(57)【要約】【課題】発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】少なくとも先読み判定の対象となったターゲット変動が実行されるまで特定ＬＥＤを発光させる発光演出を実行可能であり、ターゲット変動の実行中にも継続して特定ＬＥＤを発光させ、該ターゲット変動が終了する前の所定タイミングにおいて特定ＬＥＤの発光を終了させる発光演出を実行可能であり、発光演出が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて特定ＬＥＤの発光が終了されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいて特定ＬＥＤの発光を終了させる特別制御を行う。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。【選択図】図８−２３
2020150993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光可能な発光手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定よりも前に、前記有利状態に制御するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、少なくとも当該判定の対象となった特定可変表示が実行されるまで前記発光手段を所定態様にて発光させる発光演出を実行可能な発光演出実行手段とを備え、
前記発光演出実行手段は、特定可変表示の実行中にも継続して前記発光手段を所定態様にて発光させ、該特定可変表示が終了する前の所定タイミングにおいて前記発光手段の所定態様による発光を終了させる前記発光演出を実行可能であり、
前記発光演出が開始されたが、所定事象が発生したことにより前記所定タイミングにおいて前記発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいて前記発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、未だ開始していない可変表示を予告対象とする先読み予告演出として、発光手段を所定態様にて発光させる発光演出を実行可能な遊技機があった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１８−１７５０５３号公報（段落０３６７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、発光演出が開始されたものの何らかの不具合により該発光演出の終了制御が正常に行われないことがあり、そのような場合、発光手段の所定態様の発光が継続して行われることとなり、いつまでも発光演出が行われているものと遊技者に勘違いさせてしまう虞があった。
【０００８】
そこで、本発明は、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示（例えば、特別図柄や演出図柄の変動表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、発光可能な発光手段（例えば、特定ＬＥＤ）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ１１０を実行する部分）と、決定手段による決定よりも前に、有利状態に制御するか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１４ＩＷ１２１７，Ｓ１２２８を実行する部分）と、判定手段による判定結果にもとづいて、少なくとも当該判定の対象となった特定可変表示（例えば、ターゲット変動）が実行されるまで発光手段を所定態様（例えば、白色、赤色）にて発光させる発光演出（例えば、先読み予告演出における特定ＬＥＤの点灯）を実行可能な発光演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１４ＩＷＳ１０８を実行する部分）とを備え、発光演出実行手段は、特定可変表示の実行中にも継続して発光手段を所定態様にて発光させ、該特定可変表示が終了する前の所定タイミング（例えば、ノーマルリーチが開始される第１タイミング、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第２タイミング）において発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ４８０３，Ｓ４８１０を実行することにより特定ＬＥＤを消灯させる）、発光演出が開始されたが、所定事象（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０による制御の不具合、演出制御基板１２によるコマンドの取りこぼし）が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミング（例えば、ターゲット変動の変動停止タイミング、ターゲット変動よりも後の変動開始タイミング、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミング（変形例１）、客待ちデモ指定コマンド受信タイミング（変形例１）、特定演出の実行タイミング（変形例２））において発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ２１０３〜Ｓ２１０６を行うことにより、ターゲット変動の変動停止タイミングにおいて特定ＬＥＤを消灯させる。変形例１における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ６７３Ａ，Ｓ２１０４を行うことにより、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミングまたは客待ちデモ指定コマンド受信タイミングにおいて特定ＬＥＤを消灯させる。変形例２における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ３００８を行うことにより、カットイン演出の実行終了タイミングにおいて特定ＬＥＤを消灯させる。）ことを特徴とする。そのような構成によれば、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。
【００１０】
（手段２）手段１において、発光演出実行手段は、所定タイミングとして、特定可変表示の実行中の第１タイミング（例えば、ノーマルリーチが開始される第１タイミング）と該第１タイミングよりも後の第２タイミング（例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第２タイミング）とを含む複数のタイミングのうちいずれかのタイミングにおいて発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。
【００１１】
（手段３）手段２において、発光演出実行手段は、有利状態に制御されることに対する期待度にもとづいて異なるタイミングにて発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、終了タイミング決定抽選テーブル（図８−１９参照）を用いて終了タイミングを決定し、決定したタイミングで特定ＬＥＤを消灯させる）こととしてもよい。そのような構成によれば、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。
【００１２】
（手段４）手段２または手段３において、第１タイミングおよび第２タイミングのいずれのタイミングにおいても発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、発光手段の所定態様による発光を強制的に終了することを示す情報（例えば、強制終了フラグ）を設定し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ４８０７を実行する）、特定可変表示の終了時に該情報が設定されている場合に発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ２１０３〜Ｓ２１０６を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。
【００１３】
（手段５）手段２から手段４のうちのいずれかにおいて、第２タイミングよりも後のタイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば、スーパーリーチ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択された場合にステップ０１４ＩＷＳ８１０５を実行する部分）と、特定演出の実行中に、該特定演出の実行後に有利状態に制御される期待度を示唆する特別演出（例えば、カットイン演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１４ＩＷＳ３００５を実行する部分）とを備え、特別演出実行手段は、所定態様とは異なる特別態様（例えば、緑色、青色、紫色）にて発光手段を発光させる特別演出を実行可能であり、発光演出が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、特別演出の実行に伴い発光手段を特別態様にて発光させたことにより発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ３００８を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、違和感なく発光手段の所定態様による発光を強制終了させることができる。
【００１４】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値（例えば、１〜６）に設定可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、チャンスアップ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−２に示すチャンスアップ演出決定処理を実行した後に可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、示唆演出実行手段は、示唆演出として、有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行する部分）、有利状態に制御されるときに、特別示唆演出の実行割合が設定されている設定値に応じて異なる（例えば、図９−４（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りであることにもとづいてチャンスアップ演出の演出パターンを決定する際に、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じてパターンＣＵ−３に決定される割合とパターンＣＵ−４に決定される割合の合計が異なる部分）こととしてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されることを報知する特別示唆演出の実行割合によって遊技機に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、示唆演出の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図８−２】大当り用変動パターン種別判定テーブルおよび小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−３】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８−４】ＲＯＭに記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−５】ＲＯＭに記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８−６】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−７】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−８】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−９】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−１０】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８−１１】始動入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図８−１２】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図８−１３】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−１４】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−１５】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図８−１６】先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１７】先読み演出実行抽選テーブルと、ランプ態様決定抽選テーブルと、テロップ態様決定抽選テーブルとを示す説明図である。
【図８−１８】演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−１９】終了タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。
【図８−２０】演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−２１】演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−２２】演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−２３】先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。
【図８−２４】変形例１における、コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図８−２５】変形例１における、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−２６】変形例１における、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図８−２７】変形例１における、先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。
【図８−２８】変形例２における、可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図８−２９】変形例２における、カットイン態様決定抽選テーブルを示す説明図である。
【図８−３０】変形例２における、可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図８−３１】変形例２における、先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。
【図９−１】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図９−２】チャンスアップ演出決定処理を示すフローチャートである。
【図９−３】チャンスアップ演出の演出パターンを示す説明図である。
【図９−４】チャンスアップ演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図９−５】設定値示唆演出決定処理を示すフローチャートである。
【図９−６】設定値示唆演出の演出パターンを示す説明図である。
【図９−７】設定値示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図９−８】チャンスアップ演出と設定値示唆演出の実行可能期間を示す説明図である。
【図９−９】チャンスアップ演出の演出態様を示す図である。
【図９−１０】設定値示唆演出の演出態様を示す図である。
【図９−１１】変形例におけるチャンスアップ演出の実行可能期間を示す説明図である。
【図９−１２】変形例におけるステップアップ演出の実行段階を示す説明図である。
【図９−１３】変形例におけるチャンスアップ演出の実行可能期間を示す説明図である。
【図９−１４】変形例におけるチャンスアップ演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１７】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１９】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２０】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２２】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２３】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２４】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２５】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２６】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２７】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２８】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３０】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００３２】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３３】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３５】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３９】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００４２】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４４】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４５】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４６】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４７】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４８】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４９】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５０】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５１】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００５２】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００５３】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５４】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５５】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５６】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５７】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５８】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５９】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００６０】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００６１】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００６２】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００６３】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６４】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６５】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６７】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６８】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６９】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００７０】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００７１】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００７２】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００７３】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７４】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７５】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７６】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７９】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００８０】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００８１】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８２】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８３】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８４】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８６】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８９】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００９０】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００９１】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９２】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９３】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９４】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９５】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９６】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９７】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９８】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９９】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１００】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１０１】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【０１０２】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０３】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１０４】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０５】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０６】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０７】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１１０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１１１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１１２】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１１３】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１４】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１６】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１７】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１８】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１９】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２５】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２７】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２８】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２９】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１３０】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１３２】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１３３】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３４】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３５】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３６】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３８】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１４０】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１４２】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４４】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４５】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４６】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４７】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４８】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１５０】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１５１】
（特徴部０１４ＩＷに関する説明）
次に、特徴部０１４ＩＷについて説明する。
【０１５２】
特徴部０１４ＩＷが備えるパチンコ遊技機１においては、図８−１に示す変動パターンが設けられている。
【０１５３】
図８−１は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図８−１に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図８−１に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１５４】
また、図８−１に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図８−１において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図８−１に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１５５】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１５６】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１５７】
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１５８】
図８−２（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１５９】
各大当り用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１６０】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図８−２（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図８−２（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１６１】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブルを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１６２】
なお、図８−２（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１６３】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブルおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブルの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
【０１６４】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブルでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１６５】
また、図８−２（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８−２（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１６６】
図８−３（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図８−３（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が５未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図８−３（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が５以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図８−３（Ｃ）は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１６７】
なお、図８−３に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が５以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が５以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図８−３（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示しているが、確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１６８】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が５未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数が５以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブルとの２種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１６９】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば５以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
【０１７０】
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１７１】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１７２】
なお、図８−３（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１７３】
また、図８−３（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）にかかわらず、共通の判定値（図８−３（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１７４】
なお、この実施の形態では、図８−２に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が５以上である場合に、図８−３（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１７５】
図８−４（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブルが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブルが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１７６】
なお、図８−４（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている場合が示されている。また、図８−４（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図８−４（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１７７】
図８−５は、ＲＯＭ１０１に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１７８】
図８−６および図８−７は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８−６および図８−７に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図８−１に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１７９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１８０】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１８１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１８２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１８３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１８４】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１８５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１８６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１８７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。
【０１８８】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、以下、第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１８９】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９０】
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第１保留記憶と第２保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第１保留記憶が増加した場合に第１保留記憶数を指定する第１保留記憶数指定コマンドを送信し、第２保留記憶が増加した場合に第２保留記憶数を指定する第２保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９１】
また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１始動入賞口と第２始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１保留記憶数または第２保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１９２】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１９３】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図８−１２参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１９４】
図８−８は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８−８に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１９５】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１９６】
図８−９および図８−１０は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図８−９および図８−１０に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１９７】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ０１４ＩＷＳ２３２において、ＣＰＵ１０３は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１９８】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図８−３（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ９〜１０，２１〜２９についても同様であり、図８−２（Ａ）〜（Ｄ）や図８−３（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１９９】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ０１４ＩＷＳ２３２において、ＣＰＵ１０３は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１０コマンドを送信する。
【０２００】
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値２３０〜２５１の範囲にスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップ０１４ＩＷＳ２３２の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップ０１４ＩＷＳ２２６の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
【０２０１】
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ０１４ＩＷＳ２３２において、ＣＰＵ１０３は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５〜１４９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。
【０２０２】
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ０１４ＩＷＳ２３２において、ＣＰＵ１０３は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９〜７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。
【０２０３】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップ０１４ＩＷＳ２３２において、ＣＰＵ１０３は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ１０３は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０１〜２５１場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。
【０２０４】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ１０３は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０２０５】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくともスーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図８−２、図８−３参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、スーパーＣＡ２−７またはスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出を実行することとしてもよい。なお、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図８−９および図８−１０に示す変動カテゴリコマンド（具体的には、変動カテゴリ８コマンド、変動カテゴリ２３コマンド、変動カテゴリ２６コマンドのみ）を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０２０６】
また、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別についても合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図８−３参照）、先読み予告演出（いわゆるガセの先読み予告演出）を実行するように構成してもよい。
【０２０７】
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、特殊な背景画像を画像表示装置５に表示する先読み予告演出を実行可能である。また、該先読み予告演出の実行中において、遊技盤２上に設けられた特定の発光部材（特定ＬＥＤ）を点灯させるとともに、先読み予告演出の実行中であることを示す示唆表示（「先読み演出中」といったテロップ表示）が画像表示装置５に表示されるものである。詳しくは後述するが、特定ＬＥＤの発光態様やテロップ表示の表示態様によって、先読み予告演出の演出対象である変動にもとづいて大当り遊技状態に制御されることに対する信頼度が示唆されるようになっている。
【０２０８】
なお、この実施の形態では、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図８−８に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図８−９および図８−１０に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。
【０２０９】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると、図８−６および図８−７に示された内容に応じて画像表示装置５の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板１３に対して音番号データを出力したりする。
【０２１０】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞があり第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０２１１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２１２】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板１１から中継基板１５を介して演出制御基板１２に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２１３】
図８−６および図８−７に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置５などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２１４】
図８−１１は、ステップＳ１０１の始動入賞判定処理を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップ０１４ＩＷＳ１２１１）。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態でなければ、ステップ０１４ＩＷＳ１２２２に移行する。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップ０１４ＩＷＳ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、ステップ０１４ＩＷＳ１２２２に移行する。
【０２１５】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０１４ＩＷＳ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０１４ＩＷＳ１２１４）。また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ１２１５）。
【０２１６】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２１７】
保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０２１８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ０１４ＩＷＳ１２１６）。なお、ステップ０１４ＩＷＳ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動入賞判定処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２１９】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップ０１４ＩＷＳ１２１７）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１２１８）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１２１９）。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１２２０）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１２２１）。
【０２２２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であるか否かを確認する（ステップ０１４ＩＷＳ１２２２）。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップ０１４ＩＷＳ１２２３）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２２３】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０１４ＩＷＳ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップ０１４ＩＷＳ１２２５）。また、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ１２２６）。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップ０１４ＩＷＳ１２２７）。なお、ステップ０１４ＩＷＳ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動入賞判定処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理を実行する（ステップ０１４ＩＷＳ１２２８）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１２２９）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１２３０）。
【０２２６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１２３１）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１２３２）。
【０２２７】
図８−１２は、ステップ０１４ＩＷＳ１２１７，０６ＩＷＳ１２２８の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップ０１４ＩＷＳ１２１６，０６ＩＷＳ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図９（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップ０１４ＩＷＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０によって先読み予告演出を実行する。
【０２２８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップ０１４ＩＷＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が高確率状態（確変状態）であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１４ＩＷＳ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１４ＩＷＳ１２１６，０６ＩＷＳ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップ０１４ＩＷＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップ０１４ＩＷＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップ０１４ＩＷＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップ０１４ＩＷＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２２９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップ０１４ＩＷＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１４ＩＷＳ１２１６，０６ＩＷＳ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップ０１４ＩＷＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口への始動入賞があった場合（ステップ０１４ＩＷＳ１２１７の入賞時演出処理を実行する場合）には、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口への始動入賞があった場合（ステップ０１４ＩＷＳ１２２８の入賞時演出処理を実行する場合）には、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２３０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップ０１４ＩＷＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップ０１４ＩＷＳ２２４）。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップ０１４ＩＷＳ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１４ＩＷＳ２２５において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か（具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップ０１４ＩＷＳ２２５で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップ０１４ＩＷＳ２２５で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップ０１４ＩＷＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２３２】
そして、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１４ＩＷＳ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップ０１４ＩＷＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図８−９および図８−１０に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２３３】
例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、後述するステップ０１４ＩＷＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−９参照）。また、閾値２１９以下でない場合（すなわち、２２０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−９参照）。
【０２３４】
また、例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、後述するステップ０１４ＩＷＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−９参照）。また、閾値８９以下である場合（すなわち、８０〜８９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−９参照）。また、閾値９９以下である場合（すなわち、９０〜９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−９参照）。また、閾値１６９以下である場合（すなわち、１００〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−９参照）。また、閾値１９９以下である場合（すなわち、１７０〜１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−９参照）。また、閾値２１４以下である場合（すなわち、２００〜２１４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−９参照）。また、閾値２２９以下である場合（すなわち、２１５〜２２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−９参照）。また、閾値２２９以下でない場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−９参照）。
【０２３５】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値７９以下であるか否かを判定した後に、閾値８９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜７９の範囲内となることはなく、８０〜８９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２２９、２１４、１９９、１６９、９９、８９および７９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０２３６】
なお、ステップ０１４ＩＷＳ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０２３７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップ０１４ＩＷＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップ０１４ＩＷＳ２２７）。
【０２３８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、小当り用の閾値を設定する（ステップ０１４ＩＷＳ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ１０３は、閾値２５１を設定するものとし、後述するステップ０１４ＩＷＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定するものとする（図８−１０参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０２３９】
ステップ０１４ＩＷＳ２２０またはステップ０１４ＩＷＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１４ＩＷＳ１２１６，０６ＩＷＳ１２２７で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップ０１４ＩＷＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口への始動入賞があった場合（ステップ０１４ＩＷＳ１２１７の入賞時演出処理を実行する場合）には、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口への始動入賞があった場合（ステップ０１４ＩＷＳ１２２８の入賞時演出処理を実行する場合）には、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップ０１４ＩＷＳ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ１０３は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ１０３は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ１０３は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２４１】
そして、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１４ＩＷＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（ステップ０１４ＩＷＳ２３１）。
【０２４２】
例えば、ＣＰＵ１０３は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値７４および１４９を設定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、後述するステップ０１４ＩＷＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７４以下であるか否かを判定し、閾値７４以下である場合（すなわち、１〜７４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−１０参照）。また、閾値１４９以下である場合（すなわち、７５〜１４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−１０参照）。また、閾値１４９以下でない場合（すなわち、１５０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−１０参照）。
【０２４３】
また、例えば、ＣＰＵ１０３は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値３８および７９を設定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、後述するステップ０１４ＩＷＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値３８以下であるか否かを判定し、閾値３８以下である場合（すなわち、１〜３８である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−１０参照）。また、閾値７９以下である場合（すなわち、３９〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−１０参照）。また、閾値７９以下でない場合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−１０参照）。
【０２４４】
また、例えば、ＣＰＵ１０３は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値１００を設定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、後述するステップ０１４ＩＷＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１００以下であるか否かを判定し、閾値１００以下である場合（すなわち、１〜１００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−１０参照）。また、閾値１００以下でない場合（すなわち、１０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図８−１０参照）。
【０２４５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１４ＩＷＳ２２６，０６ＩＷＳ２２８，０６ＩＷＳ２３１で設定した閾値と、ステップ０１４ＩＷＳ１２１６，０６ＩＷＳ１２２７で抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップ０１４ＩＷＳ２３２）。
【０２４６】
なお、ステップ０１４ＩＷＳ２２６，０６ＩＷＳ２２８，０６ＩＷＳ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図８−２、図８−３参照）を設定するようにし、ステップ０１４ＩＷＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０２４７】
そして、ＣＰＵ１０３は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップ０１４ＩＷＳ２３３）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、ステップ０１４ＩＷＳ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図８−９および図８−１０に示すような「００（Ｈ）」〜「０９（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１８（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２４８】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２４９】
図８−１３および図８−１４は、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２５０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ０１４ＩＷＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ０１４ＩＷＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ０１４ＩＷＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２５１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ０１４ＩＷＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６１６）。
【０２５２】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ０１４ＩＷＳ６１８）。
【０２５３】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６２０）。
【０２５４】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ））であれば（ステップ０１４ＩＷＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６２２）。この場合、例えば、大当り開始１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２５５】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））であれば（ステップ０１４ＩＷＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６２４）。
【０２５６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１〜Ａ３０２（Ｈ））であれば（ステップ０１４ＩＷＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６２６）。この場合、例えば、大当り終了１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０２５７】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））であれば（ステップ０１４ＩＷＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６２８）。
【０２５８】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置５に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面に変更するとともに、演出表示装置５に表示する飾り図柄を通常状態に応じた通常飾り図柄に変更する（ステップ０１４ＩＷＳ６３２）。そして、セットされていれば特殊モードフラグをリセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６３３）。特殊モードフラグは後述する特殊モードに制御されていることを示すフラグであり、ステップ０１４ＩＷＳ６３３の処理を行うことにより、通常状態に制御されたときに特殊モードが終了するよう構成されている。
【０２５９】
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６３４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置５に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面に変更するとともに、演出表示装置５に表示する飾り図柄を時短状態に応じた時短用飾り図柄に変更する（ステップ０１４ＩＷＳ６３５）。
【０２６０】
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６３６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置５に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面に変更するとともに、演出表示装置５に表示する飾り図柄を確変状態に応じた確変用飾り図柄に変更する（ステップ０１４ＩＷＳ６３７）。
【０２６１】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域に一時格納する（ステップ０１４ＩＷＳ６５２）。
【０２６２】
図８−１５は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図８−１５に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。この実施の形態では、図８−１１の始動入賞判定処理のステップ０１４ＩＷＳ１２１８〜０６ＩＷＳ１２２１，０６ＩＷＳ１２２９〜０６ＩＷＳ１２３２で示したように、入賞球装置６Ａまたは可変入賞球装置６Ｂへの始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドがセットで送信される。そのため、図８−１５に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０２６３】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図８−１５に示すように、各格納領域１〜８に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる（なお、図８−１５では、格納領域１〜５までコマンドが格納されている例が示されている）。
【０２６４】
なお、図８−１５に示す例では、前回の変動表示において７個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数７を指定する合算保留記憶数指定コマンド（Ｃ２０７（Ｈ））が格納され、その後、保留記憶が１つ消化されて２番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。
【０２６５】
また、図８−１５に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごと（合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと）に、後述するステップ０１４ＩＷＳ６６４で１つ目の格納領域１に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図８−１５に示す格納状態において新たな飾り図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域１に格納されている内容（各コマンドおよび後述する変化パターンおよび変化タイミングパターン）が削除され、格納領域２に格納されている内容が格納領域１にシフトされ、格納領域３に格納されている内容が格納領域２にシフトされ、格納領域４に格納されている内容が格納領域３にシフトされ、格納領域５に格納されている内容が格納領域４にシフトされる。なお、内容が削除されるタイミングは、飾り図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する可変表示開始設定処理中であってもよい。
【０２６６】
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理（図８−１２参照）で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。
【０２６７】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する（ステップ０１４ＩＷＳ６５４Ａ）。そして、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリ受信フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６５４Ｂ）。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した第１始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０１４ＩＷＳ６５６Ｂ）。
【０２６９】
受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した第２始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップ０１４ＩＷＳ６５８Ｂ）。
【０２７０】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）が格納されている格納領域に格納する（ステップ０１４ＩＷＳ６６０）。
【０２７１】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１個目の保留表示に対応する態様にてアクティブ表示の表示を開始し（ステップ０１４ＩＷＳ６６２）、合算保留記憶表示部における保留表示を１つ消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変化パターンおよび変化タイミングパターンにもとづいて、合算保留記憶表示部における合算保留記憶数表示を更新する（ステップ０１４ＩＷＳ６６３）。そして、格納領域１のデータを削除し、残りの格納領域のデータを１つずつずらして格納する（ステップ０１４ＩＷＳ６６４）。なお、ステップ０１４ＩＷＳ６６４が行われる前に、格納領域１のデータを所定のアクティブ表示用格納領域（ＲＡＭ１０２の所定領域）に格納する処理が行われるものとする。このようにすることで、変動開始後にもアクティブ表示に対応する保留表示パターンや変化タイミングパターンを特定可能な構成となっている。
【０２７２】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６７３，Ｓ６７４）。
【０２７３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６８４）。例えば、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ０１４ＩＷＳ６１１に移行する。
【０２７４】
図８−１６は、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図８−１６に示す先読予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し（ステップ０１４ＩＷＳ１０１）、受信していない場合には先読み予告設定処理を終了する。
【０２７５】
新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶数が２以上であるか否かを判定し（ステップ０１４ＩＷＳ１０２）、２未満である場合には先読み予告設定処理を終了する。２以上である場合、新たに記憶した保留記憶以外の保留記憶は全て非リーチはずれであるか否かを判定する（ステップ０１４ＩＷＳ１０３）。新たに記憶した保留記憶以外の保留記憶は全て非リーチはずれではない場合、先読み予告設定処理を終了する。
【０２７６】
新たに記憶した保留記憶以外の保留記憶は全て非リーチはずれである場合、先読み演出中であることを示す先読み中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップ０１４ＩＷＳ１０４）、セットされている場合には先読み予告設定処理を終了する。これにより、複数の保留記憶を対象とする先読み予告演出が重複して実行されないようになっている。
【０２７７】
先読み中フラグがセットされていない場合、すなわち先読み予告演出の実行中でない場合、先読み演出の実行の有無を決定するための先読み演出実行抽選を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１０５）。具体的に、図８−１７（Ａ）に示す先読み演出実行抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、先読み演出の実行の有無を決定する。
【０２７８】
図８−１７（Ａ）は、先読み演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図８−１７（Ａ）に示す先読み演出実行抽選テーブルでは、入賞時判定結果（スーパーリーチ大当り、スーパーリーチはずれ、その他）毎に先読み予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。
【０２７９】
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合、７０％の割合で先読み予告演出を実行することが決定され、３０％の割合で先読み予告演出を実行しないことが決定される。
【０２８０】
また例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、４０％の割合で先読み予告演出を実行することが決定され、６０％の割合で先読み予告演出を実行しないことが決定される。
【０２８１】
例えば、入賞時判定結果がその他である場合、１００％の割合で先読み予告演出を実行しないことが決定される。
【０２８２】
このように、新たな保留記憶がスーパーリーチを伴う変動である場合に限り先読み予告演出が実行され得る構成となっている。
【０２８３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告演出を実行しないことが決定された場合、先読み予告設定処理を終了する。実行することが決定された場合、先読み予告演出における特定ＬＥＤの発光態様を決定するためのランプ態様決定抽選を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１０６のＹ，Ｓ１０７）。具体的に、図８−１７（Ｂ）に示すランプ態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、特定ＬＥＤの発光態様を決定する。
【０２８４】
図８−１７（Ｂ）は、ランプ態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図８−１７（Ｂ）に示すランプ態様決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果（スーパーリーチ大当り、スーパーリーチはずれ）毎に特定ＬＥＤの発光態様（白色発光、赤色発光）に対する判定値が割り振られている。
【０２８５】
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合、３０％の割合で白色にて特定ＬＥＤを発光させることが決定され、７０％の割合で赤色にて特定ＬＥＤを発光させることが決定される。
【０２８６】
また例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、６０％の割合で白色にて特定ＬＥＤを発光させることが決定され、４０％の割合で赤色にて特定ＬＥＤを発光させることが決定される。
【０２８７】
このように、先読み予告演出においては特定ＬＥＤが赤色発光した場合の方が白色発光した場合よりも大当りに対する信頼度が高いようになっている。
【０２８８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した態様にて特定ＬＥＤの点灯制御を開始する（ステップ０１４ＩＷＳ１０８）。
【０２８９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告演出におけるテロップ表示の表示態様を決定するためのテロップ態様決定抽選を行う（ステップ０１４ＩＷＳ１０９）。具体的に、図８−１７（Ｃ）に示すテロップ態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、テロップ表示の表示態様を決定する。
【０２９０】
図８−１７（Ｃ）は、テロップ態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図８−１７（Ｃ）に示すテロップ態様決定抽選テーブルでは、入賞時判定結果（スーパーリーチ大当り、スーパーリーチはずれ）毎にテロップ表示の表示態様（白色テロップ表示、赤色テロップ表示）に対する判定値が割り振られている。
【０２９１】
例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りである場合、３０％の割合で白色にてテロップが表示させることが決定され、７０％の割合で赤色にてテロップが表示させることが決定される。
【０２９２】
また例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合、６０％の割合で白色にてテロップが表示させることが決定され、４０％の割合で赤色にてテロップが表示させることが決定される。
【０２９３】
このように、先読み予告演出においてはテロップが赤色にて表示された場合の方が白色にて表示された場合よりも大当りに対する信頼度が高いようになっている。
【０２９４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した態様にてテロップ表示の表示制御を開始する（ステップ０１４ＩＷＳ１１０）。
【０２９５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告演出を継続する変動の残り回数を示す残余変動回数Ｋに合算保留記憶数をセットし（ステップ０１４ＩＷＳ１１１）、先読み中フラグをセットし（ステップ０１４ＩＷＳ１１２）、先読み予告演出用の特殊背景を画像表示装置５に表示する（ステップ０１４ＩＷＳ１１３）。
【０２９６】
図８−１８は、図７に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップ０１４ＩＷＳ２０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ２０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップ０１４ＩＷＳ２０２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってステップ０１４ＩＷＳ２０２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（飾り図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ２０２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ０１４ＩＷＳ２０２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２９７】
例えば、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。
【０２９８】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として「１３５」などの飾り図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置５に導出表示される３図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。
【０２９９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３００】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０３０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の変動表示中に画像表示装置５において予告演出（例えば、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、群予告演出、ボタン予告演出。）を実行するか否かを決定する予告演出設定処理を実行する（ステップ０１４ＩＷＳ２０３）。
【０３０２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み中フラグがセットされている場合（ステップ０１４ＩＷＳ２０４のＹ）、残余変動回数Ｋを「１」減算する（ステップ０１４ＩＷＳ２０５）。その後、先読み予告演出における特定ＬＥＤの点灯とテロップ表示とを終了する終了タイミングを決定するための終了タイミング決定抽選を行う（ステップ０１４ＩＷＳ２０７）。具体的に、図８−１９に示す終了タイミング決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、終了タイミングを決定する。
【０３０３】
図８−１９は、終了タイミング決定抽選テーブルを示す説明図である。図８−１９に示す終了タイミング決定抽選テーブルでは、先読み中フラグの状態（セット、リセット）、残余変動回数Ｋの値（０、１以上）、および可変表示結果（大当り、はずれ）毎に終了タイミングの設定の有無および設定する場合の終了タイミング（「第１タイミング」、「第２タイミング」、「終了タイミングなし」）に対する判定値が割り振られている。
【０３０４】
「第１タイミング」とは、ノーマルリーチが開始される第１タイミングを終了タイミングとして設けることを示す選択肢であり、「第２タイミング」とは、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第２タイミングを終了タイミングとして設けることを示す選択肢である。「終了タイミングなし」とは、開始する変動では終了タイミングを設けない（開始しようとしている変動の実行中には先読み予告演出における特定ＬＥＤの点灯とテロップ表示とを終了しない）ことを示す選択肢である。
【０３０５】
まず、先読み中フラグがセットされている場合について説明する。
【０３０６】
例えば、残余変動回数Ｋの値が０である場合、すなわち先読み予告演出の予告対象である変動（ターゲット変動）の開始時である場合、可変表示結果が大当りであれば３０％の割合で第１タイミングが終了タイミングとして決定され、７０％の割合で第２タイミングが終了タイミングとして決定される。また、可変表示結果がはずれであれば６０％の割合で第１タイミングが終了タイミングとして決定され、４０％の割合で第２タイミングが終了タイミングとして決定される。
【０３０７】
また例えば、残余変動回数Ｋの値が１以上である場合、すなわち先読み予告演出の予告対象である変動（ターゲット変動）の開始時ではない場合、可変表示結果にかかわらず、１００％の割合で終了タイミングなしが決定される。
【０３０８】
次に、先読み中フラグがセットされていない場合、可変表示結果にかかわらず、１００％の割合で終了タイミングなしが決定される。
【０３０９】
このように、先読み予告演出のターゲット変動における第１タイミングまたは該第１タイミングよりも後の第２タイミングにおいて、先読み予告演出における特定ＬＥＤの点灯とテロップ表示とが終了され得るようになっており、終了タイミングが第１タイミングである場合よりも第２タイミングである場合の方が大当りに制御されることに対する信頼度が高くなっている。
【０３１０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した終了タイミングを設定する（ステップ０１４ＩＷＳ２０８）。
【０３１１】
その後、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０１４ＩＷＳ２１４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップ０１４ＩＷＳ２１５）。
【０３１２】
プロセステーブルは、演出制御基板１２におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３１３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップ０１４ＩＷＳ２１４において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０３１４】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ０１４ＩＷＳ２１６）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰに指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３１６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップ０１４ＩＷＳ２１７）。
【０３１８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に対応した値にする（ステップ０１４ＩＷＳ２１８）。
【０３１９】
図８−２０は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップ０１４ＩＷＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップ０１４ＩＷＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ０１４ＩＷＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップ０１４ＩＷＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップ０１４ＩＷＳ８１０５）。
【０３２０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ノーマルリーチの開始タイミング（第１タイミング）である場合、終了タイミングとして第１タイミングが設定されているか否かを判定し（ステップ０１４ＩＷＳ４８０１のＹ，Ｓ４８０２）、設定されている場合には特定ＬＥＤの消灯制御を行うとともに（ステップ０１４ＩＷＳ４８０３）、画像表示装置５に表示されているテロップ表示の消去制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ４８０４）。
【０３２１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ノーマルリーチの開始タイミング（第１タイミング）の次のタイマ割込処理である場合、未だに特定ＬＥＤの点灯中または画像表示装置５にテロップ表示の表示中であれば、所定のタイミングにて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示の表示を強制的に終了させることを示す強制終了フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ４８０５〜Ｓ４８０７）。
【０３２２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する発展タイミング（第２タイミング）である場合、終了タイミングとして第２タイミングが設定されているか否かを判定し（ステップ０１４ＩＷＳ４８０８のＹ，Ｓ４８０９）、設定されている場合には特定ＬＥＤの消灯制御を行うとともに（ステップ０１４ＩＷＳ４８１０）、画像表示装置５に表示されているテロップ表示の消去制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ４８１１）。
【０３２３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する発展タイミング（第２タイミング）の次のタイマ割込処理である場合、既に特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示の表示が終了していれば強制終了フラグをリセットする（ステップ０１４ＩＷＳ４８１２〜Ｓ４８１４）。
【０３２４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップ０６ＩＷＳ８１１１）、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ０６ＩＷＳ８１１２）。
【０３２５】
図８−２１および図８−２２は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ０１４ＩＷＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップ０１４ＩＷＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ０１４ＩＷＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ０１４ＩＷＳ８３０２の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ０１４ＩＷＳ８３０５に移行する。
【０３２６】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ８３０２）。
【０３２７】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み中フラグがセットされており、残余変動回数Ｋが０であれば、先読み中フラグをリセットする（ステップ０１４ＩＷＳ２１００のＹ，Ｓ２１０１のＹ，Ｓ２１０２）。
【０３２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み予告演出用の特殊背景画像の表示を終了し（ステップ０１４ＩＷＳ２１０２Ａ）、強制終了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップ０１４ＩＷＳ２１０３）。セットされていれば、特定ＬＥＤの消灯制御を行うとともに（ステップ０１４ＩＷＳ２１０４）、画像表示装置５に表示されているテロップ表示の消去制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ２１０５）。そして、強制終了フラグをリセットし（ステップ０１４ＩＷＳ２１０６）、ステップ０１４ＩＷＳ８３０３へ移行する。
【０３２９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ０１４ＩＷＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ８３１１に移行する。
【０３３０】
ステップ０１４ＩＷＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップ０１４ＩＷＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップ０１４ＩＷＳ８３０４）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップ０１４ＩＷＳ８３０５）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグをリセットする（ステップ０１４ＩＷＳ８３０６）。
【０３３１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り図柄を停止表示した場合（ステップ０１４ＩＷＳ８３０６ＡのＮ）、大当り前演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０１４ＩＷＳ８３０７）。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０１４ＩＷＳ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、および演出用部品としての可動体３２）の制御を実行する（ステップ０１４ＩＷＳ８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ０１４ＩＷＳ８３１０）。
【０３３２】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップ０１４ＩＷＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定のフラグをリセットする（ステップ０１４ＩＷＳ８３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に特図当り待ち処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステップ０１４ＩＷＳ８３１２）。
【０３３３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り図柄を停止表示した場合（ステップ０１４ＩＷＳ８３０６ＡのＹ）、小当り前演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ０１４ＩＷＳ８３２１）。
【０３３４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ０１４ＩＷＳ８３２２）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、および演出用部品としての可動体３２）の制御を実行する（ステップ０１４ＩＷＳ８３２３）。その後、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理（ステップＳ１７４）に応じた値に更新する（ステップ０１４ＩＷＳ８３２４）。
【０３３５】
図８−２３は、先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。図８−２３に示すタイミングチャートでは、先読み予告演出が実行される場合の特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示の開始および終了タイミングについて３つのパターンを示している。いずれのパターンにおいても、変動中のタイミングＴ０にて始動入賞が発生し、該始動入賞に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行する場合について示している。
【０３３６】
例えば、終了タイミングとして第１タイミングが設定されているパターンでは、タイミングＴ０にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、ターゲット変動中のノーマルリーチの開始タイミング（第１タイミング）であるタイミングＴ１にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了する。
【０３３７】
また例えば、終了タイミングとして第２タイミングが設定されているパターンでは、タイミングＴ０にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、ターゲット変動中のノーマルリーチからスーパーリーチに発展するタイミング（第２タイミング）であるタイミングＴ２にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了する。
【０３３８】
また、上述したように、残余変動回数Ｋが０である変動、つまりターゲット変動では、原則的に終了タイミングなしが決定されない構成としているが（図８−１９参照）、何らかの不具合が生じることにより、ターゲット変動でも終了タイミングなしが決定されてしまうことがある。ここで、何らかの不具合とは、例えば、上述した終了タイミング決定抽選において、該抽選に用いる終了タイミング決定抽選テーブルを誤って読み出してしまうこと（以下、「第１事象」ということがある）や、該抽選に用いる終了タイミング決定抽選テーブルは正常に読み出したものの、該テーブルに振り分けられた判定値が誤っていること（以下、「第２事象」ということがある）などが想定される。
【０３３９】
第１事象の具体例としては、本来、残余変動回数Ｋが０である場合には終了タイミング決定抽選テーブル（図８−１９参照）の１〜２行目を読み出して、抽出した乱数値と一致する判定値が対応付けられた終了タイミングを決定するべきところを、誤って終了タイミング決定抽選テーブルの３行目を読み出してしまった場合、「終了タイミングなし」が１００％の割合で決定されてしまうこととなる。
【０３４０】
第２事象の具体例としては、遊技機の作成時には図８−１９に示した割り振りの終了タイミング決定抽選テーブルをプログラミングしたつもりであったものの、人為的ミスにより、残余変動回数Ｋが０である場合に読み出すテーブルの選択肢「終了タイミングなし」にも判定値が誤って割り振られてしまった場合には、「終了タイミングなし」が決定され得ることとなる。
【０３４１】
これら第１事象または第２事象が生じることによってターゲット変動において終了タイミングなしが決定されているパターンでは、タイミングＴ０にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、タイミングＴ１およびタイミングＴ２のいずれでも特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了しないが、ターゲット変動の終了タイミングであるタイミングＴ３において特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了する。これにより、第１事象または第２事象が生じた場合であっても、特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が継続して実行されることを防止している。
【０３４２】
以上に説明したように、この特徴部０１４ＩＷによれば、可変表示（本例では、特別図柄や演出図柄の変動表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、発光可能な発光手段（本例では、特定ＬＥＤ）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ１１０を実行する部分）と、決定手段による決定よりも前に、有利状態に制御するか否かを判定する判定手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１４ＩＷ１２１７，Ｓ１２２８を実行する部分）と、判定手段による判定結果にもとづいて、少なくとも当該判定の対象となった特定可変表示（本例では、ターゲット変動）が実行されるまで発光手段を所定態様（本例では、白色、赤色）にて発光させる発光演出（本例では、先読み予告演出における特定ＬＥＤの点灯）を実行可能な発光演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１４ＩＷＳ１０８を実行する部分）とを備え、発光演出実行手段は、特定可変表示の実行中にも継続して発光手段を所定態様にて発光させ、該特定可変表示が終了する前の所定タイミング（本例では、ノーマルリーチが開始される第１タイミング、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第２タイミング）において発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ４８０３，Ｓ４８１０を実行することにより特定ＬＥＤを消灯させる）、発光演出が開始されたが、所定事象（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０による制御の不具合）が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミング（本例では、ターゲット変動の変動停止タイミング）において発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行う（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ２１０３〜Ｓ２１０６を行うことにより、ターゲット変動の変動停止タイミングにおいて特定ＬＥＤを消灯させる。）こととした。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも、例えばいつまでも発光演出が行われていると遊技者に勘違いさせることを防止するため、違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。
【０３４３】
なお、「発光手段の所定態様による発光の終了」とは、発光手段の発光態様を所定態様から他の態様に切り替えることと、発光手段を消灯させることとの両方を含む概念である。例えば、特定ＬＥＤ（発光手段）を白色や赤色（所定態様）から黄色の発光に切り替えることや、特定ＬＥＤ（発光手段）を消灯することを含むものである。
【０３４４】
「発光手段の所定態様による発光」とは、特定ＬＥＤを所定の色調にて発光することとしたが、これに限るものではない。例えば、発光強度や輝度、点滅間隔などの態様が所定のものであればよい。
【０３４５】
また、発光演出における発光手段の所定態様による発光を終了させるタイミングを「特定可変表示が終了する前の所定タイミング」としたが、このうち「特定可変表示が終了する」タイミングとは、具体的に、ターゲット変動に対応する飾り図柄の停止表示期間が終了するタイミングであり、例えば、特定可変表示に対応する図柄確定コマンドを受信してから所定時間（例えば０．５秒）が経過したタイミングである。従って、ノーマルリーチが開始される第１タイミングや、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第２タイミング以外にも、変動開始から所定期間経過後のタイミングや、図柄確定コマンドを受信したタイミングに発光演出における発光手段の所定態様による発光を終了する（すなわち、それらのタイミングを「所定タイミング」とする）ものであってもよい。
【０３４６】
また、特徴部０１４ＩＷでは、発光演出実行手段は、所定タイミングとして、特定可変表示の実行中の第１タイミング（本例では、ノーマルリーチが開始される第１タイミング）と該第１タイミングよりも後の第２タイミング（本例では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第２タイミング）とを含む複数のタイミングのうちいずれかのタイミングにおいて発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能であることとした。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。
【０３４７】
なお、第１タイミングおよび第２タイミングの具体例については、これに限るものではない。例えば、変動開始からＸ秒経過後を第１タイミング、変動開始からＹ秒（Ｙ＞Ｘ）経過後を第２タイミングとするものであってもよい。
【０３４８】
また、特徴部０１４ＩＷでは、発光演出実行手段は、有利状態に制御されることに対する期待度にもとづいて異なるタイミングにて発光手段の所定態様による発光を終了させる発光演出を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、終了タイミング決定抽選テーブル（図８−１９参照）を用いて終了タイミングを決定し、決定したタイミングで特定ＬＥＤを消灯させる）こととした。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。
【０３４９】
また、特徴部０１４ＩＷでは、第１タイミングおよび第２タイミングのいずれのタイミングにおいても発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、発光手段の所定態様による発光を強制的に終了することを示す情報（本例では、強制終了フラグ）を設定し（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ４８０７を実行する）、特定可変表示の終了時に該情報が設定されている場合に発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行う（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ２１０３〜Ｓ２１０６を実行する）こととした。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。
【０３５０】
また、以上に説明したように、この特徴部０１４ＩＷによれば、可変表示（本例では、特別図柄や演出図柄の変動表示）を行い、遊技者にとって有利な有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、画像を表示可能な表示手段（本例では、画像表示装置５）と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ１１０を実行する部分）と、決定手段による決定よりも前に、有利状態に制御するか否かを判定する判定手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップ０１４ＩＷ１２１７，Ｓ１２２８を実行する部分）と、判定手段による判定結果にもとづいて、少なくとも当該判定の対象となった特定可変表示（本例では、ターゲット変動）が実行されるまで、所定状態（本例では先読み予告演出用の特殊背景画像を表示する状態）に制御可能な所定状態制御手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１４ＩＷＳ１１３を実行する部分）と、所定状態に制御されることにもとづいて、その旨を示唆する示唆表示（本例では、テロップ表示）を表示手段に表示可能な示唆表示制御手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１４ＩＷＳ１０９を実行する部分）とを備え、示唆表示制御手段は、特定可変表示の実行中にも継続して示唆表示を表示し、該特定可変表示が終了する前の所定タイミング（本例では、ノーマルリーチが開始される第１タイミング、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第２タイミング）において示唆表示を終了可能であり（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ４８０４，Ｓ４８１１を実行することによりテロップ表示を消去する）、示唆表示の表示が開始されたが、所定事象（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０による制御の不具合）が発生したことにより所定タイミングにおいて示唆表示が消去されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミング（本例では、ターゲット変動の変動停止タイミング）において示唆表示を消去する特別制御を行う（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ２１０３〜Ｓ２１０６を行うことにより、ターゲット変動の変動停止タイミングにおいてテロップ表示を消去する。）こととした。これにより、示唆表示を消去する制御が正常に行われない場合にも、例えばいつまでも所定状態に制御されていると遊技者に勘違いさせることを防止するため、違和感なく示唆表示を消去させることができる。
【０３５１】
なお、所定状態に制御されている期間と、示唆表示が表示されている期間とは、少なくとも一部が一致するものであればよい。例えば、所定状態に制御されている間は常に示唆表示が表示されるもの（所定状態の制御期間と示唆表示の表示期間とが同じ）であってもよいし、または所定状態に制御されている間の一部に示唆表示が表示されるもの（所定状態の制御期間と示唆表示の表示期間とが同じではないもの）であってもよい。
【０３５２】
また、「所定状態に制御されることにもとづいて、その旨を示唆する示唆表示」を表示するものであるが、上述したように「先読み演出中」といったテロップ表示を示唆表示として表示するものに限られず、例えば、「先読み演出準備中」のように、将来的に先読み演出を行う（所定状態に制御する）ことを示唆するテロップ表示を示唆表示として表示するものであってもよい。
【０３５３】
また、示唆表示を終了するタイミングを「特定可変表示が終了する前の所定タイミング」としたが、このうち「特定可変表示が終了する」タイミングとは、具体的に、ターゲット変動に対応する飾り図柄の停止表示期間が終了するタイミングであり、例えば、特定可変表示に対応する図柄確定コマンドを受信してから所定時間（例えば０．５秒）が経過したタイミングである。従って、ノーマルリーチが開始される第１タイミングや、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第２タイミング以外にも、変動開始から所定期間経過後のタイミングや、図柄確定コマンドを受信したタイミングに示唆表示を終了する（すなわち、それらのタイミングを「所定タイミング」とする）ものであってもよい。
【０３５４】
また、特徴部０１４ＩＷでは、示唆表示制御手段は、所定タイミングとして、特定可変表示の実行中の第１タイミング（本例では、ノーマルリーチが開始される第１タイミング）と該第１タイミングよりも後の第２タイミング（本例では、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する第２タイミング）とを含む複数のタイミングのうちいずれかのタイミングにおいて示唆表示を消去可能であることとした。これにより、示唆表示を消去する制御が正常に行われない場合にも違和感なく示唆表示を消去させることができる。
【０３５５】
なお、第１タイミングおよび第２タイミングの具体例については、これに限るものではない。例えば、変動開始からＸ秒経過後を第１タイミング、変動開始からＹ秒（Ｙ＞Ｘ）経過後を第２タイミングとするものであってもよい。
【０３５６】
また、特徴部０１４ＩＷでは、示唆表示制御手段は、有利状態に制御されることに対する期待度にもとづいて異なるタイミングにて示唆表示を消去可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、終了タイミング決定抽選テーブル（図８−１９参照）を用いて終了タイミングを決定し、決定したタイミングでテロップ表示を消去する）こととした。これにより、示唆表示を消去する制御が正常に行われない場合にも違和感なく示唆表示を消去させることができる。
【０３５７】
また、特徴部０１４ＩＷでは、第１タイミングおよび第２タイミングのいずれのタイミングにおいても示唆表示が消去されなかった場合、示唆表示を強制的に消去することを示す情報（本例では、強制終了フラグ）を設定し（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ４８０７を実行する）、特定可変表示の終了時に該情報が設定されている場合に示唆表示を消去する特別制御を行う（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ２１０３〜Ｓ２１０６を実行する）こととした。これにより、示唆表示を消去する制御が正常に行われない場合にも違和感なく示唆表示を消去させることができる。
【０３５８】
また、本実施例では、始動入賞が発生したタイミングから先読み予告用背景画像を表示するとともに、特定ＬＥＤを発光させ、テロップ表示を開始することとしたが、これらの処理を開始する具体的なタイミングについてはこれに限るものではない。例えば、始動入賞が発生した次の変動開始時から先読み予告用背景画像を表示するとともに、特定ＬＥＤを発光させ、テロップ表示を開始することとしてもよい。
【０３５９】
また、所定事象として演出制御基板１２によるコマンドの取りこぼしが発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合においても、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行うこととしてもよい。具体的には、以下の変形例１を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０３６０】
また、変形例１では、演出制御基板１２によるコマンドの取りこぼしが発生したことにより所定タイミングにおいて示唆表示が消去されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいて示唆表示を消去する特別制御を行うことについても併せて説明する。
【０３６１】
図８−２４は、変形例１における、コマンド解析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。変形例１におけるコマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップ０１４ＩＷＳ６７３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特定ＬＥＤの消灯制御を行うとともに（ステップ０１４ＩＷＳ６７３Ａ）、画像表示装置５に表示されているテロップ表示の消去制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ６７３Ｂ）。その後、客待ちデモ指定コマンドを受信したことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ６７４）。
【０３６２】
このように、演出制御基板１２によるコマンドの取りこぼしが発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されず、先読み予告演出のターゲット変動が終了した後も特定ＬＥＤの点灯やテロップ表示の表示が継続されていた場合にも、客待ちデモ指定コマンドを受信することを契機に、特定ＬＥＤの点灯やテロップ表示の表示を終了することしている。
【０３６３】
図８−２０は、変形例１における、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。変形例１における可変表示中演出処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ４８０１のＮである場合、ステップ０１４ＩＷＳ４８０２のＮである場合またはステップ０１４ＩＷＳ４８０４の後、ステップ０１４ＩＷＳ４８０８へ移行する。
【０３６４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ４８０８のＮである場合、ステップ０１４ＩＷＳ４８０９のＮである場合またはステップ０１４ＩＷＳ４８１１の後、ステップ０１４ＩＷＳ８１１１へ移行する。
【０３６５】
図８−２６は、変形例１における、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフローチャートである。変形例１における特図当り待ち処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ２１０２Ａの後、ステップ０１４ＩＷＳ２１０３へ移行する。また、ステップ０１４ＩＷＳ２１０５の後、ステップ０１４ＩＷＳ８３０３へ移行する。
【０３６６】
このように、演出制御基板１２によるコマンドの取りこぼしが発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されず、先読み予告演出のターゲット変動が終了した後も特定ＬＥＤの点灯やテロップ表示の表示が継続されていた場合にも、該ターゲット変動よりも後の変動（残余変動回数Ｋが「０」になった変動）の終了タイミングにおいて、特定ＬＥＤの点灯やテロップ表示の表示を終了することしている。
【０３６７】
図８−２７は、変形例１における、先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。図８−２７に示すタイミングチャートでは、特別図柄の変動の実行／非実行と、飾り図柄の変動の実行／非実行と、特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示の実行／非実行とのタイミングを示している。
【０３６８】
図８−２７（Ａ）は、変動パターンコマンドを演出制御基板１２が正常に受信した場合のタイミングチャートを示す説明図である。例えば、特別図柄および飾り図柄の変動中のタイミングＴ１１において始動入賞が発生し、該始動入賞に対応する変動をターゲット変動とした先読み予告演出を実行することが決定された場合、該タイミングＴ１１にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が開始される。そのとき、残余変動回数Ｋとして合算保留記憶数の「２」がセットされる。
【０３６９】
そして、次の変動が開始されるタイミングＴ１２で残余変動回数Ｋが１減算されて「１」となり、更に次の変動（ターゲット変動）が開始されるタイミングＴ１３で残余変動回数Ｋが１減算されて「０」となる。ターゲット変動の開始時には終了タイミングとして、例えば第２タイミングが設定され、第２タイミングであるタイミングＴ１４において特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了する。
【０３７０】
図８−２７（Ｂ）は、変動パターンコマンドを演出制御基板１２が正常に受信しなかった場合のタイミングチャートを示す説明図である。例えば、特別図柄および飾り図柄の変動中のタイミングＴ２１において始動入賞が発生し、該始動入賞に対応する変動をターゲット変動とした先読み予告演出を実行することが決定された場合、該タイミングＴ２１にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が開始される。そのとき、残余変動回数Ｋとして合算保留記憶数の「２」がセットされる。
【０３７１】
そして、次の特別図柄の変動が開始されるタイミングＴ２２で遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信される変動パターンコマンドを演出制御基板１２が取りこぼした場合、該特別図柄の変動に対応する飾り図柄の変動は行われないとともに、残余変動回数Ｋについても減算処理は行われない。そして、更に次の変動（ターゲット変動）が開始されるタイミングＴ２３で残余変動回数Ｋが１減算されるが、タイミングＴ２２で減算処理が行われていないことから新たな残余変動回数Ｋが「１」となる。残余変動回数Ｋが「１」である場合には、「終了タイミングなし」が設定されることから、例えば該ターゲット変動の第２タイミングであるタイミングＴ２４においては特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了しない。そして、ターゲット変動の次の特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドが正常に受信されることにより、残余変動回数Ｋが１減算されて「０」となる。そして、該変動の終了時に特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了することとなる。これにより、演出制御基板１２によるコマンドの取りこぼしが発生した場合にも、特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が継続することを防止している。
【０３７２】
このように、変形例１によれば、所定事象（本例では、演出制御基板１２によるコマンドの取りこぼし）が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミング（本例では、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミング、客待ちデモ指定コマンド受信タイミング）において発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を行う（本例では、変形例１における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ６７３Ａ，Ｓ２１０４を行うことにより、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミングまたは客待ちデモ指定コマンド受信タイミングにおいて特定ＬＥＤを消灯させる。）こととした。これにより、発光演出の終了制御が正常に行われない場合にも違和感なく発光手段の所定態様による発光を終了させることができる。
【０３７３】
また、このように、変形例１によれば、所定事象（本例では、演出制御基板１２によるコマンドの取りこぼし）が発生したことにより所定タイミングにおいて示唆表示が消去されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミング（本例では、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミング、客待ちデモ指定コマンド受信タイミング）において示唆表示を消去する特別制御を行う（本例では、変形例１における演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ６７３Ｂ，Ｓ２１０５を行うことにより、ターゲット変動よりも後の変動終了タイミングまたは客待ちデモ指定コマンド受信タイミングにおいてテロップ表示を消去する。）こととした。これにより、示唆表示を消去する制御が正常に行われない場合にも違和感なく示唆表示を消去させることができる。
【０３７４】
また、第２タイミングよりも後のタイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出の実行中に、該特定演出の実行後に有利状態に制御される期待度を示唆する特別演出を実行可能であり、所定態様とは異なる特別態様にて発光手段を発光させる特別演出を実行可能であり、発光演出が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、特別演出の実行に伴い発光手段を特別態様にて発光させたことにより発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を実行可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例２を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０３７５】
また、変形例２では、第２タイミングよりも後のタイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、特定演出の実行中に、該特定演出の実行後に有利状態に制御される期待度を示唆する特別演出を実行可能であり、特別表示を表示手段に表示する特別演出を実行可能であり、示唆表示の表示が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて示唆表示が消去されなかった場合、特別演出の実行に応じて示唆表示を消去する特別制御を実行可能であることについても併せて説明する。
【０３７６】
変形例２における演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン演出を実行可能である。カットイン演出とは、有効期間中にプッシュボタン３１Ｂへの操作を検出するか、またはプッシュボタン３１Ｂへの操作を検出することなく該有効期間が終了した場合に、特定ＬＥＤを特定態様で発光させるとともに所定のキャラクタ（キャラクタＡ，Ｂ）をモチーフとした全面画像（画像表示装置５の全表示領域を覆う画像）を画像表示装置５に表示させる演出である。なお、カットイン演出はスーパーリーチ演出を伴う変動でのみ行われる演出であり、スーパーリーチ演出に発展してから変動表示が停止されるまでの所定のタイミングにおいて行われる演出である。
【０３７７】
図８−２８は、変形例２における、演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートである。変形例２における可変表示開始設定処理では、ステップ０１４ＩＷＳ２０３の後、スーパーリーチを伴う変動であるか否かを判定し（ステップ０１４ＩＷＳ２１０Ａ）、スーパーリーチを伴う変動であれば、カットイン演出の演出態様であるカットイン態様を決定するためのカットイン態様決定抽選を行う（ステップ０１４ＩＷＳ２１０Ｂ）。ステップ０１４ＩＷＳ２１０Ｂでは、具体的に、図８−２９に示すカットイン態様決定抽選テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、カットイン態様を決定する。
【０３７８】
図８−２９は、変形例２における、カットイン態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図８−２９に示すカットイン態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果（大当り、はずれ）毎にカットイン態様（第１態様〜第６態様）に対する判定値が割り振られている。
【０３７９】
第１態様は、特定ＬＥＤを緑色に発光させるとともに、画像表示装置５にキャラクタＡをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。第２態様は、特定ＬＥＤを緑色に発光させるとともに、画像表示装置５にキャラクタＢをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。第３態様は、特定ＬＥＤを青色に発光させるとともに、画像表示装置５にキャラクタＡをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。第４態様は、特定ＬＥＤを青色に発光させるとともに、画像表示装置５にキャラクタＢをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。第５態様は、特定ＬＥＤを紫色に発光させるとともに、画像表示装置５にキャラクタＡをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。第６態様は、特定ＬＥＤを紫色に発光させるとともに、画像表示装置５にキャラクタＢをモチーフとした全面画像を表示させるカットイン態様である。
【０３８０】
例えば、可変表示結果が大当りである場合、１４％の割合で第１態様が、１５％の割合で第２態様が、１６％の割合で第３態様が、１７％の割合で第４態様が、１８％の割合で第５態様が、２０％の割合で第６態様が、カットイン態様として決定される。
【０３８１】
また例えば、可変表示結果がはずれである場合、２０％の割合で第１態様が、１８％の割合で第２態様が、１７％の割合で第３態様が、１６％の割合で第４態様が、１５％の割合で第５態様が、１４％の割合で第６態様が、カットイン態様として決定される。
【０３８２】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定したカットイン態様を設定する（ステップ０１４ＩＷＳ２１０Ｃ）。
【０３８３】
図８−３０は、変形例２における、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。変形例２における可変表示中演出処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ４８０１のＮである場合、ステップ０１４ＩＷＳ４８０２のＮである場合またはステップ０１４ＩＷＳ４８０４の後、ステップ０１４ＩＷＳ４８０８へ移行する。
【０３８４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ４８０８のＮである場合、ステップ０１４ＩＷＳ４８０９のＮである場合またはステップ０１４ＩＷＳ４８１１の後、ステップ０１４ＩＷＳ３００１へ移行する。
【０３８５】
ステップ０１４ＩＷＳ３００１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、有効期間を開始する有効期間開始タイミングであるか否かを判定し（ステップ０１４ＩＷＳ３００１）、有効期間開始タイミングである場合には有効期間中であることを示す有効期間フラグをセットする（ステップ０１４ＩＷＳ３００２）。
【０３８６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、有効期間フラグがセットされており、プッシュボタン３１への操作を検出したか、または有効期間が終了するタイミングである場合（ステップ０１４ＩＷＳ３００３のＹ，Ｓ３００４のＹ）、設定されたカットイン態様に応じて特定ＬＥＤを青色、緑色、または紫色に発光させるとともに、キャラクタＡまたはキャラクタＢをモチーフとした全面画像を画像表示装置５に表示する（ステップ０１４ＩＷＳ３００５）。
【０３８７】
本実施例では、特定ＬＥＤの発光制御について、発光優先度の異なる複数の発光レイヤーが設けられており、演出毎に発光レイヤーが設定されているものである。例えば、カットイン演出における特定ＬＥＤの発光レイヤーは、他の演出（例えば、先読み予告演出）における特定ＬＥＤの発光レイヤーよりも発光優先度の高いレイヤーが設定されている。従って、先読み予告演出中にカットイン演出を行う場合には、特定ＬＥＤの発光態様は、先読み予告演出の実行に伴う白色または赤色の発光から、カットイン演出の実行に伴う青色、緑色または紫色の発光に切り替えられるものである。
【０３８８】
また本実施例では、画像表示装置５の表示制御について、表示優先度の異なる複数の表示レイヤーが設けられており、演出毎に表示レイヤーが設定されているものである。例えば、カットイン演出における全面画像の表示レイヤーは、他の演出（例えば、先読み予告演出）における画像表示装置５の表示レイヤーよりも表示優先度の高いレイヤーが設定されている。従って、先読み予告演出中にカットイン演出を行う場合には、画像表示装置５において、先読み予告演出の実行に伴うテロップ表示よりも前面側に、カットイン演出の実行に伴う全面画像が表示され、テロップ表示は視認困難となるものである。
【０３８９】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、有効期間フラグをリセットする（ステップ０１４ＩＷＳ３００６）。
【０３９０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カットイン演出を開始してから所定期間（例えば、３秒）が経過したか否かを判定する（ステップ０１４ＩＷＳ３００７）。所定期間が経過した場合、特定ＬＥＤの消灯制御を行うとともに（ステップ０１４ＩＷＳ３００８）、画像表示装置５に表示されているカットイン演出に伴う画像および先読み予告演出に伴うテロップ表示の消去制御を行う（ステップ０１４ＩＷＳ３００９）。その後、ステップ０１４ＩＷＳ８１１１へ移行する。
【０３９１】
図８−３１は、変形例２における、先読み予告演出におけるタイミングチャートを示す説明図である。図８−３１に示すタイミングチャートでは、先読み予告演出が実行される場合の特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示の開始および終了タイミングについて３つのパターンを示している。いずれのパターンにおいても、変動中のタイミングＴ３０にて始動入賞が発生し、該始動入賞に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行する場合について示している。
【０３９２】
例えば、終了タイミングとして第１タイミングが設定されているパターンでは、タイミングＴ３０にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、ターゲット変動中のノーマルリーチの開始タイミング（第１タイミング）であるタイミングＴ３１にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了する。
【０３９３】
また例えば、終了タイミングとして第２タイミングが設定されているパターンでは、タイミングＴ３０にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、ターゲット変動中のノーマルリーチからスーパーリーチに発展するタイミング（第２タイミング）であるタイミングＴ３２にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了する。
【０３９４】
また、上述したように、残余変動回数Ｋが０である変動、つまりターゲット変動では、原則的に終了タイミングなしが決定されない構成としているが（図８−１９参照）、何らかの不具合（上述した第１事象や第２事象）が生じることにより、ターゲット変動でも終了タイミングなしが決定されてしまうことがある。
【０３９５】
第１事象または第２事象が生じることによってターゲット変動において終了タイミングなしが決定されているパターンでは、タイミングＴ３０にて特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が開始されるとともに、タイミングＴ３１およびタイミングＴ３２のいずれでも特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了しないが、特定演出としてのカットイン演出の実行を終了するタイミングであるタイミングＴ３３において特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が終了する。これにより、第１事象または第２事象が生じた場合であっても、遊技者に違和感を与えることなく、特定ＬＥＤの点灯およびテロップ表示が継続して実行されることを防止している。
【０３９６】
このように、変形例２によれば、第２タイミングよりも後のタイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出（本例では、スーパーリーチ演出）を実行可能な特定演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択された場合にステップ０１４ＩＷＳ８１０５を実行する部分）と、特定演出の実行中に、該特定演出の実行後に有利状態に制御される期待度を示唆する特別演出（本例では、カットイン演出）を実行可能な特別演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１４ＩＷＳ３００５を実行する部分）とを備え、特別演出実行手段は、所定態様とは異なる特別態様（本例では、緑色、青色、紫色）にて発光手段を発光させる特別演出を実行可能であり、発光演出が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて発光手段の所定態様による発光が終了されなかった場合、特別演出の実行に伴い発光手段を特別態様にて発光させたことにより発光手段の所定態様による発光を終了させる特別制御を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ３００８を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、違和感なく発光手段の所定態様による発光を強制終了させることができる。
【０３９７】
なお、「特別演出の実行に伴い発光手段を特別態様にて発光させたことにより発光手段の所定態様による発光を終了させる」ものであれば、発光手段の所定態様による発光を終了させるタイミングは、特別演出の実行開始時であってもよいし、特別演出の実行中であってもよいし、特別演出の実行終了時であってもよい。
【０３９８】
またこのように、変形例２によれば、第２タイミングよりも後のタイミングにおいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出（本例では、スーパーリーチ演出）を実行可能な特定演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択された場合にステップ０１４ＩＷＳ８１０５を実行する部分）と、特定演出の実行中に、該特定演出の実行後に有利状態に制御される期待度を示唆する特別演出（本例では、カットイン演出）を実行可能な特別演出実行手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップ０１４ＩＷＳ３００５を実行する部分）とを備え、特別演出実行手段は、特別表示（本例では、キャラクタＡ，Ｂをモチーフとした全面画像）を表示手段に表示する特別演出を実行可能であり、示唆表示の表示が開始されたが、所定事象が発生したことにより所定タイミングにおいて示唆表示が消去されなかった場合、特別演出の実行に応じて示唆表示を消去する特別制御を実行可能である（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ０１４ＩＷＳ３００９を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、違和感なく示唆表示を強制終了させることができる。
【０３９９】
なお、「特別演出の実行に応じて示唆表示を消去する」ものであれば、示唆表示を消去するタイミングは、特別演出の実行開始時であってもよいし、特別演出の実行中であってもよいし、特別演出の実行終了時であってもよい。
【０４００】
（本実施形態の特徴部１２９ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部１２９ＳＧについて説明する。本特徴部１２９ＳＧは、詳細は後述するが、可変表示中に大当り遊技状態に制御されることを報知する特別示唆演出を実行可能とし、該特別示唆演出の実行割合や、該特別示唆演出の後の所定演出の実行割合によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する。以下、本特徴部１２９ＳＧは前記特徴部１０３ＳＧと部分的に同一の処理を実行しているため、前記特徴部１０３ＳＧとは異なる処理についてのみ図面に記載する。
【０４０１】
尚、本特徴部１２９ＳＧでは、前記特徴部１０３ＳＧの内容（可変表示中演出の演出パターンにてパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する形態）を実施しない形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、以下に開示する本特徴部１２９ＳＧの内容と前記特徴部１０３ＳＧの内容とは、重複して実行してもよい。
【０４０２】
以下、本特徴部１２９ＳＧとして図９−１〜図９−１０を参照して説明する。
【０４０３】
先ず、図９−１は、本特徴部１２９ＳＧにおける可変表示開始設定処理（Ｓ１７１）を示すフローチャートである。図９−１に示す可変表示開始設定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、第１可変表示開始コマンドを受信したことを示す第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１２９ＳＧＳ２７１）。第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）における第１特図保留記憶のバッファ番号「１−０」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（１２９ＳＧＳ２７２）。尚、バッファ番号「１−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０４０４】
また、第１可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（１２９ＳＧＳ２７３）。第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、処理を終了し、第２可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）における第２特図保留記憶のバッファ番号「２−０」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（０９９ＳＧＳ３７４）。尚、バッファ番号「２−０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０４０５】
１２９ＳＧＳ２７２または１２９ＳＧＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを読み出す（１２９ＳＧＳ２７５）。
【０４０６】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、可変表示結果を指定する可変表示結果指定コマンド）に応じて飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（１２９ＳＧＳ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。尚、変動パターン指定コマンドと可変表示結果指定コマンドとは、ＣＰＵ１０３が変動パターン設定処理（Ｓ１１１）を実行したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０（演出制御基板１２）に対して送出するコマンドである。
【０４０７】
尚、この特徴部１２９ＳＧでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りに該当する可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる飾り図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０４０８】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。
【０４０９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１２９ＳＧＳ２７５において読み出した変動パターン指定コマンドから変動パターンを特定し、該特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（１２９ＳＧＳ２７７）。特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンではない場合は、１２９ＳＧＳ２８７の処理に進み、特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する（１２９ＳＧＳ２７８）。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１の起動時にＣＰＵ１０３から設定値指定コマンドを受信し、該設定値指定コマンドから特定した設定値をＲＡＭ１２２に格納しているので、１２９ＳＧＳ２７８では、該ＲＡＭ１２２に格納している設定値を特定すればよい。
【０４１０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１２９ＳＧＳ２７８において特定した設定値とか変表示結果にもとづいて、当該可変表示において大当りとなることを示唆するチャンスアップ演出を実行するか否か及び該チャンスアップ演出の演出パターンを決定するためのチャンスアップ演出決定処理を実行する（１２９ＳＧＳ２７９）。
【０４１１】
具体的には、図９−２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定し（１２９ＳＧＳ５０３）、可変表示結果が大当りである場合は、可変表示結果が大当りであることと特定した設定値にもとづいてチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する（１２９ＳＧＳ３０４）。また、可変表示結果がはずれである場合は、可変表示結果がはずれであることと特定した設定値にもとづいてチャンスアップ演出の実行の有無及び演出パターンを決定する（１２９ＳＧＳ３０５）。
【０４１２】
尚、１２９ＳＧＳ３０４及び１２９ＳＧＳ３０５において決定可能な演出パターンとしては、図９−３に示すように、パターンＣＵ−１〜パターンＣＵ−４までの計４個のパターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンＣＵ−１は、大当り期待度が低い（大当り期待度：低）ことを示す演出パターンであり、パターンＣＵ−２は、大当り期待度がパターンＣＵ−１よりも高い（大当り期待度：高）ことを示す演出パターンである。パターンＣＵ−３及びパターンＣＵ−４は、可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンである。尚、パターンＣＵ−３及びパターンＣＵ−４は、どちらも可変表示結果が大当りとなることを報知するための演出パターンであるが、演出態様が異なっている。
【０４１３】
図９−４（Ａ）に示すように、前述した１２９ＳＧＳ３０４の処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、３９％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、１％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、３８％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、２％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、３７％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、３％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。
【０４１４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、３６％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、４％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、３５％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、５％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、３４％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、６％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。
【０４１５】
一方で、図９−４（Ｂ）に示すように、前述した１２９ＳＧＳ３０４の処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず、５０％の割合でチャンスアップ演出の非実行を決定し、４０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−１で実行することを決定し、１０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−２で実行することを決定し、０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３で実行することを決定し、０％の割合でチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４で実行することを決定する。
【０４１６】
つまり、本特徴部１２９ＳＧでは、チャンスアップ演出が実行される場合については、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−１で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が低い（大当り期待度が低い）とともに、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−２で実行される場合は大当り遊技状態に制御される割合が高い（大当り期待度が高い）。更に、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行される場合は必ず大当り遊技状態に制御される。また、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３で実行される割合は、設定値にかかわらず共通（一律１０％）であるのに対して、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４で実行される割合は、設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。つまり、本特徴部１２９ＳＧでは、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３で実行される割合とパターンＣＵ−４で実行される割合の合計がパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっており、特に、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４で実行される割合によって設定値を示唆する形態となっている。
【０４１７】
尚、本特徴部１２９ＳＧにおけるチャンスアップ演出は、リーチ演出中に画像表示装置５にキャラクタが登場し、該キャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出となっているが（図９−９参照）、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者に対して大当り期待度を示唆可能なものであればチャンスアップ演出の演出態様はキャラクタのセリフ内容によって大当り期待度を示唆する演出でなくともよい。
【０４１８】
また、本特徴部１２９ＳＧにおけるチャンスアップ演出として大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターン（パターンＣＵ−３及びパターンＣＵ−４）の決定割合は、図９−４（Ａ）に示すように、設定値が１の場合は１１％、設定値が２の場合は１２％、設定値が３の場合は１３％、設定値が４の場合は１４％、設定値が５の場合は１５％、設定値が６の場合は１６％と、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。このため、チャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行される割合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１の場合が最も低く、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きくなるにつれて高くなるように設定されている。
【０４１９】
図９−２に戻り演出制御用ＣＰＵ１２０は、１２９ＳＧＳ３０４または１２９ＳＧＳ３０５の処理の実行後、チャンスアップ演出の実行を決定したか否かを判定する（１２９ＳＧＳ３０６）。チャンスアップ演出の実行を決定していない場合は、チャンスアップ演出決定処理を終了し、チャンスアップ演出の実行を決定している場合は、決定した演出パターンを記憶するとともに（１２９ＳＧＳ３０７）、チャンスアップ演出の実行を決定したことを示すチャンスアップ演出実行決定フラグをセットしてチャンスアップ演出実行処理を終了する。
【０４２０】
図９−１に戻り演出制御用ＣＰＵ１２０は、チャンスアップ演出決定処理（１２９ＳＧＳ２７９）の実行後、チャンスアップ演出実行決定フラグがセットされているか否かを判定する（１２９ＳＧＳ２８０）チャンスアップ演出実行決定フラグがセットされていない場合は、１２９ＳＧＳ２８３に進み、チャンスアップ演出実行決定フラグがセットされている場合は、チャンスアップ演出開始街タイマにチャンスアップ演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに（１２９ＳＧＳ２８１）、チャンスアップ演出実行決定フラグをクリアして１２９ＳＧＳ２８３に進む（１２９ＳＧＳ２８２）。
【０４２１】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎にチャンスアップ演出開始待ちタイマの値を−１し、該チャンスアップ演出開始待ちタイマがタイマアップしたことにもとづいてチャンスアップ演出の演出パターンに応じたチャンスアップ演出のプロセステーブルを設定すればよい。またチャンスアップ演出のプロセステーブルをセットした後は、可変表示中演出処理を実行する毎にチャンスアップ演出のプロセスタイマの値に従って演出装置（画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出効果ランプ９等）を制御することによってチャンスアップ演出を実行すればよい。
【０４２２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１２９ＳＧＳ２８３の処理として、チャンスアップ演出の大当り報知の演出パターン（パターンＣＵ−３またはパターンＣＵ−４）での実行が決定されているか否かを判定する。チャンスアップ演出の大当り報知の演出パターンでの実行が決定されていない場合は１２９ＳＧＳ２８８に進み、チャンスアップ演出の大当り報知の演出パターンでの実行が決定されている場合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行するか否か及び該設定値示唆演出の演出パターンを決定するための設定値示唆演出決定処理（１２９ＳＧＳ２８４）を実行する。
【０４２３】
具体的には、図９−５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値にもとづいて設定値示唆演出の実行の有無及び演出パターンを決定する（１２９ＳＧＳ３１２）。
【０４２４】
尚、１２９ＳＧＳ３１２において決定可能な演出パターンとしては、図９−６に示すように、パターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−５までの計５個のパターンが設けられている。これらパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−５のうち、パターンＳＳ−１は、設定値が奇数（例えば１、３、５）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−２は、設定値が偶数（例えば、２、４、６）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−３は、設定値が奇数寄りの中間設定以上（例えば、３または５）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−４は、設定値が偶数寄りの中間設定以上（例えば、４または６）である可能性を示唆し、パターンＳＳ−５は、設定値が最高設定（例えば、６）である可能性を示唆する。
【０４２５】
そして、パターンＳＳ−１及びＳＳ−２については、設定値が１〜４（低設定）のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５、６（高設定）のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンＳＳ−３及びパターンＳＳ−４については、設定値が５、６のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値５、６であることの期待度が高いとされている。
【０４２６】
尚、本特徴部１２９ＳＧでは、設定値１〜４を低設定、設定値５，６を高設定として説明するが、設定値１〜３を低設定、設定値４〜６を高設定としてもよいし、設定値１、２を低設定、設定値３、４を中間設定、設定値５、６を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。
【０４２７】
前述した１２９ＳＧＳ３１２の処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図９−７に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が１である場合は、９０％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、７．１５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、２．３５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、０．３６％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、０．１４％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が２である場合は、８５％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、３．２１％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、１０．７３％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、０．２１％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、０．８５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が３である場合は、８０％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、１１．４５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、２．８５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、４．２８％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、１．４２％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。
【０４２８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４である場合は、７５％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、３．５７％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、１４．３０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、１．７８％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、５．３５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が５である場合は、７０％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、４．２８％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、８．５７％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、１０．７３％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、６．４２％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。また、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６である場合は、６５％の割合で設定値示唆演出の非実行を決定し、１０．００％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−１で実行することを決定し、５．００％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−２で実行することを決定し、５．００％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−３で実行することを決定し、１２．５０％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−４で実行することを決定し、２．５％の割合で設定値示唆演出をパターンＳＳ−５で実行することを決定する。
【０４２９】
このように、本特徴部１２９ＳＧでは、設定値示唆演出がパターンＳＳ−１やパターンＳＳ−２にて実行されることで設定値が１〜４のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンＳＳ−３やパターンＳＳ−４にて実行されることによって設定値が５または６であることが示唆される。更に、図９−７に示すように、本特徴部１２９ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きいほど設定値示唆演出の実行が決定される割合が高くなるように設定されている。
【０４３０】
尚、本特徴部１２９ＳＧにおけるチャンスアップ演出と設定値示唆演出とは、図９−８に示すように、スーパーリーチの可変表示中におけるリーチ演出の実行期間中に実行可能な演出である。また、設定値示唆演出は、前述したようにチャンスアップ演出が大当りを報知するパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行された場合でのみ実行可能な演出であって、チャンスアップ演出よりも後に実行可能となっている。
【０４３１】
また、本特徴部１２９ＳＧにおける設定値示唆演出は、画像表示装置５において複数のキャラクタのうち、いずれかもしくは全てのキャラクタの画像を表示することでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する演出であるか（図９−１０参照）、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆かのうであれば、設定値示唆演出の演出態様は画像表示装置５において複数のキャラクタのうち、いずれかもしくは全てのキャラクタの画像を表示するものでなくともよい。
【０４３２】
図９−５に戻り演出制御用ＣＰＵ１２０は、１２９ＳＧ３１２の処理の実行後、設定値示唆演出の実行を決定したか否かを判定する（１２９ＳＧＳ３１３）。設定値示唆演出の非実行を決定している場合は設定値示唆演出決定処理を終了し、設定値示唆演出の実行を決定している場合は、決定した演出パターンを記憶するとともに（１２９ＳＧＳ３１４）、設定値示唆演出実行決定フラグをセットして設定値示唆演出決定処理を終了する（１２９ＳＧＳ３１５）。
【０４３３】
図９−１に戻り演出制御用ＣＰＵ１２０は、１２９ＳＧＳ２８３の処理を実行した後に設定値示唆演出実行決定フラグがセットされているか否かを判定する（１２９ＳＧＳ２８５）。設定値示唆演出実行決定フラグがセットされていない場合は１２９ＳＧＳ２８７の処理に進み、設定値示唆演出実行決定フラグがセットされている場合は、設定値示唆演出開始待ちタイマに設定値示唆演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに（１２９ＳＧＳ２８６）、設定値示唆演出実行決定フラグをクリアして１２９ＳＧＳ２８８の処理に進む（１２９ＳＧＳ２８７）。
【０４３４】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示中演出処理を実行する毎に設定値示唆演出開始待ちタイマの値を−１し、該設定値示唆演出開始待ちタイマがタイマアップしたことにもとづいて設定値示唆演出の演出パターンに応じた設定値示唆演出のプロセステーブルを設定すればよい。また設定値示唆演出のプロセステーブルをセットした後は、可変表示中演出処理を実行する毎に設定値示唆演出のプロセスタイマの値に従って演出装置（画像表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出効果ランプ９等）を制御することによって設定値示唆演出を実行すればよい。
【０４３５】
１２９ＳＧＳ２８８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（１２９ＳＧＳ２８９）。
【０４３６】
尚、プロセステーブルには、画像表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０４３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ、スティックコントローラ３１Ａ等））の制御を実行する（１２９ＳＧＳ２９０）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４３８】
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する（１２９ＳＧＳ２９１）。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する（１２９ＳＧＳ２９２）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置５に出力し、画像表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示（変動）が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理（Ｓ１７２）に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する（１２９ＳＧＳ２９３）。
【０４３９】
次に、チャンスアップ演出及び設定値示唆演出の演出態様について図９−９及び図９−１０にもとづいて説明する。先ず、スーパーリーチの可変表示の開始時にチャンスアップ演出の実行が決定されると、図９−１０（Ａ）及び図９−１０（Ｂ）に示すように、リーチとなった後に画像表示装置５においてスーパーリーチのリーチ演出が開始される。そして、該リーチ演出の開始から所定期間が経過すると、図９−９（Ｃ）〜図９−９（Ｆ）に示すように、チャンスアップ演出として画像表示装置５の下部においてキャラクタが表示されるとともに、該キャラクタのセリフとして演出パターンに応じたセリフが表示される。
【０４４０】
特にチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行する場合は、画像表示装置５に表示されるセリフによって可変表示結果が大当りであり、該可変表示の終了後に大当り遊技状態に制御されることが報知される。
【０４４１】
また、スーパーリーチのリーチ演出中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行された場合は、図９−１０（Ａ）〜図９−１０（Ｆ）に示すように、チャンスアップ演出が終了してから更に特定期間が経過した後に設定値示唆演出として複数のキャラクタのうちいずれかまたは全キャラクタの画像が表示される。具体的には、図９−１０（Ｂ）〜図９−１０（Ｅ）に示すように、設定値示唆演出がパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−４にて実行される場合は、画像表示装置５においてそれぞれで異なるキャラクタの画像が表示される。更に、設定値示唆演出がパターンＳＳ−５にて実行される場合（パチンコ遊技機１に設定されている設定値が６であることを報知する演出態様にて設定値示唆演出を実行する場合）には、画像表示装置５において、設定値示唆演出がパターンＳＳ−１〜パターンＳＳ−４にて実行される場合に画像表示装置５に表示され得る全キャラクタが表示される。このため、本特徴部１２９ＳＧでは、設定値示唆演出としていずれのキャラクタの画像が画像表示装置５に表示されるかに遊技者を注目させるとともに、画像表示装置５に表示されるキャラクタの画像数にも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できるようになっている。
【０４４２】
以上、本特徴部１２９ＳＧにおいては、図９−３及び図９−４に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示結果が大当りとなる場合には、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターン（パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４）にてチャンスアップ演出を実行可能であるとともに、このようにチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合は、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。つまり、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、チャンスアップ演出の興趣を向上できるようになっている。
【０４４３】
尚、本特徴部１２９ＳＧでは、チャンスアップ演出におけるパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とを本発明における特定示唆演出とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定示唆演出は、「特定表示結果（可変表示結果が大当り）となったときに有利状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機）において、特定表示結果が表示（導出表示）されるよりも前に、有利状態に制御されることを報知する演出」であれば特にその演出態様は問わない。
【０４４４】
尚、本特徴部１２９ＳＧでは、図９−４に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きいほど、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きいほど、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合が低くてもよい。
【０４４５】
また、本特徴部１２９ＳＧでは、図９−８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチのリーチ演出中において、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンＣＵ−３またはパターンＣＵ−４にてチャンスアップ演出を実行した後に、更に設定値示唆演出を実行可能であり、設定値示唆演出の実行割合は、図９−７に示すように、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が大きいほど高くなるように設定されているので、チャンスアップ演出の後に設定値示唆演出が実行されることに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４４６】
尚、本特徴部１２９ＳＧでは、本発明における特別示唆演出をチャンスアップ演出のパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とし、本発明における所定演出をチャンスアップ演出とは演出態様の異なる設定値示唆演出とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における特別示唆演出と所定演出とを同一の演出態様の演出としてもよいし、本発明における特別示唆演出と所定演出とを一連の演出として実行してもよい。更に、特別示唆演出と演出態様の異なる所定演出としては、例えば、スーパーリーチのリーチ演出等の必ずしも大当り遊技状態に制御されることを報知する演出ではない演出に適用してもよい。
【０４４７】
また、本特徴部１２９ＳＧでは、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なる割合にてチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行可能であるとともに、チャンスアップ演出をパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行した後は、設定値示唆演出を実行することによって、これらチャンスアップ演出と設定値示唆演出の両方でパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆することができる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチャンスアップ演出と設定値示唆演出とのうち、チャンスアップ演出のみを実行可能とすることで、チャンスアップ演出のみでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆可能としてもよい。
【０４４８】
また、図９−３及び図９−４に示すように、チャンスアップ演出の演出パターンとしては、パターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４との２つの演出パターンが大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンとして設けられており、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３にて実行される割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の１０％である一方で、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４にて実行される割合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なっている。つまり、本特徴部１２９ＳＧでは、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−４にて実行される割合によって設定値が示唆されるようになっているので、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４のどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができるので、示唆演出の興趣を向上できる。
【０４４９】
尚、本特徴部１２９ＳＧでは、チャンスアップ演出の演出パターンとして、パターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４との２つの演出パターンを大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンとして設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンスアップ演出の演出パターンとして大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンを３つ以上設けてもよい。また、これら大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンのうち、一部の演出パターンの実行割合のみをパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよいし、全ての演出パターンの実行割合をパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
【０４５０】
また、本特徴部１２９ＳＧでは、１の可変表示中に、本発明における特別示唆演出としてチャンスアップ演出のパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４を実行した後に本発明における所定演出として設定値示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１２９ＳＧ−１として図９−１１に示すように、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターン（図９−１１に示す例ではパターンＣＵ−３）で実行した後に、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターン（図９−１１に示す例ではパターンＣＵ−４）で実行可能としてもよい。
【０４５１】
尚、１の可変表示中にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターンで実行した後に、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターンで実行可能とする場合については、チャンスアップ演出の実行回数に応じて遊技者に対して報知する内容が異なっていてもよい。
【０４５２】
例えば、図９−１１に示すように、１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３で１回のみ実行された場合は、特徴部１２９ＳＧと同じく大当り遊技状態に制御されることのみを報知し、１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで２回実行された場合は、大当り遊技状態に制御されることの報知に加えて、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が所定の範囲（例えば、４〜６の範囲）であることを報知してもよい。
【０４５３】
このようにすることで、１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行されることによって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができる（換言すると、１の可変表示中にチャンスアップ演出が大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンで実行される回数によって、パチンコ遊技機１に設定されている設定値が４〜６のいずれかであるか否かに対して遊技者を注目させることができる）ので、遊技興趣を向上できる。
【０４５４】
尚、図９−１１に示すように、可変表示中に特別示唆演出としてチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する一方の演出パターンで実行した後に、更にチャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する他方の演出パターンで実行可能な形態は、先に実行されるチャンスアップ演出が本発明における特別示唆演出に該当し、後に実行されるチャンスアップ演出が本発明における特殊演出に該当する。
【０４５５】
尚、本変形例１２９ＳＧ−１では、図９−１１に示すように、１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行される場合、両チャンスアップ演出の実行期間が重複していない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら両チャンスアップ演出の実行期間の少なくとも一部は重複していてもよい。つまり、本発明において特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行されることには、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間とが重複しないものと、特別示唆演出の実行期間と特殊演出の実行期間との少なくとも一部が重複するものの両方を含んでいる。
【０４５６】
更に、本変形例１２９ＳＧ−１では、図９−１１に示すように、１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、両チャンスアップ演出は、複数の可変表示に亘って実行されてもよい。つまり、本発明において特別示唆演出と特殊演出とが特定期間内に実行されることには、１の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行されるものと、複数の可変表示に亘って両チャンスアップ演出が実行されるものの両方を含んでいる。尚、１の可変表示中に両チャンスアップ演出が実行される場合は、該１の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆し、複数の可変表示中に亘って両チャンスアップ演出が実行される場合は、これら複数の可変表示中に実行されるチャンスアップ演出の実行回数によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆すればよい。
【０４５７】
また、本変形例１２９ＳＧ−１では、１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で１回のみ実行された場合は大当り遊技状態に制御されることのみを報知し、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で２回実行されることでパチンコ遊技機１に設定されている設定値を所定の範囲内で報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンＣＵ−３を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機１に設定されている設定値を所定の範囲内であること（例えば、１、２、６のいずれかであること）を報知する演出パターンとし、パターンＣＵ−４を、大当り遊技状態に制御されることを報知するとともにパチンコ遊技機１に設定されている設定値をパターンＣＵ−３とは異なる範囲内であること（例えば、４〜６の範囲であること）を報知する演出パターンとしてもよい。このようにすることで、チャンスアップ演出が１の可変表示中にパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とで実行されることで、パチンコ遊技機１に設定されている設定値をより正確に示唆することができる（前述の例ではパターンＣＵ−３で設定値が１、２、６のいずれかであることを報知し、パターンＣＵ−４で設定値が４〜６のいずれかであることを報知することで設定値が６であることが確定する）。
【０４５８】
更に、１の可変表示中にチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で２回実行される場合については、両チャンスアップ演出の演出期間が重複しているか否かや、両チャンスアップ演出の演出期間が重複している長さ等に応じてパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆してもよい。
【０４５９】
また、前記特徴部１２９ＳＧでは、本発明における示唆演出としてチャンスアップ演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出としては、演出態様が段階的に変化するステップアップ演出を実行可能とし、該ステップアップ演出の演出態様が変化する回数（段階数）に応じて示唆する内容が異なるようにしてもよい。
【０４６０】
例えば、変形例１２９ＳＧ−２として図９−１２に示すように、可変表示の開始からリーチまでの期間中にステップアップ演出を実行可能とするとともに、ステップアップ演出が１段階目のみ実行される場合は非リーチはずれ、２段階目まで実行される場合はノーマルリーチ、３段階目まで実行される場合はスーパーリーチ（大当り期待度：弱）、４段階目まで実行される場合はスーパーリーチ（大当り期待度：強）をそれぞれ示唆するように設定する。
【０４６１】
更に、ステップアップ演出が５段階目まで実行される場合は大当り遊技状態に制御されること、６段階目まで実行される場合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値が所定の範囲（例えば、４〜６の範囲）であることをそれぞれ報知するように設定する。尚、この場合は、ステップアップ演出の５段階目が本発明における特別段階に該当し、ステップアップ演出の６段目が本発明における特定設定値示唆段階に該当する。このようにすることで、ステップアップ演出が５段階目まで実行されて大当り遊技状態に制御されることが報知された場合は、更にステップアップ演出が６段階目まで実行されてパチンコ遊技機１に設定されている設定値の範囲が報知されるか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４６２】
また、本変形例１２９ＳＧ−２では、本発明における示唆演出としてステップアップ演出を実行する形態を例示したが、該ステップアップ演出としては、ステップアップ演出の演出態様が１段階目から２段階目、３段階目、４段階目・・・と順に変化していくものの他、１段階目から２段階目と３段階目とを経由すること無く４段階目に変化するもの（所謂段階飛ばし）を実行可能としてもよい。尚、このようにステップアップ演出として段階飛ばしを実行する場合において６段階目（設定値を示唆する段階）までの実行が決定されているときは、段階飛ばしの対象を１段階目〜４段階目のいずれかで行う一方で、必ず大当り遊技状態に制御されることを報知する５段階目を経由した後に６段階目を実行することで、６段階目が大当り遊技状態に制御されることを報知する段階であると遊技者に誤解を与えてしまうことを防止してもよい。更に、段階飛ばしを実行する場合においては、いずれの段階を対象として段階飛ばしを実行するかによってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆してもよい。
【０４６３】
また、前記変形例１２９ＳＧ−１では、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて複数回実行可能とし、これらチャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ４にて実行された回数に応じて示唆する内容が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１２９ＳＧ−３として図９−１３に示すように、パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４に替えて、チャンスアップ演出を大当り期待度が高い演出パターンであるパターンＣＵ−２にて複数回実行可能とし、これらチャンスアップ演出がパターンＣＵ−２にて実行された回数に応じて示唆する内容が異なるようにしてもよい。
【０４６４】
具体的には、可変表示が開始されてからリーチとなるまでの期間、リーチとなってからスーパーリーチのリーチ演出が開始されるまでの期間、スーパーリーチのリーチ演出が開始されてから可変表示が終了するまでの期間でそれぞれ１回ずつチャンスアップ演出を実行可能（１回の可変表示中に３回のチャンスアップ演出を実行可能）とし、チャンスアップ演出が１回のみ実行された場合は大当り期待度が高いことを示唆し、チャンスアップ演出が２回実行された場合は大当り遊技状態に制御されることを示唆し、チャンスアップ演出が３回実行された場合はパチンコ遊技機１に設定されている設定値が所定の範囲（例えば、４〜６の範囲）であることを報知するように設定すればよい。このようにすることで、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−２にて実行される回数に対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０４６５】
尚、このようにパターンＣＵ−２の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、例えば、可変表示の開始時に可変表示結果を特定し、該可変表示結果がはずれや小当りである場合は、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行を１回のみに決定する。一方で、可変表示結果が大当りである場合は、更にパチンコ遊技機１に設定されている設定値を特定する。該設定値が１〜５のいずれかである場合は、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行を１回または２回に決定し、設定値が６である場合は、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行を１回〜３回のいずれかに決定すればよい。
【０４６６】
また、このようにパターンＣＵ−２の実行回数に応じて示唆内容を異ならせる場合については、先に、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−２での実行回数を抽選により決定し、可変表示結果やパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて該実行回数を再決定していしてもよい。
【０４６７】
また、前記特徴部１２９ＳＧでは、図９−４（Ａ）に示すように、可変表示結果が大当りとなるときにチャンスアップ演出の演出パターンを決定する場合は、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンＣＵ−３をパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の割合（一律１０％）で決定する一方で、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンＣＵ−４をパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じた異なる割合で決定することで、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合がパチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じて異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１２９ＳＧ−４として図９−１４に示すように、チャンスアップ演出を大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンにて実行する割合（チャンスアップ演出をパターンＣＵ−３にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４にて実行する割合との合計）をパチンコ遊技機１に設定されている設定値にかかわらず共通の割合（図９−１４に示す例では１５％）とする一方で、パチンコ遊技機１に設定されている設定値に応じてチャンスアップ演出をパターンＣＵ−３にて実行する割合とチャンスアップ演出をパターンＣＵ−４にて実行する割合とを異ならせてもよい。このようにすることで、大当り遊技状態に制御されることを報知する演出パターンであるパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４との実行割合によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を遊技者に対して示唆することができるので、チャンスアップ演出の興趣を向上できる。
【０４６８】
また、前記特徴部１２９ＳＧでは、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４で実行される割合によってパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１では、該パチンコ遊技機１に設定されている設定値が変更されたことを示す設定値変更示唆演出を実行可能としてもよい。特にパチンコ遊技機１においてチャンスアップ演出等によって低設定値が示唆された翌日等に設定値変更示唆演出が実行された場合は、遊技者に対して該パチンコ遊技機１に高設定値が設定されていると期待させることができるので、遊技者の遊技を促進することができる。
【０４６９】
また、前記特徴部１２９ＳＧでは、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行された後に設定値示唆演出が実行される場合がある形態を例示しているが、設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定してもよい。このようにすることで、高設定値が設定されているパチンコ遊技機１にて遊技を行ったことの証拠として、遊技者が設定値示唆演出の画像をスマートフォン等の携帯端末で撮影する期間を担保することができる。また、このように設定値示唆演出の演出期間をチャンスアップ演出の演出期間よりも長く設定することによって遊技者が設定値示唆演出の画像を撮影する期間を担保する場合においては、更に、チャンスアップ演出がパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４にて実行された後に、設定値示唆演出が実行されることを示唆する演出を実行可能とすることで、該演出を認識した遊技者が設定値示唆演出の開始までに携帯端末を準備できるようにしてもよい。
【０４７０】
また、前記特徴部１２９ＳＧでは、可変表示結果が大当りとなる場合であれば大当り種別にかかわらずチャンスアップ演出の演出パターンとしてパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４を決定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図において最も遊技者にとって有利な大当り種別（例えば、図８−９に示す大当り種別であれば大当りＣ）が決定された場合のみチャンスアップ演出の演出パターンとしてパターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４を決定可能としてもよい。
【０４７１】
また、前記特徴部１２９ＳＧでは、チャンスアップ演出のパターンＣＵ−３とパターンＣＵ−４とを、大当り遊技状態に制御されることを報知する特別示唆演出とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別示唆演出は、飾り図柄が大当りの組合せで可変表示する演出（所謂全回転リーチ演出）、飾り図柄の仮停止と再可変表示とを繰り返す疑似連演出を実行可能であれば該疑似連演出として飾り図柄の上限回数までの仮停止と再可変表示、未だ実行されていない可変表示について可変表示結果を保留記憶表示の表示態様にて予告する保留表示予告演出を実行可能であれば該保留記憶表示の金色や虹色等での表示、遊技効果ランプ９の大当りを報知する態様での発光、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの大当りを報知する音出力、特定の可動体の動作等であってもよい。
【０４７２】
更に、特別示唆演出としてこれら全回転リーチや疑似連演出、保留記憶表示演出、遊技効果ランプ９の発光、スピーカ８、８Ｒからの音出力、可動体の動作等を実行可能な場合は、これら複数の特別示唆演出を組み合わせるとともに、後に実行する特別示唆演出の演出態様を異ならせることによって異なる設定値を示唆してもよい。
【０４７３】
例えば、疑似連演出として飾り図柄の仮停止と再可変表示とが上限回数（例えば４回）まで実行されて大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、全回転リーチ演出が実行され、該全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が上方から下方に向けてであれば設定値が１〜３のいずれかであることを報知し、該全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が左方から右方に向けてであれば設定値が４〜６のいずれかであることを報知し、該全回転リーチ演出として飾り図柄の可変表示方向が遊技者から見て画像表示装置５の奥側から手前側に向けてであれば設定値が６であることを報知する。
【０４７４】
また、例えば、可変表示開始時に遊技効果ランプ９が虹色に発光することで大当り遊技状態に制御されることが報知された後は、スピーカ８Ｌ、８ＲからメロディーＡが出力されれば設定値が１〜３のいずれかであること報知し、スピーカ８Ｌ、８ＲからメロディーＢが出力されれば設定値が４〜６のいずれかであること報知し、スピーカ８Ｌ、８ＲからメロディーＣが出力されれば設定値が６であること報知する。
【０４７５】
また、例えば、保留記憶表示が虹色に表示されることで該保留記憶表示に対応する可変表示結果が大当りとなる（可変表示終了後に大当り遊技状態に制御されること）が報知された後は、該大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Ａが動作することで設定値が１〜３のいずれかであることを報知し、該大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Ｂが動作することで設定値が４〜６のいずれかであることを報知し、該大当りとなる可変表示が終了するまでに可動体Ａと可動体Ｂの両方が動作することで設定値が６であることを報知する。
【０４７６】
また、前記特徴部１２９ＳＧでは、チャンスアップ演出と設定値示唆演出との両方でパチンコ遊技機１に設定されている設定値を示唆可能な形態を例示しているが、チャンスアップ演出において示唆する設定値と設定値示唆演出において示唆する設定値は個別に決定されているため、チャンスアップ演出と設定値示唆演出との演出態様によってはこれら両示唆内容が整合しないことが考えられる。このため、例えば、チャンスアップ演出において設定値を示唆しない場合（パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４での実行が決定されなかった場合）については設定値示唆演出のみで設定値を示唆したり、設定値示唆演出の非実行が決定された場合のみチャンスアップ演出において設定値を示唆する（パターンＣＵ−３やパターンＣＵ−４での実行を決定する）ようにしてもよい。また、遊技場の店員等がパチンコ遊技機１に備えられた演出調整機能等を用いてチャンスアップ演出として設定値を示唆するか否かや、設定値示唆演出の実行・非実行の割合を変更可能としてもよい。
【０４７７】
（特徴部０１４ＩＷおよび特徴部１２９ＳＧに関する説明）
上述した特徴部００３ＩＷおよび特徴部１２９ＳＧに記載した任意の構成を組み合わせた遊技機としてもよい。
【符号の説明】
【０４７８】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  中継基板
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020150993.tif 000003
【図２】
2020150993.tif 000004
【図３】
2020150993.tif 000005
【図４】
2020150993.tif 000006
【図５】
2020150993.tif 000007
【図６】
2020150993.tif 000008
【図７】
2020150993.tif 000009
【図８−１】
2020150993.tif 000010
【図８−２】
2020150993.tif 000011
【図８−３】
2020150993.tif 000012
【図８−４】
2020150993.tif 000013
【図８−５】
2020150993.tif 000014
【図８−６】
2020150993.tif 000015
【図８−７】
2020150993.tif 000016
【図８−８】
2020150993.tif 000017
【図８−９】
2020150993.tif 000018
【図８−１０】
2020150993.tif 000019
【図８−１１】
2020150993.tif 000020
【図８−１２】
2020150993.tif 000021
【図８−１３】
2020150993.tif 000022
【図８−１４】
2020150993.tif 000023
【図８−１５】
2020150993.tif 000024
【図８−１６】
2020150993.tif 000025
【図８−１７】
2020150993.tif 000026
【図８−１８】
2020150993.tif 000027
【図８−１９】
2020150993.tif 000028
【図８−２０】
2020150993.tif 000029
【図８−２１】
2020150993.tif 000030
【図８−２２】
2020150993.tif 000031
【図８−２３】
2020150993.tif 000032
【図８−２４】
2020150993.tif 000033
【図８−２５】
2020150993.tif 000034
【図８−２６】
2020150993.tif 000035
【図８−２７】
2020150993.tif 000036
【図８−２８】
2020150993.tif 000037
【図８−２９】
2020150993.tif 000038
【図８−３０】
2020150993.tif 000039
【図８−３１】
2020150993.tif 000040
【図９−１】
2020150993.tif 000041
【図９−２】
2020150993.tif 000042
【図９−３】
2020150993.tif 000043
【図９−４】
2020150993.tif 000044
【図９−５】
2020150993.tif 000045
【図９−６】
2020150993.tif 000046
【図９−７】
2020150993.tif 000047
【図９−８】
2020150993.tif 000048
【図９−９】
2020150993.tif 000049
【図９−１０】
2020150993.tif 000050
【図９−１１】
2020150993.tif 000051
【図９−１２】
2020150993.tif 000052
【図９−１３】
2020150993.tif 000053
【図９−１４】
2020150993.tif 000054