(57)【要約】【課題】混合機タイプの遊技機において面白みのある構成を得る。【解決手段】当否判定を実行すると図柄変動を実行した後、当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。当否判定が実行される毎に変動パターンテーブルを参照して図柄変動の実行時間を決定し、大当り図柄が確定表示されると大当り遊技を実行する。また、特定入賞口への入賞に基づき小当りを発生させ、小当り遊技を実行し、特定領域を備えた大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に誘導されると大当り遊技を実行する。そして、特定入賞口への入賞が容易となる開放延長状態は、図柄変動の実行回数が所定回数となると終了する。開放延長状態に移行する場合、参照する変動パターンテーブルを複数の変動パターンテーブルの中から決定し、決定される変動パターンテーブルに基づき、開放延長状態で実行される図柄変動の実行時間の合算値を算出して報知する。【選択図】図４４
2020054576.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入賞することに基づいて取得した数値データを、所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記取得した数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定が実行されると、図柄変動を所定時間に亘って実行した後、該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる図柄変動表示手段と、
前記当否判定が実行される毎に変動パターンテーブルを参照して前記図柄変動の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記停止図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が確定表示されることに基づいて大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
遊技球が特定入賞口に入賞することに基づいて、小当りを発生可能な小当り発生手段と、
前記小当りを発生すると、特定領域を備えた大入賞口を開放させ、当該大入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に誘導されることに基づき大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
所定の移行条件が成立すると、通常遊技状態よりも前記特定入賞口への入賞が容易となる特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態に移行した後、前記図柄変動の実行回数が所定回数となると前記特別遊技状態を終了させ、前記遊技状態を前記通常遊技状態に移行させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態に移行する場合に、前記特別遊技状態において参照する変動パターンテーブルを、複数の変動パターンテーブルの中から決定する変動パターンテーブル決定手段と、
前記変動パターンテーブル決定手段によって決定される変動パターンテーブルに基づいて、前記特別遊技状態で実行される図柄変動の実行時間の合算値を算出し、報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記数値データには、前記当否判定の際に参照される当否判定用データの他に、前記図柄変動の実行時間を決定する際に参照される変動パターン決定用データが含まれ、
前記特別遊技状態において参照可能な前記複数の変動パターンテーブルには、それぞれ変動パターン決定用データに対応付けられた複数の変動パターンが記憶され、
該複数の変動パターンとして、前記図柄変動の実行時間を所定時間未満に特定する通常の変動パターンと、前記図柄変動の実行時間を所定時間以上に特定する特別な変動パターンと、を備え、
前記特別遊技状態において参照可能な何れの変動パターンテーブルにおいても、前記特別な変動パターンが共通の変動パターン決定用データに対応付けて記憶されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止図柄として大当り図柄を確定表示されることとなる図柄変動の実行中において前記第２大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行される場合には、前記図柄変動を中断し、該第２大当り遊技実行手段による大当り遊技を実行した後に該中断した図柄変動を再開すると共に、
当該第２大当り遊技実行手段による大当り遊技を実行した後に遊技状態が前記特別遊技に移行する場合において、
前記第２大当り遊技実行手段による大当り遊技を実行した後、前記報知手段は前記図柄変動時間の合算値を報知しないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に始動口と、大入賞口（大入賞装置）とを具備し、始動口への入賞に基づいて当否判定を実行し、当否判定の結果が大当りとなると、大入賞口を所定の大当り態様で開放状態に変化させる大当り遊技を実行する遊技機（以下、一般タイプの遊技機という）が知られていた。
また、近年では、一般タイプの遊技機の特色に加え、２種の遊技機の特色も備える遊技機も存在する（特許文献１を参照、以下、１種２種混合機タイプの遊技機という）。この１種２種混合機タイプの遊技機では、小当りを発生すると、特定領域が設けられた大入賞口を所定の小当り態様で開放状態に変化させる小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技中に開放状態となる大入賞口に入賞した遊技球が、特定領域に誘導されることに基づいて、大当り遊技を実行する遊技機も登場している。
【０００３】
このような混合機タイプの遊技機では、通常時（通常遊技状態）において、一般タイプの遊技機と同様に、「始動口への入賞に基づいて当否判定を実行し、当否判定の結果が大当りとなり、変動表示している特別図柄が大当り図柄で確定表示されることに基づいて実行される大当り遊技（以下、図柄大当り遊技という）」の実行を目指す遊技性となる。
また、かかる混合機タイプの遊技機は、閉鎖状態から遊技球の入賞が容易な開放状態に変化可能な可変式の始動口を備え、大当り遊技を実行した後に遊技状態を「可変式の始動口が開放状態となる時間を延長させる開放延長状態」に移行させる。そして、可変式の始動口に遊技球が入賞することに基づいて比較的高い確率で小当りを発生するため、当該開放延長状態では容易に小当りを発生させることが可能となる。
そして、「小当りを発生し、小当り遊技を実行することによって開放制御される大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に誘導されることに基づき実行される大当り遊技（以下、役物大当り遊技という）」の実行を目指す遊技性となる。
【０００４】
このように、混合機タイプの遊技機で遊技状態が通常遊技状態であるか、開放延長状態であるかによって異なる遊技性を実現可能である。しかも、遊技状態が開放延長状態に移行すると、可変式の始動口への入賞が容易となるため、遊技者は持ち球を減らすことなく、大当りの発生を目指すことができ、遊技者にとって有利な状態となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、このような遊技機では予め定められた開放延長期間（遊技状態が開放延長状態となる期間）に小当りを経由した大当りを目指す遊技が中心となり、遊技者にとってマンネリ化した印象を与えるものになっていた。
【０００７】
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、混合機タイプの遊技機において面白みのある構成を得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球が始動口に入賞することに基づいて取得した数値データを、所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記取得した数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定が実行されると、図柄変動を所定時間に亘って実行した後、該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる図柄変動表示手段と、
前記当否判定が実行される毎に変動パターンテーブルを参照して前記図柄変動の実行時間を決定する変動時間決定手段と、
前記停止図柄として、前記当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が確定表示されることに基づいて大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
遊技球が特定入賞口に入賞することに基づいて、小当りを発生可能な小当り発生手段と、
前記小当りを発生すると、特定領域を備えた大入賞口を開放させ、当該大入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に誘導されることに基づき大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
所定の移行条件が成立すると、通常遊技状態よりも前記特定入賞口への入賞が容易となる特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態に移行した後、前記図柄変動の実行回数が所定回数となると前記特別遊技状態を終了させ、前記遊技状態を前記通常遊技状態に移行させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態に移行する場合に、前記特別遊技状態において参照する変動パターンテーブルを、複数の変動パターンテーブルの中から決定する変動パターンテーブル決定手段と、
前記変動パターンテーブル決定手段によって決定される変動パターンテーブルに基づいて、前記特別遊技状態で実行される図柄変動の実行時間の合算値を算出し、報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明によると、特別遊技状態に移行した後において、図柄変動の実行回数（始動口への入賞することに基づいて実行される図柄変動の実行回数）により開放延長期間が定められるが、遊技状態が特別遊技状態に移行する度に、当該移行した特別遊技状態において参照する変動パターンテーブルが異なる可能性がある。
このため、遊技状態が特別遊技状態に移行する度に、当該移行した特別遊技状態において実行することとなる「図柄変動の実行時間」が異なる可能性がある。また、小当りは特定入賞口（始動口とは別の入賞口）への入賞に基づいて発生し、特別遊技状態では特定入賞口への入賞可能性、ひいては、第２大当り発生手段による大当り遊技（つまり、役物大当り遊技）の実行可能性が向上する。そして、特別遊技状態の実行時間の長短によって、役物大当り遊技の実行可能性や、実行可能回数が変動する。
すなわち、小当りは、始動口とは別の「特定入賞口」への入賞に基づいて発生し、始動口への入賞に基づいて開始される図柄変動が所定回数（特別遊技状態を終了させる回数）にならない限りにおいて、特定入賞口に遊技球を入賞させることに基づき、小当りを発生させることができる。そして、遊技状態が特別遊技状態に移行する度に参照する変動パターンテーブルが設定されるため、第２大当り発生手段による大当り遊技（役物大当り遊技）の実施可能性や実行可能回数が実質的に異なることとなる。
【００１０】
このように、請求項１の発明によると、遊技状態が特別遊技状態に移行する毎に参照する変動パターンテーブルを異ならせることにより、実質的に開放延長期間（特別遊技状態の実行期間）を変更することが可能であり、当該開放延長期間が変更されることで、役物大当り遊技を実行するチャンスが変動する。
さらに、特別遊技状態に移行する際に参照する変動パターンテーブルが変更され、図柄変動の実行時間が変更される可能性があるため、例え特別遊技状態に移行する前後において保留状況が変化していなかったとしても、遊技状態が特別遊技状態に移行する毎で異なる期間（開放延長期間）を設定できる。従って、請求項１の発明によると、変化に富んだ特別遊技状態とすることが可能となる。
【００１１】
ここで、上記「特定入賞口」は、（１）入賞を条件に小当りを発生させることが可能なものでもよいし、（２）入賞を条件に小当りを発生させるか否かの小当り抽選を行い、小当り抽選に当選すると小当りを発生させてもよい。また、後者（２）の場合、「特定入賞口」への入賞に基づき、乱数（数値データ）を取得し、小当り抽選を実行し、当選すると小当りを発生し、落選すると小当りを発生させないこととしてもよいし、「特定入賞口（本発明の始動口とは異なる始動口」への入賞に基づき、乱数（数値データ）を取得し、当否判定を行い、当否判定の結果が小当りであると小当りを発生し、当否判定の結果が小当りでないと小当りを発生させないこととしてもよい（後述する実施例２を参照）。
【００１２】
また、請求項１の発明において、特別遊技状態で実行される図柄変動の実行時間の合算値を算出する手法を種々選択できる。例えば、図柄大当り遊技若しくは役物大当り遊技を終了する際に保留記憶手段に記憶されている数値データ（変動パターン決定用データ）と、変動パターンテーブル決定手段によって決定される変動パターンテーブルと、に基づいて、特別遊技状態で実行される図柄変動の実行時間の合算値（以下、保留記憶合算値という）を算出し、当該合算値を報知することとしてもよい。但し、図柄変動を実行中に役物大当り遊技が実行される場合において、図柄変動が中断し、図柄大当り遊技を実行した後に中断した図柄変動を再開する場合には、保留記憶合算値に再開後の図柄変動の実行時間（残り変動時間）を加えた時間を合算値として報知することとしてもよい。
【００１３】
上記「移行条件」を種々選択できる。例えば、大当り遊技（図柄大当り遊技、役物大当り遊技）を実行すると一律に「移行条件」が成立してもよいし、図柄大当り遊技及び役物大当り遊技のうちの一方を実行すると「移行条件」が成立し、他方を実行すると「移行条件」が成立しないこととしてもよい。また、役物大当り遊技を実行した場合と、特定の図柄大当り遊技を実行した場合には「移行条件」が成立し、非特定の図柄大当り遊技を実行した場合には「移行条件」が成立しないこととしてもよい。なお、特定の図柄大当り遊技とは、大当り図柄として特定大当り図柄が確定表示されることに基づき実行される図柄大当り遊技を指し、非特定の図柄大当り遊技とは、大当り図柄として非特定大当り図柄が確定表示されることに基づき実行される図柄大当り遊技を指す。
【００１４】
また、請求項１の発明において、図柄大当り遊技と役物大当り遊技は、同一の大入賞口で実行されてもよいし、異なる大入賞口で実行されてもよい。更に、小当り遊技と大当り遊技とが同一の大入賞口で実行されてもよいし、異なる大入賞口で実行されてもよい。
また、合算値の報知を行う報知装置としては、例えば、「視覚的に合算値を表示する表示装置」や「音によって合算値を報知する発声装置（スピーカ）」等を例示できる。
なお、変動パターンテーブルは、当否判定の結果（「大当り、外れ」若しくは「大当り、小当り、外れ」）に応じて異なっていてもよいし、当否判定の結果に係わらず統一されていてもよい。また、特別図柄の変動表示に伴いリーチ演出を実行する場合、（１）リーチ演出の実行の有無に応じて参照する変動パターンテーブルが異なってもよいし、（２）リーチ演出の実行の実行の有無に拘わらず、参照する変動パターンテーブルが統一化され、当該統一化された変動パターンテーブルを参照して決定された変動パターンによってリーチ演出の実行の有無が特定されてもよい。
【００１５】
請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において
前記数値データには、前記当否判定の際に参照される当否判定用データの他に、前記図柄変動の実行時間を決定する際に参照される変動パターン決定用データが含まれ、
前記特別遊技状態において参照可能な前記複数の変動パターンテーブルには、それぞれ変動パターン決定用データに対応付けられた複数の変動パターンが記憶され、
該複数の変動パターンとして、前記図柄変動の実行時間を所定時間未満に特定する通常の変動パターンと、前記図柄変動の実行時間を所定時間以上に特定する特別な変動パターンと、を備え、
前記特別遊技状態において参照可能な何れの変動パターンテーブルにおいても、前記特別な変動パターンが共通の変動パターン決定用データに対応付けて記憶されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項２の発明によると、数値データとして特別な変動パターンに対応する変動パターン決定用データ（以下、特別データという）が保留記憶手段に記憶されると、その後、変動パターンテーブル決定手段によって決定される変動パターンテーブルが何れであっても、図柄変動を開始する際に当該特別な変動パターンを選択することになる。つまり、特別データが保留記憶手段に記憶されると、その後、変動パターンテーブル決定手段が異なる変動パターンテーブルを参照することに決定しても、変動を開始する際に、必ず特別な変動パターンが選択され、図柄変動の実行時間が所定時間以上とされる。
すなわち、変動パターンテーブル決定手段によって決定される変動パターンテーブルが、何れであっても、選択される変動パターンは特別な変動パターンに固定され、通常の変動パターンとされない。このため、保留記憶手段に記憶された数値データに特別データが含まれている場合、当該特別データが参照される前に特別遊技状態の移行契機（例えば、図柄大当り・役物大当りの発生）を生じても、遊技者を損した気分にすることを防止できる。つまり、特別データが参照される前に特別遊技状態の移行契機を生ずることで、参照する変動パターンテーブルが変更されることで当該特別データに基づく図柄変動の実行時間が短くなり、役物大当り遊技の実行可能性や、実行回数を少なくすることを防止できる。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機は、
請求項１又は２に記載の遊技機において
前記停止図柄として大当り図柄を確定表示されることとなる図柄変動の実行中において前記第２大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行される場合には、前記図柄変動を中断し、該第２大当り遊技実行手段による大当り遊技を実行した後に該中断した図柄変動を再開すると共に、
当該第２大当り遊技実行手段による大当り遊技を実行した後に遊技状態が前記特別遊技に移行する場合において、
前記第２大当り遊技実行手段による大当り遊技を実行した後、前記報知手段は前記図柄変動時間の合算値を報知しないことを特徴とする。
【００１８】
請求項３の発明では、停止図柄として大当り図柄が確定表示されることとなる図柄変動（以下、大当り変動という）の実行中において、役物大当り遊技を実行し、当該役物大当り遊技の実行後に特別遊技状態に移行しても、合算値を報知しないこととしている。つまり、大当り変動を経て図柄大当り遊技を実行した後、遊技状態が特別遊技状態に移行する場合には、図柄大当り遊技を実行した後に参照する変動パターンテーブルが変化することが決まっている。この場合、役物大当り遊技後の報知は無意味なものとなり、遊技者にとって紛らわしいものとなるので、この間の報知を実行しないことで、紛らわしさを抑えることができる。特に、大当り変動を複数回中断させ、役物大当り遊技を多数回行う場合に度重なる報知により紛らわしくなることを抑えることができ、有用である。
【００１９】
ここで、大当り変動が特別変動パターンに基づいて実行されている場合に特別な表示態様の演出（以下、特別演出という）を実行すると共に、特別な表示態様中に役物大当りが発生しても図柄変動時間の合算値を報知しないこととしてもよい。
この場合、特別演出が大当り変動として行われるため、大当り変動を終了して図柄大当り遊技を実行すると最終的に変動パターンが設定される（変化する）ため、特別な演出表示中は役物大当りを得ても、合算時間の報知しないこととし、遊技者にとって紛らわしいものとなることを防止することができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上のように、本発明によると、混合機タイプの遊技機において遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は入球装置１００の説明図。
【図４】パチンコ機５０の背面図。
【図５】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図６】パチンコ機５０の作動内容を示す図表。
【図７】パチンコ機５０が実行する当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）の内容を示す図表。
【図８】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図９】普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１０】普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図１１】普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャート。
【図１２】普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャート。
【図１３】普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャート。
【図１４】普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図１５】普通図柄遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャート。
【図１６】普通図柄遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャート。
【図１７】作動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１８】（ａ）は特図始動入賞確認処理のフローチャートであり、（ｂ）は先読み情報の内容を示す説明図である。
【図１９】特別図柄に関する当否判定処理のフローチャート１。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は変動パターン選択処理の内容を示すフローチャート。
【図２１】特別図柄に関する当否判定処理のフローチャート２。
【図２２】特別図柄に関する当否判定処理のフローチャート３。
【図２３】当り遊技処理の内容を示すフローチャート１。
【図２４】当り遊技処理の内容を示すフローチャート２。
【図２５】当り遊技処理の内容を示すフローチャート３。
【図２６】当り遊技処理の内容を示すフローチャート４。
【図２７】当り遊技処理の内容を示すフローチャート５。
【図２８】当り遊技処理の内容を示すフローチャート６。
【図２９】当り遊技処理の内容を示すフローチャート７。
【図３０】当り遊技処理を示すフローチャート８。
【図３１】変動パターンテーブル群設定処理の内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は変動パターンテーブル群の概要を示す図表である。
【図３２】第１変動パターンテーブル群の概要を示す図表。
【図３３】第２変動パターンテーブル群の概要を示す図表。
【図３４】非開放延長状態用の変動パターンテーブル群の概要を示す図表。
【図３５】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャートであり、（ｂ）及び（ｃ）は演出表示装置の画面の表示態様の具体例を示す説明図。
【図３６】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行するサブ統合制御装置８３が実行する先読み判定コマンド受信処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は「先読み情報」を記憶する先読み情報記憶エリアの概略図。
【図３７】先読み情報記憶エリアの内容を示す概略図。・
【図３８】サブ統合制御装置８３が実行する保留数情報受信処理を示すフローチャート。
【図３９】サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を示すフローチャート。
【図４０】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する演出中処理を示すフローチャートであり、（ｂ）はサブ統合制御装置８３が実行する演出再開処理を示すフローチャートである。
【図４１】サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理を示すフローチャート。
【図４２】サブ統合制御装置８３が実行する合算時間報知指示処理を示すフローチャート。
【図４３】合算時間報知の内容を例示する説明図。
【図４４】本発明のパチンコ機５０の特徴を示す説明図。
【図４５】本発明のパチンコ機５０の特徴を説明するためのタイムチャート。
【図４６】本発明のパチンコ機５０の特徴を示す説明図。
【図４７】実施例２のパチンコ機５０の作動内容を示す図表。
【図４８】実施例２の特図始動入賞確認処理を示すフローチャート。
【図４９】実施例２の第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図５０】実施例２の第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図５１】実施例２の第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図５２】実施例２の第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図５３】実施例２の第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート。
【図５４】実施例２において第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート。
【図５５】（ａ）〜（ｃ）は第１特別図柄に関する変動パターンテーブル群の内容を示す図表。
【図５６】（ａ）〜（ｃ）は第２特別図柄に関する変動パターンテーブル群の内容を示す図表。
【図５７】本発明のパチンコ機５０の特徴を説明するためのタイムチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２３】
（１）実施例１
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には内枠７０（図４を参照）が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２４】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２５】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２６】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２７】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２８】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４および第２大入賞口１５（第２大入賞口１５が上側）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。
【００２９】
第１大入賞口１４の右下には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９と、第１特別図柄保留数表示装置１８とが配置されている。このように、実施例１では、特別図柄を１種（第１始動口１１に対応する第１特別図柄）のみ備えるため、特別図柄表示装置及びそれに対応する特別図柄保留数表示装置を１種のみ備える。但し、後述する実施例２にように、他の特別図柄（第２始動口１２に対応する第２特別図柄）を備える場合には、当該他の特別図柄に対応する特別図柄表示装置及びそれに対応する特別図柄保留数表示装置を備える（実施例２を参照）。
なお、遊技領域３は、センターケース５の左側に位置する左打ち領域３Ｌと、センターケース５の右側に位置する右打ち領域３Ｒとを備え、遊技球の発射強度が所定未満であると遊技球は左打ち領域３Ｌを流下し、遊技球の発射強度が所定以上であると、遊技球は右打ち領域３Ｒを流下する可能性が高い。そして、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、第１始動口１１及び第２始動口１２は、右打ち領域３Ｒに設けられている。
【００３０】
また第１始動口１１の下方には特定役物１００が配置されている。特定役物１００の拡大図を図３に示す。特定役物１００の内側上部にはワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から特定役物１００内に流れ込む。つまり、第２大入賞口１５の内部に設けられたワープ入口から、遊技盤１の裏側に向かった後、ワープ出口１０１で遊技盤１の表側に至る管状若しくは樋状のワープ経路１５Ｋが設けられている（図３を参照）。
そして、ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口１０３から流出する。振分け口１０３の下方には一対の振分け羽根１０５が設けられており、周期的に開閉している。振分け羽根１０５が開放されているとき（図３（ｂ）の状態）に振分け口１０３から流出した遊技球は、特定領域１０６に入球し、これが特定入球口スイッチ（特定領域スイッチ）１０６ａ（図５も参照）に検出されると、大当り（特別遊技ともいう）が発生する。振分け羽根１０５が閉鎖されているとき（図３（ａ）の状態）に振分け口１０３から流出した遊技球は、ハズレ口１０４に到達して大当りは発生しない。なお、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率は、パチンコ機５０の設置角度などにより変化するが約１／３となっている。
【００３１】
パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００３２】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３３】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ、特定領域１０６に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ１０６ａの検出信号が入力される。
【００３５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。なお、前述のように、第２特別図柄も備える場合（例えば、実施例２の場合）には、第２特別図柄表示装置及びそれに対応する第２特別図柄保留数表示装置の点灯も制御する。
【００３６】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド１０５ａを制御することで振分け羽根１０５を周期的に開閉させる。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４２】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者がボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４４】
次に、図６に示した図表を用いて、本実施例のパチンコ機５０の作動内容について説明する。本実施例のパチンコ機５０は、遊技状態として、開放延長機能が作動しない通常遊技状態（非開放延長状態）と、開放延長機能が作動する開放延長状態を備える。
開放延長機能未作動時（非開放延長状態）において、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物（第２始動口１２）は、０．２秒の開放動作を１回行うよう設定されている。
一方、開放延長機能作動時（開放延長状態）において、普通図柄の１回の当りに対して、普通電動役物（第２始動口１２）は２秒の開放動作を１回行うよう設定されている。なお、第２始動口１２は、特定入賞口の具体例を構成する。
【００４５】
また、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合において、特別図柄の平均変動時間は、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）の方が、開放延長機能が未作動時の遊技状態（非開放延長状態）よりも短くされている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっている。
但し、開放延長状態において、特別図柄に関する当否判定の結果に係わらず、所定の確率で非開放延長状態よりも遙かに長い変動時間とされる（後述する）。
なお、時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
また、開放延長作動中の方が非開放延長作動中よりも、平均変動時間を長くしてもよく、この場合、開放延長作動中は役物大当りにチャレンジする期間が長くなる。
また、通常遊技状態（非開放延長時）には特別図柄の保留数（数値データの記憶数）に応じて変動時間が異なってもよい。例えば、特別図柄の保留数が無いか、少ない場合には変動時間の平均よりも長くなる傾向があってもよい。更に、リーチが選択されるハズレ変動（後述するリーチ外れ）の変動時間が、リーチが選択されないハズレ変動（後述する単純外れ）の変動時間よりも長くなる傾向がある。何れの場合も、役物大当りにチャレンジする期間が長くなる。
【００４６】
また、開放延長状態では非開放延長状態よりも、普通図柄の当否判定が当りとなる確率が高くされているため、第２始動口が開放状態となる頻度よりも高くされている。しかも、上述のように、開放延長状態では非開放延長状態よりも第２始動口１２が開放状態となる時間が長く（開放延長）されているため、開放延長状態においては非開放延長状態よりも第２始動口１２への入賞が容易となっている。そして、本実施例では第２始動口１２への入賞に基づいて小当りを発生し、第２大入賞口１５が、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変化する小当り遊技を実行する。
なお、本実施例のパチンコ機５０では第２始動口１２に遊技球が入賞しても乱数を取得したり、小当り抽選を行ったり、特別図柄を変動させたりすることなく、小当りを発生する。
また、ゲート１７と第２始動口１２が上下にユニット化され、両者の距離が短くされているため、ゲート１７を通過した遊技球は開放延長状態では第２始動口１２に入賞し易く、非開放延長状態では第２始動口１２に入賞困難（実質的に不可能）とされている。
【００４７】
本実施例のパチンコ機５０の大当り確率は１／１００で、特別図柄の当否判定に係る確率変動機能は備えない。
そして、図７に示すように、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると、第１大入賞口１４が２６．０秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、計４回行うことを内容とする大当り遊技（つまり、図柄大当り遊技）を実行する。
また、本パチンコ機５０では、所定の条件の下で、第２始動口１２に遊技球が入賞すると小当りを発生する。なお、所定の条件については図１７を用いて後述する。
そして、小当りを発生すると、第２大入賞口１５が１．８秒の開放動作を１回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。
【００４８】
小当り遊技を行っている際に、第２大入賞口１５に入球した遊技球が有効期間内に特定領域１０６に誘導されると大当り遊技（つまり、役物大当り遊技）を実行する。なお、以下の説明において、「第２大入賞口１５に入球した遊技球が有効期間内に特定領域１０６を通過すること」を「Ｖ入賞」と称する。
また、「役物大当り遊技」は、第１大入賞口１４が２６．０秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、複数回（計１０回）行うことを内容とする大当り遊技である。
なお、本実施例では、「図柄大当り遊技」と「役物大当り遊技」とを同一の大入賞口（第１大入賞口１４）を開放状態として行うが、「図柄大当り遊技」を行う大入賞口と「役物大当り遊技」を行う大入賞口が異なっていてもよい。
【００４９】
本実施例のパチンコ機５０では、「図柄大当り遊技」を実行した後の遊技状態と、「役物大当り遊技」を実行した後の遊技状態は以下のように異なっている。
「図柄大当り遊技」を実行した後においては、「５０％」の割合で開放延長機能が作動し、遊技状態は開放延長状態（時短状態）となり、「５０％」の割合で開放延長機能が作動せず、遊技状態は開放延長状態（時短状態）とならない。
【００５０】
つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると、大当り図柄（大当りの種類）を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段９で確定表示する大当り図柄（大当りの種類）が決定される。このとき、大当り図柄が特定大当り図柄に決定されると、「図柄大当り遊技」を実行した後、遊技状態が開放延長状態となる。また、大当り図柄が非特定大当り図柄に決定されると、「図柄大当り遊技」を実行した後、遊技状態が非開放延長状態となる。なお、開放延長状態は「特別遊技状態」の具体例を構成し、非開放延長状態は「通常遊技状態」の具体例を構成する。
そして、「図柄大当り遊技」を実行した後に、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行すると、当該開放延長状態は大当り遊技終了後（図柄大当り遊技終了）に、特別図柄の変動表示が４回行われるか、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
【００５１】
一方、「役物大当り遊技」を実行した後においては、「１００％」の割合で開放延長機能が作動する。そして、「役物大当り遊技」を実行した後に遊技状態が開放延長状態に移行すると、当該開放延長状態は大当り遊技終了後（役物大当り遊技終了）に、特別図柄の変動表示が４回行われるか、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
【００５２】
次に、図８を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００５４】
なお、Ｓ５５の変動パターン決定用乱数更新処理は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５５】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５への入賞、一般入賞口３１〜３３への入賞及び普通図柄作動ゲート１７、特定領域１０６の入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図１７、図１８（ａ）等を用いて後述する。
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００５６】
次に、図９を用いて、主制御装置８０が実行する普通図柄の始動入賞処理を説明する。本処理は、図８に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つと構成されている。
以後、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、普図保留記憶の上限数を４個とする。
【００５７】
普通図柄始動入賞確認処理が起動すると、普通図柄作動ゲート１７への入球があるか否かを判定し（Ｓ１００）、入球があれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。否定判定の場合には（Ｓ１０２：ｎｏ）、Ｓ１０４の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数（普図決定用乱数）などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置４０のメモリ（内蔵ＲＡＭに設けられた普図用の保留記憶領域）に記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ１０６）、本処理を終了（リターン）する。
また、Ｓ１００の処理で普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球がなかったと判定される場合（Ｓ１００：ｎｏ）及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ１０２：ｙｅｓ）の場合には、そのままリターンとなる。
【００５８】
図１０〜図１３を用いて、普通図柄当否判定処理について説明する。本処理は、図８に示した当否判定処理（Ｓ６５）のサブルーチンの一つと構成されている。なお、普通図柄当否判定処理の実行後には、後述する普通図柄遊技処理が実行される。
普通図柄当否判定処理を開始すると、第２始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１１０：ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。変動中でなければ（Ｓ１１２：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１１４）。
【００５９】
確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１１４：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１１６）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ１１６：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１１８）、Ｓ１２０に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ１１６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【００６０】
Ｓ１２０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、開放延長機能が作動する遊技状態（特別遊技状態）であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブル（開放延長状態に参照するテーブル）に記録されている当り値と照合し（Ｓ１２２）、図１１のＳ１３０に移行する。否定判断された場合（Ｓ１２０：ｎｏ）は、Ｓ１２４にて当り決定用乱数を通常テーブル（非開放延長状態に参照するテーブル）に記録されている当り値と照合し、図１１のＳ１３０へと移行する。
【００６１】
なお、本実施例では非開放延長状態（通常遊技状態）の普通図柄確率を３／１０に設定し、開放延長状態（特別遊技状態）での普通図柄確率を１／２に設定している（図６を参照）。
なお、本実施例では、第２始動口に遊技球が入賞すると、ほぼ小当りを発生するため（小当り遊技若しくは大当り遊技を既に実行等でない限り小当りを発生するため）、開放延長状態における普通図柄確率（当りとなる確率）が高いと小当りの発生確率が高くなり、その分、役物大当りを発生する確率が高くなる。
【００６２】
図１１のＳ１３０では普通図柄に関する当否判定の結果が当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ１３２）、変動パターンを決定する（Ｓ１３４）。なお、本実施例のＳ１３２の処理で普通図柄の当り図柄が何れに決定されても、Ｓ１３４、Ｓ１３６で同様な処理を行う。
その後、普通図柄当り設定処理を行う(Ｓ１３６)。一方、普通図柄に関する当否判定の結果が当りでなければ（Ｓ１３０：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ１３８）。なお、本実施例の普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選で当り又はハズレと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に１０．８秒であり、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であれば常に１．２秒である。
【００６３】
その後、Ｓ１４０に移行し、普通図柄表示装置７の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ１４０）、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理（Ｓ１３６）では、非開放延長状態中に、Ｓ１３０で肯定判定される場合には、普通電動役物を０．２秒で１回の開放パターンを設定する。また、開放延長状態中にＳ１３０で肯定判定される場合には、普通電動役物を２秒で１回の開放パターンを設定する。
【００６４】
図１０のＳ１１２において、普通図柄が変動中の場合には（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、図１２に示すＳ１４６に移行する。Ｓ１４６では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１４６：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ１４８）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置４２に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ１４６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００６５】
図１０のＳ１１４において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、図１３に示すＳ１５０に移行する。Ｓ１５０で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ１５２）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ１５４）。普通図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ１５４：ｙｅｓ）、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ１５６）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ１５０：ｎｏ）、普通図柄の組合せがハズレである場合は（Ｓ１５４：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００６６】
図１４〜図１６を用いて、第２始動口１２を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図１４に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(Ｓ１６０)。普通電動役物が作動中の場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、普通電動役物が開放中か判定する（Ｓ１６２）。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には（Ｓ１６０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了（リターン）となる。
普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ１６２：ｎｏ）、普通図柄当り終了演出中か判定し（Ｓ１６４）、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ１６４：ｎｏ）、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ１６６）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ１６６：ｙｅｓ）、普通電動役物開放処理（Ｓ１６８）へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理（Ｓ１６８）は、上述したＳ１３４で設定した普通電動役物の開放パターンに基づいて普通電動役物を開放する（閉鎖状態から開放状態とする）。
【００６７】
図１４のＳ１６２の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ１６２：ｙｅｓ）、図１５のＳ１７０に移行する。そして、普通電動役物に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ１７０）。規定数に達した場合には（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ１７４）行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して（Ｓ１７６）、終了となる。一方、普通電動役物に１０個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ１７０：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ１７２)。肯定判定の場合には（Ｓ１７２：ｙｅｓ）、Ｓ１７４に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ１７２：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００６８】
図１４のＳ１６４の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ１６４：ｙｅｓ）、図１６に示すＳ１８０に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ１８０）。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンド送信の処理（Ｓ１８２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ１８０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【００６９】
次に、図１７を用いて、主制御装置８０が実行する作動入賞処理を説明する。本処理は、図８に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つを構成する。なお、本実施例では、第２始動口１２が所定条件で小当り遊技の実行契機を生じさせる「作動口」を構成する。
図１７に示すように、作動入賞処理を開始すると、第２始動口１２への入賞を生じたか否かを判定する（Ｓ２００）。このＳ２００の処理において第２始動口ＳＷ１２ａにより、第２始動口１４に入賞したか否かを判定する。
そして、入賞していなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、作動入賞確認処理を終了する。
【００７０】
第２始動口１４への入賞を生じた場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０２以降の処理に移行する。
Ｓ２０２の処理においては第２大入賞口１５が開放中であるか否かを確認する（Ｓ２０２）。つまり、既に小当り遊技を実行中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。そして、Ｓ２０２の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、そのまま作動入賞確認処理を終了する。
一方、Ｓ２０２の処理で否定判定される場合には（Ｓ２０２：ｎｏ）には、Ｓ２０４の処理に移行し、Ｖ入賞口（特定領域１０６）が有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ２０４）。
【００７１】
Ｓ２０４の処理で有効期間中であると判定されると（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、そのまま作動入賞確認処理を終了し、有効期間中でないと判定されると（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０６の処理に移行する。
Ｓ２０６の処理では役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ２０６）。そして、役物連続作動装置が作動しており大当り遊技中であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、そのまま作動入賞確認処理を終了する。
これに対して、役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０８の処理に移行する。
【００７２】
Ｓ２０８の処理では大当り図柄確定表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０８）。そして、Ｓ２０８の処理で肯定判定されると（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、そのまま作動入賞確認処理を終了し、否定判定される場合には（Ｓ２０８：ｎｏ）、Ｓ２１０の処理に移行し、小当り設定処理を行う（Ｓ２１０）。この小当り設定処理では、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間（以下、小当り開始インターバル時間ともいう）、の開放パターン、小当りのエンディング時間（以下、小当り終了インターバル時間ともいう））を取得する。なお、本実施例では、小当り図柄を表示せず、小当りを発生させるため、小当りの発生時（Ｓ２１０及びＳ２１２の処理を参照）において小当り遊技中にＶ入賞を生じた場合の役物大当りの態様と、役物大当り後の遊技状態を設定してもよい。
Ｓ２１０の処理に続いて、Ｓ２１２の処理に移行し、小当りフラグの値を「１」とする（Ｓ２１２）。
このように、Ｓ２０２、Ｓ２０４、Ｓ２０６、Ｓ２０８の処理で肯定判定される場合には、第２始動口１４に遊技球が入賞しても、小当りを発生せず（小当りの発生条件が成立せず）、賞球払出のみが行われる。
【００７３】
Ｓ２１２の処理を実行すると、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２１４）。つまり、第１始動口１１への入賞に基づいて、特別図柄を変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ２１４）。そして、Ｓ２１４の処理で否定判定される場合には（Ｓ２１４：ｎｏ）、そのまま作動入賞確認処理を終了し、Ｓ２１４の処理で肯定判定される場合には（Ｓ２１４：ｙｅｓ）、Ｓ２１６の処理を実行した後（Ｓ２１６）、作動入賞確認処理を終了する。
【００７４】
Ｓ２１６の処理では、中断フラグの値を「１」とし、特別図柄の変動表示を中断する際の処理（以下、中断処理という）を実行する（Ｓ２１６）。この中断処理では、中断コマンド及び残り時間をサブ統合制御装置８３に送信する。ここで、「中断コマンド」とは、特別図柄の変動表示が中断したことをサブ統合制御装置８３に送信する処理であり、「変動残り時間」とは「特別図柄の変動表示を中断したときの「変動の残り時間（変動を再開して確定表示されるまでの時間）」である。
【００７５】
なお、後述するように、特別図柄が変動を開始する際には、変動パタ−ンによって特定される変動時間を示すデータが変動時間タイマＣＥ（変動残り時間タイマーＣＥ）が（後述する）にセットされる。この変動時間タイマＣＥの値は、「当否判定処理の実行周期分」だけ減算され、タイマＣＥの値が「０」になると変動を終了する（特別図柄が確定表示される）が、中断フラグの値が「１」にされると変動時間タイマＣＥが停止され、当該変動時間タイマＣＥから取得される変動の残り時間（残り時間に関する情報）を、サブ統合制御装置８３に送信する。但し、残り時間をサブ統合制御装置８３への送信する処理を、中断した特別図柄が、変動を再開したときに実行してもよい。
なお、変動を再開する際（変動中断を解除する際）、変動時間タイマＣＥ（変動残り時間タイマーＣＥ）は、変動の残り時間の計測を再開する。そして、タイマＣＥの値が「０」になると変動を終了する（特別図柄が確定表示される）。
【００７６】
次に、図１８（ａ）を用いて、主制御装置８０が実行する特図始動入賞処理を説明する。本処理は、図８に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つとなる（保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む）。
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶と称する。また、本実施例では第１保留記憶の上限数を４個とする。
【００７７】
特図始動入賞処理を開始すると、第１始動口１１への入賞を生じたか否か（第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か）を判定する（Ｓ２５０）。肯定判定であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が満杯（上限数の４個）であるか否か判定する（Ｓ２５２）。
Ｓ２５２の処理で肯定判定されると（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、特図始動入賞処理をそのまま終了する。
一方、Ｓ２５２の処理で否定判定されると（Ｓ２５２：ｎｏ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５４）。
【００７８】
Ｓ２５４の処理に続いては、記憶した第１保留記憶の先読み判定を行う（Ｓ２５６）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（先読判定手段）。
続いて、Ｓ２５６の先読み判定結果に基づいて先読み判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２５８）、Ｓ２５４で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２６０）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信し、特図始動入賞処理を終了する。なお、本実施例では、先読み判定コマンドと第１保留数指示コマンドを別コマンドとしているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。
【００７９】
ここで、図１８（ｂ）に示すように、先読み判定コマンドで特定される先読み情報としては、（１）大当り決定用乱数の先読み判定に基づいて、特別図柄の当否判定の結果を先読みした「当否判定結果先読み情報」、（２）大当り図柄決定用乱数１，２の先読み判定に基づいて先読みした「大当り図柄に関する情報（大当り図柄先読み情報という）」の他に、（３）変動パターン決定用乱数の先読み判定に基づいて、変動時間を先読みした「変動時間先読み情報」等が含まれる。
この変動時間先読み情報は、（ａ）Ｓ２５４の処理で取得した変動パターン決定用乱数であってもいいし、（ｂ）後述する合算時間を算出する際に適用可能性のある全ての開放延長用の変動パターンテブール（詳細を後述する）と、当該変動パターン決定用乱数とに基づいて、先読み決定される変動時間に関する情報であってもよい。なお、本実施例では、後述する合算時間の算出対象が、開放延長時の変動時間先読み情報であるため、先読み判定コマンドを構成する変動時間先読みを開放延長用の変動パターンテブールを参照した情報のみとしている。但し、先読み判定コマンドに「非開放延長用の変動パターンテブールと変動パターン決定用乱数とに基づいて、先読みした変動時間先読み情報」を含めてもよい。
【００８０】
後者（ｂ）の場合、実際に当該保留記憶が処理（特別図柄の当否判定処理）される際に適用される可能性がある全ての変動パターンテーブルと、Ｓ２５４で加算した第１保留記憶（変動パターン決定用乱数）に基づいて変動時間に関する情報（変動時間情報）を生成し、Ｓ２５８の処理でサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２５８）。
具体的には、図１８（ｂ）に示すように、先読み結果が大当りのケースでは、開放延長かつ大当り用の変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とに基づいて変動時間を先読み判定し、「変動時間先読み情報（以下、変動時間先読み情報Ｊということがある）」を生成する。しかも、本実施例では、開放延長かつ大当り用の変動パターンを３種類備えるため、全種類について変動時間先読み情報Ｊを生成する。
【００８１】
同様に、先読み結果が外れでリーチ判定用乱数に基づいてリーチなし（特別図柄に対応する演出図柄によってリーチを行わない場合であって、以下、「単純外れ」という）と先読み判定されるケースでは、（ｃ）開放延長かつリーチなし外れ用の変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とに基づいて変動時間を先読み判定し、変動時間先読み情報（以下、変動時間先読み情報Ｋということがある）を生成する。しかも、本実施例では、開放延長かつ単純外れ用の変動パターンテーブルを３種類備えるため、全種類について変動時間先読み情報Ｋを生成する。
また、先読み結果が外れで、リーチあり（特別図柄に対応する演出図柄によってリーチを行う場合であって、以下、「リーチ外れ」という）と先読み判定されるケースでは、開放延長かつリーチ外れ用の変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とに基づいて変動時間を先読み判定し、変動時間先読み情報（以下、変動時間先読み情報Ｌということがある）を生成する。しかも、本実施例では、開放延長かつリーチ外れ用の変動パターンテーブルを３種類備えるため、全種類について変動時間先読み情報Ｌを生成する。
【００８２】
なお、前者の（ａ）の場合には、サブ統合制御装置８３の記憶手段（ＲＯＭ）にも、変動パターンテーブルを設けることが必要となるが、主制御装置８０は変動パターン決定用乱数を送信するだけで足り、適用可能性のある全ての変動パターンテブールに基づいて、変動時間先読み情報を生成することが不要となるため、主制御装置８０の処理を軽減することができる。そして、サブ統合制御装置８３は、サブ統合制御装置８３に設けられた変動パターンテーブルと、受信した変動パターン決定用乱数とに基づいて合算時間を算出することになる。
【００８３】
サブ統合制御装置８３は、図１８（ａ）のＳ２６０の処理で送信された第１保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。
【００８４】
次に、図１９〜図２２に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理（特別図柄の当否判定処理）を説明する。本処理は、図８に示した当否判定処理（Ｓ６５）のサブルーチンの一つと構成されている。また、本処理は、第１保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理である。
【００８５】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、リターンし、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、特別図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０２）。そして、変動中でなければ（３０２：ｎｏ）、特別図柄の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ３０４）、確定表示中でなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ３０６）。そして、Ｓ３０６で否定判定されると（Ｓ３０６：ｎｏ）リターンする。一方、Ｓ３０６の処理で肯定判定されると（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、Ｓ３１０の処理に移行する。
【００８６】
Ｓ３１０の処理では保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
Ｓ３１０の処理に続いて、Ｓ３１２の大当り判定用乱数比較処理を実行する。この大当り判定用乱数比較処理では、特別図柄に関する当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ３１２）。
【００８７】
Ｓ３１２の処理に続くＳ３１４の処理では、Ｓ３１２の結果が大当り（大当り判定値と同一）であるか否か判定する。Ｓ３１４の処理で肯定判定なら（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ３１６）。このＳ３１６の図柄モード設定処理では、判定対象となる第１保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。つまり、図柄大当り遊技の内容（大当りラウンド数）と図柄大当り遊技後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００８８】
Ｓ３１６の処理に続くＳ３１８の処理では、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ３１８）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００８９】
本実施例のパチンコ機５０では、当否判定の結果が大当りとなると（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、乱数抽選によって大当り図柄が決定されるが、何れの大当り図柄に決定されても、図柄大当り遊技における大当りラウンド数は一律に４ラウンド（開放動作の回数が４回）とされる。また、大当り図柄が「特定大当り図柄」に決定されると、図柄大当り遊技終了後の遊技状態は開放延長状態（特別遊技状態）とされ、大当り図柄が「非特定大当り図柄」に決定されると、図柄大当り遊技終了後の遊技状態は非開放延長状態（通常遊技状態）とされる。但し、本発明においては、図柄大当り遊技の内容（大当りラウンド数）として、大当りの種類（大当り図柄）に対応する異なる内容（大当りラウンド数）を設定してもよい。
【００９０】
なお、本実施例の「Ｓ３１６の処理及びＳ３１８の処理」を統合してもよい。つまり、Ｓ３１４の処理で肯定判定される場合には、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で、確定表示させる大当り図柄を決定する。そして、決定された大当り図柄に応じて、実行する図柄大当り遊技の内容と、図柄大当り遊技後の遊技状態を決定（設定）してもよい。
【００９１】
次にＳ３１６で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ３２０）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００９２】
次に、Ｓ３２２の処理では、Ｓ３１６の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技（図柄大当り遊技）の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行う。このＳ３１６の処理では、第１大入賞口１４を２６秒間、開放させる開放動作を、所定のインターバルを挟み、計４回行う開放パターンが設定される。
Ｓ３２２の処理を実行すると、Ｓ３２４の処理に移行し、当否判定の対象とした第１保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄表示装置９、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ３２４）。
【００９３】
ここで、変動パターン選択処理（Ｓ３２４）について、図２０（ａ）を用いて説明する。
変動パターン選択処理（Ｓ３２４）が開始されると、時短フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ９００）。そして、Ｓ９００の処理で肯定判定される場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、「大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブル」と、第１保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを選択し（Ｓ９０２）、変動パターン選択処理（Ｓ３２４）を終了する。また、Ｓ９００の処理で否定判定される場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、「大当り且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」と、第１保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを選択し（Ｓ９０４）、変動パターン選択処理（Ｓ３２４）を終了する。
なお、「大当り且つ開放延長の変動パターンテーブル」と、「大当り且つ非開放延長の変動パターンテーブル」については後述する。
【００９４】
Ｓ３２４の処理を行うと、Ｓ３３０の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置８３に送信する処理を行った後（Ｓ３３０）、Ｓ３３２の処理に移行する。このＳ３１４の処理の肯定判定を経たＳ３３２の処理では、当否判定の結果が大当りであることを示す情報、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３３２）。
また、この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、特別図柄表示装置９を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９５】
また、Ｓ３２４においては、Ｓ３２４で設定した変動パターンに基づいて、変動時間タイマーＣＥ（変動の残り時間を示す変動残り時間タイマーＣＥ）を主制御装置に搭載されたＲＡＭに記憶させる。
ここで、変動時間タイマＣＥ（変動残り時間タイマＣＥ）には、変動パターンによって特定される変動時間を示すカウント値が設定される。例えば、「当否判定処理の実行周期（起動周期）」×「カウント値」＝「変動時間（終了時間）」となるように、「カウント値」がセットされる。例えば、変動時間が「５０秒」であれば、５０秒を示すカウント値が設定される。より具体的には、「当否判定処理の実行周期（起動周期或いは割込周期）」が「２ｍｓｅｃ」であればカウント値「２５０００」がセットされる。
【００９６】
Ｓ３１４の処理で否定判定される場合（Ｓ３１４：ｎｏ）、つまり、当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄を選択する処理を行った後（Ｓ３２６）、外れ用の変動パターンを選択する処理を行う（Ｓ３２８）。
【００９７】
次に、Ｓ３２８の変動パターン選択処理について、図２０（ｂ）を用いて説明する。
Ｓ３２８の変動パターン選択処理が開始されると、時短フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ９１０）。そして、Ｓ９１０の処理で肯定判定される場合には、開始する特別図柄に対応する演出図柄の変動において、リ−チ表示及びその後のリーチ演出を行うか否か（つまり、リーチ外れか否か）を判定する。
ここで、リーチ外れか否かを図１８のＳ２５４の処理で取得したリーチ判定用乱数に基づく乱数抽選でリーチの実行の有無を決定することができる。
【００９８】
リーチ外れの場合には、「リーチ外れ且つ開放延長の変動パターンテーブル」と、第１保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを選択し（Ｓ９１２）、変動パターン選択処理（Ｓ３２８）を終了する。また、リーチ外れでない場合（つまり、単純外れである場合）には、「単純外れ且つ開放延長の変動パターンテーブル」と、第１保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを選択し（Ｓ９１２）、変動パターン選択処理（Ｓ３２８）を終了する。
【００９９】
一方、Ｓ９１０の処理で否定判定される場合も（Ｓ９１０：ｎｏ）、リーチ外れか否かを判定する。そして、リーチ外れの場合には、「リーチ外れ且つ非開放延長の変動パターンテーブル」と、第１保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを選択し（Ｓ９１４）、変動パターン選択処理（Ｓ３２８）を終了する。また、リーチ外れでない場合（単純外れ）である場合には、「単純外れ且つ開放延長の変動パターンテーブル」と、第１保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを選択し（Ｓ９１４）、変動パターン選択処理（Ｓ３２８）を終了する。
【０１００】
なお、後述するように、「大当り用」、「リーチ外れ用」若しくは「単純外れ用」の「開放延長用の変動パターンテーブル」に関しては大当り遊技（図柄大当り遊技、役物大当り後）に設定・決定されいる。一方、「大当り用」、「リーチ外れ用」若しくは「単純外れ用」の「非開放延長用の変動パターンテーブル」は予め初期設定されており、変更されることはない。
なお、これらの「変動パターンテーブル」に関しては後述する。
【０１０１】
Ｓ３２８の処理を行うと、Ｓ３３０の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置８３に送信する処理を行った後（Ｓ３３０）、Ｓ３３２の処理に移行する。このＳ３１４の処理の否定判定を経たＳ３３２の処理では、当否判定の結果が外れであることを示す情報、選択した外れ図柄および変動パターンの情報を、変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３３２）。
この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、特別図柄表示装置９を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
また、Ｓ３２４においては、Ｓ３２８で設定した変動パターンに基づいて、変動時間タイマーＣＥをセットする。
【０１０２】
次に、Ｓ３０２が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図２１のフローチャートに進み、変動時間を減算して更新する（Ｓ３４８）。つまり、変動時間タイマＣＥ（変動残り時間タイマ）を減算して更新し、変動の残り時間の計測を継続することで特別図柄の変動表示を進行する（Ｓ３４８）。
つまり、「特別図柄の当否判定処理の実行周期（起動周期或いは割込周期）」が「２ｍｓｅｃ」であるが、以後、当否判定処理が起動する毎に、カウント値が「１」デクリメントされる（Ｓ３４８）。そして、特別図柄の変動時間（Ｓ３２４若しくはＳ３２８の処理で選択された変動パターンに基づく）が経過していないと（カウント値が「０」でないと）判定される場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、一旦、特別図柄の当否判定処理をリターンする。
【０１０３】
そして、特別図柄の当否判定処理を繰り返し実行するうち、特別図柄の変動時間が経過したと（カウント値が「０」になったと）判定されると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５２の処理に移行する。
Ｓ３５２の処理では、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別図柄表示装置９０を制御してＳ３１８若しくはＳ３２６の処理で選択した図柄（当否判定の結果を示す結果図柄）を確定表示させる（Ｓ３５２）。
そして、確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた演出図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と演出図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１０４】
Ｓ３５２に続いては、特別図柄表示装置９で確定表示させた特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ３５４）、肯定判定なら（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行う（Ｓ３５６）。そして、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３５８）、肯定判定なら（３５８：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３６０）。つまり、時短フラグを解除する。
そして、Ｓ３６０の処理を行うか、Ｓ３５８の処理で否定判定されると（Ｓ３５８：ｎｏ）、条件装置作動開始処理（Ｓ３６２）と、役物連続作動装置作動開始処理（３６４）と、大当りフラグに１をセットする処理（Ｓ３６６）を行うことで大当り遊技を開始する。そして、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信した後（Ｓ３６８）、Ｓ３９０の処理に移行する。そして、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３９０）リターンする。
【０１０５】
一方、Ｓ３５４が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３５４：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３７０）、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ３７２）。そして、Ｓ３７２の処理で肯定判定されると（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３７４）、時短カウンタが０か否か判定する（Ｓ３７６）。
Ｓ３７６の処理で肯定判定されると（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３７８）。Ｓ３７２からＳ３７８によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し通常状態（通常開放状態）に移行）する。そして、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３９０）リターンする。
【０１０６】
図１９に戻り、Ｓ３０４が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、図２２のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定する（Ｓ３９２）。そして、否定判定なら（Ｓ３９２：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３９２：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３９４）を行い、特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に演出図柄（演出図柄）の確定表示を終了させる指示を行う。
【０１０７】
次に、図２３から図３０を用いて、本実施例において主制御装置８０が実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ５００）。肯定判定されると（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ５０５）。
そして、Ｓ５０５の処理で肯定判定されると（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、当り遊技処理をリターンする。一方、Ｓ５０５の処理で否定判定されると（Ｓ５０５：ｎｏ）、即ち小当り遊技中である場合には（Ｓ５０５：ｎｏ）、図２４のＳ５１０の処理に進む。
【０１０８】
Ｓ５１０の処理では、小当り開始インターバル中であるか否か判定する（Ｓ５１０）。そして、Ｓ５１０の処理で否定判定されると（Ｓ５１０：ｎｏ）、第２大入賞口１５が開放中か否か判定する（Ｓ５１５）。
そして、Ｓ５１５の処理で否定判定されると（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５２５の処理に移行し、特定領域１０６が有効か（遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か）否か判定する（Ｓ５２５）。
【０１０９】
Ｓ５２５の処理で否定判定される場合には（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出中か否か判定する（Ｓ５３０）。そして、肯定判定されると（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する（Ｓ５３５）。
このＳ５３５の処理で肯定判定されると（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行い、小当りフラグに０をセットする処理（Ｓ５４０）と、特定領域有効フラグ０をセッする処理（Ｓ５４５）と、を行いリターンする。また、Ｓ５３５の処理で否定判定される場合（Ｓ５３５：ｎｏ）も、同様にリターンする。
ここで、Ｓ５３５の処理では、小当り演出時間が経過したか否かと共に第２大入賞口１５に残存球が存在するか否かも確認する。そして、図示を省略するが、Ｓ５３５の処理では終了インターバル開始から所定時間経過しても残存球が無くならない場合は、所定の報知手段でエラーを報知する。
【０１１０】
Ｓ５３０の処理で否定判定されると（Ｓ５３０：ｎｏ）、小当り開始インターバル開始処理を行い（Ｓ５８０）、サブ統合制御装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。なお、Ｓ５２５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ５２５：ｙｅｓ）には、そのまま図２６のＳ６００の処理に移行する。
Ｓ５１０の処理で肯定判定される場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５６０の処理に移行し、小当り開始インターバル時間が終了した否か判定する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ５６０の処理で肯定判定されると（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５を開放する処理（第２大入賞口開放処理）を行い（Ｓ５６５）、続いて特定領域１０６を有効化する処理（有効化処理）を行う（Ｓ５７０）。Ｓ５７０の処理を行うか、Ｓ５６０の処理で否定判定されると（Ｓ５６０：ｎｏ）、リターンする。
なお、本実施例のパチンコ機５０では、第２大入賞口１５を開放するタイミングで、特定領域１０６を有効化するが、特定領域１０６を有効化する時期はこれに限定されない。
【０１１１】
Ｓ５１５の処理で肯定判定される場合、即ち第２大入賞口１５が開放中であると（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図２５のＳ５８５に進み、第２大入賞口１５への入賞数（入球数）が上限数（規定入球数の１０個）未満か否か判定する（Ｓ５８５）。そして、肯定判定されると（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、小当り遊技における第２大入賞口１５の開放限度時間（本実施例では、１．８秒）が終了したか否か判定する（Ｓ５９０）。
Ｓ５９０の処理で肯定判定される場合（Ｓ５９０：ｙｅｓ）と、Ｓ５８５の処理で否定判定される場合（Ｓ５８５：ｎｏ）、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ５９５）、リターンする。
【０１１２】
Ｓ５９０の処理で否定判定される場合には（Ｓ５９０：ｎｏ）、図２６のＳ６００に進み、特定領域スイッチ（特定入球口スイッチ）１０６ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ６００）。
Ｓ６００の処理で否定判定されると（Ｓ６００：ｎｏ）、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し（Ｓ６６０）、肯定判定される場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理を行った後（Ｓ６６２）、Ｓ６６４の処理に移行する。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出（例えば、役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容）が表示される。
【０１１３】
一方、特定領域有効化期間が終了していない場合には、そのままＳ６６４の処理に移行する。なお、特定領域有効化期間の終了時期として、小当り遊技における第２大入賞口１５の開放限度時間を終了した後、所定時間（例えば、２秒経過後）を例示することができる。
【０１１４】
Ｓ６６４の処理では、中断フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する。そして、否定判定される場合には（Ｓ６６４：ｎｏ）、そのままＳ６７０の処理に移行し、肯定判定される場合には（Ｓ６６４：ｙｅｓ）、Ｓ６６６の処理を実行した後、Ｓ６７０の処理に移行する。ここで、Ｓ６６６の処理では、中断フラグを解除する処理（値を「０」とする処理）と、中断解除コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
つまり、特別図柄の変動中に小当りを発生し、小当り遊技中にＶ入賞を生ずること無く小当り遊技を終了した場合には、中断フラグが解除され、特別図柄の変動を再開する。すなわち、中断した変動表示（特別図柄の変動表示）が変動を再開し、残り変動時間が「０」になると（図２１のＳ３５０の処理で肯定判定されると）、その変動を終了する（図２１のＳ３５０の処理を参照）。
【０１１５】
なお、本実施例では、中断フラグをセットする（値を「１」にする）際、中断する変動表示（特別図柄の変動表示）の残り変動時間をサブ統合制御装置８３に送信することとしたが（図１７のＳ２１６を参照）、中断した変動表示の残り時間を中断解除コマンドと共にサブ統合制御装置８３に送信してもよい。なお、この点に関しては後述する図３０のＳ８５５の処理においても、中断解除コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行うが、中断した変動表示の残り時間を中断解除コマンドと共にサブ統合制御装置８３に送信してもよい。
【０１１６】
Ｓ６００の処理で肯定判定される場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）、即ち、遊技球が特定領域１０６に入球すると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｖフラグをセットする（値を「１」にする）処理と、Ｖコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行った後（Ｓ６０５）、役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、Ｖフラグとは有効期間内に遊技球が特定領域１０６に誘導されたこと、つまり、役物大当りを生じたことを示すフラグであり、大当り遊技を終了した後、終了した大当り遊技が役物大当り遊技か、図柄大当り遊技であったかを判定するために参照される（後述する図３１（ａ）のＳ９５２処理を参照）。また、Ｖコマンドとは役物大当りの発生をサブ統合制御装置８３に報知するコマンドである。
そして、第２大入賞口１５が開放中か否か判定し（Ｓ６１５）、肯定判定されると（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５を閉鎖する処理（第２大入賞口閉鎖処理）を行う（Ｓ６２０）。
【０１１７】
Ｓ６２０の処理を実行するか、Ｓ６１５の処理で否定判定されると（Ｓ６１５：ｎｏ）、図１７のＳ２１０の処理で設定した設定内容に基づいて、大当り遊技（役物大当り遊技）の内容と、大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態に特定する図柄モードを設定する（Ｓ６３０）。なお、本実施例では、特別図柄の変動表示及び確定表示とは無関係に小当りを発生するため、図１７のＳ２１０の処理で、Ｖ入賞して実行される大当り遊技（役物大当り遊技）の内容と、大当り遊技終了後の遊技状態（開放延長状態）が設定（特定）される（Ｓ６３０）。
なお、後述する実施例２に示すように、特別図柄が小当り図柄で確定表示され、小当りを発生するパチンコ機５０では、Ｓ６２０の処理を実行するか、Ｓ６１５の処理で否定判定されると（Ｓ６１５：ｎｏ）、当否判定の結果が小当りとされると設定される小当り図柄（図５２のＳ３７６ａの処理を参照）を参照し、参照した小当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技（役物大当り遊技）の内容と、大当り遊技終了後の遊技状態（開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する（Ｓ６３０）。
【０１１８】
そして、本実施例及び実施例２の何れにおいても、Ｓ６３０の処理で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理（図１９のＳ３２０と同様の内容）を行い（Ｓ６３５）、Ｓ６３０の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技（役物大当り遊技）の内容となる第１大入賞口１４の開放パターンを設定する処理を行う（Ｓ６４０）。
ここで、Ｓ６３５の処理によって、大当り遊技終了（役物大当り終了）後の遊技状態が開放延長状態（特別遊技状態）になることが記憶される。
【０１１９】
そして、Ｓ６４０の処理に続いて、特定領域無効化処理を行った後（Ｓ６４５）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６５０）。そして、大当りフラグに１をセットし（Ｓ６５５）、役物大当り遊技（特別遊技）に移行する。
Ｓ６５５の処理若しくはＳ６６６の処理を実行するか、Ｓ６６４の処理で否定判定（Ｓ６６４：ｎｏ）されると、小当りフラグに０をセットし（Ｓ６７０）、リターンする。以上が小当り遊技に係る処理構成となる。
【０１２０】
図２３のフローチャートに戻り、Ｓ５００の処理で否定判定、即ち、大当りフラグの値が「１」であると（Ｓ５００：ｎｏ）、図２７のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ７００）。そして、否定判定されると（Ｓ７００：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ７０５）。
Ｓ７０５の処理で否定判定されると（Ｓ７０５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ７１０）、否定判定されると（Ｓ７１０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定する（Ｓ７１５）。
【０１２１】
Ｓ７１５の処理で肯定判定されると（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ７２０）、否定判定されると（Ｓ７２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定されると（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ７２５）、リターンする。
Ｓ７０５の処理で肯定判定されると（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、インターバル時間が終了したか否か判定する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で否定判定されると（Ｓ７３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定されると（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ７３５）、リターンする。
Ｓ７１５の処理で否定判定されると（Ｓ７１５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ７４０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ７４０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信する。
【０１２２】
Ｓ７００の処理で肯定判定されると（Ｓ７００：ｙｅｓ）、図２８のフローチャートに進み、第１大入賞口１４への入賞が規定数である７個を満たしたか否か判定する（Ｓ７５０）。そして、否定判定されると（Ｓ７５０：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ７５５）。
Ｓ７５５の処理で否定判定されると（Ｓ７５５：ｎｏ）、リターンする。また、肯定判定されるか（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、Ｓ７５０の処理で肯定判定されると（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ７６０）。
そして、Ｓ７６０の処理を実行すると、Ｓ７６５の処理に移行し、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ７６５）。
Ｓ７６５の処理で肯定判定されると（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ７７０）、リターンする。一方、否定判定されると（Ｓ７６５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行い（Ｓ７７５）、リターンする。
【０１２３】
大当り終了演出処理（Ｓ７７０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り終了演出指示コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ７７５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。大当り終了演出指示コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出が表示される。
【０１２４】
図２７に戻り、Ｓ７１０の処理で肯定判定されると（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、図２９のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間を経過したか否か判定し（Ｓ８００）、否定判定されると（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンする。
一方、Ｓ８００の処理で肯定判定されると（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ８０５）と、条件装置作動停止処理（Ｓ８１０）を行い、設定されているモードバッファを参照する（Ｓ８１５）。
【０１２５】
そして、参照したモードバッファの内容に基づいて、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定する（Ｓ８２０）。つまり、特定大当り図柄が確定表示されることに基づいて実行される図柄大当り遊技を実行した後と、役物大当り遊技を実行した後においては遊技状態が時短状態（開放延長状態）に移行するため、Ｓ８２０の処理で肯定判定される。一方、非特定大当り図柄が確定表示されることに基づいて実行される図柄大当り遊技を実行した後においては遊技状態が時短状態（開放延長状態）に移行しないため、Ｓ８２０の処理で否定判定される。
【０１２６】
Ｓ８２０の処理で否定判定される場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、そのままＳ８４５の処理に移行する。一方、Ｓ８２０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、時短フラグ設定する処理（Ｓ８２５）と、時短カウンタを設定する処理（Ｓ８３０）と、変動パターンテーブル群設定処理（Ｓ８３５）を行った後、Ｓ８４０の処理に移行する。
ここで、Ｓ８３５の変動パターンテーブル群設定処理では、大当り遊技を実行した後、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行する場合において、特別図柄の変動表示を開始する際に参照される「開放延長用の変動パターンテーブル群（開放延長用の変動パターンテーブル）」を設定する処理である。つまり、本実施例では、大当り遊技を実行した後、遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行する度に、参照する「開放延長用の変動パターンテーブル群」を、乱数抽選を用いて設定（変更）する。この変動パターンテーブル群設定処理について後述する。
【０１２７】
Ｓ８３５の処理に続いて、Ｓ８４０の処理に移行し、大当り遊技（役物大当り遊技、図柄大当り遊技）後の開放延長状態（時短状態）において参照される「開放延長用の変動パターンテーブル群（開放延長用の変動パターンテーブル）」を示す情報（当該情報を特定するコマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う（Ｓ８４０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３は、後述する「合算時間」を算出し、表示される処理（図４２を参照）において参照される。
【０１２８】
Ｓ８２０の処理で否定判定されるか（Ｓ８２０：ｎｏ）、Ｓ８４０の処理を実行すると移行するＳ８４５の処理では、モードバッファをクリアする（Ｓ８４５）。そして、Ｓ８４５の処理を行うとＳ８５０の処理に移行し、中断フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ８５０）。そして、否定判定される場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、そのままＳ８６０の処理に移行し、肯定判定される場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、Ｓ８５５の処理を実行した後、Ｓ８６０の処理に移行する。ここで、Ｓ８５５の処理では、中断フラグを解除する処理（値を「０」とする処理）と、中断解除コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
つまり、特別図柄の変動中に小当りを発生し、小当り遊技中にＶ入賞を生ずることに基づいて実行される役物大当り遊技を終了した場合には、中断フラグが解除され、特別図柄の変動を再開する。
【０１２９】
Ｓ８６０の処理では終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。続く、Ｓ８６５の処理では、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ８６５）。そして、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８７０）、リターンする。
【０１３０】
次に図３１（ａ）を用いて、Ｓ８３５の変動パターンテーブル群設定処理について説明する。
変動パターンテーブル群設定処理を開始すると、振分乱数を抽出した後（Ｓ９５０）、Ｖフラグが設定されているか（Ｖフラグの値が「１」であるか）否かを判定する（Ｓ９５２）。そして、肯定判定される場合には（Ｓ９５２：ｙｅｓ）、Ｖフラグを解除し（Ｖフラグの値を「０」とし）、Ｓ９５８の処理に移行する。
一方、Ｓ９５２の処理で否定判定される場合には（Ｓ９５２：ｎｏ）、Ｓ９５６の処理に移行し、大当り図柄が特定大当り図柄であったか否か（実行した図柄大当り遊技が、特定大当り図柄を確定表示することに基づいて実行された図柄大当り遊技であるか否か）をモードバッファを参照して判定する。そして、肯定判定される場合には（Ｓ９５６：ｙｅｓ）、Ｓ９５８の処理に移行し、否定判定される場合には（Ｓ９５６：ｎｏ）、変動パターンテーブル群設定処理を終了する。
なお、本実施例と異なり、図柄大当り遊技を実行した後、一律に開放延長状態としてもよい。その場合、Ｓ９５０を実行すると、一律にＳ９５８の処理を実行し、変動パターンテーブル群設定処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ９５８の処理ではＳ９５０の処理で抽出した振分乱数を用いて乱数抽選を行い、今回の大当り遊技（役物大当り遊技、特定大当り図柄の確定表示に基づく図柄大当り遊技）を終了の開放延長状態において参照する「開放延長用の変動パターンテーブル群（開放延長用の変動パターンテーブルの集合）」を、複数の「開放延長用の変動パターンテーブル群」から選択し、設定する。そして、変動パターンテーブル群設定処理を設定すると変動パターンテーブル群設定処理を終了する。
ここで、本実施例では、開放延長用の変動パターンテーブル群の数として３種類（３群）を例示するが、その数は複数であれば特に問わない。例えば、２種若しくは４種以上の変動パターンテーブル群であってもよい。また、本実施例では、開放延長用の変動パターンテーブル群を乱数抽選する際に参照する乱数（振分乱数）の抽出態様として、大当り遊技を終了する際に抽出する態様を例示したが、その抽出時期を特に問わないし、役物大当り遊技を実行した後に参照する乱数（以下、前者の乱数という）と、図柄大当り遊技を実行した後に参照する乱数（以下、後者の乱数という）の抽出タイミングが異なってもよい。
【０１３２】
例えば、前者の乱数を、Ｖ入賞を生ずるタイミングで取得したり、小当りの発生時に取得してもよい。より具体的には、図１７のＳ２００の処理で肯定判定されるタイミングで取得したり（第２始動口１２に入賞する取得したり）、小当りフラグが設定されるタイミングで取得したりしてもよい。
また、後者の乱数を大当りの発生時に取得してもよい（後述する実施例２を参照）。
更に、実施例２に示すように、小当り図柄の種類や特定大当り図柄の種類が複数である場合には、確定表示された小当り図柄や特定大当り図柄の種類に応じて、変動パターンテーブル群を選択してもよい（実施例２を参照）。
なお、図３１（ｂ）に示すように、「大当り遊技実行後の遊技状態が非開放延長状態である場合」と、「大当り遊技実行後に遊技状態が開放延長状態から非開放延長状態に移行した場合」においては、特別図柄の変動表示を開始する際に「非開放延長用の変動パターンテーブル群（非開放延長用の変動パターンテーブルの集合）」が参照される。
【０１３３】
次に、図３２〜図３４を用いて、本実施例のパチンコ機５０において特別図柄の変動表示を開始する際に参照される「開放延長用の変動パターンテーブル群について説明する。
本実施例では、「開放延長用の変動パターンテーブル群」として多数（本実施例では３個を例示）の変動パターンテーブル群を備え、それぞれ、振分乱数（Ｓ９５０の振分乱数）に対応づけられている。なお、図３２及び図３３では、図示の簡略化のため、２個の変動パターンテーブル群のみが記載されている。
また、図３２〜図３４の各変動パターンテーブル群は、（１）当否判定の結果が大当りである場合に参照する「大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブル」と、（２）当否判定の結果が外れであり、演出図柄の変動の際にリーチ表示を実行しない「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル（リーチ無の欄を参照）」と、（３）当否判定の結果が外れであり、演出図柄の変動の際にリーチ表示を実行しない「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル（リーチ有の欄を参照）」と、を備える。
【０１３４】
図３２に示す第１変動パターンテーブル群は、Ｓ９５０で抽出した振分乱数が第１範囲（例えば、「０」〜「６」）である場合に選択される変動パターンテーブル群であり、図３３に示す第２変動パターンテーブル群は、Ｓ９５０で抽出した振分乱数が第２範囲である場合（例えば、「７」〜「１３」である場合）に参照される開放延長用の変動パターンテーブル群である。なお、図示しない第３変動パターンテーブル群は、Ｓ９５０で抽出した振分乱数が第１範囲（例えば、「１４」〜「２０」）である場合に選択される変動パターンテーブル群である。そして、各変動パターンテーブル群は、振分乱数を用いた乱数抽選によって同じ確率（「１／３」の確率）で選択される。
なお、前述のように選択対象となる変動パターンテーブル群の数は複数であれば特に問わず、例えば、Ｎ種（１０種等）であれは、各「開放延長用の変動パターンテーブル群」は、「１／Ｎ」の確率で選択される。但し、各「開放延長用の変動パターンテーブル群」の選択率は異なっていてよく、遊技者にとって有利な「開放延長用の変動パターンテーブル群」の選択率と、不利な「開放延長用の変動パターンテーブル群」の選択率とが異なってもよい。ここで、遊技者にとって有利な「開放延長用の変動パターンテーブル群」とは、後述する特別変動パターンの決定率が高い変動パターンテーブル群を例示できる。
【０１３５】
個々の「開放延長用の変動パターンテーブル群」を構成する「大当り変動用の開放延長用の変動パターンテーブル」には、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、２０個）の変動パターンが格納されている。そして、各「開放延長用の変動パターンテーブル群」を構成する「大当り変動用の開放延長用の変動パターンテーブル」を参照することによって特定される平均変動時間は異なったものとされる。何れの「開放延長用の変動パターンテーブル群」を構成する「大当り変動用の開放延長用の変動パターンテーブル」においても、第１特定範囲の変動パターン乱数（例えば、「０」〜「４０７」）に対応する特定の変動パターン（特別変動パターン）が格納されている。つまり、何れの「開放延長用の変動パターンテーブル群」を構成する「大当り変動用の開放延長用の変動パターンテーブル」を参照する場合においても、特別図柄の変動表示を開始する際に第１特定範囲の変動パターン乱数に対応して特定の変動パターンが選択される。この特定の変動パターンは、特別図柄の変動時間を長くするロング変動パターンである。そして、開放延長状態で特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、約４割の確率でロング変動パターンが選択される。
【０１３６】
個々の「開放延長用の変動パターンテーブル群」を構成する「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」と、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」にも、それぞれ変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、２０個）の変動パターンが格納されている。また、「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」は、リーチ判定乱数を用いた乱数抽選で落選した場合に参照され、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」は、リーチ判定乱数を用いた乱数抽選で当選した場合に参照される。
個々の「開放延長用の変動パターンテーブル群」を構成する「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」若しくは「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照することによって特定される平均変動時間は異なったものとされる。
【０１３７】
何れの「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」若しくは「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」においても、第２特定範囲の変動パターン乱数（例えば、「０」〜「４５」）に対応して、「特別変動パターン（変動時間を３６０秒に特定する変動パターン）」が格納されている。この特別変動パターンは、当否判定の結果が大当りである場合に選択される特別変動パターンと同様であり、特別図柄の変動時間を長くするロング変動パターンである。但し、当否判定の結果が外れの場合には、約２．３％の確率で特別変動パターン（ロング変動パターン）が選択される。
本実施例において、遊技状態が開放延長状態である場合、当否判定の結果が大当りの場合には高い確率で特別変動パターンが選択され、当否判定の結果が外れの場合には大当りの場合よりも低い確率で、特別変動パターンが選択される。
そして、特別変動パターンが選択されると、当否判定の結果に係わらず、特別演出（例えば、希少性がある演出）が実行される（後述する）。
なお、本発明においては大当り遊技後に設定される「開放延長用の変動パターンテーブル群」によって優越があってもよい。例えば、設定される「開放延長用の変動パターンテーブル群」によって決定される変動時間に長短を生じてもよい。
【０１３８】
次に、図３４を用いて「非開放延長用の変動パターンテーブル群」について説明する。この「非開放延長用の変動パターンテーブル群」は、パチンコホールの始業時に設定される変動パターンテーブル群（初期設定の変動パターンテーブル群）である。また、「非開放延長用の変動パターンテーブル群」も、（１）当否判定の結果が大当りである場合に参照する「大当り且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」と、（２）当否判定の結果が外れであり、演出図柄の変動の際にリーチ表示を実行しない「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル（リーチ無の欄を参照）」と、（３）当否判定の結果が外れであり、演出図柄の変動の際にリーチ表示を実行しない「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル（リーチ有の欄を参照）」と、を備える。
なお、本実施例において、前日の終業時にパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であり、しかも、パチンコホールの始業時に電源投入すると、遊技状態が開放延長状態で立ち上がる場合には、パチンコホールの始業時に参照される開放延長用の変動パターンテーブル群が、終業時に設定されていた開放延長用の変動パターンテーブル群であってもよい。
【０１３９】
図３４に示すように、「非開放延長用の変動パターンテーブル群」を１種のみ備え、遊技状態が非開放延長状態であると、当該１種の「非開放延長用の変動パターンテーブル群」を参照する。
「非開放延長用の変動パターンテーブル群」を構成する「大当り且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」には、変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、２０個）の変動パターンが格納されている。また、「非開放延長用の変動パターンテーブル群」を構成する「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」と、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」にも、それぞれ変動パターン乱数（「０」〜「１０２０」）と対応づけられた複数個（例えば、２０個）の変動パターンが格納されている。更に、「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」は、リーチ判定乱数を用いた乱数抽選で落選した場合に参照され、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」はリーチ判定乱数を用いた乱数抽選で当選した場合に参照されるが、何れの変動パターンテーブルを参照しても、特定の変動パターンは選択されない。
なお、本実施例のパチンコ機５０では開放延長中は、当否判定の結果が大当りか、外れであるかを問わず、一律にリーチを実行することとしてもよい。また、図５２〜図５４に例示した変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）と異なり、本発明の変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）は、リーチの有無に係わらず、変動時間の長短を分けるものであればよく、実際に表示上はリーチ変動としなくてもよい。例えば、開放延長中に特別図柄の変動時間を長くし、第２始動口１２への入賞機会を拡大し、役物大当りの発生チャンスを拡大する構成では、表示上はリーチ変動が実行されなくても、変動時間が長くなりさえすれば、役物大当りの発生チャンスを拡大でき、遊技興趣を高めることができる。
【０１４０】
次に、本実施例のパチンコ機５０で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機５０においてサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面６ａで行う表示演出を行ったり、スピーカ６６から発声される効果音を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ２６の発光態様を制御したりする。
【０１４１】
先ず、図３５（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０００）。このＳ１０００の処理で否定判定されると（Ｓ１０００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定されると（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ１００２）、演出図柄制御装置８２に保留数表示指示信号を送信し（Ｓ１００４）、リターンする。なお、この保留数カウンタの値は、後述する保留情報受信処理において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置８０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
ここで、サブ統合制御装置８３がＳ１０００の処理で受信する指示保留数コマンドは、図１８（ａ）のＳ２６０の「第１特図保留数指示コマンド送信処理」によって、主制御装置８０から送信される。
【０１４２】
図３５（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面６ａには、演出図柄の変動表示領域６Ｈと、保留記憶数表示領域６Ａが出現する。そして、サブ統合制御装置８３が「保留数コマンド送信処理」で送信された保留数コマンドを受信した場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに出現する保留記憶表示領域６Ａで、保留図柄ａ１がインクリメントされる。また、特別図柄の変動開始に呼応して、変動表示領域６Ｈにおいて左右中の演出図柄（演出図柄）が縦方向にスクロール変動（変動）を開始し、前述の変動パターンで特定される変動時間（特別図柄の変動時間）が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
【０１４３】
図３５（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面６ａに当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄（演出図柄）が確定表示されると、当該画面６ａに「図柄大当りを発生した旨のコメント６Ｆ」が表示される。また、第２大入賞口１５に入賞した遊技球が特定領域１０６に誘導され、役物大当りを生ずると、図３５（ｃ）に示すように、画面６ａに「役物大当りを発生した旨のコメント６Ｆ」が表示されると共に、特別図柄の変動を中断した旨が報知される。
【０１４４】
次に図３６（ａ）を用いて「先読み判定コマンド受信処理」について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この先読み判定コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置８３が先読み判定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０５０）。
この先読み判定コマンドは、図１８（ａ）のＳ２５８の処理において主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンドである。
【０１４５】
そして、Ｓ１０５０の処理で否定判定される場合には（Ｓ１０５０：ｎｏ）、先読み判定コマンド受信処理をリターンする。一方、肯定判定される場合には（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、Ｓ１０５２の処理に移行する。
Ｓ１０５２では、図１８（ａ）の２５４の処理で記憶した保留記憶に対応する「先読み情報」を、サブ統合制御装置８３に搭載された記憶手段（ＲＡＭ）に設けられた記憶エリアＡに記憶する処理を行う（Ｓ１０５２）。
ここで、先読み時間情報記憶エリアＡについて図３６（ｂ）及び図３７を用いて説明する。先読み時間情報記憶エリア（以下、記憶エリアという）Ａは、「先読み情報」を記憶可能な「第１記憶領域Ａ１」〜「第４記憶領域Ａ４」で構成され、より上位の記憶領域（最上位が第１記憶領域Ａ１、最下位が第４記憶領域Ａ４）の順に最大で４個の「先読み情報」をシフトメモリ方式で記憶可能である。
この記憶エリアＡでは先読み判定コマンドを受信する度に記憶数がインクリメントされる。また、保留情報（保留情報コマンド）を受信する度に（特別図柄の変動表示を開始する度に）記憶数がデクリメントされると共に「先読み情報」の記憶領域がより上位の記憶領域にシフトする。
【０１４６】
「先読み情報」には、「当否判定結果先読み情報」、「大当り図柄先読み情報」他に「変動時間先読み情報Ｊ、Ｋ、Ｌ」等が含まれる。前述のように、「変動時間先読み情報Ｊ、Ｋ、Ｌ」は、主制御装置８０において、「当該保留記憶が処理される際（特別図柄の当否判定処理を行うされる際）に適用可能性がある全ての「開放延長用の変動パターンテーブル」と、「Ｓ２５４で加算した第１保留記憶（変動パターン決定用乱数）」とに基づいて生成された情報である。この変動時間先読み情報Ｊ、Ｋ、Ｌは、図１８（ａ）のＳ２５８の処理で主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される先読み判定コマンドに含まれている。
【０１４７】
図３７を用いて具体的に説明すると、大当り決定用乱数の先読みにより、大当りを発生すると先読みされる場合に送信される「変動時間先読み情報Ｊ」には、（１）第１変動パターンテーブル群（図中、第１ＰＴＧと表記）を構成する「大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブル」と、変動パターン決定用乱数とを参照して先読み判定される情報（Ｊ１と表記）と、（２）第２変動パターンテーブル群（図中、第２ＰＴＧと表記）を構成する「大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブル」と、変動パターン決定用乱数とを参照して先読み判定される情報（Ｊ２と表記）と、（３）第３変動パターンテーブル群（図中、第３ＰＴＧと表記）を構成する「大当り且つ開放延長用の変動パターンテーブル」と、変動パターン決定用乱数とを参照して先読み判定される情報（Ｊ３と表記）が含まれる。
【０１４８】
また、単純外れと先読みされる場合に送信される「変動時間先読み情報Ｋ」には、（１）第１変動パターンテーブル群を構成する「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」と、変動パターン決定用乱数とを参照して先読み判定される情報（Ｋ１と表記）と、（２）第２変動パターンテーブル群を構成する「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」と、変動パターン決定用乱数とを参照して先読み判定される情報（Ｋ２と表記）と、（３）第３変動パターンテーブル群を構成する「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」とを参照して先読み判定される情報（Ｋ３と表記）とが含まれる。
【０１４９】
また、リーチ外れと先読みされる場合に送信される「変動時間先読み情報Ｌ」には、（１）第１変動パターンテーブル群を構成する「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」と、変動パターン決定用乱数とを参照して先読み判定される情報（Ｌ１と表記）と、（２）第２変動パターンテーブル群を構成する「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」と、変動パターン決定用乱数とを参照して先読み判定される情報（Ｌ２と表記）と、（３）第３変動パターンテーブル群を構成する「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」とを参照して先読み判定される情報（Ｌ３と表記）とが含まれる。
【０１５０】
本実施例では、主制御装置８０が保留記憶を取得し、サブ統合制御装置８３に先読み判定コマンドを送信した時点では、当該保留記憶（数値データ）が実際に処理される際に何れの変動パターンテーブルが参照されるかが必ずしも明らかではない。このため、図３７に示すように、サブ統合制御装置８３が受信する先読み判定コマンドに含まれる「変動時間先読み情報」には、実際に処理する際に参照可能性があるすべての「開放延長用変動パターンテーブル」が参照される。
そして、主制御装置８０が実際に個々の保留記憶（数値データ）を処理する際（特別図柄に関する当否判定を実行し、特別図柄の変動表示を開始する際、つまり図１９においてＳ３０６で肯定判定される際）に設定されている変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）を参照して、変動時間が決定される（Ｓ３２４、Ｓ３２８）。
【０１５１】
従って、後述する合算時間報知指示処理において、その時点に設定されている変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）に関する情報（図２９のＳ８４０の処理で主制御装置８０から送信された情報）に基づいて、合算変動時間を算出する。つまり、その時点に設定されているのが第１変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）であれば、記憶エリアＡに記憶された情報（変動時間先読み情報）のうち、当該第１変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）を考慮した部分（以下、第１グループ）Ｇ１を参照して合算変動時間を算出する。また、合算時間報知指示処理の時点に設定されているのが、第２変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）であれば、記憶エリアＡに記憶された情報（変動時間先読み情報）のうち、当該第２変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）を考慮した部分（以下、第２グループ）Ｇ２を参照して合算変動時間を算出する。更に、合算時間報知指示処理の時点に設定されているのが、第３変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）であれば、記憶エリアＡに記憶された情報（変動時間先読み情報）のうち、当該第３変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）を考慮した部分（以下、第３グループ）Ｇ３を参照して合算変動時間を算出する。
【０１５２】
第１グループＧ１〜第３グループＧ３のうち、何れのグループを参照する場合においても、「当否判定結果先読み情報」と、リーチの実行の有無を考慮して、変動時間先読み情報Ｊ〜変動時間先読み情報Ｌの何れかを用いて、合算変動時間が算出される。
【０１５３】
なお、前述のように、変動パターン決定用乱数が「変動時間先読み情報」として、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される場合には、「第１記憶領域Ａ１」〜「第４記憶領域Ａ４」に変動パターン決定用乱数が記憶される。この場合、サブ統合制御装置８３の記憶手段（ＲＯＭ）にも、主制御装置８０の記憶手段（ＲＯＭ）に設けられた各変動パターンテーブルと同様な変動パターンテーブルが設けられる。そして、合算時間報知指示処理において、その時点に設定されている変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）を参照して合算時間を算出する。
【０１５４】
図３６（ａ）に戻り、先読みコマンド受信処理について更に説明する。
Ｓ１０５２の処理を実行すると、Ｓ１０５４に移行し、不足情報フラグがセットされているか（値が「１」であるか否か）を判定する。この不足情報フラグは、後述する合算時間報知指示処理においてセットされるフラグであり、大当り遊技を終了する際に記憶されている保留数（先読み情報の数）が上限数でない場合にセットされる。そして、開放延長状態を終了させる保留記憶（先読み情報）が取得されると、不足情報フラグが解除（値が「０」）とされる（詳細を後述する）。例えば、大当り遊技を終了する際に記憶されている保留数（先読み情報の数）が「上限数−１」である場合、遊技状態が開放延長状態に移行後に不足分の１個の保留数（先読み情報）を取得すると、不足情報フラグが解除（値が「０」）される。
そして、Ｓ１０５４で否定判定されると（Ｓ１０５４：ｎｏ）、「先読み判定コマンド受信処理」をリターンし、１０５４で肯定判定されると（Ｓ１０５４：ｙｅｓ）、Ｓ１０５６の処理に移行する。
【０１５５】
Ｓ１０５６では不足情報カウンタ（ＦＣ）をデクリメントする。次いで、Ｓ１０５８の処理に移行し、不足情報カウンタ（ＦＣ）の値が「０」になったか否かを判定し、否定判定される場合には（Ｓ１０５８：ｎｏ）、今回受信した先読み判定コマンドに関する先読み情報（変動時間先読み情報）に基づいて特定される変動時間が追加される旨の表示（例えば、３０秒追加ましたという表示）を行うことを指示する信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理（Ｓ１０６２）を行い、先読みコマンド受信処理をリターンする。ここで、後述するように、不足情報フラグをセットする段階では（合算時間報知指示処理を実行する際には）、その時点の遊技状態が開放延長状態であることと、参照すべき変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）が決定している。このため、Ｓ１０６２の処理を行う際には、追加される変動時間を特定することができる。つまり、前述の第１グループＧ１〜Ｇ３の何れを参照し、変動時間が追加されるかを特定することができる。
【０１５６】
また、Ｓ１０５８の処理で肯定判定される場合には、不足情報フラグを解除（値が「０」）する処理（Ｓ１０６０）と、今回受信した先読み判定コマンドに関する先読み情報（変動時間先読み情報）に基づいて特定される変動時間が追加される旨の表示（例えば、４０秒追加ましたという表示）を行うことを指示する信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理（Ｓ１０６２）を行い、「先読み判定コマンド受信処理」をリターンする。
なお、本実施例では、第１大入賞口１４と、第１始動口１１とが共に右打ち領域Ｒに設けられ、大当り遊技中は通常、保留記憶が満杯（上限数の４個）になるため、不足情報フラグがセットされるケースはレアケースである。
【０１５７】
次に、図３８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数情報受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留情報（保留情報コマンド）を受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。この保留情報（保留情報コマンド）は、図１９のＳ３３０の「保留情報送信処理」において主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。
【０１５８】
このＳ１１００の処理で否定判定されると（Ｓ１１００：ｎｏ）、保留数情報受信処理をリターンし、肯定判定されると（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタから−１する処理を行った後（Ｓ１１０２）、演出図柄制御装置８２に保留数表示指示信号の送信を行う（Ｓ１１０４）。
ここで、Ｓ１１０４の処理で演出図柄制御装置８２に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置６の画面６ａから保留図柄ａ１を１個減らす旨を指示する信号である。そして、演出図柄表示装置６の画面６ａに出現する保留記憶表示領域６Ａで、保留図柄ａ１が１デクリメントされる。
【０１５９】
Ｓ１１０４の処理を実行すると、第１記憶領域Ａ１に記憶された先読み情報を消去し、下位の（記憶領域Ａ２等）に記憶された先読み情報をより上位の記憶領域（第１記憶領域Ａ１）にシフトする処理を行った後（Ｓ１１０６）、保留数情報受信処理をリターンする。
【０１６０】
次に、図３９のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。この演出開始処処理は、「特別図柄の変動表示に対応する演出（以下、対応演出という）」の実行態様（演出パターン）を決定し、対応演出を開始させる処理である。
【０１６１】
演出開始処を起動すると、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２１０）。ここで、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図１９のＳ３３２の処理を参照）。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果（大当り、外れ）を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド（大当り種類を示すデータ）も送信される。
【０１６２】
そして、Ｓ１２１０の処理で否定判定の場合（Ｓ１２１０：ｎｏ）、演出開始処理をそのまま終了し、肯定判定の場合（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、振分用の乱数（演出態様抽選用の乱数である）を抽出する処理（Ｓ１２１２）と、演出中フラグをセットする（値を「１」にする）処理（Ｓ１２１４）とを行い、Ｓ１２１６の処理に移行する。
ここで、演出中フラグとは対応演出を実行中であることを示すフラグであり、対応演出を実行中であるとセット（値を「１」と）される。そして、後述するように、演出を終了する際に解除される（値を「０」とされる）。また、演出を中断する際には一旦解除され、演出を再開する際に再びセット（値を「１」と）される。
【０１６３】
Ｓ１２１６の処理では、変動開始コマンドに含まれるデータ（当否を示す情報）に基づいて、大当りを発生したか否かを判定する。つまり、Ｓ１２１６の処理で変動開始コマンドを受信することによって開始される特別図柄に対応する演出図柄の変動表示において、大当り図柄を確定表示することになるか否か（大当り変動であるか否か）を判定する。
そして、Ｓ１２１６の処理で否定判定される場合には（Ｓ１２１６：ｎｏ）、そのままＳ１２２０の処理に移行する。一方、Ｓ１２１６の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１２１６：ｙｅｓ）、大当り演出フラグをセットした後、Ｓ１２２０の処理に移行する。ここで、大当り演出フラグの値が「１」に設定されると、開始された演出図柄の変動において大当り図柄が確定表示されること（大当りを発生すること）を報知することを示すフラグである。
【０１６４】
Ｓ１２２０の処理では、Ｓ１２１２の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（大当り用若しくは外れ用）を用いて、対応演出の演出パターン（演出態様）を決定する（Ｓ１２２０）。
ここで、Ｓ１２２０では、Ｓ１２１０の処理で受信した変動開始コマンドに基づいて、「今回の特別図柄の変動表示」を開始する際に、特別変動パターン（特別な変動時間（３６０秒））を特定する変動パターンが特定されていると判定される場合には、特別（プレミアム）な演出表示を実行するための演出パターンが設定される。この特別（プレミアム）な演出表示としては、例えば、希少性の高いキャラクタが出現したり、希少性の高い背景画像等が出現したりする演出や、特別変動パターンで特定される変動時間（ロング変動時間）に亘って繰り返されるバトル演出等を例示できる。
そして、Ｓ１２２２の処理に移行し、「演出パターンに基づく対応演出」を開始（演出図柄の変動を開始）し（Ｓ１２２２）、演出開始処理を終了する。
【０１６５】
次に、図４０（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出中処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。この演出中処理は、対応演出を実行中に実行される処理である。
演出中処理を起動すると、サブ統合制御装置８３は演出中フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ１２５０）。そして、Ｓ１２５０の処理で否定判定される場合（Ｓ１２５０：ｎｏ）には、演出中処理を終了する。
【０１６６】
一方、Ｓ１２５０の処理で肯定判定される場合（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）には、サブ統合制御装置８３がＶコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１２５２）、Ｓ１２５２の処理で否定判定されると（Ｓ１２５２：ｎｏ）、一旦、演出中処理を終了する。そして、演出中フラグがセットされている状態で、Ｓ１２５２の処理を繰り返し実行するうちにＳ１２５２の処理の肯定判定を得ると（Ｓ１２５２：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に役物大当り表示を指示信号を送信する処理（Ｓ１２５４）と、演出中フラグを解除する（値を「０」にする）処理（Ｓ１２５６）と、演出中断フラグをセットする（値を「１」にする）処理（Ｓ１２５８）とを行った後、演出中処理を終了する。
【０１６７】
ここで、演出図柄制御装置８２が「役物大当り表示指示信号」を受信した場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに「役物大当り」の発生を示す表示と、対応演出（特別図柄の変動表示）が中断する旨の表示がなされる（図３５（ｃ）を参照）。但し、本実施例とは異なり、第１始動口１１に入賞したか否かと無関係に「役物大当り」を発生するケースも存在するため、当該ケースでは対応演出（特別図柄の変動表示）が実行されていないため、Ｓ１２５０の処理で否定判定される。
以上のように、対応演出を実行中に役物大当りを生じた場合（サブ統合制御装置８３がＶコマンドを受信した場合）には（Ｓ１２５２：ｙｅｓ）、対応変動が一旦中断し、Ｖコマンドを受信しない場合には対応変動を中断しない。
【０１６８】
次に、図４０（ｂ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出再開処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。この演出再開処理は、中断し対応演出を再開させる処理である。
この演出再開を起動すると、サブ統合制御装置８３は演出中断フラグがセットされているか否か（値が「１」であるか否か）を判定する（Ｓ１２７０）。そして、Ｓ１２７０の処理で否定判定される場合（Ｓ１２７０：ｎｏ）には演出再開処理を終了する。
【０１６９】
一方、Ｓ１２７０の処理で肯定判定される場合（Ｓ１２７０：ｙｅｓ）には、サブ統合制御装置８３が中断解除マンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１２７２）、Ｓ１２７２の処理で否定判定されると（Ｓ１２７２：ｎｏ）、一旦、演出再開を終了する。そして、演出中断フラグがセットされている状態で、Ｓ１２７２の処理を繰り返し実行するうちにＳ１２７２の処理の肯定判定を得ると（Ｓ１２７２：ｙｅｓ）、演出中断フラグを解除する（値を「０」にする）処理（Ｓ１２７４）と、演出中フラグをセットする（値を「１」にする）処理（Ｓ１２７６）を行った後、演出再開処理をリターンする。
【０１７０】
つまり、対応演出を中断している場合に（演出中断フラグの値が「１」」である場合）に、中断解除マンドを受信（つまり、役物大当り遊技を終了）すると（Ｓ１２７２：ｙｅｓ）、対応変動を再開する。
なお、本実施例では、一回の対応演出において役物大当り遊技を複数回実行する場合もあり、その場合には対応演出の中断と再開を複数回繰り返すことになる。
【０１７１】
次に、図４１のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３００）。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置４０から送信されるコマンドである（図２２のＳ３９４の処理を参照）。
【０１７２】
そして、否定判定される場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、演出中フラグを解除する（値を「０」にする）処理（Ｓ３０２）を行った後、Ｓ１３０４の処理に移行する。
Ｓ１３０４の処理では、大当り演出フラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ１３０４）、Ｓ１３０４で否定判定される場合には（Ｓ１３０４：ｎｏ）、そのままＳ１３１２の処理に移行し、Ｓ１３０４で肯定判定の場合（Ｓ１３０４：ｙｅｓ）、大当り演出フラグの値を「０」とした後（Ｓ１３０６）、Ｓ１３１２の処理に移行する。
【０１７３】
そして、Ｓ１３１２の処理では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置８２送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置４０から送信されるコマンドである（図２２のＳ３９４の処理を参照）。
大当り変動においてＳ１３１２の処理を行う場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに「大当り図柄（演出図柄）」の確定表示と、図柄大当りを発生した旨のコメントの表示がされれる（図３５（ｂ）を参照）。一方、外れ変動（特別図柄に関する当否判定の結果が外れであることを確定表示することとなる変動）においてＳ１３１２の処理を行う場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに「外れ図柄（演出図柄）」が確定表示される。
【０１７４】
次に、図４２のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する合算時間報知指示処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
合算時間報知指示処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４００）。ここで、終了コマンドは、大当り遊技（図柄大当り遊技、役物大当り遊技）の終了する際に主制御装置４０から送信されるコマンドである（図３０のＳ８６０の処理を参照）。
【０１７５】
Ｓ１４００の処理で否定判定されると（Ｓ１４００：ｎｏ）、合算時間報知指示処理をリターンし、Ｓ１４００の処理で肯定判定されると（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、Ｓ１４０４の処理に移行する。
このＳ１４０４の処理では、サブ統合制御装置８３が変動パターンテーブル群設定情報（図中ＰＴＧ設定情報と表記）を受信したか否かを判定する。この変動パターンテーブル群設定情報は、大当り遊技後（図柄大当り遊技、役物大当り遊技）の遊技状態が開放延長状態に移行する際に主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される（図２９のＳ８４０の処理を参照）。そして、サブ統合制御装置８３を変動パターンテーブル群設定情報に受信することで移行した開放延長状態において何れの変動パターンテーブル群を構成する変動パターンテーブルを参照すべきかを決定することができる。
【０１７６】
Ｓ１４０４の処理で否定判定される場合には（Ｓ１４０４：ｎｏ）、そのまま合算時間報知指示処理を終了する。
つまり、本実施例では、非特定大当り図柄の確定表示に基づく大当り遊技を終了した後は、大当り遊技後の遊技状態が「非開放延長状態」になるため、大当り遊技を終了する際に変動パターンテーブル群の設定と、変動パターンテーブル群設定情報の送信（図２９のＳ８３５、Ｓ８４０の処理を参照）とが実行されない。よって、この場合、合算時間報知指示処理が行わない。但し、本実施例と異なり、何れの図柄大当り遊技を終了しても、一律に大当り遊技後の遊技状態が「開放延長状態」に移行する場合には、何れの図柄大当り遊技を終了した場合にも、主制御装置８０において変動パターンテーブル群の設定と、変動パターンテーブル群設定情報の送信が実行され、サブ統合制御装置８３において合算時間報知指示が行われる。
【０１７７】
Ｓ１４０４の処理で肯定判定されると（Ｓ１４０４：ｙｅｓ）、Ｓ１４０６の処理に移行する。
そして、Ｓ１４０６の処理では大当り演出フラグの値が「１」であるか否かを判定する。このＳ１４０６の処理では終了した大当り遊技が「大当り変動中に実行された役物大当り遊技」であるか否かを判定する処理を行う、蓋し、大当り演出フラグは大当り変動を開始する際にセットされ（値を「１」とされ）、大当り変動を終了する際に（変動停止コマンドを受信すると）、解除（値が「０」）にされる（図４１のＳ１３０６の処理を参照）。このため、大当り遊技を終了した後において、大当り演出フラグの値が「１」であるということは、「大当り変動中に生じた役物大当り遊技」であると判定され、合算時間報知指示を行わないこととしている。
但し、本実施例と異なり、合算時間報知指示処理からＳ１４０４の処理を省略し、大当り遊技を終了し、遊技状態が開放延長状態に移行する場合には、一律に合算時間報知を行うこととしてもよい。
【０１７８】
Ｓ１４０６の処理で肯定判定されると（Ｓ１４０６：ｙｅｓ）、合算時間報知指示処理をリターンし、Ｓ１４０６の処理で否定判定されると（Ｓ１４０６：ｎｏ）、Ｓ１４０８の処理に移行する。
Ｓ１４０８の処理では、記憶エリアＡの上限個数（４個）の「先読み情報」が記憶されているか否か（「第１記憶領域Ａ１」〜「第４記憶領域Ａ４」に「先読み情報」が記憶されているか否か）を判定する。
Ｓ１４０８の処理で肯定判定されると（Ｓ１４０８：ｙｅｓ）、Ｓ１４１０の処理に移行し、中断解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４１０）。つまり、外れ変動中に中断を解除するコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４１０）。なお、前述のように、合算時間報知指示処理からＳ１４０６を省略する場合には、Ｓ１４１０の処理では外れ変動中若しくは大当り変動中に中断を解除するコマンドを受信したか否かを判定することになる（Ｓ１４１０）。
【０１７９】
Ｓ１４１０の処理で肯定判定されると（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、中断していた変動の「残り時間」を取得した後（Ｓ１４１２）、Ｓ１４１４の処理を実行し、合算時間報知指示処理をリターンする。なお、中断していた変動の「残り時間」を図１７の中断処理において、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信させるため、サブ統合制御装置８３は当該「残り時間」を特定することができる。但し、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に中断解除コマンド（図２９のＳ６６６の処理、図２９のＳ８５５の処理を参照）を送信する際に、当該「残り時間」を送信してもよく、この場合、サブ統合制御装置８３は中断解除コマンドを受信する際に当該「残り時間」を特定することができる。
一方、Ｓ１４１０の処理で否定判定されると（Ｓ１４１０：ｎｏ）、そのままＳ１４１２の処理を実行した後、合算時間報知指示処理をリターンする。
【０１８０】
ここで、Ｓ１４１０の処理の否定判定を経て実行するＳ１４１４の処理では、記憶エリアＡ（「第１記憶領域Ａ１」〜「第４記憶領域Ａ４」）に記憶された先読み情報に基づいて変動時間情報を合算し、演出図柄表示装置６の画面６ａに「合算した時間（以下、合算時間という）」を通常態様で表示する。
一方、Ｓ１４１０の処理で肯定判定を経て実行するＳ１４１４の処理では、（１）記憶エリアＡに記憶された先読み情報に基づいて変動時間情報を合算した合算時間に上記「中断していた残り時間を加えた時間」を通常態様で表示する。
以上のように、Ｓ１４１２の処理は記憶エリアＡに記憶された「先読み情報」の個数が上限数である場合に、特別図柄の変動表示が上限回数（４回）終了するまでの時間（開放延長状態が終了するまの時間）を通常態様で表示する（Ｓ１４１４）。
【０１８１】
一方、Ｓ１４０８の処理で否定判定（Ｓ１４０８：ｎｏ）を経て移行するＳ１４３０の処理では、不足情報フラグの値を「１」にする処理と、不足情報カウンタ（ＦＣ）をセットする（不足情報の個数をセットする）処理を行う。
そして、Ｓ１４３０の処理を行うと、Ｓ１４３４の処理に移行し、中断解除コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４３４）。そして、Ｓ１４３４の処理で肯定判定されると（Ｓ１４３４：ｙｅｓ）、中断していた変動の「残り時間」を取得した後（Ｓ１４３６）、Ｓ１４３８の処理を実行し、合算時間報知指示処理をリターンする。一方、Ｓ１４３４の処理で否定判定されると（Ｓ１４３４：ｎｏ）、そのままＳ１４３８の処理を実行し、合算時間報知指示処理をリターンする。
【０１８２】
ここで、Ｓ１４３８の処理では、その時点に記憶エリアＡに記憶された先読み情報に基づいて変動時間情報を合算し、演出図柄表示装置６の画面６ａに「合算時間」を特別態様で表示する。
ここで、Ｓ１４３４の処理で否定判定を経て実行するＳ１４３８の処理では、記憶エリアＡにその時点に記憶された先読み情報に基づいて変動時間情報を合算し、演出図柄表示装置６の画面６ａに「合算時間」を特別態様で表示する。また、Ｓ１４３４の処理で肯定判定を経て実行するＳ１４３８の処理では、その時点に記憶エリアＡに記憶された先読み情報に基づいて変動時間情報を合算した合算時間に「残り時間」を加えた時間を特別態様で表示する。
Ｓ１４３８の処理では、記憶エリアＡに記憶された「先読み情報」の個数が不足している場合に、その時点の記憶エリアＡに記憶された「先読み情報」に基づいて、「仮の合算時間」を表示し、その後、「先読み情報」が記憶エリアＡに追加される毎に、追加された「先読み情報」に基づく時間（以下、追加時間という）が表示される。この場合、「先読み情報」が記憶エリアＡに追加される毎に追加時間が表示される（図３６のＳ１０６２の処理を参照）。
【０１８３】
ところで、前述のように、開放延長状態（特別遊技状態）に移行した後において、図柄変動の実行回数により開放延長期間が定められるが、遊技状態が特別遊技状態に移行する度に、当該移行した特別遊技状態において参照する変動パターンテーブルが異なる。
このため、遊技状態が特別遊技状態に移行する度に、当該移行した特別遊技状態において実行することとなる「図柄変動の実行時間」が異なる。また、小当りは特定入賞口（始動口とは別の入賞口）への入賞に基づいて発生し、特別遊技状態では特定入賞口への入賞可能性、ひいては、第２大当り発生手段による大当り遊技（つまり、図柄大当り遊技）の実行可能性が向上する。そして、特別遊技状態の実行時間の長短によって、図柄大当り遊技の実行可能性や、実行可能回数が変動する。つまり、遊技状態が特別遊技状態に移行する度に第２大当り発生手段による大当り遊技（役物大当り遊技）の実施可能性や実行可能回数が実質的に異なることとなる。
【０１８４】
次に、図４３を用いて、合算時間の算出方法について簡単に説明する。
図４３（ａ）及び（ｂ）は、大当り遊技を実行した後に遊技状態が開放延長状態に移行した場合の記憶エリアＡを模式的に図示するものである。
但し、図４３（ａ）に示す具体例は、大当り遊技を実行した後において、参照する変動パターンテーブル（第１変動パターンテーブル群）として、第１変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）が選択されたケース（以下、ケース１という）を示している。また、図４３（ｂ）に示す具体例は、ケース１において記憶されている全「先読み情報」が消化されるよりも前に後続する大当り遊技を実行し、当該後続する大当り遊技を実行した後に参照する変動パターンテーブル（変動パターンテーブル群）が、第２変動パターンテーブル（第２変動パターンテーブル群）に変更されたケース（以下、ケース２という）を示している。
【０１８５】
ケース１においては合算時間を算出する際に記憶エリアＡに記憶された全「先読み情報」のうち、第１グループＧ１に属する「先読み情報（変動時間情報）」を合算することで、開放延長状態で実行される図柄変動（特別図柄、演出柄図柄の変動表示）の実行時間の合算値が算出（特定）される。
また、ケース２においては合算時間を算出する際に記憶エリアＡに記憶された全「先読み情報」のうち、第２グループＧ２に属する「先読み情報（変動時間情報）」を合算することで、開放延長状態で実行される図柄変動（特別図柄、演出柄図柄の変動表示）の実行時間の合算値が算出（特定）される。
【０１８６】
次に、合算時間の算出態様の具体例に関し、図４３（ａ）及び図４３（ｂ）に付して具体的な数値を用いて説明する。
例えば、図４３（ａ）に示す具体例（以下、具体例１という）では、記憶エリアＡのうち、第１グループＧ１に属する部分に、（１）単純外れと先読み判定される場合の先読み時間情報Ｋ１、（２）大当りと先読み判定される場合の先読み時間情報Ｊ１、（３）単純外れと先読み判定される場合の先読み時間情報Ｋ１と、（４）リーチ外れと先読み判定される場合の先読み時間情報Ｌ１がこの順に記憶された場合を示している。このとき、最後に記憶された情報Ｌ１が、特別変動パターンで特定される変動時間（ロング変動の３６０秒を特定する変動時間）を示す先読み時間情報であるものとする。
この具体例１は、第１変動パターンテーブルと変動パターン決定用乱数とに基づいて、実際の変動開始時、「変動パターンＳ１−３（変動時間１８秒）」、「変動パターンＰ１−４（変動時間２５秒）」、「変動パターンＳ１−２（変動時間１５秒）」、「変動パターンＴ１−１（変動時間３６０秒）」の順に決定されると先読み判定される場合である（図３２を参照）。
【０１８７】
具体例１において、サブ統合制御装置８３は、合算時間を４１８秒と算出（１８秒＋２５秒＋１５秒＋３６０秒）」する。そして、「合算時間が４１８秒である旨」を表示させるための「合算時間報知指示信号」を、演出図柄制御装置８２に送信する。このため、演出図柄制御装置８２は演出表示装置６の画面６ａに合算時間が４１８秒である旨の文字情報を表示する。
例えば、図４４（ａ）に示すように、図柄大当り遊技の最終ラウンドを経てエンデイングを開始すると、演出表示装置６の画面６ａに合算時間が通常態様で表示される。そして、遊技状態が開放延長状態に移行する。
なお、図４４（ｂ）に示すように、前述の不足情報が存在する場合には、最終ラウンドを終了し、エンデイングを開始すると、演出表示装置６の画面６ａに合算時間が特別態様で表示される。つまり、開放延長期間が後に追加される可能性があることが示唆される（開放延長期間が増えるかも？）。そして、遊技状態が開放延長状態に移行し、不足情報に対応する先読み情報を受信する度に追加された開放延長期間が報知される。
【０１８８】
また、具体例１では、記憶順が２番目に古い保留情報が大当りを発生させるもの（以下、大当り保留という。）であるため、当該大当りを処理すると、図柄大当り遊技を実行する。そして、当該図柄大当り遊技を実行すると、合算時間を算出し、報知する
図４３（ｂ）に示す具体例（以下、具体例２という）は、上記大当り保留が処理され、更に図柄大当り遊技を実行した後の記憶エリアＡの様子を模式に図示している。この場合、当該図柄大当り遊技を実行した後の遊技状態が開放延長状態になることとする。また、当該図柄大当り遊技を終了する際に参照する変動パターンテーブルとして、第２変動パターンテーブルが設定（決定）されていたものとする。
具体例２では、記憶エリアＡのうち、第２グループＧ２に属する部分に、（１）単純外れと先読み判定される場合の先読み時間情報Ｋ２、（２）リーチ外れと先読み判定される場合の先読み時間情報Ｌ２、（３）単純外れと先読み判定される場合の先読み時間情報Ｋ２と、（４）リーチ外れと先読み判定される場合の先読み時間情報Ｌ２がこの順に記憶された場合を示している。
このとき、記憶順が最も古い保留記憶とその次に古い保留記憶は、具体例１の段階でも既に取得されたいた保留記憶であるが、具体例１に示す場合と具体例２に示す場合では、参照する変動パターンテーブルが異なるため、特定される変動時間が異なる可能性がある。
【０１８９】
そして、具体例２において記憶順が最も古い保留記憶は、具体例１において記憶順が３番目の保留記憶（変動パターン決定用乱数）として取得されたものであるが、具体例１と具体例２において参照する変動パターンテーブルが異なるため、特定される変動時間が異っている。
【０１９０】
一方、具体例２において記憶順が２番目に古い保留記憶は、具体例１において記憶順が４番目の保留記憶として取得されたものである。そして、保留記憶（変動パターン決定用乱数）は、何れの変動パターンテーブルを参照しても、特別変動パターンに対応づけられている（変動パターン決定用乱数０〜４０に対応づけられている）。なお、本実施例では、単純外れ用の変動パターンテーブルと、リーチ外れ用の変動パターンテーブルを別に設けているが、両変動パターンテーブルにおいても、特別変動パターンが同一の変動パターン決定用乱数に対応づけられている。
【０１９１】
また、本実施例では、大当り用の変動パターンテーブルも複数備え、大当り遊技後に何れかの大当り用の変動パターンテーブルを設定可能とされているが、何れの大当り用の変動パターンテーブルにおいても、特別変動パターンが同一の変動パターン決定用乱数に対応づけられている。なお、各大当り用の変動パターンテーブルを参照する場合には、外れ用の変動パターンテーブルを参照する場合の１０倍の確率で、特別変動パターンが決定される。
【０１９２】
この具体例２は、第２変動パターンテーブルと変動パターン決定用乱数とに基づいて、実際の変動開始時、「変動パターンＳ２−２（変動時間１０秒）」、「変動パターンＴ２−１（変動時間３６０秒）」、「変動パターンＳ２−４（変動時間２０秒）」、「変動パターンＴ２−４（変動時間５４秒）」の順に決定されると先読み判定される場合である（図３２を参照）。
【０１９３】
具体例２において、サブ統合制御装置８３は、合算時間を４４４秒と算出する。そして、「合算時間が４４４秒である旨」を表示させるための「合算時間報知指示信号」を、演出図柄制御装置８２に送信する。このため、演出図柄制御装置８２は演出表示装置６の画面６ａに合算時間が４４４秒である旨の文字情報を表示する。
【０１９４】
なお、前述のように、（１）サブ統合制御装置８３に複数の変動パターンテーブルを設けると共に、（２）変動パターン決定用乱数を主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信することとしてもよい。この場合、サブ統合制御装置８３は受信した変動パターン決定用乱数に基づいて、その時点に設定された変動パターンテーブルを参照して合算時間を記憶エリアＡ（「第１記憶領域Ａ１」〜「第４記憶領域Ａ４」）に順次記憶する。
そして、合算時間の算出タイミング（例えば、終了コマンドを受信すると）、記憶エリアＡに記憶された変動パターン決定用乱数と、「サブ統合制御装置８３に設けられ、その時点に設定されている変動パターンテーブル」とに基づいて、合算時間を算出してもよい。
【０１９５】
以上のように、本実施例のパチンコ機５０によると、遊技状態が開放延長状態に移行した後において、第１始動口１１への入賞に基づいて実行される「特別図柄の変動の実行回数」により開放延長の期間が定められる。ところが、大当り遊技を実行し、開放延長状態に移行する度に、当該移行した開放延長状態において参照する変動パターンテーブルが変更される可能性がある。
このため、遊技状態が開放延長状態に移行する度に、当該移行した開放延長状態の期間（開放延長状態で実行する特別図柄の変動表示時間）が異なる可能性がある。
つまり、図４５に示すように、小当りは第１始動口１１とは別の特定入賞口（第２始動口１２）への入賞に基づいて発生する。そして、小当り遊技中に遊技球が特定領域１０６に誘導され、Ｖ入賞を生ずる役物大当り遊技を実行する。
そして、開放延長状態では特定入賞口（第２始動口１２）への入賞可能性、ひいては、役物大当り遊技の実行可能性が向上し、開放延長状態の実行時間の長短によって、役物大当り遊技の実行可能性や、実行可能回数が変動する。特に、本実施例では、開放延長技状態に移行する度に参照する変動パターンテーブルが設定されるため、役物大当り遊技の実施可能性や実行可能回数が実質的に異なることとなる。
【０１９６】
本実施例では、開放延長状態において、特別図柄の変動表示の中断と、再開を繰り返しながら、複数回、役物大当り遊技を実行することにチャレンジすることもできる。
特に、ロング変動を実行する場合（特別変動パターンが選択される場合）には、開放延長時間が長くなるため、開放延長時間中において役物大当り遊技を多数回実行することにチャレンジすることができる。
【０１９７】
また、本実施例では、特別な変動パターンが共通の変動パターン決定用乱数に対応付けてられているため、当該変動パターン決定用乱数を一旦取得すると、たとえ当該変動パターン決定用乱数が消化されるよりも前に先行する大当り遊技を実行し、変動パターンテーブルが変更されても、確実のロング変動を実行することができる。
ここで、図４６を用いて本実施例のパチンコ機５０で実行される演出例を説明する。図４６（ａ）は、開放延長状態を進行中（以下、開放延長中という。）の演出表示装置６の画面６ａを示している。
図４６（ａ）に示すように、開放演出中の画面６ａには進行中の「開放開放延長状態の残り実行時間（以下、開放延長残り時間という）」の経時的な減少（例えば、経時的カウントダウン表示）を示す減少表示６Ｊがされる。
つまり、開放延長状態で図柄変動が開始され、変動を開始した演出図柄と共に減少表示６Ｊが出現する。
そして、図４６（ｂ）に示すように、図柄大当りを発生し、大当り遊技を終了する際に図４６（ｃ）に示すように画面６ａに表示れるコメント６Ｆに「現在の獲得秒数」が含まれる。なお、外れ変動中や図柄変動を行っていないときに、役物大当り遊技が実行された場合も、開放延長残り時間（現在の獲得秒数」）が報知される。
【０１９８】
また、図柄変動を特別変動パターンに基づく大当り変動として行う場合には、図４６（ｅ）に示すように、画面６ａに特別演出であること示すコメント６Ｆが表示される。また、画面６ａには減少表示６Ｊが出現する。なお、特別演出では、希少性が高い演出（バトル演出等）が実行される。
そいて、図４６（ｆ）に示すように、大当り変動途中に役物大当りを発生し、図４６（ｇ）に示すように、役物大当り遊技を終了しても、開放延長残り時間（獲得秒数）を表示しない。つまり、その時点の保留記憶に基づいて算出された合算値と、中断された図柄変動の残り時間とで構成される「開放延長残り時間」を表示しない。
そして、役物大当り遊技を終了し、大当り変動を再開し、図４６（ｈ）に示すように、大当り図柄が確定表示されると図柄大当りを発生し、図柄大当り遊技を実行する。
更に、図４６（ｉ）に示すように、図柄大当り遊技を終了すると、その時点の保留記憶に基づいて開放延長残り時間（合算時間）を算出し、その算出値が開放延長残り時間として報知される。つまり、開放延長残り時間（合算時間）が新たに設定（再設定）される。
【０１９９】
このように、特別演出を大当り変動として行う途中に役物大当り遊技を実行しても、開放延長残り時間を更新（変更）しない。つまり、開放延長残り時間をしないか、算出してもしない。この場合、大当り変動を終了し、図柄大当り遊技を終了すると、図４６（ｈ）に示すように、図柄大当り遊技終了時点の保留記憶に基づいて算出された開放延長残り時間として新たに設定（再設定）される。
また、特別変動パターンに基づく変動（ロング変動）では、１変動において中断と、再開を繰り返しつつ、多数回の役物大当り遊技を実行する機会を得ることができるため、遊技興趣が向上する。なお、外れ変動がロング変動（特別変動）として実行される場合も、１変動において中断と、再開を繰り返しつつ、多数回の役物大当り遊技を実行する機会を得ることができるため、遊技興趣が向上する。
【０２００】
このように、本実施例によると、開放延長状態が特別遊技状態に移行する毎に参照する変動パターンテーブルを異ならせることにより、実質的に開放延長期間を異ならせることが可能であり、当該開放延長期間内であれば、役物大当り遊技を実行するチャンスが変動する。さらに、開放延長状態に移行する際に参照する変動パターンテーブルが変更され、図柄変動の実行時間が変更される可能性があるため、例え開放延長状態に移行する前後において保留状況が変化していなかったとしても、開放延長状態に移行する毎で異なる期間（開放延長期間）を設定できる。従って、本実施例によると、変化に富んだ開放延長状態とすることが可能となる。
【０２０１】
（２）実施例２
次に実施例２のパチンコ機５０について説明する。
実施例１では、第２始動口１２（普通電動役物）に遊技球が入賞すると、小当りを発生させ、小当り遊技を実行することとして説明したが、実施例２では、第２始動口１２（普通電動役物）に遊技球が入賞することに基づいて当否判定を実行する。そして、実施例２のパチンコ機５０は、当該当否判定の結果が小当りとなると、小当り遊技を実行し、小当り遊技中に遊技球が特定領域１０６に遊技球が誘導されると、役物大当りを発生するものである。
以下、実施例２のパチンコ機５０について、実施例１のパチンコ機５０との差異を中心に説明する。
【０２０２】
次に、図４７の図表を用いて、実施例２のパチンコ機５０の作動内容について説明する。実施例２のパチンコ機５０においても、遊技状態として、非開放延長状態と開放延長状態を備える。
開放延長機能未作動時（非開放延長状態）において、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物（第２始動口１２）は、０．２秒の開放動作を１回行うよう設定されている。一方、開放延長機能作動時（開放延長状態）において、普通図柄の１回の当りに対して、普通電動役物（第２始動口１２）は２秒の開放動作を１回行うよう設定されている。なお、実施例２の第２始動口１２も、特定入賞口の具体例を構成する。
実施例２では、特別図柄として、第１始動口１１への入賞に基づいて当否判定が実行されると変動表示する第１特別図柄と、第２始動口１２への入賞に基づいて当否判定が実行されると変動表示する第２特別図柄を備える。
【０２０３】
また、開放延長機能が作動する開放延長状態においては、開放延長機能が未作動の非開放延長状態に比べて、特別図柄の平均変動時間が短くなる傾向がある。但し、開放延長状態において第１特別図柄の変動時間として、特に長い変動時間（ロング変動）が選択される可能性が高くされている（特に一変動目は１００％の選択率）。また、開放延長状態において第２特別図柄の変動時間は、特に短くされ（例えば、５秒以下とされ）、開放延長状態において高頻度に第２特別図柄を変動表示させることを目指す遊技性となっている。
また、実施例２のパチンコ機５０の大当り確率は１／１００で、特別図柄の当否判定に係る確率変動機能は備えない。
そして、第１始動口１１若しくは第２始動口１２への入賞に基づいて当否判定を実行し、当該当否判定の結果が大当りとなると、実施例１と同様な「図柄大当り遊技」を実行する。
【０２０４】
また、第２始動口１２への入賞に基づき当否判定（以下、第２当否判定という）が行われると、高確率（例えば、１／１．０１）で小当りを発生することがあるが、第１始動口１１への入賞に基づき当否判定（以下、第２当否判定という）が行われると、小当りを発生することはない。なお、実施例２において第１当否判定においても小当りを発生することとしてもよい。但し、かかる場合においては、第１当否判定の結果が小当りとなる確率（例えば、１／５０）よりも、第２当否判定の結果が小当りとなる確率（例えば、１／１．０１）が高くされる。
【０２０５】
そして、小当りを発生すると、第２大入賞口１５が１．８秒の開放動作を１回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技を行っている際に（第２大入賞口１５が１．８秒の開放動作を１回行う際に）、第２大入賞口１５に入球した遊技球が有効期間内に特定領域１０６に誘導されると役物大当り遊技を実行する。また、実施例２において「役物大当り遊技」の内容は、実施例１と同様である。
【０２０６】
本実施例のパチンコ機５０では、「図柄大当り遊技」を実行した後の遊技状態と、「役物大当り遊技」を実行した後の遊技状態は、１００％開放延長状態（時短状態）となる。
つまり、第１当否判定若しくは第２当否判定の結果が大当りとなると、「図柄大当り遊技」を実行した後、遊技状態が開放延長状態となる。また、「役物大当り遊技」を実行した後の遊技状態は、開放延長状態（時短状態）となる。
そして、「図柄大当り遊技」若しくは「役物大当り遊技」を実行した後遊技状態が開放延長状態に移行すると、（１）第１当否判定の実行回数が５回になるか、（２）第１当否判定の実行回数と第２当否判定の実行回数とを合算した回数（以下、合算回数という）が１００回になるか、第１当否判定若しくは第２当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
【０２０７】
実施例２のパチンコ機５０においても、主制御装置８０が図８に示すメインルーチンを実行する。そして、入賞確認処理（Ｓ６０）において、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５への入賞、一般入賞口３１〜３３への入賞及び普通図柄作動ゲート１７、特定領域１０６の入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
但し、実施例２では、Ｓ６０の各入賞確認処理を構成する特別図柄に関する始動入賞確認処理（特図始動入賞確認処理）を図４８に基づいて行う。そして、図１７及び図１８（ａ）を適用しないこととしている。
【０２０８】
また、特別図柄に関する当否判定処理を図４９〜図５４を用いて実行する。そして、図１９、図２１、図２２を適用しないこととしている。
以下、実施例２の特別図柄に関する始動入賞確認処理と、特別図柄に関する当否判定処理について説明する。
特別図柄に関する始動入賞確認処理を起動すると、Ｓ２５０ａにおいて、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判定なら（Ｓ２５０ａ：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ２５２ａ）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２５２ａ：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ２５４ａ）。
【０２０９】
続いて、Ｓ２５４ａの処理で記憶した第１保留記憶の先読み判定を行う（Ｓ２５６ａ）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（先読判定手段）。
そして、Ｓ２５６ａの先読み判定結果に基づいて先読み判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２５８ａ）、Ｓ２５４ａで加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２６０ａ）。
なお、先読み判定コマンドについては実施例１と同様であり、先読み判定コマンドで特定される先読み情報としては、（１）特別図柄の当否判定の結果を先読みした当否判定結果先読み情報、（２）大当り図柄に関する情報（大当り図柄先読み情報という）の他に、（３）変動パターン決定用乱数の先読み判定に基づいて変動時間を先読みした変動時間先読み情報等が含まれる。
【０２１０】
第１始動口１１に遊技球が入賞していない場合（Ｓ２５０ａ：ｎｏ）、又は既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ２５２ａ：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく、Ｓ２７０ａにて第２始動口６９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
そして、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合（Ｓ２７０ａ：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判定する（Ｓ２７２ａ）。否定判定の場合には（Ｓ２７２ａ：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ２７４ａ）。
【０２１１】
続いて、Ｓ２７４ａの処理で記憶した第２保留記憶の先読み判定を行う（Ｓ２７６ａ）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否か、小当りを生起させる値か否を確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（先読判定手段）。
そして、Ｓ２７４ａの先読み判定結果に基づいて先読み判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２７８ａ）、Ｓ２７４ａで加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２８０ａ）。なお、先読み判定コマンドにも、（１）特別図柄の当否判定の結果を先読みした当否判定結果先読み情報、（２）大当り図柄に関する情報（大当り図柄先読み情報という）の他に、（３）変動パターン決定用乱数の先読み判定に基づいて変動時間を先読みした変動時間先読み情報等が含まれる。
【０２１２】
また、第２始動口１２に遊技球が入賞していない場合（Ｓ２７０ａ：ｎｏ）、又は第２保留記憶が満杯である場合には（Ｓ２７２ａ：ｙｅｓ）、特別図柄入賞確認処理を終了（リターン）する。
なお、本実施例２においても、先読み判定コマンドと、保留数指示コマンドを別コマンドとしているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。
【０２１３】
図４９〜図５４を用いて、特別図柄に関する当否判定処理（第１特別図柄に関する当否判定処理、第２特別図柄に関する当否判定処理）について説明する。
先ず、図４９に示すように、第１特別図柄当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ３００ａ）。Ｓ３００ａにおいて否定判定である場合（Ｓ３００ａ：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ３０２ａ）。そして、Ｓ３０２ａで否定判定の場合（Ｓ３０２ａ：ｎｏ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定し（Ｓ３０４ａ）、否定判定で（Ｓ３０４ａ：ｎｏ）、第１保留記憶（図４８のＳ２５４ａによる保留記憶）があるか否かを判する（Ｓ３０６ａ）。そして、Ｓ３０６ａで肯定判定の場合には（Ｓ３０６ａ：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３０８ａ）、図５０のＳ３１２aに進む。また、Ｓ３０８ａにおいて、主制御装置８０は、第１保留記憶の中でも最も古いものを読み込む（その保留記憶は消去する）。
なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ３００ａ：ｙｅｓ）には、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）する。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ３０６ａ：ｎｏ）、そのまま第１特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、第２特別図柄当否判定処理へ移行する。
【０２１４】
図５０のＳ３１２ａにおいて、主制御装置８０は、第２特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。そして、大当り変動中ではない場合には（Ｓ３１２ａ：ｎｏ）、Ｓ３０８ａの処理で第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定（第１当否判定）する（Ｓ３１４ａ）。
ここで、第１当否判定（第１特別図柄に関する当否判定）においては結果が大当りとなる確率は「１／１００」％とされ、第１当否判定の結果が小当りとなる確率は「０」％（小当りを発生しないこと）とされている。
【０２１５】
大当りであると判定された場合には（Ｓ３１４ａ：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ３１６ａ）、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３１８ａ）で変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ３１８ａ）について後述する。
そして、変動パターン決定処理を実行した後、大当り設定処理を行い（Ｓ３２０ａ）、Ｓ３３０ａへ移行する。
大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間（以下、大当り開始インターバル時間ともいう）、大入賞口１４の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間（以下、大当り終了インターバル時間ともいう）、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等）を取得する処理である。但し、実施例２では、図柄大当り遊技を実行した後の遊技状態は一律に開放延長状態とされる。
【０２１６】
Ｓ３１２ａにおいて第２特別図柄が大当り変動中であると判定された場合（Ｓ３１２ａ：ｙｅｓ）、又は第１保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ３１４ａ：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ３２４ａ）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(Ｓ３２６ａ)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ３２８ａ）、Ｓ３３０ａへと移行する。
【０２１７】
ここで、ハズレ設定処理では、時短フラグがセット（値が「１」と）されている）場合には、第１カウンタ及び第２カウンタを−１する。第１カウンタは第１特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタであり、第２カウンタは「第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合算回数」をカウントするためのカウンタである。そして、第１カウンタは第１特別図柄が変動する毎に−１され、第２カウンタは第１特別図柄若しくは第２特別図柄が変動する毎に−１される。
【０２１８】
Ｓ３２０ａ、又はＳ３２８ａに続いては、Ｓ３３０ａの処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の第１保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置８３に送信する処理を行った後（Ｓ３３０ａ）、Ｓ３３２ａの処理に移行する。
そして、Ｓ３３０ａの処理を実行すると、３２２ａの処理に移行し、変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３２２ａ）。
Ｓ３３２ａの処理では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３３２ａ）、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、３３２ａにおいては、Ｓ３１８ａ若しくはＳ３２６ａで設定した変動パターンに基づいて、変動時間タイマーＣＥをセットする。
【０２１９】
図５１に示すように、第２特別図柄に関する当否判定処理において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判定する（Ｓ３５０ａ）。Ｓ３５０ａにおいて否定判定である場合（Ｓ３５０ａ：ｎｏ）、第２特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ３５２ａ）。Ｓ３５２ａにおいて否定判定である場合（Ｓ３５２ａ：ｎｏ）、確定図柄を表示中であるか否かを判定する（Ｓ３５４ａ）。そして。Ｓ３５４ａで否定判定される場合（Ｓ３５４ａ：ｎｏ）、第２保留記憶（図４８のＳ２７４ａによる保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ３５６ａ）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３５６ａ：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントする（Ｓ３５８ａ）。また、Ｓ３５８ａにおいて、主制御装置８０は、第２保留記憶の中でも最も古いものを読み込む（その保留記憶は消去する）。そして、Ｓ３５８ａを実行すると、図５２のＳ３６２ａに進む。
なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ３５０ａ：ｙｅｓ）、又は第２保留記憶が無い場合には（Ｓ３５６ａ：ｎｏ）、そのまま第２特別図柄当否判定処理を終了（リターン）し、当り遊技処理へ移行する。
【０２２０】
図５２のＳ３６２ａにおいて、主制御装置８０は第１特別図柄が大当り変動中であるか否かを判定する。大当り変動中ではない場合には（Ｓ３６２ａ：ｎｏ）、主制御装置８０は、図５１のＳ３５８ａの処理で第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ３６４ａ）。ここで、第２当否判定（第２特別図柄に関する当否判定）においては結果が大当りとなる確率は「１／１００」％とされている。
大当りである場合には（Ｓ３６４ａ：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ３６６ａ）、大当り変動パターン決定処理にて変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定し（Ｓ３６８ａ）、大当り設定処理を行い（Ｓ３７０ａ）、Ｓ３９６ａへ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、大入賞口１４の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
但し、実施例２では、図柄大当り遊技を実行した後の遊技状態は一律に開放延長状態とされる。
【０２２１】
Ｓ３６４ａにおいて図５１のＳ３５８ａの処理で第２保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には（Ｓ３６４ａ：ｎｏ）、Ｓ３７４ａにおいて、主制御装置８０は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する（Ｓ３７４ａ）。ここで、第２当否判定（第２特別図柄に関する当否判定）においては結果が大当りとなる確率は「１／１．０１」とされている。
Ｓ３７４ａにおいて肯定判定の場合には（Ｓ３７４ａ：ｙｅｓ）、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する（Ｓ３７６ａ）。
【０２２２】
その後、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し（Ｓ３７８ａ）、小当り設定処理（Ｓ３８０ａ）を行い、Ｓ３９６ａへと移行する。
本実施例の小当り設定処理（Ｓ３８０ａ）は小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間（以下、小当り開始インターバル時間ともいう）、の開放パターン、小当りのエンディング時間（以下、小当り終了インターバル時間ともいう））を取得する。
【０２２３】
また、小当り設定処理では時短回数を減算する処理も行う。具体的に説明すると、時短フラグがセットされている（値が「１」とされている）場合には、第２カウンタを−１する。つまり、第２特別図柄の変動を開始し、当否判定の結果が小当りとなる特別図柄（第２特別図柄）の変動を開始する場合には、第２カウンタが−１されるが、第１カウンタには−１されない。
【０２２４】
Ｓ３６２ａにおいて、第１特別図柄が大当り変動中である場合（Ｓ３６２ａ：ｙｅｓ）、又は読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には（Ｓ３７４ａ：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ３９０ａ）、変動パターン決定用乱数によってハズレ変動パターンを決定し(Ｓ３９２ａ)、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ３９４ａ）、Ｓ３９６ａへと移行する。
【０２２５】
ここで、Ｓ３９４ａのハズレ設定処理では、時短フラグがセット（値が「１」と）されている場合には、第２カウンタを−１する。つまり、第２特別図柄の変動を開始し、当否判定の結果が外れとなる特別図柄（第２特別図柄）の変動を開始する場合には、第２カウンタが−１されるが、第１カウンタには−１されない。
【０２２６】
Ｓ３７０ａ、Ｓ３８０ａ又はＳ３９４ａに続いては、Ｓ３９６ａの処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の第１保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置８３に送信する処理を行った後（Ｓ３９６ａ）、Ｓ３９８ａの処理に移行する。
Ｓ３９８ａの処理では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３９８ａ）、当り遊技処理に移行する。なお、３９８ａにおいては、Ｓ３６８ａ、Ｓ３７８ａ若しくはＳ３９２ａで設定した変動パターンに基づいて、変動時間タイマーＣＥをセットする。
【０２２７】
次に、図４９のＳ３０２ａで第１特別図柄が変動中である判定された場合（Ｓ３０２ａ：ｙｅｓ）、又は図５１のＳ３５２ａにおいて、第２特別図柄が変動中であると判定された場合には、図５３のＳ４００ａへ移行し、変動時間を減算して更新する。つまり、変動時間タイマＣＥ（変動残り時間タイマ）を減算して更新し、変動の残り時間の計測を継続することで特別図柄の変動表示を進行する。
そして、変動の残り時間が「０」なると、図柄変動時間（Ｓ３１８ａ、Ｓ３２６ａ、Ｓ３６８ａ、Ｓ３７８ａ、又はＳ３９２ａの変動パターンに基づく）を経過したかと判定する（Ｓ４０４ａ）。
Ｓ４０４ａで否定判定される場合には（Ｓ４０４ａ：ｎｏ）、Ｓ４１２ａ以降に移行する。Ｓ４１２ａ以降の処理に関しては後述する。
一方、Ｓ４０４ａで肯定判定される場合には（Ｓ４０４ａ：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ４０６ａ）、Ｓ４０８ａに移行する。確定図柄表示処理（Ｓ４０４ａ）では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【０２２８】
Ｓ４０４ａの処理で肯定判定され（Ｓ４０４ａ：ｙｅｓ）、移行するＳ４０８ａにおいて、主制御装置８０は、確定図柄が大当り図柄又は小当り図柄であるか否かを判定する。大当り図柄又は小当り図柄である場合には（Ｓ４０８ａ：ｙｅｓ）、中断フラグを「１」にセットし（Ｓ４１０ａ）、特別図柄当否判定処理を終了し、当り遊技処理へ移行する。また、ハズレ図柄であると判定された場合には（Ｓ４０８ａ：ｎｏ）、特別図柄に関する当否判定処理を終了し、当り遊技処理へ移行する。
【０２２９】
図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ４０４ａ：ｎｏ）、中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ４１２ａ）。肯定判定の場合には（Ｓ４１０ａ：ｙｅｓ）、中断処理（Ｓ４１４ａ）を行い、特別図柄の当否判定処理を終了し、当り遊技処理に移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ４１２ａ：ｎｏ）、当り遊技処理へ移行する。
【０２３０】
Ｓ４１４ａの中断処理において、主制御装置８０は、第１特別図柄又は第２特別図柄のうちの、変動中の一方の特別図柄の変動を中断する。また、Ｓ４１４ａの中断処理では、当該他方の特別図柄の変動の中断を示す中断コマンドと、当該他方の特別図柄の変動の残り時間を変動時間タイマーＣＥから取得し、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
図４９のＳ３０４ａにおいて確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ３０４ａ０：ｙｅｓ）、又は図５１のＳ３５４ａにおいて確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ３５４ａ：ｙｅｓ）、図５４のＳ４３０ａに移行する。
Ｓ４３０ａにおいて、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には（Ｓ４３０ａ：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４３２ａ）、Ｓ４３４ａに移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には（Ｓ４３０ａ：ｎｏ）、そのまま当り遊技処理に移行する。
【０２３１】
Ｓ４３４ａにおいて、主制御装置８０は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には（Ｓ４３４ａ：ｙｅｓ）、時短フラグが「１」にセットされているか否かを判定し（Ｓ４３６ａ）、肯定判定の場合には（Ｓ４３６ａ：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にし（Ｓ４３８ａ）、Ｓ４４０ａへ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ４３６ａ：ｎｏ）、そのままＳ４４０ａ以降の処理へ移行する。
【０２３２】
Ｓ４４０ａ以降の処理では、条件装置作動開始する処理（Ｓ４４０ａ）と、役物連続作動装置を作動させる処理（Ｓ４４４ａ）と、大当りフラグを「１」にセットする処理（Ｓ４４６ａ）と、大当り遊技開始処理（Ｓ４４８ａ）を行なう。この大当り遊技開始処理（Ｓ４４８ａ）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。そして、大当り遊技開始処理（８４４８ａ）が終了すると、当り遊技処理に移行する。
【０２３３】
Ｓ４３２ａで、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ４３２ａ：ｎｏ）、Ｓ４５０ａにおいて、主制御装置８０は、時短フラグが「１」か否かを判定し、「１」であれば（Ｓ４５０ａ：ｙｅｓ）、第１カウンタが「０」か否かを判定する（Ｓ４５４ａ）。
そして、肯定判定される場合には（Ｓ４５４ａ：ｙｅｓ）、Ｓ４５８ａにて時短フラグを「０」にして、Ｓ４６０ａに進む。
また、Ｓ４５４ａで否定判定される場合には（Ｓ４５４ａ：ｎｏ）、Ｓ４５６ａに進み、第２カウンタが「０」か否かを判定する（Ｓ４５６ａ）。
【０２３４】
そして、Ｓ４５６ａで肯定判定されると（Ｓ４５６ａ：ｙｅｓ）、Ｓ４５８ａにて時短フラグを「０」にして、Ｓ４６０ａに進み、４５６ａで否定判定されると（Ｓ４５６ａ：ｎｏ）、そのままＳ４６０ａに進む。
つまり、実施例２では、第１特別図柄の変動回数が「５」回になると時短フラグを「０」にする。但し、第１特別図柄の変動回数が「５」回未満であっても、「第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数を加えた合算回数」が「１００」回になると、時短フラグを「０」にする。
このため実施例２においては、第１特別図柄の変動回数が「５回」になるまで、第２特別図柄をできるだけ多く変動させ、小当りの発生とＶ入賞にチャンジする遊技性となる。
【０２３５】
以上のように、Ｓ４５０ａの処理で時短フラグが「０」である場合（Ｓ４５０ａ：ｎｏ）、第１カウンタが「０」でなく、しかも第２カウンタが「０」でないとないと判定される場合には（Ｓ４５４ａ：ｎｏ、Ｓ４５６ａ：ｎｏ）は、そのままＳ４６０ａに移行する。
【０２３６】
Ｓ４６０ａでは、主制御装置８０が現在の遊技状態が開放延長状態中であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４６２ａへ移行する。
実施例２の場合、特別図柄の当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０２３７】
Ｓ４６２ａにおいて、主制御装置８０は確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、確定表示された特別図柄が小当り図柄である場合には（Ｓ４６２ａ：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ４６４ａ）、小当りフラグを「１」にセットする（Ｓ４６６ａ）。そして、４６８ａにおいて小当り遊技開始処理（４６８ａ）を行い、当り遊技処理に移行する。また、特別図柄が小当り図柄ではない場合には（Ｓ４６２ａ：ｎｏ）、そのまま当り遊技処理へ移行する。
また、小当り遊技開始処理（Ｓ４６８ａ）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、実施例２では、第１特別図柄で確定表示されることはないため、Ｓ４６２ａにおいて小当り図柄で確定表示される特別図柄は、第２特別図柄に限定される。
【０２３８】
実施例２においても、当り図柄遊技処理を実施例１と同様に図２３〜図３０に基づいて実行する。但し、図２９のＳ８３０の処理で、時短カウンタとしての第１カウンタに「５」、時短カウンタとしての第２カウンタに「１００」を設定する。また、図３１（ａ）の変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）設定処理において、例えば、大当り図柄の種類、小当り図柄の種類、変動パターンテーブル決定用の乱数等に基づいて、開放延長状態で参照する変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）を選択し、設定することができる。但し、以下の説明においては、一例として、大当り図柄に基づいて開放延長状態で参照する変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）を選択し、設定する態様を例示する。
なお、本実施例では、大当り図柄として第１〜第５の大当り図柄を備えるが、何れの大当り図柄が確定表示されることに基づいて、図柄大当り遊技を実行しても、図柄大当り遊技を実行した後に開放延長状態となる。
また、小当り図柄としては第１〜第５の小当り図柄を備え、何れの小当り図柄が確定表示されても、同様な小当り遊技（第２大入賞口を１．８秒で１回開放する小当り遊技）を実行する。但し、Ｖ入賞を生じ、役物大当り遊技を実行した場合には、小当り発生の際に確定表示された小当り図柄によって、当該役物大当り遊技実行後の開放延長状態において参照する変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）が異なることとしたり、Ｖ入賞時に取得したり、役物大当り遊技の終了時に取得したりした振分乱数に基づいて、開放延長状態で参照する変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）を選択し、設定する態様も例示できる。
【０２３９】
次に、図５５及び図５６を用い、実施例２において、「第２当否判定（第２特別図柄の当否判定）の結果が大当りとなることに基づき実行される図柄大当り遊技（以下、特図２図柄大当り遊技という）を実行した後の開放延長状態」において、参照可能な変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）について簡単に説明する。
以下、これらの変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）を、「特図２図柄大当り遊技後・開放延長状態用の変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）」と称する。また、この変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）」には、（１）第１特別図柄の変動時間を決定する際に参照するもの（以下、特図１変動用という）と、（２）第２特別図柄の変動時間を決定する際に参照するもの（以下、特図２変動用という）を別個に備える。ここで、前者の（１）を「特図１変動用且つ特図２図柄大当り遊技後・開放延長状態用の変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）」と、後者の（２）を「特図２変動用且つ特図２図柄大当り遊技後・開放延長状態用の変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）」と称する。
なお、実施例２の非開放延長状態用の変動パターンテーブル群と、第１当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技（以下、特図１図柄大当り遊技という）を実行した後の開放延長状態で参照可能な変動パターンテーブル群と、役物大当り後の開放延長状態で参照可能な変動パターンテーブル群についての説明を省略する。例えば、これらの変動パターンテーブル群として、実施例１に示すもの（図３２〜図３４）を用いることができる。
【０２４０】
「特図１変動用且つ特図２図柄大当り遊技後・開放延長状態用の変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）」は、開放延長状態になった後、始めての特別図柄の変動（初変動）を開始する際に参照する変動パターンテーブル（図５５（ａ）を参照）と、２回目以降の特別図柄の変動（２変動目以降）に参照する変動パターンテーブル（図５５（ｂ）、（ｃ）を参照）を備える。
初変動で参照する特図１変動用の変動パターンテーブルは、当否判定の結が大当りであるか、外れであるか、通常外れであるか、リーチ外れであるかを問わず参照される変動パターンテーブルである。そして、この変動パターンテーブルには、特別変動パターンのみが格納されている。つまり、実施例２のパチンコ機５０では、開放延長状態での初変動が第１特別図柄であると、当否判定の結果、リーチの実行の有無を問わず、特別変動パターンが選択される。しかも、特図２図柄大当り遊技の実行契機となった大当り図柄に係わらず、初変動で参照する特図１変動用の変動パターンテーブルは共通である。
【０２４１】
一方、初変動以降の変動で参照する特図１変動用の変動パターンテーブルは、特図２図柄大当り遊技の実行契機となった大当り図柄の種類に対応して複数種類（例えば、５種類）設けられている。そして、大当り遊技を終了する際に、当該契機となった「大当り図柄」に対応する特図１変動用パターンテーブルが設定される。ここで、図５５（ｂ）は、特図２図柄大当り遊技の実行契機となった大当り図柄が第１大当り図柄である場合に設定される特図１変動用のパターンテーブルである。また、図５５（ｃ）は、大当り遊技の実行契機となった特図２図柄大当り図柄が第２大当り図柄である場合に設定される特図１変動用のパターンテーブルである。また、図示を省略するが、第３大当り図柄に対応する特図１変動用のパターンテーブルと、第４大当り図柄に対応する特図１変動用のパターンテーブルと、第５大当り図柄に対応する特図１変動用の変動パターンテーブルと、を備える。
そして、何れの大当り図柄に対応する特図１変動用のパターンテーブルを参照しても、大当り用であるか、単純外れ用であるか、リーチ外れ用であるかを問わず、特別変動パターンが高確率（約４０％）で選択される。
このように、実施例２においては、特別図柄の種類が１種である実施例１と異なり、特別図柄として第２特別図柄も備えるため、第２当否判定の結果が大当りとなる可能性も生ずるが、第２当否判定の結果が大当りとなることに基づき実行した大当り後において、第１特別図柄の１変動目の変動パターンとして、ロング変動（３６０秒の特別変動）が選択されるような変動パターンテーブルが設定される。また、実施例２では、特図２図柄大当り遊技の開放延長状態において２変動目以降も所定の割合でロング変動を生じさせるが、２変動目以降はロング変動を生じないものとしてもよい。
なお、図５５では、特２図柄大当り遊技後の初変動でロング変動が選択される場合を例示したが、特１図柄大当り遊技後の初変動でロング変動が選択されてもよい。
【０２４２】
「特図２変動用且つ特図２図柄大当り遊技後・開放延長状態用の変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）」は、開放延長状態になった後の特別図柄の変動回数とは無関係に選択される。
図５６（ａ）は、特図２大当り遊技の実行契機となった大当り図柄が第１大当り図柄である場合のものであり、図５６（ｂ）は、特図２大当り遊技の実行契機となった大当り図柄が第２大当り図柄である場合のものである。
また、図示を省略するが、第２当否判定の結果が大当りである場合に決定される大当り図柄が、第３大当り図柄〜第５大当り図柄である特図２変動用且つ特図２大当り・開放延長状態用の変動パターンテーブル群（変動パターンテーブル）もそれぞれ備える。
【０２４３】
そして、開放延長状態で何れの特図２変動パターンテーブルを参照しても、短い変動時間（大当り用で最長で１５秒、外れ用で平均変動時間８秒）が特定される。しかも、何れの大当り図柄に対応する特図２変動パターンテーブルを参照しても、大当り用であるか、小当り用であるか、単純外れ用であるか、リーチ外れ用であるかを問わず、短い変動時間が選択される。
従って、実施例２のパチンコ機５０は、第１特別図柄の変動回数が５回になる前に可能な範囲で多数回の第２当否判定を実行する。そして、多数回のＶ入賞（役物大当り遊技）を狙う遊技を行うことなる。
【０２４４】
実施例２のパチンコ機５０においても、サブ統合制御装置８３が、実施例１と同様に保留数指示コマンド受信処理、先読み判定コマンド受信処理、保留数情報受信処理、演出開始処理、演出中処理、演出再開処理、演出停止処理、合算時間報知指示処理を実行する。但し、先読き判定コマンド受信処理において、先読み判定コマンド（先読み判定情報）を記憶する記憶エリアＡとして、第１先読み判定コマンドに対応する記憶エリアＡと、第２先読み判定コマンドに対応する記憶エリアＡを備える。
そして、第１先読み判定コマンドに対応する記憶エリアＡの記憶内容に基づいて、合算時間を算出し、報知することなる。なお、実施例２では、第１保留記憶の数が「４」であるため、大当り遊技終了時に第１保留記憶が上限数の４個記憶されている場合には、先ず、第１保留記憶４個分の変動時間の合算時間が報知する。そして、大当り後、１個の第１保留記憶が取得されると、当該第１保留記憶が特定する変動時間が、追加時間として報知される。
なお、実施例２において、第２先読み判定コマンドに対応する記憶エリアＡの記憶内容に関しても、合算時間を算出し、報知することとしてもよい。
【０２４５】
実施例２のパチンコ機５０においては、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。すなわち、特別図柄として第１特別図柄と第２特別図柄を備える１種２種混合機タイプのパチンコ機５０においても、面白みのある構成を得ることができる。特に、図５７に示すように、開放延長状態となる第１特別図柄の変動時間が長くなり易い（ロング変動になり易い）。そして、第１特別図柄の変動回数が５回になる前に多数回の第２当否判定を実行し、Ｖ入賞（役物大当り遊技）を狙うことができるため、第１先読み判定コマンドに対応する記憶エリアＡに基づく合算時間の長短に一喜一憂することができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２４６】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２４７】
即ち、変動パターンテーブルの切り替え（設定）をＶ入賞時に決定してもよい。つまり、Ｖ入賞時に役物大当り遊技実行後の開放延長状態で参照する変動パターンテーブルを設定したり、設定された変動パターンテーブルを報知したりしてもよい。
また、特別図柄の変動中に役物大当りを発生した場合に特別な演出（報知演出）を実行してもよい。つまり、合算時間の報知タイミングは、大当り遊技の終了時に限定されず、例えば、大当り遊技途中、大当り変動途中、大当り発生等であってもよい。
【０２４８】
また、各実施例では、混合機タイプのパチンコ機５０について説明したが、本発明を混合機タイプのパチンコ機５０ではないが、開放延長機能を有する一般タイプのパチンコ機５０に対しても適用可能である。例えば、実施例２に示すように、特別図柄として第１特別図柄及び第２特別図柄を備えるパチンコ機５０において、純粋に遊技状態が開放延長状態で一方の特別図柄（例えば、第１特別図柄）が所定回数（例えば、５回転する前に）に他方の特別図柄（例えば、第２特別図柄）で大当りを発生させる遊技性を有するパチンコ機５０にも、本発明を適用することもできる。
【０２４９】
より具体的には、大当り確率が、低確率時に「１／３００」、高確率時に「１／３０」、開放延長期間を「第１特別図柄が５変動」行うか、「第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数が和が１００変動」行うまでとする。また、第１当否判定の結果が大当りとなると、開放時間２６秒、ラウンド数が「２回」の図柄大当り遊技を行う。更に、第２当否判定の結果が大当りとなると、開放時間２６秒、ラウンド数が「８回」の図柄大当り遊技を行う。
そして、開放延長状態で、第１特別図柄の変動時間を長時間（例えば、３６０秒）とし、第２特別図柄の変動時間を短時間（例えば、平均１０秒以下）とする。
この場合、第１当否判定を５回行うまでに、できるだけ多い回数の第２当否判定を行い、賞球数が多い図柄大当り遊技の実行を目指すことになる。
【０２５０】
また、実施例２では第２特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）に基づいて小当りを発生するが、第１特別図柄に関する当否判定（第１当否判定）に基づいて小当りを発生しない態様を例示した。但し、実施例２と異なり、第１当否判定）に基づいても小当りを発生し、当該小当りに基づいて変動パターンテーブルを切り替えてリセットすようにしてもよい。また、当該小当りにより変更されるテーブルは長時間のものが選択されやすいテーブルにすることとしてもよい。
【０２５１】
更に、各実施例では、可変式の第２始動口（特定入賞口）１１を右打ち領域に設け、遊技球の発射強度が所定以上となると（右打ち領域を流下する発射強度となると）、第２始動口（特定入賞口）１１に遊技球が入賞可能となる構成を例示した。但し、本発明においては、遊技球の発射強度が所定未満であっても、流下可能な左打ち領域３Ｌに可変式の第２始動口（特定入賞口）１１と、第１大入賞口１４を設け、開放延長中に左打ち領域３Ｌで第２始動口（特定入賞口）１１への入賞を目指すことしてもよい。
【０２５２】
また、各実施例では、小当り実行中に開放制御される大入賞口（第２大入賞口１５）に入賞すると所定の確率で特定領域１０６に誘導される態様を例示したが、各実施例と異なり、小当り実行中に開放制御される大入賞口（第２大入賞口１５）に遊技球が入賞すれば、ほぼ特定領域１０６に誘導可能としてもよい。この場合、小当りの発生確率を各実施例に示す場合ほど、高い確率としないこととしてもよい。例えば、実施例１では、第２始動口１１に入賞する確率（普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率）が実施例１に示す場合よりも低くされたり、第２始動口１１に入賞すると乱数を取得し、小当りの発生抽選を行い、発生抽選に当選すると小当りを発生し、落選すると小当りを発生しないこととしてもよい。また、実施例２では、第２当否判定の結果が小当りとなる確率を実施例２に示す確率よりも低くしてもよい。
【０２５３】
各実施例では、大当り遊技（図柄大当り、役物大当り）の終了後において開放延長状態で参照する変動パターンテーブル（特別図柄に関する変動パターンテーブル）を設定（変更）する態様を例示した。但し、図柄大当り遊技及び役物大当り遊技のうちの一方を終了した後において開放延長状態で参照する変動パターンテーブルを設定（変更）し、一方を終了した後において開放延長状態で参照する変動パターンテーブルを設定（変更）しない（初期状態に固定する）こととしてもよい。
【０２５４】
各実施例では大当り遊技（図柄大当り、役物大当り）が終了する際に乱数を取得し、当該乱数を用いた乱数抽選に基づいて開放延長状態で参照する変動パターンテーブルを設定（変更）する態様を例示した。但し、乱数抽選で使用する乱数を各実施例とは異なる契機に取得してもよい。例えば、役物大当り遊技の終了時に開放延長状態で参照する変動パターンテーブルを設定（変更）する場合において小当り発生時やＶ入賞時に当該乱数を取得してもよい。
【０２５５】
また、実施例１では、当否判定の結果が大当りで、開放延長時に参照する変動パターンテーブルにおいて、設定（変更）される何れであっても、同一確率でロング変動が選択されることとした。但し、設定（変更）される変動パターンテーブルによってロング変動が選択される確率が異なってもよい。
【０２５６】
更に、各実施例と異なり、算出した変動時間の合計（合算時間）を実際の合算時間よりも短めに表示しておいて、途中で（例えば、５秒が経過する毎に）、変動時間を加算してもよい。
【０２５７】
例えば、実際の合算時間（例えば、１００秒）よりも短めの時間（例えば、５０秒）を表示しておいて、表示後５秒を経過すると、例えば、７５秒と表示したりプラス２５秒と表示したりする。更に、５秒を経過すると、例えば、１００秒と表示したり、プラス２５秒と表示したりする。このような場合、遊技者は加算により、得をした気分となる。
【０２５８】
また、各実施例では、特別図柄の当否判定の結果が外れである場合、リーチ判定用乱数でリーチ発生の可否を決定して、参照する変動パターンを選択していたが、変動パターンの選択態様はこれに限定されない。例えば、変動パターン乱数に対応づけて外れ用の変動パターンに通常外れ用の変動パターンと、リーチ外れ用の変動パターンとを格納し、選択される変動パターンによって変動時間と共にリーチの有無を決定してもよい。
【０２５９】
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。更に、変動時間を特定するための乱数や、図柄（大当り図柄、小当り図柄）の種類を決定するための乱数の抽出は、当否判定処理開始時に行ってもよい。
【符号の説明】
【０２６０】
１；遊技盤、３；遊技領域、３Ｌ；左打ち領域、３Ｒ；右打ち領域、６；演出図柄表示装置、１１；第１始動口、１２；第２始動口、１４；第１大入賞口、１５；第２大入賞口、１７；普通図柄作動ゲート、８０；主制御装置、８２；演出図柄制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020054576.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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