(57)【要約】【課題】興趣を高めて遊技者による遊技の意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者により操作可能な操作ボタンと、遊技の主たる制御を実行する主制御装置と、予め設定された操作有効期間における操作ボタンの操作を演出に反映させる長押し操作演出を主制御装置から出力される制御信号に基づいて実行する音声ランプ制御装置とを備える遊技機において、操作有効期間である場合には操作有効告知を表示するが（Ｓ１８０８）、操作有効期間内でも操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下であって操作ボタンが操作されていない場合には、操作有効告知を非表示にする（Ｓ１８１４）。【選択図】図１８
2020049298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作可能な操作手段と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にし、
前記操作有効告知手段が、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わったときに前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合に前記操作有効告知を非表示にし、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わったときに前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合に前記操作有効告知の表示を継続させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機又はスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機又はスロットマシンなどの遊技機では、遊技者による操作ボタンの操作を演出に反映させる遊技者参加型の演出構成が採用されることがある（例えば、特許文献１参照）。例えば、遊技者参加型の演出には、予め設定された操作有効期間内における操作ボタンの長押し操作を演出に反映させる長押し操作演出が含まれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１６５９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機としては、演出内容や操作方法などに工夫を凝らして興趣を高めることにより遊技者による遊技の意欲を向上させることが重要である。
【０００５】
本発明の目的は、興趣を高めて遊技者による遊技の意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
遊技者により操作可能な操作手段と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にするように構成されている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技機の興趣を高めて遊技者による遊技の意欲を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の構成を示す斜視図。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の構成を示す展開図。
【図３】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の構成を示す展開図。
【図４】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図５】本発明の実施の形態に係るパチンコ機のシステム構成を示すブロック図。
【図６】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の主制御装置の動作例を示す図。
【図７】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で使用される通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図の一例を示す図。
【図８】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図９】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１２】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１３】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の音声ランプ制御装置で実行される検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１４】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１５】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で使用される変動種別テーブル及び演出種別テーブルの一例を示す図。
【図１６】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行される単発操作演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１７】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行される連打操作演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１８】本発明の実施の形態に係るパチンコ機で実行される長押し操作演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１９】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の図柄表示部に表示される演出の一例を示す図。
【図２０】長押し操作演出処理の実行結果の一例を説明するためのタイミングチャート。
【図２１】長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。
【図２２】長押し操作演出処理の実行結果の他の例を説明するためのタイミングチャート。
【図２３】長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。
【図２４】長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。
【図２５】長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。
【図２６】長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。
【図２７】長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。なお、以下の実施形態において、初めに説明する第１の実施形態と同様の構成については説明を省略する。
【００１０】
［第１の実施形態］
まず、図１〜図１９を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機１０について説明する。
【００１１】
［パチンコ機１０の概略構成］
ここに、図１はパチンコ機１０の外観斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の展開図、図４はパチンコ機１０の遊技盤１５の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図１〜図３に示されている前後方向Ｄ１、上下方向Ｄ２、及び左右方向Ｄ３により定義されるものとする。
【００１２】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、前面枠１１、内枠１２、裏パックユニット１３、及び外枠１４を備えるパチンコ機であり、遊技ホールの島設備（不図示）に外枠１４が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機（スロットマシン）、アレンジボール遊技機、又はじゃん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
【００１３】
前面枠１１は、外枠１４で左端部が回動可能に支持されることにより外枠１４に対して開閉可能である。また、内枠１２は、前面枠１１で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠１１に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット１３は、内枠１２で左端部が回動可能に支持されることにより内枠１２に対して開閉可能である。
【００１４】
［前面枠１１の構成］
前面枠１１は、図１及び図２に示すように、発射ハンドル２１、操作ボタン２２、上皿２３、下皿２４、パネル２５、スピーカ２６、及び電飾部２７などを備える。
【００１５】
発射ハンドル２１は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。パチンコ機１０では、遊技者による発射ハンドル２１の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構３２から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。パチンコ機１０では、遊技者により発射ハンドル２１が操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３２が駆動制御される。
【００１６】
操作ボタン２２は、遊技者により操作可能な操作手段の一例であって、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。操作ボタン２２は、操作ボタン２２の押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置５に対する入力信号を切り換える操作スイッチ２２ａ（図５参照）を備える。これにより、音声ランプ制御装置５では、操作ボタン２２の操作状態（操作あり及び操作なし）を判断することが可能である。なお、操作ボタン２２は、後述する各種の演出処理（図１６〜図１８参照）において、遊技者の意思を演出に反映させるために用いられる。また、操作ボタン２２は、パチンコ機１０の遊技に関するステージ選択、ＢＧＭ選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作にも利用可能である。
【００１７】
なお、操作ボタン２２の設置位置は、上皿２３の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠１１の任意の位置であってよい。また、操作ボタン２２は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ２２ａは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。
【００１８】
また、操作ボタン２２に代えて、タッチキーを表示すると共にそのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン２２に代えて、パネル２５とパネル２５に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサとが操作手段として設けられることも考えられる。これらの場合には、後述の各種の演出処理（図１６〜図１８参照）において、前記タッチパネル又はパネル２５に対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。
【００１９】
上皿２３は、パネル２５の下方に配置されており、後述の払出機構１３０の払出装置１３２（図３参照）から払い出された遊技球を貯留すると共に、貯留されている遊技球を１列に整列させた状態で遊技球発射機構３２に導くために用いられる。また、下皿２４は、上皿２３のさらに下方に設けられており、上皿２３で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
【００２０】
パネル２５は、遊技者がパチンコ機１０の前方から内枠１２の遊技盤３１（図２参照）を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ２６は、図１及び図２に示すように、前面枠１１の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、演出時における音声の再生などに利用される。なお、スピーカ２６の設置位置は、前面枠１１の上端部に限らない。また、電飾部２７は、表示ランプ又はＬＥＤなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様により演出効果を高める役割を果たす。
【００２１】
［内枠１２の構成］
内枠１２は、図２及び図３に示すように、遊技盤３１、遊技球発射機構３２、及び制御ユニット３３を備える。なお、図２では図示の簡略化のために遊技盤３１の盤面上の記載を省略している。
【００２２】
制御ユニット３３は、メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２を有する。なお、パチンコ機１０では、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド（制御信号）が送信される。メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２の詳細については後段で詳述する。
【００２３】
図４に示すように、遊技盤３１には、内レール３１１、外レール３１２、一般入賞口３１３、上作動口３１４、下作動口３１５、可変入賞口３１６、スルーゲート３１７、アウト口３１８、可変表示ユニット３４、磁気センサ３５、電波センサ３６、及びメイン表示部３７が設けられている。
【００２４】
内レール３１１及び外レール３１２は、遊技球発射機構３２から発射された遊技球を遊技盤３１の盤面上に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール３１１及び外レール３１２から発射された後、一般入賞口３１３、上作動口３１４、下作動口３１５、又は可変入賞口３１６に入球しなかった遊技球はアウト口３１８から排出される。このように、パチンコ機１０では、遊技球が遊技盤３１の上部から落下することにより弾球遊技が行われる。なお、遊技盤３１には、遊技盤３１における遊技球の落下の方向を分散又は調整するための多数の遊技くぎが植設されていると共に、風車などの役物も設けられている。
【００２５】
ここで、遊技球発射機構３２は、図２に示すように、発射レール３２１、球送り装置３２２、及びソレノイド３２３を備える。発射レール３２１は、遊技球発射機構３２から遊技盤３１の内レール３１１及び外レール３１２に向けて形成されており、遊技球発射機構３２から発射される遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に導くものである。球送り装置３２２は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿２３に貯留されている遊技球を１球ずつ発射レール３２１上に供給する。ソレノイド３２３は、発射レール３２１上に供給された遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に向けて発射させる駆動手段である。そして、パチンコ機１０では、遊技者による発射ハンドル２１の操作に応じてソレノイド３２３が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構３２から遊技盤３１に発射される。なお、遊技球発射機構３２は、ソレノイド３２３に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
【００２６】
図４の説明に戻り、一般入賞口３１３、上作動口３１４、下作動口３１５、可変入賞口３１６、及びアウト口３１８には、遊技盤３１を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤３１の背面側には、一般入賞口３１３、上作動口３１４、下作動口３１５、及び可変入賞口３１６各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ３１３ａ、３１４ａ、３１５ａ、及び３１６ａ（図５参照）が設けられている。また、スルーゲート３１７は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート３１７を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ３１７ａ（図５参照）を有する。
【００２７】
入球センサ３１３ａ〜３１７ａはメイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、入球センサ３１３ａ〜３１７ａの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。以下、入球センサ３１３ａ〜３１７ａにより遊技球が検出されることを入賞とも称する。なお、入球センサ３１３ａ〜３１７ａは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００２８】
また、下作動口３１５には、遊技球の下作動口３１５への入球の制限の有無を切り換える電動役物３１５ｂが設けられている。電動役物３１５ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、電動役物３１５ｂが開くことにより下作動口３１５への遊技球の入球が可能となり、電動役物３１５ｂが閉じることにより下作動口３１５への遊技球の入球が制限される。
【００２９】
さらに、可変入賞口３１６には、遊技球の可変入賞口３１６への入球の制限の有無を切り換える開閉扉３１６ｂが設けられている。開閉扉３１６ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、開閉扉３１６ｂが開くことにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が可能となり、開閉扉３１６ｂが閉じることにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が制限される。
【００３０】
そして、パチンコ機１０では、上作動口３１４又は下作動口３１５への遊技球の入球が入球センサ３１４ａ又は入球センサ３１５ａによって検出されると、メイン制御ユニット３３１により大当たりの抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット３３１は、抽選結果に従ってメイン表示部３７の表示を制御する。また、メイン制御ユニット３３１による抽選結果は、サブ制御ユニット３３２に送信され、サブ制御ユニット３３２は、抽選結果に従って可変表示ユニット３４の表示を制御する。
【００３１】
また、パチンコ機１０では、一般入賞口３１３、上作動口３１４、下作動口３１５、及び可変入賞口３１６への遊技球の入球が、入球センサ３１３ａ〜３１６ａによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口３１３に入球した場合の賞球数は１０個、上作動口３１４又は下作動口３１５に入球した場合の賞球数は３個、可変入賞口３１６に入球した場合の賞球数は１５個である。特に、パチンコ機１０では、メイン制御ユニット３３１で行われた抽選結果が大当たりである場合に、可変入賞口３１６が所定時間（例えば３０秒）開放される状態が所定回数（例えば１６回）繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。
【００３２】
可変表示ユニット３４は、遊技盤３１の略中央部に形成されている開口３１Ａを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部３４１を有している。この図柄表示部３４１は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部３４１の表示内容は、サブ制御ユニット３３２によって制御される。具体的に、図柄表示部３４１では、上作動口３１４又は下作動口３１５への入球に応じてメイン制御ユニット３３１により行われる大当たり抽選の結果に応じた図柄変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部３４１は、プラズマディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイなどであってもよい。
【００３３】
例えば、図柄表示部３４１で行われる図柄変動表示は、「１」〜「９」の数字が付された主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などを示す副図柄が表示されてもよい。また、図柄表示部３４１では、遊技球が上作動口３１４又は下作動口３１５に入球したときに図柄変動表示が行われず保留となっている保留球数Ｎに対応する数の保留図柄が、予め定められた最大数（例えば４個）を上限として表示される。
【００３４】
そして、図柄表示部３４１における図柄変動表示が停止すると、図柄表示部３４１では、１ライン又は複数ラインに主図柄が並んだ状態が表示される。このとき、主図柄の停止状態が、メイン制御ユニット３３１による大当たり抽選の結果を明示することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め確変大当たりを示す図柄として設定された奇数の図柄が１ラインに並んだ状態（例えば「３３３」又は「７７７」など）が表示される。一方、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄として設定された偶数の図柄が１ラインに並んだ状態（例えば「２２２」又は「４４４」など）が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄が１ラインに並んだ状態（例えば「３２３」又は「７２７」など）が表示される。
【００３５】
磁石センサ３５は、上作動口３１４の周辺であって、遊技盤２４の背面側に設けられている。磁石センサ３５は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、磁石センサ３５の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、磁石を用いて不正に上作動口３１４に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。
【００３６】
電波センサ３６は、上作動口３１４及び下作動口３１５の周辺であって、遊技盤２４の背面側に設けられている。電波センサ３６は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、電波センサ３６の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、不正に検知センサ３１４ａ又は検知センサ３１５ａに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ３６は、例えば５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能である。
【００３７】
メイン表示部３７は、遊技盤３１の右上部に配置された複数のＬＥＤ及び二つの７セグメント表示器を備え、パチンコ機１０の遊技状態を表示するために用いられる。例えば、メイン表示部３７では、パチンコ機１０の遊技状態（例えば確変、時短、又は通常）や、上作動口１１４及び下作動口１１５への入球により生じた図柄変動表示の保留球数Ｎなどが前記複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。また、メイン表示部３７では、一方の前記７セグメント表示器により、上作動口３１４又は下作動口３１５への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止する。また、他方の前記７セグメント表示器では、スルーゲート３１７への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における大当たり抽選の結果に応じた図柄が表示される。
【００３８】
［裏パックユニット１３］
裏パックユニット１３は、図３に示すように、払出機構１３０及び周辺制御ユニット１４０を備える。
【００３９】
払出機構１３０は、遊技ホールの島設備（不図示）から供給される球技球を貯留するタンク１３１と、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出す払出装置１３２とを備える。なお、上皿２３の遊技球が飽和している場合、払出装置１３２から払い出される遊技球は下皿２４に払い出される。
【００４０】
周辺制御ユニット１４０は、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９（図５参照）を備える。払出制御装置７は、払出装置１３２による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置８は、発射ハンドル２１の操作に応じて遊技球発射機構３２を制御する。電源制御装置９は、パチンコ機１０が接続された島設備（不図示）から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、パチンコ機１０内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。
【００４１】
［パチンコ機１０のシステム構成］
次に、図５を参照しつつ、パチンコ機１０のシステム構成について説明する。
【００４２】
［メイン制御ユニット３３１］
メイン制御ユニット３３１は、パチンコ機１０における遊技の主たる制御を実行する主制御装置４（主制御手段の一例）を備える。主制御装置４には、ＭＰＵ４１及び入出力Ｉ／Ｆ４２などが搭載されている。ＭＰＵ４１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ４１には、ＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２が内蔵されている。
【００４３】
入出力Ｉ／Ｆ４２は、主制御装置４に各種の信号を入力し、主制御装置４から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力Ｉ／Ｆ４２には、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、磁石センサ３５、及び電波センサ３６なども接続されている。そして、ＭＰＵ４１は、入球センサ３１３ａ〜３１７ａからの検出信号に基づいて一般入賞口３１３、上作動口３１４、下作動口３１５、可変入賞口３１６、及びスルーゲート３１７への入球の有無を判断する。また、ＭＰＵ４１は、磁石センサ３５及び電波センサ３６からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力Ｉ／Ｆ４２には、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９などが接続されている。
【００４４】
そして、ＭＰＵ４１は、音声ランプ制御装置５に、変動パターンコマンド、保留球数コマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部３４１及びメイン表示部３７による変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置５に出力される。保留球数コマンドは、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている保留球数Ｎに変化が生じた場合に、その保留球数Ｎを通知するために音声ランプ制御装置５に出力される。大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置５に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置５に出力される。
【００４５】
また、主制御装置４には、ＭＰＵ４１に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してＭＰＵ４１に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１によって実行される後述のタイマ割込処理（図８参照）の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
【００４６】
本実施形態では、分周回路からＭＰＵ４１に、予め設定された４ｍｓｅｃの間隔でクロック信号が供給され、ＭＰＵ４１が、クロック信号の立ち上がり（又は立下り）が発生するごとに後述のタイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にクロック信号が供給されてもよい。
【００４７】
ＲＯＭ４１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ４１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ４１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００４８】
ここで、図６を参照しつつ、パチンコ機１０の主制御装置４のＭＰＵ４１が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。ＭＰＵ４１は、遊技に際しＲＡＭ４１２に格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。ここに、図６は、ＲＡＭ４１２の記憶領域の構成を模式的に示す図である。
【００４９】
図６に示すように、ＲＡＭ４１２には、抽選用カウンタ４１２ａ、保留格納エリア４１２ｂ、及び電役保留エリア４１２ｃに対応する記憶領域が確保されている。
【００５０】
抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタＣ３とが含まれる。また、抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮ１と、メイン表示部３７及び図柄表示部３４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ１とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ４１２ａには、下作動口３１５の電動役物３１５ｂを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４が含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明するときは単にカウンタと略称する。
【００５１】
そして、カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＩＮ１、及びＣＳ１は、ＭＰＵ４１によって短時間間隔で前回値に１が加算され、予め設定された最大値に達した後０に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＩＮ１、及びＣＳ１には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表時間の設定などの際にＭＰＵ４１によって参照される。
【００５２】
保留格納エリア４１２ｂは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、及び第４保留エリアＲＥ４を含む保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備える。そして、上作動口３１４又は下作動口３１５への入賞が発生した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応する情報が保留情報として、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納される。実行エリアＡＥは、メイン表示部３７及び図柄表示部３４１の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１回の遊技の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて大当たり抽選などが行われる。
【００５３】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様の範囲内（０〜７３８）で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、遊技球が上作動口３１４又は下作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００５４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４１１における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード（通常モード）及び高確率モード（確変モード）の２種類設定されている。例えば、低確率モードにおいて大当たり当選となる乱数の数は２個（３７３、７２７）であり、高確率モードにおいて大当たり当選となる乱数の数は１３個（５９、１０９、１６３、２１１、２６３、３１７、３６７、４２１、４７９、５２３、６３１、６８３、７３３）である。なお、大当たり乱数カウンタＣ１の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選の結果が外れとなる。
【００５５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３１４又は下作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。大当たり種別カウンタＣ２に対する乱数の値としては、ＲＯＭ４１１における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの２種類の当たり種別が設定されている。例えば、確変大当たりとなる乱数の数は３個（１、２、３）であり、通常大当たりとなる乱数の数は２個（０、４）である。
【００５６】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７及び図柄表示部３４１による変動態様の決定に際して、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて抽選結果が、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「外れ」のいずれであるかを特定する。
【００５７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、遊技球が上作動口３１４又は下作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００５８】
具体的に、パチンコ機１０では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、大当たり抽選の結果が外れである場合に図柄表示部３４１で表示される変動表示の停止種別が選択される。この外れ時の停止種別には、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが含まれる。なお、リーチ乱数カウンタＣ３は、後述の保留球数コマンドに含められて音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５はリーチ乱数カウンタＣ３に基づいて外れ時の図柄表示部３４１における変動表示を制御する。
【００５９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３１７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２における電役保留エリア４１２ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア４１２ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３１５ｂを開放状態にするか否かの抽選が行われる。
【００６０】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。具体的に、変動種別カウンタＣＳ１は、いわゆるノーマルリーチ、特殊リーチ、スーパーリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタＣＳ１は、後述するメイン処理が１回実行されるごとに１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【００６１】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７及び図柄表示部３４１による変動態様の決定に際して、変動種別カウンタＣＳ１と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１に予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられる。
【００６２】
ここに、図７（Ａ）、図７（Ｂ）、及び図７（Ｃ）は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図７に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
【００６３】
より具体的に、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「０１」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が３０ｓである通常リーチの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「０２」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が４５ｓであって、遊技者による操作ボタン２２の操作を演出内容に反映可能な特殊リーチの態様で変動表示が実行される。さらに、変動パターン「０３」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が最も長い６０ｓであるスーパーリーチの態様で変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限らず、例えばプレミアムリーチなども変動パターンの一例である。
【００６４】
パチンコ機１０では、変動パターン「０１」に対応するノーマルリーチとして、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。
【００６５】
同じく、パチンコ機１０では、変動パターン「０２」に対応する特殊リーチとして、キャラクタ、ストーリー、又は操作方法などが異なる複数種類の特殊リーチが用意されており、その中から選択されたいずれかの特出リーチが実行される。具体的に、特殊リーチには、操作ボタン２２の単発操作が要求される単発操作演出、操作ボタン２２の連打操作が要求される連打操作演出、及び操作ボタン２２の長押し操作が要求される長押し操作演出などが含まれる。なお、これらの各種の演出については後述する。
【００６６】
さらに、パチンコ機１０では、変動パターン「０３」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかの特出リーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチ及び特殊リーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチから発展するリーチや、特殊リーチと同様の操作ボタン２２の操作を伴うリーチも含まれる。
【００６７】
一方、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３の値によって決定される外れ時の停止種別（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）に応じて、変動種別カウンタＣＳ１と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０４」又は「０５」のいずれかが選択される。
【００６８】
パチンコ機１０では、変動パターン「０４」に対応する外れ時の停止種別には、予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」に対応する外れ時の停止種別には、予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの態様で変動表示が実行される。
【００６９】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７及び図柄表示部３４１による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は変動パターンの前に「Ａ」を付した変動パターン「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを出力し、抽選結果が「確変大当たり」である場合は変動パターンの前に「Ｂ」を付した変動パターン「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを出力する。また、抽選結果が「外れ」である場合は変動パターンの前に「Ｃ」を付した変動パターン「Ｃ０１」〜「Ｃ０５」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて、抽選結果及び変動表示時間を判断することが可能であり、その抽選結果及び変動表示時間に基づいて、図柄表示部３４１で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置５は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部３４１に変動表示を実行させると共に、スピーカ２６から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部２７を点灯及び点滅させる。
【００７０】
従って、パチンコ機１０では、主制御装置４のＭＰＵ４１は、図柄表示部３４１における変動表示について、変動種別カウンタＣＳ１及び変動テーブルに基づいて変動パターン（変動表示時間）のみを決定する簡易な処理のみを実行することになる。そのため、ＭＰＵ４１が８ビットマイコンで構成されるパチンコ機１０においても、安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部３４１に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置５で決定されるため、その変動態様として多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
【００７１】
［サブ制御ユニット３３２］
図５に示すように、サブ制御ユニット３３２は、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６を備える。
【００７２】
［音声ランプ制御装置５］
音声ランプ制御装置５は、ＭＰＵ５１及び入出力Ｉ／Ｆ５２などを備える。ＭＰＵ５１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ５１には、ＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２が内蔵されている。
【００７３】
ＲＯＭ５１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ５１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ５１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００７４】
音声ランプ制御装置５は、ＲＯＭ５１１に記憶されている制御プログラムに従った処理をＭＰＵ５１によって実行することにより、主制御装置４から入力される各種のコマンド（制御信号）に基づいて、表示制御装置６に制御信号を入力し、図柄表示部３４１の表示を制御する。より具体的に、ＭＰＵ５１は、予め設定された操作有効期間における操作ボタン２２の操作を演出に反映させる単発操作演出、連打操作演出、及び長押し操作演出などを実行する。ここに、ＭＰＵ５１が演出実行手段の一例である。
【００７５】
入出力Ｉ／Ｆ５２は、音声ランプ制御装置５に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置５から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ５２には、主制御装置４及び表示制御装置６が接続されている。そして、主制御装置４から音声ランプ制御装置５には、変動パターンコマンド、保留球数コマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。なお、表示制御装置６が、主制御装置４からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット３３２が、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
【００７６】
また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、スピーカ２６及び電飾部２７が接続されている。そして、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、主制御装置４から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ２６から出力される音声、及び電飾部２７の点灯態様などを制御することが可能である。また、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２２の操作に基づいて、スピーカ２６から出力される音声、及び電飾部２７の点灯態様などを制御することも可能である。
【００７７】
ＭＰＵ５１は、音声ランプ制御装置５から入力される変動パターンコマンド、保留球数コマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。
【００７８】
具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信し、図柄変動表示部３４１における変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に対して変動停止コマンドを送信することにより、図柄変動表示部３４１における変動表示を変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で停止させ、変動パターンコマンドが示す抽選結果に対応する停止図柄を表示させる。このとき、図柄変動表示部３４１では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが通常大当たりを示す場合には通常大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示され、確変大当たりを示す場合には確変大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示される。
【００７９】
また、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２２の操作を図柄変動表示部３４１に表示される演出に反映させることが可能である。具体的に、ＭＰＵ５１では、図柄表示部３４１の表示制御を実行するために、ＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２に設けられた各種の記憶エリア、フラグ、及びカウンタなどが用いられる。
【００８０】
ＲＯＭ５１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＯＭ５１１には、単発テーブル５１１ａ、連打テーブル５１１ｂ、長押しテーブル５１１ｃ、変動種別テーブル５１１ｄ、及び演出種別テーブル５１１ｅなどの各種のテーブル情報が格納されている。これらのテーブル情報は、主制御装置４から入力される変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１における変動表示を開始する際に、その変動表示における演出内容の詳細を特定するために用いられる。
【００８１】
ＲＡＭ５１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ５１によって実行される各種の処理の一次記憶領域として使用される。ＲＡＭ５１２には、第１検出フラグ５１２ａ、第２検出フラグ５１２ｂ、第３検出フラグ５１２ｃ、第１パターンフラグ５１２ｄ、第２パターンフラグ５１２ｅ、第３パターンフラグ５１２ｆ、単発演出フラグ５１２ｇ、連打演出フラグ５１２ｈ、長押し演出フラグ５１２ｉ、連打カウンタ５１２ｋ、長押しカウンタ５１２ｍ、受付開始フラグ５１２ｎ、及び演出種別カウンタ５１２ｐなどが格納される。これらの各種のフラグ及びカウンタは、操作ボタン２２の操作を伴う後述の各種の操作演出処理（図１６〜図１８参照）において使用される。
【００８２】
［表示制御装置６］
表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される各種のコマンド（制御信号）に基づいて図柄表示部３４１の表示を制御する。具体的に、表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１の表示を制御することにより図柄変動及び演出表示を実行する。
【００８３】
表示制御装置６は、ＭＰＵ６１及び入出力Ｉ／Ｆ６２などを備え、入出力Ｉ／Ｆ６２には音声ランプ制御装置５及び図柄表示部３４１が接続されている。なお、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の間は双方向通信可能であってよい。
【００８４】
ＭＰＵ６１は、１チップマイコンとして構成された演算装置であり、ＭＰＵ６１には、ＲＯＭ６１１及びＲＡＭ６１２が内蔵されている。また、表示制御装置６には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
【００８５】
ＲＯＭ６１１には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部３４１に表示される変動図柄、リーチ演出画像、大当たり演出画像、及び予告キャラクタ画像などが記憶されている。なお、図柄表示部３４１に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。ＲＡＭ６１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ６１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００８６】
［払出制御装置７］
払出制御装置７には、ＭＰＵ７１及び入出力Ｉ／Ｆ７２などが搭載されている。ＭＰＵ７１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ７１には、ＲＯＭ７１１及びＲＡＭ７１２が内蔵されている。
【００８７】
ＲＯＭ７１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＡＭ７１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ７１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００８８】
入出力Ｉ／Ｆ７２は、払出制御装置７に各種の信号を入力し、払出制御装置７から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ７２には、払出装置１３２及び球貸装置１００が接続されている。
【００８９】
払出装置１３２は、前述したように、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部１３２ａと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ１３２ｂとを備える。払出制御装置７は、払出センサ１３２ｂによる検出結果に基づいて駆動部１３２ａを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置７には、状態復帰スイッチ７３が設けられている。状態復帰スイッチ７３は、例えば、払出装置１３２の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。
【００９０】
球貸装置１００は、パチンコ機１０と共に島設備に設置される。そして、球貸装置１００は、パチンコ機１０の前面枠１１に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置１００に挿入されているカードに記憶されている金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置１００から払出制御装置７に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、ＭＰＵ７１により払出装置１３２が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、金額が記憶される記録媒体はカードに限らず、例えばＩＣチップを内蔵するコイン型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置１００は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
【００９１】
［発射制御装置８］
発射制御装置８は、遊技球発射機構３２の駆動を制御する発射制御ＩＣ８１を備える。具体的に、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１が回転操作されている間、遊技球発射機構３２の球送り装置３２２を駆動させることにより、上皿２３に貯留されている遊技球を発射レール３２１上に供給させる。そして、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構３２のソレノイド３２３を駆動させることにより、発射レール３２１上の遊技球を遊技盤３１に向けて発射させる。このとき、発射制御ＩＣ８１は、予め設定された周期（例えば０．６ｓｅｃ）でＯＮ／ＯＦＦが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置３２２及びソレノイド３２３を駆動させる。これにより、パチンコ機１０では、０．６ｓｅｃごとに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
【００９２】
また、発射ハンドル２１には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル２１の回転操作量に応じて電圧が発射制御ＩＣ８１に入力される。これにより、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル２１の回転操作量が多いほど遊技球発射機構３２からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド３２３への印加電圧を調整する。
【００９３】
さらに、発射ハンドル２１には、遊技者が発射ハンドル２１に触れていることを検出するためのタッチセンサ２１ａ、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ２１ｂが設けられている。発射制御ＩＣ８１は、タッチセンサ２１ａ及び球止めスイッチ２１ｂを用いて、タッチセンサ２１ａにより遊技者が発射ハンドル２１に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ２１ｂが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構３２による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル２１が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル２１に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル２１を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ２１ｂを操作することにより、任意に球技球の発射を停止させることができる。
【００９４】
［電源制御装置９］
電源制御装置９は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための＋１２Ｖ電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成する。そして、電源制御装置９は、生成した＋１２Ｖ又は＋５Ｖの電圧を、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、表示制御装置６、払出制御装置７、及び発射制御装置８などに供給する。
【００９５】
なお、電源制御装置９には、パチンコ機１０の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ９１や、パチンコ機１０を初期状態に戻す際に操作されるＲＡＭ消去スイッチ９２が設けられている。パチンコ機１０は、ＲＡＭ消去スイッチ９２がＯＮの状態で電源スイッチ９１が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
【００９６】
また、電源制御装置９には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、パチンコ機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたＲＡＭの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、パチンコ機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
【００９７】
さらに、電源制御装置９は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、及び払出制御装置７などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置９は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された２４Ｖの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された２２Ｖ未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、及び払出制御装置７などは、電源制御装置９から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のＮＭＩ割込処理を実行する。
【００９８】
［主制御装置４の処理］
次に、図８〜図１０のフローチャートを参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、パチンコ機１０において、ＭＰＵ４１は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動されるタイマ割込処理、及び停電時に実行されるＮＭＩ割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記ＮＭＩ割込処理については説明を省略する。
【００９９】
［主制御装置４のタイマ割込処理］
【０１００】
ここに、図８は、ＭＰＵ４１により実行されるタイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。ＭＰＵ４１は、例えば２ｍｓｅｃごとに当該タイマ割込処理を起動して実行する。
【０１０１】
＜ステップＳ７０１＞
まず、ステップＳ７０１では、主制御装置４に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、磁気センサ３５、及び電波センサ３６などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ３１３ａ〜３１７ａのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてＲＡＭ４１２に保存する。
【０１０２】
＜ステップＳ７０２＞
次に、ステップＳ７０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮ１の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１０３】
＜ステップＳ７０３＞
続いて、ステップＳ７０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１０４】
＜ステップＳ７０４〜Ｓ７０５＞
その後、ステップＳ７０４では、上作動口３１４又は下作動口３１５への入賞に伴う後述の始動入賞処理（図９参照）を実行し、ステップＳ７０５では、発射制御処理を実行した後、当該タイマ割込処理を終了させる。
【０１０５】
前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２１に触れていることがタッチセンサ２１ａにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ２１ｂが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、前記発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２１に触れていないことがタッチセンサ２１ａにより検出されている場合、又は球止めスイッチ２１ｂが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。ＭＰＵ４１は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置８に対して遊技球の発射指示をする。
【０１０６】
［主制御装置４の始動入賞処理］
ここで、図９を参照しつつ、前記ステップＳ７０４でＭＰＵ４１により実行される始動入賞処理を説明する。
【０１０７】
＜ステップＳ８０１＞
まず、ステップＳ８０１では、遊技球が上作動口３１４又は下作動口３１５のいずれかの作動口に入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が上作動口３１４又は下作動口３１５に入賞したと判断すると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ８０２に移行し、遊技球が上作動口３１４又は下作動口３１５に入賞していないと判断すると（Ｓ８０１：Ｎｏ）、当該始動入賞処理を終了させる。
【０１０８】
＜ステップＳ８０２〜Ｓ８０３＞
ステップＳ８０２では、ＲＡＭ４１２の保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判断する。ここで、保留球数Ｎが上限値未満であれば（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ８０３に移行し、保留球数Ｎを１加算する。一方、保留球数Ｎが上限値以上であれば（Ｓ８０２：Ｎｏ）、当該始動入賞処理を終了させる。
【０１０９】
＜ステップＳ８０４＞
ステップＳ８０４において、前記ステップＳ７０３（図８参照）で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ４１２における保留格納エリア４１２ｂの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納し、当該始動入賞処理を終了させる。
【０１１０】
［主制御装置４のメイン処理］
次に、図１０を参照しつつ、ＭＰＵ４１によって実行されるメイン処理について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップＳ９０１〜Ｓ９０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ９０８、Ｓ９０９のカウンタ更新処理が実行される。
【０１１１】
＜ステップＳ９０１＞
まず、ステップＳ９０１では、前記タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ４１２における前記入賞検知情報の有無を判断し、前記入賞検知情報があれば払出制御装置７に対して賞球コマンドを送信する。
【０１１２】
＜ステップＳ９０２＞
次に、ステップＳ９０２では、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１１３】
＜ステップＳ９０３＞
その後、ステップＳ９０３では、払出制御装置７に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、ＲＡＭ４１２に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口３１３等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
【０１１４】
＜ステップＳ９０４＞
そして、ステップＳ９０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、前述の大当たり抽選を実行し、図柄表示部３４１による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。このとき、ＭＰＵ４１は、前記ステップＳ７０３（図８参照）で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１の各値に基づいて、変動表示時間及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを設定し、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に送信する。
【０１１５】
＜ステップＳ９０５＞
次に、ステップＳ９０５では、ステップＳ９０４における大当たり抽選の結果などに基づいて遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、低確率モード、高頻度サポートモードなどに移行させる。例えば、開閉実行モードは、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂを開放した後、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口３１６に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂを閉鎖する１ラウンドの開閉処理を所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１１６】
＜ステップＳ９０６＞
続いて、ステップＳ９０６では、メイン表示部３７の前記７セグメント表示器の表示制御処理を実行する。前記表示制御処理では、遊技球がスルーゲート３１７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで電動役物開放カウンタＣ４の値を取得し、メイン表示部３７における一方の前記７セグメント表示器では図柄の変動表示が実施される。そして、電動役物開放カウンタＣ４の値により図柄の抽選が実施され、図柄の当たり状態になると、下作動口３１５に付随する電動役物３１５ｂを所定時間開放する。また、メイン表示部３７における他方の前記７セグメント表示器では、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間の間だけ変動表示が実行され、その変動表示は抽選結果を示す図柄で停止する。
【０１１７】
＜ステップＳ９０７＞
そして、ステップＳ９０７では、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判断する。ここで、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ９０１に移行し、前述したＳ９０１以降の各処理が繰り返し実行される。一方、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると（Ｓ９０７：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップＳ９０８及びステップＳ９０９を繰り返し実行する。
【０１１８】
＜ステップＳ９０８＞
ステップＳ９０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１１９】
＜ステップＳ９０９＞
ステップＳ９０９では、変動種別カウンタＣＳ１を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１を更新した後、処理は前記ステップＳ９０７に戻される。
【０１２０】
［音声ランプ制御装置５の処理］
次に、図１１〜図１８を参照しつつ、音声ランプ制御装置５でＭＰＵ５１によって実行される各種の処理について説明する。
【０１２１】
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、スピーカ２６及び電飾部２７の制御処理、音声ランプ制御装置５の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のＮＭＩ割込処理なども実行するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置５で実行される操作ボタン２２に関する処理について説明し、他の処理については説明を省略する。
【０１２２】
［音声ランプ制御装置５のタイマ割込処理］
ここに、図１１は、ＭＰＵ５１によって実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。ＭＰＵ５１は、前記タイマ割込処理を１ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行する。
【０１２３】
図１１に示すように、ＭＰＵ５１は、タイマ割込処理において、操作検出処理（Ｓ１００１）、検出パターン判定処理（Ｓ１００２）、カウンタ更新処理（Ｓ１００３）、コマンド判定処理（Ｓ１００４）、単発操作演出処理（Ｓ１００５）、連打操作演出処理（Ｓ１００６）、及び長押し操作演出処理（Ｓ１００７）を実行する。
【０１２４】
なお、本実施の形態では、操作ボタン２２の操作を伴う操作演出として、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理を例に挙げて説明するが、これらに限らない。例えば、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理のうち同じ操作演出が繰り返し実行される操作演出も考えられ、単発操作演出処理、連打操作演出処理、及び長押し演出処理のいずれかが組み合わされて実行される操作演出も考えられる。
【０１２５】
［操作検出処理：Ｓ１００１］
ここに、図１２は、前記操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記操作検出処理では、操作ボタン２２の操作状態を検出し、過去３回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。パチンコ機１０では、ＭＰＵ５１によって前記操作検出処理が実行されることにより、予め定められた間隔（本実施形態では１ｍｓｅｃ間隔）で操作ボタン２２の操作の有無が判断されることになる。
【０１２６】
＜ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０３＞
図１２に示すように、前記操作検出処理において、ステップＳ１１０１では、第２検出フラグ５１２ｂの値を第１検出フラグ５１２ａにシフト（上書き）させる。また、ステップＳ１１０２では、第３検出フラグ５１２ｃの値を第２検出フラグ５１２ｂにシフト（上書き）させる。その後、ステップＳ１１０３では、操作スイッチ２２ａにより検出される操作ボタン２２の操作状態を第３検出フラグ５１２ｃに記憶（上書き）させ、当該操作検出処理は終了する。
【０１２７】
このように、前記操作検出処理では、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０３の処理が実行されることにより、操作ボタン２２の操作履歴として直近の１ｍｓｅｃ間隔の３回分の操作状態が第１検出フラグ５１２ａ〜第３検出フラグ５１２ｃに記憶される。具体的に、第３検出フラグ５１２ｃには直近の操作状態が記憶され、第２検出フラグ５１２ｂには一つ前の操作状態が記憶され、第検出フラグ５１２ａには二つ前の操作状態が記憶される。
【０１２８】
［検出パターン判定処理：Ｓ１００２］
ここに、図１３は、前記検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記検出パターン判定処理では、第１検出フラグ５１２ａ、第２検出フラグ５１２ｂ、及び第３検出フラグ５１２ｃの記憶情報に基づいて、操作ボタン２２の操作履歴に発生している検出パターンを判定する。
【０１２９】
＜ステップＳ１２０１＞
図１３に示すように、前記検出パターン判定処理において、ステップＳ１２０１では、３回前の操作ボタン２２の操作状態を示す第１検出フラグ５１２ａがオンであるか否かを判断する。ここで、第１検出フラグ５１２ａがオンである場合（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２０２に移行し、第１検出フラグ５１２ａがオフである場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、処理がステップＳ１２０５に移行する。
【０１３０】
＜ステップＳ１２０２＞
次に、ステップＳ１２０２では、２回前の操作ボタン２２の操作状態を示す第２検出フラグ５１２ｂがオンであるか否かを判断する。ここで、第２検出フラグ５１２ｂがオンである場合（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２０３に移行し、第２検出フラグ５１２ｂがオフである場合（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、処理がステップＳ１２０８に移行する。
【０１３１】
＜ステップＳ１２０３＞
さらに、ステップＳ１２０３では、直近の操作ボタン２２の操作状態を示す第３検出フラグ５１２ｃがオンであるか否かを判断する。ここで、第３検出フラグ５１２ｃがオンである場合（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２０４に移行し、第３検出フラグ５１２ｃがオフである場合（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、処理がステップＳ１２１０に移行する。
【０１３２】
＜ステップＳ１２０４＞
ステップＳ１２０４では、第１パターンフラグ５１２ｄをオン、第２パターンフラグ５１２ｅ及び第３パターンフラグ５１２ｆをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン２２の３回分の操作状態に、「ＯＮ」、「ＯＮ」、「ＯＮ」の操作パターンが発生した場合に、第１パターンフラグ５１２ｄがオンになる。そして、第１パターンフラグ５１２ｄは、操作ボタン２２の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
【０１３３】
＜ステップＳ１２０５＞
また、ステップＳ１２０１で、第１検出フラグ５１２ａがオンでないと判断した場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、続くステップＳ１２０２では、２回前の操作ボタン２２の操作状態を示す第２検出フラグ５１２ｂがオンであるか否かを判断する。ここで、第２検出フラグ５１２ｂがオンである場合（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２０６に移行し、第２検出フラグ５１２ｂがオフである場合（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、処理がステップＳ１２１０に移行する。
【０１３４】
＜ステップＳ１２０６＞
さらに、ステップＳ１２０６では、直近の操作ボタン２２の操作状態を示す第３検出フラグ５１２ｃがオンであるか否かを判断する。ここで、第３検出フラグ５１２ｃがオンである場合（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２０７に移行し、第３検出フラグ５１２ｃがオフである場合（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、処理がステップＳ１２１０に移行する。
【０１３５】
＜ステップＳ１２０７＞
ステップＳ１２０７では、第２パターンフラグ５１２ｅをオン、第１パターンフラグ５１２ｄ及び第３パターンフラグ５１２ｆをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン２２の３回分の操作状態に、「ＯＦＦ」、「ＯＮ」、「ＯＮ」の操作パターンが発生した場合に、第２パターンフラグ５１２ｅがオンになる。そして、第２パターンフラグ５１２ｅは、操作ボタン２２が非操作状態から操作状態に変化したか否かを（操作ボタン２２の操作が開始されたか否か）を判断するための指標として利用される。このように、第２パターンフラグ５１２ｅを用いて、操作ボタン２２が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン２２の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン２２の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
【０１３６】
＜ステップＳ１２０８＞
また、ステップＳ１２０２で、第２検出フラグ５１２ａがオンでないと判断した場合（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、続くステップＳ１２０８では、直近の操作ボタン２２の操作状態を示す第３検出フラグ５１２ｃがオンであるか否かを判断する。ここで、第３検出フラグ５１２ｃがオンである場合（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１２１０に移行し、第２検出フラグ５１２ｂがオフである場合（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、処理がステップＳ１２０９に移行する。
【０１３７】
＜ステップＳ１２０９＞
ステップＳ１２０９では、第３パターンフラグ５１２ｆをオン、第１パターンフラグ５１２ｄ及び第２パターンフラグ５１２ｅをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。即ち、操作ボタン２２の３回分の操作状態に、「ＯＮ」、「ＯＦＦ」、「ＯＦＦ」の操作パターンが発生した場合に、第３パターンフラグ５１２ｆがオンになる。そして、第３パターンフラグ５１２ｆは、操作ボタン２２が操作状態から非操作状態に変化したか否かを（操作ボタン２２の操作が終了したか否か）を判断するための指標として利用される。このように、第３パターンフラグ５１２ｆを用いて、操作ボタン２２が操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断すれば、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン２２の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン２２の操作終了が演出表示に反映されることが防止される。
【０１３８】
＜ステップＳ１２１０＞
一方、ステップＳ１２１０では、第１パターンフラグ５１２ｄ、第２パターンフラグ５１２ｅ、及び第３パターンフラグ５１２ｆをオフに設定し、当該検出パターン判定処理を終了させる。
【０１３９】
［カウンタ更新処理：Ｓ１００３］
カウンタ更新処理Ｓ１００３では、演出種別カウンタ５１２ｐの更新を実行する。具体的には、演出種別カウンタ５１２ｐを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。ここで更新される演出種別カウンタ５１２ｐは、主制御装置４から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。
【０１４０】
［コマンド判定処理：Ｓ１００４］
ここに、図１４は、前記コマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記コマンド判定処理では、主制御装置４から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。
【０１４１】
＜ステップＳ１３０１＞
図１４に示すように、前記コマンド判定処理において、ステップＳ１３０１では、主制御装置４からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信した場合は（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１３０２に移行し、コマンドを受信していない場合は（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、当該コマンド判定処理を終了させる。
【０１４２】
＜ステップＳ１３０２＞
次に、ステップＳ１３０２では、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、コマンドが変動パターンコマンドでない場合は（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、処理がステップＳ１３２１に移行し、変動パターンコマンドである場合は（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１３０３に移行する。なお、主制御装置４から受信したコマンドは、ＲＡＭ５１２に格納されており、ステップＳ１３０１で読み出されたときに消去される。
【０１４３】
＜ステップＳ１３２１＞
ステップＳ１３２１では、主制御装置４から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。例えば、ステップＳ１３２１では、保留球数コマンドが入力された場合に、図柄表示装置３４１における保留球数Ｎを示す保留図柄の数を保留球数コマンドに基づいて変更する保留球数表示処理が実行される。また、大当たり開始コマンドを受信した場合には、その大当たり開始コマンドに対応して予め設定されている大当たり開始処理が実行され、大当たり終了コマンドを受信した場合には、その大当たり終了コマンドに対応して予め設定されている大当たり終了処理が実行される。
【０１４４】
＜ステップＳ１３０３＞
ステップＳ１３０３では、主制御装置４から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定する。具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドと、予めＲＯＭ５１１に記憶されている変動種別テーブル５１１ｄ及び演出種別テーブル５１１ｅと、ＲＡＭ５１２ｐに記憶されている演出種別カウンタ５１２ｐの値とに基づいて変動パターンを特定する。演出種別テーブル５１１ｅには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、特殊リーチに対応する特殊リーチ演出テーブル、及びスーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブルが含まれる。
【０１４５】
ここに、図１５（Ａ）は、変動種別テーブル５１１ｄの一例を示す図である。図１５（Ａ）に示すように、変動種別テーブル５１１ｄでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ａ０１」には、変動表示時間「３０ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｂ０２」には、変動表示時間「４５ｓ」及び変動種別「特殊リーチ」が対応付けられており、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｃ０３」には変動表示時間「９０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０４」である変動パターンコマンド「Ｃ０４」には、変動表示時間「７ｓ」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０５」である変動パターンコマンド「Ｃ０５」には、変動表示時間「１０ｓ」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。
【０１４６】
また、図１５（Ｂ）は、演出種別テーブル５１１ｅに含まれるノーマルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図１５（Ｂ）に示すように、ノーマルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別として「演出Ｘ１」〜「演出Ｘ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、変動種別各々に対応する演出種別が５種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は５種類以上であってよい。
【０１４７】
一方、図１５（Ｃ）は、演出種別テーブル５１１ｅに含まれる特殊リーチ演出テーブルの一例を示す図である。図１５（Ｂ）に示すように、特殊リーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別として「演出Ｙ１」〜「演出Ｙ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別が特殊リーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別を特殊リーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Ｙ１、Ｙ２が単発操作演出を伴う演出種別、演出Ｙ３、Ｙ４が連打操作演出を伴う演出種別、演出Ｙ５が長押し操作演出を伴う演出種別である。
【０１４８】
また、図１５（Ｄ）は、演出種別テーブル５１１ｅに含まれるスーパーリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図１５（Ｂ）に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別として「演出Ｚ１」〜「演出Ｚ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ｐの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。
【０１４９】
そして、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル５１１ｄ、演出種別テーブル５１１ｅ、及び演出種別カウンタ５１２ｐに基づいて決定される変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを設定し、ＲＡＭ５１２に記憶させる。この表示変動パターンコマンドは、後述のステップＳ１３１０において表示制御装置６に送信され、表示制御装置６は、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１を用いた変動表示及び演出表示を実行する。
【０１５０】
＜ステップＳ１３０４＞
ステップＳ１３０４では、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記単発操作演出とは、図柄表示部３４１で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン２２の１回の操作に応じて、単発操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別を示す場合は（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１３０５に移行し、表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別でない場合は（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、処理がステップＳ１３０６に移行する。
【０１５１】
＜ステップＳ１３０５＞
ステップＳ１３０５では、単発操作演出を実行するための単発操作設定処理を実行し、処理はステップＳ１３１０に移行する。前記単発操作設定処理では、単発演出フラグ５１２ｇをオンに設定すると共に、今回の単発操作演出に対応する単発操作結果を決定する。具体的に、ＲＯＭ５１１の単発テーブル５１１ａには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する単発操作結果が定められている。そして、単発操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ＲＯＭ５１１に記憶されている単発テーブル５１１ａとに基づいて、今回の単発操作演出に対応する単発操作結果が決定される。
【０１５２】
＜ステップＳ１３０６＞
また、ステップＳ１３０６では、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記連打操作演出とは、図柄表示部３４１で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン２２の断続操作に応じて連打演出画像が表示された後、操作ボタン２２の操作回数を示す連打カウンタ５１２ｋが第１規定値に達した場合に連打操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別である場合は（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１３０７に移行し、表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別でない場合は（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、処理がステップＳ１３０８に移行する。
【０１５３】
＜ステップＳ１３０７＞
ステップＳ１３０７では、連打操作演出を実行するための連打操作設定処理を実行し、処理はステップＳ１３１０に移行する。具体的に、前記連打操作設定処理では、連打演出フラグ５１２ｈをオンに設定すると共に、今回の連打操作演出に対応する第１規定値を決定する。具体的に、ＲＯＭ５１１の連打テーブル５１１ｂには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する第１規定値が定められている。そして、連打操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ＲＯＭ５１１に記憶されている連打テーブル５１１ｂとに基づいて、今回の連打操作演出に対応する第１規定値が決定される。前記第１規定値は、前記連打操作演出処理の終了条件として使用される操作ボタン２２の操作回数に対応する値である。例えば、抽選結果が大当たりである場合、第１規定値は、連打テーブル５１１ｂと所定の乱数値とに基づいて、５／１００の確立で「２０回」、１０／１００の確立で「１０回」、８５／１００の確立で「５回」に決定される。一方、抽選結果が外れである場合、第１規定値は、連打テーブル５１１ｂに基づいて、５／１００の確立で「５回」、１０／１００の確立で「１０回」、８５／１００の確立で「２０回」に決定される。
【０１５４】
＜ステップＳ１３０８＞
また、ステップＳ１３０８では、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別を示すものであるか否かを判断する。前記長押し操作演出とは、図柄表示部３４１で行われる演出表示の実行中に、予め設定された操作有効期間内における操作ボタン２２の長押し操作に応じて長押し演出画像が表示された後、操作ボタン２２の操作時間を示す長押しカウンタ５１２ｍが第２規定値に達した場合に長押し操作結果画像が演出結果として表示されるタイプの演出である。ここで、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別である場合は（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１３０９に移行し、表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別でない場合は（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、処理がステップＳ１３１０に移行する。なお、長押しカウンタ５１２ｍは、操作ボタン２２の操作が継続している操作時間を示すために用いられる数値の一例であり、操作ボタン２２の操作時間が時間（ｍｓｅｃ）の単位で管理されてもよい。
【０１５５】
＜ステップＳ１３０９＞
ステップＳ１３０９では、長押し操作演出を実行するための長押し操作設定処理を実行し、処理はステップＳ１３１０に移行する。具体的に、長押し操作設定処理では、長押し演出フラグ５１２ｉをオンに設定すると共に、今回の長押し操作演出に対応する第２規定値を決定する。具体的に、ＲＯＭ５１１の長押しテーブル５１１ｃには、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果ごとに対応する第２規定値が定められている。そして、長押し操作設定処理では、変動パターンコマンドに含まれる抽選結果と、ＲＯＭ５１１に記憶されている長押しテーブル５１１ｃとに基づいて、今回の長押し操作演出に対応する第２規定値が決定される。前記第２規定値は、前記長押し操作演出処理の終了条件として使用される操作ボタン２２の操作時間に対応する値である。例えば、抽選結果が大当たりである場合、第２規定値は、長押しテーブル５１１ｃと所定の乱数値とに基づいて、５／１００の確立で「１０００」、１０／１００の確立で「６００」、８５／１００の確立で「３００」に決定される。一方、抽選結果が外れである場合、第２規定値は、長押しテーブル５１１ｃに基づいて、５／１００の確立で「３００」、１０／１００の確立で「６００」、８５／１００の確立で「１０００」に決定される。
【０１５６】
＜ステップＳ１３１０＞
ステップＳ１３１０では、図柄表示部３４１における変動種別及び演出種別の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に出力し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップＳ１３０３で決定された変動種別及び演出種別を識別するための情報であって、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、表示変動パターンコマンド各々に対応する変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、表示変動パターンコマンドに対応する変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部３４１における変動表示及び演出表示を実行する。
【０１５７】
ここで、図１９を参照しつつ、表示制御装置６により図柄表示部３４１に表示される変動態様の一例について説明する。具体的に、ここでは、前記ステップＳ１３０８において表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別であると判断され（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ１３０９により長押し操作設定処理が実行されることにより、遊技者による操作ボタン２２の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出が実行される場合を例に挙げて説明する。
【０１５８】
まず、図柄表示部３４１において図柄の変動表示が開始された後、両側の図柄が停止し、図１９（Ａ）に示すような通常のリーチ演出が表示される。なお、図１９（Ａ）では、両側に図柄「７」が揃っており、中央の図柄のみ変動している状態が示されている。
【０１５９】
その後、予め設定されたタイミングで、図１９（Ｂ）に示すように、遊技者に操作ボタン２２の操作方法や操作目的を告知するための長押し操作予告画像が表示される。図１９（Ｂ）に示す例では、「ボタンを長押ししてパワーをためろ！」のメッセージが表示されることにより、遊技者に操作ボタン２２の操作方法が通知される。このような通知により、遊技者は、操作ボタン２２を長押してパワーが貯まるほど大当たりの確立が高いことを認識することができる。
【０１６０】
なお、演出中は、前記長押し操作予告画像などの各種画像が表示されるため、図柄変動表示は、図１９（Ｂ）に示すように、小型化された状態で図柄表示部３４１の右下部などの一部の領域に表示される。また、演出中は、図柄変動表示が図柄表示部３４１に表示されないことも考えられる。
【０１６１】
その後、前記長押し操作予告画像が表示されてから所定時間が経過すると、図１９（Ｃ）に示すように、遊技者に操作ボタン２２の操作開始指示を告知するための長押し操作開始画像が表示される。図１９（Ｃ）に示す例では、前記長押し操作開始画像として、「スタート！」のメッセージと共に、ボタン画像Ｆ１及びパワーゲージＦ２が表示されることにより、遊技者に操作ボタン２２の操作開始指示が通知される。このような通知により、遊技者は、操作ボタン２２を押すタイミングが到来したことを認識することができる。なお、パワーゲージＦ２は、前記長押し操作予告画像と共に表示されることも考えられる。
【０１６２】
そして、遊技者が操作ボタン２２の長押し操作を開始すると、図柄表示部３４１では、図１９（Ｄ）及び図１９（Ｅ）に示すように、前記パワーゲージの表示に表示されるパワー量が徐々に増加するように画像が更新される。このとき、操作ボタン２２の操作時間と前記パワーゲージにおけるパワーの増加量との関係は、前記第２規定値に応じて変化し、前記第２規定値が高いほど、操作ボタン２２の操作時間の経過に伴うパワーゲージにおけるパワーの増加量が少なくなり、前記第２規定値が低いほど、操作ボタン２２の操作時間の経過に伴うパワーゲージにおけるパワーの増加量が多くなる。例えば、前記第２規定値は、今回の図柄変動が大当たりである場合には、操作有効期間内における操作ボタン２２の短時間の操作でパワーが満タンとなり、今回の図柄変動が外れである場合には、操作有効期間内において操作ボタン２２の操作でパワーが満タンに到達しないように設定されている。
【０１６３】
このようにパワーゲージのパワー量が増加することにより、遊技者が、操作ボタン２２を操作することによって、パワーが満タンになって大当たりになる期待感を持つことができるため、遊技者の操作意欲が高まる。また、パワーゲージにパワーが貯まるという感覚的にわかりやすい形態で大当たりへの期待感を遊技者に伝えているため、パチンコ機１０の遊技経験が少ない遊技者に対しても、大当たりの期待感の高低を容易に認識させることができる。
【０１６４】
その後、図１９（Ｆ）に示すように、操作有効期間内に図柄表示部３４１の前記パワーゲージが満タンになると、図１９（Ｇ）に示すように、中央の図柄の変動が停止して、１列に並ぶ同じ変動図柄及び「大当たり！」のメッセージを含む長押し操作結果画像が表示される。
【０１６５】
一方、図柄表示部３４１の前記パワーゲージが満タンになるまでの間に、操作有効期間が経過すると、図１９（Ｈ）に示すように、前記パワーゲージのパワー量が一気になくなり、図１９（Ｉ）に示すように、中央の図柄の変動が停止して、１列に並ぶ異なる変動図柄及び「残念！」のメッセージを含む長押し操作結果画像が表示される。
【０１６６】
［単発操作演出処理：Ｓ１００５］
ここに、図１６は、前記単発操作演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記単発操作演出処理では、前記単発操作演出を図柄表示部３４１に表示させるための処理を実行する。なお、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、単発操作演出において図柄表示部３４１に表示される単発操作予告画像、単発操作開始画像、単発操作結果画像、及び単発演出終了画像などの画像がそれぞれ一種類又は複数種類記憶されている。
【０１６７】
＜ステップＳ１６０１＞
図１６に示すように、ステップＳ１６０１では、変動パターンコマンドに基づいて設定された表示変動パターンコマンドが単発操作演出を伴う演出種別である場合に前記ステップＳ１３０５でオンにされる単発演出フラグ５１２ｇに基づいて単発操作演出を実行するか否かを判断する。ここで、単発演出フラグ５１２ｇがオンである場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１６０２に移行し、単発演出フラグ５１２ｇがオンでない場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、当該単発操作演出処理を終了させる。
【０１６８】
＜ステップＳ１６０２＞
ステップＳ１６０２では、前記単発操作演出の開始タイミングが到来したか否かを判断する。具体的に、ＲＯＭ５１１には、図柄表示部３４１における変動表示開始後から前記単発操作演出が開始されるまでの開始待機時間が前記単発操作演出の種類ごとに記憶されている。そして、前記ステップＳ１６０２では、図柄表示部３４１における変動表示開始後から前記単発操作演出の種類に対応する前記開始待機時間が経過した場合に前記単発操作演出の開始タイミングが到来したと判断する。ここで、前記単発操作演出の開始タイミングが到来した場合は（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１６０３に移行し、前記単発操作演出の開始タイミングが到来していない場合は（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、当該単発操作演出処理を終了させる。
【０１６９】
＜ステップＳ１６０３＞
ステップＳ１６０３では、操作ボタン２２の操作の受付が開始済であるか否かを受付開始フラグ５１２ｎがオンであるか否かに応じて判断する。受付開始フラグ５１２ｎは、操作ボタン２２の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述するように、ステップＳ１６０９でオンにされ、ステップＳ１６１３でオフにされる。ここで、受付開始フラグ５１２ｎがオンである場合は（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１６１０に移行し、受付開始フラグ５１２ｎがオンでない場合は（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、処理がステップＳ１６０４に移行する。
【０１７０】
＜ステップＳ１６０４〜Ｓ１６０５＞
ステップＳ１６０４では、前記単発操作演出の種類に対応する操作ボタン２２の操作目的又は操作方法などを伝えるための単発操作予告画像が既に図柄表示部３４１に表示されているか否かを判断する。ここで、前記単発操作予告画像が表示されていない場合は（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、続くステップＳ１６０５において、表示制御装置６に制御信号を入力することにより、前記単発操作演出の種類に対応する前記単発操作予告画像を図柄表示部３４１に表示させる。例えば、前記単発操作予告画像として、「ボタンを押して〜を揃えろ」又は「ボタンを押して〜をゲットしろ」のようなミッションを伝えるメッセージが表示される。なお、前記単発操作予告画像に代えて、又は前記単発操作予告画像と共に、操作ボタン２２の操作目的又は操作方法がスピーカ２６を用いて音声で通知されることも考えられる。一方、前記単発操作予告画像が既に表示されている場合は（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１６０５をスキップしてステップＳ１６０６に移行する。
【０１７１】
＜ステップＳ１６０６＞
ステップＳ１６０６では、前記単発操作予告画像ごとに対応して予め設定され、ＲＯＭ５１１に記憶されている予告継続時間が経過したか否かを判断する。前記予告継続時間は、前記単発操作予告画像の表示後に遊技者が前記単発操作予告画像の内容を認識可能な時間として予め設定された待ち時間である。なお、前記予告継続時間は、複数の演出内容又は複数の単発操作予告画像について共通の時間であってもよい。ここで、前記単発操作予告画像に対応する前記予告継続時間が経過している場合は（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１６０７に移行し、前記予告継続時間が経過していない場合は（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、当該単発操作演出処理を終了させる。
【０１７２】
＜ステップＳ１６０７＞
ステップＳ１６０７では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、操作ボタン２２の操作開始タイミングが到来したことを通知するための単発操作開始画像を図柄表示部３４１に表示させる。このように、パチンコ機１０では、操作ボタン２２の操作目的や操作方法を通知した後に時間差を設けて操作ボタン２２の操作開始指示を通知する処理が実行される。
【０１７３】
例えば、前記単発操作開始画像として、「スタート！」又は「Ｒｅａｄｙ  Ｇｏ！」のようなメッセージが表示される。なお、前記単発操作開始画像が、さらに複数段階に分けられていることも考えられる。例えば、前記単発操作開始画像として「Ｒｅａｄｙ」が表示され、その後に「Ｇｏ！」が表示されることが考えられる。また、本実施の形態では、前記単発操作予告画像及び前記単発操作開始画像が個別の画像である場合を例に挙げて説明するが、これに限らない。例えば前記単発操作予告画像及び前記単発操作開始画像が一つの動画に含まれていることも考えられる。なお、前記単発操作開始画像に代えて、又は前記単発操作開始画像と共に、操作ボタン２２の操作開始指示がスピーカ２６を用いて音声で通知されることも考えられる。
【０１７４】
＜ステップＳ１６０８＞
ステップＳ１６０８では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、操作有効期間内であって操作ボタン２２の操作の受付が有効である旨を示す操作有効告知を図柄表示部３４１に表示させる。前記操作有効告知に対応する画像は、表示制御装置６のＲＯＭ６１１に記憶されており、遊技者に対して操作ボタン２２の操作を促すための画像又は映像である。なお、操作有効告知は、遊技者に操作ボタン２２の操作が有効である旨を通知することができるものであれば、例えば「ボタンを押せ」又は「ＰＵＳＨ」のようなメッセージであってもよく、これらに限定されるものではない。なお、前記操作有効告知として、操作ボタン２２の操作が有効である旨がスピーカ２６を用いて音声で通知されることも考えられる。
【０１７５】
＜ステップＳ１６０９＞
そして、ステップＳ１６０９では、操作ボタン２２の操作の受付を開始するため、受付開始フラグ５１２ｎをオンにして、当該単発操作演出処理を終了する。これにより、次に当該単発操作演出処理が実行される場合には、前記ステップＳ１６０３において処理がステップＳ１６１０に移行することになる。なお、受付開始フラグ５１２ｎは、後述のステップＳ１６１３でオフとなる。
【０１７６】
＜ステップＳ１６１０＞
一方、前記ステップＳ１６０３で操作ボタン２２の操作の受付が開始済であると判断された場合、続くステップＳ１６１０では、操作ボタン２２の操作有効期間内であるか否かを判断する。具体的に、ＲＯＭ５１１には、前記単発操作演出の種類ごとに予め設定された有効待ち時間（例えば３〜５秒）が記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、前記単発操作開始画像の表示後から前記有効待ち時間が経過していない場合に操作有効期間内であると判断する。ここで、操作有効期間内である場合は（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１６１１に移行し、操作有効期間内でなければ（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、処理がステップＳ１６１４に移行する。
【０１７７】
＜ステップＳ１６１１＞
次に、ステップＳ１６１１では、操作ボタン２２の操作が開始されたか否かを判断する。具体的には、第２パターンフラグ５１２ｅがオンである場合に、操作ボタン２２が非操作状態から操作状態に変化し、操作ボタンの操作が開始したと判断する。ここで、操作ボタン２２の操作が開始したと判断すると（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、操作ボタン２２の操作を演出に反映させるため、処理がステップＳ１６１２に移行する。また、操作ボタン２２の操作が開始していないと判断すると（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、当該単発操作演出処理を終了させる。
【０１７８】
＜ステップＳ１６１２＞
そして、ステップＳ１６１２では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、操作ボタン２２の操作を反映させた単発操作結果画像を図柄表示部３４１に表示する。具体的に、表示制御装置６のＭＰＵ６１のＲＯＭ６１１には、前記単発操作演出の種類ごとに対応する複数の単発操作結果画像が記憶されている。そして、ステップＳ１６１２では、前記単発操作演出に対応する複数の単発操作結果画像のうち、前記ステップＳ１３０５において前記変動パターンコマンドが示す抽選結果などの情報に応じて選択される単発操作結果に対応する単発操作結果画像を表示する。
【０１７９】
例えば、前記単発操作演出に対応して「成功！」の文字を含む単発操作結果画像と「失敗！」の文字を含む単発操作結果画像とがＲＯＭ６１１に記憶されており、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が「大当たり」である場合に「成功！」の文字を含む単発操作結果画像を表示させ、抽選結果が「外れ」である場合に「失敗！」の文字を含む単発操作結果画像を表示させることが考えられる。また、単発操作結果画像は、大当たり発生の有無を示すものに限らず、例えば大当たり発生の期待度を示唆するためのメッセージ又はキャラクタなどの画像であってもよい。
【０１８０】
また、ステップＳ１６１２では、単発操作結果画像に対応する演出音声をスピーカ２６から出力し、単発操作結果画像に対応する点灯態様で電飾部２７を点灯させる。このように、前記単発操作演出処理では、演出音声及び点灯態様によって演出効果が高められる。さらに、パチンコ機１０が、操作ボタン２２を振動させるための振動モーター又は圧電素子などの振動手段を備える場合、ステップＳ１６１２において、単発操作結果画像の表示と共に、振動手段を制御して操作ボタン２２を振動させることにより、大当たり発生又は大当たりの期待度が高いことを示すことも考えられる。
【０１８１】
このように、前記単発操作演出処理では、遊技者による操作ボタン２２の操作が演出表示の内容に反映され、その演出表示によって大当たりの有無及び大当たりの期待度を遊技者に伝えることができる。従って、大当たりになった場合には、自ら大当たりを引き当てたような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。
【０１８２】
＜ステップＳ１６１３＞
その後、ステップＳ１６１３では、単発操作演出処理で使用される単発演出フラグ５１２ｇ及び受付開始フラグ５１２ｎをオフにする。
【０１８３】
＜ステップＳ１６１４＞
なお、前記ステップＳ１６１０で操作有効期間内でないと判断された場合（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、即ち操作有効期間内に操作ボタン２２が操作されなかった場合、続くステップＳ１６１４では、前記単発操作演出の終了を示す単発演出終了画像を図柄表示部３４１に表示する。なお、前記単発演出終了画像の表示に代えて前記単発操作開始画像の表示明度を低下させることにより、操作有効期間の終了を遊技者に認識させることも考えられる。また、ステップＳ１６１４では、スピーカ２６による演出音声の再生を停止し、電飾部２７による演出点灯を終了させる。
【０１８４】
［連打操作演出処理：Ｓ１００６］
ここに、図１７は、前記連打操作演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記連打操作演出処理では、前記連打操作演出を図柄表示部３４１に表示させるための処理を実行する。なお、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、連打操作演出において図柄表示部３４１に表示される連打操作予告画像、連打操作開始画像、連打操作演出画像、連打操作結果画像、及び連打演出終了画像などの画像がそれぞれ一種類又は複数種類記憶されている。
【０１８５】
＜ステップＳ１７０１＞
図１７に示すように、ステップＳ１７０１では、変動パターンコマンドに基づいて設定された表示変動パターンコマンドが連打操作演出を伴う演出種別である場合に前記ステップＳ１３０７でオンにされる連打演出フラグ５１２ｈに基づいて連打操作演出を実行するか否かを判断する。ここで、連打演出フラグ５１２ｈがオンである場合（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７０２に移行し、連打演出フラグ５１２ｈがオンでない場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、当該連打操作演出処理を終了させる。
【０１８６】
＜ステップＳ１７０２＞
ステップＳ１７０２では、前記連打操作演出の開始タイミングが到来したか否かを判断する。具体的に、ＲＯＭ５１１には、図柄表示部３４１における変動表示開始後から前記連打操作演出が開始されるまでの連打待機時間が前記連打操作演出の種類ごとに記憶されている。そして、ステップＳ１７０２では、図柄表示部３４１における変動表示開始後から前記連打操作演出の種類に対応する前記連打待機時間が経過した場合に前記連打操作演出の開始タイミングが到来したと判断する。ここで、前記連打操作演出の開始タイミングが到来した場合は（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７０３に移行し、前記連打操作演出の開始タイミングが到来していない場合は（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、当該連打操作演出処理を終了させる。
【０１８７】
＜ステップＳ１７０３＞
ステップＳ１７０３では、操作ボタン２２の操作の受付が開始済であるか否かを受付開始フラグ５１２ｎがオンであるか否かに応じて判断する。受付開始フラグ５１２ｎは、操作ボタン２２の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述するように、ステップＳ１７０９でオンにされ、ステップＳ１７１６でオフにされる。ここで、受付開始フラグ５１２ｎがオンである場合は（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７１０に移行し、受付開始フラグ５１２ｎがオンでない場合は（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、処理がステップＳ１７０４に移行する。
【０１８８】
＜ステップＳ１７０４〜Ｓ１７０５＞
ステップＳ１７０４では、前記連打操作演出の種類に対応する操作ボタン２２の操作目的又は操作方法などを伝えるための連打操作予告画像が既に図柄表示部３４１に表示されているか否かを判断する。ここで、前記連打操作予告画像が表示されていない場合は（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、続くステップＳ１７０５において、前記連打操作演出の種類に対応する前記連打操作予告画像を図柄表示部３４１に表示させる。
【０１８９】
例えば、前記連打操作予告画像として、「ボタンを連打して〜を開け」や「ボタンを連打して〜を破壊せよ」のようなミッションを伝えるメッセージが表示される。なお、前記連打操作予告画像に代えて、又は前記連打操作予告画像と共に、操作ボタン２２の操作目的又は操作方法がスピーカ２６を用いて音声で通知されることも考えられる。一方、前記連打操作予告画像が既に表示されている場合は（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、処理が前記ステップＳ１７０５をスキップしてステップＳ１７０６に移行する。
【０１９０】
＜ステップＳ１７０６＞
ステップＳ１７０６では、前記連打操作予告画像ごとに対応して予め設定され、ＲＯＭ５１１に記憶されている予告継続時間が経過したか否かを判断する。前記予告継続時間は、前記連打操作予告画像の表示後に遊技者が前記連打操作予告画像の内容を認識可能な時間として予め設定された待ち時間である。なお、前記予告継続時間は、複数の演出内容又は複数の連打操作予告画像について共通の時間であってもよい。ここで、前記連打操作予告画像に対応する前記予告継続時間が経過している場合は（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７０７に移行し、前記予告継続時間が経過していない場合は（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、当該連打操作演出処理を終了させる。
【０１９１】
＜ステップＳ１７０７＞
ステップＳ１７０７では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、操作ボタン２２の操作開始タイミングが到来したことを通知するための連打操作開始画像を図柄表示部３４１に表示させる。このように、パチンコ機１０では、操作ボタン２２の操作目的や操作方法を通知した後に時間差を設けて操作ボタン２２の操作開始指示を通知する処理が実行される。例えば、前記連打操作開始画像として、「スタート！」又は「Ｒｅａｄｙ
Ｇｏ！」のようなメッセージが表示される。なお、前記連打操作開始画像が、さらに複数段階に分けられていることも考えられる。例えば、前記連打操作開始画像として「Ｒｅａｄｙ」が表示され、その後に「Ｇｏ！」が表示されることが考えられる。なお、前記連打操作開始画像に代えて、又は前記連打操作開始画像と共に、操作ボタン２２の操作開始指示がスピーカ２６を用いて音声で通知されることも考えられる。
【０１９２】
＜ステップＳ１７０８＞
ステップＳ１７０８では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、操作有効期間内であって操作ボタン２２の操作の受付が有効である旨を示す操作有効告知を図柄表示部３４１に表示させる。前記操作有効告知に対応する画像は、表示制御装置６のＲＯＭ６１１に記憶されており、遊技者に対して操作ボタン２２の操作を促すための画像又は映像である。なお、操作有効告知は、遊技者に操作ボタン２２の操作が有効である旨を通知することができるものであれば、例えば「ボタンを連打しろ」又は「ＰＵＳＨ」のようなメッセージであってもよく、これらに限定されるものではない。なお、前記操作有効告知として、操作ボタン２２の操作が有効である旨がスピーカ２６を用いて音声で通知されることも考えられる。
【０１９３】
＜ステップＳ１７０９＞
そして、ステップＳ１７０９では、操作ボタン２２の操作の受付を開始するため、受付開始フラグ５１２ｎをオンにして、当該連打操作演出処理を終了する。これにより、次に当該連打操作演出処理が実行される場合には、前記ステップＳ１７０３において処理がステップＳ１７１０に移行することになる。なお、受付開始フラグ５１２ｎは、後述のステップＳ１７１６でオフとなる。
【０１９４】
＜ステップＳ１７１０＞
一方、前記ステップＳ１７０３で操作ボタン２２の操作の受付が開始済であると判断された場合、続くステップＳ１７１０では、操作ボタン２２の操作有効期間内であるか否かを判断する。具体的に、ＲＯＭ５１１には、前記連打操作演出の種類ごとに予め設定された有効待ち時間（例えば３〜５秒）が記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、前記連打操作開始画像の表示後から前記有効待ち時間が経過していない場合に操作有効期間内であると判断する。ここで、操作有効期間内である場合は（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７１１に移行し、操作有効期間内でなければ（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、処理がステップＳ１７１７に移行する。
【０１９５】
＜ステップＳ１７１１＞
次に、ステップＳ１７１１では、操作ボタン２２の操作が開始されたか否かを判断する。具体的には、第２パターンフラグ５１２ｅがオンである場合に、操作ボタン２２が非操作状態から操作状態に変化し、操作ボタンの操作が開始したと判断する。ここで、操作ボタン２２の操作が開始したと判断すると（Ｓ１７１１：Ｙｅｓ）、操作ボタン２２の操作を演出に反映させるため、処理がステップＳ１７１２に移行する。また、操作ボタン２２の操作が開始していないと判断すると（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、当該連打操作演出処理を終了させる。
【０１９６】
＜ステップＳ１７１２＞
ステップＳ１７１２では、連打カウンタ５１２ｋを１ずつ加算する。これにより、連打カウンタ５１２ｋには、連打操作演出における操作有効期間内の操作ボタン２２の操作回数が記憶されることになる。
【０１９７】
＜ステップＳ１７１３＞
そして、ステップＳ１７１３では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、連打カウンタ５１２ｋの値に対応する連打操作演出画像を図柄表示部３４１に表示させる。具体的に、表示制御装置６のＭＰＵ６１のＲＯＭ６１１には、連打カウンタ５１２ｋの値の増加に伴って内容が変化する複数の連打操作演出画像が記憶されており、表示制御装置６では、連打カウンタ５１２ｋの値に対応する連打操作演出画像が読み出されて表示される。例えば、前記連打操作演出が、操作ボタン２２の連打操作に応じて扉を開く演出である場合には、その扉が徐々に開く画像が図柄表示部３４１に表示され、操作ボタン２２の連打操作に応じて物を破壊する演出である場合には、その物が徐々に破壊される画像が図柄表示部３４１に表示される。
【０１９８】
また、ステップＳ１７１３では、連打操作演出画像の表示に対応する演出音声をスピーカ２６から出力し、連打操作演出画像に対応する点灯態様で電飾部２７を点灯させる。例えば、スピーカ２６からは、扉が徐々に開く効果音や物の破壊音などが再生され、そのときの音量も徐々に大きくなることが考えられる。また、電飾部２７は、前記操作回数の増加に伴って徐々に点灯数が増加することや徐々に輝度が高くなることが考えられる。これにより、前記連打操作演出処理では、演出音声及び点灯態様によって演出効果が高められる。なお、音声ランプ制御装置５は、連打操作演出画像の表示に対応する演出音声と共に、操作ボタン２２の連打操作に対応する効果音を操作ボタン２２の操作ごとにスピーカ２６から出力する。これにより、遊技者は、操作ボタン２２の連打操作が受け付けられている感覚を効果音によって得ることができる。
【０１９９】
＜ステップＳ１７１４＞
次に、ステップＳ１７１４では、連打カウンタ５１２ｋが連打操作演出に対応する前記第１規定値以上に達したか否かを判断する。なお、前記第１規定値は、演出内容が連打操作演出であると判断された場合に（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ１３０７で設定される値である。ここで、連打カウンタ５１２ｋが前記第１規定値以上である場合は（Ｓ１７１４：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１７１５に移行し、連打カウンタ５１２ｋが前記第１規定値以上でない場合は（Ｓ１７１４：Ｎｏ）、当該連打操作演出処理は終了する。
【０２００】
＜ステップＳ１７１５＞
そして、ステップＳ１７１５では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、操作ボタン２２の連打操作の結果として連打操作結果画像を図柄表示部３４１に表示する。具体的に、表示制御装置６のＭＰＵ６１のＲＯＭ６１１には、前記連打操作演出の種類ごとに対応する複数の連打操作結果画像が記憶されている。そして、ステップＳ１７１５では、前記連打操作演出に対応する複数の連打操作結果画像のうち、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果などの情報に応じて選択される連打操作結果画像を表示する。
【０２０１】
例えば、前記連打操作演出に対応して「成功！」の文字を含む連打操作結果画像と「失敗！」の文字を含む連打操作結果画像とがＲＯＭ６１１に記憶されており、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が「大当たり」である場合に「成功！」の文字を含む連打操作結果画像を表示させ、抽選結果が「外れ」である場合に「失敗！」の文字を含む連打操作結果画像を表示させることが考えられる。また、連打操作結果画像は、大当たり発生の有無を示すものに限らず、例えば大当たり発生の期待度を示唆するためのメッセージ又はキャラクタなどの画像であってもよい。
【０２０２】
また、ステップＳ１７１５では、連打操作結果画像に対応する演出音声をスピーカ２６から出力し、連打操作結果画像に対応する点灯態様で電飾部２７を点灯させる。これにより、前記連打操作演出処理では、演出音声及び点灯態様によって演出効果が高められる。さらに、パチンコ機１０が、操作ボタン２２を振動させるための振動モーター又は圧電素子などの振動手段を備える場合、ステップＳ１７１５において、連打操作結果画像の表示と共に、振動手段を制御して操作ボタン２２を振動させることにより、大当たり発生又は大当たりの期待度が高いことを示すことも考えられる。
【０２０３】
このように、前記連打操作演出処理では、遊技者による操作ボタン２２の連打操作が演出表示の内容に反映され、その演出表示によって大当たりの有無及び大当たりの期待度を遊技者に伝えることができる。従って、大当たりになった場合には、自ら大当たりを引き当てたような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。
【０２０４】
＜ステップＳ１７１６＞
その後、ステップＳ１７１６では、連打操作演出処理で使用される連打演出フラグ５１２ｈ及び受付開始フラグ５１２ｎをオフにすると共に、連打カウンタ５１２ｋを０にクリアして、当該連打操作演出処理を終了させる。
【０２０５】
＜ステップＳ１７１７＞
なお、前記ステップＳ１７１０で操作有効期間内でないと判断された場合（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、即ち操作有効期間内に操作ボタン２２が操作されなかった場合、続くステップＳ１７１７では、前記連打操作演出の終了を示す連打演出終了画像を図柄表示部３４１に表示する。なお、前記連打演出終了画像の表示に代えて前記連打操作開始画像の表示明度を低下させることにより、操作有効期間の終了を遊技者に認識させることも考えられる。また、ステップＳ１７１７では、スピーカ２６による演出音声の再生を停止し、電飾部２７による演出点灯を終了させる。
【０２０６】
［長押し操作演出処理：Ｓ１００７］
ここに、図１８は、前記長押し操作演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。前記長押し操作演出処理では、前記長押し操作演出を図柄表示部３４１に表示させるための処理を実行する。なお、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、長押し操作演出において図柄表示部３４１に表示される長押し操作予告画像、長押し操作開始画像、長押し操作演出画像、長押し操作結果画像、及び長押し演出終了画像などの画像がそれぞれ一種類又は複数種類記憶されている。
【０２０７】
＜ステップＳ１８０１＞
図１８に示すように、ステップＳ１８０１では、変動パターンコマンドに基づいて設定された表示変動パターンコマンドが長押し操作演出を伴う演出種別である場合に前記ステップＳ１３０９でオンにされる長押し演出フラグ５１２ｉに基づいて長押し操作演出を実行するか否かを判断する。ここで、長押し演出フラグ５１２ｉがオンである場合（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８０２に移行し、長押し演出フラグ５１２ｉがオンでない場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、当該長押し操作演出処理を終了させる。
【０２０８】
＜ステップＳ１８０２＞
ステップＳ１８０２では、前記長押し操作演出の開始タイミングが到来したか否かを判断する。具体的に、ＲＯＭ５１１には、図柄表示部３４１における変動表示開始後から前記長押し操作演出が開始されるまでの長押し待機時間が前記長押し操作演出の種類ごとに記憶されている。そして、前記ステップＳ１８０２では、図柄表示部３４１における変動表示開始後から前記長押し操作演出の種類に対応する前記長押し待機時間が経過した場合に前記長押し操作演出の開始タイミングが到来したと判断する。ここで、前記長押し操作演出の開始タイミングが到来した場合は（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８０３に移行し、前記長押し操作演出の開始タイミングが到来していない場合は（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、当該長押し操作演出処理を終了させる。
【０２０９】
＜ステップＳ１８０３＞
ステップＳ１８０３では、操作ボタン２２の操作の受付が開始済であるか否かを受付開始フラグ５１２ｎがオンであるか否かに応じて判断する。受付開始フラグ５１２ｎは、操作ボタン２２の操作の受付を開始したか否かを示すフラグであり、後述するように、ステップＳ１８０８でオンにされ、ステップＳ１７１７でオフにされる。ここで、受付開始フラグ５１２ｎがオンである場合は（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８１０に移行し、受付開始フラグ５１２ｎがオンでない場合は（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、処理がステップＳ１８０４に移行する。
【０２１０】
＜ステップＳ１８０４〜Ｓ１８０５＞
ステップＳ１８０４では、前記長押し操作演出の種類に対応する操作ボタン２２の操作目的又は操作方法などを伝えるための長押し操作予告画像が既に図柄表示部３４１に表示されているか否かを判断する。ここで、前記長押し操作予告画像が表示されていない場合は（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、続くステップＳ１８０５において、前記長押し操作演出の種類に対応する前記長押し操作予告画像を図柄表示部３４１に表示させる。
【０２１１】
例えば、前記長押し操作予告画像として、「ボタンを長押ししてパワーをためろ」のようなミッションを伝えるメッセージが表示される。なお、前記長押し操作予告画像に代えて、又は前記長押し操作予告画像と共に、操作ボタン２２の操作目的又は操作方法がスピーカ２６を用いて音声で通知されることも考えられる。一方、前記長押し操作予告画像が既に表示されている場合は（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、処理が前記ステップＳ１８０５をスキップしてステップＳ１８０６に移行する。
【０２１２】
＜ステップＳ１８０６＞
ステップＳ１８０６では、前記長押し操作予告画像ごとに対応して予め設定され、ＲＯＭ５１１に記憶されている予告継続時間が経過したか否かを判断する。前記予告継続時間は、前記長押し操作予告画像の表示後に遊技者が前記長押し操作予告画像の内容を認識可能な時間として予め設定された待ち時間である。なお、前記予告継続時間は、複数の演出内容又は複数の長押し操作予告画像について共通の時間であってもよい。ここで、前記長押し操作予告画像に対応する前記予告継続時間が経過している場合は（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８０７に移行し、前記予告継続時間が経過していない場合は（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、当該長押し操作演出処理を終了させる。
【０２１３】
＜ステップＳ１８０７＞
ステップＳ１８０７では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、操作ボタン２２の操作開始タイミングが到来したことを通知するための長押し操作開始画像を図柄表示部３４１に表示させる。このように、パチンコ機１０では、操作ボタン２２の操作目的や操作方法を通知した後に時間差を設けて操作ボタン２２の操作開始指示を通知する処理が実行される。例えば、前記長押し操作開始画像として、「スタート！」又は「Ｒｅａｄｙ  Ｇｏ！」のようなメッセージが表示される。なお、前記長押し操作開始画像が、さらに複数段階に分けられていることも考えられる。例えば、前記長押し操作開始画像として「Ｒｅａｄｙ」が表示され、その後に「Ｇｏ！」が表示されることが考えられる。なお、前記長押し操作開始画像に代えて、又は前記長押し操作開始画像と共に、操作ボタン２２の操作開始指示がスピーカ２６を用いて音声で通知されることも考えられる。
【０２１４】
＜ステップＳ１８０８＞
ステップＳ１８０８では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、操作有効期間内であって操作ボタン２２の操作の受付が有効である旨を示す操作有効告知を図柄表示部３４１に表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が操作有効告知手段の一例である。
【０２１５】
前記操作有効告知に対応する画像は、表示制御装置６のＲＯＭ６１１に記憶されており、遊技者に対して操作ボタン２２の操作を促すための画像又は映像である。例えば、図１９に示す例では、操作を促す矢印画像を含む操作ボタンのボタン画像Ｆ１が、操作有効期間である旨を遊技者に通知するために表示される操作有効告知の一例である。なお、操作有効告知は、遊技者に操作ボタン２２の操作が有効である旨を通知することができるものであれば、例えば「ボタンを長押ししろ」又は「ＰＵＳＨ」のようなメッセージであってもよく、これらに限定されるものではない。例えば、図１９に示すような操作に応じて変化するパワーゲージの画像Ｆ２の表示を操作有効告知の一例として捉えてもよい。なお、前記操作有効告知として、操作ボタン２２の操作が有効である旨がスピーカ２６を用いて音声で通知されることも考えられる。
【０２１６】
＜ステップＳ１８０９＞
そして、ステップＳ１８０９では、操作ボタン２２の操作の受付を開始するため、受付開始フラグ５１２ｎをオンにして、当該長押し操作演出処理を終了する。これにより、次に当該長押し操作演出処理が実行される場合には、前記ステップＳ１８０３において処理がステップＳ１８１０に移行することになる。なお、受付開始フラグ５１２ｎは、後述のステップＳ１８２１でオフとなる。
【０２１７】
＜ステップＳ１８１０＞
一方、前記ステップＳ１８０３で操作ボタン２２の操作の受付が開始済であると判断された場合、続くステップＳ１８１０では、操作ボタン２２の操作有効期間内であるか否かを判断する。具体的に、ＲＯＭ５１１には、前記長押し操作演出の種類ごとに予め設定された有効待ち時間（例えば３〜５秒）が記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、前記長押し操作開始画像の表示後から前記有効待ち時間が経過していない場合に操作有効期間内であると判断する。ここで、操作有効期間内である場合は（Ｓ１８１０：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８１１に移行し、操作有効期間内でなければ（Ｓ１８１０：Ｎｏ）、処理がステップＳ１８１５に移行する。
【０２１８】
＜ステップＳ１８１５＞
なお、前記ステップＳ１８１０で操作有効期間内でないと判断された場合（Ｓ１８１０：Ｎｏ）、即ち操作有効期間内に操作ボタン２２が操作されなかった場合、続くステップＳ１８１５では、前記長押し操作演出の終了を示す長押し演出終了画像を図柄表示部３４１に表示する。なお、前記長押し演出終了画像の表示に代えて前記長押し操作開始画像の表示明度を低下させることにより、操作有効期間の終了を遊技者に認識させることも考えられる。また、ステップＳ１８１５では、スピーカ２６による演出音声の再生を停止し、電飾部２７による演出点灯を終了させる。
【０２１９】
＜ステップＳ１８１１＞
ステップＳ１８１１では、長押しカウンタ５１２ｋが０より大きいか否かを判断する。ここで、長押しカウンタ５１２ｋが０である場合は（Ｓ１８１１：Ｎｏ）、処理がステップＳ１８１６に移行する。即ち、前記長押し操作開始画像の表示後にまだ操作ボタン２２が操作されていない場合には、処理がステップＳ１８１６に移行する。また、長押しカウンタ５１２ｋが０より大きい場合は（Ｓ１８１１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８１２に移行する。
【０２２０】
＜ステップＳ１８１２＞
ステップＳ１８１２では、操作ボタン２２の操作が継続中である否かを判断する。具体的には、前記第１パターンフラグ５１２ｄがオンである場合に、操作ボタン２２の操作が継続中であると判断する。ここで、操作ボタン２２の操作が継続中である場合は（Ｓ１８１２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８１７に移行する。一方、操作ボタン２２の操作が継続中でない場合は（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、即ち操作ボタン２２の操作が中断された場合は、処理がステップＳ１８１３に移行する。
【０２２１】
ところで、長押し操作演出が実行されて遊技者が、操作ボタン２２の操作を開始した後、その操作ボタン２２を操作している手を他の用事に使うために操作ボタン２２を一時的に離すことがある。例えば、電話の着信又はメールの受信などがあった場合に、遊技者が操作ボタン２２を一時的に離すことがある。また、遊技者が意図的に操作ボタン２２の操作をやめることも考えられる。そして、従来、このように長押し操作演出中に操作ボタン２２の操作が中断した場合には、その後、操作有効期間が終了するまでの間は、操作ボタン２２の操作を促す画像又はメッセージなどの操作有効告知が表示されていた。これに対し、本実施形態に係るパチンコ機１０では以下のように処理される。
【０２２２】
＜ステップＳ１８１３＞
ステップＳ１８１３では、操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下であるか否かを判断する。ここに、前記所定時間は、操作有効期間の残り時間が短いために、操作ボタン２２の再操作が不要な状況である旨を判断するために予め設定された時間である。例えば、前記所定時間は、１秒又は２秒のような時間である。また、前記所定時間は、操作有効期間の１／５又は１／１０などの割合に対応する時間であってもよい。
【０２２３】
ここで、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下でないと判断すると（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、当該長押し操作演出処理が終了する。即ち、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下に達するまでの間は、前記操作有効告知の表示が継続し、操作ボタン２２の操作を待ち受ける状態となる。そのため、操作ボタン２２を操作することが可能な時間が十分に長い場合には、遊技者が操作ボタン２２を再操作してその操作を演出に反映させることができる。
【０２２４】
一方、長押し操作演出において、操作ボタン２２の操作が中断されたときに、操作有効期間の残り時間が短時間である場合に操作有効告知が表示されると、遊技者が操作ボタン２２を再操作することが考えられるが、この場合には、操作ボタン２２の短時間の操作のためだけに操作ボタン２２を操作することになるため、遊技者に無駄な操作をしたという感覚を与えてしまう。そのため、本実施形態に係るパチンコ機１０では、ステップＳ１８１３において、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下であると判断すると（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８１４に移行する。
【０２２５】
＜ステップＳ１８１４＞
そして、続くステップＳ１８１４では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、前記ステップＳ１８０８で図柄表示部３４１に表示された操作有効告知を非表示にする。このように、ＭＰＵ５１は、操作有効期間中に操作ボタン２２が操作状態から非操作状態に切り替わったときに（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、操作有効告知を非表示にする。なお、既に操作有効告知が非表示である場合には、その状態が継続する。
【０２２６】
また、操作有効期間中に操作ボタン２２が操作状態から非操作状態に切り替わったときに操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合には、操作有効告知の表示が継続することになる（Ｓ１８１３：Ｎｏ）。一方、その後、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下に達したときには（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、操作有効告知が非表示になる。
【０２２７】
従って、パチンコ機１０では、操作有効期間の残り時間が短くなった場合に、遊技者に対する操作ボタン２２の操作の誘導が終了するため、遊技者が操作有効期間における残りの短時間のために操作ボタン２２を無駄に操作することが抑制される。
【０２２８】
＜ステップＳ１８１６＞
また、ステップＳ１８１６では、操作ボタン２２の操作が開始されたか否かを判断する。具体的には、第２パターンフラグ５１２ｅがオンである場合に、操作ボタン２２が非操作状態から操作状態に変化し、操作ボタンの操作が開始したと判断する。ここで、操作ボタン２２の操作が開始したと判断すると（Ｓ１８１６：Ｙｅｓ）、操作ボタン２２の操作を演出に反映させるため、処理がステップＳ１８１７に移行する。また、操作ボタン２２の操作が開始していないと判断すると（Ｓ１８１６：Ｎｏ）、当該長押し操作演出処理を終了させる。
【０２２９】
＜ステップＳ１８１７＞
ステップＳ１８１７では、長押しカウンタ５１２ｋを１ずつ加算する。これにより、長押しカウンタ５１２ｋには、長押し操作演出における操作有効期間内の操作ボタン２２の操作時間に対応するカウンタ値が記憶されることになる。
【０２３０】
＜ステップＳ１８１８＞
そして、ステップＳ１８１８では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、長押しカウンタ５１２ｋの値に対応する長押し操作演出画像を図柄表示部３４１に表示させる。具体的に、表示制御装置６のＭＰＵ６１のＲＯＭ６１１には、長押しカウンタ５１２ｋの値の増加に伴って内容が変化する複数の長押し操作演出画像が記憶されており、ステップＳ１８１８では、長押しカウンタ５１２ｋの値に対応する長押し操作演出画像が読み出されて表示される。例えば、前記長押し操作演出が、操作ボタン２２の長押し操作に応じてパワーゲージのパワー量が増加する演出である場合には、そのパワー量が徐々に増加する画像が図柄表示部３４１に表示される。
【０２３１】
また、ステップＳ１８１８では、長押し操作演出画像の表示に対応する演出音声をスピーカ２６から出力し、長押し操作演出画像に対応する点灯態様で電飾部２７を点灯させる。例えば、スピーカ２６からは、パワー量が徐々に増加している状況を示唆する音声などが再生され、その音量も徐々に大きくなることが考えられる。また、電飾部２７は、パワー量の増加に伴って徐々に点灯数が増加ことや徐々に輝度が高くなることが考えられる。これにより、前記長押し操作演出処理では、演出音声及び点灯態様によって演出効果が高められる。なお、音声ランプ制御装置５は、長押し操作演出画像の表示に対応する演出音声と共に、操作ボタン２２の長押し操作に対応する効果音を操作ボタン２２の操作ごとにスピーカ２６から出力する。これにより、遊技者は、操作ボタン２２の長押し操作が受け付けられている感覚を効果音によって得ることができる。
【０２３２】
＜ステップＳ１８１９＞
次に、ステップＳ１８１９では、長押しカウンタ５１２ｋが長押し操作演出に対応する前記第２規定値以上に達したか否かを判断する。なお、前記第２規定値は、演出内容が長押し操作演出であると判断された場合に（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ１３０９で設定される値である。ここで、長押しカウンタ５１２ｋが前記第２規定値以上である場合は（Ｓ１８１９：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８２０に移行し、長押しカウンタ５１２ｋが前記第２規定値以上でない場合は（Ｓ１８１９：Ｎｏ）、当該長押し操作演出処理は終了する。
【０２３３】
＜ステップＳ１８２０＞
そして、ステップＳ１８２０では、表示制御装置６に制御信号を出力することにより、操作ボタン２２の長押し操作の結果として長押し操作結果画像を図柄表示部３４１に表示する。具体的に、表示制御装置６のＭＰＵ６１のＲＯＭ６１１には、前記長押し操作演出の種類ごとに対応する複数の長押し操作結果画像が記憶されている。そして、前記ステップＳ１８２０では、前記長押し操作演出に対応する複数の長押し操作結果画像のうち、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果などの情報に応じて選択される長押し操作結果画像を表示する。
【０２３４】
例えば、前記長押し操作演出に対応して「成功！」の文字を含む長押し操作結果画像と「失敗！」の文字を含む長押し操作結果画像とがＲＯＭ５１１に記憶されており、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が「大当たり」である場合に「成功！」の文字を含む長押し操作結果画像を表示させ、抽選結果が「外れ」である場合に「失敗！」の文字を含む長押し操作結果画像を表示させることが考えられる。また、長押し操作結果画像は、大当たり発生の有無を示すものに限らず、例えば大当たり発生の期待度を示唆するためのメッセージ又はキャラクタなどの画像であってもよい。
【０２３５】
また、ステップＳ１８２０では、長押し操作結果画像に対応する演出音声をスピーカ２６から出力し、長押し操作結果画像に対応する点灯態様で電飾部２７を点灯させる。これにより、前記長押し操作演出処理では、演出音声及び点灯態様によって演出効果が高められる。さらに、パチンコ機１０が、操作ボタン２２を振動させるための振動モーター又は圧電素子などの振動手段を備える場合、ステップＳ１８２０において、長押し操作結果画像の表示と共に、振動手段を制御して操作ボタン２２を振動させることにより、大当たり発生又は大当たりの期待度が高いことを示すことも考えられる。
【０２３６】
このように、前記長押し操作演出処理では、遊技者による操作ボタン２２の長押し操作が演出表示の内容に反映され、その演出表示によって大当たりの有無及び大当たりの期待度を遊技者に伝えることができる。従って、大当たりになった場合には、自ら大当たりを引き当てたような感覚を遊技者に与えることができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。
【０２３７】
＜ステップＳ１８２１＞
その後、ステップＳ１８２１では、長押し操作演出処理で使用される長押し演出フラグ５１２ｉ及び受付開始フラグ５１２ｎをオフにすると共に、長押しカウンタ５１２ｍを０にクリアして、当該長押し操作演出処理を終了させる。
【０２３８】
以上説明したように、パチンコ機１０では、音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１が、長押し操作演出において操作ボタン２２の操作が中断されたときに（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、操作有効告知が非表示となる。
【０２３９】
これに対し、従来は、長押し操作演出において操作ボタン２２の操作が中断されたときに、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合でも、操作有効告知が表示されていた。そのため、遊技者が操作有効期間の残りの短時間のためだけに操作ボタン２２を無駄に再操作することがあり、遊技者に失望感を与えるおそれがある。しかしながら、本実施形態に係るパチンコ機１０では、長押し操作演出において操作ボタン２２の操作が中断されたときに、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には、操作有効告知が非表示となり、遊技者に操作ボタン２２の再操作が促されないため、遊技者が操作有効期間の残りの短時間のためだけに操作ボタン２２を再操作することを抑止することができる。
【０２４０】
また、本実施形態に係るパチンコ機１０では、長押し操作演出において操作ボタン２２の操作が中断されたときに（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合には（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、操作有効告知が表示される。これにより、遊技者に操作ボタン２２の再操作が促されることになるため、遊技者に操作有効期間の残り時間に操作ボタン２２を再操作させて、長押し操作演出の内容を十分に見せることにより遊技に興趣を添えることができる。
【０２４１】
さらに、本実施形態に係るパチンコ機１０では、長押し操作演出において操作ボタン２２の操作が中断されたときに（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合であっても（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、その後に操作ボタン２２が操作されることなく操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下になった場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、その時点で操作有効告知が非表示となる。これにより、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下に達した場合には、遊技者に操作ボタン２２の操作が促されなくなるため、遊技者が操作有効期間の残りの短時間のためだけに操作ボタン２２を操作することを抑止することができる。
【０２４２】
ここで、図２０を参照しつつ、当該第１の実施形態に係るパチンコ機１０の動作例について説明する。なお、図２０（Ａ）〜図２０（Ｃ）は、当該第１の実施形態に係るパチンコ機１０の動作例を示す図であり、図２０（Ｄ）は、従来の遊技機における長押し操作演出の動作例を示す図である。
【０２４３】
まず、図２０（Ｄ）に示すように、従来の遊技機では、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点ｔ１から操作ボタン２２の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間Ｔ０以下である時点ｔ４で操作ボタン２２の操作が中断しても、操作有効告知の表示は操作有効期間が終了するまでの間、継続して行われる。そのため、遊技者がその後に操作ボタン２２を再操作することになるが、操作有効期間の残り時間が時間Ｔ０以下の短い時間であるため、仮に遊技者が操作ボタン２２の操作を時点ｔ５から再開した場合には、その操作ボタン２２の操作が演出に反映される時間がごく短い時間Ｔ１だけとなる。この場合、遊技者に、操作ボタン２２を無駄に操作してしまったという感覚を与えるおそれがある。
【０２４４】
一方、図２０（Ａ）に示すように、当該第１の実施形態に係るパチンコ機１０では、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点ｔ１から操作ボタン２２の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間Ｔ０以下である時点ｔ４で操作ボタン２２の操作が中断した場合には、操作有効期間が終了していない場合であっても操作有効告知が非表示となる。そのため、遊技者による操作ボタン２２の無駄な再操作を抑止することができる。
【０２４５】
なお、当該第１の実施形態に係るパチンコ機１０では、操作有効告知が非表示であっても操作有効期間が継続しているため、操作ボタン２２を操作したい遊技者は自由に操作ボタン２２を操作することができ、遊技の自由度が確保されている。
【０２４６】
また、図２０（Ｂ）に示すように、当該第１の実施形態に係るパチンコ機１０では、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点ｔ１から操作ボタン２２の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間Ｔ０よりも長い時点ｔ２で操作ボタン２２の操作が中断した場合には、操作有効告知が継続して行われる。
【０２４７】
そして、遊技者が操作ボタン２２の再操作を行った時点ｔ３が、操作有効時間の残り時間が時間Ｔ０以下となる時点ｔ４よりも早ければ、その後の操作有効期間の残り時間Ｔ２の間に遊技者の操作ボタン２２の操作が演出に反映される。このように、操作有効期間における操作ボタン２２の操作可能時間の残り時間がある程度長い場合には、遊技者が操作ボタン２２の再操作を行っても操作有効時間がすぐに終わらないため、遊技者に無駄な再操作を行ったという感覚を与えることはなく、長押し操作演出を見せることにより遊技に興趣を添えることができる。
【０２４８】
ところで、図２０（Ｃ）に示すように、当該第１の実施形態に係るパチンコ機１０において、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点ｔ１から操作ボタン２２の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間Ｔ０よりも長い時点ｔ２で操作ボタン２２の操作が中断した後、操作有効時間の残り時間が時間Ｔ０以下になる時点ｔ４に到達しても操作ボタン２２が操作されない場合には、遊技者が操作ボタン２２を操作する意思がないと思われる。
【０２４９】
そこで、当該第１の実施形態に係るパチンコ機１０では、操作ボタン２２が操作されていない状態で操作有効期間の残り時間が前記所定時間として設定された時間Ｔ０以下となる時点ｔ４に到達した場合にも操作有効告知が非表示となる。これにより、操作有効期間の残り時間が短くなった後の遊技者による操作ボタン２２の無駄な再操作を行うことを抑止することが可能となる。
【０２５０】
［第２の実施形態］
前記第１の実施形態では、前記長押し操作演出処理（図１８参照）において、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である状態で操作ボタン２２の操作がオフになった場合に（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、操作有効告知だけ非表示となり、操作有効期間はそのまま継続する場合について説明した。
【０２５１】
一方、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である状態で操作ボタン２２の操作がオフになった場合に（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、操作有効期間を終了させると共に前記長押し演出終了画像を表示させ、長押し操作演出を終了することも考えられる。当該第２の実施形態では、このような構成について説明する。
【０２５２】
ここに、図２１は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図２１に示すように、当該第２の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作ボタン２２の操作がオフになったときに（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８１４において操作有効告知を非表示にした後、処理が前記ステップＳ１８１５に移行する。
【０２５３】
また、長押し操作演出において操作ボタン２２の操作が中断されたときに（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合であっても（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、その後に操作ボタン２２が操作されることなく操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下になった場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、その時点で操作有効告知が非表示になると共に操作有効期間が終了し、処理が前記ステップ１８１５に移行する。
【０２５４】
このように当該第２の実施形態によれば、操作有効期間に残り時間があっても、その残り時間が所定時間以下であり、操作ボタン２２が操作されていない場合には、前記ステップＳ１８１５において長押し操作演出の終了を示す長押し演出終了画像が表示され、長押し操作演出が終了することになる。従って、操作有効告知のみが消えた状態で、操作有効期間の残り時間の経過を待つ場合に比べて自然な演出を遊技者に提供することができる。なお、前記ステップＳ１８１５では、前述したように、前記長押し演出終了画像の表示に代えて前記長押し操作開始画像の表示明度を低下させることも考えられる。
【０２５５】
ここで、図２２を参照しつつ、当該第２の実施形態に係るパチンコ機１０の動作例について説明する。なお、図２２（Ａ）〜図２２（Ｃ）は、当該第２の実施形態に係るパチンコ機１０の動作例を示す図である。
【０２５６】
図２２（Ａ）に示すように、当該第２の実施形態に係るパチンコ機１０では、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点ｔ１から操作ボタン２２の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間Ｔ０以下となった時点ｔ４で操作ボタン２２の操作が中断した場合には、操作有効告知が非表示となると共に、操作有効期間が終了する。これにより、操作ボタン２２の操作を中断したときの操作有効期間が時間Ｔ０以下である場合に、遊技者による操作ボタン２２の再操作がより確実に抑止される。
【０２５７】
一方、図２２（Ｂ）に示すように、当該第２の実施形態に係るパチンコ機１０でも、前記第１の実施形態と同様に、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点ｔ１から操作ボタン２２の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が、前記所定時間として設定された時間Ｔ０よりも長い時点ｔ２で操作ボタン２２の操作が中断した場合には、操作有効告知が継続し、操作有効期間も継続する。そのため、遊技者が操作ボタン２２の再操作を行った時点ｔ３が、操作有効時間の残り時間が時間Ｔ０以下となる時点ｔ４よりも早ければ、その後の操作有効期間の残り時間Ｔ２の間に遊技者の操作ボタン２２の操作が演出に反映される。このように、操作有効期間における操作ボタン２２の操作可能時間の残り時間がある程度長い場合には、遊技者が操作ボタン２２の再操作を行っても操作有効時間がすぐに終わらないため、遊技者に無駄な再操作を行ったという感覚を与えることはなく、長押し操作演出を見せることにより遊技に興趣を添えることができる。
【０２５８】
但し、図２２（Ｃ）に示すように、当該第２の実施形態に係るパチンコ機１０では、操作有効告知が表示され、操作有効期間が開始された時点ｔ１から操作ボタン２２の操作が開始された後、操作有効期間の残り時間が前記所定時間として設定された時間Ｔ０よりも長い時点ｔ２で操作ボタン２２の操作が中断した後、操作有効時間の残り時間が時間Ｔ０以下になる時点ｔ４に到達しても操作ボタン２２が操作されない場合には、操作有効告知が非表示になると共に操作有効期間が終了する。これにより、操作有効期間の残り時間が短くなった後の遊技者による操作ボタン２２の無駄な再操作を行うことを抑止することが可能となる。
【０２５９】
［第３の実施形態］
ところで、前記操作有効告知を非表示にするか否かを判断するための判断指標となる前記所定時間は、前記長押し操作演出の状況に応じて適宜変更されることが考えられる。当該第３の実施形態では、このような構成について説明する。
【０２６０】
ここに、図２３は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図２３に示すように、当該第３の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作有効期間が残っている状態で操作ボタン２２の操作がオフになった場合には（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、ステップＳ２３０１に移行する。前記ステップＳ２３０１では、前記所定時間を設定するための処理が実行される。
【０２６１】
具体的に、操作ボタン２２の操作がオフになった時点の長押しカウンタ５１２ｋの値が、その後の操作有効期間の残り時間における操作ボタン２２の操作によって第２規定値に到達しない値である場合には、遊技者が操作ボタン２２の再操作が無駄であったと感じるおそれがある。そこで、前記ステップＳ２３０１では、操作有効期間の残り時間において操作ボタン２２の操作が継続した場合に、長押しカウンタ５１２ｋが第２規定値に到達するために必要な時間を算出し、その算出された時間を前記所定時間として設定することが考えられる。
【０２６２】
これにより、操作有効期間の残り時間において長押しカウンタ５１２ｋが第２規定値に達しない場合に操作有効告知を非表示にすることが可能である。従って、前記長押し操作演出の実行中に遊技者が操作ボタン２２を押してから何らかの理由によってその操作ボタン２２を離した後において、長押しカウンタ５１２ｋが第２規定値に達しないような場合における遊技者による操作ボタン２２の無駄な再操作を抑制することができる。
【０２６３】
［第４の実施形態］
ところで、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりであって、本来は遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せたい場合であっても、長押しカウンタ５１２ｋの値が第２規定値に達する前に遊技者が操作ボタン２２を離した後、そのまま操作ボタン２２が操作されない場合には、遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せることができない。また、遊技者が操作ボタン２２を操作していた操作時間が無駄になる。
【０２６４】
一方、遊技者により操作ボタン２２がある程度の時間操作された後、操作有効期間の残り時間が所定時間以下となった後に遊技者が操作ボタン２２の操作を中断した場合には、遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せることが考えられる。当該第４の実施形態では、このような構成について説明する。
【０２６５】
ここに、図２４は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図２４に示すように、当該第４の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作有効期間が残っている状態で操作ボタン２２の操作がオフになり、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、前記操作有効告知が非表示になった後、処理がステップＳ２４０１に移行する。
【０２６６】
＜ステップＳ２４０１＞
ステップＳ２４０１では、現在の長押しカウンタ５１２ｋの値に基づいて、操作有効期間の残り時間で長押しカウンタ５１２ｋの値が第２規定値に到達するか否かを判断する。ここで、残り時間で長押しカウンタ５１２ｋの値が第２規定値に到達する場合には（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２４０２に移行し、残り時間で長押しカウンタ５１２ｋの値が第２規定値に到達しない場合には（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、当該長押し操作演出処理が終了する。
【０２６７】
＜ステップＳ２４０２＞
ステップＳ２４０２では、変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たり（通常大当たり又は確変大当たり）であるか否かを判断する。ここで、変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりである場合には（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２４０３に移行し、大当たりでない場合には（Ｓ２４０２：Ｎｏ）、当該長押し操作演出処理が終了する。
【０２６８】
なお、抽選結果が大当たりでない場合であっても、例えば演出種別カウンタ５１２ｐなどの乱数値を指標値として、予め設定された条件を満たした場合に処理をステップＳ２４０３に移行させることも他の実施形態として考えられる。これにより、大当たりの場合だけでなく、外れの場合にも大当たりの期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６９】
＜ステップＳ２４０３＞
ステップＳ２４０３では、予め定められたパチンコ機１０のキャラクタなどを用いて表現された自動継続画像が表示される。自動継続画像は、操作ボタン２２の操作を行っていない場合であっても、操作ボタン２２の操作が継続しているときと同様の動作を強制的に行うことを示唆する画像として予め設定される。例えば、自動継続画像は、パチンコ機１０のキャラクタが操作ボタンのボタン画像Ｆ１（図１９参照）を操作している状態を示すアニメーション、又は長押し演出画像として表示されているパワーゲージの画像Ｆ２（図１９参照）に対して直接パワーを送り込むようなアニメーションなどであることが考えられる。
【０２７０】
そして、ステップＳ２４０３の後、処理は前記ステップＳ１８１７に移行する。これにより、操作ボタン２２の操作が継続している場合と同様に、長押しカウンタ５１２ｋが加算され、その長押しカウンタ５１２ｋの値に応じた長押し操作演出画像が表示されることになる。さらに、長押しカウンタ５１２ｋが第２規定値以上に達すると（Ｓ１８１９：Ｙｅｓ）、長押し操作結果画像が表示されることになる（Ｓ１８２０）。
【０２７１】
このように、当該第４の実施形態では、遊技者が操作ボタン２２の操作をやめた場合であっても、操作有効期間の残り時間が所定時間以下であって、その残り時間で長押しカウンタ５１２ｋの値が第２規定値に到達する場合には、操作ボタン２２の操作が自動的に行われているような状態となる。これにより、遊技者が操作ボタン２２を操作することにより計時された操作時間、即ち長押しカウンタ５１２ｋのカウント値が有効に使用されるため、それまでの操作ボタン２２の操作が無駄にならない。
【０２７２】
従って、遊技者は、何らかの用事で操作ボタン２２から手を離してしまった場合でも、今回の抽選結果が大当たりである場合には、その大当たりに対応する長押し操作演出画像及び長押し操作結果画像を見ることができる。また、操作ボタン２２を操作していないにもかかわらず操作ボタン２２を操作している場合と同様の状態が継続するため、大当たりの期待度の高さを遊技者に伝えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２７３】
さらに、操作ボタン２２を操作していないにもかかわらず操作ボタン２２を操作している場合と同様の動作が行われることで、操作ボタン２２の故障と感じるおそれもあるが、操作ボタン２２の操作を所定のキャラクタが行っているような自動継続画像が表示されることにより、操作ボタン２２の故障と勘違いされることもない。
【０２７４】
［第５の実施形態］
また、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりであって、本来は遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せたい場合であっても、長押しカウンタ５１２ｋの値が第２規定値に達する前に遊技者が操作ボタン２２を離した後、長押しカウンタ５１２ｋが第２規定値に達しない時間になると、その後に操作ボタン２２の操作が再開されても、遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せることができない。
【０２７５】
そこで、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である場合に、遊技者が操作ボタン２２の操作を中断し、長押しカウンタ５１２ｋが第２規定値に達しない時間になった場合でも、遊技者に大当たりに対応する長押し操作結果画像を見せることが可能な構成をパチンコ機１０が備えることが考えられる。当該第５の実施形態では、このような構成について説明する。具体的に当該第５の実施形態では、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である状態で、遊技者が操作ボタン２２の操作をやめた場合に、単発操作演出に似た演出を付加する構成について説明する。
【０２７６】
ここに、図２５は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図２５に示すように、当該第５の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作有効期間が残っている状態で操作ボタン２２の操作がオフになり、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、前記操作有効告知が非表示になった後、処理がステップＳ２５０１に移行する。なお、操作ボタン２２の操作がオフになった時点で長押しカウンタ５１２ｋの値が予め設定された最小値を超えていることを条件にステップＳ２５０１以降の処理が実行されることも考えられる。
【０２７７】
＜ステップＳ２５０１＞
ステップＳ２５０１では、操作ボタン２２の単発操作を促す単発操作告知画像が表示される。例えば、単発操作告知画像は、「ボタンを押せ！」などのメッセージや操作ボタン２２の画像（例えば図１９（Ｃ）のボタン画像Ｆ１）などである。これにより、遊技者は、操作ボタン２２の再操作を行うように誘導される。なお、既に単発操作告知画像の表示が行われている場合には、その状態が継続する。
【０２７８】
特に、ステップＳ２５０１では、単発操作告知画像として表示されるメッセージや操作ボタン２２の画像を遊技者の注意を引きやすい形態にすることが考えられる。具体的に、パチンコ機１０では、操作ボタン２２の単発操作が要求される前述の単発操作演出処理（図１６参照）において、大当たりになる確率の高低を示唆するために配色が異なる配色のメッセージ又は操作ボタン２２の画像が単発操作予告画像、単発操作開始画像、又は操作有効告知として表示されることが考えられる。例えば、大当たりになる確率が高い場合には、メッセージや操作ボタン２２の画像の配色として赤色、金色、ヒョウ柄、ゼブラ柄などが使用され、大当たりになる確率が低い場合には、メッセージや操作ボタン２２の画像の配色として白色、青色などが使用される。このような場合、ＲＯＭ６１１には、配色が異なるメッセージや操作ボタン２２の画像が予め複数記憶されている。
【０２７９】
そこで、ステップＳ２５０１では、単発操作告知画像として、単発操作演出で使用されるメッセージや操作ボタン２２の画像を利用することが考えられる。特に、単発操作演出で使用されるメッセージや操作ボタン２２の画像のうち、大当たりになる確率が高いことを示唆するために使用される配色のメッセージや操作ボタン２２の画像をステップＳ２５０１で表示される単発操作告知画像として利用することが望ましい。これにより、ステップＳ２５０１における単発操作告知画像の表示を見る遊技者に、操作ボタン２２を操作することによる効果を期待させ、遊技者による操作ボタン２２の操作意欲を高めることができ、遊技に興趣を添えることができる。なお、単発操作告知画像は、単発操作演出で使用するために予めＲＯＭ６１１に記憶されているものを利用することができ、別の画像をＲＯＭ６１１に記憶させておく必要がない。もちろん、ステップＳ２５０１における表示専用のメッセージや操作ボタン２２などの単発操作告知画像がＲＯＭ６１１に予め記憶されていることも他の実施形態として考えられる。また、ステップＳ２５０１において、単発操作告知画像を点滅表示させること、単発操作告知画像を振動表示させること、単発操作告知画像として通常よりも大きなサイズの操作ボタン２２の画像を表示すること等の表示態様を採用することも他の実施形態として考えられる。
【０２８０】
＜ステップＳ２５０２＞
そして、ステップＳ２５０２では、操作ボタン２２の操作が行われたか否かが判断される。ここで、操作ボタン２２が操作されたと判断すると（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２５０３に移行し、操作ボタン２２が操作されていなければ（Ｓ２５０２：Ｎｏ）、当該長押し操作演出処理が終了する。
【０２８１】
＜ステップＳ２５０３＞
ステップＳ２５０３では、前記変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりであるか否かを判断する。ここで、抽選結果が大当たりでない場合には（Ｓ２５０３：Ｎｏ）、処理が前記ステップＳ１８１５に移行し、前記長押し演出終了画像が表示される。一方、抽選結果が大当たりである場合には（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、処理が前記ステップＳ２５０４に移行する。
【０２８２】
また、抽選結果が大当たりでない場合に（Ｓ２５０３：Ｎｏ）、処理が前記ステップＳ１８２０において外れに対応する長押し操作結果画像が表示されることも他の実施形態として考えられる。さらに、抽選結果が大当たりでない場合であっても、例えば演出種別カウンタ５１２ｐなどの乱数値を指標値として、予め設定された条件を満たした場合に処理をステップＳ２５０４に移行させることも他の実施形態として考えられる。これにより、大当たりの場合だけでなく、外れの場合にも大当たりの期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２８３】
＜ステップＳ２５０４＞
ステップＳ２５０４では、長押しカウンタ５１２ｋの値として前記第２規定値が記憶される。即ち、長押しカウンタ５１２ｋの値が第２規定値まで一挙に加算される。その後、処理は前記ステップＳ１８１８に移行する。これにより、前記ステップＳ１８１８では、長押しカウンタ５１２ｋが前記第２規定値に達した場合に対応する長押し操作演出画像が表示されることになる。さらに、この場合には、次のステップＳ１８１９において、長押しカウンタ５１２ｋが前記第２規定値以上であると判断されるため（Ｓ１８１９：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ１８２０に移行して長押し操作結果画像が表示されることになる。
【０２８４】
このように当該第５の実施形態によれば、遊技者が操作ボタン２２の操作をやめた場合であっても、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には、その残り時間内に遊技者によって操作ボタン２２が操作された時点で、前記長押し演出終了画像又は長押し操作結果画像が表示される。即ち、操作有効期間の残り時間が短くなった場合であっても操作ボタン２２の操作により大当たりに対応する長押し操作結果画像が表示される余地を持たせることができる。従って、前記変動パターンコマンドの内容が大当たりである場合には、遊技者が操作ボタン２２の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、パチンコ機１０の遊技に興趣を添えることができる。
【０２８５】
但し、長押しカウンタ５１２ｋに第２規定値を代入すると、その後、長押し操作演出画像が表示された直後に長押し操作結果画像が表示されることになる。そのため、ステップＳ２５０４で長押しカウンタ５１２ｋに第２規定値が代入された場合には、長押し操作演出画像を予め設定されたある程度の時間表示させた後に長押し操作結果画像が表示されるように構成することも考えられる。これにより、長押し操作演出画像を遊技者に見せる時間を確保することができる。
【０２８６】
［第６の実施形態］
当該第６の実施形態では、前記第５の実施形態と同様に、遊技者が操作ボタン２２の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供する他の手法について説明する。ここに、図２６は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図２６に示すように、当該第６の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作有効期間が残っている状態で操作ボタン２２の操作がオフになり、操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、処理がステップＳ２６０１に移行する。また、操作ボタン２２の操作がオフになった時点で長押しカウンタ５１２ｋの値が予め設定された最小値を超えていることを条件にステップＳ２６０１以降の処理が実行されることも考えられる。その他、抽選結果が大当たりである場合や大当たりの確率が高い場合にのみステップＳ２６０１以降の処理が実行され、抽選結果が外れの場合や大当たりの確率が低い場合には前記長押し操作演出が終了してもよい。なお、ここでは、前記ステップＳ１８１４が省略されており、前記操作有効告知の表示が継続することにしているが、前記操作有効告知を非表示にしてもよい。
【０２８７】
＜ステップＳ２６０１＞
ステップＳ２６０１では、前記ステップＳ１８１７における長押しカウンタ５１２ｋの加算値を増加させるための処理が実行される。具体的に、ステップＳ２６０１では、前記ステップＳ１８１７における長押しカウンタ５１２ｋの加算値を増加させる。より具体的に、前記加算値の変更後の値を操作有効期間の残り時間に応じて徐々に増加させることにより、操作有効期間の残り時間内に前期長押しカウンタ５１２ｋが前記第２規定値に到達するように制御することが考えられる。
【０２８８】
これにより、その後に、操作ボタン２２が操作された場合には、前記ステップ１５１７において、長押しカウンタ５１２ｋが通常よりも多く加算されることになる。そのため、操作ボタン２２の操作を途中で中断した場合であっても、前記ステップＳ２６０１における前記加算値の増加により、長押しカウンタ５１２ｋを前記第２規定値に到達させることが可能となる。従って、抽選結果が大当たりである場合には、遊技者が操作ボタン２２の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、パチンコ機１０の遊技に興趣を添えることができる。
【０２８９】
また、ステップＳ２６０１において、抽選結果が大当たりなどである場合には、操作有効期間の残り時間内に操作ボタン２２が長押しされた場合に前記長押しカウンタ５１２ｋが前記第２規定値に到達するように前記加算量の変更後の値を徐々に増加させ、抽選結果が外れなどである場合には、操作有効期間の残り時間内に操作ボタン２２が長押しされても長押しカウンタ５１２ｋが前記第２規定値に到達しない程度に前記加算量の変更後の値を徐々に増加させることが考えられる。これにより、前記抽選結果が大当たりの場合には、操作ボタン２２の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、前記抽選結果が外れのような場合でも、操作ボタン２２の操作により長押しカウンタ５１２ｋの値が前記第２規定値に到達するのではないかという期待感を遊技者に与えることができパチンコ機１０の興趣が高まる。
【０２９０】
［第７の実施形態］
ところで、パチンコ機１０では、前記長押し操作演出における操作ボタン２２の操作の継続に応じて、図柄表示部３４１の表示画像における扉が徐々に開くことや物が徐々に破壊されるなどの長押し操作演出画像が表示される。また、このとき、長押し操作演出画像の変化に従って、電飾部２７の点灯数が徐々に増加することや輝度が徐々に高くなること、スピーカ２６から再生される音声の内容又は音量が変化することがある。このように、パチンコ機１０では、長押し操作演出では操作ボタン２２の操作時間の増加に従って演出内容が変化する。これに対し、長押しカウンタ５１２ｋの値が前記第２規定値に達する前に遊技者が操作ボタン２２を離した場合には、それまでに進行した演出内容を後退させることが考えられる。以下、当該第７の実施形態では、このような構成について説明する。
【０２９１】
ここに、図２７は、前記長押し操作演出処理の他の例を示すフローチャートである。図２７に示すように、当該第７の実施形態に係る前記長押し操作演出処理では、操作有効期間が残っている状態で操作ボタン２２の操作がオフになった場合（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、処理がステップＳ２７０１に移行する。
【０２９２】
＜ステップＳ２７０１〜Ｓ２７０２＞
ステップＳ２７０１では、長押しカウンタ５１２ｋの値が１ずつ減算される。そして、ステップＳ２７０２では、前記ステップＳ１８１８と同様に、長押しカウンタ５１２ｋの値に応じた長押し操作結果画像が表示される。即ち、操作ボタン２２の操作によって前記ステップＳ１８１７〜Ｓ１８１８で徐々に大当たりに近づく感覚を与えるための演出内容が初めの状態に徐々に戻ることになる。例えば、長押し操作演出画像として、操作ボタン２２の操作に応じてパワーが貯まる画像が表示される場合には、そのパワーが徐々に減るような画像が表示されることになる。また、長押し操作演出画像として、操作ボタン２２の操作に応じて徐々に扉が開く画像が表示される場合には、その扉が徐々に閉まるような画像が表示されることになる。
【０２９３】
また、長押し操作演出画像の変化に従って、電飾部２７の点灯数が徐々に増加している場合、輝度が徐々に高くなっている場合、或いは、スピーカ２６から再生される音声の内容又は音量が変化している場合には、前記ステップＳ２７０２において、その変化を徐々に初めの状態に戻す。例えば、電飾部２７の点灯数が徐々に減少することや、電飾部２７の輝度が徐々に低くなることが考えられる。また、スピーカ２６から再生される音声の音量が徐々に小さくなることも考えられる。
【０２９４】
従って、当該第７の実施形態によれば、操作ボタン２２の操作が中断した場合であって操作有効期間の残り時間が所定時間より長い場合には、操作有効通知の表示と共に演出内容が元に戻ることにより、大当たりにならないかもしれないという感覚を遊技者に与えて操作ボタン２２の再操作を効果的に促すことができる。一方、操作有効期間の残り時間が所定時間以下になった場合には、操作有効通知が非表示になると共に演出内容が元に戻ることにより、操作ボタン２２の操作を離してしまったために大当たりの可能性が下がったような感覚を遊技者に与えることができ、次からはできるだけ操作ボタン２２の操作を継続しようという意識を与えることができる。
【０２９５】
また、前記ステップＳ２７０１において、変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりである場合には長押しカウンタの減算を実行しないことも考えられる。さらに、前記ステップＳ２７０１において、変動パターンコマンドが示す抽選結果が外れである場合には長押しカウンタの減算量を、変動パターンコマンドが示す抽選結果が大当たりである場合に比べて増加させることも考えられる。
【０２９６】
なお、前記第１の実施形態から前記第７の実施形態に係る内容は適宜組み合わせることが可能である。例えば、前記第５の実施形態と前記第７の実施形態とを組み合わせることが考えられる。この場合、操作ボタン２２の操作を中断した後、演出の内容が後退することを認識した遊技者が、慌てて操作ボタン２２を操作した場合に、その操作ボタン２２の操作を演出に反映させることができる。従って、抽選結果が大当たりである場合に大当たりに対応する長押し操作演出画像及び長押し操作結果画像を表示させることが可能である。
【０２９７】
［発明の概要］
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。
【０２９８】
［付記Ａ１］
遊技者により操作可能な操作手段（操作ボタン２２）と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段（主制御装置４）と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段（ＭＰＵ５１）と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にすることを特徴とする遊技機（パチンコ機１０）。
【０２９９】
付記Ａ１によれば、長押し操作演出時における遊技者の操作手段の無駄な再操作を抑制することが可能になる。従って、遊技機の興趣を高めて遊技者による遊技の意欲を向上させることが可能である。
【０３００】
［付記Ａ２］
前記操作有効告知手段が、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わったときに前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下である場合に前記操作有効告知を非表示にし、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わったときに前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合に前記操作有効告知の表示を継続させる付記Ａ１に記載の遊技機。
【０３０１】
付記Ａ２によれば、長押し操作演出において操作手段の操作が中断されたときに、操作有効期間の残り時間が所定時間以下である場合には、操作有効告知が非表示となり、遊技者に操作手段の再操作が促されないため、遊技者が操作有効期間の残りの短時間のためだけに操作手段を再操作することを抑止することができる。
【０３０２】
［付記Ａ３］
前記操作有効告知手段が、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わったときに前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間より長い場合に前記操作有効告知の表示を継続させた後、前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下に達したときに前記操作有効告知を非表示にする付記Ａ２に記載の遊技機。
【０３０３】
付記Ａ３によれば、操作手段の操作が中断したときに操作有効期間の残り時間が所定時間より長い場合であっても、その後に操作有効期間の残り時間が所定時間以下に達した場合に、遊技者に操作手段の操作が促されなくなるため、遊技者が操作有効期間の残りの短時間のためだけに操作手段を操作することを抑止することができる。
【０３０４】
［付記Ａ４］
前記演出実行手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効期間を終了させる付記Ａ１〜付記Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０３０５】
付記Ａ４によれば、操作有効告知の表示が消えると共に、長押し演出終了画像が表示されて長押し操作演出の終了が遊技者に通知されることになる。従って、操作有効告知のみが消えた状態で、操作有効期間の残り時間の経過を待つ場合に比べて自然な演出を遊技者に提供することができる。
【０３０６】
［付記Ａ５］
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合に予め設定された長押し操作結果を表示するものであり、
前記遊技機が、前記所定時間を前記操作有効期間の残り時間に前記操作時間が前記規定値に達しなくなる時間を前記所定時間として設定する時間設定手段を更に備える付記Ａ１〜付記Ａ４のいずれかに記載の遊技機。
【０３０７】
付記Ａ５によれば、操作有効期間の残り時間において前記操作時間（長押しカウンタ５１２ｋ）が規定値（第２規定値）に達しない場合に操作有効告知を非表示にすることが可能である。
【０３０８】
［付記Ｂ１］
遊技者により操作可能な操作手段（操作ボタン２２）と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段（主制御装置４）と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段（ＭＰＵ５１）と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にするものであり、
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合に予め設定された長押し操作結果を表示するものであり、前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下であって且つ前記操作有効期間の残り時間で前記操作時間（長押しカウンタ５１２ｋ）が前記規定値（第２規定値）に到達する場合は前記操作手段の操作が継続している場合と同様の処理を実行することを特徴とする遊技機（パチンコ機１０）。
【０３０９】
付記Ｂ１によれば、遊技者が何らかの用事で操作手段から手を離してしまった場合でも、今回の抽選結果が大当たりである場合には、その大当たりに対応する長押し操作演出や長押し操作結果を見ることが可能になる。また、操作手段を操作していないにもかかわらず操作手段を操作している場合と同様の状態が継続するため、大当たりの期待度の高さを遊技者に伝えることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３１０】
［付記Ｂ２］
前記演出実行手段が、前記操作有効期間の残り時間が前記所定時間以下であって且つ前記操作有効期間の残り時間で前記操作時間が前記規定値に到達する場合に前記操作手段の操作が継続している場合と同様の処理を実行するとき、前記操作手段の操作状態を強制的に継続している旨を示唆する自動継続画像を表示させる付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０３１１】
付記Ｂ２によれば、操作手段の操作状態を強制的に継続している自動継続画像が表示されることにより、操作手段の故障と勘違いされることが防止される。
【０３１２】
［付記Ｃ１］
遊技者により操作可能な操作手段（操作ボタン２２）と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段（主制御装置４）と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段（ＭＰＵ５１）と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にすると共に、前記操作手段の単発操作を促すための単発操作告知画像を表示させるものであり、
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合、又は前記単発操作告知画像の表示後に前記操作手段が操作された場合に、予め設定された長押し操作結果を表示することを特徴とする遊技機（パチンコ機１０）。
【０３１３】
付記Ｃ１によれば、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合だけでなく、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が短くなった場合であっても、前記操作手段の操作により大当たりに対応する長押し操作結果が表示される余地を持たせることができる。従って、抽選結果が大当たりである場合に、遊技者が操作手段の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、遊技機の遊技に興趣を添えることができる。
【０３１４】
［付記Ｃ２］
前記演出実行手段が、前記単発操作告知画像の表示後に前記操作手段が操作された場合に、前記操作時間が前記規定値に達した場合に対応する長押し操作演出を表示した後、前記長押し操作結果を表示する付記Ｃ１に記載の遊技機。
【０３１５】
付記Ｃ２によれば、長押し操作演出の最終的な表示状態を遊技者に見せることが可能となる。
【０３１６】
［付記Ｃ３］
前記演出実行手段が、前記操作時間が前記規定値に達した場合に対応する長押し操作演出を予め設定された時間表示させた後、前記長押し操作結果を表示する付記Ｃ２に記載の遊技機。
【０３１７】
付記Ｃ２によれば、前記操作時間が前記規定値に達した場合に対応する長押し操作演出を表示させた直後に前記長押し操作結果を表示する場合に比べて、前記長押し操作演出を遊技者に見せる時間を確保することができる。
【０３１８】
［付記Ｄ１］
遊技者により操作可能な操作手段（操作ボタン２２）と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段（主制御装置４）と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段（ＭＰＵ５１）と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合に予め設定された長押し操作結果を表示するものであり、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効期間の残り時間の間に前記操作手段の操作時間が前記規定値に到達する値となるように、前記操作手段の操作に伴う操作時間の加算量を増加させることを特徴とする遊技機（パチンコ機１０）。
【０３１９】
付記Ｄ１によれば、操作手段の操作を途中で中断した場合であっても、前記加算量の増加により前記操作時間を前記規定値に到達させることが可能となる。従って、前記抽選結果が大当たりである場合には、遊技者が操作手段の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、遊技機の遊技に興趣を添えることができる。
【０３２０】
［付記Ｅ１］
遊技者により操作可能な操作手段（操作ボタン２２）と、
遊技の主たる制御を実行する主制御手段（主制御装置４）と、
予め設定された操作有効期間における前記操作手段の操作を演出に反映させる長押し操作演出を前記主制御手段から出力される制御信号に基づいて実行する演出実行手段（ＭＰＵ５１）と、
前記操作有効期間である場合に操作有効告知を表示する操作有効告知手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にするものであり、
前記演出実行手段が、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作状態から非操作状態に切り替わった後、前記操作手段が再度操作可能なまでの間は、前記長押し操作演出において前記操作手段の操作が反映された演出内容を時間の経過に従って徐々に戻すことを特徴とする遊技機（パチンコ機１０）。
【０３２１】
付記Ｅ１によれば、前記操作手段の操作が中断した場合であって前記操作有効期間の残り時間が所定時間より長い場合には、前記操作有効通知の表示と共に演出内容が元に戻ることにより、大当たりにならないかもしれないという感覚を遊技者に与えて前記操作手段の再操作を効果的に促すことができる。一方、前記操作有効期間の残り時間が所定時間以下になった場合には、前記操作有効通知が非表示になると共に演出内容が元に戻ることにより、前記操作手段の操作を離してしまったために大当たりの可能性が下がったような感覚を遊技者に与えることができ、次からはできるだけ前記操作手段の操作を継続しようという意識を与えることができる。
【０３２２】
［付記Ｅ２］
前記操作有効告知手段が、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が予め設定された所定時間以下である場合に、前記操作有効告知を非表示にすると共に、前記操作手段の単発操作を促すための単発操作告知画像を表示させるものであり、
前記演出実行手段が、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合、又は前記単発操作告知画像の表示後に前記操作手段が操作された場合に、予め設定された長押し操作結果を表示する付記Ｅ１に記載の遊技機（パチンコ機１０）。
【０３２３】
付記Ｅ２によれば、前記操作手段の操作時間が予め設定された規定値に達した場合だけでなく、前記操作手段が操作されていない場合であって前記操作有効期間の残り時間が短くなった場合であっても、前記操作手段の操作により大当たりに対応する長押し操作結果が表示される余地を持たせることができる。従って、抽選結果が大当たりである場合に、遊技者が操作手段の操作により大当たりを引き当てたような感覚を提供することができ、遊技機の遊技に興趣を添えることができる。
【符号の説明】
【０３２４】
４  ：メイン制御ユニット
４１：ＭＰＵ
４１１：ＲＯＭ
４１２：ＲＡＭ
５  ：音声ランプ制御装置
５１：ＭＰＵ
５１１：ＲＯＭ
５１２：ＲＡＭ
５２：入出力Ｉ／Ｆ
６  ：表示制御装置
６１：ＭＰＵ
６１１：ＲＯＭ
６１２：ＲＡＭ
７  ：払出制御ユニット
８  ：発射制御装置
９  ：電源制御装置
１０：パチンコ機
１１：前面枠
１２：内枠
１３：裏パックユニット
１４：外枠
２１：発射ハンドル
２２：操作ボタン（操作手段の一例）
２２ａ：操作スイッチ
２６：スピーカ
２７：電飾部
３４１：図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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