(57)【要約】【課題】プレイヤの期待感を維持できる興趣性の高いゲームを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、抽選を実行する抽選処理部と、第１経路Ｒ1に沿って配置された複数のオブジェクトＯbを含む第１オブジェクト列Ｌ1を利用したゲームを制御するゲーム制御部とを具備し、ゲーム制御部は、第１オブジェクト列Ｌ1のうち抽選の結果に応じた１個以上のオブジェクトＯbを特殊オブジェクトＯb2に変更する変更処理を実行し、第１経路Ｒ1の一部を含む有効領域Ｑ内に２個の特殊オブジェクトＯb2が存在する場合に２個の特殊オブジェクトＯb2の間のオブジェクトＯbを消去する消去処理と、当該消去処理により有効領域Ｑ内に発生した空間にオブジェクトＯbが補充されるように第１経路Ｒ1に沿って第１オブジェクト列Ｌ1を進行させる補充処理と、を反復する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、
前記複数の抽選孔のうち１以上の第１抽選孔の近傍に設置されて画像を表示する表示部と、
複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部と、
前記表示部が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える表示制御部と
を具備するゲームシステム。
【請求項２】
前記複数のゲームモードのうちの第１ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に対応する抽選要素に応じてゲームを進行させ、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に対応する抽選要素に対応した画像を当該表示部に表示させる
請求項１のゲームシステム。
【請求項３】
前記複数のゲームモードのうちの第２ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、プレイヤに付与される遊技価値の数量を決定するための倍率を、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて設定し、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合に設定される倍率に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項１または請求項２のゲームシステム。
【請求項４】
前記複数のゲームモードのうちの第３ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて当選／非当選を判定し、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合の当選／非当選に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項１から請求項３の何れかのゲームシステム。
【請求項５】
前記複数のゲームモードのうちの第４ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じた特典をプレイヤに付与し、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合に付与される前記特典に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項１から請求項４の何れかのゲームシステム。
【請求項６】
前記複数のゲームモードは、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化する２以上のゲームモードを含む
請求項１のゲームシステム。
【請求項７】
前記複数のゲームモードは、
前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて、プレイヤに付与される遊技価値の数量が変化するゲームモードと、
前記プレイヤに付与される遊技価値の数量に影響しないゲームモードとを含む
請求項１のゲームシステム。
【請求項８】
前記複数の抽選孔は、複数の第１抽選孔と複数の第２抽選孔とを含み、
前記複数の第１抽選孔の各々に対応して前記表示部が設置され、
前記複数の第２抽選孔の各々の近傍には、当該第２抽選孔に対応する抽選要素が表記された標識部が設置される
請求項１から請求項７の何れかのゲームシステム。
【請求項９】
前記複数のゲームモードは、
前記第１抽選孔の抽選要素に対応した画像を前記表示部が表示するゲームモードと、
前記抽選要素以外に対応した画像を前記表示部が表示するゲームモードとを含む
請求項８のゲームシステム。
【請求項１０】
前記複数の表示部は、円周方向に等間隔に設置され、
円周方向に沿って相互に隣合う２個の表示部の間に前記標識部が設置される
請求項８または請求項９のゲームシステム。
【請求項１１】
前記表示部は、直視型の表示装置である
請求項１から請求項１０の何れかのゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
球体等の抽選媒体を利用した物理抽選の結果に応じてゲームを進行させるゲームシステムが従来から提案されている。例えば特許文献１には、複数のポケットが形成されたゲームフィールド部にボールを投入するルーレット方式の物理抽選ゲーム機において、ゲームフィールド部の上方に設置された映写部（プロジェクタ）によりゲームフィールド部の表面にゲーム画像を映写する構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１０８９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の技術では、ゲームフィールド部の上方に設置された映写部からゲームフィールド部の表面に光を照射することでゲーム画像を映写する必要がある。したがって、例えば他のゲームのための機構、または演出および意匠のための構造体を、ゲームフィールド部と映写部との間に設置できないという構造上の制約がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、物理抽選に関する多様な表示を実現する構成について構造上の制約を軽減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲームシステムは、抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、前記複数の抽選孔のうち１以上の第１抽選孔の近傍に設置されて画像を表示する表示部と、複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部と、前記表示部が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える表示制御部とを具備する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】第１実施形態に係るゲームシステムの平面図である。
【図２】ゲームシステムの機能的な構成を例示するブロック図である。
【図３】ゲームモードの説明図である。
【図４】制御装置が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図５】通常ゲームモードにおいて表示装置に表示される画像の模式図である。
【図６】通常ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。
【図７】倍率抽選ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。
【図８】中間ゲームモードにおいて表示装置に表示される画像の模式図である。
【図９】第２特別ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。
【図１０】第２特別ゲームモードにおいて制御装置が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。
【図１１】第２特別ゲームモードを説明するための図表である。
【図１２】第２実施形態の通常ゲームモードにおける物理抽選部の平面図である。
【図１３】変形例における物理抽選部の平面図である。
【図１４】変形例における物理抽選部の平面図である。
【図１５】変形例における物理抽選部の平面図である。
【図１６】変形例における物理抽選部の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。図面における各部の寸法および縮尺は、実際の構成における寸法および縮尺とは適宜に相違する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。
【０００８】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るゲームシステム１００の構成を例示する平面図である。ゲームシステム１００は、例えばゲームセンターもしくはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設に設置される。カジノにおいて使用されるゲームシステム１００は、ゲーミングマシンとも称呼される。
【０００９】
プレイヤは、遊技価値を消費することでゲームシステム１００によるゲームをプレイすることができる。遊技価値は、例えばトークンコイン（メダル）、コイン（貨幣）もしくはチケット等の有体の媒体、または、クレジットもしくはポイント等の無体の価値である。無体の遊技価値の数量は、例えばＩＣカード等の記録媒体にデータとして記憶される。有体の遊技価値および無体の遊技価値の何れかをプレイヤが選択して消費してもよい。遊技価値の消費は、遊技価値の投入とも換言される。
【００１０】
遊技価値はゲームの結果に応じた特典（報酬）としてプレイヤに付与される。すなわち、遊技価値の獲得がゲームの目的のひとつである。遊技価値の付与は、遊技価値の払出とも換言される。なお、ゲームのプレイのために消費される遊技価値とゲームの結果に応じた特典としてプレイヤに付与される遊技価値とは、同種および異種の何れでもよい。例えば、無体の遊技価値であるクレジットの消費によりプレイヤがゲームをプレイした結果に応じて、所定量のクレジット（すなわち同種の遊技価値）を特典としてプレイヤに付与してもよいし、有体の遊技価値であるトークンコイン（すなわち異種の遊技価値）を特典としてプレイヤに付与してもよい。
【００１１】
図１に例示される通り、第１実施形態のゲームシステム１００は、抽選機構１０と複数のステーション２０とを具備する。抽選機構１０は、鉛直方向からの平面視で略円形に構成され、抽選媒体Ｂを利用した物理抽選に使用される。抽選媒体Ｂは、例えば球体等の立体物である。複数のステーション２０は、抽選機構１０を包囲するように円周方向に配列される。複数のステーション２０の各々を使用してプレイヤがゲームをプレイする。
【００１２】
抽選機構１０は、物理抽選部１１と抽選フィールド１２と投入機構１３とを具備する。物理抽選部１１は、回転可能に支持された円板状の構造体（ルーレット）である。第１実施形態の物理抽選部１１は、例えばモータ等の駆動機構（図示略）により駆動されることで回転する。なお、物理抽選部１１を回転させなくてもよい。
【００１３】
図１に例示される通り、物理抽選部１１の表面には、抽選領域Ｑ1と表示領域Ｑ2とが画定される。抽選領域Ｑ1は、当該物理抽選部１１と同心の円環状の領域であり、表示領域Ｑ2は、抽選領域Ｑ1を包囲する円環状の領域である。なお、抽選領域Ｑ1の内側に表示領域Ｑ2を形成してもよい。
【００１４】
抽選領域Ｑ1にはＮ個の抽選孔Ｈが形成される（Ｎは２以上の自然数）。具体的には、抽選領域Ｑ1には円周方向に沿ってＮ個の抽選孔Ｈが等間隔に形成される。なお、第１実施形態では２５個（Ｎ＝２５）の抽選孔Ｈが形成された場合を例示する。各抽選孔Ｈは、抽選媒体Ｂが進入可能な円形状のポケットである。Ｎ個の抽選孔Ｈの各々には相異なる番号が割当てられる。具体的には、Ｎ個の抽選孔Ｈの配列の順番で連続した番号が各抽選孔Ｈに付与される。
【００１５】
Ｎ個の抽選孔Ｈの構成は実際には共通するが、第１実施形態では便宜的に、Ｎ個の抽選孔ＨをＮ1個（Ｎ1は１以上の自然数）の第１抽選孔Ｈ1とＮ2個（Ｎ2＝Ｎ−Ｎ1）の第２抽選孔Ｈ2とに区別する。図１では、第１抽選孔Ｈ1と第２抽選孔Ｈ2とが便宜的に相異なる態様で図示されている。図１に例示される通り、Ｎ1個の第１抽選孔Ｈ1は、Ｎ個の抽選孔Ｈの配列から所定個毎に等間隔で選択された抽選孔Ｈである。第２抽選孔Ｈ2は、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち第１抽選孔Ｈ1以外の抽選孔Ｈである。円周方向に沿って相互に隣合う２個の第１抽選孔Ｈ1の間には所定個（例えば４個）の第２抽選孔Ｈ2が位置する。具体的には、各抽選孔Ｈに割当てられた「１」〜「２５」の番号のうち、「５」「１０」「１５」「２０」および「２５」の各番号に対応する合計５個（Ｎ1＝５）の抽選孔Ｈが第１抽選孔Ｈ1であり、それ以外の合計２０個（Ｎ2＝２０）の抽選孔Ｈが第２抽選孔Ｈ2である。
【００１６】
図１に例示される通り、表示領域Ｑ2は、相異なる抽選孔Ｈに対応するＮ個の単位領域Ｕに区画される。任意の１個の抽選孔Ｈに対応する単位領域Ｕは、当該抽選孔Ｈからみて半径方向の外側に位置する。図１に例示される通り、Ｎ個の単位領域Ｕのうち各第１抽選孔Ｈ1に対応する各単位領域Ｕには表示部１１２が設置される。すなわち、表示部１１２は、第１抽選孔Ｈ1の近傍に設置される。図１では表示部１１２に便宜的に網掛が付加されている。他方、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち各第２抽選孔Ｈ2に対応する各単位領域Ｕには標識部１１４が設置される。すなわち、標識部１１４は、第２抽選孔Ｈ2の近傍に設置される。任意の１個の第２抽選孔Ｈ2に対応する標識部１１４は、当該第２抽選孔Ｈ2に割当てられた番号が印刷等により表記された板状部材である。なお、複数の抽選孔Ｈのうち表示部１１２に対応する抽選孔Ｈが第１抽選孔Ｈ1であり、標識部１１４に対応する抽選孔Ｈが第２抽選孔Ｈ2である、と表現してもよい。以上の例示の通り、第１実施形態では、第１抽選孔Ｈ1に対応するＮ1個の表示部１１２と第２抽選孔Ｈ2に対応するＮ2個の標識部１１４とが表示領域Ｑ2に設置される。したがって、Ｎ個の抽選孔Ｈの全部について表示部１１２を設置する構成と比較して、ゲームシステム１００の製造コストまたは各表示部１１２の制御のための処理負荷が軽減されるという利点がある。
【００１７】
各第１抽選孔Ｈ1に対応する表示部１１２は、各種の画像を表示する表示装置で構成される。具体的には、表示部１１２は、複数の画素が行列状に配列された直視型の表示装置を含んで構成され、任意の画像を表示するとともに画像を変更できる。例えば複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を平面状に配列したＬＥＤ表示パネル、液晶の配向を画素毎に制御する液晶表示パネル、または有機ＥＬ（ElectroLuminescence）の発光を利用した有機ＥＬ表示パネル等の平板型の表示パネルが表示部１１２として好適である。標識部１１４の表面と表示部１１２の表面とは略同一の平面内に位置し、両者間に段差は存在しない。したがって、抽選媒体Ｂは表示領域Ｑ2内において表示部１１２と標識部１１４とにわたり円滑に転動し得る。
【００１８】
以上の説明から理解される通り、標識部１１４には第２抽選孔Ｈ2の番号が固定的に表記されるのに対し、表示部１１２は、任意の画像を表示するとともに当該画像を随時に変更可能である。例えば、図１に例示される通り、任意の１個の第１抽選孔Ｈ1に対応する表示部１１２は、当該第１抽選孔Ｈ1に割当てられた番号を表示する。
【００１９】
前述の通りＮ1個の第１抽選孔Ｈ1は等間隔に配列するから、Ｎ1個の表示部１１２は円周方向に等間隔に設置される。具体的には、５個の表示部１１２が７２°毎に設置される。また、円周方向に沿って相互に隣合う２個の表示部１１２の間に複数（例えば４個）の標識部１１４が設置される。以上のように第１実施形態では、複数の表示部１１２が円周方向に等間隔に設置されるから、ゲームシステム１００の周囲の任意の方向から各表示部１１２をプレイヤが視認し易いという利点がある。
【００２０】
抽選フィールド１２は、鉛直方向からの平面視で物理抽選部１１を包囲する円環状の板状部材である。抽選フィールド１２の表面は、外周縁から内周縁（すなわち物理抽選部１１側）にかけて降下する傾斜面である。投入機構１３は、抽選フィールド１２の外周縁の近傍に設置され、抽選媒体Ｂを抽選フィールド１２の面上に順次に投入する。投入機構１３により投入された抽選媒体Ｂは、抽選フィールド１２の面上で転動しながら徐々に物理抽選部１１に接近し、最終的には物理抽選部１１のＮ個の抽選孔Ｈの何れかに進入する。抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する番号が抽選の結果である。すなわち、抽選機構１０を利用した物理抽選は、相異なる抽選孔Ｈに対応するＮ個の番号の何れかを無作為に選択する動作である。
【００２１】
複数のステーション２０の各々は、プレイヤがゲームをプレイするために使用する装置である。具体的には、抽選機構１０を利用した物理抽選の結果を利用したゲームがステーション２０毎に実行される。図１に例示される通り、各ステーション２０は、遊技価値の投入または払出に使用される受付部２１を具備する。受付部２１は、トークンコイン等の有体の遊技価値が投入される投入口と、有体の遊技価値を特典として放出する払出口とを含んで構成される。ただし、例えばクレジット等の無体の遊技価値を例えばＩＣカード等の記録媒体から読出す読出回路と、無体の遊技価値を記録媒体に書込む書込回路とを、受付部２１として利用してもよい。
【００２２】
図１に例示される通り、複数のステーション２０の各々は、表示装置２２と操作装置２３とを具備する。表示装置２２は、各種の画像を表示する。例えば液晶表示パネルまたは有機ＥＬ表示パネル等の平板型の表示パネルが表示装置２２として好適に利用される。例えば抽選機構１０を利用した物理抽選の結果を利用したゲームを表す画面が表示装置２２に表示される。操作装置２３は、プレイヤによる操作を受付ける。第１実施形態の操作装置２３は、表示装置２２の表示面と一体に構成されてプレイヤによる接触を検知するタッチパネルである。ただし、プレイヤが操作する操作子を操作装置２３として利用してもよい。
【００２３】
図２は、第１実施形態に係るゲームシステム１００の機能的な構成を例示するブロック図である。図２に例示される通り、第１実施形態のゲームシステム１００は、管理システム３０を具備する。複数のステーション２０の各々は、管理システム３０に接続される。
【００２４】
管理システム３０は、制御装置３１と記憶装置３２とを具備するコンピュータシステムである。制御装置３１は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）等の処理回路で構成され、抽選機構１０および各ステーション２０を含むゲームシステム１００の全体を統括的に制御する。記憶装置３２は、制御装置３１が実行するプログラムと制御装置３１が使用する各種のデータとを記憶する。例えば表示部１１２が表示する画像を表す画像データが記憶装置３２に記憶される。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置３２として任意に採用される。
【００２５】
第１実施形態の制御装置３１は、記憶装置３２に記憶されたプログラムを実行することでゲーム制御部３１１および表示制御部３１２として機能する。ゲーム制御部３１１は、抽選機構１０を利用したゲームを制御する。第１実施形態のゲームシステム１００は、複数のゲームモードの何れかで動作する。ゲーム制御部３１１は、複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行する。表示制御部３１２は、各表示部１１２に画像を表示させる。具体的には、表示制御部３１２は、画像を表す画像データを表示部１１２に出力することで当該画像を表示させる。第１実施形態の表示制御部３１２は、表示部１１２が表示する画像（静止画または動画）をゲームモードに応じて切替える。
【００２６】
図３は、ゲームモードの移行を示す模式図である。図３に例示される通り、第１実施形態のゲームモードには、通常ゲームモードと倍率抽選ゲームモードと中間ゲームモードと第１特別ゲームモードと第２特別ゲームモードとがある。第１特別ゲームモードおよび第２特別ゲームモードは、大量の遊技価値（いわゆるジャックポット）の獲得にプレイヤが挑戦するためのゲームモードである。中間ゲームモードは、第１特別ゲームモードまたは第２特別ゲームモードに移行するためのゲームモードである。倍率抽選ゲームモードは、倍率Ｄを抽選により決定する。倍率Ｄは、第１特別ゲームモードでの当選時にプレイヤに付与される遊技価値の数量を決定するための数値である。通常ゲームモードは、遊技価値および所定のアイテム（以下「移行アイテム」という）をプレイヤが獲得するためのゲームモードである。通常ゲームモードにおいて所定数の移行アイテムを獲得することで、倍率抽選ゲームモードおよび中間ゲームモードに移行する。
【００２７】
図４は、第１実施形態の制御装置３１が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。各ゲームモードにおいて実行されるゲームの内容と各表示部１１２が表示する画像とに着目して制御装置３１の動作を説明する。
【００２８】
＜通常ゲームモード＞
図４の処理を開始すると、ゲーム制御部３１１は、通常ゲームモードを選択する（Ｓ1）。通常ゲームモードにおいては、複数のステーション２０の各々において通常ゲームが実行される。図５は、通常ゲームの実行時に各ステーション２０の表示装置２２に表示される画面の模式図である。図５に例示される通り、第１実施形態の通常ゲームは、抽選フィールド１２に順次に投入される抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに応じて進行するビンゴゲームである。ゲーム制御部３１１は、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する番号に応じて通常ゲームを進行させる。
【００２９】
具体的には、ゲーム制御部３１１は、Ｎ個の番号が縦５行×横５列の行列状に配列された図５のビンゴカードＣaを表示装置２２に表示させ、投入機構１３により複数の抽選媒体Ｂを順次に投入させる。ゲーム制御部３１１は、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する番号を有効状態に変更し、ビンゴカードＣaにおける任意の１列（例えば縦１列，横１列または斜め１列）内の全部の番号が有効状態に変更された場合に当選（ビンゴ）が成立したと判定する。ゲーム制御部３１１は、当選が成立したステーション２０のプレイヤに対して、所定量の遊技価値を特典として付与する。また、ゲーム制御部３１１は、ビンゴカードＣaの複数列のうち当選が成立した列に応じてプレイヤに移行アイテムを付与する。例えば、複数列のうち事前に選択された列について当選が成立した場合、または、当選が成立した列の総数が所定値に到達した場合に、移行アイテムがプレイヤに付与される。
【００３０】
図６は、通常ゲームモードにおける物理抽選部１１の平面図である。図６に例示される通り、通常ゲームモードにおいて、表示制御部３１２は、各第１抽選孔Ｈ1に割当てられた番号に対応した画像を当該第１抽選孔Ｈ1の表示部１１２に表示させる。具体的には、第１抽選孔Ｈ1に割当てられた番号が表示部１１２に表示される。したがって、Ｎ1個の表示部１１２とＮ2個の標識部１１４とにより、各抽選孔Ｈに対応するＮ個の番号が表示領域Ｑ2内に表示される。以上に説明した通り、通常ゲームモードでは、各第１抽選孔Ｈ1に対応する番号をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。
【００３１】
通常ゲームモードにおいて所定の移行条件が成立すると（Ｓ2：YES）、ゲーム制御部３１１は、ゲームモードを通常ゲームモードから倍率抽選ゲームモードに移行する（Ｓ3）。例えば、通常ゲームにおいてプレイヤに付与された移行アイテムの個数が１個以上のステーション２０において所定値に到達した場合に、当該ステーション（以下「移行ステーション」という）２０におけるゲームモードが通常ゲームモードから倍率抽選ゲームモードに移行する。他方、何れのステーション２０においても移行条件が成立しない場合（Ｓ2：NO）、ゲームモードは通常ゲームモードに維持されて前述の通常ゲームが反復される（Ｓ1）。
【００３２】
＜倍率抽選ゲームモード＞
倍率抽選ゲームモードでは、移行ステーション２０において倍率抽選ゲームが実行される。倍率抽選ゲームは、前述の倍率Ｄを抽選により決定するゲームである。具体的には、ゲーム制御部３１１は、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに応じて倍率Ｄを設定する。倍率抽選ゲームモードは、「第２ゲームモード」の例示である。
【００３３】
図７は、倍率抽選ゲームモードにおける物理抽選部１１の平面図である。図７に例示される通り、倍率抽選ゲームモードにおいて、表示制御部３１２は、第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入した場合に設定される倍率Ｄに対応した画像を、当該第１抽選孔Ｈ1の表示部１１２に表示させる。具体的には、倍率Ｄに関する複数の候補値「×２」「×３」「×５」「×１０」が各表示部１１２に表示される。また、第１実施形態の表示制御部３１２は、Ｎ1個のうち１個の表示部１１２に特別画像Ｇaを表示させる。特別画像Ｇaは、第２特別ゲームモードへの移行の許可を意味する画像である。以上の説明から理解される通り、倍率抽選ゲームモードでは、抽選媒体Ｂが第１抽選孔Ｈ1に進入した場合に設定される倍率Ｄを、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
【００３４】
倍率抽選ゲームモードにおいて、ゲーム制御部３１１は、１個の抽選媒体Ｂを投入機構１３により投入させる。Ｎ個の抽選孔Ｈのうち倍率Ｄの候補値が割当てられた第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入した場合、ゲーム制御部３１１は、当該第１抽選孔Ｈ1に割当てられた候補値を倍率Ｄとして設定する。例えば「×５」を表示する表示部１１２に対応する第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入した場合には倍率Ｄが「×５」に設定される。Ｎ個の抽選孔Ｈのうち第２抽選孔Ｈ2に抽選媒体Ｂが進入した場合、ゲーム制御部３１１は、Ｎ2個の第２抽選孔Ｈ2にわたり共通の数値「×１」に倍率Ｄを設定する。他方、特別画像Ｇaを表示する表示部１１２に対応した第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入した場合、ゲーム制御部３１１は、第２特別ゲームモードへの移行を許可する。例えば第２特別ゲームモードへの許否を示すフラグが「１」に設定される。
【００３５】
＜中間ゲームモード＞
倍率抽選ゲームが終了すると、ゲーム制御部３１１は、倍率抽選ゲームモードから中間ゲームモードに移行する（Ｓ4）。中間ゲームモードでは、移行ステーション２０において中間ゲームが実行される。中間ゲームは、第１特別ゲームまたは第２特別ゲームへの移行の許否を抽選により決定するゲームである。図８は、中間ゲームの実行時に移行ステーション２０の表示装置２２に表示される画面の模式図である。図８に例示される通り、中間ゲームは、抽選フィールド１２に順次に投入される抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに応じて進行するビンゴゲームである。ゲーム制御部３１１は、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する番号に応じて中間ゲームを進行させる。
【００３６】
具体的には、ゲーム制御部３１１は、Ｎ個の番号の一部が縦３行×横３列の行列状に配列された図８のビンゴカードＣbを表示装置２２に表示させ、複数の抽選媒体Ｂを投入機構１３により順次に投入させる。ゲーム制御部３１１は、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに対応する番号を有効状態に変更し、ビンゴカードＣbにおける任意の１列（例えば縦１列，横１列または斜め１列）内の全部の番号が有効状態に変更された場合に当選（ビンゴ）が成立したと判定する。
【００３７】
中間ゲームモードにおいて、表示制御部３１２は、図６に例示した通常ゲームモードと同様に、各第１抽選孔Ｈ1に割当てられた番号に対応した画像を当該第１抽選孔Ｈ1の表示部１１２に表示させる。すなわち、Ｎ1個の表示部１１２とＮ2個の標識部１１４とにより、各抽選孔Ｈに対応するＮ個の番号が表示領域Ｑ2内に表示される。したがって、中間ゲームモードでは、各第１抽選孔Ｈ1に対応する番号をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。
【００３８】
中間ゲームにおいて当選が成立しない場合（Ｓ5：NO）、ゲーム制御部３１１は、ゲームモードを中間ゲームモードから通常ゲームモードに移行する。すなわち、第１特別ゲームモードまたは第２特別ゲームモードへの移行は許可されない。他方、中間ゲームにおいて当選が成立した場合（Ｓ5：YES）、ゲーム制御部３１１は、倍率抽選ゲームにおいて第２特別ゲームモードへの移行が許可されたか否かを判定する（Ｓ6）。すなわち、抽選倍率ゲームにおいて、特別画像Ｇaが表示された表示部１１２に対応する第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入したか否かが判定される。
【００３９】
＜第１特別ゲームモード＞
第２特別ゲームモードへの移行が許可されていない場合（Ｓ6：NO）、ゲーム制御部３１１は、ゲームモードを中間ゲームモードから第１特別ゲームモードに移行する（Ｓ7）。第１特別ゲームモードでは、第１特別ゲームが実行される。第１特別ゲームは、抽選孔Ｈの総数Ｎを上回る個数の抽選媒体Ｂを順次に抽選フィールド１２に抽選し、Ｎ個の抽選孔Ｈの全部に抽選媒体Ｂが進入したか否かに応じて当選の成否を判定する抽選ゲームである。すなわち、ゲーム制御部３１１は、Ｎ個を上回る個数（例えば７０個）の抽選媒体Ｂを投入機構１３により順次に投入させる。ゲーム制御部３１１は、Ｎ個の抽選孔Ｈの全部に抽選媒体Ｂが進入した場合に当選が成立したと判定し、抽選媒体Ｂが進入しない抽選孔Ｈがある場合には当選が成立しないと判定する。
【００４０】
第１特別ゲームモードにおいて、表示制御部３１２は、図６に例示した通常ゲームモードと同様に、各第１抽選孔Ｈ1に割当てられた番号に対応した画像を当該第１抽選孔Ｈ1の表示部１１２に表示させる。すなわち、Ｎ1個の表示部１１２とＮ2個の標識部１１４とにより、各抽選孔Ｈに対応するＮ個の番号が表示領域Ｑ2内に表示される。したがって、第１特別ゲームモードでは、各第１抽選孔Ｈ1に対応する番号をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。
【００４１】
第１特別ゲームが終了すると、ゲーム制御部３１１は、当選が成立したか否かを判定する（Ｓ8）。第１特別ゲームにおいて当選が成立した場合（Ｓ8：YES）、ゲーム制御部３１１は、倍率抽選ゲームモードで設定した倍率Ｄに応じた数量の遊技価値を特典としてプレイヤに付与する（Ｓ9）。具体的には、所定の基準値に倍率Ｄを乗算した数量の遊技価値がプレイヤに付与される。第１特別ゲームにおいて当選が成立していない場合（Ｓ8：NO）、遊技価値の付与は実行されない。以上の処理を実行すると、ゲーム制御部３１１は、ゲームモードを第１特別ゲームモードから通常ゲームモードに移行する。
【００４２】
以上の説明から理解される通り、通常ゲームモード、中間ゲームモードおよび第１特別ゲームモードは、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに応じてゲームを進行させるゲームモード（第１ゲームモードの例示）として包括的に表現される。
【００４３】
＜第２特別ゲームモード＞
倍率抽選ゲームにおいて第２特別ゲームモードへの移行が許可された場合（Ｓ6：YES）、ゲーム制御部３１１は、ゲームモードを中間ゲームモードから第２特別ゲームモードに移行する（Ｓ10）。第２特別ゲームモードでは、第２特別ゲームが実行される。第２特別ゲームは、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに応じて当選／非当選を判定する抽選ゲームである。第２特別ゲームモードが終了すると、ゲーム制御部３１１は、ゲームモードを通常ゲームモードに移行する。第２特別ゲームモードは、「第３ゲームモード」の例示である。
【００４４】
図９は、第２特別ゲームモードにおける物理抽選部１１の平面図である。図９に例示される通り、第２特別ゲームモードにおいて、表示制御部３１２は、各第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入した場合の当選／非当選に対応した画像を表示部１１２に表示させる。具体的には、当選を表す当選画像Ｇbが各表示部１１２に表示される。すなわち、抽選媒体Ｂが第１抽選孔Ｈ1に進入した場合に当選が成立し、抽選媒体Ｂが第２抽選孔Ｈ2に進入した場合には非当選となる。以上の説明から理解される通り、第２特別ゲームモードでは、抽選媒体Ｂが各抽選孔Ｈに進入した場合における当選／非当選を、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
【００４５】
図１０は、第２特別ゲームモードにおいて制御装置３１（ゲーム制御部３１１および表示制御部３１２）が実行する第２特別ゲームの具体的な手順を例示するフローチャートである。図１０に例示される通り、ゲーム制御部３１１は、抽選媒体Ｂの個数（以下「投入数」という）Ｍを初期値Ｍ0に設定し、プレイヤに付与される遊技価値の数量（以下「付与数」という）Ｐを初期値Ｐ0に設定する（Ｓ101）。投入数Ｍの初期値Ｍ0は、例えば第１抽選孔Ｈ1の個数Ｎ1である。付与数Ｐの初期値Ｐ0は例えば０である。
【００４６】
表示制御部３１２は、図９の例示の通り、第１抽選孔Ｈ1に対応するＮ1個の表示部１１２に当選画像Ｇbを表示させる（Ｓ102）。すなわち、抽選媒体Ｂの進入により当選と判定される抽選孔（以下「当選孔」という）Ｈの個数ＫがＮ1個に初期化される。以上の説明から理解される通り、第２特別ゲームを開始した直後の段階では、Ｎ1個の第１抽選孔Ｈ1の全部が当選孔Ｈに設定される。
【００４７】
ゲーム制御部３１１は、Ｍ個の抽選媒体Ｂを投入機構１３により投入させ（Ｓ103）、Ｋ個の当選孔Ｈのうち１個以上の当選孔Ｈに抽選媒体Ｂが進入したか否かを判定する（Ｓ104）。すなわち、抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに応じて当選／非当選が判定される。Ｍ個の抽選媒体Ｂの投入（Ｓ103）と当選／非当選の判定（Ｓ104）とにより第２特別ゲームの１回の処理（以下「単位処理」という）が構成される。Ｋ個の当選孔Ｈの何れにも抽選媒体Ｂが進入しない場合（Ｓ104：NO）、ゲーム制御部３１１は、現時点の付与数Ｐに相当する遊技価値をプレイヤに付与し（Ｓ105）、第２特別ゲームを終了する。
【００４８】
他方、Ｋ個の当選孔Ｈの何れかに抽選媒体Ｂが進入した場合（Ｓ104：YES）、ゲーム制御部３１１は、単位処理をＮ1回にわたり反復したか否かを判定する（Ｓ106）。単位処理をＮ1回にわたり反復したということは、Ｎ1回の単位処理にわたり連続して当選が成立したことを意味する。
【００４９】
単位処理の実行の回数がＮ1回を下回る場合（Ｓ106：NO）、表示制御部３１２は、Ｋ個の当選孔Ｈから選択された１個の第１抽選孔Ｈ1の表示部１１２が表示する当選画像Ｇbを、当該第１抽選孔Ｈ1に対応する番号に変更する（Ｓ107）。表示部１１２の表示が番号に変更された第１抽選孔Ｈ1は、第２抽選孔Ｈ2と同様に、抽選媒体Ｂの進入時に非当選と判定される。すなわち、単位処理での当選毎に当選孔Ｈの個数Ｋが減少する。また、ゲーム制御部３１１は、抽選媒体Ｂの投入数Ｍを１だけ減少させ（Ｓ108）、遊技価値の付与数Ｐを増加させる（Ｓ109）。
【００５０】
以上の処理を実行すると、ゲーム制御部３１１は、処理をステップＳ103に移行する。すなわち、単位処理の１回毎に、抽選媒体Ｂの投入数Ｍと当選孔Ｈの個数Ｋとが順次に減少する。したがって、単位処理において当選が成立する確率は単位処理毎に段階的に減少する。単位処理をＮ1回にわたり反復すると（Ｓ106：YES）、ゲーム制御部３１１は、現時点の付与数Ｐに相当する遊技価値をプレイヤに付与し（Ｓ105）、第２特別ゲームを終了する。
【００５１】
図１１は、各回の単位処理における抽選媒体Ｂの投入数Ｍおよび当選孔Ｈの個数と、当該単位処理の直後の単位処理で非当選となり第２特別ゲームが終了した場合の遊技価値の付与数Ｐとの関係を例示する図表である。図１１では、抽選媒体Ｂの投入数Ｍの初期値Ｍ0が第１抽選孔Ｈ1の個数「５」に設定され、単位処理が最大で５回（Ｎ1＝５）にわたり反復される場合が想定されている。図１１から理解される通り、単位処理の回数が増加するほど、抽選媒体Ｂの投入数Ｍと当選孔Ｈの個数とが減少することで当選の確率が減少する一方、遊技価値の付与数Ｐは増加する。したがって、興趣性が高いゲームを提供することが可能である。
【００５２】
以上に説明した通り、第１実施形態では、各第１抽選孔Ｈ1の近傍に設置された表示部１１２によりゲームモードに応じた画像が表示される。したがって、ゲームフィールド部の上方の映写部からゲームフィールド部の表面に光を照射することでゲーム画面を映写する特許文献１の構成と比較して、ゲームシステム１００の構造上の制約を軽減することが可能である。例えば、物理抽選部１１の上方の空間に、他のゲームのための機構または演出および意匠のための構造体を設置することが可能である。
【００５３】
通常ゲームモード、中間ゲームモードおよび第１特別ゲームモードは、標識部１１４に表記された画像と同種の画像を各表示部１１２が表示するゲームモードである。すなわち、各表示部１１２が標識部１１４とともに抽選孔Ｈの番号を表示する。他方、倍率抽選ゲームモードおよび第２特別ゲームモードは、標識部１１４に表記された画像とは別種の画像を各表示部１１２が表示するゲームモードである。すなわち、各抽選孔Ｈの番号以外の画像を各表示部１１２が表示する。以上の説明から理解される通り、第１実施形態の複数のゲームモードは、第１抽選孔Ｈ1の番号に対応した画像を表示部１１２が表示するゲームモードと、番号以外に対応した画像を表示部１１２が表示するゲームモードとを含む。以上の構成によれば、多様なゲームモードを実現できるという利点がある。
【００５４】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態について説明する。なお、以下の各例示において機能が第１実施形態と同様である要素については、第１実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
【００５５】
図１２は、第２実施形態の通常ゲームモードにおける物理抽選部１１の平面図である。図１２に例示される通り、第２実施形態の表示制御部３１２は、通常ゲームモードにおいて、各第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入した場合に付与される特典に対応した画像を表示部１１２に表示させる。具体的には、特典の付与を表す特典画像Ｇc（具体的には星形の画像）が各表示部１１２に表示される。また、第２実施形態の表示制御部３１２は、各第１抽選孔Ｈ1に割当てられた番号を、当該第１抽選孔Ｈ1の表示部１１２に特典画像Ｇcとともに表示させる。第２実施形態の通常ゲームモードは、「第４ゲームモード」の例示である。
【００５６】
通常ゲームにおいて、ゲーム制御部３１１は、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入した場合に、前述の移行アイテムを特典としてプレイヤに付与する。すなわち、特典画像Ｇcは、移行アイテムの付与を表す画像である。なお、特典画像Ｇcが表す特典の内容は以上の例示に限定されない。例えば所定の数量の遊技価値を特典としてプレイヤに付与してもよい。
【００５７】
第２実施形態においても第１実施形態と同様の効果が実現される。また、第２実施形態では、通常ゲームモードにおいてプレイヤに付与される特典に対応した特典画像Ｇcが表示部１１２に表示される。したがって、抽選媒体Ｂが第１抽選孔Ｈ1に進入した場合に特典が付与されることを、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。なお、図１２においては、第１抽選孔Ｈ1に対応するＮ1個の表示部１１２の全部に特典画像Ｇcを表示させたが、Ｎ1個の表示部１１２のうち一部の表示部１１２に限定して特典画像Ｇcを表示させてもよい。
【００５８】
［変形例］
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
【００５９】
（１）表示部１１２が表示する画像は前述の各形態の例示に限定されない。例えば以下に例示する画像を各表示部１１２に表示してもよい。
【００６０】
［Ａ］前述の各形態の通常ゲームモードでは、各第１抽選孔Ｈ1に割当てられた番号を、Ｎ個の抽選孔Ｈにわたり番号が連続するように表示部１１２に表示したが、図１３に例示される通り、各表示部１１２に表示される番号を適宜に交換してもよい。すなわち、各抽選孔Ｈの番号が表示領域Ｑ2内で円周方向に沿って連続する必要は必ずしもない。
【００６１】
［Ｂ］図１４に例示される通り、各表示部１１２に複数の番号を表示してもよい。例えば通常ゲームモードにおいて第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入した場合、ゲーム制御部３１１は、当該第１抽選孔Ｈ1の表示部１１２が表示する複数の番号を抽選の結果として特定する。すなわち、１個の抽選媒体Ｂを使用した抽選により複数の番号が決定される。
【００６２】
［Ｃ］図１５に例示される通り、各表示部１１２に演出用の画像を表示してもよい。例えば、プレイヤによる遊技価値の投入（例えばベット）を待機する期間、または当選等に関する演出の動作が実行されている期間内のゲームモードにおいて、演出用の画像が各表示部１１２に表示される。図１５では、特定のゲームモードにおいて、動物等の各種のキャラクタの画像を表示部１１２に表示した場合が例示されている。各プレイヤが所有するキャラクタの画像を表示部１１２に表示してもよい。
【００６３】
なお、図１５に例示したゲームモードは、プレイヤに付与される遊技価値の数量に影響しないゲームモードである。他方、通常ゲームモード、倍率抽選ゲームモード、中間ゲームモード、第１特別ゲームモードおよび第２特別ゲームモードは、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化するゲームモードとして包括的に表現される。以上の説明から理解される通り、前述の各形態における複数のゲームモードは、Ｎ個の抽選孔Ｈのうち抽選媒体Ｂが進入した抽選孔Ｈに応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化する２以上のゲームモードを含む。
【００６４】
［Ｄ］図１６に例示される通り、特定のゲームモードにおいて、複数のリールで構成されるスロットマシンの画像を表示部１１２に表示してもよい。複数のリールの各々には円周方向に沿って複数のシンボルが配置される。特定の時点で各リールの回転が停止し、各リールが停止した状態で共通のシンボルが直線状に配列すると、所定量の遊技価値がプレイヤに付与される。具体的には、各表示部１１２に表示された各リールの回転が、当該表示部１１２に対応する第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入した時点で停止する構成が好適である。
【００６５】
［Ｅ］図１６では１個の表示部１１２に複数のリールが表示される場合を例示したが、特定のゲームモードにおいて、スロットマシンの１個のリールを表示部１１２に表示してもよい。表示部１１２が表示するリールには円周方向に沿って複数のシンボルが配置される。表示部１１２に表示されたリールの回転は、例えば当該表示部１１２に対応する第１抽選孔Ｈ1に抽選媒体Ｂが進入した時点で停止する。回転の停止時に表示されているシンボルの種類に応じた特典（例えば所定量の遊技価値）がプレイヤに付与される。複数の表示部１１２に表示されたリールが停止した時点のシンボルの組合せに応じてプレイヤに特典が付与される構成も想定される。例えば、複数の表示部１１２について停止時のシンボルが共通する場合に特典が付与される。また、表示部１１２が表示するリールに複数の数字が配置された構成では、停止時のリールが表示する数字が、当該表示部１１２に対応する第１抽選孔Ｈ1の番号として確定される。
【００６６】
［Ｆ］前述の各形態で例示した番号のほか、文字、記号、色彩、模様または絵柄等の各種のシンボルを表示部１１２に表示してもよい。また、各表示部１１２が表示する画像を経時的に変化させてもよい。例えば通常ゲームにおいて抽選媒体Ｂが第１抽選孔Ｈ1に進入するたびに、当該第１抽選孔Ｈ1に対応する表示部１１２が表示する画像を変化させてもよい。
【００６７】
（２）前述の各形態では、Ｎ個の抽選孔Ｈの一部であるＮ1個の第１抽選孔Ｈ1について表示部１１２を設置し、各第２抽選孔Ｈ2については標識部１１４を設置したが、Ｎ個の抽選孔Ｈの全部について表示部１１２を設置してもよい。具体的には、円環状の表示領域Ｑ2の全周にわたり円周方向にＮ個の表示部１１２が設置される。Ｎ個の抽選孔Ｈの全部について表示部１１２を設置した構成では、各表示部１１２が表示するＮ個の番号のうち、１個以上のステーション２０で実行されるゲームにおけるリーチナンバーを強調表示してもよい。
【００６８】
（３）前述の各形態では、第１抽選孔Ｈ1毎に表示部１１２を個別に設置したが、例えばＮ個の抽選孔Ｈの全部について表示部１１２を設置する前述の構成では、例えば複数の抽選孔Ｈにわたり各抽選孔Ｈの表示部１１２が一体に構成されてもよい。また、前述の各形態では、第２抽選孔Ｈ2毎に標識部１１４を個別に設置したが、複数の第２抽選孔Ｈ2にわたり各第２抽選孔Ｈ2の表示部１１２が一体に構成されてもよい。
【００６９】
（４）前述の各形態では、Ｎ個の番号の何れかを抽選により決定する構成を例示したが、抽選により決定される要素（抽選要素）は番号に限定されない。例えば文字、記号、色彩、模様または絵柄等の各種のシンボルを抽選要素として、複数の候補から抽選により決定してもよい。以上の説明から理解される通り、抽選機構１０を利用した抽選の典型例は、複数の抽選要素の何れかを決定する処理として包括的に表現される。
【００７０】
（５）前述の各形態では、単体の装置（ゲーム装置）として構成されるゲームシステム１００を例示したが、相互に別体で形成された複数の装置によりゲームシステム１００を構成してもよい。また、ゲームシステム１００の機能の一部を、当該ゲームシステム１００と通信可能なサーバ装置により実現してもよい。
【００７１】
（６）前述の各形態における管理システム３０の機能は、前述の通り、制御装置３１等の処理回路とプログラムとの協働により実現される。前述の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性（non-transitory）の記録媒体であり、ＣＤ-ＲＯＭ等の光学式記録媒体（光ディスク）が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号（transitory, propagating signal）を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、通信網を介した配信の形態でプログラムをコンピュータに提供してもよい。
【００７２】
［付記］
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【００７３】
［付記１］
本発明の好適な態様（付記１）に係るゲームシステム（１００）は、抽選媒体（Ｂ）が進入可能な複数の抽選孔（Ｈ）が形成された物理抽選部（１１）と、前記複数の抽選孔（Ｈ）のうち１以上の第１抽選孔（Ｈ1）の近傍に設置されて画像を表示する表示部（１１２）と、複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部（３１１）と、前記表示部（１１２）が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える表示制御部（３１２）とを具備する。以上の態様によれば、表示部（１１２）に表示される画像がゲームモードに応じて切替えられるから、第１抽選孔（Ｈ1）の近傍の表示が固定された構成と比較して、多様な興趣性をプレイヤに提供することが可能である。また、第１抽選孔（Ｈ1）の近傍に設置された表示部（１１２）によりゲームモードに応じた画像が表示される。したがって、物理抽選部（１１）の上方に設置された映写部により物理抽選部（１１）の画像が映写される構成と比較して、ゲームシステム（１００）の構造上の制約を軽減することが可能である。例えば、物理抽選部（１１）の上方の空間に、他のゲームのための機構、または演出および意匠のための構造体を設置することが可能である。
【００７４】
「近傍」とは、表示部（１１２）と第１抽選孔（Ｈ1）との対応をプレイヤが視覚的に把握できる程度（すなわち、表示部（１１２）に対応する第１抽選孔（Ｈ1）を複数の抽選孔（Ｈ）のなかからプレイヤが視覚的に識別できる程度）に表示部（１１２）と第１抽選孔（Ｈ1）とが接近していることを意味する。
【００７５】
「抽選孔（Ｈ）」は、抽選媒体（Ｂ）が通過できる貫通孔と抽選媒体（Ｂ）が通過できない有底孔との双方を包含する。また、抽選媒体（Ｂ）が通過可能な状態と抽選媒体（Ｂ）が通過できない状態との一方から他方に遷移する機構を具備する孔も「抽選孔（Ｈ）」の概念に包含される。
【００７６】
「ゲームモード」の典型例は、当該ゲームモードに対応する事象（例えば当選／非当選の抽選、または倍率の抽選）に関する結果の確定を含む単位となる動作モードである。ただし、「ゲームモード」は以上の例示に限定されない。例えば、演出用の動作モード（すなわち、例えば抽選結果の確定を前提としない動作モード）が、「複数のゲームモード」に含まれてもよい。
【００７７】
「第１抽選孔（Ｈ1）」は、複数の抽選孔（Ｈ）のうち１以上の抽選孔（Ｈ）である。複数の抽選孔（Ｈ）のうち少なくとも１個の第１抽選孔（Ｈ1）の近傍に表示部（１１２）が設置されていれば、他の抽選孔（Ｈ）における表示部（１１２）の有無は不問である。すなわち、表示部（１１２）は、物理抽選部（１１）の全部の抽選孔（Ｈ）に対応して設置されてもよいし一部の抽選孔（Ｈ）に対応して設置されてもよい。
【００７８】
［付記２］
付記１の好適な態様（付記２）では、前記複数のゲームモードのうちの第１ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部（３１１）は、前記複数の抽選孔（Ｈ）のうち前記抽選媒体（Ｂ）が進入した抽選孔（Ｈ）に対応する抽選要素に応じてゲームを進行させ、前記表示制御部（３１２）は、前記第１抽選孔（Ｈ1）に対応する抽選要素に対応した画像を当該表示部（１１２）に表示させる。以上の態様においては、第１ゲームモードにおいて、第１抽選孔（Ｈ1）に対応する抽選要素をプレイヤが視覚的および直観的に把握できる。
【００７９】
「抽選要素」とは、物理抽選部（１１）による抽選で選択される要素であり、典型的には数字である。ただし、例えば記号または絵柄等の任意の要素が抽選要素に包含される。また、「抽選要素に対応した画像」は、当該抽選要素をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、抽選要素を直接的に表す画像のほか、抽選要素自体を直接的に表す画像ではないが当該抽選要素に対応付けられた画像（すなわち抽選要素を間接的に表す画像）も「抽選要素に対応した画像」に包含される。
【００８０】
［付記３］
付記１または付記２の好適な態様（付記３）では、前記複数のゲームモードのうちの第２ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部（３１１）は、プレイヤに付与される遊技価値の数量を決定するための倍率（Ｄ）を、前記複数の抽選孔（Ｈ）のうち前記抽選媒体（Ｂ）が進入した抽選孔（Ｈ）に応じて設定し、前記表示制御部（３１２）は、前記第１抽選孔（Ｈ1）に前記抽選媒体（Ｂ）が進入した場合に設定される倍率（Ｄ）に対応した画像を前記表示部（１１２）に表示させる。以上の態様においては、第２ゲームモードにおいて抽選媒体（Ｂ）が第１抽選孔（Ｈ1）に進入した場合に設定される倍率（Ｄ）を、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
【００８１】
「遊技価値」は、ゲームシステム（１００）を利用したゲームにおいて獲得の目標となる価値であり、例えば有体の価値媒体（トークンコイン）、または、無体の遊技価値（クレジット）を含む。
【００８２】
「倍率（Ｄ）に対応した画像」は、当該倍率（Ｄ）をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、倍率（Ｄ）を数値として直接的に表す画像のほか、倍率（Ｄ）自体を直接的に表す画像ではないが当該倍率（Ｄ）に対応付けられた画像（すなわち倍率（Ｄ）を間接的に表す画像）も、「倍率（Ｄ）に対応した画像」に包含される。
【００８３】
［付記４］
付記１から付記３の何れかの好適な態様（付記４）では、前記複数のゲームモードのうちの第３ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部（３１１）は、前記複数の抽選孔（Ｈ）のうち前記抽選媒体（Ｂ）が進入した抽選孔（Ｈ）に応じて当選／非当選を判定し、前記表示制御部（３１２）は、前記第１抽選孔（Ｈ1）に前記抽選媒体（Ｂ）が進入した場合の当選／非当選に対応した画像を前記表示部（１１２）に表示させる。以上の態様においては、第３ゲームモードにおいて抽選媒体（Ｂ）が第１抽選孔（Ｈ1）に進入した場合における当選／非当選を、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
【００８４】
「当選／非当選に対応した画像」は、当選／非当選をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、当選／非当選を直接的に表す画像（例えば文字）のほか、当選／非当選自体を直接的に表す画像ではないが当選／非当選に対応付けられた画像（すなわち当選／非当選を間接的に表す画像）も、「当選／非当選に対応した画像」に包含される。
【００８５】
［付記５］
付記１から付記４の何れかの好適な態様（付記５）では、前記複数のゲームモードのうちの第４ゲームモードにおいて、前記ゲーム制御部（３１１）は、前記複数の抽選孔（Ｈ）のうち前記抽選媒体（Ｂ）が進入した抽選孔（Ｈ）に応じた特典をプレイヤに付与し、前記表示制御部（３１２）は、前記第１抽選孔（Ｈ1）に前記抽選媒体（Ｂ）が進入した場合に付与される前記特典に対応した画像を前記表示部（１１２）に表示させる。以上の態様においては、第４ゲームモードにおいて付与される特典に対応した画像が表示部（１１２）に表示される。したがって、抽選媒体（Ｂ）が抽選孔（Ｈ）に進入した場合に特典が付与されることをプレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
【００８６】
「特典」は、ゲームに関するプレイヤにとっての利益であり、例えば、遊技価値、ゲーム内で使用するアイテム、または、特別なゲームをプレイする権利を含む。また、「特典に対応した画像」は、当該特典をプレイヤが認識可能な画像である。例えば、特典を直接的に表す画像のほか、特典自体を直接的に表す画像ではないが当該特典に対応付けられた画像（すなわち特典を間接的に表す画像）も、「特典に対応した画像」に包含される。
【００８７】
［付記６および付記７］
付記１の好適な態様（付記６）において、前記複数のゲームモードは、前記複数の抽選孔（Ｈ）のうち前記抽選媒体（Ｂ）が進入した抽選孔（Ｈ）に応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化する２以上のゲームモードを含む。また、付記１の他の態様（付記７）において、前記複数のゲームモードは、前記複数の抽選孔（Ｈ）のうち前記抽選媒体（Ｂ）が進入した抽選孔（Ｈ）に応じて、プレイヤに付与される遊技価値の数量が変化するゲームモードと、前記プレイヤに付与される遊技価値の数量に影響しないゲームモードとを含む。
【００８８】
［付記８］
付記１から付記７の何れかの好適な態様（付記８）において、前記複数の抽選孔（Ｈ）は、複数の第１抽選孔（Ｈ1）と複数の第２抽選孔（Ｈ2）とを含み、前記複数の第１抽選孔（Ｈ1）の各々に対応して前記表示部（１１２）が設置され、前記複数の第２抽選孔（Ｈ2）の各々の近傍には、当該第２抽選孔（Ｈ2）に対応する抽選要素が表記された標識部（１１４）が設置される。以上の態様によれば、複数の第１抽選孔（Ｈ1）の各々について表示部（１１２）が設置され、第１抽選孔（Ｈ1）とは別個の複数の第２抽選孔（Ｈ2）の各々の近傍には、当該第２抽選孔（Ｈ2）に対応する抽選要素が表記された標識部（１１４）が設置される。したがって、複数の抽選孔（Ｈ）の全部について表示部（１１２）が設置された構成と比較して、ゲームシステム（１００）の製造コストや各表示部（１１２）の制御のための処理負荷が軽減される。
【００８９】
［付記９］
付記８の好適な態様（付記９）において、前記複数のゲームモードは、前記第１抽選孔（Ｈ1）の抽選要素に対応した画像を前記表示部（１１２）が表示するゲームモードと、前記抽選要素以外に対応した画像を前記表示部（１１２）が表示するゲームモードとを含む。以上の構成によれば、表示部（１１２）が標識部（１１４）とともに抽選要素を表示するゲームモードと、表示部（１１２）が標識部（１１４）とは別種の画像を表示するゲームモードとがある。したがって、多様なゲームモードを実現できるという利点がある。
【００９０】
［付記１０］
付記８または付記９の好適な態様（付記１０）において、前記複数の表示部（１１２）は、円周方向に等間隔に設置され、円周方向に沿って相互に隣合う２個の表示部（１１２）の間に前記標識部（１１４）が設置される。以上の態様によれば、複数の表示部（１１２）が円周方向に等間隔に設置されるから、ゲームシステム（１００）の周囲の任意の方向から各表示部（１１２）をプレイヤが視認し易いという利点がある。
【００９１】
［付記１１］
付記１から付記１０の何れかの好適な態様（付記１１）において、前記表示部（１１２）は、直視型の表示装置である。なお、「直視型の表示装置」とは、表示装置からの出射光がプレイヤの眼に直接的に到達する表示器であり、表示装置からの出射光が投射面を介して間接的にプレイヤの眼に到達する投射型の表示装置とは区別される。
【符号の説明】
【００９２】
１００…ゲームシステム、１０…抽選機構、１１…物理抽選部、１２…抽選フィールド、１３…投入機構、Ｂ…抽選媒体、Ｈ…抽選孔、２０…ステーション、２１…受付部、２２…表示装置、２３…操作装置、３０…管理システム、３１…制御装置、３１１…ゲーム制御部、３１２…表示制御部、３２…記憶装置。
【図１】
2020054636.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年5月16日(2019.5.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、
前記複数の抽選孔のうち１以上の第１抽選孔の近傍に設置された表示部と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御部とを具備し、
前記表示部は、前記物理抽選部において前記抽選媒体が転動する表面の一部を構成する
ゲームシステム。
【請求項２】
複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部を具備し、
前記表示制御部は、前記表示部が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える
請求項１のゲームシステム。
【請求項３】
前記複数のゲームモードのうちの第１ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に対応する抽選要素に応じてゲームを進行させ、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に対応する抽選要素に対応した画像を当該表示部に表示させる
請求項２のゲームシステム。
【請求項４】
前記複数のゲームモードのうちの第２ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、プレイヤに付与される遊技価値の数量を決定するための倍率を、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて設定し、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合に設定される倍率に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項２または請求項３のゲームシステム。
【請求項５】
前記複数のゲームモードのうちの第３ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて当選／非当選を判定し、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合の当選／非当選に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項２から請求項４の何れかのゲームシステム。
【請求項６】
前記複数のゲームモードのうちの第４ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じた特典をプレイヤに付与し、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合に付与される前記特典に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項２から請求項５の何れかのゲームシステム。
【請求項７】
前記複数のゲームモードは、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化する２以上のゲームモードを含む
請求項２のゲームシステム。
【請求項８】
前記複数のゲームモードは、
前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて、プレイヤに付与される遊技価値の数量が変化するゲームモードと、
前記プレイヤに付与される遊技価値の数量に影響しないゲームモードとを含む
請求項２のゲームシステム。
【請求項９】
抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、
前記複数の抽選孔のうち１以上の第１抽選孔の近傍に設置された表示部と、
前記複数の抽選孔のうち１以上の第２抽選孔の近傍に設置され、当該第２抽選孔に対応する抽選要素が表記された標識部と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御部と
を具備するゲームシステム。
【請求項１０】
複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部を具備し、
前記表示制御部は、前記表示部が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える
請求項９のゲームシステム。
【請求項１１】
前記複数のゲームモードは、
前記第１抽選孔の抽選要素に対応した画像を前記表示部が表示するゲームモードと、
前記抽選要素以外に対応した画像を前記表示部が表示するゲームモードとを含む
請求項１０のゲームシステム。
【請求項１２】
複数の前記第１抽選孔の近傍にそれぞれ設置された複数の前記表示部を具備し、
前記複数の表示部は、円周方向に等間隔に設置され、
円周方向に沿って相互に隣合う２個の前記表示部の間に前記標識部が設置される
請求項９から請求項１１の何れかのゲームシステム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月6日(2019.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、
前記複数の抽選孔のうち１以上の第１抽選孔の近傍に設置された表示部と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御部とを具備し、
前記表示部は、前記物理抽選部において前記抽選媒体が転動する表面の一部を構成する
ゲームシステム。
【請求項２】
複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部を具備し、
前記表示制御部は、前記表示部が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える
請求項１のゲームシステム。
【請求項３】
前記複数のゲームモードのうちの第１ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に対応する抽選要素に応じてゲームを進行させ、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に対応する抽選要素に対応した画像を当該表示部に表示させる
請求項２のゲームシステム。
【請求項４】
前記複数のゲームモードのうちの第２ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、プレイヤに付与される遊技価値の数量を決定するための倍率を、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて設定し、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合に設定される倍率に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項２または請求項３のゲームシステム。
【請求項５】
前記複数のゲームモードのうちの第３ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて当選／非当選を判定し、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合の当選／非当選に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項２から請求項４の何れかのゲームシステム。
【請求項６】
前記複数のゲームモードのうちの第４ゲームモードにおいて、
前記ゲーム制御部は、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じた特典をプレイヤに付与し、
前記表示制御部は、前記第１抽選孔に前記抽選媒体が進入した場合に付与される前記特典に対応した画像を前記表示部に表示させる
請求項２から請求項５の何れかのゲームシステム。
【請求項７】
前記複数のゲームモードは、前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じてプレイヤに付与される遊技価値の数量が変化する２以上のゲームモードを含む
請求項２のゲームシステム。
【請求項８】
前記複数のゲームモードは、
前記複数の抽選孔のうち前記抽選媒体が進入した抽選孔に応じて、プレイヤに付与される遊技価値の数量が変化するゲームモードと、
前記プレイヤに付与される遊技価値の数量に影響しないゲームモードとを含む
請求項２のゲームシステム。
【請求項９】
抽選媒体が進入可能な複数の抽選孔が形成された物理抽選部と、
前記複数の抽選孔のうち複数の第１抽選孔の各々に対応して設置された表示部と、
前記複数の抽選孔のうち複数の第２抽選孔の各々の近傍に設置され、当該第２抽選孔に対応する抽選要素が表記された標識部と、
前記表示部に画像を表示させる表示制御部と
を具備するゲームシステム。
【請求項１０】
複数のゲームモードの何れかに応じた制御を実行するゲーム制御部を具備し、
前記表示制御部は、前記表示部が表示する画像を前記ゲームモードに応じて切替える
請求項９のゲームシステム。
【請求項１１】
前記複数のゲームモードは、
前記第１抽選孔の抽選要素に対応した画像を前記表示部が表示するゲームモードと、
前記抽選要素以外に対応した画像を前記表示部が表示するゲームモードとを含む
請求項１０のゲームシステム。
【請求項１２】
複数の前記表示部は、円周方向に等間隔に設置され、
円周方向に沿って相互に隣合う２個の前記表示部の間に前記標識部が設置される
請求項９から請求項１１の何れかのゲームシステム。