(57)【要約】【課題】複数のコンテンツ排出オブジェクトを用いてコンテンツを入手する際の興趣性を高めることが可能なゲームシステム等を提供すること。【解決手段】ゲームシステムは、所与のコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部とを含み、排出制御部は、発動条件が満たされた場合に、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所与のコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部としてコンピュータを機能させ、
前記排出制御部は、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項２】
請求項１において、
前記判定部は、
前記コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから所定期間内に当該コンテンツ排出オブジェクトとは異なるコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出された場合に、前記発動条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。
【請求項３】
請求項２において、
前記排出制御部は、
前記発動条件が連続して満たされた回数に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記排出制御部は、
前記発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトから排出されたコンテンツの属性に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項において、
前記排出制御部は、
前記発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの所定の配置空間における配置状況に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記判定部は、
所定の配置空間に配置された複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置が所定の配置になっている状態で、当該複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が行われる場合に、前記発動条件が満たされたと判定することを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項において、
前記排出制御部は、
前記コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから前記発動条件が満たされなくなるまで、排出されたコンテンツをプレーヤに付与せずに保留することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
所与のコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、
異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部とを含み、
前記排出制御部は、
前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ボックスガシャと呼ばれる抽選処理を行うゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２４７９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、ボックスガシャでは、母数集団（２以上の有限個のコンテンツ）の中から抽選により決定されたコンテンツを排出するだけであり、興趣性に乏しかった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数のコンテンツ排出オブジェクトを用いてコンテンツを入手する際の興趣性を高めることが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、所与のコンテンツを排出し、排出したコンテンツをプレーヤに付与するコンテンツ排出オブジェクトを制御する排出制御部と、異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する判定部としてコンピュータを機能させ、前記排出制御部は、前記発動条件が満たされた場合に、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させることを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。
【０００７】
本発明によれば、異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たす場合に、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容が変化するため、複数のコンテンツ排出オブジェクトを用いてコンテンツを入手する際の興趣性を高めることができる。
【０００８】
（２）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記判定部は、前記コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから所定期間内に当該コンテンツ排出オブジェクトとは異なるコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出された場合に、前記発動条件が満たされたと判定してもよい。
【０００９】
本発明によれば、コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから所定期間内に別のコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出された場合に、発動条件が満たされて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容が変化するため、複数のコンテンツ排出オブジェクトを用いてコンテンツを入手する際の興趣性を高めることができる。
【００１０】
（３）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記排出
制御部は、前記発動条件が連続して満たされた回数に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させてもよい。
【００１１】
本発明によれば、発動条件が連続して満たされた回数に応じて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容が変化するため、複数のコンテンツ排出オブジェクトを用いてコンテンツを入手する際の興趣性を高めることができる。
【００１２】
（４）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記排出制御部は、前記発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトから排出されたコンテンツの属性に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させてもよい。
【００１３】
本発明によれば、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトから排出されたコンテンツの属性に応じて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容が変化するため、複数のコンテンツ排出オブジェクトを用いてコンテンツを入手する際の興趣性を高めることができる。
【００１４】
（５）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記排出制御部は、前記発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの所定の配置空間における配置状況に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させてもよい。
【００１５】
発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの所定の配置空間における配置状況に応じて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容が変化するため、複数のコンテンツ排出オブジェクトを用いてコンテンツを入手する際の興趣性を高めることができる。
【００１６】
（６）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記判定部は、所定の配置空間に配置された複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置が所定の配置になっている状態で、当該複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が行われる場合に、前記発動条件が満たされたと判定してもよい。
【００１７】
本発明によれば、複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置が所定の配置になっている状態でコンテンツの排出が行われる場合に、発動条件が満たされて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容が変化するため、複数のコンテンツ排出オブジェクトを用いてコンテンツを入手する際の興趣性を高めることができる。
【００１８】
（７）また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記排出制御部は、前記コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから前記発動条件が満たされなくなるまで、排出されたコンテンツをプレーヤに付与せずに保留してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態のゲームシステムを示す図。
【図２】本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。
【図３】本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。
【図４】コンテンツ排出オブジェクトに収容されたコンテンツの情報を格納するテーブル情報の一例を示す図。
【図５】コンテンツ排出オブジェクトが配置される配置空間の一例を示す図。
【図６】本実施形態のゲームシステムの処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末１０とサーバ２０（サーバシステム）とによって構成される。つまり、図１に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ２０と、端末１０（１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ・・・）とが、ネットワークに接続可能に構成される。
【００２２】
サーバ２０は、端末１０からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ２０は、１又は複数のサーバ（認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。
【００２３】
本実施形態では、端末１０においてゲームプログラムが実行され、サーバ２０では、プレーヤのアカウント情報や、端末１０で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体（キャラクタを表す仮想的なカード等）、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報が管理される。
【００２４】
端末１０は、携帯端末（スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ２０に接続可能な装置である。なお、端末１０とサーバ２０との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００２５】
図２に本実施形態のサーバ２０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００２６】
記憶部２７０は、処理部２００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部２００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。記憶部２７０は、格納部２７２（例えばデータベース）を含む。
【００２７】
格納部２７２は、本実施形態のゲームシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部２７２は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ識別情報（プレーヤＩＤや、プレーヤが使用する端末ＩＤなど）に対応づけて、プレーヤ名（プレーヤアカウント）、パスワード、端末１０の宛先情報（ＩＰアドレス等）などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤとフレンド関係（所定の関係の一例）にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。また、格納部２７２は、プレーヤ識別情報に対応づけて、プレーヤが保有するゲーム媒体やアイテム、ゲーム内通貨に関する情報、プレーヤが保有する（或いは、プレーヤに割り当てられた）コンテンツ排出オブジェクトに関する情報等を、プレーヤ情報として格納する。
【００２８】
通信部２９６は端末１０や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００２９】
処理部２００（プロセッサ）は、端末１０から送信され通信部２９６を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報の管理、ログイン／ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部２００は記憶部２７０をワーク領域として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部２００は、排出制御部２１０と、判定部２１２とを含む。
【００３０】
排出制御部２１０は、プレーヤが保有する（或いは、プレーヤに割り当てられた）複数のコンテンツ排出オブジェクトの排出処理を制御する。コンテンツ排出オブジェクトは、２以上の有限個のコンテンツを収容する。コンテンツとは、例えば、キャラクタやアイテム等のゲーム媒体、ゲーム内通貨、イベント発生などである。イベント発生とは、例えば、特定のゲームステージやシナリオをプレイ可能にする（開放する）効果を有するコンテンツである。排出制御部２１０は、コンテンツ排出オブジェクトに収容されたコンテンツの中から選択した１又は複数のコンテンツを排出してプレーヤに付与するように、当該コンテンツ排出オブジェクトの排出処理を制御し、また、当該プレーヤに付与されたコンテンツを当該コンテンツ排出オブジェクトから削除する。排出制御部２１０は、コンテンツ排出オブジェクトに収容されたコンテンツの中から抽選に基づいてコンテンツを選択してもよい。例えば、コンテンツ排出オブジェクトに収容されたコンテンツの中からランダムにコンテンツを選択してもよいし、コンテンツ排出オブジェクトに収容されている複数のコンテンツのそれぞれに対して当選確率を付与しておき、この当選確率に基づいて抽選を行ってコンテンツを選択してもよい。また、コンテンツ排出オブジェクトに収容されている複数のコンテンツのそれぞれに対して、選択される順番を設定しておき、設定された順番通りに（例えば、昇順に、或いは、降順に）コンテンツを選択するようにしてもよいし、コンテンツを選択する前に、選択される順番を抽選で（ランダムに）決定するようにしてもよい。また、コンテンツ排出オブジェクトに収容されている複数のコンテンツの中から所定の法則でコンテンツを選択するようにしてもよい。例えば、選択回数に応じた所定のローテーション（例えば、所定のゲーム内通貨、所定のガシャチケット（アイテム）、所定のキャラクタの順）でコンテンツの種類を切り替えてコンテンツを選択するようにしてもよいし、カレンダーの曜日に対応して、曜日に予め関連付けられた属性（例えば、月曜日は「闇」、火曜日は「火」、水曜日は「水」、木曜日は「木」、金曜日は「光」等）のコンテンツを選択するようにしてもよいし、１日の２４時間の時間に対応して、時間に予め関連付けられた種類のコンテンツを選択するようにしてもよい。
【００３１】
排出制御部２１０は、プレーヤの操作に基づく要求に応じて、コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツを排出させるようにしてもよいし、所定時間が経過する度に（例えば、プレーヤが１日１回ログインする度に）、コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツを排出させるようにしてもよい。また、排出制御部２１０は、コンテンツ排出オブジェクトに収容されたコンテンツの残数や、コンテンツ排出オブジェクトから排出可能なコンテンツの残数が所定値（例えば、０）に達するまでコンテンツを排出するように、当該コンテンツ排出オブジェクトの排出処理を制御し、当該残数が所定値に達した場合に、当該コンテンツ排出オブジェクトの機能を停止させる（当該コンテンツ排出オブジェクトの使用を停止する）。また、排出制御部２１０は、コンテンツ排出オブジェクトに設定された使用可能期間が経過した場合に、当該コンテンツ排出オブジェクトの機能を停止させるようにしてもよい。また、排出制御部２１０は、コンテンツ排出オブジェクトから排出されたオブジェクトを当該コンテンツ排出オブジェクトから削除しないようにしてもよい。この場合、コンテンツ排出オブジェクトに設定された使用可能期間内であれば、当該コンテンツ排出オブジェクトから個数に制限なくコンテンツが排出されるようにしてもよい。
【００３２】
判定部２１２は、異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する。判定部２１２は、コンテンツ排出オブジェク
トからコンテンツが排出されてから所定期間内に当該コンテンツ排出オブジェクトとは異なるコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出された場合（異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトから同時にコンテンツが排出された場合も含む）に、発動条件が満たされたと判定してもよいし、所定の配置空間に配置された複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置が所定の配置になっている状態で、当該複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が行われる場合に、発動条件が満たされたと判定してもよい。
【００３３】
排出制御部２１０は、発動条件が満たされた場合に、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させる。判定部２１２が、コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから所定期間内に当該コンテンツ排出オブジェクトとは異なるコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出された場合に、発動条件が満たされたと判定する場合、排出制御部２１０は、発動条件が連続して満たされた回数に応じて、前記コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させてもよい。また、排出制御部２１０は、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトから排出されたコンテンツの属性（レア度、火や水などの属性、数字やアルファベット等で表される属性）に応じて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させてもよい。また、排出制御部２１０は、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの所定の配置空間における配置状況に応じて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させてもよい。排出制御部２１０は、発動条件が満たされていない状態でコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから発動条件が満たされなくなるまで、排出されたコンテンツをプレーヤに付与せずに保留しておき、発動条件が満たされなくなった場合に、発動条件が連続して満たされた回数や、排出されたコンテンツの属性や、コンテンツ排出オブジェクトの配置空間における配置状況に応じて、保留したコンテンツを変化させて、変化後のコンテンツをプレーヤに付与するようにしてもよい。
【００３４】
図３に、本実施形態の端末１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００３５】
入力部１５０は、プレーヤからの入力情報を入力（検出）するための機器であり、プレーヤの入力情報（操作入力）を処理部１００に出力する。入力部１５０の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。
【００３６】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００３７】
表示部１９０は、処理部１００で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部１５０としても機能するタッチパネル、ＬＣＤ或いはＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などのディスプレイにより実現できる。
【００３８】
音出力部１９２は、処理部１００で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００３９】
通信部１９６はサーバ２０や他の端末１０との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００４０】
なお、サーバ２０が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部１００の各部
としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部１７０に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【００４１】
処理部１００（プロセッサ）は、入力部１５０からの入力情報（操作情報）、プログラム、通信部１９６を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部１００は、コンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの取得を要求するプレーヤの操作があった場合に、その旨の要求情報をサーバ２０に送信する。処理部１００は、ゲーム処理部１１０、画像生成部１２０、音生成部１３０を含む。
【００４２】
ゲーム処理部１１０は、入力部１５０からの入力情報や、サーバ２０から受信した情報に基づいて、プレーヤが保有するコンテンツ（ゲーム媒体）を使用したゲーム（例えば、ゲーム媒体であるキャラクタをゲームに登場させるゲーム）を進行させる処理を行う。
【００４３】
画像生成部１２０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部１９０に出力する。画像生成部１２０は、オブジェクト空間（ゲーム空間）内において仮想カメラ（所与の視点）から見える画像（いわゆる３次元画像）を生成してもよい。
【００４４】
音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００４５】
また処理部１００は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ２０に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報（プレーヤキャラクタに関する情報、プレーヤが保有するアイテムに関する情報、プレーヤが保有するゲーム内通貨に関する情報等）をサーバ２０に送信する。サーバ２０は、ゲーム装置（端末１０）から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。
【００４６】
また、本実施形態のゲームシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、１又は複数のサーバ（認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された１又は複数の端末（例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）から送信された操作入力（端末の入力部に入力されたデータ）に基づいて、ゲーム処理部１１０の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ（オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等）であってもよい。また、処理部１００の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。
【００４７】
端末で実行される１つのアプリケーション（ゲームプログラム）内に、ゲーム媒体を使用したゲームを行うゲームパートと、プレーヤにコンテンツ（ゲーム媒体など）を付与するガシャパートとが存在し、当該アプリケーションを実行する端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、サーバを介さずに当該アプリケーションを実行する端末だけでゲームシステムを構成してもよい。また、ゲームパートとガシャパートが別々のアプリケーションで実現されるようにしてもよい。この場合、ガシャパートのアプリケーション
を実行する端末において取得されたコンテンツは、サーバ、或いは、メモリーカードなどの携帯型記憶媒体を介して、ゲームパートのアプリケーションを実行する端末に読み込まれ使用されるようにしてもよい。また、この場合、ガシャパートのアプリケーションとゲームパートのアプリケーションとをそれぞれ実行する１つの端末とサーバとでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とサーバとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよいし、ガシャパートのアプリケーションを実行する端末とメモリーカードとゲームパートのアプリケーションを実行する端末とでゲームシステムを構成してもよい。ゲームシステムがサーバを含む場合、ガシャパートやゲームパートをサーバで実行してもよい。また、ガシャパートとゲームパートが別々のサーバで実行されるようにしてもよい。上記いずれの場合も、プレーヤを特定する識別情報（プレーヤＩＤや端末ＩＤ）に基づいて、ガシャパートやゲームパートが実行される。なお、メモリーカードを使用する場合は、メモリーカードのＩＤを、プレーヤを特定する識別情報としてもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、ＰＣ用のゲームソフト、スマートフォンやＰＣ用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
【００４８】
２．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００４９】
本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤが、２以上の有限個のコンテンツ（キャラクタ、アイテム、ゲーム内通貨など）を収容するコンテンツ排出オブジェクトから排出されるコンテンツを取得する仕組みが提供される。プレーヤは、複数のコンテンツ排出オブジェクトを同時に保有することができる。
【００５０】
図４に、コンテンツ排出オブジェクトに収容されたコンテンツの情報を格納するテーブル情報の一例を示す。このテーブル情報は、プレーヤが保有する複数のコンテンツ排出オブジェクト毎に用意され格納部２７２に格納される。テーブル情報３００は、コンテンツ排出オブジェクトに収容されたコンテンツのコンテンツＩＤ３１０に関連付けて、コンテンツ名３２０と、属性３３０とを格納する。コンテンツには、属性３３０として、「Ｎ（ノーマル）」、「Ｒ（レア）」、「ＳＲ（スーパーレア）」、「ＳＳＲ（ダブルスーパーレア）」等のいずれかのレア度と、「火」、「木」、「水」等のいずれかの属性が設定される。
【００５１】
プレーヤが、自身が保有する（或いは、自身に割り当てられた）複数のコンテンツ排出オブジェクトの中から１つ（又は複数）のコンテンツ排出オブジェクトを指定してコンテンツの取得を要求する抽選操作を行うと、指定されたコンテンツ排出オブジェクトに収容されているコンテンツの中から抽選によりコンテンツが選択され、選択されたコンテンツが当該コンテンツ排出オブジェクトから排出されプレーヤに付与される。コンテンツ排出オブジェクトから排出されたコンテンツがプレーヤに付与されると、当該コンテンツは当該コンテンツ排出オブジェクトから削除される。例えば、コンテンツ排出オブジェクトから１個のコンテンツが排出されると、当該コンテンツ排出オブジェクトに収容されたコンテンツの残数は、１だけ減少する。なお、コンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの削除は、当該コンテンツ排出オブジェクトのテーブル情報３００から当該コンテンツの情報を消去することで行ってもよいし、当該テーブル情報３００において当該コンテンツを抽選対象から除外するように設定することで行ってもよい。コンテンツ排出オブジェクトに残存しているコンテンツの数（或いは、コンテンツ排出オブジェクトに収容されたコンテンツのうち抽選対象として設定されているコンテンツの数）が０となると、当該コンテンツ排出オブジェクトの使用が終了する（機能が停止する）。また、使用中のコンテンツ排出オブジェクトに使用可能期間が設定されている場合、設定された使用可能期間が経過した場合に、当該コンテンツ排出オブジェクトの使用を終了するようにしてもよい。な
お、プレーヤによるゲーム内通貨の消費（対価の支払い、課金）と引き換えに抽選操作を行えるようにしてもよいし、無料で抽選操作を行えるようにしてもよい。また、コンテンツ排出オブジェクトにコンテンツの排出タイミング（排出間隔など）が設定されている場合、コンテンツ排出オブジェクトに設定された排出タイミングに従って当該コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されるようにしてもよい。
【００５２】
本実施形態では、異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が所定の発動条件を満たすか否かを判定する。より詳細には、コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから所定期間内（所定時間内、排出回数が所定回数に達するまでの間、アイテムの消費や課金が継続している間、所定の操作が行われるまでの間）に当該コンテンツ排出オブジェクトとは異なるコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出された場合に、発動条件が満たされたと判定する。例えば、プレーヤが４つのコンテンツ排出オブジェクト「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」を保有している場合、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツが排出されてから所定時間内（例えば、１時間以内）に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」からコンテンツが排出された場合に、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」、「Ｂ」、からのコンテンツの排出が発動条件を満たすと判断される。また、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツが排出されてから所定時間内に、更に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｃ」からコンテンツが排出された場合に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｃ」からのコンテンツの排出も発動条件を満たすと判断される。また、例えば、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」、「Ｂ」からそれぞれ同時にコンテンツが排出された場合に、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」、「Ｂ」からのコンテンツの排出が発動条件を満たすと判断される。なお、例えば、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツが排出されてから所定時間内に再びコンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツが排出された場合や、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツが排出されてから所定時間内にコンテンツ排出オブジェクト「Ａ」以外のコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されなかった場合には、発動条件を満たさないと判定する。また、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツが排出されてからの排出回数が所定回数（例えば、１０回）に達するまでの間に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」からコンテンツが排出された場合に、当該排出が発動条件を満たすと判定してもよい。なお、プレーヤがアイテムを消費したり課金したりすることで、当該所定回数を増やす（或いは、排出回数のカウントを停止する）ことができるようにしてもよい。また、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツが排出されてから所定の操作（例えば、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」を配置空間において移動させて配置位置を変更するための操作）が行われるまでの間に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」からコンテンツが排出された場合に、当該排出が発動条件を満たすと判定してもよい。
【００５３】
コンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が発動条件を満たすと判断された場合、発動条件を満たしたコンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容が変化する。コンテンツの内容とは、例えば、コンテンツの属性３３０（レア度、属性）、コンテンツのパラメータ、コンテンツの種類、同時に排出されるコンテンツの数（排出個数）等である。また、発動条件を満たしたコンテンツ排出オブジェクトから、通常のコンテンツ（コンテンツ排出オブジェクトに収容されているコンテンツ）とは異なる専用のコンテンツ（おまけコンテンツ）を排出するようにしてもよい。
【００５４】
例えば、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツ「ａ」が排出されてから所定時間内に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」からコンテンツ「ｂ」が排出され、発動条件が満たされた場合、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」から排出されるコンテンツ「ａ」をコンテンツ「ａ’」に変化させてプレーヤに付与し、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」から排出されるコンテンツ「ｂ」をコンテンツ「ｂ’」に変化させてプレーヤに付与される。ここで、コンテンツ「ａ’」「ｂ’」は、それぞれコンテンツ「ａ」「ｂ」よ
りも価値の高い（例えば、レア度が高い、能力値や経験値等のパラメータが高い、個数や額が多い）コンテンツである。また、排出条件を満たしたコンテンツ排出オブジェクトから排出条件を満たした際に排出されるコンテンツの内容を変化させることに代えて、排出条件を満たした時点以降に排出されるコンテンツの内容を変化させるようにしてもよい。例えば、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツ「ａ」が排出されてから所定時間内に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」からコンテンツ「ｂ」が排出され、発動条件が満たされた場合、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」から排出されたコンテンツ「ａ」とコンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」から排出されたコンテンツ「ｂ」をそのままプレーヤに付与し、その次にコンテンツ排出オブジェクト「Ａ」から排出されたコンテンツ「ｅ」をコンテンツ「ｅ’」（コンテンツ「ｅ」よりも価値の高いコンテンツ）に変化させてプレーヤに付与し、その次にコンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」から排出されたコンテンツ「ｆ」をコンテンツ「ｆ’」（コンテンツ「ｆ」よりも価値の高いコンテンツ）に変化させてプレーヤに付与するようにしてもよい。また。発動条件を満たしたコンテンツ排出オブジェクト以外のコンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させるようにしてもよい。例えば、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツ「ａ」が排出されてから所定時間内に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」からコンテンツ「ｂ」が排出され、発動条件が満たされた場合、その次にコンテンツ排出オブジェクト「Ｄ」から排出されたコンテンツ「ｄ」をコンテンツ「ｄ’」に変化させてプレーヤに付与するようにしてもよい。
【００５５】
また、例えばプレーヤが課金して（ゲーム内通貨を消費して）、ｎ（例えば、１０）回のコンテンツの取得（例えば、１０連ガシャ）を要求する抽選操作を行ったことにより、異なる複数のコンテンツ排出オブジェクト（少なくとも２つの異なるコンテンツ排出オブジェクト）から連続してｎ回のコンテンツの排出が行われた場合に、当該一連のｎ回のコンテンツの排出が発動条件を満たすと判定してもよい。但し、当該ｎ回のコンテンツの排出が１つのコンテンツ排出オブジェクトからのみ行われた場合には、発動条件を満たさないと判定する。ｎ連ガシャにおいてコンテンツの排出を行うコンテンツ排出オブジェクトは、ランダムに決定してもよいし、プレーヤが指定できるようにしてもよい。
【００５６】
また、本実施形態では、発動条件が連続して満たされた回数（連続回数、コンボ回数）に応じて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させ、連続回数が多いほどコンテンツの内容をプレーヤにとって有利に変化させるようにしてもよい。例えば、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」からコンテンツが排出されてから所定時間内（例えば、１分以内）に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」からコンテンツ「ｂ」が排出され、発動条件が満たされた場合に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」から排出されるコンテンツ「ｂ」を連続回数１回に対応するコンテンツ「ｂ’」に変化させる。そして、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」からコンテンツが排出されてから所定時間内に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｃ」からコンテンツ「ｃ」が排出され、発動条件が２回連続で満たされた場合に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｃ」から排出されるコンテンツ「ｃ」を、連続回数２回に対応するコンテンツ「ｃ’’」（連続回数１回に対応するコンテンツ「ｃ’」よりも価値の高いコンテンツ）に変化させる。同様に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｃ」からコンテンツが排出されてから所定時間内に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｄ」からコンテンツ「ｄ」が排出され、発動条件が３回連続で満たされた場合に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｄ」から排出されるコンテンツ「ｄ」を、連続回数３回に対応するコンテンツ「ｄ’’’」（連続回数２回に対応するコンテンツ「ｄ’’」よりも価値の高いコンテンツ）に変化させる。そして、コンテンツ排出オブジェクト「Ｄ」からコンテンツが排出されてから所定時間内に、コンテンツ排出オブジェクト「Ｄ」以外のコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されなかった場合には、発動条件を満たさないと判定され連続回数はリセットされる。なお、上記の例において、発動条件が３回連続で満たされた後、連続回数がリセットされた場合（４回連続で満たされなかった場合
）に、発動条件を満たしたコンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」から排出されるコンテンツ「ａ」「ｂ」「ｃ」「ｄ」を、それぞれ、連続回数３回に対応するコンテンツ「ａ’’’」「ｂ’’’」「ｃ’’’」「ｄ’’’」にまとめて変化させるようにしてもよい。なお、発動条件が連続して満たされた期間に応じて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させ、当該期間が多いほど、コンテンツの内容をプレーヤにとってより有利に変化させるようにしてもよい。
【００５７】
また、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトから排出された複数のコンテンツの属性の組み合わせや順番に応じて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させるようにしてもよい。例えば、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトから排出された複数のコンテンツの属性が同一である場合や所定の組み合わせである場合（例えば、属性が数字である場合に、属性が排出順に連番である場合）に、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツを価値の高いコンテンツに変化させ、属性が同一或いは所定の組み合わせである排出コンテンツの数が多いほど、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツをより価値の高いコンテンツに変化させるようにしてもよい。
【００５８】
また、プレーヤが保有する複数のコンテンツ排出オブジェクトが所定の配置空間に配置されるようにしてもよい。例えば、図５に示すように、配置空間ＰＳを、格子状に配列された複数のマス（図５に示す例では、４行４列に配列された１６個のマス）で構成し、コンテンツ排出オブジェクトＤＯが配置空間ＰＳを構成するいずれかのマスに配置されるようにしてもよい。この場合、プレーヤが保有する複数のコンテンツ排出オブジェクトＤＯのうち発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置空間ＰＳにおける配置状況に応じて、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容を変化させ、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置空間における配置が所定の配置になっている場合に、コンテンツの内容をプレーヤにとってより有利に変化させるようにしてもよい。例えば、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトが、縦方向、横方向或いは斜め方向に一列に並んだ配置になっている場合や、十字型やＶ字型に並んだ配置になっている場合に、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容をより有利に変化させるようにしてもよい。例えば、図５に示す例において、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」が発動条件を満たしている場合、配置空間ＰＳにおいてコンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」が一列に並んだ配置（所定の配置）になっているため、発動条件を満たすコンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」（或いは、発動条件が満たされた以降、最初にコンテンツを排出するコンテンツ排出オブジェクト）から排出されるコンテンツの内容がより有利に変化する。また、所定の配置になっている発動条件を満たすコンテンツ排出オブジェクトの数が多いほど、コンテンツの内容をより有利に変化させるようにしてもよい。また、コンテンツ排出オブジェクトに属性が設定されている場合、発動条件を満たし且つ同一属性の複数のコンテンツ排出オブジェクトが配置空間において所定の配置になっている場合に、当該コンテンツ排出オブジェクトの数が多いほど、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容をより有利に変化させるようにしてもよい。コンテンツ排出オブジェクトＤＯが配置される配置空間ＰＳはプレーヤの端末１０の表示部１９０に表示され、プレーヤが入力部１５０を操作してコンテンツ排出オブジェクトＤＯを配置空間ＰＳにおいて任意に配置できるようにしてもよい。また、配置空間ＰＳにおけるコンテンツ排出オブジェクトＤＯの配置をランダムに決定するようにしてもよいし配置位置を固定とするようにしてもよい。また、配置空間を格子状に区切らずに、コンテンツ排出オブジェクトを配置空間において自由配置（任意の位置に配置）できるようにしてもよい。この場合、配置空間において、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクト間を結ぶ線分で形成される形状（図形）が、所定の形状（例えば、三角形）である場合に、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容をより有利に変化させるようにしてもよい。
【００５９】
また、配置空間に配置された複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置が所定の配置（一列、十字型或いはＶ字型等に並んだ配置、所定の図形を形成する配置など）になっている状態で、当該複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が行われる場合に、発動条件が満たされたと判定するようにしてもよい。例えば、図５に示す例において、配置空間ＰＳにおいてコンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」が一列に並んだ配置（所定の配置）になっている状況で、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」のそれぞれからコンテンツが排出された場合に、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」からのコンテンツの排出が発動条件を満たすと判定して、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」「Ｄ」（或いは、発動条件が満たされた以降、最初にコンテンツを排出するコンテンツ排出オブジェクト）から排出されるコンテンツの内容を変化させるようにしてもよい。発動条件を満たすための「所定の配置」は複数パターンあってもよい。また、「所定の配置」は、プレーヤに開示されるようにしてもよいし、開示されないようにしてもよい。また、プレーヤのゲームパートにおけるゲーム結果に応じて、「所定の配置」をプレーヤに開示するようにしてもよい。例えば、プレーヤがゲームパートにおいてミッションをクリアする度に、複数パターンの「所定の配置」を徐々にプレーヤに開示するようにしてもよい。
【００６０】
また、コンテンツ排出オブジェクトに属性が設定されている（例えば、レア度「ＳＲ」以上のレア度のコンテンツのみを排出するコンテンツ排出オブジェクトには属性として「ＳＲ確定」が設定され、レア度「ＳＳＲ」以上のレア度のコンテンツのみを排出するコンテンツ排出オブジェクトには属性として「ＳＳＲ確定」が設定され、属性「火」のコンテンツのみを排出するコンテンツ排出オブジェクトには属性として「火属性」が設定される）場合、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置空間における配置状況に応じて、コンテンツ排出オブジェクトの属性を変化させるようにしてもよい。例えば、図５に示す例において、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」が発動条件を満たしており、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｃ」に属性「ＳＳＲ確定」が設定され、コンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」に属性「ＳＲ確定」が設定されている場合、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｃ」に挟まれる位置に配置されたコンテンツ排出オブジェクト「Ｂ」の属性「ＳＲ確定」を、コンテンツ排出オブジェクト「Ａ」「Ｃ」の属性「ＳＳＲ確定」に変化させるようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、自身が所望しないコンテンツを排出するコンテンツ排出オブジェクトを、自身が所望するコンテンツを排出するコンテンツ排出オブジェクトで挟むように配置することで、自身が所望するコンテンツを取得し易くすることができる。
【００６１】
本実施形態によれば、異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が発動条件を満たす場合（例えば、コンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出されてから所定時間内に別のコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出された場合）に、コンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツの内容が変化するため、複数のコンテンツ排出オブジェクトを用いてコンテンツを入手する際の興趣性を高めることができる。また、発動条件が連続して満たされた回数が多いほど、或いは、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトから排出された複数のコンテンツの属性が同一である場合や所定の組み合わせである場合に、或いは、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置空間における配置が所定の配置になっている場合に、コンテンツの内容をプレーヤにとってより有利に変化させることで、複数のコンテンツ排出オブジェクトを用いてコンテンツを入手する際の興趣性をより高めることができる。
【００６２】
３．処理
次に、本実施形態のゲームシステム（サーバ２０）の処理の一例について図６のフローチャートを用いて説明する。
【００６３】
まず、排出制御部２１０は、端末１０から、抽選操作が行われた旨の情報を受信したか否かを判断し（ステップＳ１０）、当該情報を受信した場合（ステップＳ１０のＹ）には、プレーヤが保有する複数のコンテンツ排出オブジェクトのうち抽選操作で指定されたコンテンツ排出オブジェクトに収容されたコンテンツの中から選択されたコンテンツを排出する（ステップＳ１１）。ここで、排出制御部２１０は、コンテンツを排出したコンテンツ排出オブジェクトの識別情報に関連付けて、排出したタイミング（時間）や、排出したコンテンツの数や属性、当該コンテンツ排出オブジェクトの配置空間における配置状況（配置位置）等を、排出履歴として記憶部２７０に記憶させる。
【００６４】
次に、判定部２１２は、記憶部２７０に記憶された排出履歴を参照して、異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからのコンテンツの排出が発動条件を満たすか否かを判定する。（ステップＳ１２）。発動条件を満たす（例えば、所定時間内に異なる複数のコンテンツ排出オブジェクトからコンテンツが排出された）場合（ステップＳ１２のＹ）には、排出制御部２１０は、記憶部２７０に記憶された排出履歴を参照して、発動条件が連続して満たされた回数や、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトから排出された複数のコンテンツの属性や、発動条件を満たす複数のコンテンツ排出オブジェクトの配置状況等に応じて、発動条件を満たすコンテンツ排出オブジェクトから排出するコンテンツ（ステップＳ１１で排出されたコンテンツ）の内容を変化させる（ステップＳ１３）。次に、排出制御部２１０は、コンテンツ排出オブジェクトから排出されたコンテンツ（発動条件を満たした場合は、ステップＳ１３で内容を変化させたコンテンツ、発動条件を満たしていない場合は、ステップＳ１１で排出されたコンテンツ）をプレーヤに付与する（ステップＳ１４）。
【００６５】
次に、処理部２００は、処理を継続するか否かを判断し（ステップＳ１５）、処理を継続する場合（ステップＳ１５のＹ）には、ステップＳ１０に移行する。
【００６６】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【符号の説明】
【００６７】
１０…端末、２０…サーバ、１００…処理部、１１０…ゲーム処理部、１２０…画像生成部、１３０…音生成部、１５０…入力部、１７０…記憶部、１９０…表示部、１９２…音出力部、１９６…通信部、２００…処理部、２１０…排出制御部、２１２…判定部、２７０…記憶部、２７２…格納部、２９６…通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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