(57)【要約】【課題】容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤の前面側に配置される前面ドアを備えた遊技機であって、前面ドアの透明板ユニット７’は、遊技盤側に配置される第１透明部材と、第１透明部材よりも前方側に配置される第２透明部材７Ｂとを含み、第２透明部材７Ｂは、遊技盤に対向する前面部７Ｂａと、前面部７Ｂａから後方に延びる側面部７Ｂｂとを有し、前面部７Ｂａ及び側面部７Ｂｂは、一体的に形成され、側面部７Ｂｂは、後方へと向かうにつれて周側へと広がるように傾斜面状に形成されている。【選択図】図１１６
2020049105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、前記遊技盤の前面側に配置される前面ドアと、を備えた遊技機であって、
前記前面ドアは、前記遊技盤を外方から視認可能な透光性部材を有し、
前記透光性部材は、
前記遊技盤側に配置される第１透光性部材と、
前記第１透光性部材よりも前方側に配置される第２透光性部材と、を含み、
前記第２透光性部材は、
前記遊技盤に対向する前面部と、
前記前面部から後方に延びる側面部と、を有し、
前記前面部及び前記側面部は、一体的に形成され、
前記側面部は、後方へと向かうにつれて周側へと広がるように傾斜面状に形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の一般的な遊技機は、ガラス枠の裏側に遊技盤を備えている。ガラス枠の周部には、電飾等を設けた飾り枠が設けられている。
【０００３】
例えば、従来の遊技機としては、ガラス枠の上方に合成樹脂製の飾り枠が前方にせり出すように設けられ、この飾り枠に発光手段等を設けて演出効果を高めたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１６９８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機では、ガラス枠と飾り枠とが別体の部品として構成されるので、組み付け作業が煩雑化するとともに、部品コストが増大し、視覚的効果も薄れるという難点があった。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤１）と、前記遊技盤の前面側に配置される前面ドア（例えば、前面ドア３）と、を備えた遊技機であって、
前記前面ドアは、前記遊技盤を外方から視認可能な透光性部材（例えば、透明板ユニット７’）を有し、
前記透光性部材は、
前記遊技盤側に配置される第１透光性部材（例えば、第１透明部材７Ａ）と、
前記第１透光性部材よりも前方側に配置される第２透光性部材（例えば、第２透明部材７Ｂ）と、を含み、
前記第２透光性部材は、
前記遊技盤に対向する前面部（例えば、前面部７Ｂａ）と、
前記前面部から後方に延びる側面部（例えば、側面部７Ｂｂ）と、を有し、
前記前面部及び前記側面部は、一体的に形成され、
前記側面部は、後方へと向かうにつれて周側へと広がるように傾斜面状に形成されていることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、第２透光性部材の前面部から後方に向かって傾斜面状に形成された側面部が飾り枠部分として構成され、この側面部を通して電飾等が設けられた遊技盤を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドアを容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機を正面側から見た概略斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の概略正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態における皿ユニットを切り離した状態を示す分解斜視図である。
【図４】本発明の第１実施形態におけるトップ飾りを切り離した状態を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の第１実施形態における右側装飾部材及び左側装飾部材を切り離した状態を示す分解斜視図である。
【図６】皿ユニットの右斜め方向から示す概略斜視図である。
【図７】皿ユニットの左斜め方向から示す概略斜視図である。
【図８】皿ユニットの概略正面図である。
【図９】皿ユニットの右側方を示す概略側面図である。
【図１０】皿ユニットの左側方を示す概略側面図である。
【図１１】皿ユニットの下斜め方向から示す概略斜視図である。
【図１２】皿ユニットの分解斜視図である。
【図１３】皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略斜視図である。
【図１４】皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略正面図である。
【図１５】皿ユニットにおけるスピーカ周辺の構成を説明するための分解斜視図である。
【図１６】皿ユニットにおけるスピーカ周辺の送風機構を説明するための分解斜視図である。
【図１７】送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。
【図１８】送風機構の動作を説明するための内部平面図である。
【図１９】送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。
【図２０】送風機構の動作を説明するための内部平面図である。
【図２１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の各種テーブルを説明するための図である。
【図２３】右側装飾部材の分解斜視図である。
【図２４】右側装飾部材における内側導光板を示す概略平面図である。
【図２５】右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き斜視図である。
【図２６】右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き背面図である。
【図２７】右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き斜視図である。
【図２８】右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き正面図である。
【図２９】トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。
【図３０】トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。
【図３１】トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す概略正面図である。
【図３２】トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す分解斜視図である。
【図３３】トップ飾りにおける中央飾り部材の分解上面図である。
【図３４】トップ飾りにおける右側飾り部材の分解斜視図である。
【図３５】トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略正面図である。
【図３６】トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略上面図である。
【図３７】トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の右側方を示す概略上面図である。
【図３８】トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の左側方を示す概略上面図である。
【図３９】トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略背面図である。
【図４０】送風機構の変形例を示す概略斜視図である。
【図４１】本発明の第２実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図４２】本発明の第２実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図４３】本発明の第２実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。
【図４４】本発明の第２実施形態に係る遊技機における取付枠の分解斜視図である。
【図４５】本発明の第２実施形態に係る遊技機における遊技盤の上面図である。
【図４６】本発明の第２実施形態の変形例に係る遊技機における遊技盤の上面図である。
【図４７】本発明の第２実施形態に係る遊技機における取付ベースの斜視図である。
【図４８】本発明の第２実施形態に係る遊技機における取付ベースの正面図である。
【図４９】本発明の第２実施形態に係る遊技機における本体枠の断面図である。
【図５０】本発明の第２実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットから出射された投影光の光軸を説明する図である。
【図５１】本発明の第２実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の背面側から視た斜視図である。
【図５２】本発明の第２実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の前面側から視た斜視図である。
【図５３】本発明の第２実施形態に係る遊技機における遊技盤中継基板と、取付ベースの基板用孔及びカバー部材の開口部との位置関係を説明する図である。
【図５４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の上面図である。
【図５５】本発明の第２実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。
【図５６】本発明の第２実施形態に係る遊技機における第１誘導樋及び第２誘導樋の分解斜視図である。
【図５７】本発明の第２実施形態に係る遊技機における第１誘導樋及び第２誘導樋の分解斜視図である。
【図５８】本発明の第２実施形態に係る遊技機における払出装置を示す全体斜視図である。
【図５９】本発明の第２実施形態に係る遊技機における払出装置に含まれる球通路ユニットを示す斜視図である。
【図６０】本発明の第２実施形態に係る遊技機における球通路ユニットを示す分解斜視図である。
【図６１】図６０とは異なる向きで球通路ユニットを示す分解斜視図である。
【図６２】本発明の第２実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第１誘導路を示す平面図である。
【図６３】本発明の第２実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第２誘導路を示す平面図である。
【図６４】本発明の第２実施形態に係る遊技機における遊技盤のアウト口を示す斜視図である。
【図６５】本発明の第２実施形態に係る遊技機における遊技盤を取り外した状態でアウト口の背後に位置する球検知ユニットを示す斜視図である。
【図６６】本発明の第２実施形態に係る遊技機における球検知ユニットの全体を示す斜視図である。
【図６７】本発明の第２実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを示す分解斜視図である。
【図６８】図６７とは異なる向きで球検知ユニットを示す分解斜視図である。
【図６９】本発明の第２実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する右側構成部材の内部側面図である。
【図７０】本発明の第２実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する左側構成部材の内部側面図である。
【図７１】本発明の第２実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する突片部材の上面図である。
【図７２】本発明の第２実施形態に係る遊技機における皿ユニットが設けられたガラスドアを示す全体斜視図である。
【図７３】本発明の第２実施形態に係る遊技機におけるガラスドアの正面を示す全体正面図である。
【図７４】本発明の第２実施形態に係る遊技機における皿ユニットの全体を示す拡大斜視図である。
【図７５】本発明の第２実施形態に係る遊技機における皿ユニットの分解斜視図である。
【図７６】本発明の第２実施形態に係る遊技機における皿ユニットの上面図である。
【図７７】本発明の第２実施形態に係る遊技機における皿ユニットの受け皿カバー部材を取り外した状態の上面図である。
【図７８】本発明の第２実施形態に係る遊技機における本体部、球抜き通路部材及び蓋開閉部を背面側から視た斜視図である。
【図７９】図７８に示す図の分解図である。
【図８０】本発明の第２実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の斜視図である。
【図８１】図８０中のＡＡ’断面図である。
【図８２】図８０中のＢＢ’断面図である。
【図８３】本発明の第２実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の分解斜視図である。
【図８４】本発明の第２実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図８５】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。
【図８６】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。
【図８７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットの正面図である。
【図８８】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。
【図８９】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。
【図９０】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。
【図９１】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。
【図９２】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースの正面図である。
【図９３】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースの背面図である。
【図９４】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。
【図９５】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。
【図９６】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の一部拡大側面図である。
【図９７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける下側部材の内部正面図である。
【図９８】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け前の状態を示す斜視図である。
【図９９】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け後の状態を示す斜視図である。
【図１００】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。
【図１０１】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。
【図１０２】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。
【図１０３】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。
【図１０４】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。
【図１０５】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。
【図１０６】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。
【図１０７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。
【図１０８】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。
【図１０９】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に取り付けられる封止部材を示す分解斜視図である。
【図１１０】本発明の第３実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す上面図である。
【図１１１】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す斜視図である。
【図１１２】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す側面図である。
【図１１３】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す分解斜視図である。
【図１１４】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。
【図１１５】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。
【図１１６】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す正面図である。
【図１１７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す背面図である。
【図１１８】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す側面図である。
【図１１９】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。
【図１２０】本発明の第３実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。
【図１２１】本発明の第３実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す斜視図である。
【図１２２】本発明の第３実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。
【図１２３】本発明の第３実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。
【図１２４】本発明の第３実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解側面図である。
【図１２５】本発明の第３実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す正面図である。
【図１２６】本発明の第３実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す背面図である。
【図１２７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す正面図である。
【図１２８】本発明の第３実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す背面図である。
【図１２９】本発明の第３実施形態に係る遊技機の送風機構を示す斜視図である。
【図１３０】本発明の第３実施形態に係る遊技機の送風機構を示す分解斜視図である。
【図１３１】本発明の第３実施形態に係る遊技機の送風機構の内部を示す内部平面図である。
【図１３２】本発明の第３実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。
【図１３３】本発明の第３実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。
【図１３４】本発明の第３実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。
【図１３５】本発明の第３実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本発明に係る遊技機としては、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般及びパチスロ遊技機全般を対象とするが、本実施形態ではそれぞれ図に示す形態のパチンコ遊技機を想定する。まず、本発明の第１実施形態に係る遊技機について以下に説明する。
【００１３】
「第１実施形態」
＜遊技機の特徴的構成＞
図１〜図５に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表枠３に特徴的な構成要素を備えている。表枠３の構成要素としては、表枠ベース板を構成する右側ベース板３ａａ、左側ベース板３ａｂ及び全体ベース板３ａｃのほか、透明板ユニット７、皿ユニット８、トップ飾り１４、右側装飾部材１５、左側装飾部材１６がある。皿ユニット８は、全体ベース板３ａｃの下部に取り付けられる。トップ飾り１４は、右側ベース板３ａａ及び左側ベース板３ａｂの上部に取り付けられる。右側装飾部材１５は、右側ベース板３ａａの下部に取り付けられ、左側装飾部材１６は、左側ベース板３ａｂの下部に取り付けられる。以下に主たる特徴的な構成要素について図面を参照して説明する。
【００１４】
＜皿ユニット８について＞
図６〜図１４に示すように、皿ユニット８は、上皿上部カバー８ａ、下皿カバー８ｂ、アンダーカバー８ｃ、支持部材８ｄ、第１操作ユニット９Ａ、第２操作ユニット９Ｂ、スピーカユニット１０、送風機構１１０、発光ユニット１２、上皿１７、下皿１８等を有する。上皿１７は、支持部材８ｄの上部左寄りの位置に設けられ、第１操作ユニット９Ａは、上皿１７の右隣りとなる支持部材８ｄの上部中央の位置に設けられ、第２操作ユニット９Ｂは、第１操作ユニット９Ａの右隣りとなる支持部材８ｄの上部右寄りの位置に設けられる。下皿１８は、上皿１７の下方となる支持部材８ｄの下部左寄りの位置に設けられ、スピーカユニット１０は、下皿１８の右隣りとなる支持部材８ｄの下部中央の位置に設けられ、送風機構１１０は、スピーカユニット１０の右隣りとなる支持部材８ｄの下部右寄りの位置に設けられ、発光ユニット１２は、送風機構１１０の右隣りで発射装置２６の左隣りとなる支持部材８ｄの下部右寄りの位置に設けられる。第１操作ユニット９Ａ、第２操作ユニット９Ｂ、スピーカユニット１０、送風機構１１０、発光ユニット１２、上皿１７、及び下皿１８は、第１操作ユニット９Ａ及び第２操作ユニット９Ｂの後述する操作部材（操作ボタン）や上皿１７及び下皿１８の上面を露出させるように上皿上部カバー８ａ、下皿カバー８ｂ、アンダーカバー８ｃにより覆われる。上皿上部カバー８ａ、下皿カバー８ｂの一部、アンダーカバー８ｃは、着脱自在となっている。
【００１５】
［上皿１７及び下皿１８］
上皿１７は、遊技球を貯留可能な上皿本体１７ｐ等のほか、上皿本体１７ｐに遊技球を払い出すための払出口１７０を有する。下皿１８は、遊技球を貯留可能な下皿本体１８ｐ等のほか、下皿本体１８ｐに遊技球を排出するための排出口１８０や、下皿本体１８ｐの下方外部に遊技球を落下させるための球抜き部１８１を有する。
【００１６】
［第１操作ユニット９Ａ］
第１操作ユニット９Ａは、遊技者が操作可能な操作部材（操作ボタン）２０００のほか、押下検出センサ２０３５（図示略）や電飾基板２１８３（図示略）等を有する。第１操作ユニット９Ａの操作部材２０００は、上皿上部カバー８ａの中央に設けられた開口から露出し、操作部材２０００の押圧操作面が円形状に形成されている。この操作部材２０００は、後述する演出抽選テーブル（図２２参照）から明らかなように、比較的使用頻度が高い操作演出用のボタンとして設けられている。押下検出センサ２０３５及び電飾基板２１８３は、専用の図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板３３（図２１参照）に接続されている。これにより、操作部材２０００の押下操作に際しては、押下検出センサ２０３５による操作信号がサブ制御基板３３に供給される。
【００１７】
［第２操作ユニット９Ｂ］
第２操作ユニット９Ｂは、球貸ボタン２３や返却ボタン２４とともに、遊技者が操作演出に際して操作するための押圧ボタン３０００や遊技者が選択操作するための十字ボタン３１００を共通基板３２００に実装して構成されたものである。球貸ボタン２３、返却ボタン２４、押圧ボタン３０００、及び十字ボタン３１００は、それぞれに対応して共通基板３２００に設けられた押下検出センサにより変位動作が検出される。共通基板３２００は、図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板３３やカードユニット装置ＣＵ（図２１参照）に接続されている。これにより、球貸ボタン２３や返却ボタン２４の押下操作に際しては、共通基板３２００から押下検出センサによる球貸操作信号や返却操作信号がカードユニット装置ＣＵに供給される一方、押圧ボタン３０００や十字ボタン３１００の押下操作に際しては、共通基板３２００から押下検出センサによる演出操作信号や選択操作信号がサブ制御基板３３に供給される。このような第２操作ユニット９Ｂの押圧ボタン３０００は、上皿上部カバー８ａの右寄りの位置に設けられた開口から露出し、押圧ボタン３０００の押圧操作面が四角形状に形成されている。この押圧ボタン３０００は、後述する演出抽選テーブル（図２２参照）から明らかなように、比較的使用頻度が低い操作演出用のボタンとして設けられている。ここで、十字ボタン３１００と押圧ボタン３０００とは、共に直線状の辺を備えた略四角形状で構成され、直線状の辺が互いに対向して配置されている。
【００１８】
［スピーカユニット１０］
スピーカユニット１０は、低音域の音を増幅するバスレフ型のものであり、スピーカ１０ｃ及びエンクロージャ１０ｅを有する。スピーカ１０ｃは、エンクロージャ１０ｅの前面に設けられており、下皿カバー８ｂの前面中央部に設けられたスピーカカバー１０ｋによってスピーカ１０ｃの前部が覆われる。スピーカ１０ｃの前部で発生した音は、スピーカカバー１０ｋを通って遊技者に直接伝わる一方、スピーカ１０ｃの後部で発生した音は、エンクロージャ１０ｅの内部に一旦籠る。
【００１９】
エンクロージャ１０ｅは、スピーカ１０ｃの後部から発生した音をその前部から発生した音と干渉させないように封じ込めるものであり、比較的大きな容積をもつように形成されている。図１４に示すように、エンクロージャ１０ｅの左上部１０ｅａは、下皿１８の右側上方まで迫り出すように形成されている。また、エンクロージャ１０ｅの左上部１０ｅａは、上皿本体１７ｐの底部と接触するように配置される。さらに、エンクロージャ１０ｅの左下部１０ｅｂは、下皿本体１８ｐの右端部と接触するように配置される。
【００２０】
図１６に示すように、エンクロージャ１０ｅの右下端部には、内部に設けられた導管（図示略）へと通じる開口１０ｅｃが設けられている。このような導管及び開口１０ｅｃは、いわゆるヘルムホルツ共鳴の原理により、スピーカ１０ｃの後部からエンクロージャ１０ｅの内部に発せられた音を共振・増強しつつ外部へと伝播する。開口１０ｅｃから外部へと伝播する音は、スピーカ１０ｃの前部から発せられた音と重なることにより、豊かで力強い低音として感じられる。また、スピーカ１０ｃから音が発生する際には、その音の発生に連動して開口１０ｅｃから外部へと空気が流出する。スピーカ１０ｃから音が発生していない状態では、開口１０ｅｃから外部へと空気が流出しない。
【００２１】
このようなスピーカユニット１０によれば、エンクロージャ１０ｅの左上部１０ｅａが部分的に膨出した形状であるので、例えば直方体状のエンクロージャよりも容積を十分確保することができ、スピーカ１０ｃから十分な音圧で迫力のある低音を発生させることができる。
【００２２】
また、スピーカ１０ｃから音を発生させる際には、それと同時にエンクロージャ１０ｅの開口１０ｅｃから外部へと十分な風圧で風を送出することができる。
【００２３】
さらに、スピーカ１０ｃで音を発生させる際には、エンクロージャ１０ｅ全体が音圧に応じて振動するが、エンクロージャ１０ｅの左上部１０ｅａ及び左下部１０ｅｂが上皿本体１７ｐ及び下皿本体１８ｐの一部と接触しているので、その振動が上皿本体１７ｐや下皿本体１８ｐ全体にも伝わる。これにより、上皿本体１７ｐや下皿本体１８ｐに多くの遊技球が貯留されている場合にあっても、払出口１７０や排出口１８０から出てくる遊技球の球詰まりを振動によって効果的に防ぐことができる。
【００２４】
［送風機構１１０］
送風機構１１０は、エンクロージャ１０ｅの開口１０ｅｃから送出される風の方向を切り替えるものであり、エンクロージャ１０ｅの右側面に隣接して配置される。図１７及び図１９に示すように、送風機構１１０は、左右に２分割可能なカバー部材１１０Ａ，１１０Ｂ、ソレノイド１１１、スライド部材１１２、リンク部材１１３、バネ１１４、開閉部材１１５、及び開閉検知センサ１１６を有する。ソレノイド１１１、スライド部材１１２、リンク部材１１３、バネ１１４、開閉部材１１５、及び開閉検知センサ１１６は、カバー部材１１０Ａ，１１０Ｂの内部に収容される。
【００２５】
図１９及び図２０に示すように、カバー部材１１０Ａには、エンクロージャ１０ｅの開口１０ｅｃからまっすぐ向かう方面を開閉部材１１５が閉鎖・開放可能な空間部１１０ａが設けられている。空間部１１０ａの下方は、開閉部材１１５の閉鎖・開放に関係なく常に開放されており、アンダーカバー８ｃに設けられた通気口８ｃａが位置する（図１６参照）。図１７及び図１９に示すように、カバー部材１１０Ｂには、空間部１１０ａと対向する位置に開口部１１０ｂが設けられている。開口部１１０ｂの右側には、下皿カバー８ｂの一部として着脱自在の右下側面カバー８ｂａに設けられた送風口８０が位置する（図１２、図１５、図１６参照）。これにより、開閉部材１１５が空間部１１０ａを閉鎖した状態の場合、開口１０ｅｃから送出された風は、開閉部材１１５に当って遮られ、開口部１１０ｂを抜けることなく空間部１１０ａの下方へと導かれる。空間部１１０ａの下方へと導かれた風は、アンダーカバー８ｃの通気口８ｃａを通って外部へと送出される。一方、開閉部材１１５が空間部１１０ａを開放した状態の場合、開口１０ｅｃから送出された風は、開閉部材１１５に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部１１０ａ及び開口部１１０ｂを抜けた後、右下側面カバー８ｂａの送風口８０を通って外部へと送出される。送風口８０と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置２６の発射ハンドル２６ｂが配置されており、送風口８０から出た風は、発射ハンドル２６ｂを把持する遊技者の手に当たる。すなわち、開口１０ｅｃから空間部１１０ａ及び開口部１１０ｂ並びに送風口８０を経て発射ハンドル２６ｂへと風が流れる流路は、概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル２６ｂを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができ、遊技者に対して確実に風を感じさせることができる。また、開閉部材１１５の閉鎖・開放状態のいずれにしても、開口１０ｅｃから風と共に送出される音は、送風口８０あるいは通気口８ｃａのいずれかを通って外部に放出されるので、ヘルムホルツ共鳴による音響効果を低減させることなく重低音を十分体感させることができる。
【００２６】
図１７〜図２０に示すように、ソレノイド１１１は、オン・オフ動作に連動して突出・退避可能なプランジャ１１１ａを有する。プランジャ１１１ａの先端部は、スライド部材１１２と連結されている。スライド部材１１２は、水平方向に沿って移動可能にカバー部材１１０Ａに支持されている。スライド部材１１２には、垂直方向に沿って長く伸びるように長孔１１２ａが形成されている。この長孔１１２ａには、リンク部材１１３の連結部１１３ａが移動自在に係止される。リンク部材１１３の基端部１１３ｂは、回転可能にカバー部材１１０Ａに支持され、リンク部材１１３の先端部寄りの部位には、バネ１１４の一端が係止される。バネ１１４の他端は、カバー部材１１０Ａの適部に係止されている。リンク部材１１３の先端部には、長孔１１３ｃが形成されている。この長孔１１３ｃには、開閉部材１１５に設けられた連結ピン１１５ａが移動自在に係止される。開閉部材１１５は、空間部１１０ａに留まる閉鎖位置と空間部１１０ａからずれた開放位置との間を移動可能にカバー部材１１０Ａに案内されている。開閉検知センサ１１６は、例えばタッチセンサあるいは近接センサにより構成され、開閉部材１１５が開放位置にあるとき、リンク部材１１３の一部が当接あるいは近接することにより、空間部１１０ａが開放状態にあることを検知する。開閉部材１１５が閉鎖位置にあるとき、リンク部材１１３が開閉検知センサ１１６から離間することにより、空間部１１０ａが閉鎖状態にあることを検知する。開閉検知センサ１１６は、サブ制御基板３３と電気的に接続されている。
【００２７】
図１７及び図１８に示すように、ソレノイド１１１がオフ状態でプランジャ１１１ａが突出位置にあるとき、スライド部材１１２が図中左寄りに位置し、リンク部材１１３の先端部側がバネ１１４によって引っ張られる結果、その先端部の長孔１１３ｃに連結ピン１１５ａを介して連結された開閉部材１１５は、空間部１１０ａの閉鎖位置に留まり、空間部１１０ａを閉鎖状態とする。このとき、リンク部材１１３は、開閉検知センサ１１６から離間した位置にあるため、開閉検知センサ１１６からは、閉鎖状態を示す検知信号がサブ制御基板３３に供給される。
【００２８】
一方、図１９及び図２０に示すように、ソレノイド１１１がオン状態となると、プランジャ１１１ａが突出位置から退避位置へと移動する。プランジャ１１１ａが退避位置へと移動すると、スライド部材１１２が図中右側へと移動し、それに伴いリンク部材１１３の先端部側がバネ１１４の引っ張り力に抗して基端部１１３ｂを軸に反時計回りの方向に回動する。その結果、リンク部材１１３の長孔１１３ｃに連結ピン１１５ａを介して連結された開閉部材１１５は、空間部１１０ａから図中右側の退避した位置へと移動し、これにより空間部１１０ａが開放状態となる。このとき、リンク部材１１３は、開閉検知センサ１１６と当接あるいは近接するため、開閉検知センサ１１６からは、開放状態を示す検知信号がサブ制御基板３３に供給される。
【００２９】
このような送風機構１１０によれば、開口１０ｅｃから送風口８０を経て発射ハンドル２６ｂへと至る風の流路が概ね直線状となり、この開口１０ｅｃと送風口８０との間に位置する空間部１１０ａが閉鎖・開放状態に制御され、空間部１１０ａを閉鎖状態とした場合、開口１０ｅｃからの風の流れを空間部１１０ａの下方に位置する通気口８ｃａへと導くことができる一方、空間部１１０ａを開放状態とした場合、開口１０ｅｃからの風の流れを空間部１１０ａから開口部１１０ｂを通ってまっすぐ送風口８０へと直線的に導くことができる。送風口８０を出た風は、さらにまっすぐ直線的に発射ハンドル２６ｂの方へと流れ、発射ハンドル２６ｂを把持する遊技者の手に当たることとなる。これにより、重低音を聞く聴覚とともに皮膚感覚によって風を感じさせることができる。開口１０ｅｃからの風が通気口８ｃａへと導かれる場合、通気口８ｃａ付近に遊技者の手が添えられることはないため、例えば風を感じさせずに聴覚によって重低音のみを感じさせることができる。
【００３０】
［発光ユニット１２］
発光ユニット１２は、発射ハンドル２６ｂを把持する遊技者の手に照射光を当てるものであり、発射ハンドル２６ｂの左斜め上方に配置される。発光ユニット１２は、その詳細について図示説明を省略するが、発光手段としての複数のＬＥＤ、複数のＬＥＤを搭載した発光基板、複数のＬＥＤからの光を所定方向に導くための導光板等を有して構成される。図１３及び図１４に示すように、発光ユニット１２からの光が導かれる所定方向には、下皿カバー８ｂの一部として着脱自在の右上側面カバー８ｂｂに設けられた照射窓８１が設けられている。発光ユニット１２からの光は、照射窓８１を通って発射ハンドル２６ｂの方に照射され、発射ハンドル２６ｂを把持する遊技者の手にスポットライトとして映る。これにより、皮膚感覚に訴える風や聴覚に訴える重低音とは別に、照射光によっても視覚を刺激して感じさせることができる。
【００３１】
［遊技機の電気的構成］
次に、図２１を用いて、本実施形態に係る遊技機の制御回路について説明する。なお、図２１においては、「スイッチ」を「ＳＷ」と略記し、「ソレノイド」を「ＳＯＬ」と略記する。
【００３２】
図２１に示すように、遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御基板２８と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としてのサブ制御基板３３とを有する。
【００３３】
主制御基板２８は、メインＣＰＵ２８０、読み出し専用メモリであるメインＲＯＭ２８１、読み書き可能メモリであるメインＲＡＭ２８２、初期リセット回路２８３、Ｉ／Ｏポート２８４、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート２８５、リセット用クロックパルス発生回路２８６、及び遊技情報出力回路２８７を備えている。主制御基板２８は、各種のデバイス（機器やスイッチ等）と接続されている。
【００３４】
メインＣＰＵ２８０は、メインＲＯＭ２８１及びメインＲＡＭ２８２と接続されており、メインＲＯＭ２８１に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。
【００３５】
主制御基板２８には、遊技盤１における第１始動口（図示略）の後方に配置された第１始動口スイッチ３１１が接続されている。第１始動口スイッチ３１１によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。
【００３６】
主制御基板２８には、遊技盤１における第２始動口（図示略）の後方に配置された第２始動口スイッチ３１２が接続されている。第２始動口スイッチ３１２によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。
【００３７】
これらの第１始動口スイッチ３１１及び第２始動口スイッチ３１２は、第１始動口及び第２始動口に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板２８に供給する。
【００３８】
主制御基板２８には、遊技盤１における通過ゲート（図示略）の後方に配置された通過ゲートスイッチ３１４が接続されている。通過ゲートスイッチ３１４によって遊技球が検出された場合、通過ゲートに遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、遊技盤１に設けられた普通図柄表示部５Ａにおいて表示される。なお、普通図柄表示部５Ａにおいて特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置４の画面上に表示されるようにしてもよい。
【００３９】
通過ゲートスイッチ３１４は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板２８に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ３１４は、第２始動口を開放する契機を与える。
【００４０】
主制御基板２８には、遊技盤１に設けられた一般入賞口（図示略）の後方に配置された一般入賞口スイッチ３１０が接続されている。一般入賞口スイッチ３１０によって遊技球が検出されると、払出装置３５により予め設定されている数の賞球が行われる。
【００４１】
主制御基板２８には、遊技盤１における第１大入賞口（図示略）の奥方に配置された第１大入賞口カウントスイッチ３１５が接続されている。第１大入賞口カウントスイッチ３１５は、第１大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第１大入賞口カウントスイッチ３１５により遊技球の入賞が検出されると、払出装置３５は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口１７０又は排出口１８０を通じて上皿１７又は下皿１８に払い出しを行う。
【００４２】
主制御基板２８には、遊技盤１における第２大入賞口（図示略）の奥方に配置された第２大入賞口カウントスイッチ３１６が接続されている。第２大入賞口カウントスイッチ３１６は、第２大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第２大入賞口カウントスイッチ３１６により遊技球の入賞が検出されると、払出装置３５は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口１７０又は排出口１８０を介して上皿１７又は下皿１８に払い出しを行う。
【００４３】
これらの第１大入賞口カウントスイッチ３１５及び第２大入賞口カウントスイッチ３１６は、第１大入賞口及び第２大入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御基板２８に供給する。
【００４４】
主制御基板２８には、第２大入賞口の内部にある特定領域及び非特定領域（図示略）に配置された特定領域スイッチ３１７Ａ及び非特定領域スイッチ３１７Ｂが接続されている。特定領域スイッチ３１７Ａは、大当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合にＶ入賞として、所定の検出信号を主制御基板２８に供給する。非特定領域スイッチ３１７Ｂは、大当り遊技状態において非特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合に非Ｖ入賞として、所定の検出信号を主制御基板２８に供給する。
【００４５】
主制御基板２８は、第１大入賞口を開閉する第１大入賞口シャッタ（図示略）を駆動する第２大入賞口ソレノイド３１５Ａと、第２大入賞口を開閉する第２大入賞口シャッタ（図示略）を駆動する第２大入賞口ソレノイド３１６Ａとを排他的に制御する。これにより、第１大入賞口シャッタは、第１大入賞口への遊技球の入賞が容易な開放状態（第１態様）と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態（第２態様）とに変動するように駆動され、第１大入賞口が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第２大入賞口シャッタは、第２大入賞口への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第１大入賞口シャッタ及び第２大入賞口シャッタによる第１大入賞口及び第２大入賞口の開放駆動は、遊技盤１に設けられた第１特別図柄表示部５Ｃ又は第２特別図柄表示部５Ｄにおいて特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【００４６】
主制御基板２８は、第２始動口に設けられた羽根部材（図示略）を開閉する羽根部材ソレノイド３１３を制御する。これにより、普通図柄表示部５Ａにおいて所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第２始動口に遊技球を入りや易くなる。
【００４７】
例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態（非確変・非時短遊技状態）における普通図柄の当り確率は、１／２５６であり、羽根部材が開放されることはない。一方、高確率状態（時短遊技状態）における普通図柄の当り確率は、例えば２５５／２５６であり、これに当選した場合に、羽根部材が例えば１．３秒間、３回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は１個であり、第２始動口の開放時に上限となる入賞カウント数は１０カウント（１０個）である。
【００４８】
主制御基板２８は、第２大入賞口内の特定領域の変位部材（図示略）を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド３１８を制御する。これにより、大当り遊技状態のラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域に対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材が閉鎖状態となる場合は、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域を遊技球が通過し易くなる。
【００４９】
第１特別図柄保留表示部５Ｅは、第１特別図柄表示部５Ｃ又は第２特別図柄表示部５Ｄが変動表示しているときに、第１始動口スイッチ３１１によって遊技球が検出された場合、第１特別図柄表示部５Ｃ又は第２特別図柄表示部５Ｄにおいて変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されるまで、第１始動口への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される数、すなわち第１特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された場合には、第１特別図柄に係る保留数として保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。
【００５０】
第２特別図柄保留表示部５Ｆは、第１特別図柄表示部５Ｃ又は第２特別図柄表示部５Ｄが変動表示しているときに、第２始動口スイッチ３１２によって遊技球が検出された場合、第１特別図柄表示部５Ｃ又は第２特別図柄表示部５Ｄにおいて変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されるまで、第２始動口への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される数、すなわち第２特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された場合には、第２特別図柄に係る保留数として保留されていた第２特別図柄の変動表示が開始される。
【００５１】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の優先順位は、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも優先するように設定されているが、第１始動口及び第２始動口への入賞順にしたがって、対応する第１特別図柄及び第２特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。
【００５２】
また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、上限数が設定されており、本実施形態において、メインＣＰＵ２８０は、第１始動口及び第２始動口に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ３１１及び第２始動口スイッチ３１２によって遊技球が検出されたときの第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で４個（すなわち、４検出回数）まで記憶させており、５個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が４個を上限として加算される。
【００５３】
第１特別図柄表示部５Ｃにおける第１特別図柄ゲームの保留数が例えば４個まで保留される場合、変動中の第１特別図柄表示部５Ｃに対応する特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ２８２の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、以降、保留数が４個分の特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ２８２の第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）に始動記憶として順次記憶される。
【００５４】
第２特別図柄表示部５Ｄにおける第２特別図柄ゲームについても同様に、第２特別図柄ゲームの保留数が例えば４個まで保留される場合、変動中の第２特別図柄表示部５Ｄに対応する第２特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ２８２の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、以降、保留数が４個分の第２特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ２８２の第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）に始動記憶として順次記憶される。
【００５５】
したがって、第１始動口及び第２始動口への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大８個となり、第１特別図柄保留表示部５Ｅ及び第２特別図柄保留表示部５Ｆによる保留表示数もそれぞれ４個となる。
【００５６】
第１大入賞口シャッタによる第１大入賞口の開放状態は、第１大入賞口カウントスイッチ３１５によるカウント値（遊技球の入賞数）が所定数（例えば、入賞数１０個）となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第１大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第１大入賞口シャッタが第１大入賞口を閉鎖するように駆動される。
【００５７】
第２大入賞口シャッタによる第２大入賞口の開放状態も同様に、第２大入賞口カウントスイッチ３１６によるカウント値（遊技球の入賞数）が所定数（例えば、入賞数１０個）となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第２大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第２大入賞口シャッタが第２大入賞口を閉鎖するように駆動される。
【００５８】
大当り遊技状態では、予め設定された大入賞口開閉パターン（当り開閉パターン）に基づき、第１大入賞口及び第２大入賞口の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第１大入賞口及び第２大入賞口のそれぞれが大入賞口開閉パターン（当り開閉パターン）に基づいて所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム（ラウンド遊技）」という。ラウンドゲーム（ラウンド遊技）は、単にラウンドという場合もある。１回のラウンドゲームにより第１大入賞口又は第２大入賞口が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第１大入賞口又は第２大入賞口が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。１回のラウンドゲームにおいては、第１大入賞口及び第２大入賞口のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、１回のラウンドゲームでは、第１大入賞口及び第２大入賞口の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、１回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。
【００５９】
なお、本実施形態の遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第２大入賞口が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を１回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。
【００６０】
ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンドのようにラウンド数（回数）として計数される。１回のラウンドゲームにおいて、第１大入賞口又は第２大入賞口が所定回数開放状態となる前に、１ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第１大入賞口及び第２大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第１大入賞口及び第２大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。
【００６１】
また、大当り遊技状態において第２大入賞口が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、予め設定された作動パターン（変位部材作動パターン）に基づき、変位部材が制御される。これにより、特定領域は、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域を遊技球が通過してＶ入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第２大入賞口に遊技球が入賞したとしても、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。
【００６２】
液晶表示装置４の画面上には、第１特別図柄表示部５Ｃ及び第２特別図柄表示部５Ｄにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第１特別図柄表示部５Ｃ及び第２特別図柄表示部５Ｄで表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置４の画面上には、数字からなる図柄（装飾図柄）、例えば、「０」、「１」、「２」・・・「７」のような数字が３列変動表示される。
【００６３】
一方、第１特別図柄表示部５Ｃ及び第２特別図柄表示部５Ｄにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置４の画面上においても装飾図柄が停止表示される。
【００６４】
また、第１特別図柄表示部５Ｃ及び第２特別図柄表示部５Ｄにおいて、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置４の画面上に表示される。
【００６５】
具体的には、第１特別図柄表示部５Ｃ及び第２特別図柄表示部５Ｄのいずれか一方において特別図柄が、例えば「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置４の画面上に表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様）となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置４の画面上に表示される。
【００６６】
このような主制御基板２８のメインＣＰＵ２８０は、遊技領域１ｐにおける所定の領域（第１始動口、第２始動口）を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技状態）を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。
【００６７】
メインＲＯＭ２８１は、大当り抽選や図柄抽選等といった各種の処理をメインＣＰＵ２８０に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。
【００６８】
例えば、図２２に示すように、メインＲＯＭ２８１に記憶されたテーブルとしては、大当り抽選テーブルや図柄抽選テーブルがある。大当り抽選テーブルは、大当り抽選を乱数抽選により行う際に用いられ、例えば乱数範囲０〜２５５のうち、０〜２５４の乱数値が抽出されるとハズレで、２５５の乱数値が抽出されると大当りの当選となる旨を規定している。図柄抽選テーブルは、大当り当選の際、第１特別図柄（特図１）及び第２特別図柄（特図２）を乱数抽選により決定付けるために用いられる。このような図柄抽選テーブルは、例えば、第１特別図柄（特図１）に関し、乱数範囲０〜９９のうち、０〜３５の乱数値が抽出されると４Ｒ通常大当りに対応する４Ｒ通常図柄を決定し、３６〜６５の乱数値が抽出されると１６Ｒ通常大当りに対応する１６Ｒ通常図柄を決定し、６６〜８５の乱数値が抽出されると４Ｒ確変大当りに対応する４Ｒ確変図柄を決定し、８６〜９９の乱数値が抽出されると１６Ｒ確変大当りに対応する１６Ｒ確変図柄を決定する旨を規定している。また、図柄抽選テーブルは、例えば、第２特別図柄（特図１）に関し、乱数範囲０〜９９のうち、０〜３３の乱数値が抽出されると４Ｒ確変大当りに対応する４Ｒ確変図柄を決定し、３４〜９９の乱数値が抽出されると１６Ｒ確変大当りに対応する１６Ｒ確変図柄を決定する旨を規定している。
【００６９】
メインＲＡＭ２８２は、メインＣＰＵ２８０の一時記憶領域として、種々のデータ（フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等）を記憶する機能を有する。メインＣＰＵ２８０の一時記憶領域としては、メインＲＡＭ２８２に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
【００７０】
初期リセット回路２８３は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインＣＰＵ２８０に接続されている。
【００７１】
Ｉ／Ｏポート２８４は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ２８０に、メインＣＰＵ２８０からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
【００７２】
コマンド出カポート２８５は、メインＣＰＵ２８０からの各種コマンドをサブ制御基板３３に送信するものである。
【００７３】
リセット用クロックパルス発生回路２８６は、タイマ割込処理を実行するためのクロックパルスを所定の周期（たとえば２ｍｓｅｃ）毎に発生するものである。
【００７４】
遊技情報出力回路２８７は、外部接続されたホールコンピュータＨＰや外部情報表示装置ＥＤに各種の情報を出力するためのものである。
【００７５】
主制御基板２８に接続される各種のデバイスには、第２大入賞口ソレノイド３１５Ａ、第２大入賞口ソレノイド３１６Ａ、羽根部材ソレノイド３１３、変位部材ソレノイド３１８、及び外部端子板３２０が含まれる。
【００７６】
外部端子板３２０は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する外部情報表示装置ＥＤ、あるいはホールに設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータＨＰ等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。
【００７７】
主制御基板２８に接続される各種のスイッチには、一般入賞口スイッチ３１０、第１始動口スイッチ３１１、第２始動口スイッチ３１２、通過ゲートスイッチ３１４、第１大入賞口カウントスイッチ３１５、第２大入賞口カウントスイッチ３１６、特定領域スイッチ３１７Ａ、非特定領域スイッチ３１７Ｂ、及びバックアップクリアスイッチ３１９が含まれる。
【００７８】
バックアップクリアスイッチ３１９は、電断時等における主制御基板２８及び後述する払出・発射制御基板３４のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。
【００７９】
また、主制御基板２８には、払出・発射制御基板３４を介して、発射装置２６、払出装置３５、及びカードユニット装置ＣＵが接続されている。
【００８０】
主制御基板２８は、払出・発射制御基板３４に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御基板３４は、主として発射装置２６及び払出装置３５を制御するものであり、発射装置２６、払出装置３５、及びカードユニット装置ＣＵが接続されている。
【００８１】
カードユニット装置ＣＵは、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する第２操作ユニット９Ｂと接続されており、この第２操作ユニット９Ｂとの間で信号を送受信可能である。
【００８２】
払出・発射制御基板３４は、主制御基板２８から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット装置ＣＵから供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置３５に対して所定の信号を送信することにより、払出装置３５に遊技球を払い出させる。払出装置３５は、例えば、第１始動口又は第２始動口への入賞１個あたり賞球数として３個の遊技球を払い出し、一般入賞口や第１大入賞口又は第２大入賞口への入賞１個あたり賞球数として１０個の遊技球を払い出す。
【００８３】
払出・発射制御基板３４は、発射装置２６の発射ハンドル２６ｂが遊技者によって把持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド（図示略）に電力を供給し、遊技球を遊技領域１ｐに向けて発射させる制御を行う。
【００８４】
サブ制御基板３３は、主制御基板２８に接続されており、主制御基板２８から各種のコマンドが供給されるように構成されている。
【００８５】
サブ制御基板３３は、主制御基板２８から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御、主として演出動作に係る制御を行うものであり、サブＣＰＵ３３０、プログラムＲＯＭ３３１、ワークＲＡＭ３３２、コマンド入力ポート３３３、リアルタイムクロック（以下、「ＲＴＣ：Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ」という）３３４、表示制御回路３３５、音響制御回路３３６、発光制御回路３３７、及び演出装置制御回路３３８を有する。表示制御回路３３５には、液晶表示装置４が接続されている。音響制御回路３３６には、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが接続されている。発光制御回路３３７には、ランプや各種のＬＥＤ（図２１においては、まとめてランプ・ＬＥＤ２６０と表記）が接続されている。演出装置制御回路３３８は、各種の可動演出役物や可動部材の可動機構（図２１においては、まとめて可動演出装置２７０と表記）が接続されている。
【００８６】
また、サブ制御基板３３は、第１操作ユニット９Ａと接続され、当該第１操作ユニット９Ａに設けられたセンサ類（図示略）からの信号が入力可能とされる。例えば、操作部材（操作ボタン）２０００が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板３３に操作部材２０００の操作に応じた操作信号が入力される。サブ制御基板３３はまた、第２操作ユニット９Ｂと接続され、当該第２操作ユニット９Ｂに設けられたセンサ類（図示略）からの信号が入力可能とされる。例えば、押圧ボタン３０００が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板３３に押圧ボタン３０００の操作に応じた操作信号が入力される。
【００８７】
サブＣＰＵ３３０は、プログラムＲＯＭ３３１に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理、主として演出動作に係る処理を実行するものである。液晶表示装置４は、表示手段として機能する。特に、サブＣＰＵ３３０は、主制御基板２８から供給される各種のコマンドにしたがって、サブ制御基板３３全体の制御を行う。
【００８８】
プログラムＲＯＭ３３１は、サブＣＰＵ３３０が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。
【００８９】
例えば、図２２に示すように、プログラムＲＯＭ３３１に記憶されたテーブルとしては、演出抽選テーブルがある。演出抽選テーブルは、例えば、スピーカユニット１０及び送風機構１１０を用いた送風に係る演出（送風演出）、発光ユニット１２を用いた光照射に係る演出（光照射演出）、操作部材２０００あるいは押圧ボタン３０００を用いた操作演出（第１操作演出、第２操作演出）といった各種演出の実行有無を決定するための演出抽選を乱数抽選により行う際に用いられる。なお、送風演出が実行される際は、それと同時にスピーカ１０ｃを用いて低音を発生させる音響演出も実行される。第１操作演出は、第１操作ユニット９Ａの操作部材２０００を用いた演出であり、第２操作演出は、第２操作ユニット９Ｂの押圧ボタン３０００を用いた演出である。
【００９０】
具体的に、演出抽選テーブルは、大当り抽選によるハズレ、４Ｒ通常大当りの当選、１６Ｒ通常大当りの当選、４Ｒ確変大当りの当選、１６Ｒ確変大当りの当選といった場合に、送風演出、光照射演出、操作演出の各演出を実行させるか否かを乱数抽選（乱数範囲０〜９９による抽選）により決定するための抽籤値を規定している。
【００９１】
このような演出抽選テーブルによれば、送風演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず０〜９９の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、４Ｒ通常大当りの場合、０〜３０の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、３１〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、１６Ｒ通常大当りの場合、０〜９５の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、９６〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、４Ｒ確変大当りの場合、０〜５０の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、５１〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、１６Ｒ確変大当りの場合、０〜５０の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、５１〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。
【００９２】
光照射演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、０〜９０の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、９１〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、４Ｒ通常大当りの場合、０〜９０の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、９１〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、１６Ｒ通常大当りの場合、必ず０〜９９の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定され、４Ｒ確変大当りの場合、０〜９０の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、９１〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、１６Ｒ確変大当りの場合、必ず０〜９９の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定される。
【００９３】
第１操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、０〜９５の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、９６〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、４Ｒ通常大当りの場合、０〜５０の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、５１〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、１６Ｒ通常大当りの場合、０〜５０の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、５１〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、４Ｒ確変大当りの場合、０〜８５の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、８６〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、１６Ｒ確変大当りの場合、０〜９５の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、９６〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。
【００９４】
第２操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず０〜９９の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、４Ｒ通常大当りの場合、０〜９７の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、９８〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、１６Ｒ通常大当りの場合、必ず０〜９９の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、４Ｒ確変大当りの場合、０〜９０の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、９１〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、１６Ｒ確変大当りの場合、０〜６０の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、６１〜９９の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。
【００９５】
このような演出抽選テーブルによれば、送風演出、光照射演出、第１操作演出、第２操作演出といった演出が同時に発生する組み合わせパターンが、ハズレあるいは大当りの種類に応じて確率的に異なる。すなわち、発生する演出の組み合わせパターンに応じてハズレや大当りの種類について見当をつけやすくすることができる。
【００９６】
また、操作演出についての規定内容からも明らかなように、第２操作ユニット９Ｂの押圧ボタン３０００を用いた第２操作演出よりも、第１操作ユニット９Ａの操作部材２０００を用いた第１操作演出の方が出現頻度が高くなっている。すなわち、第１操作演出において用いられる操作部材２０００よりも第２操作演出において用いられる押圧ボタン３０００の方が使用頻度が低いので、押圧ボタン３０００の近隣に配置される操作演出とは関係ない十字ボタン３１００といったボタンの誤操作を未然に防ぐとともに、使用頻度の高い操作部材２０００を独立した操作ユニットに備えることで配線や基板を簡易に専用設計することができる。
【００９７】
ワークＲＡＭ３３２は、サブＣＰＵ３３０の一時記憶領域として種々のデータ（フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等）を記憶するものである。
【００９８】
コマンド入力ポート３３３は、主制御基板２８のメインＣＰＵ２８０から送信された各種コマンドを受信し、サブＣＰＵ３３０へと伝えるものである。
【００９９】
ＲＴＣ３３４は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブＣＰＵ３３０に入力する。ＲＴＣ３３４は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板（図示略）に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、ＲＴＣ３３４は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣは、サブ制御基板上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、ＲＴＣに代わるものとしては、バックアップＲＡＭとしての機能を有するワークＲＡＭに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。
【０１００】
表示制御回路３３５は、サブＣＰＵ３３０から供給されるデータに応じて、液晶表示装置４における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ（ＶＤＰ）と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路３３５の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１０１】
表示制御回路３３５は、サブＣＰＵ３３０から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置４の画面上に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。
【０１０２】
また、表示制御回路３３５は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータ（図示略）に供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置４に供給する。液晶表示装置４の画面上には、Ｄ／Ａコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。
【０１０３】
音響制御回路３３６は、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから発生させる音楽や音声などのサウンドに関する制御を行うためのものであり、サウンド出力に関する制御を行う音源ＩＣ、各種のサウンドデータを記憶するサウンドデータＲＯＭ、サウンド信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）を含んでいる。なお、音響制御回路３３６の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１０４】
音源ＩＣは、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから発生させるサウンドの制御を行うものであり、サブＣＰＵ３３０から供給されるサウンド発生命令に応じて、サウンドデータＲＯＭに記憶されている複数のサウンドデータから一つのサウンドデータを選択することができる。
【０１０５】
また、音源ＩＣは、選択されたサウンドデータをサウンドデータＲＯＭから読み出し、サウンドデータを所定のサウンド信号に変換し、そのサウンド信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、サウンド信号を増幅させ、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから音を発生させる。
【０１０６】
発光制御回路３３７は、装飾ランプ等を含むランプ・ＬＥＤ２６０の制御を行うためのものであり、発光制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。なお、発光制御回路３３７の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１０７】
演出装置制御回路３３８は、例えば、大当り遊技状態において可動演出役物等を作動させる等の演出動作を制御する。
【０１０８】
＜右側装飾部材１５及び左側装飾部材１６について＞
右側装飾部材１５及び左側装飾部材１６は、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、右側装飾部材１５について説明する。
【０１０９】
右側装飾部材１５及び左側装飾部材１６は、所定の遊技条件が成立した場合に光の演出を行うものである。図２３〜図２８に示すように、右側装飾部材１５は、支持部材１５０、発光基板（図示略）、外側導光部材１５１、内側導光部材１５２、及び装飾カバー１５３を有する。支持部材１５０、発光基板、外側導光部材１５１、及び内側導光部材１５２は、装飾カバー１５３により覆われる。装飾カバー１５３の主な前面部は、半透明あるいは透明で光透過性を有する。
【０１１０】
支持部材１５０及び発光基板は、右側ベース板３ａａに取り付けられる。支持部材１５０の裏面側には、発光基板が配置される。支持部材１５０には、複数のスリット１５０ａが形成されており、これら複数のスリット１５０ａに臨むように発光基板に設けられた複数のＬＥＤ（図示略）が位置する。支持部材１５０の前部には、複数のスリット１５０ａに沿うように外側導光部材１５１及び内側導光部材１５２が取り付けられる。ＬＥＤは、光量の確保とコスト面とを考慮し、所定の間隔（例えば、２０ｍｍから３０ｍｍの間隔）で配置されている。
【０１１１】
外側導光部材１５１及び内側導光部材１５２は、各々板状部材で構成され、外側導光部材１５１よりも内側導光部材１５２が大きくなるように形成されている。外側導光部材１５１及び内側導光部材１５２は、互いに左右に所定間隔離れるように位置する。これら外側導光部材１５１及び内側導光部材１５２は、大きさや配置が異なる以外は同様の構成からなるため、以下の説明においては、便宜上、内側導光部材１５２について説明する。
【０１１２】
図２４〜図２８に示すように、内側導光部材１５２は、光入射面となる入射後端面１５２ａと、光出射面となる出射前端面１５２ｂとを有する。入射後端面１５２ａは、支持部材１５０の複数のスリット１５０ａに臨むように配置される。これにより、複数のＬＥＤは、入射後端面１５２ａの長手方向に沿って並ぶように位置する。出射前端面１５２ｂは、装飾カバー１５３の内面に沿うように配置され、全体的に湾曲状に形成されている。
【０１１３】
図２５及び図２６に示すように、入射後端面１５２ａは、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状のレンズカットが形成されている。これにより、スリット１５０ａを通って入射後端面１５２ａに入射したＬＥＤからの光は、内側導光部材１５２の内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面１５２ｂは、いわゆるダイヤカット状のレンズカットが形成されている。これにより、入射後端面１５２ａから内側導光部材１５２の内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。なお、内側導光部材１５２の出射前端面１５２ｂは、外側導光部材１５１の出射前端面よりも遊技者が位置する手前側に配置されている。
【０１１４】
このような右側装飾部材１５によれば、その内部を進行する光を側方に漏らすことなく出射前端面１５２ｂから効率よく拡散することができ、視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。左側装飾部材１６も、右側装飾部材１５と同様の構成されていることから、右側装飾部材１５による光の演出と同時に、あるいは右側装飾部材１５による光の演出とは異なるタイミングで視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。
【０１１５】
＜トップ飾り１４について＞
図４に示すように、トップ飾り１４は、中央装飾ユニット１４ａ、右側装飾ユニット１４ｂ、左側装飾ユニット１４ｃを有する。右側装飾ユニット１４ｂ及び左側装飾ユニット１４ｃは、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、中央装飾ユニット１４ａ及び右側装飾ユニット１４ｂについて説明する。
【０１１６】
［中央装飾ユニット１４ａ］
中央装飾ユニット１４ａは、例えば大当り開始時に発光することによって光の演出を行う正面視逆三角形状のものである。図２９〜図３３に示すように、中央装飾ユニット１４ａは、本体カバー１４０、前面カバー１４１、上部カバー１４２、支持部材１４３、発光基板１４４、遮光部材１４５、複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃを有する。支持部材１４３、発光基板１４４、遮光部材１４５、及び複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃは、本体カバー１４０、前面カバー１４１、及び上部カバー１４２により覆われる。前面カバー１４１の前面部１４１ａは、半透明あるいは透明で光透過性を有する。この前面部１４１ａは、下部より上部に至るほど前方に位置するようなせり出す面であって、鉛直方向に対して傾斜した透光面をなすように配置される。
【０１１７】
本体カバー１４０の内側には、支持部材１４３が取り付けられる。支持部材１４３の前部には、発光基板１４４が取り付けられるとともに、発光基板１４４の前方に位置するように遮光部材１４５が取り付けられる。遮光部材１４５の下部には、複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃが互いに所定間隔離れて取り付けられる。
【０１１８】
発光基板１４４の前面下部には、複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃに対応する複数のＬＥＤ１４４ａが設けられており、発光基板１４４の前面上部には、後述する遮光部材１４５の上部に設けられた複数の開口１４５ｃに対応する複数のＬＥＤ１４４ｂが設けられている。
【０１１９】
遮光部材１４５には、その上部と下部とを仕切るように隔壁１４５ａが形成されている。遮光部材１４５の下部には、複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃに対応するように複数のスリット１４５ｂａ，１４５ｂｂ，１４５ｂｃが形成されている。遮光部材１４５の上部には、後述する発光基板１４４のＬＥＤ１４４ｂが露出するように複数の開口１４５ｃが形成されている。遮光部材１４５の隔壁１４５ａの上面は、ＬＥＤ１４４ｂからの光を前方に向けて反射しやすい表面加工が施され、開口１４５ｃの周縁部も、ＬＥＤ１４４ｂからの光を前方に向けて反射しやすいように凹面状に形成されている。
【０１２０】
複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃは、各々板状部材で構成され、正面視略Ｕ字状あるいは略Ｖ字状に形成されている。複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃは、下方より上方に位置するものほど小さくなるように形成されており、導光部材１４６ａよりも導光部材１４６ｂの方が小さく、導光部材１４６ｂよりも導光部材１４６ｃの方が小さくなっている。複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃは、互いに所定間隔離れるように位置する。
【０１２１】
図３３に示すように、複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃは、光入射面となる入射後端面１４６ａａ，１４６ｂａ，１４６ｃａと、光出射面となる出射前端面１４６ａｂ，１４６ｂｂ，１４６ｃｂとを有する。入射後端面１４６ａａ，１４６ｂａ，１４６ｃａは、遮光部材１４５のスリット１４５ｂａ，１４５ｂｂ，１４５ｂｃに臨むように配置される。出射前端面１４６ａｂ，１４６ｂｂ，１４６ｃｂは、鉛直方向に対して傾斜した前面カバー１４１の前面部１４１ａに沿うように配置される。
【０１２２】
入射後端面１４６ａａ，１４６ｂａ，１４６ｃａは、先述した右側装飾部材１５の内側導光部材１５２の入射後端面１５２ａと同様に、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面１４６ａａ，１４６ｂａ，１４６ｃａに入射したＬＥＤ１４４ａからの光は、導光部材１４６ａ〜１４６ｃの内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面１４６ａｂ，１４６ｂｂ，１４６ｃｂは、先述した右側装飾部材１５の内側導光部材１５２の出射前端面１５ｂと同様に、いわゆるダイヤカット状に形成されている。これにより、入射後端面１４６ａａ，１４６ｂａ，１４６ｃａから導光部材１４６ａ〜１４６ｃの内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。
【０１２３】
このような中央装飾ユニット１４ａによれば、複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃの出射前端面１４６ａｂ，１４６ｂｂ，１４６ｃｂから照射された光は、前面カバー１４１の前面部１４１ａを通って外方に導かれるが、出射前端面１４６ａｂ，１４６ｂｂ，１４６ｃｂが前面部１４１ａに対して比較的近くに位置し、この出射前端面１４６ａｂ，１４６ｂｂ，１４６ｃｂに沿って光強度が比較的強い細長い領域が形成されるので、前面カバー１４１の下部の領域においては、出射前端面１４６ａｂ，１４６ｂｂ，１４６ｃｂからの光が複数のライン状に見える。一方、前面カバー１４１の上部の領域においては、複数のＬＥＤ１４４ｂからの光が遮光部材１４５の開口１４５ｃの周縁部等によって乱反射しつつ前面カバー１４１の前面部１４１ａを通って外方に放射されるが、導光部材１４６ａ〜１４６ｃの出射前端面１４６ａｂ，１４６ｂｂ，１４６ｃｂよりも前面部１４１ａに対して遠い奥方から反射光として前面部１４１ａへと導かれるので、前面カバー１４１の上部の領域においては、平均的に光が広がった広配光として見える。すなわち、遊技者の目線となる前面カバー１４１の斜め下方からは、上方からの万遍なくぼんやりとした光の中に下方においてライン状の光が立体的に浮かび上がるように見える。
【０１２４】
［右側装飾ユニット１４ｂ］
右側装飾ユニット１４ｂは、例えば大当り開始時に音の発生や発光により演出を行うものである。図３４〜図３９に示すように、右側装飾ユニット１４ｂは、スピーカユニット１０Ａ、本体支持部材１４７Ａ、本体カバー１４７Ｂ、前面カバー１４７Ｃ、発光基板１４８、導光部材１４９を有する。スピーカユニット１０Ａ及び発光基板１４８は、本体支持部材１４７Ａの後部に取り付けられ、発光基板１４８は、スピーカユニット１０Ａの前部に取り付けられる。導光部材１４９は、本体支持部材１４７Ａの前側内部に取り付けられ、前面カバー１４７Ｃによって覆われる。前面カバー１４７Ｃの前面１４７Ｃａは、網目状に形成されており、隙間からスピーカ１０ｂの振動面や導光部材１４９が視認可能とされる。
【０１２５】
スピーカユニット１０Ａは、スピーカ１０ｂの振動面（出音部）を前方に向けて露出させる開口（図示略）を有し、この開口の周縁部に沿うように発光基板１４８が取り付けられる。発光基板１４８には、スピーカ１０ｂの周縁に沿って環状に並ぶように複数のＬＥＤ１４８ａが設けられている。
【０１２６】
本体支持部材１４７Ａには、スピーカ１０ｂの振動面及び発光基板１４８の複数のＬＥＤ１４８ａを露出させて周縁に導光部材１４９を取り付け可能な開口部１４７Ａａが形成されている。
【０１２７】
導光部材１４９は、スピーカ１０ｂの振動面で発生した音を前方に導くための筒部１４９ａ、筒部１４９ａの周縁後側にあって光入射面となる入射後端面１４９ｂ、筒部１４９ａの周縁前側にあって光出射面となる出射前端面１４９ｃ、出射前端面１４９ｃの周縁から前方へと広がりつつ延出する突出部１４９ｄを有する。
【０１２８】
筒部１４９ａの後部には、スピーカ１０ｂの振動面が配置され、振動面で発生した音は、筒部１４９ａを通って前方へと導かれる。入射後端面１４４９ｂは、発光基板１４８のＬＥＤ１４８ａと対向するように配置される。入射後端面１４９ｂは、先述した右側装飾部材１５の内側導光部材１５２の入射後端面１５２ａと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面１４９ｂに入射したＬＥＤ１４８ａからの光は、筒部１４９ａを概ね周方向に拡散しながら進む。
【０１２９】
出射前端面１４９ｃは、前面カバー１４７Ｃの前面１４７Ｃａから所定距離後方に離れて位置する。この出射前端面１４９ｃも、入射後端面１４９ｂと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面１４９ｂから筒部１４９ａへと進行してきた光は、正面から見て主として周方向に広がりつつリング状に見えるように前方へと照射される。
【０１３０】
突出部１４９ｄは、左右両側の一部が部分的に前方へと延出するように形成されており、その先端が前面カバー１４７Ｃの前面１４７Ｃａの裏側に当接するように配置される。なお、突出部１４９ｄは、前面１４７Ｃａの裏側に接触させることなく近接するように配置してもよい。また、突出部１４９ｄに代えて出射前端面１４９ｃを前面１４７Ｃａの裏側に当接するように配置したり、あるいは近接するように配置してもよい。
【０１３１】
このような右側装飾ユニット１４ｂによれば、スピーカ１０ｂから発生する音に合わせてスピーカ１０ｂの周りがリング状に光って見える演出を行うことができる。また、前面カバー１４７Ｃの前面１４７Ｃａは、網目状に形成されているため、それだけでは外部からの衝撃や押圧によって破損しやすいが、導光部材１４９の突出部１４９ｄが当接することで補強支持された状態にあるため、外部からの衝撃や押圧による破損を効果的に防ぐことができる。すなわち、網目状（格子状）の前面カバー１４７Ｃは、導光部材１４９に沿ってスピーカ１０ｂからの音が前面カバー１４７Ｃの裏面まで導かれるので、美観を損ねることなくスピーカ１０ｂからの音を支障なく外方に伝えることができる。また、導光部材１４９が前面カバー１４７Ｃの支持部材としての機能を果たすため、前面カバー１４７Ｃの剛性を高めることができる。
【０１３２】
以上説明した第１実施形態に係る遊技機によれば、以下のような作用効果を得ることができる。
【０１３３】
スピーカユニット１０やその周辺の構成によれば、スピーカ１０ｃから音が出力されるのに伴いエンクロージャ１０ｅの開口１０ｅｃから空気流が流出する。このとき、送風機構１１０の開閉部材１１５が空間部１１０ａを開放した状態にあると、開口１０ｅｃからの空気流が送風口８０へとまっすぐ向かう方向に導かれ、送風口８０から発射ハンドル２６ｂの方へと十分な風圧をもって風が流れる。その結果、遊技者は、発射ハンドル２６ｂを把持する手に風を感じるとともに、スピーカ１０ｃからの音も送風口８０から風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。
【０１３４】
その一方、送風機構１１０の開閉部材１１５が空間部１１０ａを閉鎖した状態にあり、開口１０ｅｃからの空気流が空間部１１０ａの下方へと略直角に曲がって流れるような方向に導かれると、アンダーカバー８ｃの通気口８ｃａから風が排出されることとなり、発射ハンドル２６ｂへと風が導かれなくなる。これにより、遊技者は、発射ハンドル２６ｂを把持する手に風を感じることなく、スピーカ１０ｃからの音のみを通気口８ｃａから風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。
【０１３５】
すなわち、スピーカユニット１０の開口１０ｅｃから流出する風の方向を送風機構１１０により切り替えるだけで低音と風を感じさせたり、あるいは低音のみを感じさせることができるので、スピーカユニット１０の小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。
【０１３６】
また、スピーカユニット１０の開口１０ｅｃから出る風の方向を送風機構１１０により切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができ、着脱自在の右下側面カバー８ｂａやアンダーカバー８ｃに送風口８０や通気口８ｃａを形成し、これらとスピーカユニット１０との間に送風機構１１０配置するように各々個別に設計すればよいので、スピーカユニット１０及びその周辺の構成について、製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
【０１３７】
また、バスレフ型でエンクロージャ１０ｅの容積が比較的大きいスピーカユニット１０でも、上皿１７や下皿１８に貯留された遊技球を取り扱う遊技者の手の支障とならならないスペースに配置することができるので、スピーカユニット１０の配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
【０１３８】
また、エンクロージャ１０ｅの左上部１０ｅａが上皿本体１７ｐの底部に当接するとともに左下部１０ｅｂ下皿本体１８ｐに当接するので、上皿１７ｐを支持するとともに、スピーカ１０ｃの作動に応じてエンクロージャ１０ｅからの振動が上皿１７や下皿１８に伝えられ、この振動により上皿１７や下皿１８における遊技球の詰まりを効果的に解消することができる。
【０１３９】
また、押圧ボタン３０００を用いた第２操作演出よりも操作部材２０００を用いた第１操作演出の方が発生頻度が高くなるように設定されており、すなわち、使用頻度が高い操作部材２０００が操作ユニット９Ａに単独で設けられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン３０００が球貸ボタン２３や返却ボタン２４と兼用の共通基板３２００に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に操作部材２０００及び押圧ボタン３０００を各々配置して各基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。
【０１４０】
また、使用頻度が高い操作部材２０００が円形状として覚えられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン３０００が円形状とは異なる四角形状として覚えやすくなるので、使用頻度に応じて操作部材２０００及び押圧ボタン３０００を区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、四角形状の押圧ボタン３０００と十字状の十字ボタン３１００については、互いに直線部分となる一部の端部が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数のボタンを配置することができる。
【０１４１】
また、１６Ｒ通常大当りあるいは１６Ｒ確変大当りといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行する条件を満たす場合には、必ず光照射演出が実行され、それと同時に送風演出が実行される場合があるので、遊技者は、発射ハンドル２６ｂを把持する手に視覚及び触覚のいずれかによって光照射演出あるいは送風演出が実行されていることを感知することができ、そのような演出を見逃すことなく有利な遊技状態に移行することを察知することができる。また、送風演出が実行される際は、スピーカ１０ｃからの重低音による音響演出も同時に実行されることとなり、重低音による振動も感じさせることができる。
【０１４２】
また、例えば右側装飾部材１５において、外側導光部材１５１及び内側導光部材１５２の入射後端面１５２ａでは、鋸歯状のレンズカットによりＬＥＤが並ぶ長手方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光体内を光が効率よく進行する一方、外側導光部材１５１及び内側導光部材１５２の出射前端面１５２ｂでは、入射後端面１５２ａから導光体内へと導かれた光をダイヤカット状のレンズカットにより外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
【０１４３】
また、例えば右側装飾ユニット１４ｂにおいて、前面カバー１４７Ｃの網目状の前面１４７Ｃａの裏面に当接するように導光部材１４９の突出部１４９ｄが配置され、出射前端面１４９ｃが前面１４７Ｃａから所定間隔離れつつ、スピーカ１０ｂの振動面を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、入射後端面１４９ｂ側に位置するＬＥＤ１４８ａを前面カバー１４７Ｃの正面から見えなくすることができ、美観を損ねることなくスピーカ１０ｂからの音を支障なく外方に放出することができる。
【０１４４】
また、例えば中央装飾ユニット１４ａにおいて、複数の導光部材１４６ａ〜１４６ｃの出射前端面１４６ａｂ，１４６ｂｂ，１４６ｃｂは、ＬＥＤ１４４ｂが露出する遮光部材１４５の開口１４５ｃの周縁部よりも発光基板１４４から遠い距離にあり、前面カバー１４１の前面部１４１ａ付近に配置されるので、開口１４５ｃの周縁部で乱反射して前方へと導かれるＬＥＤ１４４ｂの光と、導光部材１４６ａ〜１４６ｃの体内を通って出射前端面１４６ａｂ，１４６ｂｂ，１４６ｃｂから照射されるＬＥＤ１４４ａの光とは、平均的に拡散したような光とライン状の光となり、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
【０１４５】
なお、送風機構１１０の変形例としては、図４０に示すようなものを適用してもよい。図４０に示す送風機構１１０では、空間部１１０ａの下方及び開口部１１０ｂを排他的に開閉可能な回動自在のシャッタ部材１１７が設けられる。図４０（ａ）に示すように、シャッタ部材１１７は、図外の開口１０ｅｃからの風の流れを開口部１１０ｂへと導く場合は、水平姿勢をなすように位置する。このとき、空間部１１０ａの下方へと完全に風が導かれなくなる。一方、図４０（ｂ）に示すように、シャッタ部材１１７は、図外の開口１０ｅｃからの風の流れを空間部１１０ａの下方へと導く場合は、図４０（ａ）に示す水平姿勢から回動して起立姿勢をなすように位置する。このとき、空間部１１０ａの側方へとまっすぐ進もうとする風の流れが阻害され、空間部１１０ａの下方へと略直角に曲がるように風が導かれる。このような送風機構１１０によれば、図外の送風口８０へと風を導く際には、空間部１１０ａの下方へと風を漏らさずに充分な風圧をもって送風口８０へと風を導くことができる。
【０１４６】
「第２実施形態」
図４１〜図８４は、第２実施形態に係るパチンコ遊技機Ｙを説明する図である。
【０１４７】
第２実施形態に係るパチンコ遊技機Ｙは、表枠３（図１参照）とは異なる構成の本体枠を有し、上下方向に配列された２台のプロジェクタユニットを備える。なお、第２実施形態に係るパチンコ遊技機Ｙは、矛盾の無い限り、第１実施形態のパチンコ遊技機の構成を備え、同様の作用効果を得ることができる。
【０１４８】
図４１は、パチンコ遊技機Ｙの外観斜視図、図４２は、パチンコ遊技機Ｙの分解斜視図である。パチンコ遊技機Ｙは、本体（外枠）２と、本体枠２に回動自在に軸支された本体枠４００と、本体枠４００の前面側に取り付けられた遊技盤１Ａと、遊技盤１Ａの前面側において本体枠４００に取り付けられたガラスドア５と、を備える。
【０１４９】
［本体及びガラスドア］
外枠としての本体枠２は、第２実施形態と同様の構成であり、本体枠４００を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ２ｂを中心に回動可能に軸支する。ガラスドア５は、第２実施形態のガラスドア３０と同様の構成であり、下部に、後述する皿ユニット９００が設けられている。
【０１５０】
［本体枠］
図４３は、本体枠４００の分解斜視図である。本体枠４００は、前面側に配置される取付枠４１０と、取付枠４１０の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材４３０と、取付枠４１０とカバー部材４３０との間に設けられる取付ベース４２０と、を備える。
【０１５１】
［取付枠］
図４４は、取付枠４１０の分解斜視図である。取付枠４１０は、１対の縦枠４１１と、１対の横枠４１２と、を有し、略長方形形状の外観を形成する。取付枠４１０は、貯留タンク４１５を有し、後述するプロジェクタユニットｂによる照射光が投影されるスクリーン部ｂ４及び遊技盤１Ａ、発射装置２６等が取り付けられている。また、取付枠４１０は、背面側において、遊技盤１Ａのアウト口５５（図４２参照）に対応する位置に、後述する球検知ユニット８００（図４３参照）が設けられている。また、１対の縦枠４１１は、背面側にそれぞれ取付ベース４２０及びカバー部材４３０を別々に固定可能な固定部４１１ａ（図４３参照）を有する。
【０１５２】
１対の縦枠４１１の内側面には、遊技盤１Ａを着脱自在に固定する遊技盤可動止め具４１３が、それぞれ取り付けられている。遊技盤可動止め具４１３は、縦枠４１１に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。遊技盤可動止め具４１３は、遊技盤１Ａの側縁を、着脱自在に挟持する。このような遊技盤可動止め具４１３により、例えば、遊技盤１Ａの下辺を、取付枠４１０の下部に配置されている溝等の係止部に係止させ、上辺の両端近傍を、遊技盤可動止め具４１３により挟持することで、遊技盤１Ａを、取付枠４１０に固定することが可能となる。
【０１５３】
また、１対の縦枠４１１の内側面には、スクリーン部ｂ４を着脱自在に固定するスクリーン止め具４１４が、それぞれ取り付けられている。スクリーン止め具４１４は、縦枠４１１に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。取付枠４１０の背面には、遊技盤可動止め具４１３及びスクリーン止め具４１４を覆うようにカバー部材４３０が取り付けられている。なお、遊技盤可動止め具４１３やスクリーン止め具４１４は、縦枠４１１上を移動可能なように構成し、任意の位置で固定できるように構成してもよい。縦枠４１１に、遊技盤１Ａ等の遊技部材や、スクリーン部ｂ４等の演出装置を、固定する治具を、上下方向に移動可能に取り付けることで、遊技部材や演出装置の大きさや種類に応じて、治具種類や位置を変更することが可能となるので、遊技機の多様なレイアウトが可能となる。
【０１５４】
［遊技盤］
図４５は、遊技盤１Ａの上面図である。遊技盤１Ａは、一般的な遊技盤１と同様の構成を備え、更に、以下の構成を有する。遊技盤１Ａは、遊技領域１ｐを備え、遊技盤１Ａの裏面側（背面側）に設けられた第１大入賞口ソレノイド５３ｂ等と、第１大入賞口ソレノイド５３ｂ等の配線部が接続される遊技盤中継基板１０１と、を有する。また、遊技盤１Ａは、透過性を有する素材で形成され、背面側にスクリーンシートが貼付され、後述するプロジェクタユニットｂから照射された投影光が投影されるスクリーンとしても機能する。
【０１５５】
遊技盤中継基板１０１は、裏面側（背面側）において、遊技盤１Ａの遊技領域１ｐが形成された面に対して、略直角に背面側に延びる垂直ベース１０１Ａに取り付けられることで、遊技盤１Ａに対し、略直角に立設する。遊技盤中継基板１０１は、他の基板に電気的に接続するためのコネクタが接続されるコネクタ接続部１０１ａが設けられている。
【０１５６】
また、遊技盤中継基板１０１は、後述する後述するカバー部材４３０の開口部４３２ｅを介して、カバー部材４３０の外部からコネクタ接続部１０１ａに対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板１０１の外側部分がカバー部材４３０で覆われている状態で、コネクタ接続部１０１ａは、配線差込口１０１ｂが、後述するカバー部材４３０の開口部４３２ｅの方向に向くように配置されている。コネクタ接続部１０１ａは、遊技盤コネクタ接続部の一例として機能し、後述する中継基板１００（図５１参照）の特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部１００ａ（図５１参照）と配線部材（ケーブル）により接続される。
【０１５７】
図４６は、遊技盤１Ａの変形例の上面図である。図４６では、遊技盤１Ａの垂直ベース１０１Ａが設けられた部分を拡大して示している。変形例の遊技盤中継基板１０１は、遊技盤１Ａに対し、略直角に立設した状態から、遊技盤１Ａと平行な状態となるように折り畳み可能である。詳細には、変形例の垂直ベース１０１Ａは、遊技盤１Ａに対し、略直角に立設したベース部材１０１Ａａと、遊技盤１Ａの遊技領域１ｐと並行して延びる回転軸となるヒンジ１０１Ｂにより回動自在に、ベース部材１０１Ａａに連結され、遊技盤中継基板１０１が取り付けられた回動部材１０１Ａｂと、を備える。また、変形例の垂直ベース１０１Ａは、ベース部材１０１Ａａと回動部材１０１Ａｂとの接合面において、ベース部材１０１Ａａと回動部材１０１Ａｂとのいずれか一方に、突起１０１ａが形成され、他方に、突起１０１ａが挿入可能なボス穴１０１ｂが形成されている。回動部材１０１Ａｂが遊技盤１Ａに対し、略直角に立設され、突起１０１ａがボス穴１０１ｂに挿入されることで、遊技盤中継基板１０１が、遊技盤１Ａに対し、略直角に立設した状態で固定される。また、この状態から回動部材１０１Ａｂが、ヒンジ１０１Ｂを中心に回動されることで、突起１０１ａがボス穴１０１ｂから引き抜かれ、遊技盤中継基板１０１が、遊技盤１Ａと平行な状態となるように折り畳まれる。
【０１５８】
［取付ベース］
図４７は取付ベース４２０の斜視図、図４８は取付ベース４２０の正面図、図４９は本体枠４００の断面図である。取付ベース４２０は、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置としてのプロジェクタユニットｂ及びミラー部材ｂ３が取り付けられる。取付ベース４２０は、プロジェクタユニットｂが取り付けられる遊技装置取付部４２１と、遊技装置取付部４２１の下に形成され、プロジェクタユニットｂから照射された投影光が通過可能な投影光用孔４２２と、投影光用孔４２２の下に配置され、ミラー部材ｂ３が取り付けられるミラー部材ベース４２３と、遊技盤１Ａの遊技盤中継基板１０１（図４６参照）が挿通する基板用孔４２４と、を有する。取付ベース４２０は、遊技装置取付部４２１、投影光用孔４２２及びミラー部材ベース４２３から成る構成を２つ有し、これらの構成が上下方向に配列されている。このような上の構成は、プロジェクタユニットｂから照射された投影光を、スクリーン部ｂ４の背面に投影する。また、下の構成は、プロジェクタユニットｂから照射された投影光を、遊技盤１Ａの背面に投影する。基板用孔４２４は、遊技盤１Ａが取り付けられた取付枠４１０に、取付ベース４２０を取り付けた状態において、遊技盤中継基板１０１の背面側に配置され、遊技盤中継基板１０１（図４６参照）が挿通する孔である。
【０１５９】
遊技装置取付部４２１は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体であり、背面側に、プロジェクタユニットｂが、前面側斜め下方に向けて投影光を照射するように取り付けられる。投影光用孔４２２は、プロジェクタユニットｂから照射された投影光を遮らない範囲で形成された孔である。ミラー部材ベース４２３は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体である。また、ミラー部材ベース４２３は、プロジェクタユニットｂから照射された投影光を反射するのに必要な範囲で形成されている。具体的には、ミラー部材ベース４２３は、背面側から前面側に向かって下り傾斜しているため、上方に取り付けられたプロジェクタユニットｂからの距離が、背面側から前面側に行くほど遠くなる。このため、プロジェクタユニットｂから照射された投影光を反射するのに必要な範囲の幅は、前面側より背面側の方が狭くなる。すなわち、ミラー部材ベース４２３におけるプロジェクタユニットｂから照射された投影光を反射するのに必要な範囲は、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状となる。このため、ミラー部材ベース４２３は、図４８に示すように、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。
【０１６０】
また、このミラー部材ベース４２３の上面に取り付けられたミラー部材ｂ３も、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ベース４２３は背面側から前面側に向かって下り傾斜しているので、図４８に示すように、ミラー部材ベース４２３及びミラー部材ｂ３は、正面視で、上方の辺の幅が、下方の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ｂ３は、ミラー部材ベース４２３に、台形形状の４隅近傍にそれぞれ設けられた調整部材４２３ａにより取り付けられている。調整部材４２３ａは、例えば、ミラー部材ベース４２３とミラー部材ｂ３とを締結する締結部材と、ミラー部材ベース４２３とミラー部材ｂ３との間に配置された弾性部材とにより構成され、締結部材を緩めることでミラー部材ベース４２３とミラー部材ｂ３とが離間し、締結部材を締めることでミラー部材ベース４２３とミラー部材ｂ３とが近接する。このような調整部材４２３ａにより、ミラミラー部材ｂ３のミラー部材ベース４２３に対する取り付け角度を調整することで、プロジェクタユニットｂから照射された投影光の、スクリーン部ｂ４又は遊技盤１Ａに投影される位置や角度を調整することができる。
【０１６１】
このような遊技装置取付部４２１にプロジェクタユニットｂを取り付けることで、後述するプロジェクタ装置本体ｂ２からの投影光を出射する投射レンズｂ２ａが設けられたプロジェクタカバーｂ１の一方の端部側をパチンコ遊技機Ｙ（図４２参照）の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることが可能となる。そして、プロジェクタユニットｂは、カバー部材４３０に覆われる。これにより、投射レンズｂ２ａから出射される投影光を遮らない位置であって、カバー部材４３０とプロジェクタカバーｂ１の下部とカバー部材４３０との間に所定の空間４０５が形成され、この所定の空間４０５に、後述するカバー部材４３０の凹部４３１ａを配置し、この凹部４３１ａに主制御基板７０Ａを収容することが可能となる。
【０１６２】
なお、取付ベース４２０には、プロジェクタユニットｂに限らず、液晶表示装置等のその他の遊技装置を取付可能な形状に形成してもよい。すなわち、取付ベース４２０は、取付枠４１０とカバー部材４３０との間に形成された空間内に収容可能な範囲で、遊技装置の種類に応じて、形状を変更可能である。
【０１６３】
［プロジェクタユニット］
図４９に示すように、プロジェクタユニットｂは、投影光を生成可能な投影画像生成装置としてのプロジェクタ装置本体ｂ２と、プロジェクタ装置本体ｂ２を収容可能な収容ケースとしてのプロジェクタカバーｂ１と、プロジェクタ装置本体ｂ２からの投影光を出射する照射部としての投射レンズｂ２ａと、を含む。プロジェクタ装置本体ｂ２は、副制御回路２００（図８４参照）に接続され、副制御回路２００により、プロジェクタ制御回路９０（図８４参照）が制御され、光学機構（図示略）による投射光を、投射レンズｂ２ａにより拡大して出射し、この照射光をミラー部材ｂ３に反射させ、遊技盤１Ａやスクリーン部ｂ４の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。このようなスクリーン部ｂ４は、プロジェクタユニットｂから照射される投影光を反射可能な反射部の一例として機能する。また、スクリーン部ｂ４は、ミラー部材ｂ３により反射される投影光により所定の画像を映し出すスクリーン部の一例として機能する。また、上述した空間４０５に対応する位置において、カバー部材４３０の一部が凹形状に形成されており、凹部内に主基板７０Ａを収容可能となっている。
【０１６４】
図５０は、プロジェクタユニットｂから出射された投影光の光軸を説明する図である。これらの照射光は、図５０に示すように、上部に設けられたプロジェクタユニットｂの投射レンズｂ２ａからの投影光Ｌ１が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、上部のミラー部材ｂ３により、前面側斜め上方に向かって反射してスクリーン部ｂ４の背面側に投影される。本実施形態の投射レンズｂ２ａは、レンズ部材で構成され、またレンズ部材の上半分側（前面側）は遮光された状態となっており、レンズ部材の下半分側（背面側）から出射される投影光でもって投影画像を生成している。よって、投射レンズｂ２ａから出射される投影光はレンズ部材の下半分側から広がるように形成される。同様に、下部に設けられたプロジェクタユニットｂの投射レンズｂ２ａからの投影光Ｌ２が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、下部のミラー部材ｂ３により、前面側斜め上方に向かって反射して、遊技盤１Ａの背面側に投影される。
このように、プロジェクタユニットｂまたはミラ一部材ｂ３を一定の設置角度にて配置し、それらの背後に生じるスペースにプロジェクタユニットｂや基盤ケースなどを収容することで複数の遊技装置を配しつつも他の遊技機構成部品を効率よく配置でき、省スペース化を実現できる。
【０１６５】
［カバー部材］
図５１はカバー部材４３０の背面側から視た斜視図、図５２はカバー部材４３０の前面側から視た斜視図である。図５１に示すように、カバー部材４３０は、背面部４３１及び互いに対向する２つの側面４３２から形成され、取付ベース４２０（図４９参照）との間に形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。また、カバー部材４３０は、最も背面側に設けられることにより、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆うカバー部材の一例として機能する。
【０１６６】
図５１に示すように、背面部４３１の幅は、取付ベース４２０の幅よりも狭く形成されている。背面部４３１は、主制御基板７０Ａを収容可能な凹部４３１ａと、凹部４３１ａを覆う蓋部４３１ｂと、プロジェクタユニットｂ（図４９参照）の廃熱口に対応する位置に形成された開口部４３１ｃと、払出制御基板１２３Ａを収容可能な払出制御基板収容部４３１ｄと、を有する。また、図５２に示すように、背面部４３１には、後述する第２誘導樋４３４の受入部４３４ａ（図５６参照）が配置される第２誘導樋用開口４３２ｆが形成されている。図４９に示すように、凹部４３１ａ及び払出制御基板収容部４３１ｄは、カバー部材４３０の表面からパチンコ遊技機Ｙ内部側に突出するように形成され、主制御基板７０Ａや払出制御基板１２３Ａをカバー部材４３０の表面よりパチンコ遊技機Ｙ背面側に突出しないように収容可能である。凹部４３１ａは、カバー部材４３０が取付ベース４２０（図４９参照）の背面側に取り付けられた状態で、プロジェクタカバーｂ１の下部に形成される所定の空間４０５に配置され、主制御基板７０Ａが収容され、蓋部４３１ｂで覆われる。主制御基板７０Ａは、例えば、中継基板１００（図５１参照）と配線部材（ケーブル）により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である主制御基板コネクタ接続部７０Ａａを備える。主制御基板コネクタ接続部７０Ａａは、主制御基板７０Ａの側縁近傍に設けられ、凹部４３１ａに蓋部４３１ｂを取り付けた状態でも、蓋部４３１ｂに覆われず、露出しており、配線部材（ケーブル）の着脱が可能に構成されている。これにより、背面部４３１の表面が略面一の状態となる。このように、カバー部材４３０は、背面部４３１及び少なくとも２つの側面部４３２から形成される空間の内部に、第１の遊技機構成部品の一例である主制御基板７０Ａを収容可能である。また、開口部４３１ｃは、２つのプロジェクタユニットｂの廃熱口に対応する位置にそれぞれ形成されている。払出制御基板収容部４３１ｄは、取付ベース４２０の背面側に取り付けられた状態で、下のミラー部材ベース４２３の下部に形成された空間に配置される。また、凹部４３１ａは、カバー部材４３０において、後述する球通路ユニット７３０（図５８参照）の配置位置より中央寄りに配置されている。
【０１６７】
図５１に示すように、互いに対向する側面４３２は、互いの幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっている。側面４３２は、背面部４３１と隣接しない端部側に取付ベース４２０に装着可能な取付部４３３を備えるとともに、少なくとも１つの側面４３２が、取付部４３３が設けられた端部から背面部４３１と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。傾斜した側面４３２には、特定収容部である側面第１凹部４３２ａと、側面第１凹部４３２ａを覆う側面第１蓋部４３２ｂと、一般収容部である側面第２凹部４３２ｃと、側面第２凹部４３２ｃを覆う側面第２蓋部４３２ｄと、側面第１凹部４３２ａに形成された開口部４３２ｅと、を有する。また、凹部４３１ａ及び側面第２凹部４３２ｃは、少なくとも２つ以上の収容部より構成される一般収容部の一例であり、特定収容部の一例である側面第１凹部４３２ａに隣接している。
【０１６８】
側面第１凹部４３２ａは、カバー部材４３０の外側面に設けられ、背面部４３１の凹部４３１ａや払出制御基板収容部４３１ｄと隣接する位置に形成され、特定の遊技機構成部品又は第２の遊技機構成部品としての中継基板１００を収容可能である。側面第２凹部４３２ｃは、カバー部材４３０の外側面に設けられ、側面第１凹部４３２ａに隣接する位置に形成され、その他の複数種類の遊技機構成部品としての副制御基板８０Ａ（サブ制御基板３３に相当）を収容可能である。側面第１凹部４３２ａ及び側面第２凹部４３２ｃは、カバー部材４３０の表面からパチンコ遊技機Ｙ内部側に突出するように形成され、中継基板１００や副制御基板８０Ａをカバー部材４３０の表面よりパチンコ遊技機Ｙ背面側に突出しないように収容可能である。中継基板１００は、例えば、主制御基板７０Ａ（主制御基板２８に相当）、副制御基板８０Ａ、遊技盤中継基板１０１（図４５参照）等と配線部材（ケーブル）により接続される特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部１００ａを備える。副制御基板８０Ａは、例えば、中継基板１００等と配線部材（ケーブル）により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である副制御基板コネクタ接続部８０Ａａを備える。すなわち、中継基板コネクタ接続部１００ａと、主制御基板コネクタ接続部７０Ａａや副制御基板コネクタ接続部８０Ａａと、は配線部材（ケーブル）により接続される。開口部４３２ｅは、背面部４３１及び２つの側面部４３２から形成される空間の内部に収容された遊技盤１Ａの遊技盤中継基板１０１（図４５参照）からの配線をカバー部材４３０の外側に設けられた中継基板１００と接続可能なように設けられ、カバー部材４３０が取付枠４１０に取り付けられた状態で、遊技盤１Ａの背面側から立設する遊技盤中継基板１０１に対応する位置に形成されている。このような開口部４３２ｅが形成された側面第１凹部４３２ａは、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部の一例として機能する。また、側面第２凹部４３２ｃは、カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第１の遊技機構成部品とは異なる第２の遊技機構成部品を収容可能な収容部の一例である。これにより、開口部４３２ｅから、遊技盤中継基板１０１のコネクタ接続部１０１ａに接続したコネクタを介して、遊技盤中継基板１０１と、例えば、側面第１凹部４３２ａに隣接する凹部４３１ａに収容された主制御基板７０Ａと、を電気的に接続することが可能となる。このように、中継基板１００が収容可能な側面第１凹部４３２ａは、その他の基板が収容可能な凹部の中心に配置されている。
【０１６９】
図５３は、遊技盤中継基板１０１と、取付ベース４２０の基板用孔４２４及びカバー部材４３０の開口部４３２ｅとの位置関係を説明する図である。図５３は、遊技盤中継基板１０１が取り付けられている部分の拡大斜視図であり、（ａ）は取付枠４１０の背面側に取付ベース４２０が取り付けられた状態を示し、（ｂ）は更に取付ベース４２０の背面側にカバー部材４３０が取り付けられた状態を示している。図５３（ａ）に示すように、遊技盤１Ａ（図４３参照）が取り付けられた取付枠４１０に、取付ベース４２０を取り付けた状態では、遊技盤中継基板１０１のコネクタ接続部１０１ａが、取付ベース４２０基板用孔４２４から背面側に突出している。そして、図５３（ｂ）に示すように、図５３（ａ）に示す状態から、更に取付ベース４２０の背面側にカバー部材４３０を取り付けることで、遊技盤中継基板１０１の側面がカバー部材４３０に覆われる。この状態において、コネクタ接続部１０１ａの配線差込口１０１ｂは、カバー部材４３０の開口部４３２ｅの方向に向いている。なお、図５３では、遊技盤中継基板１０１の全体をカバー部材４３０及び側面第２蓋部４３２ｄによって覆っているが、遊技盤中継基板１０１の一部分のみを覆うようにしてもよい。また、遊技盤中継基板１０１の外側面や内側面等１つの面のみを覆うようにしてもよい。いずれにせよ、遊技盤中継基板１０１に加わる外力の少なくとも一部を防ぐことができれば本発明の効果を奏することができる。なお、その場合、コネクタ接続部１０１ａをカバー部材４３０に覆われていない部分に設けることが望ましい（例えば、遊技盤中継基板１０１の外側面をカバー部材４３０で覆うのであれば、遊技盤中継基板１０１の内側面にコネクタ接続部１０１ａを設ける等）。
【０１７０】
また、図５３（ａ）に示すように、取付ベース４２０は、ビス等で構成される固定部材４２５により、取付枠４１０の背面の固定部４１１ａにビス止めさる。その後、図５３（ｂ）に示すように、カバー部材４３０は、取付ベース４２０の背面側に配置され、取付部４３３で固定部材４２５を覆い、取付ベース４２０を貫通するビス等で構成される固定部材４３５により、取付枠４１０の背面の固定部４１１ａにビス止めさる。よって、カバー部材４３０のビス止めを外した後でないと取付ベース４２０のビス止めを外すことができない。
【０１７１】
図５４は、パチンコ遊技機Ｙの上面図である。図５４は、本体枠２から本体枠４００を開いた状態（本体枠２の内側に本体枠４００が配置された状態から、本体枠ヒンジ２ｂを中心に９０度回動させた状態）を示している。カバー部材４３０は、本体枠ヒンジ２ｂに軸支された方と反対側の側面４３２が、回転軸としての本体枠ヒンジ２ｂを中心とし、本体枠２の内側側縁を通る仮想円ＶＣの内側に形成され、少なくとも一部が仮想円に沿った形状に形成されている。
【０１７２】
［樋の接続部分］
図５５は、本体枠４００の分解斜視図、図５６及び図５７は、第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４の分解斜視図である。図５６及び図５７は、図５５に示す第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４のみを示した図である。図５６は、取付枠４１０から視た図であり、図５７は、カバー部材４３０から視た図である。図５５に示すように、取付枠４１０には、図示しない貯留ユニットから供給された遊技球を貯留可能な貯留タンク４１５と、貯留タンク４１５から遊技球を下流に導く第１誘導樋４１６と、を有する。カバー部材４３０は、遊技球を払出可能な払出装置７００と、払出装置７００に遊技球を導く第２誘導樋４３４と、を有する。
【０１７３】
第１誘導樋４１６と第２誘導樋４３４は、取付枠４１０にカバー部材４３０を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４のいずれか一方（図５６及び図５７に示す例では第２誘導樋４３４）には、他方（図５６及び図５７に示す例では第１誘導樋４１６）の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部４３４ａが設けられている。受入部４３４ａは、受入部４３４ａに挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段としてのリブ４３４ｂを有する。リブ４３４ｂは、開口を中心とする放射方向に延び、受入部４３４ａの外縁から内縁に向かって、側縁が下り傾斜している板状体であり、開口を囲むように、複数配置されている。第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４のいずれか他方（図５６及び図５７に示す例では第１誘導樋４１６）には、開口の外縁に設けられ、リブ４３４ｂにより囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、リブ４３４ｂと係合する係合手段としての係合部４１６ａを有する。
【０１７４】
また、図４３に示すように、取付枠４１０は、皿ユニット９００の払出口９０１（図４１参照）に遊技球を導く第３誘導樋４１８を有する。また、カバー部材４３０は、後述する払出装置７００から遊技球を下流に導く第４誘導樋としての第４誘導樋（図５９参照）を有する。
【０１７５】
第３誘導樋４１８と第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄ（図６０参照）は、取付枠４１０にカバー部材４３０を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第３誘導樋４１８と、第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄとのいずれか一方（図４３に示す例では第３誘導樋４１８）には、受入部４１８ａが設けられている。受入部４１８ａは、受入部４３４ａと同様に、複数のリブを有する。第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄの排出口７３０Ｂ（図５９参照）は、第１誘導樋４１６と同様に、受入部４１８ａの複数のリブと係合する係合部を有する。
【０１７６】
［払出装置］
図５８は、払出装置７００を示す全体斜視図、図５９は、払出装置７００に含まれる球通路ユニット７３０を示す斜視図である。払出装置７００は、球供給路７１０、球送出機構７２０、及び球通路ユニット７３０を有して構成される。球供給路７１０は、上部に設けられた貯留タンク４１５（図５５参照）から球送出機構７２０へと遊技球を導く配管部品である。球送出機構７２０は、入賞に応じた賞球数を計数しながら当該賞球数分の遊技球を繰り出すものである。球通路ユニット７３０は、カバー部材４３０（図５５参照）の背面側の端部に配置され、球送出機構７２０から繰り出された遊技球を後述する皿ユニット９００の払出口９０１へ導くためのものである。
【０１７７】
球供給路７１０は、貯留タンク４１５（図５５参照）から、互いに接続された第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４（図５７参照）を介して、球送出機構７２０へと遊技球を１つずつ自然に流下させることが可能に鉛直状に設けられている。球供給路７１０の下端出口（図示略）は、球送出機構７２０の上部入口（図示略）に連接される。
【０１７８】
球送出機構７２０は、球供給路７１０から流下してきた遊技球を上部入口（図示略）から内部に導きつつ下部出口（図示略）から１つずつ繰り出し可能に構成されている。球送出機構７２０は、遊技球を１ずつ繰り出し可能な内部機構やこれを動作させるためのソレノイド、繰り出した遊技球を計数するためのカウントセンサ（図示略）を有する。球送出機構７２０は、入賞がないとき、遊技球を繰り出さないように内部機構及びソレノイドを非作動状態とする一方、入賞があると、当該入賞に応じた賞球数の遊技球を繰り出すまで内部機構及びソレノイドを作動状態としつつ遊技球をカウントセンサにより計数し、賞球数分の遊技球を繰り出すと、再び内部機構及びソレノイドを非作動状態とする。これにより、球送出機構７２０は、入賞時に賞球数分の遊技球を１つずつ繰り出すことができる。球送出機構７２０の下部出口は、球通路ユニット７３０の上部に設けられた導入口７３０Ａに連接され、球送出機構７２０から繰り出された遊技球が１つずつ球通路ユニット７３０の導入口７３０Ａへと流下する。なお、球送出機構７２０から繰り出された遊技球は、基本的に導入口７３０Ａへと導かれるが、導入口７３０Ａに隣接する後述の球抜き口７３０ａへと導かれる場合がある。
【０１７９】
球通路ユニット７３０は、球送出機構７２０から繰り出された多数の遊技球を数珠状に並べて通過させることが可能な誘導路を有し、この誘導路を通じて後述する皿ユニット９００の払出口９０１へと遊技球を導くように構成されている。図６０は、球通路ユニット７３０を示す分解斜視図、図６１は、図６０とは異なる向きで球通路ユニット７３０を示す分解斜視図である。球通路ユニット７３０は、通路隔壁部材７３１、満タン検知レバー７３２、満タン検知センサ７３３、第１カバー部材７３４、第２カバー部材７３５、及び球抜き部材７３６を有して構成される。球通路ユニット７３０の誘導路としては、パチンコ遊技機Ｙの正面側からみて通路隔壁部材７３１の左側部と第１カバー部材７３４との間に第１誘導路７３０Ｃが形成され、パチンコ遊技機Ｙの正面側からみて通路隔壁部材７３１の右側部と第２カバー部材７３５との間に第２誘導路７３０Ｄが形成される。第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄは、それぞれ多数の遊技球を並べることが可能な十分な経路長を有する。
【０１８０】
通路隔壁部材７３１の左側部には、第１誘導路７３０Ｃの路側壁が前後に蛇行しつつ上部の導入口７３０Ａから下部の排出口７３０Ｂへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材７３１の左側部に形成された路側壁は、第１誘導路７３０Ｃの右半分を溝状に形成している（図６１参照）。通路隔壁部材７３１の右側部には、第２誘導路７３０Ｄの路側壁が上部の導入口７３０Ａから下部の排出口７３０Ｂへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材７３１の右側部に形成された路側壁は、第２誘導路７３０Ｄの左半分を溝状に形成している（図６０参照）。このような第２誘導路７３０Ｄは、第１誘導路７３０Ｃと隔壁を挟んで隣接している。すなわち、第１誘導路７３０Ｃと第２誘導路７３０Ｄとは、互いに並んで同方向に遊技球を導くように並設されている。
【０１８１】
一方、通路隔壁部材７３１の左側部に対向する第１カバー部材７３４の対向面にも、第１誘導路７３０Ｃの路側壁が前後に蛇行しつつ導入口７３０Ａから排出口７３０Ｂへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材７３１の左側部と第１カバー部材７３４の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第１誘導路７３０Ｃが形成されるとともに、導入口７３０Ａ及び排出口７３０Ｂが形成される。また、通路隔壁部材７３１の右側部に対向する第２カバー部材７３５の対向面にも、第２誘導路７３０Ｄの路側壁が排出口７３０Ｂへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材７３１の右側部と第２カバー部材７３５の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第２誘導路７３０Ｄが形成される。第１誘導路７３０Ｃは、横方向に比較的大きな第１の幅でもって形成される一方、第２誘導路７３０Ｄは、第１誘導路７３０Ｃの横幅（第１の幅）よりも横方向に小さい第２の幅でもって形成され、排出口７３０Ｂより上流側において第１誘導路７３０Ｃと合流するようになっている。また、排出口７３０Ｂは、横方向に第１誘導路７３０Ｃの横幅（第１の幅）と同じ第１の幅でもって形成される。なお、導入口７３０Ａは、第１誘導路７３０Ｃのみに導通しており、基本的に球送出機構７２０から繰り出された遊技球は、導入口７３０Ａへと入るようになっている。ただし、導入口７３０Ａに隣接する部位には、通路隔壁部材７３１の右側部と第２カバー部材７３５とが合わされることによって球抜き部材７３６へと通じる球抜き口７３０ａが形成される。これにより、第１誘導路７３０Ｃが詰まって導入口７３０Ａに入りきれない遊技球は、球抜き口７３０ａへと導かれる。第２誘導路７３０Ｄの下端部は、排出口７３０Ｂの近傍で第１誘導路７３０Ｃと合流するように形成されている。これにより、排出口７３０Ｂ付近における遊技球の詰まりが解消されると、第１誘導路７３０Ｃと第２誘導路７３０Ｄとに貯まった遊技球がまとまって一気に排出口７３０Ｂから排出される。
【０１８２】
図６２は、球通路ユニット７３０の第１誘導路７３０Ｃを示す平面図、図６３は、球通路ユニット７３０の第２誘導路７３０Ｄを示す平面図である。通路隔壁部材７３１の上部には、その右側部から左側部へと遊技球を案内するための貫通口７３１Ａが形成されている。通路隔壁部材７３１の右側部において第１誘導路７３０Ｃの上部途中には、貫通口７３１Ａへと遊技球を案内可能な分岐路７３０Ｅが形成されている。貫通口７３１Ａの反対側は、第２誘導路７３０Ｄの上端部に連通している。これにより、第１誘導路７３０Ｃの遊技球が上部まで詰まって下方へと流れない状態になると、導入口７３０Ａから第１誘導路７３０Ｃの上部へと流下してきた遊技球がこの第１誘導路７３０Ｃを迂回して分岐路７３０Ｅへと導かれ、さらに分岐路７３０Ｅへと導かれてきた遊技球は、貫通口７３１Ａを通って第２誘導路７３０Ｄの上端部へと導かれ、第１誘導路７３０Ｃのみならず第２誘導路７３０Ｄまでもが遊技球で満タン状態となるまで球通路ユニット７３０の内部に賞球として払い出される遊技球が一時的に貯留される。
【０１８３】
また、通路隔壁部材７３１の右側部においては、第２誘導路７３０Ｄの途中部分に先端部が突き出た姿勢で揺動可能な満タン検知レバー７３２と、満タン検知レバー７３２の先端部が突き出た姿勢から奥方に変位した状態を検知する満タン検知センサ７３３とが、設けられている。満タン検知レバー７３２は、第２誘導路７３０Ｄの略鉛直部分に設けられており、この部分まで詰まって流下できない遊技球に圧接されると、奥方に変位した状態となる。満タン検知センサ７３３は、奥方に変位した満タン検知レバー７３２が所定時間にわたり接した状態になると、第２誘導路７３０Ｄに遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、それに応じた信号を払出・発射制御回路１２３（図８４参照）に出力する。これにより、第１誘導路７３０Ｃにおける遊技球の流下が停滞しても第２誘導路７３０Ｄが満タン状態となるまで球送出機構７２０の遊技球繰り出し動作を継続させることができる。
【０１８４】
さらに、パチンコ遊技機Ｙの正面側からみて第２カバー部材７３５の右側部には、球抜き部材７３６が付設される。球抜き部材７３６は、球抜き口７３０ａから導かれてきた遊技球を下端口７３６Ａから排出する。球抜き部材７３６の下端口７３６Ａから排出された遊技球は、図外の球抜き管路へと導かれ、最終的にはパチンコ遊技機Ｙの外部に置かれたドル箱に放出される。
【０１８５】
［球検知ユニット］
図６４は、遊技盤１Ａのアウト口５５を示す斜視図、図６５は、遊技盤１Ａを取り外した状態でアウト口５５の背後に位置する球検知ユニット８００を示す斜視図である。図６４に示すように、遊技盤１Ａの遊技領域１ｐにおける中央下部には、入賞せずに流下してきた遊技球を背後に導くためのアウト口５５が設けられている。図６５に示すように、アウト口５５の背後には、アウト口５５から導かれてきた複数の遊技球を受けるとともに、アウト口５５と対向する箇所に遊技球を集めてさらに背後へと遊技球を導くための開口８０１Ａを有するアウト球受け部材８０１が設けられている。球検知ユニット８００は、取付枠４１０において、アウト球受け部材８０１の開口８０１Ａの直後に設けられている。
【０１８６】
図６６は、球検知ユニット８００の全体を示す斜視図、図６７は、球検知ユニット８００を示す分解斜視図、図６８は、図６７とは異なる向きで球検知ユニット８００を示す分解斜視図である。球検知ユニット８００は、左側構成部材８１０、右側構成部材８２０、突片部材８３０、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０を有して構成される。球検知ユニット８００は、流入口としてのアウト口５５を通過して排出される遊技球をアウト球として検知するためのものである。左側構成部材８１０には、第１検知センサ８４０が設けられ、右側構成部材８２０には、第２検知センサ８５０が設けられており、これらの第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０と一体に突片部材８３０を中央に挟み込んだ状態で左側構成部材８１０と右側構成部材８２０とが接合される。第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０は、複数の遊技球が流入可能な流入口と、流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段の一例として機能する。
【０１８７】
図６９は、球検知ユニット８００を構成する左側構成部材８１０の内部側面図、図７０は、球検知ユニット８００を構成する右側構成部材８２０の内部側面図、図７１は、球検知ユニット８００を構成する突片部材８３０の上面図である。左側構成部材８１０及び右側構成部材８２０は、概ね左右対称形に形成されており、それぞれ前面開口部８１０Ａ，８２０Ａ、導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂ、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃ、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄを有する。
【０１８８】
前面開口部８１０Ａ，８２０Ａは、互いに一体となってアウト球受け部材８０１の開口８０１Ａの直ぐ背後に位置し、開口８０１Ａを通過した遊技球を受け入れる受入口（流入口）を形成する。前面開口部８１０Ａ，８２０Ａは、それぞれ１個の遊技球が余裕をもって通過可能な開口面積を有する。これにより、一体となった受入口には、少なくとも２個の遊技球が同時に進入することができる。
【０１８９】
導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂは、基本的にそれぞれ前面開口部８１０Ａ，８２０Ａからセンサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃへと遊技球を導く通路であり、それぞれ１個の遊技球が余裕をもって通過可能である。導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂの底面８１０Ｂａ，８２０Ｂａは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むほど下降するように形成されている。
【０１９０】
センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃは、それぞれ第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０が配置される箇所である。センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃには、導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂの底面８１０Ｂａ，８２０Ｂａよりも第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０それぞれの前端が若干低位となるように配置される。第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０は、それぞれ前端から後端にいくほど上位となるように傾斜姿勢で配置される。第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０には、１個の遊技球が通過可能な通過孔が設けられており、この通過孔を遊技球が通過するとアウト球として検知され、下方に排出された後に収集される。これにより、導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂからセンサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃへと導かれてきた遊技球は、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０の通過孔へと導かれやすくなっている。
【０１９１】
遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄは、アウト口５５より下流において、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃより奥側上方に設けられ、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃよりも狭小な空間を形成している。遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄは、互いに一体となった状態で概ね１個の遊技球が十分遊動し得るだけの広さを有する。遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄの底面８１０Ｄａ，８２０Ｄａは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むにつれて上昇（隆起）するように形成されている。底面８１０Ｄａ，８２０Ｄａの前端は、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０の後端よりも上位に位置するように形成されている。これにより、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０を越えて奥方の遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄへと１個の遊技球が導かれることがあり、この遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄへと導かれた遊技球にあっても、第１検知センサ８４０、第２検知センサ８５０へと転落しやすくなっている。なお、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄは、互いに一体となった状態で２個以上の遊技球が遊動し得るだけの広さを有する部分としてもよい。
【０１９２】
突片部材８３０は、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃ（第１検知センサ８４０，第２検知センサ８５０）のほか、導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂや遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄを分け隔てるように設けられる。図６９及び図７０に示すように、突片部材８３０は、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口となる前面開口部８１０Ａ，８２０Ａの底部から奥方へと延設するように配置され、前面開口部８１０Ａ，８２０Ａの底部から遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄへと進むにつれて上昇（隆起）した傾斜状の上端８３０Ａを有する。この上端８３０Ａは、導入空間部８１０Ｂ，８２０Ｂや遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄを完全に仕切ることなく、これらの底面８１０Ｂａ，８２０Ｂａ，８１０Ｄａ，８２０Ｄａよりも若干上方に突出している。また、図７１に示すように、突片部材８３０の上端８３０Ａは、遊技球進入方向に沿って左右に波打つように形成されているとともに、流入した遊技球が乗り上げても滑りやすいように峰状に形成されている。これにより、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃの遊技球は、突片部材８３０の上端８３０Ａを左右方向に越えて第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれかに落下しやすい。また、センサ配置部８１０Ｃ，８２０Ｃより奥方の遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄへと進んだ遊技球は、突片部材８３０の上端８３０Ａに不安定に接した状態となり、第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれかの方へと振り落とされる。
【０１９３】
［皿ユニット］
図７２は、皿ユニット９００が設けられたガラスドア５を示す全体斜視図、図７３は、ガラスドア５の正面を示す全体正面図である。ガラスドア５の正面に向かって左下部には、皿ユニット９００が設けられる。なお、本実施形態の遊技機においては、一つの皿ユニット９００しか存在しないが、例えば上皿ユニットと下皿ユニットとを設け、いずれか一方を本実施形態の皿ユニット９００として適用してもよい。皿ユニット９００は、入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、貯留した遊技球を発射装置２６へと順次誘導するとともに、遊技者の球抜き操作に応じて下方に配置したいわゆるドル箱（図示略）へと遊技球を排出可能とするものである。皿ユニット９００の後方には、遊技球を払い出す払出口９０１が設けられ、この払出口９０１から複数の遊技球が皿ユニット９００へと払い出される。払出口９０１の背後には、発射装置２６からの遊技球を受けつつ払出口９０１へと送り出すための球送出受け部材９０２が設けられる（図７４参照）。
【０１９４】
図７４は、皿ユニット９００の全体を示す拡大斜視図、図７５は、皿ユニット９００の分解斜視図、図７６は、皿ユニット９００の上面図、図７７は、皿ユニット９００の受け皿カバー部材９３０を取り外した状態の上面図である。皿ユニット９００は、装飾カバー９１０、本体部９２０、受け皿カバー部材９３０、球抜き通路部材９４０、蓋開閉部９５０などを有して構成される。装飾カバー９１０は、本体部９２０の下部に配置される球抜き通路部材９４０などを覆うように皿ユニット９００の前面及び側面に取り付けられる。図７５に示すように、本体部９２０には、パチンコ遊技機Ｙ内部の発射装置２６へと複数の遊技球を順序よく列状に整列させる整列部９２０Ａと、遊技者による蓋開閉部９５０の操作により、球抜き通路部材９４０へと遊技球を導くための第１開閉蓋９２０Ｂ及び第２開閉蓋９５３Ｂが設けられる。受け皿カバー部材９３０は、本体部９２０の上部に配置されるものであり、払出口９０１から払い出された遊技球を最初に受けて貯留するとともに、貯留した遊技球を下方の整列部９２０Ａへと導くものである。受け皿カバー部材９３０には、本体部９２０の整列部９２０Ａを上方から覆うカバー部９３０Ａと、カバー部９３０Ａの外側壁９３０Ａａとの間に遊技球が通過し得る間隔をあけて周壁を形成する外周部９３０Ｂと、この外側壁９３０Ａａと外周部９３０Ｂとの間に形成され、下方の整列部９２０Ａへと遊技球を導く整流部９３０Ｃと、払出口９０１から払い出された複数の遊技球を滑り落とすことが可能なスロープ部９３０Ｄと、スロープ部９３０Ｄから滑り落ちてきた複数の遊技球を貯留しつつ整流部９３０Ｃへと流動させることが可能な貯留部９３０Ｅと、貯留部９３０Ｅの底面にあって第１開閉蓋９２０Ｂの上方に設けられる第１開口部９３０Ｆとが設けられる。なお、図７４においては、払出口９０１の図示を省略している。図７５においては、装飾カバー９１０の図示を省略している。
【０１９５】
本体部９２０の整列部９２０Ａは、皿ユニット９００の後端側において払出口９０１（球送出受け部材９０２）が配置される側とは反対側の右寄りの箇所において左右にまっすぐ延びるように設けられる。整列部９２０Ａは、複数の遊技球が一列に並んで流動するように、右側から左側へと下降傾斜しつつガイド片９２０Ａａにより直線的な溝状に形成されている。すなわち、整列部９２０Ａにおいて遊技球が整列する方向の上流側（整列方向上流側）は、払出口９０１から離間した整列部９２０Ａの右端部に相当し、この整列部９２０Ａの右端部にカバー部９３０Ａの整流部９３０Ｃから遊技球が流下してくる。整列部９２０Ａの整列下流側となる左端部には、内部の発射装置２６へと遊技球を導くための導入口９２０Ａｂが設けられ、整列部９２０Ａの底面にあって第２開閉蓋９５３Ｂの上方に設けられる第２開口部９３０Ｇが設けられる。整列部９２０Ａに並んだ遊技球は、１つずつ導入口９２０Ａｂへと直線的に導かれる。このような整列部９２０Ａは、右端部が一部露出しつつその余の部分が受け皿カバー部材９３０のカバー部９３０Ａによって覆われる。また、本体部９２０において受け皿カバー部材９３０が配置される部分は、概ね受け皿カバー部材９３０の外周部９３０Ｂや整流部９３０Ｃ、スロープ部９３０Ｄや貯留部９３０Ｅ、第１開口部９３０Ｆと整合する形状に形成されている。また、整列部９２０Ａの整流部９３０Ｃ側には、カバー部９３０Ａが装着されなかった場合でも整列部９２０Ａに整列している遊技球に流下してくる遊技球が乗り上げないような壁部９２０Ａｃが設けられている。遊技者による第１蓋開閉部９５０Ａの操作により、本体部９２０の第１開閉蓋９２０Ｂが開放されると、受け皿カバー部材９３０の貯留部９３０Ｅにある遊技球が第１開口部９３０Ｆを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材９４０を通じてドル箱の直上に位置する落下口９４０Ａへと導かれ、落下口９４０Ａからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第１開閉蓋９２０Ｂが閉鎖状態にある場合、貯留部９３０Ｅの遊技球が第１開口部９３０Ｆから落下せずにそのままとどまり、整流部９３０Ｃへと導かれる。また、遊技者による第２蓋開閉部９５０Ｂの操作により、本体部９２０の第２開閉蓋９５３Ｂが開放されると、整列部９２０Ａに並んだ遊技球が第２開口部９３０Ｇを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材９４０を通じてドル箱の直上に位置する落下口９４０Ａへと導かれ、落下口９４０Ａからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第２開閉蓋９５３Ｂが閉鎖状態にある場合、整列部９２０Ａに並んだ遊技球が第２開口部９３０Ｇから落下せずに導入口９２０Ａｂから内部の発射装置２６へと導かれる。
【０１９６】
受け皿カバー部材９３０のカバー部９３０Ａは、皿ユニット９００の後端側において払出口９０１（球送出受け部材９０２）が配置される側とは反対側の右寄りの箇所に位置する。カバー部９３０Ａの外側壁９３０Ａａは、湾曲状に形成されており、整列部９２０Ａの右端部と対応する部位に開口９３０Ａｂが形成されている。また、外周部９３０Ｂは、外側壁９３０Ａａとの間に整流部９３０Ｃを形成するように、外側壁９３０Ａａに概ね沿うような湾曲状に形成されている。これにより、整流部９３０Ｃは、貯留部９３０Ｅの遊技球を開口９３０Ａｂへと湾曲状に曲げつつ導くような通路として形成される。また、貯留部９３０Ｅの外壁部９３０Ｅａと整流部９３０Ｃの外周部９３０Ｂは、払出口９０１から放出された遊技球が接触しつつ転動して整流部９３０Ｃまで辿り着けるように連続した一つの面を形成している。これにより、貯留部９３０Ｅに遊技球が貯留されていない状態では、放出された遊技球が外壁部９３０Ｅａまで転動し、連続面（外壁部９３０Ｅａ、外周部９３０Ｂ）にて方向を変えられつつ整流部９３０Ｃへと導かれる。ここで、遊技球を貯留部９３０Ｅの外部に排出可能な第１開口部９３０Ｆ及び遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な第１開閉蓋９２０Ｂは、遊技球が連続面（外壁部９３０Ｅａ、外周部９３０Ｂ）に接触しつつ転動可能なように、貯留部９３０Ｅの内部側（遊技盤１Ａ側）に連続面から所定の間隔をあけて設けられている。この所定の間隔としては、少なくとも遊技球の直径以上の距離となることが望ましい。これは、払出口９０１から放出された遊技球が全て第１開口部９３０Ｆから外部へと排出されてしまうことを防止するためであり、例えば、貯留している遊技球が少ない場合、払出口９０１から放出された遊技球は、連続面（外壁部９３０Ｅａ、外周部９３０Ｂ）に接触しながら転動し、第１開口部９３０Ｆに至ることなく第１開口部９３０Ｆから落下せずに整流部９３０Ｃへと導かれるので、仮に第１開閉蓋９２０Ｂが開放状態であっても、遊技球が第１開口部９３０Ｆからほとんど落下してしまって発射装置２６へと供給される遊技球が途切れてしまうようなことがない。
【０１９７】
整流部９３０Ｃは、貯留部９３０Ｅから開口９３０Ａｂの方へと若干下降傾斜するように形成されている。また、整流部９３０Ｃは、外側壁９３０Ａａと外周部９３０Ｂとにより開口９３０Ａｂの方へと進むに従って徐々に幅狭くなるように形成されている。これにより、貯留部９３０Ｅにおいて乱雑に山積した遊技球は、整流部９３０Ｃによって徐々に曲がった列をなして開口９３０Ａｂへと流れるようになる。また、払出口９０１から勢いよく払い出されることにより、スロープ部９３０Ｄ及び貯留部９３０Ｅを越えて整流部９３０Ｃにまで達する遊技球があっても、遊技球は、湾曲した外周部９３０Ｂの内面に当たることで推進力が弱められつつ整流部９３０Ｃを経て開口９３０Ａｂへと導かれる。
【０１９８】
図７８は、本体部９２０、球抜き通路部材９４０及び蓋開閉部９５０を背面側から視た斜視図、図７９は、図７８に示す図の分解図である。本体部９２０の下には、蓋開閉部９５０が設けられ、蓋開閉部９５０の下には、球抜き通路部材９４０が設けられている。
【０１９９】
図８０は、球抜き通路部材９４０の斜視図、図８１は、図８０中のＡＡ’断面図、図８２は、図８０中のＢＢ’断面図である。図８０に示すように、球抜き通路部材９４０は、上面視で略Ｌ字形状に形成され、前面側から視て左右方向に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下する第１通路９４１と、第１通路９４１の下流側端部に接続され、第１通路９４１と直交する方向（前面背面方向）に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下し、下流側端部において下方が開放した落下口９４０Ａが形成された第２通路９４２と、を備える。第１通路９４１及び第２通路９４２は、上流側から下流側に向かって、底面が下り傾斜して配置されることで、内部を遊技球が上流から下流に向かって流下する。
【０２００】
第１通路９４１は、球抜き通路部材９４０内に遊技球を導くための第１受け口９４１ａ及び第２受け口９４１ｂを備える。第１受け口９４１ａは、上流側端部において、本体部９２０の第１開口部９３０Ｆ（図７９参照）及び第１蓋開閉部９５０Ａの第１開閉蓋９５３Ａ（図７９参照）の下に形成され、上方が開放されている。第１受け口９４１ａは、第１通路９４１の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第１開口部９３０Ｆから落下した遊技球をスムーズに第１通路９４１の内部に導くことができる。第２受け口９４１ｂは、上流側端部と下流側端部との間において、本体部９２０の第２開口部９３０Ｇ（図７９参照）及び第２蓋開閉部９５０Ｂの第２開閉蓋９５３Ｂ（図７９参照）の下に形成され、上方が開放されている。第２受け口９４１ｂは、第１通路９４１の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第２開口部９３０Ｇから落下した遊技球をスムーズに第１通路９４１の内部に導くことができる。
【０２０１】
また、図８１に示すように、第１通路９４１は、上流下流方向に延びる２つの側面の少なくとも一方の側面が、底面に向かって下り傾斜する傾斜壁９４１ｃを形成している。また、傾斜壁９４１ｃは、図８２に示すように、中間から下流側端部に向かって、他方の側面側にせり出している。すなわち、傾斜壁９４１ｃは、底面に向かって下り傾斜しつつ、他方の側面側にせり出している。これにより、第１通路９４１内部の幅は、中間から下流側端部に向かって、また、底面に向かって、徐々に狭くなっている（例えば、遊技球２個分の幅から遊技球１個分の幅になっている）。これにより、例えば、第１通路９４１内に多量の遊技球が流入しても、遊技球を１列に整流して、第２通路９４２に流下させることが可能となる。また、第１通路９４１は、上流下流方向に延びる側面において、第１受け口９４１ａ（図８０参照）と対面する部分に、第１受け口９４１ａが設けられた側の側面側から他方の側面側に斜めに延びるガイド壁９４１ｄが形成されている。これにより、第１受け口９４１ａから流入した遊技球をスムーズに第１通路９４１の内部に導くことができる。
【０２０２】
第２通路９４２は、第１通路９４１の接続部分において、外側のコーナーを形成するコーナー壁９４２ａを備える。コーナー壁９４２ａは、第１通路９４１の下流側端部から第２通路９４２の上流側端部に連なる部分であり、遊技球が流下する方向に膨出した湾曲形状に形成されている。
【０２０３】
図８３は、球抜き通路部材９４０の分解斜視図である。球抜き通路部材９４０は、第１部材９４０ａと、第２部材９４０ｂと、が互いに組み合わされることで、内部を遊技球が流下可能な中空形状に形成される。第１部材９４０ａは、第１通路９４１の天面、底面及び一方の側面と、第２通路９４２の天面及び２つの側面を構成する。第２部材９４０ｂは、第１通路９４１の他方の側面と、第２通路９４２のコーナー壁９４２ａ及び底面を構成する。第１部材９４０ａには、第２通路９４２の２つの側面を構成する部分の下端に、それぞれ下端から斜め上方に向かって欠き込まれた欠き込み９４０ａ’が形成されている。第２部材９４０ｂには、第２通路９４２の底面を構成する部分の２つの側縁に、それぞれ斜め上方に向かって突出する突起９４０ｂ’が形成されている。欠き込み９４０ａ’と突起９４０ｂ’は、第１部材９４０ａ及び第２部材９４０ｂが互いに組み合わされるときに、互いに係合され、図８２に示す状態となる。よって、第１部材９４０ａ及び第２部材９４０ｂをネジ止めしなくとも、２つの部材を組み合わせた状態に維持できる。
【０２０４】
図７９に示すように、蓋開閉部９５０は、本体部９２０の第１開口部９３０Ｆを開閉するための第１蓋開閉部９５０Ａと、本体部９２０の第２開口部９３０Ｇを開閉するための第２蓋開閉部９５０Ｂと、を備える。第１蓋開閉部９５０Ａは、本体部９２０の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部９２０より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第１把持部９５１Ａと、第１把持部９５１Ａの基端側をスライド自在に保持する第１蓋開閉部本体９５２Ａと、第１把持部９５１Ａに固定され、第１蓋開閉部本体９５２Ａにスライド自在に取り付けられ、第１開口部９３０Ｆを塞ぐ閉状態と、第１開口部９３０Ｆを開放する開状態とに変位可能な第１開閉蓋９５３Ａと、を備える。これにより、遊技者は、第１把持部９５１Ａをスライド移動させることで、第１開閉蓋９５３Ａを開状態と開状態との間で変位させ、第１開口部９３０Ｆを開閉させることができる。第２蓋開閉部９５０Ｂは、本体部９２０の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部９２０より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第２把持部９５１Ｂと、第２把持部９５１Ｂの基端側をスライド自在に保持する第２蓋開閉部本体９５２Ｂと、第２蓋開閉部本体９５２Ｂにスライド自在に取り付けられ、第２開口部９３０Ｇを塞ぐ閉状態と、第２開口部９３０Ｇを開放する開状態とに変位可能な第２開閉蓋９５３Ｂと、第２把持部９５１Ｂと第２開閉蓋９５３Ｂとに連結され、第２把持部９５１Ｂのスライド移動により、第２開閉蓋９５３Ｂを開状態と開状態との間で変位させるリンク部９５４と、を備える。これにより、遊技者は、第２把持部９５１Ｂをスライド移動させることで、第２開閉蓋９５３Ｂを開状態と開状態との間で変位させ、第２開口部９３０Ｇを開閉させることができる。
【０２０５】
［第２実施形態に係る遊技機の電気的構成］
図８４は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。第２実施形態に係るパチンコ遊技機Ｙの電気的構成は、主制御回路７０に第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０が接続されている点と、払出・発射制御回路１２３に満タン検知センサ７３３が接続されている点と、副制御回路２００に２つのプロジェクタ装置本体ｂ２が接続されている点と、第２実施形態のパチンコ遊技機１と異なる。
【０２０６】
第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０は、アウト口５５（図６４参照）を通過した遊技球をそれぞれアウト球として検知し、所定の出力信号を主制御回路７０に出力する。満タン検知センサ７３３は、奥方に変位した満タン検知レバー７３２（図６３参照）が所定時間にわたり接した状態になると、第２誘導路７３０Ｄ（図６３参照）に遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路１２３に出力する。払出・発射制御回路１２３は、この所定の出力信号を受信した場合、賞球ケースユニット１７０による遊技球の払い出しを一旦停止する。また、満タン検知センサ７３３は、満タン検知レバー７３２が前面側に変位し、満タン検知センサ７３３から離間した状態になると、第２誘導路７３０Ｄに遊技球が詰まっていない状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路１２３に出力する。払出・発射制御回路１２３は、この所定の出力信号を受信した場合、一旦停止していた賞球ケースユニット１７０による遊技球の払い出しを再開する。
【０２０７】
副制御回路２００は、第１実施形態のパチンコ遊技機と同様に、他の遊技装置等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路９０を制御し、２つのプロジェクタ装置本体ｂ２をそれぞれ又は連動させて、照射光を投影させ、遊技盤１Ａやスクリーン部ｂ４の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。
【０２０８】
また、主制御回路７０に接続されている各種センサ、各種装置、他の回路等の遊技機構成部品は、カバー部材４３０（図５１参照）に収容されている中継基板１００（図５１参照）や、遊技盤１Ａ（図４５参照）の遊技盤中継基板１０１（図４５参照）を介して、主制御回路７０に接続されている。
【０２０９】
上記実施形態でのパチンコ遊技機では、貯留皿に貯留されている遊技球を遊技盤に発射し、入賞が発生した場合に払出装置から遊技球を貯留皿に払い出す構成であったが、これに限定されるものではない。
【０２１０】
例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技球やメダルなどの遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、例えばパチスロ機やカジノマシンなど、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体を使用し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路（主制御基板）自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、遊技媒体を遊技者が触れることなく遊技が可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路（主制御基板）に装着され（接続され）、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。またその場合、遊技盤に発射される遊技球は遊技者が触れることのない封入式遊技機であることが望ましい。
【０２１１】
遊技媒体管理装置は、ＲＯＭ及びＲＷＭ（あるいは、ＲＡＭ）を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作や遊技媒体の払出動作によって生じる遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ機１又は１Ａの前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置（不図示）を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。
【０２１２】
また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板（不図示）が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
【０２１３】
遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却（精算）操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体（例えば、ＩＣカード）の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい（いずれも不図示）。
【０２１４】
その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、いずれかの返却操作手段を操作することにより、遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。
【０２１５】
このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の払出装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
【０２１６】
第２実施形態に係るパチンコ遊技機Ｙによれば、以下の作用効果を奏する。パチンコ遊技機Ｙによれば、プロジェクタユニットｂを、前面側から背面側方向の投射レンズｂ２ａから出射される投影光を遮らない位置において、傾斜させた状態で配置できるので、プロジェクタユニットｂの前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置したプロジェクタユニットｂの下部とカバー部材との間に形成された所定の空間４０５に、主制御基板７０Ａを収容できるので、所定の空間４０５を利用せずに、別の場所の主制御基板７０Ａを設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。
【０２１７】
また、プロジェクタユニットｂを、投射レンズｂ２ａを設けた一方の端部側をパチンコ遊技機Ｙの前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、プロジェクタユニットｂからの廃熱を、パチンコ遊技機Ｙの裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。
【０２１８】
これにより、カバー部材４３０の凹部４３１ａに、主制御基板７０Ａを収容できるので、主制御基板７０Ａをプロジェクタユニットｂの下部の所定の空間４０５に納めつつ、プロジェクタユニットｂの廃熱から主制御基板７０Ａを保護し、この廃熱による主制御基板７０Ａへの悪影響を防止することが可能となる。また、主制御基板７０Ａを、外側に配置されているカバー部材４３０に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。
【０２１９】
また、取付枠４１０とカバー部材４３０との間に設けられた取付ベース４２０に、プロジェクタユニットｂ及びミラー部材ｂ３を取り付けることができるので、取付枠４１０の前方から飛び出すようにミラー部材ｂ３を設ける必要がないので、パチンコ遊技機Ｙの美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。
【０２２０】
また、取付ベース４２０の幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材４３０の背面部４３１に主基板７０Ａを収容可能とし、カバー部材４３０の側面４３２に、主基板７０Ａとは異なる中継基板１００を収容可能としたので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。また、カバー部材４３０が、カバー部材４３０の表面からパチンコ遊技機Ｙ内部側に突出するように形成され、主制御基板７０Ａをカバー部材４３０の表面よりパチンコ遊技機Ｙ背面側に突出しないように収容可能な凹部４３１ａを備えた。これにより、主制御基板７０Ａを、凹部４３１ａに収容することで、取付ベース４２０とカバー部材４３０の表面との間において、パチンコ遊技機Ｙ背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。
【０２２１】
また、前面側に配置される取付枠４１０に取り付けられた可動止め具により、遊技盤１Ａを着脱自在に固定し、取付枠４１０の背面側に取付ベース４２０及びカバー部材４３０を取り付けたので、カバー部材４３０を外さないと、取付枠４１０に設けられた遊技盤可動止め具４１３へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤１Ａの背面側に設ける各種部品を、遊技盤１Ａの背面側に設けられた取付ベース４２０やカバー部材４３０に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤１Ａだけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤１Ａに関連する遊技盤可動止め具４１３を取付枠４１０の側面に、主制御基板７０Ａが収容されているカバー部材４３０を取付枠４１０の背面に取り付けるようにして、遊技盤１Ａに関わる部材、主制御基板７０Ａ等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。
【０２２２】
また、取付枠４１０のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠４１０に取り付ける部材の配置関係（内周か背面か）にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。
【０２２３】
また、取付枠４１０と、主制御基板７０Ａを収容可能なカバー部材４３０との間に取付ベース４２０を設け、この取付ベース４２０にプロジェクタユニットｂが取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠４１０に、取付ベース４２０及びカバー部材４３０を別々に固定可能な固定部４１１ａを備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベース４２０の形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材４３０と取付ベース４２０との２つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材４３０を使用しつつ、取付ベース４２０をパチンコ遊技機Ｙの演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。
【０２２４】
また、カバー部材４３０を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベース４２０を操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。
【０２２５】
また、カバー部材４３０を取付枠４１０に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材４３０と取付ベース４２０との二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。
【０２２６】
パチンコ遊技機Ｙによれば、カバー部材４３０の側面部４３２の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部４３２を傾斜させない場合に比べ、副制御基板８０Ａ等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部４３１及び少なくとも２つの側面部４３２から形成される空間の内部に収容される主制御基板７０Ａとは別に、この傾斜した側面部４３２に、副制御基板８０Ａを収容可能としたので、副制御基板８０Ａを背面部４３１に集約した場合に比べ、副制御基板８０Ａがパチンコ遊技機Ｙの背面部４３１に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。
【０２２７】
また、カバー部材４３０の背面部４３１に凹部４３１ａを設けることで、カバー部材４３０の背面部４３１の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。
【０２２８】
また、例えば、主制御基板７０Ａが背面部４３１から突出していた場合、パチンコ遊技機Ｙの移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部４３１ａに主制御基板７０Ａを収容し、背面部４３１の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。
【０２２９】
また、カバー部材４３０の側面部４３２の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部４３２を傾斜させない場合に比べ、副制御基板８０Ａ等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、本体枠２に軸支された側と反対側の側面部４３２の少なくとも一部を、本体枠４００の本体枠ヒンジ２ｂを中心とし、本体枠４００の内側側縁を通る仮想円ＶＣの内側に形成したので、本体枠２の内側を回動可能な範囲で、カバー部材４３０内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。
【０２３０】
また、カバー部材４３０の側面部４３２の少なくとも一部を仮想円ＶＣに沿った形状に形成したので、本体枠２の内側を回動可能な範囲で、カバー部材４３０内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。
【０２３１】
また、カバー部材４３０の側面部４３２の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部４３２を傾斜させない場合に比べ、副制御基板８０Ａ等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材４３０において、開口部４３２ｅを、背面部４３１及び少なくとも２つの側面部４３２から形成される空間の内部に収容された遊技盤１Ａの遊技盤中継基板１０１からの配線をカバー部材４３０の外側に設けられた中継基板１００と接続可能なように設け、側面第１凹部４３２ａに開口部４３２ｅを介して配線と接続される中継基板１００を収容可能とし、この側面第１凹部４３２ａに、主制御基板７０Ａや副制御基板８０Ａをそれぞれ収容可能な凹部４３１ａや側面第２凹部４３２ｃを隣接させた。これにより、より多彩な主制御基板７０Ａを取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。
【０２３２】
パチンコ遊技機Ｙによれば、仮に貯留皿の払出口が塞がれることなどにより、払出装置７００の内部において球送出機構７２０から排出口７３０Ｂへと通じる第１誘導路７３０Ｃで賞球となる遊技球の流れが停滞して詰まりが生じても、この第１誘導路７３０Ｃの上部途中から分岐した分岐路７３０Ｅ及び貫通口７３１Ａを通じて球送出機構７２０からの遊技球が第２誘導路７３０Ｄへと迂回して導かれ、第２誘導路７３０Ｄが遊技球で満タン状態となっても、払出口（排出口７３０Ｂ）付近の閉塞状態が解消されると、第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄにおいて満タン状態となった多数の遊技球を直ちにまとめて排出口７３０Ｂから排出することができる。すなわち、払出装置７００の内部における遊技球の球詰まりを第２誘導路７３０Ｄが満タン状態となるまで可及的に遅らせて防ぐことができる。
【０２３３】
また、払出装置７００の内部に第１誘導路７３０Ｃ及び第２誘導路７３０Ｄが設けられるので、遊技者の手に誘導路内の遊技球が直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。
【０２３４】
また、カバー部材４３０において、球通路ユニット７３０と基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材４３０の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。
【０２３５】
また、第２誘導路７３０Ｄが満タン状態となって満タン検知レバー７３２及び満タン検知センサ７３３により遊技球の停滞が検知されるまでは、球送出機構７２０により入賞に応じた賞球としての遊技球を継続して繰り出すことができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出装置７００の内部により多くの遊技球を貯留することができる。また、第１誘導路７３０Ｃと第２誘導路７３０Ｄとの横方向の幅を変えることで、第１誘導部と第２誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。
【０２３６】
また、第２誘導路７３０Ｄは、第１誘導路７３０Ｃに平面的に重なるように併設されることにより、別途設けられる第２誘導路７３０Ｄの占有スペースを大きく拡張せずとも有効にスペースを確保して利用することができる。これにより、球通路ユニット７３０と共に払出装置７００全体の小型化に貢献することができる。
【０２３７】
また、第２誘導路７３０Ｄに満タン状態となって貯留された遊技球も排出口７３０Ｂへと合流するように導くことができる。これにより、第１誘導路７３０Ｃの遊技球もまとめて多数の遊技球を１箇所の排出口７３０Ｂから排出することができ、払出装置７００の内部における遊技球の球詰まりを可及的かつ速やかに解消することができる。
【０２３８】
パチンコ遊技機Ｙによれば、突片部材８３０が第１検知センサ８４０，第２検知センサ８５０を分け隔てつつも奥方の遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄまで遊技球の進入を可能としており、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄの遊技球を突片部材８３０の上端８３０Ａに接しながら底面８１０Ｄａ，８２０Ｄａに沿って第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれか一方に振り落とすことができるので、球検知ユニット８００の内部において遊技球どうしで球噛みを生じることがなく、ひいてはアウト口５５付近における遊技球の球詰まりを効果的に防ぐことができる。
【０２３９】
また、突片部材８３０は、遊技球が進入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を左右に振り分けるように導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれかへとスムーズに遊技球を導くことができる。
【０２４０】
また、突片部材８３０の上端８３０Ａは、奥側にいくほど上昇（隆起）するように形成されているので、遊動空間部８１０Ｄ，８２０Ｄへの遊技球の進入を許容しつつも可及的に第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれかへと徐々に遊技球を落下させやすくすることができるとともに、上端８３０Ａの前側部分では、遊技球の進行方向を規制せずに第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれにも誘導することができる。
【０２４１】
また、突片部材８３０は、第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０を分け隔てつつも完全にこれらを仕切ることなく、上端８３０Ａが峰状になっているので、進入した遊技球を引っ掛かりなく第１検知センサ８４０及び第２検知センサ８５０のいずれかへとスムーズに誘導することができる。
【０２４２】
パチンコ遊技機Ｙによれば、遊技盤中継基板１０１を、遊技盤１Ａに対し略直角に立設させたので、遊技盤１Ａに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤１Ａの裏面側における遊技盤中継基板１０１の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材４３０により第１大入賞口ソレノイド５３ｂを覆うことで、第１大入賞口ソレノイド５３ｂと遊技盤中継基板１０１との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
【０２４３】
また、カバー部材４３０に、遊技盤中継基板１０１に対応する位置に開口を設け、遊技盤中継基板１０１を、この開口を介してカバー部材４３０の外部からコネクタ接続部１０１ａに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板１０１の外側部分をカバー部材で覆った。このため、遊技盤中継基板１０１を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板１０１に接続されたコネクタをカバー部材４３０の外に引き出したり、カバー部材４３０を取り付けた状態で、遊技盤中継基板１０１にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。
【０２４４】
また、遊技盤中継基板１０１を、遊技盤１Ａに対し略直角に立設させたので、遊技盤１Ａに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤１Ａの裏面側における遊技盤中継基板１０１の設置スペースを抑えことが可能となる。また、遊技盤中継基板１０１を遊技盤１Ａと平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて（例えば、遊技盤中継基板１０１を取り付けた遊技盤１Ａを搬送したり、重ねて保管したりする場合等）、遊技盤中継基板１０１を折り畳めるので、遊技盤１Ａから垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、遊技盤中継基板１０１に外力がかかる可能性が低くなり、遊技盤中継基板１０１が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。
【０２４５】
また、カバー部材４３０に、遊技盤中継基板１０１に対応する位置に開口部４３２ｅを設け、遊技盤中継基板１０１が、この開口部４３２ｅを介してカバー部材４３０の外部からコネクタ接続部１０１ａに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板１０１の外側部分をカバー部材４３０で覆った状態でコネクタ接続部１０１ａの配線差込口１０１ｂが開口部４３２ｅの方向に向くように配置した。このため、遊技盤中継基板１０１を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板１０１に接続されたコネクタをカバー部材４３０の外に引き出したり、カバー部材４３０を取り付けた状態で、遊技盤中継基板１０１にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。
【０２４６】
また、カバー部材４３０の側面部４３２の少なくとも１つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部４３２を傾斜させない場合に比べ、副制御基板８０Ａ等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部４３２に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部４３１に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面部４３１に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部４３２において、遊技盤中継基板１０１に対応する位置に開口部４３２ｅを設けることで、遊技盤１Ａの裏面側における遊技盤中継基板１０１の設置スペースを抑えつつ、カバー部材４３０の側面部４３２における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。
【０２４７】
また、遊技盤中継基板１０１を、遊技盤１Ａに対し略直角に立設させたので、遊技盤１Ａに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤１Ａの裏面側における遊技盤中継基板１０１の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材４３０により第１大入賞口ソレノイド５３ｂを覆うことで、第１大入賞口ソレノイド５３ｂと遊技盤中継基板１０１との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。
【０２４８】
また、中継基板１００を収容可能な側面第１凹部４３２ａに、主制御基板７０Ａ、副制御基板８０Ａをそれぞれ収容可能な側面第２凹部４３２ｃ、凹部４３１ａを隣接して配置し、かつ側面第１凹部４３２ａには遊技盤１Ａからの配線と接続可能な開口部４３２ｅを設けたので、遊技盤１Ａに設けられた部品と側面第２凹部４３２ｃや凹部４３１ａに収容された主制御基板７０Ａや副制御基板８０Ａのそれぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。
【０２４９】
パチンコ遊技機Ｙによれば、パチンコ遊技機Ｙの組み立て作業において、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部４３４ａのリブ４３４ｂに導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０２５０】
また、パチンコ遊技機Ｙの組み立て作業において、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部４３４ａのリブ４３４ｂに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠４１０の第３誘導樋４１８及びカバー部材４３０の第４誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部４３４ａのリブ４３４ｂに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠４１０の第３誘導樋４１８及びカバー部材４３０の第４誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４と、第３誘導樋４１８及び第４誘導樋と、の２ヶ所の連結部分で、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０２５１】
また、パチンコ遊技機Ｙの組み立て作業において、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ４３４ｂに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠４１０の第３誘導樋４１８及びカバー部材４３０の第４誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ４３４ｂに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠４１０の第３誘導樋４１８及びカバー部材４３０の第４誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第１誘導樋４１６及び第２誘導樋４３４と、第３誘導樋４１８及び第４誘導樋と、の２ヶ所の連結部分で、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０２５２】
また、パチンコ遊技機Ｙの組み立て作業において、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材４３０を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部のリブ４３４ｂの傾斜に導かれ、リブ４３４ｂの外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０２５３】
また、パチンコ遊技機Ｙの組み立て作業において、取付枠４１０にカバー部材４３０を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか他方の開口部の係合部４１６ａが、一方の開口部の受入部４３４ａのリブ４３４ｂに導かれ、接続位置において、リブ４３４ｂにより囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠４１０の第１誘導樋４１６及びカバー部材４３０の第２誘導樋４３４のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。
【０２５４】
また、他方の開口部を、一方の開口部のリブ４３４ｂで案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、リブ４３４ｂに当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合部４１６ａを設けることで、係合部４１６ａをリブ４３４ｂに当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。
【０２５５】
パチンコ遊技機Ｙによれば、払出口９０１から放出された遊技球は、外壁部９３０Ｅａに接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の外周部９３０Ｂに沿って転動しながら整列部９２０Ａの整列方向上流側へと導かれ、整列部９２０Ａにおいては、複数の遊技球が直線的な列をなすように整列して導入口９２０Ａｂまで誘導される。その際、第１開口部９３０Ｆに設けられた第１開閉蓋９５３Ａが開放状態にあっても、払出口９０１から放出された遊技球が第１開口部９３０Ｆに落下することなく外壁部９３０Ｅａから外周部９３０Ｂに沿って転動しつつ整流部９３０Ｃから整列部９２０Ａへと導かれる。したがって、整流部９３０Ｃによって払出口９０１から整列部９２０Ａに至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも、第１開口部９３０Ｆから落下しないように、貯留部９３０Ｅの外壁部９３０Ｅａや整列部９２０Ａの外周部９３０Ｂが第１開口部９３０Ｆから所定の間隔をあけて形成されるとともに、その外周部９３０Ｂが湾曲状に形成されているので、整流部９３０Ｃから整列部９２０Ａへと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。
【０２５６】
また、払出口９０１から放出された遊技球は、直接整列部９２０Ａに達することなく整流部９３０Ｃへと迂回するように導かれ、その後、この整流部９３０Ｃから整列部９２０Ａへと導かれ、整列部においてまっすぐ整列した状態で導入口９２０Ａｂへと導かれる。これによっても、整流部９３０Ｃから整列部９２０Ａへと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。
【０２５７】
また、整流部９３０Ｃと整列部９２０Ａとは、カバー部９３０Ａの外側と内側とに形成されるので、これによっても、払出口９０１から整列部９２０Ａに至るまでの経路長を比較的長く確保し、皿ユニット９００全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができる。
【０２５８】
また、整列部９２０Ａに整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が皿ユニット９００から飛び出したりすることを防止できる。
【０２５９】
また、湾曲状の整流部９３０Ｃを形成することによっても、払出口９０１から整列部９２０Ａに至るまでの経路長を比較的長く確保することができるので、皿ユニット９００全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができ、整流部９３０Ｃから整列部９２０Ａへと円滑に遊技球を導くことができる。
なお、本実施形態においては、受け皿カバー部材９３０自体のカバー部９３０Ａの外側壁９３０Ａａと外周部９３０Ｂとの間に整列部９３０Ｃが形成されるが、単に整列部を覆うだけのカバー部材を設け、このカバー部材の外側と皿ユニット本体部の湾曲した内周部との間に整列部のほか、スロープ部や貯留部を設けるようにしてもよい。
【０２６０】
「第３実施形態」
次に、第３実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第１〜第２実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図８５〜図１３５は、第３実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。
【０２６１】
第３実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、主制御基板２８を収容する基板ケース２８００の組付け構造、当該基板ケース２８００の基板ユニット３４における取付構造、前面ドア（表枠）３の形状・構造、発射ハンドル２６ｂの内部構造、送風機構１１０の可動構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明する。
【０２６２】
［基板ケースの組付け構造］
図８５及び図８６は基板ユニット３４の斜視図、図８７は基板ユニット３４の正面図、図８８及び図８９は基板ケース２８００の斜視図、図９０及び図９１は基板ケース２８００の分解斜視図、図９２は基板ケース２８００の正面図、図９３は基板ケース２８００の背面図、図９４及び図９５は基板ケース２８００における上側部材２８１０の側面図、図９６は上側部材２８１０の一部拡大側面図、図９７は基板ケース２８００における下側部材２８２０の内部正面図、図９８は上側部材２８１０及び下側部材２８２０の組付け前の状態を示す斜視図、図９９は上側部材２８１０及び下側部材２８２０の組付け後の状態を示す斜視図である。
【０２６３】
図８５〜図８７に示すように、主制御基板２８を収容する基板ケース２８００は、サブ制御基板３３を収容するサブ制御基板収容部材３３ａや中継基板３２と共に基板ユニット３４のベース部材３４０に取り付けられる。中継基板３２は、ベース部材３４０の下側部分に取り付けられ、サブ制御基板収容部材３３ａは、中継基板３２の左寄り上方に位置し、ベース部材３４０の左上側部分に取り付けられ、基板ケース２８００は、中継基板３２の右寄り上方に位置し、サブ制御基板収容部材３３ａに近接しつつベース部材３４０の右上側部分に取り付けられる。
【０２６４】
図８８〜図９１に示すように、基板ケース２８００は、主たる部材要素として、上側部材２８１０、下側部材２８２０、及びカバー部材２８３０を有する。上側部材２８１０、下側部材２８２０、及びカバー部材２８３０は、内部を視認可能な透明素材で形成される。図９１に示すように、上側部材２８１０の裏面には、ネジ２８４０を介して主制御基板２８が固定される。主制御基板２８は、図示されないメインＣＰＵ２８０等の電子部品が実装された主面を上側部材２８１０の表面２８１０ａに向けた姿勢で固定される。主制御基板２８が裏面に固定された上側部材２８１０は、上下方向にスライドさせることで下側部材２８２０に組み付けられ、さらに上側部材２８１０と下側部材２８２０とは、互いに封止されることで一体化される。図９０及び図９１に示すように、カバー部材２８３０は、互いに封止された上側部材２８１０及び下側部材２８２０の上端部２８１１，２８２１を覆うように取り付けられる。
【０２６５】
図９２〜図９６に示すように、上側部材２８１０は、概ね上下方向を長手方向として蓋状に形成されており、上端部２８１１、端子露出部２８１２、封止部２８１３、周縁部２８１４を有する。
【０２６６】
上端部２８１１と下側部材２８２０の上端部２８２１には、封印シール２８３０Ａが貼着され、その上からシールストッパ２８３０Ｂが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材２８３０が被せられる（図９０〜図９２参照）。
【０２６７】
端子露出部２８１２は、主制御基板２８に設けられた各種の接続端子２８ａ〜２８ｃを露出させるための開口２８１２ａ〜２８１２ｃを有する（図９２参照）。主制御基板２８の接続端子２８ａ〜２８ｃは、端子露出部２８１２の開口２８１２ａ〜２８１２ｃから外方に露出され、図示しない外部の端子と接続される。
【０２６８】
封止部２８１３は、上側部材２８１０の左端部に一体形成されている。封止部２８１３は、下側部材２８２０の封止固定部２８２３とネジ２８５０等を介して結合・封止される（図９０及び図９１参照）。図９２及び図９３に示すように、封止部２８１３は、ネジ２８５０に対応する２つのネジ孔２８１３ａを有し、複数のブリッジ２８１３ｂを介して上側部材２８１０の左端部に連接されている。このような封止部２８１３は、一つのネジ孔２８１３ａにネジ２８５０を介して下側部材２８２０の封止固定部２８２３に結合される。ネジ２８５０が締結された封止部２８１３には、封止蓋２８５３が嵌め合わされる。その後、封止部２８１３の結合を解除する際には、複数のブリッジ２８１３ｂのうち、ネジ２８５０が残存する方のブリッジ２８１３ｂを切断して封止部２８１３の半分を分離・破壊し（図９２参照）、封止固定部２８２３にネジ２８５０を残存させた状態で結合が解除される。残存するネジ２８５０は、封止固定部２８２３に取り残される。さらにその後、封止部２８１３は、半分破壊後に残った部分のネジ孔２８１３ａにネジ２８５０を介して再び封止固定部２８２３に固定することができる。すなわち、上側部材２８１０は、封止部２８１３を介して２回まで下側部材２８２０と結合・封止することができる。
【０２６９】
周縁部２８１４は、上側部材２８１０の周縁から後方に延出するように形成されている。図９３〜図９５に示すように、左右両側の周縁部２８１４には、複数の係合爪２８１４Ａ，２８１４Ｂが形成されている。複数の係合爪２８１４Ａ，２８１４Ｂのうち、封止部２８１３に最も近接する係合爪２８１４Ｂは、他の係合爪２８１４Ａと一部異なる。以下においては、係合爪２８１４Ｂについて説明するが、他の係合爪２８１４Ａについて係合爪２８１４Ｂと同様の部分については、特に断らない限りその説明を省略する。
【０２７０】
図９６に示すように、係合爪２８１４Ｂは、Ｌ字状に形成されており、基端部２８１４Ｂａ、屈曲部２８１４Ｂｂ、先端部２８１４Ｂｃを有する。さらに、係合爪２８１４Ｂは、他の係合爪２８１４Ａと異なる点として切り欠き部２８１４Ｂｄを有する。
【０２７１】
基端部２８１４Ｂａは、周縁部２８１４から後方向に突出するように形成されている。屈曲部２８１４Ｂｂは、基端部２８１４Ｂａから先端部２８１４Ｂｃへと直角に曲がってつながるように形成されている。先端部２８１４Ｂｃは、屈曲部２８１４Ｂｂから下方向に延びるように形成されている。特に係合爪２８１４Ｂにおいては、封止部２８１３の方へと延びるように形成されている。基端部２８１４Ｂａから屈曲部２８１４Ｂｂまでの部分は、相対的に太い幅である一方、屈曲部２８１４Ｂｂから先端部２８１４Ｂｃまでの部分は、相対的に細い幅になっている。これにより、基端部２８１４Ｂａは、比較的堅牢であり、先端部２８１４Ｂｃは、比較的脆弱である。切り欠き部２８１４Ｂｄは、屈曲部２８１４Ｂｂと先端部２８１４Ｂｃとの間の細い幅の部分、より具体的には先端部２８１４Ｂｃよりも屈曲部２８１４Ｂｂの内側に近い部分に形成されている。このような切り欠き部２８１４Ｂｄは、屈曲部２８１４Ｂｂから先端部２８１４Ｂｃまでの細い幅の部分に前後方向の力が加わると、その細い部分が欠損しやすくなるように設けられている。
【０２７２】
図９７に示すように、下側部材２８２０は、概ね上下方向を長手方向として上側部材２８１０と対応する形状に形成されており、上端部２８２１、封止固定部２８２３、周縁部２８２４を有するほか、後述する基板ユニット３４のベース部材３４０に対して連結するための一対の軸部２８２５を有する。
【０２７３】
上端部２８２１は、上側部材２８１０の上端部２８１１と図示しないカシメピン等を用いて結合・封止される。結合・封止された上端部２８１１，２８２１は、封印シール２８３０Ａが貼着され、その上からシールストッパ２８３０Ｂが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材２８３０が被せられる（図９０〜図９２参照）。
【０２７４】
封止固定部２８２３は、上側部材２８１０の封止部２８１３と対応するように下側部材２８２０の左端部に一体形成されている。封止固定部２８２３には、上側部材２８１０の封止部２８１３を結合・封止する際にネジ２８５０を固定するための封止カバー２８５１及び封止プレート２８５２が収容される（図９０及び図９１参照）。封止固定部２８２３は、封止部２８１３のネジ孔２８１３ａを通じて封止カバー２８５１及び封止プレート２８５２にネジ２８５０が締結されることにより、封止部２８１３が固定される。
【０２７５】
周縁部２８２４は、係合爪２８１４Ａ，２８１４Ｂと対応する複数の箇所に係合孔２８２４Ａを有する。係合孔２８２４Ａは、係合爪２８１４Ａ，２８１４Ｂの屈曲部２８１４Ｂｂから先端部２８１４Ｂｃまでの部分を挿入可能に上下方向に沿った長孔状に形成されている。このような係合孔２８２４Ａに対して係合爪２８１４Ａ，２８１４Ｂが当初挿入された状態では、図９８に示すように、上側部材２８１０が下側部材２８２０に対して若干上方向にずれた姿勢で組み合う。その後、上側部材２８１０全体を下方向に沿ってスライドさせることにより、係合孔２８２４Ａに対して係合爪２８１４Ａ，２８１４Ｂが係合される。これにより、図９９に示すように、上側部材２８１０は、係合爪２８１４Ａ，２８１４Ｂを介して下側部材２８２０に完全に組み付けられる。こうして組み付けられ、封止部２８１３及び封止固定部２８２３等で封止された上側部材２８１０及び下側部材２８２０は、封止部２８１３付近を前後方向に無理にこじ開けようとすると、封止部２８１３に最も近い係合爪２８１４Ｂに対して前後方向に過度な力が作用することとなる。その結果、係合爪２８１４Ｂの切り欠き部２８１４Ｂｄが形成された付近が欠損しやすくなる。
【０２７６】
軸部２８２５は、基板ケース２８００全体をベース部材３４０に対して回転可能に取り付けるための部分であり、下側部材２８２０の左端部に一体形成されている。軸部２８２５には、下方向に突出するように回転軸２８２５Ａが形成されている。このような軸部２８２５を介して基板ケース２８００がベース部材３４０に取り付けられるが、これについては後述する。
【０２７７】
このような基板ケース２８００の組付け構造によれば、互いに組み付けられた上側部材２８１０及び下側部材２８２０に対し、係合爪２８１４Ａ，２８１４Ｂ及び係合孔２８２４Ａをスライド係合させる際の上下方向に対して垂直な前後方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合爪２８１４Ｂの切り欠き部２８１４Ｂｄ付近が欠損しやすいので、不正な方法で基板ケース２８００をこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪２８１４Ｂを確実に残すことができる。
【０２７８】
また、係合爪２８１４Ｂは、屈曲部２８１４Ｂｂから先端部２８１４Ｂｃへと延びる細い部分に大きなせん断力が作用し、その部分の切り欠き部２８１４Ｂｄ付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪２８１４Ｂを確実に残すことができる。
【０２７９】
また、封止部２８１３及び封止固定部２８２３付近を無理にこじ開けようとした場合は、その封止部２８１３に最も近い係合爪２８１４Ｂの細い部分に大きなせん断力が作用し、切り欠き部２８１４Ｂｄ付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪２８１４Ｂを確実に残すことができる。
【０２８０】
［基板ケースの基板ユニットにおける取付構造］
図１００及び図１０１は、基板ユニット３４における基板ケース２８００の回転状態を示す斜視図、図１０２〜図１０４は、基板ユニット３４のベース部材３４０に対する基板ケース２８００の取付状態を示す斜視図、図１０５〜図１０７は、基板ユニット３４のベース部材３４０に対する基板ケース２８００の取付前の状態を示す分解斜視図、図１０８は、基板ユニット３４における基板ケース２８００の回転状態を示す斜視図、図１０９は、基板ユニット３４のベース部材３４０に取り付けられる封止部材３４１０を示す分解斜視図、図１１０は、基板ユニット３４における基板ケース２８００の回転状態を示す上面図である。
【０２８１】
図１００及び図１０１並びに図１０８に示すように、基板ケース２８００は、基板ユニット３４のベース部材３４０に対して回転可能に取り付けられる。具体的には、図１０６及び図１０７に示すように、ベース部材３４０においてサブ制御基板収容部材３３ａの配置箇所に近接する右側の箇所には、封止部材３４１０を固定・封止可能な封止固定部３４０Ａと、基板ケース２８００の軸部２８２５を軸支可能な一対の軸受部３４０Ｂ，３４０Ｃとが形成されている。上側の軸受部３４０Ｂは、封止固定部３４０Ａの直下に設けられている。基板ケース２８００は、軸部２８２５の回転軸２８２５Ａを軸受部３４０Ｂ，３４０Ｃに対して上方から挿入されることでベース部材３４０に組み付けられる。また、図１００及び図１０２に示すように、ベース部材３４０の右端部には、係合フック３４０ａが設けられているとともに、基板ケース２８００の右端部には、凹部２８００ａが設けられており、この凹部２８００ａに係合フック３４０ａが係止されることで基板ケース２８００がベース部材３４０に対して回転不能に配置される。さらに、軸部２８２５を介して基板ケース２８００がベース部材３４０に組み付けられた後、封止部材３４１０が封止固定部３４０Ａに固定される。この封止部材３４１０の下端部は、上側の軸受部３４０Ｂに挿入された軸部２８２５に近接あるいは当接する。これにより、封止部材３４１０は、軸受部３４０Ｂにおける軸部２８２５の上下方向の摺動を規制し、軸部２８２５を回転可能としつつも軸受部３４０Ｂから抜けないようにストッパとしての役割を果たす。
【０２８２】
図１０９に示すように、封止部材３４１０は、ネジ３４２０に対応する２つのネジ孔３４１１を有する。２つのネジ孔３４１１の間には、封止部材３４１０を半壊しやすくするための縦溝３４１２が形成されている。一方、図１０７に示すように、封止固定部３４０Ａには、封止部材３４１０を固定・封止する際にネジ３４２０を固定するための封止カバー３４４０及び封止プレート３４５０が収容される。封止固定部３４０Ａには、封止部材３４１０のネジ孔３４１１を通じて封止カバー３４４０及び封止プレート３４５０にネジ３４２０が締結されることにより、封止部材３４１０が固定される。このような封止部材３４１０は、一つのネジ孔３４１１（具体的には上側のネジ孔３４１１）にネジ３４２０を介して封止固定部３４０Ａに固定される。ネジ３４２０が締結された封止部材３４１０のネジ孔３４１１には、封止蓋３４３０が嵌め合わされる（図１０７参照）。その後、封止部材３４１０の固定を解除する際には、縦溝３４１２に沿って封止部材３４１０を切断して封止部材３４１０の上半分を分離・破壊し、封止固定部３４０Ａにネジ３４２０を残存させた状態で固定が解除される。残存するネジ３４２０は、封止固定部３４０Ａに取り残される。さらにその後、封止部材３４１０は、半分破壊後に残った下半分のネジ孔３４１１にネジ３４２０を介して再び封止固定部３４０Ａに固定することができる。すなわち、封止部材３４１０は、２回まで封止固定部３４０Ａに対して固定・封止することができる。また、封止部材３４１０は、上半分が破壊されても、その下半分の下端部に対して上側の軸受部３４０Ｂに挿入された軸部２８２５が近接あるいは当接するので、軸部２８２５の上下方向の摺動を規制することができ、軸部２８２５が軸受部３４０Ｂから抜けないようにストッパとしての役割を果たすことができる。
【０２８３】
図１０４に示すように、基板ケース２８００がベース部材３４０に取り付けられ、封止部材３４１０が封止固定部３４０Ａに固定された状態においては、上側の軸部２８２５が封止部材３４１０と軸受部３４０Ｂとの間において上下方向の移動が規制される。これにより、基板ケース２８００は、基板ユニット３４のベース部材３４０から取り外し不可とされる。一方、封止部材３４１０が封止固定部３４０Ａに固定された状態を解除すれば、軸受部３４０Ｂから上方に軸部２８２５を抜き出し可能となり、基板ケース２８００をベース部材３４０から取り外すことができる。
【０２８４】
また、図１０８及び図１１０に示すように、基板ケース２８００の凹部２８００ａに対して係合フック３４０ａの係合状態を解除すると、基板ケース２８００は、軸部２８２５を回転中心としつつベース部材３４０に対して回転した姿勢をとることができる。これにより、基板ケース２８００の表側だけでなく裏側からも内部に収容された主制御基板２８の状態を目視で確認することができる。
【０２８５】
このとき、図１１０に示すように、基板ケース２８００をある程度の角度（例えば３０度あるいは４５度）まで回転させると、基板ケース２８００の左端部が封止部材３４１０に当接する。これにより、基板ケース２８００は、その左側に近接するサブ制御基板収容部材３３ａと干渉させずに裏側から内部を視認可能な回転姿勢まで回転させることができる。
【０２８６】
このような基板ケース２８００の基板ユニット３４における取付構造によれば、基板ユニット３４のベース部材３４０に対して封止部材３４１０で基板ケース２８００の上下方向への移動を規制することができる一方、基板ケース２８００を回転可能としつつもその回転角度を規制することができるので、基板ケース２８００をベース部材３４０から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース２８００の背面側からケース内の主制御基板２８を容易に確認することができる。
【０２８７】
また、基板ケース２８００をサブ制御基板収容部材３３ａの方へと回転させても、基板ケース２８００の左端部が封止部材３４１０に当接するまでの回転角度、すなわちサブ制御基板収容部材３３ａに当接しない回転角度まで基板ケース２８００を回転させることができるので、基板ケース２８００をサブ制御基板収容部材３３ａとは別にベース部材３４０から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース２８００の背面側からケース内の主制御基板２８を容易に確認することができる。
【０２８８】
［前面ドアの形状・構造］
図１１１は、前面ドア３を示す斜視図、図１１２は、前面ドア３を示す側面図、図１１３は、前面ドア３を示す分解斜視図、図１１４及び図１１５は、前面ドア３における透明板ユニット７’を示す分解斜視図、図１１６は、前面ドア３における透明板ユニット７’を示す正面図、図１１７は、前面ドア３における透明板ユニット７’を示す背面図、図１１８は、前面ドア３における透明板ユニット７’を示す側面図、図１１９及び図１２０は、前面ドア３の組み付け状態を示す分解斜視図である。なお、本実施形態においては、先述した第１実施形態の表枠３に相当するものを前面ドア３と称する。
【０２８９】
図１１１〜図１１３に示すように、本実施形態の前面ドア３は、図１等に示す第１実施形態の表枠３と異なる構成要素として、透明板ユニット７’を有する。右側ベース板３ａａ及び左側ベース板３ａｂは、全体ベース板３ａｃの前面に取り付けられる。全体ベース板３ａｃには、開口部３ｈが形成されており、透明板ユニット７’は、主たる前面部分が開口部３ｈから前方に張り出すように全体ベース板３ａｃの背面に取り付けられる。
【０２９０】
図１１４及び図１１５に示すように、透明板ユニット７’は、背面側に位置ずる第１透明部材７Ａ、前面側に位置する第２透明部材７Ｂ、及び装飾シート７Ｃを有する。第１透明部材７Ａ及び第２透明部材７Ｂは、例えばアクリル樹脂といった透明性を有して成形容易な素材で形成される。装飾シート７Ｃは、透明あるいは半透明のシート素材で形成される。
【０２９１】
図１１５及び図１１７に示すように、第１透明部材７Ａは、概ね平板状に形成されており、開口部７Ａａ、一対の凹部７Ａｂ、一対の回転係止片７Ａｃを有する。開口部７Ａａは、遊技盤１の転動領域（遊技領域１ｐ）以外となる中央領域（液晶表示装置４の表示領域４ｄを含む領域）を前方に露出させるように形成されている。すなわち、第１透明部材７Ａは、転動領域（遊技領域１ｐ）における遊技球の前方への移動を規制しつつ、転動する遊技球を前方から視認可能とする一方、例えば可動演出役物１３２１を開口部７Ａａより前方に移動可能としている（図１１９及び図１２０参照）。一対の凹部７Ａｂは、第１透明部材７Ａの下端部に設けられており、一対の回転係止片７Ａｃは、第１透明部材７Ａの上端部に設けられている。第１透明部材７Ａは、凹部７Ａｂに第２透明部材７Ｂの後述する係合爪７Ｂｄが掛けられた後、回転係止片７Ａｃを回転させて第２透明部材７Ｂの上端部に係止させることにより第２透明部材７Ｂに組み付けられる。
【０２９２】
図１１４〜図１１６及び図１１８に示すように、第２透明部材７Ｂは、主たる部分が前方に膨出するように形成されており、前面部７Ｂａ、側面部７Ｂｂ、周縁部７Ｂｃ、一対の係合爪７Ｂｄ、一対の凸部７Ｂｅを有する。前面部７Ｂａ及び側面部７Ｂｂは、第２透明部材７Ｂの主たる部分として形成されている。
【０２９３】
図１１８に示すように、前面部７Ｂａは、下部から上部へといくにつれて次第に前方に突き出るように傾斜面状に形成されている。このような前面部７Ｂａの奥方には、第１透明部材７Ａの開口部７Ａａが配置される（図１１４、図１１５、及び図１１７参照）。これにより、前面部７Ｂａは、遊技盤１と対向するように配置される（図１１９参照）。図１１８〜図１２０に示すように、前面部７Ｂａの上部は、その下部よりも遊技盤１との間に可動演出役物１３２１が動作可能な十分なスペースを形成している。図１１６及び図１１８に示すように、側面部７Ｂｂは、前面部７Ｂａの外周部から後方へと向かうにつれて若干外側に広がるように傾斜面状に形成されており、前面部７Ｂａから周縁部７Ｂｃへと連続するように形成されている。側面部７Ｂｂは、前後方向に垂直な面内において弧を描くように前面部７Ｂａの周囲に曲面状に形成されている。側面部７Ｂｂには、装飾シート７Ｃが貼着される。図１１４及び図１１５に示すように、周縁部７Ｂｃは、その裏面に対して第１透明部材７Ａが当接させられる。図１１６及び図１１７に示すように、周縁部７Ｂｃの下端部には、後方に突出するように係合爪７Ｂｄが形成されているとともに、下方に突出するように凸部７Ｂｅが形成されている。第２透明部材７Ｂは、第１透明部材７Ａの凹部７Ａｂに係合爪７Ｂｄが掛けられ、その後、周縁部７Ｂｃの上端部に第１透明部材７Ａの回転係止片７Ａｃが係止されることにより、第１透明部材７Ａと一体化される。図１１３に示すように、第１透明部材７Ａ及び第２透明部材７Ｂが一体的に組み付けられた透明板ユニット７’は、全体ベース板３ａｃの開口部ｈから前面部７Ｂａ及び側面部７Ｂｂが前方に突き出る姿勢で全体ベース板３ａｃの裏面に凸部７Ｂｅ等を介して組み付けられる。
【０２９４】
遊技者は、透明板ユニット７’の前面部７Ｂａ及び開口部７Ａａを通して液晶表示装置４の表示領域４ｄや可動演出役物１３２１を視認することができる。また、図１１８〜図１２０に示すように、可動演出役物１３２１は、前後方向に大きく動作可能であり、可動演出役物１３２１によるダイナミックな動きを遊技者に対して見せることができる。また、遊技者は、前面部７Ｂａや側面部７Ｂｂから第１透明部材７Ａの開口部７Ａａの外縁部分を通して転動領域（遊技領域１ｐ）にて転動する遊技球を視認することができる。なお、第１透明部材７Ａ及び第２透明部材７Ｂは、一体成形してもよい。
【０２９５】
このような透明板ユニット７’を備えた前面ドア３によれば、第２透明部材７Ｂの前面部７Ｂａにおいて前方にせり出した上部や前面部７Ｂａと曲面状に連なって一体的に形成された側面部７Ｂｂが前面ドア３の飾り部分として構成され、これら前面部７Ｂａや側面部７Ｂｂを通して境目なく電飾等が設けられた遊技盤１を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドア３を容易に組み付けることができるとともに、軽量化を図りつつ部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。
【０２９６】
［発射ハンドルの内部構造］
図１２１は、発射ハンドル２６ｂを示す斜視図、図１２２及び図１２３は、発射ハンドル２６ｂを示す分解斜視図、図１２４は、発射ハンドル２６ｂを示す分解側面図、図１２５は、発射ハンドル２６ｂにおけるハンドルグリップ２６ｄを示す正面図、図１２６は、発射ハンドル２６ｂにおけるハンドルグリップ２６ｄを示す背面図、図１２７は、発射ハンドル２６ｂにおけるベース部材２６ｋを示す正面図、図１２８は、発射ハンドル２６ｂにおけるベース部材２６ｋを示す背面図である。
【０２９７】
図１２２〜図１２４に示すように、本実施形態の発射ハンドル２６ｂは、図１等に示す第１実施形態の発射ハンドル２６ｂと異なる構成要素として、ベース部材２６ｋを有する。ベース部材２６ｋは、非導電性の素材で形成されており、ハンドルキャップ２６ｈ及びハンドルグリップ２６ｄの背面側に位置し、収容ケース２６ｃの内部に収容される。
【０２９８】
図１２２、図１２３、図１２５、及び図１２６に示すように、ハンドルグリップ２６ｄは、２つの貫通部２６ｄａと、発射ボリューム２６ｍから前方に突き出たハンドル軸２６ｉを挿入・固定可能なボス部２６ｄｂとを有する。貫通部２６ｄａは、回転軸方向（前後方向）に貫通するとともに、円周方向（回転方向）に沿って半円弧状に形成されている。ハンドルグリップ２６ｄの周縁部は、導電性を有する素材で形成され、遊技者の手がハンドルグリップ２６ｄの周縁部に接触すると、タッチセンサ２６ｐによって接触が検知される。タッチセンサ２６ｐは、ハンドルグリップ２６ｄの背面側に設けられている（図１２３及び図１２６参照）。
【０２９９】
図１２３に示すように、収容ケース２６ｃには、複数のネジ孔２６ｃａが設けられている。ハンドルキャップ２６ｈには、収容ケース２６ｃのネジ孔２６ｃａと対応する箇所にボス部２６ｈａが設けられている。ベース部材２６ｋには、収容ケース２６ｃのネジ孔２６ｃａ及びハンドルキャップ２６ｈのボス部２６ｈａと対応する箇所にネジ孔ｋｂが設けられている。ハンドルキャップ２６ｈ及びベース部材２６ｋは、ネジ孔２６ｃａに挿通されたネジ２６ｃｂがボス部２６ｈａ及びネジ孔ｋｂに螺着されることで収容ケース２６ｃに固定される。一方、ハンドルグリップ２６ｄは、ボス部２６ｈａ及びネジ孔ｋｂに螺着されたネジ２６ｃｂが貫通部２６ｄａを貫通しつつも回転方向に相対移動可能である。これにより、ハンドルグリップ２６ｄは、ハンドル軸２６ｉを回転中心として回転可能である。
【０３００】
図１２２、図１２３、図１２７、及び図１２８に示すように、ベース部材２６ｋは、周縁部から外方に露出するように発射停止ボタン２６ｅが設けられ、前面側に凹部２６ｋａを有するとともに、背面側に発射停止スイッチ２６ｇ及び発射ボリューム２６ｍが設けられる。ハンドルグリップ２６ｄの背面側に設けられたタッチセンサ２６ｐは、凹部２６ｋａの内部空間に位置し、この内部空間においてハンドルグリップ２６ｄと一体に回転可能である。発射停止ボタン２６ｅは、押圧されると発射停止スイッチ２６ｇによって押圧が検知される。発射ボリューム２６ｍは、ハンドルグリップ２６ｄの回動角度に応じて抵抗値を変化させ、その抵抗値に応じた電力を図示しない発射装置のソレノイドアクチュエータに供給する。このようなベース部材２６ｋによれば、電子部品としての発射停止スイッチ２６ｇや発射ボリューム２６ｍがベース部材２６ｋの背面側に設けられるので、ベース部材２６ｋの前面側に配置される導電性のハンドルグリップ２６ｄからの沿面距離が比較的大きく（図１２４に示す点線部参照）、ハンドルグリップ２６ｄ等との電気的絶縁が十分確保されることとなり、発射停止スイッチ２６ｇや発射ボリューム２６ｍの誤作動を効果的に防ぐことができる。また、ベース部材２６ｋは、外装として傷や汚れがつきやすい収容ケース２６ｃやハンドルキャップ２６ｈ、ハンドルグリップ２６ｄとは異なり、収容ケース２６ｃの内部に収容されるので、リサイクル品として有効に再利用することができる。
【０３０１】
このような発射ハンドル２６ｂによれば、発射ハンドル２６ｂをリサイクル品として再利用する際には、収容ケース２６ｃやハンドルキャップ２６ｈ、ハンドルグリップ２６ｄを取り替えるだけで発射停止スイッチ２６ｇや発射ボリューム２６ｍが設けられたベース部材２６ｋをそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。
【０３０２】
また、ベース部材２６ｋの背面側に発射停止スイッチ２６ｇや発射ボリューム２６ｍが設けられているので、ベース部材２６ｋの前面側に配置されたハンドルキャップ２６ｈの導電性を有する周縁部までの沿面距離を大きく確保することができ、発射停止スイッチ２６ｇや発射ボリューム２６ｍの誤作動を有効に防ぐことができる。
【０３０３】
［送風機構の可動構造］
図１２９は、送風機構１１０を示す斜視図、図１３０は、送風機構１１０を示す分解斜視図、図１３１は、送風機構１１０の内部を示す内部平面図、図１３２は、送風機構１１０の動作を説明するための内部平面図、図１３３は、送風機構１１０の動作を説明するための左側面図、図１３４は、送風機構１１０の動作を説明するための内部平面図、図１３５は、送風機構１１０の動作を説明するための左側面図である。
【０３０４】
図１３０に示すように、本実施形態の送風機構１１０は、図１７等に示す第１実施形態の送風機構１１０と異なる構成要素として、第１リンク部材１２０、第２リンク部材１２１、可変フラップ１３０を有する。また、カバー部材１１０Ａ，１１０Ｂには、風を導くための楕円状の開口部１１０ｃ，１１０ｂが形成されている。
【０３０５】
図１３０及び図１３４に示すように、カバー部材１１０Ａには、先述したエンクロージャ１０ｅの開口１０ｅｃ（図１６参照）からまっすぐ向かう方面に開口部１１０ｃが形成されており、開口部１１０ｃの内側に空間部１１０ａが設けられている。空間部１１０ａにおいては、可変フラップ１３０が傾斜姿勢・水平姿勢に変動可能である。空間部１１０ａの下方は、可変フラップ１３０の傾斜姿勢・水平姿勢に関係なく常に開放されており、先述した通気口８ｃａが位置する（図１６参照）。図１３０に示すように、カバー部材１１０Ｂには、カバー部材１１０Ａの開口部１１０ｃから左右方向にまっすぐ向かう方面に開口部１１０ｂが形成されている。
【０３０６】
図１３２及び図１３４に示すように、ソレノイド１１１は、オン・オフ動作に連動して退避・突出可能なプランジャ１１１ａを有し、プランジャ１１１ａの先端部は、第１リンク部材１２０の基端部１２０ａと連結されている。第１リンク部材１２０は、中間部１２０ｂが回転可能にカバー部材１１０Ａに軸支されている。第１リンク部材１２０の先端部１２０ｃは、第２リンク部材１２１の基端部１２１ａに連結されている。第２リンク部材１２１は、長穴状の開口１２１ｂを有し、この開口１２１ｂにカバー部材１１０Ａの裏面に突設されたピン１１０ｄが相対的に遊動可能となるように配置される。これにより、第２リンク部材１２１は、ピン１１０ｄを介して上下動可能に支持される。第２リンク部材１２１の先端部１２１ｃは、可変フラップ１３０の一端部を左右移動可能としつつこの一端部に連結されている。図１３２に示すように、ソレノイド１１１のプランジャ１１１ａが下方に突き出た状態では、第１リンク部材１２０を介して第２リンク部材１２１が相対的に上位に位置し、これに伴い可変フラップ１３０が上端部を持ち上げられた姿勢（傾斜姿勢）となる。一方、図１３４に示すように、ソレノイド１１１のプランジャ１１１ａが退避した状態になると、第１リンク部材１２０を介して第２リンク部材１２１が相対的に下位に位置し、これに伴い可変フラップ１３０が上端部を引き下げられた姿勢（水平姿勢）となる。
【０３０７】
図１３０に示すように、可変フラップ１３０は、空間部１１０ａにおいて下端部が回転軸１３１を介して回転可能に支持されており、通常時は上端部が下端部よりも開口部１１０ｃに近づくような傾斜姿勢に保たれる（図１３０において実線で示す姿勢）。一方、上述したようにソレノイド１１１のプランジャ１１１ａが退避した状態になると、可変フラップ１３０は、空間部１１０ａの下方を塞ぐような水平姿勢になる（図１３０において仮想線で示す姿勢）。図１３１に示すように、カバー部材１１０Ｂの内側部分において開口部１１０ｂの上縁付近には、弾力性を有する緩衝部材１３２が貼着されている。可変フラップ１３０が傾斜姿勢の状態では、風の流れが可変フラップ１３０を緩衝部材１３２の方方向へと押し出す力として作用し、可変フラップ１３０の上端部分が緩衝部材１３２に密接する。これにより、開口部１１０ｂと可変フラップ１３０との隙間から風が漏れることを効果的に防ぐことができる。開口部１１０ｂの右側には、先述した図１３、図１５、図１６に示すような送風口８０が位置する。
【０３０８】
可変フラップ１３０が傾斜姿勢の場合、開口１０ｅｃ（図１６参照）から送出された風は、可変フラップ１３０に当って遮られ、開口部１１０ｂを抜けることなく空間部１１０ａの下方へと導かれる（図１３３参照）。空間部１１０ａの下方へと導かれた風は、アンダーカバー８ｃの通気口８ｃａ（図１６参照）を通って外部へと送出される。一方、可変フラップ１３０が水平姿勢の場合、開口１０ｅｃ（図１６参照）から送出された風は、可変フラップ１３０に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部１１０ａを通って開口部１１０ｂへとまっすぐ抜ける（図１３５参照）。開口部１１０ｂを抜けた風は、右下側面カバー８ｂａの送風口８０（図１５、図１６参照）を通って外部へと送出される。送風口８０と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置２６の発射ハンドル２６ｂが配置されており、送風口８０から出た風は、発射ハンドル２６ｂを把持する遊技者の手に当たる。このように、通常時は発射ハンドル２６ｂの方へと風が漏れることなく下方へと導かれる一方、演出音等に応じて発射ハンドル２６ｂの方へと風を導く際には、開口１０ｅｃから空間部１１０ａ及び開口部１１０ｃ，１１０ｂ並びに送風口８０へと至る風の流路が概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル２６ｂを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができる。
【０３０９】
このような送風機構１１０によれば、スピーカ１０ｃから音が出力されるのに伴いエンクロージャ１０ｅの開口１０ｅｃから流出する空気流が、可変フラップ１３０の水平姿勢によって直線的に案内されると発射ハンドル２６ｂの方へと導かれる一方、可変フラップ１３０の傾斜姿勢によって曲折して下方へと案内されると発射ハンドル２６ｂの方へと導かれなくなるので、送風機構１１０の小型化を図りつつも発射ハンドル２６ｂの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができ、スピーカユニット１０の小型化及び簡素化を図ることができる。
【０３１０】
また、可変フラップ１３０が傾斜姿勢にあるときでも、可変フラップ１３０の上端部と相対する接触面との間から緩衝部材１３２によって空気流が漏れないようにすることができるので、発射ハンドル２６ｂの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導く一方、下方へと空気流を導く際には発射ハンドル２６ｂの方に風が漏れないようにすることができる。
【０３１１】
上述した第１〜第３実施形態の各構成にあっては、それぞれ他の実施形態において本発明の範囲内で適宜援用したり変更したりして、任意の構成での組合せが可能である。
【０３１２】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。
【０３１３】
また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。
【０３１４】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【０３１５】
（付記１）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、簡単に不正行為を行うことができない工夫が施されている。
【０３１６】
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースに対してスライド可能なケースカバーが接合され、基板ケース及びケースカバーに対してさらに別部材のスライド防止部材が係合されることにより、ケースカバーを基板ケースに対してスライド不可能に設けたものが提案されている（例えば、特開２０１１−１７３０１１号公報参照）。
【０３１７】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、基板ケースとケースカバーとの間に異物を挿入してケースカバーをこじ開け、その痕跡を残さずに基板ケース内の制御基板に不正な細工が施されるおそれがあった。
【０３１８】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、不正な方法でケースをこじ開けようとした場合にその痕跡を確実に残すことができ、ケース内の基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３１９】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３２０】
本発明に係る遊技機は、
基板（例えば、主制御基板２８）を収容可能な基板ケース（例えば、基板ケース２８００）を備えた遊技機であって、
前記基板ケースは、
第１のケース部材（例えば、上側部材２８１０）と、
前記第１のケース部材に組み付け可能な第２のケース部材（例えば、下側部材２８２０）と、
前記第１のケース部材に設けられた係合片（例えば、係合爪２８１４Ｂ）と、
前記第２のケース部材に設けられ、前記係合片と係合可能な係合受部（例えば、係合孔２８２４Ａ）と、
前記係合片と前記係合受部とが係合した状態において、前記第１のケース部材と前記第２のケース部材とを封止可能な可能な封止部（例えば、封止部２８１３、封止固定部２８２３）と、を備え、
前記第１のケース部材及び前記第２のケース部材は、前記係合片を前記係合受部に対して所定方向（例えば、上下方向）にスライド係合させることで互いに組み付けられた状態となり、
前記係合片は、前記第１のケース部材及び前記第２のケース部材が組み付けられた状態で前記所定方向とは異なる方向（例えば、前後方向）に外力が加えられた場合に破断容易となる破断容易部（例えば、切り欠き部２８１４Ｂｄ）が形成されていることを特徴とする。
【０３２１】
このような構成によれば、互いに組み付けられた状態の第１のケース部材及び第２のケース部材に対し、係合片及び係合受部をスライド係合させる際の所定方向とは異なる方向、例えば所定方向に垂直な方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合片が破断容易部で破断し得るので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として破断した係合片を確実に残すことができる。
【０３２２】
本発明の好ましい実施の形態としては、
前記係合片は、複数設けられており、
前記破断容易部は、複数の前記係合片（例えば、係合爪２８１４Ａ，２８１４Ｂ）のうち前記封止部に近接する係合片（例えば、係合爪２８１４Ｂ）に形成されていることを特徴とする。
【０３２３】
このような構成によれば、封止部に対して所定方向とは異なる方向に外力を加えることで基板ケースをこじ開けようとした場合には、その封止部に近接する係合片が破断容易部で破断し得るので、不正に介入されやすい封止部付近の係合片に破断跡を確実に残すことができる。
【０３２４】
（付記１−１）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、簡単に不正行為を行うことができない工夫が施されている。
【０３２５】
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースに対してスライド可能なケースカバーが接合され、基板ケース及びケースカバーに対してさらに別部材のスライド防止部材が係合されることにより、ケースカバーを基板ケースに対してスライド不可能に設けたものが提案されている（例えば、特開２０１１−１７３０１１号公報参照）。
【０３２６】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、基板ケースとケースカバーとの間に異物を挿入してケースカバーをこじ開け、その痕跡を残さずに基板ケース内の制御基板に不正な細工が施されるおそれがあった。
【０３２７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、不正な方法でケースをこじ開けようとした場合にその痕跡を確実に残すことができ、ケース内の基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３２８】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３２９】
本発明に係る遊技機は、
基板（例えば、主制御基板２８）を収容可能な基板ケース（例えば、基板ケース２８００）を備えた遊技機であって、
前記基板ケースは、
第１のケース部材（例えば、上側部材２８１０）と、
前記第１のケース部材に組み付け可能な第２のケース部材（例えば、下側部材２８２０）と、
前記第１のケース部材に設けられた係合片（例えば、係合爪２８１４Ｂ）と、
前記第２のケース部材に設けられ、前記係合片と係合可能な係合受部（例えば、係合孔２８２４Ａ）と、を備え、
前記係合片は、基端部（例えば、基端部２８１４Ｂａ）から屈曲部（例えば、屈曲部２８１４Ｂｂ）を経て先端部（例えば、先端部２８１４Ｂｃ）へと延びるようにＬ字状に形成されており、
前記第１のケース部材及び前記第２のケース部材は、前記係合片を前記係合受部に対して所定方向（例えば、上下方向）にスライド係合させることで互いに組み付けられた状態となり、
前記係合片は、前記第１のケース部材及び前記第２のケース部材が組み付けられた状態で前記所定方向とは異なる方向（例えば、前後方向）に外力が加えられた場合に破断容易となる破断容易部（例えば、切り欠き部２８１４Ｂｄ）が形成されており、
前記破断容易部は、前記屈曲部と前記先端部との間に形成されていることを特徴とする。
【０３３０】
このような構成によれば、互いに組み付けられた状態の第１のケース部材及び第２のケース部材に対し、係合片及び係合受部をスライド係合させる際の所定方向とは異なる方向、例えば係合片の基端部から屈曲部へと延びる垂直な方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合片の屈曲部から先端部へと延びる部分にせん断力が作用しやすくなり、その部分の破断容易部で破断し得るので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として破断した係合片を確実に残すことができる。
【０３３１】
（付記１−２）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、簡単に不正行為を行うことができない工夫が施されている。
【０３３２】
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースに対してスライド可能なケースカバーが接合され、基板ケース及びケースカバーに対してさらに別部材のスライド防止部材が係合されることにより、ケースカバーを基板ケースに対してスライド不可能に設けたものが提案されている（例えば、特開２０１１−１７３０１１号公報参照）。
【０３３３】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、基板ケースとケースカバーとの間に異物を挿入してケースカバーをこじ開け、その痕跡を残さずに基板ケース内の制御基板に不正な細工が施されるおそれがあった。
【０３３４】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、不正な方法でケースをこじ開けようとした場合にその痕跡を確実に残すことができ、ケース内の基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３３５】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３３６】
本発明に係る遊技機は、
基板（例えば、主制御基板２８）を収容可能な基板ケース（例えば、基板ケース２８００）を備えた遊技機であって、
前記基板ケースは、
第１のケース部材（例えば、上側部材２８１０）と、
前記第１のケース部材に組み付け可能な第２のケース部材（例えば、下側部材２８２０）と、
前記第１のケース部材に設けられた係合片（例えば、係合爪２８１４Ｂ）と、
前記第２のケース部材に設けられ、前記係合片と係合可能な係合受部（例えば、係合孔２８２４Ａ）と、
前記係合片と前記係合受部とが係合した状態において、前記第１のケース部材と前記第２のケース部材とを封止可能な可能な封止部（例えば、封止部２８１３、封止固定部２８２３）と、を備え、
前記係合片は、基端部（例えば、基端部２８１４Ｂａ）から屈曲部（例えば、屈曲部２８１４Ｂｂ）を経て先端部（例えば、先端部２８１４Ｂｃ）へと延びるようにＬ字状に形成されており、
前記第１のケース部材及び前記第２のケース部材は、前記係合片を前記係合受部に対して所定方向（例えば、上下方向）にスライド係合させることで互いに組み付けられた状態となり、
前記係合片は、前記封止部に近接するとともに、当該封止部の方へと前記先端部が延びるように形成され、前記第１のケース部材及び前記第２のケース部材が組み付けられた状態で前記所定方向とは異なる方向（例えば、前後方向）に外力が加えられた場合に破断容易となる破断容易部（例えば、切り欠き部２８１４Ｂｄ）が前記屈曲部付近に形成されていることを特徴とする。
【０３３７】
このような構成によれば、互いに組み付けられた状態で封止された第１のケース部材及び第２のケース部材の封止部に対して、係合片及び係合受部をスライド係合させる際の所定方向とは異なり、例えば係合片の基端部から屈曲部へと延びる垂直な方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、その封止部に近接する係合片の屈曲部付近にせん断力が作用しやすくなり、屈曲部付近の破断容易部が破断し得るので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として屈曲部付近で破断した係合片を確実に残すことができる。
【０３３８】
（付記１−３）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、簡単に不正行為を行うことができない工夫が施されている。
【０３３９】
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースに対してスライド可能なケースカバーが接合され、基板ケース及びケースカバーに対してさらに別部材のスライド防止部材が係合されることにより、ケースカバーを基板ケースに対してスライド不可能に設けたものが提案されている（例えば、特開２０１１−１７３０１１号公報参照）。
【０３４０】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、基板ケースとケースカバーとの間に異物を挿入してケースカバーをこじ開け、その痕跡を残さずに基板ケース内の制御基板に不正な細工が施されるおそれがあった。
【０３４１】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、不正な方法でケースをこじ開けようとした場合にその痕跡を確実に残すことができ、ケース内の基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３４２】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３４３】
本発明に係る遊技機は、
基板（例えば、主制御基板２８）を収容可能な基板ケース（例えば、基板ケース２８００）を備えた遊技機であって、
前記基板ケースは、
第１のケース部材（例えば、上側部材２８１０）と、
前記第１のケース部材に組み付け可能な第２のケース部材（例えば、下側部材２８２０）と、
前記第１のケース部材に設けられた係合片（例えば、係合爪２８１４Ｂ）と、
前記第２のケース部材に設けられ、前記係合片と係合可能な係合受部（例えば、係合孔２８２４Ａ）と、を備え、
前記係合片は、基端部（例えば、基端部２８１４Ｂａ）から屈曲部（例えば、屈曲部２８１４Ｂｂ）を経て先端部（例えば、先端部２８１４Ｂｃ）へと延びるようにＬ字状に形成され、前記基端部から前記屈曲部へと延びる部分よりも前記屈曲部から前記先端部へと延びる部分の方が細くなるように形成されており、
前記第１のケース部材及び前記第２のケース部材は、前記係合片を前記係合受部に対して所定方向（例えば、上下方向）にスライド係合させることで互いに組み付けられた状態となり、
前記係合片は、前記第１のケース部材及び前記第２のケース部材が組み付けられた状態で前記所定方向とは異なる方向（例えば、前後方向）に外力が加えられた場合に破断容易となる破断容易部（例えば、切り欠き部２８１４Ｂｄ）が形成されており、
前記破断容易部は、前記屈曲部から前記先端部へと延びる部分に形成されていることを特徴とする。
【０３４４】
このような構成によれば、互いに組み付けられた状態の第１のケース部材及び第２のケース部材に対し、係合片及び係合受部をスライド係合させる際の所定方向とは異なる方向、例えば係合片の基端部から屈曲部へと延びる垂直な方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合片の屈曲部から先端部へと延びる細い部分にせん断力が作用しやすくなり、その部分の破断容易部で破断し得るので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として屈曲部から先端部へと延びる細い部分で破断した係合片を確実に残すことができる。
【０３４５】
（付記２）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、不正行為を抑止するための工夫が施されている。
【０３４６】
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースの一端側を軸支し、もう一方の基板ケースの他端側を固定用の係止ピン・係止フックで係止可能とすることにより、基板ケースを筐体内において回動自在に配置し、基板ケースの背面側からケース内の制御基板を視認可能としたものが提案されている（例えば、特開２０１６−１０５７９９号公報参照）。
【０３４７】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、制御基板の裏面側に不正な部品が取り付けられていないか目視で確認すべく基板ケースを回動させる際に、その都度係止ピンから係止フックを取り外して係止状態を解除しなければならないので、基板ケースの背面側からの確認作業が煩雑となる難点があった。
【０３４８】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、ケースの背面側からケース内の基板の確認作業を容易に行うことができ、基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３４９】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３５０】
本発明に係る遊技機は、
基板（例えば、主制御基板２８）を収容可能な基板ケース（例えば、基板ケース２８００）と、前記基板ケースを取付可能なベース部材（例えば、ベース部材３４０）と、を備えた遊技機であって、
前記基板ケースには、回転軸となる軸部（例えば、軸部２８２５）が設けられ、
前記ベース部材には、前記軸部を軸支可能な軸受部（例えば、軸受部３４０Ｂ，３４０Ｃ）が設けられており、
前記基板ケースは、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態から分離された状態に前記ベース部材に対して所定方向（例えば、上下方向）に移動可能であり、
前記ベース部材には、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態で前記基板ケースの前記所定方向への移動を規制する規制部（例えば、封止部材３４１０）が設けられ、
前記規制部は、前記基板ケースの前記所定方向への移動を規制するとともに、前記基板ケースを前記軸部周りに回転可能とすることを特徴とする。
【０３５１】
このような構成によれば、ベース部材に対して規制部で基板ケースの所定方向への移動を規制する一方、基板ケースを回転可能とするので、基板ケースをベース部材から取り外すことなく回転させた姿勢とし、基板ケースの背面側からケース内の基板を容易に確認することができる。
【０３５２】
（付記２−１）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、不正行為を抑止するための工夫が施されている。
【０３５３】
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースの一端側を軸支し、もう一方の基板ケースの他端側を固定用の係止ピン・係止フックで係止可能とすることにより、基板ケースを筐体内において回動自在に配置し、基板ケースの背面側からケース内の制御基板を視認可能としたものが提案されている（例えば、特開２０１６−１０５７９９号公報参照）。
【０３５４】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、制御基板の裏面側に不正な部品が取り付けられていないか目視で確認すべく基板ケースを回動させる際に、その都度係止ピンから係止フックを取り外して係止状態を解除しなければならないので、基板ケースの背面側からの確認作業が煩雑となる難点があった。
【０３５５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、ケースの背面側からケース内の基板の確認作業を容易に行うことができ、基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３５６】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３５７】
本発明に係る遊技機は、
基板（例えば、主制御基板２８）を収容可能な基板ケース（例えば、基板ケース２８００）と、前記基板ケースを取付可能なベース部材（例えば、ベース部材３４０）と、を備えた遊技機であって、
前記基板ケースには、回転軸となる軸部（例えば、軸部２８２５）が設けられ、
前記ベース部材には、前記軸部を軸支可能な軸受部（例えば、軸受部３４０Ｂ，３４０Ｃ）が設けられており、
前記基板ケースは、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態から分離された状態に前記ベース部材に対して所定方向（例えば、上下方向）に移動可能であり、
前記ベース部材には、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態で前記基板ケースの前記所定方向への移動を規制する規制部（例えば、封止部材３４１０）が設けられ、
前記規制部は、前記基板ケースの前記所定方向への移動を規制するとともに、前記基板ケースを前記軸部周りに回転可能にしつつ、前記ベース部材に対する回転角度を一定角度以下に規制することを特徴とする。
【０３５８】
このような構成によれば、ベース部材に対して規制部で基板ケースの所定方向への移動を規制する一方、基板ケースを回転可能にしつつ、ベース部材に対する回転角度を一定角度以下に規制するので、基板ケースをベース部材から取り外すことなく一定角度以下に回転させた姿勢とし、基板ケースの背面側からケース内の基板を容易に確認することができる。
【０３５９】
（付記２−２）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、不正行為を抑止するための工夫が施されている。
【０３６０】
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースの一端側を軸支し、もう一方の基板ケースの他端側を固定用の係止ピン・係止フックで係止可能とすることにより、基板ケースを筐体内において回動自在に配置し、基板ケースの背面側からケース内の制御基板を視認可能としたものが提案されている（例えば、特開２０１６−１０５７９９号公報参照）。
【０３６１】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、制御基板の裏面側に不正な部品が取り付けられていないか目視で確認すべく基板ケースを回動させる際に、その都度係止ピンから係止フックを取り外して係止状態を解除しなければならないので、基板ケースの背面側からの確認作業が煩雑となる難点があった。
【０３６２】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、ケースの背面側からケース内の基板の確認作業を容易に行うことができ、基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３６３】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３６４】
本発明に係る遊技機は、
基板（例えば、主制御基板２８）を収容可能な第１基板ケース（例えば、基板ケース２８００）と、前記第１基板ケースに近接して配置される第２基板ケース（例えば、サブ制御基板収容部材３３ａ）と、前記第１基板ケース及び前記第２基板ケースを取付可能なベース部材（例えば、ベース部材３４０）と、を備えた遊技機であって、
前記第１基板ケースには、回転軸となる軸部（例えば、軸部２８２５）が設けられ、
前記ベース部材には、前記軸部を軸支可能な軸受部（例えば、軸受部３４０Ｂ，３４０Ｃ）が設けられており、
前記第１基板ケースは、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態から分離された状態に前記ベース部材に対して所定方向（例えば、上下方向）に移動可能であり、
前記ベース部材において前記第１基板ケースと前記第２基板ケースとの間には、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態で前記第１基板ケースの前記所定方向への移動を規制する規制部（例えば、封止部材３４１０）が設けられ、
前記規制部は、前記第１基板ケースの前記所定方向への移動を規制するとともに、前記第１基板ケースを前記軸部周りに前記第２基板ケースに当接しない回転角度まで回転可能に設けられていることを特徴とする。
【０３６５】
このような構成によれば、ベース部材に対して規制部で第１基板ケースの所定方向への移動を規制する一方、第２基板ケースに当接しない回転角度まで第１基板ケースを回転させることができるので、第１基板ケースを第２基板ケースとは別にベース部材から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、第１基板ケースの背面側からケース内の基板を容易に確認することができる。
【０３６６】
（付記２−３）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、制御基板を基板ケースに収容した状態で筐体内に備えている。基板ケースには、不正行為を抑止するための工夫が施されている。
【０３６７】
例えば、従来の遊技機としては、基板ケースの一端側を軸支し、もう一方の基板ケースの他端側を固定用の係止ピン・係止フックで係止可能とすることにより、基板ケースを筐体内において回動自在に配置し、基板ケースの背面側からケース内の制御基板を視認可能としたものが提案されている（例えば、特開２０１６−１０５７９９号公報参照）。
【０３６８】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、制御基板の裏面側に不正な部品が取り付けられていないか目視で確認すべく基板ケースを回動させる際に、その都度係止ピンから係止フックを取り外して係止状態を解除しなければならないので、基板ケースの背面側からの確認作業が煩雑となる難点があった。
【０３６９】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、ケースの背面側からケース内の基板の確認作業を容易に行うことができ、基板に対する不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３７０】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３７１】
本発明に係る遊技機は、
基板（例えば、主制御基板２８）を収容可能な第１基板ケース（例えば、基板ケース２８００）と、前記第１基板ケースに近接して配置される第２基板ケース（例えば、サブ制御基板収容部材３３ａ）と、前記第１基板ケース及び前記第２基板ケースを取付可能なベース部材（例えば、ベース部材３４０）と、を備えた遊技機であって、
前記第１基板ケースには、回転軸となる軸部（例えば、軸部２８２５）が設けられ、
前記ベース部材には、前記軸部を軸支可能な軸受部（例えば、軸受部３４０Ｂ，３４０Ｃ）が設けられており、
前記第１基板ケースは、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態から分離された状態に前記ベース部材に対して所定方向（例えば、上下方向）に移動可能であり、
前記ベース部材において前記第１基板ケースと前記第２基板ケースとの間には、前記軸受部に前記軸部が軸支された状態で前記第１基板ケースの前記所定方向への移動を規制する規制部（例えば、封止部材３４１０）が設けられ、
前記規制部は、前記第１基板ケースの前記所定方向への移動を規制するとともに、前記第１基板ケースを前記軸部周りに前記第２基板ケースの方へと回転させた場合に、前記第１基板ケースの側部と当接するように設けられていることを特徴とする。
【０３７２】
このような構成によれば、ベース部材に対して規制部で第１基板ケースの所定方向への移動を規制する一方、第２基板ケースの方へと第１基板ケースを回転させた場合には、第１基板ケースの側部に規制部が当接するまで第１基板ケースを回転させることができるので、第１基板ケースを第２基板ケースに当接しない回転角度まで回転させた姿勢とし、第１基板ケースの背面側からケース内の基板を容易に確認することができる。
【０３７３】
（付記３）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、ガラス枠の裏側に遊技盤を備えている。ガラス枠の周部には、電飾等を設けた飾り枠が設けられている。
【０３７４】
例えば、従来の遊技機としては、ガラス枠の上方に合成樹脂製の飾り枠が前方にせり出すように設けられ、この飾り枠に発光手段等を設けて演出効果を高めたものが提案されている（例えば、特開２００３−１６９８９９号公報参照）。
【０３７５】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、ガラス枠と飾り枠とが別体の部品として構成されるので、組み付け作業が煩雑化するとともに、部品コストが増大し、視覚的効果も薄れるという難点があった。
【０３７６】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３７７】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３７８】
本発明に係る遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤１）と、前記遊技盤の前面側に配置される前面ドア（例えば、前面ドア３）と、を備えた遊技機であって、
前記前面ドアは、前記遊技盤を外方から視認可能な透光性部材（例えば、透明板ユニット７’）を有し、
前記透光性部材は、
前記遊技盤側に配置される第１透光性部材（例えば、第１透明部材７Ａ）と、
前記第１透光性部材よりも前方側に配置される第２透光性部材（例えば、第２透明部材７Ｂ）と、を含み、
前記第２透光性部材は、
前記遊技盤に対向する前面部（例えば、前面部７Ｂａ）と、
前記前面部から後方に延びる側面部（例えば、側面部７Ｂｂ）と、を有し、
前記前面部及び前記側面部は、一体的に形成され、
前記前面部は、上部が下部よりも前方にせり出すように形成されていることを特徴とする。
【０３７９】
このような構成によれば、第２透光性部材の前面部において前方にせり出した上部や前面部と一体的に形成された側面部が飾り枠部分として構成され、これら前面部の上部及び側面部を通して電飾等が設けられた遊技盤を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドアを容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。
【０３８０】
（付記３−１）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、ガラス枠の裏側に遊技盤を備えている。ガラス枠の周部には、電飾等を設けた飾り枠が設けられている。
【０３８１】
例えば、従来の遊技機としては、ガラス枠の上方に合成樹脂製の飾り枠が前方にせり出すように設けられ、この飾り枠に発光手段等を設けて演出効果を高めたものが提案されている（例えば、特開２００３−１６９８９９号公報参照）。
【０３８２】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、ガラス枠と飾り枠とが別体の部品として構成されるので、組み付け作業が煩雑化するとともに、部品コストが増大し、視覚的効果も薄れるという難点があった。
【０３８３】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３８４】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３８５】
本発明に係る遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤１）と、前記遊技盤の前面側に配置される前面ドア（例えば、前面ドア３）と、を備えた遊技機であって、
前記前面ドアは、前記遊技盤を外方から視認可能な透光性部材（例えば、透明板ユニット７’）を有し、
前記透光性部材は、
前記遊技盤側に配置される第１透光性部材（例えば、第１透明部材７Ａ）と、
前記第１透光性部材よりも前方側に配置される第２透光性部材（例えば、第２透明部材７Ｂ）と、を含み、
前記第２透光性部材は、
前記遊技盤に対向する前面部（例えば、前面部７Ｂａ）と、
前記前面部から後方に延びる側面部（例えば、側面部７Ｂｂ）と、を有し、
前記前面部及び前記側面部は、曲面状に連なるように一体的に形成されていることを特徴とする。
【０３８６】
このような構成によれば、第２透光性部材の前面部と曲面状に連なって一体的に形成された側面部が飾り枠部分として構成され、この側面部を通して電飾等が設けられた遊技盤を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドアを容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。
【０３８７】
（付記３−２）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、ガラス枠の裏側に遊技盤を備えている。ガラス枠の周部には、電飾等を設けた飾り枠が設けられている。
【０３８８】
例えば、従来の遊技機としては、ガラス枠の上方に合成樹脂製の飾り枠が前方にせり出すように設けられ、この飾り枠に発光手段等を設けて演出効果を高めたものが提案されている（例えば、特開２００３−１６９８９９号公報参照）。
【０３８９】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、ガラス枠と飾り枠とが別体の部品として構成されるので、組み付け作業が煩雑化するとともに、部品コストが増大し、視覚的効果も薄れるという難点があった。
【０３９０】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３９１】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３９２】
本発明に係る遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤１）と、前記遊技盤の前面側に配置される前面ドア（例えば、前面ドア３）と、を備えた遊技機であって、
前記前面ドアは、前記遊技盤を外方から視認可能な透光性部材（例えば、透明板ユニット７’）を有し、
前記透光性部材は、
前記遊技盤側に配置される第１透光性部材（例えば、第１透明部材７Ａ）と、
前記第１透光性部材よりも前方側に配置される第２透光性部材（例えば、第２透明部材７Ｂ）と、を含み、
前記第２透光性部材は、
前記遊技盤に対向する前面部（例えば、前面部７Ｂａ）と、
前記前面部から後方に延びる側面部（例えば、側面部７Ｂｂ）と、を有し、
前記前面部及び前記側面部は、一体的に形成され、
前記側面部は、後方へと向かうにつれて周側へと広がるように傾斜面状に形成されていることを特徴とする。
【０３９３】
このような構成によれば、第２透光性部材の前面部から後方に向かって傾斜面状に形成された側面部が飾り枠部分として構成され、この側面部を通して電飾等が設けられた遊技盤を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドアを容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。
【０３９４】
（付記３−３）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、ガラス枠の裏側に遊技盤を備えている。ガラス枠の周部には、電飾等を設けた飾り枠が設けられている。
【０３９５】
例えば、従来の遊技機としては、ガラス枠の上方に合成樹脂製の飾り枠が前方にせり出すように設けられ、この飾り枠に発光手段等を設けて演出効果を高めたものが提案されている（例えば、特開２００３−１６９８９９号公報参照）。
【０３９６】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、ガラス枠と飾り枠とが別体の部品として構成されるので、組み付け作業が煩雑化するとともに、部品コストが増大し、視覚的効果も薄れるという難点があった。
【０３９７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０３９８】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０３９９】
本発明に係る遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤１）と、前記遊技盤の前面側に配置される前面ドア（例えば、前面ドア３）と、を備えた遊技機であって、
前記前面ドアは、前記遊技盤を外方から視認可能な透光性部材（例えば、透明板ユニット７’）を有し、
前記透光性部材は、
前記遊技盤側に配置される第１透光性部材（例えば、第１透明部材７Ａ）と、
前記第１透光性部材よりも前方側に配置される第２透光性部材（例えば、第２透明部材７Ｂ）と、を含み、
前記第２透光性部材は、
前記遊技盤に対向する前面部（例えば、前面部７Ｂａ）と、
前記前面部から後方に延びる側面部（例えば、側面部７Ｂｂ）と、を有し、
前記前面部及び前記側面部は、一体的に形成され、
前記第１透光性部材は、前記前面部に臨む開口部（例えば、開口部７Ａａ）を有することを特徴とする。
【０４００】
このような構成によれば、第２透光性部材の前面部と一体的に形成された側面部が飾り枠部分として構成され、この側面部から第１透光性部材の開口部を通して電飾等が設けられた遊技盤を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドアを容易に組み付けることができるとともに、部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。
【０４０１】
（付記４）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、発射ハンドルを用いて遊技球を遊技盤に打ち出すように構成されている。
【０４０２】
例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルが、ケース本体、回転操作可能な操作部、カバー部で構成され、停止操作や回転操作量を検知するための各種の電子部品がケース本体に備え付けられたものが提案されている（例えば、特開２０１０−１１９７７８号公報参照）。
【０４０３】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、発射ハンドルをリサイクル品として再利用するにあたってケース本体を変更する場合、ケース本体に備え付けられた各種の電子部品を個々に取り外さなければならず、煩雑な作業を要してリサイクル性に劣るという難点があった。
【０４０４】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際に煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４０５】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０４０６】
本発明に係る遊技機は、
遊技媒体が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１ｐ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１）と、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段（例えば、発射装置２６）と、遊技者の操作に応じて前記発射手段の発射動作を制御可能な発射ハンドル（例えば、発射ハンドル２６ｂ）と、を備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルは、
ハンドルケース（例えば、収容ケース２６ｃ）と、
前記ハンドルケースとは別体のベース部材（例えば、ベース部材２６ｋ）と、
遊技者が回転操作可能な回転操作部（例えば、ハンドルグリップ２６ｄ）と、
前記回転操作部の回転量を検出する回転量検出手段（例えば、発射ボリューム２６ｍ）と、
遊技者の操作を検知する操作検知手段（例えば、発射停止スイッチ２６ｇ）と、を備え、
前記ベース部材には、前記回転量検出手段及び前記操作検知手段が配設され、
前記回転操作部は、前記ベース部材の前側に配置され、遊技者の回転操作に応じて前記ベース部材とは別に回転可能であり、
前記ベース部材は、前記ハンドルケースに収容されていることを特徴とする。
【０４０７】
このような構成によれば、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際には、ハンドルケースを取り替えるだけで回転量検出手段や操作検知手段が配設されたベース部材をそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。
【０４０８】
（付記４−１）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、発射ハンドルを用いて遊技球を遊技盤に打ち出すように構成されている。
【０４０９】
例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルが、ケース本体、回転操作可能な操作部、カバー部で構成され、停止操作や回転操作量を検知するための各種の電子部品がケース本体に備え付けられたものが提案されている（例えば、特開２０１０−１１９７７８号公報参照）。
【０４１０】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、発射ハンドルをリサイクル品として再利用するにあたってケース本体を変更する場合、ケース本体に備え付けられた各種の電子部品を個々に取り外さなければならず、煩雑な作業を要してリサイクル性に劣るという難点があった。
【０４１１】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際に煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４１２】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０４１３】
本発明に係る遊技機は、
遊技媒体が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１ｐ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１）と、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段（例えば、発射装置２６）と、遊技者の操作に応じて前記発射手段の発射動作を制御可能な発射ハンドル（例えば、発射ハンドル２６ｂ）と、を備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルは、
ハンドルケース（例えば、収容ケース２６ｃ）と、
前記ハンドルケースとは別体で非導電性のベース部材（例えば、ベース部材２６ｋ）と、
遊技者が把持可能な導電性部分を有し、回転操作可能な回転操作部（例えば、ハンドルグリップ２６ｄ）と、
前記回転操作部の回転量を検出する回転量検出手段（例えば、発射ボリューム２６ｍ）と、
遊技者の操作を検知する操作検知手段（例えば、発射停止スイッチ２６ｇ）と、を備え、
前記ベース部材の後側には、前記回転量検出手段及び前記操作検知手段が配設され、
前記回転操作部は、前記ベース部材の前側に配置され、遊技者の回転操作に応じて前記ベース部材とは別に回転可能であり、
前記ベース部材は、前記ハンドルケースに収容されていることを特徴とする。
【０４１４】
このような構成によれば、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際には、ハンドルケースを取り替えるだけで回転量検出手段や操作検知手段が後側に配設されたベース部材をそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。また、ベース部材の後側に回転量検出手段及び操作検知手段が配設されているので、ベース部材の前側に配置された回転操作部の導電性部分までの沿面距離を大きく確保することができ、回転量検出手段及び操作検知手段の誤作動を有効に防ぐことができる。
【０４１５】
（付記４−２）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、発射ハンドルを用いて遊技球を遊技盤に打ち出すように構成されている。
【０４１６】
例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルが、ケース本体、回転操作可能な操作部、カバー部で構成され、停止操作や回転操作量を検知するための各種の電子部品がケース本体に備え付けられたものが提案されている（例えば、特開２０１０−１１９７７８号公報参照）。
【０４１７】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、発射ハンドルをリサイクル品として再利用するにあたってケース本体を変更する場合、ケース本体に備え付けられた各種の電子部品を個々に取り外さなければならず、煩雑な作業を要してリサイクル性に劣るという難点があった。
【０４１８】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際に煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４１９】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０４２０】
本発明に係る遊技機は、
遊技媒体が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１ｐ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１）と、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段（例えば、発射装置２６）と、遊技者の操作に応じて前記発射手段の発射動作を制御可能な発射ハンドル（例えば、発射ハンドル２６ｂ）と、を備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルは、
ハンドルケース（例えば、収容ケース２６ｃ）と、
前記ハンドルケースとは別体のベース部材（例えば、ベース部材２６ｋ）と、
遊技者が回転操作可能な回転操作部（例えば、ハンドルグリップ２６ｄ）と、
前記回転操作部の回転量を検出する回転量検出手段（例えば、発射ボリューム２６ｍ）と、
遊技者の操作を検知する操作検知手段（例えば、発射停止スイッチ２６ｇ）と、を備え、
前記ベース部材には、前記回転量検出手段及び前記操作検知手段が配設され、
前記回転操作部には、前後方向に貫通する貫通領域（例えば、貫通部２６ｄａ）が形成され、
前記回転操作部は、前記ベース部材の前面側に配置され、遊技者の回転操作に応じて前記ベース部材とは別に回転可能であり、
前記ベース部材は、前記ハンドルケースに収容されており、
前記回転操作部の前側に前記貫通領域を介して前記ハンドルケースに固定可能な装飾カバー（例えば、ハンドルキャップ２６ｈ）をさらに備えることを特徴とする。
【０４２１】
このような構成によれば、発射ハンドルをリサイクル品として再利用する際には、ハンドルケースや装飾カバーを取り替えるだけで回転量検出手段や操作検知手段が配設されたベース部材をそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。
【０４２２】
（付記５−１）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われ、例えば、液晶表示装置を用いた映像による演出、ＬＥＤ等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。
【０４２３】
例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた小孔（貫通孔）からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている（例えば、特開２０１４−１７１６１０号公報参照）。
【０４２４】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、十分な風量を得るためにもスピーカが大型になるという難点があった。
【０４２５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４２６】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０４２７】
本発明に係る遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、発射ハンドル２６ｂ）と、
スピーカ（例えば、スピーカ１０ｃ）のエンクロージャ（例えば、エンクロージャ１０ｅ）に開口（例えば、開口１０ｅｃ）が設けられたスピーカユニット（例えば、スピーカユニット１０）と、
前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流を、前記操作手段の方へと導く第１方向（例えば、左右方向）及び前記操作手段以外の方へと導く第２方向（例えば、下方向）に切り替え可能な空気流方向切替手段（例えば、送風機構１１０）と、を備え、
前記空気流方向切替手段は、前記開口からの空気流を直線的に前記第１方向へと案内可能な第１状態（例えば、水平姿勢）と、前記開口からの空気流を曲折させて前記第２方向へと案内可能な第２状態（例えば、傾斜姿勢）とに変動可能な可変フラップ（例えば、可変フラップ１３０）を有することを特徴とする。
【０４２８】
このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から流出する空気流が、可変フラップの第１状態によって直線的に第１方向へと案内されると操作手段の方へと導かれる一方、可変フラップの第２状態によって曲折して第２方向へと案内されると操作手段の方へと導かれないので、操作手段の方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができ、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
【０４２９】
（付記５−２）
［背景技術］
この種の一般的な遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われ、例えば、液晶表示装置を用いた映像による演出、ＬＥＤ等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。
【０４３０】
例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた小孔（貫通孔）からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている（例えば、特開２０１４−１７１６１０号公報参照）。
【０４３１】
［発明の概要］
［発明が解決しようとする課題］
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、十分な風量を得るためにもスピーカが大型になるという難点があった。
【０４３２】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４３３】
［課題を解決するための手段］
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０４３４】
本発明に係る遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、発射ハンドル２６ｂ）と、
スピーカ（例えば、スピーカ１０ｃ）のエンクロージャ（例えば、エンクロージャ１０ｅ）に開口（例えば、開口１０ｅｃ）が設けられたスピーカユニット（例えば、スピーカユニット１０）と、
前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流を、前記操作手段の方へと導く第１方向（例えば、左右方向）及び前記操作手段以外の方へと導く第２方向（例えば、下方向）に切り替え可能な空気流方向切替手段（例えば、送風機構１１０）と、を備え、
前記空気流方向切替手段は、前記開口からの空気流を直線的に前記第１方向へと案内可能な第１状態（例えば、水平姿勢）と、前記開口からの空気流を曲折させて前記第２方向へと案内可能な第２状態（例えば、傾斜姿勢）とに変動可能な可変フラップ（例えば、可変フラップ１３０）を有し、
前記空気流方向切替手段において、前記可変フラップの端部と相対する接触面（例えば、カバー部材１１０Ｂの内側部分において開口部１１０ｂの上縁付近）には、密着可能な緩衝部材（例えば、緩衝部材１３２）が設けられていることを特徴とする。
【０４３５】
このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から流出する空気流が、可変フラップの第１状態によって直線的に第１方向へと案内されると操作手段の方へと導かれる一方、可変フラップの第２状態によって曲折して第２方向へと案内されると操作手段の方へと導かれないので、可変フラップの端部と相対する接触面との間から緩衝部材によって空気流が漏れないようにすることができ、操作手段の方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができる一方、操作手段以外の方へと空気流を導く際には風が漏れないようにすることができ、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
【符号の説明】
【０４３６】
３  前面ドア
７’  透明板ユニット
７Ａ  第１透明部材
７Ａａ  開口部
７Ｂ  第２透明部材
７Ｂａ  前面部
７Ｂｂ  側面部
２６ｂ  発射ハンドル
２６ｃ  収容ケース
２６ｄ  ハンドルグリップ
２６ｅ  発射停止ボタン
２６ｇ  発射停止スイッチ
２６ｈ  ハンドルキャップ
２６ｉ  ハンドル軸
２６ｊ  バネ部材
２６ｍ  発射ボリューム
２６ｐ  タッチセンサ
２８  主制御基板
３２  中継基板
３３  サブ制御基板
３３ａ  サブ制御基板収容部材
３４  基板ユニット
１１０  送風機構
１２０  第１リンク部材
１２１  第２リンク部材
１３０  可変フラップ
１３１  回転軸
１３２  緩衝部材
３４０  ベース部材
３４０Ａ  封止固定部
３４０Ｂ，３４０Ｃ  軸受部
２８００  基板ケース
２８１０  上側部材
２８１３  封止部
２８１４  周縁部
２８１４Ａ，２８１４Ｂ  係合爪
２８１４Ｂａ  基端部
２８１４Ｂｂ  屈曲部
２８１４Ｂｃ  先端部
２８１４Ｂｄ  切り欠き部
２８２０  下側部材
２８２４Ａ  係合孔
２８２５  軸部
２８２３  封止固定部
２８３０  カバー部材
３４１０  封止部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
2020049105.tif 000112
【図１１１】
2020049105.tif 000113
【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
2020049105.tif 000117
【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
2020049105.tif 000120
【図１１９】
2020049105.tif 000121
【図１２０】
2020049105.tif 000122
【図１２１】
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【図１２２】
2020049105.tif 000124
【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
2020049105.tif 000132
【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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