(57)【要約】【課題】  遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】  特別図柄抽選の結果としての図柄の組合せが表示される所定の結果情報が表示される装飾図柄表示装置としての上方投影対象部７０１に、プロジェクタ装置によって、結果情報とは別の画像として、図柄を囲う枠部分が発光する画像が投影され、上方投影対象部７０１に印刷により表示される図柄による抽選結果に対応する画像に、別の画像を付加した画像を表示する。【選択図】  図７
2020054543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を検出した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に対応した情報を表示する情報表示部と、
該情報表示部に、所定の画像を投影可能な投影手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報表示部又は投影対象部の少なくとも一方は、遊技釘が打ち込まれる基体の表面より少なくとも一部が前側に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、視覚や聴覚を通じた表示画像や効果音を含む多様な変動表示の演出を行って遊技者に遊技を楽しませることが一般的であり、遊技機における機種固有の演出を設定することによって遊技者に遊技に対しての意欲を抱かせるように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
かかる従来の遊技機において、遊技機に設定された複数種類の演出を選択して実行するための構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
始動条件の成立を検出した場合に所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に対応した情報を表示する情報表示部と、
該情報表示部に、所定の画像を投影可能な投影手段と、を備えていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１３】上方投影対象部の移動及び下方投影対象部の回転による変形
【図１４】上方投影対象部の回転動作
【図１５】回転動作後の上方投影対象部
【図１６】通常状態における投影対象部の正面図
【図１７】演出状態における投影対象部の正面図
【図１８】投影対象部の側面図（１）
【図１９】投影対象部の側面図（２）
【図２０】画像を投影する機能を有するパチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図２１】画像を投影する機能を有するパチンコ機の斜視図
【図２２】前側カバー部の一例を示す上面図
【図２３】画像が投影される遊技盤の正面図
【図２４】クローズ領域と誘導路の説明を示す略線図（１）
【図２５】クローズ領域と誘導路の説明を示す略線図（２）
【図２６】投影対象部の透過的斜視図及び斜視図
【図２７】投影対象部の天井面に進入した遊技球の進行
【図２８】クルーンからはずれ孔に進入した遊技球の進行
【図２９】クルーンから当たり孔に進入した遊技球の進行
【図３０】演出螺旋管から始動入賞装置に進入する遊技球の進行
【図３１】リーチ当選時における投影対象部の斜視図
【図３２】大当り当選時における投影対象部の斜視図
【図３３】遊技球の画像と投影画像との関係
【図３４】投影光の角度と演出螺旋管の投影面との関係
【図３５】投影対象部の前側におけるスクリーンの延設
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４４】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４５】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４６】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４７】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４８】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４９】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５０】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５１】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５２】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５３】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５４】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５５】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５６】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００５７】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００５８】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００５９】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６０】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６１】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６２】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６３】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６４】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００６５】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００６６】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００６７】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００６８】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００６９】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７０】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７１】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７２】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７３】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７４】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００７５】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００７６】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００７７】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００７８】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００７９】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８０】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８１】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８２】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００８３】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８４】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００８５】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００８６】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００８７】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００８８】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００８９】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９０】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【００９１】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９２】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９３】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９４】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【００９５】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００９６】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【００９７】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【００９８】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部５３９が設けられている。球切れ検出部５３９には、貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が内蔵され、貯留球スイッチ５９１によって、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【００９９】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１００】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０１】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０２】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０３】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１０４】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１０５】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１０６】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１０７】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１０８】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１０９】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１１０】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１１１】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１１２】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１１３】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１１４】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１１５】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１１６】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１１７】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１１８】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１１９】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１２０】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１２１】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１２２】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１２３】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１２４】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１２５】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１２６】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１２７】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１２８】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１２９】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１３０】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１３１】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１３２】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１３３】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１３４】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３５】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１３６】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１３７】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１３８】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１３９】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１４０】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１４１】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４２】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１４３】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１４４】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１４５】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１４６】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１４７】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１４８】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１４９】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１５０】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１５１】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１５２】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１５３】
＜画像を投影する機能を備えた装飾図柄表示装置の構成＞
次に、図１３〜図１５を参照して、パチンコ機１００における装飾図柄表示装置４７９の構成について説明する。
【０１５４】
パチンコ機１００では、装飾図柄表示装置４７９として、上方投影対象部７０１と、下方投影対象部７０２とを有している（図７参照）。これらの上方投影対象部７０１及び下方投影対象部７０２は、白や銀色のスクリーンを有する構成となっており、上側中央縁部２１１Ａ（図５参照）の先端近傍の下側に設けられた投影機構としてのプロジェクタ装置７１１から投影される投影光が投影されることにより、投影画像が映し出される。プロジェクタ装置７１１は、ＬＥＤ光源、又はレーザー光源等を利用して画像を投影可能な投影装置（プロジェクター）によって構成される。
【０１５５】
上方投影対象部７０１は、３つの回転表示装置を備えて構成され、各回転表示装置にそれぞれ回転スクリーンが設けられて、合計３つの回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃを有している。回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃは、円筒状のドラムの円周面（外周面）上を表示面（スクリーン）として、帯状のフィルムの端面が貼り合わされた構成を有しており、それぞれが左右方向を回転軸として前面側部分が上方又は下方に移動するように回転することができる。この回転する回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃに投影画像を投影することにより、何も図柄が描かれていない区間において、あたかも実際に回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃに描かれた図柄が回転しているような臨場感を有する演出が可能となっている。
【０１５６】
回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃには、回転方向において、表面が白色に設定されたスクリーン区間と、表面に複数種類の図柄（例えば、１〜９の数字と、各数字に対応したキャラクタ等の絵柄）が描かれた図柄表示区間とが設定され、スクリーン区間で止めた状態にすることで投影画像によって図柄を表現し、図柄表示区間によって、実際に印字された図柄と、投影画像とを組み合わせて図柄を表現可能としている。なお、スクリーン区間として、必ずしも図柄表示区間が設けられるフィルムと一体的に構成する必要はなく、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃの各々に、又は全体の周囲を覆う外側の回転部材を設けて二重に回転する部分が重なりつつ独立して回動可能に表示面を構成し、外側の表示面として透明な区間と、白色等のスクリーン区間とを少なくとも設定し、内側の表示面に図柄表示区間を少なくとも設けて、必要に応じて図柄表示区間と、スクリーン区間とを切り替えてもよい。また、スクリーン区間として、複数種類のスクリーン区間を設定してもよく、例えば、白色のスクリーン区間と、灰色のスクリーン区間とを選択的に配置可能に設定し、同一の投影画像であっても、遊技者からの見た目が異なるように構成してもよい。また、スクリーン区間として、表面に凹凸のない滑らかな区間と、表面に微小な起伏（凹凸）を設けて触感がザラザラとした起伏区間とを設けて、表面の形状によって同一の投影画像であっても、遊技者からの見た目が異なるように構成してもよい。
【０１５７】
下方投影対象部７０２は、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃと共に投影画像を投影可能な表示部を構成する部位である。下方投影対象部７０２の表面は、例えば、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃの少なくとも一部と同一又は略同一の表面色と起伏形状とを有し、例えば、白色で微小な凹凸を有しており、該凹凸部分に投影画像が投影される。なお、遊技者からの視認方向としての前後方向に厚みを有する板部を含む部材によって下方投影対象部７０２を構成してもよく、この場合に、表面又は裏面に設けた起伏部分の乱反射によって透明な板部に投影画像が表示されるようにしてもよい。
【０１５８】
また、上方投影対象部７０１と、下方投影対象部７０２は、釘４１１が打ち込まれる遊技盤４００の基体４０１に対して移動動作が可能に取り付けられた可動体によって構成されている。例えば、大当り当選やリーチ当選など所定の演出条件を満たす場合に、副制御基板９４０の制御によって、上方投影対象部７０１と下方投影対象部７０２とが動く特別演出が実行される。
【０１５９】
上方投影対象部７０１は、図１３に示すように、左右側の回転スクリーン７０１Ａ，７０１Ｃが、それぞれ左右の両側へと移動可能に取り付けられている。この移動によって、図１４に示すように、中央の回転スクリーン７０１Ｂの左右に空間が生じ、中央の回転スクリーン７０１Ｂは、上下方向を回転軸として左右方向に回転可能となる。その後、図１５に示すように、ドラム側面７０１ＢＡを遊技者の正面(前側)に位置させる。ドラム側面７０１ＢＡの反対側には、回転スクリーン７０１Ｂを回動させるモータ等の動作機構や、回転スクリーン７０１Ｂの内部に設けられて表面の図柄を多色で発光させることが可能な発光体を接続するコネクタと配線とが設けられる。
【０１６０】
ドラム側面７０１ＢＡには、立体的な役物や可動式の演出装置などの立体演出物７０１Ｂｂが配置されており、該立体演出物７０１Ｂｂに対して投影光が投影される。このとき、立体演出物７０１Ｂｂと周囲において非連続的な画像が投影されることにより、立体演出物７０１Ｂｂを周囲から浮きだたせた立体的な演出が可能となる。また、例えば凹凸の切り替わり位置ごとに非連続的な色彩を設けたりカーブに応じたグラデーションを行うなど、立体演出物７０１Ｂｂの凹凸に応じた画像が投影されることにより、立体演出物７０１Ｂｂの凹凸を際立たせた立体的な演出が可能となる。また、回転スクリーン７０１Ｂと一体的に立体演出物７０１Ｂｂが取り付けられ、回転スクリーン７０１Ｂの回転機構及び制御を利用して立体演出物７０１Ｂｂも回転動作可能に構成されている。
【０１６１】
ここで、ドラム側面７０１ＢＡに、立体演出物７０１Ｂｂに代えて、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃの少なくとも一部と同一又は略同一の表面色と起伏形状とを有する薄膜状のフィルムがスクリーンとして取り付けられ、プロジェクタ装置７１１からの画像を表示可能にしてもよい。これにより、左右両側の回転スクリーン７０１Ａ，７０１Ｃと共通する見た目によって一体感のある大きな画像を広範囲に投影表示することができる。
【０１６２】
また、左右両側の回転スクリーン７０１Ａ，７０１Ｃを構成する左右の回転表示装置の動作機構（モータ）と、回転スクリーン７０１Ａ，７０１Ｃの表面を発光させるための発光体を接続するコネクタと配線とを、中央側とは逆側の左右両外側に設けて、中央の回転スクリーン７０１Ｂが位置する内側を向くドラム側面にもスクリーンとしてのフィルムを取り付けて、左右両側の回転スクリーン７０１Ａ，７０１Ｃと、左右両側のドラム側面と、中央のドラム側面７０１ＢＡとにわたる投影画像を表示可能としてもよい。
【０１６３】
また、ドラム側面７０１ＢＡを含む中央のドラム装置を上下方向を回転軸とする回転だけでなく後方側へ移動可能としてもよい。これにより、左右両側の回転スクリーン７０１Ａ，７０１Ｃと、左右両側のドラム側面と、中央のドラム側面７０１ＢＡとにわたる投影画像を表示可能な領域を、更に広げることができる。
【０１６４】
下方投影対象部７０２は、前方斜め上側を向いた状態と、正面側を向いた状態とを切り替えることで、遊技者側から視認した場合の大きさを変化させることが可能に取り付けられ、例えば、上方側部分が前方へ移動するように回転し、正面側を向く画像を投影可能な面積を拡げることができる。これにより、正面側から見て、下方投影対象部７０２と、３つの回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃを構成するドラム装置とによる投影画像を表示可能な領域を、更に広げることができる。
【０１６５】
ここで、パチンコ機１００では、副制御基板９４０の画像記憶部９４２（図１０参照）に複数の投影画像データを記憶している。副制御基板９４０の表示制御部９４１（図１０参照）は、抽選結果に応じた投影画像データとを選択しプロジェクタ装置７１１に供給することにより、プロジェクタ装置７１１から画像に対応した投影光を投影（投射）させる。例えば、画像記憶部９４２には、回転する図柄列を構成する各図柄の画像データとして、３つの回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃに縦方向に複数並んで表示可能な図柄を投影するための画像データと、その画像データより大きな図柄の画像データであってドラム側面に１つずつの図柄を投影する画像データとが別々に記憶されている。それらの画像データは、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃの位置と向きとに応じた形状に対応させるようにマッピングされた状態にして画像記憶部９４２に記憶されている。
【０１６６】
表示制御部９４１は、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃの位置と向きとに応じた画像データを選択し、変動表示を実行したり、抽選結果に応じて停止した状態の図柄の組合せを表す画像データを選択してプロジェクタ装置７１１に供給し、図柄の変動表示を実行する。この結果、上方投影対象部７０１の３つの回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃには、回転する図柄と、抽選結果に応じた状態で図柄が停止する画像とが投影可能であり、また、ドラム側面を利用した変動表示が抽選結果が当選となっている場合の方がハズレの場合より高確率で実行される。
【０１６７】
このように、パチンコ機１００においては、上方投影対象部７０１の回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃによって抽選結果を表示する複数の図柄が上下に並んだ図柄列による図柄の変動表示と、ドラム側面を利用した投影画像による図柄の変動表示とを実行する。例えば、通常遊技状態において回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃに印字された図柄を主に利用し、最初に左右の図柄が停止して大当り図柄の一部を構成したリーチ状態となる場合に、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃに投影した画像を重なるように表示して演出を実行し、そのリーチ状態の一部として大当りの期待度が高いスーパーリーチとして、図柄のないスクリーン区間を利用して小型の図柄を複数上下に並ぶようにして変動表示演出を実行し、また、スーパーリーチより期待度が高いスペシャルリーチとして、１つのドラム側面ＢＡを利用したり、２以上のドラム側面を利用した変動表示の演出を実行することができる。
【０１６８】
また、表示制御部９４１は、例えば、リーチ当選や大当り当選などに応じて、回転する図柄を表す投影画像データと、抽選結果に応じた投影画像データを選択してプロジェクタ装置７１１に供給する。また表示制御部９４１は、駆動制御部９４４によって制御される回転スクリーン７０１Ａ，７０１Ｃ及び下方投影対象部７０２の動きに同期させながら、回転スクリーン７０１Ａ，７０１Ｃの動きに合わせた投影画像データをプロジェクタ装置７１１に供給する。この結果、回転スクリーン７０１Ａ，７０１Ｃには、印刷された画像か、投影された画像か、又は、印刷された画像と投影された画像との組合せによる画像を選択的に表示することができ、その表示された画像は、図柄に用いたり、変動表示に伴って表示されるキャラクタに利用して、変動表示の演出を行うことができる。
【０１６９】
また、駆動制御部９４４は、回転スクリーン７０１Ｂを回転制御し、表示制御部９４１は、回転スクリーン７０１Ｂの動きに同期させながら、回転スクリーン７０１Ｂの回転及び停止に応じた投影画像データをプロジェクタ装置７１１に供給する。この結果、回転スクリーン７０１Ｂを回転させながら立体演出物７０１Ｂｂに画像が投影され、投影及び動きを組み合わせた演出を行うことができる。この場合に、立体演出物７０１Ｂｂは、画像を投影する位置に対しての距離が部位毎に異なり、又は回転量に応じて異なるものとなるものの、その距離に応じた画像データを予め表示制御部９４１に記憶させておくことで、立体演出物７０１Ｂｂの表面位置に適した画像を投影して、変動表示の演出を行うことができる。
【０１７０】
表示制御部９４１は、静止後の上方投影対象部７０１及び下方投影対象部７０２に応じた投影画像データをプロジェクタ装置７１１に供給する。この結果、静止後の上方投影対象部７０１及び下方投影対象部７０２の形状や凹凸に合わせた投影画像が上方投影対象部７０１及び下方投影対象部７０２に投影される。
【０１７１】
このように、パチンコ機１００では、装飾図柄表示装置４７９（上方投影対象部７０１及び下方投影対象部７０２）をスクリーンとして装飾図柄表示装置４７９の形状、凹凸及び動きに合わせた投影画像データを選択して画像を投影することにより、装飾図柄表示装置４７９を、抽選結果を表示する印刷部分による図柄がリアルに回転する図柄列として使用したり、演出条件を満たしたときの特別演出用のスクリーンとして使用したりすることができ、遊技者に動きと色彩の変化との両方を伴う多彩な演出を楽しませることができる。
【０１７２】
また、パチンコ機１００では、遊技盤４００又は遊技盤４００の前側に光検出装置７１９（図１０，１３など参照）が設置されている。例えば、遊技球が流下する遊技領域の前側を構成する透明な後方板２２３（図３参照）と、その前側の前方板２２２（図３参照）との間に光検出装置７１９が設置される。この設置位置は、上方投影対象部７０１又は下方投影対象部７０２の近くに設けられることが好ましく、また、パチンコ機１００の正面視において、遊技球が流下する遊技領域の所定の方向（例えば、左右方向）にずれた２以上の箇所の明るさ（光量）を検出可能に設置されることが好ましく、また、上下方向にずれた２以上の箇所の明るさ（光量）を検出可能に設置されることが好ましい。
【０１７３】
光検出装置７１９は、光の明るさ（光量）に応じた信号を出力し、その信号を副制御基板９４０に供給する。この場合に、遊技球が流下する位置より前側における光の明るさを検出することが好ましく、遊技領域より前側に光検出装置７１９が設けられることが好ましく、これにより、遊技球の流下に影響されることなく、明るさ（光量）を検出することができる。すなわち、遊技盤４００より前側の装飾部分など、遊技盤４００より前側に光検出装置７１９が配置されることにより、店内の照明の明るさを的確に検出することが可能となる。
【０１７４】
副制御基板９４０の表示制御部９４１は、光検出装置７１９によって検出された明るさ（以下、検出照度ともいう。）に応じて投影される画像の明るさ（以下、投影照度ともいう）を変更するようプロジェクタ装置７１１を制御する。表示制御部９４１は、検出照度が小さい場合には、投影画像が暗くて見にくいと遊技者が感じる可能性があるため、投影照度を上昇させるようプロジェクタ装置７１１を制御する。また、表示制御部９４１は、検出照度が大きい場合には、投影画像が明るすぎてまぶしいと遊技者が感じる可能性が高いため、投影照度を上昇させるようプロジェクタ装置７１１を制御する。これにより、遊技盤４００における検出照度に応じて投影照度を変更することができるため、店内の状況に応じて適切な強度で投影光を照射でき、遊技者にとって快適な明るさで投影画像を視認させることができる。
【０１７５】
また、表示制御部９４１は、検出照度に応じて、図柄スクリーンに印刷された画像を用いた変動表示を行うか、投影された画像を用いた図柄の変動表示を行うかの選択比率を変化させて変動表示の演出を実行可能に構成される。例えば、一定以下の暗い第１の状態と、第１の状態より一定範囲で明るい第２の状態と、第２の状態より明るい第３の状態を検出し、その状態が暗い場合より明るい場合に、投影照度を高くして画像を出力し、また、第３の状態の場合には、図柄スクリーンに印刷された画像のみを用いて変動表示の演出を実行するようにしてもよい。
【０１７６】
このように、特別図柄抽選の結果としての図柄の組合せが表示される所定の結果情報が表示される装飾図柄表示装置４７９の上方投影対象部７０１に、プロジェクタ装置７１１によって別の画像（例えば、図柄を囲う枠の発光等）が投影され、上方投影対象部７０１に印刷により表示される図柄による抽選結果に対応する画像に、別の画像を付加した新たな表示画像を表示することができる。抽選結果を表示していない変動表示中等の状況においては、プロジェクタ装置７１１によって投影して表示される所定の画像を、抽選結果が表示される位置に表示することで遊技者に注目させ易くすることができる。
【０１７７】
また、副制御基板９４０の制御により、表示部としての回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃを回転動作させ、遊技者から見て少なくとも２以上の異なる形状に変形させる場合において、その変形過程において図柄の変動表示を継続するなどして、遊技者から表示部に表示される画像を視認可能とし、これに代えて、又はこれに加えて、その変形過程においてプロジェクタ装置７１１によって画像を投影して表示することが好ましく、その変形過程における画像に対応した情報を予め副制御基板９４０に記憶させておくことが好ましい。これにより、表示面の変形過程においての画像を表示したり、画像の表示とが組み合わされることで画像の表現を多様化することできる。この場合に、プロジェクタ装置７１１によって、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃを構成する回転表示装置のうち少なくとも２つに跨がる大きさの画像を投影するように構成することが好ましい。
【０１７８】
また、画像を表示する投影対象部７０１の回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃには、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃの表面（又は裏面）の少なくとも一方の色（又は起伏形状）が異なる箇所（スクリーン区間）が、回転方向に沿って別々に設けられている。そして、副制御基板９４０の制御によって、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃの動作機構を動作させてそれぞれの表示面としてのスクリーン区間を切り替えて遊技者が視認する表面側に位置させ、同一の投影画像（例えば、一方のスクリーン区間の背景色と同一の色と別の色とに点滅表示される図柄）をプロジェクタ装置７１１から投影する場合があり、遊技者から見て少なくとも２以上の異なる見栄え（色が変化して点灯表示される場合と、点滅表示となる場合とで異なる見栄え）見栄えでスクリーン区間に投影画像が表示される。これにより、制御の複雑化を回避しつつ、種々の見栄えの画像表示を行い易くすることができる。
【０１７９】
この場合において、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃのそれぞれに、表示対象（例えば、装飾図柄としての「７」の数字図柄）を、色又は起伏形状が異なるスクリーン区間に、同一の見た目で印刷しておいてもよく、この場合には、プロジェクタ装置７１１の投影のない状況と、投影画像を重ねた状況での「７」の図柄の周辺部分のみを変化させた表示を行うことができ、また、リーチ状態となる場合に、スクリーン区間の色又は起伏形状の数や組合せによって、大当り当選となる確率を異ならせて設定してもよく、これにより、表示対象が印刷された回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃにおいて多様な演出を実行し易くすることができる。
【０１８０】
＜他の装飾図柄表示装置を備えた遊技機の構成（１）＞
次に、図１６〜図１９を参照して、パチンコ機１００Ｗについて説明する。図１６に示すように、パチンコ機１００Ｗは、下方投影対象部７０２を有さず、装飾図柄表示装置４７９として上方投影対象部７０１Ｗのみを有する点が上述したパチンコ機１００と相違している。
【０１８１】
図１６に示すように、パチンコ機１００Ｗは、装飾図柄表示装置４７９として、回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃからなる上方投影対象部７０１Ｗを有している。図１７に示すように、回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃは、スクリーン部分を上下方向に拡大したり縮小したりすることができる。具体的には、上方投影対象部７０１Ｗを右側から見た場合、図１８，図１９に示すように、スクリーン区間を有するフィルム７２２が左右方向に長い１１本のロール軸７２１Ａ〜７２１Ｋに巻き付けられて構成されている。
【０１８２】
１１本のロール軸７２１Ａ〜７２１Ｋの中で、遊技盤４００Ｗより前側に位置して遊技者が視認可能に表出する一部のロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈは、フィルム７２２の内側が当接するように配置されている。また、遊技盤４００Ｗより後側に位置して遊技者が視認可能には表出しない一部のロール軸７２１Ａ，７２１Ｂ，７２１Ｉ，７２１Ｊ，７２１Ｋは、フィルム７２２の内側及び外側が交互に当接するように、すなわちロール軸７２１Ａ，７２１Ｊはフィルム７２２の内側が、ロール軸７２１Ｂ，７２１Ｉ，７２１Ｋはフィルム７２２の外側が当接するように配置されている。これにより、遊技者に対してロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈを視認させることなくロール軸７２１Ａ，７２１Ｂ，７２１Ｉ〜７２１Ｋによって適切なテンションを維持し、ロール軸７２１１Ａの回転動作によってフィルム７２２を滑らかに回転させることができる。
【０１８３】
なお、フィルム７２２の外側のロール軸として、遊技者が視認可能に表出する一部のロール軸を設けてもよく、例えば、ロール軸７２１Ｄ，７２１Ｅ，７２１Ｇをフィルム７２２の外側に位置するようにしてもよく、これにより、遊技者が視認可能な面の一部又は全体が遊技者から離れる奥側（後側）に凹んだ形状にフィルム７２２を変形した状態にして支持可能とすることができる。この場合に、フィルム７２２の外側に位置するロール軸７２１Ｄ，７２１Ｅ，７２１Ｇは、左右方向において分断されてフィルム７２２の左右両端側に対して前側に位置するようにし、中央側のスクリーンの一部分に、ロール軸７２１Ｄ，７２１Ｅ，７２１Ｇが入り込まないで、印刷表示される図柄や、投影表示される画像を連続する面によって見易いようにして表示可能にしてもよい。
【０１８４】
また、回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃに用いられるフィルム７２２としては、回転方向において、表面が白色に設定されたスクリーン区間と、表面に複数種類の図柄（例えば、１〜９の数字と、各数字に対応したキャラクタ等の絵柄）が描かれた図柄表示区間とが設定され、スクリーン区間で止めた状態にすることで投影画像によって図柄を表現し、図柄表示区間によって、実際に印字された図柄と、投影画像とを組み合わせて図柄を表現可能としてもよい。また、スクリーン区間として、必ずしも図柄表示区間が設けられるフィルムと一体的に構成する必要はなく、回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃの各々に、又は全体の周囲を覆う外側の回転部材を設けて二重に回転する部分が重なりつつ独立して回動可能に表示面を構成し、外側の表示面として透明な区間と、白色等のスクリーン区間とを少なくとも設定し、内側の表示面に図柄表示区間を少なくとも設けて、必要に応じて図柄表示区間と、スクリーン区間とを切り替えてもよい。また、スクリーン区間として、複数種類のスクリーン区間を設定してもよく、例えば、白色のスクリーン区間と、灰色のスクリーン区間とを選択的に配置可能に設定し、同一の投影画像であっても、遊技者からの見た目が異なるように構成してもよい。また、スクリーン区間として、表面に凹凸のない滑らかな区間と、表面に微小な起伏（凹凸）を設けて触感がザラザラとした起伏区間とを設けて、表面の形状によって同一の投影画像であっても、遊技者からの見た目が異なるように構成してもよい。
【０１８５】
遊技盤４００Ｗの基体４０１の表面には、前後方向に貫通する開口部７３０が設けられ、この開口部７３０には、１〜３ｃｍ程度、基体４０１の表面に対して後側に位置するようにした隠し板７２９が設けられている。この隠し板７２９の表面には、機種に対応した絵柄が印刷されており、遊技盤４００Ｗの基体４０１の表面より後側の一部を遊技者から視認不能にしている。
【０１８６】
ここで、図示しないが、ロール軸７２１Ａ〜７２１Ｋの各々は、軸の端部において、隣に位置するロール軸７２１Ａ〜７２１Ｋとの距離を変動可能な状態で取り付けられ、前後及び上下方向の位置を変位させることができるように構成されている。例えば、間隔を延ばすように表出するロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈが変位することにより、図１７に示したように回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃの一部が下方向に延びたり（回転スクリーン７１０Ｂ、図１８（Ｂ）参照）、間隔を縮めるように表出するロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈが変位することにより、回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃの少なくとも一部が縮小したりすることができる。
【０１８７】
また、図１９に示すように、前側から後側へ向けて表出するロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈが変位したり、後側から前側へ向けて表出するロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈが変位することにより、回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃの視認可能領域（すなわち投影画像が投影される投影領域）を前後方向に変位させることができる。このように、表出するロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈを上下方向及び前後方向に変位させることにより、新たな動きを装飾図柄表示装置４７９に実行させることができ、装飾図柄表示装置４７９に投影表示されたり、印刷されたりする図柄の見た目を異ならせることができる。
【０１８８】
なお、一部の遊技者が視認可能なフィルム７２２の一部分を支持するロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈを変位させる場合に、後側に位置する別のロール軸７２１Ａ，７２１Ｂ，７２１Ｉ〜７２１Ｋを変位させることにより、ロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈの全体で構成されるフィルム７２２のパス（経路）長さをフィルム７２２の長さと合わせるようにする。特に上下端に位置するロール軸７２１Ａ及び７２１Ｉは、鉛直方向に変位可能に構成され、大きく変位させることにより、少ないスペースでパス長さを大きく調整することができるし、後側に突出する量も低減できて好ましい。
【０１８９】
また、副制御基板９４０の表示制御部９４１は、遊技者が視認可能なフィルム７２２の一部分を支持するロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈの前後方向の位置に応じて投影光の強度を変更する。例えば、表出するロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈが前側に位置する場合には、周囲が明るい可能性が高いため投影光強度をアップする一方、表出するロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈが後側に位置する場合には、周囲が暗い可能性が高いため投影光強度をダウンする。また、副制御基板９４０の表示制御部９４１は、遊技者が視認可能なフィルム７２２の一部分を支持するロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈの前後方向の位置に応じて、投影する画像の大きさを異ならせ、例えば、奥側に位置した場合に大きくなるようにし、手前側に位置した場合に小さくなるように画像を図柄やキャラクタを表示する。これにより、パチンコ機１００Ｗでは、回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃの位置に関係なく、遊技者にとって快適な明るさで投影画像を視認させることができ、また、奥側に位置した場合に大きな画像で表示することで、スクリーンの位置（距離）の変化と、見た目の大きさとの違和感を抱かせることができ、従来とは異なる見た目の演出表示を可能とすることができる。
【０１９０】
また、表示制御部９４１は、光検出装置７１９による明るさの検出結果に対応するのに代えて、又は、この明るさの検出結果の対応に加えて、ロール軸７２１Ｃ〜７２１Ｈの前後位置に応じて投影される画像の明るさを変更するようプロジェクタ装置７１１を制御する。表示制御部９４１は、画像が投影される位置が後側に位置している場合には、投影画像が暗くて見にくいと遊技者が感じる可能性があるため、投影照度を上昇させるようプロジェクタ装置７１１を制御する。また、表示制御部９４１は、画像が投影される位置が後側に位置している場合には、投影画像が明るすぎてまぶしいと遊技者が感じる可能性があるため、投影光強度を上昇させるようプロジェクタ装置７１１を制御する。この投影光の強度は、回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃの各々の位置に対応するなど、部分的に変更するようにしてもよい。
【０１９１】
このように、表示部としての投影対象部７０１Ｗの回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃが変形手段としてのロール軸７２１Ａ〜７２１Ｋの動きによって２以上の態様に変形し、所定の表示対象としての図柄に対応した画像は、各態様に応じた異なる態様にして表示される。すなわち、平面状の状態にて前方を向いた状態（例えば、図１８（Ｂ）の状態）と、斜め上側を向いた状態（例えば、図１９（Ｂ）の状態）に変化したり、高さ方向における表示位置を異ならせた状態（例えば、図１８（Ｂ）の矢印で示す下方向へ前側の部分を移動した状態）に変化させたりすることができ、前側に突出する位置や突出部分の変化によって同一の高さ位置における図柄の見栄えを異ならせて表示することができ、その制御は副制御基板９４０によって行うことで変動表示の種類を増やすことができる。
【０１９２】
また、副制御基板９４０の制御により、投影対象部７０１Ｗの回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃにおける図柄の表示として、平面状に近い状態と、前後に屈曲させた状態とで、遊技者が視認可能なパス長さを異ならせ、所定の高さ位置（例えば、投影対象部７０１Ｗの中心の高さ位置）において表示される図柄の縦横比を異ならせて表示したり、正面視における一定の範囲内に表示される画像の数として、遊技者が視認可能な図柄やキャラクタの表示数を、１から２以上の複数にするなど、変化させて変動表示を行ってもよい。例えば、縦方向に図柄が１つ表示される横並びの１ラインと、縦方向に図柄が２つや３つ表示されて、左右に並ぶ複数の図柄列によって抽選結果に対応した画像を２以上の組合せで表示してもよい。
【０１９３】
また、副制御基板９４０の制御により、表示部としての回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃを、ロール軸７２１Ａ〜７２１Ｋの動きによって、遊技者から見て少なくとも２以上の異なる形状に変形させる場合において、その変形過程においても図柄の変動表示を継続するなどして、遊技者から表示部に表示される画像を視認可能とし、これに代えて、又はこれに加えて、その変形過程においてプロジェクタ装置７１１によって画像を投影して表示することが好ましく、その変形過程における画像に対応した情報を予め副制御基板９４０に記憶させておくことが好ましい。これにより、表示面の変形過程において画像の表示とが組み合わされることで画像の表現を多様化することできる。
【０１９４】
また、副制御基板９４０の制御により、表示部としての回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃを、ロール軸７２１Ａ〜７２１Ｋの動きによって、遊技者から見て少なくとも２以上の異なる形状に変形させる場合には、表示面として前側に突出した状態と、その前側に突出した部分が後側に凹んだ状態とに遷移するように変形させ、その変形過程において遊技者から表示部に表示される画像を視認可能とし、これに代えて、又はこれに加えて、その変形過程においてプロジェクタ装置７１１によって画像を投影して表示することが、形状の変化を大きくして遊技者から表示部に表示される図柄を視認した態様を大きく異ならせることができて好ましい。
【０１９５】
このように、表示対象としての図柄やキャラクタを多様な形にして遊技者に視認させることで、長時間にわたる遊技を飽き難くすることができる。また、プロジェクタ装置７１１を制御する。また、表示制御部９４１は、画像が投影される位置が後側に位置している場によって投影された画像を、表示部に表示された画像に重なるように表示してもよく、例えば、停止した図柄の組合せを示すラインを、横線（ライン）によって示唆するように表示してもよく、この場合には、レーザー光源による投影によってラインを表示することが好ましく、これにより、抽選結果が表示される位置が変化したり、数が変化したりする場合においても、遊技者に有効なラインを分かり易く示すことができる。
【０１９６】
＜他の装飾図柄表示装置を備えた遊技機の構成（２）＞
次に、図２０以降を参照して、パチンコ機１００Ｘについて説明する。図２０及び図２１に示すように、パチンコ機１００Ｘは、投影機構６１０としてのプロジェクタ装置６１１及びミラー６１２と、カメラ装置６０２を有する点と、前方板２２２（図１参照）の代わりに前側カバー部６２０を有する点と、装飾図柄表示装置４７９として演出投影対象部６４０を有する点が上述したパチンコ機１００と相違している。
【０１９７】
一般的に、画像を投影する機能を用いた表示演出を行うためには、投影対象のサイズに応じてプロジェクタ装置６１１と投影対象とを、一定の投影距離より離隔して配置することが好ましい。例えば、遊技盤４００Ａのほぼ全面に対して投影を行いたい場合、前方板２２２と遊技盤４００Ａとの間隔を全て使ったとしても投影距離が短く、遊技領域の全域にわたっての画像は表示できない可能性がある。
【０１９８】
一方、図２１に示すように、一般的にパチンコ機１００の左側には遊技球の払出を行う払出装置ＩＣが設置され、遊技者がＩＣカードを操作する操作空間が十分に設けられることが好ましい。また、払出装置ＩＣには、遊技球を貯留部２３１に払い出すための球供給管ＩＣＡなどの突起部分が形成される場合もある。従って、仮に、パチンコ機１００の左右両側を外枠１０１より大幅に突出させると、前ブロック１０２を、正面視の左側に開いたとき（図３参照）に、回転軸側（図では左側）に位置する払出装置ＩＣの突起物に衝突し易く、前ブロック１０２を大きく開放することが困難になってしまう。
【０１９９】
これに対して、パチンコ機１００Ｘの前側カバー部６２０は、右側において前側に大きく突出する一方、左側においては前側への突出量が少なく構成されている。具体的には、図２２（Ａ）に示すように、右側における前側への突出距離ＤＲは、５〜３０ｃｍ、より好ましくは１０〜２５ｃｍである。突出距離ＤＲが小さすぎると投影距離を確保できない可能性があり、突出距離ＤＲが大きすぎると遊技者に圧迫感を感じさせたり、遊技者のスペースが狭くなる可能性があるからである。左側における前側への突出距離ＤＬは０〜５ｃｍ、より好ましくは０．５〜３ｃｍである。突出距離ＤＬが大きすぎると前ブロック１０２の開閉に支障をきたす可能性があるからである。
【０２００】
これにより、左側を回転軸（上側から見て時計回り）として回転させることによる前ブロック１０２を開閉可能にすると共に、この突出距離ＤＲが大きな側を利用してプロジェクタ装置６１１によって画像を投影することで十分な投影距離を確保した状態で前側から遊技領域の全域に投影光を投影させることができる。また、中心部分が突出する場合と比較して、遊技者の正面となる左右方向の中央部分における突出距離は、小さく抑えることができ、遊技者に対して圧迫感を感じさせずに済む。
【０２０１】
パチンコ機１００Ｘでは、投影機構６１０の一部として右側の最も大きく突出する最大突出領域６２０Ｒの内側にミラー６１２を配置し、前ブロック１０２の右前側にプロジェクタ装置６１１を配置している。すなわち、プロジェクタ装置６１１及びミラー６１２は、パチンコ機１００Ｘにおいて遊技球が通過したり、遊技に関する演出が行われる遊技領域の外側に対向する位置に配置されている。これにより、遊技領域を視認したい遊技者の視界を妨げることなく、プロジェクタ装置６１１及びミラー６１２を配置することができる。
【０２０２】
図２２（Ｂ）に示すように、プロジェクタ装置６１１から投影された投影光はミラー６１２によって反射され、投影対象に投影される。上述したように投影機構６１０では、十分な投影距離を確保可能であり、遊技領域全域に投影光を投影することができる。
【０２０３】
ミラー６１２は、凸型の曲面ミラーでなり、プロジェクタ装置６１１から投影された投影光を反射すると共に曲面によって広げて遊技領域全体へと投影する。この凸型の曲率は、プロジェクタ装置６１１が設けられる右側から、反対側の左側への曲面ミラーの曲率が異なる構成とされることが好ましく、投影画像の投影距離が長く設定される左側に近い側に投影される画像が、右側に近い画像の解像度に近付くように、曲面ミラーの正面視左側の曲率の方が、正面視右側より小さく、曲面ミラーの正面視左側の曲率半径が正面視右側より大きく設定されることが好ましく、この場合に、左側部分と右側部分とで別々となる２以上のミラーを組み合わせて曲面ミラーを構成してもよい。
【０２０４】
パチンコ機１００Ｘには、図２２（Ｃ）に示すように、プロジェクタ装置６１１と並んでカメラ装置６０２が設けられている。カメラ装置６０２は、ミラー６１２を介して遊技盤４００Ｘのほぼ全面を撮影可能に構成されている。
【０２０５】
図２３〜図２５には、パチンコ機１００Ｘにおける遊技盤４００Ｘの一例を示している。この遊技盤４００Ｘでは、進入に応じて遊技球が払い出される入賞口として、始動入賞装置６３６、大入賞装置６３８、一般入賞装置６３９（６３９Ａ〜６３９Ｄ）を有している。また、装飾図柄表示装置４７９の代わりに、クルーン６５０を上方に配置した演出投影対象部６４０を有している。さらに、遊技盤４００Ｘでは、中央上部に進入規制機構６３７が設けられている。なお、上述したパチンコ機１００と同一の機能を有して見た目の大きさや配置位置が異なる別の装置（例えば、「始動入賞装置６３６」）については、上述したパチンコ機１００と同一の名称（例えば、「始動入賞装置」）を付し、上述した番号（例えば、「４３１Ａ」）とは別の番号（例えば、「６３６」）を付して、機能についての説明を省略する。
【０２０６】
図２４に示すように、遊技盤４００Ｘでは、釘４１１の配置との関係により、進入規制機構６３７を通過した遊技球のみが進入できるクローズ領域ＨＡ（ハッチングで示す）が設けられている。クローズ領域ＨＡには、クルーン６５０と、演出投影対象部６４０と、始動入賞装置６３６とが設けられており、クローズ領域ＨＡに遊技球を進入させないと大当り抽選が実行されない状況にある。進入規制機構６３７は、遊技球が誘導路Ｙ１Ｒ，Ｙ１Ｌを通過し、下部の一般入賞装置６３９Ｃ，６３９Ｄに遊技球が進入したことに応じて、所定の開放時間（例えば５〜６０秒間）に亘って、電気的な動作制御によって、又は、機械的な連結機構によって、開放される。この開放時間において、遊技球は進入規制機構６３７を通過してクローズ領域ＨＡの内部に進入することができる。
【０２０７】
図２５に示すように、進入規制機構６３７を通過してクローズ領域ＨＡに進入した遊技球は左右に分岐し、右側に誘導された全ての遊技球と左側に誘導された遊技球の一部は誘導路Ｙ３Ｒ，Ｙ３Ｌに誘導され、クローズ領域ＨＡから外部へ誘導される。一方、クローズ領域ＨＡに進入した遊技球のうち左側に進行した遊技球の一部が誘導路Ｙ２Ｌに誘導され、クルーン６５０へ進入することができる。
【０２０８】
クルーン６５０には複数の孔（例えば３つの孔）が形成されており、遊技球がどの孔に落下するかによって進行先が決定される。具体的に、２つのはずれ孔６５１Ａ，６５２Ａ（図２６（Ａ）参照）に誘導された遊技球は演出投影対象部６４０の内部を通って誘導路Ｙ４Ｒ，Ｙ４Ｌに誘導され、クローズ領域ＨＡから外部へ誘導される。一方、１つの当たり孔６５３Ａに誘導された遊技球は演出投影対象部６４０の内部を通過する誘導路Ｙ５に誘導され、始動入賞装置６３６へと進入する。
【０２０９】
図２６（Ａ）は、演出投影対象部６４０の透過図であり、図２６（Ｂ）は演出投影対象部６４０の斜視図であり、釘４１１が設置された遊技盤４００Ｘの基体４０１の表面の位置は、破線４００ＬＮとして示している。
【０２１０】
図２６に示すように、演出投影対象部６４０は前側が開放された箱形状を有しており、その一部が遊技盤４００Ｘの基体４０１の表面（釘根元のある板表面）より後側に配置されている。演出投影対象部６４０の前後側の幅は、投影光が投影される右側よりも左側が大きくなるように形成されている。すなわち、前側カバー部６２０とは反対方向（左側）の奥行きが大きくなっている。これにより、位置関係により投影方向に対して投影孔が投影される箱部分の奥面の傾斜角度を一定以下に抑えやすくすることができ、投影画像の解像度を高く設定し易くすることができる。
【０２１１】
演出投影対象部６４０の下側に位置する床面６４７には、板状の可動役物６４３が設けられている。この可動役物６４３は、板状部材を床面６４７にほぼ平行に寝かせた通常状態と床面６４７にほぼ垂直に立たせた起立状態とに遷移させることができる。また、図示しないが、床面６４７には、板状部材の厚さと略同じだけ凹んだ凹部が設けられ、通常状態において、板状部材が凹部に収納されている。これにより、通常状態において、可動役物６４３を床面６４７とほぼ一体化させることが可能である。
【０２１２】
可動役物６４３は、例えば、回転軸部分（可動役物６４３の足元）のヒンジと通常状態と起立状態とを遷移させると共に起立状態を安定させるためのアーム部材などのリンク機構（図示せず）によって構成される。可動役物６４３は、通常状態において、周囲の床面６４７と連続的な画像が投影されることにより、あたかも床面６４７が平面によって構成されているかのように遊技者に認識させることができる。
【０２１３】
また、演出投影対象部６４０の後側を構成する奥面６４４には、窓演出部６４１が形成されている。窓演出部６４１は、奥面６４４から僅か（０．２〜１センチ程度）に突出しており、投影光の照射によってあたかも窓が存在するかのように演出したり、何も存在しない（奥面６４４と同一化している）ように演出することができる。例えば、リーチ演出や、特別遊技状態が発生する大当り中の演出などがない状態において、図２７〜図３０のように、周囲の奥面６４４とは非連続的な画像が窓演出部６４１に投影されることにより、窓演出部６４１の凸性を活かすことができる。例えば表示制御部９４１は、窓演出部６４１に窓から見えるような風景を投影することにより、窓演出部６４１を窓が存在するかのように演出できる。また、表示制御部９４１は、紙芝居的な静止画像の繰返しや動画像を表示することにより、窓演出部６４１がスクリーンやテレビ画像であるかのように演出できる。
【０２１４】
演出投影対象部６４０の天井面６４８の左側には、クルーン６５０が設けられている。天井面６４８は、全体的に僅かに右向きに傾斜しており、クルーン６５０に進入しなかった遊技球は、天井面６４８の傾斜に沿って右側（矢印で示す）に進行し、クローズ領域ＨＡの外側へと誘導される。なお、天井面６４８の前側には、演出投影対象部６４０よりも前側に天井面６４８に垂直な収納部６５８を設け、遊技球が前側へ進入することを防止している。クルーン６５０には２つのはずれ孔６５１Ａ，６５２Ａと１つの当たり孔６５３Ａが形成されている。２つのはずれ孔６５１Ａ，６５２Ａは、天井面６４８に沿うようにして右側へ向けて形成されたはずれ管６５１と、左側へ向けて形成されたはずれ管６５２とにそれぞれ接続されており、誘導路Ｙ４Ｒ，Ｙ４Ｌをそれぞれ形成している。外れ孔に誘導された遊技球は、演出投影対象部６４０の内部を通過して演出投影対象部６４０の外部へと誘導され、そのままクローズ領域ＨＡから外部へと誘導される。
【０２１５】
一方、当たり孔６５３Ａには、誘導路Ｙ５（図２５参照）の一部を構成する演出螺旋管６５３が接続されている。演出螺旋管６５３は、螺旋状に形成された透明な管状部材であり、進入した遊技球を巻回させながらゆっくりと下側へと誘導する。演出螺旋管６５３の下側には始動入賞装置６３６が形成されており、遊技球は演出螺旋管６５３から、そのまま始動入賞装置６３６へと進入する。
【０２１６】
ここで、パチンコ機１００Ｘでは、上述したようにプロジェクタ装置６１１と並んでカメラ装置６０２が配置されており、遊技盤４００Ｘの遊技領域の全体を撮影している。副制御基板９４０の画像記憶部９４２（図２０参照）は、撮影された撮影画像を画像記憶部９４２に一時的に記憶する。画像処理部９４３は、撮影画像から色や輪郭抽出による形状及び大きさの検出などの手法により、撮影画像から遊技球の位置を検出する。
【０２１７】
ここで、クルーン６５０から始動入賞装置６３６までの誘導路Ｙ５は、遊技球にスポットライトが照射されるスポット領域に指定されている。表示制御部９４１は、遊技球がスポット領域に進入すると、画像処理部９４３によって検出される遊技球の位置に基づいて遊技球に対して遊技球より大きいサイズ（遊技球の直径に対して１．５〜５倍程度）の明るい光（スポットライト）を照射するように投影画像を生成する。遊技球がクルーン６５０からはずれ管６５２に誘導されると、表示制御部９４１は、遊技球がスポット領域内にないため、スポットライトの照射を終了する。これにより、図２８〜図２９に示すように、遊技球がクルーン６５０から始動入賞装置６３６へ時間を掛けてゆっくりと進入するまでの過程を遊技者に注目させて遊技者を楽しませることができる。
【０２１８】
図３１に示すように、表示制御部９４１は、遊技球の始動入賞装置６３６への進入に応じてなされた抽選の抽選結果を奥面６４４に表示する。このとき表示制御部９４１は、奥面６４４における該演出螺旋管６５３と前後側に重複しない非重複領域を全面的に使用して抽選結果に対応した図柄（装飾図柄）を表示させる。すなわち、窓演出部６４１の境界と関係なく、該窓演出部６４１に対して周囲の奥面６４４と連続的な画像を投影する。
【０２１９】
ここで、窓演出部６４１の突出幅は小さいため、遊技者に窓演出部６４１が存在せず、奥面６４４が一枚の壁であるように遊技者に印象付けることができる。また表示制御部９４１は、抽選結果がリーチ当選であった場合、例えば演出螺旋管６５３全体を点滅させる演出を行うことにより、演出投影対象部６４０の全体を使った演出を行う。
【０２２０】
さらに、図３２に示すように、抽選結果が大当りの場合、副制御基板９４０は、可動役物６４３を通常状態から起立状態に遷移させると共に、可動役物６４３に対して周囲（奥面６４４及び床面６４７）と非連続的な画像を投影する。これにより、可動役物６４３の立体感を目立たせ、遊技者に特徴付けることができる。さらに表示制御部９４１は、演出螺旋管６５３を多色に光らせたり、奥面６４４、床面６４７、壁面６４６に装飾画像を投影することにより、演出投影対象部６４０の全体を使った演出を行う。
【０２２１】
なお、表示制御部９４１は、床面６４７及び壁面６４６のように、遊技者から見て傾斜を有する面に装飾画像を表示する際、面の角度に応じた画像の歪みを相殺するように、突出量に応じた投影画像を予め記憶させ、影の付け方を含めた投影画像を記憶させることにより、装飾画像があたかも床面６４７及び壁面６４６から浮き出て立っているかのように遊技者に認識させることができる。
【０２２２】
このように、表示制御部９４１は、人間の視覚における錯覚を利用しただまし絵的な手法により、演出投影対象部６４０を３次元的に活用した演出を行うことができる。
【０２２３】
さらに、パチンコ機１００Ｘでは、カメラ装置６０２によって撮影された遊技の画像を再生投影画像として遊技盤４００Ｘに再生投影する再生機能を有している。すなわちパチンコ機１００Ｘでは、誰も遊技を行っていないときに遊技の仕方を説明したり、あたかも遊技が実際に進んでいるかのように表示可能なデモ表示として再生画像を投影したり、又は遊技者が入力操作装置２６０（図２０，１４参照）を操作したことなどに応じて、実際に過去に行われた遊技の再生画像を投影する。
【０２２４】
具体的に、副制御基板９４０の画像処理部９４３は、画像記憶部９４２に記憶されている撮影画像の内、始動入賞装置６３６（誘導路Ｙ５）へ遊技球が進入したときの撮影画像として、その進入した遊技球が遊技領域に進入した時点から始動入賞装置６３６（誘導路Ｙ５）へ遊技球が進入するまでを含む一定期間の撮影画像を抽出する。この抽出は、実際のパチンコ機１００Ｘの実射試験によって始動入賞装置６３６（誘導路Ｙ５）へ遊技球が進入した特定の遊技球が遊技領域へ進入した時点から始動入賞装置６３６へ進入するまでの時間バラツキを含めて予め設定してもよいし、撮影画像をさかのぼるように解析して、その時間を推定してもよい。
【０２２５】
この撮影画像が抽出された後には、始動入賞装置６３６（誘導路Ｙ５）へ進入した特定の遊技球を少なくとも含む遊技球の特徴量（例えば、遊技球の中心位置表す座標データ）が記録されてもよい。この特徴量が記録される遊技球は、遊技領域を流下する全ての遊技球としてもよいし、特定の遊技球とその前後の一定期間に発射された一部の遊技球（例えば、前後５球を含めた１１球）としてもよい。この特徴量に基づいて、再生画像を投影して表示することにより、遊技領域を流下した遊技球のうち、同時に遊技領域に存在したうちの一部の遊技球を模した球画像だけを遊技領域に表示し易くすることができる。
【０２２６】
画像処理部９４３は、誘導路Ｙ４，Ｙ５以外の領域（以下、これを２次元領域と呼ぶ）に位置する遊技球については前後方向を考慮する必要がないため、２次元座標を記録する。また、遊技球が誘導路Ｙ４，Ｙ５（すなわちクルーン６５０〜演出投影対象部６４０の内部、以下これを３次元領域と呼ぶ）に進入した場合には、３次元座標を記録する。再生画像を投影する旨の要求がなされると、画像処理部９４３は、２次元領域の遊技球については遊技球の中心位置を表す座標データを表示制御部９４１に供給する。また、仮に遊技球の形状を３次元領域にそのまま投影すると、図３３（Ａ）に示すように投影される場所の歪みや距離の相違に応じて遊技球が変形して投影されてしまう。そこで画像処理部９４３は、図３３（Ｂ）に示すように、投影される場所の形状に応じて該投影される場所で遊技球がほぼ真球に表示されるよう予め遊技球の画像を変形させておく。
【０２２７】
例えば画像処理部９４３は、予め記憶された座標データに対応する一の形状データを選択する。そして画像処理部９４３は、３次元座標による座標データと、遊技球の形状を表す形状情報を表示制御部９４１に供給する。表示制御部９４１は、２次元領域の遊技球については２次元の座標データと予め記憶されている形状データに基づいて、３次元領域の遊技球については３次元の座標データと供給された形状情報に基づいて遊技球の画像を生成すると共に、投影画像に重畳して再生投影画像を生成する。これにより、パチンコ機１００Ｘでは、あたかも本物の遊技球が遊技盤４００Ｘ上を通過しているかのような再生投影画像を表示することができる。
【０２２８】
なお、演出螺旋管６５３では、表面に微細な傷若しくは模様を付加することにより遊技球が見える透明状態を維持しつつ投影画像を投影可能に構成されている。図３４に示すように、演出螺旋管６５３では、投影光の投影方向ＬＴに対して奥側（左後側）にのみ投影面を設ける（すなわち傷若しくは模様を付加する）ことにより、演出螺旋管６５３を通過する遊技球の投影画像を演出螺旋管６５３の奥側にのみ投影することができ、遊技球を２重又は演出螺旋管６５３の手前側に投影させることなく、遊技球を立体的かつリアルに表示することができる。
【０２２９】
さらにパチンコ機１００Ｘでは、図３５に示すように、演出投影対象部６４０の前側をスクリーン６５９で覆って投影面を切替えるように構成されている。収納部６５８の内部では、フィルム上のスクリーン６５９が巻いた状態で保持されており、副制御基板９４０の制御によりスクリーン６５９が延設されることにより、演出投影対象部６４０からスクリーン６５９へと投影面の切替が実行される。スクリーン６５９が延設され投影面となるとき、演出投影対象部６４０は遊技者から視認不能となり、逆にスクリーン６５９が巻かれて収納部６５８の内部に収納されるとき、スクリーン６５９は遊技者から視認不能となる。スクリーン６５９が演出投影対象部６４０の前側を覆うことにより、立体的な投影対象である箱状の演出投影対象部６４０は視認不能になり、代わりに平面であるスクリーン６５９が投影面となる。このように、投影面を立体から平面へと切替えることにより、ドラスティックな変化を遊技者に楽しませることができる。
【０２３０】
また、始動入賞装置６３６（誘導路Ｙ５）へ遊技球が進入したときの撮影画像として、遊技球の動きを含む画像が画像記憶部９４２に記憶される。遊技者から見て遊技領域内には、画像記憶部９４２に記憶された画像に基づいて、又はその画像を解析した結果の特徴量によって、遊技球の動きを模した画像である球画像がプロジェクタ装置６１１によって投影して表示可能に構成され、プロジェクタ装置６１１によって表示される球画像によって、遊技者の発射操作によって遊技が行われた遊技球とは別の遊技球に相当する画像が、遊技者から見て遊技領域内に表示される。この球画像は、副制御基板９４０の制御によって、遊技者の遊技開始を待っているデモ期間中や、遊技者の要望に対応する操作に応じて再生される。これにより、遊技者に対して遊技の方法を分かり易く示したり、特定の遊技の方法を実行することによる遊技の楽しさを分かり易く表現することができる。
【０２３１】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０２３２】
（１）上記実施形態においては、投影手段として、プロジェクタ装置６１１とミラー６１２とを組み合わせる構成としたが、必ずしも組み合わせる必要はない。例えば、プロジェクタ装置を突出部の先端（ミラー６１２の位置）に配置し、プロジェクタ装置を投影手段として該プロジェクタ装置から投影対象部に直接投影画像を投影しても良い。
【０２３３】
（２）上述実施形態においては、前側カバー部の左右一方向側が突出するようにしたが、本発明はこれに限らず、例えば中央上側を突出させ、中央上側にプロジェクタ装置又はミラーを配置して中央上側から投影光を投影しても良い。また上述実施形態では、外枠に対して遊技盤が略平行でかつ前側カバー部が傾斜を有するようにしたが、本発明はこれに限らず、例えば外枠に対して遊技盤が傾斜を有しかつ前側カバー部が平行であるようにしても良い。もちろん、遊技盤と前側カバー部との双方が互いに逆側に傾斜を有するようにすることもできる。要は、遊技盤と前側カバー部とに傾斜関係を設けることにより、これらの間に十分な投影距離を確保できれば良い。
【０２３４】
（３）上記実施形態においては、ミラー６１２として凸状の曲面ミラーを使用する構成としたが、必ずしもこれに限られず、平面ミラーや自由曲面のミラーなどを使用することができる。また、ミラーとして投影光の照射位置に応じて鏡面の角度を変化させる可動式のミラーを用いても良い。これにより、投影光を投影したい箇所に集中させることができるため、投影光の光強度を向上させ、投影画像を鮮明に投影させることができる。
【０２３５】
（４）上述実施形態においては、演出投影対象部６４０の奥面が遊技盤の盤面より後側に位置するようにしたが、必ずしもこれに限られず、投影対象部が突出して遊技盤の盤面より前側に位置するようにしても良い。また投影対象部は箱状に限られず、突出する造形物であったり可動式の役物であったりしても良い。
【０２３６】
（５）上述実施形態においては、投影箇所に対して歪みを相殺するように投影画像を生成することにより遊技球を球形に投影したが、必ずしもこれに限られず、例えば複数のプロジェクタ装置を使用し、ホログラムを形成することにより遊技球を立体的に表示しても良い。
【０２３７】
（６）上述実施形態においては、遊技球の位置を表す特徴量として座標データを抽出するようにしたが、必ずしもこれに限られない。例えば遊技球の画像そのものを抽出しても良い。また、スポット領域に進入したときの遊技球だけでなく、全ての遊技球についての特徴量を記憶しておいても良い。これにより、遊技者の要望に応じて過去の遊技を忠実に再現することが可能である。
【０２３８】
（７）上述実施形態にいては、クルーン６５０の川下に管状の演出螺旋管６５３を配置したが、本発明はこれに限られない。要は遊技球をゆっくりと進行させれば良く、例えば、断面が半円状でなる滑り台式の演出装置や、透明な箱の中に仕切られた通路内を蛇行しながら進行するような演出装置などを適宜使用することができる。また、クルーンの川下に演出装置を配置する必要は無く、例えばクルーン直下に入賞装置を設けても良い。もちろん、クルーンの代わりに別の誘導路選択機構を設け、いずれかの誘導路の川下に入賞装置を設けたり、演出螺旋管などの演出装置を配置しても良い。
【０２３９】
（８）上述実施形態にでは、床面に寝かせた状態の可動役物が起立状態に遷移したが、例えば側面に平行に（すなわち側面に対して寝かせて）配置しても良い。また必ずしも起立状態において抽選結果を表示する抽選結果表示部と重複した位置に配置する必要は無く、抽選結果表示部とは独立した位置に配置されても良い。また可動役物には複数の投影画像が投影されることが好ましい。これにより、演出のバリエーションを増大させて遊技者に遊技を一層楽しませることができる。
【０２４０】
（９）上述実施形態では、カメラ装置によって撮影された撮影画像に基づく投影画像を投影するようにしたが、例えば予め記憶している球画像を遊技領域に投影しても良い。また上述実施形態にでは、不定期に動く動的物体として遊技球を検出し、該遊技球に対して投影画像を投影する構成としたが、本発明はこれに限られない。例えば、重力によってボールなどの動的物体が演出装置内の複数経路の内、一つをランダム選択して蛇行しながら落下するような演出装置や、紐の先に取り付けられた役物が重力によって振り子のように自由揺動したりする演出装置など、不定期に動く動的物体に対して投影画像を投影すれば良い。また遊技球の投影画像を再生投影する際、どの入賞装置への遊技球の進入が進入規制機構の許容へと繋がるかを分かりやすく解説するテロップや矢印などを遊技球の画像と併せて表示しても良い。これにより、遊技者に遊技機の説明を分かりやすく行うことができる。
【０２４１】
（１０）上述実施形態では、遊技者の視点位置を固定した状態で遊技者から見て投影される投影画像の形状が想定している形状と一致（遊技球なら球形）して見えるように投影画像を生成する構成としたが、本発明はこれに限られない。例えば、カメラ装置６０２とは別に遊技者を撮影する第２のカメラ装置を設置して遊技者の視点位置を検出し、検出された視点位置を基準として遊技者から見て投影される投影画像の形状が想定している形状と一致するように撮影画像を生成することもできる。この場合、画像記憶部９４２には、演出投影対象部の３Ｄ座標データが記憶されており、画像処理部９４３は、視点位置に応じて遊技球が球形に見える形状データを計算によって算出する。これにより、遊技者の身長や姿勢に関係なく遊技者に立体的な投影画像を視認させることが可能となる。
【０２４２】
（１１）上述実施形態では、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃやフィルム７２２等の画像が一部に印刷された部位を投影対象部として、画像を投影する場合について説明したが、これに代えて、又はこれに加えて、装飾図柄表示装置４７９として、副制御基板９４０の制御によって特別図柄抽選の抽選結果に対応した図柄やキャラクタ等の画像を表示可能な液晶表示装置等の表示装置を備える構成とし、その表示装置の表示面を投影対象部の一部として、投影された画像による図柄を表示したり、投影された画像と表示装置にって表示された図柄とを組み合わせて表示してもよい。
【０２４３】
（１２）光検出装置７１９による検出結果に応じた表示制御を行う構成は、遊技盤４００，４００Ｘ，６００のいずれを備えたパチンコ機１００に適用してもよい。
【０２４４】
（１３）遊技領域への球画像の投影に関する構成を、上述した遊技盤４００，４００Ｘにおける投影対象部７０１，７０１Ｗ，７０２への画像の投影に付加して投影するようにしてもよい。また、遊技領域の背面側を構成する基体４０１の表面または裏面、又は、遊技領域の前側に重なる後方板２２３の表面又は裏面の少なくともいずれかに、遊技者からは視認不能な程度の細かな起伏を設けて、光を乱反射し易く構成して、投影画像が表示され易くしてもよい。
【０２４５】
（１４）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０２４６】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２４７】
従来の遊技機においては、視覚や聴覚を通じた表示画像や効果音を含む多様な変動表示の演出を行って遊技者に遊技を楽しませることが一般的であり、遊技機における機種固有の演出を設定することによって遊技者に遊技に対しての意欲を抱かせるように構成されている（例えば、特開２００５−０７４１７５号公報参照）。
【０２４８】
かかる従来の遊技機において、遊技機に設定された複数種類の演出を選択して実行するための構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。
【０２４９】
＜特徴１０＞
始動条件の成立を検出した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
該抽選手段の抽選結果に対応した情報を表示する情報表示部（上方投影対象部７０１，７０１Ｗ）と、
該情報表示部に、所定の画像を投影可能な投影手段（プロジェクタ装置６１１，７１１）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２５０】
特徴１０に記載の遊技機によれば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選結果に対応した情報が表示される情報表示部に、投影手段によって所定の画像を投影することができ、情報表示部に表示される情報に、別の画像を付加した新たな表示画像としたり、情報表示部に情報を表示していない状況において、投影手段によって投影して表示される所定の画像を遊技者に注目させ易くすることができる。
【０２５１】
＜特徴１１＞
特徴１０に記載の遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域の周囲を構成する左右上下における一方向側にて遊技者が位置する前側に突出する突出部を有し、前記一方向とは反対側となる反対方向側の突出量が前記一方向側と比して小さく構成された前側カバー部材（前側カバー部６２０）を備え、
前記投影手段は、前記突出部に少なくとも一部が設けられ、前記突出部から前記情報表示部と前記遊技領域とを少なくとも含む投影対象部（演出投影対象部６４０）へ前記所定の画像を投影することを特徴とする遊技機。
【０２５２】
特徴１１に記載の遊技機によれば、投影手段から投影対象部までの投影距離を十分に確保し易くすることができ、情報表示部と、遊技領域とを含む広い範囲に画像を投影し易くすることができる。
【０２５３】
なお、遊技領域は、遊技者の操作による遊技媒体の投入に応じて遊技が行われる遊技者が視認可能な領域であり、パチンコ機において、遊技球が自重により流下する領域が例示される。
【０２５４】
＜特徴１２＞
特徴１０又は１１に記載の遊技機において、
前記投影手段は、
前記所定の画像に対応した投影画像を出力する画像出力部（プロジェクタ装置６１１）と、
前記突出部における前側端部に配置され、前方側へ向けて投影される投影画像を反射することにより前記投影対象部へ向けて前記所定の画像を投影するミラー部（ミラー６１２）とを有し、前記ミラー部に向けて投影画像が拡大されることなく投影され、当該ミラー部から画像が拡大されて前記投影対象部へ投影されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２５５】
特徴１２に記載の遊技機によれば、小型のミラー部を用いて所定の画像を投影対象部へ投影することができ、突出部を小型に構成し易くしてデザインの自由度を高めるなど、画像を投影可能としつつミラー部を含む突出部の設計自由度を高く構成することができる。
【０２５６】
＜特徴１３＞
特徴１０〜１２に記載の遊技機において、
前記ミラー部は、前記投影光を拡大進行させる凸型の曲面ミラーによって構成され、前記一方向側から前記反対方向側への曲面ミラーの曲率が異なる構成とされていることを特徴とする遊技機。
【０２５７】
特徴１３に記載の遊技機によれば、曲面ミラーの曲率を利用して投影画像を調整することができ、また、一方向側から反対方向側への曲率を異ならせることで、投影画像の投影距離が長く設定される反対方向側に近い側における画像についても、一方向側に近い画像の解像度に近付けた状態にして画像を表示することができる。例えば、反対方向側に近い位置側の曲率を一方向側より小さく設定し、反対方向側に近い位置側の投影画像の拡大率を一方向側より小さく設定するようにしてもよい。
【０２５８】
＜特徴１４＞
特徴１０〜特徴１３のいずれかに記載の遊技機において、
前記投影対象部は、
前側が開放された箱形状を有しており、前記一方向側よりも前記反対方向側の方が、前後方向に連続する壁面の長さが長く形成されていることを特徴とする遊技機。
【０２５９】
特徴１４に記載の遊技機によれば、投影光が届かない投影側において側面が浅く、投影光が届く投影対向側において側面が深いため、投影対向側を利用して投影面を広げると共に、投影側の突出部分を小さくして投影光が極力遮られないようにできる。
【０２６０】
＜特徴１５＞
特徴１０〜１４のいずれかに記載の遊技機において、
前記情報表示部又は投影対象部の少なくとも一方は、遊技釘が打ち込まれる基体の表面より少なくとも一部が前側に設定されていることを特徴とする遊技機。
【０２６１】
特徴１５に記載の遊技機によれば、釘などが設置されている前面よりも前側に投影画像を配置することができ、プロジェクトマッピングによる画像を遊技者に近い位置に表示して、視認し易く状態で楽しませることができる。
【０２６２】
＜特徴２０＞
画像を表示する表示部（投影対象部７０１Ｗ、回転スクリーン７１０Ａ〜７１０Ｃ）と、
該表示部を、遊技者から見て少なくとも２以上の異なる形状に変形させることが可能な変形手段（ロール軸７２１Ａ〜７２１Ｋ）と、を備え、
該変形手段によって変形される少なくとも２以上の態様において、前記表示部に、所定の表示対象に対応した画像が、各態様に応じた異なる態様で表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２６３】
特徴２０に記載の遊技機によれば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、表示部が変形手段によって２以上の態様に変形し、所定の表示対象に対応した画像が、各態様に応じた異なる態様にして表示することができる。このため、表示対象を多様な形にして遊技者に視認させて、長時間にわたる遊技を飽き難くすることができる。
【０２６４】
＜特徴２１＞
特徴２０に記載の遊技機であって、
前記変形手段によって前記表示部が変形した場合に、遊技者から見た所定の方向側における前記表示部に表示される前記所定の表示対象（図柄）に対応した画像の長さが異なるように、各態様に応じた態様で当該画像が表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２６５】
特徴２１に記載の遊技機によれば、所定の表示対象に対応した画像は、遊技者から見た所定の方向側における長さが異なるように、各態様に応じた態様で表示されるので、印刷によって表示された同一の画像が同一の表示位置に表示される状況であっても、図柄の見た目を変化させて、単調な遊技性を払拭することができる。
【０２６６】
＜特徴３０＞
画像を表示する表示部（投影対象部７０１，７０１Ｗ、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃ，７１０Ａ〜７１０Ｃ）と、
該表示部を、遊技者から見て少なくとも２以上の異なる形状に変形させることが可能な変形手段（回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃ，７１０Ａ〜７１０Ｃの動作機構）と、を備え、
該変形手段によって変形される少なくとも２以上の態様の変形過程の少なくとも一部において、所定の表示対象に対応した画像を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２６７】
＜特徴３１＞
前記変形手段は、前記表示部の表示面の少なくとも一部が前側に突出した状態と、その前側に突出した部分が後側に凹んだ状態とに遷移するように変形させ、
その変形過程の少なくとも一部において、前記画像を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２６８】
特徴３１に記載の遊技機によれば、形状の変化を大きくして、遊技者から表示部に表示される画像の見た目を大きく異ならせることができる。
【０２６９】
＜特徴４０＞
画像を表示する表示部（投影対象部７０１，７０１Ｗ、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃ，７１０Ａ〜７１０Ｃ）と、
該表示部の表面又は裏面の少なくとも一方の色又は起伏形状を、遊技者から見て少なくとも２以上の異なる見栄えとなるように変更させることが可能な変更手段（回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃ，７１０Ａ〜７１０Ｃの動作機構）と、を備え、
該変更手段によって変更される少なくとも２以上の態様において、所定の表示対象に対応した画像が、各態様に応じた異なる態様で表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２７０】
＜特徴４１＞
特徴４０に記載の遊技機であって、
前記表示部には、前記表示部の表面又は裏面の少なくとも一方の色又は起伏形状が異なる複数の表示区間（スクリーン区間）のいずれにも表示される略同一の見た目の表示対象であって抽選結果を表示可能な表示対象が少なくとも１以上設けられていることを特徴とする遊技機。
【０２７１】
特徴４１に記載の遊技機によれば、複数の表示区間に略同一の見た目の表示対象であって抽選結果を表示する表示対象が設けられるので、遊技者に抽選結果を分かり易く示しつつ、多様な演出を実行可能とすることができる。
【０２７２】
なお、変更手段によって変更される起伏形状としては、表面の概略形状は同一であり、表面の粗さとしての形状が平面に近かったり、起伏しているものであり、１の表示対象（図柄）の大きさに対して多数の起伏が含まれる場合における起伏形状としてもよいし、フィルム状の回転体の支持位置は同一であって、フィルムの回転方向において色又は起伏形状が異なる部分が存在するように構成した場合であって遊技者から見た見栄えが変化する場合における見栄えを変更させることが可能な場合が例示される。
【０２７３】
＜特徴５０＞
遊技が行われる遊技領域内に所定の画像を表示する表示部（投影対象部６４０，７０１，７０１Ｗ、回転スクリーン７０１Ａ〜７０１Ｃ，７１０Ａ〜７１０Ｃ、基体４０１、後方板２２３）と、
前記遊技領域内の明暗（明るさ）に応じて表示制御を異ならせて、前記表示部に所定の画像を表示する制御を行う表示制御手段（副制御基板９４０）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７４】
特徴５０に記載の遊技機によれば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、抽選結果に対応した情報が表示される情報表示部の明暗に応じて、複数種類に異ならせて所定の画像を表示する制御が行われるので、情報表示部に表示される情報を遊技者が認識し易くすることができる。
【０２７５】
＜特徴５１＞
特徴５０に記載の遊技機において、
遊技領域又は遊技領域近傍の光量（又は明るさ）として、複数箇所の光量（又は明るさ）を検出可能な光検出手段（光検出装置７１９）を有し、
前記表示制御手段は、その光検出手段によって検出された複数箇所の光量に応じて、前記所定の画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２７６】
特徴５２に記載の遊技機によれば、所定の画像が表示される遊技領域又はその近傍における複数箇所の光量に応じた制御によって所定の画像を表示することができる。
【０２７７】
＜特徴５２＞
特徴５０又は５１に記載の遊技機において、
前記遊技領域より遊技者に近い前側における光量又は明るさを検出可能な光検出手段（光検出装置７１９）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２７８】
特徴５２に記載の遊技機によれば、遊技球が流下する部分より前側の光量を検出することで、遊技球による光の反射の影響が少ない形で、遊技者が視認し易いように所定の画像を表示する制御を行うことができる。
【０２７９】
＜特徴５３＞
特徴５０から５２のいずれかに記載の遊技機において、
遊技領域における投影対象部（上方投影対象部７０１，下方投影対象部７０２）へ向けて投影光を投影することにより前記投影対象部に前記所定の画像を投影する投影手段（プロジェクタ装置７１１）を備え、
前記表示制御手段は、前記投影手段を制御するものであって、前記遊技領域の明暗に応じて前記投影光の強度を変更して前記所定の画像を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２８０】
特徴５３に記載の遊技機によれば、店内の照明の状況などの外的要因に対応して遊技領域内に遊技球の動きに対応した画像を表示することができる。
【０２８１】
＜特徴５４＞
特徴５３に記載の遊技機において、
前記投影対象部を、前記遊技領域に対して前後方向へ変位する変位手段を備え、
前記表示制御手段は、前記投影対象部の前後位置に応じて前記投影手段による前記投影光の強度を異ならせて前記所定の画像を表示することを特徴とする遊技機。
【０２８２】
特徴５４に記載の遊技機によれば、遊技領域に対して前側に大きく突出している場合に所定の画像を明るくするなど、前後方向の位置に応じて投影光の強度を変更して、店内の照明の影響があっても遊技者から視認し易い形で所定の画像を表示することができる。
【０２８３】
＜特徴６０＞
遊技球の動きを含む所定の画像を記憶する記憶手段（画像記憶部９４２）と、
遊技球が流下する遊技領域に前記所定の球画像を表示するための球画像表示手段（プロジェクタ装置６１１）とを備え、
その球画像表示手段によって表示される前記球画像によって、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技球とは別の遊技球を遊技者から見て遊技領域内に表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２８４】
特徴６０に記載の遊技機によれば、遊技機に設定される演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域に遊技球の画像を再生するように表示して、遊技者の遊技開始を待っているデモ期間中や、遊技者の要望に応じて遊技球の動きを含む画像を再生して、遊技者に対して遊技の方法を分かり易く示したり、特定の遊技の方法を実行することによる遊技の楽しさを分かり易く表現することができる。
【０２８５】
＜特徴６１＞
遊技球による遊技が行われる遊技領域を撮影する撮影装置（カメラ装置６０２）を備え、
前記球画像表示手段は、
前記所定の球画像として前記撮影装置によって撮影された撮影画像に基づく球画像を表示することを特徴とする遊技機。
【０２８６】
特徴６１に記載の遊技機によれば、遊技領域に実際にその遊技機で遊技が行われたときの遊技球の画像を含めて表示できるため、遊技機毎の僅かな遊技球の挙動の差異を含めた上で、遊技球の動きを再生することができ、実際に入賞が発生したときの遊技球の遊技領域における挙動を遊技者に確認させたりすることができる。
【０２８７】
＜特徴６２＞
特徴６０又は特徴６１に記載の遊技機において、
遊技球が進入した場合に予め設定された複数の振り分け箇所に遊技球を振り分ける振分装置を備え、
前記球画像表示手段は、その振分装置に進入した遊技球の、振分装置に進入する前の遊技領域内での動きを含む遊技球の動きに対応する画像を表示することを特徴とする遊技機。
【０２８８】
特徴６２に記載の遊技機によれば、振分装置に進入した遊技球の動きについて振分装置への遊技球の進入経路を含めて再生表示することができ、遊技者が常にはあまり注目していない箇所を含めて遊技領域を遊技者に注目させて、機種毎に設定された装飾の相違等を遊技者に分かり易く示すことができる。
【０２８９】
＜特徴６３＞
特徴６０〜６２のいずれかに記載の遊技機において、
遊技球が通過可能に構成された透明な管状の誘導路形成部材（演出螺旋管６５３）を備え、
その誘導路形成部材には、遊技球の通路部分よりも後側の面であって後側に凹んだ形状の曲面に、所定の凹凸加工又は所定の模様が施されていることを特徴とする遊技機。
【０２９０】
特徴６３に記載の遊技機によれば、誘導路形成部材の後側の面に遊技球の画像を投影して表示することができ、立体的に遊技球を表現し易く、誘導路形成部材の内部を通過しているかのように遊技球の画像を再生し易くすることができる。
【０２９１】
なお、遊技球の通路部分よりも後側とは、遊技者の視点からみて（すなわち遊技機における）後側としてもよく、画像を投影する方向からみて後側としてもよい。
【０２９２】
＜特徴６４＞
特徴６０〜６３のいずれかに記載の遊技機において、
前記所定の球画像に対応し、一部の遊技球を他の遊技球とは別の見た目にして表現可能な特定画像を表示する特定画像表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２９３】
特徴６４に記載の遊技機によれば、遊技球の動きの画像に併せて、特定画像によって一部の遊技球の動きを遊技者に注目させることができ、例えば、振分装置へ進入することとなる遊技球を他の遊技球とは別の見た目にして遊技領域の入口部分から遊技者が注目し易く表示することができる。
【０２９４】
＜特徴７０＞
遊技が行われる遊技領域に設けられた投影対象部（演出投影対象部６４０，上方投影対象部７０１，下方投影対象部７０２）と、
前記投影対象部へ所定の画像を投影する投影手段（プロジェクタ装置６１１，７１１）と、
前記所定の画像として複数の投影画像を記憶する記憶手段（画像記憶部９４２）と、
前記投影対象部における投影面を変形させる変形機構（可動役物６４３及び下方投影対象部７０２の回転機構，上方投影対象部７０１の移動及び回転機構）と、
前記複数の投影画像のうち、前記投影面の形状に応じた投影画像を選択して前記投影面に投影させるよう制御する表示制御手段（表示制御部９４１）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２９５】
特徴７０に記載の遊技機によれば、投影面を変形させて変形に合わせた投影画像を投影することができるため、変形の前後において相違する投影画像を投影することができ、演出のバリエーションを増大させて遊技者に演出をより一層楽しませることができる。
【０２９６】
＜特徴７１＞
特徴７０に記載の遊技機において、
前記投影対象部は、
前側が開放された箱状の投影対象部（演出投影対象部６４０）であり、
前記変形機構は、
前記投影対象部を少なくとも前後方向側において変位させることを特徴とする遊技機。
【０２９７】
特徴７１に記載の遊技機によれば、箱状でなる投影対象部の前後側の奥行きを活用した立体的な演出と投影画像の投影とを組み合わせることにより、一番手前の投影対象に画像が投影されるという遊技者のいる前側から投影光を照射したときにのみ得られる画像の投影の特性を利用した新たな演出を実行して遊技者に演出を楽しませることができる。
【０２９８】
＜特徴７２＞
特徴７１に記載の遊技機において、
前記投影対象部を構成する部材として、
所定の非連続状態と所定の連続状態とを移行可能であって、前記連続状態においては、前記非連続状態と比べて周辺部分に対して起伏が少なく連続するように表面部分が配置される可動投影部を構成する可動体（可動役物６４３）を備え、
前記投影手段は、
前記連続状態において前記可動体と、前記周辺部分の少なくとも一部とを含めた範囲に所定の画像を投影することを特徴とする遊技機。
【０２９９】
特徴７２に記載の遊技機によれば、連続状態では周囲と連続的な投影画像を投影することで周囲と一体化させた大きな画像を表示することができる。
【０３００】
なお、前記非連続状態においては、前記連続状態において画像を投影した前記周辺部分とは別の画像を前記可動投影部には投影しないように制御してもよい。
【０３０１】
＜特徴７３＞
特徴７０〜７２に記載の遊技機において、
前記投影対象部は、
複数のロール軸（ロール軸７２１Ａ〜７２１Ｋ）を含めて構成されるロール位置に巻き付くようにして取り付けられたシート状の表示面（上方投影対象部７０１Ｗ）によって少なくとも一部が構成され、
前記変形機構は、
前記複数のロール軸の少なくとも一部を前後方向側に変位させることに伴う前記表示面の形状の変化により前記投影対象部を変形させることを特徴とする。
【０３０２】
特徴７３に記載の遊技機によれば、ロール軸の変位によってスクリーンの大きさ及び前後側の位置を変位させることができ、多様な演出によって遊技者を楽しませることができる。
【０３０３】
＜特徴８０＞
遊技が行われる遊技領域に設けられ、少なくとも第１の投影面及び第２の投影面を有する投影対象部（演出投影対象部６４０）と、
前記投影対象部へ所定の画像を投影する投影手段（プロジェクタ装置６１１，７１１）と、
前記所定の画像を表示するための複数種類の投影画像を記憶する記憶手段（画像記憶部９４２）と、
第１の状態において前記第１の投影面を遊技者に視認可能に配置させ、第２の状態において前記第２の投影面を遊技者に視認可能に配置すると共に前記第１の投影面を遊技者に視認不能に配置する駆動制御部（駆動制御部９４４）と、
前記複数種類の投影画像のうち、投影画像を選択して前記第１又は第２の投影面に投影させるよう制御する表示制御手段（表示制御部９４１）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０３０４】
特徴８０に記載の遊技機によれば、投影面に複数種類のバリエーションを持たせることができるため、多様な演出によって遊技者を楽しませることができる。
【０３０５】
＜特徴８１＞
特徴８０に記載の遊技機において、
前記第１の投影面は、回転動作により抽選結果を表す図柄列の少なくとも一部を表示する表示部によって構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３０６】
特徴８１に記載の遊技機によれば、第１の状態において第１の投影面を、図柄列を表示する表示部として使用しつつ、第２の状態において第２の投影面を演出として全く相違する形態として使用することができる。
【０３０７】
＜特徴８２＞
特徴８０又は８１に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記第１の投影面及び前記第２の投影面の切替過程において、当該切替過程に対応した所定の画像を前記第１の投影面及び前記第２の投影面の少なくともいずれか一方に投影させるよう制御することを特徴とする遊技機。
【０３０８】
特徴８２に記載の遊技機によれば、第１の投影面及び第２の投影面の切替動作時においても投影画像を投影して遊技者に投影画像を楽しませることができる。
【０３０９】
なお、特徴１０〜８２に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３１０】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３１１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０３１２】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３１３】
１００…遊技機、６０２…カメラ装置、６１０…投影機構、６１１，７１１…プロジェクタ装置、６１２…ミラー、６２０…前側カバー部、６２０R…最大突出領域、６３６…始動入賞装置、６３７…進入規制機構、６３８…大入賞装置、６３９…一般入賞装置、６４０…演出投影対象部、６４１…窓演出部、６４３…可動役物、６４４…奥面、６４６…壁面、６４７…床面、６４８…天井面、６４８Ａ…落下防止壁、６５０…クルーン、６５１…はずれ管、６５１Ａ，６５２Ａ…はずれ孔、６５３…演出螺旋管、６５３Ａ…当たり孔、７０１，７０１Ｗ…上方投影対象部、７０１Ａ〜７０１Ｃ…回転スクリーン、７０１Ｂａ…ドラム側面、７０１Ｂｂ…立体演出物、７０２…下方投影対象部、７１０，７１０Ａ，７１０Ｂ，７１０Ｃ…回転スクリーン、７１９…光検出装置、７２１Ａ〜７２１Ｋ…ロール軸、７２２…フィルム
【図１】
2020054543.tif 000003
【図２】
2020054543.tif 000004
【図３】
2020054543.tif 000005
【図４】
2020054543.tif 000006
【図５】
2020054543.tif 000007
【図６】
2020054543.tif 000008
【図７】
2020054543.tif 000009
【図８】
2020054543.tif 000010
【図９】
2020054543.tif 000011
【図１０】
2020054543.tif 000012
【図１１】
2020054543.tif 000013
【図１２】
2020054543.tif 000014
【図１３】
2020054543.tif 000015
【図１４】
2020054543.tif 000016
【図１５】
2020054543.tif 000017
【図１６】
2020054543.tif 000018
【図１７】
2020054543.tif 000019
【図１８】
2020054543.tif 000020
【図１９】
2020054543.tif 000021
【図２０】
2020054543.tif 000022
【図２１】
2020054543.tif 000023
【図２２】
2020054543.tif 000024
【図２３】
2020054543.tif 000025
【図２４】
2020054543.tif 000026
【図２５】
2020054543.tif 000027
【図２６】
2020054543.tif 000028
【図２７】
2020054543.tif 000029
【図２８】
2020054543.tif 000030
【図２９】
2020054543.tif 000031
【図３０】
2020054543.tif 000032
【図３１】
2020054543.tif 000033
【図３２】
2020054543.tif 000034
【図３３】
2020054543.tif 000035
【図３４】
2020054543.tif 000036
【図３５】
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