(57)【要約】【課題】遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】振分入賞手段は、第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、振分入球口を通過した遊技球の数が、第２流路切替手段が第４流路に遊技球を振分けることとなる入球数である場合には、その遊技球が通過してからの時間を計測する。入球口に遊技球が入球した場合に、計測時間が有効時間内であるかを判別して、有効期間外である場合には、異常入球に対する異常処理が実行される。これにより、遊技者は、振分入賞手段に入球した遊技球がどの流路に振分けられるかを楽しみに遊技をすることができ、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、不正に入球口に入球したかを判別することができる。【選択図】図１
2020054864.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、
前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、
遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、
前記振分入賞手段は、
その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、
その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、
その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に遊技球を誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、
前記振分入球口に遊技球が入球したことに基づいてカウント値を更新する入球数カウント手段と、
前記カウント値が第２流路切替手段により遊技球を前記第４流路に振分けることとなる遊技球が入球したことを示す値である場合に、そのカウント値となった遊技球が前記振分入球口を通過してからの時間を計測する計測手段と、
前記入球口に遊技球が入球した場合に、前記計測手段の計測時間が有効時間内であるかを判別して、前記有効期間外である場合には、異常入球に対する異常処理を実行する異常入球監視手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記異常入球監視手段は、前記計測手段による計測時間が前記有効期間が経過しても、前記入球口に遊技球が入球しない場合には、前記異常入球に対する異常処理を実行するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
異常入球監視手段は、前記カウント値が第２流路切替手段により遊技球を前記第４流路に振分けることとなる遊技球が入球したことを示す値と判別されず、前記計測手段が非計時の状態で、前記入球口に遊技球が入球した場合には、前記異常入球に対する異常処理を実行するものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行されるように構成されたものが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、遊技盤面上に設けられた釘の間隔等を調整することにより、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入賞する確率を変化させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３０５２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、かかる遊技機では、遊技球が始動口へ入賞するまでの経緯が単調であるので、長時間遊技を行っていると、遊技者が遊技に飽きてくるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記のような遊技機において、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に遊技球を誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入球口に遊技球が入球したことに基づいてカウント値を更新する入球数カウント手段と、前記カウント値が第２流路切替手段により遊技球を前記第４流路に振分けることとなる遊技球が入球したことを示す値である場合に、そのカウント値となった遊技球が前記振分入球口を通過してからの時間を計測する計測手段と、前記入球口に遊技球が入球した場合に、前記計測手段の計測時間が有効時間内であるかを判別して、前記有効期間外である場合には、異常入球に対する異常処理を実行する異常入球監視手段と、を有するものである。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記異常入球監視手段は、前記計測手段による計測時間が前記有効期間が経過しても、前記入球口に遊技球が入球しない場合には、前記異常入球に対する異常処理を実行するものである。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、異常入球監視手段は、前記カウント値が第２流路切替手段により遊技球を前記第４流路に振分けることとなる遊技球が入球したことを示す値と判別されず、前記計測手段が非計時の状態で、前記入球口に遊技球が入球した場合には、前記異常入球に対する異常処理を実行するものである。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。
【００１１】
遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。
【００１２】
振分入球口に遊技球が入球したことに基づいて、カウント値が入球数カウント手段により更新される。そのカウント値が第２流路切替手段により遊技球が第４流路に振分けられることとなる遊技球が入球したことを示す値である場合に、そのカウント値となる遊技球が振分入球口を通過してからの時間が計測手段により計測される。
【００１３】
入球口に遊技球が入球した場合に、計測手段の計測時間が有効時間内であるかを判別して、有効期間外である場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。
【００１４】
これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。
【００１５】
また、入球口に遊技球が入球した場合に、有効時間外に入球したと判別されると、異常入球としての異常処理が実行されるので、不正による入球口への入球による被害を低減することができるという効果がある。
【００１６】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計測手段による計測時間が有効期間が経過しても、入球口に遊技球が入球しない場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。これにより、入球口に入球することとなる遊技球が振分入球口に入球したと判別された場合に、有効期間が経過しても、入球したと判別されない場合には、異常処理が実行されるので、不正によって振分入賞手段に遊技球が入球されたことや不具合により振分入賞手段での球詰まり等を認識することができる。よって、不正による被害や、不具合による遊技者の不利益を早期に発見して改善することができるという効果がある。
【００１７】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球数カウント手段のカウント値が第２流路切替手段により遊技球が第４流路に振分けられることとなる遊技球が入球したことを示す値と判別されず、計測手段が非計時の状態であるときに、入球口に遊技球が入球した場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。
【００１８】
これにより、入球口に入球する条件でないときに入球したときにも、異常入球として処理されるので、不正や不具合等を早期に発見することができる。よって、電波等により不正に入球と検知させる不正や、球詰まり等による不具合を早期に発見することで、遊技を正常に行わせることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における振分装置を前面側から内部を透視した図である。
【図４】第１実施形態における振分装置内に遊技球が入賞した状態で前面側からの内部を透視した図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図６】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態における各種カウンタ、特別図柄実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図８】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における特別図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、第１実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、第１実施形態における特別当たり種別カウンタを模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態における擬似変動テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における背景選択テーブルを模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）は、第３図柄表示装置で表示される特別図柄の変動態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３図柄表示装置で表示される天井変動パターンでの擬似図柄の変動中に、特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。
【図１２】第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される天井変動パターン以外の擬似図柄の変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。
【図１３】（ａ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短ありの大当たりであったことを遊技者に報知するためのエンディング報知態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短なしの大当たりであったことを遊技者に報知するためのエンディング報知態様を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第３図柄表示装置で表示される前兆Ａの背景表示態様を模式的に示した図であり、（ｄ）は、第３図柄表示装置表示される前兆Ｂの背景表示態様を模式的に示した図であり、（ｅ）は、第３図柄表示装置で表示される前兆Ｃの背景表示態様を模式的に示した図である。
【図１４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分装置エラー報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分排出処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分位置初期化処理の一部を示すフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分位置初期化処理の一部を示すフローチャートである。
【図２７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分エラー処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３１】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３２】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング設定処理を示したフローチャートである。
【図３３】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３４】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される擬似変動処理を示したフローチャートである。
【図３５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される背景選択処理を示したフローチャートである。
【図３６】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３７】第２実施形態における振分装置を前面側から内部を透視した図である。
【図３８】第２実施形態における振分装置内に遊技球が入賞した状態で前面側からの内部を透視した図である。
【図３９】第２実施形態における大当たり遊技中の可変入賞装置と振分入賞装置とを拡大した斜視図である。
【図４０】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図４１】第２実施形態における各種カウンタ、特別図柄実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図４２】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における特別図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、第２実施形態における第１普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、第２実施形態における第２普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図４３】第２実施形態における特別当たり種別テーブルを模式的に示した図である。
【図４４】（ａ）は、第２実施形態におけるステータス選択テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における擬似変動テーブルを模式的に示した図である。
【図４５】（ａ）は、第２実施形態における背景選択テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態におけるランダム回数設定テーブルを模式的に示した図である。
【図４６】（ａ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される擬似図柄の前兆Ａ擬似変動態様を変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される擬似図柄の前兆Ｂ擬似変動態様を変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。
【図４７】第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される擬似図柄の前兆Ｃ擬似変動態様を変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。
【図４８】（ａ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される擬似図柄の変動態様を変動中に普通図柄の当たりに対応する割込普通擬似変動態様が開始される場合の変動態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される擬似図柄の変動態様が停止表示している場合に普通図柄の当たりに対応する通常普通擬似変動態様が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。
【図４９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図５１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理２を示すフローチャートである。
【図５２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分入賞処理２を示すフローチャートである。
【図５３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分入賞処理２の一処理であるステータス決定処理を示すフローチャートである。
【図５４】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図５５】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理２を示すフローチャートである。
【図５６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通入球口処理を示すフローチャートである。
【図５７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通入球口処理の一処理である第１振分補正処理を示すフローチャートである。
【図５８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示すフローチャートである。
【図６０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２の一処理であるランダム設定処理を示すフローチャートである。
【図６１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分エラー処理２を示すフローチャートである。
【図６２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図６４】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図６５】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される擬似変動処理２を示したフローチャートである。
【図６６】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される背景選択処理２を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図３５を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は遊技盤１３に設けられた振分入賞装置６４の正面から内部を透視した図であり、図４は遊技盤１３に設けられた振分け総理６４の正面から内部を透視した詳細な図であり、図５はパチンコ機１０の背面図である。
【００２１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３、６７等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２）で表示される表示態様を可変（例えば、表示されるキャラクターの色が可変）する場合に、遊技者により操作される。
【００２６】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２７】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３１】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、振分入賞装置６４、第２始動入賞装置３００、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。振分入賞装置６４、第２始動口３００、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３４】
遊技領域の中央下部に、振分入賞装置６４が設けられている。図３は、この振分入賞装置６４を正面から見た場合の透視図である。振分入賞装置６４は、縦長に構成されたケース体で構成されており、その上部に振分入賞装置６４の内部に遊技球が入球可能な入球口６４０が設けられている。入球口６４０は、遊技球が通過したことを検出可能なゲート型のセンサで構成されている。振分入賞装置６４の内部には、回動することで遊技球を左右に振分けることが可能な第１振分回転部材６４ａ１が設けられている。第１振分回転部材６４ａ１は、振分入賞装置６４を構成するケース体に回動可能に軸支されている。
【００３５】
この振分入賞装置６４を構成しているケース体は内部が透視可能な透明な樹脂（例えば、ポリカーボネートＰＣ等）で構成されている。ケース体には、内部に設けられる第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が視認困難なように、塗料で印刷された模様（例えば、間隔の狭い波紋の模様や、数字等の文字）が描かれており、その模様に隙間より、振分入賞装置６４内を流下する遊技球の動きが視認できるように構成されている。
【００３６】
このように構成することで、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置や状態が遊技者に認識され難くなっており、遊技機外部より振分入賞装置６４を視認することにより、あと何球で第１始動口７１に入賞するかが判別し難く構成できる。
【００３７】
第１振分回転部材６４ａ１は、半円形状に構成されており、半円の中心部から水平方向と垂直方向とにそれぞれ壁部を遊技機前面側に突出させて、入球口６４０を通過した遊技球を受け入れ可能な第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１とを有している。第１振分回転部材６４ａ１は、半円形状の弧を上方に向けた状態で、半円の中心から垂直上方に弧側に向かって形成された、パチンコ機１０の前面側に突出する壁部を遊技機上方に起立させた状態を原点とすると、第１収容部６４ｃ１を遊技機上方（入球口６４０方向）に向けた状態と、第２収容部６４ｄ１を遊技機上方（入球口６４０方向）に向けた状態とに左右に約９０度回動可能に軸支されている。具体的には、第１振分回転部材６４ａ１が右方向に回動して、第１収容部６４ｃ１が遊技機上方に向いた位置まで回動すると第１振分回転部材６４ａ１がそれ以上、右方向に回動するのを禁止するストッパー部（図示せず）に当接することにより回動が禁止される。その、第１収容部６４ｃ１が上方に向いた状態から、第１振分回転部材６４ａ１を左方向に回動させて、第２収容部６４ｄ１が上方に向いた位置となると、第１振分回転部材６４ａ１がそれ以上、左方向に回動するのを禁止するストッパー部（図示せず）に当接することにより、回動が禁止される。即ち、第１振分回転部材６４ａ１は、第１収容部６４ｃ１が上方に向いた位置を右方向への回動領域とし、第２収容部６４ｄ１が上方に向いた位置を左方向への回動領域として構成されている。
【００３８】
第１振分回転部材６４ａ１は、入球口６４０を通過した遊技球を第１振分回転部材６４ａ１の第１収容部６４ｃ１または第２収容部６４ｄ１で受ける。第１収容部６４ｃ１で遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、第１振分回転部材６４ａ１は、正面視（図３参照）左回りに回転して、遊技球を第１排出口６５０ａ１へと誘導する第１排出誘導路６４ｚ１に誘導する。ここで、第１振分回転部材６４ａ１は、左右周りに約９０度回動可能（磁石６４ｂ１が垂直上方に向いた状態を原点とした回転角度）に構成されており、第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１との境界壁の先端部には磁石６４ｂ１が設けられている。
【００３９】
振分入賞装置６４には、第１振分回転部材６４ａ１と同様に構成された、第２振分回転部材６４ａ２、第３振分回転部材６４ａ３、第４振分回転部材６４ａ４、第５振分回転部材６４ａ５、第６振分回転部材６４ａ６、第７振分回転部材６４ａ７、第８振分回転部材６４ａ８がそれぞれ取り付けられている。第１振分回転部材６４ａ１の斜め右下には、第２収容部６４ｄ１により振分けられた遊技球が第１誘導路６４ｚ２を転動した遊技球を受ける位置に第２振分回転部材６４ａ２が取り付けられている。第２振分回転部材６４ａ２の斜め左下には、第２振分回転部材６４ａ２の第１収容部６４ｃ２により振分けられた遊技球が第２誘導路６４ｚ４を転動した遊技球が受ける位置に第３振分回転部材６４ａ３が取り付けされている。第３振分回転部材６４ａ３の斜め右下には、第２収容部６４ｄ３により振分けられた遊技球が第３誘導路６４ｚ６を転動した遊技球を受ける位置に第４振分回転部材６４ａ４が取り付けされている。第４振分回転部材６４ａ４の斜め左下には、第１収容部６４ｃ４により振分けられた遊技球が第４誘導路６４ｚ８を転動した遊技球が受ける位置に第５振分回転部材６４ａ５が取り付けされている。第５振分回転部材６４ａ５の斜め右下には、第２収容部６４ｄ５により振分けられた遊技球が第５誘導路６４ｚ１０を転動した遊技球を受ける位置に第６振分回転部材６４ａ６が取り付けされている。第６振分回転部材６４ａ６の斜め左下には、第１収容部６４ｃ６により振分けられた遊技球が第６誘導路６４ｚ１２を転動した遊技球が受ける位置に第７振分回転部材６４ａ７が取り付けされている。第７振分回転部材６４ａ７の斜め右下には、第２収容部６４ｄ７により振分けられた遊技球が第７誘導路６４ｚ１４を転動した遊技球を受ける位置に第８振分回転部材６４ａ８が取り付けされている。なお、第２〜第８振分回転部材６４ａ２〜６４ａ８は、それぞれ第１〜第７誘導路６４ｚ２〜６４ｚ１４を流下する遊技球と各振分回転部材の遊技機上方に向いた位置における磁石６４ｂ１〜６４ｂ８とが衝突する位置に配置されている。
【００４０】
第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が取り付けられている背面側ベース体には、第１ベース側磁石９００ａ１、第２ベース側磁石９００ａ２、第３ベース側磁石９００ａ３、第４ベース側磁石９００ａ４、第５ベース側磁石９００ａ５、第６ベース側磁石９００ａ６、第７ベース側磁石９００ａ７、第８ベース側磁石９００ａ８がそれぞれ配置されている。第１〜第８ベース側磁石９００ａ１〜９００ａ８は、それぞれ、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の磁石６４ｂ１〜６４ｂ８が垂直上方に向いた位置と対面の位置に遊技機前後方向で向き合うように配置されている。
【００４１】
さらに詳細には、第１振分回転部材６４ａ１の磁石６４ｂ１と第１ベース側磁石９００ａ１とは互いに反発する極性になるように構成されている。具体的には、第１ベース側磁石９００ａ１は、背面側ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。第１ベース側磁石９００ａ１は、先端部を第１振分回転部材６４ａ１側に向くように配置されて固定されている。
【００４２】
第１振分回転部材６４ａ１の磁石６４ｂ１も第１ベース側磁石９００ａ１と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部が第１ベース側磁石９００ａ１側に向くように、第１振分回転部材６４ａ１に固定されている。第１振分回転部材６４ａ１が回動し、第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１の境界壁が真上（入球口６４０の中心線上）に来る位置で、第１ベース側磁石９００ａ１と第１振分回転部材６４ａ１の磁石６４ｂ１が最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発し、第１振分回転部材６４ａ１の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【００４３】
これにより、第１振分回転部材６４ａ１は、第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１の境界壁が、入球口６４０の中心線上となる位置（垂直上方となる位置）となると、磁石６４ｂ１と第１ベース側磁石９００ａ１とが反発することにより、第１振分回転部材６４ａ１が左右どちらかに回転し、第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１とのどちらかが、振分入賞装置６４に入球してくる遊技球を受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１との境界壁と当接して、球詰まりが発生したり、遊技球が第１振分回動部材６４ａ１の第１収容部６４ｃ１、第２収容部ｄ１に収容されることなく左右どちらかに流下することを防止することができる。
【００４４】
また、磁石６４ｂ１と第１ベース側磁石９００ａ１とが反発することで、例えば、第１収容部６４ｃ１が遊技球を受けて左に約９０度回転して、遊技球を第１排出誘導路６４ｚ１へ誘導した後に、第１振分回転部材６４ａ１が右回転する（第１収容部６４ｃ１が上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１排出誘導路６４ｚ１へ誘導した後には、第２収容部６４ｄ１が上方を向いた状態となり、次に第１振分入賞装置６４ａ１に入球した遊技球は、第２収容部６４ｄ１が受けて、遊技球の重さにより第１振分回転部材６４ａ１がその状態から右に約１８０度回転して、遊技球を第１誘導路６４ｚ２へ誘導する。このように、第１振分回転部材６４ａ１は、振分入賞装置６４に入球する遊技球を第１排出誘導路６４ｚ１と第１誘導路６４ｚ２とに交互に誘導することができる。よって、均等に第１排出誘導路６４ｚ１と第１誘導路６４ｚ２とに遊技球を振り分けて入賞させることができる。
【００４５】
第２〜第８振分回転部材６４ａ２〜６４ａ８についても、第１振分回転部材６４ａ１と同様の機構で構成されている。また、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８は、通常、遊技球の重さにより回動するように構成されているが、後述するが、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が操作されて、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図２４）において振分位置初期化処理（図２５、Ｓ１０１５）において、予め定められた初期位置に振分入賞装置６４の振分位置調整モータ２６３により第１振分回転部材６４ａ１から第８振分回転部材６４ａ８がそれぞれ予め定められた初期位置（本実施形態では、第１〜第８排出誘導路６４ｚ１〜６４ｚ１５に遊技球をそれぞれ誘導する位置）に回動されて設定される。ここで、初期位置は、後述する、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が０（振分入賞装置６４に０個または２５６個の遊技球が入球した状態）のときの位置であり、第１振分回転部材６４ａ１の第１収容部６４ｃ１が上方に向いている位置であることを示す「１」、第２振分回転部材６４ａ２の第２収容部６４ｄ２が上方に向いている位置であることを示す「０」、第３振分回転部材６４ａ３の第１収容部６４ｃ３が上方に向いている位置であることを示す「１」、第４振分回転部材６４ａ４の第２収容部６４ｄ４が上方に向いている位置であることを示す「０」、第５振分回転部材６４ａ５の第１収容部６４ｃ５が上方に向いている位置であることを示す「１」、第６振分回転部材６４ａ６の第２収容部６４ｄ６が上方に向いている位置であることを示す「０」、第７振分回転部材６４ａ７の第１収容部６４ｃ７が上方に向いている位置であることを示す「１」、第８振分回転部材６４ａ８の第１収容部６４ｄ８が上方に向いている位置であることを示す「０」がそれぞれ連続したデータとして「１０１０１０１０」が設定されることにより初期位置に設定される。
【００４６】
また、第２振分回転部材６４ａ２は、第１振分回転部材６４ａ１が第１誘導路６４ｚ２に遊技球を振り分けた場合に、第１誘導路６４ｚ２を流下する遊技球を第１収容部６４ｃ２または第２収容部６４ｄ２で受けて、第２排出誘導路６４ｚ３または第２誘導路６４ｚ４に誘導する。このように、第１振分回転部材６４ａ１から第７振分回転部材６４ａ７は、遊技球を連続して第１誘導路６４ｚ２から第７誘導路６４ｚ１４にそれぞれ誘導することにより、第８振分回転部材６４ａ８に遊技球が到達する。第８振分回転部材６４ａ８の第１収容部６４ｃ８で遊技球を受けて第８誘導路６４ｚ１６に遊技球を振分けると、第８誘導路６４ｚ１６を流下した遊技球が第１始動口７１に誘導され入球する。
【００４７】
遊技機が初期化された状態では、第１振分回転部材６４ａ１から第８振分回転部材６４ａ８は、それぞれ遊技球を第１排出誘導路６４ｚ１から第８排出誘導路６４ｚ１５に遊技球を誘導する位置に配置されている。
【００４８】
具体的には、第１、第３、第５、第７振分回転部材６４ａ１，６４ａ３，６４ａ５，６４ａ７は、第１収容部６４ｃ１、６４ｃ３、６４ｃ５、６４ｃ７が遊技機上方を向いた位置（右方向に最大角度回動した位置）に回動した状態に設定される。一方、第２、第４、第６、第８振分回転部材６４ａ２，６４ａ４，６４ａ６，６４ａ８は、第２収容部６４ｄ２，６４ｄ４，６４ｄ６，６４ｄ８が遊技機上方を向いた位置（左方向に最大角度回動した位置）に回動した状態に設定される。
【００４９】
よって、初期状態から、入球口６４０に遊技球が入球すると、１球目に入球した遊技球は、第１収容部６４ｃ１に入り、第１振分回転部材６４ａ１が左方向に回動して、第１排出誘導路６４ｚ１に誘導される。これにより、遊技球は、振分入賞装置６４に外部に排出される。なお、このとき、第１振分回転部材６４ａ１は、第２収容部６４ｄ１が上方に向いた位置で停止している。その次に入球口６４０に入球した２球目の遊技球は、第１振分回転部材６４ａ１の第２収容部６４ｄ１に入り、第１振分回転部材６４ａ２が右方向に回動して、第１誘導路６４ｚ２に遊技球を振り分ける。第１誘導路６４ｚ２を流下した遊技球は、第２振分回転部材６４ａ２の第２収容部６４ｄ２に入り、第２振分回転部材６４ａ２は、右方向に回転して、第２排出誘導路６４ｚ３に遊技球を振り分ける。
【００５０】
この次に、入球口６４０に入球した３球目の遊技球は、第１振分回転部材６４ａ１の第１収容部６４ｃ１に入り、第１排出誘導路６４ｚ１に振分けられる。４球目に入球した遊技球は、第１振分回転部材６４ａ１の第２収容部６４ｄ１に入り、第１誘導路６４ｚ２に誘導され、第２振分回転部材６４ａ２の第１収容部６４ｃ２に遊技球が入り、第２誘導路６４ｚ４に振分けられる。このように、第２振分回転部材６４ａ２が第２誘導路６４ｚ４に遊技球を振り分けるまでには、４球の遊技球が入球口６４０に入球することが必要となる。同様にして、第３振分回転部材６４ａ３が第３誘導路６４ｚ６に遊技球を誘導するまでは、８球の遊技球が入球口６４０に入球することが必要となる。同様に、第４振分回転部材６４ａ４では１６球、第５振分回転部材６４ａ５では３２球、第６振分回転部材６４ａ６では６４球、第７振分回転部材６４ａ７では１２８球、第８振分回転部材６４ａ８では２５６球が、第４誘導路６４ｚ８から第８誘導路６４ｚ１６に遊技球をそれぞれ振り分けるのに必要となる。
【００５１】
つまり、振分入賞装置６４の初期状態（入球した遊技球が０個）から第１始動口７１に遊技球が入球するまでには、２５６球の遊技球が振分入賞装置６４に入球する必要がある。後述するが、第１始動口７１に遊技球が入球すると、大当たりと判定される（すべての大当たり乱数値が大当たりと判定される）構成であるので、２５６球の入球に対して１回は必ず大当たりが発生する構成となっている。このように構成することで、遊技者は、振分入賞装置６４に遊技球をより多く入球させることを目的として遊技を行うことができるので、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。
【００５２】
第１振分回転部材６４ａ１には、停止位置を検出するための回転角センサ６７０ａ１が設けられており、第１振分回転部材６４ａ１が第１排出誘導路６４ｚ１に遊技球を誘導する状態（第１収容部６４ｃ１が上方を向いている状態）であるか、第１誘導路６４ｚ２に遊技球を誘導する状態（第２収容部６４ｄ１が上方を向いている状態）であるかを主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が検出することが可能な構成となっている。同様に、第２振分回転部材６４ａ２には回転角センサ６７０ａ２が、第３振分回転部材６４ａ３には回転角センサ６７０ａ３が、第４振分回転部材６４ａ４には回転角センサ６７０ａ４が、第５振分回転部材６４ａ５には回転角センサ６７０ａ５が、第６振分回転部材６４ａ６には回転角センサ６７０ａ６が、第７振分回転部材６４ａ７には回転角センサ６７０ａ７が、第８振分回転部材６４ａ８には回転角センサ６７０ａ８がそれぞれ設けられている。
【００５３】
回転角センサ６７０ａ１〜６７０ａ８は、振分位置確認センサー２６２を構成しており、主制御装置１１０に対して、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が第１収容部６４ｃ１〜６４ｃ８をパチンコ機１０の上方に向いた位置（右方向に回動した位置）に回動した状態では、プラスの回転角度であることを示す「１」を出力し、第２収容部６４ｄ１〜６４ｄ８が上方に向いた位置（左方向に回動した位置）に回動した状態では、マイナスの回転角度であることを示す「０」を出力する。
【００５４】
なお、第１排出誘導路６４ｚ１に誘導された遊技球は、第１排出口６５０ａ１を通過して振分入賞装置６４の外部に排出され、再び遊技盤１３の前面を流下する。第１排出口６５０ａ１は、遊技球が通過したことを検出可能なゲート型のセンサで構成されており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により検出可能に構成されている。同様の構成で、第２排出誘導路６４ｚ３に誘導された遊技球は第２排出口６５０ａ２から、第３排出誘導路６４ｚ５に誘導された遊技球は第３排出口６５０ａ３から、第４排出誘導路６４ｚ７に誘導された遊技球は第４排出口６５０ａ４から、第５排出誘導路６４ｚ９に誘導された遊技球は第５排出口６５０ａ５から、第６排出誘導路６４ｚ１１に誘導された遊技球は第６排出口６５０ａ６から、第７排出誘導路６４ｚ１３に誘導された遊技球は第７排出口６５０ａ７から、第８排出誘導路６４ｚ１５に誘導された遊技球は第８排出口６５０ａ８からそれぞれ排出される。
【００５５】
振分入賞装置６４の入球口６４０と第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８とを通過した遊技球はそれぞれ、センサーにより検出されているので、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数、現在、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が把握できる。よって、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、次に大当たりするまでに必要な振分入賞装置６４に入球する遊技球の数を認識できる。よって、第１始動口７１に遊技球が入賞した場合には、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数が、第１始動口７１に入賞する個数が入球しているか（本実施形態では、２５６個）を判別することで、不正に第１始動口７１に入賞させられた遊技球であるかを判別することができる。
【００５６】
さらに、現在、振分入賞装置６４内に入球している遊技球の数を把握することで、不正に入球された遊技球がないかを認識することができる。具体的には、例えば、振分入賞装置６４の外部より穴を開けられて、通過口６４０以外から遊技球を入球させられている場合には、排出個数の方が通過個数よりも多くなることにより、不正を認識することができる。
【００５７】
さらにまた、振分入賞装置６４内で遊技球が詰まってしまう不具合が発生した場合にも、入球口６４０と第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８とを通過した遊技球の数の差が一定個数（本実施形態では、１０個）になると報知がされるので、早期に球詰まりを発見して、球詰まりを遊技店側が解消できる。
【００５８】
また、本実施形態では、図３に示すように第１振分回転部材６４ａ１の右下に第２振分回転部材６４ａ２を、第２振分回転部材６４ａ２の左下に第３振分回転部材６４ａ３を、第３振分回転部材６４ａ３の右下に第４振分回転部材６４ａ４を、第４振分回転部材６４ａ４の左下に第５振分回転部材６４ａ５を、第５振分回転部材６４ａ５に右下に第６振分回転部材６４ａ６を、第６振分回転部材６４ａ６の左下に第７振分回転部材６４ａ７を、第７振分回転部材６４ａ７の右下に第８振分回転部材６４ａ８を配置することで、左方向または右方向にそれぞれ振分回転部材を並べて構成するのと比較して、左右方向へのスペースの使用を抑えて、コンパクトに振分入賞装置６４を構成することができる。
【００５９】
なお、本実施形態では、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８を図３に示すように、交互になるよう（ジグザグ位置）に配置したが、左または右方向の一方向に並べて配置することで、初期位置に設定する際に、すべての振分回転部材を一方向に移動させることで設定できるので、初期位置設定の処理が容易にできる。
【００６０】
なお、本実施形態では、第１〜８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８で構成したが、これに限るものではなく、１０個等の振分回転部材を配置するように構成しても良いし、８個未満を配置するように構成してもよい。このように、振分回転部材の数を変更することで、第１始動口７１の入賞するまでに必要な遊技球の入球数を変えることができ、大当たりを得る確率等を調整することができる。
【００６１】
また、振分回転部材の数を遊技店側で調整できるように構成してもよい。具体的には、振分回転部材と始動口をそれぞれ取り外し可能に構成しておき、遊技店側が、都合に応じて取り付けて設定することで、遊技店の都合に合わせた調整で遊技を行わせることができる。また、日によって変化させることもできるので、売上げによって変化させることで、遊技店と遊技者との収支にバランスが適当になるように調整できる。
【００６２】
また、本実施形態では、第１始動口７１に遊技球が入賞した場合には、すべて当たりと判定されるように乱数値を設定したが、それに限らず、適宜、大当たり確率を設定してもよい。
【００６３】
図４は、振分入賞装置６４の入球口６４０に入球した遊技球の遊技球の流れを模式的に示した図である。図４に示すＩＮは、第１〜第８誘導路６４ｚ２〜６４ｚ１６に誘導される遊技球の流下方向を示しており、ＯＵＴは、第１〜第８排出誘導路６４ｚ１〜６４ｚ１５に誘導される遊技球の流下方向を示している。
【００６４】
なお、図３では省略されているが、図４に示すように、振分入賞装置６４の第１〜第８誘導路６４ｚ２〜６４ｚ１６の対面には、第１〜第８対面部材６４ｔ１〜６４ｔ８がそれぞれ設けられている。第１〜第８対面部材６４ｔ１〜６４ｔ８は、パチンコ機１０の前面側に突出した壁部で構成されており、遊技球を第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８に誘導するように配置されている。また、第１〜第８誘導路６４ｚ２〜６４ｚ１６を流下する遊技球の勢いが強い場合にも、第１〜第８対面部材６４ｔ１〜６４ｔ８により案内されることで、遊技球が第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８に誘導されずに、第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８から排出されてしまう不具合を抑制できる。
【００６５】
図２に戻り説明を続ける。遊技盤１３の中央右側には、普通図柄始動口６７が設けられている。普通図柄始動口６７は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口６７を遊技球が通過した場合に、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。普通図柄始動口６７へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。
【００６６】
普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット８０に設けられた第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間（例えば、２０秒）点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄（本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄）が停止表示（点灯表示）される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に普通図柄始動口６７に球が通過すると、その通過回数は、最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。なお、後述するが、通常遊技状態（非時短状態）では、普通図柄の当選確率は０％（当たりと判定される乱数値が設定されていない）に設定されている。一方、時短遊技状態では、当選確率は１００％（すべての乱数値が当たりと判定される）に設定されている。
【００６７】
なお、本実施形態では、通常遊技状態（非時短時）において、普通図柄の当選確率は０％としたが、それに限らず、遊技性に支障が出ない範囲で、当たり確率の低い当選確率（例えば１／１０００等）に設定するように構成してもよい。ここでは、通常遊技状態において、遊技領域の右側に遊技球を発射させる、即ち、右うち（普通図柄を当選させようとして、普通図柄始動口６７に遊技球を入賞させるようにする遊技方法）が行われることで、遊技者に有利となってしまうような確率に設定しなければよい。
【００６８】
普通図柄の当たりと判定された場合には、第２図柄表示装置８３に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂが略垂直に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動し、遊技球を羽根３００ａ，３００ｂが誘導することにより、所定時間（本実施形態では３ｓ）遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第２図柄表示装置８３に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。
【００６９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、普通図柄始動口６７に入賞された球のうち変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。
【００７０】
７セグメント表示器３７ｂは、左右に２つの７セグメントＬＥＤで構成されている。左右の７セグメントＬＥＤは、第１始動口７１または第２始動口３００の入賞に基づいた抽選遊技の判定結果を示す特別図柄が変動表示（動的表示）される。具体的には、第１始動口７１または第２始動口３００への入賞に基づいて決定された、変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（本実施形態では、７セグメントの中央のセグメントが点滅表示）した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の１セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「３３」、「７７」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、第１始動口７１及び第２始動口３００に遊技球が入賞すると、必ず、大当たりと判定される（全ての特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりと判定される）ので、特別図柄の変動が開始され、停止表示される図柄は、大当たりを示す図柄となっている。
【００７１】
また、パチンコ機１０における変動パターン（変動態様または動的表示態様）は、後述するが、変動態様に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。
【００７２】
尚、本パチンコ機１０では、第１始動口７１または第２始動口３００への入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、図９に示すように、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり普通図柄の時短期間１００回、即ち、時短あり大当たり）、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり普通図柄の時短期間０回、即ち、時短なし大当たり）が用意されている。ＬＥＤ３７ｂに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている（本実施形態では、大当たりＡでは「７７」、大当たりＢでは「３３」が例えば表示される）。
【００７３】
ここで、「大当たりＡ」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態では、普通図柄始動口６７に遊技球が通過した場合に、当たりと判定される確率が０％（当たりと判定される乱数値なし）から１００％（すべての乱数値が当たりと判定される）に変更して設定される。時短遊技状態は、特別図柄の変動回数が１００回となるまで継続して実行され、特別図柄の変動回数が１００回となると通常遊技状態に移行される。ここで、通常遊技状態とは、普通図柄始動口６７に遊技球が通過した場合に、当たりと判定される確率が０％に設定される遊技状態のことである。
【００７４】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口７１または第２始動口３００への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、特別図柄（第３図柄）の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１が設けられている。
【００７５】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、左、中及び右の３つの図柄列が特別図柄の１つとして表示される。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００７６】
本実施形態では、第３図柄表示装置８１で表示される特別図柄と同様の図柄が擬似図柄として表示される。擬似図柄については、後述するが、特別図柄と同様の図柄が、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球したことに基づいて、所定の変動パターンで擬似図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示の場合には、第１図柄表示装置３７においても特別図柄の変動表示が開始されるが、擬似図柄については、第３図柄表示装置８１のみで擬似図柄の変動表示が行われる。
【００７７】
ここで、図１１〜１２を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。本実施形態では、第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞した場合には、すべて当たりと判定されるために、特別図柄の変動パターンとしては、第１始動口７１に入賞した場合と第２始動口３００とのそれぞれに対しての大当たりとなる変動パターンが設定されている。
【００７８】
図１１（ａ）は、第３図柄表示装置８１で擬似図柄が変動表示されていない場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞したことに基づいて、選択される特別図柄の変動パターンである通常特別変動パターンを示した図である。擬似図柄が変動表示中でない場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞すると、左、中、右の図柄（本実施形態では、１〜９の数字）がループ状（１→２→・・・→９→１）に昇順に高速で変動表示が開始される。そして、図１１（ａ）上図に示すように、左図柄と右図柄に同じ図柄が停止表示されて、リーチ状態となり中図柄のみが低速で変動表示する。リーチ状態となると「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力される。その後、図１１（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の特別図柄が表示されている領域の下側に、「天界到達！！」という文字が表示されて、遊技者に２５６球が振分入賞装置６４に入球して、第１始動口７１に遊技球が入賞したことを示す報知が表示される。その後、例えば、「７７７」で特別図柄が停止表示されて、遊技者に大当たりしたことを示す表示態様で停止表示される。
【００７９】
本実施形態では、第１始動口７１に遊技球が入賞すれば、必ず大当たりとなる遊技機であるので、遊技者は、第１始動口７１に入賞すれば大当たりとなることを認識している。そのため、遊技者は、振分入賞装置６４に遊技球が第１始動口７１に入賞することとなる入球数（本実施形態では、２５６球）が入球することが大当たりに直結することを理解して遊技を行っている。よって、「天界到達！！」の文字が表示されることで、早期に、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入賞するのに必要な数の遊技球が入球したことを理解して、大当たりとなることを認識することができる。
【００８０】
図１１（ｂ）は、図１０（ａ）に示す擬似図柄の変動パターンのうち、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数が２５６球であるときに選択される天井変動パターンが変動表示されているときに、第１始動口７１に遊技球が入賞して特別図柄の変動表示が開始される場合に選択される特別図柄の変動パターンである天井特別変動パターンについて示した図である。
【００８１】
図１１（ｂ）に示すように、擬似図柄の天井変動パターンでは、左、中、右の擬似図柄（本実施形態では、１〜９の数字）が昇順で高速で変動表示を開始する（図示せず）。次に、左右の擬似図柄が同じ数字の図柄（図１１（ｂ）上図では、左右の擬似図柄が「７」で停止）が停止表示して、「リーチ」音声が音声出力装置２２６から出力される。そして、擬似図柄が左上方に縮小して表示されて、閉じた扉の図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。そして、図１１（ｂ）中図に示すように、第１始動口７１に遊技球が入賞して天井特別変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、閉じた扉が開放された図が表示される。その後、図１１（ｂ）下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第３図柄表示装置８１の中央に表示されて、その下方に「天界到達！！」の文字が表示される。その後、特別図柄が「７７７」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。
【００８２】
なお、この天井変動パターンは、遊技球が振分入賞装置６４の入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入賞するまでにかかる時間（設計時に設定された時間）と同じ時間で変動時間が設定されている。よって、天井変動パターンの変動表示が開始されてから、変動時間が終了する頃に、第１始動口７１に遊技球が入賞することとなるので、特別図柄への差し替えがスムーズに行われて、遊技者に不自然さを感じさせてしまうのを防止できる。従って、遊技者は、擬似図柄の変動であるか、特別図柄の変動であるかが識別し難くなり、第１始動口７１へは入賞しない入球口６４０への入球に基づく擬似図柄の変動表示であっても、大当たり（第１始動口７１への入賞）への期待を持つことができる。
【００８３】
また、天井変動パターンの変動表示から特別図柄の天井特別変動パターンに切り替える場合には、第３図柄表示装置８１の左上で表示している擬似図柄を停止表示させた後に天井特別図柄の変動表示を開始させるように構成してもよい。
【００８４】
図１２は、第３図柄表示装置８１で、天井変動パターン以外の変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞した場合に選択される特別図柄の変動パターンである切替特別変動パターンの表示態様を示した図である。
【００８５】
図１２上図に示すように、擬似図柄が天井変動パターン以外の変動パターンで変動表示されている場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞すると、図１２中図に示すように、切替特別変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されることにより、変動表示されていた擬似図柄が消えて、ブラック画面が一瞬表示される。その後、左右の同じ特別図柄が停止表示された「リーチ状態」で表示されて、「天界到達！！」の文字が表示される。その後、「７７７」の特別図柄で停止表示されて、遊技者に大当たりしたことが報知される。
【００８６】
よって、遊技者は、天井変動パターンで表示される閉じた扉が表示されない場合でも、大当たりとなる場合を演出することができ、遊技者に天井変動パターンでなくても、大当たりへの期待を持たせることができる。また、特別図柄の変動開始時に、ブラック画面を一瞬表示することで、新鮮味を与えることができ、その後の特別図柄の変動に注目させることができる。
【００８７】
第１始動口７１、第２始動口３００へ遊技球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチまたは第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなる。その第１始動口スイッチ、第２始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。また、第１始動口７１、第２始動口３００は、球が入賞すると３個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８８】
遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置６５が配設されている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この可変入賞装置６５の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、大当たりＡ、大当たりＢ共に、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００９０】
具体的には、可変入賞装置６５は、第１始動口７１または第２始動口３００に入賞したことに基づいて第１特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口６５ａが所定時間、または所定条件が成立すまで（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００９１】
可変入賞装置６５は、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９２】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６５ａ，７１，３００にも入賞しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９４】
図５に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０、９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１００】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１０１】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＯＭ２０２には、これらの処理を実行するための各種データや制御プログラム等が記憶されており、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図７参照）が設けられている。
【０１０２】
ここで、図８（ａ）を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２について説明する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２には、特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａ、特別当たり種別テーブル２０２ｂ、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル（普通図柄）２０２ｅ、普通図柄用の停止種別コマンド２０２ｆ、到達平均秒数データ２０２ｇ、振分初期位置データ２０２ｈ、振分役物位置データ２０２ｉ、天井到達回数データ２０２ｊとが少なくとも設定（記憶）されている。
【０１０３】
特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａは、図８（ｂ）に示すように、第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞した場合に取得される特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりと判定される乱数値が記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、すべての特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値（０〜１０９）が当たりと判定される乱数値として特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａに記憶されている。なお、本実施形態では、すべての乱数値に対して当たりと判定されるように設定したが、それに限らず、適宜、当たりと判定される乱数値を設定すればよい。
【０１０４】
特別当たり種別テーブル２０２ｂは、図９に示すように、抽選遊技の抽選において大当たりとなった場合に、実行される大当たりの種別を決定するためのテーブルである。本実施形態では、１６Ｒ大当たりが実行された後に、時短遊技状態が設定される大当たりＡと１６Ｒ大当たりが実行された後に、通常遊技状態（非時短遊技状態）が設定される大当たりＢとが設定されている。第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞した場合に取得される特別当たり種別カウンタＣ２（０〜９９）の値が、「０〜７９」であれば、大当たりＡが設定（決定）され、「８０〜９９」であれば、大当たりＢが設定（決定）されるように特別当たり種別テーブル２０２ｂが設定されている。
【０１０５】
普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃは、図８（ｃ）に示すように、通常遊技状態（非時短遊技状態）と時短遊技状態とにおける、当たりと判定される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃの乱数値が記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、通常遊技状態では、当たりと判定される乱数値が設定されていない。即ち、通常遊技状態では、普通図柄始動口６７に遊技球が入賞したことに基づいて取得されたすべての普通図柄当たり乱数カウンタＣ４（０〜９９）の値について外れと判定される。また、時短遊技状態では、全ての乱数値が当たりと判定される乱数値として普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに設定されている。即ち、時短遊技状態では、普通図柄始動口６７に遊技球が入賞したことに基づいて取得されたすべての普通図柄当たり乱数カウンタＣ４（０〜９９）の値について当たりと判定される。
【０１０６】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄは、特別図柄の当たりとなる変動表示態様（動的表示態様）が記憶されている。本実施形態では、第１始動口７１及び第２始動口３００に遊技球が入賞すると、全て当たりとなり、外れとなる場合がないので、大当たり用の変動パターン（動的表示態様）のみが設定されている。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄには、第１始動口７１と第２始動口３００の入賞に対して、それぞれ専用の大当たり用変動パターンが設定されている。
【０１０７】
第１始動口７１への入賞に対する大当たり変動パターンとしては、擬似図柄が変動停止している場合に選択される通常特別変動パターン、天井変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される天井特別変動パターン、天井変動パターン以外の擬似変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される切替特別変動パターンがそれぞれ設定されている。
【０１０８】
第２始動口３００への入賞に対する大当たり変動パターンとしては、時短特別変動パターンが設定されている。時短特別変動パターンは、０．５秒の変動時間で構成されており、所定の図柄（例えば「７７７」等）がぞろ目で揃った状態でいきなり表示されて大当たりしたことを報知する構成となっている。このように構成することで、時短遊技状態における遊技時間を短く構成することができ、遊技者は、大当たりが短い間隔で発生するために、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、遊技店側としては、遊技球を消費しない時短遊技中の時間を短くすることができ、より売上げを多くすることができる。
【０１０９】
変動パターンテーブル（普通図柄）２０２ｅは、普通図柄の変動表示態様（変動時間）が記憶された変動パターンテーブルである。普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット８０に設けられた第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間（本実施形態では、３秒）点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄（本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄）が停止表示（点灯表示）される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に普通図柄始動口６７に球が通過すると、その通過回数は、最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。
【０１１０】
本実施形態では普通図柄の変動パターンとして、当たり変動パターンと外れ変動パターンの２種類が変動パターンテーブル（普通図柄）２０２ｅに設定されている。当たり変動パターンと外れ変動パターンとは、共に３秒の変動時間で設定されている。このように、普通図柄の変動時間は、短い変動時間で構成されているので、より時短遊技状態を短くすることができる。よって、遊技者は、遊技時間を効率良く利用して、より多くの抽選遊技を行うことができる。また、遊技店側にとっても、より多くの売上げを上げることができる。
【０１１１】
普通図柄用の停止種別コマンド２０２ｆには、普通図柄の当たりと外れの停止種別に対応したコマンドが記憶されている。
【０１１２】
到達平均秒数データ２０２ｇは、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球してから第１始動口７１に入賞するまでに要する時間の設計時に算出された平均秒数データが記憶されている。本実施形態では、到達平均秒数は、「５秒〜７秒」として記憶されている。
【０１１３】
また、本実施形態では、到達平均秒数は、設計値に基づいて予め設定されるように構成したが、それに限らず、例えば、工場出荷時の出荷検査等で、振分入賞装置６４の入球口６４０から遊技球を入球させて、入球するのに要した時間に基づいて、到達平均秒数を設定するように構成しても良いし、毎回、第１始動口７１に入賞するまでの到達秒数を計測して、その平均秒数が毎回更新されるように構成してもよい。このように、構成することで、振分入賞装置６４を構成する部材の精度の違いにより、遊技機毎に到達秒数が異なる場合にも、正確な到達秒数を設定することができる。よって、より不正が行われたか否かを正確に識別することができる。
【０１１４】
また、上述したように、到達平均秒数をパチンコ機１０毎に、計測してそれぞれ設定する場合には、その計測して設定された到達平均秒数に基づいて、擬似天井変動パターンの変動時間等を設定するように構成してもよい。このように構成することで、より擬似図柄から特別図柄への切替をスムーズに自然に行うことができるので、より遊技者に違和感を与えることを防止できる。
【０１１５】
また、本実施形態では、振分入賞装置６４の第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８から排出された遊技球は、遊技盤１３の上面を流下してアウト口６６から排出される構成としたが、それに限らず、第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８から排出された遊技球が流下する共通の誘導路を設けて、一般入賞口へと誘導するように構成してもよい。この一般入賞口に遊技球が入球すると、例えば、３球等の賞球が遊技者に払い出される構成とすると良い。このように構成することで、入球口６４０に入球した遊技球が一般入賞口に入球するか、第１始動口７１に入賞するかの演出を第３図柄表示装置８１で行うことができ、より遊技の趣向性を向上させることができる。また、一般入賞口へ入賞させて、賞球を払い出すことで、第１始動口７１に入賞するまでのパチンコ機１０のベース（打ち出した遊技球と払い出された遊技球の差）を遊技者に不利（遊技者の投資額が大きくなりすぎる）にり過ぎてしまわないように調整することができる。
【０１１６】
振分初期位置データ２０２ｈは、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの初期位置が記憶されている。ここでの初期位置は、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８がそれぞれ第１〜第８排出誘導路６４ｚ１〜６４ｚ１５に遊技球を誘導する位置が記憶されている。振分初期位置データ２０２ｈは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が電源投入時に実行する立ち上げ処理（図２４）で実行される振分位置初期化処理（図２５、Ｓ１０１５）において、振分入賞装置６４を初期設定する場合に使用される。
【０１１７】
振分役物位置データ２０２ｉは、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球した個数（振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値）に対応して、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置（第１収容部６４ｃ１〜６４ｃ８が上方を向いている位置または第２収容部６４ｄ１〜６４ｄ８が上方を向いている位置）がそれぞれ記憶されている。
【０１１８】
具体的には、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が０（振分入賞装置６４に０個または２５６個の遊技球が入球した状態）であれば、第１振分回転部材６４ａ１の第１収容部６４ｃ１が上方に向いている位置であることを示す「１」、第２振分回転部材６４ａ２の第２収容部６４ｄ２が上方に向いている位置であることを示す「０」、第３振分回転部材６４ａ３の第１収容部６４ｃ３が上方に向いている位置であることを示す「１」、第４振分回転部材６４ａ４の第２収容部６４ｄ４が上方に向いている位置であることを示す「０」、第５振分回転部材６４ａ５の第１収容部６４ｃ５が上方に向いている位置であることを示す「１」、第６振分回転部材６４ａ６の第２収容部６４ｄ６が上方に向いている位置であることを示す「０」、第７振分回転部材６４ａ７の第１収容部６４ｃ７が上方に向いている位置であることを示す「１」、第８振分回転部材６４ａ８の第１収容部６４ｄ８が上方に向いている位置であることを示す「０」がそれぞれ連続したデータとして「１０１０１０１０」が設定されている。なお、上述した、振分初期位置データ２０２ｈには、この「１０１０１０１０」が設定されている。
【０１１９】
振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が１（振分入賞装置６４に遊技球が１個入球した状態）であれば、第１振分回転部材６４ａ１の第２収容部６４ｄ１が上方に向いた位置に移動するので、第１振分回転部材６４ａ１の第２収容部６４ｄ１が上方に向いた位置であることを示す「０」に変更された「００１０１０１０」が設定されている。
【０１２０】
このように、振分役物位置データ２０２ｉは、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球した時点の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８までの位置がデータ化されてデータテーブルとしてそれぞれ記憶されている。この振分役物位置データ２０２ｉは、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が「０〜２５５」（振分入賞装置６４に０個〜２５５個入球した状態（２５６個入球した状態は０個で対応））までそれぞれの値に対応させて設定されている。
【０１２１】
なお、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置の検出は、振分位置確認センサー２６２の出力値により検出される。振分位置確認センサー２６２は、各第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の回転角度を検出する角度センサーである。磁石６４ｂ１〜ｂ８がそれぞれ遊技機垂直上方を向いた位置が０度に設定されており、右に回転すれば、プラスの値となり、左に回転すればマイナスの値となるように設定されている。よって、振分位置確認センサー２６２の値がプラスの値であれば、第１収容部６４ｃ１〜８が上方に向いていると判定する（振分役物位置データ２０２ｉのデータが「１」であると判定する）。一方、振分位置確認センサー２６２の値がマイナスの値であれば、第２収容部６４ｄ１〜８が上方に向いていると判定する（振分役物位置データ２０２ｉのデータが「０」であると判定する）。
【０１２２】
天井到達回数データ２０２ｊは、振分入賞装置６４が初期状態から第１始動口７１に遊技球が入賞するまでの振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が記憶されている。即ち、第１始動口７１に遊技球が入賞するために必要な振分入賞装置６４への入球個数が記憶されている。天井到達回数データ２０２ｊは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が第１始動口７１に入賞するまでに必要な振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値を認識するために設けられている。本実施形態では、振分入賞装置６４に遊技球が２５６個入球すると、その２５６個目の遊技球が第１始動口７１に入賞する、即ち、振分入賞球数カウンタ２０３ｅが２５５の状態から１加算されて０に更新された場合であるので、天井到達回数データ２０２ｊには、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が０（初期化により設定された０は含まず）であることが設定されている。即ち、振分入賞球数カウンタ２０３ｅが２５５から１加算されて０に更新された値が、天井到達回数データ２０２ｊに該当する。
【０１２３】
なお、本実施形態では、天井到達回数２０２ｊを予め設定しておく構成としたが、振分入賞球数カウンタ２０３ｅが２５５から１加算されて０に更新された場合に、２５６個目が振分入賞装置６４に入球したことを示す天井到達フラグを設定しておき、オンに設定する構成にしてもよい。
【０１２４】
次に、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１２５】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示装置８３）の抽選には、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１２６】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（Ｓ１２００）（図２７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１始動口７１または第２始動口３００に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄実行エリア２０３ａが設けられている。また、特別図柄の変動中である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、遊技球３個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【０１２７】
なお、本実施形態では、第１始動口７１または第２始動口３００の入賞に対して、特別図柄の変動中に入賞した場合に保留球としての設定は設けない構成としたが、それに限らず、保留球を上限数あり、なしに関わらず設定してもよい。
【０１２８】
図７に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別図柄当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜１０９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜１０９の値を取り得るカウンタの場合は１０９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１２９】
初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１が０〜１０９の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜１０９の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１２００）（図２７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３０】
特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口７１または第２始動口３００に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の入賞した始動口に対応する特別図柄実行エリア２０３ｃ１に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））によって設定されており、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値（本実施形態では、「０〜１０９」）と一致する場合に、大当たりと判定する。
【０１３１】
本実施形態のパチンコ機１０における特別図柄当たり乱数カウンタＣ１は、０〜１０９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この特別図柄当たり乱数カウンタＣ１では、大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は、１１０個で「０〜１０９」が、特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。即ち、すべての特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりと判定される。
【０１３２】
特別当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（本実施形態では、９９）に達した後に０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口７１または第２始動口３００に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の特別図柄実行エリア２０３ａに格納される。
【０１３３】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された特別当たり種別テーブル２０２ｂ（図９参照）とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図９に示すように、大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１６ラウンドで大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される「大当たりＡ」、最大ラウンド数が１６ラウンドで大当たり遊技後に通常遊技状態（非時短遊技状態）が設定される「大当たりＢ」がある。
【０１３４】
特別当たり種別テーブル２０２ｂでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。図９に示すように、大当たりＡに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「０〜７９」が対応付けられ、大当たりＢに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「８０〜９９」が対応付けられている。
【０１３５】
特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合（本実施形態では、すべての値が大当たりとなる値に設定されている）に、その特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が格納されている特別図柄実行エリア２０３ａに格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特別当たり種別テーブル２０２ｂから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として大当たりＡが決定され、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「８０」であれば、大当たり種別として大当たりＢが決定される。
【０１３６】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約８０％の確率で大当たりＡが選択され、また、２０％の確率で大当たりＢが選択されるように特別当たり種別テーブル２０２ｂが規定されている。
【０１３７】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通図柄当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口６７を通過したタイミングでＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ（図６参照）に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｃ））によって設定されており、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。
【０１３８】
また、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１４参照）毎に更新され、球が普通図柄始動口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当たりと判定される乱数の値の数は、通常遊技状態では、０個であり、即ち、通常遊技状態（非時短遊技状態）では、普通図柄が当たりとならない構成となっている。また、時短遊技状態では、１００個であり、その範囲は「０〜９９」となっており、即ち、すべての乱数値に対して当たりと判定されるので、普通図柄始動口６７を遊技球が通過すれば、必ず当たりとなる構成となっている。当たりと判定された場合には、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物６４の羽根３００ａ，３００ｂが、時短遊技状態では、所定時間（本実施形態では１ｓ）だけ開放される動作が１回行われる（通常遊技状態では、普通図柄は、当たりが設定されていないので、すべて外れとなる）。なお、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜９９）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２７、Ｓ１２００）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３９】
普通図柄始動口６７を遊技球が通過すると、普通図柄（第２図柄）の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに設けられた普通図柄保留球実行エリアに記憶される。また、普通図柄（第２図柄）が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４から取得された乱数値が対応する保留回数（普通図柄保留１〜４）の普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂに格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに設けられた普通図柄フラグがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより１つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。
【０１４０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４１】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（Ｓ１２００）（図２７参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２４参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２３参照）が即座に実行される。
【０１４３】
ＲＡＭ２０３は、特別図柄実行エリア２０３ａ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ、時短中カウンタ２０３ｄ、振分入賞球数カウンタ２０３ｅ、振分排出球数カウンタ２０３ｆ、振分入賞タイマ２０３ｇ、振分入賞フラグ２０３ｈ、その他メモリエリア２０３ｉを少なくとも有している。
【０１４４】
特別図柄保留球実行エリア２０３ａは、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動表示停止している場合に、第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞した場合に、取得した各種カウンタ値が記憶される記憶エリアである。特別図柄保留球実行エリア２０３ａに記憶された各カウンタ値は、特別図柄が変動停止すると０クリア（消去）される。
【０１４５】
詳細には、特別図柄保留球実行エリア２０３ａは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ記憶される。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が第１始動口７１へ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値を取得して、特別図柄保留球実行エリア２０３ａにそれぞれ記憶する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始（特別図柄が変動停止中に特別図柄実行エリア２０３ａにデータが記憶された）タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示の設定等の処理を実行する。
【０１４６】
ＭＰＵ２０１は、特別図柄実行エリア２０３ａにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄実行エリア２０３ａに格納されたデータを、後述する、特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４７】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４８】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、普通図柄始動口６７への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納する。普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに設けられた普通図柄フラグをオンに設定して格納（記憶）する。普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４の値、普通図柄フラグ）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには、普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に（保留球数に対応した保留エリア）記憶される。
【０１４９】
なお、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第２図柄表示装置８３の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（普通当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに設けられた普通図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１５０】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中で検出される普通図柄始動口６７を遊技球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第２図柄表示装置８３で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２４、Ｓ１０１４）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、変動表示演出が実行される毎に１減算される（図２１、Ｓ８０５参照）。
【０１５１】
時短中カウンタ２０３ｄは、大当たりＡの大当たり遊技が実行された後に、時短回数１００が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が０に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて時短遊技状態用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示装置８３に表示された場合に、普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂが開放時間（本実施形態では、１ｓ）で開放する動作を１回実行される。
【０１５２】
時短中カウンタ２０３ｄは、特別図柄が変動表示停止する毎に１ずつ減算され、時短中カウンタ２０３ｄの値が０となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ２０２ｃの通常遊技状態（非時短遊技状態）用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。
【０１５３】
振分入賞球数カウンタ２０３ｅは、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入賞した場合に１加算されるカウンタである。ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、０に設定されており、後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）において、遊技球が入球口６４０を通過したと判別された場合に、１加算される。大当たり遊技が開始されると０に初期化される。
【０１５４】
振分排出球数カウンタ２０３ｆは、振分入賞装置６４の第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかを遊技球が通過する毎に、１加算されるカウンタである。ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、０に設定されており、後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分排出処理（図１９、Ｓ１０６）において、遊技球が第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかを通過したと判定された場合に１加算される。なお、大当たり遊技が開始されることに基づいて、振分排出球数カウンタ２０３ｆは初期化される。
【０１５５】
なお、本実施形態では、振分排出球数カウンタ２０３ｆは、第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８から排出される遊技球の数をカウントする構成としたが、それに限らず、入球口６４０ａに入賞した場合には１加算して、第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかより遊技球が排出された場合には、カウント値を１減算するように構成してもよい。このように構成することで、振分入賞装置６４に入賞中の遊技球数をカウントすることができる。
【０１５６】
振分入賞タイマ２０３ｇは、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が通過した場合に、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が設定カウンタ値（本実施形態では、２５５から１加算されて更新された０）であれば、その遊技球の流下時間を計測するためのタイマである。即ち、振分入賞カウンタ２０３ｅの値が２５５から１加算されて更新された０であるということは、２５６個目の遊技球が入球したということなので、入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入球するまでの時間を計測する。
【０１５７】
振分入賞装置６４の入球口６４０を遊技球が通過すると振分入賞タイマ２０３ｇの値が０に設定されて計測の開始が設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分エラー処理（図２８、Ｓ１２０７）において、振分入賞フラグ２０３ｈがオンに設定されていれば、１加算される。なお、ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、振分入賞タイマ２０３ｇは、０に設定されている。
【０１５８】
振分入賞フラグ２０３ｈは、振分入賞装置６４に２５６個目の遊技球（振分入賞球数カウンタ２０３ｅ）が入球したことを示すフラグである。具体的には、振分入賞フラグ２０３ｇは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）において、入球口６４０に遊技球が通過した場合に、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が設定カウンタ値（本実施形態であれば、２５５から１加算されて更新された０）である場合、即ち、振分入賞装置６４に２５６球目の遊技球が入球した場合に、オンに設定される。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する始動入賞処理（図２０、Ｓ１０７）において、遊技球が第１始動口７１に入球した場合に、振分入賞フラグ２０３ｈがオンであるとオフに設定される。なお、ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、振分入賞フラグ２０３ｈは、オフに設定される。
【０１５９】
その他メモリエリア２０３ｉは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０１６０】
このように、振分入賞装置６４の入球口６４０に第１始動口７１に入賞する遊技球数である２５６球目の遊技球が入球したと判別された場合に、その遊技球が第１始動口７１に入賞するまでの流下時間を計測するように構成したので、設計によって予め想定される時間よりも長い時間や短い時間で遊技球が第１始動口７１に入賞すれば、不正が行われている可能性があると判断して、エラー等を報知することで、不正を抑制できる。
【０１６１】
また、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入賞することとなる遊技球数（本実施形態では、２５６球）が入球したと判別された場合には、振分入賞フラグ２０３ｈをオンに設定することで、第１始動口７１に入賞することを予め判別して制御を実行することが可能になり、第１始動口７１に入賞があった場合に、振分入賞フラグ２０３ｈがオンであるかを判別することにより、振分入賞フラグ２０３ｈがオフであるのに、第１始動口７１に入賞が発生した場合には、エラー等を報知することで、不正による第１始動口７１への入賞を抑制することができる。
【０１６２】
図６に戻って、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１６３】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１６４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１６５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１６６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１６７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１６８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動表示演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３と、を有している。
【０１６９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１７０】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、擬似変動テーブル２２２ａ、背景選択テーブル２２２ｂとが少なくとも設定されている。また、図示が省略されているが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等もＲＯＭ２２２には記憶されている。
【０１７１】
擬似変動テーブル２２２ａは、図１０（ａ）に示すように、擬似図柄を第３図柄表示装置８１で変動表示するための変動パターンが従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値と擬似変動選択カウンタ２２３ａの値とに対応させてそれぞれ記憶されている。変動パターンの種類としては、通常外れ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチＡ変動パターン、スーパーリーチＢ変動パターン、前兆変動パターン、天井変動パターンが設定されている。
【０１７２】
通常外れ変動パターンは、擬似図柄の１つである１〜９の数字図柄が左、中、右に一列に並べて第３図柄表示装置８１に３つ表示されて、昇順で所定時間（例えば、２秒）の間、高速で変動表示した後に、左図柄、右図柄、中図柄の順に、異なる数字（例えば、「４５６」等）で停止表示する。変動開始してから、すべての擬似図柄が停止表示するまでの変動時間は、３秒で構成されている。
【０１７３】
ノーマルリーチ変動パターンは、擬似図柄の１つである１〜９の数字図柄が左、中、右に並べて第３図柄表示装置８１に３つ表示されて、所定時間（例えば、２秒）の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止（例えば、「７」）した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力されて、リーチ状態となった後に、中図柄が低速で、昇順に変動表示される。その後、左右の図柄とは異なる図柄（例えば、「７５７」等）で停止表示される。変動表示が開始されてからすべての擬似図柄が停止表示するまでの変動時間は１０秒で構成されている。
【０１７４】
スーパーリーチＡ変動パターンは、擬似図柄の１つである１〜９の数字図柄が左、中、右に並べて第３図柄表示装置８１に３つ表示されて、所定時間（例えば、２秒）の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止（例えば、「７」）した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力されて、リーチ状態となった後に、数字の擬似図柄とは異なるキャラクタ（例えば、水玉柄の水着姿の女の子）が表示される。キャラクタと共に中図柄の数字図柄も低速で変動表示して、女の子が数字図柄を止める動作をして、左右の図柄とは異なる数字図柄（例えば、「７５７」）で停止させる。数字図柄が変動表示を開始してから全ての数字図柄が停止表示するまでの変動時間は、１５秒で構成されている。
【０１７５】
スーパーリーチＢ変動パターンは、スーパーリーチＡ変動パターンに対して、表示されるキャラクタである女の子の水着が異なる。具体的には、赤色の水着を着た女の子が表示される。その他の点については、スーパーリーチＡと同様の変動表示が行われる。
【０１７６】
前兆リーチ変動パターンは、擬似図柄の１つである１〜９の数字図柄が左、中、右に並べて第３図柄表示装置８１に３つ表示されて、所定時間（例えば、２秒）の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止（例えば、「７」）した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力されて、リーチ状態となった後に、「天界まであと少し！」という文字が表示される。中図柄が低速で、昇順に変動表示される。その後、左右の図柄とは異なる図柄（例えば、「７５７」等）で停止表示される。変動表示が開始されてからすべての擬似図柄が停止表示するまでの変動時間は２０秒で構成されている。このように、「天界まであと少し！」という文字が表示されることにより、遊技者は、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数が第１始動口７１に入賞することとなる個数に近づいていることを認識できる。
【０１７７】
この前兆変動パターンは、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が、「２０１〜２５４」である場合のみに選択される変動パターンであるので、遊技者に従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値（値の範囲）を報知する変動パターンでもある。
【０１７８】
天井変動パターンは、擬似図柄の１つである１〜９の数字図柄が左、中、右に横一列に並べて第３図柄表示装置８１に３つ表示されて、所定時間（例えば、２秒）の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止（例えば、「７」）した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力されて、リーチ状態となった後に、図１１（ｂ）上図に示すように、３つの数字図柄が縮小されて第３図柄表示装置８１の左上に表示されて、閉じた扉の絵が表示される。閉じた扉の絵が表示されるまでで６秒の変動時間で構成されており、そのまま、中図柄は高速で変動表示した状態となる。
【０１７９】
天井変動パターンは、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が２５５であった場合に選択される変動パターンであり、第１始動口７１に遊技球が入賞することとなる場合に選択される。即ち、天井変動パターンは、特別図柄の変動と繋がりがあるような変動態様で構成されている。よって、特別図柄の変動とリンクするために、遊技球が振分入賞装置６４の入球口６４０を通過してから、第１始動口７１に入賞するまでに要する平均時間である５秒〜７秒の範囲内である６秒の変動時間で構成されている。これにより、第１始動口７１に遊技球が入賞するとスムーズに特別図柄の変動表示に切り替えることができ、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。また、平均時間の中間時間とすることで、よりスムーズに切り替えることができる。
【０１８０】
本実施形態では、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が大きくなると、通常外れ変動パターンが選択され難くなる（擬似変動選択カウンタ２２３ａの割り当てられている値の数が少ない）ように構成されている。また、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が大きいと（例えば、「２０１〜２５４」）、スーパーリーチＡ変動パターンが選択され易い（擬似変動選択カウンタ２２３ａの割り当てられている値の数が多い）ように構成されている。これにより、スーパーリーチＡ変動パターンが表示される頻度が多くなると、振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数が、第１始動口７１に入賞することとなる数に近いのではないかと遊技者に期待させることができる。また、遊技を開始したときに、振分入賞装置６４の状態（第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置）がどうなっているかわからないので、遊技者は、第１始動口７１に入賞するまでに、どのくらい振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球を入賞させなければならないかという点に関心がある。ここで、擬似図柄で変動表示される変動パターンの種類が、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数（従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値）関連させて選択率が変えてあるので、遊技者に現在の振分入賞装置６４への入球数を予測させることができる。よって、遊技者は、大当たりの判定関わらず選択される擬似図柄の変動パターンであっても、興味を持つことができ、遊技に飽きてしまうのを抑制できる。
【０１８１】
背景選択テーブル２２２ｂは、図１０（ｂ）に示すように、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値と擬似変動選択カウンタ２２３ａの値とに関連させて、第３図柄表示装置８１に表示される複数の背景画像がそれぞれ設定されている。背景画像の種類としては、通常背景、前兆Ａ背景、前兆Ｂ背景、前兆Ｃ背景が設定されている。
【０１８２】
通常背景は、青色の背景画像である（図示せず）。前兆Ａ背景は、図１３（ｃ）に示すように、通常の青色の背景に、右上に太陽の図柄が表示された「晴れ」を示す背景画像である。前兆Ｂ背景は、図１３（ｄ）に示すように、通常の青色の背景に、白い雲が表示された「曇り」を示す背景画像である。前兆Ｃ背景は、図１３（ｅ）に示すように、通常の青色の背景に黒い雨雲が表示されて、雨雲から雨が降る表示がされる「嵐」を示す背景画像である。
【０１８３】
従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が大きくなると、前兆Ａ背景が選択される割合が小さくなり、前兆Ｂ背景及び前兆Ｃ背景が選択される割合が大きくなる。なお、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が２５５である場合（即ち、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入賞することとなる入球数（本実施形態では、２５６個）が入球した場合）には、擬似変動選択カウンタ２２３ａの値に関わらず前兆Ｃ背景が選択される。
【０１８４】
具体的には、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が、「０〜６０」の場合には、擬似選択カウンタ２２３ａの１９９個の値のうち、３０個が前兆Ａ背景、１９個が前兆Ｂ背景、９個が前兆Ｃ背景に割り当てられている。同様に、従振分け入賞球数カウンタ２２３ｄの値が、「６１〜１４９」の場合には、２５個が前兆Ａ背景、２４個が前兆Ｂ背景、９個が前兆Ｃ背景に割り当てられている。従振分け入賞球数カウンタ２２３ｄの値が、「１５０〜２００」の場合には、１０個が前兆Ａ背景、２９個が前兆Ｂ背景、１９個が前兆Ｃ背景に割り当てられている。従振分け入賞球数カウンタ２２３ｄの値が、「２０１〜２５４」の場合には、６個が前兆Ａ背景、３３個が前兆Ｂ背景、２９個が前兆Ｃ背景に割り当てられている。
【０１８５】
このように、第１始動口７１に入賞することとなる入球数を示す従振分入賞球数カウンタ２２３ａの値である「２５５」に近づく値になると、前兆Ｂ背景及び前兆Ｃ背景が選択される割合が多く設定されている。また、第１始動口７１に入賞することとなる入球数を示す従振分入賞球数カウンタ２２３ａの値である「２５５」である場合には、前兆Ｃ背景が選択されるので、第１始動口７１に遊技球が入賞する場合には、前兆Ｃ背景が第３図柄表示装置８１に表示されている場合が多くなる。よって、遊技者は、前兆Ｃ背景が表示されると第１始動口７１に入賞するのではないかと期待して遊技を行うこととなる。
【０１８６】
さらに、前兆Ｂ背景または前兆Ｃ背景が選択されて、第３図柄表示装置８１に表示されると遊技者は、振分入賞装置６４へ入球した遊技球の数が、第１始動口７１に入賞することとなる入球数（本実施形態では、２５６個）に近いのではないかと期待して遊技を行うことができる。また、振分け入賞装置６４への入球数により選択される背景の種類の選択割合が変えられて設定されているので、選択される背景画像の種類により、現在の振分け装置６４への入球数を遊技者が予測する楽しみを提供することができる。よって、振分入賞装置６４への入球数が実際は、５０個であったとしても、前兆Ｃ背景が選択されて表示されると、遊技者は、入球数が２５６個に近いのではないかと期待して遊技を続行することができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０１８７】
なお、背景画像の選択については、後述するが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）において、振分入賞装置６４に入球（残存）している数を示す従入賞中カウンタ２２３ｆの値が３よりも大きい場合に、背景画像が選択されて、第３図柄表示装置８１に表示されている背景画像が選択された背景画像に変更される。
【０１８８】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、擬似変動選択カウンタ２２３ａ、変動開始フラグ２２３ｂ、停止種別選択フラグ２２３ｃ、従振分排出球数カウンタ２２３ｅ、従入賞中カウンタ２２３ｆ、その他メモリエリア２２３ｇが少なくとも設けられている。
【０１８９】
擬似変動選択カウンタ２２３ａは、擬似図柄の変動パターンを擬似変動テーブル２２２ａから選択する場合または背景画像を背景選択テーブル２２２ｂから選択する場合に使用するカウンタである。擬似変動選択カウンタ２２３ａは、０〜１９８までの範囲の値で構成されたカウンタ値であり、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図３０）において、１ずつ加算されて更新され、上限値である「１９８」に１加算されると初期値である０に更新される。なお、電源投入時には、初期値である０に設定されている。
【０１９０】
変動開始フラグ２２３ｂは、主制御装置１１０から特別図柄の変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。電源投入時には、オフに設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）の処理において、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に、オンに設定される。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）において、オフに設定される。
【０１９１】
停止種別選択フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０が出力する停止種別コマンドを受信したことを示すフラグである。遊技機に電源が投入された時には、オフに設定されている。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）において、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信したと判別された場合に、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンに設定される。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）において、オフに設定される。
【０１９２】
従振分入賞球数カウンタ２２３ｄは、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を示すカウンタである。従振分入賞球数カウンタ２２３ｄは、主制御装置１１０から出力される振分入賞球数コマンドを受信すると、そのコマンドが示す値から１減算した値に更新される。ここで、振分入賞球数コマンドが０を示す値であれば、１減算した値は、２５５となる。即ち、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値「０〜２５５」は、振分入賞装置６４に入球した遊技球数が１個〜２５６個にそれぞれ該当する（従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値０は１個に該当）。遊技機に電源が投入されたときには、０に設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）において、主制御装置１１０が出力する振分入賞球数コマンドを受信することにより、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３に記憶されている振分入賞球数カウンタ２０３ｅから１減算した値に設定される。なお、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３が記憶している各種データは、電源断が発生するとバックアップ電源により所定期間の間、バックアップされる構成となっている。
【０１９３】
従振分排出球数カウンタ２２３ｅは、振分入賞装置６４に入球した遊技球が第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８から排出された遊技球の数を示すカウンタである。従振分排出球数カウンタ２２３ｅは、主制御装置１１０から出力される振分排出球数コマンドを受信すると、そのコマンドが示す値から１減算した値に更新される。ここで、振分排出数コマンドが０を示すコマンドである場合には、１減算されると２５５となる。即ち、従振分排出球数カウンタ２２３ｅの値「０〜２５５」は、振分入賞装置６４から排出された遊技球数が１個〜２５６個にそれぞれ該当する（振分排出球数カウンタ２２３ｅの値０は、１個に該当）。遊技機に電源が投入されたときには、０に設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）において、主制御装置１１０が出力する振分排出球数コマンドを受信することにより、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３に記憶されている振分排出球数カウンタ２０３ｆの値から１減算した値に設定される。
【０１９４】
従入賞中カウンタ２２３ｆは、振分入賞装置６４に入球している（残存している）遊技球の数を示すカウンタである。従入賞中カウンタ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）において、主制御装置１１０が出力する振分入賞球数コマンドを受信すると１加算されて、振分排出球数コマンドを受信すると１減算される。よって、振分入賞装置６４に入球している遊技球があるとカウンタ値がその個数を示し、振分入賞装置６４内に遊技球がない状態では、カウンタ値が０となる構成となっている。従入賞中カウンタ２２３ｆの値は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）において、背景を変更するか否かを判別する場合に使用される。具体的には、従入賞中カウンタ２２３ｆの値が４以上（３より大きい値）であるかを判別して、４以上であれば、背景を変更する処理が実行される。
【０１９５】
その他メモリエリア２２３ｇは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０１９６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１９８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、電源投入時（ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）を押しながら電源投入）にＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１９９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、ＭＰＵ２０１の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機１０の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が行うようにすることで、主制御装置１１０の制御負荷を軽くすることができる。
【０２００】
主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱（ボックス）により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する（かしめる）ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。
【０２０１】
次に、図１４から図３５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図２４）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図２７、Ｓ１２００）と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理（図１４）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図２３）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理（図２４）とメイン処理（図２７、Ｓ１２００）とを説明する。
【０２０２】
図１４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０２０３】
このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０２０４】
次に、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が上限値（本実施形態では１０９）に１加算した場合に、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が上限値（本実施形態では９９）に１加算した場合に、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２０５】
更に、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、１０９、９９、１００、９９）に１加算した場合に、それぞれ０にクリアする。また、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１または普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１または普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該特別図柄当たり乱数カウンタＣ１または普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を特別図柄当たり乱数カウンタＣ１または普通図柄当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２０６】
次に、特別図柄の第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による特別図柄（第３図柄）の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。次いで、振分入賞装置６４への入球に伴う振分入賞処理を実行し（Ｓ１０５）、振分入賞装置６４から遊技球の排出に伴う振分排出処理を実行する（Ｓ１０６）。次いで、第１始動口７１、または第２始動口３００への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）の詳細は図１５を参照して後述し、振分入賞処理（Ｓ１０５）の詳細は図１８を参照して後述し、振分排出処理（Ｓ１０６）の詳細は図１９を参照して後述し、始動入賞処理（Ｓ１０７）の詳細は図２０を参照して後述する。
【０２０７】
始動入賞処理（Ｓ１０７）を実行した後は、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０８）、次いで、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、普通図柄変動処理（Ｓ１０８）の詳細は図２１を参照して後述し、スルーゲート処理（Ｓ１０９）の詳細は図２２を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し（Ｓ１１０）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し（Ｓ１１１）、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理（Ｓ１１０）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０２０８】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を説明する。図１５は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０４）は、特別図柄を取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで同時に変動表示（動的表示）を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様（動的表示態様）で停止表示させる制御が実行される。以下、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０４）について説明する。
【０２０９】
特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０４）では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される（Ｓ２０１）。大当たり中であると判定された場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動表示中であるかが判定される（Ｓ２０２）。
【０２１０】
特別図柄が停止していると判別された場合には（Ｓ２０２、Ｎｏ）、特別図柄実行エリア２０３ａに新たなデータが記憶されたか判別する（Ｓ２０３）。特別図柄実行エリア２０３ａに新たなデータが記憶されていないと判別された場合には（Ｓ２０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄実行エリア２０３ａに新たなデータが記憶されていると判別された場合には（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０４）。その後、この処理を終了する。
【０２１１】
特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）は、詳しく後述するが、特別図柄実行エリア２０３ａに新たに記憶された各種データに基づいて、大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。
【０２１２】
一方、特別図柄の変動表示中であると判定された場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、特別図柄が変動表示（動的表示）されている変動パターン（動的変動表示態様）に設定されている変動時間が経過したか判別される（Ｓ２０５）。変動時間前であると判別された場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止表示が設定される（Ｓ２０６）。
【０２１３】
次いで、今回の抽選結果が大当たりであったかが判別される（Ｓ２０７）。今回の抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ２０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。なお、本実施形態では、特別図柄の変動については、すべて大当たりとなるので、この大当たりであるか否かの判別処理は省略してもよい。
【０２１４】
一方、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、大当たり種別が大当たりＡであるか、大当たりＢであるかが判別される（Ｓ２０８）。ここで、大当たり種別の判別は、取得している特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、図９に示す特別当たり種別テーブル２０２ｂにより判別される。大当たりＡであると判別された場合には、時短中カウンタ２０３ｄに１００を設定する（Ｓ２０９）。一方、大当たりＢであると判別された場合には、時短中カウンタ２０３ｄに０を設定する（Ｓ２１０）。大当たり遊技の開始に関する各種設定（例えば、ラウンド回数等）を設定する（Ｓ２１１）。その後、この処理を終了する。
【０２１５】
次に、図１６を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０４）の一処理である特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）について説明する。図１６は、この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０２１６】
特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）では、まず、振分装置エラー報知制御処理が実行される（Ｓ３０１）。振分装置エラー報知制御処理（Ｓ３０１）については、図１７を参照して、詳細を後述するが、現在の振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に基づいて、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を判別して、その位置と振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値とを照合して、一致しないと判別された場合には、エラー報知の処理を実行するための処理である。
【０２１７】
特別図柄実行エリア２０３ａに記憶されているデータを取得する（Ｓ３０２）。特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、取得した特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値について大当たりの判定を実行する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理で実行した当否判定結果が大当たりであるか判別される（Ｓ３０４）。判定結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、大当たり時の第１図柄表示装置３７における表示態様（ＬＥＤの表示態様）を設定する（Ｓ３０５）。特別図柄を第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で変動表示するための大当たり変動パターンを選択（決定）する（Ｓ３０６）。
【０２１８】
ここで、大当たり変動パターンとしては、第１始動口７１に入賞したことに基づいて
選択される大当たり変動パターンとして、擬似図柄が停止表示している場合に選択される通常特別変動パターン、天井変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される天井特別変動パターン、天井変動パターン以外の変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される切替特別変動パターンが設定されている。また、第２始動口３００に入賞したことに基づいて選択される変動パターンとして、時短特別変動パターンが設定されている。
【０２１９】
通常特別変動パターンは、図１１（ａ）に示すように、擬似図柄が変動表示中でない場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞すると、左、中、右の図柄（本実施形態では、１〜９の数字）がループ状（１→２→・・・→９→１）に昇順に高速で変動表示が開始される。そして、図１１（ａ）上図に示すように、左図柄と右図柄に同じ図柄が停止表示されて、リーチ状態となり中図柄のみが低速で変動表示する。リーチ状態となると「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力される。その後、図１１（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の特別図柄が表示されている領域の下側に、「天界到達！！」という文字が表示されて、遊技者に２５６球が振分入賞装置６４に入球して、第１始動口７１に遊技球が入賞したことを示す報知が表示される。その後、例えば、「７７７」で特別図柄が停止表示されて、遊技者に大当たりしたことを示す表示態様で停止表示される。本実施形態では、第１始動口７１に遊技球が入賞すれば、必ず大当たりとなる遊技機であるので、遊技者は、第１始動口７１に入賞すれば大当たりとなることを認識している。そのため、遊技者は、振分入賞装置６４に遊技球が第１始動口７１に入賞することとなる入球数（本実施形態では、２５６球）が入球することが大当たりに直結することを理解して遊技を行っている。よって、「天界到達！！」の文字が表示されることで、早期に、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入賞するのに必要な数の遊技球が入球したことを理解して、大当たりとなることを認識することができる。なお、通常特別変動パターンの変動時間は、１５秒で設定されている。
【０２２０】
天井特別変動パターンは、図１１（ｂ）に示すように、第１始動口７１に遊技球が入賞して天井特別変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、擬似図柄の天井変動パターンで左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、閉じた扉が開放された図が表示される。その後、図１１（ｂ）下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第３図柄表示装置８１の中央に表示されて、その下方に「天界到達！！」の文字が表示される。その後、特別図柄が「７７７」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。天井特別変動パターンは１０秒の変動時間で設定されている。
【０２２１】
なお、天井変動パターンは、遊技球が振分入賞装置６４の入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入賞するまでにかかる時間（設計時に設定された時間）と同じ時間で変動時間が設定されている。よって、天井変動パターンの変動表示が開始されてから、変動時間が終了する頃に、第１始動口７１に遊技球が入賞することとなるので、特別図柄への差し替えがスムーズに行われて、遊技者に不自然さを感じさせてしまうのを防止できる。従って、遊技者は、擬似図柄の変動であるか、特別図柄の変動であるかが識別し難くなり、擬似図柄の変動表示であっても、大当たりへの期待を持つことができる。
【０２２２】
切替特別変動パターンは、図１２に示すように、擬似図柄が天井変動パターン以外の変動パターンで変動表示されている場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞すると、図１２中図に示すように、変動表示されていた擬似図柄が消えて、ブラック画面が一瞬表示される。その後、左右の同じ特別図柄が停止表示された「リーチ状態」で表示されて、「天界到達！！」の文字が表示される。その後、「７７７」の特別図柄で停止表示されて、遊技者に大当たりしたことが報知される。なお、切替特別変動パターンは、１０秒の変動時間で設定されている。
【０２２３】
よって、遊技者は、天井変動パターンで表示される閉じた扉が表示されない場合でも、大当たりとなる場合を演出することができ、遊技者に天井変動パターンでなくても、大当たりへの期待を持たせることができる。また、特別図柄の変動開始時に、ブラック画面を一瞬表示することで、新鮮味を与えることができ、その後の特別図柄の変動に注目させることができる。
【０２２４】
時短特別変動パターンは、０．５秒の変動時間で構成されており、所定の図柄（例えば「７７７」等）がぞろ目で揃った状態でいきなり表示されて大当たりしたことを報知する構成となっている。このように構成することで、時短遊技状態における遊技時間を短く構成することができ、遊技者は、大当たりが短い間隔で発生するために、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、遊技店側としては、遊技球を消費しない時短遊技中の時間を短くすることができ、より売上げを多くすることができる。
【０２２５】
図１６に戻り説明を続ける。一方、Ｓ３０３の処理における当否判定結果が外れであると判別された場合には（Ｓ３０４：Ｎｏ）、判定エラー報知コマンドを設定する（Ｓ３０７）。本実施形態では、すべての特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値に対して当たりと判定される構成であることから、外れと判定された場合には、遊技機が不正に改造されたか、遊技機の故障であることが考えられるので、判定エラー報知コマンドを設定することで、遊技店側に遊技機の異常を知らせることができる。なお、判定エラー報知コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると、第３図柄表示装置８１にエラーを示す表示（例えば、「判定エラー」等の文字）がされるようにエラー処理が実行される。
【０２２６】
選択された特別図柄の変動パターンを示す変動パターンコマンドが生成される（Ｓ３０８）。停止種別コマンドが設定される（Ｓ３０９）。本実施形態では、停止種別コマンドは、大当たりの停止種別コマンドのみが設定される。
【０２２７】
次に、図１７を参照して、特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）の一処理である振分装置エラー報知制御処理（Ｓ３０１）について説明する。図１７は、この振分装置エラー報知制御処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。
【０２２８】
第１振分回転部材６４ａ１の位置と振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値とから、振分役物位置データ２０２ｉに設定されているデータと同じか照合する（Ｓ４０１）。ここで、振分役物位置データ２０２ｉに設定されているデータは、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値の前後３つに対応するデータと照合していずれかと同じであるかを照合する処理を実行する。これにより、振分入賞装置６４に残存している（振分入賞装置６４内を流下している）遊技球がある場合には、振分回転部材６４ａ１を残存している遊技球が移動させている可能性があるが、その場合にも、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値から前後３回分に対応する振分役物位置データ２０２ｉにおける第１振分回転部材６４ａ１の位置データを判断することで、通常の遊技（不正等が行われていない遊技）であっても、エラーを報知してしまう不具合を抑制できる。
【０２２９】
照合結果が一致しないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、エラー報知コマンドを設定する（Ｓ４０８）。エラー報知コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると、表示用エラー報知コマンドが設定して、第３図柄表示装置８１にエラーを示す表示（例えば、「役物位置エラー」の文字を表示）する。一方、照合結果が一致すると判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、Ｓ４０２の処理が実行される。なお、Ｓ４０２〜Ｓ４０８までの各処理は、Ｓ４０１の処理と同様に第２〜第８振分回転部材６４ａ２〜６４ａ８の位置について、異常があるかの照合処理を実行する。照合する処理については、第１振分回転部材６４ａ１と同様の方法であるので詳細な説明については、省略する。
【０２３０】
なお、本実施形態では、第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞するとこの振分装置エラー報知制御処理（図１７、Ｓ３０１）を実行する構成としたが、これに限らず、第１始動口７１に入賞した場合にのみ、実行するように構成してもよい。このように構成することで、第２始動口３００に入賞した場合には、制御処理を軽減することができ、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。
【０２３１】
また、本実施形態では、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置についてそれぞれ照合する処理を実行したが、第８振分回転部材６４ａ８の位置のみを振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が０に対応する振分役物位置データ２０２ｉに対応するデータ（本実施形態では、第２収容部６４ｄ８が上方を向いていることを示す「０」）と同じであるか照合するように構成してもよい。
【０２３２】
このように構成することで、第１始動口７１に遊技球を誘導（第８誘導路６４ｚ１６）に遊技球を誘導した後には、第２収容部６４ｄ８が上方を向いている状態となるので、その状態のみを照合することで、容易に正常に第８振分回転部材６４ａ８を介して遊技球が第１始動口７１に案内されたかを判別することができる。また、振分入賞装置６４にその後入賞した遊技球があったとしても、第８振分回転部材６４ａ８に遊技球が到達するまでには多数の遊技球の入球が必要であるので、第８振分回転部材６４ａ８の位置を確定して判定することができる。よって、正確に不正が行われていないかを判定することができる。
【０２３３】
また、本実施形態では、照合が不一致である場合にはエラー報知の処理を実行したが、それに限らず、大当たりを無効にする処理を実行しても良いし、音声等で報知してもよいし、遊技者には識別できないようにホールコンピュータ等へ信号を出力するように構成してもよい。このように構成することで、不正が報知されたことをより早期に遊技店側が認識して対応することができる。よって、不正による被害を抑制できる。
【０２３４】
また、本実施形態では、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置を１つずつ検出するように構成したが、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を一度に検出するように構成して、その検出したデータ（正常であれば、２５６個の遊技球が入球したときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を示す「１０１０１０１０」）と振分初期位置データ２０２ｈまたは振分役物位置データ２０２ｉの０個（２５６個）に対応する位置データと照合するように構成してもよい。このように構成することで、より容易に位置が正常であるか照合することができる。
【０２３５】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である振分入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１８は、この振分入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）では、振分入賞装置６４に遊技球が入球した入球数をカウントして、音声ランプ制御装置１１３に対して、入球数を通知するための振分入賞球数コマンドを生成するための処理が実行される。以下、振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）について説明する。
【０２３６】
振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）では、まず、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球した判別される（Ｓ５０１）。入球口６４０に遊技球が入球したと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値を取得する（Ｓ５０２）。取得した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に１を加算して更新し、その更新した値を振分入賞球数カウンタ２０３ｅに記憶する（Ｓ５０３）。なお、取得した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が上限値２５５である場合に、１を加算すると初期値である０に更新される。更新した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値を示す振分入賞球数コマンドを設定（生成）する（Ｓ５０４）。一方、入球口６４０に遊技球が通過していないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２３７】
更新した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が、設定カウンタ値（本実施形態では、２５５から１加算されて更新された０）であるか判別する（Ｓ５０５）。即ち、入球口６４０に入球した遊技球は、第１始動口７１に入賞することとなる遊技球であるか判別する。設定カウンタ値であると判別された場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、振分入賞タイマ２０３ｇの値を０に設定する。即ち、第１始動口７１に入球することとなる遊技球が入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入賞するまでの時間を計測開始を設定する。振分入賞フラグ２０３ｈをオンに設定する（Ｓ５０７）。その後、この処理を終了する。
【０２３８】
このように構成することで、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を正確に主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１とで振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を認識することができ、振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数に基づいた演出等を実行することができる。
【０２３９】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である振分排出処理（Ｓ１０６）を説明する。図１９は、この振分排出処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この振分排出処理（図１９、Ｓ１０６）は、振分入賞装置６４に入球した遊技球が第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかより排出された個数をカウントするための処理が実行される。以下、振分排出処理（図１９、Ｓ１０６）について説明する。
【０２４０】
振分排出処理（図１９、Ｓ１０６）では、まず、遊技球が振分入賞装置６４の第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかを通過したかが判別される（Ｓ６０１）。第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかを遊技球が通過したと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、振分排出球数カウンタ２０３ｆを取得する（Ｓ６０２）。取得した振分排出球数カウンタ２０３ｆの値に１を加算して更新し、更新した値を振分排出球数カウンタ２０３ｆに記憶する（Ｓ６０３）。なお、取得した振分排出球数カウンタ２０３ｆの値が２５５であり、１を加算して更新されると０に更新される。更新された振分排出球数カウンタ２０３ｆの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための、振分排出球数コマンドが設定（生成）される（Ｓ６０４）。
【０２４１】
このように、振分入賞装置６４から排出された遊技球の数をカウントすることで、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と照合することで、振分入賞装置６４に不正に入球した遊技球（例えば、第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかより遊技球を入球させる等）がないかを監視することができる。
【０２４２】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０７）を説明する。図２０は、この始動入賞処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。始動入賞処理（図２０、Ｓ１０７）は、第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、特別図柄が変動停止していれば、特別図柄実行エリアに取得した各種カウンタ値等のデータを格納する処理が実行される。また、第１始動口７１に遊技球が入賞した場合には、その第１始動口７１に入賞した遊技球の振分入賞装置６４に入賞してからの流下時間が設定値（本実施形態では、５秒〜７秒）内であるか判別して、設定値外であれば、エラー処理が実行される。以下、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）について説明する。
【０２４３】
始動入賞処理（図２０、Ｓ１０７）では、まず、球が第１始動口７１に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ７０１）。ここでは、第１始動口７１への入賞を検出する。球が第１始動口７１に入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、振分入賞フラグ２０３ｈがオンに設定されているか判別される（Ｓ７０２）。振分入賞フラグ２０３ｈがオフであると判別された場合には（Ｓ７０２：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３に対して第１始動口７１への異常な入賞があったことを通知する入賞入賞エラーコマンドが設定（生成）される（Ｓ７０３）。ここで、振分入賞フラグ２２３ｈは、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入賞することとなる２５６個目の遊技球が入球した場合にオンに設定されるフラグであるので、第１始動口７１に遊技球が入賞したと判別されたにも関わらず、振分入賞フラグ２０３ｈがオフであれば不正に第１始動口７１へ入賞された可能性があるので、エラー報知等のエラー処理を実行する。これにより、第１始動口７１のセンサ等が遊技機外部から電磁波等でオンするように不正がされた場合にも、不正を検知することができ、不正に大当たりが取得されることを防止できる。
【０２４４】
振分入賞フラグ２０３ｈがオフに設定される（Ｓ７０４）。振分入賞タイマ２０３ｇの値は設定値（本実施形態では、５秒〜７秒）内であるか判別される（Ｓ７０５）。本実施形態では、振分入賞装置６４の入球口６４０を通過してから第１始動口７１に入賞するまでに要する時間は６秒で設計されている。よって、前後１秒を設定値として、５秒〜７秒を設定値とすることで、遊技球にピアノ線等を巻き付けて不正に第１始動口７１まで到達させる不正等が行われた場合には、第１始動口７１に到達するまでの時間が設定値外となることで不正を検出することができる。
【０２４５】
振分入賞タイマ２０３ｇの値が設定値外であると判別された場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７０３の処理が実行される。一方、振分入賞タイマ２０３ｇの値が設定値内であると判別された場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、特別図柄が変動中であるか判別される（Ｓ７０６）。特別図柄が変動中であると判別された場合には（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ７０３の処理が実行される。ここで、第１始動口７１に遊技球が入賞して特別図柄の変動が行われる場合には、通常特別図柄変動パターンの変動時間１０秒が最長の変動パターンである。この１０秒が経過する前に、次に第１始動口７１に入賞することは通常ではあり得ないので、特別図柄が変動中に第１始動口７１に入賞したと判別された場合には、入賞エラーコマンドを設定することでにより、遊技店が遊技機の異常があったことを早期に認識できる。よって、不正に連続して第１始動口７１に入賞させられることがあっても、早期にその不正を遊技店側が認識することで、不正による被害を低減させることができる。
【０２４６】
一方、特別図柄が停止中であると判別された場合には（Ｓ７０６：Ｎｏ）、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値が取得され、特別図柄実行エリア２０３ａに記憶される（Ｓ７０７）。また、遊技球が第１始動口７１に入賞していないと判別された場合には（Ｓ７０１：Ｎｏ）、Ｓ７０８の処理が実行される。
【０２４７】
遊技球が第２始動口３００に入賞したか判別される（Ｓ７０８）。遊技球が第２始動口３００に入賞していないと判別された場合には（Ｓ７０８：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、遊技球が第２始動口３００に入賞したと判別された場合には（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、特別図柄が変動中であるか判別される（Ｓ７０９）。特別図柄が変動中であると判別された場合には（Ｓ７０９）、この処理を終了する。一方、特別図柄が停止中であると判別された場合には（Ｓ７０９：Ｎｏ）、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値が取得され、特別図柄実行エリア２０３ａに記憶される（Ｓ７１０）。
【０２４８】
このように、第１始動口７１に遊技球が入賞した場合には、その入賞が正規の入賞であるかを、振分入賞装置６４への入球履歴（振分入賞フラグ２０３ｈがオンであるか否か）、入賞した遊技球の流下時間（振分入賞タイマ２０３ｇの値）、特別図柄が変動中であるかをそれぞれ判別して、１つでも適合しない場合には、新たに各カウンタ値のデータを取得せずに、入賞エラーコマンドを設定するエラー処理を実行することで、不正に大当たりが発生させられるのを抑制できる。
【０２４９】
なお、本実施形態では、第１始動口７１と第２始動口３００に遊技球が同時に入賞することは困難な構成となっている。また、第１始動口７１と第２始動口３００に仮に同時に遊技球が入賞した場合には、第１始動口７１が優先される構成となっている。第２始動口３００に入賞した遊技球は、特別図柄の変動中として、無効球として処理される。
【０２５０】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理（Ｓ１０８）について説明する。図２１は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理（Ｓ１０８）は、第２図柄表示装装置８３において行う第２図柄の変動表示や、普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂの開放時間などを制御するための処理である。
【０２５１】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか判別される。（Ｓ８０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄（第２図柄）の当たり中であると判別された場合には（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５２】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でないと判別された場合には（Ｓ８０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の普通図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ８０２）。普通図柄（第２図柄）が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される（Ｓ８０３）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、後述する、Ｓ８２２の処理によって予め設定された時間である。なお、時短遊技状態、通常遊技状態（非時短遊技状態）に関わらず、普通図柄の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に３秒の変動時間で設定されている。
【０２５３】
Ｓ８０３の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ８０３の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ８０４）。Ｓ８０４の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ８１７の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示装置８３には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ８２１の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示装置８３には「×」図柄が、停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ８０４の処理により、停止表示が設定されると、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ８１７の処理、Ｓ８２１の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２５４】
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される（Ｓ８０５）。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂの開閉制御開始が設定される（８０６）。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５５】
一方、Ｓ８０２の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には（Ｓ８０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０７）。
【０２５６】
次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別される（Ｓ８０８）。普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０であると判別された場合には（Ｓ８０８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０でないと判別された場合には（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ８０９）。
【０２５７】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ８１０）。Ｓ８１０の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの普通図柄保留１〜普通図柄保留４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留１→実行エリア、普通図柄保留２→普通図柄保留１、普通図柄保留３→普通図柄保留２、普通図柄保留４→普通図柄保留４といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ８１１）。
【０２５８】
次に、時短中カウンタ２０３ｄの値が１以上である（即ち、０でないか）判別される（Ｓ８１２）。時短中カウンタ２０３ｄの値が０である（即ち、時短中でない）と判別された場合には（Ｓ８１２：Ｎｏ）、非時短用（通常遊技状態）の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｃ）の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ１０１３）。一方、時短カウンタ２０３ｋの値が０でない（即ち、時短中である）と判別された場合には（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たり中であるか判別される（Ｓ８１４）。特別図柄の大当たり中であると判別された場合には（Ｓ８１４：Ｙｅｓ）、Ｓ８１３の処理が実行される。一方、特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には（Ｓ８１４：Ｎｏ）、時短用（時短遊技状態）の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｃ））の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ８１５）。
【０２５９】
次に、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりであるか判別される（Ｓ８１６）。第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりであると判別された場合には（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される（Ｓ８１７）。普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂの開放時間が１ｓ、開放回数が２回に設定される（Ｓ８２０）。一方、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりでない（即ち、外れである）と判別された場合には（Ｓ８１６：Ｎｏ）、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される（Ｓ８１９）。そして、普通図柄（第２図柄）の変動時間が３ｓに設定される（Ｓ８２２）。
【０２６０】
次に、図２２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０９）を説明する。図２２は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で実行され、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２６１】
スルーゲート通過処理（図２２、Ｓ１０９）では、まず、球が普通図柄始動口（ゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。ここでは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことを３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口６７を通過したと判定されると（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）を取得する（Ｓ９０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ９０３）。
【０２６２】
球が普通図柄始動口（ゲート）６７を通過していないか（Ｓ９０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ９０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口６７を通過し（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ９０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０６で取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（普通図柄保留１〜普通図柄保留４）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ９０５）。尚、Ｓ９０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、普通図柄保留１のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば普通図柄保留２のエリアを、その値が２であれば普通図柄保留３のエリアを、その値が３であれば普通図柄保留４のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２６３】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ９１０）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２６４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２６５】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２４は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０２６６】
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理（図２４）では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１００２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１００３）。
【０２６７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１００４）、オンされていれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）がオンされていなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００５）、記憶されていなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１０１２へ移行する。
【０２６８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１００６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１２へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２６９】
Ｓ１０１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１０１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３、Ｓ１０１４）を実行する。
【０２７０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）が押されていればＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３、Ｓ１０１４）を実行する。
【０２７１】
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３、Ｓ１０１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３、Ｓ１０１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１０１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１０１４）。
【０２７２】
振分位置初期化処理を実行する（Ｓ１０１５）。振分位置初期化処理（Ｓ１０１５）については、詳細を図２５及び図２６を参照して後述するが、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８を予め定められた初期値に設定するための処理である。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２７３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）がオンされておらず（Ｓ１００４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１００８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２７４】
次に、音声ランプ制御装置１１３に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する（Ｓ１０１０）。その後、割込みを許可する（Ｓ１０１１）。そして、後述するメイン処理（図２７、Ｓ１２００）に移行する。
【０２７５】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、電源が投入された時には、主制御装置１１０から振分入賞球数コマンド等が出力されるまでは、初期化された状態としたが、それに限らず、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図２４）のＳ１０１０の処理等において、主制御装置１１０がバックアップしている情報（例えば、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値等）をバックアップコマンドとして出力して、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１に対して、バックアップさせる構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３についても、電源断直前の状態にデータ等をバックアップすることができる。
【０２７６】
次に、図２５及び図２６を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図２４）内の一処理である振分位置初期化処理（Ｓ１０１５）について説明する。図２５及び図２６は、この振分位置初期化処理（Ｓ１０１５）を示すフローチャートである。
【０２７７】
振分位置初期化処理（図２５及び図２６、Ｓ１０１５）では、まず、第１振分回転部材６４ａ１の位置を振分位置確認センサー２６２より取得する（Ｓ１１０１）。ここで、振分位置確認センサー２６２は、第１振分回転部材６４ａ１の回転角度を検出する角度センサーであり、第１振分回転部材６４ａ１だけでなく、第２〜第８振分回転部材６４ａ２〜６４ａ８についてもそれぞれの回転角度を検出することができる。回転角度は、第１収容部６４ｃ１〜６４ｃ８が上方に向いている状態ではプラスの値、第２収容部６４ｄ１〜６４ｄ８が上方を向いている状態ではマイナスの値となるように設定されている。なお、取得される値はプラスの値であれば「１」が取得され、マイナスの値であれば「０」が取得される。
【０２７８】
Ｓ１１０１の処理で取得した値が振分初期位置データ２０２ｈに記憶されている第１振分回転部材６４ａ１の初期位置データ（本実施形態では、第１収容部６４ｃ１が上方を向いていることを示す「１」）の値と同じであるか判別される（Ｓ１１０２）。取得した値が初期位置データと同じであると判別された場合には（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４の処理を実行する。一方、取得した値が初期位置データと異なると判別された場合には（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、振分初期位置データ２０２ｈに記憶されている第１振分回転部材６４ａ１の初期位置データ（本実施形態では、「１０１０１０１０」）に従って、振分位置調整モータ２６３を設定する（Ｓ１１０３）。本実施形態では、第１振分回転部材６４ａ１を右方向へ所定角度（本実施形態では、プラス９０度の位置）まで回転させるように振分位置調整モータ２６３を設定する。
【０２７９】
Ｓ１１０４〜Ｓ１１２４の処理において、第１振分回転部材６４ａ１と同様に第２〜第８振分回転部材６４ａ２〜６４ａ８の初期位置の設定が行われる。なお、第２振分回転部材６４ａ２の初期位置は、第２収容部６４ｄ２が上方を向いた位置であるマイナス９０度の位置、第３振分回転部材６４ａ３の初期位置は、第１収容部６４ｃ３が上方を向いた位置であるプラス９０度の位置、第４振分回転部材６４ａ４の初期位置は、第２収容部６４ｄ４が上方を向いた位置であるマイナス９０度の位置、第５振分回転部材６４ａ５の初期位置は、第１収容部６４ｃ５が上方を向いた位置であるプラス９０度の位置、第６振分回転部材６４ａ６の初期位置は、第２収容部６４ｄ６が上方を向いた位置であるマイナス９０度の位置、第７振分回転部材６４ａ７の初期位置は、第１収容部６４ｃ７が上方を向いた位置であるプラス９０度の位置、第８振分回転部材６４ａ８の初期位置は、第２収容部６４ｄ８が上方を向いた位置であるマイナス９０度の位置にそれぞれ設定される。設定の仕方については、第１振分回転部材６４ａ１と同様であるので省略する。
【０２８０】
このように、パチンコ機１０が初期化（ＲＡＭ消去スイッチ１２２が操作された場合等）には、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８がそれぞれ予め定められた初期位置に設定される。これにより、遊技店側が、振分入賞装置６４の状態を遊技球が１球も入っていない振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が０の状態（第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のすべてが第１〜第８排出誘導路６４ｚ１〜６４ｚ１５に遊技球を誘導する位置を向いた状態）に設定したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作してＲＡＭ２０３の初期化を実行することで、振分入賞装置６４も初期状態に自動的に設定することができる。よって、遊技店の開店時等には、複数の遊技機を同じ状態（同じ振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値）に容易に設定できる。
【０２８１】
また、本実施形態では、振分入賞装置６４の初期位置は、振分入賞装置６４に遊技球が入球していない入賞球数カウンタ２０３ｅが０の状態としたが、それに限らず、入賞球数カウンタ２０３ｅの値が２５５の状態（第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が第１〜第８誘導路６４ｚ２〜６４ｚ１６に遊技球を誘導する位置）に設定して、すぐに第１始動口７１に入賞させて大当たりを付与できる状態に設定するように構成してもよい。このように構成することで、すぐに大当たりが付与される遊技機を遊技店側が用意することができ、開店時のそのように設定された遊技機を求めて来店するお客を多数集客することができ、開店時から来店するお客の数を増加させることができる。なお、適宜、振分入賞装置６４の状態をスイッチ等により遊技店側が設定できるように構成してもよい。
【０２８２】
なお、本実施形態では、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれに対して、位置を確認して、初期値に設定する処理を実行する構成としたが、それに限らず、すべての振分回転部材を強制的に初期値に設定するように構成してもよい。このように、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置に関わらず、初期設定の処理を一括して行うことで、初期設定の処理を簡略化することができる。よって、電源投入時の処理を短くすることができる。
【０２８３】
次に、図２７を参照して、立ち上げ処理（図２４）後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）について説明する。図２７は、このメイン処理（Ｓ１２００）を示すフローチャートである。このメイン処理（Ｓ１２００）では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理、振分入賞装置６４への異常入賞の監視処理とが実行される。
【０２８４】
メイン処理（図２７、Ｓ１２００）においては、まず、タイマ割込処理（図１４参照）の中でＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１２０１）。
【０２８５】
払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１２０２、パチンコ機１０が大当たり中である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１２０３）。第２始動口３００に付随する電動役物の羽根３００ａ，３００ｂの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１２０４）。電動役物開閉処理（Ｓ１２０４）では、普通図柄の当たりとなって、電動役物の開放時間が設定されている場合や、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりとなって、電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉を行う。
【０２８６】
次に、第１図柄表示装置３７の表示制御処理が実行される（Ｓ１２０５）。第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１２０６）。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂが所定時間開放される。
【０２８７】
次に、振分エラー処理が実行される（Ｓ１２０７）。振分エラー処理（Ｓ１２０７）については、図２８を参照して、詳細について後述するが、振分入賞装置６４に入賞した遊技球と排出した遊技球の差が異常設定値（本実施形態では、１０個以上）か、２５６個目の遊技球が振分入賞装置６４に入球している場合には、その遊技球の流下時間が第１始動口７１への到達平均秒数以上（本実施形態では、７秒以上）経過しているか判別かをそれぞれ判別して、異常を判別する処理が実行される。
【０２８８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０１へ移行し、上述したＳ１２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８９】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行する（Ｓ１２１０）。
【０２９０】
具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１０９、９９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。
【０２９１】
ここで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができる。
【０２９２】
また、Ｓ１２０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２３のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリアおよび作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９３】
なお、Ｓ１２０８の処理は、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図２４、Ｓ１００１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２９４】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２７、Ｓ１２００）の一処理である振分エラー処理（Ｓ１２０７）について説明する。図２８は、この振分エラー処理（Ｓ１２０７）を示すフローチャートである。
【０２９５】
振分エラー処理（図２８、Ｓ１２０７）では、まず、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値から振分排出球数カウンタ２０３ｆの値を減算して異常設定値以上（本実施形態では、１０個以上）であるかを判別する（Ｓ１３０１）。なお、ここでの減算は、入球した遊技球と排出した遊技球との差球の個数を求めるための演算であり、例えば、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が３であり、振分排出球数カウンタ２０３ｆの値が２５４であれば、減算した結果は５と算出される。本実施形態では、振分入賞装置６４に入球中の遊技球は設計値であれば、９個となりそれよりも多い場合には、入球口６４０を介さずに入球させる（例えば第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかから遊技球を入球させる）不正が考えられる。
【０２９６】
振分入賞球数カウンタ２０３ｅと振分排出球数カウンタ２０３ｆとの差が異常設定値以上であると判別された場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、エラー報知コマンドを設定（生成）する（Ｓ１３０２）。エラー報知コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると、第３図柄表示装置８１に異常を示す表示態様（例えば、「役物異常入賞エラー」等の文字）を表示させる表示用コマンドを生成する。
【０２９７】
一方、振分入賞球数カウンタ２０３ｅと振分排出球数カウンタ２０３ｆとの差が異常設定値未満であると判別された場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、振分入賞フラグ２０３ｈがオンに設定されているか判別する（Ｓ１３０３）。振分入賞フラグ２０３ｈがオフに設定されていると判別された場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、振分入賞フラグ２０３ｈがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、振分入賞タイマ２０３ｇの値を取得する。取得した振分入賞タイマ２０３ｇの値に１を加算する（Ｓ１３０５）。
【０２９８】
振分入賞タイマ２０３ｇの値が到達平均秒数以上（翻字し形態では、７秒以上）を示す値であるかを判別する（Ｓ１３０６）。振分入賞タイマ２０３ｇの値が到達平均秒数以上であると判別された場合には（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１３０７）。なお、このＳ１３０７の処理は、Ｓ１３０２と同様の処理が実行される。一方、振分入賞タイマ２０３ｇが到達平均秒数未満であると判別された場合には（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２９９】
このように、４ｍｓ間隔で、振分エラー処理（図２８、Ｓ１２０７）は実行され、振分入賞装置６４に異常がないか判別される。振分入賞装置６４に設計値を超える遊技球が入球した状態である（入球数と排出球数とに差がある）と判別されると直ちに、エラー処理を実行できる。よって、不正やパチンコ機１０の異常を早期に発見することができる。従って、不正による被害をより低減できる。
【０３００】
また、振分入賞装置６４に第１始動口７１に遊技球が入賞することとなる入球数（本実施形態では、２５６個）の遊技球が入球したと判別された場合に、その遊技球が第１始動口７１に到達するまでの時間を監視するように構成したので、常に、入球した遊技球の流下時間を監視する場合と比較して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。
【０３０１】
なお、本実施形態では、振分入賞装置６４に入球した数と排出した数の差を異常と判定する数は、予め設定された値としたが、それに限らずに、遊技店側が設定できる設定スイッチ等を設ける構成にしてもよい。このように構成することで、遊技釘の調整等により、振分入賞装置６４へ遊技球が入球する割合（入球する頻度）が変化することに合わせて調整して設定できる。よって、よりパチンコ機１０の状態に合わせた異常設定値で異常の監視を行うことができ、異常を正確に検出することができる。
【０３０２】
次に、図２９から図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（Ｓ１６００）とがある。
【０３０３】
まず、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２９は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３０４】
立ち上げ処理（図２９）が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１５０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１６１９の電源断処理（図３０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１５０２）。図３０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３０、Ｓ１６１６参照）、Ｓ１６１９の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１６１９の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３０５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１５０３）。
【０３０６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１５０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０３０７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０３０８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１６９の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３０９】
Ｓ１５０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３１０】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１５０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１５０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３１１】
Ｓ１５０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１５０８）。電源断フラグはＳ１６１９の電源断処理の実行時にオンされる（図３０、Ｓ１６１８参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１６１９の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１９の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１５０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１５１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１５１３）、メイン処理（図３０、Ｓ１６００）へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３１２】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１５０９をスキップして、処理をＳ１５１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１５１０）。
【０３１３】
なお、Ｓ１５０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至った場合には、Ｓ１５０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３１４】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１６００）について説明する。図３０は、このメイン処理（Ｓ１６００）を示したフローチャートである。メイン処理（Ｓ１６００）が実行されると、まず、該メイン処理（Ｓ１６００）が開始されてから、又は、前回Ｓ１６０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１６０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０の処理を行わずにＳ１６１１の処理へ移行する。Ｓ１６０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１６１１の変動表示処理やＳ１６１４のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１６１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができ、Ｓ１６１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０３１５】
Ｓ１６０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１６０３〜Ｓ１６１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１６０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１６０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１６０３）、その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１６０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１４０５の処理へ移行する。
【０３１６】
Ｓ１６０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１６０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理（Ｓ１６０６）では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータに基づいて、第３図柄表示装置８１の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。
【０３１７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１６０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３１８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１６０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１６０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３１９】
Ｓ１６０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１６１０）。この後、Ｓ１６１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理（Ｓ１６１０）では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１６０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１６０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３２０】
Ｓ１６１１の処理では、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０３２１】
変動表示設定処理（Ｓ１６１１）の後、擬似変動処理が実行される（Ｓ１６１２）。この擬似変動処理（Ｓ１６１２）については、図３４を参照して、詳細については後述するが、第３図柄表示装置８１に変動表示（動的表示）させる擬似図柄の擬似変動パターン（擬似動的表示態様）を決定し、その決定した変動パターンを示す表示用擬似変動パターンを生成する処理が実行される。
【０３２２】
擬似変動処理（Ｓ１６１２）の後、背景選択処理が実行される（Ｓ１６１３）。この背景選択処理（Ｓ１６１３）については、図３５を参照して、詳細については後述するが、第３図柄表示装置８１に表示される背景画像を変更する条件が成立したか否かを判断して、変更する場合には、変更する背景画像の種類を決定するための処理が実行される。
【０３２３】
主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される（Ｓ１６１４）。このコマンド判定処理（Ｓ１６１４）の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０３２４】
Ｓ１６１４の処理が終わると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用する擬似変動選択カウンタ２２３ａ等のカウンタ値に１を加算する各カウンタを更新する処理が実行される（Ｓ１６１５）。ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１６１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１６１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１６１８）、電源断処理を実行する（Ｓ１６１９）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１６２０）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３２５】
一方、Ｓ１６１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１６１６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１６１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１６１７：Ｎｏ）、Ｓ１６０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理（Ｓ１６００）が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１６１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理（Ｓ１６００）が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３２６】
次に、説明の便宜上先に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１６１４）について説明する。図３１は、このコマンド判定処理（Ｓ１６１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１６１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０、Ｓ１６００）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理（Ｓ１６１４）の詳細について説明する。
【０３２７】
コマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域（図示せず）から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７０１）。ここで、変動パターンコマンドは、特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示すコマンドである。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂがオンに設定される（Ｓ１７０２）。受信した変動パターンコマンドから変動パターンの種類（種別）を抽出する（Ｓ１７０３）。ここで抽出された変動パターンの種類は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｇに特別図柄の変動パターンの種類であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）において、表示制御装置１１４に対して特別図柄の変動表示演出の開始とその特別図柄の変動パターンの種類とを通知する特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
【０３２８】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか判別される（Ｓ１７０４）。停止種別コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、停止種別コマンドを受信した場合には、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンに設定される。停止種別コマンドを受信した場合には、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンに設定される。（Ｓ１７０５）。受信した停止種別コマンドから停止種別（大当たりＡ、大当たりＢのいずれか）が抽出される（Ｓ１７０６）。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｇに記憶される。
【０３２９】
一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、主制御装置１１０より振分入賞球数コマンドを受信したか判別される（Ｓ１７０７）。振分入賞球数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、受信した振分入賞球数コマンドが示す入賞球数を抽出して、その値から１減算した値を従振分入賞球数カウンタ２２３ｄに格納（記憶）する（Ｓ１７０８）。ここで、振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が０である場合には、１減算すると２５５となる。従入賞中カウンタ２２３ｆの値を取得して、その値に１を加算して更新し、従入賞中カウンタ２２３ｆに記憶される（Ｓ１７０９）。
【０３３０】
一方、主制御装置１１０より振分入賞球数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より振分排出球数コマンドを受信したか判別される（Ｓ１７１０）。主制御装置１１０より振分排出球数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、受信した振分排出球数コマンドより排出球数を抽出して、１減算した値を従振分排出球数カウンタ２２３ｅに記憶する（Ｓ１７１１）。ここで、振分排出球数コマンドが０を示すコマンドである場合には、１減算すると２５５となる。従入賞中カウンタ２２３ｆの値を取得して、その値より１減算して更新した値を従入賞中カウンタ２２３ｆに記憶させる（Ｓ１７１２）。
【０３３１】
一方、振分排出球数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、主制御装置１１０よりエラー報知コマンドを受信したか判別される（Ｓ１７１３）。主制御装置１１０よりエラー報知コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７１３：Ｙｅｓ）、表示用エラー報知コマンドを設定（生成）する（Ｓ１７１４）。このエラー報知コマンドは、主制御装置１１０が出力するエラー報知コマンドの種類に基づいて、そのエラー内容を第３図柄表示装置８１に文字で表示させるためのコマンドである。
【０３３２】
一方、エラー報知コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７１３：Ｎｏ）、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したか判別される（Ｓ１７１５）。主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、エンディング設定処理が実行する（Ｓ１７１７）。エンディング設定処理（Ｓ１７１７）については、図３２を参照して、詳細は後述するが、実行した大当たり遊技の種別（大当たりＡまたは大当たりＢのいずれか）に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示するエンディング画面を設定する処理が実行される。一方、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７１６：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ１７１６）。
【０３３３】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）の一処理であるエンディング設定処理（Ｓ１７１９）について説明する。図３２は、このエンディング設定処理（Ｓ１７１９）を示すフローチャートである。
【０３３４】
エンディング設定処理（図３２、Ｓ１７１９）では、まず、実行中の大当たりは大当たりＡ（１６Ｒ大当たり後に時短遊技状態に移行）であったか判別される（Ｓ１８０１）。実行中の大当たりが大当たりＡであると判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、エンディング演出の表示態様（エンディング画像）として時短演出表示（図１３ａ）が設定される（Ｓ１８０２）。一方、実行中の大当たりが大当たりＢ（１６Ｒ大当たり後に通常遊技状態に移行）であると判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に表示されるエンディング演出の表示態様として、通常演出表示（図１３（ｂ））が設定される（Ｓ１８０３）。設定されたエンディング演出を示す表示用エンディングコマンドを設定（生成）する。
【０３３５】
時短演出表示は、図１３（ａ）に示すように、「魔界モード突入」という文字が第３図柄表示装置８１に表示される。本実施形態では、時短遊技状態のことを魔界モードという名称で知らせており、時短遊技状態であることを遊技者に知らせている。また、通常演出表示は、図１３（ｂ）に示すように、「天界チャレンジモード突入」という文字が第３図柄表示装置８１に表示される。本実施形態では、通常遊技状態（非時短遊技状態）のことを天界チャレンジモードという名称で知らせている。遊技者は、天界チャレンジモードを振分入賞装置６４に遊技球を第１始動口７１に入賞させる（遊技の演出では天界に到達する）まで入球させる遊技に移行することを認識する。
【０３３６】
なお、本実施形態では、遊技者は、このエンディングの表示態様により、実行された大当たりが大当たりＡであるか大当たりＢであるかを初めて判別する。これにより、大当たりが終了する間際まで、実行されている大当たりが大当たりＡでないかという期待を持って遊技を行わせることができる。
【０３３７】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０、Ｓ１６００）内の一処理である変動表示設定処理（Ｓ１６１１）について説明する。図３３は、この変動表示設定処理（Ｓ１６１１）を示したフローチャートである。
【０３３８】
変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂがオンに設定されているか判別される（Ｓ１９０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｂがオフであると判別された場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１９０９の処理を実行する。一方、変動開始フラグ２２３ｂがオンであると判別された場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｂをオフに設定する（Ｓ１９０２）。
【０３３９】
第３図柄表示装置８１において擬似図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ１９０３）。擬似図柄が停止表示中であると判別された場合には（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、コマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）のＳ１７０３の処理において変動パターンコマンドより抽出された特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｇより取得される（Ｓ１９０４）。
【０３４０】
一方、第３図柄表示装置８１において、擬似図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１で表示されている擬似図柄の擬似変動パターンは、天井変動パターンであるか判別される（Ｓ１９０５）。第３図柄表示装置８１で変動表示されている擬似変動パターンが天井変動パターンであると判別された場合には（Ｓ１９０５：Ｙｅｓ）、天井特別変動パターンを取得（選択）する（Ｓ１９０６）。一方、第３図柄表示装置８１で変動表示されている擬似変動パターンが天井変動パターンでないと判別された場合には（Ｓ１９０５：Ｎｏ）、切替特別変動パターンを取得（選択）する（Ｓ１９０７）。取得した変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドが設定（生成）される（Ｓ１９０８）。
【０３４１】
停止種別選択フラグ２２３ｃがオンに設定されているか判別される（Ｓ１９０９）。停止種別選択フラグ２２３ｃがオフであると判別された場合には（Ｓ１９０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合には（Ｓ１９０９：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄ１がオフに設定される（Ｓ１９１０）。
【０３４２】
コマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）のＳ１７０６の処理において、受信した停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される（Ｓ１９１１）。設定された停止種別に対応する表示用停止種別コマンドが設定される（Ｓ１９１２）。
【０３４３】
このように、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に表示されている擬似図柄が変動表示されている場合には、変動パターンコマンドが示している変動パターンに代えて、天井特別変動パターンまたは切替特別変動パターンが選択される。これにより、第３図柄表示装置８１で表示されている内容と繋がる表示態様で特別図柄の表示態様を合わせることができる。よって、遊技者に、擬似図柄での変動表示であるか、特別図柄での変動表示であるかを識別し難く構成でき、擬似図柄の変動表示であっても大当たりへの期待を持つことができる。
【０３４４】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１で実行されるメイン処理（図３０、Ｓ１６００）内の一処理である擬似変動処理（Ｓ１６１２）について説明する。図３４は、この擬似変動処理（Ｓ１６１２）を示すフローチャートである。擬似変動処理（図３４、Ｓ１６１２）は、第３図柄表示装置８１で変動表示する擬似図柄の変動パターンを決定するための処理である。以下に、擬似変動処理（図３４、Ｓ１６１２）について説明する。
【０３４５】
擬似変動処理（図３４、Ｓ１６１２）では、まず、第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１において特別図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ２００１）。特別図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、特別図柄が停止表示されていると判別された場合には（２００１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１で擬似図柄が変動表示されているか判別する（Ｓ２００２）。擬似図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【０３４６】
一方、擬似図柄が停止表示されていると判別された場合には（Ｓ２００２：Ｎｏ）、コマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）のＳ１７０７の処理において、振分入賞球数コマンドを受信したと判別されているか判別する（Ｓ２００３）。振分入賞球数コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、擬似変動選択カウンタ２２３ａの値を取得する（Ｓ２００４）。Ｓ２００４の処理で取得した擬似変動選択カウンタ２２３ａの値と従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値に基づいて、擬似変動テーブル２２２ｅ（図１０（ａ）参照）より擬似変動パターンを選択（決定）する（Ｓ２００５）。選択した擬似変動パターンに対応した擬似変動パターンコマンドを設定（生成）する（Ｓ２００６）。一方、振分入賞球数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２００３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３４７】
このように、第３図柄表示装置８１で特別図柄と擬似図柄が変動表示されていない場合に、振分入賞球数コマンドを受信した場合（即ち、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球した場合）に、擬似図柄の擬似変動パターンが選択されて、擬似図柄の変動表示の開始が設定される。よって、遊技者は、あたかも振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球したことにより、抽選遊技が開始したかのように感じ、擬似図柄の変動表示を特別図柄の変動表示であるかのように感じて、大当たりへの期待を持って、擬似図柄の変動を見ることができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうことを防止できる。
【０３４８】
また、本実施形態のパチンコ機１０に熟練した遊技者であっても、擬似図柄の変動パターンは、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値により、選択される擬似変動パターンの種類の割合（選択される頻度）が異なるように設定されているので、選択される擬似変動パターンの種類や、その頻度により、現在の振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数を予測できる。よって、遊技者は、擬似図柄の変動であることが分かっていても、擬似図柄の擬似変動パターンより大当たりに関わる重要な情報を得ることができるので、より擬似図柄の変動表示に興味を持って遊技を行うことができる。
【０３４９】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図３０、Ｓ１６００）内の一処理である背景選択処理（Ｓ１６１３）について説明する。図３５は、この背景選択処理（Ｓ１６１３）を示すフローチャートである。背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）は、第３図柄表示装置８１で表示される背景画像を変更するか否か決定して、変更する背景画像を決定する処理を実行する。以下、背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）について説明する。
【０３５０】
背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）では、まず、従入賞中カウンタ２２３ｆの値が３より大きいか、即ち、振分入賞装置６４内に入球している（残存している）遊技球の数は４個以上であるか判別される（Ｓ２１０１）。振分入賞装置６４内に入球している遊技球の数が４個以上であると判別された場合には（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、擬似変動選択カウンタ２２３ａの値を取得する（Ｓ２１０２）。Ｓ２１０２の処理で取得した擬似変動選択カウンタ２２３ａの値と従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値とに基づいて、背景選択テーブル２２２ｆ（図１０（ｂ）参照）より背景パターンを選択する（Ｓ２１０３）。選択した背景パターンに対応した表示用背景コマンドを設定（生成）する（Ｓ２１０４）。一方、従入賞中カウンタ２２３ｆの値が３以下であると判別された場合には（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３５１】
このように、振分入賞装置６４に入球している遊技球の数が４個以上である場合に、第３図柄表示装置８１で表示される背景画像を変更するように構成したので、ランダムなタイミングで、第３図柄表示装置８１に表示される背景画像を変更することができる。また、選択される背景画像は、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数（従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値）により選択される背景画像の種類の割合（選択される背景画像の頻度）が変更されるように設定されているので、遊技者にとっては、選択される背景画像は、振分入賞装置６４の入球数を予測するヒントとなるので、より背景画像に対して興味を持たせることができる。
【０３５２】
また、第１始動口７１に入賞することとなる２５６個目の遊技球が振分入賞装置６４に入球した場合に選択される背景画像は、前兆Ｃ背景（図１３（ｃ））に限定されているので、前兆Ｃ背景が選択されると、第１始動口７１に入賞するのではないかと期待を持たせることができる。よって、遊技者は、大当たり以外にも、背景画像に興味を持つことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０３５３】
このように、所定個数（本実施形態では、２５６個）の遊技球が振分入賞装置６４に入賞することで、必ず遊技者に大当たりを付与する構成にすることにより、長時間の間、大当たりが付与されない不具合を防止できる。よって、遊技者の損害が過度に大きくなってしまうのを防止できる。
【０３５４】
また、そのような構成では、所定個数が振分入賞装置６４に入賞するまでに、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合が懸念されるが、特別図柄と同様の表示態様で構成された擬似図柄を振分入賞装置６４に遊技球が入球したタイミングで変動表示を開始させることで、遊技者はあたかも特別図柄の変動が開始したように思って、擬似図柄の変動表示を楽しむことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０３５５】
また、他人が遊技した後、または開店時に遊技を開始する場合に、振分入賞装置６４にどのくらいの遊技球が入球した状態であるか判別がつかないが、擬似図柄の擬似変動パターンは振分入賞装置６４に入球した遊技球の数（従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値）に基づいて選択される擬似変動パターンの種類の頻度（割合）が変更されるように設定されているので、選択される擬似変動パターンの種類より、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を予測することができる。よって、特別図柄が変動表示しない間も、擬似図柄の変動表示により遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０３５６】
また、本実施形態では、通常遊技状態（非時短遊技状態）では、所定個数（本実施毛形態では２５６個）が振分入賞装置６４に入球するまで、大当たりが発生しない構成であり、時短遊技状態となると、第２始動口３００に入球可能な状態となり、早期に大当たりが遊技者に付与される構成としたので、通常遊技状態と時短遊技状態との大当たりを得るまでのスピード感を大きく異ならせることで、遊技者に時短遊技状態に移行させたいという気持ちをより強く持たせて遊技を行わせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。また、通常遊技状態と時短遊技状態とで大きく異なる遊技の種類を遊技者に楽しませることができる。
【０３５７】
また、第１始動口７１に入賞することで、必ず大当たりとなる構成としたが、第１始動口７１に入賞した場合には、振分入賞装置６４の入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入賞するまでの到達時間が適正か、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８までの位置は適正かを判別することで、不正による大当たりが付与されてしまうことを抑制できる。よって、不正による被害を抑制することができる。
【０３５８】
また、本実施形態では、入球口６４０に入球した遊技球の数をカウントすることにより、第１始動口７１に入賞するまでに必要な入球数（天井までの入球数）をカウントする構成としたが、それに限らず、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置で判別するように構成しても当然よい。このように構成することで、入球口６４０に入球した遊技球の数をカウントする処理を行わなくてもよいので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。また、振分回転部材が遊技球を誘導した後に、誘導するまえの位置に戻ってしまう（例えば、第１収容部が上方を向いている状態で、遊技球を受け入れて遊技球を誘導した後に、勢いが強すぎたり、パチンコ機１０への振動等により再び、第１収容部が上方に向いてしまう）不具合が発生した場合にも、入球口６４０のカウント値と、振分回転部材の状態（位置）がズレてしまう不具合を抑制でき、現状の振分回転部材の位置により、第１始動口７１までに必要な入球数を判別することができる。
【０３５９】
また、入球口６４０のカウント値と第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置とを一定間隔等で、照合してカウント値を第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置に基づいて補正するように構成してもよい。このような場合では、所定回数以上、照合結果が異なって補正された場合には、エラー報知をして、不正が行われていないかまたは故障による不具合ではないか等の確認を遊技店側が行えるように構成してもよい。このように構成することで、入球口６４０のカウント値と第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の状態とを正確に合わせることができ、正確な演出等の制御を行うことができる。
【０３６０】
また、本実施形態では、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の８個の振分回転部材で構成したので、それぞれの位置を１ビットのデータで示すことができ、合計８ビットのデータで構成できるので、データの送受信を容易に行うことができる。
【０３６１】
次に、図３６〜図６６を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入球することとなる入球数が入球して、第１始動口７１に遊技球が入賞して大当たりとなると、振分入賞装置６４に遊技球が入球し難い遊技領域の右側領域の特定入賞口６５ａに向け遊技球を発射する場合について説明した。
【０３６２】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、特定入賞口６５ａを振分入賞装置６４に近接させて配置させ、大当たりとなると大当たり中も振分入賞装置６４内に遊技球が入球する構成とした。また、大当たり種別によっては、大当たり遊技後に、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８を抽選により所定の位置に設定することで、大当たり遊技後の振分入賞装置６４の第１始動口７１に入賞するまでに必要な入球数を可変して設定する。また、振分入賞装置６４には普通電動役物が２つもうけられており、それぞれが開放すると所定の振分回転部材に遊技球が誘導される点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０３６３】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３６４】
図３６は、第２実施形態における、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。第２実施形態における、パチンコ機１０の遊技盤１３では、第２図柄表示装置８３には、第１普通図柄の当否判定結果を表示する表示部が「○」、「×」で左右に並べて設けられており、その下方に、第２普通図柄の当否判定結果を表示する表示部が「○」、「×」で左右に並べて設けられている。また、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａには、第１普通図柄始動口６７ｓ１、第２普通図柄始動口６７ｓ２に入賞した遊技球のうちそれぞれの変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示す表示部が設定されている。
【０３６５】
遊技領域右側下方に設けられていた可変入賞装置６５が遊技領域中央の振分入賞装置６４の左上に設けられている。遊技領域の右側下方には、一般入賞口６３が配置されている。また、振分入賞装置６４の右側側面には普通電動役物である第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１と第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２がそれぞれ設けられている。
【０３６６】
通常遊技状態（大当たり遊技状態ではない遊技状態）では、遊技者は、操作ハンドル５１を最大に右に回動させることにより、遊技球を最大の発射力で発射させることにより、右側の遊技領域（可変表示装置ユニット８０の右側）を遊技球が流下するように遊技球を発射させる。そして、第１普通図柄始動口６７ｓ１、第２普通図柄始動口６７ｓ２、入球口６４０に遊技球が入球するように遊技球を発射する。一方、大当たり遊技状態となると、遊技球を左側の遊技領域（可変表示装置ユニット８０の左側）を遊技球が流下するように遊技球を発射させる。
【０３６７】
そして、図３９に示すように、可変入賞装置６５は、大当たり遊技中には、所定期間、前面側に開閉板を下方に回動させて、遊技領域を流下する遊技球を開閉板の上面で受けて特定入賞口６５ａへと誘導する。開閉板は、下方へ回動すると９０度よりも少し特定入賞口６５ａ側（８５度〜８８度程度）で回動が規制されて、特定入賞口６５ａ方向に開閉板が傾斜した状態となる。また、開閉板の上面の形状は、右端部に向けて傾斜したテーパー面６５ｓが形成されており、テーパー面上に落下した遊技球は、振分入賞装置６４の入球口６４０へと誘導されるように構成されている。
【０３６８】
このような構成により、大当たり遊技が開始されると、通常遊技状態（大当たり遊技以外の遊技状態）よりも振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球し易い状態となる。よって、振分入賞装置６４に２５６個目の遊技球が入球して第１始動口７１に入賞して大当たりとなった場合に、大当たり遊技をしながら、振分入賞装置６４に遊技球を入球させることで、大当たり遊技後には、ある程度、遊技球が振分入賞装置６４に入賞した状態となり、次に２５６個目までの残り入球数を減らすことができる。従って、遊技者に早期に次の当たりを付与することができる。
【０３６９】
また、遊技球を弱めに発射させることで、テーパー面６５ｓに遊技球が落下し難い（可変入賞装置６５の左側付近を遊技球が流下する）ように調整することができ、遊技者は、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数が第１始動口７１に入賞することとなる２５６個に近づいてきたと判別すると、遊技球の発射力を操作ハンドル５１を調整して弱めることで、振分入賞装置６４に大当たり中に２５６個の遊技球が入球してしまい、第１始動口７１に大当たり遊技中に入賞してしまうことで、第１始動口７１への入賞が無効球となってしまうことを防止できる構成となっている。よって、遊技者の判断と遊技方法により、遊技者が得られる利益が変わるので、より遊技者が集中して、遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる。
【０３７０】
また、大当たりが連続して上限回数（例えば、５回連続）行われることで、遊技球の発射を弱く調整できないように設定でき、故意に、大当たり中に、第１始動口７１に入賞させるように構成してもよい。このようにすることで、大当たりの連続回数に上限を設定することができ、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止できる。
【０３７１】
また、図３７に示すように、振分入賞装置６４に右側側面の第６振分回転部材６４ａ６の斜め上方に第１羽根６４ｓ１が設けられ、第８振分回転部材６４ａ８の斜め上方に第２羽根６４ｓ２がそれぞれ設けられている。第１羽根６４ｓ１と第２羽根６４ｓ２とは、それぞれソレノイドにより下端部を軸として振分入賞装置６４の外側に約４５度回動可能に構成されている。第１羽根６４ｓ１は、常時は、垂直に起立して、振分入賞装置６４の右側側面に形成された遊技球が通過可能な第１普通入球口６４０ｓ１を塞ぐように構成され、第１普通図柄の当たりとなると、右方向に約４５度回動して、第１普通入球口へ遊技球を誘導する構成となっている。また、第２羽根６４ｓ２についても第１羽根６４ｓ１と同様に構成されている。第１普通入球口６４０ｓ１と第２普通入球口６４０ｓ２とはそれぞれ遊技球が通過したことを検出することが可能なゲート型のセンサで構成されている。
【０３７２】
図３７では図示が省略されているが、図３８に示すように、振分入賞装置６４の内部には、第１羽根６４ｓ１が回動して、第１普通入球口６４０ｓ１に入球した遊技球を第６振分回転部材６４ａ６に誘導する第１普通誘導路６４ｍ１が設けられている。第１普通誘導路６４ｍ１は、パチンコ機１０の前面側に突出した壁部で構成され、上面を遊技球が転動可能な誘導路を形成している。また、第１普通誘導路６４ｍ１の上方には、第５対面部材６４ｔ５が第１普通誘導路６４ｍ１との間を遊技球が通過可能な幅を形成するように設けられている。第５誘導路６４ｚ１０を流下した遊技球の勢いが強くても、第５対面部材６４ｔ５に衝突し、さらに、第５対面部材６４ｔ５で誘導しきれずに第６排出口６５０ａ６方向に遊技球が流下したとしても、第１普通誘導路６４ｍ１により第６振分回転部材６４ａ６に誘導される（第６排出口６５０ａ６に遊技球が到達してしまうのを防いでいる）。よって、第５誘導路６４ｚ１０を流下した遊技球が第６振分回転部材６４ａ６を介さずに第６排出口６５０ａ６に到達してしまうのを防止できる。よって、遊技者に不利益となってしまうことを抑制できる。また、第２普通入球口６４０ｓ２に入球した遊技球も第１普通入球口６４０ｓ１に入球した遊技球と同様に第２普通誘導路６４ｍ２が設けられている。第２普通誘導路６４ｍ２についても第１普通誘導路６４ｍ１と同様に構成されている。
【０３７３】
図３６に戻って説明を続ける。遊技領域の右側には、遊技球が通過可能に構成された第１普通図柄始動口６７ｓ１とその第１普通図柄始動口６７ｓ１の直下に第２普通図柄始動口６７ｓ２がそれぞれ設けられている。第１普通図柄始動口６７ｓ１の上方には、釘が２本対向して配置されており、その釘の傾斜を調整することで、第１普通図柄始動口６７ｓ１に入球する遊技球の量（入球し易さ）を調整することが可能な構成となっている。また、第１普通図柄始動口６７ｓ１と第２普通図柄始動口６７ｓ２とは同一の形状であり、上下に直列して配置されており、第１普通図柄始動口６７ｓ１に入球した遊技球は第２普通図柄始動口６７ｓ２に入球し易い構成となっている。
【０３７４】
また、第２図柄表示装置８３には、第１普通図柄始動口６７ｓ１への始動入賞に基づく第１普通図柄が変動表示される第１普通図柄表示部８３ａと第２普通図柄始動口６７ｓ２への始動入賞に基づく第２普通図柄が変動表示される第２普通図柄表示部８３ｂがそれぞれ設けられている。
【０３７５】
なお、本実施形態では、第１普通図柄始動口６７ｓ１と第２普通図柄始動口６７ｓ２とは、上下に直列して配置したが、それに限らず、左右に並列して配置してもよいし、可変表示装置ユニット８０を挟み、遊技領域の左右にそれぞれ配置してもよいし、その他、適宜、所望の位置に配置してもよい。
【０３７６】
図４０は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２には、図４２（ａ）に示すように、第１実施形態におけるパチンコ機１０に対して、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃが削除され、第１普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ１、第２普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ２、ステータス選択テーブル２０２ｋ、ランダム回数設定テーブル２０２ｍがそれぞれ追加されている。
【０３７７】
第１普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ１は、図４２（ｃ）に示すように、通常遊技状態（非時短遊技状態）における、第１普通図柄始動口６７ｓ１を遊技球が通過した場合に取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４について、当たりと判定される普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の乱数値が記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、当たりと判定される乱数値としては「５〜７」の範囲の値が第１普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ１に当たり乱数値として設定されている。なお、本実施形態では、時短遊技は設定されていないパチンコ機１０で構成されている。
【０３７８】
第２普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ２は、図４２（ｄ）に示すように、通常遊技状態（非時短遊技状態）における、第２普通図柄始動口６７ｓ２を遊技球が通過した場合に取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４について、当たりと判定される普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の乱数値が記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、当たりと判定される乱数値としては「３」の値が第２普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ２に当たり乱数値として設定されている。なお、本実施形態では、時短遊技は設定されていないパチンコ機１０で構成されている。
【０３７９】
特別当たり種別テーブル２０２ｂは、第１実施形態における特別当たり種別テーブル２０２ｂに対して、大当たりＡ、大当たりＢに代えて、大当たりＣ〜Ｆがそれぞれ特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応させて設定されている。大当たりＣは、特別当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９の範囲の値であった場合に選択される大当たり種別である。大当たりＣは、大当たり遊技において、５ラウンドで構成された大当たり遊技が実行される。大当たり後には、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を抽選により設定するランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）が実行される。大当たり遊技後には、通常遊技状態（非時短遊技状態）が実行される。
【０３８０】
大当たりＤは、特別当たり種別カウンタＣ２の値が２０〜３５の範囲の値であった場合に選択される大当たり種別である。大当たりＤは、大当たり遊技において、５ラウンドで構成された大当たり遊技が実行される。大当たり後には、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を抽選により設定するランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）が実行されない。大当たり遊技後には、通常遊技状態（非時短遊技状態）が実行される。
【０３８１】
大当たりＥは、特別当たり種別カウンタＣ２の値が３６〜３９の範囲の値であった場合に選択される大当たり種別である。大当たりＥは、大当たり遊技において、１６Ｒラウンドで構成された大当たり遊技が実行され、大当たり後には、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を抽選により設定するランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）が実行されない。大当たり遊技後には、通常遊技状態（非時短遊技状態）が実行される。
【０３８２】
大当たりＦは、特別当たり種別カウンタＣ２の値が４０〜９９の範囲の値であった場合に選択される大当たり種別である。大当たりＦは、大当たり遊技において、１６ラウンドで構成された大当たり遊技が実行され、大当たり後には、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を抽選により設定するランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）が実行される。大当たり遊技後には、通常遊技状態（非時短遊技状態）が実行される。
【０３８３】
ステータス選択テーブル２０２ｋは、図４４（ａ）に示すように、ステータスＡ〜Ｅに対して、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と後述するステータス選択カウンタ２０３ｍの値とを割り付けたデータテーブルである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するステータス決定処理（図５３、Ｓ５１３）において、後述するランダムカウンタ２０３ｑの値がステータス変更値（本実施形態では、０〜３９のいずれか）であった場合に、ステータス選択テーブル２０２ｋより振分入賞球数カウンタ２０３ｅとステータス選択カウンタ２０３ｍとの値に基づいてステータス種別が決定される。
【０３８４】
ランダム回数設定テーブル２０２ｍは、図４５（ｂ）に示すように、初期状態に設定された振分入賞装置６４に入球した遊技球の数が０個、１００個、２００個、２５５個のときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの入球数に対する各位置情報に対して、ランダムカウンタ２０３ｐの値がそれぞれ設定されているデータテーブルである。具体的には、ランダムカウンタ２０３ｐの値が０〜２４の範囲の値であれば、振分入賞装置６４への入球数が０個（または、２５６個）のときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置情報「１０１０１０１０」が選択される。同様に、２５〜２９の範囲の値であれば、入球数が１００個のときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置情報「１０００１１００」が選択される。３０〜８９の範囲の値であれば、入球数が２００個のときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置情報「１０１１１００１」が選択される。９０〜９９の範囲の値であれば、入球数が２５５個のときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置情報「０１０１０１０１」が選択される。
【０３８５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３には、第１実施形態におけるパチンコ機１０に対して、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球カウンタ２０３ｃ、時短中カウンタ２０３ｄが削除され、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１、第２普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ２、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１、第２普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ２、第１普電フラグ２０３ｊ１、第２普電フラグ２０３ｊ２、第１普電タイマ２０３ｋ１、第２普電タイマ２０３ｋ２、ステータス選択カウンタ２０３ｍ、ステータス記憶エリア２０３ｎ、ランダムカウンタ２０３ｐ、振分位置記憶エリア２０３ｑ、振分維持フラグ２０３ｒがそれぞれ追加されている。
【０３８６】
第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１は、第１普通図柄始動口６７ｓ１への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図４１参照）より取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図４９参照）の中で、球が第１普通図柄始動口６７ｓ１へ通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値を取得し、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１に格納する。第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１に設けられた第１普通図柄フラグをオンに設定して格納（記憶）する。第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１は、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４の値、第１普通図柄フラグ）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１には、第１普通図柄始動口６７ｓ１へ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に（保留球数に対応した保留エリア）記憶される。
【０３８７】
なお、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第２図柄表示装置８３の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１に記憶されている各始動入賞に対応するデータ（普通当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１に設けられた第１普通図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３８８】
第２普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ２は、第２普通図柄始動口６７ｓ２への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図４１参照）より取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアであり、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１と同様の構成であるので、詳細な説明は省略する。
【０３８９】
第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１は、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図４９参照）の中で検出される第１普通図柄始動口６７ｓ１を遊技球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第２図柄表示装置８３で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１は、第１普通図柄始動口６７ｓ１を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２４、Ｓ１０１４）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１は、変動表示演出が実行される毎に１減算される（図５４、Ｓ８３９参照）。
【０３９０】
第２普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ２は、第２普通図柄始動口６７ｓ２を遊技球が通過した保留球数に対して最大４回まで計数するカウンタである、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１と同様の構成であるので、詳細な説明は省略する。
【０３９１】
第１普電フラグ２０３ｊ１は、第１普通入球口６４０ｓ１を遊技球が通過したことを示すフラグである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）において、第１普通入球口６４０ｓ１を遊技球が通過したことに基づいて、オンに設定される。一方、後述する第１普通入球口６４０ｓ１を遊技球が通過してからの時間を計測する第１普電タイマ２０３ｋ１の値が予め定められた設定値（本実施形態では、５秒）以上が経過したと判定された場合に、オフに設定される。なお、ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、第１普電フラグ２０３ｊ１は、オフに設定される。
【０３９２】
第２普電フラグ２０３ｊ２は、第２普通入球口６４０ｓ２を遊技球が通過したことを示すフラグである。第２普通入球口６４０ｓ２に関わる点で相違するが、第１普電フラグ２０３ｊ１と同様の方法でオン、オフの設定が実行される。なお、第２普電フラグ２０３ｊ２は、第２普電タイマ２０３ｋ２が予め定められた設定値（本実施形態では、２ｓ）以上と判定された場合に、オフに設定される。
【０３９３】
第１普電タイマ２０３ｋ１は、第１普通入球口６４０ｓ１を遊技球が通過してからの流下時間を計測するためのタイマである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）において、第１普通入球口６４０ｓ１を遊技球が通過したと判別された場合に、０に設定され、その後、第１普通入球口６４０ｓ１に遊技球が通過したことを示す第１普電フラグ２０３ｊ１がオンに設定されている間、普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）が実行される毎に１ずつ加算されて更新される。第１普電タイマ２０３ｋ１は、タイマ割込処理（図４９）の実行周期である２ｍｓ毎に１ずつ加算される。第２普電タイマ２０３ｋ２は、第２普通入球口６４０ｓ２に遊技球が通過してからの流下時間を計測するタイマである。第２普通入球口６４０ｓ２に関わる点で相違するが、第１普電タイマ２０３ｋ１と同様の方法で、更新等の処理が実行される。なお、本実施形態では、第１普電タイマ２０３ｋ１または第２普電タイマ２０３ｋ２は、第１普電フラグ２０３ｊ１または第２普電フラグ２０３ｊ２がそれぞれオンに設定された場合に、０にリセットされる構成としたが、それに限らず、第１普電フラグ２０３ｊ１または第２普電フラグ２０３ｊ２がオフに設定された場合に０にリセットされる構成としてもよい。
【０３９４】
ステータス選択カウンタ２０３ｍは、図４４（ａ）に示す、ステータス選択テーブル２０２ｋよりステータスを選択するためのカウンタである。ステータス選択カウンタ２０３ｍは「０〜１９８」の範囲で更新されるカウンタ値で構成されている。ステータス選択カウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図５８、Ｓ１２００）のＳ１２１０の処理において１ずつ加算されて更新される。なお、上限値である１９８に１加算された場合には、初期値である０に更新される。ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、初期値である０に設定される。
【０３９５】
ランダムカウンタ２０３ｐは、後述する大当たりＣ、大当たりＦ後に設定される振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を図４５（ｂ）に示すランダム回数テーブルより選択するためのカウンタである。ランダムカウンタ２０３ｐは、「０〜９９」の範囲で更新されるカウンタ値で構成されている。ランダムカウンタ２０３ｐは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図５８、Ｓ１２００）のＳ１２１０の処理において１ずつ加算されて更新される。なお、上限値である９９に１加算された場合には、初期値である０に更新される。ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、初期値である０が設定される。
【０３９６】
振分位置記憶エリア２０３ｑは、振分入賞装置６４の内部を流下している遊技球がない状態において、その時の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置情報がそれぞれ記憶される記憶エリアである。この振分位置記憶エリア２０３ｑに記憶された各位置情報は、振分入賞装置６４内を遊技球が流下していない状態で、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置が変更される不正が行われていないかを監視するために用いられる。具体的には、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分エラー処理２（図６２、Ｓ１３２０）において、振分入賞球数カウンタ２０３ｅと振分排出球数カウンタ２０３ｆとの差が０（即ち、振分入賞装置６４内を流下している遊技球が無い状態）と判定されるとそのときの振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置情報がそれぞれ記憶される。
【０３９７】
このとき、振分位置記憶エリア２０３ｑに記憶される各位置情報は、振分位置確認センサー２６２によりプラスの回転角度（磁石６４ｂ１〜６４ｂ８が垂直上方に向いた位置を原点として、右に回転するとプラスの回転角度、左に回転するとマイナスの回転角度に設定）である場合には「１」が、マイナスの回転角度であれば「０」がそれぞれ記憶される。振分入賞装置６４に２５６球の遊技球が入球して第１始動口７１に入賞したあとであれば、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置情報は、第１振分回転部材６４ａ１の位置情報から順に、「１０１０１０１０」として記憶される。
【０３９８】
振分維持フラグ２０３ｒは、振分入賞装置６４内を遊技球が流下していない状態であることを示すフラグである。振分維持フラグ２０３ｒは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分エラー処理２（図５９、Ｓ１３２０）において、振分入賞球数カウンタ２０３ｅと振分排出球数カウンタ２０３ｆとの値の差が０（即ち、振分入賞装置６４内を遊技球が流下していない状態）であると判定された場合に、オンに設定される。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）において、振分入賞装置６４に入球口６４０に遊技球が入球したと判定された場合に、オフに設定される。なお、ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、オフに設定される。
【０３９９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＯＭ２２２は、第１実施形態のパチンコ機１０に対して、擬似変動テーブル２２２ａ、背景選択テーブル２２２ｂの内容がそれぞれ変更されている。
【０４００】
第１実施形態における擬似変動テーブル２２２ａでは、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値に対して、擬似変動パターンがそれぞれ設定されていたのに対して、本実施形態における擬似変動テーブル２２２ａでは、図４４（ｂ）に示すように、主制御装置１１０により出力されるステータスコマンドに基づいて記憶される従ステータス記憶エリア２２３ｈのステータスに対して擬似変動パターンが設定されている点が変更されている。
【０４０１】
第１実施形態における背景選択テーブル２２２ｂでは、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値に対して背景パターンがそれぞれ設定されていたのに対して、本実施形態における背景選択テーブル２２２ｂでは、図４５（ａ）に示すように、主制御装置１１０により出力されるステータスコマンドに基づいて記憶される従ステータス記憶エリア２２３ｈのステータスに対して背景パターンが設定されている点が変更されている。
【０４０２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、第１実施形態のパチンコ機１０に対して、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄ、従振分排出球数カウンタ２２３ｅ、従入賞中カウンタ２２３ｆが削除され、従ステータス記憶エリア２２３ｈ、普通変動フラグ２２３ｉ、背景変更カウンタ２２３ｊがそれぞれ追加されている。
【０４０３】
従ステータス記憶エリア２２３ｈは、主制御装置１１０より出力されるステータスコマンドを受信することに基づいて、受信したステータスコマンドが示すステータス種別（ステータス情報）が記憶される記憶エリアである。
【０４０４】
普通変動フラグ２２３ｉは、主制御装置１１０が出力する普通図柄の当たり変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理２（図６３、Ｓ１６６０）において、主制御装置１１０から出力された普通図柄の当たり変動パターンコマンドを受信したと判別された場合に、オンに設定される。一方、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する擬似変動処理２（図６５、Ｓ１６４０）において、割込普通擬似変動パターンまたは通常普通擬似変動パターンが設定される（Ｓ２０２４またはＳ２０２５）と、オフに設定される。なお、ＲＡＭ２２３が初期化された状態では、オフに設定される。
【０４０５】
背景変更カウンタ２２３ｊは、第３図柄表示装置８１で表示される背景パターン（背景画像）を変更するか否かを決定するためのカウンタ値である。背景変更カウンタ２２３ｊは、「０〜９９」の範囲で更新されるカウンタ値である。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図６２、Ｓ１６００）のＳ１６１５の処理において１ずつ加算されて更新される。上限値である９９に１加算された場合には、初期値である０に更新される。背景選択カウンタ２２３ｊは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する背景選択処理２（図６６、Ｓ１６５０）において、取得されるカウンタ値である。
【０４０６】
次に、図４９を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図４９は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第２実施形態のタイマ割込処理（図４９）は、第１実施形態のタイマ割込処理（図１４）に対して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０４）に代わり、特別図柄変動処理２（図５０、Ｓ１１１）が、振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）に代わり、振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）が、普通図柄変動処理（図２１、Ｓ１０８）に代わり、第１普通図柄変動処理（図５４、Ｓ１１３）、第２普通図柄変動処理（Ｓ１１４）が、スルーゲート通過処理（図２２、Ｓ１０９）に代わり、スルーゲート通過処理２（図５５、Ｓ１１５）が、普通入球口通過処理（図５６、Ｓ１１６）がそれぞれ追加されている。第２実施形態におけるＳ１０１〜Ｓ１０３，Ｓ１０７，Ｓ１１０〜Ｓ１１１の各処理は、第１実施形態におけるＳ１０１〜Ｓ１０３，Ｓ１０７，Ｓ１１０〜Ｓ１１１の各処理と同一の処理が実行される。
【０４０７】
図５０を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理である特別図柄変動処理２（Ｓ１１１）について説明する。図５０は、この特別図柄変動開始処理２（図５０、Ｓ１１１）を示すフローチャートである。第２実施形態の特別図柄変動開始処理２（図５０、Ｓ１１１）は、第１実施形態の特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ１０４）に対して、特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）に代わり、特別図柄変動開始処理２（図５１、Ｓ３１０）が、Ｓ２０９，Ｓ２１０の処理に代わり、Ｓ３２０，Ｓ３３０の処理がそれぞれ追加されている。第２実施形態におけるＳ２０１〜Ｓ２０７，Ｓ２１１の各処理は、第１実施形態におけるＳ２０１〜Ｓ２０７，Ｓ２１１の各処理と同一の処理が実行される。
【０４０８】
Ｓ２０３の処理において、特別図柄実行エリア２０３ａに新たなデータが記憶されたと判別された場合には（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、特別図柄変動開始処理２（図５１、Ｓ３１０）が実行される。特別図柄変動開始処理２（図５１、Ｓ３１０）については、図５１を参照して詳細に後述するが、特別図柄の変動開始に必要な処理が実行される。
【０４０９】
また、Ｓ２０８の処理において、決定されている大当たり種別が何であるかを判別して、大当たりＣまたは大当たりＤである場合には、大当たりラウンド数を５ラウンドに設定する（Ｓ３２０）。一方、大当たりＥまたは大当たりＦである場合には、大当たりラウンド数を１６ラウンドに設定する（Ｓ３３０）。その後、大当たり種別に対応した大当たりの開始がそれぞれ設定される（Ｓ２１１）。
【０４１０】
次に、図５１を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理である特別図柄変動処理２（図５０、Ｓ１１１）の一処理である特別図柄変動開始処理２（Ｓ３１０）について説明する。図５１は、この特別図柄変動開始処理２（図５１、Ｓ３１０）を示すフローチャートである。第２実施形態の特別図柄変動開始処理２（図５１、Ｓ３１０）は、第１実施形態の特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）に対して、振分装置エラー報知制御処理（図１７、Ｓ３０１）が削除されている。その他の処理については、第１実施形態における特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）と同一の処理が実行される。
【０４１１】
次に、図５２を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理である振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１１２）について説明する。図５２は、この振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）を示すフローチャートである。第２実施形態の振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）は、第１実施形態における振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）と、遊技球が振分入賞装置６４に入球したと判定されると、ステータスを変更するか否かの処理を実行する点で相違する。
【０４１２】
振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）では、まず、遊技球が振分入賞装置６４の入球口６４０に入球したか判別する（Ｓ５１１）。遊技球が入球口６４０に入球したと判別された場合には（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、振分維持フラグ２０３ｒをオフに設定する（Ｓ５１２）。その後、ステータス決定処理を実行する（Ｓ５１３）。ステータス決定処理（Ｓ５１３）については、図５３を参照して、詳細を後述するが、ステータス種別を変更する条件が成立したか否かを判定して、条件が成立していれば、ステータス種別を決定する処理が実行される。
【０４１３】
振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が取得される（Ｓ５１４）。取得した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に１が加算されて更新される（Ｓ５１５）。なお、取得した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が上限値２５５である場合に、１を加算すると初期値である０に更新される。一方、入球口６４０に遊技球が通過していないと判別された場合には（Ｓ５１１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４１４】
更新した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が、設定カウンタ値（本実施形態では、２５５から１加算されて更新された０）であるか判別する（Ｓ５１６）。即ち、入球口６４０に入球した遊技球は、第１始動口７１に入賞することとなる遊技球であるか判別する。設定カウンタ値であると判別された場合には（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）、振分入賞タイマ２０３ｇの値を０に設定する（Ｓ５１７）。即ち、第１始動口７１に入球することとなる遊技球が入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入賞するまでの時間を計測開始を設定する。振分入賞フラグ２０３ｈをオンに設定する（Ｓ５１８）。その後、この処理を終了する。
【０４１５】
なお、本実施形態では、遊技球が入球口６４０に入球する毎に、振分維持フラグ２０３ｒがオン、オフに関わらず、オフに設定するように構成したが、オンである場合にのみ、オフに設定するように構成しても当然よい。
【０４１６】
次に、図５３を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）の一処理であるステータス決定処理（Ｓ５１３）について説明する。図５３は、このステータス決定処理（Ｓ５１３）を示すフローチャートである。
【０４１７】
ステータス決定処理（図５３、Ｓ５１３）では、まず、ランダムカウンタ２０３ｐの値が取得される（Ｓ５２１）。取得したランダムカウンタ２０３ｐの値がステータス変更値（本実施形態では、０〜３９のいずれか）であるか判別される（Ｓ５２２）。ステータス変更値であると判別された場合には（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、ステータス選択カウンタ２０３ｍの値を取得する（Ｓ５２３）。取得したステータス選択カウンタ２０３ｍ及び振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に基づいて、ステータス選択テーブル２０２ｋ（図４４（ａ））よりステータス種別を決定する（Ｓ５２４）。決定したステータス種別に基づいてステータスコマンドを設定（生成）する（Ｓ５２５）。一方、取得したランダムカウンタ２０３ｐの値がステータス変更値でないと判別された場合には（Ｓ５２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４１８】
このように、遊技球が振分入賞装置６４の入球口６４０に入球する毎に、ステータスを変更する（決定するまたは更新する）か否かが抽選により決定されるので、ステータスがランダムな契機で変更できる。
【０４１９】
また、ステータス選択テーブル２０２ｋは、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値によって、選択されるステータス種別の比率を変えている。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が選択する擬似図柄の擬似変動パターンは、ステータスの種別によって選択される擬似変動パターンの種別の比率が異なるように設定されているので、遊技者は、変動表示される擬似図柄の擬似変動パターンにより、現在の振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を予測することができる。よって、特別図柄の当たり以外にも遊技者の楽しみが増え遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０４２０】
また、ステータス選択テーブル２０２ｋは、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が第１始動口７１に入賞することとなる値に近い２００〜２５５の範囲で選択され易いステータスＥについても、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が低い値（例えば、０〜６０の範囲の値）であっても選択されるように構成されているので、ステータスＥが選択されることで、遊技者に第１始動口７１に入賞するのが近いのではと、期待させることができる。
【０４２１】
次に、図５４を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理である第１普通図柄変動処理（Ｓ１１３）について説明する。図５４は、この第１普通図柄変動処理（Ｓ１１３）を示すフローチャートである。第１普通図柄変動処理（図５４、Ｓ１１３）は、第２図柄表示装装置８３の第１普通図柄表示部８３ａにおいて行う第１普通図柄の変動表示や、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１の開放時間などを制御するための処理である。
【０４２２】
この第１普通図柄変動処理（図５４、Ｓ１１３）では、まず、今現在が、第１普通図柄の当たり中であるか判別される。（Ｓ８３１）。第１普通図柄の当たり中としては、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａにおいて当たりを示す表示がなされてから普通電動役物の第１羽根６４ｓ１の開閉制御がなされている最中までが含まれる。第１普通図柄の当たり中であると判別された場合には（Ｓ８３１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４２３】
一方、第１普通図柄の当たり中でないと判別された場合には（Ｓ８３１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ８３２）。第１普通図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ８３２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａにおいて実行している第１普通図柄の変動時間が経過したか判別される（Ｓ８３３）。なお、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａにおいて変動表示が開始される前に、後述する、Ｓ８４８の処理によって予め設定された時間である。なお、本実施形態では、第１普通図柄の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に３０秒の変動時間で設定されている。
【０４２４】
Ｓ８３３の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ８３３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ８３３の処理において、変動表示している第１普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ８３３：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａの停止表示を設定する（Ｓ８３４）。Ｓ８３４の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ８４４の処理により表示態様が設定されていれば、第１普通図柄として第２図柄表示装置８３には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、第１普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ８４７の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａには「×」図柄が、停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ８０３４の処理により、停止表示が設定されると、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａにおける変動表示が終了し、Ｓ８４４の処理、Ｓ８４７の処理で設定された表示態様で、停止図柄が第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａに停止表示（点灯表示）される。
【０４２５】
次に、今回の第１普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される（Ｓ８３５）。今回の第１普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には（Ｓ８３５：Ｙｅｓ）、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１の開閉制御開始が設定される（８３６）。一方、今回の第１普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には（Ｓ８３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４２６】
一方、Ｓ８３２の処理において、第１普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には（Ｓ８３２：Ｎｏ）、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値（第１普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８３７）。
【０４２７】
次に、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値（Ｍ１）が０よりも大きいか否かを判別される（Ｓ８３８）。第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値（Ｍ１）が０であると判別された場合には（Ｓ８３８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値（Ｍ１）が０でないと判別された場合には（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値（Ｍ１）を１減算する（Ｓ８３９）。
【０４２８】
次に、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１に格納されたデータをシフトする（Ｓ８４０）。Ｓ８４０の処理では、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１の第１普通図柄保留１〜第１普通図柄保留４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１普通図柄保留１→実行エリア、第１普通図柄保留２→第１普通図柄保留１、第１普通図柄保留３→第１普通図柄保留２、第１普通図柄保留４→第１普通図柄保留３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１普通図柄保留球実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ８４１）。
【０４２９】
第１普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ１（図４２（ｃ）の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ８４２）。取得された抽選結果は当たりであるか判別される（Ｓ８４３）。当たりであると判別された場合には（Ｓ８４３：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａに表示する当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される（Ｓ８４４）。普通図柄の当たり変動パターンコマンド（本実施形態では、普通図柄の当たり変動パターンコマンドは１種類のみで、第１普通図柄の当たりを示すコマンド）が設定（生成）される。
【０４３０】
第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１の開放時間および回数が０．５秒、１回にそれぞれ設定される（Ｓ８４６）。一方、取得された抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ８４３：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａに表示する外れ時の表示態様である外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される。第１普通図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【０４３１】
なお、第２普通図柄変動処理（Ｓ１１４）については、第１普通図柄変動処理（図５４、Ｓ１１３）に対して、第２図柄表示装装置８３の第２普通図柄表示部８３ｂにおいて行う第２普通図柄の変動表示や、第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２の開放時間などを制御する点で相違するのみであり、同様の制御が実行されるので、図示とその説明を省略する。第２普通図柄の変動時間も第１普通図柄と同一であり、第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２の開放時間および回数についても同様の値が設定される。また、第１普通図柄と第２普通図柄とは同時に変動表示が可能に構成されている。また、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１と第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２とは、同時に開放制御が実行可能に構成されている。
【０４３２】
このように、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１と第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２との開放時間および回数は、０．５秒および１回で構成されているので、開放した場合にも１球の遊技球が可能な長さに設定されている。よって、複数の遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１または第２普通入球口６４０ｓ２に一度に入球することにより、球詰まりが発生してしまったり、極端に大当たりが発生し易くなってしまうことを抑制できる。
【０４３３】
また、第１普通図柄および第２普通図柄の変動時間を３０秒と比較的長く構成したので、第１普通図柄および第２普通図柄が変動停止するまでに時間を要し、第１普通図柄および第２普通図柄の抽選回数が極端に多くなってしまい、頻繁に第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１または第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２が開いて、極端に第１始動口７１に入賞し易くなってしまうのを抑制できる。
【０４３４】
また、第１普通図柄始動口６７ｓ１と第２普通図柄始動口６７ｓ２とは上下に直列に並べて配置したので、同時期に第１普通図柄始動口６７ｓ１と第２普通図柄始動口６７ｓ２とを通過しやすくなり、第１普通図柄と第２普通図柄が同時期に変動開始し易く構成できる。よって、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間は同じに設定されているので、判定結果も同時期に表示されやすくなり、遊技者が第１普通図柄と第２普通図柄の変動表示結果を見やすくできる。
【０４３５】
図５５を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理であるスルーゲート通過処理２（Ｓ１１５）について説明する。図５５は、このスルーゲート通過処理２（Ｓ１１５）を示すフローチャートである。第２実施形態のスルーゲート通過処理２（図５５、Ｓ１１５）は、第１普通図柄始動口６７ｓ１、第２普通図柄始動口６７ｓ２に対してそれぞれ遊技球が通過したか判別され、通過したと判別された場合には、それぞれに対して、通過した場合の処理が実行される。
【０４３６】
スルーゲート通過処理２（図５５、Ｓ１１５）では、まず、遊技球が第１普通図柄始動口６７ｓ１を通過したか判別される（Ｓ９２１）。遊技球が第１普通図柄始動口６７ｓ１を通過したと判別された場合には（Ｓ９２１：Ｙｅｓ）、第１普通図柄保留球カウンタ２０３ｃ１の値を取得する（Ｓ９２２）。取得した値が上限値である４未満であるか判別される（Ｓ９２３）。取得した値が４未満であると判別された場合には（Ｓ９２３：Ｙｅｓ）、取得した第１普通図柄保留球カウンタ２０３ｃ１の値に１が加算され、その加算された値が第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１に記憶する（Ｓ９２４）。普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値を取得して、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１の対応する保留エリアに格納（記憶）する（Ｓ９２５）。一方、遊技球が第１普通図柄始動口６７ｓ１を通過していないと判別された場合（Ｓ９２１：Ｎｏ）、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値が４以上（即ち、上限値である４）であると判別された場合には（Ｓ９２３：Ｎｏ）、Ｓ９２６の処理を実行する。
【０４３７】
遊技球が第２普通図柄始動口６７ｓ２を通過したか判別される（Ｓ９２６）。遊技球が第２普通図柄始動口６７ｓ２を通過したと判別された場合には（Ｓ９２６：Ｙｅｓ）、第２普通図柄保留球カウンタ２０３ｃ２の値を取得する（Ｓ９２７）。取得した値が上限値である４未満であるか判別される（Ｓ９２８）。取得した値が４未満であると判別された場合には（Ｓ９２８：Ｙｅｓ）、取得した第２普通図柄保留球カウンタ２０３ｃ２の値に１が加算され、その加算された値が第２通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ２に記憶される（Ｓ９２９）。普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値を取得して、第２普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ２の対応する保留エリアに格納（記憶）する（Ｓ９３０）。一方、遊技球が第２普通図柄始動口６７ｓ２を通過していないと判別された場合（Ｓ９２６：Ｎｏ）、第２普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ２の値が４以上（即ち、上限値である４）であると判別された場合には（Ｓ９２８：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４３８】
図５６を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理である普通入球口処理（Ｓ１１６）について説明する。図５６は、この普通入球口処理（Ｓ１１６）を示すフローチャートである。第２実施形態における普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）は、第１普通入球口６４０ｓ１、第２普通入球口６４０ｓ２に遊技球が入球した場合に、入球した遊技球の流下する時間を計測して、入球した遊技球が第６排出口６５０ａ６〜第８排出口６５０ａ８より排出されるか、または第１始動口７１に入賞する時間よりも長い時間が経過したかを判別した後に、第６振分回転部材６４ａ６に遊技球が１球または第８振分回転部材６４ａ８に遊技球が１球誘導された場合の振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に補正する処理を実行する。
【０４３９】
普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）では、まず、遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１に入球したか判別される（Ｓ９５１）。遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１に入球したと判別された場合には（Ｓ９５１：Ｙｅｓ）、第１普電フラグ２０３ｊ１がオンに設定される（Ｓ９５２）。その後、第１普電タイマ２０３ｋ１が０に設定される（Ｓ９５３）。
【０４４０】
一方、遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１に入球していないと判別された場合には（Ｓ９５１：Ｎｏ）、第１普電フラグ２０３ｊ１がオンであるか判別される（Ｓ９５４）。第１普電フラグ２０３ｊ１がオンであると判別された場合には（Ｓ９５４：Ｙｅｓ）、第１普電タイマ２０３ｋ１の値を１加算して更新する（Ｓ９５５）。更新した値が設定値（本実施形態では、５ｓ）を超える値であるか判別される（Ｓ９５６）。更新した値が設定値を超える値であると判別された場合には（Ｓ９５６：Ｙｅｓ）、第１普電フラグ２０３ｊ１をオフに設定する（Ｓ９５７）。その後、第１振分補正処理が実行される（Ｓ９５８）。第１振分補正処理（Ｓ９５８）については、図５７を参照して、詳細を後述するが、第１普通入球口６４０ｓ１から遊技球が入球したために、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置にズレが生じるので、そのズレを補正する処理が実行される。
【０４４１】
一方、第１普電フラグ２０３ｊ１がオフであると判別された場合（Ｓ９５４：Ｎｏ）、第１普電タイマ２０３ｋ１の値が設定値以下であると判別された場合には（Ｓ９５６：Ｎｏ）、Ｓ９５９の処理が実行される。Ｓ９５９の処理では、遊技球が第２普通入球口６４０ｓ２を通過したか判別される（Ｓ９５９）。遊技球が第２普通入球口６４０ｓ２を通過したと判別された場合には（Ｓ９５９：Ｙｅｓ）、第２普電フラグ２０３ｊ２がオンに設定される（Ｓ９６０）。その後、第２普電タイマ２０３ｋ２が０に設定される（Ｓ９６１）。
【０４４２】
一方、遊技球が第２普通入球口６４０ｓ２を通過していないと判別された場合には（Ｓ９５９：Ｎｏ）、第２普電フラグ２０３ｊ２がオンであるか判別される（Ｓ９６２）。第２普電フラグ２０３ｊ２がオンであると判別された場合には（Ｓ９６２：Ｙｅｓ）、第２普電タイマ２０３ｋ２の値に１加算されて更新される（Ｓ９６３）。第２普電タイマ２０３ｋ２の値が設定値（本実施形態では、２ｓ）を超える値であるか判別される（Ｓ９６４）。第２普電タイマ２０３ｋ２の値が設定値を超える値であると判別された場合には（Ｓ９６４：Ｙｅｓ）、第２普電フラグ２０３ｊ２がオフに設定される（Ｓ９６５）。第２振分補正処理が実行される（Ｓ９６６）。第２振分補正処理（Ｓ９６６）では、第１振分補正処理（図５７、Ｓ９５８）のＳ９７２の処理において、第６振分回転部材６４ａ６が第８振分回転部材６４ａ８に変更される点で相違するのみで、その他の処理については、同一の処理が実行されるので、図示とその説明を省略する。
【０４４３】
図５７を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）の一処理である第１振分補正処理（図５７、Ｓ９５８）について説明する。図５７は、この第１振分補正処理（Ｓ９５８）を示すフローチャートである。
【０４４４】
第１振分補正処理（図５７、Ｓ９５８）では、まず、現在の振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に対応する第６振分回転部材６４ａ６の位置に遊技球が１球誘導された場合に対応する振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値を算出する（Ｓ９７１）。ここで、例えば現在の振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が「１００」であったとする。その振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値「１００」に対応する第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置データは「１０００１１００」であるので、第６振分回転部材６４ａ６は第１収容部６４ｃ６が上方に向いた状態となっている。この場合に、第１普通入球口６４０ｓ１から遊技球が入球して第６振分回転部材６４ａ６に遊技球が誘導されると、第１収容部６４ｃ６に遊技球が入り、第６振分回転部材６４ａ６は左方向に回動して遊技球を第６誘導路６４ｚ１２に誘導する。
【０４４５】
第６誘導路６４ｚ１２に誘導された遊技球は、第７振分回転部材６４ａ７に誘導される。第７振分回転部材６４ａ７は、第２収容部６４ｄ７が上方を向いた位置であるので、第２収容部６４ｄ７に遊技球が入り、右方向に回動して第７誘導路６４ｚ１４に遊技球を誘導する。第７誘導路に誘導された遊技球は第８振分回転部材６４ａ８に遊技球を誘導する。第８振分回転部材６４ａ８はこのとき、第２収容部６４ｄ８が上方を向いた状態であるので、第２収容部６４ｄ８に遊技球が入り、右方向に回動して、第８排出誘導路６４ｚ１５に遊技球が誘導されて、第８排出口６５０ａ８より排出される。
【０４４６】
これにより、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が１００であるときに、第１普通入球口６４０ｓ１より遊技球が入球すると、第６振分回転部材６４ａ６は、第２収容部６４ｄ６が、第７振分回転部材６４ａ７は、第１収容部ｃ７が、第８振分回転部材６４ａ８は、第１収容部ｃ８がそれぞれ上方を向いた位置に変更されるので、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置情報は、「１０００１０１１」となり、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値１３２に対応する位置となることが算出される。
【０４４７】
次に、Ｓ９７１の処理で算出された振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に更新される（Ｓ９７２）。振分排出球数カウンタ２０３ｆの値も更新された振分入賞球数カウンタの値と同じ値で更新される（Ｓ９７３）。
【０４４８】
これにより、第１普通入球口６４０ｓ１より遊技球が入球すると振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置とにズレが生じてしまうが、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置に基づいて、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が補正されるので、その後の処理において、正しい振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に基づいて処理を行うことができ、不具合の発生を抑制できる。また、ズレが発生したことで、正規の遊技で、第１始動口７１に入賞したにも関わらず、不正の入賞として判別されてしまう不具合も抑制できる。
【０４４９】
また、振分排出球数カウンタ２０３ｆの値も補正された振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に合わせる補正が実行されるので、正常な遊技が行われているにも関わらず、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と振分排出球数カウンタ２０３ｆの値との差が、後述する振分けエラー処理２（図６１、Ｓ１３２０）において、異常と判定される異常設定値（本実施形態では１０個）以上であると判別される不具合を防止できる。
【０４５０】
なお、本実施形態では、振分入賞球数カウンタ２０３ｅと振分排出球数カウンタ２０３ｆの補正は、算出することにより行ったが、それに限らず、振分入賞装置６４内に遊技球が無い状態であると判別された場合に、そのときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置を検出して、その位置に対応する振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値を算出して補正するように構成してもよい。このように構成することで、より正確な値に補正することができる。
【０４５１】
また、本実施形態では、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１の開放時間および回数を０．５秒および１回とすることで、１球のみが第１普通入球口６４０ｓ１に入球する構成としたが、それに限らず、第１普通入球口６４０ｓ１には直接遊技球が入球できない構成（例えば、第１普通電動役物が開いている状態では、第１普通入球口６４０ｓ１に遊技球が入球するのを規制する突起片が突出している構成等）として、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１が開いている上面には、遊技球を１球保持可能な凹部が形成されており、その凹部に遊技球が入球した状態で第１羽根６４ｓ１が閉じる（閉じることにより規制している突起片は解除される）と第１普通入球口６４０ｓ１よりその凹部に保持された遊技球が入球する構成としてもよい。このようにすることで、より確実に１回の開放で複数の遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１に入球してしまう不具合を抑制できる。
【０４５２】
また、本実施形態では、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１と第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２とは、それぞれ第１普通図柄と第２普通図柄とを対応させたが、それに限らず、第１羽根６４ｓ１と第２羽根６４ｓ２とを１つの普通図柄に対応させて、同時に開放するように構成してもよい。また、１つの普通図柄の当たりの図柄種別により開く羽根を変更するように構成してもよい。このように構成することで、同時に２つの羽根が開くので、遊技者が第１普通入球口６４ｓ１または第２入球口６４ｓ２に遊技球が入球することを大きく期待することができる。また、どちらの羽根が開放するかという期待感を持って遊技を行うことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０４５３】
図５８を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）について説明する。図５８は、このメイン処理（Ｓ１２００）を示すフローチャートである。第２実施形態のメイン処理（図５８、Ｓ１２００）は、第１実施形態のメイン処理（図２７、Ｓ１２００）に対して、大当たり制御処理（Ｓ１２０３）に代わり大当たり制御処理２（図５９、Ｓ１２２０）が、振分エラー処理（図２８、Ｓ１２０７）に代わり、振分エラー処理２（図６１、Ｓ１３２０）が追加されている。第２実施形態におけるＳ１２０１〜Ｓ１２０２，Ｓ１２０４〜Ｓ１２０６，Ｓ１２０８〜Ｓ１２１４の各処理は、第１実施形態におけるＳ１２０１〜Ｓ１２０２，Ｓ１２０４〜Ｓ１２０６，Ｓ１２０８〜Ｓ１２１４の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１２０２の処理が完了すると、大当たり制御処理２（図５９、Ｓ１２２０）が実行される。
【０４５４】
図５９を参照して、第２実施形態における、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図５８、Ｓ１２００）の一処理である大当たり制御処理２（Ｓ１２２０）について説明する。図５９は、この大当たり制御処理２（Ｓ１２２０）を示すフローチャートである。大当たり制御処理２（図５９、Ｓ１２００）は、大当たり遊技の状態により可変入賞装置６５を開閉する処理を実行し、大当たり遊技の終了の際には、実行した大当たり種別により、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８を抽選により決定された入球数に対応する位置に設定する処理を実行する。
【０４５５】
大当たり制御処理２（図５９、Ｓ１２２０）では、まず、大当たり遊技の開始であるか判別される（Ｓ１２２１）。大当たり遊技の開始であると判別された場合には（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、大当たり遊技の開始を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するオープニングコマンドが設定（生成）される。その後、この処理を終了する。
【０４５６】
一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、大当たり遊技中であるか判別される（Ｓ１２２３）。大当たり遊技中でないと判別された場合には（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される（Ｓ１２２４）。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には（Ｓ１２２４：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａ（大開放口）が可変入賞装置６５の作動により開放される（Ｓ１２２５）。新たに開始するラウンド数を音声ランプ制御装置１１３に通知するためのラウンド数コマンドが設定される。その後、この処理を終了する。
【０４５７】
一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には（Ｓ１２２４：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａ（大開放口）の閉鎖条件が成立したか判別される（Ｓ１２２７）。ここで、閉鎖条件は、特定入賞口６５ａに遊技球が所定個数（本実施形態では、１０個）入賞したか、また、開放してから３０秒が経過したかのどちらか一方が成立したかに設定されている。
【０４５８】
特定入賞口６５ａの閉鎖条件が成立したと判別された場合には（Ｓ１２２７：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａ（大開放口）が可変入賞装置６５の作動により閉鎖される（Ｓ１２２８）。その後、この処理が終了される。一方、閉鎖条件が成立していないと判別された場合には（Ｓ１２２９：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される（Ｓ１２２９）。エンディング演出は、予め設定されたラウンド数が終了した場合に、設定される。
【０４５９】
エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には（Ｓ１２２９：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に対して、大当たり遊技の終了を通知するエンディングコマンドが設定される（Ｓ１２３０）。実行した大当たり種別は、大当たりＣまたは大当たりＦであるか判別される（Ｓ１２３１）。即ち、大当たり遊技後の振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が抽選により決定された入球数に対応する位置に設定されるランダム設定処理を実行する大当たり種別であるか判別される。
【０４６０】
実行した大当たり種別が大当たりＣまたは大当たりＦであると判別された場合には（Ｓ１２３１：Ｙｅｓ）、ランダム設定処理が実行される（Ｓ１２３２）。ランダム設定処理（Ｓ１２３２）については、図６０を参照して、詳細を後述するが、ランダム回数設定テーブル２０２ｍ（図４５（ｂ）参照）より大当たり遊技後の第１〜第８振分入賞装置６４ａ１〜６４ａ８の位置を設定する処理が実行される。一方、実行された大当たり種別が大当たりＤまたは大当たりＥであると判別された場合には（Ｓ１２３１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４６１】
図６０を参照して、第２実施形態における、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理２（図５９、Ｓ１２２０）の一処理であるランダム設定処理（Ｓ１２３２）について説明する。図６０は、このランダム設定処理（Ｓ１２３２）を示すフローチャートである。
【０４６２】
ランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）では、まず、ランダムカウンタ２０３ｐの値が取得される（Ｓ１２４１）。取得したランダムカウンタ２０３ｐの値に基づいて、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の設定位置をランダム回数設定テーブル２０２ｍより決定（選択）する（Ｓ１２４２）。決定した設定位置に基づいて、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置をそれぞれ設定する（Ｓ１２４３）。振分入賞球数カウンタ２０３ｅ、振分排出球数カウンタ２０３ｆの値を決定した設定位置に対応する値に設定する（Ｓ１２４４）。
【０４６３】
このように、大当たり遊技が実行されると、大当たりＣまたは大当たりＦである場合には、大当たり遊技後に抽選で決定されて入球数に対応した位置に第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８がそれぞれ設定される。よって、遊技者は、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置が抽選で決定される当たりであるかを期待して大当たり遊技を行い、大当たりＣまたは大当たりＦであった場合には、なるべく大きい値の入球数に対応した設定位置に設定されないかと期待して遊技を行うことができる。
【０４６４】
また、遊技者は、大当たり後の振分入賞装置６４が何球入球した状態に設定されているかは、判別し難いので、第１始動口７１に入賞することとなる入球数まであと少しでないかという期待を持って遊技を行うことができる。
【０４６５】
本実施形態では、大当たり遊技中も図３９に示すように、振分入賞装置６４の入球口６４０に可変入賞装置６５の開閉板の上面に形成されたテーパー面６５ｓにより誘導されて入球し易い構成となっている。よって、大当たりＣまたは大当たりＤでは、５ラウンドの大当たりであるので、大当たり遊技の時間が短く、入球口６４０に入球する遊技球の数が少ない。その為、遊技者は、５ラウンドの大当たりである場合には、ランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）が実行される大当たりＣであることを強く期待する。一方、１６ラウンドの大当たりである大当たりＥまたは大当たりＦである場合には、ある程度の遊技球が入球口６４０に入球することとなるので、例え、大当たりＦでなかったとしても、次の第１始動口７１に入賞することとなる入球数までに必要な入球数を少なくすることができる。よって、遊技者は、早期に次の大当たりを得ることができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０４６６】
また、ランダム回数設定テーブル２０２ｍには、ランダムカウンタ２０２ｐの値が９０〜９９出会った場合には、入球数が２５５個の場合に設定されるので、次に振分入賞装置６４に入球した場合には、その遊技球が第１始動口７１に入賞することとなり、連続した大当たりを遊技者に与えることができる。よって、より短時間に多くの遊技球を遊技者が得ることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０４６７】
なお、本実施形態では、大当たりの種別により、ランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）を実行するか否か決定したが、それに限らず、大当たり遊技後に特定の入賞口に入賞させて、それに基づく抽選によりランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）を実行するかを決定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者自身が、抽選を行ったような感覚を味合わせることができ、大当たり遊技における楽しみを増やすことができる。
【０４６８】
図６１を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）の一処理である振分エラー処理２（図６１、Ｓ１３２０）について説明する。図６１は、この振分エラー処理処理２（Ｓ１３２０）を示すフローチャートである。第２実施形態の振分エラー処理２（図６１、Ｓ１３２０）は、第１実施形態の振分エラー処理（図２８、Ｓ１２０７）に対して、Ｓ１３２１〜Ｓ１３２２，Ｓ１３２４〜Ｓ１３２６の処理が追加されている。第２実施形態におけるＳ１３２３，Ｓ１３２７〜Ｓ１３３２の各処理は、第１実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３０７の各処理と同一の処理が実行される。
【０４６９】
Ｓ１３２１の処理では、振分維持フラグ２０３ｒがオンに設定されているか判別される（Ｓ１３２１）。振分維持フラグ２０３ｒがオンに設定されいると判別された場合には（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置は、振分位置記憶エリア２０３ｑに記憶されている位置データ（位置情報）と一致するか判別される（Ｓ１３２２）。一致すると判別された場合には（Ｓ１３２２：Ｙｅｓ）、エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１３２３）。その後、この処理を終了する。一方、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜第８振分回転部材６４ａ８の位置と振分位置記憶エリア２０３ｑの値とが不一致であると判別された場合には（Ｓ１３２２：Ｎｏ）、Ｓ１３２７の処理が実行される。
【０４７０】
一方、振分維持フラグ２０３ｒがオフであると判別された場合には（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、Ｓ１３２４の処理が実行される。Ｓ１３２４の処理では、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と振分排出球数カウンタ２０３ｆの値とが一致するか（即ち、値の差が０であるか）判別される（Ｓ１３２４）。一致する（即ち、差が０である）と判別された場合には（Ｓ１３２４：Ｙｅｓ）、振分維持フラグ２０３ｒをオンに設定する（Ｓ１３２５）。その後、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置が振分位置記憶エリア２０３ｑに位置データ（位置情報）として記憶される。なお、この位置データは、図４５（ｂ）に示すランダム回数設定テーブル２０２ｍの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置データと同様に記憶される。なお、Ｓ１３２７〜Ｓ１３３２の処理については、第１実施形態における振分エラー処理２（図２８、Ｓ１２０７）と同様の処理であるので、詳細な説明については省略する。
【０４７１】
このように、振分入賞装置６４内に遊技球が流下していない状態であると判別した場合には、そのときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８までの各位置をそれぞれ記憶しておき、振分入賞装置６４に新たに遊技球が入球するまでの間、その位置を照合することで、遊技球が振分入賞装置６４に入賞していない状態で、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が回動したかを監視することができる。よって、不正に、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が外部より動かされる不正を抑制できる。従って、不正に第１始動口７１に入賞させられるのを抑制でき、不正による被害を低減できる。
【０４７２】
図６２を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１６００）について説明する。図６２は、このメイン処理（Ｓ１６００）を示すフローチャートである。第２実施形態のメイン処理（図６２、Ｓ１６００）は、第１実施形態のメイン処理（図３０、Ｓ１６００）に対して、変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）に代わり、変動表示設定処理２（図６４、Ｓ１６３０）が、擬似変動処理（図３４、Ｓ１６１２）に代わり、擬似変動処理２（図６５、Ｓ１６４０）が、背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）に代わり、背景選択処理２（図６６、Ｓ１６５０）が、コマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）に代わり、コマンド判定処理２（図６３、Ｓ１６６０）がそれぞれ追加されている。第２実施形態におけるＳ１６０１〜Ｓ１６１０，Ｓ１６１５〜Ｓ１６２０の各処理は、第１実施形態におけるＳ１６０１〜Ｓ１６１０，Ｓ１６１５〜Ｓ１６２０の各処理と同一の処理が実行される。便宜上、背景選択処理２（図６６、Ｓ１６５０）の後で実行されるコマンド判定処理２（図６３、Ｓ１６６０）から説明する。
【０４７３】
図６３を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２、Ｓ１６００）の一処理であるコマンド判定処理２（Ｓ１６６０）について説明する。図６３は、このコマンド判定処理２（Ｓ１６６０）を示すフローチャートである。第２実施形態のコマンド判定処理２（図６３、Ｓ１６６０）は、第１実施形態のコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）に対して、Ｓ１７０７〜Ｓ１７１２の各処理に代わり、Ｓ１７２７〜Ｓ１７３０の各処理が追加されている。第２実施形態におけるＳ１７２１〜Ｓ１７２６，Ｓ１７３１〜Ｓ１７３５までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１７０１〜Ｓ１７０６，Ｓ１７１３〜Ｓ１７１７までの各処理と同一の処理が実行される。
【０４７４】
Ｓ１７２４の処理において、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７２４；Ｎｏ）、Ｓ１７２７の処理が実行される。Ｓ１７２７の処理では、主制御装置１１０が出力した普通図柄の当たり変動パターンコマンドを受信したかが判別される（Ｓ１７２７）。普通図柄の当たり変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１７２７：Ｙｅｓ）、普通変動フラグ２２３ｉがオンに設定される（Ｓ１７２８）。
【０４７５】
一方、普通図柄の当たり変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７２７：Ｎｏ）、主制御装置１１０が出力したステータスコマンドを受信したか判別される（Ｓ１７２９）。ステータスコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７２９：Ｙｅｓ）、受信したステータスコマンドからステータス種別を抽出し、従ステータス記憶エリア２２３ｈに記憶される（Ｓ１７３０）。一方、ステータスコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７２９：Ｎｏ）、Ｓ１７３１の処理が実行される。なお、Ｓ１７３１〜Ｓ１７３５までの各処理は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）と同一の処理であるので、詳細な説明は省略する。
【０４７６】
次に、図６４を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２、Ｓ１６００）の一処理である変動表示設定処理２（Ｓ１６３０）について説明する。図６４は、この変動表示設定処理２（Ｓ１６３０）を示すフローチャートである。第２実施形態の変動表示設定処理２（図６４、Ｓ１６３０）は、第１実施形態の変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）に対して、Ｓ１９０３〜Ｓ１９０７の各処理に代わり、Ｓ１９２３〜Ｓ１９２８の各処理が追加されている。第２実施形態におけるＳ１９２１〜Ｓ１９２２，Ｓ１９２９〜Ｓ１９３５までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１９０１〜Ｓ１９０２，Ｓ１９０８〜Ｓ１９１２までの各処理と同一の処理が実行される。
【０４７７】
Ｓ１９２２の処理が実行されるとＳ１９２３の処理が実行される。Ｓ１９２３の処理では、前兆Ａ〜前兆Ｃ擬似変動パターンのいずれかが第３図柄表示装置８１で変動表示（動的表示）されているか判別される（Ｓ１９２３）。前兆Ａ〜Ｃ擬似変動パターンのいずれかが変動表示されていないと判別された場合には（Ｓ１９２３：Ｎｏ）、コマンド判定処理２（図６３、Ｓ１６６０）のＳ１７２３の処理で抽出した変動パターンが取得される（Ｓ１９２４）。このとき選択される変動パターンとしては、図１１（ａ）に示すような特別図柄の変動表示が実行される変動表示態様である。詳細な内容は第１実施形態において既に説明したものと同一であるので省略する。
【０４７８】
一方、前兆Ａ〜Ｃ擬似変動パターンのいずれかが変動表示されていると判別された場合には（Ｓ１９２３：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１で変動表示されている前兆擬似変動パターンの種別は何であるか判別される（Ｓ１９２５）。変動表示されている変動パターンが前兆Ａ擬似変動パターンであると判別された場合には、継続Ａ変動パターンが特別図柄の変動パターン（動的表示態様）として取得される（Ｓ１９２６）。
【０４７９】
ここで、前兆Ａ擬似変動パターンと継続Ａ変動パターンについて図４６（ａ）を参照して説明する。擬似図柄の前兆Ａ変動パターンでは、左、中、右の擬似図柄（本実施形態では、１〜９の数字）が昇順で高速で変動表示を開始する（図示せず）。次に、左右の擬似図柄が同じ数字の図柄が停止表示して、「リーチ」音声が音声出力装置２２６から出力される。そして、擬似図柄が左上方に縮小して表示されて、高い山に向かって登る主人公の画像が表示される（図４６上図）。その後、第１始動口７１に遊技球が入賞して継続Ａ変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、主人公が山の頂上まで登り切った画像が表示される。その後、図４６（ａ）下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第３図柄表示装置８１の中央に表示されて、その下方に「天界到達！！」の文字が表示される。その後、特別図柄が「７７７」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。一方、前兆Ａ擬似変動パターンでは、変動時間が経過しても切替Ａ変動パターンの変動表示が開始されない場合には、主人公が山の頂上に到達しないまま、左右の擬似図柄とは異なる擬似図柄で中図柄が停止して変動表示が終了する。
【０４８０】
一方、変動表示されている変動パターンが前兆Ｂ擬似変動パターンであると判別された場合には、継続Ｂ変動パターンが特別図柄の変動パターン（動的表示態様）として取得される（Ｓ１９２７）。
【０４８１】
ここで、前兆Ｂ擬似変動パターンと継続Ｂ変動パターンについて図４６（ｂ）を参照して説明する。擬似図柄の前兆Ｂ変動パターンでは、左、中、右の擬似図柄（本実施形態では、１〜９の数字）が昇順で高速で変動表示を開始する（図示せず）。次に、左右の擬似図柄が同じ数字の図柄が停止表示して、「リーチ」音声が音声出力装置２２６から出力される。そして、擬似図柄が左上方に縮小して表示されて、主人公が表示され、その主人公が空に向かってジャンプする画像が表示される。その後、第１始動口７１に遊技球が入賞して継続Ｂ変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、主人公が雲の上まで到達した画像が表示される。その後、図４６（ｂ）下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第３図柄表示装置８１の中央に表示されて、その下方に「天界到達！！」の文字が表示される。その後、特別図柄が「７７７」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。一方、前兆Ｂ擬似変動パターンでは、変動時間が経過しても切替ｂ変動パターンの変動表示が開始されない場合には、主人公が雲の上に到達しないまま、左右の擬似図柄とは異なる擬似図柄で中図柄が停止して変動表示が終了する。
【０４８２】
一方、変動表示されている変動パターンが前兆Ｃ擬似変動パターンであると判別された場合には、継続Ｃ変動パターンが特別図柄の変動パターン（動的表示態様）として取得される（Ｓ１９２８）。
【０４８３】
ここで、前兆Ｃ擬似変動パターンと継続Ｃ変動パターンについて図４７を参照して説明する。擬似図柄の前兆Ｃ変動パターンでは、左、中、右の擬似図柄（本実施形態では、１〜９の数字）が昇順で高速で変動表示を開始する（図示せず）。次に、左右の擬似図柄が同じ数字の図柄が停止表示して、「リーチ」音声が音声出力装置２２６から出力される。そして、擬似図柄が左上方に縮小して表示されて、閉じた扉の画像が表示され、その閉じた扉がわずかに、開いたり閉じたりを繰り返す画像が表示される。その後、第１始動口７１に遊技球が入賞して継続Ａ変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、閉じた扉が開いた画像が表示される。その後、図４７下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第３図柄表示装置８１の中央に表示されて、その下方に「天界到達！！」の文字が表示される。その後、特別図柄が「７７７」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。一方、前兆Ｃ擬似変動パターンでは、変動時間が経過しても切替Ｃ変動パターンの変動表示が開始されない場合には、閉じた扉が開放されることがないまま、左右の擬似図柄とは異なる擬似図柄で中図柄が停止して変動表示が終了する。
【０４８４】
なお、Ｓ１９２９〜Ｓ１９３５までの各処理は第１実施形態の変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）ですでに説明した処理と同一であるので、詳細な説明は省略する。
【０４８５】
次に、図６５を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２、Ｓ１６００）の一処理である擬似変動処理２（Ｓ１６４０）について説明する。図６５は、この擬似変動処理２（Ｓ１６４０）を示すフローチャートである。
【０４８６】
擬似変動処理２（図６５、Ｓ１６４０）では、まず、第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１において特別図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ２０２１）。特別図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、特別図柄が停止表示されていると判別された場合には（２０２１：Ｎｏ）、普通変動フラグ２２３ｉがオンに設定されているか判別される（Ｓ２０２２）。普通変動フラグ２２３ｉがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ２０２２：Ｙｅｓ）、擬似図柄の変動表示中であるか判別される（Ｓ２０２３）。擬似図柄の変動表示中であると判別された場合には（Ｓ２０２３：Ｙｅｓ）、割込普通擬似変動パターンが設定され、普通変動フラグ２２３ｉがオフに設定される（Ｓ２０２４）。
【０４８７】
ここで、割込普通擬似変動パターンは、図４８（ａ）に示すように、擬似図柄が第３図柄表示装置８１で変動表示されている場合に、図４８（ａ）下図に示すように変動表示中の擬似図柄が第３図柄表示装置８１の下方に縮小して変動表示された状態となり、擬似図柄の上方に「緊急ニュース  ショートカット発生！！」の文字が表示され、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１または第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２が開いて、遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１または第２普通入球口６４０ｓ２に入球した状態となることが遊技者に報知される。
【０４８８】
一方、擬似図柄が停止表示中であると判別された場合には（Ｓ２０２３：Ｎｏ）、通常普通擬似変動パターンが設定され、普通変動フラグ２２３ｉがオフに設定される（Ｓ２０２５）。
【０４８９】
ここで、普通擬似変動パターンについて、図４８（ｂ）を参照して説明する。普通擬似変動パターンが設定されると、図４８（ｂ）に示すように、「アタックチャンス」という文字が表示されて、「右チャッカーをねらえ！！」という文字が表示されることにより、遊技者に第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１または第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２が開いて第１普通入球口６４０ｓ１または第２普通入球口６４０ｓ２に遊技球が入球可能な状態となることを報知する。
【０４９０】
一方、普通変動フラグ２２３ｉがオフであると判別された場合には（Ｓ２０２２：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１で擬似図柄が変動表示されているか判別する（Ｓ２０２６）。ここで、擬似図柄の変動表示は、割込普通擬似変動パターン、通常普通擬似変動パターンで変動表示されていることも含まれる。擬似図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ２０２６：Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【０４９１】
一方、擬似図柄が停止表示されていると判別された場合には（Ｓ２０２６：Ｎｏ）、擬似変動選択カウンタ２２３ａの値を取得する（Ｓ２０２７）。取得した擬似変動選択カウンタ２２３ａの値と従ステータス記憶エリア２２３ｈに記憶されているステータス種別（ステータス情報）に基づいて擬似変動テーブル２２２ａ（図４４（ｂ）参照）より擬似図柄の擬似変動パターンが選択される（Ｓ２０２８）。選択（設定）された擬似変動パターンに基づいて、表示用擬似変動パターンコマンドが設定（生成）される。
【０４９２】
なお、この擬似変動テーブル２２２ａは、図４４（ｂ）に示すように、ステータス種別に対応して、選択される擬似図柄の変動パターンに選択割合が異なるように設定されている。具体的には、ステータスＥでは、前兆Ｃ擬似変動パターンが擬似変動選択カウンタ２２３ａの値に関わらず選択されるように構成されており、ステータスＤ、ステータスＣ、ステータスＢ、ステータスＡの順で順に前兆Ｃ擬似変動パターンに選択割合が低くなるように設定されている。また、前兆Ｂ変動パターンについては、ステータスＣのときに最も選択される割合が高く設定されており、前兆Ａ変動パターンについては、ステータスＢのときに最も選択される割合が高くなるように構成されている。
【０４９３】
また、各ステータスは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により、振分入賞球数カウンタ２０３ｅに値により選択される割合が異なるように設定されているので、選択される擬似図柄の変動パターンの選択頻度により現在の振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数を予測できるように構成されている。
【０４９４】
よって、遊技に熟練すればするほど、擬似図柄の変動パターンよりある程度の振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数を予測することができる。よって、特別図柄の大当たりだけでなく、予測する楽しみを得ることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。また、遊技を行うほど、パチンコ機１０に状態を判断することができ、遊技者に遊技を長時間、行わせることができる。
【０４９５】
なお、本実施形態では、普通図柄の当たり変動パターンを受信した場合には、擬似図柄に、所定の報知態様を擬似図柄の状態に分けて表示するように構成したが、それに限らず、普通図柄の当たり変動パターンを受信した場合に、擬似図柄が変動表示中である場合には、その擬似図柄を特定の表示態様で停止（例えば、３４１などのチャンス目）することにより、遊技者に普通図柄の当たりを報知するように構成してもよい。このように構成することで、より擬似図柄の変動表示に遊技者が興味を持つことができる。
【０４９６】
次に、図６６を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２、Ｓ１６００）の一処理である背景選択処理２（Ｓ１６５０）について説明する。図６６は、この背景選択処理２（Ｓ１６５０）を示すフローチャートである。
【０４９７】
背景選択処理２（図６６、Ｓ１６５０）では、まず、背景変更カウンタ２２３ｊの値が取得される（Ｓ２１２１）。取得した背景変更カウンタ２２３ｊの値が５０より大きい値であるか、即ち５１以上であるか判別される（Ｓ２１２２）。背景変更カウンタ２２３ｊの値が５１以上であると判別された場合には（Ｓ２１２２：Ｙｅｓ）、擬似変動選択カウンタ２２３ａの値が取得される（Ｓ２１２３）。取得した擬似変動選択カウンタ２２３ａと従ステータス記憶エリア２２３ｈに記憶されているステータス種別（ステータス情報）に基づいて、背景選択テーブル２２２ｂより背景パターン（背景画像種別）が
選択（決定）される（Ｓ２１２４）。選択された背景パターンに基づいた表示用背景コマンドが設定（生成される）。一方、背景変更カウンタ２２３ｊの値が５０以下であると判別された場合には（Ｓ２１２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４９８】
このように、背景画像を変更するか否かが抽選により決定されるので、ランダムな契機で背景画像を変更することができる。よって、遊技者が遊技にマンネリしてしまうのを抑制できる。
【０４９９】
また、背景パターンはステータス種別に基づいて選択される割合が異なるように設定されているので、表示される背景パターンの頻度により、遊技者は、現在の振分入賞装置６４に入球した入球数を予測することができる。
【０５００】
また、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が大きい値で選択されやすいステータスＥは、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が比較的小さい場合（例えば、１０等）にもステータスＥが選択されることがあるので、実際は、振分入賞装置６４に入賞した遊技球が少ない場合も、あと少しで、第１始動口７１に入賞することとなる入球数になるのではと、期待を持って遊技を行わせることができる。よって、遊技者が第１始動口７１に入賞することとなる遊技球数が振分入賞装置６４に入球する前に遊技に飽きてしまうことを防止できる。
【０５０１】
また、本実施形態では、入球口６４０に入球した遊技球の数をパチンコ機１０の外部に出力しない構成としたが、それに限らず、遊技店側の装置と接続可能な外部端子をパチンコ機１０に設けて、パチンコ機１０に外部に入球口６４０に入球した遊技球の数を出力するように構成してもよい。このように構成することで、遊技店側の判断で、遊技者に現在の振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数を知らせることができる。よって、遊技者に有利となる情報を遊技店側が知らせることで、より多くの遊技者を来店させるようにすることができる。
【０５０２】
遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、その第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５０３】
遊技機Ａ１によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。第１流路切替部材により第２流路に振分けられた遊技球が第３流路と第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。
【０５０４】
第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定手段により当否判定が実行される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技が特典遊技実行手段により付与される。よって、第１流路切替手段により振分けられる遊技球が所定個数毎に入球口に入球することとなり、遊技者は、何球目の遊技球が第１流路切替手段により振分けられたかを楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０５０５】
遊技機Ａ１において、前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段とを有した遊技球振分手段を有し、前記遊技球振分手段は、遊技球が入球可能な振分入球口と、その入球口から入球した遊技球を前記第１流路切替手段に誘導する誘導路と、前記第１流路切替手段により第１流路に振分けられた遊技球を排出する第１排出口と、前記第２流路切替手段により前記第３流路に振分けられた遊技球を排出する第２排出口と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５０６】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段と第２流路切替手段とを有した、遊技球振分手段では、遊技球が入球可能な振分入球口から入球した遊技球が第１流路切替手段に誘導路により誘導される。第１流路切替手段により第１流路切替手段に振分られた遊技球が第１排出口により排出される。また、第２流路切替手段により第３流路に振分けられた遊技球が第２排出口により排出される。これにより遊技者は、第１排出口または第２排出口により遊技球が排出されたことにより遊技球が入球口へ入球されない第１流路または第３流路に振分けられたことを容易に認識できる。よって、遊技者が、入球口に入球したか否かに集中せずとも、遊技の進行を分かり易く認識できる。
【０５０７】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記入球口とは異なる遊技球の入球に基づいて前記当否判定手段により当否判定が実行される特別入球口と、通常遊技状態では、前記特別入球口への遊技球の入球を困難に設定し、前記通常遊技状態とは異なる特別遊技状態では、前記特別入球口への遊技球の入球を前記通常遊技状態よりも容易に設定する入球規制手段と、前記特典遊技後の遊技状態を前記通常遊技状態に設定する通常特典遊技と前記特典遊技後の遊技状態を前記特別遊技状態に設定する特別特典遊技とを決定する特典遊技種別決定手段と、有し、前記特別遊技状態中の前記特別入球口は前記入球口よりも容易に遊技球が入球可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５０８】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口と異なる特別入球口に遊技球が入球することにより当否判定手段により当否判定が実行される。通常遊技状態では、特別入球口への遊技球の入球が困難に設定され、通常遊技状態とは異なる特別遊技状態では、特別入球口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも入球規制手段により容易に設定される。特典遊技後の遊技状態を通常遊技状態に設定する通常特典遊技と特典遊技後の遊技状態を特別遊技状態に設定する特別特典遊技とが特典遊技種別決定手段により決定される。特別遊技状態では、特別入球口は、入球口よりも容易に遊技球が入球可能に構成されている。よって、通常遊技状態では、所定個数毎に入球口に遊技球が入球して当否判定が実行されるが、特別遊技状態となると、それよりも容易に特別入球口に遊技球が入球可能となるので、効率の良い遊技が提供できる。従って、遊技者は、通常遊技状態と特別遊技状態との異なる遊技を行うことができ、遊技に飽きてしまうことを防止できる。
【０５０９】
遊技機Ａ１からＡ３にいずれかにおいて、前記第１流路切替手段および第２流路切替手段は、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と遊技球を受け入れ可能な前記第１収容部とは異なる第２収容部と、前記第１収容部と前記第２収容部とが設けられ、前記第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第２流路または第４流路に遊技球を振分けて、第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置に回動し、前記第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第１流路または第３流路に遊技球を振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置に回動させる回動手段と、前記第１位置または前記第２位置において、遊技球を前記第１収容部または第２収容部に受け入れる前に前記第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと前記回動手段が回動することを規制する回動規制手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５１０】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段および第２流路切替手段には、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と第２収容部とが設けられ、第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第２流路または第４流路に振分けて、前記第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置とその第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第１流路または第３流路に振分けて、前記第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置とに回動手段により回動される。そして、第１位置または第２位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと回動手段が回動することが回動規制手段により規制される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段とが交互に第１位置と第２位置とに回動するので、確実に遊技球を交互に振分けることができる。また、第１位置から第２位置また第２位置から第１位置への回動が、遊技球が第１収容部または第２収容部に入球していないときには、規制されるので、連続して同じ収容部に遊技球が受け入れられてしまうことを防止できる。よって、より確実に遊技球を交互に振分けることができる。
【０５１１】
遊技機に電源が投入された場合に遊技機を初期化する初期化制御処理と電源断される直前の状態に設定する初期制御処理とのどちらか一方を実行する初期制御手段と、前記初期化制御処理または前記初期制御処理が実行された後に、通常の遊技を実行するための通常制御処理を実行する通常制御手段と、を有した遊技機において、遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、その第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、前記初期化制御処理において、前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段の少なくとも一方を予め定めた流路に遊技球を振分け可能な状態に設定する初期切替設定手段と、有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５１２】
遊技機Ｂ１によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技機に電源が投入された場合に遊技機を初期化する初期化制御処理と電源断される直前の状態に設定する初期制御処理とのどちらか一方が初期制御手段により実行される。初期化制御処理と初期制御処理と実行された後に、通常の遊技を実行するための通常制御処理が通常制御手段により実行される。遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。第１流路切替手段により第２流路に振分けられた遊技球が第３流路と第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定手段により当否判定が実行される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技が特典遊技実行手段により付与される。初期化制御処理により、第１流路切替手段と第２流路切替手段との少なくとも一方が予め定めた流路に遊技球を振分け可能な状態に初期切替設定手段により設定される。よって、第１流路切替手段により振分けられる遊技球が所定個数毎に入球口に入球することとなり、遊技者は、何球目の遊技球が第１流路切替手段により振分けられたかを楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、遊技機が初期化される場合には、遊技球が振分けられる流路が予め定められた流路になるように設定されるので、初期状態から入球口に遊技球が入球するまでに要する遊技球の数を一定以上に設定することができる。よって、初期状態にすることで、各遊技機の有利不利の差を低減することができる。
【０５１３】
遊技機Ｂ１において、前記第１流路切替手段および第２流路切替手段は、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と遊技球を受け入れ可能な前記第１収容部とは異なる第２収容部と、前記第１収容部と前記第２収容部とが設けられ、前記第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第２流路または第４流路に遊技球を振分けて、第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置に回動し、前記第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第１流路または第３流路に遊技球を振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置に回動させる回動手段と、前記第１位置または前記第２位置において、遊技球を前記第１収容部または第２収容部に受け入れる前に前記第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと前記回動手段が回動することを規制する回動規制手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５１４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段および第２流路切替手段には、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と第２収容部とが設けられ、第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第２流路または第４流路に振分けて、前記第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置とその第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第１流路または第３流路に振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置とに回動手段により回動される。そして、第１位置または第２位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと回動手段が回動することが回動規制手段により規制される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段とが交互に第１位置と第２位置とに回動するので、確実に遊技球を交互に振分けることができる。また、第１位置から第２位置また第２位置から第１位置への回動が、遊技球が第１収容部または第２収容部に入球していないときには、規制されるので、連続して同じ収容部に遊技球が受け入れられてしまうことを防止できる。よって、より確実に遊技球を交互に振分けることができる。
【０５１５】
遊技機Ｂ２において、前記初期切替設定手段は、前記第１流路切替手段および前記第２流路切替手段を前記第１位置に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５１６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、第１流路切替手段および第２流路切替手段を第１位置に初期切替設定手段により設定されるので、初期状態では、第１流路切替手段および第２流路切替手段に振分けられて入球口に入球するまでに要する遊技球の数を最大に設定することができる。よって、遊技機を初期化することで、遊技機間の設定を平等にでき、早期に入球口に入球させられて、大当たりが早期に付与されることで遊技店の損害が発生してしまうことを抑制できる。
【０５１７】
遊技機Ｂ２において、前記初期切替設定手段により設定される前記第１流路切替手段および第２流路切替手段を前記第１位置と前記第２位置とのどちらにそれぞれ設定するかを決定する初期切替位置決定手段を有し、前前記初期切替設定手段は、前記初期切替位置決定手段により決定された設定に基づいて、前記第１流路切替手段および第２流路切替手段とをそれぞれ設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５１８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、初期切替設定手段により設定される第１流路切替手段および第２流路切替手段を第１位置と第２位置とのどちらにそれぞれ設定するかが初期切替位置決定手段により決定される。初期切替位置決定手段により決定された設定に基づいて第１流路切替手段および第２流路切替手段とがそれぞれ初期切替設定手段により設定される。これにより、遊技機が初期化された場合に、各遊技機で第１流路切替手段または第２流路切替手段との設定がそれぞれ毎回ランダムに設定されるので、各遊技機同士で、第１流路切替手段または第２流路切替手段との設定を異ならせ易く設定できる。よって、遊技者は、初期化された遊技機であっても、複数の遊技機の中より、より遊技者に有利となる遊技機を選択する楽しみを持って遊技機を選択することができる。従って、より遊技をする楽しみを増やすことができる。
【０５１９】
遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、その第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、前記特典遊技終了後に、前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段との少なくともどちらか一方について、遊技球をどちらの流路に振分ける状態に設定するかを決定する流路決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５２０】
遊技機Ｃ１によれば、遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。第１流路切替手段により第２流路に振分けられた遊技球が第３流路と第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定手段により当否判定が実行される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技が特典遊技実行手段により付与される。よって、第１流路切替手段により振分けられる遊技球が所定個数毎に入球口に入球することとなり、遊技者は、何球目の遊技球が第１流路切替手段により振分けられたかを楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、特典遊技の終了後に、第１流路切替手段と第２流路切替手段との少なくともどちらか一方に対して、遊技球をどちらの流路に振分ける状態に設定するかが流路決定手段により決定される。これにより、特典遊技後に遊技球が入球口に入球するまでに第１流路切替手段に振分けられる遊技球の数がランダムの変化することとなり、どのような設定にされるかと遊技者に期待させることができる。よって、遊技者により多くの楽しみを提供することできる。
【０５２１】
遊技機Ｃ１において、前記第１流路切替手段および前記第２流路切替手段は、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と遊技球を受け入れ可能な前記第１収容部とは異なる第２収容部と、前記第１収容部と前記第２収容部とが設けられ、前記第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第２流路または第４流路に遊技球を振分けて、第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置に回動し、前記第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第１流路または第３流路に遊技球を振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置に回動させる回動手段と、前記第１位置または前記第２位置において、遊技球を前記第１収容部または第２収容部に受け入れる前に前記第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと前記回動手段が回動することを規制する回動規制手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５２２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段および第２流路切替手段には、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と第２収容部とが設けられ、第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第２流路または第４流路に振分けて、前記第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置とその第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第１流路または第３流路に振分けて、前記第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置とに回動手段により回動される。そして、第１位置または第２位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと回動手段が回動することが回動規制手段により規制される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段とが交互に第１位置と第２位置とに回動するので、確実に遊技球を交互に振分けることができる。また、第１位置から第２位置また第２位置から第１位置への回動が、遊技球が第１収容部または第２収容部に入球していないときには、規制されるので、連続して同じ収容部に遊技球が受け入れられてしまうことを防止できる。よって、より確実に遊技球を交互に振分けることができる。
【０５２３】
遊技機Ｃ２において、前記流路決定手段は、所定の抽選に基づいて、前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段とを前記第１位置と前記第２位置とのどちらに設定するかを決定するものであり、前記回動手段は、前記流路決定手段により決定された位置に前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段とをそれぞれ回動させる自律回動手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５２４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の抽選に基づいて、第１流路切替手段と第２流路切替手段とを第１位置と第２位置とのどちらにそれぞれ設定するかが流路決定手段により決定される。回動手段では、流路決定手段により決定された位置に第１流路切替手段と第２流路切替手段とがそれぞれ回動手段により回動される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段との特典遊技後の設定を容易に実行できる。よって、特典遊技終了時の処理を軽減でき、特典遊技後から通常遊技を実行するまでの時間を短縮できる。
【０５２５】
遊技機Ｃ１からＣ３にいずれかにおいて、前記入球口に遊技球が入球するまでに前記第１流路切替手段に振分けられる遊技球の数に対応させて前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段との設定がそれぞれ記憶された設定テーブルを有し、前記流路決定手段は、前記所定の抽選に基づいて、前記入球口に遊技球を入球させるのに必要な前記第１流路切替手段に振分けられる遊技球の数を決定し、その遊技球の数に基づいて、前記設定テーブルより前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段との設定をそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５２６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口に遊技球を入球させるのに必要な第１流路切替手段に振分けられる遊技球の数に対応させて、第１流路切替手段と第１流路切替手段との設定がそれぞれ設定テーブルに記憶されている。そして、所定の抽選に基づいて、入球口に遊技球を入球させるのに必要な第１流路切替手段に振分けられる遊技球の数が決定され、設定テーブルより第１流路切替手段と第２流路切替手段との設定がそれぞれ流路決定手段により決定される。これにより、入球口に遊技球を入球させるのに必要な遊技球の数に合わせて、第１流路切替部材と第２流路切替部材とを容易に設定することができる。よって、特典遊技実行後の制御負荷を軽減することができる。
【０５２７】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報または遊技に関わる遊技情報を表示する表示手段と、前記表示手段に前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることを示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球することが可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入賞手段内の遊技球の数をカウントする振分入賞内カウント手段と、前記振分入賞内カウント手段のカウント値に基づいて、前記表示手段に表示する前記遊技情報を決定する遊技情報決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５２８】
遊技機Ｄ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果を識別情報または遊技に関わる遊技情報が表示手段により表示される。その表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入賞手段内の遊技球の数が振分入賞内カウント手段によりカウントされる。振分入賞内カウント手段のカウント値に基づいて、表示手段に表示する遊技情報が遊技情報決定手段により決定される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。また、振分入賞手段に遊技球が所定個数毎入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、振分入賞手段内に入球している遊技球の数により、表示手段に表示される遊技情報が決定されるので、ランダムな契機に遊技情報が表示されることとなり、遊技者が遊技に退屈してしまうのを抑制することができる。
【０５２９】
遊技機Ｄ１において、前記振分入球口に入球した遊技球の数をカウントする入球数カウント手段と、前記遊技情報決定手段は、前記振分入賞内カウント手段のカウント値が所定カウント値であることを契機に、複数の異なる種類の前記遊技情報の中から１の前記遊技情報を前記入球数カウント手段のカウント値に基づいて決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５３０】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分入球口に入球した遊技球の数が入球数カウント手段によりカウントされる。振分入賞内カウント手段のカウント値が所定カウント値であることを契機に、複数の異なる種類の遊技情報の中から１の遊技情報が振分入賞内カウント手段のカウント値に基づいて遊技情報決定手段により決定される。これにより、遊技情報が振分入賞内カウント手段のカウント値に基づいて決定されるので、決定された遊技情報により振分入賞手段に入球した遊技球の数に関する情報を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、遊技情報から振分入賞手段に入賞した遊技球の数に関する情報から、入球口に入球するまでに必要な振分入賞手段に入球させる遊技球の数を判断することができる。
【０５３１】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、前記遊技情報は、前記識別情報が表示される背景情報に関する情報であることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０５３２】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、遊技情報が識別情報が表示される表示手段の背景情報に関する情報で構成されているので、遊技者は、識別情報が表示されているときでも、遊技情報を確認することができ、遊技に関する情報を得ることができる。
【０５３３】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記第１流路切替手段および第２流路切替手段は、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と遊技球を受け入れ可能な前記第１収容部とは異なる第２収容部と、前記第１収容部と前記第２収容部とが設けられ、前記第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第２流路または第４流路に遊技球を振分けて、第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置に回動し、前記第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第１流路または第３流路に遊技球を振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置に回動させる回動手段と、前記第１位置または前記第２位置において、遊技球を前記第１収容部または前記第２収容部に受け入れる前に前記第１位置から前記第２位置または前記第２位置から前記第１位置へと前記回動手段が回動することを規制する回動規制手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０５３４】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段および第２流路切替手段には、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と第２収容部とが設けられ、第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第２流路または第４流路に振分けて、前記第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置とその第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第１流路または第３流路に振分けて、前記第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置とに回動手段により回動する。そして、第１位置または第２位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと回動手段が回動することが回動規制手段により規制される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段とが交互に第１位置と第２位置とに回動するので、確実に遊技球を交互に振分けることができる。また、第１位置から第２位置また第２位置から第１位置への回動が、遊技球が第１収容部または第２収容部に入球していないときには、規制されるので、連続して同じ収容部に遊技球が受け入れられてしまうことを防止できる。よって、より確実に遊技球を交互に振分けることができる。
【０５３５】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報または遊技に関わる遊技情報を表示する表示手段と、前記表示手段に前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることを示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球することが可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入球口に遊技球が入球したことに基づいて、カウント値を更新する入球数カウント手段と、前記遊技情報の１つである擬似識別情報の動的表示を開始する条件の成立を契機に、前記入球数カウント手段のカウント値に基づいて、複数の擬似識別情報の動的表示態様のうち、１つの擬似動的表示態様を決定する擬似動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５３６】
遊技機Ｅ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果を識別情報または遊技に関わる遊技情報が表示手段により表示される。その表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が振分入賞手段外に誘導する第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が振分入賞手段外に誘導される第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入球口に遊技球が入球したことに基づいて、カウント値が入球数カウント手段により更新される。遊技情報の１つである擬似識別情報の動的表示を開始する条件の成立を契機に、入球数カウント手段のカウント値に基づいて、複数の擬似識別情報の動的表示態様のうち１つの擬似動的表示態様が擬似動的表示態様決定手段により決定される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、振分入賞手段に入球した遊技球の数に基づいて、遊技情報の１つである、擬似識別情報の動的表示態様が決定されて動的表示されるので、擬似動的表示態様より、振分け入賞手段に入球した遊技球の数を遊技者に判別させることができる。よって、入球口に遊技球が入球しない場合にも、遊技者が退屈して、遊技に飽きてしまうのを抑制できる。
【０５３７】
遊技機Ｅ１において、前記擬似動的表示態様決定手段は、前記振分入球口に遊技球が入球したことを前記擬似識別情報の動的表示を開始する条件として、擬似動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５３８】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分入球口に遊技球が入球したことを擬似識別情報にの動的表示を開始する条件として、擬似動的表示態様が擬似動的表示態様決定手段に決定されることにより、振分入賞手段に遊技球が入球したタイミングで、擬似動的表示態様に動的表示が開始されるので、擬似動的表示態様が動的表示するタイミングを分かり易く認識できる。よって、擬似動的表示態様がどのタイミングで振分入賞手段に入球したものに基づくものであるか容易に認識することができる。従って、擬似動的表示態様より振分入賞手段に入球した遊技球の数をより正確に認識できる。
【０５３９】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記擬似動的表示態様が前記表示手段に動的表示されている状態で、前記入球口に遊技球が入球して前記識別情報に表示が実行された場合には、前記擬似動的表示態様を前記識別情報の表示に切り替える表示切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０５４０】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１またはＥ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、擬似動的表示態様が表示手段に動的表示されている状態で、入球口に遊技球が入球して識別情報に表示が実行された場合には、擬似動的表示態様が識別情報の表示に表示切替手段により切替られる。よって、擬似動的表示態様が動的表示されている場合であっても、識別情報の表示に切り替えられるので、遊技者が、識別情報の表示を見逃してしまうことを防止できる。
【０５４１】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記識別情報の動的表示態様を複数の動的識別表示態様のうち、１つの動的識別表示態様に決定する動的識別表示態様決定手段と、前記動的識別表示態様決定手段は、前記擬似動的表示態様が動的表示されている場合には、その動的表示されている擬似動的表示態様に対応する動的識別表示態様を決定する一方、擬似動的表示態様が非動的表示である場合には、擬似動的表示態様が非動的表示であるとき専用の動的識別表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機Ｅ４。
【０５４２】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示態様が複数の動的識別表示態様のうち、１つの動的識別表示態様が動的識別表示態様決定手段により決定される。擬似動的表示態様が動的表示されている場合には、その動的表示されている擬似動的表示態様に対応する動的識別表示態様が動的識別表示態様決定手段により決定される。一方、擬似動的表示態様が非動的表示である場合には、擬似動的表示態様が非動的表示であるときの専用の動的識別表示態様が動的識別表示態様決定手段により決定される。これにより、動的表示されている擬似動的表示態様に合わせた動的識別表示態様が決定されるので、遊技者に擬似動的表示態様から動的識別表示態様への切り替わりを不自然に感じさせることを防止できる。よって、遊技者が擬似動的表示態様の内容を動的識別表示態様に繋がる動的表示として識別するようになることで、擬似動的表示態様に遊技者の注意を惹き付けることができる。従って、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０５４３】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路に振分ける第１位置と第２流路に振分ける第２位置とに交互に可動する第１振分可動手段を有する第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路に振分ける第３位置と前記入球口に誘導する第４流路とに振分ける第４位置とに交互に可動する第２振分可動手段を有する第２流路切替手段と、を有し、第２振分可動手段の位置を少なくとも判別する位置判別手段と、前記入球口に遊技球が入球した場合に、前記位置判別手段により判別された前記第２振分可動手段との位置に基づいて、正常な位置であるかを判別する位置監視手段と、前記位置監視手段が異常と判別した場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０５４４】
遊技機Ｆ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路に振分けられる第１位置と第２流路に振分けられる第２位置とに交互に可動する第１振分可動手段を有する第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路に振分けられる第３位置と入球口に誘導される第４流路に振分けられる第４位置とに交互に可動する第２振分可動手段を有する第２流路切替手段により振分けられる。第２振分可動手段の位置が位置判別手段により判別される。入球口に遊技球が入球した場合に、位置判別手段により判別された第２位置可動手段の位置に基づいて、正常な位置であるかが位置監視手段により判別される。そして、位置監視手段が異常と判別した場合に、異常処理が異常処理実行手段により実行される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、入球口に遊技球が入球した場合には、第２振分可動手段の位置に基づいて、異常な入球でないかの判別されるので、不正な入球を抑制できる。よって、不正に入球口に入球させられることによる被害を低減できる。
【０５４５】
遊技機Ｆ１において、前記入球口に遊技球が入球したときに、その入球した遊技球よりも後で前記振分入球口に遊技球が入球している場合には、その後で入球した遊技球が前記第１振分可動手段と第２振分可動手段とを可動させたことを判別する後続位置判別手段を有し、前記位置監視手段は、入球口に遊技球が入球した場合には、前記後続位置判別手段の判別結果に基づいて、正常な位置であるかを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０５４６】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口に遊技球が入球したときに、その入球した遊技球よりも後で振分入球口に遊技球が入球している場合には、その後で入球した遊技球が第１振分可動手段と第２振分可動手段とを可動させたことが後続位置判別手段により判別される。入球口に遊技球が入球した場合には、後続位置判別手段の判別結果に基づいて、正常な位置であるかが位置判別手段により判別される。よって、入球口に遊技球が入球した場合に、正常な遊技によって入球口に入球したかどうかをより正確に判別することができる。よって、不正による被害を低減できる。
【０５４７】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に遊技球を誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入球口に遊技球が入球したことに基づいてカウント値を更新する入球数カウント手段と、前記カウント値が第２流路切替手段により遊技球を前記第４流路に振分けることとなる遊技球が入球したことを示す値である場合に、そのカウント値となった遊技球が前記振分入球口を通過してからの時間を計測する計測手段と、前記入球口に遊技球が入球した場合に、前記計測手段の計測時間が有効時間内であるかを判別して、前記有効期間外である場合には、異常入球に対する異常処理を実行する異常入球監視手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０５４８】
遊技機Ｇ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入球口に遊技球が入球したことに基づいて、カウント値が入球数カウント手段により更新される。そのカウント値が第２流路切替手段により遊技球が第４流路に振分けられることとなる遊技球が入球したことを示す値である場合に、そのカウント値となる遊技球が振分入球口を通過してからの時間が計測手段により計測される。入球口に遊技球が入球した場合に、計測手段の計測時間が有効時間内であるかを判別して、有効期間外である場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、入球口に遊技球が入球した場合に、有効時間外に入球したと判別されると、異常入球としての異常処理が実行されるので、不正による入球口への入球による被害を低減することができる。
【０５４９】
遊技機Ｇ１において、前記異常入球監視手段は、前記計測手段による計測時間が前記有効期間が経過しても、前記入球口に遊技球が入球しない場合には、前記異常入球に対する異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０５５０】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計測手段による計測時間が有効期間が経過しても、入球口に遊技球が入球しない場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。これにより、入球口に入球することとなる遊技球が振分入球口に入球したと判別された場合に、有効期間が経過しても、入球したと判別されない場合には、異常処理が実行されるので、不正によって振分入賞手段に遊技球が入球されたことや不具合により振分入賞手段での球詰まり等を認識することができる。よって、不正による被害や、不具合による遊技者の不利益を早期に発見して改善することができる。
【０５５１】
遊技機Ｇ１またはＧ２において、異常入球監視手段は、前記カウント値が第２流路切替手段により遊技球を前記第４流路に振分けることとなる遊技球が入球したことを示す値と判別されず、前記計測手段が非計時の状態で、前記入球口に遊技球が入球した場合には、前記異常入球に対する異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０５５２】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球数カウント手段のカウント値が第２流路切替手段により遊技球が第４流路に振分けられることとなる遊技球が入球したことを示す値と判別されず、計測手段が非計時の状態であるときに、入球口に遊技球が入球した場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。これにより、入球口に入球する条件でないときに入球したときにも、異常入球として処理されるので、不正や不具合等を早期に発見することができる。よって、電波等により不正に入球と検知させる不正や、球詰まり等による不具合を早期に発見することで、遊技を正常に行わせることができる。
【０５５３】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に遊技球を誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入球口に入球した遊技球数をカウントする入球数カウント手段と、前記第１流路または前記第３流路から誘導された遊技球数をカウントする排出球数カウント手段と、所定契機の成立に基づいて、前記入球数カウント手段のカウント値と前記排出球数カウント手段のカウント値とを比較する比較手段と、前記比較手段による比較結果が予め定められた異常個数以上の差があると判別された場合に、異常入球としての異常処理を実行する異常入球監視手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０５５４】
遊技機Ｈ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入球口に入球した遊技球数が入球数カウント手段によりカウントされる。また、第１流路または第３流路より誘導された遊技球数が排出球数カウント手段によりカウントされる。所定契機の成立に基づいて、入球数カウント手段のカウント値と排出球数カウント手段のカウント値とが比較手段により比較される。その比較手段による比較結果が予め定められた異常個数以上の差があると判別された場合に、異常入球としての異常処理が異常入球監視手段により実行される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、振分入賞手段に入球した遊技球と排出された遊技球の差が所定契機の成立に基づいて判別されるので、不正に振分入賞手段に入球させられていないか判別することが出来る。よって、振分入賞手段に不正に振分入球口以外から遊技球を入球させられる等の不正を抑制することができる。従って、不正による被害を低減することができる。
【０５５５】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に遊技球を誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入球口に入球したことに基づいて、入球数を加算し、前記第１流路または前記第３流路から遊技球が誘導されたことに基づいて、前記入球数から減算する前記振分入賞手段に入球している遊技球の数をカウントする入球中カウント手段と、入球中カウント手段のカウント値が予め定められた異常個数以上または正常個数未満であると判別された場合に、異常入球としての異常処理を実行する異常入球監視手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０５５６】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入球口に入球したことに基づいて、入球数を加算し、第１流路または第３流路より遊技球が誘導されたことに基づいて、入球数から減算して振分入賞手段に入球している遊技球の数が入球中カウント手段によりカウントされる。その入球中カウント手段のカウント値が予め定められた異常個数以上または正常個数未満であると判別された場合に、異常入球監視手段により異常入球としての異常処理が実行される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、振分入賞手段に入球中の遊技球がカウントされ、そのカウント値が異常個数以上または正常個数未満と判別することにより、不正に振分入賞手段に入球させられていないか判別することが出来る。よって、振分入賞手段に不正に振分入球口以外から遊技球を入球させられる等の不正を抑制することができる。従って、不正による被害を低減することができる。
【０５５７】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路に振分ける第１位置と第２流路に振分ける第２位置とに交互に可動する第１振分可動手段を有した第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路に振分ける第３位置と第４流路に振分ける第４位置とに交互に可動する第２流路可動手段とを有した第２流路切替手段と、を有し、前記第１振分可動手段と前記第２振分可動手段との位置情報をそれぞれ判別する位置判別手段と、前記振分入賞手段内に遊技球が入球しているかを判別する振分入球判別手段と、その振分入球判別手段により前記振分入賞手段内に遊技球が入球していないと判別されている状態において、前記第１振分可動手段と第２振分可動手段の少なくとも一方の位置が可変したことを異常作動として、前記位置判別手段が判別した前記位置情報に基づいて判定する異常作動判定手段と、その異常作動判定手段により前記異常作動と判定された場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【０５５８】
遊技機Ｉ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が、第１流路に振分ける第１位置と第２流路に振分ける第２位置とに交互に第１流路切替手段の第１振分可動手段が可動することで振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路に振分けられる第３位置と入球口に誘導される第４流路に振分けられる第４位置とに交互に第２流路切替手段の第２振分可動手段が可動することで振分けられる。第１振分可動手段と第２振分可動手段との位置を示す位置情報が位置判別手段によりそれぞれ判別される。振分入賞手段内に遊技球が入球しているか判別する振分入球判別手段により、振分入賞手段内に遊技球が入球していない判別されている状態中に、第１振分可動手段と第２振分可動手段との少なくとも一方の位置が可変したことを異常作動として、位置判別手段が判別した位置情報に基づいて、異常判定手段により判定される。その異常判定手段により異常作動と判定された場合に、異常処理実行手段により異常処理が実行される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、振分入賞手段に遊技球が入球していない状態で、第１振分可動手段と第２振分可動手段との少なくとも一方に位置が可変した場合には、異常作動として異常処理が実行されるので、不正に振分入賞手段を操作して、不正に入球口に遊技球を入球させる不正を抑制させることができる。よって、不正による被害を低減させることができる。
【０５５９】
遊技機Ｉ１において、前記第１流路切替手段および第２流路切替手段は、遊技球を受け入れ可能な第１収納部と遊技球を受け入れ可能な前記第１収容部とは異なる第２収容部と、前記第１収容部と前記第２収容部とが設けられ、前記第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第２流路または第４流路に遊技球を振分けて、第１収容部に遊技球を受け入れ可能な前記第１位置または前記第３位置に回動し、前記第１位置または前記第３位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第１流路または第３流路に遊技球を振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な前記第２位置または第４位置に回動させる回動手段と、前記第１位置または前記第２位置において、遊技球を前記第１収容部または第２収容部に受け入れる前に前記第１位置から前記第２位置または前記第２位置から前記第１位置へと前記回動手段が回動することを規制する第１回動規制手段と、前記第３位置または前記第４位置において、遊技球を前記第１収容部または第２収容部に受け入れる前に前記第３位置から前記第４位置または前記第４位置から前記第３位置へと前記回動手段が回動することを規制する第２回動規制手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【０５６０】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段および第２流路切替手段には、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と第２収容部とが設けられ、第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第２流路または第４流路に振分けて、前記第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置または第３位置とその第１位置または第３位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第１流路または第３流路に振分けて、前記第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置または第４位置に回動手段により回動される。そして、第１位置または第２位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと回動手段が回動することが第１回動規制手段により規制される。また、第３位置または第４位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第３位置から第４位置または第４位置から第３位置へと回動手段が回動することが第２回動規制手段により規制される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段とが交互に第１位置と第２位置または第３位置と第４位置とに回動するので、確実に遊技球を交互に振分けることができる。また、第１位置から第２位置または第２位置から第１位置、第３位置から第４位置または第４位置から第３位置への回動が、遊技球が第１収容部または第２収容部に入球していないときには、規制されるので、連続して同じ収容部に遊技球が受け入れられてしまうことを防止できる。よって、より確実に遊技球を交互に振分けることができる。
【０５６１】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記遊技球を内部に誘導可能な開状態と遊技球を内部に誘導することを困難にする閉状態とに可動可能な可動片と、前記遊技球が入球または通過することに基づいて、前記可動片を前記閉状態から前記開状態に可変させるかを判定する判定条件の成立と判定される特定入球口と、前記判定条件の成立に基づいて、前記可動片を前記閉状態から前記開状態に可変させる抽選を実行する抽選判定手段と、前記抽選判定手段により当たりと判定された場合には、前記可動片を所定時間の間、前記閉状態から前記開状態に可動させる可動手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、前記振分入賞手段の外部から前記第１流路切替手段または第２流路切替手段の少なくとも一方に遊技球を誘導する導入誘導路と、を有し、前記導入誘導路の前記振分入賞手段の外部と連通する誘導口には、前記可動片がその誘導口を前記閉状態で塞ぎ、前記開状態で遊技球を前記導入誘導路へと遊技球を誘導するように設けられて構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｊ１。
【０５６２】
遊技機Ｊ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を誘導可能な開状態と遊技球の誘導が困難な閉状態とに可動可能な可動片を、可変させるかを判定する判定条件が特定入球口への遊技球の入球に基づいて、成立して、その判定条件の成立に基づいて、抽選判定手段により抽選が実行される。その抽選結果が当たりと判定された場合には、可動片が所定時間の間、閉状態から開状態に可動手段により可動させられる。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が、第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入賞手段の外部から第１流路切替手段と第２流路切替手段との少なくともどちらか一方に導入誘導路により遊技球が誘導される。導入誘導路の誘導口に設けられた可動片により、閉状態で誘導口が塞がれ、開状態で遊技球が導入誘導路へ誘導される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、第１流路切替手段または第２流路切替手段の少なくとも一方に可動片が開状態となることで振分入賞手段の外部より遊技球が誘導可能であるので、遊技者は振分入球口を介さずに遊技球が直接入球することで、新鮮味を感じることができる。よって、遊技者がより遊技に興味を持つことができる。
【０５６３】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する可変入賞装置に遊技球を入賞させることが可能となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路に振分ける第１位置と第２流路に振分ける第２位置とに交互に可動する第１振分可動手段を有する第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路に振分ける第３位置と前記入球口に誘導する第４流路に振分ける第４位置とに交互に可動する第２振分可動手段を有する第２流路切替手段と、を有し、前記可変入賞装置に遊技球を入球させると前記振分入球口にも遊技球が入球可能な位置に、前記可変入賞装置と前記振分入賞手段とはそれぞれ配置されているものであることを特徴とする遊技機Ｋ１。
【０５６４】
遊技機Ｋ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する可変入賞装置に遊技球を入賞させることが可能となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が、第１流路に振分ける第１位置と第２流路に振分ける第２位置とに交互に第１流路切替手段の第１振分可動手段が可動することで振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路に振分けられる第３位置と入球口に誘導される第４流路に振分けられる第４位置とに交互に第２流路切替手段の第２振分可動手段が可動することで振分けられる。可変入賞装置と振分入賞手段とは、可変入賞装置に遊技球を入球させると振分入球口にも遊技球が入球可能な位置に、それぞれ配置されている。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、特典遊技中には、振分入球口にも入球可能であるので、特典遊技中に、振分入賞手段に入球させることで、特典遊技後に入球口に入球させるまでに必要な入球数を少なくすることができ、遊技者に有利な状態とすることができる。よって、遊技者が特典遊技中にも可変入賞装置だけでなく、振分入賞手段にも多くの遊技球を入球させることに意欲をもとことができる。
【０５６５】
遊技機Ｋ１において、前記特典遊技には、前記可変入賞手段の開放時間が長い特別特典遊技とその特別特典遊技よりも可変入賞手段の開放時間が短い通常特典遊技とが少なくとも設定され、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに基づいて、前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｋ２。
【０５６６】
遊技機Ｋ２によれば、遊技機Ｋ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技には、可変入賞手段の開放時間が長い特別特典遊技とその特別特典遊技よりも可変入賞手段の開放時間が短い通常特典遊技とが少なくとも設定されており、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに基づいて、その特典遊技の種別が特典遊技種別決定手段により決定される。これにより、特別特典遊技が決定されると、可変入賞装置の開放時間が長くなるだけでなく、より多くの遊技球を振分入賞手段に入球させる機会を得ることができる。よって、遊技者に特典遊技の種別に対する特典をより多く提供することができる。
【０５６７】
遊技機Ｋ１またはＫ２において、前記可変入賞装置は、遊技機前面側に回動可能に軸支された回動扉を有し、通常時は、前記回動扉が起立した状態で前記可変入賞装置内に遊技球が入球することを規制し、特典遊技実行時には、前記回動扉が遊技機前面側に回動して、回動扉の上面で遊技領域を流下する遊技球を受けて、前記可変入賞装置内および前記振分入球口に誘導するように構成されていることを特徴とする遊技機Ｋ３。
【０５６８】
遊技機Ｋ３によれば、遊技機Ｋ１またはＫ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入賞装置には、遊技機前面側に回動可能に軸支された回動扉が設けられている。通常時では、起立した状態の回動扉により可変入賞装置内に遊技球が入球することが規制される。特典遊技実行時では、回動扉が遊技機前面側に回動することにより、回動扉の上面で受けた遊技球が、可変入賞装置内および振分入球口に誘導される。これにより、特典遊技中に、振分入賞手段に遊技球をより多く入球させることができる。よって、遊技者に特典遊技後も引き続き遊技を実行させるようにでき、より長時間遊技者に遊技を行わせることができる。
【０５６９】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１からＣ４、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ４、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１からＧ３、Ｈ１またはＨ２、Ｉ１またはＩ２、Ｊ１、Ｋ１からＫ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５７０】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１からＣ４、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ４、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１からＧ３、Ｈ１またはＨ２、Ｉ１またはＩ２、Ｊ１、Ｋ１からＫ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５７１】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１からＣ４、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ４、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１からＧ３、Ｈ１またはＨ２、Ｉ１またはＩ２、Ｊ１、Ｋ１からＫ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０５７２】
１０          パチンコ機（遊技機）
６４          振分入賞装置（振分入賞手段）
６４ａ７      第７振分回転部材（第１流路切替手段）
６４ａ８      第８振分回転部材（第２流路切替手段）
７１          第１始動口（入球口）
２０１        ＭＰＵ（当否判定手段）
２０３ｅ      振分入賞球数カウント手段（入球数カウント手段）
２０３ｇ      振分入賞タイマ（計測手段）
Ｓ１０３        （特典遊技実行手段）
Ｓ７０５        （異常入球監視手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
2020054864.tif 000066
【図６５】
2020054864.tif 000067
【図６６】
2020054864.tif 000068
【手続補正書】
【提出日】令和1年12月26日(2019.12.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる遊技情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記遊技情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、
遊技球を複数の流路に振り分けることが可能な振分入球手段を有し、
前記振分入球手段は、
その振分入球手段内に遊技球が入球することが可能な振分入球口と、
その振分入球口に入球した遊技球を前記複数の流路に対して所定の規則に基づいて前記遊技球が流下する流路を切り替えて振り分ける流路切替手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記振分入球口へと入球した遊技球の数に対応してカウント値を更新する入球数カウント手段と、
前記遊技情報の１つである擬似識別情報の動的表示を開始する条件の成立を契機に、前記入球数カウント手段のカウント値に基づいて、複数の擬似識別情報の動的表示態様のうち、１つの擬似動的表示態様を決定する擬似動的表示態様決定手段と、を有し、
前記複数の流路のうち、一の流路は、遊技球が入球することで遊技者に有利となる特典が付与される特典入球手段へと遊技球を案内するように構成されているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行されるように構成されたものが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、遊技盤面上に設けられた釘の間隔等を調整することにより、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入賞する確率を変化させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３０５２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、さらに遊技の興趣向上が求められていた。
【０００６】
本発明は、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技に関わる遊技情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記遊技情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであり、遊技球を複数の流路に振り分けることが可能な振分入球手段を有し、前記振分入球手段は、その振分入球手段内に遊技球が入球することが可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を前記複数の流路に対して所定の規則に基づいて前記遊技球が流下する流路を切り替えて振り分ける流路切替手段と、を有し、前記遊技機は、前記振分入球口へと入球した遊技球の数に対応してカウント値を更新する入球数カウント手段と、前記遊技情報の１つである擬似識別情報の動的表示を開始する条件の成立を契機に、前記入球数カウント手段のカウント値に基づいて、複数の擬似識別情報の動的表示態様のうち、１つの擬似動的表示態様を決定する擬似動的表示態様決定手段と、を有し、前記複数の流路のうち、一の流路は、遊技球が入球することで遊技者に有利となる特典が付与される特典入球手段へと遊技球を案内するように構成されているものである。
【０００８】
【０００９】
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技に関わる遊技情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記遊技情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであり、遊技球を複数の流路に振り分けることが可能な振分入球手段を有し、前記振分入球手段は、その振分入球手段内に遊技球が入球することが可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を前記複数の流路に対して所定の規則に基づいて前記遊技球が流下する流路を切り替えて振り分ける流路切替手段と、を有し、前記遊技機は、前記振分入球口へと入球した遊技球の数に対応してカウント値を更新する入球数カウント手段と、前記遊技情報の１つである擬似識別情報の動的表示を開始する条件の成立を契機に、前記入球数カウント手段のカウント値に基づいて、複数の擬似識別情報の動的表示態様のうち、１つの擬似動的表示態様を決定する擬似動的表示態様決定手段と、を有し、前記複数の流路のうち、一の流路は、遊技球が入球することで遊技者に有利となる特典が付与される特典入球手段へと遊技球を案内するように構成されているものである。
【００１１】
よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における振分装置を前面側から内部を透視した図である。
【図４】第１実施形態における振分装置内に遊技球が入賞した状態で前面側からの内部を透視した図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図６】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態における各種カウンタ、特別図柄実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図８】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における特別図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、第１実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、第１実施形態における特別当たり種別カウンタを模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態における擬似変動テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における背景選択テーブルを模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）は、第３図柄表示装置で表示される特別図柄の変動態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第３図柄表示装置で表示される天井変動パターンでの擬似図柄の変動中に、特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。
【図１２】第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される天井変動パターン以外の擬似図柄の変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。
【図１３】（ａ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短ありの大当たりであったことを遊技者に報知するためのエンディング報知態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される時短なしの大当たりであったことを遊技者に報知するためのエンディング報知態様を模式的に示した図であり、（ｃ）は、第３図柄表示装置で表示される前兆Ａの背景表示態様を模式的に示した図であり、（ｄ）は、第３図柄表示装置表示される前兆Ｂの背景表示態様を模式的に示した図であり、（ｅ）は、第３図柄表示装置で表示される前兆Ｃの背景表示態様を模式的に示した図である。
【図１４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分装置エラー報知制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分排出処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分位置初期化処理の一部を示すフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分位置初期化処理の一部を示すフローチャートである。
【図２７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分エラー処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３１】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３２】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング設定処理を示したフローチャートである。
【図３３】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３４】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される擬似変動処理を示したフローチャートである。
【図３５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される背景選択処理を示したフローチャートである。
【図３６】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３７】第２実施形態における振分装置を前面側から内部を透視した図である。
【図３８】第２実施形態における振分装置内に遊技球が入賞した状態で前面側からの内部を透視した図である。
【図３９】第２実施形態における大当たり遊技中の可変入賞装置と振分入賞装置とを拡大した斜視図である。
【図４０】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図４１】第２実施形態における各種カウンタ、特別図柄実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図４２】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における特別図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、第２実施形態における第１普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、第２実施形態における第２普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図４３】第２実施形態における特別当たり種別テーブルを模式的に示した図である。
【図４４】（ａ）は、第２実施形態におけるステータス選択テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における擬似変動テーブルを模式的に示した図である。
【図４５】（ａ）は、第２実施形態における背景選択テーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態におけるランダム回数設定テーブルを模式的に示した図である。
【図４６】（ａ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される擬似図柄の前兆Ａ擬似変動態様を変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される擬似図柄の前兆Ｂ擬似変動態様を変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。
【図４７】第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される擬似図柄の前兆Ｃ擬似変動態様を変動中に特別図柄の変動が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。
【図４８】（ａ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される擬似図柄の変動態様を変動中に普通図柄の当たりに対応する割込普通擬似変動態様が開始される場合の変動態様を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における第３図柄表示装置で表示される擬似図柄の変動態様が停止表示している場合に普通図柄の当たりに対応する通常普通擬似変動態様が開始される場合の変動態様を模式的に示した図である。
【図４９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図５１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理２を示すフローチャートである。
【図５２】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分入賞処理２を示すフローチャートである。
【図５３】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分入賞処理２の一処理であるステータス決定処理を示すフローチャートである。
【図５４】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図５５】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理２を示すフローチャートである。
【図５６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通入球口処理を示すフローチャートである。
【図５７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通入球口処理の一処理である第１振分補正処理を示すフローチャートである。
【図５８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示すフローチャートである。
【図６０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２の一処理であるランダム設定処理を示すフローチャートである。
【図６１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される振分エラー処理２を示すフローチャートである。
【図６２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図６４】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図６５】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される擬似変動処理２を示したフローチャートである。
【図６６】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される背景選択処理２を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図３５を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３は遊技盤１３に設けられた振分入賞装置６４の正面から内部を透視した図であり、図４は遊技盤１３に設けられた振分け総理６４の正面から内部を透視した詳細な図であり、図５はパチンコ機１０の背面図である。
【００２１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３、６７等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２）で表示される表示態様を可変（例えば、表示されるキャラクターの色が可変）する場合に、遊技者により操作される。
【００２６】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２７】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３１】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、振分入賞装置６４、第２始動入賞装置３００、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。振分入賞装置６４、第２始動口３００、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３４】
遊技領域の中央下部に、振分入賞装置６４が設けられている。図３は、この振分入賞装置６４を正面から見た場合の透視図である。振分入賞装置６４は、縦長に構成されたケース体で構成されており、その上部に振分入賞装置６４の内部に遊技球が入球可能な入球口６４０が設けられている。入球口６４０は、遊技球が通過したことを検出可能なゲート型のセンサで構成されている。振分入賞装置６４の内部には、回動することで遊技球を左右に振分けることが可能な第１振分回転部材６４ａ１が設けられている。第１振分回転部材６４ａ１は、振分入賞装置６４を構成するケース体に回動可能に軸支されている。
【００３５】
この振分入賞装置６４を構成しているケース体は内部が透視可能な透明な樹脂（例えば、ポリカーボネートＰＣ等）で構成されている。ケース体には、内部に設けられる第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が視認困難なように、塗料で印刷された模様（例えば、間隔の狭い波紋の模様や、数字等の文字）が描かれており、その模様に隙間より、振分入賞装置６４内を流下する遊技球の動きが視認できるように構成されている。
【００３６】
このように構成することで、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置や状態が遊技者に認識され難くなっており、遊技機外部より振分入賞装置６４を視認することにより、あと何球で第１始動口７１に入賞するかが判別し難く構成できる。
【００３７】
第１振分回転部材６４ａ１は、半円形状に構成されており、半円の中心部から水平方向と垂直方向とにそれぞれ壁部を遊技機前面側に突出させて、入球口６４０を通過した遊技球を受け入れ可能な第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１とを有している。第１振分回転部材６４ａ１は、半円形状の弧を上方に向けた状態で、半円の中心から垂直上方に弧側に向かって形成された、パチンコ機１０の前面側に突出する壁部を遊技機上方に起立させた状態を原点とすると、第１収容部６４ｃ１を遊技機上方（入球口６４０方向）に向けた状態と、第２収容部６４ｄ１を遊技機上方（入球口６４０方向）に向けた状態とに左右に約９０度回動可能に軸支されている。具体的には、第１振分回転部材６４ａ１が右方向に回動して、第１収容部６４ｃ１が遊技機上方に向いた位置まで回動すると第１振分回転部材６４ａ１がそれ以上、右方向に回動するのを禁止するストッパー部（図示せず）に当接することにより回動が禁止される。その、第１収容部６４ｃ１が上方に向いた状態から、第１振分回転部材６４ａ１を左方向に回動させて、第２収容部６４ｄ１が上方に向いた位置となると、第１振分回転部材６４ａ１がそれ以上、左方向に回動するのを禁止するストッパー部（図示せず）に当接することにより、回動が禁止される。即ち、第１振分回転部材６４ａ１は、第１収容部６４ｃ１が上方に向いた位置を右方向への回動領域とし、第２収容部６４ｄ１が上方に向いた位置を左方向への回動領域として構成されている。
【００３８】
第１振分回転部材６４ａ１は、入球口６４０を通過した遊技球を第１振分回転部材６４ａ１の第１収容部６４ｃ１または第２収容部６４ｄ１で受ける。第１収容部６４ｃ１で遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、第１振分回転部材６４ａ１は、正面視（図３参照）左回りに回転して、遊技球を第１排出口６５０ａ１へと誘導する第１排出誘導路６４ｚ１に誘導する。ここで、第１振分回転部材６４ａ１は、左右周りに約９０度回動可能（磁石６４ｂ１が垂直上方に向いた状態を原点とした回転角度）に構成されており、第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１との境界壁の先端部には磁石６４ｂ１が設けられている。
【００３９】
振分入賞装置６４には、第１振分回転部材６４ａ１と同様に構成された、第２振分回転部材６４ａ２、第３振分回転部材６４ａ３、第４振分回転部材６４ａ４、第５振分回転部材６４ａ５、第６振分回転部材６４ａ６、第７振分回転部材６４ａ７、第８振分回転部材６４ａ８がそれぞれ取り付けられている。第１振分回転部材６４ａ１の斜め右下には、第２収容部６４ｄ１により振分けられた遊技球が第１誘導路６４ｚ２を転動した遊技球を受ける位置に第２振分回転部材６４ａ２が取り付けられている。第２振分回転部材６４ａ２の斜め左下には、第２振分回転部材６４ａ２の第１収容部６４ｃ２により振分けられた遊技球が第２誘導路６４ｚ４を転動した遊技球が受ける位置に第３振分回転部材６４ａ３が取り付けされている。第３振分回転部材６４ａ３の斜め右下には、第２収容部６４ｄ３により振分けられた遊技球が第３誘導路６４ｚ６を転動した遊技球を受ける位置に第４振分回転部材６４ａ４が取り付けされている。第４振分回転部材６４ａ４の斜め左下には、第１収容部６４ｃ４により振分けられた遊技球が第４誘導路６４ｚ８を転動した遊技球が受ける位置に第５振分回転部材６４ａ５が取り付けされている。第５振分回転部材６４ａ５の斜め右下には、第２収容部６４ｄ５により振分けられた遊技球が第５誘導路６４ｚ１０を転動した遊技球を受ける位置に第６振分回転部材６４ａ６が取り付けされている。第６振分回転部材６４ａ６の斜め左下には、第１収容部６４ｃ６により振分けられた遊技球が第６誘導路６４ｚ１２を転動した遊技球が受ける位置に第７振分回転部材６４ａ７が取り付けされている。第７振分回転部材６４ａ７の斜め右下には、第２収容部６４ｄ７により振分けられた遊技球が第７誘導路６４ｚ１４を転動した遊技球を受ける位置に第８振分回転部材６４ａ８が取り付けされている。なお、第２〜第８振分回転部材６４ａ２〜６４ａ８は、それぞれ第１〜第７誘導路６４ｚ２〜６４ｚ１４を流下する遊技球と各振分回転部材の遊技機上方に向いた位置における磁石６４ｂ１〜６４ｂ８とが衝突する位置に配置されている。
【００４０】
第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が取り付けられている背面側ベース体には、第１ベース側磁石９００ａ１、第２ベース側磁石９００ａ２、第３ベース側磁石９００ａ３、第４ベース側磁石９００ａ４、第５ベース側磁石９００ａ５、第６ベース側磁石９００ａ６、第７ベース側磁石９００ａ７、第８ベース側磁石９００ａ８がそれぞれ配置されている。第１〜第８ベース側磁石９００ａ１〜９００ａ８は、それぞれ、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の磁石６４ｂ１〜６４ｂ８が垂直上方に向いた位置と対面の位置に遊技機前後方向で向き合うように配置されている。
【００４１】
さらに詳細には、第１振分回転部材６４ａ１の磁石６４ｂ１と第１ベース側磁石９００ａ１とは互いに反発する極性になるように構成されている。具体的には、第１ベース側磁石９００ａ１は、背面側ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。第１ベース側磁石９００ａ１は、先端部を第１振分回転部材６４ａ１側に向くように配置されて固定されている。
【００４２】
第１振分回転部材６４ａ１の磁石６４ｂ１も第１ベース側磁石９００ａ１と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部が第１ベース側磁石９００ａ１側に向くように、第１振分回転部材６４ａ１に固定されている。第１振分回転部材６４ａ１が回動し、第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１の境界壁が真上（入球口６４０の中心線上）に来る位置で、第１ベース側磁石９００ａ１と第１振分回転部材６４ａ１の磁石６４ｂ１が最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発し、第１振分回転部材６４ａ１の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【００４３】
これにより、第１振分回転部材６４ａ１は、第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１の境界壁が、入球口６４０の中心線上となる位置（垂直上方となる位置）となると、磁石６４ｂ１と第１ベース側磁石９００ａ１とが反発することにより、第１振分回転部材６４ａ１が左右どちらかに回転し、第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１とのどちらかが、振分入賞装置６４に入球してくる遊技球を受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が第１収容部６４ｃ１と第２収容部６４ｄ１との境界壁と当接して、球詰まりが発生したり、遊技球が第１振分回動部材６４ａ１の第１収容部６４ｃ１、第２収容部ｄ１に収容されることなく左右どちらかに流下することを防止することができる。
【００４４】
また、磁石６４ｂ１と第１ベース側磁石９００ａ１とが反発することで、例えば、第１収容部６４ｃ１が遊技球を受けて左に約９０度回転して、遊技球を第１排出誘導路６４ｚ１へ誘導した後に、第１振分回転部材６４ａ１が右回転する（第１収容部６４ｃ１が上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１排出誘導路６４ｚ１へ誘導した後には、第２収容部６４ｄ１が上方を向いた状態となり、次に第１振分入賞装置６４ａ１に入球した遊技球は、第２収容部６４ｄ１が受けて、遊技球の重さにより第１振分回転部材６４ａ１がその状態から右に約１８０度回転して、遊技球を第１誘導路６４ｚ２へ誘導する。このように、第１振分回転部材６４ａ１は、振分入賞装置６４に入球する遊技球を第１排出誘導路６４ｚ１と第１誘導路６４ｚ２とに交互に誘導することができる。よって、均等に第１排出誘導路６４ｚ１と第１誘導路６４ｚ２とに遊技球を振り分けて入賞させることができる。
【００４５】
第２〜第８振分回転部材６４ａ２〜６４ａ８についても、第１振分回転部材６４ａ１と同様の機構で構成されている。また、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８は、通常、遊技球の重さにより回動するように構成されているが、後述するが、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が操作されて、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図２４）において振分位置初期化処理（図２５、Ｓ１０１５）において、予め定められた初期位置に振分入賞装置６４の振分位置調整モータ２６３により第１振分回転部材６４ａ１から第８振分回転部材６４ａ８がそれぞれ予め定められた初期位置（本実施形態では、第１〜第８排出誘導路６４ｚ１〜６４ｚ１５に遊技球をそれぞれ誘導する位置）に回動されて設定される。ここで、初期位置は、後述する、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が０（振分入賞装置６４に０個または２５６個の遊技球が入球した状態）のときの位置であり、第１振分回転部材６４ａ１の第１収容部６４ｃ１が上方に向いている位置であることを示す「１」、第２振分回転部材６４ａ２の第２収容部６４ｄ２が上方に向いている位置であることを示す「０」、第３振分回転部材６４ａ３の第１収容部６４ｃ３が上方に向いている位置であることを示す「１」、第４振分回転部材６４ａ４の第２収容部６４ｄ４が上方に向いている位置であることを示す「０」、第５振分回転部材６４ａ５の第１収容部６４ｃ５が上方に向いている位置であることを示す「１」、第６振分回転部材６４ａ６の第２収容部６４ｄ６が上方に向いている位置であることを示す「０」、第７振分回転部材６４ａ７の第１収容部６４ｃ７が上方に向いている位置であることを示す「１」、第８振分回転部材６４ａ８の第１収容部６４ｄ８が上方に向いている位置であることを示す「０」がそれぞれ連続したデータとして「１０１０１０１０」が設定されることにより初期位置に設定される。
【００４６】
また、第２振分回転部材６４ａ２は、第１振分回転部材６４ａ１が第１誘導路６４ｚ２に遊技球を振り分けた場合に、第１誘導路６４ｚ２を流下する遊技球を第１収容部６４ｃ２または第２収容部６４ｄ２で受けて、第２排出誘導路６４ｚ３または第２誘導路６４ｚ４に誘導する。このように、第１振分回転部材６４ａ１から第７振分回転部材６４ａ７は、遊技球を連続して第１誘導路６４ｚ２から第７誘導路６４ｚ１４にそれぞれ誘導することにより、第８振分回転部材６４ａ８に遊技球が到達する。第８振分回転部材６４ａ８の第１収容部６４ｃ８で遊技球を受けて第８誘導路６４ｚ１６に遊技球を振分けると、第８誘導路６４ｚ１６を流下した遊技球が第１始動口７１に誘導され入球する。
【００４７】
遊技機が初期化された状態では、第１振分回転部材６４ａ１から第８振分回転部材６４ａ８は、それぞれ遊技球を第１排出誘導路６４ｚ１から第８排出誘導路６４ｚ１５に遊技球を誘導する位置に配置されている。
【００４８】
具体的には、第１、第３、第５、第７振分回転部材６４ａ１，６４ａ３，６４ａ５，６４ａ７は、第１収容部６４ｃ１、６４ｃ３、６４ｃ５、６４ｃ７が遊技機上方を向いた位置（右方向に最大角度回動した位置）に回動した状態に設定される。一方、第２、第４、第６、第８振分回転部材６４ａ２，６４ａ４，６４ａ６，６４ａ８は、第２収容部６４ｄ２，６４ｄ４，６４ｄ６，６４ｄ８が遊技機上方を向いた位置（左方向に最大角度回動した位置）に回動した状態に設定される。
【００４９】
よって、初期状態から、入球口６４０に遊技球が入球すると、１球目に入球した遊技球は、第１収容部６４ｃ１に入り、第１振分回転部材６４ａ１が左方向に回動して、第１排出誘導路６４ｚ１に誘導される。これにより、遊技球は、振分入賞装置６４に外部に排出される。なお、このとき、第１振分回転部材６４ａ１は、第２収容部６４ｄ１が上方に向いた位置で停止している。その次に入球口６４０に入球した２球目の遊技球は、第１振分回転部材６４ａ１の第２収容部６４ｄ１に入り、第１振分回転部材６４ａ２が右方向に回動して、第１誘導路６４ｚ２に遊技球を振り分ける。第１誘導路６４ｚ２を流下した遊技球は、第２振分回転部材６４ａ２の第２収容部６４ｄ２に入り、第２振分回転部材６４ａ２は、右方向に回転して、第２排出誘導路６４ｚ３に遊技球を振り分ける。
【００５０】
この次に、入球口６４０に入球した３球目の遊技球は、第１振分回転部材６４ａ１の第１収容部６４ｃ１に入り、第１排出誘導路６４ｚ１に振分けられる。４球目に入球した遊技球は、第１振分回転部材６４ａ１の第２収容部６４ｄ１に入り、第１誘導路６４ｚ２に誘導され、第２振分回転部材６４ａ２の第１収容部６４ｃ２に遊技球が入り、第２誘導路６４ｚ４に振分けられる。このように、第２振分回転部材６４ａ２が第２誘導路６４ｚ４に遊技球を振り分けるまでには、４球の遊技球が入球口６４０に入球することが必要となる。同様にして、第３振分回転部材６４ａ３が第３誘導路６４ｚ６に遊技球を誘導するまでは、８球の遊技球が入球口６４０に入球することが必要となる。同様に、第４振分回転部材６４ａ４では１６球、第５振分回転部材６４ａ５では３２球、第６振分回転部材６４ａ６では６４球、第７振分回転部材６４ａ７では１２８球、第８振分回転部材６４ａ８では２５６球が、第４誘導路６４ｚ８から第８誘導路６４ｚ１６に遊技球をそれぞれ振り分けるのに必要となる。
【００５１】
つまり、振分入賞装置６４の初期状態（入球した遊技球が０個）から第１始動口７１に遊技球が入球するまでには、２５６球の遊技球が振分入賞装置６４に入球する必要がある。後述するが、第１始動口７１に遊技球が入球すると、大当たりと判定される（すべての大当たり乱数値が大当たりと判定される）構成であるので、２５６球の入球に対して１回は必ず大当たりが発生する構成となっている。このように構成することで、遊技者は、振分入賞装置６４に遊技球をより多く入球させることを目的として遊技を行うことができるので、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。
【００５２】
第１振分回転部材６４ａ１には、停止位置を検出するための回転角センサ６７０ａ１が設けられており、第１振分回転部材６４ａ１が第１排出誘導路６４ｚ１に遊技球を誘導する状態（第１収容部６４ｃ１が上方を向いている状態）であるか、第１誘導路６４ｚ２に遊技球を誘導する状態（第２収容部６４ｄ１が上方を向いている状態）であるかを主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が検出することが可能な構成となっている。同様に、第２振分回転部材６４ａ２には回転角センサ６７０ａ２が、第３振分回転部材６４ａ３には回転角センサ６７０ａ３が、第４振分回転部材６４ａ４には回転角センサ６７０ａ４が、第５振分回転部材６４ａ５には回転角センサ６７０ａ５が、第６振分回転部材６４ａ６には回転角センサ６７０ａ６が、第７振分回転部材６４ａ７には回転角センサ６７０ａ７が、第８振分回転部材６４ａ８には回転角センサ６７０ａ８がそれぞれ設けられている。
【００５３】
回転角センサ６７０ａ１〜６７０ａ８は、振分位置確認センサー２６２を構成しており、主制御装置１１０に対して、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が第１収容部６４ｃ１〜６４ｃ８をパチンコ機１０の上方に向いた位置（右方向に回動した位置）に回動した状態では、プラスの回転角度であることを示す「１」を出力し、第２収容部６４ｄ１〜６４ｄ８が上方に向いた位置（左方向に回動した位置）に回動した状態では、マイナスの回転角度であることを示す「０」を出力する。
【００５４】
なお、第１排出誘導路６４ｚ１に誘導された遊技球は、第１排出口６５０ａ１を通過して振分入賞装置６４の外部に排出され、再び遊技盤１３の前面を流下する。第１排出口６５０ａ１は、遊技球が通過したことを検出可能なゲート型のセンサで構成されており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により検出可能に構成されている。同様の構成で、第２排出誘導路６４ｚ３に誘導された遊技球は第２排出口６５０ａ２から、第３排出誘導路６４ｚ５に誘導された遊技球は第３排出口６５０ａ３から、第４排出誘導路６４ｚ７に誘導された遊技球は第４排出口６５０ａ４から、第５排出誘導路６４ｚ９に誘導された遊技球は第５排出口６５０ａ５から、第６排出誘導路６４ｚ１１に誘導された遊技球は第６排出口６５０ａ６から、第７排出誘導路６４ｚ１３に誘導された遊技球は第７排出口６５０ａ７から、第８排出誘導路６４ｚ１５に誘導された遊技球は第８排出口６５０ａ８からそれぞれ排出される。
【００５５】
振分入賞装置６４の入球口６４０と第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８とを通過した遊技球はそれぞれ、センサーにより検出されているので、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数、現在、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が把握できる。よって、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、次に大当たりするまでに必要な振分入賞装置６４に入球する遊技球の数を認識できる。よって、第１始動口７１に遊技球が入賞した場合には、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数が、第１始動口７１に入賞する個数が入球しているか（本実施形態では、２５６個）を判別することで、不正に第１始動口７１に入賞させられた遊技球であるかを判別することができる。
【００５６】
さらに、現在、振分入賞装置６４内に入球している遊技球の数を把握することで、不正に入球された遊技球がないかを認識することができる。具体的には、例えば、振分入賞装置６４の外部より穴を開けられて、通過口６４０以外から遊技球を入球させられている場合には、排出個数の方が通過個数よりも多くなることにより、不正を認識することができる。
【００５７】
さらにまた、振分入賞装置６４内で遊技球が詰まってしまう不具合が発生した場合にも、入球口６４０と第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８とを通過した遊技球の数の差が一定個数（本実施形態では、１０個）になると報知がされるので、早期に球詰まりを発見して、球詰まりを遊技店側が解消できる。
【００５８】
また、本実施形態では、図３に示すように第１振分回転部材６４ａ１の右下に第２振分回転部材６４ａ２を、第２振分回転部材６４ａ２の左下に第３振分回転部材６４ａ３を、第３振分回転部材６４ａ３の右下に第４振分回転部材６４ａ４を、第４振分回転部材６４ａ４の左下に第５振分回転部材６４ａ５を、第５振分回転部材６４ａ５に右下に第６振分回転部材６４ａ６を、第６振分回転部材６４ａ６の左下に第７振分回転部材６４ａ７を、第７振分回転部材６４ａ７の右下に第８振分回転部材６４ａ８を配置することで、左方向または右方向にそれぞれ振分回転部材を並べて構成するのと比較して、左右方向へのスペースの使用を抑えて、コンパクトに振分入賞装置６４を構成することができる。
【００５９】
なお、本実施形態では、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８を図３に示すように、交互になるよう（ジグザグ位置）に配置したが、左または右方向の一方向に並べて配置することで、初期位置に設定する際に、すべての振分回転部材を一方向に移動させることで設定できるので、初期位置設定の処理が容易にできる。
【００６０】
なお、本実施形態では、第１〜８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８で構成したが、これに限るものではなく、１０個等の振分回転部材を配置するように構成しても良いし、８個未満を配置するように構成してもよい。このように、振分回転部材の数を変更することで、第１始動口７１の入賞するまでに必要な遊技球の入球数を変えることができ、大当たりを得る確率等を調整することができる。
【００６１】
また、振分回転部材の数を遊技店側で調整できるように構成してもよい。具体的には、振分回転部材と始動口をそれぞれ取り外し可能に構成しておき、遊技店側が、都合に応じて取り付けて設定することで、遊技店の都合に合わせた調整で遊技を行わせることができる。また、日によって変化させることもできるので、売上げによって変化させることで、遊技店と遊技者との収支にバランスが適当になるように調整できる。
【００６２】
また、本実施形態では、第１始動口７１に遊技球が入賞した場合には、すべて当たりと判定されるように乱数値を設定したが、それに限らず、適宜、大当たり確率を設定してもよい。
【００６３】
図４は、振分入賞装置６４の入球口６４０に入球した遊技球の遊技球の流れを模式的に示した図である。図４に示すＩＮは、第１〜第８誘導路６４ｚ２〜６４ｚ１６に誘導される遊技球の流下方向を示しており、ＯＵＴは、第１〜第８排出誘導路６４ｚ１〜６４ｚ１５に誘導される遊技球の流下方向を示している。
【００６４】
なお、図３では省略されているが、図４に示すように、振分入賞装置６４の第１〜第８誘導路６４ｚ２〜６４ｚ１６の対面には、第１〜第８対面部材６４ｔ１〜６４ｔ８がそれぞれ設けられている。第１〜第８対面部材６４ｔ１〜６４ｔ８は、パチンコ機１０の前面側に突出した壁部で構成されており、遊技球を第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８に誘導するように配置されている。また、第１〜第８誘導路６４ｚ２〜６４ｚ１６を流下する遊技球の勢いが強い場合にも、第１〜第８対面部材６４ｔ１〜６４ｔ８により案内されることで、遊技球が第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８に誘導されずに、第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８から排出されてしまう不具合を抑制できる。
【００６５】
図２に戻り説明を続ける。遊技盤１３の中央右側には、普通図柄始動口６７が設けられている。普通図柄始動口６７は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口６７を遊技球が通過した場合に、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。普通図柄始動口６７へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。
【００６６】
普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット８０に設けられた第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間（例えば、２０秒）点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄（本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄）が停止表示（点灯表示）される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に普通図柄始動口６７に球が通過すると、その通過回数は、最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。なお、後述するが、通常遊技状態（非時短状態）では、普通図柄の当選確率は０％（当たりと判定される乱数値が設定されていない）に設定されている。一方、時短遊技状態では、当選確率は１００％（すべての乱数値が当たりと判定される）に設定されている。
【００６７】
なお、本実施形態では、通常遊技状態（非時短時）において、普通図柄の当選確率は０％としたが、それに限らず、遊技性に支障が出ない範囲で、当たり確率の低い当選確率（例えば１／１０００等）に設定するように構成してもよい。ここでは、通常遊技状態において、遊技領域の右側に遊技球を発射させる、即ち、右うち（普通図柄を当選させようとして、普通図柄始動口６７に遊技球を入賞させるようにする遊技方法）が行われることで、遊技者に有利となってしまうような確率に設定しなければよい。
【００６８】
普通図柄の当たりと判定された場合には、第２図柄表示装置８３に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂが略垂直に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動し、遊技球を羽根３００ａ，３００ｂが誘導することにより、所定時間（本実施形態では３ｓ）遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第２図柄表示装置８３に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。
【００６９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、普通図柄始動口６７に入賞された球のうち変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。
【００７０】
７セグメント表示器３７ｂは、左右に２つの７セグメントＬＥＤで構成されている。左右の７セグメントＬＥＤは、第１始動口７１または第２始動口３００の入賞に基づいた抽選遊技の判定結果を示す特別図柄が変動表示（動的表示）される。具体的には、第１始動口７１または第２始動口３００への入賞に基づいて決定された、変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（本実施形態では、７セグメントの中央のセグメントが点滅表示）した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の１セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「３３」、「７７」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、第１始動口７１及び第２始動口３００に遊技球が入賞すると、必ず、大当たりと判定される（全ての特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりと判定される）ので、特別図柄の変動が開始され、停止表示される図柄は、大当たりを示す図柄となっている。
【００７１】
また、パチンコ機１０における変動パターン（変動態様または動的表示態様）は、後述するが、変動態様に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。
【００７２】
尚、本パチンコ機１０では、第１始動口７１または第２始動口３００への入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、図９に示すように、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり普通図柄の時短期間１００回、即ち、時短あり大当たり）、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり普通図柄の時短期間０回、即ち、時短なし大当たり）が用意されている。ＬＥＤ３７ｂに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている（本実施形態では、大当たりＡでは「７７」、大当たりＢでは「３３」が例えば表示される）。
【００７３】
ここで、「大当たりＡ」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態では、普通図柄始動口６７に遊技球が通過した場合に、当たりと判定される確率が０％（当たりと判定される乱数値なし）から１００％（すべての乱数値が当たりと判定される）に変更して設定される。時短遊技状態は、特別図柄の変動回数が１００回となるまで継続して実行され、特別図柄の変動回数が１００回となると通常遊技状態に移行される。ここで、通常遊技状態とは、普通図柄始動口６７に遊技球が通過した場合に、当たりと判定される確率が０％に設定される遊技状態のことである。
【００７４】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口７１または第２始動口３００への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、特別図柄（第３図柄）の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１が設けられている。
【００７５】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、左、中及び右の３つの図柄列が特別図柄の１つとして表示される。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００７６】
本実施形態では、第３図柄表示装置８１で表示される特別図柄と同様の図柄が擬似図柄として表示される。擬似図柄については、後述するが、特別図柄と同様の図柄が、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球したことに基づいて、所定の変動パターンで擬似図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示の場合には、第１図柄表示装置３７においても特別図柄の変動表示が開始されるが、擬似図柄については、第３図柄表示装置８１のみで擬似図柄の変動表示が行われる。
【００７７】
ここで、図１１〜１２を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。本実施形態では、第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞した場合には、すべて当たりと判定されるために、特別図柄の変動パターンとしては、第１始動口７１に入賞した場合と第２始動口３００とのそれぞれに対しての大当たりとなる変動パターンが設定されている。
【００７８】
図１１（ａ）は、第３図柄表示装置８１で擬似図柄が変動表示されていない場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞したことに基づいて、選択される特別図柄の変動パターンである通常特別変動パターンを示した図である。擬似図柄が変動表示中でない場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞すると、左、中、右の図柄（本実施形態では、１〜９の数字）がループ状（１→２→・・・→９→１）に昇順に高速で変動表示が開始される。そして、図１１（ａ）上図に示すように、左図柄と右図柄に同じ図柄が停止表示されて、リーチ状態となり中図柄のみが低速で変動表示する。リーチ状態となると「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力される。その後、図１１（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の特別図柄が表示されている領域の下側に、「天界到達！！」という文字が表示されて、遊技者に２５６球が振分入賞装置６４に入球して、第１始動口７１に遊技球が入賞したことを示す報知が表示される。その後、例えば、「７７７」で特別図柄が停止表示されて、遊技者に大当たりしたことを示す表示態様で停止表示される。
【００７９】
本実施形態では、第１始動口７１に遊技球が入賞すれば、必ず大当たりとなる遊技機であるので、遊技者は、第１始動口７１に入賞すれば大当たりとなることを認識している。そのため、遊技者は、振分入賞装置６４に遊技球が第１始動口７１に入賞することとなる入球数（本実施形態では、２５６球）が入球することが大当たりに直結することを理解して遊技を行っている。よって、「天界到達！！」の文字が表示されることで、早期に、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入賞するのに必要な数の遊技球が入球したことを理解して、大当たりとなることを認識することができる。
【００８０】
図１１（ｂ）は、図１０（ａ）に示す擬似図柄の変動パターンのうち、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数が２５６球であるときに選択される天井変動パターンが変動表示されているときに、第１始動口７１に遊技球が入賞して特別図柄の変動表示が開始される場合に選択される特別図柄の変動パターンである天井特別変動パターンについて示した図である。
【００８１】
図１１（ｂ）に示すように、擬似図柄の天井変動パターンでは、左、中、右の擬似図柄（本実施形態では、１〜９の数字）が昇順で高速で変動表示を開始する（図示せず）。次に、左右の擬似図柄が同じ数字の図柄（図１１（ｂ）上図では、左右の擬似図柄が「７」で停止）が停止表示して、「リーチ」音声が音声出力装置２２６から出力される。そして、擬似図柄が左上方に縮小して表示されて、閉じた扉の図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。そして、図１１（ｂ）中図に示すように、第１始動口７１に遊技球が入賞して天井特別変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、閉じた扉が開放された図が表示される。その後、図１１（ｂ）下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第３図柄表示装置８１の中央に表示されて、その下方に「天界到達！！」の文字が表示される。その後、特別図柄が「７７７」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。
【００８２】
なお、この天井変動パターンは、遊技球が振分入賞装置６４の入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入賞するまでにかかる時間（設計時に設定された時間）と同じ時間で変動時間が設定されている。よって、天井変動パターンの変動表示が開始されてから、変動時間が終了する頃に、第１始動口７１に遊技球が入賞することとなるので、特別図柄への差し替えがスムーズに行われて、遊技者に不自然さを感じさせてしまうのを防止できる。従って、遊技者は、擬似図柄の変動であるか、特別図柄の変動であるかが識別し難くなり、第１始動口７１へは入賞しない入球口６４０への入球に基づく擬似図柄の変動表示であっても、大当たり（第１始動口７１への入賞）への期待を持つことができる。
【００８３】
また、天井変動パターンの変動表示から特別図柄の天井特別変動パターンに切り替える場合には、第３図柄表示装置８１の左上で表示している擬似図柄を停止表示させた後に天井特別図柄の変動表示を開始させるように構成してもよい。
【００８４】
図１２は、第３図柄表示装置８１で、天井変動パターン以外の変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞した場合に選択される特別図柄の変動パターンである切替特別変動パターンの表示態様を示した図である。
【００８５】
図１２上図に示すように、擬似図柄が天井変動パターン以外の変動パターンで変動表示されている場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞すると、図１２中図に示すように、切替特別変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されることにより、変動表示されていた擬似図柄が消えて、ブラック画面が一瞬表示される。その後、左右の同じ特別図柄が停止表示された「リーチ状態」で表示されて、「天界到達！！」の文字が表示される。その後、「７７７」の特別図柄で停止表示されて、遊技者に大当たりしたことが報知される。
【００８６】
よって、遊技者は、天井変動パターンで表示される閉じた扉が表示されない場合でも、大当たりとなる場合を演出することができ、遊技者に天井変動パターンでなくても、大当たりへの期待を持たせることができる。また、特別図柄の変動開始時に、ブラック画面を一瞬表示することで、新鮮味を与えることができ、その後の特別図柄の変動に注目させることができる。
【００８７】
第１始動口７１、第２始動口３００へ遊技球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチまたは第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなる。その第１始動口スイッチ、第２始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。また、第１始動口７１、第２始動口３００は、球が入賞すると３個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８８】
遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置６５が配設されている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この可変入賞装置６５の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、大当たりＡ、大当たりＢ共に、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００９０】
具体的には、可変入賞装置６５は、第１始動口７１または第２始動口３００に入賞したことに基づいて第１特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口６５ａが所定時間、または所定条件が成立すまで（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００９１】
可変入賞装置６５は、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９２】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６５ａ，７１，３００にも入賞しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９４】
図５に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０、９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１００】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１０１】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＯＭ２０２には、これらの処理を実行するための各種データや制御プログラム等が記憶されており、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図７参照）が設けられている。
【０１０２】
ここで、図８（ａ）を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２について説明する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２には、特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａ、特別当たり種別テーブル２０２ｂ、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ、変動パターンテーブル（普通図柄）２０２ｅ、普通図柄用の停止種別コマンド２０２ｆ、到達平均秒数データ２０２ｇ、振分初期位置データ２０２ｈ、振分役物位置データ２０２ｉ、天井到達回数データ２０２ｊとが少なくとも設定（記憶）されている。
【０１０３】
特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａは、図８（ｂ）に示すように、第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞した場合に取得される特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりと判定される乱数値が記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、すべての特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値（０〜１０９）が当たりと判定される乱数値として特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａに記憶されている。なお、本実施形態では、すべての乱数値に対して当たりと判定されるように設定したが、それに限らず、適宜、当たりと判定される乱数値を設定すればよい。
【０１０４】
特別当たり種別テーブル２０２ｂは、図９に示すように、抽選遊技の抽選において大当たりとなった場合に、実行される大当たりの種別を決定するためのテーブルである。本実施形態では、１６Ｒ大当たりが実行された後に、時短遊技状態が設定される大当たりＡと１６Ｒ大当たりが実行された後に、通常遊技状態（非時短遊技状態）が設定される大当たりＢとが設定されている。第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞した場合に取得される特別当たり種別カウンタＣ２（０〜９９）の値が、「０〜７９」であれば、大当たりＡが設定（決定）され、「８０〜９９」であれば、大当たりＢが設定（決定）されるように特別当たり種別テーブル２０２ｂが設定されている。
【０１０５】
普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃは、図８（ｃ）に示すように、通常遊技状態（非時短遊技状態）と時短遊技状態とにおける、当たりと判定される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃの乱数値が記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、通常遊技状態では、当たりと判定される乱数値が設定されていない。即ち、通常遊技状態では、普通図柄始動口６７に遊技球が入賞したことに基づいて取得されたすべての普通図柄当たり乱数カウンタＣ４（０〜９９）の値について外れと判定される。また、時短遊技状態では、全ての乱数値が当たりと判定される乱数値として普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃに設定されている。即ち、時短遊技状態では、普通図柄始動口６７に遊技球が入賞したことに基づいて取得されたすべての普通図柄当たり乱数カウンタＣ４（０〜９９）の値について当たりと判定される。
【０１０６】
大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄは、特別図柄の当たりとなる変動表示態様（動的表示態様）が記憶されている。本実施形態では、第１始動口７１及び第２始動口３００に遊技球が入賞すると、全て当たりとなり、外れとなる場合がないので、大当たり用の変動パターン（動的表示態様）のみが設定されている。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄには、第１始動口７１と第２始動口３００の入賞に対して、それぞれ専用の大当たり用変動パターンが設定されている。
【０１０７】
第１始動口７１への入賞に対する大当たり変動パターンとしては、擬似図柄が変動停止している場合に選択される通常特別変動パターン、天井変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される天井特別変動パターン、天井変動パターン以外の擬似変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される切替特別変動パターンがそれぞれ設定されている。
【０１０８】
第２始動口３００への入賞に対する大当たり変動パターンとしては、時短特別変動パターンが設定されている。時短特別変動パターンは、０．５秒の変動時間で構成されており、所定の図柄（例えば「７７７」等）がぞろ目で揃った状態でいきなり表示されて大当たりしたことを報知する構成となっている。このように構成することで、時短遊技状態における遊技時間を短く構成することができ、遊技者は、大当たりが短い間隔で発生するために、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、遊技店側としては、遊技球を消費しない時短遊技中の時間を短くすることができ、より売上げを多くすることができる。
【０１０９】
変動パターンテーブル（普通図柄）２０２ｅは、普通図柄の変動表示態様（変動時間）が記憶された変動パターンテーブルである。普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット８０に設けられた第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間（本実施形態では、３秒）点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄（本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄）が停止表示（点灯表示）される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に普通図柄始動口６７に球が通過すると、その通過回数は、最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。
【０１１０】
本実施形態では普通図柄の変動パターンとして、当たり変動パターンと外れ変動パターンの２種類が変動パターンテーブル（普通図柄）２０２ｅに設定されている。当たり変動パターンと外れ変動パターンとは、共に３秒の変動時間で設定されている。このように、普通図柄の変動時間は、短い変動時間で構成されているので、より時短遊技状態を短くすることができる。よって、遊技者は、遊技時間を効率良く利用して、より多くの抽選遊技を行うことができる。また、遊技店側にとっても、より多くの売上げを上げることができる。
【０１１１】
普通図柄用の停止種別コマンド２０２ｆには、普通図柄の当たりと外れの停止種別に対応したコマンドが記憶されている。
【０１１２】
到達平均秒数データ２０２ｇは、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球してから第１始動口７１に入賞するまでに要する時間の設計時に算出された平均秒数データが記憶されている。本実施形態では、到達平均秒数は、「５秒〜７秒」として記憶されている。
【０１１３】
また、本実施形態では、到達平均秒数は、設計値に基づいて予め設定されるように構成したが、それに限らず、例えば、工場出荷時の出荷検査等で、振分入賞装置６４の入球口６４０から遊技球を入球させて、入球するのに要した時間に基づいて、到達平均秒数を設定するように構成しても良いし、毎回、第１始動口７１に入賞するまでの到達秒数を計測して、その平均秒数が毎回更新されるように構成してもよい。このように、構成することで、振分入賞装置６４を構成する部材の精度の違いにより、遊技機毎に到達秒数が異なる場合にも、正確な到達秒数を設定することができる。よって、より不正が行われたか否かを正確に識別することができる。
【０１１４】
また、上述したように、到達平均秒数をパチンコ機１０毎に、計測してそれぞれ設定する場合には、その計測して設定された到達平均秒数に基づいて、擬似天井変動パターンの変動時間等を設定するように構成してもよい。このように構成することで、より擬似図柄から特別図柄への切替をスムーズに自然に行うことができるので、より遊技者に違和感を与えることを防止できる。
【０１１５】
また、本実施形態では、振分入賞装置６４の第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８から排出された遊技球は、遊技盤１３の上面を流下してアウト口６６から排出される構成としたが、それに限らず、第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８から排出された遊技球が流下する共通の誘導路を設けて、一般入賞口へと誘導するように構成してもよい。この一般入賞口に遊技球が入球すると、例えば、３球等の賞球が遊技者に払い出される構成とすると良い。このように構成することで、入球口６４０に入球した遊技球が一般入賞口に入球するか、第１始動口７１に入賞するかの演出を第３図柄表示装置８１で行うことができ、より遊技の趣向性を向上させることができる。また、一般入賞口へ入賞させて、賞球を払い出すことで、第１始動口７１に入賞するまでのパチンコ機１０のベース（打ち出した遊技球と払い出された遊技球の差）を遊技者に不利（遊技者の投資額が大きくなりすぎる）にり過ぎてしまわないように調整することができる。
【０１１６】
振分初期位置データ２０２ｈは、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの初期位置が記憶されている。ここでの初期位置は、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８がそれぞれ第１〜第８排出誘導路６４ｚ１〜６４ｚ１５に遊技球を誘導する位置が記憶されている。振分初期位置データ２０２ｈは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が電源投入時に実行する立ち上げ処理（図２４）で実行される振分位置初期化処理（図２５、Ｓ１０１５）において、振分入賞装置６４を初期設定する場合に使用される。
【０１１７】
振分役物位置データ２０２ｉは、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球した個数（振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値）に対応して、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置（第１収容部６４ｃ１〜６４ｃ８が上方を向いている位置または第２収容部６４ｄ１〜６４ｄ８が上方を向いている位置）がそれぞれ記憶されている。
【０１１８】
具体的には、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が０（振分入賞装置６４に０個または２５６個の遊技球が入球した状態）であれば、第１振分回転部材６４ａ１の第１収容部６４ｃ１が上方に向いている位置であることを示す「１」、第２振分回転部材６４ａ２の第２収容部６４ｄ２が上方に向いている位置であることを示す「０」、第３振分回転部材６４ａ３の第１収容部６４ｃ３が上方に向いている位置であることを示す「１」、第４振分回転部材６４ａ４の第２収容部６４ｄ４が上方に向いている位置であることを示す「０」、第５振分回転部材６４ａ５の第１収容部６４ｃ５が上方に向いている位置であることを示す「１」、第６振分回転部材６４ａ６の第２収容部６４ｄ６が上方に向いている位置であることを示す「０」、第７振分回転部材６４ａ７の第１収容部６４ｃ７が上方に向いている位置であることを示す「１」、第８振分回転部材６４ａ８の第１収容部６４ｄ８が上方に向いている位置であることを示す「０」がそれぞれ連続したデータとして「１０１０１０１０」が設定されている。なお、上述した、振分初期位置データ２０２ｈには、この「１０１０１０１０」が設定されている。
【０１１９】
振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が１（振分入賞装置６４に遊技球が１個入球した状態）であれば、第１振分回転部材６４ａ１の第２収容部６４ｄ１が上方に向いた位置に移動するので、第１振分回転部材６４ａ１の第２収容部６４ｄ１が上方に向いた位置であることを示す「０」に変更された「００１０１０１０」が設定されている。
【０１２０】
このように、振分役物位置データ２０２ｉは、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球した時点の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８までの位置がデータ化されてデータテーブルとしてそれぞれ記憶されている。この振分役物位置データ２０２ｉは、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が「０〜２５５」（振分入賞装置６４に０個〜２５５個入球した状態（２５６個入球した状態は０個で対応））までそれぞれの値に対応させて設定されている。
【０１２１】
なお、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置の検出は、振分位置確認センサー２６２の出力値により検出される。振分位置確認センサー２６２は、各第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の回転角度を検出する角度センサーである。磁石６４ｂ１〜ｂ８がそれぞれ遊技機垂直上方を向いた位置が０度に設定されており、右に回転すれば、プラスの値となり、左に回転すればマイナスの値となるように設定されている。よって、振分位置確認センサー２６２の値がプラスの値であれば、第１収容部６４ｃ１〜８が上方に向いていると判定する（振分役物位置データ２０２ｉのデータが「１」であると判定する）。一方、振分位置確認センサー２６２の値がマイナスの値であれば、第２収容部６４ｄ１〜８が上方に向いていると判定する（振分役物位置データ２０２ｉのデータが「０」であると判定する）。
【０１２２】
天井到達回数データ２０２ｊは、振分入賞装置６４が初期状態から第１始動口７１に遊技球が入賞するまでの振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が記憶されている。即ち、第１始動口７１に遊技球が入賞するために必要な振分入賞装置６４への入球個数が記憶されている。天井到達回数データ２０２ｊは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が第１始動口７１に入賞するまでに必要な振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値を認識するために設けられている。本実施形態では、振分入賞装置６４に遊技球が２５６個入球すると、その２５６個目の遊技球が第１始動口７１に入賞する、即ち、振分入賞球数カウンタ２０３ｅが２５５の状態から１加算されて０に更新された場合であるので、天井到達回数データ２０２ｊには、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が０（初期化により設定された０は含まず）であることが設定されている。即ち、振分入賞球数カウンタ２０３ｅが２５５から１加算されて０に更新された値が、天井到達回数データ２０２ｊに該当する。
【０１２３】
なお、本実施形態では、天井到達回数２０２ｊを予め設定しておく構成としたが、振分入賞球数カウンタ２０３ｅが２５５から１加算されて０に更新された場合に、２５６個目が振分入賞装置６４に入球したことを示す天井到達フラグを設定しておき、オンに設定する構成にしてもよい。
【０１２４】
次に、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１２５】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示装置８３）の抽選には、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１２６】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（Ｓ１２００）（図２７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１始動口７１または第２始動口３００に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄実行エリア２０３ａが設けられている。また、特別図柄の変動中である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、遊技球３個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【０１２７】
なお、本実施形態では、第１始動口７１または第２始動口３００の入賞に対して、特別図柄の変動中に入賞した場合に保留球としての設定は設けない構成としたが、それに限らず、保留球を上限数あり、なしに関わらず設定してもよい。
【０１２８】
図７に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別図柄当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜１０９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜１０９の値を取り得るカウンタの場合は１０９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１２９】
初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１が０〜１０９の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜１０９の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１２００）（図２７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３０】
特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口７１または第２始動口３００に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の入賞した始動口に対応する特別図柄実行エリア２０３ｃ１に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））によって設定されており、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値（本実施形態では、「０〜１０９」）と一致する場合に、大当たりと判定する。
【０１３１】
本実施形態のパチンコ機１０における特別図柄当たり乱数カウンタＣ１は、０〜１０９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この特別図柄当たり乱数カウンタＣ１では、大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は、１１０個で「０〜１０９」が、特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。即ち、すべての特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりと判定される。
【０１３２】
特別当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（本実施形態では、９９）に達した後に０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口７１または第２始動口３００に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の特別図柄実行エリア２０３ａに格納される。
【０１３３】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された特別当たり種別テーブル２０２ｂ（図９参照）とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図９に示すように、大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１６ラウンドで大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される「大当たりＡ」、最大ラウンド数が１６ラウンドで大当たり遊技後に通常遊技状態（非時短遊技状態）が設定される「大当たりＢ」がある。
【０１３４】
特別当たり種別テーブル２０２ｂでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。図９に示すように、大当たりＡに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「０〜７９」が対応付けられ、大当たりＢに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「８０〜９９」が対応付けられている。
【０１３５】
特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合（本実施形態では、すべての値が大当たりとなる値に設定されている）に、その特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値が格納されている特別図柄実行エリア２０３ａに格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が特別当たり種別テーブル２０２ｂから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として大当たりＡが決定され、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「８０」であれば、大当たり種別として大当たりＢが決定される。
【０１３６】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約８０％の確率で大当たりＡが選択され、また、２０％の確率で大当たりＢが選択されるように特別当たり種別テーブル２０２ｂが規定されている。
【０１３７】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通図柄当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口６７を通過したタイミングでＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ（図６参照）に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｃ））によって設定されており、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。
【０１３８】
また、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１４参照）毎に更新され、球が普通図柄始動口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当たりと判定される乱数の値の数は、通常遊技状態では、０個であり、即ち、通常遊技状態（非時短遊技状態）では、普通図柄が当たりとならない構成となっている。また、時短遊技状態では、１００個であり、その範囲は「０〜９９」となっており、即ち、すべての乱数値に対して当たりと判定されるので、普通図柄始動口６７を遊技球が通過すれば、必ず当たりとなる構成となっている。当たりと判定された場合には、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物６４の羽根３００ａ，３００ｂが、時短遊技状態では、所定時間（本実施形態では１ｓ）だけ開放される動作が１回行われる（通常遊技状態では、普通図柄は、当たりが設定されていないので、すべて外れとなる）。なお、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜９９）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２７、Ｓ１２００）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１３９】
普通図柄始動口６７を遊技球が通過すると、普通図柄（第２図柄）の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに設けられた普通図柄保留球実行エリアに記憶される。また、普通図柄（第２図柄）が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４から取得された乱数値が対応する保留回数（普通図柄保留１〜４）の普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂに格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに設けられた普通図柄フラグがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより１つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。
【０１４０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４１】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図７に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（Ｓ１２００）（図２７参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２４参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２３参照）が即座に実行される。
【０１４３】
ＲＡＭ２０３は、特別図柄実行エリア２０３ａ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ、時短中カウンタ２０３ｄ、振分入賞球数カウンタ２０３ｅ、振分排出球数カウンタ２０３ｆ、振分入賞タイマ２０３ｇ、振分入賞フラグ２０３ｈ、その他メモリエリア２０３ｉを少なくとも有している。
【０１４４】
特別図柄保留球実行エリア２０３ａは、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動表示停止している場合に、第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞した場合に、取得した各種カウンタ値が記憶される記憶エリアである。特別図柄保留球実行エリア２０３ａに記憶された各カウンタ値は、特別図柄が変動停止すると０クリア（消去）される。
【０１４５】
詳細には、特別図柄保留球実行エリア２０３ａは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ記憶される。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が第１始動口７１へ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値を取得して、特別図柄保留球実行エリア２０３ａにそれぞれ記憶する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始（特別図柄が変動停止中に特別図柄実行エリア２０３ａにデータが記憶された）タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示の設定等の処理を実行する。
【０１４６】
ＭＰＵ２０１は、特別図柄実行エリア２０３ａにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄実行エリア２０３ａに格納されたデータを、後述する、特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４７】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４８】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、普通図柄始動口６７への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納する。普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに設けられた普通図柄フラグをオンに設定して格納（記憶）する。普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４の値、普通図柄フラグ）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには、普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に（保留球数に対応した保留エリア）記憶される。
【０１４９】
なお、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第２図柄表示装置８３の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（普通当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに設けられた普通図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１５０】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中で検出される普通図柄始動口６７を遊技球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第２図柄表示装置８３で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２４、Ｓ１０１４）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、変動表示演出が実行される毎に１減算される（図２１、Ｓ８０５参照）。
【０１５１】
時短中カウンタ２０３ｄは、大当たりＡの大当たり遊技が実行された後に、時短回数１００が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が０に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて時短遊技状態用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示装置８３に表示された場合に、普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂが開放時間（本実施形態では、１ｓ）で開放する動作を１回実行される。
【０１５２】
時短中カウンタ２０３ｄは、特別図柄が変動表示停止する毎に１ずつ減算され、時短中カウンタ２０３ｄの値が０となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ２０２ｃの通常遊技状態（非時短遊技状態）用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。
【０１５３】
振分入賞球数カウンタ２０３ｅは、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入賞した場合に１加算されるカウンタである。ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、０に設定されており、後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）において、遊技球が入球口６４０を通過したと判別された場合に、１加算される。大当たり遊技が開始されると０に初期化される。
【０１５４】
振分排出球数カウンタ２０３ｆは、振分入賞装置６４の第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかを遊技球が通過する毎に、１加算されるカウンタである。ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、０に設定されており、後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分排出処理（図１９、Ｓ１０６）において、遊技球が第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかを通過したと判定された場合に１加算される。なお、大当たり遊技が開始されることに基づいて、振分排出球数カウンタ２０３ｆは初期化される。
【０１５５】
なお、本実施形態では、振分排出球数カウンタ２０３ｆは、第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８から排出される遊技球の数をカウントする構成としたが、それに限らず、入球口６４０ａに入賞した場合には１加算して、第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかより遊技球が排出された場合には、カウント値を１減算するように構成してもよい。このように構成することで、振分入賞装置６４に入賞中の遊技球数をカウントすることができる。
【０１５６】
振分入賞タイマ２０３ｇは、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が通過した場合に、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が設定カウンタ値（本実施形態では、２５５から１加算されて更新された０）であれば、その遊技球の流下時間を計測するためのタイマである。即ち、振分入賞カウンタ２０３ｅの値が２５５から１加算されて更新された０であるということは、２５６個目の遊技球が入球したということなので、入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入球するまでの時間を計測する。
【０１５７】
振分入賞装置６４の入球口６４０を遊技球が通過すると振分入賞タイマ２０３ｇの値が０に設定されて計測の開始が設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分エラー処理（図２８、Ｓ１２０７）において、振分入賞フラグ２０３ｈがオンに設定されていれば、１加算される。なお、ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、振分入賞タイマ２０３ｇは、０に設定されている。
【０１５８】
振分入賞フラグ２０３ｈは、振分入賞装置６４に２５６個目の遊技球（振分入賞球数カウンタ２０３ｅ）が入球したことを示すフラグである。具体的には、振分入賞フラグ２０３ｇは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）において、入球口６４０に遊技球が通過した場合に、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が設定カウンタ値（本実施形態であれば、２５５から１加算されて更新された０）である場合、即ち、振分入賞装置６４に２５６球目の遊技球が入球した場合に、オンに設定される。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する始動入賞処理（図２０、Ｓ１０７）において、遊技球が第１始動口７１に入球した場合に、振分入賞フラグ２０３ｈがオンであるとオフに設定される。なお、ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、振分入賞フラグ２０３ｈは、オフに設定される。
【０１５９】
その他メモリエリア２０３ｉは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０１６０】
このように、振分入賞装置６４の入球口６４０に第１始動口７１に入賞する遊技球数である２５６球目の遊技球が入球したと判別された場合に、その遊技球が第１始動口７１に入賞するまでの流下時間を計測するように構成したので、設計によって予め想定される時間よりも長い時間や短い時間で遊技球が第１始動口７１に入賞すれば、不正が行われている可能性があると判断して、エラー等を報知することで、不正を抑制できる。
【０１６１】
また、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入賞することとなる遊技球数（本実施形態では、２５６球）が入球したと判別された場合には、振分入賞フラグ２０３ｈをオンに設定することで、第１始動口７１に入賞することを予め判別して制御を実行することが可能になり、第１始動口７１に入賞があった場合に、振分入賞フラグ２０３ｈがオンであるかを判別することにより、振分入賞フラグ２０３ｈがオフであるのに、第１始動口７１に入賞が発生した場合には、エラー等を報知することで、不正による第１始動口７１への入賞を抑制することができる。
【０１６２】
図６に戻って、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１６３】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１６４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１６５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１６６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１６７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１６８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動表示演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３と、を有している。
【０１６９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１７０】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、擬似変動テーブル２２２ａ、背景選択テーブル２２２ｂとが少なくとも設定されている。また、図示が省略されているが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等もＲＯＭ２２２には記憶されている。
【０１７１】
擬似変動テーブル２２２ａは、図１０（ａ）に示すように、擬似図柄を第３図柄表示装置８１で変動表示するための変動パターンが従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値と擬似変動選択カウンタ２２３ａの値とに対応させてそれぞれ記憶されている。変動パターンの種類としては、通常外れ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチＡ変動パターン、スーパーリーチＢ変動パターン、前兆変動パターン、天井変動パターンが設定されている。
【０１７２】
通常外れ変動パターンは、擬似図柄の１つである１〜９の数字図柄が左、中、右に一列に並べて第３図柄表示装置８１に３つ表示されて、昇順で所定時間（例えば、２秒）の間、高速で変動表示した後に、左図柄、右図柄、中図柄の順に、異なる数字（例えば、「４５６」等）で停止表示する。変動開始してから、すべての擬似図柄が停止表示するまでの変動時間は、３秒で構成されている。
【０１７３】
ノーマルリーチ変動パターンは、擬似図柄の１つである１〜９の数字図柄が左、中、右に並べて第３図柄表示装置８１に３つ表示されて、所定時間（例えば、２秒）の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止（例えば、「７」）した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力されて、リーチ状態となった後に、中図柄が低速で、昇順に変動表示される。その後、左右の図柄とは異なる図柄（例えば、「７５７」等）で停止表示される。変動表示が開始されてからすべての擬似図柄が停止表示するまでの変動時間は１０秒で構成されている。
【０１７４】
スーパーリーチＡ変動パターンは、擬似図柄の１つである１〜９の数字図柄が左、中、右に並べて第３図柄表示装置８１に３つ表示されて、所定時間（例えば、２秒）の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止（例えば、「７」）した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力されて、リーチ状態となった後に、数字の擬似図柄とは異なるキャラクタ（例えば、水玉柄の水着姿の女の子）が表示される。キャラクタと共に中図柄の数字図柄も低速で変動表示して、女の子が数字図柄を止める動作をして、左右の図柄とは異なる数字図柄（例えば、「７５７」）で停止させる。数字図柄が変動表示を開始してから全ての数字図柄が停止表示するまでの変動時間は、１５秒で構成されている。
【０１７５】
スーパーリーチＢ変動パターンは、スーパーリーチＡ変動パターンに対して、表示されるキャラクタである女の子の水着が異なる。具体的には、赤色の水着を着た女の子が表示される。その他の点については、スーパーリーチＡと同様の変動表示が行われる。
【０１７６】
前兆リーチ変動パターンは、擬似図柄の１つである１〜９の数字図柄が左、中、右に並べて第３図柄表示装置８１に３つ表示されて、所定時間（例えば、２秒）の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止（例えば、「７」）した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力されて、リーチ状態となった後に、「天界まであと少し！」という文字が表示される。中図柄が低速で、昇順に変動表示される。その後、左右の図柄とは異なる図柄（例えば、「７５７」等）で停止表示される。変動表示が開始されてからすべての擬似図柄が停止表示するまでの変動時間は２０秒で構成されている。このように、「天界まであと少し！」という文字が表示されることにより、遊技者は、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数が第１始動口７１に入賞することとなる個数に近づいていることを認識できる。
【０１７７】
この前兆変動パターンは、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が、「２０１〜２５４」である場合のみに選択される変動パターンであるので、遊技者に従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値（値の範囲）を報知する変動パターンでもある。
【０１７８】
天井変動パターンは、擬似図柄の１つである１〜９の数字図柄が左、中、右に横一列に並べて第３図柄表示装置８１に３つ表示されて、所定時間（例えば、２秒）の間、高速で昇順に擬似図柄が変動表示した後に、左図柄と右図柄が同じ数字で変動停止（例えば、「７」）した後に、「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力されて、リーチ状態となった後に、図１１（ｂ）上図に示すように、３つの数字図柄が縮小されて第３図柄表示装置８１の左上に表示されて、閉じた扉の絵が表示される。閉じた扉の絵が表示されるまでで６秒の変動時間で構成されており、そのまま、中図柄は高速で変動表示した状態となる。
【０１７９】
天井変動パターンは、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が２５５であった場合に選択される変動パターンであり、第１始動口７１に遊技球が入賞することとなる場合に選択される。即ち、天井変動パターンは、特別図柄の変動と繋がりがあるような変動態様で構成されている。よって、特別図柄の変動とリンクするために、遊技球が振分入賞装置６４の入球口６４０を通過してから、第１始動口７１に入賞するまでに要する平均時間である５秒〜７秒の範囲内である６秒の変動時間で構成されている。これにより、第１始動口７１に遊技球が入賞するとスムーズに特別図柄の変動表示に切り替えることができ、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。また、平均時間の中間時間とすることで、よりスムーズに切り替えることができる。
【０１８０】
本実施形態では、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が大きくなると、通常外れ変動パターンが選択され難くなる（擬似変動選択カウンタ２２３ａの割り当てられている値の数が少ない）ように構成されている。また、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が大きいと（例えば、「２０１〜２５４」）、スーパーリーチＡ変動パターンが選択され易い（擬似変動選択カウンタ２２３ａの割り当てられている値の数が多い）ように構成されている。これにより、スーパーリーチＡ変動パターンが表示される頻度が多くなると、振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数が、第１始動口７１に入賞することとなる数に近いのではないかと遊技者に期待させることができる。また、遊技を開始したときに、振分入賞装置６４の状態（第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置）がどうなっているかわからないので、遊技者は、第１始動口７１に入賞するまでに、どのくらい振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球を入賞させなければならないかという点に関心がある。ここで、擬似図柄で変動表示される変動パターンの種類が、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数（従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値）関連させて選択率が変えてあるので、遊技者に現在の振分入賞装置６４への入球数を予測させることができる。よって、遊技者は、大当たりの判定関わらず選択される擬似図柄の変動パターンであっても、興味を持つことができ、遊技に飽きてしまうのを抑制できる。
【０１８１】
背景選択テーブル２２２ｂは、図１０（ｂ）に示すように、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値と擬似変動選択カウンタ２２３ａの値とに関連させて、第３図柄表示装置８１に表示される複数の背景画像がそれぞれ設定されている。背景画像の種類としては、通常背景、前兆Ａ背景、前兆Ｂ背景、前兆Ｃ背景が設定されている。
【０１８２】
通常背景は、青色の背景画像である（図示せず）。前兆Ａ背景は、図１３（ｃ）に示すように、通常の青色の背景に、右上に太陽の図柄が表示された「晴れ」を示す背景画像である。前兆Ｂ背景は、図１３（ｄ）に示すように、通常の青色の背景に、白い雲が表示された「曇り」を示す背景画像である。前兆Ｃ背景は、図１３（ｅ）に示すように、通常の青色の背景に黒い雨雲が表示されて、雨雲から雨が降る表示がされる「嵐」を示す背景画像である。
【０１８３】
従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が大きくなると、前兆Ａ背景が選択される割合が小さくなり、前兆Ｂ背景及び前兆Ｃ背景が選択される割合が大きくなる。なお、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が２５５である場合（即ち、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入賞することとなる入球数（本実施形態では、２５６個）が入球した場合）には、擬似変動選択カウンタ２２３ａの値に関わらず前兆Ｃ背景が選択される。
【０１８４】
具体的には、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が、「０〜６０」の場合には、擬似選択カウンタ２２３ａの１９９個の値のうち、３０個が前兆Ａ背景、１９個が前兆Ｂ背景、９個が前兆Ｃ背景に割り当てられている。同様に、従振分け入賞球数カウンタ２２３ｄの値が、「６１〜１４９」の場合には、２５個が前兆Ａ背景、２４個が前兆Ｂ背景、９個が前兆Ｃ背景に割り当てられている。従振分け入賞球数カウンタ２２３ｄの値が、「１５０〜２００」の場合には、１０個が前兆Ａ背景、２９個が前兆Ｂ背景、１９個が前兆Ｃ背景に割り当てられている。従振分け入賞球数カウンタ２２３ｄの値が、「２０１〜２５４」の場合には、６個が前兆Ａ背景、３３個が前兆Ｂ背景、２９個が前兆Ｃ背景に割り当てられている。
【０１８５】
このように、第１始動口７１に入賞することとなる入球数を示す従振分入賞球数カウンタ２２３ａの値である「２５５」に近づく値になると、前兆Ｂ背景及び前兆Ｃ背景が選択される割合が多く設定されている。また、第１始動口７１に入賞することとなる入球数を示す従振分入賞球数カウンタ２２３ａの値である「２５５」である場合には、前兆Ｃ背景が選択されるので、第１始動口７１に遊技球が入賞する場合には、前兆Ｃ背景が第３図柄表示装置８１に表示されている場合が多くなる。よって、遊技者は、前兆Ｃ背景が表示されると第１始動口７１に入賞するのではないかと期待して遊技を行うこととなる。
【０１８６】
さらに、前兆Ｂ背景または前兆Ｃ背景が選択されて、第３図柄表示装置８１に表示されると遊技者は、振分入賞装置６４へ入球した遊技球の数が、第１始動口７１に入賞することとなる入球数（本実施形態では、２５６個）に近いのではないかと期待して遊技を行うことができる。また、振分け入賞装置６４への入球数により選択される背景の種類の選択割合が変えられて設定されているので、選択される背景画像の種類により、現在の振分け装置６４への入球数を遊技者が予測する楽しみを提供することができる。よって、振分入賞装置６４への入球数が実際は、５０個であったとしても、前兆Ｃ背景が選択されて表示されると、遊技者は、入球数が２５６個に近いのではないかと期待して遊技を続行することができる。従って、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
【０１８７】
なお、背景画像の選択については、後述するが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）において、振分入賞装置６４に入球（残存）している数を示す従入賞中カウンタ２２３ｆの値が３よりも大きい場合に、背景画像が選択されて、第３図柄表示装置８１に表示されている背景画像が選択された背景画像に変更される。
【０１８８】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、擬似変動選択カウンタ２２３ａ、変動開始フラグ２２３ｂ、停止種別選択フラグ２２３ｃ、従振分排出球数カウンタ２２３ｅ、従入賞中カウンタ２２３ｆ、その他メモリエリア２２３ｇが少なくとも設けられている。
【０１８９】
擬似変動選択カウンタ２２３ａは、擬似図柄の変動パターンを擬似変動テーブル２２２ａから選択する場合または背景画像を背景選択テーブル２２２ｂから選択する場合に使用するカウンタである。擬似変動選択カウンタ２２３ａは、０〜１９８までの範囲の値で構成されたカウンタ値であり、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図３０）において、１ずつ加算されて更新され、上限値である「１９８」に１加算されると初期値である０に更新される。なお、電源投入時には、初期値である０に設定されている。
【０１９０】
変動開始フラグ２２３ｂは、主制御装置１１０から特別図柄の変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。電源投入時には、オフに設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）の処理において、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に、オンに設定される。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）において、オフに設定される。
【０１９１】
停止種別選択フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０が出力する停止種別コマンドを受信したことを示すフラグである。遊技機に電源が投入された時には、オフに設定されている。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）において、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信したと判別された場合に、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンに設定される。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）において、オフに設定される。
【０１９２】
従振分入賞球数カウンタ２２３ｄは、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を示すカウンタである。従振分入賞球数カウンタ２２３ｄは、主制御装置１１０から出力される振分入賞球数コマンドを受信すると、そのコマンドが示す値から１減算した値に更新される。ここで、振分入賞球数コマンドが０を示す値であれば、１減算した値は、２５５となる。即ち、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値「０〜２５５」は、振分入賞装置６４に入球した遊技球数が１個〜２５６個にそれぞれ該当する（従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値０は１個に該当）。遊技機に電源が投入されたときには、０に設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）において、主制御装置１１０が出力する振分入賞球数コマンドを受信することにより、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３に記憶されている振分入賞球数カウンタ２０３ｅから１減算した値に設定される。なお、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３が記憶している各種データは、電源断が発生するとバックアップ電源により所定期間の間、バックアップされる構成となっている。
【０１９３】
従振分排出球数カウンタ２２３ｅは、振分入賞装置６４に入球した遊技球が第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８から排出された遊技球の数を示すカウンタである。従振分排出球数カウンタ２２３ｅは、主制御装置１１０から出力される振分排出球数コマンドを受信すると、そのコマンドが示す値から１減算した値に更新される。ここで、振分排出数コマンドが０を示すコマンドである場合には、１減算されると２５５となる。即ち、従振分排出球数カウンタ２２３ｅの値「０〜２５５」は、振分入賞装置６４から排出された遊技球数が１個〜２５６個にそれぞれ該当する（振分排出球数カウンタ２２３ｅの値０は、１個に該当）。遊技機に電源が投入されたときには、０に設定されており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）において、主制御装置１１０が出力する振分排出球数コマンドを受信することにより、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３に記憶されている振分排出球数カウンタ２０３ｆの値から１減算した値に設定される。
【０１９４】
従入賞中カウンタ２２３ｆは、振分入賞装置６４に入球している（残存している）遊技球の数を示すカウンタである。従入賞中カウンタ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）において、主制御装置１１０が出力する振分入賞球数コマンドを受信すると１加算されて、振分排出球数コマンドを受信すると１減算される。よって、振分入賞装置６４に入球している遊技球があるとカウンタ値がその個数を示し、振分入賞装置６４内に遊技球がない状態では、カウンタ値が０となる構成となっている。従入賞中カウンタ２２３ｆの値は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）において、背景を変更するか否かを判別する場合に使用される。具体的には、従入賞中カウンタ２２３ｆの値が４以上（３より大きい値）であるかを判別して、４以上であれば、背景を変更する処理が実行される。
【０１９５】
その他メモリエリア２２３ｇは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０１９６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１９８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、電源投入時（ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）を押しながら電源投入）にＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１９９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、ＭＰＵ２０１の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機１０の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が行うようにすることで、主制御装置１１０の制御負荷を軽くすることができる。
【０２００】
主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱（ボックス）により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する（かしめる）ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。
【０２０１】
次に、図１４から図３５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図２４）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図２７、Ｓ１２００）と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理（図１４）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図２３）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理（図２４）とメイン処理（図２７、Ｓ１２００）とを説明する。
【０２０２】
図１４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０２０３】
このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０２０４】
次に、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が上限値（本実施形態では１０９）に１加算した場合に、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が上限値（本実施形態では９９）に１加算した場合に、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２０５】
更に、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、１０９、９９、１００、９９）に１加算した場合に、それぞれ０にクリアする。また、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１または普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１または普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該特別図柄当たり乱数カウンタＣ１または普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を特別図柄当たり乱数カウンタＣ１または普通図柄当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２０６】
次に、特別図柄の第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による特別図柄（第３図柄）の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。次いで、振分入賞装置６４への入球に伴う振分入賞処理を実行し（Ｓ１０５）、振分入賞装置６４から遊技球の排出に伴う振分排出処理を実行する（Ｓ１０６）。次いで、第１始動口７１、または第２始動口３００への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）の詳細は図１５を参照して後述し、振分入賞処理（Ｓ１０５）の詳細は図１８を参照して後述し、振分排出処理（Ｓ１０６）の詳細は図１９を参照して後述し、始動入賞処理（Ｓ１０７）の詳細は図２０を参照して後述する。
【０２０７】
始動入賞処理（Ｓ１０７）を実行した後は、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０８）、次いで、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、普通図柄変動処理（Ｓ１０８）の詳細は図２１を参照して後述し、スルーゲート処理（Ｓ１０９）の詳細は図２２を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し（Ｓ１１０）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し（Ｓ１１１）、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理（Ｓ１１０）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０２０８】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を説明する。図１５は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０４）は、特別図柄を取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで同時に変動表示（動的表示）を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様（動的表示態様）で停止表示させる制御が実行される。以下、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０４）について説明する。
【０２０９】
特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０４）では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される（Ｓ２０１）。大当たり中であると判定された場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動表示中であるかが判定される（Ｓ２０２）。
【０２１０】
特別図柄が停止していると判別された場合には（Ｓ２０２、Ｎｏ）、特別図柄実行エリア２０３ａに新たなデータが記憶されたか判別する（Ｓ２０３）。特別図柄実行エリア２０３ａに新たなデータが記憶されていないと判別された場合には（Ｓ２０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄実行エリア２０３ａに新たなデータが記憶されていると判別された場合には（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０４）。その後、この処理を終了する。
【０２１１】
特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）は、詳しく後述するが、特別図柄実行エリア２０３ａに新たに記憶された各種データに基づいて、大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。
【０２１２】
一方、特別図柄の変動表示中であると判定された場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、特別図柄が変動表示（動的表示）されている変動パターン（動的変動表示態様）に設定されている変動時間が経過したか判別される（Ｓ２０５）。変動時間前であると判別された場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止表示が設定される（Ｓ２０６）。
【０２１３】
次いで、今回の抽選結果が大当たりであったかが判別される（Ｓ２０７）。今回の抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ２０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。なお、本実施形態では、特別図柄の変動については、すべて大当たりとなるので、この大当たりであるか否かの判別処理は省略してもよい。
【０２１４】
一方、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、大当たり種別が大当たりＡであるか、大当たりＢであるかが判別される（Ｓ２０８）。ここで、大当たり種別の判別は、取得している特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、図９に示す特別当たり種別テーブル２０２ｂにより判別される。大当たりＡであると判別された場合には、時短中カウンタ２０３ｄに１００を設定する（Ｓ２０９）。一方、大当たりＢであると判別された場合には、時短中カウンタ２０３ｄに０を設定する（Ｓ２１０）。大当たり遊技の開始に関する各種設定（例えば、ラウンド回数等）を設定する（Ｓ２１１）。その後、この処理を終了する。
【０２１５】
次に、図１６を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０４）の一処理である特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）について説明する。図１６は、この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０２１６】
特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）では、まず、振分装置エラー報知制御処理が実行される（Ｓ３０１）。振分装置エラー報知制御処理（Ｓ３０１）については、図１７を参照して、詳細を後述するが、現在の振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に基づいて、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を判別して、その位置と振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値とを照合して、一致しないと判別された場合には、エラー報知の処理を実行するための処理である。
【０２１７】
特別図柄実行エリア２０３ａに記憶されているデータを取得する（Ｓ３０２）。特別図柄当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、取得した特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値について大当たりの判定を実行する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理で実行した当否判定結果が大当たりであるか判別される（Ｓ３０４）。判定結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、大当たり時の第１図柄表示装置３７における表示態様（ＬＥＤの表示態様）を設定する（Ｓ３０５）。特別図柄を第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で変動表示するための大当たり変動パターンを選択（決定）する（Ｓ３０６）。
【０２１８】
ここで、大当たり変動パターンとしては、第１始動口７１に入賞したことに基づいて
選択される大当たり変動パターンとして、擬似図柄が停止表示している場合に選択される通常特別変動パターン、天井変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される天井特別変動パターン、天井変動パターン以外の変動パターンで擬似図柄が変動表示されている場合に選択される切替特別変動パターンが設定されている。また、第２始動口３００に入賞したことに基づいて選択される変動パターンとして、時短特別変動パターンが設定されている。
【０２１９】
通常特別変動パターンは、図１１（ａ）に示すように、擬似図柄が変動表示中でない場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞すると、左、中、右の図柄（本実施形態では、１〜９の数字）がループ状（１→２→・・・→９→１）に昇順に高速で変動表示が開始される。そして、図１１（ａ）上図に示すように、左図柄と右図柄に同じ図柄が停止表示されて、リーチ状態となり中図柄のみが低速で変動表示する。リーチ状態となると「リーチ」という音声が音声出力装置２２６から出力される。その後、図１１（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の特別図柄が表示されている領域の下側に、「天界到達！！」という文字が表示されて、遊技者に２５６球が振分入賞装置６４に入球して、第１始動口７１に遊技球が入賞したことを示す報知が表示される。その後、例えば、「７７７」で特別図柄が停止表示されて、遊技者に大当たりしたことを示す表示態様で停止表示される。本実施形態では、第１始動口７１に遊技球が入賞すれば、必ず大当たりとなる遊技機であるので、遊技者は、第１始動口７１に入賞すれば大当たりとなることを認識している。そのため、遊技者は、振分入賞装置６４に遊技球が第１始動口７１に入賞することとなる入球数（本実施形態では、２５６球）が入球することが大当たりに直結することを理解して遊技を行っている。よって、「天界到達！！」の文字が表示されることで、早期に、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入賞するのに必要な数の遊技球が入球したことを理解して、大当たりとなることを認識することができる。なお、通常特別変動パターンの変動時間は、１５秒で設定されている。
【０２２０】
天井特別変動パターンは、図１１（ｂ）に示すように、第１始動口７１に遊技球が入賞して天井特別変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、擬似図柄の天井変動パターンで左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、閉じた扉が開放された図が表示される。その後、図１１（ｂ）下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第３図柄表示装置８１の中央に表示されて、その下方に「天界到達！！」の文字が表示される。その後、特別図柄が「７７７」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。天井特別変動パターンは１０秒の変動時間で設定されている。
【０２２１】
なお、天井変動パターンは、遊技球が振分入賞装置６４の入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入賞するまでにかかる時間（設計時に設定された時間）と同じ時間で変動時間が設定されている。よって、天井変動パターンの変動表示が開始されてから、変動時間が終了する頃に、第１始動口７１に遊技球が入賞することとなるので、特別図柄への差し替えがスムーズに行われて、遊技者に不自然さを感じさせてしまうのを防止できる。従って、遊技者は、擬似図柄の変動であるか、特別図柄の変動であるかが識別し難くなり、擬似図柄の変動表示であっても、大当たりへの期待を持つことができる。
【０２２２】
切替特別変動パターンは、図１２に示すように、擬似図柄が天井変動パターン以外の変動パターンで変動表示されている場合に、第１始動口７１に遊技球が入賞すると、図１２中図に示すように、変動表示されていた擬似図柄が消えて、ブラック画面が一瞬表示される。その後、左右の同じ特別図柄が停止表示された「リーチ状態」で表示されて、「天界到達！！」の文字が表示される。その後、「７７７」の特別図柄で停止表示されて、遊技者に大当たりしたことが報知される。なお、切替特別変動パターンは、１０秒の変動時間で設定されている。
【０２２３】
よって、遊技者は、天井変動パターンで表示される閉じた扉が表示されない場合でも、大当たりとなる場合を演出することができ、遊技者に天井変動パターンでなくても、大当たりへの期待を持たせることができる。また、特別図柄の変動開始時に、ブラック画面を一瞬表示することで、新鮮味を与えることができ、その後の特別図柄の変動に注目させることができる。
【０２２４】
時短特別変動パターンは、０．５秒の変動時間で構成されており、所定の図柄（例えば「７７７」等）がぞろ目で揃った状態でいきなり表示されて大当たりしたことを報知する構成となっている。このように構成することで、時短遊技状態における遊技時間を短く構成することができ、遊技者は、大当たりが短い間隔で発生するために、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、遊技店側としては、遊技球を消費しない時短遊技中の時間を短くすることができ、より売上げを多くすることができる。
【０２２５】
図１６に戻り説明を続ける。一方、Ｓ３０３の処理における当否判定結果が外れであると判別された場合には（Ｓ３０４：Ｎｏ）、判定エラー報知コマンドを設定する（Ｓ３０７）。本実施形態では、すべての特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の値に対して当たりと判定される構成であることから、外れと判定された場合には、遊技機が不正に改造されたか、遊技機の故障であることが考えられるので、判定エラー報知コマンドを設定することで、遊技店側に遊技機の異常を知らせることができる。なお、判定エラー報知コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると、第３図柄表示装置８１にエラーを示す表示（例えば、「判定エラー」等の文字）がされるようにエラー処理が実行される。
【０２２６】
選択された特別図柄の変動パターンを示す変動パターンコマンドが生成される（Ｓ３０８）。停止種別コマンドが設定される（Ｓ３０９）。本実施形態では、停止種別コマンドは、大当たりの停止種別コマンドのみが設定される。
【０２２７】
次に、図１７を参照して、特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）の一処理である振分装置エラー報知制御処理（Ｓ３０１）について説明する。図１７は、この振分装置エラー報知制御処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。
【０２２８】
第１振分回転部材６４ａ１の位置と振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値とから、振分役物位置データ２０２ｉに設定されているデータと同じか照合する（Ｓ４０１）。ここで、振分役物位置データ２０２ｉに設定されているデータは、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値の前後３つに対応するデータと照合していずれかと同じであるかを照合する処理を実行する。これにより、振分入賞装置６４に残存している（振分入賞装置６４内を流下している）遊技球がある場合には、振分回転部材６４ａ１を残存している遊技球が移動させている可能性があるが、その場合にも、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値から前後３回分に対応する振分役物位置データ２０２ｉにおける第１振分回転部材６４ａ１の位置データを判断することで、通常の遊技（不正等が行われていない遊技）であっても、エラーを報知してしまう不具合を抑制できる。
【０２２９】
照合結果が一致しないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、エラー報知コマンドを設定する（Ｓ４０８）。エラー報知コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると、表示用エラー報知コマンドが設定して、第３図柄表示装置８１にエラーを示す表示（例えば、「役物位置エラー」の文字を表示）する。一方、照合結果が一致すると判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、Ｓ４０２の処理が実行される。なお、Ｓ４０２〜Ｓ４０８までの各処理は、Ｓ４０１の処理と同様に第２〜第８振分回転部材６４ａ２〜６４ａ８の位置について、異常があるかの照合処理を実行する。照合する処理については、第１振分回転部材６４ａ１と同様の方法であるので詳細な説明については、省略する。
【０２３０】
なお、本実施形態では、第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞するとこの振分装置エラー報知制御処理（図１７、Ｓ３０１）を実行する構成としたが、これに限らず、第１始動口７１に入賞した場合にのみ、実行するように構成してもよい。このように構成することで、第２始動口３００に入賞した場合には、制御処理を軽減することができ、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。
【０２３１】
また、本実施形態では、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置についてそれぞれ照合する処理を実行したが、第８振分回転部材６４ａ８の位置のみを振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が０に対応する振分役物位置データ２０２ｉに対応するデータ（本実施形態では、第２収容部６４ｄ８が上方を向いていることを示す「０」）と同じであるか照合するように構成してもよい。
【０２３２】
このように構成することで、第１始動口７１に遊技球を誘導（第８誘導路６４ｚ１６）に遊技球を誘導した後には、第２収容部６４ｄ８が上方を向いている状態となるので、その状態のみを照合することで、容易に正常に第８振分回転部材６４ａ８を介して遊技球が第１始動口７１に案内されたかを判別することができる。また、振分入賞装置６４にその後入賞した遊技球があったとしても、第８振分回転部材６４ａ８に遊技球が到達するまでには多数の遊技球の入球が必要であるので、第８振分回転部材６４ａ８の位置を確定して判定することができる。よって、正確に不正が行われていないかを判定することができる。
【０２３３】
また、本実施形態では、照合が不一致である場合にはエラー報知の処理を実行したが、それに限らず、大当たりを無効にする処理を実行しても良いし、音声等で報知してもよいし、遊技者には識別できないようにホールコンピュータ等へ信号を出力するように構成してもよい。このように構成することで、不正が報知されたことをより早期に遊技店側が認識して対応することができる。よって、不正による被害を抑制できる。
【０２３４】
また、本実施形態では、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置を１つずつ検出するように構成したが、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を一度に検出するように構成して、その検出したデータ（正常であれば、２５６個の遊技球が入球したときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を示す「１０１０１０１０」）と振分初期位置データ２０２ｈまたは振分役物位置データ２０２ｉの０個（２５６個）に対応する位置データと照合するように構成してもよい。このように構成することで、より容易に位置が正常であるか照合することができる。
【０２３５】
次に、図１８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である振分入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１８は、この振分入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）では、振分入賞装置６４に遊技球が入球した入球数をカウントして、音声ランプ制御装置１１３に対して、入球数を通知するための振分入賞球数コマンドを生成するための処理が実行される。以下、振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）について説明する。
【０２３６】
振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）では、まず、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球した判別される（Ｓ５０１）。入球口６４０に遊技球が入球したと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値を取得する（Ｓ５０２）。取得した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に１を加算して更新し、その更新した値を振分入賞球数カウンタ２０３ｅに記憶する（Ｓ５０３）。なお、取得した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が上限値２５５である場合に、１を加算すると初期値である０に更新される。更新した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値を示す振分入賞球数コマンドを設定（生成）する（Ｓ５０４）。一方、入球口６４０に遊技球が通過していないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２３７】
更新した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が、設定カウンタ値（本実施形態では、２５５から１加算されて更新された０）であるか判別する（Ｓ５０５）。即ち、入球口６４０に入球した遊技球は、第１始動口７１に入賞することとなる遊技球であるか判別する。設定カウンタ値であると判別された場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、振分入賞タイマ２０３ｇの値を０に設定する。即ち、第１始動口７１に入球することとなる遊技球が入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入賞するまでの時間を計測開始を設定する。振分入賞フラグ２０３ｈをオンに設定する（Ｓ５０７）。その後、この処理を終了する。
【０２３８】
このように構成することで、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を正確に主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１とで振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を認識することができ、振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数に基づいた演出等を実行することができる。
【０２３９】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である振分排出処理（Ｓ１０６）を説明する。図１９は、この振分排出処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この振分排出処理（図１９、Ｓ１０６）は、振分入賞装置６４に入球した遊技球が第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかより排出された個数をカウントするための処理が実行される。以下、振分排出処理（図１９、Ｓ１０６）について説明する。
【０２４０】
振分排出処理（図１９、Ｓ１０６）では、まず、遊技球が振分入賞装置６４の第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかを通過したかが判別される（Ｓ６０１）。第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかを遊技球が通過したと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、振分排出球数カウンタ２０３ｆを取得する（Ｓ６０２）。取得した振分排出球数カウンタ２０３ｆの値に１を加算して更新し、更新した値を振分排出球数カウンタ２０３ｆに記憶する（Ｓ６０３）。なお、取得した振分排出球数カウンタ２０３ｆの値が２５５であり、１を加算して更新されると０に更新される。更新された振分排出球数カウンタ２０３ｆの値を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための、振分排出球数コマンドが設定（生成）される（Ｓ６０４）。
【０２４１】
このように、振分入賞装置６４から排出された遊技球の数をカウントすることで、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と照合することで、振分入賞装置６４に不正に入球した遊技球（例えば、第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかより遊技球を入球させる等）がないかを監視することができる。
【０２４２】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０７）を説明する。図２０は、この始動入賞処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。始動入賞処理（図２０、Ｓ１０７）は、第１始動口７１または第２始動口３００に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、特別図柄が変動停止していれば、特別図柄実行エリアに取得した各種カウンタ値等のデータを格納する処理が実行される。また、第１始動口７１に遊技球が入賞した場合には、その第１始動口７１に入賞した遊技球の振分入賞装置６４に入賞してからの流下時間が設定値（本実施形態では、５秒〜７秒）内であるか判別して、設定値外であれば、エラー処理が実行される。以下、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）について説明する。
【０２４３】
始動入賞処理（図２０、Ｓ１０７）では、まず、球が第１始動口７１に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ７０１）。ここでは、第１始動口７１への入賞を検出する。球が第１始動口７１に入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、振分入賞フラグ２０３ｈがオンに設定されているか判別される（Ｓ７０２）。振分入賞フラグ２０３ｈがオフであると判別された場合には（Ｓ７０２：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３に対して第１始動口７１への異常な入賞があったことを通知する入賞入賞エラーコマンドが設定（生成）される（Ｓ７０３）。ここで、振分入賞フラグ２２３ｈは、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入賞することとなる２５６個目の遊技球が入球した場合にオンに設定されるフラグであるので、第１始動口７１に遊技球が入賞したと判別されたにも関わらず、振分入賞フラグ２０３ｈがオフであれば不正に第１始動口７１へ入賞された可能性があるので、エラー報知等のエラー処理を実行する。これにより、第１始動口７１のセンサ等が遊技機外部から電磁波等でオンするように不正がされた場合にも、不正を検知することができ、不正に大当たりが取得されることを防止できる。
【０２４４】
振分入賞フラグ２０３ｈがオフに設定される（Ｓ７０４）。振分入賞タイマ２０３ｇの値は設定値（本実施形態では、５秒〜７秒）内であるか判別される（Ｓ７０５）。本実施形態では、振分入賞装置６４の入球口６４０を通過してから第１始動口７１に入賞するまでに要する時間は６秒で設計されている。よって、前後１秒を設定値として、５秒〜７秒を設定値とすることで、遊技球にピアノ線等を巻き付けて不正に第１始動口７１まで到達させる不正等が行われた場合には、第１始動口７１に到達するまでの時間が設定値外となることで不正を検出することができる。
【０２４５】
振分入賞タイマ２０３ｇの値が設定値外であると判別された場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７０３の処理が実行される。一方、振分入賞タイマ２０３ｇの値が設定値内であると判別された場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、特別図柄が変動中であるか判別される（Ｓ７０６）。特別図柄が変動中であると判別された場合には（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ７０３の処理が実行される。ここで、第１始動口７１に遊技球が入賞して特別図柄の変動が行われる場合には、通常特別図柄変動パターンの変動時間１０秒が最長の変動パターンである。この１０秒が経過する前に、次に第１始動口７１に入賞することは通常ではあり得ないので、特別図柄が変動中に第１始動口７１に入賞したと判別された場合には、入賞エラーコマンドを設定することでにより、遊技店が遊技機の異常があったことを早期に認識できる。よって、不正に連続して第１始動口７１に入賞させられることがあっても、早期にその不正を遊技店側が認識することで、不正による被害を低減させることができる。
【０２４６】
一方、特別図柄が停止中であると判別された場合には（Ｓ７０６：Ｎｏ）、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値が取得され、特別図柄実行エリア２０３ａに記憶される（Ｓ７０７）。また、遊技球が第１始動口７１に入賞していないと判別された場合には（Ｓ７０１：Ｎｏ）、Ｓ７０８の処理が実行される。
【０２４７】
遊技球が第２始動口３００に入賞したか判別される（Ｓ７０８）。遊技球が第２始動口３００に入賞していないと判別された場合には（Ｓ７０８：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、遊技球が第２始動口３００に入賞したと判別された場合には（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、特別図柄が変動中であるか判別される（Ｓ７０９）。特別図柄が変動中であると判別された場合には（Ｓ７０９）、この処理を終了する。一方、特別図柄が停止中であると判別された場合には（Ｓ７０９：Ｎｏ）、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値が取得され、特別図柄実行エリア２０３ａに記憶される（Ｓ７１０）。
【０２４８】
このように、第１始動口７１に遊技球が入賞した場合には、その入賞が正規の入賞であるかを、振分入賞装置６４への入球履歴（振分入賞フラグ２０３ｈがオンであるか否か）、入賞した遊技球の流下時間（振分入賞タイマ２０３ｇの値）、特別図柄が変動中であるかをそれぞれ判別して、１つでも適合しない場合には、新たに各カウンタ値のデータを取得せずに、入賞エラーコマンドを設定するエラー処理を実行することで、不正に大当たりが発生させられるのを抑制できる。
【０２４９】
なお、本実施形態では、第１始動口７１と第２始動口３００に遊技球が同時に入賞することは困難な構成となっている。また、第１始動口７１と第２始動口３００に仮に同時に遊技球が入賞した場合には、第１始動口７１が優先される構成となっている。第２始動口３００に入賞した遊技球は、特別図柄の変動中として、無効球として処理される。
【０２５０】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理（Ｓ１０８）について説明する。図２１は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理（Ｓ１０８）は、第２図柄表示装装置８３において行う第２図柄の変動表示や、普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂの開放時間などを制御するための処理である。
【０２５１】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか判別される。（Ｓ８０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄（第２図柄）の当たり中であると判別された場合には（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５２】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でないと判別された場合には（Ｓ８０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の普通図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ８０２）。普通図柄（第２図柄）が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される（Ｓ８０３）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、後述する、Ｓ８２２の処理によって予め設定された時間である。なお、時短遊技状態、通常遊技状態（非時短遊技状態）に関わらず、普通図柄の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に３秒の変動時間で設定されている。
【０２５３】
Ｓ８０３の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ８０３の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ８０４）。Ｓ８０４の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ８１７の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示装置８３には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ８２１の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示装置８３には「×」図柄が、停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ８０４の処理により、停止表示が設定されると、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ８１７の処理、Ｓ８２１の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０２５４】
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される（Ｓ８０５）。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂの開閉制御開始が設定される（８０６）。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２５５】
一方、Ｓ８０２の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には（Ｓ８０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０７）。
【０２５６】
次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別される（Ｓ８０８）。普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０であると判別された場合には（Ｓ８０８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が０でないと判別された場合には（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ８０９）。
【０２５７】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ８１０）。Ｓ８１０の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの普通図柄保留１〜普通図柄保留４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留１→実行エリア、普通図柄保留２→普通図柄保留１、普通図柄保留３→普通図柄保留２、普通図柄保留４→普通図柄保留４といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ８１１）。
【０２５８】
次に、時短中カウンタ２０３ｄの値が１以上である（即ち、０でないか）判別される（Ｓ８１２）。時短中カウンタ２０３ｄの値が０である（即ち、時短中でない）と判別された場合には（Ｓ８１２：Ｎｏ）、非時短用（通常遊技状態）の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｃ）の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ１０１３）。一方、時短カウンタ２０３ｋの値が０でない（即ち、時短中である）と判別された場合には（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たり中であるか判別される（Ｓ８１４）。特別図柄の大当たり中であると判別された場合には（Ｓ８１４：Ｙｅｓ）、Ｓ８１３の処理が実行される。一方、特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には（Ｓ８１４：Ｎｏ）、時短用（時短遊技状態）の普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｃ））の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ８１５）。
【０２５９】
次に、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりであるか判別される（Ｓ８１６）。第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりであると判別された場合には（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される（Ｓ８１７）。普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂの開放時間が１ｓ、開放回数が２回に設定される（Ｓ８２０）。一方、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりでない（即ち、外れである）と判別された場合には（Ｓ８１６：Ｎｏ）、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される（Ｓ８１９）。そして、普通図柄（第２図柄）の変動時間が３ｓに設定される（Ｓ８２２）。
【０２６０】
次に、図２２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０９）を説明する。図２２は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０９）は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で実行され、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０２６１】
スルーゲート通過処理（図２２、Ｓ１０９）では、まず、球が普通図柄始動口（ゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。ここでは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことを３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口６７を通過したと判定されると（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）を取得する（Ｓ９０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ９０３）。
【０２６２】
球が普通図柄始動口（ゲート）６７を通過していないか（Ｓ９０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ９０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口６７を通過し（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ９０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０６で取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（普通図柄保留１〜普通図柄保留４）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ９０５）。尚、Ｓ９０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、普通図柄保留１のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば普通図柄保留２のエリアを、その値が２であれば普通図柄保留３のエリアを、その値が３であれば普通図柄保留４のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０２６３】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ９１０）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２６４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２６５】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２４は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０２６６】
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理（図２４）では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１００２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１００３）。
【０２６７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１００４）、オンされていれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）がオンされていなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００５）、記憶されていなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１０１２へ移行する。
【０２６８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１００６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１２へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２６９】
Ｓ１０１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１０１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３、Ｓ１０１４）を実行する。
【０２７０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）が押されていればＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３、Ｓ１０１４）を実行する。
【０２７１】
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３、Ｓ１０１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３、Ｓ１０１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１０１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１０１４）。
【０２７２】
振分位置初期化処理を実行する（Ｓ１０１５）。振分位置初期化処理（Ｓ１０１５）については、詳細を図２５及び図２６を参照して後述するが、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８を予め定められた初期値に設定するための処理である。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０２７３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図５、１２２）がオンされておらず（Ｓ１００４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１００８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２７４】
次に、音声ランプ制御装置１１３に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する（Ｓ１０１０）。その後、割込みを許可する（Ｓ１０１１）。そして、後述するメイン処理（図２７、Ｓ１２００）に移行する。
【０２７５】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、電源が投入された時には、主制御装置１１０から振分入賞球数コマンド等が出力されるまでは、初期化された状態としたが、それに限らず、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図２４）のＳ１０１０の処理等において、主制御装置１１０がバックアップしている情報（例えば、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値等）をバックアップコマンドとして出力して、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１に対して、バックアップさせる構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置１１３についても、電源断直前の状態にデータ等をバックアップすることができる。
【０２７６】
次に、図２５及び図２６を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図２４）内の一処理である振分位置初期化処理（Ｓ１０１５）について説明する。図２５及び図２６は、この振分位置初期化処理（Ｓ１０１５）を示すフローチャートである。
【０２７７】
振分位置初期化処理（図２５及び図２６、Ｓ１０１５）では、まず、第１振分回転部材６４ａ１の位置を振分位置確認センサー２６２より取得する（Ｓ１１０１）。ここで、振分位置確認センサー２６２は、第１振分回転部材６４ａ１の回転角度を検出する角度センサーであり、第１振分回転部材６４ａ１だけでなく、第２〜第８振分回転部材６４ａ２〜６４ａ８についてもそれぞれの回転角度を検出することができる。回転角度は、第１収容部６４ｃ１〜６４ｃ８が上方に向いている状態ではプラスの値、第２収容部６４ｄ１〜６４ｄ８が上方を向いている状態ではマイナスの値となるように設定されている。なお、取得される値はプラスの値であれば「１」が取得され、マイナスの値であれば「０」が取得される。
【０２７８】
Ｓ１１０１の処理で取得した値が振分初期位置データ２０２ｈに記憶されている第１振分回転部材６４ａ１の初期位置データ（本実施形態では、第１収容部６４ｃ１が上方を向いていることを示す「１」）の値と同じであるか判別される（Ｓ１１０２）。取得した値が初期位置データと同じであると判別された場合には（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４の処理を実行する。一方、取得した値が初期位置データと異なると判別された場合には（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、振分初期位置データ２０２ｈに記憶されている第１振分回転部材６４ａ１の初期位置データ（本実施形態では、「１０１０１０１０」）に従って、振分位置調整モータ２６３を設定する（Ｓ１１０３）。本実施形態では、第１振分回転部材６４ａ１を右方向へ所定角度（本実施形態では、プラス９０度の位置）まで回転させるように振分位置調整モータ２６３を設定する。
【０２７９】
Ｓ１１０４〜Ｓ１１２４の処理において、第１振分回転部材６４ａ１と同様に第２〜第８振分回転部材６４ａ２〜６４ａ８の初期位置の設定が行われる。なお、第２振分回転部材６４ａ２の初期位置は、第２収容部６４ｄ２が上方を向いた位置であるマイナス９０度の位置、第３振分回転部材６４ａ３の初期位置は、第１収容部６４ｃ３が上方を向いた位置であるプラス９０度の位置、第４振分回転部材６４ａ４の初期位置は、第２収容部６４ｄ４が上方を向いた位置であるマイナス９０度の位置、第５振分回転部材６４ａ５の初期位置は、第１収容部６４ｃ５が上方を向いた位置であるプラス９０度の位置、第６振分回転部材６４ａ６の初期位置は、第２収容部６４ｄ６が上方を向いた位置であるマイナス９０度の位置、第７振分回転部材６４ａ７の初期位置は、第１収容部６４ｃ７が上方を向いた位置であるプラス９０度の位置、第８振分回転部材６４ａ８の初期位置は、第２収容部６４ｄ８が上方を向いた位置であるマイナス９０度の位置にそれぞれ設定される。設定の仕方については、第１振分回転部材６４ａ１と同様であるので省略する。
【０２８０】
このように、パチンコ機１０が初期化（ＲＡＭ消去スイッチ１２２が操作された場合等）には、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８がそれぞれ予め定められた初期位置に設定される。これにより、遊技店側が、振分入賞装置６４の状態を遊技球が１球も入っていない振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が０の状態（第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のすべてが第１〜第８排出誘導路６４ｚ１〜６４ｚ１５に遊技球を誘導する位置を向いた状態）に設定したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作してＲＡＭ２０３の初期化を実行することで、振分入賞装置６４も初期状態に自動的に設定することができる。よって、遊技店の開店時等には、複数の遊技機を同じ状態（同じ振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値）に容易に設定できる。
【０２８１】
また、本実施形態では、振分入賞装置６４の初期位置は、振分入賞装置６４に遊技球が入球していない入賞球数カウンタ２０３ｅが０の状態としたが、それに限らず、入賞球数カウンタ２０３ｅの値が２５５の状態（第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が第１〜第８誘導路６４ｚ２〜６４ｚ１６に遊技球を誘導する位置）に設定して、すぐに第１始動口７１に入賞させて大当たりを付与できる状態に設定するように構成してもよい。このように構成することで、すぐに大当たりが付与される遊技機を遊技店側が用意することができ、開店時のそのように設定された遊技機を求めて来店するお客を多数集客することができ、開店時から来店するお客の数を増加させることができる。なお、適宜、振分入賞装置６４の状態をスイッチ等により遊技店側が設定できるように構成してもよい。
【０２８２】
なお、本実施形態では、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれに対して、位置を確認して、初期値に設定する処理を実行する構成としたが、それに限らず、すべての振分回転部材を強制的に初期値に設定するように構成してもよい。このように、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置に関わらず、初期設定の処理を一括して行うことで、初期設定の処理を簡略化することができる。よって、電源投入時の処理を短くすることができる。
【０２８３】
次に、図２７を参照して、立ち上げ処理（図２４）後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）について説明する。図２７は、このメイン処理（Ｓ１２００）を示すフローチャートである。このメイン処理（Ｓ１２００）では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理、振分入賞装置６４への異常入賞の監視処理とが実行される。
【０２８４】
メイン処理（図２７、Ｓ１２００）においては、まず、タイマ割込処理（図１４参照）の中でＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１２０１）。
【０２８５】
払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１２０２、パチンコ機１０が大当たり中である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１２０３）。第２始動口３００に付随する電動役物の羽根３００ａ，３００ｂの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１２０４）。電動役物開閉処理（Ｓ１２０４）では、普通図柄の当たりとなって、電動役物の開放時間が設定されている場合や、大当たり抽選の抽選結果が通常大当たりとなって、電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉を行う。
【０２８６】
次に、第１図柄表示装置３７の表示制御処理が実行される（Ｓ１２０５）。第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１２０６）。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、普通電動役物の羽根３００ａ，３００ｂが所定時間開放される。
【０２８７】
次に、振分エラー処理が実行される（Ｓ１２０７）。振分エラー処理（Ｓ１２０７）については、図２８を参照して、詳細について後述するが、振分入賞装置６４に入賞した遊技球と排出した遊技球の差が異常設定値（本実施形態では、１０個以上）か、２５６個目の遊技球が振分入賞装置６４に入球している場合には、その遊技球の流下時間が第１始動口７１への到達平均秒数以上（本実施形態では、７秒以上）経過しているか判別かをそれぞれ判別して、異常を判別する処理が実行される。
【０２８８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０１へ移行し、上述したＳ１２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２８９】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行する（Ｓ１２１０）。
【０２９０】
具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１０９、９９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。
【０２９１】
ここで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別図柄当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができる。
【０２９２】
また、Ｓ１２０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２３のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１２１１）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリアおよび作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９３】
なお、Ｓ１２０８の処理は、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図２４、Ｓ１００１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２９４】
次に、図２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２７、Ｓ１２００）の一処理である振分エラー処理（Ｓ１２０７）について説明する。図２８は、この振分エラー処理（Ｓ１２０７）を示すフローチャートである。
【０２９５】
振分エラー処理（図２８、Ｓ１２０７）では、まず、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値から振分排出球数カウンタ２０３ｆの値を減算して異常設定値以上（本実施形態では、１０個以上）であるかを判別する（Ｓ１３０１）。なお、ここでの減算は、入球した遊技球と排出した遊技球との差球の個数を求めるための演算であり、例えば、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が３であり、振分排出球数カウンタ２０３ｆの値が２５４であれば、減算した結果は５と算出される。本実施形態では、振分入賞装置６４に入球中の遊技球は設計値であれば、９個となりそれよりも多い場合には、入球口６４０を介さずに入球させる（例えば第１〜第８排出口６５０ａ１〜６５０ａ８のいずれかから遊技球を入球させる）不正が考えられる。
【０２９６】
振分入賞球数カウンタ２０３ｅと振分排出球数カウンタ２０３ｆとの差が異常設定値以上であると判別された場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、エラー報知コマンドを設定（生成）する（Ｓ１３０２）。エラー報知コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信すると、第３図柄表示装置８１に異常を示す表示態様（例えば、「役物異常入賞エラー」等の文字）を表示させる表示用コマンドを生成する。
【０２９７】
一方、振分入賞球数カウンタ２０３ｅと振分排出球数カウンタ２０３ｆとの差が異常設定値未満であると判別された場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、振分入賞フラグ２０３ｈがオンに設定されているか判別する（Ｓ１３０３）。振分入賞フラグ２０３ｈがオフに設定されていると判別された場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、振分入賞フラグ２０３ｈがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、振分入賞タイマ２０３ｇの値を取得する。取得した振分入賞タイマ２０３ｇの値に１を加算する（Ｓ１３０５）。
【０２９８】
振分入賞タイマ２０３ｇの値が到達平均秒数以上（翻字し形態では、７秒以上）を示す値であるかを判別する（Ｓ１３０６）。振分入賞タイマ２０３ｇの値が到達平均秒数以上であると判別された場合には（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１３０７）。なお、このＳ１３０７の処理は、Ｓ１３０２と同様の処理が実行される。一方、振分入賞タイマ２０３ｇが到達平均秒数未満であると判別された場合には（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０２９９】
このように、４ｍｓ間隔で、振分エラー処理（図２８、Ｓ１２０７）は実行され、振分入賞装置６４に異常がないか判別される。振分入賞装置６４に設計値を超える遊技球が入球した状態である（入球数と排出球数とに差がある）と判別されると直ちに、エラー処理を実行できる。よって、不正やパチンコ機１０の異常を早期に発見することができる。従って、不正による被害をより低減できる。
【０３００】
また、振分入賞装置６４に第１始動口７１に遊技球が入賞することとなる入球数（本実施形態では、２５６個）の遊技球が入球したと判別された場合に、その遊技球が第１始動口７１に到達するまでの時間を監視するように構成したので、常に、入球した遊技球の流下時間を監視する場合と比較して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。
【０３０１】
なお、本実施形態では、振分入賞装置６４に入球した数と排出した数の差を異常と判定する数は、予め設定された値としたが、それに限らずに、遊技店側が設定できる設定スイッチ等を設ける構成にしてもよい。このように構成することで、遊技釘の調整等により、振分入賞装置６４へ遊技球が入球する割合（入球する頻度）が変化することに合わせて調整して設定できる。よって、よりパチンコ機１０の状態に合わせた異常設定値で異常の監視を行うことができ、異常を正確に検出することができる。
【０３０２】
次に、図２９から図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（Ｓ１６００）とがある。
【０３０３】
まず、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２９は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３０４】
立ち上げ処理（図２９）が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１５０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１６１９の電源断処理（図３０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１５０２）。図３０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３０、Ｓ１６１６参照）、Ｓ１６１９の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１６１９の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３０５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１５０３）。
【０３０６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１５０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０３０７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、Ｓ１５０８へ移行する。
【０３０８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１６９の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１５０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３０９】
Ｓ１５０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３１０】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１５０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１５０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３１１】
Ｓ１５０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１５０８）。電源断フラグはＳ１６１９の電源断処理の実行時にオンされる（図３０、Ｓ１６１８参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１６１９の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１６１９の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１５０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１５１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１５１３）、メイン処理（図３０、Ｓ１６００）へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３１２】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１５０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１５０９をスキップして、処理をＳ１５１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１５１０）。
【０３１３】
なお、Ｓ１５０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１５０４からＳ１５０６の処理を経由してＳ１５０８の処理へ至った場合には、Ｓ１５０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３１４】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１６００）について説明する。図３０は、このメイン処理（Ｓ１６００）を示したフローチャートである。メイン処理（Ｓ１６００）が実行されると、まず、該メイン処理（Ｓ１６００）が開始されてから、又は、前回Ｓ１６０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１６０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０の処理を行わずにＳ１６１１の処理へ移行する。Ｓ１６０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１６０２〜Ｓ１６１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１６１１の変動表示処理やＳ１６１４のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１６１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができ、Ｓ１６１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０３１５】
Ｓ１６０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１６０３〜Ｓ１６１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１６０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１６０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１６０３）、その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１６０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１４０５の処理へ移行する。
【０３１６】
Ｓ１６０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１６０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理（Ｓ１６０６）では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータに基づいて、第３図柄表示装置８１の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。
【０３１７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１６０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３１８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１６０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１６０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３１９】
Ｓ１６０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１６１０）。この後、Ｓ１６１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理（Ｓ１６１０）では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１６０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１６０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３２０】
Ｓ１６１１の処理では、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０３２１】
変動表示設定処理（Ｓ１６１１）の後、擬似変動処理が実行される（Ｓ１６１２）。この擬似変動処理（Ｓ１６１２）については、図３４を参照して、詳細については後述するが、第３図柄表示装置８１に変動表示（動的表示）させる擬似図柄の擬似変動パターン（擬似動的表示態様）を決定し、その決定した変動パターンを示す表示用擬似変動パターンを生成する処理が実行される。
【０３２２】
擬似変動処理（Ｓ１６１２）の後、背景選択処理が実行される（Ｓ１６１３）。この背景選択処理（Ｓ１６１３）については、図３５を参照して、詳細については後述するが、第３図柄表示装置８１に表示される背景画像を変更する条件が成立したか否かを判断して、変更する場合には、変更する背景画像の種類を決定するための処理が実行される。
【０３２３】
主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される（Ｓ１６１４）。このコマンド判定処理（Ｓ１６１４）の詳細については、図３１を参照して後述する。
【０３２４】
Ｓ１６１４の処理が終わると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用する擬似変動選択カウンタ２２３ａ等のカウンタ値に１を加算する各カウンタを更新する処理が実行される（Ｓ１６１５）。ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１６１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１６１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１６１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１６１８）、電源断処理を実行する（Ｓ１６１９）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１６２０）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３２５】
一方、Ｓ１６１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１６１６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１６１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１６１７：Ｎｏ）、Ｓ１６０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理（Ｓ１６００）が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１６１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理（Ｓ１６００）が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３２６】
次に、説明の便宜上先に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１６１４）について説明する。図３１は、このコマンド判定処理（Ｓ１６１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１６１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０、Ｓ１６００）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理（Ｓ１６１４）の詳細について説明する。
【０３２７】
コマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域（図示せず）から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１７０１）。ここで、変動パターンコマンドは、特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示すコマンドである。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂがオンに設定される（Ｓ１７０２）。受信した変動パターンコマンドから変動パターンの種類（種別）を抽出する（Ｓ１７０３）。ここで抽出された変動パターンの種類は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｇに特別図柄の変動パターンの種類であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）において、表示制御装置１１４に対して特別図柄の変動表示演出の開始とその特別図柄の変動パターンの種類とを通知する特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
【０３２８】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか判別される（Ｓ１７０４）。停止種別コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、停止種別コマンドを受信した場合には、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンに設定される。停止種別コマンドを受信した場合には、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンに設定される。（Ｓ１７０５）。受信した停止種別コマンドから停止種別（大当たりＡ、大当たりＢのいずれか）が抽出される（Ｓ１７０６）。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｇに記憶される。
【０３２９】
一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、主制御装置１１０より振分入賞球数コマンドを受信したか判別される（Ｓ１７０７）。振分入賞球数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、受信した振分入賞球数コマンドが示す入賞球数を抽出して、その値から１減算した値を従振分入賞球数カウンタ２２３ｄに格納（記憶）する（Ｓ１７０８）。ここで、振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値が０である場合には、１減算すると２５５となる。従入賞中カウンタ２２３ｆの値を取得して、その値に１を加算して更新し、従入賞中カウンタ２２３ｆに記憶される（Ｓ１７０９）。
【０３３０】
一方、主制御装置１１０より振分入賞球数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より振分排出球数コマンドを受信したか判別される（Ｓ１７１０）。主制御装置１１０より振分排出球数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、受信した振分排出球数コマンドより排出球数を抽出して、１減算した値を従振分排出球数カウンタ２２３ｅに記憶する（Ｓ１７１１）。ここで、振分排出球数コマンドが０を示すコマンドである場合には、１減算すると２５５となる。従入賞中カウンタ２２３ｆの値を取得して、その値より１減算して更新した値を従入賞中カウンタ２２３ｆに記憶させる（Ｓ１７１２）。
【０３３１】
一方、振分排出球数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、主制御装置１１０よりエラー報知コマンドを受信したか判別される（Ｓ１７１３）。主制御装置１１０よりエラー報知コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７１３：Ｙｅｓ）、表示用エラー報知コマンドを設定（生成）する（Ｓ１７１４）。このエラー報知コマンドは、主制御装置１１０が出力するエラー報知コマンドの種類に基づいて、そのエラー内容を第３図柄表示装置８１に文字で表示させるためのコマンドである。
【０３３２】
一方、エラー報知コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７１３：Ｎｏ）、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したか判別される（Ｓ１７１５）。主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、エンディング設定処理が実行する（Ｓ１７１７）。エンディング設定処理（Ｓ１７１７）については、図３２を参照して、詳細は後述するが、実行した大当たり遊技の種別（大当たりＡまたは大当たりＢのいずれか）に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示するエンディング画面を設定する処理が実行される。一方、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７１６：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ１７１６）。
【０３３３】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）の一処理であるエンディング設定処理（Ｓ１７１９）について説明する。図３２は、このエンディング設定処理（Ｓ１７１９）を示すフローチャートである。
【０３３４】
エンディング設定処理（図３２、Ｓ１７１９）では、まず、実行中の大当たりは大当たりＡ（１６Ｒ大当たり後に時短遊技状態に移行）であったか判別される（Ｓ１８０１）。実行中の大当たりが大当たりＡであると判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、エンディング演出の表示態様（エンディング画像）として時短演出表示（図１３ａ）が設定される（Ｓ１８０２）。一方、実行中の大当たりが大当たりＢ（１６Ｒ大当たり後に通常遊技状態に移行）であると判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に表示されるエンディング演出の表示態様として、通常演出表示（図１３（ｂ））が設定される（Ｓ１８０３）。設定されたエンディング演出を示す表示用エンディングコマンドを設定（生成）する。
【０３３５】
時短演出表示は、図１３（ａ）に示すように、「魔界モード突入」という文字が第３図柄表示装置８１に表示される。本実施形態では、時短遊技状態のことを魔界モードという名称で知らせており、時短遊技状態であることを遊技者に知らせている。また、通常演出表示は、図１３（ｂ）に示すように、「天界チャレンジモード突入」という文字が第３図柄表示装置８１に表示される。本実施形態では、通常遊技状態（非時短遊技状態）のことを天界チャレンジモードという名称で知らせている。遊技者は、天界チャレンジモードを振分入賞装置６４に遊技球を第１始動口７１に入賞させる（遊技の演出では天界に到達する）まで入球させる遊技に移行することを認識する。
【０３３６】
なお、本実施形態では、遊技者は、このエンディングの表示態様により、実行された大当たりが大当たりＡであるか大当たりＢであるかを初めて判別する。これにより、大当たりが終了する間際まで、実行されている大当たりが大当たりＡでないかという期待を持って遊技を行わせることができる。
【０３３７】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０、Ｓ１６００）内の一処理である変動表示設定処理（Ｓ１６１１）について説明する。図３３は、この変動表示設定処理（Ｓ１６１１）を示したフローチャートである。
【０３３８】
変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｂがオンに設定されているか判別される（Ｓ１９０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｂがオフであると判別された場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１９０９の処理を実行する。一方、変動開始フラグ２２３ｂがオンであると判別された場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｂをオフに設定する（Ｓ１９０２）。
【０３３９】
第３図柄表示装置８１において擬似図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ１９０３）。擬似図柄が停止表示中であると判別された場合には（Ｓ１９０３：Ｎｏ）、コマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）のＳ１７０３の処理において変動パターンコマンドより抽出された特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｇより取得される（Ｓ１９０４）。
【０３４０】
一方、第３図柄表示装置８１において、擬似図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１で表示されている擬似図柄の擬似変動パターンは、天井変動パターンであるか判別される（Ｓ１９０５）。第３図柄表示装置８１で変動表示されている擬似変動パターンが天井変動パターンであると判別された場合には（Ｓ１９０５：Ｙｅｓ）、天井特別変動パターンを取得（選択）する（Ｓ１９０６）。一方、第３図柄表示装置８１で変動表示されている擬似変動パターンが天井変動パターンでないと判別された場合には（Ｓ１９０５：Ｎｏ）、切替特別変動パターンを取得（選択）する（Ｓ１９０７）。取得した変動パターンに対応する表示用変動パターンコマンドが設定（生成）される（Ｓ１９０８）。
【０３４１】
停止種別選択フラグ２２３ｃがオンに設定されているか判別される（Ｓ１９０９）。停止種別選択フラグ２２３ｃがオフであると判別された場合には（Ｓ１９０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合には（Ｓ１９０９：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄ１がオフに設定される（Ｓ１９１０）。
【０３４２】
コマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）のＳ１７０６の処理において、受信した停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される（Ｓ１９１１）。設定された停止種別に対応する表示用停止種別コマンドが設定される（Ｓ１９１２）。
【０３４３】
このように、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に表示されている擬似図柄が変動表示されている場合には、変動パターンコマンドが示している変動パターンに代えて、天井特別変動パターンまたは切替特別変動パターンが選択される。これにより、第３図柄表示装置８１で表示されている内容と繋がる表示態様で特別図柄の表示態様を合わせることができる。よって、遊技者に、擬似図柄での変動表示であるか、特別図柄での変動表示であるかを識別し難く構成でき、擬似図柄の変動表示であっても大当たりへの期待を持つことができる。
【０３４４】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１で実行されるメイン処理（図３０、Ｓ１６００）内の一処理である擬似変動処理（Ｓ１６１２）について説明する。図３４は、この擬似変動処理（Ｓ１６１２）を示すフローチャートである。擬似変動処理（図３４、Ｓ１６１２）は、第３図柄表示装置８１で変動表示する擬似図柄の変動パターンを決定するための処理である。以下に、擬似変動処理（図３４、Ｓ１６１２）について説明する。
【０３４５】
擬似変動処理（図３４、Ｓ１６１２）では、まず、第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１において特別図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ２００１）。特別図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、特別図柄が停止表示されていると判別された場合には（２００１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１で擬似図柄が変動表示されているか判別する（Ｓ２００２）。擬似図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【０３４６】
一方、擬似図柄が停止表示されていると判別された場合には（Ｓ２００２：Ｎｏ）、コマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）のＳ１７０７の処理において、振分入賞球数コマンドを受信したと判別されているか判別する（Ｓ２００３）。振分入賞球数コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、擬似変動選択カウンタ２２３ａの値を取得する（Ｓ２００４）。Ｓ２００４の処理で取得した擬似変動選択カウンタ２２３ａの値と従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値に基づいて、擬似変動テーブル２２２ｅ（図１０（ａ）参照）より擬似変動パターンを選択（決定）する（Ｓ２００５）。選択した擬似変動パターンに対応した擬似変動パターンコマンドを設定（生成）する（Ｓ２００６）。一方、振分入賞球数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２００３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３４７】
このように、第３図柄表示装置８１で特別図柄と擬似図柄が変動表示されていない場合に、振分入賞球数コマンドを受信した場合（即ち、振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球した場合）に、擬似図柄の擬似変動パターンが選択されて、擬似図柄の変動表示の開始が設定される。よって、遊技者は、あたかも振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球したことにより、抽選遊技が開始したかのように感じ、擬似図柄の変動表示を特別図柄の変動表示であるかのように感じて、大当たりへの期待を持って、擬似図柄の変動を見ることができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうことを防止できる。
【０３４８】
また、本実施形態のパチンコ機１０に熟練した遊技者であっても、擬似図柄の変動パターンは、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値により、選択される擬似変動パターンの種類の割合（選択される頻度）が異なるように設定されているので、選択される擬似変動パターンの種類や、その頻度により、現在の振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数を予測できる。よって、遊技者は、擬似図柄の変動であることが分かっていても、擬似図柄の擬似変動パターンより大当たりに関わる重要な情報を得ることができるので、より擬似図柄の変動表示に興味を持って遊技を行うことができる。
【０３４９】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図３０、Ｓ１６００）内の一処理である背景選択処理（Ｓ１６１３）について説明する。図３５は、この背景選択処理（Ｓ１６１３）を示すフローチャートである。背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）は、第３図柄表示装置８１で表示される背景画像を変更するか否か決定して、変更する背景画像を決定する処理を実行する。以下、背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）について説明する。
【０３５０】
背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）では、まず、従入賞中カウンタ２２３ｆの値が３より大きいか、即ち、振分入賞装置６４内に入球している（残存している）遊技球の数は４個以上であるか判別される（Ｓ２１０１）。振分入賞装置６４内に入球している遊技球の数が４個以上であると判別された場合には（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、擬似変動選択カウンタ２２３ａの値を取得する（Ｓ２１０２）。Ｓ２１０２の処理で取得した擬似変動選択カウンタ２２３ａの値と従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値とに基づいて、背景選択テーブル２２２ｆ（図１０（ｂ）参照）より背景パターンを選択する（Ｓ２１０３）。選択した背景パターンに対応した表示用背景コマンドを設定（生成）する（Ｓ２１０４）。一方、従入賞中カウンタ２２３ｆの値が３以下であると判別された場合には（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０３５１】
このように、振分入賞装置６４に入球している遊技球の数が４個以上である場合に、第３図柄表示装置８１で表示される背景画像を変更するように構成したので、ランダムなタイミングで、第３図柄表示装置８１に表示される背景画像を変更することができる。また、選択される背景画像は、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数（従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値）により選択される背景画像の種類の割合（選択される背景画像の頻度）が変更されるように設定されているので、遊技者にとっては、選択される背景画像は、振分入賞装置６４の入球数を予測するヒントとなるので、より背景画像に対して興味を持たせることができる。
【０３５２】
また、第１始動口７１に入賞することとなる２５６個目の遊技球が振分入賞装置６４に入球した場合に選択される背景画像は、前兆Ｃ背景（図１３（ｃ））に限定されているので、前兆Ｃ背景が選択されると、第１始動口７１に入賞するのではないかと期待を持たせることができる。よって、遊技者は、大当たり以外にも、背景画像に興味を持つことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０３５３】
このように、所定個数（本実施形態では、２５６個）の遊技球が振分入賞装置６４に入賞することで、必ず遊技者に大当たりを付与する構成にすることにより、長時間の間、大当たりが付与されない不具合を防止できる。よって、遊技者の損害が過度に大きくなってしまうのを防止できる。
【０３５４】
また、そのような構成では、所定個数が振分入賞装置６４に入賞するまでに、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合が懸念されるが、特別図柄と同様の表示態様で構成された擬似図柄を振分入賞装置６４に遊技球が入球したタイミングで変動表示を開始させることで、遊技者はあたかも特別図柄の変動が開始したように思って、擬似図柄の変動表示を楽しむことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０３５５】
また、他人が遊技した後、または開店時に遊技を開始する場合に、振分入賞装置６４にどのくらいの遊技球が入球した状態であるか判別がつかないが、擬似図柄の擬似変動パターンは振分入賞装置６４に入球した遊技球の数（従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値）に基づいて選択される擬似変動パターンの種類の頻度（割合）が変更されるように設定されているので、選択される擬似変動パターンの種類より、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を予測することができる。よって、特別図柄が変動表示しない間も、擬似図柄の変動表示により遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０３５６】
また、本実施形態では、通常遊技状態（非時短遊技状態）では、所定個数（本実施毛形態では２５６個）が振分入賞装置６４に入球するまで、大当たりが発生しない構成であり、時短遊技状態となると、第２始動口３００に入球可能な状態となり、早期に大当たりが遊技者に付与される構成としたので、通常遊技状態と時短遊技状態との大当たりを得るまでのスピード感を大きく異ならせることで、遊技者に時短遊技状態に移行させたいという気持ちをより強く持たせて遊技を行わせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。また、通常遊技状態と時短遊技状態とで大きく異なる遊技の種類を遊技者に楽しませることができる。
【０３５７】
また、第１始動口７１に入賞することで、必ず大当たりとなる構成としたが、第１始動口７１に入賞した場合には、振分入賞装置６４の入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入賞するまでの到達時間が適正か、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８までの位置は適正かを判別することで、不正による大当たりが付与されてしまうことを抑制できる。よって、不正による被害を抑制することができる。
【０３５８】
また、本実施形態では、入球口６４０に入球した遊技球の数をカウントすることにより、第１始動口７１に入賞するまでに必要な入球数（天井までの入球数）をカウントする構成としたが、それに限らず、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置で判別するように構成しても当然よい。このように構成することで、入球口６４０に入球した遊技球の数をカウントする処理を行わなくてもよいので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の制御負荷を軽減することができる。また、振分回転部材が遊技球を誘導した後に、誘導するまえの位置に戻ってしまう（例えば、第１収容部が上方を向いている状態で、遊技球を受け入れて遊技球を誘導した後に、勢いが強すぎたり、パチンコ機１０への振動等により再び、第１収容部が上方に向いてしまう）不具合が発生した場合にも、入球口６４０のカウント値と、振分回転部材の状態（位置）がズレてしまう不具合を抑制でき、現状の振分回転部材の位置により、第１始動口７１までに必要な入球数を判別することができる。
【０３５９】
また、入球口６４０のカウント値と第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置とを一定間隔等で、照合してカウント値を第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置に基づいて補正するように構成してもよい。このような場合では、所定回数以上、照合結果が異なって補正された場合には、エラー報知をして、不正が行われていないかまたは故障による不具合ではないか等の確認を遊技店側が行えるように構成してもよい。このように構成することで、入球口６４０のカウント値と第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の状態とを正確に合わせることができ、正確な演出等の制御を行うことができる。
【０３６０】
また、本実施形態では、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の８個の振分回転部材で構成したので、それぞれの位置を１ビットのデータで示すことができ、合計８ビットのデータで構成できるので、データの送受信を容易に行うことができる。
【０３６１】
次に、図３６〜図６６を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、振分入賞装置６４に第１始動口７１に入球することとなる入球数が入球して、第１始動口７１に遊技球が入賞して大当たりとなると、振分入賞装置６４に遊技球が入球し難い遊技領域の右側領域の特定入賞口６５ａに向け遊技球を発射する場合について説明した。
【０３６２】
これに対し、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、特定入賞口６５ａを振分入賞装置６４に近接させて配置させ、大当たりとなると大当たり中も振分入賞装置６４内に遊技球が入球する構成とした。また、大当たり種別によっては、大当たり遊技後に、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８を抽選により所定の位置に設定することで、大当たり遊技後の振分入賞装置６４の第１始動口７１に入賞するまでに必要な入球数を可変して設定する。また、振分入賞装置６４には普通電動役物が２つもうけられており、それぞれが開放すると所定の振分回転部材に遊技球が誘導される点で第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。
【０３６３】
その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０３６４】
図３６は、第２実施形態における、パチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。第２実施形態における、パチンコ機１０の遊技盤１３では、第２図柄表示装置８３には、第１普通図柄の当否判定結果を表示する表示部が「○」、「×」で左右に並べて設けられており、その下方に、第２普通図柄の当否判定結果を表示する表示部が「○」、「×」で左右に並べて設けられている。また、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａには、第１普通図柄始動口６７ｓ１、第２普通図柄始動口６７ｓ２に入賞した遊技球のうちそれぞれの変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示す表示部が設定されている。
【０３６５】
遊技領域右側下方に設けられていた可変入賞装置６５が遊技領域中央の振分入賞装置６４の左上に設けられている。遊技領域の右側下方には、一般入賞口６３が配置されている。また、振分入賞装置６４の右側側面には普通電動役物である第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１と第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２がそれぞれ設けられている。
【０３６６】
通常遊技状態（大当たり遊技状態ではない遊技状態）では、遊技者は、操作ハンドル５１を最大に右に回動させることにより、遊技球を最大の発射力で発射させることにより、右側の遊技領域（可変表示装置ユニット８０の右側）を遊技球が流下するように遊技球を発射させる。そして、第１普通図柄始動口６７ｓ１、第２普通図柄始動口６７ｓ２、入球口６４０に遊技球が入球するように遊技球を発射する。一方、大当たり遊技状態となると、遊技球を左側の遊技領域（可変表示装置ユニット８０の左側）を遊技球が流下するように遊技球を発射させる。
【０３６７】
そして、図３９に示すように、可変入賞装置６５は、大当たり遊技中には、所定期間、前面側に開閉板を下方に回動させて、遊技領域を流下する遊技球を開閉板の上面で受けて特定入賞口６５ａへと誘導する。開閉板は、下方へ回動すると９０度よりも少し特定入賞口６５ａ側（８５度〜８８度程度）で回動が規制されて、特定入賞口６５ａ方向に開閉板が傾斜した状態となる。また、開閉板の上面の形状は、右端部に向けて傾斜したテーパー面６５ｓが形成されており、テーパー面上に落下した遊技球は、振分入賞装置６４の入球口６４０へと誘導されるように構成されている。
【０３６８】
このような構成により、大当たり遊技が開始されると、通常遊技状態（大当たり遊技以外の遊技状態）よりも振分入賞装置６４の入球口６４０に遊技球が入球し易い状態となる。よって、振分入賞装置６４に２５６個目の遊技球が入球して第１始動口７１に入賞して大当たりとなった場合に、大当たり遊技をしながら、振分入賞装置６４に遊技球を入球させることで、大当たり遊技後には、ある程度、遊技球が振分入賞装置６４に入賞した状態となり、次に２５６個目までの残り入球数を減らすことができる。従って、遊技者に早期に次の当たりを付与することができる。
【０３６９】
また、遊技球を弱めに発射させることで、テーパー面６５ｓに遊技球が落下し難い（可変入賞装置６５の左側付近を遊技球が流下する）ように調整することができ、遊技者は、振分入賞装置６４に入球した遊技球の数が第１始動口７１に入賞することとなる２５６個に近づいてきたと判別すると、遊技球の発射力を操作ハンドル５１を調整して弱めることで、振分入賞装置６４に大当たり中に２５６個の遊技球が入球してしまい、第１始動口７１に大当たり遊技中に入賞してしまうことで、第１始動口７１への入賞が無効球となってしまうことを防止できる構成となっている。よって、遊技者の判断と遊技方法により、遊技者が得られる利益が変わるので、より遊技者が集中して、遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる。
【０３７０】
また、大当たりが連続して上限回数（例えば、５回連続）行われることで、遊技球の発射を弱く調整できないように設定でき、故意に、大当たり中に、第１始動口７１に入賞させるように構成してもよい。このようにすることで、大当たりの連続回数に上限を設定することができ、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止できる。
【０３７１】
また、図３７に示すように、振分入賞装置６４に右側側面の第６振分回転部材６４ａ６の斜め上方に第１羽根６４ｓ１が設けられ、第８振分回転部材６４ａ８の斜め上方に第２羽根６４ｓ２がそれぞれ設けられている。第１羽根６４ｓ１と第２羽根６４ｓ２とは、それぞれソレノイドにより下端部を軸として振分入賞装置６４の外側に約４５度回動可能に構成されている。第１羽根６４ｓ１は、常時は、垂直に起立して、振分入賞装置６４の右側側面に形成された遊技球が通過可能な第１普通入球口６４０ｓ１を塞ぐように構成され、第１普通図柄の当たりとなると、右方向に約４５度回動して、第１普通入球口へ遊技球を誘導する構成となっている。また、第２羽根６４ｓ２についても第１羽根６４ｓ１と同様に構成されている。第１普通入球口６４０ｓ１と第２普通入球口６４０ｓ２とはそれぞれ遊技球が通過したことを検出することが可能なゲート型のセンサで構成されている。
【０３７２】
図３７では図示が省略されているが、図３８に示すように、振分入賞装置６４の内部には、第１羽根６４ｓ１が回動して、第１普通入球口６４０ｓ１に入球した遊技球を第６振分回転部材６４ａ６に誘導する第１普通誘導路６４ｍ１が設けられている。第１普通誘導路６４ｍ１は、パチンコ機１０の前面側に突出した壁部で構成され、上面を遊技球が転動可能な誘導路を形成している。また、第１普通誘導路６４ｍ１の上方には、第５対面部材６４ｔ５が第１普通誘導路６４ｍ１との間を遊技球が通過可能な幅を形成するように設けられている。第５誘導路６４ｚ１０を流下した遊技球の勢いが強くても、第５対面部材６４ｔ５に衝突し、さらに、第５対面部材６４ｔ５で誘導しきれずに第６排出口６５０ａ６方向に遊技球が流下したとしても、第１普通誘導路６４ｍ１により第６振分回転部材６４ａ６に誘導される（第６排出口６５０ａ６に遊技球が到達してしまうのを防いでいる）。よって、第５誘導路６４ｚ１０を流下した遊技球が第６振分回転部材６４ａ６を介さずに第６排出口６５０ａ６に到達してしまうのを防止できる。よって、遊技者に不利益となってしまうことを抑制できる。また、第２普通入球口６４０ｓ２に入球した遊技球も第１普通入球口６４０ｓ１に入球した遊技球と同様に第２普通誘導路６４ｍ２が設けられている。第２普通誘導路６４ｍ２についても第１普通誘導路６４ｍ１と同様に構成されている。
【０３７３】
図３６に戻って説明を続ける。遊技領域の右側には、遊技球が通過可能に構成された第１普通図柄始動口６７ｓ１とその第１普通図柄始動口６７ｓ１の直下に第２普通図柄始動口６７ｓ２がそれぞれ設けられている。第１普通図柄始動口６７ｓ１の上方には、釘が２本対向して配置されており、その釘の傾斜を調整することで、第１普通図柄始動口６７ｓ１に入球する遊技球の量（入球し易さ）を調整することが可能な構成となっている。また、第１普通図柄始動口６７ｓ１と第２普通図柄始動口６７ｓ２とは同一の形状であり、上下に直列して配置されており、第１普通図柄始動口６７ｓ１に入球した遊技球は第２普通図柄始動口６７ｓ２に入球し易い構成となっている。
【０３７４】
また、第２図柄表示装置８３には、第１普通図柄始動口６７ｓ１への始動入賞に基づく第１普通図柄が変動表示される第１普通図柄表示部８３ａと第２普通図柄始動口６７ｓ２への始動入賞に基づく第２普通図柄が変動表示される第２普通図柄表示部８３ｂがそれぞれ設けられている。
【０３７５】
なお、本実施形態では、第１普通図柄始動口６７ｓ１と第２普通図柄始動口６７ｓ２とは、上下に直列して配置したが、それに限らず、左右に並列して配置してもよいし、可変表示装置ユニット８０を挟み、遊技領域の左右にそれぞれ配置してもよいし、その他、適宜、所望の位置に配置してもよい。
【０３７６】
図４０は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２には、図４２（ａ）に示すように、第１実施形態におけるパチンコ機１０に対して、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃが削除され、第１普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ１、第２普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ２、ステータス選択テーブル２０２ｋ、ランダム回数設定テーブル２０２ｍがそれぞれ追加されている。
【０３７７】
第１普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ１は、図４２（ｃ）に示すように、通常遊技状態（非時短遊技状態）における、第１普通図柄始動口６７ｓ１を遊技球が通過した場合に取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４について、当たりと判定される普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の乱数値が記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、当たりと判定される乱数値としては「５〜７」の範囲の値が第１普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ１に当たり乱数値として設定されている。なお、本実施形態では、時短遊技は設定されていないパチンコ機１０で構成されている。
【０３７８】
第２普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ２は、図４２（ｄ）に示すように、通常遊技状態（非時短遊技状態）における、第２普通図柄始動口６７ｓ２を遊技球が通過した場合に取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４について、当たりと判定される普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の乱数値が記憶されたデータテーブルである。本実施形態では、当たりと判定される乱数値としては「３」の値が第２普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ２に当たり乱数値として設定されている。なお、本実施形態では、時短遊技は設定されていないパチンコ機１０で構成されている。
【０３７９】
特別当たり種別テーブル２０２ｂは、第１実施形態における特別当たり種別テーブル２０２ｂに対して、大当たりＡ、大当たりＢに代えて、大当たりＣ〜Ｆがそれぞれ特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応させて設定されている。大当たりＣは、特別当たり種別カウンタＣ２の値が０〜１９の範囲の値であった場合に選択される大当たり種別である。大当たりＣは、大当たり遊技において、５ラウンドで構成された大当たり遊技が実行される。大当たり後には、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を抽選により設定するランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）が実行される。大当たり遊技後には、通常遊技状態（非時短遊技状態）が実行される。
【０３８０】
大当たりＤは、特別当たり種別カウンタＣ２の値が２０〜３５の範囲の値であった場合に選択される大当たり種別である。大当たりＤは、大当たり遊技において、５ラウンドで構成された大当たり遊技が実行される。大当たり後には、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を抽選により設定するランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）が実行されない。大当たり遊技後には、通常遊技状態（非時短遊技状態）が実行される。
【０３８１】
大当たりＥは、特別当たり種別カウンタＣ２の値が３６〜３９の範囲の値であった場合に選択される大当たり種別である。大当たりＥは、大当たり遊技において、１６Ｒラウンドで構成された大当たり遊技が実行され、大当たり後には、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を抽選により設定するランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）が実行されない。大当たり遊技後には、通常遊技状態（非時短遊技状態）が実行される。
【０３８２】
大当たりＦは、特別当たり種別カウンタＣ２の値が４０〜９９の範囲の値であった場合に選択される大当たり種別である。大当たりＦは、大当たり遊技において、１６ラウンドで構成された大当たり遊技が実行され、大当たり後には、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を抽選により設定するランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）が実行される。大当たり遊技後には、通常遊技状態（非時短遊技状態）が実行される。
【０３８３】
ステータス選択テーブル２０２ｋは、図４４（ａ）に示すように、ステータスＡ〜Ｅに対して、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と後述するステータス選択カウンタ２０３ｍの値とを割り付けたデータテーブルである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するステータス決定処理（図５３、Ｓ５１３）において、後述するランダムカウンタ２０３ｑの値がステータス変更値（本実施形態では、０〜３９のいずれか）であった場合に、ステータス選択テーブル２０２ｋより振分入賞球数カウンタ２０３ｅとステータス選択カウンタ２０３ｍとの値に基づいてステータス種別が決定される。
【０３８４】
ランダム回数設定テーブル２０２ｍは、図４５（ｂ）に示すように、初期状態に設定された振分入賞装置６４に入球した遊技球の数が０個、１００個、２００個、２５５個のときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの入球数に対する各位置情報に対して、ランダムカウンタ２０３ｐの値がそれぞれ設定されているデータテーブルである。具体的には、ランダムカウンタ２０３ｐの値が０〜２４の範囲の値であれば、振分入賞装置６４への入球数が０個（または、２５６個）のときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置情報「１０１０１０１０」が選択される。同様に、２５〜２９の範囲の値であれば、入球数が１００個のときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置情報「１０００１１００」が選択される。３０〜８９の範囲の値であれば、入球数が２００個のときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置情報「１０１１１００１」が選択される。９０〜９９の範囲の値であれば、入球数が２５５個のときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８のそれぞれの位置情報「０１０１０１０１」が選択される。
【０３８５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３には、第１実施形態におけるパチンコ機１０に対して、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球カウンタ２０３ｃ、時短中カウンタ２０３ｄが削除され、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１、第２普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ２、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１、第２普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ２、第１普電フラグ２０３ｊ１、第２普電フラグ２０３ｊ２、第１普電タイマ２０３ｋ１、第２普電タイマ２０３ｋ２、ステータス選択カウンタ２０３ｍ、ステータス記憶エリア２０３ｎ、ランダムカウンタ２０３ｐ、振分位置記憶エリア２０３ｑ、振分維持フラグ２０３ｒがそれぞれ追加されている。
【０３８６】
第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１は、第１普通図柄始動口６７ｓ１への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図４１参照）より取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図４９参照）の中で、球が第１普通図柄始動口６７ｓ１へ通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値を取得し、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１に格納する。第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１に設けられた第１普通図柄フラグをオンに設定して格納（記憶）する。第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１は、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４の値、第１普通図柄フラグ）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１には、第１普通図柄始動口６７ｓ１へ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に（保留球数に対応した保留エリア）記憶される。
【０３８７】
なお、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第２図柄表示装置８３の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１に記憶されている各始動入賞に対応するデータ（普通当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１に設けられた第１普通図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０３８８】
第２普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ２は、第２普通図柄始動口６７ｓ２への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図４１参照）より取得した普通図柄当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアであり、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１と同様の構成であるので、詳細な説明は省略する。
【０３８９】
第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１は、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図４９参照）の中で検出される第１普通図柄始動口６７ｓ１を遊技球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第２図柄表示装置８３で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１は、第１普通図柄始動口６７ｓ１を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図２４、Ｓ１０１４）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１は、変動表示演出が実行される毎に１減算される（図５４、Ｓ８３９参照）。
【０３９０】
第２普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ２は、第２普通図柄始動口６７ｓ２を遊技球が通過した保留球数に対して最大４回まで計数するカウンタである、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１と同様の構成であるので、詳細な説明は省略する。
【０３９１】
第１普電フラグ２０３ｊ１は、第１普通入球口６４０ｓ１を遊技球が通過したことを示すフラグである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）において、第１普通入球口６４０ｓ１を遊技球が通過したことに基づいて、オンに設定される。一方、後述する第１普通入球口６４０ｓ１を遊技球が通過してからの時間を計測する第１普電タイマ２０３ｋ１の値が予め定められた設定値（本実施形態では、５秒）以上が経過したと判定された場合に、オフに設定される。なお、ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、第１普電フラグ２０３ｊ１は、オフに設定される。
【０３９２】
第２普電フラグ２０３ｊ２は、第２普通入球口６４０ｓ２を遊技球が通過したことを示すフラグである。第２普通入球口６４０ｓ２に関わる点で相違するが、第１普電フラグ２０３ｊ１と同様の方法でオン、オフの設定が実行される。なお、第２普電フラグ２０３ｊ２は、第２普電タイマ２０３ｋ２が予め定められた設定値（本実施形態では、２ｓ）以上と判定された場合に、オフに設定される。
【０３９３】
第１普電タイマ２０３ｋ１は、第１普通入球口６４０ｓ１を遊技球が通過してからの流下時間を計測するためのタイマである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）において、第１普通入球口６４０ｓ１を遊技球が通過したと判別された場合に、０に設定され、その後、第１普通入球口６４０ｓ１に遊技球が通過したことを示す第１普電フラグ２０３ｊ１がオンに設定されている間、普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）が実行される毎に１ずつ加算されて更新される。第１普電タイマ２０３ｋ１は、タイマ割込処理（図４９）の実行周期である２ｍｓ毎に１ずつ加算される。第２普電タイマ２０３ｋ２は、第２普通入球口６４０ｓ２に遊技球が通過してからの流下時間を計測するタイマである。第２普通入球口６４０ｓ２に関わる点で相違するが、第１普電タイマ２０３ｋ１と同様の方法で、更新等の処理が実行される。なお、本実施形態では、第１普電タイマ２０３ｋ１または第２普電タイマ２０３ｋ２は、第１普電フラグ２０３ｊ１または第２普電フラグ２０３ｊ２がそれぞれオンに設定された場合に、０にリセットされる構成としたが、それに限らず、第１普電フラグ２０３ｊ１または第２普電フラグ２０３ｊ２がオフに設定された場合に０にリセットされる構成としてもよい。
【０３９４】
ステータス選択カウンタ２０３ｍは、図４４（ａ）に示す、ステータス選択テーブル２０２ｋよりステータスを選択するためのカウンタである。ステータス選択カウンタ２０３ｍは「０〜１９８」の範囲で更新されるカウンタ値で構成されている。ステータス選択カウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図５８、Ｓ１２００）のＳ１２１０の処理において１ずつ加算されて更新される。なお、上限値である１９８に１加算された場合には、初期値である０に更新される。ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、初期値である０に設定される。
【０３９５】
ランダムカウンタ２０３ｐは、後述する大当たりＣ、大当たりＦ後に設定される振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置を図４５（ｂ）に示すランダム回数テーブルより選択するためのカウンタである。ランダムカウンタ２０３ｐは、「０〜９９」の範囲で更新されるカウンタ値で構成されている。ランダムカウンタ２０３ｐは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図５８、Ｓ１２００）のＳ１２１０の処理において１ずつ加算されて更新される。なお、上限値である９９に１加算された場合には、初期値である０に更新される。ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、初期値である０が設定される。
【０３９６】
振分位置記憶エリア２０３ｑは、振分入賞装置６４の内部を流下している遊技球がない状態において、その時の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置情報がそれぞれ記憶される記憶エリアである。この振分位置記憶エリア２０３ｑに記憶された各位置情報は、振分入賞装置６４内を遊技球が流下していない状態で、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置が変更される不正が行われていないかを監視するために用いられる。具体的には、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分エラー処理２（図６２、Ｓ１３２０）において、振分入賞球数カウンタ２０３ｅと振分排出球数カウンタ２０３ｆとの差が０（即ち、振分入賞装置６４内を流下している遊技球が無い状態）と判定されるとそのときの振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置情報がそれぞれ記憶される。
【０３９７】
このとき、振分位置記憶エリア２０３ｑに記憶される各位置情報は、振分位置確認センサー２６２によりプラスの回転角度（磁石６４ｂ１〜６４ｂ８が垂直上方に向いた位置を原点として、右に回転するとプラスの回転角度、左に回転するとマイナスの回転角度に設定）である場合には「１」が、マイナスの回転角度であれば「０」がそれぞれ記憶される。振分入賞装置６４に２５６球の遊技球が入球して第１始動口７１に入賞したあとであれば、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置情報は、第１振分回転部材６４ａ１の位置情報から順に、「１０１０１０１０」として記憶される。
【０３９８】
振分維持フラグ２０３ｒは、振分入賞装置６４内を遊技球が流下していない状態であることを示すフラグである。振分維持フラグ２０３ｒは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分エラー処理２（図５９、Ｓ１３２０）において、振分入賞球数カウンタ２０３ｅと振分排出球数カウンタ２０３ｆとの値の差が０（即ち、振分入賞装置６４内を遊技球が流下していない状態）であると判定された場合に、オンに設定される。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）において、振分入賞装置６４に入球口６４０に遊技球が入球したと判定された場合に、オフに設定される。なお、ＲＡＭ２０３が初期化された状態では、オフに設定される。
【０３９９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＯＭ２２２は、第１実施形態のパチンコ機１０に対して、擬似変動テーブル２２２ａ、背景選択テーブル２２２ｂの内容がそれぞれ変更されている。
【０４００】
第１実施形態における擬似変動テーブル２２２ａでは、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値に対して、擬似変動パターンがそれぞれ設定されていたのに対して、本実施形態における擬似変動テーブル２２２ａでは、図４４（ｂ）に示すように、主制御装置１１０により出力されるステータスコマンドに基づいて記憶される従ステータス記憶エリア２２３ｈのステータスに対して擬似変動パターンが設定されている点が変更されている。
【０４０１】
第１実施形態における背景選択テーブル２２２ｂでは、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄの値に対して背景パターンがそれぞれ設定されていたのに対して、本実施形態における背景選択テーブル２２２ｂでは、図４５（ａ）に示すように、主制御装置１１０により出力されるステータスコマンドに基づいて記憶される従ステータス記憶エリア２２３ｈのステータスに対して背景パターンが設定されている点が変更されている。
【０４０２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３には、第１実施形態のパチンコ機１０に対して、従振分入賞球数カウンタ２２３ｄ、従振分排出球数カウンタ２２３ｅ、従入賞中カウンタ２２３ｆが削除され、従ステータス記憶エリア２２３ｈ、普通変動フラグ２２３ｉ、背景変更カウンタ２２３ｊがそれぞれ追加されている。
【０４０３】
従ステータス記憶エリア２２３ｈは、主制御装置１１０より出力されるステータスコマンドを受信することに基づいて、受信したステータスコマンドが示すステータス種別（ステータス情報）が記憶される記憶エリアである。
【０４０４】
普通変動フラグ２２３ｉは、主制御装置１１０が出力する普通図柄の当たり変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１が実行するコマンド判定処理２（図６３、Ｓ１６６０）において、主制御装置１１０から出力された普通図柄の当たり変動パターンコマンドを受信したと判別された場合に、オンに設定される。一方、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する擬似変動処理２（図６５、Ｓ１６４０）において、割込普通擬似変動パターンまたは通常普通擬似変動パターンが設定される（Ｓ２０２４またはＳ２０２５）と、オフに設定される。なお、ＲＡＭ２２３が初期化された状態では、オフに設定される。
【０４０５】
背景変更カウンタ２２３ｊは、第３図柄表示装置８１で表示される背景パターン（背景画像）を変更するか否かを決定するためのカウンタ値である。背景変更カウンタ２２３ｊは、「０〜９９」の範囲で更新されるカウンタ値である。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図６２、Ｓ１６００）のＳ１６１５の処理において１ずつ加算されて更新される。上限値である９９に１加算された場合には、初期値である０に更新される。背景選択カウンタ２２３ｊは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する背景選択処理２（図６６、Ｓ１６５０）において、取得されるカウンタ値である。
【０４０６】
次に、図４９を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理について説明する。図４９は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第２実施形態のタイマ割込処理（図４９）は、第１実施形態のタイマ割込処理（図１４）に対して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０４）に代わり、特別図柄変動処理２（図５０、Ｓ１１１）が、振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）に代わり、振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）が、普通図柄変動処理（図２１、Ｓ１０８）に代わり、第１普通図柄変動処理（図５４、Ｓ１１３）、第２普通図柄変動処理（Ｓ１１４）が、スルーゲート通過処理（図２２、Ｓ１０９）に代わり、スルーゲート通過処理２（図５５、Ｓ１１５）が、普通入球口通過処理（図５６、Ｓ１１６）がそれぞれ追加されている。第２実施形態におけるＳ１０１〜Ｓ１０３，Ｓ１０７，Ｓ１１０〜Ｓ１１１の各処理は、第１実施形態におけるＳ１０１〜Ｓ１０３，Ｓ１０７，Ｓ１１０〜Ｓ１１１の各処理と同一の処理が実行される。
【０４０７】
図５０を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理である特別図柄変動処理２（Ｓ１１１）について説明する。図５０は、この特別図柄変動開始処理２（図５０、Ｓ１１１）を示すフローチャートである。第２実施形態の特別図柄変動開始処理２（図５０、Ｓ１１１）は、第１実施形態の特別図柄変動開始処理（図１５、Ｓ１０４）に対して、特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）に代わり、特別図柄変動開始処理２（図５１、Ｓ３１０）が、Ｓ２０９，Ｓ２１０の処理に代わり、Ｓ３２０，Ｓ３３０の処理がそれぞれ追加されている。第２実施形態におけるＳ２０１〜Ｓ２０７，Ｓ２１１の各処理は、第１実施形態におけるＳ２０１〜Ｓ２０７，Ｓ２１１の各処理と同一の処理が実行される。
【０４０８】
Ｓ２０３の処理において、特別図柄実行エリア２０３ａに新たなデータが記憶されたと判別された場合には（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、特別図柄変動開始処理２（図５１、Ｓ３１０）が実行される。特別図柄変動開始処理２（図５１、Ｓ３１０）については、図５１を参照して詳細に後述するが、特別図柄の変動開始に必要な処理が実行される。
【０４０９】
また、Ｓ２０８の処理において、決定されている大当たり種別が何であるかを判別して、大当たりＣまたは大当たりＤである場合には、大当たりラウンド数を５ラウンドに設定する（Ｓ３２０）。一方、大当たりＥまたは大当たりＦである場合には、大当たりラウンド数を１６ラウンドに設定する（Ｓ３３０）。その後、大当たり種別に対応した大当たりの開始がそれぞれ設定される（Ｓ２１１）。
【０４１０】
次に、図５１を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理である特別図柄変動処理２（図５０、Ｓ１１１）の一処理である特別図柄変動開始処理２（Ｓ３１０）について説明する。図５１は、この特別図柄変動開始処理２（図５１、Ｓ３１０）を示すフローチャートである。第２実施形態の特別図柄変動開始処理２（図５１、Ｓ３１０）は、第１実施形態の特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）に対して、振分装置エラー報知制御処理（図１７、Ｓ３０１）が削除されている。その他の処理については、第１実施形態における特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０４）と同一の処理が実行される。
【０４１１】
次に、図５２を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理である振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１１２）について説明する。図５２は、この振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）を示すフローチャートである。第２実施形態の振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）は、第１実施形態における振分入賞処理（図１８、Ｓ１０５）と、遊技球が振分入賞装置６４に入球したと判定されると、ステータスを変更するか否かの処理を実行する点で相違する。
【０４１２】
振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）では、まず、遊技球が振分入賞装置６４の入球口６４０に入球したか判別する（Ｓ５１１）。遊技球が入球口６４０に入球したと判別された場合には（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、振分維持フラグ２０３ｒをオフに設定する（Ｓ５１２）。その後、ステータス決定処理を実行する（Ｓ５１３）。ステータス決定処理（Ｓ５１３）については、図５３を参照して、詳細を後述するが、ステータス種別を変更する条件が成立したか否かを判定して、条件が成立していれば、ステータス種別を決定する処理が実行される。
【０４１３】
振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が取得される（Ｓ５１４）。取得した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に１が加算されて更新される（Ｓ５１５）。なお、取得した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が上限値２５５である場合に、１を加算すると初期値である０に更新される。一方、入球口６４０に遊技球が通過していないと判別された場合には（Ｓ５１１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４１４】
更新した振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が、設定カウンタ値（本実施形態では、２５５から１加算されて更新された０）であるか判別する（Ｓ５１６）。即ち、入球口６４０に入球した遊技球は、第１始動口７１に入賞することとなる遊技球であるか判別する。設定カウンタ値であると判別された場合には（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）、振分入賞タイマ２０３ｇの値を０に設定する（Ｓ５１７）。即ち、第１始動口７１に入球することとなる遊技球が入球口６４０に入球してから第１始動口７１に入賞するまでの時間を計測開始を設定する。振分入賞フラグ２０３ｈをオンに設定する（Ｓ５１８）。その後、この処理を終了する。
【０４１５】
なお、本実施形態では、遊技球が入球口６４０に入球する毎に、振分維持フラグ２０３ｒがオン、オフに関わらず、オフに設定するように構成したが、オンである場合にのみ、オフに設定するように構成しても当然よい。
【０４１６】
次に、図５３を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される振分入賞処理２（図５２、Ｓ１１２）の一処理であるステータス決定処理（Ｓ５１３）について説明する。図５３は、このステータス決定処理（Ｓ５１３）を示すフローチャートである。
【０４１７】
ステータス決定処理（図５３、Ｓ５１３）では、まず、ランダムカウンタ２０３ｐの値が取得される（Ｓ５２１）。取得したランダムカウンタ２０３ｐの値がステータス変更値（本実施形態では、０〜３９のいずれか）であるか判別される（Ｓ５２２）。ステータス変更値であると判別された場合には（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、ステータス選択カウンタ２０３ｍの値を取得する（Ｓ５２３）。取得したステータス選択カウンタ２０３ｍ及び振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に基づいて、ステータス選択テーブル２０２ｋ（図４４（ａ））よりステータス種別を決定する（Ｓ５２４）。決定したステータス種別に基づいてステータスコマンドを設定（生成）する（Ｓ５２５）。一方、取得したランダムカウンタ２０３ｐの値がステータス変更値でないと判別された場合には（Ｓ５２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４１８】
このように、遊技球が振分入賞装置６４の入球口６４０に入球する毎に、ステータスを変更する（決定するまたは更新する）か否かが抽選により決定されるので、ステータスがランダムな契機で変更できる。
【０４１９】
また、ステータス選択テーブル２０２ｋは、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値によって、選択されるステータス種別の比率を変えている。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が選択する擬似図柄の擬似変動パターンは、ステータスの種別によって選択される擬似変動パターンの種別の比率が異なるように設定されているので、遊技者は、変動表示される擬似図柄の擬似変動パターンにより、現在の振分入賞装置６４に入球した遊技球の数を予測することができる。よって、特別図柄の当たり以外にも遊技者の楽しみが増え遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０４２０】
また、ステータス選択テーブル２０２ｋは、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が第１始動口７１に入賞することとなる値に近い２００〜２５５の範囲で選択され易いステータスＥについても、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が低い値（例えば、０〜６０の範囲の値）であっても選択されるように構成されているので、ステータスＥが選択されることで、遊技者に第１始動口７１に入賞するのが近いのではと、期待させることができる。
【０４２１】
次に、図５４を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理である第１普通図柄変動処理（Ｓ１１３）について説明する。図５４は、この第１普通図柄変動処理（Ｓ１１３）を示すフローチャートである。第１普通図柄変動処理（図５４、Ｓ１１３）は、第２図柄表示装装置８３の第１普通図柄表示部８３ａにおいて行う第１普通図柄の変動表示や、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１の開放時間などを制御するための処理である。
【０４２２】
この第１普通図柄変動処理（図５４、Ｓ１１３）では、まず、今現在が、第１普通図柄の当たり中であるか判別される。（Ｓ８３１）。第１普通図柄の当たり中としては、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａにおいて当たりを示す表示がなされてから普通電動役物の第１羽根６４ｓ１の開閉制御がなされている最中までが含まれる。第１普通図柄の当たり中であると判別された場合には（Ｓ８３１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４２３】
一方、第１普通図柄の当たり中でないと判別された場合には（Ｓ８３１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ８３２）。第１普通図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ８３２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａにおいて実行している第１普通図柄の変動時間が経過したか判別される（Ｓ８３３）。なお、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａにおいて変動表示が開始される前に、後述する、Ｓ８４８の処理によって予め設定された時間である。なお、本実施形態では、第１普通図柄の変動パターンは、当たり変動パターン、外れ変動パターン共に３０秒の変動時間で設定されている。
【０４２４】
Ｓ８３３の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ８３３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ８３３の処理において、変動表示している第１普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ８３３：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａの停止表示を設定する（Ｓ８３４）。Ｓ８３４の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ８４４の処理により表示態様が設定されていれば、第１普通図柄として第２図柄表示装置８３には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、第１普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ８４７の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａには「×」図柄が、停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ８０３４の処理により、停止表示が設定されると、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａにおける変動表示が終了し、Ｓ８４４の処理、Ｓ８４７の処理で設定された表示態様で、停止図柄が第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａに停止表示（点灯表示）される。
【０４２５】
次に、今回の第１普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される（Ｓ８３５）。今回の第１普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には（Ｓ８３５：Ｙｅｓ）、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１の開閉制御開始が設定される（８３６）。一方、今回の第１普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には（Ｓ８３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４２６】
一方、Ｓ８３２の処理において、第１普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には（Ｓ８３２：Ｎｏ）、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値（第１普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８３７）。
【０４２７】
次に、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値（Ｍ１）が０よりも大きいか否かを判別される（Ｓ８３８）。第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値（Ｍ１）が０であると判別された場合には（Ｓ８３８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値（Ｍ１）が０でないと判別された場合には（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値（Ｍ１）を１減算する（Ｓ８３９）。
【０４２８】
次に、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１に格納されたデータをシフトする（Ｓ８４０）。Ｓ８４０の処理では、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１の第１普通図柄保留１〜第１普通図柄保留４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１普通図柄保留１→実行エリア、第１普通図柄保留２→第１普通図柄保留１、第１普通図柄保留３→第１普通図柄保留２、第１普通図柄保留４→第１普通図柄保留３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１普通図柄保留球実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ８４１）。
【０４２９】
第１普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ１（図４２（ｃ）の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ８４２）。取得された抽選結果は当たりであるか判別される（Ｓ８４３）。当たりであると判別された場合には（Ｓ８４３：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａに表示する当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される（Ｓ８４４）。普通図柄の当たり変動パターンコマンド（本実施形態では、普通図柄の当たり変動パターンコマンドは１種類のみで、第１普通図柄の当たりを示すコマンド）が設定（生成）される。
【０４３０】
第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１の開放時間および回数が０．５秒、１回にそれぞれ設定される（Ｓ８４６）。一方、取得された抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ８４３：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の第１普通図柄表示部８３ａに表示する外れ時の表示態様である外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される。第１普通図柄の変動時間が３０秒に設定される。
【０４３１】
なお、第２普通図柄変動処理（Ｓ１１４）については、第１普通図柄変動処理（図５４、Ｓ１１３）に対して、第２図柄表示装装置８３の第２普通図柄表示部８３ｂにおいて行う第２普通図柄の変動表示や、第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２の開放時間などを制御する点で相違するのみであり、同様の制御が実行されるので、図示とその説明を省略する。第２普通図柄の変動時間も第１普通図柄と同一であり、第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２の開放時間および回数についても同様の値が設定される。また、第１普通図柄と第２普通図柄とは同時に変動表示が可能に構成されている。また、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１と第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２とは、同時に開放制御が実行可能に構成されている。
【０４３２】
このように、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１と第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２との開放時間および回数は、０．５秒および１回で構成されているので、開放した場合にも１球の遊技球が可能な長さに設定されている。よって、複数の遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１または第２普通入球口６４０ｓ２に一度に入球することにより、球詰まりが発生してしまったり、極端に大当たりが発生し易くなってしまうことを抑制できる。
【０４３３】
また、第１普通図柄および第２普通図柄の変動時間を３０秒と比較的長く構成したので、第１普通図柄および第２普通図柄が変動停止するまでに時間を要し、第１普通図柄および第２普通図柄の抽選回数が極端に多くなってしまい、頻繁に第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１または第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２が開いて、極端に第１始動口７１に入賞し易くなってしまうのを抑制できる。
【０４３４】
また、第１普通図柄始動口６７ｓ１と第２普通図柄始動口６７ｓ２とは上下に直列に並べて配置したので、同時期に第１普通図柄始動口６７ｓ１と第２普通図柄始動口６７ｓ２とを通過しやすくなり、第１普通図柄と第２普通図柄が同時期に変動開始し易く構成できる。よって、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間は同じに設定されているので、判定結果も同時期に表示されやすくなり、遊技者が第１普通図柄と第２普通図柄の変動表示結果を見やすくできる。
【０４３５】
図５５を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理であるスルーゲート通過処理２（Ｓ１１５）について説明する。図５５は、このスルーゲート通過処理２（Ｓ１１５）を示すフローチャートである。第２実施形態のスルーゲート通過処理２（図５５、Ｓ１１５）は、第１普通図柄始動口６７ｓ１、第２普通図柄始動口６７ｓ２に対してそれぞれ遊技球が通過したか判別され、通過したと判別された場合には、それぞれに対して、通過した場合の処理が実行される。
【０４３６】
スルーゲート通過処理２（図５５、Ｓ１１５）では、まず、遊技球が第１普通図柄始動口６７ｓ１を通過したか判別される（Ｓ９２１）。遊技球が第１普通図柄始動口６７ｓ１を通過したと判別された場合には（Ｓ９２１：Ｙｅｓ）、第１普通図柄保留球カウンタ２０３ｃ１の値を取得する（Ｓ９２２）。取得した値が上限値である４未満であるか判別される（Ｓ９２３）。取得した値が４未満であると判別された場合には（Ｓ９２３：Ｙｅｓ）、取得した第１普通図柄保留球カウンタ２０３ｃ１の値に１が加算され、その加算された値が第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１に記憶する（Ｓ９２４）。普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値を取得して、第１普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ１の対応する保留エリアに格納（記憶）する（Ｓ９２５）。一方、遊技球が第１普通図柄始動口６７ｓ１を通過していないと判別された場合（Ｓ９２１：Ｎｏ）、第１普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ１の値が４以上（即ち、上限値である４）であると判別された場合には（Ｓ９２３：Ｎｏ）、Ｓ９２６の処理を実行する。
【０４３７】
遊技球が第２普通図柄始動口６７ｓ２を通過したか判別される（Ｓ９２６）。遊技球が第２普通図柄始動口６７ｓ２を通過したと判別された場合には（Ｓ９２６：Ｙｅｓ）、第２普通図柄保留球カウンタ２０３ｃ２の値を取得する（Ｓ９２７）。取得した値が上限値である４未満であるか判別される（Ｓ９２８）。取得した値が４未満であると判別された場合には（Ｓ９２８：Ｙｅｓ）、取得した第２普通図柄保留球カウンタ２０３ｃ２の値に１が加算され、その加算された値が第２通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ２に記憶される（Ｓ９２９）。普通図柄当たり乱数カウンタＣ４の値を取得して、第２普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ２の対応する保留エリアに格納（記憶）する（Ｓ９３０）。一方、遊技球が第２普通図柄始動口６７ｓ２を通過していないと判別された場合（Ｓ９２６：Ｎｏ）、第２普通図柄保留球数カウンタ２０３ｃ２の値が４以上（即ち、上限値である４）であると判別された場合には（Ｓ９２８：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４３８】
図５６を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図４９）の一処理である普通入球口処理（Ｓ１１６）について説明する。図５６は、この普通入球口処理（Ｓ１１６）を示すフローチャートである。第２実施形態における普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）は、第１普通入球口６４０ｓ１、第２普通入球口６４０ｓ２に遊技球が入球した場合に、入球した遊技球の流下する時間を計測して、入球した遊技球が第６排出口６５０ａ６〜第８排出口６５０ａ８より排出されるか、または第１始動口７１に入賞する時間よりも長い時間が経過したかを判別した後に、第６振分回転部材６４ａ６に遊技球が１球または第８振分回転部材６４ａ８に遊技球が１球誘導された場合の振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に補正する処理を実行する。
【０４３９】
普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）では、まず、遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１に入球したか判別される（Ｓ９５１）。遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１に入球したと判別された場合には（Ｓ９５１：Ｙｅｓ）、第１普電フラグ２０３ｊ１がオンに設定される（Ｓ９５２）。その後、第１普電タイマ２０３ｋ１が０に設定される（Ｓ９５３）。
【０４４０】
一方、遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１に入球していないと判別された場合には（Ｓ９５１：Ｎｏ）、第１普電フラグ２０３ｊ１がオンであるか判別される（Ｓ９５４）。第１普電フラグ２０３ｊ１がオンであると判別された場合には（Ｓ９５４：Ｙｅｓ）、第１普電タイマ２０３ｋ１の値を１加算して更新する（Ｓ９５５）。更新した値が設定値（本実施形態では、５ｓ）を超える値であるか判別される（Ｓ９５６）。更新した値が設定値を超える値であると判別された場合には（Ｓ９５６：Ｙｅｓ）、第１普電フラグ２０３ｊ１をオフに設定する（Ｓ９５７）。その後、第１振分補正処理が実行される（Ｓ９５８）。第１振分補正処理（Ｓ９５８）については、図５７を参照して、詳細を後述するが、第１普通入球口６４０ｓ１から遊技球が入球したために、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置にズレが生じるので、そのズレを補正する処理が実行される。
【０４４１】
一方、第１普電フラグ２０３ｊ１がオフであると判別された場合（Ｓ９５４：Ｎｏ）、第１普電タイマ２０３ｋ１の値が設定値以下であると判別された場合には（Ｓ９５６：Ｎｏ）、Ｓ９５９の処理が実行される。Ｓ９５９の処理では、遊技球が第２普通入球口６４０ｓ２を通過したか判別される（Ｓ９５９）。遊技球が第２普通入球口６４０ｓ２を通過したと判別された場合には（Ｓ９５９：Ｙｅｓ）、第２普電フラグ２０３ｊ２がオンに設定される（Ｓ９６０）。その後、第２普電タイマ２０３ｋ２が０に設定される（Ｓ９６１）。
【０４４２】
一方、遊技球が第２普通入球口６４０ｓ２を通過していないと判別された場合には（Ｓ９５９：Ｎｏ）、第２普電フラグ２０３ｊ２がオンであるか判別される（Ｓ９６２）。第２普電フラグ２０３ｊ２がオンであると判別された場合には（Ｓ９６２：Ｙｅｓ）、第２普電タイマ２０３ｋ２の値に１加算されて更新される（Ｓ９６３）。第２普電タイマ２０３ｋ２の値が設定値（本実施形態では、２ｓ）を超える値であるか判別される（Ｓ９６４）。第２普電タイマ２０３ｋ２の値が設定値を超える値であると判別された場合には（Ｓ９６４：Ｙｅｓ）、第２普電フラグ２０３ｊ２がオフに設定される（Ｓ９６５）。第２振分補正処理が実行される（Ｓ９６６）。第２振分補正処理（Ｓ９６６）では、第１振分補正処理（図５７、Ｓ９５８）のＳ９７２の処理において、第６振分回転部材６４ａ６が第８振分回転部材６４ａ８に変更される点で相違するのみで、その他の処理については、同一の処理が実行されるので、図示とその説明を省略する。
【０４４３】
図５７を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通入球口処理（図５６、Ｓ１１６）の一処理である第１振分補正処理（図５７、Ｓ９５８）について説明する。図５７は、この第１振分補正処理（Ｓ９５８）を示すフローチャートである。
【０４４４】
第１振分補正処理（図５７、Ｓ９５８）では、まず、現在の振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に対応する第６振分回転部材６４ａ６の位置に遊技球が１球誘導された場合に対応する振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値を算出する（Ｓ９７１）。ここで、例えば現在の振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が「１００」であったとする。その振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値「１００」に対応する第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置データは「１０００１１００」であるので、第６振分回転部材６４ａ６は第１収容部６４ｃ６が上方に向いた状態となっている。この場合に、第１普通入球口６４０ｓ１から遊技球が入球して第６振分回転部材６４ａ６に遊技球が誘導されると、第１収容部６４ｃ６に遊技球が入り、第６振分回転部材６４ａ６は左方向に回動して遊技球を第６誘導路６４ｚ１２に誘導する。
【０４４５】
第６誘導路６４ｚ１２に誘導された遊技球は、第７振分回転部材６４ａ７に誘導される。第７振分回転部材６４ａ７は、第２収容部６４ｄ７が上方を向いた位置であるので、第２収容部６４ｄ７に遊技球が入り、右方向に回動して第７誘導路６４ｚ１４に遊技球を誘導する。第７誘導路に誘導された遊技球は第８振分回転部材６４ａ８に遊技球を誘導する。第８振分回転部材６４ａ８はこのとき、第２収容部６４ｄ８が上方を向いた状態であるので、第２収容部６４ｄ８に遊技球が入り、右方向に回動して、第８排出誘導路６４ｚ１５に遊技球が誘導されて、第８排出口６５０ａ８より排出される。
【０４４６】
これにより、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が１００であるときに、第１普通入球口６４０ｓ１より遊技球が入球すると、第６振分回転部材６４ａ６は、第２収容部６４ｄ６が、第７振分回転部材６４ａ７は、第１収容部ｃ７が、第８振分回転部材６４ａ８は、第１収容部ｃ８がそれぞれ上方を向いた位置に変更されるので、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置情報は、「１０００１０１１」となり、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値１３２に対応する位置となることが算出される。
【０４４７】
次に、Ｓ９７１の処理で算出された振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に更新される（Ｓ９７２）。振分排出球数カウンタ２０３ｆの値も更新された振分入賞球数カウンタの値と同じ値で更新される（Ｓ９７３）。
【０４４８】
これにより、第１普通入球口６４０ｓ１より遊技球が入球すると振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置とにズレが生じてしまうが、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置に基づいて、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が補正されるので、その後の処理において、正しい振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に基づいて処理を行うことができ、不具合の発生を抑制できる。また、ズレが発生したことで、正規の遊技で、第１始動口７１に入賞したにも関わらず、不正の入賞として判別されてしまう不具合も抑制できる。
【０４４９】
また、振分排出球数カウンタ２０３ｆの値も補正された振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値に合わせる補正が実行されるので、正常な遊技が行われているにも関わらず、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と振分排出球数カウンタ２０３ｆの値との差が、後述する振分けエラー処理２（図６１、Ｓ１３２０）において、異常と判定される異常設定値（本実施形態では１０個）以上であると判別される不具合を防止できる。
【０４５０】
なお、本実施形態では、振分入賞球数カウンタ２０３ｅと振分排出球数カウンタ２０３ｆの補正は、算出することにより行ったが、それに限らず、振分入賞装置６４内に遊技球が無い状態であると判別された場合に、そのときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の各位置を検出して、その位置に対応する振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値を算出して補正するように構成してもよい。このように構成することで、より正確な値に補正することができる。
【０４５１】
また、本実施形態では、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１の開放時間および回数を０．５秒および１回とすることで、１球のみが第１普通入球口６４０ｓ１に入球する構成としたが、それに限らず、第１普通入球口６４０ｓ１には直接遊技球が入球できない構成（例えば、第１普通電動役物が開いている状態では、第１普通入球口６４０ｓ１に遊技球が入球するのを規制する突起片が突出している構成等）として、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１が開いている上面には、遊技球を１球保持可能な凹部が形成されており、その凹部に遊技球が入球した状態で第１羽根６４ｓ１が閉じる（閉じることにより規制している突起片は解除される）と第１普通入球口６４０ｓ１よりその凹部に保持された遊技球が入球する構成としてもよい。このようにすることで、より確実に１回の開放で複数の遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１に入球してしまう不具合を抑制できる。
【０４５２】
また、本実施形態では、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１と第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２とは、それぞれ第１普通図柄と第２普通図柄とを対応させたが、それに限らず、第１羽根６４ｓ１と第２羽根６４ｓ２とを１つの普通図柄に対応させて、同時に開放するように構成してもよい。また、１つの普通図柄の当たりの図柄種別により開く羽根を変更するように構成してもよい。このように構成することで、同時に２つの羽根が開くので、遊技者が第１普通入球口６４ｓ１または第２入球口６４ｓ２に遊技球が入球することを大きく期待することができる。また、どちらの羽根が開放するかという期待感を持って遊技を行うことができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０４５３】
図５８を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）について説明する。図５８は、このメイン処理（Ｓ１２００）を示すフローチャートである。第２実施形態のメイン処理（図５８、Ｓ１２００）は、第１実施形態のメイン処理（図２７、Ｓ１２００）に対して、大当たり制御処理（Ｓ１２０３）に代わり大当たり制御処理２（図５９、Ｓ１２２０）が、振分エラー処理（図２８、Ｓ１２０７）に代わり、振分エラー処理２（図６１、Ｓ１３２０）が追加されている。第２実施形態におけるＳ１２０１〜Ｓ１２０２，Ｓ１２０４〜Ｓ１２０６，Ｓ１２０８〜Ｓ１２１４の各処理は、第１実施形態におけるＳ１２０１〜Ｓ１２０２，Ｓ１２０４〜Ｓ１２０６，Ｓ１２０８〜Ｓ１２１４の各処理と同一の処理が実行される。Ｓ１２０２の処理が完了すると、大当たり制御処理２（図５９、Ｓ１２２０）が実行される。
【０４５４】
図５９を参照して、第２実施形態における、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するメイン処理（図５８、Ｓ１２００）の一処理である大当たり制御処理２（Ｓ１２２０）について説明する。図５９は、この大当たり制御処理２（Ｓ１２２０）を示すフローチャートである。大当たり制御処理２（図５９、Ｓ１２００）は、大当たり遊技の状態により可変入賞装置６５を開閉する処理を実行し、大当たり遊技の終了の際には、実行した大当たり種別により、振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８を抽選により決定された入球数に対応する位置に設定する処理を実行する。
【０４５５】
大当たり制御処理２（図５９、Ｓ１２２０）では、まず、大当たり遊技の開始であるか判別される（Ｓ１２２１）。大当たり遊技の開始であると判別された場合には（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、大当たり遊技の開始を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するオープニングコマンドが設定（生成）される。その後、この処理を終了する。
【０４５６】
一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、大当たり遊技中であるか判別される（Ｓ１２２３）。大当たり遊技中でないと判別された場合には（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される（Ｓ１２２４）。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には（Ｓ１２２４：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａ（大開放口）が可変入賞装置６５の作動により開放される（Ｓ１２２５）。新たに開始するラウンド数を音声ランプ制御装置１１３に通知するためのラウンド数コマンドが設定される。その後、この処理を終了する。
【０４５７】
一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には（Ｓ１２２４：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａ（大開放口）の閉鎖条件が成立したか判別される（Ｓ１２２７）。ここで、閉鎖条件は、特定入賞口６５ａに遊技球が所定個数（本実施形態では、１０個）入賞したか、また、開放してから３０秒が経過したかのどちらか一方が成立したかに設定されている。
【０４５８】
特定入賞口６５ａの閉鎖条件が成立したと判別された場合には（Ｓ１２２７：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａ（大開放口）が可変入賞装置６５の作動により閉鎖される（Ｓ１２２８）。その後、この処理が終了される。一方、閉鎖条件が成立していないと判別された場合には（Ｓ１２２９：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される（Ｓ１２２９）。エンディング演出は、予め設定されたラウンド数が終了した場合に、設定される。
【０４５９】
エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には（Ｓ１２２９：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に対して、大当たり遊技の終了を通知するエンディングコマンドが設定される（Ｓ１２３０）。実行した大当たり種別は、大当たりＣまたは大当たりＦであるか判別される（Ｓ１２３１）。即ち、大当たり遊技後の振分入賞装置６４の第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が抽選により決定された入球数に対応する位置に設定されるランダム設定処理を実行する大当たり種別であるか判別される。
【０４６０】
実行した大当たり種別が大当たりＣまたは大当たりＦであると判別された場合には（Ｓ１２３１：Ｙｅｓ）、ランダム設定処理が実行される（Ｓ１２３２）。ランダム設定処理（Ｓ１２３２）については、図６０を参照して、詳細を後述するが、ランダム回数設定テーブル２０２ｍ（図４５（ｂ）参照）より大当たり遊技後の第１〜第８振分入賞装置６４ａ１〜６４ａ８の位置を設定する処理が実行される。一方、実行された大当たり種別が大当たりＤまたは大当たりＥであると判別された場合には（Ｓ１２３１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４６１】
図６０を参照して、第２実施形態における、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理２（図５９、Ｓ１２２０）の一処理であるランダム設定処理（Ｓ１２３２）について説明する。図６０は、このランダム設定処理（Ｓ１２３２）を示すフローチャートである。
【０４６２】
ランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）では、まず、ランダムカウンタ２０３ｐの値が取得される（Ｓ１２４１）。取得したランダムカウンタ２０３ｐの値に基づいて、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の設定位置をランダム回数設定テーブル２０２ｍより決定（選択）する（Ｓ１２４２）。決定した設定位置に基づいて、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置をそれぞれ設定する（Ｓ１２４３）。振分入賞球数カウンタ２０３ｅ、振分排出球数カウンタ２０３ｆの値を決定した設定位置に対応する値に設定する（Ｓ１２４４）。
【０４６３】
このように、大当たり遊技が実行されると、大当たりＣまたは大当たりＦである場合には、大当たり遊技後に抽選で決定されて入球数に対応した位置に第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８がそれぞれ設定される。よって、遊技者は、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置が抽選で決定される当たりであるかを期待して大当たり遊技を行い、大当たりＣまたは大当たりＦであった場合には、なるべく大きい値の入球数に対応した設定位置に設定されないかと期待して遊技を行うことができる。
【０４６４】
また、遊技者は、大当たり後の振分入賞装置６４が何球入球した状態に設定されているかは、判別し難いので、第１始動口７１に入賞することとなる入球数まであと少しでないかという期待を持って遊技を行うことができる。
【０４６５】
本実施形態では、大当たり遊技中も図３９に示すように、振分入賞装置６４の入球口６４０に可変入賞装置６５の開閉板の上面に形成されたテーパー面６５ｓにより誘導されて入球し易い構成となっている。よって、大当たりＣまたは大当たりＤでは、５ラウンドの大当たりであるので、大当たり遊技の時間が短く、入球口６４０に入球する遊技球の数が少ない。その為、遊技者は、５ラウンドの大当たりである場合には、ランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）が実行される大当たりＣであることを強く期待する。一方、１６ラウンドの大当たりである大当たりＥまたは大当たりＦである場合には、ある程度の遊技球が入球口６４０に入球することとなるので、例え、大当たりＦでなかったとしても、次の第１始動口７１に入賞することとなる入球数までに必要な入球数を少なくすることができる。よって、遊技者は、早期に次の大当たりを得ることができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０４６６】
また、ランダム回数設定テーブル２０２ｍには、ランダムカウンタ２０２ｐの値が９０〜９９出会った場合には、入球数が２５５個の場合に設定されるので、次に振分入賞装置６４に入球した場合には、その遊技球が第１始動口７１に入賞することとなり、連続した大当たりを遊技者に与えることができる。よって、より短時間に多くの遊技球を遊技者が得ることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０４６７】
なお、本実施形態では、大当たりの種別により、ランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）を実行するか否か決定したが、それに限らず、大当たり遊技後に特定の入賞口に入賞させて、それに基づく抽選によりランダム設定処理（図６０、Ｓ１２３２）を実行するかを決定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者自身が、抽選を行ったような感覚を味合わせることができ、大当たり遊技における楽しみを増やすことができる。
【０４６８】
図６１を参照して、第２実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）の一処理である振分エラー処理２（図６１、Ｓ１３２０）について説明する。図６１は、この振分エラー処理処理２（Ｓ１３２０）を示すフローチャートである。第２実施形態の振分エラー処理２（図６１、Ｓ１３２０）は、第１実施形態の振分エラー処理（図２８、Ｓ１２０７）に対して、Ｓ１３２１〜Ｓ１３２２，Ｓ１３２４〜Ｓ１３２６の処理が追加されている。第２実施形態におけるＳ１３２３，Ｓ１３２７〜Ｓ１３３２の各処理は、第１実施形態におけるＳ１３０１〜Ｓ１３０７の各処理と同一の処理が実行される。
【０４６９】
Ｓ１３２１の処理では、振分維持フラグ２０３ｒがオンに設定されているか判別される（Ｓ１３２１）。振分維持フラグ２０３ｒがオンに設定されいると判別された場合には（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置は、振分位置記憶エリア２０３ｑに記憶されている位置データ（位置情報）と一致するか判別される（Ｓ１３２２）。一致すると判別された場合には（Ｓ１３２２：Ｙｅｓ）、エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１３２３）。その後、この処理を終了する。一方、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜第８振分回転部材６４ａ８の位置と振分位置記憶エリア２０３ｑの値とが不一致であると判別された場合には（Ｓ１３２２：Ｎｏ）、Ｓ１３２７の処理が実行される。
【０４７０】
一方、振分維持フラグ２０３ｒがオフであると判別された場合には（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、Ｓ１３２４の処理が実行される。Ｓ１３２４の処理では、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値と振分排出球数カウンタ２０３ｆの値とが一致するか（即ち、値の差が０であるか）判別される（Ｓ１３２４）。一致する（即ち、差が０である）と判別された場合には（Ｓ１３２４：Ｙｅｓ）、振分維持フラグ２０３ｒをオンに設定する（Ｓ１３２５）。その後、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置が振分位置記憶エリア２０３ｑに位置データ（位置情報）として記憶される。なお、この位置データは、図４５（ｂ）に示すランダム回数設定テーブル２０２ｍの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８の位置データと同様に記憶される。なお、Ｓ１３２７〜Ｓ１３３２の処理については、第１実施形態における振分エラー処理２（図２８、Ｓ１２０７）と同様の処理であるので、詳細な説明については省略する。
【０４７１】
このように、振分入賞装置６４内に遊技球が流下していない状態であると判別した場合には、そのときの第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８までの各位置をそれぞれ記憶しておき、振分入賞装置６４に新たに遊技球が入球するまでの間、その位置を照合することで、遊技球が振分入賞装置６４に入賞していない状態で、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が回動したかを監視することができる。よって、不正に、第１〜第８振分回転部材６４ａ１〜６４ａ８が外部より動かされる不正を抑制できる。従って、不正に第１始動口７１に入賞させられるのを抑制でき、不正による被害を低減できる。
【０４７２】
図６２を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１６００）について説明する。図６２は、このメイン処理（Ｓ１６００）を示すフローチャートである。第２実施形態のメイン処理（図６２、Ｓ１６００）は、第１実施形態のメイン処理（図３０、Ｓ１６００）に対して、変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）に代わり、変動表示設定処理２（図６４、Ｓ１６３０）が、擬似変動処理（図３４、Ｓ１６１２）に代わり、擬似変動処理２（図６５、Ｓ１６４０）が、背景選択処理（図３５、Ｓ１６１３）に代わり、背景選択処理２（図６６、Ｓ１６５０）が、コマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）に代わり、コマンド判定処理２（図６３、Ｓ１６６０）がそれぞれ追加されている。第２実施形態におけるＳ１６０１〜Ｓ１６１０，Ｓ１６１５〜Ｓ１６２０の各処理は、第１実施形態におけるＳ１６０１〜Ｓ１６１０，Ｓ１６１５〜Ｓ１６２０の各処理と同一の処理が実行される。便宜上、背景選択処理２（図６６、Ｓ１６５０）の後で実行されるコマンド判定処理２（図６３、Ｓ１６６０）から説明する。
【０４７３】
図６３を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２、Ｓ１６００）の一処理であるコマンド判定処理２（Ｓ１６６０）について説明する。図６３は、このコマンド判定処理２（Ｓ１６６０）を示すフローチャートである。第２実施形態のコマンド判定処理２（図６３、Ｓ１６６０）は、第１実施形態のコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）に対して、Ｓ１７０７〜Ｓ１７１２の各処理に代わり、Ｓ１７２７〜Ｓ１７３０の各処理が追加されている。第２実施形態におけるＳ１７２１〜Ｓ１７２６，Ｓ１７３１〜Ｓ１７３５までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１７０１〜Ｓ１７０６，Ｓ１７１３〜Ｓ１７１７までの各処理と同一の処理が実行される。
【０４７４】
Ｓ１７２４の処理において、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７２４；Ｎｏ）、Ｓ１７２７の処理が実行される。Ｓ１７２７の処理では、主制御装置１１０が出力した普通図柄の当たり変動パターンコマンドを受信したかが判別される（Ｓ１７２７）。普通図柄の当たり変動パターンコマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１７２７：Ｙｅｓ）、普通変動フラグ２２３ｉがオンに設定される（Ｓ１７２８）。
【０４７５】
一方、普通図柄の当たり変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７２７：Ｎｏ）、主制御装置１１０が出力したステータスコマンドを受信したか判別される（Ｓ１７２９）。ステータスコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１７２９：Ｙｅｓ）、受信したステータスコマンドからステータス種別を抽出し、従ステータス記憶エリア２２３ｈに記憶される（Ｓ１７３０）。一方、ステータスコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１７２９：Ｎｏ）、Ｓ１７３１の処理が実行される。なお、Ｓ１７３１〜Ｓ１７３５までの各処理は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３１、Ｓ１６１４）と同一の処理であるので、詳細な説明は省略する。
【０４７６】
次に、図６４を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２、Ｓ１６００）の一処理である変動表示設定処理２（Ｓ１６３０）について説明する。図６４は、この変動表示設定処理２（Ｓ１６３０）を示すフローチャートである。第２実施形態の変動表示設定処理２（図６４、Ｓ１６３０）は、第１実施形態の変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）に対して、Ｓ１９０３〜Ｓ１９０７の各処理に代わり、Ｓ１９２３〜Ｓ１９２８の各処理が追加されている。第２実施形態におけるＳ１９２１〜Ｓ１９２２，Ｓ１９２９〜Ｓ１９３５までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１９０１〜Ｓ１９０２，Ｓ１９０８〜Ｓ１９１２までの各処理と同一の処理が実行される。
【０４７７】
Ｓ１９２２の処理が実行されるとＳ１９２３の処理が実行される。Ｓ１９２３の処理では、前兆Ａ〜前兆Ｃ擬似変動パターンのいずれかが第３図柄表示装置８１で変動表示（動的表示）されているか判別される（Ｓ１９２３）。前兆Ａ〜Ｃ擬似変動パターンのいずれかが変動表示されていないと判別された場合には（Ｓ１９２３：Ｎｏ）、コマンド判定処理２（図６３、Ｓ１６６０）のＳ１７２３の処理で抽出した変動パターンが取得される（Ｓ１９２４）。このとき選択される変動パターンとしては、図１１（ａ）に示すような特別図柄の変動表示が実行される変動表示態様である。詳細な内容は第１実施形態において既に説明したものと同一であるので省略する。
【０４７８】
一方、前兆Ａ〜Ｃ擬似変動パターンのいずれかが変動表示されていると判別された場合には（Ｓ１９２３：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１で変動表示されている前兆擬似変動パターンの種別は何であるか判別される（Ｓ１９２５）。変動表示されている変動パターンが前兆Ａ擬似変動パターンであると判別された場合には、継続Ａ変動パターンが特別図柄の変動パターン（動的表示態様）として取得される（Ｓ１９２６）。
【０４７９】
ここで、前兆Ａ擬似変動パターンと継続Ａ変動パターンについて図４６（ａ）を参照して説明する。擬似図柄の前兆Ａ変動パターンでは、左、中、右の擬似図柄（本実施形態では、１〜９の数字）が昇順で高速で変動表示を開始する（図示せず）。次に、左右の擬似図柄が同じ数字の図柄が停止表示して、「リーチ」音声が音声出力装置２２６から出力される。そして、擬似図柄が左上方に縮小して表示されて、高い山に向かって登る主人公の画像が表示される（図４６上図）。その後、第１始動口７１に遊技球が入賞して継続Ａ変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、主人公が山の頂上まで登り切った画像が表示される。その後、図４６（ａ）下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第３図柄表示装置８１の中央に表示されて、その下方に「天界到達！！」の文字が表示される。その後、特別図柄が「７７７」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。一方、前兆Ａ擬似変動パターンでは、変動時間が経過しても切替Ａ変動パターンの変動表示が開始されない場合には、主人公が山の頂上に到達しないまま、左右の擬似図柄とは異なる擬似図柄で中図柄が停止して変動表示が終了する。
【０４８０】
一方、変動表示されている変動パターンが前兆Ｂ擬似変動パターンであると判別された場合には、継続Ｂ変動パターンが特別図柄の変動パターン（動的表示態様）として取得される（Ｓ１９２７）。
【０４８１】
ここで、前兆Ｂ擬似変動パターンと継続Ｂ変動パターンについて図４６（ｂ）を参照して説明する。擬似図柄の前兆Ｂ変動パターンでは、左、中、右の擬似図柄（本実施形態では、１〜９の数字）が昇順で高速で変動表示を開始する（図示せず）。次に、左右の擬似図柄が同じ数字の図柄が停止表示して、「リーチ」音声が音声出力装置２２６から出力される。そして、擬似図柄が左上方に縮小して表示されて、主人公が表示され、その主人公が空に向かってジャンプする画像が表示される。その後、第１始動口７１に遊技球が入賞して継続Ｂ変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、主人公が雲の上まで到達した画像が表示される。その後、図４６（ｂ）下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第３図柄表示装置８１の中央に表示されて、その下方に「天界到達！！」の文字が表示される。その後、特別図柄が「７７７」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。一方、前兆Ｂ擬似変動パターンでは、変動時間が経過しても切替ｂ変動パターンの変動表示が開始されない場合には、主人公が雲の上に到達しないまま、左右の擬似図柄とは異なる擬似図柄で中図柄が停止して変動表示が終了する。
【０４８２】
一方、変動表示されている変動パターンが前兆Ｃ擬似変動パターンであると判別された場合には、継続Ｃ変動パターンが特別図柄の変動パターン（動的表示態様）として取得される（Ｓ１９２８）。
【０４８３】
ここで、前兆Ｃ擬似変動パターンと継続Ｃ変動パターンについて図４７を参照して説明する。擬似図柄の前兆Ｃ変動パターンでは、左、中、右の擬似図柄（本実施形態では、１〜９の数字）が昇順で高速で変動表示を開始する（図示せず）。次に、左右の擬似図柄が同じ数字の図柄が停止表示して、「リーチ」音声が音声出力装置２２６から出力される。そして、擬似図柄が左上方に縮小して表示されて、閉じた扉の画像が表示され、その閉じた扉がわずかに、開いたり閉じたりを繰り返す画像が表示される。その後、第１始動口７１に遊技球が入賞して継続Ａ変動パターンで特別図柄の変動表示が開始されると、左上方に表示されている擬似図柄がそのまま特別図柄として差し替えられて、閉じた扉が開いた画像が表示される。その後、図４７下図に示すように、リーチ状態で左上方に表示されていた特別図柄が、第３図柄表示装置８１の中央に表示されて、その下方に「天界到達！！」の文字が表示される。その後、特別図柄が「７７７」で停止表示されて、大当たりしたことを報知する停止表示態様で停止表示される。一方、前兆Ｃ擬似変動パターンでは、変動時間が経過しても切替Ｃ変動パターンの変動表示が開始されない場合には、閉じた扉が開放されることがないまま、左右の擬似図柄とは異なる擬似図柄で中図柄が停止して変動表示が終了する。
【０４８４】
なお、Ｓ１９２９〜Ｓ１９３５までの各処理は第１実施形態の変動表示設定処理（図３３、Ｓ１６１１）ですでに説明した処理と同一であるので、詳細な説明は省略する。
【０４８５】
次に、図６５を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２、Ｓ１６００）の一処理である擬似変動処理２（Ｓ１６４０）について説明する。図６５は、この擬似変動処理２（Ｓ１６４０）を示すフローチャートである。
【０４８６】
擬似変動処理２（図６５、Ｓ１６４０）では、まず、第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１において特別図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ２０２１）。特別図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、特別図柄が停止表示されていると判別された場合には（２０２１：Ｎｏ）、普通変動フラグ２２３ｉがオンに設定されているか判別される（Ｓ２０２２）。普通変動フラグ２２３ｉがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ２０２２：Ｙｅｓ）、擬似図柄の変動表示中であるか判別される（Ｓ２０２３）。擬似図柄の変動表示中であると判別された場合には（Ｓ２０２３：Ｙｅｓ）、割込普通擬似変動パターンが設定され、普通変動フラグ２２３ｉがオフに設定される（Ｓ２０２４）。
【０４８７】
ここで、割込普通擬似変動パターンは、図４８（ａ）に示すように、擬似図柄が第３図柄表示装置８１で変動表示されている場合に、図４８（ａ）下図に示すように変動表示中の擬似図柄が第３図柄表示装置８１の下方に縮小して変動表示された状態となり、擬似図柄の上方に「緊急ニュース  ショートカット発生！！」の文字が表示され、第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１または第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２が開いて、遊技球が第１普通入球口６４０ｓ１または第２普通入球口６４０ｓ２に入球した状態となることが遊技者に報知される。
【０４８８】
一方、擬似図柄が停止表示中であると判別された場合には（Ｓ２０２３：Ｎｏ）、通常普通擬似変動パターンが設定され、普通変動フラグ２２３ｉがオフに設定される（Ｓ２０２５）。
【０４８９】
ここで、普通擬似変動パターンについて、図４８（ｂ）を参照して説明する。普通擬似変動パターンが設定されると、図４８（ｂ）に示すように、「アタックチャンス」という文字が表示されて、「右チャッカーをねらえ！！」という文字が表示されることにより、遊技者に第１普通電動役物の第１羽根６４ｓ１または第２普通電動役物の第２羽根６４ｓ２が開いて第１普通入球口６４０ｓ１または第２普通入球口６４０ｓ２に遊技球が入球可能な状態となることを報知する。
【０４９０】
一方、普通変動フラグ２２３ｉがオフであると判別された場合には（Ｓ２０２２：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１で擬似図柄が変動表示されているか判別する（Ｓ２０２６）。ここで、擬似図柄の変動表示は、割込普通擬似変動パターン、通常普通擬似変動パターンで変動表示されていることも含まれる。擬似図柄が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ２０２６：Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【０４９１】
一方、擬似図柄が停止表示されていると判別された場合には（Ｓ２０２６：Ｎｏ）、擬似変動選択カウンタ２２３ａの値を取得する（Ｓ２０２７）。取得した擬似変動選択カウンタ２２３ａの値と従ステータス記憶エリア２２３ｈに記憶されているステータス種別（ステータス情報）に基づいて擬似変動テーブル２２２ａ（図４４（ｂ）参照）より擬似図柄の擬似変動パターンが選択される（Ｓ２０２８）。選択（設定）された擬似変動パターンに基づいて、表示用擬似変動パターンコマンドが設定（生成）される。
【０４９２】
なお、この擬似変動テーブル２２２ａは、図４４（ｂ）に示すように、ステータス種別に対応して、選択される擬似図柄の変動パターンに選択割合が異なるように設定されている。具体的には、ステータスＥでは、前兆Ｃ擬似変動パターンが擬似変動選択カウンタ２２３ａの値に関わらず選択されるように構成されており、ステータスＤ、ステータスＣ、ステータスＢ、ステータスＡの順で順に前兆Ｃ擬似変動パターンに選択割合が低くなるように設定されている。また、前兆Ｂ変動パターンについては、ステータスＣのときに最も選択される割合が高く設定されており、前兆Ａ変動パターンについては、ステータスＢのときに最も選択される割合が高くなるように構成されている。
【０４９３】
また、各ステータスは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により、振分入賞球数カウンタ２０３ｅに値により選択される割合が異なるように設定されているので、選択される擬似図柄の変動パターンの選択頻度により現在の振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数を予測できるように構成されている。
【０４９４】
よって、遊技に熟練すればするほど、擬似図柄の変動パターンよりある程度の振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数を予測することができる。よって、特別図柄の大当たりだけでなく、予測する楽しみを得ることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。また、遊技を行うほど、パチンコ機１０に状態を判断することができ、遊技者に遊技を長時間、行わせることができる。
【０４９５】
なお、本実施形態では、普通図柄の当たり変動パターンを受信した場合には、擬似図柄に、所定の報知態様を擬似図柄の状態に分けて表示するように構成したが、それに限らず、普通図柄の当たり変動パターンを受信した場合に、擬似図柄が変動表示中である場合には、その擬似図柄を特定の表示態様で停止（例えば、３４１などのチャンス目）することにより、遊技者に普通図柄の当たりを報知するように構成してもよい。このように構成することで、より擬似図柄の変動表示に遊技者が興味を持つことができる。
【０４９６】
次に、図６６を参照して、第２実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図６２、Ｓ１６００）の一処理である背景選択処理２（Ｓ１６５０）について説明する。図６６は、この背景選択処理２（Ｓ１６５０）を示すフローチャートである。
【０４９７】
背景選択処理２（図６６、Ｓ１６５０）では、まず、背景変更カウンタ２２３ｊの値が取得される（Ｓ２１２１）。取得した背景変更カウンタ２２３ｊの値が５０より大きい値であるか、即ち５１以上であるか判別される（Ｓ２１２２）。背景変更カウンタ２２３ｊの値が５１以上であると判別された場合には（Ｓ２１２２：Ｙｅｓ）、擬似変動選択カウンタ２２３ａの値が取得される（Ｓ２１２３）。取得した擬似変動選択カウンタ２２３ａと従ステータス記憶エリア２２３ｈに記憶されているステータス種別（ステータス情報）に基づいて、背景選択テーブル２２２ｂより背景パターン（背景画像種別）が
選択（決定）される（Ｓ２１２４）。選択された背景パターンに基づいた表示用背景コマンドが設定（生成される）。一方、背景変更カウンタ２２３ｊの値が５０以下であると判別された場合には（Ｓ２１２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４９８】
このように、背景画像を変更するか否かが抽選により決定されるので、ランダムな契機で背景画像を変更することができる。よって、遊技者が遊技にマンネリしてしまうのを抑制できる。
【０４９９】
また、背景パターンはステータス種別に基づいて選択される割合が異なるように設定されているので、表示される背景パターンの頻度により、遊技者は、現在の振分入賞装置６４に入球した入球数を予測することができる。
【０５００】
また、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が大きい値で選択されやすいステータスＥは、振分入賞球数カウンタ２０３ｅの値が比較的小さい場合（例えば、１０等）にもステータスＥが選択されることがあるので、実際は、振分入賞装置６４に入賞した遊技球が少ない場合も、あと少しで、第１始動口７１に入賞することとなる入球数になるのではと、期待を持って遊技を行わせることができる。よって、遊技者が第１始動口７１に入賞することとなる遊技球数が振分入賞装置６４に入球する前に遊技に飽きてしまうことを防止できる。
【０５０１】
また、本実施形態では、入球口６４０に入球した遊技球の数をパチンコ機１０の外部に出力しない構成としたが、それに限らず、遊技店側の装置と接続可能な外部端子をパチンコ機１０に設けて、パチンコ機１０に外部に入球口６４０に入球した遊技球の数を出力するように構成してもよい。このように構成することで、遊技店側の判断で、遊技者に現在の振分入賞装置６４に入賞した遊技球の数を知らせることができる。よって、遊技者に有利となる情報を遊技店側が知らせることで、より多くの遊技者を来店させるようにすることができる。
【０５０２】
遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、その第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５０３】
遊技機Ａ１によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。第１流路切替部材により第２流路に振分けられた遊技球が第３流路と第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。
【０５０４】
第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定手段により当否判定が実行される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技が特典遊技実行手段により付与される。よって、第１流路切替手段により振分けられる遊技球が所定個数毎に入球口に入球することとなり、遊技者は、何球目の遊技球が第１流路切替手段により振分けられたかを楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０５０５】
遊技機Ａ１において、前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段とを有した遊技球振分手段を有し、前記遊技球振分手段は、遊技球が入球可能な振分入球口と、その入球口から入球した遊技球を前記第１流路切替手段に誘導する誘導路と、前記第１流路切替手段により第１流路に振分けられた遊技球を排出する第１排出口と、前記第２流路切替手段により前記第３流路に振分けられた遊技球を排出する第２排出口と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５０６】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段と第２流路切替手段とを有した、遊技球振分手段では、遊技球が入球可能な振分入球口から入球した遊技球が第１流路切替手段に誘導路により誘導される。第１流路切替手段により第１流路切替手段に振分られた遊技球が第１排出口により排出される。また、第２流路切替手段により第３流路に振分けられた遊技球が第２排出口により排出される。これにより遊技者は、第１排出口または第２排出口により遊技球が排出されたことにより遊技球が入球口へ入球されない第１流路または第３流路に振分けられたことを容易に認識できる。よって、遊技者が、入球口に入球したか否かに集中せずとも、遊技の進行を分かり易く認識できる。
【０５０７】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記入球口とは異なる遊技球の入球に基づいて前記当否判定手段により当否判定が実行される特別入球口と、通常遊技状態では、前記特別入球口への遊技球の入球を困難に設定し、前記通常遊技状態とは異なる特別遊技状態では、前記特別入球口への遊技球の入球を前記通常遊技状態よりも容易に設定する入球規制手段と、前記特典遊技後の遊技状態を前記通常遊技状態に設定する通常特典遊技と前記特典遊技後の遊技状態を前記特別遊技状態に設定する特別特典遊技とを決定する特典遊技種別決定手段と、有し、前記特別遊技状態中の前記特別入球口は前記入球口よりも容易に遊技球が入球可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５０８】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口と異なる特別入球口に遊技球が入球することにより当否判定手段により当否判定が実行される。通常遊技状態では、特別入球口への遊技球の入球が困難に設定され、通常遊技状態とは異なる特別遊技状態では、特別入球口への遊技球の入球が通常遊技状態よりも入球規制手段により容易に設定される。特典遊技後の遊技状態を通常遊技状態に設定する通常特典遊技と特典遊技後の遊技状態を特別遊技状態に設定する特別特典遊技とが特典遊技種別決定手段により決定される。特別遊技状態では、特別入球口は、入球口よりも容易に遊技球が入球可能に構成されている。よって、通常遊技状態では、所定個数毎に入球口に遊技球が入球して当否判定が実行されるが、特別遊技状態となると、それよりも容易に特別入球口に遊技球が入球可能となるので、効率の良い遊技が提供できる。従って、遊技者は、通常遊技状態と特別遊技状態との異なる遊技を行うことができ、遊技に飽きてしまうことを防止できる。
【０５０９】
遊技機Ａ１からＡ３にいずれかにおいて、前記第１流路切替手段および第２流路切替手段は、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と遊技球を受け入れ可能な前記第１収容部とは異なる第２収容部と、前記第１収容部と前記第２収容部とが設けられ、前記第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第２流路または第４流路に遊技球を振分けて、第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置に回動し、前記第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第１流路または第３流路に遊技球を振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置に回動させる回動手段と、前記第１位置または前記第２位置において、遊技球を前記第１収容部または第２収容部に受け入れる前に前記第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと前記回動手段が回動することを規制する回動規制手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５１０】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段および第２流路切替手段には、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と第２収容部とが設けられ、第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第２流路または第４流路に振分けて、前記第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置とその第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第１流路または第３流路に振分けて、前記第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置とに回動手段により回動される。そして、第１位置または第２位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと回動手段が回動することが回動規制手段により規制される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段とが交互に第１位置と第２位置とに回動するので、確実に遊技球を交互に振分けることができる。また、第１位置から第２位置また第２位置から第１位置への回動が、遊技球が第１収容部または第２収容部に入球していないときには、規制されるので、連続して同じ収容部に遊技球が受け入れられてしまうことを防止できる。よって、より確実に遊技球を交互に振分けることができる。
【０５１１】
遊技機に電源が投入された場合に遊技機を初期化する初期化制御処理と電源断される直前の状態に設定する初期制御処理とのどちらか一方を実行する初期制御手段と、前記初期化制御処理または前記初期制御処理が実行された後に、通常の遊技を実行するための通常制御処理を実行する通常制御手段と、を有した遊技機において、遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、その第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、前記初期化制御処理において、前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段の少なくとも一方を予め定めた流路に遊技球を振分け可能な状態に設定する初期切替設定手段と、有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５１２】
遊技機Ｂ１によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技機に電源が投入された場合に遊技機を初期化する初期化制御処理と電源断される直前の状態に設定する初期制御処理とのどちらか一方が初期制御手段により実行される。初期化制御処理と初期制御処理と実行された後に、通常の遊技を実行するための通常制御処理が通常制御手段により実行される。遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。第１流路切替手段により第２流路に振分けられた遊技球が第３流路と第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定手段により当否判定が実行される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技が特典遊技実行手段により付与される。初期化制御処理により、第１流路切替手段と第２流路切替手段との少なくとも一方が予め定めた流路に遊技球を振分け可能な状態に初期切替設定手段により設定される。よって、第１流路切替手段により振分けられる遊技球が所定個数毎に入球口に入球することとなり、遊技者は、何球目の遊技球が第１流路切替手段により振分けられたかを楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、遊技機が初期化される場合には、遊技球が振分けられる流路が予め定められた流路になるように設定されるので、初期状態から入球口に遊技球が入球するまでに要する遊技球の数を一定以上に設定することができる。よって、初期状態にすることで、各遊技機の有利不利の差を低減することができる。
【０５１３】
遊技機Ｂ１において、前記第１流路切替手段および第２流路切替手段は、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と遊技球を受け入れ可能な前記第１収容部とは異なる第２収容部と、前記第１収容部と前記第２収容部とが設けられ、前記第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第２流路または第４流路に遊技球を振分けて、第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置に回動し、前記第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第１流路または第３流路に遊技球を振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置に回動させる回動手段と、前記第１位置または前記第２位置において、遊技球を前記第１収容部または第２収容部に受け入れる前に前記第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと前記回動手段が回動することを規制する回動規制手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５１４】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段および第２流路切替手段には、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と第２収容部とが設けられ、第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第２流路または第４流路に振分けて、前記第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置とその第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第１流路または第３流路に振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置とに回動手段により回動される。そして、第１位置または第２位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと回動手段が回動することが回動規制手段により規制される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段とが交互に第１位置と第２位置とに回動するので、確実に遊技球を交互に振分けることができる。また、第１位置から第２位置また第２位置から第１位置への回動が、遊技球が第１収容部または第２収容部に入球していないときには、規制されるので、連続して同じ収容部に遊技球が受け入れられてしまうことを防止できる。よって、より確実に遊技球を交互に振分けることができる。
【０５１５】
遊技機Ｂ２において、前記初期切替設定手段は、前記第１流路切替手段および前記第２流路切替手段を前記第１位置に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５１６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、第１流路切替手段および第２流路切替手段を第１位置に初期切替設定手段により設定されるので、初期状態では、第１流路切替手段および第２流路切替手段に振分けられて入球口に入球するまでに要する遊技球の数を最大に設定することができる。よって、遊技機を初期化することで、遊技機間の設定を平等にでき、早期に入球口に入球させられて、大当たりが早期に付与されることで遊技店の損害が発生してしまうことを抑制できる。
【０５１７】
遊技機Ｂ２において、前記初期切替設定手段により設定される前記第１流路切替手段および第２流路切替手段を前記第１位置と前記第２位置とのどちらにそれぞれ設定するかを決定する初期切替位置決定手段を有し、前前記初期切替設定手段は、前記初期切替位置決定手段により決定された設定に基づいて、前記第１流路切替手段および第２流路切替手段とをそれぞれ設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５１８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、初期切替設定手段により設定される第１流路切替手段および第２流路切替手段を第１位置と第２位置とのどちらにそれぞれ設定するかが初期切替位置決定手段により決定される。初期切替位置決定手段により決定された設定に基づいて第１流路切替手段および第２流路切替手段とがそれぞれ初期切替設定手段により設定される。これにより、遊技機が初期化された場合に、各遊技機で第１流路切替手段または第２流路切替手段との設定がそれぞれ毎回ランダムに設定されるので、各遊技機同士で、第１流路切替手段または第２流路切替手段との設定を異ならせ易く設定できる。よって、遊技者は、初期化された遊技機であっても、複数の遊技機の中より、より遊技者に有利となる遊技機を選択する楽しみを持って遊技機を選択することができる。従って、より遊技をする楽しみを増やすことができる。
【０５１９】
遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、その第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、前記特典遊技終了後に、前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段との少なくともどちらか一方について、遊技球をどちらの流路に振分ける状態に設定するかを決定する流路決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５２０】
遊技機Ｃ１によれば、遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。第１流路切替手段により第２流路に振分けられた遊技球が第３流路と第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。第２流路切替手段に振分けられた第４流路を流下する遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定手段により当否判定が実行される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典遊技が特典遊技実行手段により付与される。よって、第１流路切替手段により振分けられる遊技球が所定個数毎に入球口に入球することとなり、遊技者は、何球目の遊技球が第１流路切替手段により振分けられたかを楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、特典遊技の終了後に、第１流路切替手段と第２流路切替手段との少なくともどちらか一方に対して、遊技球をどちらの流路に振分ける状態に設定するかが流路決定手段により決定される。これにより、特典遊技後に遊技球が入球口に入球するまでに第１流路切替手段に振分けられる遊技球の数がランダムの変化することとなり、どのような設定にされるかと遊技者に期待させることができる。よって、遊技者により多くの楽しみを提供することできる。
【０５２１】
遊技機Ｃ１において、前記第１流路切替手段および前記第２流路切替手段は、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と遊技球を受け入れ可能な前記第１収容部とは異なる第２収容部と、前記第１収容部と前記第２収容部とが設けられ、前記第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第２流路または第４流路に遊技球を振分けて、第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置に回動し、前記第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第１流路または第３流路に遊技球を振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置に回動させる回動手段と、前記第１位置または前記第２位置において、遊技球を前記第１収容部または第２収容部に受け入れる前に前記第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと前記回動手段が回動することを規制する回動規制手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５２２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段および第２流路切替手段には、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と第２収容部とが設けられ、第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第２流路または第４流路に振分けて、前記第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置とその第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第１流路または第３流路に振分けて、前記第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置とに回動手段により回動される。そして、第１位置または第２位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと回動手段が回動することが回動規制手段により規制される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段とが交互に第１位置と第２位置とに回動するので、確実に遊技球を交互に振分けることができる。また、第１位置から第２位置また第２位置から第１位置への回動が、遊技球が第１収容部または第２収容部に入球していないときには、規制されるので、連続して同じ収容部に遊技球が受け入れられてしまうことを防止できる。よって、より確実に遊技球を交互に振分けることができる。
【０５２３】
遊技機Ｃ２において、前記流路決定手段は、所定の抽選に基づいて、前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段とを前記第１位置と前記第２位置とのどちらに設定するかを決定するものであり、前記回動手段は、前記流路決定手段により決定された位置に前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段とをそれぞれ回動させる自律回動手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５２４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の抽選に基づいて、第１流路切替手段と第２流路切替手段とを第１位置と第２位置とのどちらにそれぞれ設定するかが流路決定手段により決定される。回動手段では、流路決定手段により決定された位置に第１流路切替手段と第２流路切替手段とがそれぞれ回動手段により回動される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段との特典遊技後の設定を容易に実行できる。よって、特典遊技終了時の処理を軽減でき、特典遊技後から通常遊技を実行するまでの時間を短縮できる。
【０５２５】
遊技機Ｃ１からＣ３にいずれかにおいて、前記入球口に遊技球が入球するまでに前記第１流路切替手段に振分けられる遊技球の数に対応させて前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段との設定がそれぞれ記憶された設定テーブルを有し、前記流路決定手段は、前記所定の抽選に基づいて、前記入球口に遊技球を入球させるのに必要な前記第１流路切替手段に振分けられる遊技球の数を決定し、その遊技球の数に基づいて、前記設定テーブルより前記第１流路切替手段と前記第２流路切替手段との設定をそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５２６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口に遊技球を入球させるのに必要な第１流路切替手段に振分けられる遊技球の数に対応させて、第１流路切替手段と第１流路切替手段との設定がそれぞれ設定テーブルに記憶されている。そして、所定の抽選に基づいて、入球口に遊技球を入球させるのに必要な第１流路切替手段に振分けられる遊技球の数が決定され、設定テーブルより第１流路切替手段と第２流路切替手段との設定がそれぞれ流路決定手段により決定される。これにより、入球口に遊技球を入球させるのに必要な遊技球の数に合わせて、第１流路切替部材と第２流路切替部材とを容易に設定することができる。よって、特典遊技実行後の制御負荷を軽減することができる。
【０５２７】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報または遊技に関わる遊技情報を表示する表示手段と、前記表示手段に前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることを示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球することが可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入賞手段内の遊技球の数をカウントする振分入賞内カウント手段と、前記振分入賞内カウント手段のカウント値に基づいて、前記表示手段に表示する前記遊技情報を決定する遊技情報決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５２８】
遊技機Ｄ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果を識別情報または遊技に関わる遊技情報が表示手段により表示される。その表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入賞手段内の遊技球の数が振分入賞内カウント手段によりカウントされる。振分入賞内カウント手段のカウント値に基づいて、表示手段に表示する遊技情報が遊技情報決定手段により決定される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。また、振分入賞手段に遊技球が所定個数毎入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、振分入賞手段内に入球している遊技球の数により、表示手段に表示される遊技情報が決定されるので、ランダムな契機に遊技情報が表示されることとなり、遊技者が遊技に退屈してしまうのを抑制することができる。
【０５２９】
遊技機Ｄ１において、前記振分入球口に入球した遊技球の数をカウントする入球数カウント手段と、前記遊技情報決定手段は、前記振分入賞内カウント手段のカウント値が所定カウント値であることを契機に、複数の異なる種類の前記遊技情報の中から１の前記遊技情報を前記入球数カウント手段のカウント値に基づいて決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５３０】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分入球口に入球した遊技球の数が入球数カウント手段によりカウントされる。振分入賞内カウント手段のカウント値が所定カウント値であることを契機に、複数の異なる種類の遊技情報の中から１の遊技情報が振分入賞内カウント手段のカウント値に基づいて遊技情報決定手段により決定される。これにより、遊技情報が振分入賞内カウント手段のカウント値に基づいて決定されるので、決定された遊技情報により振分入賞手段に入球した遊技球の数に関する情報を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、遊技情報から振分入賞手段に入賞した遊技球の数に関する情報から、入球口に入球するまでに必要な振分入賞手段に入球させる遊技球の数を判断することができる。
【０５３１】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、前記遊技情報は、前記識別情報が表示される背景情報に関する情報であることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０５３２】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、遊技情報が識別情報が表示される表示手段の背景情報に関する情報で構成されているので、遊技者は、識別情報が表示されているときでも、遊技情報を確認することができ、遊技に関する情報を得ることができる。
【０５３３】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記第１流路切替手段および第２流路切替手段は、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と遊技球を受け入れ可能な前記第１収容部とは異なる第２収容部と、前記第１収容部と前記第２収容部とが設けられ、前記第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第２流路または第４流路に遊技球を振分けて、第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置に回動し、前記第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第１流路または第３流路に遊技球を振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置に回動させる回動手段と、前記第１位置または前記第２位置において、遊技球を前記第１収容部または前記第２収容部に受け入れる前に前記第１位置から前記第２位置または前記第２位置から前記第１位置へと前記回動手段が回動することを規制する回動規制手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０５３４】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段および第２流路切替手段には、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と第２収容部とが設けられ、第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第２流路または第４流路に振分けて、前記第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置とその第１位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第１流路または第３流路に振分けて、前記第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置とに回動手段により回動する。そして、第１位置または第２位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと回動手段が回動することが回動規制手段により規制される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段とが交互に第１位置と第２位置とに回動するので、確実に遊技球を交互に振分けることができる。また、第１位置から第２位置また第２位置から第１位置への回動が、遊技球が第１収容部または第２収容部に入球していないときには、規制されるので、連続して同じ収容部に遊技球が受け入れられてしまうことを防止できる。よって、より確実に遊技球を交互に振分けることができる。
【０５３５】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果を示す識別情報または遊技に関わる遊技情報を表示する表示手段と、前記表示手段に前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることを示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球することが可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入球口に遊技球が入球したことに基づいて、カウント値を更新する入球数カウント手段と、前記遊技情報の１つである擬似識別情報の動的表示を開始する条件の成立を契機に、前記入球数カウント手段のカウント値に基づいて、複数の擬似識別情報の動的表示態様のうち、１つの擬似動的表示態様を決定する擬似動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５３６】
遊技機Ｅ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果を識別情報または遊技に関わる遊技情報が表示手段により表示される。その表示手段に当否判定結果が当たりであることを示す識別情報が表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が振分入賞手段外に誘導する第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が振分入賞手段外に誘導される第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入球口に遊技球が入球したことに基づいて、カウント値が入球数カウント手段により更新される。遊技情報の１つである擬似識別情報の動的表示を開始する条件の成立を契機に、入球数カウント手段のカウント値に基づいて、複数の擬似識別情報の動的表示態様のうち１つの擬似動的表示態様が擬似動的表示態様決定手段により決定される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、振分入賞手段に入球した遊技球の数に基づいて、遊技情報の１つである、擬似識別情報の動的表示態様が決定されて動的表示されるので、擬似動的表示態様より、振分け入賞手段に入球した遊技球の数を遊技者に判別させることができる。よって、入球口に遊技球が入球しない場合にも、遊技者が退屈して、遊技に飽きてしまうのを抑制できる。
【０５３７】
遊技機Ｅ１において、前記擬似動的表示態様決定手段は、前記振分入球口に遊技球が入球したことを前記擬似識別情報の動的表示を開始する条件として、擬似動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５３８】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分入球口に遊技球が入球したことを擬似識別情報にの動的表示を開始する条件として、擬似動的表示態様が擬似動的表示態様決定手段に決定されることにより、振分入賞手段に遊技球が入球したタイミングで、擬似動的表示態様に動的表示が開始されるので、擬似動的表示態様が動的表示するタイミングを分かり易く認識できる。よって、擬似動的表示態様がどのタイミングで振分入賞手段に入球したものに基づくものであるか容易に認識することができる。従って、擬似動的表示態様より振分入賞手段に入球した遊技球の数をより正確に認識できる。
【０５３９】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記擬似動的表示態様が前記表示手段に動的表示されている状態で、前記入球口に遊技球が入球して前記識別情報に表示が実行された場合には、前記擬似動的表示態様を前記識別情報の表示に切り替える表示切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０５４０】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１またはＥ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、擬似動的表示態様が表示手段に動的表示されている状態で、入球口に遊技球が入球して識別情報に表示が実行された場合には、擬似動的表示態様が識別情報の表示に表示切替手段により切替られる。よって、擬似動的表示態様が動的表示されている場合であっても、識別情報の表示に切り替えられるので、遊技者が、識別情報の表示を見逃してしまうことを防止できる。
【０５４１】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記識別情報の動的表示態様を複数の動的識別表示態様のうち、１つの動的識別表示態様に決定する動的識別表示態様決定手段と、前記動的識別表示態様決定手段は、前記擬似動的表示態様が動的表示されている場合には、その動的表示されている擬似動的表示態様に対応する動的識別表示態様を決定する一方、擬似動的表示態様が非動的表示である場合には、擬似動的表示態様が非動的表示であるとき専用の動的識別表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機Ｅ４。
【０５４２】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示態様が複数の動的識別表示態様のうち、１つの動的識別表示態様が動的識別表示態様決定手段により決定される。擬似動的表示態様が動的表示されている場合には、その動的表示されている擬似動的表示態様に対応する動的識別表示態様が動的識別表示態様決定手段により決定される。一方、擬似動的表示態様が非動的表示である場合には、擬似動的表示態様が非動的表示であるときの専用の動的識別表示態様が動的識別表示態様決定手段により決定される。これにより、動的表示されている擬似動的表示態様に合わせた動的識別表示態様が決定されるので、遊技者に擬似動的表示態様から動的識別表示態様への切り替わりを不自然に感じさせることを防止できる。よって、遊技者が擬似動的表示態様の内容を動的識別表示態様に繋がる動的表示として識別するようになることで、擬似動的表示態様に遊技者の注意を惹き付けることができる。従って、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０５４３】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路に振分ける第１位置と第２流路に振分ける第２位置とに交互に可動する第１振分可動手段を有する第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路に振分ける第３位置と前記入球口に誘導する第４流路とに振分ける第４位置とに交互に可動する第２振分可動手段を有する第２流路切替手段と、を有し、第２振分可動手段の位置を少なくとも判別する位置判別手段と、前記入球口に遊技球が入球した場合に、前記位置判別手段により判別された前記第２振分可動手段との位置に基づいて、正常な位置であるかを判別する位置監視手段と、前記位置監視手段が異常と判別した場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０５４４】
遊技機Ｆ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路に振分けられる第１位置と第２流路に振分けられる第２位置とに交互に可動する第１振分可動手段を有する第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路に振分けられる第３位置と入球口に誘導される第４流路に振分けられる第４位置とに交互に可動する第２振分可動手段を有する第２流路切替手段により振分けられる。第２振分可動手段の位置が位置判別手段により判別される。入球口に遊技球が入球した場合に、位置判別手段により判別された第２位置可動手段の位置に基づいて、正常な位置であるかが位置監視手段により判別される。そして、位置監視手段が異常と判別した場合に、異常処理が異常処理実行手段により実行される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、入球口に遊技球が入球した場合には、第２振分可動手段の位置に基づいて、異常な入球でないかの判別されるので、不正な入球を抑制できる。よって、不正に入球口に入球させられることによる被害を低減できる。
【０５４５】
遊技機Ｆ１において、前記入球口に遊技球が入球したときに、その入球した遊技球よりも後で前記振分入球口に遊技球が入球している場合には、その後で入球した遊技球が前記第１振分可動手段と第２振分可動手段とを可動させたことを判別する後続位置判別手段を有し、前記位置監視手段は、入球口に遊技球が入球した場合には、前記後続位置判別手段の判別結果に基づいて、正常な位置であるかを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０５４６】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口に遊技球が入球したときに、その入球した遊技球よりも後で振分入球口に遊技球が入球している場合には、その後で入球した遊技球が第１振分可動手段と第２振分可動手段とを可動させたことが後続位置判別手段により判別される。入球口に遊技球が入球した場合には、後続位置判別手段の判別結果に基づいて、正常な位置であるかが位置判別手段により判別される。よって、入球口に遊技球が入球した場合に、正常な遊技によって入球口に入球したかどうかをより正確に判別することができる。よって、不正による被害を低減できる。
【０５４７】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に遊技球を誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入球口に遊技球が入球したことに基づいてカウント値を更新する入球数カウント手段と、前記カウント値が第２流路切替手段により遊技球を前記第４流路に振分けることとなる遊技球が入球したことを示す値である場合に、そのカウント値となった遊技球が前記振分入球口を通過してからの時間を計測する計測手段と、前記入球口に遊技球が入球した場合に、前記計測手段の計測時間が有効時間内であるかを判別して、前記有効期間外である場合には、異常入球に対する異常処理を実行する異常入球監視手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０５４８】
遊技機Ｇ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入球口に遊技球が入球したことに基づいて、カウント値が入球数カウント手段により更新される。そのカウント値が第２流路切替手段により遊技球が第４流路に振分けられることとなる遊技球が入球したことを示す値である場合に、そのカウント値となる遊技球が振分入球口を通過してからの時間が計測手段により計測される。入球口に遊技球が入球した場合に、計測手段の計測時間が有効時間内であるかを判別して、有効期間外である場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、入球口に遊技球が入球した場合に、有効時間外に入球したと判別されると、異常入球としての異常処理が実行されるので、不正による入球口への入球による被害を低減することができる。
【０５４９】
遊技機Ｇ１において、前記異常入球監視手段は、前記計測手段による計測時間が前記有効期間が経過しても、前記入球口に遊技球が入球しない場合には、前記異常入球に対する異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０５５０】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計測手段による計測時間が有効期間が経過しても、入球口に遊技球が入球しない場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。これにより、入球口に入球することとなる遊技球が振分入球口に入球したと判別された場合に、有効期間が経過しても、入球したと判別されない場合には、異常処理が実行されるので、不正によって振分入賞手段に遊技球が入球されたことや不具合により振分入賞手段での球詰まり等を認識することができる。よって、不正による被害や、不具合による遊技者の不利益を早期に発見して改善することができる。
【０５５１】
遊技機Ｇ１またはＧ２において、異常入球監視手段は、前記カウント値が第２流路切替手段により遊技球を前記第４流路に振分けることとなる遊技球が入球したことを示す値と判別されず、前記計測手段が非計時の状態で、前記入球口に遊技球が入球した場合には、前記異常入球に対する異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０５５２】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球数カウント手段のカウント値が第２流路切替手段により遊技球が第４流路に振分けられることとなる遊技球が入球したことを示す値と判別されず、計測手段が非計時の状態であるときに、入球口に遊技球が入球した場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。これにより、入球口に入球する条件でないときに入球したときにも、異常入球として処理されるので、不正や不具合等を早期に発見することができる。よって、電波等により不正に入球と検知させる不正や、球詰まり等による不具合を早期に発見することで、遊技を正常に行わせることができる。
【０５５３】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に遊技球を誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入球口に入球した遊技球数をカウントする入球数カウント手段と、前記第１流路または前記第３流路から誘導された遊技球数をカウントする排出球数カウント手段と、所定契機の成立に基づいて、前記入球数カウント手段のカウント値と前記排出球数カウント手段のカウント値とを比較する比較手段と、前記比較手段による比較結果が予め定められた異常個数以上の差があると判別された場合に、異常入球としての異常処理を実行する異常入球監視手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０５５４】
遊技機Ｈ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入球口に入球した遊技球数が入球数カウント手段によりカウントされる。また、第１流路または第３流路より誘導された遊技球数が排出球数カウント手段によりカウントされる。所定契機の成立に基づいて、入球数カウント手段のカウント値と排出球数カウント手段のカウント値とが比較手段により比較される。その比較手段による比較結果が予め定められた異常個数以上の差があると判別された場合に、異常入球としての異常処理が異常入球監視手段により実行される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、振分入賞手段に入球した遊技球と排出された遊技球の差が所定契機の成立に基づいて判別されるので、不正に振分入賞手段に入球させられていないか判別することが出来る。よって、振分入賞手段に不正に振分入球口以外から遊技球を入球させられる等の不正を抑制することができる。従って、不正による被害を低減することができる。
【０５５５】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に遊技球を誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入球口に入球したことに基づいて、入球数を加算し、前記第１流路または前記第３流路から遊技球が誘導されたことに基づいて、前記入球数から減算する前記振分入賞手段に入球している遊技球の数をカウントする入球中カウント手段と、入球中カウント手段のカウント値が予め定められた異常個数以上または正常個数未満であると判別された場合に、異常入球としての異常処理を実行する異常入球監視手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０５５６】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入球口に入球したことに基づいて、入球数を加算し、第１流路または第３流路より遊技球が誘導されたことに基づいて、入球数から減算して振分入賞手段に入球している遊技球の数が入球中カウント手段によりカウントされる。その入球中カウント手段のカウント値が予め定められた異常個数以上または正常個数未満であると判別された場合に、異常入球監視手段により異常入球としての異常処理が実行される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。また、振分入賞手段に入球中の遊技球がカウントされ、そのカウント値が異常個数以上または正常個数未満と判別することにより、不正に振分入賞手段に入球させられていないか判別することが出来る。よって、振分入賞手段に不正に振分入球口以外から遊技球を入球させられる等の不正を抑制することができる。従って、不正による被害を低減することができる。
【０５５７】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路に振分ける第１位置と第２流路に振分ける第２位置とに交互に可動する第１振分可動手段を有した第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路に振分ける第３位置と第４流路に振分ける第４位置とに交互に可動する第２流路可動手段とを有した第２流路切替手段と、を有し、前記第１振分可動手段と前記第２振分可動手段との位置情報をそれぞれ判別する位置判別手段と、前記振分入賞手段内に遊技球が入球しているかを判別する振分入球判別手段と、その振分入球判別手段により前記振分入賞手段内に遊技球が入球していないと判別されている状態において、前記第１振分可動手段と第２振分可動手段の少なくとも一方の位置が可変したことを異常作動として、前記位置判別手段が判別した前記位置情報に基づいて判定する異常作動判定手段と、その異常作動判定手段により前記異常作動と判定された場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【０５５８】
遊技機Ｉ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が、第１流路に振分ける第１位置と第２流路に振分ける第２位置とに交互に第１流路切替手段の第１振分可動手段が可動することで振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路に振分けられる第３位置と入球口に誘導される第４流路に振分けられる第４位置とに交互に第２流路切替手段の第２振分可動手段が可動することで振分けられる。第１振分可動手段と第２振分可動手段との位置を示す位置情報が位置判別手段によりそれぞれ判別される。振分入賞手段内に遊技球が入球しているか判別する振分入球判別手段により、振分入賞手段内に遊技球が入球していない判別されている状態中に、第１振分可動手段と第２振分可動手段との少なくとも一方の位置が可変したことを異常作動として、位置判別手段が判別した位置情報に基づいて、異常判定手段により判定される。その異常判定手段により異常作動と判定された場合に、異常処理実行手段により異常処理が実行される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、振分入賞手段に遊技球が入球していない状態で、第１振分可動手段と第２振分可動手段との少なくとも一方に位置が可変した場合には、異常作動として異常処理が実行されるので、不正に振分入賞手段を操作して、不正に入球口に遊技球を入球させる不正を抑制させることができる。よって、不正による被害を低減させることができる。
【０５５９】
遊技機Ｉ１において、前記第１流路切替手段および第２流路切替手段は、遊技球を受け入れ可能な第１収納部と遊技球を受け入れ可能な前記第１収容部とは異なる第２収容部と、前記第１収容部と前記第２収容部とが設けられ、前記第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第２流路または第４流路に遊技球を振分けて、第１収容部に遊技球を受け入れ可能な前記第１位置または前記第３位置に回動し、前記第１位置または前記第３位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、前記第１流路または第３流路に遊技球を振分けて、第２収容部に遊技球を受け入れ可能な前記第２位置または第４位置に回動させる回動手段と、前記第１位置または前記第２位置において、遊技球を前記第１収容部または第２収容部に受け入れる前に前記第１位置から前記第２位置または前記第２位置から前記第１位置へと前記回動手段が回動することを規制する第１回動規制手段と、前記第３位置または前記第４位置において、遊技球を前記第１収容部または第２収容部に受け入れる前に前記第３位置から前記第４位置または前記第４位置から前記第３位置へと前記回動手段が回動することを規制する第２回動規制手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【０５６０】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１流路切替手段および第２流路切替手段には、遊技球を受け入れ可能な第１収容部と第２収容部とが設けられ、第２収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第２流路または第４流路に振分けて、前記第１収容部に遊技球を受け入れ可能な第１位置または第３位置とその第１位置または第３位置で前記第１収容部に遊技球を受け入れることにより回動して、受け入れた遊技球を前記第１流路または第３流路に振分けて、前記第２収容部に遊技球を受け入れ可能な第２位置または第４位置に回動手段により回動される。そして、第１位置または第２位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へと回動手段が回動することが第１回動規制手段により規制される。また、第３位置または第４位置において、遊技球を第１収容部または第２収容部に受け入れる前に第３位置から第４位置または第４位置から第３位置へと回動手段が回動することが第２回動規制手段により規制される。これにより、第１流路切替手段と第２流路切替手段とが交互に第１位置と第２位置または第３位置と第４位置とに回動するので、確実に遊技球を交互に振分けることができる。また、第１位置から第２位置または第２位置から第１位置、第３位置から第４位置または第４位置から第３位置への回動が、遊技球が第１収容部または第２収容部に入球していないときには、規制されるので、連続して同じ収容部に遊技球が受け入れられてしまうことを防止できる。よって、より確実に遊技球を交互に振分けることができる。
【０５６１】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記遊技球を内部に誘導可能な開状態と遊技球を内部に誘導することを困難にする閉状態とに可動可能な可動片と、前記遊技球が入球または通過することに基づいて、前記可動片を前記閉状態から前記開状態に可変させるかを判定する判定条件の成立と判定される特定入球口と、前記判定条件の成立に基づいて、前記可動片を前記閉状態から前記開状態に可変させる抽選を実行する抽選判定手段と、前記抽選判定手段により当たりと判定された場合には、前記可動片を所定時間の間、前記閉状態から前記開状態に可動させる可動手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、前記振分入賞手段の外部から前記第１流路切替手段または第２流路切替手段の少なくとも一方に遊技球を誘導する導入誘導路と、を有し、前記導入誘導路の前記振分入賞手段の外部と連通する誘導口には、前記可動片がその誘導口を前記閉状態で塞ぎ、前記開状態で遊技球を前記導入誘導路へと遊技球を誘導するように設けられて構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｊ１。
【０５６２】
遊技機Ｊ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を誘導可能な開状態と遊技球の誘導が困難な閉状態とに可動可能な可動片を、可変させるかを判定する判定条件が特定入球口への遊技球の入球に基づいて、成立して、その判定条件の成立に基づいて、抽選判定手段により抽選が実行される。その抽選結果が当たりと判定された場合には、可動片が所定時間の間、閉状態から開状態に可動手段により可動させられる。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が、第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。振分入賞手段の外部から第１流路切替手段と第２流路切替手段との少なくともどちらか一方に導入誘導路により遊技球が誘導される。導入誘導路の誘導口に設けられた可動片により、閉状態で誘導口が塞がれ、開状態で遊技球が導入誘導路へ誘導される。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、第１流路切替手段または第２流路切替手段の少なくとも一方に可動片が開状態となることで振分入賞手段の外部より遊技球が誘導可能であるので、遊技者は振分入球口を介さずに遊技球が直接入球することで、新鮮味を感じることができる。よって、遊技者がより遊技に興味を持つことができる。
【０５６３】
遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する可変入賞装置に遊技球を入賞させることが可能となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路に振分ける第１位置と第２流路に振分ける第２位置とに交互に可動する第１振分可動手段を有する第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路に振分ける第３位置と前記入球口に誘導する第４流路に振分ける第４位置とに交互に可動する第２振分可動手段を有する第２流路切替手段と、を有し、前記可変入賞装置に遊技球を入球させると前記振分入球口にも遊技球が入球可能な位置に、前記可変入賞装置と前記振分入賞手段とはそれぞれ配置されているものであることを特徴とする遊技機Ｋ１。
【０５６４】
遊技機Ｋ１によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する可変入賞装置に遊技球を入賞させることが可能となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が、第１流路に振分ける第１位置と第２流路に振分ける第２位置とに交互に第１流路切替手段の第１振分可動手段が可動することで振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路に振分けられる第３位置と入球口に誘導される第４流路に振分けられる第４位置とに交互に第２流路切替手段の第２振分可動手段が可動することで振分けられる。可変入賞装置と振分入賞手段とは、可変入賞装置に遊技球を入球させると振分入球口にも遊技球が入球可能な位置に、それぞれ配置されている。これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。また、特典遊技中には、振分入球口にも入球可能であるので、特典遊技中に、振分入賞手段に入球させることで、特典遊技後に入球口に入球させるまでに必要な入球数を少なくすることができ、遊技者に有利な状態とすることができる。よって、遊技者が特典遊技中にも可変入賞装置だけでなく、振分入賞手段にも多くの遊技球を入球させることに意欲をもとことができる。
【０５６５】
遊技機Ｋ１において、前記特典遊技には、前記可変入賞手段の開放時間が長い特別特典遊技とその特別特典遊技よりも可変入賞手段の開放時間が短い通常特典遊技とが少なくとも設定され、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに基づいて、前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｋ２。
【０５６６】
遊技機Ｋ２によれば、遊技機Ｋ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技には、可変入賞手段の開放時間が長い特別特典遊技とその特別特典遊技よりも可変入賞手段の開放時間が短い通常特典遊技とが少なくとも設定されており、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなったことに基づいて、その特典遊技の種別が特典遊技種別決定手段により決定される。これにより、特別特典遊技が決定されると、可変入賞装置の開放時間が長くなるだけでなく、より多くの遊技球を振分入賞手段に入球させる機会を得ることができる。よって、遊技者に特典遊技の種別に対する特典をより多く提供することができる。
【０５６７】
遊技機Ｋ１またはＫ２において、前記可変入賞装置は、遊技機前面側に回動可能に軸支された回動扉を有し、通常時は、前記回動扉が起立した状態で前記可変入賞装置内に遊技球が入球することを規制し、特典遊技実行時には、前記回動扉が遊技機前面側に回動して、回動扉の上面で遊技領域を流下する遊技球を受けて、前記可変入賞装置内および前記振分入球口に誘導するように構成されていることを特徴とする遊技機Ｋ３。
【０５６８】
遊技機Ｋ３によれば、遊技機Ｋ１またはＫ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入賞装置には、遊技機前面側に回動可能に軸支された回動扉が設けられている。通常時では、起立した状態の回動扉により可変入賞装置内に遊技球が入球することが規制される。特典遊技実行時では、回動扉が遊技機前面側に回動することにより、回動扉の上面で受けた遊技球が、可変入賞装置内および振分入球口に誘導される。これにより、特典遊技中に、振分入賞手段に遊技球をより多く入球させることができる。よって、遊技者に特典遊技後も引き続き遊技を実行させるようにでき、より長時間遊技者に遊技を行わせることができる。
【０５６９】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１からＣ４、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ４、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１からＧ３、Ｈ１またはＨ２、Ｉ１またはＩ２、Ｊ１、Ｋ１からＫ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５７０】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１からＣ４、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ４、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１からＧ３、Ｈ１またはＨ２、Ｉ１またはＩ２、Ｊ１、Ｋ１からＫ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５７１】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１からＣ４、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ４、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１からＧ３、Ｈ１またはＨ２、Ｉ１またはＩ２、Ｊ１、Ｋ１からＫ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行されるように構成されたものが提案されている。
例えば、特許文献１では、遊技盤面上に設けられた釘の間隔等を調整することにより、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入賞する確率を変化させる（例えば、特許文献１：特開２００３−３０５２０９号公報）。
しかしながら、かかる遊技機では、遊技球が始動口へ入賞するまでの経緯が単調であるので、長時間遊技を行っていると、遊技者が遊技に飽きてくるという問題点があった。
本技術的思想は、上記のような遊技機において、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技球が入球することに基づいて当否判定条件の成立と判定される入球口と、前記当否判定条件の成立に基づいて遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技球を前記入球口に誘導する振分入賞手段を有し、前記振分入賞手段は、その振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口と、その振分入球口に入球した遊技球を第１流路と第２流路とに交互に振分ける第１流路切替手段と、その第１流路切替手段により前記第２流路に振分けられた遊技球を第３流路と前記入球口に遊技球を誘導する第４流路とに交互に振分ける第２流路切替手段と、を有し、前記振分入球口に遊技球が入球したことに基づいてカウント値を更新する入球数カウント手段と、前記カウント値が第２流路切替手段により遊技球を前記第４流路に振分けることとなる遊技球が入球したことを示す値である場合に、そのカウント値となった遊技球が前記振分入球口を通過してからの時間を計測する計測手段と、前記入球口に遊技球が入球した場合に、前記計測手段の計測時間が有効時間内であるかを判別して、前記有効期間外である場合には、異常入球に対する異常処理を実行する異常入球監視手段と、を有するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１に記載の遊技機において、前記異常入球監視手段は、前記計測手段による計測時間が前記有効期間が経過しても、前記入球口に遊技球が入球しない場合には、前記異常入球に対する異常処理を実行するものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１または２に記載の遊技機において、異常入球監視手段は、前記カウント値が第２流路切替手段により遊技球を前記第４流路に振分けることとなる遊技球が入球したことを示す値と判別されず、前記計測手段が非計時の状態で、前記入球口に遊技球が入球した場合には、前記異常入球に対する異常処理を実行するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、遊技球が入球口に入球することに基づいて、当否判定条件の成立と判定される。当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定が当否判定手段により判定される。その当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。
遊技球を入球口に誘導する振分入賞手段では、振分入賞手段内に遊技球が入球可能な振分入球口に入球した遊技球が第１流路と第２流路とに交互に第１流路切替手段により振分けられる。その第１流路切替手段により第２流路に振分られた遊技球が第３流路と入球口に誘導される第４流路とに交互に第２流路切替手段により振分けられる。
振分入球口に遊技球が入球したことに基づいて、カウント値が入球数カウント手段により更新される。そのカウント値が第２流路切替手段により遊技球が第４流路に振分けられることとなる遊技球が入球したことを示す値である場合に、そのカウント値となる遊技球が振分入球口を通過してからの時間が計測手段により計測される。
入球口に遊技球が入球した場合に、計測手段の計測時間が有効時間内であるかを判別して、有効期間外である場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。
これにより、振分入賞手段に入球した遊技球が入球口に入球するかどうか期待して遊技者は楽しむことができる。よって、振分入賞手段に遊技球が所定個数入球する毎に、入球口に遊技球が入球することとなるので、遊技者は、入球口に入球するには後どれくらい、振分入賞手段に入球させる必要があるかを予測することができ、より多くの遊技の楽しみを提供することができる。
また、入球口に遊技球が入球した場合に、有効時間外に入球したと判別されると、異常入球としての異常処理が実行されるので、不正による入球口への入球による被害を低減することができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計測手段による計測時間が有効期間が経過しても、入球口に遊技球が入球しない場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。これにより、入球口に入球することとなる遊技球が振分入球口に入球したと判別された場合に、有効期間が経過しても、入球したと判別されない場合には、異常処理が実行されるので、不正によって振分入賞手段に遊技球が入球されたことや不具合により振分入賞手段での球詰まり等を認識することができる。よって、不正による被害や、不具合による遊技者の不利益を早期に発見して改善することができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１または２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球数カウント手段のカウント値が第２流路切替手段により遊技球が第４流路に振分けられることとなる遊技球が入球したことを示す値と判別されず、計測手段が非計時の状態であるときに、入球口に遊技球が入球した場合には、異常入球に対する異常処理が異常入球監視手段により実行される。
これにより、入球口に入球する条件でないときに入球したときにも、異常入球として処理されるので、不正や不具合等を早期に発見することができる。よって、電波等により不正に入球と検知させる不正や、球詰まり等による不具合を早期に発見することで、遊技を正常に行わせることができるという効果がある。
【符号の説明】
【０５７２】
１０          パチンコ機（遊技機）
６４          振分入賞装置（振分入球手段）
６４ａ７      第７振分回転部材（流路切替手段の一部）
６４ａ８      第８振分回転部材（流路切替手段の一部）
７１          第１始動口（特典入球手段）
２０３ｅ      入球数カウント手段
Ｓ１０３      （特典遊技実行手段）
Ｓ１６１２ （擬似動的表示態様決定手段）