(57)【要約】【課題】興趣性が高い「なりきり遊び」を行うことができる遊戯システム及び遊戯方法並びにプログラムを提供する。【解決手段】遊戯システム１は、プレーヤＰを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部１３と、プレーヤＰを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部１５と、画像を表示する表示部１４と、制御部１８と、を備え、制御部１８は、プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に演出データに基づいて演出処理を実行し、演出処理は、プレーヤ画像に演出画像を合成して表示部１４に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像をプレーヤ動作に追従させて表示部１４に表示させる追従処理とを含む。【選択図】図１
2020054823.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、
プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、
画像を表示する表示部と、
制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出データに基づいて演出処理を実行し、
前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含む遊戯システム。
【請求項２】
請求項１記載の遊戯システムであって、
プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部をさらに備え、
前記演出データは、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶されたグッズ関連演出データを含み、
前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データに基づいて前記演出処理を実行する遊戯システム。
【請求項３】
請求項２記載の遊戯システムであって、
前記所定動作は、前記グッズ毎に定められており、
前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出処理を実行する遊戯システム。
【請求項４】
請求項２又は３記載の遊戯システムであって、
前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声であり、
前記取得部は、前記音声を検出するマイクロフォンである遊戯システム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項記載の遊戯システムであって、
前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、当該キャラクタ画像を用いる前記追従処理において前記プレーヤ動作に追従させて表示させる画像とする遊戯システム。
【請求項６】
請求項１から４のいずれか一項記載の遊戯システムであって、
前記演出画像は、前記演出キャラクタのコスチューム画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記コスチューム画像を重ねる処理を含む遊戯システム。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか一項記載の遊戯システムであって、
前記演出画像は、特殊効果画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含む遊戯システム。
【請求項８】
プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、
前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、
を備え、
前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含む遊戯方法。
【請求項９】
請求項８記載の遊戯方法であって、
前記演出データは、前記演出キャラクタのグッズ毎に設けられたグッズ関連演出データを含むものであり、
プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップをさらに備え、
前記演出ステップは、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データに基づいて前記演出処理を実行する遊戯方法。
【請求項１０】
請求項９記載の遊戯方法であって、
前記所定動作は、前記グッズ毎に定められており、
前記演出ステップは、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応する前記所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出処理を実行する遊戯方法。
【請求項１１】
請求項９又は１０記載の遊戯方法であって、
前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声である遊戯方法。
【請求項１２】
請求項８から１１のいずれか一項記載の遊戯方法であって、
前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含む遊戯方法。
【請求項１３】
請求項８から１１のいずれか一項記載の遊戯方法であって、
前記演出画像は、前記演出キャラクタのコスチューム画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記コスチューム画像を重ねる処理を含む遊戯方法。
【請求項１４】
請求項８から１３のいずれか一項記載の遊戯方法であって、
前記演出画像は、特殊効果画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含む遊戯方法。
【請求項１５】
請求項８から１４のいずれか一項記載の遊戯方法の各ステップをコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば演出キャラクタへの変身など、表示画面上で「なりきり遊び」を行うための遊戯システム及び遊戯方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
試着を行う人をカメラで撮影し、撮影された画像に写る試着者の体に試着対象の衣服の画像を合成して表示させ、試着者が実際に試着対象の衣服を着用しなくとも、試着対象の衣服を試着した場合の試着画像を見ることができる仮想試着装置が知られている（特許文献１参照）。この仮想試着装置では、試着者がカメラの前で動くと、試着者の動きに応じた試着対象の衣服の動きが計算され、試着者は、試着対象の衣服を着用した状態で同じ動きをする試着者の画像を見ることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２４９６１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された仮想試着装置では、試着対象の衣服を試着者が直接選択するだけであり、また、試着画像を表示する時に何の演出もなく、面白みに欠けていた。
【０００５】
本発明は、上述した事情に鑑みなされたものであり、興趣性が高い「なりきり遊び」を行うことができる遊戯システム及び遊戯方法並びにプログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊戯システムは、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含むことを特徴としている。
【０００７】
本発明に係る遊戯システムにおいては、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部をさらに備え、前記演出データは、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶されたグッズ関連演出データを含み、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データに基づいて前記演出処理を実行してもよい。
【０００８】
本発明に係る遊戯システムにおいては、前記所定動作は、前記グッズ毎に定められており、前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出処理を実行するようにしてもよい。
【０００９】
本発明に係る遊戯システムにおいては、前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声であり、前記取得部は、前記音声を検出するマイクロフォンであってもよい。
【００１０】
本発明に係る遊戯システムにおいては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、当該キャラクタ画像を用いる前記追従処理において前記プレーヤ動作に追従させて表示させる画像とするものであってもよい。
【００１１】
本発明に係る遊戯システムにおいては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのコスチューム画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記コスチューム画像を重ねる処理を含んでもよい。
【００１２】
本発明に係る遊戯システムにおいては、前記演出画像は、特殊効果画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含んでもよい。
【００１３】
本発明に係る遊戯方法は、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含むことを特徴としている。
【００１４】
本発明に係る遊戯方法においては、前記演出データは、前記演出キャラクタのグッズ毎に設けられたグッズ関連演出データを含むものであり、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップをさらに備え、前記演出ステップは、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データに基づいて前記演出処理を実行してもよい。
【００１５】
本発明に係る遊戯方法においては、前記所定動作は、前記グッズ毎に定められており、前記演出ステップは、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応する前記所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出処理を実行してもよい。
【００１６】
本発明に係る遊戯方法においては、前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声であってもよい。
【００１７】
本発明に係る遊戯方法においては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含んでもよい。
【００１８】
本発明に係る遊戯方法においては、前記演出画像は、前記演出キャラクタのコスチューム画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記コスチューム画像を重ねる処理を含んでもよい。
【００１９】
本発明に係る遊戯方法においては、前記演出画像は、特殊効果画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含んでもよい。
【００２０】
本発明に係るプログラムは、上記遊戯方法の各ステップをコンピュータに実行させることを特徴としている。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、興趣性が高い「なりきり遊び」を行うことができる遊戯システム及び遊戯方法並びにプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施形態を説明するための、遊戯システムの一例の構成を示す図である。
【図２】図１の遊戯システムのハードウェア構成を示す機能ブロック図である。
【図３】図１の遊戯システムによって提供される遊戯方法の一例のフロー図である。
【図４】図３の遊戯方法における演出処理の一例のフロー図である。
【図５】図４の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す図である。
【図６】図４の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す図である。
【図７】図４の演出処理の変形例のフロー図である。
【図８】図７の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す図である。
【図９】図４の演出処理の他の変形例のフロー図である。
【図１０】図９の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態を説明するための、遊戯システムの他の例の構成を示す図である。
【図１２】図１１の遊戯システムを用いた遊戯方法の一例のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１は、本発明の実施形態を説明するための、遊戯システムの一例の構成を示し、図２は図１の遊戯システムのハードウェア構成を示す。
【００２４】
図１に示す遊戯システム１は、プレーヤＰを撮像し、撮像によって得られたプレーヤ画像と演出画像とを合成して画像表示し、また演出音声を出力して、演出キャラクタになりきらせる「なりきり遊び」をプレーヤＰに提供するものである。図示の例では、撮像及び画像表示並びに音声出力にスマートフォン２が用いられ、スマートフォン２で所定のアプリケーションプログラムを実行させることにより遊戯システム１が構成される。なお、本願明細書でいう「合成して画像表示」には、プレーヤ画像と演出画像の一部が重なって画像表示される場合は勿論、プレーヤ画像と演出画像が重なってプレーヤ画像全体が演出画像によって隠される場合（つまり、プレーヤが視認できる画像としては演出画像だけが表示されている場合）も含んでいる。
【００２５】
スマートフォン２は、主たる構成要素として、操作部１０と、無線通信部１１と、音声入出力部１２と、撮像部１３と、表示部１４と、記憶部１５と、外部入出力部１６と、電源部１７と、制御部１８とを備える。
【００２６】
操作部１０は、キースイッチ２０を有し、例えばスマートフォン２の電源のＯＮ／ＯＦＦ操作などのキースイッチ２０に対するユーザ操作を受け付ける。
【００２７】
無線通信部１１は、移動通信網の基地局装置に対して無線通信を行う。無線通信部１１は、無線通信を使用して、電話の音声データや電子メールデータやＷｅｂデータなどの各種データの送受信を行い、また、アプリケーションプログラムのダウンロードを行う。
【００２８】
音声入出力部１２は、マイクロフォン２１及びスピーカ２２を有する。音声入出力部１２は、マイクロフォン２１を通じて入力された音声を無線通信部１１にて処理可能な音声データに変換し、無線通信部１１によって受信された音声データなどをスピーカ２２から出力する。
【００２９】
撮像部１３は、ＣＭＯＳ(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサやＣＣＤ(Charge-Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮像素子で撮像した画像の画像データを生成する。
【００３０】
表示部１４は、図示の例では、表示パネル２３及びタッチパネル２４を有する、いわゆるタッチパネルモニタである。表示部１４は、画像や文字などを表示パネル２３に表示して情報を視覚的にユーザに提示し、また、提示した情報に対して表示画面になされるユーザ操作をタッチパネル２４によって検出する。
【００３１】
記憶部１５は、ＲＡＭ（Random Access Memory）やＲＯＭ（Read Only Memory）やフラッシュメモリなどの記憶媒体を有し、制御部１８の制御プログラムやアプリケーションプログラムなどのソフトウェアを記憶し、また電子メールデータやＷｅｂデータや画像データなどの各種データを記憶する。
【００３２】
外部入出力部１６は、スマートフォン２に有線／無線接続される外部機器とのインターフェースの役割を果たす。
【００３３】
電源部１７は、図示しないバッテリに蓄えられている電力をスマートフォン２の各部に供給する。
【００３４】
制御部１８は、マイクロプロセッサを主体として構成され、記憶部１５に記憶されている制御プログラムにしたがって動作し、スマートフォン２の各部を統括制御する。そして、制御部１８は、記憶部１５に記憶されたアプリケーションプログラムにしたがって動作するアプリケーション処理機能を有する。このアプリケーション処理機能によって、例えば電子メールの送受信やＷｅｂページの閲覧や画像の管理など、電話以外の付加的な機能が実現される。
【００３５】
本遊戯システム１によって提供される「なりきり遊び」もまた、上記アプリケーション処理機能によって実現される。「なりきり遊び」のアプリケーションプログラムやプログラムの実行に用いられる演出画像及び演出音声を含む演出データが記憶部１５に記憶され、このプログラムにしたがって動作する制御部１８は、撮像部１３及び表示部１４並びに音声入出力部１２といったスマートフォン２のハードウェアリソースを使用して「なりきり遊び」を実現する。
【００３６】
図３は、遊戯システム１によって提供される「なりきり遊び」の一例のフローを示す。
【００３７】
まず、制御部１８の制御のもと、撮像部１３はプレーヤＰを撮像し、表示部１４は撮像によって得られたプレーヤ画像を表示パネル２３にリアルタイムに表示する（ステップＳ１）。
【００３８】
制御部１８は、プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する（ステップＳ２）。画像に基づく動作認識には公知のモーションキャプチャ技術を用いることができる。
【００３９】
次に、制御部１８は、認識したプレーヤ動作と所定動作との一致を判定する（ステップＳ３）。所定動作としては、例えば演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」である場合には変身ポーズをとる動作、演出キャラクタの必殺技を繰り出す「なりきり遊び」である場合には必殺技を繰り出す動作などを例示することができる。
【００４０】
そして、制御部１８は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、記憶部１５に記憶された演出データに基づいて演出処理を実行する（ステップＳ４）。
【００４１】
図４は、演出処理の一例のフローを示し、図５及び図６は図４の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す。
【００４２】
図４に示す例は、演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」の演出処理である。記憶部１５に記憶された演出データには、演出画像として、演出キャラクタのキャラクタ画像が含まれている。
【００４３】
まず、制御部１８は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した際のプレーヤ画像に基づき、プレーヤ画像におけるプレーヤの身体各部位（例えば、顔や手や胸や腰など）を認識する（ステップＳＡ１、図５（Ａ）、図５（Ｂ））。
【００４４】
次いで、制御部１８は、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、キャラクタ画像における対応する部位のパーツ画像を順次重ね、また、プレーヤの適宜な身体部位及びその周囲に閃光などの装飾画像を付加して表示パネル２３に表示させ、最終的にはキャラクタ画像を表示パネル２３に表示させる（ステップＳＡ２、図５（Ｃ）〜図５（Ｅ））。パーツ画像を順次重ねて変身過程を演出することにより、興趣性が高められる。なお、本実施形態においては、前述のとおり、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、キャラクタ画像における対応する部位のパーツ画像を順次重ねるものを示したが、これに限られず、例えば、より簡便なものとして、演出処理がスタートすると、プレーヤ画像が閃光などの装飾画像に覆われて視認不可能となり、装飾画像が消えるとキャラクタ画像が表示されている、という形態としても良い。
【００４５】
次いで、制御部１８は、以上の合成処理によって生成される画像（本例では、キャラクタ画像）をプレーヤ動作に追従させて表示パネル２３に表示させる追従処理を行う（ステップＳＡ３）。具体的には、制御部１８の制御のもとで撮像部１３がプレーヤＰを撮像し、制御部１８は、撮像によって得られたプレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する。そして、制御部１８は、認識したプレーヤ動作に追従するようにキャラクタ画像を変化させ、表示パネル２３に表示させる（図６（Ａ）〜図６（Ｄ））。
【００４６】
演出処理の一環として、表示パネル２３に仮想相手を表示させ、上記の追従処理を用い、パンチやキックなどのプレーヤ動作に追従させてキャラクタ画像を変化させ、仮想相手との間でのバトルを演出するようにしてもよい。
【００４７】
図７は、演出処理の他の例のフローを示し、図８は図７の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す。
【００４８】
図７に示す例は、演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」の演出処理である。本例では、記憶部１５に記憶された演出データには、演出画像として、演出キャラクタのコスチューム画像が含まれている。
【００４９】
まず、制御部１８は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した際のプレーヤ画像に基づき、プレーヤ画像におけるプレーヤの身体各部位を認識する（ステップＳＢ１、図８（Ａ）、図８（Ｂ））。
【００５０】
次いで、制御部１８は、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、対応する部位のコスチューム画像を順次重ね、また、プレーヤの適宜な身体部位及びその周囲に閃光などの装飾画像を付加して表示パネル２３に表示させ、最終的には演出キャラクタのコスチュームを着用した状態のプレーヤ画像を表示パネル２３に表示させる（ステップＳＢ２、図８（Ｃ）〜図８（Ｅ））。
【００５１】
次いで、制御部１８は、以上の合成処理によって生成される画像をプレーヤ動作に追従させて表示パネル２３に表示させる追従処理を行う（ステップＳＢ３）。具体的には、制御部１８の制御のもとで撮像部１３がプレーヤＰを撮像し、制御部１８は、撮像によって得られたプレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する。そして、制御部１８は、認識したプレーヤ動作にコスチュームが追従するようにコスチューム画像を変化させてプレーヤ画像に重ね、表示パネル２３に表示させる。
【００５２】
図９は、演出処理の他の例のフローを示し、図１０は図９の演出処理における画像表示の変遷の一例を示す。
【００５３】
図９に示す例は、演出キャラクタの必殺技を繰り出す「なりきり遊び」の演出処理である。本例では、記憶部１５に記憶された演出データには、演出画像として、特殊効果画像が含まれている。
【００５４】
まず、制御部１８は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した際のプレーヤ画像に基づき、プレーヤ画像におけるプレーヤの身体各部位を認識する（ステップＳＣ１、図１０（Ａ）、図１０（Ｂ））。
【００５５】
次いで、制御部１８は、プレーヤ画像におけるプレーヤの適宜な身体部位に、特殊効果画像を付加して表示パネル２３に表示させる（ステップＳＣ２、図１０（Ｃ）、図１０（Ｄ））。
【００５６】
次いで、制御部１８は、以上の合成処理によって生成される画像をプレーヤ動作に追従させて表示パネル２３に表示させる追従処理を行う（ステップＳＣ３）。具体的には、制御部１８の制御のもとで撮像部１３がプレーヤＰを撮像し、制御部１８は、撮像によって得られたプレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識する。そして、制御部１８は、認識したプレーヤ動作に追従して必殺技が進行するように特殊効果画像を変化させてプレーヤ画像に重ね、表示パネル２３に表示させる（図１０（Ｅ）、図１０（Ｆ））。
【００５７】
このように、プレーヤＰを撮像して得られるプレーヤ画像からプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出して演出処理を実行することにより、「なりきり遊び」における感情移入を促し、遊びとしての興趣性を高めることができる。
【００５８】
なお、図４〜図６又は図７〜図８に示した変身演出処理と図９〜図１０に示した必殺技演出処理とを組み合わせ、変身演出処理においてキャラクタ画像又はコスチューム画像が重ねられたプレーヤ画像をプレーヤ動作に追従させる追従処理が行われている期間中に、プレーヤ動作の認識を行って必殺技演出処理に対応する所定動作を検出し、所定動作を検出した場合に、キャラクタ画像又はコスチューム画像が重ねられたプレーヤ画像に特殊効果画像を付加するようにしてもよい。
【００５９】
図１１は、本発明の実施形態を説明するための、遊戯システムの他の例の構成を示す。
【００６０】
図１１に示す遊戯システム１０１は、プレーヤＰを撮像し、撮像によって得られたプレーヤ画像と演出画像とを合成して画像表示し、また演出音声を出力して、演出キャラクタになりきらせる「なりきり遊び」をプレーヤＰに提供するものである。撮像及び画像表示並びに音声出力には、上述した遊戯システム１と同様にスマートフォン２が用いられている。以下の説明において、スマートフォン２の構成要素については図２を適宜参照するものとする。
【００６１】
そして、遊戯システム１０１は、演出キャラクタに関連するグッズであってプレーヤＰが所持しているグッズＧに応じて、画像表示や音声出力による「なりきり遊び」の演出を変化させるように構成されている。
【００６２】
具体的には、グッズＧには種別毎に識別情報が付与されており、スマートフォン２は、グッズＧの識別情報を取得する。スマートフォン２の記憶部１５には、グッズ毎に設けられたグッズ関連演出データがグッズの識別情報に関連付けて記憶されている。スマートフォン２の制御部１８は、取得した識別情報に対応するグッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行し、プレーヤＰが所持しているグッズＧに応じて、画像表示や音声出力による「なりきり遊び」の演出を変化させる。
【００６３】
グッズＧとスマートフォン２との間での識別情報の授受は、例えば音声や光などを用いて行うことができる。音声を介した識別情報の授受では、グッズＧから出力される音声をスマートフォン２のマイクロフォン２１によって収集し、その音声に含まれる識別情報を音声認識によって取得することができる。また、光を介した識別情報の授受では、グッズＧの発光をスマートフォン２の撮像部１３によって撮像し、その発光パターンに含まれる識別情報をパターンマッチングによって取得することができる。
【００６４】
また、グッズＧとスマートフォン２との間での識別情報の授受は、赤外線通信やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、その他の機器同士の無線通信を用いて行うこともできる。一般に、スマートフォン２の外部入出力部１６には赤外線通信やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの送受信部が設けられており、赤外線通信やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）による識別情報の授受においては、スマートフォン２の対応する受信部によってグッズＧから送信される識別情報を受信すればよい。また、その他の機器同士の無線通信による識別情報の授受においては、対応する受信部を外部入出力部１６に接続してグッズＧから送信される識別情報を受信するようにすればよい。
【００６５】
グッズＧとスマートフォン２との間での識別情報の授受は、プレーヤＰに意識させることなく行われることが好ましい。かかる観点では、グッズＧとしては玩具が好適であり、例えば操作に対する演出として音声を出力したり発光したりする玩具にあっては、それらの音声や光を用い、「なりきり遊び」の一環として、プレーヤＰに意識させることなく識別情報の授受を行うことができる。
【００６６】
なお、本例においては、グッズＧとスマートフォン２との間での識別情報の授受が音声を介して行われるものとし、グッズＧから出力される識別情報を含む音声をスマートフォン２のマイクロフォン２１によって取得するものとして説明する。
【００６７】
図１２は、遊戯システム１０１によって提供される「なりきり遊び」の一例のフローを示す。
【００６８】
図１２に示す例は、グッズＧ毎の演出に加えて、グッズＧに関連しないデフォルトの演出も用意されており、プレーヤＰがグッズＧを所持していない場合などにも「なりきり遊び」が行えるように構成されている。
【００６９】
まず、制御部１８の制御のもと、音声入出力部１２は、プレーヤＰが所持するグッズＧから出力される音声をマイクロフォン２１によって取得する（ステップＳＳ１）。そして、制御部１８は、取得された音声に含まれる識別情報を検出する（ステップＳＳ２）。
【００７０】
プレーヤＰがグッズＧを所持していない場合などであって識別情報が検出されない場合に、制御部１８の制御のもと、撮像部１３はプレーヤＰを撮像し、表示部１４は撮像によって得られたプレーヤ画像を表示パネル２３にリアルタイムに表示する（ステップＳＳ３）。
【００７１】
制御部１８は、プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識し（ステップＳＳ４）、認識したプレーヤ動作と所定動作との一致を判定する（ステップＳＳ５）。そして、制御部１８は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、記憶部１５に記憶されたデフォルトの演出データに基づいて演出処理を実行する（ステップＳＳ６）。演出処理としては、上述した変身演出処理や必殺技演出処理を適用することができる。
【００７２】
一方、グッズＧの識別情報を検出した場合に、制御部１８は、検出した識別情報に関連付けて記憶部１５に記憶されている演出データを読み出す（ステップＳＳ７）。
【００７３】
そして、制御部１８の制御のもと、撮像部１３はプレーヤＰを撮像し、表示部１４は撮像によって得られたプレーヤ画像を表示パネル２３にリアルタイムに表示する（ステップＳＳ８）。
【００７４】
制御部１８は、プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を逐次認識し（ステップＳＳ９）、認識したプレーヤ動作と所定動作との一致を判定する（ステップＳＳ１０）。所定動作は、グッズＧによらず共通の動作としてもよいが、グッズＧ毎に異なる動作としてもよい。グッズＧ毎に所定動作を異ならせることによって興趣性を高めることができる。
【００７５】
そして、制御部１８は、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、記憶部１５から読み出されたグッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する（ステップＳＳ１１）。演出処理としては、上述した変身演出処理や必殺技演出処理を適用することができる。
【００７６】
このように、グッズＧに応じて演出処理を変化させることにより、例えば演出キャラクタに変身する「なりきり遊び」であれば、複数の演出キャラクタや複数のコスチュームを用い、また、演出キャラクタの必殺技を繰り出す「なりきり遊び」では、複数の必殺技を用いて、多様な演出が可能となる。それにより、遊びとしての興趣性を高めることができる。
【００７７】
なお、本例においても、複数の演出処理を組み合わせることが可能である。例えば、グッズＧのグッズ関連演出データが武器コスチュームといった演出キャラクタの追加のコスチューム画像であるものとして、変身演出処理においてキャラクタ画像又はコスチューム画像が重ねられたプレーヤ画像（合成画像）をプレーヤ動作に追従させる追従処理が行われている期間中に、上記グッズＧの識別情報の検出及びプレーヤ動作の認識を行い、所定動作を検出した場合に、上記グッズＧに応じた演出処理として追加のコスチューム画像を上記合成画像に付加するようにしてもよい。
【００７８】
さらに、複数の演出処理を組み合わせる場合において、グッズＧに応じて実行される演出処理を実行されている演出処理（または、直前の演出処理）との関係で変化させるように構成することもできる。この場合に、各グッズのグッズ関連演出データとして、他の演出データとの組み合わせによらない単独のグッズ関連演出データに加え、他の演出データとの組み合わせによる複数のグッズ関連演出データ（組み合わせグッズ関連演出データ）が用意される。そして、実行されている演出処理（または、直前の演出処理）において合成画像をプレーヤ動作に追従させる追従処理が行われている期間中にグッズＧの識別情報が検出された場合には、実行されている演出処理（または、直前の演出処理）の演出データとの組み合わせに対応するグッズ関連演出データ（組み合わせグッズ関連演出データ）に基づいてグッズＧに応じた演出処理が実行される。なお、直前の演出処理が一旦終了した後にグッズＧの識別情報が検出された場合には、単独のグッズ関連演出データに基づいて演出処理が実行される。このように、グッズＧに応じて実行される演出処理を実行されている演出処理（または、直前の演出処理）との関係で変化させることにより、一層多様な演出が可能となり、遊びとしての興趣性を高めることができる。その場合は、本遊戯システムを、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記記憶部から前記演出データを読み出し、当該読み出した演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理を含み、さらに、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部を備え、また、前記演出データは、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶されたグッズ関連演出データを含み、前記記憶部は、前記グッズ関連演出データとして、前記取得部において前記グッズの識別情報が取得されたときに、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせによらず前記制御部により読み出される単独グッズ関連演出データと、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせが所定の組み合わせの場合に前記制御部により読み出される組み合わせグッズ関連演出データを記憶しており、前記制御部は、前記取得部によって前記グッズの識別情報が取得されたとき演出処理を実行しているか否かを判断し、演出処理を実行していないと判断したとき、前記取得された識別情報に関連付けられた単独グッズ関連演出データを前記記憶部から読み出し、当該読み出された単独グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行し、演出処理を実行していると判断し、かつ、前記取得された識別情報と演出処理が実行されている演出データの組み合わせが前記所定の組み合わせと一致するとき、前記取得された識別情報に関連付けられた組み合わせグッズ関連演出データを前記記憶部から読み出し、当該読み出された複数グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する遊戯システムとして構成すればよい。また、グッズ関連演出データに基づく演出処理の実行は、前記取得部によって取得されたグッズの識別情報に対応する所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に実行されるようにしてもよい。また、本遊戯方法を、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理を含み、また、前記演出データは、前記演出キャラクタのグッズ毎に設けられたグッズ関連演出データを含むものであり、さらに、プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップを備え、前記グッズ関連演出データは、前記取得ステップにおいて前記グッズの識別情報が取得されたときに、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせによらず用いられる単独グッズ関連演出データと、前記取得された識別情報と当該識別情報が取得されたときに演出処理が実行されている演出データとの組み合わせが所定の組み合わせの場合に用いられる組み合わせグッズ関連演出データを含んでおり、演出ステップは、前記取得ステップによって前記グッズの識別情報が取得されたとき演出処理を実行しているか否かを判断する演出処理判断ステップを含み、当該演出処理判断ステップにおいて演出処理を実行していないと判断されたとき、前記取得された識別情報に関連付けられた単独グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行し、さらに、前記演出処理判断ステップにおいて演出処理が実行されていると判断されとき前記取得された識別情報と演出処理が実行されている演出データの組み合わせが前記所定の組み合わせと一致するかを判断する組み合わせ判断ステップを含み、前記組み合わせ判断ステップにおいて前記所定の組み合わせと一致すると判断されたとき前記取得された識別情報に関連付けられた複数グッズ関連演出データに基づいて演出処理を実行する遊戯方法とすればよい。このとき、演出ステップにおけるグッズ関連演出データに基づく演出処理の実行は、前記取得ステップによって取得されたグッズの識別情報に対応する所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に実行されるようにしてもよい。また、本プログラムを前記遊戯方法の各ステップをコンピュータに実行させるプログラムとすればよい。
【００７９】
なお、さらなる変形例として、グッズ毎に設けられたグッズ関連演出データについて、単独グッズ関連演出データはなくし、組み合わせグッズ関連演出データのみを含むものとしても良い。また、組み合わせグッズ関連演出データについては、グッズ毎に複数用意してもよい。すなわち、組み合わせグッズ関連演出データとして、あるグッズの識別情報が取得されたときに、演出処理が実行されている演出データが、取得された識別情報ａと第１の所定の組み合わせとなる第１の演出データと一致する場合に読み出される第１の組み合わせグッズ関連演出データと、取得された識別情報と第２の所定の組み合わせとなる第２の演出データと一致する場合に読み出される第２の組み合わせグッズ関連演出データが含まれるようにしても良い。この場合、グッズを１種類しか所有していなかったとしても、実行されている演出処理の演出データによって複数の演出を楽しむことができる。例えば、グッズとして１種類の変身用アイテムしかもっていなかったとしても、その変身用アイテムの識別情報を取得したときに実行されている演出データが、ヒーローＡ１に変身、なりきり遊びできるデータ（第１の演出データ）である場合は、ヒーローＡ２に変身、なりきり遊びできる演出データ（第１の組み合わせ関連演出データ）に基づいて演出処理が実行され、実行されている演出データが、ヒーローＡ１とは異なるヒーローＢ１に変身、なりきり遊びできる演出データ（第２の演出データ）である場合は、ヒーローＡ２とは異なるヒーローＢ２に変身、なりきり遊びができる演出データ（第２の組み合わせ関連演出データ）に基づいて演出処理が実行されるようにすることができ、１種類の変身用アイテムで複数の演出を楽しむことができるようになる。
【００８０】
なお、遊戯システム１，１０１のハードウェアにスマートフォン２を用いるものとして説明したが、「なりきり遊び」の実現に使用されるスマートフォン２の種々のハードウェアリソース（音声入出力部１２、撮像部１３、表示部１４、記憶部１５、制御部１８）と同等の機能を備えていれば、スマートフォン２に限られるものではない。
【００８１】
また、上述のとおり、制御部１８が実行する処理をプログラムとして提供することができ、プログラムは、例えばコンピュータが読取可能な一時的でない記録媒体に記録される。このような「コンピュータ読取可能な記録媒体」は、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc-ROM）等の光学記録媒体や、メモリカード等の磁気記録媒体を含む。また、プログラムを、ネットワークを介したダウンロードによって提供することもできる。
【符号の説明】
【００８２】
１     遊戯システム
２     スマートフォン
１２   音声入出力部
１３   撮像部
１４   表示部
１５   記憶部
１６   外部入出力部
１８   制御部
２１   マイクロフォン
２２   スピーカ
２３   表示パネル
Ｇ     グッズ
Ｐ     プレーヤ
【図１】
2020054823.tif 000003
【図２】
2020054823.tif 000004
【図３】
2020054823.tif 000005
【図４】
2020054823.tif 000006
【図５】
2020054823.tif 000007
【図６】
2020054823.tif 000008
【図７】
2020054823.tif 000009
【図８】
2020054823.tif 000010
【図９】
2020054823.tif 000011
【図１０】
2020054823.tif 000012
【図１１】
2020054823.tif 000013
【図１２】
2020054823.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月23日(2019.12.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、
プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、
画像を表示する表示部と、
制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出データに基づいて演出処理を実行し、
前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含み、
前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、当該キャラクタ画像を前記追従処理において前記プレーヤ動作に追従させて表示させる画像とし、
前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理は、前記プレーヤ画像を装飾画像で覆い視認不可能とした後、当該装飾画像を消して前記キャラクタ画像を表示する処理を含む遊戯システム。
む遊戯システム。
【請求項２】
請求項１記載の遊戯システムであって、
プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得部をさらに備え、
前記演出データは、前記グッズ毎に設けられ且つ前記グッズの識別情報に関連付けて前記記憶部に記憶されたグッズ関連演出データを含み、
前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データに基づいて前記演出処理を実行する遊戯システム。
【請求項３】
請求項２記載の遊戯システムであって、
前記所定動作は、前記グッズ毎に定められており、
前記制御部は、前記取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出処理を実行する遊戯システム。
【請求項４】
請求項２又は３記載の遊戯システムであって、
前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声であり、
前記取得部は、前記音声を検出するマイクロフォンである遊戯システム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項記載の遊戯システムであって、
前記演出画像は、特殊効果画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含む遊戯システム。
【請求項６】
プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、
前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、
を備え、
前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含み、
前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像を装飾画像で覆い視認不可能とした後、当該装飾画像を消して前記キャラクタ画像を表示することにより、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含む遊戯方法。
【請求項７】
請求項６記載の遊戯方法であって、
前記演出データは、前記演出キャラクタのグッズ毎に設けられたグッズ関連演出データを含むものであり、
プレーヤが所持する前記演出キャラクタのグッズの識別情報を取得する取得ステップをさらに備え、
前記演出ステップは、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応する前記グッズ関連演出データに基づいて前記演出処理を実行する遊戯方法。
【請求項８】
請求項７記載の遊戯方法であって、
前記所定動作は、前記グッズ毎に定められており、
前記演出ステップは、前記取得ステップで取得された前記識別情報に対応する前記所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出処理を実行する遊戯方法。
【請求項９】
請求項７又は８記載の遊戯方法であって、
前記グッズは玩具であって、前記識別情報は前記グッズの操作に伴い前記グッズから発せられる音声である遊戯方法。
【請求項１０】
請求項６から９のいずれか一項記載の遊戯方法であって、
前記演出画像は、特殊効果画像を含み、
前記合成処理は、前記プレーヤ画像に前記特殊効果画像を付加する処理を含む遊戯方法。
【請求項１１】
請求項６から１０のいずれか一項記載の遊戯方法の各ステップをコンピュータに実行させるプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊戯システムは、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含むことを特徴としている。また、本発明に係る遊戯システムは、プレーヤを撮像し、プレーヤ画像を取得する撮像部と、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データを記憶した記憶部と、画像を表示する表示部と、制御部と、を備え、前記制御部は、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に前記演出データに基づいて演出処理を実行し、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して前記表示部に表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて前記表示部に表示させる追従処理とを含み、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含み、当該キャラクタ画像を前記追従処理において前記プレーヤ動作に追従させて表示させる画像とし、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理は、前記プレーヤ画像を装飾画像で覆い視認不可能とした後、当該装飾画像を消して前記キャラクタ画像を表示する処理を含むことを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明に係る遊戯方法は、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含むことを特徴としている。また、本発明に係る遊戯方法は、プレーヤを撮像してプレーヤ画像を取得する撮像ステップと、前記プレーヤ画像に基づいてプレーヤ動作を認識し、所定動作に一致するプレーヤ動作を検出した場合に、プレーヤを演出キャラクタになりきらせる演出画像を含む演出データに基づいて演出処理を実行する演出ステップと、を備え、前記演出処理は、前記プレーヤ画像に前記演出画像を合成して表示させる合成処理と、合成処理によって生成される画像を前記プレーヤ動作に追従させて表示させる追従処理とを含み、前記演出画像は、前記演出キャラクタのキャラクタ画像を含み、前記合成処理は、前記プレーヤ画像を装飾画像で覆い視認不可能とした後、当該装飾画像を消して前記キャラクタ画像を表示することにより、前記プレーヤ画像を前記キャラクタ画像に変化させる処理を含むことを特徴としている。