(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】所定回数の大当たりが発生する毎に必ず特別図柄の大当たり確率を低確率状態にする所謂リミット機能を有するパチンコ機１０において、遊技者にとって不利な大当たり種別の当選回数がリミット回数に近づく程、「設定示唆演出」に当選し易いように構成されている。また、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選している状況において、改めて大当たりに当選することで、「設定示唆演出」の実行抽選の当選確率、及び、該「設定示唆演出」におけるパチンコ機１０の確率設定値の内容がより具体的に示唆され易いように構成されている。【選択図】図８
2020054675.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の第１遊技状態と、
該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態と、を発生可能であり、
所定条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段と、
該判定手段によって所定の抽選結果が導出されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による前記所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段と、
前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段と、
前記所定の抽選結果が導出された導出回数を計数する計数手段と、
該計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新する計数更新手段と、
遊技機に関する遊技機情報を遊技者に示唆する遊技機情報示唆手段と、を備え、
前記判定手段は、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段と、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記所定の抽選結果として、前記第２抽選結果以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記設定手段によって設定された前記設定値に関する設定値情報を前記遊技機情報として示唆する設定情報示唆手段と、
前記計数手段によって計数された前記導出回数に関する回数情報を前記遊技機情報として示唆する回数情報示唆手段と、
前記設定情報示唆手段による前記設定値情報の示唆開始タイミングと、前記回数情報示唆手段による前記回数情報の示唆開始タイミングとを、重複しないように実行する開始タイミング非重複手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機情示唆知手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報の導出態様を変更する導出態様変更手段、を備えている
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記導出態様変更手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【０００３】
この遊技機では、少なくとも、所定の第１遊技状態（例えば、特別図柄の低確率状態）と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、特別図柄の高確率状態）とを発生可能に構成され、所定回数の当たりが発生するまでは、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第２遊技状態へ遷移可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に到達する場合に、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態へ遷移する機能（所謂、リミッタ機能）を有するものもある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９５６７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技機に対して、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の第１遊技状態と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態と、を発生可能であり、所定条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段と、該判定手段によって所定の抽選結果が導出されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備えており、前記判定手段による前記所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、前記所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段と、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段と、前記所定の抽選結果が導出された導出回数を計数する計数手段と、該計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新する計数更新手段と、遊技機に関する遊技機情報を遊技者に示唆する遊技機情報示唆手段と、を備え、前記判定手段は、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段と、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記所定の抽選結果として、前記第２抽選結果以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段と、を備え、前記遊技機情報示唆手段は、前記設定手段によって設定された前記設定値に関する設定値情報を前記遊技機情報として示唆する設定情報示唆手段と、前記計数手段によって計数された前記導出回数に関する回数情報を前記遊技機情報として示唆する回数情報示唆手段と、前記設定情報示唆手段による前記設定値情報の示唆開始タイミングと、前記回数情報示唆手段による前記回数情報の示唆開始タイミングとを、重複しないように実行する開始タイミング非重複手段と、を備えている。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技機情示唆知手段は、前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報の導出態様を変更する導出態様変更手段、を備えている。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は請求項２記載の遊技機において、前記導出態様変更手段は、前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、所定の第１遊技状態と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態と、を発生可能であり、所定条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段と、該判定手段によって所定の抽選結果が導出されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備えており、前記判定手段による前記所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、前記所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段と、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段と、前記所定の抽選結果が導出された導出回数を計数する計数手段と、該計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新する計数更新手段と、遊技機に関する遊技機情報を遊技者に示唆する遊技機情報示唆手段と、を備え、前記判定手段は、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段と、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記所定の抽選結果として、前記第２抽選結果以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段と、を備え、前記遊技機情報示唆手段は、前記設定手段によって設定された前記設定値に関する設定値情報を前記遊技機情報として示唆する設定情報示唆手段と、前記計数手段によって計数された前記導出回数に関する回数情報を前記遊技機情報として示唆する回数情報示唆手段と、前記設定情報示唆手段による前記設定値情報の示唆開始タイミングと、前記回数情報示唆手段による前記回数情報の示唆開始タイミングとを、重複しないように実行する開始タイミング非重複手段と、を備えている。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技機情示唆知手段は、前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報の導出態様を変更する導出態様変更手段、を備えている。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【００１２】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記導出態様変更手段は、前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図７】大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図８】特図１大当たり種別テーブルを模式的に示した図である。
【図９】特図２大当たり種別テーブルを模式的に示した図である。
【図１０】パチンコ機におけるゲームフローを模式的に示した図である。
【図１１】保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１２】（ａ）は、停止パターンテーブルのＡテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、停止パターンテーブルのＢテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｃ）は、停止パターンテーブルのＣテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１３】（ａ）は、特図１ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、特図１大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１４】（ａ）は、特図２ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、特図２大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１５】大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１６】主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】設定示唆抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１８】示唆内容抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図１９】保有情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるリミット処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大入賞口開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される開放中処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりコマンド処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される設定示唆抽選処理を示すフローチャートである。
【図３８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり演出処理を示すフローチャートである。
【図３９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動演出処理を示すフローチャートである。
【図４０】「設定示唆演出」の実行タイミングとして「ラウンド一致」が選定された場合を示した図であって、（ａ）は、第３図柄表示装置における変動演出において大当たり結果が導出された状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から大当たり遊技が開始されて５ラウンド目が行われている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から大当たり遊技が進行して６ラウンド目において「設定示唆演出」が実行されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から大当たり遊技が進行して７ラウンド目が行われている状態を示した図である。
【図４１】「設定示唆演出」の実行タイミングとして「他ラウンド」が選定された場合を示した図であって、（ａ）は、第３図柄表示装置における変動演出において大当たり結果が導出された状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から大当たり遊技が開始されて４ラウンド目が行われている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から大当たり遊技が進行して５ラウンド目において「設定示唆演出」が実行されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から大当たり遊技が進行して６ラウンド目が行われてる状態を示した図である。
【図４２】「設定示唆演出」の実行タイミングとして「ラウンド一致」が選定された場合を示した図であって、（ａ）は、第３図柄表示装置における変動演出において大当たり結果が導出された状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から大当たり遊技が開始されて５ラウンド目が行われている状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から大当たり遊技が進行して６ラウンド目において「設定示唆演出」が実行されている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から大当たり遊技が進行して７ラウンド目が行われている状態を示した図である。
【図４３】（ａ）は、第２実施形態の特図１大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態の特図２大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。
【図４４】第３実施形態の特図１大当たり種別テーブルを模式的に示した図である。
【図４５】第３実施形態の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり演出処理を示すフローチャートである。
【図４６】第４実施形態の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり演出処理を示すフローチャートである。
【図４７】第４実施形態の「設定示唆演出」の実行タイミングとして「ラウンド一致」が選定された場合を示した図であって、（ａ）は、第４実施形態の第３図柄表示装置における変動演出において大当たり結果が導出された状態を示した図であり、（ｂ）は、（ａ）の状態から大当たり遊技が開始されて１ラウンド目が始まることを示す「ラウンド開始表示」が表示された状態を示した図であり、（ｃ）は、（ｂ）の状態から１ラウンド目が行われている状態を示した図であり、（ｄ）は、（ｃ）の状態から大当たり遊技が進行して６ラウンド目が始まることを示す「ラウンド開始表示」が表示された状態を示した図であり、（ｅ）は、（ｄ）の状態から６ラウンド目が行われて、該６ラウンド目において「設定示唆演出」が実行されている状態を示した図であり、（ｆ）は、（ｅ）の状態から７ラウンド目が始まることを示す「ラウンド開始表示」が表示された状態を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図４２を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の第１実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の背面図であり、図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。
【００１５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａ等を有する遊技盤１３（図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機１０には、内枠１２及び前面枠１４のいずれかが開錠されて開放された（扉が開放された）ことを検出する扉開放スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００１８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面の正面視左側には、枠ボタン２２が設けられている。
【００２０】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図３参照）で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン２２は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
【００２１】
変動演出とは、第３図柄表示装置８１にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤１３の前面領域に発射された球が特定の入賞口（後述の第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂ。図３参照。）へ入球（始動入賞）したことを契機として実行され、図柄（後述の第３図柄）が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果（大当たりか否か）を遊技者に提示する演出である。
【００２２】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
【００２３】
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第３図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン２２が押下操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２４】
また、第３図柄表示装置８１にて行われる変動演出において後述する「ノーマルリーチ」の演出要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の演出要素から、同じく後述する「スーパーリーチ」の演出要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の演出要素中に「スーパーリーチ」の演出要素の選択画面が第３図柄表示装置８１に表示されるように構成されている。
【００２５】
選択画面では、「スーパーリーチ」の演出要素として選択可能な複数の演出要素候補が表示され、演出要素候補のうち１つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に押下操作されると、選択された演出要素候補が変更される。そして、「スーパーリーチ」の演出要素へ発展するとき（即ち、選択画面終了時）に選択されていた演出要素候補に基づいて、「スーパーリーチ」の演出要素の内容が決定され、その内容に従って「スーパーリーチ」の演出要素が第３図柄表示装置８１にて実行される。
【００２６】
なお、本実施形態では、枠ボタン２２を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン２２に代えて、遊技者によりパチンコ機１０に対して所定方向（例えば、パチンコ機１０に対して、前方、後方、右方および左方）に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の演出要素が選択されたりしてもよい。
【００２７】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２８】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図３参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２９】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
【００３０】
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。
【００３２】
操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット１１２ａにおける球の発射間隔は、約０．６秒と定められている。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａ及び打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３４】
次に、図２に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００３５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００３６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００３７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００３８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００３９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。
【００４０】
主制御装置１１０を構成する主基板上には、ホール関係者等が、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用される設定キー５０１と、設定変更中に操作されることにより確率設定値を更新する場合に使用される設定変更スイッチ５０２と、パチンコ機１０（主制御装置１１０）を初期化したい場合、若しくは、設定変更中に確率設定値を確定（決定）する場合に使用されるＲＡＭ消去スイッチ５０３と、確率設定値を表示可能な確率表示装置５０４とが設けられている。
【００４１】
この設定キー５０１と設定変更スイッチ５０２とＲＡＭ消去スイッチ５０３とは、基板ボックス１００に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス１００を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。一方、確率表示装置５０４は、基板ボックス１００によって被覆された主基板上に設けられている。
【００４２】
設定キー５０１は、ホール関係者等によって管理される専用の鍵を設定キー５０１に設けられた鍵穴に挿入することによって、「ＯＦＦ」で示されたオフ側と「ＯＮ」で示されたオン側との２つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー５０１は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、オン側に位置している場合にオン状態となり、一度、各状態に回動操作された場合、改めて管理者等によって回動操作されない限り、それぞれの状態が維持されるように構成されている。
【００４３】
設定変更スイッチ５０２は、確率設定値の変更時（即ち、後述する「設定変更モード」）に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチである。設定変更スイッチ５０２は、通常オフ信号を出力し、押下操作されることによってオン信号を出力する。
【００４４】
ＲＡＭ消去スイッチ５０３は、パチンコ機１０の電源投入時に操作されることにより、パチンコ機１０に記憶されるバックアップデータを消去（初期状態）等するためのスイッチである。また、このＲＡＭ消去スイッチ５０３は、確率設定値の変更時（即ち、後述する「設定変更モード」）において、確率設定値の更新を終了（即ち、「設定変更モード」を終了）する場合に使用される。
【００４５】
第１実施形態では、パチンコ機１０の電源投入時（即ち、電源スイッチオン時）にこのＲＡＭ消去スイッチ５０３が押下されていた場合、設定キー５０１がオフ状態であることを条件に、主制御装置１１０へバックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号を出力する。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてもバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００４６】
また、ＭＰＵ２０１は、確率設定値の更新可能状態（即ち、後述する「設定変更モード」）において、ＲＡＭ消去スイッチ５０３が押下された場合、確率設定値の更新を終了させることを認識し、確率設定値の更新可能状態を終了して、通常の遊技状態へと移行する。
【００４７】
確率表示装置５０４は、確率設定値の確認時（即ち、後述する「設定確認モード」）や確率設定値の変更時（即ち、後述する「設定変更モード」）において、確率設定値が表示されるように構成されている。この確率表示装置５０４は、通常の状態（例えば、遊技可能状態や電源オフ時）では消灯して、確率設定値が非表示となっている一方、確率設定値を表示すべき状態（即ち、後述する「設定変更モード」や「設定確認モード」）において、現在の確率設定値が点灯して表示される。
【００４８】
ここで、第１実施形態のパチンコ機１０における電源立ち上げ時の立ち上げモードについて説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、該パチンコ機１０の電源がオンされたときに、ＲＡＭ消去スイッチ５０３と、設定キー５０１との状態に応じて、パチンコ機１０の立ち上げモードを決定するように構成されている。
【００４９】
パチンコ機１０の立ち上げモードには、「ＲＡＭクリアモード」と、「設定変更モード」と、「設定確認モード」と、「通常モード」との４モードが用意されている。
【００５０】
「ＲＡＭクリアモード」は、パチンコ機１０を初期状態に戻すためにＲＡＭ２０３に格納されたデータを消去（クリア）するためのモードである。
【００５１】
「設定変更モード」は、設定された確率設定値を変更するためのモードである。この「設定変更モード」でパチンコ機１０が立ち上った場合、確率表示装置５０４に現在の確率設定値が表示されるとともに、設定変更スイッチ５０２が操作される毎に確率設定値が更新される。
【００５２】
第１実施形態のパチンコ機１０では、この「設定変更モード」中に設定変更スイッチ５０２が押下操作されることにより、パチンコ機１０における確率設定値が更新され、確率設定値の更新に伴って確率表示装置５０４の表示も変更される。
【００５３】
「設定確認モード」は、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。この「設定確認モード」でパチンコ機１０が立ち上った場合、確率表示装置５０４に現在の確率設定値が表示される。
【００５４】
「通常モード」は、これら「ＲＡＭクリアモード」、「設定変更モード」、「設定確認モード」以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に格納されていない場合や、ＲＡＭ２０３に格納されたデータが壊れている場合を除いて、ＲＡＭ２０３に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機１０の遊技を再開するためのモードである。
【００５５】
第１実施形態では、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンすることなく（即ち、オフ状態のまま）、また、設定キー５０１をオフ状態にしたまま、パチンコ機１０の電源をオンにすると、パチンコ機１０は「通常モード」で立ち上がる。また、設定キー５０１をオフ状態のままＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンにしてパチンコ機１０の電源をオンにすると、パチンコ機１０は「ＲＡＭクリアモード」で立ち上がる。
【００５６】
一方、設定キー５０１をオン状態にしつつ、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンにして、パチンコ機１０の電源をオンにすると、パチンコ機１０は「設定変更モード」で立ち上がる。また、設定キー５０１をオン状態にして、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオフしたままパチンコ機１０の電源をオンにすると、パチンコ機１０は「設定確認モード」で立ち上がる。
【００５７】
なお、「ＲＡＭクリアモード」においてデータが消去された場合や、「設定変更モード」において確率設定値の更新を終了して設定キー５０１がオフ状態になった場合、或いは、「設定確認モード」において設定キー５０１がオフ状態になった場合に、各モードを終了させて「通常モード」へ移行し、パチンコ機１０の遊技が開始可能な状態となる。
【００５８】
このように、パチンコ機１０の電源をオンする場合に、設定キー５０１をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンするか否かに応じて、パチンコ機１０の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードである「ＲＡＭクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる。
【００５９】
一方、パチンコ機１０の電源をオンする場合に、設定キー５０１をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンするか否かに応じて、パチンコ機１０の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。
【００６０】
即ち、設定キー５０１をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードを「ＲＡＭクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。
【００６１】
ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、例えば、保留中の変動演出における大当たり確率と、これから取得される変動演出の大当たり確率との齟齬が生じてしまったり、後述するリミット回数として計数される大当たりが、それぞれ大当たり確率が異なるなかで積算されてしまう等、パチンコ機１０が所定の遊技性能を発揮できないおそれがある。このため、パチンコ機１０は、「設定変更モード」で確率設定値の変更を行うと、ＲＡＭ２０３に格納されたデータを消去（クリア）する。一方、「設定確認モード」は、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、ＲＡＭ２０３に格納されたデータを保持させる（クリアしない）。
【００６２】
そこで、第１実施形態では、ＲＡＭ２０３のデータがクリアされる「設定変更モード」にてパチンコ機１０を立ち上げる場合は、設定キー５０１をオン状態にしつつＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンにしてパチンコ機１０の電源をオンすることとし、ＲＡＭ２０３のデータがクリアされない「設定確認モード」にてパチンコ機１０を立ち上げる場合は、設定キー５０１をオン状態にしつつＲＡＭ消去スイッチ５０３をオフのままパチンコ機１０の電源をオンすることとした。
【００６３】
このように、確率設定値に関係する「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機１０を立ち上げる場合は、パチンコ機１０の電源を入れる前に、設定キー５０１をオン状態にしておく。そして、ＲＡＭ２０３に格納されたデータをクリアする「ＲＡＭクリアモード」又は「設定変更モード」でパチンコ機１０を立ち上げる場合は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３を押しながら（オンしながら）、パチンコ機１０の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機１０への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。
【００６４】
また、「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機１０を立ち上げるためには、設定キー５０１に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機１０を探したり、勝手に確率設定値を高確率（高設定）に変更したりすることを抑制できる。また、ＲＡＭ消去スイッチ５０３は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。
【００６５】
さらに、同時に操作すべきスイッチ等は「設定変更モード」で立ち上げる場合であっても２つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３と設定キー５０１とのオン／オフを使い分けることで、パチンコ機１０の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。
【００６６】
なお、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合、パチンコ機１０の電源がオンされるときに、内枠１２が開放されているか否かを検知する扉開放スイッチ（図示せず）がオンであること、即ち、内枠１２が開放されていることを条件としてもよい。
【００６７】
これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機１０の背面側にある確率表示装置５０４に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠１２が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー５０１がオン状態にあるにもかかわらず内枠１２が開放されずにパチンコ機１０の電源がオンされた場合は、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げず、設定キー５０１がオフ状態の場合と同様に、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオフであれば「通常モード」でパチンコ機１０を立ち上げ、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンであれば「ＲＡＭクリアモード」でパチンコ機１０を立ち上げる。これにより、設定キー５０１がオン状態のまま内枠１２が閉じられているにも関わらず、パチンコ機１０の電源がオンされて、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上がり、パチンコ機１０において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠１２を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠１２を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機１０を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。
【００６８】
次いで、図３に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、普通電役６４ｃ、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成される。
【００６９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００７０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００７１】
一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、普通電役６４ｃ、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。
【００７２】
遊技盤１３の遊技領域には、球が入賞することにより１０個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。
【００７３】
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６４ａへの入球（始動入賞）又は第２始動口６４ｂへの入球（始動入賞）をトリガとして、特別図柄表示装置３７における第１特別図柄又は第２特別図柄の動的表示と同期させながら、第３図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示（以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という）するＬＥＤで構成される普通図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００７４】
第３図柄表示装置８１は１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図５参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列（図示せず）が表示される。
【００７５】
各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機１０では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置３７で行われるのに対して、その特別図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が第３図柄表示装置８１にて行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００７６】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００７７】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００７８】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図５参照）による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が有効ラインＬ１上に揃う変動表示（変動演出）が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が有効ラインＬ１上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が有効ラインＬ１上に揃う変動表示が行われる。
【００７９】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄（主図柄）を変動表示（変動演出）する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。また、第３図柄表示装置８１の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示するコクピット表示領域Ｄｂが設けられている。
【００８０】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その表示領域Ｄｍ１に図柄列Ｚ１が表示され、表示領域Ｄｍ２に図柄列Ｚ２が表示され、表示領域Ｄｍ３に図柄列Ｚ３が表示される。
【００８１】
各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００８２】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（同一の主図柄の組合せ）で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００８３】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Ｄｍにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Ｄｂは、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂに入球された球のうち変動表示（変動演出）が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。
【００８４】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左の小領域Ｄｓ１、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。
【００８５】
一方、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が第１始動口６４ａへ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂの第１特別図柄に対応する第１保留図柄表示領域Ｄｂ１の特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄおいても示される。特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄには、第１特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、第１特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。
【００８６】
即ち、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにおいて、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図１第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ，Ｄｂ１ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図１第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第１特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図１第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第１特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【００８７】
また、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）にて第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出（動的表示）が行われている間に球が第２始動口６４ｂへ入球した場合、その入球回数（保留球数）は最大４回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置３７により示されると共に、コクピット表示領域Ｄｂの第２特別図柄に対応する第２保留図柄表示領域Ｄｂ２の特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄおいても示される。特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄには、第２特別図柄の保留球１球（保留球数１回）につき１つの保留図柄（通常の表示態様では「○」図柄（白丸図柄））がそれぞれ表示され、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示された保留図柄の表示数に応じて、第２特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。
【００８８】
即ち、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにおいて、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに１つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が１回であることを示し、特図２第１・第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ，Ｄｂ２ｂにそれぞれ１つずつ計２つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が２回であることを示し、特図２第１〜第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｃにそれぞれ１つずつ計３つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が３回であることを示し、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄにそれぞれ１つずつ計４つの保留図柄が表示されている場合は、第２特別図柄の保留球数が４回であることを示す。また、特図２第１〜第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに保留図柄が表示されていない場合は、第２特別図柄の保留球数が０回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
【００８９】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第１実施形態のパチンコ機１０では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第２特別図柄の第２抽選遊技を第１特別図柄の第１抽選遊技より優先的に実行（所謂、特図２優先変動）するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行（所謂、入賞順変動）してもよいし、第１特別図柄の第１抽選遊技と第２特別図柄の第２抽選遊技とを同時に実行（所謂、特図１特図２同時変動）させるように構成してもよい。
【００９０】
コクピット表示領域Ｄｂの中央部分には、主表示領域Ｄｍで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Ｄｂ０が設けられている。この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、コクピット表示領域Ｄｂの中央部分、即ち、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａの右側であって、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ〜Ｄｂ１ｄ，Ｄｂ２ａ〜Ｄｂ２ｄに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Ｄｂ０は、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａ又は特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに表示されていた保留図柄が移動（シフト）して実行図柄として表示される。
【００９１】
実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側（第１特別図柄であれば右側、第２特別図柄であれば左側）の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第２特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第１特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂに表示されていた保留図柄が、特図１第１保留図柄表示領域Ｄｂ１ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃに表示されていた保留図柄が、特図１第２保留図柄表示領域Ｄｂ１ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図１第４保留図柄表示領域Ｄｂ１ｄに表示されていた保留図柄が、特図１第３保留図柄表示領域Ｄｂ１ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【００９２】
また、例えば、第２特別図柄の保留図柄が４つ存在する状況において、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Ｄｂ０に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Ｄｂ０における実行図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ｂに表示されていた保留図柄が、特図２第１保留図柄表示領域Ｄｂ２ａにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。さらに、特図２第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ｃに表示されていた保留図柄が、特図２第２保留図柄表示領域Ｄｂ２ｂにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。また、特図２第４保留図柄表示領域Ｄｂ２ｄに表示されていた保留図柄が、特図２第３保留図柄表示領域Ｄｂ２ｃにおける保留図柄として移動（シフト）して表示される。
【００９３】
なお、第１実施形態においては、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、それぞれ３回以下、又は、それぞれ５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、コクピット表示領域Ｄｂにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを第１特別図柄および第２特別図柄の最大保留数分の４つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００９４】
図３に戻って、説明を続ける。普通図柄表示装置８３は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（普通図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機１０は、普通図柄表示装置８３における可変表示が所定図柄（第１実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第２始動口６４ｂの正面視上方の普通電役６４ｃが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００９５】
スルーゲート６７の保留球数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した特別図柄表示装置３７により表示されると共に普通図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ８４の点灯された数により、保留数を表示する。
【００９６】
なお、普通図柄の可変表示は、第１実施形態のように、普通図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の通過は、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特別図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００９７】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１始動口６４ａが配設されている。この第１始動口６４ａへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置１１０（図５参照）で第１特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置３７の特別ＬＥＤ群３７ｂの上方ＬＥＤ群３７ｂ１で示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第１特別図柄に対応する第３図柄の変動演出が実行される。なお、第１始動口６４ａは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００９８】
遊技盤１３の正面視右側側方であって、後述するスルーゲート６７の下方には、普通電役６４ｃが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第２始動口６４ｂが配設されている。この第２始動口６４ｂへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置１１０（図５参照）で第２特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置３７の特別ＬＥＤ群３７ｂの下方ＬＥＤ群３７ｂ２で示されると共に、第３図柄表示装置８１にて第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出が実行される。なお、第２始動口６４ｂは、球が入球すると１個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００９９】
上述したように、第２始動口６４ｂの正面視上方には、その第２始動口６４ｂへ球が入球する開口部を覆う１枚の板状の普通電役６４ｃが設けられている。普通電役６４ｃは、遊技盤１３の盤面から突出することで第２始動口６４ｂへの開口部を覆う閉鎖状態と、遊技盤１３の盤面に没入することで第２始動口６４ｂの開口部を開放する開放状態とに変位可能に構成されている。第２始動口６４ｂは、通常時において、普通電役６４ｃが盤面より突出した閉鎖状態となっており、球が第２始動口６４ｂへ入球できない（または、入球し難い）状態となっている。
【０１００】
一方、普通図柄表示装置８３における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第２始動口６４ｂの普通電役６４ｃが所定時間だけ作動される。普通電役６４ｃが作動されている間、普通電役６４ｃが盤面から突出した状態から、盤面に没入した状態となり、第２始動口６４ｂが開放状態となる。第２始動口６４ｂが開放状態になると、球が第２始動口６４ｂへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置８３における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第２始動口６４ｂが開放状態とすることで、第２始動口６４ｂへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
【０１０１】
第１始動口６４ａの下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口（大開放口、特定入賞口とも言う）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう特別図柄表示装置３７の特別ＬＥＤ群３７ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、予め定められた所定回数（１６回又は４回）、通常時には閉鎖されている大入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０２】
この大入賞口６５ａは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口６５ａが開放される。この大入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口６５ａに入賞させることで、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１０３】
可変入賞装置６５は、具体的には、大入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド（図示せず）とを備えている。大入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１０４】
可変入賞装置６５は、左打ち遊技および右打ち遊技のいずれでも球が大入賞口６５ａへ入賞し得る位置に配設されており、大入賞口６５ａへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その大入賞口スイッチがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口６５ａに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口６５ａの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチのオンに起因して、１５個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口６５ａの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口６５ａに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。
【０１０５】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、特別図柄表示装置３７において大当たりに対応した特別ＬＥＤ群３７ｂが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１０６】
可変表示装置ユニット８０の正面視右側には、スルーゲート６７が設けられている。スルーゲート６７には、球が通過するための貫通孔（図示せず）が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート６７を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ（図示せず）がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置１１０で、普通図柄の当たり抽選が行われる。
【０１０７】
スルーゲート６７を通過した球に対して行われた普通図柄の抽選の結果、当たりと判定された場合には、普通図柄表示装置８３における普通図柄の可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第２始動口６４ｂの正面視上方に設けられた普通電役６４ｃが作動する。これにより、第２始動口６４ｂへ球が入球することを困難としている普通電役６４ｃの板が第２始動口６４ｂを閉鎖したした状態から遊技盤１３の盤面内に没入可動して、所定時間だけ球が第２始動口６４ｂへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。
【０１０８】
遊技領域の正面視右側上部（図３の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成された状態ＬＥＤ群３７ａと特別ＬＥＤ群３７ｂとが設けられた特別図柄表示装置３７が配設されている。特別図柄表示装置３７は、主制御装置１１０（図２参照）で行われる各制御に応じた第１特別図柄（以下、第１特別図柄を「特図１」と称する場合がある）および第２特別図柄（以下、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある）の各変動表示（以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」と称する場合がある）がなされると共に、パチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。
【０１０９】
状態ＬＥＤ群３７ａは、後述する第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂに入賞（入球）した球のうち、変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態ＬＥＤ群３７ａの点灯状態により示される。なお、状態ＬＥＤ群３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【０１１０】
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口６５ａが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第１実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口６５ａが開放開始されてから「３０秒」経過するか、大入賞口６５ａの開放中に球が１０個入賞することで１回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
【０１１１】
特別ＬＥＤ群３７ｂは、６個のＬＥＤで構成された上方ＬＥＤ群３７ｂ１と、同じく６個のＬＥＤで構成された下方ＬＥＤ群３７ｂ２との計１２個のＬＥＤで構成されている。上方ＬＥＤ群３７ｂ１は、第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が動的表示される。また、下方ＬＥＤ群３７ｂ２は、第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄が動的表示される。
【０１１２】
具体的には、上方ＬＥＤ群３７ｂ１には、遊技盤１３の盤面中央に設けられた第１始動口６４ａへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで動的表示（第１実施形態では、上方ＬＥＤ群３７ｂ１の最も上方のＬＥＤから下方のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、６個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計６４種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【０１１３】
また、下方ＬＥＤ群３７ｂ２には、遊技盤１３の右側側方に設けられた第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで動的表示（第１実施形態では、下方ＬＥＤ群３７ｂ２の最も上方のＬＥＤから下方のＬＥＤを１つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示）した後に、判定結果を示す図柄（第１実施形態では、６個のＬＥＤの各点灯パターンの組み合わせによって計６４種類の停止図柄のいずれか）で停止表示される。
【０１１４】
いずれのＬＥＤ群３７ｂ１，３７ｂ２においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のＬＥＤのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類（種別）に対応した点灯パターンで各ＬＥＤ群が点灯表示される。各ＬＥＤ群の停止パターンの詳細については、後述する。
【０１１５】
なお、本パチンコ機１０では、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球に対して大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。
【０１１６】
ここで判定される大当たり種別としては、「１６ラウンド（以下、単に「Ｒ」と称する場合がある）確変大当たり」に対応する「確変Ａ」、「４Ｒ確変大当たり」に対応する「確変Ｂ」、「４Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確変Ａ」、「４Ｒ時短有り大当たり」に対応する「時短Ａ」、「４Ｒ時短無し大当たり」に対応する「突通Ａ」、が用意されている（図８及び図９参照）。
【０１１７】
ここで、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する「確変Ａ」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり（以下、「次回大当たり」と称する場合がある）の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。
【０１１８】
また、「４Ｒ確変大当たり」に対応する「確変Ｂ」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が次回大当たりの発生まで高確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率は各特別図柄の動的表示が１００回実行されるまで「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。なお、大当たり種別「確変Ｂ」に基づく「確率変動状態」において、各特別図柄の動的表示が１００回実行された以降は、後述する「潜伏確率変動状態」となる。
【０１１９】
さらに、「４Ｒ潜伏確変大当たり」に対応する「潜伏確変Ａ」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が次回大当たりの発生まで高確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率は「通常遊技状態」と同等（所謂、「電サポ無し」状態）の低確率状態となる遊技状態（以下、「潜伏確率変動状態」と称する場合がある）へ移行する大当たりのことである。
【０１２０】
また、「４Ｒ時短有り大当たり」に対応する「時短Ａ」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等となる低確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が特別図柄の動的表示が１００回実行されるまで高確率状態となる遊技状態（以下、「時間短縮状態」と称する場合がある）へ移行する大当たりのことである。
【０１２１】
さらに、「４Ｒ時短無し大当たり」に対応する「突通Ａ」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等となる低確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も「通常遊技状態」と同等となる低確率状態となる遊技状態（即ち、「通常遊技状態」）へ移行する大当たりのことである。
【０１２２】
ここで、各遊技状態についてより詳細に説明する。第１実施形態のパチンコ機１０において、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態（即ち、低確率状態）かつ普通電役６４ｃの開放が短時間である状態（所謂、非開放延長状態）をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」および「潜伏確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、普通電役６４ｃの開放時間も短時間であるので、所謂右打ち遊技をした場合に第２始動口６４ｂへ球が入賞し易い遊技状態（以下、第２始動口６４ｂへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある）ではなく、遊技者にとって最も不利な（有利度が低い）遊技状態である。
【０１２３】
なお、右打ち遊技とは、返しゴム６９に当たる勢いで球を発射して、該球を可変表示装置ユニット８０の正面視右側を通過させる行為をいい、可変表示装置ユニット８０の遊技盤１３正面視右側に配置されたスルーゲート６７、可変入賞装置６５、第２始動口６４ｂに球が入賞し得る。また、左打ち遊技とは、発射した球が可変表示装置ユニット８０の正面視左側を通過させる行為をいい、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ又は可変入賞装置６５に球が入賞し得る。以下、右打ち遊技又は左打ち遊技と称した場合は、それぞれ上述した発射態様で球が発射されている状態をいう。
【０１２４】
また、第１実施形態において、右打ち遊技は「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でのみ許容され、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技された場合には、該右打ち遊技を遊技者に行わせないために、所定の警報機能を有している。具体的には、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、遊技盤１３正面視右側に配置されたスルーゲート６７によって球の通過を検知した場合には、右打ち遊技が実行されていると判別し、音声出力装置２２６（図６参照）から警報音を出力するように構成する一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」および「時間短縮状態」において、スルーゲート６７を球が通過しても、上記警報音を出力しないように構成されている。このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において遊技者による右打ち遊技の実行を抑制することができる。
【０１２５】
次いで、「時間短縮状態」では、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態となるが、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役６４ｃの開放時間が長時間となって第２始動口６４ｂへ球を入賞させ易い状態（以下、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役６４ｃの開放時間が長時間となる機能を、「入賞補助機能」と称する場合がある。また、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役６４ｃの開放時間が長時間となって第２始動口６４ｂへ球を入賞させ易い状態のことを、「入賞補助機能が作動した状態」と称する場合がある。）となる。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役６４ｃの開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を第２始動口６４ｂへ入賞させ易いため、特図２の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第２始動口６４ｂへの入賞に基づく賞球（例えば、１個／入賞）を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。
【０１２６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「時間短縮状態」は、上述したように、大当たり種別「時短Ａ」（図８又は図９参照）の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数（第１実施形態では、１００回）の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後（即ち、「電サポ終了」後）は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている（図１０参照）。
【０１２７】
次いで、「潜伏確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態となる。即ち、「潜伏確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態である一方、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」と同等となる状態である。よって、「潜伏確率変動状態」では、入賞補助機能が作動しておらず、右打ち遊技を行った場合でも第２始動口６４ｂへ入賞し難いため、遊技者は、「通常遊技状態」と同様、左打ち遊技により第１始動口６４ａに球を入賞させるように遊技を行う。
【０１２８】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり種別「潜伏確変Ａ」（図８参照）の大当たり後、或いは、大当たり種別「確変Ｂ」の大当たり後の「確率変動状態」において特別図柄の動的表示が１００回実行された以降に、「潜伏確率変動状態」に突入する。そして、この「潜伏確率変動状態」は、次回大当たりまで各特別図柄の大当たり確率の高確率状態、及び、普通図柄の当たり確率の低確率状態が維持される。即ち、一旦、「潜伏確率変動状態」に突入した場合は、次の特別図柄による大当たり遊技が発生するまで、該「潜伏確率変動状態」が継続することとなる。さらに、この「潜伏確率変動状態」では、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となっているため、第１特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技（特別遊技状態）が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。
【０１２９】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０では、この「潜伏確率変動状態」において実行される演出は、「通常遊技状態」と同等の演出を実行するように構成されている。よって、遊技者は、演出内容からは「通常遊技状態」で遊技を行っているのか、「潜伏確率変動状態」で遊技を行っているのか判別できず、いずれの遊技状態で遊技を行っているか否かを推測しながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１３０】
次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役６４ｃの入賞補助機能が作動した状態となる。即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役６４ｃの開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、入賞補助機能が作動しており、右打ち遊技により発射されたほぼすべての球が第２始動口６４ｂへと入賞するため、特図２の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第２始動口６４ｂへの入賞に基づく賞球（例えば、１個／入賞）を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、特図２の動的表示に基づく大当たり遊技（特別遊技状態）が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。
【０１３１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「確率変動状態」は、上述したように、大当たり種別「確変Ａ」又は「確変Ｂ」（図８又は図９参照）の大当たり後に発生し得て、大当たり種別「確変Ａ」の場合は次回大当たりが発生するまで、大当たり種別「確変Ｂ」の場合は規定回数（第１実施形態では、１００回）の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。なお、大当たり種別「確変Ｂ」に基づく「確率変動状態」の場合、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後（即ち、「電サポ終了」後）は、「確率変動状態」から「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている（図１０参照）。
【０１３２】
ここで、各大当たり種別毎の特別ＬＥＤ群３７ｂの表示態様について説明する。第１特別図柄用の上方ＬＥＤ群３７ｂ１の停止表示（点灯表示）として、ハズレに対応する表示パターンは１種類、大当たり種別「確変Ａ」に対応する表示パターンは１３種類、大当たり種別「確変Ｂ」に対応する表示パターンは１３種類、大当たり種別「潜伏確変Ａ」に対応する表示パターンは１３種類、大当たり種別「時短Ａ」に対応する表示パターンは１２種類、大当たり種別「突通Ａ」に対応する表示パターンは１２種類、の計６４種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方ＬＥＤ群３７ｂ１の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確変Ａ」、「確変Ｂ」、「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
【０１３３】
また、第２特別図柄用の下方ＬＥＤ群３７ｂ２の停止表示（点灯表示）として、ハズレに対応する表示パターンは１種類、大当たり種別「確変Ａ」に対応する表示パターンは３２種類、大当たり種別「時短Ａ」に対応する表示パターンは３１種類、の計６４種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方ＬＥＤ群３７ｂ２の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確変Ａ」又は「時短Ａ」のいずれかの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
【０１３４】
このように構成することで、特別図柄表示装置３７の特別ＬＥＤ群３７ｂの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。よって、例えば、第１特別図柄の抽選において、「潜伏確変Ａ」に当選していた場合であっても、第３図柄表示装置８１において仮表示として「突通Ａ」に対応する大当たり結果を表示しつつ、大当たり遊技の終了後も「突通Ａ」と同等の演出を実行することで、いずれの遊技状態か否かを判別し難くすることができる。また、第２特別図柄の抽選において、「確変Ａ」に当選していた場合であっても、第３図柄表示装置８１において仮表示として「時短Ａ」に対応する大当たり結果を表示しつつ、大当たり遊技の終了後も「時短Ａ」と同等の演出を実行することで、いずれの遊技状態か否かを判別し難くすることができる。その結果、遊技者にいずれの遊技状態で遊技を行っているか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。
【０１３５】
なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第２始動口６４ｂに付随する後述の普通電役６４ｃが開放される時間や、普通図柄による１回の当たりで普通電役６４ｃが開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」等において、第２始動口６４ｂに付随する普通電役６４ｃが開放される時間を「通常遊技状態」の場合よりも長くしたり、１回の当たりで普通電役６４ｃが開放される回数を「通常遊技状態」の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役６４ｃの開放時間の長時間化と、普通電役６４ｃの開放回数の多回数化との少なくとも２つを同時に行うようにしてもよい。
【０１３６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１３７】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ（図示せず）を通過後、パチンコ機１０が設置された島設備（図示せず）に排出される。
【０１３８】
なお、遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１３９】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であって、主に、主制御装置１１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１４０】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１４１】
ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３２参照）が即座に実行される。
【０１４２】
ＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、特別図柄表示装置３７、普通図柄表示装置８３、普通図柄保留ランプ８４、大入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド（図示せず）や普通電役６４ｃを駆動するための普通電役ソレノイドなどからなる各種ソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１４３】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１４４】
主制御装置１１０では、各特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７における動的表示の設定、第３図柄表示装置８１における変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ２０３ｃが設けられている。
【０１４５】
また、ＲＯＭ２０２は、大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、保留数テーブル２０２ｃ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅ、大当たり開放テーブル２０２ｆを少なくとも格納している。主制御装置１１０は、ＲＡＭ２０３に格納された各種カウンタ等と、ＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。
【０１４６】
ここで、図６を参照して、第１実施形態の主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、第３図柄表示装置８１の変動演出の設定、普通図柄表示装置８３における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図７から図１５を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納された各種テーブルについても説明する。
【０１４７】
第１実施形態では、大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７の動的表示の設定、および、第３図柄表示装置８１の変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１ととが用いられる。
【０１４８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２３参照）の実行間隔である４ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ２０３ｃに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１特別図柄に関する４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）からなる第１保留球格納エリア２０３ｄと、第２特別図柄に関する４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）からなる第２保留球格納エリア２０３ｅとが設けられている。第１保留球格納エリア２０３ｄには、第１始動口６４ａへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。また、第２保留球格納エリア２０３ｅには、第２始動口６４ｂへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０１４９】
ここで、図７を参照して、第１実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル２０２ａの詳細について説明する。図７は、ＲＯＭ２０２に記憶される第１特別図柄および第２特別図柄における大当たり抽選で共通的に使用される大当たり乱数テーブル２０２ａの一例を模式的に示した模式図である。
【０１５０】
第１実施形態の大当たり乱数テーブル２０２ａは、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との２種類ずつに分けられる。
【０１５１】
そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１５２】
図７で示すように、第１実施形態の大当たり乱数テーブル２０２ａでは、設定値が「１」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５０個で、その値「０〜４９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、５０／１００００＝０．５／１００（即ち、０．５％）となるように設定されている。
【０１５３】
一方で、設定値が「１」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５００個で、その値「０〜４９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）における大当たり確率は、５００／１００００＝５／１００（即ち、５％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０１５４】
よって、設定値が「１」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９５０個で、その値「５０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９５００個で、その値「５００〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９５０／１００００＝９９．５／１００（即ち、９９．５％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９５００／１００００＝９５／１００（即ち、９５％）となるように設定されている。
【０１５５】
次いで、設定値が「２」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５２個で、その値「０〜５１」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、５２／１００００＝０．５２／１００（即ち、０．５２％）となるように設定されている。
【０１５６】
一方で、設定値が「２」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５２０個で、その値「０〜５１９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）における大当たり確率は、５２０／１００００＝５．２／１００（即ち、５．２％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０１５７】
従って、設定値が「２」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９４８個で、その値「５２〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９４８０個で、その値「５２０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９４８／１００００＝９９．４８／１００（即ち、９９．４８％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９４８０／１００００＝９４．８／１００（即ち、９４．８％）となるように設定されている。
【０１５８】
よって、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける設定値「２」は、設定値「１」と比べて、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５％→０．５２％、高確率状態：５％→５．２％）、設定値「１」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。
【０１５９】
次いで、設定値が「３」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５４個で、その値「０〜５３」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、５４／１００００＝０．５４／１００（即ち、０．５４％）となるように設定されている。
【０１６０】
一方で、設定値が「３」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５４０個で、その値「０〜５３９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）における大当たり確率は、５４０／１００００＝５．４／１００（即ち、５．４％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０１６１】
従って、設定値が「３」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９４６個で、その値「５４〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９４６０個で、その値「５４０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９４６／１００００＝９９．４６／１００（即ち、９９．４６％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９４６０／１００００＝９４．６／１００（即ち、９４．６％）となるように設定されている。
【０１６２】
よって、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける設定値「３」は、設定値「２」と比べて、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５２％→０．５４％、高確率状態：５．２％→５．４％）、設定値「２」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。
【０１６３】
次いで、設定値が「４」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５６個で、その値「０〜５５」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、５６／１００００＝０．５６／１００（即ち、０．５６％）となるように設定されている。
【０１６４】
一方で、設定値が「４」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５６０個で、その値「０〜５５９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）における大当たり確率は、５６０／１００００＝５．６／１００（即ち、５．６％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０１６５】
従って、設定値が「４」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９４４個で、その値「５６〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９４４０個で、その値「５６０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９４４／１００００＝９９．４４／１００（即ち、９９．４４％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９４４０／１００００＝９４．４／１００（即ち、９４．４％）となるように設定されている。
【０１６６】
よって、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける設定値「４」は、設定値「３」と比べて、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５４％→０．５６％、高確率状態：５．４％→５．６％）、設定値「３」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。
【０１６７】
次いで、設定値が「５」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５８個で、その値「０〜５７」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、５８／１００００＝０．５８／１００（即ち、０．５８％）となるように設定されている。
【０１６８】
一方で、設定値が「５」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５８０個で、その値「０〜５７９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）における大当たり確率は、５８０／１００００＝５．８／１００（即ち、５．８％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０１６９】
従って、設定値が「５」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９４２個で、その値「５８〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９４２０個で、その値「５８０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９４２／１００００＝９９．４２／１００（即ち、９９．４２％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９４２０／１００００＝９４．２／１００（即ち、９４．２％）となるように設定されている。
【０１７０】
よって、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける設定値「５」は、設定値「４」と比べて、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５６％→０．５８％、高確率状態：５．６％→５．８％）、設定値「４」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。
【０１７１】
次いで、設定値が「６」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は６０個で、その値「０〜５９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）における大当たり確率は、６０／１００００＝０．６／１００（即ち、０．６％）となるように設定されている。
【０１７２】
一方で、設定値が「６」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は６００個で、その値「０〜５９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）における大当たり確率は、６００／１００００＝６／１００（即ち、６％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０１７３】
従って、設定値が「６」の場合、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９９４０個で、その値「６０〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値以外の残りの９４００個で、その値「６００〜９９９９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の各特別図柄の低確率状態（即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」）におけるハズレ確率は、９９４０／１００００＝９９．４／１００（即ち、９９．４％）となるように設定され、各特別図柄の高確率状態（即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」）におけるハズレ確率は、９４００／１００００＝９４／１００（即ち、９４％）となるように設定されている。
【０１７４】
よって、大当たり乱数テーブル２０２ａにおける設定値「６」は、設定値「５」と比べて、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５８％→０．６％、高確率状態：５．８％→６％）、設定値「５」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。
【０１７５】
このように、確率設定値ごとに大当たりの当選確率を変更して大当たりの当選し易さを変更することで、確率設定値ごとに出玉率を変更することが可能となり、遊技者に付与され得る遊技価値の多寡を変更できる。よって、パチンコ機１０において行われる遊技の遊技性のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１７６】
図６に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２３参照）毎に１回）更新される。
【０１７７】
そして、球が第１始動口６４ａに入賞したタイミングで、第１始動口６４ａに対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアのうち、大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアと同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納される。また、球が第２始動口６４ｂに入賞したタイミングで、第２始動口６４ｂに対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアのうち、大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアと同じ第２保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納される。
【０１７８】
ここで、例えば、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数（大当たり乱数値）でなければ、即ち、ハズレとなる乱数（ハズレ乱数値）であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、ハズレ時のものとなる。一方で、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅ内の１の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数（大当たり乱数値）であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１７９】
上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０における大当たり種別カウンタＣ２の値は、「０〜９９」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル２０２ｂには、第１特別図柄の第１抽選遊技で参照される特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１と、第２特別図柄の第２抽選遊技で参照される特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２とが設けられている。
【０１８０】
ここで、図８及び図９を参照して、特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２について説明する。図８は、ＲＯＭ２０２に記憶される第１特別図柄に対応する特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１の一例を模式的に示した図であり、図９は、同じくＲＯＭ２０２に記憶される第２特別図柄に対応する特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２の一例を模式的に示した図である。
【０１８１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、本パチンコ機１０のＲＡＭクリアによる初期化以降において、特別図柄の大当たり回数が所定回数（第１実施形態では、６回。以下、該回数を「リミット回数」と称する場合がある）に到達する毎に、該所定回数到達時における大当たり終了後の遊技状態を、必ず特別図柄の低確率状態へ移行して、特別図柄の高確率状態への移行を禁止する機能（所謂、リミット（リミッタ）機能）が搭載されている。即ち、パチンコ機１０のＲＡＭクリアによる初期化以降、特別図柄の大当たり回数が６回に到達するごと（以下、特別図柄の大当たり回数がリミット回数に到達することを、「リミット到達時」と称する場合がある）には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態となる大当たり種別が選定されず（以下、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態となる大当たり種別が選定されない事象を、「リミッタが作動」と称する場合がある）、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態となる大当たり種別のみが選定され得るように構成されている。
【０１８２】
一方、特別図柄の大当たり回数がリミットに到達していない場合、即ち、大当たり回数が１回〜５回まで（以下、特別図柄の大当たり回数が１回〜５回までを、「リミット到達前」と称する場合がある）は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態となる大当たり種別が選定され得るように構成されている。
【０１８３】
このように構成することで、所定回数の大当たりが発生する毎に必ず特別図柄の低確率状態にすることができ、特別図柄の高確率状態が継続し続けて過度な大当たりの「連荘」が発生することを抑制することができる。その結果、遊技者が該パチンコ機１０において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等（払出球数（セーフ球数）をアウト球数で割った数。所謂、機械割。以下、「出玉率」と称する場合がある）からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される遊技価値が高くなり過ぎないように構成できる。また、本パチンコ機１０における出玉率を、リミッタ機能を有さない通常のパチンコ機の出玉率と同等にするために、「連荘」回数の制限による出玉率の低下分を、特別図柄の大当たりを発生し易くして補ったり、リミット到達前において特別図柄の高確率状態の継続率を高継続にしたりして補うことが可能となり、リミッタ機能を有さない通常のパチンコ機では為しえない多用な遊技性を実現することができる。
【０１８４】
なお、「連荘」とは、遊技者にとって明確に有利な状態から、再び有利な状態が発生することであり、第１実施形態では、右打ち遊技が行われる「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、再度、いずれかの大当たりに当選した場合をいう。従って、右打ち遊技が行われ得る「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中において大当たりに当選した場合は、「連荘」に該当し、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」が終了した後の「通常遊技状態」や、「確率変動状態」か否かを報知されておらず、入賞補助機能も作動していない「潜伏確率変動状態」時、即ち、左打ち遊技時においていずれかの大当たりに当選した場合は、所謂「連荘」には該当しない（所謂「初回」の大当たりに該当する）。
【０１８５】
図８及び図９に示すように、大当たり種別テーブル２０２ｂは、第１特別図柄用と第２特別図柄用とで分けられ、その中でさらに、大当たり回数のリミット到達前かリミット到達時かで分けられ、その中でさらに、該大当たりが発生した遊技状態とのグループに分けられ、そのグループの中で、特別図柄の種別（即ち、第１特別図柄か第２特別図柄か）と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタＣ２の値とが対応付けられたテーブルである。
【０１８６】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり種別として、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「確変Ａ」と、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に、次回大当たりまで特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる一方、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「確変Ｂ」と、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態となる「潜伏確率変動状態」に対応する「潜伏確変Ａ」と、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「時短Ａ」と、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに低確率状態となる「突通Ａ」とがある。
【０１８７】
特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２では、大当たりが発生した時点におけるリミット到達有無および遊技状態に基づいて選択され得る大当たり種別が異なるように構成され、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタＣ２の取り得る値が対応付けられている。
【０１８８】
図８で示す特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１の例では、リミット到達前であって、かつ、「通常遊技状態」において第１特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜９」が対応付けられ、「確変Ｂ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「１０〜２９」が対応付けられ、「潜伏確変Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「３０〜８９」が対応付けられ、「時短Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「９０〜９９」が対応付けられている。また、リミット到達前であって、かつ、「潜伏確率変動状態」（「確率変動状態」及び「時間短縮状態」も同様）において第１特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜９」が対応付けられ、「確変Ｂ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「１０〜１９」が対応付けられ、「潜伏確変Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「２０〜８９」が対応付けられ、「時短Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「９０〜９９」が対応付けられている。
【０１８９】
即ち、リミット到達前の「通常遊技状態」における第１特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１から決定され、例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７」であれば、大当たり種別として「確変Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「２５」であれば、大当たり種別として「確変Ｂ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「４３」であれば、大当たり種別として「潜伏確変Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９５」であれば、大当たり種別として「時短Ａ」が決定される。
【０１９０】
一方、リミット到達前の「潜伏確率変動状態」における第１特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１から決定され、例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７」であれば、大当たり種別として「確変Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「１２」であれば、大当たり種別として「確変Ｂ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「２５」であれば、大当たり種別として「潜伏確変Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９５」であれば、大当たり種別として「時短Ａ」が決定される。
【０１９１】
従って、「通常遊技状態」において、リミット到達前に第１特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確変Ａ」の大当たり種別が１０％、「確変Ｂ」の大当たり種別が２０％、「潜伏確変Ａ」の大当たり種別が６０％、「時短Ａ」の大当たり種別が１０％、の割合で当選することとなる。また、「潜伏確率変動状態」において、リミット到達前に第１特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、「確変Ａ」の大当たり種別が１０％、「確変Ｂ」の大当たり種別が１０％、「潜伏確変Ａ」の大当たり種別が７０％、「時短Ａ」の大当たり種別が１０％、の割合で当選することとなる。
【０１９２】
よって、リミット到達前における「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とでは、大当たり種別「確変Ａ」及び「時短Ａ」の選択割合はそれぞれ同等（ともに１０％）であるものの、「通常遊技状態」の方が「潜伏確率変動状態」より大当たり種別「確変Ｂ」が選択され易く（２０％＞１０％）、大当たり種別「潜伏確変Ａ」が選択され難く（６０％＜７０％）構成されている。遊技状態として、入賞補助機能を有さない「潜伏確率変動状態」より、入賞補助機能を有する「確率変動状態」の方が、遊技者にとって有利な遊技状態であるため、「潜伏確率変動状態」は「通常遊技状態」より特別図柄の大当たりが発生し易い一方、「潜伏確率変動状態」より「通常遊技状態」の方が、遊技者にとって有利な大当たり種別が選定されるように構成されている。
【０１９３】
次いで、図８で示す特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１の例では、リミット到達時において第１特別図柄の大当たりが発生した場合は、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」を含むいずれの遊技状態であっても、「突通Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜８９」が対応付けられ、「時短Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「９０〜９９」が対応付けられている。
【０１９４】
即ち、リミット到達時のすべての遊技状態における第１特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１から決定され、例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７」であれば、大当たり種別として「突通Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９５」であれば、大当たり種別として「時短Ａ」が決定される。
【０１９５】
従って、すべての遊技状態において、リミット到達時に第１特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「突通Ａ」の大当たり種別が９０％、「時短Ａ」の大当たり種別が１０％、の割合で当選することとなる。
【０１９６】
よって、リミット到達前において第１特別図柄の当否抽選において特別図柄の高確率状態を発生する大当たり種別（即ち、大当たり種別「確変Ａ」、「確変Ｂ」および「潜伏確変Ａ」）が、リミット到達時には、特別図柄及び普通図柄の低確率状態を発生する大当たり種別（即ち、大当たり種別「突通Ａ」）に置き換わるように構成されている。このため、次の大当たりが発生するとリミットに到達するという状況で、左打ち遊技を行って第１特別図柄の動的表示を実行させる状態（即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」）であった場合、大当たりに当選したとしても「通常遊技状態」へと移行される可能性が高く、遊技者にとって不利な（有利度が低い。以下、同様。）遊技結果が導出され易い構成となっている。
【０１９７】
次に、図９で示す特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２の例では、リミット到達前であって、かつ、「確率変動状態」および「時間短縮状態」を含むすべての遊技状態において第２特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜８９」が対応付けられ、「時短Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「９０〜９９」が対応付けられている。
【０１９８】
即ち、リミット到達前の「確率変動状態」および「時間短縮状態」を含むすべての遊技状態における第２特別図柄の当否抽選において、第２保留球格納エリア２０３ｅのいずれかの第２保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第２保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２から決定され、例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７」であれば、大当たり種別として「確変Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９５」であれば、大当たり種別として「時短Ａ」が決定される。
【０１９９】
従って、「確率変動状態」および「時間短縮状態」を含むすべての遊技状態において、リミット到達前に第２特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確変Ａ」の大当たり種別が９０％、「時短Ａ」の大当たり種別が１０％、の割合で当選することとなる。
【０２００】
よって、リミット到達前における「確率変動状態」と「時間短縮状態」とでは、第２特別図柄における大当たり種別「確変Ａ」の選択割合は同等（ともに９０％）に構成されるとともに、大当たり種別「時短Ａ」の選択割合も同等（ともに１０％）に構成される。これにより、リミット到達前における「確率変動状態」および「時間短縮状態」では、多くの遊技価値が付与（即ち、１６ラウンドの大当たり）され、かつ、大当たり状態後の遊技状態が、次回大当たりまで入賞補助機能が作動する大当たりである大当たり種別「確変Ａ」が付与され易い遊技状態となる。
【０２０１】
次いで、図９で示す特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２の例では、リミット到達時において第２特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確率変動状態」および「時間短縮状態」を含むいずれの遊技状態であっても、「時短Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜９９」が対応付けられている。
【０２０２】
即ち、リミット到達時のすべての遊技状態における第２特別図柄の当否抽選において、第２保留球格納エリア２０３ｅのいずれかの第２保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第２保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２から決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値がいずれの値であっても、大当たり種別として「時短Ａ」が決定される。
【０２０３】
従って、「確率変動状態」および「時間短縮状態」を含むすべての遊技状態において、リミット到達時に第２特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「時短Ａ」の大当たり種別が１００％の割合で当選することとなる。
【０２０４】
よって、リミット到達前において第２特別図柄の当否抽選において特別図柄の高確率状態を発生する大当たり種別（即ち、大当たり種別「確変Ａ」）が、リミット到達時には、普通図柄の高確率状態のみを発生する大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」）に置き換わるように構成されている。このため、次の大当たりが発生するとリミットに到達するという状況で、右打ち遊技を行って第２特別図柄の動的表示を実行させる状態（即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」）であった場合、大当たりに当選した場合は少なくとも「時間短縮状態」へと移行されるため、リミット到達時には、第１特別図柄において大当たりに当選するより、第２特別図柄において大当たりに当選した方が遊技者にとって有利な結果となる。このため、リミット到達時には、右打ち遊技を行う遊技状態に滞在しているかで遊技結果が左右するため、遊技者は、如何にして右打ち遊技の遊技状態を継続させ続けるかという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２０５】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０において、所謂、左打ち遊技の実行が奨励される「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では、入賞補助機能が作動していないため、右打ち遊技を行って第２始動口６４ｂに球を入賞させるより、左打ち遊技を行って第１始動口６４ａへ球を入賞させる方が容易に構成されている。このため、遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技を行って第１特別図柄の動的表示に基づく遊技を実行し得るように構成されているが、右打ち遊技を行って第２特別図柄の動的表示に基づく遊技も実行し得るように構成されている。また、所謂、右打ち遊技の実行が奨励される「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、入賞補助機能が作動しているため、左打ち遊技を行って第１始動口６４ａに球を入賞させるより、右打ち遊技を行って第２始動口６４ｂへ球を入賞させる方が容易に構成されている。このため、遊技者は、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、右打ち遊技を行って第２特別図柄の動的表示に基づく遊技を実行し得るように構成されているが、左打ち遊技を行って第１特別図柄の動的表示に基づく遊技も実行し得るように構成されている。従って、特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２では、上記事象に対応すべく、各遊技状態のそれぞれに対して大当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。
【０２０６】
ここで、図１０を参照して、第１実施形態におけるパチンコ機１０における遊技状態における遊技態様（発射態様）と、各遊技状態において当選した各大当たり種別等に基づく遊技状態の変遷（所謂、ゲームフロー）について説明する。図１０は、パチンコ機１０における大当たり当選等に基づくゲームフローを模式的に示した図である。なお、図１０は、各遊技状態において奨励されている発射態様に基づく遊技状態の遷移を図示しており、各遊技状態において奨励されていない発射態様（例えば、「確率変動状態」における左打ち遊技による第１特別図柄の変動演出）に基づく遊技状態の遷移は、イレギュラーなケースであるため、その図示および説明を省略する。
【０２０７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、上述したように、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の４つの遊技状態が設けられている。遊技者は、滞在している遊技状態において、入賞し得る、或いは、入賞し易い入賞口６４ａ，６４ｂに対して球を発射し、いずれかの入賞口６４ａ，６４ｂに球を入賞させた場合に実行される特別図柄の動的表示において大当たりが発生するか否かに注目しながら遊技を行う。
【０２０８】
第１実施形態のパチンコ機１０の初期状態では、まず、「通常遊技状態」において遊技が開始される。この「通常遊技状態」では、特別図柄の大当たり確率が低確率状態となっており、大当たりが発生し難い状態となっている。また、「通常遊技状態」では、入賞補助機能が作動しておらず（所謂、電サポ無し状態）、第２始動口６４ｂへ球を入賞させ難い状態となっている。このため、遊技者は、「通常遊技状態」において、左打ち遊技を行って第１始動口６４ａに向けて球を発射して、第１特別図柄の動的表示において大当たりを発生させることを目指して遊技を行う。そして、第１始動口６４ａへ球が入賞し、該入賞に基づく第１特別図柄の動的表示において大当たりが発生した場合、該大当たりの大当たり種別に応じて移行先の遊技状態が決定される。
【０２０９】
ここで、「通常遊技状態」において、リミット到達前に大当たり種別「確変Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、次回大当たりまで入賞補助機能が作動する「確率変動状態」へと移行する。また、リミット到達前に大当たり種別「確変Ｂ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、入賞補助機能が作動する「確率変動状態」へと移行する。さらに、リミット到達前において大当たり種別「潜伏確変Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、「潜伏確率変動状態」へと移行する。また、リミット到達前若しくはリミット到達時において大当たり種別「時短Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、入賞補助機能が作動する「時間短縮状態」へと移行する。また、リミット到達時に大当たり種別「突通Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、再び「通常遊技状態」となる。
【０２１０】
なお、第１実施形態のパチンコ機１０において、特別図柄の動的表示に基づく各大当たり状態では、特別図柄の動的表示の実行が禁止されて、その実行が保留された状態となる一方、普通図柄の可変表示が実行可能な状態となる。この状態における普通図柄の当たり確率や普通電役６４ｃの動作態様は、「通常遊技状態」と同等の状態（即ち、低確率状態であって、非開放延長状態）となるように構成されている。
【０２１１】
次いで、「潜伏確率変動状態」に移行した場合、該「潜伏確率変動状態」では、「通常遊技状態」と同様、入賞補助機能が作動しておらず（所謂、電サポ無し状態）、第２始動口６４ｂへ球を入賞させ難い状態となっている。一方、「潜伏確率変動状態」では、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となっており、「通常遊技状態」より大当たりが発生し易い状態となっている。このため、遊技者は、「潜伏確率変動状態」において、「通常遊技状態」と同様、左打ち遊技を行って第１始動口６４ａに向けて球を発射して、第１特別図柄の動的表示において大当たりを発生させることを目指して遊技を行う。そして、第１始動口６４ａへ球が入賞し、該入賞に基づく第１特別図柄の動的表示において大当たりが発生した場合、該大当たりの大当たり種別に応じて移行先の遊技状態が決定される。
【０２１２】
また、第１実施形態では、「潜伏確率変動状態」は、「通常遊技状態」と同等の演出が行われるように構成されている。具体的には、例えば、移行契機となった変動演出の大当たり態様（大当たり種別「確変Ａ」若しくは「確変Ｂ」、大当たり種別「潜伏確変Ａ」若しくは「突通Ａ」、又は、大当たり種別「確変Ｂ」若しくは「時短Ａ」の大当たり図柄等）や、大当たり状態中における演出、或いは、滞在時における変動演出の態様等が「潜伏確率変動状態」と「通常遊技状態」とで同等又は略同等の内容が実行される。このように構成することで、遊技者に「潜伏確率変動状態」で遊技を行っているのか、「通常遊技状態」で遊技を行っているのかを判別困難にし、いずれの遊技状態か否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図っている。
【０２１３】
ここで、「潜伏確率変動状態」において、リミット到達前に大当たり種別「確変Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、次回大当たりまで入賞補助機能が作動する「確率変動状態」へと移行する。また、リミット到達前に大当たり種別「確変Ｂ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、入賞補助機能が作動する「確率変動状態」へと移行する。さらに、リミット到達前に大当たり種別「潜伏確変Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、再び「潜伏確率変動状態」となる。また、リミット到達前若しくはリミット到達時に大当たり種別「時短Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、入賞補助機能が作動する「時間短縮状態」へと移行する。さらに、リミット到達時に大当たり種別「突通Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、「通常遊技状態」へと移行する。
【０２１４】
次いで、「時間短縮状態」に移行した場合、該「時間短縮状態」では、「通常遊技状態」と同等、特別図柄の大当たり確率が低確率状態となっている。一方、「時間短縮状態」では、大当たり終了後から特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、入賞補助機能が作動しており（所謂、電サポ有り状態）、普通図柄の可変表示で当たりに当選することで、第２始動口６４ｂへ球を入賞させ易い状態となっている。このため、遊技者は、「時間短縮状態」の間、右打ち遊技を行ってスルーゲート６７および第２始動口６４ｂに向けて球を発射して、第２特別図柄の動的表示において大当たりを発生させることを目指して遊技を行う。そして、第２始動口６４ｂへ球が入賞し、該入賞に基づく第２特別図柄の動的表示において大当たりが発生した場合、該大当たりの大当たり種別に応じて移行先の遊技状態が決定される。
【０２１５】
ここで、「時間短縮状態」において、リミット到達前に大当たり種別「確変Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、次回大当たりまで入賞補助機能が作動する「確率変動状態」へと移行する。また、リミット到達前若しくはリミット到達時に大当たり種別「時短Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、入賞補助機能が作動する「時間短縮状態」に留まる。
【０２１６】
即ち、右打ち遊技が推奨される「時間短縮状態」では、右打ち遊技を行っている限り、第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて大当たり種別「潜伏確変Ａ」が選択されないことから、第２特別図柄の大当たりに当選した場合に「時間短縮状態」→「潜伏確率変動状態」へは移行しないように構成されている。また、同じく「時間短縮状態」では、右打ち遊技を行っている限り、第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて大当たり種別「突通Ａ」が選択されないことから、第２特別図柄の大当たりに当選した場合に「時間短縮状態」→「通常遊技状態」へは移行しないように構成されている。よって、「時間短縮状態」において第２特別図柄の大当たりに当選した場合には、リミット到達前およびリミット到達時のいずれの場合であっても入賞補助機能を有する大当たり種別に当選するため、「時間短縮状態」と同等又は優位（特別図柄の大当たり確率が、低確率状態→高確率状態）な遊技状態へ移行するように構成されている。従って、「時間短縮状態」において大当たりに当選した場合は、該「時間短縮状態」より不利な（有利度が低い）遊技状態へは移行せず、大当たり状態を含めて継続して右打ち遊技を実行することが可能となる。
【０２１７】
また、「時間短縮状態」では、第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて大当たり種別「確変Ｂ」が選択されないことから、「確率変動状態」を発生させる大当たりに当選した場合には、必ず、大当たり種別「確変Ａ」、即ち、『次回大当たりまで入賞補助機能が作動する「確率変動状態」』となる。よって、「時間短縮状態」において、如何にして「確率変動状態」が発生する大当たりに当選させるかという遊技性が創出される。よって、例えば、「確率変動状態」が継続している最中にリミッタが作動することで「時間短縮状態」に突入した場合であっても、該「時間短縮状態」中に、再び右打ち遊技が実行（継続）される大当たり（即ち、大当たり種別「確変Ａ」）に当選（所謂、引き戻し）させることで、大当たりのリミッタ（回数制限）が初期化された状態で、かつ、次回大当たりまで入賞補助機能が作動する状態となる。そして、特別図柄の高確率状態となる「確率変動状態」になった場合は、該「確率変動状態」において、大当たりのリミット回数まで大当たり種別「確変Ａ」を連荘させ得ることが可能となり、該引き戻しによって付与され得る遊技価値を増大させることが可能となる。その結果、「時間短縮状態」における遊技者の遊技意欲を駆り立てて、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２１８】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「時間短縮状態」は、特別図柄の動的表示において大当たりが発生せずに該動的表示が所定回数（第１実施形態では、１００回）実行された場合（所謂、電サポ終了）、入賞補助機能の作動が停止（終了）し、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であって入賞補助機能を有さない遊技状態、即ち、「通常遊技状態」へ移行する。この場合、入賞補助機能が作動しなくなることから、遊技者に対して左打ち遊技の実行示唆を行って、右打ち遊技を左打ち遊技に変更させるように構成されている。
【０２１９】
次いで、「確率変動状態」に移行した場合、該「確率変動状態」では、「潜伏確率変動状態」と同様、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となり、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」より大当たりが発生し易い状態となっている。また、「確率変動状態」では、「時間短縮状態」と同様、入賞補助機能が作動しており（所謂、電サポ有り状態）、普通図柄の可変表示で当たりに当選することで、第２始動口６４ｂへ球を入賞させ易い状態となっている。このため、遊技者は、「確率変動状態」において、右打ち遊技を行ってスルーゲート６７および第２始動口６４ｂに向けて球を発射して、第２特別図柄の動的表示において大当たりを発生させることを目指して遊技を行う。そして、第２始動口６４ｂへ球が入賞し、該入賞に基づく第２特別図柄の動的表示において大当たりが発生した場合、該大当たりの大当たり種別に応じて移行先の遊技状態が決定される。
【０２２０】
ここで、「確率変動状態」において、リミット到達前において大当たり種別「確変Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、再び、次回大当たりまで入賞補助機能が作動する「確率変動状態」となる。また、リミット到達前若しくはリミット到達時において大当たり種別「時短Ａ」に当選した場合には、該大当たりに基づく大当たり状態を経た後、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、入賞補助機能が作動する「時間短縮状態」へと移行する。
【０２２１】
即ち、右打ち遊技が推奨される「確率変動状態」では、「時間短縮状態」と同様、第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて大当たり種別「潜伏確変Ａ」が選択されないことから、大当たりに当選した場合に「確率変動状態」→「潜伏確率変動状態」へは移行しないように構成されている。また、同じく「確率変動状態」では、第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて大当たり種別「突通Ａ」が選択されないことから、大当たりに当選した場合に「確率変動状態」→「通常遊技状態」へは移行しないように構成されている。よって、「確率変動状態」において第２特別図柄の大当たりに当選した場合には、リミット到達前およびリミット到達時のいずれの場合であっても入賞補助機能を有する大当たり種別に当選するため、大当たり状態を含めて継続して右打ち遊技を実行することが可能となる。
【０２２２】
また、「確率変動状態」では、右打ち遊技を行っている限り、第２始動口６４ｂへの入賞に基づいて大当たり種別「確変Ｂ」が選択されないことから、第２特別図柄の大当たりに当選した場合に、『次回大当たりまで入賞補助機能が作動する「確率変動状態」』→『動的表示が所定回数実行されるまで入賞補助機能が作動する「確率変動状態」』へは移行しないように構成されている。即ち、「確率変動状態」において、再び「確率変動状態」が発生する大当たり種別に当選した場合には、必ず、入賞補助機能が次回大当たりまで継続する大当たり種別に当選するため、現状の「確率変動状態」と同等の遊技状態へ移行（を維持）するように構成されている。従って、「確率変動状態」において、リミッタが作動する前に如何にして再び「確率変動状態」が発生する大当たりに当選させるかという遊技性が創出される。よって、「確率変動状態」における遊技者の遊技意欲を駆り立てて、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０２２３】
第１実施形態のパチンコ機１０では、入賞補助機能の回数制限を有する「確率変動状態」、即ち、大当たり種別「確変Ｂ」を契機とする「確率変動状態」は、「時間短縮状態」と同等の演出が行われるように構成されている。具体的には、例えば、移行契機となった変動演出の大当たり態様（大当たり図柄等）や、大当たり状態中における演出、或いは、大当たり終了後の変動演出の態様等が、大当たり種別「確変Ｂ」を契機とする「確率変動状態」と「時間短縮状態」とで同等又は略同等の内容が実行される。このように構成することで、少なくとも（第２）特別図柄の動的表示が所定回数行われている間、遊技者に「確率変動状態」で遊技を行っているのか、「時間短縮状態」で遊技を行っているのかを判別困難にし、いずれの遊技状態か否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図っている。
【０２２４】
また、入賞補助機能の回数制限を有する「確率変動状態」、即ち、大当たり種別「確変Ｂ」を契機とする「確率変動状態」は、特別図柄の動的表示において大当たりが発生せずに該動的表示が所定回数（第１実施形態では、１００回）実行された場合（所謂、電サポ終了）、入賞補助機能の作動が停止（終了）し、特別図柄の大当たり確率が高確率状態ではあるものの入賞補助機能を有さない遊技状態、即ち、「潜伏確率変動状態」へ移行する。この場合、入賞補助機能が作動しなくなることから、遊技者に対して左打ち遊技の実行示唆を行って、右打ち遊技を左打ち遊技に変更させるように構成されている。
【０２２５】
上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、「確率変動状態」と「時間短縮状態」、又は、「潜伏確率変動状態」と「通常遊技状態」とを遊技者に判別し難くする場合がある。このように構成することで、例えば、遊技者に、リミッタが作動したことによる大当たり種別「時短Ａ」の当選なのか、リミッタ到達前における大当たり種別「確変Ｂ」の当選なのか、或いは、リミッタが作動したことによって大当たり種別「突通Ａ」の当選なのか、リミッタ到達前における大当たり種別「潜伏確変Ａ」の当選なのか、を判別困難にすることができる。その結果、リミッタに到達しているのか否かを遊技者に認識困難にし、リミットに到達しているか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の継続意欲を高め、遊技の興趣向上を図っている。
【０２２６】
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル２０２ｂにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【０２２７】
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機１０の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル２０２ｂを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル２０２ｂにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタＣ２の値の数を変更すればよい。
【０２２８】
図６に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。
【０２２９】
第１実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタＣ３の値とによって、第３図柄表示装置８１で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ（ロング）」演出態様又は「非リーチ（ショート）」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との５つの演出態様が選択される。
【０２３０】
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ（ロング）」演出態様と「非リーチ（ショート）」演出態様（以下、「非リーチ（ロング）」演出態様と「非リーチ（ショート）」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある）とは、特別図柄の変動演出として３つの図柄列（図示せず）が変動する第３図柄表示装置８１にて、各図柄列を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する２の図柄列において同一の第３図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
【０２３１】
なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、第３図柄表示装置８１で行われる第３図柄の変動演出において、各図柄列に表示される第３図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第３図柄の表示内容を明確に認識できないように第３図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる（シャッフルする）演出が実行される。
【０２３２】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様（「非リーチ（ショート）」演出態様）を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。
【０２３３】
「低速変動」の変動要素とは、第３図柄表示装置８１で行われる第３図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第３図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第３図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列を順に停止表示する。先に停止表示する２の図柄列（例えば、左図柄列と右図柄列）において同一の第３図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する２の図柄列において異なる第３図柄が停止した場合は、残りの図柄列を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。
【０２３４】
従って、「非リーチ（ロング）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、先に停止する２つの図柄列に異なる第３図柄が停止し、残りの１の図柄列が停止して、１の変動演出が終了する。一方、「非リーチ（ショート）」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列が同時に停止し、２の図柄列（例えば、「非リーチ（ロング）」演出態様で先に停止する２の図柄列）に異なる第３図柄が停止するとともに、他の図柄列も停止し、１の変動演出が終了する。
【０２３５】
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出において、先に停止表示する２の図柄列に同一の第３図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の１つである。
【０２３６】
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。
【０２３７】
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の１つである。
【０２３８】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２３参照）毎に１回）更新される。そして、球が第１始動口６４ａに入賞したタイミングで、第１始動口６４ａに対応する第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３に格納される。また、球が第２始動口６４ｂに入賞したタイミングで、第２始動口６４ｂに対応する第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３に格納される。
【０２３９】
第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数（保留球数）とに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の値を参照する停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル２０２ｄは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数（保留球数）等によって選択されるように構成されている。
【０２４０】
また、第１実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ＲＯＭ２０２に備えられた保留数テーブル２０２ｃに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数（保留球数）とに対応したいずれかの停止パターンテーブル２０２ｄが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン（変動時間）が決定される。
【０２４１】
この複数種類設けられた停止パターンテーブル２０２ｄは、各停止パターンテーブル２０２ｄ毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタＣ３の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル２０２ｄが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、（１）取得した第３図柄の変動演出において大当たりが発生するか、（２）現在のパチンコ機１０の遊技状態が「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、（３）保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
【０２４２】
これは、第１の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。
【０２４３】
このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。
【０２４４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様（停止パターン）を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様（停止パターン）を選択するように構成する。これにより、変動演出において第３図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様（停止パターン）ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
【０２４５】
また、第２の理由として、第１特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第１始動口６４ａへの入球、又は、第２特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第２始動口６４ｂへの入球に基づく無駄球（所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選）を極力削減するためである。
【０２４６】
具体的に説明すると、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大４回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」および「時間短縮状態」における第２始動口６４ｂへ球が入球し易い遊技状態では、第２特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第２特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第２始動口６４ｂへの入球が頻発し、折角、第２始動口６４ｂへ入球したにもかかわらず、第２特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第１特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第１特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第１始動口６４ａへの入球が発生しても、第１特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第１始動口６４ａへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
【０２４７】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い（又は一致する）保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の最大保留球数に到達している状態での第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入球を抑制することができる。
【０２４８】
さらに、第３の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない（無い）場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第３図柄表示装置８１でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第３図柄表示装置８１において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていないことで、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへ球が入球し難いパチンコ機１０であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機１０での遊技を止めてしまうおそれがある。
【０２４９】
そこで、第１実施形態のパチンコ機１０では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル２０２ｄに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
【０２５０】
ここで、図１１を参照して、保留数テーブル２０２ｃの詳細について説明する。図１１は、保留数テーブル２０２ｃを模式的に示した図である。上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図１及び特図２の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル２０２ｃを参照し、いずれかの停止パターンテーブル２０２ｄ１〜２０２ｄ３を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル２０２ｄ１〜２０２ｄ３のいずれかと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
【０２５１】
具体的には、図１１の保留数テーブル２０２ｃで示すように、左打ち遊技が行われる「通常遊技状態」若しくは「潜伏確率変動状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「１個〜３個」の場合、又は、右打ち遊技が行われる「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「１個」の場合には、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１（図１２（ａ）参照）が選択される。
【０２５２】
また、左打ち遊技が行われる「通常遊技状態」若しくは「潜伏確率変動状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「４個〜８個」の場合、又は、右打ち遊技が行われる「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「２個〜８個」の場合には、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２（図１２（ｂ）参照）が選択される。
【０２５３】
さらに、大当たりの当選時には、いずれの遊技状態（即ち、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」）、及び、いずれの保留球数（即ち、１個〜８個）であっても、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３（図１２（ｃ）参照）が選択される。
【０２５４】
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル２０２ｄ（Ｃテーブル２０２ｄ３）が選択され、大当たりに当選しなかった場合（即ち、ハズレ時）にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄ（Ａテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２）が選択される。
【０２５５】
なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル２０２ｄ（例えば、「高速変動」の変動要素が５秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等）を選択し得るように構成してもよい。
【０２５６】
この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが１０秒間から５秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第１特別図柄の最大保留球数が４回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が５秒間で行われたとしても、該５秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点（５秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点）では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、５秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ（ショート）」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、５秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくできる。
【０２５７】
ここで、図１２を参照して、各停止パターンテーブル２０２ｄについて説明する。図１２（ａ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１の一例を模式的に示した図であり、図１２（ｂ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２の一例を模式的に示した図であり、図１２（ｃ）は、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３の一例を模式的に示した図である。
【０２５８】
図１２（ａ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＡテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（ロング）」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「７４」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「７５」〜「９４」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９５」〜「９７」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９８」，「９９」に設定されている。なお、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（ショート）」演出態様に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、該「非リーチ（ショート）」演出態様は選択されないように設定されている。
【０２５９】
次に、図１２（ｂ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＢテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（ショート）」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「７４」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「７５」〜「９４」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９５」〜「９７」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「９８，９９」に設定されている。なお、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（ロング）」演出態様に対して停止パターン選択カウンタＣ３の値が割り振られておらず、該「非リーチ（ロング）」演出態様は選択されないように設定されている。
【０２６０】
即ち、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（ロング）」演出態様が７５％、「ノーマルリーチ」演出態様が２０％、「スーパーリーチ」演出態様が３％、「スペシャルリーチ」演出態様が２％、の選択割合となるように設定されている。また、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（ショート）」演出態様が７５％、「ノーマルリーチ」演出態様が２０％、「スーパーリーチ」演出態様が３％、「スペシャルリーチ」演出態様が２％、の選択割合となるように設定されている。
【０２６１】
よって、Ａテーブル２０２ｄ１では、「非リーチ（ロング）」演出態様が選択され、Ｂテーブル２０２ｄ２では、「非リーチ（ロング）」演出態様の代わりに「非リーチ（ショート）」演出態様が選択されるように構成されている。
【０２６２】
従って、Ａテーブル２０２ｄ１は、Ｂテーブル２０２ｄ２と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Ｂテーブル２０２ｄ２は、Ａテーブル２０２ｄ１と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。
【０２６３】
なお、Ａテーブル２０２ｄ１及びＢテーブル２０２ｄ２との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。
【０２６４】
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ（ショート）」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。
【０２６５】
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ（ショート）」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ（ロング）」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ（ショート）」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ（ロング）」演出態様を行うことができるので、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球時間を確保し易くなり、第３図柄表示装置８１における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
【０２６６】
なお、第１実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル２０２ｄが異なるように構成されているが、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。
【０２６７】
具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Ａテーブル２０２ｄ１又はＢテーブル２０２ｄ２のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Ａテーブル２０２ｄ１とＢテーブル２０２ｄ２とでは、「非リーチ（ロング）」演出態様又は「非リーチ（ショート）」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタＣ３の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタＣ３の値もそれぞれ同一に設定されている。
【０２６８】
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ（ロング）」演出態様が選択されるか、「非リーチ（ショート）」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移（例えば、保留球数が増加）した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。
【０２６９】
次に、図１２（ｃ）で示すように、停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「０」〜「４」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「５」〜「３９」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタＣ３の範囲が「４０」〜「９９」に設定されている。なお、Ｃテーブル２０２ｄ３では、大当たり時に選択される停止パターンテーブル２０２ｄであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。
【０２７０】
即ち、Ｃテーブル２０２ｄ３では、「ノーマルリーチ」演出態様が５％、「スーパーリーチ」演出態様が３５％、「スペシャルリーチ」演出態様が６０％、の選択割合となるように設定されている。
【０２７１】
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様＞「スーパーリーチ」演出態様＞「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様の種類によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。
【０２７２】
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。
【０２７３】
なお、変動演出の保留球数が多い場合（例えば、「４」個）に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル２０２ｄを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル２０２ｄを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル２０２ｄを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。
【０２７４】
図６に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜９」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図２３参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図２２参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第１始動口６４ａに入賞したタイミングで、第１始動口６４ａに対応して設けられたＲＡＭ２０３の第１保留球格納エリア２０３ｄに設けられた第１保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第１保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に格納される。また、球が第２始動口６４ｂに入賞したタイミングで、第２始動口６４ｂに対応して設けられたＲＡＭ２０３の第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第２保留第１〜第４エリアのうち大当たり乱数カウンタＣ１が格納される第２保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に格納される。
【０２７５】
この変動種別カウンタＣＳ１は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、停止パターンテーブル２０２ｄ及び停止パターン選択カウンタＣ３によって選択された演出態様において、変動種別カウンタＣＳ１の値と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブル２０２ｅとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
【０２７６】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するＭＰＵ２０１の処理を軽減することができる。また、主制御装置１１０において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置１１０のＲＯＭ容量を削減することができる。
【０２７７】
また、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４において、主制御装置１１０で決定された変動時間（大まかな変動パターン）に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機１０において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
【０２７８】
ここで、図１３及び図１４を参照して、変動パターンテーブル２０２ｅの詳細について説明する。本パチンコ機１０は、変動パターンテーブル２０２ｅとして、第１特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１と、第１特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２と、第２特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３と、第２特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４とが用意されている。
【０２７９】
図１３（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１の一例を模式的に示した図であり、図１３（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２の一例を模式的に示した図であり、図１４（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３の一例を模式的に示した図であり、図１４（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４の一例を模式的に示した図である。図１３及び図１４に示すように、各変動パターンテーブル２０２ｅ１〜２０２ｅ４は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
【０２８０】
具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ（ロング）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ０：非リーチ（ロング）」用と、「非リーチ（ショート）」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ１：非リーチ（ショート）」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ２：ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ３：スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ４：スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ５：ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ６：スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「Ｅ７：スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。
【０２８１】
第１実施形態では、第１特別図柄に対応する第１保留球格納エリア２０３ｄのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（大当たり乱数値）ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル２０２ｃを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値と上記停止パターンテーブル２０２ｄとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１の中で参照するグループ（群）を決定する。その特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１のグループ（群）において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターン（変動時間）が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
【０２８２】
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、１の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて１の変動演出が構成される。第１実施形態のパチンコ機１０では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
【０２８３】
「高速変動」の変動要素とは、上述したように、遊技者によって第３図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ（ショート）」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「５秒」行われ（以下、「高速変動（短）」と称する場合がある）、「非リーチ（ロング）」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「１０秒」行われる（以下、「高速変動（長）」と称する場合がある）。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始（実行）されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２８４】
「低速変動」の変動要素とは、「５秒」又は「１０秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第３図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ（ショート）」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ（ショート）」演出態様以外の演出態様（例えば、「非リーチ（ロング）」演出態様）が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「５秒」行われる。
【０２８５】
即ち、「非リーチ（ロング）」演出態様では、「低速変動」の変動要素が行われることで、第３図柄表示装置８１の最終停止図柄列（第１実施形態では、中図柄列Ｚ２（図４参照））が減速しながら停止する一方、「非リーチ（ショート）」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第３図柄表示装置８１の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止（所謂、ビタ止まり）するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
【０２８６】
従って、第１実施形態のパチンコ機１０では、「非リーチ（ロング）」演出態様は、「１０秒」の「高速変動」の変動要素と「５秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ（ショート）」演出態様は、「５秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
【０２８７】
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する２の図柄列に同一の図柄（以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある）が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「５秒」行われる。
【０２８８】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２８９】
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第３図柄表示装置８１において所定演出（例えば、「バトル演出」）を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「１０秒」行われる。
【０２９０】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
【０２９１】
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第３図柄表示装置８１において上記所定演出と異なる特殊演出（例えば、「競争演出」）を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「２０秒」行われる。
【０２９２】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
【０２９３】
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。
【０２９４】
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「５秒」行われる。
【０２９５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
【０２９６】
また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２，２０２ｅ４（図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）参照）でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１，２０２ｅ３（図１３（ａ）及び図１４（ａ）参照）では選定されないように構成されている。
【０２９７】
図１３（ａ）で示すように、第１特別図柄のハズレ時に参照される特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ０：非リーチ（ロング）」には、全体の変動時間が「１５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』の１つの変動パターン（変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。）が用意されている。
【０２９８】
図１３（ａ）で示す例では、「Ｅ０：非リーチ（ロング）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』に対して「０〜９」となっており、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。
【０２９９】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「非リーチ（ロング）」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第１特別図柄の変動演出における「非リーチ（ロング）」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』が選択される。
【０３００】
次いで、特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ１：非リーチ（ショート）」には、全体の変動時間が「５秒」の『「高速変動（短）」の変動要素のみ』の１つの変動パターンが用意されている。
【０３０１】
図１３（ａ）で示す例では、「Ｅ１：非リーチ（ショート）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素のみ』に対して「０〜９」となっており、『「高速変動（短）」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。
【０３０２】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「非リーチ（ショート）」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（短）」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第１特別図柄の変動演出における「非リーチ（ショート）」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（短）」の変動要素のみ』が選択される。
【０３０３】
次いで、特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ２：ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「２０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の１つの変動パターンが用意されている。
【０３０４】
図１３（ａ）の示す例では、「Ｅ２：ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「０〜９」となっており、該『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。
【０３０５】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第１特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。
【０３０６】
次いで、特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ３：スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の１つの変動パターンが用意されている。
【０３０７】
図１３（ａ）の示す例では、「Ｅ３：スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「０〜９」となっており、該『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。
【０３０８】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第１特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。
【０３０９】
次いで、特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において、「Ｅ４：スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の１つの変動パターンが用意されている。
【０３１０】
図１３（ａ）の示す例では、「Ｅ４：スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「０〜９」となっており、該『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。
【０３１１】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ１において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第１特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。
【０３１２】
なお、特図１のハズレ時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタＣＳ１を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。
【０３１３】
次に、図１３（ｂ）を参照して、第１特別図柄の大当たり時に参照される特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２について説明する。第１実施形態では、第１特別図柄に対応する第１保留球格納エリア２０３ｄのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル２０２ｃを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値と上記停止パターンテーブル２０２ｄとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２の中で参照するグループ（群）を決定する。その特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２のグループ（群）において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターン（変動時間）が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
【０３１４】
特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ５：ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「２０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「２５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０３１５】
図１３（ｂ）の示す例では、「Ｅ５：ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「０〜２」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「３〜９」、となっている。
【０３１６】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが７０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３１７】
従って、特図１の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の７０％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０３１８】
次いで、特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ６：スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「３０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０３１９】
図１３（ｂ）の示す例では、「Ｅ６：スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「０〜３」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「４〜９」、となっている。
【０３２０】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが４０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが６０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３２１】
従って、特図１の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の６０％）なっている。また、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０３２２】
次いで、特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において、「Ｅ７：スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「４０秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「４５秒」の『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０３２３】
図１３（ｂ）の示す例では、「Ｅ７：スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「０〜４」、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「５〜９」、となっている。
【０３２４】
即ち、いずれの遊技状態でも第１特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図１大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ２において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが５０％、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが５０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３２５】
従って、特図１の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動（長）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように（５０％ずつ）なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０３２６】
このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。
【０３２７】
次に、図１４（ａ）を参照して、第２特別図柄のハズレ時に参照される特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３について説明する。第１実施形態では、第２特別図柄に対応する第２保留球格納エリア２０３ｅのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値でない場合、即ち、ハズレとなる値である場合に、保留数テーブル２０２ｃを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値と上記停止パターンテーブル２０２ｄとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３の中で参照するグループ（群）を決定する。その特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３のグループ（群）において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターン（変動時間）が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
【０３２８】
図１４（ａ）で示すように、第２特別図柄のハズレ時に参照される特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３において、「Ｅ０：非リーチ（ロング）」には、全体の変動時間が「８秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』の１つの変動パターンが用意されている。
【０３２９】
図１４（ａ）で示す例では、「Ｅ０：非リーチ（ロング）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』に対して「０〜９」となっており、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。
【０３３０】
即ち、いずれの遊技状態でも第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３において「非リーチ（ロング）」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第２特別図柄の変動演出における「非リーチ（ロング）」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素』が選択される。
【０３３１】
次いで、特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３において、「Ｅ１：非リーチ（ショート）」には、全体の変動時間が「３秒」の『「高速変動（短）」の変動要素のみ』の１つの変動パターンが用意されている。
【０３３２】
図１４（ａ）で示す例では、「Ｅ１：非リーチ（ショート）」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素のみ』に対して「０〜９」となっており、『「高速変動（短）」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。
【０３３３】
即ち、いずれの遊技状態でも第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３において「非リーチ（ショート）」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（短）」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第２特別図柄の変動演出における「非リーチ（ショート）」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（短）」の変動要素のみ』が選択される。
【０３３４】
次いで、特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３において、「Ｅ２：ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「１３秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の１つの変動パターンが用意されている。
【０３３５】
図１４（ａ）で示す例では、「Ｅ２：ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「０〜９」となっており、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。
【０３３６】
即ち、いずれの遊技状態でも第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第２特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。
【０３３７】
次いで、特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３において、「Ｅ３：スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「２３秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の１つの変動パターンが用意されている。
【０３３８】
図１４（ａ）で示す例では、「Ｅ３：スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「０〜９」となっており、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。
【０３３９】
即ち、いずれの遊技状態でも第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第２特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。
【０３４０】
次いで、特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３において、「Ｅ４：スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「３３秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の１つの変動パターンが用意されている。
【０３４１】
図１４（ａ）で示す例では、「Ｅ４：スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「０〜９」となっており、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。
【０３４２】
即ち、いずれの遊技状態でも第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図２ハズレ用変動パターンテーブル２０２ｅ３において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタＣＳ１がとり得るすべての値（「０〜９」）に対して『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第２特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。
【０３４３】
このように、主に「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の右打ち遊技時に実行され易い第２特別図柄の変動演出の変動時間は、第１特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い（良い）設定となっている。
【０３４４】
次に、図１４（ｂ）を参照して、第２特別図柄の大当たり時に参照される特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４について説明する。第１実施形態では、第２特別図柄に対応する第２保留球格納エリア２０３ｅのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル２０２ｃを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル２０２ｄを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値と上記停止パターンテーブル２０２ｄとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４の中で参照するグループ（群）を決定する。その特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４のグループ（群）において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターン（変動時間）が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
【０３４５】
特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４において、「Ｅ５：ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「１３秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「１８秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０３４６】
図１４（ｂ）の示す例では、「Ｅ５：ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「０〜２」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「３〜９」、となっている。
【０３４７】
即ち、いずれの遊技状態でも第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが３０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが７０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３４８】
従って、特図２の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の７０％）なっている。また、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、時間効率良く遊技を行いつついずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０３４９】
次いで、特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４において、「Ｅ６：スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「２３秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「２８秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０３５０】
図１４（ｂ）の示す例では、「Ｅ６：スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「０〜３」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「４〜９」、となっている。
【０３５１】
即ち、いずれの遊技状態でも第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが４０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが６０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３５２】
従って、特図２の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く（全体の６０％）なっている。また、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、時間効率良く遊技を行いつついずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０３５３】
次いで、特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４において、「Ｅ７：スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「３３秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「３８秒」の『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』との２つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。
【０３５４】
図１４（ｂ）の示す例では、「Ｅ７：スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「０〜４」、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』に対して「５〜９」、となっている。
【０３５５】
即ち、いずれの遊技状態でも第２特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図２大当たり用変動パターンテーブル２０２ｅ４において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが５０％、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンが５０％、の割合で選択されるように設定されている。
【０３５６】
従って、特図２の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動（短）」の変動要素＋「低速変動」の変動要素＋「ノーマルリーチ」の変動要素＋「スペシャルリーチ」の変動要素＋「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように（５０％ずつ）なっている。その結果、時間効率良く遊技を行いつついずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０３５７】
図６に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタＣ４は、例えば「０〜９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９９」）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０３５８】
なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普図当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝「０〜９９」）、タイマ割込処理（図２３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０３５９】
普図当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば定期的（第１実施形態では、タイマ割込処理（図２３参照）毎に１回）更新され、球がスルーゲート６７を通過したことが検知されたタイミングで、ＲＡＭ２０３の普図保留球格納エリア（図示せず）に設けられた普図保留第１〜第４エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリアに格納された順に順次普図保留球実行エリア（図示せず）にデータをシフトし、該普図保留球実行エリアに格納されている普図当たり乱数カウンタＣ４の値に対して当たり判定を行う。
【０３６０】
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普図当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定（例えば、低確率状態で１／１００、高確率状態で５０／１００等）されており、ＲＡＭ２０３の普図保留球実行エリア（図示せず）に格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル（図示せず）が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定（例えば、入賞補助機能非作動時は３０秒、入賞補助機能作動時は３秒等）され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル（図示せず）が参照されて、普通電役６４ｃの開放時間が設定（例えば、入賞補助機能非作動時は０．１秒、入賞補助機能作動時は５秒等）され、該開放時間の間、普通電役６４ｃが開放作動し、その間、第２始動口６４ｂへ球が入賞可能に構成される。
【０３６１】
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタＣ４の値が、普図当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル（図示せず）が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置８３において該可変表示時間の経過後、停止図柄（普通図柄）として「×」の図柄が点灯表示される。
【０３６２】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示したカウンタ用バッファ２０３ｃのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット／アウトプット（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ。以下、「Ｉ／Ｏ」と略す。）等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０３６３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３２参照）が即座に実行される。
【０３６４】
ＲＡＭ２０３は、さらに、第１保留球数カウンタ２０３ａ、第２保留球数カウンタ２０３ｂ、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅ、保留球実行エリア２０３ｆ、確変フラグ２０３ｇ、リミットカウンタ２０３ｈ、ラウンドカウンタ２０３ｉ、入賞カウンタ２０３ｊ、時短カウンタ２０３ｋ、時短無限フラグ２０３ｍを少なくとも有している。
【０３６５】
第１保留球数カウンタ２０３ａは、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２３参照）の中で検出される第１始動口６４ａへの入球（以下、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球を「始動入賞」という場合がある）に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄の動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる第１特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０３６６】
この第１保留球数カウンタ２０３ａは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２０のＳ１１７参照）によって、初期値として「０」が設定される。そして、第１始動口６４ａへの始動入賞が検出されて第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図２４のＳ３０３参照）。一方、第１保留球数カウンタ２０３ａは、第１特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図２５のＳ４０８参照）。
【０３６７】
第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２３参照）の中で検出される第２始動口６４ｂへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置３７で行われる第２特別図柄の動的表示（第３図柄表示装置８１で行われる第２特別図柄に対応する第３図柄の変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０３６８】
この第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第１保留球数カウンタ２０３ａと同様、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２０のＳ１１７参照）によって、初期値として「０」が設定される。そして、第２始動口６４ｂへの始動入賞が検出されて第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の保留球数が増加する毎に、最大値「４」まで１加算される（図２４のＳ３０７参照）。一方、第２保留球数カウンタ２０３ｂは、第２特別図柄の動的表示（変動演出）が実行される毎に１減算される（図２５のＳ４０５参照）。
【０３６９】
この第１保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、第１特別図柄の保留球数）又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（即ち、第２特別図柄の保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２４のＳ３１０参照）。この保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドであり、第１保留球数カウンタ２０３ａの値に関するデータと、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に関するデータとがそれぞれ含まれている。
【０３７０】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄又は第２特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置１１３において管理される各特別図柄の動的表示（変動演出）の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０に保留された実際の動的表示（変動演出）の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０３７１】
また、第１実施形態では、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、１加算された第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値だけでなく、その第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ２０３ｃ（図６参照）より取得される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値も含める。
【０３７２】
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置１１０にてカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に伝えられる。
【０３７３】
音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂに表示される保留図柄（実行図柄）を変化させる「保留変化予告」の演出内容及び実行時期（タイミング）等を決定できるようになっている。
【０３７４】
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタＣ１等の値を示すコマンドとしては、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド（事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド）を生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
【０３７５】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、上述したように、第１始動口６４ａへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２３参照）の中で、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納する。第１保留球格納エリア２０３ｄは、第１特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）を有している（図６参照）。
【０３７６】
第２保留球格納エリア２０３ｅは、上述したように、第２始動口６４ｂへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ２０３ｃより取得した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２３参照）の中で、球が第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファ２０３ｃから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する。第２保留球格納エリア２０３ｅは、第２特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）を有している（図６参照）。
【０３７７】
保留球実行エリア２０３ｆは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を記憶するためのメモリである。
【０３７８】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。一方、第２保留球格納エリア２０３ｅに第２特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄに第１特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｆへシフトする。即ち、第１実施形態のパチンコ機１０では、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が優先的に実行され、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）は、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第１実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３７９】
ここで、再び図６を参照して、第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆの詳細について説明する。第１保留球格納エリア２０３ｄ、第２保留球格納エリア２０３ｅおよび保留球実行エリア２０３ｆは、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０３８０】
上述したように、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。第１保留球格納エリア２０３ｄは、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶し、第２保留球格納エリア２０３ｅは、球が第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファ２０３ｃから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を記憶する。
【０３８１】
第１保留球格納エリア２０３ｄは、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４とが設けられている。
【０３８２】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅは、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、第１保留球格納エリア２０３ｄと同様、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４とが設けられている。
【０３８３】
なお、第１実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１，２０３ｅ１と、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２，２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３，２０３ｅ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４，２０３ｅ４とを１つの保留球格納エリア２０３ｄ，２０３ｅの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
【０３８４】
上述した通り、第１保留球格納エリア２０３ｄには、球がいずれかの第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第１保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第１始動口６４ａへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第１保留第１エリアには、時間的に最も古い第１始動口６４ａへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０３８５】
また、第２保留球格納エリア２０３ｅには、球が第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（第２保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第２始動口６４ｂへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第２保留第１エリアには、時間的に最も古い第２始動口６４ｂへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０３８６】
一方、保留球実行エリア２０３ｆは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｆには、第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅと同様に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４とが設けられている。
【０３８７】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が記憶されている場合は、該第２保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが記憶されておらず、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが記憶されているとき、該第１保留第１エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア２０３ｆの各エリア２０３ｆ１〜２０３ｆ４にそれぞれシフトする。
【０３８８】
そして、保留球実行エリア２０３ｆにシフトされたデータを、変動開始処理（図２６参照）において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
【０３８９】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０３９０】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第２保留第１エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第２保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第２保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第２保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第２保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０３９１】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第２保留第１エリアが空き状態となるため、第２保留球格納エリア２０３ｅの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第２保留球格納エリア２０３ｅにおいて、データが記憶（保留）されている第２保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３９２】
ここで、第２保留球格納エリア２０３ｅ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であり、第２保留球格納エリア２０３ｅの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第２保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第２保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第２保留第２エリアのデータを、第２保留第１エリアへシフトし、第２保留第３エリアのデータを、第２保留第２エリアへシフトし、第２保留第４エリアのデータを、第２保留第３エリアへシフトする。
【０３９３】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第２保留第２エリアのデータのみを、第２保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第２保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３９４】
なお、データの有無に関わらず、第２保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０３９５】
一方、ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第１保留第１エリアにデータが格納されていれば、該第１保留第１エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｆの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｆ１へシフトする。同様に、第１保留第１エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｆ２へシフトし、第１保留第１エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｆ３へシフトし、第１保留第１エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｆ４へシフトする。
【０３９６】
そして、保留球実行エリア２０３ｆへのデータのシフトが終了すると、第１保留第１エリアが空き状態となるため、第１保留球格納エリア２０３ｄの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、第１実施形態では、第１保留球格納エリア２０３ｄにおいて、データが記憶（保留）されている第１保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０３９７】
ここで、第１保留球格納エリア２０３ｄ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であり、第１保留球格納エリア２０３ｄの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、第１保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｆへシフトされ、第１保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、第１保留第２エリアのデータを、第１保留第１エリアへシフトし、第１保留第３エリアのデータを、第１保留第２エリアへシフトし、第１保留第４エリアのデータを、第１保留第３エリアへシフトする。
【０３９８】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、第１保留第２エリアのデータのみを、第１保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第１実施形態では、データが記憶（保留）されていない第１保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０３９９】
なお、データの有無に関わらず、第１保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第１保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０４００】
図５に戻って、説明を続ける。上述したように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、第１特別図柄又は第２特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置６５の大入賞口６５ａの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル２０２ｆが格納されている。
【０４０１】
ここで、図１５を参照して、大当たり開放テーブル２０２ｆについて説明する。図１５は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり開放テーブル２０２ｆの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル２０２ｆは、第１特別図柄又は第２特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、大入賞口６５ａの開放態様（回数、最大開放時間、最大入賞個数）が規定されている。
【０４０２】
第１実施形態の大当たり開放テーブル２０２ｆは、大当たりに当選した大当たり種別に基づいて区分けされている。具体的には、大当たり種別「確変Ａ」に当選した場合に参照される「確変Ａ」用と、大当たり種別「確変Ｂ」に当選した場合に参照される「確率変動Ｂ」用と、大当たり種別「潜伏確変Ａ」に当選した場合に参照される「潜伏確変Ａ」用と、大当たり種別「時短Ａ」に当選した場合に参照される「時短Ａ」用と、大当たり種別「突通Ａ」に当選した場合に参照される「突通Ａ」用とで、大入賞口６５ａの開放態様が変更される。
【０４０３】
図１５で示すように、大当たり種別「確変Ａ」に当選した場合に設定される大入賞口６５ａの開放回数は「１６回」であり、該大入賞口６５ａの１の開放における最大開放時間は「３０秒」であって、かつ、最大入賞個数は「１０個」となり、大入賞口６５ａへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「１５個」となるように規定されている。
【０４０４】
また、該大当たり種別「確変Ａ」による大当たりの終了後の移行遊技状態は、「特図：高確率、普図：高確率」であって、次回大当たりまで入賞補助機能が作動する「確率変動状態」へと移行する。
【０４０５】
次いで、大当たり種別「確変Ｂ」に当選した場合に設定される大入賞口６５ａの開放回数は「４回」であり、該大入賞口６５ａの１の開放における最大開放時間は「３０秒」であって、かつ、最大入賞個数は「１０個」となり、大入賞口６５ａへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「１５個」となるように規定されている。
【０４０６】
また、該大当たり種別「確変Ｂ」による大当たりの終了後の移行遊技状態は、「特図：高確率、普図：高確率」であって、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、入賞補助機能が作動する「確率変動状態」へと移行する。
【０４０７】
次いで、大当たり種別「潜伏確変Ａ」に当選した場合に設定される大入賞口６５ａの開放回数は「４回」であり、該大入賞口６５ａの１の開放における最大開放時間は「３０秒」であって、かつ、最大入賞個数は「１０個」となり、大入賞口６５ａへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「１５個」となるように規定されている。
【０４０８】
また、該大当たり種別「潜伏確変Ａ」による大当たりの終了後の移行遊技状態は、「特図：高確率、普図：低確率」であって、入賞補助機能が作動しない「潜伏確率変動状態」へと移行する。
【０４０９】
次いで、大当たり種別「時短Ａ」に当選した場合に設定される大入賞口６５ａの開放回数は「４回」であり、該大入賞口６５ａの１の開放における最大開放時間は「３０秒」であって、かつ、最大入賞個数は「１０個」となり、大入賞口６５ａへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「１５個」となるように規定されている。
【０４１０】
また、該大当たり種別「時短Ａ」による大当たりの終了後の移行遊技状態は、「特図：低確率、普図：高確率」であって、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、入賞補助機能が作動する「時間短縮状態」へと移行する。
【０４１１】
次いで、大当たり種別「突通Ａ」に当選した場合に設定される大入賞口６５ａの開放回数は「４回」であり、該大入賞口６５ａの１の開放における最大開放時間は「３０秒」であって、かつ、最大入賞個数は「１０個」となり、大入賞口６５ａへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「１５個」となるように規定されている。
【０４１２】
また、該大当たり種別「突通Ａ」による大当たりの終了後の移行遊技状態は、「特図：低確率、普図：低確率」であって、入賞補助機能が作動しない「通常遊技状態」へと移行する。
【０４１３】
このように、当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。また、当選した大当たり種別毎に、大当たり遊技後に移行する遊技状態が変化することで、当選した大当たり種別に基づく大当たりの終了後の遊技性に違いを生じさせることができる。その結果、特別図柄の抽選遊技において、いずれの大当たり種別に当選するか否かの遊技性を生み、遊技の興趣を向上することができる。
【０４１４】
なお、大当たり種別に基づく大入賞口６５ａの開放態様等（回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態）は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数を同一に構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。
【０４１５】
また、大当たり遊技中は、一旦「通常遊技状態」に遷移（移行）するように構成されている。このように構成することで、大当たり遊技中は、大入賞口６５ａの開放以外による遊技価値の付与（例えば、普通電役６４ｃの長い開放）が行われ難くすることができ、各遊技状態と大当たり中との出玉率の計算を分けて計算することが可能となる。その結果、遊技仕様の設計時における出玉率の計算が容易になり、遊技仕様の設計工数を削減することができる。
【０４１６】
さらに、大当たり遊技における１のラウンドにおいて、大入賞口６５ａの開放および閉鎖が複数回行われるように構成してもよい。具体的には、例えば、１のラウンドにおいて、大入賞口６５ａの開放が開始された後、最大開放時間未満の所定秒数（例えば、「５秒」）で一旦閉鎖され、所定の閉鎖時間（例えば、「１秒」）後に、再び、大入賞口６５ａが開放され、最大開放時間の経過又は最大入賞個数の入賞によって再び閉鎖するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技における遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
【０４１７】
図５に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた確変フラグ２０３ｇは、特別図柄の高確率状態か否かを判別するためのフラグである。この確変フラグ２０３ｇがオンか否かに応じて、特別図柄の当否抽選において参照される大当たり乱数テーブル２０２ａ（図７参照）が異なるように構成されている。具体的には、特別図柄の当否抽選において、確変フラグ２０３ｇがオフに設定されている場合は、確率設定値に基づいて低確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａが参照される一方、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されている場合は、確率設定値に基づいて高確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａが参照される。
【０４１８】
この確変フラグ２０３ｇは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、大当たりの終了時において、大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の高確率状態に移行する大当たり種別（即ち、大当たり種別「確変Ａ」、「確変Ｂ」又は「潜伏確変Ａ」）に当選していた場合に、オンに設定される（図３１のＳ５５２参照）。一方、大当たりの終了時において、大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の低確率状態に移行する大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」又は「突通Ａ」）に当選していた場合に、オフに設定される（図３１のＳ５５３参照）。
【０４１９】
リミットカウンタ２０３ｈは、本パチンコ機１０の初期化若しくは該リミットカウンタ２０３ｈの初期化（即ち、０クリア）以降において、特別図柄の大当たり回数が所定回数（第１実施形態では、６回）に到達したか否かを計数するためのカウンタである。上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、本パチンコ機１０の初期化以降において、特別図柄の大当たり回数が所定回数（第１実施形態では、６回）に到達する毎に、該所定回数到達時における大当たり終了後の遊技状態を、必ず特別図柄の低確率状態へ移行して、特別図柄の高確率状態への移行を禁止するリミッタ機能が搭載されている。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、上記所定回数を計数するために、このリミットカウンタ２０３ｈの値を参照するように構成されている。
【０４２０】
このリミットカウンタ２０３ｈは、電源投入時に初期値として「０」が設定され、その後、特別図柄の大当たりが発生する毎に、１ずつ加算される（図２７のＳ４７１参照）。そして、該リミットカウンタ２０３ｈの値が「６」より小さい値ではなくなった場合、即ち、リミットカウンタ２０３ｈの値が「６」以上となった場合に、所定回数の大当たりが発生して予め定められたリミット回数に到達したと判断して、該リミットカウンタ２０３ｈの値が初期化（即ち、０クリア）されるように構成されている（図３１のＳ５６１参照）。
【０４２１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の大当たりに当選した場合に、このリミットカウンタ２０３ｈの値を確認して、該リミットカウンタ２０３ｈの値が「６」より小さい値である場合には、特別図柄の高確率状態へ移行し得る大当たり種別を含む大当たり種別の中から、大当たり種別テーブル２０２ｂ及び大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて１の大当たり種別を選定する。一方、リミットカウンタ２０３ｈの値が「６」より小さい値でない場合、即ち、「６」以上の場合には、特別図柄の高確率状態へ移行し得る大当たり種別を含まない大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」又は「突通Ａ」）の中から、大当たり種別テーブル２０２ｂ及び大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて１の大当たり種別を選定する。このように構成することで、大当たりの回数が上記所定回数に到達する毎に、該大当たり終了後の遊技状態を、必ず特別図柄の低確率状態へ移行することが可能となる。よって、特別図柄の高確率状態が継続し続けて過度な大当たりの「連荘」が発生することを抑制し、遊技者が該パチンコ機１０において継続的に遊技を行った場合に得られる出玉率を平準化することができ、遊技者に付与される遊技価値が高くなり過ぎないように構成できる。
【０４２２】
このリミットカウンタ２０３ｈの値は、更新（０クリア含む）される毎に、リミット回数コマンド又はリミットクリアコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信され、音声ランプ制御装置１１３側でも特別図柄の大当たり回数及びリミット回数の初期化を把握可能に構成されている。また、主制御装置１１０から送信されたリミット回数コマンド又はリミットクリアコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、後述するサブリミットカウンタ２２３ｅ（図１６参照）の値を更新するように構成されている。
【０４２３】
ここで、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり回数がリミット回数に到達したことを遊技者に報知しないように構成されているとともに、大当たり回数がリミット回数に到達する以前であってもリミット回数到達時に選定され得る大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」又は「突通Ａ」）が選択され得るように構成されている。即ち、大当たりのリミット回数に到達したか否かを遊技者が判別し難くなるように構成されている。また、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの残りリミット回数を遊技者に報知しないように構成されている。即ち、大当たりのリミット回数に到達するまでの残り大当たり回数を遊技者が判別し難くなるように構成されている。
【０４２４】
これは、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりがリミット回数に到達した場合、強制的に「確率変動状態」を発生し得ない大当たり種別（即ち、「時短Ａ」又は「突通Ａ」）に当選するように構成されている一方、大当たり回数がリミット回数に到達するまでは、「確率変動状態」を発生する大当たり種別（即ち、「確変Ａ」、「確変Ｂ」又は「潜伏確変Ａ」）に当選し得るように構成されているため、大当たりのリミット回数に到達した直後は、大当たりの残りリミット回数が最大となっている。この状態で遊技を行った場合に、「確率変動状態」を発生する大当たり種別に当選した際には、「確率変動状態」を発生する大当たり種別の当選回数を最大化（即ち、５回）することができる一方、大当たりのリミット回数に到達した直後以外のタイミング、即ち、大当たりのリミット回数に到達した後、少なくとも１以上の大当たりに当選した後は、大当たりの残りリミット回数が最大ではなく、大当たりのリミット回数に到達した直後より「確率変動状態」を発生する大当たり種別の当選回数が少なくなってしまう。よって、遊技を行うパチンコ機１０の選定時に、大当たりのリミット回数に到達した直後以外のタイミングであることを認識した遊技者は、得られる遊技価値が減少していると判断して、該パチンコ機１０における遊技を敬遠し、該パチンコ機１０の稼働率が低下してしまうおそれがある。
【０４２５】
そこで、大当たり回数がリミット回数に到達したことを遊技者に報知しないように構成するとともに、大当たり回数がリミット回数に到達する以前であってもリミット回数到達時に選定され得る大当たり種別（即ち、大当たり種別「時短Ａ」又は「突通Ａ」）が選択され得るように構成して、大当たりのリミット回数に到達したか否かを遊技者が判別し難くなるように構成する。また、大当たりの残りリミット回数を遊技者に報知しないように構成し、大当たりのリミット回数に到達するまでの残り大当たり回数を遊技者が判別し難くなるように構成する。このように構成することで、大当たりのリミット回数に到達した直後か否か、および、大当たりの残りリミット回数を遊技者に判別し難くして、大当たりのリミット回数に到達した直後以外のタイミングであっても該パチンコ機１０における遊技を敬遠され難くして、該パチンコ機１０の稼働率の低下を抑制できる。
【０４２６】
ラウンドカウンタ２０３ｉは、大当たりにおける大入賞口６５ａの開放回数を計数するためのカウンタである。上述したように、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり種別毎に、該大当たり状態中における大入賞口６５ａの開放回数が異なるように構成されており、当選した大当たり種別に応じてこのラウンドカウンタ２０３ｉの値が設定される。そして、ＭＰＵ２０１は、設定されたラウンドカウンタ２０３ｉの値に基づいて大当たり時における大入賞口６５ａの開閉を制御する。
【０４２７】
このラウンドカウンタ２０３ｉの値は、電源投入時に初期値として「０」が設定され、大当たりの当選時に、当選した大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、１６ラウンドの大当たりである大当たり種別「確変Ａ」に当選した場合には、ラウンドカウンタ２０３ｉの値に「１６」が設定される（図２８のＳ５０５参照）。一方、４ラウンドの大当たりである大当たり種別（即ち、大当たり種別「確変Ｂ」、「潜伏確変Ｂ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」）に当選した場合には、ラウンドカウンタ２０３ｉの値に「４」が設定される（図２８のＳ５０６参照）。
【０４２８】
ＭＰＵ２０１は、大当たり状態において、大入賞口６５ａの閉鎖条件（第１実施形態では、大入賞口６５ａの開放から３０秒経過、若しくは、大入賞口６５ａに球が１０個入賞のいずれか）が成立した場合に、このラウンドカウンタ２０３ｉの値を１減算する。そして、減算されたラウンドカウンタ２０３ｉの値が「０」より大きければ、大当たり状態を継続し、減算されたラウンドカウンタ２０３ｉの値が「０」より大きくなければ、大当たり状態を終了するように構成されている。
【０４２９】
入賞カウンタ２０３ｊは、大当たり状態における大入賞口６５ａの開放中に、該大入賞口６５ａに入賞した球数を計数するためのカウンタである。ＭＰＵ２０１は、この入賞カウンタ２０３ｊの値に基づいて、大入賞口６５ａの閉鎖条件の１つである大入賞口６５ａへの球の入賞数を判定するように構成されている。
【０４３０】
この入賞カウンタ２０３ｊの値は、電源投入時に初期値として「０」が設定され、大当たり状態において大入賞口６５ａが開放されるタイミング（オープニング時間経過またはインターバル時間経過）で「１０」が設定される（図２９のＳ５２３参照）。そして、大入賞口６５ａの開放中に大入賞口６５ａ内に設けられた大入賞口スイッチ（図示せず）によって球が検知（オン）された場合に、この入賞カウンタ２０３ｊの値を１減算する（図３０のＳ５３４参照）。
【０４３１】
ＭＰＵ２０１は、減算された入賞カウンタ２０３ｊの値が「０」より大きいか否かを判別し、減算された入賞カウンタ２０３ｊの値が「０」より大きい値であれば、未だ大入賞口６５ａに球が１０個入球しておらず、入賞個数に基づく大入賞口６５ａの閉鎖条件が成立していないと判別して、大入賞口６５ａを開放し続ける。一方、減算された入賞カウンタ２０３ｊの値が「０」より大きい値でない状態、即ち、入賞カウンタ２０３ｊの値が「０」以下であれば、大入賞口６５ａに球が１０個以上入球して、入賞個数に基づく大入賞口６５ａの閉鎖条件が成立したと判別し、大入賞口６５ａを閉鎖するように構成されている。
【０４３２】
時短カウンタ２０３ｋは、大当たり終了後からの特別図柄の実行回数を計数して、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」における第２始動口６４ｂへの入賞補助機能（即ち、普通図柄の高確率状態等）を作動させるか否かを判別するためのカウンタである。ＭＰＵ２０１は、この時短カウンタ２０３ｋの値に基づいて、第２始動口６４ｂへの入賞補助機能を作動させるか否かを判別し、普通図柄の可変表示および普通電役６４ｃの動作態様を決定するように構成されている。
【０４３３】
この時短カウンタ２０３ｋの値は、電源投入時に初期値として「０」が設定され、大当たりが終了した場合に、該大当たりを発生した大当たり種別に基づいて値が設定される。具体的には、大当たり種別「確変Ｂ」又は「時短Ａ」に基づく大当たりであった場合は、該大当たりの終了時にこの時短カウンタ２０３ｋの値に「１００」を設定する一方（図３１のＳ５５５参照）、それ以外の大当たり種別（即ち、大当たり種別「確変Ａ」、「潜伏確変Ａ」又は「突通Ａ」）に基づく大当たりであった場合には、該大当たりの終了後にこの時短カウンタ２０３ｋの値を「０」クリアする（図３１のＳ５５６参照）。また、この時短カウンタ２０３ｋの値が「０」より大きい場合に、特別図柄の動的表示が１回実行されるごとに、該時短カウンタ２０３ｋの値が１減算される（図２５のＳ４１８参照）。
【０４３４】
時短無限フラグ２０３ｍは、大当たり終了後から次回大当たりが発生するまでの間、第２始動口６４ｂへの入賞補助機能を作動させるか否かを判別するためのフラグである。ＭＰＵ２０１は、この時短無限フラグ２０３ｍの設定状況に基づいて、第２始動口６４ｂへの入賞補助機能を作動させるか否かを判別し、普通図柄の可変表示および普通電役６４ｃの動作態様を決定するように構成されている。
【０４３５】
この時短無限フラグ２０３ｍは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、大当たりが終了した場合に、該大当たりを発生した大当たり種別が「確変Ａ」であったときにオンに設定される一方（図３１のＳ５５８参照）、「確変Ａ」以外の大当たり種別であったときにオフに設定される（図３１のＳ５５９参照）。
【０４３６】
ＭＰＵ２０１は、時短カウンタ２０３ｋの値が「０」より大きい値である場合、又は、時短無限フラグ２０３ｍがオンに設定されている場合に、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において第２始動口６４ｂへの入賞補助機能を作動させ、スルーゲート６７への球の通過に起因する普通図柄の可変表示時間を「通常遊技状態」よりも短時間で実行するとともに、普通図柄の可変表示の当たり確率を高確率状態とする。そして、普通図柄の可変表示において当たりに当選した場合には、普通電役６４ｃを「通常遊技状態」より長時間開放するように駆動させて、右打ち遊技において発射された球が第２始動口６４ｂへ入賞し易くする。なお、時短カウンタ２０３ｋの値が「０」となった場合、入賞補助機能の作動を停止し、「時間短縮状態」であった場合には「通常遊技状態」に、「確率変動状態」であった場合には「潜伏確率変動状態」に、遊技状態がそれぞれ移行する。
【０４３７】
入出力ポート２０５には、入力側として、各入賞口６３，６４ａ，６４ｂ，６５ａに入賞した球や、アウト口６６を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー５０１、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ５０２、ＲＡＭ２０３に記憶されているデータを消去するためのＲＡＭ消去スイッチ５０３が接続される。また、入出力ポート２０５には、出力側として、大入賞口ソレノイド（図示せず）等からなる各種ソレノイド２０９や、特別図柄表示装置３７、普通図柄表示装置８３、普通図柄保留ランプ８４、確定設定値を表示するための確率表示装置５０４が接続されている。ＭＰＵ２０１は、各種スイッチ２０８，５０２，５０３から出力される信号や、設定キー５０１の状態に基づいて各種処理を実行するとともに、各種処理の実行結果の１つとして確率表示装置５０４の表示内容等を設定する。
【０４３８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０４３９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３２参照）が即座に実行される。
【０４４０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０４４１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約０．６秒間隔で、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０４４２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第３図柄表示装置８１にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
【０４４３】
演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。このＲＯＭ２２２及びＲＡＭ２２３の詳細については、後述する。
【０４４４】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、及び、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。第１実施形態では、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置１１３から主制御装置１１０へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
【０４４５】
また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御すると共に、表示制御装置１１４へ枠ボタン２２の押下に基づいた表示を第３図柄表示装置８１に表示させるように指示する。
【０４４６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出や、連続予告演出を制御するものである。
【０４４７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０４４８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１のＮＭＩ端子へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理（図３２参照）を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０４４９】
ここで、図１６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の詳細な電気的構成について説明する。図１６は、主に音声ランプ制御装置１１３の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、ＭＰＵ２２１にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、停止パターンテーブル２２２ｃ、変動パターンテーブル２２２ｄ、設定示唆抽選テーブル２２２ｅ、示唆内容抽選テーブル２２２ｆが少なくとも格納されている。これらのテーブル２２２ａ〜２２２ｆのうち、テーブル２２２ａ〜２２２ｄは、いずれも主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設けられた大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別テーブル２０２ｂ、停止パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル２０２ｅと同じものである。
【０４５０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳ１の各値と、大当たり乱数テーブル２２２ａ、大当たり種別テーブル２２２ｂ、停止パターンテーブル２２２ｃおよび変動パターンテーブル２２２ｄとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。
【０４５１】
そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか（大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等）をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、コクピット表示領域Ｄｂに表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容（及び実行時期（タイミング））を決定したりする制御を実行する。
【０４５２】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０によって送信されたリミット回数コマンド等によって送信された大当たり回数のリミット回数、同じく主制御装置１１０によって送信された設定値コマンドによって送信された設定確率値の設定値、後述する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ、及び、同じく後述する引き戻しカウンタ２２３ｈ等に基づいて、設定示唆抽選テーブル２２２ｅや示唆内容抽選テーブル２２２ｆを参照し、「設定示唆演出」の実行抽選や、該「設定示唆演出」の内容（種類およびタイミング）を抽選するように構成されている。なお、設定示唆抽選テーブル２２２ｅおよび示唆内容抽選テーブル２２２ｆの詳細については、後述する。
【０４５３】
ＲＡＭ２２３には、変動開始フラグ２２３ａ、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃ、設定値メモリ２２３ｄ、サブリミットカウンタ２２３ｅ、設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ、不利当たりフラグ２２３ｇ（以下、遊技者にとって有利度が低い、又は、遊技価値が低いことを、「不利」と称する場合がある。以下の説明において、該「不利」との表現は、遊技者に不利益を被らせるわけではなく、有利度が低いことや、遊技価値が低いことを意味する。）、引き戻しカウンタ２２３ｈ、示唆内容抽選カウンタ２２３ｉ、設定示唆内容メモリ２２３ｊ、大当たり演出フラグ２２３ｋ、サブラウンドカウンタ２２３ｍ、エンディングフラグ２２３ｎ、第１保留情報格納エリア２２３ｏ、第２保留情報格納エリア２２３ｐ、実行情報格納エリア２２３ｑが少なくとも設けられている。
【０４５４】
変動開始フラグ２２３ａは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ２２３ａは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる（図３５のＳ１２０６参照）。そして、第３図柄表示装置８１における変動演出の設定がなされるときにオフされる（図３９のＳ１４０２参照）。
【０４５５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、この変動開始フラグ２２３ａがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出の設定処理（図３９のＳ１４０２〜Ｓ１４１３参照）を行う。
【０４５６】
サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）で行われる第１特別図柄の変動演出（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０４５７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第１保留球数カウンタ２０３ａの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンド（保留球煤コマンド）に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０４５８】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１始動口６４ａへの入球によって第１特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置１１０において第１保留球数カウンタ２０３ａの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄の変動演出の保留球数）をサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３５のＳ１２１１参照）。
【０４５９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において第１保留球数カウンタ２０３ａの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第３図柄表示装置８１における第１特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算（更新）する（図３９のＳ１４０６参照）。このように、第１保留球数カウンタ２０３ａの更新にあわせて主制御装置１１０から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置１１３ではサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａと同期させながら、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新することができる。
【０４６０】
サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂと同様に、第３図柄表示装置８１（特別図柄表示装置３７）で行われる第２特別図柄の変動演出（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０４６１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第２保留球数カウンタ２０３ｂの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０４６２】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第２始動口６４ｂへの入球によって第２特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置１１０において第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された第２特別図柄の変動演出の保留球数）をサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（図３５のＳ１２１１参照）。
【０４６３】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される第２特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第３図柄表示装置８１における第２特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を１減算（更新）する（図３９のＳ１４０９参照）。このように、第２保留球数カウンタ２０３ｂの更新にあわせて主制御装置１１０から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置１１３ではサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂと同期させながら、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新することができる。
【０４６４】
サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値は、第３図柄表示装置８１における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃに格納したり（図３５のＳ１２１１参照）、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に応じてサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新したりするタイミングで（図３９のＳ１４０６又はＳ１４０９参照）、格納後もしくは更新後のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０４６５】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂ（図４（ｂ）参照）に表示するように、画像の描画を制御する。
【０４６６】
上述したように、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第２保留球数カウンタ２０３ｂと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１のコクピット表示領域Ｄｂ（図４（ｂ）参照）に表示される保留図柄の数も、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０４６７】
設定値メモリ２２３ｄは、パチンコ機１０の電源投入時に主制御装置１１０において設定された確率設定値に関するデータを、音声ランプ制御装置１１３側でも記憶（格納）しておくためのメモリである。音声ランプ制御装置１１３は、この設定値メモリ２２３ｄの値を判別することで、主制御装置１１０で設定された確率設定値を認識可能となる。
【０４６８】
この設定値メモリ２２３ｄは、電源投入時に音声ランプ制御装置１１３で行われる立ち上げ処理（図３３参照）において、主制御装置１１０から確率設定値を示す設定値コマンドを受信した場合に、該設定値コマンドが示す確率設定値が設定値メモリ２２３ｄに設定される。
【０４６９】
具体的には、立ち上げ処理の実行時に音声ランプ制御装置１１３にて受信した設定値コマンドが、確率設定値「１」を示すものであった場合には、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」に設定され、確率設定値「２」を示すものであった場合には、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」に設定され、確率設定値「３」を示すものであった場合には、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」に設定され、確率設定値「４」を示すものであった場合には、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」に設定され、確率設定値「５」を示すものであった場合には、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」に設定され、確率設定値「６」を示すものであった場合には、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」に設定される。
【０４７０】
第１実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、この設定値メモリ２２３ｄの値、後述する引き戻しカウンタ２２３ｈの値、及び、示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値に基づいて、遊技者に対して主制御装置１１０で設定されている確率設定値を示唆する演出（以下、「設定示唆演出」と称する場合がある）の内容を決定し、決定された「設定示唆演出」を大当たり遊技中に実行可能に構成されている。
【０４７１】
ここで、「設定示唆演出」について説明する。「設定示唆演出」とは、主制御装置１１０において設定されている確率設定値の設定値に関する情報を遊技者に示唆する演出である。第１実施形態のパチンコ機１０では、「設定示唆演出」実行抽選に当選した場合には、該「設定示唆演出」の内容を決定して、大当たり遊技中に第３図柄表示装置８１において決定された「設定示唆演出」を実行するように構成されている。
【０４７２】
第１実施形態では、「設定示唆演出」として、確率設定値が偶数又は奇数のいずれかを遊技者に示唆可能な「偶奇示唆」演出と、確率設定値が最低設定である設定値「１」とは異なる設定値（即ち、設定値「２〜６」）であることを遊技者に示唆可能な「１否定示唆」演出と、確率設定値が所謂高設定である設定値「４〜６」の何れかであることを遊技者に示唆可能な「４５６示唆」演出と、確率設定値の設定値そのもの（以下、「直値」と称する場合がある）を遊技者に示唆可能な「直値示唆」演出との４種類の演出を実行可能に構成されている。
【０４７３】
「偶奇示唆」演出では、例えば、確率設定値が奇数（即ち、設定値「１，３，５」）である場合は、「奇」という言葉を連想可能な演出（例えば、キャラクタ図柄が「事実は小説よりも奇なり」というセリフを喋ったり、奇襲攻撃を仕掛ける等）が実行される。また、確率設定値が偶数（即ち、設定値「２，４，６」）である場合は、「偶」という言葉を連想可能な演出（例えば、土偶キャラクタ図柄の現出や、キャラクタ図柄同士が偶然出会う演出等）が第３図柄表示装置８１において実行される。
【０４７４】
「１否定示唆」演出では、例えば、「１」という数字（言葉）を連想可能なキャラクタ図柄（例えば、一角獣を模したキャラクタ図柄）を、他のキャラクタ図柄が退治（消去）する演出が第３図柄表示装置８１において実行される。
【０４７５】
「４５６示唆」演出では、例えば、「４」と「５」と「６」との数字（言葉）を連想可能なキャラクタ図柄（例えば、国道４５６号線の看板図柄、４時５６分を指し示す時計図柄等）を現出させる演出が第３図柄表示装置８１において実行される。
【０４７６】
「直値示唆」演出では、確率設定値の設定値そのものを直接的に連想可能なキャラクタ図柄を現出させる演出が第３図柄表示装置８１において実行される。具体的には、例えば、確率設定値が設定値「３」の場合は、「３」という数字（言葉）を連想可能なキャラクタ図柄（例えば、三角形を模したキャラクタ図柄）を現出させ、確率設定値が設定値「４」の場合は、「４」という数字（言葉）を連想可能なキャラクタ図柄（例えば、四角形を模したキャラクタ図柄）を現出させ、確率設定値が設定値「５」の場合は、「５」という数字（言葉）を連想可能なキャラクタ図柄（例えば、五角形の星を模したキャラクタ図柄）を現出させ、確率設定値が設定値「６」の場合は、「６」という数字（言葉）を連想可能なキャラクタ図柄（例えば、六角形の集合体で出来たハチの巣を模したキャラクタ図柄）を現出させる。
【０４７７】
なお、第１実施形態では、「直値示唆」演出において、確率設定値が低設定（即ち、設定値「１」又は「２」）の場合は、「直値示唆」演出が実行されないように構成されている。これは、確率設定値が低設定であった場合に、遊技者がその設定値を一義的に認識してしまったとき、そのパチンコ機１０で得られる遊技価値が低いことを把握することで、遊技の継続意欲が薄れ、遊技を中断してしまうおそれがある。よって、確率設定値が低設定の場合には、「直値示唆」演出を実行しないように構成して、遊技者の遊技意欲が減退してしまう事態を抑制している。
【０４７８】
このように、上述した各「設定示唆演出」を実行して遊技者にパチンコ機１０における確率設定値を示唆し、該パチンコ機１０の確率設定値がいずれか否かを推測させる遊技性を創出することで、遊技の興趣向上を図っている。また、確率設定値が高設定であることを示唆する「設定示唆演出」を実行し、遊技者にパチンコ機１０の確率設定値が遊技価値が付与され易い高設定であることを認識させることで、遊技の継続意欲を向上させ、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【０４７９】
サブリミットカウンタ２２３ｅは、主制御装置１１０のリミットカウンタ２０３ｈと同様、特別図柄の大当たり回数を音声ランプ制御装置１１３側でも記憶（計数）しておくためのカウンタである。
【０４８０】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されているリミットカウンタ２０３ｈの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される大当たり回数に関するコマンド（リミット回数コマンド又はリミットクリアコマンド）に基づいて特別図柄の大当たり回数を格納・更新し、サブリミットカウンタ２２３ｅにて、パチンコ機１０における大当たり回数を管理するようになっている。
【０４８１】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、いずれかの特別図柄の大当たりが発生して、主制御装置１１０においてリミットカウンタ２０３ｈの値が１加算（更新）された場合に送信されるリミット回数コマンドを受信した場合には、サブリミットカウンタ２２３ｅの値を１加算し（図３５のＳ１２１３参照）、主制御装置１１０においてリミットカウンタ２０３ｈの値が「０」クリア（初期化）された場合に送信されるリミットクリアコマンドを受信した場合には、サブリミットカウンタ２２３ｅの値を「０」クリアする（図３５のＳ１２１５参照）。
【０４８２】
第１実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、このサブリミットカウンタ２２３ｅの値、後述する引き戻しカウンタ２２３ｈの値、同じく後述する不利当たりフラグ２２３ｇの設定値、及び、同じく後述する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値に基づいて、大当たり遊技中に遊技者に対して「設定示唆演出」を実行するか否かの抽選が行われる。なお、「設定示唆演出」に関する抽選の詳細については、後述する。
【０４８３】
設定示唆抽選カウンタ２２３ｆは、「設定示唆演出」を実行するか否かを抽選するために用いられるカウンタである。
【０４８４】
この設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値は、電源投入時に初期値として「０」が設定され、その後、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図３４のＳ１１１２参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９９」の値を取り得るカウンタの場合は「９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回更新（例えば、１加算）される。
【０４８５】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、大当たりの発生時（即ち、主制御装置１１０から大当たりの発生を示すオープニングコマンドを受信した場合）に、後述する引き戻しカウンタ２２３ｈ、同じく後述する不利当たりフラグ２２３ｇ、サブリミットカウンタ２２３ｅ及び設定値メモリ２２３ｄの値に基づいて、現在の大当たり回数や引き戻し状況等を把握し、その状況に基づいて設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ及び設定示唆抽選テーブル２２２ｅによって「設定示唆演出」を行うか否かを抽選する（図３７のＳ１２４１参照）。
【０４８６】
不利当たりフラグ２２３ｇは、当選した大当たりが、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である「確変Ａ」より、遊技者にとって有利度が低い大当たり（即ち、大当たり種別「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」。これらの大当たりにおいて遊技価値が付与され得るため、必ずしも遊技者に不利なわけではないが、説明の便宜上、「遊技者にとって有利度が低い」ことを、「不利」と表現する。）か否かを判別するためのフラグである。
【０４８７】
この不利当たりフラグ２２３ｇは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、大当たりの開始時において、大当たり種別「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」に当選していると判別された場合に、オンに設定される（図３６のＳ１２２４参照）。一方、大当たり開始時において、大当たり種別「確変Ａ」又は「確変Ｂ」に当選していると判別された場合に、オフに設定される（図３６のＳ１２２５参照）。
【０４８８】
第１実施形態では、この不利当たりフラグ２２３ｇがオンされていることにより、大当たり種別「確変Ａ」又は「確変Ｂ」より遊技者にとって不利な大当たり種別（即ち、大当たり種別「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」）の大当たりに当選していると判断し、上述した「設定示唆演出」の実行抽選において遊技者にとって有利な抽選結果が導出され易くなるように構成されている。具体的には、「設定示唆演出」の実行抽選において、不利当たりフラグ２２３ｇがオフに設定されている場合は、「設定示唆演出」が実行される抽選結果が導出され難い一方、不利当たりフラグ２２３ｇがオンに設定されている場合は、「設定示唆演出」が実行される抽選結果が導出され易いように構成されている。なお、「設定示唆演出」に関する抽選の詳細については、後述する。
【０４８９】
引き戻しカウンタ２２３ｈは、大当たり回数が所定回数（第１実施形態では、６回）に到達している状況（即ち、リミット到達時）における大当たりに基づく「時間短縮状態」中（以下、「引き戻し期間」と称する場合がある）に、再び大当たりに当選する所謂引き戻しが発生した回数を計数するためのカウンタである。
【０４９０】
この引き戻しカウンタ２２３ｈは、「０〜２」の範囲内で更新可能に構成されており、電源投入時に初期値として「０」が設定され、その後、大当たり回数がリミットに到達している状況、かつ、「時間短縮状態」中における大当たりが発生する毎に、１ずつ加算される。そして、この引き戻しカウンタ２２３ｈの値が最大値（即ち、「２」）に達した場合は、それ以上の値に更新されずに、その最大値（即ち、「２」）を維持する。一方、この引き戻しカウンタ２２３ｈの値は、所謂引き戻し期間の終了、即ち、「時間短縮状態」が終了する場合に、「０」クリアされる（図３５のＳ１２０９参照）。
【０４９１】
即ち、パチンコ機１０の初期状態から特別図柄の大当たりのリミット回数（即ち、大当たり回数が６回。以下同様。）に到達し、かつ、該大当たり後の遊技状態が「時間短縮状態」である間（以下、リミット回数に到達し、かつ、該大当たり後の遊技状態が「時間短縮状態」である間を、「引き戻し期間中」と称する場合がある）に、いずれかの大当たりに当選した場合（実質的には、右打ち遊技中なので第２特別図柄における大当たり種別「確変Ａ」又は「時短Ａ」に当選した場合。以下同様。）、引き戻し期間中の１回目の引き戻しと判断して、この引き戻しカウンタ２２３ｈの値を１加算（即ち、「１」に設定）する。その後、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」が終了せずに継続しながら大当たりの回数を重ね、再び、特別図柄の大当たりのリミット回数に到達し、かつ、該大当たり後の遊技状態が「時間短縮状態」である間に、いずれかの大当たりに当選した場合、再度の引き戻し期間中の２回目の引き戻しと判断して、この引き戻しカウンタ２２３ｈの値を１加算（即ち、「２」に設定）する。なお、その後、再々度の引き戻し期間中に追加的な引き戻しが発生した場合であっても、「時間短縮状態」が終了して「通常遊技状態」に移行しない限り、この引き戻しカウンタ２２３ｈの値は「２」に維持される。
【０４９２】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から大当たりの発生を示すオープニングコマンドを受信した場合に、この引き戻しカウンタ２２３ｈの値と、上述した不利当たりフラグ２２３ｇ、サブリミットカウンタ２２３ｅ及び設定値メモリ２２３ｄの値とに基づいて、現在の大当たり回数や引き戻し状況等を把握し、その状況に基づいて設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ及び設定示唆抽選テーブル２２２ｅによって「設定示唆演出」を行うか否かが抽選される（図３７のＳ１２４１参照）。
【０４９３】
また、音声ランプ制御装置１１３は、上記「設定示唆演出」の実行抽選に当選した場合に、この引き戻しカウンタ２２３ｈ及び設定値メモリ２２３ｄの値に基づいて、引き戻し状況や確率設定値を把握し、その内容に基づいて後述する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉ及び示唆内容抽選テーブル２２２ｆによって実行する「設定示唆演出」の内容が選定される（図３７のＳ１２４３参照）。
【０４９４】
示唆内容抽選カウンタ２２３ｉは、「設定示唆演出」が実行されることが決定された場合に、該「設定示唆演出」の内容を決定するために用いられるカウンタである。「設定示唆演出」の内容が少ない（１つのみの）場合や、実行するタイミングが固定的（例えば、エンディング演出時のみ）であった場合、演出にメリハリがなく興趣の乏しいものになってしまう。そこで、「設定示唆演出」の内容にバリエーションを設けるとともに、「設定示唆演出」の実行タイミングを豊富にすることで、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４９５】
この示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値は、電源投入時に初期値として「０」が設定され、その後、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理のカウンタ更新処理（図３４のＳ１１１２参照）において、所定の範囲（例えば、「０〜９」）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、「０〜９」の値を取り得るカウンタの場合は「９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値は、メイン処理が１回ループする毎に１回更新（例えば、１加算）される。
【０４９６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から大当たりの発生を示すオープニングコマンドを受信した場合に、サブリミットカウンタ２２３ｅ、不利当たりフラグ２２３ｇ、引き戻しカウンタ２２３ｈ、設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ及び設定値メモリ２２３ｄの値に基づいて、設定示唆抽選テーブル２２２ｅを参照して、「設定示唆演出」を実行するか否かの抽選を行う。そして、該抽選結果として「設定示唆演出」の実行が決定された場合、音声ランプ制御装置１１３は、上記引き戻しカウンタ２２３ｈの値と、設定値メモリ２２３ｄの値とに基づいて引き戻し回数や確率設定値を把握し、その内容に基づいて示唆内容抽選カウンタ２２３ｉ及び示唆内容抽選テーブル２２２ｆによっていずれの「設定示唆演出」を実行するか否かと、その報知（実行）タイミングを決定する（図３７のＳ１２４３参照）。なお、「設定示唆演出」の抽選の詳細については、後述する。
【０４９７】
設定示唆内容メモリ２２３ｊは、上記示唆内容抽選カウンタ２２３ｉ等によって決定された「設定示唆演出」の内容とその報知（実行）タイミングとを記憶しておくためのメモリである。音声ランプ制御装置１１３は、この設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶されるデータに基づいて、「設定示唆演出」を実行するように構成されている。
【０４９８】
この設定示唆内容メモリ２２３ｊは、電源投入時に初期化（例えば、Ｎｕｌｌデータの書き込み）され、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により、「設定示唆演出」の内容およびその報知タイミングが決定された場合に、その決定された内容に応じたデータが記憶される（図３７のＳ１２４４参照）。そして、大当たりの演出が終了するタイミングにて、この設定示唆内容メモリ２２３ｊが再び初期化される。
【０４９９】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、この設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶されたデータに基づいて「設定示唆演出」を実行するように構成されている。具体的には、設定示唆内容メモリ２２３ｊには、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出、「４５６示唆」演出、又は、「直値示唆」演出のいずれの「設定示唆演出」であるかを示す情報（設定示唆種類情報）が記憶されるとともに、確率設定値と大当たりのラウンド数が一致するタイミングで実行される「ラウンド一致」、確率設定値と大当たりのラウンド数が異なるタイミングで実行される「他ラウンド」、又は、大当たりエンディングのタイミングで実行される「エンディング」のいずれの報知（実行）タイミングで「設定示唆演出」を実行するかを示す情報（タイミング情報）が記憶される。なお、設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶されているデータが初期値（例えば、Ｎｕｌｌデータ）である場合は、「設定示唆演出」が実行されないことを示す。また、「他ラウンド」の選定方法は、該大当たりで実行され得るラウンド数を把握し、確率設定値の数字と異なるラウンド以外の中から抽選によっていずれか１のラウンドを選定して、該ラウンド情報を設定示唆内容メモリ２２３ｊに設定するように構成される。
【０５００】
ここで、図１７及び図１８を参照して、設定示唆抽選テーブル２２２ｅおよび示唆内容抽選テーブル２２２ｆについて説明する。図１７は、設定示唆抽選テーブル２２２ｅの一例を模式的に示した図であり、図１８は、示唆内容抽選テーブル２２２ｆの一例を模式的に示した図である。
【０５０１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から大当たりの発生を示すオープニングコマンドを受信した場合に、サブリミットカウンタ２２３ｅ、不利当たりフラグ２２３ｇ、引き戻しカウンタ２２３ｈ及び設定値メモリ２２３ｄの値に基づいて、現在の大当たり回数や引き戻し状況等を把握し、その状況に基づいて設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ及び設定示唆抽選テーブル２２２ｅによって「設定示唆演出」を行うか否かを抽選する（図３７のＳ１２４１参照）。そして、その抽選結果として、「設定示唆演出」の実行が決定された場合、音声ランプ制御装置１１３は、上記引き戻しカウンタ２２３ｈの値と、設定値メモリ２２３ｄの値とに基づいて、引き戻し回数や確率設定値を把握し、その内容に基づいて示唆内容抽選カウンタ２２３ｉ及び示唆内容抽選テーブル２２２ｆによっていずれの「設定示唆演出」を実行するか否かと、その報知（実行）タイミングとを決定する（図３７のＳ１２４３参照）。
【０５０２】
まず、図１７で示すように、設定示唆抽選テーブル２２２ｅは、引き戻しカウンタ２２３ｈの値と、不利当たりフラグ２２３ｇの設定値と、サブリミットカウンタ２２３ｅの値とに基づいてグループ分けされ、該グループごとに、「設定示唆演出」の実行抽選に当選することとなる設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が対応付けられている。
【０５０３】
具体的には、まず、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」〜「２」ごとに区分けされ、その中で、不利当たりフラグ２２３ｇの設定値が「オン」又は「オフ」のいずれであるかに区分けされ、さらにその中で、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「１」〜「６」ごとに区分けされる。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ「設定示唆演出」の実行抽選に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が対応付けられている。
【０５０４】
図１７で示す例では、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって不利当たりフラグ２２３ｇが「オフ」の場合、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「１」〜「５」までは、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が割り振られていない一方、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「６」の場合にのみ、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜４」、となっている。
【０５０５】
即ち、引き戻し期間中において１回も引き戻しの大当たりをしていない状況であって、かつ、当選した大当たりの大当たり種別が「確変Ａ」又は「確変Ｂ」である場合は、大当たり回数が１回から５回までは「設定示唆演出」の実行抽選に当選することがなく（即ち、当選確率０％）、大当たり回数が６回の状況（即ち、大当たり回数のリミット到達時）でのみ、５％の確率で「設定示唆演出」の実行抽選に当選するように構成されている。
【０５０６】
一方、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であっても不利当たりフラグ２２３ｇが「オン」の場合、サブリミットカウンタ２２３ｅの値ごとに「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が割り振られている。具体的には、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「１」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜４」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「２」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜９」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「３」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「４」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜１９」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「５」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜２４」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「６」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜２９」、となっている。
【０５０７】
即ち、引き戻し期間中において１回も引き戻しの大当たりをしていない状況であって、かつ、当選した大当たりの大当たり種別が「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」である場合、大当たり回数が１回の場合（即ち、あと５回大当たりした場合にリミット回数に到達する状況。以下、あとｎ（ｎは自然数）回の大当たりでリミット回数に到達することを、「残りリミット回数ｎ回」と称する場合がある。）は５％の確率、大当たり回数が２回の場合（即ち、残りリミット回数４回）は１０％の確率、大当たり回数が３回の場合（即ち、残りリミット回数３回）は１５％の確率、大当たり回数が４回の場合（即ち、残りリミット回数２回）は２０％の確率、大当たり回数が５回の場合（即ち、残りリミット回数１回）は２５％の確率、大当たり回数が６回の場合（即ち、リミット到達時）は３０％の確率で、「設定示唆演出」の実行抽選に当選するように構成されている。
【０５０８】
従って、引き戻し期間中に１回も引き戻しの大当たりをしていない状況では、当選した大当たり種別が遊技者にとって有利な大当たり種別（即ち、大当たり種別「確変Ａ」又は「確変Ｂ」）より、不利な大当たり種別（即ち、大当たり種別「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」）の方が「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易いように構成されている。また、引き戻し期間中に１回も引き戻しの大当たりをしていない状況では、大当たりのリミット回数（即ち、サブリミットカウンタ２２３ｅが「６」）に近づく程、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易いように構成されている。特に、不利当たりフラグ２２３ｇが「オン」の場合（即ち、当選した大当たり種別が「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」である場合）は、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が上昇する毎に５％ずつ当選確率が上昇するように構成されている。
【０５０９】
よって、例えば、大当たり種別「潜伏確変Ａ」に連続して当選した場合に、連続回数がリミット回数に近づく程、「設定示唆演出」に当選し易くなる。つまり、遊技者にとって不利な大当たり種別の当選であっても、有利な大当たり種別の当選時より該パチンコ機１０の確率設定値の設定内容を把握できる可能性を上昇させることで、遊技者に該パチンコ機１０での遊技の継続可否の判断要素を認識し易くすることができる。このため、不利な大当たり種別の当選した場合でも、大当たり回数のリミット回数に近づく程、遊技者に確率設定値の設定内容の示唆を実行し易くして、パチンコ機１０の確率設定値を知り易くなるというメリットを付与し、不利な大当たり種別の当選が連続することによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５１０】
次いで、図１７で示す例では、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって不利当たりフラグ２２３ｇが「オフ」の場合、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「１」〜「４」までは、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が割り振られていない一方、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「５」の場合に、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜４」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「６」の場合に、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜９」、となっている。
【０５１１】
即ち、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況であって、かつ、当選した大当たりの大当たり種別が「確変Ａ」又は「確変Ｂ」である場合は、大当たり回数が１回から４回までは「設定示唆演出」の実行抽選に当選することがなく（即ち、当選確率０％）、大当たり回数が５回の状況（即ち、残りリミット回数１回）で５％の確率、６回の状況（即ち、大当たり回数のリミット到達時）で１０％の確率で、「設定示唆演出」の実行抽選に当選するように構成されている。
【０５１２】
一方、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であっても不利当たりフラグ２２３ｇが「オン」の場合、サブリミットカウンタ２２３ｅの値ごとに「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が割り振られている。具体的には、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「１」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜３４」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「２」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜３９」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「３」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜４４」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「４」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜４９」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「５」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜５４」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「６」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜５９」、となっている。
【０５１３】
即ち、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況であって、かつ、当選した大当たりの大当たり種別が「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」である場合、大当たり回数が１回の場合（即ち、残りリミット回数５回）は３５％の確率、大当たり回数が２回の場合（即ち、残りリミット回数４回）は４０％の確率、大当たり回数が３回の場合（即ち、残りリミット回数３回）は４５％の確率、大当たり回数が４回の場合（即ち、残りリミット回数２回）は５０％の確率、大当たり回数が５回の場合（即ち、残りリミット回数１回）は５５％の確率、大当たり回数が６回の場合（即ち、リミット到達時）は６０％の確率で、「設定示唆演出」の実行抽選に当選するように構成されている。
【０５１４】
従って、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況では、引き戻し期間中に１回も引き戻しの大当たりをしていない状況に比べて、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易いように構成されている。特に、当選した大当たり種別が「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」である場合は、「設定示唆演出」の当選確率が、引き戻し期間中に１回も引き戻しの大当たりをしていない状況から飛躍的に上昇（例えば、サブリミットカウンタ２２３ｅが「１」の場合は、５％→３５％）するように構成されている。なお、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況において、大当たりのリミット回数に近づく程、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易い構成、及び、当選した大当たり種別が遊技者にとって有利な大当たり種別より、不利な大当たり種別の方が「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易い構成は、引き戻し期間中に１回も引き戻しの大当たりをしていない状況の構成と同様である。
【０５１５】
よって、例えば、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況において、連続回数がリミット回数に近づく程、「設定示唆演出」に当選し易くなる。つまり、引き戻し期間中に大当たりに当選し、さらに大当たりの連荘が発生した場合には、引き戻し期間中に１回も引き戻しの大当たりをしていない状況より該パチンコ機１０の確率設定値の設定内容を把握できる可能性を上昇させることで、遊技者に該パチンコ機１０での遊技の継続可否の判断要素を知らせ易くすることができる。このため、不利な大当たり種別が当選した場合でも、大当たり回数のリミット回数に近づく程、遊技者に確率設定値の設定内容の示唆を実行し易くして、パチンコ機１０の確率設定値を知り易くなるというメリットを付与し、不利な大当たり種別の当選が連続することによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５１６】
次いで、図１７で示す例では、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって不利当たりフラグ２２３ｇが「オフ」の場合、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「１」〜「３」までは、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が割り振られていない一方、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「４」の場合に、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜４」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「５」の場合に、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜９」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「６」の場合に、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜１４」、となっている。
【０５１７】
即ち、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミットに到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況であって、かつ、当選した大当たりの大当たり種別が「確変Ａ」又は「確変Ｂ」である場合は、大当たり回数が１回から３回までは「設定示唆演出」の実行抽選に当選することがなく（即ち、当選確率０％）、大当たり回数が４回の状況（即ち、残りリミット回数２回）で５％の確率、大当たり回数が５回の状況（即ち、残りリミット回数１回）で１０％の確率、６回の状況（即ち、大当たり回数のリミット到達時）で１５％の確率で、「設定示唆演出」の実行抽選に当選するように構成されている。
【０５１８】
一方、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であっても不利当たりフラグ２２３ｇが「オン」の場合、サブリミットカウンタ２２３ｅの値ごとに「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が割り振られている。具体的には、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「１」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜６４」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「２」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜６９」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「３」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜７４」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「４」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜７９」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「５」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜８９」、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「６」の場合は、「設定示唆演出」の実行に当選する設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの値が「０〜９９」、となっている。
【０５１９】
即ち、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミットに到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況であって、かつ、当選した大当たりの大当たり種別が「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」である場合、大当たり回数が１回の場合（即ち、残りリミット回数５回）は６５％の確率、大当たり回数が２回の場合（即ち、残りリミット回数４回）は７０％の確率、大当たり回数が３回の場合（即ち、残りリミット回数３回）は７５％の確率、大当たり回数が４回の場合（即ち、残りリミット回数２回）は８０％の確率、大当たり回数が５回の場合（即ち、残りリミット回数１回）は９０％の確率、大当たり回数が６回の場合（即ち、リミット到達時）は１００％の確率で、「設定示唆演出」の実行抽選に当選するように構成されている。
【０５２０】
従って、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミットに到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況では、引き戻し期間中に１回も引き戻しの大当たりをしていない状況、若しくは、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況に比べて、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易いように構成されている。特に、不利当たりフラグ２２３ｇが「オン」の場合、即ち、当選した大当たり種別が「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」である場合は、「設定示唆演出」の当選確率が、引き戻し期間中に１回も引き戻しの大当たりをしていない状況、若しくは、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況から飛躍的に上昇（例えば、サブリミットカウンタ２２３ｅが「１」の場合は、５％又は３５％→６５％）するように構成されている。また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」、不利当たりフラグ２２３ｇが「オン」、かつ、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「６」である場合は、１００％の確率で「設定示唆演出」の実行が決定されるように構成されている。
【０５２１】
なお、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミットに到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況において、大当たりのリミット回数に近づく程、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易い構成、及び、当選した大当たり種別が遊技者にとって有利な大当たり種別より、不利な大当たり種別の方が「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易い構成は、引き戻し期間中に１回も引き戻しの大当たりをしていない状況、若しくは、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況の構成と同様である。
【０５２２】
よって、例えば、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミット回数に到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況において、遊技者にとって不利な大当たり種別の当選回数がリミット回数に近づく程、「設定示唆演出」に当選し易くなる。つまり、引き戻し期間中に大当たりに当選し、さらに大当たりの連荘が発生し、その後、再度の引き戻し期間中に再度大当たりに当選した場合には、引き戻し期間中に１回も引き戻しの大当たりをしていない状況、若しくは、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況より、該パチンコ機１０の確率設定値の設定内容を把握できる可能性を上昇させることで、遊技者に該パチンコ機１０での遊技の継続可否の判断要素を知らせ易くすることができる。このため、不利な大当たり種別の当選し、大当たりの残りリミット回数が減少してしまった場合でも、大当たり回数のリミット回数に近づく程、遊技者に確率設定値の設定内容の示唆を実行し易くして、パチンコ機１０の確率設定値を知り易くなるというメリットを付与し、不利な大当たり種別の当選が連続することによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５２３】
また、第１実施形態では、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミット回数に到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況において、遊技者にとって不利な大当たり種別に当選させることで、パチンコ機１０の確率設定値の内容がより具体的に示唆され易いように構成されている。このため、複数回の引き戻しの大当たりに当選しているような状況では、例えば、遊技者にとって有利な大当たり種別に当選し易い第２始動口６４ｂへ入賞させるための右打ち遊技ではなく、遊技者にとって不利な大当たり種別に当選し易い第１始動口６４ａへ入賞させるために左打ち遊技を行い、敢えて不利な大当たり種別に当選し易い第１特別図柄による抽選遊技を実行させて、「設定示唆演出」を実行させ得るという遊技性を創出できる。その結果、遊技者は、いくつかの引き戻しの大当たりに当選した後、未だ「設定示唆演出」が実行されていないような状況において、大当たり回数がリミット回数と差があると予測した場合（例えば、残りリミット回数５回〜３回）は、右打ち遊技を行って第２特別図柄による抽選遊技を行い、遊技者にとって有利な大当たり種別に当選（連荘）させて、直接的な遊技価値である多量の賞球の獲得を目指すことが可能となる。一方、遊技者は、リミット回数に近いと予測した場合には、左打ち遊技を行って第１特別図柄による抽選遊技を行い、敢えて遊技者にとって不利な大当たり種別に当選させて、間接的な遊技価値である「設定示唆演出」の実行を目指すことが可能となる。このように構成することで、大当たり回数と引き戻し回数とに基づいて球の発射態様を打ち分けるという遊技性を創出し、大当たり回数のリミット回数と「設定示唆演出」の実行とを組み合わせた多様な遊技性によって、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５２４】
さらに、第１実施形態では、リミット回数に近づく程、「設定示唆演出」が実行され易いように構成されている。換言すると、「設定示唆演出」が実行された場合は、大当たりした回数とリミット回数との差が少ない又は無い可能性が高いように構成されている。よって、リミット回数に応じて「設定示唆演出」の実行確率を変更することで、「設定示唆演出」が実行された場合においてリミット回数やリミット到達有無を遊技者に推測させる遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５２５】
次に、図１８を参照して、示唆内容抽選テーブル２２２ｆについて説明する。図１８で示す例では、示唆内容抽選テーブル２２２ｆは、引き戻しカウンタ２２３ｈの値と、設定値メモリ２２３ｄの値（設定値）とに基づいてグループ分けされ、該グループごとに、「設定示唆演出」の報知（実行）タイミングが複数区分けされている。そして、区分けされた報知タイミングに対して、それぞれ、「設定示唆演出」の内容（即ち、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出のいずれか）と示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの取り得る値とが対応付けられている。即ち、「設定示唆演出」の実行が決定された場合、引き戻しカウンタ２２３ｈの値と、設定値メモリ２２３ｄの値と、示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値とに基づいて、「設定示唆演出」の報知タイミングとその内容とが一括して決定される。
【０５２６】
具体的には、まず、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」〜「２」のいずれかに区分けされ、その中で、設定値メモリ２２３ｄの値（設定値）ごとにそれぞれ区分けされ、さらにその中で、「設定示唆演出」の報知タイミングごとに区分けされる。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ「設定示唆演出」の種類と示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値とが対応付けられている。
【０５２７】
図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、設定値メモリ２２３ｄの設定値と「設定示唆演出」を実行する大当たり中のラウンド数が一致する「ラウンド一致」（即ち、大当たりの１ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５２８】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、設定値メモリ２２３ｄの設定値と「設定示唆演出」を実行する大当たり中のラウンド数が一致しない「他ラウンド」（即ち、大当たりの２〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「１〜４」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５２９】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、大当たりの終了時のエンディング演出中を示す「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５〜９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５３０】
つまり、引き戻し期間中において１回も引き戻しの大当たりをしていない状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」）であって、かつ、確率設定値が設定値「１」である場合は、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングが１０％、「他ラウンド」のタイミングが４０％、「エンディング」のタイミングが５０％の割合で選定される。
【０５３１】
上述したように、第１実施形態では、確率設定値が設定値「１」である場合、「１否定示唆」演出、「４５６示唆」演出および「直値示唆」演出を選定しないように構成されている。
【０５３２】
これは、まず、「１否定示唆」演出は、確率設定値が設定値「１」であることを否定する示唆演出であるため、確率設定値が設定値「１」である場合に「１否定示唆」を実行してしまうと、演出内容の齟齬が生じてしまい、遊技者を混乱させるおそれがある。よって、確率設定値が設定値「１」である場合は、「設定示唆演出」として「１否定示唆」演出を選択しないように構成し、適正な演出を実行して、遊技者に無用な混乱を生じさないようにすることができる。
【０５３３】
また、「４５６示唆」演出は、確率設定値が「４〜６」のいずれかであることを示唆する演出であるため、確率設定値が設定値「４〜６」ではない設定値（例えば、設定値「１」）である場合に「４５６示唆」演出を実行してしまうと、演出内容の齟齬が生じてしまい、遊技者を混乱させるおそれがある。よって、確率設定値が設定値「１」である場合は、「設定示唆演出」として「４５６示唆」演出を選択しないように構成し、適正な演出を実行して、遊技者に無用な混乱を生じさないようにすることができる。
【０５３４】
さらに、「直値示唆」演出は、確率設定値の設定値を直接的に遊技者に示唆する演出であるため、得られる遊技価値が低い低設定（即ち、設定値「１」や「２」）である場合に「直値示唆」演出を実行してしまうと、そのパチンコ機１０で得られる遊技価値が低いことを遊技者が把握し、遊技の継続意欲が薄れ、遊技を中止（中断）してしまうおそれがある。よって、確率設定値が低設定の場合には、「直値示唆」演出を実行しないように構成して、遊技者の遊技意欲が減退してしまう事態を抑制できる。
【０５３５】
また、「直値示唆」演出は、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」の場合のみ選定され得て、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」又は「１」の場合には選定されないように構成されている。このように構成することで、引き戻し期間中に引き戻しの大当たりを重ねるほど、「設定示唆演出」において直接的な示唆内容を実行させることが可能となり、引き戻しの大当たりに当選することによる遊技価値以外のメリットを遊技者に付与することができる。
【０５３６】
なお、第１実施形態では、「設定示唆演出」の報知タイミングとして、「他ラウンド」の報知タイミングが選定された場合は、確率設定値と異なる数のラウンドで「設定示唆演出」が実行される。この『確率設定値と異なる数のラウンド』の決定は、固定的なラウンド（例えば、大当たりにおける最終ラウンド等）で実行しても良いし、他のカウンタ等によって実行されるラウンドがランダムに選定されるように構成してもよい。
【０５３７】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの２ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０，１」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５３８】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの１，３〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「２〜４」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５３９】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５〜８」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「４５６示唆」演出および「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５４０】
つまり、引き戻し期間中において１回も引き戻しの大当たりをしていない状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」）であって、かつ、確率設定値が設定値「２」である場合は、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が２０％、「他ラウンド」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が３０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が４０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５４１】
なお、上述したように、第１実施形態では、確率設定値が設定値「２」である場合、「４５６示唆」演出および「直値示唆」演出を選定しないように構成されており、その理由は、確率設定値が設定値「１」である場合と同様である。
【０５４２】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの３ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０〜２」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５４３】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの１，２，４〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「３，４」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５４４】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５〜８」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「４５６示唆」演出および「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５４５】
つまり、引き戻し期間中において１回も引き戻しの大当たりをしていない状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」）であって、かつ、確率設定値が設定値「３」である場合は、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が３０％、「他ラウンド」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が２０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が４０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５４６】
なお、上述したように、第１実施形態では、確率設定値が設定値「３」である場合、「４５６示唆」演出を選定しないように構成されており、その理由は、確率設定値が設定値「１」である場合と同様である。
【０５４７】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの４ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０〜３」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５４８】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの１〜３，５〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「４，５」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５４９】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「６，７」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「８」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５５０】
つまり、引き戻し期間中において１回も引き戻しの大当たりをしていない状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」）であって、かつ、確率設定値が設定値「４」である場合は、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が４０％、「他ラウンド」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が２０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が２０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５５１】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの５ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０〜４」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５５２】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの１〜４，６〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５，６」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５５３】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「７」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「８」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５５４】
つまり、引き戻し期間中において１回も引き戻しの大当たりをしていない状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」）であって、かつ、確率設定値が設定値「５」である場合は、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が５０％、「他ラウンド」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が２０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５５５】
ここで、第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たり時に実行されるラウンド数として、１６回のラウンド遊技が実行される大当たり種別「確変Ａ」（以下、大当たり種別「確変Ａ」を、「１６Ｒ大当たり」と称する場合がある）と、４回のラウンド遊技が実行される大当たり種別「確変Ｂ」、「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」（以下、大当たり種別「確変Ｂ」、「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」の大当たり種別を総称して、「４Ｒ大当たり」と称する場合がある。）とが設けられている。このため、１６Ｒ大当たりに当選した場合には、「ラウンド一致」又は「他ラウンド」のいずれのタイミングでも「設定示唆演出」を実行することができる一方、４Ｒ大当たりに当選した場合において、「設定示唆演出」の報知タイミングとして５ラウンド目以降が選定された場合、当該大当たりでは決定された報知タイミングにおいて「設定示唆演出」を実行することができない。
【０５５６】
大当たり遊技におけるラウンド数等の出玉率に関係する遊技仕様は、パチンコ機１０の開発過程において、映像開発やソフト制御開発より後発に行われ易く、また、検定試験の不合格等によって、機種開発の工程における比較的後期で変更され得る場合がある。従って、開発当初、想定していた大当たりのラウンド数を、機種開発の工程における比較的後期で減少させた場合、機種開発の当初に想定していた遊技仕様では実行可能であったラウンド演出を実行できなくなることがある。その結果、本実施形態のように、『確率設定値の設定値に対応するラウンドにおいて「設定示唆演出」を実行する』、という遊技性を搭載した場合、確率設定値の設定可能範囲より少ないラウンド数の大当たり種別が存在するとき、折角「設定示唆演出」の実行抽選に当選したとして、当選した大当たりのラウンド数を超える確率設定値に対応するラウンドでの「設定示唆演出」を実行できなくなってしまう。
【０５５７】
そこで、第１実施形態は、「設定示唆演出」の報知タイミングとして選定されたラウンドが実行されない場合、該報知タイミングを変更して、いずれの大当たりでも実行されるエンディング演出中での報知タイミングにて「設定示唆演出」を実行するように構成されている。このように、報知タイミングの変更処理を実行することで、「設定示唆演出」の実行抽選に当選した場合、当初当選した報知タイミングに対応するラウンドが存在しない場合であっても、すべての大当たり種別において実行され得るエンディング演出において確実に「設定示唆演出」を実行することができる。よって、仮に、遊技仕様が変更された場合であっても、機種開発時における映像開発又はソフトウェア開発を変更することなく、『確率設定値の設定値に対応するラウンドにおいて「設定示唆演出」を実行する』という遊技性を実行しつつ、仮に該当ラウンドが存在しない場合であっても、エンディング演出で「設定示唆演出」を実行することで、当選した「設定示唆演出」を確実に実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、「ラウンド一致」の場合も「他ラウンド」の場合も、報知タイミングとして選定されたラウンドが存在しないとき、上記変更処理を実行するように構成されている。
【０５５８】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの６ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０〜５」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選択され得ない。
【０５５９】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの１〜５，７〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「６」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選択され得ない。
【０５６０】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「７」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「８」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５６１】
つまり、引き戻し期間中において１回も引き戻しの大当たりをしていない状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「０」）であって、かつ、確率設定値が設定値「６」である場合は、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が６０％、「他ラウンド」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５６２】
このように、引き戻し期間中において１回も引き戻しの大当たりをしていない状況において、確率設定値が高いほど「設定示唆演出」を実行する報知タイミングとして「ラウンド一致」が選定され易いとともに、確率設定値が低いほど「設定示唆演出」を実行する報知タイミングとして「エンディング」が選定され易いように構成されている。このように確率設定値に応じて該設定値が報知され得るタイミングを異ならせることで、「設定示唆演出」の実行タイミングによって遊技者に確率設定値を推測させる遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５６３】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの１ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０，１」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５６４】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの２〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「２〜７」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５６５】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「８，９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５６６】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」）であって、かつ、確率設定値が設定値「１」である場合は、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングが２０％、「他ラウンド」のタイミングが６０％、「エンディング」のタイミングが２０％の割合で選定される。
【０５６７】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの２ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０〜２」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「３」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「４５６示唆」演出および「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５６８】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの１，３〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「４〜６」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「７」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「４５６示唆」演出および「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５６９】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「８」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「４５６示唆」演出および「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５７０】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」）であって、かつ、確率設定値が設定値「２」である場合は、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が３０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、「他ラウンド」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が３０％、同じく「他ラウンド」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５７１】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの３ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０〜３」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「４」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「４５６示唆」演出および「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５７２】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの１，２，４〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５，６」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「７」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「４５６示唆」演出および「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５７３】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「８」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「４５６示唆」演出および「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５７４】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」）であって、かつ、確率設定値が設定値「３」である場合は、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が４０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、「他ラウンド」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が２０％、同じく「他ラウンド」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５７５】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの４ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０，１」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「２」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「３」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５７６】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの１〜３，５〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「４」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「６」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５７７】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「７」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「８」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５７８】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」）であって、かつ、確率設定値が設定値「４」である場合は、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が２０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％、「他ラウンド」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「他ラウンド」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「他ラウンド」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５７９】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの５ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「１，２」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「３」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５８０】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの１〜４，６〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「４」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「６」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５８１】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「７」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「８」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５８２】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」）であって、かつ、確率設定値が設定値「５」である場合は、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「１否定示唆」演出が２０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％、「他ラウンド」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「他ラウンド」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「他ラウンド」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５８３】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの６ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「１」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「２，３」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５８４】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「他ラウンド」（即ち、大当たりの１〜５，７〜１６ラウンド）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「４」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「６」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「他ラウンド」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５８５】
さらに、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「７」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「８」、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５８６】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「１」）であって、かつ、確率設定値が設定値「６」である場合は、「偶奇示唆」演出、「１否定示唆」演出又は「４５６示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「４５６示唆」演出が２０％、「他ラウンド」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「他ラウンド」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「他ラウンド」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が１０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「４５６示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５８７】
このように、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況では、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回も当選していない状況と比べて、確率設定値の内容をより具体的に遊技者に示唆する「設定示唆演出」が選定され易いように構成されている。具体的には、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況では、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回も当選していない状況と比べて、確率設定値の内容を遊技者に推測させ易い「１否定示唆」演出や「４５６示唆」演出が実行され易く構成されている。よって、仮に、確率設定値が高設定であったとき、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに１回当選している状況において「設定示唆演出」の実行抽選に当選して高設定であることを示唆する「設定示唆演出」が実行された場合には、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選することによる直接的な遊技価値を付与するとともに、パチンコ機１０の確率設定値の示唆という間接的な遊技価値を付与し易くし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５８８】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの１ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０〜２」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５８９】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「３〜９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「１」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出のみが選定され得て、他の「設定示唆演出」には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５９０】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミットに到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」）であって、かつ、確率設定値が設定値「１」である場合は、「偶奇示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が３０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が７０％の割合で選定される。
【０５９１】
なお、第１実施形態では、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」である場合、「他ラウンド」での報知タイミングにおける示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が割り振られていない。即ち、確率設定値の内容と報知タイミングのラウンド数とが一致しない「他ラウンド」の報知タイミングでの「設定示唆演出」が実行されないことから、「設定示唆演出」の報知タイミングのみで確率設定値を遊技者に推測させることが可能となる。よって、遊技者に確率設定値を推測し易くし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５９２】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの２ラウンド目のタイミング）において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０，１」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「２，３」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５９３】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「エンディング」において、「偶奇示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「４〜６」、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「７〜９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「２」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５９４】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミットに到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況（即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」）であって、かつ、確率設定値が設定値「２」である場合は、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が２０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「１否定示唆」演出が２０％、「エンディング」のタイミングでの「偶奇示唆」演出が３０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が３０％の割合で選定される。
【０５９５】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの３ラウンド目のタイミング）において、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０〜４」、「直値示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「１否定示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「偶奇示唆」演出又は「４５６示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５９６】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「エンディング」において、「１否定示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「６〜８」、「直値示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「３」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「１否定示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「偶奇示唆」演出又は「４５６示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５９７】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミットに到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況であって、かつ、確率設定値が設定値「３」である場合は、「１否定示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「１否定示唆」演出が５０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「直値示唆」演出が１０％、「エンディング」のタイミングでの「１否定示唆」演出が３０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「直値示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０５９８】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの４ラウンド目のタイミング）において、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０〜３」、「直値示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「４」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０５９９】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「エンディング」において、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５〜８」、「直値示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「４」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０６００】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミットに到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況であって、かつ、確率設定値が設定値「４」である場合は、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「４５６示唆」演出が４０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「直値示唆」演出が１０％、「エンディング」のタイミングでの「４５６示唆」演出が４０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「直値示唆」演出が１０％の割合で選定される。
【０６０１】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの５ラウンド目のタイミング）において、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０〜２」、「直値示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「３，４」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０６０２】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「エンディング」において、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５〜７」、「直値示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「８，９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「５」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０６０３】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミットに到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況であって、かつ、確率設定値が設定値「５」である場合は、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「４５６示唆」演出が３０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「直値示唆」演出が２０％、「エンディング」のタイミングでの「４５６示唆」演出が３０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「直値示唆」演出が２０％の割合で選定される。
【０６０４】
次いで、図１８で示すように、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「ラウンド一致」（即ち、大当たりの６ラウンド目のタイミング）において、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「０，１」、「直値示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「２〜４」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「ラウンド一致」のタイミングでは、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０６０５】
また、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「エンディング」において、「４５６示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「５，６」、「直値示唆」演出の実行に当選する示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が「７〜９」、となっている。即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」であって、かつ、設定値メモリ２２３ｄの値が「６」であった場合、「エンディング」のタイミングでは、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「偶奇示唆」演出又は「１否定示唆」演出には示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの値が対応付けられておらず選定され得ない。
【０６０６】
つまり、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選し、その後、大当たり回数のリミットに到達したことに基づく再度の引き戻し期間中にもう１度大当たりに当選している状況であって、かつ、確率設定値が設定値「６」である場合は、「４５６示唆」演出又は「直値示唆」演出が選定され得て、「ラウンド一致」のタイミングでの「４５６示唆」演出が２０％、同じく「ラウンド一致」のタイミングでの「直値示唆」演出が３０％、「エンディング」のタイミングでの「４５６示唆」演出が２０％、同じく「エンディング」のタイミングでの「直値示唆」演出が３０％の割合で選定される。
【０６０７】
このように、引き戻し期間中に引き戻しの大当たりに当選している場合において、「設定示唆演出」の実行に当選したとき、引き戻し回数が多ければ多い程、「設定示唆演出」における示唆内容が具体的に（直接的に、又は、遊技者が推測し易く）なるように構成されている。このため、引き戻し回数が多くなるほど、遊技者に確率設定値の設定内容を認識させ易くして、パチンコ機１０の確率設定値を知り易くなるというメリットを付与することができる。その結果、引き戻し期間中における引き戻しの大当たりという直接的な遊技価値の付与と、確率設定値の示唆という間接的な遊技価値の付与とを実現し、引き戻し期間中における遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６０８】
また、第１実施形態では、引き戻し回数に応じて「設定示唆演出」の実行タイミングが、確率設定値そのものと関連するタイミング（即ち、「ラウンド一致」のタイミング）で実行され易くなるように構成されている。即ち、引き戻しの回数（状況）と「設定示唆演出」の実行タイミングとによって確率設定値を推測することが可能となるため、引き戻し回数と「設定示唆演出」との実行タイミングを把握することで、遊技者に確率設定値を推測させる遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６０９】
図１６に戻って、説明を続ける。大当たり演出フラグ２２３ｋは、オン状態で大当たりの実行中であることを示して、第３図柄表示装置８１等において大当たりに関する演出を実行すべきことを示すフラグである。
【０６１０】
この大当たり演出フラグ２２３ｋは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力されたオープニングコマンドを受信した場合にオンされる（図３６のＳ１２２２参照）。そして、大当たり状態が終了するタイミングにオフされる（図３８のＳ１３０９参照）。ＭＰＵ２２１は、この大当たり演出フラグ２２３ｋがオンされたことを契機として、大当たりに関する演出を実行させるための大当たり演出処理における大当たり演出の設定処理を実行する（図３８のＳ１３０２〜Ｓ１３１１参照）。
【０６１１】
サブラウンドカウンタ２２３ｍは、主制御装置１１０のラウンドカウンタ２０３ｉと同様、大当たりにおけるラウンド（大入賞口６５ａの開放回数）を音声ランプ制御装置１１３側でも計数するためのカウンタである。
【０６１２】
このサブラウンドカウンタ２２３ｍの値は、電源投入時に初期値として「０」が設定され、大当たりに当選し、主制御装置１１０から大入賞口６５ａの開放開始を示す開放コマンドを受信する毎に、１加算される（図３６のＳ１２３１参照）。即ち、大当たりの１ラウンド目には、サブラウンドカウンタ２２３ｍの値が「１」に設定され、大当たりの２ラウンド目には、サブラウンドカウンタ２２３ｍの値が「２」に設定され、・・・、大当たりの１６ラウンド目には、サブラウンドカウンタ２２３ｍの値が「１６」に設定される（図３６のＳ１２３１参照）。そして、主制御装置１１０から大当たり状態の終了を示すエンディングコマンドを受信した場合に、このサブラウンドカウンタ２２３ｍの値を「０」クリアする（図３６のＳ１２３４参照）。
【０６１３】
音声ランプ制御装置１１３は、このサブラウンドカウンタ２２３ｍの値を参照することで大当たりにおけるラウンド数を把握し、サブラウンドカウンタ２２３ｍの値と、決定された「設定示唆演出」の報知タイミングとが一致した場合に（図３８のＳ１３０２：Ｙｅｓ参照）、設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶されている「設定示唆演出」の内容を実行するように構成されている（図３８のＳ１３０３参照）。
【０６１４】
エンディングフラグ２２３ｎは、オン状態で大当たり状態におけるエンディング期間であることを示して、第３図柄表示装置８１等において「エンディング」のタイミングにおける「設定示唆演出」等の大当たりのエンディング演出を実行すべきことを示すフラグである。
【０６１５】
このエンディングフラグ２２３ｎは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力されたエンディングコマンドを受信した場合にオンされる（図３６のＳ１２３３参照）。そして、「エンディング」のタイミングでの「設定示唆演出」を設定するタイミングにオフされる（図３８のＳ１３０５参照）。ＭＰＵ２２１は、このエンディングフラグ２２３ｎがオンされたことを契機として、大当たり演出におけるエンディング期間中の演出設定を実行する（図３８のＳ１３０３，Ｓ１３０５〜Ｓ１３０７参照）。
【０６１６】
音声ランプ制御装置１１３は、このエンディングフラグ２２３ｎの値を参照することで大当たりにおけるエンディング演出のタイミグを把握し、該エンディングフラグ２２３ｎの設定値と、決定された「設定示唆演出」の報知タイミングとが一致した場合に（図３８のＳ１３０２：Ｙｅｓ参照）、設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶されている「設定示唆演出」の内容を実行するように構成されている（図３８のＳ１３０３参照）。
【０６１７】
第１保留情報格納エリア２２３ｏは、保留されている第１特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された第１特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値とを格納するためのエリアである。
【０６１８】
音声ランプ制御装置１１３は、第１保留情報格納エリア２２３ｏに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値と、ＲＯＭ２２２に格納された各テーブル２２２ａ〜２２２ｄとを用いて、第１特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
【０６１９】
第２保留情報格納エリア２２３ｐは、保留されている第２特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された第２別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値とを格納するためのエリアである。
【０６２０】
音声ランプ制御装置１１３は、第２保留情報格納エリア２２３ｐに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値と、ＲＯＭ２２２に格納された各テーブル２２２ａ〜２２２ｄとを用いて、第２特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
【０６２１】
実行情報格納エリア２２３ｑは、第３図柄表示装置８１で実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置１１０において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ２０３ｃより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値とを格納するためのエリアである。
【０６２２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第１保留情報格納エリア２２３ｏの第１保留情報格納第１エリア、又は、第２保留情報格納エリア２２３ｐの第２保留情報格納第２エリアに記憶されている変動演出を行うための情報（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１等の各値）を、この実行情報格納エリア２２３ｑへシフトする。
【０６２３】
ここで、図１９を参照して、第１保留情報格納エリア２２３ｏ、第２保留情報格納エリア２２３ｐ及び実行情報格納エリア２２３ｑの詳細について説明する。図１９は、第１保留情報格納エリア２２３ｏ、第２保留情報格納エリア２２３ｐ及び実行情報格納エリア２２３ｑの構成を模式的に示す模式図である。
【０６２４】
第１保留情報格納エリア２２３ｏは、第１保留情報格納第１〜第４エリアの４つのエリアを有している。各第１保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｏ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｏ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｏ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア２２３ｏ４とが少なくとも設けられている。
【０６２５】
また、第２保留情報格納エリア２２３ｐは、第１保留情報格納エリア２２３ｏと同様、第２保留情報格納第１〜第４エリアの４つのエリアを有している。各第２保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｐ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｐ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｐ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア２２３ｐ４とが少なくとも設けられている。
【０６２６】
さらに、実行情報格納エリア２２３ｑには、現在実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｑ１と、大当たり種別カウンタＣ２の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｑ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｑ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア２２３ｑ４とが少なくとも設けられている。
【０６２７】
具体的には、実行情報格納エリア２２３ｑが、現在実行中の第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第１保留情報格納第１エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に１番目に保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第１保留情報格納第２エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に２番目に古く保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第１保留情報格納第３エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に３番目に古く保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第１保留情報格納第４エリアが、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的に４番目に古く保留された第１特別図柄の変動演出に対応するエリアである。さらに、第２保留情報格納第１エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に１番目に保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第２保留情報格納第２エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に２番目に古く保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第２保留情報格納第３エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に３番目に古く保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第２保留情報格納第４エリアが、保留された第２特別図柄の変動演出のうち時間的に４番目に古く保留された第２特別図柄の変動演出に対応するエリアである。
【０６２８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値と、対応する特別図柄とを、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、抽出した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値をそれぞれ、対応する第１保留情報格納第１〜第４エリア又は第２保留情報格納第１〜第４エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２２３ｏ１，２２３ｐ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２２３ｏ２，２２３ｐ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２２３ｏ３，２２３ｐ３、変動種別カウンタ格納エリア２２３ｏ４，２２３ｐ４に格納する。
【０６２９】
具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がＸ（１≦Ｘ≦４）であって、第１特別図柄に対応するものであれば、その時点で保留されている第１特別図柄の変動演出の数はＸであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、保留された第１特別図柄の変動演出のうち時間的にＸ番目に保留された第１特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第１保留情報格納第Ｘエリアの各カウンタ格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に対応するカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を格納する。このとき、主制御装置１１０では、保留球数コマンドに含めた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第Ｘエリアに格納する。つまり、主制御装置１１０の第１保留第Ｘエリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が、第１保留情報格納第Ｘエリアに格納されることになる。
【０６３０】
一方、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第１保留情報格納エリア２２３ｏ又は第２保留情報格納エリア２２３ｐに格納された情報を、実行情報格納エリア２２３ｑに対してシフトする処理を実行する。つまり、第２特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に１番目に保留された第２特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された第２特別図柄の変動演出に対応する第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｑの各格納エリア２２３ｑ１〜２２３ｑ４に移動させる。一方、第２特別図柄に関する保留情報が存在せず、第１特別図柄に関する保留情報のみが存在する場合は、時間的に１番目に保留された第１特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された第１特別図柄の変動演出に対応する第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｑの各格納エリア２２３ｑ１〜２２３ｑ４に移動させる。
【０６３１】
また、第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を実行情報格納エリア２２３ｑの各格納エリア２２３ｑ１〜２２３ｑ４に移動させた場合は、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に移動させ、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に移動させ、第２保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に移動させる。
【０６３２】
さらに、第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を実行情報格納エリア２２３ｑの各格納エリア２２３ｑ１〜２２３ｑ４に移動させた場合は、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させ、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させ、第１保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させる。
【０６３３】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｑには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。また、第１保留情報格納第１〜第４エリア及び第２保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリア、及び、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置１１３には、主制御装置１１０にて実行中および保留中の第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１が、実行情報格納エリア２２３ｑ並びに第１保留情報格納エリア２２３ｏ及び第２保留情報格納エリア２２３ｐに格納される。
【０６３４】
音声ランプ制御装置１１３では、先読み処理（図示せず）を行う場合に、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃから保留されている第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出の数（保留球数）を把握する。そして、その保留球数に基づき、第１保留情報格納第１〜第４エリア及び第２保留情報格納第１〜第４エリアのうち、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「１」であって、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が「０」であれば、第１特別図柄の変動演出の保留球数が１回であって第２特別図柄の変動演出の保留球数が０回であるので、第１保留情報格納第１エリアについて、格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「０」であって、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が「４」であれば、第１特別図柄の変動演出の保留球数が０回であって第２特別図柄の変動演出の保留球数が４回であるので、第２保留情報格納第４エリアについて、格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし、判定を行う。
【０６３５】
パチンコ機１０は、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置１１３は、第１保留情報格納エリア２２３ｏ及び第２保留情報格納エリア２２３ｐを設けて、主制御装置１１０にて保留された第１特別図柄及び第２特別図柄の変動演出に対応する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を音声ランプ制御装置１１３にも格納するので、この第１保留情報格納エリア２２３ｏ及び第２保留情報格納エリア２２３ｐに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置１１３にて実行できるようになっている。即ち、保留された第１特別図柄又は／及び第２特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
【０６３６】
なお、第１保留情報格納エリア２２３ｏ又は第２保留情報格納エリア２２３ｐ、および、実行情報格納エリア２２３ｑにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数（変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及びサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値）に基づいて、第１保留情報格納第１〜第４エリア及び第２保留情報格納第１〜第４エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動（シフト）を行う。
【０６３７】
例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「４」であり、第１保留情報格納エリア２２３ｏの全エリア（第１保留情報格納第１〜第４エリア）にデータが記憶されているとする。この場合、第１保留情報格納第１エリアのデータを実行情報格納エリア２２３ｑへシフトし、第２保留情報格納第２エリアのデータを第１保留情報格納第１エリアへシフトし、第１保留情報格納第３エリアのデータを第１保留情報格納第２エリアへシフトし、第１保留情報格納第４エリアのデータを第１保留情報格納第３エリアへシフトする。
【０６３８】
一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値が「２」であれば、第１保留情報格納第１エリアのデータを実行情報格納エリア２２３ｑへシフトし、第１保留情報格納第２エリアのデータを第１保留情報格納第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第１保留情報格納第３，第４エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０６３９】
なお、データの有無に関わらず、第１保留情報格納第１〜第４エリア又は第２保留情報格納第１〜第４エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリア（実行情報格納エリア２２３ｑ又は第１保留情報格納第１〜第３エリア若しくは第２保留情報格納第１〜第３エリア）にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第１保留情報格納第１〜第４エリア又は第２保留情報格納第１〜第４エリアの各々のエリアについて、データが記憶（保留）されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。
【０６４０】
図１６に戻って説明を続ける。ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。
【０６４１】
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図３５参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６４２】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。
【０６４３】
次に、図２０から図３２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０６４４】
図１６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０６４５】
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する（Ｓ１０１）。例えば、ＲＡＭ２０３へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では、「１秒」）を実行する（Ｓ１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０６４６】
その後は、主制御装置１１０に設けたＲＡＭ消去スイッチ５０３（図５参照）がオンされているか否かを判別する（Ｓ１０４）。判別の結果、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１０５）。そして、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、ＲＡＭ２０３の初期化を行うため、処理をＳ１１６へ移行する。
【０６４７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１６へ移行する。
【０６４８】
なお、図２２のＳ１５６の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０６４９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次いで、設定キー５０１がオンされているか否かを判別する（Ｓ１０９）。
【０６５０】
Ｓ１０９の処理において、設定キー５０１がオンされていると判別された場合（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）、電源投入時においてＲＡＭ消去スイッチ５０３：オフ、かつ、設定キー５０１：オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置５０４において確率設定値の表示を開始し（Ｓ１１０）、その後、設定キー５０１がオフされたか否かを判別し（Ｓ１１１）、設定キー５０１がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する（Ｓ１１１：Ｎｏ）。一方、設定キー５０１がオフされた場合は（Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、確率表示装置５０４における確率設定値の表示を終了して（Ｓ１１２）、「設定確認モード」を終了して、処理をＳ１１３へ移行する。なお、Ｓ１０９の処理において、設定キー５０１がオンされていなければ（Ｓ１０９：Ｎｏ）、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、Ｓ１１０〜Ｓ１１２の処理をスキップして、処理をＳ１１３へ移行する。
【０６５１】
Ｓ１１３の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し（Ｓ１１３）、その後、割込みを許可する（Ｓ１１４）。そして、後述するメイン処理（図２２参照）に移行する。
【０６５２】
ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ２０１参照）において、音声ランプ制御装置１１３へと送信される。音声ランプ制御装置１１３は、この設定値コマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３に設けられた設定値メモリ２２３ｄに該設定値コマンドが示す確率設定値を格納（記憶）するように構成されている（図３３のＳ１０１３参照）。
【０６５３】
一方、Ｓ１０４の処理において、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンされていると判別された場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、立ち上げモードを「ＲＡＭクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー５０１がオンされているか否かを判別する（Ｓ１１５）。
【０６５４】
Ｓ１１５の処理において、設定キー５０１がオンされていないと判別された場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、立ち上げモードを「ＲＡＭクリアモード」で立ち上げるべく、処理をＳ１１６へ移行する。
【０６５５】
Ｓ１１６の処理では、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１６，Ｓ１１７）を実行する。
【０６５６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合には、ＲＡＭ消去スイッチ５０３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ５０３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１６，Ｓ１１７）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合（Ｓ１０５：Ｎｏ）や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合（Ｓ１０７：Ｎｏ）も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１６，Ｓ１１７）を実行する。
【０６５７】
ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１６，Ｓ１１７）、即ち、「ＲＡＭクリアモード」では、ＲＡＭ２０３の使用領域を「０」クリアし（Ｓ１１６）、その後、ＲＡＭ２０３に初期値（例えば、第１保留球数カウンタ２０３ａの「０」クリア等）を設定する（Ｓ１１７）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１３の処理へ移行する。
【０６５８】
一方、Ｓ１１５の処理において、設定キー５０１がオンされていると判別された場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う（Ｓ１１８）。
【０６５９】
ここで、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される設定変更処理（Ｓ１１８）について説明する。図２１は、この設定変更処理（Ｓ１１８）を示すフローチャートである。この設定変更処理（Ｓ１１８）は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更（更新）を受け付け、確定されるための処理である。
【０６６０】
この設定変更処理（Ｓ１１８）では、まず、確率表示装置５０４において現在の確率設定値の表示の開始を設定し（Ｓ１２１）、処理をＳ１２２へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置５０４に確率設定値の表示が開始される。
【０６６１】
なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置５０４には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値（「１」〜「６」）の最小値である「１」であってもよいし、確率設定値の中間値である「３」又は「４」であってもよいし、確率設定値の最大値である「６」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。
【０６６２】
一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置５０４には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。
【０６６３】
また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置５０４には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「３」以上であれば、確率設定値を「３」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「３」未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「５」や「６」などの高い場合、確率設定値を少しだけ（例えば１だけ）小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンする毎に１ずつ加算され、確率設定値が「６」の場合にＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンされた場合には、確率設定値を「１」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「６」から「５」に変更したい場合、ＲＡＭ消去スイッチ５０３のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を１周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「３」で表示を開始することで、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。
【０６６４】
次に、Ｓ１２２の処理では、確率設定値が「１」〜「６」の範囲にあるか否かを判断し（Ｓ１２２）、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は（Ｓ１２２：Ｎｏ）、確率設定値を初期値に変更し（Ｓ１２３）、Ｓ１２４の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値（「１」〜「６」）の最小値である「１」であってもよいし、確率設定値の中間値である「３」又は「４」であってもよいし、確率設定値の最大値である「６」であってもよい。一方、Ｓ１２２の処理の結果、確率設定値が「１」〜「６」の範囲内にあると判断される場合は（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、確率設定値は正常な値であるので、Ｓ１２３の処理をスキップして、Ｓ１２４の処理へ移行する。
【０６６５】
Ｓ１２４の処理では、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンになったか否かを判断する（Ｓ１２４）。その結果、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンになっていないと判断される場合は（Ｓ１２４：Ｎｏ）、次いで、設定変更スイッチ５０２がオンになったか否かを判断する（Ｓ１２５）。
【０６６６】
Ｓ１２５の結果、設定変更スイッチ５０２がオンされていないと判断されれば（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１２２の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ５０２がオンされたと判断されれば（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、確率設定値を更新して（Ｓ１２６）、Ｓ１２２の処理に戻る。
【０６６７】
Ｓ１２６の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「１」〜「５」である場合は、その確率設定値に１を加算し、それまでの確率設定値が「６」である場合は、確率設定値を「１」に戻すことで行われる。Ｓ１２６の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置５０４に表示される。
【０６６８】
Ｓ１２２→Ｓ１２３→Ｓ１２４：Ｎｏ→Ｓ１２５（及びＳ１２６）→Ｓ１２２のループ処理は、Ｓ１２４の処理において、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンとなったと判断されるまで（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）実行され続ける。そして、Ｓ１２４の処理により、ＲＡＭ消去スイッチ５０３がオンとなったと判断される場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、確率表示装置５０４に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し（Ｓ１２７）、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル２０２ａを設定する（Ｓ１２８）。
【０６６９】
Ｓ１２８の処理の後、次いで、設定キー５０１がオフ状態となったか否かを判断する（Ｓ１２９）。Ｓ１２９の処理では、設定キー５０１から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー５０１がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー５０１から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー５０１がオフ状態になったと判断してもよい。
【０６７０】
Ｓ１２９の処理の結果、設定キー５０１がオフ状態になっていないと判断される間は（Ｓ１２９：Ｎｏ）、Ｓ１２９の処理を繰り返し実行する。そして、Ｓ１２９の処理の結果、設定キー５０１がオフ状態になったと判断される場合は（Ｓ１２９：Ｙｅｓ）、確率表示装置５０４における確率設定値の表示の終了を設定し（Ｓ１３０）、この設定変更処理（Ｓ１１８）を終了する。
【０６７１】
なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理（図２０参照）に戻り、処理をＳ１１６へ移行し、ＲＡＭ２０３初期化処理を実行（Ｓ１１６，Ｓ１１７）し、ＲＡＭ２０３のデータを消去（クリア）する。このように、Ｓ１２４の処理においてホール関係者等にＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、ＲＡＭ２０３のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。
【０６７２】
また、Ｓ１２４の処理において、ＲＡＭ消去スイッチ５０３のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー５０１のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。
【０６７３】
次に、図２２を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２２は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
【０６７４】
メイン処理では、まず、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１５１）。そして、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１５１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１５２，Ｓ１５３）。
【０６７５】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１５２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では「９９９９」、「９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、後述するタイマ割込処理のＳ２０７（図２３参照）の処理と同一の方法によって実行し（Ｓ１５３）、Ｓ１５１の処理へ移行する。
【０６７６】
ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理（図２３参照）が所定時間間隔（本実施形態では２ミリ秒）で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口６５ａの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート６７への球の通過があれば、普通図柄表示装置８３による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置３７での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタＣ１と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、１回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
【０６７７】
メイン処理の一処理である上記のＳ１５２，Ｓ１５３の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新が繰り返し実行されることになるので、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。特に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタＣ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新に、ランダム性を持たせることができる。
【０６７８】
Ｓ１５１の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３２において後述するＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１５４以降の電源遮断時の処理が実行される。
【０６７９】
Ｓ１５４の処理では、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１５４）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１５５）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１５６）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１５７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０６８０】
なお、Ｓ１５１の処理は、タイマ割込処理（図２３参照）の残余時間内に行われるＳ１５２とＳ１５３の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置１１０のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１５１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１５１の処理から開始することができる。
【０６８１】
従って、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１５１の処理から開始することができる。その結果、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０６８２】
次に、図２３を参照して、第１実施形態に係るパチンコ機１０の主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図２３は、第１実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０６８３】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ２０１）。タイマ割込処理やメイン処理（図２２参照）では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３、ホールコンピュータ（図示せず）等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置（例えば、ホールコンピュータとパチンコ機１０とを接続するための外部出力端子板（図示せず）等）に信号を出力する。Ｓ２０１の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。
【０６８４】
Ｓ２０１の処理の後は、次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０２）、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する（Ｓ２０３）。この当たり処理（Ｓ２０３）については、図２８において後述する。
【０６８５】
Ｓ２０３の後は、次に、普通電役６４ｃの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する（Ｓ２０４）。簡単に説明すると、球がスルーゲート６７を通過したことを条件に普通図柄表示装置８３にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄（例えば、「○」図柄）が現出して当たり状態となると、普通電役６４ｃを所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄（例えば、「×」図柄）が現出した場合は、普通電役６４ｃの閉鎖状態を維持する。
【０６８６】
Ｓ２０４の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８の状態を読み込むと共に、当該スイッチ２０８の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（Ｓ２０１）によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０６８７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ２０６）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「９９９９」）に達した際、「０」にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、「９９」）に達した際、「０」にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０６８８】
次いで、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ２０７）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普図当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（第１実施形態では、それぞれ、「９９９９」，「９９」，「９９」，「９」，「９９」）に達した際、それぞれ「０」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタＣ１又は普図当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ２０３ｃ領域に格納する。
【０６８９】
次に、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、この始動入賞処理（Ｓ２０８）の詳細は、図２４を参照して後述する。
【０６９０】
次いで、スルーゲート６７への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する（Ｓ２０９）。このゲート通過処理（Ｓ２０９）においてスルーゲート６７を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタＣ４の値がカウンタ用バッファ２０３ｃから取得され、その普図当たりカウンタＣ４の値が普図保留球格納エリア（図示せず）に格納されるとともに普通図柄保留ランプ８４に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。
【０６９１】
ゲート通過処理（Ｓ２０９）を実行した後は、上記始動入賞処理（Ｓ２０８）の処理内容に基づいて特別図柄表示装置３７による特別図柄の動的表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する（Ｓ２１０）。なお、特図変動処理（Ｓ２１０）の詳細は図２５を参照して後述する。
【０６９２】
次いで、上記ゲート通過処理（Ｓ２０９）の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置８３において行うための設定処理である普図変動処理を実行する（Ｓ２１１）。この普図変動処理（Ｓ２１１）では、上述した時短カウンタ２０３ｋ又は時短無限フラグ２０３ｍの値または設定値に応じて、普通図柄の当たり確率が、高確率（例えば、９／１０）か低確率（１／１０）のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置８３に表示する。
【０６９３】
普図変動処理（Ｓ２１１）を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ２１２）、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ２１３）、このタイマ割込処理を終了する。
【０６９４】
なお、発射制御処理（Ｓ２１２）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（Ｓ２０１）によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０６９５】
また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理（図２３参照）で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間（例えば、２ミリ秒）毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号，払出異常信号読み込み処理（Ｓ２０２）、当たり処理（Ｓ２０３）、普通電役制御処理（Ｓ２０４）及びスイッチ読み込み処理（Ｓ２０５）の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で２ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。
【０６９６】
この場合、メイン処理の中で所定時間（２ミリ秒）経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２，ＣＳ１をランダムに更新することができる。
【０６９７】
次に、図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２３参照）の一処理である始動入賞処理（Ｓ２０８）を説明する。図２４は、この始動入賞処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。
【０６９８】
始動入賞処理（Ｓ２０８）は、第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を入賞した入賞口６４ａ，６４ｂに対応する第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納する（保留する）処理を実行する。また、保留する各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置１１３へ送信するための処理を実行する。
【０６９９】
ＭＰＵ２０１は、この始動入賞処理（Ｓ２０８）において、まず、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ３０１）。ここでは、スイッチ読み込み処理（図２３のＳ２０５参照）において読み込んだ、第１始動口６４ａへの入球（入賞）を検出する特図１入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、第１始動口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理（図２３参照）にわたって検出する。
【０７００】
球が第１始動口６４ａに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、次いで、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。そして、第１始動口６４ａへの入賞があっても作動保留球数Ｎ１＜４でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ２０８）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る。
【０７０１】
一方、作動保留球数Ｎ１＜４であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１加算する（Ｓ３０３）。そして、今回、第１特別図柄に対応する第１始動口６４ａへの入賞であるので、第１保留球格納エリア２０３ｄを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ３０４）、処理をＳ３０９へ移行する。
【０７０２】
Ｓ３０１の処理において、球が第１始動口６４ａへ入賞していないと判別された場合（Ｓ３０１：Ｎｏ）、次いで、球が第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ３０５）。ここでは、第１始動口６４ａと同様、スイッチ読み込み処理（図２３のＳ２０５参照）において読み込んだ、第２始動口６４ｂへの入球（入賞）を検出する特図２入球口スイッチ（図示せず）の出力信号に基づいて、第２始動口６４ｂへの入球を３回のタイマ割込処理（図２３参照）にわたって検出する。
【０７０３】
球が第２始動口６４ｂに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、次いで、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄の動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が上限値（第１実施形態では、「４」）未満であるか否かを判別する（Ｓ３０６）。そして、第２始動口６４ｂへの入賞がないか（Ｓ３０５：Ｎｏ）、或いは、第２始動口６４ｂへの入賞があっても作動保留球数Ｎ２＜４でなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、この始動入賞処理（Ｓ２０８）を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る。
【０７０４】
一方、作動保留球数Ｎ２＜４であれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１加算する（Ｓ３０７）。そして、今回、第２特別図柄に対応する第２始動口６４ｂへの入賞であるので、第２保留球格納エリア２０３ｅを各乱数値Ｃ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納先として設定し（Ｓ３０８）、処理をＳ３０９へ移行する。
【０７０５】
Ｓ３０９の処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファ２０３ｃ（図６参照）から読み出し、Ｓ３０４又はＳ３０８で格納先として設定された第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに設けられた第１保留第１〜第４エリア又は第２保留第１〜第４エリアのうち、第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として指定されている場合は第１保留球数カウンタ２０３ａで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に各々保留（格納）する（Ｓ３０９）。また、第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として指定されている場合は第２保留球数カウンタ２０３ｂで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１、大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に各々保留（格納）する（Ｓ３０９）。
【０７０６】
具体的には、例えば、第１始動口６４ａへの入賞に基づくＳ３０４の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄが格納先として設定され、また、Ｓ３０３の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「１」であれば、第１保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば第１保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「３」であれば第１保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であれば第１保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０７０７】
また、例えば、第２始動口６４ｂへの入賞に基づくＳ３０８の処理において第２保留球格納エリア２０３ｅが格納先として設定され、また、Ｓ３０７の処理による加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「１」であれば、第２保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「２」であれば第２保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「３」であれば第２保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の第２保留球数カウンタ２０３ｂの値が「４」であれば第２保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０７０８】
次に、Ｓ３０３又はＳ３０７の処理による加算後の第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）と、Ｓ３０９の処理により第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該保留球数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する（Ｓ３１０）。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ２０１参照）によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。Ｓ３１０の処理を終えると、この始動入賞処理（Ｓ２０８）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０７０９】
なお、Ｓ３１０の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、Ｓ３０９の処理によりカウンタ用バッファ２０３ｃから読み出した値そのものを用いてもよいし、Ｓ３０９の処理において第１保留球格納エリア２０３ｄ又は第２保留球格納エリア２０３ｅに格納（保留）された値を読み出したものを用いてもよい。
【０７１０】
また、Ｓ３０１及びＳ３０５の処理において、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂに同時に球が入賞した場合は、第１始動口６４ａへの球の入賞処理を優先的に実行し、第２始動口６４ｂへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理（図２３参照）における始動入賞処理（Ｓ２０８）において、該待機した第２始動口６４ｂへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。
【０７１１】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２３参照）の一処理である特図変動処理（Ｓ２１０）について説明する。図２５は、この特図変動処理（Ｓ２１０）を示すフローチャートである。
【０７１２】
この特図変動処理（Ｓ２１０）は、第１特別図柄および第２特別図柄に関する特別図柄表示装置３７における動的表示や、第３図柄表示装置８１にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
【０７１３】
ＭＰＵ２０１は、この特図変動処理（Ｓ２１０）において、まず、今現在、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び特別図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前（即ち、大当たりオープニング）の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後（即ち、大当たりエンディング）の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ４０１における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま特図変動処理（Ｓ２１０）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０７１４】
Ｓ４０１の処理において、大当たり中でないと判別された場合は（Ｓ４０１：Ｎｏ）、次に、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、次いで、特別図柄表示装置３７における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ４０３）。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る。これにより、動的表示（変動演出）における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０７１５】
一方、Ｓ４０３の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ２）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０４）。その結果、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」でなければ（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）を１減算する（Ｓ４０５）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ４１０）によって、保留されていた第２特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、第２特別図柄に関する保留球数が１つ減少するためである。
【０７１６】
次いで、第２保留球格納エリア２０３ｅに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０６）。このデータシフト処理（Ｓ４０６）は、第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第２保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第２保留第２エリア→第２保留第１エリア、第２保留第３エリア→第２保留第２エリア、第２保留第４エリア→第２保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０７１７】
一方、Ｓ４０４の処理において、第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ２）が「０」であると判別されると（Ｓ４０４：Ｎｏ）、次に、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の作動保留球数Ｎ１）が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０７）。その結果、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」でなければ（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）の実行開始タイミングであると判断し、まず、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）を１減算する（Ｓ４０８）。これは、後述する変動開始処理（Ｓ４１０）によって、保留されていた第１特別図柄に関する動的表示（変動演出）のうち１の動的表示（変動演出）の実行が開始されるため、保留球数が１つ減少するためである。
【０７１８】
次いで、第１保留球格納エリア２０３ｄに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０９）。このデータシフト処理（Ｓ４０９）は、第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｆへ向けて順にシフトさせる処理であって、第１保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｆ、第１保留第２エリア→第１保留第１エリア、第１保留第３エリア→第１保留第２エリア、第１保留第４エリア→第１保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０７１９】
Ｓ４０６又はＳ４０９のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１に対する変動開始処理を実行し（Ｓ４１０）、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。なお、変動開始処理（Ｓ４１０）については、図２６を参照して後述する。
【０７２０】
Ｓ４０７の処理において、第１保留球数カウンタ２０３ａの値（作動保留球数Ｎ１）が「０」であると判別されると（Ｓ４０７：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ４１１）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値（作動保留球数Ｎ１又は作動保留球数Ｎ２）のいずれかの値が「０」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０７２１】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ４１１：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきデモコマンドを設定して（Ｓ４１２）、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は（Ｓ４１１：Ｙｅｓ）、そのままタイマ割込処理（図２３参照）に戻る。Ｓ４１２の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ２０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０７２２】
音声ランプ制御装置１１３は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０７２３】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示される。
【０７２４】
なお、Ｓ４１１の処理においてデモ中ではない（Ｓ４１１：Ｎｏ）と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第２の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第２の所定時間が経過したことをもってＳ４１２の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が１つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。
【０７２５】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄表示装置３７の表示態様が動的表示中であると判別されると（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、動的表示時間（変動時間）が経過したか否かを判別する（Ｓ４１３）。特別図柄表示装置３７の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この動的表示時間（変動時間）が経過していなければ（Ｓ４１３：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ４１４）、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０７２６】
第１実施形態では、特別図柄表示装置３７の特別ＬＥＤ群３７ｂにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、変動している特別図柄に対応する特別ＬＥＤ群３７ｂ（即ち、上方ＬＥＤ群３７ｂ１又は下方ＬＥＤ群３７ｂ２）が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。
【０７２７】
一方、特別図柄表示装置３７における動的表示の動的表示時間（変動時間）が経過していれば（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ４１５）。停止図柄は、図２６を参照して後述する変動開始処理（Ｓ４１０）によって予め設定される。変動開始処理（Ｓ４１０）では、Ｓ４０６又はＳ４０９の処理によって保留球実行エリア２０３ｆに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタＣ２の値により、大当たり種別に対応する図柄が決定される。
【０７２８】
第１実施形態では、判定結果がハズレである場合には、最も左側のＬＥＤのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類（種別）に対応した点灯パターンで各ＬＥＤ群が点灯表示される。
【０７２９】
Ｓ４１５の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置３７における特別ＬＥＤ群３７ｂの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して（Ｓ４１６）、処理をＳ４１７へ移行する。確定コマンドは、第３図柄表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。
【０７３０】
音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、表示用確定コマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
【０７３１】
Ｓ４１７の処理では、「時間短縮状態」又は入賞補助機能が有限（即ち、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまで）である「確率変動状態」か否かを判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられた時短カウンタ２０３ｋの値が「０」よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４１７）。
【０７３２】
Ｓ４１７の処理において、時短カウンタ２０３ｋの値が「０」でなければ（Ｓ４１７：Ｙｅｓ）、「時間短縮状態」又は入賞補助機能が有限である「確率変動状態」であって、その状態においていずれかの特別図柄の動的表示（変動演出）が１回終了したので、時短カウンタ２０３ｋの値を１減算し（Ｓ４１８）、この特図変動処理（Ｓ２１０）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０７３３】
一方、Ｓ４１７の処理において、時短カウンタ２０３ｋの値が「０」であれば（Ｓ４１７：Ｎｏ）、「時間短縮状態」又は入賞補助機能が有限である「確率変動状態」ではなく、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」又は入賞補助機能が無限である「確率変動状態」であるので、Ｓ４１８の処理をスキップして、この特図変動処理（Ｓ２１０）を終了し、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０７３４】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特図変動処理（Ｓ２１０）の一処理である変動開始処理（Ｓ４１０）について説明する。図２６は、変動開始処理（Ｓ４１０）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ４１０）は、遊技状態に応じて保留球実行エリア２０３ｆに格納された各種カウンタの値に基づき、遊技状態に応じて大当たり又はハズレの抽選（大当たり抽選）を行うと共に、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる動的表示および変動演出の動的パターン（変動パターン及び停止種別）等を決定する。また、大当たりに当選した場合に、大当たり回数がリミットに到達しているか否かに応じて、大当たり種別を決定する。
【０７３５】
変動開始処理（Ｓ４１０）では、まず、遊技状態を判別するために、ＲＡＭ２０３に設けられた確変フラグ２０３ｇがオンされているか否かを判別する（Ｓ４５１）。判別の結果、確変フラグ２０３ｇがオンでない（即ち、オフ）と判別された場合（Ｓ４５１：Ｎｏ）、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ４５２）、処理をＳ４５４へ移行する。一方、確変フラグ２０３ｇがオンであると判別された場合は（Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル２０２ａを設定し（Ｓ４５３）、処理をＳ４５４へ移行する。
【０７３６】
Ｓ４５４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、Ｓ４５２又はＳ４５３において設定された大当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ４５４）。
【０７３７】
第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル２０２ａを参照して、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態（モード）との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が通常の低確率状態（「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」）にある場合には、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、大当たり確率が設定値「１」で５０／１００００、設定値「６」で６０／１００００となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が高確率状態（「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」）にある場合には、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、大当たり確率が設定値「１」で５００／１００００、設定値「６」で６００／１００００となるように大当たり乱数値が規定されている。
【０７３８】
Ｓ４５４の処理では、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値と、これら大当たり乱数テーブル２０２ａにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。Ｓ４５４の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ４５４：Ｙｅｓ）、次いで、今回の大当たりの当選回数が、パチンコ機１０の初期化以降または前回のリミット到達以降、リミット回数に到達しているか否かを判別するべく、リミット処理を行う（Ｓ４５５）。
【０７３９】
ここで、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（図２６参照）の一処理であるリミット処理（Ｓ４５５）について説明する。図２７は、このリミット処理（Ｓ４５５）を示すフローチャートである。
【０７４０】
このリミット処理（Ｓ４５５）では、上述したように、パチンコ機１０の初期化以降または前回のリミット到達以降、大当たり回数が６回に到達するまで（即ち、リミット到達前）は、特別図柄が高確率状態となる大当たり種別を含む大当たり種別の中から、当該大当たりにおける大当たり種別を選定可能な大当たり種別テーブル２０２ｂを設定する。一方、パチンコ機１０の初期化以降または前回のリミット到達以降、大当たり回数が６回に到達する毎に、該大当たりの大当たり種別を特別図柄の高確率状態を発生しない大当たり種別の中から、当該大当たりの大当たり種別を選定可能な大当たり種別テーブル２０２ｂを設定する。
【０７４１】
リミット処理（Ｓ４５５）では、まず、変動開始処理（図２６参照）のＳ４５４の処理において、大当たりに当選していると判別されているため、リミットカウンタ２０３ｈの値に１を加算する（Ｓ４７１）。そして、リミットカウンタ２０３ｈが１加算されたことを示すリミット回数コマンドを生成して、該リミット回数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する（Ｓ４７２）。Ｓ４７２で設定されたリミット回数コマンドは、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ２０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０７４２】
音声ランプ制御装置１１３は、リミット回数コマンドを受信すると、大当たりが１回発生したことを認識し、サブリミットカウンタ２２３ｅの値を１加算する（図３５のＳ１２１３参照）。そして、音声ランプ制御装置１１３は、該サブリミットカウンタ２２３ｅの値に基づいて大当たり回数を把握して、「設定示唆演出」に関する制御を実行する。
【０７４３】
Ｓ４７２の処理の後は、次いで、Ｓ４７１で１加算されたリミットカウンタ２０３ｈの値が「６」未満であるか否かを判別する（Ｓ４７３）。判別の結果、リミットカウンタ２０３ｈの値が「６」未満であれば（Ｓ４７３：Ｙｅｓ）、今回の大当たりではリミット回数に到達していないので、リミット到達前における大当たり種別テーブル２０２ｂを設定して（Ｓ４７４）、このリミット処理（Ｓ４５５）を終了する。リミット処理（Ｓ４５５）の終了後は、変動開始処理（図２６参照）に戻る。
【０７４４】
一方、Ｓ４７３の処理において、リミットカウンタ２０３ｈの値が「６」未満でないと判別された場合、即ち、リミットカウンタ２０３ｈの値が「６」以上であると判別された場合は（Ｓ４７３：Ｎｏ）、今回の大当たりでリミット回数に到達したということなので、リミット到達時における大当たり種別テーブル２０２ｂを設定して（Ｓ４７５）、このリミット処理（Ｓ４５５）を終了する。リミット処理（Ｓ４５５）の終了後は、変動開始処理（図２６参照）に戻る。
【０７４５】
このように、大当たりの発生毎にリミットカウンタ２０３ｈの値を更新し、該リミットカウンタ２０３ｈの値に応じて、特別図柄の高確率状態を発生し得る大当たり種別の中から大当たり種別を決定するか、特別図柄の高確率状態を発生し得ない大当たり種別の中から大当たり種別を決定するかで、大当たりのリミット回数毎に必ず特別図柄の低確率状態にすることができ、特別図柄の高確率状態が継続し続けて過度な大当たりの「連荘」が発生することを抑制することができる。
【０７４６】
図２６に戻って、説明を続ける。上記リミット処理（Ｓ４５５）で設定されたリミット到達前若しくはリミット到達時における第１特別図柄に対応する特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１（図８参照）、又は、リミット到達前若しくはリミット到達時における第２特別図柄に対応する特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図９参照）と、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４５６）。
【０７４７】
この処理では、大当たり種別テーブル２０２ｂ１，２０２ｂ２によって、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「確率変動状態」へ移行する「確変Ａ」か、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たり後に、特別図柄が高確率状態であるとともに特別図柄が１００回変動するまで入賞補助機能が有効な「確変Ｂ」か、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄のみが高確率状態となる「潜伏確変Ａ」か、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たり後に、特別図柄が低確率状態であるが特別図柄が１００回変動するまで入賞補助機能が有効な「時短Ａ」か、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たり後、特別図柄が低確率状態であるとともに入賞補助機能も有さない「突通Ａ」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（特別ＬＥＤ群３７ｂの表示態様）が設定される。
【０７４８】
具体的には、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが、第１保留球格納エリア２０３ｄからシフトされたデータか第２保留球格納エリア２０３ｅからシフトされたデータかを保留球実行エリア２０３ｆのシフト元バッファ（図示せず）に記憶しておき、第１保留球格納エリア２０３ｄからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、上記Ｓ４７４又はＳ４７５で設定された特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１（図８参照）から大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア２０３ｆに格納されているデータが第２保留球格納エリア２０３ｅからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値と、上記Ｓ４７４又はＳ４７５で設定された特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２（図９参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。
【０７４９】
次に、大当たり時の変動パターンを決定し（Ｓ４５７）、Ｓ４６０の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、大当たり時の表示態様（停止種別）と、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて動的表示（変動演出）の動的時間（変動時間）が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル２０２ｄ（図１２参照）を選択する。
【０７５０】
具体的には、Ｓ４５７の処理では、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル２０２ｄのＣテーブル２０２ｄ３において、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０７５１】
一方、Ｓ４５４の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４５４：Ｎｏ）、ハズレ時の表示態様を設定する（Ｓ４５８）。Ｓ４５８の処理では、特別図柄表示装置３７の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値と第１保留球数カウンタ２０３ａ又は（及び）第２保留球数カウンタ２０３ｂの値と現在の遊技状態とに基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出態様として、「非リーチ（短縮）」演出態様、「非リーチ（通常）」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第１実施形態では、パチンコ機１０の遊技状態が「通常遊技状態」若しくは「潜伏確率変動状態」であるか、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル２０２ｄが設定されている。
【０７５２】
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し（Ｓ４５９）、Ｓ４６０の処理へ移行する。Ｓ４５９の処理では、特別図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、Ｓ４５８の処理において決定されたハズレ時の表示態様（演出態様）毎に設けられた変動パターンテーブル２０２ｅにおいて、保留球実行エリア２０３ｆに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０７５３】
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値Ｃ３，ＣＳ１を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。
【０７５４】
Ｓ４６０の処理では、Ｓ４５７及びＳ４５９の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４６０）。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「確変Ａ」であって、さらに、「２５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変Ａ」・「２５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「２５秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「２５秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。
【０７５５】
このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置１１３は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
【０７５６】
また、Ｓ４５６又はＳ４５８の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ４６１）、特図変動処理（図２５参照）へ戻る。
【０７５７】
具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「確変Ａ」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７」図柄等）は特定せずに、「確変Ａ」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「時短Ａ」であれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「４」図柄等）は特定せずに、「時短Ａ」であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０７５８】
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７８７」等）は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「７３７」等）は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第３図柄の停止態様（例えば、「２５８」等）は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。
【０７５９】
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置１１３（表示制御装置１１４）は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。
【０７６０】
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ２０１参照）で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。
【０７６１】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２３参照）の一処理である当たり処理（Ｓ２０３）について説明する。図２８は、この当たり処理（Ｓ２０３）を示したフローチャートである。
【０７６２】
この当たり処理（Ｓ２０３）は、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて大入賞口６５ａの開放回数（ラウンド数）を設定すると共に、大入賞口６５ａの開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、大入賞口６５ａを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理（Ｓ５１１）を実行する。
【０７６３】
当たり処理（Ｓ２０３）では、まず、大当たり中か否かを判別する（Ｓ５０１）。判別の結果、大当たり中でない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、次に、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了したか否かを判別する（Ｓ５０２）。判別の結果、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了していなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、この当たり処理（Ｓ２０３）を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る一方、特別図柄の動的表示（変動演出）が終了していれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、次いで、該動的表示（変動演出）において大当たりに当選したか否かを判別する（Ｓ５０３）。
【０７６４】
Ｓ５０３における判別の結果、動的表示（変動演出）において大当たりに当選していないと判別された場合は（Ｓ５０３：Ｎｏ）、この当たり処理（Ｓ２０３）を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）へ戻る。一方、動的表示（変動演出）において大当たりに当選していると判別された場合は（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たりのラウンド数は１６Ｒか否か、即ち、大当たり種別「確変Ａ」に当選したか否かを判別する（Ｓ５０４）。
【０７６５】
Ｓ５０４における判別の結果、当選した大当たりのラウンド数が１６Ｒであれば（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、本大当たりにおいて大入賞口６５ａの開放制御を１６回行うべく、ラウンドカウンタに「１６」をセットして（Ｓ５０５）、処理をＳ５０７へ移行する。一方、当選した大当たりのラウンド数が１６Ｒでない場合、即ち、当選した大当たりのラウンド数が４Ｒである場合は（Ｓ５０４：Ｎｏ）、本大当たりにおいて大入賞口６５ａの開放制御を４回行うべく、ラウンドカウンタに「４」をセットして（Ｓ５０６）、処理をＳ５０７へ移行する。ＭＰＵ２０１は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合（即ち、「１」以上）は、大入賞口６５ａを開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を１減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「０」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。
【０７６６】
Ｓ５０７の処理では、該大当たりのオープニング時間（例えば、「１０秒」）を設定し（Ｓ５０７）、次いで、大当たりの開始を意味するオープニングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、オープニングコマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定し（Ｓ５０８）、この当たり処理（Ｓ２０３）を終了して、タイマ割込処理（図２３参照）に戻る。
【０７６７】
Ｓ５０１の処理において、既に大当たり中であると判別された場合は（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）を実行する。
【０７６８】
ここで、図２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される当たり処理（Ｓ２０３）の一処理である大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）について説明する。図２９は、大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）を示したフローチャートである。上述したように、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）では、当たり処理（Ｓ２０３）で設定された大入賞口６５ａの開放回数に基づいて、大入賞口６５ａの開閉制御を実行する。
【０７６９】
この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）では、まず、当たり処理（Ｓ２０３）のＳ５０７で設定されたオープニング時間、又は、後述する開放中処理（Ｓ５２７）のＳ５４０（図３０参照）で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２１）。判別の結果、オープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ（Ｓ５２１：Ｎｏ）、大入賞口６５ａの開放タイミングではないため、該大入賞口６５ａを閉鎖し続けるため、Ｓ５２２〜Ｓ５２５の処理をスキップして、処理をＳ５２６へ移行する。
【０７７０】
一方、Ｓ５２１の処理において、オープニング時間又はインターバル時間が経過していれば（Ｓ５２１：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａの開放タイミングなので、大入賞口６５ａの開放設定を行い（Ｓ５２２）、次いで、入賞カウンタ２０３ｊに「１０」をセットする（Ｓ５２３）。そして、大入賞口６５ａの最大開放時間（第１実施形態では、「３０秒」）を設定して（Ｓ５２４）、大入賞口６５ａが開放されたことを示す開放コマンドを生成して、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し（Ｓ５２５）、処理をＳ５２６に移行する。
【０７７１】
Ｓ５２６の処理では、大入賞口６５ａが開放中であるか否かを判別する（Ｓ５２６）。判別の結果、大入賞口６５ａが開放中でなければ（Ｓ５２６：Ｎｏ）、大入賞口６５ａが開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、Ｓ５２７の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）を終了し、当たり処理（図２８参照）に戻る。一方、Ｓ５２６の処理において、大入賞口６５ａが開放中であると判別された場合は（Ｓ５２６：Ｙｅｓ）、開放中の大入賞口６５ａの閉鎖条件を判別するべく、開放中処理を行い（Ｓ５２７）、この大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）を終了し、当たり処理（図２８参照）に戻る。
【０７７２】
ここで、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）の一処理である開放中処理（Ｓ５２７）について説明する。図３０は、開放中処理（Ｓ５２７）を示したフローチャートである。この開放中処理（Ｓ５２７）では、開放中の大入賞口６５ａの閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。
【０７７３】
この開放中処理（Ｓ５２７）では、まず、上述した大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９）のＳ５２４において設定された開放時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５３１）。判別の結果、大入賞口６５ａの開放時間が経過したタイミングであれば（Ｓ５３１：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａの閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口６５ａの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタ２０３ｊの値を「０」クリアして（Ｓ５３２）、大入賞口６５ａを閉鎖させるために、処理をＳ５３６へ移行する。Ｓ５３６からの大入賞口６５ａの閉鎖処理については、後述する。
【０７７４】
一方、Ｓ５３１の処理において、大入賞口６５ａの開放時間が経過したタイミングでなければ（Ｓ５３１：Ｎｏ）、次いで、大入賞口スイッチ（図示せず）がオンされたか否か、即ち、大入賞口６５ａへ球が入賞したか否かを判断する（Ｓ５３３）。
【０７７５】
Ｓ５３３の処理において、大入賞口６５ａへ球が入賞していれば（Ｓ５３３：Ｙｅｓ）、入賞カウンタ２０３ｊの値を１減算して（Ｓ５３４）、次いで、１減算した入賞カウンタ２０３ｊの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ５３５）。入賞カウンタ２０３ｊの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ５３５：Ｎｏ）、即ち、入賞カウンタ２０３ｊの値が「０」以下である場合は、大入賞口６５ａに球が１０個以上入賞して大入賞口６５ａの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口６５ａを閉鎖させるために、処理をＳ５３６へ移行する。
【０７７６】
なお、Ｓ５３３の処理において、大入賞口６５ａへ球が入賞していないと判別された場合（Ｓ５３３：Ｎｏ）、又は、Ｓ５３５の処理において、入賞カウンタ２０３ｊの値が「０」より大きい値であると判別された場合は（Ｓ５３５：Ｙｅｓ）、大入賞口６５ａの閉鎖条件が成立しておらず、大入賞口６５ａの開放を継続するために、Ｓ５３６〜Ｓ５４０の処理をスキップして、この開放中処理（Ｓ５２７）を終了する。この開放中処理（Ｓ５２７）の終了後は、大入賞口開閉制御処理（図２９参照）へ戻る。
【０７７７】
Ｓ５３６からの大入賞口６５ａの閉鎖処理では、まず、大入賞口６５ａの閉鎖設定を行い（Ｓ５３６）、次いで、音声ランプ制御装置１１３に対して大入賞口６５ａが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して（Ｓ５３７）、処理をＳ５３８へ移行する。なお、Ｓ５３７の処理で設定された閉鎖コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ２０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０７７８】
次いで、Ｓ５３８の処理では、大入賞口６５ａの１のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタ２０３ｉの値を１減算し（Ｓ５３８）、１減算したラウンドカウンタ２０３ｉの値が「０」より大きい値か否かを判別する（Ｓ５３９）。ラウンドカウンタ２０３ｉの値が「０」より大きい値である場合（Ｓ５３９：Ｙｅｓ）、該大当たりにおけるラウンド回数（大入賞口６５ａの残り開放回数）が残存している状態であるので、次の大入賞口６５ａを開放させるまでのインターバル時間（例えば、「２秒」）を設定し（Ｓ５４０）、この開放中処理（Ｓ５２７）を終了し、大入賞口開閉制御処理（図２９参照）に戻る。
【０７７９】
一方、Ｓ５３９の処理において、ラウンドカウンタ２０３ｉの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ５３９：Ｎｏ）、即ち、ラウンドカウンタ２０３ｉの値が「０」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口６５ａの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、インターバル時間を設定せず（即ち、Ｓ５４０をスキップして）、この開放中処理（Ｓ５２７）を終了して、大入賞口開閉制御処理（図２９参照）に戻る。
【０７８０】
図２８の当たり処理（Ｓ２０３）に戻って、説明を続ける。Ｓ５０９の大入賞口開閉制御処理（図２９参照）の終了後は、次いで、ラウンドカウンタ２０３ｉの値が「０」より大きい値であるか否かを判別する（Ｓ５１０）。判別の結果、ラウンドカウンタ２０３ｉが「０」より大きい値であれば（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるＳ５１１の処理をスキップして、この当たり処理（Ｓ２０３）を終了する。
【０７８１】
一方、Ｓ５１０の処理において、ラウンドカウンタ２０３ｉの値が「０」より大きい値でない場合（Ｓ５１０：Ｎｏ）、即ち、ラウンドカウンタ２０３ｉの値が「０」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口６５ａの開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い（Ｓ５１１）、この当たり処理（Ｓ２０３）を終了する。
【０７８２】
ここで、図３１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される当たり処理（Ｓ２０３）の一処理である大当たり終了処理（Ｓ５１１）について説明する。図３１は、この大当たり終了処理（Ｓ５１１）を示したフローチャートである。この大当たり終了処理（Ｓ５１１）では、当選した大当たり種別に基づいて、確変フラグ２０３ｇ、時短カウンタ２０３ｋ又は時短無限フラグ２０３ｍの設定を行うとともに、大当たり回数がリミット回数に到達していた場合に、該リミット回数を「０」クリアして、大当たりのリミット回数を初期化する処理を実行する。
【０７８３】
この大当たり終了処理（Ｓ５１１）では、まず、今回の大当たりが大当たり種別「確変Ａ」、「確変Ｂ」又は「潜伏確変Ａ」であったか否かを判別する（Ｓ５５１）。判別の結果、大当たり種別「確変Ａ」、「確変Ｂ」又は「潜伏確変Ａ」であれば（Ｓ５５１：Ｙｅｓ）、該大当たり終了後の遊技状態を、次回大当たりが発生するまで特別図柄の高確率状態とするべく、確変フラグ２０３ｇをオンに設定して（Ｓ５５２）、処理をＳ５５４へ移行する。一方、大当たり種別「確変Ａ」、「確変Ｂ」又は「潜伏確変Ａ」でなければ（Ｓ５５１：Ｎｏ）、大当たり種別「時短Ａ」又は「突通Ａ」の当選であって、該大当たり終了後の遊技状態を、次回大当たりが発生するまで特別図柄の低確率状態とするべく、確変フラグ２０３ｇをオフに設定して（Ｓ５５３）、処理をＳ５５４へ移行する。
【０７８４】
次いで、Ｓ５５４の処理では、当選した大当たりが大当たり種別「確変Ｂ」又は「時短Ａ」か否かを判別する（Ｓ５５４）。判別の結果、当選した大当たりが大当たり種別「確変Ｂ」又は「時短Ａ」であれば（Ｓ５５４：Ｙｅｓ）、該大当たり終了後の遊技状態として、特別図柄が１００回変動するまで入賞補助機能を作動させるべく、時短カウンタ２０３ｋの値に「１００」を設定して（Ｓ５５５）、処理をＳ５５７へ移行する。一方、大当たり種別「確変Ｂ」又は「時短Ａ」でなければ（Ｓ５５４：Ｎｏ）、大当たり種別「確変Ａ」、「潜伏確変Ａ」又は「突通Ａ」の当選であって、有限である入賞補助機能を非作動状態にすべく、時短カウンタ２０３ｋの値を「０」クリアして（Ｓ５５６）、処理をＳ５５７へ移行する。
【０７８５】
Ｓ５５７の処理では、当選した大当たりが大当たり種別「確変Ａ」か否かを判別する（Ｓ５５７）。判別の結果、当選した大当たりが大当たり種別「確変Ａ」であれば（Ｓ５５７：Ｙｅｓ）、該大当たり終了後の遊技状態として、次回大当たりが発生するまで入賞補助機能を作動させるべく、時短無限フラグ２０３ｍをオンに設定して（Ｓ５５８）、処理をＳ５６０へ移行する。一方、大当たり種別「確変Ａ」でなければ（Ｓ５５７：Ｎｏ）、大当たり種別「確変Ｂ」、「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」の当選であるので、時短無限フラグ２０３ｍをオフに設定して（Ｓ５５９）、処理をＳ５６０へ移行する。
【０７８６】
このように、大当たり終了処理（Ｓ５１１）において、当選した大当たり種別に基づいて、確変フラグ２０３ｇ、時短カウンタ２０３ｋ及び時短無限フラグ２０３ｍを設定することで、大当たり終了を契機として各種遊技状態を開始することができる。
【０７８７】
次いで、Ｓ５６０の処理では、リミットカウンタ２０３ｈの値が「６」未満か否かを判別する（Ｓ５６０）。リミットカウンタ２０３ｈの値は、大当たりに当選した場合の変動開始時に更新（１加算）されており（図２７のＳ４７１参照）、そこで更新されたリミットカウンタ２０３ｈの値が「６」未満でない場合、即ち、「６」以上であってリミット回数に到達している場合は（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、大当たりのリミット回数を初期化すべく、リミットカウンタ２０３ｈの値を「０」クリアして（Ｓ５６１）、リミットカウンタ２０３ｈの値が初期化されたこと（即ち、リミット回数が初期化されたこと）を示すリミットクリアコマンドを生成して、該リミットクリアコマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し（Ｓ５６２）、処理をＳ５６３へ移行する。Ｓ５６２で設定されたリミットクリアコマンドは、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ２０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０７８８】
音声ランプ制御装置１１３は、リミットクリアコマンドを受信すると、大当たりのリミット回数が初期化されたことを認識し、サブリミットカウンタ２２３ｅの値を「０」クリアする（図３５のＳ１２１５参照）。そして、音声ランプ制御装置１１３は、該サブリミットカウンタ２２３ｅの値に基づいて大当たり回数を把握して、「設定示唆演出」に関する制御を実行する。
【０７８９】
なお、Ｓ５６０の処理において、リミットカウンタ２０３ｈの値が「６」未満である場合は（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、未だリミット回数に到達していないので、Ｓ５６１及びＳ５６２の処理をスキップして、処理をＳ５６３へ移行する。
【０７９０】
このように、大当たり終了処理（Ｓ５１１）において、大当たりのリミット回数に到達していた場合には、該リミット回数を初期化することで、該大当たりの実行中はリミット到達時の演出を実行可能に構成しつつ、該大当たりの終了後以降、リミット回数の初期値から大当たり回数を計数することができる。
【０７９１】
Ｓ５６３の処理では、音声ランプ制御装置１１３に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する（Ｓ５６３）。Ｓ５６３の処理で設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２３のＳ２０１参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０７９２】
音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりのエンディング演出を実行すべく、エンディングフラグ２２３ｎをオンに設定する（図３６のＳ１２３３参照）。そして、音声ランプ制御装置１１３は、該エンディングフラグ２２３ｎの設定値に基づいて、大当たりのエンディング期間における演出を実行する。
【０７９３】
Ｓ５６３の処理の終了後は、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い（Ｓ５６４）、この大当たり終了処理（Ｓ５１１）を終了して、当たり処理（図２８参照）に戻る。
【０７９４】
次いで、図３２を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置１１０において実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。図３２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【０７９５】
ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ６０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７９６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０７９７】
次に、図３３から図３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図３３参照）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図３４参照）とがある。
【０７９８】
まず、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３３は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０７９９】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１６の電源断処理（図３４参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図３４を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３４のＳ１１１３参照）、Ｓ１１１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０８００】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０８０１】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０８０２】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００８へ移行する。
【０８０３】
また、Ｓ１００２の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０８０４】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が「０」クリアされる。
【０８０５】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０８０６】
Ｓ１００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００８）。電源断フラグはＳ１１１６の電源断処理の実行時にオンされる（図３４のＳ１１１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭ２２３の作業エリアをクリアし（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、処理をＳ１０１２へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０８０７】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００９をスキップして、処理をＳ１０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１１）、処理をＳ１０１２へ移行する。
【０８０８】
なお、Ｓ１００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００８の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０８０９】
Ｓ１０１２の処理では、主制御装置１１０から設定値コマンドを受信したか否かを判別し（Ｓ１０１２）、該設定値コマンドを受信するまでＳ１０１２の処理を繰り返し実行して待機する（Ｓ１０１２：Ｎｏ）。そして、主制御装置１１０から設定値コマンドを受信した場合に（Ｓ１０１２：Ｙｅｓ）、該設定値コマンドが示す確率設定値を設定値メモリ２２３ｄに格納し、メイン処理（図３４参照）へ移行する。
【０８１０】
このように、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理において、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図２０参照）の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理（図３４参照）への移行を待機することで、主制御装置１１０で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置１１３側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置１１０から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置１１０の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置１１０の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３側で主制御装置１１０の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置１１０が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置１１３の暴走を未然に防止できる。
【０８１１】
なお、Ｓ１０１２の処理において、主制御装置１１０から設定値コマンドを受信するまで待機する処理を行っているが、この場合において、瞬間的な停電（所謂、瞬停）によって、音声ランプ制御装置１１３のみが電源断し、主制御装置１１０は電源オンを維持し続けた場合、音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１０１２の処理を繰り返し実行してしまい、正常な制御に復帰できないおそれがある。よって、Ｓ１０１２の処理において、例えば、所定期間の間、主制御装置１１０から設定値コマンドを受信しない場合は、設定値に関する制御を実行せず、その他の制御を開始するセーフモードで音声ランプ制御装置１１３を立ち上げるように構成してもよい。
【０８１２】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３４は、このメイン処理を示したフローチャートである。
【０８１３】
メイン処理が実行されると、まず、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が短い周期（１ミリ秒以内）で処理する必要がないものであるのに対して、Ｓ１１１０の変動演出処理やＳ１１１１のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。具体的には、Ｓ１１１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１１１０の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０８１４】
Ｓ１１０１の処理において、前回Ｓ１１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上経過していると判断される場合は（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０２の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理が、図３４に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままＳ１１０２の処理へ移行する。
【０８１５】
Ｓ１１０２の処理では、Ｓ１１０３〜Ｓ１１１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、この電源投入報知処理による報知は行わずに、Ｓ１１０５の処理へ移行する。
【０８１６】
次いで、Ｓ１１０５の処理では、後述するＳ１１１１のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い（Ｓ１１０５）、Ｓ１１０６の処理へ移行する。この大当たり演出処理については、図３８において後述する。
【０８１７】
次いで、Ｓ１１０６の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０８１８】
また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略（スキップ）される。
【０８１９】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１１０６）が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０８２０】
Ｓ１１０８の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理が実行され、また、Ｓ１１０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
【０８２１】
Ｓ１１１０の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図３９を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い（Ｓ１１１１）、Ｓ１１１２の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図３５を参照して後述する。
【０８２２】
Ｓ１１１２では、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた設定示唆抽選カウンタ２２３ｆや示唆内容抽選カウンタ２２３ｉ等の各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１１２）。具体的には、設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ及び示唆内容抽選カウンタ２２３ｉをそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、設定示唆抽選カウンタ２２３ｆは「９９」、示唆内容抽選カウンタ２２３ｉは「９」）に達した際、それぞれ「０」クリアする。
【０８２３】
ここで更新された設定示唆抽選カウンタ２２３ｆは、大当たり中における「設定示唆演出」の実行有無の選定に使用され、示唆内容抽選カウンタ２２３ｉは、該「設定示唆演出」の実行抽選に当選した場合に、該「設定示唆演出」の内容（種類および報知タイミング）の選定に使用される。
【０８２４】
Ｓ１１１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１７）、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０８２５】
一方、Ｓ１１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１４：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０８２６】
ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０８２７】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１１）について説明する。図３５は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３４参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０８２８】
コマンド判定処理（Ｓ１１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置１１０からのコマンドを受信しているか否かを判別する（Ｓ１２０１）。判別の結果、主制御装置１１０からコマンドを受信していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０２）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１２０３）。
【０８２９】
ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動演出処理（図３９参照）において、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８３０】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０４）。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する（Ｓ１２０５）。
【０８３１】
ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述する変動演出処理（図３９参照）において、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ２２３ａをオンに設定して（Ｓ１２０６）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８３２】
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置１１０が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置１１０より必ず送信されるコマンドである。Ｓ１２０６の処理によって変動開始フラグ２２３ａをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理（図３９参照）において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタＣ１等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、１の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常（例えば、ノイズによるコマンド受信異常）が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。
【０８３３】
Ｓ１２０４の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２０７）。確定コマンドは、第３図柄表示装置８１にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、「時間短縮状態」が終了したタイミングか否かを判別する（Ｓ１２０８）。この判別は、サブ時短カウンタ（図示せず）によって特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、該動的表示が大当たり後に１００回行われたか否かで判別してもよいし、主制御装置１１０から「時間短縮状態」の終了を示す状態コマンド等によって行ってもよい。判別の結果、「時間短縮状態」が終了したと判別された場合は（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、遊技状態が「時間短縮状態」から「通常遊技状態」に遷移したということなので、所謂引き戻し期間が終了したということなので、引き戻しカウンタ２２３ｈの値を「０」クリアして（Ｓ１２０９）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。一方、「時間短縮状態」が終了したタイミングではないと判別された場合は（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、Ｓ１２０９の処理をスキップして、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８３４】
このように、「時間短縮状態」が終了した場合に、引き戻しカウンタ２２３ｈを「０」クリアして、引き戻し回数を初期化するように構成されている。このように構成することで、引き戻しカウンタ２２３ｈが初期化されない状態（即ち、引き戻し期間中）の中で如何にして大当たりを引き戻して、該大当たりによる遊技価値を得つつ、「設定示唆演出」の実行確率およびその精度を高めるかという遊技性を創出し、引き戻し期間中の遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８３５】
Ｓ１２０７の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２１０）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び／又は第２保留球数カウンタ２０３ｂ（図５参照）の値（即ち、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄及び／又は第２特別図柄の変動演出の保留球数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１２１１）。そして、同じく保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、及び、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、Ｓ１２１１で更新されたサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が示す第１保留情報格納エリア２２３ｏの第１保留情報格納第１〜第４エリア、又は、第２保留情報格納エリア２２３ｐの第２保留情報格納第１〜第４エリアに格納し（Ｓ１２１２）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８３６】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６４ａ又は第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ１２１２の処理によって、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び／又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３のサブ第１保留球数カウンタ２２３ｂ及び／又はサブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の第１保留球数カウンタ２０３ａ及び／又は第２保留球数カウンタ２０３ｂの値に合わせることができる。
【０８３７】
また、音声ランプ制御装置１１３は、第１保留情報格納エリア２２３ｏ又は第２保留情報格納エリア２２３ｐに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか（大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等）を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
【０８３８】
Ｓ１２１０の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２１０：Ｎｏ）、次いで、リミット回数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２１３）。そして、リミット回数コマンドを受信していた場合は（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、大当たりが１回発生したということなので、サブリミットカウンタ２２３ｅの値を１加算し（Ｓ１２１４）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８３９】
Ｓ１２１３の処理の結果、リミット回数コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、次いで、リミットクリアコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２１５）。そして、リミットクリアコマンドを受信していた場合は（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、大当たりのリミット回数がクリアされたということなので、サブリミットカウンタ２２３ｅの値を「０」クリアし（Ｓ１２１６）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８４０】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されているリミットカウンタ２０３ｈの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される大当たり回数に関するコマンド（リミット回数コマンド又はリミットクリアコマンド）に基づいて特別図柄の大当たり回数を格納・更新し、サブリミットカウンタ２２３ｅにて、パチンコ機１０における大当たり回数を管理するようになっている。
【０８４１】
Ｓ１２１５の処理の結果、リミットクリアコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、次いで、大当たりに関するコマンド、即ち、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド又はエンディングコマンド等を受信したか否かを判別する（Ｓ１２１７）。そして、大当たりに関する上記コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１２１７：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１２１９）、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置１１０より受信したデモコマンドは、このＳ１２１９の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１１０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。
【０８４２】
一方、Ｓ１２１７の処理の結果、大当たりに関するコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１２１７：Ｙｅｓ）、それら大当たりに関するコマンドに応じた処理を実行するため、大当たりコマンド処理（Ｓ１２１８）へ移行する。この大当たりコマンド処理の終了後は、このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８４３】
ここで、図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たりコマンド処理（Ｓ１２１８）について説明する。図３６は、大当たりコマンド処理（Ｓ１２１８）を示したフローチャートである。この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１８）では、上述したように、主制御装置１１０から受信した大当たりに関するコマンド（オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド又はエンディングコマンド等）に基づく処理を実行する。
【０８４４】
この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１８）では、まず、主制御装置１１０よりオープニングコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２２１）。判別の結果、主制御装置１１０からオープニングコマンドを受信していれば（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、大当たり時の演出を開始すべく、大当たり演出フラグ２２３ｋをオンに設定し（Ｓ１２２２）、処理をＳ１２２３へ移行する。Ｓ１２２２において大当たり演出フラグ２２３ｋがオンされることで、後述する大当たり演出処理（図３８参照）において、大当たり時おける各種演出が実行可能となる。
【０８４５】
Ｓ１２２３の処理では、当該大当たりの大当たり種別が、大当たり種別「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」（以下、大当たり種別「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」の大当たりを総称して、「不利当たり」と称する場合がある）か否かを判別する（Ｓ１２２３）。判別の結果、当該大当たりの大当たり種別が不利当たりである場合には（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、不利当たりフラグ２２３ｇをオンに設定し（Ｓ１２２４）、処理をＳ１２２６へ移行する。一方、当該大当たりの大当たり種別が不利当たりでない場合（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、即ち、当選した大当たり種別が「確変Ａ」又は「確変Ｂ」である場合には、不利当たりフラグ２２３ｇをオフに設定して（Ｓ１２２５）、処理をＳ１２２６へ移行する。
【０８４６】
次いで、Ｓ１２２６の処理では、当該大当たりが引き戻し期間中におけるリミット回数に到達した大当たりであるか否かを判別する（Ｓ１２２６）。この判別は、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「６」であって、かつ、音声ランプ制御装置１１３において時短回数を計数するサブ時短カウンタ（図示せず）の値が「時間短縮状態」を示す値（例えば、「時間短縮状態」に突入した場合に「１００」がセットされ、特別図柄の変動演出の実行ごとに１減算される場合において、サブ時短カウンタの値が「０」より大きい値等）であった場合に、当該大当たりが引き戻し期間中におけるリミット回数に到達した大当たりであると判別され、それ以外の場合（例えば、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「６」以外、又は、サブ時短カウンタの値が「０」等）の場合は、当該大当たりが引き戻し期間中におけるリミット回数に到達した大当たりではないと判別される。
【０８４７】
Ｓ１２２６の判別の結果、当該大当たりが引き戻し期間中におけるリミット回数に到達した大当たりであると判別された場合は（Ｓ１２２６：Ｙｅｓ）、次いで、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」より小さい値であるか否かを判別し（Ｓ１２２７）、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」より小さい値であれば（Ｓ１２２７）、この引き戻しカウンタ２２３ｈの値を１加算して（Ｓ１２２８）、処理をＳ１２２９へ移行する。一方、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」より小さい値でない場合（Ｓ１２２７：Ｎｏ）、即ち、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が「２」以上であれば、引き戻しカウンタ２２３ｈの値が既に最大値に達しているので、Ｓ１２２８の処理をスキップして、Ｓ１２２９へ移行する。
【０８４８】
なお、Ｓ１２２６の処理において、当該大当たりが引き戻し期間中におけるリミット回数に到達した大当たりでないと判別された場合は（Ｓ１２２６：Ｎｏ）、Ｓ１２２７及びＳ１２２８の処理をスキップして、処理をＳ１２２９へ移行する。
【０８４９】
Ｓ１２２９の処理では、上記Ｓ１２２４〜Ｓ１２２８の処理において設定された不利当たりフラグ２２３ｇ及び引き戻しカウンタ２２３ｈの各値と、それ以前の処理において設定されている設定値メモリ２２３ｄ及びサブリミットカウンタ２２３ｅの各値とを使用して、「設定示唆演出」の実行抽選並びにその内容およびタイミング抽選を実行する設定示唆抽選処理を実行する（Ｓ１２２９）。なお、この設定示唆抽選処理（Ｓ１２２９）の実行後は、大当たりコマンド処理（Ｓ１２１８）を終了して、コマンド判定処理（図３５参照）に戻る。
【０８５０】
ここで、図３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される設定示唆抽選処理（Ｓ１２２９）について説明する。図３７は、この設定示唆抽選処理（Ｓ１２２９）を示したフローチャートである。この設定示唆抽選処理（Ｓ１２２９）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たりコマンド処理（図３６参照）の中で実行され、上述したように、「設定示唆演出」の実行抽選並びにその内容（種類および報知タイミング）の抽選を実行する。
【０８５１】
この設定示唆抽選処理（Ｓ１２２９）では、まず、引き戻しカウンタ２２３ｈ、不利当たりフラグ２２３ｇ、サブリミットカウンタ２２３ｅ、及び、設定示唆抽選カウンタ２２３ｆの各値に基づいて、設定示唆抽選テーブル２２２ｅ（図１７参照）を参照して、「設定示唆演出」の実行抽選を行い（Ｓ１２４１）、処理をＳ１２４２へ移行する。
【０８５２】
Ｓ１２４２の処理では、Ｓ１２４１の処理における「設定示唆演出」の実行抽選に当選したか否かを判別し（Ｓ１２４２）、「設定示唆演出」の実行抽選に当選していると判別された場合は（Ｓ１２４２：Ｙｅｓ）、続いて、引き戻しカウンタ２２３ｈ、設定値メモリ２２３ｄ、及び、示唆内容抽選カウンタ２２３ｉの各値に基づいて、示唆内容抽選テーブル２２２ｆ（図１８参照）して、「設定示唆演出」の種類および報知タイミングを抽選する（Ｓ１２４３）。そして、Ｓ１２４３において決定された「設定示唆演出」の種類および報知タイミングに関するデータを、設定示唆内容メモリ２２３ｊに設定し（Ｓ１２４４）、この設定示唆抽選処理（Ｓ１２２９）を終了して、大当たりコマンド処理（図３６参照）に戻る。
【０８５３】
音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ１２４４の処理で設定された設定示唆内容メモリ２２３ｊに基づいて、後述する大当たり演出処理（Ｓ１１０５。図３８参照。）において「設定示唆演出」を実行する。
【０８５４】
なお、Ｓ１２４２の処理において、「設定示唆演出」の実行抽選に当選していないと判別された場合は（Ｓ１２４２：Ｎｏ）、Ｓ１２４３及びＳ１２４４の処理をスキップして、この設定示唆抽選処理（Ｓ１２２９）を終了して、大当たりコマンド処理（図３６参照）に戻る。
【０８５５】
図３６に戻って、説明を続ける。Ｓ１２２１の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、次いで、開放コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２３０）。判別の結果、開放コマンドを受信していれば（Ｓ１２３０：Ｙｅｓ）、大当たり時におけるラウンド数が更新されたということなので、サブラウンドカウンタ２２３ｍの値を１加算し（Ｓ１２３１）、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１８）を終了して、コマンド判定処理（図３５参照）に戻る。音声ランプ制御装置１１３は、このサブラウンドカウンタ２２３ｍの値によって実行中の大当たりのラウンド数を把握し、各種演出（例えば、「設定示唆演出」等）を実行する。
【０８５６】
Ｓ１２３０の処理の結果、開放コマンドを受信していない場合は（Ｓ１２３０：Ｎｏ）、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２３２）。判別の結果、エンディングコマンドを受信していれば（Ｓ１２３２：Ｙｅｓ）、大当たりの終了演出を実行するために、エンディングフラグ２２３ｎをオンに設定して（Ｓ１２３３）、次いで、サブラウンドカウンタ２２３ｍの値を「０」クリアし（Ｓ１２３４）、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１８）を終了して、コマンド判定処理（図３５参照）に戻る。音声ランプ制御装置１１３は、このエンディングフラグ２２３ｎの設定値に基づいて、大当たり時のエンディングのタイミングか否かを把握して、各種演出（例えば、「設定示唆演出」等）を実行する。
【０８５７】
Ｓ１２３２の処理の結果、エンディングコマンドを受信していない場合は（Ｓ１２３２：Ｎｏ）、その他の大当たりに関するコマンド処理（例えば、閉鎖コマンドに対応する処理等）を実行し（Ｓ１２３５）、この大当たりコマンド処理（Ｓ１２１８）を終了して、コマンド判定処理（図３５参照）に戻る。
【０８５８】
次に、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たり演出処理（Ｓ１１０５）について説明する。図３８は、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を示したフローチャートである。この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３４参照）において１ミリ秒ごとに実行され、オープニングコマンドの受信に基づいて大当たり演出フラグ２２３ｋがオンに設定されている場合に、大当たり時の演出に関する各処理が行われる。
【０８５９】
この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）では、まず、大当たり演出フラグ２２３ｋがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ１３０１）。判別の結果、大当たり演出フラグ２２３ｋがオンに設定されていなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、大当たり中ではないため、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。一方、大当たり演出フラグ２２３ｋがオンに設定されている場合は（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるため、大当たりに関する演出を実行すべく、処理をＳ１３０２へ移行する。
【０８６０】
Ｓ１３０２の処理では、「設定示唆演出」の実行タイミングと大当たりのラウンド数とが一致するか否かを判別する（Ｓ１３０２）。この判別は、設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶される「設定示唆演出」の報知タイミングに関するデータが、サブラウンドカウンタ２２３ｍに対応する値（例えば、報知タイミングに関するデータが「３」である場合に、ラウンド数が３ラウンド等）であるか否かによって行われる。判別の結果、「設定示唆演出」の実行タイミングと大当たりのラウンド数とが一致すると判別された場合（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、「設定示唆演出」の報知タイミングが到来したと判断して、設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶される「設定示唆演出」の種類（内容）に応じた「設定示唆演出」の実行を設定し（Ｓ１３０３）、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。なお、Ｓ１３０２の処理において、一度でもＳ１３０２：Ｙｅｓの判定が行われた場合、当該大当たりにおける大当たり演出処理（Ｓ１１０５）において、再びＳ１３０２：Ｙｅｓの判定を行わないように構成されている。
【０８６１】
一方、Ｓ１３０２の処理において、「設定示唆演出」の実行タイミングと大当たりのラウンド数とが一致していないと判別された場合は（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、次いで、エンディングフラグ２２３ｎがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０４）。判別の結果、エンディングフラグ２２３ｎがオンされていれば（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、エンディングフラグ２２３ｎをオフに設定し（Ｓ１３０５）、処理をＳ１３０６へ移行する。
【０８６２】
Ｓ１３０６の処理では、「設定示唆演出」の実行タイミングとして「エンディング」が設定されているか否かを判別する（Ｓ１３０６）。この判別は、設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶される「設定示唆演出」の報知タイミングに関するデータが、「エンディング」を示す値であるか否かによって行われる。判別の結果、「設定示唆演出」の実行タイミングとして「エンディング」が設定されていると判別された場合は（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３０３へ移行し、「設定示唆演出」の報知タイミングが到来したと判断して、設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶される「設定示唆演出」の種類（内容）に応じた「設定示唆演出」を実行設定する（Ｓ１３０３）。
【０８６３】
一方、Ｓ１３０６の処理において、「設定示唆演出」の実行タイミングとして「エンディング」が設定されていなければ（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、次に、「設定示唆演出」の実行抽選に当選はしているものの、設定示唆内容メモリ２２３ｊに設定されている報知タイミングとラウンド数とが一致するタイミングが到来しなかった（無かった）か否かを判別する（Ｓ１３０７）。
【０８６４】
この判別は、具体的には、例えば、「設定示唆演出」の報知タイミングとして、５ラウンドが設定されていたが、当選した大当たり種別が４Ｒ大当たりであったため、当該大当たりにおいて５ラウンド目が実行されなかった場合に、設定示唆内容メモリ２２３ｊに設定されている報知タイミングとラウンド数とが一致するタイミングが到来しなかった（無かった）と判別される。
【０８６５】
Ｓ１３０７の処理において、設定示唆内容メモリ２２３ｊに設定されている報知タイミングとラウンド数とが一致するタイミングが到来しなかったと判別された場合は（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、「設定示唆演出」の報知タイミングを変更して、エンディング演出において「設定示唆演出」を実行すべく、処理をＳ１３０３へ移行し、「設定示唆演出」の報知タイミングが到来したとみなして、設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶される「設定示唆演出」の種類（内容）に応じた「設定示唆演出」を実行設定する（Ｓ１３０３）。なお、Ｓ１３０７の処理において、設定示唆内容メモリ２２３ｊに設定されている報知タイミングとラウンド数とが一致するタイミングが有った場合、又は、そもそも設定示唆内容メモリ２２３ｊに「設定示唆演出」が設定されていない（に当選していない）場合は（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８６６】
このように、「設定示唆演出」の実行抽選に当選している場合であっても、当初設定されたラウンド数が実行されない大当たり種別の当選であったとき、「設定示唆演出」の報知タイミングの変更処理を実行して、すべての大当たり種別において実行され得るエンディング演出において確実に「設定示唆演出」を実行するように構成する。よって、機種開発時における映像開発又はソフトウェア開発を変更することなく、『確率設定値の設定値に対応するラウンドにおいて「設定示唆演出」を実行する』という遊技性を実行しつつ、仮に該当ラウンドが存在しない場合には、エンディング演出で「設定示唆演出」を実行することで、当選した「設定示唆演出」を確実に実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８６７】
Ｓ１３０４の処理において、エンディングフラグ２２３ｎがオンされていないと判別された場合は（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、次に、大当たり状態の終了タイミングか否か、即ち、エンディング期間が終了したか否かを判別する（Ｓ１３０８）。判別の結果、大当たり状態の終了タイミングであると判別された場合は（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、大当たり演出フラグ２２３ｋをオフに設定し（Ｓ１３０９）、次いで、設定示唆内容メモリ２２３ｊの値を初期化（例えば、Ｎｕｌｌデータの書き込み）し（Ｓ１３１０）、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８６８】
なお、Ｓ１３０８の処理において、大当たり状態の終了タイミングではないと判別された場合は（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、その他の大当たり演出に関する処理を実行し（Ｓ１３１１）、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８６９】
次に、図３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動演出処理（Ｓ１１１０）について説明する。図３９は、この変動演出処理（Ｓ１１１０）を示したフローチャートである。この変動演出処理（Ｓ１１１０）は、メイン処理（図３４参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。
【０８７０】
変動演出処理（Ｓ１１１０）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ａがオンか否かを判別する（Ｓ１４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ａがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理（Ｓ１１１０）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８７１】
一方、変動開始フラグ２２３ａがオンであると判別された場合（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ２２３ａをオフし（Ｓ１４０２）、次いで、今回実行する変動演出は第１特別図柄に関するものか否かを判別する（Ｓ１４０３）。判別の結果、第１特別図柄に関する変動演出であれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、第１保留情報格納エリア２２３ｏに設けられた第１保留情報格納第１エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア２２３ｑへシフトし（Ｓ１４０４）、さらに、第１保留情報格納エリア２２３ｏに設けられた第１保留情報格納第２〜第４エリアに含まれるデータを第１保留情報格納第１〜第３エリアへシフトして（Ｓ１４０５）、サブ第１保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減算し（Ｓ１４０６）、処理をＳ１４１０へ移行する。
【０８７２】
つまり、この場合は、保留された第１特別図柄の変動演出が１つ減り、時間的に１番目に保留された第１特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された変動演出に対応する第１保留情報第１エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｑの各格納エリア２２３ｑ１〜２２３ｑ４に移動させる。また、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させ、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させ、第１保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｏ１〜２２３ｏ４に移動させる。
【０８７３】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｑには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになり、第１保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の第１保留球格納エリア２０３ｄの第１保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。
【０８７４】
一方、Ｓ１４０３の処理において、第１特別図柄に関する変動演出でないと判別された場合、即ち、第２特別図柄に関する変動演出であると判別された場合は（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、第２保留情報格納エリア２２３ｐに設けられた第２保留情報格納第１エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア２２３ｑへシフトし（Ｓ１４０７）、さらに、第２保留情報格納エリア２２３ｐに設けられた第２保留情報格納第２〜第４エリアに含まれるデータを第２保留情報格納第１〜第３エリアへシフトして（Ｓ１４０８）、サブ第２保留球数カウンタ２２３ｃの値を１減算し（Ｓ１４０９）、処理をＳ１４１０へ移行する。
【０８７５】
つまり、この場合は、保留された第２特別図柄の変動演出が１つ減り、時間的に１番目に保留された第２特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その１番目に保留された変動演出に対応する第２保留情報第１エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア２２３ｑの各格納エリア２２３ｑ１〜２２３ｑ４に移動させる。また、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第１エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に移動させ、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第２エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に移動させ、第２保留情報格納第４エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第２保留情報格納第３エリアの各格納エリア２２３ｐ１〜２２３ｐ４に移動させる。
【０８７６】
これにより、実行情報格納エリア２２３ｑには、主制御装置１１０の保留球実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになり、第２保留情報格納第１〜第４エリアには、それぞれ、主制御装置１１０の第２保留球格納エリア２０３ｅの第２保留第１〜第４エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１と同じ値が格納されることになる。
【０８７７】
次いで、Ｓ１４１０の処理では、実行情報格納エリア２２３ｑに記憶される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する（Ｓ１４１０）。その後、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１４１１）、処理をＳ１４１２へ移行する。
【０８７８】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３４のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第３図柄表示装置８１に第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。
【０８７９】
次いで、Ｓ１４１２の処理において、実行情報格納エリア２２３ｑに記憶される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する（Ｓ１４１２）。その後、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し（Ｓ１４１３）、この変動演出処理（Ｓ１１１０）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【０８８０】
ここで設定された表示用停止種別コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（図３４のＳ１１０２参照）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、Ｓ１４１１の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
【０８８１】
次に、図４０から図４２を参照して、第１実施形態におけるパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１における「設定示唆演出」について説明する。
【０８８２】
まず、図４０を参照して、確率設定値が「６」に設定されている場合における「ラウンド一致」のタイミングで「直値示唆」の「設定示唆演出」が実行される場合について説明する。図４０は、「設定示唆演出」の実行タイミングとして「ラウンド一致」が選定された場合を示した図であって、図４０（ａ）は、第３図柄表示装置８１における変動演出において大当たり結果が導出された状態を示した図であり、図４０（ｂ）は、図４０（ａ）の状態から大当たり遊技が開始されて５ラウンド目が行われている状態を示した図であり、図４０（ｃ）は、図４０（ｂ）の状態から大当たり遊技が進行して６ラウンド目において「設定示唆演出」が実行されている状態を示した図であり、図４０（ｄ）は、図４０（ｃ）の状態から大当たり遊技が進行して７ラウンド目が行われている状態を示した図である。なお、図４０（ａ）〜図４０（ｄ）において、第３図柄の表示態様は省略して表現している（以下、図４１、図４２及び図４７における説明についても同様）。
【０８８３】
図４０（ａ）で示すように、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１（左図柄列Ｚ１。以下、同様。）、中表示領域Ｄｍ２（中図柄列Ｚ２。以下、同様。）、右表示領域Ｄｍ３（右図柄列Ｚ３。以下、同様。）において、それぞれ「６」図柄の第３図柄が停止表示された状態を示している。即ち、変動演出において「６」図柄による大当たりが導出されたことを示している。
【０８８４】
このとき、副表示領域Ｄｓでは、中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄において、大当たり結果が導出されたことを喜んでいるかのような態様で表示され、さらに、右小領域Ｄｓ３において該キャラクタ図柄が「やったね！」と遊技者を賞賛しているセリフ表示が表示されている。なお、左小領域Ｄｓ１には、所定の背景（図示せず）が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。
【０８８５】
次いで、図４０（ｂ）では、図４０（ａ）の状況から大当たり遊技が開始されて大当たり遊技が進行し、主表示領域Ｄｍ全体が拡大されたことに伴って、副表示領域Ｄｓ等が消去されている。拡大された主表示領域Ｄｍの中央部分では、大当たりが発生したことを変動演出等で現出した複数のキャラクタ図柄のいずれかが対応するラウンド毎に登場し、この図４０（ｂ）では、おじさんキャラクタ図柄が現出しており、該おじさんキャラクタ図柄が大当たりが発生したことを喜んでいるかのような演出が実行される。
【０８８６】
また、主表示領域Ｄｍの左上部分には、今回の大当たり遊技を発生させる要因となった第３図柄の種類を示す図柄表示が表示される大当たり図柄表示領域が形成されている。図４０（ｂ）では、この大当たり図柄表示領域に「６」図柄が表示されている状態を示している。よって、遊技者は、この大当たり図柄表示領域に表示される図柄表示により、大当たり遊技中、大当たりを発生した第３図柄を確認することができ、大当たり遊技終了後の遊技状態を推測しながら遊技を行うことができる。
【０８８７】
さらに、主表示領域Ｄｍの右上部分には、現在のラウンド数を表示するラウンド数表示領域が形成されている。図４０（ｂ）では、このラウンド数表示領域にラウンド表示であることを示す「ラウンド」という文字表示と、該文字表示の直下に現在のラウンド数を示す「５」という数字表示とが表示されている。即ち、図４０（ｂ）のラウンド数表示領域では、５ラウンド目の大当たり遊技が行われていることを示唆している。よって、遊技者は、このラウンド数表示領域におけるラウンド表示により、現在行われている大当たり遊技の進行状況を把握することができる。
【０８８８】
また、主表示領域Ｄｍにおいて、ラウンド数表示領域の下方側には、この大当たり遊技中に獲得した賞球数、即ち、大入賞口６５ａへの入賞に基づく賞球のみならず、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂ（ともに図３参照）への入賞に基づく賞球の合計数を表示する賞球数表示領域が形成されている。図４０（ｂ）では、この賞球数表示領域に「０６４３発」という４桁の数字を表示可能な総賞球数表示が表示されている。
【０８８９】
図４０（ｂ）における６４３発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目から４ラウンド目までの大入賞口６５ａへの入賞数１０個×賞球１５個×４ラウンド＝６００発、５ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数２個×賞球１５個＝３０発、一般入賞口６３への入賞数１個×賞球１０個＝１０発、第２始動口６４ｂへの入賞３個×賞球１個＝３個、の合計６４３発となっている。
【０８９０】
このように、遊技者は、この賞球数表示領域に表示される総賞球数表示により、現在行われている大当たり遊技において獲得した賞球（遊技価値）を把握することができるとともに、獲得した賞球が随時増加していることに伴う高揚感及び達成感を感じることができる。なお、図４０（ｂ）では、「設定示唆演出」が実行されていないため、上記賞球数表示領域に表示される総賞球数表示は、一般的なフォント（例えば、ゴシック体。以下、「一般フォント」と称する場合がある。）で表現されている。
【０８９１】
次いで、図４０（ｃ）では、図４０（ｂ）の状況から大当たり遊技が進行し、６ラウンド目の大当たり遊技が実行されている状態を示している。ここでは、主表示領域Ｄｍの中央部分において、図４０（ｂ）のキャラクタ図柄とは異なる女の子キャラクタ図柄が登場し、該女の子キャラクタ図柄が大当たりが発生したことを喜んでいるかのような演出が実行される。なお、主表示領域Ｄｍの大当たり図柄表示領域では、図４０（ｂ）と同様、「６」の図柄表示が表示されている状態を示している。
【０８９２】
また、主表示領域Ｄｍのラウンド数表示領域では、図４０（ｂ）からラウンドが１つ進み、「６」というラウンド表示が表示されている。即ち、図４０（ｃ）のラウンド数表示領域では、「６」のラウンド表示により、６ラウンド目の大当たり遊技が行われていることを示唆している。
【０８９３】
さらに、主表示領域Ｄｍの賞球数表示領域では、「０７６４発」という総賞球数表示が表示されている。このとき、確率設定値「６」における「設定示唆演出」の「直値示唆」として、「０７６４発」の総賞球数表示のうち、十の位を示す「６」のフォントのみ特殊書体フォントで表示されている。
【０８９４】
図４０（ｃ）における７６４発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目から５ラウンド目までの大入賞口６５ａへの入賞数１０個×賞球１５個×５ラウンド＝７５０発、６ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数０個×賞球１５個＝０発、一般入賞口６３への入賞数１個×賞球１０個＝１０発、第２始動口６４ｂへの入賞４個×賞球１個＝４個、の合計７６４発となっている。
【０８９５】
第１実施形態のパチンコ機１０では、「設定示唆演出」の「直値示唆」では、総賞球数表示において確率設定値と同一の数字のフォントを一般フォントから特殊書体フォントに変更するように構成されている。具体的には、例えば、確率設定値が「４」であった場合は、「４」の数字が現出する場合に、該数字のフォントを一般フォントから特殊書体フォントに変更し、確率設定値が「６」であった場合は、「６」の数字が現出する場合に、該数字のフォントを一般フォントから特殊書体フォントに変更する。
【０８９６】
また、「設定示唆演出」の「４５６示唆」では、確率設定値が「４」、「５」又は「６」であった場合、総賞球数表示において「４」、「５」及び「６」の数字のフォントを一般フォントから特殊書体フォントに変更するように構成されている。
【０８９７】
さらに、「設定示唆演出」の「１否定示唆」では、確率設定値が「１」以外である場合、即ち、確率設定値が「２」〜「６」であった場合に、総賞球数表示において「２」〜「６」の数字のフォントを一般フォントから特殊書体フォントに変更するように構成されている。
【０８９８】
また、「設定示唆演出」の「偶奇示唆」では、確率設定値が奇数（即ち、「１」、「３」又は「５」）であった場合には、総賞球数表示において「１」、「３」及び「５」の数字のフォントを一般フォントから特殊書体フォントに変更し、確率設定値が偶数（即ち、「２」、「４」又は「６」）であった場合には、総賞球数表示において「２」、「４」及び「６」の数字のフォントを一般フォントから特殊書体フォントに変更するように構成されている。
【０８９９】
このように構成することで、遊技者は、予め、大当たり遊技中に表示される総賞球数表示において特殊書体フォントが現出した場合に、該特殊書体フォントが確率設定値を示唆することを認識していることを条件に、この特殊書体フォントを視認することで、その特殊書体フォントが示す数字がパチンコ機１０の確率設定値であることを把握又は推測することが可能となる。
【０９００】
なお、「設定示唆演出」の「１否定示唆」及び「偶奇示唆」において、「０」、又は、「７」〜「９」の数字も偶数若しくは奇数、又は、１より大きい数字を意味するが、第１実施形態のパチンコ機１０では、確率設定値として使用される「１」〜「６」の範囲の数字でのみ「設定示唆演出」を実行するように構成されている。換言すれば、確率設定値で使用されない数字は、一般フォントでのみ表現される。このように構成することで、「設定示唆演出」の表現範囲を制限し、「設定示唆演出」の希少性を高め、「設定示唆演出」の演出効果を高めることができる。
【０９０１】
図４０（ｃ）の示す状態では、６ラウンド目における「０７６４発」という総賞球数表示において十の位の「６」の部分のみが特殊書体フォントで表示され、他の数字は一般フォントで表示されている。このため、該特殊書体フォント及び一般フォントを見た遊技者は、まず、「設定示唆演出」の「１否定示唆」であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、「２」以上の数字、即ち、「６」と「４」とが共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４０（ｃ）では「６」のみが特殊書体フォントであるので、「１否定示唆」ではないことを把握する。
【０９０２】
次いで、「設定示唆演出」の「偶奇示唆」であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、「６」と「４」との偶数が共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４０（ｃ）では「６」のみが特殊書体フォントであるので、「偶奇示唆」ではないことを把握する。
【０９０３】
次いで、「設定示唆演出」の「４５６示唆」演出であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、「６」と「４」との数字が共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４０（ｃ）では「６」のみが特殊書体フォントであるので、「４５６示唆」ではないことを把握する。
【０９０４】
次いで、「設定示唆演出」の「直値示唆」であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、いずれか１の数字のみが特殊書体フォントで表示され、図４０（ｃ）では「６」の数字のみが特殊書体フォントで表示されているため、確率設定値「６」における「直値示唆」が暫定的に当てはまっていることを把握する。
【０９０５】
よって、図４０（ｃ）の表示態様は、「設定示唆演出」として「直値示唆」のみが当てはまるため、遊技者は、該パチンコ機１０の確率設定値が「６」であることを把握することができる。このように構成することで、いずれのラウンドで「設定示唆演出」が行われるか否かを遊技者に推測させながら遊技を行わせることができるとともに、特殊書体フォントが現出した場合であっても「設定示唆演出」の種類が如何様なものであるか否かを推測するとともに、その内容から確率設定値を推測する遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９０６】
また、「設定示唆演出」が行われ得るラウンドにおいて、「設定示唆演出」の内容が的確に反映され易い総賞球数であることで、「設定示唆演出」の内容を把握し易くすることができる。具体的には、パチンコ機１０で使用される確率設定値「１」〜「６」とは関係のない数字、即ち、「０」、「７」〜「９」の数字表示では、そもそも「設定示唆演出」が表現され得ない。
【０９０７】
そこで、総賞球数表示の数字表示の内容を確率設定値として使用されない「０」、「７」〜「９」ではなく、確率設定値として使用される「１」〜「６」のいずれかを含む総賞球数表示にしておくことで、総賞球数表示において「設定示唆演出」の内容を的確に反映させることが可能となる。例えば、「４」、「５」及び「６」を含む総賞球数表示（例えば、「０４５６発」や「０５６４発」、「０６５４発」等）が表示されている状態で「設定示唆演出」が実行された場合は、「４」、「５」及び「６」が特殊書体フォントで表示された場合は、「設定示唆演出」が「４５６示唆」又は「１否定示唆」であることが把握でき、「４」及び「６」が特殊書体フォントで表示された場合は、「偶奇示唆」であることが把握でき、いずれか１の数字のみ（例えば、「６」の数字のみ）が特殊書体フォントで表示された場合には、「直値示唆」であることが把握することができる。
【０９０８】
一方、「０」、「７」〜「９」の数字表示を含む総賞球数表示である場合、「設定示唆演出」が実行された場合であっても、いずれの「設定示唆演出」が実行された場合であっても、該「設定示唆演出」の内容が表現され得ない場合がある。
【０９０９】
よって、遊技者は、如何にして「設定示唆演出」の内容が的確に反映され易い総賞球数表示にしておくか否かという遊技性が生まれ、例えば、大当たり中において大入賞口６５ａ以外に、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ又は／及び第２始動口６４ｂに球を入賞させながら遊技を行わせることができ、「設定示唆演出」の内容が的確に反映され易い総賞球数表示に「１」〜「６」の数字表示を含ませるか否かという遊技性により、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９１０】
なお、図４０（ｃ）における６ラウンド目の総賞球数表示は、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂへの入賞数が５ラウンド目から変化し得ない場合、大入賞口６５ａへの入賞が０個の場合に「０７６４発」、大入賞口６５ａへの入賞が１個の場合に「０７７９発」、大入賞口６５ａへの入賞が２個の場合に「０７９４発」、大入賞口６５ａへの入賞が３個の場合に「０８０９発」、大入賞口６５ａへの入賞が４個の場合に「０８２４発」、大入賞口６５ａへの入賞が５個の場合に「０８３９発」、大入賞口６５ａへの入賞が６個の場合に「０８５４発」、大入賞口６５ａへの入賞が７個の場合に「０８６９発」、大入賞口６５ａへの入賞が８個の場合に「０８８４発」、大入賞口６５ａへの入賞が９個の場合に「０８９９発」、大入賞口６５ａへの入賞が１０個の場合に「０９１４発」が表示される。よって、確率設定値が「６」の場合において、６ラウンド目における「設定示唆演出」の「直値示唆」では、大入賞口６５ａへの入賞個数が０個のとき及び７個のときの場合に該「直値示唆」である特殊書体フォントの「６」が現出することとなる。
【０９１１】
また、大入賞口６５ａへの入賞が１０個となった場合に、６ラウンド目の大当たり遊技が終了することとなるが、「設定示唆演出」として特殊書体フォントが現出している場合は、暫くの間（例えば、３秒間）、「設定示唆演出」としての特殊書体フォントの表示を維持するように構成する。このように構成することで、「設定示唆演出」に当選していたラウンドにおいて確実に「設定示唆演出」を実行することができる。
【０９１２】
次いで、図４０（ｄ）では、図４０（ｃ）の状況から大当たり遊技が進行し、７ラウンド目の大当たり遊技が実行されている状態を示している。ここでは、主表示領域Ｄｍの中央部分において、図４０（ｂ）及び図４０（ｃ）のキャラクタ図柄とは異なる男の子キャラクタ図柄が登場し、該男の子キャラクタ図柄が大当たりが発生したことを喜んでいるかのような演出が実行される。なお、主表示領域Ｄｍの大当たり図柄表示領域では、図４０（ｂ）及び図４０（ｃ）と同様、「６」の図柄表示が表示されている状態を示している。
【０９１３】
また、主表示領域Ｄｍのラウンド数表示領域では、図４０（ｃ）からラウンドが１つ進み、「７」というラウンド表示が表示されている。即ち、図４０（ｄ）のラウンド数表示領域では、「７」のラウンド表示により、７ラウンド目の大当たり遊技が行われていることを示唆している。
【０９１４】
さらに、主表示領域Ｄｍの賞球数表示領域では、「０９１４発」という総賞球数表示が表示されている。なお、図４０（ｄ）では、「設定示唆演出」が実行されていないため、上記賞球数表示領域に表示される総賞球数表示は、一般フォントで表現されている。
【０９１５】
図４０（ｄ）における９１４発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目から６ラウンド目までの大入賞口６５ａへの入賞数１０個×賞球１５個×６ラウンド＝９００発、７ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数０個×賞球１５個＝０発、一般入賞口６３への入賞数１個×賞球１０個＝１０発、第２始動口６４ｂへの入賞４個×賞球１個＝４個、の合計９１４発となっている。
【０９１６】
次に、図４１を参照して、確率設定値が「６」に設定されている場合における「他ラウンド」のタイミングで「偶奇示唆」の「設定示唆演出」が実行される場合について説明する。図４１は、「設定示唆演出」の実行タイミングとして「他ラウンド」が選定された場合を示した図であって、図４１（ａ）は、第３図柄表示装置８１における変動演出において大当たり結果が導出された状態を示した図であり、図４１（ｂ）は、図４１（ａ）の状態から大当たり遊技が開始されて４ラウンド目が行われている状態を示した図であり、図４１（ｃ）は、図４１（ｂ）の状態から大当たり遊技が進行して５ラウンド目において「設定示唆演出」が実行されている状態を示した図であり、図４１（ｄ）は、図４１（ｃ）の状態から大当たり遊技が進行して６ラウンド目が行われている状態を示した図である。
【０９１７】
図４１（ａ）で示すように、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１、中表示領域Ｄｍ２、右表示領域Ｄｍ３において、それぞれ「６」図柄の第３図柄が停止表示された状態を示している。即ち、変動演出において「６」図柄による大当たりが導出されたことを示している。
【０９１８】
このとき、副表示領域Ｄｓでは、中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄において、大当たり結果が導出されたことを喜んでいるかのような態様で表示され、さらに、右小領域Ｄｓ３において該キャラクタ図柄が「やったね！」と遊技者を賞賛しているセリフ表示が表示されている。なお、左小領域Ｄｓ１には、所定の背景（図示せず）が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。
【０９１９】
次いで、図４１（ｂ）では、図４１（ａ）の状況から大当たり遊技が開始されて大当たり遊技が進行し、主表示領域Ｄｍ全体が拡大されたことに伴って、副表示領域Ｄｓ等が消去されている。拡大された主表示領域Ｄｍの中央部分では、変動演出等で現出した複数のキャラクタ図柄のいずれかが対応するラウンド毎に登場し、この図４１（ｂ）では、男の子キャラクタ図柄が現出しており、該男の子キャラクタ図柄が大当たりが発生したことを喜んでいるかのような演出が実行される。
【０９２０】
また、大当たり図柄表示領域では、「６」図柄が表示されている状態を示している。さらに、ラウンド数表示領域では、「４」という数字表示が表示されており、４ラウンド目の大当たり遊技が行われていることを示唆している。
【０９２１】
また、賞球数表示領域に「０５６２発」という４桁の数字を表示可能な総賞球数表示が表示されている。図４１（ｂ）における５６２発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目から３ラウンド目までの大入賞口６５ａへの入賞数１０個×賞球１５個×３ラウンド＝４５０発、４ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数６個×賞球１５個＝９０発、一般入賞口６３への入賞数２個×賞球１０個＝２０発、第２始動口６４ｂへの入賞２個×賞球１個＝２個、の合計５６２発となっている。
【０９２２】
なお、図４１（ｂ）では、「設定示唆演出」が実行されていないため、上記賞球数表示領域に表示される総賞球数表示は、一般フォントで表現されている。
【０９２３】
次いで、図４１（ｃ）では、図４１（ｂ）の状況から大当たり遊技が進行し、５ラウンド目の大当たり遊技が実行されている状態を示している。ここでは、主表示領域Ｄｍの中央部分において、図４１（ｂ）のキャラクタ図柄とは異なるおじさんキャラクタ図柄が登場し、該おじさんキャラクタ図柄が大当たりが発生したことを喜んでいるかのような演出が実行される。なお、主表示領域Ｄｍの大当たり図柄表示領域では、図４１（ｂ）と同様、「６」の図柄表示が表示されている状態を示している。
【０９２４】
また、主表示領域Ｄｍのラウンド数表示領域では、図４１（ｂ）からラウンドが１つ進み、「５」というラウンド表示が表示されている。即ち、図４１（ｃ）のラウンド数表示領域では、「５」のラウンド表示により、５ラウンド目の大当たり遊技が行われていることを示唆している。
【０９２５】
さらに、主表示領域Ｄｍの賞球数表示領域では、「０６５２発」という総賞球数表示が表示されている。このとき、確率設定値「６」における「設定示唆演出」の「偶奇示唆」として、「０６５２発」の総賞球数表示のうち、偶数である百の位を示す「６」のフォントと一の位を示す「２」のフォントとが特殊書体フォントで表示されている。
【０９２６】
図４１（ｃ）における６５２発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目から４ラウンド目までの大入賞口６５ａへの入賞数１０個×賞球１５個×４ラウンド＝６００発、５ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数２個×賞球１５個＝３０発、一般入賞口６３への入賞数２個×賞球１０個＝２０発、第２始動口６４ｂへの入賞２個×賞球１個＝２個、の合計６５２発となっている。
【０９２７】
図４１（ｃ）の示す状態では、５ラウンド目における「０６５２発」という総賞球数表示において百の位の「６」の部分と一の位の「２」の部分とが特殊書体フォントで表示され、他の数字は一般フォントで表示されている。このため、該特殊書体フォント及び一般フォントを見た遊技者は、まず、「設定示唆演出」の「１否定示唆」であれば、「０６５２発」との総賞球数表示のうち、「２」以上の数字、即ち、「２」と「５」と「６」とが共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４１（ｃ）では「６」と「２」とが特殊書体フォントであって「５」が一般フォントであるので、「１否定示唆」ではないことを把握する。
【０９２８】
次いで、「設定示唆演出」の「偶奇示唆」であれば、「０６５２発」との総賞球数表示のうち、「６」と「２」との偶数が共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４１（ｃ）では「６」と「２」とが共に特殊書体フォントで表示されているため、「偶奇示唆」の偶数表示が暫定的に当てはまっていることを把握する。
【０９２９】
次いで、「設定示唆演出」の「４５６示唆」演出であれば、「０６５２発」との総賞球数表示のうち、「６」と「５」との数字が共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４１（ｃ）では「６」のみが特殊書体フォントであって「５」が特殊書体フォントではなく、さらに「２」が特殊書体フォントであることから、「４５６示唆」ではないことを把握する。
【０９３０】
次いで、「設定示唆演出」の「直値示唆」であれば、いずれか１の数字のみが特殊書体フォントで表示され、図４１（ｃ）では「６」と「２」との複数の数字が特殊書体フォントで表示されることはないため、「直値示唆」ではないことを把握する。
【０９３１】
よって、図４１（ｃ）の表示態様は、「設定示唆演出」として「偶奇示唆」の偶数表示のみが当てはまるため、遊技者は、該「偶数示唆」によってパチンコ機１０の確率設定値が偶数であることを把握することができる。
【０９３２】
なお、図４１（ｃ）における５ラウンド目の総賞球数表示は、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂへの入賞数が４ラウンド目から変化し得ない場合、大入賞口６５ａへの入賞が０個の場合に「０６２２発」、大入賞口６５ａへの入賞が１個の場合に「０６３７発」、大入賞口６５ａへの入賞が２個の場合に「０６５２発」、大入賞口６５ａへの入賞が３個の場合に「０６６７発」、大入賞口６５ａへの入賞が４個の場合に「０６８２発」、大入賞口６５ａへの入賞が５個の場合に「０６９７発」、大入賞口６５ａへの入賞が６個の場合に「０７１２発」、大入賞口６５ａへの入賞が７個の場合に「０７２７発」、大入賞口６５ａへの入賞が８個の場合に「０７４２発」、大入賞口６５ａへの入賞が９個の場合に「０７５７発」、大入賞口６５ａへの入賞が１０個の場合に「０７７２発」が表示される。よって、５ラウンド目における「設定示唆演出」の「偶奇示唆」では、大入賞口６５ａへの入賞個数が０個、１個、２個、３個、４個、５個、６個、７個、８個、１０個の場合（即ち、９個の場合以外）に該「偶奇示唆」である特殊書体フォントの「２」、「４」及び「６」が現出することとなる。
【０９３３】
次いで、図４１（ｄ）では、図４１（ｃ）の状況から大当たり遊技が進行し、６ラウンド目の大当たり遊技が実行されている状態を示している。ここでは、主表示領域Ｄｍの中央部分において、図４１（ｂ）及び図４１（ｃ）のキャラクタ図柄とは異なる女の子キャラクタ図柄が登場し、該女の子キャラクタ図柄が大当たりが発生したことを喜んでいるかのような演出が実行される。なお、主表示領域Ｄｍの大当たり図柄表示領域では、図４１（ｂ）及び図４１（ｃ）と同様、「６」の図柄表示が表示されている状態を示している。
【０９３４】
また、主表示領域Ｄｍのラウンド数表示領域では、図４１（ｃ）からラウンドが１つ進み、「６」というラウンド表示が表示されている。即ち、図４１（ｄ）のラウンド数表示領域では、「６」のラウンド表示により、６ラウンド目の大当たり遊技が行われていることを示唆している。
【０９３５】
さらに、主表示領域Ｄｍの賞球数表示領域では、「０７６４発」という総賞球数表示が表示されている。なお、図４１（ｄ）では、「設定示唆演出」が実行されていないため、上記賞球数表示領域に表示される総賞球数表示は、一般フォントで表現されている。
【０９３６】
図４１（ｄ）における７６４発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目から５ラウンド目までの大入賞口６５ａへの入賞数１０個×賞球１５個×５ラウンド＝７５０発、６ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数０個×賞球１５個＝０発、一般入賞口６３への入賞数１個×賞球１０個＝１０発、第２始動口６４ｂへの入賞４個×賞球１個＝４個、の合計７６４発となっている。
【０９３７】
次に、図４２を参照して、確率設定値が「６」に設定されている場合における「ラウンド一致」のタイミングで「４５６示唆」の「設定示唆演出」が実行される場合について説明する。図４２は、「設定示唆演出」の実行タイミングとして「ラウンド一致」が選定された場合を示した図であって、図４２（ａ）は、第３図柄表示装置８１における変動演出において大当たり結果が導出された状態を示した図であり、図４２（ｂ）は、図４２（ａ）の状態から大当たり遊技が開始されて５ラウンド目が行われている状態を示した図であり、図４２（ｃ）は、図４２（ｂ）の状態から大当たり遊技が進行して６ラウンド目において「設定示唆演出」が実行されている状態を示した図であり、図４２（ｄ）は、図４２（ｃ）の状態から大当たり遊技が進行して７ラウンド目が行われている状態を示した図である。
【０９３８】
図４２（ａ）で示すように、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１、中表示領域Ｄｍ２、右表示領域Ｄｍ３において、それぞれ「６」図柄の第３図柄が停止表示された状態を示している。即ち、変動演出において「６」図柄による大当たりが導出されたことを示している。
【０９３９】
このとき、副表示領域Ｄｓでは、中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄において、大当たり結果が導出されたことを喜んでいるかのような態様で表示され、さらに、右小領域Ｄｓ３において該キャラクタ図柄が「やったね！」と遊技者を賞賛しているセリフ表示が表示されている。なお、左小領域Ｄｓ１には、所定の背景（図示せず）が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。
【０９４０】
次いで、図４２（ｂ）では、図４２（ａ）の状況から大当たり遊技が開始されて大当たり遊技が進行し、主表示領域Ｄｍ全体が拡大されたことに伴って、副表示領域Ｄｓ等が消去されている。拡大された主表示領域Ｄｍの中央部分では、大当たりが発生したことを変動演出等で現出した複数のキャラクタ図柄のいずれかがラウンド毎に登場し、この図４１（ｂ）では、おじさんキャラクタ図柄が現出しており、該おじさんキャラクタ図柄が大当たりが発生したことを喜んでいるかのような演出が実行される。
【０９４１】
また、大当たり図柄表示領域では、「６」図柄が表示されている状態を示している。さらに、ラウンド数表示領域では、「５」という数字表示が表示されており、５ラウンド目の大当たり遊技が行われていることを示唆している。
【０９４２】
また、賞球数表示領域に「０６４３発」という４桁の数字を表示可能な総賞球数表示が表示されている。図４２（ｂ）における６４３発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目から４ラウンド目までの大入賞口６５ａへの入賞数１０個×賞球１５個×４ラウンド＝６００発、５ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数２個×賞球１５個＝３０発、一般入賞口６３への入賞数１個×賞球１０個＝１０発、第２始動口６４ｂへの入賞３個×賞球１個＝３個、の合計６４３発となっている。
【０９４３】
なお、図４２（ｂ）では、「設定示唆演出」が実行されていないため、上記賞球数表示領域に表示される総賞球数表示は、一般フォントで表現されている。
【０９４４】
次いで、図４２（ｃ）では、図４２（ｂ）の状況から大当たり遊技が進行し、６ラウンド目の大当たり遊技が実行されている状態を示している。ここでは、主表示領域Ｄｍの中央部分において、図４２（ｂ）のキャラクタ図柄とは異なる女の子キャラクタ図柄が登場し、該女の子キャラクタ図柄が大当たりが発生したことを喜んでいるかのような演出が実行される。なお、主表示領域Ｄｍの大当たり図柄表示領域では、図４２（ｂ）と同様、「６」の図柄表示が表示されている状態を示している。
【０９４５】
また、主表示領域Ｄｍのラウンド数表示領域では、図４２（ｂ）からラウンドが１つ進み、「６」というラウンド表示が表示されている。即ち、図４２（ｃ）のラウンド数表示領域では、「６」のラウンド表示により、６ラウンド目の大当たり遊技が行われていることを示唆している。
【０９４６】
さらに、主表示領域Ｄｍの賞球数表示領域では、「０７６４発」という総賞球数表示が表示されている。このとき、確率設定値「６」における「設定示唆演出」の「４５６示唆」として、「０７６４発」の総賞球数表示のうち、「４」、「５」又は「６」と一致する数字である十の位を示す「６」のフォントと一の位を示す「４」のフォントとが特殊書体フォントで表示されている。
【０９４７】
図４２（ｃ）における７６４発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目から５ラウンド目までの大入賞口６５ａへの入賞数１０個×賞球１５個×５ラウンド＝７５０発、６ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数０個×賞球１５個＝０発、一般入賞口６３への入賞数１個×賞球１０個＝１０発、第２始動口６４ｂへの入賞４個×賞球１個＝４個、の合計７６４発となっている。
【０９４８】
図４２（ｃ）の示す状態では、６ラウンド目における「０７６４発」という総賞球数表示において十の位の「６」の部分と一の位の「４」の部分とが特殊書体フォントで表示され、他の位の数字は一般フォントで表示されている。このため、該特殊書体フォント及び一般フォントを見た遊技者は、まず、「設定示唆演出」の「１否定示唆」であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、「２」以上の数字、即ち、「６」と「４」とが共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４２（ｃ）では「６」及び「４」が特殊書体フォントであることから、「１否定示唆」が暫定的に当てはまっていることを把握する。
【０９４９】
次いで、「設定示唆演出」の「偶奇示唆」であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、「６」と「４」との偶数が共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４２（ｃ）では「６」及び「４」が特殊書体フォントであることから、「偶奇示唆」も暫定的に当てはまっていることを把握する。
【０９５０】
次いで、「設定示唆演出」の「４５６示唆」演出であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、「６」と「４」との数字が共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４２（ｃ）では「６」及び「４」が特殊書体フォントであることから、「４５６示唆」も暫定的に当てはまっていることを把握する。
【０９５１】
次いで、「設定示唆演出」の「直値示唆」であれば、いずれか１の数字のみが特殊書体フォントでなければいけないが、図４２（ｃ）では「６」と「４」との複数の数字が特殊書体フォントで表示されることはないため、「直値示唆」ではないことを把握する。よって、図４２（ｃ）の表示態様は、「設定示唆演出」として、「１否定示唆」、「偶奇示唆」及び「４５６示唆」の複数の示唆が当てはまるため、遊技者は、この表示態様のみでは該パチンコ機１０の確率設定値を推測することが困難であり、確率設定値を明確に把握することができない。
【０９５２】
次いで、図４２（ｄ）では、図４２（ｃ）の状況から同じ６ラウンド目の大当たり遊技中に大入賞口６５ａに球が４個入賞した状態を示している。ここでは、主表示領域Ｄｍの中央部分において、図４２（ｃ）のキャラクタ図柄と同一の女の子キャラクタ図柄が表示され続けている。なお、主表示領域Ｄｍの大当たり図柄表示領域では、図４２（ｃ）と同様、「６」の図柄表示が表示されている状態を示している。
【０９５３】
ここで、主表示領域Ｄｍの賞球数表示領域では、「０８２４発」という総賞球数表示が表示されている。このとき、確率設定値「６」における「設定示唆演出」の「４５６示唆」として、「０８２４発」の総賞球数表示のうち、「４」、「５」又は「６」と一致する数字である一の位を示す「４」のフォントのみが特殊書体フォントで表示されている。
【０９５４】
図４２（ｄ）における８２４発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目から５ラウンド目までの大入賞口６５ａへの入賞数１０個×賞球１５個×５ラウンド＝７５０発、６ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数４個×賞球１５個＝６０発、一般入賞口６３への入賞数１個×賞球１０個＝１０発、第２始動口６４ｂへの入賞４個×賞球１個＝４個、の合計８２４発となっている。
【０９５５】
図４２（ｄ）の示す状態では、６ラウンド目における「０８２４発」という総賞球数表示において一の位の「４」の部分が特殊書体フォントで表示され、他の位の数字は一般フォントで表示されている。このため、該特殊書体フォント及び一般フォントを見た遊技者は、まず、「設定示唆演出」の「１否定示唆」であれば、「０８２４発」との総賞球数表示のうち、「２」以上の数字、即ち、「２」と「４」とが共に特殊書体フォントで表示されなければいけないが、図４２（ｄ）では「４」のみが特殊書体フォントであるので、図４２（ｃ）の状況とは異なり、「１否定示唆」ではないことを把握する。
【０９５６】
次いで、「設定示唆演出」の「偶奇示唆」であれば、「０８２４発」との総賞球数表示のうち、「２」と「４」との偶数が共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４２（ｄ）では「４」のみが特殊書体フォントであることで、図４２（ｃ）の状況とは異なり、「偶奇示唆」ではないことを把握する。
【０９５７】
次いで、「設定示唆演出」の「４５６示唆」演出であれば、「０８２４発」との総賞球数表示のうち、「４」、「５」及び「６」の数字と一致する数字が特殊書体フォントで表示されるため、一の位の「４」が特殊書体フォントであることから、図４２（ｄ）では、図４２（ｃ）と同様、「４５６示唆」が暫定的に当てはまっていることを把握する。
【０９５８】
次いで、「設定示唆演出」の「直値示唆」であれば、いずれか１の数字のみが特殊書体フォントでなければいけないが、図４２（ｄ）では「４」の数字のみが特殊書体フォントで表示されているため、確率設定値「４」における「直値示唆」が暫定提起に当てはまっていることを把握する。しかし、図４２（ｃ）において、複数の数字が特殊書体フォントで表示されていることを鑑み、既に「直値示唆」が当てはまらないことを把握しているため、「直値示唆」ではないことを把握する。
【０９５９】
よって、図４２（ｃ）及び図４２（ｄ）の複数の表示態様を確認することによって、「設定示唆演出」として「４５６示唆」のみが当てはまるため、遊技者は、「設定示唆演出」が行われる１のラウンドにおいて、大入賞口６５ａ等に球が入賞する毎に変化する総賞球数表示の内容を随時確認することで、該パチンコ機１０の確率設定値が「４」以上（即ち、「４」、「５」又は「６」のいずれか）であることを把握することができる。
【０９６０】
以上、説明したように、第１実施形態のパチンコ機１０によれば、所謂リミット機能を有するパチンコ機１０において、遊技者にとって不利な（有利度が低い）大当たり種別に当選したときの状況がリミット回数に近いほど、「設定示唆演出」に当選し易いように構成されている。このため、不利な大当たり種別の当選し、大当たりの残りリミット回数が減少してしまった場合でも、当選したときの大当たり回数がリミット回数に近いほど、遊技者に確率設定値の設定内容の示唆を実行し易くして、パチンコ機１０の確率設定値を知り易くなるというメリットを付与し、不利な大当たり種別に当選したことによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６１】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選している状況において、改めて大当たりに当選することで、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成されている。このように構成することで、引き戻し期間中に大当たりに当選したという遊技価値に加え、確率設定値の内容を認識し易くなるというメリットを与え、如何にして引き戻し期間中に大当たりに当選させるかという遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる。また、例えば、遊技者は、引き戻しの大当たりに当選した後、未だ「設定示唆演出」が実行されていないような状況において、大当たり回数がリミット回数と差があると予測した場合（例えば、残りリミット回数５回〜３回）は、右打ち遊技を行って第２特別図柄による抽選遊技を行い、遊技者にとって有利な大当たり種別に当選（連荘）させて、直接的な遊技価値である多量の賞球の獲得を目指すことが可能となる。一方、遊技者は、リミット回数に近いと予測した場合には、左打ち遊技を行って第１特別図柄による抽選遊技を行い、敢えて遊技者にとって不利な大当たり種別に当選させて、間接的な遊技価値である「設定示唆演出」の実行を目指すことが可能となる。その結果、大当たり回数と引き戻し回数とに基づいて球の発射態様を打ち分けるという遊技性を創出し、大当たり回数のリミット回数と「設定示唆演出」の実行とを組み合わせた多様な遊技性によって、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６２】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０では、引き戻し期間中において引き戻しの大当たりに当選している状況において、改めて大当たりに当選することで、「設定示唆演出」におけるパチンコ機１０の確率設定値の内容がより具体的に示唆され易いように構成されている。即ち、引き戻しの大当たりに当選させ、その状態で大当たりに当選し、特に、遊技者にとって不利な大当たり種別に当選することで、パチンコ機１０の確率設定値を認識し易いように構成されている。このように構成することで、引き戻し期間中に大当たりに当選したという遊技価値に加え、確率設定値の内容を認識し易くなるというメリットを与え、如何にして引き戻し期間中に大当たりに当選させるかという遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる。また、例えば、遊技者は、引き戻しの大当たりに当選した後、未だ「設定示唆演出」が実行されていないような状況において、大当たり回数がリミット回数と差があると予測した場合（例えば、残りリミット回数５回〜３回）は、右打ち遊技を行って第２特別図柄による抽選遊技を行い、遊技者にとって有利な大当たり種別に当選（連荘）させて、直接的な遊技価値である多量の賞球の獲得を目指すことが可能となる。一方、遊技者は、リミット回数に近いと予測した場合には、左打ち遊技を行って第１特別図柄による抽選遊技を行い、敢えて遊技者にとって不利な大当たり種別に当選させて、間接的な遊技価値である「設定示唆演出」の実行を目指すことが可能となる。その結果、大当たり回数と引き戻し回数とに基づいて球の発射態様を打ち分けるという遊技性を創出し、大当たり回数のリミット回数と「設定示唆演出」の実行とを組み合わせた多様な遊技性によって、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６３】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、不利な大当たりに当選したときの状況がリミット回数に近いほど、「設定示唆演出」が実行され易いように構成されている。換言すると、「設定示唆演出」が実行された場合は、大当たりしたときの残りリミット回数が少ない又は無い可能性が高いように構成されている。よって、リミット回数に応じて「設定示唆演出」の実行確率を変更することで、「設定示唆演出」が実行された場合においてリミット回数やリミット到達有無を遊技者に推測させる遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６４】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０では、確率設定値が高いほど「設定示唆演出」を実行する報知タイミングとして「ラウンド一致」が選定され易いとともに、確率設定値が低いほど「設定示唆演出」を実行する報知タイミングとして「エンディング」が選定され易いように構成されている。このように確率設定値に応じて該設定値が報知され得るタイミングを異ならせ、確率設定値が高いほど、ラウンド中に「設定示唆演出」が実行され易い一方、確率設定値が低いほど、エンディング中に「設定示唆演出」が実行され易いように構成することで、「設定示唆演出」の実行タイミングによって遊技者に確率設定値を推測させる遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６５】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、「設定示唆演出」の報知タイミングとして選定されたラウンドが実行されない場合、該報知タイミングを変更して、いずれの大当たりでも実行されるエンディング演出中での報知タイミングにて「設定示唆演出」を実行するように構成されている。このように、報知タイミングの変更処理を実行することで、「設定示唆演出」の実行抽選に当選した場合、当初当選した報知タイミングに対応するラウンドが存在しない場合であっても、すべての大当たり種別において実行され得るエンディング演出において確実に「設定示唆演出」を実行することができる。よって、仮に、機種開発時に遊技仕様が変更された場合であっても、機種開発時における映像開発又はソフトウェア開発を変更することなく、『確率設定値の設定値に対応するラウンドにおいて「設定示唆演出」を実行する』という遊技性を実行しつつ、仮に該当ラウンドが存在しない場合であっても、エンディング演出で「設定示唆演出」を実行することで、当選した「設定示唆演出」を確実に実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６６】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０では、引き戻し期間中に引き戻しの大当たりに当選している場合において、「設定示唆演出」の実行に当選したとき、引き戻し回数が多ければ多い程、「設定示唆演出」における示唆内容が遊技者が確率設定値を推測し易くなるように構成されている。このため、引き戻し回数が多くなるほど、遊技者に確率設定値の設定内容を認識させ易くして、パチンコ機１０の確率設定値を知り易くなるというメリットを付与することができる。その結果、引き戻し期間中における引き戻しの大当たりという直接的な遊技価値の付与と、確率設定値の示唆という間接的な遊技価値の付与とを実現し、引き戻し期間中における遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６７】
また、第１実施形態のパチンコ機１０では、引き戻し期間中に引き戻しの大当たりに当選するほど「設定示唆演出」の実行タイミングが、確率設定値そのものと関連するタイミング（即ち、「ラウンド一致」のタイミング）で実行され易くなるように構成されている。即ち、引き戻しの回数と「設定示唆演出」の実行タイミングとによって確率設定値を推測することが可能となるため、引き戻し回数と「設定示唆演出」との実行タイミングを把握することで、遊技者に確率設定値を推測させる遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６８】
さらに、第１実施形態のパチンコ機１０では、「時間短縮状態」が終了した場合に、引き戻しカウンタ２２３ｈを「０」クリアして、引き戻し回数を初期化するように構成されている。このように構成することで、引き戻しカウンタ２２３ｈが初期化されない状態（即ち、引き戻し期間中）に如何にして大当たりを引き戻して、該大当たりによる遊技価値を付与しつつ、「設定示唆演出」の実行確率およびその精度を高めるかという遊技性を創出し、引き戻し期間中の遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９６９】
また、大当たり遊技における確率設定値で使用される数字に対応する複数のラウンド（即ち、ラウンド１〜ラウンド６）のいずれかにおいて「設定示唆演出」を実行可能に構成することで、いずれのラウンドで「設定示唆演出」が行われるか否かを遊技者に推測させながら遊技を行わせることができるとともに、特殊書体フォントが現出した場合であっても「設定示唆演出」の種類が如何様なものであるか否かを推測するとともに、その内容から確率設定値を推測する遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９７０】
さらに、「設定示唆演出」が行われ得るラウンドにおいて、「設定示唆演出」の内容が的確に反映され易い総賞球数であることで、「設定示唆演出」の内容を把握し易くすることができる。具体的には、確率設定値として使用される「１」〜「６」のいずれかを含む総賞球数表示にしておくことで、総賞球数表示において「設定示唆演出」の内容を的確に反映させることが可能となる。よって、遊技者は、如何にして「設定示唆演出」の内容が的確に反映され易い総賞球数表示にしておくか否かという遊技性が生まれ、例えば、大当たり中において大入賞口６５ａ以外に、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ又は／及び第２始動口６４ｂに球を入賞させながら遊技を行わせることができ、「設定示唆演出」の内容が的確に反映され易い総賞球数表示に「１」〜「６」の数字表示を含ませるか否かという遊技性により、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９７１】
また、各ラウンド遊技中において、大入賞口６５ａへの入賞が最大入賞個数（即ち、１０個）となった場合に、各ラウンド目の大当たり遊技が終了することとなるが、「設定示唆演出」として特殊書体フォントが現出している場合は、暫くの間（例えば、３秒間）、「設定示唆演出」としての特殊書体フォントの表示を維持するように構成する。このように構成することで、「設定示唆演出」に当選していたラウンドにおいて確実に「設定示唆演出」を実行することができる。
【０９７２】
さらに、「設定示唆演出」を実行する総賞球数表示の内容を、該「設定示唆演出」が行われるラウンドにおいて随時更新し、更新した数字において「設定示唆演出」の内容が当てはまっている場合に、その数字が現出する毎に「設定示唆演出」である特殊書体フォントを表示して、確率設定値を示唆可能に構成する。このように構成することで、「設定示唆演出」が行われ得る１のラウンドにおいて、大入賞口６５ａや一般入賞口６３等に球を入賞させて賞球が発生するタイミングで特殊書体フォントが現出するか否かを遊技者に確認させながら遊技を行わせることができ、１の入賞における賞球（遊技価値）の付与のみならず、１の入賞に基づく確率設定値の示唆という遊技性を付与することができる。よって、１の入賞が発生するそれぞれタイミングに遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０９７３】
＜第２実施形態＞
次いで、図４３を参照して、本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりに当選した場合に、該大当たりの大当たり種別が遊技者にとって不利な大当たり種別であったとき、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成していた。これに対し、第２実施形態のパチンコ機１０では、大当たり（遊技者にとって有利な大当たり、および、遊技者にとって不利な大当たり）より付与される遊技価値が少ない小当たりに当選した場合に、「設定示唆演出」に当選し易くなるように構成する。
【０９７４】
以下、第２実施形態のパチンコ機１０について、第１実施形態のパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の第２実施形態のパチンコ機１０の説明において、第１実施形態のパチンコ機１０と同一の構成及び処理については、第１実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０９７５】
図４３（ａ）は、第２実施形態のパチンコ機１０における第１特別図柄に対応する特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１の一例を模式的に示した模式図であり、図４３（ｂ）は、第２特別図柄に対応する特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２の一例を模式的に示した模式図である。
【０９７６】
第２実施形態の特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１及び特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態（「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」ではない期間）の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との２種類ずつに分けられる。
【０９７７】
そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０９７８】
一方、各特別図柄における小当たり確率がそれぞれ異なるものの、各特別図柄ごとの各設定値、並びに、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。このように小当たり乱数値の個数を各設定値毎、並びに、低確率状態用及び高確率状態で同一とすることにより、すべての設定値および遊技状態での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。
【０９７９】
このように、第２実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄および第２特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の増加分を、該第１特別図柄及び第２特別図柄の低確率状態におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、低確率状態におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、低確率状態と高確率状態とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
【０９８０】
図４３（ａ）で示すように、第２実施形態の特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１では、設定値が「１」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５０個で、その値「０〜４９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、５０／１００００＝０．５／１００（即ち、０．５％）となるように設定されている。
【０９８１】
一方で、設定値が「１」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５００個で、その値「０〜４９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、５００／１００００＝５／１００（即ち、５％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０９８２】
また、設定値が「１」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、共に１００個で、低確率状態の場合の値「５０〜１４９」、又は、高確率状態の場合の値「５００〜５９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の第１特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても１００／１００００＝１／１００（即ち、１％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【０９８３】
よって、設定値が「１」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９８５０個で、その値「１５０〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９４００個で、その値「６００〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９８５０／１００００＝９８．５／１００（即ち、９８．５％）となるように設定され、第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９４００／１００００＝９４／１００（即ち、９４％）となるように設定されている。
【０９８４】
なお、すべての設定値（即ち、「１」〜「６」）において、特別図柄の高確率状態における第１特別図柄の大当たり乱数値の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成されている。
【０９８５】
次いで、設定値が「２」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５２個で、その値「０〜５１」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、５２／１００００＝０．５２／１００（即ち、０．５２％）となるように設定されている。
【０９８６】
一方で、設定値が「２」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５２０個で、その値「０〜５１９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、５２０／１００００＝５．２／１００（即ち、５．２％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０９８７】
また、設定値が「２」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、設定値「１」の場合と同様、共に１００個で、低確率状態の場合の値「５２〜１５１」、又は、高確率状態の場合の値「５２０〜６１９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の第１特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても１００／１００００＝１／１００（即ち、１％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【０９８８】
従って、設定値が「２」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９８４８個で、その値「１５２〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９３８０個で、その値「６２０〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９８４８／１００００＝９８．４８／１００（即ち、９８．４８％）となるように設定され、第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９３８０／１００００＝９３．８／１００（即ち、９３．８％）となるように設定されている。
【０９８９】
よって、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における設定値「２」は、設定値「１」と比べて、小当たり確率は同等（ともに１％）であるものの、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５％→０．５２％、高確率状態：５％→５．２％）、設定値「１」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。
【０９９０】
次いで、設定値が「３」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５４個で、その値「０〜５３」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、５４／１００００＝０．５４／１００（即ち、０．５４％）となるように設定されている。
【０９９１】
一方で、設定値が「３」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５４０個で、その値「０〜５３９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、５４０／１００００＝５．４／１００（即ち、５．４％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０９９２】
また、設定値が「３」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、設定値「１」及び設定値「２」の場合と同様、共に１００個で、低確率状態の場合の値「５４〜１５３」、又は、高確率状態の場合の値「５４０〜６３９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の第１特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても１００／１００００＝１／１００（即ち、１％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【０９９３】
従って、設定値が「３」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９８４６個で、その値「１５４〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９３６０個で、その値「６４０〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９８４６／１００００＝９８．４６／１００（即ち、９８．４６％）となるように設定され、第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９３６０／１００００＝９３．６／１００（即ち、９３．６％）となるように設定されている。
【０９９４】
よって、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における設定値「３」は、設定値「２」と比べて、小当たり確率は同等（ともに１％）であるものの、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５２％→０．５４％、高確率状態：５．２％→５．４％）、設定値「２」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。
【０９９５】
次いで、設定値が「４」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５６個で、その値「０〜５５」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、５６／１００００＝０．５６／１００（即ち、０．５６％）となるように設定されている。
【０９９６】
一方で、設定値が「４」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５６０個で、その値「０〜５５９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、５６０／１００００＝５．６／１００（即ち、５．６％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【０９９７】
また、設定値が「４」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、設定値「１」〜「３」の場合と同様、共に１００個で、低確率状態の場合の値「５６〜１５５」、又は、高確率状態の場合の値「５６０〜６５９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の第１特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても１００／１００００＝１／１００（即ち、１％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【０９９８】
従って、設定値が「４」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９８４４個で、その値「１５６〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９３４０個で、その値「６６０〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９８４４／１００００＝９８．４４／１００（即ち、９８．４４％）となるように設定され、第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９３４０／１００００＝９３．４／１００（即ち、９３．４％）となるように設定されている。
【０９９９】
よって、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における設定値「４」は、設定値「３」と比べて、小当たり確率は同等（ともに１％）であるものの、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５４％→０．５６％、高確率状態：５．４％→５．６％）、設定値「３」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。
【１０００】
次いで、設定値が「５」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は５８個で、その値「０〜５７」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、５８／１００００＝０．５８／１００（即ち、０．５８％）となるように設定されている。
【１００１】
一方で、設定値が「５」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は５８０個で、その値「０〜５７９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、５８０／１００００＝５．８／１００（即ち、５．８％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【１００２】
また、設定値が「５」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、設定値「１」〜「４」の場合と同様、共に１００個で、低確率状態の場合の値「５８〜１５７」、又は、高確率状態の場合の値「５８０〜６７９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の第１特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても１００／１００００＝１／１００（即ち、１％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【１００３】
従って、設定値が「５」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９８４２個で、その値「１５８〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９３２０個で、その値「６８０〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９８４２／１００００＝９８．４２／１００（即ち、９８．４２％）となるように設定され、第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９３２０／１００００＝９３．２／１００（即ち、９３．２％）となるように設定されている。
【１００４】
よって、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における設定値「５」は、設定値「４」と比べて、小当たり確率は同等（ともに１％）であるものの、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５６％→０．５８％、高確率状態：５．６％→５．８％）、設定値「４」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。
【１００５】
次いで、設定値が「６」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は６０個で、その値「０〜５９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、６０／１００００＝０．６／１００（即ち、０．６％）となるように設定されている。
【１００６】
一方で、設定値が「６」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は６００個で、その値「０〜５９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄の大当たり確率は、６００／１００００＝６／１００（即ち、６％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【１００７】
また、設定値が「６」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、設定値「１」〜「５」の場合と同様、共に１００個で、低確率状態の場合の値「６０〜１５９」、又は、高確率状態の場合の値「６００〜６９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の第１特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても１００／１００００＝１／１００（即ち、１％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【１００８】
従って、設定値が「６」の場合、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９８４０個で、その値「１６０〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの９３００個で、その値「７００〜９９９９」が、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１に規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の第１特別図柄の低確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９８４０／１００００＝９８．４／１００（即ち、９８．４％）となるように設定され、第１特別図柄の高確率状態における第１特別図柄のハズレ確率は、９３００／１００００＝９３／１００（即ち、９３％）となるように設定されている。
【１００９】
よって、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１における設定値「６」は、設定値「５」と比べて、小当たり確率は同等（ともに１％）であるものの、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５８％→０．６％、高確率状態：５．８％→６％）、設定値「５」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。
【１０１０】
次に、図４３（ｂ）で示すように、第２実施形態の特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２では、設定値が「１」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、５０個で、その値「０〜４９」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、５０／１００００＝０．５／１００（即ち、０．５％）となるように設定されている。
【１０１１】
一方で、設定値が「１」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、５００個で、その値「０〜４９９」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、５００／１００００＝５／１００（即ち、５％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【１０１２】
ここで、設定値が「１」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、共に９４００個で、低確率状態の場合の値「５０〜９４４９」、又は、高確率状態の場合の値「５００〜９８９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の第２特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても９４００／１００００＝９４／１００（即ち、９４％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【１０１３】
従って、設定値が「１」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの５５０個で、その値「９４５０〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの１００個で、その値「９９００〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「１」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、５５０／１００００＝５．５／１００（即ち、５．５％）となるように設定され、第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、１００／１００００＝１／１００（即ち、１％）となるように設定されている。
【１０１４】
なお、すべての設定値（即ち、「１」〜「６」）において、特別図柄の高確率状態における第２特別図柄の大当たり乱数値の増加分を、第１特別図柄と同様、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成されている。
【１０１５】
このように、第２特別図柄の小当たり確率は、第１特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している（１％→９４％）とともに、第２特別図柄におけるハズレ乱数値と比べても頗る選択され易い個数に設定されている。即ち、第２特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。
【１０１６】
次いで、設定値が「２」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、５２個で、その値「０〜５１」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、５２／１００００＝０．５２／１００（即ち、０．５２％）となるように設定されている。
【１０１７】
また、設定値が「２」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、５２０個で、その値「０〜５１９」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、５２０／１００００＝５．２／１００（即ち、５．２％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【１０１８】
ここで、設定値が「２」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、設定値「１」の場合と同様、共に９４００個で、低確率状態の場合の値「５２〜９４５１」、又は、高確率状態の場合の値「５２０〜９９１９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の第２特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても９４００／１００００＝９４／１００（即ち、９４％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【１０１９】
従って、設定値が「２」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの５４８個で、その値「９４５２〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの８０個で、その値「９９２０〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「２」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、５４８／１００００＝５．４８／１００（即ち、５．４８％）となるように設定され、第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、８０／１００００＝０．８／１００（即ち、０．８％）となるように設定されている。
【１０２０】
よって、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における設定値「２」は、設定値「１」と比べて、小当たり確率は同等（ともに９４％）であるものの、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５％→０．５２％、高確率状態：５％→５．２％）、設定値「１」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。
【１０２１】
次いで、設定値が「３」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、５４個で、その値「０〜５３」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、５４／１００００＝０．５４／１００（即ち、０．５４％）となるように設定されている。
【１０２２】
一方で、設定値が「３」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、５４０個で、その値「０〜５３９」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、５４０／１００００＝５．４／１００（即ち、５．４％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【１０２３】
ここで、設定値が「３」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、設定値「１」及び「２」の場合と同様、共に９４００個で、低確率状態の場合の値「５４〜９４５３」、又は、高確率状態の場合の値「５４０〜９９３９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の第２特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても９４００／１００００＝９４／１００（即ち、９４％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【１０２４】
従って、設定値が「３」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの５４６個で、その値「９４５４〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの６０個で、その値「９９４０〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「３」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、５４６／１００００＝５．４６／１００（即ち、５．４６％）となるように設定され、第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、６０／１００００＝０．６／１００（即ち、０．６％）となるように設定されている。
【１０２５】
よって、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における設定値「３」は、設定値「２」と比べて、小当たり確率は同等（ともに９４％）であるものの、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５２％→０．５４％、高確率状態：５．２％→５．４％）、設定値「２」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。
【１０２６】
次いで、設定値が「４」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、５６個で、その値「０〜５５」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、５６／１００００＝０．５６／１００（即ち、０．５６％）となるように設定されている。
【１０２７】
一方で、設定値が「４」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、５６０個で、その値「０〜５５９」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、５６０／１００００＝５．６／１００（即ち、５．６％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【１０２８】
ここで、設定値が「４」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、設定値「１」から「３」の場合と同様、共に９４００個で、低確率状態の場合の値「５６〜９４５５」、又は、高確率状態の場合の値「５６０〜９９５９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の第２特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても９４００／１００００＝９４／１００（即ち、９４％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【１０２９】
従って、設定値が「４」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの５４４個で、その値「９４５６〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの４０個で、その値「９９６０〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「４」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、５４４／１００００＝５．４４／１００（即ち、５．４４％）となるように設定され、第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、４０／１００００＝０．４／１００（即ち、０．４％）となるように設定されている。
【１０３０】
よって、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における設定値「４」は、設定値「３」と比べて、小当たり確率は同等（ともに９４％）であるものの、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５４％→０．５６％、高確率状態：５．４％→５．６％）、設定値「３」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。
【１０３１】
次いで、設定値が「５」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、５８個で、その値「０〜５７」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、５８／１００００＝０．５８／１００（即ち、０．５８％）となるように設定されている。
【１０３２】
一方で、設定値が「５」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、５８０個で、その値「０〜５７９」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、５８０／１００００＝５．８／１００（即ち、５．８％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【１０３３】
ここで、設定値が「５」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、設定値「１」から「４」の場合と同様、共に９４００個で、低確率状態の場合の値「５８〜９４５７」、又は、高確率状態の場合の値「５８０〜９９７９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の第２特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても９４００／１００００＝９４／１００（即ち、９４％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【１０３４】
従って、設定値が「５」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの５４２個で、その値「９４５８〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの２０個で、その値「９９８０〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「５」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、５４２／１００００＝５．４２／１００（即ち、５．４２％）となるように設定され、第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、２０／１００００＝０．２／１００（即ち、０．２％）となるように設定されている。
【１０３５】
よって、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における設定値「５」は、設定値「４」と比べて、小当たり確率は同等（ともに９４％）であるものの、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５６％→０．５８％、高確率状態：５．６％→５．８％）、設定値「４」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。
【１０３６】
次いで、設定値が「６」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり乱数値）の個数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、６０個で、その値「０〜５９」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、６０／１００００＝０．６／１００（即ち、０．６％）となるように設定されている。
【１０３７】
一方で、設定値が「６」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における高確率状態で大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）の数は、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１と同様、６００個で、その値「０〜５９９」が特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄の大当たり確率は、第１特別図柄と同様、６００／１００００＝６／１００（即ち、６％）となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から１０倍大当たりし易いように設定されている。
【１０３８】
ここで、設定値が「６」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）の数は、設定値「１」から「５」の場合と同様、共に９４００個で、低確率状態の場合の値「６０〜９４５９」、又は、高確率状態の場合の値「６００〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。つまり、設定値「６」の第２特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても９４００／１００００＝９４／１００（即ち、９４％）となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。
【１０３９】
従って、設定値が「６」の場合、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における低確率状態でハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの５４０個で、その値「９４６０〜９９９９」が、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２に規定（設定）されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値（ハズレ乱数値）の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り０個で、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「６」の第２特別図柄の低確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、５４０／１００００＝５．４／１００（即ち、５．４％）となるように設定され、第２特別図柄の高確率状態における第２特別図柄のハズレ確率は、０／１００００＝０／１００（即ち、０％）となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。
【１０４０】
よって、特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２における設定値「６」は、設定値「５」と比べて、小当たり確率は同等（ともに９４％）であるものの、大当たり確率が若干向上しており（低確率状態：０．５８％→０．６％、高確率状態：５．８％→６％）、設定値「５」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。
【１０４１】
このように、特図１大当たり乱数テーブル２０２ａ１及び特図２大当たり乱数テーブル２０２ａ２において、ともに高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、低確率状態におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、低確率状態におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、低確率状態と高確率状態とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
【１０４２】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、第１特別図柄の動的表示と第２特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行可能（所謂、同時変動機）に構成しつつ、小当たりに当選した場合に開放される専用の小入賞口（図示せず）が、遊技盤１３の正面視右側、かつ、普通電役６４ｃの下流側（遊技盤１３正面視下方側）に配設されており、上記大当たり乱数テーブル２０２ａを用いて、以下の遊技性を実行可能に構成される。具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、遊技仕様として左打ち遊技が予め奨励されており、該左打ち遊技を行って、特図１の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その大当たり種別に応じて、入賞補助機能が非作動の「確率変動状態」、入賞補助機能が作動する「確率変動状態」、又は、入賞補助機能が作動する「時間短縮状態」がいずれとなるかの遊技性を実現する。また、「時間短縮状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態が有効な状況の間に如何にして特図２の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現する。さらに、入賞補助機能が作動する「確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。そして、入賞補助機能が非作動の「確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態はないものの、適度に（例えば、普通図柄の当選確率が１／２程度であることで、普通電役６４ｃが開放されて）第２始動口６４ｂへ球を入賞させつつ、該入賞に基づいて小当たり遊技に当選させて小入賞口へ球を入賞させることで持ち球を増加させるように構成され、第２始動口６４ｂへの入賞に基づく大当たり遊技には当選させずに如何にして入賞補助機能が非作動の「確率変動状態」の期間を長く継続させて、小当たり遊技による遊技価値を長く得るかという遊技性を実現するように予め遊技仕様として設定されている。
【１０４３】
ここで、第２実施形態のパチンコ機１０では、大当たりより得られる遊技価値が低い小当たりに当選した場合に、所定確率で「設定示唆演出」の実行抽選を行うように構成されているとともに、小当たりに連続して当選する程、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成されている。具体的には、小当たり遊技に連続して当選した回数を計数し、該計数値が第１所定値（例えば、５０回）以上となった場合には、「設定示唆演出」の当選確率を通常より上昇（例えば、２倍）するように構成する。そして、上記計数値が第１所定値より多い第２所定値（例えば、１００回）以上となった場合には、「設定示唆演出」の当選確率をさらに上昇（例えば、５倍）するように構成する。このように構成することで、小当たり遊技に連続して当選すればするほど、該パチンコ機１０の確率設定値の設定内容を把握できる可能性を上昇させることで、遊技者に該パチンコ機１０での遊技の継続可否の判断要素を知らせ易くすることができる。このため、大当たりより不利な小当たりに当選し、大当たりの遊技価値が得られないような場合であっても、遊技者に確率設定値の設定内容の示唆を実行し易くして、パチンコ機１０の確率設定値を知り易くなるというメリットを付与し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０４４】
また、第２実施形態のパチンコ機１０では、入賞補助機能が非作動である「確率変動状態」において、再び入賞補助機能が非作動である「確率変動状態」を発生する大当たり種別に当選した場合に、以降の遊技において小当たりに当選して実行され得る「設定示唆演出」にて、パチンコ機１０の確率設定値の内容がより具体的に示唆され易いように構成する。具体的には、例えば、入賞補助機能が非作動である「確率変動状態」中に、再び入賞補助機能が非作動状態である「確率変動状態」を発生する大当たり種別に当選し、該「確率変動状態」中に小当たりの当選回数を重ねることで、「設定示唆演出」の内容をより具体化するように構成する。このように構成することで、入賞補助機能が非作動の「確率変動状態」を発生する大当たり種別の連続当選回数と、小当たりの連続当選回数とに基づいて、「設定示唆演出」の実行確率およびその示唆内容を変化させ、如何にして入賞補助機能が非作動の「確率変動状態」を発生させるかという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０４５】
さらに、第２実施形態のパチンコ機１０では、小当たりに当選した場合に、大当たりに当選したとき、又は、ハズレが抽出されるときとは異なる比較的長い変動パターンを選定するように構成する。具体的には、ハズレ時には、該ハズレ結果を導出する変動演出の変動パターンの選定時に、例えば、「３秒」〜「１２０秒」の変動時間となるいずれかの変動パターンを選定するとともに、大当たり時には、該大当たり結果を導出する変動演出の変動パターンの選定時に、例えば、「２５秒」〜「１３０秒」の変動時間となるいずれかの変動パターンを選定する。一方、小当たり時には、該小当たり結果を導出する変動演出の変動パターンの選定時に、ハズレ時及び大当たり時に選定される変動時間より長い変動時間である「２００秒」〜「３００秒」の変動時間となるいずれかの変動パターンを選定する。そして、小当たり時に選定され得る変動パターンでのみ、「設定示唆演出」が実行され得るように構成する。このように構成することで、大当たりより不利な小当たりに当選し、大当たりの遊技価値が得られないような場合であっても、小当たり時にしか選定され得ない変動パターンにおいて「設定示唆演出」を実行し、遊技者に確率設定値の設定内容の示唆し易くして、パチンコ機１０の確率設定値を知り易くなるというメリットを付与し、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合、小当たりに基づく変動演出において「設定示唆演出」を行う際、ハズレ時又は大当たり時で選定され得る最大変動時間（即ち、「１２０秒」又は「１３０秒」）を超えたタイミング（即ち、「１２０秒」以降、又は、「１３０秒」以降）で「設定示唆演出」を実行することで、ハズレ時や大当たり時には実行され得ないタイミングで「設定示唆演出」を行い、意外性のある演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０４６】
以上説明した通り、第２実施形態のパチンコ機１０によれば、大当たりより得られる遊技価値が低い小当たりに当選した場合に、所定確率で「設定示唆演出」の実行抽選を行うように構成されているとともに、小当たりに連続して当選する程、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成されている。そして、第１特別図柄より第２特別図柄の方が小当たりに当選し易く、かつ、第１特別図柄は大当たりおよび小当たりよりハズレとなり易いとともに、第２特別図柄は大当たり及びハズレより小当たりに当選し易く構成されている。このように構成することで、小当たりに連続して当選し易い第２特別図柄が実行され得る遊技状態（即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」）での遊技が実行されることで、小当たり遊技に連続して当選することが可能となり、該小当たり遊技に連続して当選すればするほど、該パチンコ機１０の確率設定値の設定内容を把握できる可能性を上昇させることで、遊技者に該パチンコ機１０での遊技の継続可否の判断要素を知らせ易くすることができる。このため、大当たりより不利な小当たりに当選し、大当たりの遊技価値が得られないような場合であっても、遊技者に確率設定値の設定内容の示唆を実行し易くして、パチンコ機１０の確率設定値を知り易くなるというメリットを付与し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０４７】
そのほか、第１実施形態のパチンコ機１０が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
【１０４８】
＜第３実施形態＞
次いで、図４４及び図４５を参照して、本発明を適用した第３実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、確率設定値の段階数（即ち、６段階）より少ないラウンド数（即ち、４ラウンド）の大当たり遊技が発生し得て、「設定示唆演出」の報知タイミングとして選定されたラウンドが実行されない大当たりであった場合、該報知タイミングを変更して、いずれの大当たりでも実行されるエンディング演出中での報知タイミングにて「設定示唆演出」を実行するように構成していた。これに対し、第３実施形態のパチンコ機１０は、すべての大当たりのラウンド数が、確率設定値のラウンド数以上となるように構成し、「設定示唆演出」の報知タイミングを変更する必要がないように構成する。
【１０４９】
以下、第３実施形態のパチンコ機１０について、第１実施形態又は第２実施形態のパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の第３実施形態のパチンコ機１０の説明において、第１実施形態又は第２実施形態のパチンコ機１０と同一の構成及び処理については、第１実施形態又は第２実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【１０５０】
ここで、図４４を参照して、特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１について説明する。図４４は、第３実施形態のＲＯＭ２０２に記憶される第１特別図柄に対応する特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１の一例を模式的に示した図である。
【１０５１】
図４４に示すように、第３実施形態の特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１は、大当たり回数のリミット到達前かリミット到達時か否かと、該大当たりが発生した遊技状態とのグループに分けられ、そのグループの中で、大当たり種別と大当たり種別カウンタＣ２の値とが対応付けられたテーブルである。
【１０５２】
第３実施形態のパチンコ機１０では、大当たり種別として、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「確変Ａ」と、最大ラウンド数が６ラウンドの大当たりの後に、次回大当たりまで特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる一方、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「確変Ｂ」と、最大ラウンド数が６ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態となる「潜伏確率変動状態」に対応する「潜伏確変Ａ」と、最大ラウンド数が６ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が１００回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「時短Ａ」と、最大ラウンド数が６ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに低確率状態となる「突通Ａ」とがある。
【１０５３】
特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１及び特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２では、大当たりが発生した時点におけるリミット到達有無および遊技状態に基づいて選択され得る大当たり種別が異なるように構成され、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタＣ２の取り得る値が対応付けられている。
【１０５４】
図４４で示す特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１の例では、リミット到達前であって、かつ、「通常遊技状態」において第１特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜９」が対応付けられ、「確変Ｂ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「１０〜２９」が対応付けられ、「潜伏確変Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「３０〜８９」が対応付けられ、「時短Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「９０〜９９」が対応付けられている。また、リミット到達前であって、かつ、「潜伏確率変動状態」（「確率変動状態」及び「時間短縮状態」も同様）において第１特別図柄の大当たりが発生した場合は、「確変Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜９」が対応付けられ、「確変Ｂ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「１０〜１９」が対応付けられ、「潜伏確変Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「２０〜８９」が対応付けられ、「時短Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「９０〜９９」が対応付けられている。
【１０５５】
即ち、リミット到達前の「通常遊技状態」における第１特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１から決定され、例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７」であれば、大当たり種別として「確変Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「２５」であれば、大当たり種別として「確変Ｂ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「４３」であれば、大当たり種別として「潜伏確変Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９５」であれば、大当たり種別として「時短Ａ」が決定される。
【１０５６】
一方、リミット到達前の「潜伏確率変動状態」における第１特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１から決定され、例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７」であれば、大当たり種別として「確変Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「１２」であれば、大当たり種別として「確変Ｂ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「２５」であれば、大当たり種別として「潜伏確変Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９５」であれば、大当たり種別として「時短Ａ」が決定される。
【１０５７】
従って、「通常遊技状態」において、リミット到達前に第１特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確変Ａ」の大当たり種別が１０％、「確変Ｂ」の大当たり種別が２０％、「潜伏確変Ａ」の大当たり種別が６０％、「時短Ａ」の大当たり種別が１０％、の割合で当選することとなる。また、「潜伏確率変動状態」において、リミット到達前に第１特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、「確変Ａ」の大当たり種別が１０％、「確変Ｂ」の大当たり種別が１０％、「潜伏確変Ａ」の大当たり種別が７０％、「時短Ａ」の大当たり種別が１０％、の割合で当選することとなる。
【１０５８】
次いで、図４４で示す特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１の例では、リミット到達時において第１特別図柄の大当たりが発生した場合は、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」を含むいずれの遊技状態であっても、「突通Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜８９」が対応付けられ、「時短Ａ」に対して大当たり種別カウンタＣ２の値「９０〜９９」が対応付けられている。
【１０５９】
即ち、リミット到達時のすべての遊技状態における第１特別図柄の当否抽選において、第１保留球格納エリア２０３ｄのいずれかの第１保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第１保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特図１大当たり種別テーブル２０２ｂ１から決定され、例えば、大当たり種別カウンタＣ２の値が「７」であれば、大当たり種別として「突通Ａ」が決定され、大当たり種別カウンタＣ２の値が「９５」であれば、大当たり種別として「時短Ａ」が決定される。
【１０６０】
従って、すべての遊技状態において、リミット到達時に第１特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「突通Ａ」の大当たり種別が９０％、「時短Ａ」の大当たり種別が１０％、の割合で当選することとなる。
【１０６１】
なお、第３実施形態における第２特別図柄に対応する特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２は、第１実施形態における第２特別図柄に対応する特図２大当たり種別テーブル２０２ｂ２とはラウンド数が６Ｒ以上となる部分が異なるのみであり、他の内容（遊技仕様）は同一であるため、その説明は省略する。
【１０６２】
このように、すべての大当たり種別におけるラウンド数が、少なくとも確率設定数の段階数以上となるように設定されているので、『確率設定値に対応するラウンド数で「設定示唆演出」を実行する』という遊技性を実現することができる。
【１０６３】
次に、図４５を参照して、第３実施形態の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たり演出処理（Ｓ１１０５）について説明する。図４５は、第３実施形態の大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を示したフローチャートである。第３実施形態の大当たり演出処理（Ｓ１１０５）では、各大当たり種別のラウンド数が必ず確率設定値の段階数以上となり、当初設定した「設定示唆演出」の実行タイミングにおいて該「設定示唆演出」を実行することができるので、エンディング時において「設定示唆演出」が実行されていないか否かの判断処理（図３８のＳ１３０７参照）が不要となる。
【１０６４】
第３実施形態の大当たり演出処理（Ｓ１１０５）では、Ｓ１３０６の処理において、「設定示唆演出」の実行タイミングとして「エンディング」が設定されているか否かを判別し（Ｓ１３０６）、「設定示唆演出」の実行タイミングとして「エンディング」が設定されていなければ（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、既に「設定示唆演出」は実行済みか、或いは、そもそも「設定示唆演出」の実行抽選に当選していないので、Ｓ１３０３の処理は行わず、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【１０６５】
以上、説明したように、第３実施形態のパチンコ機１０によれば、『確率設定値に対応するラウンド数で「設定示唆演出」を実行する』という遊技性を採用した場合において、すべての大当たり種別のラウンド数を、確率設定値の段階数以上となるように構成することで、当初設定した報知タイミングで「設定示唆演出」を確実に実行させることができる。その結果、第１実施形態のように、当初設定されたラウンド数が存在しないことによって「設定示唆演出」の実行タイミングがエンディング時に偏ってしまうことを防止することができる。また、大当たりのエンディングにおいて「設定示唆演出」を実行済みか否かの判別処理が不要となり、制御負担を軽減することができる。
【１０６６】
そのほか、第１実施形態，第２実施形態のパチンコ機１０が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
【１０６７】
＜第４実施形態＞
次いで、図４６及び図４７を参照して、本発明を適用した第４実施形態のパチンコ機１０について説明する。第１実施形態のパチンコ機１０では、大当たりに当選した場合に「確率変動状態」が付与されない状況となる「リミット到達時」までの残りリミット回数を遊技者に示唆させないように構成していた。これに対し、第４実施形態のパチンコ機１０では、「設定示唆演出」を実行する対象ラウンドにおいて、該ラウンド遊技中では「設定示唆演出」を実行するとともに、残りリミット回数を示唆するか否かを判別し、その判別結果に応じて該ラウンドの開始時に残りリミット回数を遊技者に示唆（報知）する「残りリミット回数示唆演出」を実行するように構成する。
【１０６８】
以下、第４実施形態のパチンコ機１０について、第１実施形態乃至第３実施形態のパチンコ機１０と相違する点を中心に説明する。以下の第４実施形態のパチンコ機１０の説明において、第１実施形態乃至第３実施形態のパチンコ機１０と同一の構成及び処理については、第１実施形態乃至第３実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
【１０６９】
まず、図４６を参照して、第４実施形態の音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たり演出処理（Ｓ１１０５）について説明する。図４６は、第４実施形態の大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を示したフローチャートである。第４実施形態の大当たり演出処理（Ｓ１１０５）では、「設定示唆演出」を実行するラウンドと残りリミット回数とが一致するか否かを判別し、一致すると判別された場合に、当該ラウンドのラウンド開始時に表示される「ラウンド開始表示」を通常の表示態様から特殊態様に変更する「残りリミット回数示唆演出」を表示することで残りリミット回数を示唆する。そして、その後、当該ラウンドのラウンド遊技中において総賞球数表示の数字のフォントを変更することで「設定示唆演出」を実行する。
【１０７０】
第４実施形態の大当たり演出処理（Ｓ１１０５）では、Ｓ１３０２の処理において、「設定示唆演出」の実行タイミングと大当たりのラウンド数とが一致すると判別された場合（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、次に、強制的に「確率変動状態」を発生させない大当たり種別に当選するまでの残り大当たり回数（即ち、「確率変動状態」を発生させる大当たり種別に当選可能であって、大当たりが発生し易い状態を維持できる期間）が、ラウンド数と一致するか否かを判別する（Ｓ１３５１）。この判別は、サブラウンドカウンタ２２３ｍの値とサブリミットカウンタ２２３ｅの値とを判別することにより行う。即ち、サブラウンドカウンタ２２３ｍの値が「６」であった場合に、サブリミットカウンタ２２３ｅの値が「０」であるか否かを判別する。
【１０７１】
Ｓ１３５１の処理において、ラウンド数と残りリミット回数とが一致すると判別された場合には（Ｓ１３５１：Ｙｅｓ）、「残りリミット回数示唆演出」の実行タイミングが到来したと判断して、該ラウンド遊技の開始時に表示される「ラウンド開始表示」において、最大残りリミット回数（即ち、「６」）からサブリミットカウンタ２２３ｅの値を減算した値（即ち、サブラウンドカウンタ２２３ｍの値）に応じた「残りリミット回数示唆演出」（図４７（ｄ）参照）を実行設定し（Ｓ１３５２）、処理をＳ１３５３へ移行する。一方、Ｓ１３５１の処理において、ラウンド数と残りリミット回数とが一致していないと判別された場合は（Ｓ１３５１：Ｎｏ）、Ｓ１３５２の処理をスキップして、処理をＳ１３５３へ移行する。この場合、「ラウンド開始表示」は、「残りリミット回数示唆演出」が行われず、「通常表示態様」で実行される（図４７（ｂ）及び図４７（ｆ）参照）。
【１０７２】
Ｓ１３５３の処理では、「設定示唆演出」の報知タイミングが到来したと判断して、設定示唆内容メモリ２２３ｊに記憶される「設定示唆演出」の種類（内容）に応じた「設定示唆演出」を、ラウンド遊技中に行うように実行設定し（Ｓ１３５３）、この大当たり演出処理（Ｓ１１０５）を終了して、メイン処理（図３４参照）に戻る。
【１０７３】
このように、「設定示唆演出」を行う場合に、さらに、実行されるラウンド数と残りリミット回数とが一致しているときには、「残りリミット回数示唆演出」も併せて行うように構成する。そして、「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」とが共に実行され得る場合に、ラウンド開始時において先に「残りリミット回数示唆演出」を実行し、その後、ラウンド遊技中において「設定示唆演出」を実行するように構成する。このように構成することで、遊技を継続するか否かの判断要素となる「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」と共に実行されることによって、パチンコ機１０において遊技を継続するか否かの判断要素を認識し易くなるというメリットを与え、如何にして「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」とを実行させるかという遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０７４】
また、「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」とが共に実行され得る場合であっても、数字表示が変化することによってその内容を遊技者に示唆する「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」とを同時に表示せず、いずれか一方の示唆演出を順に実行するように構成する。このように構成することで、重複した示唆演出が実行されることによるいずれか一方の示唆演出の見落としを予め予防するとともに、いずれの数字がいずれの示唆演出であるかを認識できず、示唆演出の内容に関して遊技者が錯綜してしまう事態を予防できる。
【１０７５】
次に、図４７を参照して、確率設定値が「６」に設定されている場合における「ラウンド一致」のタイミングで「直値示唆」の「設定示唆演出」と、当該ラウンドにおいて「残りリミット回数示唆演出」が実行される場合について説明する。図４７は、第４実施形態の「設定示唆演出」の実行タイミングとして「ラウンド一致」が選定された場合を示した図であって、図４７（ａ）は、第４実施形態の第３図柄表示装置８１における変動演出において大当たり結果が導出された状態を示した図であり、図４７（ｂ）は、図４７（ａ）の状態から大当たり遊技が開始されて１ラウンド目が始まることを示す「ラウンド開始表示」が表示された状態を示した図であり、図４７（ｃ）は、図４７（ｂ）の状態から１ラウンド目が行われている状態を示した図であり、図４７（ｄ）は、図４７（ｃ）の状態から大当たり遊技が進行して６ラウンド目が始まることを示す「ラウンド開始表示」が表示された状態を示した図であり、図４７（ｅ）は、図４７（ｄ）の状態から６ラウンド目が行われて、該６ラウンド目において「設定示唆演出」が実行されている状態を示した図であり、図４７（ｆ）は、図４７（ｅ）の状態から７ラウンド目が始まることを示す「ラウンド開始表示」が表示された状態を示した図である。
【１０７６】
図４７（ａ）で示すように、主表示領域Ｄｍの左表示領域Ｄｍ１、中表示領域Ｄｍ２、右表示領域Ｄｍ３において、それぞれ「６」図柄の第３図柄が停止表示された状態を示している。即ち、変動演出において「６」図柄による大当たりが導出されたことを示している。
【１０７７】
このとき、副表示領域Ｄｓでは、中央小領域Ｄｓ２に表示されているキャラクタ図柄において、大当たり結果が導出されたことを喜んでいるかのような態様で表示され、さらに、右小領域Ｄｓ３において該キャラクタ図柄が「やったね！」と遊技者を賞賛しているセリフ表示が表示されている。なお、左小領域Ｄｓ１には、所定の背景（図示せず）が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。
【１０７８】
次いで、図４７（ｂ）では、図４７（ａ）の状況から大当たり遊技が開始されて、１ラウンド目が開始されることを示す「ラウンド開始表示」が現出している状態を示している。この「ラウンド開始表示」では、主表示領域Ｄｍ全体が拡大されたことに伴って、副表示領域Ｄｓ等が消去されている。そして、拡大された主表示領域Ｄｍの中央部分では、片仮名の「ラウンド」という黒色の文字表示と、数字の「１」という黒色の数字表示とが結合し、「ラウンド１」という表示オブジェクトが画面奥行方向から画面手前方向に迫ってくるような演出（動画）である「通常ラウンド開始演出」が実行される。第１実施形態では、「ラウンド開始表示」は、ラウンドが開始された段階から所定期間（例えば、「２秒」）行われ、その後、ラウンド遊技の演出（例えば、図４７（ｃ）等）に切り替わる。
【１０７９】
次いで、図４７（ｃ）では、図４７（ｂ）の状況から１ラウンド目のラウンド遊技が開始されている状態を示している。ここでは、主表示領域Ｄｍの中央部分において、変動演出等で現出した複数のキャラクタ図柄のいずれかが対応するラウンド毎に登場し、この図４７（ｃ）では、男の子キャラクタ図柄が現出しており、該男の子キャラクタ図柄が大当たりが発生したことを喜んでいるかのような演出が実行される。
【１０８０】
また、大当たり図柄表示領域では、「６」図柄が表示されている状態を示している。さらに、ラウンド数表示領域では、「１」という数字表示が表示されており、１ラウンド目の大当たり遊技が行われていることを示唆している。
【１０８１】
また、賞球数表示領域に「００４５発」という４桁の数字を表示可能な総賞球数表示が表示されている。図４７（ｃ）における４５発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数３個×賞球１５個＝４５発、一般入賞口６３への入賞数０個×賞球１０個＝０発、第２始動口６４ｂへの入賞０個×賞球１個＝０個、の合計４５発となっている。
【１０８２】
なお、図４７（ｃ）では、「設定示唆演出」が実行されていないため、上記賞球数表示領域に表示される総賞球数表示は、一般フォントで表現されている。
【１０８３】
次いで、図４７（ｄ）では、図４７（ｃ）の状況から大当たり遊技が進行し、６ラウンド目が開始されることを示す「ラウンド開始表示」が現出している状態を示している。ここでは、「設定示唆演出」として、「直値示唆」の内容で、「ラウンド一致」のタイミングでの実行に当選しているため、確率設定値の「６」と同等のラウンド数のラウンド遊技中において「設定示唆演出」が実行されるとともに、確率設定値とラウンド数とが一致しているため、確率設定値の「６」と同等のラウンド数のラウンド開始時において「残りリミット回数示唆演出」が実行されることとなる。
【１０８４】
具体的には、まず、図４７（ｄ）で示すように、６ラウンド目のラウンド開始時において実行される「ラウンド開始表示」において、「ラウンド６」を示す文字表示が、「通常ラウンド開始演出」と異なり、片仮名の「ラウンド」という金色の文字表示と、数字の「６」という金色の数字表示とが結合して「ラウンド６」という表示オブジェクトが画面に静止している映像と、数字の「６」の周りにキラキラした演出効果が加えられた演出とが組み合わされた「残りリミット回数示唆演出」が実行される。なお、この段階では、「設定示唆演出」である特殊書体フォントの文字表示は現出していない。よって、遊技者は、「ラウンド開始表示」において、「残りリミット回数示唆演出」に集中することが可能となる。また、「ラウンド開始表示」において、「残りリミット回数示唆演出」を実行することで、これから行われるラウンド遊技中に「設定示唆演出」が行われることを示唆することも可能となる。よって、「ラウンド開始表示」において、「残りリミット回数示唆演出」を見た遊技者は、これから行われるラウンド遊技において、「設定示唆演出」である特殊書体フォントが現出するか否かに着目し、遊技に集中させることができるので、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０８５】
次いで、図４７（ｅ）では、図４７（ｄ）の「ラウンド開始表示」が終了して画面内容が切り替わり、６ラウンド目の大当たり遊技が実行されている状態を示している。ここでは、主表示領域Ｄｍの中央部分において、図４７（ｃ）のキャラクタ図柄とは異なる女の子キャラクタ図柄が登場し、該女の子キャラクタ図柄が大当たりが発生したことを喜んでいるかのような演出が実行される。なお、主表示領域Ｄｍの大当たり図柄表示領域では、図４７（ｃ）と同様、「６」の図柄表示が表示されている状態を示している。
【１０８６】
また、主表示領域Ｄｍのラウンド数表示領域では、「６」というラウンド表示が表示されている。即ち、図４７（ｅ）のラウンド数表示領域では、「６」のラウンド表示により、「ラウンド開始表示」で示されたラウンド数で示した通り、６ラウンド目の大当たり遊技が行われていることを示唆している。
【１０８７】
さらに、主表示領域Ｄｍの賞球数表示領域では、「０７６４発」という総賞球数表示が表示されている。このとき、確率設定値「６」における「設定示唆演出」の「直値示唆」として、「０７６４発」の総賞球数表示のうち、十の位を示す「６」のフォントのみ特殊書体フォントで表示されている。
【１０８８】
図４７（ｅ）における７６４発の賞球の内訳は、例えば、１ラウンド目から５ラウンド目までの大入賞口６５ａへの入賞数１０個×賞球１５個×５ラウンド＝７５０発、６ラウンド目の大入賞口６５ａへの入賞数０個×賞球１５個＝０発、一般入賞口６３への入賞数１個×賞球１０個＝１０発、第２始動口６４ｂへの入賞４個×賞球１個＝４個、の合計７６４発となっている。
【１０８９】
図４７（ｅ）の示す状態では、６ラウンド目における「０７６４発」という総賞球数表示において十の位の「６」の部分のみが特殊書体フォントで表示され、他の数字は一般フォントで表示されている。このため、該特殊書体フォント及び一般フォントを見た遊技者は、まず、「設定示唆演出」の「１否定示唆」であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、「２」以上の数字、即ち、「６」と「４」とが共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４７（ｅ）では「６」のみが特殊書体フォントであるので、「１否定示唆」ではないことを把握する。
【１０９０】
次いで、「設定示唆演出」の「偶奇示唆」であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、「６」と「４」との偶数が共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４７（ｅ）では「６」のみが特殊書体フォントであるので、「偶奇示唆」ではないことを把握する。
【１０９１】
次いで、「設定示唆演出」の「４５６示唆」演出であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、「６」と「４」との数字が共に特殊書体フォントでなければいけないが、図４７（ｅ）では「６」のみが特殊書体フォントであるので、「４５６示唆」ではないことを把握する。
【１０９２】
次いで、「設定示唆演出」の「直値示唆」であれば、「０７６４発」との総賞球数表示のうち、いずれか１の数字のみが特殊書体フォントで表示され、図４７（ｅ）では「６」の数字のみが特殊書体フォントで表示されているため、確率設定値「６」における「直値示唆」が暫定的に当てはまっていることを把握する。
【１０９３】
よって、図４７（ｅ）の表示態様は、「設定示唆演出」として「直値示唆」のみが当てはまるため、遊技者は、該パチンコ機１０の確率設定値が「６」であることを把握することができる。このように構成することで、いずれのラウンドで「設定示唆演出」が行われるか否かを遊技者に推測させながら遊技を行わせることができるとともに、特殊書体フォントが現出した場合であっても「設定示唆演出」の種類が如何様なものであるか否かを推測するとともに、その内容から確率設定値を推測する遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０９４】
このように、「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」とが共に実行され得る場合であっても、数字表示が変化することによってその内容を遊技者に示唆する「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」とを同時に表示せず、いずれか一方の示唆演出を順に実行するように構成する。このように構成することで、重複した示唆演出が実行されることによるいずれか一方の示唆演出の見落としを予め予防するとともに、いずれの数字がいずれの示唆演出であるかを認識できず、示唆演出の内容に関して遊技者が錯綜してしまう事態を予防できる。
【１０９５】
次いで、図４７（ｆ）では、図４７（ｅ）の状況から６ラウンド目のラウンド遊技が終了して、７ラウンド目が開始されることを示す「ラウンド開始表示」が現出している状態を示している。この「ラウンド開始表示」では、「ラウンド７」という表示オブジェクトが画面奥行方向から画面手前方向に迫ってくるような演出（動画）である「通常ラウンド開始演出」が実行される。
【１０９６】
以上、説明したように、第４実施形態のパチンコ機１０では、「設定示唆演出」を行う場合に、さらに、実行されるラウンド数と残りリミット回数とが一致しているときには、「残りリミット回数示唆演出」も併せて行うように構成する。そして、「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」とが共に実行され得る場合に、ラウンド開始時において先に「残りリミット回数示唆演出」を実行し、その後、ラウンド遊技中において「設定示唆演出」を実行するように構成する。このように構成することで、遊技を継続するか否かの判断要素となる「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」と共に実行されることによって、パチンコ機１０において遊技を継続するか否かの判断要素を認識し易くなるというメリットを与え、如何にして「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」とを実行させるかという遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１０９７】
また、「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」とが共に実行され得る場合であっても、数字表示が変化することによってその内容を遊技者に示唆する「設定示唆演出」と「残りリミット回数示唆演出」とを同時に表示せず、いずれか一方の示唆演出を順に実行するように構成する。このように構成することで、重複した示唆演出が実行されることによるいずれか一方の示唆演出の見落としを予め予防するとともに、いずれの数字がいずれの示唆演出であるかを認識できず、示唆演出の内容に関して遊技者が錯綜してしまう事態を予防できる。
【１０９８】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。
【１０９９】
＜変形例１＞
上記第１実施形態では、遊技者にとって不利な不利当たりに当選した場合に、不利当たりの連続性等を考慮せずに、残りリミット回数に応じて「設定示唆演出」に当選し易くなるように構成していた。例えば、不利当たりに当選した後に、不利当たりではない大当たり（即ち、大当たり種別「確変Ａ」等。以下、「有利当たり」と称する。）に当選し、その後、再び不利当たりに当選した場合、上記３回の大当たりに基づいて大当たりの残りリミット回数が減少しているため、途中で有利当たりに当選して不利当たりが連続していない場合であっても、有利当たり後に再び不利当たりに当選したときには「設定示唆演出」が実行され易くなるように構成されていた。
【１１００】
これに対し、不利当たりが連続することを条件に「設定示唆演出」に当選し易くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、不利当たりが連続した状態で残りリミット回数が少なくなっていく程、「設定示唆演出」に当選し易くなる一方、リミット回数到達までに有利当たりに当選した場合には、「設定示唆演出」の当選確率を初期設定に戻すように構成する。このように構成することで、不利当たりが連続した場合であっても、パチンコ機１０の確率設定値が知り易くなるというメリットを創出し、残りリミット回数が少なくなってしまう失望感や、不利当たりが連続することによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１０１】
また、リミット回数到達までの不利当たりの積算回数に応じて「設定示唆演出」の内容（種類および報知タイミング）を決定するように構成してもよい。具体的には、不利当たりの連続性は考慮せず、リミット回数に到達するまで（即ち、大当たりが６回発生するまで）に、不利当たりの合計発生回数が多ければ多いほど、「設定示唆演出」に当選し易くしたり、「設定示唆演出」において確率設定値を具体的に（直接的に）示唆する演出を実行し易くするように構成してもよい。このように構成することで、途中で有利当たりが発生して不利当たりの連続性が途切れた場合であっても、単純に不利な事象が発生した回数
に応じてパチンコ機１０の確率設定値が知り易くなるというメリットを創出し、残りリミット回数が少なくなってしまう失望感や、不利当たりが連続することによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合に、リミット回数到達毎に不利当たりの積算回数をクリアしてもよいし、リミット回数到達毎には不利当たりの積算回数をクリアせず、パチンコ機１０の電源オンからの累積した不利当たりの回数を計数するように構成し、計数した回数が多ければ多いほど「設定示唆演出」を実行し易くしてもよい。
【１１０２】
＜変形例２＞
上記第１実施形態では、大当たりのラウンド中に「設定示唆演出」を実行するように構成していた。これに対し、大当たりのラウンド中以外のタイミング、即ち、大当たりのオープニング期間中やインターバル期間中、或いは、変動演出の実行中（例えば、所定の「リーチ表示」中や、特定の予告現出時等）、デモ演出中（例えば、ＲＴＣによる機種連動演出中や、遊技者によるボタン操作による遊技機カスタマイズ中等）に「設定示唆演出」を実行するように構成してもよい。
【１１０３】
＜変形例３＞
上記第１実施形態では、遊技者にとって不利な不利当たりに当選した場合に「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成していた。これに対し、一定の所定期間をあらかじめ設定し、該所定期間内に発生した遊技者にとって不利な他の事象に起因して「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、１の大当たり後、所定回数（例えば、１０００回）以上の動的表示が実行されたにもかかわらず大当たりに当選していないような場合や、第１始動口６４ａ等に球が入賞することなく特別図柄の抽選が受けられない一般入賞口６３へ連続して球が入賞した場合、遊技価値が全く付与されないアウト口に所定数（例えば、１００００発）の球数が流入した場合等に、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成してもよい。
【１１０４】
＜変形例４＞
上記第１実施形態では、遊技者にとって不利な不利当たりに当選した場合に「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成していた。これに対し、所定期間内に発生した遊技者にとって有利な事象に起因して「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、所定回数（例えば、１０回）の大当たりの「連荘」が発生した場合や、大当たりの「連荘」によって所定球数（例えば、１００００発）の球が累計で払い出された場合、或いは、有利当たりに連続で当選した場合等に、「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成してもよい。このように構成することで、有利な事象が発生したという興趣に伴って、パチンコ機１０の設定内容を把握することができるという興趣が相俟って、顕著に興趣向上を図ることができる。
【１１０５】
＜変形例５＞
上記第１実施形態では、遊技者にとって不利な不利当たりに当選した場合に「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成していた。これに対し、有利・不利に関係のない事象に起因して「設定示唆演出」の実行抽選に当選し得るように構成してもよい。具体的には、例えば、リアル・タイム・クロック（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ。以下、「ＲＴＣ」と略す）によって所定時間が計時される毎に「設定示唆演出」の実行抽選を行うように構成してもよいし、遊技を継続して所定時間継続して実行（例えば、連続して球を発射）している場合に、「設定示唆演出」の実行抽選を行うように構成してもよい。
【１１０６】
＜変形例６＞
上記第１実施形態では、不利当たりに当選することで確率設定値を示唆する「設定示唆演出」に当選し易くなるように構成していた。これに代えて、又は、これに加えて、リミット機能付きのパチンコ機１０において、不利当たりに当選することで、残りリミット回数を示唆する「残り回数示唆演出」に当選し易くなるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、リミット回数に到達する残り大当たり回数を遊技者に示唆可能に構成し、該パチンコ機１０において遊技を継続するか否かの判断要素を提示して、遊技を継続するか否かの遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１０７】
＜変形例７＞
上記第１実施形態では、大当たりに当選した場合に、パチンコ機１０において設定されている確率設定値に基づき、その当日にパチンコ機１０に設定されている確率設定値の示唆を行う「設定示唆演出」を実行するように構成していた。これに対し、前日の確率設定値から確率設定値の変更が行われたことを示唆する「変更示唆演出」や、前日の確率設定値を示唆する「前日設定示唆演出」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機１０の確率設定値の判断要素（推測要因）を増やし、確率設定値を推測する遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１０８】
＜変形例８＞
上記第１実施形態では、「設定示唆演出」を第３図柄表示装置８１において実行するように構成していた。これに対し、「設定示唆演出」を、遊技を行っている遊技者以外から判別（認識）困難な報知態様で実行するように構成してもよい。具体的には、パチンコ機１０の正面側からのみ視認可能なＬＥＤ等を設け、該ＬＥＤに確率設定値を表示したり、常時、第３図柄表示装置８１を視認していなければ認識困難な態様（例えば、サブリミナル効果を有する演出等）で行ってもよい。このように構成することで、パチンコ機１０で遊技を行っていない者が該パチンコ機１０の確率設定値を認識困難にすることができるので、例えば、低設定である旨を遊技を行っていない者が認識して、パチンコ機１０の稼働が低下してしまうといった事態を未然に防止できる。
【１１０９】
＜変形例９＞
上記第１実施形態では、示唆内容抽選テーブル２２２ｆと示唆内容抽選カウンタ２２３ｉとによって「設定示唆演出」の種類と報知タイミングとを同時に抽選するように構成していた。これに対し、「設定示唆演出」の種類と報知タイミングとをそれぞれ別々に抽選するように構成してもよい。具体的には、例えば、「設定示唆演出」の実行有無を抽選し、該抽選とは別に報知タイミングを抽選し、その後、「設定示唆演出」が実行される場合に、該「設定示唆演出」の種類を抽選するように構成してもよい。
【１１１０】
＜変形例１０＞
上記第１実施形態では、「設定示唆演出」の報知タイミングを先に決定し、その後、該当するラウンド数が存在するか否かを判別し、該当するラウンド数が存在しない場合には、報知タイミングを変更（即ち、エンディング時に実行）するように構成していた。これに対し、「設定示唆演出」の報知タイミングを抽選する前に、大当たりのラウンド数を把握し、そのラウンド数を含めた報知タイミングの中から実行する報知タイミングを抽選するように構成してもよい。このように構成することで、該当するラウンドが存在しないことに基づく変更によって報知タイミングが所定時（即ち、エンディング時）への偏りをなくすことができ、バランスのとれた演出を実行することができる。
【１１１１】
＜変形例１１＞
上記第１実施形態では、リミット到達時において入賞補助機能が作動している場合における大当たりの発生に基づいて、所謂引き戻し期間中の引き戻し大当たりであると判別して、以降の大当たりの当選に基づいて「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易いように構成していた。即ち、第１特別図柄の大当たりに基づくリミット到達であっても、第２特別図柄の大当たりに基づくリミット到達であっても、入賞補助機能が作動している場合であれば、引き戻しの大当たりと判断するように構成していた。これに対し、第２特別図柄における大当たりによってリミットに到達し、該大当たりに基づく「時間短縮状態」中に大当たりに当選した場合に、所謂引き戻しの大当たりと判別して、以降の大当たりの当選に基づいて「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易いように構成してもよい。即ち、所謂引き戻しの大当たりの達成条件をより困難にすることで、該引き戻しの大当たりに当選する達成感を増幅させ、引き戻し期間中における遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１１２】
＜変形例１２＞
上記第１実施形態では、リミット到達時には必ず不利当たりに当選し、該不利当たりの当選に基づいても「設定示唆演出」の実行抽選を行うように構成していた。これに対し、リミット到達時の不利当たりでは「設定示唆演出」の実行抽選を行わないように構成してもよい。リミット到達時における不利当たりは、必ず到来するものであるので、該リミット到達時の不利当たりにおいても「設定示唆演出」の実行抽選を行った場合には、該「設定示唆演出」が頻出してしまうおそれがある。そこで、リミット到達時における不利当たりにおいて「設定示唆演出」の実行抽選を行わないように構成することで、遊技者自身の引きによってのみ「設定示唆演出」の実行抽選を受けることが可能となり、「設定示唆演出」の実行抽選を受けることができるか否かの遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１１３】
＜変形例１３＞
上記第１実施形態では、大当たり種別「確変Ａ」や「確変Ｂ」に当選した後、右打ち遊技を行って実行され得る第２特別図柄の動的表示において、リミット到達前であれば、有利当たりである大当たり種別「確変Ａ」のほか、不利当たりである大当たり種別「時短Ａ」にも当選し得るように構成していた。これに対し、右打ち遊技を行って実行され得る第２特別図柄の動的表示において、リミット到達前であれば、有利当たりのみに当選し、不利当たりに当選しないように構成してもよい。この場合、右打ち遊技を行い得る遊技状態の場合、リミット到達まで、有利当たりのみが発生するため、リミット到達まで不利な遊技状態に遷移せず、遊技者に安心して遊技を行わせながら得られる遊技価値を増大させることが可能となる。しかし、リミット到達までは、リミット回数までの大当たりを発生させるという消化作業となり、遊技の興趣が減退してしまうおそれがある。そこで、上記第１実施形態のように、引き戻しの大当たりに当選している状況であれば「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなる、という遊技性を付与することで、まず、引き戻し期間中に大当たりを引き戻すか否かという遊技性に加え、大当たりを引き戻した場合には、「設定示唆演出」に当選するか否かの遊技性を創出しつつ、得られる遊技価値を増大させて、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１１４】
＜変形例１４＞
上記第１実施形態又は第３実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄との動的表示で発生し得る大当たりのラウンド数が一致（第１実施形態では１６Ｒ又は４Ｒ、第３実施形態では１６Ｒ又は６Ｒ）するように構成していた。これに対し、第１特別図柄の動的表示で発生する大当たりのラウンド数と、第２特別図柄の動的表示で発生する大当たりのラウンド数とを明確に異ならせるように構成してもよい。具体的には、例えば、第１特別図柄では、ラウンド数が必ず確率設定値の段階数以上となる大当たりに当選する（当選し易い）ように構成し、第２特別図柄では、ラウンド数が確率設定値の段階数未満となる大当たりに当選する（当選し易い）ように構成する。このように構成することで、左打ち遊技を行って大当たりに当選した場合には、確率設定値に対応するラウンドが必ず実行されることによる「ラウンド一致」の「設定示唆演出」の実行に基づく設定値の推測が可能となる一方、右打ち遊技を行って大当たりに当選した場合には、確率設定値に対応するラウンドが必ずしも実行されないことによる「ラウンド一致」の「設定示唆演出」の信ぴょう性に乏しい状態となる。よって、「設定示唆演出」の正確性を追求すべく球の発射態様を打ち分けるという遊技性を創出し、特別図柄の種類（大当たりのラウンド数）と「設定示唆演出」の実行タイミングとを組み合わせた多様な遊技性によって、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第１実施形態において、第１特別図柄による大当たり種別の割合と、第２特別図柄による大当たり種別の割合とを入れ替えるように構成してもよい。
【１１１５】
＜変形例１５＞
上記第２実施形態では、第２特別図柄の動的表示が実行され得る遊技状態（即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」）において、最も当選し易い小当たりに連続して当選することで「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成していた。これに対し、第２特別図柄の動的表示が実行され得る遊技状態において、小当たりより発生頻度が低いハズレが選定された場合に、以降の遊技において「設定示唆演出」の当選確率を上昇（例えば、２倍）させるように構成してもよい。
【１１１６】
＜変形例１６＞
上記第２実施形態では、入賞補助機能が非作動である「確率変動状態」において、再び入賞補助機能が非作動である「確率変動状態」を発生する大当たり種別に当選した場合に、以降の遊技において小当たりに当選して実行され得る「設定示唆演出」の内容がより具体的に示唆され易いように構成していた。これに対し、第２特別図柄の動的表示が実行され得る遊技状態において、小当たりより発生頻度が低いハズレが選定された場合に、該ハズレに当選したことに基づいて、小当たりに当選して実行され得る「設定示唆演出」の内容がより具体的に示唆され易くなるように構成してもよい。
【１１１７】
＜変形例１７＞
上記第２実施形態では、第２特別図柄の動的表示が実行され得る遊技状態（即ち、入賞補助機能が作動する「確率変動状態」、入賞補助機能が非作動の「確率変動状態」又は「時間短縮状態」）において、最も当選し易い小当たりに連続して当選することで「設定示唆演出」の実行抽選に当選し易くなるように構成していた。これに対し、小当たり遊技に当選した場合に小入賞口（図示せず）に球が入賞し得る遊技状態である、入賞補助機能が非作動の「確率変動状態」における小当たり遊技に当選した場合にのみ、「設定示唆演出」の実行抽選を行うように構成してもよい。これにより、入賞補助機能が非作動の「確率変動状態」に当選することでより遊技者にとって有利な事象が発生し易くなるため、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１１８】
＜変形例１８＞
上記各実施形態では、不利当たりに当選することで、パチンコ機１０に関する情報であって、遊技者が遊技を継続するか否かの判断材料となる確率設定値を示唆するように構成していた。これに対し、パチンコ機１０の確率設定値以外の情報であって、遊技者にとって有利な情報を報知（示唆）するように構成してもよい。具体的には、パチンコ機１０の出玉率であったり、第１始動口６４ａへの入賞頻度や、一般入賞口６３への入賞頻度、大入賞口６５ａへの入賞効率等、パチンコ機１０で遊技を行う遊技者にとって有益な情報を報知するように構成してもよい。
【１１１９】
＜変形例１９＞
上記各実施形態では、「設定示唆演出」の実行が決定された場合に、第３図柄表示装置８１に該「設定示唆演出」に関連する図柄を追加的に現出するように構成していた。これに対し、常時認識可能な表示物を経時的に変化させることで「設定示唆演出」を実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、第３図柄表示装置８１において常時表示されているキャラクタ図柄の内容を変化させて「設定示唆演出」を行ったり、遊技盤１３に設けられた設定示唆表示器の表示内容を変化させて「設定示唆演出」を行ったり、常時視認されている表示物を駆動して、その背後に隠れていた表示物を視認可能にして該表示物において「設定示唆演出」を実行してもよい。
【１１２０】
＜変形例２０＞
上記各実施形態では、確率設定値を「１」〜「６」の６段階で変更可能として、大当たり確率及び／又は第２図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は６段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。
【１１２１】
＜変形例２１＞
上記各実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。
【１１２２】
＜変形例２２＞
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「１」〜「６」の範囲の中から特定の確率設定値（例えば「１」）を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で（例えば、タイマ割込処理の中で）確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。
【１１２３】
＜変形例２３＞
上記実施形態では、ＲＡＭ判定値（チェックサム）の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、ＲＡＭ判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、ＲＡＭ判定値が正常か否かの判定（図２０のＳ１０７）を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機１０を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。
【１１２４】
＜変形例２４＞
上記実施形態では、ＲＡＭ判定値（チェックサム）の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、ＲＡＭ判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。
【１１２５】
＜変形例２５＞
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機１０を立ち上げた場合に、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー５０１にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー５０１を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー５０１が回されると、自動でオン状態に設定キー５０１が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー５０１をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。
【１１２６】
＜変形例２６＞
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機１０を立ち上げた場合に、設定キー５０１をオフ状態にすることによって、又は、ＲＡＭ消去スイッチ５０３をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス１００に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス１００を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。
【１１２７】
＜変形例２７＞
上記実施形態では、パチンコ機１０の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、ＲＡＭ消去スイッチ５０３と設定キー５０１との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠１２の開放を必須条件とし、その他、ＲＡＭ消去スイッチ５０３と設定キー５０１との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠１２の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。
【１１２８】
＜変形例２８＞
上記各実施形態では、ＲＡＭ消去スイッチ５０３を主制御装置１１０に搭載していた。これに対し、ＲＡＭ消去スイッチ５０３を電源装置１１５や払出制御装置１１１に搭載するように構成してもよい。
【１１２９】
＜変形例２９＞
上記各実施形態では、設定キー５０１により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー５０１により、１の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数（例えば、３個→５個への変更）や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間（３秒→５秒への変更）や駆動幅（例えば、２０ｍｍ→３０ｍｍへの変更）、或いは、球の流下態様に影響を与える部材（例えば、球が転動可能なステージやクルーン）の傾斜態様（例えば、１度から３度への変更）、パチンコ機１０自体の傾斜態様（例えば、１度から３度への変更）等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。
【１１３０】
＜変形例３０＞
上記各実施形態では、設定キー５０１の鍵孔をパチンコ機１０の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー５０１の鍵孔の向きを、パチンコ機１０の横方向（左方向又は右方向）や、パチンコ機１０の斜め方向、或いは、パチンコ機１０の前面側を向くように構成してもよい。
【１１３１】
＜変形例３１＞
上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定（例えば、「０」以上「４９」以下か否か）可能に構成し、主制御装置１１０の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値（即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値）を連続的な配置ではなく、分散（散逸）して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「０〜９９９」で更新される大当たり乱数カウンタＣ１の場合に、大当たり乱数値として「７，３４１，５５５，７７７，８３１」とし、小当たり乱数値として「７７，１７５，２２３，３１５，４１５，５２６，６３４，７１７，８４５」としてもよい。
【１１３２】
ここで、パチンコ機１０の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値（例えば、低確率状態および高確率状態において、「０〜５０」であれば大当たり）が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機１０のセキュリティ性能を向上することができる。
【１１３３】
また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機１０のセキュリティ性能を向上することができる。
【１１３４】
＜変形例３２＞
上記実施形態では、タイマ割込処理（図２３参照）等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別乱数Ｃ２等を更新するように構成していた（所謂、ソフト乱数）。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ＩＣによって大当たり乱数カウンタＣ１等を更新するように構成してもよい（所謂、ハード乱数）。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。
【１１３５】
＜変形例３３＞
上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値（又は小当たり乱数値）を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「１」から「３」までは、大当たり乱数値を「２」ずつ増加させる一方、設定値「４」から「６」までは、大当たり乱数値を「５」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚（メリハリ）のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。
【１１３６】
＜変形例３４＞
上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタＣ１の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタＣ２又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ（図示せず）の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。
【１１３７】
＜変形例３５＞
上記実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の時短カウンタ２０３ｋを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の実行回数を計数するように構成していた。これに対し、第２特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図２時短カウンタ、及び、第１特別図柄および第２特別図柄の変動演出の合計回数を計数する合計時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の動的表示の実行回数を計数するように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよいし、第１特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図１時短カウンタを設け、第１特別図柄の実行回数によって「時間短縮状態」を終了する場合があるように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
【１１３８】
＜変形例３６＞
上記実施形態では、第２特別図柄の動的表示を第１特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成していた。これに対し、動的表示を取得した順（保留された順）で各特別図柄を実行するように構成してもよいし、第１特別図柄の動的表示を第２特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成してもよい。
【１１３９】
＜変形例３７＞
上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値（即ち、大当たり乱数値）を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値（即ち、ハズレ乱数値）から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値（例えば、大当たり乱数値）を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値（例えば、小当たり乱数値）から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚（メリハリ）のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１４０】
＜変形例３８＞
上記第２実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定（設定）していた。これに対し、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲（以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する）」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定（設定）するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値（即ち、大当たり乱数値の増加分）を、設定差によって減少する乱数値（即ち、ハズレ乱数値）と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値（即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値）の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。
【１１４１】
＜変形例３９＞
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定（設定）していた。これに対し、乱数値の個数が多い順（又は少ない順）に各乱数値を規定（設定）するように構成してもよい。
【１１４２】
＜変形例４０＞
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定（設定）していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される「ハズレ乱数値の範囲」と隣接（隣り合う）ように大当たり乱数テーブル２０２ａに規定（設定）するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定（設定）する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値（即ち、大当たり乱数値の増加分）を、設定差によって減少する乱数値（即ち、ハズレ乱数値）と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値（即ち、小当たり乱数値）の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。
【１１４３】
＜変形例４１＞
上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上（１０倍アップ）するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを１０倍以下（例えば、２倍）に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上（例えば、大当たり確率を５倍、小当たり確率も５倍）に設定してもよい。
【１１４４】
＜変形例４２＞
上記第２実施形態では、第１特別図柄における小当たり遊技の当選確率より、第２特別図柄における小当たり遊技の当選確率が高くなるように構成されていた。これに対し、第１特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第２特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第１特別図柄と第２特別図柄とにおける小当たり遊技の当選確率を同等に構成してもよい。
【１１４５】
＜変形例４３＞
上記実施形態では、「確率変動状態」に突入した場合に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成していた。これに対し、大当たり終了後に、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後に所定回数の動的表示の実行を終了条件とする「確率変動状態」（所謂、ＳＴタイプ）が付与される遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
【１１４６】
＜変形例４４＞
上記実施形態では、すべての設定値において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化する場合に、大当たり確率を均等に増加（すべて１０倍アップ）するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり確率の増加率を変更（例えば、設定値「１」は５倍、設定値「２」は６倍、・・・設定値「６」は１０倍等）するように構成してもよい。このように構成することで、高設定ほど特別図柄の高確率状態で大当たりに当選し易くなることで、高確率状態において大当たり遊技に早く当選する現象自体が設定示唆となる。よって、高確率状態において如何に早く大当たりに当選するか否かという遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１４７】
＜変形例４５＞
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態（低確率状態又は高確率状態）における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態（高確率状態又は低確率状態）における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。
【１１４８】
＜変形例４６＞
上記第２実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な１の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、１の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１４９】
＜変形例４７＞
上記第１実施形態では、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、「設定示唆演出」を他のタイミング（エンディング演出）で行うように構成していた。これに対し、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、当該大当たりにおいて存在する他のラウンドで「設定示唆演出」を実行するように構成してもよい。この場合、確率設定値と一致しているラウンド以外で「設定示唆演出」を実行することが選定されたにもかかわらず、当該ラウンドが存在しない場合には、確率設定値と一致するラウンドを除いた他のラウンドで「設定示唆演出」を行うように構成してもよい。
【１１５０】
＜変形例４８＞
上記実施形態では、複数段階に設定可能な確率設定値を示唆する演出として「設定示唆演出」を設け、確率設定値および抽選結果に基づいて「設定示唆演出」において遊技者に示唆するように構成していた。これに対し、パチンコ機１０において生じ得る複数段階の事象を抽選結果に基づいて遊技者に示唆するように構成してもよい。例えば、複数段階設けられたパチンコ機１０の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」）のいずれの状態（段階）であるを示唆してもよいし、複数段階の演出のいずれの状態（ステップ）であるかを示唆してもよいし、複数段階の大当たり期待度のいずれの状態であるかを示唆するように構成してもよい。
【１１５１】
＜変形例４９＞
上記実施形態では、遊技者にとって有利な大当たり（即ち、大当たり種別「確変Ａ」又は「確変Ｂ」）と、該有利な大当たりより遊技者にとって有利度が低い不利な大当たり（即ち、大当たり種別「潜伏確変Ａ」、「時短Ａ」又は「突通Ａ」）とのいずれの大当たりであっても、大当たり回数を計数し、該大当たり回数がリミット回数に達する場合に、不利な大当たりが強制的に選択されるように構成していた。これに対し、特定の大当たりでのみリミット回数に加算されるように構成し、該特定の大当たり以外の他の大当たりではリミット回数を計数しないように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技者にとって有利度が高い大当たりである大当たり種別「確変Ａ」や大当たり種別「確変Ｂ」が発生した場合に、それらの大当たり回数を計数し、その合計数が所定のリミット回数に達する場合に、不利な大当たりが強制的に選択されるように構成する。一方、遊技者にとって有利度が低い大当たり（当たり）である大当たり種別「潜伏確変Ａ」や大当たり種別「時短Ａ」、大当たり種別「突通Ａ」（或いは、小当たり）が発生した場合に、それらの大当たり回数は計数せず、リミット回数に影響を及ぼさないように構成する。このように構成することで、遊技者にとって有利度が低い大当たり種別に当選した場合には、リミット回数として計数せず、遊技者にとって有利な大当たりをリミット回数まで付与させることができる。よって、遊技者にとって有利度が低い大当たりが現出することによる遊技者の不満を抑制でき、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１５２】
＜変形例５０＞
上記第１実施形態では、大当たり回数がリミット回数に達した場合、１００％の確率で不利な大当たり（即ち、大当たり種別「時短Ａ」又は「突通Ａ」）が選択されるように構成されていた。これに対し、大当たり回数がリミット回数に達した場合に、必ずしも不利な大当たりが選択される訳ではなく、リミット回数到達前における不利な大当たりの選択確率より、リミット回数到達時における不利な大当たりの選択確率を上昇させるように構成してもよい。具体的には、例えば、リミット到達前は、有利当たりの選択割合が８０％、不利当たりの選択割合が２０％である一方、リミット到達時には、有利当たりの選択割合が２０％、不利当たりの選択割合が８０％となるように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１５３】
＜変形例５１＞
上記第１実施形態では、「リミット到達時」として、特別図柄の大当たり回数が６回に到達する毎に、該６回目の大当たりにおいて「確率変動状態」を発生させない大当たり種別のみを選定するように構成していた。これに対し、「リミット到達時」として、特別図柄の大当たり回数が６回目の大当たりまで「確率変動状態」を発生させる大当たり種別を選定可能に構成し、次回の大当たり当選時、即ち、７回目の大当たり当選時の大当たり種別の選定において、「確率変動状態」を発生させない大当たり種別のみから選定するように構成してもよい。
【１１５４】
＜変形例５２＞
上記実施形態では、大当たり遊技中に総賞球数表示に表示される表示内容を一般フォントで表示するか特殊書体フォントで表示するかで確率設定値の設定示唆を行っていた。これに対し、大当たり開始時、大当たり中、大当たり終了時に、表示される他の表示物、例えば、ラウンド数を示すラウンド数表示であったり、大当たり図柄を示す図柄表示であったり、ラウンド遊技中に現出するキャラクタ図柄の種類によって確率設定値の設定示唆を行うように構成してもよい。また、変動演出中に表示される表示物、例えば、キャラクタ図柄やカットイン画像、数字表示等によって確率設定値の設定示唆を行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１５５】
＜変形例５３＞
上記第４実施形態では、大当たり時の「ラウンド開始表示」の表示態様を「通常ラウンド開始演出」から「残りリミット回数示唆演出」に変更して、リミット回数に到達するまでの大当たり回数を示唆するように構成していた。これに対し、大当たり開始時、大当たり中、大当たり終了時に、表示される他の表示物、例えば、ラウンド数を示すラウンド数表示であったり、大当たり図柄を示す図柄表示であったり、ラウンド遊技中に現出するキャラクタ図柄の種類によって残りリミット回数の示唆を行うように構成してもよい。また、変動演出中に表示される表示物、例えば、キャラクタ図柄やカットイン画像、数字表示等によって残りリミット回数の示唆を行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１５６】
＜変形例５４＞
上記実施形態では、特定のイベント条件の成立、即ち、大当たり遊技中に入賞が発生する毎に、その特定のイベントの発生を示唆する表示内容を変化（即ち、総賞球数表示の表示内容を一般フォントで表示するか特殊書体フォントで表示）させることで確率設定値の設定示唆、又は、残りリミット回数の示唆を行っていた。これに対し、時間が経過するごとに変化する表示物の経時的な変化によって確率設定値又は残りリミット回数の示唆を行うように構成してもよい。具体的には、所謂朝一のデモ画面表示や、電源オンからリアル・タイム・クロック等によって所定時間が経過した場合に実行される特殊演出等で確率設定値又は残りリミット回数の示唆の示唆を行う。このように構成することで、特定のイベント条件が成立していなくても所定のタイミングで確率設定値の設定示唆又は残りリミット回数の示唆が行われるため、該示唆を確認した遊技者の遊技を行う動機付けを起こさせ、パチンコ機１０の稼働を促進することができる。
【１１５７】
＜変形例５５＞
上記実施形態では、所定条件の成立によって確率設定値の設定値情報、又は、「確率変動状態」を発生させる大当たり種別が選定され得る残りリミット回数を示唆するように構成していた。これに対し、所定条件の成立によって、遊技者にとって意味がある、又は、遊技者にとって有利な情報を示唆するように構成してもよい。例えば、「確率変動状態」であるにもかかわらずその旨を報知しない「潜伏確率変動状態」であることを示唆したり、保留球数内に連続する大当たりが存在することを示唆したり、残りＳＴ回数若しくは時短回数を示唆したり、出現頻度が低い希少性があるキャラクタ画像を現出したりするように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１５８】
＜変形例５６＞
上記第４実施形態では、「設定示唆演出」が「ラウンド一致」のタイミングで実行される場合に、残りリミット回数とラウンド数とが一致しているとき、「ラウンド開始表示」において「残りリミット回数示唆演出」として残りリミット回数の直値を現出していた。これに対し、「残りリミット回数示唆演出」として、直値ではなく曖昧な表現で行うように構成してもよい。具体的には、「設定示唆演出」と同様、「偶奇示唆」や「１否定示唆」や「４５６示唆」等、直値以外の表現で残りリミット回数を表現するように構成してもよい。そして、所定条件の成立（例えば、連続不利当たり回数等）によって、「残りリミット回数示唆演出」の内容を順に具体化するように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１５９】
上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを１つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
【１１６０】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３にて実行されるコマンド判定処理（Ｓ９１１）において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。
【１１６１】
また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置１１３にて実行される変動表示処理（Ｓ９１０）では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置１１４へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置１１４に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第３図柄表示装置８１に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置１１３では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置１１４へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。
【１１６２】
上記実施形態では、画像コントローラ２３６が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３６は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【１１６３】
上記実施形態において、デモ演出は、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させてもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させてもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させてもよい。
【１１６４】
上記実施形態において、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１にて連続予告演出を実行してもよいし、第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置を設け、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出と合わせて、第４図柄表示装置に第４図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第４図柄表示装置の制御を表示制御装置１１４で行ってもよいし、音声ランプ制御装置１１３で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機１０に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置１１３の制御により、パチンコ機１０の音声出力装置２２６から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機１０の電飾部２９〜３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【１１６５】
これにより、第３図柄表示装置８１（および特別図柄表示装置３７）において変動演出が行われる度に、連続して第４図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置２２６から音声が出力されたり、若しくは、電飾部２９〜３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１を注視して遊技を継続して行うが、第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、若しくは電飾部２９〜３３の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、または電飾部２９〜３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【１１６６】
また、連続予告演出を音声出力装置２２６からの音声出力や、電飾部２９〜３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置１１３によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置１１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に行わせ、変動演出を表示制御装置１１４に行わせることで、パチンコ機１０により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【１１６７】
尚、第３図柄表示装置８１における連続予告演出用の図柄の表示、第４図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置２２６からの音声出力、及び、電飾部２９〜３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法（第３図柄表示装置８１による表示、第４図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、電飾部２９〜３３の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ）を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、外れ）に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
【１１６８】
また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第３図柄表示装置８１に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１で実行されるコマンド判定処理（図２７（ｃ）のＳ１６０２）にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第３図柄表示装置８１において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【１１６９】
上記実施形態において、主制御装置１１０は、第１始動口６４ａ，第２始動口６４ｂへの入賞（始動入賞）があった場合に、「１」加算された保留球数を音声ランプ制御装置１１３へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１をそのまま含めて、音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置１１３へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置１１３へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第１〜第４エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
【１１７０】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値そのものをＲＡＭ２２３に格納してもよいし、保留球数コマンド（又は、各カウンタの値が示されるコマンド）を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、ＲＡＭ２２３に格納してもよい。
【１１７１】
また、例えば、第２始動口６４ｂへの始動入賞に基づく変動演出が、第１始動口６４ａへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第１始動口６４ａへの始動入賞に基づく変動演出が、第２始動口６４ｂへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。
【１１７２】
上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂと２つの始動口が遊技盤１３に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は１つであってもよいし、３つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が２以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをＲＡＭ２０３に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。
【１１７３】
また、始動口が２以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを１減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。
【１１７４】
また、複数の始動口が遊技盤１３に配設される場合、それぞれの始動口への入賞（始動入賞）に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置１１３へ通知してもよい。この場合、主制御装置１１０が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置１１０より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置１１３においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、１の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、１の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。
【１１７５】
また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置１１３は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置１１０から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出（保留球）にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。
【１１７６】
上記実施形態においては、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂへの入賞およびスルーゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「４」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第１始動口６４ａ及び第２始動口６４ｂへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【１１７７】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【１１７８】
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【１１７９】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１１８０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１８１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１１８２】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１１８３】
＜Ａ群：リミット到達前に不利当たりした場合に設定示唆を導出し易い＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１１８４】
この遊技機では、少なくとも、所定の第１遊技状態（例えば、特別図柄の低確率状態）と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、特別図柄の高確率状態）とを発生可能に構成され、所定回数の当たりが発生するまでは、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第２遊技状態へ遷移可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に到達する場合に、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態へ遷移する（又は遷移し易い）機能（所謂、リミッタ機能）を有するものもある。
【１１８５】
具体的には、例えば、当たりの種類として、当たり終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な第１遊技状態に遷移する第１当たりと、当たり終了後の遊技状態を第１遊技状態より遊技者にとって有利度が高い第２遊技状態に遷移する第２当たりとを備え、いずれの当たりであっても当たりが発生した回数を計数する。そして、所定回数の当たりが発生するまでは、当たりの種類として第１当たり及び第２当たりをそれぞれ導出可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に達する場合には、当たりの種類として第２当たりを導出せず第１当たりのみを導出するように構成する。このように構成することで、当たり回数が所定回数に到達する場合に、必ず（強制的に）第１遊技状態へと遷移させることができる（例えば、特許文献１（特開２００８−２９５６７２号公報））。
【１１８６】
このような遊技機において、第２当たりより遊技者にとって有利度が低い（不利な）第１当たりに当選した場合であっても、当たりが１回発生したとして計数され、当たり回数が所定回数に到達するまでの残り回数（以下、「残り当たり回数」と称する場合がある）が減少するように構成されている。このような場合、遊技者は、折角当たりに当選したにもかかわらず、遊技者にとって有利な第２当たりではなく遊技者にとって不利な第１当たりが発生したことによる失望感と、第２当たりが発生し得る残り当たり回数が減少して強制的に第１当たりが発生してしまう所定回数に近づいたことによる失望感とが相俟って、遊技意欲が減退し、該遊技機における遊技を中止してしまい、該遊技機の稼働が低下するおそれがある。
【１１８７】
Ａ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１１８８】
所定の第１遊技状態（例えば、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」）と、
該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、「確率変動状態」）と、を発生可能であり、
所定条件の成立（例えば、第１始動口６４ａへの入賞）に基づいて判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する判定情報取得手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ４１０））と、
該判定手段によって所定の抽選結果（例えば、大当たり当選）が導出されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態（例えば、大当たり遊技）を発生する特別遊技発生手段（例えば、大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９））と、を備えた遊技機において、
前記所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果（例えば、大当たり種別「時短Ａ」又は「潜伏確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段（例えば、「時間短縮状態」への移行、又は、「潜伏確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果（例えば、大当たり種別「確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段（例えば、「確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果が導出された導出回数を計数する計数手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈ）と、
該計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が所定数（例えば、６回）計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新（初期化）する計数更新手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈの「０」クリア）と、
遊技機に関する遊技機情報を遊技者に示唆する遊技機情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、を備え、
前記判定手段は、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」未満の場合の当否判定）と、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記所定の抽選結果として、前記第２抽選結果以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」以上の場合の当否判定）と、を備え、
前記遊技機情示唆知手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報の導出態様を変更する導出態様変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ０。
【１１８９】
遊技機Ａ０によれば、所定の第１遊技状態と、その第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態とが発生可能に構成され、判定情報取得手段により、所定条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段により判定される。そして、判定手段によって所定の抽選結果が導出されることに基づいて、特別遊技発生手段により、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態が発生される。ここで、所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果が導出された場合に、第１移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態へ移行される。また、所定の抽選結果として、第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果が導出された場合に、第２移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態へ移行される。そして、所定の抽選結果が導出された導出回数が計数手段により計数され、その計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、計数更新手段により、計数手段の計数結果が更新される。また、遊技機情報示唆手段により、遊技機に関する遊技機情報が導出される。ここで、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満の場合に、判定手段に設けられた通常時判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果又は第２抽選結果が導出され得て、また、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合には、判定手段に設けられた到達時判定手段により、所定の抽選結果として、第２抽選結果以外の抽選結果が導出され得る。そして、遊技機情報示唆手段に設けられた導出態様変更手段により、第１抽選結果が導出された場合には、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報の導出態様が変更される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報の導出態様を変更して実行する。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報が変更され、第２抽選結果が導出される場合と異なる情報を得ることができ、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１９０】
遊技機Ａ０において、
前記導出態様変更手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ａ１。
【１１９１】
遊技機Ａ１によれば、遊技機Ａ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導出態様変更手段により、第１抽選結果が導出された場合には、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１９２】
遊技機Ａ０又はＡ１において、
前記判定手段による前記所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定キー５０１）、を備え、
前記遊技機情報は、
前記設定手段によって設定された前記設定値を遊技者に示唆する示唆情報である
ことを特徴とする遊技機Ａ２。
【１１９３】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ０又はＡ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、判定手段による所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値が変更可能に構成される。そして、遊技機情報が、設定手段によって設定された設定値を遊技者に示唆する示唆情報とされる。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が所定の抽選結果が導出される確率である設定値に関する情報を知り易くし、該遊技機における遊技を継続するか否かの判断要素が増えるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１９４】
遊技機Ａ０からＡ２のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が少ない若しくは無いときに、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ａ３。
【１１９５】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ０からＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が少ない若しくは無いときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、所定の導出結果の計数値と、強制的に第２抽選結果以外の抽選結果（例えば、第１抽選結果）が導出される所定数との差が少ない若しくは無いとき、遊技機情報を導出し易くする。これにより、例えば、遊技者にとって不利な第１抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１９６】
遊技機Ａ０からＡ３のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記判定手段によって、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達し、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果が導出されたとき、前記遊技機情報を導出しない情報非導出手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ａ４。
【１１９７】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ０からＡ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達し、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出されたとき、遊技機情報示唆手段に設けられた情報非導出手段により、遊技機情報を導出しないように構成される。即ち、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達する場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技者にとって不利な事象ではあるものの、必須の事象であるため、遊技機情報が導出されないように構成される。つまり、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果は到来するものであるので、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した際に導出される第１抽選結果においても遊技機情報を導出した場合には、該遊技機情報の導出が頻出してしまうおそれがある。そこで、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技機情報を導出しないように構成することで、遊技者自身の引きによってのみ遊技機情報が導出されることとなり、遊技機情報が導出されるか否かの遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１１９８】
遊技機Ａ０からＡ４のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が大きいときに、前記遊技機情報を導出し難い
ことを特徴とする遊技機Ａ５。
【１１９９】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ０からＡ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が大きいときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され難いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行される第２抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の計数値と、強制的に第１抽選結果が導出される所定数との差が大きいとき、遊技機情報を導出し難くする。これにより、遊技者にとって有利な第２抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に到達するまで余裕（例えば、少なくとも１回以上の所定の抽選結果の導出契機が存在）があるときは、遊技機情報を導出し難くし、遊技機情報の希少性を増加させることで、遊技機情報が導出されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２００】
遊技機Ａ０からＡ５のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果が連続して導出されたか否かを判別する連続判別手段、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記連続判別手段によって前記第１抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ａ６。
【１２０１】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ０からＡ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続判別手段により、第１抽選結果が連続して導出されたか否かが判別される。そして、第１抽選結果が導出された場合に、連続判別手段によって第１抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が連続して導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が連続して減少してしまった場合でも、遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が連続して導出されて、強制的に第１抽選結果が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が連続して導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２０２】
遊技機Ａ０からＡ５のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果が導出された回数を計数する不利回数計数手段と、
前記計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数計数される場合に、前記不利回数計数手段の計数結果を更新（初期化）する不利回数更新手段と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記不利回数計数手段における前記第１抽選結果の回数が所定数以上のとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ａ７。
【１２０３】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ０からＡ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、不利回数計数手段により、第１抽選結果が導出された回数が計数され、計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、不利回数更新手段により、不利回数計数手段の計数結果が更新（初期化）される。そして、第１抽選結果が導出された場合に、不利回数計数手段における第１抽選結果の回数が所定数以上（例えば、３以上）のとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第１抽選結果の導出回数が所定数以上のとき遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が多く導出されて、強制的に第１抽選結果が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が多く導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２０４】
遊技機Ａ０からＡ７のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第１入球手段と異なる第２入球手段（例えば、スルーゲート６７）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球し易い入球容易状態と、該入球容易状態より前記第１入球手段に遊技球が入球し難い若しくは入球不可な入球困難状態とに変化可能な可動手段（例えば、普通電役６４ｃ）と、
該可動手段を駆動する駆動手段（例えば、普通電役ソレノイド）と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて第１判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１値）を取得する第１判定情報取得手段と、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づいて第２判定情報（例えば、普図当たりカウンタＣ４値）を取得する第２判定情報取得手段と、を備え、
前記判定手段は、
前記第１判定情報取得手段により取得された前記第１判定情報を判定する第１判定手段と、
前記第２判定情報取得手段により取得された前記第２判定情報を判定する第２判定手段と、を備え、
前記特別遊技発生手段は、
前記第１判定手段の判定結果に基づいて前記可変入球手段を変化させ、
前記駆動手段は、
前記第２判定手段の判定結果に基づいて前記可動手段を駆動し、
前記第２遊技状態における前記入球容易状態となる期間より、前記第１遊技状態における前記入球容易状態となる期間が短くなるように前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機Ａ８。
【１２０５】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ０からＡ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が、第１入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第１入球手段と異なる第２入球手段に入球可能に構成される。また、可変入球手段が、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能に構成される。そして、可動手段が、第１入球手段に遊技球が入球し易い入球容易状態と、その入球容易状態より第１入球手段に遊技球が入球し難い若しくは入球不可な入球困難状態とに変化可能に構成され、駆動手段により、その可動手段が駆動される。ここで、第１入球手段への遊技球の入球に基づいて、判定情報取得手段に設けられた第１判定情報取得手段により、第１判定情報が取得され、第２入球手段への遊技球の入球に基づいて、判定情報取得手段に設けられた第２判定情報取得手段により、第２判定情報が取得される。そして、判定手段に設けられた第１判定手段により、第1判定情報取得手段により取得された第１判定情報が判定され、同じく判定手段に設けられた第２判定手段により、第２判定情報取得手段により取得された第２判定情報が判定される。さらに、特別遊技発生手段により、第１判定手段の判定結果に基づいて可変入球手段が変化される。ここで、駆動手段により、第２判定手段の判定結果に基づいて可動手段が駆動され、第２遊技状態における入球容易状態となる期間より、第１遊技状態における入球容易状態となる期間が短くなるように可動手段が駆動される。即ち、第１遊技状態では、第２遊技状態より第１入球手段へ遊技球が入球し易い期間が短いため、第１入球手段への遊技球の入球に基づく第１判定手段による判定機会が得難くなるように構成されている。これにより、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より第１判定手段による判定機会が得難い第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１遊技状態へ移行する第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２０６】
遊技機Ａ８において、
前記第２判定手段は、
前記第２遊技状態において前記駆動手段によって前記可動手段が駆動される確率より、前記第１遊技状態において前記駆動手段によって前記可動手段が駆動される確率が低くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機Ａ９。
【１２０７】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２遊技状態において駆動手段によって可動手段が駆動される確率より、第１遊技状態において駆動手段によって可動手段が駆動される確率が低くなるように、第２判定手段によって判定される。即ち、第１遊技状態では、第２遊技状態より可動手段が駆動される確率が低いため、第１入球手段への遊技球の入球に基づく第１判定手段による判定機会が得難くなるように構成されている。そこで、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より第１判定手段による判定機会が得難い第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１遊技状態へ移行する第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２０８】
遊技機Ａ０からＡ９のいずれかにおいて、
前記計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達したことを報知しない
ことを特徴とする遊技機Ａ１０。
【１２０９】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ０からＡ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことが報知されないように構成される。即ち、導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者に判別できないように構成する。
【１２１０】
従来、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した場合、強制的に第２遊技状態に移行し得ない第１抽選結果に当選するように構成されている一方、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでは、第２遊技状態に移行する第２抽選結果に当選し得るように構成されている。このため、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後は、所定の抽選結果として第２抽選結果が導出され得る回数が最大となっている。この状態で遊技を行った場合に、第２抽選結果が導出され得る回数を最大化することができる一方、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミング、即ち、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した後、少なくとも１以上の所定の抽選結果が導出された後は、第２抽選結果が導出され得る回数が最大ではなく、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後より第２抽選結果が導出され得る回数が少なくなってしまう。このため、遊技を行う遊技機の選定時において、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであることを認識した遊技者は、得られる遊技価値が減少していると判断して、該遊技機における遊技を敬遠し、該遊技機の稼働率が低下してしまうおそれがある。
【１２１１】
そこで、遊技機Ａ１０によれば、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達したことを遊技者に報知しないように構成し、導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くなるように構成する。これにより、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２１２】
遊技機Ａ１０において、
前記計数手段によって計数された前記所定の抽選結果の導出回数と前記所定数との差を報知しない
ことを特徴とする遊技機Ａ１１。
【１２１３】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段によって計数された所定の抽選結果の導出回数と所定数との差が報知されないように構成される。即ち、所定の抽選結果として第２抽選結果が導出され得る回数を遊技者に判別できないように構成する。これにより、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２１４】
遊技機Ａ８からＡ１１のいずれかにおいて、
前記発射手段は、
前記第１遊技状態において、所定の第１発射態様で遊技球を発射する第１発射態様手段（例えば、左打ち遊技に関する制御）と、
前記第２遊技状態において、前記第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球を発射する第２発射態様手段（例えば、右打ち遊技に関する制御）と、を備え、
前記第１入球手段は、
前記第１発射態様で発射された遊技球が入球し得る第１発射態様入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第２発射態様で発射された遊技球が入球し得る第２発射態様入球手段（例えば、第２始動口６４ｂ）と、を備え、
前記第１判定手段は、
前記第１発射態様入球手段または前記第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満のとき、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る
ことを特徴とする遊技機Ａ１２。
【１２１５】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ８からＡ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態において、発射手段に設けられた第１発射態様手段により、所定の第１発射態様で遊技球が発射され、第２遊技状態において、発射手段に設けられた第２発射態様手段により、第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球が発射される。また、第１発射態様で発射された遊技球が、第１入球手段としての第１発射態様入球手段に入球可能に構成され、第２発射態様で発射された遊技球が、第１入球手段としての第２発射態様入球手段に入球可能に構成される。そして、第１発射態様入球手段または第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満のとき、第１判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果または第２抽選結果が導出され得る。即ち、第２遊技状態において第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合において、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満のときであっても、第１抽選結果が導出され得て、第１遊技状態に移行され得るように構成する。これにより、第２遊技状態において、第２発射態様入球手段に遊技球が入球したことに基づいて導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くする。その結果、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２１６】
遊技機Ａ１２において、
前記第１判定手段は、
前記第１発射態様入球手段または前記第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達したとき、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果を導出し得る
ことを特徴とする遊技機Ａ１３。
【１２１７】
遊技機Ａ１３によれば、遊技機Ａ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１発射態様入球手段または第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したとき、第１判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出され得る。即ち、第１遊技状態において第１発射態様入球手段に遊技球が入球した場合において、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したときであっても、第１抽選結果が導出され得て、第１遊技状態に移行され得るように構成する。これにより、第１遊技状態において、第１発射態様入球手段に遊技球が入球したことに基づいて導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くする。その結果、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２１８】
＜Ｂ群：リミット到達前に不利当たりした場合に設定示唆内容が具体化＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１２１９】
この遊技機では、少なくとも、所定の第１遊技状態（例えば、特別図柄の低確率状態）と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、特別図柄の高確率状態）とを発生可能に構成され、所定回数の当たりが発生するまでは、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第２遊技状態へ遷移可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に到達する場合に、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態へ遷移する機能（所謂、リミッタ機能）を有するものもある。
【１２２０】
具体的には、例えば、当たりの種類として、当たり終了後の遊技状態を第１遊技状態に遷移する第１当たりと、当たり終了後の遊技状態を第２遊技状態に遷移する第２当たりとを備え、いずれの当たりであっても当たりが発生した回数を計数する。そして、所定回数の当たりが発生するまでは、当たりの種類として第１当たり及び第２当たりをそれぞれ導出可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に達する場合には、当たりの種類として第２当たりを導出せず第１当たりのみを導出するように構成する。このように構成することで、当たり回数が所定回数に到達する場合に、第１遊技状態へと遷移させることができる（例えば、特許文献１（特開２００８−２９５６７２号公報））。
【１２２１】
このような遊技機において、第２当たりより遊技者にとって不利な第１当たりに当選した場合であっても、当たりが１回発生したとして計数され、当たり回数が所定回数に到達するまでの残り回数（以下、「残り当たり回数」と称する場合がある）が減少するように構成されている。このような場合、遊技者は、折角当たりに当選したにもかかわらず、遊技者にとって有利な第２当たりではなく遊技者にとって不利な第１当たりが発生したことによる失望感と、第２当たりが発生し得る残り当たり回数が減少して強制的に第１当たりが発生してしまう所定回数に近づいたことによる失望感とが相俟って、遊技意欲が減退し、該遊技機における遊技を中止してしまい、該遊技機の稼働が低下するおそれがある。
【１２２２】
Ｂ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１２２３】
所定の第１遊技状態（例えば、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」）と、
該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、「確率変動状態」）と、を発生可能であり、
所定条件の成立（例えば、第１始動口６４ａへの入賞）に基づいて判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する判定情報取得手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ４１０））と、
該判定手段によって所定の抽選結果（例えば、大当たり当選）が導出されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態（例えば、大当たり遊技）を発生する特別遊技発生手段（例えば、大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９））と、を備えた遊技機において、
前記所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果（例えば、大当たり種別「時短Ａ」又は「潜伏確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段（例えば、「時間短縮状態」への移行、又は、「潜伏確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果（例えば、大当たり種別「確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段（例えば、「確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果が導出された導出回数を計数する計数手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈ）と、
該計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が所定数（例えば、６回）計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新（初期化）する計数更新手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈの「０」クリア）と、
遊技機に関する遊技機情報を示唆する遊技機情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、を備え、
前記判定手段は、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」未満の場合の当否判定）と、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記所定の抽選結果として、前記第２抽選結果以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」以上の場合の当否判定）と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が連続して導出された場合、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を具体化し得る示唆具体化手段（例えば、示唆内容抽選テーブル２２２ｆ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ０。
【１２２４】
遊技機Ｂ０によれば、所定の第１遊技状態と、その第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態とが発生可能に構成され、判定情報取得手段により、所定条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段により判定される。そして、判定手段によって所定の抽選結果が導出されることに基づいて、特別遊技発生手段により、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態が発生される。ここで、所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果が導出された場合に、第１移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態へ移行される。また、所定の抽選結果として、第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果が導出された場合に、第２移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態へ移行される。そして、所定の抽選結果が導出された導出回数が計数手段により計数され、その計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、計数更新手段により、計数手段の計数結果が更新される。また、遊技機情報示唆手段により、遊技機に関する遊技機情報が導出される。ここで、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満の場合に、判定手段に設けられた通常時判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果または第２抽選結果が導出され得て、また、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合には、判定手段に設けられた到達時判定手段により、所定の抽選結果として、第２抽選結果以外の抽選結果が導出され得る。そして、遊技機情報示唆手段に設けられた示唆具体化手段により、第１抽選結果が導出された場合には、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報が具体化され得る。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報をより正確に認識し易くなる。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を正確に認識し易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２２５】
なお、「遊技機情報を具体化し得る示唆具体化手段」とは、例えば、遊技機情報の内容を遊技者がより理解（認識）し易いように直接的な内容（例えば、「直値示唆」）で表示する場合や、遊技機情報の内容を遊技者がより理解（認識）し易いように抽象化した内容（例えば、「１否定示唆」）から具現化（詳細化）した内容（例えば、「直値示唆」）で導出する場合、遊技機情報からの推測困難な内容から推測可能な内容（例えば、「４５６示唆」）で表示する場合、遊技機情報を視認し難い状態から遊技機情報を視認し易い状態で導出する場合、遊技機情報が不正確な状態から遊技機情報をより正確に認識し易い状態で導出する場合等が例示される。
【１２２６】
遊技機Ｂ０において、
前記判定手段による前記所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定キー５０１）、を備え、
前記遊技機情報は、
前記設定手段によって設定された前記設定値を遊技者に示唆する示唆情報である
ことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１２２７】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ｂ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、判定手段による所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値が変更可能に構成される。そして、遊技機情報が、設定手段によって設定された設定値を遊技者に示唆する示唆情報とされる。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が所定の抽選結果が導出される確率である設定値に関する情報を具体的に認識し易くし、該遊技機における遊技を継続するか否かの判断要素が増えるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２２８】
遊技機Ｂ０又はＢ１において、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が少ない若しくは無いときに、前記遊技機情報を具体化する
ことを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１２２９】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ０又はＢ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が少ない若しくは無いときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が具体化され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、所定の導出結果の計数値と、強制的に第１抽選結果が導出される所定数との差が少ない若しくは無いとき、遊技機情報をより正確に認識可能となる。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を正確に認識し易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２３０】
遊技機Ｂ０からＢ２のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記判定手段によって、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達し、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果が導出されたとき、前記遊技機情報を導出しない情報非導出手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１２３１】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ０からＢ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達し、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出されたとき、遊技機情報示唆手段に設けられた情報非導出手段により、遊技機情報を導出しないように構成される。即ち、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達する場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技者にとって不利な事象ではあるものの、必須の事象であるため、遊技機情報が導出されないように構成される。所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果は到来するものであるので、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した際に導出される第１抽選結果においても遊技機情報を導出した場合には、該遊技機情報の導出が頻出してしまうおそれがある。そこで、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技機情報を導出しないように構成することで、遊技者自身の引きによってのみ遊技機情報が導出されることとなり、遊技機情報が導出されるか否かの遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２３２】
遊技機Ｂ０からＢ３のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が大きいときに、前記遊技機情報を抽象化する
ことを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１２３３】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ０からＢ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が大きいときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が抽象化されるように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行される第２抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の計数値と、強制的に第１抽選結果が導出される所定数との差が大きいとき、遊技機情報を正確に認識し難くする。これにより、遊技者にとって有利な第２抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に到達するまで余裕（例えば、少なくとも１回以上の所定の抽選結果の導出契機が存在）があるときは、遊技機情報を正確に認識し難くすることで、遊技機情報が正確に示唆されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２３４】
なお、「遊技機情報を抽象化する」とは、例えば、遊技機情報の内容を遊技者がより理解（認識）し難いように間接的な内容（例えば、「偶奇示唆」）で表示する場合や、遊技機情報からの推測困難な内容（例えば、「１否定示唆」）で表示する場合、遊技機情報を視認し難い状態で示唆する場合等が例示される。
【１２３５】
遊技機Ｂ０からＢ４のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果が連続して導出されたか否かを判別する連続判別手段、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記連続判別手段によって前記第１抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、前記遊技機情報を具体化する
ことを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１２３６】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ０からＢ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続判別手段により、第１抽選結果が連続して導出されたか否かが判別される。そして、第１抽選結果が導出された場合に、連続判別手段によって第１抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が具体化されるように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が連続して導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が連続して減少してしまった場合でも、遊技機情報をより正確に認識可能となる。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が連続して導出されて、強制的に第１抽選結果が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を正確に認識し易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が連続して導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２３７】
遊技機Ｂ０からＢ４のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果が導出された回数を計数する不利回数計数手段と、
前記計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数計数される場合に、前記不利回数計数手段の計数結果を更新（初期化）する不利回数更新手段と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記不利回数計数手段における前記第１抽選結果の回数が所定数以上のとき、前記遊技機情報を具体化する
ことを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１２３８】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ０からＢ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、不利回数計数手段により、第１抽選結果が導出された回数が計数され、計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、不利回数更新手段により、不利回数計数手段の計数結果が更新（初期化）される。そして、第１抽選結果が導出された場合に、不利回数計数手段における第１抽選結果の回数が所定数以上（例えば、２回以上）のとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が具体化されるように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第１抽選結果の導出回数が所定数以上のとき遊技機情報をより正確に認識可能となる。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が多く導出されて、強制的に第１抽選結果が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を正確に認識し易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が多く導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２３９】
遊技機Ｂ０からＢ６のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第１入球手段と異なる第２入球手段（例えば、スルーゲート６７）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球し易い入球容易状態と、該入球容易状態より前記第１入球手段に遊技球が入球し難い若しくは入球不可な入球困難状態とに変化可能な可動手段（例えば、普通電役６４ｃ）と、
該可動手段を駆動する駆動手段（例えば、普通電役ソレノイド）と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて第１判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１値）を取得する第１判定情報取得手段と、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づいて第２判定情報（例えば、普図当たりカウンタＣ４値）を取得する第２判定情報取得手段と、を備え、
前記判定手段は、
前記第１判定情報取得手段により取得された前記第１判定情報を判定する第１判定手段と、
前記第２判定情報取得手段により取得された前記第２判定情報を判定する第２判定手段と、を備え、
前記特別遊技発生手段は、
前記第１判定手段の判定結果に基づいて前記可変入球手段を変化させ、
前記駆動手段は、
前記第２判定手段の判定結果に基づいて前記可動手段を駆動し、
前記第２遊技状態における前記入球容易状態となる期間より、前記第１遊技状態における前記入球容易状態となる期間が短くなるように前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機Ｂ７。
【１２４０】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ０からＢ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が、第１入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第１入球手段と異なる第２入球手段に入球可能に構成される。また、可変入球手段が、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能に構成される。そして、可動手段が、第１入球手段に遊技球が入球し易い入球容易状態と、その入球容易状態より第１入球手段に遊技球が入球し難い若しくは入球不可な入球困難状態とに変化可能に構成され、駆動手段により、その可動手段が駆動される。ここで、第１入球手段への遊技球の入球に基づいて、判定情報取得手段に設けられた第１判定情報取得手段により、第１判定情報が取得され、第２入球手段への遊技球の入球に基づいて、判定情報取得手段に設けられた第２判定情報取得手段により、第２判定情報が取得される。そして、判定手段に設けられた第１判定手段により、第1判定情報取得手段により取得された第１判定情報が判定され、同じく判定手段に設けられた第２判定手段により、第２判定情報取得手段により取得された第２判定情報が判定される。さらに、特別遊技発生手段により、第１判定手段の判定結果に基づいて可変入球手段が変化される。ここで、駆動手段により、第２判定手段の判定結果に基づいて可動手段が駆動され、第２遊技状態における入球容易状態となる期間より、第１遊技状態における入球容易状態となる期間が短くなるように可動手段が駆動される。即ち、第１遊技状態では、第２遊技状態より第１入球手段へ遊技球が入球し易い期間が短いため、第１入球手段への遊技球の入球に基づく第１判定手段による判定機会が得難くなるように構成されている。これにより、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より第１判定手段による判定機会が得難い第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１遊技状態へ移行する第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２４１】
遊技機Ｂ７において、
前記第２判定手段は、
前記第２遊技状態において前記駆動手段によって前記可動手段が駆動される確率より、前記第１遊技状態において前記駆動手段によって前記可動手段が駆動される確率が低くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機Ｂ８。
【１２４２】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２遊技状態において駆動手段によって可動手段が駆動される確率より、第１遊技状態において駆動手段によって可動手段が駆動される確率が低くなるように、第２判定手段によって判定される。即ち、第１遊技状態では、第２遊技状態より可動手段が駆動される確率が低いため、第１入球手段への遊技球の入球に基づく第１判定手段による判定機会が得難くなるように構成されている。そこで、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より第１判定手段による判定機会が得難い第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１遊技状態へ移行する第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２４３】
遊技機Ｂ０からＢ８のいずれかにおいて、
前記計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達したことを報知しない
ことを特徴とする遊技機Ｂ９。
【１２４４】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ０からＢ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことが報知されないように構成される。即ち、導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者に判別できないように構成する。
【１２４５】
従来、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した場合、強制的に第２遊技状態に移行し得ない第１抽選結果に当選するように構成されている一方、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでは、第２遊技状態に移行する第２抽選結果に当選し得るように構成されている。このため、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後は、所定の抽選結果として第２抽選結果が導出され得る回数が最大となっている。この状態で遊技を行った場合に、第２抽選結果が導出され得る回数を最大化することができる一方、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミング、即ち、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した後、少なくとも１以上の所定の抽選結果が導出された後は、第２抽選結果が導出され得る回数が最大ではなく、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後より第２抽選結果が導出され得る回数が少なくなってしまう。このため、遊技を行う遊技機の選定時において、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであることを認識した遊技者は、得られる遊技価値が減少していると判断して、該遊技機における遊技を敬遠し、該遊技機の稼働率が低下してしまうおそれがある。
【１２４６】
そこで、遊技機Ｂ９によれば、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達したことを遊技者に報知しないように構成し、導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くなるように構成する。これにより、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２４７】
遊技機Ｂ９において、
前記計数手段によって計数された前記所定の抽選結果の導出回数と前記所定数との差を報知しない
ことを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【１２４８】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段によって計数された所定の抽選結果の導出回数と所定数との差が報知されないように構成される。即ち、所定の抽選結果として第２抽選結果が導出され得る回数を遊技者に判別できないように構成する。これにより、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２４９】
遊技機Ｂ７からＢ１０のいずれかにおいて、
前記発射手段は、
前記第１遊技状態において、所定の第１発射態様で遊技球を発射する第１発射態様手段（例えば、左打ち遊技に関する制御）と、
前記第２遊技状態において、前記第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球を発射する第２発射態様手段（例えば、右打ち遊技に関する制御）と、を備え、
前記第１入球手段は、
前記第１発射態様で発射された遊技球が入球し得る第１発射態様入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第２発射態様で発射された遊技球が入球し得る第２発射態様入球手段（例えば、第２始動口６４ｂ）と、を備え、
前記第１判定手段は、
前記第１発射態様入球手段または前記第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満のとき、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る
ことを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【１２５０】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ７からＢ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態において、発射手段に設けられた第１発射態様手段により、所定の第１発射態様で遊技球が発射され、第２遊技状態において、発射手段に設けられた第２発射態様手段により、第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球が発射される。また、第１発射態様で発射された遊技球が、第１入球手段としての第１発射態様入球手段に入球可能に構成され、第２発射態様で発射された遊技球が、第１入球手段としての第２発射態様入球手段に入球可能に構成される。そして、第１発射態様入球手段または第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満のとき、第１判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果または第２抽選結果が導出され得る。即ち、第２遊技状態において第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合であっても、第１抽選結果が導出され得て、第１遊技状態に移行され得るように構成する。これにより、第２遊技状態において、第２発射態様入球手段に遊技球が入球したことに基づいて導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くする。その結果、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２５１】
遊技機Ｂ１１において、
前記第１判定手段は、
前記第１発射態様入球手段または前記第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達したとき、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果を導出し得る
ことを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【１２５２】
遊技機Ｂ１２によれば、遊技機Ｂ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１発射態様入球手段または第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したとき、第１判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出され得る。即ち、第１遊技状態において第１発射態様入球手段に遊技球が入球した場合において、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したときであっても、第１抽選結果が導出され得て、第１遊技状態に移行され得るように構成する。これにより、第１遊技状態において、第１発射態様入球手段に遊技球が入球したことに基づいて導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くする。その結果、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２５３】
＜Ｃ群：リミット到達時における引き戻しで設定示唆内容を変化＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１２５４】
この遊技機では、少なくとも、所定の第１遊技状態（例えば、特別図柄の低確率状態）と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、特別図柄の高確率状態）とを発生可能に構成され、所定回数の当たりが発生するまでは、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第２遊技状態へ遷移可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に到達する場合に、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態へ遷移する機能（所謂、リミッタ機能）を有するものもある。
【１２５５】
具体的には、例えば、当たりの種類として、当たり終了後の遊技状態を第１遊技状態に遷移する第１当たりと、当たり終了後の遊技状態を第２遊技状態に遷移する第２当たりとを備え、いずれの当たりであっても当たりが発生した回数を計数する。そして、所定回数の当たりが発生するまでは、当たりの種類として第１当たり及び第２当たりをそれぞれ導出可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に達する場合には、当たりの種類として第２当たりを導出せず第１当たりのみを導出するように構成する。このように構成することで、当たり回数が所定回数に到達する場合に、第１遊技状態へと遷移させることができる（例えば、特許文献１（特開２００８−２９５６７２号公報））。
【１２５６】
このような遊技機において、第２当たりより遊技者にとって不利な第１当たりに当選した場合であっても、当たりが１回発生したとして計数され、当たり回数が所定回数に到達するまでの残り回数（以下、「残り当たり回数」と称する場合がある）が減少するように構成されている。このような場合、遊技者は、折角当たりに当選したにもかかわらず、遊技者にとって有利な第２当たりではなく遊技者にとって不利な第１当たりが発生したことによる失望感と、第２当たりが発生し得る残り当たり回数が減少して強制的に第１当たりが発生してしまう所定回数に近づいたことによる失望感とが相俟って、遊技意欲が減退し、該遊技機における遊技を中止してしまい、該遊技機の稼働が低下するおそれがある。
【１２５７】
Ｃ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１２５８】
所定の第１遊技状態（例えば、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」）と、
該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、「確率変動状態」）と、を発生可能であり、
所定条件の成立（例えば、第１始動口６４ａへの入賞）に基づいて判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する判定情報取得手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ４１０））と、
該判定手段によって所定の抽選結果（例えば、大当たり当選）が導出されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態（例えば、大当たり遊技）を発生する特別遊技発生手段（例えば、大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９））と、を備えた遊技機において、
前記所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果（例えば、大当たり種別「時短Ａ」又は「潜伏確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段（例えば、「時間短縮状態」への移行、又は、「潜伏確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果（例えば、大当たり種別「確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段（例えば、「確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果が導出された導出回数を計数する計数手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈ）と、
該計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が所定数（例えば、６回）計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新（初期化）する計数更新手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈの「０」クリア）と、
遊技機に関する遊技機情報を示唆する遊技機情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、を備え、
前記判定手段は、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段と、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記所定の抽選結果として、前記第２抽選結果以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記到達時判定手段によって前記第２抽選結果以外の抽選結果が導出されたことによって移行された前記第１遊技状態中に前記所定の抽選結果が導出された場合に、それ以前より前記遊技機情報を導出し易くする導出易化手段（例えば、引き戻しカウンタ２２３ｈを加算することによる「設定示唆演出」の当選確率アップ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ０。
【１２５９】
遊技機Ｃ０によれば、所定の第１遊技状態と、その第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態とが発生可能に構成され、判定情報取得手段により、所定条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段により判定される。そして、判定手段によって所定の抽選結果が導出されることに基づいて、特別遊技発生手段により、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態が発生される。ここで、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出された場合に、第１移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態へ移行される。また、所定の抽選結果として、第１抽選結果と異なる第２抽選結果が導出された場合に、第２移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態へ移行される。そして、所定の抽選結果が導出された導出回数が計数手段により計数され、その計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、計数更新手段により、計数手段の計数結果が更新される。また、遊技機情報示唆手段により、遊技機に関する遊技機情報が導出される。ここで、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満の場合に、判定手段に設けられた通常時判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果または第２抽選結果が導出され得て、また、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合には、判定手段に設けられた到達時判定手段により、所定の抽選結果として、第２抽選結果以外の抽選結果が導出され得る。そして、到達時判定手段によって第２抽選結果以外の抽選結果が導出されたことによって移行された第１遊技状態中に所定の抽選結果が導出された場合、遊技機情報示唆手段に設けられた導出易化手段により、それ以前より遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、所定の抽選結果が所定数に到達した場合に移行される第１遊技状態中において、改めて所定の抽選結果を導出させた場合、以降の遊技において、遊技機情報が遊技者に対して導出され易くなる。これにより、所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において、改めて所定の抽選結果を導出させた場合には、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、如何にして所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において所定の抽選結果を導出させるかという遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２６０】
遊技機Ｃ０において、
前記遊技機情報示唆手段は、
所定の第１条件の成立（例えば、所定の抽選結果の導出）に基づいて、所定確率で前記遊技機情報を導出するか否かを抽選する遊技機情報抽選手段（例えば、設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ）、を備え、
前記導出易化手段は、
前記遊技機情報抽選手段における前記所定確率を上昇させる確率上昇手段（例えば、引き戻しカウンタ２２３ｈの値の上昇に基づく「設定示唆演出」の当選確率アップ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１２６１】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機Ｃ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の第１条件の成立に基づいて、遊技機情報示唆手段に設けられた遊技機情報抽選手段により、所定確率で遊技機情報を導出するか否かが抽選される。そして、導出易化手段に設けられた確率情報手段により、遊技機情報抽選手段における所定確率が上昇される。これにより、所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において、改めて所定の抽選結果を導出させた場合には、遊技機情報の実行確率が上昇するため、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、如何にして所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において所定の抽選結果を導出させるかという遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２６２】
遊技機Ｃ０又はＣ１において、
前記第１遊技状態より遊技者にとって不利な（有利度が低い）第３遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）を発生可能に構成され、
前記導出易化手段は、
前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の間（が継続している間）、前記遊技機情報を導出し易い状態を維持する易化継続手段（例えば、引き戻しカウンタ２２３ｈの値を「１」以上に維持）と、
前記第３遊技状態に移行した場合に、前記遊技機情報を導出し易い状態を終了する易化終了手段（例えば、引き戻しカウンタ２２３ｈの「０」クリア）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１２６３】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ０又はＣ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態より遊技者にとって不利な（有利度が低い）第３遊技状態が発生可能に構成され、導出易化手段に設けられた易化継続手段により、第１遊技状態または第２遊技状態の間（が継続している間）、遊技機情報が導出され易く状態が維持され、同じく導出易化手段に設けられた易化終了手段により、第３遊技状態に移行した場合に、遊技機情報を導出し易い状態が終了される。これにより、遊技機情報が導出され易い状態が終了する第３遊技状態に移行する前に、遊技機情報が導出され易い第１遊技状態または第２遊技状態において遊技機情報を導出させるかという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２６４】
遊技機Ｃ０からＣ２のいずれかにおいて、
前記到達時判定手段の判定結果に基づく前記第１遊技状態中に前記所定の抽選結果が導出された回数を計数する引き戻し計数手段（例えば、引き戻しカウンタ２２３ｈ）、を備え、
前記導出易化手段は、
前記引き戻し計数手段における前記到達時判定手段の判定結果に基づく前記第１遊技状態中に前記所定の抽選結果が導出された回数が所定数以上の場合に、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１２６５】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ０からＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、引き戻し計数手段により、到達時判定手段の判定結果に基づく第１遊技状態中に所定の抽選結果が導出された回数が計数される。そして、導出易化手段により、引き戻し回数手段における到達時判定手段の判定結果に基づく第１遊技状態中に所定の抽選結果が導出された回数が所定数以上の場合に、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、所定の抽選結果が所定数に到達した場合に実行される第１遊技状態中において、改めて所定の抽選結果を導出させた回数が所定数以上の場合に遊技機情報を導出し易くする。これにより、所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において、改めて所定の抽選結果を導出させた回数が所定数以上の場合に、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、如何にして所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において所定の抽選結果を導出させるかという遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２６６】
遊技機Ｃ０からＣ３のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１２６７】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ０からＣ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機情報示唆手段により、第１抽選結果が導出された場合には、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２６８】
遊技機Ｃ０からＣ４のいずれかにおいて、
前記判定手段による前記所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定キー５０１）、を備え、
前記遊技機情報は、
前記設定手段によって設定された前記設定値を遊技者に示唆する示唆情報である
ことを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１２６９】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ０からＣ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、判定手段による所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値が変更可能に構成される。そして、遊技機情報が、設定手段によって設定された設定値を遊技者に示唆する示唆情報とされる。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が所定の抽選結果が導出される確率である設定値に関する情報を知り易くし、該遊技機における遊技を継続するか否かの判断要素が増えるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２７０】
遊技機Ｃ０からＣ５のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が少ない若しくは無いときに、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１２７１】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ０からＣ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が少ない若しくは無いときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、所定の導出結果の計数値と、強制的に第１抽選結果が導出される所定数との差が少ない若しくは無いとき、遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２７２】
遊技機Ｃ０からＣ６のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記判定手段によって、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達し、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果が導出されたとき、前記遊技機情報を導出しない情報非導出手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１２７３】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ０からＣ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達し、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出されたとき、遊技機情報示唆手段に設けられた情報非導出手段により、遊技機情報を導出しないように構成される。即ち、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達する場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技者にとって不利な事象ではあるものの、必須の事象であるため、遊技機情報が導出されないように構成される。所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果は、到来するものであるので、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した際に導出される第１抽選結果においても遊技機情報を導出した場合には、該遊技機情報の導出が頻出してしまうおそれがある。そこで、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技機情報を導出しないように構成することで、遊技者自身の引きによってのみ遊技機情報が導出されることとなり、遊技機情報が導出されるか否かの遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２７４】
遊技機Ｃ０からＣ７のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が大きいときに、前記遊技機情報を導出し難い
ことを特徴とする遊技機Ｃ８。
【１２７５】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ０からＣ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が大きいときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され難いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行される第２抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の計数値と、強制的に第１抽選結果が導出される所定数との差が大きいとき、遊技機情報を導出し難くする。これにより、遊技者にとって有利な第２抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に到達するまで余裕（例えば、少なくとも１回以上の所定の抽選結果の導出契機が存在）があるときは、遊技機情報を導出し難くし、遊技機情報の希少性を増加させることで、遊技機情報が導出されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２７６】
遊技機Ｃ０からＣ８のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果が連続して導出されたか否かを判別する連続判別手段、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記連続判別手段によって前記第１抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｃ９。
【１２７７】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ０からＣ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続判別手段により、第１抽選結果が連続して導出されたか否かが判別される。そして、第１抽選結果が導出された場合に、連続判別手段によって第１抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が連続して導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が連続して減少してしまった場合でも、遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が連続して導出されて、強制的に第１抽選結果が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が連続して導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２７８】
遊技機Ｃ０からＣ８のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果が導出された回数を計数する不利回数計数手段と、
前記計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数計数される場合に、前記不利回数計数手段の計数結果を更新（初期化）する不利回数更新手段と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記不利回数計数手段における前記第１抽選結果の回数が所定数以上のとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【１２７９】
遊技機Ｃ１０によれば、遊技機Ｃ０からＣ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、不利回数計数手段により、第１抽選結果が導出された回数が計数され、計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、不利回数更新手段により、不利回数計数手段の計数結果が更新（初期化）される。そして、第１抽選結果が導出された場合に、不利回数計数手段における第１抽選結果の回数が所定数以上のとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第１抽選結果の導出回数が所定数以上のとき遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が多く導出されて、強制的に第１抽選結果が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が多く導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２８０】
遊技機Ｃ０からＣ１０のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第１入球手段と異なる第２入球手段（例えば、スルーゲート６７）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球し易い入球容易状態と、該入球容易状態より前記第１入球手段に遊技球が入球し難い若しくは入球不可な入球困難状態とに変化可能な可動手段（例えば、普通電役６４ｃ）と、
該可動手段を駆動する駆動手段（例えば、普通電役ソレノイド）と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて第１判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１値）を取得する第１判定情報取得手段と、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づいて第２判定情報（例えば、普図当たりカウンタＣ４値）を取得する第２判定情報取得手段と、を備え、
前記判定手段は、
前記第１判定情報取得手段により取得された前記第１判定情報を判定する第１判定手段と、
前記第２判定情報取得手段により取得された前記第２判定情報を判定する第２判定手段と、を備え、
前記特別遊技発生手段は、
前記第１判定手段の判定結果に基づいて前記可変入球手段を変化させ、
前記駆動手段は、
前記第２判定手段の判定結果に基づいて前記可動手段を駆動し、
前記第２遊技状態における前記入球容易状態となる期間より、前記第１遊技状態における前記入球容易状態となる期間が短くなるように前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【１２８１】
遊技機Ｃ１１によれば、遊技機Ｃ０からＣ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が、第１入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第１入球手段と異なる第２入球手段に入球可能に構成される。また、可変入球手段が、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能に構成される。そして、可動手段が、第１入球手段に遊技球が入球し易い入球容易状態と、その入球容易状態より第１入球手段に遊技球が入球し難い若しくは入球不可な入球困難状態とに変化可能に構成され、駆動手段により、その可動手段が駆動される。ここで、第１入球手段への遊技球の入球に基づいて、判定情報取得手段に設けられた第１判定情報取得手段により、第１判定情報が取得され、第２入球手段への遊技球の入球に基づいて、判定情報取得手段に設けられた第２判定情報取得手段により、第２判定情報が取得される。そして、判定手段に設けられた第１判定手段により、第1判定情報取得手段により取得された第１判定情報が判定され、同じく判定手段に設けられた第２判定手段により、第２判定情報取得手段により取得された第２判定情報が判定される。さらに、特別遊技発生手段により、第１判定手段の判定結果に基づいて可変入球手段が変化される。ここで、駆動手段により、第２判定手段の判定結果に基づいて可動手段が駆動され、第２遊技状態における入球容易状態となる期間より、第１遊技状態における入球容易状態となる期間が短くなるように可動手段が駆動される。即ち、第１遊技状態では、第２遊技状態より第１入球手段へ遊技球が入球し易い期間が短いため、第１入球手段への遊技球の入球に基づく第１判定手段による判定機会が得難くなるように構成されている。これにより、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より第１判定手段による判定機会が得難い第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１遊技状態へ移行する第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２８２】
遊技機Ｃ１１において、
前記第２判定手段は、
前記第２遊技状態において前記駆動手段によって前記可動手段が駆動される確率より、前記第１遊技状態において前記駆動手段によって前記可動手段が駆動される確率が低くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機Ｃ１２。
【１２８３】
遊技機Ｃ１２によれば、遊技機Ｃ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２遊技状態において駆動手段によって可動手段が駆動される確率より、第１遊技状態において駆動手段によって可動手段が駆動される確率が低くなるように、第２判定手段によって判定される。即ち、第１遊技状態では、第２遊技状態より可動手段が駆動される確率が低いため、第１入球手段への遊技球の入球に基づく第１判定手段による判定機会が得難くなるように構成されている。そこで、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より第１判定手段による判定機会が得難い第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１遊技状態へ移行する第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１２８４】
遊技機Ｃ０からＣ１２のいずれかにおいて、
前記計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達したことを報知しない
ことを特徴とする遊技機Ｃ１３。
【１２８５】
遊技機Ｃ１３によれば、遊技機Ｃ０からＣ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことが報知されないように構成される。即ち、導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者に判別できないように構成する。
【１２８６】
従来、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した場合、強制的に第２遊技状態に移行し得ない第１抽選結果に当選するように構成されている一方、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでは、第２遊技状態に移行する第２抽選結果に当選し得るように構成されている。このため、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後は、所定の抽選結果として第２抽選結果が導出され得る回数が最大となっている。この状態で遊技を行った場合に、第２抽選結果が導出され得る回数を最大化することができる一方、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミング、即ち、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した後、少なくとも１以上の所定の抽選結果が導出された後は、第２抽選結果が導出され得る回数が最大ではなく、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後より第２抽選結果が導出され得る回数が少なくなってしまう。このため、遊技を行う遊技機の選定時において、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであることを認識した遊技者は、得られる遊技価値が減少していると判断して、該遊技機における遊技を敬遠し、該遊技機の稼働率が低下してしまうおそれがある。
【１２８７】
そこで、遊技機Ｃ１３によれば、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達したことを遊技者に報知しないように構成し、導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くなるように構成する。これにより、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２８８】
遊技機Ｃ１３において、
前記計数手段によって計数された前記所定の抽選結果の導出回数と前記所定数との差を報知しない
ことを特徴とする遊技機Ｃ１４。
【１２８９】
遊技機Ｃ１４によれば、遊技機Ｃ１３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段によって計数された所定の抽選結果の導出回数と所定数との差が報知されないように構成される。即ち、所定の抽選結果として第２抽選結果が導出され得る回数を遊技者に判別できないように構成する。これにより、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２９０】
遊技機Ｃ１１からＣ１４のいずれかにおいて、
前記発射手段は、
前記第１遊技状態において、所定の第１発射態様で遊技球を発射する第１発射態様手段（例えば、左打ち遊技に関する制御）と、
前記第２遊技状態において、前記第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球を発射する第２発射態様手段（例えば、右打ち遊技に関する制御）と、を備え、
前記第１入球手段は、
前記第１発射態様で発射された遊技球が入球し得る第１発射態様入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第２発射態様で発射された遊技球が入球し得る第２発射態様入球手段（例えば、第２始動口６４ｂ）と、を備え、
前記第１判定手段は、
前記第１発射態様入球手段または前記第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満のとき、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る
ことを特徴とする遊技機Ｃ１５。
【１２９１】
遊技機Ｃ１５によれば、遊技機Ｃ１１からＣ１４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態において、発射手段に設けられた第１発射態様手段により、所定の第１発射態様で遊技球が発射され、第２遊技状態において、発射手段に設けられた第２発射態様手段により、第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球が発射される。また、第１発射態様で発射された遊技球が、第１入球手段としての第１発射態様入球手段に入球可能に構成され、第２発射態様で発射された遊技球が、第１入球手段としての第２発射態様入球手段に入球可能に構成される。そして、第１発射態様入球手段または第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満のとき、第１判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果または第２抽選結果が導出され得る。即ち、第２遊技状態において第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合であっても、第１抽選結果が導出され得て、第１遊技状態に移行され得るように構成する。これにより、第２遊技状態において、第２発射態様入球手段に遊技球が入球したことに基づいて導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くする。その結果、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２９２】
遊技機Ｃ１５において、
前記第１判定手段は、
前記第１発射態様入球手段または前記第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達したとき、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果を導出し得る
ことを特徴とする遊技機Ｃ１６。
【１２９３】
遊技機Ｃ１６によれば、遊技機Ｃ１５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１発射態様入球手段または第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したとき、第１判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出され得る。即ち、第１遊技状態において第１発射態様入球手段に遊技球が入球した場合において、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したときであっても、第１抽選結果が導出され得て、第１遊技状態に移行され得るように構成する。これにより、第１遊技状態において、第１発射態様入球手段に遊技球が入球したことに基づいて導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くする。その結果、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１２９４】
＜Ｄ群：リミット到達時における引き戻しで設定示唆内容が具体化＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１２９５】
この遊技機では、少なくとも、所定の第１遊技状態（例えば、特別図柄の低確率状態）と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、特別図柄の高確率状態）とを発生可能に構成され、所定回数の当たりが発生するまでは、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第２遊技状態へ遷移可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に到達する場合に、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態へ遷移する機能（所謂、リミッタ機能）を有するものもある。
【１２９６】
具体的には、例えば、当たりの種類として、当たり終了後の遊技状態を第１遊技状態に遷移する第１当たりと、当たり終了後の遊技状態を第２遊技状態に遷移する第２当たりとを備え、いずれの当たりであっても当たりが発生した回数を計数する。そして、所定回数の当たりが発生するまでは、当たりの種類として第１当たり及び第２当たりをそれぞれ導出可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に達する場合には、当たりの種類として第２当たりを導出せず第１当たりのみを導出するように構成する。このように構成することで、当たり回数が所定回数に到達する場合に、第１遊技状態へと遷移させることができる（例えば、特許文献１（特開２００８−２９５６７２号公報））。
【１２９７】
このような遊技機において、第２当たりより遊技者にとって不利な第１当たりに当選した場合であっても、当たりが１回発生したとして計数され、当たり回数が所定回数に到達するまでの残り回数（以下、「残り当たり回数」と称する場合がある）が減少するように構成されている。このような場合、遊技者は、折角当たりに当選したにもかかわらず、遊技者にとって有利な第２当たりではなく遊技者にとって不利な第１当たりが発生したことによる失望感と、第２当たりが発生し得る残り当たり回数が減少して強制的に第１当たりが発生してしまう所定回数に近づいたことによる失望感とが相俟って、遊技意欲が減退し、該遊技機における遊技を中止してしまい、該遊技機の稼働が低下するおそれがある。
【１２９８】
Ｄ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１２９９】
所定の第１遊技状態（例えば、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」）と、
該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、「確率変動状態」）と、を発生可能であり、
所定条件の成立（例えば、第１始動口６４ａへの入賞）に基づいて判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する判定情報取得手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ４１０））と、
該判定手段によって所定の抽選結果（例えば、大当たり当選）が導出されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態（例えば、大当たり遊技）を発生する特別遊技発生手段（例えば、大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９））と、を備えた遊技機において、
前記所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果（例えば、大当たり種別「時短Ａ」又は「潜伏確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段（例えば、「時間短縮状態」への移行、又は、「潜伏確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果（例えば、大当たり種別「確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段（例えば、「確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果が導出された導出回数を計数する計数手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈ）と、
該計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が所定数（例えば、６回）計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新（初期化）する計数更新手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈの「０」クリア）と、
遊技機に関する遊技機情報を示唆する遊技機情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、を備え、
前記判定手段は、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段と、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記所定の抽選結果として、前記第２抽選結果以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記到達時判定手段の判定結果に基づく前記第１遊技状態中に前記所定の抽選結果が導出された場合に、それ以前より前記遊技機情報を具体化し得る示唆具体化手段（例えば、引き戻しカウンタ２２３ｈを加算することによる直接的な「設定示唆演出」の当選確率アップ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ０。
【１３００】
遊技機Ｄ０によれば、所定の第１遊技状態と、その第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態とが発生可能に構成され、判定情報取得手段により、所定条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段により判定される。そして、判定手段によって所定の抽選結果が導出されることに基づいて、特別遊技発生手段により、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態が発生される。ここで、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出された場合に、第１移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態へ移行される。また、所定の抽選結果として、第１抽選結果と異なる第２抽選結果が導出された場合に、第２移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態へ移行される。そして、所定の抽選結果が導出された導出回数が計数手段により計数され、その計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、計数更新手段により、計数手段の計数結果が更新される。また、遊技機情報示唆手段により、遊技機に関する遊技機情報が導出される。ここで、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満の場合に、判定手段に設けられた通常時判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果または第２抽選結果が導出され得て、また、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合には、判定手段に設けられた到達時判定手段により、所定の抽選結果として、第２抽選結果以外の抽選結果が導出され得る。そして、到達時判定手段の判定結果に基づく第１遊技状態中に所定の抽選結果が導出された場合、遊技機情報示唆手段に設けられた示唆具体化手段により、それ以前より遊技機情報が具体化され得る。即ち、所定の抽選結果が所定数に到達した場合に実行される第１遊技状態中において、改めて所定の抽選結果を導出させた場合、以降の遊技において、遊技機情報をより正確に認識し易くなる。これにより、所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において、改めて所定の抽選結果を導出させた場合には、遊技者が遊技機に関する情報を正確に認識し易くなるというメリットを付与し、如何にして所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において所定の抽選結果を導出させるかという遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３０１】
なお、「遊技機情報を具体化する示唆具体化手段」とは、例えば、遊技機情報の内容を遊技者がより理解（認識）し易いように直接的な内容（例えば、「直値示唆」）で表示する場合や、遊技機情報の内容を遊技者がより理解（認識）し易いように抽象化した内容（例えば、「１否定示唆」）から具現化（詳細化）した内容（例えば、「直値示唆」）で示唆する場合、遊技機情報からの推測困難な内容から推測可能な内容（例えば、「４５６示唆」）で表示する場合、遊技機情報を視認し難い状態から遊技機情報を視認し易い状態で示唆する場合等が例示される。
【１３０２】
遊技機Ｄ０において、
所定の第１条件の成立（例えば、所定の抽選結果の導出）に基づいて、所定確率で前記遊技機情報を導出するか否かを抽選する遊技機情報抽選手段（例えば、設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ）と、
前記遊技機情報の実行抽選に当選した場合に、所定の通常遊技機情報（例えば、「偶奇示唆」演出）と、該通常遊技機情報より遊技機に関する情報が具体化した特別遊技機情報（例えば、「直値示唆」演出）とのいずれかを選定する情報選定手段（例えば、示唆内容抽選カウンタ２２３ｉ）と、を備え、
前記示唆具体化手段は、
前記情報選定手段における前記特別遊技機情報の選定確率を上昇させる特別選定確率上昇手段（例えば、引き戻しカウンタ２２３ｈの値の上昇に基づく「直値示唆」演出の当選確率アップ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１３０３】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ｄ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の第１条件の成立に基づいて、遊技機情報示唆手段に設けられた遊技機情報抽選手段により、所定確率で遊技機情報を導出するか否かが抽選される。また、遊技機情報の実行抽選に当選した場合に、情報選定手段により、所定の通常遊技機情報と、その通常遊技機情報より遊技に関する情報が具体化した特別遊技機情報とのいずれかが導出される。そして、示唆具体化手段に設けられた特別選定確率上昇手段により、情報選定手段における特別遊技機情報の選定確率が上昇される。これにより、所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において、改めて所定の抽選結果を導出させた場合には、通常遊技機情報より遊技機に関する情報が具体的な特別遊技機情報の実行確率が上昇するため、遊技者が遊技機に関する情報を正確に認識し易くなるというメリットを付与し、如何にして所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において所定の抽選結果を導出させるかという遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３０４】
遊技機Ｄ１において、
前記第１遊技状態より遊技者にとって不利な（有利度が低い）第３遊技状態（例えば、「通常遊技状態」）を発生可能に構成され、
前記示唆具体化手段は、
前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の間（が継続している間）、前記特別遊技機情報を導出し易い状態を維持する具体化継続手段（例えば、引き戻しカウンタ２２３ｈの値を「１」以上に維持）と、
前記第３遊技状態に移行した場合に、前記特別遊技機情報を導出し易い状態を終了する具体化終了手段（例えば、引き戻しカウンタ２２３ｈの「０」クリア）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１３０５】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態より遊技者にとって不利な（有利度が低い）第３遊技状態が発生可能に構成され、示唆具体化手段に設けられた具体化継続手段により、第１遊技状態または第２遊技状態の間（が継続している間）、特別遊技機情報が導出され易い状態が維持され、同じく示唆具体化手段に設けられた具体化終了手段により、第３遊技状態に移行した場合に、特別遊技機情報を導出し易い状態が終了される。これにより、特別遊技機情報が導出され易い状態が終了する第３遊技状態に移行する前に、特別遊技機情報が導出され易い第１遊技状態または第２遊技状態において特別遊技機情報を示唆させるかという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３０６】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、
前記到達時判定手段の判定結果に基づく前記第１遊技状態中に前記所定の抽選結果が導出された回数を計数する引き戻し計数手段（例えば、引き戻しカウンタ２２３ｈ）、を備え、
前記示唆具体化手段は、
前記引き戻し計数手段における前記到達時判定手段の判定結果に基づく前記第１遊技状態中に前記所定の抽選結果が導出された回数が所定数以上の場合に、前記特別遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１３０７】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１又はＤ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、引き戻し計数手段により、到達時判定手段の判定結果に基づく第１遊技状態中に所定の抽選結果が導出された回数が計数される。そして、示唆具体化手段により、引き戻し回数手段における到達時判定手段の判定結果に基づく第１遊技状態中に所定の抽選結果が導出された回数が所定数以上の場合に、特別遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、所定の抽選結果が所定数に到達した場合に実行される第１遊技状態中において、改めて所定の抽選結果を導出させた回数が所定数以上の場合に特別遊技機情報を導出し易くする。これにより、所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において、改めて所定の抽選結果を導出させた回数が所定数以上の場合に、遊技者が遊技機に関する情報を正確に認識し易くなるというメリットを付与し、如何にして所定の抽選結果が所定数に到達したときに実行される第１遊技状態において所定の抽選結果を導出させるかという遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３０８】
遊技機Ｄ０からＤ３のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１３０９】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ０からＤ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機情報示唆手段により、第１抽選結果が導出された場合には、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３１０】
遊技機Ｄ０からＤ４のいずれかにおいて、
前記判定手段による前記所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定キー５０１）、を備え、
前記遊技機情報は、
前記設定手段によって設定された前記設定値を遊技者に示唆する示唆情報である
ことを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１３１１】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ０からＤ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、判定手段による所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値が変更可能に構成される。そして、遊技機情報が、設定手段によって設定された設定値を遊技者に示唆する示唆情報とされる。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が所定の抽選結果が導出される確率である設定値に関する情報を知り易くし、該遊技機における遊技を継続するか否かの判断要素が増えるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３１２】
遊技機Ｄ０からＤ５のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が少ない若しくは無いときに、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１３１３】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ０からＤ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が少ない若しくは無いときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、所定の導出結果の計数値と、強制的に第１抽選結果が導出される所定数との差が少ない若しくは無いとき、遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３１４】
遊技機Ｄ０からＤ６のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記判定手段によって、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達し、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果が導出されたとき、前記遊技機情報を導出しない情報非示唆手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１３１５】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ０からＤ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達し、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出されたとき、遊技機情報示唆手段に設けられた情報非導出手段により、遊技機情報を導出しないように構成される。即ち、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達する場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技者にとって不利な事象ではあるものの、必須の事象であるため、遊技機情報が導出されないように構成される。所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果は、到来するものであるので、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した際に導出される第１抽選結果においても遊技機情報を導出した場合には、該遊技機情報の導出が頻出してしまうおそれがある。そこで、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技機情報を導出しないように構成することで、遊技者自身の引きによってのみ遊技機情報が導出されることとなり、遊技機情報が導出されるか否かの遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３１６】
遊技機Ｄ０からＤ７のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が大きいときに、前記遊技機情報を導出し難い
ことを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１３１７】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ０からＤ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が大きいときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され難いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行される第２抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の計数値と、強制的に第１抽選結果が導出される所定数との差が大きいとき、遊技機情報を導出し難くする。これにより、遊技者にとって有利な第２抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に到達するまで余裕（例えば、少なくとも１回以上の所定の抽選結果の導出契機が存在）があるときは、遊技機情報を導出し難くし、遊技機情報の希少性を増加させることで、遊技機情報が導出されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３１８】
遊技機Ｄ０からＤ８のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果が連続して導出されたか否かを判別する連続判別手段、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記連続判別手段によって前記第１抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｄ９。
【１３１９】
遊技機Ｄ０からＤ８のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果が導出された回数を計数する不利回数計数手段と、
前記計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数計数される場合に、前記不利回数計数手段の計数結果を更新（初期化）する不利回数更新手段と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記不利回数計数手段における前記第１抽選結果の回数が所定数以上のとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｄ１０。
【１３２０】
遊技機Ｄ１０によれば、遊技機Ｄ０からＤ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、不利回数計数手段により、第１抽選結果が導出された回数が計数され、計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、不利回数更新手段により、不利回数計数手段の計数結果が更新（初期化）される。そして、第１抽選結果が導出された場合に、不利回数計数手段における第１抽選結果の回数が所定数以上のとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第１抽選結果の導出回数が所定数以上のとき遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が多く導出されて、強制的に第１抽選結果が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が多く導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３２１】
遊技機Ｄ０からＤ１０のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段（例えば、球発射ユニット１１２ａ）と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第１入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第１入球手段と異なる第２入球手段（例えば、スルーゲート６７）と、
遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能な可変入球手段（例えば、可変入賞装置６５）と、
前記第１入球手段に遊技球が入球し易い入球容易状態と、該入球容易状態より前記第１入球手段に遊技球が入球し難い若しくは入球不可な入球困難状態とに変化可能な可動手段（例えば、普通電役６４ｃ）と、
該可動手段を駆動する駆動手段（例えば、普通電役ソレノイド）と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づいて第１判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１値）を取得する第１判定情報取得手段と、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づいて第２判定情報（例えば、普図当たりカウンタＣ４値）を取得する第２判定情報取得手段と、を備え、
前記判定手段は、
前記第１判定情報取得手段により取得された前記第１判定情報を判定する第１判定手段と、
前記第２判定情報取得手段により取得された前記第２判定情報を判定する第２判定手段と、を備え、
前記特別遊技発生手段は、
前記第１判定手段の判定結果に基づいて前記可変入球手段を変化させ、
前記駆動手段は、
前記第２判定手段の判定結果に基づいて前記可動手段を駆動し、
前記第２遊技状態における前記入球容易状態となる期間より、前記第１遊技状態における前記入球容易状態となる期間が短くなるように前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機Ｄ１１。
【１３２２】
遊技機Ｄ１１によれば、遊技機Ｄ０からＤ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が、第１入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第１入球手段と異なる第２入球手段に入球可能に構成される。また、可変入球手段が、遊技球が進入し難い若しくは進入不可な第１状態と、遊技球が進入可能な第２状態とに変化可能に構成される。そして、可動手段が、第１入球手段に遊技球が入球し易い入球容易状態と、その入球容易状態より第１入球手段に遊技球が入球し難い若しくは入球不可な入球困難状態とに変化可能に構成され、駆動手段により、その可動手段が駆動される。ここで、第１入球手段への遊技球の入球に基づいて、判定情報取得手段に設けられた第１判定情報取得手段により、第１判定情報が取得され、第２入球手段への遊技球の入球に基づいて、判定情報取得手段に設けられた第２判定情報取得手段により、第２判定情報が取得される。そして、判定手段に設けられた第１判定手段により、第1判定情報取得手段により取得された第１判定情報が判定され、同じく判定手段に設けられた第２判定手段により、第２判定情報取得手段により取得された第２判定情報が判定される。さらに、特別遊技発生手段により、第１判定手段の判定結果に基づいて可変入球手段が変化される。ここで、駆動手段により、第２判定手段の判定結果に基づいて可動手段が駆動され、第２遊技状態における入球容易状態となる期間より、第１遊技状態における入球容易状態となる期間が短くなるように可動手段が駆動される。即ち、第１遊技状態では、第２遊技状態より第１入球手段へ遊技球が入球し易い期間が短いため、第１入球手段への遊技球の入球に基づく第１判定手段による判定機会が得難くなるように構成されている。これにより、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より第１判定手段による判定機会が得難い第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１遊技状態へ移行する第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３２３】
遊技機Ｄ１１において、
前記第２判定手段は、
前記第２遊技状態において前記駆動手段によって前記可動手段が駆動される確率より、前記第１遊技状態において前記駆動手段によって前記可動手段が駆動される確率が低くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機Ｄ１２。
【１３２４】
遊技機Ｄ１２によれば、遊技機Ｄ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２遊技状態において駆動手段によって可動手段が駆動される確率より、第１遊技状態において駆動手段によって可動手段が駆動される確率が低くなるように、第２判定手段によって判定される。即ち、第１遊技状態では、第２遊技状態より可動手段が駆動される確率が低いため、第１入球手段への遊技球の入球に基づく第１判定手段による判定機会が得難くなるように構成されている。そこで、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より第１判定手段による判定機会が得難い第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１遊技状態へ移行する第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３２５】
遊技機Ｄ０からＤ１２のいずれかにおいて、
前記計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達したことを報知しない
ことを特徴とする遊技機Ｄ１３。
【１３２６】
遊技機Ｄ１３によれば、遊技機Ｄ０からＤ１２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことが報知されないように構成される。即ち、導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者に判別できないように構成する。
【１３２７】
従来、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した場合、強制的に第２遊技状態に移行し得ない第１抽選結果に当選するように構成されている一方、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでは、第２遊技状態に移行する第２抽選結果に当選し得るように構成されている。このため、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後は、所定の抽選結果として第２抽選結果が導出され得る回数が最大となっている。この状態で遊技を行った場合に、第２抽選結果が導出され得る回数を最大化することができる一方、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミング、即ち、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した後、少なくとも１以上の所定の抽選結果が導出された後は、第２抽選結果が導出され得る回数が最大ではなく、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後より第２抽選結果が導出され得る回数が少なくなってしまう。このため、遊技を行う遊技機の選定時において、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであることを認識した遊技者は、得られる遊技価値が減少していると判断して、該遊技機における遊技を敬遠し、該遊技機の稼働率が低下してしまうおそれがある。
【１３２８】
そこで、遊技機Ｄ１３によれば、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達したことを遊技者に報知しないように構成し、導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くなるように構成する。これにより、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１３２９】
遊技機Ｄ１３において、
前記計数手段によって計数された前記所定の抽選結果の導出回数と前記所定数との差を報知しない
ことを特徴とする遊技機Ｄ１４。
【１３３０】
遊技機Ｄ１４によれば、遊技機Ｄ１３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段によって計数された所定の抽選結果の導出回数と所定数との差が報知されないように構成される。即ち、所定の抽選結果として第２抽選結果が導出され得る回数を遊技者に判別できないように構成する。これにより、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１３３１】
遊技機Ｄ１１からＤ１４のいずれかにおいて、
前記発射手段は、
前記第１遊技状態において、所定の第１発射態様で遊技球を発射する第１発射態様手段（例えば、左打ち遊技に関する制御）と、
前記第２遊技状態において、前記第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球を発射する第２発射態様手段（例えば、右打ち遊技に関する制御）と、を備え、
前記第１入球手段は、
前記第１発射態様で発射された遊技球が入球し得る第１発射態様入球手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
前記第２発射態様で発射された遊技球が入球し得る第２発射態様入球手段（例えば、第２始動口６４ｂ）と、を備え、
前記第１判定手段は、
前記第１発射態様入球手段または前記第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満のとき、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る
ことを特徴とする遊技機Ｄ１５。
【１３３２】
遊技機Ｄ１５によれば、遊技機Ｄ１１からＤ１４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１遊技状態において、発射手段に設けられた第１発射態様手段により、所定の第１発射態様で遊技球が発射され、第２遊技状態において、発射手段に設けられた第２発射態様手段により、第１発射態様と異なる第２発射態様で遊技球が発射される。また、第１発射態様で発射された遊技球が、第１入球手段としての第１発射態様入球手段に入球可能に構成され、第２発射態様で発射された遊技球が、第１入球手段としての第２発射態様入球手段に入球可能に構成される。そして、第１発射態様入球手段または第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満のとき、第１判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果または第２抽選結果が導出され得る。即ち、第２遊技状態において第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合であっても、第１抽選結果が導出され得て、第１遊技状態に移行され得るように構成する。これにより、第２遊技状態において、第２発射態様入球手段に遊技球が入球したことに基づいて導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くする。その結果、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１３３３】
遊技機Ｄ１５において、
前記第１判定手段は、
前記第１発射態様入球手段または前記第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達したとき、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果を導出し得る
ことを特徴とする遊技機Ｄ１６。
【１３３４】
遊技機Ｄ１６によれば、遊技機Ｄ１５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１発射態様入球手段または第２発射態様入球手段に遊技球が入球した場合に、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したとき、第１判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出され得る。即ち、第１遊技状態において第１発射態様入球手段に遊技球が入球した場合において、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したときであっても、第１抽選結果が導出され得て、第１遊技状態に移行され得るように構成する。これにより、第１遊技状態において、第１発射態様入球手段に遊技球が入球したことに基づいて導出された第１抽選結果が、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くする。その結果、所定の抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１３３５】
＜Ｅ群：ラウンド数が設定段階数より少ない場合、設定示唆タイミングを変更＞
従来より、遊技機では、液晶表示装置等の表示装置に遊技仕様に対応する様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。また、遊技のさらなる興趣向上を図るために、表示装置に表示させるタイミングが多様化する傾向にある（例えば、特許文献１（特開２０１７−０７０４５１号公報））。
【１３３６】
しかしながら、演出を実行するタイミングに対応するように遊技仕様を設計する場合に、遊技仕様の設計に制約が生じ、設計自由度が低下してしまうおそれがある。
【１３３７】
Ｅ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の設計自由度の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１３３８】
遊技機が複数段階設けられたいずれの状態であるか示す遊技機情報（例えば、確率設定値）を導出する遊技機情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、
前記遊技機情報示唆手段による前記遊技機情報の導出タイミングを選定するタイミング選定手段（例えば、示唆内容抽選カウンタ２２３ｉ）と、
所定の特別演出（例えば、大当たり演出）を実行するか否かを抽選する特別演出抽選手段（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１）と、
該特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別演出を実行する特別演出実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記特別演出として、所定の第１演出態様（例えば、１６ラウンド大当たり）を実行する第１演出態様実行手段と、
前記特別演出として、前記第１演出態様と異なる（演出内容、演出期間、演出回数等のいずれか１又は複数が異なる）第２演出態様（例えば、７ラウンド大当たり）を実行する第２演出態様実行手段と、を備え、
前記タイミング選定手段は、
前記遊技機情報の導出タイミングとして、前記特別演出のいずれかのタイミングを選定する特別演出時選定手段（例えば、大当たり演出の各演出タイミングにおける「設定示唆演出」）と、
前記特別演出時選定手段によって選定されたタイミングが到来しない場合に、前記特別演出において必ず到来するタイミングで前記遊技機情報を導出するタイミング調整手段（例えば、４ラウンド大当たりに当選した場合における確率設定値「６」の「設定示唆演出」をエンディング演出で実行）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ０。
【１３３９】
遊技機Ｅ０によれば、遊技機情報示唆手段により、遊技機が複数段階設けられたいずれの状態であるかを示す遊技機情報が導出され、タイミング選定手段により、遊技機情報示唆手段による遊技機情報の導出タイミングが選定される。そして、特別演出抽選手段により、所定の特別演出を実行するか否かが抽選され、その特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて、特別演出実行手段により、特別演出が実行される。また、特別演出実行手段に設けられた第１演出態様実行手段により、特別演出として、所定の第１演出態様が実行され、同じく特別演出実行手段に設けられた第２演出態様実行手段により、特別演出として、第１演出態様と異なる第２演出態様が実行される。ここで、タイミング選定手段に設けらえれた特別演出時選定手段により、遊技機情報の導出タイミングとして、特別演出のいずれかのタイミングが選定され、その特別演出時選定手段によって選定されたタイミングが到来しない場合に、タイミング選定手段に設けられたタイミング調整手段により、特別演出において必ず到来するタイミングで遊技機情報が導出される。これにより、如何様な遊技仕様に基づく特別演出の実行時であって、遊技機情報を確実に導出することが可能となる。その結果、遊技機情報の導出タイミングを考慮することなく、遊技機の遊技仕様を設計することができるので、遊技仕様の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１３４０】
遊技機Ｅ０において、
前記特別演出実行手段は、
前記特別演出として、
その冒頭に実行される導入演出（例えば、オープニング演出）と、
該導入演出の実行後、複数段階に分けて前記特別演出の進行状況を報知する段階演出（例えば、各ラウンド演出）と、
該段階演出の実行後、前記特別演出から他の演出（例えば、変動演出）に移行することを示す移行演出（例えば、エンディング演出）と、を実行可能に構成され、
前記第２演出態様実行手段は、
前記第２演出態様として、前記第１演出態様実行手段による前記第１演出態様より、前記段階演出を少なく実行するように構成され、
前記タイミング調整手段は、
前記第２演出態様実行手段によって前記第２演出態様が実行される場合に、該第２演出態様において前記特別演出時選定手段によって選定されたタイミングが到来しないとき、前記導入演出、前記段階演出又は前記移行演出のいずれかのタイミングで前記遊技機情報を導出する
ことを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１３４１】
遊技機Ｅ１によれば、遊技機Ｅ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別演出実行手段が実行する特別演出として、特別演出の冒頭に実行される導入演出と、その導入演出の実行後、複数段階に分けて特別演出の進行状況を報知する段階演出と、その段階演出の実行後、特別演出から他の演出に移行することを示す移行演出と、が実行可能に構成されている。そして、第２演出態様実行手段により、第１演出態様実行手段による第１演出態様より、第２演出態様として段階演出が少なく実行されるように構成される。ここで、第２演出態様実行手段によって第２演出態様が実行される場合に、その第２演出態様において特別演出時選定手段によって選定されたタイミングが到来しないとき、タイミング調整手段により、導入演出、段階演出又は移行演出のいずれかのタイミングで遊技機情報が導出される。これにより、如何様な遊技仕様に基づく特別演出の実行時であって、特別演出の導入演出、段階選出又は移行演出のいずれかのタイミングで遊技機情報を確実に導出することが可能となる。その結果、遊技機情報の導出タイミングを考慮することなく、遊技機の遊技仕様を設計することができるので、遊技仕様の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１３４２】
遊技機Ｅ１において、
前記第１演出態様実行手段及び前記第２演出態様実行手段は、
少なくとも、前記導入演出又は前記移行演出のいずれか一方を実行するように構成され、
前記タイミング調整手段は、
前記特別演出時選定手段によって選定されたタイミングが到来しない場合、前記導入演出又は前記移行演出において前記遊技機情報を導出する
ことを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１３４３】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出態様実行手段および第２演出態様実行手段により、少なくとも、導入演出又は移行演出のいずれか一方が実行されるように構成される。ここで、特別演出時選定手段によって選定されたタイミングが到来しない場合、タイミング調整手段により、導入演出又は導出演出において遊技機情報が導出される。これにより、如何様な遊技仕様に基づく特別演出の実行時であって、特別演出において必ず到来する導入演出又は移行演出のいずれかで遊技機情報を確実に導出することが可能となる。その結果、遊技機情報の導出タイミングを考慮することなく、遊技機の遊技仕様を設計することができるので、遊技仕様の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１３４４】
遊技機Ｅ０からＥ２のいずれかにおいて、
前記遊技機情報を導出するか否かを抽選する導出抽選手段（例えば、設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１３４５】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ０からＥ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導出抽選手段により、遊技機情報を導出するか否かが抽選される。これにより、遊技機情報が導出されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３４６】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記遊技機情報の段階に対応する前記段階演出の段階において前記遊技機情報を導出することにより、遊技機が複数段階設けられたいずれの状態であるかを示唆する段階一致時示唆手段（例えば、確率設定値「６」における６ラウンドによる「設定示唆演出」の実行）、を備え、
前記タイミング調整手段は、
前記段階一致時示唆手段によって、前記遊技機情報の段階に対応する前記段階演出の段階において前記遊技機情報を導出できない場合に、前記導入演出、他の前記段階演出又は前記移行演出のいずれかのタイミングで前記遊技機情報を導出する
ことを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１３４７】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機情報示唆手段に設けられた段階一致時示唆手段により、遊技機情報の段階に対応する段階演出の段階において、遊技機情報を導出することで、遊技機が複数段階設けられたいずれの状態であるかが示唆される。そして、その段階一致時示唆手段によって、遊技機情報の段階に対応する段階演出の段階において遊技機情報を導出できない場合に、タイミング調整手段により、導入演出、他の段階演出又は移行演出のいずれかのタイミングで遊技機情報が導出される。即ち、遊技機情報の段階に対応する段階演出の段階において遊技機情報を実行することにより、遊技機が複数段階設けられたいずれの状態であるかを示唆するように構成された遊技機において、遊技機情報を導出しようとする場合に、遊技機情報の段階に対応する段階演出が実行されないときであっても、特別演出における他の演出の実行時に遊技機情報を確実に導出することが可能となる。これにより、如何様な遊技仕様に基づく特別演出の実行時であって、特別演出において必ず到来する導入演出又は移行演出のいずれかで遊技機情報を確実に導出することが可能となる。その結果、遊技機情報の導出タイミングを考慮することなく、遊技機の遊技仕様を設計することができるので、遊技仕様の設計自由度を向上することができる、という効果がある。
【１３４８】
遊技機Ｅ０からＥ４のいずれかにおいて、
前記特別演出抽選手段による前記特別演出が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定キー５０１）と、を備え、
前記遊技機情報は、
前記設定手段によって設定された前記設定値を遊技者に示唆する示唆情報である
ことを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１３４９】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ０からＥ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、特別演出抽選手段による特別演出が導出される確率に関する設定値が変更可能に構成される。そして、遊技機情報が、設定手段によって設定された設定値を遊技者に示唆する示唆情報とされる。これにより、遊技者が遊技機における遊技を継続するか否かの判断要素となり得る示唆情報を確実に遊技者に示唆することが可能となる。その結果、抽選により選定された演出を適切に行って遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３５０】
遊技機Ｅ０からＥ５のいずれかにおいて、
所定の第１遊技状態（例えば、「確率変動状態」）と、
該第１遊技状態より遊技者にとって有利度が低い第２遊技状態（例えば、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」）と、を発生可能であり、
前記特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１演出態様が導出された場合に、該第１演出態様後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段（例えば、「時間短縮状態」への移行、又は、「潜伏確率変動状態」への移行）と、
前記特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２演出態様が導出された場合に、該第２演出態様後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段（例えば、「確率変動状態」への移行）と、
前記特別演出が導出された導出回数を計数する計数手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈ）と、
該計数手段によって前記特別演出の導出回数が所定数（例えば、６回）計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新（初期化）する計数更新手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈの「０」クリア）と、を備え、
前記特別演出抽選手段は、
前記計数手段による前記特別演出の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記特別演出として、前記第１演出態様または前記第２演出態様を導出し得る通常時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」未満の場合の当否判定）と、
前記計数手段による前記特別演出の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記特別演出として、前記第２演出態様以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」以上の場合の当否判定）と、を備え、
前記遊技機情示唆知手段は、
前記第２演出態様が導出された場合に、前記第１演出態様が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１３５１】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ０からＥ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の第１遊技状態と、その第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態とが発生可能に構成される。ここで、特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて第１演出態様が導出された場合に、第１移行手段により、第１演出態様後の遊技状態が第１遊技状態へ移行される。また、特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて第２演出態様が導出された場合に、第２移行手段により、第２演出態様後の遊技状態が第２遊技状態へ移行される。そして、特別演出が導出された導出回数が計数手段により計数され、その計数手段によって特別演出の導出回数が所定数計数される場合に、計数更新手段により、計数手段の計数結果が更新される。ここで、計数手段による特別演出の導出回数が所定数未満の場合に、特別演出抽選手段に設けられた通常時判定手段により、特別演出として、第１演出態様または第２演出態様が導出され得て、また、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に達した場合には、特別演出抽選手段に設けられた到達時判定手段により、特別演出として、第２演出態様以外の抽選結果が導出され得る。そして、遊技機情報示唆手段により、第２演出態様が導出された場合には、第１演出態様が導出されたときより遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別演出後の遊技状態が、第１遊技状態より有利ではない第２遊技状態に移行される第２演出態様が導出されて、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第１演出態様が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第２演出態様が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第１演出態様より不利な（有利度が低い）第２演出態様が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３５２】
遊技機Ｅ６において、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２演出態様が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が少ない若しくは無いときに、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｅ７。
【１３５３】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２演出態様が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が少ない若しくは無いときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別演出後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利ではない第２遊技状態に移行される第２演出態様が導出されて、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、特別演出の計数値と、強制的に第１演出態様以外の抽選結果（例えば、第２演出態様）が導出される所定数との差が少ない若しくは無いとき、遊技機情報を導出し易くする。これにより、例えば、遊技者にとって不利な第２演出態様が導出されて、さらに、強制的に第２演出態様が導出される状況に近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第１演出態様より不利な第２演出態様が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３５４】
遊技機Ｅ６又はＥ７において、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記特別演出抽選手段によって、前記計数手段による前記特別演出の導出回数が前記所定数に達し、前記特別演出として、前記第２演出態様が導出されたとき、前記遊技機情報を導出しない情報非導出手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｅ８。
【１３５５】
遊技機Ｅ８によれば、遊技機Ｅ６又はＥ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別演出抽選手段によって、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に達し、特別演出として、第２演出態様が導出されたとき、遊技機情報示唆手段に設けられた情報非導出手段により、遊技機情報を導出しないように構成される。即ち、特別演出の導出回数が所定数に達する場合に導出される第２演出態様の場合は、遊技者にとって不利な事象ではあるものの、必須の事象であるため、遊技機情報が導出されないように構成される。つまり、特別演出の導出回数が所定数に達した場合に導出される第２演出態様は到来するものであるので、特別演出の導出回数が所定数に達した際に導出される第２演出態様においても遊技機情報を導出した場合には、該遊技機情報の導出が頻出してしまうおそれがある。そこで、特別演出の導出回数が所定数に達した場合に導出される第２演出態様の場合は、遊技機情報を導出しないように構成することで、遊技者自身の引きによってのみ遊技機情報が導出されることとなり、遊技機情報が導出されるか否かの遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３５６】
遊技機Ｅ６からＥ８のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１演出態様が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が大きいときに、前記遊技機情報を導出し難い
ことを特徴とする遊技機Ｅ９。
【１３５７】
遊技機Ｅ９によれば、遊技機Ｅ６からＥ８の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１演出態様が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が大きいときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され難いように構成される。即ち、特別演出後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利な第１遊技状態に移行される第１演出態様が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の計数値と、強制的に第２演出態様が導出される所定数との差が大きいとき、遊技機情報を導出し難くする。これにより、遊技者にとって有利な第１演出態様が導出されて、さらに、強制的に第２演出態様が導出される状況に到達するまで余裕（例えば、少なくとも１回以上の特別演出の導出契機が存在）があるときは、遊技機情報を導出し難くし、遊技機情報の希少性を増加させることで、遊技機情報が導出されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３５８】
遊技機Ｅ６からＥ９のいずれかにおいて、
前記第２演出態様が連続して導出されたか否かを判別する連続判別手段、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２演出態様が導出された場合に、前記連続判別手段によって前記第２演出態様が連続して導出されていると判別されたとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【１３５９】
遊技機Ｅ１０によれば、遊技機Ｅ６からＥ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続判別手段により、第２演出態様が連続して導出されたか否かが判別される。そして、第２演出態様が導出された場合に、連続判別手段によって第１特別演出が連続して導出されていると判別されたとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別演出後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利ではない第２遊技状態に移行される第２演出態様が連続して導出されて、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に到達するまでの数が連続して減少してしまった場合でも、遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第２演出態様が連続して導出されて、強制的に第２演出態様が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第１演出態様より不利な第２演出態様が連続して導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３６０】
遊技機Ｅ６からＥ１０のいずれかにおいて、
前記第２演出態様が導出された回数を計数する不利回数計数手段と、
前記計数手段によって前記特別演出の導出回数が前記所定数計数される場合に、前記不利回数計数手段の計数結果を更新（初期化）する不利回数更新手段と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２演出態様が導出された場合に、前記不利回数計数手段における前記第２演出態様の回数が所定数以上のとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｅ１１。
【１３６１】
遊技機Ｅ１１によれば、遊技機Ｅ６からＥ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、不利回数計数手段により、第２演出態様が導出された回数が計数され、計数手段によって特別演出の導出回数が所定数計数される場合に、不利回数更新手段により、不利回数計数手段の計数結果が更新（初期化）される。そして、第２演出態様が導出された場合に、不利回数計数手段における第２演出態様の回数が所定数以上のとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別演出後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利ではない第２遊技状態に移行される第２演出態様が導出されて、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２演出態様の導出回数が所定数以上のとき遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第２演出態様が多く導出されて、強制的に第２演出態様が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第１演出態様より不利な第２演出態様が多く導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３６２】
＜Ｆ群：不利な事象と有利な事象、不利な事象の積み重ねで有利な現象＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１３６３】
このような遊技機において、遊技者は、自身にとって有利な事象を求めながら遊技を行うものであるが、出玉率に基づく遊技仕様の設計上、遊技において遊技者にとって有利な事象より不利な事象の方が頻出するように構成されている。そのため、遊技者自身にとって不利な事象が頻出することによる失望感によって、遊技者の遊技意欲が減退し、該遊技機における遊技を中止してしまい、該遊技機の稼働が低下するおそれがある。
【１３６４】
Ｆ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１３６５】
所定条件の成立（例えば、第１始動口６４ａへの入賞）に基づいて判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する判定情報取得手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ４１０））と、を備えた遊技機において、
遊技者にとって有利な第１事象（例えば、１６ラウンド大当たり）を発生させる第１事象発生手段と、
該第１事象発生手段による前記第１事象より遊技者にとって有利度が低い（不利な）第２事象（例えば、４ラウンド大当たり）を発生させる第２事象発生手段と、
少なくとも前記第２事象の導出回数を計数する計数手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈ）と、
遊技機に関する遊技機情報を遊技者に示唆する遊技機情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、
前記遊技機情報示唆手段によって前記遊技機情報を導出するか否かを抽選する示唆抽選手段（例えば、設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ）と、を備え、
前記示唆抽選手段は、
前記計数手段による前記第２事象の導出回数が所定回数以上の場合に、前記遊技機情報を導出し易い導出易化手段（例えば、設定示唆抽選テーブル２２２ｅ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ０。
【１３６６】
遊技機Ｆ０によれば、判定情報取得手段により、所定条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段により判定される。また、第１事象発生手段により、遊技者にとって有利な第１事象が発生され、第２事象発生手段により、第１事象発生手段による第１事象より遊技者にとって有利度が低い第２事象が発生される。そして、計数手段により、少なくとも第２事象の導出回数が計数される。ここで、遊技機情報示唆手段により、遊技機に関する遊技機情報が遊技者に示唆され、示唆抽選手段により、遊技機情報示唆手段によって遊技機情報を導出するか否かが抽選される。そして、計数手段による第２事象の導出回数が所定回数以上の場合に、示唆抽選手段に設けられた導出易化手段により、遊技機情報が導出され易く構成される。即ち、第１事象より遊技者にとって不利な（遊技価値が低い、又は、有利度が低い）第２事象が導出されてしまった場合でも、第２事象が導出された導出回数が所定回数以上となった場合に遊技機情報を導出し易くする。これにより、第２事象が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第１事象より不利な第２事象が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３６７】
遊技機Ｆ０において、
前記第１事象発生手段は、
前記判定手段による判定結果として所定の第１抽選結果（例えば、１６ラウンド大当たり）が導出された場合に、第１遊技価値を遊技者に付与し得る第１遊技価値付与手段、を備え、
前記第２事象発生手段は、
前記判定手段による判定結果として前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果（例えば、４ラウンド大当たり又は小当たり）が導出された場合に、前記第１遊技価値より遊技者にとって有利度が低い第２遊技価値を遊技者に付与し得る第２遊技価値付与手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１３６８】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ｆ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果として第１抽選結果が導出された場合に、第１事象発生手段に設けられた第１遊技価値付与手段により、第１遊技価値が遊技者に付与され得る。また、判定手段による判定結果として第１抽選結果と異なる第２抽選結果が導出された場合に、第２事象発生手段に設けられた第２遊技価値付与手段により、第１遊技価値より遊技者にとって有利度が低い第２遊技価値が遊技者に付与され得る。これにより、第２遊技価値が遊技者に付与される場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第１遊技価値より有利度が低いぢ２遊技価値が付与されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３６９】
遊技機Ｆ１において、
前記判定手段は、
前記計数手段による前記第２抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」未満の場合の当否判定）と、
前記計数手段による前記第２抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合に、前記第１抽選結果以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」以上の場合の当否判定）と、を備え、
前記導出易化手段は、
前記第２抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が少ない若しくは無いときに、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１３７０】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段による第２抽選結果の導出回数が所定数未満の場合に、判定手段に設けられた通常時判定手段により、第１抽選結果または第２抽選結果が導出され得る。また、計数手段による第２抽選結果の導出回数が所定数に到達した場合に、判定手段に設けられた到達時判定手段により、第１抽選結果以外の抽選結果が導出され得る。そして、第２抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が少ない若しくは無いときに、導出易化手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、第１抽選結果より遊技者にとって不利な（遊技価値が低い、又は、有利度が低い）第２抽選結果が導出されてしまった場合でも、第２選結果が導出された導出回数が多い、かつ、第２抽選結果の導出結果の計数値と、強制的に第２抽選結果以外の抽選結果（例えば、ハズレ）が導出される所定数との差が少ない若しくは無いとき、遊技機情報を導出し易くする。これにより、例えば、遊技者にとって不利な第２抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第２抽選結果以外が導出される状況に近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第１抽選結果より不利な第２抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３７１】
遊技機Ｆ０からＦ２のいずれかにおいて、
前記示唆抽選手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が大きいときに、前記遊技機情報を導出し難い導出困難手段（例えば、設定示唆抽選テーブル２２２ｅ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１３７２】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ０からＦ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が大きいときに、示唆抽選手段に設けられた導出困難手段により、遊技機情報が導出され難いように構成される。即ち、計数手段による第１抽選結果の計数値と、強制的に第１抽選結果以外が導出される所定数との差が大きいとき、遊技機情報を導出し難くする。これにより、強制的に第１抽選結果以外の抽選結果が導出される状況に到達するまで余裕（例えば、少なくとも１回以上の所定の抽選結果の導出契機が存在）があるときは、遊技機情報を導出し難くし、遊技機情報の希少性を増加させることで、遊技機情報が導出されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３７３】
遊技機Ｆ０からＦ３のいずれかにおいて、
前記第２抽選結果が連続して導出されたか否かを判別する連続判別手段（例えば、不利当たりフラグ２２３ｇ）、を備え、
前記導出易化手段は、
前記第２抽選結果が導出された場合に、前記連続判別手段によって前記第２抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１３７４】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ０からＦ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続判別手段により、第２抽選結果が連続して導出されたか否かが判別される。そして、第２抽選結果が導出された場合に、連続判別手段によって第２抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、導出易化手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、第１抽選結果より遊技者にとって有利ではない第２抽選結果が連続して導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が連続して減少してしまった場合でも、遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第２抽選結果が連続して導出されて、強制的に第２抽選結果以外が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第１抽選結果より不利な第２抽選結果が連続して導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３７５】
遊技機Ｆ０からＦ４のいずれかにおいて、
前記計数手段は、
前記第２抽選結果が導出された回数を計数する不利回数計数手段、を備え、
前記導出易化手段は、
前記第２抽選結果が導出された場合に、前記不利回数計数手段における前記第２抽選結果の回数が所定数以上のとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１３７６】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ０からＦ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段に設けられた不利回数計数手段により、第２抽選結果が導出された回数が計数される。そして、第２抽選結果が導出された場合に、不利回数計数手段における第２抽選結果の回数が所定数以上のとき、導出易化手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、第１抽選結果より遊技者にとって有利ではない第２抽選結果が導出されて、計数手段による第２抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果の導出回数が所定数以上のとき遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第２抽選結果が多く導出されて、強制的に第２抽選結果が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第１抽選結果より不利な第２抽選結果が多く導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３７７】
遊技機Ｆ０からＦ５のいずれかにおいて、
前記判定手段による前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果の少なくとも１の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定キー５０１）、を備え、
前記遊技機情報は、
前記設定手段によって設定された前記設定値を遊技者に示唆する示唆情報である
ことを特徴とする遊技機Ｆ６。
【１３７８】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ０からＦ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、判定手段による第１抽選結果又は第２抽選結果の少なくとも１の抽選結果が導出される確率に関する設定値が変更可能に構成される。そして、遊技機情報が、設定手段によって設定された設定値を遊技者に示唆する示唆情報とされる。これにより、第２抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が第１抽選結果又は第２抽選結果が導出される確率である設定値に関する情報を知り易くし、該遊技機における遊技を継続するか否かの判断要素が増えるというメリットを付与し、遊技者にとって第１抽選結果より不利な第２抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３７９】
遊技機Ｆ０からＦ６のいずれかにおいて、
前記計数手段によって前記第２抽選結果の導出回数が前記所定数に達したことを報知しない
ことを特徴とする遊技機Ｆ７。
【１３８０】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｆ０からＦ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段によって第２抽選結果の導出回数が所定数に達したことが報知されないように構成される。即ち、導出された第２抽選結果以外の抽選結果が、第２抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第２抽選結果以外の抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者に判別できないように構成する。
【１３８１】
第２抽選結果の導出回数が所定数に到達した場合、強制的に第１抽選結果以外の抽選結果に当選するように構成されている一方、第２抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでは、第１抽選結果に当選し得るように構成されている。このため、第２抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後は、抽選結果として第１抽選結果が導出され得る回数が最大となっている。この状態で遊技を行った場合に、第１抽選結果が導出され得る回数を最大化することができる一方、第２抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミング、即ち、第２抽選結果の導出回数が所定数に達した後、少なくとも１以上の第２抽選結果が導出された後は、第１抽選結果が導出され得る回数が最大ではなく、第２抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後より第１抽選結果が導出され得る回数が少なくなってしまう。このため、遊技を行う遊技機の選定時において、第２抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであることを認識した遊技者は、得られる遊技価値が減少していると判断して、該遊技機における遊技を敬遠し、該遊技機の稼働率が低下してしまうおそれがある。
【１３８２】
そこで、遊技機Ｆ７によれば、第２抽選結果の導出回数が所定数に到達したことを遊技者に報知しないように構成し、導出された第１抽選結果以外の抽選結果が、第２抽選結果の導出回数が所定数に達したことによって強制的に発生したものなのか、純粋に第１抽選結果以外の抽選結果を導出したことによって発生したものなのかを、遊技者が判別し難くなるように構成する。これにより、第２抽選結果の導出回数に達した直後のタイミングか否かを遊技者に判別し難くして、第２抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１３８３】
遊技機Ｆ７において、
前記計数手段によって計数された前記第２抽選結果の導出回数と前記所定数との差を報知しない
ことを特徴とする遊技機Ｆ８。
【１３８４】
遊技機Ｆ８によれば、遊技機Ｆ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計数手段によって計数された第２抽選結果の導出回数と所定数との差が報知されないように構成される。即ち、第２抽選結果が導出され得る回数を遊技者に判別できないように構成する。これにより、第２抽選結果の導出回数が所定数に到達した直後以外のタイミングであっても該遊技機における遊技を敬遠され難くして、該遊技機の稼働率の低下を抑制できる、という効果がある。
【１３８５】
＜Ｇ群：設定段階以上のラウンド数を設け、各ラウンドで設定示唆演出可能＞
従来より、遊技機では、液晶表示装置等の表示装置に遊技仕様に対応する様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。また、遊技のさらなる興趣向上を図るために、表示装置に表示させるタイミングが多様化する傾向にある（例えば、特許文献１（特開２０１７−０７０４５１号公報））。
【１３８６】
しかしながら、上記遊技機では、選定された演出を適切に行って遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１３８７】
Ｇ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、選定された演出を適切に行って遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。遊技機を提供することを目的とする。
【１３８８】
遊技機が複数段階（例えば、６段階）設けられたいずれの状態であるか示す遊技機情報（例えば、確率設定値）を遊技者に示唆する遊技機情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、
前記遊技機情報を遊技者に示唆するか否かを抽選する示唆抽選手段（例えば、設定示唆抽選カウンタ２２３ｆ）と、
該示唆抽選手段の抽選結果に基づいて前記遊技機情報を遊技者に示唆する場合に、前記遊技機情報の導出タイミングを選定するタイミング選定手段（例えば、示唆内容抽選カウンタ２２３ｉ）と、
所定の特別演出（例えば、大当たり演出）を実行するか否かを抽選する特別演出抽選手段（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１）と、
該特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて、前記特別演出を実行する特別演出実行手段（例えば、第３図柄表示装置８１）と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記特別演出として、
その冒頭に実行される導入演出（例えば、オープニング演出）と、
該導入演出の実行後、複数段階に分けて前記特別演出の進行状況を報知する段階演出（例えば、各ラウンド演出）と、
該段階演出の実行後、前記特別演出から他の演出（例えば、変動演出）に移行することを示す移行演出（例えば、エンディング演出）と、を実行可能に構成され、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記遊技機情報の段階に対応する前記段階演出の段階において前記遊技機情報を実行することにより、遊技機が複数段階設けられたいずれの状態であるかを示唆する段階一致時示唆手段（例えば、確率設定値「６」における６ラウンドによる「設定示唆演出」の実行）、を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記段階演出の回数が異なる複数の前記特別演出をそれぞれ実行可能に構成されるとともに、すべての前記特別演出において、前記遊技機情報の段階数以上の数の前記段階演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Ｇ０。
【１３８９】
遊技機Ｇ０によれば、遊技機情報示唆手段により、遊技機が複数段階設けられたいずれの状態であるかを示す遊技機情報が遊技者に導出され、示唆抽選手段により、遊技機情報を遊技者に示唆するか否かが抽選され、その示唆抽選手段の抽選結果に基づいて遊技機情報を遊技者に示唆する場合に、タイミング選定手段により、遊技機情報の導出タイミングが選定される。そして、特別演出抽選手段により、所定の特別演出を実行するか否かが抽選され、その特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて、特別演出実行手段により、特別演出が実行される。ここで、特別演出実行手段が実行する特別演出として、特別演出の冒頭に実行される導入演出と、その導入演出の実行後、複数段階に分けて特別演出の進行状況を報知する段階演出と、その段階演出の実行後、特別演出から他の演出に移行することを示す移行演出と、が実行可能に構成されている。また、遊技機情報示唆手段に設けられた段階一致時示唆手段により、遊技機情報の段階に対応する段階演出の段階において、遊技機情報を実行することで、遊技機が複数段階設けられたいずれの状態であるかが示唆される。ここで、特別遊技実行手段により、段階演出の回数が異なる複数の特別演出がそれぞれ実行可能に構成されるとともに、すべての特別演出において、遊技機情報の段階数以上の数の段階演出が実行される。即ち、各特別演出が実行される場合、いずれの場合も遊技機情報の段階数以上の段階演出が実行されるため、如何様の抽選結果であっても遊技機情報の段階に対応する段階演出の段階において遊技機情報を実行することが可能となる。これにより、抽選によってどの段階での演出が選定されたとしても遊技機情報を確実に実行することができ、当初設定された段階演出が存在しないことによって遊技機情報が実行されない事象を未然に防止して、選定された演出を適切に行って遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。また、選定された遊技機情報の実行タイミングで確実に遊技機情報を実行することができるので、選定された遊技機情報の実行タイミングを他のタイミングに変更する処理が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。特に、他のタイミングに変更する場合には、該他のタイミングに遊技機情報の実行が偏ってしまうため、遊技機情報が実行されるタイミングの偏りを未然に防止することができる、という効果がある。
【１３９０】
遊技機Ｇ０において、
前記特別演出抽選手段による前記特別演出が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定キー５０１）と、を備え、
前記遊技機情報は、
前記設定手段によって設定された前記設定値を遊技者に示唆する示唆情報である
ことを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１３９１】
遊技機Ｇ１によれば、遊技機Ｇ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、特別演出抽選手段による特別演出が導出される確率に関する設定値が変更可能に構成される。そして、遊技機情報が、設定手段によって設定された設定値を遊技者に示唆する示唆情報とされる。これにより、遊技者が遊技機における遊技を継続するか否かの判断要素となり得る示唆情報を確実に遊技者に示唆することが可能となる。その結果、抽選により選定された演出を適切に行って遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３９２】
遊技機Ｇ０又はＧ１において、
前記特別遊技実行手段は、
所定の第１特別演出を実行する第１特別演出実行手段（例えば、６ラウンド大当たりの実行制御）と、
該第１特別演出実行手段によって実行される前記第１特別演出より遊技者にとって有利な第２特別演出を実行する第２特別演出実行手段（例えば、１６ラウンド大当たりの実行制御）と、を備え、
所定の第１遊技状態（例えば、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」）と、
該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、「確率変動状態」）と、を発生可能であり、
前記特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第１特別演出が導出された場合に、該第１特別演出後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段（例えば、「時間短縮状態」への移行、又は、「潜伏確率変動状態」への移行）と、
前記特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第２特別演出が導出された場合に、該第２特別演出後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段（例えば、「確率変動状態」への移行）と、
前記特別演出が導出された導出回数を計数する計数手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈ）と、
該計数手段によって前記特別演出の導出回数が所定数（例えば、６回）計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新（初期化）する計数更新手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈの「０」クリア）と、を備え、
前記特別演出抽選手段は、
前記計数手段による前記特別演出の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記特別演出として、前記第１特別演出または前記第２特別演出を導出し得る通常時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」未満の場合の当否判定）と、
前記計数手段による前記特別演出の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記特別演出として、前記第２特別演出以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」以上の場合の当否判定）と、を備え、
前記遊技機情示唆知手段は、
前記第１特別演出が導出された場合に、前記第２特別演出が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１３９３】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ０又はＧ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別演出実行手段に設けられた第１特別演出実行手段により、所定の第１特別演出が実行され、同じく特別演出実行手段に設けられた第２特別演出実行手段により、第１特別演出実行手段によって実行される第１特別演出より遊技者にとって有利な第２特別演出が実行される。また、所定の第１遊技状態と、その第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態とが発生可能に構成される。ここで、特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて第１特別演出が導出された場合に、第１移行手段により、第１特別演出後の遊技状態が第１遊技状態へ移行される。また、特別演出抽選手段の抽選結果に基づいて第２特別演出が導出された場合に、第２移行手段により、第２特別演出後の遊技状態が第２遊技状態へ移行される。そして、特別演出が導出された導出回数が計数手段により計数され、その計数手段によって特別演出の導出回数が所定数計数される場合に、計数更新手段により、計数手段の計数結果が更新される。ここで、計数手段による特別演出の導出回数が所定数未満の場合に、特別演出抽選手段に設けられた通常時判定手段により、特別演出として、第１特別演出または第２特別演出が導出され得て、また、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に達した場合には、特別演出抽選手段に設けられた到達時判定手段により、特別演出として、第２特別演出以外の抽選結果が導出され得る。そして、遊技機情報示唆手段により、第１特別演出が導出された場合には、第２特別演出が導出されたときより遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別演出後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１特別演出が導出されて、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２特別演出が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１特別演出が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２特別演出より不利な（有利度が低い）第１特別演出が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３９４】
遊技機Ｇ２において、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１特別演出が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が少ない若しくは無いときに、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１３９５】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１特別演出が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が少ない若しくは無いときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別演出後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１特別演出が導出されて、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、特別演出の計数値と、強制的に第２特別演出以外の抽選結果（例えば、第１特別演出）が導出される所定数との差が少ない若しくは無いとき、遊技機情報を導出し易くする。これにより、例えば、遊技者にとって不利な第１特別演出が導出されて、さらに、強制的に第１特別演出が導出される状況に近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２特別演出より不利な第１特別演出が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３９６】
遊技機Ｇ２又はＧ３において、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記特別演出抽選手段によって、前記計数手段による前記特別演出の導出回数が前記所定数に達し、前記特別演出として、前記第１特別演出が導出されたとき、前記遊技機情報を導出しない
ことを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１３９７】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ２又はＧ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別演出抽選手段によって、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に達し、特別演出として、第１特別演出が導出されたとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報を導出しないように構成される。即ち、特別演出の導出回数が所定数に達する場合に導出される第１特別演出の場合は、遊技者にとって不利な事象ではあるものの、必須の事象であるため、遊技機情報が導出されないように構成される。つまり、特別演出の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１特別演出は到来するものであるので、特別演出の導出回数が所定数に達した際に導出される第１特別演出においても遊技機情報を導出した場合には、該遊技機情報の導出が頻出してしまうおそれがある。そこで、特別演出の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１特別演出の場合は、遊技機情報を導出しないように構成することで、遊技者自身の引きによってのみ遊技機情報が導出されることとなり、遊技機情報が導出されるか否かの遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１３９８】
遊技機Ｇ２からＧ４のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２特別演出が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が大きいときに、前記遊技機情報を導出し難い
ことを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１３９９】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ２からＧ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２特別演出が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が大きいときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され難いように構成される。即ち、特別演出後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行される第２特別演出が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の計数値と、強制的に第１特別演出が導出される所定数との差が大きいとき、遊技機情報を導出し難くする。これにより、遊技者にとって有利な第２特別演出が導出されて、さらに、強制的に第１特別演出が導出される状況に到達するまで余裕（例えば、少なくとも１回以上の特別演出の導出契機が存在）があるときは、遊技機情報を導出し難くし、遊技機情報の希少性を増加させることで、遊技機情報が導出されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４００】
遊技機Ｇ２からＧ５のいずれかにおいて、
前記第１特別演出が連続して導出されたか否かを判別する連続判別手段、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１特別演出が導出された場合に、前記連続判別手段によって前記第１特別演出が連続して導出されていると判別されたとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｇ６。
【１４０１】
遊技機Ｇ６によれば、遊技機Ｇ２からＧ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続判別手段により、第１特別演出が連続して導出されたか否かが判別される。そして、第１特別演出が導出された場合に、連続判別手段によって第１特別演出が連続して導出されていると判別されたとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別演出後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１特別演出が連続して導出されて、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に到達するまでの数が連続して減少してしまった場合でも、遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１特別演出が連続して導出されて、強制的に第１特別演出が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２特別演出より不利な第１特別演出が連続して導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４０２】
遊技機Ｇ２からＧ６のいずれかにおいて、
前記第１特別演出が導出された回数を計数する不利回数計数手段と、
前記計数手段によって前記特別演出の導出回数が前記所定数計数される場合に、前記不利回数計数手段の計数結果を更新（初期化）する不利回数更新手段と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１特別演出が導出された場合に、前記不利回数計数手段における前記第１特別演出の回数が所定数以上のとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｇ７。
【１４０３】
遊技機Ｇ７によれば、遊技機Ｇ２からＧ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、不利回数計数手段により、第１特別演出が導出された回数が計数され、計数手段によって特別演出の導出回数が所定数計数される場合に、不利回数更新手段により、不利回数計数手段の計数結果が更新（初期化）される。そして、第１特別演出が導出された場合に、不利回数計数手段における第１特別演出の回数が所定数以上のとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別演出後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１特別演出が導出されて、計数手段による特別演出の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第１特別演出の導出回数が所定数以上のとき遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１特別演出が多く導出されて、強制的に第１特別演出が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２特別演出より不利な第１特別演出が多く導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４０４】
＜Ｈ群：有利当たりのみの回数でリミット計測＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１４０５】
この遊技機では、少なくとも、所定の第１遊技状態（例えば、特別図柄の低確率状態）と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、特別図柄の高確率状態）とを発生可能に構成され、所定回数の当たりが発生するまでは、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第２遊技状態へ遷移可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に到達する場合に、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態へ遷移する（又は遷移し易い）機能（所謂、リミッタ機能）を有するものもある。
【１４０６】
具体的には、例えば、当たりの種類として、当たり終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な第１遊技状態に遷移する第１当たりと、当たり終了後の遊技状態を第１遊技状態より遊技者にとって有利度が高い第２遊技状態に遷移する第２当たりとを備え、いずれの当たりであっても当たりが発生した回数を計数する。そして、所定回数の当たりが発生するまでは、当たりの種類として第１当たり及び第２当たりをそれぞれ導出可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に達する場合には、当たりの種類として第２当たりを導出せず第１当たりのみを導出するように構成する。このように構成することで、当たり回数が所定回数に到達する場合に、必ず（強制的に）第１遊技状態へと遷移させることができる（例えば、特許文献１（特開２００８−２９５６７２号公報））。
【１４０７】
このような遊技機において、第２当たりより遊技者にとって有利度が低い（不利な）第１当たりに当選した場合であっても、当たりが１回発生したとして計数され、当たり回数が所定回数に到達するまでの残り回数（以下、「残り当たり回数」と称する場合がある）が減少するように構成されている。このような場合、遊技者は、折角当たりに当選したにもかかわらず、遊技者にとって有利な第２当たりではなく遊技者にとって不利な第１当たりが発生したことによる失望感と、第２当たりが発生し得る残り当たり回数が減少して強制的に第１当たりが発生してしまう所定回数に近づいたことによる失望感とが相俟って、遊技意欲が減退し、該遊技機における遊技を中止してしまい、該遊技機の稼働が低下するおそれがある。
【１４０８】
Ｈ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１４０９】
所定の第１遊技状態（例えば、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」）と、
該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、「確率変動状態」）と、を発生可能であり、
所定条件の成立（例えば、第１始動口６４ａへの入賞）に基づいて判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する判定情報取得手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ４１０））と、
該判定手段によって所定の抽選結果（例えば、大当たり当選）が導出されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態（例えば、大当たり遊技）を発生する特別遊技発生手段（例えば、大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９））と、を備えた遊技機において、
前記所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果（例えば、大当たり種別「時短Ａ」又は「潜伏確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段（例えば、「時間短縮状態」への移行、又は、「潜伏確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果（例えば、大当たり種別「確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段（例えば、「確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果のうち、前記第２抽選結果が導出された導出回数を計数する計数手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈ）と、
該計数手段によって前記第２抽選結果の導出回数が所定数（例えば、６回）計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新（初期化）する計数更新手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈの「０」クリア）と、
遊技機に関する遊技機情報を遊技者に示唆する遊技機情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、を備え、
前記判定手段は、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」未満の場合の当否判定）と、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記所定の抽選結果として、前記第２抽選結果以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」以上の場合の当否判定）と、を備え、
前記遊技機情示唆知手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｈ０。
【１４１０】
遊技機Ｈ０によれば、所定の第１遊技状態と、その第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態とが発生可能に構成され、判定情報取得手段により、所定条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段により判定される。そして、判定手段によって所定の抽選結果が導出されることに基づいて、特別遊技発生手段により、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態が発生される。ここで、所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果が導出された場合に、第１移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態へ移行される。また、所定の抽選結果として、第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果が導出された場合に、第２移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態へ移行される。そして、所定の抽選結果のうち、第２抽選結果が導出された導出回数が計数手段により計数され、その計数手段によって第２抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、計数更新手段により、計数手段の計数結果が更新される。また、遊技機情報示唆手段により、遊技機に関する遊技機情報が導出される。ここで、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満の場合に、判定手段に設けられた通常時判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果又は第２抽選結果が導出され得て、また、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合には、判定手段に設けられた到達時判定手段により、所定の抽選結果として、第２抽選結果以外の抽選結果が導出され得る。そして、遊技機情報示唆手段により、第１抽選結果が導出された場合には、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出された場合は、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少せず、さらに、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４１１】
遊技機Ｈ０において、
前記判定手段による前記所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定キー５０１）、を備え、
前記遊技機情報は、
前記設定手段によって設定された前記設定値を遊技者に示唆する示唆情報である
ことを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１４１２】
遊技機Ｈ１によれば、遊技機Ｈ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、判定手段による所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値が変更可能に構成される。そして、遊技機情報が、設定手段によって設定された設定値を遊技者に示唆する示唆情報とされる。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が所定の抽選結果が導出される確率である設定値に関する情報を知り易くし、該遊技機における遊技を継続するか否かの判断要素が増えるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４１３】
遊技機Ｈ０又はＨ１において、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が少ない若しくは無いときに、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１４１４】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ０又はＨ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が少ない若しくは無いときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出された場合でも、第２導出結果の計数値と、強制的に第２抽選結果以外の抽選結果（例えば、第１抽選結果）が導出される所定数との差が少ない若しくは無いとき、遊技機情報を導出し易くする。これにより、例えば、遊技者にとって不利な第１抽選結果が導出されてた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４１５】
遊技機Ｈ０からＨ２のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記判定手段によって、前記計数手段による前記第２抽選結果の導出回数が前記所定数に達し、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果が導出されたとき、前記遊技機情報を導出しない情報非導出手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１４１６】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ０からＨ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって、計数手段による第２抽選結果の導出回数が所定数に達し、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出されたとき、遊技機情報示唆手段に設けられた情報非導出手段により、遊技機情報を導出しないように構成される。即ち、第２抽選結果の導出回数が所定数に達する場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技者にとって不利な事象ではあるものの、必須の事象であるため、遊技機情報が導出されないように構成される。つまり、第２抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果は到来するものであるので、第２抽選結果の導出回数が所定数に達した際に導出される第１抽選結果においても遊技機情報を導出した場合には、該遊技機情報の導出が頻出してしまうおそれがある。そこで、第２抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技機情報を導出しないように構成することで、遊技者自身の引きによってのみ遊技機情報が導出されることとなり、遊技機情報が導出されるか否かの遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４１７】
遊技機Ｈ０からＨ３のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が大きいときに、前記遊技機情報を導出し難い
ことを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１４１８】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ０からＨ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が大きいときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され難いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行される第２抽選結果が導出されて、計数手段による第２抽選結果の計数値と、強制的に第１抽選結果が導出される所定数との差が大きいとき、遊技機情報を導出し難くする。これにより、遊技者にとって有利な第２抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に到達するまで余裕（例えば、少なくとも１回以上の所定の抽選結果の導出契機が存在）があるときは、遊技機情報を導出し難くし、遊技機情報の希少性を増加させることで、遊技機情報が導出されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４１９】
＜Ｉ群：リミット時に不利大当たりの導出確率を変更＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１４２０】
この遊技機では、少なくとも、所定の第１遊技状態（例えば、特別図柄の低確率状態）と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、特別図柄の高確率状態）とを発生可能に構成され、所定回数の当たりが発生するまでは、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第２遊技状態へ遷移可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に到達する場合に、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態へ遷移する（又は遷移し易い）機能（所謂、リミッタ機能）を有するものもある（例えば、特許文献１（特開２００８−２９５６７２号公報））。
【１４２１】
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。
【１４２２】
Ｉ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１４２３】
所定の第１遊技状態（例えば、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」）と、
該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、「確率変動状態」）と、を発生可能であり、
所定条件の成立（例えば、第１始動口６４ａへの入賞）に基づいて判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する判定情報取得手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ４１０））と、
該判定手段によって所定の抽選結果（例えば、大当たり当選）が導出されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態（例えば、大当たり遊技）を発生する特別遊技発生手段（例えば、大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９））と、を備えた遊技機において、
前記所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果（例えば、大当たり種別「時短Ａ」又は「潜伏確変Ａ」）を所定の第１確率で導出し得る第１確率導出手段と、
前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果（例えば、大当たり種別「確変Ａ」）を所定の第２確率で導出し得る第２確率導出手段と、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段（例えば、「時間短縮状態」への移行、又は、「潜伏確率変動状態」への移行）と、
前記第２抽選結果（例えば、大当たり種別「確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段（例えば、「確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果が導出された導出回数を計数する計数手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈ）と、
該計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が所定数（例えば、６回）計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新（初期化）する計数更新手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈの「０」クリア）と、
遊技機に関する遊技機情報を遊技者に示唆する遊技機情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、を備え、
前記判定手段は、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記所定の抽選結果として、前記第１導出確率で前記第１抽選結果を導出し得るとともに、前記第２導出確率で前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」未満の場合の当否判定）と、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記所定の抽選結果として、前記第１導出確率及び前記第２導出確率より高い第３導出確率で前記第１抽選結果を導出し得る到達時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」以上の場合の当否判定）と、を備え、
前記遊技機情示唆知手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｉ０。
【１４２４】
遊技機Ｉ０によれば、所定の第１遊技状態と、その第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態とが発生可能に構成され、判定情報取得手段により、所定条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段により判定される。そして、判定手段によって所定の抽選結果が導出されることに基づいて、特別遊技発生手段により、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態が発生される。ここで、第１確率導出手段により、所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果が所定の第１確率で導出され得て、第２確率導出手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果と異なる第２抽選結果が所定の第２確率で導出され得る。そして、第１抽選結果が導出された場合に、第１移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態へ移行され、第２抽選結果が導出された場合に、第２移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態へ移行される。また、所定の抽選結果が導出された導出回数が計数手段により計数され、その計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、計数更新手段により、計数手段の計数結果が更新される。そして、遊技機情報示唆手段により、遊技機に関する遊技機情報が導出される。ここで、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満の場合に、判定手段に設けられた通常時判定手段により、所定の抽選結果として、第１導出確率で第１抽選結果が導出され得るとともに、第２導出確率で第２抽選結果が導出され又は第２抽選結果が導出され得る。また、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合には、判定手段に設けられた到達時判定手段により、所定の抽選結果として、第１導出確率及び第２導出確率より高い第３導出確率で第１抽選結果が導出され得る。そして、遊技機情報示唆手段により、第１抽選結果が導出された場合には、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４２５】
遊技機Ｉ０において、
前記判定手段による前記所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定キー５０１）、を備え、
前記遊技機情報は、
前記設定手段によって設定された前記設定値を遊技者に示唆する示唆情報である
ことを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１４２６】
遊技機Ｉ１によれば、遊技機Ｉ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、判定手段による所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値が変更可能に構成される。そして、遊技機情報が、設定手段によって設定された設定値を遊技者に示唆する示唆情報とされる。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が所定の抽選結果が導出される確率である設定値に関する情報を知り易くし、該遊技機における遊技を継続するか否かの判断要素が増えるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４２７】
遊技機Ｉ０又はＩ１において、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が少ない若しくは無いときに、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１４２８】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ０又はＩ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が少ない若しくは無いときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、所定の導出結果の計数値と、強制的に第２抽選結果以外の抽選結果（例えば、第１抽選結果）が導出される所定数との差が少ない若しくは無いとき、遊技機情報を導出し易くする。これにより、例えば、遊技者にとって不利な第１抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４２９】
遊技機Ｉ０からＩ２のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記判定手段によって、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達し、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果が導出されたとき、前記遊技機情報を導出しない情報非導出手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１４３０】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ０からＩ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達し、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出されたとき、遊技機情報示唆手段に設けられた情報非導出手段により、遊技機情報を導出しないように構成される。即ち、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達する場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技者にとって不利な事象ではあるものの、必須の事象であるため、遊技機情報が導出されないように構成される。つまり、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果は到来するものであるので、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した際に導出される第１抽選結果においても遊技機情報を導出した場合には、該遊技機情報の導出が頻出してしまうおそれがある。そこで、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技機情報を導出しないように構成することで、遊技者自身の引きによってのみ遊技機情報が導出されることとなり、遊技機情報が導出されるか否かの遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４３１】
遊技機Ｉ０からＩ３のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が大きいときに、前記遊技機情報を導出し難い
ことを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１４３２】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ０からＩ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が大きいときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され難いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行される第２抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の計数値と、強制的に第１抽選結果が導出される所定数との差が大きいとき、遊技機情報を導出し難くする。これにより、遊技者にとって有利な第２抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に到達するまで余裕（例えば、少なくとも１回以上の所定の抽選結果の導出契機が存在）があるときは、遊技機情報を導出し難くし、遊技機情報の希少性を増加させることで、遊技機情報が導出されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４３３】
＜Ｊ群：複数の有利情報の導出タイミング＞
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
【１４３４】
この遊技機では、少なくとも、所定の第１遊技状態（例えば、特別図柄の低確率状態）と、該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、特別図柄の高確率状態）とを発生可能に構成され、所定回数の当たりが発生するまでは、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第２遊技状態へ遷移可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に到達する場合に、該当たり遊技の終了後の遊技状態を、第１遊技状態へ遷移する（又は遷移し易い）機能（所謂、リミッタ機能）を有するものもある。
【１４３５】
具体的には、例えば、当たりの種類として、当たり終了後の遊技状態を遊技者にとって有利な第１遊技状態に遷移する第１当たりと、当たり終了後の遊技状態を第１遊技状態より遊技者にとって有利度が高い第２遊技状態に遷移する第２当たりとを備え、いずれの当たりであっても当たりが発生した回数を計数する。そして、所定回数の当たりが発生するまでは、当たりの種類として第１当たり及び第２当たりをそれぞれ導出可能に構成する一方、当たり回数が所定回数に達する場合には、当たりの種類として第２当たりを導出せず第１当たりのみを導出するように構成する。このように構成することで、当たり回数が所定回数に到達する場合に、必ず（強制的に）第１遊技状態へと遷移させることができる（例えば、特許文献１（特開２００８−２９５６７２号公報））。
【１４３６】
このような遊技機において、第２当たりより遊技者にとって有利度が低い（不利な）第１当たりに当選した場合であっても、当たりが１回発生したとして計数され、当たり回数が所定回数に到達するまでの残り回数（以下、「残り当たり回数」と称する場合がある）が減少するように構成されている。このような場合、遊技者は、折角当たりに当選したにもかかわらず、遊技者にとって有利な第２当たりではなく遊技者にとって不利な第１当たりが発生したことによる失望感と、第２当たりが発生し得る残り当たり回数が減少して強制的に第１当たりが発生してしまう所定回数に近づいたことによる失望感とが相俟って、遊技意欲が減退し、該遊技機における遊技を中止してしまい、該遊技機の稼働が低下するおそれがある。
【１４３７】
Ｊ群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【１４３８】
所定の第１遊技状態（例えば、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」）と、
該第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態（例えば、「確率変動状態」）と、を発生可能であり、
所定条件の成立（例えば、第１始動口６４ａへの入賞）に基づいて判定情報（例えば、大当たり乱数カウンタＣ１の値）を取得する判定情報取得手段（例えば、第１始動口６４ａ）と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段（例えば、変動開始処理（Ｓ４１０））と、
該判定手段によって所定の抽選結果（例えば、大当たり当選）が導出されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態（例えば、大当たり遊技）を発生する特別遊技発生手段（例えば、大入賞口開閉制御処理（Ｓ５０９））と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による前記所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値を設定可能な設定手段（例えば、設定キー５０１）と、
前記所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果（例えば、大当たり種別「時短Ａ」又は「潜伏確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第１遊技状態へ移行する第１移行手段（例えば、「時間短縮状態」への移行、又は、「潜伏確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果（例えば、大当たり種別「確変Ａ」）が導出された場合に、前記特別遊技状態後の遊技状態を前記第２遊技状態へ移行する第２移行手段（例えば、「確率変動状態」への移行）と、
前記所定の抽選結果が導出された導出回数を計数する計数手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈ）と、
該計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が所定数（例えば、６回）計数される場合に、該計数手段の計数結果を更新（初期化）する計数更新手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈの「０」クリア）と、
遊技機に関する遊技機情報を遊技者に示唆する遊技機情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、を備え、
前記判定手段は、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数未満の場合に、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果または前記第２抽選結果を導出し得る通常時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」未満の場合の当否判定）と、
前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達した場合には、前記所定の抽選結果として、前記第２抽選結果以外の抽選結果を導出し得る到達時判定手段（例えば、リミットカウンタ２０３ｈが「６」以上の場合の当否判定）と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記設定手段によって設定された前記設定値に関する設定値情報を前記遊技機情報として示唆する設定情報示唆手段（例えば、「設定示唆演出」）と、
前記計数手段によって計数された前記導出回数に関する回数情報を前記遊技機情報として示唆する回数情報示唆手段（例えば、「残りリミット回数示唆演出」）と、
前記設定情報示唆手段による前記設定値情報の示唆開始タイミングと、前記回数情報示唆手段による前記回数情報の示唆開始タイミングとを、重複しないように実行する開始タイミング非重複手段（例えば、「ラウンド開始表示」における「残りリミット回数示唆演出」と、ラウンド遊技中の総賞球数表示における「設定示唆演出」）と、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ０。
【１４３９】
遊技機Ｊ０によれば、所定の第１遊技状態と、その第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態とが発生可能に構成され、判定情報取得手段により、所定条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段により判定される。そして、判定手段によって所定の抽選結果が導出されることに基づいて、特別遊技発生手段により、遊技者に所定の遊技価値を付与し得る特別遊技状態が発生される。ここで、設定手段により、判定手段による所定の抽選結果が導出される確率に関する設定値が設定可能に構成される。そして、所定の抽選結果として、所定の第１抽選結果が導出された場合に、第１移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態へ移行される。また、所定の抽選結果として、第１抽選結果と異なる所定の第２抽選結果が導出された場合に、第２移行手段により、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態へ移行される。そして、所定の抽選結果が導出された導出回数が計数手段により計数され、その計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、計数更新手段により、計数手段の計数結果が更新される。また、遊技機情報示唆手段により、遊技機に関する遊技機情報が導出される。ここで、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数未満の場合に、判定手段に設けられた通常時判定手段により、所定の抽選結果として、第１抽選結果又は第２抽選結果が導出され得て、また、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合には、判定手段に設けられた到達時判定手段により、所定の抽選結果として、第２抽選結果以外の抽選結果が導出され得る。ここで、遊技機情報示唆手段に設けられた設定情報示唆手段により、設定手段によって設定された設定値に関する設定値情報が遊技機情報として示唆され、同じく遊技機情報示唆手段に設けられた回数情報示唆手段により、計数手段によって計数された導出回数に関する回数情報が遊技機情報として示唆される。そして、遊技機情報示唆手段に設けられた開始タイミング非重複手段により、設定情報示唆手段による設定値情報の示唆開始タイミングと、回数情報示唆手段による回数情報の示唆開始タイミングとが、重複しないように実行される。これにより、設定値情報および回数情報とが重複して実行されることによるいずれか一方の設定値情報又は回数情報の見落としを予め予防するとともに、設定値情報及び回数情報の内容に関して遊技者が錯綜してしまう事態を予防でき、遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる、という効果がある。
【１４４０】
遊技機Ｊ０において、
前記遊技機情示唆知手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報の導出態様を変更する導出態様変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ１。
【１４４１】
遊技機Ｊ１によれば、遊技機Ｊ０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機情報示唆手段に設けられた導出態様変更手段により、第１抽選結果が導出された場合には、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報の導出態様が変更される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報の導出態様を変更して実行する。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報が変更され、第２抽選結果が導出される場合と異なる情報を得ることができ、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４４２】
遊技機Ｊ０又はＪ１において、
前記導出態様変更手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｊ２。
【１４４３】
遊技機Ｊ２によれば、遊技機Ｊ０又はＪ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導出態様変更手段により、第１抽選結果が導出された場合には、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報を導出し易くする。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４４４】
遊技機Ｊ０からＪ２のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が連続して導出された場合、前記第２抽選結果が導出されたときより前記遊技機情報を具体化し得る示唆具体化手段（例えば、示唆内容抽選テーブル２２２ｆ）、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ３。
【１４４５】
遊技機Ｊ３によれば、遊技機Ｊ０からＪ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機情報示唆手段に設けられた示唆具体化手段により、第１抽選結果が導出された場合には、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報が具体化され得る。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が、第２遊技状態より有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第２抽選結果が導出されたときより遊技機情報をより正確に認識し易くなる。これにより、第１抽選結果が導出された場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を正確に認識し易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４４６】
なお、「遊技機情報を具体化し得る示唆具体化手段」とは、例えば、遊技機情報の内容を遊技者がより理解（認識）し易いように直接的な内容（例えば、「直値示唆」）で表示する場合や、遊技機情報の内容を遊技者がより理解（認識）し易いように抽象化した内容（例えば、「１否定示唆」）から具現化（詳細化）した内容（例えば、「直値示唆」）で導出する場合、遊技機情報からの推測困難な内容から推測可能な内容（例えば、「４５６示唆」）で表示する場合、遊技機情報を視認し難い状態から遊技機情報を視認し易い状態で導出する場合、遊技機情報が不正確な状態から遊技機情報をより正確に認識し易い状態で導出する場合等が例示される。
【１４４７】
遊技機Ｊ０からＪ３のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が少ない若しくは無いときに、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｊ４。
【１４４８】
遊技機Ｊ４によれば、遊技機Ｊ０からＪ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が少ない若しくは無いときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、所定の導出結果の計数値と、強制的に第２抽選結果以外の抽選結果（例えば、第１抽選結果）が導出される所定数との差が少ない若しくは無いとき、遊技機情報を導出し易くする。これにより、例えば、遊技者にとって不利な第１抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４４９】
遊技機Ｊ０からＪ４のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記判定手段によって、前記計数手段による前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数に達し、前記所定の抽選結果として、前記第１抽選結果が導出されたとき、前記遊技機情報を導出しない情報非導出手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Ｊ５。
【１４５０】
遊技機Ｊ５によれば、遊技機Ｊ０からＪ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段によって、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に達し、所定の抽選結果として、第１抽選結果が導出されたとき、遊技機情報示唆手段に設けられた情報非導出手段により、遊技機情報を導出しないように構成される。即ち、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達する場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技者にとって不利な事象ではあるものの、必須の事象であるため、遊技機情報が導出されないように構成される。つまり、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果は到来するものであるので、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した際に導出される第１抽選結果においても遊技機情報を導出した場合には、該遊技機情報の導出が頻出してしまうおそれがある。そこで、所定の抽選結果の導出回数が所定数に達した場合に導出される第１抽選結果の場合は、遊技機情報を導出しないように構成することで、遊技者自身の引きによってのみ遊技機情報が導出されることとなり、遊技機情報が導出されるか否かの遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４５１】
遊技機Ｊ０からＪ５のいずれかにおいて、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第２抽選結果が導出された場合に、前記計数手段における計数値と前記所定数との差が大きいときに、前記遊技機情報を導出し難い
ことを特徴とする遊技機Ｊ６。
【１４５２】
遊技機Ｊ６によれば、遊技機Ｊ０からＪ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２抽選結果が導出された場合に、計数手段における計数値と所定数との差が大きいときに、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され難いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第１遊技状態より遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行される第２抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の計数値と、強制的に第１抽選結果が導出される所定数との差が大きいとき、遊技機情報を導出し難くする。これにより、遊技者にとって有利な第２抽選結果が導出されて、さらに、強制的に第１抽選結果が導出される状況に到達するまで余裕（例えば、少なくとも１回以上の所定の抽選結果の導出契機が存在）があるときは、遊技機情報を導出し難くし、遊技機情報の希少性を増加させることで、遊技機情報が導出されるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４５３】
遊技機Ｊ０からＪ６のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果が連続して導出されたか否かを判別する連続判別手段、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記連続判別手段によって前記第１抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｊ７。
【１４５４】
遊技機Ｊ７によれば、遊技機Ｊ０からＪ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連続判別手段により、第１抽選結果が連続して導出されたか否かが判別される。そして、第１抽選結果が導出された場合に、連続判別手段によって第１抽選結果が連続して導出されていると判別されたとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が連続して導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が連続して減少してしまった場合でも、遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が連続して導出されて、強制的に第１抽選結果が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が連続して導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４５５】
遊技機Ｊ０からＪ６のいずれかにおいて、
前記第１抽選結果が導出された回数を計数する不利回数計数手段と、
前記計数手段によって前記所定の抽選結果の導出回数が前記所定数計数される場合に、前記不利回数計数手段の計数結果を更新（初期化）する不利回数更新手段と、を備え、
前記遊技機情報示唆手段は、
前記第１抽選結果が導出された場合に、前記不利回数計数手段における前記第１抽選結果の回数が所定数以上のとき、前記遊技機情報を導出し易い
ことを特徴とする遊技機Ｊ８。
【１４５６】
遊技機Ｊ８によれば、遊技機Ｊ０からＪ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、不利回数計数手段により、第１抽選結果が導出された回数が計数され、計数手段によって所定の抽選結果の導出回数が所定数計数される場合に、不利回数更新手段により、不利回数計数手段の計数結果が更新（初期化）される。そして、第１抽選結果が導出された場合に、不利回数計数手段における第１抽選結果の回数が所定数以上（例えば、３以上）のとき、遊技機情報示唆手段により、遊技機情報が導出され易いように構成される。即ち、特別遊技状態後の遊技状態が第２遊技状態より遊技者にとって有利ではない第１遊技状態に移行される第１抽選結果が導出されて、計数手段による所定の抽選結果の導出回数が所定数に到達するまでの数が減少してしまった場合でも、第１抽選結果の導出回数が所定数以上のとき遊技機情報を導出し易くする。これにより、遊技者にとって不利な第１抽選結果が多く導出されて、強制的に第１抽選結果が導出される状況により近づいた場合であっても、遊技者が遊技機に関する情報を知り易くなるというメリットを付与し、遊技者にとって第２抽選結果より不利な第１抽選結果が多く導出されることによる失望感を緩和することができる。その結果、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
【１４５７】
なお、上記遊技機Ａ０〜Ａ１３のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１６，Ｄ０〜Ｄ１６，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ７，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ４，Ｉ０〜Ｉ４，Ｊ０〜Ｊ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４５８】
なお、上記遊技機Ｂ０〜Ｂ１２のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１３，Ｃ０〜Ｃ１６，Ｄ０〜Ｄ１６，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ７，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ４，Ｉ０〜Ｉ４，Ｊ０〜Ｊ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４５９】
なお、上記遊技機Ｃ０〜Ｃ１６のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１３，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｄ０〜Ｄ１６，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ７，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ４，Ｉ０〜Ｉ４，Ｊ０〜Ｊ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４６０】
なお、上記遊技機Ｄ０〜Ｄ１６のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１３，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１６，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ７，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ４，Ｉ０〜Ｉ４，Ｊ０〜Ｊ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４６１】
なお、上記遊技機Ｅ０〜Ｅ１１のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１３，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１６，Ｄ０〜Ｄ１６，Ｆ０〜Ｆ７，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ４，Ｉ０〜Ｉ４，Ｊ０〜Ｊ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４６２】
なお、上記遊技機Ｆ０〜Ｆ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１３，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１６，Ｄ０〜Ｄ１６，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ４，Ｉ０〜Ｉ４，Ｊ０〜Ｊ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４６３】
なお、上記遊技機Ｇ０〜Ｇ７のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１３，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１６，Ｄ０〜Ｄ１６，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ７，Ｈ０〜Ｈ４，Ｉ０〜Ｉ４，Ｊ０〜Ｊ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４６４】
なお、上記遊技機Ｈ０〜Ｈ４のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１３，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１６，Ｄ０〜Ｄ１６，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ７，Ｇ０〜Ｇ７，Ｉ０〜Ｉ４，Ｊ０〜Ｊ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４６５】
なお、上記遊技機Ｉ０〜Ｉ４のいずれかの構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１３，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１６，Ｄ０〜Ｄ１６，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ７，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ４，Ｊ０〜Ｊ８のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４６６】
なお、上記遊技機Ｊ０〜Ｊ８の構成に対して、上記遊技機Ａ０〜Ａ１３，Ｂ０〜Ｂ１２，Ｃ０〜Ｃ１６，Ｄ０〜Ｄ１６，Ｅ０〜Ｅ１１，Ｆ０〜Ｆ７，Ｇ０〜Ｇ７，Ｈ０〜Ｈ４，Ｉ０〜Ｉ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。
【１４６７】
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【１４６８】
遊技機Ａ０からＡ１３、Ｂ０からＢ１２、Ｃ０からＣ１６、Ｄ０からＤ１６、Ｅ０からＥ１１、Ｆ０からＦ７、Ｇ０からＧ７、Ｈ０からＨ４、Ｉ０からＩ４、Ｊ０からＪ８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１４６９】
遊技機Ａ０からＡ１３、Ｂ０からＢ１２、Ｃ０からＣ１６、Ｄ０からＤ１６、Ｅ０からＥ１１、Ｆ０からＦ７、Ｇ０からＧ７、Ｈ０からＨ４、Ｉ０からＩ４、Ｊ０からＪ８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１４７０】
遊技機Ａ０からＡ１３、Ｂ０からＢ１２、Ｃ０からＣ１６、Ｄ０からＤ１６、Ｅ０からＥ１１、Ｆ０からＦ７、Ｇ０からＧ７、Ｈ０からＨ４、Ｉ０からＩ４、Ｊ０からＪ８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１４７１】
１０          パチンコ機（遊技機）
６４ａ        第１始動口（判定情報取得手段の一部、第１入球手段の一部、第１発射態様入球手段の一部）
６４ｂ        第２始動口（第２発射態様入球手段の一部）
６４ｃ        普通電役（可動手段の一部）
６５          可変入賞装置（可変入球手段の一部）
６７          スルーゲート（第２入球手段の一部）
８１          第３図柄表示装置（遊技機情報示唆手段の一部、特別演出実行手段の一部）
１１２ａ      球発射ユニット（発射手段の一部）
２０３ｈ      リミットカウンタ（計数手段の一部）
２２２ｅ      設定示唆抽選テーブル（導出易化手段の一部）
２２２ｆ      示唆内容抽選テーブル（示唆具体化手段の一部）
２２３ｄ      設定値メモリ（設定手段の一部）
２２３ｅ      サブリミットカウンタ（計数手段の一部）
２２３ｆ      設定示唆抽選カウンタ（導出易化手段の一部、遊技機情報抽選手段の一部、示唆抽選手段の一部）
２２３ｇ      不利当たりフラグ（連続判別手段の一部）
２２３ｈ      引き戻しカウンタ（導出易化手段の一部、確率上昇手段の一部、易化継続手段の一部、引き戻し計数手段の一部、示唆具体化手段の一部、具体化継続手段の一部）
２２３ｉ      示唆内容抽選カウンタ（情報選定手段の一部、タイミング選定手段の一部）
５０１        設定キー（設定手段の一部）
Ｃ１          大当たり乱数カウンタ（特別演出抽選手段の一部）
Ｓ４１０      変動開始処理（判定手段の一部）
Ｓ５０９      大入賞口開閉制御処理（特別遊技発生手段の一部）
Ｓ５６１      （計数更新手段の一部）
Ｓ１２１６    （易化終了手段の一部、具体化終了手段の一部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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