(57)【要約】【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機では、確変大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技にＶ入賞装置のＶ入賞口に遊技球が入賞される場合に確変大当たり遊技の終了後に大当たり当選確率が高く電動役物のサポート頻度が高いＳＴ確変遊技状態に移行され、Ｖ入賞ラウンド遊技にＶ入賞装置のＶ入賞口に遊技球が入賞されない場合に確変大当たり遊技の終了後に大当たり当選確率が低く電動役物のサポート頻度が高い時短遊技状態に移行される。時短遊技状態では、ＳＴ確変遊技状態に比べて、第２特別図柄及び普通図柄の変動遊技が短い。また、Ｖ入賞ラウンド遊技では、Ｖ入賞口への遊技球が許容される状態と制限される状態とが視認可能に切り替えられる。【選択図】図５０
2020054609.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果を報知する報知遊技を実行する報知遊技実行手段と、
前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものとなる移行判定確率が第１移行判定確率である第１抽選状態、及び前記移行判定確率が前記第１移行判定確率よりも低い第２抽選状態のいずれに移行させるかを決定する抽選状態決定手段と、
前記移行判定手段によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間を決定する報知遊技時間決定手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記第１抽選状態及び前記第２抽選状態のいずれかに移行させる抽選状態移行手段と、
を備え、
前記第１抽選状態は、少なくとも当該第１抽選状態における前記移行判定の結果が所定回数連続して前記特別遊技状態に移行させるものでないことを契機として終了し、
前記特別遊技は、当該特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に、当該特別遊技の終了後に前記抽選状態移行手段によって前記第１抽選状態に移行される特殊特別遊技を含み、
前記抽選状態移行手段は、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過する場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第１抽選状態に移行させ、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過しない場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第２抽選状態に移行させ、
前記所定領域と、遊技球の通過より遊技者に特典を付与する特定領域とを有し、前記特殊特別遊技において作動される特典付与手段と、
前記特典付与手段の作動を制御することによって、前記所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、前記所定領域への遊技球の通過が制限され、前記特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを視認可能に切り替える作動制御手段と、
をさらに備え、
前記作動制御手段は、前記所定領域を遊技球が通過した場合、及び前記第１許容とされてから一定時間が経過した場合のいずれかの場合に、前記第１許容状態から前記第２許容状態に切り替え、
前記報知遊技時間決定手段は、
前記第１抽選状態において前記移行判定手段によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間を決定し、
前記第２抽選状態において前記移行判定手段によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間よりも短い特定時間を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、大当たり確率が低い低確率モード、及び大当たり確率が高い高確率モードのいずれかで大当たり抽選が実行されるものがある。この種の遊技機の一例として、Ｖ−ＳＴ機と称されるものがある。このＶ−ＳＴ機では、大当たり遊技中の特定ラウンドにおいてＶ入賞口が開放され、このＶ入賞口に遊技球が入球されることで、当該大当たり遊技の終了後に高確率モードに移行される。一方、Ｖ−ＳＴ機では、大当たり遊技中にＶ入賞口が開放されない場合、又はＶ入賞口が開放されるが遊技球が入球されない場合、当該大当たり遊技の終了後に低確率モードに移行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−０６１６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。
【０００５】
本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行する報知遊技実行手段（４１）と、
前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものとなる移行判定確率（大当たり確率）が第１移行判定確率である第１抽選状態（高確率モード）、及び前記移行判定確率（大当たり確率）が前記第１移行判定確率よりも低い第２抽選状態（低確率モード）のいずれに移行させるかを決定する抽選状態決定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間（変動表示時間）を決定する報知遊技時間決定手段（４１）と、
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）と、
を備え、
前記第１抽選状態（高確率モード）は、少なくとも当該第１抽選状態における前記移行判定の結果が所定回数連続して前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了し、
前記特別遊技は、当該特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に、当該特別遊技の終了後に前記抽選状態移行手段（４１）によって前記第１抽選状態（高確率モード）に移行される特殊特別遊技（確変大当たり遊技）を含み、
前記抽選状態移行手段（４１）は、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過する場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行させ、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過しない場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第２抽選状態（低確率モード）に移行させ、
前記所定領域と、遊技球の通過より遊技者に特典を付与する特定領域（３６２）とを有し、前記特殊特別遊技において作動される特典付与手段（３６）と、
前記特典付与手段（３６）の作動を制御することによって、前記所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、前記所定領域への遊技球の通過が制限され、前記特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを視認可能に切り替える作動制御手段（４１）と、
をさらに備え、
前記作動制御手段（４１）は、前記所定領域を遊技球が通過した場合、及び前記第１許容とされてから一定時間が経過した場合のいずれかの場合に、前記第１許容状態から前記第２許容状態に切り替え、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間よりも短い特定時間を決定することを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。
【図２】図１に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。
【図３】図１に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。
【図４】図１に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。
【図５】図１に示す遊技機の可変入賞装置の一例を示す図。
【図６】図１に示す遊技機のＶ入賞装置の一例を示す図。
【図７】図１に示す遊技機のＶ入賞装置の一例を示す図。
【図８】図１に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。
【図９】図１に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。
【図１０】主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図１１】主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図１２】主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図１３】主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。
【図１４】主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。
【図１５】性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。
【図１６】性能情報表示装置の遊技設定値表示部での表示例を示す図。
【図１７】主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１８】図１７の主タイマ割込処理で実行される特図始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１９】図１８の特図始動入賞処理で実行される第１特図保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２０】主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２１】図２０のメイン処理で実行される普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２２】図２１の普図遊技制御処理で実行される普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２３】図２１の普図遊技制御処理で実行される普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２４】図２０のメイン処理で実行される普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２５】図２０のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２６】図２５の変動遊技制御処理で実行される特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２７】図２５の変動遊技制御処理で実行される特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２８】図２０のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２９】図２０のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３０】図２０のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３１】図２０のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３２】図２０のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３３】図２０のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３４】図２０のメイン処理で実行される遊技設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３５】図２０のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３６】図３５の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。
【図３７】図２０のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３８】図２０のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３９】図２０のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４０】図２０のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４１】図１に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４２】図４１の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４３】図４２のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される第１停止図柄選択テーブル及び変動種別テーブルの一例を示す図。
【図４４】図４２のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用されるリーチ演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。
【図４５】大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技の開始前におけるラウンド遊技間のインターバルの開始から、大当たり遊技のエンディングまでの図柄表示部での表示画面例を示す図。
【図４６】本発明の第２の実施形態に係る遊技機の主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図４７】図２０のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４８】図２０のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４９】図２０のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図５０】大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技での図柄表示部での表示画面の移行例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、添付図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００９】
［第１の実施形態］
まず、図１〜図４５を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１０について説明する。
【００１０】
［遊技機１０の概略構成］
ここで、図１は遊技機１０の外観斜視図、図２及び図３は遊技機１０の展開図、図４は遊技機１０の遊技盤３１の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図１〜図３に示されている前後方向Ｄ１、上下方向Ｄ２、及び左右方向Ｄ３により定義されるものとする。
【００１１】
図１〜図３に示すように、遊技機１０は、前面枠１１、内枠１２、裏パックユニット１３、及び外枠１４を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備（不図示）に外枠１４が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機（スロットマシン）、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
【００１２】
［前面枠１１の構成］
前面枠１１は、外枠１４で左端部が回動可能に支持されることにより外枠１４に対して開閉可能である。また、内枠１２は、前面枠１１で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠１１に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット１３は、内枠１２で左端部が回動可能に支持されることにより内枠１２に対して開閉可能である。
【００１３】
前面枠１１は、操作ボタン２０、発射ハンドル２２、上皿２３、下皿２４、パネル２５、スピーカ２６、及び電飾部２７などを備える。
【００１４】
前面枠１１は、操作ボタン２０、発射ハンドル２２、上皿２３、下皿２４、パネル２５、スピーカ２６、及び電飾部２７などを備える。
【００１５】
操作ボタン２０は、上皿２３の前方に設けられている。操作ボタン２０は、押下操作の有無に応じて、音声ランプ制御装置５に対する入力信号を切り換える接点式スイッチなどの操作スイッチ２０ａ（図８参照）を備える。これにより、音声ランプ制御装置５では、操作ボタン２０に対する操作の有無を判断することが可能である。この操作ボタン２０は、変動遊技演出における予め定められた操作期間での遊技者による操作ボタン２０に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。
【００１６】
なお、操作ボタン２０の設置位置は、上皿２３の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠１１の任意の位置であってよい。また、操作ボタン２０は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ２０ａは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。
【００１７】
また、操作ボタン２０に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン２０に代えて、パネル２５とパネル２５に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが設けられることも考えられる。また、操作ボタン２０は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル２５に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。
【００１８】
発射ハンドル２２は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２２の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構３２から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機１０では、遊技者により発射ハンドル２２が操作されている状況では、例えば０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３２が駆動制御される。
【００１９】
上皿２３は、パネル２５の下方に配置されており、後述の払出機構１３０の払出装置１３２から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を１列に整列させた状態で遊技球発射機構３２に導くために用いられる。また、下皿２４は、上皿２３のさらに下方に設けられており、上皿２３で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
【００２０】
パネル２５は、遊技者が遊技機１０の前方から内枠１２の遊技盤３１を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ２６は、前面枠１１の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ２６の設置位置は、前面枠１１の上端部に限らない。また、電飾部２７は、表示ランプ、ＬＥＤなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。
【００２１】
［内枠１２の構成］
図２及び図３に示すように、内枠１２は、遊技盤３１、遊技球発射機構３２、及び制御ユニット３３を備える。なお、図２では図示の簡略化のために遊技盤３１の盤面上の記載を省略している。
【００２２】
制御ユニット３３は、メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２を有する。なお、遊技機１０では、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド（制御信号）が送信される。メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２の詳細については後段で詳述する。
【００２３】
図４に示すように、遊技盤３１には、内レール３１１、外レール３１２、一般入賞口３１３、第１入賞口３１４、第２入賞口３１５、スルーゲート３１６、アウト口３１７、可変入賞装置３５、Ｖ入賞装置３６、可変表示ユニット３４、及びメイン表示部３７が設けられている。
【００２４】
内レール３１１及び外レール３１２は、遊技球発射機構３２から発射された遊技球を遊技盤３１の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール３１１及び外レール３１２から発射された後、一般入賞口３１３、第１入賞口３１４、第２入賞口３１５、可変入賞装置３５又はＶ入賞装置３６に入球しなかった遊技球はアウト口３１７から排出される。
【００２５】
ここで、遊技球発射機構３２は、図２に示すように、発射レール３２１、球送り装置３２２、及びソレノイド３２３を備える。発射レール３２１は、遊技球発射機構３２から遊技盤３１の内レール３１１及び外レール３１２に向けて形成されており、遊技球発射機構３２から発射される遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に導くものである。球送り装置３２２は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿２３に貯留されている遊技球を１球ずつ発射レール３２１上に供給する。ソレノイド３２３は、発射レール３２１上に供給された遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２２の操作に応じてソレノイド３２３が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構３２から遊技盤３１に発射される。なお、遊技球発射機構３２は、ソレノイド３２３に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
【００２６】
図４の説明に戻り、一般入賞口３１３、第１入賞口３１４、第２入賞口３１５、及びアウト口３１７は、遊技盤３１を前後方向に貫通する。そして、遊技盤３１の背面側には、一般入賞口３１３、第１入賞口３１４、及び第２入賞口３１５各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入賞センサ３１３ａ，３１４ａ，３１５ａ（図８参照）が設けられている。また、一般入賞口３１３、第１入賞口３１４、第２入賞口３１５、及びアウト口３１７の開口部を通過した遊技球は、遊技盤３１の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ３１７ａ（図８参照）によって検出される。
【００２７】
入賞センサ３１３ａ〜３１５ａ、ゲート通過センサ３１６ａ及びアウト玉センサ３１７ａ（図８参照）はメイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、これらのセンサ３１３ａ〜３１７ａでの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。そして、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、入賞センサ３１３ａ〜３１５ａでの検出結果に応じて払出制御装置７に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。これにより、払出制御装置７は、入賞口３１３〜３１５の種別に応じて、予め設定された数の賞球を払い出す。例えば、一般入賞口３１３に入球した場合の賞球数は１０個、第１入賞口３１４及び第２入賞口３１５に入球した場合の賞球数は３個である。また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、アウト玉センサ３１７ａでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構３２によって遊技盤３１に打ち出された発射遊技球数と一致する。
【００２８】
スルーゲート３１６は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート３１６を通過する遊技球を個別に検出可能なゲート通過センサ３１６ａ（図８参照）を有する。スルーゲート３１６は、遊技盤３１の右側領域に打ち出された遊技球が通過可能である。そして、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、スルーゲート３１６での遊技球の通過が検出されることを契機として第２入賞口３１５を開放するか否かの普図当たり抽選を実行する。
【００２９】
なお、入賞センサ３１３ａ〜３１５ａ、ゲート通過センサ３１６ａ及びアウト玉センサ３１７ａは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００３０】
また、第２入賞口３１５には、遊技球の第２入賞口３１５への入球の制限の有無を切り換える電動役物３１５ｂが設けられている。電動役物３１５ｂは、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであることを契機として、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、電動役物３１５ｂが開くことにより第２入賞口３１５への遊技球の入球が可能となり、電動役物３１５ｂが閉じることにより第２入賞口３１５への遊技球の入球が制限される。
【００３１】
遊技機１０では、第１入賞口３１４又は第２入賞口３１５への遊技球の入球が入賞センサ３１４ａ又は入賞センサ３１５ａによって検出されると、メイン制御ユニット３３１により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット３３１は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部３７の表示を制御する。また、メイン制御ユニット３３１による抽選結果は、サブ制御ユニット３３２に送信され、サブ制御ユニット３３２は、抽選結果に従って可変表示ユニット３４の表示などを制御する。そして、遊技機１０では、メイン制御ユニット３３１で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態（特別遊技状態）に移行し、可変入賞装置３５又はＶ入賞装置３６が作動される（可変入賞口３５３又は可変入賞口３６３若しくはＶ入賞口３６４が開放される）後述のラウンド遊技（単位遊技）が所定回数（例えば４回、５回、１６回）繰り返される大当たり遊技（特別遊技）が実行されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。
【００３２】
また、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行される。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、４Ｒ通常大当たり遊技状態、５Ｒ確変大当たり遊技状態及び１６Ｒ確変大当たり遊技状態が含まれる。
【００３３】
４Ｒ通常大当たり遊技状態は、４Ｒ通常大当たり遊技が実行される遊技状態である。４Ｒ通常大当たり遊技は、４回の通常ラウンド遊技が実行される開閉実行モードを含む。通常ラウンド遊技は、可変入賞装置３５が作動されることで後述の可変入賞装置３５の可変入賞扉３５２が開放され、可変入賞装置３５の可変入賞口３５３への遊技球９９の入賞が許容される遊技である。この通常ラウンド遊技は、可変入賞装置３５が作動（可変入賞扉３５２が開放）されてから所定時間（例えば３０秒）が経過する場合、又は可変入賞口３５３に上限数（例えば１０）以上の遊技球９９が入賞する場合に終了される。また、４Ｒ通常大当たり遊技状態では、４Ｒ通常大当たり遊技が終了すると時短遊技状態に移行される。
【００３４】
ここで、時短遊技状態では、大当たり抽選に関して特図低確率モードであり、普図当たり抽選に関して普図高確率モードである。即ち、時短遊技状態では、大当たり抽選（特図抽選）が特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）に基づいて実行され、普図当たり抽選が普図高確率モード当否テーブル（図１２（Ｅ）参照）に基づいて実行される。なお、普図当たり抽選が普図高確率モード当否テーブルに基づいて実行される場合、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりとなり易いため、第２入賞口３１５に設けられる電動役物３１５ｂが高頻度で作動される。このような電動役物３１５ｂが高頻度で作動される状態を高頻度サポートモードと称することがある。この高頻度サポートモードは、規定回数（例えば９０回）の変動遊技（又は大当たり抽選）の実行後、又は規定回数の変動遊技（又は大当たり抽選）が実行される前に大当たり抽選に当選した場合に当該大当たり抽選に対する変動遊技の終了後に終了される。なお、規定回数（例えば９０回）の変動遊技又は大当たり抽選の実行により高頻度サポートモードが終了される場合、普図当たり抽選が普図低確率モード当否テーブル（図１２（Ｄ）参照）に基づいて実行され、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりとなり難い低頻度サポートモードに移行される。即ち、規定回数（例えば９０回）の変動遊技又は大当たり抽選の実行により高頻度サポートモードが終了する場合、時短遊技状態から通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）に移行される。
【００３５】
５Ｒ確変大当たり遊技状態は、５Ｒ確変大当たり遊技が実行される遊技状態である。５Ｒ確変大当たり遊技は、４回の通常ラウンド遊技と、１回のＶ入賞ラウンド遊技が実行される開閉実行モードを含む。Ｖ入賞ラウンド遊技は、Ｖ入賞装置３６が作動されることで後述のＶ入賞装置３６のＶ入賞扉３６２が開放され、Ｖ入賞装置３６の可変入賞口３６３及びＶ入賞口３６４への遊技球９９の入賞が許容される遊技である。このＶ入賞ラウンド遊技は、Ｖ入賞装置３６が作動（Ｖ入賞扉３６２が開放）されてから所定時間（例えば３０秒）が経過する場合、又は可変入賞口３６３及びＶ入賞口３６４に合計で上限数（例えば１０）以上の遊技球９９が入賞する場合に終了される。また、５Ｒ確変大当たり遊技状態では、５Ｒ確変大当たり遊技が終了すると、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入賞される場合に規定回数（例えば９０回）を上限とするＳＴ（スペシャルタイム）確変遊技状態に移行され、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入賞されない場合に時短遊技状態に移行される。即ち、遊技機１０は、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入賞されることを条件に大当たり遊技後にＳＴ確変遊技状態に移行されるＶ−ＳＴ（遊技）機である。なお、Ｖ−ＳＴ（遊技）機は、ＶＳＴ（遊技）機、Ｖ確変ＳＴ（遊技）機、ＡＲ（遊技）機などと称されることもある。
【００３６】
ここで、ＳＴ確変遊技状態は、大当たり抽選に関して特図高確率モードであり、普図当たり抽選に関して普図高確率モードである。即ち、ＳＴ確変遊技状態では、大当たり抽選が特図高確率モード当否テーブル（図１０（Ｂ）参照）に基づいて実行され、普図当たり抽選が普図高確率モード当否テーブル（図１２（Ｅ）参照）に基づいて実行される。即ち、ＳＴ確変遊技状態は、特図高確率モード（確変モード）かつ高頻度サポートモードである。特図高確率モード（確変モード）は、高頻度サポートモードと同様に、規定回数（例えば９０回）の変動遊技（又は大当たり抽選の実行後）、又は規定回数の変動遊技（又は大当たり抽選）が実行される前に大当たり抽選に当選した場合に終了される。なお、規定回数（例えば９０回）の変動遊技又は大当たり抽選の実行により特図高確率モード（確変モード）が終了される場合、大当たり抽選が特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）に基づいて実行される特図低確率モードで、普図当たり抽選が普図低確率モード当否テーブル（図１２（Ｄ）参照）に基づいて実行され低頻度サポートモードに移行される。即ち、規定回数（例えば９０回）の変動遊技又は大当たり抽選の実行により特図高確率モードが終了する場合、ＳＴ確変遊技状態から通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）に移行される。即ち、ＳＴ確変遊技状態は、有限確変遊技状態である。
【００３７】
１６Ｒ確変大当たり遊技状態は、１６Ｒ確変大当たり遊技が実行される遊技状態である。１６Ｒ確変大当たり遊技は、１５回の通常ラウンド遊技と、１回のＶ入賞ラウンド遊技が実行される開閉実行モードを含む。この１６Ｒ確変大当たり遊技では、１６Ｒ確変大当たり遊技が終了すると、５Ｒ確変大当たり遊技の場合と同様に、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入賞される場合にＳＴ確変遊技状態に移行され、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入賞されない場合に時短遊技状態に移行される。
【００３８】
なお、５Ｒ確変大当たり遊技及び１６Ｒ確変大当たり遊技では、複数回（例えば２回）のＶ入賞ラウンド遊技を設定してもよい。例えば、１６Ｒ確変大当たり遊技において、５Ｒ目と、１５Ｒ目又は１６Ｒ目とをＶ入賞ラウンド遊技に設定することが考えられる。
【００３９】
可変入賞装置３５は、大当たり遊技における開閉実行モードの通常ラウンド遊技において作動され、可変入賞装置３５の可変入賞扉３５２が開放されることで可変入賞口３５３への遊技球９９の入球が許容される。ここで、図５は、可変入賞装置３５の一例を説明するための図である。具体的には、図５（Ａ）は可変入賞扉３５２が閉鎖位置にある場合の可変入賞装置３５の正面図であり、図５（Ｂ）は図５（Ａ）のＸ１−Ｘ１切断線に沿う断面図である。また、図５（Ｃ）は可変入賞扉３５２が開放位置にある場合の可変入賞装置３５の正面図であり、図５（Ｄ）は図５（Ｃ）のＸ２−Ｘ２切断線に沿う断面図である。
【００４０】
図５（Ａ）から図５（Ｄ）示すように、可変入賞装置３５は、前方向に開放する開口部３５１を開閉する可変入賞扉３５２、可変入賞口３５３及び可変入賞センサ３５３ａを有する。
【００４１】
可変入賞扉３５２は、大当たり遊技の通常ラウンド遊技において作動され、開口部３５１を開閉する。このような可変入賞扉３５２による開口部３５１の開閉によって可変入賞口３５３への遊技球９９の入球が制限される状態（図５（Ａ）及び図５（Ｂ）参照）と、可変入賞口３５３への遊技球９９の入球が許容される状態（図５（Ｃ）及び図５（Ｄ）参照）とが切り替えられる。この可変入賞扉３５２は、例えばソレノイドなどの駆動手段によって開口部３５１を閉鎖する位置（図５（Ａ）及び図５（Ｂ）参照）と開放する位置（図５（Ｃ）及び図５（Ｄ）参照）との間で回動される。
【００４２】
図５（Ｃ）及び図５（Ｄ）に示すように、可変入賞口３５３は、大当たり遊技の通常ラウンド遊技において開口部３５１が開放されることで、遊技球９９の通過による賞球の払い出しの契機を付与する。また、可変入賞口３５３は、遊技盤３１の前後方向に貫通し、可変入賞装置３５に入球する遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出させる。可変入賞口３５３によって遊技盤３１の背面側に移動される遊技球９９は、一般入賞口３１３などを通過した遊技球９９と同様に、遊技盤３１の背面側に集められることでアウト玉センサ３１７ａ（図８参照）によって検出される。
【００４３】
可変入賞センサ３５３ａは、可変入賞口３５３における遊技球９９の通過（入賞）を検出する。この可変入賞センサ３５３ａは、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）に接続されており（図８参照）、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、可変入賞センサ３５３ａによって遊技球９９の通過が検出される場合に払出制御装置７に遊技球９９の払い出しを行わせるコマンドを送信する。これにより、払出制御装置７は、予め設定された数の賞球、例えば９個の遊技球９９を払い出す。
【００４４】
なお、可変入賞センサ３５３ａは、入賞センサ３１３ａ〜３１５ａなどと同様に、例えば電磁誘導型の近接センサである。但し、可変入賞センサ３５３ａは、他の検出手法により遊技球９９の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００４５】
図４の説明に戻り、Ｖ入賞装置３６は、確変大当たり遊技（５Ｒ確変大当たり遊技及び１６Ｒ確変大当たり遊技）における開閉実行モードのＶ入賞ラウンド遊技において作動され、Ｖ入賞装置３６のＶ入賞扉３６２が開放されることによって可変入賞口３６３及びＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が許容される。ここで、図６及び図７は、Ｖ入賞装置３６の一例を説明するための図である。具体的には、図６（Ａ）はＶ入賞扉３６２が閉鎖位置にある場合のＶ入賞装置３６の正面図である。また、図６（Ｂ）はＶ入賞扉３６２が開放位置にある場合の切替部材３６５が右下がり状態でのＶ入賞装置３６の正面図であり、図６（Ｃ）は図６（Ｂ）のＸ３−Ｘ３切断線に沿う断面図であり、図６（Ｄ）は図６（Ｂ）のＸ４−Ｘ４切断線に沿う断面図である。また、図７（Ａ）はＶ入賞扉３６２が開放位置にある場合の切替部材３６５が左下がり状態でのＶ入賞装置３６の正面図であり、図７（Ｂ）は図７（Ａ）のＸ５−Ｘ５切断線に沿う断面図であり、図７（Ｃ）は図７（Ａ）のＸ６−Ｘ６切断線に沿う断面図である。
【００４６】
図６及び図７に示すように、Ｖ入賞装置３６は、前方向に開放する開口部３６１を開閉するＶ入賞扉３６２、可変入賞口３６３、及びＶ入賞口３６４、切替部材３６５、可変入賞センサ３６３ａ、及びＶ入賞センサ３６４ａを有する。
【００４７】
Ｖ入賞扉３６２は、大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技において作動され、開口部３６１を開閉する。このようなＶ入賞扉３６２による開口部３６１の開閉によってＶ入賞装置３６への遊技球９９の入球が制限される状態（図６（Ａ）参照）と許容される状態（図６（Ｂ）参照）とが切り替えられる。このＶ入賞扉３６２は、例えばソレノイドなどの駆動手段によって開口部３６１を閉鎖する位置（図６（Ａ）参照）と開放する位置（図６（Ｂ）参照）との間で回動される。また、Ｖ入賞扉３６２の右側（Ｖ入賞口３６４の略正面側）には、右側がＶ入賞口３６４であることを示す「Ｖ」の文字が付されている。これにより、遊技者は、どの入賞口が、入賞を契機として大当たり遊技の終了後にＳＴ確変遊技状態に移行させるＶ入賞口３６４であるかを判断することができる。
【００４８】
可変入賞口３６３及びＶ入賞口３６４は、確変大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技において開口部３６１が開放されることで、遊技球９９の通過による賞球の払い出しの契機を付与する。また、Ｖ入賞口３６４は、当該大当たりの終了後に、大当たり遊技状態から、時短遊技状態（特図低確率モードかつ普図高確率モード（高頻度サポートモード））や通常遊技状態（特図低確率モードかつ普図低確率モード（低頻度サポートモード））よりも遊技者に有利なＳＴ確変遊技状態（特図高確率モードかつ普図高確率モード（高頻度サポートモード））に移行させる契機を付与する。
【００４９】
可変入賞口３６３は、開口部３６１の左側において遊技盤３１を前後方向に貫通し、Ｖ入賞装置３６に入球する遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出させる。また、Ｖ入賞口３６４は、開口部３６１の右側において遊技盤３１の前後方向に貫通し、Ｖ入賞装置３６に入球する遊技球９９を遊技盤３１の背面側に排出させる。可変入賞口３６３及びＶ入賞口３６４によって遊技盤３１の背面側に移動される遊技球９９は、一般入賞口３１３などを通過した遊技球９９と同様に、遊技盤３１の背面側に集められることでアウト玉センサ３１７ａ（図８参照）によって検出される。
【００５０】
切替部材３６５は、遊技盤３１の背面側に設けられるソレノイドなどの駆動手段によって、遊技盤３１の正面視において時計回り方向及び反時計回り方向に回転可能である。この切替部材３６５は、Ｖ入賞ラウンド遊技において開口部３６１が開放される場合に、時計回り方向又は反時計回り方向に回転されることで、可変入賞口３６３及びＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が許容される状態と制限される状態とを切り替える。
【００５１】
図６（Ｂ）〜図６（Ｄ）に示すように、切替部材３６５は、右端部が左端部よりも低位である右下がり状態において、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球を許容する。また、右下がり状態では、切替部材３６５の左端部が可変入賞口３６３の中央部の正面側に位置することで、可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が制限される。また、右下がり状態では、切替部材３６５上の遊技球９９は、Ｖ入賞口３６４に向けて右側に移動される。
【００５２】
図７（Ａ）〜図７（Ｃ）に示すように、切替部材３６５は、左端部が右端部よりも低位である左下がり状態において、可変入賞口３６３への遊技球９９の入球を許容する。また、左下がり状態では、切替部材３６５の右端部がＶ入賞口３６４の中央部の正面側に位置することで、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限される。また、左下がり状態では、切替部材３６５上の遊技球９９は、可変入賞口３６３に向けて左側に移動される。
【００５３】
また、切替部材３６５は、ＭＰＵ４１によってソレノイドなどの駆動手段が制御されることで右下がり状態又は左下がり状態に切り替えられる。ＭＰＵ４１は、確変大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技の開始時に切替部材３６５を右下がり状態に制御する。これにより、Ｖ入賞ラウンド遊技の開始時は、可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が制限され、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球され易い状態から開始される。また、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞ラウンド遊技が終了されるまでの間にＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が検出される場合に、切替部材３６５を左下がり状態に切り替える。これにより、Ｖ入賞ラウンド遊技では、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球後は、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限され、可変入賞口３６３に遊技球９９が入球され易い状態とされる。
【００５４】
可変入賞センサ３６３ａは、可変入賞口３６３の背面側に設けられ、可変入賞口３６３を遊技球９９が通過したことを検出する。Ｖ入賞可変入賞センサ３６４ａは、Ｖ入賞口３６４の背面側に設けられ、Ｖ入賞口３６４を遊技球９９が通過したことを検出する。これらの可変入賞センサ３６３ａ及びＶ入賞可変入賞センサ３６４ａは、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）に接続されており（図８参照）、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、可変入賞センサ３６３ａ又はＶ入賞可変入賞センサ３６４ａによって遊技球９９の通過が検出される場合に払出制御装置７に遊技球９９の払い出しを行わせるコマンドを送信する。これにより、払出制御装置７は、予め設定された数の賞球、例えば９個の遊技球９９を払い出す。
【００５５】
また、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、Ｖ入賞可変入賞センサ３６４ａによって遊技球９９がＶ入賞口３６４を通過したことが検出される場合、切替部材３６５を右下がり状態から左下がり状態に切り替える。即ち、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、少なくとも１つの遊技球９９がＶ入賞口３６４を通過したことが検出される場合に、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球を制限する一方で、可変入賞口３６３への遊技球９９の入球を許容する。さらに、Ｖ入賞可変入賞センサ３６４ａによって遊技球９９がＶ入賞口３６４を通過したことが検出される場合、メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球があったことを示すＶ入賞コマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。Ｖ入賞コマンドを受信した音声ランプ制御装置５は、例えばＶ入賞口３６４に遊技球９９が入賞したことを示すＶ入賞明示演出を実行させる。Ｖ入賞明示演出としては、例えばＶ入賞口３６４に遊技球９９が入賞したことを示す画像が図柄表示部３４１に表示される画像演出（図４５（Ｂ）参照）、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入賞したことを示す告知音をスピーカ２６から出力させる音声出力演出が考えられる。
【００５６】
なお、可変入賞センサ３６３ａ及びＶ入賞可変入賞センサ３６４ａは、入賞センサ３１３ａ〜３１５ａなどと同様に、例えば電磁誘導型の近接センサである。但し、可変入賞センサ３６３ａ及びＶ入賞可変入賞センサ３６４ａは、他の検出手法により遊技球９９の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００５７】
図４の説明に戻り、可変表示ユニット３４は、遊技盤３１の略中央部に形成されている開口３１Ａを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部３４１を有している。この図柄表示部３４１は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部３４１の表示内容は、サブ制御ユニット３３２によって制御される。具体的に、図柄表示部３４１では、第１入賞口３１４又は第２入賞口３１５への入球に応じてメイン制御ユニット３３１により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄変動表示及び変動遊技演出表示のような種々の表示が行われる。また、図柄表示部３４１は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ＥＬディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。
【００５８】
例えば、図柄表示部３４１における図柄変動表示は、例えば「１」〜「９」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの大当たりの組み合わせと構成しない副図柄（ブランク図柄）が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「１」〜「９」の９種類である。
【００５９】
遊技機１０では、メイン表示部３７の第１特別図柄表示部３７２又は第２特別図柄表示部３７３によって大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、図柄表示部３４１での図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向（例えば横方向、縦方向など）に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。
【００６０】
図柄表示部３４１における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部３４１では１又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット３３１による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ確変大当たり」又は「４Ｒ通常大当たり」である場合には、同じ図柄の飾り図柄が有効ラインで並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち１６Ｒ確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「７７７」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態で表示されるか、「７７７」以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態で表示される。また、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め５Ｒ確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「３３３」などの図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態で表示されるか、「７７７」や「３３３」などの１６Ｒ確変大当たり又は５Ｒ確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態で表示される。また、抽選結果が「４Ｒ通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「２２２」や「４４４」などの確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態（例えば「３２３」（リーチ外れ目）又は「７２３」（バラケ目）など）が表示される。
【００６１】
また、図柄表示部３４１には、変動遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」の場合に１６Ｒ確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせである「７７７」以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態で表示された場合には、変動遊技演出として、５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が１６Ｒ確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせである「３３３」以外（１６Ｒ確変大当たりであることを明示する飾り図柄の組み合わせである「７７７」を除く）の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態で表示された場合には、変動遊技演出として、４Ｒ通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が５Ｒ確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。また、昇格演出の実行タイミングは、変動遊技演出中に実行してもよい。例えば、昇格演出は、変動遊技演出において飾り図柄を仮停止表示させた後に、１６Ｒ確変大当たりであることを明示する飾り図柄の組み合わせである「７７７」や５Ｒ確変大当たりであることを明示する飾り図柄の組み合わせである「３３３」を最終的に停止表示させることにより実行してもよい。
【００６２】
さらに、図柄表示部３４１には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。
【００６３】
また、遊技盤３１には、磁石センサや電波センサ（共に不図示）を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第１入賞口３１４や第２入賞口３１５、可変入賞装置３５やＶ入賞装置３６の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第１入賞口３１４や第２入賞口３１５、可変入賞装置３５やＶ入賞装置３６に遊技球９９を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第１入賞口３１４や第２入賞口３１５の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、不正に入賞センサ３１４ａ，３１５ａに電波を入力して遊技球９９の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能である。
【００６４】
メイン表示部３７は、遊技盤３１の右上部に配置された普通図柄表示部３７１、第１特別図柄表示部３７２、第２特別図柄表示部３７３、第１保留数表示部３７４及び第２保留数表示部３７５を備える。
【００６５】
普通図柄表示部３７１は、普通図柄（普図）としてのＬＥＤ対を含み、スルーゲート３１６への入賞を契機として実行される電動役物３１５ｂを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、ＬＥＤ対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、スルーゲート３１６への入賞を契機としてＬＥＤ対を点滅（普通図柄を変動表示）させ、変動表示時間の経過後に各ＬＥＤを点灯又は消灯させることで普図当たり抽選の結果を表示させる。
【００６６】
第１特別図柄表示部３７２は、第１特別図柄（第１特図）としての７セグメント表示装置を含み、第１入賞口３１４への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第１特別図柄抽選（第１特図抽選、大当たり抽選）での抽選結果を、７セグメント表示装置における７つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、第１入賞口３１４への入賞を契機として７セグメント表示装置の７つのセグメントを点滅（第１特別図柄を変動表示）させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。
【００６７】
第２特別図柄表示部３７３は、第２特別図柄（第２特図）としての７セグメント表示装置を含み、第２入賞口３１５への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第２特別図柄抽選（第２特図抽選、大当たり抽選）での抽選結果を、７セグメント表示装置における７つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット３３１（ＭＰＵ４１）は、第２入賞口３１５への入賞を契機として７セグメント表示装置の７つのセグメントを点滅（第２特別図柄を変動表示）させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。
【００６８】
第１保留数表示部３７４は、４つＬＥＤからなるＬＥＤ群を含み、第１入賞口３１４への入賞により生じた変動表示の第１特図保留数Ｎを、４つＬＥＤの点灯個数によって表示する。
【００６９】
第２保留数表示部３７５は、４つＬＥＤからなるＬＥＤ群を含み、第２入賞口３１５への入賞により生じた変動表示の第２特図保留数Ｍを、４つＬＥＤの点灯個数によって表示する。
【００７０】
［裏パックユニット１３］
図３に示すように、裏パックユニット１３は、払出機構１３０及び周辺制御ユニット１４０を備える。
【００７１】
払出機構１３０は、遊技ホールの島設備（不図示）から供給される球技球を貯留するタンク１３１と、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球９９を払い出す払出装置１３２とを備える。なお、上皿２３の遊技球９９が飽和している場合、払出装置１３２から払い出される遊技球９９は下皿２４に払い出される。
【００７２】
周辺制御ユニット１４０は、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９を備える（図８参照）。払出制御装置７は、払出装置１３２による遊技球９９の払出玉数などを制御する。発射制御装置８は、発射ハンドル２２の操作に応じて遊技球発射機構３２を制御する。電源制御装置９は、遊技機１０が接続された島設備（不図示）から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機１０内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。
【００７３】
［遊技機１０のシステム構成］
次に、図８〜図１６を参照しつつ、遊技機１０のシステム構成について説明する。
【００７４】
［メイン制御ユニット３３１］
図８に示すように、メイン制御ユニット３３１は、遊技機１０における遊技の主たる制御を実行する主制御装置４を備える。主制御装置４は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置４は、ＭＰＵ４１、入出力Ｉ／Ｆ４２及び性能情報表示装置４Ａを備える。
【００７５】
ＭＰＵ４１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ４１には、ＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２が内蔵されている。ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置４で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
【００７６】
入出力Ｉ／Ｆ４２は、主制御装置４に信号を入力し、主制御装置４から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力Ｉ／Ｆ４２には、入賞センサ３１３ａ〜３１５ａ、ゲート通過センサ３１６ａ、可変入賞センサ３５３ａ，３６３ａ、Ｖ入賞センサ３６４ａ、アウト玉センサ３１７ａなどが接続されている。そして、ＭＰＵ４１は、入賞センサ３１３ａ〜３１５ａからの検出信号に基づいて一般入賞口３１３、第１入賞口３１４、第２入賞口３１５、可変入賞口３５３，３６３、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球の有無、又はスルーゲート３１６への遊技球９９の通過の有無を判断する。また、ＭＰＵ４１は、アウト玉センサ３１７ａからの検出信号に基づいてアウト玉数（発射玉数）をカウントする。さらに、入出力Ｉ／Ｆ４２には、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９などが接続されている。
【００７７】
そして、ＭＰＵ４１は、音声ランプ制御装置５に、特図変動パターンコマンド、第１特図保留コマンド、第２特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、Ｖ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンド、Ｖ入賞コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドを出力する。
【００７８】
特図変動パターンコマンドは、大当たり抽選での抽選結果を報知する第１特別図柄（「第１特図」とも称する）又は第２特別図柄（「第２特図」とも称する）の変動表示時間、及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。特図変動パターンコマンドは、メイン表示部３７による特別図柄（第１特図又は第２特図）の変動表示を開始する際に、後述の特図保留格納エリア４１２ｂに記憶されている情報に基づいて、後述の図２７の特図変動開始処理でのステップＳ２０１２において設定される。なお、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動表示時間のみを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドは、特図変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。
【００７９】
第１特図保留コマンド及び第２特図保留コマンドは、後述の特図保留格納エリア４１２ｂに記憶されている第１特図保留数Ｎ又は第２特図保留数Ｍが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、特図変動パターン、及び第１特図保留数Ｎ又は第２特図保留数Ｍを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。第１特図保留コマンド及び第２特図保留コマンドは、第１特図保留数Ｎ又は第２特図保留数Ｍの増加があった場合に、後述の特図保留格納エリア４１２ｂに記憶されている情報に基づいて設定される（後述の図１９の第１特図保留コマンド設定処理のステップＳ１２０７又はステップＳ１２０９）。
【００８０】
特図シフトコマンドは、第１特図保留数Ｎ又は第２特図保留数Ｍが減少する場合に、第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４又は第２特図第１保留エリアＲＥＢ１〜第２特図第４保留エリアＲＥＢ４での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図２６の特図データ設定処理でのステップＳ１９０８において設定される。
【００８１】
大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始されること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、後述の図２８の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２１０５において設定される。また、大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであるため、音声ランプ制御装置５では大当たり遊技開始コマンドを受信することで、大当たり遊技が開始されることだけでなく、オープニングが開始されることも把握できる。但し、大当たり開始コマンドとは別にオープニング開始コマンドを設定し、オープニング開始コマンドによって音声ランプ制御装置５にオープニングが開始されることを把握させるようにしてもよい。
【００８２】
ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技が開始されること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、後述の図２９の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２１１６において設定される。なお、音声ランプ制御装置５では、ラウンド遊技開始コマンドによってオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置５に送信するようにしてもよい。
【００８３】
Ｖ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドは、確変大当たり遊技でのＶ入賞ラウンド遊技が開始される直前のラウンド遊技間インターバルが開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、後述の図３０の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２１３５において設定される。音声ランプ制御装置５では、Ｖ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドを受信した場合、例えば図柄表示部３４１においてＶ入賞装置３６のＶ入賞口３６４に遊技球９９を入賞させることを遊技者に促す可変入賞要求演出が実行される（図４５（Ａ）参照）。
【００８４】
Ｖ入賞コマンドは、確変大当たり遊技でのＶ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞装置３６のＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されたことを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、後述の図３２の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２１５０において設定される。音声ランプ制御装置５では、Ｖ入賞コマンドを受信した場合、例えば図柄表示部３４１においてＶ入賞口３６４に遊技球９９を入賞したことを遊技者に明示するＶ入賞明示演出が実行される（図４５（Ｂ）参照）。
【００８５】
大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、後述の図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２１７３において設定される。
【００８６】
なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置４から音声ランプ制御装置５に出力されることがあるが、それらのコマンドの説明は省略する。
【００８７】
また、主制御装置４には、ＭＰＵ４１に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してＭＰＵ４１に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
【００８８】
本実施形態では、分周回路からＭＰＵ４１に、予め設定された間隔（例えば４ｍｓｅｃ）でクロック信号が供給され、ＭＰＵ４１が、クロック信号の立ち上がり（又は立下り）が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にクロック信号が供給されてもよい。
【００８９】
ＲＯＭ４１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ４１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ４１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。例えば、ＲＡＭ４１２は、音声ランプ制御装置５などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、ＲＡＭ４１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【００９０】
ここで、図９を参照しつつ、遊技機１０の主制御装置４のＭＰＵ４１が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の抽選用カウンタ４１２ａ、特図保留格納エリア４１２ｂ及び普図保留格納エリア４１２ｃに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選（特図当たり抽選）、特別図柄の変動表示時間、普図当たり抽選の設定などを実行する。
【００９１】
抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタＣ３とが含まれる。また、抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮ１と、メイン表示部３７での特別図柄（図柄表示部３４１での飾り図柄）の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ１とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ４１２ａには、第２入賞口３１５に設けられる電動役物３１５ｂを開放状態とするか否かの普図当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタＣ４と、普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する普図当たり初期値カウンタＣＩＮ２とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。
【００９２】
そして、カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮ１，ＣＩＮ２，ＣＳ１は、ＭＰＵ４１によって短時間間隔で前回値に１が加算され、予め設定された最大値に達した後に０に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮ１，ＣＩＮ２，ＣＳ１には更新後の値が記録され、大当たり抽選（特図当たり抽選）、特別図柄の変動表示時間、普図当たり抽選の設定などの際にＭＰＵ４１によって参照される。
【００９３】
特図保留格納エリア４１２ｂは、第１特図保留格納エリアＲＥＡ、第２特図保留格納エリアＲＥＢ、及び特図実行エリアＲＡＥを備える。第１特図保留格納エリアＲＥＡは、第１特図第１保留エリアＲＥＡ１、第１特図第２保留エリアＲＥＡ２、第１特図第３保留エリアＲＥＡ３、第１特図第４保留エリアＲＥＡ４、及び第１特図保留数記憶エリアＮＡＡを含む。以下、第１特図保留格納エリアＲＥＡに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選（特図当たり抽選）が行われ、第１特別図柄表示部３７２において第１特別図柄（第１特図）が変動表示及び停止表示される変動遊技の種別を第１特別図柄遊技と称することがある。第２特図保留格納エリアＲＥＢは、第２特図第１保留エリアＲＥＢ１、第２特図第２保留エリアＲＥＢ２、第２特図第３保留エリアＲＥＢ３、第２特図第４保留エリアＲＥＢ４、及び第２特図保留数記憶エリアＮＡＢを含む。以下、第２特図保留格納エリアＲＥＢに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第２特別図柄表示部３７３において第２特別図柄（第２特図）が変動表示及び停止表示される変動遊技の種別を第２特別図柄遊技と称することがある。
【００９４】
そして、第１入賞口３１４に遊技球９９が入球した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第１特図保留格納エリアＲＥＡの第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４のいずれかに格納される。また、第２入賞口３１５に遊技球９９が入球した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第２特図保留格納エリアＲＥＢの第２特図第１保留エリアＲＥＢ１〜第２特図第４保留エリアＲＥＢ４のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の移行判定手段として機能するＭＰＵ４１によって実行される。なお、第１特図保留格納エリアＲＥＡ及び第２特図保留格納エリアＲＥＢごとに対応して、抽選用カウンタ４１２ａ（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１など）が個別に設けられてもよい。
【００９５】
このように、遊技機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３に加えて、変動種別カウンタＣＳ１が第１特図保留格納エリアＲＥＡの第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４及び第２特図保留格納エリアＲＥＢの第２特図第１保留エリアＲＥＢ１〜第２特図第４保留エリアＲＥＢ４のいずれかに格納される。
【００９６】
そのため、第１特図保留格納エリアＲＥＡの第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４及び第２特図保留格納エリアＲＥＢの第２特図第１保留エリアＲＥＢ１〜第２特図第４保留エリアＲＥＢ４に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、普通図柄表示部３７１での普通図柄（図柄表示部３４１での飾り図柄）の変動表示の変動パターン（変動表示時間）を事前に判断することが可能である。
【００９７】
具体的に、第１入賞口３１４に遊技球９９が入球した場合、当否情報は、第１特図第１保留エリアＲＥＡ１、第１特図第２保留エリアＲＥＡ２、第１特図第３保留エリアＲＥＡ３、第１特図第４保留エリアＲＥＡ４の優先順位で空いている領域に格納される。第１特図保留数記憶エリアＮＡＡには、第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４のうち当否情報が記憶されている数が第１特図保留数Ｎとして格納される。
【００９８】
また、第２入賞口３１５に遊技球９９が入球した場合、当否情報は、第２特図第１保留エリアＲＥＢ１、第２特図第２保留エリアＲＥＢ２、第２特図第３保留エリアＲＥＢ３、第２特図第４保留エリアＲＥＢ４の優先順位で空いている領域に格納される。第２特図保留数記憶エリアＮＡＢには、第２特図第１保留エリアＲＥＢ１〜第２特図第４保留エリアＲＥＢ４のうち当否情報が記憶されている数が第２特図保留数Ｍとして格納される。
【００９９】
即ち、遊技機１０では、第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４、及び第２特図第１保留エリアＲＥＢ１〜第２特図第４保留エリアＲＥＢ４の最大保留数に対応する合計８つの記憶領域により、第１入賞口３１４及び第２入賞口３１５への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大４つまで保留することが可能である。
【０１００】
なお、第１入賞口３１４及び第２入賞口３１５に共通して最大保留数が８つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大８つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりＭＰＵ４１によって実行される。
【０１０１】
特図実行エリアＲＡＥは、メイン表示部３７の第１特別図柄表示部３７２又は第２特別図柄表示部３７３における特別図柄（図柄表示部３４１における飾り図柄）の変動表示が開始される際に、第１特図保留格納エリアＲＥＡの第１特図第１保留エリアＲＥＡ１又は第２特図保留格納エリアＲＥＢの第２特図第１保留エリアＲＥＢ１に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第２特図保留格納エリアＲＥＢの第２特図第１保留エリアＲＥＢ１の当否情報が優先して特図実行エリアＲＡＥに移動され、第２特図第１保留エリアＲＥＢ１に当否情報が存在せず第２特図保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されている第２特図保留数Ｍが０である場合に、第１特図保留格納エリアＲＥＡの第１特図第１保留エリアＲＥＡ１の当否情報が特図実行エリアＲＡＥに移動される。
【０１０２】
なお、第１特図保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている第１特図保留数Ｎと第２特図保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されている第２特図保留数Ｍとの差が２以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して特図実行エリアＲＡＥに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第１特図第１保留エリアＲＥＡ１及び第２特図第１保留エリアＲＥＢ１の当否情報が交互に特図実行エリアＲＡＥに移動されることも他の実施形態として考えられる。
【０１０３】
そして、ＭＰＵ４１は、１回の変動遊技の開始に際して、特図実行エリアＲＡＥに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第１特図保留格納エリアＲＥＡの第１特図第１保留エリアＲＥＡ１が特図実行エリアＲＡＥに移動された場合には、第１特図第２保留エリアＲＥＡ２に格納された当否情報は第１特図第１保留エリアＲＥＡ１にシフトし、第１特図第３保留エリアＲＥＡ３に格納された当否情報は第１特図第２保留エリアＲＥＡ２にシフトし、第１特図第４保留エリアＲＥＡ４に格納された当否情報は第１特図第３保留エリアＲＥＡ３にシフトする。
【０１０４】
同じく、第２特図保留格納エリアＲＥＢの第２特図第１保留エリアＲＥＢ１が特図実行エリアＲＡＥに移動された場合には、第２特図第２保留エリアＲＥＢ２に格納された当否情報は第２特図第１保留エリアＲＥＢ１にシフトし、第２特図第３保留エリアＲＥＢ３に格納された当否情報は第２特図第２保留エリアＲＥＢ２にシフトし、第２特図第４保留エリアＲＥＢ４に格納された当否情報は第２特図第３保留エリアＲＥＢ３にシフトする。
【０１０５】
普図保留格納エリア４１２ｃは、普図第１保留エリアＮＥ１、普図第２保留エリアＮＥ２、普図第３保留エリアＮＥ３、普図第４保留エリアＮＥ４、及び普図保留数記憶エリアＮＡＣ、及び普図実行エリアＮＡＥを含む。以下、普図第１保留エリアＮＥ１〜普図第４保留エリアＮＥ４に記憶されている各値に基づいて普図当たり抽選が行われ、普通図柄表示部３７１において普通図柄（普図）が変動表示及び停止表示することを普通遊技又は普図遊技と称することがある。そして、スルーゲート３１６を遊技球９９が通過した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４の値が普図当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、普図第１保留エリアＮＥ１〜普図第４保留エリアＮＥ４のいずれかに格納される。
【０１０６】
普図実行エリアＮＡＥは、メイン表示部３７の普通図柄表示部３７１における普通図柄の変動表示が開始される際に、普図第１保留エリアＮＥ１に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。
【０１０７】
そして、ＭＰＵ４１は、１回の普図遊技の開始に際して、普図実行エリアＮＡＥに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて普図当たり抽選などを行う。このとき、普図第１保留エリアＮＥ１が普図実行エリアＮＡＥに移動された場合には、普図第２保留エリアＮＥ２に格納された当否情報は普図第１保留エリアＮＥ１にシフトし、普図第３保留エリアＮＥ３に格納された当否情報は普図第２保留エリアＮＥ２にシフトし、普図第４保留エリアＮＥ４に格納された当否情報は普図第３保留エリアＮＥ３にシフトする。
【０１０８】
ここで、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６５５３５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に０に戻される。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様の範囲内（０〜７３８）で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、遊技球９９が第１入賞口３１４又は第２入賞口３１５に入賞したタイミングで特図保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【０１０９】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４１１における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより規定されている。当否テーブルは、特図低確率モード（通常遊技状態及び時短遊技状態）において参照される特図低確率モード当否テーブル、及び特図高確率モード（ＳＴ確変遊技状態）において参照される特図高確率モード当否テーブルを含む。ここで、図１０（Ａ）は特図低確率モードに対応する特図低確率モード当否テーブル、図１０（Ｂ）は特図高確率モードに対応する特図高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。なお、特図低確率モード当否テーブル及び特図高確率モード当否テーブルは、ＲＯＭ４１１における当否テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０１１０】
図１０（Ａ）に示すように、特図低確率モード当否テーブルは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率（大当たり確率）が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。具体的には、特図低確率モード当否テーブルは、６段階の遊技設定値１から６に対応して６つの当否テーブルを含む。大当たり確率は、遊技設定値６、遊技設定値５、遊技設定値３、遊技設定値２及び遊技設定値１の順に高く、この順で遊技者に有利となる。
【０１１１】
遊技設定値１の特図低確率モード当否テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、６６２個（０〜６６１）である。つまり、遊技設定値１では、特図低確率モードでの大当たり確率が約１／９９（６６２／６５５３６）である。
【０１１２】
遊技設定値２の特図低確率モード当否テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、６６９個（０〜６６８）である。つまり、遊技設定値２では、特図低確率モードでの大当たり確率が約１／９８（６６９／６５５３６）である。
【０１１３】
遊技設定値３の特図低確率モード当否テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、６７６個（０〜６７５）である。つまり、遊技設定値３では、特図低確率モードでの大当たり確率が約１／９７（６７６／６５５３６）である。
【０１１４】
遊技設定値４の特図低確率モード当否テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、６８３個（０〜６８２）である。つまり、遊技設定値４では、特図低確率モードでの大当たり確率が約１／９６（６８３／６５５３６）である。
【０１１５】
遊技設定値５の特図低確率モード当否テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、６９０個（０〜６８９）である。つまり、遊技設定値５では、特図低確率モードでの大当たり確率が約１／９５（６９０／６５５３６）である。
【０１１６】
遊技設定値６の特図低確率モード当否テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては６９７個（０〜６９６）である。つまり、遊技設定値６では、特図低確率モードでの大当たり確率が約１／９４（６９７／６５５３６）である。
【０１１７】
なお、特図低確率モード当否テーブルでは、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。
【０１１８】
また、特図低確率モード当否テーブルは、６段階の遊技設定値に応じて６つ設けられているが、特図低確率モード当否テーブルは少なくとも１つあればよい。つまり、遊技設定値は６段階に限定されない。
【０１１９】
図１０（Ｂ）に示すように、特図高確率モード当否テーブルでは、遊技設定値１〜６のいずれにおいても、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、７２０個（０〜７１９）である。つまり、特図高確率モード当否テーブルでは、全遊技設定値に共有で大当たり確率が同一確率の約１／９０（７２０／６５５３６）である。
【０１２０】
なお、特図高確率モード当否テーブルでは、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。
【０１２１】
また、特図高確率モード当否テーブルは、特図低確率モード当否テーブルと同様に、遊技設定値に対応して大当たり確率が異なる複数の当否テーブルを含んでいてもよい。
【０１２２】
また、特図低確率モード当否テーブルでの大当たり乱数値は、高確率モード当否テーブルでの大当たり乱数値と共通するが、これらの当否テーブルにおいて大当たり乱数値が少なくとも一部異なっていてもよい。また、大当たり当選乱数値は、特図低確率モード当否テーブル及び特図高確率モード当否テーブルのいずれにおいても、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。
【０１２３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に０に戻される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球９９が第１入賞口３１４又は第２入賞口３１５に入賞したタイミングで特図保留格納エリア４１２ｂに格納される。遊技機１０では、ＲＯＭ４１１における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより大当たり種別が規定されている。ここで、図１０（Ｃ）は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の大当たり種別の振分テーブルの一例を示す図である。なお、振分テーブルは、ＲＯＭ４１１における振分テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０１２４】
図１０（Ｃ）に示す例では、変動遊技の種別が第１入賞口３１４への入賞を契機とする第１特別図柄遊技である場合、４Ｒ通常大当たりとなる乱数の数は０〜３９の４０個であり、５Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は４０〜９８の５９個であり、１６Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は９９の１個である。即ち、第１特別図柄遊技では、確変大当たり確率が６０％（５Ｒ確変大当たりが５９％、１６Ｒ確変大当たりが１％）であり、通常大当たり確率が４０％である。一方、変動遊技の種別が第２入賞口３１５への入賞を契機とする第２特別図柄遊技である場合、５Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は０〜９４の９５個であり、１６Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は９５〜９９の５個である。即ち、第２特別図柄遊技では、通常大当たりの振り分けは無く、１００％確変大当たりとなる。もちろん、第２特別図柄遊技においても、通常大当たりの振り分けを設けてもよい。また、遊技機１０では、第１特別図柄に比べて第２特別図柄遊技における１６Ｒ確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、ＳＴ確変遊技状態（特図高確率モードかつ高頻度サポートモード）では、時短遊技状態（特図低確率モードかつ高頻度サポートモード）や通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球９９の獲得期待値が高く設定されている。
【０１２５】
なお、本実施形態では、入賞により第１特別図柄遊技を実行する契機となる第１入賞口３１４、及び入賞により第２特別図柄遊技を実行する契機となる第２入賞口３１５ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球９９が第１入賞口３１４及び第２入賞口３１５のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第１特別図柄遊技と第２特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。
【０１２６】
そして、ＭＰＵ４１は、特図実行エリアＲＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「４Ｒ通常大当たり」、「５Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ確変大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
【０１２７】
ここで、大当たり抽選での抽選結果が５Ｒ確変大当たりの場合、５回のラウンド遊技（単位遊技）が繰り返される開閉実行モードを含む５Ｒ確変大当たり遊技が実行される。５回のラウンド遊技は、可変入賞装置３５の可変入賞口３５３が開放される４回の通常ラウンド遊技と、Ｖ入賞装置３６の可変入賞口３６３及びＶ入賞口３６４が開放される１回のＶ入賞ラウンド遊技とを含む。５Ｒ確変大当たり遊技では、１回のＶ入賞ラウンド遊技が最終ラウンド遊技、即ち５Ｒ目のラウンド遊技として実行される。
【０１２８】
また、大当たり抽選での抽選結果が１６Ｒ確変大当たりの場合、１６回のラウンド遊技（単位遊技）が繰り返される開閉実行モードを含む１６Ｒ確変大当たり遊技が実行される。１６回のラウンド遊技は、１５回の通常ラウンド遊技と、１回のＶ入賞ラウンド遊技とを含む。１６Ｒ確変大当たり遊技では、１回のＶ入賞ラウンド遊技が最終ラウンド遊技、即ち１６Ｒ目のラウンド遊技として実行される。
【０１２９】
このように、確変大当たり遊技（５Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たり遊技）では、最終ラウンド遊技としてＶ入賞ラウンド遊技が実行される。ここで、Ｖ入賞ラウンド遊技は、上述のようにＶ入賞口３６４への遊技球９９の入賞が可能であり、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球される場合には、当該確変大当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い特図高確率モードかつ電動役物３１５ｂの開放確率（普図当たり抽選確率）が高い高頻度サポートモードであるＳＴ確変遊技状態に移行される。そして、本実施形態では、ＳＴ確変遊技状態は、ＭＰＵ４１によって規定回数（本実施形態では９０回）の大当たり抽選（変動遊技）が実行されるまで、又は規定回数の大当たり抽選（変動遊技）が行われるまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知するまで継続される。つまり、ＳＴ確変遊技状態では、規定回数の大当たり抽選（変動遊技）が実行されるまで高頻度サポートモードが保証される。そして、ＳＴ確変遊技状態において規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知した場合、高頻度サポートモードから、電動役物３１５ｂの開放確率（普図当たり抽選確率）が低い低頻度サポートモードに移行される。即ち、ＳＴ遊技状態（特図高確率モードかつ高頻度サポートモード）において大当たり抽選結果が大当たりとなることなく規定回数の抽選結果の報知が終了した場合には通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）に移行される。このように、ＳＴ確変遊技状態は、規定回数の変動遊技が実行されるまでの特別期間（スペシャルタイム：ＳＴ）において特図高確率モードが継続される有限確変遊技状態である。
【０１３０】
一方、大当たり抽選での抽選結果が４Ｒ通常大当たりの場合、４回のラウンド遊技（単位遊技）が繰り返される開閉実行モードを含む４Ｒ通常大当たり遊技が実行される。４回のラウンド遊技は、４回の通常ラウンド遊技を含み、ＳＴ確変遊技状態への移行契機となるＶ入賞ラウンド遊技が実行されない。そのため、４Ｒ通常大当りの場合には、当該４Ｒ大当たり遊技の終了後にＳＴ確変遊技状態に移行されることはなく、大当たりの当選確率が低い特図低確率モードかつ電動役物３１５ｂの開放確率（普図当たり抽選確率）が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行される。そして、本実施形態では、時短遊技状態は、ＳＴ確変遊技状態と同様に、ＭＰＵ４１によって規定回数（本実施形態では９０回）の大当たり抽選（変動遊技）が実行されるまで、又は規定回数の大当たり抽選（変動遊技）が行われるまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者に報知するまで継続される。つまり、時短遊技状態では、ＳＴ確変遊技状態と同様に、規定回数の大当たり抽選（変動遊技）が実行されるまで高頻度サポートモードが保証される。なお、大当たり抽選結果が大当たりとなることなく規定回数の抽選結果の報知が終了した場合には、時短遊技状態から通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）に移行される。
【０１３１】
ところで、４Ｒ通常大当たり遊技の場合、４回の通常ラウンド遊技が実行される。また、４Ｒ通常大当たり遊技では、４回の通常ラウンド遊技が実行される場合に大当たり遊技が終了する。これに対して、５Ｒ確変大当たり遊技の場合、４回の通常ラウンド遊技が実行された後にＶ入賞ラウンド遊技が実行される。そのため、遊技者は、４回の通常ラウンド遊技が実行された後に、５Ｒ目のＶ入賞ラウンド遊技が実行されるか否かに着目し、４Ｒ通常大当たり及び５Ｒ確変大当たり遊技のいずれであるかに着目して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、遊技の興趣が向上される。
【０１３２】
ここで、図１０（Ｄ）は、高頻度サポートモード（ＳＴ確変遊技状態及び時短遊技状態）での大当たり期待度の一例を示す図である。
【０１３３】
図１０（Ｄ）に示すように、ＳＴ確変遊技状態では、特図高確率モード当否テーブル（図１０（Ｂ）参照）に基づいて大当たり抽選が行われ、高頻度サポートモードが最大で９０回の大当たり抽選（変動遊技）は実行されるまで継続される。そして、特図高確率モード当否テーブル（図１０（Ｂ）参照）での大当たり確率は、全ての遊技設定値１〜６に共通で、約１／９０である。そのため、ＳＴ遊技状態において、９０回の大当たり抽選が終了するまでに抽選結果が大当たりとなる確率（ＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度）は、６３．４３％である。
【０１３４】
時短遊技状態では、特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）に基づいて大当たり抽選が行われ、高頻度サポートモードが最大で９０回の大当たり抽選（変動遊技）は実行されるまで継続される。そして、特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）での大当たり確率は、遊技設定値１〜６ごとに異なる。遊技設定値１では大当たり確率が約１／９９であるため９０回の大当たり抽選が終了するまでに抽選結果が大当たりとなる確率（時短遊技状態での大当たり期待度）は、５９．９０％である。また、遊技設定値２での時短遊技状態での大当たり期待度が６０．２４％、遊技設定値３での時短遊技状態での大当たり期待度が６０．６９％、遊技設定値４での時短遊技状態での大当たり期待度が６１．０３％、遊技設定値５での時短遊技状態での大当たり期待度が６１．４２％、遊技設定値６での時短遊技状態での大当たり期待度が６１．８１％である。
【０１３５】
このように時短遊技状態での大当たり期待度は、遊技設定値ごとに異なり、その範囲は５９．９０％〜６１．８１％である。つまり、時短遊技状態での大当たり期待度は、ＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度（６３．４３％）よりも低く、大当たり期待度についてはＳＴ確変遊技状態のほうが時短遊技状態よりも有利である。一方、ＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度と時短遊技状態での大当たり期待度との差は、最大（遊技設定値１）で３．５３％であり、これらの大当たり期待度の差が小さい。このようにＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度と時短遊技状態での大当たり期待度との差が小さいことで、後述のように遊技者が確変大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９を入球させず、意図的にパンクを発生させる場合であっても、遊技者が受ける不利益が軽減される。特に、遊技機１０では、第２特図での大当たり種別の振り分けがＳＴ確変遊技状態と時短遊技状態と同一であるため、高頻度サポートを利用して第２入賞口３１５に遊技球９９を入球させて大当たり抽選を受ける限りは確変大当たりとなる期待度や出玉値についても、ＳＴ確変遊技状態と時短遊技状態とでの差が小さい。これによっても、遊技者がＶ入賞ラウンド遊技において意図的にパンクを発生させる場合に受ける不利益を軽減できる。
【０１３６】
なお、ＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度と時短遊技状態での大当たり期待度との差は、本実施形態では最大で３．５３％であるが、ＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度と時短遊技状態での大当たり期待度との差は、例えば３０％以内に設定され、好ましくは２５％以下に設定され、より好ましくは１５％以下に設定される。このようにＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度と時短遊技状態での大当たり期待度との差の上限値が上記範囲であることで、遊技者がＶ入賞ラウンド遊技において意図的にパンクを発生させる場合に受ける不利益を効果的に軽減できる。また、ＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度と時短遊技状態での大当たり期待度との差は、例えば１％以上に設定され、好ましくは５％以上に設定される。このようにＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度と時短遊技状態での大当たり期待度との差の上限値が上記範囲であることで、大当たり遊技の終了後に大当たり確率がＳＴ確変遊技状態よりも低い時短遊技状態に移行される場合であっても、移行判定確率に基づく第２遊技状態での不利さがより確実に低減される。
【０１３７】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に０に戻される。具体的に、変動種別カウンタＣＳ１は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、普通図柄表示部３７１での普通図柄（図柄表示部３４１での飾り図柄）の変動表示の変動パターン種別（変動表示時間）を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、主制御装置４では、普通図柄表示部３７１で表示される普通図柄の変動表示が制御される。また、音声ランプ制御装置５では、高速変動演出（基本演出、非リーチ演出）、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別（変動表示時間）に応じて決定される。変動種別カウンタＣＳ１は、ＭＰＵ４１により後述するメイン処理が１回実行されるごとに１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される（図２０参照）。また、変動種別カウンタＣＳ１の値は、遊技球９９が第１入賞口３１４又は第２入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【０１３８】
そして、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、特図低確率モード及び特図高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、５Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。
【０１３９】
ここで、図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）は、それぞれ通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルの一例を示す図である。なお、各大当たり変動テーブルは、ＲＯＭ４１１における大当たり変動テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０１４０】
図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり抽選での抽選結果が「４Ｒ通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブルを、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
【０１４１】
より具体的に、図１１（Ａ）及び図１１（Ｂ）に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターンが選択される。ここで、変動パターン「０１」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が３０ｓであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部３４１においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別変動遊技演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「０２」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が６０ｓであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部３４１においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別変動遊技演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「０３」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン）として変動表示時間が最も長い９０ｓであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部３４１においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別変動遊技演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。
【０１４２】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に０に戻される。リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、遊技球９９が第１入賞口３１４又は第２入賞口３１５に入賞したタイミングで特図保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【０１４３】
遊技機１０では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部３４１で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。また、遊技機１０では、通常遊技状態、ＳＴ確変遊技状態及び時短遊技状態のそれぞれについて個別に外れ種別テーブルが設けられている。ここで、図１１（Ｃ）、図１１（Ｄ）及び図１１（Ｅ）は、それぞれ通常遊技状態外れ種別テーブル、ＳＴ確変遊技状態外れ種別テーブル、及び時短遊技状態外れ種別テーブルの一例を示す図である。なお、各外れ種別テーブルは、ＲＯＭ４１１における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０１４４】
図１１（Ｃ）〜図１１（Ｅ）に示すように、通常遊技状態、ＳＴ確変遊技状態外れ種別テーブル、及び時短遊技状態外れ種別テーブルでは、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの３種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値が設定されている。
【０１４５】
ここに、リーチとは、図柄表示部３４１における飾り図柄の変動表示が開始されてから飾り図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部３４１における有効ライン上の３つの停止位置のうち２つの停止位置に同一の飾り図柄が停止表示され、残りの１つの停止位置に対応する飾り図柄が変動する状態である。換言すれば、３つの飾り図柄のうちの２つの飾り図柄が停止表示された状態では大当たりであるか外れであるか否かの判断が困難な変動態様であり、最後に停止表示される最終停止図柄が停止表示されることで、大当たりであるか外れであるか否かの判断が可能な変動態様である。また、図柄表示部３４１におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン２０に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部３４１における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。一方、完全外れとは、飾り図柄がリーチとなることなく外れの図柄組み合わせで飾り図柄が停止表示される場合という。換言すれば、３つの飾り図柄のうちの２つの飾り図柄が停止表示された状態で外れであることが判断可能な変動態様である。
【０１４６】
具体的には、図１１（Ｃ）に示す通常遊技状態外れ変動種別テーブルは、特図低確率モードかつ低頻度サポートモードである通常遊技状態において参照され、リーチ乱数カウンタＣ３の値が０〜９である場合に前後外れリーチ、１０〜３９である場合に前後外れ以外リーチ、４０〜２４９である場合に完全外れとなる。
【０１４７】
また、図１１（Ｄ）に示すＳＴ確変遊技状態外れ変動種別テーブルは、特図高確率モードかつ高頻度サポートモードであるＳＴ確変遊技状態において参照され、リーチ乱数カウンタＣ３の値が０〜９である場合に前後外れリーチ、１０〜２９である場合に前後外れ以外リーチ、３０〜２４９である場合に完全外れとなる。
【０１４８】
また、図１１（Ｅ）に示す時短遊技状態外れ変動種別テーブルは、特図低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態において参照され、リーチ乱数カウンタＣ３の値が０〜４である場合に前後外れリーチ、５〜９である場合に前後外れ以外リーチ、１０〜２４９である場合に完全外れとなる。
【０１４９】
なお、ＭＰＵ４１は、５Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり又は４Ｒ通常大当たりに対応する変動遊技を開始する場合、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生と判断する。
【０１５０】
図１１（Ｃ）〜図１１（Ｅ）に示すように、大当たり抽選の結果が外れである場合、図柄表示部３４１で表示される変動表示の停止結果がリーチとなるリーチ乱数カウンタＣ３の値の数は、通常遊技状態（０〜３９）、ＳＴ確変遊技状態（０〜２９）及び時短遊技状態（０〜９）の順に多く設定されており、通常遊技状態、ＳＴ確変遊技状態及び時短遊技状態の順にリーチが発生し易く（リーチ発生確率が高く）、完全外れとなる確率が低くなる。ここで、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ（リーチ外れ）では、完全外れよりも変動遊技での普通図柄（飾り図柄）の変動表示時間が長い（図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）参照）。そのため、リーチ発生確率が高いほど、変動遊技の平均変動表示時間が長くなる傾向にある。従って、時短遊技状態でのリーチ発生確率をＳＴ確変遊技状態よりも低く設定されることで、時短遊技状態（高頻度サポートモード）での規定回数（９０回）の変動遊技を消化するまでの時間を、ＳＴ確変遊技状態（高頻度サポートモード）での規定回数（９０回）の変動遊技を消化するまでの時間よりも短くすることが可能になる。
【０１５１】
ここで、図１２（Ａ）、図１２（Ｂ）及び図１２（Ｃ）は、それぞれ通常遊技状態外れ変動テーブル、ＳＴ確変遊技状態外れ変動テーブル、及び時短遊技状態外れ変動テーブルの一例を示す図である。なお、各外れ変動テーブルは、ＲＯＭ４１１における変動テーブル記憶エリアに記憶されている。
【０１５２】
図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）に示すように、通常遊技状態外れ変動テーブル、ＳＴ確変遊技状態外れ変動テーブル、及び時短遊技状態外れ変動テーブルでは、外れ種別がリーチである場合（前後外れリーチ及び前後外れリーチ以外のリーチ）と、完全外れとで個別に変動種別カウンタＣＳ１によって変動パターンが規定されている。
【０１５３】
具体的には、図１２（Ａ）に示す通常遊技状態外れ変動テーブルでは、外れ種別がリーチである場合、変動種別カウンタＣＳ１が０〜９９である場合に変動表示時間が３０ｓである変動パターン「０１」が選択され、１００〜１７４である場合に変動表示時間が６０ｓである変動パターン「０２」が選択され、１７５〜１９９である場合に変動表示時間が９０ｓである変動パターン「０３」が選択される。一方、通常遊技状態外れ変動テーブルでは、外れ種別が完全外れである場合、変動種別カウンタＣＳ１が０〜９９である場合に変動表示時間が７ｓである変動パターン「０４」が選択され、１００〜１９９である場合に変動表示時間が１０ｓである変動パターン「０５」が選択される。そして、通常遊技状態である場合に大当たり抽選での抽選結果が外れである場合、変動遊技の平均変動表示時間は１４．９４秒となる。
【０１５４】
また、図１２（Ｂ）に示すＳＴ確変遊技状態外れ変動テーブルでは、外れ種別がリーチである場合、変動種別カウンタＣＳ１が０〜７４である場合に変動表示時間が２０ｓである変動パターン「０６」が選択され、７５〜１２４である場合に変動表示時間が４０ｓである変動パターン「０７」が選択され、１２５〜１９９である場合に変動表示時間が６０ｓである変動パターン「０２」が選択される。一方、ＳＴ確変遊技状態外れ変動テーブルでは、外れ種別が完全外れである場合、変動種別カウンタＣＳ１が０〜４９である場合に変動表示時間が４ｓである変動パターン「０８」が選択され、５０〜１４９である場合に変動表示時間が７ｓである変動パターン「０４」が選択され、１５０〜１９９である場合に変動表示時間が１０ｓである変動パターン「０５」が選択される。そして、ＳＴ確変遊技状態である場合に大当たり抽選での抽選結果が外れである場合、変動遊技の平均変動表示時間は１０．９６秒となる。
【０１５５】
また、図１２（Ｃ）に示す時短遊技状態外れ変動テーブルでは、外れ種別がリーチである場合、変動種別カウンタＣＳ１が０〜９９である場合に変動表示時間が１５ｓである変動パターン「０９」が選択され、１００〜１７４である場合に変動表示時間が２５ｓである変動パターン「１０」が選択され、１７５〜１９９である場合に変動表示時間が３５ｓである変動パターン「１１」が選択される。一方、時短遊技状態変動テーブルでは、外れ種別が完全外れである場合、変動種別カウンタＣＳ１が０〜１９９である場合に変動表示時間が２ｓである変動パターン「１２」が選択される。そして、時短遊技状態である場合に大当たり抽選での抽選結果が外れである場合、変動遊技の平均変動表示時間はＳＴ確変遊技状態よりも著しく短い２．７７秒となる。
【０１５６】
また、リーチ外れ（前後外れリーチ及び前後外れリーチ以外）の変動パターンとしては、ＳＴ確変遊技状態では２０秒、４０秒及び６０秒のいずれかから選択され、時短遊技状態では１５秒、２５秒及び３５秒のいずれかから選択される。即ち、リーチ外れ時の変動遊技の平均変動表示時間は、時短遊技状態のほうがＳＴ確変遊技状態よりも短くなる。また、完全外れの変動パターンとしては、ＳＴ確変遊技状態では４秒、７秒及び１０秒のいずれかから選択され、時短遊技状態では２秒に固定される。即ち、完全外れ時の変動遊技の平均変動表示時間は、時短遊技状態のほうがＳＴ確変遊技状態よりも短くなる。このように、リーチ外れ時や完全外れ時における時短遊技状態での変動遊技の平均変動表示時間を、ＳＴ確変遊技状態よりも低く設定されることで、時短遊技状態（高頻度サポートモード）での規定回数（９０回）の変動遊技を消化するまでの時間を、ＳＴ確変遊技状態（高頻度サポートモード）での規定回数（９０回）の変動遊技を消化するまでの時間よりも短くすることが可能になる。ここで、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合（図柄表示部３４１での飾り図柄の変動遊技演出がリーチ外れ演出や完全外れ演出である場合）における変動遊技の平均変動表示時間は、ＳＴ確変遊技状態に対して、時短遊技状態では例えば７５％以下、好ましくは５０％以下、より好ましくは４０％以下、さらに好ましくは３０％以下に設定される。このように、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合、時短遊技状態での変動遊技の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）がＳＴ確変遊技状態での変動遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、時短遊技状態での平均遊技時間について、ＳＴ確変遊技状態での平均遊技時間に対して有意な差を設けることができる。また、上限数の大当たり抽選又は変動遊技の実行により時短遊技状態又はＳＴ確変遊技状態が終了される場合、時短遊技状態が終了されるまでに要する時間について、ＳＴ確変遊技状態が終了されるまでに要する時間に対して明確な差を設けることができる。そのため、例えば遊技者の遊技時間に制約がある場合などのように、遊技者が大当たり確率の高さよりも変動遊技の平均変動表示時間の短さを優先することを希望する場合に、その希望を確実に満たすことができる。また、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合（図柄表示部３４１での飾り図柄の変動遊技演出がリーチ外れ演出や完全外れ演出である場合）における変動遊技の平均変動表示時間は、ＳＴ確変遊技状態に対して、時短遊技状態では、例えば１％以上、好ましくは５％以上に設定される。このように、時短遊技状態での変動遊技の平均遊技時間がＳＴ確変遊技状態での変動遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、時短遊技状態での平均遊技時間が極端に短くなり過ぎることが防止される。そのため、時短遊技状態での変動遊技が短時間で繰り返されることに起因する時短遊技状態に対する興味の低下が防止される。
【０１５７】
また、時短遊技状態では、ＳＴ確変遊技状態に比べ、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の変動表示時間が、リーチ外れ及び完全外れのいずれにおいても、また抽選結果が外れである場合の全体としても、短くなる確率がどちらかといえば高い傾向にあり、短くなりがちである。
【０１５８】
ところで、遊技ホールの閉店までＳＴ確変遊技状態が継続し、ＳＴ確変遊技状態のままで遊技ホールからの退店を強いられることがある。また、遊技者は、所用などにより遊技時間が限定されることがあり、自身の退店予定時間においてＳＴ確変遊技状態が継続することがある。即ち、遊技ホールの閉店時間や自身の退店予定時間までに時間的な制約がある状況では、ＳＴ確変遊技状態のままで退店せざるを得ない状況が生じ得る。このような状況の発生が予想される場合、十分な遊技時間が確保できれば、さらに多くの出玉を得られる可能性があるため、ＳＴ確変遊技状態での遊技の終了を望まない傾向にある。また、遊技者は、残された遊技時間の範囲で、極力短時間でより多い回数の変動遊技の実行、ひいては大当り遊技を実行させることを希望する。
【０１５９】
これに対して、遊技機１０では、上述のように確変大当たり遊技ではＶ入賞ラウンド遊技が実行され、このＶ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球される場合に確変大当たり遊技の終了後にＳＴ確変遊技状態に移行され、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球されない場合に確変大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行される。そして、遊技機１０では、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合、時短遊技状態では、ＳＴ確変遊技状態に比べ、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合、リーチ外れ及び完全外れのいずれにおいても、また抽選結果が外れである場合の全体としても、変動表示時間が短くなる確率がどちらかといえば高い傾向にあり、変動表示時間が短くなりがちである。また、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の変動遊技の平均変動表示時間は、時短遊技状態のほうがＳＴ確変遊技状態よりも著しく短い。具体的には、遊技機１０では、ＳＴ確変遊技状態は外れ時の変動遊技の平均変動表示時間が１０．９６秒であるのに対して、時短遊技状態は外れ時の変動遊技の平均変動表示時間が２．７７秒であり、時短遊技状態ではＳＴ確変遊技状態の約１／４の時間（約４倍の速度）で変動遊技が消化される。仮に、規定回数の変動遊技の実行により高頻度サポートモードが終了する場合、ＳＴ確変遊技状態では最短で約９８６秒（約１６．４分）で終了し、時短遊技状態では最短で約２９３秒（約４．９分）で終了する。このように、時短遊技状態での高頻度サポートモードは、ＳＴ確変遊技状態での高頻度サポートモードよりも１０分以上も早く、著しく短時間で終了し得る。即ち、時短遊技状態では、ＳＴ確変遊技状態に比べて、同じ回数の変動遊技（例えば時短最大回数及びＳＴ最大回数である９０回の変動遊技）を消化するまでに必要な時間が短くなる。
【０１６０】
一方、遊技機１０では、確変大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技において、例えば遊技球９９の打ち出しを停止し、又は遊技盤３１の左側領域に遊技球９９を打ち出す左打ちを行うなどして、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９を入球させずに遊技者が意図的にＶ入賞パンクを発生させることで、確変大当たり遊技の終了後にＳＴ確変遊技状態ではなく時短遊技状態に移行させることができる。そのため、遊技者は、Ｖ入賞ラウンド遊技において意図的にＶ入賞パンクさせることによって、確変大当たりであっても、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の変動遊技の消化時間が短い時短遊技状態に移行させることを自身の意思で選択することができる。これにより、遊技者は、自身の意思で時短遊技状態を選択することで遊技時間に制約がある状況においても短時間で高頻度サポートモードを消化することができる。
【０１６１】
また、遊技機１０では、高頻度サポートモードでの大当たり期待度は、時短遊技状態とＳＴ確変遊技状態とで大きな差はない。具体的には、遊技機１０では、ＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度は全遊技設定値に共通で６３．４２％であるのに対して、時短遊技状態での大当たり期待度は遊技設定値によって異なるが６１％前後（５９．９０％〜６１．８１％）である（図１０（Ｄ）参照）。
【０１６２】
即ち、遊技機１０では、確変大当たり遊技において、当該大当たり遊技の終了後の移行先の遊技状態について、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９を入球させるか否かによって、高頻度サポートモードでの大当たり期待度の高く変動遊技の消化速度が遅いＳＴ確変遊技状態への移行と、高頻度サポートモードでの大当たり期待度がＳＴ確変遊技状態よりも若干低く変動遊技の消化速度が著しく速い時短遊技状態への移行とのいずれかから遊技者の意思によって選択することができる。そのため、遊技者は、自らの意思により時短遊技状態を選択することで、遊技時間に制約がある状況下において、高頻度サポートモードでの大当たり期待度よりも変動遊技の消化速度を優先することができる。これにより、残された時間内に高頻度サポートモードを終了させる可能性を高め、いわゆる取りこぼしを防止できる。また、時短遊技状態を選択した場合であっても、時短遊技状態での大当たり期待度がＳＴ確変遊技状態の大当たり期待度よりも若干低いだけであるため、時短遊技状態を選択することによる大当たり期待回数の低減を小さくすることができる。その結果、遊技者は、時短遊技状態を選択することで、大当たり期待度（大当たり期待回数）が著しく低減されることなく、変動遊技の消化時間を短くできるという利点を享受できる。
【０１６３】
なお、時短遊技状態及びＳＴ確変遊技状態のそれぞれでの大当たり期待度の差が小さいと言え、ＳＴ確変遊技状態と時短遊技状態との間には大当たり期待度の差が確実に存在し、ＳＴ確変遊技状態のほうが時短遊技状態よりも遊技者にとって有利であることには変わりない。そのため、Ｖ入賞ラウンド遊技では、Ｖ入賞パンクを発生させずにＶ入賞口３６４に遊技球９９を入球させるほうが遊技者にとっては有利である。但し、時短遊技状態及びＳＴ確変遊技状態のそれぞれでの大当たり期待度は、一定以上の試行回数を重ねる場合（一定回数以上の変動遊技が実行される場合）に収束するものである。即ち、ＳＴ確変遊技状態と時短遊技状態との大当たり期待度の差による利益を確実に受けるためには、一定回数以上の変動遊技が実行されることが必要になる。換言すれば、遊技時間に制約が少ない場合や時間に余裕がある場合には、Ｖ入賞パンクを発生させずにＶ入賞口３６４に遊技球９９を入球させることが好ましいことには変わりないが、その一方で、短時間の遊技では時短遊技状態とＳＴ確変遊技状態との大当たり期待度の差が収束しないことが起こり得る。つまり、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞パンクを発生させることによって大当たり遊技の終了後に意図的に時短遊技状態に移行させる場合であっても、変動遊技回数が少ない状況、例えば１回の高頻度サポートモードでの最大サポート回数においては、ＳＴ確変遊技状態に移行されることにより期待される利益（出玉期待値）と比べて同等以上の利益が時短遊技状態において得られることがある。このように、時短遊技状態及びＳＴ確変遊技状態のそれぞれでの大当たり期待度の差が小さい場合には、１回の高頻度サポート程度の変動遊技回数では、時短遊技状態のほうがＳＴ確変遊技状態よりも大きな利益を得られる可能性が高くなり、遊技時間に制約がある場合などに変動遊技の消化時間を優先してＳＴ確変遊技状態ではなく時短遊技状態を選択する場合であっても、遊技者が受ける不利益を低減することができる。
【０１６４】
普図当たり乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に０に戻される。普図当たり乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３１６に遊技球９９が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２における普図保留格納エリア４１２ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、普図保留格納エリア４１２ｃに格納された普図当たり乱数カウンタＣ４の値によって電動役物３１５ｂを所定時間だけ開放状態にするか否かの普図当たり抽選が行われる。ここで、図１２（Ｄ）は普図低確率モード当否テーブルの一例を示す図であり、図１２（Ｅ）は普図当たり抽選において参照される普図高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。
【０１６５】
図１２（Ｄ）に示すように、普図低確率モード当否テーブルは、低頻度サポートモードにおいてＭＰＵ４１が普図当たり抽選を行う場合に参照される。普図低確率モード当否テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数カウンタＣ４の値（乱数値）のうち、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりとなる乱数値の数は、乱数値０の１個である。つまり、普図低確率モード当否テーブルに基づいて普図当たり抽選が実行される低頻度サポートモードでは、普図当たり確率が１／１００であり、普図当たり確率が低い。そのため、低頻度サポートモードである通常遊技状態では、電動役物３１５ｂが作動され難く、第２入賞口３１５に遊技球９９が入球され難い。なお、低頻度サポートモードでの普図当たり確率は、１／１００に限らず、高頻度サポートモードでの普図当たり確率よりも低い確率であればよく、０％であってもよい。
【０１６６】
図１２（Ｅ）に示すように、普図高確率モード当否テーブルは、高頻度サポートモードにおいてＭＰＵ４１が普図当たり抽選を行う場合に参照される。普図高確率モード当否テーブルでは、０〜９９の１００個の乱数カウンタＣ４の値（乱数値）のうち、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりとなる乱数値の数は、乱数値１〜９９の９９個である。つまり、普図高確率モード当否テーブルに基づいて普図当たり抽選が実行される高頻度サポートモードでは、普図当たり確率が９９／１００であり、普図当たり確率が高い。そのため、高頻度サポートモードであるＳＴ確変遊技状態及び時短遊技状態では、電動役物３１５ｂが作動され易く、第２入賞口３１５に遊技球９９が入球され易い。なお、高頻度サポートモードでの普図当たり確率は、９９／１００に限らず、高頻度サポートモードでの普図当たり確率よりも高い確率であればよく、１００％であってもよい。
【０１６７】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７の第１特別図柄表示部３７２及び第２特別図柄表示部３７３による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。具体的に、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「４Ｒ通常大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に４Ｒ通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した変動パターンコマンド「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを送信する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に５Ｒ確変大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した変動パターンコマンド「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを送信する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に１６Ｒ確変大当たりである旨を示す「Ｃ」を付した変動パターンコマンド「Ｃ０１」〜「Ｃ０３」のいずれかを送信する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「１２」の前に外れである旨を示す「Ｄ」を付した変動パターンコマンド「Ｄ０１」〜「Ｄ１２」のいずれかを送信する。これにより、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン（変動表示時間）及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部３４１で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する（図４３（Ｂ）参照）。そして、音声ランプ制御装置５は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部３４１に変動表示を実行させ、スピーカ２６から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部２７を点灯、点滅又は消灯させる。
【０１６８】
このように、遊技機１０では、主制御装置４のＭＰＵ４１は、図柄表示部３４１における変動表示について、変動種別カウンタＣＳ１及び変動テーブルに基づいて変動パターン（変動表示時間）を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機１０のＭＰＵ４１が８ビットマイコンで構成される場合であっても、そのＭＰＵ４１により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部３４１に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置５で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
【０１６９】
ここで、図１３は、図１に示す遊技機１０の主制御装置４のＭＰＵ４１におけるＲＡＭ４１２に設定される遊技情報格納エリア４１２ｄの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア４１２ｄには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア４１２ｄには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第１入賞口払出玉数」、「第２入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「遊技設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「遊技設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報（性能情報）に該当する。
【０１７０】
「アウト玉数」は、通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）において遊技盤３１に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図１７の主タイマ割込処理でのステップＳ１００１のセンサ検出処理においてアウト玉センサ３１７ａによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。
【０１７１】
「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）において一般入賞口３１３への入賞に対して払い出される遊技球９９の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入賞センサ３１３ａによって一般入賞口３１３への入賞が検出された場合に、後述の図２０のメイン処理でのステップＳ１３０３の賞球コマンド設定処理において一般入賞口３１３への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新される。
【０１７２】
「第１入賞口払出玉数」は、通常遊技状態（特図低確率モードであって高頻度サポートモード）において第１入賞口３１４への入賞に対して払い出される遊技球９９の積算値である。この「第１入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入賞センサ３１４ａによって第１入賞口３１４への入賞が検出された場合に、後述の図２０のメイン処理でのステップＳ１３０３の賞球コマンド設定処理において第１入賞口３１４への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１７３】
「第２入賞口払出玉数」は、時短遊技状態（特図低確率モードかつ高頻度サポートモード）において第２入賞口３１５への入賞に対して払い出される遊技球９９の積算値である。この「第２入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入賞センサ３１５ａによって第２入賞口３１５への入賞が検出された場合に、後述の図２０のメイン処理でのステップＳ１３０３の賞球コマンド設定処理において第２入賞口３１５への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１７４】
「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口３５３，３６３及びＶ入賞口３６４への入賞に対して払い出される遊技球９９の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞センサ３５３ａ，３６３ａ又はＶ入賞センサ３６４ａによって可変入賞口３５３，３６３又はＶ入賞口３６４への入賞が検出された場合に、後述の図２０のメイン処理でのステップＳ１３０３の賞球コマンド設定処理において可変入賞口３５３，３６３又はＶ入賞口３６４への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置７に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０１７５】
「設定値」は、大当たり抽選（当否判定）で用いる特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、特図低確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、上述のように６段階の設定値（大当たり確率）の異なる６種類の特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）が準備されている。「設定値」は、後述の図３４の設定値変更処理において更新される。
【０１７６】
「ベース情報」は、通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）における払戻率（出玉率）である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第１入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」＝１００×（「一般入賞口払出玉数」＋「第１入賞口払出玉数」）／「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースＢＬ、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２に関する情報を含む。ここで、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２は、後述の図３５の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が６００００玉に達するごとに更新される（ステップＳ２３０５及びＳ２３０６）。具体的には、直近のアウト玉数が６００００玉に到達したときの「ベース」は前回６万玉ベースＢ１として、もう一つ前のアウト玉数が６００００玉に到達したときの「ベース」は前々回６万玉ベースＢ２として、それぞれＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が６００００玉に到達するまでは現状ベースＢＬとして演算され（ステップＳ２３０４）、現状ベースＢＬがＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が６００００玉に到達するまでは現状ベースＢＬとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第１入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第１入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。
【０１７７】
なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースＢＬ」、「前回６万玉ベースＢ１」及び「前々回６万玉ベースＢ２」を含んでおり、過去２回分の６万玉ベースが履歴として残されているが、過去３回分以上の６万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機１０が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。
【０１７８】
「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口（一般入賞口３１３、第１入賞口３１４、第２入賞口３１５、可変入賞口３５３，３６３及びＶ入賞口３６４）への入賞による総払出玉数において、可変入賞口３５３，３６３及びＶ入賞口３６４への入賞による可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」＝１００×「可変入賞口払出玉数」／「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図３５の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機１０が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間（例えば一定数の大当たり回数（例えば１００回）に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選（例えば１０００回）が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数（例えば６万玉）に達するまでの期間）に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。
【０１７９】
「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口（一般入賞口３１３、第１入賞口３１４、第２入賞口３１５、可変入賞口３５３，３６３及びＶ入賞口３６４）への入賞による総払出玉数において、第２入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」＝１００×（「第２入賞口払出玉数」＋「可変入賞口払出玉数」）／「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図３５の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機１０が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間（例えば一定数の大当たり回数（例えば１００回）に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選（例えば１０００回）が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数（例えば６万玉）に達するまでの期間）に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。
【０１８０】
「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機１０の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第１入賞口３１４への入賞を契機としてメイン表示部３７の第１特別図柄表示部３７２の第１特別図柄の変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図２７の特図変動開始処理でのステップＳ２０１４で第１特別図柄表示部３７２での第１特別図柄の変動表示を開始させるごとに１ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機１０の主電源のオフによってＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄからクリアされる。
【０１８１】
「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）における一定数のマイナス差玉当たりの、第１入賞口３１４への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数（第１特別図柄表示部３７２の第１図柄の変動表示が実行された回数）である。本実施形態では、一定数は「２５０玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第１入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで１０００円に対して２５０玉の貸玉を受ける場合、通常遊技状態において１０００円平均の第１特別図柄表示部３７２での第１特別図柄の変動表示回数（大当たり抽選を受けた回数）である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図３５の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機１０が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間（例えば一定数の大当たり回数（例えば１００回）に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選（例えば１０００回）が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数（例えば６万玉）に達するまでの期間）に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。
【０１８２】
「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機１０の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、例えば後述の図２５の変動遊技制御処理のステップＳ１８１１において大当たり遊技開始フラグをオンに設定する際に１ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機１０の主電源のオフによってＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄからクリアされる。
【０１８３】
「連続外れ回数」は、特図低確率モード（通常遊技状態（低頻度サポートモード）及び時短遊技状態（高頻度サポートモード））において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に０回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図２７の特図変動開始処理でのステップＳ２０１４でメイン表示部３７の第１特別図柄表示部３７２又は第２特別図柄表示部３７３での第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始させる場合に、ステップＳ２００３での特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）に基づく当否判定の結果が外れであれば１ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に０回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機１０の主電源のオフによってＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機１０の主電源のオフによって遊技情報格納エリア４１２ｄからクリアされないようにしてもよい。
【０１８４】
図８の説明に戻り、性能情報表示装置４Ａは、ＲＡＭ４１２に設定される遊技情報格納エリア４１２ｄに遊技情報（性能情報）として格納される「ベース情報」及び「遊技設定値」を表示するものである。性能情報表示装置４Ａは、性能表示モニタ４３、性能表示スイッチ４４、遊技設定値表示部４５、設定値変更操作部４６及びＲＯＭ４７を備える。ここで、図１４は、性能情報表示装置４Ａの一例を模式的に示す図である。
【０１８５】
図１４に示すように、性能表示モニタ４３は、遊技機１０での「ベース情報」を表示するものであり、内枠１２を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている（図３参照）。性能表示モニタ４３は、複数（本実施形態では４つ）の７セグメント表示器４３１〜４３４により構成されており、４ケタ７セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ４３は、主制御装置４に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット３３１における主制御装置４以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット３３１以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部３７の第１特別図柄表示部３７２又は第２特別図柄表示部３７３を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。
【０１８６】
７セグメント表示器４３１〜４３４は、「０」〜「９」の数字、及び「Ａ」〜「Ｆ」のアルファベットを表示可能である。なお、７セグメント表示器４３１〜４３４では、アルファベットの「Ｂ」を表示する場合に数字の「８」と区別するためにドットが点灯されて「８．」と表示され、アルファベットの「Ｄ」を表示する場合に数字の「０」と区別するためにドットが点灯されて「０．」と表示される。また、「Ａ」〜「Ｆ」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。
【０１８７】
性能表示モニタ４３は、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４のうちの左２つの７セグメント表示器４３１，４３２が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右２つの７セグメント表示器４３３，４３４がＭＰＵ４１によって演算されるベース値（％）が表示される比率セグである。例えば、現状ベースＢＬが３１％であるある場合には、識別セグである左２つの７セグメント表示器４３１，４３２において現状ベースＢＬの略記号である「ＢＬ」が「８．」、「Ｌ」として表示され、比率セグである右２つの７セグメント表示器４３３，４３４においてベース値である「３１」が「３」、「１」として表示される。つまり、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４では、左から順に、「８．」、「Ｌ」、「３」、「１」と表示される。
【０１８８】
性能表示スイッチ４４は、押下操作によって性能表示モニタ４３（４つの７セグメント表示器４３１〜４３４）の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠１２を展開した状態において操作容易な位置に設けられる（図３参照）。図示した例では、性能表示スイッチ４４の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ４４に対して電源をオンにする操作が行われると、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に通電され、性能表示モニタ４３でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ４４に対して電源をオフにする操作が行われると、４つの７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断され、性能表示モニタ４３でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ４４は、主制御装置４以外に設けられてもよい。
【０１８９】
ここで、図１５（Ａ）は、性能表示モニタ４３での表示例である。図１５（Ａ）に示すように、性能表示スイッチ４４がオフである場合、７セグメント表示器４３１〜４３４が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図１５（Ｂ）〜図１５（Ｄ）に示すように、性能表示スイッチ４４がオンにされると、性能表示スイッチ４４がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースＢＬ→前回６万玉ベースＢ１→前々回６万玉ベースＢ２→現状ベースＢＬに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図１５（Ｂ）に示す例では現状ベースＢＬが２８％であることを示し、図１５（Ｃ）に示す例では前回６万玉ベースＢ１が３４％であることを示し、図１５（Ｄ）に示す例では前々回６万玉ベースＢ２が３２％であることを示している。一方、図１５（Ａ）に示すように、性能表示スイッチ４４がオフされた場合、７セグメント表示器４３１〜４３４が消灯され、性能表示モニタ４３でのベース情報が非表示とされる。
【０１９０】
なお、性能表示モニタ４３に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースＢＬ、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２を演算するプログラム、性能表示モニタ４３に現状ベースＢＬ、前回６万玉ベースＢ１及び前々回６万玉ベースＢ２を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置４にＭＰＵ４１のＲＯＭ４１２とは別に設けられるＲＯＭ４７に格納される。これにより、ＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１の負荷を軽減できる。但し、ＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１に容量的な余裕がある場合には、ＲＯＭ４１１に性能表示モニタ４３に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置４にとは別に設けられるＲＯＭなどの記憶手段に性能表示モニタ４３に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。
【０１９１】
また、性能表示モニタ４３では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア４１２ｄに格納された他の性能情報を表示させてもよい。
【０１９２】
また、性能表示モニタ４３は、７セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。
【０１９３】
図１４の説明に戻り、遊技設定値表示部４５は、大当たり抽選で参照する特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）を選択するための上述の遊技設定値を表示するものであり、７セグメント表示器によって構成されている。なお、遊技設定値表示部４５は、７セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ４３を利用して遊技設定値を表示するようにしてもよい。
【０１９４】
設定値変更操作部４６は、押下操作によって７セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、７セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって遊技設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部４６は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作（所定角度の回転）によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図１６は、主制御装置の遊技設定値表示部４５での表示例を示す図である。
【０１９５】
図１６（Ａ）に示すように、遊技設定値表示部４５が消灯状態である場合に設定値変更操作部４６に対する押下操作がなされると、７セグメント表示器が通電されることで遊技設定値表示部４５に数字が表示される。このときに表示される数字は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納された遊技設定値であり、現在の遊技設定値を示している。図示した例では、遊技設定値は「１」である。一方、遊技設定値表示部４５が点灯状態である場合に設定値変更操作部４６に対する押下操作がなされると、７セグメント表示器への通電が遮断されることで遊技設定値表示部４５が消灯状態となる。
【０１９６】
図１６（Ｂ）に示すように、遊技設定値表示部４５が点灯状態である場合に設定値変更操作部４６に対する回転操作がなされると、遊技設定値表示部４５に表示される数字が変更される。図示した例では、遊技設定値表示部４５が右回転されることで遊技設定値表示部４５に表示される数字が大きくなり、遊技設定値表示部４５が左回転されることで遊技設定値表示部４５に表示される数字が小さくなる。そして、遊技設定値表示部４５が回転されることで遊技設定値表示部４５に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が遊技設定値としてＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存される。そのため、目的とする遊技設定値に対応する数字を遊技設定値表示部４５に表示させた状態で設定値変更操作部４６を押下して７セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が遊技設定値として決定される。これにより、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存された遊技設定値に応じて選択される特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）に基づいて大当たり抽選を行うことができる。
【０１９７】
なお、遊技設定値を変更する方法は、設定値変更操作部４６を回転させてから遊技設定値表示部４５の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部４６を回転させてから操作ボタン２０（図１参照）を押下することで遊技設定値を決定する方法、操作ボタン２０（図１参照）を連打又は長押しすることで遊技設定値表示部４５に表示される数字を変更させてから遊技設定値表示部４５の電源をオフにする方法、主制御装置４などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで遊技設定値表示部４５に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。
【０１９８】
［サブ制御ユニット３３２］
図８に示すように、サブ制御ユニット３３２は、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６を備えており、主制御ユニット３３１から入力される制御信号に基づいて図柄表示部３４１における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
【０１９９】
［音声ランプ制御装置５］
音声ランプ制御装置５は、ＭＰＵ５１及び入出力Ｉ／Ｆ５２などを備える。ＭＰＵ５１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ５１には、ＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２が内蔵されている。
【０２００】
ＲＯＭ５１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＯＭ５１１には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。ＲＡＭ５１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ５１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ５１２は、不揮発性の記憶部であってもよい。
【０２０１】
音声ランプ制御装置５は、ＲＯＭ５１１に記憶されている制御プログラムに従った処理をＭＰＵ５１によって実行することにより、主制御装置４から入力されるコマンド（制御信号）に基づいて、表示制御装置６にコマンド（制御信号）を入力し、図柄表示部３４１の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１の表示に合わせてスピーカ２６からの再生音声出力及び電飾部２７の点滅態様も制御する。例えば、ＭＰＵ５１は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部３４１での画像表示、スピーカ２６からの再生音声出力及び電飾部２７の点滅態様を制御する。
【０２０２】
入出力Ｉ／Ｆ５２は、音声ランプ制御装置５に信号を入力し、音声ランプ制御装置５から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ５２には、主制御装置４及び表示制御装置６が接続されている。そして、主制御装置４から音声ランプ制御装置５には特図変動パターンコマンド、第１特図保留コマンド、第２特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、Ｖ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンド、Ｖ入賞コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置５は、表示制御装置６に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置６が、主制御装置４からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット３３２が、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
【０２０３】
また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、スピーカ２６及び電飾部２７が接続されている。そして、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、主制御装置４から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ２６から出力される音声、電飾部２７の点滅態様などを制御することが可能である。また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、操作スイッチ２０ａが接続されている。そして、ＭＰＵ５１は、操作スイッチ２０ａからの検出信号に基づいて、操作ボタン２０に対する操作の有無を判断する。なお、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２０に対する操作の有無だけでなく、操作ボタン２０に対する操作が開始されたこと、操作が継続していること、及び操作が終了したことを個別に判断するようにしてもよい。これにより、操作ボタン２０に対する操作が、単打操作、連打操作及び長押し操作のいずれの操作であるかを判断できる。なお、操作スイッチ２０ａは、主制御装置４の入出力Ｉ／Ｆ４２に接続されていてもよい。
【０２０４】
ＭＰＵ５１は、主制御装置４から入力される変動パターンコマンド、第１保留コマンド、第２保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する（図２９参照）。
【０２０５】
具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン（飾り図柄の停止図柄組み合わせ（図４３（Ａ）参照）、変動表示時間、変動種別（図４３（Ｂ）参照））、及び演出パターン種別（図４４（Ａ）〜図４４（Ｃ）参照）を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信し（図４２のコマンド判定処理でのステップＳ２６０５参照）、図柄表示部３４１における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部３４１では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【０２０６】
［表示制御装置６］
表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力されるコマンド（制御信号）に基づいて図柄表示部３４１の表示を制御する。具体的に、表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部３４１の表示を制御することにより、図柄変動表示及び演出表示を実行する。
【０２０７】
表示制御装置６は、ＭＰＵ６１及び入出力Ｉ／Ｆ６２などを備え、入出力Ｉ／Ｆ６２には音声ランプ制御装置５及び図柄表示部３４１が接続されている。なお、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の間は双方向通信可能であってよい。
【０２０８】
ＭＰＵ６１は、１チップマイコンとして構成された演算装置であり、ＭＰＵ６１には、ＲＯＭ６１１及びＲＡＭ６１２が内蔵されている。また、表示制御装置６には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。ＭＰＵ６１は、ＲＯＭ６１１などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置６で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
【０２０９】
ＲＯＭ６１１には、制御プログラムの他、図柄表示部３４１の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部３４１に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ＲＯＭ６１１には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部３４１に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。
【０２１０】
ＲＡＭ６１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ６１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ６１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０２１１】
［払出制御装置７］
払出制御装置７には、ＭＰＵ７１及び入出力Ｉ／Ｆ７２などが搭載されている。ＭＰＵ７１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ７１には、ＲＯＭ７１１及びＲＡＭ７１２が内蔵されている。
【０２１２】
ＲＯＭ７１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＡＭ７１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ７１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ７１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０２１３】
入出力Ｉ／Ｆ７２は、払出制御装置７に信号を入力し、払出制御装置７から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ７２には、払出装置１３２及び球貸装置１００が接続されている。
【０２１４】
払出装置１３２は、前述したように、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球９９を払い出すものであり、遊技球９９の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部１３２ａと、払い出される遊技球９９を個別に検出する払出センサ１３２ｂとを備える。払出制御装置７は、払出センサ１３２ｂによる検出結果に基づいて駆動部１３２ａを制御することにより任意の数の遊技球９９を払い出す。また、払出制御装置７には、状態復帰スイッチ７３が設けられている。状態復帰スイッチ７３は、例えば、払出装置１３２の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。
【０２１５】
球貸装置１００は、遊技機１０と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置１００は、遊技機１０の前面枠１１に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置１００に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球９９を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置１００から払出制御装置７に、所定数の遊技球９９を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、ＭＰＵ７１により払出装置１３２が制御されて所定数の遊技球９９が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばＩＣチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置１００は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球９９を貸し出すことが可能なものであってもよい。
【０２１６】
［発射制御装置８］
発射制御装置８は、遊技球発射機構３２の駆動を制御する発射制御ＩＣ８１を備える。具体的に、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２が回転操作されている間、遊技球発射機構３２の球送り装置３２２を駆動させることにより、上皿２３に貯留されている遊技球を発射レール３２１上に供給させる。そして、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構３２のソレノイド３２３を駆動させることにより、発射レール３２１上の遊技球９９を遊技盤３１に向けて発射させる。このとき、発射制御ＩＣ８１は、予め設定された周期（例えば０．６ｓｅｃ）でＯＮ／ＯＦＦが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置３２２及びソレノイド３２３を駆動させる。これにより、遊技機１０では、０．６ｓｅｃごとに１個の遊技球９９が遊技領域に向けて発射される。
【０２１７】
また、発射ハンドル２２には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル２２の回転操作量に応じて電圧が発射制御ＩＣ８１に入力される。これにより、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル２２の回転操作量が多いほど遊技球発射機構３２からの遊技球９９の発射強度が強くなるようにソレノイド３２３への印加電圧を調整する。
【０２１８】
さらに、発射ハンドル２２には、遊技者が発射ハンドル２２に触れていることを検出するためのタッチセンサ２１ａ、及び遊技者が任意に遊技球９９の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ２１ｂが設けられている。発射制御ＩＣ８１は、タッチセンサ２１ａ及び球止めスイッチ２１ｂを用いて、タッチセンサ２１ａにより遊技者が発射ハンドル２２に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ２１ｂが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構３２による遊技球９９の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル２２が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル２２に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル２２を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ２１ｂを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。
【０２１９】
［電源制御装置９］
電源制御装置９は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための＋１２Ｖ電圧、制御装置で使用されるロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成する。そして、電源制御装置９は、生成した＋１２Ｖ又は＋５Ｖの電圧を、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、表示制御装置６、払出制御装置７、発射制御装置８などに供給する。
【０２２０】
なお、電源制御装置９には、遊技機１０の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ９０、遊技機１０を初期状態に戻す際に操作されるＲＡＭ消去スイッチ９１が設けられている。遊技機１０は、ＲＡＭ消去スイッチ９１がＯＮの状態で電源スイッチ９０が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
【０２２１】
また、電源制御装置９には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたＲＡＭの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
【０２２２】
さらに、電源制御装置９は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置９は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された２４Ｖの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された２２Ｖ未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７などは、電源制御装置９から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のＮＭＩ割込処理を実行する。
【０２２３】
［主制御装置４の処理］
次に、図１７〜図４０を参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機１０において、ＭＰＵ４１は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるＮＭＩ割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、ＮＭＩ割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。
【０２２４】
［主制御装置４の主タイマ割込処理］
ここで、図１７は、主制御装置４のＭＰＵ４１により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば２ｍｓｅｃごとに実行される。以下、図１７を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
【０２２５】
＜ステップＳ１００１＞
図１７に示すように、ステップＳ１００１では、ＭＰＵ４１は、主制御装置４に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、ＭＰＵ４１は、入賞センサ３１３ａ〜３１５ａ、ゲート通過センサ３１６ａ、アウト玉センサ３１７ａ、可変入賞センサ３５３ａ，３６３ａ、Ｖ入賞センサ３６４ａなどの検出状態を判断する。このとき、ＭＰＵ４１は、入賞センサ３１３ａ〜３１５ａ、可変入賞センサ３５３ａ，３６３ａ、Ｖ入賞センサ３６４ａのいずれかへの遊技球９９の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてＲＡＭ４１２に保存する。また、ＭＰＵ４１は、ゲート通過センサ３１６ａによってスルーゲート３１６での遊技球９９の通過が検出された場合には、その情報をゲート通過検知情報としてＲＡＭ４１２に保存する。また、ＭＰＵ４１は、アウト玉センサ３１７ａによってアウト玉が検出された場合には、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに記憶されたアウト玉数に１加算して遊技情報格納エリア４１２ｄのアウト玉数を更新する。
【０２２６】
＜ステップＳ１００２＞
続いて、ステップＳ１００２では、ＭＰＵ４１は、乱数初期値カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、乱数初期値カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２でのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０２２７】
＜ステップＳ１００３＞
続いて、ステップＳ１００３では、ＭＰＵ４１は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び普図当たり乱数カウンタＣ４でのカウンタ値にそれぞれ１を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０２２８】
＜ステップＳ１００４及びＳ１００５＞
その後、ＭＰＵ４１は、第１入賞口３１４又は第２入賞口３１５への入賞に伴う特図始動入賞処理を実行し（ステップＳ１００４）、発射制御処理を実行する（ステップＳ１００５）。なお、特図始動入賞処理の詳細は、図１８を参照して後述する。
【０２２９】
一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２２に触れていることがタッチセンサ２１ａにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ２１ｂが操作されていないことを条件に、遊技球９９の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２２に触れていないことがタッチセンサ２１ａにより検出されている場合、又は球止めスイッチ２１ｂが操作されている場合には、遊技球９９の発射を無効にする処理である。ＭＰＵ４１は、遊技球９９の発射が有効である場合に、発射制御装置８に対して遊技球９９の発射指示をする。
【０２３０】
＜ステップＳ１００６＞
ステップＳ１００６では、ＭＰＵ４１は、普図保留格納エリア４１２ｃに格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４に基づいて第２入賞口３１５の電動役物３１５ｂを電役開放状態とするか否かの普図当たり抽選が実行されるスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずＭＰＵ４１が、高頻度サポートモードフラグに基づいて現在の遊技状態が高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、ＭＰＵ４１は、低頻度サポートモードである場合には、普図当たり乱数カウンタＣ４が０である場合に普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであると判断し、普図当たり乱数カウンタＣ４が１〜９９である場合に普図当たり抽選での抽選結果が外れであると判断する（図１２（Ｄ）参照）。また、ＭＰＵ４１は、高頻度サポートモードの場合には、普図当たり乱数カウンタＣ４が１〜９９である場合に普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであると判断し、普図当たり乱数カウンタＣ４が０である場合に普図当たり抽選での抽選結果が外れであると判断する（図１２（Ｅ）参照）。そして、ＭＰＵ４１は、スルーゲート処理において普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであると判断した場合には、電動役物３１５ｂが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物３１５ｂが並設された第２入賞口３１５への入賞が可能になる。
【０２３１】
［始動入賞処理］
ここで、図１８は、図１７の主タイマ割込処理におけるステップＳ１００４でＭＰＵ４１により実行される特図始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図１８を参照しつつ、特図始動入賞処理を説明する。
【０２３２】
＜ステップＳ１１０１＞
図１８に示すように、ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ４１は、第１入賞口３１４に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、第１入賞口３１４に対する入賞があったと判断すると（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１１０２に移行し、第１入賞口３１４に対する入賞がなかったと判断すると（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１１０６に移行する。
【０２３３】
＜ステップＳ１１０２及びＳ１１０３＞
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の第１特図保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている第１特図保留数Ｎが最大保留数（本実施形態では４）であるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、第１特図保留数Ｎが最大保留数であれば（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１１０６に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、第１特図保留数Ｎが最大保留数でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、第１特図保留数Ｎに１を加算する（ステップＳ１１０３）。
【０２３４】
＜ステップＳ１１０４＞
ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ４１は、図１７の主タイマ割込処理でのステップＳ１００３で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と、後述の図２０のメイン処理で更新される変動種別カウンタＣＳ１（ステップＳ１３０２及びＳ１３１３）とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をＲＡＭ４１２における特図保留格納エリア４１２ｂの第１特図保留格納エリアＲＥＡの第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４のうち最初の空き保留エリアに格納する。
【０２３５】
＜ステップＳ１１０５＞
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１１０４で取得された第１保留に対する当否情報が後述の特図変動開始処理（図２７参照）における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第１特図保留コマンドをＲＡＭ４１２に設定する第１特図保留コマンド設定処理を実行する。なお、第１特図保留コマンド設定処理の詳細は図１９を参照して後述する。
【０２３６】
＜ステップＳ１１０６＞
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ４１は、第２入賞口３１５に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、第２入賞口３１５に対する入賞があったと判断すると（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１１０７に移行し、第２入賞口３１５に対する入賞がなかったと判断すると（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、当該特図始動入賞処理を終了し、処理を図１７の主タイマ割込処理のステップＳ１００５に移行する。
【０２３７】
＜ステップＳ１１０７及びＳ１１０８＞
ステップＳ１１０７では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の第２特図保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されている第２特図保留数Ｍが最大保留数（本実施形態では４）であるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、第２特図保留数Ｍが最大保留数であれば（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）、当該特図始動入賞処理を終了し、処理を図１７の主タイマ割込処理のステップＳ１００５に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、第２特図保留数Ｍが最大保留数でなければ（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）、第２特図保留数Ｍに１を加算する（ステップＳ１１０８）。
【０２３８】
＜ステップＳ１１０９＞
ステップＳ１１０９では、ＭＰＵ４１は、図１７の主タイマ割込処理でのステップＳ１００３で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と、後述の図２０のメイン処理で更新される変動種別カウンタＣＳ１（ステップＳ１３０２及びＳ１３１３）とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をＲＡＭ４１２における特図保留格納エリア４１２ｂの第２特図保留格納エリアＲＥＢの第２特図第１保留エリアＲＥＢ１〜第２特図第４保留エリアＲＥＢ４のうち最初の空き保留エリアに格納する。
【０２３９】
＜ステップＳ１１１０＞
ステップＳ１１１０では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１１０９で取得された第２保留に対する当否情報が後述の特図変動開始処理（図２７参照）における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第２特図保留コマンドをＲＡＭ４１２に設定する第２特図保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第２特図保留コマンド設定処理は、図１９を参照して後述する第１特図保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第２特図保留コマンド設定処理は、図１９の第１特図保留コマンド設定処理において、「第１特図保留コマンド」を「第２特図保留コマンド」、「第１特図保留数Ｎ」を「第２特図保留数Ｍ」と読み替えればよい。
【０２４０】
［第１特図保留コマンド設定処理］
ここで、図１９は、図１８の特図始動入賞処理におけるステップＳ１１０５でＭＰＵ４１により実行される第１特図保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第１特図保留コマンドには、当該コマンドが第１特図保留コマンドである旨を示す情報と、第１特図保留コマンドの種別（大当たり種別又は外れ）、変動パターン及び第１特図保留数Ｎなどの情報とが含まれる。以下、図１９を参照しつつ、第１特図保留コマンド設定処理を説明する。
【０２４１】
＜ステップＳ１２０１＞
図１９に示すように、ＭＰＵ４１は、第１特図保留格納エリアＲＥＡの第１特図保留数記憶エリアＮＡＡから第１特図保留数Ｎを読み出すと共に、始動入賞に係る第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４の大当たり乱数カウンタＣ１の値をＲＡＭ４１２から読み出す（ステップＳ１２０１）。
【０２４２】
＜ステップＳ１２０２＞
ステップＳ１２０２では、ＭＰＵ４１は、特図高確率モードであるか否かを判断し、特図高確率モードである場合は（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１２０３に移行し、特図高確率モードでない場合（特図低確率モードである場合）は（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１２０４に移行する。特図高確率モードであるか否かは、後述の図３２の大当たり遊技制御処理のステップＳ２１５１においてオンに設定される特図高確率モードフラグがオンに設定されているか否かによって判断される。
【０２４３】
＜ステップＳ１２０３及びＳ１２０４＞
ステップＳ１２０３では、ＭＰＵ４１は、特図高確率モード当否テーブル（図１０（Ｂ）参照）を読み出し、その特図高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップＳ１２０１で読み出された大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップＳ１２０４では、ＭＰＵ４１は、後述の図３４の遊技設定値変更処理におけるステップＳ２２１２で遊技設定値に応じて保存される特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）を読み出し、その特図低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップＳ１２０１で読み出された大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
【０２４４】
なお、ステップＳ１２０４では、後述の図３４の遊技設定値変更処理におけるステップＳ２２１２で遊技設定値に応じて保存される特図低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップＳ１２０４において、後述の図３４の遊技設定値変更処理におけるステップＳ２２１０で保存される遊技設定値を読み出した上で、その遊技設定値に応じた特図低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。
【０２４５】
＜ステップＳ１２０５＞
ステップＳ１２０５では、ＭＰＵ４１は、大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、大当たり乱数カウンタＣ１から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１２０６に移行し、大当たり乱数カウンタＣ１から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、処理をステップＳ１２０８に移行する。
【０２４６】
＜ステップＳ１２０６＞
ステップＳ１２０６では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２から大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１のカウンタ値を読み出す。例えば、図１８の特図始動入賞処理におけるステップＳ１１０４で当否情報が第１特図第３保留エリアＲＥＡ３に格納された場合には、その第１特図第３保留エリアＲＥＡ３に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１のカウンタ値が読み出される。なお、第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４のうち図１８の特図始動入賞処理におけるステップＳ１１０４で当否情報が格納された保留エリアは、第１特図保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている第１特図保留数Ｎの値によって判断可能である。
【０２４７】
＜ステップＳ１２０７＞
ステップＳ１２０７では、ＭＰＵ４１は、大当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１及び第１特図保留数Ｎを第１特図保留コマンドに設定する。このように、第１特図保留コマンドに、ステップＳ１２０１で読み出された第１特図保留数Ｎが含まれるため、第１特図保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１は、第１特図保留コマンドに含まれる第１特図保留数Ｎを参照することにより、当該第１特図保留コマンドが第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
【０２４８】
＜ステップＳ１２０８及びＳ１２０９＞
ステップＳ１２０８では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２から変動種別カウンタＣＳ１のカウンタ値を読み出す。次いで、ＭＰＵ４１は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタＣＳ１及び第１特図保留数Ｎを第１特図保留コマンドに設定する（ステップＳ１２０９）。
【０２４９】
なお、当該第１特図保留コマンド設定処理でオンに設定される第１特図保留コマンドは、ＲＡＭ４１２に記憶されており、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される後述の図２０のメイン処理のステップＳ１３０１において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置５に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第１特図保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置５において第１特図保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第１特図保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。
【０２５０】
［主制御装置４のメイン処理］
次に、図２０を参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３１０の処理が、例えば４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、ステップＳ１３１１〜Ｓ１３１３のカウンタ更新処理がステップＳ１３０１〜Ｓ１３１０の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
【０２５１】
＜ステップＳ１３０１＞
図２０に示すように、ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ４１は、図１７の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット３３２や周辺制御ユニット１４０などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、ＲＡＭ４１２において特図変動パターンコマンド、第１特図保留コマンド、第２特図保留コマンド、特図シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、Ｖ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンド、Ｖ入賞コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置５にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップＳ１３０３の賞球コマンド設定処理においてＲＡＭ４１２に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７に対して送信する。
【０２５２】
＜ステップＳ１３０２＞
ステップＳ１３０２では、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する。具体的には、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１でのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０２５３】
＜ステップＳ１３０３＞
ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ４１は、払出制御装置７及びサブ制御ユニット３３２に出力する賞球コマンドをＲＡＭ４１２に設定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口３１３、第１入賞口３１４、第２入賞口３１５、可変入賞口３５３，３６３、Ｖ入賞口３６４に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをＲＡＭ４１２に設定する。このとき、ＭＰＵ４１は、通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）では、一般入賞口３１３又は第１入賞口３１４に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納される一般入賞口払出玉数又は第１入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、ＭＰＵ４１は、時短遊技状態（低確率モードかつ高頻度サポートモード）又はＳＴ確変遊技状態（高確率モードかつ高頻度サポートモード）では、第２入賞口３１５に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納される第２入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技状態では、可変入賞口３５３，３６３、Ｖ入賞口３６４に入賞が発生している場合に、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
【０２５４】
＜ステップＳ１３０４＞
ステップＳ１３０４では、ＭＰＵ４１は、普図遊技における遊技を制御するための普図遊技制御処理を実行する。なお、普図遊技制御処理の詳細については図２１〜図２３を参照して後述するが、普図遊技制御処理では、普図当たり抽選が実行され、普通図柄表示部３７１による普通図柄の変動表示に必要な処理が実行される。このとき、ＭＰＵ４１は、図１７の主タイマ割込処理のステップＳ１００３で更新される普図当たり乱数カウンタＣ４に基づいて、普図当たり抽選の抽選結果をＲＡＭ４１２に設定する。
【０２５５】
＜ステップＳ１３０５＞
ステップＳ１３０５では、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技における遊技の進行を制御するための普図当たり遊技制御処理を実行する。なお、普図当たり遊技制御処理の詳細については図２４を参照して後述するが、普図当たり遊技制御処理では、第２入賞口３１５に設けられる電動役物３１５ｂを開閉する処理が実行され、一定時間だけ第２入賞口３１５に遊技球９９が入球可能にされる。
【０２５６】
＜ステップＳ１３０６＞
ステップＳ１３０６では、ＭＰＵ４１は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については図２５〜図２７を参照して後述するが、変動遊技制御処理では、第１特図又は第２特図保留がある場合に、特図保留格納エリア４１２ｂを更新すると共に、大当たり抽選での抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部３７２又は第２特別図柄表示部３７３での第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を制御する処理、及び図柄表示部３４１による飾り図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンドを設定する処理が実行される。
【０２５７】
＜ステップＳ１３０７＞
ステップＳ１３０７では、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。なお、大当たり遊技制御処理の詳細については図２８〜図３３を参照して後述するが、大当たり遊技制御処理では、オープニング、開閉実行モード及びエンディングからなる大当たり遊技に対する制御処理が実行される。開閉実行モードでは、ＭＰＵ４１は、可変入賞装置３５が作動される通常ラウンド遊技又はＶ入賞装置３６が作動されるＶ入賞ラウンド遊技を、可変入賞扉３５２又はＶ入賞扉３６２の開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果（大当たり種別）に応じた数だけ実行する。また、大当たり遊技制御処理では、図柄表示部３４１などにおいてオープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を開始又は終了させるコマンドが設定される。
【０２５８】
＜ステップＳ１３０８＞
ステップＳ１３０８では、ＭＰＵ４１は、遊技設定値変更処理を実行する。この遊技設定値変更処理では、設定値変更操作部４６に対する操作に応じて遊技設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア４１２ｄに格納された遊技設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、遊技設定値変更処理の詳細は、図３４を参照して後述する。
【０２５９】
また、本実施形態では、遊技設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球９９の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは遊技設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で遊技設定値の変更がなされることを防止できる。
【０２６０】
＜ステップＳ１３０９＞
ステップＳ１３０９では、ＭＰＵ４１は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。特定性能情報更新処理では、特定性能情報として、少なくともベース情報が更新され、必要に応じて単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などが更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図３５及び図３６を参照して後述する。
【０２６１】
＜ステップＳ１３１０＞
ステップＳ１３１０では、ＭＰＵ４１は、性能表示モニタ４３の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ４３の表示制御処理では、ステップＳ１３０９で更新されるベース情報を性能表示モニタ４３に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ４３の表示制御処理の詳細は、図３７〜図４０を参照して後述する。
【０２６２】
＜ステップＳ１３１１＞
ステップＳ１３１１では、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると（ステップＳ１３１１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１３０１に移行させ、前述したＳ１３０１以降の各処理を実行する。一方、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると（ステップＳ１３１１：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで（ステップＳ１３１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１１、ステップＳ１３１２及びステップＳ１３１３を繰り返し実行する。
【０２６３】
＜ステップＳ１３１２＞
ステップＳ１３１２では、ＭＰＵ４１は、乱数初期値カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２を更新する。具体的には、ＭＰＵ４１は、乱数初期値カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２でのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。
【０２６４】
＜ステップＳ１３１３＞
ステップＳ１３１３では、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１でのカウンタ値に１を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。そして、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１を更新した後、処理をステップＳ１３１１に戻す。
【０２６５】
［普図遊技制御処理］
普図遊技制御処理では、スルーゲート３１６を遊技球９９が通過したことを契機として行われる普図当たり抽選での抽選結果を明示する普図遊技の進行させるための処理が実行される。ここで、図２１は、普図遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２１を参照しつつ、普図遊技制御処理を説明する。
【０２６６】
＜ステップＳ１４０１＞
図２１に示すように、ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図遊技実行中フラグは、普図遊技が実行中であること、即ち普通図柄表示部３７１において普通図柄が変動中であることを示すフラグであり、後述の図２３の普図変動開始処理でのステップＳ１６０９においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１４０７に移行し、普図遊技実行中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１４０２に移行する。
【０２６７】
＜ステップＳ１４０２＞
ステップＳ１４０２では、ＭＰＵ４１は、電動役物開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。電動役物開放中フラグは、第２入賞口３１５に設けられる電動役物３１５ｂが作動されることによって第２入賞口３１５への遊技球９９の入球が許容されることを示すフラグであり、後述の図２４の普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１７０４においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、電動役物開放中フラグがオンに設定されている場合は（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、電動役物開放中フラグがオフに設定されている場合は（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１４０３に移行する。即ち、普図遊技は、普図当たり遊技の実行中及び電動役物３１５ｂの開放中（普図当たり遊技の実行中）には実行されない。
【０２６８】
＜ステップＳ１４０３＞
ステップＳ１４０３では、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり遊技実行中フラグは、可変入賞装置３５又はＶ入賞装置３６が作動されることによって可変入賞口３５３，３６３又はＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が許容される大当たり遊技が実行されていることを示すフラグであり、後述の図２８の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２１０４においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、大当たり遊技中フラグがオンに設定されている場合は（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、大当たり遊技実行中フラグがオフに設定されている場合は（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ１４０４に移行する。即ち、普図遊技は、大当たり遊技の実行中には実行されない。
【０２６９】
＜ステップＳ１４０４＞
普図遊技実行中フラグ、電動役物開放中フラグ、及び大当たり遊技実行中フラグのいずれもオフに設定されている場合（ステップＳ１４０１〜Ｓ１４０３の全てでＮｏ）、即ち普図遊技、普図当たり遊技、及び大当たり遊技のいずれも実行されていない場合、ＭＰＵ４１は、普図保留格納エリア４１２ｃの普図保留数記憶エリアＮＡＣに記憶されている普図保留数Ｌが０であるか否かを判断する（ステップＳ１４０４）。ＭＰＵ４１は、普図保留数Ｌが０である場合（ステップＳ１４０４：Ｙｅｓ）、当該普図遊技制御処理を終了し、普図保留数Ｌが０でない場合は（ステップＳ１４０４：Ｎｏ）、処理をステップＳ１４０５に移行する。
【０２７０】
＜ステップＳ１４０５及びＳ１４０６＞
ステップＳ１４０５では、ＭＰＵ４１は、普図保留格納エリア４１２ｃに記憶されているデータを更新する普図データ設定処理を実行し、さらに、当否情報に基づく普通図柄の変動表示を普通図柄表示部３７１に実行させるための普図変動開始処理を実行する（ステップＳ１４０６）。なお、普図データ設定処理の詳細は図２２を参照して、普図変動開始処理の詳細は図２３を参照して後述する。
【０２７１】
＜ステップＳ１４０７及びＳ１４０８＞
普図遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、後述の図２３の普図変動開始処理のステップＳ１６０３又はＳ１６０５で設定される普通図柄表示部３７１での普通図柄の変動表示の残り時間を示す普図変動カウンタの値を１減算し（ステップＳ１４０７）、減算後の普図変動カウンタの値が０であるか否か、即ち普通図柄表示部３７１での普通図柄の変動表示が開始されてから変動表示時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１４０８）。ＭＰＵ４１は、普図変動カウンタの値が０である場合（普通図柄の変動表示時間が経過している場合）（ステップＳ１４０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１４０９に移行し、変動表示時間が経過していない場合には（ステップＳ１４０８：Ｎｏ）、当該普図遊技制御処理を終了する。
【０２７２】
＜ステップＳ１４０９＞
普図変動カウンタの値が０である場合（普通図柄の変動表示時間が経過している場合）（ステップＳ１４０８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、後述の図２３の普図変動開始処理のステップＳ１６０８で開始される普通図柄表示部３７１での普通図柄の変動表示を、当該普図遊技に対応する普図当たり抽選での抽選結果に応じた普通図柄で停止表示させる（ステップＳ１４０９）。
【０２７３】
＜ステップＳ１４１０〜Ｓ１４１３＞
ステップＳ１４１０では、ＭＰＵ４１は、普図遊技実行中フラグをオフに設定し、さらに普図当たりフラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１４１１）。ここで、普図当たりフラグは、ステップＳ１４０９で停止表示された普通図柄表示部３７１での普通図柄の変動表示に対する普図当たり抽選での抽選結果が当たりであることを示すフラグであり、後述の図２３の普図変動開始処理でのステップＳ１６０７において普通図柄の変動開始時にオンに設定される。普図当たりフラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１４１０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技開始フラグをオンに設定し（ステップＳ１４１２）、さらに普図当たりフラグをオフに設定し（ステップＳ１４１３）、当該普図遊技制御処理を終了する。普図当たり遊技開始フラグを開始させるフラグであり、後述の図２４の普図当たり遊技制御処理でのステップＳ１７０１において普図当たり遊技を開始させるか否かを判断する際に参照される。一方、普図当たりフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１４１２：Ｎｏ）、即ち普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、ＭＰＵ４１は、当該普図遊技制御処理を終了する。
【０２７４】
［普図データ設定処理］
普図データ設定処理では、普図当たり遊技を開始するに当たり、普図保留格納エリア４１２ｃでの当否情報に関する設定処理が実行される。ここで、図２２は普図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２２を参照しつつ、普図データ設定処理を説明する。
【０２７５】
＜ステップＳ１５０１及びＳ１５０２＞
図２２に示すように、ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ４１は、普図保留数記憶エリアＮＡＣに記憶されている普図保留数Ｌを１減算し、普図第１保留エリアＮＥ１から普図実行エリアＮＡＥに当否情報を移動させる（ステップＳ１５０２）。
【０２７６】
＜ステップＳ１５０３＞
ステップＳ１５０３では、ＭＰＵ４１は、普図第２保留エリアＮＥ２〜普図第４保留エリアＮＥ４の当否情報を１つずつシフトさせ、当該普図データ設定処理を終了する。具体的に、ＭＰＵ４１は、普図第２保留エリアＮＥ２の当否情報を普図第１保留エリアＮＥ１に移動させ、普図第３保留エリアＮＥ３の当否情報を普図第２保留エリアＮＥ２に移動させ、普図第４保留エリアＮＥ４の当否情報を普図第３保留エリアＮＥ３に移動させる。
【０２７７】
［普図変動開始処理］
普図変動開始処理では、普図保留格納エリア４１２ｃの普図実行エリアＮＡＥに記憶された当否情報に基づく普通図柄の変動表示を普通図柄表示部３７１に実行させるため処理が実行される。ここで、図２３は、普図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２３を参照しつつ、普図変動開始処理を説明する。
【０２７８】
＜ステップＳ１６０１＞
図２３に示すように、ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ４１は、高頻度サポートモードフラグがオンに設定されているか否かを判断する。高頻度サポートモードフラグは、第２入賞口３１５に設けられる電動役物３１５ｂが高頻度で作動されることで第２入賞口３１５への遊技球９９の入球が高頻度（高確率）でサポートされる高頻度サポートモードであることを示すフラグであり、後述の図３３の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２１７１においてオンに設定される。ＭＰＵ４１は、高頻度サポートモードフラグがオンである場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１６０２に移行し、高頻度サポートモードフラグがオフである場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１６０４に移行する。
【０２７９】
＜ステップＳ１６０２〜Ｓ１６０５＞
高頻度サポートモードフラグがオンである場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、普図実行エリアＮＡＥに移動された当否情報、及び普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりとなる確率が高い（９９％）普図高確率モード当否テーブル（図１２（Ｅ）参照）に基づいて普図当たり抽選での抽選結果の当否判定を行う（ステップＳ１６０２）。さらに、ＭＰＵ４１は、普図遊技における普通図柄表示部３７１での普通図柄の変動表示時間の残り時間を示す変動表示時間カウンタの値に、短時間モードでの変動表示時間（例えば０．１秒〜５秒の範囲から決定される時間）に対応する値に設定する（ステップＳ１６０３）。そして、ＭＰＵ４１は、変動表示時間カウンタの値の設定が終了した場合、処理をステップＳ１６０６に移行する。
【０２８０】
一方、高頻度サポートモードフラグがオフである場合（低頻度サポートモードである場合）（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、普図実行エリアＮＡＥに移動された当否情報、及び普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりとなる確率が低い（１％）普図低確率モード当否テーブル（図１２（Ｄ）参照）に基づいて普図当たり抽選での抽選結果の当否判定を行う（ステップＳ１６０４）。さらに、ＭＰＵ４１は、普図遊技における普通図柄表示部３７１での普通図柄の変動表示時間の残り時間を示す変動表示時間カウンタの値に、長時間モードでの変動表示時間（例えば１秒〜１０００秒の範囲から決定される短時間モードよりも長い時間）に対応する値に設定する（ステップＳ１６０５）。そして、ＭＰＵ４１は、変動表示時間カウンタの値の設定が終了した場合、処理をステップＳ１６０６に移行する。
【０２８１】
ここで、高頻度サポートモード（ＳＴ確変遊技状態及び時短遊技状態）では、低頻度サポートモード（通常遊技状態）に比べて普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりとなる確率が高いだけでなく、普図遊技での普通図柄の変動表示時間が短くなっている。このように普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりとなる確率が高いことで高頻度サポートを実現することができる。また、普図遊技での普通図柄の変動表示時間が短いことで第２特別図柄の変動表示の保留をより多く確保することができ、第２特図保留数Ｍが０になることを抑制できるため、高頻度サポートモードを効果的に高速で消化することができる。
【０２８２】
なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示時間（普通遊技の実行時間）は、高頻度サポートモード（ＳＴ確変遊技状態及び時短遊技状態）と、低頻度サポートモード（通常遊技状態）とで異なるが、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで同じ時間に設定してもよい。この場合、低頻度サポートモードでの電動役物３１５ｂによるサポート頻度を低くするために、普図当たり確率を極低確率（例えば０％〜０．５％）とすることも考えられる。
【０２８３】
また、本実施形態では、高頻度サポートモードである場合にＳＴ確変遊技状態であるか、時短遊技状態であるかを問わず、普通図柄の変動表示時間が同一であるが、ＳＴ確変遊技状態と時短遊技状態とで普通図柄の変動表示時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、時短遊技状態での普通図柄の変動表示時間を、ＳＴ確変遊技状態での普通図柄の変動表示時間よりも短く設定することが考えられる。このように時短遊技状態での普通図柄の変動表示時間を、ＳＴ確変遊技状態での普通図柄の変動表示時間よりも短く設定することで、第２特別図柄の変動表示に対する保留（第２特図保留数Ｍ）を、時短遊技状態のほうがＳＴ確変遊技状態に比べて多く確保することが可能になる。これにより、時短遊技状態での高頻度サポートモードの消化速度が、ＳＴ確変遊技状態での高頻度サポートモードの消化速度に比べて早くすることが可能になる。そのため、高頻度サポートモードが規定回数の変動遊技の実行（又は大当たり抽選の実行）により終了される場合、時短遊技状態をＳＴ確変遊技状態よりも早く終了させることが可能になる。ここで、時短遊技状態での普通図柄の平均変動表示時間（平均普図遊技時間）は、ＳＴ確変遊技状態での普通図柄の平均変動表示時間（平均普図遊技時間）に対して、例えば７５％以下、好ましくは５０％以下、より好ましくは４０％以下、さらに好ましくは３０％以下に設定される。このように、時短遊技状態での普通図柄の平均変動表示時間がＳＴ確変遊技状態での普通図柄の平均変動表示時間に対して上記範囲であることで、大当たり抽選の契機を付与する第２入賞口３１５への遊技球９９の入球が許容される頻度について、時短遊技状態とＳＴ確変遊技状態とで有意な差を設けることができる。これにより、時短遊技状態では、ＳＴ確変遊技状態に比べて、同一時間内により多くの移行判定を受け、より多くの変動遊技を実行させることができる。また、上限数の大当たり抽選又は変動遊技の実行により時短遊技状態又はＳＴ確変遊技状態が終了される場合、時短遊技状態が終了されるまでに要する時間について、ＳＴ確変遊技状態が終了されるまでに要する時間に対して明確な差を設けることができる。そのため、例えば遊技者の遊技時間に制約がある場合などのように、遊技者が大当たり確率の高さよりも変動遊技での平均変動表示時間（単位時間当たりの変動遊技回数）を優先することを希望する場合に、その希望を確実に満たすことができる。また、時短遊技状態での普通図柄の平均変動表示時間は、ＳＴ確変遊技状態での普通図柄の平均変動表示時間に対して、例えば１％以上、好ましくは５％以上に設定される。このように、時短遊技状態での普通図柄の平均変動表示時間がＳＴ確変遊技状態での普通図柄の平均変動表示時間に対して上記範囲であることで、時短遊技状態での普通図柄の平均変動表示時間（普図遊技の平均遊技時間）が極端に短くなり過ぎることが防止される。なお、時短遊技状態又はＳＴ確変遊技状態において設定される普通図柄の変動表示時間（普図遊技の遊技時間）が１つである場合、この１つの変動表示時間（普図遊技時間）が平均変動表示時間（平均遊技時間）となる。
【０２８４】
＜ステップＳ１６０６及びＳ１６０７＞
ステップＳ１６０６では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１６０２又はステップＳ１６０４での当否判定の結果が普図当たりであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、当否判定の結果が普図当たりである場合（ステップＳ１６０６：Ｙｅｓ）、普図当たり抽選での抽選結果が普図当たりであることを示す普図当たりフラグをオンに設定し（ステップＳ１６０７）、処理をステップＳ１６０８に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、当否判定の結果が普図当たりでない場合（ステップＳ１６０６：Ｎｏ）、即ち普図当たり抽選での抽選結果が外れである場合、普図当たりフラグをオンに設定することなく（オフに維持し）、処理をステップＳ１６０８に移行する。
【０２８５】
＜ステップＳ１６０８及びステップＳ１６０９＞
ステップＳ１６０８では、ＭＰＵ４１は、普通図柄表示部３７１での普通図柄の変動表示を開始させ、普図遊技実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ１６０９）、当該普通変動開始処理を終了する。
【０２８６】
［普図当たり遊技制御処理］
普図当たり遊技制御処理では、普図当たり抽選の抽選結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技を進行させる処理が実行される。普図当たり遊技では、電動役物３１５ｂが開放作動されることで第２入賞口３１５が開放され、第２入賞口３１５での遊技球９９の入球が許容される。ここで、図２４は、普図当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２４を参照しつつ普図当たり遊技制御処理を説明する。
【０２８７】
＜ステップＳ１７０１＞
図２４に示すように、ステップＳ１７０１では、ＭＰＵ４１は、図２１のステップＳ１４１２でオンに設定される普図当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。普図当たり遊技開始フラグは、第２入賞口３１５を開閉させる電動役物３１５ｂが開放作動されることで第２入賞口３１５への遊技球９９の入球が許容される普図当たり遊技を開始させるフラグである。ＭＰＵ４１は、普図当たり遊技開始フラグがオンである場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１７０２に移行し、普図当たり遊技開始フラグがオフである場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１７０６に移行する。
【０２８８】
＜ステップＳ１７０２〜Ｓ１７０５＞
普図当たり遊技開始フラグがオンである場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、電動役物３１５ｂを開放作動させ（ステップＳ１７０２）、電動役物３１５ｂの残り開放時間を示す電動役物開放時間カウンタの値をセットする（ステップＳ１７０３）。そして、ＭＰＵ４１は、電動役物開放中フラグをオンに設定すると共に（ステップＳ１７０４）、普図当たり遊技開始フラグをオフに設定し（ステップＳ１７０５）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０２８９】
＜ステップＳ１７０６＞
普図当たり遊技開始フラグがオフである場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１７０４でオンに設定されると共に電動役物３１５ｂが開放中（普図当たり遊技が実行中）であることを示す電動役物開放中フラグがオンに設定されているか判断する（ステップＳ１７０６）。ＭＰＵ４１は、電動役物開放中フラグがオンである場合（ステップＳ１７０６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１７０７に移行し、電動役物開放中フラグがオフである場合（ステップＳ１７０６：Ｎｏ）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０２９０】
＜ステップＳ１７０７＞
電動役物開放中フラグがオンである場合（ステップＳ１７０６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１７０３でセットされる電動役物開放時間カウンタの値から１減算し（ステップＳ１７０７）、減算後の電動役物開放時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ１７０８）。即ち、電動役物３１５ｂが開放作動されている場合、電動役物３１５ｂを閉鎖作動させて第２入賞口３１５を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。そして、ＭＰＵ４１は、電動役物開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１７０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１７０９に移行し、電動役物開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１７０８：Ｎｏ）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０２９１】
＜ステップＳ１７０９及びＳ１７１０＞
電動役物開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１７０８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、電動役物３１５ｂを閉鎖作動させるタイミングである判断できるため電動役物３１５ｂを閉鎖作動させる（ステップＳ１７０９）。これにより、第２入賞口３１５への遊技球９９の入球が制限される。そして、ＭＰＵ４１は、電動役物開放中フラグをオフに設定し（ステップＳ１７１０）、当該普図当たり遊技制御処理を終了する。
【０２９２】
［変動遊技制御処理］
変動遊技制御処理では、第１特図又は第２特図保留がある場合に、特図保留格納エリア４１２ｂを更新すると共に、大当たり抽選での抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部３７２又は第２特別図柄表示部３７３での第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を制御する処理、及び図柄表示部３４１における飾り図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンドを設定する処理が実行される。ここで、図２５は、変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２５を参照しつつ変動遊技制御処理を説明する。
【０２９３】
＜ステップＳ１８０１＞
図２５に示すように、ステップＳ１８０１では、ＭＰＵ４１は、遊技機１０が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１８０２に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、後述の図２８の大当たり遊技制御処理のステップＳ２１０４においてオンに設定される大当たり遊技実行中フラグに基づいて判断される。
【０２９４】
＜ステップＳ１８０２＞
ステップＳ１８０２では、ＭＰＵ４１は、特図変動表示中フラグに基づいて第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中であるか否かを判断し、特図変動表示中フラグがオン（第１特別図柄又は第２特別図柄が変動表示中）である場合は（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８０６に移行させ、特図変動表示中フラグがオフ（第１特別図柄又は第２特別図柄が非変動表示中）である場合は（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１８０３に移行させる。なお、特図変動表示中フラグは、後述の図２７の特図変動開始処理でのステップＳ２０１５でオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に（ステップＳ１８０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８０９でオフに設定される。
【０２９５】
＜ステップＳ１８０３＞
特図変動表示中フラグがオフである場合（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、特図保留格納エリア４１２ｂの第１特図保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている第１特図保留数Ｎ、第２特図保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されている第２特図保留数Ｍの両方が０であるか否かを判断する（ステップＳ１８０３）。ここで、ＭＰＵ４１は、第１特図保留数Ｎ及び第２特図保留数Ｍの両方が０である場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、当該特図変動遊技制御処理を終了する。即ち、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれも変動表示中でなく、第１特図の変動保留及び第２特図の変動保留のいずれもない場合、当該特図変動遊技制御処理を終了する。一方、ＭＰＵ４１は、第１特図保留数Ｎ及び第２特図保留数Ｍのいずれか一方が０でない場合は（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ１８０４に移行する。
【０２９６】
＜ステップＳ１８０４＞
第１特図保留数Ｎ及び第２特図保留数Ｍのいずれか一方が０でない場合は（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、特図保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報のデータをシフトさせる特図データ設定処理を実行する（ステップＳ１８０４）。ＭＰＵ４１は、特図データ設定処理を終了した場合、処理をステップＳ１８０５に移行する。なお、特図データ設定処理の詳細は図２６を参照して後述する。
【０２９７】
＜ステップＳ１８０５＞
ステップＳ１８０５では、ＭＰＵ４１は、当否情報に基づいて第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄の変動表示を図柄表示部３４１に実行させるための特図変動開始処理を実行し、当該特図変動遊技制御処理を終了する。なお、特図変動開始処理の詳細は、図２７を参照して後述する。
【０２９８】
＜ステップＳ１８０６及びステップＳ１８０７＞
特図変動表示中フラグがオンである場合（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、図２７の特図変動開始処理のステップＳ２０１４でセットされる特図変動時間カウンタの値から１減算し（ステップＳ１８０６）、特図変動時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ１８０７）。即ち、ＭＰＵ５１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動停止タイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ５１は、特図変動時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８０７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１８０８に移行し、特図変動時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ１８０７：Ｎｏ）、当該変動遊技制御処理を終了する。
【０２９９】
＜ステップＳ１８０８及びＳ１８０９＞
特図変動時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ１８０７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７の第１特別図柄表示部３７２又は第２特別図柄表示部３７３において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄を停止表示させ（ステップＳ１８０８）、特図変動表示中フラグがオフに設定する（ステップＳ１８０９）。
【０３００】
＜ステップＳ１８１０及びＳ１８１１＞
ステップＳ１８１０では、ＭＰＵ５１は、大当たり種別フラグがオンに設定されているか否かを判断する。大当たり種別フラグは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、後述の図２７の特図変動開始処理のステップＳ２００５でオンに設定される大当たり種別を示すフラグである。この大当たり種別は、４Ｒ通常大当たりフラグ、５Ｒ確変大当たりフラグ及び１６Ｒ確変大当たりフラグを含み、これらのフラグのいずれかがオンに設定されている場合には、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであると判断できる。ＭＰＵ５１は、大当たり種別フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ１８１０：Ｙｅｓ）、大当たり開始フラグをオンに設定し（ステップＳ１８１１）、当該変動遊技制御処理を終了する。大当たり開始フラグは、大当たり遊技を開始させるフラグであり、後述の図２８の大当たり遊技制御処理のステップＳ２１０１において、大当り遊技を開始させるか否かを判断するために参照される。一方、ＭＰＵ５１は、大当たり種別フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ１８１０：Ｎｏ）、当該変動遊技制御処理を終了する。
【０３０１】
［特図データ設定処理］
特図データ設定処理は、図２５の変動遊技制御処理のステップＳ１８０４において実行される処理である。この特図データ設定処理では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が開始される場合に、特図保留格納エリア４１２ｂの情報を更新する処理である。ここで、図２６は、特図データ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２６を参照しつつ、特図データ設定処理を説明する。
【０３０２】
＜ステップＳ１９０１＞
図２６に示すように、ステップＳ１９０１では、ＭＰＵ４１は、第２特別図柄遊技に対応する第２特図保留数Ｍが０であるか否かを判断し、第２特図保留数Ｍが０である場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９０２に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、第２特図保留数Ｍが０でない場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９０５に移行する。
【０３０３】
＜ステップＳ１９０２〜Ｓ１９０４＞
第２特図保留数Ｍが０である場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、第１特図保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている第１特図保留数Ｎを１減算し（ステップＳ１９０２）、第１特図第１保留エリアＲＥＡ１から特図実行エリアＲＡＥに当否情報を移動させる（ステップＳ１９０３）。続いて、ＭＰＵ４１は、第１特図第２保留エリアＲＥＡ２〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４の当否情報を１つずつシフトさせる（ステップＳ１９０４）。具体的に、ステップＳ１９０４では、第１特図第２保留エリアＲＥＡ２の当否情報を第１特図第１保留エリアＲＥＡ１に移動させ、第１特図第３保留エリアＲＥＡ３の当否情報を第１特図第２保留エリアＲＥＡ２に移動させ、第１特図第４保留エリアＲＥＡ４の当否情報を第１特図第３保留エリアＲＥＡ３に移動させる。ＭＰＵ４１は、ステップＳ１９０４の処理が終了した場合、処理をステップＳ１９０８に移行する。
【０３０４】
＜ステップＳ１９０５〜Ｓ１９０７＞
第２特図保留数Ｍが０でない場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、第２特図保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されている第２特図保留数Ｍを１減算し（ステップＳ１９０５）、第２特図第１保留エリアＲＥＢ１から特図実行エリアＲＡＥに当否情報を移動させる（ステップＳ１９０６）。続いて、ＭＰＵ４１は、第２特図第２保留エリアＲＥＢ２〜第２特図第４保留エリアＲＥＢ４の当否情報を１つずつシフトさせる（ステップＳ１９０７）。具体的に、ステップＳ１９０７では、第２特図第２保留エリアＲＥＢ２の当否情報を第２特図第１保留エリアＲＥＢ１に移動させ、第２特図第３保留エリアＲＥＢ３の当否情報を第２特図第２保留エリアＲＥＢ２に移動させ、第２特図第４保留エリアＲＥＢ４の当否情報を第２特図第３保留エリアＲＥＢ３に移動させる。ＭＰＵ４１は、ステップＳ１９０７の処理が終了した場合、処理をステップＳ１９０８に移行する。
【０３０５】
＜ステップＳ１９０８＞
ステップＳ１９０８では、ＭＰＵ４１は、第１特図第１保留エリアＲＥＡ１〜第１特図第４保留エリアＲＥＡ４又は第２特図第１保留エリアＲＥＢ１〜第２特図第４保留エリアＲＥＢ４の当否情報がシフトした旨を示す特図シフトコマンドをＲＡＭ４１２に設定する。そして、このステップＳ１９０８で設定された特図シフトコマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２０参照）のステップＳ１３０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、図柄表示部３４１に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップＳ１９０８の処理が終了した場合、ＭＰＵ４１は、当該データ設定処理を終了し、処理を図２５のステップＳ１８０５に移行する。
【０３０６】
［特図変動開始処理］
特図変動開始処理では、当否情報に基づいて第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄の変動表示を図柄表示部３４１に実行させるための処理が実行される。ここで、図２７は、特図変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２７を参照しつつ、特図変動開始処理を説明する。
【０３０７】
＜ステップＳ２００１＞
図２７に示すように、ステップＳ２００１では、ＭＰＵ４１は、特図高確率モードフラグがオンである否かを判断する。特図高確率モードフラグは、特図高確率モード当否テーブル（図１０（Ｂ）参照）に基づいて大当たり抽選が実行される特図高確率モードであることを示すフラグであり、確変大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球した場合にオンに設定される（図３２の大当り遊技制御処理のステップＳ２１４７〜Ｓ２１５１参照）。ＭＰＵ４１は、特図高確率モードフラグがオンである場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２００２に移行し、特図高確率モードフラグがオフである場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、即ち特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）に基づいて大当たり抽選が実行される特図低確率モードである場合、処理をステップＳ２００３に移行する。
【０３０８】
＜ステップＳ２００２及びＳ２００３＞
ＭＰＵ４１は、特図高確率モードである場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、特図高確率モード当否テーブル（図１０（Ｂ）参照）に基づいて、特図保留格納エリア４１２ｂの特図実行エリアＲＡＥに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う（ステップＳ２００２）。一方、特図低確率モードである場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）に基づいて、特図保留格納エリア４１２ｂの特図実行エリアＲＡＥに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う（ステップＳ２００３）。
【０３０９】
＜ステップＳ２００４＞
ステップＳ２００４では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２００２又はＳ２００３での当否判定の結果が大当たりであるか否か、即ち特図実行エリアＲＡＥに大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たりに該当するか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、当否判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ２００４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２００５に移行し、当否判定の結果が大当たりでない（外れである）場合（ステップＳ２００４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２００６に移行する。
【０３１０】
＜ステップＳ２００５＞
当否判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ２００４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、大当たり種別フラグをオンに設定する（ステップＳ２００５）。大当たり種別フラグは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示すと共に、大当たりの種別を示すものである。即ち、ＭＰＵ５１は、当選した大当たり種別に応じて、４Ｒ通常大当たりあることを示す４Ｒ通常大当たりフラグ、５Ｒ確変大当たりあることを示す５Ｒ確変大当たりフラグ、又は１６Ｒ確変大当たりあることを示す１６Ｒ確変大当たりフラグのいずれかを設定する。なお、大当たり種別フラグは、図２８の大当たり遊技制御処理のステップＳ２１０２において開閉実行モードのラウンド遊技数をセットするために参照される。そして、ＭＰＵ５１は、ステップＳ２００５での処理を終了した場合、処理をステップＳ２０１２に移行する。
【０３１１】
＜ステップＳ２００６＞
ステップＳ２００２又はＳ２００３での当否判定の結果が大当たりでない場合（ステップＳ２００４：Ｎｏ）、即ち当否判定の結果が外れである場合、ＭＰＵ４１は、高頻度サポートモードフラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２００６）。高頻度サポートモードフラグは、第２入賞口３１５の電動役物３１５ｂが高頻度で作動されることで第２入賞口３１５への遊技球９９の入球がサポートされる高頻度サポートモードであることを示すフラグであり、図３３の大当たり遊技制御処理のステップＳ２１７１においてオンに設定される。
【０３１２】
＜ステップＳ２００７及びＳ２００８＞
高頻度サポートモードフラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２００６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、図３３の大当たり遊技制御処理のステップＳ２１６７においてセットされるサポート回数カウンタの値から１減算し（ステップＳ２００７）、サポート回数カウンタの値が０であるか否か、即ち高頻度サポートモードを終了させるか否かを判断する（ステップＳ２００８）。ＭＰＵ５１は、サポート回数カウンタの値が０である場合（ステップＳ２００８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２００９に移行し、サポート回数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２００８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０１２に移行する。
【０３１３】
＜ステップＳ２００９＞
ステップＳ２００９では、ＭＰＵ４１は、サポート回数カウンタの値が０である場合（ステップＳ２００８：Ｙｅｓ）、高頻度サポートモードフラグをオフに設定する（ステップＳ２００９）。即ち、ＭＰＵ５１は、電動役物３１５ｂによる規定回数の高頻度サポートを実行した場合には高頻度サポートモードを終了し、電動役物３１５ｂによる第２入賞口３１５への遊技球９９のサポート頻度が低い低頻度サポートモードに移行させる。なお、本実施形態では、規定回数の特別図柄の変動表示の開始時に高頻度サポートモードを終了しているが、規定回数の特別図柄の変動表示の終了時に高頻度サポートモードを終了してもよい。
【０３１４】
＜ステップＳ２０１０＞
ステップＳ２０１０では、ＭＰＵ４１は、特図高確率モード当否テーブル（図１０（Ｂ））に基づいて大当たり抽選が実行させる特図高確率モードフラグがオンに設定されているか否かを判断する。ＭＰＵ５１は、特図高確率モードフラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２０１０：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２０１１に移行し、特図高確率モードフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２０１１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２０１２に移行する。
【０３１５】
＜ステップＳ２０１１＞
ステップＳ２０１１では、ＭＰＵ４１は、特図高確率モードフラグをオフに設定する（ステップＳ２０１１）。即ち、ＭＰＵ５１は、大当たり抽選確率が高い特図高確率モードにおいて、電動役物３１５ｂによる第２入賞口３１５への遊技球９９のサポートを高頻度で規定回数行った場合には特図高確率モードを終了して大当たり抽選確率が低い特図低確率モードに移行させる。
【０３１６】
＜ステップＳ２０１２＞
ステップＳ２０１２では、ＭＰＵ４１は、特図保留格納エリア４１２ｂの特図実行エリアＲＡＥに格納された当否情報に基づいて、当該特図変動に対する大当たり抽選での抽選結果と特図変動パターンとを含む変動パターンコマンドをＲＡＭ４１２に設定する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２０参照）のステップＳ１３０１では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１による図柄変動表示などを実行する。
【０３１７】
なお、前述したように、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「４Ｒ通常大当たり」である場合、変動パターン「０１」〜「０３」に４Ｒ通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」である場合、変動パターン「０１」〜「０３」に５Ｒ確変大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」である場合、変動パターン「０１」〜「０３」に１６Ｒ確変大当たりである旨を示す「Ｃ」を付した「Ｃ０１」〜「Ｃ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「０１」〜「１２」に外れである旨を示す「Ｄ」を付した「Ｄ０１」〜「Ｄ１２」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。
【０３１８】
＜ステップＳ２０１３＞
ステップＳ２０１３では、ＭＰＵ４１は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部３７の第１特別図柄表示部３７２又は第２特別図柄表示部３７３での第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間に対応する特図変動時間カウンタをセットする。具体的に、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２００２又はＳ２００３での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタＣＳ１と４Ｒ通常大当たり変動テーブルとに基づいて変動パターンを特定する。また、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２００２又はＳ２００３での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタＣＳ１と確変大当たり変動テーブルとに基づいて変動パターンを特定する。さらに、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２００２又はＳ２００３での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタＣＳ１と外れ変動テーブルとに基づいて変動パターンを特定する。
【０３１９】
＜ステップＳ２０１４及びＳ２０１５＞
ステップＳ２０１４では、ＭＰＵ４１は、第１特別図柄表示部３７２又は第２特別図柄表示部３７３での第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始させ、さらに特別図柄表示部３７２，３７３での特別図柄の変動表示を開始させた場合、特図変動表示中フラグをオンに設定する（ステップＳ２０１５）。この特図変動表示中フラグは、図２５の変動遊技制御処理におけるステップＳ１８０２において、特別図柄表示部３７２，３７３において特別図柄が変動表示中であるか否かを判断するために参照される。また、ＭＰＵ４１は、特別図柄表示部３７２，３７３の特別図柄の変動表示を開始させた場合、ＲＡＭ４１２に設定される遊技情報格納エリア４１２ｄに保存された「累積大当たり抽選回数」に１加算する。さらに、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２００３での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア４１２ｄに保存された「連続外れ回数」に１加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を０回にクリアする。
【０３２０】
［大当たり遊技制御処理］
大当たり遊技制御処理では、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、大当り遊技での開閉実行モードのラウンド遊技数に応じて可変入賞装置３５又はＶ入賞装置３６を作動させることで、可変入賞装置３５の可変入賞口３５３やＶ入賞装置３６の可変入賞口３６３又はＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球を許容する処理が実行される。また、大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技の終了後に、高頻度サポートモード（ＳＴ遊技状態又は時短遊技状態）に移行させるための処理が実行される。ここで、図２８〜図３３は、大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図２８〜図３３を参照しつつ大当たり遊技制御処理を説明する。
【０３２１】
＜ステップＳ２１０１＞
図２８に示すように、ステップＳ２１０１では、ＭＰＵ４１は、図２５の変動遊技制御処理でのステップＳ１８１１でオンに設定される大当たり遊技開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技を開始させるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１０２に移行し、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、処理を図２９のステップＳ２１０８に移行する。
【０３２２】
＜ステップＳ２１０２〜Ｓ２１０７＞
大当たり遊技開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて実行させるラウンド遊技の回数を、ラウンド数カウンタにセットする。具体的には、ＭＰＵ４１は、図２７の特図変動開始処理のステップＳ２００５でオンに設定される大当たり種別に基づいて、ラウンド数カウンタをセットする。例えば、大当たり種別フラグのうちの４Ｒ通常大当たりフラグがオンに設定されている場合には、開閉実行モードにおいて４回のラウンド遊技を実行させるためにラウンド数カウンタの値として「４」をセットする。また、５Ｒ確変大当たりフラグがオンに設定されている場合にはラウンド数カウンタの値として「５」をセットし、１６Ｒ確変大当たりフラグがオンに設定されている場合にはラウンド数カウンタの値として「１６」をセットする。そして、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２１０１で参照した大当たり遊技開始フラグをオフに設定する（ステップＳ２１０３）。さらに、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技を実行していることを示す大当たり遊技実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ２１０４）、音声ランプ制御装置５に大当たり遊技が開始されることを通知する大当たり遊技開始コマンドを設定する（ステップＳ２１０５）。なお、大当たり遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２０参照）のステップＳ１３０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。また、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技のオープニングであることを示すオープニング中フラグをオンに設定すると共に（ステップＳ２１０６）、オープニングの残り時間を示すオープニング時間カウンタをセットし（ステップＳ２１０７）、当該大当たり遊技を終了する。
【０３２３】
＜ステップＳ２１０８＞
図２９に示すように、大当たり遊技開始フラグがオフに設定されている場合（図２８のステップＳ２１０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、図２８のステップＳ２１０４でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技が実行されているか否かを判断する（ステップＳ２１０８）。ＭＰＵ４１は、大当たり遊技実行中フラグをオンに設定されている場合（ステップＳ２１０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１０９に移行し、大当たり遊技実行中フラグをオフに設定されている場合（ステップＳ２１０８：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３２４】
＜ステップＳ２１０９＞
大当たり遊技実行中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１０８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、図２８のステップＳ２１０６でオンに設定されるオープニング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技のオープニングが実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２１０９）。ＭＰＵ４１は、オープニング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１０９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１１０に移行し、オープニングフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１０９：Ｎｏ）、処理を図３０のステップＳ２１１８に移行する。
【０３２５】
＜ステップＳ２１１０及びＳ２１１１＞
オープニング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１０９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、図２８のステップＳ２１０７でセットされるオープニング時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２１１０）、減算後のオープニング時間カウンタの値が０であるか否か、即ちオープニングを終了し、開閉実行モードを開始させるか否かを判断する（ステップＳ２１１１）。ＭＰＵ４１は、オープニング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２１１１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１１２に移行し、オープニング時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２１１１：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３２６】
＜ステップＳ２１１２〜Ｓ２９１７＞
オープニング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２１１１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、オープニング中フラグをオフに設定し（ステップＳ２１１２）、可変入賞装置３５の可変入賞扉３５２を開放させて１Ｒ目のラウンド遊技を開始する（ステップＳ２１１３）。これにより、可変入賞口３５３への遊技球９９の入球が許容され、多量の遊技球９９を獲得する機会が付与される。また、ＭＰＵ４１は、ラウンドの遊技間の残りインターバル時間を示す可変入賞インターバル時間が０である場合に（図３１のステップＳ２１３８：Ｙｅｓ）において、ラウンド数カウンタの値が１でない場合（図３１のステップＳ２１３９：Ｎｏ）、即ち１Ｒ目及び最終ラウンド遊技以外のラウンド遊技開始させる場合、可変入賞装置３５の可変入賞扉３５２を開放させる。そして、ＭＰＵ４１は、可変入賞装置３５に可変入賞扉３５２が開放していることを示す可変入賞扉開放中フラグをオンに設定し（ステップＳ２１１４）、可変入賞扉３５２の残り開放時間を示す可変入賞扉開放時間カウンタをセットする（ステップＳ２１１５）。
【０３２７】
さらに、ＭＰＵ４１は、開閉実行モードのラウンド遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するラウンド遊技開始コマンドを設定すると共に（ステップＳ２１１６）、図２８のステップＳ２１０２でセットされる残りラウンド遊技数を示すラウンド数カウンタの値から１減算し（ステップＳ２１１７）、当該大当たり遊技制御を終了する。なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２０参照）のステップＳ１３０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３２８】
＜ステップＳ２１１８＞
図３０に示すように、オープニング中フラグがオフである場合（図２９のステップＳ２１０９：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、図２９のステップＳ２１１４でオンに設定される可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否か、即ちラウンド遊技の実行中で可変入賞扉３５２が開放されているか否かを判断する（ステップＳ２１１８）。ＭＰＵ４１は、可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１１８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１１９に移行し、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１１８：Ｎｏ）、処理を図３１のステップＳ２１３６に移行する。
【０３２９】
＜ステップＳ２１１９＞
可変入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１１８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞装置３５の可変入賞口３５３に入賞が発生したことを示す第１可変入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ち可変入賞装置３５の可変入賞口３５３に入賞が発生したか否かを判断する（ステップＳ２１１９）。第１可変入賞フラグは、例えば図２０のメイン処理でのステップＳ１３０３の賞球コマンド設定処理において、可変入賞口３５３への入賞に対する賞球コマンドを設定する際にオンに設定される。ＭＰＵ４１は、第１可変入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１１９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１２０に移行し、第１可変入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１１９：Ｎｏ）、処理をステップＳ２１２４に移行する。
【０３３０】
＜ステップＳ２１２０及びＳ２１２１＞
第１可変入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１１９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は可変入賞口３５３への入賞個数を示す第１可変入賞カウンタの値に１加算し（ステップＳ２１２０）、第１可変入賞フラグをオフに設定する（ステップＳ２１２１）。
【０３３１】
＜ステップＳ２１２２及びＳ２１２３＞
ステップＳ２１２２では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２１２０で加算される第１可変入賞カウンタの値が１０であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、上限数の遊技球９９の入球によって可変入賞扉３５２を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、第１可変入賞カウンタの値が１０である場合（ステップＳ２１２２：Ｙｅｓ）、可変入賞扉開放時間カウンタの値及び第１可変入賞カウンタの値を０に減算し（ステップＳ２１２３）、処理をステップＳ２１２６に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、第１可変入賞カウンタの値が１０でない場合（ステップＳ２１２２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２１２４に移行する。
【０３３２】
＜ステップＳ２１２４及びＳ２１２５＞
第１可変入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１１９：Ｎｏ）、又は第１可変入賞カウンタの値が１０でない場合（ステップＳ２１２２：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉開放時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２１２４）、減算後の可変入賞扉開放時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２１２５）。即ち、ＭＰＵ４１は、最大開放時間の到達によって可変入賞扉３５２を閉鎖するタイミングであるか否かを判断する。可変入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２１２５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１２６に移行し、可変入賞扉開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２１２５：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３３３】
＜ステップＳ２１２６及びＳ２１２７＞
第１可変入賞カウンタの値が１０である場合に（ステップＳ２１２２：Ｙｅｓ）ステップＳ２１２３の処理を終了した場合、又は可変入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２１２５：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉３５２を閉鎖するタイミングであると判断できるため、可変入賞扉３５２を閉鎖してラウンド遊技を終了し（ステップＳ２１２６）、可変入賞扉開放中フラグをオフに設定する（ステップＳ２１２７）。
【０３３４】
＜ステップＳ２１２８及びＳ２１２９＞
ステップＳ２１２８では、ＭＰＵ４１は、図２８のステップＳ２１０２においてセットされ、ラウンド遊技の開始時に図２９のステップＳ２１１７で減算されるラウンド数カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２１２８）。ＭＰＵ４１は、ラウンド数カウンタの値が０である場合（ステップＳ２１２８：Ｙｅｓ）、即ち開閉実行モードにおいて実行すべきラウンド遊技が無い場合、エンディングを開始させるためのエンディング開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２１２９）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。即ち、ＭＰＵ４１は、４Ｒ通常大当たり遊技において開閉実行モードの最終のラウンド遊技を可変入賞装置３５の可変入賞扉３５２の閉鎖により終了する場合、エンディングを開始するか否かを判断するために、図３３のステップＳ２１６２で参照されるエンディング開始フラグをオンに設定する。一方、ＭＰＵ４１は、ラウンド数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２１２８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２１３０に移行する。
【０３３５】
＜ステップＳ２１３０及びＳ２１３１＞
ラウンド数カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２１２８：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉３５２の開閉動作間のインターバル（可変入賞インターバル）であること（可変入賞扉３５２の開放待機中（ラウンド遊技が開始待機中）であること）を示す可変入賞インターバル中フラグをオンに設定し（ステップＳ２１３０）、可変入賞扉３５２を開放させるまでの残り時間を示す可変入賞インターバル時間カウンタをセットする（ステップＳ２１３１）。
【０３３６】
＜ステップＳ２１３２＞
ステップＳ２１３２は、ＭＰＵ４１は、図２８のステップＳ２１０２においてセットされ、ラウンド遊技の開始時に図２９のステップＳ２１１７で減算されるラウンド数カウンタの値が１であるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、可変入賞インターバル後に実行される次のラウンド遊技が大当たり遊技での最終のラウンド遊技であるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、ラウンド数カウンタの値が１である場合（ステップＳ２１３２：Ｙｅｓ）、即ち可変入賞インターバル後に実行される次のラウンド遊技が最終のラウンド遊技である場合、処理をステップＳ２１３３に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、ラウンド数カウンタの値が１でない場合（ステップＳ２１３２：Ｎｏ）、即ち可変入賞インターバル後に実行される次のラウンド遊技が最終のラウンド遊技でない場合、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３３７】
＜ステップＳ２１３３＞
ラウンド数カウンタの値が１である場合（ステップＳ２１３２：Ｙｅｓ）、即ち可変入賞インターバル後に実行される次のラウンド遊技が最終のラウンド遊技である場合、ＭＰＵ４１は、当該大当り遊技が確変大当たり遊技（５Ｒ確変大当たり遊技又は１６Ｒ確変大当たり遊技）であるか否かを判断する（ステップＳ２１３３）。即ち、ＭＰＵ４１は、可変入賞インターバル後に実行される次のラウンド遊技がＶ入賞ラウンド遊技であるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、図２７の特図変動開始処理のステップＳ２００５でオンに設定される大当たり種別フラグのうちの５Ｒ確変大当りフラグ及び１６Ｒ大当たり遊技フラグのいずれかがオンに設定されている場合に確変大当たり遊技であると判断する。ＭＰＵ４１は、当該大当り遊技が確変大当たり遊技である場合（ステップＳ２１３３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１３４に移行し、当該大当り遊技が確変大当たり遊技ではない場合（４Ｒ通常大当たり遊技である場合）（ステップＳ２１３３：Ｎｏ）、処理をステップＳ２１３５に移行する。
【０３３８】
＜ステップＳ２１３４及びＳ２１３５＞
当該大当り遊技が確変大当たり遊技である場合（ステップＳ２１３３：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞ラウンド前インターバルフラグ、及びＶ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドを設定する（ステップＳ２１３４）。Ｖ入賞ラウンド前インターバルフラグは、次に実行されるラウンド遊技がＶ入賞ラウンドであることを示すフラグであり、後述の図３１のステップＳ２１３９においてＶ入賞ラウンドを実行させるか否かを判断するために参照される。また、Ｖ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドは、当該可変入賞インターバルの終了後に実行される次のラウンド遊技がＶ入賞ラウンド遊技であることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、次回のメイン処理（図２０参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、音声ランプ制御装置５は、例えば図柄表示部３４１などにＶ入賞装置３６のＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球を遊技者に要求する可変入賞要求演出が実行される（図４５（Ａ）参照）。そして、ＭＰＵ４１は、確変大当たりである場合に（ステップＳ２１３３：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドを設定した場合（ステップＳ２１３４）、確変大当たりでない場合（ステップＳ２１３３：Ｎｏ）、大当たり種別フラグをオフに設定し（ステップＳ２１３５）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３３９】
＜ステップＳ２１３６＞
図３１に示すように、可変入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（図３０のステップＳ２１１８：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、図３０のステップＳ２１３０でオンに設定される可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２１３６）。即ち、ＭＰＵ４１は、可変入賞扉３５２が閉鎖され、可変入賞扉３５２が開放待機状態（ラウンド遊技が開始待機状態）であるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１３６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１３７に移行し、可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１３６：Ｎｏ）、処理を図３２のステップＳ２１４６に移行する。
【０３４０】
＜ステップＳ２１３７及びＳ２１３８＞
可変入賞インターバル中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１３６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、図３０のステップＳ２１３１でセットされる可変入賞インターバル時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２１３７）、減算後の可変入賞インターバル時間カウンタの値が０であるか否か、即ち可変入賞扉３５２を開放させるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２１３８）。ＭＰＵ４１は、可変入賞インターバル時間カウンタが０である場合（ステップＳ２１３８：Ｙｅｓ）、可変入賞扉３５２の開放タイミングであると判断できるため、処理をステップＳ２１３９に移行する。一方、可変入賞インターバル時間カウンタが０でない場合（ステップＳ２１３８：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３４１】
＜ステップＳ２１３９＞
可変入賞インターバル時間カウンタが０である場合（ステップＳ２１３８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、図３０のステップＳ２１３４でオンに設定されるＶ入賞ラウンド
前インターバルフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、可変入賞インターバル後に実行される次のラウンド遊技がＶ入賞ラウンド遊技であるか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞ラウンド前インターバルフラグがオンである場合（ステップＳ２１３９：Ｙｅｓ）、即ち可変入賞インターバル後に実行される次のラウンド遊技がＶ入賞ラウンド遊技である場合、処理をステップＳ２１４０に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞ラウンド前インターバルフラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１３９：Ｎｏ）、即ち可変入賞インターバル後に実行される次のラウンド遊技がＶ入賞ラウンド遊技でない場合、処理を図２９のステップＳ２１１３に移行し、上述の可変入賞装置３５の可変入賞扉３５２を開放される処理を実行し（ステップＳ２１１３〜２１１７）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３４２】
＜ステップＳ２１４０〜２１４５＞
Ｖ入賞ラウンド前インターバルフラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１３９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞装置３６の切替部材３６５を時計回り方向に回転させることで切替部材３６５を右下がり状態に制御し（ステップＳ２１４０）、Ｖ入賞扉３６２を開放させる（ステップＳ２１４１）。これにより、Ｖ入賞ラウンド遊技が開始され、Ｖ入賞装置３６のＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が許容される一方で、可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が制限される（図６（Ｂ）〜図６（Ｄ））。そして、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞扉３６２が開放されていること、即ちＶラウンド遊技が実行されていることを示すＶ入賞扉開放中フラグをオンに設定し（ステップＳ２１４２）、Ｖ入賞扉３６２の残り開放時間を示すＶ入賞扉開放時間カウンタをセットする（ステップＳ２１４３）。
【０３４３】
さらに、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞ラウンド遊技が開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するＶ入賞ラウンド遊技開始コマンドを設定すると共に（ステップＳ２１４４）、当該大当たり遊技制御処理のステップＳ２１０２でセットされる残りラウンド遊技数を示すラウンド数カウンタの値から１減算し（ラウンド数カウンタをクリアし）（ステップＳ２１４５）、当該大当たり遊技制御を終了する。なお、Ｖ入賞ラウンド遊技開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２０参照）のステップＳ１３０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。
【０３４４】
＜ステップＳ２１４６＞
図３２に示すように、可変入賞インターバル中フラグがオフに設定されている場合（図３１のステップＳ２１３６：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、図３１のステップＳ２１４２でオンに設定されるＶ入賞扉３６２が開放されていることを示すＶ入賞扉開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２１４６）。ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１４６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１４７に移行し、Ｖ入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１４６：Ｎｏ）、処理を図３３のステップＳ２１６２に移行する。
【０３４５】
＜ステップＳ２１４７＞
Ｖ入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１４６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞口３６４に入賞が発生したことを示すＶ入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ちＶ入賞口３６４に入賞が発生したか否かを判断する（ステップＳ２１４７）。Ｖ入賞フラグは、例えば図２０のメイン処理でのステップＳ１３０３の賞球コマンド設定処理において、Ｖ入賞口３６４への入賞に対する賞球コマンドを設定する際にオンに設定される。ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１４７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１４８に移行し、Ｖ入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１４７：Ｎｏ）、処理をステップＳ２１５２に移行する。
【０３４６】
＜ステップＳ２１４８及びＳ２１４９＞
Ｖ入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１４７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞フラグをオフに設定し（ステップＳ２１４８）、Ｖ入賞装置３６の切替部材３６５を反時計回り方向に回転させることで切替部材３６５を左下がり状態に制御する（ステップＳ２１４９）。これにより、Ｖ入賞装置３６の可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が許容される一方で、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限される（図７（Ａ）〜図７（Ｃ）参照）。
【０３４７】
＜ステップＳ２１５０及びＳ２１５１＞
ステップＳ２１５０では、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞装置３６のＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されたことを音声ランプ制御装置５に通知するＶ入賞コマンドを設定し（ステップＳ２１５０）、特図高確率モードフラグをオンに設定する（ステップＳ２１５１）。
【０３４８】
ここで、Ｖ入賞コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２０参照）のステップＳ１３０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、音声ランプ制御装置５は、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球されたことを遊技者に明示するＶ入賞明示演出を図柄表示部３４１などに実行させる（図４５（Ｂ）参照）。
【０３４９】
また、特図高確率モードフラグは、当該大当たり遊技の終了後に、大当たり抽選が特図高確率モード当否テーブル（図１０（Ｂ）参照）に基づいて実行される特図高確率モードに移行させるためのフラグである。特図高確率モードフラグは、特図高確率モードであるか否か判断する場合、例えば図１９の第１特図保留コマンド設定処理のステップＳ１２０２や図２７の特図変動開始処理のステップＳ２００１，Ｓ２０１０において参照される。
【０３５０】
＜ステップＳ２１５２及びＳ２１５３＞
Ｖ入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１４７：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞装置３６の可変入賞口３６３に入賞が発生したことを示す第２可変入賞フラグがオンに設定されているか否か、即ち可変入賞口３６３に入賞が発生したか否かを判断する（ステップＳ２１５２）。第２可変入賞フラグは、例えば図２０のメイン処理でのステップＳ１３０３の賞球コマンド設定処理において、可変入賞口３６３への入賞に対する賞球コマンドを設定する際にオンに設定される。ＭＰＵ４１は、第２可変入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１５２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１５３に移行し、第２可変入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１５２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２１５７に移行する。
【０３５１】
＜ステップＳ２１５４及びＳ２１５５＞
Ｖ入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１４７：Ｙｅｓ）にステップＳ２１４８〜Ｓ２１５１の処理を実行した場合、又は第２可変入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１５２：Ｙｅｓ）にステップＳ２１５３の処理を実行した場合、ＭＰＵ４１は、第２可変入賞カウンタの値に１加算し（ステップＳ２１５４）、加算後の第２可変入賞カウンタの値が１０であるか否かを判断する（ステップＳ２１５５）。即ち、ＭＰＵ４１は、規定数のＶ入賞口３６４及び可変入賞口３６３への遊技球９９の入球に基づいてＶ入賞装置３６のＶ入賞扉３６２を閉鎖するか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、加算後の第２可変入賞カウンタの値が１０である場合（ステップＳ２１５５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１５６に移行し、加算後の第２可変入賞カウンタの値が１０でない場合（ステップＳ２１５５：Ｎｏ）、処理をステップＳ２１５７に移行する。
【０３５２】
＜ステップＳ２１５６＞
加算後の第２可変入賞カウンタの値が１０である場合（ステップＳ２１５５：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、第２可変入賞カウンタの値、及びＶ入賞扉開放時間カウンタの値を０に減算する（ステップＳ２１５６）。
【０３５３】
＜ステップＳ２１５７及びＳ２１５８＞
Ｖ入賞フラグ及び第２可変入賞フラグのいずれもオフである場合（ステップＳ２１４７及びＳ２１５２で共にＮＯ）、又は第２可変入賞カウンタの値が１０でない場合（ステップＳ２１５５：Ｎｏ）、Ｖ入賞扉開放時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２１５７）、減算後のＶ入賞扉開放時間カウンタの値が０であるか否か、即ち規定時間の経過に基づいてＶ入賞装置３６のＶ入賞扉３６２を閉鎖するか否かを判断する（ステップＳ２１５８）。ＭＰＵ４１は、減算後のＶ入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２１５８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１５９に移行し、減算後のＶ入賞扉開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２１５８：Ｙｅｓ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３５４】
＜ステップＳ２１５９〜Ｓ２１６１＞
第２可変入賞カウンタの値が１０である場合（ステップＳ２１５５：Ｙｅｓ）にステップＳ２１５６の処理を実行した場合、又はＶ入賞扉開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２１５８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞装置３６のＶ入賞扉３６２を閉鎖し（ステップＳ２１５９）、Ｖ入賞扉開放中フラグをオフに設定する（ステップＳ２１６０）。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技のエンディング開始させるエンディング開始フラグをオンに設定し（ステップＳ２１６１）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。即ち、ＭＰＵ４１は、確変大当たり遊技（５Ｒ確変大当たり遊技又は１６Ｒ確変大当たり遊技）において開閉実行モードの最終のラウンド遊技であるＶ入賞ラウンド遊技をＶ入賞装置３６のＶ入賞扉３６２の閉鎖により終了する場合、エンディングを開始するか否かを判断するために図３３のステップＳ２１６２で参照されるエンディング開始フラグをオンに設定する。
【０３５５】
＜ステップＳ２１６２＞
図３３に示すように、Ｖ入賞扉開放中フラグがオフに設定されている場合（図３２のステップＳ２１４６：Ｎｏ）、図３０のステップＳ２１２９又は図３２のステップＳ２１６１でオンに設定されるエンディング開始フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングを開始させるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２１６２）。ＭＰＵ４１は、エンディング開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１６２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１６３に移行し、エンディング開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１６２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２１６７に移行する。
【０３５６】
＜ステップＳ２１６３〜Ｓ２１６６＞
エンディング開始フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１６２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、エンディング中であることを示すエンディング中フラグをオンに設定し（ステップＳ２１６３）、エンディングの残り時間を示すエンディング時間カウンタをセットする（ステップＳ２１６４）。そして、ＭＰＵ４１は、エンディングが開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するエンディング開始コマンドを設定すると共に（ステップＳ２１６５）、エンディング開始フラグをオフに設定し（ステップＳ２１６６）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、エンディング開始コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２０参照）のステップＳ１３０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１などにエンディング演出を開始させる。
【０３５７】
＜ステップＳ２１６７＞
エンディング開始フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１６２：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２１６３でオンに設定されるエンディング中フラグがオンに設定されているか否か、即ち大当たり遊技においてエンディングが実行されているか否かを判断する（ステップＳ２１６７）。ＭＰＵ４１は、エンディング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１６７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１６８に移行し、エンディング中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１６７：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３５８】
＜ステップＳ２１６８及びＳ２１６９＞
エンディング中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１６７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２１６４でセットされるエンディング時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２１６８）、減算後のエンディング時間カウンタの値が０であるか否か、即ちエンディング（大当たり遊技）の終了タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２１６９）。ＭＰＵ４１は、エンディング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２１６９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１７０に移行し、エンディング時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２１６９：Ｎｏ）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０３５９】
＜ステップＳ２１７０＞
エンディング時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２１６９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、エンディング（大当たり遊技）の終了タイミングであると判断できるため、ステップＳ２１６３でオンに設定されるエンディング中フラグをオフに設定する（ステップＳ２１７０）。
【０３６０】
＜ステップＳ２１７１及びＳ２１７２＞
ステップＳ２１７１では、ＭＰＵ４１は、高頻度サポートモードフラグをオンに設定し、サポート回数カウンタをセットする（ステップＳ２１７２）。
【０３６１】
ここで、高頻度サポートモードフラグは、高頻度サポートモード（ＳＴ確変遊技状態又は時短遊技状態）であることを示すフラグである。この高頻度サポートモードフラグは、普図当たり抽選を普図低確率モード当否テーブル（図１２（Ｄ）参照）及び普図高確率モード当否テーブル（図１２（Ｅ）参照）のいずれに基づいて実行するかを判断するために、例えば図２３の普図変動開始処理のステップＳ１６０１において参照される。
【０３６２】
また、サポート回数カウンタは、高頻度サポートモード（ＳＴ確変遊技状態又は時短遊技状態）において実行される最大の変動遊技回数を示すものである。このサポート回数カウンタは、変動遊技を実行するたびに減算される（図２７の特図変動開始処理のステップＳ２００７）。また、サポート回数カウンタが０になると、高頻度サポートモードフラグがオフに設定され（図２７の特図変動開始処理のステップＳ２００９）、低頻度サポートモードに移行される。即ち、サポート回数カウンタが０になると、ＳＴ確変遊技状態又は時短遊技状態から、通常遊技状態（特図低確率モードかつ低頻度サポートモード）に移行される。
【０３６３】
＜ステップＳ２１７３及びＳ２１７４＞
ステップＳ２１７３では、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置５に通知する大当たり遊技終了コマンドを設定すると共に、図２８のステップＳ２１０４でオンに設定される大当たり遊技実行中フラグをオフに設定し（ステップＳ２１７４）、当該大当たり遊技制御処理を終了する。なお、大当たり遊技終了コマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図２０参照）のステップＳ１４０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１などにエンディング演出を開始させる。
【０３６４】
［遊技設定値変更処理］
遊技設定値変更処理では、設定値変更操作部４６に対する操作に応じて遊技設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア４１２ｄに格納された遊技設定値の変更を制御する処理が実行される。ここで、図３４は、技設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図３４を参照しつつ、遊技設定値変更処理を説明する。
【０３６５】
＜ステップＳ２２０１＞
図３４に示すように、ステップＳ２２０１では、ＭＰＵ４１は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動表示中であるか否かを判断し、特別図柄が変動表示中である場合は（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、当該遊技設定値変更処理を終了し、特別図柄が変動表示中でない場合は（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２０２に移行させる。特別図柄が変動表示中であるか否かは、例えば図２７の特図変動開始処理でのステップＳ２０１５においてオンに設定される特図変動表示中フラグに基づいて判断される。
【０３６６】
＜ステップＳ２２０２＞
特別図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技が実行中であるか否かを判断し（ステップＳ２２０２）、大当たり遊技が実行中である場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、当該遊技設定値変更処理を終了し、大当たり遊技が実行中でない場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２０３に移行させる。大当たり遊技状態であるか否かは、図２８の大当たり遊技制御処理のステップＳ２１０４においてオンに設定される大当たり遊技実行中フラグに基づいて判断される。
【０３６７】
＜ステップＳ２２０３＞
特別図柄が変動表示中でなく（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、かつ大当たり遊技の実行中でもない場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、遊技設定値表示部４５の電源がオフからオンに切り替えられたか否か（ステップＳ２２０３）、即ち設定値変更操作部４６に対して遊技設定値表示部４５の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、特別図柄が変動表示中である場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）や大当たり遊技が実行中である場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、遊技設定値の表示が行われず、遊技設定値の変更も行えない。ここで、ＭＰＵ４１は、遊技設定値表示部４５の電源がオフからオンに切り替えられた場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２０４に移行し、遊技設定値表示部４５の電源がオフからオンに切り替えられていない場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２０７に移行する。
【０３６８】
＜ステップＳ２２０４〜Ｓ２２０６＞
遊技設定値表示部４５の電源がオフからオンに切り替えられた場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、後述のステップＳ２２１０でＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存される遊技設定値を読み出し（ステップＳ２２０４）、読み出した遊技設定値を示す数字を遊技設定値表示部４５に表示させる（ステップＳ２２０５）。これにより、現在の遊技設定値を確認することができる。そして、ＭＰＵ４１は、遊技設定値表示部４５に遊技設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２２０６）、当該遊技設定値変更処理を終了する。
【０３６９】
＜ステップＳ２２０７＞
遊技設定値表示部４５の電源がオフからオンに切り替えられていない場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２２０７）。設定値表示中フラグは、上述のように遊技設定値表示部４５に遊技設定値が表示されていることを示すものであり、ステップＳ２２０６でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２０８に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２２０７：Ｎｏ）、即ち遊技設定値表示部４５が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該遊技設定値変更処理を終了する。
【０３７０】
＜ステップＳ２２０８＞
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２２０７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、設定値変更操作部４６が所定角度回転されたか否かを判断する（ステップＳ２２０８）。即ち、ＭＰＵ４１は、遊技設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、設定値変更操作部４６が所定角度回転された場合（ステップＳ２２０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２０９に移行し、設定値変更操作部４６が回転されていない場合（ステップＳ２２０８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２１１に移行する。
【０３７１】
＜ステップＳ２２０９＞
設定値変更操作部４６が所定角度回転された場合（ステップＳ２２０８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、遊技設定値表示部４５での表示を変更する処理を実行する（ステップＳ２２０９）。例えば、ＭＰＵ４１は、設定値変更操作部４６が右方向に所定角度回転された場合に回転前に遊技設定値表示部４５で表示されている数字よりも１つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部４６が左方向に所定角度回転された場合に回転前に遊技設定値表示部４５で表示されている数字よりも１つ小さい数字を表示させる。
【０３７２】
なお、回転前に遊技設定値表示部４５で表示されている数字が「６」である場合に右方向に設定値変更操作部４６が所定角度回転された場合には遊技設定値表示部４５に表示される数字が「１」に変更され、回転前に遊技設定値表示部４５で表示されている数字が「１」である場合に左方向に設定値変更操作部４６が所定角度回転された場合、遊技設定値表示部４５に表示される数字が「６」に変更される。また、遊技設定値表示部４５で表示されている数字が「６」である場合に、それ以上は右方向に回転しないようにし、遊技設定値表示部４５で表示されている数字が「１」である場合に、それ以上は左方向に回転しないようにしてもよい。
【０３７３】
＜ステップＳ２２１０＞
ステップＳ２２１０では、ＭＰＵ４１は、遊技設定値表示部４５に表示中の数字を遊技設定値としてＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄの遊技設定値に上書き保存し、当該遊技設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部４６の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にＲＡＭ４１２に保存されている遊技設定値が有効な遊技設定値として最終的にＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存される。そのため、設定値変更操作部４６が回転させることによって遊技設定値表示部４５に表示される数字を変更することで、ＲＡＭ４１２に保存される遊技設定値が変更される。そして、目的とする遊技設定値に対応する数字が遊技設定値表示部４５に表示された状態で遊技設定値表示部４５の電源をオフにすることで遊技設定値を確定させることができる。
【０３７４】
＜ステップＳ２２１１＞
設定値変更操作部４６が所定角度回転されていない場合（ステップＳ２２０８：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、遊技設定値表示部４５の電源がオンからオフに切り替えられたか否か（ステップＳ２２１１）、即ち設定値変更操作部４６に対して遊技設定値表示部４５の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。ＭＰＵ４１は、遊技設定値表示部４５の電源がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２１１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２１２に移行し、遊技設定値表示部４５の電源がオンからオフに切り替えられていない場合（ステップＳ２２１１：Ｎｏ）、当該遊技設定値変更処理を終了する。なお、遊技設定値表示部４５の電源がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２１１：Ｙｅｓ）、遊技設定値表示部４５では、７セグメント表示器への通電が遮断されることで遊技設定値を示す数字が消灯され、上述のように遊技設定値が確定される。
【０３７５】
＜ステップＳ２２１２及びＳ２２１３＞
遊技設定値表示部４５の電源がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２２１１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ステップＳ２２１０でＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存された遊技設定値に応じた特図低確率モード当否テーブル（図１０（Ａ）参照）を選択してＲＡＭ４１２に保存する（ステップＳ２２１２）。そして、ＭＰＵ４１は、設定値表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２２１３）、当該遊技設定値変更処理を終了する。
【０３７６】
［特定性能情報更新処理］
特定性能情報更新処理では、特定性能情報として、少なくともベース情報が更新され、必要に応じて単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などが更新される。ここで、図３５は、特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図３６は、図３５の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図３５及び図３６を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
【０３７７】
＜ステップＳ２３０１及びＳ２３０２＞
図３５に示すように、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い（ステップＳ２３０１）、読み出したアウト玉数が６００００玉に達しているか否かを判断する（ステップＳ２３０２）。ＭＰＵ５１は、アウト玉数が６００００玉に達している場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２３０５に移行し、アウト玉数が６００００玉に達していない場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２３０３に移行する。
【０３７８】
＜ステップＳ２３０３及びＳ２３０４＞
アウト玉数が６００００玉に達していない場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第１入賞口払出玉数を読み出す（ステップＳ２３０３）。そして、ＭＰＵ５１は、ステップＳ２３０１で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップＳ２３０３で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第１入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースＢＬを算出し、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報の現状ベースＢＬを上書き更新する（ステップＳ２３０４）（図３６（Ａ）参照）。なお、現状ベースＢＬ（％）は、１００×（一般入賞口払出玉数＋第１入賞口払出玉数）／アウト玉数として計算される。
【０３７９】
＜ステップＳ２３０５〜Ｓ２３０８＞
アウト玉数が６００００玉に達している場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されているベース情報を更新する（ステップＳ２３０５〜Ｓ２３０７）。具体的には、図３６（Ａ）及び図３６（Ｂ）に示すように、ＭＰＵ４１は、ベース情報において、前回６万玉ベースＢ１を前々回６万玉ベースにシフトさせ（ステップＳ２３０５）、現状ベースＢＬを前回６万玉ベースＢ１にシフトさせ（ステップＳ２３０６）、現状ベースＢＬを０にクリアする（ステップＳ２３０７）。そして、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第１入賞口払出玉数及びアウト玉数を０玉にクリアする（ステップＳ２３０８）。
【０３８０】
＜ステップＳ２３０９＞
ステップＳ２３０４又はＳ２３０８の処理が終了した場合、ＭＰＵ５１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し（ステップＳ２３０９）、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
【０３８１】
［性能表示モニタの表示制御処理］
性能表示モニタ４３の表示制御処理では、特定性能情報更新処理で更新されるベース情報を性能表示モニタ４３に表示させる処理が実行される。ここで、図３７〜図４０は、性能表示モニタ４３の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図３７〜図４０を参照しつつ、性能表示モニタ４３の表示制御処理を説明する。
【０３８２】
＜ステップＳ２４０１＞
図３７に示すように、ステップＳ２４０１では、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、ＢＬ表示中フラグは、性能表示モニタ４３において現状ベースＢＬが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップＳ２４０６又は図４０のステップＳ２４３０でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、処理を図３８のステップＳ２４０８に移行し、ＢＬ表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４０２に移行する。
【０３８３】
＜ステップＳ２４０２＞
ＢＬ表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。ここで、Ｂ１表示中フラグは、性能表示モニタ４３において前回６万玉ベースＢ１が表示されていることを示すフラグであり、後述の図３８のステップＳ２４１２でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、処理を図３９のステップＳ２４１７に移行し、Ｂ１表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４０３に移行する。
【０３８４】
＜ステップＳ２４０３＞
Ｂ１表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。ここで、Ｂ２表示中フラグは、性能表示モニタ４３において前々回６万玉ベースＢ２が表示されていることを示すフラグであり、後述の図３９のステップＳ２４２１でオンに設定される。ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、処理を図４０のステップＳ２４２６に移行し、Ｂ２表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４０４に移行する。
【０３８５】
＜ステップＳ２４０４＞
Ｂ２表示中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２４０４）。性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられた場合（ステップＳ２４０４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２４０５に移行し、性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられていない場合（ステップＳ２４０４：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。
【０３８６】
＜ステップＳ２４０５〜Ｓ２４０７＞
性能表示スイッチ４４がオフからオンに切り替えられた場合（ステップＳ２４０４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２４０５）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３６（Ａ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが２９％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「２」、「９」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３６（Ｂ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが０％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「０」、「０」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２４０６）、現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に一定時間表示させるためのＢＬ表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２４０７）、当該表示制御処理を終了する。
【０３８７】
＜ステップＳ２４０８及びＳ２４０９＞
ＢＬ表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、図３８に示すように、ＭＰＵ４１は、図３７のステップＳ２４０７でセットされるＢＬ表示時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２４０８）、減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２４０９）。ＭＰＵ４１は、減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２４０９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２４１０に移行し、減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２４０９：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４１４に移行する。
【０３８８】
＜ステップＳ２４１０〜Ｓ２４１３＞
減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２４０９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２４１０）、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる前回６万玉ベースＢ１を性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２４１１）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３６（Ａ）に示す例である場合には前回６万玉ベースＢ１が３３％であることを示す「８．」、「１」、「３」、「３」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３６（Ｂ）に示す例である場合には前回６万玉ベースＢ１が２９％であることを示す「８．」、「１」、「２」、「９」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２４１２）、前回６万玉ベースＢ１を性能表示モニタ４３に一定時間表示させるためのＢ１表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２４１３）、当該表示制御処理を終了する。
【０３８９】
＜ステップＳ２４１４＞
減算後のＢＬ表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２４０９：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２４１４）。性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２４１４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２４１５に移行し、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられていない場合（ステップＳ２４１４：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２４１４：Ｙｅｓ）、性能表示モニタ４３では、７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断されることで現状ベースＢＬを示すアルファベット及び数字が消灯される。
【０３９０】
＜ステップＳ２４１５及びＳ２４１６＞
性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２４１４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２４１５）、ＢＬ表示時間カウンタの値を０にクリアし（ステップＳ２４１６）、当該表示制御処理を終了する。
【０３９１】
＜ステップＳ２４１７及びＳ２４１８＞
Ｂ１表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、図３９に示すように、ＭＰＵ４１は、図３８のステップＳ２４１３でセットされるＢ１表示時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２４１７）、減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２４１８）。ＭＰＵ４１は、減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２４１８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２４１９に移行し、減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２４１８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４２３に移行する。
【０３９２】
＜ステップＳ２４１９〜Ｓ２４２２＞
減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２４１８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２４１９）、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる前々回６万玉ベースＢ２を性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２４２０）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３６（Ａ）に示す例である場合には前々回６万玉ベースＢ２が３２％であることを示す「８．」、「２」、「３」、「２」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３６（Ｂ）に示す例である場合には前々回６万玉ベースＢ２が３３％であることを示す「８．」、「２」、「３」、「３」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２４２１）、前々回６万玉ベースＢ２を性能表示モニタ４３に表示させる一定時間に対応させたＢ２表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２４２２）、当該表示制御処理を終了する。
【０３９３】
＜ステップＳ２４２３＞
減算後のＢ１表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２４１８：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２４２３）。性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２４２３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２４２４に移行し、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられていない場合（ステップＳ２４２３：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２４２３：Ｙｅｓ）、性能表示モニタ４３では、７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断されることで前回６万玉ベースＢ１を示すアルファベット及び数字が消灯される。
【０３９４】
＜ステップＳ２４２４及びＳ２４２５＞
性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２４２３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ１表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２４２４）、Ｂ１表示時間カウンタの値を０にクリアし（ステップＳ２４２５）、当該表示制御処理を終了する。
【０３９５】
＜ステップＳ２４２６及びＳ２４２７＞
Ｂ２表示中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、図４０に示すように、ＭＰＵ４１は、図３９のステップＳ２４２２でセットされるＢ２表示時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２４２６）、減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２４２７）。ＭＰＵ４１は、減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２４２７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２４２８に移行し、減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２４２７：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４３２に移行する。
【０３９６】
＜ステップＳ２４２８〜Ｓ２４３１＞
減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２４２７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２４２８）、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報に含まれる現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に表示させる（ステップＳ２４２９）。例えば、ＲＡＭ４１２の遊技情報格納エリア４１２ｄに保存されたベース情報が図３６（Ａ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが２９％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「２」、「９」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示され、ベース情報が図３６（Ｂ）に示す例である場合には現状ベースＢＬが０％であることを示す「８．」、「Ｌ」、「０」、「０」が性能表示モニタ４３を構成する４つの７セグメント表示器４３１〜４３４に表示される。そして、ＭＰＵ４１は、ＢＬ表示中フラグをオンに設定し（ステップＳ２４３０）、現状ベースＢＬを性能表示モニタ４３に一定時間表示させるためのＢＬ表示時間カウンタをセットし（ステップＳ２４３１）、当該表示制御処理を終了する。
【０３９７】
＜ステップＳ２４３２＞
減算後のＢ２表示時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２４２７：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する（ステップＳ２４３２）。性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２４３２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２４３３に移行し、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられていない場合（ステップＳ２４３２：Ｎｏ）、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２４３２：Ｙｅｓ）、性能表示モニタ４３では、７セグメント表示器４３１〜４３４への通電が遮断されることで前々回６万玉ベースＢ２を示すアルファベット及び数字が消灯される。
【０３９８】
＜ステップＳ２４３３及びＳ２４３４＞
性能表示スイッチ４４がオンからオフに切り替えられた場合（ステップＳ２４３２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、Ｂ２表示中フラグをオフに設定し（ステップＳ２４３３）、Ｂ２表示時間カウンタの値を０にクリアし（ステップＳ２４３４）、当該表示制御処理を終了する。
【０３９９】
［音声ランプ制御装置５の処理］
次に、図４１〜図４５を参照しつつ、音声ランプ制御装置５でＭＰＵ５１によって実行される処理について説明する。
【０４００】
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、スピーカ２６及び電飾部２７の制御処理、音声ランプ制御装置５の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のＮＭＩ割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。
【０４０１】
［音声ランプ制御装置５の副タイマ割込処理］
ここで、図４１は、音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。ＭＰＵ５１は、例えば副タイマ割込処理を１ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行する。
【０４０２】
図４１に示すように、ＭＰＵ５１は、副タイマ割込処理において、カウンタ更新処理（ステップＳ２５０１）、コマンド判定処理（ステップＳ２５０２）、変動遊技演出処理（ステップＳ２５０３）、及び大当たり遊技演出処理（ステップＳ２５０４）を実行する。
【０４０３】
［カウンタ更新処理］
カウンタ更新処理（ステップＳ２５０１）では、ＭＰＵ５１は、第１停止図柄種別カウンタ、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどのカウンタの値を更新する。具体的には、ＭＰＵ５１は、第１停止図柄カウンタ、及び演出パターン種別カウンタのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。ここで更新される第１停止図柄カウンタは、主制御装置４から受信する変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第１停止図柄種別カウンタは０〜９９の間でループするループカウンタである。また、演出パターン種別カウンタは、主制御装置４から受信する変動パターンコマンドに基づいて演出種別（演出パターン）を決定するために使用される。例えば、演出パターン種別カウンタは０〜１４９の間でループするループカウンタである。一方、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタを１減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部３４１での飾り図柄の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が０になる場合に０になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部３４１の変動表示が終了したことなどを把握できる。
【０４０４】
［コマンド判定処理］
コマンド判定処理（ステップＳ２５０２）では、主制御装置４から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図４２は、コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０４０５】
＜ステップＳ２６０１＞
図４２に示すように、ステップＳ２６０１では、ＭＰＵ５１は、主制御装置４からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、コマンドを受信した場合（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２６０２に移行する。一方、ＭＰＵ５１は、コマンドを受信していない場合（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置４から受信したコマンドは、ＲＡＭ５１２の未処理コマンド記憶エリアに格納され、ＭＰＵ５１は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップＳ２６０１でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
【０４０６】
＜ステップＳ２６０２＞
ステップＳ２６０２では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合（ステップＳ２６０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２６０３に移行し、受信したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合（ステップＳ２６０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２６０６に移行する。
【０４０７】
＜ステップＳ２６０３＞
ステップＳ２６０３では、ＭＰＵ５１は、主制御装置４から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて変動パターン（飾り図柄の停止図柄組み合わせ及び演出種別（演出パターン））を決定する。具体的に、ＭＰＵ５１は、特変動パターンコマンドと、予めＲＯＭ５１１に記憶されている第１停止図柄選択テーブル（図４３（Ａ）参照）、変動種別テーブル（図４３（Ｂ）参照）及び演出パターン種別選択テーブル（図４４（Ａ）〜図４４（Ｃ）参照）と、ＲＡＭ５１２に記憶されている第１停止図柄カウンタ及び演出パターン種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、ＭＰＵ５１は、本実施形態のように特図変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、ＭＰＵ５１は、大当たり種別が４Ｒ通常大当たりである場合に４Ｒ通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が５Ｒ確変大当たりである場合に５Ｒ確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が１６Ｒ確変大当たりである場合に１６Ｒ確変大当たりフラグをオンに設定する。
【０４０８】
飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第１停止図柄、第２停止図柄及び最終停止図柄からなる。第１停止図柄は図柄表示部３４１において最初に停止表示される飾り図柄であり、第２停止図柄は２番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は最後に停止表示される図柄である。
【０４０９】
図４３（Ａ）に示すように、第１停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部３４１において最初に停止表示させる飾り図柄（第１停止図柄）が定められている。なお、図４３（Ａ）は、飾り図柄が「１」〜「９」であり、「３３３」が確変大当たり（５Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりのいずれか）であることを示す図柄組み合わせ、「７７７」が１６Ｒ確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「３３３」及び「７７７」以外のゾロ目が４Ｒ通常大当たり、５Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。
【０４１０】
抽選結果が「４Ｒ通常大当たり」には、第１停止図柄として「３」及び「７」の振り分けはなく、「３」及び「７」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第１停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「４Ｒ通常大当たり」の場合、５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たり（確変大当たり）であることを示す「３３３」又は「７７７」の図柄組み合わせが停止表示されることはなく、「３３３」及び「７７７」以外の数字のゾロ目が停止表示される。
【０４１１】
また、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」には、第１停止図柄として「７」の振り分けはなく、「７」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第１停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」の場合、１６Ｒ確変大当たりであることを示す「７７７」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」の場合であっても、５Ｒ確変大当たりであることを示す「３３３」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が４Ｒ通常大当たりを示唆する「３３３」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」である場合に、第１停止図柄として「７」を除く「３」以外の飾り図柄が決定された場合、ＭＰＵ５１は大当たり遊技において５Ｒ確変大当たりであることを明示する５Ｒ確変昇格演出を実行させる。
【０４１２】
さらに、抽選結果が「１６確変大当たり」には、「１」〜「９」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「１」〜「９」の飾り図柄から予め定められた確率で第１停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」の場合であっても、１６Ｒ確変大当たりであることを示す「７７７」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が５Ｒ確変大当たり又は４Ｒ通常大当たりを示唆する「７７７」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」である場合に、第１停止図柄として「７」が決定された場合、ＭＰＵ５１は大当たり遊技において１６Ｒ確変大当たりであることを明示する１６Ｒ昇格演出を実行させる。
【０４１３】
そして、ＭＰＵ５１は、抽選結果が大当たりである場合に第１停止図柄を決定すると、第２停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第１停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、変動遊技に図柄表示部３４１の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。
【０４１４】
一方、抽選結果が「外れ」には、「１」〜「９」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「１」〜「９」の飾り図柄から予め定められた確率で第１停止図柄決定される。そして、ＭＰＵ５１は、抽選結果が「外れ」である場合に第１停止図柄を決定すると、遊技状態（通常遊技状態、ＳＴ確変遊技状態又は時短遊技状態）に応じて設定される外れ変動テーブル（図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）参照）に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第１停止図柄に基づいて第２停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第２停止図柄が第１停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第１停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第２停止図柄が第１停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第１停止図柄及び第１停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第２停止図柄が第１停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第１停止図柄及び第２停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置６において決定してもよく、第１停止図柄のみを音声ランプ制御装置５において決定し、第２停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置６において決定してもよい。
【０４１５】
また、図４３（Ｂ）は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図４３（Ｂ）に示すように、変動種別テーブルでは、特図変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別（演出パターン）の内容が定められている。
【０４１６】
例えば、抽選結果が「４Ｒ通常大当たり」である場合、変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ａ０１」には変動表示時間「３０ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチＸ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ａ０２」には変動表示時間「６０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチＹ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ａ０３」には変動表示時間「９０ｓ」及び変動種別「スペシャルリーチＺ演出パターン」が対応付けられている。
【０４１７】
また、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」である場合、変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ｂ０１」には変動表示時間「３０ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチＸ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｂ０２」には変動表示時間「６０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチＹ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｂ０３」には変動表示時間「９０ｓ」及び変動種別「スペシャルリーチＺ演出パターン」が対応付けられている。
【０４１８】
また、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」である場合、変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ｃ０１」には変動表示時間「３０ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチＸ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｃ０２」には変動表示時間「６０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチＹ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｃ０３」には変動表示時間「９０ｓ」及び変動種別「スペシャルリーチＺ演出パターン」が対応付けられている。
【０４１９】
さらに、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ｄ０１」には変動表示時間「３０ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチＸ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｄ０２」には変動表示時間「６０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチＹ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｄ０３」には変動表示時間「９０ｓ」及び変動種別「スペシャルリーチＺ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０４」である変動パターンコマンド「Ｄ０４」には変動表示時間「７ｓ」及び変動種別「非リーチＣ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０５」である変動パターンコマンド「Ｄ０５」には変動表示時間「１０ｓ」及び変動種別「非リーチＤ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０６」である変動パターンコマンド「Ｄ０６」には変動表示時間「２０ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチＢ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０７」である変動パターンコマンド「Ｄ０７」には変動表示時間「４０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチＢ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０８」である変動パターンコマンド「Ｄ０８」には変動表示時間「４ｓ」及び変動種別「非リーチＢ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「０９」である変動パターンコマンド「Ｄ０９」には変動表示時間「１５ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチＡ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「１０」である変動パターンコマンド「Ｄ１０」には変動表示時間「２５ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチＣ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「１１」である変動パターンコマンド「Ｄ１１」には変動表示時間「３５ｓ」及び変動種別「スーパーリーチＡ演出パターン」が対応付けられ、変動パターンが「１２」である変動パターンコマンド「Ｄ１２」には変動表示時間「２ｓ」及び変動種別「非リーチＡ演出パターン」が対応付けられている。
【０４２０】
ここで、図４４（Ａ）〜図４４（Ｃ）は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。
【０４２１】
各演出パターン種別選択テーブルは、変動種別（演出パターン）ごとに設定されている。具体的に、図４４（Ａ）は変動遊技演出における最終の個別変動遊技演出種別がノーマルリーチＸ演出である場合に参照されるノーマルリーチＸ演出パターン種別選択テーブルであり、図４４（Ｂ）は変動遊技演出における最終の個別変動遊技演出種別がスーパーリーチＹ演出である場合に参照されるスーパーリーチＹ演出パターン種別選択テーブルであり、図４４（Ｃ）は変動遊技演出における最終の個別変動遊技演出種別がスペシャルリーチＺ演出である場合に参照されるスペシャルリーチＺ演出パターン種別選択テーブルである。
【０４２２】
なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が５種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は６種類以上であってよい。また、図４４（Ａ）〜図４４（Ｃ）では、最終の個別変動遊技演出種別がノーマルリーチＡ演出、ノーマルリーチＢ演出、ノーマルリーチＣ演出、スーパーリーチＡ演出、及びスーパーリーチＢ演出であるノーマルリーチＡ演出パターン種別選択テーブル、ノーマルリーチＢ演出パターン種別選択テーブル、ノーマルリーチＣ演出パターン種別選択テーブル、スーパーリーチＡ演出パターン種別選択テーブル、及びスーパーリーチＢに関するスーパーリーチＢ演出パターン種別選択テーブルは省略されている。さらに、図４４（Ａ）〜図４４（Ｃ）では、非リーチＡ〜Ｄに関する非リーチＡ演出パターン種別選択テーブル、非リーチＢ演出パターン種別選択テーブル、非リーチＣ演出パターン種別選択テーブル、及び非リーチＤ演出パターン種別選択テーブルも省略されている。
【０４２３】
図４４（Ａ）に示すノーマルリーチＸ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果（４Ｒ通常大当たり、５Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、及び外れ）に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＸ１」〜「演出パターンＸ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がノーマルリーチＸ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチＸ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチＸ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンＸ１〜演出パターンＸ５は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチＸ演出が実行される演出であり、最終の個別変動遊技演出種別がノーマルリーチＸ演出となる演出である。
【０４２４】
また、図４４（Ｂ）に示すスーパーリーチＹ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＹ１」〜「演出パターンＹ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がスーパーリーチＹ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチＹ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチＹ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンＹ１〜演出パターンＹ５は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別変動遊技演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチＹ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチＹ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチＹ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。
【０４２５】
さらに、図４４（Ｃ）に示すスペシャルリーチＺ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＺ１」〜「演出パターンＺ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がスペシャルリーチＺ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチＺ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチＺ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンＺ１〜演出パターンＺ５は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別変動遊技演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチＺ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチＺ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチＺ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。
【０４２６】
そして、ＭＰＵ５１は、特図変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出パターン種別テーブル及び演出パターン種別カウンタに基づいて決定される飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別（演出パターン種別）を示す表示変動パターンコマンドをＲＡＭ５１２に設定する。
【０４２７】
＜ステップＳ２６０４＞
図４２の説明に戻り、ステップＳ２６０４では、ＭＰＵ５１は、特図変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、特図変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図４１の副タイマ割込処理でのステップＳ２５０１のカウンタ更新処理で１ずつ減算され、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタに基づいて、特別図柄が変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタが０になった場合に特別図柄の変動表示の終了と判断することが可能である。
【０４２８】
＜ステップＳ２６０５＞
ステップＳ２６０５では、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別（演出パターン種別）の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に出力する。表示変動パターンコマンドは、ステップＳ２６０３で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別（演出パターン種別）を識別するための情報である。一方、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部３４１における変動表示及び演出表示を実行する。
【０４２９】
具体的に、図柄表示部３４１では、表示制御装置６のＭＰＵ６１は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄（例えば３つ）の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別（演出パターン種別）の内容に対応する各種の演出が図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などで実行される。
【０４３０】
＜ステップＳ２６０６＞
ステップＳ２６０６では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、図２８の大当たり遊技制御処理において大当り遊技を開始させる場合に設定される（ステップＳ２１０６）。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２６０６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２６０７に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２６０６：Ｎｏ）、処理をステップＳ２６０８に移行する。
【０４３１】
＜ステップＳ２６０７＞
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２６０６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定する（ステップＳ２６０７）。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出（オープニング演出）を開始させるフラグであり、図４１の副タイマ割込処理でのステップＳ２００４の大当たり遊技演出処理において大当たり遊技演出を決定及び実行するか否かを判断する場合に参照される。
【０４３２】
＜ステップＳ２６０８＞
ステップＳ２６０８では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、図２９の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を開始する場合に設定される（ステップＳ２１１６）。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合（ステップＳ２６０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２６０９に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合（ステップＳ２６０８：Ｎｏ）、処理をステップＳ２６１０に移行する。
【０４３３】
＜ステップＳ２６０９＞
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２６０８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定する（ステップＳ２６０９）。ラウンド遊技開始フラグは、図４１の副タイマ割込処理でのステップＳ２００４の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
【０４３４】
＜ステップＳ２６１０＞
ステップＳ２６１０では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがＶ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドであるか否かを判断する。Ｖ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドは、確変大当たり遊技でのＶ入賞ラウンド遊技が開始される直前のラウンド遊技間インターバルが開始されることを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、図３０の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２１３４において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがＶ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドである場合（ステップＳ２６１０：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２６１１に移行し、受信したコマンドがＶ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドでない場合（ステップＳ２６１０：Ｎｏ）、処理をステップＳ２６１２に移行する。
【０４３５】
＜ステップＳ２６１１＞
Ｖ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２６１０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、後述の可変入賞要求演出（図４５（Ａ）参照）を開始させる可変入賞要求演出開始フラグをオンに設定する（ステップＳ２６１１）。可変入賞要求演出開始フラグは、図４１の副タイマ割込処理でのステップＳ２００４の大当たり遊技演出において、可変入賞要求演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
【０４３６】
ここで、図４５（Ａ）は、可変入賞要求演出の一例を示す図柄表示部３４１の表示画面例である。図４５（Ａ）に示すように、可変入賞要求演出は、Ｖ入賞装置３６のＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球を遊技者に要求する演出である。具体的には、可変入賞要求演出では、図柄表示部３４１に、右打ちを行う旨の画像（複数の「→」の画像及び「右打ち」の文字画像）、Ｖ入賞装置３６を模した画像、遊技球９９がＶ入賞装置３６に向かって進行する画像、右打ちでＶ入賞を促す文字画像（「右打ちでＶ入賞を狙え！」の文字画像）が表示される。なお、可変入賞要求演出は、５Ｒ確変大当たり遊技及び１６Ｒ確変大当たり遊技でのＶ入賞ラウンド遊技が開始される前のラウンド遊技間のインターバルの開始時に開始される。また、可変入賞要求演出は、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞装置３６のＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球される場合、又はＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されることなくＶ入賞ラウンド遊技が終了される場合に終了される。
【０４３７】
＜ステップＳ２６１２＞
図４２の説明に戻り、ステップＳ２６１２では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがＶ入賞コマンドであるか否かを判断する。確変大当たり遊技でのＶ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞装置３６のＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されたことを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、図３２の大当たり遊技制御処理でのステップＳ２１４４において設定される。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがＶ入賞コマンドである場合（ステップＳ２６１２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２６１３に移行し、受信したコマンドがＶ入賞コマンドでない場合（ステップＳ２６１２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２６１４に移行する。
【０４３８】
＜ステップＳ２６１３＞
Ｖ入賞コマンドを受信した場合（ステップＳ２６１２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、Ｖ入賞フラグをオンに設定する（ステップＳ２６１３）。Ｖ入賞フラグは、図４１の副タイマ割込処理でのステップＳ２００４の大当たり遊技演出において、Ｖ入賞明示演出を実行するか否かを判断する場合に参照される。
【０４３９】
ここで、図４５（Ｂ）は、Ｖ入賞明示演出の一例を示す図柄表示部３４１の表示画面例である。図４５（Ｂ）に示すように、Ｖ入賞明示演出は、Ｖ入賞装置３６のＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球したことを遊技者に明示する演出である。具体的には、Ｖ入賞明示演出では、図柄表示部３４１に、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球したことを明示する文字画像（「Ｖ入賞」の文字画像）、当該確変大当たり遊技の終了後にＳＴ確変遊技状態（特図高確率モードかつ高頻度サポートモード）に移行されることを明示する文字画像（「Ｒｕｓｈ確定」の文字画像）が表示される。また、Ｖ入賞明示演出では、スピーカ２６においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球したことを示す告知音を出力させ、電飾部２７においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球したことを示すランプ演出（例えば複数のランプによるレインボーランプ演出）を実行させてもよい。なお、Ｖ入賞明示演出は、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球された場合に開始され、Ｖ入賞ラウンド遊技が終了される場合に終了される。また、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されない場合、Ｖ入賞明示演出は実行されず、Ｖ入賞ラウンド遊技が終了されるまで、可変入賞要求演出（図４５（Ａ）参照）が実行される。
【０４４０】
＜ステップＳ２６１４＞
図４２の説明に戻り、ステップＳ２６１４では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、図３３の大当たり遊技制御処理においてエンディングを開始する場合に設定される（ステップＳ２１６５）。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合（ステップＳ２６１４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２６１５に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合（ステップＳ２６１４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２６１６に移行する。
【０４４１】
＜ステップＳ２６１５＞
エンディング開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２６１４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、エンディング開始演出フラグをオンに設定する（ステップＳ２６１５）。エンディング演出開始フラグは、図４１の副タイマ割込処理でのステップＳ２００４の大当たり遊技演出において、エンディング演出処理を開始するか否かを判断する場合に参照される。
【０４４２】
ここで、図４５（Ｃ）及び図４５（Ｄ）は、確変大当たり遊技におけるエンディング演出での図柄表示部３４１の表示画面例である。
【０４４３】
図４５（Ｃ）に示すように、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球される場合には、エンディング演出としてＳＴ移行エンディング演出が実行される。ＳＴ移行エンディング演出では、図柄表示部３４１に、当該確変大当たり遊技の終了後にＳＴ確変遊技状態（特図高確率モードかつ高頻度サポートモード）に移行されることを示す文字画像（「Ｒｕｓｈ突入」の文字画像）と共に、ＳＴ確変遊技状態において実行される最大の変動遊技の回数を示す文字画像（「ＳＴ９０回」の文字画像）が表示される。つまり、確変大当たり遊技では、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球される場合、Ｖ入賞ラウンド遊技の開始前のラウンド遊技間のインターバルの開始からエンディングまでにおいて、図柄表示部３４１では、図４５（Ａ）（可変入賞要求演出の画像演出）→図４５（Ｂ）（Ｖ入賞明示演出の画像演出）→図４５（Ｃ）（ＳＴ移行エンディング演出の画像演出）の順に表示画面が移行される。
【０４４４】
また、図４５（Ｄ）に示すように、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されない場合、エンディング演出として時短移行エンディング演出が実行される。時短移行エンディング演出では、図柄表示部３４１に、当該確変大当たり遊技の終了後に時短遊技状態（特図低確率モードかつ高頻度サポートモード）に移行されることを示す文字画像（「チャンスモード突入」の文字画像）と共に、時短遊技状態において実行される最大の変動遊技の回数を示す文字画像（「時短９０回」の文字画像）が表示される。つまり、確変大当たり遊技では、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されない場合、Ｖ入賞ラウンド遊技の開始前のラウンド遊技間のインターバルの開始からエンディングまでにおいて、図柄表示部３４１では、図４５（Ａ）（可変入賞要求演出の画像演出）→図４５（Ｄ）（時短移行エンディング演出の画像演出）の順に表示画面が移行される。
【０４４５】
なお、４Ｒ大当たり遊技では、可変入賞要求演出（図４５（Ａ）参照）及びＶ入賞明示演出（図４５（Ｂ）参照）が実行されることはなく、エンディング演出として、確変大当たり遊技でのＶ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されない場合と同様に、時短移行エンディング演出が実行される（図４５（Ｄ）参照）。
【０４４６】
＜ステップＳ２６１６＞
図４２の説明に戻り、ステップＳ２６１６では、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、図３３の大当たり遊技制御処理において大当たり遊技を終了させる場合に設定される（ステップＳ２１７３）。ここで、ＭＰＵ５１は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合（ステップＳ２６１６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２６１７に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合（ステップＳ２６１６：Ｎｏ）、処理をステップＳ２６１８に移行する。
【０４４７】
＜ステップＳ２６１７＞
大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（ステップＳ２６１６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定する（ステップＳ２６１７）。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出（エンディング演出）を終了させるフラグであり、図４１の副タイマ割込処理でのステップＳ２００４の大当たり遊技演出において、エンディング演出を終了させるか否かを判断する場合に参照される。
【０４４８】
＜ステップＳ２６１８＞
ステップＳ２６１８では、ＭＰＵ５１は、主制御装置４から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
【０４４９】
［変動遊技演出処理］
図４１の説明に戻り、変動遊技演出処理（ステップＳ２００３）では、ＭＰＵ５１は、変動遊技が実行される場合に、図４２のコマンド判定処理のステップＳ２６０３で決定される変動遊技演出での音声出力演出及びランプ演出を、スピーカ２６及び電飾部２７に実行させる。また、変動遊技演出処理では、操作ボタン演出を実行させるために変動遊技での予め定められた操作期間において遊技者による操作ボタン２０に対する操作を行われる場合に、操作ボタン演出の画像演出を図柄表示部３４１に実行させる操作ボタン演出実行コマンドを表示制御装置６に送信すると共に、操作ボタン演出の音声出力演出をスピーカ２６に、操作ボタン演出のランプ演出を電飾部２７に実行させる。
【０４５０】
［大当たり遊技演出処理］
大当たり遊技演出処理（ステップＳ２００４）では、大当たり遊技において実行される大当たり遊技演出を決定し、この大当たり遊技演出を図柄表示部３４１などに実行させる。まず、大当たり遊技演出処理では、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（大当り遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合）、大当たり遊技演出として、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出が決定され、オープニング演出が実行される。また、大当たり遊技演出処理では、ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合（ラウンド遊技演出開始フラグがオンに設定されている場合）、開閉実行モード演出として各ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出が実行される。また、大当たり遊技演出処理では、Ｖ入賞ラウンド遊技前インターバル開始コマンドを受信した場合（可変入賞要求演出開始フラグがオンに設定されている場合）、開閉実行モード演出として可変入賞要求演出が実行される。また、大当たり遊技演出処理では、Ｖ入賞コマンドを受信した場合（Ｖ入賞フラグがオンに設定されている場合）、開閉実行モード演出としてＶ入賞明示演出が実行される。また、大当たり遊技演出処理では、エンディング開始コマンドを受信した場合（エンディング演出開始フラグがオンに設定されている場合）、ＳＴ移行エンディング演出（図４５（Ｃ）参照）又は時短移行エンディング演出（図４５（Ｄ）参照）が実行される。また、大当たり遊技演出処理では、大当たり終了コマンドを受信した場合（大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されている場合）、エンディング演出が終了される。
【０４５１】
以上のように、本実施形態の遊技機１０では、確変大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技において、意図的にＶ入賞口３６４に遊技球９９を入球させずにＶ入賞パンクを発生させることで、確変大当たり遊技の終了後にＳＴ確変遊技状態ではなく時短遊技状態に移行させることができる。そのため、遊技者は、Ｖ入賞ラウンド遊技において意図的にＶ入賞パンクさせることによって、確変大当たりであっても、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合の変動遊技の消化時間が、ＳＴ確変遊技状態よりも短い時短遊技状態に移行させることを自身の意思で選択することができる。これにより、遊技者は、自身の意思で時短遊技状態を選択することで遊技時間に制約がある状況においても、短時間で高頻度サポートモードを消化することができる。
【０４５２】
また、遊技機１０では、高頻度サポートモードでの大当たり期待度が、時短遊技状態とＳＴ確変遊技状態とで大きな差はない。具体的には、遊技機１０では、ＳＴ確変遊技状態での大当たり期待度は全遊技設定値に共通で６３．４２％であるのに対して、時短遊技状態での大当たり期待度は遊技設定値によって異なるが６１％前後（５９．９０％〜６１．８１％）である（図１０（Ｄ）参照）。
【０４５３】
即ち、遊技機１０では、確変大当たり遊技において、当該大当たり遊技の終了後の移行先の遊技状態について、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９を入球させるか否かによって、高頻度サポートモードでの大当たり期待度の高く変動遊技の消化速度が遅いＳＴ確変遊技状態への移行と、高頻度サポートモードでの大当たり期待度がＳＴ確変遊技状態よりも若干低く変動遊技の消化速度が著しく速い時短遊技状態への移行とのいずれかから遊技者の意思によって選択することができる。そのため、遊技者は、自らの意思により、大当たり期待度を若干犠牲にして変動遊技の消化速度を優先するか、大当たり期待度を優先するかを選択できるため、時短遊技状態を選択することで、遊技時間に制約がある状況下において、高頻度サポートモードでの大当たり期待度よりも変動遊技の消化速度を優先することができる。これにより、残された時間内に高頻度サポートモードを終了させる可能性を高め、いわゆる取りこぼしを防止できる。また、時短遊技状態を選択した場合であっても、時短遊技状態での大当たり期待度がＳＴ確変遊技状態の大当たり期待度よりも若干低いだけであるため、時短遊技状態を選択することによる大当たり期待回数の低減を小さくすることができる。その結果、遊技者は、時短遊技状態を選択することで、大当たり期待度（大当たり期待回数）が著しく低減されることなく、変動遊技の消化時間を短くできるという利点を享受できる。
【０４５４】
なお、本実施形態では、大当たり遊技の通常ラウンド遊技に作動される可変入賞装置３５と、大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技に作動されるＶ入賞装置３６と、別に設けられる、いわゆるダブルアタッカーとして構成されているが、可変入賞装置３５を省略し、Ｖ入賞装置３６のみを設け、この可変入賞装置３５を通常ラウンド遊技とＶ入賞ラウンド遊技との双方で作動させるようにしてもよい。この場合、切替部材３６５によってＶ入賞口３６４及び可変入賞口３６３への遊技球９９の入球を許容又は制限することで、１つの可変入賞装置３５によって通常ラウンド遊技とＶ入賞ラウンド遊技とを実現することができる。
【０４５５】
また、本実施形態では、時短遊技状態での平均変動表示時間（大当たり外れ時の平均変動表示時間を含む）が、ＳＴ確変遊技状態での平均変動表示時間（大当たり外れ時の平均変動表示時間を含む）よりも短く設定される場合について説明したが、本発明は、例えば大当たり遊技の終了後に、低頻度サポートかつ低確率モード、又は低頻度サポートかつ高確率モードに移行される場合にも適用できる。
【０４５６】
また、本実施形態では、時短遊技状態において、リーチ外れ（前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ）の変動パターン（変動表示時間）が複数設定され、完全外れの変動パターン（変動表示時間）が１つ設定されているが、リーチ外れ（前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ）の変動パターン（変動表示時間）は１つであってもよく、完全外れの変動パターン（変動表示時間）は複数であってもよい。
【０４５７】
また、本実施形態では、遊技機１０がＶ−ＳＴ確変機である場合を例に説明したが、本実施形態の技術思想、例えば平均変動表示時間を確変遊技状態よりも時短遊技状態で短くする技術思想や、大当たり遊技において大当り遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態及び確変遊技状態を選択可能とする技術思想は、大当り遊技終了後に時短遊技状態及び確変遊技状態のいずれか一方に移行可能な遊技機、例えばＳＴ確変機やループ確変機にも適用可能である。ＳＴ確変機やループ確変機では、確変大当たり遊技において特定条件が成立する場合、例えば大当たり遊技のラウンド遊技において、可変入賞装置（可変入賞口）への上限数の遊技球９９の入球ではなく、可変入賞装置（可変入賞口）の最大開放時間の経過によりラウンド遊技が終了するパンク（いわゆるフルオープン）が発生する場合に、確変大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行されるようにすることが考えられる。また、大当たり遊技のラウンド遊技のうちの予め規定される特定のラウンド遊技（例えば最終のラウンド遊技）においてパンクが発生する場合、複数のラウンド遊技においてパンクが発生する場合などに確変大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行されるようにしてもよい。
【０４５８】
なお、ＳＴ確変機やループ確変機では、Ｖ入賞口３６４及び切替部材３６５が不要であるため、Ｖ入賞装置３６をＶ入賞口３６４及び切替部材３６５をして可変入賞装置３５と同様な構成としてもよく、Ｖ入賞装置３６を省略しても可変入賞装置３５のみを備える構成としてもよい。
【０４５９】
［他の実施形態］
以下、本発明に係る遊技機１０の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第１の実施形態で説明した遊技機１０と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第１の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０４６０】
［第２の実施形態］
前述の第１の実施形態では、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合、時短遊技状態での平均変動表示時間のほうが、ＳＴ確変遊技状態での平均変動表示時間に比べて短く設定される場合について説明した。
【０４６１】
ところで、前述の第１の実施形態では、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合、時短遊技状態での平均変動表示時間のほうが、ＳＴ確変遊技状態での平均変動表示時間に比べて短く設定されているが、時短遊技状態の変動パターンでは、リーチ外れ（前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ）での変動表示時間が比較的に長い（１５秒〜３５秒）。このような時短遊技状態での変動表示時間の長い変動パターンは、ＳＴ確変遊技状態での変動パターンの中の一部（例えば完全外れ）よりも変動表示時間が長い。そのため、時間的な制約があるために高頻度サポートモードでの変動遊技を短時間で消化することを希望して意図的に時短遊技状態を選択する遊技者からすれば、大当たり抽選での抽選結果が外れであるにも関わらず、変動表示時間が長い変動パターンが選択されることに苛立ちやストレスを感じることが想定される。特に、比較的に変動表示時間が長い変動パターンが連続して選択されるなど、少ない回数の変動遊技中に高い比率で比較的に変動表示時間が長い変動パターンが選択されると、より高い苛立ちやストレスを感じることが想定される。
【０４６２】
一方、本実施形態は、時短遊技状態での変動パターンの中の最も長い変動表示時間が、確変遊技状態での変動パターンの中の最も短い変動表示時間よりも短く設定されている。このように、時短遊技状態での変動パターンの中の最も長い変動表示時間が、確変遊技状態での変動パターンの中の最も短い変動表示時間よりも短く設定されることで、時短遊技状態において如何なる変動パターンが選択されても、確変遊技状態のいずれも変動パターンの変動表示時間よりも短くなるため、時間的な制約があるために高頻度サポートモードでの変動遊技を短時間で消化することを希望して意図的に時短遊技状態を選択する場合に、比較的に変動表示時間が長い変動パターンが選択されることに起因する苛立ちやストレスを低減することができる。
【０４６３】
また、前述の第１の実施形態では、確変大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技において、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球されるまで、又はＶ入賞ラウンド遊技が終了されるまでＶ入賞口３６４が開放されることでＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が許容される場合について説明した。即ち、大当り遊技の終了後の遊技状態として時短遊技状態を選択する場合には、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９を入球させないようにする必要があるために、Ｖ入賞ラウンド遊技ではラウンド遊技の特典である遊技球９９の払い出し（賞球）を受けることができない。つまり、大当り遊技の終了後の遊技状態として時短遊技状態を選択する場合には、１回のラウンド遊技分の賞球を放棄にする必要があり、大当たり遊技において遊技者が本体得られる利益の一部を享受することができない。特に、５Ｒ確変大当たり遊技では、ラウンド遊技数が５回と少なく、そのうちの１回のラウンド遊技分の賞球を放棄にすることの不利益は大きい。
【０４６４】
一方、本実施形態は、Ｖ入賞装置が作動（Ｖ入賞扉が開放）される場合に、Ｖ入賞口に遊技球が入球可能なＶ入賞許容状態と、Ｖ入賞口に遊技球が入球されなくてもＶ入賞口への遊技球の入球が制限される一方で可変入賞口への遊技球の入球が許容されるＶ入賞制限状態との切り替えが可能とされている。このように、Ｖ入賞許容状態とＶ入賞制限状態との切り替えが可能であることで、Ｖ入賞許容状態において遊技球の打ち出しを停止するなどしてＶ入賞口に遊技球を入球させないようにしてＶ入賞パンクを発生させ、Ｖ入賞制限状態において遊技球の打ち出しを行うことで可変入賞口に遊技球を入球させることができる。これにより、Ｖ入賞ラウンド遊技において、Ｖ入賞口への遊技球の入球を回避してＶ入賞パンクを発生させつつ、可変入賞口に遊技球を入球させることで遊技球の払い出しを受けることができる。これにより、１回のラウンド遊技分の賞球を放棄することなく、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させることが可能となる。
【０４６５】
また、前述の第１の実施形態では、第１入賞口３１４への遊技球９９の入球を契機とする大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、確変大当たり及び通常大当たりのいずれかに振り分けられ、確変大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞パンクが発生する場合に確変大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行される場合について説明した。前述のように、確変大当たり遊技ではＶ入賞ラウンド遊技が実行され、通常大当たり遊技ではＶ入賞ラウンド遊技が実行されず、通常大当たり遊技は確変大当たり遊技に比べて少なくともＶ入賞ラウンド遊技の分だけラウンド遊技数が少ない。そのため、通常大当たりでは、大当たり遊技において得られる利益が確変大当たり遊技に比べて少ない。
【０４６６】
一方、本実施形態は、確変大当たり遊技でのＶラウンド遊技においてＶ入賞口に遊技球が入球されないＶ入賞パンクが発生した場合に確変大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行される点で前述の第１の実施形態と共通するが、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に通常大当たりの振り分けがなく、全ての大当たりが確変大当たりとなる。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に全ての大当たりが確変大当たりであることで、全ての大当たり遊技でＶ入賞ラウンド遊技が実行され、Ｖ入賞ラウンド遊技が実行されないことによる利益（賞球）の逸失を回避できる。また、全ての大当たりが確変大当たりであることで、時短遊技状態へはＶ入賞パンクが発生した場合にのみ移行される。そのため、時短遊技状態への移行は、Ｖ入賞パンクに対する救済としての意義を有することになる。これにより、Ｖ入賞パンクが発生した場合に高頻度サポートモードである時短遊技状態へ移行されるという新規な遊技性を有する遊技機の提供が可能になる。例えば、遊技者が意図的にＶ入賞パンクを発生させる場合に限らず、Ｖラウンド遊技において遊技球の打ち出しが遅れたり、打ち出し不良や玉詰まりなどが発生した場合などにＶ入賞パンクが発生した場合に、時短遊技状態に移行されることで高頻度に電動役物が作動される利益を享受することができる。
【０４６７】
以下、本実施形態について、図４６〜図５０を参照しつつ、前述の第１の実施形態との相違点を中心に説明する。
【０４６８】
ここで、図４６（Ａ）は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の振分テーブルの一例を示す図である。図４６（Ａ）に示す例では、変動遊技の種別が第１入賞口３１４への入賞を契機とする第１特別図柄遊技である場合、５Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は０〜９８の９９個であり、１６Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は９９の１個である。一方、変動遊技の種別が第２入賞口３１５への入賞を契機とする第２特別図柄遊技である場合、５Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は０〜９４の９５個であり、１６Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は９５〜９９の５個である。即ち、第１特別図柄遊技及び第２特別図柄遊技のいずれにおいても、通常大当たりの振り分けは無く、１００％確変大当たりとなる。つまり、大当たり抽選での抽選結果が第１特別図柄遊技及び第２特別図柄遊技のいずれによって報知される場合においても、第１特別図柄遊技及び第２特別図柄遊技（変動遊技）の終了後に確変大当たり遊技が実行される。
【０４６９】
また、本実施形態では、前述の第１の実施形態と同様に、確変大当たり遊技の開閉実行モードにおいて、大当たり種別に応じてＶ入賞ラウンド遊技を含む５回又は１６回のラウンド遊技が実行される。そして、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞装置３６のＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球される場合に大当たり遊技の終了後にＳＴ確変遊技状態に移行され、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されない場合（Ｖ入賞パンクが発生した場合）に大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行される。
【０４７０】
なお、図４６（Ａ）に示す振分テーブルでは、第１特別図柄遊技及び第２特別図柄遊技のいずれにおいても、通常大当たりの振り分けは無く、１００％確変大当たりであるが、第１特別図柄遊技の場合に１００％確変大当たりとし、第２特別図柄遊技の場合に通常大当たりの振り分けを設定してもよい。つまり、本実施形態では、初当たり時は必ず確変大当たりとなり、連荘大当りは少なくとも確変大当りを含んでいれば、通常大当たりが含まれていても含まれていなくてもよい。
【０４７１】
このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に全ての大当たりが確変大当たりであることで、全ての大当たり遊技にＶ入賞ラウンド遊技が含まれ、Ｖ入賞ラウンド遊技が含まれないことにより利益（賞球）の逸失を回避できる。また、全ての大当たりが確変大当たりであることで、時短遊技状態へはＶ入賞パンクの場合にのみ移行される。そのため、時短遊技状態への移行は、Ｖ入賞パンクに対する救済としての意義を有することになる。これにより、Ｖ入賞パンクが発生した場合に高頻度サポートモードである時短遊技状態へ移行されるという新規な遊技性を有する遊技機の提供が可能になる。
【０４７２】
ここで、図４６（Ｂ）はＳＴ確変遊技状態外れ変動テーブルの一例を示す図であり、図４６（Ｃ）は時短遊技状態外れ変動テーブルの一例を示す図である。なお、図４６（Ｂ）及び図４６（Ｃ）の外れ変動テーブルでは、変動表示時間のみが記載され。変動パターン種別は省略されている。
【０４７３】
図４６（Ｂ）に示すＳＴ確変遊技状態外れ変動テーブルでは、外れ種別がリーチ外れである場合、変動種別カウンタＣＳ１が０〜７４である場合に変動表示時間（変動パターン）として１８ｓが選択され、７５〜１２４である場合に変動表示時間として４５ｓが選択され、１２５〜１９９である場合に変動表示時間として９０ｓが選択される。また、ＳＴ確変遊技状態外れ変動テーブルでは、外れ種別が完全外れである場合、変動種別カウンタＣＳ１が０〜１９９である場合に変動表示時間として６ｓが選択される。即ち、ＳＴ確変遊技状態では、外れ種別が完全外れである場合の変動表示時間が６ｓの１種類に固定されている。そして、ＳＴ確変遊技状態である場合に大当たり抽選での抽選結果が外れである場合、変動遊技の平均変動表示時間は１１．４９秒となる。
【０４７４】
また、図４６（Ｃ）に示す時短遊技状態外れ変動テーブルでは、外れ種別が外れリーチである場合、変動種別カウンタＣＳ１が０〜１９９である場合に変動表示時間（変動パターン）として５．５ｓが選択される。即ち、時短遊技状態では、外れ種別が外れリーチである場合の変動表示時間が５．５ｓの１種類に固定されている。また、時短遊技状態変動テーブルでは、外れ種別が完全外れである場合、変動種別カウンタＣＳ１が０〜１９９である場合に変動表示時間として３ｓが選択される。即ち、時短遊技状態では、外れ種別が完全外れである場合の変動表示時間が３ｓの１種類に固定されている。そして、時短遊技状態である場合に大当たり抽選での抽選結果が外れである場合、変動遊技の平均変動表示時間はＳＴ確変遊技状態よりも著しく短い３．３秒となる。
【０４７５】
ここで、ＳＴ確変遊技状態外れ変動テーブルでは、ＳＴ確変遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間の最小時間が、外れ種別が完全外れである場合の６秒に設定されている。一方、時短遊技状態外れ変動テーブルでは、時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間の最大時間が外れ種別がリーチ外れである場合の５．５秒に設定されている。即ち、時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間の最大時間は、ＳＴ確変遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間の最小時間よりも短く設定されている。
【０４７６】
このように、時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間の最大時間が、ＳＴ確変遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間の最小時間よりも短く設定されることで、時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間を、ＳＴ確変遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間よりも確実に短くすることができる。そのため、時間的な制約があるために高頻度サポートモードでの変動遊技を短時間で消化することを希望して意図的にＶ入賞パンクを発生させて時短遊技状態を選択する場合に、ＳＴ確変遊技状態での変動表示時間よりも変動表示時間が長い変動パターンが選択されることがないため、時短遊技状態での外れの変動遊技において苛立ちやストレスを感じることなく、高速で消化することができる。
【０４７７】
また、時短遊技状態での大当たり抽選の結果が大当たりである場合の変動表示時間の最大時間を、ＳＴ確変遊技状態での大当たり抽選の結果が大当たりである場合の変動表示時間の最小時間よりも短く設定することも考えられる。この場合にも大当たり抽選の結果が外れである場合と同様に、時短遊技状態での大当たりの変動遊技において苛立ちやストレスを感じることなく、高速で消化することができる。
【０４７８】
また、時短遊技状態での大当たり抽選の結果が大当たりである場合の変動表示時間の最大時間を、ＳＴ確変遊技状態での大当たり抽選の結果が大当たりである場合の変動表示時間の最小時間だけでなく、ＳＴ確変遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間の最小時間よりも短く設定することも考えられる。この場合には、時短遊技状態での大当たり抽選の結果が大当たりであるか外れであるかを問わず、時短遊技状態での変動表示時間をＳＴ確変遊技状態よりも確実に短くすることができる。これにより、時短遊技状態での大当たりの変動遊技において苛立ちやストレスを感じるより確実に解消できる。
【０４７９】
なお、本実施形態では、時短遊技状態での大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の変動表示時間がリーチ外れ（前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチ）と完全外れとで異なる場合について説明したが、外れ時の当該変動表示時間がリーチ外れと完全外れとで同一であってもよい。例えば、図４６（Ｄ）に示す時短遊技状態外れ変動テーブルように、時短遊技状態での大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の変動表示時間が、リーチ外れ及び完全外れのいずれにおいても３秒の１種類に固定される。この場合においても、時短遊技状態における大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の変動表示時間の最大時間（図４６（Ｄ）の例では３秒）が、ＳＴ確変遊技状態における大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の変動表示時間よりも短く設定される。
【０４８０】
このように、時短遊技状態での大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の変動表示時間が、リーチ外れであるか完全外れであるかを問わず、１種類（本実施形態では３秒）に固定されることで、時短遊技状態での変動遊技が一定のリズムによって短時間で繰り返し実行可能である。これにより、時短遊技状態でのストレスをより確実に解消することが可能になる。もちろん、時短遊技状態での大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の変動表示時間を、時短遊技状態での大当たり抽選での抽選結果が外れである場合の変動表示時間と同一時間の１種類に固定してもよく、この場合にも時短遊技状態でのストレスをより確実に解消することが可能になる。
【０４８１】
［大当たり遊技制御処理］
前述の第１の実施形態の確変大当たり遊技では、Ｖ入賞装置３６のＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技の開始によって許容され、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９の入球される場合、又はＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されることなくＶ入賞ラウンド遊技が終了される場合にＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限される。
【０４８２】
一方、本実施形態の（確変）大当たり遊技では、Ｖ入賞ラウンド遊技の終了前であっても、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が許容されてから、Ｖ入賞装置３６の最大作動時間（Ｖ入賞扉３６２の最大開放時間）（例えば３０秒）よりも短く設定される一定時間（例えば５秒〜１５秒）が経過するまでにＶ入賞装置３６のＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されない場合、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限される。即ち、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が許容される時間に上限（一定時間）が設定され、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球することなく一定時間が経過した場合にＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限されて可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が許容される。
【０４８３】
このように、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球することなく一定時間が経過した場合にＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限されて可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が許容されることで、Ｖ入賞ラウンド遊技において、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球を回避してＶ入賞パンクを発生させつつ、可変入賞口３６３に遊技球９９を入球させることで遊技球９９の払い出しを受けることができる。これにより、１回のラウンド遊技分の賞球を放棄することなく、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させることが可能となる。
【０４８４】
ここで、図４７〜図４９は、図２０のメイン処理で実行される大当たり遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、本実施形態の大当たり遊技制御処理について、前述の第１の実施形態の大当たり遊技制御処理の相違点を、図４７〜図４９を参照して説明する。
【０４８５】
＜ステップＳ２７０１及びＳ２７０２＞
図４７に示すように、本実施形態の大当たり遊技制御処理では、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞扉３６２が開放されていること、即ちＶラウンド遊技が実行されていることを示すＶ入賞扉開放中フラグをオンに設定し（ステップＳ２１４２）、Ｖ入賞扉３６２の残り開放時間を示すＶ入賞扉開放時間カウンタをセットするだけでなく（ステップＳ２１４３）、Ｖ入賞口３６４が開放（Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が許容）されていることを示すＶ入賞口開放中フラグをオンに設定し（ステップＳ２７０１）、Ｖ入賞口３６４の残り開放時間を示すＶ入賞口開放時間カウンタをセットする（ステップＳ２７０２）。
【０４８６】
Ｖ入賞口開放時間カウンタの値としては、例えばＶ入賞扉３６２の閉鎖条件が、Ｖ入賞扉３６２の最大開放時間（例えば３０秒）の経過、又はＶ入賞装置３６への上限数（例えば１０）の遊技球９９の入球である場合、最大開放時間から、Ｖ入賞装置３６への上限数の遊技球９９の入球が可能な時間を減算した時間に対応する値が設定される。具体的には、最大開放時間が３０秒で上限数が１０であり、遊技球９９の発射間隔が０．６秒である場合、Ｖ入賞口開放時間カウンタの値は、５秒〜１５秒の範囲から選択される時間に対応する値にとして設定される。このように、Ｖ入賞口開放時間カウンタの値（Ｖ入賞口最大開放時間）として、Ｖ入賞装置３６２の最大開放時間から、Ｖ入賞装置３６への上限数の遊技球９９の入球が可能な時間を減算した時間に対応する値が設定されることで、Ｖ入賞遊技において、Ｖ入賞口３６４が閉鎖されてから最大開放時間の経過によりＶ入賞扉３６２が閉鎖されるまでの間に、上限数の遊技球９９を可変入賞口３６２に入球させることが可能になる。そのため、Ｖ入賞遊技においてＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球を回避してＶ入賞パンクを発生させつつ、可変入賞口３６３に遊技球９９を入球させることで遊技球９９の払い出しを受けることができる。これにより、１回のラウンド遊技分の賞球を全て放棄することなく、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させることが可能となる。特に、Ｖ入賞遊技において、Ｖ入賞口３６４の閉鎖後に上限数の遊技球９９の入球が可能であることで、ラウンド遊技において享受可能な最大限の利益を享受することができる。
【０４８７】
＜ステップＳ２７０３＞
図４８に示すように、Ｖ入賞扉開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１４６：Ｙｅｓ）、即ちＶ入賞ラウンド遊技が実行されている場合、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞口３６４が開放され、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が許容されていることを示すＶ入賞口開放中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４への遊技球９９が入球可能なＶ入賞許容状態であるか、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限される一方で可変入賞口３６２への遊技球９９の入球が許容されるＶ入賞制限状態であるかをＶ入賞口開放中フラグに基づいて判断する。
【０４８８】
ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞口開放中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２７０３：Ｎｏ）、即ちＶ入賞制限状態である場合、処理を図４９のステップＳ２１５２に移行し、前述の第１の実施形態での大当たり遊技制御処理と同様に、ステップＳ２１５２〜ステップＳ２１６１の処理を実行し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０４８９】
＜ステップＳ２７０４及びＳ２７０５＞
ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞口開放中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２７０３：Ｙｅｓ）、即ちＶ入賞許容状態である場合、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球したことを示すＶ入賞フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ２１４７）。ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２１４７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１４８に移行し、前述の第１の実施形態での大当たり遊技制御処理と同様に、ステップＳ２１４８〜ステップＳ２１５１の処理を実行する。
【０４９０】
但し、本実施形態の大当たり遊技制御処理では、前述の第１の実施形態での大当たり遊技制御処理とは異なり、特図高確率モードフラグをオンに設定した後に（ステップＳ２１５１）、Ｖ入賞口開放時間カウンタをクリアし（ステップＳ２７０４）、Ｖ入賞口開放中フラグをオフに設定する（ステップＳ２７０５）。即ち、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球されたことが検知される場合、Ｖ入賞口３６４の残り開放時間を示すＶ入賞口開放時間カウンタの値を強制的にゼロすると共に、Ｖ入賞口３６４が閉鎖されていると判断されるようにＶ入賞口開放中フラグをオフに設定する。そして、ＭＰＵ４１は、処理を図４９のステップＳ２１５４に移行し、前述の第１の実施形態での大当たり遊技制御処理と同様に、ステップＳ２１５４〜ステップＳ２１６１の処理を実行し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０４９１】
また、本実施形態の大当たり遊技制御処理では、ステップＳ２７０４でのＶ入賞口開放時間カウンタをクリアする処理と、ステップＳ２７０５でのＶ入賞口開放中フラグをオフに設定する処理との間で、Ｖ入賞装置３６の切替部材３６５を反時計回り方向に回転させることで切替部材３６５を左下がり状態に制御する（ステップＳ２１４９）。これにより、Ｖ入賞装置３６の可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が許容される一方で、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限される（図７（Ａ）〜図７（Ｃ）参照）。
【０４９２】
＜ステップＳ２７０６及びＳ２７０７＞
ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２１４７：Ｎｏ）、Ｖ入賞口３６４の残り開放時間を示すＶ入賞口開放時間カウンタの値を１減算し（ステップＳ２７０６）、減算後のＶ入賞口開放時間カウンタの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２７０７）。即ち、ＭＰＵ４１は、Ｖ入賞最大開放時間の経過によりＶ入賞口３６４を閉鎖させるタイミングであるか否かを判断する。
【０４９３】
ＭＰＵ４１は、減算後のＶ入賞口開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２７０７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２１４９に移行する。つまり、ＭＰＵ４１は、減算後のＶ入賞口開放時間カウンタの値が０である場合（ステップＳ２７０７：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞口３６４の開放から一定時間の経過によりＶ入賞口３６４を閉鎖するタイミングに到達したと判断できるため、Ｖ入賞装置３６の切替部材３６５を反時計回り方向に回転させることによって切替部材３６５を左下がり状態に制御することでＶ入賞口３６４を閉鎖する（ステップＳ２１４９）。そして、Ｖ入賞口３６４の開放から一定時間の経過によってＶ入賞口３６４を閉鎖される場合にも、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球される場合と同様に、Ｖ入賞口開放中フラグをオフに設定した後（ステップＳ２７０５）、図４９のステップＳ２１５２〜ステップＳ２１６１の処理を実行し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０４９４】
一方、ＭＰＵ４１は、減算後のＶ入賞口開放時間カウンタの値が０でない場合（ステップＳ２７０７：Ｎｏ）、処理を図４９のステップＳ２１５２に移行し、前述の第１の実施形態での大当たり遊技制御処理と同様に、ステップＳ２１５２〜ステップＳ２１６１の処理を実行し、当該大当たり遊技制御処理を終了する。
【０４９５】
本実施形態の大当たり遊技制御処理では、前述の第１の実施形態と同様に、Ｖ入賞ラウンド遊技が開始される場合にＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球可能なＶ入賞許容状態とされ、このＶ入賞許容状態においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球される場合にＶ入賞口３６４が閉鎖される。
【０４９６】
一方、本実施形態の大当たり遊技制御処理では、前述の第１の実施形態とは異なり、Ｖ入賞許容状態においてＶ入賞口３６４に遊技球９９が入球されることなく、Ｖ入賞口３６４が開放されてから一定時間が経過する場合（Ｖ入賞口開放時間カウンタの値が０になる場合）にも、Ｖ入賞口３６４が閉鎖される。そして、Ｖ入賞口３６４が開放されてからＶ入賞口３６４が閉鎖されるまでの一定時間（Ｖ入賞口開放時間カウンタの初期値に対応する時間）は、前述のように、例えばＶ入賞扉３６２の閉鎖条件が、Ｖ入賞扉３６２の最大開放時間（例えば３０秒）の経過、又はＶ入賞装置３６への上限数（例えば１０）の遊技球９９の入球である場合、最大開放時間から、Ｖ入賞装置３６への上限数の遊技球９９の入球が可能な時間を減算した時間に設定される。一方、Ｖ入賞口３６４の閉鎖は、Ｖ入賞装置３６の切替部材３６５を反時計回り方向に回転させることで切替部材３６５を左下がり状態に制御することで実行されるが、切替部材３６５が左下がり状態である場合には可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が許容される。そのため、Ｖ入賞口３６４の閉鎖後もＶ入賞扉３６２の開放が継続され、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限される一方で可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が許容されるＶ入賞制限状態とされる。また、Ｖ入賞制限状態は、少なくともＶ入賞装置３６への上限数の遊技球９９の入球が可能な時間は継続する。
【０４９７】
このように、Ｖ入賞ラウンド遊技において、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球可能なＶ入賞許容状態と、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球されなくてもＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限される一方で可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が許容されるＶ入賞制限状態との切り替えが可能とされている。そして、Ｖ入賞許容状態とＶ入賞制限状態との切り替えが可能であることで、Ｖ入賞許容状態において遊技球９９の打ち出しを停止するなどしてＶ入賞口３６４に遊技球９９を入球させないようにしてＶ入賞パンクを発生させる一方で、Ｖ入賞制限状態において遊技盤３１の右側領域への遊技球９９の打ち出しを行うことで可変入賞口３６３に遊技球９９を入球させることができる。これにより、Ｖ入賞ラウンド遊技において、可変入賞口３６３に遊技球を入球させることで遊技球９９の払い出しをうけつつ、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球を回避できる。これにより、１回のラウンド遊技分の賞球を全て放棄することなく、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させることが可能となる。
【０４９８】
また、Ｖ入賞制限状態は、少なくともＶ入賞装置３６への上限数の遊技球９９の入球が可能な時間は継続する。そのため、Ｖ入賞ラウンド遊技において、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球を回避してＶ入賞パンクを発生させつつ、上限数の遊技球９９を可変入賞口３６３に入球させることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させるために、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞パンクを発生させる場合であっても、最大限の利益（賞球）を受けることができる。
【０４９９】
ここで、図５０は、大当たり遊技のＶ入賞ラウンド遊技での図柄表示部での表示画面の移行例を示す図である。
【０５００】
図５０（Ａ）に示すように、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４が開放されている場合、図柄表示部３４１には、前述の第１の実施形態と同様な画像（図４５（Ａ）参照）に加え、Ｖ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングを明示又は示唆する画像が表示される。図５０（Ａ）では、図柄表示部３４１の右側領域に「Ｖ入賞口閉鎖まで」の文字画像と、Ｖ入賞口３６４が閉鎖されるまでの時間をカウントダウン表示する「１０秒」の画像が表示されることでＶ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングが示唆されている。この場合、カウントダウン表示が「０秒」となることでＶ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングが明示される。
【０５０１】
なお、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４が開放されている場合において図柄表示部３４１に表示されるＶ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングを明示又は示唆する画像は、例えばＶ入賞口３６４が閉鎖されるまでの時間をカウントダウン表示する単なる数字（秒数表示ではないもの）、メーターやゲージのメモリの増加又は減少によるもの（例えばメモリを最小から最大に変化させることでＶ入賞口３６４が閉鎖されるまでの時間を明示又は示唆すると共に、最大メモリによってＶ入賞口３６４の閉鎖タイミングを明示するもの、又はこれとは逆のもの）、爆弾やダイナマイトなどの爆発物を利用するもの（爆発物の爆発を予告又は示唆することでＶ入賞口３６４の閉鎖を示唆すると共に、爆発物の爆発によってＶ入賞口３６４の閉鎖タイミングを明示するもの）、文字列の増加又は減少によるもの（例えば「Ｖ入賞口閉鎖」の文字列を「Ｖ」→「Ｖ入」→・・・→「Ｖ入賞口閉」→「Ｖ入賞口閉鎖」のように完成させるもの、これとは逆に「Ｖ入賞口開放」の文字列を「Ｖ入賞口開放」→「Ｖ入賞口開」→・・・「Ｖ入」→「Ｖ」→「  」のように消滅させるもの）、キャラクタ数の増加又は減少によるもの（規定数のキャラクタを順次表示するもの、これとは逆に規定数のキャラクタを順次消去するもの）、双六などのスタート地点からゴール地点を目指すもの（例えばスタート地点からゴール地点をキャラクタなどが移動することでＶ入賞口３６４が閉鎖されるまでの時間を示唆すると共に、キャラクタなどがゴールに到達することでＶ入賞口３６４の閉鎖タイミングを明示するもの）などであってもよい。また、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４が開放されている場合において図柄表示部３４１に表示されるＶ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングを明示又は示唆する画像は、Ｖ入賞口３６４が閉鎖される場合にＶ入賞口３６４が閉鎖されたことのみを示す画像、例えば「Ｖ入賞口閉鎖」の文字画像などであってもよい。
【０５０２】
このように、Ｖ入賞ラウンド遊技においてＶ入賞口３６４が開放されている場合に図柄表示部３４１にＶ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングを明示又は示唆する画像が表示されることで、当該画像に基づいてＶ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングを知り得ることができ、少なくともＶ入賞口３６４が閉鎖されたことを把握することが可能になる。そのため、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球を回避してＶ入賞パンクを発生させることで大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させることを希望する場合、Ｖ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングを明示又は示唆する画像を参照することで、遊技球９９の打ち出しタイミングを把握でき、確実にＶ入賞パンクを発生させつつ、可変入賞口３６３に上限数の遊技球９９を入球させることが可能になる。
【０５０３】
なお、Ｖ入賞ラウンド遊技において、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球される場合、又はＶ入賞口３６４の開放から一定時間が経過する場合、Ｖ入賞口３６４が閉鎖される。Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球によりＶ入賞口３６４が閉鎖される場合には、前述の第１の実施形態と同様にＶ入賞ラウンド遊技が終了するまで図４５（Ｂ）に示す画像が表示され、エンディングにおいて図４５（Ｃ）に示す画像が表示される。一方、Ｖ入賞口３６４の開放から一定時間の経過によりＶ入賞口３６４が閉鎖される場合には、Ｖ入賞ラウンド遊技が終了するまで図５０（Ｂ）に示す画像が表示され、エンディングにおいて図４５（Ｄ）に示す画像が表示される。ここで、図５０（Ｂ）に示す画像は、可変入賞口３６３へ遊技球９９を入球させるために右打ちを促す画像である。図５０（Ｂ）に示す例では、「右打ちでＶアタッカーを狙え！」の文字画像によって可変入賞口３６３へ遊技球９９を入球が促される。
【０５０４】
以上に説明したように、本実施形態では、時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間の最大時間が、ＳＴ確変遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間の最小時間よりも短く設定されることで、時短遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間を、ＳＴ確変遊技状態での大当たり抽選の結果が外れである場合の変動表示時間よりも確実に短くすることができる。そのため、時間的な制約があるために高頻度サポートモードでの変動遊技を短時間で消化することを希望して意図的にＶ入賞パンクを発生させて時短遊技状態を選択する場合に、ＳＴ確変遊技状態での変動表示時間よりも変動表示時間が長い変動パターンが選択されることがないため、時短遊技状態での外れの変動遊技においてストレスを感じることなく、高速で消化することができる。
【０５０５】
また、本実施形態では、Ｖ入賞ラウンド遊技において、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球可能なＶ入賞許容状態と、Ｖ入賞口３６４に遊技球９９が入球されなくてもＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球が制限される一方で可変入賞口３６３への遊技球９９の入球が許容されるＶ入賞制限状態との切り替えが可能であることで、Ｖ入賞許容状態において遊技球９９の打ち出しを停止するなどしてＶ入賞口３６４に遊技球９９を入球させないようにしてＶ入賞パンクを発生させる一方で、Ｖ入賞制限状態において遊技盤３１の右側領域への遊技球９９の打ち出しを行うことで可変入賞口３６３に遊技球９９を入球させることができる。これにより、Ｖ入賞ラウンド遊技において、可変入賞口３６３に遊技球を入球させることで遊技球９９の払い出しをうけつつ、Ｖ入賞口３６４への遊技球９９の入球を回避できる。これにより、１回のラウンド遊技分の賞球を全て放棄することなく、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させることが可能となる。
【０５０６】
さらに、本実施形態では、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に全ての大当たりが確変大当たりであることで、全ての大当たり遊技にＶ入賞ラウンド遊技が含まれ、Ｖ入賞ラウンド遊技が含まれないことにより利益（賞球）の逸失を回避できる。また、全ての大当たりが確変大当たりであることで、時短遊技状態へはＶ入賞パンクの場合にのみ移行される。そのため、時短遊技状態への移行は、Ｖ入賞パンクに対する救済としての意義を有することになる。これにより、Ｖ入賞パンクが発生した場合に高頻度サポートモードである時短遊技状態へ移行されるという新規な遊技性を有する遊技機の提供が可能になる。
【０５０７】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞ラウンド遊技におけるＶ入賞口３６４の最大開放期間が、Ｖ入賞ラウンド遊技の開始から一定時間経過後までの間に設定されるが、Ｖ入賞口３６４の最大開放期間は他のタイミングであってもよい。例えば、Ｖ入賞口３６４の最大開放期間は、Ｖ入賞ラウンド遊技の開始から所定時間経過後に開始され、Ｖ入賞口３６４の開放から特定時間経過後に終了するように設定してもよい。
【０５０８】
また、本実施形態では、Ｖ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングの明示又は示唆は、図柄表示部３４１による画像に加えて又は代えて、他の形態によって実行してもよい。例えば、Ｖ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングの明示又は示唆は、図柄表示部３４１以外の他の表示装置、例えば７セグメント表示装置においてＶ入賞口３６４が閉鎖されるまでの時間を示す数字をカウントダウン表示、図柄表示部３４１以外の画像表示装置による画像表示などであってもしてもよい。後者の場合、図柄表示部３４１でのＶ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングの明示又は示唆として例示した画像を、前記画像表示装置に表示することが考えられる。
【０５０９】
また、Ｖ入賞口３６４が閉鎖されるタイミングの明示又は示唆は、Ｖ入賞扉３６２の開放形態によって行ってもよい。この場合、Ｖ入賞ラウンド遊技のＶ入賞扉３６２の開放形態として、例えばミドル開放（例えば１０秒開放）→ミドルインターバル（例えば５秒閉鎖）→ロング開放（例えば２０秒開放）が考えられ、またミドルインターバルに代えてショート開放の繰り返し（例えば０．１秒開放→０．１秒閉鎖→・・・→０．１秒開放の繰り返し）を実行する形態が考えられる。そして、ミドルインターバルやショート開放の繰り返しが実行されるチア民具を、Ｖ入賞口３６４が開放状態から閉鎖状態に切り替えられるタイミングとして明示又は示唆するようにしてもよい。これとは逆に、ミドルインターバルやショート開放の繰り返しをＶ入賞口３６４が閉鎖状態から開放状態に切り替えられるタイミングとして明示又は示唆するようにしてもよい。
【０５１０】
また、本実施形態では、遊技機１０がＶ−ＳＴ確変機である場合を例に説明したが、本実施形態の技術思想、例えば時短遊技状態での変動表示時間の最大値が確変遊技状態での変動表示時間の最小値よりも小さく設定される技術思想は、大当り遊技終了後に時短遊技状態及び確変遊技状態のいずれか一方に移行可能な遊技機、例えばＳＴ確変機やループ確変機にも適用可能である。そして、ＳＴ確変機やループ確変機では、Ｖ入賞口３６４及び切替部材３６５が不要であるため、Ｖ入賞装置３６をＶ入賞口３６４及び切替部材３６５をして可変入賞装置３５と同様な構成としてもよく、Ｖ入賞装置３６を省略しても可変入賞装置３５のみを備える構成としてもよい。
【０５１１】
［発明の概要］
以下、上述の実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０５１２】
［付記Ａ１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、第１遊技状態（低確率モード）、又は前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものとなる移行判定確率（大当たり確率）が前記第１遊技状態（低確率モード）よりも高い第２遊技状態（高確率モード）に移行させる状態移行手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行させる報知遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（低確率モード）のほうが前記第２遊技状態（低確率モード）よりも短く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０５１３】
付記Ａ１に係る遊技機では、特別遊技の終了後に、特別遊技状態への移行判定確率が低く報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態、又は移行判定確率が高く報知遊技の平均遊技時間が長い第２遊技状態に移行される。つまり、特別遊技の終了後には、移行判定確率及び平均遊技時間に関して相反する特徴を有する２つの遊技状態のいずれかに移行されるため、いずれの遊技状態に移行されるかに興味を持たせることで遊技性が向上される。
【０５１４】
ここで、第１遊技状態は、第２遊技状態に比べて報知遊技の平均遊技時間が短いため、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技が実行される利点がある。一方、第２遊技状態は、第１遊技状態に比べて移行判定確率が高く、第１遊技状態に比べて特別遊技状態に移行され易い利点がある。
【０５１５】
このように第１遊技状態及び第２遊技状態にはそれぞれ利点があるが、多くの遊技者は特別遊技状態の終了後に、特別遊技状態に移行され易い第２遊技状態に移行されることを希望し、第１遊技状態に移行されることを希望しない。しかしながら、遊技ホールにおいて遊技を行う場合、遊技ホールの閉店までの時間が少ない場合や所用などにより退店までの時間が少ない場合のように遊技時間に制約がある状況に遭遇することがある。この場合、遊技者によっては、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技が実行されることを希望することがある。このような状況では、多くの遊技者に嫌悪される第１遊技状態が希望されることがあるため、残された遊技時間に制約がある遊技者のニーズに応えることができる。
【０５１６】
［付記Ａ２］
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）において所定の条件（例えばＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球）が成立する場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第２遊技状態（高確率モード）に移行させ、前記特別遊技（大当たり遊技）において前記所定の条件が成立しない場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１遊技状態（低確率モード）に移行させることを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０５１７】
付記Ａ２に係る遊技機では、特別遊技の終了後に第１遊技状態に移行されるか第２遊技状態に移行されるかは、特別遊技において所定の条件が成立する否かに依存する。そのため、退屈感を抱かれがちな特別遊技において、所定の条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
【０５１８】
［付記Ａ３］
前記所定の条件の成否は、前記特別遊技において遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ａ２に記載の遊技機。
【０５１９】
付記Ａ３に係る遊技機では、所定の条件が成立されるか否かを特別遊技において遊技者の意思により選択可能である。そのため、遊技者の意思によって、特別遊技の終了後に第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれに移行させるかを選択することが可能になるため遊技の興趣が向上される。また、遊技者は、遊技時間に制約がある場合、特別遊技状態への移行判定確率が低くなるものの、残された遊技時間を有効に活用して出来るだけ多くの移行判定を受けるために、残された遊技時間に応じて、報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態を自身の意思により選択することも可能である。
【０５２０】
［付記Ａ４］
前記所定の条件は、特定領域（３６４）を遊技球が通過することを契機として成立することを特徴とする付記Ａ２又は付記Ａ３に記載の遊技機。
【０５２１】
付記Ａ４に係る遊技機では、所定の条件が特定領域を通過することを契機として成立するため、遊技者は所定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、所定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として特別遊技の終了後に第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態に移行される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。
【０５２２】
［付記Ａ５］
前記特別遊技（大当たり遊技）は、特別入球口（Ｖ入賞口３６４）に遊技球が入球可能な特別単位遊技（Ｖ入賞ラウンド遊技）が実行される第１特別遊技（確変大当たり遊技）と、前記特別単位遊技（Ｖ入賞ラウンド遊技）が実行されない第２特別遊技（通常大当たり遊技）とを含み、
前記特定領域（３６４）は、前記特別入球口（Ｖ入賞口３６４）であることを特徴とする付記Ａ４に記載の遊技機。
【０５２３】
付記Ａ５に係る遊技機では、特別遊技として、特別入球口に遊技球が入球可能な特別単位遊技が実行される第１特別遊技と、特別入球口に遊技球が入球可能な特別単位遊技が実行されない第２特別遊技と、を含む。そのため、遊技者は、移行判定手段による移行判定の結果が、特別遊技の実行後に移行判定確率が高い第１特別遊技に移行されるものであるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。また、特別遊技の実行後に第１特別遊技状態に移行される条件である特別入球口への遊技球の入球が、特別単位遊技において可能である。そのため、遊技者は、特別単位遊技において遊技球の打ち出しを中止するなどの容易な行為によって、特別入球口に遊技球が入球されないようにすることができる。
【０５２４】
［付記Ａ６］
前記状態移行手段（４１）は、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態において、上限数（例えば９０）の前記移行判定（大当たり抽選）又は前記報知遊技（変動遊技）が実行されることによって、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態よりも、前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が低い遊技状態に移行させることを特徴とする付記Ａ１から付記Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０５２５】
付記Ａ６に係る遊技機では、特別遊技の終了後に、遊技球の通過により判定条件を成立させる契機を付与する所定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１遊技状態に移行される。即ち、特別遊技の終了後には、所定領域に遊技球が通過され易く移行判定（報知遊技）が実行され易い遊技者に有利な第１遊技状態に移行される。そのため、第１状態が終了されるまで、上限数の報知遊技が短時間で実行され、その結果、特別遊技の終了後の短時間で特別遊技が実行されることが期待される。
【０５２６】
［付記Ａ７］
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）において所定の条件（例えばＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球）が成立する場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）に移行させ、前記特別遊技（大当たり遊技）において前記所定の条件が成立しない場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１遊技状態（時短遊技状態）に移行させることを特徴とする付記Ａ６に記載の遊技機。
【０５２７】
付記Ａ７に係る遊技機では、特別遊技の終了後に第１遊技状態に移行されるか第２遊技状態に移行されるかは、特別遊技において所定の条件が成立する否かに依存する。そのため、退屈感を抱かれがちな特別遊技において、所定の条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
【０５２８】
［付記Ａ８］
前記所定の条件の成否は、前記特別遊技において遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ａ７に記載の遊技機。
【０５２９】
付記Ａ８に係る遊技機では、所定の条件が成立されるか否かを特別遊技において遊技者の意思により選択可能である。そのため、遊技者の意思によって、特別遊技の終了後に第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれに移行させるかを選択することが可能になるため遊技の興趣が向上される。また、遊技者は、遊技時間に制約がある場合、特別遊技状態への移行判定確率が低くなるものの、残された遊技時間を有効に活用して出来るだけ多くの移行判定を受けるため、残された遊技時間に応じて報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態を自身の意思により選択することも可能である。
【０５３０】
［付記Ａ９］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の７５％以下であることを特徴とする付記Ａ６から付記Ａ８のいずれかに記載の遊技機。
【０５３１】
［付記Ａ１０］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の５０％以下であることを特徴とする付記Ａ６から付記Ａ８のいずれかに記載の遊技機。
【０５３２】
［付記Ａ１１］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の４０％以下であることを特徴とする付記Ａ６から付記Ａ８のいずれかに記載の遊技機。
【０５３３】
［付記Ａ１２］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の３０％以下であることを特徴とする付記Ａ６から付記Ａ８のいずれかに記載の遊技機。
【０５３４】
付記Ａ９から付記Ａ１２に係る遊技機では、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間の７５％以下であり、好ましくは５０％以下であり、より好ましくは４０％以下であり、さらに好ましくは３０％以下である。このように、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、第１遊技状態での平均遊技時間について、第２遊技状態での平均遊技時間に対して有意な差を設けることができる。また、上限数の移行判定又は報知遊技の実行により第１遊技状態又は第２遊技状態が終了される場合、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間について、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間に対して明確な差を設けることができる。そのため、例えば遊技者の遊技時間に制約がある場合などのように、遊技者が移行判定確率の高さよりも平均変動表示時間の短さを優先することを希望する場合に、その希望を確実に満たすことができる。
【０５３５】
［付記Ａ１３］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の１％以上であることを特徴とする付記Ａ９から付記Ａ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０５３６】
［付記Ａ１４］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の５％以上であることを特徴とする付記Ａ９から付記Ａ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０５３７】
付記Ａ１３及び付記Ａ１４に係る遊技機では、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間の１％以上であり、好ましくは５％以上である。このように第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、第１遊技状態での平均遊技時間が極端に短くなり過ぎることが防止される。そのため、第１遊技状態での報知遊技が短時間で繰り返されることに起因する第１遊技状態に対する興味の低下が防止される。
【０５３８】
［付記Ａ１５］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合（抽選結果が外れの場合）の前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（低確率モード）のほうが前記第２遊技状態（高確率モード）よりも短く設定されていることを特徴とする付記Ａ１から付記Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０５３９】
付記Ａ１５に係る遊技機では、特別遊技の終了後に、特別遊技状態への移行判定確率が低く移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合での報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態、又は移行判定確率が高く移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合での報知遊技の平均遊技時間が長い第２遊技状態に移行される。つまり、特別遊技の終了後には、移行判定確率、及び移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合での平均遊技時間に関して相反する特徴を有する２つの遊技状態のいずれかに移行されるため、いずれの遊技状態に移行されるかに興味を持たせることで遊技性が向上される。
【０５４０】
ここで、第１遊技状態は、第２遊技状態に比べて移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合での報知遊技の平均遊技時間が短いため、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技が実行される利点がある。特に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されないと判定される外れ判定確率は、移行判定の結果が特別遊技状態に移行される移行判定確率よりも著しく低く、移行判定の結果の多くは特別遊技状態に移行されないものとなる。そのため、第１遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合での報知遊技の平均遊技時間が短く設定されることで、第１遊技状態における報知遊技の全体に対する平均遊技時間を効果的に短くし、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技を実行させることができる。一方、第２遊技状態は、第１遊技状態に比べて移行判定確率が高く、第１遊技状態に比べて特別遊技状態に移行され易い利点がある。
【０５４１】
このように第１遊技状態及び第２遊技状態にはそれぞれ利点があるが、多くの遊技者は特別遊技状態の終了後に、特別遊技状態に移行され易い第２遊技状態に移行されることを希望し、第１遊技状態に移行されることを希望しない。しかしながら、遊技ホールにおいて遊技を行う場合、遊技ホールの閉店までの時間が少ない場合や所用などにより退店までの時間が少ない場合のように遊技時間に制約がある状況に遭遇することがある。この場合、遊技者によっては、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技が実行されることを希望することがある。このような状況では、多くの遊技者に嫌悪される第１遊技状態が希望されることがあるため、残された遊技時間に制約がある遊技者のニーズに応えることができる。
【０５４２】
［付記Ａ１６］
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）において所定の条件（例えばＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球）が成立する場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第２遊技状態（高確率モード）に移行させ、前記特別遊技（大当たり遊技）において前記所定の条件が成立しない場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１遊技状態（低確率モード）に移行させることを特徴とする付記Ａ１５に記載の遊技機。
【０５４３】
付記Ａ１６に係る遊技機では、特別遊技の終了後に第１遊技状態に移行されるか第２遊技状態に移行されるかは、特別遊技において所定の条件が成立する否かに依存する。そのため、退屈感を抱かれがちな特別遊技において、所定の条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
【０５４４】
［付記Ａ１７］
前記所定の条件の成否は、前記特別遊技において遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ａ１６に記載の遊技機。
【０５４５】
付記Ａ１７に係る遊技機では、所定の条件が成立されるか否かを特別遊技において遊技者の意思により選択可能である。そのため、遊技者の意思によって、特別遊技の終了後に第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれに移行させるかを選択することが可能になるため遊技の興趣が向上される。また、遊技者は、遊技時間に制約がある場合、特別遊技状態への移行判定確率が低くなるものの、残された遊技時間を有効に活用して出来るだけ多くの移行判定を受けるため、残された遊技時間に応じて報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態を自身の意思により選択することも可能である。
【０５４６】
［付記Ａ１８］
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する所定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）をさらに備え、
前記第１遊技状態（低確率モード）及び前記第２遊技状態（高確率モード）は、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１状態（高頻度サポートモードである時短遊技状態又はＳＴ確変遊技状態）であり、
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１状態（高頻度サポートモード）に移行させ、前記第１状態（高頻度サポートモード）において上限数（例えば９０）の前記移行判定（大当たり抽選）又は前記報知遊技（変動遊技）が実行される場合に、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１状態（高頻度サポートモード）よりも低い第２状態（低頻度サポートモードである通常状態）に移行させることを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ１７のいずれかに記載の遊技機。
【０５４７】
付記Ａ１８に係る遊技機では、特別遊技の終了後に、遊技球の通過により判定条件を成立させる契機を付与する所定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１遊技に移行される。つまり、第１遊技では、所定領域に遊技球が通過される頻度が高められることで、報知遊技が実行されない非遊技期間の発生頻度が低減され、非遊技期間が発生する場合においても非遊技期間の長さが短くされる。そのため、第１遊技では、所定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が低い第２状態に比べて、単位時間当たり実行される移行判定又は報知遊技の回数が多くなる。これにより、特別遊技の終了後は、第１状態に移行されることで上限数の移行判定又は報知遊技が実行されるまでの時間が短縮されるため、第１状態が第１遊技状態である場合には、第１状態をより短時間で終了させることが可能になる。
【０５４８】
［付記Ａ１９］
前記報知遊技（変動遊技）において複数の図柄（３つの飾り図柄）が変動表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記報知遊技（変動遊技）において前記図柄表示手段（３４１）に前記複数の図柄（飾り図柄）を、前記移行判定手段（４１）での前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技（大当たり遊技）に移行させるものであることを示す第１図柄組み合わせ（大当たりの図柄組み合わせ）、及び前記移行判定手段（４１）での前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技（大当たり遊技）に移行させるものでないことを示す第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示させる図柄制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄制御手段（５１）は、前記複数の図柄（３つの飾り図柄）のうちの最後に停止表示される最終停止図柄が停止表示されるまで、前記第１図柄組み合わせ（大当たりの図柄組み合わせ）及び前記第２図柄組み合わせ（外れ図柄組み合わせ）のいずれで停止表示されるかの判断が不能な変動表示状態（リーチ状態）から、前記最終停止図柄が停止表示されることによって前記第２図柄組み合わせ（外れ図柄組み合わせ）で停止表示される外れ変動表示態様（リーチ外れ演出パターン）によって前記複数の図柄（３つの飾り図柄）を変動表示及び停止表示可能であり、
前記複数の図柄（３つの飾り図柄）が前記図柄制御手段（５１）によって前記外れ変動表示態様（リーチ外れ演出パターン）で変動表示及び停止表示される場合の前記複数の図柄（３つの飾り図柄）の平均変動表示時間（平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（低確率モード）のほうが前記第２遊技状態（高確率モード）よりも短く設定されていることを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ１８のいずれかに記載の遊技機。
【０５４９】
付記Ａ１９に係る遊技機では、報知遊技が実行される場合に図柄制御手段において複数の図柄が外れ変動表示態様で変動表示及び停止表示される場合の複数の図柄の平均変動表示時間が、第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも短く設定されている。ここで、外れ変動表示態様では、複数の図柄のうちの最後に停止表示される最終停止図柄が停止表示されるまで、第１図柄組み合わせ（大当たりの図柄組み合わせ）及び第２図柄組み合わせ（外れ図柄組み合わせ）のいずれで停止表示されるかの判断が不能な変動表示状態（リーチ状態）から、最終停止図柄が停止表示されることによって第２図柄組み合わせ（外れ図柄組み合わせ）で停止表示される。このような外れ変動表示態様は、一般に複数の図柄の変動表示時間（報知遊技の遊技時間）が長いため、この外れ変動表示態様の平均変動表示時間が第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも短く設定されることで、第１遊技状態の平均変動表示時間を第２遊技状態よりも容易に短く設定することができる。また、第１遊技状態における外れ変動表示態様での複数の図柄の変動表示時間が短く設定されることで、第１遊技状態において外れである報知遊技に対して不必要に時間を消費することが防止される。
【０５５０】
［付記Ａ２０］
前記外れ変動表示態様（リーチ外れ演出パターン）は、前記第１遊技状態（低確率モード）のほうが前記第２遊技状態（高確率モード）よりも選択され難いことを特徴とする付記Ａ１９に記載の遊技機。
【０５５１】
付記Ａ２０に係る遊技機では、外れ変動表示態様が、第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも選択され難い。このように一般に複数の図柄の変動表示時間（報知遊技の遊技時間）が長い外れ変動表示態様が、第１遊技状態のほうか第２遊技状態に比べて選択され難いことで、第１遊技状態の平均変動表示時間を第２遊技状態よりも容易に短く設定することができる。また、第１遊技状態において外れ変動表示態様が選択され難いことで、第１遊技状態において外れである報知遊技に対して不必要に時間を消費することが防止される。
【０５５２】
［付記Ａ２１］
前記報知遊技（変動遊技）において複数の図柄（３つの飾り図柄）が変動表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記報知遊技（変動遊技）において前記図柄表示手段（３４１）に前記複数の図柄（飾り図柄）を、前記移行判定手段（４１）での前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技（大当たり遊技）に移行させるものであることを示す第１図柄組み合わせ（大当たりの図柄組み合わせ）、及び前記移行判定手段（４１）での前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技（大当たり遊技）に移行させるものでないことを示す第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示させる図柄制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄制御手段（５１）は、前記複数の図柄（３つの飾り図柄）のうちの最後に停止表示される最終停止図柄が停止表示される前に、前記第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示されることが明示される変動表示状態（非リーチ状態）から、前記最終停止図柄が停止表示されることによって前記第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示される外れ変動表示態様（完全外れ演出パターン）によって前記複数の図柄を変動表示及び停止表示可能であり、
前記複数の図柄（３つの飾り図柄）が前記図柄制御手段（５１）によって前記外れ変動表示態様（完全外れ演出パターン）で変動表示及び停止表示される場合の前記複数の図柄（３つの飾り図柄）の平均変動表示時間（平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（低確率モード）のほうが前記第２遊技状態（高確率モード）よりも短く設定されていることを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ１９のいずれかに記載の遊技機。
【０５５３】
付記Ａ２１に係る遊技機では、報知遊技が実行される場合に図柄制御手段において複数の図柄が外れ変動表示態様で変動表示及び停止表示される場合の複数の図柄の平均変動表示時間が、第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも短く設定されている。ここで、外れ変動表示態様では、複数の図柄のうちの最後に停止表示される最終停止図柄が停止表示される前に、第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示されることが明示される変動表示状態から、最終停止図柄が停止表示されることによって第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示される。このような外れ変動表示態様は、各種の変動表示態様の中で選択され易い変動表示態様であるため、この外れ変動表示態様の平均変動表示時間が第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも短く設定されることで、第１遊技状態の平均変動表示時間を容易に第２遊技状態よりも短く設定することができる。
【０５５４】
［付記Ａ２２］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の７５％以下であることを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ２０のいずれかに記載の遊技機。
【０５５５】
［付記Ａ２３］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の５０％以下であることを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ２０のいずれかに記載の遊技機。
【０５５６】
［付記Ａ２４］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の４０％以下であることを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ２０のいずれかに記載の遊技機。
【０５５７】
［付記Ａ２５］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の３０％以下であることを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ２０のいずれかに記載の遊技機。
【０５５８】
付記Ａ２２から付記Ａ２５に係る遊技機では、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間の７５％以下であり、好ましくは５０％以下であり、より好ましくは４０％以下であり、さらに好ましくは３０％以下である。このように、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合に、第１遊技状態での平均遊技時間について、第２遊技状態での平均遊技時間に対して有意な差を設けることができる。また、上限数の移行判定又は報知遊技の実行により第１遊技状態又は第２遊技状態が終了される場合、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間について、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間に対して明確な差を設けることができる。そのため、例えば遊技者の遊技時間に制約がある場合などのように、遊技者が移行判定確率の高さよりも平均変動表示時間の短さを優先することを希望する場合に、その希望を確実に満たすことができる。
【０５５９】
［付記Ａ２６］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の１％以上であることを特徴とする付記Ａ２２から付記Ａ２５のいずれかに記載の遊技機。
【０５６０】
［付記Ａ２７］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の５％以上であることを特徴とする付記Ａ２２から付記Ａ２５のいずれかに記載の遊技機。
【０５６１】
付記Ａ２６及び付記Ａ２７に係る遊技機では、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間の１％以上であり、好ましくは５％以上である。このように、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合に、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合に、第１遊技状態での平均遊技時間が極端に短くなり過ぎることが防止される。そのため、第１遊技状態での報知遊技が短時間で繰り返されることに起因する第１遊技状態に対する興味の低下が防止される。
【０５６２】
［付記Ａ２８］
前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものとなる期待度と、前記第１遊技状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものとなる期待度との差が３０％以下に設定されていることを特徴とする付記Ａ６から付記Ａ１４のいずれかに記載の遊技機。
【０５６３】
付記Ａ２８に係る遊技機では、第２遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度と、第１遊技状態において移行判定手段による前記移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度との差が３０％以下に設定されている。即ち、第２遊技状態と第１遊技状態とで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度の差が小さく設定されている。これにより、特別遊技の終了後に移行判定確率が第２遊技状態よりも低い第１遊技状態に移行される場合であっても、移行判定確率に基づく第１遊技状態での不利さが低減される。
【０５６４】
［付記Ａ２９］
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）において所定の条件（例えばＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球）が成立する場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）に移行させ、前記特別遊技（大当たり遊技）において前記所定の条件が成立しない場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１遊技状態（時短遊技状態）に移行させることを特徴とする付記Ａ２８に記載の遊技機。
【０５６５】
付記Ａ２９に係る遊技機では、特別遊技の終了後に第１遊技状態に移行されるか第２遊技状態に移行されるかは、特別遊技において所定の条件が成立する否かに依存する。そのため、退屈感を抱かれがちな特別遊技において、所定の条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
【０５６６】
［付記Ａ３０］
前記所定の条件は、成立の可否を前記特別遊技において遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ａ２９に記載の遊技機。
【０５６７】
付記Ａ３０に係る遊技機では、所定の条件が成立されるか否かを特別遊技において遊技者の意思により選択可能である。そのため、遊技者の意思によって、特別遊技の終了後に第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれに移行させるかを選択することが可能になるため遊技の興趣が向上される。また、遊技者は、遊技時間に制約がある場合、特別遊技状態への移行判定確率が低くなるものの、残された遊技時間を有効に活用して出来るだけ多くの移行判定を受けるため、残された遊技時間に応じて報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態を自身の意思により選択することも可能である。そして、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度の差が小さく設定されていることで、遊技者が報知遊技の平均遊技時間が短い第２遊技状態が自己の意思により選択される場合であっても、移行判定確率に基づく第２遊技状態での不利さが低減される。
【０５６８】
［付記Ａ３１］
前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度と、前記第１遊技状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度との差が２５％以下に設定されていることを特徴とする付記Ａ２８から付記Ａ３０のいずれかに記載の遊技機。
【０５６９】
［付記Ａ３２］
前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度と、前記第１遊技状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度との差が１５％以下に設定されていることを特徴とする付記Ａ２８から付記Ａ３０のいずれかに記載の遊技機。
【０５７０】
付記Ａ２９から付記Ａ３２に係る遊技機では、第２遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度と、第１遊技状態において移行判定手段による前記移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度との差が、好ましくは２５％以下、より好ましくは１５％以下に設定されている。このように、第１遊技状態での特別遊技状態への移行判定期待度と、第２遊技状態での特別遊技状態への移行判定期待度との差が上記範囲であることで、特別遊技の終了後に移行判定確率が第１遊技状態よりも低い第２遊技状態に移行される場合であっても、移行判定確率に基づく第２遊技状態での不利さがより確実に低減される。
【０５７１】
［付記Ａ３３］
前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度と、前記第１遊技状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度との差が１％以上に設定されていることを特徴とする付記Ａ２９から付記Ａ３２のいずれかに記載の遊技機。
【０５７２】
［付記Ａ３４］
前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度と、前記第１遊技状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度との差が５％以上に設定されていることを特徴とする付記Ａ２９から付記Ａ３２のいずれかに記載の遊技機。
【０５７３】
付記Ａ３３及び付記Ａ３４に係る遊技機では、第２遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度と、第１遊技状態において移行判定手段による前記移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度との差が、例えば１％以上、好ましくは５％以下に設定されている。このように、第１遊技状態での特別遊技状態への移行判定期待度と、第２遊技状態での特別遊技状態への移行判定期待度との差が上記範囲であることで、特別遊技の終了後に移行判定確率が第１遊技状態よりも低い第２遊技状態に移行される場合であっても、移行判定確率に基づく第２遊技状態での不利さがより確実に低減される。
【０５７４】
［付記Ａ３５］
前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（時短遊技状態）のほうが前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）よりも短く設定されていることを特徴とする付記Ａ６から付記Ａ１４のいずれかに記載の遊技機。
【０５７５】
付記Ａ３５に係る遊技機では、第２報知遊技の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）が、第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも短く設定されていることで、第１遊技状態では、遊技球の通過により判定条件を成立させる契機を付与する所定領域が許容状態とされる頻度又は確率が、第２遊技状態よりも高くなる。このことによっても、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの第１報知遊技を実行させることができる。これにより、遊技時間に制約がある状況において、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの第１報知遊技が実行させることができる。
【０５７６】
［付記Ａ３６］
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）において所定の条件（例えばＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球）が成立する場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）に移行させ、前記特別遊技（大当たり遊技）において前記所定の条件が成立しない場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１遊技状態（時短遊技状態）に移行させることを特徴とする付記Ａ３５に記載の遊技機。
【０５７７】
付記Ａ３６に係る遊技機では、特別遊技の終了後に第１遊技状態に移行されるか第２遊技状態に移行されるかは、特別遊技において所定の条件が成立する否かに依存する。そのため、退屈感を抱かれがちな特別遊技において、所定の条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
【０５７８】
［付記Ａ３７］
前記所定の条件は、成立の可否を前記特別遊技において遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ａ３６に記載の遊技機。
【０５７９】
付記Ａ３７に係る遊技機では、所定の条件が成立されるか否かを特別遊技において遊技者の意思により選択可能である。そのため、遊技者の意思によって、特別遊技の終了後に第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれに移行させるかを選択することが可能になるため遊技の興趣が向上される。また、遊技者は、遊技時間に制約がある場合、特別遊技状態への移行判定確率が低くなるものの、残された遊技時間を有効に活用して出来るだけ多くの移行判定を受けるため、残された遊技時間に応じて第１報知遊技及び第２報知遊技の平均遊技時間が短く、第１遊技状態を自身の意思により選択することも可能である。
【０５８０】
［付記Ａ３８］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の７５％以下であることを特徴とする付記Ａ３５から付記Ａ３７のいずれかに記載の遊技機。
【０５８１】
［付記Ａ３９］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の５０％以下であることを特徴とする付記Ａ３５から付記Ａ３７のいずれかに記載の遊技機。
【０５８２】
［付記Ａ４０］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の４０％以下であることを特徴とする付記Ａ３５から付記Ａ３７のいずれかに記載の遊技機。
【０５８３】
［付記Ａ４１］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の３０％以下であることを特徴とする付記Ａ３５から付記Ａ３７のいずれかに記載の遊技機。
【０５８４】
付記Ａ３８から付記Ａ４１に係る遊技機では、第１遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間の７５％以下であり、好ましくは５０％以下であり、より好ましくは４０％以下であり、さらに好ましくは３０％以下である。このように、第１遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、遊技球の通過により判定条件を成立させる契機を付与する所定領域が許容状態とされる頻度について、第１遊技状態と第２遊技状態とで有意な差を設けることができる。これにより、第１遊技状態では、第２遊技状態に比べて、同一時間内により多くの移行判定を受け、より多くの第１報知遊技を実行させることができる。また、上限数の移行判定又は第１報知遊技の実行により第１遊技状態又は第２遊技状態が終了される場合、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間について、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間に対して明確な差を設けることができる。そのため、例えば遊技者の遊技時間に制約がある場合などのように、遊技者が移行判定確率の高さよりも平均変動表示時間の短さを優先することを希望する場合に、その希望を確実に満たすことができる。
【０５８５】
［付記Ａ４２］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の１％以上であることを特徴とする付記Ａ３８から付記Ａ４１のいずれかに記載の遊技機。
【０５８６】
［付記Ａ４３］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の５％以上であることを特徴とする付記Ａ３８から付記Ａ４１のいずれかに記載の遊技機。
【０５８７】
付記Ａ４２及び付記Ａ４３に係る遊技機では、第１遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間の１％以上であり、好ましくは５％以上である。このように、第１遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、第１遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間が極端に短くなり過ぎることが防止される。
【０５８８】
［付記Ｂ１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行させる報知遊技実行手段（４１）と、
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する所定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）と、
前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１状態（高頻度サポートモード）に前記特別遊技（大当たり遊技状態）の終了後に移行させ、前記第１状態（高頻度サポートモード）において上限数（例えば９０）の前記移行判定（大当たり抽選）又は前記報知遊技（変動遊技）が実行される場合に、前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１状態（高頻度サポートモード）よりも低い第２状態（低頻度サポートモード）に移行させる状態移行手段（４１）と、
を備え、
前記第１状態（高頻度サポートモード）は、第１遊技状態（低確率モードである時短遊技状態）、及び前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものとなる移行判定確率が前記第１遊技状態（低確率モード）よりも高い前記第２遊技状態（高確率モードであるＳＴ確変遊技状態）を含み、
前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（時短遊技状態）のほうが前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）よりも短く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０５８９】
付記Ｂ１に係る遊技機では、特別遊技の終了後に、遊技球の通過により判定条件を成立させる契機を付与する所定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１状態に移行される。即ち、特別遊技の終了後には、所定領域に遊技球が通過され易く移行判定（報知遊技）が実行され易い遊技者に有利な第１遊技状態に移行される。そのため、第１状態が終了されるまで、上限数の報知遊技が短時間で実行され、その結果、特別遊技の終了後の短時間で特別遊技が実行されることが期待される。また、特別遊技の終了後に移行される第１状態は、特別遊技状態への移行判定確率が低い一方で報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態、及び移行判定確率が高い一方で報知遊技の平均遊技時間が長い第２遊技状態を含む。即ち、特別遊技の終了後には、移行判定が実行され易い遊技者に有利な第１状態に移行され、この第１状態が移行判定確率及び平均遊技時間に関して相反する特徴を有する２つの遊技状態を含むため、いずれの遊技状態に移行されるかに興味を持たせることで遊技性が向上される。
【０５９０】
ここで、第１遊技状態は、第２遊技状態に比べて報知遊技の平均遊技時間が短いため、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技が実行される利点がある。一方、第２遊技状態は、第１遊技状態に比べて移行判定確率が高く、第１遊技状態に比べて特別遊技状態に移行され易い利点がある。
【０５９１】
このように第１遊技状態及び第２遊技状態にはそれぞれ利点があるが、多くの遊技者は特別遊技状態の終了後に、特別遊技状態に移行され易い第２遊技状態に移行されることを希望し、第１遊技状態に移行されることを希望しない。しかしながら、遊技ホールにおいて遊技を行う場合、遊技ホールの閉店までの時間が少ない場合や所用などにより退店までの時間が少ない場合のように遊技時間に制約がある状況に遭遇することがある。この場合、遊技者によっては、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技が実行されることを希望することがある。このような状況では、多くの遊技者に嫌悪される第１遊技状態が希望されることがあるため、残された遊技時間に制約がある遊技者のニーズに応えることができる。
【０５９２】
［付記Ｂ２］
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）において所定の条件（例えばＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球）が成立する場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）に移行させ、前記特別遊技（大当たり遊技）において前記所定の条件が成立しない場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１遊技状態（時短遊技状態）に移行させることを特徴とする付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０５９３】
付記Ｂ２に係る遊技機では、特別遊技の終了後に第１遊技状態に移行されるか第２遊技状態に移行されるかは、特別遊技において所定の条件が成立する否かに依存する。そのため、退屈感を抱かれがちな特別遊技において、所定の条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
【０５９４】
［付記Ｂ３］
前記所定の条件の成否は、前記特別遊技において遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ｂ２に記載の遊技機。
【０５９５】
付記Ｂ３に係る遊技機では、所定の条件が成立されるか否かを特別遊技において遊技者の意思により選択可能である。そのため、遊技者の意思によって、特別遊技の終了後に第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれに移行させるかを選択することが可能になるため遊技の興趣が向上される。また、遊技者は、遊技時間に制約がある場合、特別遊技状態への移行判定確率が低くなるものの、残された遊技時間を有効に活用して出来るだけ多くの移行判定を受けるため、残された遊技時間に応じて報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態を自身の意思により選択することも可能である。
【０５９６】
［付記Ｂ４］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の７５％以下であることを特徴とする付記Ｂ１から付記Ｂ３のいずれかに記載の遊技機。
【０５９７】
［付記Ｂ５］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の５０％以下であることを特徴とする付記Ｂ１から付記Ｂ３のいずれかに記載の遊技機。
【０５９８】
［付記Ｂ６］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の４０％以下であることを特徴とする付記Ｂ１から付記Ｂ３のいずれかに記載の遊技機。
【０５９９】
［付記Ｂ７］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の３０％以下であることを特徴とする付記Ｂ１から付記Ｂ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６００】
付記Ｂ４から付記Ｂ７に係る遊技機では、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間の７５％以下であり、好ましくは５０％以下であり、より好ましくは４０％以下であり、さらに好ましくは３０％以下である。このように、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、第１遊技状態での平均遊技時間について、第２遊技状態での平均遊技時間に対して有意な差を設けることができる。また、上限数の移行判定又は報知遊技の実行により第１遊技状態又は第２遊技状態が終了される場合、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間について、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間に対して明確な差を設けることができる。そのため、例えば遊技者の遊技時間に制約がある場合などのように、遊技者が移行判定確率の高さよりも平均変動表示時間の短さを優先することを希望する場合に、その希望を確実に満たすことができる。
【０６０１】
［付記Ｂ８］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の１％以上であることを特徴とする付記Ｂ４から付記Ｂ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６０２】
［付記Ｂ９］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）の５％以上であることを特徴とする付記Ｂ４から付記Ｂ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６０３】
付記Ｂ８及び付記Ｂ９に係る遊技機では、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間の１％以上であり、好ましくは５％以上である。このように第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、第１遊技状態での平均遊技時間が極端に短くなり過ぎることが防止される。そのため、第１遊技状態での報知遊技が短時間で繰り返されることに起因する第１遊技状態に対する興味の低下が防止される。
【０６０４】
［付記Ｃ１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、第１遊技状態（低確率モード）、又は前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものとなる移行判定確率（大当たり確率）が前記第１遊技状態（低確率モード）よりも高い第２遊技状態（高確率モード）に移行させる状態移行手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行させる報知遊技実行手段（４１）と、
を備え、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合（抽選結果が外れの場合）の前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（低確率モード）のほうが前記第２遊技状態（高確率モード）よりも短く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０６０５】
付記Ｃ１に係る遊技機では、特別遊技の終了後に、特別遊技状態への移行判定確率が低く移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合での報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態、又は移行判定確率が高く移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合での報知遊技の平均遊技時間が長い第２遊技状態に移行される。つまり、特別遊技の終了後には、移行判定確率、及び移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合での平均遊技時間に関して相反する特徴を有する２つの遊技状態のいずれかに移行されるため、いずれの遊技状態に移行されるかに興味を持たせることで遊技性が向上される。
【０６０６】
ここで、第１遊技状態は、第２遊技状態に比べて移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合での報知遊技の平均遊技時間が短いため、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技が実行される利点がある。特に、移行判定の結果が特別遊技状態に移行されないと判定される外れ判定確率は、移行判定の結果が特別遊技状態に移行される移行判定確率よりも著しく低く、移行判定の結果の多くは特別遊技状態に移行されないものとなる。そのため、第１遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合での報知遊技の平均遊技時間が短く設定されることで、第１遊技状態における報知遊技の全体に対する平均遊技時間を効果的に短くし、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技を実行させることができる。一方、第２遊技状態は、第１遊技状態に比べて移行判定確率が高く、第１遊技状態に比べて特別遊技状態に移行され易い利点がある。
【０６０７】
このように第１遊技状態及び第２遊技状態にはそれぞれ利点があるが、多くの遊技者は特別遊技状態の終了後に、特別遊技状態に移行され易い第２遊技状態に移行されることを希望し、第１遊技状態に移行されることを希望しない。しかしながら、遊技ホールにおいて遊技を行う場合、遊技ホールの閉店までの時間が少ない場合や所用などにより退店までの時間が少ない場合のように遊技時間に制約がある状況に遭遇することがある。この場合、遊技者によっては、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技が実行されることを希望することがある。このような状況では、多くの遊技者に嫌悪される第１遊技状態が第希望されることがあるため、残された遊技時間に制約がある遊技者のニーズに応えることができる。
【０６０８】
［付記Ｃ２］
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）において所定の条件（例えばＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球）が成立する場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第２遊技状態（高確率モード）に移行させ、前記特別遊技（大当たり遊技）において前記所定の条件が成立しない場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１遊技状態（低確率モード）に移行させることを特徴とする付記Ｃ１に記載の遊技機。
【０６０９】
付記Ｃ２に係る遊技機では、特別遊技の終了後に第１遊技状態に移行されるか第２遊技状態に移行されるかは、特別遊技において所定の条件が成立する否かに依存する。そのため、退屈感を抱かれがちな特別遊技において、所定の条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
【０６１０】
［付記Ｃ３］
前記所定の条件の成否は、前記特別遊技において遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ｃ２に記載の遊技機。
【０６１１】
付記Ｃ３に係る遊技機では、所定の条件が成立されるか否かを特別遊技において遊技者の意思により選択可能である。そのため、遊技者の意思によって、特別遊技の終了後に第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれに移行させるかを選択することが可能になるため遊技の興趣が向上される。また、遊技者は、遊技時間に制約がある場合、特別遊技状態への移行判定確率が低くなるものの、残された遊技時間を有効に活用して出来るだけ多くの移行判定を受けるため、残された遊技時間に応じて報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態を自身の意思により選択することも可能である。
【０６１２】
［付記Ｃ４］
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する所定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）をさらに備え、
前記第１遊技状態（低確率モード）及び前記第２遊技状態（高確率モード）は、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１状態（高頻度サポートモードである時短遊技状態又はＳＴ確変遊技状態）であり、
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１状態（高頻度サポートモード）に移行させ、前記第１状態（高頻度サポートモード）において上限数（例えば９０）の前記移行判定（大当たり抽選）又は前記報知遊技（変動遊技）が実行される場合に、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１状態（高頻度サポートモード）よりも低い第２状態（低頻度サポートモードである通常状態）に移行させることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６１３】
付記Ｃ４に係る遊技機では、特別遊技の終了後に、遊技球の通過により判定条件を成立させる契機を付与する所定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１遊技に移行される。つまり、第１遊技では、所定領域に遊技球が通過される頻度が高められることで、報知遊技が実行されない非遊技期間の発生頻度が低減され、非遊技期間が発生する場合においても非遊技期間の長さが短くされる。そのため、第１遊技では、所定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が低い第２状態に比べて、単位時間当たり実行される移行判定又は報知遊技の回数が多くなる。これにより、特別遊技の終了後は、第１状態に移行されることで上限数の移行判定又は報知遊技が実行されるまでの時間が短縮されるため、第１状態が第１遊技状態である場合には、第１状態をより短時間で終了させることが可能になる。
【０６１４】
［付記Ｃ５］
前記報知遊技（変動遊技）において複数の図柄（３つの飾り図柄）が変動表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記報知遊技（変動遊技）において前記図柄表示手段（３４１）に前記複数の図柄（飾り図柄）を、前記移行判定手段（４１）での前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技（大当たり遊技）に移行させるものであることを示す第１図柄組み合わせ（大当たりの図柄組み合わせ）、及び前記移行判定手段（４１）での前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技（大当たり遊技）に移行させるものでないことを示す第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示させる図柄制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄制御手段（５１）は、前記複数の図柄（３つの飾り図柄）のうちの最後に停止表示される最終停止図柄が停止表示されるまで、前記第１図柄組み合わせ（大当たりの図柄組み合わせ）及び前記第２図柄組み合わせ（外れ図柄組み合わせ）のいずれで停止表示されるかの判断が不能な変動表示状態（リーチ状態）から、前記最終停止図柄が停止表示されることによって前記第２図柄組み合わせ（外れ図柄組み合わせ）で停止表示される外れ変動表示態様（リーチ外れ演出パターン）によって前記複数の図柄（３つの飾り図柄）を変動表示及び停止表示可能であり、
前記複数の図柄（３つの飾り図柄）が前記図柄制御手段（５１）によって前記外れ変動表示態様（リーチ外れ演出パターン）で変動表示及び停止表示される場合の前記複数の図柄（３つの飾り図柄）の平均変動表示時間（平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（低確率モード）のほうが前記第２遊技状態（高確率モード）よりも短く設定されていることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６１５】
付記Ｃ５に係る遊技機では、報知遊技が実行される場合に図柄制御手段において複数の図柄が外れ変動表示態様で変動表示及び停止表示される場合の複数の図柄の平均変動表示時間が、第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも短く設定されている。ここで、外れ変動表示態様では、複数の図柄のうちの最後に停止表示される最終停止図柄が停止表示されるまで、第１図柄組み合わせ（大当たりの図柄組み合わせ）及び第２図柄組み合わせ（外れ図柄組み合わせ）のいずれで停止表示されるかの判断が不能な変動表示状態（リーチ状態）から、最終停止図柄が停止表示されることによって第２図柄組み合わせ（外れ図柄組み合わせ）で停止表示される。このような外れ変動表示態様は、一般に複数の図柄の変動表示時間（報知遊技の遊技時間）が長いため、この外れ変動表示態様の平均変動表示時間が第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも短く設定されることで、第１遊技状態の平均変動表示時間を第２遊技状態よりも容易に短く設定することができる。また、第１遊技状態における外れ変動表示態様での複数の図柄の変動表示時間が短く設定されることで、第１遊技状態において外れである報知遊技に対して不必要に時間を消費することが防止される。
【０６１６】
［付記Ｃ６］
前記外れ変動表示態様（リーチ外れ演出パターン）は、前記第１遊技状態（低確率モード）のほうが前記第２遊技状態（高確率モード）よりも選択され難いことを特徴とする付記Ｃ５に記載の遊技機。
【０６１７】
付記Ｃ６に係る遊技機では、外れ変動表示態様が、第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも選択され難い。このように一般に複数の図柄の変動表示時間（報知遊技の遊技時間）が長い外れ変動表示態様が、第１遊技状態のほうか第２遊技状態に比べて選択され難いことで、第１遊技状態の平均変動表示時間を第２遊技状態よりも容易に短く設定することができる。また、第１遊技状態において外れ変動表示態様が選択され難いことで、第１遊技状態において外れである報知遊技に対して不必要に時間を消費することが防止される。
【０６１８】
［付記Ｃ７］
前記報知遊技（変動遊技）において複数の図柄（３つの飾り図柄）が変動表示される図柄表示手段（３４１）と、
前記報知遊技（変動遊技）において前記図柄表示手段（３４１）に前記複数の図柄（飾り図柄）を、前記移行判定手段（４１）での前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技（大当たり遊技）に移行させるものであることを示す第１図柄組み合わせ（大当たりの図柄組み合わせ）、及び前記移行判定手段（４１）での前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技（大当たり遊技）に移行させるものでないことを示す第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示させる図柄制御手段（５１）と、
をさらに備え、
前記図柄制御手段（５１）は、前記複数の図柄（３つの飾り図柄）のうちの最後に停止表示される最終停止図柄が停止表示される前に、前記第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示されることが明示される変動表示状態（非リーチ状態）から、前記最終停止図柄が停止表示されることによって前記第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示される外れ変動表示態様（完全外れ演出パターン）によって前記複数の図柄を変動表示及び停止表示可能であり、
前記複数の図柄（３つの飾り図柄）が前記図柄制御手段（５１）によって前記外れ変動表示態様（完全外れ演出パターン）で変動表示及び停止表示される場合の前記複数の図柄（３つの飾り図柄）の平均変動表示時間（平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（低確率モード）のほうが前記第２遊技状態（高確率モード）よりも短く設定されていることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ６のいずれかに記載の遊技機。
【０６１９】
付記Ｃ７に係る遊技機では、報知遊技が実行される場合に図柄制御手段において複数の図柄が外れ変動表示態様で変動表示及び停止表示される場合の複数の図柄の平均変動表示時間が、第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも短く設定されている。ここで、外れ変動表示態様では、複数の図柄のうちの最後に停止表示される最終停止図柄が停止表示される前に、第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示されることが明示される変動表示状態から、最終停止図柄が停止表示されることによって第２図柄組み合わせ（外れの図柄組み合わせ）で停止表示される。このような外れ変動表示態様は、各種の変動表示態様の中で選択され易い変動表示態様であるため、この外れ変動表示態様の平均変動表示時間が第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも短く設定されることで、第１遊技状態の平均変動表示時間を容易に第２遊技状態よりも短く設定することができる。
【０６２０】
［付記Ｃ８］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の７５％以下であることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６２１】
［付記Ｃ９］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の５０％以下であることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６２２】
［付記Ｃ１０］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の４０％以下であることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６２３】
［付記Ｃ１１］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の３０％以下であることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６２４】
付記Ｃ８から付記Ｃ１１に係る遊技機では、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間の７５％以下であり、好ましくは５０％以下であり、より好ましくは４０％以下であり、さらに好ましくは３０％以下である。このように、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合に、第１遊技状態での平均遊技時間について、第２遊技状態での平均遊技時間に対して有意な差を設けることができる。また、上限数の移行判定又は報知遊技の実行により第１遊技状態又は第２遊技状態が終了される場合、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間について、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間に対して明確な差を設けることができる。そのため、例えば遊技者の遊技時間に制約がある場合などのように、遊技者が移行判定確率の高さよりも平均変動表示時間の短さを優先することを希望する場合に、その希望を確実に満たすことができる。
【０６２５】
［付記Ｃ１２］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の１％以上であることを特徴とする付記Ｃ８から付記Ｃ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０６２６】
［付記Ｃ１３］
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものではない場合、前記第１遊技状態（低確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（高確率モード）での前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（平均変動表示時間）の５％以上であることを特徴とする付記Ｃ８から付記Ｃ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０６２７】
付記Ｃ１２及び付記Ｃ１３に係る遊技機では、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間の１％以上であり、好ましくは５％以上である。このように、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合に、第１遊技状態での報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものではない場合に、第１遊技状態での平均遊技時間が極端に短くなり過ぎることが防止される。そのため、第１遊技状態での報知遊技が短時間で繰り返されることに起因する第１遊技状態に対する興味の低下が防止される。
【０６２８】
［付記Ｄ１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行させる報知遊技実行手段（４１）と、
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する所定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）と、
前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１状態（高頻度サポートモード）に前記特別遊技（大当たり遊技状態）の終了後に移行させ、前記第１状態（高頻度サポートモード）において上限数（例えば９０）の前記移行判定（大当たり抽選）又は前記報知遊技（変動遊技）が実行される場合に、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１状態（高頻度サポートモード）よりも低い第２状態（低頻度サポートモード）に移行させる状態移行手段（４１）と、
を備え、
前記第１状態（高頻度サポートモード）は、第１遊技状態（低確率モードの時短遊技状態）、及び前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものとなる確率が前記第１遊技状態（時短遊技状態）よりも高い前記第２遊技状態（高確率モードのＳＴ確変遊技状態）を含み、
前記報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（時短遊技状態）のほうが前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）よりも短く設定され、
前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものとなる期待度と、前記第１遊技状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるものとなる期待度との差が３０％以下に設定されていることを特徴とする遊技機。
【０６２９】
付記Ｄ１に係る遊技機では、特別遊技の終了後に、遊技球の通過により判定条件を成立させる契機を付与する所定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１状態に移行される。即ち、特別遊技の終了後には、所定領域に遊技球が通過され易く移行判定（報知遊技）が実行され易い遊技者に有利な第１遊技状態に移行される。そのため、第１状態が終了されるまで、上限数の報知遊技が短時間で実行され、その結果、特別遊技の終了後の短時間で特別遊技が実行されることが期待される。また、特別遊技の終了後に移行される第１状態は、特別遊技状態への移行判定確率が低い一方で報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態、及び移行判定確率が高い一方で報知遊技の平均遊技時間が長い第２遊技状態を含む。即ち、特別遊技の終了後には、移行判定が実行され易い遊技者に有利な第１状態に移行され、この第１状態が移行判定確率及び平均遊技時間に関して相反する特徴を有する２つの遊技状態を含むため、いずれの遊技状態に移行されるかに興味を持たせることで遊技性が向上される。
【０６３０】
ここで、第１遊技状態は、第２遊技状態に比べて報知遊技の平均遊技時間が短いため、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技が実行される利点がある。一方、第２遊技状態は、第１遊技状態に比べて移行判定確率が高く、第１遊技状態に比べて特別遊技状態に移行され易い利点がある。
【０６３１】
このように第１遊技状態及び第２遊技状態にはそれぞれ利点があるが、多くの遊技者は特別遊技状態の終了後に、特別遊技状態に移行され易い第２遊技状態に移行されることを希望し、第１遊技状態に移行されることを希望しない。しかしながら、遊技ホールにおいて遊技を行う場合、遊技ホールの閉店までの時間が少ない場合や所用などにより退店までの時間が少ない場合のように遊技時間に制約がある状況に遭遇することがある。この場合、遊技者によっては、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技が実行されることを希望することがある。このような状況では、多くの遊技者に嫌悪される第１遊技状態が希望されることがあるため、残された遊技時間に制約がある遊技者のニーズに応えることができる。
【０６３２】
さらに、第２遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度と、第１遊技状態において移行判定手段による前記移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度との差が３０％以下に設定されている。即ち、第２遊技状態と第１遊技状態とで、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度の差が小さく設定されている。これにより、特別遊技の終了後に移行判定確率が第２遊技状態よりも低い第１遊技状態に移行される場合であっても、移行判定確率に基づく第１遊技状態での不利さが低減される。
【０６３３】
［付記Ｄ２］
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）において所定の条件（例えばＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球）が成立する場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）に移行させ、前記特別遊技（大当たり遊技）において前記所定の条件が成立しない場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１遊技状態（時短遊技状態）に移行させることを特徴とする付記Ｄ１に記載の遊技機。
【０６３４】
付記Ｄ２に係る遊技機では、特別遊技の終了後に第１遊技状態に移行されるか第２遊技状態に移行されるかは、特別遊技において所定の条件が成立する否かに依存する。そのため、退屈感を抱かれがちな特別遊技において、所定の条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
【０６３５】
［付記Ｄ３］
前記所定の条件は、成立の可否を前記特別遊技において遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ｄ２に記載の遊技機。
【０６３６】
付記Ｄ３に係る遊技機では、所定の条件が成立されるか否かを特別遊技において遊技者の意思により選択可能である。そのため、遊技者の意思によって、特別遊技の終了後に第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれに移行させるかを選択することが可能になるため遊技の興趣が向上される。また、遊技者は、遊技時間に制約がある場合、特別遊技状態への移行判定確率が低くなるものの、残された遊技時間を有効に活用して出来るだけ多くの移行判定を受けるため、残された遊技時間に応じて報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態を自身の意思により選択することも可能である。そして、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度の差が小さく設定されていることで、遊技者が報知遊技の平均遊技時間が短い第２遊技状態が自己の意思により選択される場合であっても、移行判定確率に基づく第２遊技状態での不利さが低減される。
【０６３７】
［付記Ｄ４］
前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度と、前記第１遊技状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度との差が２５％以下に設定されていることを特徴とする付記Ｄ１から付記Ｄ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６３８】
［付記Ｄ５］
前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度と、前記第１遊技状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度との差が１５％以下に設定されていることを特徴とする付記Ｄ１から付記Ｄ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６３９】
付記Ｄ４及び付記Ｄ５に係る遊技機では、第２遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度と、第１遊技状態において移行判定手段による前記移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度との差が、好ましくは２５％以下、より好ましくは１５％以下に設定されている。このように、第１遊技状態での特別遊技状態への移行判定期待度と、第２遊技状態での特別遊技状態への移行判定期待度との差が上記範囲であることで、特別遊技の終了後に移行判定確率が第１遊技状態よりも低い第２遊技状態に移行される場合であっても、移行判定確率に基づく第２遊技状態での不利さがより確実に低減される。
【０６４０】
［付記Ｄ６］
前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度と、前記第１遊技状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度との差が１％以上に設定されていることを特徴とする付記Ｄ１から付記Ｄ５のいずれかに記載の遊技機。
【０６４１】
［付記Ｄ７］
前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度と、前記第１遊技状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技状態）となる期待度との差が５％以上に設定されていることを特徴とする付記Ｄ１から付記Ｄ５のいずれかに記載の遊技機。
【０６４２】
付記Ｄ６及び付記Ｄ７に係る遊技機では、第２遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度と、第１遊技状態において移行判定手段による前記移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものとなる期待度との差が、例えば１％以上、好ましくは５％以下に設定されている。このように、第１遊技状態での特別遊技状態への移行判定期待度と、第２遊技状態での特別遊技状態への移行判定期待度との差が上記範囲であることで、特別遊技の終了後に移行判定確率が第１遊技状態よりも低い第２遊技状態に移行される場合であっても、移行判定確率に基づく第２遊技状態での不利さがより確実に低減される。
【０６４３】
［付記Ｅ１］
第１判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定（大当たり抽選）の結果を報知する第１報知遊技（変動遊技）を実行させる第１報知遊技実行手段（４１）と、
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する所定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）と、
第２判定条件の成立に基づいて、前記電動役物（３１５ｂ）を前記許容状態に切り替えるか否かの切替判定（普図当たり抽選）を行う切替判定手段（４１）と、
前記切替判定手段（４１）による前記切替判定（普図当たり抽選）の結果を報知する第２報知遊技（普図遊技）を実行させる第２報知遊技実行手段（４１）と、
前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１状態（高頻度サポートモード）に前記特別遊技（大当たり遊技状態）の終了後に移行させ、前記第１状態（高頻度サポートモード）において上限数（例えば９０）の前記移行判定（大当たり抽選）又は前記第１報知遊技（変動遊技）が実行される場合に、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１状態（高頻度サポートモード）よりも低い第２状態（低頻度サポートモード）に移行させる状態移行手段（４１）と、
を備え、
前記第１状態（高頻度サポートモード）は、第１遊技状態（低確率モードの時短遊技状態）、及び前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものとなる移行判定確率が前記第１遊技状態（時短遊技状態）よりも高い前記第２遊技状態（高確率モードのＳＴ確変遊技状態）を含み、
前記第１報知遊技（変動遊技）の平均遊技時間（特別図柄の平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（時短遊技状態）のほうが前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）よりも短く設定され、
前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第１遊技状態（時短遊技状態）のほうが前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）よりも短く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０６４４】
付記Ｅ１に係る遊技機では、特別遊技の終了後に、遊技球の通過により判定条件を成立させる契機を付与する所定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第１状態に移行される。即ち、特別遊技の終了後には、所定領域に遊技球が通過され易く移行判定（第１報知遊技）が実行され易い遊技者に有利な第１遊技状態に移行される。そのため、第１状態が終了されるまで、上限数の第１報知遊技が短時間で実行され、その結果、特別遊技の終了後の短時間で特別遊技が実行されることが期待される。また、特別遊技の終了後に移行される第１状態は、特別遊技状態への移行判定確率が低い一方で第１報知遊技の平均遊技時間が短い第１遊技状態、及び移行判定確率が高い一方で第１報知遊技の平均遊技時間が長い第２遊技状態を含む。即ち、特別遊技の終了後には、移行判定が実行され易い遊技者に有利な第１状態に移行され、この第１状態が移行判定確率及び平均遊技時間に関して相反する特徴を有する２つの遊技状態を含むため、いずれの遊技状態に移行されるかに興味を持たせることで遊技性が向上される。
【０６４５】
ここで、第１遊技状態は、第２遊技状態に比べて第１報知遊技の平均遊技時間が短いため、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの報知遊技を実行させることができる。さらに、第２報知遊技の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）が、第１遊技状態のほうが第２遊技状態よりも短く設定されていることで、第１遊技状態では、遊技球の通過により判定条件を成立させる契機を付与する所定領域が許容状態とされる頻度又は確率が、第２遊技状態よりも高くなる。このことによっても、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの第１報知遊技を実行させることができる。
【０６４６】
一方、第２遊技状態は、第１遊技状態に比べて移行判定確率が高く、第１遊技状態に比べて特別遊技状態に移行され易い利点がある。
【０６４７】
このように第１遊技状態及び第２遊技状態にはそれぞれ利点があるが、多くの遊技者は特別遊技状態の終了後に、特別遊技状態に移行され易い第２遊技状態に移行されることを希望し、第１遊技状態に移行されることを希望しない。しかしながら、遊技ホールにおいて遊技を行う場合、遊技ホールの閉店までの時間が少ない場合や所用などにより退店までの時間が少ない場合のように遊技時間に制約がある状況に遭遇することがある。この場合、遊技者によっては、同一時間内に第２遊技状態に比べてより多くの移行判定を受け、より多くの第１報知遊技が実行されることを希望することがある。このような状況では、多くの遊技者に嫌悪される第１遊技状態が希望されることがあるため、残された遊技時間に制約がある遊技者のニーズに応えることができる。
【０６４８】
［付記Ｅ２］
前記状態移行手段（４１）は、前記特別遊技（大当たり遊技）において所定の条件（例えばＶ入賞口３６４への遊技球９９の入球）が成立する場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）に移行させ、前記特別遊技（大当たり遊技）において前記所定の条件が成立しない場合に前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に前記第１遊技状態（時短遊技状態）に移行させることを特徴とする付記Ｅ１に記載の遊技機。
【０６４９】
付記Ｅ２に係る遊技機では、特別遊技の終了後に第１遊技状態に移行されるか第２遊技状態に移行されるかは、特別遊技において所定の条件が成立する否かに依存する。そのため、退屈感を抱かれがちな特別遊技において、所定の条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
【０６５０】
［付記Ｅ３］
前記所定の条件は、成立の可否を前記特別遊技において遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ｅ２に記載の遊技機。
【０６５１】
付記Ｅ３に係る遊技機では、所定の条件が成立されるか否かを特別遊技において遊技者の意思により選択可能である。そのため、遊技者の意思によって、特別遊技の終了後に第１遊技状態及び第２遊技状態のいずれに移行させるかを選択することが可能になるため遊技の興趣が向上される。また、遊技者は、遊技時間に制約がある場合、特別遊技状態への移行判定確率が低くなるものの、残された遊技時間を有効に活用して出来るだけ多くの移行判定を受けるため、残された遊技時間に応じて第１報知遊技及び第２報知遊技の平均遊技時間が短く、第１遊技状態を自身の意思により選択することも可能である。
【０６５２】
［付記Ｅ４］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の７５％以下であることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６５３】
［付記Ｅ５］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の５０％以下であることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６５４】
［付記Ｅ６］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の４０％以下であることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ３のいずれかに記載の遊技機。
【０６５５】
［付記Ｅ７］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の３０％以下であることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ３に記載の遊技機。
【０６５６】
付記Ｅ４から付記Ｅ７に係る遊技機では、第１遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間の７５％以下であり、好ましくは５０％以下であり、より好ましくは４０％以下であり、さらに好ましくは３０％以下である。このように、第１遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、遊技球の通過により判定条件を成立させる契機を付与する所定領域が許容状態とされる頻度について、第１遊技状態と第２遊技状態とで有意な差を設けることができる。これにより、第１遊技状態では、第２遊技状態に比べて、同一時間内により多くの移行判定を受け、より多くの第１報知遊技を実行させることができる。また、上限数の移行判定又は第１報知遊技の実行により第１遊技状態又は第２遊技状態が終了される場合、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間について、第１遊技状態が終了されるまでに要する時間に対して明確な差を設けることができる。そのため、例えば遊技者の遊技時間に制約がある場合などのように、遊技者が移行判定確率の高さよりも平均変動表示時間の短さを優先することを希望する場合に、その希望を確実に満たすことができる。
【０６５７】
［付記Ｅ８］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の１％以上であることを特徴とする付記Ｅ４から付記Ｅ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６５８】
［付記Ｅ９］
前記第１遊技状態（時短遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）は、前記第２遊技状態（ＳＴ確変遊技状態）における前記第２報知遊技（普図遊技）の平均遊技時間（普通図柄の平均変動表示時間）の５％以上であることを特徴とする付記Ｅ４から付記Ｅ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６５９】
付記Ｅ８及び付記Ｅ９に係る遊技機では、第１遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間は、例えば第２遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間の１％以上であり、好ましくは５％以上である。このように、第１遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間が第２遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間に対して上記範囲であることで、第１遊技状態での第２報知遊技の平均遊技時間が極端に短くなり過ぎることが防止される。
【０６６０】
［付記Ｆ１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行する報知遊技実行手段（４１）と、
前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものとなる移行判定確率（大当たり確率）が第１移行判定確率である第１抽選状態（高確率モード）、及び前記移行判定確率（大当たり確率）が前記第１移行判定確率よりも低い第２抽選状態（低確率モード）のいずれに移行させるかを決定する抽選状態決定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間（変動表示時間）を決定する報知遊技時間決定手段（４１）と、
を備え、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間よりも短い特定時間を決定することを特徴とする遊技機。
【０６６１】
付記Ｆ１に係る遊技機では、移行判定を行う抽選状態として、移行判定確率が高く、報知遊技の遊技時間が長い所定時間で実行される第１抽選状態と、移行判定確率が低く報知遊技が所定時間よりも短い特定時間で実行される第２抽選状態とを含む。第１抽選状態は、移行判定確率が高い点で遊技者に有利であるが、報知遊技の遊技時間が長いために単位時間当たりでの報知遊技の実行回数が少なくなる。一方、第２抽選状態は、移行判定確率が低い点で遊技者に不利であるが、報知遊技の遊技時間が短いために単位時間当たりでの報知遊技の実行回数が多くなる。このように、第１抽選状態と第２抽選状態とは、移行判定確率及び報知遊技の遊技時間において相異なる性質を有する。そのため、移行判定を行う抽選状態として移行判定確率及び報知遊技の遊技時間において相異なる性質を有する第１抽選状態及び第２抽選状態を含むことで、新規な遊技性を有する遊技機が提供される。
【０６６２】
［付記Ｆ２］
前記第１抽選状態（高確率モード）は、前記第２抽選状態（低確率モード）に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きいことを特徴とする付記Ｆ１に記載の遊技機。
【０６６３】
付記Ｆ２に係る遊技機では、第１抽選状態が第２抽選状態に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きい。そのため、第１抽選状態と第２抽選状態とは、単に移行判定確率が異なるだけでなく、同一回数の移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量が異なるという相違も有する。これにより、第１抽選状態と第２抽選状態とが、さらなる相違を有することとなるため、さらに新規な遊技性を有する遊技機が提供される。
【０６６４】
［付記Ｆ３］
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記抽選状態移行手段（４１）は、前記特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に前記特別遊技の終了後に前記第２抽選状態に移行させ、前記特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に前記特別遊技の終了後に前記第１抽選状態に移行させることを特徴とする付記Ｆ１又は付記Ｆ２に記載の遊技機。
【０６６５】
付記Ｆ３に係る遊技機では、特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行され、特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行される。このように、特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行され、特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行されることで、特別遊技の実行中に特定条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことができる。
【０６６６】
［付記Ｆ４］
前記特別遊技において前記特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ｆ３に記載の遊技機。
【０６６７】
ところで、遊技ホールの閉店まで確変遊技状態が継続し、確変遊技状態のままで遊技ホールからの退店を強いられることがある。また、遊技者は、所用などにより遊技時間が限定されることがあり、自身の退店予定時間において確変遊技状態が継続することがある。即ち、遊技ホールの閉店時間や自身の退店予定時間までに時間的な制約がある状況では、確変遊技状態のままで退店せざるを得ない状況が生じ得る。このような状況の発生が予想される場合、十分な遊技時間が確保できれば、さらに多くの出玉を得られる可能性があるため、確変遊技状態での遊技の終了を望まない傾向にある。また、遊技者は、残された遊技時間の範囲で、極力短時間でより多い回数の報知遊技の実行、ひいては大当り遊技を実行させることを希望する。
【０６６８】
これに対して、付記Ｆ４に係る遊技機では、特別遊技において特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能である。このように、特別遊技において特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能であることで、遊技者は、報知遊技時間（回数）よりも特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させ、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させることを選択し、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させる場合に特定条件を成立させないことを選択することができる。これにより、遊技者の時間的な制約がある場合などを含め、遊技者の状況や意図に応じた抽選状態を選択することが可能になる。
【０６６９】
［付記Ｆ５］
前記第２移行判定確率（低確率モードでの大当たり確率）は、互いに異なる複数の移行判定確率を含み、
前記第１移行判定確率（高確率モードでの大当たり確率）は、前記第２移行判定確率に含まれる前記複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことを特徴とする付記Ｆ１から付記Ｆ４のいずれかに記載の遊技機。
【０６７０】
付記Ｆ５に係る遊技機では、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高い。このように、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことで、第１抽選状態での移行判定確率を、第２抽選状態での移行判定確率よりも確実に高くすることができる。これにより、移行判定確率に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０６７１】
［付記Ｆ６］
前記所定時間及び前記特定時間のうちの少なくとも一方は、複数の遊技時間を含み
前記特定時間の最大時間（時短）は、前記所定時間の最小時間よりも短いことを特徴とする付記Ｆ１から付記Ｆ５のいずれかに記載の遊技機。
【０６７２】
付記Ｆ６に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短い。このように、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短いことで、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、報知遊技の遊技時間に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０６７３】
ところで、遊技者が特別遊技において特定条件を意図的に成立させずに第２抽選状態を選択する場合、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させているものと想定される。この場合に報知遊技の遊技時間として第１抽選状態での報知遊技の遊技時間よりも長いものが選択されると、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。これに対して、付記Ｆ６に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先して第２抽選状態を選択する遊技者が、長い報知遊技時間が長くなることで苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０６７４】
［付記Ｆ７］
前記特定時間は、固定された遊技時間であることを特徴とする付記Ｆ１から付記Ｆ６のいずれかに記載の遊技機。
【０６７５】
付記Ｆ７に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されている。このように、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されることで、当該報知遊技を一定のリズムによって短時間で繰り返し実行可能である。これにより、第２抽選状態での苛立ちやストレスを感じることがより軽減される。
【０６７６】
［付記Ｆ８］
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｆ１から付記Ｆ７のいずれかに記載の遊技機。
【０６７７】
ところで、一般の遊技機での大当たり抽選では、たとえ確変状態であったとしても、大当たりよりも外れとなる場合のほうが圧倒的に多い。また、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合、特別図柄や飾り図柄の変動時間が長いと、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。
【０６７８】
これに対して、付記Ｆ８に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行される。このように、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行されることで、少なくとも第２抽選状態での全体的な報知遊技の遊技時間を確実に短でき、第２抽選状態での移行判定の結果を報知する報知遊技において当該移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に遊技者が苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０６７９】
［付記Ｆ９］
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する規定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）をさらに備え、
前記第２抽選状態（低確率モード）は、第１電動役物作動状態（通常遊技状態）と、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１電動役物作動状態よりも高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）とを含み、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、前記第２電動役物作動状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｆ１から付記Ｆ８のいずれかに記載の遊技機。
【０６８０】
付記Ｆ９に係る遊技機では、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定される。このように、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定されることで、第２抽選状態において移行判定が行われる頻度が高く短時間でより多くの報知遊技を実行可能である。これにより、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の消化速度を高めることができ、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になる。そのため、例えば遊技者が特別遊技において特定条件を成立させないこと第２抽選状態への移行を選択した場合、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になることで、遊技者の希望を確実に叶えつつ、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技での遊技者が苛立ちやストレスを感じることを軽減できる。
【０６８１】
［付記Ｆ１０］
前記第１抽選状態（高確率モード）は、少なくとも当該第１抽選状態における前記移行判定の結果が所定回数連続して前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了することを特徴とする付記１から付記９のいずれかに記載の遊技機。
【０６８２】
付記Ｆ１０に係る遊技機では、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する。そのため、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０６８３】
［付記Ｆ１１］
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記抽選状態移行手段（４１）は、当該特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行させることを特徴とする付記Ｆ１０に記載の遊技機。
【０６８４】
付記Ｆ１１に係る遊技機では、特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行される。即ち、第１抽選状態には特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に移行され、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する。これにより、第１抽選状態に特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に移行され、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０６８５】
［付記Ｆ１２］
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記特別遊技は、当該特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に、当該特別遊技の終了後に前記抽選状態移行手段（４１）によって前記第１抽選状態（高確率モード）に移行される特殊特別遊技（確変大当たり遊技）を含み、
前記抽選状態移行手段（４１）は、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過する場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行させ、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過しない場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第２抽選状態（低確率モード）に移行させることを特徴とする付記Ｆ１０又は付記Ｆ１１に記載の遊技機。
【０６８６】
付記Ｆ１２に係る遊技機では、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行され、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過しない場合に特殊特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行される。そのため、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了し、かつ特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行され、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過しない場合に特殊特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行される遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０６８７】
さらに、付記Ｆ１２に係る遊技機では、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行され、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過しない場合に特殊特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行されるため、遊技者は、特殊特別遊技において、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択することができる。即ち、遊技者は、特殊特別遊技において、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択することで、特殊特別遊技において、当該特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させるか、第２抽選状態に移行させるかを選択することが可能である。これにより、遊技者は、報知遊技時間（回数）よりも特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させ、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させることを選択し、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させる場合に特定条件を成立させないことを選択することができる。これにより、遊技者の時間的な制約がある場合などを含め、遊技者の状況や意図に応じた抽選状態を選択することが可能になる。
【０６８８】
［付記Ｆ１３］
前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものである場合に、当該移行判定に対する結果を報知する報知遊技の終了後に前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記遊技状態移行手段（４１）は、前記第２抽選状態（低確率モード）における前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、前記特殊特別遊技が実行される前記特別遊技状態に移行させることを特徴とする付記Ｆ１２に記載の遊技機。
【０６８９】
付記Ｆ１３に係る遊技機では、第２抽選状態における移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に、特殊特別遊技が実行される特別遊技状態に移行される。即ち、第１抽選状態よりも移行判定確率が低く遊技者に不利な第２抽選状態における移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合には、特別遊技状態では、遊技者に有利な第１抽選状態に移行可能な特殊特別遊技が実行される。これにより、遊技者は、不利な状態である第１抽選状態では、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に、有利な第１抽選状態に移行可能な特殊特別遊技が実行される特別遊技状態に移行されるという利益を享受できる。
【０６９０】
［付記Ｆ１４］
前記所定領域と、遊技球の通過より遊技者に特典を付与する特定領域（３６２）とを有し、前記特殊特別遊技において作動される特典付与手段（３６）と、
前記特典付与手段（３６）の作動を制御することによって、前記所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、前記所定領域への遊技球の通過が制限され、前記特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを切り替える作動制御手段（４１）と、
をさらに備え、
前記作動制御手段（４１）は、前記特殊特別遊技において、前記所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、前記所定領域への遊技球の通過が制限され、前記特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを切り替え可能であることを特徴とする付記Ｆ１２又は付記Ｆ１３に記載の遊技機。
【０６９１】
付記Ｆ１４に係る遊技機では、特殊特別遊技において、所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、所定領域への遊技球の通過が制限され、特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを切り替え可能である。このように、特殊特別遊技において、所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、所定領域への遊技球の通過が制限され、特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを切り替え可能であることで、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを選択する場合、第２許容状態において特定領域への遊技球の通過による特典（賞球）を獲得することが可能になる。これにより、遊技者は、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを選択する場合であっても、特殊特別遊技での特典の全てを放棄する必要ななくなる。
【０６９２】
［付記Ｆ１５］
前記作動制御手段（４１）は、前記所定領域を遊技球が通過した場合、及び前記第１許容とされてから一定時間が経過した場合のいずれかの場合に、前記第１許容状態から前記第２許容状態に切り替えることを特徴とする付記Ｆ１４に記載の遊技機。
【０６９３】
付記Ｆ１５に係る遊技機では、所定領域を遊技球が通過した場合、及び第１許容とされてから一定時間が経過した場合のいずれかの場合に、第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる。このように、所定領域を遊技球が通過した場合、及び第１許容とされてから一定時間が経過した場合のいずれかの場合に、第１許容状態から第２許容状態に切り替えられることで、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを選択する場合だけでなく、第１抽選状態に移行させることを選択する場合においても、特殊特別遊技での特典を享受することができる。
【０６９４】
［付記Ｆ１６］
前記特殊特別遊技は、遊技者に前記特典を付与する複数回の単位遊技（ラウンド遊技）を含み、
前記複数回の単位遊技は、前記特典付与手段が作動される少なくとも１回の特定の単位遊技（Ｖ入賞ラウンド遊技）を含み、
前記作動制御手段（４１）は、前記特定の単位遊技の開始時に前記第１許容状態に制御することを特徴とする付記Ｆ１５に記載の遊技機。
【０６９５】
付記Ｆ１６に係る遊技機では、特殊特別遊技の特定の単位遊技の開始時に第１許容状態に制御される。即ち、特定の単位遊技では、第１許容状態から開始され、一定時間の経過後に第２許容状態に切り替えられる。つまり、特定の単位遊技の開始から一定時間経過するまで所定領域を遊技球が通過可能であり、一定時間経過後に所定領域の遊技球の通過が制限される。そのため、遊技者は、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択し易く、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを希望する場合に、容易かつ確実に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることができる。
【０６９６】
［付記Ｆ１７］
前記特定の単位遊技は、前記作動制御手段（４１）によって前記特典付与手段（３６）の作動が開始されてから所定時間が経過した場合、又は前記所定時間内に前記所定領域及び前記特定領域に合計で上限数の遊技球が通過した場合に終了し、
前記第２許容状態の最大時間は、前記特定領域に前記上限数の遊技球が通過可能な時間に設定されることを特徴とする付記Ｆ１６に記載の遊技機。
【０６９７】
付記Ｆ１７に係る遊技機では、第２許容状態の最大時間が特定領域に上限数の遊技球が通過可能な時間に設定される。このように、第２許容状態の最大時間が特定領域に上限数の遊技球が通過可能な時間に設定されることで、遊技者は、特定の単位遊技以外の単位遊技と同様に、特定の単位遊技において得られる最大限の特典（賞球）を獲得することが可能になる。
【０６９８】
［付記Ｆ１８］
前記特殊特別遊技において、前記作動制御手段（４１）によって前記第１許容状態から前記第２許容状態に切り替えられる場合に、前記第２許容状態に切り替えられたことを明示又は示唆する切替表示手段（３４１）と、
をさらに備えることを特徴とする付記Ｆ１５に記載の遊技機。
【０６９９】
付記Ｆ１８に係る遊技機では、特殊特別遊技において、作動制御手段（４１）によって第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる場合に第２許容状態に切り替えられたことが明示又は示唆される。このように、特殊特別遊技において、作動制御手段（４１）によって第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる場合に第２許容状態に切り替えられたことが明示又は示唆されることで、遊技者は第１許容状態から第２許容状態に切り替えられたことを把握することが可能になる。これにより、遊技者は、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択し易く、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを希望する場合に、容易かつ確実に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることができる。
【０７００】
［付記Ｆ１９］
前記切替表示手段（３４１）は、前記一定時間が経過するタイミングを明示又は示唆することを特徴とする付記Ｆ１８に記載の遊技機。
【０７０１】
付記Ｆ１９に係る遊技機では、第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる一定時間が経過するタイミングが明示又は示唆される。このように、第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる一定時間が経過するタイミングが明示又は示唆されることで、遊技者は第１許容状態から第２許容状態に切り替えられたことだけでなく、第１許容状態から第２許容状態に切り替えるまでの残り時間やタイミングを把握できる。これにより、遊技者は、所定領域に遊技球を通過させるか否かをより選択し易く、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを希望する場合に、より容易かつより確実に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることができる。
【０７０２】
［付記Ｆ２０］
前記特別遊技状態は、前記特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行される第１特別遊技状態（確変遊技状態）と、前記特別遊技の終了後に前記第２抽選状態（低確率モード）に移行される第２特別遊技状態とを含み、
前記抽選状態決定手段（４１）は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものである場合、前記特別遊技が終了した場合の抽選状態として、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させるかを決定することを特徴とする付記Ｆ１から付記Ｆ９のいずれかに記載の遊技機。
【０７０３】
付記Ｆ２０に係る遊技機では、移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合、特別遊技が終了した場合の抽選状態として、第１抽選状態及び前記第２抽選状態のいずれかに移行させるかが決定される。そのため、移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合、特別遊技が終了した場合の抽選状態として、第１抽選状態及び前記第２抽選状態のいずれかに移行させるかが決定される遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０７０４】
［付記Ｇ１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行する報知遊技実行手段（４１）と、
前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものとなる移行判定確率（大当たり確率）が第１移行判定確率である第１抽選状態（高確率モード）、及び前記移行判定確率（大当たり確率）が前記第１移行判定確率よりも低い第２抽選状態（低確率モード）のいずれに移行させるかを決定する抽選状態決定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間（変動表示時間）を決定する報知遊技時間決定手段（４１）と、
を備え、
前記第１抽選状態（高確率モード）は、少なくとも当該第１抽選状態における前記移行判定の結果が所定回数連続して前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了し、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間よりも短い特定時間を決定することを特徴とする遊技機。
【０７０５】
付記Ｇ１に係る遊技機では、移行判定を行う抽選状態として、移行判定確率が高く、報知遊技の遊技時間が長い所定時間で実行される第１抽選状態と、移行判定確率が低く報知遊技が所定時間よりも短い特定時間で実行される第２抽選状態とを含み、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する。第１抽選状態は、移行判定確率が高い点で遊技者に有利であるが、報知遊技の遊技時間が長いために単位時間当たりでの報知遊技の実行回数が少なくなる。一方、第２抽選状態は、移行判定確率が低い点で遊技者に不利であるが、報知遊技の遊技時間が短いために単位時間当たりでの報知遊技の実行回数が多くなる。このように、第１抽選状態と第２抽選状態とは、移行判定確率及び報知遊技の遊技時間において相異なる性質を有する。そのため、移行判定を行う抽選状態として移行判定確率及び報知遊技の遊技時間において相異なる性質を有する第１抽選状態及び第２抽選状態を含むことで、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０７０６】
［付記Ｇ２］
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記抽選状態移行手段（４１）は、当該特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行させることを特徴とする付記Ｇ１に記載の遊技機。
【０７０７】
付記Ｇ２に係る遊技機では、特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行される。即ち、第１抽選状態には特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に移行され、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する。これにより、第１抽選状態に特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に移行され、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０７０８】
［付記Ｇ３］
前記第１抽選状態（高確率モード）は、前記第２抽選状態（低確率モード）に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きいことを特徴とする付記Ｇ１又は付記Ｇ２に記載の遊技機。
【０７０９】
付記Ｇ３に係る遊技機では、第１抽選状態が第２抽選状態に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きい。そのため、第１抽選状態と第２抽選状態とは、単に移行判定確率が異なるだけでなく、同一回数の移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量が異なるという相違も有する。これにより、第１抽選状態と第２抽選状態とが、さらなる相違を有することとなるため、さらに新規な遊技性を有する遊技機が提供される。
【０７１０】
［付記Ｇ４］
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記抽選状態移行手段（４１）は、前記特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に前記特別遊技の終了後に前記第２抽選状態に移行させ、前記特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に前記特別遊技の終了後に前記第１抽選状態に移行させることを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７１１】
付記Ｇ４に係る遊技機では、特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行され、特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行される。このように、特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行され、特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行されることで、特別遊技の実行中に特定条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことができる。
【０７１２】
［付記Ｇ５］
前記特別遊技において前記特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ｇ４に記載の遊技機。
【０７１３】
ところで、遊技ホールの閉店まで確変遊技状態が継続し、確変遊技状態のままで遊技ホールからの退店を強いられることがある。また、遊技者は、所用などにより遊技時間が限定されることがあり、自身の退店予定時間において確変遊技状態が継続することがある。即ち、遊技ホールの閉店時間や自身の退店予定時間までに時間的な制約がある状況では、確変遊技状態のままで退店せざるを得ない状況が生じ得る。このような状況の発生が予想される場合、十分な遊技時間が確保できれば、さらに多くの出玉を得られる可能性があるため、確変遊技状態での遊技の終了を望まない傾向にある。また、遊技者は、残された遊技時間の範囲で、極力短時間でより多い回数の報知遊技の実行、ひいては大当り遊技を実行させることを希望する。
【０７１４】
これに対して、付記Ｇ５に係る遊技機では、特別遊技において特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能である。このように、特別遊技において特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能であることで、遊技者は、報知遊技時間（回数）よりも特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させ、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させることを選択し、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させる場合に特定条件を成立させないことを選択することができる。これにより、遊技者の時間的な制約がある場合などを含め、遊技者の状況や意図に応じた抽選状態を選択することが可能になる。
【０７１５】
［付記Ｇ６］
前記第２移行判定確率（低確率モードでの大当たり確率）は、互いに異なる複数の移行判定確率を含み、
前記第１移行判定確率（高確率モードでの大当たり確率）は、前記第２移行判定確率に含まれる前記複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ５のいずれかに記載の遊技機。
【０７１６】
付記Ｇ６に係る遊技機では、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高い。このように、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことで、第１抽選状態での移行判定確率を、第２抽選状態での移行判定確率よりも確実に高くすることができる。これにより、移行判定確率に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０７１７】
［付記Ｇ７］
前記所定時間及び前記特定時間のうちの少なくとも一方は、複数の遊技時間を含み
前記特定時間の最大時間（時短）は、前記所定時間の最小時間よりも短いことを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７１８】
付記Ｇ７に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短い。このように、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短いことで、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、報知遊技の遊技時間に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０７１９】
ところで、遊技者が特別遊技において特定条件を意図的に成立させずに第２抽選状態を選択する場合、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させているものと想定される。この場合に報知遊技の遊技時間として第１抽選状態での報知遊技の遊技時間よりも長いものが選択されると、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。これに対して、付記Ｇ７に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先して第２抽選状態を選択する遊技者が、長い報知遊技時間が長くなることで苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０７２０】
［付記Ｇ８］
前記特定時間は、固定された遊技時間であることを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ７のいずれかに記載の遊技機。
【０７２１】
付記Ｇ８に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されている。このように、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されることで、当該報知遊技を一定のリズムによって短時間で繰り返し実行可能である。これにより、第２抽選状態での苛立ちやストレスを感じることがより軽減される。
【０７２２】
［付記Ｇ９］
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ８のいずれかに記載の遊技機。
【０７２３】
ところで、一般の遊技機での大当たり抽選では、たとえ確変状態であったとしても、大当たりよりも外れとなる場合のほうが圧倒的に多い。また、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合、特別図柄や飾り図柄の変動時間が長いと、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。
【０７２４】
これに対して、付記Ｇ９に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行される。このように、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行されることで、少なくとも第２抽選状態での全体的な報知遊技の遊技時間を確実に短でき、第２抽選状態での移行判定の結果を報知する報知遊技において当該移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に遊技者が苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０７２５】
［付記Ｇ１０］
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する規定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）をさらに備え、
前記第２抽選状態（低確率モード）は、第１電動役物作動状態（通常遊技状態）と、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１電動役物作動状態よりも高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）とを含み、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、前記第２電動役物作動状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｇ１から付記Ｇ９のいずれかに記載の遊技機。
【０７２６】
付記Ｇ１０に係る遊技機では、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定される。このように、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定されることで、第２抽選状態において移行判定が行われる頻度が高く短時間でより多くの報知遊技を実行可能である。これにより、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の消化速度を高めることができ、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になる。そのため、例えば遊技者が特別遊技において特定条件を成立させないこと第２抽選状態への移行を選択した場合、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になることで、遊技者の希望を確実に叶えつつ、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技での遊技者が苛立ちやストレスを感じることを軽減できる。
【０７２７】
［付記Ｈ１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行する報知遊技実行手段（４１）と、
前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものとなる移行判定確率（大当たり確率）が第１移行判定確率である第１抽選状態（高確率モード）、及び前記移行判定確率（大当たり確率）が前記第１移行判定確率よりも低い第２抽選状態（低確率モード）のいずれに移行させるかを決定する抽選状態決定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間（変動表示時間）を決定する報知遊技時間決定手段（４１）と、
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）と、
を備え、
前記第１抽選状態（高確率モード）は、少なくとも当該第１抽選状態における前記移行判定の結果が所定回数連続して前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了し、
前記特別遊技は、当該特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に、当該特別遊技の終了後に前記抽選状態移行手段（４１）によって前記第１抽選状態（高確率モード）に移行される特殊特別遊技（確変大当たり遊技）を含み、
前記抽選状態移行手段（４１）は、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過する場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行させ、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過しない場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第２抽選状態（低確率モード）に移行させ、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間よりも短い特定時間を決定することを特徴とする遊技機。
【０７２８】
付記Ｈ１に係る遊技機では、移行判定を行う抽選状態として、移行判定確率が高く、報知遊技の遊技時間が長い所定時間で実行される第１抽選状態と、移行判定確率が低く報知遊技が所定時間よりも短い特定時間で実行される第２抽選状態とを含み、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する。また、付記Ｈ１に係る遊技機では、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行され、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過しない場合に特殊特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行される。第１抽選状態は、移行判定確率が高い点で遊技者に有利であるが、報知遊技の遊技時間が長いために単位時間当たりでの報知遊技の実行回数が少なくなる。一方、第２抽選状態は、移行判定確率が低い点で遊技者に不利であるが、報知遊技の遊技時間が短いために単位時間当たりでの報知遊技の実行回数が多くなる。このように、第１抽選状態と第２抽選状態とは、移行判定確率及び報知遊技の遊技時間において相異なる性質を有する。そのため、移行判定を行う抽選状態として移行判定確率及び報知遊技の遊技時間において相異なる性質を有する第１抽選状態及び第２抽選状態を含むことで、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了し、かつ特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行され、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過しない場合に特殊特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行される遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０７２９】
さらに、付記Ｈ１に係る遊技機では、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行され、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過しない場合に特殊特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行されるため、遊技者は、特殊特別遊技において、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択することができる。即ち、遊技者は、特殊特別遊技において、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択することで、特殊特別遊技において、当該特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させるか、第２抽選状態に移行させるかを選択することが可能である。これにより、遊技者は、報知遊技時間（回数）よりも特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させ、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させることを選択し、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させる場合に特定条件を成立させないことを選択することができる。これにより、遊技者の時間的な制約がある場合などを含め、遊技者の状況や意図に応じた抽選状態を選択することが可能になる。
【０７３０】
［付記Ｈ２］
前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものである場合に、当該移行判定に対する結果を報知する報知遊技の終了後に前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記遊技状態移行手段（４１）は、前記第２抽選状態（低確率モード）における前記移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合に、前記特殊特別遊技が実行される前記特別遊技状態に移行させることを特徴とする付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０７３１】
付記Ｈ２に係る遊技機では、第２抽選状態における移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に、特殊特別遊技が実行される特別遊技状態に移行される。即ち、第１抽選状態よりも移行判定確率が低く遊技者に不利な第２抽選状態における移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合には、特別遊技状態では、遊技者に有利な第１抽選状態に移行可能な特殊特別遊技が実行される。これにより、遊技者は、不利な状態である第１抽選状態では、移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に、有利な第１抽選状態に移行可能な特殊特別遊技が実行される特別遊技状態に移行されるという利益を享受できる。
【０７３２】
［付記Ｈ３］
前記第１抽選状態（高確率モード）は、前記第２抽選状態（低確率モード）に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きいことを特徴とする付記Ｈ１又は付記Ｈ２に記載の遊技機。
【０７３３】
付記Ｈ３に係る遊技機では、第１抽選状態が第２抽選状態に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きい。そのため、第１抽選状態と第２抽選状態とは、単に移行判定確率が異なるだけでなく、同一回数の移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量が異なるという相違も有する。これにより、第１抽選状態と第２抽選状態とが、さらなる相違を有することとなるため、さらに新規な遊技性を有する遊技機が提供される。
【０７３４】
［付記Ｈ４］
前記第２移行判定確率（低確率モードでの大当たり確率）は、互いに異なる複数の移行判定確率を含み、
前記第１移行判定確率（高確率モードでの大当たり確率）は、前記第２移行判定確率に含まれる前記複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことを特徴とする付記Ｈ１から付記Ｈ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７３５】
付記Ｈ４に係る遊技機では、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高い。このように、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことで、第１抽選状態での移行判定確率を、第２抽選状態での移行判定確率よりも確実に高くすることができる。これにより、移行判定確率に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０７３６】
［付記Ｈ５］
前記所定時間及び前記特定時間のうちの少なくとも一方は、複数の遊技時間を含み
前記特定時間の最大時間（時短）は、前記所定時間の最小時間よりも短いことを特徴とする付記Ｈ１から付記Ｈ４のいずれかに記載の遊技機。
【０７３７】
付記Ｈ５に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短い。このように、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短いことで、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、報知遊技の遊技時間に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０７３８】
ところで、遊技者が特別遊技において特定条件を意図的に成立させずに第２抽選状態を選択する場合、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させているものと想定される。この場合に報知遊技の遊技時間として第１抽選状態での報知遊技の遊技時間よりも長いものが選択されると、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。これに対して、付記Ｈ５に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先して第２抽選状態を選択する遊技者が、長い報知遊技時間が長くなることで苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０７３９】
［付記Ｈ６］
前記特定時間は、固定された遊技時間であることを特徴とする付記Ｈ１から付記Ｈ５のいずれかに記載の遊技機。
【０７４０】
付記Ｈ６に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されている。このように、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されることで、当該報知遊技を一定のリズムによって短時間で繰り返し実行可能である。これにより、第２抽選状態での苛立ちやストレスを感じることがより軽減される。
【０７４１】
［付記Ｈ７］
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｈ１から付記Ｈ６のいずれかに記載の遊技機。
【０７４２】
ところで、一般の遊技機での大当たり抽選では、たとえ確変状態であったとしても、大当たりよりも外れとなる場合のほうが圧倒的に多い。また、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合、特別図柄や飾り図柄の変動時間が長いと、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。
【０７４３】
これに対して、付記Ｈ７に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行される。このように、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行されることで、少なくとも第２抽選状態での全体的な報知遊技の遊技時間を確実に短でき、第２抽選状態での移行判定の結果を報知する報知遊技において当該移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に遊技者が苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０７４４】
［付記Ｈ８］
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する規定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）をさらに備え、
前記第２抽選状態（低確率モード）は、第１電動役物作動状態（通常遊技状態）と、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１電動役物作動状態よりも高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）とを含み、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、前記第２電動役物作動状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｈ１から付記Ｈ７のいずれかに記載の遊技機。
【０７４５】
付記Ｈ８に係る遊技機では、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定される。このように、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定されることで、第２抽選状態において移行判定が行われる頻度が高く短時間でより多くの報知遊技を実行可能である。これにより、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の消化速度を高めることができ、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になる。そのため、例えば遊技者が特別遊技において特定条件を成立させないこと第２抽選状態への移行を選択した場合、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になることで、遊技者の希望を確実に叶えつつ、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技での遊技者が苛立ちやストレスを感じることを軽減できる。
【０７４６】
［付記Ｉ１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行する報知遊技実行手段（４１）と、
前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものとなる移行判定確率（大当たり確率）が第１移行判定確率である第１抽選状態（高確率モード）、及び前記移行判定確率（大当たり確率）が前記第１移行判定確率よりも低い第２抽選状態（低確率モード）のいずれに移行させるかを決定する抽選状態決定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間（変動表示時間）を決定する報知遊技時間決定手段（４１）と、
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）と、
を備え、
前記特別遊技は、当該特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に、当該特別遊技の終了後に前記抽選状態移行手段（４１）によって前記第１抽選状態（高確率モード）に移行される特殊特別遊技（確変大当たり遊技）を含み、
前記抽選状態移行手段（４１）は、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過する場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行させ、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過しない場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第２抽選状態（低確率モード）に移行させ、
前記所定領域と、遊技球の通過より遊技者に特典を付与する特定領域（３６２）とを有し、前記特殊特別遊技において作動される特典付与手段（３６）と、
前記特典付与手段（３６）の作動を制御することによって、前記所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、前記所定領域への遊技球の通過が制限され、前記特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを切り替える作動制御手段（４１）と、
をさらに備え、
前記作動制御手段（４１）は、前記特殊特別遊技において、前記所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、前記所定領域への遊技球の通過が制限され、前記特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを切り替え可能であり、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間よりも短い特定時間を決定することを特徴とする遊技機。
【０７４７】
付記Ｉ１に係る遊技機では、移行判定を行う抽選状態として、移行判定確率が高く、報知遊技の遊技時間が長い所定時間で実行される第１抽選状態と、移行判定確率が低く報知遊技が所定時間よりも短い特定時間で実行される第２抽選状態とを含む。また、付記Ｉ１に係る遊技機では、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行され、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過しない場合に特殊特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行される。第１抽選状態は、移行判定確率が高い点で遊技者に有利であるが、報知遊技の遊技時間が長いために単位時間当たりでの報知遊技の実行回数が少なくなる。一方、第２抽選状態は、移行判定確率が低い点で遊技者に不利であるが、報知遊技の遊技時間が短いために単位時間当たりでの報知遊技の実行回数が多くなる。このように、第１抽選状態と第２抽選状態とは、移行判定確率及び報知遊技の遊技時間において相異なる性質を有する。そのため、移行判定を行う抽選状態として移行判定確率及び報知遊技の遊技時間において相異なる性質を有する第１抽選状態及び第２抽選状態を含むことで、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行され、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過しない場合に特殊特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行される遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０７４８】
また、付記Ｉ１に係る遊技機では、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行され、特殊特別遊技において所定領域を遊技球が通過しない場合に特殊特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行されるため、遊技者は、特殊特別遊技において、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択することができる。即ち、遊技者は、特殊特別遊技において、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択することで、特殊特別遊技において、当該特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させるか、第２抽選状態に移行させるかを選択することが可能である。これにより、遊技者は、報知遊技時間（回数）よりも特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させ、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させることを選択し、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させる場合に特定条件を成立させないことを選択することができる。これにより、遊技者の時間的な制約がある場合などを含め、遊技者の状況や意図に応じた抽選状態を選択することが可能になる。
【０７４９】
さらに、付記Ｉ１に係る遊技機では、特殊特別遊技において、所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、所定領域への遊技球の通過が制限され、特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを切り替え可能である。このように、特殊特別遊技において、所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、所定領域への遊技球の通過が制限され、特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを切り替え可能であることで、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを選択する場合、第２許容状態において特定領域への遊技球の通過による特典（賞球）を獲得することが可能になる。これにより、遊技者は、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを選択する場合であっても、特殊特別遊技での特典の全てを放棄する必要ななくなる。
【０７５０】
［付記Ｉ２］
前記作動制御手段（４１）は、前記所定領域を遊技球が通過した場合、及び前記第１許容とされてから一定時間が経過した場合のいずれかの場合に、前記第１許容状態から前記第２許容状態に切り替えることを特徴とする付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０７５１】
付記Ｉ２に係る遊技機では、所定領域を遊技球が通過した場合、及び第１許容とされてから一定時間が経過した場合のいずれかの場合に、第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる。このように、所定領域を遊技球が通過した場合、及び第１許容とされてから一定時間が経過した場合のいずれかの場合に、第１許容状態から第２許容状態に切り替えられることで、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを選択する場合だけでなく、第１抽選状態に移行させることを選択する場合においても、特殊特別遊技での特典を享受することができる。
【０７５２】
［付記Ｉ３］
前記特殊特別遊技は、遊技者に前記特典を付与する複数回の単位遊技（ラウンド遊技）を含み、
前記複数回の単位遊技は、前記特典付与手段が作動される少なくとも１回の特定の単位遊技（Ｖ入賞ラウンド遊技）を含み、
前記作動制御手段（４１）は、前記特定の単位遊技の開始時に前記第１許容状態に制御することを特徴とする付記Ｉ２に記載の遊技機。
【０７５３】
付記Ｉ３に係る遊技機では、特殊特別遊技の特定の単位遊技の開始時に第１許容状態に制御される。即ち、特定の単位遊技では、第１許容状態から開始され、一定時間の経過後に第２許容状態に切り替えられる。つまり、特定の単位遊技の開始から一定時間経過するまで所定領域を遊技球が通過可能であり、一定時間経過後に所定領域の遊技球の通過が制限される。そのため、遊技者は、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択し易く、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを希望する場合に、容易かつ確実に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることができる。
【０７５４】
［付記Ｉ４］
前記特定の単位遊技は、前記作動制御手段（４１）によって前記特典付与手段（３６）の作動が開始されてから所定時間が経過した場合、又は前記所定時間内に前記所定領域及び前記特定領域に合計で上限数の遊技球が通過した場合に終了し、
前記第２許容状態の最大時間は、前記特定領域に前記上限数の遊技球が通過可能な時間に設定されることを特徴とする付記Ｉ３に記載の遊技機。
【０７５５】
付記Ｉ４に係る遊技機では、第２許容状態の最大時間が特定領域に上限数の遊技球が通過可能な時間に設定される。このように、第２許容状態の最大時間が特定領域に上限数の遊技球が通過可能な時間に設定されることで、遊技者は、特定の単位遊技以外の単位遊技と同様に、特定の単位遊技において得られる最大限の特典（賞球）を獲得することが可能になる。
【０７５６】
［付記Ｉ５］
前記第１抽選状態（高確率モード）は、前記第２抽選状態（低確率モード）に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きいことを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ４に記載の遊技機。
【０７５７】
付記Ｉ５に係る遊技機では、第１抽選状態が第２抽選状態に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きい。そのため、第１抽選状態と第２抽選状態とは、単に移行判定確率が異なるだけでなく、同一回数の移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量が異なるという相違も有する。これにより、第１抽選状態と第２抽選状態とが、さらなる相違を有することとなるため、さらに新規な遊技性を有する遊技機が提供される。
【０７５８】
［付記Ｉ６］
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記抽選状態移行手段（４１）は、前記特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に前記特別遊技の終了後に前記第２抽選状態に移行させ、前記特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に前記特別遊技の終了後に前記第１抽選状態に移行させることを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ５のいずれかに記載の遊技機。
【０７５９】
付記Ｉ６に係る遊技機では、特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行され、特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行される。このように、特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行され、特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行されることで、特別遊技の実行中に特定条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことができる。
【０７６０】
［付記Ｉ７］
前記特別遊技において前記特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ｆ６に記載の遊技機。
【０７６１】
ところで、遊技ホールの閉店まで確変遊技状態が継続し、確変遊技状態のままで遊技ホールからの退店を強いられることがある。また、遊技者は、所用などにより遊技時間が限定されることがあり、自身の退店予定時間において確変遊技状態が継続することがある。即ち、遊技ホールの閉店時間や自身の退店予定時間までに時間的な制約がある状況では、確変遊技状態のままで退店せざるを得ない状況が生じ得る。このような状況の発生が予想される場合、十分な遊技時間が確保できれば、さらに多くの出玉を得られる可能性があるため、確変遊技状態での遊技の終了を望まない傾向にある。また、遊技者は、残された遊技時間の範囲で、極力短時間でより多い回数の報知遊技の実行、ひいては大当り遊技を実行させることを希望する。
【０７６２】
これに対して、付記Ｉ７に係る遊技機では、特別遊技において特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能である。このように、特別遊技において特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能であることで、遊技者は、報知遊技時間（回数）よりも特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させ、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させることを選択し、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させる場合に特定条件を成立させないことを選択することができる。これにより、遊技者の時間的な制約がある場合などを含め、遊技者の状況や意図に応じた抽選状態を選択することが可能になる。
【０７６３】
［付記Ｉ８］
前記第２移行判定確率（低確率モードでの大当たり確率）は、互いに異なる複数の移行判定確率を含み、
前記第１移行判定確率（高確率モードでの大当たり確率）は、前記第２移行判定確率に含まれる前記複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ７いずれかに記載の遊技機。
【０７６４】
付記Ｉ８に係る遊技機では、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高い。このように、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことで、第１抽選状態での移行判定確率を、第２抽選状態での移行判定確率よりも確実に高くすることができる。これにより、移行判定確率に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０７６５】
［付記Ｉ９］
前記所定時間及び前記特定時間のうちの少なくとも一方は、複数の遊技時間を含み
前記特定時間の最大時間（時短）は、前記所定時間の最小時間よりも短いことを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ８のいずれかに記載の遊技機。
【０７６６】
付記Ｉ９に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短い。このように、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短いことで、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、報知遊技の遊技時間に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０７６７】
ところで、遊技者が特別遊技において特定条件を意図的に成立させずに第２抽選状態を選択する場合、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させているものと想定される。この場合に報知遊技の遊技時間として第１抽選状態での報知遊技の遊技時間よりも長いものが選択されると、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。これに対して、付記Ｉ９に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先して第２抽選状態を選択する遊技者が、長い報知遊技時間が長くなることで苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０７６８】
［付記Ｉ１０］
前記特定時間は、固定された遊技時間であることを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ９のいずれかに記載の遊技機。
【０７６９】
付記Ｉ１０に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されている。このように、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されることで、当該報知遊技を一定のリズムによって短時間で繰り返し実行可能である。これにより、第２抽選状態での苛立ちやストレスを感じることがより軽減される。
【０７７０】
［付記Ｉ１１］
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０７７１】
ところで、一般の遊技機での大当たり抽選では、たとえ確変状態であったとしても、大当たりよりも外れとなる場合のほうが圧倒的に多い。また、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合、特別図柄や飾り図柄の変動時間が長いと、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。
【０７７２】
これに対して、付記Ｉ１１に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行される。このように、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行されることで、少なくとも第２抽選状態での全体的な報知遊技の遊技時間を確実に短でき、第２抽選状態での移行判定の結果を報知する報知遊技において当該移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に遊技者が苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０７７３】
［付記Ｉ１２］
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する規定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）をさらに備え、
前記第２抽選状態（低確率モード）は、第１電動役物作動状態（通常遊技状態）と、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１電動役物作動状態よりも高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）とを含み、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、前記第２電動役物作動状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０７７４】
付記Ｉ１２に係る遊技機では、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定される。このように、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定されることで、第２抽選状態において移行判定が行われる頻度が高く短時間でより多くの報知遊技を実行可能である。これにより、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の消化速度を高めることができ、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になる。そのため、例えば遊技者が特別遊技において特定条件を成立させないこと第２抽選状態への移行を選択した場合、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になることで、遊技者の希望を確実に叶えつつ、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技での遊技者が苛立ちやストレスを感じることを軽減できる。
【０７７５】
［付記Ｉ１３］
前記第１抽選状態（高確率モード）は、少なくとも当該第１抽選状態における前記移行判定の結果が所定回数連続して前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了することを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０７７６】
付記Ｉ１３に係る遊技機では、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する。そのため、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０７７７】
［付記Ｉ１４］
前記抽選状態移行手段（４１）は、当該特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行させることを特徴とする付記Ｉ１３に記載の遊技機。
【０７７８】
付記Ｉ１４に係る遊技機では、特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行される。即ち、第１抽選状態には特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に移行され、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する。これにより、第１抽選状態に特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に当該特別遊技の終了後に移行され、第１抽選状態が少なくとも当該第１抽選状態における移行判定の結果が所定回数連続して特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了する遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０７７９】
［付記Ｉ１５］
前記特別遊技状態は、前記特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行される第１特別遊技状態（確変遊技状態）と、前記特別遊技の終了後に前記第２抽選状態（低確率モード）に移行される第２特別遊技状態とを含み、
前記抽選状態決定手段（４１）は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものである場合、前記特別遊技が終了した場合の抽選状態として、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させるかを決定することを特徴とする付記Ｉ１から付記Ｉ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０７８０】
付記Ｉ１５に係る遊技機では、移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合、特別遊技が終了した場合の抽選状態として、第１抽選状態及び前記第２抽選状態のいずれかに移行させるかが決定される。そのため、移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合、特別遊技が終了した場合の抽選状態として、第１抽選状態及び前記第２抽選状態のいずれかに移行させるかが決定される遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０７８１】
［付記Ｊ１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行する報知遊技実行手段（４１）と、
前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものとなる移行判定確率（大当たり確率）が第１移行判定確率である第１抽選状態（高確率モード）、及び前記移行判定確率（大当たり確率）が前記第１移行判定確率よりも低い第２抽選状態（低確率モード）のいずれに移行させるかを決定する抽選状態決定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間（変動表示時間）を決定する報知遊技時間決定手段（４１）と、
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）と、
を備え、
前記第１抽選状態（高確率モード）は、少なくとも当該第１抽選状態における前記移行判定の結果が所定回数連続して前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでないことを契機として終了し、
前記特別遊技は、当該特別遊技において所定領域を遊技球が通過する場合に、当該特別遊技の終了後に前記抽選状態移行手段（４１）によって前記第１抽選状態（高確率モード）に移行される特殊特別遊技（確変大当たり遊技）を含み、
前記抽選状態移行手段（４１）は、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過する場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行させ、前記特殊特別遊技において前記所定領域を遊技球が通過しない場合に前記特殊特別遊技の終了後に前記第２抽選状態（低確率モード）に移行させ、
前記所定領域と、遊技球の通過より遊技者に特典を付与する特定領域（３６２）とを有し、前記特殊特別遊技において作動される特典付与手段（３６）と、
前記特典付与手段（３６）の作動を制御することによって、前記所定領域への遊技球の通過が許容される第１許容状態と、前記所定領域への遊技球の通過が制限され、前記特定領域への遊技球の通過が許容される第２許容状態とを視認可能に切り替える作動制御手段（４１）と、
をさらに備え、
前記作動制御手段（４１）は、前記所定領域を遊技球が通過した場合、及び前記第１許容とされてから一定時間が経過した場合のいずれかの場合に、前記第１許容状態から前記第２許容状態に切り替え、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間よりも短い特定時間を決定することを特徴とする遊技機。
【０７８２】
付記Ｊ１に係る遊技機では、前述の付記Ｈ１及び付記Ｈ２の効果を享受できる。さらに、付記Ｊ１に係る遊技機では、特殊特別遊技において、作動制御手段によって第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる場合に第２許容状態に切り替えられたことが視認可能である。このように、特殊特別遊技において、作動制御手段によって第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる場合に第２許容状態に切り替えられたことが視認可能であることで、遊技者は第１許容状態から第２許容状態に切り替えられたことを把握することが可能になる。これにより、遊技者は、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択し易く、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを希望する場合に、容易かつ確実に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることができる。
【０７８３】
［付記Ｊ２］
前記特殊特別遊技において、前記作動制御手段（４１）によって前記第１許容状態から前記第２許容状態に切り替えられる場合に、前記第２許容状態に切り替えられたことを明示又は示唆する切替表示手段（３４１）をさらに備えることを特徴とする付記Ｊ１に記載の遊技機。
【０７８４】
付記Ｊ２に係る遊技機では、作動制御手段によって第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる場合に切替表示手段によって第２許容状態に切り替えられたことが明示又は示唆される。このように、特殊特別遊技において、作動制御手段によって第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる場合に第２許容状態に切り替えられたことが明示又は示唆されることで、遊技者は第１許容状態から第２許容状態に切り替えられたことを把握することが可能になる。これにより、遊技者は、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択し易く、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを希望する場合に、容易かつ確実に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることができる。
【０７８５】
［付記Ｊ３］
前記切替表示手段（３４１）は、前記一定時間が経過するタイミングを明示又は示唆することを特徴とする付記Ｊ２に記載の遊技機。
【０７８６】
付記Ｊ３に係る遊技機では、第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる一定時間が経過するタイミングが明示又は示唆される。このように、第１許容状態から第２許容状態に切り替えられる一定時間が経過するタイミングが明示又は示唆されることで、遊技者は第１許容状態から第２許容状態に切り替えられたことだけでなく、第１許容状態から第２許容状態に切り替えるまでの残り時間やタイミングを把握できる。これにより、遊技者は、所定領域に遊技球を通過させるか否かをより選択し易く、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを希望する場合に、より容易かつより確実に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることができる。
【０７８７】
［付記Ｊ４］
前記特殊特別遊技は、遊技者に前記特典を付与する複数回の単位遊技（ラウンド遊技）を含み、
前記複数回の単位遊技は、前記特典付与手段が作動される少なくとも１回の特定の単位遊技（Ｖ入賞ラウンド遊技）を含み、
前記作動制御手段（４１）は、前記特定の単位遊技の開始時に前記第１許容状態に制御することを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７８８】
付記Ｊ４に係る遊技機では、特殊特別遊技の特定の単位遊技の開始時に第１許容状態に制御される。即ち、特定の単位遊技では、第１許容状態から開始され、一定時間の経過後に第２許容状態に切り替えられる。つまり、特定の単位遊技の開始から一定時間経過するまで所定領域を遊技球が通過可能であり、一定時間経過後に所定領域の遊技球の通過が制限される。そのため、遊技者は、所定領域に遊技球を通過させるか否かを選択し易く、特殊特別遊技において特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることを希望する場合に、容易かつ確実に特殊特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行させることができる。
【０７８９】
［付記Ｊ５］
前記特定の単位遊技は、前記作動制御手段（４１）によって前記特典付与手段（３６）の作動が開始されてから所定時間が経過した場合、又は前記所定時間内に前記所定領域及び前記特定領域に合計で上限数の遊技球が通過した場合に終了し、
前記第２許容状態の最大時間は、前記特定領域に前記上限数の遊技球が通過可能な時間に設定されることを特徴とする付記Ｊ４に記載の遊技機。
【０７９０】
付記Ｊ５に係る遊技機では、第２許容状態の最大時間が特定領域に上限数の遊技球が通過可能な時間に設定される。このように、第２許容状態の最大時間が特定領域に上限数の遊技球が通過可能な時間に設定されることで、遊技者は、特定の単位遊技以外の単位遊技と同様に、特定の単位遊技において得られる最大限の特典（賞球）を獲得することが可能になる。
【０７９１】
［付記Ｊ６］
前記第１抽選状態（高確率モード）は、前記第２抽選状態（低確率モード）に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きいことを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ５のいずれかに記載の遊技機。
【０７９２】
付記Ｊ６に係る遊技機では、第１抽選状態が第２抽選状態に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きい。そのため、第１抽選状態と第２抽選状態とは、単に移行判定確率が異なるだけでなく、同一回数の移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量が異なるという相違も有する。これにより、第１抽選状態と第２抽選状態とが、さらなる相違を有することとなるため、さらに新規な遊技性を有する遊技機が提供される。
【０７９３】
［付記Ｊ７］
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記抽選状態移行手段（４１）は、前記特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に前記特別遊技の終了後に前記第２抽選状態に移行させ、前記特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に前記特別遊技の終了後に前記第１抽選状態に移行させることを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ５のいずれかに記載の遊技機。
【０７９４】
付記Ｊ７に係る遊技機では、特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行され、特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行される。このように、特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行され、特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行されることで、特別遊技の実行中に特定条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことができる。
【０７９５】
［付記Ｊ８］
前記特別遊技において前記特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ｊ７に記載の遊技機。
【０７９６】
ところで、遊技ホールの閉店まで確変遊技状態が継続し、確変遊技状態のままで遊技ホールからの退店を強いられることがある。また、遊技者は、所用などにより遊技時間が限定されることがあり、自身の退店予定時間において確変遊技状態が継続することがある。即ち、遊技ホールの閉店時間や自身の退店予定時間までに時間的な制約がある状況では、確変遊技状態のままで退店せざるを得ない状況が生じ得る。このような状況の発生が予想される場合、十分な遊技時間が確保できれば、さらに多くの出玉を得られる可能性があるため、確変遊技状態での遊技の終了を望まない傾向にある。また、遊技者は、残された遊技時間の範囲で、極力短時間でより多い回数の報知遊技の実行、ひいては大当り遊技を実行させることを希望する。
【０７９７】
これに対して、付記Ｊ８に係る遊技機では、特別遊技において特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能である。このように、特別遊技において特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能であることで、遊技者は、報知遊技時間（回数）よりも特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させ、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させることを選択し、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させる場合に特定条件を成立させないことを選択することができる。これにより、遊技者の時間的な制約がある場合などを含め、遊技者の状況や意図に応じた抽選状態を選択することが可能になる。
【０７９８】
［付記Ｊ９］
前記第２移行判定確率（低確率モードでの大当たり確率）は、互いに異なる複数の移行判定確率を含み、
前記第１移行判定確率（高確率モードでの大当たり確率）は、前記第２移行判定確率に含まれる前記複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ８のいずれかに記載の遊技機。
【０７９９】
付記Ｊ９に係る遊技機では、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高い。このように、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことで、第１抽選状態での移行判定確率を、第２抽選状態での移行判定確率よりも確実に高くすることができる。これにより、移行判定確率に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０８００】
［付記Ｊ１０］
前記所定時間及び前記特定時間のうちの少なくとも一方は、複数の遊技時間を含み
前記特定時間の最大時間（時短）は、前記所定時間の最小時間よりも短いことを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ９のいずれかに記載の遊技機。
【０８０１】
付記Ｊ１０に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短い。このように、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短いことで、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、報知遊技の遊技時間に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０８０２】
ところで、遊技者が特別遊技において特定条件を意図的に成立させずに第２抽選状態を選択する場合、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させているものと想定される。この場合に報知遊技の遊技時間として第１抽選状態での報知遊技の遊技時間よりも長いものが選択されると、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。これに対して、付記Ｊ１０に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先して第２抽選状態を選択する遊技者が、長い報知遊技時間が長くなることで苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０８０３】
［付記Ｊ１１］
前記特定時間は、固定された遊技時間であることを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０８０４】
付記Ｊ１１に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されている。このように、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されることで、当該報知遊技を一定のリズムによって短時間で繰り返し実行可能である。これにより、第２抽選状態での苛立ちやストレスを感じることがより軽減される。
【０８０５】
［付記Ｊ１２］
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０８０６】
ところで、一般の遊技機での大当たり抽選では、たとえ確変状態であったとしても、大当たりよりも外れとなる場合のほうが圧倒的に多い。また、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合、特別図柄や飾り図柄の変動時間が長いと、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。
【０８０７】
これに対して、付記Ｊ１２に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行される。このように、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行されることで、少なくとも第２抽選状態での全体的な報知遊技の遊技時間を確実に短でき、第２抽選状態での移行判定の結果を報知する報知遊技において当該移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に遊技者が苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０８０８】
［付記Ｊ１３］
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する規定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）をさらに備え、
前記第２抽選状態（低確率モード）は、第１電動役物作動状態（通常遊技状態）と、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１電動役物作動状態よりも高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）とを含み、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、前記第２電動役物作動状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｊ１から付記Ｊ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０８０９】
付記Ｊ１３に係る遊技機では、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定される。このように、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定されることで、第２抽選状態において移行判定が行われる頻度が高く短時間でより多くの報知遊技を実行可能である。これにより、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の消化速度を高めることができ、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になる。そのため、例えば遊技者が特別遊技において特定条件を成立させないこと第２抽選状態への移行を選択した場合、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になることで、遊技者の希望を確実に叶えつつ、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技での遊技者が苛立ちやストレスを感じることを軽減できる。
【０８１０】
［付記Ｋ１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）が実行される特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの移行判定（大当たり抽選）を行う移行判定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果を報知する報知遊技（変動遊技）を実行する報知遊技実行手段（４１）と、
前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものとなる移行判定確率（大当たり確率）が第１移行判定確率である第１抽選状態（高確率モード）、及び前記移行判定確率（大当たり確率）が前記第１移行判定確率よりも低い第２抽選状態（低確率モード）のいずれに移行させるかを決定する抽選状態決定手段（４１）と、
前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間（変動表示時間）を決定する報知遊技時間決定手段（４１）と、
を備え、
前記特別遊技状態は、前記特別遊技の終了後に前記第１抽選状態（高確率モード）に移行される第１特別遊技状態（確変遊技状態）と、前記特別遊技の終了後に前記第２抽選状態（低確率モード）に移行される第２特別遊技状態とを含み、
前記抽選状態決定手段（４１）は、前記移行判定の結果が前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものである場合、前記特別遊技が終了した場合の抽選状態として、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させるかを決定し、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として所定時間よりも短い特定時間を決定することを特徴とする遊技機。
【０８１１】
付記Ｋ１に係る遊技機では、移行判定を行う抽選状態として、移行判定確率が高く、報知遊技の遊技時間が長い所定時間で実行される第１抽選状態と、移行判定確率が低く報知遊技が所定時間よりも短い特定時間で実行される第２抽選状態とを含み、移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合、特別遊技が終了した場合の抽選状態として、第１抽選状態及び前記第２抽選状態のいずれかに移行させるかが決定される。第１抽選状態は、移行判定確率が高い点で遊技者に有利であるが、報知遊技の遊技時間が長いために単位時間当たりでの報知遊技の実行回数が少なくなる。一方、第２抽選状態は、移行判定確率が低い点で遊技者に不利であるが、報知遊技の遊技時間が短いために単位時間当たりでの報知遊技の実行回数が多くなる。このように、第１抽選状態と第２抽選状態とは、移行判定確率及び報知遊技の遊技時間において相異なる性質を有する。そのため、移行判定を行う抽選状態として移行判定確率及び報知遊技の遊技時間において相異なる性質を有する第１抽選状態及び第２抽選状態を含むことで、移行判定の結果が前記特別遊技状態に移行させるものである場合、特別遊技が終了した場合の抽選状態として、第１抽選状態及び前記第２抽選状態のいずれかに移行させるかが決定される遊技機において、新規な遊技性が付与される。
【０８１２】
［付記Ｋ２］
前記第１抽選状態（高確率モード）は、前記第２抽選状態（低確率モード）に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きいことを特徴とする付記Ｋ１に記載の遊技機。
【０８１３】
付記Ｋ２に係る遊技機では、第１抽選状態が第２抽選状態に比べて、同一回数の前記移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量（大当たり期待値、出玉期待値）が大きい。そのため、第１抽選状態と第２抽選状態とは、単に移行判定確率が異なるだけでなく、同一回数の移行判定が実行される結果で得られる特典の期待量が異なるという相違も有する。これにより、第１抽選状態と第２抽選状態とが、さらなる相違を有することとなるため、さらに新規な遊技性を有する遊技機が提供される。
【０８１４】
［付記Ｋ３］
前記特別遊技（大当たり遊技）の終了後に、前記第１抽選状態（高確率モード）及び前記第２抽選状態（低確率モード）のいずれかに移行させる抽選状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記抽選状態移行手段（４１）は、前記特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に前記特別遊技の終了後に前記第２抽選状態に移行させ、前記特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に前記特別遊技の終了後に前記第１抽選状態に移行させることを特徴とする付記Ｋ１又は付記Ｋ２に記載の遊技機。
【０８１５】
付記Ｋ３に係る遊技機では、特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行され、特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行される。このように、特別遊技の実行中に特定条件が成立する場合に特別遊技の終了後に第２抽選状態に移行され、特別遊技の実行中に特定条件が成立しない場合に特別遊技の終了後に第１抽選状態に移行されることで、特別遊技の実行中に特定条件が成立するか否かに着目して特別遊技の進行を楽しむことができる。
【０８１６】
［付記Ｋ４］
前記特別遊技において前記特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能であることを特徴とする付記Ｋ３に記載の遊技機。
【０８１７】
ところで、遊技ホールの閉店まで確変遊技状態が継続し、確変遊技状態のままで遊技ホールからの退店を強いられることがある。また、遊技者は、所用などにより遊技時間が限定されることがあり、自身の退店予定時間において確変遊技状態が継続することがある。即ち、遊技ホールの閉店時間や自身の退店予定時間までに時間的な制約がある状況では、確変遊技状態のままで退店せざるを得ない状況が生じ得る。このような状況の発生が予想される場合、十分な遊技時間が確保できれば、さらに多くの出玉を得られる可能性があるため、確変遊技状態での遊技の終了を望まない傾向にある。また、遊技者は、残された遊技時間の範囲で、極力短時間でより多い回数の報知遊技の実行、ひいては大当り遊技を実行させることを希望する。
【０８１８】
これに対して、付記Ｋ４に係る遊技機では、特別遊技において特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能である。このように、特別遊技において特定条件を成立させるか否かを遊技者が選択可能であることで、遊技者は、報知遊技時間（回数）よりも特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させ、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）を優先する場合に特別遊技状態において特定条件を成立させることを選択し、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させる場合に特定条件を成立させないことを選択することができる。これにより、遊技者の時間的な制約がある場合などを含め、遊技者の状況や意図に応じた抽選状態を選択することが可能になる。
【０８１９】
［付記Ｋ５］
前記第２移行判定確率（低確率モードでの大当たり確率）は、互いに異なる複数の移行判定確率を含み、
前記第１移行判定確率（高確率モードでの大当たり確率）は、前記第２移行判定確率に含まれる前記複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことを特徴とする付記Ｋ１から付記Ｋ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８２０】
付記Ｋ５に係る遊技機では、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高い。このように、第１移行判定確率が第２移行判定確率に含まれる複数の移行判定確率のうちの最も高い移行判定確率よりも高いことで、第１抽選状態での移行判定確率を、第２抽選状態での移行判定確率よりも確実に高くすることができる。これにより、移行判定確率に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０８２１】
［付記Ｋ６］
前記所定時間及び前記特定時間のうちの少なくとも一方は、複数の遊技時間を含み
前記特定時間の最大時間（時短）は、前記所定時間の最小時間よりも短いことを特徴とする付記Ｋ１から付記Ｋ５のいずれかに記載の遊技機。
【０８２２】
付記Ｋ６に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短い。このように、第２抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である特定時間の最大時間が、第１抽選状態での移行判定の結果に対する報知遊技の遊技時間である所定時間の最小時間よりも短いことで、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、報知遊技の遊技時間に関して、第１抽選状態と第２抽選状態とで確実に相違を持たせることができ、第１抽選状態と第２抽選状態とで遊技態様に確実な相違を持たせることができるため遊技性が向上される。
【０８２３】
ところで、遊技者が特別遊技において特定条件を意図的に成立させずに第２抽選状態を選択する場合、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先させているものと想定される。この場合に報知遊技の遊技時間として第１抽選状態での報知遊技の遊技時間よりも長いものが選択されると、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。これに対して、付記Ｋ６に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間を、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技時間よりも、常にかつ確実に短くすることができる。これにより、特別遊技の実行により得られる特典（出玉）よりも報知遊技時間（回数）を優先して第２抽選状態を選択する遊技者が、長い報知遊技時間が長くなることで苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０８２４】
［付記Ｋ７］
前記特定時間は、固定された遊技時間であることを特徴とする付記Ｋ１から付記Ｋ６のいずれかに記載の遊技機。
【０８２５】
付記Ｋ７に係る遊技機では、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されている。このように、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の遊技時間である特定時間が固定されることで、当該報知遊技を一定のリズムによって短時間で繰り返し実行可能である。これにより、第２抽選状態での苛立ちやストレスを感じることがより軽減される。
【０８２６】
［付記Ｋ８］
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、
前記第１抽選状態（高確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記所定時間を決定し、
前記第２抽選状態（低確率モード）において前記移行判定手段（４１）による前記移行判定の結果が、前記特別遊技状態（大当たり遊技）に移行させるものでない場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｋ１から付記Ｋ７のいずれかに記載の遊技機。
【０８２７】
ところで、一般の遊技機での大当たり抽選では、たとえ確変状態であったとしても、大当たりよりも外れとなる場合のほうが圧倒的に多い。また、大当たり抽選の抽選結果が外れである場合、特別図柄や飾り図柄の変動時間が長いと、遊技者が苛立ちやストレスを感じることが想定される。
【０８２８】
これに対して、付記Ｋ８に係る遊技機では、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行される。このように、第１抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が所定時間で実行され、第２抽選状態での移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に当該移行判定の結果を報知する報知遊技が特定時間で実行されることで、少なくとも第２抽選状態での全体的な報知遊技の遊技時間を確実に短でき、第２抽選状態での移行判定の結果を報知する報知遊技において当該移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものでない場合に遊技者が苛立ちやストレスを感じることが軽減される。
【０８２９】
［付記Ｋ９］
遊技球の通過により前記判定条件を成立させる契機を付与する規定領域（３１５）での遊技球の通過を制限する制限状態と、前記所定領域（３１５）での遊技球の通過を許容する許容状態とを切り替える電動役物（３１５ｂ）をさらに備え、
前記第２抽選状態（低確率モード）は、第１電動役物作動状態（通常遊技状態）と、前記電動役物（３１５ｂ）によって前記許容状態に切り替えられる頻度又は確率が前記第１電動役物作動状態よりも高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）とを含み、
前記報知遊技時間決定手段（４１）は、前記第２電動役物作動状態（時短遊技状態）において前記移行判定手段（４１）によって前記移行判定が実行される場合に、前記報知遊技の遊技時間として前記特定時間を決定することを特徴とする付記Ｋ１から付記Ｋ８のいずれかに記載の遊技機。
【０８３０】
付記Ｋ９に係る遊技機では、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定される。このように、第２抽選状態が電動役物によって規定領域での遊技球の通過が許容される許容状態に切り替えられる頻度又は確率が高い第２電動役物作動状態（時短遊技状態）である場合の移行判定の結果を報知する報知遊技での遊技時間として特定時間が決定されることで、第２抽選状態において移行判定が行われる頻度が高く短時間でより多くの報知遊技を実行可能である。これにより、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技の消化速度を高めることができ、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になる。そのため、例えば遊技者が特別遊技において特定条件を成立させないこと第２抽選状態への移行を選択した場合、短時間で第２抽選状態を終了させることが可能になることで、遊技者の希望を確実に叶えつつ、第２抽選状態での移行判定に対する報知遊技での遊技者が苛立ちやストレスを感じることを軽減できる。
【符号の説明】
【０８３１】
１０：遊技機
３４１：図柄表示部
３５：可変入賞装置
３５２：可変入賞扉
３５３：可変入賞口
３６：Ｖ入賞装置
３６２：Ｖ入賞扉
３６３：可変入賞口
３６４：Ｖ入賞口
３６５：切替部材
３７１：普通図柄表示部
３７２：第１特別図柄表示部（第１特図表示部）
３７３：第２特別図柄表示部（第２特図表示部）
４：主制御装置
４１：ＭＰＵ
４１１：ＲＯＭ
４１２：ＲＡＭ
４７：ＲＯＭ
５：音声ランプ制御装置
５１：ＭＰＵ
【図１】
2020054609.tif 000003
【図２】
2020054609.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020054609.tif 000009
【図８】
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【図９】
2020054609.tif 000011
【図１０】
2020054609.tif 000012
【図１１】
2020054609.tif 000013
【図１２】
2020054609.tif 000014
【図１３】
2020054609.tif 000015
【図１４】
2020054609.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2020054609.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2020054609.tif 000021
【図２０】
2020054609.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2020054609.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020054609.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2020054609.tif 000029
【図２８】
2020054609.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2020054609.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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