(57)【要約】【課題】  新たな、ユーザ同士の出会いの機会を提供することが可能な動画情報出力方法を提供する。【解決手段】  動画情報出力方法は、ユーザ情報取得工程Ｓ１０１、相性度算出工程Ｓ１０２、候補ユーザ決定工程Ｓ１０３、および出力工程Ｓ１０４を含み、ユーザ情報取得工程Ｓ１０１は、複数のユーザのユーザ情報を取得し、相性度算出工程Ｓ１０２は、ユーザ情報に基づき、ユーザ間の相性度を算出し、候補ユーザ決定工程Ｓ１０３は、対象ユーザとの相性度、および、ゲームのプレイ動画情報を出力可能かに基づき、対象ユーザに対する候補ユーザを決定し、出力工程Ｓ１０４は、対象ユーザに対し、候補ユーザの識別情報および動画情報を紐づけて出力し、動画情報は、プレイ動画情報、および、プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含むことを特徴とする。【選択図】図３
2020195786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、候補ユーザ決定工程、および出力工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度、および、ゲームのプレイ動画情報を出力可能かに基づき、前記対象ユーザに対する候補ユーザを決定し、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの識別情報および前記候補ユーザの動画情報を紐づけて出力し、
前記動画情報は、前記プレイ動画情報、および、前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含み、
前記各工程は、コンピュータにより実行される
ことを特徴とする、動画情報出力方法。
【請求項２】
前記候補ユーザの前記動画情報は、前記候補ユーザがゲーム内のキャラクターおよびオブジェクトの少なくとも一方を操作する様子を、前記対象ユーザが、ゲーム内の視点により、視聴できる、前記プレイ動画情報、および、前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む、請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記候補ユーザ決定工程は、前記対象ユーザとの前記相性度、および、ライブ動画の前記プレイ動画情報を出力可能かに基づき、前記対象ユーザに対する前記候補ユーザを決定する、請求項１または２記載の方法。
【請求項４】
前記出力工程は、さらに、前記候補ユーザの識別情報に紐づけて、前記プレイ動画情報を出力可能であることを示す情報を出力する、請求項１から３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載の方法の各工程をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項６】
ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、候補ユーザ決定手段、および出力手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度、および、ゲームのプレイ動画情報を出力可能かに基づき、前記対象ユーザに対する候補ユーザを決定し、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの識別情報および前記候補ユーザの動画情報を紐づけて出力し、
前記動画情報は、前記プレイ動画情報、および、前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、相性度が高いユーザのプレイ動画を出力する、動画情報出力方法、プログラム、および動画情報出力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインゲームは、遠隔地にある不特定の人々が、空間的な制約なしにゲームを楽しむことができる。オンラインゲームのユーザは、フレンドと呼ばれるオンライン上の仲間を作ることができる。フレンドと遊ぶことで、例えば、ユーザのゲームライフをさらに充実させることができる（非特許文献１）。
【０００３】
ユーザにとって、新たなフレンドの候補となる他のユーザと出会う機会として、例えば、ゲーム内で知り合う、フレンドのフレンドを紹介してもらう、インターネット上のフレンド紹介サイトを利用する等があげられる（特許文献１）。前記フレンド紹介サイトでは、例えば、ゲーム内で使用するユーザＩＤや、自己紹介文を掲載できる。そして、ユーザは、他のユーザが掲載した前記自己紹介文等を参考にして、自分に合った条件の相手を探すことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１１２７８８号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】“ゲームライフがさらに充実！フレンド機能でたくさんのユーザーとつながろう［PS4をもっと楽しく！］”、［online］、［２０１８年１０月２４日検索］、インターネット＜https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5631/20170915-ps4.html＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、新たな、ユーザ同士の出会いの機会が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するために、本発明の動画情報出力方法は、
ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、候補ユーザ決定工程、および出力工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含むことを特徴とする。
【０００８】
本発明のプログラムは、前記本発明の方法をコンピュータ上で実行可能であることを特徴とする。本発明の記録媒体は、前記本発明のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【０００９】
本発明の装置は、
ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、候補ユーザ決定手段、および出力手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明のシステムは、
サーバーおよび端末を含み、
前記サーバーおよび端末は、通信回線網を介して接続可能であり、
前記サーバーは、前記本発明の動画情報出力装置を含み、
前記端末は、前記動画情報出力装置の前記ユーザ情報取得手段および前記出力手段に、前記通信回線網を介してアクセス可能であり、
前記端末は、前記ユーザ情報取得手段を介して、前記ユーザ情報を入力可能であり、
前記端末は、前記出力手段を介して、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、新たな、ユーザ同士の出会いの機会を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、本発明の実施形態１における、情報処理システムの一例を示す図である。
【図２】図２は、本発明の実施形態１における、システムの一例を示すブロック図である。
【図３】図３は、本発明の実施形態１における、動画情報出力方法の一例を示すフローチャートである。
【図４】図４は、本発明の実施形態１における、ゲーム内のメニュー画面の一例を示す概略図である。
【図５】図５は、本発明の実施形態１における、ソーシャルメニューの一例を示す概略図である。
【図６】図６は、本発明の実施形態１における、設定メニューの一例を示す概略図である。
【図７】図７は、本発明の実施形態２における、オンラインゲームが動作するシステムのメニュー画面の一例を示す概略図である。
【図８】図８は、本発明の実施形態４における、コミュニティサイトにおける、動画情報が出力される画面の一例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施形態について、図を用いて説明する。本発明は、下記の実施形態によって何ら限定および制限されない。以下の各図において、同一部分には、同一符号を付している。各実施形態の説明は、特に言及がない限り、互いの説明を援用できる。さらに、各実施形態の構成は、特に言及がない限り、組合せ可能である。
【００１４】
本発明において、「ユーザ」は、本発明の装置、方法、およびシステム等のユーザである。本発明において、「対象ユーザ」は、後述する、動画情報の出力先のユーザである。「候補ユーザ」は、前記動画情報における、プレイ動画をプレイしているユーザである。後述するように、「候補ユーザ」は、「対象ユーザ」との相性度が高いユーザである。このため、「候補ユーザ」は、例えば、「対象ユーザ」に対する、フレンドになる確率が高いユーザ、フレンドとしておすすめのユーザ、および一緒にゲームをする相手として好ましいユーザ等ということもできる。ただし、本発明は、これらには限定されない。本発明において、「候補ユーザ」は、例えば、個人には限定されず、複数のユーザの集団（クラン等）でもよい。本発明において、任意の「ユーザ」は、「候補ユーザ」、および「対象ユーザ」のいずれにもなることができる。以下の説明において、前記「ユーザ」が、前記「対象ユーザ」および前記「候補ユーザ」のいずれかに限定されない場合、単に「ユーザ」ともいう。なお、以下の説明において、前記ユーザがゲームシステムを利用している場合、前記ユーザのことを、例えば、「プレイヤー」ともいう。
【００１５】
本発明において、「ゲーム」は、特に制限されず、例えば、シューティングゲーム、アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、レースゲーム、シミュレーションゲーム、カードゲーム、パズルゲーム、および音楽ゲーム等があげられる。なお、前記「ゲーム」が、プレイヤーがゲーム内のキャラクターやオブジェクト等を操作するゲームであれば、前記対象ユーザが前記候補ユーザのプレイ動画を視聴する際に、例えば、前記キャラクター等の動き等に、前記候補ユーザの性格等がより反映されやすく、好ましい。また、前記「ゲーム」が、複数のプレイヤーが同時に参加可能なゲーム（オンラインゲーム）であれば、例えば、前記候補ユーザと他のプレイヤーとの関わり方を知ることができ、好ましい。このようなゲームとしては、例えば、ＦＰＳ（First-person shooter）、ＴＰＳ（Third-person shooter）、ＭＭＯＲＰＧ（Massively Multiplayer Online RPG）等があげられる。ただし、これには制限されない。なお、本発明において、後述するように、「ゲーム」は、オンラインゲームには限定されず、オフラインのゲームでもよい。
【００１６】
本発明において、「ゲームのプレイ動画」（以下、単に「プレイ動画」ともいう。）は、特に制限されず、例えば、前記候補ユーザがゲームをプレイする様子を、前記対象ユーザが、ゲーム内の視点により、視聴できる動画である。前記プレイ動画は、例えば、前記候補ユーザのゲーム端末に表示される画面と同じものでもよいし、同じでなくてもよい。後者の場合、前記プレイ動画は、例えば、前記候補ユーザが操作しているキャラクター等の視点による動画、前記候補ユーザと同じゲームのセッションに参加している、前記候補ユーザ以外のプレイヤーの視点による動画、ゲーム内の定点カメラによる動画、および前記動画の視聴者が任意に移動可能な、ゲーム内のカメラによる動画等があげられる。前記視聴者である前記対象ユーザは、例えば、前記プレイ動画を視聴しながら、前記動画をどの視点で見るかを選択できる。前記「視聴」は、例えば、鑑賞、および観戦ともいう。前記プレイ動画は、例えば、音声情報を含んでもよいし、含まなくてもよい。
【００１７】
本発明において、「フレンド」は、例えば、ユーザ間の人間関係、または、前記人間関係を結んだユーザをいう。ユーザ同士がフレンドになるには、例えば、ユーザが、ゲーム内において、または前記オンラインのサービスを提供可能なシステム等において、フレンドになりたい相手ユーザに対し、フレンド申請（フレンド依頼ともいう。）を行う。そして、これを前記相手ユーザが許可すると、前記ユーザと前記相手ユーザとは、フレンドになる。そして、フレンドになると、例えば、前記ユーザは、前記フレンドを招待してパーティを形成し、前記パーティ内でのコミュニケーションを楽しみながら、オンラインゲームを一緒にプレイできる。また、例えば、前記ユーザは、ゲーム内等において、前記フレンドがオンラインか、動画の配信をしているか、および現在前記フレンドが遊んでいるゲーム等を確認できる。なお、本発明において、前記人間関係は、「フレンド」という名称には限定されない。前記人間関係は、例えば、ゲーム内の人間関係には限定されず、現実世界での人間関係でもよい。この場合、以下の説明において、例えば、「フレンド」を、「親しい人間関係」、「友達」、「交際相手」と言い換えてもよい。また、本発明において、「候補ユーザ」が、複数の集団（クラン等）である場合、「フレンド」は、前記集団への「所属」と言い換えてもよい。
【００１８】
本発明において、「相性度」は、例えば、相手との相性の良さ、特に、フレンドとしての相性の良さを示す度合いである。前記相性度は、例えば、数値情報でもよいし、レベル等による段階的な情報でもよいし、相性が良いおよび良くない等の二値的な情報でもよい。
【００１９】
［実施形態１］
実施形態１は、ゲーム内において、対象ユーザに対し、候補ユーザの動画情報を出力するシステムである。実施形態１は、後述するように、前記対象ユーザに対し、フレンド候補として、前記候補ユーザの動画情報を出力することから、例えば、前記対象ユーザに対し、前記フレンド候補を紹介するシステムであるということもできる。図１は、本実施形態の動画情報出力装置１０の一例の構成を示すブロック図である。動画情報出力装置１０は、ユーザ情報取得手段１１、相性度算出手段１２、候補ユーザ決定手段１３、および出力手段１４を有する。
【００２０】
動画情報出力装置１０は、例えば、前記各部を含む１つの装置でもよいし、前記各部が、有線または無線の通信回線網を介して接続可能な装置（システム）であってもよい。後者の場合、動画情報出力装置１０は、例えば、ユーザ情報取得手段１１、相性度算出手段１２、および候補ユーザ決定手段１３を含む装置により、前記候補ユーザを決定し、出力手段１４を含む装置が、前記決定された候補ユーザの情報を取得し、前記候補ユーザの動画情報を出力してもよい。図１に示すように、動画情報出力装置１０は、通信回線網３０を介し、ユーザ端末２０と接続可能である。動画情報出力装置１０は、例えば、システムとしてサーバーに組み込まれていてもよい。また、動画情報出力装置１０は、例えば、本発明のプログラムがインストールされたコンピュータであってもよい。
【００２１】
ユーザ端末２０としては、前記ユーザのゲーム端末、および情報端末等があげられる。前記ゲーム端末は、例えば、前記ユーザがゲームをプレイ可能な端末である。前記情報端末は、例えば、後述する、動画情報が出力される端末である。前記ゲーム端末、および前記情報端末は、例えば、共通のものでもよいし、異なっていてもよい。前記ゲーム端末、および前記情報端末は、例えば、それぞれ、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を有して構成される情報処理装置であり、例えば、それぞれ、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、スマートフォン、タブレット端末、アーケードゲーム機等があげられる。
【００２２】
通信回線網３０は、特に制限されず、公知のネットワークを使用でき、例えば、有線でも無線でもよい。通信回線網３０は、例えば、インターネット回線、ＷＷＷ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ）、電話回線、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷｉＦｉ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）等があげられる。
【００２３】
動画情報出力装置１０は、例えば、ゲームのネットワークサービスを提供するネットワークサーバーに組み込まれてもよい。前記ネットワークサーバーは、例えば、ユーザを識別するネットワークアカウントを管理しており、ユーザは、前記ネットワークアカウントを用いて、前記ネットワークサービスにサインインする。ユーザは、例えば、ゲーム端末から前記ネットワークサービスにサインインすることで、前記ネットワークサーバーに、ゲームのセーブデータ等を登録できる。前記ネットワークサーバーは、ゲームのセッションを管理するゲームサーバーとして機能してもよい。前記ネットワークサーバーを介して、例えば、複数のユーザが、それぞれ異なる前記ゲーム端末を利用して、オンラインゲームに参加できる。
【００２４】
さらに、図２に、動画情報出力装置１０のハードウエア構成のブロック図を例示する。動画情報出力装置１０は、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）１０１、メモリ１０２、バス１０３、通信デバイス１０４、記憶装置１０５等を有する。動画情報出力装置１０の各部は、例えば、それぞれのインターフェイス（Ｉ／Ｆ）により、バス１０３を介して、接続されている。
【００２５】
ＣＰＵ１０１は、動画情報出力装置１０の全体の制御を担う。動画情報出力装置１０において、ＣＰＵ１０１により、例えば、本発明のプログラムやその他のプログラムが実行され、また、各種情報の読み込みや書き込みが行われる。具体的に、動画情報出力装置１０は、例えば、ＣＰＵ１０１が、ユーザ情報取得手段１１、相性度算出手段１２、候補ユーザ決定手段１３、および出力手段１４として機能する。
【００２６】
バス１０３は、例えば、ＣＰＵ１０１、メモリ１０２等のそれぞれの機能部間を接続する。バス１０３は、例えば、外部機器とも接続できる。前記外部機器は、例えば、画像を共有および配信するサービスを提供する共有サーバー等があげられる。前記共有サーバーは、例えば、ユーザのゲーム端末からアップロードおよび配信される画像（動画）データや、前記画像データに関する情報を共有するためのサービスを提供する。前記外部機器は、例えば、システム管理者の外部端末でもよく、システム管理者が、前記外部端末から動画情報出力装置１０の管理を実施してもよい。動画情報出力装置１０は、バス１０３に接続された通信デバイス１０４により、通信回線網３０に接続でき、通信回線網３０を介して、前記外部機器と接続することもできる。
【００２７】
メモリ１０２は、例えば、メインメモリを含み、前記メインメモリは、主記憶装置ともいう。ＣＰＵ１０１が処理を行う際には、例えば、後述する補助記憶装置に記憶されている、本発明のプログラム等の種々の動作プログラム１０６を、メモリ１０２が読み込み、ＣＰＵ１０１は、メモリ１０２からデータを受け取って、プログラム１０６を実行する。前記メインメモリは、例えば、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）である。メモリ１０２は、例えば、さらに、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）を含む。
【００２８】
記憶装置１０５は、例えば、前記メインメモリ（主記憶装置）に対して、いわゆる補助記憶装置ともいう。記憶装置１０５は、例えば、記憶媒体と、前記記憶媒体に読み書きするドライブとを含む。前記記憶媒体は、特に制限されず、例えば、内蔵型でも外付け型でもよく、ＨＤ（ハードディスク）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＭＯ、ＤＶＤ、フラッシュメモリー、メモリーカード等があげられ、前記ドライブは、特に制限されない。記憶装置１０５は、例えば、記憶媒体とドライブとが一体化されたハードディスクドライブ（ＨＤＤ）も例示できる。記憶装置１０５には、例えば、前述のように、動作プログラム１０６が格納される。また、記憶装置１０５は、例えば、後述する、ユーザ情報、動画情報、および相性度算出情報等が格納されてもよい。
【００２９】
動画情報出力装置１０は、例えば、さらに、入力装置、およびディスプレイ等の出力装置を有していてもよい。この場合、例えば、前記入力装置から前記ユーザが後述するユーザ情報を入力できてもよい。また、前記出力装置において前記候補ユーザの前記動画情報が出力されてもよい。
【００３０】
動画情報出力装置１０において、メモリ１０２および記憶装置１０５は、ユーザからのアクセス情報およびログ情報、ならびに、外部データベース（図示せず）から取得した情報を記憶することも可能である。
【００３１】
ユーザ情報取得手段１１は、複数のユーザのユーザ情報を取得する。ユーザ情報取得手段１１は、例えば、動画情報出力装置１０の記憶装置１０５から前記ユーザ情報を取得してもよいし、動画情報出力装置１０の外部装置から取得してもよい。前記外部装置は、前記ユーザ情報を取得できればよく、特に制限されない。
【００３２】
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の前記相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つの情報を含む。
【００３３】
前記ゲームをプレイするタイミングは、ユーザがゲームをする時間に基づく情報であり、特に制限されず、例えば、ゲームをプレイする時刻、時間帯、曜日、平日か休日か、頻度、および毎回のプレイ時間等である。また、前記ゲームをプレイするタイミングは、例えば、前記ゲームをプレイする毎回の時刻等が、一定であるか否か等でもよい。前記ゲームは、例えば、１つのゲームでもよいし、複数のゲームでもよい。
【００３４】
前記ゲームをプレイするタイミングにおいて、前記ゲームは、例えば、オンラインゲームでもよいし、オフラインのゲームでもよい。プレイヤーは、例えば、オンラインゲームを一緒に遊ぶフレンドがいない（例えば、フレンドがゲームにログインしていない）とき、オフラインのゲーム等で遊び、フレンドがいる（例えば、フレンドがゲームにログインした）とき、そのフレンドを誘って、一緒にオンラインゲームで遊ぶことがある。このため、前記ゲームをプレイするタイミングにおいて、例えば、オフラインのゲームをしている時間も、オンラインゲームをプレイ可能な時間として扱うことができる。
【００３５】
前記ゲームをプレイするタイミングに関する情報の取得において、ユーザによるゲームの開始および終了の判断方法は、特に制限されず、例えば、ゲームの開始および終了を、それぞれ、ゲームシステムの起動および終了、前記ゲームのアプリケーションの起動および終了、前記ゲームのアプリケーション内で選択可能な個別のゲーム（例えば、セッション）の開始および終了等により判断できる。前記ゲームシステムの起動および終了は、例えば、それぞれ、前記システムの電源オンおよび電源オフ、前記システムへのログインおよびログオフ等により判断できる。
【００３６】
プレイヤーとそのフレンドとは、例えば、「空間的な」制約なしに、オンラインゲームを楽しむことができる。しかし、気の合うフレンドであっても、ゲームをプレイするタイミングが異なれば、「時間的な」制約により、一緒にプレイすることは困難になってしまい、ゲームを楽しめない可能性がある。一方、ゲームをプレイするタイミングが近い相手とは、例えば、ゲーム内の課題の達成や戦略等について、長期的な計画を立てて一緒にゲームをプレイすることができる等により、ゲームをより楽しむことができる。なお、前記ゲームをプレイするタイミングが、頻度、および毎回のプレイ時間等である場合にも、例えば、ゲームを進行させるスピードが近いことから、プレイ時間による経験の差が大きく開いてしまうことを防ぐことができ、長期的にゲームをより楽しむことができる。候補ユーザを、前記ゲームをプレイするタイミングに基づき決定することで、例えば、後述する相性度算出手段１２、および候補ユーザ決定手段１３において、このような「時間的な」制約を受けることなく、オンラインゲームを一緒により楽しむことができる相手を、相性度の高いプレイヤーとして決定できる。
【００３７】
前記ゲーム内におけるプレイ履歴は、前記ゲーム内における、プレイヤーのプレイ内容に関するものであり、且つ、情報として取得可能なものである。前記ゲーム内におけるプレイ履歴は、特に制限されず、例えば、ゲームスキル、レベル、ゲーム内でよくプレイするキャラクター、装備およびロール、所持しているアイテム、使用可能なスキル、全プレイ時間、プレイヤー固有のキャラクターの情報、ならびによくプレイする場所等である。前記ゲームスキルは、ゲームの腕前であり、例えば、ゲームをプレイした各プレイヤーの成績等から、既知の手段により、所定のスキル値として算出できる。前記レベルは、例えば、前記ゲーム内でのセッションのプレイにより得られる経験値に応じて増加する数値である。前記ゲーム内でよくプレイするキャラクター、装備およびロールは、例えば、ゲーム内において前記プレイヤーが複数の候補の中から選択可能な前記キャラクター等のうち、前記プレイヤーがよくプレイする前記キャラクター等である。前記ロールは、例えば、攻撃、防御、および回復等の様々な役割や、その強さの程度等の、ゲームにおける特性である。前記キャラクターや装備には、例えば、前記ロールが割り当てられている。前記よくプレイするキャラクター等は、例えば、プレイ時間から算出できる。前記アイテム、およびスキルは、例えば、前記ゲーム内でプレイヤー、またはプレイヤーの操作するキャラクター等が所持、および使用等をすることで、前記ゲームの進行に影響を与えるような効果を発揮するものである。前記アイテムは、例えば、道具、装備、カード、およびゲーム内生命体等である。前記スキルは、例えば、プレイヤー、またはプレイヤーの操作するキャラクター等が、ゲーム内で習得した技、魔法、必殺技等である。前記プレイヤー固有のキャラクターの情報は、例えば、ゲーム内で各プレイヤーに割り当てられたキャラクター等の、アバター（キャラクター等の外見）等の情報である。前記よくプレイする場所は、例えば、携帯可能なゲームにおける、現実世界におけるプレイ場所でもよいし、ゲーム世界におけるよく訪れる場所でもよい。前記場所は、例えば、地域、都道府県、エリア、スポット、店、公園、駅、学校、および建物等があげられる。
【００３８】
前記ゲーム内におけるプレイ履歴は、例えば、１つのゲーム内のプレイ履歴である。ただし、これには限定されず、関連性の高いゲーム（同じシリーズのゲーム、同じジャンルのゲーム）等において、複数のゲーム内のプレイ履歴から、共通の前記ユーザ情報が取得されてもよい。
【００３９】
プレイヤーとそのフレンドとは、一緒にオンラインゲームを楽しむことができる。しかし、気の合うフレンドであっても、例えば、前記プレイ履歴に差がありすぎたり、逆に、前記プレイ履歴が似すぎたりすると、チームプレイが十分に楽しめない場合がある。候補ユーザを、前記ゲーム内におけるプレイ履歴に基づき決定することで、例えば、後述する相性度算出手段１２、および候補ユーザ決定手段１３において、チームプレイを十分に楽しめる相手を、相性度の高いプレイヤーとして決定できる。
【００４０】
前記個人の属性は、例えば、ユーザの性質（性格ともいう。）を示す属性、およびユーザ同士の共通の話題を提供可能な属性があげられる。前記ユーザの性質を示す属性は、例えば、性質そのものでもよいし、生年月日、血液型等でもよい。前記生年月日等の場合、例えば、既知の占い等により前記ユーザの性質を取得できる。前記ユーザ同士の共通の話題を提供可能な属性は、例えば、趣味、好きなもの（食べ物、音楽、映画、ドラマ、有名人、キャラクター、動物等）、年齢、性別、身分（学生か社会人か等）、家族構成等があげられる。前記趣味は、特に制限されず、例えば、ゲーム以外の趣味である。なお、前記個人の属性は、例えば、前記ユーザへのアンケート等を行い、その回答結果に基づいて決定されるもの（例えば、心理テスト等）でもよい。
【００４１】
前記ユーザ情報が、前記個人の属性である場合、例えば、意気投合しやすい相手を、相性度の高いプレイヤーとして決定できる。
【００４２】
ユーザ情報取得手段１１は、例えば、前記ユーザ情報を算出する手段でもよい。前記ユーザ情報の算出は、例えば、前記ユーザ情報の関連情報を取得し、前記関連情報から算出できる。この場合、前記関連情報は、前記ユーザ情報を算出可能な関連情報であればよく、特に制限されず、例えば、前記ユーザのゲームのプレイデータ等である。前記プレイデータは、例えば、前記ゲームをプレイするタイミング、および前記ゲーム内におけるプレイ履歴等に関する、実際に取得されるデータである。前記ユーザ情報の算出方法は、特に制限されず、例えば、前記関連情報から、所定期間における最頻値、平均値、合計値等を求めることにより算出できる。前記関連情報は、例えば、動画情報出力装置１０の記憶装置１０５に記憶されてもよい。
【００４３】
ユーザ情報取得手段１１は、例えば、さらに、補助ユーザ情報を取得してもよい。前記補助ユーザ情報は、前記ユーザを、コミュニケーションが可能か否かという観点から分類するための情報である。前記コミュニケーションは、例えば、プレイヤー同士の言語によるコミュニケーション、ゲーム内のラグ等が少なくゲームがスムーズにできる等の通信面でのコミュニケーション、およびゲームという共通のプラットフォーム（場）を持つという意味でのコミュニケーションの意味を含む。前記補助ユーザ情報は、例えば、前記ユーザの、国籍、言語、ゲームサーバー、およびプレイしたことがあるゲームからなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含む。前記補助ユーザ情報を利用することで、例えば、後述する相性度算出手段１２、候補ユーザ決定手段１３、および出力手段１４において、さらに、それぞれ、ゲーム内のコミュニケーションが可能という観点から、前記相性度の算出、前記候補ユーザの決定、および前記動画情報の出力をすることができる。
【００４４】
相性度算出手段１２は、前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出する。前記相性度の算出において、前記ユーザ間における前記ユーザ情報の組合せが、どのような組合せであれば、前記相性度が高い、または低いと算出するかについては、特に制限されず、例えば、前記ユーザ情報の種類、および後述するユーザ設定等に応じて、適宜決定できる。前記相性度の算出は、例えば、前記ユーザ間における前記ユーザ情報の類似度、または非類似度に基づいてもよいし、前記ユーザ間において、前記ユーザ情報の組合せが所定の組合せであるかに基づいてもよい。前記相性度の具体的な算出方法については、後述する。
【００４５】
前記類似度に基づいて前記相性度を算出する場合としては、例えば、前記ユーザ情報が、前記ゲームをプレイするタイミング、前記ゲーム内におけるプレイ履歴、前記個人の属性である場合があげられる。具体的には、例えば、前記ゲームスキルが類似する相手であれば、前記ゲームスキルに差がありすぎてチームプレイを十分に楽しめないという問題の発生を回避できる。また、例えば、前記ゲーム内でよくプレイするキャラクター等が類似する相手であれば、前記キャラクター等についての情報を共有でき、フレンドとして好ましい相手であるといえる。さらに、例えば、前記よくプレイする場所が類似する相手であれば、前記よくプレイする場所において一緒にプレイでき、フレンドとして好ましい相手であるといえる。さらに、例えば、前記趣味が類似する相手であれば、前記ゲームの話題に加え、前記趣味の話題についても共有でき、フレンドとして好ましい相手であるといえる。
【００４６】
前記非類似度に基づいて前記相性度を算出する場合としては、例えば、前記ユーザ情報が、前記ゲーム内におけるプレイ履歴である場合があげられる。具体的には、例えば、前記ゲームスキルに差がある相手であれば、初心者のプレイヤーとベテランのプレイヤーとが組み、ゲームの知識を教える等により、一緒に楽しむことができる。また、例えば、前記ゲーム内でよくプレイするキャラクター等が非類似の相手であれば、前記ゲームを一緒にプレイする場合に、チームバランスが良くなり、フレンドとして好ましい相手であるといえる。さらに、例えば、前記よくプレイする場所が非類似の相手であれば、特定の場所でしか入手できないアイテムの交換等をすることができ、フレンドとして好ましい相手であるといえる。
【００４７】
なお、このように、所定の前記ユーザ情報について、前記類似度および前記非類似度のいずれに基づいても前記相性度を算出できる場合があってもよい。
【００４８】
前記所定の組合せであるかに基づいて前記相性度を算出する場合としては、例えば、前記ユーザ情報が、前記ゲーム内におけるプレイ履歴、および前記個人の属性である場合があげられる。前記所定の組合せは、例えば、ゲーム内でよく使われる組合せ、および相乗効果を発揮する組合せ等である。具体的には、例えば、前記所持しているアイテムの組合せが、一緒にプレイしてそれぞれが使用することにより、前記相乗効果を発揮する組合せであれば、フレンドとして好ましい相手であるといえる。前記所定の組合せは、例えば、占いに基づく組合せでもよい。前記占いは、例えば、生年月日等に基づく既知の占いでもよいし、ゲーム内におけるキャラクター等の情報に基づく占いでもよいし、ランダム性を有するものでもよい。なお、前記占いが、ランダム性を有するものである場合も、例えば、前記対象ユーザに対する前記候補ユーザの提示の際、フレンドとしておすすめの相手であるという根拠を合わせて示すことが好ましい。
【００４９】
前記相性度の算出は、例えば、１種類の前記ユーザ情報に基づいてもよいし、複数種類の前記ユーザ情報に基づいてもよい。前記１種類の前記ユーザ情報に基づく場合、例えば、１種類の前記ユーザ情報を取得し、これを用いてもよいし、予め、複数の前記ユーザ情報について、優先順位を設定しておき、取得された複数の前記ユーザ情報のうち、より優先順位の高い前記ユーザ情報から、前記相性度を算出してもよい。前記複数種類の前記ユーザ情報に基づく場合、例えば、複数の前記ユーザ情報について個別に前記相性度を算出し、前記個別の値を合計してもよいし、前記ユーザ情報ごとに前記個別の値に重み付けを行ってもよい。前記重み付けは、例えば、任意で設定でき、前記相性度の算出において、重要性の高いファクターには、相対的に大きな重み付けを付与し、重要性の低いファクターには、相対的に小さな重み付けを付与してもよい。前記相性度の算出において、いずれの前記ユーザ情報を用いるか、および何種類の前記ユーザ情報を用いるかは、特に制限されず、例えば、前記ユーザ情報の種類、所望する前記候補ユーザの数、および後述するユーザ設定等に応じて、適宜決定できる。
【００５０】
前記相性度の具体的な算出方法は、特に制限されず、例えば、前記ユーザ情報の種類、および後述するユーザ設定等に応じて、適宜決定できる。
【００５１】
前記ユーザ情報の類似度および非類似度に基づき前記相性度を算出する場合、前記相性度は、例えば、前記プレイヤー間における前記ユーザ情報の差分を求めることにより、算出できる。具体的には、例えば、前記ユーザ情報が、前記ゲームをプレイする時間帯である場合、あるプレイヤーと他のプレイヤーとにおける前記時間帯の平均値等を求め、得られた値から、前記プレイヤー間の差分、すなわち、前記プレイする時間帯の差を算出し、前記差分が小さい（前記プレイする時間帯が近い）場合に、前記相性度を高く算出し、前記差分が大きい（前記プレイする時間帯が離れている）場合に、前記相性度を低く算出できる。また、前記ユーザ情報が、例えば、後述するユーザ設定手段等において、選択肢の選択により得られる情報である場合、例えば、前記選択された選択肢が、同一の場合、および所定の数以上共通する場合等に、前記相性度を高く算出できる。
【００５２】
前記相性度は、例えば、相性度算出情報により算出してもよい。前記相性度算出情報は、例えば、参照テーブル、関数、相性度算出モデル等があげられる。前記相性度算出情報は、例えば、前記ユーザ情報の類似度および非類似度、ならびに前記ユーザ情報の前記組合せに対応させて、予め作成できる。前記相性度算出情報に、例えば、前記複数のユーザの前記ユーザ情報を入力することにより、前記複数のユーザ間の前記相性度を出力できる。前記相性度算出情報は、例えば、前述のように、記憶装置１０５に記憶されてもよい。
【００５３】
具体的には、前記相性度算出情報が、前記参照テーブルであり、前記ユーザ情報が、前記所持しているアイテムである場合、例えば、予め、ゲーム内のアイテムのうち、複数のプレイヤーが一緒にプレイして使用することにより、相乗効果を発揮するアイテムの組合せについて、その組合せと、前記組合せによる効果の高さとを紐づけて、前記参照テーブルを作成しておく。そして、例えば、あるプレイヤーと他のプレイヤーとが所持しているアイテムの情報を、前記参照テーブルに入力することにより、前記組合せによる効果の高さが出力され、前記効果が高い場合に、前記相性度を高く算出し、前記効果が高くない場合に、前記相性度を低く算出できる。
【００５４】
前記相性度算出モデルは、例えば、ユーザ間の関係がフレンドの関係であるかの情報と、前記ユーザの前記ユーザ情報とから、機械学習により生成されるモデルである。前記モデルの作成、および前記算出は、例えば、既知のソフトウェアにより行うことができる。前記モデルの作成において、いずれの前記ユーザ情報を用いるか、および何種類の前記ユーザ情報を用いるかは、特に制限されない。前記モデルの作成において、任意のユーザ間の関係についての情報と、前記任意のユーザの前記ユーザ情報とを用いてもよいし、前記対象ユーザと前記対象ユーザのフレンドとの前記ユーザ情報を用いてもよい。前者の場合、例えば、一般的な前記相性度算出モデルを得ることができる。後者の場合、例えば、前記対象ユーザについての前記相性度算出モデルを得ることができる。
【００５５】
ユーザ情報取得手段１１が、前述のように、例えば、さらに、補助ユーザ情報を取得する場合、相性度算出手段１２は、例えば、前記ユーザ情報および前記補助ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出してもよい。前記補助ユーザ情報に基づく前記相性度の算出は、例えば、前記ユーザ情報に基づく前記相性度の算出と同様である。
【００５６】
前記補助ユーザ情報が、前記プレイしたことがあるゲームである場合、前記補助ユーザ情報に基づく前記相性度の算出は、例えば、前記プレイしたことがあるゲームが、少なくとも１つ共通する場合、所定の数以上共通する場合、および、前記プレイしたことがあるゲームの種類が、所定の数以上共通する場合等に、前記相性度を高く算出できる。
【００５７】
候補ユーザ決定手段１３は、対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定する。前記候補ユーザの決定方法は、特に制限されず、例えば、前記ユーザ情報が１種類である場合、前記相性度が所定の閾値以上であるユーザを、全て前記候補ユーザとしてもよいし、前記相性度が高い順に、所定の人数を、前記候補ユーザとしてもよいし、相性度算出手段１２において、前記対象ユーザと任意のユーザとの間における前記相性度を算出していき、前記相性度が所定の閾値以上であった場合に、前記任意のユーザを前記候補ユーザとし、前記候補ユーザの数が所定数になるまで、前記算出を行ってもよい。また、例えば、前記ユーザ情報が複数種類である場合、前述のように、前記複数の前記ユーザ情報における個別の前記相性度を算出し、これらの合計値等に基づき、前記候補ユーザを決定してもよいし、個別の前記相性度について、所定の閾値を超えるか否かを判定し、複数の前記相性度のうち、前記閾値を超えたものの個数等に基づき、前記候補ユーザを決定してもよい。
【００５８】
候補ユーザ決定手段１３は、例えば、さらに、前記相性度以外の条件に基づき、前記候補ユーザを決定してもよい。前記相性度以外の条件は、特に制限されず、例えば、フレンドの数等である。これにより、例えば、前記候補ユーザの決定において、フレンドの数が少ないプレイヤーについて、前記候補ユーザとして決定する優先順位を上げることで、優先的に、フレンドの数が少ないプレイヤーを、前記対象ユーザに紹介できる。
【００５９】
また、ユーザ情報取得手段１１が、前述のように、例えば、さらに、補助ユーザ情報を取得する場合、候補ユーザ決定手段１３は、例えば、対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、さらに、前記補助ユーザ情報に基づき限定し、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定してもよい。
【００６０】
出力手段１４は、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力する。前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む。前記プレイ動画情報は、前記プレイ動画の情報を含む。前記動画情報は、例えば、前述のように、動画情報出力装置１０の記憶装置１０５に記憶されたものでもよいし、動画情報出力装置１０外にある動画情報でもよい。前記動画情報は、例えば、前記ネットワークサーバーを介して取得されてもよい。
【００６１】
「ゲームのプレイ動画」は、前述の通りである。前記プレイ動画は、例えば、ゲームのセッションのプレイ動画であることが好ましい。前記セッションとは、例えば、ゲーム内の所定のイベントの開始から終了までの一回のプレイである。前記所定のイベントは、特に制限されず、例えば、対戦（勝敗を決するイベント）、課題の達成（クリアか否かを決するイベント）等があげられる。前記セッションにおいて、例えば、前記イベントの開始時に前記イベントの参加者が集合し、前記イベントの終了時に前記参加者が解散する。前記プレイ動画が、前記セッションのプレイ動画であることにより、例えば、前記対象ユーザが、前記候補ユーザと一緒にゲームのセッションをプレイする場面を想定しやすくなることから、前記候補ユーザがフレンドとして好ましいか等について、より判断しやすい。ただし、これには限定されず、前記プレイ動画は、例えば、トレーニング用のゲーム等、前記セッションとは異なるプレイ動画でもよい。
【００６２】
前記プレイ動画情報は、例えば、さらに、前記プレイ動画に関する前記視聴者および前記候補ユーザによるコメント情報、ならびに前記プレイ動画を装飾する情報等を含んでもよい。
【００６３】
前記プレイ動画は、例えば、ライブ動画（「配信」ともいう。）でもよいし、録画された動画でもよい。前記プレイ動画が、ライブ動画であることにより、例えば、臨場感がより高まる。また、例えば、前記対象ユーザが、前記候補ユーザのプレイのタイミングをみて、前記候補ユーザに対し、メッセージの送付、パーティ形成依頼、フレンド依頼等を行うことができる。前記録画された動画は、例えば、編集された動画でもよい。
【００６４】
本実施形態において、前記プレイ動画においてプレイされるゲームと、前記ユーザ情報における前記ゲームとは、同じものである。ただし、これには制限されず、前記プレイ動画においてプレイされるゲームと、前記ユーザ情報における前記ゲームとは、異なっていてもよく、例えば、関連性の高いゲーム等でもよい。また、前記プレイ動画においてプレイされるゲームは、例えば、前記対象ユーザがプレイしたことのないゲームでもよい。
【００６５】
前記プレイ動画情報へのリンクは、前記対象ユーザが、前記リンクを選択することにより、前記リンク先の前記プレイ動画の視聴を開始できるものである。前記リンクは、例えば、前記動画への直接的なリンクでもよいし、直接的なリンクでなくてもよい。前者の場合、例えば、前記リンクを、前記対象ユーザが選択することにより、前記動画が再生される、または、前記動画を視聴可能な状態になる。後者の場合、例えば、前記リンクを、前記対象ユーザが選択することにより、前記動画の視聴に関する設定等の画面が表示され、前記設定等の終了後に、前記動画が再生されてもよい。
【００６６】
前記リンクは、例えば、前記ゲームのアプリケーション内で前記動画を視聴するためのリンクでもよいし、前記ゲームのアプリケーション外において前記動画を視聴するためのリンクでもよい。後者の場合、前記ゲームのアプリケーション外とは、例えば、前記ゲームが動作するシステム内、およびインターネットの動画サイト等があげられる。
【００６７】
前記リンクの表示形式は、前記対象ユーザが選択可能であればよく、特に制限されない。前記表示形式は、例えば、前記候補ユーザのユーザＩＤ（オンライン上の名前）、前記動画サイトにおける、前記リンクに関連付けられている前記動画のアドレス、前記動画のタイトル、および前記動画のサムネイル（静止画）、ならびに前記候補ユーザが設定したコメント等が、前記リンクとして表示される形式があげられる。
【００６８】
出力手段１４による前記出力において、例えば、候補ユーザ決定手段１３により決定された、全ての前記候補ユーザの前記動画情報が出力されてもよいし、一部の前記候補ユーザの前記動画情報が出力されてもよい。前記動画情報が出力される順序は、特に制限されず、例えば、複数の前記候補ユーザの前記動画情報が、ランダムな順序で出力されてもよいし、前記相性度がより高い前記候補ユーザの前記動画情報がより上位になるように出力されてもよい。
【００６９】
前記動画情報が出力される前記候補ユーザ、および前記出力される順序は、例えば、前記相性度以外の条件により、決定されてもよい。前記相性度以外の条件は、例えば、前記候補ユーザがオンラインか、前記対象ユーザと同じゲームをプレイしているか、ライブ動画を視聴可能か、および、前記ライブ動画における前記セッションの開始時刻が近いか等の条件があげられる。
【００７０】
また、ユーザ情報取得手段１１が、前述のように、例えば、さらに、補助ユーザ情報を取得する場合、出力手段１４は、例えば、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を、さらに、前記補助ユーザ情報に基づき限定し、出力してもよい。
【００７１】
出力手段１４による前記出力の形態は、例えば、ユーザ端末２０における画面表示、およびユーザ端末２０への通知の送信があげられる。前記画面表示としては、例えば、ゲーム画面における表示、ゲームが動作するシステムのシステム画面における表示、インターネットのサイト内における表示、およびスマートフォンのアプリ（アプリケーション）内における表示等があげられる。前記通知の送信としては、例えば、後述するように、メール、およびＳＮＳ等におけるメッセージの送信等があげられる。
【００７２】
前記出力において、前記候補ユーザの動画情報は、具体的には、それぞれ後述するように、前記対象ユーザに対するフレンドの候補のリスト、および前記対象ユーザに対するおすすめ動画のリスト等として出力できる。前記リストは、複数の情報を含むリストには限定されず、１つの情報を含むものでもよい。
【００７３】
出力手段１４による前記出力において、前述のように、前記候補ユーザの前記プレイ動画情報を出力してもよいし、前記候補ユーザの前記プレイ動画情報へのリンクを出力してもよい。前者の場合、例えば、前記プレイ動画を見るために前記リンクを選択するという入力操作を省略できる。また、例えば、前記動画情報が一覧表示されている場合でも、前記候補ユーザがフレンドとして好ましいか、およびどの前記動画情報に注目するか等について、前記プレイ動画を見ることにより、判断しやすい。後者の場合、例えば、前記出力を、簡略化できる。
【００７４】
出力手段１４による前記出力において、例えば、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力してもよい。前記フレンド申請情報は、例えば、前記フレンド申請を行うためのリンクである。前記リンクは、例えば、直接的なリンクでもよいし、直接的なリンクでなくてもよい。前者の場合、例えば、前記フレンド申請情報を、前記対象ユーザが選択することにより、前記候補ユーザに対する前記フレンド申請が行われる。後者の場合、例えば、前記フレンド申請情報を、前記対象ユーザが選択することにより、前記候補ユーザへのメッセージの入力等の画面が表示され、前記入力等の後、前記フレンド申請が行われてもよい。
【００７５】
前記フレンド申請情報は、例えば、「フレンド申請」メニューの画面表示でもよい。この場合、前記メニューの表示は、プレイヤーが確認可能であればよく、特に制限されず、例えば、前記プレイ動画の画面外に表示されてもよいし、前記プレイ動画の画面に重ねて表示されてもよい。また、例えば、出力手段１４において、前記対象ユーザが、前記プレイ動画を視聴したかを判定し、この判断結果に基づき、所定のタイミングにおいて「フレンド申請」のメニューが表示されてもよい。前記所定のタイミングは、例えば、前記プレイ動画の視聴中、前記プレイ動画における前記ゲームのセッションの終了直後、前記候補ユーザのゲームプレイの終了直後、および前記プレイ動画の視聴終了直後等である。
【００７６】
前記フレンド申請情報は、前記メニュー表示には限定されず、例えば、プレイヤーの所定の入力操作が、前記フレンド申請情報を選択することに対応してもよい。具体的には、例えば、画面上に、「△ボタンを押すとフレンド申請を実行します。」等の、前記所定の入力操作についての説明が表示されており、プレイヤーが前記所定の入力（例えば、△ボタンを押す等）を行うと、前記フレンド申請等が行われてもよい。なお、前記所定の入力操作についての説明は、ユーザが理解できればよく、画面に表示されていなくてもよい。
【００７７】
出力手段１４による前記出力において、例えば、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに関する参考情報を出力してもよい。前記候補ユーザに関する参考情報は、例えば、前記候補ユーザのプロフィール、戦績、リアルタイムの情報、アクティビティ情報、前記ユーザ情報、対象ユーザとの前記相性度、および後述するユーザ設定手段等において前記候補ユーザが設定したコメント等があげられる。前記リアルタイムの情報は、例えば、オンラインか否か、および前記ゲームにログインしているか否か等である。
【００７８】
前記参考情報の出力は、例えば、前記プレイ動画の画面外に、前記参考情報、または前記参考情報へのリンクが表示されてもよい。また、例えば、前記動画情報の画面表示が、さらに、記号、文字、および色分け等の画像情報等を含むことにより、前記参考情報を表示する形態でもよい。
【００７９】
動画情報出力装置１０は、例えば、さらに、ユーザによる入力に基づき、ユーザ設定を行う、ユーザ設定手段を含んでもよい。前記ユーザ設定手段は、例えば、ＣＰＵ等である。前記ユーザ設定は、例えば、前記ユーザ自身の前記ユーザ情報に関する設定、前記相性度の算出に関する設定、前記候補ユーザの決定に関する設定、および前記動画情報の出力に関する設定があげられる。前記ユーザによる入力は、特に制限されず、例えば、所定のフォーマットへの入力、選択肢の選択等があげられる。このように、前記ユーザ設定が可能であることにより、例えば、それぞれのユーザにとっての好ましい条件を参照して、動画情報出力装置１０における前記各処理を実行できる。
【００８０】
前記相性度の算出に関する設定は、例えば、前記相性度の算出条件の設定である。前記算出条件は、具体的には、例えば、前記ユーザ情報の値が所定の範囲内であるという条件があげられる。この場合、相性度算出手段１２は、あるユーザの前記ユーザ情報の値が、前記所定の範囲内であれば、前記対象ユーザとの前記相性度が高く、前記範囲外であれば、前記相性度が低いと算出する。このように、前記相性度の算出に関する設定により、例えば、前記対象ユーザが、所望の前記ユーザ情報をもつユーザに対し、前記相性度を高く算出することにより前記候補ユーザとして決定されるように設定できる。
【００８１】
前記動画情報の出力に関する設定は、例えば、前記動画情報の公開に関する設定があげられる。前記動画情報の公開に関する設定は、例えば、前記ユーザ自身の前記動画情報の公開を許可するか否かの設定、および前記出力を許可するユーザ範囲の設定があげられる。前記出力を許可するユーザ範囲は、例えば、前記ユーザ情報に基づいて設定してもよいし、フレンドのみ、フレンドのフレンドのみ等に設定してもよい。そして、出力手段１４は、前記公開に関する設定を参照し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可する場合、前記対象ユーザに対し前記候補ユーザの前記動画情報を出力する。一方、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可しない場合、前記対象ユーザに対し前記候補ユーザの前記動画情報を出力しない。なお、前記動画情報を出力しない場合、出力手段１４は、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザのユーザＩＤ、およびプロフィール等のみを出力してもよい。このように、前記動画情報の出力に関する設定により、例えば、前記ユーザが自分の前記動画情報を非公開にしたい場合や、前記動画情報を介した新たなフレンド申請を望まない場合等にも対応できる。
【００８２】
前記動画情報の出力に関する設定は、例えば、前記動画情報の出力に関するその他の設定でもよく、具体的には、例えば、自分のプレイ動画を視聴する人に向けたコメント等でもよい。
【００８３】
つぎに、本実施形態の動画情報出力方法における処理の一例を、図１のブロック図および図３のフローチャート、ならびに、図４〜６に示す、ユーザ端末２０における表示画面の一例に基づき説明する。本実施形態の動画情報出力方法は、例えば、図１の動画情報出力装置１０を用いて、次のように実施できる。なお、本実施形態の提示方法は、図１の動画情報出力装置１０の使用には限定されない。また、以下の説明において、前記ユーザ情報が、前記ゲームをプレイするタイミングである場合を例にあげて説明を行うが、本発明は、これには制限されない。
【００８４】
まず、工程（Ｓ１０１）に先立ち、前記ユーザ情報を準備する。前記ユーザ情報は、例えば、ユーザがゲームをプレイすることにより、ゲームサーバー等に蓄積される。具体的には、例えば、前記ユーザ情報として、前記ゲームをプレイするタイミングが、前記ゲームのアプリケーションの起動および終了により判断される。
【００８５】
図４に、オンラインゲームであるゲーム“ＢＵＳＨＩＤＯ”のメニュー画面の一例を示す。前記メニュー画面は、例えば、前記対象ユーザのゲーム端末であるユーザ端末２０における、ディスプレイ、モニタ等の出力装置に出力される。前記メニュー画面は、例えば、ゲームを起動したとき等にホーム画面として表示される。
【００８６】
図４に示すように、前記メニュー画面に表示されるメニューは、例えば、プレイ開始メニュー、アイテムメニュー、成績メニュー、設定メニュー、およびソーシャルメニューの各メニューを含む。前記対象ユーザは、例えば、前記ゲーム端末の入力装置を操作することにより、前記各メニューから所望するメニューを選択でき、これにより、前記メニューを実行したり内容を表示させたりすることができる。前記入力装置は、特に制限されず、例えば、キーボード、コントローラ、タッチパネル等である。
【００８７】
前記プレイ開始メニューは、前記ゲームの前記セッションを開始するためのメニューである。前記アイテムメニュー、および前記成績メニューは、それぞれ、プレイヤーの所持アイテム、およびプレイヤーのゲーム成績等を確認するためのメニューである。前記設定メニューは、ゲームの設定を行うためのメニューであり、例えば、キーコンフィグ等の操作設定、画面設定、および音声設定等の設定、ならびに前記対象ユーザが操作するキャラクター等についての設定等を行うことができる。また、後述するように、例えば、前記設定メニューから、前記ユーザ設定を行うことができる。前記ソーシャルメニューは、自分以外のプレイヤーについての情報を表示するためのメニューである。
【００８８】
そして、ユーザ情報取得手段１１により、複数のユーザの前記ユーザ情報を取得する（Ｓ１０１）。前記ユーザ情報の取得は、例えば、前述の通りである。本例において、前記ユーザ情報として、前記ユーザのゲーム“ＢＵＳＨＩＤＯ”をプレイするタイミングに関する情報が取得される。
【００８９】
つぎに、相性度算出手段１２により、前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出する（Ｓ１０２）。前記相性度の算出は、例えば、前述の通りである。本例において、前記ユーザ情報として、前記ゲーム“ＢＵＳＨＩＤＯ”をプレイするタイミングに関する情報に基づき、前記タイミングが類似するか否かにより、前記ユーザ間の前記相性度を算出する。
【００９０】
つぎに、候補ユーザ決定手段１３により、対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定する（Ｓ１０３）。前記候補ユーザの決定は、例えば、前述の通りである。本例において、前記ゲーム“ＢＵＳＨＩＤＯ”をプレイするタイミングが類似する前記ユーザを、前記候補ユーザとして決定する。
【００９１】
つぎに、出力手段１４により、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力する（Ｓ１０４）。前記候補ユーザの前記動画情報の出力は、例えば、前述の通りである。以下に、出力手段１４による前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、前記対象ユーザに対する「フレンド候補」のリストとして表示される形態を一例にあげて、説明する。ただし、本発明は、これには制限されない。
【００９２】
図４に示す前記メニュー画面において、前記ソーシャルメニューが選択されると、図５（Ａ）に示すように、前記自分以外のプレイヤーのプレイヤーＩＤのリストが表示される。前記リストは、「フレンド」、「フレンド候補」、および「最近マッチした（一緒にゲームをプレイした）プレイヤー」のカテゴリごとに、タブ表示される。図５（Ａ）は、前記「フレンド候補」のカテゴリが選択された状態を示す。図５（Ａ）において、オンラインのプレイヤーのプレイヤーＩＤは太字で表示され、観戦可能なプレイヤーのプレイヤーＩＤには下線が付されている。すなわち、前記フレンド候補である前記候補ユーザのうち、マッチ中、マッチ開始待機中、マッチ検索中、およびログイン中（ゲームシステムにログインしているが、ゲーム“ＢＵＳＨＩＤＯ”をプレイしていない）のプレイヤーがオンラインであり、前記オンラインの前記候補ユーザのうち、マッチ中、およびマッチ開始待機中のプレイヤーが“観戦可能”であることがわかる。ただし、これには制限されない。また、前記表示は、前記タブ表示には限定されず、例えば、一覧表示されてもよいし、前記カテゴリごとの下位メニューが表示され、これを選択することにより、前記選択したカテゴリに含まれる前記プレイヤーＩＤのリストが表示されてもよい。
【００９３】
そして、図５（Ｂ）に示すように、前記“観戦可能”なプレイヤーのプレイヤーＩＤを選択すると、下位メニューとして、「観戦」、「フレンド申請」、「戦績」、「プロフィール」の各メニューが表示される。そして、前記対象ユーザが、前記「観戦」メニューを選択すると、前記選択したプレイヤーＩＤに対応する前記候補ユーザのプレイ動画の再生が開始される。前記プレイ動画の再生は、例えば、前述の通りである。つまり、本例では、前記候補ユーザの前記プレイヤーＩＤが、前記「観戦」メニューを介した、前記候補ユーザの前記プレイ動画情報へのリンクになっている。なお、前記「フレンド」等のカテゴリにおいても、同様に、前記プレイ動画を再生可能でもよい。
【００９４】
本例の場合、前記相性度の算出において用いられる前記ユーザ情報は、前記対象ユーザが現在プレイしているゲーム（すなわち、ゲーム“ＢＵＳＨＩＤＯ”）に関連する情報である。ただし、これには制限されない。
【００９５】
なお、前記工程（Ｓ１０４）において、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力してもよい。すなわち、例えば、図５（Ｂ）において、前記対象ユーザが、前記「フレンド申請」のメニューを選択すると、前記選択されたユーザＩＤに対応する前記候補ユーザに対して、フレンド申請を行うことができてもよい。これにより、例えば、前記観戦後、前記対象ユーザが前記候補ユーザとフレンドになりたいと考えた場合に、より簡便に、フレンド申請を行うことができる。
【００９６】
また、さらに、前記ユーザ設定手段により、前記ユーザによる入力に基づき、前記ユーザ設定を行ってもよい（Ｓ１０５）。前記工程（Ｓ１０５）の処理の順番は、前記工程（Ｓ１０４）よりも前であればよく、特に制限されず、例えば、前記工程（Ｓ１０５）の処理の内容により、適宜設定できる。例えば、前記工程（Ｓ１０５）において、前記ユーザ情報の設定を行う場合、前記工程（Ｓ１０５）において前記ユーザ情報の設定を行い、その後、前記設定された前記ユーザ情報が、前記工程（Ｓ１０１）においてユーザ情報取得手段により取得される。
【００９７】
図６（Ａ）および（Ｂ）に、前記設定メニューから前記ユーザ設定を行う場合の一例を示す。図６（Ａ）に示すように、前記メニュー画面において、前記設定メニューが選択されると、下位メニューとして、「ユーザ情報設定」、「相性度算出設定」、および「出力設定」のメニューが表示される。
【００９８】
前記対象ユーザが、前記「ユーザ情報設定」のメニューを選択すると、例えば、図６（Ｂ）に示すように、「時間帯（よくゲームする時間帯）」、「キャラクター（よくプレイするキャラクター）」等の各項目が表示される。そして、前記「時間帯」の項目を選択すると、朝（6:00-9:00）、午前中（9:00-12:00）、午後（12:00-15:00）、夕方（15:00-18:00）、夜１（18:00-22:00）、夜２（22:00-26:00）、深夜（26:00-翌6:00）の各時間帯が、選択肢として表示される。前記対象ユーザは、前記選択肢の中から、１つまたは複数を選択する。これにより、前記対象ユーザの「よくゲームする時間帯」の前記ユーザ情報として、前記選択した時間帯が設定される。そして、例えば、相性度算出手段１２による前記相性度の算出において、同じ選択肢を選択した他のプレイヤーに対して、前記対象ユーザとの前記相性度として、より高い値が算出される。
【００９９】
また、前記「キャラクター」の項目には、前記ゲームの複数のキャラクターが選択肢として表示される（図示せず）。プレイヤーは、前記選択肢の中から、１つまたは複数を選択する。これにより、前記対象ユーザの前記ユーザ情報として、選択した前記よくプレイするキャラクターが設定される。そして、例えば、相性度算出手段１２による前記相性度の算出において、前記選択したキャラクターとの組合せが、前記所定の組合せであるキャラクターを選択した他のプレイヤーに対して、前記対象ユーザとの前記相性度として、より高い値が算出される。
【０１００】
前記対象ユーザが、前記「相性度算出設定」のメニューを選択すると、前記相性度算出に関する前記ユーザ設定の各項目が表示される（図示せず）。前記表示される各項目は、例えば、前記「ユーザ情報設定」の各項目と同様である。そして、前記「よくゲームする時間帯」の項目には、前記各時間帯が、選択肢として表示されている。前記対象ユーザは、前記選択肢の中から、１つまたは複数を選択する。これにより、前記相性度の算出条件として、前記選択した「よくゲームをする時間帯」が設定される。そして、例えば、相性度算出手段１２による前記相性度の算出において、「よくゲームする時間帯」の前記ユーザ情報が、前記選択した時間帯である他のプレイヤーに対して、前記対象ユーザとの前記相性度として、より高い値が算出される。
【０１０１】
前記対象ユーザが、前記「出力設定」のメニューを選択すると、前記動画情報の出力に関する前記ユーザ設定として、例えば、「出力許可設定」、および「コメント」の各項目が表示される（図示せず）。前記動画情報の出力に関する設定は、例えば、前述の通りである。
【０１０２】
また、さらに、ユーザ情報取得手段１１により、前記補助ユーザ情報を取得してもよい（Ｓ１０６）。前記工程（Ｓ１０６）を実施する順番は、前記工程（Ｓ１０４）より前であればよく、特に制限されず、例えば、前記工程（Ｓ１０１）〜（Ｓ１０３）のいずれの工程の前、および後としてもよい。
【０１０３】
フレンドとの出会いの機会として、ゲーム内で知り合う、およびフレンドのフレンドを紹介してもらう等の場合、例えば、一緒にゲームをプレイし、相手がどのようなプレイヤーかを知った後、フレンド申請できる。しかし、このような機会は限られていた。前記事情に鑑み、本発明は、新たな、フレンドとの出会いの機会を提供できる。具体的には、本発明によれば、前記相性度に基づき、前記候補ユーザを決定する。このため、本発明によれば、前記候補ユーザをランダムに決定する場合と比較して、前記プレイヤーとフレンドになる確率が、より高い相手を、前記候補ユーザとして紹介できる。また、オンラインゲームは、複数のプレイヤーが参加し、様々な複雑な操作が可能であることから、例えば、前記相性度は同じであるプレイヤーであっても、プレイスタイルは、それぞれ、大きく異なる可能性がある。例えば、ゲーム内のスキルを示す値が同じであるプレイヤーであっても、ゲーム内での立ち回り（キャラクターの動かし方等）、ピック（装備、アイテム、キャラクターの選択等）、他のプレイヤーに対する態度（お礼をいう、挑発する等）、ゲーム内での外見（プレイヤーが設定できる、キャラクターの衣装やスキン等）等が、異なる可能性がある。そして、プレイヤー同士がフレンドの関係になるには、このような、数値化や文字による表現が難しい情報が関係する可能性がある。これに加え、オンラインゲームは、相手の顔が見えないので、ただ前記候補ユーザのリストを提示しても、前記リストに提示された相手に対してプレイヤーがフレンド申請を行うには、心理的なハードルが高い可能性がある。このような場合も、本発明によれば、プレイヤーは、相手のプレイ動画の視聴により、前記候補ユーザのプレイスタイル等、より多くの情報を得ることができるため、フレンド申請しやすくなる。さらに、前記候補ユーザのプレイスタイル等を知ってからフレンドになることができるため、フレンドになった後も、プレイヤーが前記フレンドと一緒にゲームを楽しめる可能性が、より高いといえる。このように、本発明によれば、プレイヤーのゲームライフを、より充実させることができる。なお、これらの効果については、後述の実施形態においても同様である。
【０１０４】
（変形例）
つぎに、前記工程（Ｓ１０４）における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、前記対象ユーザに対するおすすめ動画のリストとして表示される形態を一例にあげて、説明する。ただし、本発明は、これには制限されない。
【０１０５】
本変形例は、図４に示す前記メニュー画面に表示される前記メニューが、さらに、鑑賞メニューを含む点以外は、実施形態１と同様である。前記鑑賞メニューは、自分以外のプレイヤーの動画を視聴するためのメニューである。前記視聴は、例えば、前述の通りである。
【０１０６】
前記メニュー画面において、前記鑑賞メニューが選択されると、前記自分以外のプレイヤーのプレイヤーＩＤのリストが表示される。前記リストは、「フレンド」、「フレンド候補」、「人気のプレイヤー」、および「ランダム」のカテゴリごとに、タブ表示される。ここで、前記「フレンド候補」のカテゴリが、前記候補ユーザを含むカテゴリである。前記「人気のプレイヤー」は、例えば、視聴者数が多いプレイヤー等である。前記「ランダム」は、例えば、前記ゲームをプレイしているプレイヤーの中から、ランダムに選択されたプレイヤーである。
【０１０７】
そして、前記「フレンド候補」のカテゴリに含まれる前記プレイヤーＩＤを選択すると、下位メニューとして、「観戦」、「戦績」、「プロフィール」、「フレンド申請」の各メニューが表示される。そして、前記対象ユーザが、前記「観戦」メニューを選択すると、前記選択したプレイヤーＩＤに対応する前記候補ユーザのプレイ動画の再生が開始される。なお、実施形態１と同様に、前記「フレンド」等のカテゴリにおいても、同様に、前記プレイ動画を再生可能でもよい。
【０１０８】
本変形例においても、動画の視聴を通して、前記プレイヤーとフレンドになる確率が、より高い相手を、前記候補ユーザとして紹介できる。
【０１０９】
［実施形態２］
つぎに、実施形態２について説明する。本実施形態は、前記工程（Ｓ１０４）における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、オンラインゲームが動作するシステムにおいて出力される形態である点以外は、前記実施形態１と同様である。
【０１１０】
図７に、本実施形態における、オンラインゲームが動作するシステムのメニュー画面の一例を示す。前記対象ユーザのゲーム端末であるユーザ端末２０における、前記出力装置に出力される。前記メニュー画面は、例えば、前記システムを起動したとき等にホーム画面として表示される。
【０１１１】
図７に示すように、前記メニュー画面は、ゲームアイコン表示領域２０１、および関連情報表示領域２０２を含む。前記メニュー画面は、例えば、図７に示すように、さらに、お知らせ、設定、ソーシャル等の各メニューを含んでもよい。前記対象ユーザは、例えば、前記ゲーム端末の前記入力装置を操作することにより、前記領域および前記各メニューから所望するものを選択できる。
【０１１２】
ゲームアイコン表示領域２０１には、ログインユーザがプレイ可能なゲームのアイコンがリスト表示される。ユーザは、前記入力装置を操作し、前記ユーザが関心のあるゲームのアイコンにカーソルを合わせた状態（選択状態）にすることができる。そして、前記選択状態において、前記ユーザが所定の決定キーを押下すると、そのゲームのプログラムが実行される。この例では、タイトル“ＢＵＳＨＩＤＯ”のゲームがスタートする。なお、前記ゲームプログラムに代えて、他の種類のアプリケーションプログラムを実行できてもよい。前記他の種類のアプリケーションプログラムは、例えば、動画視聴用のプログラムがあげられる。
【０１１３】
関連情報表示領域２０２には、前記選択状態のゲームについての関連情報が表示される。前記関連情報は、例えば、前記選択状態のゲームについての、最新情報、現在プレイしているフレンド、フレンドのアクティビティ、プレイ動画情報等があげられる。
【０１１４】
図７に示すように、本実施形態において、関連情報表示領域２０２に表示される前記関連情報が、前記候補ユーザの前記プレイ動画情報を含む。
【０１１５】
前記動画の表示は、例えば、リスト表示でもよく、この場合、例えば、前記対象ユーザが、関連情報表示領域２０２の表示を下にスクロールさせる等により、前記リストに含まれるその他の前記候補ユーザの前記プレイ動画情報を確認できる。
【０１１６】
本実施形態において、前記候補ユーザは、例えば、前記選択状態のゲームに関連する前記ユーザ情報に基づき決定された前記候補ユーザである。ただし、これには限定されない。
【０１１７】
なお、本実施形態においても、前記ソーシャルメニュー、および前記動画視聴用のプログラム等が、前記候補ユーザの前記動画情報を含んでもよい。この場合、前記動画情報は、例えば、１種類のゲームの前記動画情報には限定されず、複数種類のゲームの前記動画情報を含んでもよい。
【０１１８】
［実施形態３］
つぎに、実施形態３について説明する。実施形態３は、前記工程（Ｓ１０４）における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、動画サイトにおいて出力される形態である点以外は、実施形態１と同様である。
【０１１９】
前記動画サイトは、例えば、前記サイトのユーザが、インターネット等を利用し、動画をアップロードでき、これにより、前記アップロードした動画を自分以外のユーザに視聴させることができるサイトである。前記「動画サイト」は、例えば、動画投稿サイト、および動画共有サイトともいう。前記「動画サイト」の画面は、例えば、任意の情報端末において表示させることができる。前記「動画サイト」は、例えば、ウェブサイトには限定されず、例えば、スマートフォン等の携帯端末にインストールされるアプリケーションでもよい。
【０１２０】
本実施形態において、前記動画サイトは、ゲームとリンクしている。すなわち、例えば、ゲームのアカウントと、前記動画サイトのアカウントとが、紐付けられている。これにより、例えば、ユーザがゲーム内で設定を行うことで、前記動画サイトにおけるアップロード操作を行わずに、前記ゲームのプレイ動画情報をアップロードできる。前記動画サイトは、例えば、ゲームシステムとリンクしていてもよい。ただし、本発明は、これらには限定されない。
【０１２１】
前記ユーザ情報としては、例えば、前記ユーザが前記動画サイトに登録している情報、前記動画サイトの利用履歴、および前記ユーザがアップロードした動画の情報等を利用できる。また、前記動画サイトが、ゲームとリンクしていることから、例えば、前記動画サイトのアカウントに紐づけられた前記ゲームのアカウントから、前記ユーザ情報を取得してもよい。
【０１２２】
そして、前記動画サイトにおいて、前記候補ユーザの前記動画情報が出力される。前記動画情報は、例えば、前述の通りである。前記出力される動画は、例えば、前記動画サイトにおいて、「ゲームのプレイ動画」にカテゴリ分けされている動画の中から選択されてもよい。前記候補ユーザとして表示されるユーザＩＤは、例えば、前記候補ユーザの前記ゲームにおけるプレイヤーＩＤでもよいし、前記動画サイトにおけるユーザＩＤでもよい。
【０１２３】
前記候補ユーザの前記プレイ動画は、例えば、前記対象ユーザがプレイしたことのあるゲームのプレイ動画であることが好ましい。この場合、例えば、前記補助ユーザ情報として、前記対象ユーザについて、前記プレイしたことがあるゲームの情報が取得されることにより、前記対象ユーザが前記プレイしたことがあるゲームの前記動画情報が出力されてもよい。また、この場合、例えば、前記プレイしたことのあるゲームに関する前記ユーザ情報に基づき、前記候補ユーザが決定されてもよい。
【０１２４】
前記動画サイトは、例えば、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力してもよい。これにより、前記動画サイトにおいて、前記候補ユーザに対しフレンド申請できる。前記フレンドは、例えば、前記ゲームにおけるフレンドでもよいし、前記動画サイトにおけるフレンドでもよい。ただし、これには制限されず、前記対象ユーザは、ゲーム内において前記候補ユーザを検索することにより、フレンド申請してもよい。
【０１２５】
従来の動画サイトにおいて、ユーザは、例えば、興味のあるゲームのプレイ動画を検索し、視聴することができる。これにより、例えば、前記プレイ動画の配信者について、どのようなプレイをするプレイヤーであるか等については、知ることができる。しかし、例えば、多数の人が視聴するような人気の配信者は、一般的に、フレンドも多く、視聴するユーザにとっての新たなフレンドの相手としては、適切ではない場合が多かった。また、動画サイトにおいて、プレイヤーが新たなフレンドの相手を探そうとしても、例えば、興味のあるゲームのプレイ動画を検索し、さらに、検索された多数の動画の中から、前記配信者に関する情報等に基づき、前記動画を絞り込む必要があり、手間がかかることになる。このような事情から、これまで、動画サイトにおけるプレイ動画の視聴は、フレンド関係の構築につながりにくかった。これに対し、本実施形態では、前記候補ユーザの前記動画情報が提示されるため、例えば、動画サイトにおけるフレンド申請を促進できる。
【０１２６】
［実施形態４］
つぎに、実施形態４について説明する。本実施形態は、前記工程（Ｓ１０４）における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、コミュニティサイトにおいて出力される形態である点以外は、前記実施形態１と同様である。
【０１２７】
前記コミュニティサイトは、例えば、ゲームのフレンドを紹介するためのサイトでもよいし、前記フレンド紹介を主目的としないサイトでもよい。後者は、例えば、ゲームのユーザーズサイト、および一般的なＳＮＳがあげられる。前記「コミュニティサイト」の画面は、例えば、任意の情報端末において表示させることができる。前記「コミュニティサイト」は、例えば、ウェブサイトには限定されず、例えば、スマートフォン等の携帯端末にインストールされるアプリケーションでもよい。
【０１２８】
前記コミュニティサイトにおいて、例えば、前記対象ユーザがログインすると、前記候補ユーザの前記動画情報が表示される。
【０１２９】
図８に、前記コミュニティサイトにおける、前記動画情報が出力される画面の一例を示す。図８に示すように、前記対象ユーザへのゲーム“ＢＵＳＨＩＤＯ”におけるフレンドのおすすめとして、前記候補ユーザの前記プレイ動画情報がリスト表示されている。そして、前記リストにおいて、前記候補ユーザのユーザＩＤ、および前記プレイ動画情報、ならびに、前記参考情報として、マッチ時間、前記相性度が高かった項目を表示するアイコン、および前記候補ユーザが設定した視聴者へのコメントが表示されている。前記対象ユーザは、例えば、これらの情報に基づき、より拡大して視聴する動画を決めたり、フレンド申請する前記候補ユーザを決めたりすることができる。
【０１３０】
前記動画情報における前記プレイ動画情報は、例えば、前記サイトに投稿された動画情報でもよいし、前記コミュニティサイト外の動画情報でもよい。
【０１３１】
従来のフレンド紹介サイトにおいて、ユーザは、例えば、自己紹介文等により、ある程度、相手の情報を知ることができる。しかし、例えば、前記サイトにおける複数の書き込みの中から、ユーザが、自分に合った条件の相手を探す必要がある、および基本的に文面のみであるため、相手がどのような人であるかについて、得られる情報が少ない等の問題があった。本実施形態のフレンド紹介サイトでは、ユーザに、前記候補ユーザのリストが提示され、且つ前記候補ユーザの動画を視聴できることから、例えば、より簡便に自分に合った条件の相手の情報を得ることができ、また、得られる情報がより多いため、フレンド申請を促進できる。
【０１３２】
［実施形態５］
つぎに、実施形態５について説明する。本実施形態は、前記工程（Ｓ１０４）における前記出力について、前記候補ユーザの前記動画情報が、前記対象ユーザへの通知において出力される形態である点以外は、前記実施形態１と同様である。
【０１３３】
前記通知は、例えば、メール、およびＳＮＳ等におけるメッセージである。ユーザは、ゲーム内、ゲームのシステム内、ＳＮＳ等において、前記ユーザの携帯端末等に前記動画情報を含む前記通知が送信されるように、設定できる。
【０１３４】
本実施形態によれば、より簡便に、例えば、ゲームやゲームシステム等にログインすることを必須とせずに、前記候補ユーザについての情報を得たり、前記動画を視聴したりすることができる。また、例えば、前記候補ユーザ数が少なく、リアルタイムで前記候補ユーザのプレイ動画を視聴する機会が少ない場合等において、前記候補ユーザのプレイ動画が視聴可能になったことをすぐに知ることができる。
【０１３５】
［実施形態６］
つぎに、実施形態６について説明する。本実施形態は、前記プレイ動画情報を生成可能なゲームプログラムである。本実施形態は、前記工程（Ｓ１０４）における前記出力において、本実施形態のゲームプログラムにより生成された前記プレイ動画情報が出力される点以外は、前記実施形態１と同様である。
【０１３６】
本実施形態のゲームプログラムは、コンピュータに、ゲームのプレイ動画情報を生成する工程を実行させる。前記ゲームプログラムは、例えば、ゲームシステムの記憶部にインストールされ動作する。前記記憶部は、特に制限されず、例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ハードディスク（ＨＤ）等があげられる。ただし、これには制限されず、前記ゲームプログラムは、例えば、ゲーム開始時にサーバー等から前記ゲームプログラムを受信して動作する、いわゆるブラウザゲームなどであってもよい。
【０１３７】
そして、ユーザが、例えば、前記ゲームプログラムをプレイすることにより、前記プレイ動画情報が生成される。
【０１３８】
本実施形態のゲームプログラムは、例えば、前記プレイ動画情報生成工程の前に、さらに、コンピュータに、前記ゲーム内において、プレイヤーへのアンケートを提示する工程を実行させてもよい。前記アンケートは、例えば、プレイヤー自身の性質（性格）を尋ねる内容を含む。前記アンケートは、文字による提示には限定されず、例えば、音声による提示、シチュエーションによる提示（ゲーム内の所定のシチュエーションにおいて、プレイヤーがどのような行動をするか等）でもよい。同様に、前記アンケートへの回答は、文字による回答には限定されない。
【０１３９】
そして、ユーザが、例えば、前記ゲームプログラムをプレイすることにより、前記アンケートへの前記ユーザの回答を含む前記プレイ動画情報が生成される。
【０１４０】
つぎに、前記生成された前記プレイ動画情報は、例えば、別途取得された前記ユーザ情報とともに、前記ユーザのゲーム端末２０から、前記実施形態の動画情報出力装置１０に送信される。前記プレイ動画情報の送信は、ユーザが任意で行ってもよいし、前記ゲームプログラムが、コンピュータに、前記生成された前記プレイ動画情報を送信する工程を実行させてもよい。これにより、動画情報出力装置１０は、前述のようにして、前記対象ユーザに対し、前記受信した前記動画情報のうち、前記候補ユーザの前記動画情報を出力することができる。前記候補ユーザの前記プレイ動画におけるゲームは、例えば、オンラインのゲームには限定されず、オフラインのゲームでもよい。また、前記ゲームは、前記対象ユーザがプレイしたことのないゲームでもよい。
【０１４１】
ユーザは、前記候補ユーザがプレイする本実施形態のゲームプログラムのプレイ動画を視聴することにより、例えば、前記候補ユーザの性質を知ることができる。このため、本実施形態のゲームプログラムのプレイ動画は、前記候補ユーザがフレンドとして好ましいか等について、より判断しやすい。
【０１４２】
なお、本実施形態のゲームプログラムは、例えば、さらに、本実施形態のゲームプログラムのプレイ内容に基づき、前記ユーザ情報を取得できてもよい。すなわち、本実施形態のゲームプログラムは、例えば、さらに、コンピュータに、前記アンケートへの回答に基づき、前記プレイヤーの前記ユーザ情報を取得する工程を実行させてもよい。
【０１４３】
［実施形態７］
本実施形態のプログラムは、前述の動画情報出力方法を、コンピュータ上で実行可能なプログラムである。本実施形態のプログラムは、例えば、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてもよい。前記記録媒体としては、特に限定されず、例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ハードディスク（ＨＤ）、光ディスク等があげられる。
【０１４４】
以上、実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。本発明の構成や詳細には、本発明のスコープ内で当業者が理解しうる様々な変更をできる。
【０１４５】
上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載しうるが、以下には限定されない。
【０１４６】
（付記１）
ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、候補ユーザ決定工程、および出力工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力方法。
（付記２）
前記相性度算出工程において、相性度算出情報により、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記１記載の方法。
（付記３）
前記相性度算出情報が、前記ユーザ間の相性度を算出する相性度算出モデルであり、
前記相性度算出モデルは、前記ユーザ間の関係がフレンドの関係であるかの情報と、前記ユーザ情報とから、機械学習により生成されるモデルである、付記２記載の方法。
（付記４）
前記相性度算出工程において、前記ユーザ情報の類似度に基づき、前記相性度を算出する、付記１記載の方法。
（付記５）
前記相性度算出工程において、前記ユーザ間の前記ユーザ情報の組合せが、所定の組合せであるかに基づき、前記相性度を算出する、付記１記載の方法。
（付記６）
前記所定の組合せが、占いに基づく組合せである、付記５記載の方法。
（付記７）
前記ゲーム内におけるプレイ履歴が、ゲームスキル、レベル、ゲーム内でよくプレイするキャラクター、装備およびロール、所持しているアイテム、使用可能なスキル、全プレイ時間、プレイヤー固有のキャラクターの情報、ならびによくプレイする場所からなる群から選択される少なくとも一つである、付記１から７のいずれかに記載の方法。
（付記８）
さらに、ユーザ設定工程を含み、
前記ユーザ設定工程は、前記ユーザによる入力に基づき、ユーザ設定を行い、
前記ユーザ設定は、前記ユーザ自身の前記ユーザ情報に関する設定、前記相性度の算出に関する設定、前記候補ユーザの決定に関する設定、および前記動画情報の出力に関する設定からなる群から選択される少なくとも一つである、付記１から７のいずれかに記載の方法。
（付記９）
前記ユーザ設定が、前記動画情報の公開に関する設定であり、
前記動画情報の公開に関する設定は、前記ユーザ自身の前記動画情報の公開を許可するか否かの設定、および、前記出力を許可するユーザ範囲の設定の少なくとも一方を含み、
前記出力工程において、前記動画情報の公開に関する設定を参照し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可する場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可しない場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力しない、付記８記載の方法。
（付記１０）
前記ユーザ情報取得工程は、さらに、前記複数のユーザの補助ユーザ情報を取得し、
前記相性度算出工程は、前記ユーザ情報および前記補助ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記１から９のいずれかに記載の方法。
（付記１１）
前記プレイ動画情報が、オンラインゲームのプレイ動画を含む、付記１から１０のいずれかに記載の方法。
（付記１２）
前記ユーザ情報における前記ゲームが、オンラインゲームである、付記１から１１のいずれかに記載の方法。
（付記１３）
前記プレイ動画情報が、ライブ動画を含む、付記１から１２のいずれかに記載の方法。
（付記１４）
前記出力工程において、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力する、付記１から１３のいずれかに記載の方法。
（付記１５）
前記出力工程において、前記フレンド申請情報の出力を、前記プレイ動画の視聴中、前記プレイ動画における前記ゲームのセッションの終了直後、前記候補ユーザのゲームプレイの終了直後、および前記プレイ動画の視聴終了直後からなる群から選択される少なくとも一つのタイミングにおいて行う、付記１４記載の方法。
（付記１６）
前記出力工程において、前記対象ユーザに対し、通知を送信し、
前記通知が、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記１から１５のいずれかに記載の方法。
（付記１７）
前記通知が、メールである、付記１６記載の方法。
（付記１８）
前記出力工程において、前記対象ユーザに対し、前記対象ユーザに対するフレンドの候補を示すリストを出力し、
前記フレンドの候補が、前記候補ユーザを含み、
前記リストが、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記１から１７のいずれかに記載の方法。
（付記１９）
付記１から１８のいずれかに記載の方法をコンピュータ上で実行可能であることを特徴とするプログラム。
（付記２０）
付記１９記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
（付記２１）
コンピュータに、
ゲーム内において、ユーザへのアンケートを提示する工程、および
前記ゲームのプレイ動画情報を生成する工程を実行させ、
前記生成された前記プレイ動画情報が、付記１から１８のいずれかに記載の方法における、前記出力工程における前記出力に用いられることを特徴とするゲームプログラム。
（付記２２）
さらに、コンピュータに、
前記アンケートへの回答に基づき、前記ユーザの前記ユーザ情報を取得する工程を実行させる、付記２１記載のゲームプログラム。
（付記２３）
ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、候補ユーザ決定手段、および出力手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の前記相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定し、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力装置。
（付記２４）
前記相性度算出手段において、相性度算出情報により、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記２３記載の装置。
（付記２５）
前記相性度算出情報が、前記ユーザ間の相性度を算出する相性度算出モデルであり、
前記相性度算出モデルは、前記ユーザ間の関係がフレンドの関係であるかの情報と、前記ユーザ情報とから、機械学習により生成されるモデルである、付記２４記載の装置。
（付記２６）
前記相性度算出手段において、前記ユーザ情報の類似度に基づき、前記相性度を算出する、付記２３記載の装置。
（付記２７）
前記相性度算出手段において、前記ユーザ間の前記ユーザ情報の組合せが、所定の組合せであるかに基づき、前記相性度を算出する、付記２３記載の装置。
（付記２８）
前記所定の組合せが、占いに基づく組合せである、付記２７記載の装置。
（付記２９）
前記所定のゲーム内におけるプレイ履歴が、ゲームスキル、レベル、ゲーム内でよくプレイするキャラクター、装備およびロール、所持しているアイテム、使用可能なスキル、全プレイ時間、プレイヤー固有のキャラクターの情報、ならびによくプレイする場所からなる群から選択される少なくとも一つである、付記２３から２７のいずれかに記載の装置。
（付記３０）
さらに、ユーザ設定手段を含み、
前記ユーザ設定手段は、前記ユーザによる入力に基づき、ユーザ設定を行い、
前記ユーザ設定は、前記ユーザ自身の前記ユーザ情報に関する設定、前記相性度の算出に関する設定、前記候補ユーザの決定に関する設定、および前記動画情報の出力に関する設定からなる群から選択される少なくとも一つである、付記２３から２９のいずれかに記載の装置。
（付記３１）
前記ユーザ設定が、前記動画情報の公開に関する設定であり、
前記動画情報の公開に関する設定は、前記ユーザ自身の前記動画情報の公開を許可するか否かの設定、および、前記出力を許可するユーザ範囲の設定の少なくとも一方を含み、
前記出力手段において、前記動画情報の公開に関する設定を参照し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可する場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力し、前記候補ユーザが前記対象ユーザに対し前記出力を許可しない場合、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力しない、付記３０記載の装置。
（付記３２）
前記ユーザ情報取得手段は、さらに、前記複数のユーザの補助ユーザ情報を取得し、
前記相性度算出手段は、前記ユーザ情報および前記補助ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出する、付記２３から３１のいずれかに記載の装置。
（付記３３）
前記プレイ動画情報が、オンラインゲームのプレイ動画を含む、付記２３から３２のいずれかに記載の装置。
（付記３４）
前記ユーザ情報における前記ゲームが、オンラインゲームである、付記２３から３３のいずれかに記載の装置。
（付記３５）
前記プレイ動画が、ライブ動画を含む、付記２３から３４のいずれかに記載の装置。
（付記３６）
前記出力手段において、さらに、前記候補ユーザの前記動画情報の出力に紐づけて、前記候補ユーザに対するフレンド申請を行うためのフレンド申請情報を出力する、付記２３から３５のいずれかに記載の装置。
（付記３７）
前記出力手段において、前記フレンド申請情報の出力を、前記プレイ動画の視聴中、前記プレイ動画における前記ゲームのセッションの終了直後、前記候補ユーザのゲームプレイの終了直後、および前記プレイ動画の視聴終了直後からなる群から選択される少なくとも一つのタイミングにおいて行う、付記３６記載の装置。
（付記３８）
前記出力手段において、前記対象ユーザに対し、通知を送信し、
前記通知が、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記２３から３７のいずれかに記載の装置。
（付記３９）
前記通知が、メールである、付記３８記載の装置。
（付記４０）
前記出力手段において、前記対象ユーザに対し、前記対象ユーザに対するフレンドの候補を示すリストを出力し、
前記フレンドの候補が、前記候補ユーザを含み、
前記リストが、前記候補ユーザの前記動画情報を含む、付記２３から３９のいずれかに記載の装置。
（付記４１）
サーバーおよび端末を含み、
前記サーバーおよび端末は、通信回線網を介して接続可能であり、
前記サーバーは、付記２３から４０のいずれかに記載の動画情報出力装置を含み、
前記端末は、前記動画情報出力装置の前記ユーザ情報取得手段および前記出力手段に、前記通信回線網を介してアクセス可能であり、
前記端末は、前記ユーザ情報取得手段を介して、前記ユーザ情報を入力可能であり、
前記端末は、前記出力手段を介して、前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの前記動画情報を出力可能である
ことを特徴とする、動画情報出力システム。
（付記４２）
コンピュータに、
ゲーム内において、ユーザへのアンケートを提示する工程、および
前記ゲームのプレイ動画情報を生成する工程を実行させ、
前記生成された前記プレイ動画情報が、付記２３から４１のいずれかに記載の装置における、前記出力手段における前記出力に用いられることを特徴とするゲームプログラム。
（付記４３）
さらに、コンピュータに、
前記アンケートへの回答に基づき、前記ユーザの前記ユーザ情報を取得する工程を実行させる、付記４２記載のゲームプログラム。
（付記４４）
候補ユーザ取得工程、および出力工程を含み、
候補ユーザ取得工程は、
対象ユーザに対する候補ユーザの情報を取得し、
前記候補ユーザは、前記対象ユーザとの相性度が高いユーザであり、
前記出力工程は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力方法。
（付記４５）
候補ユーザ取得手段、および出力手段を含み、
候補ユーザ取得手段は、
対象ユーザに対する候補ユーザの情報を取得し、
前記候補ユーザは、前記対象ユーザとの相性度が高いユーザであり、
前記出力手段は、
前記対象ユーザに対し、前記候補ユーザの動画情報を出力し、
前記動画情報は、ゲームのプレイ動画情報、および前記プレイ動画情報へのリンクの少なくとも一方を含む
ことを特徴とする、動画情報出力装置。
（付記４６）
ユーザ情報取得工程、相性度算出工程、および候補ユーザ決定工程を含み、
前記ユーザ情報取得工程は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出工程は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定工程は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定する
ことを特徴とする、候補ユーザ決定方法。
（付記４７）
さらに、候補ユーザ出力工程を含み、
前記候補ユーザ出力工程において、前記決定した候補ユーザの情報を出力する、付記４７記載の方法。
（付記４８）
ユーザ情報取得手段、相性度算出手段、および候補ユーザ決定手段を含み、
前記ユーザ情報取得手段は、
複数のユーザのユーザ情報を取得し、
前記ユーザ情報は、前記ユーザ同士の相性度を算出するための情報であり、且つ、前記ユーザの、ゲームをプレイするタイミング、ゲーム内におけるプレイ履歴、および個人の属性からなる群から選択される少なくとも一つに関する情報を含み、
前記相性度算出手段は、
前記ユーザ情報に基づき、前記ユーザ間の相性度を算出し、
前記候補ユーザ決定手段は、
対象ユーザとの前記相性度が高い前記ユーザを、前記対象ユーザに対する候補ユーザとして決定する
ことを特徴とする、候補ユーザ決定装置。
（付記４９）
さらに、候補ユーザ出力手段を含み、
前記候補ユーザ出力手段において、前記決定した候補ユーザの情報を出力する、付記４８記載の装置。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
本発明によれば、新たな、ユーザ同士の出会いの機会を提供できる。
【符号の説明】
【０１４８】
１０                動画情報出力装置
１１                ユーザ情報取得手段
１２                相性度算出手段
１３                候補ユーザ決定手段
１４                出力手段
２０                ユーザ端末
３０                通信回線網
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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