユーザに称号が付与されてもよい。例えば、継続抽選の連続当選回数が５回以上となった場合には「猛者」、継続抽選の連続当選回数が１０回以上となった場合には「王者」などである。
【００８９】
また、この場合において、前記実施形態のゲームがＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）と連動しており、一のユーザがガチャの結果が表示された画像を他のユーザに送信することができるようになっていてもよい。
【００９０】
また、前記実施形態では、継続抽選の当選確率はユーザには知らされない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャ要求がなされたときのゲーム画面で継続抽選の当選確率がユーザに示唆されてもよい。すなわち、継続抽選の当選確率が所定値よりも高い場合には、ゲーム画面が金色になったりするなどの示唆がなされてもよい。
【００９１】
前記実施形態では、継続抽選に当選した場合にはガチャが要求されても宝石が消費されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、継続抽選に当選した場合には、１回目のガチャよりも少ない宝石数（例えば５個）でガチャを実行する権利がユーザに付与されてもよい。
【００９２】
またさらに、前記実施形態とは異なり、実行可否抽選に当選した場合に実行される抽選は継続抽選でなくてもよい。例えば、ガチャ要求がなされたときに、ユーザがつぎのガチャを要求する場合に消費される宝石数を減少させるか否かの抽選が行われてもよい。この場合において当該抽選に当選し続けた場合には、１回のガチャ要求に消費される宝石数を徐々に減少させることができる。
【００９３】
また、継続抽選に当選するたびに、継続抽選の当選確率が上昇してもよく、また、当選確率が下降してもよい。また、継続抽選に当選するたびに、つぎの継続抽選の当選確率を上昇させるか、あるいは、下降させるかを決定する抽選が実行されてもよい。
【００９４】
また、前記実施形態とは異なり、ガチャ実行当初から実行可否抽選および継続抽選の当選が確定しているガチャが実行されてもよい。なお、その場合において、その継続抽選の当選確率はあらかじめ決められていてもよく、また、通常の継続抽選と異なる当選確率が用いられてもよい。
【００９５】
さらに、ガチャリストの中に、付与されるゲーム媒体として、継続抽選を実行するための権利が含まれていてもよい。
【００９６】
前記実施形態では、ガチャによって付与されるゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。
【００９７】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャ、継続抽選等が実行されてもよい。
【００９８】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【００９９】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  媒体抽選実行手段
２０３  継続抽選実行手段
２０４  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  抽選要求手段
３０３  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
2020054584.tif 000003
【図２】
2020054584.tif 000004
【図３】
2020054584.tif 000005
【図４】
2020054584.tif 000006
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月16日(2019.2.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行し、前記実行可否抽選に当選した場合に前記継続抽選を実行する継続抽選実行手段、
として機能させ、
前記継続抽選実行手段は、前記継続抽選に当選した場合に、前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記継続抽選実行手段は、前記実行可否抽選に当選したときに、前記継続抽選の当選確率を抽選で決定する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。