(57)【要約】【課題】遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域に設けられた作動口３８，３９に遊技球が入賞したことに基づいて役物装置１５０への入賞を可能とする開閉役物１６８の開閉動作が行われる。役物装置１５０には、Ｖ入賞センサが設けられており、当該Ｖ入賞センサに遊技球が検知されると開閉実行モードへ移行する。役物装置１５０内には、Ｖ入賞センサ側への遊技球を振り分け率を変化させることが可能な振分部材や回転体の役物が設けられており、これらの役物は予め定められたタイミングで動作が行われる。本パチンコ機は、開閉役物１６８の開閉を、第１のタイミングで実行する場合と、当該第１のタイミングとは異なる第２のタイミングで実行する場合と、がある。【選択図】      図４
2020049365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第１状態と当該第１状態よりも遊技球を受入にくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
所定事象の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な特定通過部と、
前記特定通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記特定通過部へ振り分け易い第１態様と、前記第１態様よりも前記特定通過部へ振り分けにくい第２態様と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回に亘って行われる特定制御を、複数回に亘って実行可能な特別遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記特定通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記可変受入制御手段は、
所定の前記特定制御において、第１タイミングで前記状態切換制御を実行する第１切換実行手段と、
所定の前記特定制御において、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記状態切換制御を実行する第２切換実行手段と、
を備え、
前記第１タイミングにて前記状態切換制御が行われるほうが、前記第２タイミングにて前記状態切換制御が行われるよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易くなるように設定されており、
前記第２切換実行手段による前記状態切換制御が行われる前記特定制御の前後の特定制御が、前記第１切換実行手段による前記状態切換制御が行われるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第１状態と当該第１状態よりも遊技球を受入にくい第２状態とに切り換わり可能な可変受入手段と、
所定事象の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な特定通過部と、
前記特定通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記特定通過部へ振り分け易い第１態様と、前記第１態様よりも前記特定通過部へ振り分けにくい第２態様と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回に亘って行われる特定制御を、複数回に亘って実行可能な特別遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記特定通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記可変受入制御手段は、
所定の前記特定制御において、第１タイミングで前記状態切換制御を実行する第１切換実行手段と、
所定の前記特定制御において、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記状態切換制御を実行する第２切換実行手段と、
を備え、
前記第１タイミングにて前記状態切換制御が行われるほうが、前記第２タイミングにて前記状態切換制御が行われるよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易くなるように設定されており、
前記第２切換実行手段による前記状態切換制御が行われる前記特定制御の前後の特定制御が、前記第１切換実行手段による前記状態切換制御が行われるように設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）は役物装置の構成を示す斜視図であり、（ｂ）は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図である。
【図６】役物装置を分解して示す斜視図である。
【図７】役物装置を構成する回転体ユニットを分解して示す斜視図である。
【図８】回転体ユニットを示す平面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１１】（ａ）は結果テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）は種別テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）は開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】役物制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】データ設定を示すフローチャートである。
【図１８】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１９】制御開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】制御中処理を示すフローチャートである。
【図２１】振分用処理を示すフローチャートである。
【図２２】入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２４】開閉処理を示すフローチャートである。
【図２５】各ラウンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】各開放用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】ラウンドパターンテーブルを説明するための説明図である。
【図２８】開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図２９】ラウンド中の開閉パターンと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図３０】第２の実施形態において、（ａ）は第１作動口用の結果テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）は第２作動口用の結果テーブルを説明するための説明図である。
【図３１】作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図３２】第２の実施形態における変形例として、作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図３３】第３の実施形態において、（ａ）は各ラウンドの設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）はラウンドパターンテーブルを説明するための説明図である。
【図３４】第４の実施形態における、開閉処理を示すフローチャートである。
【図３５】各開閉パターンの振分テーブルを説明するための説明図である。
【図３６】第５の実施形態における、開閉パターンテーブルを説明するための説明図である。
【図３７】各開閉パターンの振分テーブルを説明するための説明図である。
【図３８】第６の実施形態において、演出制御装置のＭＰＵにて実行される演出用処理を示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）開閉パターンテーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）開放対応処理を示すフローチャートであり、（ｃ）各特別演出の概要を説明するための概要図である。
【図４０】第７の実施形態における、開閉処理を示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）は作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートであり、（ｂ）は各演出モードの概要を説明するための概要図である。
【図４２】第８の実施形態における、開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】各開放タイミングテーブルを説明するための説明図である。
【図４４】作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図４５】第９の実施形態における、遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）は共通保留数と遊技回の変動表示時間との関係を説明するための説明図であり、（ｂ）は共通保留数とＶ振分との重複を説明するための説明図である。
【図４７】第１０の実施形態における、通常処理を示すフローチャートである。
【図４８】振分用処理を示すフローチャートである。
【図４９】制御開始処理を示すフローチャートである。
【図５０】作動口への入賞タイミングと振分タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図５１】第１１の実施形態における、開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。
【図５２】開放パターンが変更される様子を説明するための説明図である。
【図５３】開放パターンが変更される様子を説明するための説明図である。
【図５４】第９の実施形態の変形例として、（ａ）は種別テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）は変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。
【００１１】
図２に示すように、遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠１４には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。
【００１４】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００１５】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、裏パックユニット１５に設けられた払出装置９６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１６】
前扉枠１４において下皿７２の右方には、発射ハンドル６０が設けられている。発射ハンドル６０が操作されることにより、内枠１３において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構５３から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル６０の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００１７】
遊技領域は、内枠１３に搭載された遊技盤２４に形成されている。以下、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４の表面には、内レール部３２と外レール部３３とが取り付けられており、これら内レール部３２及び外レール部３３によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部３２及び外レール部３３により遊技領域への遊技球の誘導レール３４が構成され、遊技者が発射ハンドル６０を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール３４によって遊技領域の上部に案内される。
【００１９】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル６０の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。
【００２０】
遊技盤２４において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３５，第１作動口（第１始動入球部）３８，第２作動口（第２始動入球部）３９，役物装置１５０、スルーゲート４１、可変表示ユニット４２、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
一般入賞口３５、第１作動口３８、第２作動口３９及び役物装置１５０への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（第１作動センサ３８ａ、第２作動センサ３９ｃ、入口センサ１７９（図６等参照））により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、第１作動口３８への入球が発生した場合及び第２作動口３９への入球が発生した場合には７個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３５への入球が発生した場合には８個の賞球の払い出しが実行され、役物装置１５０への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口３８に係る賞球個数よりも第２作動口３９に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３８，３９の賞球個数が相違していてもよい。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口４５が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４５を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４６が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４５への遊技球の入球と明確に区別するために、役物装置１５０、第１作動口３８、第２作動口３９又はスルーゲート４１への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
役物装置１５０は、遊技盤２４において略中央部に配設されている。第１作動口３８及び第２作動口３９は、遊技盤２４においてこの役物装置１５０の下側に、横方向に並設されている。第１作動口３８は役物装置１５０の左右に２つ設けられており、第２作動口３９はこれら左右の第１作動口３８によって挟まれる位置に配設されている。役物装置１５０との関係では、左右の第１作動口３８は役物装置１５０を挟むように配設されており、役物装置１５０へ入賞しなかった遊技球がいずれかの第１作動口３８へ到達可能（入賞可能）となっている。また、両第１作動口３８と役物装置１５０との横方向の間隔は、遊技球１個分の直径以上の間隔となっており、第１作動口３８と役物装置１５０との間を遊技球が流下可能となっている。
【００２５】
また、第２作動口３９は役物装置１５０の下方に配設されている。第２作動口３９は、両第１作動口３８よりも若干下方に配置されており、役物装置１５０や第１作動口３８に入球しなかった遊技球が第２作動口３９へ到達可能（入球可能）となっている。
【００２６】
第２作動口３９には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３９ａが設けられている。電動役物３９ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３９ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３９ｂにより駆動されて閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）及び開放状態（サポート状態又はガイド状態）のいずれかに配置される。電動役物３９ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３９に入賞できず、電動役物３９ａが開放状態となることで第２作動口３９への入賞が可能となる。
【００２７】
なお、これに限定されず、第２作動口３９への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３９ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３９ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口３９自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２８】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材４７に設けられている。装飾部材４７は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材４７の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材４７の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２９】
装飾部材４７の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３０】
メイン表示部４３では、各作動口３８，３９への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が絵柄等の表示によって明示される。
【００３１】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３２】
役物用表示部４４では、スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート４１への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３３】
可変表示ユニット４２には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置５１が設けられている。図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３４】
装飾部材４７におけるメイン表示部４３の下方部分には、メイン表示部４３に対応した第１保留発光部５４と第２保留発光部５５とが設けられている。第１保留発光部５４は、左右に並べて発光部が複数（詳しくは４つ）配置されており、遊技球が第１作動口３８に入賞した個数は最大４つまで保留され、第１保留発光部５４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第２保留発光部５５は、左右に並べて発光部が複数（詳しくは４つ）配置されており、遊技球が第２作動口３９に入賞した個数は最大４つまで保留され、第２保留発光部５５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、装飾部材４７における役物用表示部４４の下方部分には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部５６が設けられている。遊技球がスルーゲート４１を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部５６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留発光部５４〜５６の一部又は全部が図柄表示装置５１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００３５】
役物装置１５０は、いずれかの作動口３８，３９への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該役物装置１５０への遊技球の入球が可能となる。役物装置１５０内に遊技球が入り、さらにその遊技球が役物装置１５０内に設けられたＶ入賞口に入ると、それが後述するＶ入賞センサ１９２により検出され、大当たり状態となる。
【００３６】
ここで、役物装置１５０の構成について図５〜図８を用いて詳細に説明する。図５（ａ）は役物装置１５０の斜視図であり、図５（ｂ）は役物装置１５０に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図６は役物装置１５０の分解斜視図であり、図７は役物装置１５０を構成する回転体ユニット１８０の分解斜視図であり、図８は回転体ユニット１８０の平面図である。
【００３７】
役物装置１５０は、大別して役物ユニット１６０と回転体ユニット１８０とから構成されている。役物ユニット１６０は、図６に示すように、ベース枠１６１を備えており、ベース枠１６１のフランジ１６２が遊技盤２４にネジ止め固定されている。ベース枠１６１は、前後方向に延びる球受け板１６３により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口１６４と下側開口１６５とが形成されている。
【００３８】
ベース枠１６１の前面における上側開口１６４の上方には、所定の厚みを有する天井部材１６７が取り付けられている。なお、天井部材１６７には上記可変表示ユニット４２が形成されており、図柄表示装置５１の表示画面Ｇが、遊技機前方に向くように設置されている。
【００３９】
ベース枠１６１における上側開口１６４の左右両側には、天井部材１６７と同一の厚みを有する一対の開閉役物１６８が設けられている。ベース枠１６１の背面側には、通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２が設けられており、駆動部固定板１７２の背面に一対の開閉役物駆動部１７３（電磁式ソレノイド）が取り付けられている。開閉役物駆動部１７３には通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２を貫通して設けられたリンク１７６の一端が連結されており、当該リンク１７６の他端が開閉役物１６８の軸部に連結されている。従って、開閉役物１６８は開閉役物駆動部１７３の駆動により開放動作される。
【００４０】
当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物１６８は開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材１６７の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されると、各開閉役物１６８はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との間には遊技球１個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物１６８が開き、役物装置１５０が開放状態となったときにのみ、役物装置１５０内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないとき（開閉役物１６８が上方へ起立したとき）であっても、同開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されているとき（開閉役物１６８が外側へ開いているとき）よりも、役物装置１５０への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部１７３が駆動（励磁）されていないときに役物装置１５０へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部１７３の駆動されているときは、開閉役物１６８の先端部と天井部材１６７の左右両端との隙間が遊技球約１個分であり、開閉役物駆動部１７３が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。
【００４１】
また、開閉役物駆動部１７３は、通路形成部材１７１及び駆動部固定板１７２により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部１７３は背面側がカバー部材１７４によりカバーされている。
【００４２】
ベース枠１６１の前面における下側開口１６５の縁部には、前枠１７５が取り付けられている。前枠１７５の上部に形成された延出壁１７５ａは、ベース枠１６１の球受け板１６３よりも上方に延出しており、かかる延出壁１７５ａにより球受け板１６３上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。
【００４３】
通路形成部材１７１には、前後方向に延び球受け板１６３に繋がる通路板１７７が形成されており、さらに通路板１７７の奥側には上下方向に延びる遊技球通路１７８が形成されている（図５（ｂ）に示す）。そして、通路板１７７が遊技球通路１７８に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路１７８に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板１６３上に到達した遊技球は遊技球通路１７８に誘導される。遊技球通路１７８に誘導された遊技球は当該遊技球通路１７８を流下する。遊技球通路１７８の入口側には入口センサ１７９が設けられており、役物装置１５０に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ１７９を通過する。これにより、役物装置１５０への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ１７９は、周知の近接センサにより構成されている。
【００４４】
役物ユニット１６０には、通路形成部材１７１の下方に位置するようにして回転体ユニット１８０が取り付けられている。回転体ユニット１８０は、図７に示すように、誘導通路形成部材１８１と排出通路形成部材１９１とを備えている。
【００４５】
誘導通路形成部材１８１には、その略中央に下方に凹んだ凹部１８２が形成されている。凹部１８２は、平面視で円形状をしている。そして、凹部１８２の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路１８３が形成されている。誘導通路１８３は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路１８３の手前側中央は、ベース枠１６１の下側開口１６５の下端部分に位置している。誘導通路１８３の奥側中央は、役物ユニット１６０の遊技球通路１７８の鉛直下方に位置している。誘導通路１８３の奥側中央を形成する通路壁１８３ａは周りの通路壁１８３ａに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路１８３の上方には水平方向に延びる通路カバー１８４が形成されている。但し、通路カバー１８４には入口用開口１８４ａが形成されており、平面視で（図８参照）、誘導通路１８３の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口１８４ａが遊技球通路１７８の出口と重なっていることにより、遊技球通路１７８を流下した遊技球は確実に誘導通路１８３の奥側中央に到達する。
【００４６】
誘導通路１８３の奥側中央には、球振分け部１８５が形成されている。球振分け部１８５は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路１８３に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路１８３の傾斜に沿って転がることで誘導通路１８３の手前側に誘導される。誘導通路１８３の手前側には、凹部１８２側へ傾斜した導出部１８６が形成されている。
【００４７】
凹部１８２には、その底面にＶ入賞口１８２ａが形成されている。Ｖ入賞口１８２ａは排出通路形成部材１９１に形成されたＶ入賞通路１９１ａに通じており、Ｖ入賞口１８２ａに入った遊技球はＶ入賞通路１９１ａを通じて役物装置１５０の外部へ排出される。この場合に、Ｖ入賞通路１９１ａにはＶ入賞センサ１９２が設けられており、Ｖ入賞通路１９１ａを通過する遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。
【００４８】
また、凹部１８２の側面には外れ口１８２ｂが形成されている。外れ口１８２ｂは排出通路形成部材１９１に形成された外れ用通路１９１ｂに通じており、外れ口１８２ｂに入った遊技球は外れ用通路１９１ｂを通じて役物装置１５０の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路１９１ｂには外れ用センサ１９３が設けられており、外れ用通路１９１ｂを通過する遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。なお、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３は、周知の近接センサにより構成されている。また、Ｖ入賞通路１９１ａ及び外れ用通路１９１ｂを通じて役物装置１５０の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【００４９】
排出通路形成部材１９１には下側から回転体用駆動部１９４が取り付けられており、当該回転体用駆動部１９４の上下方向に延びる出力軸１９４ａは、排出通路形成部材１９１及び誘導通路形成部材１８１を貫通している。そして、出力軸１９４ａには回転体２０１が固定されている。なお、当該回転体用駆動部１９４をステッピングモータとしてもよい。
【００５０】
回転体２０１は、誘導通路形成部材１８１の凹部１８２よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部１８２内に位置している。そして、回転体２０１は回転体用駆動部１９４の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体２０１の外周には内側に凹んだ１０個の球案内部２０２が形成されており、これら球案内部２０２は等間隔で並んでいる。このうち、９個の球案内部２０２は有底の外れ口案内部２０３となっており、１個の球案内部２０２は無底のＶ入賞口案内部２０４となっている。外れ口案内部２０３の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部２０２は、１個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路１８３の導出部１８６から導出される遊技球はいずれかの球案内部２０２に入る。この場合に、Ｖ入賞口案内部２０４に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴ってＶ入賞口１８２ａの上部に到達し、当該Ｖ入賞口１８２ａからＶ入賞通路１９１ａ内に落下する。一方、外れ口案内部２０３に入った遊技球は回転体２０１の回転に伴って外れ口１８２ｂの横方に到達し、当該外れ口１８２ｂから外れ用通路１９１ｂ内に入る。
【００５１】
また、本実施形態では、回転体２０１の回転位置を把握するために回転位置検出センサ１９６が設けられている。回転位置検出センサ１９６は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部１９６ａ，１９６ｂを有しており、一方のアーム部１９６ａには発光素子が配設され、他方のアーム部１９６ｂにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ１９６はセンサ基板１９７上に設けられており、センサ基板１９７は、回転位置検出センサ１９６の両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間（発光素子と受光素子との間）に、回転体用駆動部１９４の出力軸１９４ａに設けられたカットバン１９８が位置するように排出通路形成部材１９１に固定されている。
【００５２】
カットバン１９８は、略ドーナツ状をしており、出力軸１９４ａの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部１９８ａが形成されている。従って、回転位置検出センサ１９６の発光素子からの光は基本的にカットバン１９８に遮られ、出力軸１９４ａの回転に伴って切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体２０１の外周におけるＶ入賞口案内部２０４の位置に対応させて切欠部１９８ａが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体２０１の回転位置を把握することができる。ちなみに、Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６の手前側を通過する際に、切欠部１９８ａが両アーム部１９６ａ，１９６ｂ間を通過する。
【００５３】
さらに、本実施形態では、誘導通路１８３における左右一方、より具体的には外れ口１８２ｂが形成されている側である左側の誘導通路１８３には、第１振分部材３００が設けられている。第１振分部材３００は、誘導通路１８３における外れ口１８２ｂの上方において、当該誘導通路１８３の床部の一部を構成する底部として配設されている。第１振分部材３００は、外れ口１８２ｂよりも奥側に配置されている。そして、第１振分部材３００は、第１振分駆動部３００ａ（電磁式ソレノイド）に接続されており、第１振分駆動部３００ａが駆動制御されることで、上記誘導通路１８３の床部の一部を構成する非振分状態と、当該第１振分部材３００の後端を回転軸として下方に回転して外れ口１８２ｂ側へ向けて下り傾斜となる振分状態と、に変位する。
【００５４】
上記構成により、第１振分駆動部３００ａが駆動されておらず（励磁状態となっておらず）、第１振分部材３００が非振分状態である場合には、誘導通路１８３において左側に振り分けられた遊技球は、第１振分部材３００を床部として当該第１振分部材３００上を通過し、回転体２０１におけるいずれかの球案内部２０２に到達する。一方で、第１振分駆動部３００ａが駆動され（励磁状態となり）、第１振分部材３００が振分状態となることで、第１振分部材３００は下方の外れ口１８２ｂ側に傾斜し、この第１振分部材３００上を通過する遊技球は回転体２０１に到達することなく、そのまま外れ口１８２ｂ（外れ用通路１９１ｂ）へ誘導される。したがって、第１振分部材３００の状態によってＶ入賞確率（Ｖ入賞センサ１９２により検知される確率）が変化する。
【００５５】
さらに、本実施形態では、遊技球通路１７８を通過した遊技球をＶ入賞通路１９１ａへ直接誘導するワープ通路２５０が設けられている。ワープ通路２５０は１個の遊技球が通過可能な通過領域２５１を有しており、当該通過領域２５１は後下方に向けて湾曲させて形成されている。より具体的には、誘導通路１８３における球振分け部１８５の後方の通路壁１８３ａには、後方に向けて開口させた開口部（図示略）が形成されており、当該開口部に通過領域２５１の入口部２５２が連通されている。また、排出通路形成部材１９１の上側には、Ｖ入賞通路１９１ａに向けて遊技球が１個通過可能なＶ誘導通路２６０が形成されており、当該Ｖ誘導通路２６０の後端部２６１に上記ワープ通路２５０における通過領域２５１の出口部２５３が連通されている。Ｖ誘導通路２６０はＶ入賞通路１９１ａに向けて下り傾斜となるように形成されており、Ｖ誘導通路２６０の前端２６２がＶ入賞通路１９１ａに連通されている。
【００５６】
上記構成により、誘導通路１８３に到達した遊技球がワープ通路２５０側へ誘導されると、当該ワープ通路２５０内の通過領域２５１を通過してＶ誘導通路２６０へ導出される。そして、当該遊技球は、Ｖ誘導通路２６０を通過し、Ｖ入賞通路１９１ａへ入球し、Ｖ入賞センサ１９２により検知される（Ｖ入賞する）。
【００５７】
ここで、ワープ通路２５０の入口部２５２の上流（前方）には、当該ワープ通路２５０への遊技球の流入を規制する（ワープ通路２５０へ振り分けるか、誘導通路１８３において左右に振り分けるかの振り分けを行う）ことが可能な第２振分部材３１０が設けられている。第２振分部材３１０は、第２振分駆動部３１０ａ（電磁式ソレノイド）に接続されており、当該第２振分駆動部３１０ａが駆動制御されることで、ワープ通路２５０の入口部２５２の前方に配置される非振分状態と、それよりも上方に配置されて入口部２５２の前方に配置されない振分状態と、に変位する。すなわち、第２振分駆動部３１０ａが駆動されておらず（励磁状態とならず）、非振分状態の場合には、遊技球はワープ通路２５０へ流入することができず、誘導通路１８３において左右に振り分けられる。一方、第２振分駆動部３１０ａが駆動されて（励磁状態となり）、振分状態となると、遊技球はワープ通路２５０（後方）へ流入することが可能となり、この場合、回転体２０１による振分を経ずに直接Ｖ入賞通路１９１ａへ導出される。つまり、第２振分部材３１０の状態によってＶ入賞確率（Ｖ入賞センサ１９２により検知される確率）が変化する。
【００５８】
なお、誘導通路１８３の奥側中央の球振分け部１８５は、遊技球を左右に振り分けるだけでなく、後方にも振り分けることが可能なように、後方への下り傾斜面を有している。但し、第２振分部材３１０が非振分状態である場合には、上記の下り傾斜面上に第２振分部材３１０が配置されるようになっており、非振分状態であるのにもかかわらず、上記の下り傾斜面側へ遊技球が振り分けられようとして当該遊技球がそこに留まってしまう事象の発生が抑制されている。
【００５９】
なお、本実施形態では、役物装置１５０に入賞した遊技球が、第２振分部材３１０による振分対象となる位置（球振分け部１８５）に到達するまでの期間は、約０．３ｓｅｃとなるように通路長が設定されている。また、役物装置１５０に入賞した遊技球が、第１振分部材３００による振分対象となる位置（第１振分部材３００上）に到達するまでの期間は、約０．５ｓｅｃとなるように通路長が設定されている。
【００６０】
以上説明した役物装置１５０に入った遊技球は、球受け板１６３上を転がることにより遊技球通路１７８内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ１７９により検出される。遊技球通路１７８を流下した遊技球は、誘導通路１８３の奥側中央に形成された球振分け部１８５上に到達する。そして、当該球振分け部１８５に配置された第２振分部材３１０が非振分状態であることを条件に、左右いずれかの誘導通路１８３に振り分けられる。そして、その振り分けられた側の誘導通路１８３を転がることで導出部１８６に誘導される。導出部１８６に誘導された遊技球は当該導出部１８６の傾斜に沿って転がることで凹部１８２内に導出される。但し、球振分け部１８５において左側に振り分けられた場合には、第１振分部材３００が非振分状態であることが、凹部１８２側へ導出される条件となる。つまり、左側の誘導通路１８３に誘導された遊技球は、凹部１８２側へ導出される場合もあれば、そのまま外れ口１８２ｂへ導出される場合もある。
【００６１】
凹部１８２内では回転体２０１が常に一定の速度で回転しており、凹部１８２内に導出されて外れ口案内部２０３に入った遊技球は外れ口１８２ｂに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ１９３により検出される。一方、凹部１８２内に導出されてＶ入賞口案内部２０４に入った遊技球はＶ入賞口１８２ａに案内される。この場合に、当該遊技球はＶ入賞センサ１９２により検出される。そして、Ｖ入賞センサ１９２により検出されることで、大当たり状態が発生する。
【００６２】
上記の球振分け部１８５に遊技球が到達した際に、第２振分部材３１０が振分状態である場合には、左右いずれかの誘導通路１８３だけでなく、ワープ通路２５０側へも遊技球は振り分けられる。そして、ワープ通路２５０側に振り分けられることによって、第１振分部材３００や回転体２０１による振分を経ずに、直接、Ｖ入賞センサ１９２により検知されて、大当たり状態が発生する。
【００６３】
なお、１０個の球案内部２０２のうち、Ｖ入賞口案内部２０４が１個であることにより、役物装置１５０の凹部１８２内に入った遊技球は１／１０の確率でＶ入賞口１８２ａに入ることとなる。また、Ｖ入賞センサ１９２及び外れ用センサ１９３により遊技球が検出されることで、上皿７１に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット１８０上における遊技球の動きは、前枠１７５の開口及びベース枠１６１の下側開口１６５を介して遊技機前方から視認可能となっている。
【００６４】
但し、球案内部２０２の数やＶ入賞口案内部２０４の数等は上記のものに限定されず、例えば、６つの球案内部２０２に対してＶ入賞口案内部２０４を１つとして、１／６の確率でＶ入賞する構成としてもよいし、その他の確率でＶ入賞する構成としてもよい。
【００６５】
上記の役物装置１５０における各センサ１７９、１９２，１９３、１９６等や、各駆動部１７３、３００ａ、３１０ａ、１９４等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材１８１に取り付けられた中継端子板１９９に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして１束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。
【００６６】
図柄表示装置５１では、いずれかの作動口３８，３９へ遊技球が入球して役物装置１５０が開放状態となることの報知、役物装置１５０へ遊技球が入球した場合の報知、両振分部材３００，３１０への振分率、振り分けられた結果等の報知、回転体２０１での振分状況の報知、Ｖ入賞センサ１９２で遊技球を検知して大当たり状態の発生の報知等の、通常遊技状態中の報知の他、大当たり状態中のラウンド演出の報知も行う。なお、これらの演出の内容は、それぞれの遊技状況を遊技者が明確に把握可能であればよい。
【００６７】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００６８】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００６９】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００７０】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００７１】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００７２】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００７３】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００７４】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００７５】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００７６】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００７７】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７８】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００７９】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル６０の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００８０】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
【００８１】
内枠の背面側には、主制御装置８１と、演出制御装置８２と、表示制御装置１００とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置９６を含む払出機構部と、払出制御装置９７と、電源及び発射制御装置９８とが搭載されている。
【００８２】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１と、電源を監視する停電監視基板１１５と、を具備している。なお、主制御装置８１において主制御基板１１１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００８３】
主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載されている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１１２に対してＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００８４】
ＭＰＵ１１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板１１５及び払出制御装置９７が接続されている。この場合に、停電監視基板１１５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ１１２には停電監視基板１１５を介して電力が供給される。
【００８５】
また、ＭＰＵ１１２の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、両作動口３８，３９への入賞を検知する第１作動センサ３８ａや第２作動センサ３９ｃの他、その他の入球部への入賞を検知する入賞検知センサとして、一般入賞口３５への入賞を検知するセンサ３５ａやスルーゲート４１への入賞を検知するセンサ４１ａ等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置１５０における入口センサ１７９、Ｖ入賞センサ１９２、外れ用センサ１９３、回転位置検出センサ１９６等が含まれている。ＭＰＵ１１２では、これら各種センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，４１ａ，１７９，１９２，１９３，１９６の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定（入球判定）を行ったり、回転体２０１の位置把握を行ったりする。また、ＭＰＵ１１２では、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。
【００８６】
ＭＰＵ１１２の出力側には、停電監視基板１１５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２等が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
【００８７】
演出制御装置８２には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置８２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して主制御装置８１と電気的に接続されている。
【００８８】
また、ＭＰＵ１１２の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部３９ｂ、開閉役物駆動部１７３、第１振分駆動部３００ａ、第２振分駆動部３１０ａ、回転体用駆動部１９４等が接続されている。主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１１２は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、いずれかの作動口３８，３９への入賞が発生したり、Ｖ入賞センサ１９２への入賞に基づく開閉実行モードに移行すると、役物装置１５０の開閉役物駆動部１７３が駆動制御されて、開閉役物１６８の開閉動作が実行される。また、これらの場合、両振分駆動部３００ａ，３１０ａの駆動制御が行われたり、回転体用駆動部１９４の駆動制御が行われる。
【００８９】
また、両作動口３８，３９への入賞に基づく当否抽選が行われた場合には、ＭＰＵ１１２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３９ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１１２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００９０】
停電監視基板１１５は、主制御基板１１１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９１】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１１１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置９８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置８１のＲＡＭ１１４に記憶保持用の電力が供給される。
【００９２】
また、電源及び発射制御装置９８は遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構５３は、遊技盤２４の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿７１に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置９８から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。
【００９３】
演出制御装置８２は、ＭＰＵ１４２が搭載された演出制御基板１４１を備えている。ＭＰＵ１４２には、当該ＭＰＵ１４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１４３と、そのＲＯＭ１４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００９４】
ＭＰＵ１４２では、主制御装置８１から受信したコマンドに基づき、各種発光部５４〜５６，６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。ちなみに、演出制御装置８２は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【００９５】
表示制御装置１００は、プログラムＲＯＭ１５３及びワークＲＡＭ１５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１５５と、キャラクタＲＯＭ１５６と、ビデオＲＡＭ１５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１５１を備えている。
【００９６】
ＭＰＵ１５２は、演出制御装置８２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１５５の制御（具体的にはＶＤＰ１５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００９７】
プログラムＲＯＭ１５３は、ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ１５４は、ＭＰＵ１５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００９８】
ＶＤＰ１５５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１５５は、ＭＰＵ１５２、ビデオＲＡＭ１５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置５１に表示させる。
【００９９】
キャラクタＲＯＭ１５６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１００】
ビデオＲＡＭ１５７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１５７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置５１の表示内容が変更される。
【０１０１】
＜主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図８を用いて説明する。
【０１０２】
ＭＰＵ１１２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置５１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１０に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉役物１６８の開閉を実行するか否か等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、作動口３８，３９への入賞に基づいて開閉役物１６８を開放状態とする際に、その入賞から開放状態とするまでの待機期間を設定するための開放種別カウンタＣＳと、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３９の電動役物３９ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１０３】
各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１１４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１１４ａに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ１１４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳに対応した情報は、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１０４】
保留球格納エリア１１４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアを備えており、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１０５】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、第１作動口３８又は第２作動口３９への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア１１４ｂには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第１作動口３８又は第２作動口３９への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１０６】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１０７】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１０８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての結果テーブル記憶エリア１１３ａに結果テーブル（遊技結果情報群）として記憶されている。
【０１０９】
ここで、結果テーブルの内容について図１１（ａ）を用いて説明する。
【０１１０】
図１１（ａ）に示すように、結果テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果が設定されている。通常開放結果は、作動口３８，３９への入賞に基づいて役物装置１５０における開閉役物１６８を開放状態とさせる遊技結果である。本実施形態では、第１作動口３８への入賞が発生すると開閉役物１６８は１回開放状態となり、また、第２作動口３９への入賞が発生すると開閉役物１６８は２回開放状態となるように設定されている。外れ結果とは、作動口３８，３９への入賞が発生した場合であっても開閉役物１６８が開放状態とならない結果である。この場合、役物装置１５０へ入賞させることはできず、大当たり状態（開閉実行モード）への移行は見込めない。直当たり結果とは、作動口３８，３９への入賞が発生しただけで大当たり状態（開閉実行モード）へ移行する結果であり、役物装置１５０への入賞はもちろんＶ入賞が発生しなくても、上記のように大当たり状態へ移行する。
【０１１１】
大当たり乱数カウンタＣ１（０〜９９）のうち、外れ結果となる乱数の値の数は１個であり、直当たり結果となる乱数の値の数は１個であり、それ以外は通常開放結果に対応する値となっている。そのため、本実施形態では、両作動口３８，３９への入賞に基づいて、９８／１００の確率で作動口３８，３９に対応する数の開閉役物１６８の開放が行われ、１／１００の確率で開閉役物１６８の開放は行われないもののＶ入賞を経ずに開閉実行モードへの移行が行われ、１／１００の確率で開閉役物１６８の開放も行われないし開閉実行モードへの移行も行われない。
【０１１２】
なお、直当たり結果や外れ結果が設けられていない構成としてもよい。但し、これらの結果が含まれていることで、遊技の多様化が図られるし、特に直当たり結果が設けられていれば、釘調整などによって役物装置１５０への入賞が頻繁に発生しない遊技台であっても大当たり状態の発生に期待が持て、このような遊技台であっても遊技への意欲を増進させる効果も見込むことが可能となる。
【０１１３】
大当たり種別カウンタＣ２は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１４】
大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア１１３ｄに種別テーブル（遊技種別情報群）として記憶されている。
【０１１５】
ここで、種別テーブルの内容について図１１（ｂ）を用いて説明する。
【０１１６】
図１１（ｂ）に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、１６Ｒ（ラウンド）継続モードと、継続率変動モードと、が設定されている。１６Ｒ継続モードとは、１６回のラウンド遊技が実行されるモードを示し、継続率変動モードとは、ラウンド遊技において次のラウンド遊技への継続率が変動するモードを示している。
【０１１７】
ここで、ラウンド遊技とは、（１）予め定められた上限開放回数の開閉役物１６８の開放が行われたこと、（２）役物装置１５０への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施形態においては、１回のラウンド遊技において開閉役物１６８の開閉が１９回行われ、１回のラウンド遊技の上限入賞個数は９個に設定されている。
【０１１８】
各大当たり種別においてラウンド遊技が行われる最大回数は予め定められており、具体的にはいずれのモードの大当たり結果であっても最大のラウンド遊技は１６回に設定されている。この場合、１６Ｒ継続モードにおいては１６回のラウンド遊技が無条件に継続されるように設定される。一方で、継続率変動モードにおいては予め定められた継続条件が成立した場合にラウンド遊技が継続するように設定されている。当該継続条件は、ラウンド遊技中に役物装置１５０へ遊技球が入賞し、且つその遊技球がＶ入賞することである。
【０１１９】
開放種別カウンタＣＳは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。開放種別カウンタＣＳは定期的に更新される。但し、この更新タイミングは、上記の大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２とは異なるタイミングとなるように設定されている。そのため、各カウンタ値の更新タイミングを何らかの方法によって読み取る不正行為が行われにくくなっている。更新された開放種別カウンタＣＳは、他のカウンタＣ１，Ｃ２と同様に、遊技球が第１作動口３８又は第２作動口３９に入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の保留球格納エリア１１４ｂに格納される。より詳しくは、第１作動口３８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、第２作動口３９に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２０】
作動口３８，３９への入賞から開閉役物１６８の開放までの待機時間（開放タイミング）を設定する乱数の値は、ＲＯＭ１１３における待機情報群記憶手段としての開放タイミングテーブル記憶エリア１１３ｃに開放タイミングテーブル（待機期間情報群）として記憶されている。
【０１２１】
ここで、開放タイミングテーブルの内容について図１１（ｃ）を用いて説明する。
【０１２２】
図１１（ｃ）に示すように、開放タイミングとしては、作動口３８，３９への入賞タイミング（又は前回の開閉役物１６８の閉鎖タイミング）からの待機時間（待機期間）が、複数種類設定されている。より具体的には、０．５ｓｅｃ〜２．４ｓｅｃまで、０．１ｓｅｃ刻みで、２０種類の待機時間が設定されている。そして、これらの各時間同士の間隔（０．１ｓｅｃ）は、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ周期）よりも短くなるように設定されており、所謂止め打ち等によって役物装置１５０への入賞確率を意図的に変化させる（高める）行為が行われにくくなっている。
【０１２３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納される。
【０１２４】
そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３９ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物３９ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物３９ａを開放状態に制御しない。
【０１２５】
なお、本実施形態では、遊技状態によらず、電動役物３９ａの開閉態様が異ならないように設定されている。すなわち、電動役物３９ａの開放抽選において当選し易い又は当選した場合の開放時間や開放回数が多い状態（所謂高頻度サポートモード）やそれよりも開放抽選における当選確率が低い又は当選した場合の開放時間や開放回数が少ない状態（所謂低頻度サポートモード）といったモードが設けられていない。これらのモードを有する構成とすると、出球の増減の幅は大きくなり得るため興趣向上を図ることができる一方で、高頻度サポートモード時における出球分を調整するために、低頻度サポートモード時における両作動口３８，３９への入賞頻度を低く設定する、といった仕様を取らざるを得ない事情も発生し得る。そのため、低頻度サポートモード時においては、作動口３８，３９への入賞が発生しにくくて遊技への意欲が低下し得る可能性もある。そこで、本実施形態のように、電動役物３９ａの開放態様を遊技状態によらずに設定することで、通常遊技状態時であっても作動口３８，３９への入賞をある程度期待でき、遊技への意欲の低下を回避することが可能となる。
【０１２６】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ１１２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１２７】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１１２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１２８】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，４１ａ，１７９，１９２，１９３，１９６の状態を読み込み、これら各種検知センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，４１ａ，１７９，１９２，１９３，１９６の状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ３８ａ，３９ｃ，３５ａ，１７９において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置９７に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ１７９によって役物装置１５０への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。
【０１２９】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３０】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート４１への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート４１への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア１１４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア１１４ｃに格納する。また、演出制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する第３保留発光部５６を点灯させるための処理を実行する。
【０１３１】
その後、ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、作動口３８，３９のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定する場合にはその時点における大当たり乱数カウンタＣ１等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ１１４ａに記憶させる。
【０１３２】
具体的に、作動口用の入賞処理について、図１３及び図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３３】
ステップＳ２０１では、遊技球が第１作動口３８に入賞（始動入賞）したか否かを第１作動口３８に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第１作動口３８に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を７個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、第１作動口３８に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。続くステップＳ２０５では、開閉役物１６８の開放回数を１回にセットする処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた開放回数カウンタに「１」をセットする処理を実行する。その後、ステップＳ２０６では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ２０１にて遊技球が第１作動口３８に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０７では、遊技球が第２作動口３９に入賞（始動入賞）したか否かを第２作動口３９に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第２作動口３９に入賞したと判定すると、ステップＳ２０８にて払出制御装置９７に遊技球を７個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０９では、第２作動口３９に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。続くステップＳ２１１では、開閉役物１６８の開放回数を２回にセットする処理を実行する。具体的には、上記の開放回数カウンタに「２」をセットする処理を実行する。なお、ステップＳ２０５やステップＳ２１１の処理で開放回数が設定されたとしても、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値によって開閉役物１６８が開放状態とならない可能性もある。その後、ステップＳ２０６にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３５】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０７が共にＮＯの場合、すなわち第１作動口３８，第２作動口３９のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１３６】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０８にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１３７】
ここで、ステップＳ２０６の情報取得処理を図１４のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１３８】
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２１０にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１３９】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２や、後述する通常処理にて更新する開放種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１４０】
つまり、第１作動口用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を、第１作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１作動口用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１４１】
また、第２作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び開放種別カウンタＣＳの各値を、第２作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。ステップＳ３０４の処理を実行した後は、情報取得処理を終了する。
【０１４２】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４３】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１４４】
次に、ステップＳ４０２では、開放種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、開放種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４５】
続くステップＳ４０３では、遊技を進行させるための遊技御処理を実行する。この遊技制御処理では、作動口３８，３９への入賞に基づく役物装置１５０の各駆動部の駆動制御等を行う。
【０１４６】
ステップＳ４０３の遊技制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１４７】
続くステップＳ４０５では、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ１１４の電役保留エリア１１４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３９ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３９ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１４８】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１４９】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び開放種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１５０】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、開放種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、開放種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ１１４の該当するエリアに格納する。
【０１５１】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に開放種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
＜遊技制御処理＞
次に、ステップＳ４０３の遊技制御処理を図１６〜図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１５２】
遊技制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１５３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の遊技開始用処理及びステップＳ５０７〜ステップＳ５０９の遊技進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３８，３９への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技が開始（作動口３８，３８への入賞を契機とする役物装置１５０の開放）されることはない。
【０１５４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、役物装置１５０が制御状態中か否かを判定する。制御状態中か否かとは、作動口３８，３９への入賞に基づく役物装置１５０の開閉動作の期間が含まれる。この制御状態であるか否かの判定は、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにおける役物制御中フラグ格納エリアに役物制御中フラグが格納されていること、を条件に、制御状態であると判定する。上記の役物制御中フラグは、作動口３８，３９への入賞に基づく遊技結果が開放結果（本実施形態では、通常開放結果）だった場合に格納され、その結果に基づく役物装置１５０の動作（閉鎖後の待機期間も含む）の終了に際して消去される。
【０１５５】
役物装置１５０が制御状態中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の遊技開始用処理に進む。遊技開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１作動口３８及び第２作動口３９のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にて、上記データ設定処理にて設定されたデータの遊技結果を判定する当否判定処理を実行し、そして、ステップＳ５０６にて役物装置１５０の制御を開始する制御開始処理を実行してから、本遊技制御処理を終了する。
【０１５６】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理、ステップＳ５０５の当否判定処理及びステップＳ５０６の制御開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１５７】
先ず、データ設定処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１５８】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ６０８〜ステップＳ６１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１５９】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３９に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１６０】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１６１】
その後、ステップＳ６０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１６２】
続くステップＳ６０６では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の当否判定の対象が第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂのいずれの保留情報に対応するものであるかを特定するための情報である。
【０１６３】
続くステップＳ６０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１作動口３８に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ６０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第１保留発光部５４における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６５】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１６６】
その後、ステップＳ６１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１６７】
続くステップＳ６１２では、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１６８】
続くステップＳ６１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリアから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２作動口３９に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ６１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第２保留発光部５５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７０】
次にステップＳ５０５の当否判定処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１７１】
先ずステップＳ７０１では、今回実行エリアＡＥにシフトされたデータ（大当たり乱数カウンタＣ１）と、ＲＯＭ１１３の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が直当たり結果であるか否かを判定する。直当たり結果である場合には、ステップＳ７０２に進み、各種フラグ格納エリア１１４ｅにＶ入賞フラグを格納する処理を実行する。Ｖ入賞フラグは、開放実行モードの発生をＭＰＵ１１２が把握するためのフラグである。
【０１７２】
続くステップＳ７０３では直当たりコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップＳ７０３では、メイン表示部４３の表示を直当たりに対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ７０３にて設定された直当たりコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した直当たりコマンドに基づいて、開閉実行モードの開始演出のための処理を実行する。
【０１７４】
ステップＳ７０１にて直当たり結果ではない場合には、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、今回実行エリアＡＥにシフトされたデータ（大当たり乱数カウンタＣ１）と、ＲＯＭ１１３の結果テーブルと、を参照して、今回の遊技結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合には、ステップＳ７０５に進み、上記の作動口用の入賞処理（図１３）におけるステップＳ２０５やステップＳ２１１にて開放回数カウンタ設定した値を「０」にクリアする。
【０１７５】
そしてステップＳ７０６にて、外れコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップＳ７０６では、メイン表示部４３の表示を外れ結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ７０６にて設定された外れコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した外れコマンドに基づいて、役物装置１５０が開放状態とならないことを報知するための処理を実行する。
【０１７７】
ステップＳ７０４にて外れ結果ではない場合は、ステップＳ７０７にて、通常開放コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。また、ステップＳ７０４では、メイン表示部４３の表示を通常開放結果に対応する表示に切り換える処理を実行する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ７０７にて設定された通常開放コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した通常開放コマンドに基づいて、役物装置１５０が開放状態となることを報知するための処理を実行する。
【０１７９】
すなわち、本実施形態では、作動口３８，３９への入賞に基づいて当否判定（遊技結果）の結果がすぐに報知される。
【０１８０】
次に、ステップＳ５０６の制御開始処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１８１】
制御開始処理では、先ず、ステップＳ８０１にて、上記のＲＡＭ１１４における開放回数カウンタを参照して、開閉役物１６８の開放回数を把握する処理を実行する。続くステップＳ８０２では、開閉タイミング設定処理を実行する。開閉タイミング設定処理では、上記データ設定処理（図１７）にて実行エリアＡＥにシフトされたデータのうち、開放タイミングに関するデータ、すなわち開放種別カウンタＣＳの値と、ＲＯＭ１１３に記憶されている開放タイミングテーブルと、を参照して、今回の開閉役物１６８の開放タイミングを設定する。具体的には、本処理から、何ｓｅｃ後に開閉役物１６８を開放状態とするか（開閉役物駆動部１７３の駆動制御を開始するか）に対応する数値を開放タイミングテーブルから読み取り、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機カウンタに入力する。この待機カウンタは所定周期で更新（減算）され、所定値（例えば「０」）となることで開閉役物１６８の開放タイミングであることを把握することが可能となる。
【０１８２】
続くステップＳ８０３では、第１振分設定処理を実行する。第１振分設定処理では、上記ステップＳ８０２にて設定された開放タイミングから、予め定められた第１期間（０．０ｓｅｃ）が経過したタイミングで第１振分部材３００を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第２期間（１．５ｓｅｃ）が経過したタイミングで第１振分部材３００を非振分状態とするように設定する。
【０１８３】
そして、ステップＳ８０４にて、第２振分設定処理を実行してから、本制御開始処理を終了する。第２振分設定処理では、上記ステップＳ８０２にて設定された開放タイミングから、予め定められた第３期間（１．８ｓｅｃ）が経過したタイミングで第２振分部材３１０を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第４期間（０．１ｓｅｃ）が経過したタイミングで第２振分部材３１０を非振分状態とするように設定する。
【０１８４】
これらのタイミングは、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第１振分用カウンタと第２振分用カウンタとで把握することができる。具体的には、ステップＳ８０３やステップＳ８０４では、先ず、第１，第３期間に相当する値（非振分状態から振分状態に変位させるタイミングに相当する値）を対応する振分用カウンタに入力する。これらの振分用カウンタは所定周期で更新（減算）され、所定値（例えば「０」）となることで、対応する振分部材３００，３１０の変位（非振分状態→振分状態）タイミングであることを把握することができる。そして、後述する振分用処理（図２１）において、振分部材３００，３１０の変位（駆動部３００ａ，３１０ａの駆動制御）が行われるとともに、振分状態を維持する期間に対応する値が、同振分カウンタに入力される。その後、同振分カウンタが所定値に至ることで、再度変位（振分状態→非振分状態）するタイミングが把握可能となる。
【０１８５】
すなわち、本実施形態では、第１振分部材３００及び第２振分部材３１０が変位するタイミングは一義的に定められており、より具体的には、役物装置１５０における開閉役物１６８の開放タイミングからそれぞれの振分部材３００，３１０が変位するまでの期間が定められている。
【０１８６】
なお、上記第１〜第４期間については、各振分部材３００，３１０が振分状態となる期間が、役物装置１５０に入球した遊技球が振分部材３００，３１０へ到達し得る期間となるように設定されている。
【０１８７】
次に、遊技制御処理（図１６）における遊技進行用処理について説明する。上記のとおり、遊技進行用処理とは、ステップＳ５０２にて役物装置１５０が制御状態中であると判定した場合に行われる処理である。すなわち、ステップＳ５０２にて制御状態中である場合には、ステップＳ５０７にて制御中処理を実行し、ステップＳ５０８にて振分用処理を実行し、続くステップＳ５０９にて入賞処理を実行してから、遊技制御処理を終了する。
【０１８８】
先ず、ステップＳ５０７の制御中処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８９】
ステップＳ９０１では、開閉役物１６８の開放タイミングであるか否かを判定する。この判定では、上記ステップＳ８０２にて設定した待機カウンタの値を参照することで、開放タイミングであるか否かが確認できる。ステップＳ９０１にて開放タイミングである場合には、ステップＳ９０２にて開放制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部１７３を駆動制御することで、開閉役物１６８を開放状態に変位させる。また、ステップＳ９０２では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた開放期間カウンタに今回の開放期間（本実施形態では一律で２ｓｅｃ）に対応する値を入力する処理を実行する。開放期間カウンタは所定周期で更新（減算）され、所定値（例えば「０」）となることで開閉役物１６８の閉鎖タイミングであることを把握することが可能となる。
【０１９０】
そして、続くステップＳ９０３にて、ＲＡＭ１１４の開放回数カウンタを「１」減算する処理を実行してから、本制御中処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ９０１にて開閉役物１６８の開放タイミングではない場合には、ステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、開閉役物１６８の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。この処理では、上記ステップＳ９０２で入力した開放期間カウンタの値を参照することで、閉鎖タイミングであるか否かを確認できる。ステップＳ９０４にて閉鎖タイミングである場合には、ステップＳ９０５にて閉鎖制御処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部１７３の駆動制御を終了することで、開閉役物１６８を閉鎖状態に変位させる。
【０１９２】
続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ１１４の開放回数カウンタを参照して残りの開放回数が「０」であるか否かを判定する。「０」である場合には、ステップＳ９０７にて制御終了処理を実行する。この処理では、一の保留情報に対する役物装置１５０の制御の終了のための処理を行う。具体的には、各駆動部１７３，３００ａ，３１０ａ，１９４のエラーの有無の確認、初期位置への復帰処理などを行う。続くステップＳ９０８では、制御終了コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本制御中処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ９０８にて設定された制御終了コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した制御終了コマンドに基づいて、役物装置１５０の制御が終了することを報知するための処理を実行する。
【０１９４】
ステップＳ９０６にて開放回数が「０」ではない場合、ステップＳ９０９にて待機期間設定処理を実行する。待機期間設定処理では、ＲＡＭ１１４の待機期間カウンタに今回の待機期間（本実施形態では一律で１ｓｅｃ）に対応する値を入力する処理を実行する。
【０１９５】
ステップＳ９０４にて閉鎖タイミングではない場合、ステップＳ９０８の処理を実行した後、又はステップＳ９０９の処理を実行した後は、本制御中処理を終了する。
【０１９６】
次に、遊技制御処理（図１６）におけるステップＳ５０８の振分用処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９７】
ステップＳ１００１では、第１振分部材３００の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記のとおり、ＲＡＭ１１４の第１振分用カウンタの値を参照することで確認することができる。そして、変位タイミングである場合には、ステップＳ１００２にて、第１振分制御処理を実行する。この処理では、第１振分駆動部３００ａの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第１振分駆動部３００ａの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第１振分部材３００を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第１振分駆動部３００ａが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第１振分部材３００を非振分状態から振分状態に変位させる。振分状態に設定した場合には、第２期間に対応する値を第１振分用カウンタに入力する。
【０１９８】
ステップＳ１００２において、今回の制御が２回開放（第２作動口３９への入賞に基づく開放）に対応するものであれば、上記ステップＳ８０３の処理と同様に、開閉役物１６８の開放タイミングから、予め定められた第１期間が経過したタイミングで第１振分部材３００を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第２期間が経過したタイミングで第１振分部材３００を非振分状態とするように設定する。なお、第１振分部材３００を振分状態から非振分状態に変位させてから、２回目の開閉役物１６８の開放タイミングまでの期間を、第５期間ともいう。なお本実施形態では、この第５期間は１．０ｓｅｃに設定されている。
【０１９９】
ステップＳ１００１にて第１振分部材３００の変位タイミングではない場合、又はステップＳ１００２の処理を実行した後は、ステップＳ１００３に進む。ステップＳ１００３では、第２振分部材３１０の変位タイミングであるか否かを判定する。この判定は、上記のとおり、ＲＡＭ１１４の第２振分用カウンタの値を参照することで確認することができる。そして、変位タイミングである場合には、ステップＳ１００４にて、第２振分制御処理を実行する。この処理では、第２振分駆動部３１０ａの駆動状態を変更する処理を行う。具体的には、第２振分駆動部３１０ａの駆動状態を把握して、駆動状態である場合にはその駆動を終了して、第２振分部材３１０を振分状態から非振分状態に変位させる。また、第２振分駆動部３１０ａが駆動状態ではない場合には駆動を開始して、第２振分部材３１０を非振分状態から振分状態に変位させる。振分状態に設定した場合には、第４期間に対応する値を第１振分用カウンタに入力する。
【０２００】
ステップＳ１００４において、今回の制御が２回開放（第２作動口３９への入賞に基づく開放）に対応するものであれば、上記ステップＳ８０４の処理と同様に、開閉役物１６８の開放タイミングから、予め定められた第３期間が経過したタイミングで第２振分部材３１０を振分状態とするとともに、そこから予め定められた第４期間が経過したタイミングで第２振分部材３１０を非振分状態とするように設定する。なお、第２振分部材３１０を振分状態から非振分状態に変位させてから、２回目の開閉役物１６８の開放タイミングまでの期間を、第６期間ともいう。なお本実施形態では、この第６期間は０．６ｓｅｃに設定されている。
【０２０１】
ステップＳ１００３にて第２振分部材３１０の変位タイミングではない場合、又はステップＳ１００４の処理を実行した後は、本振分用処理を終了する。
【０２０２】
次に、遊技制御処理（図１６）におけるステップＳ５０９の入賞処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０３】
ステップＳ１１０１では、入口センサ１７９からの検知信号を把握して、役物装置１５０内に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞している場合には、ステップＳ１１０２にて、役物内入賞コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本制御中処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ１１０２にて設定された役物内入賞コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した役物入賞コマンドに基づいて、役物装置１５０内への入賞が発生したことの報知（役物装置１５０内の遊技球の動作に注目させるための報知）を行うための処理を実行する。
【０２０５】
ステップＳ１１０１にて入口センサ１７９が検知状態ではない場合（既に入賞済みも含む）、又はステップＳ１１０２の処理を実行した後は、ステップＳ１１０３へ進む。ステップＳ１１０３では、Ｖ入賞センサ１９２からの検知信号を把握して、Ｖ入賞が発生したか否かを判定する。Ｖ入賞が発生した場合には、ステップＳ１１０４にて、ＲＡＭ１１４にＶ入賞フラグを格納することで、大当たり状態（開閉実行モードへの移行）が発生することを記憶する。そして、ステップＳ１１０５では、制御終了処理を実行し、ステップＳ１１０６では、制御終了コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。
【０２０６】
ステップＳ１１０５の処理は、上記ステップＳ９０７の処理と同様である。また、ステップＳ１１０６の処理にて設定する制御終了コマンドは、上記ステップＳ９０８のコマンドと同様であってもよいし、Ｖ入賞が発生したことを示す情報が含まれるようにしてもよい。ステップＳ９０８のコマンドと同様にしても、開閉実行モードの開始に際してはそれ用のコマンドが出力されるため、演出制御装置８２側では開閉実行モードへの移行を把握できるし、コマンド数の増加を抑制可能である。一方、ステップＳ１１０６におけるコマンドにＶ入賞が発生したことを示す情報が含まれるようにすれば、いち早くその事象を演出制御装置８２側で把握することができ、Ｖ入賞を祝福するような演出を、遊技球のＶ入賞タイミングにより近いタイミングで行うことが可能となる。
【０２０７】
ステップＳ１１０３にてＶ入賞を検知していない場合、又はステップＳ１１０６の処理を実行した後は、本入賞処理を終了する。
【０２０８】
＜遊技状態移行処理＞
次に、通常処理（図１５）における、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理について、図２３〜図２８のフローチャート等を参照しながら説明する。
【０２０９】
先ず、ステップＳ１２０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１２０２に進み、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１１４に、Ｖ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１０】
Ｖ入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０３にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に役物装置１５０の開閉役物１６８の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ１１３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２１１】
続くステップＳ１２０４では、今回の開閉実行モードの種別を判定するための、種別判定処理を実行する。具体的には、今回の実行エリアＡＥに記憶されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタＣ２を把握するとともに、ＲＯＭ１１３の種別テーブルを参照して、今回の開閉実行モードの種別が、１６Ｒ継続モードであるか、継続率変動モードであるかを判定する。
【０２１２】
続くステップＳ１２０５では、ステップＳ１２０４の処理結果に基づいて、今回の開閉実行モードが１６Ｒ継続モードであるか否かを判定する。１６Ｒ継続モードである場合には、ステップＳ１２０６にて、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅに継続フラグを格納する。継続フラグは、今回の開閉実行モードが１６Ｒ継続モードであることをＭＰＵ１１２が把握するためのフラグである。
【０２１３】
ステップＳ１２０５にて１６Ｒ継続モードではない場合、又はステップＳ１２０６の処理を実行した後は、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第１ラウンドカウンタＲＣ１に、「１５」をセットするとともに、同各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１９」をセットする。第１ラウンドカウンタＲＣ１は、一の開閉実行モードにおいて何回目のラウンド遊技であるかをカウントするためのカウンタであり、第２ラウンドカウンタＲＣ２は一のラウンド遊技において開閉役物１６８の開放回数をカウントするためのカウンタである。
【０２１４】
ステップＳ１２０７の処理を実行した後は、ステップＳ１２０８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、１６Ｒ継続モード又は継続率変動モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置５１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置５１を表示制御する。
【０２１５】
続くステップＳ１２０９では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２１６】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１２０１にて肯定判定をし、ステップＳ１２１０に進む。ステップＳ１２１０では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１２１１にて開閉処理を実行する。
【０２１７】
ここで、開閉処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１８】
先ず、ステップＳ１３０１にて開閉役物１６８を開放中であるか否かを判定する。具体的には、開閉役物駆動部１７３の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉役物１６８を開放中でない場合には、ステップＳ１３０２にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたタイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。
【０２１９】
第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」である場合又はタイマカウンタＴの値が「０」でない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でなく且つタイマカウンタＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１３０４に進み、各ラウンドの設定処理を実行する。
【０２２０】
各ラウンドの設定処理について具体的には、図２５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１４０１にて、今回の設定処理の起動タイミングが、各ラウンドの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」である場合に、各ラウンドの開始タイミングであると判定する。開始タイミングではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０２２１】
続くステップＳ１４０２では、ＲＡＭ１１４に継続フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードが、１６Ｒ継続モードであるか否かを判定する。継続フラグが格納されておらず、今回の開閉実行モードが継続率変動モードである場合には、ステップＳ１４０３にてラウンド数の把握処理を実行する。この処理では、今回のラウンドの設定処理にて設定するラウンドが開閉実行モードにおける何ラウンド遊技目であるかを、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値を参照して把握する。そしてステップＳ１４０４にて、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているラウンドパターンテーブルを参照する。
【０２２２】
ラウンドパターンテーブルは、図２７に示すように、一の開閉実行モードにおいて、各ラウンドの開閉パターンが定められている。各ラウンドの開閉役物１６８の開閉パターンは複数種類設定されており、開閉パターンＡと、開閉パターンＢと、開閉パターンＣと、が設定されている。
【０２２３】
既に説明したとおり、１６Ｒ継続モードでは、無条件でラウンド遊技が１６ラウンド目まで継続する。一方で、継続率変動モードでは、継続条件が成立することで、次のラウンドが継続される。そしてこの継続条件とは、ラウンド遊技中に役物装置１５０へ遊技球が入賞し、且つその遊技球がＶ入賞することである。
【０２２４】
本実施形態では、各ラウンドの開閉役物１６８の開閉パターンを異ならせることで、継続率変動モードにおける各ラウンドの継続率に変化を生じさせている。より具体的には、開閉パターンＡがＢ及びＣよりも継続し易くなっている。なお、開閉パターンＢと開閉パターンＣとを比較すると、遊技球の入球タイミングによってＶ入賞の確率が異なり得る。
【０２２５】
具体的には、図２８に示すように、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されている開閉パターンテーブルでは、各ラウンドの開閉パターンＡ〜Ｃにおいて、何回目の開放かによって開閉態様が異なるように設定されている。
【０２２６】
例えば、開閉パターンＡでは、一のラウンド遊技における１９回の開放中、１回目〜１６回目（ＲＣ２＝１〜１６）の開放回数目では、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長い（３倍）、１．８ｓｅｃの開放を行いその後０．５ｓｅｃの閉鎖を行う（開閉パターンＡ１ともいう）。また、１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）は、１．０ｓｅｃの開放を行いその後４．０ｓｅｃの閉鎖を行う（開閉パターンＡ２ともいう）。すなわち、Ａ１の場合には、発射周期との関係で役物装置１５０への入賞は比較的発生し易く、Ａ２の場合には発生し得るもののＡ１よりは発生しにくい。
【０２２７】
開閉パターンＢについては、１回目〜１０回目（ＲＣ２＝１〜１０）の開放回数目では、０．２ｓｅｃの開放を行いその後２．１ｓｅｃの閉鎖を行う（開閉パターンＢ１ともいう）。１１回目〜１３回目（ＲＣ２＝１１〜１３）は、１．０ｓｅｃの開放を行いその後１．３ｓｅｃの閉鎖を行う（開閉パターンＢ２ともいう）。１４回目〜１６回目（ＲＣ２＝１４〜１６）は、開閉パターンＢ１と同様である。１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）は、０．２ｓｅｃの開放を行いその後４．８ｓｅｃの閉鎖を行う（開閉パターンＢ３ともいう）。すなわち、Ｂ１及びＢ３の場合には、発射周期との関係で役物装置１５０への入賞はほぼ発生せず、Ｂ２の場合にはＡ２と略同等レベルで入賞が発生し得る。
【０２２８】
開閉パターンＣについては、１回目〜１６回目（ＲＣ２＝１〜１６）の開放回数目では、０．２ｓｅｃの開放を行いその後２．１ｓｅｃの閉鎖を行う（開閉パターンＣ１ともいう）。なお、開閉パターンＣ１は開閉パターンＢ１と同様の開閉パターンである。１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）は、１．０ｓｅｃの開放を行いその後４．０ｓｅｃの閉鎖を行う（開閉パターンＣ２ともいう）。なお、開閉パターンＣ２は開閉パターンＡ１と同様の開閉パターンである。すなわち、Ｃ１の場合には役物装置１５０への入賞はほぼ発生せず、Ｃ２の場合にはＡ２と同様である。
【０２２９】
このように、各ラウンドにおいて設定される開閉パターンＡ〜Ｃによって、開閉パターンが異なっている。また、同じラウンドであっても、何回目の開閉かによって、開閉態様が異なっている。
【０２３０】
一方で、振分部材３００，３１０の動作については、いずれのラウンドも動作態様が同じ態様となっている。
【０２３１】
具体的には、第１振分部材３００については、いずれの開閉パターンＡ〜Ｃであっても、１回目〜１０回目（ＲＣ２＝１〜１０）の開放回数目では、開閉役物１６８の開放開始から期間ＴＡ１（０．０ｓｅｃ）後に振分状態に変位して、その変位から期間ＴＡ２（０．１ｓｅｃ）後に非振分状態に変位し、その後、期間ＴＡ３（１．３ｓｅｃ）に亘って非振分状態が維持される（動作パターンＶＡ１ともいう）。１１回目〜１６回目（ＲＣ２＝１１〜１６）は、開閉役物１６８の開放開始から期間ＴＡ４（０．０ｓｅｃ）後に振分状態に変位して、その変位から期間ＴＡ５（１．０ｓｅｃ）後に非振分状態に変位し、その後ＴＡ６（１．３ｓｅｃ）に亘って非振分状態が維持される（動作パターンＶＡ２ともいう）。１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）は、非振分状態のまま変位しない（動作パターンＶＡ３ともいう）。
【０２３２】
第２振分部材３１０については、いずれの開閉パターンＡ〜Ｃであっても、１回目〜１６回目（ＲＣ２＝１〜１６）の開放回数目では、非振分状態のまま変位しない（動作パターンＶＢ１ともいう）。１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）は、開閉役物１６８の開放開始から期間ＴＢ１（１．０ｓｅｃ）後に振分状態に変位して、その変位から期間ＴＢ２（０．１ｓｅｃ）後に非振分状態に変位し、その後ＴＢ３（３．９ｓｅｃ）に亘って非振分状態が維持される（動作パターンＶＢ２ともいう）。
【０２３３】
ここで、開閉実行モード中の各ラウンド遊技において、各開閉時（ＲＣ２）の開放時間と閉鎖時間との合計の動作期間は予め定められている。すなわち、いずれの開閉パターンであっても、１回目〜１６回目（ＲＣ２＝１〜１６）の開閉時における動作期間は第１動作期間（２．３ｓｅｃ）であり、１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）の開閉時における動作期間は第２動作期間（５．０ｓｅｃ）である。
【０２３４】
また、開閉実行モード中の各振分部材３００，３１０の動作パターンは、開閉役物１６８の開閉パターンＡ１〜Ａ２，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ２との関係で変化するものではない。すなわち、いずれの開閉パターンであっても、第１振分部材３００は、１回目〜１０回目（ＲＣ２＝１〜１０）の開閉時にはＶＡ１の動作パターンで動作し、１１回目〜１６回目（ＲＣ２＝１１〜１６）の開閉時にはＶＡ２の動作パターンで動作し、１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）の開閉時にはＶＡ３の動作パターンで動作する。また、第２振分部材３１０は、１回目〜１６回目（ＲＣ２＝１〜１６）の開閉時にはＶＢ１の動作パターンで動作し、１７回目〜１９回目（ＲＣ２＝１７〜１９）の開閉時にはＶＢ２の動作パターンで動作する。
【０２３５】
換言すると、第１振分部材３００の動作パターンは、１回のラウンド遊技の開始（ラウンド遊技の最初の開放時）から２３．０ｓｅｃ後（０ｓｅｃ〜２３．０ｓｅｃ、２．３ｓｅｃ×１０回）にＶＡ１からＶＡ２に切り換わり、同ラウンド遊技の開始から３６．８ｓｅｃ後（２３．０ｓｅｃ〜３６．８ｓｅｃ、２３．０ｓｅｃ＋２．３ｓｅｃ×６回）にＶＡ２からＶＡ３に切り換わる。そして、ＶＡ３の動作は、５１．８ｓｅｃ後（３６．８ｓｅｃ〜５１．８ｓｅｃ、３６．８ｓｅｃ＋５．０ｓｅｃ×３回）まで継続する。
【０２３６】
また、第２振分部材３１０の動作パターンは、１回のラウンド遊技の開始（ラウンド遊技の最初の開放時）から３６．８ｓｅｃ後（０ｓｅｃ〜３６．８ｓｅｃ、２．３ｓｅｃ×１６回）にＶＢ１からＶＢ２に切り換わり、ＶＢ２の動作は、５１．８ｓｅｃ後（３６．８ｓｅｃ〜５１．８ｓｅｃ、３６．８ｓｅｃ＋５．０ｓｅｃ×３回）まで継続する。
【０２３７】
すなわち、各振分部材３００，３１０の動作パターンは各ラウンドにおいて一義的に定められている。
【０２３８】
各開閉パターンＡ〜Ｃと各振分部材の動作パターンとの関係をより詳しく説明すると、開閉パターンＡであれば、Ａ１の間（ＲＣ２＝１〜１６）は、役物装置１５０への入賞が比較的発生し易く、さらに、ＶＡ１の間（ＲＣ２＝１〜１０）は、Ｖ入賞となり易い（外れ側に振り分けられにくい）。一方、Ａ１の間（ＲＣ２＝１〜１６）であってもＶＡ２の間（ＲＣ２＝１１〜１６）は、ＶＡ１よりはＶ入賞となりにくい（外れ側に振り分けられやすい）。なお、このＡ１の間は、第２振分部材３１０による振分は行われない（ＶＢ１）。開閉パターンＡにおいて、Ａ２となると（ＲＣ２＝１７〜１９）、役物装置１５０への入賞はＡ１よりは発生しにくくなるものの、第１振分部材３００による外れ側への振分は行われない（ＶＡ３）し、第２振分部材３１０によるＶ入賞側への振分が発生し得る（ＶＢ２）。すなわち、開閉パターンＡのラウンドであれば、どの期間（ＲＣ２＝１〜１９）においても比較的Ｖ入賞の発生に期待が持て、ラウンド継続の可能性が高い。
【０２３９】
開閉パターンＢであれば、Ｂ１の間（ＲＣ２＝１〜１０）は、役物装置１５０への入賞はほぼ発生しないものの、入賞が発生すれば、第１振分部材３００による外れ側への振分はされにくい（ＶＡ１）。Ｂ２となると（ＲＣ２＝１１〜１３）、役物装置１５０への入賞は発生し得るようになる一方で、第１振分部材３００による外れ側への振分はされ易くなる（ＶＡ２）。Ｂ１且つＶＡ２である間（ＲＣ２＝１４〜１６）は、役物装置１５０への入賞はほぼ発生しないし、入賞したとしても、外れ側に振り分けられ易い。Ｂ３となると（ＲＣ２＝１７〜１９）、役物装置１５０への入賞はほぼ発生しないものの、第１振分部材３００による外れ側への振分は行われない（ＶＡ３）し、第２振分部材３１０によるＶ入賞側への振分が発生し得る（ＶＢ２）。すなわち、役物装置１５０への入賞率や振分部材３００，３１０の動作との関係からすると、開閉パターンＢのラウンドであれば、Ｂ２の期間（ＲＣ２＝１１〜１３）にＶ入賞が発生しなければ、他の期間ではＶ入賞の発生の可能性が低く、ラウンド継続の可能性が低い。
【０２４０】
開閉パターンＣであれば、Ｃ１の間（ＲＣ２＝１〜１６）は、役物装置１５０への入賞はほぼ発生しないものの、仮に発生したとすると、そのうち、ＶＡ１である間（ＲＣ２＝１〜１０）のほうがＶＡ２である間（ＲＣ２＝１１〜１６）よりもＶ入賞となり易い。一方、Ｃ２（ＲＣ２＝１７〜１９）となれば、役物装置１５０への入賞はＣ１より発生し易くなり、更に、第１振分部材３００による外れ側への振分は行われない（ＶＡ３）し、第２振分部材３１０によるＶ入賞側への振分が発生し得る（ＶＢ２）。すなわち、役物装置１５０への入賞率や振分部材３００，３１０の動作との関係からすると、開閉パターンＣのラウンドであれば、Ｃ１の期間ではＶ入賞はほぼ発生しないものの、Ｃ２の期間においてＶ入賞の発生に期待が持て、ラウンド継続も期待できる。
【０２４１】
以上のように、本実施形態では、振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作パターンは各ラウンドにおいて同じであるものの、各ラウンド（ＲＣ１）の開閉パターンによって、ラウンド継続のし易さが相違する。また、各ラウンドにおける開閉回数（ＲＣ２）によっても、ラウンド継続のし易さ（Ｖ入賞のし易さ）が相違する。
【０２４２】
各ラウンドの設定処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１４０４にてラウンドパターンテーブルを参照した後は、ステップＳ１４０５にて対応するラウンドの開閉パターンを設定する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅには各パターンＡ〜Ｃに対応させたフラグ格納エリアが設けられており、例えば、開閉パターンＡであれば、対応するエリアにフラグを格納する。
【０２４３】
ステップＳ１４０２にて継続フラグが格納されている場合、又はステップＳ１４０５の処理を実行した後は、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた入賞カウンタＰＣに、「９」をセットする。入賞カウンタＰＣは、一のラウンド遊技における入賞個数を示すものであり、本実施形態では、一のラウンド遊技において９個の遊技球が役物装置１５０に入賞することで当該ラウンド遊技が終了する。そして、ステップＳ１４０７では、第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１９」をセットする処理を実行してから、本設定処理を終了する。
【０２４４】
開閉処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１３０４の処理を実行した後は、ステップＳ１３０５にて各開放用の設定処理を実行する。
【０２４５】
各開放用の設定処理では、具体的には図２６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１５０１にて継続フラグが格納されているか否かを判定する。この処理は、上記ステップＳ１４０２の処理と同様である。継続フラグが格納されている場合には、続くステップＳ１５０２にて、今回のラウンドの開閉パターンをＡ１に設定する。すなわち、１６Ｒ継続モードの場合には、全てのラウンド（ＲＣ１）で、全ての開放回数（ＲＣ２）において、最も長い開放時間となるパターンの開閉パターンが設定される。そのため、１６Ｒ継続モードでは、各ラウンドにおいて最大入賞個数の入賞が発生し易くなっている。なお、本実施形態では、１６Ｒ継続モードの開閉実行モードでは、Ｖ入賞しなくても（継続条件を満たさなくても）次のラウンドに継続する。
【０２４６】
ステップＳ１５０１にて継続フラグが格納されておらず、継続率変動モードである場合には、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では、第２ラウンドカウンタＲＣ２を把握して、今回の開閉役物１６８の開放が、一のラウンド中の何回目の開放かを把握する。そして、ステップＳ１５０４にて、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄから、開閉パターンテーブルを参照し、ステップＳ１５０５にて対応する開閉パターンＡ１〜Ａ２，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ２を設定する。
【０２４７】
続くステップＳ１５０６では、今回の第２ラウンドカウンタＲＣ２の値に対応する振分部材３００，３１０の動作パターンを設定する処理を実行する。この処理では、上記のＲＡＭ１１４に設けられた、上述の第１振分用カウンタと第２振分用カウンタとが用いられる。そして、開閉パターンテーブルを参照して、対応する振分部材３００，３１０の動作パターンを把握して、非振分状態から振分状態に変位するタイミングに相当する値をそれぞれ入力する。既に説明したとおり、これらの振分用カウンタは所定周期で更新（減算）され、所定値（例えば「０」）となることで、対応する振分部材３００，３１０の変位（非振分状態→振分状態）タイミングであることを把握することができる。そして、後述する閉鎖処理（ステップＳ１３２１）や閉鎖時間の設定処理（ステップＳ１３２４やステップＳ１３２５）において、振分部材３００，３１０の変位（振分状態→非振分状態）が行われるとともに、非振分状態を維持する期間に対応する値が、同振分カウンタに入力される。その後、同振分カウンタが所定値に至ることで、再度変位（非振分状態→振分状態）するタイミングが把握可能となる。
【０２４８】
ステップＳ１５０２の処理を実行した後、又はステップＳ１５０６の処理を実行した後は、ステップＳ１５０７にて、第２ラウンドカウンタＲＣ２を「１」減算する処理を実行してから、本設定処理を終了する。
【０２４９】
開閉処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１３０５にて各開放用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１３０６にて、開放処理を実行する。具体的には、開閉役物駆動部１７３の駆動制御を開始して、開閉役物１６８を開放状態とする。そして、ステップＳ１３０７にて開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。この開放コマンドには、１６Ｒ継続モードか否かの情報のほか、何ラウンド目の開放であるか（第１ラウンドカウンタＲＣ１の情報）と、一のラウンドにおいて何回目の開放であるか（第２ラウンドカウンタＲＣ２の情報）と、開閉パターンＡ１〜Ａ２，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ２の情報と、が含まれる。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、開閉パターンや役物装置１５０への入賞率、当該役物装置１５０への入賞が発生した場合のＶ入賞率の高低等を報知する演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５０】
また、ステップＳ１３０１にて開閉役物１６８が開放中である場合にはステップＳ１３０８に進み、タイマカウンタＴの値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴの値が「０」でない場合、ステップＳ１３０９にて役物装置１５０に遊技球が入賞したか否かを、入口センサ１７９の検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１３１０にて入賞カウンタＰＣの値を「１」減算した後に、ステップＳ１３１１にて、Ｖ入賞が発生したか否かをＶ入賞センサ１９２の検知状態により判定する。
【０２５１】
ステップＳ１３１１にて、Ｖ入賞が発生している場合には、ステップＳ１３１２にて継続フラグが格納されているか否かを判定し、１６Ｒ継続モードの開閉実行モードであるか否かを把握する。そして、ステップＳ１３１１にてＶ入賞が発生していない場合、又は、ステップＳ１３１２にて１６Ｒ継続モードである場合には、ステップＳ１３１３に進み、入賞カウンタＰＣが「０」であるか否かを判定する。「０」ではなく、一のラウンドの最大入賞個数に達していない場合には、そのまま、本開閉処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ１３０８にてタイマカウンタＴの値が「０」である場合や、ステップＳ１３１３にて入賞カウンタＰＣが「０」となった場合、更に、ステップＳ１３１２にて継続率変動モードにおいてＶ入賞が発生した場合は、ステップＳ１３１４〜ステップＳ１３２８において開閉役物１６８の閉鎖用の各処理を実行する。
【０２５３】
すなわち、ステップＳ１３１３にて入賞カウンタＰＣが「０」であり、最大入賞個数に達している場合には、ステップＳ１３１４にて、継続フラグが格納されているか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップＳ１３１２の処理と同様である。継続フラグが格納されておらず継続率変動モードである場合には、ステップＳ１３１５にて、第１ラウンドカウンタＲＣ１を「０」にクリアする処理を実行する。この処理は、継続率変動モードにおいて、Ｖ入賞が発生することなくラウンド遊技の最大入賞個数に達した場合に、当該開閉実行モードを終了させるための処理である。
【０２５４】
一方、ステップＳ１３０８にてタイマカウンタＴが「０」である場合、又はステップＳ１３１４にて１６Ｒ継続モードにおいて入賞カウンタＰＣが「０」となった場合には、ステップＳ１３１６に進む。ステップＳ１３１６では、第２ラウンドカウンタＲＣ２を「１」減算する処理を実行する。そして、ステップＳ１３１７にて、第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」であるか否かを判定する。また、ステップＳ１３１２にて継続率変動モードにおいてＶ入賞が発生した場合は、ステップＳ１３１８にて第２ラウンドカウンタＲＣ２を「０」にクリアする処理を実行する。この処理は、継続率変動モードにおいて、ラウンド遊技の途中でＶ入賞が発生した場合に、当該ラウンド遊技を終了させるための処理である。
【０２５５】
ステップＳ１３１７にて第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」であると判定した場合、又はステップＳ１３１８の処理を実行した後は、ステップＳ１３１９にて、一のラウンドが終了したとして、第１ラウンドカウンタＲＣ１を「１」減算する処理を実行する。そして、ステップＳ１３２０にてＲＡＭ１１４の各種フラグ格納エリア１１４ｅにラウンド更新フラグを格納する処理を実行する。ラウンド更新フラグは、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンドの終了に対応する処理であることを、ＭＰＵ１１２が把握するためのフラグである。
【０２５６】
ステップＳ１３１５の処理を行った場合（継続率変動モード中にＶ入賞が発生しないまま一のラウンドの最大入賞個数に達した場合）、ステップＳ１３１７にて第２ラウンドカウンタＲＣ２が「０」ではない場合、及び、ステップＳ１３２０の処理を実行した場合、のいずれかの後は、ステップＳ１３２１に進む。ステップＳ１３２１では、閉鎖処理を実行する。この処理では、開閉役物駆動部１７３の駆動制御を終了して、開閉役物１６８を閉鎖状態とする。
【０２５７】
そして、ステップＳ１３２２にて、第１ラウンドカウンタＲＣ１が「０」であり、開閉実行モードの最終ラウンドであるか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１が「０」ではない場合には、ステップＳ１３２３に進み、上記のラウンド更新フラグが格納されているか否かを判定する。ラウンド更新フラグが格納されており、今回の閉鎖用の各処理が、一のラウンドの終了に対応する処理である場合には、ステップＳ１３２４に進む。
【０２５８】
ステップＳ１３２４では、各ラウンド間の閉鎖時間（閉鎖期間、待機期間）の設定処理を実行する。この処理では、予め定められた所定の時間（例えば１．０ｓｅｃ）に対応する数値をタイマカウンタＴに入力する。
【０２５９】
一方、ステップＳ１３２３にてラウンド更新フラグが格納されておらず、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンド中の各開放（閉鎖）に対応する（第２ラウンドカウンタＲＣ２に対応する）ものである場合には、ステップＳ１３２５に進む。ステップＳ１３２５では、各開放用の閉鎖時間（閉鎖期間、待機期間）の設定処理を実行する。この処理では、第２ラウンドカウンタＲＣ２の値と、上記の開閉パターンテーブルと、を参照することで、今回の閉鎖時間（閉鎖期間、待機期間）を把握し、その時間に対応する数値をタイマカウンタＴに入力する。
【０２６０】
ステップＳ１３２４又はステップＳ１３２５の処理を実行した後は、ステップＳ１３２６にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。この閉鎖コマンドには、今回の閉鎖用の各処理が一のラウンドの終了に対応するものなのか、一のラウンド中の各開閉用に対応するものなのか、の情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、上記各情報に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６１】
ステップＳ１３２２にて、第１ラウンドカウンタＲＣ１が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１３２７にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用の待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた待機時間用カウンタに、ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードの種類（１６Ｒ継続モード又は継続率変動モード）によって、待機時間情報が異なっており、１６Ｒ継続モードのほうが継続率変動モードよりもエンディング用の待機時間が長くなるように待機時間情報が設定されている。また、継続率変動モードにおいては、長く開閉実行モードが継続した場合（ラウンド遊技の回数が多かった）ほど、エンディング用の待機時間が長くなるように待機時間情報が設定されている。このようにすることで、仮に少ないラウンド遊技の回数で開閉実行モードが終了してしまった場合であっても、早急に次の遊技に移行させることができ、次の開閉実行モードの発生に期待するよう遊技者の気持ちを切り換えさせることができる。換言すると、今回の開閉実行モードにおいてラウンド遊技の回数が多かったほどエンディング用の待機時間を長くすることで、遊技者が優越感に浸る時間を長くすることができる。なお、ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が実行される度に「１」減算される。
【０２６２】
その後、ステップＳ１３２８にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、演出制御装置８２に送信される。このエンディングコマンドには、上記ステップＳ１３２７にて設定したエンディング用の待機時間の情報や、開閉実行モードの種類、ラウンド遊技の継続回数などの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置５１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置１００に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１００では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置５１を表示制御する。
【０２６３】
遊技状態移行処理（図２３）の説明に戻り、ステップＳ１２１１にて開閉処理を実行した後に、ステップＳ１２１２にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１２１３にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６４】
一方、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１２１４にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。この処理では、開閉実行モード後の遊技状態を通常時の遊技状態（通常遊技状態）に戻すための処理を行う。例えば、役物装置１５０内の各振分部材３００，３１０や回転体２０１を初期位置に配置させる。
【０２６５】
なお、通常遊技状態として、第２作動口３９に設けられた電動役物３９ａの開閉態様が変化する（例えば、他の状態よりも第２作動口３９へ入賞し易い開閉態様となる）遊技状態や、作動口３８，３９への入賞時の遊技結果の種類や確率が変化する（例えば、直当たり結果となる確率が変化する）遊技状態など、を備える場合には、上記開閉実行モード終了時の移行処理においてそれらの遊技状態に設定する構成とするとよい。
【０２６６】
ステップＳ１２１４の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１２１５にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モード中に使用した継続フラグ等を消去する。また、ステップＳ１２１５では、上記１２０９にて出力した大当たり信号を停止するなどして、一の開閉実行モードが終了したことの情報を外部出力する。これにより、遊技ホールのホールコンピュータにて、一の開閉実行モードの開始と終了とを把握することができる。
【０２６７】
本実施形態における、開閉実行モード中の開閉パターンＡ１〜Ａ２，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ２と、各振分部材３００，３１０の動作タイミングと、の関係を、図２９のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、各開閉パターンについての詳細は、再度図２８を参照されたい。
【０２６８】
第１振分部材３００の動作パターンがＶＡ１（ＲＣ２＝１〜１０）の場合には、開閉役物１６８が開放状態に変位するｔ１のタイミングと同タイミングにて非振分状態から振分状態に変位する。そして、その後（０．１ｓｅｃ後）のｔ２のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。なお、この状況（ＲＣ２＝１〜１０）では、第２振分部材３１０は変位しないため、第２振分部材３１０によるＶ入賞側への振分は発生しない。
【０２６９】
この動作パターンＶＡ１である状況で、開閉役物１６８の開閉パターンがＡ１であると、ｔ１のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態はｔ６のタイミング（１．８ｓｅｃ後）まで維持される。この場合、開閉役物１６８が開放状態となっている期間（１．８ｓｅｃ）に対する第１振分部材３００が振分状態となっている期間（０．１ｓｅｃ）の割合はごくわずかであり、このパターンにおいては、第１振分部材３００によって外れ側に振り分けられる可能性は低い。
【０２７０】
一方、動作パターンＶＡ１である状況で、開閉役物１６８の開閉パターンがＢ１（Ｃ１）であると、ｔ１のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態は上記ｔ６のタイミングよりも早いｔ３のタイミング（０．２ｓｅｃ後）まで維持される。この場合、開閉役物１６８が開放状態となっている期間（０．２ｓｅｃ）に対する第１振分部材３００が振分状態となっている期間（０．１ｓｅｃ）の割合は、上記開閉パターンＡ１の場合と比べて大きくなり、第１振分部材３００によって外れ側に振り分けられる可能性は開閉パターンＡ１と比較して高くなる。但し、開閉役物１６８が開放状態となっている期間が短いため、役物装置１５０への入賞確率は、開閉パターンＡ１よりも低くなる。それら、役物装置１５０への入賞確率と、入賞した場合の第１振分部材３００による振分率と、を勘案すると、動作パターンＶＡ１である状況では、開閉パターンＡ１のほうが開閉パターンＢ１（Ｃ１）よりも、Ｖ入賞率は高い。
【０２７１】
第１振分部材３００の動作パターンがＶＡ２（ＲＣ２＝１１〜１６）の場合には、開閉役物１６８が開放状態に変位するｔ１のタイミングと同タイミングにて非振分状態から振分状態に変位する。そして、その後（１．０ｓｅｃ後）のｔ４のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。なお、この状況（ＲＣ２＝１１〜１６）では、第２振分部材３１０は変位しないため、第２振分部材３１０によるＶ入賞側への振分は発生しない。
【０２７２】
この動作パターンＶＡ２である状況で、開閉役物１６８の開閉パターンがＡ１であると、開閉役物１６８が開放状態となっている期間（１．８ｓｅｃ）に対する第１振分部材３００が振分状態となっている期間（１．０ｓｅｃ）の割合は、動作パターンＶＡ１である状況と比べて大きくなり、第１振分部材３００によって外れ側に振り分けられる可能性は動作パターンＶＡ１と比較して高くなる。
【０２７３】
一方、動作パターンＶＡ２である状況で、開閉役物１６８の開閉パターンがＢ２である（ＲＣ２＝１１〜１３）と、ｔ１のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態は上記ｔ３のタイミングよりも遅いｔ４のタイミング（１．０ｓｅｃ後）まで維持される。この場合、開閉役物１６８が開放状態となっている期間（１．０ｓｅｃ）に対する第１振分部材３００が振分状態となっている期間（１．０ｓｅｃ）の割合は、上記開閉パターンＢ１の場合と比べて大きくなり、第１振分部材３００によって外れ側に振り分けられる可能性は開閉パターンＢ１と比較して高くなる。但し、開閉役物１６８が開放状態となっている期間が開閉パターンＢ１よりも長いため、役物装置１５０への入賞確率は、開閉パターンＢ１よりも高くなる。それら、役物装置１５０への入賞確率と、入賞した場合の第１振分部材３００による振分率と、を勘案すると、動作パターンＶＡ２である状況では、開閉パターンＢ２のほうが開閉パターンＢ１（Ｃ１）よりも、Ｖ入賞率は高い。
【０２７４】
また、動作パターンＶＡ２である状況で、開閉役物１６８の開閉パターンがＢ１（Ｃ１）である（ＲＣ２＝１４〜１６）と、ｔ１のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態は上記ｔ３のタイミング（０．２ｓｅｃ後）まで維持される。この場合、開閉役物１６８が開放状態となっている期間（０．２ｓｅｃ）に対する第１振分部材３００が振分状態となっている期間（１．０ｓｅｃ）の割合は、上記開閉パターンＢ１，Ｂ２の場合と比べて大きくなり、第１振分部材３００によって外れ側に振り分けられる可能性は動作パターンＶＡ１における開閉パターンＢ１，Ｂ２と比較して高くなる。また、開閉役物１６８が開放状態となっている期間は開閉パターンＢ２よりも短いため、役物装置１５０への入賞確率は、開閉パターンＢ２よりも低くなる。さらに、この動作パターンＶＡ２である場合においては、ＶＡ１である場合と開閉役物１６８の開閉タイミングや開閉状態が維持される期間は同じものの、ＶＡ２の場合には、開閉役物１６８が開放状態から閉鎖状態に切り換わった後においても第１振分部材３００が振分状態である期間が存在するため、例えば、開閉役物１６８が閉鎖状態となる間際に役物装置１５０に入賞した遊技球であっても、その後に第１振分部材３００によって外れ側に振り分けられる可能性がある。そのため、動作パターンＶＡ２である状況では、開閉パターンＢ２よりもＢ１のほうがＶ入賞確率は低くなり、同じ開閉パターンＢ１であってもＶＡ１よりもＶＡ２のほうがＶ入賞確率は低い。
【０２７５】
第１振分部材３００の動作パターンがＶＡ３（ＲＣ２＝１７〜１９）の場合には、第１振分部材３００は動作しないため、第１振分部材３００によって外れ側に振り分けられる可能性はない。一方で、この期間においては、第２振分部材３１０の動作パターンはＶＢ１からＶＢ２に切り換わり、第２振分部材３１０によってＶ入賞側へ振り分けられる可能性が生じる。具体的には、動作パターンＶＢ２では、開閉役物１６８が開放状態に変位するｔ１のタイミングから１．０ｓｅｃ後であるｔ４のタイミングで、第２振分部材３１０は非振分状態から振分状態に変位する。そして、その後０．１ｓｅｃに亘って当該振分状態が維持され、ｔ５のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。
【０２７６】
この動作パターンＶＡ３，ＶＢ２である状況で、開閉役物１６８の開閉パターンがＡ２（Ｃ２）であると、開閉役物１６８はｔ１のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態はｔ４のタイミング（１．０ｓｅｃ後）まで維持される。この場合、開閉役物１６８が閉鎖状態となる間際に役物装置１５０に入賞した遊技球であれば、その後に第２振分部材３１０によってＶ入賞側に振り分けられる可能性がある。
【０２７７】
一方、この動作パターンＶＡ３，ＶＢ２である状況で、開閉役物１６８の開閉パターンがＢ３であると、開閉役物１６８はｔ１のタイミングで開放状態に変位して、当該開放状態はｔ３のタイミング（０．２ｓｅｃ後）まで維持される。この場合、役物装置１５０に遊技球が入球しても、開閉役物１６８が開放状態となっている期間と、第２振分部材３１０が振分状態となっている期間と、の間隔が大きいため、このパターンにおいて第２振分部材３１０によってＶ入賞側に振り分けられる可能性は低い。
【０２７８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２７９】
役物装置１５０に設けられた開閉役物１６８が閉鎖状態から開放状態に変位することで、当該役物装置１５０に遊技球が入賞することが可能となり、当該役物装置１５０内のＶ入賞センサ１９２により検知されることで開閉実行モードのラウンドが継続する構成において、各ラウンドで開閉役物１６８の開閉タイミングを異ならせる構成とした。これにより、役物装置１５０内に設けられた各役物（振分部材３００，３１０や回転体２０１等）の動作タイミングを異ならせなくても、各ラウンドの継続率（Ｖ入賞率）を変化させることが可能となる。したがって、遊技の公平性を担保しつつ、興趣向上を図ることが可能となる。
【０２８０】
継続率変動モードの開閉実行モードの各ラウンド遊技において、Ｖ入賞確率が他のラウンド（開閉パターンＡ）よりも低いラウンド（開閉パターンＢやＣ）を設けた。これにより、特にこのラウンドにおいて次のラウンドに継続するか否かに関心を寄せさせることができ、注目度を好適に高めることができる。
【０２８１】
上記のＶ入賞確率が低い開閉パターンのラウンドの次のラウンドは、Ｖ入賞確率がそれよりも高い開閉パターンのラウンドとした。これにより、当該Ｖ入賞確率が低いラウンドを越せば、その次は継続し易いものとして、当該Ｖ入賞確率が低いラウンドへの注目度をより一層高めることができる。
【０２８２】
各ラウンドの開閉パターンにおいて、開閉役物１６８の開閉回数によってＶ入賞確率を異ならせた。これにより、一のラウンド遊技において、どの開閉回数でＶ入賞するか、Ｖ入賞し易いか、といった遊技を行うことが可能となり、興趣向上を図ることができる。
【０２８３】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、通常遊技状態中の開閉役物１６８の開閉タイミングを異ならせることで、役物装置１５０内のＶ入賞率に異ならせる構成としている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。
【０２８４】
本実施形態では、第１作動口３８へ入賞したことに基づく当否判定と、第２作動口３９へ入賞したことに基づく当否判定と、が異なっている。具体的には、図３０に示すように、本実施形態では、ＲＯＭ１１３の結果テーブル記憶エリア１１３ａには、第１作動口用の結果テーブル（図３０（ａ））と、第２作動口用の結果テーブル（図３０（ｂ））と、が記憶されている。第１作動口用の結果テーブルは、上記第１の実施形態における結果テーブルと同様であるため、説明を省略する。
【０２８５】
第２作動口用の結果テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果のほかに、特別開放Ａ結果と、特別開放Ｂ結果と、が設定されている。特別開放Ａ結果と、特別開放Ｂ結果と、は、開放回数は通常開放結果と同じ回数（２回）であり、更に１回目の開放タイミングは通常開放結果と同じ（開放種別カウンタＣＳによる）ものの、１回目の開放状態を維持する期間の長さと、閉鎖状態を維持する期間の長さと、２回目の開放状態を維持する期間の長さと、が異なるように設定されている。
【０２８６】
具体的には、通常開放結果の場合においては、開放状態が継続される期間は一律で２．０ｓｅｃであり、１回目の開放と２回目の開放との間の閉鎖状態が維持される待機期間も一律で１．０ｓｅｃである。これに対して、特別開放Ａ結果である場合には、１回目の開放状態が維持される期間は期間ＴＣ１（０．１ｓｅｃ）であり、２回目の開放状態が維持される期間は期間ＴＣ３（０．７ｓｅｃ）であり、１回目と２回目の開放状態の間の待機期間は期間ＴＣ２（１．２ｓｅｃ）である。また、特別開放Ｂ結果である場合には、１回目の開放状態が維持される期間は期間ＴＤ１（０．１ｓｅｃ）であり、２回目の開放状態が維持される期間は期間ＴＤ３（０．３ｓｅｃ）であり、１回目と２回目の開放状態の間の待機期間は期間ＴＤ２（１．５ｓｅｃ）である。
【０２８７】
これら１回目の開放状態が維持される期間や、２回目の開放状態が維持される期間については、上記制御中処理（図２０）におけるステップＳ９０２にて設定する。具体的には、ステップＳ９０２では、今回の開放契機となった遊技結果を参照し、その結果に基づいて、今回の開放期間に対応する数値を開放期間カウンタに入力する処理を実行する。また、１回目と２回目の開放状態の間の待機期間については、上記制御中処理（図２０）におけるステップＳ９０９にて設定する。具体的には、ステップＳ９０９では、今回の開放契機となった遊技結果を参照し、その結果に基づいて、今回の待機期間に対応する数値を待機期間カウンタに入力する処理を実行する。
【０２８８】
本実施形態において、通常遊技状態中の開閉役物１６８の開閉タイミングと、各振分部材３００，３１０の動作タイミングと、の関係について、図３１のタイミングチャートを参照しながら説明する。図３１（ａ）は、通常開放結果の場合の開閉役物１６８の開閉タイミングと各振分部材３００，３１０の動作タイミングとの関係を示しており、図３１（ｂ）は、特別開放Ａ結果及び特別開放Ｂ結果の場合の開閉役物１６８の開閉タイミングと各振分部材３００，３１０の動作タイミングとの関係を示している。
【０２８９】
図３１（ａ）に示すように、ｔ１のタイミングで作動口３８，３９への入賞が発生すると、開放種別カウンタＣＳの値に応じた期間を経て（ステップＳ８０２）、ｔ２のタイミングで開閉役物１６８が開放状態に変位する。そして、この開放状態は２．０ｓｅｃに亘って維持されて、ｔ９のタイミングで閉鎖状態に変位する。ｔ１のタイミングで発生した入賞が第２作動口３９への入賞であり、２回の通常開放結果であれば、ｔ９のタイミングから１．０ｓｅｃ後のタイミングであるｔ１０のタイミングで開閉役物１６８は開放状態に変位する。そして、この開放状態も２．０ｓｅｃに亘って維持されて、ｔ１４のタイミングで閉鎖状態に変位する。
【０２９０】
各振分部材３００，３１０の動作について説明すると、上述のとおり、各振分部材３００，３１０の動作タイミングの設定や駆動制御は、制御開始処理（図１９）におけるステップＳ８０３の第１振分設定処理及びステップＳ８０４の第２振分設定処理や、振分用処理（図２１）におけるステップＳ１００２の第１振分制御処理及びステップＳ１００４の第２振分制御処理にて行われる。
【０２９１】
第１振分部材３００は、開閉役物１６８が開放状態となるｔ２のタイミング（開放状態となってから第１期間の経過後）で非振分状態から振分状態に変位し、１．５ｓｅｃ（第２期間）に亘ってこの振分状態が維持される。そして、ｔ５のタイミングで、振分状態から非振分状態に変位する。今回の開放が、２回の開放結果であれば、ｔ５のタイミングから１．０ｓｅｃ（第５期間）に亘って非振分状態が維持され、その後の開閉役物１６８の開放タイミングであるｔ１０のタイミング（開放状態となってから第１期間の経過後）で再度振分状態に変位する。この振分状態も１．５ｓｅｃ（第２期間）に亘って維持され、ｔ１１のタイミングで非振分状態に変位する。
【０２９２】
第２振分部材３１０は、開閉役物１６８が開放状態となるｔ２のタイミングから１．８ｓｅｃ（第３期間）の経過後であるｔ７のタイミングで、非振分状態から振分状態に変位する。この振分状態は、０．１ｓｅｃ（第４期間）に亘って維持され、ｔ８のタイミングで非振分状態に変位する。今回の開放が、２回の開放結果であれば、ｔ８のタイミングからｔ１０のタイミングまでの０．６ｓｅｃ（第６期間）と、当該ｔ１０のタイミングにて開閉役物１６８が開放状態となってから１．８ｓｅｃ（第３期間）と、に亘って、非振分状態が維持される。そして、ｔ１２のタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、その状態が０．１ｓｅｃ（第４期間）に亘って維持され、ｔ１３のタイミングで非振分状態に変位する。
【０２９３】
図３１（ｂ）に示すように、遊技結果が特別開放Ａ結果又は特別開放Ｂ結果である場合には、ｔ１のタイミングで作動口３８，３９への入賞が発生すると、開放種別カウンタＣＳの値に応じた期間を経て（ステップＳ８０２）、ｔ２のタイミングで開閉役物１６８が開放状態に変位する。この動作については、上記通常開放結果の場合と同様である。
【０２９４】
遊技結果が特別開放Ａ結果である場合には、ｔ２のタイミングから０．１ｓｅｃ（期間ＴＣ１）に亘って開放状態が維持され、ｔ３のタイミングで閉鎖状態に変位する。そして、ｔ３のタイミングから１．２ｓｅｃ（期間ＴＣ２）後であるｔ４のタイミングで、閉鎖状態から開放状態に変位する。この開放状態は、０．７ｓｅｃ（期間ＴＣ３）に亘って維持され、ｔ９のタイミングで開放状態から閉鎖状態に変位して、２回目の開放が終了する。
【０２９５】
遊技結果が特別開放Ｂ結果である場合には、ｔ２のタイミングから０．１ｓｅｃ（期間ＴＤ１）に亘って開放状態が維持され、ｔ３のタイミングで閉鎖状態に変位する。そして、ｔ３のタイミングから１．５ｓｅｃ（期間ＴＤ２）後であるｔ６のタイミングで、閉鎖状態から開放状態に変位する。この開放状態は、０．３ｓｅｃ（期間ＴＤ３）に亘って維持され、ｔ８のタイミングで開放状態から閉鎖状態に変位して、２回目の開放が終了する。
【０２９６】
ここで、遊技結果が特別開放Ａ結果又は特別開放Ｂ結果である場合であっても、上記の各振分部材３００，３１０の動作タイミングは同じである。そのため、開閉役物１６８における一の開放期間に対する各振分部材３００，３１０が振分状態／非振分状態である期間の割合が、通常開放結果と、特別開放Ａ結果及び特別開放Ｂ結果とで異なっている。
【０２９７】
具体的には、通常開放結果においては、一の開放状態（例えばｔ２からｔ９、ｔ１０からｔ１４）において、第１振分部材３００が振分状態である割合は１５／２０であり、第２振分部材３１０が振分状態である割合は１／２０である。
【０２９８】
これに対して、特別開放Ａ結果の場合には、２回目の開放状態（ｔ４からｔ９）において、第１振分部材３００が振分状態である割合は２／７であり上記通常開放結果の場合よりも低い。また、第２振分部材３１０が振分状態である割合は１／７であり上記通常開放結果の場合よりも高い。
【０２９９】
特別開放Ｂ結果の場合には、２回目の開放状態（ｔ６からｔ８）において、第１振分部材３００が振分状態である割合は０／３であり上記通常開放結果の場合よりも低い。また、第２振分部材３１０が振分状態である割合は１／３であり上記通常開放結果の場合よりも高い。
【０３００】
既に説明したとおり、第１振分部材３００が振分状態となると外れ側への振分が発生し得るものであり、第２振分部材３１０が振分状態となるとＶ入賞側への振分が発生し得るものである。そのため、上記のように、特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果のように、通常開放結果よりも第１振分部材３００によって振り分けられる確率が低くなれば、Ｖ入賞の発生の確率は高くなる。また、通常開放結果よりも第２振分部材３１０によって振り分けられる確率が高くなれば、Ｖ入賞の発生の確率は高くなる。
【０３０１】
以上のように、本実施形態では、通常遊技状態中の開閉役物１６８の開閉態様を異ならせることで、役物装置１５０内の各振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作パターンを変更することなく、役物装置１５０内に入賞した場合においてＶ入賞が発生する確率を変化させることが可能となる。
【０３０２】
また、第２作動口３９への入賞に基づく通常開放結果の開放回数（２回）と、特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果の開放回数（２回）、とを同じ回数としたことで、開閉回数のパターンを増加させる必要も生じないため記憶容量を削減することができる。
【０３０３】
第２作動口３９への入賞に基づいて開閉役物１６８が開放開始されるタイミングは、特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果であっても、他の通常開放結果と同様のタイミング（開放種別カウンタＣＳの値によるタイミング）とした。これにより、開閉役物１６８の開放タイミングに合わせて遊技球を発射させる、所謂止め打ちを行う行為を抑止することが可能となる。
【０３０４】
なお、特別開放Ａ結果や、特別開放Ｂ結果であることを、開閉役物１６８の開放タイミングよりも前のタイミングで図柄表示装置５１等によって報知する構成としてもよい。このようにすることで、例えば、回転体２０１の回転位置と導出部１８６に到達するまでに要する期間との関係や、振分部材３００，３１０の動作タイミングとの関係で、Ｖ入賞のし易さやしにくさを、役物装置１５０への入賞が発生してから報知する構成と比較して、そのＶ入賞のし易さやしにくさを、役物装置１５０への入賞よりも前のタイミングで行うことが可能となる。このようにすることで、より一層、遊技球の動作（流下態様）への関心を寄せさせることができる。
【０３０５】
本実施形態においては、通常開放結果と各特別開放結果との関係でＶ入賞率の高低を説明したが、以下のように変更しても本発明の概念を適用できる。そこで、図３２に示す変形例において、各特別開放結果と振分部材３００，３１０（特に第２振分部材３１０）との関係で、Ｖ入賞率の高低を説明する。
【０３０６】
本変形例では、特別開放結果として、特別開放Ａ結果と、特別開放Ｂ結果と、特別開放Ｃ結果と、を設定する。各特別開放Ａ〜Ｃ結果は、いずれも上記実施形態における特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果と同様に、２回の開放動作が行われる結果である。各特別開放Ａ〜Ｃ結果としては、第１作動口３８への入賞に基づいて所定の確率で振り分けられるものであってもよいし、第２作動口３９への入賞に基づいて所定の確率で振り分けられるものであってもよい。
【０３０７】
図３２（ａ）に示す変形例における特別開放Ａ結果では、ｔａ１のタイミングで発生したいずれかの作動口３８，３９への入賞（上記振り分けられたこと）に基づいて、開放種別カウンタＣＳの値に応じた時間を経て、ｔａ２のタイミングで１回目の開放動作が行われる（開閉役物１６８が開放状態に変位する）。
【０３０８】
なお、本変形例において、Ｖ入賞率を変化させる振分部材としての第２振分部材３１０は、上記ｔ２のタイミングから予め定められた期間である１．４ｓｅｃ後（ｔａ７のタイミング）に振分状態に変位して、その状態が０．４ｓｅｃに亘って維持される（ｔａ９のタイミングで非振分状態に変位する）ものとする。
【０３０９】
特別開放Ａ結果の１回目の開放動作は、ｔａ２のタイミングから０．２ｓｅｃ（期間ＴＥ１）に亘って開放状態が維持され、ｔａ３のタイミングで当該１回目の開放動作が終了する（開閉役物１６８が閉鎖状態に変位する）。そして、ｔａ３のタイミングから１．２ｓｅｃ（期間ＴＥ２）後であるｔａ７のタイミングで、２回目の開放動作が開始される（開閉役物１６８が開放状態に変位する）。その後、ｔａ７のタイミングから０．４ｓｅｃ（期間ＴＥ３）後であるｔａ９のタイミングで、２回目の開放動作が終了する（開閉役物１６８が閉鎖状態に変位する）。
【０３１０】
本変形例における特別開放Ｂ結果の１回目の開放動作は、特別開放Ａ結果と同様に、ｔａ２のタイミングから０．２ｓｅｃ（期間ＴＦ１）に亘って開放状態が維持され、ｔａ３のタイミングで当該１回目の開放動作が終了する。そして、ｔａ３のタイミングから上記期間ＴＥ２とは異なる（短い）０．８ｓｅｃ（期間ＴＦ２）後であるｔａ６のタイミングで、２回目の開放動作が開始される。その後、ｔａ６のタイミングから０．５ｓｅｃ（期間ＴＦ３）後であるｔａ８のタイミングで、２回目の開放動作が終了する。
【０３１１】
本変形例における特別開放Ｃ結果の１回目の開放動作は、特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果と同様に、ｔａ２のタイミングから０．２ｓｅｃ（期間ＴＧ１）に亘って開放状態が維持され、ｔａ３のタイミングで当該１回目の開放動作が終了する。そして、ｔａ３のタイミングから上記期間ＴＥ２や期間ＴＦ２とは異なる（短い）０．５ｓｅｃ（期間ＴＧ２）後であるｔａ４のタイミングで、２回目の開放動作が開始される。その後、ｔａ４のタイミングから０．２ｓｅｃ（期間ＴＧ３）後であるｔａ５のタイミングで、２回目の開放動作が終了する。
【０３１２】
これらの場合、特別開放Ａ結果では、２回目の開放動作において開放状態が維持されるｔａ７のタイミングからｔａ９のタイミングにおいて、第２振分部材３１０が振分状態となっている状況と重なるため、この状況において役物装置１５０への入賞が発生すれば、ほぼ第２振分部材３１０によってＶ入賞側に振り分けられる。
【０３１３】
特別開放Ｂ結果では、２回目の開放動作において、開放状態が維持される期間は特別開放Ａ結果よりも長い（期間ＴＥ３＜期間ＴＦ３）一方で、開閉役物１６８が開放状態となっている期間と第２振分部材３１０が振分状態となっている期間との重複は、ｔａ７のタイミングからｔａ８のタイミングまでの期間であり、当該重複が発生する状況は上記特別開放Ａ結果の場合よりも短くなる。その結果、役物装置１５０への入賞が発生しても、上記特別開放Ａ結果のようにほぼＶ入賞側に振り分けられるわけではなく、入賞タイミングによって第２振分部材３１０によってＶ入賞側に振り分けられるか否かが異なってくる。より具体的には、２回目の開放動作の終盤の期間において役物装置１５０への入賞が発生すればＶ入賞側に振り分けられ、それ以外は、Ｖ入賞側には振り分けられない。
【０３１４】
特別開放Ｃ結果では、２回目の開放動作において、開閉役物１６８が開放状態となっている期間と第２振分部材３１０が振分状態となっている期間との重複は発生しない。その結果、２回目の開放動作において役物装置１５０への入賞が発生しても第２振分部材３１０によるＶ入賞側への振り分けは発生しない。
【０３１５】
以上のように、各特別開放Ａ〜Ｃ結果の開放動作タイミングを設定することで、Ｖ入賞が発生する確率を異ならせることができる。
【０３１６】
図３２（ｂ）に示す変形例では、上記図３２（ａ）に示す変形例において各特別開放Ａ〜Ｃ結果の開放状態が維持されるトータルの期間を同じにしつつ、第２振分部材３１０によりＶ入賞側に振り分ける確率が異なるように開閉タイミングを設定している。
【０３１７】
すなわち、上記図３２（ａ）の場合と同様に、第２振分部材３１０は、１回目の開放タイミングであるｔｂ２のタイミングから予め定められた１．４ｓｅｃ後のタイミングであるｔｂ８のタイミングで、振分状態に変位する。そして、その０．４ｓｅｃ後であるｔｂ１０のタイミングで、非振分状態に変位する。
【０３１８】
本変形例における特別開放Ａ結果の１回目の開放動作は、ｔｂ２のタイミングから０．２ｓｅｃ（期間ＴＨ１）に亘って開放状態が維持され、ｔｂ３のタイミングで当該１回目の開放動作が終了する。そして、ｔｂ３のタイミングから１．２ｓｅｃ（期間ＴＨ２）後であるｔｂ８のタイミングで、２回目の開放動作が開始される。その後、ｔｂ８のタイミングから０．４ｓｅｃ（期間ＴＨ３）後であるｔａ９のタイミングで、２回目の開放動作が終了する。
【０３１９】
本変形例における特別開放Ｂ結果の１回目の開放動作は、特別開放Ａ結果と同様に、ｔｂ２のタイミングから０．２ｓｅｃ（期間ＴＩ１）に亘って開放状態が維持され、ｔｂ３のタイミングで当該１回目の開放動作が終了する。そして、ｔｂ３のタイミングから上記期間ＴＨ２とは異なる（短い）０．９ｓｅｃ（期間ＴＩ２）後であるｔｂ７のタイミングで、２回目の開放動作が開始される。その後、ｔｂ７のタイミングから０．４ｓｅｃ（期間ＴＩ３）後であるｔｂ９のタイミングで、２回目の開放動作が終了する。
【０３２０】
本変形例における特別開放Ｃ結果の１回目の開放動作は、特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果と異なり、ｔｂ２のタイミングから上記期間ＴＨ１や期間ＴＩ１とは異なる（長い）０．４ｓｅｃ（期間ＴＪ１）に亘って開放状態が維持され、ｔｂ４のタイミングで当該１回目の開放動作が終了する。そして、ｔｂ４のタイミングから上記期間ＴＨ２や期間ＴＩ２とは異なる（短い）０．３ｓｅｃ（期間ＴＪ２）後であるｔｂ５のタイミングで、２回目の開放動作が開始される。その後、ｔｂ５のタイミングから０．２ｓｅｃ（期間ＴＪ３）後であるｔｂ６のタイミングで、２回目の開放動作が終了する。
【０３２１】
これらの場合、特別開放Ａ結果において開閉役物１６８が開放状態となっているトータルの期間はＴＨ１＋ＴＨ３（０．６ｓｅｃ）であり、特別開放Ｂ結果の場合はＴＩ１＋ＴＩ３（０．６ｓｅｃ）であり、特別開放Ｃ結果の場合はＴＪ１＋ＴＪ３（０．６ｓｅｃ）であり、いずれの特別開放Ａ〜Ｃ結果であっても、開放状態となっているトータルの期間は同じ長さとなる。
【０３２２】
以上のように、各特別開放Ａ〜Ｃ結果の開閉タイミングを、開放状態となっているトータルの期間が同じになるように設定した場合であっても、開閉役物１６８が開放状態となっている期間と第２振分部材３１０が振分状態となっている期間との重複は、特別開放Ａ結果＞特別開放Ｂ結果＞特別開放Ｃ結果の順となる。これにより、各開放結果において、役物装置１５０への入賞率自体は異ならせることなく、第２振分部材３１０の動作タイミングとの関係でＶ入賞率を異ならせることが可能となる。
【０３２３】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、開閉実行モードにおいて各ラウンドの開閉パターンの設定方法が上記第１，第２の実施形態と異なっている。そこで、本実施形態における各ラウンドの設定処理について、図３３（ａ）のフローチャートを参照しながら説明する。なお、既に説明した通り、各ラウンドの設定処理は、遊技状態移行処理（図２３）における開閉処理（図２４）のステップＳ１３０４にて実行される処理であり、開閉役物１６８の開放時に起動される処理である。
【０３２４】
本実施形態における各ラウンドの設定処理では、図３３（ａ）に示すように、上記第１の実施形態の説明において図２５にて説明した処理とほぼ同様の処理となっている。異なる点としては、ステップＳ１４０２にて継続フラグが格納されていないと判定された場合に、上記各実施形態では、ステップＳ１４０３、ステップＳ１４０４にて予め定められたラウンドパターンを設定するための処理を実行するのに対して、本実施形態では、ステップＳ１４０２にて否定判定した場合には、ステップＳ１４０８にてラウンドパターンを抽選にて決定するための抽選処理を実行する。この抽選処理では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄからラウンドパターン用の抽選カウンタを取得するとともに、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄからラウンドパターン用の抽選テーブルを取得する。ラウンドパターン用の抽選カウンタは、例えば、所定周期で更新されるループカウンタとして構成されており、ランダムな数値情報を取得可能となっている。
【０３２５】
ラウンドパターン用の抽選テーブルは、ラウンドパターン用の抽選カウンタの値に応じて、今回のラウンドパターンを決定可能となっている。より具体的には図３３（ｂ）に示すように、例えば、前回のラウンドパターンに応じて今回のラウンドパターンが異なるように抽選テーブルが設定されている。すなわち、前回のラウンドパターンに応じて、今回のラウンドパターンとして最もラウンド継続がし易いパターンＡの選択率が異なっており、前回のラウンドパターンがパターンＡであれば５０％でパターンＡが選択され、その他はラウンド継続がしにくいパターンＢやパターンＣが選択されるのに対して、前回のラウンドパターンがラウンド継続がしにくいパターンＢやパターンＣであればほぼパターンＡが選択される（パターンＢでは８０％、パターンＣでは９０％）。なお、開閉実行モードの第１ラウンドにおいては、予め定められたパターンが設定される構成としてもよいし、抽選等によってランダムに設定される構成としてもよい。
【０３２６】
そして、ステップＳ１４０８の処理を行った後は、ステップＳ１４０５にて対応するラウンドパターンの設定処理を行った後、ステップＳ１４０６以降の処理を実行する。
【０３２７】
上記のようラウンド毎にラウンドパターンを抽選等によって決定する構成とすることで、開閉実行モードにおいて各ラウンドの開放パターンがより多様なものとなり、遊技の多様化を図ることができる。そして、上記実施形態では、ラウンド継続がしにくいパターン（パターンＢ，Ｃ）のラウンドの次のラウンドでは、ラウンド継続がし易いパターン（パターンＡ）のラウンドが選択され易く設定されているため、遊技者にとって不利なラウンドであってもそれを乗り越えれば次は遊技者にとって有利なラウンドとなるため、当該不利なラウンドですら遊技へ没頭させることが可能となる。また逆に、ラウンド継続がし易いパターンの次のラウンドはラウンド継続がしにくいラウンドが選択され易く設定されているため、出球率を大幅に高めることなく遊技の公平化を図ることが可能となる。
【０３２８】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、ラウンド継続の条件成立としてＶ入賞が発生したタイミングに応じて、次回以降のラウンドパターンを設定する構成とする。
【０３２９】
図３４は、本実施形態における開閉処理を示すフローチャートであり、基本的には上記各実施形態における開閉処理（図２４）と同様である。異なる点としては、ステップＳ１３１１にてＶ入賞が発生し、ステップＳ１３１２にて継続変動モードであると判定した場合に、上記各実施形態ではステップＳ１３１８へ進むのに対して、本実施形態では、ステップＳ１３２９にてＶ入賞が発生したタイミング、すなわちラウンド中の開放回数を把握する処理を実行する。より具体的には、第２ラウンドカウンタＲＣ２の値をＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタＲＣ２記憶エリアに記憶する処理を実行する。当該第２ラウンドカウンタＲＣ２記憶エリアは、ラウンド中の各開閉時に第２ラウンドカウンタＲＣ２の更新が行われても、その更新には影響されずにそれとは別に第２ラウンドカウンタＲＣ２の値を記憶可能に構成されている。
【０３３０】
ステップＳ１３２９にて、第２ラウンドカウンタＲＣ２の値を記憶した後は、ステップＳ１３１８にて第２ラウンドカウンタＲＣ２を「０」にクリアして、ステップＳ１３１９以降の処理を実行する。
【０３３１】
本実施形態における各ラウンド用の設定処理は、上記第３の実施形態において図３３（ａ）にて示した、ラウンド毎にラウンドパターンの抽選処理を実行する構成とする。そして、本実施形態におけるラウンドパターンの抽選テーブル（振分テーブル）としては、図３５（ａ）〜図３５（ｃ）に示すように、前回のラウンドパターンと、上記の第２ラウンドカウンタＲＣ２と、の値に応じて次回のラウンドパターンが異なるように設定されている。より具体的には、前回のラウンドが継続し易いパターンＡのラウンドであった場合には、図３５（ａ）に示すように、次回のラウンドでは、第２ラウンドカウンタＲＣ２が１〜１６よりも１７〜１９である場合のほうがラウンド継続がし易いパターンＡが選択され易くなっている。
【０３３２】
すなわち、前回のラウンドにおいて、終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）の開閉回数にてラウンド継続の条件が成立した場合のほうが、前半（ＲＣ２＝１〜１０）や後半（ＲＣ２＝１１〜１６）の開閉回数にてラウンド継続の条件が成立した場合よりも、次回のラウンドにおいて遊技者に有利となる構成となっている。
【０３３３】
このようにすることで、ラウンド継続の条件がなかなか成立せずに遊技者としては不安になり得る場面であっても、終盤でラウンド継続すれば有利となるようにして、その不安感と次のラウンドの有利度とのバランスを楽しませる遊技とすることができる。
【０３３４】
特に、パターンＡでの終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）では、第２振分部材３１０によるＶ振分が発生し易い構成としているため、仮に、パターンＡにおいて終盤までラウンド継続の条件が成立しなくても、その終盤においては当該ラウンド継続の条件は成立し易く、ラウンド継続の条件が成立せずに開閉実行モードが終了してしまう、といった事象の発生は抑制されている。そのため、上記のように、バランスを楽しませる遊技において、なるべくラウンドの終盤でＶ入賞が発生するよう、遊技者としてはそのＶ入賞のタイミングに高い関心を寄せることになると考えられる。よって、遊技への注目度をより一層高めることが可能となる。
【０３３５】
さらに、図３５（ａ）に示すように、パターンＡ時において前半（ＲＣ２＝１〜１０）と後半（１１〜１６）とを比較すると、前半のほうが後半よりも次回のラウンドでラウンド継続がし易いパターンＡが選択され易く設定されており、前半のほうが後半よりも次回のラウンドが有利となるように設定されている。
【０３３６】
本実施形態も含めて上記各実施形態では、継続変動モードの開閉実行モードにおいて、ラウンド継続の条件が成立した場合には、１ラウンドの入賞上限個数（９個）に達していなくても次のラウンドに移行する構成としているため、なるべく上限個数に近い入賞個数目でＶ入賞するように、遊技者は興味を寄せるものと考えられる。そうすると、例えば、入賞個数が少ない段階でＶ入賞してしまったりすると、入賞上限個数との関係で遊技者としてはそのラウンドでは損をしたものと感じてしまう可能性がある。そこで、上記のように比較的入賞個数が少ない段階であろうラウンドの前半でＶ入賞した場合のほうが、それよりも入賞個数が多い段階であろうラウンドの後半でＶ入賞した場合よりも、次回のラウンドが遊技者にとって有利となるようにする構成とすれば、上記のように遊技者が損をしたものと感じてしまうラウンドであっても、それを担保する構成となり、遊技者の不満を解消し得るものとなる。
【０３３７】
図３５（ｂ）に示すパターンＢ時の抽選（振分）テーブル、及び図３５（ｃ）に示すパターンＣ時の抽選（振分）テーブルでは、それぞれＶ入賞が発生し易いタイミングの開閉回数でＶ入賞が発生すると、次回のラウンドでラウンド継続がし易いパターンＡが選択され易くなっている。より具体的には、既に説明した通り、パターンＢではラウンドの後半（ＲＣ２＝１１〜１６）においてＶ入賞が発生し得るように開閉パターンが設定されており、そのタイミングでＶ入賞が発生すれば、次回は遊技者にとって有利なパターンＡのラウンドとなり易い。また、パターンＣではラウンドの終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）においてＶ入賞が発生し得るように開閉パターンが設定されており、そのタイミングでＶ入賞が発生すれば、次回は遊技者にとって有利なパターンＡのラウンドとなり易い。一方、パターンＢにおいて、ラウンドの前半（ＲＣ２＝１〜１０）や終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）においては、そもそも役物装置１５０への入賞が発生しにくくなっている。また、パターンＣにおいてラウンドの前半（ＲＣ２＝１〜１０）や後半（ＲＣ２＝１１〜１６）においても同様に、そもそも役物装置１５０への入賞が発生しにくくなっている。そこで、上記のような構成とすることで、遊技者が注目するポイントを集約することができ、遊技の抑揚がつけられる。
【０３３８】
なお、各パターン時の抽選テーブルは一例に過ぎず、他の構成であってもよい。例えば、パターンＢやパターンＣにおいて入賞が発生しにくいタイミングでＶ入賞が発生したら、遊技者にとって有利となるように（パターンＡが選択され易くなるように）設定すると、役物装置１５０への入賞が発生しにくい状況であっても、役物装置１５０への入賞を発生させようとする意義を生じさせることができ、遊技球の発射を停止する所謂止め打ち行為を抑制することが可能となる。
【０３３９】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、上記第４の実施形態において、開放パターンのバリエーションを異ならせている。すなわち、図３６に示すように、本実施形態における開放パターンとしては、パターンＡ〜Ｃに加えて、又は代えて、パターンＤやパターンＥが設定されている。
【０３４０】
パターンＤでは、ラウンドの前半（ＲＣ２＝１〜１０）や後半（ＲＣ２＝１１〜１６）では、役物装置１５０への入賞は発生し得るし、Ｖ入賞の可能性も十分にある。但し、パターンＡと比較すると役物装置１５０への入賞率やＶ入賞率は低く設定されている。
【０３４１】
そして、パターンＤにおけるラウンドの終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）においては、開放状態の維持期間がパターンＡよりも長く設定されており、役物装置１５０への入賞率やＶ入賞率は、パターンＡよりもパターンＤのほうが高く設定されている。そのため、ラウンド終盤においては、ラウンド継続の条件がパターンＡよりもパターンＤの成立し易く、上記のようにラウンドの前半や後半において条件成立のし易さを抑えつつも、最終的にはラウンド継続の条件が成立し得るものとすることができる。したがって、パターンＤでは、入賞上限個数付近でラウンド継続の条件が成立し易く、継続変動モードの開閉実行モードにおいては、パターンＡよりも遊技者にとっては有利なパターンとなる。
【０３４２】
パターンＥでは、ラウンドの前半（ＲＣ２＝１〜１０）においては、パターンＡよりも開放状態が維持される期間が長く設定されている。そのため、役物装置１５０への入賞率やＶ入賞率はパターンＡよりも高くなり、この期間においてはラウンド継続の条件も成立し易い。一方、ラウンドの後半（ＲＣ２＝１０〜１６）においては、役物装置１５０への入賞が発生しにくくなるように設定されており、パターンＢにおけるパターンＢ１やパターンＣにおけるパターンＣ１と同様の開閉タイミングとなっている。
【０３４３】
そして、パターンＥにおけるラウンドの終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）においては、開放状態の維持期間が遊技球の発射周期よりも長く設定されており、役物装置１５０への入賞可能性は十分にあり得るし、更に、当該開放状態の維持期間において遊技球が役物装置１５０へ入賞すれば第２振分部材３１０によるＶ振分は発生し得る開閉タイミングとなっている。
【０３４４】
本実施形態におけるラウンドパターンの抽選テーブル（振分テーブル）は、図３７（ａ）〜図３７（ｅ）に示すように、前回のラウンドパターンと、第２ラウンドカウンタＲＣ２と、の値に応じて次回のラウンドパターンが異なるように設定されている。
【０３４５】
上記第４の実施形態との相違点としては、各パターンＡ〜Ｃの抽選（振分）テーブルにおいて、パターンＤ及びパターンＥに振り分けられる例が加えられている点と、パターンＤ及びパターンＥの抽選（振分）テーブルが設定されている点である。ここでは、パターンＤ及びパターンＥの抽選テーブルの特徴について、詳細に説明する。
【０３４６】
パターンＤの抽選テーブルでは、ラウンドの前半及び後半（ＲＣ＝１〜１６）にラウンドの継続条件が成立すると、ラウンド継続がし易いパターンＡ，Ｄ，Ｅが選択されにくく、ラウンド継続がしにくいパターンＢ，Ｃが選択され易くなっている。一方、ラウンドの終盤（ＲＣ＝１７〜１９）にラウンドの継続条件が成立すると、ラウンド継続がし易いパターンＡが選択され易くなっている。上記のように、ラウンドの前半及び後半においては、役物装置１５０への入賞が発生し得るものの、パターンＡよりも継続条件が成立しにくく設定されているため、当該前半及び後半においては、入賞は発生するが継続条件は成立しにくい（Ｖ入賞は発生しにくい）、といった状況を楽しませることができる。そして、パターンＤにおけるラウンドの終盤においては、役物装置１５０への入賞率及びＶ入賞率が高められているため、継続条件が成立し易くなっている。そのため、パターンＤにおいては、ラウンドの前半及び後半においてラウンドの入賞上限個数ぎりぎりまで入賞させ、そして、終盤に入賞上限個数に達するように入賞させる又はＶ入賞させることで、継続条件の成立タイミングを遊技者がある程度コントロールすることが可能となる。よって、遊技者の遊技への積極参加を見込むことができる。
【０３４７】
パターンＥの抽選テーブルでは、役物装置１５０への入賞が発生し易いラウンド前半（ＲＣ２＝１〜１０）においてＶ入賞が発生すると、ラウンド継続がしにくいパターンＢ，Ｃが選択され易く、ラウンド継続がし易いパターンＡ，Ｄ，Ｅが選択されにくくなっている。一方、同様の役物装置１５０への入賞が発生し易いラウンド終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）においてＶ入賞が発生すると、ラウンド継続がし易いパターンＡが選択され易くなっている。そのため、仮に、役物装置１５０への入賞が発生し易い開閉回数であっても、次回のラウンドの継続率との関係で、前半に入賞させるか、それとも終盤に入賞させるか、といった選択を遊技者にさせることができ、遊技への積極参加を見込むことができる。
【０３４８】
さらにパターンＥの抽選テーブルでは、役物装置１５０への入賞が発生しにくいラウンド後半（ＲＣ２＝１１〜１６）にＶ入賞が発生すると、ラウンド継続がし易いパターンＡやパターンＥが選択され易くなっている。その点と、上記終盤でＶ入賞が発生した場合の選択率との関係で、ラウンド数によっては、後半から役物装置１５０への入賞を狙ったほうが遊技者にとって有利となり得る場面も考えられる。そのため、役物装置１５０への入賞が発生しにくい状況であっても、遊技球を発射する意義を生じさせることができ、所謂止め打ち行為を抑制することが可能となる。
【０３４９】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、上記第４，第５の実施形態において、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて、開閉実行モード中の所定タイミングにて特別報知を実行する。先ず、図３８のフローチャートを参照しながら、演出制御装置８２のＭＰＵ１４２にて実行される演出用処理について説明する。当該演出用処理は、所定周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で起動される処理である。
【０３５０】
演出用処理では、主制御装置８１からのコマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。ちなみに、演出制御装置８２のＲＡＭ１４４には、主制御装置８１から受信したコマンドを記憶可能な受信コマンド格納エリアが設けられている。当該エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。
【０３５１】
さて、演出用処理では、先ずステップＳＢ１０１にて開放コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明した通り、開放コマンドは、開閉実行モード中の開閉処理において各ラウンドにおける各開放時に主制御装置８１から出力されるコマンドである。ステップＳＢ１０１にて開放コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳＢ１０２にて開放対応処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明するが、開閉実行モード中の所定タイミングにて特別報知を実行するための処理である。
【０３５２】
ステップＳＢ１０１にて否定判定した場合、又はステップＳＢ１０２の処理を実行した後は、ステップＳＢ１０３に進む。ステップＳＢ１０３では、通常開放コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明した通り、通常開放コマンドは、通常遊技状態中において作動口３８，３９への入賞が発生し、それに基づく抽選結果が直当たり結果や外れ結果のように開閉役物１６８の開放動作が発生しない場合以外において（通常開放結果や特別開放結果である場合に）主制御装置８１から出力されるコマンドである。ステップＳＢ１０３にて、通常開放コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳＢ１０４にて通常開放対応処理を実行する。ちなみに、この通常開放コマンドには、主制御装置８１にて設定した抽選結果の内容や開放回数、開閉役物１６８の開閉タイミング等の情報が含まれている。この通常開放対応処理では、受信したコマンドの情報に基づいて、作動口３８，３９への入賞時に開放回数を報知する開放回数報知や、開閉役物１６８の開放時の演出として開放用報知等の演出を行うための処理を実行する。
【０３５３】
ステップＳＢ１０３にて否定判定した場合、又はステップＳＢ１０４の処理を実行した後は、ステップＳＢ１０５に進む。ステップＳＢ１０５では、その他の処理として、主制御装置８１から受信する他のコマンド（通常遊技状態中の入賞や保留情報のシフトの情報が含まれるシフト時コマンドや遊技結果を示す外れコマンドや直当たりコマンド、また、役物装置１５０の制御時に出力される制御終了コマンドや役物内入賞コマンド、開閉実行モードの制御に関するオープニングコマンドや閉鎖コマンドやエンディングコマンド、等の各種コマンド）に基づいてそのコマンドの内容に応じた演出を実行するように表示制御装置１００へ表示内容コマンドを出力して図柄表示装置５１を表示制御するための処理を実行する。また、ステップＳＢ１０５では、例えば演出用の操作手段（演出ボタン等）が演出制御装置８２へ接続されていれば、その操作に応答するための演出（演出ボタンを操作したことに対する演出）を実行する。また、ステップＳＢ１０５では、デモ画面用の演出を行うための制御を行ったり、その他、各種演出用の制御を実行する。そして、ステップＳＢ１０５の処理を実行した後は、本演出用処理を終了する。
【０３５４】
次に、本実施形態における開閉実行モード中の特別報知の内容について、図３９を参照しながら説明する。図３９（ａ）は、本実施形態において追加又は変更される開閉実行モード中の開放パターンについて説明するための説明図であり、図３９（ｂ）は開放対応処理を示すフローチャートであり、図３９（ｃ）は特別報知として図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて行われる各種特別演出の概要を示す概要図である。
【０３５５】
先ず、図３９（ａ）に示すように、本実施形態では、開閉実行モードの開放パターンとして、開放回数（ＲＣ２）の値に応じて開閉タイミングが相違するパターンＣとパターンＦが設定されている。既に説明した通り、パターンＣにおいては、ラウンドの前半（ＲＣ２＝１〜１０）及び後半（ＲＣ２＝１１〜１６）のいずれにおいても役物装置１５０への入賞がしにくい開閉タイミングで開閉役物１６８が動作する。そして、ラウンドの終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）において、第２振分部材３１０によるＶ振分が発生し得るようなタイミングで開閉役物１６８が動作する。
【０３５６】
パターンＦは、ラウンドの前半（ＲＣ２＝１〜１０）においては上記パターンＣと同様に役物装置１５０への入賞がしにくい開閉タイミングで開閉役物１６８が動作する。その動作タイミングは、パターンＣと同様のタイミングとなっている。そのため、ラウンド前半においては、パターンＣのラウンドパターンが選択されたか、パターンＦのラウンドパターンが選択されたか、が遊技者には識別困難又は不可能となっている。
【０３５７】
パターンＦにおいて、ラウンドの後半（ＲＣ２＝１１〜１６）となると、上記パターンＣとは異なり、役物装置１５０への入賞が発生し易い開閉タイミングで開閉役物１６８が動作する。つまり、ラウンドの後半になると、パターンＣとは異なり、役物装置１５０への入賞が発生するし、ラウンド継続の条件としてＶ入賞も発生し得る。
【０３５８】
パターンＦにおいて、ラウンドの終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）となると、上記パターンＣと同様にＶ振分が発生し得るものであるものの、開閉役物１６８の開放状態が維持される期間が上記パターンＣの場合よりも長くなり、役物装置１５０への入賞率やＶ入賞率もパターンＣよりも高くなる。
【０３５９】
以上の通り、パターンＣとパターンＦとを比較すると、ラウンドの前半部分については、開閉役物１６８の開閉パターンが同様の開閉パターンとなっており、その結果、遊技者としては、その開閉パターンからはいずれのパターンＣ，Ｆのラウンドであるかを識別することが難しい。その一方で、ラウンドの後半部分及び終盤部分については、パターンＦのほうがパターンＣよりも遊技者にとって圧倒的に有利な状況となる。
【０３６０】
そこで、そのような状況の変化を図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて報知する構成とする。そのための処理として、図３９（ｂ）に示すように開閉実行モード中に主制御装置８１から出力された開放コマンドに対応する開放対応処理を実行する。ちなみに、主制御装置８１から出力されるオープニングコマンドに開閉実行モードの種類（１６Ｒ継続モード又は継続変動モード）の情報が含まれており、また、各開放時に出力される開放コマンドには、今回の開放がラウンド開始時の開放コマンドか、ラウンド中の各開放回数に相当する開放コマンドか、の情報や、第１ラウンドカウンタＲＣ１の数値情報及び第２ラウンドカウンタＲＣ２の数値情報等が含まれるものとし、これらの情報を演出制御装置８２側でも把握可能となっている。
【０３６１】
開放対応処理では、先ず、ステップＳＢ２０１にて、今回の開放パターンがパターンＣ又はパターンＦであるか否かを判定する処理を実行する。パターンＣ又はパターンＦではない場合には、そのまま本対応処理を終了する。パターンＣ又はパターンＦである場合には、ステップＳＢ２０２にて第２ラウンドカウンタＲＣ２が「１１」であるか否かを判定する。既に説明した通り、第２ラウンドカウンタＲＣ２が１〜１０においては、パターンＣとパターンＦとは同様の開閉パターンで開閉部材が動作し、第２ラウンドカウンタＲＣ２が「１１」となってから、パターンＣとパターンＦとの開閉パターンの相違が発生する。そこで、ステップＳＢ２０２にて第２ラウンドカウンタＲＣ２が「１１」ではない場合には、そのまま本対応処理を終了し、「１１」である場合には、ステップＳＢ２０３へ進む。
【０３６２】
ステップＳＢ２０３ではパターンＣであるか否かを判定する。パターンＣではなくパターンＦである場合には、ステップＳＢ２０４に進み、図柄表示装置５１にて特別演出Ａを実行するように表示制御装置１００を制御してから、本対応処理を終了する。一方、ステップＳＢ２０３にてパターンＣであると判定した場合には、ステップＳＢ２０５に進み、図柄表示装置５１にて特別演出Ｂを実行するように表示制御装置１００を制御してから、本対応処理を終了する。
【０３６３】
図３９（ｃ）に示すように、特別演出Ａでは、当該タイミング以降（ラウンドの後半部分以降）において遊技者にとって有利となることを報知するように、例えば、表示画面Ｇにて「ラッキー！！継続チャンス！」と表示する。特別演出Ｂでは、当該タイミング以降（ラウンドの後半部分以降）において遊技者にとって上記特別演出Ａが行われる場合よりも不利となることを報知するように、例えば、表示画面Ｇにて「・・・・・・（残念）」と表示する。本実施形態の場合には、パターンＣであっても当該ラウンドの終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）において第２振分部材３１０によるＶ振分が行われる可能性があるため、終盤において遊技者にとって有利な状況が存在することを報知するように、上記特別演出Ｂでは、「・・・・・・最後まであきらめるな！」と表示する。
【０３６４】
以上のように、本実施形態では、ラウンドの途中まで開閉役物１６８の開閉パターンが同じであって、所定のタイミングから遊技者にとって有利となる開閉パターン（パターンＦ）と、それよりも不利となる開閉パターン（パターンＣ）と、を設け、当該所定のタイミングにおいて、図柄表示装置５１にていずれのパターンであるかを報知する構成とした。このようにすることで、上記所定のタイミングまでは、いずれのパターンのラウンドであるかが識別困難な状況であって、当該所定のタイミングでの特別報知への関心を寄せさせることができる。
【０３６５】
特に、所定のタイミングまでは、遊技者にとって不利な状況（役物装置１５０への入賞が発生しにくい状況）としたため、その所定のタイミングで遊技者にとって不利な状況が続くのか、それとも有利な状況に変化するのか、といった点について、遊技者の高い関心が寄せられるものと考えられる。
【０３６６】
上記実施形態において、継続変動モードの開閉実行モードにおいて、パターンＣとパターンＦとの選択率を、パターンＣよりもパターンＦのほうが選択され易くすると、通常は遊技者にとって不利な状況が続くものとし、特別報知Ａが実施された場合（パターンＦが選択されたいた場合）の意外感を高めることができる。これにより、遊技者に、特別報知Ａが行われたことによる恩恵を感じさせ易くすることができる。
【０３６７】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では、上記第６の実施形態において、通常遊技状態中の所定タイミングで特別報知を実行する。この通常遊技状態中の特別報知としては、遊技球の発射タイミングを調節するように示唆する第１特別報知と、第２特別報知と、が設定されている。これらの各特別報知の詳細については、後に詳細に説明するが、各特別報知が行われることによって、役物装置１５０への入賞率と、第２振分部材３１０によるＶ振分が行わる率と、が高まるように設定されている。
【０３６８】
これらの特別報知を実行する条件として、本実施形態では、例えば、開閉実行モード中のラウンド継続タイミングに応じて、遊技者にとって有利な特別報知を実行し易いモードとそうではないモードへ移行する構成とする。これらのモードについては後に詳細に説明するとして、先ずは、当該モードの移行に関係するラウンド継続タイミングの把握に関する処理について説明する。
【０３６９】
図４０は、本実施形態における開閉処理を示すフローチャートである。
【０３７０】
本実施形態における開閉処理は、基本的には上記各実施形態における開閉処理（図２４）と同様である。異なる点としては、ステップＳ１３１１にてＶ入賞が発生し、ステップＳ１３１２にて継続変動モードであると判定した場合に、上記各実施形態ではステップＳ１３１８へ進むのに対して、本実施形態では、ステップＳ１３２９にてＶ入賞が発生したタイミング、すなわちラウンド中の開放回数を把握する処理を実行する。より具体的には、第２ラウンドカウンタＲＣ２の値をＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタＲＣ２記憶エリアに記憶する処理を実行する。当該第２ラウンドカウンタＲＣ２記憶エリアは、ラウンド中の各開閉時に第２ラウンドカウンタＲＣ２の更新が行われても、その更新には影響されずにそれとは別に第２ラウンドカウンタＲＣ２の値を記憶可能に構成されている。これは、上記第４の実施形態で説明した通りである。
【０３７１】
ステップＳ１３２９の処理を実行した後は、ステップＳ１３３０にて上記ステップＳ１３２９にて把握した第２ラウンドカウンタＲＣ２の値を、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられたトータルラウンドカウンタＴＲＣの値に加算する処理を実行する。トータルラウンドカウンタＴＲＣは、継続変動モードの開閉実行モードにおいて、Ｖ入賞にてラウンド継続条件が成立したタイミング（ＲＣ２の値）の積算値を記憶するためのカウンタである。
【０３７２】
そして、ステップＳ１３３０の処理を実行した後は、ステップＳ１３１８にて第２ラウンドカウンタＲＣ２を「０」にクリアして、ステップＳ１３１９以降の処理を実行する。
【０３７３】
また、本実施形態における開閉処理では、開閉実行モードの終了時、すなわちエンディング時に、今回の開閉実行モードにおける上記トータルラウンドカウンタＴＲＣの値を演出制御装置８２側へ出力する。すなわち、ステップＳ１３２７にてエンディングの開始処理を実行した後は、ステップＳ１３３１にて上記各種カウンタエリア１１４ｄからトータルラウンドカウンタＴＲＣの値を読み出す処理を実行し、ステップＳ１３２８ではエンディングコマンドに対して、上記トータルラウンドカウンタＴＲＣの値を設定する。
【０３７４】
既に説明した通り、エンディングコマンドは主制御装置８１から演出制御装置８２へ出力され、当該コマンドに対応する処理は演出用処理（図３８）のその他の処理（ステップＳＢ１０５）にて行われる。図による詳細な説明は省略するが、当該その他の処理では、エンディングコマンドを受信したことに基づいて、当該エンディングコマンドに含まれるトータルラウンドカウンタＴＲＣの値に応じて図柄表示装置５１の特別報知の実行率が異なる表示モードを切り替える処理を行う。
【０３７５】
表示モードとしては、通常モードと、救済モードと、特別モードと、が設定されている。図４１（ｂ）に示すように、通常遊技状態中に例えば第２作動口３９への入賞に基づいて特別開放結果となった場合の特別報知の実行率として、救済モードが最も実行率が高く、救済モード、特別モード、通常モード、の順で特別報知の実行率が高くなるように設定されている。この場合、上記エンディングコマンドを受信した演出制御装置８２では、そのエンディングコマンドに含まれるトータルラウンドカウンタＴＲＣの値が１〜５０であれば救済モードに設定し、５１〜１５０であれば通常モードに設定し、１５１〜２８５であれば特別モードに設定する。
【０３７６】
すなわち、開閉実行モードにおいてラウンド継続の条件成立としてＶ入賞の発生タイミングが早ければ救済モードに設定され易く、遅ければ特別モードに設定され易い。Ｖ入賞の発生タイミングが早い場合には、上限入賞個数に達していない可能性が高い。また、トータルラウンドカウンタＴＲＣの値が小さければ、短いラウンド数で開閉実行モードが終了した可能性も高い。そこで、そのような場合には、表示モードを通常よりも特別報知が実行され易い救済モードに設定する。このようにすれば、開閉実行モードで多くの特典を得られなかった遊技者に対して、それを救済することが可能となる。
【０３７７】
一方、上記のように、各ラウンドにおいて後半（ＲＣ２＝１１〜１６）や終盤（ＲＣ２＝１７〜１９）でＶ入賞が発生してラウンド継続条件が成立すると、遊技者にとって有利に扱われる（次のラウンドのパターンが継続率の高いパターンに設定され易い）場合があり、遊技者としては、なるべくラウンドの後半や終盤にＶ入賞を発生させるように操作しようとする。その結果、トータルラウンドカウンタＴＲＣの値も高くなり得るため、その遊技者の頑張りに応じて、表示モードを通常よりも特別報知が実行され易い特別モードに設定する。このようにすることで、遊技者の遊技への積極参加をより見込むことができる。
【０３７８】
なお、特別モードはあくまで遊技者の積極参加を見込むためのものであるため、救済モードよりも特別モードのほうが特別報知の実行率を低くしている。このようにすることで、出球率を高め過ぎず、遊技の公平性を担保することができる。
【０３７９】
特別報知が実行される様子について、図４１（ａ）及び図４１（ｃ）を参照しながら説明する。なお、ここでは、第２の実施形態の変形例にて説明した特別開放Ａ結果や、第２振分部材３１０の動作パターンに基づいて説明を行うものとする。
【０３８０】
図４１（ａ）に示すように、ｔ１のタイミングで作動口３８，３９への入賞が発生して、その遊技結果が特別開放Ａ結果であったものとする。この場合、ｔ２のタイミングで１回目の開放動作が開始され、ｔ３のタイミングで終了する。また、ｔ５のタイミングで２回目の開放動作が開始され、ｔ６のタイミングで終了する。
【０３８１】
ここで、遊技球は発射ハンドル６０の操作により遊技球発射機構５３から予め定められた発射周期（０．６ｓｅｃ、Ｐａ）で発射される。例えば、発射ハンドル６０の操作が継続実施されている状況として、Ｐ１のタイミングで遊技球が発射され、そのＰａ後であるＰ２のタイミングで次の遊技球が発射され、さらにそのＰａ後であるＰ３のタイミングで遊技球が発射され、さらにそのＰａ後であるＰ４のタイミングで遊技球が発射されたものとする。
【０３８２】
先ず、特別報知が行われない場合について説明すると、発射周期Ｐａとの関係で、例えばＰ１のタイミングで発射された遊技球が、特別開放Ａ結果の１回目の開放動作で役物装置１５０へ入賞したとする（ｔ２のタイミング）。その場合、役物装置１５０内に入賞した遊技球が第２振分部材３１０へ到達するに要する期間後であるｔ４のタイミングで、第２振分部材３１０に同遊技球が到達したとする。そうすると、このタイミングでは、第２振分部材３１０は振分状態となっておらず、第２振分部材３１０によるＶ振分は行われない。
【０３８３】
また、例えば、Ｐ４のタイミングで発射された遊技球が２回目の開放動作の終了時（ｔ６のタイミング）で役物装置１５０へ到達したものとする。この場合、ｔ７のタイミングで第２振分部材３１０へ到達するものの、既に振分状態から非振分状態に変位しているため、第２振分部材３１０によるＶ振分は行われない。
【０３８４】
次に、特別報知が行われる場合について説明する。ｔ８のタイミングで作動口３８，３９への入賞が発生すると、第１特別報知として、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて、例えば「ちょっとまて！！」という表示が行われる。この表示に基づいて、遊技者は遊技球の発射を停止する。上記ｔ８のタイミングでの入賞に基づく遊技結果が特別開放Ａ結果であった場合、ｔ９のタイミングで１回目の開放動作が開始されｔ１０のタイミングで終了する。そして、２回目の開放動作はｔ１２のタイミングで開始されｔ１４のタイミングで終了する。
【０３８５】
この場合、２回目の開放動作の開始よりも前のタイミングであるＰ５のタイミングで遊技球が発射されると、ｔ１２のタイミングで遊技球が役物装置１５０へ入賞し、当該入賞した遊技球はｔ１３のタイミングで第２振分部材３１０に到達し、その結果、Ｖ振分が行われてＶ入賞が発生し得る。この場合、上記Ｐ５のタイミングよりも少し（０．１ｓｅｃ、期間ＰＣ）前のタイミングであるｔ１１のタイミングで、第２特別報知として、図柄表示装置５１の表示画面Ｇにおいて、例えば「今だ、打て！！」という表示が行われる。この表示に基づいて、遊技者は発射操作を開始し、その結果Ｐ５のタイミングで遊技球が発射され、上記の通り、Ｖ入賞が発生し得る。遊技者としては、発射周期Ｐａよりも長いＰｂの期間に亘って遊技球の発射操作を停止していたことになる。
【０３８６】
以上のように、特別報知として、開放動作との関係で、遊技球の発射操作を指示する特別報知を行うことで、Ｖ入賞率、すなわち開閉実行モードへの移行率を変化させることができる。そして、それを開閉役物１６８や振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作タイミングを変更することなく、演出側によって実現することで、遊技機としての基本的な構成を変更することなく、出球調整や遊技機の仕様変更を容易に行うことが可能となる。
【０３８７】
なお、上記のように第１特別報知が行われることによって、遊技球の発射を停止させる期間が長くなり得る。そこで、例えば、第１特別報知から第２特別報知までの期間において、遊技球の発射を停止させるのではなく、第２特別報知が行われるべきタイミング（P５のタイミング）から逆算して、少しだけ発射を停止させて、その後、遊技球の発射を継続していても、V入賞が発生し得るように、第２特別報知を行うタイミングを調節してもよい。
【０３８８】
また、開閉実行モードにおいて、役物装置１５０への入賞個数が少ないであろう状況（ＴＲＣ＝１〜５０）において、遊技者にとって有利な状態へ移行する構成としたことで、開閉実行モードで遊技者の得られる特典が少なかったことを補てんすることが可能となる。
【０３８９】
そして、開閉実行モードにおいて、役物装置１５０への入賞個数が多いであろう状況（ＴＲＣ＝１５１〜２８５）においても、遊技者にとって有利な状態に移行する構成としたことで、開閉実行モード時に単に役物装置１５０へ遊技球を入賞させるといった遊技だけでなく、その入賞タイミング（Ｖ入賞の発生タイミング）等へ関心を寄せさせ、遊技者の遊技への積極参加をより一層促すことが可能となる。
【０３９０】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では、振分部材３００，３１０の動作開始タイミングを以下のように変更する。すなわち、振分部材３００，３１０の動作開始タイミングを、作動口３８，３９への入賞タイミングに変更する。
【０３９１】
本実施形態では、作動口３８，３９への入賞に基づいて振分部材３００，３１０の動作が開始され、その動作パターンが一律に設定されている。具体的には、第１振分部材３００は、第１作動口３８への入賞が発生したタイミングから第１期間（本実施形態では１．５ｓｅｃ）が経過したタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、そのタイミングから第２期間（本実施形態では１．５ｓｅｃ）が経過すると振分状態から非振分状態に戻る。また、第２振分部材３１０は、第１作動口３８への入賞が発生したタイミングから第３期間（本実施形態では３．３ｓｅｃ）が経過したタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、そのタイミングから第４期間（本実施形態では０．１ｓｅｃ）が経過すると振分状態から非振分状態に戻る。第２作動口３９の場合には、上記第１作動口３８への入賞時の動作パターンと途中までは同様の動作パターンであり、具体的には、第１期間と第２期間（第３期間と第４期間）の経過までの動作パターンは同様であり、その後（第２期間又は第４期間の経過後）は、再び第１期間と第２期間（第３期間と第４期間）の動作パターンが繰り返される。このようにすることで、上記各実施形態のように開閉役物１６８の開閉タイミングを決定してから振分部材３００，３１０の動作パターンを決定する構成と比較すると、制御の簡素化が図られる。
【０３９２】
一方、このように作動口３８，３９への入賞タイミングから振分部材３００，３１０の動作パターンを一律に設定する構成とすると、例えば、作動口３８，３９への入賞タイミングから第２振分部材３１０によるＶ入賞側への振分を狙い撃つ、所謂止め打ち行為が行われることが懸念される。そこで、本実施形態では、上記のように作動口３８，３９への入賞から振分部材３００，３１０の動作パターンを一律に設定しつつも、上記第１の実施形態において説明したように、開閉役物１６８の開放開始タイミングをランダムとする構成を残すことで、そのような止め打ち行為が行われることを抑制している。また、このように開放開始タイミングのランダム化を図りつつも、開放開始タイミングを調節することで、Ｖ入賞率を遊技機側で意図的に変化させることも可能となっている。以下、そのための構成を詳細に説明する。
【０３９３】
図４２は、本実施形態における開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、開閉タイミング設定処理は、通常処理の遊技制御処理（図１６）において制御開始処理（ステップＳ５０６、図１７）のステップＳ８０２に実行される処理であり、通常遊技状態中に作動口３８，３９への入賞が発生した場合において、開閉役物１６８の開閉タイミングを設定するための処理である。
【０３９４】
本実施形態では、先ずステップＳ１６０１にて、ＲＯＭ１１３の開放タイミングテーブル記憶エリア１１３ｃから開放タイミングテーブルを取得する処理を実行する。本実施形態における開放タイミングテーブルとしては、図４３に示すように、第１開放タイミングテーブルと、第２開放タイミングテーブルとが設定されている。
【０３９５】
第１開放タイミングテーブルは、図４３（ａ）に示すように、上記各実施形態における開放タイミングテーブル（図１１（ｃ））と同様に、本処理の起動タイミングから開閉役物１６８の開放までの開放待機時間が、開放種別カウンタＣＳに応じてランダム（０．５ｓｅｃ〜２．４ｓｅｃ）に設定されている。一方、第２開放タイミングテーブルは、図４３（ｂ）に示すように、開閉役物１６８が開放状態となっている状況での第１振分部材３００（外れ振分）や第２振分部材３１０（Ｖ振分）との動作との関係に応じて、開放待機時間が設定される。そして、第２開放タイミングテーブルのほうが、第１開放タイミングテーブルよりもＶ入賞が発生し易くなっている。第２開放タイミングテーブルについて詳細には、後に説明するが、第１開放タイミングテーブルと同様に、開放種別カウンタＣＳに応じて開放待機時間が異なるように設定されている。
【０３９６】
いずれの開放タイミングテーブルが選択されるかは、例えば本処理の起動時（作動口３８，３９への入賞の発生時）の遊技状態によって異なる構成とする。具体的には、所定の開閉実行モード（例えば、１６Ｒ継続モードの開閉実行モード）の終了後において予め定められた終了条件が成立するまでの間は、第２開放タイミングテーブルが選択され又は選択され易くなり、当該終了条件が成立した後は、第１開放タイミングが選択され又は選択され易くなっている。終了条件としては、例えば、作動口３８，３９への入賞や開閉役物１６８の開放回数（動作回数）が予め定められた所定回数（例えば１０回）に達した場合に成立する構成や、所定の開閉実行モード（例えば継続変動モードとなる開閉実行モード）に移行することで成立する構成等が考えられる。
【０３９７】
ステップＳ１６０１にていずれかの開放タイミングテーブルが選択された後は、ステップＳ１６０２にて開放種別カウンタＣＳを取得して、ステップＳ１６０３にて、対応する開放タイミング（開放待機時間）を設定する処理を行ってから、本開閉タイミング設定処理を終了する。
【０３９８】
ステップＳ１６０１にて選択される各開放タイミングテーブルの詳細について、図４３に加えて、図４４のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０３９９】
先ず、振分部材３００，３１０の動作パターンと、開閉役物１６８の開放待機時間と、の関係について、図４４を参照しながら説明する。
【０４００】
例えば、ｔ１のタイミングで第１作動口３８への入賞が発生すると、第１振分部材３００については、当該入賞が発生したｔ１のタイミングから第１期間の経過後（１．５ｓｅｃ後）であるｔ３のタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、その後の第２期間の経過後（１．５ｓｅｃ後）であるｔ６のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。また、第２振分部材３１０については、入賞が発生したｔ１のタイミングから第３期間の経過後（３．３ｓｅｃ後）であるｔ７のタイミングで非振分状態から振分状態に変位し、その後の第４期間の経過後（０．１ｓｅｃ後）であるｔ８のタイミングで振分状態から非振分状態に変位する。
【０４０１】
第１作動口３８への入賞に基づいて開放待機時間が定められ、例えばその開放待機時間が、第１振分部材３００の変位タイミングまでの第１期間よりも短い第１待機時間（例えば０．５ｓｅｃ）に設定されると、入賞から当該第１待機時間の経過後であるｔ２のタイミングで開閉役物１６８は開放状態に変位して、その後、予め定められた期間（２．０ｓｅｃ、ステップＳ９０２参照）に亘ってその開放状態が維持されて、ｔ５のタイミングで閉鎖状態に変位する。この場合、開閉役物１６８が開放状態となっている期間において、第１振分部材３００が振分状態となっている期間（外れ振分期間）が重なり、その期間の長さは１．０ｓｅｃとなる。また、第２振分部材３１０が振分状態となっている期間（Ｖ振分期間）とは重なりが生じない。
【０４０２】
一方、第１作動口３８への入賞に基づいて定められた開放待機時間が、第１振分部材３００の変位タイミングまでの第１期間よりも長い第２待機時間（例えば、２．４ｓｅｃ）に設定されると、入賞から当該第２待機時間の経過後であるｔ４のタイミングで開閉役物１６８は開放状態に変位して、その後、予め定められた期間（２．０ｓｅｃ）に亘ってその開放状態が維持されて、ｔ１０のタイミングで閉鎖状態に変位する。この場合、開閉役物１６８が開放状態となっている期間において、第１振分部材３００との外れ振分期間は重なるものの、上記第１待機時間が設定された場合よりも短くなり、その期間の長さは０．６ｓｅｃとなる。また、第２振分部材３１０とのＶ振分期間は重なりが生じ、その期間の長さは０．１ｓｅｃとなる。
【０４０３】
第２作動口３９への入賞が発生した場合についての各振分部材３００，３１０の動作パターンについては、上記第１作動口３８への入賞が発生した場合の繰り返しとなるため、詳細な説明は省略するが、第１振分部材３００については、ｔ６のタイミングで非振分状態に変位してから第１期間の経過後であるｔ１１のタイミングで振分状態に変位する。そして、当該ｔ１１のタイミングから第２期間の経過後であるｔ１４のタイミングで再び非振分状態に変位する。第２振分部材３１０については、ｔ８のタイミングで非振分状態に変位してから第３期間の経過後であるｔ１５のタイミングで振分状態に変位する。そして、当該ｔ１５のタイミングから第４期間の経過後であるｔ１６のタイミングで非振分状態に変位する。
【０４０４】
第２作動口３９への入賞に基づいて開放待機時間が定められ、例えばその開放待機時間が、第１待機時間である場合には、１回目の開放についての外れ振分期間やＶ振分期間については、上記第１作動口３８への入賞時と同様である。１回目の開放が終了するｔ５のタイミングで、１回目の開放と２回目の開放との間の待機時間が設定され、この時間は予め定められた期間（１．０ｓｅｃ、ステップＳ９０９参照）となっている。そして、その待機時間の経過するｔ９のタイミングで２回目の開放状態となり、その開放状態は予め定められた期間（２．０ｓｅｃ、ステップＳ９０２参照）に亘って維持される。そして、その期間の経過するｔ１３のタイミングで、閉鎖状態に変位する。このように、第１待機時間として０．５ｓｅｃが設定された場合は、２回目の開放時における外れ振分期間は１．１ｓｅｃとなり、１回目の場合よりも長くなる。また、２回目の開放時においても、Ｖ振分期間とは重なりが生じない。
【０４０５】
第２作動口への入賞に基づいて定められた開放待機時間が、第２待機時間である場合には、１回目の開放についての外れ振分期間やＶ振分期間については、上記第１作動口３８への入賞時と同様である。１回目の開放が終了するｔ１０のタイミングで、各開放間の待機時間が設定され（１．０ｓｅｃ、ステップＳ９０９参照）、その期間が経過するｔ１２のタイミングで開放状態に変位する。そして、この開放状態が維持される期間（２．０ｓｅｃステップＳ９０２参照）が経過するｔ１７のタイミングで、閉鎖状態に変位する。このように、第２待機時間として２．４ｓｅｃが設定された場合は、２回目の開放時における外れ振分期間は０．６ｓｅｃとなり、１回目と同じ長さとなる。また、２回目の開放時においても、Ｖ振分期間との重複が発生し、その期間の長さは０．１ｓｅｃで１回目の場合と同じである。
【０４０６】
このように、設定される開放待機時間によって、外れ振分期間及びＶ振分期間の長さが異なり得る。そして、本実施形態では、第２開放タイミングテーブルにおいて、この外れ振分期間又はＶ振分期間との重複関係を利用して、Ｖ入賞率を変化させる構成としている。
【０４０７】
すなわち、開放待機時間が０．５ｓｅｃ（第１タイミング）から１．０ｓｅｃ（第２タイミング）にかけて設定されると、外れ振分期間と重複する期間は徐々に長くなる（１．０ｓｅｃ→１．５ｓｅｃ）。そのため、役物装置１５０に入賞した遊技球が外れ側に振り分けられる確率は、開放待機時間が０．５ｓｅｃに設定されるよりも１．０ｓｅｃに設定されるほうが高くなる。換言すると、Ｖ入賞率が低くなる。そこで、第２開放タイミングテーブルでは、図４３（ｂ）に示すように、開放待機時間が０．５ｓｅｃに設定される確率よりも１．０ｓｅｃに設定される確率のほうが低くなるように開放種別カウンタＣＳの値が割り振られている。
【０４０８】
また、開放待機時間が１．０ｓｅｃ（第２タイミング）から１．３ｓｅｃ（第３タイミング）までに設定されると、外れ振分期間との重複する期間の長さは変わらない（最も長い１．５ｓｅｃのままである）し、Ｖ振分期間との重複も発生しない。そのため、これらの開放待機時間に設定される確率は他の時間に設定される確率よりも低くなるように開放種別カウンタＣＳの値が割り振られている。
【０４０９】
開放待機時間が１．３ｓｅｃ（第３タイミング）よりも後である１．４ｓｅｃ（第４タイミング）以降に設定されると、Ｖ振分期間との重複が発生する。そのため、外れ振分期間との重複する期間の長さは上記最も長い重複が発生する場合の長さと変わらないものの、Ｖ振分期間との重複が発生する期間として、開放待機時間が１．４ｓｅｃ（第４タイミング）から１．５ｓｅｃ（第５タイミング）では、上記１．０ｓｅｃ〜１．３ｓｅｃ（第２タイミング〜第３タイミング）に設定される確率よりも高くなるように開放種別カウンタＣＳの値が割り振られている。
【０４１０】
開放待機時間が１．４ｓｅｃ（第４タイミング）よりも後である１．５ｓｅｃ（第５タイミング）から２．４ｓｅｃ（第６タイミング）にかけて設定されると、外れ振分期間と重複する期間は徐々に短くなる（１．５ｓｅｃ→０．６ｓｅｃ）。また、この期間で設定されると、Ｖ振分期間との重複はいずれも発生し、その長さは０．１ｓｅｃで変わらない。そのため、役物装置１５０に入賞した遊技球が外れ側に振り分けられる確率は、開放待機時間が１．５ｓｅｃに設定されるよりも２．４ｓｅｃに設定されるほうが低くなる。換言すると、Ｖ入賞率が高くなる。そこで、第２開放タイミングテーブルでは、開放待機時間が１．５ｓｅｃに設定される確率よりも２．４ｓｅｃに設定される確率のほうが高くなるように開放種別カウンタＣＳの値が割り振られている。
【０４１１】
以上のように、本実施形態では、各振分部材３００，３１０の動作を、作動口３８，３９への入賞が発生したタイミングから一定の動作としたうえで、作動口３８，３９への入賞から開閉役物１６８の開放までの開放待機時間を変更する構成としたため、役物装置１５０内でのＶ入賞の確率を変化させることが可能となる。
【０４１２】
本実施形態では、Ｖ入賞の確率を変化させるうえで、開閉役物１６８が開放状態となってからの動作パターンは一律のパターンとした。すなわち、上記のようにＶ入賞確率を変化させているものの、開閉役物１６８の開閉パターンについては、大きな変更を要さず、開放前の待機時間（開放待機時間）を変更するだけでよい構成となっている。このようにすることで、簡素な構成で、Ｖ入賞率を異ならせることが可能となる。
【０４１３】
なお、開放タイミングテーブルについて、第１開放タイミングテーブルと第２開放タイミングテーブルとを設けたが、これら以外にテーブルを設けてもよいし、第２開放タイミングテーブルのみであってもよい。また、第２開放タイミングテーブルにおいて、Ｖ入賞率が高くなる開放待機時間が選択され易い構成としたが、Ｖ入賞率が低くなる開放待機時間が選択され易い構成としてもよい。
【０４１４】
いずれの開放タイミングテーブルを選択するかを、抽選等によって決定する構成としてもよい。この場合、遊技状態に応じて、その抽選に当選する確率（第２開放タイミングテーブルが選択される確率）が変化する構成とするとよい。
【０４１５】
作動口３８，３９への入賞に基づく保留情報の消化時の遊技状態に応じて選択される開放タイミングテーブルが異なる構成としたが、保留情報の取得時の遊技状態に応じて選択される開放タイミングテーブルが異なる構成としてもよい。例えば、開閉実行モード中に取得された保留情報については、第２開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易い構成とすると、開閉実行モード中に保留情報が取得されることによるメリットとして、保留内連荘を誘発させることが可能となり、興趣向上を図ることができる。特に、例えば開閉実行モード中において役物装置１５０への入賞がなかなか発生しないと、遊技者としてはせっかくの開閉実行モードであるのに賞球が得られにくいといった不満を感じ易くなる。これに対して、上記のように開閉実行モード中に取得された保留情報を有利に扱う構成とすれば、開閉実行モード中に役物装置１５０への入賞が発生しにくくても、そのこぼれ球が作動口３８，３９へ入賞することを期待し、その結果、上記不満を和らげるだけでなく、開閉実行モード自体が連荘し易くなる、といった新たな遊技性を実現することが可能となる。
【０４１６】
また、保留情報の数が所定数（例えば２個）以上の場合に取得された保留情報については、第２開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易い（有利に扱う）構成とすると、保留情報を多く取得させるメリットを生じさせることができる。そもそも、作動口３８，３９への入賞が発生し易い台ほど役物装置１５０への入賞は発生し易いものであり、その結果、開閉実行モードも発生し易くなる。それをさらに、上記構成のように保留情報が貯まり易い台ほど有利な構成とすれば、作動口３８，３９への入賞が発生し易い台ほど更に開閉実行モードが発生し易い台とすることができ、出球の増減の幅を大きくすることができ、興趣向上を図ることが可能となる。また、例えば、役物装置１５０の動作を長く設定したり、保留情報の消化時の遊技回（変動表示時間）の長さを長く設定する等、一の作動口３８，３９への入賞（保留情報の消化）から役物装置１５０の動作の終了までの期間を長く設定するほど、保留情報は貯まり易くなる。このような構成においては、その役物装置１５０の動作の終了まで遊技球の発射を停止する所謂止め打ち行為が行われ易くなる可能性がある。そこで、そのような構成に、上記のように保留情報が貯まり易い台ほど有利となる構成を適用すれば、保留情報を貯める意義を生じさせることができ、上記の止め打ち行為を抑止することが可能となる。
【０４１７】
また逆に、保留情報の数が所定数（例えば２個）未満の場合に取得された保留情報については、第２開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易い（有利に扱う）構成としてもよい。このようにすれば、作動口３８，３９への入賞がなかなか発生しなくても、それを救済することが可能となる。但し、このような構成とすると、保留情報を貯めにくくするように遊技球の発射と停止を繰り返す行為が行われ易くなる可能性がある。そこで、上記構成を採用する場合、例えば、遊技球の発射が所定期間以上継続している場合であって、且つ保留情報の数が所定数未満の場合には有利に扱う構成とするとよい。
【０４１８】
さらに、遊技者の救済（なかなかＶ入賞が発生しないことの救済）という観点からすると、遊技状態として、一の開閉実行モードが終了してからの作動口３８，３９への入賞数（遊技回数）によって、第２開放タイミングテーブルの選択され易さが変化する構成、具体的には、一の開閉実行モードが終了してからの作動口３８，３９への入賞数（遊技回数）が所定数以上となれば第２開放タイミングテーブルが選択される又は選択され易くなる構成としてもよい。このようにすれば、開閉実行モードの発生がなかなか発生しない、所謂はまり台を救済することが可能となり、このようなはまり台であっても遊技を継続させる意義を生じさせることができる。
【０４１９】
なお、遊技者の救済という観点からすると、上記のように一の開閉実行モードが終了してからの作動口３８，３９への入賞数（遊技回数）によって、保留情報消化時の有利度を変化させる構成だけでなく、例えば、単位時間当たりの開閉実行モードの発生率によって有利度を変化させる構成としてもよいし、前回の開閉実行モードの種類によって有利度を変化させる（例えば１６Ｒ継続モードよりも不利な継続変動モードであった場合に有利度を高める）構成としてもよいし、今回の保留情報よりも前（例えば前回の保留情報）の消化時におけるＶ入賞の発生の有無又は役物装置１５０への入賞の有無によって有利度を変化させる構成としてもよい。
【０４２０】
また、保留情報消化時に有利度を変化させる（Ｖ入賞率を変化させる）構成としては、本実施形態のように開閉待機時間を変化させる構成としてもよいし、上記第２の実施形態のように特別開放結果が選択され易く／選択されにくくすることで有利度を変化させる構成としてもよい。
【０４２１】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では、上記第８の実施形態と同様に各振分部材３００，３１０の動作パターンを保留情報の消化タイミングから一定とする一方で、保留情報の消化時にメイン表示部４３における図柄の変動表示を実行し、その変動表示の終了後に開閉役物１６８の開放を開始する構成とする。以下、そのための構成について説明する。
【０４２２】
図４５は、本実施形態における遊技制御処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、遊技制御処理は、定期的に起動される通常処理（図１５）のステップＳ４０３にて実行される処理である。
【０４２３】
本実施形態では、先ずステップＳ１７０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、そのまま本遊技制御処理を終了する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップＳ１７０２にて役物制御状態中か否かを判定する。役物制御状態中ではない場合には、ステップＳ１７０３に進む。なお、ステップＳ１７０１及びステップＳ１７０２の処理は、上記ステップＳ５０１及びステップＳ５０２の処理と同様である。
【０４２４】
ステップＳ１７０３では、１遊技回の実行中であるか否かを判定する。ここで、本実施形態では、保留情報が当否判定の対象となることに基づいてメイン表示部４３にて図柄の変動表示を開始し、当該保留情報の当否判定の結果に対応する停止結果として当該変動表示を終了させることを１遊技回として、各保留情報について順次遊技回の変動表示を実行する構成とする。そして、ステップＳ１７０３では、後述する変動表示時間の設定処理（ステップＳ１７０６）にて設定される変動表示時間に対応するカウンタが所定値（例えば「０」）となっていない場合に、１遊技回の実行中であると判定する。なお、１遊技回の実行の開始に際して、各種フラグ格納エリア１１４ｅに対応するフラグを格納し、１遊技回の終了に際して当該フラグを消去する構成とし、ステップＳ１７０３では当該フラグの有無を確認することで１遊技回の実行中であるか否かを判定する構成としてもよい。
【０４２５】
１遊技回の実行中である場合には、そのまま本遊技制御処理を終了する。すなわち、本実施形態では、開閉実行モード中である場合及び役物制御状態中である場合の他、１遊技回中である場合も、役物制御用の処理が実行されない。
【０４２６】
１遊技回の実行中ではない場合には、ステップＳ１７０４に進み、共通保留数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。「０」である場合には、そのまま本遊技制御処理を終了する。この処理は、上記ステップＳ５０３の処理と同様である。
【０４２７】
ステップＳ１７０４にて共通保留数ＣＲＮが「０」ではなく、当否判定の対象となっていない（未消化の）保留情報が存在する場合には、ステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０５では、データ設定処理を実行する。この処理は、上記ステップＳ５０４の処理と同様であり、未消化の保留情報についての各種カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＳ等の値を順次当否判定の対象とするための処理を実行する。
【０４２８】
続くステップＳ１７０６では、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、現状の共通保留数ＣＲＮの値と、今回の保留情報についての開放種別カウンタＣＳの値と、を取得するとともに、それらの値を、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されている変動表示時間テーブルに照らし合わせることで、今回の遊技回の変動表示時間を特定し、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄに設けられた変動表示時間用のカウンタに当該特定した変動表示時間の情報を入力する処理を実行する。
【０４２９】
本実施形態における変動表示時間テーブルでは、図４６（ａ）に示すように、各遊技回の変動表示時間が共通保留数ＣＲＮの値に応じて異なるように設定されており、共通保留数ＣＲＮの値が多くなるほど、すなわち、記憶されている保留情報の数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。共通保留数ＣＲＮの値が同じ場合において、いずれの変動表示時間が設定されるかは、開放種別カウンタＣＳの値に応じて０．１ｓｅｃ刻みでランダムに設定されるようになっている。例えば、共通保留数ＣＲＮが「０」である場合には、開放種別カウンタＣＳの値に応じて１．０ｓｅｃ〜２．４ｓｅｃの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は１．７ｓｅｃである。共通保留数ＣＲＮが「１」である場合には、開放種別カウンタＣＳの値に応じて０．７ｓｅｃ〜１．５ｓｅｃの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は１．１ｓｅｃである。共通保留数ＣＲＮが「２」である場合には、開放種別カウンタＣＳの値に応じて０．５ｓｅｃ〜１．３ｓｅｃの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は０．９ｓｅｃである。そして、共通保留数ＣＲＮが「３」以上である場合には、開放種別カウンタＣＳの値に応じて０．１ｓｅｃ〜０．５ｓｅｃの変動表示時間のうちのいずれかが選択され、その平均値は０．３ｓｅｃである。
【０４３０】
ここで、本実施形態では、各振分部材３００，３１０の動作パターンが、所定事象の発生としての保留情報の消化タイミングからの期間が短いほどＶ入賞率が高くなるように設定されている。具体的には、各振分部材３００，３１０のうち、第２振分部材３１０の動作パターンとして、保留情報の消化タイミングから第３期間として０．３ｓｅｃで非振分状態から振分状態に変位し、第４期間として１．０ｓｅｃに亘ってその状態が維持される。その後、次の保留情報の消化タイミングまで非振分状態が維持される。なお、この動作パターンの設定は、既に説明した制御開始処理（図１９）における振分設定処理（ステップＳ８０４の第２振分設定処理）や、振分用処理（図２１）において設定される。また、第１振分部材３００の動作パターンについては、上記各実施形態と同様であるため説明を省略する。
【０４３１】
ステップＳ１７０６の処理を実行した後は、ステップＳ１７０７にて当否判定処理（ステップＳ５０５と同様）を実行し、ステップＳ１７０８にて制御開始処理（ステップＳ５０６と同様）を実行してから、遊技制御処理を終了する。ステップＳ１７０２にて役物制御状態中であると判定した場合には、ステップＳ１７０９にて制御中処理（ステップＳ５０７と同様）を実行し、ステップＳ１７１０にて振分用処理（ステップＳ５０８と同様）を実行し、ステップＳ１７１１にて入賞処理（ステップＳ５０９と同様）を実行してから、遊技制御処理を終了する。
【０４３２】
本実施形態における、遊技回の変動表示時間の長さと、Ｖ振分との関係を、図４６（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図４６（ｂ）においては、各共通保留数ＣＲＮに応じて選択され得る変動表示時間の平均値を、例として示している。
【０４３３】
ｔ１のタイミングで保留情報が消化されると、上記のように第３期間である０．３ｓｅｃ後であるｔ２のタイミングで第２振分部材３１０は非振分状態から振分状態に変位する。そして、第４期間である１．０ｓｅｃに亘ってその振分状態が維持され、ｔ５のタイミングで非振分状態に戻る。
【０４３４】
共通保留数ＣＲＮが「０」である場合の変動表示時間として、例えば１．７ｓｅｃが選択されると、ｔ１のタイミングから１．７ｓｅｃ後であるｔ６のタイミングまでメイン表示部４３の変動表示が行われ（遊技回が実行され）、同ｔ６のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が（１回の）開放結果である場合には、ｔ６のタイミングで開閉役物１６８は開放状態に変位し、１．０ｓｅｃに亘って開放状態が維持されて、ｔ９のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物１６８は、所定事象として、ｔ１のタイミングで保留情報の消化が行われてから、ｔ６のタイミングまでの１．７ｓｅｃに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第２振分部材３１０が振分状態となっている期間との重複が発生しないため、第２振分部材３１０によるＶ振分は行われない。
【０４３５】
共通保留数ＣＲＮが「１」である場合の変動表示時間として、例えば１．１ｓｅｃが選択されると、ｔ１のタイミングから１．１ｓｅｃ後であるｔ４のタイミングまでメイン表示部４３の変動表示が行われ（遊技回が実行され）、同ｔ４のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が（１回の）開放結果である場合には、ｔ４のタイミングで開閉役物１６８は開放状態に変位し、１．０ｓｅｃに亘って開放状態が維持されて、ｔ８のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物１６８は、所定事象として、ｔ１のタイミングで保留情報の消化が行われてから、ｔ４のタイミングまでの１．１ｓｅｃに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第２振分部材３１０が振分状態となっている期間との重複が、ｔ４のタイミングからｔ５のタイミングまでの期間（０．２ｓｅｃ）で発生するため、そのタイミングで役物装置１５０へ入賞すれば、第２振分部材３１０によるＶ振分は行われる。換言すると、そのタイミング以外（第２振分部材３１０が振分状態となっている期間と重複しないタイミング）で役物装置１５０へ入賞しても、第２振分部材３１０によるＶ振分は行われない。
【０４３６】
共通保留数ＣＲＮが「２」である場合の変動表示時間として、例えば０．９ｓｅｃが選択されると、ｔ１のタイミングから０．９ｓｅｃ後であるｔ３のタイミングまでメイン表示部４３の変動表示が行われ（遊技回が実行され）、同ｔ３のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が（１回の）開放結果である場合には、ｔ３のタイミングで開閉役物１６８は開放状態に変位し、１．０ｓｅｃに亘って開放状態が維持されて、ｔ７のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物１６８は、所定事象として、ｔ１のタイミングで保留情報の消化が行われてから、ｔ３のタイミングまでの０．９ｓｅｃに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第２振分部材３１０が振分状態となっている期間との重複が、ｔ３のタイミングからｔ５のタイミングまでの期間（０．４ｓｅｃ）で発生するため、そのタイミングで役物装置１５０へ入賞すれば、第２振分部材３１０によるＶ振分は行われる。換言すると、そのタイミング以外（第２振分部材３１０が振分状態となっている期間と重複しないタイミング）で役物装置１５０へ入賞しても、第２振分部材３１０によるＶ振分は行われない。そして、この役物装置１５０へ入賞可能な期間と第２振分部材３１０が振分状態となっている期間とが重複する期間は、共通保留数ＣＲＮが「１」の場合よりも「２」の場合のほうが、長くなっている。すなわち、共通保留数ＣＲＮが「１」の場合よりも「２」の場合のほうが、Ｖ振分が行われる可能性が高くなる。
【０４３７】
共通保留数ＣＲＮが「３」以上である場合の変動表示時間として、例えば０．３ｓｅｃが選択されると、ｔ１のタイミングから０．３ｓｅｃ後であるｔ２のタイミングまでメイン表示部４３の変動表示が行われ（遊技回が実行され）、同ｔ２のタイミングで停止結果として遊技結果が表示される。例えば、遊技結果が（１回の）開放結果である場合には、ｔ２のタイミングで開閉役物１６８は開放状態に変位し、１．０ｓｅｃに亘って開放状態が維持されて、ｔ５のタイミングで閉鎖状態に変位する。換言すると、開閉役物１６８は、所定事象として、ｔ１のタイミングで保留情報の消化が行われてから、ｔ２のタイミングまでの０．３ｓｅｃに亘る開放待機期間が設定されて、開放状態に変位する。この場合、第２振分部材３１０が振分状態となっている期間との重複が、ｔ２のタイミングからｔ５のタイミングまでの期間（１．０ｓｅｃ）で発生するため、そのタイミングで役物装置１５０へ入賞すれば、第２振分部材３１０によるＶ振分は行われる。そして、この役物装置１５０へ入賞可能な期間と第２振分部材３１０が振分状態となっている期間とが重複する期間は、共通保留数ＣＲＮが「１」や「２」の場合よりも「３」以上の場合のほうが、長くなっている。すなわち、共通保留数ＣＲＮが「１」や「２」の場合よりも「３」以上の場合のほうが、Ｖ振分が行われる可能性が高くなる。
【０４３８】
以上のように、本実施形態では、共通保留数ＣＲＮの数が多くなるほど遊技回の変動表示時間が短くなり易い構成とし、変動表示時間が短くなるほどＶ入賞率が高まるように各振分部材３００，３１０の動作パターンを設定したため、保留情報が多く記憶されている状況であるほどＶ入賞が発生する確率が高くなる。このような構成としたことで、例えば開閉実行モード中のように、保留情報が貯まりやすい状況において、その後（開閉実行モード後）にＶ入賞が発生して再び開閉実行モードに移行する、所謂連荘が発生し易い構成とすることが可能となる。また、保留情報が取得され易い遊技台ほど、Ｖ入賞が発生し易い（開閉実行モードへ移行し易い）遊技台となり、出球率の増減の幅が大きくなり、興趣向上を図ることが可能となる。
【０４３９】
また、電動役物３９ａが開放状態となる頻度が高くなる高頻度サポートモードを有する構成の場合には、当該高頻度サポートモードに設定されることにより、第２作動口３９への入賞が発生し易くなるため、共通保留数ＣＲＮが貯まり易くなる。つまり、開閉実行モードへ移行し易くなる。このようにすれば、各振分部材３００，３１０の動作パターンを変更せずに、実質的に開閉実行モードへの移行率を変化させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。
【０４４０】
なお、上記実施形態では、各遊技回の変動表示時間を変化させることで、Ｖ入賞率を異ならせる構成について説明したが、保留情報の消化タイミングから開閉役物１６８の開放タイミングまでの期間を変化させるための構成としては、上記第２，第３の実施形態のように開放待機時間を変化させる構成と意味合いは同等であり、いずれの構成であっても当該開閉役物１６８の開放タイミングまでの期間を変化させることによる効果は期待することができる。
【０４４１】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では、振分部材３００，３１０の動作パターンとして、開閉実行モードの終了を所定事象の発生とし、当該開閉実行モードの終了後に各振分部材３００，３１０が周期的に動作する構成とする。
【０４４２】
具体的には、遊技状態移行処理（図２３）における開閉実行モード終了時の移行処理（ステップＳ１２１４）において、各振分部材３００，３１０を非振分状態にて維持する期間（第１期間及び第３期間）の設定（第１振分用カウンタ及び第２振分用カウンタに対応する数値情報を入力する処理）が行われる構成とする。そして、図４７に示すように、本実施形態における通常処理では、当該通常処理の一処理として、振分用処理（図１６におけるステップＳ５０８）を実行する。すなわち、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０４にて上記ステップＳ４０１〜ステップＳ４０４の処理と同様の処理を実行し、ステップＳ１８０５にて振分用処理を実行する。ステップＳ１８０６〜ステップＳ１８１０の処理は、ステップＳ４０５〜ステップＳ４０９の処理と同様である。
【０４４３】
図による詳細な説明は省略するが、本実施形態における遊技制御処理（ステップＳ１８０３）では、上記の振分用処理を通常処理にて行う関係上、ステップＳ５０７における制御中処理を実行した後は、ステップＳ５０９にて入賞処理を実行し、遊技制御処理を終了する構成とする。
【０４４４】
本実施形態における振分用処理では、図４８に示すように、ステップＳ１９０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中である場合には、そのまま本振分用処理を終了する。開閉実行モード中の振分部材３００，３１０の動作の設定は、遊技状態移行処理（図２３）にて実行するからである。ステップＳ１９０１にて開閉実行モード中ではないと判定した場合には、ステップＳ１９０２へ進む。ステップＳ１９０２では、ステップＳ１００１と同様に、第１振分制御タイミングであるか否かを判定する。すなわち、第１振分用カウンタの数値情報を把握して、第１期間（第１振分部材３００を非振分状態に維持する期間）又は第２期間（第１振分部材３００を振分状態に維持する期間）の終了タイミングであるか否かを判定する。そして、ステップＳ１９０２にて肯定判定した場合には、ステップＳ１９０３にて、ステップＳ１００２と同様に、第１振分部材３００を非振分状態から振分状態に変位させる、又は振分状態から非振分状態に変位させるように、第１振分駆動部３００ａを駆動制御する。また、ステップＳ１９０３では、変位させた状態を維持する期間に対応する数値情報を、第１振分用カウンタに設定する処理を実行する。
【０４４５】
ステップＳ１９０２にて否定判定した場合、又はステップＳ１９０３の処理を実行した後は、ステップＳ１９０４に進む。ステップＳ１９０４では、ステップＳ１００３と同様に、第２振分制御タイミングであるか否かを判定する。すなわち、第２振分用カウンタの数値情報を把握して、第３期間（第２振分部材３１０を非振分状態に維持する期間）又は第４期間（第２振分部材３１０を振分状態に維持する期間）の終了タイミングであるか否かを判定する。そして、ステップＳ１９０４にて肯定判定した場合には、ステップＳ１９０５にて、ステップＳ１００４と同様に、第２振分部材３１０を非振分状態から振分状態に変位させる、又は振分状態から非振分状態に変位させるように第２振分駆動部３１０ａを駆動制御する。また、ステップＳ１９０５では、変位させた状態を維持する期間に対応する数値情報を、第２振分用カウンタに設定する処理を実行する。ステップＳ１９０４にて否定判定した場合、又はステップＳ１９０５の処理を実行した後は、本振分用処理を終了する。
【０４４６】
次に、本実施形態における制御開始処理（ステップＳ５０６）について、図４９を参照しながら説明する。既に説明したとおり、制御開始処理は、遊技制御処理（図１６）において役物装置１５０の開閉役物１６８の開閉制御を開始する場合に起動される処理である。
【０４４７】
先ずステップＳ２００１では、開閉回数を把握する処理を実行する。この処理は、上記ステップＳ８０１の処理と同様の処理である。続くステップＳ２００２では、第１振分部材３００の振分状況を把握するための処理を実行する。具体的には、第１振分駆動部３００ａの駆動状態と、第１振分用カウンタの数値情報と、を把握することで、現状の第１振分部材３００の状態が振分状態と非振分状態とのいずれであるかの情報と、その状態が継続する残り期間の情報と、を把握する処理を実行する。続くステップＳ２００３では、第２振分部材３１０の振分状況を把握するための処理を実行する。具体的には、第２振分駆動部３１０ａの駆動状態と、第２振分用カウンタの数値情報と、を把握することで、現状の第２振分部材３１０の状態が振分状態と非振分状態とのいずれであるかの情報と、その状態が継続する残り期間の情報と、を把握する処理を実行する。
【０４４８】
続くステップＳ２００４では、ステップＳ２００１〜ステップＳ２００３の処理結果に基づいて、開閉役物１６８の開閉タイミングを設定するための開閉タイミング設定処理を実行してから、本制御開始処理を終了する。
【０４４９】
具体的に、ステップＳ２００４の処理では、ステップＳ２００１〜ステップＳ２００３の処理結果に基づいて、第１振分部材３００による外れ振分や第２振分部材３１０によるＶ振分が行われる確率が異なるように、開放待機時間を設定する。この開放待機時間が設定される様子について、図５０を参照しながら説明する。図５０では、例えば、ｔ１のタイミングで開閉実行モードが終了した後、第１期間や第２期間が経過する度に周期的に第１振分部材３００の駆動制御が行われ、また、第３期間や第４期間が経過する度に周期的に第２振分部材３１０の駆動制御が行われる構成について示している。
【０４５０】
ｔ２のタイミングで入賞が発生して、ステップＳ２００１にて開放回数を１回と把握し、ステップＳ２００２にて第１振分部材３００が非振分状態であること及びその後に（ｔ３のタイミングで）振分状態に変位することを把握し、ステップＳ２００３にて第２振分部材３１０が非振分状態であること及びその後に（ｔ６のタイミングで）振分状態に変位することを把握したとする。この場合、第１振分部材３００による外れ振分が行われ易くなるように、且つ第２振分部材３１０によるＶ振分が行われにくくなるように、すなわち、Ｖ入賞率が低くなるように、開放待機時間として第１待機時間を設定する。具体的には、例えば、第１振分部材３００が振分状態である期間中のｔ４のタイミングで開閉役物１６８が開放状態となるように設定するとともに、その状態がｔ６のタイミングまで維持されるように設定する。上記のように設定された場合、役物装置１５０への入賞が可能な期間（ｔ４のタイミングからｔ６のタイミングまでの期間）と、ｔ４のタイミングからｔ５のタイミングにおいて第１振分部材３００による外れ振分が行われる期間と重複するとともに、第２振分部材３１０によるＶ振分が行われる期間とは重複しない。
【０４５１】
一方、ｔ８のタイミングで入賞が発生して、ステップＳ２００１にて開放回数を１回と把握し、ステップＳ２００２にて第１振分部材３００が非振分状態であること、その後に（ｔ９のタイミングで）振分状態に変位すること及び更にその後に（ｔ１０のタイミングで）非振分状態に変位することを把握し、ステップＳ２００３にて第２振分部材３１０が非振分状態であること及びその後に（ｔ１１のタイミングで）振分状態に変位することを把握したとする。この場合、例えば、遊技状態（共通保留数ＣＲＮの数）や所定の抽選によって、上記ｔ２のタイミングの場合とは異なり、第１振分部材３００による外れ振分が行われにくくなるように、且つ第２振分部材３１０によるＶ振分が行われ易くなるように、すなわち、Ｖ入賞率が高くなるように、開放待機時間として第２待機時間を設定する。例えば、第１振分部材３００が振分状態から非振分状態に変位した後の期間であるｔ１１のタイミングで開閉役物１６８が開放状態となるように設定するとともに、その状態がｔ１５のタイミングまで維持されるように設定する。上記のように設定された場合、役物装置１５０への入賞が可能な期間（ｔ１１のタイミングからｔ１５のタイミングまでの期間）と、ｔ１４のタイミングからｔ１５のタイミングにおいて第１振分部材３００による外れ振分が行われる期間とが重複するものの、上記第１待機時間が設定された場合よりも当該外れ振分が行われる期間と重複する割合は少なくなる。また、役物装置１５０への入賞が可能な期間と、ｔ１２のタイミングからｔ１３のタイミングにおいて第２振分部材３１０によるＶ振分が行われる期間とが重複し、上記第１待機時間が設定された場合よりもＶ振分が行われる期間と重複する割合は多くなる。すなわち、第１待機時間が設定された場合よりも第２待機時間が設定された場合のほうが、Ｖ入賞率が高くなる。
【０４５２】
以上のように、周期的に各振分部材３００，３１０が動作する構成においても、所定事象の発生として保留情報の消化タイミングからの開放待機時間を異ならせることで、Ｖ入賞率を異ならせることが可能となる。
【０４５３】
上記構成において、把握した各振分部材３００，３１０の動作状況に応じて開放待機時間を異ならせ、Ｖ入賞率が異なるように設定したが、Ｖ入賞率が同じ又は略同じとなるように開放待機時間を設定する構成としてもよい。具体的には、保留情報の消化時の各振分部材３００，３１０の動作状況を把握して、役物装置１５０への入賞が可能となる期間と、外れ振分と重複する期間を予め定められた第１重複期間（第１特定期間）としたり、Ｖ振分と重複する期間を予め定められた第２重複期間（第２特定期間）とするように、開放待機時間を設定する構成としてもよい。このようにすることで、周期的に動作する振分部材３００，３１０の動作状況に応じて遊技球を狙い撃ってＶ入賞率を高める行為を抑止することが可能となる。
【０４５４】
また、上記構成において、各振分部材３００，３１０の動作状況を把握した時点での遊技状態（例えば第４の実施形態のように記憶されている保留情報の数や、開閉実行モード後の遊技回の回数若しくは作動口３８，３９への入賞回数や、ＲＴＣ等を用いた時間等）によって、Ｖ入賞率が異なるように開放待機時間を異ならせる構成としてもよい。
【０４５５】
上記構成において、開放待機時間だけでなく、第２の実施形態のように、開放状態が維持される期間や開放回数を異ならせることで、Ｖ入賞率を異ならせる構成としてもよい。
【０４５６】
＜第１１の実施形態＞
本実施形態では、所定事象の発生時における回転体２０１の回転位置を把握して、その把握結果に基づいて開閉役物１６８の開閉パターンを設定する構成とする。以下、所定事象の発生として、例として通常遊技状態中の保留情報の消化時を所定事象として説明する。
【０４５７】
図５１は、本実施形態における開閉タイミング設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、開閉タイミング設定処理は、遊技制御処理（図１６）において保留情報の消化時に制御開始処理（ステップＳ５０６）として行われる処理（図１９のステップＳ８０２）である。
【０４５８】
本実施形態では、先ずステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０４にて、上記ステップＳ８０１〜ステップＳ８０４と同様の処理を実行し、開閉回数の把握、開閉タイミングの設定、各振分部材３００，３１０の動作設定を行う。なお、本実施形態におけるステップＳ２１０２では、上記ステップＳ８０２と同様に開閉タイミングの設定を行うものの、後に説明する通り、その後に開閉タイミングが変更される可能性があるため、開閉タイミングの仮設定を行う処理ともいうことができる。
【０４５９】
続くステップＳ２１０４では、現状の回転体２０１の位置を把握する処理を実行する。より詳しくは、回転位置検出センサ１９６からの検知信号に基づいて、回転体２０１のうちＶ入賞口案内部２０４の位置を把握する処理を実行する。そして、ステップＳ２１０５では、ステップＳ２１０２にて仮設定した開閉タイミングに基づいて、役物装置１５０へ遊技球が入賞可能な期間を把握するとともに、その期間において遊技球が入賞した場合に当該遊技球が導出部１８６まで到達するタイミングを把握し、それらの把握結果に基づいて、役物装置１５０へ入賞した遊技球が導出部１８６へ到達した場合の回転体２０１の位置を算出する処理を実行する。より詳しくは、役物装置１５０へ入賞した遊技球が導出部１８６に到達するのには約１．０ｓｅｃが要するものと想定されており（なお、この期間としては、役物装置１５０へ入賞した遊技球が各振分部材３００，３１０へ振り分けられずに導出部１８６へ到達するルートでの期間について示しており、このルートを以下の説明では通常ルートともいう）、役物装置１５０への入賞が可能な期間、すなわち開閉役物１６８が開放状態となるように仮設定した期間から上記の１．０ｓｅｃ遅れたタイミングとなる期間において、回転体２０１におけるＶ入賞口案内部２０４がいずれの位置に配置されているかを、回転位置検出センサ１９６の検知信号から算出する。
【０４６０】
続くステップＳ２１０７では、ステップＳ２１０６の処理結果に基づいて、通常ルートでＶ入賞が可能か否かを判定する処理を実行する。すなわち、役物装置１５０へ入賞した遊技球が通常ルートとして導出部１８６へ到達したとして、そのタイミングで回転体２０１のＶ入賞口案内部２０４が導出部１８６に到達した遊技球を受入可能な位置に配置されているか否かを判定する。ステップＳ２１０７にて否定判定した場合、すなわち、通常ルートでＶ入賞が可能ではない場合には、ステップＳ２１０８に進み、開閉タイミングの変更を行うか否かの変更抽選処理を実行する。かかる処理では、ＲＡＭ１１４の各種カウンタエリア１１４ｄから抽選用のカウンタを取得するとともに、ＲＯＭ１１３の各種テーブル記憶エリア１１３ｄから抽選用のテーブルを取得して、これらに基づいて開閉タイミングの変更抽選を実行する。ちなみに、この抽選の当選確率は、本実施形態では１０％に設定されている。
【０４６１】
ステップＳ２１０９では、ステップＳ２１０８の処理結果に基づいて、変更抽選に当選したか否かを判定する。変更抽選に当選していない場合には、そのまま本開閉タイミング設定処理を終了する。すなわち、この場合、ステップＳ２１０２にて仮設定された開閉タイミングがそのまま採用されて、開閉役物１６８の開閉制御が行われる。
【０４６２】
ステップＳ２１０９にて変更抽選に当選したと判定した場合には、ステップＳ２１１０にて第１開閉タイミング変更処理を実行する。かかる処理では、通常ルートでＶ入賞が可能なように、開閉待機時間を変更する処理を実行する。より詳細には、ステップＳ２１０５にて把握した現時点での回転体２０１のＶ入賞口案内部２０４と、通常ルートで遊技球が導出部１８６へ到達するのに要する期間（約１．０ｓｅｃ）と、から、開閉役物１６８がどのタイミングで開放状態となっていれば通常ルートでＶ入賞が可能なタイミングで役物装置１５０へ入賞することが可能となるかを逆算して、当該逆算したタイミングで開閉役物１６８が開放状態となるように開閉待機時間を変更する。その後、本開閉タイミング設定処理を終了する。
【０４６３】
ステップＳ２１０７にて通常ルートでＶ入賞が可能であると判定した場合は、ステップＳ２１１１に進む。ステップＳ２１１１では、ステップＳ２１０２にて仮設定したタイミングで開閉役物１６８を開放することで、第２振分部材３１０による振分（Ｖ振分）が行われる可能性があるか否かを判定する。具体的には、開閉役物１６８が開放状態となっている期間と、第２振分部材３１０が振分状態となっている期間と、が重複している場合には、第２振分部材３１０によるＶ振分が行われる可能性があると判定する。Ｖ振分が行われる可能性がないと判定した場合、すなわち、通常ルートでＶ入賞が発生する可能性があり、且つ第２振分部材３１０によるＶ振分が行われる可能性がない場合には、そのまま本開閉タイミング設定処理を終了する。この場合、ステップＳ２１０２にて仮設定された開閉タイミングがそのまま採用されて、開閉役物１６８の開閉制御が行われる。
【０４６４】
ステップＳ２１１１にて第２振分部材３１０によるＶ振分が行われる可能性があると判定した場合、すなわち、通常ルート及びＶ振分のいずれでもＶ入賞の可能性があると判定した場合には、ステップＳ２１１２に進む。ステップＳ２１１２では、ステップＳ２１０２にて仮設定した開閉タイミング（開閉待機時間）を仮に変更する処理を実行する。より詳細には、例えば、ステップＳ２１０２にて仮設定した開閉タイミングから所定期間（０．５ｓｅｃ）遅くしたタイミングで開閉制御が開始されるように開閉タイミングを仮に変更する。続くステップＳ２１１３では、上記ステップＳ２１１２にて仮に変更した開閉タイミングにおける開閉パターンとした場合に、通常ルートでＶ入賞が可能であるか否かを判定する。ステップＳ２１１２にて通常ルートでＶ入賞が可能ではないと判定した場合、すなわち、ステップＳ２１０２にて仮設定した開閉タイミングでは通常ルートでもＶ振分でもＶ入賞の可能性があっても、ステップＳ２１１３にて仮に変更した開閉タイミングでは通常ルートではＶ入賞がなくなる場合には、そのまま開閉タイミング設定処理を終了する。この場合、ステップＳ２１１２にて仮に変更した開閉タイミングは採用せずに、ステップＳ２１０２にて仮設定された開閉タイミングがそのまま採用されて、開閉役物１６８の開閉制御が行われる。一方、ステップＳ２１１３にて、ステップＳ２１１２にて仮に変更した開閉タイミングであっても通常ルートでＶ入賞が可能であると判定した場合には、ステップＳ２１１４にて第２開閉タイミング変更処理を実行してから、本開閉タイミング設定処理を終了する。第２開閉タイミング変更処理では、上記ステップＳ２１１２にて仮に変更した開閉パターンを適用するように開閉待機時間の設定（すなわち、待機期間カウンタに対応する数値情報を入力し直す処理）を実行する。
【０４６５】
開閉タイミングが変更される様子について、図５２及び図５３を参照しながら説明する。
【０４６６】
図５２（ａ）に示すように、ｔ１のタイミングで保留情報が消化され、開閉役物１６８がｔ２のタイミングで開放状態に変位してｔ４のタイミングで閉鎖状態に変位するように、開閉タイミングの仮設定が行われたとする（ステップＳ２１０２の処理）。図５２（ａ）では、第２振分部材３１０によるＶ振分が、ｔ５のタイミングからｔ６のタイミングまで実行され、上記開閉役物１６８が開放状態である期間との重複が発生しない場合を示している。すなわち、この場合、第２振分部材３１０によるＶ振分の可能性がない。但し、役物装置１５０へ入賞した遊技球が導出部１８６へ到達するまでの間、回転体２０１が回転した結果、導出部１８６にて当該遊技球がＶ入賞口案内部２０４へ導出される可能性がある。すなわち、ステップＳ２１０７にて肯定判定し、且つステップＳ２１１１にて否定判定する場合である。この場合は、ステップＳ２１０２にて仮設定された開閉タイミングの変更を行わず、そのままの開閉タイミングで開閉役物１６８の開閉制御を実行する。
【０４６７】
図５１（ｂ）では、上記図５１（ａ）の場合と同様に第２振分部材３１０によるＶ振分の可能性はないものの、図５１（ａ）の場合とは異なり通常ルートでのＶ入賞の可能性がある場合を示している。すなわち、ステップＳ２１０７にて否定判定する場合である。この場合、ステップＳ２１０８における変更抽選処理を経て、当該変更抽選に当選した場合には、ステップＳ２１１０にて第１開閉タイミング変更処理が行われる。
【０４６８】
変更後の開閉パターンとして、パターン１では、開閉待機時間をｔ２のタイミングからｔ２．１のタイミングに変更する（遅らせる）。なお、ｔ２．１のタイミングはＶ入賞との重複タイミング（５からｔ６のタイミング）よりも早いタイミングとなっている。そして、開閉役物１６８の開放状態が維持される期間を変更せずに、ｔ４のタイミングよりも遅く、Ｖ振分との重複タイミングよりも遅い（ｔ５からｔ６のタイミングよりも遅い）ｔ４．１のタイミングで閉鎖状態に変位させる。これにより、開閉役物１６８が開放状態となる時間と、第２振分部材３１０によるＶ振分が行われ得る時間と、が重複する。
【０４６９】
なお、変更後の開閉パターンとしては、上記の例に限定されず、以下のように変更する構成としてもよい。
【０４７０】
変更後の開閉パターンとして、パターン２では、開閉待機時間をｔ２のタイミングから変更せずに、開閉役物１６８の開放状態が維持される期間を変更する（長くする）。そして、開閉役物１６８が開放状態に変位するタイミングはｔ２のままであるが、閉鎖状態に変位するタイミングはｔ４のタイミングよりも遅く、Ｖ振分との重複タイミングよりも遅い（ｔ５からｔ６のタイミングよりも遅い）ｔ４．２のタイミングで変位させる。
【０４７１】
変更後の開閉パターンとして、パターン３では、開閉待機時間と、開閉役物１６８の開放状態が維持される時間と、のいずれもを変更する例を示している。すなわち、パターン３では、開閉待機時間をｔ２のタイミングよりも遅いｔ２．２のタイミングに変更するとともに、閉鎖状態に変位するタイミングをｔ４のタイミングよりも遅いｔ４．２のタイミングに変更する。なお、ｔ２．２のタイミングはＶ入賞との重複タイミング（５からｔ６のタイミング）よりも早いタイミングとなっている。
【０４７２】
変更後の開閉パターンとして、パターン４では、開閉回数を変更して、開閉役物１６８が開放状態となる時間と、第２振分部材３１０によるＶ振分が行われ得る時間と、が重複するように開閉パターンを変更する例を示している。この例では、１回の開放回数となる通常開放結果を、第２の実施形態で示した２回の開放回数となる特別開放結果に変更してＶ振分との重複が発生するようにする例を示しており、ｔ２のタイミングで開放状態に変位した開閉役物１６８をｔ２．３のタイミングで一旦閉鎖状態とし、その後のｔ２．４のタイミングで再び開放状態に変位させる。ｔ２．４のタイミングはＶ入賞との重複タイミング（５からｔ６のタイミング）よりも早いタイミングとなっている。そして、ｔ４．２のタイミングで開閉役物１６８を閉鎖状態に変位させる。
【０４７３】
変更後の開閉パターンとして、パターン５では、回転体２０１の位置関係から通常ルートでＶ入賞が可能となるように開閉パターンを変更する例を示している。より詳細には、現時点での回転体２０１のＶ入賞口案内部２０４の位置を把握するとともに、当該回転体２０１の回転速度から回転体２０１のＶ入賞口案内部２０４が導出部１８６に到達する期間を算出して、その算出結果と役物装置１５０へ入賞した遊技球が導出部１８６へ到達するのに要する時間とに基づいて、通常ルートでＶ入賞が可能となる開閉タイミングを逆算する。例えば、当該逆算した開閉タイミングとしてｔ２．５のタイミングに開放状態に変位させ、その後のｔ４．３のタイミングで閉鎖状態に変位させるように開閉タイミングを変更する。
【０４７４】
なお、上記各変更パターンは一例にすぎず、他の開閉パターンに変更する構成としてもよい。要は、通常ルートでＶ入賞が発生しないと判断された場合に、Ｖ入賞の可能性が高まる開閉パターンに変更される構成であればよい。
【０４７５】
図５３では、通常ルート及び第２振分部材３１０によるＶ振分のいずれもでＶ入賞が発生する可能性がある場合、すなわち、ステップＳ２１０７にて肯定判定するとともに、ステップＳ２１１１にて肯定判定する場合を示している。例えば、ｔ１のタイミングで保留情報が消化され、開閉役物１６８がｔ２のタイミングで開放状態に変位してｔ６のタイミングで閉鎖状態に変位するように、開閉タイミングの仮設定が行われたとする（ステップＳ２１０２の処理）。また、第２振分部材３１０によるＶ振分が、ｔ３のタイミングからｔ４のタイミングまで実行され、上記開閉役物１６８が開放状態である期間との重複が発生する。さらに、回転体２０１のＶ入賞口案内部２０４についても、現状仮設定された開閉パターンで通常ルートでのＶ入賞が可能な位置に配置されている。
【０４７６】
この場合、ステップＳ２１１２では、仮変更処理として、例えば開閉待機時間を所定時間（０．５ｓｅｃ）遅くしたｔ２．１のタイミングで開放状態に変位するように仮に変更する処理を実行する。この例においては、ｔ２．１のタイミングはＶ振分が行われるタイミング（ｔ３からｔ４のタイミング）よりも遅いタイミングとなり、仮変更後の開閉パターンではＶ振分によるＶ入賞の可能性はなくなる。また、開閉役物１６８はｔ２．１のタイミングで開放状態に変位した後、上記同様にｔ６のタイミングに閉鎖状態に変位する。すなわち、この例では、開放状態が維持される期間は短くなる。そして、ステップＳ２１１３にて、当該仮に変更した開閉パターンにおいて通常ルートでのＶ入賞が可能か否かを、回転体２０１のＶ入賞口案内部２０４の位置から判定する処理を行い、当該仮に変更した開閉パターンでも通常ルートでＶ入賞が可能であると判定した場合には、ステップＳ２１１４にて当該仮に変更した開閉パターンを今回の開閉パターンとして設定する第２開閉タイミング変更処理を実行する。その結果、通常ルートでのＶ入賞の可能性のみが残るように開閉タイミングが変更される。
【０４７７】
以上のように、本実施形態では、所定事象としての保留情報の消化時における回転体２０１の位置との関係に基づいて、開閉役物１６８の開閉タイミングを設定する構成としたため、各振分部材３００，３１０の動作パターンだけでなく、回転体２０１の動作パターンも加味してＶ入賞率を変化させることが可能となり、設定する開閉パターンの多様化を図ることができる。この場合、各振分部材３００，３１０の動作パターンや、回転体２０１の動作パターンを変更せずに、開閉役物１６８の開閉パターンのみを変更しているため、遊技者に不公平感を与えにくくすることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。
【０４７８】
回転体２０１の位置の把握結果に基づいて、通常ルートでＶ入賞が可能であるか否かを判定し、可能ではない場合に、開閉パターンの変更が行われ得る（第１開閉タイミング変更処理が実行され得る）構成とした。これにより、開閉パターンの変更を行うことでＶ入賞率を向上することが可能となり、遊技者に開閉実行モードへの期待を寄せさせることができる。
【０４７９】
この第１開閉タイミング変更処理については、変更抽選処理を行い、当該変更抽選に当選した場合に、当該変更処理を行う構成としているところ、変更抽選については、例えば、当選確率が遊技状態等によって異なる構成としてもよい。具体的には、保留情報の記憶数や、開閉実行モード後において消化された遊技回の回数（保留情報の消化数）、開閉実行モード後における作動口３８，３９への入賞数、単位時間当たりのＶ入賞の発生率（開閉実行モードの発生率）、単位時間当たりの出球率（発射された遊技球の数と払い出された賞球の数の率）等によって、当選確率が異なる構成としてもよい。
【０４８０】
仮設定した開閉パターンが、通常ルートでＶ入賞可能であっても、Ｖ振分は行われ得る開閉パターンである場合には、仮変更処理を行って、当該仮変更処理による仮変更後であっても通常ルートでＶ入賞が可能であれば、当該仮変更後の開閉パターンに変更する第２開閉タイミング変更処理を実行する構成とした。これにより、Ｖ入賞が発生する場合において、Ｖ振分によるものではなく通常ルートで発生する率を高めることができる。ここで、役物装置１５０へ遊技球が入球してから誘導通路１８３の球振分け部１８５に到達した後、ワープ通路２５０へ振り分けられると、ワープ通路２５０に振り分けられない場合（すなわち通常ルートを通過する場合）よりも当該遊技球の視認性が低下する。つまり、遊技球がワープ通路２５０へ振り分けられると、当該ワープ通路２５０へ振り分けられない場合よりも、遊技球の動作態様が遊技機前方から視認しにくくなる。また、ワープ通路２５０へ振り分けられた遊技球は、そのままＶ入賞するように導出されるものであり、一方、ワープ通路２５０へ振り分けられなかった遊技球は、その後に第１振分部材３００による振分、及び回転体２０１による振分を経てＶ入賞する。そのため、当該遊技球の動作態様に注目させる、という観点からすると、ワープ通路２５０へ振り分けられるよりも、ワープ通路２５０に振り分けられないようにしたほうが、動作態様に注目させる効果を高めやすい。そこで、上記のように、通常ルートとＶ振分とのいずれでも可能である場合には、変更後においても通常ルートでＶ入賞が発生し得ることを条件として、開閉タイミングを変更する構成とすれば、通常ルート側でＶ入賞が発生する率を高めることができ、遊技球の動作態様への関心を高めることが可能となる。
【０４８１】
上記構成において、仮変更後において、Ｖ振分が発生し得るか否か、すなわち、開閉役物１６８が開放状態である時間と、Ｖ振分が行われ得る時間と、が重複するか否かを判定する構成とし、通常ルートでＶ入賞が可能であって且つＶ振分が発生し得ないように開閉パターンを変更する構成としてもよい。このようにすれば、上記通常ルート側でＶ入賞が発生する効果をより確実に奏することができる。但しこの場合、処理負荷の極端な増加が懸念される。一方で、上記構成のように、仮変更後においてはＶ振分が発生するか否かに関わらず、通常ルート側のみを判定対象とすれば、処理負荷の増加を抑制しつつも、通常ルート側でＶ入賞が発生することによる効果を奏することができる。
【０４８２】
なお、上記のように第２開閉タイミング変更処理が行われることによって、トータル的なＶ入賞率は低くなり得る。具体的には、通常ルート及びＶ振分いずれであってもＶ入賞が可能であった開閉パターンを、通常ルートのみでＶ入賞が可能となる開閉パターンに変更し得る構成としたため、Ｖ振分の分だけ、Ｖ入賞率が低くなり得る。そこで、例えば、このような第２開閉タイミング変更処理が行われた場合には、その分、特典を付与する構成とするとよい。具体的には、第２開閉タイミング変更処理が行われた状況で発生した開閉実行モードは１６Ｒ継続モードが選択され易くなる構成であったり、第２開閉タイミング変更処理が行われた場合には、その後、第１開閉タイミング変更処理が行われる確率が高くなる（ステップＳ２１０８の変更抽選処理に当選する確率が高くなる）構成等が考えられる。これらのようにすることで、第２開閉タイミング変更処理が行われることによる効果を奏しつつも、それによりＶ入賞率の低下を好適に補てんすることができる。
【０４８３】
上記実施形態では、各振分部材３００，３１０の動作パターンが設定される所定事象の発生として保留情報が消化されることを例として説明したが、開閉実行モード中のラウンド遊技の開始を所定事象の発生としてもよい。この場合、例えば、各ラウンドで設定される開閉パターン（Ａ〜Ｃ）を仮設定される開閉パターンとし、その仮設定された開閉パターンにおける通常ルートでのＶ入賞の発生の可能性を把握して、当該仮設定された計閉パターンを変更し得る構成としてもよい。
【０４８４】
この場合、例えば、変更抽選処理では、開閉実行モードのラウンド数によって当選確率が異なる構成としてもよいし、一のラウンドにおける開閉回数（ＲＣ２）によって当選確率が異なる構成としてもよい。例えば、一のラウンドにおける開閉回数として、開閉回数が少ない場合には多い場合よりも当選確率が低くなるように設定すると、一のラウンドにおいて少ない開閉回数でＶ入賞が発生して、入賞上限個数に満たないのに当該ラウンドが終了してしまうといった事象の発生を抑制することができる。
【０４８５】
また、第２開閉タイミング変更処理が行われることによるＶ入賞率の低下を補てんするための特典として、一のラウンド中に第２開閉タイミング変更処理が行われた回数によって、その後の変更抽選処理に当選する確率が高くなる構成としてもよい。すなわち、第２開閉タイミング変更処理が行われれば行われるほど、第１開閉タイミング変更処理も行われ易くなり、その第２開閉タイミング変更処理が行われた開閉時においてはＶ入賞率が低下したとしても、その後のＶ入賞率を高め、ラウンド継続率が低くならないようにしつつも（ラウンド継続率を高めつつも）、遊技球の動作態様へ関心を寄せさせることができる。
【０４８６】
上記のように、第２開閉タイミング変更処理が行われた回数によってラウンド継続率を変化させる構成において、一のラウンド中の第２開閉タイミング変更処理が行われた回数によって当該一のラウンドにおける変更抽選処理の当選確率を高める構成とすると、一のラウンドにおける後側の開閉時にＶ入賞（ラウンド継続）が発生する確率を、先側の開閉時よりも高くすることができる。これにより、各ラウンドにおいて早々にラウンドが継続してしまってラウンド数が更新されてしまう不都合の発生を抑制するだけでなく、一のラウンドにおいて開閉回数が少ない段階では通常ルートのＶ入賞を期待させて遊技球の動作態様を楽しませ、開閉回数が多くなりラウンドの終了に近付くにつれてＶ振分が発生し易くなる、といった斬新な遊技を実現することができる。
【０４８７】
また、第２開閉タイミング変更処理が行われた回数によってラウンド継続率を変化させる構成において、第２開閉タイミング変更処理が行われた回数を、次回以降のラウンドにおける変更抽選処理の当選確率に反映させる構成とすると、通常ルートでＶ入賞した（ラウンド継続した）場合のほうが、Ｖ振分によってＶ入賞した（ラウンド継続した）場合よりも、その後が有利に扱われることになり、遊技球の動作態様により一層関心を寄せさせることが可能となる。例えば、第２開閉タイミング変更処理が行われた回数が所定回数以上となったことに基づいて、その後のラウンドにおいて変更抽選処理の当選確率が高められる構成としてもよいし、その後のラウンドにおいて高継続率となる開閉パターンＡが選択される確率が高くなる構成としてもよい。
【０４８８】
また、第２開閉タイミング変更処理が行われた回数だけでなく、第２開閉タイミング変更処理が行われた後、Ｖ入賞（ラウンド継続）が発生した回数を、以降のラウンド継続率に反映させる構成としてもよい。
【０４８９】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４９０】
（１）上記各実施形態では、作動口３８，３９への入賞に基づいて役物装置１５０への入賞が可能となり、その入賞した遊技球が更にＶ入賞口１８２ａへ入賞した場合に開閉実行モードへ移行する遊技機において、役物装置１５０内での遊技球の動作を、各振分部材３００，３１０や回転体２０１によって変化させる構成としたが、役物装置１５０内の遊技球の動作を変化させる構成は上記のものに限定されない。例えば、各振分部材３００，３１０の少なくとも一方を備えない構成であってもよいし、回転体２０１を備えない構成であってもよい。要は、役物装置１５０内に入賞した遊技球が、Ｖ入賞口１８２ａ又は外れ口１８２ｂへ振り分けられる構成において、その振分が所定の動作が行われる振分部によって振り分けられるものであればよい。
【０４９１】
（２）上記各実施形態では、役物装置１５０への入賞タイミングを変化させる構成として、開閉役物１６８の開閉パターンを異ならせる構成としたが、要は、役物装置１５０への入賞タイミングを変化させることで、その後のＶ入賞率を変化させることが可能であればよく、開閉役物１６８の開閉パターンではなく、他の役物の動作パターンを変化させることで、Ｖ入賞率を変化させる構成としてもよい。但し、当該他の役物を役物装置１５０内の役物とすると、せっかく役物装置１５０内に入賞したのに当該他の役物の動作パターンが変化することによってＶ入賞しないといった事象が発生し得るため、遊技者に不公平性感を与えかねない。そこで、上記他の役物とは、役物装置１５０への入賞タイミングを変化させる、役物装置１５０外のものであるとよい。
【０４９２】
（３）振分部材３００，３１０の動作開始を、開閉役物１６８の開放タイミングとしたが、予め定められた特定事象（所定事象）が発生したタイミングであれば他のタイミングであってもよい。すなわち、ラウンド遊技の開始タイミングであってもよいし、開閉役物１６８の開放や閉鎖、又はラウンド遊技の開始から所定期間が経過したタイミングであってもよい。
【０４９３】
（４）上記第１の実施形態において、継続率変動モードの開閉実行モードでは、第８ラウンドを開閉パターンＢとし、第１１ラウンドを開閉パターンＣとし、これらのラウンドにおいて継続率を低くしたが、各ラウンドの開閉パターンの構成は上記のものに限定されない。例えば、第８ラウンド等の所定のラウンド以降のラウンドを全て開閉パターンＢのような低継続のラウンドとしてもよいし、所定のラウンドまでを全て低継続のラウンドとして当該所定のラウンド以降を高継続のラウンド（開閉パターンＡ）としてもよい。また、開閉パターンＡよりも継続し易い（Ｖ入賞確率が高い）開閉パターンやＢやＣよりも継続しにくい（Ｖ入賞確率が低い）開閉パターンを設定してもよい。これらの開閉パターンのラウンドを各ラウンドの開閉パターンに含めることで、開閉パターンの多様化を図ることができる。
【０４９４】
また、全てのラウンドの開閉パターンを、継続しにくい開閉パターン（開閉パターンＢ，Ｃ）とする構成としてもよい。この場合、全てのラウンドを開閉パターンＢとしてもよいし、全てのラウンドを開閉パターンＣとしてもよいし、上記開閉パターンＢやＣよりも継続しにくい開閉パターンとしてもよいし、これらの組合せとしてもよい。
【０４９５】
さらに、逆にすべてのラウンドの開閉パターンを、継続し易い開閉パターン（開閉パターンＡ）としてもよい。
【０４９６】
なお、上記の各開閉パターンで構成される開閉実行モードを、第１の実施形態における継続率変動モードの開閉実行モードの開閉実行モードと変更する構成としてもよいし、その開閉実行モード全て又はいずれかを加えてもよいし、それぞれの開閉実行モードを組合せて上記第１の実施形態に加えてもよい。
【０４９７】
（５）上記第２の実施形態において、２回の開閉（第２作動口３９への入賞に基づく開閉）パターンを変更することで、Ｖ入賞確率を変化させる構成としたが、１回の開閉パターンを変更してもよいし、開閉回数を変更してもよい。例えば、１回の開閉パターンを変更する構成においては、通常開放結果では振分部材３００，３１０によってＶ入賞側へ振分されにくいような動作パターンとなるように開放時間を設定し、所定の結果では振分部材３００，３１０の動作パターンを変更することなく開閉役物の開放時間を変更してＶ入賞側に振分され易いようにしてもよい。
【０４９８】
（６）上記第２の実施形態のように遊技結果によってＶ入賞確率を変化させる（開閉パターンを変化させる）構成として、遊技状態によって、その変化させる結果（特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果）の確率が異なる構成としてもよい。
【０４９９】
（７）開閉パターンを変化させることで、Ｖ入賞確率を変化させる構成として、Ｖ入賞確率を向上させる構成について詳しく説明したが、Ｖ入賞確率を低下させる構成としてもよい。
【０５００】
（８）各振分部材３００，３１０を設けなくても、開閉パターンを異ならせることによって、役物装置１５０に入賞すればほぼＶ入賞する（Ｖ入賞側に振り分けられる）開閉パターンを設けてもよい。この場合、回転体２０１の回転位置を把握して、開閉役物１６８の開閉パターンを決定する構成とするとよい。当該構成においても、回転体２０１の動作パターンを変更することなく、Ｖ入賞確率を変化させることができる。
【０５０１】
（９）回転体２０１の回転位置を把握して、開閉パターンを変化させることで、Ｖ入賞確率を変化させる構成としては、例えば以下の構成も考えられる。
【０５０２】
作動口３８，３９への入賞に基づく遊技結果（結果テーブル）として、開閉パターンを変化させることが可能な特別開放Ｃ結果を設ける。この特別開放Ｃ結果となった場合に、回転位置検出センサ１９６の検知結果に基づいて、回転体２０１の位置を把握する。例えば、役物装置１５０に入賞した遊技球が、振分部材３００，３１０に振り分けられなかった場合に、導出部１８６から凹部１８２（球案内部２０２）へ導出されるまでの期間を到達期間とすると、その到達期間と、Ｖ入賞口案内部２０４が導出部１８６に対応する位置まで回転する期間と、の関係から、開閉役物１６８の開閉タイミングを設定する。このようにすると、開閉役物１６８が開放状態となった場合にＶ入賞が発生し易いパターンを、回転体２０１の動作パターンを変更することなく設定することができる。
【０５０３】
（１０）上記各実施形態では、役物装置１５０に入賞した遊技球は、第２振分部材３１０による振分対象となる位置に到達するまでに約０．３ｓｅｃ要し、第１振分部材３００による振分対象となる位置に到達するまでには上記第２振分部材３１０側の位置から約０．２ｓｅｃ要するように通路長が設定されている構成としたが、この構成を変更することによっても、上記のように、開閉役物１６８の開閉状態となっている期間と、各振分部材３００，３１０が振分状態となっている期間と、の関係により、外れ側に振り分けられる確率や、Ｖ入賞側に振り分けられる確率を変化させることも可能である。
【０５０４】
（１１）上記実施形態では、電動役物３９ａによるサポートの態様が異ならないように設定したが、サポートの態様が異なるように複数種類のサポートモードを設定してもよい。詳細には、例えばサポートモードとして、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３９の電動役物３９ａが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とを設定する。
【０５０５】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３９ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３９ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、１回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間（すなわち、役物用表示部４４における１回の表示継続期間）が短く設定されている。
【０５０６】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３９への入賞が発生する確率が高くなる。そのため、役物装置１５０が開放状態となる確率も高くなり、Ｖ入賞（大当たりの発生）確率も高くなる。また、上記第２の実施形態のように、第１作動口３８と第２作動口３９とで、開閉役物１６８の開放回数だけでなく遊技結果（大当たり種別）を異ならせる構成においては、第２作動口３９への入賞確率が高まるモード（高頻度サポートモード）では、第２作動口３９用に設定された遊技結果（大当たり種別、上記第２の実施形態では特別開放Ａ，Ｂ）となる確率が高くなる。さらに、第２作動口３９への入賞が頻繁に発生すれば、それに伴う賞球も頻繁に得られることができ、遊技者としては者は、この高頻度サポートモード時には持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。このように、サポートモードの高低を利用して、有利度を変化させることができ、遊技の多様化が図られる。
【０５０７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間（例えば、スルーゲート４１への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の期間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保期間が選択され易い又は平均の確保期間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０５０８】
（１２）上記第２の実施形態では、第１作動口３８と第２作動口３９とで遊技結果の結果テーブルを異ならせることで、有利度の高低を生じさせる構成としたが、第１の実施形態のように、同じ結果テーブルとしてもよい。具体的には、第１作動口用の結果テーブルにおいて、特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果を設けてもよい。この場合、第１作動口３８へ入賞したのにもかかわらず、実質２回の開放が行われるため、遊技者にとっては得をした気持ちになれるし、これら特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果においてはＶ入賞確率が高まるため、仮に第２作動口３９への入賞が発生しにくい場合であっても、第１作動口３８側への入賞で特別開放Ａ結果等となることに期待を持たせることが可能となる。
【０５０９】
（１３）上記各実施形態では、各作動口３８，３９への入賞に基づいて保留情報が取得され、所定数（それぞれ４つ）を上限としてそれらの保留情報が記憶される構成を前提として説明したが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。但し、上記のように保留情報が記憶されない構成においては、例えば、作動口３８，３９への入賞に基づく役物装置１５０の制御中に、作動口３８，３９への入賞が再度発生した場合等は、せっかく作動口３８，３９への入賞が発生したのにその分の開閉役物１６８の開放が行われないため、遊技者としては損をした気持ちになり得るため、遊技への関心が低下しかねない。また、上記実施形態では、開閉実行モード中には役物装置１５０だけでなく作動口３８，３９へも入賞し得る構成である。そのため、保留情報が記憶される側の構成においては、その分の保留情報が開閉実行モード後に消化されて、その保留情報の消化に伴う開閉役物１６８の開閉でＶ入賞が発生すれば、開閉実行モードが連荘することになる。その結果、その連荘の発生を前提とした遊技とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。但し、所定の状態中として、例えば、役物装置１５０の制御中や、開閉実行モード中に作動口３８，３９への入賞が発生した場合には保留情報を取得する構成とし、他の場合には保留情報を取得しない構成としてもよい。このようにすれば、上記のように役物装置１５０の制御中や開閉実行モード中に作動口３８，３９への入賞が発生した場合に遊技者に喪失感を与えることを抑制することができる。
【０５１０】
また、上記の所定の状態中に取得した保留情報の遊技結果として、特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果となり易い構成としてもよい。一般的には、遊技者は、開閉役物１６８の開放中には開閉役物１６８への入賞を期待するものである。そして、その開閉役物１６８の開放中に当該開閉役物１６８に入賞しなかった場合に上記のように保留情報を取得する構成とすれば、仮に開閉役物１６８に入賞しなかった場合であっても作動口３８，３９へ入賞することに期待させることができる。そのうえで、さらに上記のようにその入賞に基づく遊技結果を特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果（Ｖ入賞が発生し易い開閉パターンの結果）とすれば、開閉役物１６８の開放中において、開閉役物１６８側だけでなく作動口３８，３９への入賞を期待させる、といった斬新な遊技とすることが可能となる。このようにすれば、より一層の興趣向上を図ることが可能である。
【０５１１】
（１４）上記実施形態において、開閉パターンＡ１〜Ａ２，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ２や、特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果といったように、開閉役物１６８の開閉パターンを異ならせることで役物装置１５０内の各駆動部３００，３１０，２０１の動作パターンを異ならせることなくＶ入賞確率を変化させる構成としたが、これらの開閉パターンや各駆動部３００，３１０，２０１の動作パターンは一例であって、他のパターンの組合せによってＶ入賞確率を変化させる構成としてもよい。
【０５１２】
（１５）上記第２の実施形態では、特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果における開閉役物１６８の１回目の開放開始タイミングを他の場合（通常開放結果）と異ならせることなく、Ｖ入賞確率を変化させる構成としたが、１回目の開放開始タイミングを異ならせてＶ入賞確率を変化させる構成としてもよい。この場合、例えば、特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果の場合には、開放種別カウンタＣＳに関わらず、役物装置１５０内の各駆動部３００，３１０，２０１の動作パターンに応じた開放タイミングを設定する構成としてもよい。この開放タイミングを、例えば図柄表示装置５１等により報知する（「○○秒後に入賞させろ！」といった文字表示など）構成とすると、遊技への注目度をより一層高めることができる。一方、その開放タイミングを報知しない（「入賞したらチャンス！」といった特別開放Ａ，Ｂ結果であることのみの報知）構成とすると、狙い撃ちを抑制することが可能となり、遊技者の熟練度によるＶ入賞率の高低をなくし、遊技の公平性を担保することができる。
【０５１３】
（１６）上記各実施形態において、主制御装置８１が、不正行為を検知する検知手段（センサ）と、その検知結果に基づいてそれに対応する処理を実行する手段（例えば定期的に起動される通常処理内の一処理として加える）を有している構成としてもよい。特に、上記実施形態では、役物装置１５０へのＶ入賞によって開閉実行モードが開始し、またＶ入賞によってラウンド遊技が継続し得るため、役物装置１５０へのＶ入賞を不正に発生させる行為が想定される。この行為としては、例えば、磁気や電波や振動によるものが考えられ、それら（磁気、電波、振動など）を検知する検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて、遊技の進行の停止や報知、更に遊技ホールへの通知（外部出力）を行う構成とするとよい。また、上記第２の実施形態では、Ｖ入賞確率が高められた開閉パターンを設定しているため、その開閉パターンとなること、すなわち第２作動口３９への入賞（センサ３９ｃの検知）を不正に発生させる行為や、何らかの方法で大当たり乱数カウンタＣ１の更新周期を読み取るなどして特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果となり易いタイミングで第２作動口３９への入賞（センサ３９ｃの検知）を不正に発生させる行為も想定される。すなわち、これらのようにＶ入賞確率が高まる開閉パターンを不正に発生させる行為を抑制する構成（磁気、電波、振動などの検知センサとその検知結果に基づく処理を行う手段）を備えることで、Ｖ入賞確率を高めて興趣を向上させつつも、それを不正に発生させる行為を抑制することが可能となる。
【０５１４】
（１７）上記各実施形態のように、電動役物３９ａによるサポート状態の高低を設けない構成の場合には、電動役物３９ａやスルーゲート４１そのものを設けない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。
【０５１５】
（１８）上記各実施形態において、通常遊技状態中の開閉制御において、Ｖ入賞が発生した場合には、Ｖ入賞フラグが設定されて（ステップＳ１１０４）、当該開閉制御を終了してそのまま開閉実行モードが開始される構成としたが、Ｖ入賞が発生しても当該開閉制御が続行される構成としてもよい。このようにすれば、当該開閉制御中においてＶ入賞後にも役物装置１５０への入賞が発生し得る構成となり、役物装置１５０へ入賞が発生しそうだったのに（すなわちそれに基づく特典、賞球が得られそうだったのに）、Ｖ入賞が発生したため、役物装置１５０へ入賞させることができずに、損をした気持ちにさせてしまう事象の発生を抑制することができる。一方で、Ｖ入賞が発生した場合には、すぐさまそれを報知するとともに、開閉実行モードへ移行させる構成のほうが、Ｖ入賞の発生タイミングと開閉実行モードの発生タイミングとが近くなるため、いずれの遊技球によってＶ入賞が発生して開閉実行モードへ移行したかが明確となり、結果として、遊技球の動作態様への注目度を高めることが可能となる。そこで、これら相反する課題を解決すべく、例えば、回転体２０１や各振分部材３００，３１０の動作パターンを把握して、一の保留情報に基づく開閉制御において、役物装置１５０への入賞が先のタイミング（第１タイミング）で発生した場合よりも、後のタイミング（第２タイミング）で発生した場合のほうがＶ入賞率が高くなるように、開閉パターンを設定する構成としてもよい。このようにすれば、そもそも、Ｖ入賞の発生は、一の開閉制御における後のタイミングのほうが発生し易い構成となり、Ｖ入賞が発生した後、更に役物装置１５０への入賞が発生し得る事象自体を発生しにくくすることができる。
【０５１６】
（１９）Ｖ入賞の発生するタイミングを、遊技球の発射周期との関係で設定する構成としてもよい。より詳細には、例えば、役物装置１５０における開閉役物１６８が開放状態が遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短い期間（例えば０．３ｓｅｃ）に亘って維持される構成とすると、当該開放状態が維持される期間において役物装置１５０への入賞は発生しにくくなる。しかし、例えば、この遊技球の発射周期よりも短い期間が開放状態を維持する期間として設定されたとしても、遊技球の発射タイミングによっては、ちょうど開放状態である状況で役物装置１５０に到達し得る（入賞し得る）場合もある。そして、役物装置１５０内に入賞すれば、役物装置１５０内の各振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作パターンによって、Ｖ入賞率が変化することは上述のとおりである。そこで、開閉タイミング設定処理において、遊技球の発射周期を把握して、その発射周期に基づいて、役物装置１５０への入賞可能性の有無を把握して、それに基づいて、Ｖ入賞率を変化させるように開閉パターンを設定する構成とするとよい。
【０５１７】
（２０）入口センサ１７９を左右の開閉役物１６８に対応させてそれぞれ設けてもよい。すなわち、上記各実施形態では、いずれの開閉役物１６８から役物装置１５０へ入賞した場合であっても、同じ入口センサ１７９によって検知される構成としたが、それぞれ別々の入口センサを設け、当該別々の入口センサによって遊技球の入賞を検知する構成としてもよい。このようにすれば、役物装置１５０への入賞が発生した場合には、それをより早急に検知することができるし、左右の入賞経路によってＶ入賞率が異なる構成において、それに応じた報知（例えば、Ｖ入賞し易い側の入賞経路から入賞した場合にはその旨の報知）を行うことができる。より詳細には、上記実施形態では、第１振分部材３００は誘導通路１８３において左側に設けられている構成であり、例えば、この左側の誘導通路１８３に振り分けられる率が左右の入賞経路によって異なる場合には、右側の誘導通路１８３に振り分けられる率の高い入賞経路から入賞したほうが、遊技者にとって高い関心を寄せるものと考えられる。そこで、その入賞を入賞後に報知する構成とすれば、遊技者としては、遊技球の動作に対して常に関心を寄せていなくてもよくなり、ゆったりと遊技を楽しむことができる。このような左右の入賞経路によってＶ入賞率が異なる構成において、上記実施形態のように各振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作パターンを異ならせることなく、開閉役物１６８の開閉タイミングや開閉パターンを異ならせることで、Ｖ入賞率を変化させる、という発明を適用すれば、より厳密にＶ入賞率を変化させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。
【０５１８】
（２１）上記各実施形態において、第２振分部材３１０による振分（Ｖ振分）が行われた遊技球は、必ずＶ入賞するようにしたが、一部が外れ側に入賞する構成としてもよい。
【０５１９】
（２２）当否判定の結果（遊技結果）として、通常開放結果、外れ結果、直当たり結果、の他、開放回数は同じであるものの開閉パターンが異なる特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果を設けたが、他の結果を設けてもよい。例えば、開放回数が異なる結果（第１作動口用の結果テーブルにおいて２回開放となる結果、第２作動口用の結果テーブルにおいて１回開放となる結果）や、開放回数は同じであるものの開放状態が維持される期間が異なる結果（通常よりも長くなる結果、短くなる結果）などを設けてもよい。これらの結果を用いても、その結果において開放状態が維持される期間と、各振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作パターンとの関係から、Ｖ入賞率を調節することができる。
【０５２０】
（２３）通常遊技状態において、開閉パターンを当否判定の結果（遊技結果）を用いて異ならせる構成としたが、以下の構成を適用してもよい。例えば、当否判定を行うカウンタと、遊技結果の種類を決定するカウンタと、をそれぞれ設ける。そして、当否判定を行うカウンタを用いた判定では、開放状態とするか否かのみを決定し、遊技結果の種類を決定するカウンタを用いた判定では、開閉パターンの種類（すなわち、第２の実施形態のように通常開放とするか、特別開放とするか等）を決定する。このようにすれば、各判定処理の処理構成を簡素なものとすることができるし、例えば、保留情報を用いて先読み報知を実行する構成においては、その先読み報知として開放結果とすることのみの報知を行う構成であれば、その保留情報のうちの当否判定を行うためのカウンタのみを読み取ればよくなり、先読み報知に関する構成の簡素化も図ることができる。
【０５２１】
（２４）保留情報として、作動口３８，３９への入賞時に大当たり種別カウンタＣ２を取得して、当該大当たり種別カウンタＣ２を用いて開閉実行モードの種類（大当たり種別）を決定する構成としたが、Ｖ入賞時に開閉実行モードの種類を決定するためのカウンタを取得して、それに基づいて開閉実行モードの種類を決定する構成としてもよい。このようにすれば、Ｖ入賞が発生していないのにもかかわらず、作動口３８，３９への入賞時にＶ入賞時に使用するカウンタを取得する処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることができる。但し、例えば、開閉パターンを決定する際に、Ｖ入賞時の開閉実行モードの種類を反映する構成、詳細には、例えば、１６Ｒ継続モードであればＶ入賞率を高める／低める、継続変動モードであればＶ入賞率を高める／低める、などの構成とする場合には、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタＣ２が取得される構成のほうが好ましい。また、開閉制御の実行時や、先読み報知において、その保留情報に対応する開閉制御時にＶ入賞した場合の開閉実行モードの種類を報知する構成（例えば、「ここで当たりなら１６Ｒ継続モードゲット！！」っといった表示等）においても、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタＣ２が取得される構成のほうが好ましい。
【０５２２】
（２５）上記各実施形態において、遊技制御処理における入賞処理にてＶ入賞を検知することで、開閉実行モードが開始される構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、作動口３８，３９への入賞に基づいて開閉実行モードにおける１ラウンド目が開始され、遊技制御処理においては、その１ラウンド目の継続の有無をＶ入賞の発生の有無によって判定する構成とする。この場合、第１作動口３８への入賞に基づく開閉実行モードの１ラウンド目（ＲＣ１）では、１回の開放回数（ＲＣ２）となるラウンド遊技が実行され易く、第２作動口３９への入賞に基づく開閉実行モードの１ラウンド目（ＲＣ１）では、２回の開放回数（ＲＣ２）となるラウンド遊技が実行され易い構成とする。そして、各作動口３８，３９への入賞に基づく開閉実行モードの１ラウンド目の各開閉回数において、各振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作パターンを異ならせることなく、開閉役物１６８の開閉パターンを異ならせることで、Ｖ入賞率を異ならせ、ラウンド遊技の継続率を異ならせる構成とする。このようにしても、上述した特徴的な各構成によるそれぞれ特異な効果を奏することが可能となる。
【０５２３】
（２６）上記各実施形態において、第１作動口３８への入賞に基づく保留情報と、第２作動口３９への入賞に基づく保留情報と、の消化順序（当否判定の対象となる順序）を第２作動口３９への入賞に基づく保留情報のほうが優先される構成としたが、保留情報の取得順としてもよい。例えば、第２作動口３９への入賞に基づく保留情報の当否判定のほうが、第１作動口３８への入賞に基づく保留情報の当否判定よりも有利な判定（Ｖ入賞が発生し易い開閉パターンが設定され得る）が行われる構成においては、遊技者としては、上記実施形態のように第２作動口３９への入賞に基づく保留情報についての当否判定を先に実行して欲しい気持ちもあるし、それを後回しにして（Ｖ入賞が発生し易い開閉パターンを後にとっておき）、先に第１作動口３８への入賞に基づく保留情報の当否判定を実行して欲しい気持ちもある。そのような、遊技者の揺れる気持ちを、第１作動口３８や第２作動口３９への入賞順序といった、遊技者の意図しないランダムとなる順序に委ねることで、遊技をより多様なものとすることが可能となる。
【０５２４】
また、電動役物３９ａのサポートモードの高低を用いて、第２作動口３９への入賞率を異ならせる構成を適用すると、上記各実施形態のように第２作動口３９への入賞に基づく保留情報の当否判定が優先される構成においては、第２作動口３９への入賞が頻発することで、第１作動口３８への入賞に基づく保留情報の当否判定の順序が繰り下げられ続けられ得るため、当該第１作動口３８への入賞タイミングと、当該入賞に基づく保留情報の当否判定のタイミングと、のずれが大きくなり得る。当該入賞タイミングと当否判定のタイミングとのずれが大きくなると、例えば、入賞が発生していないのにもかかわらず当否判定を行わせる等の不正行為が実行されたとしても、遊技ホールの管理者がそれを見抜くことが困難となり得る。そして、不正行為の発見が遅れることで、不正行為が行われ易くなり得る、といった不都合が考えられる。そのため、上記のように入賞順序通りに当否判定を行う構成とすれば、入賞タイミングと当否判定タイミングとのずれを極力小さくすることができ、結果的に不正行為を未然に抑止することが可能となる。
【０５２５】
（２７）各作動口３８，３９への入賞に基づく保留情報の保留個数として、いずれも４個を上限として記憶される構成を例として説明したが、３個未満であってもよいし、５個以上であってもよいし、各作動口３８，３９への入賞に基づく保留情報の上限記憶数がそれぞれの異なる構成としてもよい。例えば、各作動口３８，３９において、それぞれ１つずつの保留情報を記憶可能な構成としてもよい。このようにすると、例えば、開閉実行モード中に保留情報が貯まりすぎることによる開閉実行モード後の連荘が誘発される可能性が低下し、出球の増減の幅を小さくしてマイルドな遊技性とすることが可能となる。
【０５２６】
（２８）保留発光部５４〜５６を図柄表示装置５１の表示画面Ｇにて表示する構成としてもよい。図柄表示装置５１は役物装置１５０の上部に設けられる構成であるところ、遊技者は、役物装置１５０への入賞、その後のＶ入賞といったように役物装置１５０を中心とした遊技球の動作態様に高い関心を寄せているものと考えられ、そのような関心を寄せている箇所に近い箇所（すなわち表示画面Ｇ）において保留情報の数を表示すれば、それがおのずと視界に入ってくるものと考えられる。このようにすれば、様々な箇所を用いて別々の報知を行う構成と比較して、情報の集約化を図ることができ、遊技をわかり易くすることが可能となる。但し、上記各実施形態では、開閉実行モードに移行した場合にはそれの種類（１５Ｒ継続モード、継続変動モード）を表示画面Ｇにて報知する構成としており、表示画面Ｇにおいて保留個数を報知する構成とすると、開閉実行モードの種類を報知する際には、その保留個数の情報の表示を消去するか、保留個数の情報を残しつつも開閉実行モードの種類を報知する構成となる。前者の場合、開閉実行モードの種類の報知が行われている際に、保留情報の数を確認しようとも、それができない、といった不都合が考えられ、また、後者の場合、演出領域が小さくなることにより開閉実行モードの種類の報知自体が地味なものとなり得る不都合が考えられる。そこで、例えば、保留発光部５４〜５６を有しつつも、表示画面Ｇでも保留情報の数を表示する構成とすれば、表示画面Ｇにおいて保留情報の数の表示を消去したとしても、その際は保留発光部５４〜５６にて確認すればよく、各種情報をタイミングに合わせて好適に表示することが可能となる。
【０５２７】
（２９）上記各実施形態において、遊技制御処理では、役物制御状態中であれば、後続の保留情報の消化は行われない構成としたが、以下のように変更してもよい。すなわち、役物制御状態中において、役物装置１５０への遊技球の入賞が発生したか否かを判定し、その遊技球がＶ入賞センサ１９２又は外れ用センサ１９３にて検知されたか否か、すなわち、役物装置１５０に入賞した遊技球が未だ役物装置１５０内に存在するか否かを判定し、役物装置１５０内に存在する場合には、開閉役物１６８が閉鎖状態となり役物制御状態が終了していても、後続の保留情報の消化を行わない構成とする。このようにすれば、一つ一つの役物装置１５０への入賞をより大事に見守る意識が芽生え、結果として、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５２８】
（３０）上記各実施形態において、役物装置１５０へのＶ入賞が発生することに基づいて、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードにおいては同役物装置１５０への入賞が発生し易くなる構成としたが、開閉実行モードを他の入賞装置で実行する構成としてもよい。例えば、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置を設け、役物装置１５０へのＶ入賞の発生等に基づいて、当該可変入球装置を開状態とするように主制御装置８１が制御する構成とする。そして、１６Ｒ継続モードの開閉実行モードを当該可変入賞装置において実行する構成としてもよいし、継続変動モードの開閉実行モードも当該可変入賞装置において実行する構成としてもよい。前者の場合、継続変動モードについては、上記各実施形態と同様に開閉役物１６８の開閉パターンを異ならせることで役物装置１５０内のＶ入賞率を異ならせ、ラウンド遊技の継続率を調節することが可能である。また、後者の場合、可変入球装置内にＶ入賞口と外れ入賞口とを設け、これら各入賞口の上流部に各入賞口への入賞を振り分ける振分部を設ける。この振分部を所定の動作パターンにて動作させて、可変入賞装置へ入賞した遊技球を、Ｖ入賞口と外れ入賞口とに振り分ける構成とする。そして、継続変動モードとして、当該振分部の動作パターンを異ならせることなく、可変入賞装置への入賞タイミングを変化させるように開状態と閉状態との切り換えタイミングを変化させて、Ｖ入賞口への入賞率を調節する。このようにすれば、役物装置１５０においてラウンド遊技の継続率を変化させる構成に代え、又は加えて、他の入賞装置によってそれを実現することも可能となる。
【０５２９】
（３１）第２振分部材３１０によるＶ振分が行われた遊技球は、遊技機前方からの視認性がそれよりも低下する領域としてワープ通路２５０へ導出される構成としたが、遊技機前方からの視認性の変化しない領域を通過してＶ入賞が発生する構成としてもよいし、遊技機前方からの視認性が向上する領域を通過してＶ入賞が発生する構成としてもよい。このようにすれば、Ｖ振分が行われたことを、遊技球の視認性が低下するだけでなくその遊技球のその後の動作態様によって容易に確認することができる。特に、本パチンコ機１０のように、Ｖ入賞が発生するか否かについて、最大の注目が注がれる構成においては、Ｖ振分が行われたことをより際立たせたほうが注目度を高めやすくなるものと考えられる。そこで、上記構成のように、Ｖ振分時に遊技機前方からの視認性が低下しない（変化しない／向上する）構成とすれば、その後の遊技球の動作を存分に視認させることができ、注目度を高めるうえで好ましい。
【０５３０】
但し、Ｖ振分を意図的に発生させるように狙い撃ちを行う行為を抑制する、という観点からすると、Ｖ振分が行われた後の遊技球の視認性や、Ｖ振分が行われる箇所（第２振分部材３１０の設けられた領域）の視認性を高め過ぎないほうが好ましい。
【０５３１】
その点、上記各実施形態では、遊技機前方からの視認性が比較的低い第２振分部材３１０によるＶ振分と、遊技機前方からの視認性が比較的高い第１振分部材３００による外れ振分と、の両振分部材３００，３１０の動作パターンの組合せによって、Ｖ入賞率を変化させる構成としているため、遊技機前方からの視認性の低下による不都合を第１振分部材３００によってカバーするとともに、遊技機前方からの視認性が向上することによる不都合を第２振分部材３１０によってカバーし、両者を併存させることで、視認性の高低のそれぞれの不都合を補いあうことが可能となっている。
【０５３２】
（３２）役物装置１５０へ入賞した遊技球は、Ｖ入賞通路１９１ａ又は外れ用通路１９１ｂにより役物装置１５０の外部へ排出され、当該排出された遊技球は図示しない排出通路を介してパチンコ機１０の外部へ排出される構成としたが、役物装置１５０の外部として遊技領域に排出される構成としてもよい。
【０５３３】
（３３）開閉待機時間や遊技回の変動表示時間を変更することで、所定事象の発生として保留情報の消化時や開閉実行モードの終了時からの各振分部材３００，３１０や回転体２０１の動作パターンを変更することなく、役物装置１５０内のＶ入賞率を変化させる構成としたが、第２の実施形態のように、２回開放の開閉パターンとして、１回目と２回目の開放状態が維持される期間を異ならせる構成や、１回目と２回目の開放状態と開放状態との待機時間を変更する構成、をそれぞれ個別に適用したり、組合せて適用することにより、Ｖ入賞率を変化させる構成としてもよい。
【０５３４】
（３４）上記第９の実施形態では、共通保留数ＣＲＮが多いほど変動表示時間が短くなり、その結果、Ｖ振分との重複が発生し易い構成としたが、Ｖ振分が行われるタイミングを遅く設定し、変動表示時間が長くなるほうがＶ振分との重複が発生し易くなる構成としてもよい。この場合、共通保留数ＣＲＮが多いほど変動表示時間が長くなる構成としてもよいし、共通保留数ＣＲＮが多いほど開閉役物１６８の開放状態が維持される期間が長く設定される結果としてＶ振分との重複が発生し易くなる構成としてもよい。
【０５３５】
（３５）上記第９の実施形態では、遊技状態によらず共通保留数ＣＲＮに応じた変動表示時間を設定する構成としたが、当該共通保留数ＣＲＮに応じた変動表示時間を設定するモードとそうではないモードとを設定してもよい。
【０５３６】
具体的には、図５４（ａ）に示すように、大当たり種別として、上記各実施形態における１６Ｒ継続モードや継続変動モードの他に、２Ｒ継続モードの開閉実行モードへ移行する大当たり結果を設定する。２Ｒ継続モードの開閉実行モードでは、ラウンド遊技が２回のみ（又は１回のみ）行われる開閉実行モードであり、例えば２ラウンド目にＶ入賞等して継続条件が成立したとしても開閉実行モードは終了するものとする。そのため、２Ｒ継続モードの開閉実行モードは、他の開閉実行モードよりも得られる賞球が少ないものと想定される。
【０５３７】
図５４（ｂ）は、本変形例の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。変動表示時間の設定処理は、遊技制御処理（図４５）のステップＳ１７０６にて実行される処理である。
【０５３８】
先ず、ステップＳ２２０１では、現状の遊技状態が特別モードか否かを判定する。特別モードとは、前回の開閉実行モードが上記の２Ｒ継続モードであった場合に設定されるモードであり、遊技状態移行処理（図２３）における開閉実行モードの終了処理（ステップＳ１２１５）にて設定される。現状の遊技状態が特別モードではない場合には、ステップＳ２２０２にて予め定められた所定時間（例えば０．７ｓｅｃ）を変動表示時間として設定する処理を実行し、本設定処理を終了する。この場合、開閉役物１６８の開放動作の開始直後に役物装置１５０への入賞が発生すればＶ振分が発生し得るが、それ以外はＶ振分は発生しない。
【０５３９】
一方、現状の遊技状態が特別モードである場合には、ステップＳ２２０３にて共通保留数ＣＲＮに応じた変動表示時間（図４６（ａ）参照）を設定してから、本設定処理を終了する。既に説明した通り、共通保留数ＣＲＮが多いほどＶ振分が発生し易い変動表示時間が選択され得る。開閉実行モード中は共通保留数ＣＲＮが多くなり易い（保留情報が貯まり易い）ため、特別モードに設定されることで開閉実行モードの発生率が高くなる。
【０５４０】
このようにすれば、遊技者にとって有利ではない２Ｒ継続モードの開閉実行モード後であっても、その後に更に開閉実行モードへ移行し易くなり、当該有利ではない分の補てんを行うことができる。
【０５４１】
なお、上記構成において、２Ｒ継続モードでは、ラウンド遊技の途中でＶ入賞が発生しても入賞上限個数に達するまでラウンド遊技を継続する構成とするとよい。このようにすることで、開閉実行モード中に共通保留数ＣＲＮが多くなり易くなり、開閉実行モード後に連荘を見込むことが可能となる。
【０５４２】
また、上記構成において、特別モード中のＶ入賞（大当たりの発生）では、２Ｒ継続モードが選択され易いように、各モード別の振分テーブルを設けてもよい。このようにすることで、出球の少ない２Ｒ継続モードが延々と連荘して、結果的に多くの出球を得られる、という新たな遊技を創出することができる。
【０５４３】
さらに、上記構成において、特別モード中は、例えば電動役物３９ａのサポート状態が行われるようにすれば、共通保留数ＣＲＮは貯まり易くなり、結果として開閉実行モードの連荘を見込むことができる。
【０５４４】
（３６）上記各実施形態等で説明した大当たりの種別は一例であって、他の大当たり種別を設けてもよい。例えば、２Ｒ継続モードであっても、１ラウンド目にＶ入賞が発生しなければ１ラウンドで終了するように継続変動モードでラウンド数の上限を設けてもよいし、継続変動モードのうち、各ラウンドで開閉パターンの選択率が異なる構成としてもよい。例えば、継続変動モードのラウンド数の上限を５ラウンドとする５Ｒ継続変動モードの大当たり設け、さらに、その各ラウンドでラウンド継続率の高い開閉パターンＡが選択され易い５Ｒ継続変動モードＡと、各ラウンドでラウンド継続率の低い開閉パターンＢが選択され易い５Ｒ継続変動モードＢと、を設けてもよい。
【０５４５】
（３７）上記各実施形態において、保留情報が消化されることに基づいて役物制御状態に移行する又は遊技回が開始されるため、遊技状態がそれまでの遊技状態から所定の遊技状態へ移行しているということができるし、保留情報が消化されてその当否判定の結果として開閉役物１６８の開閉制御が開始されることに基づいて遊技状態がそれまでの遊技状態から所定の遊技状態へ移行しているということができるし、開閉実行モードが終了することに基づいて遊技状態はそれまでの遊技状態から所定の遊技状態へ移行しているということができる。
【０５４６】
（３８）上記各実施形態において、保留情報が消化されることに基づいて、すなわち、開放待機時間の開始時や遊技回の開始時に、開閉役物１６８が所定の動作を実行する構成としてもよい。所定の動作とは、例えば、役物装置１５０内への遊技球の入球は発生し得ないが、閉鎖状態から開放状態側に少しだけ移動し、開放状態となり得ることを示唆する動作などが考えられる。
【０５４７】
（３９）上記の各発明は以下のような構成にも適用できる。すなわち、遊技盤２４において、遊技球が入球可能な開状態と、当該開状態よりも遊技球が入球困難又は入球不可能な閉状態との切り換わりが行われる単位切換制御（所謂ラウンド遊技）を実行可能な可変入球装置を設ける。そして、所定条件が成立したこと（例えば、いずれかの作動口３８，３９への入賞に基づく抽選結果が大当たり結果であったこと、所定の報知部にてそれが報知されたこと）に基づいて、遊技者にとって有利な状態として、当該可変入球装置の単位切換制御が複数回行われる特別遊技状態（所謂大当たり状態）へ移行させる。また、可変入球装置において、当該装置へ入球した遊技球を、第１通過部（例えばＶゾーン）とそれとは異なる第２通過部（通常ゾーン）とのいずれに通過させるかを振り分ける振分装置を設ける。特別遊技状態においては、一の単位切換制御中に第１通過部への通過したことを条件として、次の単位切換制御へ移行可能とする構成とする。このような構成においても、単位切換制御における切り換わりタイミングを変更すれば、振分装置側の振分タイミングを変更しなくても、第１通過部側への通過率（すなわち単位切換制御の継続率）を変化させることができる。このようにすれば、例えば、一の特別遊技状態において単位切換制御が行われる回数（ラウンド数）の上限等を報知しつつも、継続率を変化させて、実際に単位切換制御が行われる回数（第１通過部への通過）に注目させる、といった遊技を実現することができる。すなわち、単に、可変入球装置へ入球させる、といった単純な遊技だけでなく、可変入球装置への入球タイミングや可変入球装置の開放タイミング、更には遊技球の流下態様等に対して注目させる、といった遊技を実現することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０５４８】
（４０）上記（３９）の構成において、第１通過部側を遊技球が通過することを、単位切換制御における継続条件としたが、以下のように変更してもよい。例えば、所定条件が成立したこと（例えば、いずれかの作動口３８，３９への入賞に基づく抽選結果が大当たり結果であったこと、所定の報知部にてそれが報知されたこと）に基づいて、当該可変入球装置が開状態に切換制御される構成とし、その開状態中において第１通過部へ遊技球を通過させることで、遊技者にとって有利な状態として、当該可変入球装置又はそれとは異なる可変入球装置の単位切換制御が行われる特別遊技状態（所謂大当たり状態）へ移行させる構成とする。このような構成においても、開状態とする（又は閉状態とする）タイミングを変更すれば、振分装置側の振分タイミングを変更しなくても、第１通過部への通過率（特別遊技状態への移行率）を変化させることができる。すなわち、特別遊技状態の発生率を、作動口３８，３９への入球に基づく抽選の当選確率や、可変入球装置への入球率だけでなく、可変入球装置の開閉パターンによって変化させることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。
【０５４９】
（４１）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５５０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５５１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５５２】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５５３】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが知られている（例えば特許文献１参照）。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として、遊技状態が特定制御状態に移行する。この場合、可変入球装置が所定期間に亘って開放され、当該可変入球装置への遊技球の入球が可能となる。そして、特定事象（所定事象）として例えば可変入球装置に遊技球が入球し且つ当該遊技球が可変入球装置に設けられたＶ入賞口等の有利口に入球したことに基づいて、その後に上記可変入球装置又は他の可変入球装置の開閉が所定の態様で継続して行われるようになっている。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、例えば、上記パチンコ機においては、Ｖ入賞口等への入球態様の多様化を図るなどの工夫が望まれている。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５５４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球を受入にくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変受入手段（役物装置１５０）と、
所定事象（作動口３８，３９への入球やラウンド遊技の開始）の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能や遊技制御処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第１通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）及び第２通過部（外れ用通路１９１ｂ）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典（ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生）を付与する特典付与手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能や入賞処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第１通過部側へ振り分けられ易い第１態様（例えば第１振分部材３００であれば非振分状態であり、第２振分部材３１０であれば振分状態）と、前記第１態様よりも前記第１通過部側へ振り分けられにくい第２態様（例えば第１振分部材３００であれば振分状態であり、第２振分部材３１０であれば非振分状態）と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段（振分部材３００，３１０や回転体２０１）と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第１条件が成立したこと（開閉パターンＡであることであり、特別開放Ａ結果又は特別開放Ｂ結果であること、第２開放タイミングテーブルが選択されたこと、保留情報の数が所定数以上であること、振分部材３００，３１０の動作状況の把握結果が所定の結果であったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数以下であること、変更抽選処理による変更抽選に当選したことや仮変更後であっても通常ルートでＶ入賞が可能であること等、Ｖ入賞が発生し易い条件が成立したこと）に基づいて、第１タイミングで前記状態切換制御を実行する第１切換実行手段（主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンＡ用の処理を実行する機能や制御開始処理や制御中処理において特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果用の処理を実行する機能、第２開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、保留情報の数が所定数以上であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、振分部材３００，３１０の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、第１開閉タイミング変更処理又は第２開閉タイミング変更処理を実行する機能等、Ｖ入賞が発生し易いように開閉役物１６８の開閉制御を実行する機能）と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第１条件とは異なる第２条件が成立したこと（開閉パターンＢ，Ｃであること、通常開放結果であること、第１開放タイミングテーブルが選択されたこと、保留情報の数が所定数未満であること、振分部材３００，３１０の動作状況の把握結果が所定の結果ではなかったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数を超えること、変更抽選処理による変更抽選に当選しなかったことや仮変更後に通常ルートでＶ入賞が可能でないことやもともと通常ルートでのみＶ入賞が可能であること等、Ｖ入賞が発生しにくい条件が成立したこと）に基づいて、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記状態切換制御を実行する第２切換実行手段（主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンＢ，Ｃ用の処理を実行する機能制御開始処理や制御中処理において通常開放結果用の処理を実行する機能、第１開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、保留情報の数が所定数未満であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、振分部材３００，３１０の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能、仮設定した開閉タイミングをそのまま採用する処理を実行する機能等、Ｖ入賞が発生しにくいように開閉役物１６８の開閉制御を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５５５】
上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変受入手段への遊技球の受入が可能となり、その遊技球が第１通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変受入手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第１通過部側を通過し易い／しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第１条件が成立すると第１タイミングで可変受入手段への受入を左右する状態切換制御が行われ、第１条件とは異なる第２条件が成立すると第１タイミングとは異なる第２タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第１通過部側への通過し易さ／しにくさ（通過率）を異ならせることができる。
【０５５６】
特に、可変受入手段へ遊技球が受け入られたのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第１通過部側を通過しない事象が発生する（多発する）と、遊技者にとってはなかなか特典が得られることができずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについては、それを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変受入手段への受入タイミングを異ならせ、その後の第１通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。
【０５５７】
なお、振分手段において第１態様と第２態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。
【０５５８】
特徴Ａ２．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球の入球がしにくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
所定事象（作動口３８，３９への入球やラウンド遊技の開始）の発生に基づいて、前記可変入球手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能や、遊技制御処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第１通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）及び第２通過部（外れ用通路１９１ｂ）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典（ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生）を付与する特典付与手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能や入賞処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記第１通過部側へ振り分けられ易い第１態様（例えば第１振分部材３００であれば非振分状態であり、第２振分部材３１０であれば振分状態）と、前記第１態様よりも前記第１通過部側へ振り分けられにくい第２態様（例えば第１振分部材３００であれば振分状態であり、第２振分部材３１０であれば非振分状態）と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段（振分部材３００，３１０や回転体２０１）と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第１条件が成立したこと（開閉パターンＡであることであり、特別開放Ａ結果又は特別開放Ｂ結果であること、第２開放タイミングテーブルが選択されたこと、保留情報の数が所定数以上であること、振分部材３００，３１０の動作状況の把握結果が所定の結果であったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数以下であること、変更抽選処理による変更抽選に当選したことや仮変更後であっても通常ルートでＶ入賞が可能であること等の、Ｖ入賞が発生し易い条件が成立したこと）に基づいて、第１タイミングで前記状態切換制御を実行する第１切換実行手段（主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンＡ用の処理を実行する機能や、主制御装置８１による制御開始処理や制御中処理において特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果用の処理を実行する機能や、第２開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数以上であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材３００，３１０の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、第１開閉タイミング変更処理又は第２開閉タイミング変更処理を実行する機能等、Ｖ入賞が発生し易いように開閉役物１６８の開閉制御を実行する機能）と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第１条件とは異なる第２条件が成立したこと（開閉パターンＢ，Ｃであることや、通常開放結果であることや、第１開放タイミングテーブルが選択されたことや、保留情報の数が所定数未満であることや、振分部材３００，３１０の動作状況の把握結果が所定の結果ではなかったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数を超えることや、変更抽選処理による変更抽選に当選しなかったことや仮変更後に通常ルートでＶ入賞が可能でないことやもともと通常ルートでのみＶ入賞が可能であること等、Ｖ入賞が発生しにくい条件が成立したこと）に基づいて、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記状態切換制御を実行する第２切換実行手段（主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンＢ，Ｃ用の処理を実行する機能や、主制御装置８１による制御開始処理や制御中処理において通常開放結果用の処理を実行する機能や、第１開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数未満であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材３００，３１０の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、仮設定した開閉タイミングをそのまま採用する処理を実行する機能等、Ｖ入賞が発生しにくいように開閉役物１６８の開閉制御を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５５９】
上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変入球手段への遊技球の入球が可能となり、その遊技球が第１通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変入球手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第１通過部側を通過し易い／しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第１条件が成立すると第１タイミングで可変入球手段への入球を左右する状態切換制御が行われ、第１条件とは異なる第２条件が成立すると第１タイミングとは異なる第２タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第１通過部側への通過し易さ／しにくさ（通過率）を異ならせることができる。
【０５６０】
特に、可変入球手段に遊技球が入球したのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第１通過部側を通過しない事象が発生する（多発する）と、遊技者にとってはなかなか特典が得られることができずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについては、それを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変入球手段への入球タイミングを異ならせ、その後の第１通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。
【０５６１】
なお、振分手段において第１態様と第２態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。
【０５６２】
特徴Ａ３．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球の入球がしにくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
所定事象（ラウンド遊技の開始）の発生に基づいて、前記可変入球手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第１通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）及び第２通過部（外れ用通路１９１ｂ）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典（ラウンド遊技の継続）を付与する特典付与手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記第１通過部側へ振り分けられ易い第１態様（例えば第１振分部材３００であれば非振分状態であり、第２振分部材３１０であれば振分状態）と、前記第１態様よりも前記第１通過部側へ振り分けられにくい第２態様（例えば第１振分部材３００であれば振分状態であり、第２振分部材３１０であれば非振分状態）と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段（振分部材３００，３１０や回転体２０１）と、
所定条件が成立したこと（主制御装置８１によるステップＳ１２０４の処理において、継続率変動モードであると判定されたこと）に基づいて、前記可変入球手段の前記状態切換制御を複数回である所定回数実行可能な特定状態（継続率変動モードの開閉実行モード）に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定状態は、一の前記状態切換制御において、前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記状態切換制御を行う構成であり、
前記可変入球制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第１条件が成立したこと（開閉パターンＡであること）に基づいて、前記特定状態において第１タイミングで前記状態切換制御を実行する第１切換実行手段（主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンＡ用の処理を実行する機能）と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第１条件とは異なる第２条件が成立したこと（開閉パターンＢ，Ｃであること）に基づいて、前記特定状態において前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記状態切換制御を実行する第２切換実行手段（主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンＢ，Ｃ用の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６３】
上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変入球手段への遊技球の入球が可能となり、その遊技球が第１通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変入球手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第１通過部側を通過し易い／しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第１条件が成立すると第１タイミングで可変入球手段への入球を左右する状態切換制御が行われ、第１条件とは異なる第２条件が成立すると第１タイミングとは異なる第２タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第１通過部側への通過し易さ／しにくさ（通過率）を異ならせることができる。
【０５６４】
また、上記構成は、特定状態中において一の状態切換制御中に第１通過部を遊技球が通過すると次の状態切換制御が行われる構成であり、この特定状態中においては、第１通過部を遊技球が通過するか否かについて、遊技者は強い関心を寄せる。
【０５６５】
特に、可変入球手段に遊技球が入球したのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第１通過部側を通過しない事象が発生する（多発する）と、遊技者にとってはなかなか次の状態切換制御が行われずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについてはそれを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変入球手段への入球タイミングを異ならせ、その後の第１通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。
【０５６６】
なお、振分手段において第１態様と第２態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。
【０５６７】
特徴Ａ４．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球の入球がしにくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変入球手段（役物装置１５０）と、
所定事象（作動口３８，３９への入球）の発生に基づいて、前記可変入球手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第１通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）及び第２通過部（外れ用通路１９１ｂ）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードの発生）を付与する特典付与手段（主制御装置８１による入賞処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記第１通過部側へ振り分けられ易い第１態様（例えば第１振分部材３００であれば非振分状態であり、第２振分部材３１０であれば振分状態）と、前記第１態様よりも前記第１通過部側へ振り分けられにくい第２態様（例えば第１振分部材３００であれば振分状態であり、第２振分部材３１０であれば非振分状態）と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段（振分部材３００，３１０や回転体２０１）と、
所定条件が成立したこと（主制御装置８１による当否判定処理において外れ結果又は直当たり結果ではないと判定されたこと）に基づいて、前記可変入球手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態（通常開放結果、特別開放Ａ結果又は特別開放Ｂ結果に基づいて、制御中処理が行われる状態）に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に、第１条件が成立したこと（特別開放Ａ結果又は特別開放Ｂ結果であることや、第２開放タイミングテーブルが選択されたことや、保留情報の数が所定数以上であることや、振分部材３００，３１０の動作状況の把握結果が所定の結果であったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数以下であることや、変更抽選処理による変更抽選に当選したことや仮変更後であっても通常ルートでＶ入賞が可能であること等、Ｖ入賞が発生し易い条件が成立したこと）に基づいて、前記特定状態において第１タイミングで前記状態切換制御を実行する第１切換実行手段（主制御装置８１による制御開始処理や制御中処理において特別開放Ａ結果や特別開放Ｂ結果用の処理を実行する機能や、第２開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数以上であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材３００，３１０の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、第１開閉タイミング変更処理又は第２開閉タイミング変更処理を実行する機能等、Ｖ入賞が発生し易いように開閉役物１６８の開閉制御を実行する機能）と、
前記所定事象が発生した場合に、前記第１条件とは異なる第２条件が成立したこと（通常開放結果であることや、第１開放タイミングテーブルが選択されたことや、保留情報の数が所定数未満であることや、振分部材３００，３１０の動作状況の把握結果が所定の結果ではなかったことや開閉実行モードからの遊技回の回数が所定回数を超えることや、変更抽選処理による変更抽選に当選しなかったことや仮変更後に通常ルートでＶ入賞が可能でないことやもともと通常ルートでのみＶ入賞が可能であること等、Ｖ入賞が発生しにくい条件が成立したこと）に基づいて、前記特定状態の開始タイミングを前記第１切換実行手段による場合と異ならせることなく、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記状態切換制御を実行する第２切換実行手段（主制御装置８１による制御開始処理や制御中処理において通常開放結果用の処理を実行する機能や、第１開放タイミングテーブルに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、保留情報の数が所定数未満であることに基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、振分部材３００，３１０の動作状況や遊技状態に基づいて開閉タイミングを設定する処理を実行する機能や、仮設定した開閉タイミングをそのまま採用する処理を実行する機能等、Ｖ入賞が発生しにくいように開閉役物１６８の開閉制御を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６８】
上記構成によれば、所定事象の発生に基づいて可変入球手段への遊技球の入球が可能となり、その遊技球が第１通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変入球手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第１通過部側を通過し易い／しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定事象が発生した場合に、第１条件が成立すると第１タイミングで可変入球手段への入球を左右する状態切換制御が行われ、第１条件とは異なる第２条件が成立すると第１タイミングとは異なる第２タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第１通過部側への通過し易さ／しにくさ（通過率）を異ならせることができる。
【０５６９】
特に、可変入球手段に遊技球が入球したのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第１通過部側を通過しない事象が発生する（多発する）と、遊技者にとってはなかなか特典が付与されずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについてはそれを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変入球手段への入球タイミングを異ならせ、その後の第１通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。
【０５７０】
また、所定条件が成立することで可変入球手段に入球することが可能な特定状態となる。そして上記構成によれば、特定状態の開始タイミングを異ならせることなく状態切換制御のタイミングを異ならせることができる。これにより、特定状態において可変入球手段への入球率が多様となるだけでなく、振分手段の態様の切り換わりタイミングとの関係で状態切換制御のタイミングを設定すれば、特定状態において第１通過部への遊技球の通過を狙い撃ちしにくくしつつも、第１通過部側への通過率を異ならせることができる。
【０５７１】
なお、振分手段において第１態様と第２態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。
【０５７２】
特徴Ａ５．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記第１通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７３】
上記構成によれば、第１切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第１条件が成立した場合のほうが、第１通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づく特典が付与され易い。そのため、遊技者は、第１条件が成立するか第２条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０５７４】
特に、特徴Ａ３の構成に本構成を適用すると、特定状態中において第１通過部を遊技球が通過することが、次の状態切換制御へ移行する条件であるため、第１条件が成立した場合には次の状態切換制御へ移行し易く、逆に第２条件が成立した場合には次の状態切換制御に移行しにくい構成となる。そのため、各状態切換制御においていずれの条件が成立するか否かだけでなく、その状態切換制御の継続率を変化させることができ、斬新な遊技とすることができる。
【０５７５】
また、特徴Ａ４の構成に本構成を適用すると、特定状態の開始タイミングを異ならせることなく第１通過部への通過率を変化させることができるため、狙い撃ち等の行為を抑制しつつも特典の付与率（第１通過部への通過率）を変化させることができ、斬新な遊技とすることができる。
【０５７６】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球を受入にくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変受入手段（役物装置１５０）と、
所定事象（ラウンド遊技の開始）の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第１通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）及び第２通過部（外れ用通路１９１ｂ）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典（ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生）を付与する特典付与手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第１通過部側へ振り分けられ易い第１態様（例えば第１振分部材３００であれば非振分状態であり、第２振分部材３１０であれば振分状態）と、前記第１態様よりも前記第１通過部側へ振り分けられにくい第２態様（例えば第１振分部材３００であれば振分状態であり、第２振分部材３１０であれば非振分状態）と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段（振分部材３００，３１０や回転体２０１）と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回（例えば１９回、ＲＣ２）に亘って行われる特定制御（ラウンド遊技）を、複数回（例えば１６回、ＲＣ１）に亘って実行可能な特別遊技状態（継続率変動モードの開閉実行モード）に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記可変受入制御手段は、
前記特定制御中において、第１条件が成立したこと（例えば、開閉パターンＡであること等の、Ｖ入賞を発生させ易い条件が成立したこと）に基づいて、第１タイミングで前記状態切換制御を実行する第１切換実行手段（主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンＡ用の処理等の、主制御装置８１によるＶ振分が行われ易いタイミングとなるように開閉役物１６８の開閉制御ための処理を実行する機能）と、
前記特定制御中において、前記第１条件とは異なる第２条件が成立したこと（例えば、開閉パターンＢ，Ｃであること等の、Ｖ入賞を発生させにくい条件が成立したこと）に基づいて、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記状態切換制御を実行する第２切換実行手段（主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンＢ，Ｃ用の処理等の、Ｖ振分が行われにくいタイミングとなるように開閉役物１６８の開閉制御ための処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７７】
上記構成によれば、可変受入手段への遊技球の受入が可能となった状況で受入られた遊技球が、第１通過部を通過すると特典が付与される構成において、可変受入手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第１通過部側を通過し易い／しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、所定条件が成立すると、状態切換制御が複数回に亘って実行可能な特定制御を、複数回に亘って実行可能な特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態は、一の特定制御において第１通過部を通過したことに基づいて次の特定制御を行うことが可能となる構成となっており、そのため、可変受入手段への受入個数だけでなく、可変受入手段に受入れられた遊技球が第１通過部を通過するか否か、といった点に遊技者の関心が寄せられる。
【０５７８】
このような構成において、一の特定制御中に、第１条件が成立すると第１タイミングで状態切換制御が行われ、第２条件が成立すると第２タイミングで状態切換制御が行われる。可変受入手段において振分手段側の振分態様は予め定められたタイミングで、その振分態様は変化することがないため、上記のように可変受入手段側の状態切換制御のタイミングを変更することで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第１通過部側への通過し易さ／しにくさ（通過率）を異ならせることができる。
【０５７９】
以上の結果、特別遊技状態中の特定制御の継続率を、振分手段側の振分態様を変更することなく、設計することができ、遊技の多様化を図ることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５８０】
なお、振分手段において第１態様と第２態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。
【０５８１】
特徴Ｂ２．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記第１通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５８２】
上記構成によれば、第１切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第１条件が成立した場合のほうが、第１通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づいて次の特定制御へ移行し易い。そのため、遊技者は、第１条件が成立するか第２条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０５８３】
特徴Ｂ３．前記特別遊技状態中において、前記振分手段の切り換わりタイミングが、一の前記特定制御の開始時から予め定められたタイミングとして定められていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５８４】
上記構成によれば、振分手段において第１態様と第２態様との切り換わりタイミングが、一の特定制御の開始時から固定となる一方で、第１条件が成立するか第２条件が成立するかによって可変受入手段への受入タイミングは異なり、そのため、第１通過部への通過率は変化する。これにより、振分手段の動作パターンを変更することなく特定制御の継続率を変化させることができる。
【０５８５】
特徴Ｂ４．前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第１条件又は前記第２条件のいずれが成立するかを、当該特別遊技状態の移行時に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８６】
上記構成によれば、第１条件が成立するか第２条件が成立するかによって、特別遊技状態中の特定制御の継続率が変化する構成において、いずれの条件が成立するかは特別遊技状態への移行時には設定されているため、例えば、特別遊技状態の開始時（移行時）に、継続率に関する報知（継続率が高い特別遊技状態であることの報知又は継続率が低い特定状態であることの報知等）を実行することが可能となる。よって、特別遊技状態への移行時にいずれの条件が成立するかについて注目させることができ、遊技への関心を高めることが可能となる。
【０５８７】
なお、「当該特別遊技状態への移行時」とは、「前記所定条件が成立したことに基づいて」とも言い換えることができる。
【０５８８】
特徴Ｂ５．前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第１条件又は前記第２条件のいずれが成立するかを、当該特定制御の開始時に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８９】
上記構成によれば、第１条件が成立するか第２条件が成立するかによって、特別遊技状態中の特定制御の継続率が変化する構成において、いずれの条件が成立するかは特別遊技状態における特定制御の開始時に設定されるため、各特定制御においていずれの条件が成立するか（継続率が高いか低いか）に関して、常に注目させることができる。
【０５９０】
特徴Ｂ６．前記振分手段は、一の遊技球の流下経路上に複数個設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９１】
上記構成によれば、各振分手段における第１態様と第２態様との組合せによって、その後の第１通過部への通過率が変化する。そして、第１条件及び第２条件のいずれが成立するかによって、状態切換制御の実行タイミングが異なるように設定されるため、第１通過部の通過率をより多様に設定することができる。よって、興趣向上を図ることが可能となる。
【０５９２】
なお、「前記振分手段とは別途設けられ、周期的な動作を行うことにより、前記可変受入手段に受入れられた遊技球を前記第１通過部側及び前記第２通過部側のいずれかへ導出することが可能な周期動作手段（回転体２０１）」を設ける構成とすると、予め定められたタイミングで第１態様と第２態様とが切り換わる各振分手段と、周期的な動作が行われる周期動作手段と、の区別を明確にすることができる。
【０５９３】
特徴Ｂ７．前記複数個設けられた各前記振分手段として、遊技機前方から視認可能な第１振分手段（第１振分部材３００、回転体２０１）と、遊技機前方からの視認性が前記第１振分手段よりも低い第２振分手段（第２振分部材３１０）と、が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５９４】
上記構成によれば、特別遊技状態において第１通過部を遊技球が通過すると特定制御が継続する構成において、第１通過部への通過率を振り分ける振分手段を視認することができれば、その振分が行われる様を見て楽しむ、という遊技を行うことができ、遊技への注目度を高める、という観点から好ましい。一方で、振分手段が視認可能であると、振分手段の振分を狙い打たれる行為が行われる可能性が生じ、不正行為が発見しにくくなるという課題も生じ得る。そこで、振分手段を複数個設け、その視認性に高低の差を設けることで、視認性の高低に起因した相反する課題を解決することが可能となる。
【０５９５】
特徴Ｂ８．前記第２振分手段が前記第１態様となるほうが、前記第１振分手段が前記第１態様となるよりも、前記第１通過部を遊技球が通過する可能性が高いことを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０５９６】
上記構成によれば、視認性が低い側の第２振分手段による振分が行われたほうが、第１通過部を通過する可能性が高いため、狙い打ちが行われることをより好適に抑制することができる。上記のように、視認性の高低による相反する課題ではあっても、不正行為が行われると、遊技ホールや遊技機メーカーだけでなく、他の正当な遊技を行う遊技者に対しても不利益を与えかねない。そのため、不正行為対策は最優先すべき事項であると考えられる。
【０５９７】
特徴Ｂ９．前記可変受入手段に受入れられた遊技球が前記振分手段に到達した場合に、当該振分手段が前記第２態様であっても、その後に当該遊技球は前記第１通過部へ導出され得る構成であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９８】
上記構成によれば、第１切換実行手段と第２切換実行手段のいずれによって可変受入手段の状態切換制御が行われても、第１通過部を通過する可能性を残すことができる。このようにすることで、状態切換制御のタイミングによって特定制御の継続率に変化を持たせつつも、それだけで継続率が定まらないようにし、仮に継続率が低くなる状態切換制御が行われた場合であっても、遊技への関心が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【０５９９】
特徴Ｂ１０．前記特別遊技状態において、一の前記特定制御中に前記第１通過部を遊技球が通過すると、当該特定制御が行われる期間が残っていても、次の前記特定制御に移行する構成であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６００】
上記構成によれば、一の特定制御中の第１通過部を通過するタイミングによって、当該一の特定制御において可変受入手段に遊技球が受入れられる遊技球数が異なる。そのため、遊技者としては、いつ第１通過部を遊技球が通過するかについて、高い関心を寄せるものと考えられ、遊技への注目度を高めることができる。
【０６０１】
なお、「特定制御が行われる期間」について、より詳しくは、「特定制御における状態切換制御の回数」と言い換えることができる。
【０６０２】
特徴Ｂ１１．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記第１通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
一の前記特定制御において、前記第１条件は前記第２条件よりも後のタイミングで成立し易いように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０６０３】
上記構成によれば、一の特定制御が行われる期間において、後側になるほど第１通過部側を遊技球が通過し易いように制御され易くなる。このようにすることで、一の特定制御中に可変受入手段に受入れられる遊技球数が多くなるし、遊技球が第１通過部を通過するか否かに関心を寄せさせる期間が長くなる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６０４】
特徴Ｂ１２．前記第１条件及び前記第２条件のいずれが成立した場合であっても、前記特定制御中において一の前記状態切換制御が行われる期間は同じ期間に設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０５】
上記構成によれば、第１通過部の通過率、すなわち特定制御の継続率を変化させつつも、当該特定制御における各状態切換制御に要する期間は同じ期間であるため、遊技の公平性が担保される。各状態切換制御に要する期間までも異ならせてしまうと、特定制御の継続率だけでなく、可変受入手段に受入れられる遊技球数も異なることとなるからである。
【０６０６】
特徴Ｂ１３．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記第１通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第１条件又は前記第２条件のいずれが成立するかを、当該特定制御の開始時に設定する設定手段を備え、
当該設定手段は、各前記特定制御における第１所定回数目の前記状態切換制御では、前記第２条件よりも前記第１条件が成立し易くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０７】
上記構成によれば、第１所定回数目の特定制御では、第１条件が成立し易くなっているため、第１通過部を遊技球が通過し易い。すなわち、第１所定回数目の特定制御は、継続率が高くなっている。そのため、当該第１所定回数目の特定制御においては、当該特定制御が継続するものとして、優雅な気持ちで特別遊技状態を楽しませることができる。よって、興趣向上を図ることができる。
【０６０８】
特徴Ｂ１４．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記第１通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特別遊技状態の各前記特定制御において、前記第１条件又は前記第２条件のいずれが成立するかを、当該特定制御の開始時に設定する設定手段を備え、
当該設定手段は、各前記特定制御における第２所定回数目の前記特定制御では、前記第１条件よりも前記第２条件が成立し易くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０９】
上記構成によれば、第２所定回数目の特定制御では、第２条件が成立し易くなっているため、第１通過部を遊技球が通過しにくい。すなわち、第２所定回数目の特定制御は、継続率が低くなっている。そのため、当該第２所定回数目の特定制御においては、当該特定制御が継続するか否か、すなわち第１通過部を遊技球が通過するか否かについて、遊技球の行方に注目させ、特別遊技状態中の注目度に抑揚をつけることができる。よって興趣向上を図ることができる。
【０６１０】
なお、特徴Ｂ１３との関係で、「第２所定回数」を「前記第１所定回数とは異なる回数である第２所定回数」と表現してもよい。
【０６１１】
特徴Ｂ１５．前記設定手段は、前記第２所定回数目の次の前記特定制御では、前記第２条件よりも前記第１条件が成立し易くなるようにすることが可能であることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０６１２】
上記構成によれば、継続率が低い第２所定回数目に継続すれば、次の特定制御では継続率が高くなるように設定されているため、より一層、第２所定回数目に継続するか否かが重要な要素となり、当該第２所定回数目の特定制御への注目度を高めることができる。
【０６１３】
特徴Ｂ１６．前記遊技状態移行手段により移行される前記特別遊技状態には、前記第２条件よりも前記第１条件が成立し易い第１特別遊技状態（１６Ｒ継続モード）と、前記１条件よりも前記第２条件が成立し易い第２特別遊技状態（継続変動モード）と、が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１４】
上記構成によれば、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とのうちのいずれの特別遊技状態となるかによって、その特別遊技状態における特定制御の継続率が異なる。よって、特別遊技状態の種類に関心を寄せさせることができ、遊技への注目度向上が図られる。
【０６１５】
特徴Ｂ１７．前記遊技状態移行手段は、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が前記第１通過部を通過したことに基づいて、前記特別遊技状態へ移行させることが可能な構成であり、
前記第１通過部を通過してから少なくとも前記特別遊技状態へ移行させるまでにおいて、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのいずれに移行させるかを所定の報知手段（図柄表示装置５１）にて報知することが可能な報知制御手段（演出制御装置８２による、主制御装置８１からの制御終了コマンドに基づいて開閉実行モード用の演出を実行する機能）を備え、
前記所定の報知手段は、前記可変受入手段の近傍に設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１６に記載の遊技機。
【０６１６】
上記構成によれば、特別遊技状態移行前においては、遊技者は、可変受入手段に受入れられるか否か、受入れられた当該遊技球が第１通過部を通過するか否か、について注目しており、その後は、いずれの特別遊技状態に移行するか否かに注目する。そして、所定の報知手段が、可変受入手段の近傍に設けられている構成としているため、このような、遊技者の注目する対象が異なっても、おのずと目に入る範囲でそれぞれの報知が行われ、遊技者の関心先が分散してしまうことを抑制することができる。
【０６１７】
なお、「前記所定の報知手段は、前記可変受入手段の近傍」とは、例えば、
「前記可変受入手段と前記所定の報知手段とは、それぞれを有する演出用のユニットに設けられており、当該演出用のユニットが遊技球の流下する遊技領域に設置されている」構成や、
「前記可変受入手段と前記所定の報知手段とを、遊技盤に固定する固定ユニットを備え、当該固定ユニット内において、前記所定の報知手段は、前記可変受入手段を覆う囲み部に対して固定される」構成等と表現することも可能である。
【０６１８】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球を受入しにくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変受入手段（役物装置１５０）と、
前記可変受入手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が通過可能な第１通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）及び第２通過部（外れ用通路１９１ｂ）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させることが可能な遊技状態移行処理（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球を、前記第１通過部側へ振り分けられ易い第１態様（例えば第１振分部材３００であれば非振分状態であり、第２振分部材３１０であれば振分状態）と、前記第１態様よりも前記第１通過部側へ振り分けられにくい第２態様（例えば第１振分部材３００であれば振分状態であり、第２振分部材３１０であれば非振分状態）と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段（振分部材３００，３１０や回転体２０１）と、
所定条件が成立したこと（作動口３８，３９への入球が発生したこと、開放待機時間が終了したこと、変動表示時間が終了したこと等）に基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態（通常開放結果等の基づいて、制御中処理が行われる状態）に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記所定条件が成立した場合に、第１条件が成立したこと（例えば、特別開放結果であること等、のＶ入賞を発生させ易い条件が成立したこと）に基づいて、第１タイミングで前記状態切換制御を実行する第１切換実行手段（Ｖ振分を発生させ易いタイミングで開閉役物１６８の開閉制御の処理を実行する機能）と、
前記所定条件が成立した場合に、前記第１条件とは異なる第２条件が成立したこと（通常開放結果であること等のＶ入賞を発生させにくい条件が成立したこと）に基づいて、前記所定条件の成立タイミングを前記第１切換実行手段による場合と異ならせることなく、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記状態切換制御を実行する第２切換実行手段（Ｖ振分を発生させにくいタイミングで開閉役物１６８の開閉制御の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１９】
上記構成によれば、可変受入手段に遊技球が受入られて、その遊技球が第１通過部を通過すると、特別遊技状態に移行する構成において、可変受入手段には、振分手段が設けられており、予め定められたタイミングで第１通過部側を通過し易い／しにくい態様の切換が行われる。そして、このような遊技機において、可変受入手段の状態切換制御は、所定条件が成立したことに基づいて行われ、その場合に、第１条件が成立すると第１タイミングで可変受入手段への受入を左右する状態切換制御が行われ、第１条件とは異なる第２条件が成立すると第１タイミングとは異なる第２タイミングで上記状態切換制御が行われる。このようにすることで、振分手段側の振分態様を変更することなく、第１通過部側への通過し易さ／しにくさ（通過率）を異ならせることができる。
【０６２０】
特に、可変受入手段に遊技球が受入られたのにもかかわらず、当該遊技球が振分手段によって第１通過部側を通過しない事象が発生する（多発する）と、遊技者にとってはなかなか特別遊技状態へ移行せずに遊技への関心が低下してしまうだけでなく、遊技者に不公平感も与えかねない。そこで、上記のように振分手段側の振分タイミングについてはそれを変更することなく、状態切換タイミングを異ならせることで、可変受入手段への受入タイミングを異ならせ、その後の第１通過部側への通過率を変化させる構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避することができる。
【０６２１】
なお、振分手段において第１態様と第２態様との切り換わりのタイミングとして、「予め定められたタイミング」を、「特定事象の発生から予め定められた期間が経過したタイミング」と言い換えてもよい。
【０６２２】
特徴Ｃ２．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記第１通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６２３】
上記構成によれば、第１切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第１条件が成立した場合のほうが、第１通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づく特典が付与され易い。そのため、遊技者は、第１条件が成立するか第２条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６２４】
特に、特徴Ｃ１においては、所定条件の成立タイミングを異ならせることなく第１通過部への通過率を変化させることができるため、狙い打ち等の行為を抑制しつつ特別遊技状態への移行率（第１通過部への通過率）を変化させることができ、斬新な遊技とすることができる。
【０６２５】
特徴Ｃ３．前記振分手段は、前記第１態様と前記第２態様との切り換わりタイミングが、前記所定条件が成立してから予め定められたタイミングとして設定されているものであることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６２６】
上記構成によれば、振分手段は、所定条件が成立してから予め定められたタイミングで第１態様と第２態様との切り換わりが行われる。このようにすれば、振分手段がランダムなタイミングで切り換わる構成と比較して、遊技者へ遊技の公平感を与えやすい。一方で、特徴Ｃ１に記載した通り、第１切換実行手段や第２切換実行手段は、特定状態中の状態切換制御のタイミングがそれぞれ異なっている。したがって、遊技の公平性を担保しつつも、各切換実行手段によって状態切換制御が行われることで第１通過部への通過率を異ならせることが可能となる。
【０６２７】
特徴Ｃ４．前記第１切換実行手段及び前記第２切換実行手段は、前記特定状態において前記状態切換制御が行われる回数を異ならせることなく、前記第１タイミングと前記第２タイミングとで前記状態切換制御の実行タイミングを異ならせることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２８】
上記構成によれば、一の特定状態における状態切換制御が行われる回数を異ならせずに、第１通過部への通過率を異ならせることが可能となる。よって、状態切換制御の回数が多くなる又は少なくなることに起因して、遊技者が不公平感を抱く可能性を低減することができる。
【０６２９】
特徴Ｃ５．前記第１切換実行手段及び前記第２切換実行手段は、一の前記特定状態において前記可変受入手段が前記第１状態となる期間の長さを異ならせることなく、前記第１タイミングと前記第２タイミングとで前記状態切換制御の実行タイミングを異ならせることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３０】
上記構成によれば、可変受入手段が第１状態となり遊技球を受入可能となる期間の長さが同じであるため、いずれの切換実行手段によって状態切換制御が行われても、可変受入手段への受入率（入球率）自体は変化しない。そのため、遊技の公平性をより担保することができる。
【０６３１】
なお、「前記可変受入手段に遊技球が受入られたことに基づいて、遊技者に特典（役物装置１５０への入賞に基づく賞球）を付与する手段（払出装置９６）」を備える構成とすると、可変受入手段への受入率が変化しないことによる公平性をより高めることができる。ちなみに、第１通過部へいかに遊技球を通過させるか、という遊技性から鑑みると、上記の可変受入手段に遊技球が受入られたことに基づいて付与される特典は、第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて付与される特典（特別遊技状態への移行）とは異なる特典であることが好ましい。
【０６３２】
特徴Ｃ６．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記第１通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特定状態において複数回の前記状態切換制御が行われる場合、後側の前記状態切換制御のほうが前側の前記状態切換制御よりも、前記第１切換実行手段による前記状態切換制御が行われ易い構成であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３３】
上記構成によれば、特定状態において複数回の状態切換制御が行われる場合においては、後側の状態切換制御のほうが前側の状態切換制御よりも第１通過部への通過率が高くなる。これにより、特定状態を最後まで楽しませることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６３４】
特徴Ｃ７．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記第１通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記特定状態における一の前記状態切換制御において、前記可変受入手段が前記第１状態となる期間の長さが相対的に長短となるように長期間態様と短期間態様との前記状態切換制御が設定されており、
前記第１切換実行手段は、前記長期間態様となる前記状態切換制御を選択し易い構成であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３５】
上記構成によれば、長期間態様となる状態切換制御において第１通過部への通過率が高まるため、可変受入手段への受入率と第１通過部への通過率とがリンクする。そのため、遊技者にとって注目すべきポイントが明確となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６３６】
特徴Ｃ８．前記発射手段は、予め定められた発射周期（０．６ｓｅｃ）で遊技球を発射するものであり、
前記第１切換実行手段及び前記第２切換実行手段は、一の前記特定状態において前記可変受入手段が前記第１状態となる期間の長さを異ならせることなく、前記第１タイミングと前記第２タイミングとで前記状態切換制御の実行タイミングを異ならせることが可能な構成であり、
前記特定状態において複数回の前記状態切換制御が行われる場合、前記短期間態様となる前記状態切換制御では、前記可変受入手段が前記第１状態となる期間が前記発射周期よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０６３７】
上記構成によれば、短期間態様となる状態切換制御では遊技球の受入が期待できないものの、その分、長期間態様となる状態切換制御では遊技球の受入が最大限期待できるものとなる。よって、遊技者が注目すべきタイミングがより明確となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６３８】
特徴Ｃ９．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記第１通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記第１切換実行手段により前記状態切換制御が行われる場合と、前記第２切換実行手段により前記状態切換制御が行われる場合とで、前記特定状態が前記第１切換実行手段によるほうが早く終了するように設定され得るものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３９】
上記構成によれば、第１通過部への通過率が高くなる第１切換実行手段による状態切換制御が行われたほうが、特定状態が早く終了するため、例えば、次の特定状態が控えている場合には、早期にその次の特定状態に移行させることができるし、第１通過部への通過が発生した場合には当該特定状態の終了後に特別遊技状態へ早期に移行させることができる。よって、遊技の円滑な進行を実現するとともに、仮に第１通過部への通過が発生しなかった場合であっても、遊技者に落胆してしまう暇を与えずに、早期に気持ちの切り換えを促すことができる。
【０６４０】
特徴Ｃ１０．前記振分手段は、前記第１態様と前記第２態様との切り換わりタイミングが、前記所定条件が成立してから予め定められたタイミングとして設定されており、
前記所定条件とは、前記状態切換制御として前記可変受入手段が前記第２状態から前記第１状態への切り換えが行われること成立するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４１】
上記構成によれば、可変受入手段が第２状態から第１状態への切り換わりが開始されてから予め定められたタイミングで振分手段の切り換わりが行われる。このようにすることで、可変受入手段の動作開始タイミングと振分手段の動作開始タイミングとが一定となり、遊技の公平性がより担保される。
【０６４２】
特徴Ｃ１１．前記振分手段は、前記第１態様と前記第２態様との切り換わりタイミングが、前記所定条件が成立してから予め定められたタイミングとして設定されており、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入球部（作動口３８，３９）が設けられており、
前記入球部への入球が発生したことに基づいて、又は前記入球部への入球に基づく入球情報が所定の判定対象となったことに基づいて、前記所定条件が成立するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定状態が開始され、又はその入球に基づく入球情報が所定の判定対象となったことに基づいて特定状態が開始される。そして、この特定状態の開始から予め定められたタイミングで振分手段の切り換わりが行われる。このようにすることで、入球部への入球又は入球情報が判定対象となるタイミングと振分手段の動作開始タイミングとが一定となり、遊技の公平性がより担保される。
【０６４４】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球を受入にくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変受入手段（役物装置１５０）と、
所定事象（ラウンド遊技の開始）の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な特定通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回（例えば１９回、ＲＣ２）に亘って行われる特定制御（ラウンド遊技）を、複数回（例えば１６回、ＲＣ１）に亘って実行可能な特別遊技状態（継続率変動モードの開閉実行モード）に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記特定通過部を遊技球が通過したことを継続条件とし、当該継続条件が成立したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記特定制御には、前記継続条件の成立し易さが相対的に高低となる高継続特定制御と、低継続特定制御と、が設定されており、
前記特定制御の各前記状態切換制御が行われる期間として、前記状態切換制御の制御タイミングが異なるとして第１タイミングで前記状態切換制御が行われる第１所定期間と、当該第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記状態切換制御が行われる第２所定期間と、が設定されおり、
前記特別遊技状態における所定の特定制御にて、前記第１所定期間に前記継続条件が成立したことに基づいて、次回の特定制御を前記高継続特定制御として設定し、前記第２所定期間に前記継続条件が成立したことに基づいて、次回の特定制御を前記低継続特定制御として設定することが可能な設定手段（主制御装置８１によるステップＳ１４０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６４５】
上記構成によれば、第１所定期間において継続条件が成立するか、第２所定期間において継続条件が成立するかによって、次回の特定制御の継続率が異なる。これにより、遊技者としては、所定の特定制御における継続条件の成立タイミングに高い関心を寄せるものと考えられる。そして、このような効果を、可変受入手段の状態切換制御のタイミングを変更するだけで実現するができ、簡素な構成で遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０６４６】
特徴Ｄ２．前記所定の特定制御において、前記第２所定期間よりも前記第１所定期間のほうが後側に設定されていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６４７】
上記構成によれば、特定制御において後側の第１所定期間にて継続条件が成立すれば、次回の特定制御は高継続特定制御となり遊技者にとって有利となる。そのため、特別遊技状態中の各特定制御をより長く楽しませることができ、遊技者にとって好ましい。さらに、例えば、特定制御において、第２所定期間中ではなく第１所定期間中に継続条件が成立するように、可変受入手段への遊技球の受入タイミングを調節する、といった遊技を行うことが可能となり、特定制御中の継続条件成立タイミングを調節する新たな遊技を創出することができる。
【０６４８】
特徴Ｄ３．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０６４９】
上記構成によれば、後側の第１所定期間中のほうが特定通過部を通過し易いタイミングで状態切換制御が行われるため、当該後側の第１所定期間中のほうが継続条件が成立し易い。そのため、例えば、継続条件が成立しにくい第２所定期間中は、特定通過部への通過を望まず、その後の第１所定期間を待って特定通過部へ通過させる、という斬新な遊技を実現することができる。
【０６５０】
特徴Ｄ４．前記第１所定期間と前記第２所定期間とのいずれであっても、前記可変受入手段へ遊技球が受入可能な期間となるように前記第１状態となる期間の長さが設定されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５１】
上記構成によれば、特定制御において第１所定期間と第２所定期間とで可変受入手段へ遊技球が受入られるため、遊技球の発射を継続する意義を生じさせることができる。これにより、遊技球の発射を停止させる所謂止め打ちを抑制することができる。
【０６５２】
特徴Ｄ５．前記第１所定期間よりも前記第２所定期間のほうが前記可変受入手段が前記第１状態となる期間の長さが長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５３】
上記構成によれば、継続条件が成立すれば次回の特定制御が低継続特定制御となり得る第２所定期間であっても、遊技球の発射を継続する意義が生じる。例えば、特別遊技状態において特定制御の回数が制限されており、その上限回数目の特定制御においては、次回の継続率は関係ない。そこで、上記のような構成とすれば、第２所定期間においても可変受入手段へ遊技球を受入れさせようという意思をもって遊技に望ませることが可能となる。
【０６５４】
特徴Ｄ６．前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記状態切換制御の回数が予め定められた所定回数（ＲＣ２＝１９）に達した場合に、前記継続条件が成立していなければ当該特別遊技状態が終了するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５５】
上記構成によれば、遊技者としては、状態切換制御の回数が所定回数に達するよりも前に継続条件を成立させようとするものと考えられる。但し、例えば特徴Ｄ２のように、高継続特定制御に設定される第１所定期間が、特定制御の後側に設定されていれば、なるべく継続条件が後側に成立するようにしたいものとも考える。そこで、そのような、特別遊技状態の終了条件（継続条件が成立せずに所定回数に達すること）と、第１所定期間中に継続条件を成立させようとする、といったバランス感を楽しませることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６５６】
特徴Ｄ７．前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記可変受入手段への受入個数が予め定められた所定個数（例えば９個）に達した場合に、前記継続条件が成立していなければ当該特別遊技状態が終了するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５７】
上記構成によれば、遊技者としては、可変受入手段への受入個数が所定個数に達するよりも前に継続条件を成立させようとするものと考えられる。但し、例えば特徴Ｄ２のように、高継続特定制御に設定される第１所定期間が、特定制御の後側に設定されていれば、なるべく継続条件が後側に成立するようにしたいものとも考える。そこで、そのような、特別遊技状態の終了条件（継続条件が成立せずに所定個数に達すること）と、第１所定期間中に継続条件を成立させようとする、といったバランス感を楽しませることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６５８】
特徴Ｄ８．前記設定手段は、今回の前記特定制御を前記高継続特定制御に設定した場合、次の前記特定制御も前記高継続特定制御に設定し易いものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５９】
上記構成によれば、特別遊技状態中の所定の特定制御で、第１所定期間に継続条件を成立させれば、次回以降は高継続特定制御が設定され易い。そのため、当該所定の特定制御における注目度がより一層高まることになり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６６０】
特徴Ｄ９．前記所定の特定制御は、前記低継続特定制御であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６１】
上記構成によれば、継続条件が成立しにくい低継続特定制御であっても、第１所定期間において継続条件が成立すれば、次の特定制御は高継続特定制御に設定される。そのため、継続条件が成立しにくい低継続特定制御中ですら、注目度を高めることが可能となる。
【０６６２】
特徴Ｄ１０．前記所定の特定制御の次の特定制御も、前記所定の特定制御に設定され得るものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６３】
上記構成によれば、成立タイミングによって継続条件が異なる所定の特定制御が継続し得るため、特別遊技状態中の各特定制御のそれぞれにおいて、高い関心を寄せさせる（継続条件の成立タイミングを見逃さないようにさせる）ことができる。
【０６６４】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球を受入しにくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変受入手段（役物装置１５０）と、
前記可変受入手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が通過可能な第１通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）及び第２通過部（外れ用通路１９１ｂ）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行、ラウンドの継続条件の成立）を付与する特典付与手段（例えば、主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球を、前記第１通過部側へ振り分けられ易い第１態様（例えば第１振分部材３００であれば非振分状態であり、第２振分部材３１０であれば振分状態）と、前記第１態様よりも前記第１通過部側へ振り分けられにくい第２態様（例えば第１振分部材３００であれば振分状態であり、第２振分部材３１０であれば非振分状態）と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段（振分部材３００，３１０や回転体２０１）と、
を備え、
前記可変受入制御手段の前記状態切換制御の制御態様には、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記１態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第１タイミング（Ｖ振分が行われ得るタイミング）が含まれるように前記可変受入手段を前記第１状態とする第１状態切換制御態様（Ｖ振分が行われ易いタイミングとなるようにする開閉役物１６８の開閉制御）と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記１態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第２タイミング（Ｖ振分が行われにくいタイミング）が含まれるように前記可変受入手段を前記第１状態とする第２状態切換制御態様（Ｖ振分が行われにくいタイミングとなるようにする開閉役物１６８の開閉制御）と、
が設定されており、
前記可変受入制御手段は、前記状態切換制御を実行する場合、前記第１状態切換制御態様と前記第２状態切換制御態様のいずれを実行するかを切り換える切換手段（例えば、主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理や各開閉用の設定処理、制御中処理等の、開閉役物１６８の制御タイミングをＶ振分けが行われ易いタイミングの開閉態様とそうではないタイミングの開閉態様となるように制御する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６６５】
上記構成によれば、可変受入手段へ受け入れられた遊技球が、予め定められたタイミングで振分先が変更される振分手段によって振り分けられた結果、第１通過部側に振り分けられると、遊技者に特典が付与される。このような構成において、可変受入手段の状態切換制御を行う可変受入制御手段は、第１通過部側を通過し易い第１タイミングが含まれる可変受入制御を実行可能な第１切換制御態様と、第１通過部側を通過しにくい第２タイミングが含まれる第２可変受入制御態様と、の切り換えを実行可能な切換手段を備えているため、予め定められたタイミングで動作する振分手段側の振分態様を変更することなく、第１通過部への通過し易さ／しにくさ（通過率）を異ならせることが可能となる。よって、遊技の公平性を担保しつつ、興趣向上を図ることができる。
【０６６６】
特徴Ｅ２．前記第１タイミングで前記可変受入手段へ受け入れられた遊技球であっても、前記第１通過部を通過しにくいタイミングが含まれるように当該第１タイミングが設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６６７】
上記構成によれば、仮に振分手段によって第１タイミングで可変受入手段へ受入れられたとしても、それが必ず第１通過部側へ振り分けられるものではなくなるため、その第１タイミングであっても安心させずに、受入られた遊技球の行く先への関心を薄れさせない。よって、遊技への関心を好適に維持させることができる。
【０６６８】
特徴Ｅ３．前記第２タイミングは、前記可変受入手段へ受け入れられた遊技球が、前記第１通過部を通過可能なタイミングに設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０６６９】
上記構成によれば、仮に振分手段によって第２タイミングで可変受入手段に受入れられたとしても、第１通過部を通過する可能性を残し、遊技者を落胆させず、遊技への関心が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【０６７０】
特徴Ｅ４．前記第１状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記１態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第１タイミングとなる前記状態切換制御として設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７１】
上記構成によれば、例えば、少なくとも一の状態切換制御については、予め定められたタイミングで実行しなければいけない状況が存在する場合であっても、その状態切換制御ではなく、他の状態切換制御によって、第１通過部側に到達し易い第１タイミングで状態切換制御を行えば、上記のような状況をふまえたうえで、特徴Ｅ１に記載した優れた効果を発揮することができる。
【０６７２】
特徴Ｅ５．前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第１タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第１タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第１状態切換制御態様が設定されていることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０６７３】
上記構成によれば、第１タイミングとなる状態切換制御ではない側の状態切換制御が先に行われるので、そのタイミングでは、遊技者としてはそれが第１状態切換制御態様なのかどうかを判断することができない。そのようにすることで、各状態切換制御態様への関心を高め、遊技へ没頭させることができる。
【０６７４】
特徴Ｅ６．前記振分手段は、前記異なる前記状態切換制御が行われるタイミングから前記予め定められたタイミングで切り換わり可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０６７５】
上記構成によれば、振分手段の振分タイミングを第１タイミングとは関係なく規定することができる。すなわち、上記第１タイミングとは異なる側の状態切換制御に合わせて、振分手段の振分タイミングを設定することができるため、例えば、一の状態切換制御に関しては遊技機の規定に合わせ、それ以外の状態切換制御（第１タイミングの状態切換制御）を変えることで、特徴Ｅ１に記載した優れた効果を奏することができる。
【０６７６】
特徴Ｅ７．前記第２状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記第１態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第２タイミングとなる前記状態切換制御として設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７７】
上記構成によれば、例えば、少なくとも一の状態切換制御については、予め定められたタイミングで実行しなければいけない状況が存在する場合であっても、その状態切換制御ではなく、他の状態切換制御によって、第１通過部側に到達しにくい第２タイミングで状態切換制御を行えば、上記のような状況をふまえたうえで、特徴Ｅ１に記載した優れた効果を発揮することができる。
【０６７８】
なお、特徴Ｅ４を有する遊技機に構成を適用すれば、両方の状態切換制御態様が複数回の状態切換制御となり、遊技者にいずれの切換制御態様がわかりにくくする、という効果を高めることができる。
【０６７９】
特徴Ｅ８．前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第２タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第２タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第２状態切換制御態様が設定されていることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【０６８０】
上記構成によれば、第２タイミングとなる状態切換制御ではない側の状態切換制御が先に行われるので、そのタイミングでは、遊技者としてはそれが第２状態切換制御態様なのかどうかを判断することができない。そのようにすることで、各状態切換制御態様への関心を高め、遊技へ没頭させることができる。
【０６８１】
特徴Ｅ９．前記振分手段は、前記異なる前記状態切換制御が行われるタイミングから前記予め定められたタイミングで切り換わり可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ８に記載の遊技機。
【０６８２】
上記構成によれば、振分手段の振分タイミングを第２タイミングとは関係なく規定することができる。すなわち、上記第２タイミングとは異なる側の状態切換制御に合わせて、振分手段の振分タイミングを設定することができるため、例えば、一の状態切換制御に関しては遊技機の規定に合わせ、それ以外の状態切換制御（第２タイミングの状態切換制御）を変えることで、特徴Ｅ１に記載した優れた効果を奏することができる。
【０６８３】
特徴Ｅ１０．前記第１状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記１態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第１タイミングとなる前記状態切換制御として設定されており、
前記第２状態切換制御態様は、複数回の前記状態切換制御によって構成されており、その複数回の前記状態切換制御のうちの一の前記状態切換制御が、前記振分手段が前記第１態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第２タイミングとなる前記状態切換制御として設定されており、
前記第１タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御と、前記第２タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御と、が同じタイミングで実行されるように設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８４】
上記構成によれば、例えば、少なくとも一の状態切換制御については、予め定められたタイミングで実行しなければいけない状況が存在する場合であっても、その状態切換制御ではなく、他の状態切換制御によって、第１通過部側に到達し易い第１タイミングや到達しにくい第２タイミングで状態切換制御を行えば、上記のような状況をふまえたうえで、特徴Ｅ１に記載した優れた効果を発揮することができる。そして、これら第１タイミングや第２タイミングとは異なる側の状態切換制御を同じタイミングで実行すれば、遊技者にいずれの切換制御態様がわかりにくくする、という効果を高めることができる。
【０６８５】
特徴Ｅ１１．前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第１タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第１タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第１状態切換制御態様が設定されており、
前記複数回の前記状態切換制御のうち、前記第２タイミングとなる前記状態切換制御とは異なる前記状態切換制御が、当該第２タイミングとなる前記状態切換制御よりも先に行わるように前記第２状態切換制御態様が設定されおり、
前記振分手段は、各前記異なる前記状態切換制御が行われるタイミングから前記予め定められたタイミングで切り換わり可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【０６８６】
上記構成によれば、第１タイミングや第２タイミングとは異なる側の状態切換制御が行われるタイミングに合わせて振分手段の切り換わりタイミングを設定することができる。上記特徴Ｅ１０のように、遊技者としては、いずれの切換制御態様かがわかりにくくなっており、さらに、その異なる側の状態切換制御は、第１タイミングや第２タイミングの状態切換制御よりも先に行われるため、そのわかりにくくする効果も高められている。よって、例えば、第１状態切換制御態様であるとして狙い打つような行為を抑止することが可能となる。
【０６８７】
特徴Ｅ１２．前記可変受入制御手段は、所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回（例えば１９回、ＲＣ２）に亘って行われる特定制御（ラウンド遊技）を、複数回（例えば１６回、ＲＣ１）に亘って実行可能な特別遊技状態（継続率変動モードの開閉実行モード）に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８８】
上記構成によれば、特別遊技状態中の可変受入制御の制御態様に対して、本発明を適用し、特徴Ｅ１の優れた効果を奏することができる。
【０６８９】
特徴Ｅ１３．前記特典付与手段は、前記特典として、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させることが可能な構成であり、
前記可変受入制御手段は、所定条件が成立したこと（作動口３８，３９への入球が発生したこと、開放待機時間が終了したこと、変動表示時間が終了したこと等）に基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態（通常開放結果等の基づいて、制御中処理が行われる状態）に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９０】
上記構成によれば、特に、通常遊技状態中の可変受入制御の制御態様に対して、本発明を適用し、特徴Ｅ１の優れた効果を奏することができる。
【０６９１】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第１作動口３８，第２作動口３９）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である特定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア１１４ｂ）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次実行する移行判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
を備える遊技機において、
前記遊技領域には、
遊技球が通過可能な特定通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）と、
前記特定通過部の上流側に設けられ、当該特定通過部へ遊技球を導出し易い第１態様（開放状態や振分状態）と当該第１態様よりも前記特定通過部へ遊技球を導出しにくい第２態様（閉鎖状態や非振分状態）とに切り換わり可能な振分手段（開閉役物１６８、第１振分部材３００，３１０）と、
が設けられており、
前記特定通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記振分手段の前記第１態様と前記第２態様との態様切換制御を実行する可変振分制御手段（主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変振分制御手段は、
前記移行判定手段によって前記移行判定が行われる場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が第１所定数であること基づいて、第１タイミングで前記態様切換制御を実行する第１切換実行手段（例えば共通保留数ＣＲＮが０である場合に主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段によって前記移行判定が行われる場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記第１所定数とは異なる第２所定数であることに基づいて、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記態様切換制御を実行する第２切換実行手段（例えば共通保留数ＣＲＮが３である場合に主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９２】
上記構成によれば、入球部への入球に基づいて特別情報が取得され、その特別情報は特定数を上限に情報記憶手段に記憶され、その記憶されている特別情報が順次移行判定の対象となる遊技機において、遊技領域には特定通過部が設けられており、その特定通過部の上流側には振分手段が設けられており、その振分の態様切換制御は、移行判定時に記憶されている特別情報の数によって異なるタイミングで行われる。これにより、特別情報の記憶数と特定通過部への通過率とを関連付けることができ、例えば、特別情報の記憶数が多ければ特定通過部へ通過し易いタイミングで態様切換制御を行う構成としたり、特別情報の記憶数が少なければ特定通過部へ通過し易いタイミングで態様切換制御を行う構成としたり、して、記憶数との関係で有利状態への移行率を変化させるという斬新な遊技とすることができる。
【０６９３】
ここで、例えば、記憶数との関係で有利状態への移行率を変化させる構成として、有利状態が数値情報による抽選を経て移行させるか否かが決定されることを前提とすると、その抽選確率を記憶数の数に応じて異ならせることも可能である。しかし、そのような構成とすると、数値情報のやり取りだけで有利状態への移行が決定し、遊技球の流下態様を楽しむという、遊技機本来の楽しみを逸脱してしまうだけでなく、数値情報のみのやり取りで進行する遊技性を逆手に取った不正行為が行われる可能性も増大する。そこで、上記構成のように、遊技球が特定通過部を通過したことにより有利状態に移行する構成において、その特定通過部よりも上流側の振分手段の態様切換制御を特別情報の記憶数と関連付けることで、遊技球の流下態様を楽しませつつも、不正行為を行われにくくもすることができる。よって、遊技の注目度を好適に高めることができる。
【０６９４】
特徴Ｆ２．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記第１所定数は前記第２所定数よりも多い数として設定されていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０６９５】
上記構成によれば、情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど、特定通過部を通過し易いタイミングで態様切換制御が実行される。これにより、情報記憶手段に特別情報が多く記憶されることを期待する、という新たな遊技を創出し、興趣向上を図ることができる。
【０６９６】
特徴Ｆ３．遊技状態には、前記情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていても、前記移行判定手段による移行判定が行われない所定状態（開閉実行モード）が設定されていることを特徴とする特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０６９７】
上記構成によれば、特徴Ｆ２の遊技機において、所定状態では移行判定が行われないため、特別情報が貯まり易くなる。これにより、当該所定状態中にいかに特別情報を記憶させるか、といった遊技を創出することができる。
【０６９８】
なお、所定状態について、「前記情報取得手段による前記特別情報の取得は行われる一方で、前記移行判定手段による移行判定が行われない」状態と表現することも可能である。
【０６９９】
特徴Ｆ４．前記所定状態とは、前記有利状態であることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０７００】
上記構成によれば、特定通過部を遊技球が通過して有利状態に移行すると、特別情報についての移行判定が行われず、その結果、有利状態中は特別情報が貯まり易くなる。例えば、有利状態の終了条件が成立して終了し、貯まっている特別情報についての移行判定が行われると、上記のように特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングで態様切換制御が行われる。その結果、有利状態が連荘することになる。このように、有利状態への移行確率の変化や有利状態の連荘を数値情報を用いた抽選等で実現するのではなく、遊技状態と振分手段の態様切換制御といった遊技者が見た目上理解可能な範囲で実現することで、遊技の公平性が担保された新たな遊技を創出することが可能となる。
【０７０１】
特徴Ｆ５．前記振分手段として、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数によって、前記第１切換実行手段又は前記第２切換実行手段により前記態様切換制御が実行される第１振分手段（開閉役物１６８）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に関わらず、予め定められたタイミングで前記態様切換制御が実行される第２振分手段（回転体２０１，第１振分部材３００，第２振分部材３１０）と、
が設けられていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０２】
上記構成によれば、特別情報の記憶数によって態様切換制御のタイミングが異なる第１振分手段と、異ならない第２振分手段と、が設けられており、特別情報の数に関係ない側の第１振分手段が設けられている分、遊技者に対して遊技の公平感を与えやすい。
【０７０３】
特徴Ｆ６．前記第１振分手段は、前記第２振分手段よりも前記特定通過部への流下経路における上流側に配置されていることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【０７０４】
上記構成によれば、第２振分手段よりも上流側の第１振分手段の態様切換制御が行われるタイミングを特別情報の数に応じて異なるようにすることで、予め定められたタイミングで態様切換制御が行われる第２振分手段についても、第１振分手段側の設定で特定通過部への振分率を異ならせることが可能となる。よって、特徴Ｆ５の効果をより好適に奏することができる。
【０７０５】
特徴Ｆ７．前記遊技領域には、遊技球を受入可能な所定の受入装置（役物装置１５０）が設けられており、
前記特定通過部は、前記所定の受入装置に受入れられた遊技球が通過可能な位置に配置されており、
前記第１振分手段は前記所定の受入装置内に受入れられた遊技球を振分困難な位置に設けられている一方で、前記第２振分手段は前記所定の受入装置内に受入れられた遊技球を振分可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｆ５又は特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【０７０６】
上記構成によれば、受入装置内に受入れられた遊技球は、第２振分手段によって特定通過部側へ振り分けられるか否かが決定する。例えば、受入装置内に受入れられた遊技球が、第１振分手段によって特定通過部とは異なる側に振り分けられると、遊技者としては、遊技ホールや遊技機側において何らかの操作が行われたのでは、不信感を抱きかねない。これに対して、上記構成のようにすることで、受入装置内に受入れられた遊技球については、第１振分手段は関与せず、一定のタイミングで動作する第２振分手段によって振分が行われるため、公平感を感じさせ易い。
【０７０７】
特徴Ｆ８．前記第１振分手段は、前記第１態様となることで前記所定の受入装置に遊技球を受入れることが可能な態様となり、前記第２態様となることで前記所定の受入装置に遊技球を受入れることが困難な態様となることを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【０７０８】
上記構成によれば、第１振分手段と第２振分手段とを所定の受入装置との関係で好適に配置することができる。また、所定の受入装置に遊技球が受入られたとしても、第２振分手段による振分が行われるため、全てが特定通過部を通過するとは限らない。そのため、第１振分手段による態様切換制御のタイミングを変更して、所定の受入装置への受入率を異ならせても、特定通過部の通過率が変化することが直接的にはわかりにくい。このようにすることで、特定通過部の通過率を変化させる構成において、遊技者に不公平感を与えにくくすることができる。
【０７０９】
特徴Ｆ９．前記第１切換実行手段は、前記第１振分手段が前記第１態様である状態が維持される期間が第１期間となるように制御し、
前記第２切換実行手段は、記第１振分手段が前記第１態様である状態が維持される期間が前記第１期間となるように制御するものであることを特徴とする特徴Ｆ８に記載の遊技機。
【０７１０】
上記構成によれば、第１切換実行手段により態様切換制御が行われる場合であっても、第２切換実行手段により態様切換制御が行われる場合であっても、所定の受入装置への受入率は変化しない。よって、遊技の不公平感を与えにくい。
【０７１１】
なお、「所定の受入装置へ遊技球が受入られたことに基づいて、遊技者に特典（賞球）を付与することが可能な特典付与手段（払出装置９６）」を備える構成とすると、受入率を変化させない効果をより具体的に奏することができる。
【０７１２】
特徴Ｆ１０．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記特定通過部を遊技球が通過し易いタイミングに設定されており、
前記第１所定数は前記第２所定数よりも多い数として設定されており、
前記第１タイミングは前記第２タイミングよりも前記移行判定が行われるタイミングに近いタイミングとなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１３】
上記構成によれば、情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が多いほど特定通過部を通過し易い構成において、特別情報の数が多いほど態様切換制御も早く実行される。よって、特別情報の数を多くして特定通過部を通過させ易くする遊技を実現しつつも、円滑・迅速な遊技を実現することができる。
【０７１４】
特徴Ｆ１１．前記可変振分制御手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が、前記特別情報が前記移行情報に対応しているとする結果であったことに基づいて、前記態様切換制御を実行可能となるものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１５】
上記構成によれば、入球部への入球に基づいて取得された特別情報が移行判定の対象となり、その移行判定の判定結果が移行情報に対応しているとする結果であったことに基づいて、可変振分制御手段による振分手段の態様切換制御が実行される。そして、この態様切換制御によって特定通過部を通過し易くなるか否かが定まる。このような遊技機に、上記特徴Ｆ１の特別情報の記憶数に応じた態様切換制御の変化という特徴的な構成を適用することで、入球部への入球からスタートする遊技において、その入球部への入球率自体が最重視されることとなり、所定の入球部へ遊技球を入球させる、といった遊技機本来の楽しみを重視しつつ、斬新な遊技性を創出することができる。よって、興趣向上を図ることができる。
【０７１６】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球を受入にくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変受入手段（役物装置１５０）と、
所定事象（ラウンド遊技の開始）の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な第１通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）及び第２通過部（外れ用通路１９１ｂ）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に第１特典（ラウンド遊技の継続や開閉実行モードの発生）を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球を、前記第１通過部側へ振り分けられ易い第１態様（例えば第１振分部材３００であれば非振分状態であり、第２振分部材３１０であれば振分状態）と、前記第１態様よりも前記第１通過部側へ振り分けられにくい第２態様（例えば第１振分部材３００であれば振分状態であり、第２振分部材３１０であれば非振分状態）と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段（振分部材３００，３１０や回転体２０１）と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記第１特典として、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回（例えば１９回、ＲＣ２）に亘って行われる特定制御（ラウンド遊技）を実行可能な特別遊技状態（継続率変動モードの開閉実行モード）に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態では、一の前記特定制御において、前記第１通過部を遊技球が通過したことを把握する把握手段（主制御装置８１によるステップＳ１３２９、Ｓ１３３０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御手段は、
前記特定制御中において、第１条件が成立したこと（例えば、開閉パターンＡであること等の、Ｖ入賞を発生させ易い条件が成立したこと）に基づいて、第１タイミングで前記状態切換制御を実行する第１切換実行手段（主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンＡ用の処理等の、主制御装置８１によるＶ振分が行われ易いタイミングとなるように開閉役物１６８の開閉制御ための処理を実行する機能を実行する機能）と、
前記特定制御中において、前記第１条件とは異なる第２条件が成立したこと（例えば、開閉パターンＢ，Ｃであること等の、Ｖ入賞を発生させにくい条件が成立したこと）に基づいて、前記第１タイミングとは異なる第２タイミングで前記状態切換制御を実行する第２切換実行手段（主制御装置８１による各ラウンド用の設定処理、各開放用の設定処理において開閉パターンＢ，Ｃ用の処理等の、Ｖ振分が行われにくいタイミングとなるように開閉役物１６８の開閉制御ための処理を実行する機能）と、
を備え、
前記把握手段の把握結果に応じて第２特典（図３５の各振分テーブル、図４１（ｂ）の表示モード）を付与することが可能な第２特典付与手段（主制御装置８１によるステップＳ１４０８の処理を実行する機能、演出制御装置８２によるステップＳＢ１０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１７】
上記構成によれば、通常遊技状態中において、可変受入手段へ受け入れられた遊技球が、第１通過部を通過すると第１特典として特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態では、可変受入手段の状態切換制御が、第１切換実行手段による場合と、第２切換実行手段による場合と、でその制御タイミングが異なり、その結果、第１通過部への通過率が変化することになる。この場合、振分手段は、予め定められたタイミングでその態様が切り換わるため、上記のように第１通過部への通過率が異なるようにしても、遊技者に与える不信感や不公平感を低減することが可能となっている。
【０７１８】
さらに、特別遊技状態において、第１通過部を通過したことが把握手段によって把握されており、その把握結果に基づいて、第２特典が付与され得る。そのため、遊技者としては第２特典が付与されるように、特別遊技状態中に第１通過部を通過するように、すなわち第１切換実行手段による制御が行われることを望むものと考えられる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７１９】
特徴Ｇ２．前記第１タイミングのほうが前記第２タイミングよりも前記第１通過部側を遊技球が通過し易いタイミングに設定されていることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０７２０】
上記構成によれば、第１切換実行手段による状態切換制御が行われる場合、すなわち、第１条件が成立した場合のほうが、第１通過部を遊技球が通過し易いため、その通過に基づいて次の特定制御へ移行し易い。そのため、遊技者は、第１条件が成立するか第２条件が成立するかに大きな関心を寄せると考えられ、その結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７２１】
特徴Ｇ３．遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利モード（パターンＡの開閉パターンや、救済モード又は特別モード）と、低有利モード（パターンＢ，Ｃの開閉パターンや、通常モード）とが設定されており、
前記第２特典は、前記高有利モード又は前記低有利モードとして設定されており、
前記第２特典付与手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記高有利モードと前記低有利モードとのいずれかを設定するように構成されていることを特徴とする特徴Ｇ１又は特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０７２２】
上記構成によれば、特別遊技状態中に第１通過部への通過状況に応じて、高有利モードか低有利モードかに設定される。遊技者としては、もちろん、有利な高有利モードへ設定されて欲しいものと考えるであろうから、当然にして第１通過部への通過状況に高い関心が寄せられる。よって、遊技への注目度が高められる。
【０７２３】
特徴Ｇ４．前記第２特典付与手段は、前記把握手段による把握結果として前記第１通過部への通過回数又は通過タイミングに基づいて、前記第２特典を付与するものであることを特徴とする特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【０７２４】
上記構成によれば、より第１通過部への通過状況に高い関心を寄せさせることができる。
【０７２５】
特徴Ｇ５．前記特別遊技状態として、前記特定制御の継続可能回数が第１回数（例えば２回）として設定される第１特別遊技状態（２Ｒ継続モードの開閉実行モード）と、当該第１回数よりも多い回数である第２回数（例えば１６回）として設定される第２特別遊技状態（１６Ｒ継続モード又は継続変動モードの開閉実行モード）と、が設定されており、
各前記特別遊技状態において、前記第１切換実行手段と前記第２切換実行手段とのいずれにより前記特定制御を実行するかを設定する設定手段（主制御装置８１によるステップＳ１４０８の処理を実行する機能）を備え、
前記設定手段は、前記第１特別遊技状態では前記特定制御において前記第１切換実行手段が設定し易く、前記第２特別遊技状態では前記特定制御において前記第２切換実行手段が設定し易く、構成されていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２６】
上記構成によれば、特別遊技状態として特定制御の継続可能回数の異なる各特別遊技状態が設定されており、継続可能回数が少ない第１特別遊技状態では第１通過部への通過率が高い第１切換実行手段が設定され易く、継続回数がそれよりも多い第２特別遊技状態では第１通過部への通過率が低い第２切換実行手段が設定され易い。そして、特別遊技状態中の第１通過部への通過が把握手段によって把握され、その結果に基づいて第２特典が付与される。このようにすることで、特別遊技状態の有利／不利の関係と、第２特典付与手段による第２特典の付与とを関連付けることができ、遊技の多様化を図ることができる。よって、興趣向上に役立てることが可能となる。
【０７２７】
特徴Ｇ６．遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利モード（パターンＡの開閉パターンや、救済モード又は特別モード）と、低有利モード（パターンＢ，Ｃの開閉パターンや、通常モード）とが設定されており、
前記第２特典は、前記高有利モード又は前記低有利モードとして設定されており、
前記第２特典付与手段は、
前記把握手段の把握結果として、前記第１通過部を遊技球が通過した回数が特定回数未満であったこと又は通過タイミングが特定通過タイミングよりも早いとする第１把握結果であることに基づいて前記高有利モードに設定し、
前記把握手段の把握結果として、前記第１通過部を遊技球が通過した回数が前記特定回数以上又は通過タイミングが前記特定通過タイミング以後であったとする第２把握結果であることに基づいて前記低有利モードに設定するものであることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【０７２８】
上記構成によれば、特徴Ｇ５の遊技機において、第１特別遊技状態においては特定制御の回数が少ないため、第１通過部へ通過し易い一方でその通過回数や通過タイミングは、第２特別遊技状態よりも早くなり得る。そこで、そのような場合には、遊技者にとっての有利度が高い高有利モードに設定される構成とすれば、第１通過部に通過し易い第１特別遊技状態の有利性をより際立たせることが可能となる。以上の結果、興趣向上を図ることができる。
【０７２９】
特徴Ｇ７．前記高有利モード又は前記低有利モードは、前記特別遊技状態の終了時に設定されるものであることを特徴とする特徴Ｇ６に記載の遊技機。
【０７３０】
上記構成によれば、第１特別遊技状態後は高有利モードに設定され易く、第２特別遊技状態後は低有利モードに設定され易い。第１特別遊技状態は、第１通過部の通過率が第２特別遊技状態よりも高いものの、特定制御の回数が第２特別遊技状態よりも少ない。そこで、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態との有利度のバランスを上記のように構成すれば、遊技者にとって不利な感覚を覚えがちな第１特別遊技状態であってもその後に有利となるため、遊技への意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
【０７３１】
特徴Ｇ８．前記高有利モードと前記低有利モードとは、前記高有利モードのほうが前記所定条件が成立し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｇ７に記載の遊技機。
【０７３２】
上記構成によれば、第１特別遊技状態後には、再度所定条件が成立して特別遊技状態へ移行し易くなる。このようにすれば、特定制御の回数が少ない第１特別遊技状態であっても、遊技者は納得して遊技を続行するものと考えられる。よって、遊技への注目度を高めることができる。
【０７３３】
特徴Ｇ９．前記第１切換実行手段により前記状態切換制御が行われると、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記１態様である状況で当該振分手段へ到達し易いタイミング（Ｖ振分が行われ得るタイミング）が含まれる前記第１タイミングで前記可変受入手段が前記第１状態となり、
前記第２切換実行手段により前記状態切換制御が行われると、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記１態様である状況で当該振分手段へ到達しにくいタイミング（Ｖ振分が行われにくいタイミング）が含まれる前記第２タイミングで前記可変受入手段を前記第１状態となるものであることを特徴とする特徴Ｇ５乃至Ｇ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３４】
上記構成によれば、第１切換実行手段と第２切換実行手段による各状態切換制御のタイミングを異ならせる、といった簡素な構成で高有利モードと低有利モードとの有利度の違い（特別遊技状態への移行率）を実現することができる。ここで、特別遊技状態への移行抽選の当選確率を変化させる（所定条件の成立確率を変化させる）構成も考えられる。しかしこの場合、遊技機内部の処理構成の複雑化や、遊技者の理解度の低下など、様々な不都合が生じ得る。そこで、上記のような可変受入手段の状態切換制御のタイミングを変更し、且つ振分手段のタイミングは変更しないといった簡素な構成によって、そのような特別遊技状態の移行率を変化させる構成とすれば、上記のような不都合発生を回避しつつ、遊技の多様化を図ることができる。
【０７３５】
特徴Ｇ１０．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第１作動口３８，第２作動口３９）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を実行する移行判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われたことに基づいて、所定の報知手段にて所定の演出を開始し、当該移行判定の結果に対応する停止結果として当該所定の演出を終了することを一の遊技回として、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段（演出制御装置８２による演出用処理を実行する機能）と、
前記遊技回の演出期間を設定する期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入手段は、前記所定事象として、前記移行判定手段による前記移行判定が前記移行情報に対応している結果として前記報知制御手段により報知されたことに基づいて前記状態切換制御を実行するものであり、
前記振分手段は、前記特別情報が前記移行判定の対象となったことに基づいて予め定められた特定期間が経過してから前記第１態様への切り換わりが行われる構成であり、
遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利モード（パターンＡの開閉パターンや、救済モード又は特別モード）と、低有利モード（パターンＢ，Ｃの開閉パターンや、通常モード）とが設定されており、
前記第２特典は、前記高有利モード又は前記低有利モードとして設定されており、
前記期間設定手段は、前記高有利モードでは、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記１態様である状況で当該振分手段へ到達し易いタイミング（Ｖ振分が行われ得るタイミング）となるように前記演出期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｇ５乃至Ｇ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３６】
上記構成によれば、入球部への入球に基づいて移行判定が行われ、その移行判定の結果が移行情報に対応していれば、遊技回後に可変受入手段が第１状態となる。この場合、高有利モードでは、振分手段の切り換えが発生した場合に第１通過部側に振り分けられ易いように遊技回の演出期間を設定するため、その後に第１通過部を通過すれば、特別遊技状態に移行する。このように、特定制御の回数が少ない第１特別遊技状態であっても、それが所謂連荘するような構成とし、それを可変受入手段の状態切換制御のタイミングの変更といった、非常に簡素な構成で実現することで、斬新な遊技を実現することができる。
【０７３７】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球を受入にくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変受入手段（役物装置１５０）と、
所定事象（ラウンド遊技の開始）の発生に基づいて、前記可変受入手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による開閉処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入られた遊技球が通過可能な特定通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段の前記状態切換制御が複数回（例えば１９回、ＲＣ２）に亘って行われる特定制御（ラウンド遊技）を、複数回（例えば１６回、ＲＣ１）に亘って実行可能な特別遊技状態（継続率変動モードの開閉実行モード）に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定制御には、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となるように、前記状態切換制御のタイミングが異なる高有利制御態様と低有利制御態様とが設定されており、
前記特別遊技状態において、各前記特定制御の制御態様を前記高有利制御態様と低有利制御態様とのいずれを実行するかを設定する設定手段（主制御装置８１による各ラウンドの設定処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態の所定の特定制御において、前記低有利制御態様から前記高有利制御態様に切り換わりを発生させる切換手段（主制御装置８１による各開放用の設定処理を実行する機能）と、
前記所定の特定制御において、所定の報知手段（図柄表示装置５１）にて特別報知を実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による開放対応処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３８】
上記構成によれば、特別遊技状態中において、可変受入手段の制御態様が異なるタイミングで特別報知が行われる。すなわち、当該制御態様として遊技者にとっての有利度が低い低有利制御態様から有利度が高い高有利制御態様に切り換わるタイミング（所定の特定制御）において、特別報知が行われる。このようにすれば、遊技者は、特別遊技状態への移行に際して、低有利制御態様であったものが高有利制御態様に切り換わったものとして、喜びが大きいものとなる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７３９】
特徴Ｈ２．前記特別遊技状態は、一の前記特定制御において、前記特定通過部を遊技球が通過したことを継続条件とし、当該継続条件が成立したことに基づいて、次の前記特定制御を行うことが可能となる構成であり、
前記低有利制御態様と前記高有利制御態様とは、前記可変受入手段の前記状態切換制御の態様を異ならせることで前記継続条件の成立率を異ならせて、前記有利度の高低を設定しているものであることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【０７４０】
上記構成によれば、低有利制御態様と高有利制御態様とを、特別遊技状態中の特定制御の継続率の高低によって実現するとともに、その継続率の高低は、可変受入手段の状態切換制御の態様によって実現している。このようにすれば、遊技球が可変受入手段へ受け入れられるか否か、そしてそれが特定通過部を通過するか否か、といった遊技球の動作態様を楽しむ、といった遊技機本来の楽しみを残しつつ、所定の報知手段にて特別報知されることも期待させる、という遊技の多様化が図られる。
【０７４１】
特徴Ｈ３．前記特別遊技状態には、前記所定の特定制御において前記低有利制御態様から前記高有利制御態様への切り換わりが発生し得る第１特別遊技状態と、前記所定の特定制御において当該切り換わりが発生しない第２特別遊技状態と、が設定されていることを特徴とする特徴Ｈ１又は特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０７４２】
上記構成よれば、遊技者としては、発生した特別遊技状態が第１特別遊技状態か第２特別遊技状態かについて高い関心を寄せ、さらに、それが第１特別遊技状態（高有利制御態様に切り換わるもの）であることを期待する。その結果、所定の特定制御への注目度が高まるとともに、特別報知への関心も高まるものと考えられる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０７４３】
特徴Ｈ４．前記第１特別遊技状態では、当該第１特別遊技状態の開始から前記所定の特定制御よりも前の特定制御では前記低有利制御態様で各特定制御の状態切換制御が行われるものであり、
前記第２特別遊技状態では、当該第２特別遊技状態の開始から前記所定の特定制御よりも前の特定制御では前記低有利制御態様で各特定制御の状態切換制御が行われるものであることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【０７４４】
上記構成によれば、特別遊技状態の開始時から、第１，第２特別遊技状態のいずれであるかを可変受入手段の制御態様からは識別することができない。そのため、所定の特定制御時の特別報知への期待感が高められる。
【０７４５】
特徴Ｈ５．前記特別遊技状態として、前記第１特別遊技状態よりも前記第２特別遊技状態のほうが選択される確率が高いものとして設定されていることを特徴とする特徴Ｈ４に記載の遊技機。
【０７４６】
上記構成によれば、遊技者としては、特別遊技状態に移行しても、第２特別遊技状態であろうと考え注目度が低下し得る。そのようなタイミングで、特別報知を実行して高有利制御態様に切り換わる（実は第１特別遊技状態であった）演出を実行することで、遊技者の驚きと喜びを好適に実現することが可能となる。
【０７４７】
特徴Ｈ６．前記切換手段は、前記所定の特定制御において各状態切換制御の特定回数目（ＲＣ２＝１１）で行われるものであることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４８】
上記構成によれば、特定制御の途中（複数回行われる状態切換制御の特定回数目）において低有利制御態様から高有利制御態様への切り換わりが発生する。このようにすることで、特別遊技状態において複数回行われる特定制御毎に、上記の切り換わりが発生するのでは、と期待させることができ、各特定制御への関心を高めることが可能となる。
【０７４９】
特徴Ｈ７．前記特定制御には、前記低有利制御態様から前記高有利制御態様への切り換わりが発生し得る第１特定制御（パターンＦ）と、当該切り換わりが発生しない第２特定制御（パターンＣ）と、が設定されていることを特徴とする特徴Ｈ６に記載の遊技機。
【０７５０】
上記構成よれば、遊技者としては、特別遊技状態の各特定制御が第１特定制御か第２特定制御かについて高い関心を寄せ、さらに、それが第１特定制御（高有利制御態様に切り換わるもの）であることを期待する。その結果、所定の特定制御への注目度が高まるとともに、特別報知への関心も高まるものと考えられる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０７５１】
特徴Ｈ８．前記第１特定制御では、当該第１特定制御の開始から前記特定回数目の状態切換制御よりも前の状態切換制御では前記低有利制御態様で各状態切換制御が行われるものであり、
前記第２特定制御では、当該第２特定制御の開始から前記特定回数目の状態切換制御では前記低有利制御態様で各状態切換制御が行われるものであることを特徴とする特徴Ｈ７に記載の遊技機。
【０７５２】
上記構成によれば、特別遊技状態において各特定制御の開始時から、第１，第２特定制御のいずれであるかを可変受入手段の制御態様からは識別することができない。そのため、特定回数目の特別報知への期待感が高められる。
【０７５３】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を第１方向へ振り分ける第１態様と、前記第１方向とは異なる第２方向へ振り分ける第２態様と、に予め定められたタイミングで切り換わり可能な第１振分手段（回転体２０１，第１振分部材３００，第２振分部材３１０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を第３方向へ振り分ける第３態様と、前記第３方向とは異なる第４方向へ振り分ける第４態様と、に切り換わり可能な第２振分手段（開閉役物１６８）と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記第１振分手段が前記第１態様と前記第２態様とのいずれの態様であるかを把握する把握手段（主制御装置８１によるステップＳ２１０５の処理を実行する機能）と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第２振分手段の前記第３態様と前記第４態様との切り換わり態様を設定する設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２１０７〜ステップＳ２１１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５４】
上記構成によれば、第１振分手段は予め定められたタイミングで第１態様と第２態様との切り換わりが行われ、第２振分手段はその第１振分手段の態様に応じて切り換わり態様が設定される。すなわち、一定の動作を行う第１振分手段と、不定期な動作を行う第２振分手段と、がリンクする。これにより、第１振分手段と第２振分手段という遊技球の流下方向を変化させる複数の振分手段を、それぞれ関連付けることが可能となる。よって、遊技球の流下態様を多様なものとすることができ、興趣向上を図ることが可能となる。
【０７５５】
特徴Ｉ２．前記第１振分手段は、遊技球の流下経路において前記２振分手段の下流側に設けられていることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【０７５６】
上記構成によれば、第２振分手段を制御することで、その下流側の第１振分手段をも制御することになる。よって、制御構成の簡素化を図りつつ、複数の振分手段を用いた遊技球の流下態様の多様化を図ることできる。
【０７５７】
特徴Ｉ３．遊技球の流下経路において前記第１振分手段の下流側には、所定の通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）が設けられており、
当該所定の通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典（例えば、開閉実行モードやラウンド継続）を付与することが可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【０７５８】
上記構成によれば、各振分手段による振分を経て、所定の通過部を遊技球が通過すれば、遊技者は特典を得ることができる。この場合、所定の通過部よりも上流側に配置された各振分手段は、一方は定期的な動作が行われ、他方は不定期な動作が行われ得るものであり、定期的な動作が行われる振分手段側（第１振分手段側）によって遊技の公平性を担保しつつも、不定期な動作が行われる振分手段側（第２振分手段側）によって特典の付与率を調節することが可能となる。よって、興趣向上を図ることができる。
【０７５９】
特徴Ｉ４．前記所定の通過部への流下経路として、前記第１振分手段からの経路のほうが第２振分手段からの経路よりも短い経路となるように前記第１振分手段と前記第２振分手段との位置が設定されていることを特徴とする特徴Ｉ３に記載の遊技機。
【０７６０】
上記構成によれば、定期的な動作が行われる側の振分手段のほうが所定の通過部に近い位置に配置される。そのため、遊技者に不公平感を与えにくい。
【０７６１】
特徴Ｉ５．前記第１振分手段により前記第１方向又は前記第２方向のいずれに振り分けられても、前記所定の通過部へ到達可能となるように遊技球の流下経路が定められていることを特徴とする特徴Ｉ３又は特徴Ｉ４に記載の遊技機。
【０７６２】
上記構成によれば、第１振分手段による定期的な振分が行われていても、所定の通過部へは到達可能であるため、遊技の公平性が担保され易い。
【０７６３】
なお、第１振分手段による振分の意義をより明確にするために、
「前記所定の通過部への到達率が、前記第１方向へ振り分けられた場合と、前記第２方向へ振り分けられた場合と、で相対的に高低となるように設定されている」構成としてもよい。
【０７６４】
特徴Ｉ６．前記所定の通過部への到達率が、前記第１方向へ振り分けられた場合と、前記第２方向へ振り分けられた場合と、で相対的に高低となるように設定されており、
前記設定手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記第１振分手段により前記所定の通過部への到達率が低い側の方向へ振り分けられるように前記第２振分手段の設定を行うことが可能であることを特徴とする特徴Ｉ５に記載の遊技機。
【０７６５】
上記構成によれば、所定の通過部への到達率が高い側に振り分ければ、遊技者としては喜ばしいものと考えられる。その一方で、特徴Ｉ５に記載の通り、いずれの方向に振り分けられても所定の通過部へは到達可能であるため、到達率が高い側に振り分けられると、所定の通過部へ到達するか否かといった遊技球の動作態様を見る楽しみは低下し得る。そこで、第２振分手段による振分を上記のように設定して、遊技球の動作態様によって特典が得られるか否かという遊技を存分に楽しませることが可能となる。
【０７６６】
特徴Ｉ７．前記所定の通過部への到達率が低い側のほうが、前記所定の通過部への到達率が高い側よりも、遊技機前方からの視認性が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｉ６に記載の遊技機。
【０７６７】
上記構成によれば、遊技球の動作態様を見る楽しみをより効果的に発揮することができる。
【０７６８】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入可能な第１状態（開放状態）と当該第１状態よりも遊技球を受入しにくい第２状態（閉鎖状態）とに切り換わり可能な可変受入手段（役物装置１５０）と、
前記可変受入手段の前記第１状態と前記第２状態との状態切換制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球が通過可能な第１通過部（Ｖ入賞通路１９１ａ）及び第２通過部（外れ用通路１９１ｂ）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段に受入れられた遊技球を、前記第１通過部側へ振り分けられ易い第１態様（回転体２０１によってＶ入賞側へ導出し易い位置）と、前記第１態様よりも前記第１通過部側へ振り分けられにくい第２態様（回転体２０１によって外れ側へ導出し易い位置）と、に、予め定められたタイミングで切り換わり可能な振分手段（回転体２０１）と、
前記振分手段を把握することにより前記第１態様と前記第２態様との切り換わり状況を把握する把握手段（主制御装置８１によるステップＳ２１０５の処理を実行する機能）と、
所定条件が成立したこと（作動口３８，３９への入球が発生したこと、開放待機時間が終了したこと、変動表示時間が終了したこと等）に基づいて、前記把握手段による把握結果を加味して、前記可変受入手段の前記状態切換制御を所定回数実行可能な特定状態（通常開放結果等の基づいて、制御中処理が行われる状態）に移行させることが可能な遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７６９】
上記構成によれば、所定条件が成立した場合には、可変受入手段への受入が可能となる状態切換制御が行われる。そして、可変受入手段に受入れられた遊技球が第１通過部を通過すると、遊技者に特典が付与される。この場合、第１通過部を通過するか否かを左右する振分部材の状況を把握手段が把握しており、状態切換制御はこの把握手段の把握結果が加味されて行われる。そのため、例えば、第１通過部を通過させ易いようにすることもできるし、第１通過部を通過しにくいようにもできる。よって、遊技機設計者の設計通りの出球となり、出球率の管理を好適に実行することができる。
【０７７０】
特徴Ｊ２．前記遊技状態移行手段は、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記１態様である状況で当該振分手段へ到達し易い第１タイミング（Ｖ振分が行われ得るタイミング）が含まれるように前記可変受入手段を前記第１状態とする第１状態切換制御態様（Ｖ振分が行われ易いタイミングとなるようにする開閉役物１６８の開閉制御）と、
前記把握手段の把握結果に基づいて、前記可変受入手段に受入れられた遊技球が、前記振分手段が前記１態様である状況で当該振分手段へ到達しにくい第２タイミング（Ｖ振分が行われにくいタイミング）が含まれるように前記可変受入手段を前記第１状態とする第２状態切換制御態様（Ｖ振分が行われにくいタイミングとなるようにする開閉役物１６８の開閉制御）と、
のいずれかを含む前記特定状態に移行させることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【０７７１】
上記構成によれば、把握手段による把握結果に基づいて、第１通過部側へ振り分けられるか否か、を可変受入手段に受入れられた遊技球が振分手段まで到達するに要する期間等が加味される。このようにすれば、より、設計者の設計通りの出球とすることができる。
【０７７２】
特徴Ｊ３．前記把握手段は、前記振分手段の位置又は前回の切り換わりタイミングからの期間（回転位置検出センサ１９６による検知結果）を把握することで、前記第１態様と前記第２態様との切り換わり状況を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｊ１又は特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【０７７３】
上記構成によれば、把握手段は、振分手段の位置又は前回の振分手段の切り換わりタイミングからの期間を把握する、といった簡素な構成で、上記Ｊ１の優れた効果を奏することができる。
【０７７４】
特徴Ｊ４．前記把握手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記可変受入手段が前記第１状態である期間中において当該可変受入手段へ遊技球の受入が発生した場合の、当該遊技球が前記振分手段へ到達したタイミングでの当該振分手段の態様を把握可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７５】
上記構成によれば、可変受入手段が第１状態である期間中のいずれのタイミングで遊技球が受入られたとしても、その遊技球が振分手段へ到達したタイミングでの振分手段の態様を把握することができるため、より正確に振分手段による振分率を判断することができる。
【０７７６】
特徴Ｊ５．前記振分手段は、少なくとも所定周期で回転する回転体を有しており、
前記把握手段は、前記回転体の位置を検知する検知センサを有し、当該検知センサの検知結果に基づいて、少なくとも当該回転体については該回転体の位置を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７７】
上記構成によれば、従来からある構成を好適に流用して、上記Ｊ１に記載の優れた効果を奏することができる。
【０７７８】
特徴Ｊ６．前記振分手段は、複数の振分手段として、第１振分手段（振分部材３００，３１０）と、第２振分手段（回転体２０１）とを有し、
前記第１振分手段は、前記第２振分手段よりも上流側に配置されており、
前記第１通過部及び前記第２通過部は前記第２振分手段よりも下流側に配置されており、
前記把握手段は、前記第１振分手段と前記第２振分手段とのいずれの位置又は前回の切り換わりタイミングからの期間を把握可能に構成されている一方で、前記第１振分手段についての把握結果よりも前記第２振分手段についての把握結果のほうを優先するものであることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７９】
上記構成によれば、下流側の把握結果を優先することで、より第１通過部又は第２通過部へ近い位置での振分状況を判定することができる。その結果、第１通過部への通過に基づく特典の付与率を、より正確に加味した可変受入手段の状態切換制御を設定することが可能となる。
【０７８０】
特徴Ｊ７．前記振分手段は、複数の振分手段として、第１振分手段（振分部材３００，３１０）と、第２振分手段（回転体２０１）とを有し、
前記第１振分手段は、前記第２振分手段よりも上流側に配置されており、
前記第１通過部及び前記第２通過部は前記第２振分手段よりも下流側に配置されており、
前記第１振分手段により遊技球が振り分けられた場合、前記第２振分手段を経ずに前記第１通過部へ遊技球を導出可能に構成されており、
前記把握手段は、前記第１振分手段によって、前記第１通過部側へ振り分けられ得ると把握した場合であっても、前記第２振分手段の前記第１態様と前記第２態様との切り換わり状況を把握することを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８１】
上記構成によれば、仮に第１振分手段によって第１通過部側へ振り分けられ得る状況であっても、第２振分手段の状況を把握しておけば、可変受入手段の状態切換制御の設定に関して、その第２振分手段の状況を反映させることができる。このようにすることで、より多様な状態切換制御の設定を行うことが可能となる。
【０７８２】
特徴Ｊ８．前記振分手段は、複数の振分手段として、第１振分手段（振分部材３００，３１０）と、第２振分手段（回転体２０１）とを有し、
前記第２振分手段は、前記第１振分手段よりも遊技者からの視認性が高い位置に配置されており、
前記遊技状態移行手段は、前記把握手段により、前記第１振分手段及び前記第２振分手段のいずれによっても前記第１通過部側へ振り分けられ得ると把握された場合は、前記第２振分手段によって前記第１通過部側へ振り分けられ得るように前記状態切換制御を設定することが可能であることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８３】
上記構成によれば、視認性の高い側の振分手段（第２振分手段）によって振り分けられたほうが、遊技者としては、それを確認することができる。よって、単に、第１通過部へ通過させればよい（特典が付与されればよい）、という観点ではなく、遊技球の動作を楽しむ、といった遊技機本来の楽しみを踏まえつつ、特徴Ｊ１の素晴らしい効果を奏することが可能となる。
【０７８４】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を第１方向へ振り分ける第１態様と、前記第１方向とは異なる第２方向へ振り分ける第２態様と、に切り換わり可能な振分手段（開閉役物１６８）と、
遊技球の流下経路において前記振分手段の下流側に設けられた所定の通過部（Ｖ入賞口１８２ａ）と、
当該所定の通過部を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に特典（例えば、開閉実行モードやラウンド継続）を付与することが可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記振分手段により前記第１方向又は前記第２方向のいずれに振り分けられても、前記所定の通過部へ到達可能となるように遊技球の流下経路が定められており、
前記所定の通過部への到達率が、前記第１方向へ振り分けられた場合と、前記第２方向へ振り分けられた場合と、で相対的に高低となるように設定されており、
前記振分手段により前記所定の通過部への到達率が高い側に振り分けられる場合に、前記所定の通過部への到達率が低い側に振り分けられるように変更する手段（主制御装置８１による第２開閉タイミング変更処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８５】
上記構成によれば、所定の通過部を遊技球が通過することで遊技者に特典が付与され、その所定の通過部の上流側には振分手段が設けられており、その振分方向によって所定の通過部への到達率が相対的に高低となるように流下経路が設定されている。このような構成においては、遊技者としては、所定の通過部への到達率が高い側に振り分けられるように願うものと考えられる。しかし、いずれに振り分けられても所定の通過部へ到達可能であるのであれば、所定の通過部への到達率が低い側に振り分けられたほうが、当該所定の通過部へ到達するか否かというドキドキ感を味わうことが可能となる。その点で、上記構成のように、到達率が高い側に振り分けられる場合に、低い側に振り分けられるように変更する手段を備えていれば、そのような遊技球の流下を存分に楽しませることが可能となり、興趣向上に役立てることができる。
【０７８６】
特徴Ｋ２．前記所定の通過部への到達率が低い側のほうが、前記所定の通過部への到達率が高い側よりも、遊技機前方からの視認性が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【０７８７】
上記構成によれば、遊技球の動作態様を見る楽しみをより効果的に発揮することができる。
【０７８８】
なお、上述した各特徴Ａ〜Ｋ群の各発明に示した技術的思想を、各特徴Ａ〜Ｋ群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴Ａ〜Ｋ群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴Ａ〜Ｋ群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。
【０７８９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０７９０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７９１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０７９２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０７９３】
１０…パチンコ機、２４…遊技盤、３８…第１作動口、３９…第２作動口、５１…図柄表示装置、６０…発射ハンドル、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、１５０…役物装置、１６８…開閉役物、１８２ａ…Ｖ入賞口、１８２ｂ…外れ口、１９２…Ｖ入賞センサ、１９３…外れ用センサ、３００…第１振分部材、３００ａ…第１振分駆動部、３１０…第２振分部材、３１０ａ…第２振分駆動部、Ａ…特別開放、Ｂ…特別開放。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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