(57)【要約】【課題】演出装置の動作を安定させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の処理テーブルＴＡ１〜ＴＡ８からなる第１動作テーブルに基づいて、第１演出部材を動かす第１駆動モータ（ステッピングモータ）の制御が行われ、当該複数の処理テーブルＴＡ１〜ＴＡ８は、第１駆動モータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブル（第１〜第２の処理テーブルＴＡ１〜ＴＡ２および第４〜第６の処理テーブルＴＡ４〜ＴＡ６）と、第１演出部材が可動位置センサの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブル（第３の処理テーブルＴＡ３）とを含み、第１演出部材が可動位置センサの検出位置まで動くと、複数の処理テーブルからなる第２動作テーブルに基づいて、第２演出部材を動かす第２駆動モータ（ステッピングモータ）の制御が開始される。【選択図】図１１０
2020054930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出動作を行う演出装置と、
前記演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出装置は、
初期位置と前記演出動作を行う演出位置との間で動くことが可能な第１演出部材と、
前記第１演出部材を動かす第１ステッピングモータと、
前記第１演出部材が前記初期位置と前記演出位置との間における所定の検出位置に動いたことを検出する位置検出手段と、
前記第１演出部材と別に動いて前記演出動作を行う第２演出部材と、
前記第２演出部材を動かす第２ステッピングモータとを有し、
複数の処理テーブルからなる第１動作テーブルに基づいて、前記第１ステッピングモータの制御が行われ、
前記第１動作テーブルにおける前記複数の処理テーブルは、前記第１ステッピングモータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、前記第１演出部材が前記検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含み、
前記第１演出部材が前記検出位置まで動くと、複数の処理テーブルからなる第２動作テーブルに基づいて、前記第２ステッピングモータの制御が開始されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるぱちんこ遊技機は、遊技球による遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を保持する枠部材に、払出装置および各種制御基板が装着された裏機構盤が取り付けられて構成される。そして、発射機構により遊技領域の上側に打ち出した遊技球を落下させる過程で、遊技領域内に設けた各種の入賞装置に入賞させる遊技が行われる。遊技領域には、各種の入賞装置の他、遊技性を高めるためにセンター飾り、画像表示装置、各種演出装置（例えば、特許文献１を参照）が設けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７５０８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機では、意外性のある多様な演出が求められている。多様な演出動作を行うため、演出装置に用いられるモータやセンサの数が増加する傾向にあり、演出装置の動作を安定させるための方策が求められている。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、演出装置の動作を安定させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、所定の演出動作を行う演出装置と、前記演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出装置は、初期位置と前記演出動作を行う演出位置との間で動くことが可能な第１演出部材と、前記第１演出部材を動かす第１ステッピングモータと、前記第１演出部材が前記初期位置と前記演出位置との間における所定の検出位置に動いたことを検出する位置検出手段と、前記第１演出部材と別に動いて前記演出動作を行う第２演出部材と、前記第２演出部材を動かす第２ステッピングモータとを有し、複数の処理テーブルからなる第１動作テーブルに基づいて、前記第１ステッピングモータの制御が行われ、前記第１動作テーブルにおける前記複数の処理テーブルは、前記第１ステッピングモータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、前記第１演出部材が前記検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含み、前記第１演出部材が前記検出位置まで動くと、複数の処理テーブルからなる第２動作テーブルに基づいて、前記第２ステッピングモータの制御が開始されるようになっている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ遊技機からガラス枠を取り外した状態を示す正面図である。
【図２】ガラス枠を前方から見た斜視図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】上側演出装置の斜視図である。
【図６】初期位置の上側演出装置を示す正面図である。
【図７】上側演出装置において上側支持部が可動位置に移動した状態を示す正面図である。
【図８】上側演出装置において第２上側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。
【図９】上側演出装置において副表示装置が可動位置に回転移動した状態を示す正面図である。
【図１０】上側演出装置の分解斜視図である。
【図１１】上側ベース部およびベースカバーを前方から見た斜視図である。
【図１２】上側支持部を初期位置で支持した状態の上側ベース部の背面図である。
【図１３】上側支持部を可動位置で支持した状態の上側ベース部の背面図である。
【図１４】（Ａ）は第１上側支持部を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は第１上側支持部を後方から見た斜視図である。
【図１５】（Ａ）は第２上側支持部を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は第２上側支持部を後方から見た斜視図である。
【図１６】支持カバー部およびカバー発光部を前方から見た斜視図である。
【図１７】支持カバー部およびカバー発光部を後方から見た斜視図である。
【図１８】（Ａ）は副表示装置を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は副表示装置を後方から見た斜視図である。
【図１９】（Ａ）は第１上側演出部材を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は第１上側演出部材を後方から見た斜視図である。
【図２０】（Ａ）は第２上側演出部材を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は第２上側演出部材を後方から見た斜視図である。
【図２１】初期位置の左下側演出装置および左上側演出装置を示す正面図である。
【図２２】左下側演出装置および左上側演出装置において左下表側演出部材が可動位置に揺動変位した状態を示す正面図である。
【図２３】左下側演出装置および左上側演出装置において左上表側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。
【図２４】左下側演出装置および左上側演出装置において左下裏側演出部材および左上裏側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。
【図２５】左下側演出装置の斜視図である。
【図２６】左下側演出装置の分解斜視図である。
【図２７】左下裏側ベース部を前方から見た斜視図である。
【図２８】左下裏側演出部材および左下裏側可動部材を前方から見た斜視図である。
【図２９】左下裏側演出部材および左下裏側可動部材を後方から見た斜視図である。
【図３０】左下表側ベース部を前方から見た斜視図である。
【図３１】左下表側ベース部を後方から見た斜視図である。
【図３２】左下表側演出部材および左下表側可動部材を前方から見た斜視図である。
【図３３】左下表側演出部材および左下表側可動部材を後方から見た斜視図である。
【図３４】左上側演出装置の斜視図である。
【図３５】左上側演出装置の分解斜視図である。
【図３６】左上裏側ベース部を前方から見た斜視図である。
【図３７】左上裏側演出部材および左上裏側可動部材を前方から見た斜視図である。
【図３８】左上裏側演出部材および左上裏側可動部材を後方から見た斜視図である。
【図３９】左上表側ベース部を前方から見た斜視図である。
【図４０】左上表側ベース部を後方から見た斜視図である。
【図４１】左上表側演出部材および左上表側可動部材を前方から見た斜視図である。
【図４２】左上表側演出部材および左上表側可動部材を後方から見た斜視図である。
【図４３】初期位置の右側演出装置を示す正面図である。
【図４４】右側演出装置において右下表側演出部材が可動位置に揺動変位した状態を示す正面図である。
【図４５】右側演出装置において右下裏側演出部材および右上裏側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。
【図４６】右側演出装置の斜視図である。
【図４７】右側演出装置の分解斜視図である。
【図４８】右裏側ベース部を前方から見た斜視図である。
【図４９】右裏側ベース部を後方から見た斜視図である。
【図５０】右下裏側演出部材および右下裏側可動部材を前方から見た斜視図である。
【図５１】右下裏側演出部材および右下裏側可動部材を後方から見た斜視図である。
【図５２】右上裏側演出部材および右上裏側可動部材を前方から見た斜視図である。
【図５３】右上裏側演出部材および右上裏側可動部材を後方から見た斜視図である。
【図５４】右表側ベース部を前方から見た斜視図である。
【図５５】右表側ベース部を後方から見た斜視図である。
【図５６】右下表側演出部材および右下表側可動部材を前方から見た斜視図である。
【図５７】右下表側演出部材および右下表側可動部材を後方から見た斜視図である。
【図５８】初期位置の下側演出装置を示す正面図である。
【図５９】下側演出装置において演出部材を取り外した状態を示す正面図である。
【図６０】下側演出装置において可動支持部が可動位置に移動した状態を示す正面図である。
【図６１】下側演出装置において第１および第２表側演出部材が可動位置に移動した状態を示す正面図である。
【図６２】下側演出装置において第１および第２裏側演出部材が可動位置に回転移動した状態を示す正面図である。
【図６３】下側演出装置の分解斜視図である。
【図６４】（Ａ）は下側ベース部を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は下側ベース部を後方から見た斜視図である。
【図６５】（Ａ）は第１裏側可動支持部を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は第１裏側可動支持部を後方から見た斜視図である。
【図６６】（Ａ）は第２裏側可動支持部を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は第２裏側可動支持部を後方から見た斜視図である。
【図６７】（Ａ）は第１表側可動支持部を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は第１表側可動支持部を後方から見た斜視図である。
【図６８】（Ａ）は第２表側可動支持部を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は第２表側可動支持部を後方から見た斜視図である。
【図６９】（Ａ）は第１および第２表側演出部材を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は第１および第２表側演出部材を後方から見た斜視図である。
【図７０】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。
【図７１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御基板および演出制御基板の機能ブロック図である。
【図７２】特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す模式図である。
【図７３】特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す模式図である。
【図７４】特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す模式図である。
【図７５】ぱちんこ遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図７６】主制御側メイン処理の図７５に続く制御処理を示すフローチャートである。
【図７７】主制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７８】始動口監視制御処理を示すフローチャートである。
【図７９】特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。
【図８０】図７９中の特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。
【図８１】特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図８２】図８１中の特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。
【図８３】図８２中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８４】図８２中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８５】図８２中の特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。
【図８６】特別図柄停止図柄表示中処理の図８５に続く制御処理を示すフローチャートである。
【図８７】特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図８８】特別電動役物制御処理の図８７に続く制御処理を示すフローチャートである。
【図８９】特別電動役物制御処理の図８７に続く制御処理を示すフローチャートである。
【図９０】リセット開始処理を示すフローチャートである。
【図９１】演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図９２】図９１中のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９３】図９１中の演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図９４】図９１中のエラー演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図９５】ランプ演出割込み処理を示すフローチャートである。
【図９６】ランプリクエスト処理を示すフローチャートである。
【図９７】演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図９８】演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９９】各割込み処理の優先レベルの説明に供する模式図である。
【図１００】図９８中のデバイス制御データ出力処理を示すフローチャートである。
【図１０１】（Ａ）は電源立ち上げ時の初期化動作処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）はstep数オーバーエラー時のエラー復帰処理を示すフローチャートであり、（Ｃ）はポジションチェックエラー時のエラー復帰処理を示すフローチャートであり、（Ｄ）は時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理を示すフローチャートである。
【図１０２】初期位置復帰処理を示すフローチャートである。
【図１０３】初期位置復帰処理の図１０２に続く制御処理を示すフローチャートである。
【図１０４】初期位置復帰処理の図１０３に続く制御処理を示すフローチャートである。
【図１０５】役物初期化処理を示すフローチャートである。
【図１０６】初期位置センサ、中間位置センサ、および可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。
【図１０７】初期位置センサおよび可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。
【図１０８】step数オーバーエラーのエラー判定値を設定する第１の設定例を示す模式図である。
【図１０９】step数オーバーエラーのエラー判定値を設定する第２の設定例を示す模式図である。
【図１１０】動作テーブルの第１の例を示す図である。
【図１１１】動作テーブルの第２の例を示す図である。
【図１１２】各演出装置における駆動モータの消費電流値と規制電流値との関係を示す表である。
【図１１３】同時駆動パターンの例を示す表である。
【図１１４】演出部材が往復移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。
【図１１５】演出部材が連続した回転移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態に係る遊技機としてぱちんこ遊技機ＰＭを図１〜図３に示しており、まず、この図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について説明する。なお、本実施形態のぱちんこ遊技機ＰＭは、従来の第１種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第１の遊技（第１特別図柄遊技）と第２の遊技（第２特別図柄遊技）との両立を実現している。本実施形態において、図２の各矢印で示す方向をそれぞれ、上下方向、前後方向、左右方向として説明する。
【００１０】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
始めに、ぱちんこ遊技機ＰＭの前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２とを主体に構成される。前枠２は、外枠１および前枠２の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより、外枠１の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠２は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して、常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１１】
前枠２の前面側には、図２に示すように、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３ａ，３ｂを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠５は、上述の施錠装置４を利用して、常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。図１に示すように、前枠２の上側に設けられた収容枠２ａに遊技盤５０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラス５ａを通して、遊技盤５０の前面に設けられた遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。なお、図１において遊技領域ＰＡの詳細な記載を省略している。
【００１２】
図２に示すように、ガラス枠５の左下部前面側には、遊技球を貯留する上下の球皿（上球皿６ａおよび下球皿６ｂ）が設けられる。ガラス枠５の中央下部前面側には、遊技者によって押圧操作される演出ボタン１０が設けられる。ガラス枠５の上部前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ７や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ８が設けられる。
【００１３】
図１に示すように、前枠２の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル９が設けられる。前枠２の下部におけるガラス枠５の後側の領域（以降、遊技補助盤２０と称する）には、上球皿６ａに貯留された遊技球を１球ずつ送り出す球送り機構２１、球送り機構２１から送り出された遊技球を遊技領域ＰＡに向けて打ち出す発射機構２２等が設けられる。
【００１４】
続いて、ぱちんこ遊技機ＰＭの後面側の基本構造を説明する。図３に示すように、前枠２の後面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤３０が取り付けられている。裏機構盤３０の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留するタンク部材３３、タンク部材３３から供給される遊技球を流下させる樋部材３４、樋部材３４を流下する遊技球を払い出す賞球払出ユニット３５、賞球払出ユニット３５から払い出された遊技球を上球皿６ａもしくは下球皿６ｂに流下させる裏側通路部材３６等が設けられている。また、裏機構盤３０には、遊技盤１００の後側を全体的に覆う遊技盤カバー３９が取り付けられる。
【００１５】
遊技盤５０の後側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板（主制御基板ユニット）１００や、演出全般の制御を行う演出制御基板（演出制御基板ユニッ
ト）２００、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板（画像制御基板ユニット）３００等が取り付けられている。これに対して、裏機構盤３０の後側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板（払出制御基板ユニット）４００や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板（電源基板ユニット）４５０等が取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造および封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で、遊技盤５０の後側もしくは裏機構盤３０の後側にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００１６】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿６ａに遊技球を貯留させて発射ハンドル９を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル９が回動操作されると、上球皿６ａに貯留された遊技球が、球送り機構２１によって１球ずつ発射機構２２に送り出され、発射機構２２により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００１７】
［遊技盤の構成］
次に、本実施形態に係る遊技盤５０の概要構成について、図４を参照して説明する。本実施形態に係る遊技盤５０は、図４に示すように、板状のベース部材５１と、ベース部材５１の前面側に取り付けられた内レール部材５６および外レール部材５７とを有し、ベース部材５１の前面に、左側の領域が内レール部材５６に囲まれるとともに、上側および右側の領域が外レール部材５７に囲まれた遊技領域ＰＡが形成される。なお、内レール部材５６と外レール部材５７との間に、発射機構２２が設けられる側から遊技領域ＰＡの上部へと繋がる発射通路５９が形成される。
【００１８】
遊技領域ＰＡには、風車や多数本の遊技釘とともに、第１始動口６０、第２始動口６５、作動ゲート７０、大入賞口７５等の各種入賞口の他、第１特別図柄表示装置８１（図７０を参照）、第２特別図柄表示装置８２（図７０を参照）、第１特図保留ランプ８３、第２特図保留ランプ８４、普通図柄表示装置８５（図７０を参照）、普図保留ランプ８６（図７０を参照）等の各種表示装置が設けられている。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター飾り９０が配設されており、このセンター飾り９０の中央開口を通して演出表示装置９５の画面９５ａが視認可能に設けられている。遊技領域ＰＡの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤５０の裏側へ排出するアウト口９９が設けられている。以下、遊技盤５０に設けられた各構成要素を順番に説明する。
【００１９】
第１始動口６０は、第１特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第１始動口スイッチ６１を備えている。第１始動口６０への遊技球の入球は、第１特別図柄抽選の契機となる。
【００２０】
第２始動口６５は、第２特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第２始動口スイッチ６６を備えている。第２始動口６５への遊技球の入球は、第２特別図柄抽選の契機となる。また、第２始動口６５は、いわゆるベロ型チャッカーとも称される普通電動役物６７と、この普通電動役物６７を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド６８（図７０を参照）とを備える。普通電動役物６７は、第２始動口６５へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。
【００２１】
作動ゲート７０は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球
の通過を検出するための作動ゲートスイッチ７１を備えている。なお、作動ゲート７０への遊技球の通過は、第２始動口６５の普通電動役物６７を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。
【００２２】
大入賞口７５は、第１特別図柄又は第２特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる、横長方形状を有して遊技領域ＰＡの下方に配置された入賞口である。大入賞口７５は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ７６を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物７７と、この特別電動役物７７を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド７８（図７０を参照）とを備えている。特別電動役物７７は、大入賞口７５に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と、大入賞口７５に遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。
【００２３】
第１特別図柄表示装置８１（図７０を参照）は、遊技球が第１始動口に入球したことを契機として、第１特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第１特別図柄表示装置８１は、図４において詳細な図示を省略するが、例えば８個のＬＥＤランプから構成され、第１特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第１特別図柄が確定表示される。
【００２４】
第２特別図柄表示装置８２（図７０を参照）は、遊技球が第２始動口に入球したことを契機として、第２特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第２特別図柄表示装置８２は、図４において詳細な図示を省略するが、例えば８個のＬＥＤランプから構成され、第２特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第２特別図柄が確定表示される。
【００２５】
第１特図保留ランプ８３および第２特図保留ランプ８４は、例えば４個のＬＥＤランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第１特別図柄および第２特別図柄の作動保留球数（最大４個）を表現する。第１特別図柄の作動保留球数は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第１始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。第２特別図柄の作動保留球数は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第２始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。
【００２６】
図４において詳細な図示を省略するが、普通図柄表示装置８５（図７０を参照）は、例えば２個のＬＥＤランプから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。普図保留ランプ８６（図７０を参照）は、例えば４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数（まだ実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。なお、普通図柄表示装置８５の近傍には、特別遊技におけるラウンド遊技の回数（ラウンド数：特別電動役物７７が連続して作動する回数）を表示するラウンド表示器（図示せず）が設けられる。
【００２７】
演出表示装置９５は、主として、第１特別図柄又は第２特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第１特別図柄および第２特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置９５の画面９５ａ上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部９６と、第１特図保留ランプ８３と同期して第１特別図柄の保留表示が実行される第１特図保留表示部９７と、第２特図保留ランプ８４と同期して第２特別図柄の保留表示が実行される第２特図保留表示部９８とが設けられている。本実施形態では、演出表示装置９５として、液晶表示装置を採用している。装飾図柄表示部９６には、所定の有効ライン（不図示）上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域（左表示領域Ｚ１、中表示領域Ｚ２、右表示領域Ｚ３）
が設けられており、左表示領域Ｚ１に対応して装飾図柄の右図柄、中表示領域Ｚ２に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Ｚ３に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示されるようになっている。特図保留表示部９７，９８には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順（入球順）に従って順番に表示され、各保留表示部９７，９８に最大で４個ずつ表示が可能である。
【００２８】
センター飾り９０は、演出表示装置９５の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置９５の画面９５ａの保護、装飾等の機能を有する。センター飾り９０には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する複数の演出装置（上側演出装置５００、左下側演出装置６００、左上側演出装置７００、右側演出装置８００、および下側演出装置９００）が設けられている。各演出装置は、駆動源として電動の駆動モータ（ステッピングモータ）を備えて構成されている。なお、演出装置の駆動源として、例えばソレノイド等の他の駆動源を用いてもよい。また、センター飾り９０には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ（ＬＥＤランプ）９１が設けられている。以下の説明では、便宜上、各演出装置が備える駆動モータを総称して「モータＭ」とも称する。枠ランプ７および盤ランプ９１等の演出用ランプを総称して「演出ランプＬＰ」とも称する。演出表示装置９５および後述の副表示装置５６１を総称して「画像表示装置ＤＳ」とも称する。なお、本実施形態では、演出ランプＬＰとして、ＬＥＤランプを用いているが、ランプ演出効果を発揮できるものであれば、ＬＥＤランプ以外の他の発光手段であってもよい。
【００２９】
遊技領域ＰＡを転動流下する遊技球が、第１始動口６０、第２始動口６５、作動ゲート７０、大入賞口７５のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット３５により上球皿６ａ又は下球皿６ｂに払い出される。遊技球が第１始動口６０（第２始動口６５）に入球すると、第１特別図柄表示装置８１（第２特別図柄表示装置８２）において第１特別図柄（第２特別図柄）が変動表示されるとともに、これと同期して演出表示装置９５の装飾図柄表示部９６において装飾図柄が変動表示される。第１特別図柄、第２特別図柄、装飾図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経過後に停止（確定表示）される。
【００３０】
第１特別図柄又は第２特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口７５の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が２回（２ラウンド）に設定された２Ｒ特別遊技と、ラウンド遊技が１２回（１２ラウンド）に設定された１２Ｒ特別遊技と、ラウンド遊技が１６回（１６ラウンド）に設定された１６Ｒ特別遊技と、が設けられている。
【００３１】
本実施形態では、２Ｒ特別遊技、１２Ｒ特別遊技および１６Ｒ特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能（以下「確変」ともいう）が作動する場合がある。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よりも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。
【００３２】
一方、特別遊技が終了した後は、確率変動機能に付随して、一律に特別図柄の変動時間短縮機能（以下「時短」ともいう）が作動する。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常状態よりも短縮される傾向となり、通常状態よりも単位時間当たりの当否抽選回数が向上する（単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる）。なお、本例における、時短状態の継続期間は、その特
別遊技の終了から特別図柄の所定変動回数（例えば５０回）の期間に設定される。一方、特別図柄の確率変動機能に付随した変動時間短縮機能であれば、その特別遊技の終了後から次の大当りが発生するまでの期間に設定される。
【００３３】
特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、いわゆる電チューサポート機能が作動し、電チューサポート状態（入球容易状態）に移行する。入球容易状態は、普通図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第２始動口６５への入球容易性が高められる状態である。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第２始動口６５への入球容易性も高まるため、第２始動口６５への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第２始動口６５への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。
【００３４】
［上側演出装置の構成］
次に、図５〜図２０を追加参照して、上側演出装置５００について説明する。上側演出装置５００は、図６に示すように、センター飾り９０の上部前側に設けられる。上側演出装置５００は、図５および図１０に示すように、上側ベース部５０１と、第１上側支持部５２１と、第２上側支持部５３１と、支持カバー部５４１と、カバー発光部５５１と、副表示装置５６１と、第１上側演出部材５７１と、第２上側演出部材５８１とを有して構成される。
【００３５】
上側ベース部５０１は、図１１および図１２に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。上側ベース部５０１は、上側ベース部５０１の後側を覆うベースカバー５０４とともに、センター飾り９０の上部前側に取り付け固定される。上側ベース部５０１の左側に、長穴状の左ガイド穴５０２が形成される。上側ベース部５０１の右側に、長穴状の右ガイド穴５０３が形成される。左ガイド穴５０２の上部は、鉛直に対し右斜めに傾斜する方向に延びるように形成され、左ガイド穴５０２の下部は、左ガイド穴５０２の上部に対しさらに右斜めに傾斜する方向に延びるように形成される。右ガイド穴５０３は、左ガイド穴５０２の上部と略平行に延びるように形成される。右ガイド穴５０３に、第１上側支持部５２１の右ガイドピン５２３がスライド移動可能に係合する。これにより、上側ベース部５０１は、上側ベース部５０１の前側において、（演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重ならない）相対的に上方の初期位置（以降、他の初期位置と区別するために上側初期位置と称する）と、上側初期位置の左下方に位置して演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために上側可動位置と称する）との間で、第１上側支持部５２１を斜め方向に上下移動可能に支持する。なお、左ガイド穴５０２に、第１上側演出部材５７１の左ガイドピン５７７がスライド移動可能に係合する。上側ベース部５０１の左部前側に、第１上側支持部５２１と結合される第２上側支持部５３１の左縁部をスライド移動可能にガイドする左側ガイド部５１９が形成される。
【００３６】
上側ベース部５０１の右端部前側に、第１上側支持部５２１を動かすための上側支持部駆動モータ５０５が取り付けられる。上側ベース部５０１の右部後側に、上側支持部駆動モータ５０５の回転駆動力を利用して第１上側支持部５２１を動かす上側支持部駆動機構５０６が設けられる。上側支持部駆動機構５０６は、上側支持部駆動モータ５０５により回転駆動される揺動歯車５０７を含む歯車機構と、駆動アーム５１１とを有して構成される。揺動歯車５０７の側部に、駆動アーム５１１の第２係合穴５１３と係合する歯車係合ピン５０８が設けられる。駆動アーム５１１は、樹脂材料を用いて細長く延びる板状に形成される。駆動アーム５１１の基端部が上側ベース部５０１の右下部後側に枢結されて、駆動アーム５１１が上側ベース部５０１の右部後側に上下方向に揺動可能に取り付けられ
る。駆動アーム５１１の先端部に、右ガイド穴５０３に挿通された第１上側支持部５２１の右ガイドピン５２３の先端部が係合する長穴状の第１係合穴５１２が形成される。駆動アーム５１１の中間部に、揺動歯車５０７の歯車係合ピン５０８がスライド移動可能に係合する長穴状の第２係合穴５１３が形成される。
【００３７】
これにより、駆動アーム５１１は、図１２および図１３に示すように、揺動歯車５０７の回転により上下方向に揺動し、右ガイド穴５０３に沿って第１上側支持部５２１を斜め方向に上下移動させる。第２係合穴５１３は、駆動アーム５１１の延伸方向に沿って直線的に延びるように形成されるが、第２係合穴５１３の基端部は、第１上側支持部５２１が上側初期位置に達する際の歯車係合ピン５０８の移動軌跡と位置整合するように湾曲している。これにより、揺動歯車５０７を含む歯車機構のバックラッシに基づいて発生する第１上側支持部５２１の下方への位置ズレを防止することができる。
【００３８】
上側ベース部５０１の右部前側に、第１上側支持部５２１が上側初期位置に移動したことを検出する上側初期位置センサ５１６ａが取り付けられる。上側ベース部５０１の右部前側における上側初期位置センサ５１６ａの下方に、第１上側支持部５２１が上側初期位置と上側可動位置との間の中間位置（以降、他の中間位置と区別するため上側中間位置と称する）に移動したことを検出する上側中間位置センサ５１６ｂが取り付けられる。上側ベース部５０１の右部後側に、第１上側支持部５２１が上側可動位置に移動したことを検出する上側可動位置センサ５１６ｃが取り付けられる。なお、駆動アーム５１１の中間部前側に、駆動アーム５１１が第１上側支持部５２１を上側可動位置まで移動させると上側可動位置センサ５１６ｃにより検出されるセンサ検出部（図示せず）が形成される。
【００３９】
第１上側支持部５２１は、図１４に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第１上側支持部５２１は、第２上側支持部５３１の後側を覆うように第２上側支持部５３１と結合する。これにより、第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１が、上側ベース部５０１に対して上側初期位置と上側可動位置との間で斜め方向に上下移動可能に支持される。第１上側支持部５２１右部後側に、上側ベース部５０１の右ガイド穴５０３と、駆動アーム５１１の第１係合穴５１２とに係合する右ガイドピン５２３が設けられる。なお、第１上側支持部５２１の右部後側に、第１上側支持部５２１が上側初期位置に移動すると上側初期位置センサ５１６ａにより検出され、第１上側支持部５２１が上側中間位置に移動すると上側中間位置センサ５１６ｂにより検出されるセンサ検出部５２４が形成される。第１上側支持部５２１の左上部に、左右に延びる長穴状のガイドピン挿通穴５２５が形成される。ガイドピン挿通穴５２５に、第１上側演出部材５７１の左ガイドピン５７７が挿通される。
【００４０】
第２上側支持部５３１は、図１５に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第２上側支持部５３１の中央部に、副表示装置５６１の回転結合部５６３と結合する表示装置結合部５３２が形成される。副表示装置５６１の回転結合部５６３と表示装置結合部５３２とが結合した状態で、第２上側支持部５３１は、画面５６１ａが前方を向くように副表示装置５６１を支持する。副表示装置５６１は、回転結合部５６３に対して相対回転可能に構成される。これにより、副表示装置５６１の回転結合部５６３と表示装置結合部５３２とが結合した状態で、第２上側支持部５３１は、副表示装置５６１が左右方向に延びる初期位置（以降、他の初期位置と区別するために回転初期位置と称する）と、回転初期位置から２７０度だけ（前方から見て）反時計回りに回転した演出位置（以降、他の演出位置と区別するために回転可動位置と称する）との間で、画面５６１ａを含む平面に沿って副表示装置５６１を回転移動可能に支持する。
【００４１】
第２上側支持部５３１の中央部前側に、副表示装置５６１を回動させるための表示装置駆動モータ５３４が取り付けられる。第２上側支持部５３１の中央部後側に、表示装置駆
動モータ５３４の回転駆動力を利用して副表示装置５６１を回動させる回転駆動機構５３５が設けられる。回転駆動機構５３５は、表示装置駆動モータ５３４により回転駆動される歯車機構を用いて構成され、副表示装置５６１の回転歯車５６４と噛合するようになっている。第２上側支持部５３１の前側における表示装置結合部５３２の上方に、副表示装置５６１が回転初期位置に回転移動したことを検出する回転初期位置センサ５３３ａが取り付けられる。第２上側支持部５３１の前側における表示装置結合部５３２の左方に、副表示装置５６１が回転初期位置と回転可動位置との間の中間位置（以降、他の中間位置と区別するため回転中間位置と称する）に回転移動したことを検出する回転中間位置センサ５３３ｂが取り付けられる。回転中間位置は、副表示装置５６１が回転初期位置から９０度だけ（前方から見て）反時計回りに回転した位置に設定される。
【００４２】
第２上側支持部５３１の左側に、第１上側演出部材５７１の後側固定部５７６が左右方向に変位可能に係合する長穴状の第１演出部材係合部５３６が形成される。第１上側演出部材５７１の後側固定部５７６と第１演出部材係合部５３６とが係合して、後側固定部５７６の前側が後述の支持カバー部５４１（左側部分）に覆われた状態で、第２上側支持部５３１は第１上側演出部材５７１を支持する。第１上側演出部材５７１の後側固定部５７６に形成された左ガイドピン５７７は、第１上側支持部５２１のガイドピン挿通穴５２５に挿通されて、上側ベース部５０１の左ガイド穴５０２にスライド移動可能に係合する。これにより、第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１が上側初期位置と上側中間位置との間で上下移動する間は、第１上側演出部材５７１の左ガイドピン５７７が右ガイド穴５０３と略平行な左ガイド穴５０２の上部をスライド移動するため、第１上側演出部材５７１が第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１と一体的に上下移動する。第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１が上側中間位置を超えて上側可動位置まで移動すると、左ガイドピン５７７が左ガイド穴５０２の上部よりもさらに右方に傾斜する左ガイド穴５０２の下部をスライド移動するため、第１上側演出部材５７１が第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１に対して少しだけ左方に変位する。
【００４３】
第２上側支持部５３１の右側に、第２上側演出部材５８１の後側可動部５８６を上下方向にスライド移動可能に受容する第２演出部材受容部５３７が設けられる。第２上側演出部材５８１の後側可動部５８６が第２演出部材受容部５３７に受容されて、第２演出部材受容部５３７の前側が後述のカバー発光部５５１に覆われた状態で、第２上側支持部５３１は第２上側演出部材５８１の駆動伝達機構（上側演出部駆動ギヤ５３９等）を隠しつつ第２上側演出部材５８１を斜め方向に上下移動可能に支持する。第２上側支持部５３１の右下部後側に、第２上側演出部材５８１を動かすための上側演出部駆動モータ５３８が取り付けられる。第２上側支持部５３１の右下部前側に、上側演出部駆動モータ５３８の回転駆動力を利用して第２上側演出部材５８１を移動させる上側演出部駆動ギヤ５３９が取り付けられる。上側演出部駆動ギヤ５３９は、第２上側演出部材５８１のラックギヤ部５８８と噛合するようになっている。
【００４４】
第２上側支持部５３１の前側に、支持カバー部５４１およびカバー発光部５５１が取り付けられる。支持カバー部５４１は、図１６および図１７に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成され、第２上側支持部５３１と副表示装置５６１との間に配置されて第２上側支持部５３１の前側を覆うようになっている。支持カバー部５４１の右側に、カバー発光部５５１のランプ基板５５２に配設された発光素子５５４からの光を透過させて発光可能な透光部５４６が形成される。
【００４５】
支持カバー部５４１の中央部に、副表示装置５６１の回転結合部５６３が挿通される表示装置挿通穴５４２が形成される。支持カバー部５４１の中央部における表示装置挿通穴５４２の上方に、第２上側支持部５３１の回転初期位置センサ５３３ａが挿通される初期位置センサ挿通穴５４３ａが形成される。支持カバー部５４１の中央部における表示装置
挿通穴５４２の左方に、第２上側支持部５３１の回転中間位置センサ５３３ｂが挿通される中間位置センサ挿通穴５４３ｂが形成される。支持カバー部５４１の中央部における表示装置挿通穴５４２の右方に、カバー発光部５５１の回転可動位置センサ５５３ｃが挿通される可動位置センサ挿通穴５４３ｃが形成される。支持カバー部５４１の中央部における初期位置センサ挿通穴５４３ａの近傍に、回転初期位置を超えた副表示装置５６１の（時計回りの）回転を規制する初期位置ストッパ部５４４が形成される。支持カバー部５４１の中央部における可動位置センサ挿通穴５４３ｃの近傍に、回転可動位置を超えた副表示装置５６１の（反時計回りの）回転を規制する可動位置ストッパ部５４５が形成される。
【００４６】
カバー発光部５５１は、図１６および図１７に示すように、樹脂材料を用いて板状に形成され、支持カバー部５４１の右側に形成された透光部５４６の後側に重ねて結合される。カバー発光部５５１の前部に、支持カバー部５４１の透光部５４６と対向してランプ基板５５２が取り付けられる。ランプ基板５５２の実装面に、支持カバー部５４１の透光部５４６を発光させる複数の発光素子５５４が配設される。ランプ基板５５２の実装面の左側に、副表示装置５６１が回転可動位置に回転移動したことを検出する回転可動位置センサ５５３ｃが配設される。
【００４７】
支持カバー部５４１の透光部５４６の後側に重ねて結合されたカバー発光部５５１は、第２上側演出部材５８１の駆動伝達機構を受容する第２演出部材受容部５３７の前側を覆うようになっている。カバー発光部５５１の下部後側に、第２上側演出部材５８１のガイド穴５８７とスライド移動可能に係合する上ガイドピン５５６および下ガイドピン５５７が形成される。上ガイドピン５５６および下ガイドピン５５７は、鉛直に対し左斜めに傾斜する方向に上下に並んで配置される。これにより、第２上側演出部材５８１の第２演出部材受容部５３７およびカバー発光部５５１は、第２上側演出部材５８１（第２発光演出部５８２）が第１上側演出部材５７１（第１発光演出部５７２）の右方に近接する初期位置（以降、他の初期位置と区別するために近接初期位置と称する）と、第２上側演出部材５８１が第１上側演出部材５７１から右下方に離れる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために分離可動位置と称する）との間で、第２上側演出部材５８１を斜め方向に上下移動可能に支持する。カバー発光部５５１の上部後側に、第２上側演出部材５８１が近接初期位置に移動したことを検出する近接初期位置センサ５５８ａが取り付けられる。カバー発光部５５１の下部後側に、第２上側演出部材５８１が分離可動位置に移動したことを検出する分離可動位置センサ５５８ｃが取り付けられる。
【００４８】
副表示装置５６１は、図１８（Ａ）に示すように、所定の演出画像を表示可能な画面５６１ａを前側に有して構成される。副表示装置５６１は、演出画像として、第１上側演出部材５７１の第１発光演出部５７２または第２上側演出部材５８１の第２発光演出部５８２を介して遊技者に視認される画像（例えば、第１発光演出部５７２または第２発光演出部５８２を彩色するための画像）や、遊技者に直接視認される画像を、画面５６１ａに表示する。本実施形態では、副表示装置５６１として、液晶表示装置を採用している。図１８（ｂ）に示すように、副表示装置５６１の中央部後側に、第２上側支持部５３１の表示装置結合部５３２と結合する回転結合部５６３が取り付けられる。副表示装置５６１は、副表示装置５６１の後側に連結された回転歯車５６４とともに、回転結合部５６３（すなわち、第２上側支持部５３１の表示装置結合部５３２）に対して相対移動可能に構成される。なお、副表示装置５６１の上部後側に、副表示装置５６１が回転初期位置に回転移動すると回転初期位置センサ５３３ａにより検出され、副表示装置５６１が回転中間位置に回転移動すると回転中間位置センサ５３３ｂにより検出され、副表示装置５６１が回転可動位置に回転移動すると回転可動位置センサ５５３ｃにより検出されるセンサ検出部５６５が取り付けられる。
【００４９】
第１上側演出部材５７１は、図１９に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて、上方から見て「コ」の字形に屈曲した板状に形成され、所定の装飾が施された第１発光演出部５７２と、第２上側支持部５３１の第１演出部材係合部５３６と左右方向に変位可能に係合する後側固定部５７６とを有している。後側固定部５７６が第１演出部材係合部５３６と係合して第２上側支持部５３１に支持された状態で、第１発光演出部５７２が副表示装置５６１の画面５６１ａの左前方に配置されるようになっている。すなわち、第１上側演出部材５７１における前側部分（第１発光演出部５７２）と後側部分（後側固定部５７６）との間に、副表示装置５６１の左側部分が配置される。後側固定部５７６の後部に、後側固定部５７６の後方に突出する左ガイドピン５７７が形成される。左ガイドピン５７７は、前述したように、第１上側支持部５２１のガイドピン挿通穴５２５に挿通されて、上側ベース部５０１の左ガイド穴５０２にスライド移動可能に係合する。第１上側演出部材５７１の後側部分における後側固定部５７６の左下方に、左右方向に延びる長穴状のガイド穴部５７８が形成される。ガイド穴部５７８は、支持カバー部５４１の左部後側に形成されたガイド支持部５４７と係合して左右に変位可能に支持される。
【００５０】
第２上側演出部材５８１は、図２０に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて、上方から見て「コ」の字形に屈曲した板状に形成され、所定の装飾が施された第２発光演出部５８２と、第２上側支持部５３１の第２演出部材受容部５３７に受容される後側可動部５８６とを有している。後側可動部５８６が第２演出部材受容部５３７に受容されて第２上側支持部５３１（およびカバー発光部５５１）に上下移動可能に支持された状態で、第２発光演出部５８２が副表示装置５６１の画面５６１ａの右前方に配置されるようになっている。すなわち、第２上側演出部材５８１における前側部分（第２発光演出部５８２）と後側部分（後側可動部５８６）との間に、副表示装置５６１の右側部分が配置される。なお、第２発光演出部５８２は、第１発光演出部５７２を通る副表示装置５６１の画面５６１ａと平行な面（以降、配置面と称する場合がある）に配置される。
【００５１】
第２上側演出部材５８１が近接初期位置に移動すると、第１上側演出部材５７１の第１発光演出部５７２と第２上側演出部材５８１の第２発光演出部５８２とが左右に並んで一体化し、前方から視認した場合に第１発光演出部５７２と第２発光演出部５８２とにより副表示装置５６１の画面５６１ａの前方が覆われた状態となる。この状態で、副表示装置５６１が画面５６１ａに演出画像を表示すると、画面５６１ａから射出され光が第１発光演出部５７２もしくは第２発光演出部５８２を透過するようになっている。また、第１上側演出部材５７１の第１発光演出部５７２と第２上側演出部材５８１の第２発光演出部５８２とが左右に並んで一体化すると、一体的な装飾形状（例えば、所定の文字列）を形成するようになっている。
【００５２】
後側可動部５８６の中央に、長穴状のガイド穴５８７が形成される。ガイド穴５８７は、鉛直に対し左斜めに傾斜する方向に延びるように形成される。ガイド穴５８７に、カバー発光部５５１の上ガイドピン５５６および下ガイドピン５５７がスライド移動可能に係合する。後側可動部５８６の左側部に、第２上側支持部５３１の上側演出部駆動ギヤ５３９と噛合するラックギヤ部５８８が形成される。後側可動部５８６の前部左側に、第２上側演出部材５８１が近接初期位置に移動すると近接初期位置センサ５５８ａにより検出され、第２上側演出部材５８１が分離可動位置に移動すると分離可動位置センサ５５８ｃにより検出されるセンサ検出部５８９が形成される。
【００５３】
以上のように構成される上側演出装置５００において、通常の遊技状態（演出待機中）のとき、図５および図６に示すように、第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１が上側初期位置に移動し、副表示装置５６１が回転初期位置に回転移動し、第２上側演出部材５８１が近接初期位置に移動する。このとき、第１上側演出部材５７１の第１発光演出部５７２と第２上側演出部材５８１の第２発光演出部５８２とが左右に並んで一体化
し、前方から視認した場合に第１発光演出部５７２と第２発光演出部５８２とにより副表示装置５６１の画面５６１ａの前方が覆われた状態となる。またこのとき、一体化した第１発光演出部５７２および第２発光演出部５８２は、第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１とともに、演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重ならないセンター飾り９０の上部に位置する。この状態で、副表示装置５６１が画面５６１ａに演出画像を表示すると、画面５６１ａから射出される光が第１発光演出部５７２もしくは第２発光演出部５８２を透過する。これにより、第１発光演出部５７２および第２発光演出部５８２は、副表示装置５６１の画面５６１ａに表示される演出画像に応じて彩色されるように発光する。
【００５４】
所定の遊技状態（演出動作時）のとき、図７に示すように、第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１が上側支持部駆動モータ５０５等により上側初期位置から左下方の上側可動位置に移動する。このとき、一体化した第１発光演出部５７２および第２発光演出部５８２は、第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１とともに左下方に移動し、演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる。またこのとき、第１上側演出部材５７１の左ガイドピン５７７が上側ベース部５０１における左ガイド穴５０２の上部から下部までスライド移動するため、第１上側演出部材５７１が第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１に対して少しだけ左方に変位する。そのため、第１上側演出部材５７１の第１発光演出部５７２と第２上側演出部材５８１の第２発光演出部５８２との間に隙間が生じた状態となる。また、第１上側演出部材５７１が左方に変位することで、副表示装置５６１が回転移動する際に第１上側演出部材５７１に当接することが防止される。なお、第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１（一体化した第１発光演出部５７２および第２発光演出部５８２）は、上側支持部駆動モータ５０５等により上側初期位置と上側中間位置（もしくは、上側中間位置の近傍）との間で繰り返し往復移動する演出動作を行うことも可能である。
【００５５】
第１上側支持部５２１および第２上側支持部５３１が上側可動位置に移動した状態で、第２上側演出部材５８１が上側演出部駆動モータ５３８等により近接初期位置から右下方の分離可動位置に移動する。このとき、図７および図８に示すように、第２上側演出部材５８１の第２発光演出部５８２が第１上側演出部材５７１の第１発光演出部５７２から右下方に離れ、第１発光演出部５７２と第２発光演出部５８２との隙間を介して前方から副表示装置５６１の画面５６１ａの一部を視認可能な状態となる。また、第２上側演出部材５８１が右下方に移動することで、副表示装置５６１が回転移動する際に第２上側演出部材５８１に当接することが防止される。
【００５６】
第２上側演出部材５８１が分離可動位置に移動した状態で、副表示装置５６１が表示装置駆動モータ５３４等により回転初期位置から回転可動位置（もしくは、回転中間位置）に回転移動する。このとき、図９に示すように、副表示装置５６１の画面５６１ａが上下方向に長く延びる状態となり、第１発光演出部５７２と第２発光演出部５８２との隙間を介して前方から副表示装置５６１の画面５６１ａのほぼ全体を視認可能な状態となる。この状態で、副表示装置５６１が画面５６１ａに演出画像を表示すると、副表示装置５６１の画面５６１ａに表示される演出画像が（第１発光演出部５７２もしくは第２発光演出部５８２を介さずに）直接視認されることになる。またこのとき、支持カバー部５４１の透光部５４６が前方から視認可能になるので、この透光部５４６の発光演出に合わせた演出画像の表示を行うことも可能である。このようにして、本実施形態によれば、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。演出画像として例えば、演出表示装置９５の画面９５ａに表示される画像と一体化した演出画像が副表示装置５６１の画面５６１ａに表示される。また、遊技待機デモ中や所定の演出実行時に、演出表示装置９５の画面９５ａに表示される画像とは独立した演出画像が副表示装置５６１の画面５６１ａに表示されてもよい。また、遊技待機デモ中や所定の演出実行時に、第１発光演出部５７２および第２発
光演出部５８２を彩色するための演出画像が副表示装置５６１の画面５６１ａに表示されてもよい。
【００５７】
［左下側演出装置および左上側演出装置の構成］
次に、図２１〜図４２を追加参照して、左下側演出装置６００および左上側演出装置７００について説明する。左下側演出装置６００は、図６に示すように、ベース部材５１の後側におけるセンター飾り９０の左下側に設けられ、透明なベース部材５１を介して前方から視認可能に構成される。なお、図６は、遊技盤５０からベース部材５１を除いた状態の図である。左下側演出装置６００は、図２５および図２６に示すように、左下裏側ベース部６０１と、左下裏側可動部材６１１と、左下裏側演出部材６２１と、左下表側ベース部６３１と、左下表側可動部材６５１と、左下表側演出部材６６１とを有して構成される。
【００５８】
左下裏側ベース部６０１は、図２７に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下裏側ベース部６０１の中間部に、長穴状のガイド穴６０２が形成される。ガイド穴６０２は、水平に対し右上方に傾斜して延びるように形成される。ガイド穴６０２に、左下裏側可動部材６１１のスライドガイド部６１６がスライド移動可能に係合する。これにより、左下裏側ベース部６０１は、左下裏側ベース部６０１と左下表側ベース部６３１との間において、（演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重ならない）相対的に左方の初期位置（以降、他の初期位置と区別するために左下裏側初期位置と称する）と、左下裏側初期位置の右上方に位置して演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために左下裏側可動位置と称する）との間で、左下裏側可動部材６１１を左右に移動可能に支持する。
【００５９】
左下裏側ベース部６０１の下端部前側に、左下裏側可動部材６１１を動かすための左下裏側駆動モータ６０３が取り付けられる。左下裏側ベース部６０１の下部前側に、左下裏側駆動モータ６０３の回転駆動力を利用して左下裏側可動部材６１１を移動させる左下裏側駆動ギヤ６０４が設けられる。左下裏側駆動ギヤ６０４は、左下裏側可動部材６１１のラックギヤ部６１７と噛合するようになっている。左下裏側ベース部６０１の前面中間部左側に、左下裏側可動部材６１１が左下裏側初期位置に移動したことを検出する左下裏側初期位置センサ６０５ａが取り付けられる。左下裏側ベース部６０１の前面中間部右側に、左下裏側可動部材６１１が左下裏側可動位置に移動したことを検出する左下裏側可動位置センサ６０５ｃが設けられる。左下裏側ベース部６０１の上部前側に、左下裏側可動部材６１１の後側上縁部をスライド移動可能にガイドする上側ガイド部６０６が形成される。
【００６０】
左下裏側可動部材６１１は、図２８および図２９に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下裏側可動部材６１１は、左下裏側演出部材６２１の後側を覆うように左下裏側演出部材６２１と結合する。これにより、左下裏側演出部材６２１および左下裏側可動部材６１１が、左下裏側ベース部６０１に対して左下裏側初期位置と左下裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。左下裏側可動部材６１１の前部に、左下裏側演出部材６２１の透光部６２３と対向してランプ基板６１２が取り付けられる。ランプ基板６１２の実装面に、左下裏側演出部材６２１の透光部６２３を発光させる複数の発光素子６１３が配設される。左下裏側可動部材６１１の下部後側に、左下裏側ベース部６０１のガイド穴６０２に係合する板状のスライドガイド部６１６が取り付けられる。左下裏側可動部材６１１の下縁部に、左下裏側ベース部６０１の左下裏側駆動ギヤ６０４と噛合するラックギヤ部６１７が形成される。左下裏側可動部材６１１の中間部後側に、左下裏側可動部材６１１が左下裏側初期位置に移動すると左下裏側初期位置センサ６０５ａにより検出され、左下裏側可動部材６１１が左下裏側可動位置に移動すると左下裏側可動位置センサ６０５ｃにより検出されるセンサ検出部６１８が形成される。
【００６１】
左下裏側演出部材６２１は、図２８および図２９に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左下裏側演出部材６２１の前側に、上下に並ぶ複数の透光部６２３が形成される。透光部６２３は、左下裏側可動部材６１１のランプ基板６１２に配設された発光素子６１３からの光を透過させて発光可能に構成される。
【００６２】
左下表側ベース部６３１は、図３０および図３１に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下表側ベース部６３１は、左下表側ベース部６３１の上部後側に形成された上側ボス部６３２ａと、下部後側に形成されたに形成された下側ボス部６３２ｂを用いて、左下裏側ベース部６０１の前方に結合される。これにより、左下表側ベース部６３１と左下裏側ベース部６０１との間隙部に、左下裏側演出部材６２１および左下裏側可動部材６１１が配置される。
【００６３】
左下表側ベース部６３１の中央部に、左下表側可動部材６５１と連結された傾倒支持部材６４１を回転可能に支持する傾倒支持部６３４が形成される。左下表側ベース部６３１の上側に、長穴状のガイド穴６３５が形成される。ガイド穴６３５は、上側が凸となるように湾曲した円弧状に延びて形成される。ガイド穴６３５に、左下表側可動部材６５１のガイドピン６５７がスライド移動可能に係合する。これにより、左下表側ベース部６３１は、左下表側ベース部６３１の前側において、（演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重ならない）上下方向に延びる初期位置（以降、他の初期位置と区別するために左側立設初期位置と称する）と、左側立設初期位置から右方に傾いて演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために左側傾倒可動位置と称する）との間で、左下表側可動部材６５１を揺動変位可能に支持する。
【００６４】
左下表側ベース部６３１の後側における傾倒支持部６３４の左上方に、左下表側可動部材６５１が左側立設初期位置に変位したことを検出する左側立設初期位置センサ６３６ａが取り付けられる。左下表側ベース部６３１の後側における傾倒支持部６３４の真上の方に、左下表側可動部材６５１が左側傾倒可動位置に変位したことを検出する左側傾倒可動位置センサ６３６ｃが取り付けられる。左下表側ベース部６３１の下部後側に、左下表側可動部材６５１を動かすための左下表側駆動モータ６３７が取り付けられる。左下表側ベース部６３１の下部後側に、左下表側駆動モータ６３７の回転駆動力を利用して左下表側可動部材６５１を揺動変位させる左下表側駆動機構６３８が設けられる。
【００６５】
左下表側駆動機構６３８は、左下表側駆動モータ６３７により回転駆動される歯車機構６３９と、傾倒支持部材６４１とを有して構成される。傾倒支持部材６４１は、樹脂材料を用いて円盤状に形成され、左下表側ベース部６３１の傾倒支持部６３４に回転可能に支持される。傾倒支持部材６４１の前部は、左下表側可動部材６５１の連結軸部６５６と連結される。傾倒支持部材６４１の側部に、傾倒支持部材６４１の側方（下方）に突出する長穴状の係合穴部６４２が形成される。係合穴部６４２に、歯車機構６３９の歯車に設けられた係合ピン６３９ａがスライド移動可能に係合する。これにより、傾倒支持部材６４１は、歯車機構６３９の歯車の回転に応じて回動し、傾倒支持部材６４１と連結された左下表側可動部材６５１を揺動変位させる。傾倒支持部材６４１の側部に、傾倒支持部材６４１が左下表側可動部材６５１を左側立設初期位置まで揺動変位させると左側立設初期位置センサ６３６ａにより検出され、傾倒支持部材６４１が左下表側可動部材６５１を左側傾倒可動位置まで揺動変位させると左側傾倒可動位置センサ６３６ｃにより検出されるセンサ検出部６４３が形成される。
【００６６】
左下表側可動部材６５１は、図３２および図３３に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左下表側可動部材６５１は、左下表側演出部材６６１の後側
を覆うように左下表側演出部材６６１と結合する。これにより、左下表側演出部材６６１および左下表側可動部材６５１が、左下表側ベース部６３１に対して左側立設初期位置と左側傾倒可動位置との間で揺動変位可能に支持される。左下表側可動部材６５１の前部に、左下表側演出部材６６１の透光部６６３と対向してランプ基板６５２が取り付けられる。ランプ基板６５２の実装面に、左下表側演出部材６６１の透光部６６３を発光させる複数の発光素子６５３が配設される。左下表側可動部材６５１の下部後側に、左下表側ベース部６３１の傾倒支持部材６４１と連結される連結軸部６５６が形成される。左下表側可動部材６５１の中間部後側に、左下表側ベース部６３１のガイド穴６３５に係合するガイドピン６５７が形成される。
【００６７】
左下表側演出部材６６１は、図３２および図３３に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左下表側演出部材６６１の前側に、文字の形状を有した透光部６６３が形成される。透光部６６３は、左下表側可動部材６５１のランプ基板６５２に配設された発光素子６５３からの光を透過させて発光可能に構成される。
【００６８】
左上側演出装置７００は、図６に示すように、ベース部材５１の後側におけるセンター飾り９０の左上側に設けられ、透明なベース部材５１を介して前方から視認可能に構成される。すなわち、左上側演出装置７００は、左下側演出装置６００の上方に並んで配置される。左上側演出装置７００は、図３４および図３５に示すように、左上裏側ベース部７０１と、左上裏側可動部材７１１と、左上裏側演出部材７２１と、左上表側ベース部７３１と、左上表側可動部材７５１と、左上表側演出部材７６１とを有して構成される。
【００６９】
左上裏側ベース部７０１は、図３６に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上裏側ベース部７０１の上部に、長穴状のガイド穴７０２が形成される。ガイド穴７０２は、水平に対し右下方に傾斜して延びるように形成される。ガイド穴７０２に、左上裏側可動部材７１１のスライドガイド部７１６がスライド移動可能に係合する。これにより、左上裏側ベース部７０１は、左上裏側ベース部７０１と左上表側ベース部７３１との間において、（演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重ならない）相対的に左方の初期位置（以降、他の初期位置と区別するために左上裏側初期位置と称する）と、左上裏側初期位置の右下方に位置して演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために左上裏側可動位置と称する）との間で、左上裏側可動部材７１１を左右に移動可能に支持する。
【００７０】
左上裏側ベース部７０１の上端部前側に、左上裏側可動部材７１１を動かすための左上裏側駆動モータ７０３が取り付けられる。左上裏側ベース部７０１の上部前側に、左上裏側駆動モータ７０３の回転駆動力を利用して左上裏側可動部材７１１を移動させる左上裏側駆動ギヤ（図示せず）が設けられる。左上裏側駆動ギヤは、左上裏側可動部材７１１のラックギヤ部７１７と噛合するようになっている。左上裏側ベース部７０１の前面中間部左側に、左上裏側可動部材７１１が左上裏側初期位置に移動したことを検出する左上裏側初期位置センサ７０５ａが取り付けられる。左上裏側ベース部７０１の前面中間部右側に、左上裏側可動部材７１１が左上裏側可動位置に移動したことを検出する左上裏側可動位置センサ７０５ｃが取り付けられる。左上裏側ベース部７０１の下部前側に、左上裏側可動部材７１１の後側下縁部をスライド移動可能にガイドする下側ガイド部７０６が形成される。
【００７１】
左上裏側可動部材７１１は、図３７および図３８に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上裏側可動部材７１１は、左上裏側演出部材７２１の後側を覆うように左上裏側演出部材７２１と結合する。これにより、左上裏側演出部材７２１および左上裏側可動部材７１１が、左上裏側ベース部７０１に対して左上裏側初期位置と
左上裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。左上裏側可動部材７１１の前部に、左上裏側演出部材７２１の透光部７２３と対向してランプ基板７１２が取り付けられる。ランプ基板７１２の実装面に、左上裏側演出部材７２１の透光部７２３を発光させる複数の発光素子７１３が配設される。左上裏側可動部材７１１の上部後側に、左上裏側ベース部７０１のガイド穴７０２に係合する板状のスライドガイド部７１６が取り付けられる。左上裏側可動部材７１１の上縁部に、左上裏側ベース部７０１の左上裏側駆動ギヤ（図示せず）と噛合するラックギヤ部７１７が形成される。左上裏側可動部材７１１の中間部後側に、左上裏側可動部材７１１が左上裏側初期位置に移動すると左上裏側初期位置センサ７０５ａにより検出され、左上裏側可動部材７１１が左上裏側可動位置に移動すると左上裏側可動位置センサ７０５ｃにより検出されるセンサ検出部７１８が形成される。
【００７２】
左上裏側演出部材７２１は、図３７および図３８に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左上裏側演出部材７２１の前側に、上下に並ぶ複数の透光部７２３が形成される。透光部７２３は、左上裏側可動部材７１１のランプ基板７１２に配設された発光素子７１３からの光を透過させて発光可能に構成される。
【００７３】
左上表側ベース部７３１は、図３９および図４０に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上表側ベース部７３１は、左上表側ベース部７３１の上部後側に形成された上側ボス部７３２ａと、中間部後側に形成された中間ボス部７３２ｂと、下部後側に形成された下側ボス部７３２ｃを用いて、左上裏側ベース部７０１の前方に結合される。これにより、左上表側ベース部７３１と左上裏側ベース部７０１との間隙部に、左上裏側演出部材７２１および左上裏側可動部材７１１が配置される。
【００７４】
左上表側ベース部７３１の右部後側に、支持連結部材７５６を介して左上表側可動部材７５１と連結された上下動支持部材７４１を斜め方向に上下移動可能に支持する上下動支持部７３３が形成される。左上表側ベース部７３１における上下動支持部７３３の左側近傍に、長穴状の右ガイド穴７３５が形成される。上下動支持部７３３および右ガイド穴７３５は、鉛直に対し右斜めに傾斜した方向に延びて形成される。右ガイド穴７３５に、支持連結部材７５６の右ガイドピン７５７および補助ガイドピン７５８がスライド移動可能に挿通される。左上表側ベース部７３１の左部後側に、長穴状の左ガイド穴７３４が形成される。左ガイド穴７３４は、鉛直方向に延びて形成される。左ガイド穴７３４に、左上表側可動部材７５１の左ガイドピン７５９がスライド移動可能に係合する。これにより、左上表側ベース部７３１は、左上表側ベース部７３１の前側において、左側立設初期位置の左下表側可動部材６５１（左下表側演出部材６６１）の上方近傍に位置して上下方向に延びる初期位置（以降、他の初期位置と区別するために上方初期位置と称する）と、上方初期位置の下方において左側傾倒可動位置の左下表側可動部材６５１（左下表側演出部材６６１）の上方近傍に位置する演出位置（以降、他の演出位置と区別するために下方可動位置と称する）との間で、左上表側可動部材７５１を上下移動可能に支持する。
【００７５】
左上表側ベース部７３１の後側における右ガイド穴７３５の左方上側に、左上表側可動部材７５１が上方初期位置に移動したことを検出する上方初期位置センサ（図示せず）が取り付けられる。左上表側ベース部７３１の後側における右ガイド穴７３５の左方下側に、左上表側可動部材７５１が下方可動位置に移動したことを検出する下方可動位置センサ７３６ｃが取り付けられる。左上表側ベース部７３１の上部後側に、左上表側可動部材７５１を動かすための左上表側駆動モータ７３７が取り付けられる。左上表側ベース部７３１の中間部後側に、左上表側駆動モータ７３７の回転駆動力を利用して左上表側可動部材７５１を上下移動させる左上表側駆動機構７３８が設けられる。
【００７６】
左上表側駆動機構７３８は、左上表側駆動モータ７３７により回転駆動される歯車機構
７３９と、上下動支持部材７４１とを有して構成される。上下動支持部材７４１は、樹脂材料を用いて上下方向に延びる板状に形成され、左上表側ベース部７３１の上下動支持部７３３に斜め方向に上下移動可能に支持される。上下動支持部材７４１の前部は、支持連結部材７５６を介して左上表側可動部材７５１と連結される。上下動支持部材７４１の左側部上側に、歯車機構７３９の歯車と噛合するラックギヤ部７４２が形成される。これにより、上下動支持部材７４１は、歯車機構７３９の歯車の回転に応じて斜め方向に上下移動し、支持連結部材７５６を介して上下動支持部材７４１と連結された左上表側可動部材７５１を上下移動させる。上下動支持部材７４１の左側部下側に、上下動支持部材７４１が左上表側可動部材７５１を上方初期位置まで移動させると上方初期位置センサ（図示せず）により検出され、上下動支持部材７４１が左上表側可動部材７５１を下方可動位置まで移動させると下方可動位置センサ７３６ｃにより検出されるセンサ検出部７４３が形成される。上下動支持部材７４１の左部後側に、歯車機構７３９の歯車に設けられた突起部７３９ａが当接可能なストッパ部７４４が形成される。ストッパ部７４４は、左上表側可動部材７５１の上方初期位置を超えた（上方への）移動を規制し、左上表側可動部材７５１の下方可動位置を超えた（下方への）移動を規制する。
【００７７】
なお、左上表側ベース部７３１の右ガイド穴７３５は、左ガイド穴７３４との間隔が下方に向かうにつれて狭くなるように右斜めに傾斜している。一方、支持連結部材７５６の右ガイドピン７５７および補助ガイドピン７５８と、左上表側可動部材７５１の左ガイドピン７５９との間隔は一定である。これにより、上下動支持部材７４１が下方に移動する際、右ガイドピン７５７および補助ガイドピン７５８の直下方への移動量は、左ガイドピン７５９の直下方への移動量よりも小さくなる。そして、左上表側可動部材７５１は、支持連結部材７５６に対して相対回転可能に構成されるため、上下動支持部材７４１および支持連結部材７５６とともに下方に移動するにつれて左側に傾斜する姿勢となる。このように、上下動支持部材７４１により駆動される左上表側可動部材７５１は、上下方向に延びる状態から左方に傾斜しつつ上方初期位置から下方可動位置に移動する。
【００７８】
左上表側可動部材７５１は、図４１および図４２に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左上表側可動部材７５１は、左上表側演出部材７６１の後側を覆うように左上表側演出部材７６１と結合する。これにより、左上表側演出部材７６１および左上表側可動部材７５１が、左上表側ベース部７３１に対して上方初期位置と下方可動位置との間で上下移動可能に支持される。左上表側可動部材７５１の前部に、左上表側演出部材７６１の透光部７６３と対向してランプ基板７５２が取り付けられる。ランプ基板７５２の実装面に、左上表側演出部材７６１の透光部７６３を発光させる複数の発光素子７５３が配設される。左上表側可動部材７５１の右部後側に、左上表側ベース部７３１の上下動支持部材７４１と連結される支持連結部材７５６が取り付けられる。左上表側可動部材７５１の左部後側に、左上表側ベース部７３１の左ガイド穴７３４に係合する左ガイドピン７５９が形成される。
【００７９】
支持連結部材７５６は、樹脂材料を用いて板状に形成され、左上表側可動部材７５１の右部後側に重なるように、左上表側可動部材７５１に対して相対回転可能に取り付けられる。支持連結部材７５６の後側上下に、後方に突出して延びる右ガイドピン７５７が形成される。上下の右ガイドピン７５７は、左上表側ベース部７３１の右ガイド穴７３５に挿通されて、連結ネジにより上下動支持部材７４１と連結される。支持連結部材７５６の後側中間部に、後方に突出して延びる補助ガイドピン７５８が形成される。補助ガイドピン７５８は、左上表側ベース部７３１の右ガイド穴７３５に挿通されて上下動支持部材７４１と結合する。
【００８０】
左上表側演出部材７６１は、図４１および図４２に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された左上表側演出部材７６１の前側に、
文字の形状を有した透光部７６３が形成される。透光部７６３は、左上表側可動部材７５１のランプ基板７５２に配設された発光素子７５３からの光を透過させて発光可能に構成される。
【００８１】
以上のように構成される左下側演出装置６００および左上側演出装置７００において、通常の遊技状態（演出待機中）のとき、図２１に示すように、左下側演出装置６００の左下表側演出部材６６１が左側立設初期位置に変位し、左下裏側演出部材６２１が左下裏側初期位置に移動する。また、左上側演出装置７００の左上表側演出部材７６１が上方初期位置に移動し、左上裏側演出部材７２１が左上裏側初期位置に移動する。このとき、左上表側演出部材７６１と左下表側演出部材６６１とが上下に並んで一体化し、上下方向（鉛直方向）に延びる柱状の一体的な（所定の文字列を有する）演出部材が形成された状態となる。またこのとき、左上裏側演出部材７２１が左上表側演出部材７６１の後方に隠れ、左下裏側演出部材６２１が左下表側演出部材６６１の後方に隠れた状態となる。
【００８２】
所定の遊技状態（演出動作時）のとき、左下表側演出部材６６１（および左下表側可動部材６５１）が左下表側駆動モータ６３７等により左側立設初期位置から右下方の左側傾倒可動位置に揺動変位する。このとき、図２２に示すように、左下表側演出部材６６１は、上下方向（鉛直方向）に延びる状態から右方に傾いて、演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる。
【００８３】
左下表側演出部材６６１（および左下表側可動部材６５１）が左側傾倒可動位置に揺動変位した状態で、左上表側演出部材７６１（および左上表側可動部材７５１）が左上表側駆動モータ７３７等により上方初期位置から下方の下方可動位置に移動する。このとき、図２３に示すように、左上表側演出部材７６１は、上下方向（鉛直方向）に延びる状態から左方に傾斜しつつ上方初期位置から下方可動位置に移動し、左側傾倒可動位置に揺動変位した左下表側演出部材６６１の上方近傍に位置する。これにより、左上表側演出部材７６１と左下表側演出部材６６１とを含む一体的な演出部材が倒壊するような演出を行うことができる。
【００８４】
なお、図２４に示すように、左下裏側演出部材６２１（および左下裏側可動部材６１１）は、左下裏側駆動モータ６０３等により左下裏側初期位置から左下裏側可動位置に移動すると、演出表示装置９５の画面９５ａの前方に出現する。また、左上裏側演出部材７２１（および左上裏側可動部材７１１）は、左上裏側駆動モータ７０３等により左上裏側初期位置から左上裏側可動位置に移動すると、演出表示装置９５の画面９５ａの前方に出現する。左下表側演出部材６６１が左右に揺動変位し、もしくは左上表側演出部材７６１が上下に移動するのに応じて、左下裏側演出部材６２１または左上裏側演出部材７２１が左右に移動するようにすれば、奥行きのある立体感に富んだ演出動作を行うことが可能である。
【００８５】
このようにして、本実施形態によれば、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。また、左上表側駆動モータ７３７等は、左側傾倒可動位置センサ６３６ｃにより左下表側演出部材６６１（および左下表側可動部材６５１）が左側傾倒可動位置に揺動変位したことが検出されることを条件として、左上表側演出部材７６１（および左上表側可動部材７５１）を上方初期位置と下方可動位置との間で移動させることができるようになっている。一方、左上表側演出部材７６１が上方初期位置に戻り、左下表側演出部材６６１が左側立設初期位置に戻る際、左下表側駆動モータ６３７等は、上方初期位置センサ（図示せず）により左上表側演出部材７６１が上方初期位置に移動したことが検出されることを条件として、左下表側演出部材６６１を左側傾倒可動位置から左側立設初期位置に揺動変位させることができるようになっている。これにより、左上表側演出部材７６１と左下表側演出部材６６１とが当接するのを防止することができ、左下側演出装置６００および左
上側演出装置７００が故障するのを防止することができる。
【００８６】
［右側演出装置の構成］
次に、図４３〜図５７を追加参照して、右側演出装置８００について説明する。右側演出装置８００は、図６に示すように、ベース部材５１の後側におけるセンター飾り９０の右側に設けられ、透明なベース部材５１を介して前方から視認可能に構成される。なお、ベース部材５１の後側におけるセンター飾り９０の右上側に、所定の装飾が施された右上表側演出部材８９８が固設される。右上表側演出部材８９８は、右側演出装置８００（右下表側演出部材８９１）の上方に並んで配置され、透明なベース部材５１を介して前方から視認可能に構成される。右側演出装置８００は、図４６および図４７に示すように、右裏側ベース部８０１と、右下裏側可動部材８２１と、右下裏側演出部材８３１と、右上裏側可動部材８４１と、右上裏側演出部材８５１と、右表側ベース部８６１と、右下表側可動部材８８１と、右下表側演出部材８９１とを有して構成される。
【００８７】
右裏側ベース部８０１は、図４８および図４９に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右裏側ベース部８０１の中間部下側に、長穴状のガイド穴８０２が形成される。ガイド穴８０２は、水平に対し左上方に傾斜して延びるように形成される。ガイド穴８０２に、右下裏側可動部材８２１のスライドガイド部８２６がスライド移動可能に係合する。これにより、右裏側ベース部８０１は、右裏側ベース部８０１の下側部分と右表側ベース部８６１の下側部分との間において、（演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重ならない）相対的に右方の初期位置（以降、他の初期位置と区別するために右下裏側初期位置と称する）と、右下裏側初期位置の左上方に位置して演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために右下裏側可動位置と称する）との間で、右下裏側可動部材８２１を左右に移動可能に支持する。
【００８８】
右裏側ベース部８０１の下部後側に、右下裏側可動部材８２１を動かすための右下裏側駆動モータ８０３が取り付けられる。右裏側ベース部８０１の下部前側に、右下裏側駆動モータ８０３の回転駆動力を利用して右下裏側可動部材８２１を移動させる右下裏側駆動機構８０４が設けられる。右下裏側駆動機構８０４は、複数の歯車を有して構成され、右下裏側可動部材８２１のラックギヤ部８２７と噛合するようになっている。右裏側ベース部８０１の前面中間部右側に、右下裏側可動部材８２１が右下裏側初期位置に移動したことを検出する右下裏側初期位置センサ８０５ａが取り付けられる。右裏側ベース部８０１の前面中間部左側に、右下裏側可動部材８２１が右下裏側可動位置に移動したことを検出する右下裏側可動位置センサ８０５ｃが取り付けられる。右裏側ベース部８０１の中間部前側に、右下裏側可動部材８２１の後側上縁部をスライド移動可能にガイドする上側ガイド部８１９が形成される。なお、右裏側ベース部８０１の下部前側に、右下裏側駆動機構８０４の前側を覆うギヤカバー８３６（図５０および図５１を参照）が取り付けられる。
【００８９】
右裏側ベース部８０１の上部前側に、複数のボスからなるリンク取付部８０７が形成される。リンク取付部８０７に、リンクベース部材８１１（図５３を参照）が取り付けられるとともに、左右のリンクアーム部材８１６ａ，８１６ｂ（図５３を参照）が揺動可能に取り付けられる。左側リンクアーム部材８１６ａの先端部（上端部）が右上裏側可動部材８４１の左側リンク連結部８４６ａに連結され、右側リンクアーム部材８１６ｂの先端部（上端部）が右上裏側可動部材８４１の右側リンク連結部８４６ｂに連結されることで、左右のリンクアーム部材８１６ａ，８１６ｂが平行リンク機構を構成する。これにより、右裏側ベース部８０１は、右裏側ベース部８０１の上側部分と右表側ベース部８６１の上側部分との間において、（演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重ならない）相対的に右方の初期位置（以降、他の初期位置と区別するために右上裏側初期位置と称する）と、右上裏側初期位置の左下方に位置して演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために右上裏側可動位置と称する）との間で、右上
裏側可動部材８４１を左右に移動可能に支持する。
【００９０】
右裏側ベース部８０１の上部後側に、右上裏側可動部材８４１を動かすための右上裏側駆動モータ８０８が取り付けられる。右裏側ベース部８０１の上部前側に、右上裏側駆動モータ８０８の回転駆動力を利用して、左右のリンクアーム部材８１６ａ，８１６ｂを揺動させて右上裏側可動部材８４１を移動させる右上裏側駆動ギヤ８０９が取り付けられる。右上裏側駆動ギヤ８０９は、左側リンクアーム部材８１６ａのラックギヤ部８１７ａと噛合するようになっている。右裏側ベース部８０１の前面上部右側に、右上裏側可動部材８４１が右上裏側初期位置に移動したことを検出する右上裏側初期位置センサ８１０ａが取り付けられる。右裏側ベース部８０１の前面上部左側に、右上裏側可動部材８４１が右上裏側可動位置に移動したことを検出する右上裏側可動位置センサ８１０ｃが取り付けられる。
【００９１】
図５２および図５３に示すように、リンクベース部材８１１は、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。リンクベース部材８１１の左側に、左側リンクアーム部材８１６ａの基端部（下端部）が連結される左側リンクアーム連結部８１２ａが形成される。リンクベース部材８１１の右側に、右側リンクアーム部材８１６ｂの基端部（下端部）が連結される右側リンクアーム連結部８１２ｂが形成される。左側リンクアーム部材８１６ａは、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。左側リンクアーム部材８１６ａの基端部（下端部）に、右裏側ベース部８０１の右上裏側駆動ギヤ８０９と噛合するラックギヤ部８１７ａが形成される。右側リンクアーム部材８１６ｂは、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右側リンクアーム部材８１６ｂの中間部後側に、右上裏側可動部材８４１が右上裏側初期位置に移動すると右上裏側初期位置センサ８１０ａにより検出され、右上裏側可動部材８４１が右上裏側可動位置に移動すると右上裏側可動位置センサ８１０ｃにより検出されるセンサ検出部８１８ｂが形成される。
【００９２】
右下裏側可動部材８２１は、図５０および図５１に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右下裏側可動部材８２１は、右下裏側演出部材８３１の後側を覆うように右下裏側演出部材８３１と結合する。右下裏側演出部材８３１および右下裏側可動部材８２１が、右裏側ベース部８０１に対して右下裏側初期位置と右下裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。右下裏側可動部材８２１の前部に、右下裏側演出部材８３１の透光部８３３と対向してランプ基板８２２が取り付けられる。ランプ基板８２２の実装面に、右下裏側演出部材８３１の透光部８３３を発光させる複数の発光素子８２３が配設される。右下裏側可動部材８２１の中間部後側に、右裏側ベース部８０１のガイド穴８０２に係合する板状のスライドガイド部８２６が取り付けられる。右下裏側可動部材８２１の下縁部に、右裏側ベース部８０１の右下裏側駆動機構８０４の歯車と噛合するラックギヤ部８２７が形成される。右下裏側可動部材８２１の中間部後側に、右下裏側可動部材８２１が右下裏側初期位置に移動すると右下裏側初期位置センサ８０５ａにより検出され、右下裏側可動部材８２１が右下裏側可動位置に移動すると右下裏側可動位置センサ８０５ｃにより検出されるセンサ検出部８２８が形成される。
【００９３】
右下裏側演出部材８３１は、図５０および図５１に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された右下裏側演出部材８３１の前側に、上下に並ぶ複数の透光部８３３が形成される。透光部８３３は、右下裏側可動部材８２１のランプ基板８２２に配設された発光素子８２３からの光を透過させて発光可能に構成される。
【００９４】
右上裏側可動部材８４１は、図５２および図５３に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右上裏側可動部材８４１は、右上裏側演出部材８５１の後側を覆うように右上裏側演出部材８５１と結合する。これにより、右上裏側演出部材８５１
および右上裏側可動部材８４１が、右裏側ベース部８０１に対して右上裏側初期位置と右上裏側可動位置との間で左右に移動可能に支持される。右上裏側可動部材８４１の前部に、右上裏側演出部材８５１の透光部８５３と対向してランプ基板８４２が取り付けられる。ランプ基板８４２の実装面に、右上裏側演出部材８５１の透光部８５３を発光させる複数の発光素子８４３が配設される。右上裏側可動部材８４１の左上部後側に、左側リンクアーム部材８１６ａの先端部（上端部）が連結される左側リンク連結部８４６ａが形成される。右上裏側可動部材８４１の右上部後側に、右側リンクアーム部材８１６ｂの先端部（上端部）が連結される右側リンク連結部８４６ｂが形成される。
【００９５】
右上裏側演出部材８５１は、図５２および図５３に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された右上裏側演出部材８５１の前側に、上下に並ぶ複数の透光部８５３が形成される。透光部８５３は、右上裏側可動部材８４１のランプ基板８４２に配設された発光素子８４３からの光を透過させて発光可能に構成される。
【００９６】
右表側ベース部８６１は、図５４および図５５に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右表側ベース部８６１は、右表側ベース部８６１の上部後側に形成された上側ボス部８６２ａと、中間部後側に形成された中間ボス部８６２ｂを用いて、右裏側ベース部８０１の前方に結合される。これにより、右表側ベース部８６１の下側部分と右裏側ベース部８０１の下側部分との間隙部に、右下裏側演出部材８３１および右下裏側可動部材８２１が配置される。また、右表側ベース部８６１の上側部分と右裏側ベース部８０１の上側部分との間隙部に、右上裏側演出部材８５１および右上裏側可動部材８４１が配置される。
【００９７】
右表側ベース部８６１の下側中間部に、右下表側可動部材８８１と連結された傾倒支持部材８７１を回転可能に支持する傾倒支持部８６４が形成される。右表側ベース部８６１の中間部前側に、板状のガイド壁部８６５が取り付けられる。ガイド壁部８６５の上面は、上側が凸となるように湾曲した曲面状に延びて形成される。ガイド壁部８６５の上面に、右下表側可動部材８８１のガイド片部８８７が摺接可能に近接配置される。これにより、右表側ベース部８６１は、右表側ベース部８６１の前側において、（演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重ならない）上下方向に延びる初期位置（以降、他の初期位置と区別するために右側立設初期位置と称する）と、右側立設初期位置から左方に傾いて演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために右側傾倒可動位置と称する）との間で、右下表側可動部材８８１を揺動変位可能に支持する。
【００９８】
右表側ベース部８６１の後側における傾倒支持部８６４の真上の方に、右下表側可動部材８８１が右側立設初期位置に変位したことを検出する右側立設初期位置センサ８６６ａが取り付けられる。右表側ベース部８６１の後側における傾倒支持部８６４の左上方に、右下表側可動部材８８１が右側傾倒可動位置に変位したことを検出する右側傾倒可動位置センサ８６６ｃが取り付けられる。右表側ベース部８６１の下部後側に、右下表側可動部材８８１を動かすための右下表側駆動モータ８６７が取り付けられる。右表側ベース部８６１の下部後側に、右下表側駆動モータ８６７の回転駆動力を利用して右下表側可動部材８８１を揺動変位させる右下表側駆動機構８６８が設けられる。なお、右表側ベース部８６１の下部前側に、右下表側演出部材８９１および右下表側可動部材８８１の基端部（下端部）を覆うように装飾部材８９６が取り付けられる（図４６および図４７を参照）。
【００９９】
右下表側駆動機構８６８は、右下表側駆動モータ８６７により回転駆動される歯車機構８６９と、傾倒支持部材８７１とを有して構成される。傾倒支持部材８７１は、樹脂材料を用いて円盤状に形成され、右表側ベース部８６１の傾倒支持部８６４に回転可能に支持
される。傾倒支持部材８７１の前部は、右下表側可動部材８８１の連結軸部８８６と連結される。傾倒支持部材８７１の側部に、傾倒支持部材８７１の側方（下方）に突出する長穴状の係合穴部８７２が形成される。係合穴部８７２に、歯車機構８６９の歯車に設けられた係合ピン８６９ａがスライド移動可能に係合する。これにより、傾倒支持部材８７１は、歯車機構８６９の歯車の回転に応じて回動し、傾倒支持部材８７１と連結された右下表側可動部材８８１を揺動変位させる。傾倒支持部材８７１の側部に、傾倒支持部材８７１が右下表側可動部材８８１を右側立設初期位置まで揺動変位させると右側立設初期位置センサ８６６ａにより検出され、傾倒支持部材８７１が右下表側可動部材８８１を右側傾倒可動位置まで揺動変位させると右側傾倒可動位置センサ８６６ｃにより検出されるセンサ検出部８７３が形成される。
【０１００】
右下表側可動部材８８１は、図５６および図５７に示すように、樹脂材料を用いて上下に延びる板状に形成される。右下表側可動部材８８１は、右下表側演出部材８９１の後側を覆うように右下表側演出部材８９１と結合する。これにより、右下表側演出部材８９１および右下表側可動部材８８１が、右表側ベース部８６１に対して右側立設初期位置と右側傾倒可動位置との間で揺動変位可能に支持される。右下表側可動部材８８１の上部前側に、右下表側演出部材８９１の透光部８９３と対向してランプ基板８８２が取り付けられる。ランプ基板８８２の実装面に、右下表側演出部材８９１の透光部８９３を発光させる複数の発光素子８８３が配設される。右下表側可動部材８８１の下部後側に、右表側ベース部８６１の傾倒支持部材８７１と連結される連結軸部８８６が形成される。右下表側可動部材８８１の中間部後側に、右表側ベース部８６１のガイド壁部８６５の上面に摺接可能なガイド片部８８７が形成される。
【０１０１】
右下表側演出部材８９１は、図５６および図５７に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて板状に形成される。所定の装飾が施された右下表側演出部材８９１の上部前側に、文字の形状を有した透光部８９３が形成される。透光部８９３は、右下表側可動部材８８１のランプ基板８８２に配設された発光素子８８３からの光を透過させて発光可能に構成される。
【０１０２】
以上のように構成される右側演出装置８００において、通常の遊技状態（演出待機中）のとき、図４３に示すように、右下表側演出部材８９１が右側立設初期位置に変位する。また、右下裏側演出部材８３１が右下裏側初期位置に移動し、右上裏側演出部材８５１が右上裏側初期位置に移動する。このとき、右上表側演出部材８９８（図６を参照）と右下表側演出部材８９１とが上下に並んで一体化し、上下方向（鉛直方向）に延びる柱状の一体的な（所定の文字列を有する）演出部材が形成された状態となる。またこのとき、右下表側演出部材８９１および右上裏側演出部材８５１が右下表側演出部材８９１の後方に隠れた状態となる。
【０１０３】
所定の遊技状態（演出動作時）のとき、右下表側演出部材８９１（および右下表側可動部材８８１）が右下表側駆動モータ８６７等により右側立設初期位置から左下方の右側傾倒可動位置に揺動変位する。このとき、図４４に示すように、右下表側演出部材８９１は、上下方向（鉛直方向）に延びる状態から左方に傾いて、演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる。これにより、右上表側演出部材８９８と右下表側演出部材８９１とを含む一体的な演出部材が倒壊するような演出を行うことができる。
【０１０４】
なお、図４５に示すように、右下裏側演出部材８３１（および右下裏側可動部材８２１）は、右下裏側駆動モータ８０３等により右下裏側初期位置から右下裏側可動位置に移動すると、演出表示装置９５の画面９５ａの前方に出現する。また、右上裏側演出部材８５１（および右上裏側可動部材８４１）は、右上裏側駆動モータ８０８等により右上裏側初期位置から右上裏側可動位置に移動すると、演出表示装置９５の画面９５ａの前方に出現
する。右下表側演出部材８９１が左右に揺動変位するのに応じて、右下裏側演出部材８３１または右上裏側演出部材８５１が左右に移動するようにすれば、奥行きのある立体感に富んだ演出動作を行うことが可能である。このようにして、本実施形態によれば、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。
【０１０５】
［下側演出装置の構成］
次に、図５８〜図６９を追加参照して、下側演出装置９００について説明する。下側演出装置９００は、図４に示すように、ベース部材５１の後側におけるセンター飾り９０の下側に設けられる。下側演出装置９００は、図６２および図６３に示すように、下側ベース部９０１と、第１裏側可動支持部９２１と、第２裏側可動支持部９３１と、第１裏側演出部材９４１と、第２裏側演出部材９４６と、第１表側可動支持部９５１と、第２表側可動支持部９６１と、第１表側演出部材９７１と、第２表側演出部材９８１とを有して構成される。
【０１０６】
下側ベース部９０１は、図６４に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。下側ベース部９０１の中間部前側に、上下方向に延びるレール状のガイドレール部９０２が形成される。ガイドレール部９０２は、第１裏側可動支持部９２１のガイド溝部９２２とスライド移動可能に係合する。これにより、下側ベース部９０１は、下側ベース部９０１の前側において、（演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重ならない）相対的に下方の初期位置（以降、他の初期位置と区別するために下側初期位置と称する）と、下側初期位置の上方に位置して演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために下側可動位置と称する）との間で、第１裏側可動支持部９２１を上下方向に移動可能に支持する。下側ベース部９０１の中央上部前側に、矩形突起状のストッパ部９０３が形成される。
【０１０７】
下側ベース部９０１の左端部後側に、第１裏側可動支持部９２１を動かすための可動支持部駆動モータ９０４が取り付けられる。下側ベース部９０１の左部後側に、可動支持部駆動モータ９０４の回転駆動力を利用して第１裏側可動支持部９２１を移動させる可動支持部駆動機構９０５が設けられる。可動支持部駆動機構９０５は、ピニオンギヤ９０６を含む複数の歯車（ギヤ）を有して構成される。可動支持部駆動機構９０５のピニオンギヤ９０６は、第１裏側可動支持部９２１のラックギヤ部９２４と噛合し、下側ベース部９０１と第１裏側可動支持部９２１とに跨って設けられるラックアンドピニオン機構を構成する。下側ベース部９０１の右上部前側に、第１裏側可動支持部９２１が下側可動位置に移動すると下側可動位置センサ９０８ｃにより検出される可動位置センサ検出部９０７が形成される。下側ベース部９０１の左下部前側に、第１裏側可動支持部９２１が下側初期位置に移動したことを検出する下側初期位置センサ９０８ａが取り付けられる。
【０１０８】
下側ベース部９０１の左端部前側に、左アーム部材９１１が上下方向に揺動可能に取り付けられる。左アーム部材９１１は、樹脂材料を用いて板状に形成される。左アーム部材９１１の先端側に、左アーム部材９１１の延伸方向に沿って延びる長穴状の左係合穴９１２が形成される。左係合穴９１２に、第１裏側可動支持部９２１の左係合ピン９２６がスライド移動可能に係合する。これにより、左アーム部材９１１の先端側が第１裏側可動支持部９２１の左下部後側に連結される。なお、左アーム部材９１１は、左付勢バネ９１３とともに下側ベース部９０１の左端部前側に取り付けられる。左付勢バネ９１３は、ねじりコイルバネを用いて構成され、左アーム部材９１１が上方へ揺動する方向に付勢力を加える。
【０１０９】
下側ベース部９０１の右端部前側に、右アーム部材９１６が上下方向に揺動可能に取り付けられる。右アーム部材９１６は、樹脂材料を用いて左アーム部材９１１と左右対称に形成される。右アーム部材９１６の先端側に、右アーム部材９１６の延伸方向に沿って延
びる長穴状の右係合穴９１７が形成される。右係合穴９１７に、第１裏側可動支持部９２１の右係合ピン９２７がスライド移動可能に係合する。これにより、右アーム部材９１６の先端側が第１裏側可動支持部９２１の右下部後側に連結される。なお、右アーム部材９１６は、右付勢バネ９１８とともに下側ベース部９０１の右端部前側に取り付けられる。右付勢バネ９１８は、ねじりコイルバネを用いて構成され、右アーム部材９１６が上方へ揺動する方向に付勢力を加える。左アーム部材９１１および右アーム部材９１６は、下側ベース部９０１の中心側に向けて延びるように左右対称に配置され、第１裏側可動支持部９２１が下側ベース部９０１に対して上下方向に移動するのに伴って上下方向に揺動するように構成される。
【０１１０】
第１裏側可動支持部９２１は、図６５に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第１裏側可動支持部９２１は、第２裏側可動支持部９３１の後側を覆うように第２裏側可動支持部９３１と結合する。これにより、第１裏側可動支持部９２１および第２裏側可動支持部９３１が、下側ベース部９０１に対して下側初期位置と下側可動位置との間で上下方向に移動可能に支持される。第１裏側可動支持部９２１の中間部後側に、上下方向に延びる溝状のガイド溝部９２２が形成される。ガイド溝部９２２は、下側ベース部９０１のガイドレール部９０２とスライド移動可能に係合する。第１裏側可動支持部９２１の中央部後側に、上下方向に延びる溝状のストッパ溝部９２３が形成される。ストッパ溝部９２３は、下側ベース部９０１のストッパ部９０３を受容するようになっている。これにより、ストッパ部９０３は、第１裏側可動支持部９２１の下側初期位置を超えた（下方への）移動を規制し、第１裏側可動支持部９２１の下側可動位置を超えた（上方への）移動を規制する。そのため、下側ベース部９０１から第１裏側可動支持部９２１等が抜け出すのを防止することができ、下側演出装置９００が故障するのを防止することができる。
【０１１１】
第１裏側可動支持部９２１の左部後側に、歯の部分が左方を向いて上下方向に延びるラックギヤ部９２４が形成される。ラックギヤ部９２４は、ラックギヤ部９２４の左方に配置された下側ベース部９０１の可動支持部駆動機構９０５のピニオンギヤ９０６と噛合する。第１裏側可動支持部９２１の左下部後側に、第１裏側可動支持部９２１が下側初期位置に移動すると下側初期位置センサ９０８ａにより検出される初期位置センサ検出部９２５が形成される。第１裏側可動支持部９２１の左下部後側に、左アーム部材９１１の左係合穴９１２にスライド移動可能に係合する左係合ピン９２６が形成される。第１裏側可動支持部９２１の右下部後側に、右アーム部材９１６の右係合穴９１７にスライド移動可能に係合する右係合ピン９２７が形成される。
【０１１２】
第２裏側可動支持部９３１は、図６６に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第２裏側可動支持部９３１の左上部前側に、第１裏側回転支持部９３２が形成される。第１裏側回転支持部９３２は、第２裏側可動支持部９３１と第１表側可動支持部９５１との間隙部において、第１裏側演出部材９４１が第１表側演出部材９７１の後方に隠れる初期位置（以降、他の初期位置と区別するために第１裏側初期位置と称する）と、第１裏側初期位置から（前方から見て）時計回りに回転して前方から視認可能な演出位置（以降、他の演出位置と区別するために第１裏側可動位置と称する）との間で、第１裏側演出部材９４１を回転移動可能に支持する。第２裏側可動支持部９３１の右下部前側に、第２裏側回転支持部９３３が形成される。第２裏側回転支持部９３３は、第２裏側可動支持部９３１と第１表側可動支持部９５１との間隙部において、第２裏側演出部材９４６が第２表側演出部材９８１の後方に隠れる初期位置（以降、他の初期位置と区別するために第２裏側初期位置と称する）と、第２裏側初期位置から（前方から見て）時計回りに回転して前方から視認可能な演出位置（以降、他の演出位置と区別するために第２裏側可動位置と称する）との間で、第２裏側演出部材９４６を回転移動可能に支持する。
【０１１３】
第２裏側可動支持部９３１の右上部前側に、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６を動かすための裏側回転駆動モータ９３４が取り付けられる。第２裏側可動支持部９３１の上部後側に、裏側回転駆動モータ９３４の回転駆動力を利用して第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６を回動させる裏側回転駆動機構９３５が設けられる。裏側回転駆動機構９３５は、複数の歯車を有して構成され、第１裏側演出部材９４１を第１裏側初期位置と第１裏側可動位置との間で回動させると同時に、第２裏側演出部材９４６を第２裏側初期位置と第２裏側可動位置との間で回動させる。
【０１１４】
第２裏側可動支持部９３１の左部前側に、第１裏側演出部材９４１が第１裏側初期位置に回転移動したことを検出する第１裏側初期位置センサ９３６ａが取り付けられる。第２裏側可動支持部９３１の上部前側に、第１裏側演出部材９４１が第１裏側可動位置に回転移動したことを検出する第１裏側可動位置センサ９３６ｃが取り付けられる。第２裏側可動支持部９３１の右下部後側に、第１裏側可動支持部９２１が下側可動位置に移動したことを検出する下側可動位置センサ９０８ｃが取り付けられる。なお、下側可動位置センサ９０８ｃは、第１裏側可動支持部９２１の右下部に形成された開口（図示せず）を通じて後方に露出するようになっている。
【０１１５】
図６６（Ａ）に示すように、第１裏側演出部材９４１は、樹脂材料を用いて、星形の装飾が施された板状に形成される。第１裏側演出部材９４１の基端部に、第１裏側演出部材９４１が第１裏側初期位置に回転移動すると第１裏側初期位置センサ９３６ａにより検出される第１センサ検出部９４２が形成される。第１裏側演出部材９４１の中間部に、第１裏側演出部材９４１が第１裏側可動位置に回転移動すると第１裏側可動位置センサ９３６ｃにより検出される第２センサ検出部９４３が形成される。第２裏側演出部材９４６は、樹脂材料を用いて、第１裏側演出部材９４１と同様に星形の装飾が施された板状に形成される。
【０１１６】
第１表側可動支持部９５１は、図６７に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第１表側可動支持部９５１は、第１表側可動支持部９５１の上部後側に形成された上側ボス部９５２と、中間部後側に形成された中間ボス部９５３と、下部後側に形成された下側ボス部９５４を用いて、第２裏側可動支持部９３１の前方に結合される。これにより、第１表側可動支持部９５１と第２裏側可動支持部９３１との間隙部に、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６が配置される。第１表側可動支持部９５１は、第２表側可動支持部９６１の後側を覆うように第２表側可動支持部９６１と結合する。これにより、第１表側可動支持部９５１および第２表側可動支持部９６１と、第１裏側可動支持部９２１および第２裏側可動支持部９３１が、下側ベース部９０１に対して下側初期位置と下側可動位置との間で上下方向に移動可能に支持される。
【０１１７】
第１表側可動支持部９５１の下部前面側に、左右に延びるガイドレール部９５６が形成される。ガイドレール部９５６は、第１表側演出部材９７１のスライドガイド部９７６を左右方向にスライド移動可能に支持する。これにより、第１表側可動支持部９５１および第２表側可動支持部９６１は、第２表側可動支持部９６１の前側において、第１表側演出部材９７１が第２表側演出部材９８１と当接する初期位置（以降、他の初期位置と区別するために第１表側初期位置と称する）と、第１表側初期位置から左方に離れる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために第１表側可動位置と称する）との間で、第１表側演出部材９７１を左右方向に移動可能に支持する。
【０１１８】
第２表側可動支持部９６１は、図６８に示すように、樹脂材料を用いて左右に延びる板状に形成される。第２表側可動支持部９６１の中間部前側に、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６と同様に星形の装飾が施された裏側装飾部９６２が形成される。第２表側可動支持部９６１の右上部に、左右方向に延びる長穴状のガイド穴９６６が
形成される。ガイド穴９６６に、第２表側演出部材９８１の上側第２連結ピン９８４がスライド移動可能に挿通される。これにより、第１表側可動支持部９５１および第２表側可動支持部９６１は、第２表側可動支持部９６１の前側において、第２表側演出部材９８１が第１表側演出部材９７１と当接する初期位置（以降、他の初期位置と区別するために第２表側初期位置と称する）と、第２表側初期位置から右方に離れる演出位置（以降、他の演出位置と区別するために第２表側可動位置と称する）との間で、第２表側演出部材９８１を左右方向に移動可能に支持する。
【０１１９】
第２表側可動支持部９６１の中央部後側に、第１表側演出部材９７１および第２表側演出部材９８１を動かすための表側駆動モータ９６７が取り付けられる。第２表側可動支持部９６１の中央部後側に、表側駆動モータ９６７の回転駆動力を利用して第１表側演出部材９７１および第２表側演出部材９８１を移動させる表側駆動機構９６８が設けられる。表側駆動機構９６８は、複数の歯車を有して構成され、第１表側可動支持部９５１の第１ラックギヤ部９７８と噛合するとともに、第２表側演出部材９８１の第２ラックギヤ部９８８と噛合するようになっている。表側駆動機構９６８は、第１表側演出部材９７１を第１表側初期位置と第１表側可動位置との間で左右方向に移動させると同時に、第２表側演出部材９８１を第２表側初期位置と第２表側可動位置との間で左右方向に移動させる。
【０１２０】
第２表側可動支持部９６１の下部後側の右方に、第１表側演出部材９７１が第１表側初期位置に移動したことを検出する第１表側初期位置センサ９６９ａが取り付けられる。第２表側可動支持部９６１の下部後側の左方に、第１表側演出部材９７１が第１表側可動位置に移動したことを検出する第１表側可動位置センサ９６９ｃが取り付けられる。第２表側可動支持部９６１の左上部後側に、表側付勢バネ９６５が取り付けられる。表側付勢バネ９６５は、引張コイルバネを用いて構成され、第２表側演出部材９８１が第２表側初期位置に（左方に）移動する方向に付勢力を加える。
【０１２１】
第１表側演出部材９７１は、図６９に示すように、樹脂材料を用いて所定の装飾が施された板状に形成される。第１表側演出部材９７１の後側に、上下の第１連結ピン９７４，９７５を介して第１ガイド部材９７３が連結される。第１ガイド部材９７３は、樹脂材料を用いて左右方向に細長く延びる板状に形成され、上下の第１連結ピン９７４，９７５により第１表側可動支持部９５１と第２表側可動支持部９６１との間隙部に配置される。第１ガイド部材９７３の下縁部に、第１表側可動支持部９５１のガイドレール部９５６にスライド移動可能に支持されるスライドガイド部９７６が形成される。第１ガイド部材９７３の上縁部に、第２表側可動支持部９６１の表側駆動機構９６８の歯車と噛合する第１ラックギヤ部９７８が形成される。第１ガイド部材９７３の前側に、第１表側演出部材９７１が第１表側初期位置に移動すると第１表側初期位置センサ９６９ａにより検出され、第１表側演出部材９７１が第１表側可動位置に移動すると第１表側可動位置センサ９６９ｃにより検出されるセンサ検出部９７９が形成される。
【０１２２】
第２表側演出部材９８１は、図６９に示すように、樹脂材料を用いて所定の装飾が施された板状に形成される。第１表側演出部材９７１が第１表側初期位置に移動し、第２表側演出部材９８１が第２表側初期位置に移動すると、第１表側演出部材９７１と第２表側演出部材９８１とが当接して一体化し、一体的な装飾形状（例えば、動物を模した形状）を形成するようになっている。第２表側演出部材９８１の後側に、上下の第２連結ピン９８４，９８５を介して第２ガイド部材９８３が連結される。第２ガイド部材９８３は、樹脂材料を用いて左右方向に細長く延びる板状に形成され、上下の第２連結ピン９８４，９８５により第１表側可動支持部９５１と第２表側可動支持部９６１との間隙部に配置される。上側第２連結ピン９８４は、第２表側可動支持部９６１のガイド穴９６６にスライド移動可能に挿通される。第２ガイド部材９８３の下縁部に、第２表側可動支持部９６１の表側駆動機構９６８の歯車と噛合する第２ラックギヤ部９８８が形成される。
【０１２３】
以上のように構成される下側演出装置９００において、通常の遊技状態（演出待機中）のとき、図５８に示すように、第１表側可動支持部９５１および第２表側可動支持部９６１と、第１裏側可動支持部９２１および第２裏側可動支持部９３１が下側初期位置に移動し、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６が第１裏側初期位置および第２裏側初期位置に回転移動し、第１表側演出部材９７１および第２表側演出部材９８１が第１表側初期位置および第２表側初期位置に移動する。このとき、第１表側演出部材９７１と第２表側演出部材９８１とが当接して一体化し、前方から視認した場合に第１表側演出部材９７１と第２表側演出部材９８１とにより第２表側可動支持部９６１の裏側装飾部９６２の前方が覆われた状態となる。またこのとき、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６は、第１表側演出部材９７１および第２表側演出部材９８１の後方に隠れた状態となる。またこのとき、図５９にも示すように、左アーム部材９１１および右アーム部材９１６は、第１裏側可動支持部９２１が相対的に下方の下側初期位置に移動するのに伴って、左付勢バネ９１３および右付勢バネ９１８の付勢力に抗して下方に揺動した状態となる。
【０１２４】
所定の遊技状態（演出動作時）のとき、図６０に示すように、第１表側可動支持部９５１および第２表側可動支持部９６１と、第１裏側可動支持部９２１および第２裏側可動支持部９３１が可動支持部駆動モータ９０４等により下側初期位置から上方の下側可動位置に移動する。このとき、左アーム部材９１１および右アーム部材９１６は、第１裏側可動支持部９２１が相対的に上方の下側可動位置に移動するのに伴って、上方に揺動した状態となる。またこのとき、左アーム部材９１１および右アーム部材９１６は、左付勢バネ９１３および右付勢バネ９１８の付勢力を利用して、第１裏側可動支持部９２１に対して上方に移動させる力を加える。
【０１２５】
第１表側可動支持部９５１および第２表側可動支持部９６１と、第１裏側可動支持部９２１および第２裏側可動支持部９３１が下側可動位置に移動した状態で、表側駆動モータ９６７等により、第１表側演出部材９７１が第１表側初期位置から左方の第１表側可動位置に移動し、第２表側演出部材９８１が第２表側初期位置から右方の第２表側可動位置に移動する。このとき、図６１に示すように、第１表側演出部材９７１と第２表側演出部材９８１とが左右に離れ、第１表側演出部材９７１と第２表側演出部材９８１との隙間を介して前方から第２表側可動支持部９６１の裏側装飾部９６２を視認可能な状態となる。
【０１２６】
第１表側演出部材９７１および第２表側演出部材９８１が第１表側初期位置および第２表側初期位置に移動した状態で、裏側回転駆動モータ９３４等により、第１裏側演出部材９４１が第１裏側初期位置から第１裏側可動位置に回転移動し、第２裏側演出部材９４６が第２裏側初期位置から第２裏側可動位置に回転移動する。このとき、図６２に示すように、第１裏側演出部材９４１が第２表側可動支持部９６１の上方に出現して前方から視認可能な状態となる。またこのとき、第２裏側演出部材９４６が第２表側可動支持部９６１の下方に出現して前方から視認可能な状態となる。この状態で、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６と、第２表側可動支持部９６１の裏側装飾部９６２とが一体化して、複数の星が並んだ一体的な装飾形状が形成される。
【０１２７】
第１裏側演出部材９４１と第２裏側演出部材９４６とは、互いに異なる形状を有している。そのため、第１表側可動支持部９５１および第２表側可動支持部９６１と、第１裏側可動支持部９２１および第２裏側可動支持部９３１が下側可動位置に移動した状態で、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６が回転移動する際、第１裏側可動支持部９２１等の重心が動いて左右方向に変位し易くなる。これにより、第１裏側可動支持部９２１のラックギヤ部９２４が左右方向に変位して、下側ベース部９０１の可動支持部駆動機構９０５のピニオンギヤ９０６から外れる可能性がある。本実施形態では、第１裏
側可動支持部９２１の左右に連結された左アーム部材９１１および右アーム部材９１６により、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６が回転移動しても、第１裏側可動支持部９２１等の左右方向への変位が抑制される。そのため、第１裏側可動支持部９２１のラックギヤ部９２４が左右方向に変位して、下側ベース部９０１の可動支持部駆動機構９０５のピニオンギヤ９０６から外れることが防止される。このようにして、本実施形態によれば、下側演出装置９００の故障を防止することが可能になる。
【０１２８】
なお、第１裏側可動支持部９２１等が下側可動位置に移動すると、第１裏側可動支持部９２１の左係合ピン９２６が左アーム部材９１１における左係合穴９１２の先端側の端部に当接し、右係合ピン９２７が右アーム部材９１６における右係合穴９１７の先端側の端部に当接する。そうすると、左係合ピン９２６および右係合ピン９２７がより動き難くなるため、第１裏側可動支持部９２１等が下側可動位置に移動した状態で、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６が回転移動しても、第１裏側可動支持部９２１等の左右方向への変位が効果的に抑制される。このとき、第１裏側可動支持部９２１等を変位させようとする力が左アーム部材９１１および右アーム部材９１６に対して伝わり易くなるが、左付勢バネ９１３および右付勢バネ９１８の付勢力によって、左アーム部材９１１および右アーム部材９１６の左右方向への変位が抑制されることで、第１裏側可動支持部９２１等の左右方向への変位が効果的に抑制される。また、第１裏側可動支持部９２１等が下側可動位置を超えて上方に移動し、下側ベース部９０１から外れることが防止される。そのため、下側演出装置９００の故障をより確実に防止することが可能になる。
【０１２９】
［ぱちんこ遊技機の制御構成］
次に、図７０を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭに搭載された各制御基板について説明する。図７０は、ぱちんこ遊技機ＰＭの制御構成を示す制御ブロック図である。
【０１３０】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路１０４と、メインＣＰＵ１０１によるプログラム処理（ソフトウェア乱数）とは別系統として動作して所定の乱数（内蔵乱数）を生成する乱数生成回路１０５とを備えて構成された主制御マイコン（ワンチップマイコン）１１０を搭載しており、メインＣＰＵ１０１がＲＯＭ１０２に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板１００には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインＣＰＵ１０１が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるＷＤＴ回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするＣＴＣ回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【０１３１】
メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。ＲＡＭ１０３は、電源基板４５０において生成されるバックアップ電源（ＶＢＢ）によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。ＲＡＭ１０３のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時（電源断復帰時）には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。
【０１３２】
乱数生成回路１０５は、クロック回路からのクロック信号（１クロック）に基づき１回更新することで（１クロック１乱数発生方式）、所定範囲の乱数（内蔵乱数）を一定の規
則に従って生成する。内蔵乱数の初期値は、主制御マイコン１１０のＩＤ番号（マイクロコンピュータごとに付与された固有の識別情報）を基にして所定の演算によって算出された数値であり、システムリセットごとに変更される。この内蔵乱数は、後述する特別図柄の当否抽選に用いられる特別図柄当り乱数の一部をなす。
【０１３３】
また、主制御基板１００は、第１始動口スイッチ６１、第２始動口スイッチ６６、作動ゲートスイッチ７１および大入賞口スイッチ７６などと電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート回路１０４を介して、各種スイッチからの検出信号をメインＣＰＵ１０１に入力する。また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置８１、第２特別図柄表示装置８２、第１特図保留ランプ８３、第２特図保留ランプ８４、普通図柄表示装置８５および普図保留ランプ８６に電気的に接続され、さらに、普通電動役物ソレノイド６８および特別電動役物ソレノイド７８、に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート回路１０４を介して、メインＣＰＵ１０１からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。
【０１３４】
主制御基板１００と演出制御基板２００との間では、主制御基板１００から演出制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続されており、主制御基板１００から演出制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできない。
【０１３５】
演出制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路２０４と、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路２０５とを備えて構成された演出制御マイコン（ワンチップマイコン）２１０を搭載しており、サブメインＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板２００には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインＣＰＵ２０１が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるＷＤＴ回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するＴＰＵ回路、ＴＰＵ回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【０１３６】
演出制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、画像制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板２９１を制御するためのランプ制御信号（ランプデータ）、モータドライバ２９２を制御するための駆動制御信号（駆動データ）などを生成する。演出制御基板２００は、画像制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板２００から画像制御基板３００へ送信する一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が画像制御基板３００から演出制御基板２００へ送信される。
【０１３７】
また、演出制御基板２００は、ランプ接続基板２９１と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ制御信号（ランプデータ）を送信する。なお、本例では、演出制御基板２００とランプ接続基板２９１とは、クロック同期式のシリアル伝送が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線（クロック線）で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して１ビットずつ送信される。ランプ接続基板２９１は、演出制御基板２００から送信されるＬＥＤ駆動用のランプ制御信号を受けて機能するＬＥＤドライバ（図示せず）を内蔵しており、このランプ制御信号
に基づき回路内のスイッチをオン／オフ切り替えることにより、演出ランプＬＰに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプＬＰを点灯又は消灯させる制御を行う。
【０１３８】
さらに、演出制御基板２００は、モータドライバ２９２と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート回路２０４を介して、駆動制御信号（駆動データ）をモータドライバ２９２へ送信する。モータドライバ２９２は、演出制御基板２００から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン／オフ切り替えることにより、各演出装置（上側演出装置５００、左下側演出装置６００、左上側演出装置７００、右側演出装置８００、および下側演出装置９００）のモータＭに対して駆動電流を供給又は遮断して、各演出装置を動作させる制御を行う。
【０１３９】
画像制御基板３００は、演出制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したプログラムＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、サブサブＣＰＵ３０１から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰ３０４と、サブサブＣＰＵ３０１から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣ３０５とを搭載している。ＶＤＰ３０４は、いわゆる画像プロセッサであり、サブサブＣＰＵからの指示に応じて画像ＲＯＭ３０６に記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号（画像データ）を画像表示装置ＤＳ（演出表示装置９５および副表示装置５６１）に送信する。このＶＰＤ３０４には、画像ＲＯＭ３０６から読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭ３０７が接続されている。音源ＩＣ３０５は、サブサブＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭ３０８に記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを不図示の増幅器（デジタルアンプ）を介してスピーカ８に出力する。
【０１４０】
払出制御基板４００は、払出ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３を主体として構成されている。払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット３５を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル１２の操作量に基づき球送り機構２１と発射機構２２とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。
【０１４１】
電源基板４５０は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源（ＶＢＢ）を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板４５０には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から１次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板４５０の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板４５０は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、演出制御基板２００、払出制御基板４００に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機ＰＭに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板４５０には、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に、主制御基板１００のＲＡＭ１０３の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのＲＡＭクリアスイッチ（図示せず）が接続されている。なお、ＲＡＭクリアスイッチは、電源基板４５０ではなく、例えば主制御基板１００に接続される構成であってもよい。
【０１４２】
なお、本実施形態において、ぱちんこ遊技機の演出制御の構成として、演出制御基板２００と画像制御基板３００とが設けられる構成を例示したが、これに限られるものではない。例えば、一つの（演出）制御基板に、遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインＣＰＵ、画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブＣＰＵ、演出内容に沿った画像データを生成するＶＤＰ等が搭載される構成であってもよい。また例えば、演出制御基板２００と画像制御基板３００、もしくは３つ以上の複数の制御基板が設けられる場合、演出内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣが演出制御基板２００に搭載される構成であってもよく、（３つ以上の場合には）音源ＩＣが第３の制御基板に搭載される構成であってもよく、ぱちんこ遊技機の演出制御の構成を適宜変更することが可能である。
【０１４３】
［ぱちんこ遊技機の主要な機能構成］
次に、図７１の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭ（主として、主制御基板１００／演出制御基板２００）の各種機能について説明する。
【０１４４】
《主制御基板》
主制御基板１００は、図７１に示すように、入球判定手段１１０、遊技抽選乱数発生手段１２０、保留制御手段１３０、事前判定手段１３５、特別図柄抽選処理手段１４０、普通図柄抽選処理手段１４５、デモ演出設定手段１５０、図柄表示制御手段１５５、電動役物制御手段１６０、遊技状態制御手段１６５、エラー監視制御手段１７０、メイン情報記憶手段１８０、コマンド送受信手段１９０、を含む。なお、主制御基板１００における上述の各手段は、主制御基板１００上に設けられたメインＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、電子回路等のハードウェア及びＲＯＭ１０２等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
【０１４５】
入球判定手段１１０は、第１始動口スイッチ６１、第２始動口スイッチ６６、作動ゲートスイッチ７１、大入賞口スイッチ７６、からの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。
【０１４６】
遊技抽選乱数発生手段１２０は、乱数生成回路１０５で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段１２０は、メインＣＰＵ１０１のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数をなす特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄（条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ）の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に１回更新し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間（ループ処理中）も割込み周期の残余時間を利用して更新する。
【０１４７】
保留制御手段１３０は、特別図柄保留制御手段１３１、普通図柄保留制御手段１３２、を含む。
【０１４８】
特別図柄保留制御手段１３１は、第１始動口６０又は第２始動口６５への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段１３１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数（４個）まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段１８０の第１特別図柄保留格納領域又は第２特別図柄保留格納領域に一時記憶する。
【０１４９】
第１特別図柄保留格納領域および第２特別図柄保留格納領域には、各始動口６０，６５への入球順に、保留１記憶領域（１個目の保留記憶領域）、保留２記憶領域（２個目の保留記憶領域）、保留３記憶領域（３個目の保留記憶領域）、保留４記憶領域（４個目の保留記憶領域）、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を１組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留１記憶領域、保留２記憶領域、保留３記憶領域、保留４記憶領域の順に格納される一方、保留１記憶領域、保留２記憶領域、保留３記憶領域、保留４記憶領域の順に消化される（先入れ先出しの原則）。また、保留１記憶領域の保留球情報が消化されると、保留２記憶領域、保留３記憶領域、保留４記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留４記憶領域の内容をゼロクリアする。
【０１５０】
また、特別図柄保留制御手段１３１は、第１特別図柄の作動保留球数をカウントするための第１特別図柄保留球数カウンタ、第２特別図柄の作動保留球数をカウントするための第２特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段１３１は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を１個取得するごとに対応するカウンタを１加算し、作動保留球が１個消化されるごとに対応するカウンタを１減算する。
【０１５１】
また、特別図柄保留制御手段１３１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数を更新したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド（「図柄記憶数コマンド」と称する）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に一時記憶する。この１コマンドには、第１特別図柄の作動保留球数と第２特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれている。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第２特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第１特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第２特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。
【０１５２】
普通図柄保留制御手段１３２は、作動ゲート７０への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段１３２は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数（４個）まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段１８０の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段１３２は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段１３２は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を１個取得するごとに対応するカウンタを１加算し、作動保留球が１個消化されるごとに対応するカウンタを１減算する。
【０１５３】
事前判定手段１３５は、所定の事前判定タイミングで特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告演出の事前判定を実行する。ここで、先読
み予告演出とは、特別図柄の変動表示が保留中となっている未消化の作動保留球に対して当否抽選等の事前判定を行い、その判定結果を遊技者に対して予告的に報知する演出である。事前判定タイミングの一例としては、（１）当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第１特別図柄の作動保留球を取得した場合、（２）当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第２特別図柄の作動保留球を取得した場合、（３）大当り中又は小当り中に第２特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。具体的には、事前判定手段１３５は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段１８０の特別図柄保留格納領域から読み出して、先読み的な当否抽選の事前判定（当否事前判定）、先読み的な図柄抽選の事前判定（図柄事前判定）、先読み的な変動パターン抽選の事前判定（変動パターン事前判定）、を順次実行する。事前判定手段１３５は、当否事前判定の結果の情報を含む演出制御コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。
【０１５４】
特別図柄抽選処理手段１４０は、特別図柄当否判定手段１４１、特別図柄停止図柄判定手段４１２、特別図柄変動パターン判定手段１４３、を含む。特別図柄抽選処理手段１４０は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、特別図柄保留格納領域における最先の記憶領域（保留１記憶領域）に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、特別図柄の変動開始条件が成立するとは、その一例として、（１）大当り又は小当り中ではないこと、（２）第１特別図柄および第２特別図柄のいずれも変動待機中であること、（３）第１特別図柄および第２特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。
【０１５５】
特別図柄当否判定手段１４１は、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄判定フラグに一時記憶され（例えば、大当りデータ「５５Ｈ」、小当りデータ「３３Ｈ」、はずれデータ「００Ｈ」）、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段１４１は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。
【０１５６】
ここで、図７２は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、（Ａ）は通常状態（低確率状態）で参照されるテーブル、（Ｂ）は確変状態（高確率状態）で参照されるテーブルである。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた範囲設定に応じて大当りおよび小当りの当否確率が定まる。図７２からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態（低確率状態）では乱数値が０〜１６３の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態（高確率状態）では大当りの範囲が拡大され、乱数値が前記０〜１６３の範囲に該当する場合だけでなく、１６４〜１６３９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態（１６４／６５５３６）から高確率状態（１６４０／６５５３６）に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第１特別図柄の当否抽選と第２特別図柄の当否抽選とで大当りに当選する確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本例では、第２特別図柄の当否抽選よりも第１特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなる。なお、例えば、第２特別図柄の当否抽選においては、小当りが存在しないように構成してもよい。
【０１５７】
特別図柄停止図柄判定手段１４２は、第１特別図柄又は第２特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止図柄、および当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段１４２は、当否抽選の結果が大当りの場合に、第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄および図柄群を決定する際に参照される第１特別図柄当り図柄テーブルおよび第２特別図柄当り図柄テーブルを有している。
【０１５８】
図７３（Ａ）は第１特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第１特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容（特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口６４の作動パターン）がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第１特別図柄の停止図柄「２」〜「１１」が、大当りの種別に応じて、３種類の図柄群Ａ〜Ｃに分類されている。
【０１５９】
具体的には、図柄「２」，「３」，「４」，「５」には、図柄群Ａ（１２Ｒ特定時短有図柄１）が、図柄「６」，「７」，「８」，「９」には、図柄群Ｂ（２Ｒ特定時短有図柄）が、図柄「１０」，「１１」には、図柄群Ｃ（１２Ｒ通常時短有図柄）が、それぞれ対応付けられている。「特定図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄であり、「通常図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である（後述する第２特別図柄の図柄群についても同様である）。
【０１６０】
図柄群Ａは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態（高確率状態）に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は１２ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６４の最大開放時間は約３０秒である。
【０１６１】
図柄群Ｂは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口６４の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態（高確率状態）に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は２ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６４の最大開放時間は約０．０５秒である。
【０１６２】
図柄群Ｃは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態（低確率状態）に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の所定回数（本例では５０回）のみに限定して、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は１２ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６４の最大開放時間は約３０秒である。
【０１６３】
一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「１２」が一義的に割り当てられる。この図柄「１２」には、図柄群Ｇ（特電作動図柄）が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態（確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能）の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「１」が一義的に割り当てられる。
【０１６４】
続いて、図７３（Ｂ）は第２特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第２特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容（特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口６４の作動パターン）がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第２
特別図柄の停止図柄「１３」〜「２２」が、大当りの種別に応じて、３種類の図柄群Ｄ〜Ｆに分類されている。具体的には、図柄「１３」，「１４」，「１５」，「１６」には、図柄群Ｄ（１６Ｒ特定時短有図柄）が、図柄「１７」，「１８」には、図柄群Ｅ（２Ｒ特定時短有図柄）が、図柄「１９」，「２０」，「２１」，「２２」には、図柄群Ｆ（２Ｒ通常時短有図柄）が、それぞれ対応付けられている。
【０１６５】
図柄群Ｄは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態（高確率状態）に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は１６ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６４の最大開放時間は約３０秒である。
【０１６６】
図柄群Ｅは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口６４の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態（高確率状態）に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、次回の大当り発生まで特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は２ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６４の最大開放時間は約０．０５秒である。
【０１６７】
図柄群Ｆは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態（低確率状態）に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の所定回数（本例では５０回）のみに限定して、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が付与される。特別遊技の規定ラウンド数は２ラウンドで、１回のラウンド遊技における大入賞口６４の最大開放時間は約０．０５秒である。
【０１６８】
一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「２３」が一義的に割り当てられる。この図柄「２３」には、図柄群Ｈ（特電作動図柄）が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態（確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能）の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される（各機能の作動終了となる変動であるときに小当りに当選した場合を除く）。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「１」が一義的に割り当てられる。
【０１６９】
ここで、遊技状態制御手段１６５は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技後の遊技状態を切り替える。この遊技状態として、特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば５０回に達するまで継続される。ただし、同時に特別図柄の確変状態へ移行した場合は当該確変状態が継続する限り特別図柄の時短状態及び電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで特別図柄の確変状態が継続される。このとき、特別図柄の確変状態では、大当りの抽選確率を通常の低確率から高確率に変動させて、通常の遊技状態よりも有利な高確率状態となる。特別図柄の時短状態では、特別図柄の平均的な変動時間が短縮される状態となる。電チューサポート状態（入球容易状態）は、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第２始動口６５への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率を通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となる。普通電動役物６７の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物６７の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。
【０１７０】
また、遊技状態制御手段１６５は、当否抽選の結果が大当り又は小当りである場合に、図柄群Ａ〜Ｇ（図柄群Ｇは不図示の小当りに係る図柄群）の種類に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態は、後述する変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、変動パターン選択状態として、通常変動パターン選択状態、確変変動パターン選択状態態、時短変動パターン選択状態などが存在する。ここで、通常変動パターン選択状態とは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。確変変動パターン選択状態とは、遊技状態が特別図柄の確変状態のときに選択される確変変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。時短変動パターン選択状態とは、遊技状態が特別図柄の時短状態のときに選択される時短変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。なお、遊技状態制御手段１６５は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド（「遊技状態指定コマンド」と称する）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。
【０１７１】
特別図柄変動パターン判定手段１４３は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段１４３は、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段１４３は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。
【０１７２】
図７４は、特別図柄の変動パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。ここで、図中の（Ａ１），（Ａ２）は通常変動パターンテーブル、図中の（Ｂ１），（Ｂ２）は確変変動パターンテーブル、図中の（Ｃ１），（Ｃ２）は時短変動パターンテーブルである。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値（乱数値の範囲）が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定されるようになっている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。具体的には、変動パターンＰ１，Ｐ２は、それぞれ５秒、１０秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程として非リーチの変動態様を取り得る。変動パターンＰ３，Ｐ４は、それぞれ２０秒、４０秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてノーマルリーチ（Ｎリーチ）の変動態様を取り得る。変動パターンＰ５，Ｐ６は、それぞれ６０秒、９０秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてリーチ付きの変動態様を取り得り、最終的にはスーパーリーチ（ＳＰリーチ）に発展する。ここで、いずれの変動パターンテーブルにおいても、当否抽選の結果が大当りの場合には、非リーチの変動パターンＰ１，Ｐ２が選択されることはなく、リーチ付きの変動パターンＰ３〜Ｐ６のみが選択される。他方、当否抽選の結果がはずれである場合には、非リーチの変動パターンＰ１，Ｐ２の選択率が相対的に高くなっている。ここで、はずれ用の通常変動パターンテーブルと比較して、はずれ用の確変変動パターンテーブルおよびはずれ用の時短変動パターンテーブルでは、非リーチの変動パターンＰ１（変動時間：５秒）の選択率が相対的に高くなっている点で、平均的な変動時間が短縮化される傾向である。なお、本例では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際には１００種類以上の変動パターンが存在する。
【０１７３】
また、前述の説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテ
ーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数（０〜４）に応じて異なる変動パターンテーブルか選択される場合もある。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。一方で、当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当りに係る図柄又は図柄群に応じた変動パターンテーブルを用いることで、大当りの種類に応じて、演出的に大当りの期待感を高める変動時間が選択される割合を異ならせることができるようにしてもよい。
【０１７４】
また、特別図柄変動パターン判定手段１４３は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板２００に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、演出制御基板２００との通信が正常に行われているか否かを確認するための演出制御コマンド（「通信検査コマンド」と称する）、変動付加図柄情報（変動時間を加減算するための情報）を含む演出制御コマンド（「変動付加図柄情報指定コマンド」と称する）、変動パターン情報を含む演出制御コマンド（「変動パターン指定コマンド」と称する）、キャラクタ演出番号の情報（図柄群および遊技状態の情報）を含む「キャラクタ演出番号指定コマンド」等を生成して（以降、これらのコマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する）、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する。
【０１７５】
普通図柄抽選処理手段１４５は、普通図柄当否判定手段１４６と、普通図柄停止図柄判定手段１４７と、普通図柄変動パターン判定手段１４８と、を有する。普通図柄抽選処理手段１４５は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。
【０１７６】
普通図柄当否判定手段１４６は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段１４６は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態（低確率状態）においては例えば「１６０／２８３」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態（高確率状態）においては、例えば「２８２／２８３」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。
【０１７７】
普通図柄停止図柄判定手段１４７は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。
【０１７８】
普通図柄変動パターン判定手段１４８は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する（例えば「４秒・５秒・６秒・７秒・８秒・９秒・１０秒」の７種類をそれぞれ均一的に選択する）。一方、普通図柄の時短状態（入球容易状態）では相対的に短い変動時間（例えば「０．５秒」）を選択する。
【０１７９】
デモ演出設定手段１５０は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された図柄群の種類に応じて、特別遊技中に演出表示装置９５等に表示される大当り開始デモ演出および大当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段１５０
は、特別遊技のデモ設定処理として、大当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「大当り開始デモコマンド」）と、大当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「大当り終了デモコマンド」）を生成する。
【０１８０】
また、デモ演出時間設定手段１５０は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置９５等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出設定手段１５０は、小当り遊技のデモ設定処理として、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「小当り開始デモコマンド」）と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド（「小当り終了デモコマンド」）を生成する。
【０１８１】
図柄表示制御手段１５５は、特別図柄表示制御手段１５６、普通図柄表示制御手段１５７、を含む。特別図柄表示制御手段１５６は、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）に従って、第１特別図柄を第１特別図柄表示装置８１に変動表示させるとともに、該変動表示後に第１特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段１５６は、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）に従って、第２特別図柄を第２特別図柄表示装置８２に変動表示させるとともに、該変動表示後に第２特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段１５６は、第１特別図柄および第２特別図柄の表示に係る時間（変動時間、確定表示時間）を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第１特別図柄表示装置８１および第２特別図柄表示装置８２の動作状態は、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段１５６は、特別図柄の変動停止の際に（すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、演出制御基板２００に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド（「変動停止コマンド」と称する）を生成する。普通図柄表示制御手段１５７は、普通図柄の変動パターン（変動時間）に従って、普通図柄を普通図柄表示装置８５に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段１５７は、普通図柄の表示に係る時間（変動時間、確定表示時間）を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置８５の動作状態は、メイン情報記憶手段１８０の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。
【０１８２】
電動役物制御手段１６０は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド７８に制御信号を出力し、特別電動役物７７を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物７７の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、２Ｒ，１２Ｒ，１６Ｒ）だけ連続して実行するものである。ここで、大当り種別がいわゆる１２Ｒ大当り（図柄群Ａ，Ｃ）又は１６Ｒ大当り（図柄群Ｄ）である場合には、１回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約３０秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる２Ｒ大当り（図柄群Ｂ，Ｅ，Ｆ）である場合には、１回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約０．０５秒間開放させる。
【０１８３】
また、電動役物制御手段１６０は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド７８に制御信号を出力し、特別電動役物７７を短期間だけ開放させる。小当り遊技は１回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した２Ｒ特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、１回の開閉時間（０．０５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。
【０１８４】
また、電動役物制御手段１６０は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物
ソレノイド６８に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物６７を開放させる。ここで、電動役物制御手段１６０は、通常状態では普通電動役物６７を極短時間（例えば０．２秒間）だけ開放させるのに対し、入球容易状態（電チューサポート状態）では普通電動役物６７を通常状態と比較して相対的に長い時間（例えば４秒間）に亘り開放させる。
【０１８５】
エラー監視制御手段１７０は、Ｉ／Ｏポート回路１０４の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板２００にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（「エラー演出指定コマンド」）を要求する。なお、図７０では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠５が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠２が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏機構盤３０が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆるゴト行為を発見するための検出手段である。
【０１８６】
メイン情報記憶手段１８０は、取得した乱数値情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態（確変状態、時短状態、入球容易状態）の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報（当り、小当り、はずれ）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報（ラウンド数、開放時間、開放態様（１ラウンド遊技あたりの開放回数）など）、特別図柄表示装置７１，７２の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物７７の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。
【０１８７】
コマンド送受信手段１９０は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板２００に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、１バイトのＭＯＤＥデータと、１バイトのＥＶＥＮＴデータとを含んだ２バイト構成となっており、ＭＯＤＥとＥＶＥＮＴを区別するために、ＭＯＤデータのＢｉｔ７は「１」、ＥＶＥＮＴデータのＢｉｔ７は「０」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、ＭＯＤＥおよびＥＶＥＮＴの各々に対してストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に１コマンド送信される。
【０１８８】
《演出制御基板》
演出制御基板２００は、図７１に示すように、演出抽選乱数発生手段２１０、演出統括手段２２０、ランプ制御手段２３０、役物制御手段２４０、エラー演出制御手段２５０、サブメイン情報記憶手段２６０、コマンド送受信手段２７０、を含む。なお、演出制御基板２００における上述の各手段は、演出制御基板２００上に配されたサブメインＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、電子回路等のハードウェア及びＲＯＭ２０２に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
【０１８９】
演出抽選乱数発生手段２１０は、サブメインＣＰＵ２０１のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数（演出抽選乱数）を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告演出の抽選に使用するための先読み予告抽選乱数、先読み予告パターンの選択に使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用
する変動演出パターン乱数、予告演出パターンの選択に使用する予告演出パターン乱数、などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合の残余時間を利用して更新する。
【０１９０】
演出統括手段２２０は、演出モード制御手段２２１、保留情報表示制御手段２２２、先読み予告制御手段２２３、装飾図柄決定手段２２４、変動演出決定手段２２５、予告演出決定手段２２６、大当り演出決定手段２２７、を含む。
【０１９１】
演出モード制御手段２２１は、主制御基板１００からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板１００側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、３種類の演出モードとして、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モード、が含まれる。演出表示装置９５には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像（本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像）が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。
【０１９２】
保留情報表示制御手段２２２は、第１特別図柄の作動保留球数をカウントするための第１保留球数カウンタ、第２特別図柄の作動保留球数をカウントするための第２保留球数カウンタ、を有している。保留情報表示制御手段２２２は、主制御基板１００からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第１保留球数カウンタおよび第２保留球数カウンタの値を更新する。また、保留情報表示制御手段２２２は、第１保留球数カウンタおよび第２保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置９５の保留表示部７０１，７０２に、第１特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第２特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白色表示の保留画像が表示される一方、次述する保留変化先読み予告演出が実行された場合には、先読み予告の対象となった保留画像が通常の表示態様（白色）から特殊な表示態様（大当り期待度に応じて青色→緑色→紫色→赤色など）に変化される。
【０１９３】
先読み予告制御手段２２３は、主制御基板１００から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告演出の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段２２３は、事前判定コマンドに含まれる事前判定結果の情報（先読み情報）を作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段２６０の先読み情報格納領域に一時記憶する。先読み予告演出は、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。先読み予告演出（連続予告演出）を実行可と判定した場合は、主制御基板１００からの事前判定コマンドの情報（事前判定の結果）および図柄記憶数コマンドの情報（現存する作動保留球数）を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球（「トリガ保留」と称する）を対象として連続的な複数回の変動表示に亘る先読み予告演出パターンが抽選で決定される。なお、先読み予告演出には、保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背景変化先読み予告演出などの各種のバリエーションが存在する。
【０１９４】
装飾図柄決定手段２２４は、主制御基板１００からの変動開始コマンドに含まれる情報（変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報）に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ（左図柄・中図柄・左図柄）を抽選により決定する。本例では、複数種類の装飾図柄を含む３つの図柄列が構成される。この装飾図柄は、例えば、数字又は文字からなる識別要素により形成されている。本例では、識別要素として、「１」〜「９」の数字、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の文字などの全１２種類が設定されている。各装飾図柄は図柄列の配列に従って「１」→「２」→「３」→・・・→「９」→「Ａ」→「Ｂ」→「Ｃ」の
順序で各表示領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３にて巡回表示させる。本例では、装飾図柄の停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）として、偶数の装飾図柄を通常大当り発生となる非確変図柄として取り扱う一方、奇数および文字の装飾図柄を確変大当り発生となる確変図柄として取り扱う。
【０１９５】
また、装飾図柄決定手段２２４は、装飾図柄の停止図柄の組合せ（「停止図柄パターン」ともいう）を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選の結果が大当りに該当する場合には特定の組み合わせ、例えば「７・７・７」や「１・１・１」のように３つの図柄が揃った組み合わせが選択される。抽選結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「３・５・７」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、２Ｒ大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも３つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。抽選結果がリーチはずれである場合は、例えば「３・４・３」や「７・５・７」のように、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた組合せが選択される。なお、小当りや２Ｒ大当りである場合に、上記のリーチはずれの態様としてもよい。他方、抽選結果が非リーチはずれである場合は、「３・１・２」や「９・４・６」のように３つの図柄が揃っていない組み合わせ（いわゆるバラケ目）が選択される。また、抽選結果が非リーチはずれである場合には、いわゆる「チャンス目」と称される特定の出目が選択されることがある。更には、上記のような最終的な停止図柄を確定表示する前に仮停止させる演出を行う場合には、その仮停止図柄が選択される。
【０１９６】
変動演出決定手段２２５は、主制御基板１００からの変動開始コマンドに含まれる情報（変動パターン情報）に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程（演出過程）を規定した変動演出パターンを決定する。変動演出決定手段２２５は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン（変動時間）に対応した変動演出パターンテーブルを選択するようになっている。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果（すなわち、リーチ種別）に応じて、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、主制御基板１００側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン（例えば、「ＮリーチＡ」、「ＳＰリーチＡ」など）が定まるのに対して、演出制御基板２００側では変動演出パターンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン（例えば、「ＮリーチＡ１，Ａ２，Ａ３」、「ＳＰリーチＡ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４」など）が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間の短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特定の変動演出パターンである場合には、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止させることもできる。このとき、上記原則の停止順序（左図柄→右図柄→中図柄）でない場合は、大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。
【０１９７】
予告演出決定手段２２６は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーションなどを一時
的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、演出装置を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前（リーチ発生時を含む）に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりもリーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告演出決定手段２２６は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択するようになっている。予告演出決定手段２２６は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照して、演出抽選乱数発生手段２１０から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。なお、具体的な予告演出パターンの種類としては、コメント予告演出パターン、背景予告演出パターン、ＳＵ（ステップアップ）予告演出パターン、群予告演出パターン、カットイン予告演出パターン、役物可動予告演出パターン、などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置９５での装飾図柄の変動表示に、１又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、１又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。
【０１９８】
大当り演出決定手段２２７は、主制御基板１００からの大当り演出のデモ時間情報に基づき、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる大当り開始デモ及び大当り終了デモを含む特別遊技演出（大当り遊技演出）の内容を決定する。また、大当り演出決定手段２２７は、主制御基板１００から当り開始デモ演出コマンド又は当り終了デモ演出コマンドを受信した場合、決定された特別遊技演出の内容に従って、演出表示装置９５における当り開始デモ演出および当り終了デモ演出の演出処理を制御する。
【０１９９】
以上、演出統括手段２２０は、前記決定された演出内容（変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターンなど）に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に格納する。
【０２００】
ランプ演出制御手段２３０は、演出統括手段２２０にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色等を制御する。ランプ演出制御手段２３０は、演出ランプＬＰ（枠ランプ１０、盤ランプ２５）を点灯制御するための複数種のランプデータ（ランプパターンデータ）を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号（ランプデータ）をランプ接続基板２９１へ送信する。
【０２０１】
役物演出制御手段２４０は、演出統括手段２２０にて設定された演出内容に従って各演出装置の駆動を制御する。役物演出制御手段２４０は、演出装置を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号（駆動データ）をモータドライバ２９２へ送信する。
【０２０２】
エラー演出制御手段２５０は、主制御基板１００からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。
【０２０３】
サブメイン情報記憶手段２６０は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御
基板１００からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板３００への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板３００からのＡＣＫコマンドを格納するためのＡＣＫコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ＡＣＫコマンドをそれぞれ格納可能である。
【０２０４】
コマンド送受信手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドを演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段２７０は、主制御基板１００からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理（詳細後述）を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段２７０は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理（後述する優先レベル７未満の割込み処理）よりも優先的に行うようになっている。
【０２０５】
また、コマンド送受信手段２７０は、演出統括手段２２０にて設定された演出内容（変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など）の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段２６０に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板３００へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期（本例では５００μｓ）毎に送信される。これにより、画像制御基板３００は、演出制御基板２００から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置９５に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させたかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段２７０は、画像制御基板３００から送信されたＡＣＫコマンドを受信し、このＡＣＫコマンドをＡＣＫコマンドバッファに格納するようになっている。
【０２０６】
［主制御基板側の処理］
次に、図７５〜図８９のフローチャートを参照しながら、主制御基板１００における動作処理の手順について説明する。主制御基板１００側の処理は、主制御側メイン処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
【０２０７】
《主制御側メイン処理》
図７５〜図７６は主制御基板１００の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりメインＣＰＵ１０１のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、Ｓ１以降の処理が開始される。
【０２０８】
まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに（Ｓ１）、ＲＡＭ１０３のアクセス許可を行う（Ｓ２）。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し（Ｓ３）、メインＣＰＵ１０１の内蔵レジスタに初期値を設定する（Ｓ４）。
【０２０９】
続いて、ＲＡＭクリアスイッチがオンされているか否かを判定する（Ｓ５）。ＲＡＭクリアスイッチがオンされている場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、後述するＳ９でＲＡＭ１０３の全領域がゼロクリアされる。他方、ＲＡＭクリアスイッチがオンされていない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する（Ｓ６）。
【０２１０】
ここで、電源断正常の情報が保存されている場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、ＲＡＭ１０３の所定領域を対象としてチェックサムを算出する（Ｓ７）。そして、このチェックサムが０であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する（Ｓ８）。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「０」となる。このように、電源断前にＲＡＭ１０３に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェックサムが正常である場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するＳ１２に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に（Ｓ８：ＮＯ）には、ＲＡＭ１０３の全領域をゼロクリアする（Ｓ９）。次に、ＲＡＭ１０３に電源投入時の初期化データを設定する（Ｓ１０）。続いて、演出表示装置９５の初期化、演出ランプＬＰの初期化などを行うため、演出制御基板２００への演出制御コマンド（「演出初期コマンド」）を要求する（Ｓ１１）。
【０２１１】
次に、電源断復帰設定処理において、ＲＡＭ１０３における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板４００との通信初期設定を順に行う（Ｓ１２）。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する（Ｓ１３）。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う（Ｓ１４）。
【０２１２】
続いて、主制御基板１００と演出制御基板２００との電源断復帰時の演出制御コマンド（「電源断復帰コマンド」）の送信要求を行う（Ｓ１５）。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第１特別図柄および第２特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する（Ｓ１６）。
【０２１３】
続いて、普通電動役物６７を電源断前の状態（例えば、第２始動口６５を開放状態）に戻すための復帰設定を行う（Ｓ１７）。さらに、特別電動役物７７を電源断前の状態（例えば、大入賞口６４を開放状態）に戻すための復帰設定を行う（Ｓ１８）。続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する（Ｓ１９）。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率（高確率又は低確率）を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させるため、主制御マイコン１１０のＣＴＣ回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを４ｍｓ毎に発生させる（Ｓ２０）。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する（Ｓ２１）。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード１（「５５Ｈ」）を設定する（Ｓ２２）。
【０２１４】
次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する（Ｓ２３）。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ２４）。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を１加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「０」に戻す。
【０２１５】
次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して（Ｓ２５）、上述の
割込みを禁止する処理（Ｓ２１）に戻り、Ｓ２１〜Ｓ２５のループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、Ｓ２１〜Ｓ２５までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、Ｓ２５で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他方、Ｓ２３で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、Ｓ２６に移行して、次述する電源断時処理を実行する。
【０２１６】
次に、電源断時処理（Ｓ２６〜Ｓ３２）として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード２（「ＡＡＨ」）を設定する（Ｓ２６）。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する（Ｓ２７）。電源投入正常情報である場合（Ｓ２７：Ｙｅｓ）には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する（Ｓ２８）。他方、電源投入正常情報でない場合（Ｓ２７：Ｎｏ）には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して（Ｓ２９）、Ｓ３２に移行する。
【０２１７】
次に、ＲＡＭ１０３の所定領域（チェックサム領域を除く）に対してチェックサムを算出する（Ｓ３０）。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をＲＡＭ１０３のチェックサム領域に設定する（Ｓ３１）。続いて、ＲＡＭ１０３のアクセス禁止設定をして（Ｓ３２）、電源が落ちるまで処理をループする。
【０２１８】
《主制御側タイマ割込み処理》
次に、主制御基板１００の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図７７は、主制御基板１００のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、遊技制御マイコン１１０のＣＴＣ回路からの一定時間（例えば４ｍｓ）毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物７７を連続して複数回作動させることができるものである。
【０２１９】
まず、このタイマ割込みが発生すると、メインＣＰＵ１０１内のレジスタの内容をＲＡＭ１０３のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する（Ｓ５１）。
【０２２０】
次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード２（「ＡＡＨ」）を設定する（Ｓ５２）。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、ＣＰＵ１０１のＷＤＴクリアレジスタに、クリアワード１、クリアワード２が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、メインＣＰＵ１０１がプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード１，２が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。
【０２２１】
次に、入力処理を実行する（Ｓ５３）。この入力処理では、主制御基板１００に接続されている各種スイッチとして、ＲＡＭクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第１始動口スイッチ６１、第２始動口スイッチ６６、作動ゲートスイッチ７１、大入賞口スイッチ７６、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。
【０２２２】
次に、各種乱数更新処理を実行する（Ｓ５４）。この各種乱数更新処理では、普通図柄
変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を１加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「０」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値（例えば３５１１）を減算する。なお、減算した結果が０未満の場合には、減算した結果に所定値（例えば５００００）を加算する。
【０２２３】
次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する（Ｓ５５）。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を１加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「０」に戻す。また、カウンタの数値が１周した場合には、対応する初期値乱数の値を初期値として設定する。
【０２２４】
次に、初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ５６）。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を１加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「０」に戻す。
【０２２５】
次に、タイマ減算処理を実行する（Ｓ５７）。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技機ＰＭの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値を割込み周期（本例では４ｍｓ）ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置７１，７２に係る時間（変動時間、確定表示時間）を管理するための特別図柄遊技タイマ、などが含まれる。
【０２２６】
次に、第２始動口有効期間設定処理を実行する（Ｓ５８）。この第２始動口有効期間設定処理では、第２始動口６５の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第２始動口６５の有効期間データ又は無効期間データを設定する。
【０２２７】
次に、入賞監視処理を実行する（Ｓ５９）。この入賞監視処理では、前記入力処理（Ｓ５３）での第１始動口スイッチ６１、第２始動口スイッチ６６、作動ゲートスイッチ７１、大入賞口スイッチ７６の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、賞球回数を記憶するとともに、払出制御コマンドの送信要求、などを行う。
【０２２８】
次に、賞球制御処理を実行する（Ｓ６０）。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板４００へ送信するとともに、払出制御基板４００からの受信データを監視して払出制御基板４００との通信検査を行う。
【０２２９】
次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する（Ｓ６１）。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート７０への通過を監視し、作動ゲート７０を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大４個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。
【０２３０】
次に、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ６２）。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置８５又は普通電動役物６７に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成（更新）する。
【０２３１】
次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する（Ｓ６３）。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を１個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。
【０２３２】
次に、始動口監視制御処理を実行する（Ｓ６４）。この始動口監視制御処理では、遊技球の第１始動口６０および第２始動口６５への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数のコマンド要求、などを順に行う。
【０２３３】
次に、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ６５）。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置７１，７２に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳細後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ４２０）、特別図柄変動中処理（Ｓ４３０）、特別図柄停止図柄表示中処理（Ｓ４４０）、などを実行する。
【０２３４】
次に、特別電動役物制御処理を実行する（Ｓ６６）。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物７７に係る動作処理として、特別電動役物７７の作動開始および作動終了の設定、大入賞口６４の開放時間および開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、デモ演出のコマンド要求、などを順に実行する。
【０２３５】
次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する（Ｓ６７）。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口６４の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口６４の有効期間データ又は無効期間データを設定する。
【０２３６】
次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する（Ｓ６８）。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を１個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。
【０２３７】
次に、異常検知処理を実行する（Ｓ６９）。この異常検知処理では、前記入力処理（Ｓ５３）での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板２００にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（「エラー演出指定コマンド」）を生成する。
【０２３８】
次に、入球通過時間異常検出処理を実行する（Ｓ７０）。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（「エラー演出指定コマンド」）の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。
【０２３９】
次に、遊技状態表示処理を実行する（Ｓ７１）。この遊技状態表示処理では、特別電動役物７７が連続して作動する回数（規定ラウンド数）、普通図柄および特別図柄の作動保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板１００の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。
【０２４０】
次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する（Ｓ７２）。このハンドル状態信号検査処
理では、発射ハンドル１２のタッチセンサからの検出情報に基づき、発射ハンドル１２のタッチ状態を監視して、この監視の結果に基づき、演出制御コマンド（ハンドル状態演出のコマンド）を生成する。
【０２４１】
次に、ＬＥＤ出力処理を実行する（Ｓ７３）。このＬＥＤ出力処理では、特別図柄および普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前記の特別図柄制御処理（Ｓ６５）、異常検知処理（Ｓ６９）、遊技状態表示処理（Ｓ７１）等で作成された表示データを、各特別図柄表示装置７１，７２、普通図柄表示装置８５、各特図保留ランプ７３，７４、普図保留ランプ８６、主制御基板１００の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。
【０２４２】
次に、発射制御信号出力処理を実行する（Ｓ７４）。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板４００との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出制御基板４００に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、払出制御基板４００との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されている場合には、払出制御基板４００に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。
【０２４３】
次に、試験信号出力処理を実行する（Ｓ７５）。この試験信号出力処理では、適正な遊技機であるか否かを判定する性能確認試験において、遊技機の動作状態を示す各種の試験信号を作成して、外部の試験装置に出力する。
【０２４４】
次に、ソレノイド出力処理を実行する（Ｓ７６）このソレノイド出力処理では、各電動役物６２２，６４２を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理（Ｓ６２）および特別電動役物制御処理（Ｓ６６）において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド６２３，６４３に対して励磁信号を出力する。
【０２４５】
次に、演出制御コマンド送信処理を実行する（Ｓ７７）。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域（リングバッファ）に格納された演出制御コマンドの中から、ポインタで指定された演出制御コマンドを読み出して、この演出制御コマンドを演出制御基板２００に対して送信する。
【０２４６】
次に、外部情報出力処理を実行する（Ｓ７８）。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。
【０２４７】
次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、メインＣＰＵ１０１を割込み許可状態に設定する（Ｓ７９）。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。
【０２４８】
なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板１００が電源断（所定の閾値に基づき供給電圧の低下）を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(Ｓ
２６〜Ｓ３２)を実行することとなる。
【０２４９】
≪特別図柄遊技処理≫
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述の始動口監視制御処理（Ｓ６４）、特別図柄制御処理（Ｓ６５）、特別電動役物制御処理（Ｓ６６）、特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６８）、などが該当する。
【０２５０】
（始動口監視制御処理）
始めに、始動口監視制御処理（Ｓ６４）について説明する。図７８は、始動口監視制御処理（Ｓ６４）の詳細を示すフローチャートである。
【０２５１】
まず、第１始動口６０への遊技の入賞を検出したか否かを判定する（Ｓ２０１）。第１始動口６０への入賞を検出した場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、第１特別図柄の作動保留球数が上限数の４未満であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。
【０２５２】
第１特別図柄の作動保留球数が４未満である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、第１特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段１８０の第１特別図柄保留格納領域（保留ｎ記憶領域）に格納する（Ｓ２０３）。そして、第１特別図柄の作動保留球数の更新として、第１特別図柄保留球数カウンタの値を１加算して（Ｓ２０４）、第１始動口６０の入賞チェックを終了する。
【０２５３】
続いて、第２始動口６５への遊技の入賞を検出したか否かを判定する（Ｓ２０５）。第２始動口６５への入賞を検出した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）には、第２特別図柄の作動保留球数が上限数の４未満であるか否かを判定する（Ｓ２０６）。第２特別図柄の作動保留球数が４未満である場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）には、第２特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段１８０の第２特別図柄保留格納領域（保留ｎ記憶領域）に格納する（Ｓ２０７）。そして、第２特別図柄の作動保留球数の更新として、第２特別図柄保留球数カウンタの値を１加算して（Ｓ２０８）、第２始動口６５の入賞チェックを終了する。
【０２５４】
続いて、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、Ｓ２０４又はＳ２０８にて第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する（Ｓ２０９）。作動保留球数の更新があった場合（Ｓ２０９：ＹＥＳ）には、第１特別図柄および第２特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する（Ｓ２１０）。
【０２５５】
次いで、遊技機の状態を確認し、先読み予告演出の事前判定タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２１１）。前述したように、事前判定タイミングとは、（１）当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第１特別図柄の作動保留球を取得した場合、（２）当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第２特別図柄の作動保留球を取得した場合、（３）大当り中又は小当り中に第２特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかを満足するときである。事前判定タイミングである場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）には、保留ｎ記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う（Ｓ２１２）。そして、この判定結果の情報（予告番号）を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する（Ｓ２１３）。
【０２５６】
また、保留ｎ記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う（Ｓ２１４）。そして、この判定結果の情報（予告番号）を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する（Ｓ２１５）。さらに、保留ｎ記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う（Ｓ２１６）。そして、この判定結果の情報（予告番号）を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これ
をメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する（Ｓ２１７）。
【０２５７】
（特別図柄変動開始監視制御処理）
次に、特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６８）について説明する。図７９は特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６８）の詳細を示すフローチャートである。
【０２５８】
この特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６８）では、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理（Ｓ３１０）を実行する。なお、第１特別図柄および第２特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、第２特別図柄側の処理が優先的に実行される。
【０２５９】
まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。続いて、第１特別図柄および第２特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第１特別図柄遊技ステイタスおよび第２特別図柄遊技ステイタスが共に「００Ｈ（変動待機中）」であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【０２６０】
続いて、第２特別図柄の作動保留球数が「０」であるか否かを判定して（Ｓ３０３）、当該保留球数が「０」でない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）には、第２特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第２特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス（以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびＲＡＭ記憶領域のアドレス）を設定したうえで（Ｓ３０４）、第２特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理（Ｓ３１０）に移行する。すなわち、本実施形態では、第２特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第１特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第２特別図柄の作動保留球が優先的に消化されるようになっている。
【０２６１】
他方、第２特別図柄の作動保留球数が「０」である場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）には、第１特別図柄の作動保留球数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０５）。ここで、当該保留球数が「０」でない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）には、第１特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第１特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス（以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびＲＡＭ記憶領域のアドレス）を設定したうえで（Ｓ３０６）、第１特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理（Ｓ３１０）に移行する。
【０２６２】
なお、第１特別図柄および第２特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ，Ｓ３０２：ＮＯ，Ｓ３０５：ＹＥＳ）には、特別図柄変動開始監視処理（Ｓ３１０）をスキップする。
【０２６３】
（特別図柄変動開始監視処理）
次に、特別図柄変動開始監視処理（Ｓ３１０）について説明する。図８０は、特別図柄変動開始監視処理（Ｓ３１０）の詳細を示すフローチャートである。
【０２６４】
この特別図柄変動開始監視処理（Ｓ３１０）では、上述のＳ３０４又はＳ３０６で設定された第１特別図柄変動開始監視テーブル又は第２特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第１特別図柄側と第２特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第１特別図柄側の処理であるのか、第２特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。
【０２６５】
まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を１減算する（Ｓ３１１）。そして、減算後の第１特別図柄および第２特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄
記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する（Ｓ３１２）。続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域（保留１記憶領域）に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理（Ｓ３２０）、図柄判定処理（Ｓ３３０）、変動パターン選択処理（Ｓ４２３）に使用するため、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する（Ｓ３１３）。また、保留記憶領域の更新として、保留２記憶領域〜保留４記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留４記憶領域をゼロクリアする（Ｓ３１４）。
【０２６６】
続いて、特別図柄当否判定処理を実行する（Ｓ３２０）。特別図柄当否判定処理（Ｓ３２０）では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。そして、特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。また、この当否判定結果に対応した値（大当りデータ「５５Ｈ」、小当りデータ「３３Ｈ」、はずれデータ「００Ｈ」）をメイン情報記憶手段１８０の特別図柄判定フラグに格納する。
【０２６７】
続いて、図柄判定処理を実行する（Ｓ３３０）。図柄判定処理（Ｓ３３０）では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号（変動付加図柄情報）を決定する。そして、今回決定した特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段１８０の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された図柄群の種類（図柄群Ａ〜Ｌの８パターン）と、特別図柄および普通図柄の確率変動機能の作動状態（特別図柄の確変オン／特別図柄の確変オフ／普通図柄の確変オン／普通図柄の確変オフの４パターン）との組み合わせに基づき、計３２パターンなかのいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「０」が決定される。
【０２６８】
続いて、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに（Ｓ３４１）、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する（Ｓ３４２）。当否判定の結果が小当りである場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）は、Ｓ３４７に移行し、当否判定の結果がはずれである場合（Ｓ３４１：ＮＯ，Ｓ３４２：ＮＯ）は、Ｓ３４９に移行する。
【０２６９】
他方、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ３４１：ＮＯ，Ｓ３４２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３３で決定された図柄群の種類（大当り種別）に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する（Ｓ３４３）。すなわち、図柄群の種類（大当り種別）が、特定図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与することを決定し、図柄群の種類が通常図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与しないことを決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段１８０の確率変動判定フラグに記憶される。
【０２７０】
また、Ｓ３３３で決定された図柄群の種類（大当り種別）に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに（Ｓ３４４）、電チューサポート機能の作動回数を決定する（Ｓ３４５）。この判定結果（変動時間短縮機能の作動回数情報、電チューサポート機能の作動回数情報）は、メイン情報記憶手段１８０の時短回数格納領域および入球容易状態回数格納領域に記憶される。
【０２７１】
続いて、Ｓ３３３で決定された図柄群の種類（大当り種別）に基づき、特別電動役物７
７の作動パターンを設定する（Ｓ３４６）。具体的には、特別電動役物７７の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数（本例では、１６ラウンド、１２ラウンド、２ラウンド）、大入賞口６４の最大開放時間（本例では、３０秒、０．０５秒）などを設定する。
【０２７２】
次いで、Ｓ３３３で決定された図柄群の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後又は小当り遊技後の変動パターン選択状態を設定する（Ｓ３４７）。続いて、Ｓ３３３で決定された図柄群の種類に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間（当り開始デモ時間および当り終了デモ時間）を設定する（Ｓ３４８）。次いで、前述の特別図柄当否判定処理（Ｓ３２０）および図柄判定処理（Ｓ３３０）で使用したメイン情報記憶手段１８０の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする（Ｓ３４９）。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「００Ｈ（待機中）」から「０１Ｈ（変動開始）」に遷移する（Ｓ３５０）。
【０２７３】
（特別図柄制御処理）
次に、特別図柄制御処理（Ｓ６５）について説明する。図８１は、特別図柄制御処理（Ｓ６５）の詳細を示すフローチャートである。
【０２７４】
まず、特別電動役物７７が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステイタスが「００Ｈ（当り待ち状態）」であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。続いて、特別電動役物７７が未作動中である場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）には、第２特別図柄遊技ステイタスが「００Ｈ（待機中）」でないか否かを判定する（Ｓ４０２）。
【０２７５】
第２特別図柄遊技ステイタスが「００Ｈ（待機中）」でない場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）には、第２特別図柄に係る処理を実行するため、第２特別図柄制御テーブル（以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびＲＡＭ記憶領域のアドレス）を設定して（Ｓ４０３）、特別図柄制御汎用処理（Ｓ４１０）に移行する。他方、第２特別図柄遊技ステイタスが「００Ｈ（待機中）」である場合（Ｓ４０２：ＮＯ）には、第１特別図柄に係る処理を実行するため、第１特別図柄制御テーブル（以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびＲＡＭ記憶領域のアドレス）を設定して（Ｓ４０４）、特別図柄制御汎用処理（Ｓ４１０）に移行する。
【０２７６】
なお、次述する特別図柄制御汎用処理（Ｓ４１０）では、上述のＳ４０３又はＳ４０４で設定された第１特別図柄制御テーブル又は第２特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第１特別図柄側と第２特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第１特別図柄側の処理であるのか、第２特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。
【０２７７】
（特別図柄制御汎用処理）
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する（Ｓ４１０）。ここで、図８２は、特別図柄制御汎用処理（Ｓ４１０）の詳細を示すフローチャートである。
【０２７８】
この特別図柄制御汎用処理（Ｓ４１０）では、特別図柄遊技ステイタスの値（「０１Ｈ」，「０２Ｈ」，「０３Ｈ」）に応じた処理に移行するための分岐処理（Ｓ４１１〜Ｓ４１４）を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが０でないか否かを判定する（Ｓ４１１）。特別図柄遊技ステイタスが「００Ｈ」でない場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）には、特別図柄遊技ステイタスが「０１Ｈ（変動開始）」であるか否かを判定する（Ｓ４１２）。特別図柄遊技ステイタスが「０１Ｈ」である場合（Ｓ４１２：ＹＥＳ）には、特別図柄変動開始処理（Ｓ４２０）に移行する。Ｓ４１２でＮＯの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「０２Ｈ（変動中）」であるか否かを判定する（
Ｓ４１３）。特別図柄遊技ステイタスが「０２Ｈ」である場合（Ｓ４１３：ＹＥＳ）には、特別図柄変動中処理（Ｓ４３０）に移行する。Ｓ４１３でＮＯの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「０３Ｈ（停止図柄表示中）」であるか否かを判定する（Ｓ４１４）。特別図柄遊技ステイタスが「０３Ｈ」である場合（Ｓ４１４：ＹＥＳ）には、特別図柄停止図柄表示中処理（Ｓ４４０）に移行する。
【０２７９】
（特別図柄変動開始処理）
次に、特別図柄変動開始処理（Ｓ４２０）について説明する。図８３は、特別図柄変動開始処理（Ｓ４２０）の詳細を示すフローチャートである。
【０２８０】
まず、当否抽選の結果および変動パターン選択状態等に基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する（Ｓ４２１）。続いて、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す（Ｓ４２２）。そして、特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の変動パターンの中からいずれかを選択する（Ｓ４２３）。
【０２８１】
次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する（Ｓ４２４）。そして、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段１６５の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに（Ｓ４２５）、演出制御基板２００への変動開始コマンドを生成する（Ｓ４２６）。変動開始コマンドとしては、主制御基板１００と演出制御基板２００との通信線の検査および演出表示を開始させるため、通信検査コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンドを順に作成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に記憶する。
【０２８２】
続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段１８０の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする（Ｓ４２７）。そして、特別図柄遊技ステイタスを「０１Ｈ（変動開始）」から「０２Ｈ（変動中）」に遷移する（Ｓ４２８）。
【０２８３】
（特別図柄変動中処理）
次に、特別図柄変動中処理（Ｓ４３０）について説明する。図８４は、特別図柄変動中処理（Ｓ４３０）の詳細を示すフローチャートである。
【０２８４】
まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する（Ｓ４３１）。この表示パターン番号切替処理（Ｓ４３１）では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、ＬＥＤ出力処理（Ｓ７３）において、第１特別図柄表示装置８１又は第２特別図柄表示装置８２に出力される。
【０２８５】
次いで、特別図柄遊技タイマが「０（タイムアウト）」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（Ｓ４３２）。特別図柄の変動時間が終了した場合（Ｓ４３２：ＹＥＳ）には、第１特別図柄表示装置８１又は第２特別図柄表示装置８２に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ４３３）。続いて、演出制御基板２００に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する（Ｓ４３４）。
【０２８６】
次いで、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「５００（ｍｓ）」を格納する（Ｓ４３５）。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。そして、特別図柄遊技ステイタスを「０２Ｈ（変動中）」から「０３Ｈ（停止図柄表示中）」に遷移する（Ｓ４３６）。
【０２８７】
（特別図柄停止図柄表示中処理）
次に、特別図柄停止図柄表示中処理（Ｓ４４０）について説明する。図８５〜図８６は、特別図柄停止図柄表示中処理（Ｓ４４０）の詳細を示すフローチャートである。
【０２８８】
まず、特別図柄遊技タイマが「０（タイムアウト）」となったか否か、すなわち、特別図柄（停止図柄）の確定表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ４４１）。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合（Ｓ４４１：ＹＥＳ）には、特別図柄遊技ステイタスを「０３Ｈ（停止図柄表示中）」から「００Ｈ（待機中）」に遷移する（Ｓ４４２）。
【０２８９】
続いて、メイン情報記憶手段１８０の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「５５Ｈ」であるか否かを判定する（Ｓ４４３）。当否判定データが大当りデータである場合（Ｓ４４３：ＹＥＳ）には、特別図柄の確率変動機能の作動停止（Ｓ４４４）、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止（Ｓ４４５）、電チューサポート機能の作動停止（Ｓ４４６）、を順に行う。具体的には、特別図柄モードフラグに「００Ｈ（未作動）」を設定するとともに、時短回数カウンタおよび入球容易状態回数カウンタに「００Ｈ」を設定してゼロクリアする。
【０２９０】
次いで、特別遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド（当り開始デモコマンド）を生成する（Ｓ４４７）。続いて、変動パターン選択状態の実行回数（変動パターン選択状態回数カウンタ）をゼロクリアする（Ｓ４４８）。また、特別電動役物遊技ステイタスを「００Ｈ（当り待ち状態）」から「０１Ｈ（特別遊技）」に遷移する（Ｓ４４９）。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため、「００Ｈ」を設定する（Ｓ４５０）。
【０２９１】
他方、当否判定データが大当りデータでない場合（Ｓ４４３：ＮＯ）には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。特別図柄の確率変動機能が作動中である場合（Ｓ４５１：ＹＥＳ）には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段１８０の確率変動回数カウンタを１減算する（ステップＳ４５２）。続いて、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する（ステップＳ４５３）。確率変動回数カウンタがゼロである場合（Ｓ４５３：ＹＥＳ）には、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する（Ｓ４５４）。減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合（Ｓ４５３：ＮＯ）には、Ｓ４５４をスキップして、Ｓ４５５に移行する。
【０２９２】
次いで、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４５５）。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合（Ｓ４５５：ＹＥＳ）には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段１８０の時短回数カウンタを１減算する（ステップＳ４５６）。続いて、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する（ステップＳ４５７）。時短回数カウンタがゼロである場合（Ｓ４５７：ＹＥＳ）には、特別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する（Ｓ４５８）。減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合（Ｓ４５７：ＮＯ）には、Ｓ４５８をスキップして、Ｓ４５９に移行する。
【０２９３】
次いで、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ４５９）。電チューサポート機能が作動中である場合（Ｓ４５９：ＹＥＳ）には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段１８０の入球容易状態回数カウンタを１減算する（ステップＳ４６０）。続いて、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する（ステップＳ４６１）。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合（Ｓ４６１：ＹＥＳ）には、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する（Ｓ４６２）。減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合（Ｓ４６１：ＮＯ）には、Ｓ４６２をスキップして、Ｓ４６３に移行する。
【０２９４】
次いで、メイン情報記憶手段１８０の変動パターン選択状態回数カウンタを１減算する（Ｓ４６３）。そして、変動パターン選択状態を更新する（Ｓ４６４）。具体的には、メイン情報記憶手段１８０の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数が予め設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。
【０２９５】
次いで、前述のＳ４５１〜Ｓ４６４にて更新された現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する（Ｓ４６５）。なお、演出制御基板２００側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定および更新を実行する。
【０２９６】
続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「３３Ｈ」が格納されているか否かを判定する（Ｓ４６６）。小当りデータが格納されている場合（Ｓ４６６：ＹＥＳ）には、小当り遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成する（Ｓ４６７）。続いて、特別電動役物遊技ステイタスを「００Ｈ（当り待ち状態）」から「０２Ｈ（小当り遊技）」に遷移する（Ｓ４６８）。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため「００Ｈ」を設定する（Ｓ４６９）。
【０２９７】
他方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「３３Ｈ」が格納されていない場合（Ｓ４６６：ＮＯ）、すなわち、特別図柄判定フラグにはずれデータ「００Ｈ」が格納されている場合には、Ｓ４６７〜Ｓ４６９をスキップする。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「００Ｈ」が格納されているからである。
【０２９８】
（特別電動役物制御処理）
次に、特別電動役物制御処理（Ｓ６６）について説明する。図８７〜図８９は、電動役物制御処理（Ｓ６６）の詳細を示すフローチャートである。
【０２９９】
まず、特別電動役物遊技ステイタスが「０１Ｈ（特別遊技）」であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。特別電動役物遊技ステイタスが「０１Ｈ」である場合（Ｓ５０１：ＹＥＳ）には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物７７が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。特別電動役物７７が作動していない場合（Ｓ５０２：ＮＯ）には、特別電動役物７７の作動開始時間であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。特別電動役物７７の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物７７の作動を開始するタイミングである。
【０３００】
特別電動役物７７の作動開始時間である場合（Ｓ５０３：ＹＥＳ）には、特別電動役物７７の作動を開始して（Ｓ５０４）、特別電動役物７７の作動中の処理として、Ｓ５０５〜Ｓ５０９の処理を実行する。
【０３０１】
特別電動役物７７の作動中の処理として、大入賞口６４に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに（Ｓ５０５）、特別電動役物７７の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定する（Ｓ５０６）。このとき、大入賞口６４に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合（Ｓ５０５：ＹＥＳ）又は特別電動役物７７の作動時間が経過した場合（Ｓ５０６：ＹＥＳ）には、特別電動役物７７の作動を停止させる（Ｓ５０７）。そして、特別電動役物７７の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達したか否かを
判定する（Ｓ５０８）。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合（Ｓ５０８：ＮＯ）には、特別電動役物７７の連続作動回数を１インクリメントする（Ｓ５０９）。
【０３０２】
他方、特別電動役物７７の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合（Ｓ５０８：ＹＥＳ）には、Ｓ５１０に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド（当り終了デモコマンド）を生成する（Ｓ５１０）。
【０３０３】
続いて、時短回数カウンタに、上記Ｓ３４４で設定した変動時間短縮回数情報を格納する（Ｓ５１１）。また、入球容易状態回数カウンタに、上記Ｓ３４５で設定した入球容易状態回数情報を格納する（Ｓ５１２）。
【０３０４】
続いて、上記Ｓ３４３で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の作動が特定図柄（いわゆる確変図柄）による作動であるか否かを判定する（Ｓ５１３）。特定図柄による条件装置の作動である場合（Ｓ５１３：ＹＥＳ）には、メイン情報記憶手段１８０の確率変動回数カウンタに作動時データ「７ＦＨ」を格納して、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する（Ｓ５１４）。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場合（Ｓ５１３：ＮＯ）には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「００Ｈ」を格納して、Ｓ５１４をスキップする。
【０３０５】
続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ（「００Ｈ」以外のデータ）であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。変動時間短縮機能作動データである場合（Ｓ５１５：ＹＥＳ）には、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する（Ｓ５１６）。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合（Ｓ５１５：ＮＯ）には、Ｓ５１６をスキップする。
【０３０６】
続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ（「００Ｈ」以外のデータ）であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。電チューサポート機能作動データである場合（Ｓ５１７：ＹＥＳ）には、電チューサポート機能の作動を開始させる（Ｓ５１８〜Ｓ５２０）。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始（Ｓ５１８）、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始（Ｓ５１９）、普通電動役物６７の開放延長機能の作動開始（Ｓ５２０）、を順に実行する。他方、電チューサポート機能作動データでない場合には、Ｓ５１８〜Ｓ５２０をスキップする。
【０３０７】
次いで、上記Ｓ３４７で決定した変動パターン選択状態に切り替える（Ｓ５２１）。続いて、前述のＳ５１１〜Ｓ５２１にて設定された特別遊技後の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する（Ｓ５２２）。なお、演出制御基板２００側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「０１Ｈ（特別遊技）」から「００Ｈ（当り待ち状態）」に遷移する（Ｓ５２３）。
【０３０８】
他方、特別電動役物遊技ステイタスが「０１Ｈ（特別遊技）」でない場合（Ｓ５０１：ＮＯ）には、Ｓ５３０に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「０２Ｈ（小当り遊技）」であるか否かを判定する（Ｓ５３０）。特別電動役物遊技ステイタスが「０２Ｈ」である場合（Ｓ５３０：ＹＥＳ）には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。
【０３０９】
小当り遊技処理において、まず、特別電動役物７７が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５３１）。特別電動役物７７が作動していない場合（Ｓ５３１：ＮＯ）には、特別電動役物７７の作動を開始する（Ｓ５３２）。他方、特別電動役物７７が作動中である場合（
Ｓ５３１：ＹＥＳ）には、Ｓ５３２をスキップする。
【０３１０】
続いて、特別電動役物７７の作動中の処理として、大入賞口６４に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに（Ｓ５３３）、特別電動役物７７の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定する（Ｓ５３４）。このとき、大入賞口６４に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合（Ｓ５３３：ＹＥＳ）又は特別電動役物７７の作動時間が経過した場合（Ｓ５３４：ＹＥＳ）には、特別電動役物７７の作動を停止する（Ｓ５３５）。
【０３１１】
続いて、小当り遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド（当り終了デモコマンド）を生成する（Ｓ５３６）。次いで、上記Ｓ３４７で決定した変動パターン選択状態に切り替える（Ｓ５３７）。続いて、上記Ｓ５３７にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成して、これをメイン情報記憶手段１８０のコマンド格納領域に格納する（Ｓ５３８）。この遊技状態指定コマンドは、演出制御基板２００側で、演出モードの移行契機の判定、移行先の演出モードの特定などに用いられる。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「０１Ｈ（特別遊技）」から「００Ｈ（当り待ち状態）」に遷移する（Ｓ５３８）。
【０３１２】
［演出制御基板側の処理］
次に、図９０〜図９８のフローチャートを参照しながら、演出制御基板２００における動作処理の手順について説明する。演出制御基板２００側の処理は、電源投入後などサブメインＣＰＵ２０１がリセットされると実行されるリセット開始処理（演出制御側メイン処理を含む）と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板１００からのストローブ信号に起因して起動される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理と、ＡＣＫコマンドの受信を契機として起動されるＡＣＫコマンドの受信割込み処理と、を含んで構成される。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。
【０３１３】
各割込み処理（例外処理）には、複数の割込み処理が発生したときの優先度を示す優先レベルが設定されている。図９９は、割込み処理の優先レベルを説明するための模式図である。本例では、「電源リセットによるリセット開始処理（図９０）：最優先」、「各種異常時によるリセット開始処理（図９０）：最優先」→「演出制御コマンドの受信割込み処理（図９７）：レベル７」→「ＷＤＴ（暴走検知時）によるリセット開始処理（図９０）：レベル３」→「画像制御コマンドの送信割込み処理：レベル２」、「ＡＣＫコマンドの受信割込み処理：レベル２」→「演出制御側タイマ割込み処理（図９８）：レベル１」、「ランプ演出割込み処理（図９５）：レベル１」などの順に、優先レベルの順位付けがされている。なお、「各種異常時によるリセット開始処理」は、例えば、ＣＰＵ２０１が不正な命令を実行したとき、ＣＰＵ２０１が不正な領域又は不正な方法にてアクセスしようとしたとき、ＤＭＡ（Direct Memory Access）転送中のエラーが発生したときなどに起動する。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。
【０３１４】
演出制御側メイン処理内では、基本的には、全割込み禁止又は演出制御コマンド受信割込み以外の割込み禁止のいずれかの状態に設定したうえで処理が進められる。その上で、演出制御側メイン処理が割込み許可状態となった場合に、当該メイン処理を中断させるかたちで各割込み処理が起動される。各割込み処理では、当該割込み処理の実行中に他の割込み処理の要求があった（多重割込みが発生した）ときは、実行中の割込み処理よりも優
先レベルの高い割込み処理であれば、原則的には当該割込み要求が許可される一方、実行中の割込み処理よりも優先レベルの低い又は優先レベルの同じ割込み処理である場合には当該割込み要求が禁止される。すなわち、各割込み処理は、優先レベルの同じ又は優先レベルの低い他の割込みを禁止した状態で処理が進められる。そして、各割込み処理から演出制御側メイン処理へは、全割込み許可の状態で戻ってくる。なお、このような割込み要因の優先順位（優先レベル）は、演出制御マイコン２１０（割込みコントローラ）のレジスタ設定によって規定される。
【０３１５】
《リセット開始処理》
まず、演出制御基板２００のリセット開始処理について説明する。図９０は演出制御基板２００のリセット開始処理を示すフローチャートである。このリセット開始処理では、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、ＷＤＴ（暴走検知時）を起因としたリセットのいずれかにより起動し、サブメインＣＰＵ２０１のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、Ｓ６０１以降の処理が開始される。
【０３１６】
まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する（Ｓ６０１）。そして、各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する（Ｓ６０２）。
【０３１７】
続いて、ハードウェアに関する基本的な設定として、サブメインＣＰＵ２０１内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、Ｉ／Ｏポート回路２０４を初期化する（Ｓ６０３）。さらに、演出制御マイコン２１０のＲＡＭ２０３内のメモリ領域を初期化する（Ｓ６０４）。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には０クリアによる初期化を行う。また、サブメインＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムをＲＡＭ２０３に適宜展開する。
【０３１８】
続いて、演出制御コマンドの受信割込み処理以外の割込みを禁止する（Ｓ６０５）。次いで、予め各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を行う（Ｓ６０６）。さらに、演出ランプＬＰを全消灯状態とするため消灯リクエストを行う（Ｓ６０７）。そして、サブメインＣＰＵ２０１の暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する（Ｓ６０８）。
【０３１９】
続いて、遊技演出の主たる処理として演出制御側メイン処理を実行する（Ｓ６０９）。この演出制御側メイン処理（Ｓ６０９）の詳細は図９１を用いて後述する。なお、前記Ｓ６０９で演出制御側メイン処理へ移行すると、メイン処理から当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグ等の発生によって、万が一この処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード（スリープモード）へ遷移する（Ｓ６１０）。
【０３２０】
《演出制御側メイン処理》
次に、演出制御基板２００の演出制御側メイン処理（Ｓ６０９）について説明する。図９１は演出制御側メイン処理（Ｓ６０９）を示すフローチャートである。
【０３２１】
まず、演出制御側メイン処理内で制御プログラムがＲＡＭ２０３で正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス（プログラムが展開された先頭アドレス）を取得する（Ｓ６１１）。続いて、全ての割込みを許可（各種の割込み処理の起動を許可）する（Ｓ６１２）。
【０３２２】
次いで、デバイスの初期化動作を実行する（Ｓ６１３）。この初期化動作は、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時（リセット開始時）に１度だけ実行される動作態様のことであり
、モータ、ソレノイド等のデバイスによって各演出装置の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、各演出装置は予め設定された初期位置（基準位置）に復帰する。また、各演出装置（可動役物）の他に、画像表示装置等の表示をリセットするため画像制御手段（サブサブＣＰＵ）に対してリセット信号（電気信号）の出力ないしリセットコマンド（指令情報）を送信する。なお、装飾図柄の変動表示中に電源断が発生した後での電源投入時の場合には、リセット信号（またはリセットコマンド）の出力後に装飾図柄を変動表示させるのみの画像制御コマンドを出力し、装飾図柄の変動表示に付加して行う演出は実行されない態様となっている。このようにすることで、各制御基板が電源断からの立ち上げに係る処理を完了するまでの時間差により、演出表示の時間的なズレ等が生じないようにすることができる。
【０３２３】
続いて、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする（Ｓ６１４）。このとき、サブメインＣＰＵ２０１がプログラムを正常に実行しているときは、予め設定されたタイムアウト時間内に、サブメインＣＰＵ２０１のＷＤＴクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。
【０３２４】
続いて、はずれ図柄更新処理を実行する（Ｓ６１５）。このはずれ図柄更新処理では、ＲＡＭ２０３に設定されたはずれ図柄カウンタを更新する。はずれ図柄カウンタは、装飾図柄のはずれ図柄組合せを決定するためのループカウンタであり、例えば「１１１」〜「９９９」までの間を１ずつインクリメントして循環動作する。なお、本例では、全ての装飾図柄の組合せ（大当り図柄、小当り図柄、リーチはずれ図柄、非リーチはずれ図柄など）を乱数抽選によって決定するため、この処理は実際には行われない。
【０３２５】
続いて、入力ポートチェック処理を実行する（Ｓ６１６）。この入力ポートチェック処理では、後述のタイマ割込み処理におけるポート入出力処理Ｓ７１２でのＩ／Ｏポート回路２０４（入力ポート）の読み込みを割込み発生毎に監視して、複数回（例えば４回）の監視において入力ポートの状態が全て「１」の場合は信号レベルを「１（Ｈレベル）」、全て「０」の場合は信号レベルを「０（Ｌレベル）」、それ以外の場合は信号レベルを変化させない（これにより入力信号が確定される）。Ｉ／Ｏポート回路２０４は、各演出装置の位置検出センサの検出信号や、異常監視信号等の入力情報を監視したり、各演出装置に対して駆動信号（後述する駆動データ）の出力または動作制御コマンドの送信を行ったりする機能を有している。
【０３２６】
続いて、エラー演出管理処理を実行する（Ｓ６１７）。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理（Ｓ６２１）で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイスによるエラー演出を開始させる。ここで、エラー演出の一態様であるエラー報知ランプ演出を行うべく、コマンド解析処理（Ｓ６２１）でランプ演出番号が設定された場合（ランプリクエストがある場合）は、このランプ演出番号に対応したランプパターンデータを特定して、エラー報知ランプ演出を開始させる。ランプパターンデータには、１フレーム時間（画像フレームを１回更新するのに要する時間：１６ｍｓ）毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。また、このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ（詳細後述）が設定されている。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値（エラー演出時間）を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理（Ｓ７２０）にて１６ｍｓ周期で減算更新される。そして、エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、演出ランプＬＰを消灯させて、エラー演出を終了させる。
【０３２７】
続いて、演出ボタン監視制御処理を実行する（Ｓ６１８）。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、操作有効時間内における演出ボタン１０の入力状態を監視して、当該ボタン予告演出に応じて予め設定された複数種の演出内容の中から、演出ボタン１０の入力状態に応じた演出の内容を決定する。
【０３２８】
続いて、予告抽選管理処理を実行する（Ｓ６１９）。この予告抽選管理処理では、後続のコマンド解析処理（Ｓ６２１）で選択される変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で発生する予告演出の内容を定めた予告演出パターン（予告演出番号）を抽選で決定する。ここで決定された予告演出番号は、サブメイン情報記憶手段２６０の予告演出番号格納領域に一時記憶される。また、この予告演出番号を画像制御基板３００側へ指定するための画像制御コマンドを生成する。このとき、予告演出パターンとして、役物予告演出パターン（役物予告演出番号）が選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理（Ｓ６２０）にて、演出装置の駆動パターンが特定される。なお、本例では、装飾図柄の一変動内で発生する複数種の予告演出（予告演出パターン）の全てを、１回のメインループ処理内で抽選するのではなく、当該メインループ処理効率を向上させるため、予告演出の発生時期（例えば、変動開始段階、リーチ発生段階、変動停止段階）毎に分けて、複数回のメインループ処理に跨って抽選する構成となっている。その際、装飾図柄の変動開始段階で発生する予告演出については、装飾図柄の変動開始と同期をとる（画像制御コマンドを早急に送信する）必要があるので、先発のメインループ処理内で抽選を行うようになっている。また、この予告抽選管理処理で予告演出パターンが選択されると、当該予告演出番号を指示するための画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段２６０の画像制御コマンドバッファに設定する。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名：CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理（コマンドセット処理）を行う。
【０３２９】
次に、デバイス管理処理を実行する（Ｓ６２０）。このデバイス管理処理では、各種デバイスの動作要求（ランプリクエスト、役物リクエスト）があった場合、ＲＯＭ２０３に記憶された複数種のパターンデータ（ランプパターン、駆動パターン）の中から、演出番号（ランプ演出番号、役物予告演出番号）に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。演出ランプＬＰのランプパターンデータには、１フレーム時間（画像フレームを１回更新するのに要する時間：１６ｍｓ）毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。このランプパターンデータには、ランプ演出の種別に応じてレイヤ（詳細後述）が設定されている。なお、本例において、１フレーム時間は、演出表示装置９５において毎秒約６０フレーム（＝約６０ｆｐｓ）で描画等する場合の１フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、演出装置の駆動パターンデータには、割込み周期（１ｍｓ）毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ（ランプデータ、駆動データ等）が対象デバイスに対して一定周期毎に出力され、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ（ランプデータ、駆動データ）の出力が全て完了した場合は、演出ランプＬＰを消灯させ、又は、演出装置の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。
【０３３０】
なお、本例では、ランプ演出の種別として、通常ランプ演出（本処理で管理）、プレミアランプ演出（本処理で管理）、エラー報知ランプ演出（上記エラー演出管理処理で管理）が用意されており、各ランプ演出の種別に応じてレイヤ（レイヤ番号）が設定されている。レイヤ番号は、ランプ演出の種別に応じた優先順位を示しており、優先順位の高い順に、エラー報知ランプ演出（レイヤ番号３）＞プレミアランプ演出（レイヤ番号２）＞通常ランプ演出（レイヤ番号１）となっている。なお、このデバイス管理処理では、二以上のランプリクエストが同時又は異なるタイミングであった場合、そのレイヤ番号に関わら
ず、対応するランプパターンをそれぞれ特定して、内部的には全てのランプパターンに基づく制御を実行するようになっている。なお、通常ランプ演出、プレミアランプ演出、エラー報知ランプ演出は、互いに演出ランプＬＰの点灯態様が異なる。また、詳細な説明を省略するが、このデバイス管理処理（Ｓ６２０）では、スピーカ８に対するサウンドデータの出力制御に関しても、ランプパターンデータと同様に１フレーム時間ごとに対応付けられたサウンドパターンデータに従って、スピーカ８の制御を開始して終了するようになっている。
【０３３１】
続いて、コマンド解析処理（Ｓ６２１）を実行する。このコマンド解析処理では、サブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理（Ｓ６２１）の詳細は図９２を用いて後述する。なお、このコマンド解析処理（Ｓ６２１）は、１回のメインループで複数の演出制御コマンドの解析を実行可能であり、１フレーム時間（１６ｍｓ）内で処理可能な場合において、コマンド格納領域の演出制御コマンドを順次解析する。コマンド格納領域に演出制御コマンドが無い場合、処理を待機するか、後述する演出抽選乱数更新処理（Ｓ６２３）を実行する。
【０３３２】
そして、今回のループ処理中で、コマンド解析（演出制御コマンドの解析）を実行したか否かを判定する（Ｓ６２２）。コマンド解析直後の場合（Ｓ６２２：ＹＥＳ）は、Ｓ６１４に戻り、次のループ処理へ移行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合（Ｓ６２２：ＮＯ）には、演出抽選乱数更新処理を実行する（Ｓ６２３）。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を１加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。
【０３３３】
（コマンド解析処理）
次に、コマンド解析処理（Ｓ６２１）について説明する。図９２は、コマンド解析処理（Ｓ６２１）の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、主制御基板１００からの演出制御コマンドがサブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に格納されているか否かを監視して、格納された演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
【０３３４】
まず、サブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ６３１）。遊技状態指定コマンドが格納されている場合（ステップＳ６３１：ＹＥＳ）には、演出状態移行処理（Ｓ６３２）へ移行する。この演出状態移行処理（Ｓ６３２）では、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態情報および変動パターン選択状態情報に基づき、演出モードを遷移する処理を実行する。
【０３３５】
続いて、サブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ６３３）。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンド、事前判定コマンドが含まれる。この図柄記憶数コマンドが格納されている場合（Ｓ６３３：ＹＥＳ）には、保留情報管理処理（Ｓ６３４）へ移行する。この保留情報管理処理（Ｓ６３４）では、サブメイン情報記憶手段２６０から図柄記憶数コマンド又は事前判定コマンドを読み出して、演出表示装置９５の保留表示部７０１，７０２に表示される保留画像の表示態様（表示個数）を更新するための処理を行う。
【０３３６】
次いで、サブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ６３５）。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている
場合（ステップＳ６３５：ＹＥＳ）には、演出内容決定処理（Ｓ６３６）へ移行する。この演出内容決定処理（Ｓ６３６）では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマンドである場合には図柄変動演出を開始させるための処理を実行し、受信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を終了させるための処理を実行する。この演出内容決定処理（Ｓ６３６）の詳細は図９３を用いて後述する。
【０３３７】
続いて、サブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ６３７）。ここで、当り演出関連コマンドには、当り開始デモ演出コマンド、当り終了デモ演出コマンドを含む。当り演出関連コマンドが格納されている場合（ステップＳ６３７：ＹＥＳ）には、大当り演出および小当り演出の当り演出表示設定処理（Ｓ６３８）へ移行する。この当り演出表示設定処理（Ｓ６３８）では、大当り開始デモ演出（小当り開始デモ演出）又は大当り終了デモ演出（小当り終了デモ演出）を実行するための処理を行う。
【０３３８】
続いて、サブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ６３９）。このエラー演出指定コマンドが格納されている場合（Ｓ６３９：ＹＥＳ）には、エラー演出内容決定処理（Ｓ６４０）へ移行する。このエラー演出内容決定処理（Ｓ６４０）では、サブメイン情報記憶手段２６０からエラー演出指定コマンドを読み出して、演出表示装置９５の画像表示によってエラー状態を報知するためのエラー演出パターンを決定する。このエラー演出内容決定処理（Ｓ６４０）の詳細は図９４を用いて後述する。
【０３３９】
なお、サブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合（Ｓ６３１：ＮＯ、Ｓ６３３：ＮＯ、Ｓ６３５：ＮＯ、Ｓ６３７：ＮＯ、Ｓ６３９：ＮＯ）は、何もせずコマンド解析処理を終了し、或る一つの演出制御コマンドの解析が終了した場合であっても、コマンド格納領域に他の演出制御コマンドが残存する場合は、所定の処理可能限界タイミングを迎えるまで、繰り返し他の残りの演出制御コマンドに対する解析を実行する。
【０３４０】
（演出内容決定処理）
次に、演出内容決定処理（Ｓ６３６）について説明する。図９３は、演出内容決定処理（Ｓ６３６）の詳細を示すフローチャートである。
【０３４１】
まず、サブメイン情報記憶手段２６０に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ６４１）。変動開始コマンドが格納されている場合（Ｓ６４１：ＹＥＳ）には、この変動開始コマンド（変動パターン指定コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンド）の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当否抽選の結果、図柄群、変動パターン（変動時間）、遊技状態などを示す情報を取得する（Ｓ６４２）。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段２６０の変動演出内容判定領域に格納される。また、変動開始コマンドとして、特別図柄遊技の当否抽選の結果を示す情報を含む特別図柄当否指定コマンド、特別図柄遊技の図柄抽選の結果を示す情報を含む特別図柄停止図柄群指定コマンドをメインＣＰＵから受信し、このコマンドの内容に含まれる情報を取得するようにしてもよい。
【０３４２】
続いて、変動演出パターン選択処理を実行する（Ｓ６４３）。この変動演出パターン選択処理では、上記Ｓ６４２で取得した変動パターン情報に基づき、変動演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段２１０から変動演出パターン乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パターンを抽選で決定する。変動演出パターンは、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の種類・発生時期、予告演出の種類・発生時期、ランプ演出の割込みタイミング（ランプ演出割込み処理の起動タイ
ミング）、音声演出（ＢＧＭやサウンドエフェクト）の出力タイミング、可動型の演出部材の動作タイミングなどが規定された演出表示過程のシナリオを構成している。ここで決定された変動演出パターン番号は、サブメイン情報記憶手段２６０の変動演出パターン格納領域に一時記憶される。
【０３４３】
次いで、割込み外用のランプリクエスト関数「関数名：RampReq」を呼び出して、ラン
プリクエスト処理を実行する（Ｓ６４４）。ここで、図９６（Ａ）は割込み外用のランプリクエスト処理（Ｓ６４４）の詳細を示すフローチャートである。なお、本実施形態において、「関数」とは、１又は複数の処理をモジュール化したもので、呼び出し命令等によって実行されるサブルーチンをいう。
【０３４４】
このランプリクエスト処理では、まず、主制御基板１００からの演出制御コマンド受信以外の割込み処理を禁止する（Ｓ６６１）。続いて、変動演出パターン記憶領域から変動演出パターン番号を読み出す（Ｓ６６２）。そして、変動演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストする（Ｓ６６３）。この処理で選択されるランプ演出には、通常の頻度で選択される通常ランプ演出と、通常ランプ演出と比較して相対的に低い頻度で選択されるプレミアランプ演出とが含まれる。このプレミアランプ演出は、例えば大当り当選確定などを示唆する特別演出である。次いで、前記Ｓ６６３でリクエストされたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段２６０のランプリクエスト記憶領域に設定する（Ｓ６６４）。そのため、以降の処理では、ランプリクエスト記憶領域に０以外の数値が設定されている場合、演出ランプＬＰの動作要求（ランプリクエスト）があると判断されたうえで処理が進められる。なお、本例では、複数のランプリクエスト記憶領域が用意されており、複数のランプ演出番号を設定することができるようになっている。複数のランプ演出番号が設定された場合（複数のランプリクエストがあった場合）は、レイヤ処理にて、優先順位の高いランプ演出のみが遊技者に視認できる態様で実行され、優先順位の低いランプ演出については内部的に処理が進められるだけに留まる（詳細後述）。そして、全ての割込みを許可して（Ｓ６６５）、当該ランプリクエスト処理を終了し、メイン処理内の元の処理へ戻る。
【０３４５】
次いで、図９３に戻って、装飾図柄停止図柄選択処理を実行する（Ｓ６４５）。この装飾図柄停止図柄選択処理では、上記Ｓ６４２で取得した図柄群情報と変動パターン情報に基づき、最終的に停止させる装飾図柄の停止図柄の組合せ（左図柄、中図柄、右図柄）をそれぞれ抽選で決定する。ここで決定された装飾図柄組合せ番号は、サブメイン情報記憶手段２６０の装飾図柄格納領域に一時記憶される。
【０３４６】
そして、装飾図柄の変動開始に要する画像制御コマンド（変動演出開始コマンド）を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に設定する（Ｓ６４６）。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名：CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段２６０の画像制御コマンドバッファに設定する処理（コマンドセット処理）を行う。
【０３４７】
一方、変動開始コマンドが格納されていない場合（Ｓ６４１：ＮＯ）には、サブメイン情報記憶手段２６０に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ６４７）。変動停止コマンドが格納されている場合（Ｓ６４７：ＹＥＳ）には、変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する（Ｓ６４８）。そして、装飾図柄の変動停止に要する画像制御コマンド（変動演出停止コマンド）を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に設定する（Ｓ６４９）。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名：CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理（コマンドセット処理）を行う。
【０３４８】
（エラー演出内容決定処理）
次に、エラー演出内容決定処理（Ｓ６４０）について説明する。図９４は、エラー演出内容決定処理（Ｓ６４０）の詳細を示すフローチャートである。
【０３４９】
まず、サブメイン情報記憶手段２６０にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する（Ｓ６５１）。エラー演出指定コマンドが格納されている場合（Ｓ６５１：ＹＥＳ）には、このエラー演出指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれるエラー状態を示す情報を取得する（Ｓ６５２）。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段２６０のエラー状態判定領域に格納される。
【０３５０】
続いて、エラー演出パターン選択処理を実行する（Ｓ６５３）。このエラー演出パターン選択処理では、上記Ｓ６５２で取得したエラー状態情報に基づき、エラー演出パターンを決定する。エラー演出パターンには、エラー報知画像（例えばエラーが発生した旨のメッセージ）やスピーカによる警告音、演出ランプによるエラー報知用点灯パターンなどの情報が規定されている。ここで決定されたエラー演出パターンデータは、サブメイン情報記憶手段２６０のエラー演出パターン格納領域に一時記憶される。なお、エラー演出パターンが設定されると、前記のエラー演出管理処理（Ｓ６１７）にてエラー管理タイマに初期値（エラー演出時間）がセットされ、エラー演出の管理が開始される。なお、エラー管理タイマの更新は、後述のエラー管理タイマ更新処理（Ｓ７２０）にて更新される。
【０３５１】
次いで、割込み外用のランプリクエスト関数「関数名：RampReq」を呼び出して、ラン
プリクエスト処理を実行する（Ｓ６５４）。図９６（Ａ）は割込み外用のランプリクエスト処理（Ｓ６５４）の詳細を示すフローチャートである。この処理で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」は、前述の演出内容決定処理（Ｓ６３６）でのランプリクエ
スト処理（Ｓ６４４）で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」と共通のもので
ある。すなわち、図９６（Ａ）に示すランプリクエスト処理は、演出内容決定処理（Ｓ６３６）とエラー演出内容決定処理（Ｓ６４０）との共通のサブルーチンとなっている。従って、メイン処理内では、一つの共通モジュールでランプリクエスト処理（Ｓ６４４，Ｓ６５４）が行われることになる。なお、このランプリクエスト関数「RampReq」において
、処理の開始時に全割込み（演出制御コマンド受信割込み処理以外）を禁止、処理の終了時に全割込みを許可、とするのは、ランプリクエスト処理中に他の割込み処理（後述のランプ演出割込み処理）が起動して、同時に複数のランプリクエストが発生することによる障害（例えば、ステイタスの管理が煩雑となる障害など）を防止するためである。
【０３５２】
このランプリクエスト処理では、まず、主制御基板１００からの演出制御コマンド受信以外の割込み処理を禁止する（Ｓ６６１）。続いて、エラー演出パターン記憶領域からエラー演出パターン番号を読み出す（Ｓ６６２）。そして、エラー演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストする（Ｓ６６３）。この処理では、遊技機のエラー状態を報知するためのエラー報知ランプ演出のみがリクエストされる。次いで、前記Ｓ６６３で選択されたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段２６０のランプリクエスト記憶領域に設定する（Ｓ６６４）。そして、全ての割込みを許可して（Ｓ６６５）、当該ランプリクエスト処理を終了し、メイン処理内の元の処理へ戻る。
【０３５３】
続いて、図９４に戻って、エラー演出に要する画像制御コマンド（エラー演出開始コマンド）を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段２６０のコマンド格納領域に設定する（Ｓ６５５）。具体的には、割込み外用のコマンドセット関数「関数名：CmdSet」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理（コマンドセット処理）を行う。
【０３５４】
なお、本実施形態では、前述したメイン処理内（コマンド解析処理内）で全てのランプリクエストを行うのではなく、所定の契機でランプ演出割込み処理を起動させてランプリクエストを行う場合がある。すなわち、前記Ｓ６４３で選択される変動演出パターンのタイムスケジュールには、装飾図柄の変動演出過程の各段階で発生する予告演出との関係で、ランプ演出割込み処理の発生契機（割込みタイミング）が規定されている。この割込みタイミングが到来すると、ランプ演出割込み処理を起動させて、ランプ演出番号をリクエストする処理が実行される。なお、ランプ演出割込み処理の発生時期は、特定の予告演出（例えば、予告演出内容と関連した色のランプ点灯を行う場合など）の発生時期と同期している。
【０３５５】
《ランプ演出割込み処理》
次に、ランプ演出割込み処理を説明する。図９５は、ランプ演出割込み処理を示すフローチャートである。このランプ演出割込み処理は、変動演出パターンに規定された割込みタイミングが到来した場合に、ソフトウェア割込みにより発生する。
【０３５６】
まず、このランプ演出割込み処理内では、主制御基板１００からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル２以上の割込みを許可する（Ｓ６７１）。続いて、割込み内用のランプリクエスト関数「関数名：RampReq_InINT」を呼び
出して、ランプリクエスト処理を実行する（Ｓ６７２）。図９６（Ｂ）は、割込み内用のランプリクエスト処理（Ｓ６７２）を示すフローチャートである。なお、このランプリクエスト関数（RampReq_InINT）では、処理の最初と最後に割込み禁止／許可命令を設定し
ていない点で、前述のメイン処理内で呼び出されるランプリクエスト関数「RampReq」と
は異なる。これは、前述したように、各割込み処理内では、優先レベルの同一又は優先レベルの低い他の割込みの発生を禁止しているため、このランプリクエスト処理中に他のランプリクエストが重複発生することはないからである。
【０３５７】
このランプリクエスト処理では、サブメイン情報記憶手段２６０の予告演出パターン記憶領域を参照して、予告演出パターンを読み出す（Ｓ６８１）。そして、この予告演出パターンに対応したランプ演出番号をリクエストする（Ｓ６８２）。例えば、予告演出が背景予告である場合に、予告抽選管理処理にて青色の背景を表示する予告演出パターンが選択されていれば、演出ランプＬＰを青色に点灯するためのランプ演出（ランプ演出番号）がリクエストされる。続いて、ランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段２６０のランプリクエスト記憶領域に設定する（Ｓ６８３）。そのため、以降の処理では、ランプリクエスト記憶領域に０以外の数値が設定されている場合、演出ランプＬＰの動作要求（ランプリクエスト）があると判断されたうえで処理が進められる。そして、ランプ演出割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理へ戻る。
【０３５８】
《演出制御コマンドの受信割込み処理》
次に、演出制御コマンドの受信割込み処理を説明する。図９７は、演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。この演出制御コマンドの受信割込み処理では、前述したように、主制御基板１００からのストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生することで開始され、この割込み処理において各種の演出制御コマンドが取得されるようになっている。なお、演出制御コマンドは、１バイトのＭＯＤＥデータと、１バイトのＥＶＥＮＴデータとを含む構成となっており、主制御基板１００から演出制御基板２００へ、ＭＯＤＥデータ、ＥＶＥＮＴデータの順に送信される。以下では、説明の便宜上、ＭＯＤＥデータを「第１コマンド」、ＥＶＥＮＴデータを「第２コマンド」とも称する。
【０３５９】
まず、主制御基板１００からのストローブ信号に基づく割込みが発生すると、演出制御コマンドの入力値が確定したか否かを判定する（Ｓ７０１）。具体的には、コマンドデータを最高５回まで読み込み、２回連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値が確定となる
。これはノイズ等により演出制御コマンドの読み取りが失敗するおそれがあるためであり、２回連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値を確定とはしない。
【０３６０】
続いて、今回受信したコマンドが第１コマンド（ＭＯＤＥ）であるか否か、換言すれば、第１コマンド（ＭＯＤＥ）であるか第２コマンド（ＥＶＥＮＴ）であるかを判定する（Ｓ７０２）。今回受信したコマンドが第１コマンドである場合（Ｓ７０２：ＹＥＳ）は、当該第１コマンドをテンポラリ領域に一時的に記憶する（Ｓ７０３）。そして、演出抽選乱数発生手段２１０から演出抽選乱数を取得して、この乱数情報をサブメイン情報記憶手段２６０の演出抽選乱数格納領域に一時記憶する（Ｓ７０４）。なお、演出抽選乱数の取得時期を、演出制御コマンドの受信時としているのは、演出制御コマンドは遊技球の始動入賞時や特別図柄の変動開始時など物理的に不規則なタイミングで送信されるため、それを契機とすることで取得時期に周期性を出さないようにするためである。このように演出抽選乱数の取得時期を不規則とすることで、各種の演出抽選においても、同一の演出が不自然に繰り返し選択されてしまう等の不都合が発生し難くなる。
【０３６１】
一方、今回受信したコマンドが第２コマンドである場合（Ｓ７０２：ＮＯ）には、すでに第１コマンドを受信済であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。すなわち、演出制御コマンドを第１コマンド（ＭＯＤＥ）→第２コマンド（ＥＶＥＮＴ）の順に受信したか否か判定して、演出制御コマンドの組合せに矛盾がないかを確認する。演出制御コマンドの組合せに矛盾がない場合（Ｓ７０５：ＹＥＳ）は、ライトポインタ（書き込み用のポインタ）の示すアドレスを取得する（Ｓ７０６）。続いて、第１コマンドと第２コマンドとを、ライトポインタの指示するアドレスに従って、サブメイン情報記憶手段２６０の演出制御コマンドバッファ（リングバッファ）に保存する（Ｓ７０７）。保存されたコマンドデータは、メイン処理における前記のコマンド解析処理（Ｓ６２１）で読み出され、演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理が実行される。次いで、ライトポインタの示すアドレスを更新する（Ｓ７０８）。さらに、前記Ｓ７０８で一時記憶したコマンドデータ（第１コマンド）をクリアする（Ｓ７０９）。
【０３６２】
《演出制御側タイマ割込み処理》
次に、演出制御側タイマ割込み処理を説明する。図９８は、演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時間毎のクロックパルスにより起動され、上述の演出制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。
【０３６３】
タイマ割込みが発生すると、サブメインＣＰＵ２０１内のレジスタの内容をＲＡＭ２０３のスタック領域に退避させた後、Ｓ７１１以降の処理を順次実行する。このタイマ割込み処理内では、主制御基板１００からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル２以上の割込みを許可する（Ｓ７１１）。
【０３６４】
続いて、ポート入出力処理を実行する（Ｓ７１２）。このポート入出力処理では、Ｉ／Ｏポート回路２０４におけるポートデータの入力処理、出力処理を行う。入力処理では、Ｉ／Ｏポート回路２０４（入力ポート）に入力されている各種信号を読み取り、これを入力情報として記憶する。出力処理では、サブメイン情報記憶手段２６０に一時記憶されている各種制御信号（モータ制御信号）を読み出して、Ｉ／Ｏポート回路２０４（出力ポート）から出力する。なお、Ｉ／Ｏポート回路２０４内には、電源基板４５０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される入力ポートが用意されている。電源断信号が入力された場合は、電源断時処理として、電源断発生時における各種データをＲＡＭ２０３のバックアップ領域に保存するための処理が行われる。それ以降は、電源基板４５０のバックアップ電源回路からバックアップ電源が供給されるため、ＲＡＭ２０３の記憶内容は電源断後も消失することなく保持される。また、その他の電源断時処理として、各演出装置（上側演出装置５００、左下側演出装置６００、左上側演出装置７
００、右側演出装置８００、および下側演出装置９００）の駆動源であるモータＭの励磁をオフ（非通電状態）にして、電源断発生という不安定な状態での各演出装置の動作を早期に中断させ、電源断復帰後に何ら異常なく初期動作を行えるようにする。なお、各演出装置の停止位置は非通電時のディテントトルクで保持される。
【０３６５】
続いて、デバイス制御データ出力処理を実行する（Ｓ７１３）。このデバイス制御データ出力処理では、前記のデバイス管理処理（Ｓ６２０）で特定した駆動パターンデータから所定時間分の駆動データを読み出してサブメイン情報記憶手段２６０の駆動データ記憶領域に設定する。この処理で設定される駆動データは、割込み周期に対応した１ｍｓ間の制御を示すデータである。この処理で駆動データが設定されると、次回のタイマ割込み処理にて、当該駆動データがＩ／Ｏポート回路２０４（出力ポート）からモータドライバ９２へ出力される。従って、このデバイス制御データ出力処理では、駆動パターンデータに従って駆動データが割込み周期（１ｍｓ）毎に切り替えることが可能である。このデバイス制御データ出力処理（Ｓ７１３）の詳細は図１００を用いて後述する。
【０３６６】
次いで、演出用タイマ更新処理を実行する（Ｓ７１４）。この演出タイマ更新処理では、演出動作制御に用いる各種の演出用タイマの値を割込み周期（本実施形態では１ｍｓ）ずつ減算更新する。演出用タイマには、装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ、予告演出の発生タイミングを管理するためのタイマなどが含まれる。この演出用タイマによって、変動演出パターンにおけるタイムスケジュールが管理され、その時間軸上で各演出装置のモータＭの駆動タイミングや演出ランプＬＰの点灯タイミング等の時間管理がされている。なお、演出用タイマは、この演出制御用タイマ割込み処理内のデバイス制御データ出力処理（Ｓ７１３）やランプデータ更新処理（Ｓ７１７）などにおいても利用される。
【０３６７】
続いて、ボタン制御タイマ更新処理を実行する（Ｓ７１５）。演出ボタン１０の操作有効時間を管理するための有効時間管理タイマの値を割込み周期（本実施形態では１ｍｓ）減算更新する。なお、操作有効時間とは、演出ボタン１０の操作入力が有効となる時間である。
【０３６８】
次いで、画像制御コマンド設定処理を実行する（Ｓ７１６）。この画像制御コマンド設定処理では、前記の演出用タイマ更新処理（Ｓ７１４）の演出用タイマにおいて予告演出の発生タイミングが到来したときに、前記の予告抽選管理処理（Ｓ６１９）で選択された１又は複数の予告演出パターンのうちに特定の予告演出パターンが含まれる場合に、当該特定の予告演出番号を指示するための画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段２６０の画像制御コマンドバッファに設定する。具体的には、割込み内用のコマンドセット関数「関数名：CmdSet_InINT」を呼び出して、画像制御コマンドを画像制御コマンドバッファに設定する処理（コマンドセット処理）を行う。ここで、特定の予告演出パターンには、例えば、演出ボタン１０を押下操作したタイミングで演出表示装置９５にエフェクト画像を表示する演出パターンや、各演出装置の動作に合わせてエフェクト画像を表示する演出パターンなどが含まれる。
【０３６９】
続いて、タスク制御カウンタ更新処理を実行する（Ｓ７１７）。このタスク制御カウンタ更新処理では、タイマ割込み毎にタスクカウンタの値（「０」〜「１５」）を更新する。具体的には、タスクカウンタの値が「０」〜「１４」であれば１インクリメントし、タスクカウンタの値が「１５」となった場合には「０」に戻す。すなわち、このタスクカウンタは１６ｍｓの循環周期を取り得る。そして、今回更新されたタスクカウンタの値に対応して各種のタスク（タスク処理）が割り当てられており、当該タスクカウンタの値に応じて、ランプ制御タスク（Ｓ７１８のランプデータ更新処理）、暴走監視タスク（Ｓ７１９の画像ＣＰＵ暴走監視処理）、エラー管理タスク（Ｓ７２０のエラー管理タイマ更新処
理）などの各処理を実行する。本例では、タスクカウンタの値（「０」〜「１５」）のうち、或る１つの値がランプ制御タスクに割り当てられ、他の２つの値（互いに８ｍｓ間隔となる値）が暴走監視用タスクに割り当てられ、他の１つの値がエラー管理タスクに割り当てられている（その他のタスクの説明は省略する）。なお、前述のように、タスクカウンタの循環周期を１６ｍｓに設定しているのは、演出ランプＬＰの切り換え制御の最小単位（１６ｍｓ）と一致させるためである。そして、この演出ランプＬＰの切り換え制御の最小単位（１６ｍｓ）は画像フレームの１フレーム時間と対応し、画像演出とランプ演出との同期を実現している。
【０３７０】
続いて、ランプデータ更新処理を実行する（Ｓ７１８）。このランプデータ更新処理では、前記のデバイス管理処理（Ｓ６２０）又はエラー演出管理処理（Ｓ６１７）で特定したランプパターンデータから所定時間分のランプデータを読み出して設定する。この処理で設定されるランプデータは、演出ランプＬＰの切り換え制御の最小単位となる１６ｍｓ間の点灯制御を示すデータである。ランプデータが設定されると、当該ランプデータが出力ポート（シリアルポート）からシリアル転送にてランプ接続基板２９１へ自動的に出力される。このランプデータの出力処理は、シリアル通信割込み処理として構成されており、シリアル通信回路２０５の送信バッファにランプデータを順次書き込むことで実現される。シリアル通信回路２０５は、送信バッファのランプデータを１バイト単位でシリアル変換して、シリアルクロックと同期したかたちで、１ビット毎にランプ接続基板２９１に対して出力する。この処理では、送信バッファが空になるまで繰り返され、これにより送信バッファに格納された全てのランプデータ（全バイト）が出力されるようになっている。従って、このランプデータ更新処理では、ランプパターンに従ってランプデータが１フレーム時間（１６ｍｓ）毎に切り替えられるとともに、このランプデータがランプ接続基板２９１に対してシリアル転送にて出力される。なお、このランプデータ更新処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理（Ｓ７１７）でタスクカウンタの値が所定値（ランプ制御タスクを示す値）となった場合に実行される処理（つまり１６ｍｓ周期で実行される処理）となっている。
【０３７１】
ここで、前述のとおり、本実施形態では、各ランプ演出の種別（通常ランプ演出、プレミアランプ演出、エラー報知ランプ演出）に応じたレイヤが設定されており、互いに種別の異なる複数のランプリクエストがあった場合は、上位のレイヤ（優先順位の高いレイヤ）に設定されたランプデータのみを出力する一方、下位のレイヤ（優先順位の低いレイヤ）に設定されたランプデータは出力が禁止される。但し、ランプデータの切り替え処理（１６ｍｓ毎の切り換え処理）自体は停止しているわけではないので、上位のレイヤの処理が終了すれば、当該レイヤでの処理と連続性を維持するかたちで、下位のレイヤに設定されたランプデータが出力される（下位のレイヤに係るランプ演出が発生される）。なお、ランプデータ更新処理（Ｓ７１８）で、上位（最優先）のレイヤに係るランプデータのみを出力するには、複数のレイヤに係るランプデータを重畳させると、概して規則性のない違和感のある点灯パターンとなるおそれがあるからである。また、プレミアランプ演出を通常ランプ演出とレイヤ構造にて区別して優先順位を異ならしめているのは、概してプレミアランプ演出は通常ランプ演出と比べて出現率が低いのであるが、その出現タイミングは規則性がなくランダムなタイミングで発生するため、先発的に選択された通常ランプ演出の存在によって後発的に選択されたプレミアランプ演出の出現が留保されてしまうのでは、プレミアランプ演出発生に対する遊技者の期待感が減退されるからである。
【０３７２】
続いて、画像ＣＰＵ暴走監視処理を実行する（Ｓ７１９）。この画像ＣＰＵ暴走監視処理では、画像制御基板３００から入力されるトグル信号を監視して、当該トグル信号が１６００ｍｓ（５０〜１００フレーム程度）の間、連続して変化しない場合に、画像制御基板３００のサブサブＣＰＵ３０１が暴走していると判定し、演出制御基板２００から画像制御基板３００に対してリセット信号を送信する。これにより、画像制御基板３００側は
サブサブＣＰＵ３０１のリセット状態の発生によって、所定のリセット処理を実行する。なお、トグル信号とは、１フレーム時間毎にＨレベル／Ｌレベルが交互に繰り返される波形の信号のことである。
【０３７３】
次いで、エラー管理タイマ更新処理を実行する（Ｓ７２０）。このエラー管理タイマ更新処理では、前記のエラー演出管理処理（Ｓ６１７）でセットされたエラー演出時間を管理するためのエラー演出タイマの値を減算更新する。なお、このエラー管理タイマ更新処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理（Ｓ７１７）でタスクカウンタの値が所定値（エラー管理タスクを示す値）となった場合に実行される処理となっている。そのため、エラー演出時間が長時間となった場合でも、１６ｍｓ周期のタイマにて時間を計数することになるため、タイマ割込み周期（１ｍｓ）毎に時間を計数する場合と比較して、データ量を軽減することができる。そして、全ての割込みを許可した状態にするとともに、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、演出制御側タイマ割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理に戻る。
【０３７４】
（デバイス制御データ出力処理）
次に、デバイス制御データ出力処理（Ｓ７１３）を説明する。図１００は、デバイス制御データ出力処理（Ｓ７１３）の詳細を示すフローチャートである。
【０３７５】
まず、センサ入力チェック処理を実行する（Ｓ７３１）。このセンサ入力チェック処理では、タイマ割込み周期（１ｍｓ）毎に、前記のポート入出力処理（Ｓ７１２）において記憶された位置検出センサの入力情報に基づいて、各演出装置（上側演出装置５００、左下側演出装置６００、左上側演出装置７００、右側演出装置８００、および下側演出装置９００）における全ての位置検出センサ（初期位置センサ、中間位置センサ、および可動位置センサ）の状態を確認する。このとき、各演出装置に設けられる可動型の演出部材（駆動モータ）ごとに、各位置検出センサによる検出状態を番号で保持する。
【０３７６】
例えば、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１（第１上側演出部材５７１）が上側初期位置センサ５１６ａにより検出される状態に対応する番号として「０」が設定される。第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側中間位置センサ５１６ｂにより検出される状態に対応する番号として「１」が設定される。第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側可動位置センサ５１６ｃにより検出される状態に対応する番号として「２」が設定される。すなわち、演出部材が初期位置センサにより検出される状態に対応する番号として「０」が設定される。演出部材が中間位置センサにより検出される状態に対応する番号として「１」が設定される。演出部材が可動位置センサにより検出される状態に対応する番号として「２」が設定される。なお、各演出装置における全ての位置検出センサについて、位置検出センサが非検出状態である場合の番号として「０」が設定され、位置検出センサが検出状態である場合の番号として「１」が設定されたデータに基づいて、可動型の演出部材の動作制御を行うようにしてもよい。
【０３７７】
このセンサ入力チェック処理（Ｓ７３１）では、位置検出センサが非検出状態から検出状態に切り替わったことを確認すると、非検出状態から検出状態に切り替わった位置検出センサに対応する演出部材について、当該演出部材を動かす駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）が再設定される。具体的には、演出装置に設けられたセンサ検出部が位置検出センサの受光部を遮光したとき、かつ、実行中の動作パターン（駆動モータの駆動パターンデータ）が動作パルスのカウンタ値について位置検出センサに基づく補正を実行する監視対象パターンデータに該当する場合に、動作パルスのカウンタ値が再設定される。監視対象パターンデータとそれ以外のデータで分ける理由は、不必要に動作パルスのカウンタ値の設定が変わることを防止することができるためである。監視対象パターンデータの一例として、演出部材を繰り返し往復移動させる場合の駆動パターンデータを挙げ
ることができる。位置検出センサによる監視対象パターンデータではないのに、位置検出センサの検出により動作パルスのカウンタ値が再設定されるのを防止する制御を採用することで、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
【０３７８】
なお、本実施形態の各位置検出センサは、詳細な図示を省略するが、発光部と受光部を有する光学式センサであり、各演出装置に設けられたセンサ検出部が受光部の遮光を開始したときに（いわゆる立ち上がりエッジ検出の場合に）、演出部材（センサ検出部）が位置検出センサにより検出されたと判定される。また、駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、動作パターンが実行されている可動型の演出部材の駆動量を示すものであり、ソフト的に演出部材の現在位置を把握するためのデータである。駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、演出部材の現在位置を把握するための位置情報としてサブメイン情報記憶手段２６０の位置情報記憶領域に記憶される。実際の演出部材の動作の際には、駆動モータの脱調等、不定な要素に基づいて、演出制御のためのＣＰＵによりソフト的に管理している演出部材の位置情報とズレが生じる場合がある。そのため、物理的に演出部材の位置が特定できるタイミング、すなわち各位置検出センサで検出したタイミングで、ソフト的に管理している演出部材の位置情報の補正を行う。これにより、可動型の演出装置の正確な動作制御を実行することが可能になり、他の演出部材との接触などによる故障などの不具合を防止することが可能になる。駆動モータの動作パルスのカウンタ値は、駆動モータの回転方向により、動作パルスの出力がなされる割込み処理において、加算する場合と減算する場合がある。例えば、駆動モータの正転時は「＋１」をカウント（加算）し、逆転時は「−１」をカウント（減算）する処理となる。また例えば、駆動モータの励磁方式（１相励磁、１−２相励磁、２相励磁）によって、「＋１」（もしくは「−１」）、「＋２」（もしくは「−２」）と加算量（減算量）が異なるようにしてもよい。このようにすれば、２相励磁の場合と、１−２相励磁や１相励磁などの２相励磁の半分の動作量となる場合とのステップの切り替えを含む、駆動モータの駆動パターンデータで動作することのある可動型の演出装置に関して、演出部材の位置情報を動作パルスのカウンタ値によって把握することが可能になる。
【０３７９】
ここで、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第１の設定例について説明する。図１０６に、初期位置センサ、中間位置センサ、および可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。本実施形態において、上側初期位置センサ５１６ａ、上側中間位置センサ５１６ｂ、および上側可動位置センサ５１６ｃが設けられる上側演出装置５００の上側支持部駆動モータ５０５と、回転初期位置センサ５３３ａ、回転中間位置センサ５３３ｂ、および回転可動位置センサ５５３ｃが設けられる上側演出装置５００の表示装置駆動モータ５３４に対して、この設定例を適用することができる。なお、以降の説明において、演出部材を初期位置から可動位置の方に動かす駆動モータの回転方向を正転方向とする。
【０３８０】
図１０６において、ＳＰ１は、初期位置からメカストッパ部による（初期位置を超える方向への）制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ２は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから（演出部材が）初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ３は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから中間位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ４は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始してから（演出部材が）中間位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ５は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始してから（演出部材が）中間位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ６は、駆動モータ
の正転時にセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を終了してから可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ７は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始してから（演出部材が）可動位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ８は、可動位置からメカストッパ部による（可動位置を超える方向への）制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。
【０３８１】
初期位置、中間位置、および可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。各位置検出センサの検出開始時（センサの遮光開始時）に演出部材の位置情報を補正する場合の動作パルスのカウンタ値も、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、所定の初期値（例えば、零の値やダミーデータ）が設定される。駆動モータの正転時において、中間位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、ＳＰ２＋ＳＰ３となるカウンタ値が設定される。駆動モータの正転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、ＳＰ２＋ＳＰ３＋ＳＰ４＋ＳＰ５＋ＳＰ６となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、ＳＰ２となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、中間位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、ＳＰ２＋ＳＰ３＋ＳＰ４＋ＳＰ５となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、所定の設定値（例えば、ＳＰ２＋ＳＰ３＋ＳＰ４＋ＳＰ５＋ＳＰ６＋ＳＰ７となるカウンタ値やダミーデータ）が設定される。
【０３８２】
このように、駆動モータの正転時と逆転時で、同一の位置検出センサの検出開始時に異なる（動作パルスのカウンタ値の）補正値が設定される理由には、演出部材の位置情報の補正タイミングとして、位置検出センサが非検出状態から検出状態に切り替わるタイミング（センサ検出部の端部が位置検出センサの受光部の遮光を開始するタイミング）を入力情報として取得容易であり、センサ検出部が物理的な幅を持った部材であることが挙げられる。なお、位置検出センサが検出状態から非検出状態に切り替わるタイミングで、演出部材の位置情報の補正を行うようにしても、処理としては同等である。但し、演出部材が、初期位置（もしくは、中間位置、可動位置）に到達した後、位置検出センサの受光部が遮光されない状態になるまで動く態様となるので、その後のタイミングで初期位置（もしくは、中間位置、可動位置）に位置するか否かの判別が困難になる可能性がある。そのため、位置検出センサが非検出状態から検出状態に切り替わるタイミングで、演出部材の位置情報の補正を行う本実施形態の方がより好ましいといえる。また、本実施形態では、位置検出センサにより演出部材が初期位置もしくは可動位置まで移動したことを検出した後、物理的に演出部材が初期位置もしくは可動位置まで動くことに対応するため、駆動モータの動作パルスのカウンタ値として、センサ検出部が初期位置センサおよび可動位置センサの受光部の遮光を開始してから（演出部材が）初期位置および可動位置に達するまでの動作パルスのカウンタ値ＳＰ２，ＳＰ７に加え、演出部材がメカストッパ部に当接するまでの動作パルスのカウンタ値ＳＰ１，ＳＰ８を設定している。これにより、演出部材の位置制御を安定させることができ、より好ましい実施形態ではあるが、演出部材がメカストッパ部に当接するまでの動作パルスのカウンタ値ＳＰ１，ＳＰ８を設定しないようにすることも可能である。
【０３８３】
次に、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第２の設定例について説明する。図１０７に、初期位置センサおよび可動位置センサが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値
の関係を模式的に示す。本実施形態において、近接初期位置センサ５５８ａおよび分離可動位置センサ５５８ｃが設けられる上側演出装置５００の上側演出部駆動モータ５３８に対して、この設定例を適用することができる。左下裏側初期位置センサ６０５ａおよび左下裏側可動位置センサ６０５ｃが設けられる左下側演出装置６００の左下裏側駆動モータ６０３と、左側立設初期位置センサ６３６ａおよび左側傾倒可動位置センサ６３６ｃが設けられる左下側演出装置６００の左下表側駆動モータ６３７に対して、この設定例を適用することができる。左上裏側初期位置センサ７０５ａおよび左上裏側可動位置センサ７０５ｃが設けられる左上側演出装置７００の左上裏側駆動モータ７０３と、上方初期位置センサ（図示せず）および下方可動位置センサ７３６ｃが設けられる左上側演出装置７００の左上表側駆動モータ７３７に対して、この設定例を適用することができる。
【０３８４】
右下裏側初期位置センサ８０５ａおよび右下裏側可動位置センサ８０５ｃが設けられる右側演出装置８００の右下裏側駆動モータ８０３と、右上裏側初期位置センサ８１０ａおよび右上裏側可動位置センサ８１０ｃが設けられる右側演出装置８００の右上裏側駆動モータ８０８と、右側立設初期位置センサ８６６ａおよび右側傾倒可動位置センサ８６６ｃが設けられる右側演出装置８００の右下表側駆動モータ８６７に対して、この設定例を適用することができる。下側初期位置センサ９０８ａおよび下側可動位置センサ９０８ｃが設けられる下側演出装置９００の可動支持部駆動モータ９０４と、第１裏側初期位置センサ９３６ａおよび第１裏側可動位置センサ９３６ｃが設けられる下側演出装置９００の裏側回転駆動モータ９３４と、第１表側初期位置センサ９６９ａおよび第１表側可動位置センサ９６９ｃが設けられる下側演出装置９００の表側駆動モータ９６７に対して、この設定例を適用することができる。
【０３８５】
図１０７において、ＳＰ１１は、初期位置からメカストッパ部による（初期位置を超える方向への）制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ１２は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから（演出部材が）初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ１３は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ１４は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始してから（演出部材が）可動位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ１５は、可動位置からメカストッパ部による（可動位置を超える方向への）制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。
【０３８６】
初期位置および可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。各位置検出センサの検出開始時（センサの遮光開始時）に演出部材の位置情報を補正する場合の動作パルスのカウンタ値も、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、所定の初期値（例えば、零の値やダミーデータ）が設定される。駆動モータの正転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、ＳＰ１２＋ＳＰ１３となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、ＳＰ１２となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、所定の設定値（例えば、ＳＰ１２＋ＳＰ１３＋ＳＰ１４となるカウンタ値やダミーデータ）が設定される。
【０３８７】
図１００に戻って、センサ入力チェック処理（Ｓ７３１）を実行した後、第１役物制御処理を実行する（Ｓ７３２）。この第１役物制御処理（Ｓ７３２）では、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１（第１上側演出部材５７１）の動作をリクエストする場合に、上側支持部駆動モータ５０５の駆動データを更新する処理を行う。上側支持部駆動モータ５０５の駆動パターンデータは、例えば、図１１０（Ａ）〜（Ｄ）に示す４種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、図１１０（Ａ）〜（Ｄ）に示す４種類の動作テーブルは、第１および第２上側支持部５２１，５３１に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。図１１０（Ａ）〜（Ｄ）に示す動作テーブルにおいて、「動作」項目の（＋）は、駆動モータの回転方向を正転方向であることを示し、「動作」項目の（−）は、駆動モータの回転方向を逆転方向であることを示す。
【０３８８】
図１１０（Ａ）に示す動作テーブルは、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置から上側可動位置に移動させる動作テーブル（以下便宜上、上側可動位置向け動作テーブルと称することがある）であり、第１〜第８の処理テーブルＴＡ１〜ＴＡ８から構成されている。第１〜第８の処理テーブルＴＡ１〜ＴＡ８により、上側支持部駆動モータ５０５は、第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置から上側可動位置に向け加速させて定速状態（第１〜第３の処理テーブルＴＡ１〜ＴＡ３に相当）にし、第１上側支持部５２１のセンサ検出部５２４が上側可動位置センサ５１６ｃにより検出されると、第１および第２上側支持部５２１，５３１を減速させて励磁保持し、上側可動位置で停止（第４〜第８の処理テーブルＴＡ４〜ＴＡ８に相当）させる動作を行うように制御される。
【０３８９】
上側可動位置向け動作テーブルにおける、第１〜第２の処理テーブルＴＡ１〜ＴＡ２および第４〜第６の処理テーブルＴＡ４〜ＴＡ６では、各テーブルの「周波数」に応じたＸ回の割込みに１回、上側支持部駆動モータ５０５の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新（動作パルスを出力）すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。なお、Ｘ回の割込みに１回とは、例えば、第１の処理テーブルＴＡ１の場合、「周波数」が２５０［ｐｐｓ（pulse  per  second）］であり、演出制御側タイマ割込み処理の割込み周期が１［ｍｓ］（１秒間に１０００回の割込み）であるため、４回の割込みに１回の動作パルスの出力（１ステップの更新、１回の励磁相更新）となる。上側可動位置向け動作テーブルにおける、第３の処理テーブルＴＡ３では、「周波数（５００［ｐｐｓ］）」に応じたＸ回（２回）の割込みに１回、上側支持部駆動モータ５０５の駆動データを更新し、上側可動位置センサ５１６ｃが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。なお、第３の処理テーブルＴＡ３の「ステップ数（Ｎ）」は、不定のステップ数であることを示している。
【０３９０】
このように、上側可動位置向け動作テーブルは、上側支持部駆動モータ５０５に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側可動位置センサ５１６ｃの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。なお、各テーブルの「ステップ数」に応じて駆動データを更新する回数は、対応する駆動モータ（上側支持部駆動モータ５０５）の動作パルスのカウンタ値（step数）としてカウントされる。
【０３９１】
図１１０（Ｂ）に示す動作テーブルは、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置から上側中間位置に移動させる動作テーブル（以下便宜上、上側中間位置向け動作テーブルと称することがある）であり、第１〜第７の処理テーブルＴＢ１〜ＴＢ７から構成されている。第１〜第７の処理テーブルＴＢ１〜ＴＢ７により、上側支持部駆動モータ５０５は、第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置から上側中間位置に向け加速させて定速状態（第１〜第３の処理テーブルＴＢ１〜
ＴＢ３に相当）にし、第１上側支持部５２１のセンサ検出部５２４が上側中間位置センサ５１６ｂにより検出されると、第１および第２上側支持部５２１，５３１を減速させて励磁保持し、上側中間位置で停止（第４〜第７の処理テーブルＴＢ４〜ＴＢ７に相当）させる動作を行うように制御される。
【０３９２】
上側中間位置向け動作テーブルにおける、第１〜第２の処理テーブルＴＢ１〜ＴＢ２および第４〜第５の処理テーブルＴＢ４〜ＴＢ５では、各テーブルの「周波数」に応じたＸ回の割込みに１回、上側支持部駆動モータ５０５の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。上側中間位置向け動作テーブルにおける、第３の処理テーブルＴＢ３では、「周波数（５００［ｐｐｓ］）」に応じたＸ回（２回）の割込みに１回、上側支持部駆動モータ５０５の駆動データを更新し、上側中間位置センサ５１６ｂが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、上側中間位置向け動作テーブルは、上側支持部駆動モータ５０５に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側中間位置センサ５１６ｂの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。
【０３９３】
なお、第６の処理テーブルＴＢ６では、他の処理テーブル（例えば、上側可動位置向け動作テーブルにおける第７の処理テーブルＴＡ７）のように、慣性力による第１および第２上側支持部５２１，５３１の動作を完全に停止させるため、上側支持部駆動モータ５０５が１００［ｍｓ］の励磁保持動作を行う駆動パターンとは異なり、励磁保持を維持する時間を最大１０［ｓ］として、上側支持部駆動モータ５０５が励磁保持動作を行う。これは、第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側中間位置に位置する場合、メカストッパ部等による保持力を受けることがなく、重力に反して第１および第２上側支持部５２１，５３１を保持するためである。励磁保持を維持する時間を最大１０［ｓ］とするのは、変動演出パターンに応じて維持すべき時間が異なるためである。
【０３９４】
図１１０（Ｃ）に示す動作テーブルは、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置に戻す動作テーブル（以下便宜上、上側初期位置向け動作テーブルと称することがある）であり、第１〜第８の処理テーブルＴＣ１〜ＴＣ８から構成されている。第１〜第８の処理テーブルＴＣ１〜ＴＣ８により、上側支持部駆動モータ５０５は、第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側可動位置（もしくは上側中間位置）から上側初期位置に向け加速させて定速状態（第１〜第３の処理テーブルＴＣ１〜ＴＣ３に相当）にし、第１上側支持部５２１のセンサ検出部５２４が上側初期位置センサ５１６ａにより検出されると、第１および第２上側支持部５２１，５３１を減速させて励磁保持し、上側初期位置で停止（第４〜第８の処理テーブルＴＣ４〜ＴＣ８に相当）させる動作を行うように制御される。
【０３９５】
上側初期位置向け動作テーブルにおける、第１〜第２の処理テーブルＴＣ１〜ＴＣ２および第４〜第６の処理テーブルＴＣ４〜ＴＣ６では、各テーブルの「周波数」に応じたＸ回の割込みに１回、上側支持部駆動モータ５０５の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。上側初期位置向け動作テーブルにおける、第３の処理テーブルＴＣ３では、「周波数（２５０［ｐｐｓ］）」に応じたＸ回（４回）の割込みに１回、上側支持部駆動モータ５０５の駆動データを更新し、上側初期位置センサ５１６ａが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、上側初期位置向け動作テーブルは、上側支持部駆動モータ５０５に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側初期位置センサ５１６ａの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでい
る。
【０３９６】
図１１０（Ｄ）に示す動作テーブルは、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置と上側中間位置の近傍との間で往復移動させる動作テーブル（以下便宜上、往復動作用動作テーブルと称することがある）であり、第１〜第２２の処理テーブルＴＤ１〜ＴＤ２２から構成されている。第１〜第６の処理テーブルＴＤ１〜ＴＤ６により、上側支持部駆動モータ５０５は、第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置から上側可動位置に向け加速させて定速状態（第１〜第３の処理テーブルＴＤ１〜ＴＤ３に相当）にし、第１上側支持部５２１のセンサ検出部５２４が上側初期位置センサ５１６ａにより検出されて当該上側初期位置センサ５１６ａを通過すると、第１および第２上側支持部５２１，５３１を減速させて励磁保持（第４〜第６の処理テーブルＴＤ４〜ＴＤ６に相当）する動作を行うように制御される。
【０３９７】
続いて、第７〜第１４の処理テーブルＴＤ７〜ＴＤ１４により、上側支持部駆動モータ５０５は、第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置に向け加速させて定速状態にし、第１および第２上側支持部５２１，５３１を減速させて励磁保持（第７〜第１０の処理テーブルＴＤ７〜ＴＤ１０に相当）する動作と、第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側可動位置に向け加速させて定速状態にし、第１および第２上側支持部５２１，５３１を減速させて励磁保持（第１１〜第１４の処理テーブルＴＤ１１〜ＴＤ１４に相当）する動作とを、設定された回数だけ繰り返し行うように制御される。そして、第１５〜第２２の処理テーブルＴＣ１５〜ＴＣ２２により、上側支持部駆動モータ５０５は、第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置に向け加速させて定速状態（第１５〜第１７の処理テーブルＴＤ１５〜ＴＤ１７に相当）にし、第１上側支持部５２１のセンサ検出部５２４が上側初期位置センサ５１６ａにより検出されると、第１および第２上側支持部５２１，５３１を減速させて励磁保持し、上側初期位置で停止（第１８〜第２２の処理テーブルＴＤ１８〜ＴＤ２２に相当）させる動作を行うように制御される。
【０３９８】
往復動作用動作テーブルにおける、第１〜第２の処理テーブルＴＤ１〜ＴＤ２、第４〜第５の処理テーブルＴＤ４〜ＴＤ５、第７〜第９の処理テーブルＴＤ７〜ＴＤ９、第１１〜第１３の処理テーブルＴＤ１１〜ＴＤ１３、第１５〜第１６の処理テーブルＴＤ１５〜ＴＤ１６、および第１８〜第２０の処理テーブルＴＤ１８〜ＴＤ２０では、各テーブルの「周波数」に応じたＸ回の割込みに１回、上側支持部駆動モータ５０５の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。往復動作用動作テーブルにおける、第３の処理テーブルＴＤ３では、「周波数（３３３［ｐｐｓ］）」に応じたＸ回（３回）の割込みに１回、上側支持部駆動モータ５０５の駆動データを更新し、上側初期位置センサ５１６ａが検出状態から非検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。往復動作の開始時には上側初期位置センサ５１６ａが検出状態になるため、上側初期位置センサ５１６ａが非検出状態に切り替わるタイミングで、不定のステップ数で制御を行う処理テーブル（ＴＤ３）を終了し、定数のステップ数で制御を行う処理テーブル（ＴＤ４）に移行することで、演出動作位置までの動作量を安定させることができる。往復動作用動作テーブルにおける、第１７の処理テーブルＴＤ１７では、「周波数（２５０［ｐｐｓ］）」に応じたＸ回（４回）の割込みに１回、上側支持部駆動モータ５０５の駆動データを更新し、上側初期位置センサ５１６ａが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、往復動作用動作テーブルは、上側支持部駆動モータ５０５に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側初期位置センサ５１６ａの検出位置（もしくは非検出位置）まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。
【０３９９】
なお、往復動作用動作テーブルの第７〜第１４の処理テーブルＴＤ７〜ＴＤ１４におい
て、上側支持部駆動モータ５０５は、第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置に向け加速させて定速状態にし、第１および第２上側支持部５２１，５３１を減速させて励磁保持する動作と、第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側可動位置に向け加速させて定速状態にし、第１および第２上側支持部５２１，５３１を減速させて励磁保持する動作とを、次に述べるような変更を加えて、設定された回数だけ繰り返し行う（第７〜第１４の処理テーブルＴＤ７〜ＴＤ１４を設定回数ループする）ように制御されてもよい。ここで、第８の処理テーブルＴＤ８を不定のステップ数で制御を行う処理テーブルとし、上側初期位置センサ５１６ａが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブル（ＴＤ９）に移行する処理を行うように変更する。これにより、往復動作において第１および第２上側支持部５２１，５３１が確実に上側初期位置に戻るため、繰り返しの往復動作であっても、重力の作用により第１および第２上側支持部５２１，５３１が下がりすぎて、第１および第２上側支持部５２１，５３１の往復動作の中心位置がずれる等の違和感を生じさせることを防止することができる。また、往復動作を設定回数だけ繰り返し行うと往復動作を終了する制御に限られるものではなく、演出ボタン１０の操作時に往復動作の繰り返しフラグをオフにすることで、演出ボタン１０の操作により往復動作を終了する制御を行うようにしてもよい。
【０４００】
次いで、第２役物制御処理を実行する（Ｓ７３３）。この第２役物制御処理（Ｓ７３３）では、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１の動作をリクエストする場合に、上側演出部駆動モータ５３８の駆動データを更新する処理を行う。上側演出部駆動モータ５３８の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す２種類の動作テーブルに応じた動作を実行可能に構成されている。なお、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す２種類の動作テーブルは、第２上側演出部材５８１に対する動作リクエストの内容に応じて選択される。図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルにおいて、「動作」項目の（＋）は、駆動モータの回転方向を正転方向であることを示し、「動作」項目の（−）は、駆動モータの回転方向を逆転方向であることを示す。
【０４０１】
図１１１（Ａ）に示す動作テーブルは、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１を近接初期位置から分離可動位置に移動させる動作テーブル（以下便宜上、分離可動位置向け動作テーブルと称することがある）であり、第１〜第７の処理テーブルＴＥ１〜ＴＥ７から構成されている。第１〜第７の処理テーブルＴＥ１〜ＴＥ７により、上側演出部駆動モータ５３８は、第２上側演出部材５８１を近接初期位置から分離可動位置に向け加速させて定速状態（第１〜第３の処理テーブルＴＥ１〜ＴＥ３に相当）にし、第２上側演出部材５８１のセンサ検出部５８９が分離可動位置センサ５５８ｃにより検出されると、第２上側演出部材５８１を減速させて励磁保持し、分離可動位置で停止（第４〜第７の処理テーブルＴＥ４〜ＴＥ７に相当）させる動作を行うように制御される。
【０４０２】
分離可動位置向け動作テーブルにおける、第１〜第２の処理テーブルＴＥ１〜ＴＥ２および第４〜第５の処理テーブルＴＥ４〜ＴＥ５では、各テーブルの「周波数」に応じたＸ回の割込みに１回、上側演出部駆動モータ５３８の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。分離可動位置向け動作テーブルにおける、第３の処理テーブルＴＥ３では、「周波数（５００［ｐｐｓ］）」に応じたＸ回（２回）の割込みに１回、上側演出部駆動モータ５３８の駆動データを更新し、分離可動位置センサ５５８ｃが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、分離可動位置向け動作テーブルは、上側演出部駆動モータ５３８に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第２上側演出部材５８１が分離可動位置センサ５５８ｃの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。
【０４０３】
図１１１（Ｂ）に示す動作テーブルは、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１
を近接初期位置に戻す動作テーブル（以下便宜上、近接初期位置向け動作テーブルと称することがある）であり、第１〜第８の処理テーブルＴＦ１〜ＴＦ８から構成されている。第１〜第８の処理テーブルＴＦ１〜ＴＦ８により、上側演出部駆動モータ５３８は、第２上側演出部材５８１を分離可動位置から近接初期位置に向け加速させて定速状態（第１〜第３の処理テーブルＴＦ１〜ＴＦ３に相当）にし、第２上側演出部材５８１のセンサ検出部５８９が近接初期位置センサ５５８ａにより検出されると、第２上側演出部材５８１を減速させて励磁保持し、近接初期位置で停止（第４〜第８の処理テーブルＴＦ４〜ＴＦ８に相当）させる動作を行うように制御される。
【０４０４】
近接初期位置向け動作テーブルにおける、第１〜第２の処理テーブルＴＦ１〜ＴＦ２および第４〜第６の処理テーブルＴＦ４〜ＴＦ６では、各テーブルの「周波数」に応じたＸ回の割込みに１回、上側演出部駆動モータ５３８の駆動データを更新し、各テーブルの「ステップ数」の回数だけ駆動データを更新すると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。近接初期位置向け動作テーブルにおける、第３の処理テーブルＴＦ３では、「周波数（３３３［ｐｐｓ］）」に応じたＸ回（３回）の割込みに１回、上側演出部駆動モータ５３８の駆動データを更新し、近接初期位置センサ５５８ａが非検出状態から検出状態に切り替わると、次の処理テーブルに移行する処理を行う。このように、近接初期位置向け動作テーブルは、上側演出部駆動モータ５３８に所定のステップ数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第２上側演出部材５８１が近接初期位置センサ５５８ａの検出位置まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。
【０４０５】
なお、第２役物制御処理（Ｓ７３３）では、第２上側演出部材５８１の動作をリクエストする場合でも、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側可動位置に移動していない場合、処理をスキップする。そして、第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側可動位置に移動すると、上側演出部駆動モータ５３８の駆動データを更新する処理を開始する。例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルにおいて、上側可動位置センサ５１６ｃが非検出状態から検出状態に切り替わると、分離可動位置向け動作テーブルにおける第１の処理テーブルＴＥ１の処理を開始する。
【０４０６】
前述したように、図１１０（Ａ）に示す上側可動位置向け動作テーブルにおいて、上側演出装置５００の上側支持部駆動モータ５０５は、第１上側支持部５２１のセンサ検出部５２４が上側可動位置センサ５１６ｃにより検出されると、第１および第２上側支持部５２１，５３１を減速させて励磁保持し、上側可動位置で停止させる動作を行うように制御される。このように、上側可動位置センサ５１６ｃが非検出状態から検出状態に切り替わって、上側演出部駆動モータ５３８が動作を開始した後でも、一定期間、上側支持部駆動モータ５０５が動作する状態となる。本実施形態では、図１１１（Ａ）に示す分離可動位置向け動作テーブルにおいて、第１〜第２の処理テーブルＴＥ１〜ＴＥ２の「周波数」が、比較的小さい値に設定される。これにより、動作開始直後の上側演出部駆動モータ５３８の回転速度が低くなって消費電流が抑えられるため、後述の電気的制限判定処理（Ｓ７４５）において、上側支持部駆動モータ５０５および上側演出部駆動モータ５３８を含む駆動モータの消費電流の合計値が、所定の規制電流値を超える可能性を低くすることができる。このように、上側可動位置センサ５１６ｃが非検出状態から検出状態に切り替わることを契機として、上側演出部駆動モータ５３８が動作を開始する場合であっても、上側演出部駆動モータ５３８を円滑に動作させることが可能である。
【０４０７】
次いで、第３役物制御処理を実行する（Ｓ７３４）。この第３役物制御処理（Ｓ７３４）では、上側演出装置５００の副表示装置５６１の動作をリクエストする場合に、表示装置駆動モータ５３４の駆動データを更新する処理を行う。表示装置駆動モータ５３４の駆動パターンデータは、例えば、図１１０（Ａ）〜（Ｄ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第１役物制御処理（Ｓ７３２）の場合と同様の処理を行うことが
できる。なお、第３役物制御処理（Ｓ７３４）では、副表示装置５６１の動作をリクエストする場合でも、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１が分離可動位置に移動していない場合、処理をスキップする。そして、第２上側演出部材５８１が分離可動位置に移動すると、表示装置駆動モータ５３４の駆動データを更新する処理を開始する。第２上側演出部材５８１が分離可動位置に移動していない状態で、表示装置駆動モータ５３４により副表示装置５６１を回動させると、副表示装置５６１の端縁の回動軌跡上に第２上側演出部材５８１が位置して干渉するためである。上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１、第２上側演出部材５８１、および表示装置駆動モータ５３４に対する動作リクエストは、変動演出パターンに応じて一括送信され、第１〜第３役物制御処理（Ｓ７３２〜Ｓ７３４）において、上側演出装置５００の（制御対象の演出部材とは異なる他の演出部材の）位置検出センサの検出情報やエラー情報などに基づいて、各駆動モータの駆動タイミングが制御される。
【０４０８】
次いで、第４役物制御処理を実行する（Ｓ７３５）。この第４役物制御処理（Ｓ７３５）では、左上側演出装置７００の左上表側演出部材７６１の動作をリクエストする場合に、左上表側駆動モータ７３７の駆動データを更新する処理を行う。左上表側駆動モータ７３７の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第２役物制御処理（Ｓ７３３）の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第４役物制御処理（Ｓ７３５）では、左上表側演出部材７６１の下方可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、左下側演出装置６００の左下表側演出部材６６１が左側傾倒可動位置に移動していない場合、左上表側演出部材７６１が左下表側演出部材６６１に対して干渉するのを避けるため、処理をスキップする。そして、左下表側演出部材６６１が左側傾倒可動位置に移動すると、左上表側駆動モータ７３７の駆動データを更新する処理を開始する。これにより、左上表側演出部材７６１が左下表側演出部材６６１に当接することを防止することができる。
【０４０９】
次いで、第５役物制御処理を実行する（Ｓ７３６）。この第５役物制御処理（Ｓ７３６）では、左上側演出装置７００の左上裏側演出部材７２１の動作をリクエストする場合に、左上裏側駆動モータ７０３の駆動データを更新する処理を行う。左上裏側駆動モータ７０３の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第２役物制御処理（Ｓ７３３）の場合と同様の処理を行うことができる。なお、左上裏側演出部材７２１は、左上裏側可動位置もしくは左上裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。
【０４１０】
次いで、第６役物制御処理を実行する（Ｓ７３７）。この第６役物制御処理（Ｓ７３７）では、左下側演出装置６００の左下表側演出部材６６１の動作をリクエストする場合に、左下表側駆動モータ６３７の駆動データを更新する処理を行う。左下表側駆動モータ６３７の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第２役物制御処理（Ｓ７３３）の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第６役物制御処理（Ｓ７３７）では、左下表側演出部材６６１の左側立設初期位置に向けた動作をリクエストする場合でも、左上側演出装置７００の左上表側演出部材７６１が上方初期位置に移動していない場合、左下表側演出部材６６１が左上表側演出部材７６１に対して干渉するのを避けるため、処理をスキップする。そして、左上表側演出部材７６１が上方初期位置に移動すると、左下表側駆動モータ６３７の駆動データを更新する処理を開始する。これにより、左下表側演出部材６６１が左上表側演出部材７６１に当接することを防止することができる。
【０４１１】
次いで、第７役物制御処理を実行する（Ｓ７３８）。この第７役物制御処理（Ｓ７３８
）では、左下側演出装置６００の左下裏側演出部材６２１の動作をリクエストする場合に、左下裏側駆動モータ６０３の駆動データを更新する処理を行う。左下裏側駆動モータ６０３の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第２役物制御処理（Ｓ７３３）の場合と同様の処理を行うことができる。なお、左下裏側演出部材６２１は、左下裏側可動位置もしくは左下裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。
【０４１２】
次いで、第８役物制御処理を実行する（Ｓ７３９）。この第８役物制御処理（Ｓ７３９）では、右側演出装置８００の右上裏側演出部材８５１の動作をリクエストする場合に、右上裏側駆動モータ８０８の駆動データを更新する処理を行う。右上裏側駆動モータ８０８の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第２役物制御処理（Ｓ７３３）の場合と同様の処理を行うことができる。なお、右上裏側演出部材８５１は、右上裏側可動位置もしくは右上裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。
【０４１３】
次いで、第９役物制御処理を実行する（Ｓ７４０）。この第９役物制御処理（Ｓ７４０）では、右側演出装置８００の右下裏側演出部材８３１の動作をリクエストする場合に、右下裏側駆動モータ８０３の駆動データを更新する処理を行う。右下裏側駆動モータ８０３の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第２役物制御処理（Ｓ７３３）の場合と同様の処理を行うことができる。なお、右下裏側演出部材８３１は、右下裏側可動位置もしくは右下裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。
【０４１４】
次いで、第１０役物制御処理を実行する（Ｓ７４１）。この第１０役物制御処理（Ｓ７４１）では、右側演出装置８００の右下表側演出部材８９１の動作をリクエストする場合に、右下表側駆動モータ８６７の駆動データを更新する処理を行う。右下表側駆動モータ８６７の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第２役物制御処理（Ｓ７３３）の場合と同様の処理を行うことができる。なお、右下表側演出部材８９１は、右側傾倒可動位置もしくは右側立設初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。
【０４１５】
次いで、第１１役物制御処理を実行する（Ｓ７４２）。この第１１役物制御処理（Ｓ７４２）では、下側演出装置９００の第１および第２表側可動支持部９５１，９６１と、第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１の動作をリクエストする場合に、可動支持部駆動モータ９０４の駆動データを更新する処理を行う。可動支持部駆動モータ９０４の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第２役物制御処理（Ｓ７３３）の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第１および第２表側可動支持部９５１，９６１と、第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１は、下側可動位置もしくは下側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。
【０４１６】
次いで、第１２役物制御処理を実行する（Ｓ７４３）。この第１２役物制御処理（Ｓ７４３）では、下側演出装置９００の第１および第２表側演出部材９７１，９８１の動作をリクエストする場合に、表側駆動モータ９６７の駆動データを更新する処理を行う。表側駆動モータ９６７の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第２役物制御処理（Ｓ７３３）の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第１および第２表側演出部材９７１，９８１は、第１および第２表側可動位置もしくは第１および第２表側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。
【０４１７】
次いで、第１３役物制御処理を実行する（Ｓ７４４）。この第１３役物制御処理（Ｓ７４４）では、下側演出装置９００の第１および第２裏側演出部材９４１，９４６の動作をリクエストする場合に、裏側回転駆動モータ９３４の駆動データを更新する処理を行う。裏側回転駆動モータ９３４の駆動パターンデータは、例えば、図１１１（Ａ）〜（Ｂ）に示す動作テーブルと同様の動作を実行可能に構成され、第２役物制御処理（Ｓ７３３）の場合と同様の処理を行うことができる。なお、第１および第２裏側演出部材９４１，９４６は、第１および第２裏側可動位置もしくは第１および第２裏側初期位置に向けた動作のときに、他の演出部材に対して干渉しないため、他の演出部材の位置情報に基づく干渉回避のための処理のスキップは実施されない。但し、演出動作の見栄えを良くするための処理のスキップは適宜実施される。
【０４１８】
また、第１１〜第１３役物制御処理（Ｓ７４２〜Ｓ７４４）では、他の演出部材の位置情報に基づいて処理をスキップすることも可能である。例えば、図５８および図６０〜図６２に示すように下側演出装置９００が演出動作を行う場合、第１１役物制御処理（Ｓ７４２）では、第１および第２表側可動支持部９５１，９６１と、第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１の下側可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、干渉する可能性がある他の演出部材が初期位置に移動していない場合、当該演出部材に対して干渉するのを避けるため、処理をスキップすることが可能である。第１２役物制御処理（Ｓ７４３）では、第１および第２表側演出部材９７１，９８１の第１および第２表側可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第１および第２表側可動支持部９５１，９６１と、第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１が下側可動位置に移動していない場合、演出動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。第１３役物制御処理（Ｓ７４４）では、第１および第２裏側演出部材９４１，９４６の第１および第２裏側可動位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第１および第２表側演出部材９７１，９８１が第１および第２表側可動位置に移動していない場合、演出動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。
【０４１９】
また例えば、下側演出装置９００が上述の演出動作とは逆の初期位置復帰動作を行う場合、第１２役物制御処理（Ｓ７４３）では、第１および第２表側演出部材９７１，９８１の第１および第２表側初期位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第１および第２裏側演出部材９４１，９４６が第１および第２裏側初期位置に移動していない場合、初期位置復帰動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。第１１役物制御処理（Ｓ７４２）では、第１および第２表側可動支持部９５１，９６１と、第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１の下側初期位置に向けた動作をリクエストする場合でも、第１および第２表側演出部材９７１，９８１が第１および第２表側初期位置に移動していない場合、初期位置復帰動作の見栄えを良くするため、処理をスキップすることが可能である。
【０４２０】
次いで、電気的制限判定処理を実行する（Ｓ７４５）。この電気的制限判定処理（Ｓ７４５）では、上述の第１〜第１３役物制御処理（Ｓ７３２）〜（Ｓ７３４）において、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される駆動モータの消費電流の合計値が、所定の規制電流値を超えるか否かを判定する。本実施形態では、各演出装置の複数の演出部材のうち、一部の演出部材を複数同時に動かす駆動パターンがある。
【０４２１】
図１１３の表に、各演出装置の複数の駆動モータが対応する演出部材を同時に動かすことが可能な同時駆動パターンの例を示す。図１１３の表に示す例では、第１〜第１３の同時駆動パターンがある。図１１３の表における丸印は、第１〜第１３の同時駆動パターンにおいて動作する駆動モータを示す。例えば、第１の同時駆動パターンは、左上側演出装置７００の左上裏側駆動モータ７０３と、左下側演出装置６００の左下裏側駆動モータ６０３と、右側演出装置８００の右上裏側駆動モータ８０８および右下裏側駆動モータ８０３が動作する同時駆動パターンを示し、第２の同時駆動パターンは、上側演出装置５００の上側支持部駆動モータ５０５および上側演出部駆動モータ５３８と、左上側演出装置７００の左上裏側駆動モータ７０３と、左下側演出装置６００の左下裏側駆動モータ６０３が動作する同時駆動パターンを示す。また例えば、第１２の同時駆動パターンは、上側演出装置５００の上側支持部駆動モータ５０５および上側演出部駆動モータ５３８と、下側演出装置９００の可動支持部駆動モータ９０４、表側駆動モータ９６７、および裏側回転駆動モータ９３４が動作する同時駆動パターンを示す。
【０４２２】
図１１２の表に、各演出装置における駆動モータの消費電流値と規制電流値との関係を示す。図１１２の表に示す電源は、各駆動モータの電源を示す。上側演出装置５００の上側支持部駆動モータ５０５、上側演出部駆動モータ５３８、および表示装置駆動モータ５３４は、電源基板４５０に設けられた第１の１２Ｖ電源Ｇ１から供給される電力を使用して作動する。左上側演出装置７００の左上表側駆動モータ７３７および左上裏側駆動モータ７０３も、第１の１２Ｖ電源Ｇ１から供給される電力を使用して作動する。左下側演出装置６００の左下表側駆動モータ６３７および左下裏側駆動モータ６０３も、第１の１２Ｖ電源Ｇ１から供給される電力を使用して作動する。右側演出装置８００の右上裏側駆動モータ８０８、右下裏側駆動モータ８０３、および右下表側駆動モータ８６７も、第１の１２Ｖ電源Ｇ１から供給される電力を使用して作動する。下側演出装置９００の可動支持部駆動モータ９０４、表側駆動モータ９６７、および裏側回転駆動モータ９３４は、電源基板４５０に設けられた第２の１２Ｖ電源Ｇ２から供給される電力を使用して作動する。
【０４２３】
図１１２の表に示す優先順位は、各駆動モータを作動させる際の優先順位を示す。この優先順位は、例えば図１１２の表に示すように、上述の第１〜第１３役物制御処理（Ｓ７３２）〜（Ｓ７３４）に対応する駆動モータの順（上側支持部駆動モータ５０５、上側演出部駆動モータ５３８、表示装置駆動モータ５３４、左上表側駆動モータ７３７、左上裏側駆動モータ７０３、左下表側駆動モータ６３７、左下裏側駆動モータ６０３、右上裏側駆動モータ８０８、右下裏側駆動モータ８０３、右下表側駆動モータ８６７、可動支持部駆動モータ９０４、表側駆動モータ９６７、および裏側回転駆動モータ９３４の順）に設定することができる。
【０４２４】
図１１２の表において、上側演出装置５００の上側支持部駆動モータ５０５の消費電流値をＨ１とし、上側演出部駆動モータ５３８の消費電流値をＨ２とし、表示装置駆動モータ５３４の消費電流値をＨ３とする。左上側演出装置７００の左上表側駆動モータ７３７の消費電流値をＨ４とし、左上裏側駆動モータ７０３の消費電流値をＨ５とする。左下側演出装置６００の左下表側駆動モータ６３７の消費電流値をＨ６とし、左下裏側駆動モータ６０３の消費電流値をＨ７とする。右側演出装置８００の右上裏側駆動モータ８０８の消費電流値をＨ８とし、右下裏側駆動モータ８０３の消費電流値をＨ９とし、右下表側駆動モータ８６７の消費電流値をＨ１０とする。下側演出装置９００の可動支持部駆動モー
タ９０４の消費電流値をＨ１１とし、表側駆動モータ９６７の消費電流値をＨ１２とし、裏側回転駆動モータ９３４の消費電流値をＨ１３とする。各駆動モータの消費電流値Ｈ１〜Ｈ１３は、０．４［Ａ］〜１．８［Ａ］程度である。
【０４２５】
規制電流値は、各駆動モータの電源ごとに設定される。図１１２の表に示す例では、第１の１２Ｖ電源Ｇ１を電源とする駆動モータ（上側支持部駆動モータ５０５、上側演出部駆動モータ５３８、表示装置駆動モータ５３４、左上表側駆動モータ７３７、左上裏側駆動モータ７０３、左下表側駆動モータ６３７、左下裏側駆動モータ６０３、右上裏側駆動モータ８０８、右下裏側駆動モータ８０３、および右下表側駆動モータ８６７）についての第１規制電流値ＨＬ１と、第２の１２Ｖ電源Ｇ２を電源とする駆動モータ（可動支持部駆動モータ９０４、表側駆動モータ９６７、および裏側回転駆動モータ９３４）についての第２規制電流値ＨＬ２が設定される。本実施形態では、この第１規制電流値ＨＬ１および第２規制電流値ＨＬ２に加えて、全ての駆動モータについての総規制電流値ＨＬＡが設定される。第１規制電流値ＨＬ１および第２規制電流値ＨＬ２は、例えば５．０［Ａ］に設定される。総規制電流値ＨＬＡは、例えば６．０［Ａ］に設定される。なお、第１規制電流値ＨＬ１および第２規制電流値ＨＬ２は、異なる電流値に設定されてもよい。また、総規制電流値ＨＬＡは、第１規制電流値ＨＬ１および第２規制電流値ＨＬ２よりも大きく、第１規制電流値ＨＬ１と第２規制電流値ＨＬ２とを加えた電流値よりも小さい値に設定されてもよい。
【０４２６】
図１１２および図１１３の表に示す例において、例えば、第１２の同時駆動パターンのように、上側演出装置５００の上側支持部駆動モータ５０５および上側演出部駆動モータ５３８と、下側演出装置９００の可動支持部駆動モータ９０４、表側駆動モータ９６７、および裏側回転駆動モータ９３４が同時に駆動する場合の処理について説明する。この場合、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される上側支持部駆動モータ５０５および上側演出部駆動モータ５３８の消費電流の合計値が、第１規制電流値ＨＬ１を超えるか否かを判定する。この消費電流の合計値が第１規制電流値ＨＬ１を超える場合、第１規制電流値ＨＬ１を超えない範囲で、上側支持部駆動モータ５０５および上側演出部駆動モータ５３８のうち優先順位の高い駆動モータの動作パルスの出力を設定する。そして、他の優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報を退避用バッファに記憶させ、次回の割込み処理において当該退避用バッファから読み出して優先的に設定する処理を行う。
【０４２７】
また、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される可動支持部駆動モータ９０４、表側駆動モータ９６７、および裏側回転駆動モータ９３４の消費電流の合計値が、第２規制電流値ＨＬ２を超えるか否かを判定する。この消費電流の合計値が第２規制電流値ＨＬ２を超える場合、第２規制電流値ＨＬ２を超えない範囲で、可動支持部駆動モータ９０４、表側駆動モータ９６７、および裏側回転駆動モータ９３４のうち優先順位の高い駆動モータの動作パルスの出力を設定する。そして、他の優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報を退避用バッファに記憶させ、次回の割込み処理において当該退避用バッファから読み出して優先的に設定する処理を行う。
【０４２８】
さらに、今回の割込み処理で動作パルスの出力が設定される上側支持部駆動モータ５０５、上側演出部駆動モータ５３８、可動支持部駆動モータ９０４、表側駆動モータ９６７、および裏側回転駆動モータ９３４の消費電流の合計値が、総規制電流値ＨＬＡを超えるか否かを判定する。この消費電流の合計値が総規制電流値ＨＬＡを超える場合、総規制電流値ＨＬＡを超えない範囲で、上側支持部駆動モータ５０５、上側演出部駆動モータ５３８、可動支持部駆動モータ９０４、表側駆動モータ９６７、および裏側回転駆動モータ９３４のうち優先順位の高い駆動モータの動作パルスの出力を設定する。そして、他の優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報を退避用バッファに記憶させ、次回の割込み処理において当該退避用バッファから読み出して優先的に設定する処理を行う。
【０４２９】
これにより、駆動モータの消費電流の合計値が大きくなりすぎて、駆動モータの動作が不安定になるのを防止することができるため、演出装置の動作を安定させることが可能になる。なお、第１〜第１３の同時駆動パターンのうち、他の同時駆動パターンの場合においても、第１規制電流値ＨＬ１、第２規制電流値ＨＬ２、および総規制電流値ＨＬＡについて判定を行い、同様の処理を行うことが可能である。また、優先順位の低い駆動モータの動作パルスの出力情報が退避用バッファに記憶されている場合、次回の割込み処理において優先的に設定する処理を行うことで、優先順位の低い演出装置の動作が連続する割込み処理で実行されず、遊技者に感知されてしまう程度に演出装置の動作が不規則となることを防止することができる。
【０４３０】
そして、電気的制限判定処理（Ｓ７４５）の次に、エラー判定処理を実行する（Ｓ７４６）。このエラー判定処理（Ｓ７４６）では、step数オーバーエラーの判定処理と、ポジションチェックエラーの判定処理と、時間監視チェックエラーの判定処理を行う。step数オーバーエラーの判定処理では、位置検出センサにより、各演出装置の演出部材が初期位置、可動位置、もしくは中間位置に位置することが検出されずに、駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）がエラー判定値を超えたか否かを判定する。この駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）がエラー判定値を超えた場合、step数オーバーエラーと判定する。前述したように、初期位置、中間位置、および可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値（例えば、零の値）として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に再設定される。これにより、駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）をカウントする際の基準位置が初期位置で統一化されるため、step数オーバーエラーのエラー判定値を正確に求めることができる。そのため、step数オーバーエラーの判定を正確に行うことができ、演出装置の動作を安定させることが可能になる。図１１０および図１１１に示す各動作テーブルは、位置検出センサが検出状態に切り替わるまで不定のステップ数とする処理テーブルを含むため、位置検出センサで検出されないような状況（駆動モータの脱調や、メカ的トラブル）により演出部材が動作しなくなった場合、不定のステップ数とする処理テーブルから切り替わることなく、駆動モータの動作パルスのカウンタ値を更新することになる。そのため、駆動モータの動作パルスのカウンタ値を異常動作の判定値として使用することができ、別途タイムアウトの判定のための時間を計時するカウンタを設ける必要がない。不定のステップ数とする処理テーブルを含まない動作テーブルを使用する可能性がある場合には、異常な状態が発生しても演出部材の動作は終了してしまうため、別途、各位置検出センサのオンオフを監視するタイマ（計時カウンタ）を設けるようにすることが好ましい。
【０４３１】
駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第１の設定例の場合、図１０８に示すように、６つのエラー判定区間Ｋ１〜Ｋ６について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第１のエラー判定区間Ｋ１は、駆動モータの正転時における中間位置からセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第２のエラー判定区間Ｋ２は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第３のエラー判定区間Ｋ３は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第４のエラー判定区間Ｋ４は、駆動モータの逆転時における中間位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第５のエラー判定区間Ｋ５は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が中間位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第６のエラー判定区間Ｋ６は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。
【０４３２】
第１〜第６のエラー判定区間Ｋ１〜Ｋ６に対応するエラー判定値ＥＳ１〜ＥＳ６は、次
式（１）〜（６）で表される。なお、次式（１）〜（６）における係数αは、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値（例えば、１．２）に設定される。
【０４３３】
ＥＳ１＝ＳＰ２＋ＳＰ３＋ＳＰ４＋（ＳＰ５＋ＳＰ６）×α  …（１）
ＥＳ２＝（ＳＰ２＋ＳＰ３）×α  …（２）
ＥＳ３＝（ＳＰ２＋ＳＰ３＋ＳＰ４＋ＳＰ５＋ＳＰ６）×α  …（３）
ＥＳ４＝ＳＰ２＋ＳＰ３＋ＳＰ４−（ＳＰ３＋ＳＰ４）×α  …（４）
ＥＳ５＝ＳＰ２＋ＳＰ３＋ＳＰ４＋ＳＰ５＋ＳＰ６＋ＳＰ７
−（ＳＰ６＋ＳＰ７）×α  …（５）
ＥＳ６＝ＳＰ２＋ＳＰ３＋ＳＰ４＋ＳＰ５＋ＳＰ６＋ＳＰ７
−（ＳＰ３＋ＳＰ４＋ＳＰ５＋ＳＰ６＋ＳＰ７）×α  …（６）
【０４３４】
駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第２の設定例の場合、図１０９に示すように、２つのエラー判定区間Ｋ１１〜Ｋ１２について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第７のエラー判定区間Ｋ１１は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が可動位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第８のエラー判定区間Ｋ１２は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。
【０４３５】
第７〜第８のエラー判定区間Ｋ１１〜Ｋ１２に対応するエラー判定値ＥＳ１２〜ＥＳ１２は、次式（７）〜（８）で表される。なお、次式（７）〜（８）における係数α１は、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値（例えば、１．２）に設定される。
【０４３６】
ＥＳ１１＝（ＳＰ１２＋ＳＰ１３）×α１  …（７）
ＥＳ１２＝ＳＰ１２＋ＳＰ１３＋ＳＰ１４
−（ＳＰ１３＋ＳＰ１４）×α１  …（８）
【０４３７】
なお、式（１）〜（６）における係数αと、式（７）〜（８）における係数α１は、駆動モータが動かす演出部材の構成に応じて、適宜異なる数値に設定されてもよい。また、式（１）〜（６）における係数αと、式（７）〜（８）における係数α１は、例えば演出部材が上下方向に動く場合、重力による駆動モータの負荷の違いに応じて、駆動モータの回転方向により異なる数値に設定されてもよい。
【０４３８】
ポジションチェックエラーの判定処理では、遊技の節目のタイミングにおいて、各演出装置の演出部材が初期位置に位置するか否かを判定する。なお、遊技の節目のタイミングとは、客待ちデモのタイミング、第１特別図柄又は第２特別図柄の当否抽選で大当りとなったタイミング、装飾図柄の変動開始のタイミング、装飾図柄の変動終了のタイミングのことである。遊技の節目のタイミングにおいて、各演出装置の演出部材が初期位置に位置しない場合、ポジションチェックエラーと判定する。時間監視チェックエラーの判定処理では、演出部材が制御上、初期位置に位置する場合（動作リクエストがなされていない場合）に、当該演出部材に対応する位置検出センサの状態が所定の監視時間（例えば、５秒）以上非検出状態であるか否かを判定する。この位置検出センサの状態が所定の監視時間以上非検出状態である場合、時間監視チェックエラーと判定する。
【０４３９】
［エラー復帰処理等］
上述のエラー判定処理（Ｓ７４６）において、step数オーバーエラー、ポジションチェックエラー、もしくは時間監視チェックエラーと判定されると、各エラーに対応したエラー復帰処理を実行する。本実施形態では、演出装置に関する電源立ち上げ時の初期化動作処理について、エラー復帰処理と処理の共通化を図っている。そこで、演出装置に関する電源立ち上げ時の初期化動作処理と、各エラーに対応したエラー復帰処理について説明す
る。
【０４４０】
《電源立ち上げ時の初期化動作処理》
まず、演出装置に関する電源立ち上げ時の初期化動作処理について簡単に説明する。図１０１（Ａ）は、電源立ち上げ時の初期化動作処理の概要を示すフローチャートである。ぱちんこ遊技機ＰＭの電源が立ち上がると、初期位置復帰処理を実行する（Ｓ７５１）。この初期位置復帰処理では、各演出装置（上側演出装置５００、左下側演出装置６００、左上側演出装置７００、右側演出装置８００、および下側演出装置９００）の演出部材を初期位置に戻す制御を行う。この初期位置復帰処理（Ｓ７５１）の詳細は図１０２〜図１０４を用いて後述する。
【０４４１】
そして、初期位置復帰処理（Ｓ７５１）を実行した後、役物初期化処理を実行する（Ｓ７５２）。この役物初期化処理では、各演出装置の演出部材を最大可動範囲（初期位置と可動位置との間の範囲）で動かす制御を行う。この役物初期化処理（Ｓ７５２）の詳細は図１０５を用いて後述する。なお、電源立ち上げ時の初期化動作処理を１０回失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行うとともに、演出表示装置９５による画像表示やスピーカ８による音声報知、演出ランプＬＰの点灯により演出装置の異常である旨の外部報知を行う。
【０４４２】
《step数オーバーエラー時のエラー復帰処理》
次に、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理について簡単に説明する。図１０１（Ｂ）は、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理の概要を示すフローチャートである。上述のエラー判定処理（Ｓ７４６）において、step数オーバーエラーと判定されると、初期位置復帰処理を実行する（Ｓ７５６）。この初期位置復帰処理は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される初期位置復帰処理（Ｓ７５１）と同様の処理である。
【０４４３】
そして、初期位置復帰処理（Ｓ７５６）を実行した後、役物初期化処理を実行する（Ｓ７５７）。この役物初期化処理は、step数オーバーエラーと判定された演出装置の演出部材を最大可動範囲（初期位置と可動位置との間の範囲）で動かす制御を行う他は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される役物初期化処理（Ｓ７５２）と同様の処理である。なお、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理を複数回（例えば、３回）連続して失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行う。但し、リクエストを受け付けない状態とする前に、位置検出センサの検出状態に拘わらず（step数オーバーエラーと判定された）演出部材を初期位置に向けて動かすように駆動モータを制御する。例えば、演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる面積が小さくなる位置に向けて演出部材を動かし、演出部材が演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なって視認性を妨げないように、駆動モータに対して（位置検出センサを利用した動作ではない）固定ステップ動作の動作リクエストを行う。これにより、step数オーバーエラーが生じた場合に、演出部材により演出表示装置９５の視認性が妨げられるのを防止することができる。
【０４４４】
なお、駆動モータに対する固定ステップ動作の動作リクエストとして、演出部材の初期位置に向けた動作、演出部材の可動位置に向けた動作、もしくは演出部材の中間位置に向けた動作のうち、演出表示装置９５の視認性を最も妨げない位置に向けた動作リクエストを行うようにしてもよい。このような固定ステップ動作の動作リクエストは、エラー復帰処理を繰り返しても完遂しない演出部材について動作リクエストを行う態様や、複数の演出部材が異常な状況にある場合に、複数の演出部材のうち一の演出部材に対するエラー復帰処理を完遂するために、他の演出部材について動作リクエストを行う態様が考えられる
。また、step数オーバーエラーは、遊技中の異常である可能性があるため、電源立ち上げ時の初期化動作処理の際に行われる異常報知よりも、外部への異常報知を控えめなものにして、変動演出の視認性等を確保することが望ましい。
【０４４５】
《ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理》
次に、ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理について簡単に説明する。図１０１（Ｃ）は、ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理の概要を示すフローチャートである。上述のエラー判定処理（Ｓ７４６）において、ポジションチェックエラーと判定されると、初期位置復帰処理を実行する（Ｓ７６１）。この初期位置復帰処理は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される初期位置復帰処理（Ｓ７５１）と同様の処理である。なお、ポジションチェックエラー時のエラー復帰処理を１０回失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行うとともに、演出表示装置９５による画像表示やスピーカ８による音声報知、演出ランプＬＰの点灯により演出装置の異常である旨の外部報知を行う。
【０４４６】
《時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理》
次に、時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理について簡単に説明する。図１０１（Ｄ）は、時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理の概要を示すフローチャートである。上述のエラー判定処理（Ｓ７４６）において、時間監視チェックエラーと判定されると、初期位置復帰処理を実行する（Ｓ７６６）。この初期位置復帰処理は、電源立ち上げ時の初期化動作処理において実行される初期位置復帰処理（Ｓ７５１）と同様の処理である。なお、時間監視チェックエラー時のエラー復帰処理を１０回失敗した場合、モータエラーと判定し、各演出装置における全ての駆動モータを停止させ、動作パターンのリクエストを受け付けない状態へ移行させる処理を行うとともに、演出表示装置９５による画像表示やスピーカ８による音声報知、演出ランプＬＰの点灯により演出装置の異常である旨の外部報知を行う。
【０４４７】
（初期位置復帰処理）
次に、初期位置復帰処理（Ｓ７５１）について説明する。図１０２〜図１０４は、初期位置復帰処理（Ｓ７５１）の詳細を示すフローチャートである。
【０４４８】
まず、全役物停止処理を実行する（Ｓ７７１）。この全役物停止処理（Ｓ７７１）では、各演出装置における全ての演出部材を一旦停止させる制御、すなわち全役物動作に係る駆動モータに対し停止リクエストを行う。
【０４４９】
次いで、左上表側演出部材帰還処理を実行する（Ｓ７７２）。この左上表側演出部材帰還処理（Ｓ７７２）では、左上側演出装置７００の左上表側演出部材７６１を上方初期位置に戻す制御を行う。左上表側演出部材７６１が既に上方初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４５０】
次いで、左下表側演出部材帰還処理を実行する（Ｓ７７３）。この左下表側演出部材帰還処理（Ｓ７７３）では、左下側演出装置６００の左下表側演出部材６６１を左側立設初期位置に戻す制御を行う。左下表側演出部材６６１が既に左側立設初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４５１】
次いで、表・裏側演出部材帰還処理を実行する（Ｓ７７４）。この表・裏側演出部材帰還処理（Ｓ７７４）では、下側演出装置９００の第１および第２表側演出部材９７１，９８１を第１および第２表側初期位置に戻す制御を行う。第１および第２表側演出部材９７１，９８１が既に第１および第２表側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする
。また、下側演出装置９００の第１および第２裏側演出部材９４１，９４６を第１および第２裏側初期位置に戻す制御を行う。第１および第２裏側演出部材９４１，９４６が既に第１および第２裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４５２】
次いで、可動支持部帰還処理を実行する（Ｓ７７５）。この可動支持部帰還処理（Ｓ７７５）では、下側演出装置９００の第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１等を下側初期位置に戻す制御を行う。第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１等が既に下側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４５３】
次いで、右側演出装置８００の右下表側演出部材８９１が右側立設初期位置に位置するか否かを判定する（Ｓ７７６）。この第１判定処理（Ｓ７７６）において、右下表側演出部材８９１が右側立設初期位置に位置しない場合（Ｓ７７６：ＮＯ）には、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側初期位置に位置し、かつ第２上側演出部材５８１が近接初期位置に位置し、かつ副表示装置５６１が回転初期位置に位置するか否かを判定する（Ｓ７７７）。この第２判定処理（Ｓ７７７）において、第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側初期位置に位置し、かつ第２上側演出部材５８１が近接初期位置に位置し、かつ副表示装置５６１が回転初期位置に位置する場合（Ｓ７７７：ＹＥＳ）には、右下表側演出部材帰還処理（Ｓ７８１）に移行する。
【０４５４】
一方、第１および第２上側支持部５２１，５３１と、第２上側演出部材５８１と、副表示装置５６１のうち、少なくとも一つが初期位置に位置しない場合（Ｓ７７７：ＮＯ）には、副表示装置動作処理（Ｓ７７８）に移行する。この副表示装置動作処理（Ｓ７７８）では、副表示装置５６１を固定ステップ動作により回転初期位置に向けて回動させる制御を行う。
【０４５５】
次いで、第２上側演出部材帰還処理を実行する（Ｓ７７９）。この第２上側演出部材帰還処理（Ｓ７７９）では、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１を近接初期位置に戻す制御を行う。第２上側演出部材５８１が既に近接初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４５６】
次いで、上側支持部帰還処理を実行し（Ｓ７８０）、右下表側演出部材帰還処理（Ｓ７８１）に移行する。この上側支持部帰還処理（Ｓ７８０）では、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置に戻す制御を行う。第１および第２上側支持部５２１，５３１が既に上側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４５７】
右下表側演出部材帰還処理（Ｓ７８１）では、右側演出装置８００の右下表側演出部材８９１を右側立設初期位置に戻す制御を行う。右下表側演出部材８９１が既に右側立設初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４５８】
次いで、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側初期位置に位置し、かつ副表示装置５６１が回転初期位置に位置するか否かを判定する（Ｓ７８２）。なお、先の第１判定処理（Ｓ７７６）において、右下表側演出部材８９１が右側立設初期位置に位置する場合（Ｓ７７６：ＹＥＳ）には、上述した第２判定処理（Ｓ７７７）、副表示装置動作処理（Ｓ７７８）、第２上側演出部材帰還処理（Ｓ７７９）、上側支持部帰還処理（Ｓ７８０）、および右下表側演出部材帰還処理（Ｓ７８１）をスキップして、この第３判定処理（Ｓ７８２）に移行する。この第３判定処理（Ｓ７８２）において、第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側初期位置に位置し、かつ副表示装置５６１が回転初期位置に位置する場合（Ｓ７８２：ＹＥＳ）には、（第２の）第２上側演出部材帰還処理（Ｓ７８９）に移行する。
【０４５９】
一方、第１および第２上側支持部５２１，５３１と、副表示装置５６１のうち、少なくとも一つが初期位置に位置しない場合（Ｓ７８２：ＮＯ）には、第２上側演出部材可動処理（Ｓ７８３）に移行する。この第２上側演出部材可動処理（Ｓ７８３）では、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１を分離可動位置に移動させる制御を行う。第２上側演出部材５８１が既に分離可動位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４６０】
次いで、第２上側演出部材保持処理を実行する（Ｓ７８４）。この第２上側演出部材保持処理（Ｓ７８４）では、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１が分離可動位置に位置する場合に、第２上側演出部材５８１の（上側演出部駆動モータ５３８による）励磁保持動作を行わせる制御を行う。
【０４６１】
次いで、上側支持部動作処理を実行する（Ｓ７８５）。この上側支持部動作処理（Ｓ７８５）では、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側可動位置に位置する場合に、第１および第２上側支持部５２１，５３１の（上側可動位置を超える方向への）押し込み動作を行わせる制御を行う。第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側可動位置に位置しない場合、この処理をスキップする。
【０４６２】
次いで、上側支持部可動処理を実行する（Ｓ７８６）。この上側支持部可動処理（Ｓ７８６）では、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側可動位置に移動させる制御を行う。第１および第２上側支持部５２１，５３１が既に上側可動位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４６３】
次いで、副表示装置可動処理を実行する（Ｓ７８７）。この副表示装置可動処理（Ｓ７８７）では、上側演出装置５００の副表示装置５６１を回転可動位置に回転移動させる制御を行う。副表示装置５６１が既に回転可動位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４６４】
次いで、副表示装置帰還処理を実行し（Ｓ７８８）、（第２の）第２上側演出部材帰還処理（Ｓ７８９）に移行する。この副表示装置帰還処理（Ｓ７８８）では、上側演出装置５００の副表示装置５６１を回転初期位置に戻す制御を行う。副表示装置５６１が既に回転初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４６５】
（第２の）第２上側演出部材帰還処理（Ｓ７８９）では、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１を近接初期位置に戻す制御を行う。第２上側演出部材５８１が既に近接初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４６６】
次いで、（第２の）第２上側演出部材保持処理を実行する（Ｓ７９０）。この（第２の）第２上側演出部材保持処理（Ｓ７９０）では、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１が分離可動位置に位置する場合に、第２上側演出部材５８１の（上側演出部駆動モータ５３８による）励磁保持動作を行わせる制御を行う。
【０４６７】
次いで、（第２の）上側支持部帰還処理を実行する（Ｓ７９１）。この（第２の）上側支持部帰還処理（Ｓ７９１）では、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側初期位置に戻す制御を行う。第１および第２上側支持部５２１，５３１が既に上側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４６８】
そして、裏側演出部材帰還処理を実行する（Ｓ７９２）。この裏側演出部材帰還処理（Ｓ７９２）では、左上側演出装置７００の左上裏側演出部材７２１を左上裏側初期位置に戻す制御を行う。左上裏側演出部材７２１が既に左上裏側初期位置に位置する場合、この
処理をスキップする。また、左下側演出装置６００の左下裏側演出部材６２１を左下裏側初期位置に戻す制御を行う。左下裏側演出部材６２１が既に左下裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。また、右側演出装置８００の右上裏側可動部材８４１を右上裏側初期位置に戻す制御を行う。右上裏側可動部材８４１が既に右上裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。また、右側演出装置８００の右下裏側演出部材８３１を右下裏側初期位置に戻す制御を行う。右下裏側演出部材８３１が既に右下裏側初期位置に位置する場合、この処理をスキップする。
【０４６９】
（役物初期化処理）
次に、役物初期化処理（Ｓ７５２）について説明する。図１０５は、役物初期化処理（Ｓ７５２）の詳細を示すフローチャートである。
【０４７０】
まず、裏側演出部材初期化動作処理を実行する（Ｓ８０１）。この裏側演出部材初期化動作処理（Ｓ８０１）では、左上側演出装置７００の左上裏側演出部材７２１を最大可動範囲（左上裏側初期位置と左上裏側可動位置との間の範囲）で動かす制御を行う。また、左下側演出装置６００の左下裏側演出部材６２１を最大可動範囲（左下裏側初期位置と左下裏側可動位置との間の範囲）で動かす制御を行う。また、右側演出装置８００の右上裏側可動部材８４１を最大可動範囲（右上裏側初期位置と右上裏側可動位置との間の範囲）で動かす制御を行う。また、右側演出装置８００の右下裏側演出部材８３１を最大可動範囲（右下裏側初期位置と右下裏側可動位置との間の範囲）で動かす制御を行う。
【０４７１】
次いで、右下表側演出部材初期化動作処理を実行する（Ｓ８０２）。この右下表側演出部材初期化動作処理（Ｓ８０２）では、右側演出装置８００の右下表側演出部材８９１を最大可動範囲（右側立設初期位置と右側傾倒可動位置との間の範囲）で動かす制御を行う。
【０４７２】
次いで、左上表側演出部材初期化動作処理を実行する（Ｓ８０３）。この左上表側演出部材初期化動作処理（Ｓ８０３）では、確認動作の際に、左上側演出装置７００の左上表側演出部材７６１が左下側演出装置６００の左下表側演出部材６６１に対して干渉する可能性があるため、まず、左下表側演出部材６６１を左側傾倒可動位置に揺動変位させ、その後、左上表側演出部材７６１を最大可動範囲（上方初期位置と下方可動位置との間の範囲）で動かす制御を行う。
【０４７３】
次いで、左下表側演出部材帰還処理を実行する（Ｓ８０４）。この左下表側演出部材帰還処理（Ｓ８０４）では、左下側演出装置６００の左下表側演出部材６６１を左側傾倒可動位置から左側立設初期位置に戻す制御を行う。左下表側演出部材６６１は、先の左上表側演出部材初期化動作処理（Ｓ８０３）において左側傾倒可動位置まで揺動変位しているので、最大可動範囲（左側立設初期位置と左側傾倒可動位置との間の範囲）での動作のうち左側立設初期位置に戻す動作のみを行う。左上表側演出部材初期化動作処理（Ｓ８０３）および左下表側演出部材帰還処理（Ｓ８０４）を実行することで、左下表側演出部材６６１の初期化動作処理に代わる処理となる。
【０４７４】
次いで、上側演出部材可動処理を実行する（Ｓ８０５）。この上側演出部材可動処理（Ｓ８０５）では、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側可動位置に移動させる制御を行う。また、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１を分離可動位置に移動させる制御を行う。
【０４７５】
次いで、副表示装置初期化動作処理を実行する（Ｓ８０６）。この副表示装置初期化動作処理（Ｓ８０６）では、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１の励磁保持動作を行わせる制御を行う。また、上側演出装置５００の副表示装置５６１を回転初期位置と
回転可動位置との間で回動させ、回転初期位置に戻す制御を行う。
【０４７６】
次いで、上側演出部材帰還処理を実行する（Ｓ８０７）。この上側演出部材帰還処理（Ｓ８０７）では、上側演出装置５００の第２上側演出部材５８１を分離可動位置から近接初期位置に戻す制御を行う。また、上側演出装置５００の第１および第２上側支持部５２１，５３１を上側可動位置から上側初期位置に戻す制御を行う。
【０４７７】
次いで、可動支持部可動処理を実行する（Ｓ８０８）。この可動支持部可動処理（Ｓ８０８）では、下側演出装置９００の第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１等を下側可動位置に移動させる制御を行う。
【０４７８】
次いで、表・裏側演出部材初期化動作処理を実行する（Ｓ８０９）。この表・裏側演出部材初期化動作処理（Ｓ８０９）では、下側可動位置に移動した第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１等の（可動支持部駆動モータ９０４による）励磁保持動作を行わせる制御を行う。また、下側演出装置９００の第１および第２表側演出部材９７１，９８１を最大可動範囲（第１および第２表側初期位置と第１および第２表側可動位置との間の範囲）で動かす制御を行う。また、下側演出装置９００の第１および第２裏側演出部材９４１，９４６を最大可動範囲（第１および第２裏側初期位置と第１および第２裏側可動位置との間の範囲）で動かす制御を行う。
【０４７９】
そして、可動支持部帰還処理を実行する（Ｓ８１０）。この可動支持部帰還処理（Ｓ８１０）では、下側演出装置９００の第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１等を下側可動位置から下側初期位置に戻す制御を行う。第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１等は、先の可動支持部可動処理（Ｓ８０８）において下側可動位置まで移動しているので、最大可動範囲（下側初期位置と下側可動位置との間の範囲）での動作のうち下側初期位置に戻す動作のみを行う。可動支持部可動処理（Ｓ８０８）および可動支持部帰還処理（Ｓ８１０）を実行することで、第１および第２裏側可動支持部９２１，９３１等の初期化動作処理に代わる処理となる。
【０４８０】
［本実施形態における特徴構成］
［上側演出装置の特徴構成］
本実施形態において、上側演出装置５００の上側演出部駆動モータ５３８等により第２上側演出部材５８１が近接初期位置に移動すると、前方から視認した場合に第１上側演出部材５７１と第２上側演出部材５８１とにより副表示装置５６１の画面５６１ａの前方が覆われた状態となり、上側演出部駆動モータ５３８等により第２上側演出部材５８１が分離可動位置に移動すると、第１上側演出部材５７１と第２上側演出部材５８１との隙間を介して前方から副表示装置５６１の画面５６１ａを視認可能な状態となる。これにより、第１上側演出部材５７１および第２上側演出部材５８１の後方から副表示装置５６１を出現させて、副表示装置５６１の画面５６１ａに所定の演出画像を表示させる等、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。
【０４８１】
また、第２上側支持部５３１に、上側演出部駆動モータ５３８等により第２上側演出部材５８１が分離可動位置に移動した状態で、画面５６１ａを含む平面に沿って副表示装置５６１を回動させる表示装置駆動モータ５３４等が設けられる。これにより、第１上側演出部材５７１および第２上側演出部材５８１の後方から副表示装置５６１を出現させて、表示装置駆動モータ５３４等により副表示装置５６１を回動させることで、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。
【０４８２】
また、第２上側演出部材５８１が上側演出部駆動モータ５３８等により近接初期位置に移動する上側初期位置と、第２上側演出部材５８１が上側演出部駆動モータ５３８等によ
り近接初期位置と分離可動位置とに移動する上側演出位置との間で、第１および第２上側支持部５２１，５３１を移動可能に支持する上側ベース部５０１が設けられる。そして、第１および第２上側支持部５２１，５３１が上側ベース部５０１に対して相対移動するのに伴って、第１上側演出部材５７１が第２上側演出部材５８１から離れる方向に変位可能である。これにより、第１および第２上側支持部５２１，５３１に支持された第１上側演出部材５７１および第２上側演出部材５８１を、上側初期位置から上側中間位置までの間において互いに近接した状態で一体的に移動させたり、上側中間位置から上側演出位置までの間において互いに離間させたりすることができ、多様な演出を行うことが可能になる。
【０４８３】
［左下側演出装置および左上側演出装置の特徴構成］
本実施形態において、左下側演出装置６００に、左下表側演出部材６６１が上下方向に延びる左側立設初期位置と、左下表側演出部材６６１が左側立設初期位置から左方に傾く左側傾倒可動位置とに、左下表側演出部材６６１を変位させる左下表側駆動モータ６３７等が設けられ、左上側演出装置７００に、左上表側演出部材７６１が左側立設初期位置の左下表側演出部材６６１の上方近傍に位置して上下方向に延びる上方初期位置と、上方初期位置よりも下方の下方可動位置とに、左上表側演出部材７６１を移動させる左上表側駆動モータ７３７等が設けられる。そして、左上表側駆動モータ７３７等は、左下表側演出部材６６１が左下表側駆動モータ６３７等により左側傾倒可動位置に変位した状態で、左上表側演出部材７６１を上方初期位置と下方可動位置とに移動させることが可能であり、左上表側演出部材７６１が左上表側駆動モータ７３７等により下方可動位置に移動すると、左側傾倒可動位置に変位した左下表側演出部材６６１の上方近傍に位置するように構成される。
【０４８４】
これにより、左上表側演出部材７６１が上方初期位置から下方可動位置に移動すると、左側立設初期位置から左側傾倒可動位置に変位した左下表側演出部材６６１の上方近傍に位置する。そのため、上方初期位置の左上表側演出部材７６１と、左側立設初期位置の左下表側演出部材６６１とにより、上下方向に延びる一体的な演出部材が形成されるようにすれば、左上表側演出部材７６１と左下表側演出部材６６１とを含む一体的な演出部材が倒壊するような演出を行うことができ、意外性のある多様な演出を行うことが可能になる。また、左上表側駆動モータ７３７等は、左下表側演出部材６６１が左下表側駆動モータ６３７等により左側傾倒可動位置に変位した状態で、左上表側演出部材７６１を上方初期位置と下方可動位置とに移動させることが可能である。そのため、左上表側演出部材７６１が左下表側演出部材６６１に当接するのを防止することができ、左下側演出装置６００および左上側演出装置７００が故障するのを防止することができる。
【０４８５】
また、左上表側駆動モータ７３７等は、上下方向に延びる左上表側演出部材７６１を左方に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成される。このように、左上表側演出部材７６１の動きを複雑にすることで、多様な演出を行うことが可能になる。
【０４８６】
［下側演出装置の特徴構成］
本実施形態において、下側演出装置９００の左アーム部材９１１および右アーム部材９１６は、第１裏側可動支持部９２１の左右側に設けられた左係合ピン９２６および右係合ピン９２７と係合する長穴状の左係合穴９１２および右係合穴９１７を有し、可動支持部駆動モータ９０４等により第１裏側可動支持部９２１等が下側ベース部９０１に対して上下方向に移動するのに伴って上下方向に揺動するように構成され、下側ベース部９０１の左右側に、左アーム部材９１１および右アーム部材９１６が上方へ揺動する方向に付勢力を加える左付勢バネ９１３および右付勢バネ９１８が設けられる。このようにすれば、第１裏側可動支持部９２１の左右に連結された左アーム部材９１１および右アーム部材９１
６により、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６が回転移動しても、振動等による第１裏側可動支持部９２１等の左右方向への変位が抑制される。そのため、第１裏側可動支持部９２１のラックギヤ部９２４が左右方向に変位して、下側ベース部９０１の可動支持部駆動機構９０５のピニオンギヤ９０６から外れることが防止される。このようにして、本実施形態によれば、下側演出装置９００の故障を防止することが可能になる。
【０４８７】
また、第１裏側可動支持部９２１等が下側可動位置に移動すると、第１裏側可動支持部９２１の左係合ピン９２６が左アーム部材９１１における左係合穴９１２の先端側の端部に当接し、右係合ピン９２７が右アーム部材９１６における右係合穴９１７の先端側の端部に当接する。そうすると、左係合ピン９２６および右係合ピン９２７がより動き難くなるため、第１裏側可動支持部９２１等が下側可動位置に移動した状態で、第１裏側演出部材９４１および第２裏側演出部材９４６が回転移動しても、第１裏側可動支持部９２１等の左右方向への変位が効果的に抑制される。また、第１裏側可動支持部９２１等が下側可動位置を超えて上方に移動し、下側ベース部９０１から外れることが防止される。そのため、下側演出装置９００の故障をより確実に防止することが可能になる。
【０４８８】
［電気的制限判定処理の特徴構成］
本実施形態では、各演出装置の複数の駆動モータ（駆動源）のうち２つ以上の駆動モータが、対応する演出装置に演出動作を行わせる演出態様において、当該２つ以上の駆動モータの消費電流の合計値が所定の規制電流値を超える場合に、消費電流の合計値が前記規制電流値以下となるように、当該２つ以上の駆動モータの動作タイミングを制御する。これにより、駆動モータの消費電流の合計値が大きくなりすぎて、駆動モータの動作が不安定になるのを防止することができるため、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
【０４８９】
［エラー判定処理の特徴構成］
本実施形態では、駆動モータ（ステッピングモータ）により演出部材が位置検出センサの検出位置（初期位置、中間位置、および可動位置での検出位置）に動いたとき、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値として、当該検出位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）を（サブメイン情報記憶手段２６０の位置情報記憶領域に記憶される）演出部材の位置情報として設定するように構成される。これにより、駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）をカウントする際の基準位置が初期位置で統一化されるため、step数オーバーエラーのエラー判定値を正確に求めることができる。そのため、step数オーバーエラーの判定を正確に行うことができ、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
【０４９０】
［エラー復帰処理の特徴構成］
本実施形態では、前述のエラー判定処理（Ｓ７４６）において、step数オーバーエラーと判定されると、step数オーバーエラー時のエラー復帰処理を実行し、当該エラー復帰処理を複数回（例えば、３回）連続して失敗すると、演出部材を初期位置に向けて動かすように駆動モータ（駆動手段）を制御する。例えば、演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なる面積が小さくなる位置に向けて演出部材を動かし、演出部材が演出表示装置９５の画面９５ａの前方に重なって視認性を妨げないように、駆動モータに対して（位置検出センサを利用した動作ではない）固定ステップ動作の動作リクエストを行う。これにより、step数オーバーエラーが生じた場合に、演出部材により演出表示装置９５の視認性が妨げられるのを防止することができる。
【０４９１】
［動作テーブルの特徴構成］
本実施形態では、複数の処理テーブルからなる動作テーブルに基づいて、駆動モータ（
ステッピングモータ）の制御が行われ、当該複数の処理テーブルは、駆動モータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、演出部材が位置検出センサの検出位置（例えば、可動位置センサの検出位置）まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含んでいる。演出部材が位置検出センサの検出位置まで動くと処理を終了する処理テーブルによって、演出部材を可動位置等に確実に移動させることができるため、複数の演出部材を当接等することなく円滑に動かすことが可能になり、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
【０４９２】
例えば、複数の処理テーブルからなる第１動作テーブルに基づいて、第１演出部材を動かす第１駆動モータ（ステッピングモータ）の制御が行われ、当該複数の処理テーブルは、第１駆動モータに所定回数だけ動作パルスが送信されると処理が終了する処理テーブルと、第１演出部材が位置検出センサの検出位置（例えば、可動位置センサの検出位置）まで動くと処理が終了する処理テーブルとを含み、第１演出部材が位置検出センサの検出位置まで動くと、複数の処理テーブルからなる第２動作テーブルに基づいて、第２演出部材を動かす第２駆動モータ（ステッピングモータ）の制御が開始される。これにより、第１演出部材を可動位置等に確実に移動させることができるため、第１および第２演出部材を当接等することなく円滑に動かすことが可能になり、演出装置の動作を安定させることが可能になる。
【０４９３】
［変形例］
上述の実施形態において、第１上側演出部材５７１における第１発光演出部５７２の後面側と、第２上側演出部材５８１における第２発光演出部５８２の後面側に、液晶シャッタもしくは導光板が設けられるようにしてもよい。液晶シャッタもしくは導光板を一時的に作動させて、第１発光演出部５７２および第２発光演出部５８２の後方への（副表示装置５６１の画面５６１ａに対する）視認性を妨げるようにすることで、この間に、遊技者に視認されることなく、副表示装置５６１の画面５６１ａに表示する演出画像を変更することができる。そして、液晶シャッタもしくは導光板の作動を停止するようにすれば、第１発光演出部５７２および第２発光演出部５８２の発光色等を突然変化させる演出を行うことができる。
【０４９４】
上述の実施形態において、step数オーバーエラー等により副表示装置５６１の演出動作ができない状況であると、副表示装置５６１の画面５６１ａに表示する予定であった情報を、演出表示装置９５の画面９５ａに表示するようにしてもよい。
【０４９５】
上述の実施形態において、右上表側演出部材８９８は、右側演出装置８００の右下表側演出部材８９１の上方に並んで固設されているが、これに限られるものではない。例えば、右側演出装置８００に、右上表側演出部材８９８が右側立設初期位置の右下表側演出部材８９１の上方近傍に位置して上下方向に延びる上方初期位置と、上方初期位置よりも下方の下方可動位置とに、右上表側演出部材８９８を上下方向に移動させる右上表側駆動モータ等が設けられてもよい。なおこの場合、右上表側駆動モータ等は、右下表側演出部材８９１が右下表側駆動モータ８６７等により右側傾倒可動位置に変位した状態で、右上表側演出部材８９８を上方初期位置と下方可動位置とに移動させることが可能であり、右上表側演出部材８９８が右上表側駆動モータ等により下方可動位置に移動すると、右側傾倒可動位置に変位した右下表側演出部材８９１の上方近傍に位置するように構成される。またこの場合、右上表側駆動モータ等は、上下方向に延びる右上表側演出部材８９８を右方（もしくは左方）に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成される。これにより、左下側演出装置６００および左上側演出装置７００の場合と同様の効果を得ることができる。
【０４９６】
上述の実施形態において、左上側演出装置７００の左上表側駆動モータ７３７等は、上
下方向に延びる左上表側演出部材７６１を左方に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成されているが、これに限られるものではなく、上下方向に延びる左上表側演出部材７６１を右方に傾斜させつつ、上方初期位置から下方可動位置に移動させるように構成されてもよく、左上表側ベース部７３１の右ガイド穴７３５を波形状にして、左上表側演出部材７６１を揺れ動きながら移動させるように構成されてもよい。
【０４９７】
上述の実施形態において、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の設定例について説明したが、これに限られるものではない。そこで、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第３の設定例について説明する。図１１４に、演出部材が往復移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合（例えば、メカストッパ部に当接するまで自由落下する演出部材等）の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。図１１４において、ＳＰ２１は、初期位置からメカストッパ部による（初期位置を超える方向への）制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ２２は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから（演出部材が）初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ２３は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから（演出部材が）可動位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ２４は、可動位置からメカストッパ部による（可動位置を超える方向への）制限位置までの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。
【０４９８】
初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値（例えば、零の値）として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、所定の初期値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、ＳＰ２２となるカウンタ値が設定される。なお、可動位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、可動位置センサが設けられないため設定されない。
【０４９９】
駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第３の設定例の場合、第９のエラー判定区間について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第９のエラー判定区間は、駆動モータの逆転時における可動位置からセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第９のエラー判定区間に対応するエラー判定値ＥＳ２１は、次式（９）で表される。なお、次式（９）における係数α２は、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値（例えば、１．２）に設定される。
【０５００】
ＥＳ２１＝ＳＰ２２＋ＳＰ２３−（ＳＰ２３）×α２  …（９）
【０５０１】
次に、駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第４の設定例について説明する。図１１５に、演出部材が（例えば、回転リールのような）連続した回転移動を行う場合で、初期位置センサのみが設けられる場合の動作パルスのカウンタ値の関係を模式的に示す。図１１５において、ＳＰ３１は、駆動モータの逆転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから（演出部材が）初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ３２は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を開始してから（演出部材が）初期位置に達するまでの変位量に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。ＳＰ３３は、駆動モータの正転時にセンサ検出部が初期位置センサの受光部の遮光を終了してから（１回転により）再び初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの変位量に対
応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）である。
【０５０２】
初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、演出部材が初期位置に位置する場合を初期値（例えば、零の値）として、駆動モータの正転時と逆転時で異なる値に設定される。例えば、駆動モータの正転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、（−ＳＰ３２）となるカウンタ値が設定される。駆動モータの逆転時において、初期位置に対応する駆動モータの動作パルスのカウンタ値（step数）は、（＋ＳＰ３１）となるカウンタ値が設定される。
【０５０３】
駆動モータの動作パルスのカウンタ値の第４の設定例の場合、第１０〜第１１のエラー判定区間について、step数オーバーエラーのエラー判定値を設定することができる。第１０のエラー判定区間は、駆動モータの正転時における初期位置からセンサ検出部が（１回転により）再び初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第１１のエラー判定区間は、駆動モータの逆転時における初期位置からセンサ検出部が（１回転により）再び初期位置センサの受光部の遮光を開始するまでの区間である。第１０〜第１１のエラー判定区間に対応するエラー判定値ＥＳ３１〜ＥＳ３２は、次式（１０）〜（１１）で表される。なお、次式（１０）〜（１１）における係数α３は、各演出装置の組み立て誤差等に応じた数値（例えば、１．２）に設定される。
【０５０４】
ＥＳ３１＝（ＳＰ３１＋ＳＰ３３）×α３  …（１０）
ＥＳ３２＝−（ＳＰ３２＋ＳＰ３３）×α３  …（１１）
【０５０５】
上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機、回胴式遊技機（スロットマシン）などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０５０６】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機
ＰＡ  遊技領域
１  外枠
２  前枠
５０  遊技盤
９０センター飾り
９５  演出表示装置（９５ａ  画面）
１００  主制御基板
２００  演出制御基板
５００  上側演出装置
５０１  上側ベース部
５０５  上側支持部駆動モータ
５０６  上側支持部駆動機構
５１６ａ  上側初期位置センサ
５１６ｂ  上側中間位置センサ
５１６ｃ  上側可動位置センサ
５２１  第１上側支持部
５３１  第２上側支持部
５３３ａ  回転初期位置センサ
５３３ｂ  回転中間位置センサ
５３４  表示装置駆動モータ
５３５  回転駆動機構
５３８  上側演出部駆動モータ
５３９  上側演出部駆動ギヤ
５５１  カバー発光部
５５３ｃ  回転可動位置センサ
５５８ａ  近接初期位置センサ
５５８ｃ  分離可動位置センサ
５６１  副表示装置（５６１ａ  画面）
５７１  第１上側演出部材
５７２  第１発光演出部
５８１  第２上側演出部材
５８２  第２発光演出部
６００  左下側演出装置
６０１  左下裏側ベース部
６０３  左下裏側駆動モータ
６０４  左下裏側駆動ギヤ
６０５ａ  左下裏側初期位置センサ
６０５ｃ  左下裏側可動位置センサ
６２１  左下裏側演出部材
６３１  左下表側ベース部
６３６ａ  左側立設初期位置センサ
６３６ｃ  左側傾倒可動位置センサ
６３７  左下表側駆動モータ
６３８  左下表側駆動機構
６６１  左下表側演出部材
７００  左上側演出装置
７０１  左上裏側ベース部
７０３  左上裏側駆動モータ
７０５ａ  左上裏側初期位置センサ
７０５ｃ  左上裏側可動位置センサ
７２１  左上裏側演出部材
７３１  左上表側ベース部
７３６ｃ  下方可動位置センサ
７３７  左上表側駆動モータ
７３８  左上表側駆動機構
７６１  左上表側演出部材
８００  右側演出装置
８０１  右裏側ベース部
８０３  右下裏側駆動モータ
８０４  右下裏側駆動機構
８０５ａ  右下裏側初期位置センサ
８０５ｃ  右下裏側可動位置センサ
８０８  右上裏側駆動モータ
８０９  右上裏側駆動ギヤ
８１０ａ  右上裏側初期位置センサ
８１０ｃ  右上裏側可動位置センサ
８３１  右下裏側演出部材
８５１  右上裏側演出部材
８６１  右表側ベース部
８６６ａ  右側立設初期位置センサ
８６６ｃ  右側傾倒可動位置センサ
８６７  右下表側駆動モータ
８６８  右下表側駆動機構
８９１  右下表側演出部材
９００  下側演出装置
９０１  下側ベース部
９０４  可動支持部駆動モータ
９０５  可動支持部駆動機構
９０８ａ  下側初期位置センサ
９０８ｃ  下側可動位置センサ
９１１  左アーム部材
９１２  左係合穴
９１３  左付勢バネ
９１６  右アーム部材
９１７  右係合穴
９１８  右付勢バネ
９２１  第１裏側可動支持部
９２６  左係合ピン
９２７  右係合ピン
９３１  第２裏側可動支持部
９３４  裏側回転駆動モータ
９３５  裏側回転駆動機構
９３６ａ  第１裏側初期位置センサ
９３６ｃ  第１裏側可動位置センサ
９４１  第１裏側演出部材
９４６  第２裏側演出部材
９５１  第１表側可動支持部
９６１  第２表側可動支持部
９６７  表側駆動モータ
９６８  表側駆動機構
９６９ａ  第１表側初期位置センサ
９６９ｃ  第１表側可動位置センサ
９７１  第１表側演出部材
９８１  第２表側演出部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
2020054930.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020054930.tif 000007
【図６】
2020054930.tif 000008
【図７】
2020054930.tif 000009
【図８】
2020054930.tif 000010
【図９】
2020054930.tif 000011
【図１０】
2020054930.tif 000012
【図１１】
2020054930.tif 000013
【図１２】
2020054930.tif 000014
【図１３】
2020054930.tif 000015
【図１４】
2020054930.tif 000016
【図１５】
2020054930.tif 000017
【図１６】
2020054930.tif 000018
【図１７】
2020054930.tif 000019
【図１８】
2020054930.tif 000020
【図１９】
2020054930.tif 000021
【図２０】
2020054930.tif 000022
【図２１】
2020054930.tif 000023
【図２２】
2020054930.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020054930.tif 000026
【図２５】
2020054930.tif 000027
【図２６】
2020054930.tif 000028
【図２７】
2020054930.tif 000029
【図２８】
2020054930.tif 000030
【図２９】
2020054930.tif 000031
【図３０】
2020054930.tif 000032
【図３１】
2020054930.tif 000033
【図３２】
2020054930.tif 000034
【図３３】
2020054930.tif 000035
【図３４】
2020054930.tif 000036
【図３５】
2020054930.tif 000037
【図３６】
2020054930.tif 000038
【図３７】
2020054930.tif 000039
【図３８】
2020054930.tif 000040
【図３９】
2020054930.tif 000041
【図４０】
2020054930.tif 000042
【図４１】
2020054930.tif 000043
【図４２】
2020054930.tif 000044
【図４３】
2020054930.tif 000045
【図４４】
2020054930.tif 000046
【図４５】
2020054930.tif 000047
【図４６】
2020054930.tif 000048
【図４７】
2020054930.tif 000049
【図４８】
2020054930.tif 000050
【図４９】
2020054930.tif 000051
【図５０】
2020054930.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
2020054930.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
2020054930.tif 000062
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
2020054930.tif 000070
【図６９】
2020054930.tif 000071
【図７０】
2020054930.tif 000072
【図７１】
2020054930.tif 000073
【図７２】
2020054930.tif 000074
【図７３】
2020054930.tif 000075
【図７４】
2020054930.tif 000076
【図７５】
2020054930.tif 000077
【図７６】
2020054930.tif 000078
【図７７】
2020054930.tif 000079
【図７８】
2020054930.tif 000080
【図７９】
2020054930.tif 000081
【図８０】
2020054930.tif 000082
【図８１】
2020054930.tif 000083
【図８２】
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【図８３】
2020054930.tif 000085
【図８４】
2020054930.tif 000086
【図８５】
2020054930.tif 000087
【図８６】
2020054930.tif 000088
【図８７】
2020054930.tif 000089
【図８８】
2020054930.tif 000090
【図８９】
2020054930.tif 000091
【図９０】
2020054930.tif 000092
【図９１】
2020054930.tif 000093
【図９２】
2020054930.tif 000094
【図９３】
2020054930.tif 000095
【図９４】
2020054930.tif 000096
【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
2020054930.tif 000099
【図９８】
2020054930.tif 000100
【図９９】
2020054930.tif 000101
【図１００】
2020054930.tif 000102
【図１０１】
2020054930.tif 000103
【図１０２】
2020054930.tif 000104
【図１０３】
2020054930.tif 000105
【図１０４】
2020054930.tif 000106
【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
2020054930.tif 000110
【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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