(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて、少なくとも音声演出を制御する演出制御手段と、第１演出データと第２演出データとを記憶する演出データ記憶手段と、前記第１演出データと前記第２演出データとを演出の実行に使用し得る演出実行手段と、を備える。前記第１演出データは、第１部分と、前記第１部分に対して時間軸方向に連続する第２部分と、を少なくとも備える。前記演出制御手段は、前記演出実行手段に対して、前記第１演出データの実行を指示する第１指示手段と、前記演出実行手段における前記第１演出データの実行位置が前記第１部分の終端に到達するタイミングを含む所定期間内に、前記演出実行手段に対して、前記第２演出データの実行を指示する第２指示手段と、を備える。【選択図】図５８７
2020195456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの制御信号に基づいて、少なくとも音声演出を制御する演出制御手段と、
第１演出データと第２演出データとを記憶する演出データ記憶手段と、
前記第１演出データと前記第２演出データとを演出の実行に使用し得る演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１演出データは、第１部分と、前記第１部分に対して時間軸方向に連続する第２部分と、を少なくとも備え、
前記演出制御手段は、
前記演出実行手段に対して、前記第１演出データの実行を指示する第１指示手段と、
前記演出実行手段における前記第１演出データの実行位置が前記第１部分の終端に到達するタイミングを含む所定期間内に、前記演出実行手段に対して、前記第２演出データの実行を指示する第２指示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１部分は、特定の演出の主要部が記録された部分であり、
前記第２部分は、前記主要部に付随する演出が記録された部分である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記第２演出データは、前記第１部分に記録されたデータと同一である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記演出を実行するための複数の実行手段を備え、
前記第１指示手段は、
前記第１演出データの実行を、前記複数の実行手段のうちの特定の実行手段によって行うように指示する手段を備え、
前記第２指示手段は、
前記第２演出データの実行を、前記特定の実行手段によって行うように指示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項３までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記演出を実行するための複数の実行手段を備え、
前記第１指示手段は、
前記第１演出データの実行を、前記複数の実行手段のうちの特定の実行手段によって行うように指示する手段を備え、
前記第２指示手段は、
前記第２演出データの実行を、前記特定の実行手段とは相違する実行手段によって行うように指示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１７２９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。
【０００７】
［形態］（本形態は、主に、下記の第１１実施形態と第１１実施形態の変形例とに基づく）
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの制御信号に基づいて、少なくとも音声演出を制御する演出制御手段と、
第１演出データと第２演出データとを記憶する演出データ記憶手段と、
前記第１演出データと前記第２演出データとを演出の実行に使用し得る演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１演出データは、第１部分と、前記第１部分に対して時間軸方向に連続する第２部分と、を少なくとも備え、
前記演出制御手段は、
前記演出実行手段に対して、前記第１演出データの実行を指示する第１指示手段と、
前記演出実行手段における前記第１演出データの実行位置が前記第１部分の終端に到達するタイミングを含む所定期間内に、前記演出実行手段に対して、前記第２演出データの実行を指示する第２指示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００８】
上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【図２】遊技盤３０の正面図である。
【図３】振分機構１２０を説明する説明図である。
【図４】普通電動役物５３を説明する説明図である。
【図５】液晶表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。
【図６】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図８】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図９】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図１０】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図１１】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【図１２】パチンコ機１０が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。
【図１３】低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。
【図１４】高頻度サポートモードＡの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。
【図１５】高頻度サポートモードＢの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。
【図１６】パチンコ機１０における遊技の流れを示す説明図である。
【図１７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１９】先判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２２】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２３】通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２９】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３０】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３１】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図３２】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図３３】音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図３４】音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】状態記憶処理を示すフローチャートである。
【図３６】サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。
【図３７】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図４１】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４２】変形例１における振分機構１２０普通電動役物５３および各始動口を示す説明図である。
【図４３】変形例１における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図４４】変形例１における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図４５】変形例２における振分機構１２０普通電動役物５３および各始動口を示す説明図である。
【図４６】変形例２における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図４７】変形例２における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図４８】変形例３における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図４９】変形例３における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図５０】変形例３における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図５１】変形例４における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図５２】変形例４における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図５３】変形例４における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図５４】変形例５における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図５５】変形例５における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図５６】変形例５における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図５７】変形例６における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。
【図５８】変形例６における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。
【図５９】変形例６における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【図６０】普通電動役物５３の構成の一例を示す説明図である。
【図６１】変形例１２における変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図６２】低頻度サポートモード用変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図６３】高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図６５】変形例１２における演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。
【図６６】低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６７】高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６８】高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。
【図６９】高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における連続演出を説明する説明図である。
【図７０】高頻度サポートモードＡの第２始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。
【図７１】高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図７２】第２実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図７３】パチンコ機の背面図である。
【図７４】遊技盤の正面図である。
【図７５】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図７６】Ｖ獲得チャレンジ機構部を示す説明図である。
【図７７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７８】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図７９】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図８０】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図８１】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図８２】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図８３】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図８４】第１開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。
【図８５】Ｖ獲得チャレンジ機構部における遊技球の動きを示す説明図である。
【図８６】Ｖ獲得チャレンジ機構部における遊技球の動きを示す説明図である。
【図８７】Ｖ獲得チャレンジ機構部における遊技球の動きを示す説明図である。
【図８８】第２開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。
【図８９】第３開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。
【図９０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９１】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図９２】先判定処理を示すフローチャートである。
【図９３】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図９４】通常処理を示すフローチャートである。
【図９５】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図９６】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図９７】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９８】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図９９】変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１００】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１０１】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１０２】シャッター開閉処理を示すフローチャートである。
【図１０３】Ｖ入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１０４】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図１０５】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図１０６】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図１０７】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０８】コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図１０９】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図１１０】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図１１１】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１１２】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１１３】変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。
【図１１４】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１５】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１６】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１７】変形例２のパチンコ機に備えられる遅延ユニットを示す説明図である。
【図１１８】変形例１９のパチンコ機に備えられる可変入賞装置を示す説明図である。
【図１１９】変形例２２における振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図１２０】第３実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図１２１】パチンコ機の背面図である。
【図１２２】遊技盤の正面図である。
【図１２３】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図１２４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２５】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図１２６】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図１２７】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図１２８】転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図１２９】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図１３０】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図１３１】保証遊技回数に達した以後の遊技回において、転落抽選に当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。
【図１３２】バトル演出または結果告知演出が実行されているときの、図柄表示装置の表示面の説明をする説明図である。
【図１３３】バトル演出および結果告知演出の一例を示す説明図である。
【図１３４】比較例１のパチンコ機において、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。
【図１３５】第３実施形態のパチンコ機において、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。
【図１３６】高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各フラグ値に対する遊技状態判定値を示す説明図である。
【図１３７】第３実施形態のパチンコ機において、保証遊技回数に達した以後の遊技回における処理の手順を説明するタイミングチャートである。
【図１３８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３９】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１４０】先判定処理を示すフローチャートである。
【図１４１】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１４２】通常処理を示すフローチャートである。
【図１４３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１４４】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４５】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図１４６】転落判定処理を示すフローチャートである。
【図１４７】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１４８】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図１４９】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１５０】低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１５１】低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１５２】高確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１５３】転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１５４】転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１５５】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図１５６】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１５７】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１５８】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図１５９】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図１６０】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図１６１】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６２】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図１６３】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１６４】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６５】低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６６】低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６７】高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６８】転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６９】転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７０】遊技回演出実行用処理を示すフローチャートである。
【図１７１】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７２】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７３】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７４】変形例１のパチンコ機において、保証遊技回数に達した以後の遊技回における処理の手順を説明するタイミングチャートである。
【図１７５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７６】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１７７】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図１７８】変形例１６における当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１７９】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図１８０】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１８１】高確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１８２】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８３】高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８４】変形例１８における遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１８５】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８６】潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８７】サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１８８】第４実施形態としてのパチンコ遊技機の斜視図である。
【図１８９】パチンコ機１０の背面図である。
【図１９０】遊技盤３０の正面図である。
【図１９１】液晶用図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。
【図１９２】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図１９３】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図１９４】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図１９５】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図１９６】転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図１９７】電動役物開放抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図１９８】音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を示すブロック図である。
【図１９９】処理の概要（ケース１）を説明するタイムチャートである。
【図２００】転落引き戻し大当たり演出の一例を説明する説明図である。
【図２０１】転落引き戻し最有利大当たりオープニング演出の一例を説明する説明図である。
【図２０２】処理の概要（ケース２）を説明するタイムチャートである。
【図２０３】処理の概要（ケース３）を説明するタイムチャートである。
【図２０４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０５】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２０６】先判定処理を示すフローチャートである。
【図２０７】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２０８】通常処理を示すフローチャートである。
【図２０９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２１０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１１】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図２１２】転落判定処理を示すフローチャートである。
【図２１３】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２１４】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図２１５】遊技状態判定値の詳細を説明する説明図である。
【図２１６】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２１７】低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２１８】低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２１９】高確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２２０】転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２２１】転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２２２】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図２２３】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２２４】オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２２５】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２２６】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２２７】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２２８】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２２９】音光側ＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２３０】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図２３１】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３２】低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３３】低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３４】高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３５】転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３６】転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２３７】開閉実行モード演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２３８】オープニング演出用処理を示すフローチャートである。
【図２３９】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４０】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４１】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４２】変形例１０を説明する説明図である。
【図２４３】第５実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図２４４】パチンコ機の背面図である。
【図２４５】遊技盤の正面図である。
【図２４６】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図２４７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４８】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図２４９】低確率モード用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図２５０】高確率モード用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図２５１】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図２５２】リーチ判定用当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図２５３】電動役物開放抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図２５４】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図２５５】設定情報表示部の一例を示す説明図である。
【図２５６】図柄表示装置において表示されるエンディング演出を示す説明図である。
【図２５７】初回外れ時用の対応関係を示す説明図である。
【図２５８】初回ノーマルリーチ時用の対応関係を示す説明図である。
【図２５９】初回スーパーリーチ時用の対応関係を示す説明図である。
【図２６０】設定示唆演出を含むエンディング演出の一例を示す説明図である。
【図２６１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６２】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２６３】先判定処理を示すフローチャートである。
【図２６４】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図２６５】通常処理を示すフローチャートである。
【図２６６】設定変更処理を示すフローチャートである。
【図２６７】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２６８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６９】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図２７０】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２７１】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２７２】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図２７３】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２７４】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２７５】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２７６】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２７７】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図２７８】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７９】コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２８０】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２８１】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図２８２】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２８３】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２８４】リーチ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２８５】リーチ振分テーブルの内容を示す説明図である
【図２８６】通常大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２８７】確変大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２８８】外れ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２８９】エンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２９０】初回外れ時用の設定示唆当否テーブル群を示す説明図である。
【図２９１】初回ノーマルリーチ時用の設定示唆当否テーブル群を示す説明図である。
【図２９２】初回スーパーリーチ時用の設定示唆当否テーブル群を示す説明図である。
【図２９３】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９４】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９５】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９６】変形例１におけるリーチ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２９７】ノーマルリーチ時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図２９８】スーパーリーチ時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図２９９】通常大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３００】ノーマルリーチ・通常大当たり時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図３０１】スーパーリーチ・通常大当たり時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図３０２】確変大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３０３】ノーマルリーチ・確変大当たり時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図３０４】スーパーリーチ・確変大当たり時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図３０５】外れ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３０６】外れ時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図３０７】エンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３０８】変形例２のパチンコ機が備える遊技盤の正面図である。
【図３０９】振り分け機構が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【図３１０】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図３１１】リーチ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３１２】通常大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３１３】確変大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３１４】外れ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３１５】エンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３１６】初回変動第１図柄時用の設定示唆当否テーブル群を示す説明図である。
【図３１７】初回変動第２図柄時用の設定示唆当否テーブル群を示す説明図である。
【図３１８】変形例４における出現確率抽選用の振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図３１９】エンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３２０】出現期間抽選用の振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図３２１】変形例６におけるエンディング演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３２２】初回外れ時用の設定示唆当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３２３】初回ノーマルリーチ時用の設定示唆当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３２４】初回スーパーリーチ時用の設定示唆当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３２５】第６実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図３２６】パチンコ機の背面図である。
【図３２７】遊技盤の正面図である。
【図３２８】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図３２９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３３０】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図３３１】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３３２】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図３３３】転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３３４】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３３５】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図３３６】保証遊技回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図３３７】保証遊技回数に達する以前の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図３３８】保証遊技回数に達する以前の遊技回で、転落抽選に当選せず、かつ当たり抽選において大当たりに当選せずに、リーチ判定においてリーチを発生すると判定された場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図３３９】バトル演出または結果告知演出が実行されているときの、図柄表示装置の表示面を示す説明図である。
【図３４０】バトル演出を例示する説明図である。
【図３４１】バトル演出後に実行される結果告知演出を例示する説明図である。
【図３４２】保証遊技回数に達した後の遊技回において、転落抽選に当選した場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図３４３】比較例１のパチンコ機において、保証遊技回数に達した後の遊技回において、転落抽選には当選せず、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。
【図３４４】比較例２のパチンコ機において、保証遊技回数に達した後の遊技回において、転落抽選には当選せず、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。
【図３４５】保証遊技回数に達した後の遊技回で、転落抽選には当選せず、当たり抽選において大当たりに当選すると共に、モード選択抽選において先落ちモードに当選した場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図３４６】保証遊技回数に達した後の遊技回で、転落抽選には当選せず、当たり抽選において大当たりに当選すると共に、モード選択抽選において後落ちモードに当選した場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図３４７】保証遊技回数に達した後の遊技回で、転落抽選に当選せず、かつ当たり抽選において大当たりに当選せずに、リーチ判定においてリーチを発生すると判定された場合の処理の一例を説明するタイミングチャートである。
【図３４８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３４９】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図３５０】先判定処理を示すフローチャートである。
【図３５１】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図３５２】通常処理を示すフローチャートである。
【図３５３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図３５４】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３５５】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図３５６】遊技状態判定処理を示すフローチャートである。
【図３５７】転落判定処理を示すフローチャートである。
【図３５８】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図３５９】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３６０】保証遊技回数以前の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３６１】保証遊技回数後の変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３６２】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図３６３】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３６４】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３６５】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３６６】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図３６７】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図３６８】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６９】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図３７０】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３７１】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３７２】保証遊技回数以前の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３７３】保証遊技回数後の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３７４】遊技回演出実行用処理を示すフローチャートである。
【図３７５】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３７６】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７７】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７８】変形例１のパチンコ機が備える高確率モード用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図３７９】変形例２のパチンコ機が備えるモード選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図３８０】第７実施形態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図３８１】遊技盤の正面図である。
【図３８２】図柄表示装置において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置の表示面を示す説明図である。
【図３８３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３８４】特図抽選や普図抽選等に用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図３８５】特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図３８６】特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図３８７】特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図３８８】普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図３８９】普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。
【図３９０】普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図３９１】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図３９２】第７実施形態のパチンコ機において実行される処理の流れの一例を示すタイミングチャートである。
【図３９３】第７実施形態のパチンコ機において実行される演出の一例を示す説明図である。
【図３９４】第７実施形態のパチンコ機において実行される演出の一例を示す説明図である。
【図３９５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３９６】普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。
【図３９７】特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図３９８】Ｖ入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図３９９】通常処理を示すフローチャートである。
【図４００】普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図４０１】普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０２】普図変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４０３】普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４０４】普通電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図４０５】普電開閉処理を示すフローチャートである。
【図４０６】特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図４０７】特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０８】特図変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４０９】特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４１０】特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図４１１】特電開閉処理を示すフローチャートである。
【図４１２】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４１３】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４１４】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図４１５】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４１６】第７実施形態の変形例のパチンコ機において実行される演出の一例を説明する説明図である。
【図４１７】第７実施形態の変形例のパチンコ機において実行される演出の一例を説明する説明図である。
【図４１８】本発明の第８実施形態としてのパチンコ遊技機の斜視図である。
【図４１９】パチンコ機１０の背面図である。
【図４２０】遊技盤３０の正面図である。
【図４２１】遅延機構２０２およびＶ入賞機構２１０を説明する説明図である。
【図４２２】図柄表示装置４１において変動表示される液晶用図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。
【図４２３】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図４２４】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図４２５】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４２６】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４２７】第１始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図４２８】第２始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図４２９】Ｖ入賞口（第１Ｖ入賞口Ｖ１第２Ｖ入賞口Ｖ２）に遊技球が入球することにより確定する大当たり種別を説明する説明図である。
【図４３０】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４３１】音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図４３２】本実施形態のパチンコ機１０における遊技の流れを説明する説明図である。
【図４３３】特定示唆演出の一例を示す説明図である。
【図４３４】遊技回における演出を設定する処理（遊技回演出設定処理とも呼ぶ）の概要を示すフローチャートである。
【図４３５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４３６】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４３７】先判定処理を示すフローチャートである。
【図４３８】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４３９】Ｖ入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４４０】通常処理を示すフローチャートである。
【図４４１】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図４４２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４４３】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図４４４】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４４５】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４４６】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図４４７】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４４８】開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。
【図４４９】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図４５０】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図４５１】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図４５２】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図４５３】音光側ＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４５４】遊技回演出用処理を示すフローチャートである。
【図４５５】遊技回演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４５６】遊技球流通態様検出処理を示すフローチャートである。
【図４５７】遊技球数カウントメモリエリアを説明する説明図である。
【図４５８】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４５９】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図４６０】表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４６１】駆動役物を駆動させる特定示唆演出を説明する説明図である。
【図４６２】検出センサの配置位置の一例を示す説明図である。
【図４６３】変形例５の一例を示す説明図である。
【図４６４】変形例６の一例を示す説明図である。
【図４６５】変形例７の一例を示す説明図である。
【図４６６】第９実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図４６７】パチンコ機の背面図である。
【図４６８】遊技盤の正面図である。
【図４６９】図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。
【図４７０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４７１】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。
【図４７２】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４７３】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図４７４】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図４７５】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図４７６】第１始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。
【図４７７】第２始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。
【図４７８】保留表示アイコンの表示態様を説明する説明図である。
【図４７９】図柄表示装置の表示面において花びらが表示されているときの様子を示す説明図である。
【図４８０】第１〜第４種花びらの表示方法を示す説明図である。
【図４８１】第３種花びらの挙動を示す説明図である。
【図４８２】特１・保留１用花びらが目標保留到達軌道に沿って移動した場合の第１保留表示アイコンの様子を示す説明図である。
【図４８３】図柄表示装置の表示面に表示された図柄に第４種花びらが作用する様子を示す説明図である。
【図４８４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４８５】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４８６】先判定処理を示すフローチャートである。
【図４８７】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図４８８】通常処理を示すフローチャートである。
【図４８９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図４９０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４９１】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図４９２】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図４９３】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図４９４】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図４９５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図４９６】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図４９７】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図４９８】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図４９９】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図５００】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５０１】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図５０２】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図５０３】保留演出用記憶エリアを説明する説明図である。
【図５０４】保留演出用パラメータ設定処理を示すフローチャートである。
【図５０５】表示レベル上限値設定処理を示すフローチャートである。
【図５０６】上限値テーブルを示す説明図である。
【図５０７】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５０８】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５０９】変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。
【図５１０】第３種花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５１１】第１始動口保留用第３種花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５１２】特１・保留１用花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５１３】花びら軌道抽選用テーブルを示す説明図である。
【図５１４】特１・保留２用花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５１５】特１・保留３用花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５１６】特１・保留４用花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５１７】第２始動口保留用第３種花びら演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５１８】保留表示変化設定処理を示すフローチャートである。
【図５１９】第１始動口保留表示変化設定処理を示すフローチャートである。
【図５２０】第２始動口保留表示変化設定処理を示すフローチャートである。
【図５２１】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５２２】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図５２３】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５２４】変形例１における第１始動口保留表示変化設定処理を示すフローチャートである。
【図５２５】花びら表示変更処理を示すフローチャートである。
【図５２６】第１０実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。
【図５２７】パチンコ機の背面図である。
【図５２８】遊技盤の正面図である。
【図５２９】図柄表示装置の表示面を示す説明図である。
【図５３０】図柄表示装置において変動表示される図柄を示す説明図である。
【図５３１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５３２】当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図５３３】当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図５３４】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図５３５】リーチ判定用当否テーブルを示す説明図である。
【図５３６】電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図５３７】音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図５３８】キャラクター系ステージを例示する説明図である。
【図５３９】非キャラクター系ステージを例示する説明図である。
【図５４０】バトル演出および結果告知演出の一例を示す説明図である。
【図５４１】変動・停止する図柄、特別リーチ画面演出、および背景画像の表示態様を示すタイミングチャートである。
【図５４２】パチンコ機において実行されるステージの移行を模式的に示す説明図である。
【図５４３】キャラクター系ステージにおけるステージ移行の態様を示す説明図である。
【図５４４】非キャラクター系ステージにおけるステージ移行の態様を示す説明図である。
【図５４５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５４６】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図５４７】先判定処理を示すフローチャートである。
【図５４８】スルー用の入球処理を示すフローチャートである。
【図５４９】通常処理を示すフローチャートである。
【図５５０】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図５５１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５５２】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図５５３】当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図５５４】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５５５】変動終了処理を示すフローチャートである。
【図５５６】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図５５７】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図５５８】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図５５９】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図５６０】電役開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図５６１】音光側ＭＰＵにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５６２】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図５６３】入球時の更新処理を示すフローチャートである。
【図５６４】遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５６５】演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５６６】大当たり時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５６７】リーチ振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図５６８】リーチ発生・外れ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５６９】スーパーリーチ・外れ時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図５７０】戦士キャラクター抽選用テーブルの内容を示す説明図である。
【図５７１】戦士キャラクター判定値対応テーブルの内容を示す説明図である。
【図５７２】スペシャルリーチ・外れ時用演出パターンテーブル参照処理を示すフローチャートである。
【図５７３】リーチ非発生・外れ時用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図５７４】変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。
【図５７５】ステージ演出用処理を示すフローチャートである。
【図５７６】キャラクター系ステージにおけるステージ移行処理を示すフローチャートである。
【図５７７】ステージ抽選用テーブルの内容を示す説明図である。
【図５７８】非キャラクター系ステージにおけるステージ移行処理を示すフローチャートである。
【図５７９】表示制御装置のＭＰＵにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５８０】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図５８１】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５８２】第１１実施形態のパチンコ機１０における音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。
【図５８３】背景技術としての楽曲データの一例とその演奏形態とを示す説明図である。
【図５８４】音声データ用ＲＯＭに記憶されているデータのデータ構造を模式的に示す説明図である。
【図５８５】楽曲Ａ第１データＡ１と楽曲Ａ第２データＡ２との各構成を示す説明図である。
【図５８６】楽曲Ｂ第１データＢ１と楽曲Ｂ第２データＢ２との各構成を示す説明図である。
【図５８７】音出力ＬＳＩ９７における楽曲Ａについての再生手順を示すタイミングチャートである。
【図５８８】音出力ＬＳＩ９７における楽曲Ｂについての再生手順を示すタイミングチャートである。
【図５８９】参考例における楽曲Ａについてのデータの構成と演奏形態とを示す説明図である。
【図５９０】音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５９１】ＢＧＭ用処理を示すフローチャートである。
【図５９２】ＢＧＭ再生開始処理を示すフローチャートである。
【図５９３】ＢＧＭ連続再生処理を示すフローチャートである。
【図５９４】音出力ＬＳＩ９７において実行される再生開始実行処理を示すフローチャートである。
【図５９５】変形例１における音出力ＬＳＩ９７よる楽曲Ａについての再生手順を示すタイミングチャートである。
【図５９６】ＢＧＭ連続再生処理を示すフローチャートである。
【図５９７】１回目第２データ再生処理を示すフローチャートである。
【図５９８】２回目以降第２データ再生処理を示すフローチャートである。
【図５９９】音出力ＬＳＩ９７において実行される再生開始実行処理を示すフローチャートである。
【図６００】変形例５における送信タイミングを規定する所定期間を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明にかかる遊技機の実施形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
《１》第１実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｇＡ群〜特徴ｇＰ群に対応）：
《２》第２実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｈＡ群〜特徴ｈＦ群に対応）：
《３》第３実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｉＡ群〜特徴ｉＨ群に対応）：
《４》第４実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｊＡ群〜特徴ｊＯ群に対応）：
《５》第５実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｋＡ群〜特徴ｋＷ群に対応）：
《６》第６実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｌＡ群〜特徴ｌＨ群に対応）：
《７》第７実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｍＡ群〜特徴ｍＲ群に対応）：
《８》第８実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｎＡ群〜特徴ｎＮ群に対応）：
《９》第９実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｏＡ群〜特徴ｏＪ群に対応）：
《１０》第１０実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｐＡ群〜特徴ｐＬ群に対応）：
《１１》第１１実施形態（主に、下記の《Ｚ》の特徴ｑＡ群〜特徴ｑＭ群に対応）：
《Ｙ》他の構成への適用：
《Ｚ》上記各実施形態等から抽出される特徴群について：
【００１１】
《１》第１実施形態：
《１−１》遊技機の構造：
本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素には同じ符号を用いて説明する。
【００１２】
図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【００１３】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。前扉枠１４の窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【００１４】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【００１５】
上皿２０の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【００１６】
さらに、前扉枠１４の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサ２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサ２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【００１７】
また、上皿２０の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル２５が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサ２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサ２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【００１８】
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン２６は、上皿２０の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン２６が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン２６を、ウェイトボタン２５ｂと同様に、操作ハンドル２５の内部（周縁部）に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル２５、ウェイトボタン２５ｂ、遊技球発射ボタン２６を、右手のみで操作することを可能にする。
【００１９】
図２は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【００２０】
遊技盤３０には、一般入賞口３２、第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ、第２始動口３４、スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ、普通電動役物５３、可変入賞装置５４、および振分機構１２０が設けられている。また、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【００２１】
一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１から払い出される。
【００２２】
振分機構１２０は、遊技盤３０の中央の下部に配置されている。振分機構１２０は、当該振分機構１２０に到達した遊技球を交互に２つの流路に振り分ける。振分機構１２０が振り分ける２つの流路のうち、一方の流路は、遊技球を第１始動口３３ａに案内し、他方の流路は、遊技球を第１始動口３３ｂに案内する。振分機構１２０の構造についての詳細は後述する。
【００２３】
第１始動口３３ａおよび第１始動口３３ｂは、遊技球が入球可能な入球口である。図２に示すように、第１始動口３３ａは、振分機構１２０によって、遊技盤３０を正面視して左側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。また、第１始動口３３ｂは、振分機構１２０によって、遊技盤３０を正面視して右側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。本実施形態では、第１始動口３３ａ、または、第１始動口３３ｂに遊技球が入球すると、１個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第１始動口３３ａ、または、第１始動口３３ｂに遊技球が入球した場合に払い出される賞球は１個に限らず、２個以上である構成を採用してもよい。
【００２４】
第２始動口３４は、遊技球が入球可能な入球口である。図２に示すように、第２始動口３４は、第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂとの間に配置されている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第２始動口３４に遊技球が入球した場合に払い出される賞球は３個に限らず、２個以下や、４個以上である構成を採用してもよい。
【００２５】
可変入賞装置５４は、遊技盤３０の背面側へと通じる大入賞口５４ａと、当該大入賞口５４ａを開閉する開閉扉５４ｂとを備えている。開閉扉５４ｂは、通常は遊技球が大入賞口５４ａに入球できない閉鎖状態となっている。第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ、または、第２始動口３４に遊技球が入球すると、主制御装置６０は、当たり抽選（内部抽選）を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置５４の開閉扉５４ｂの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置５４の開閉扉５４ｂは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置５４の大入賞口５４ａに遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
スルーゲート３５ａおよびスルーゲート３５ｂは、普通電動役物５３を動作させるための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。図２に示すように、スルーゲート３５ａは振分機構１２０に配置されている。スルーゲート３５ａの詳細は後述する。スルーゲート３５ｂは、振分機構１２０の外部であって、遊技盤３０を正面視して振分機構１２０より右側に配置されている。遊技球がスルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂを通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物５３は、所定の態様で動作する電役開放状態へと移行する。なお、本実施形態においては、スルーゲート３５ａを通過した遊技球と、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は保留されない。
【００２７】
普通電動役物５３は、振分機構１２０の下方であって第１始動口３３ｂの上方に配置された電動役物である。上述のように、普通電動役物５３は、遊技球がスルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選に当選した場合に、所定の態様で動作する。普通電動役物５３の詳細については、後述する。
【００２８】
ここで、振分機構１２０および普通電動役物５３について説明をする。
【００２９】
図３は、振分機構１２０を説明する説明図である。図３（ａ）に示すように、振分機構１２０は、樹脂製の振分機構用筐体１２１を備える。図３においては、振分機構用筐体１２１の内部を示すため、振分機構用筐体１２１の外形を破線によって示した。振分機構用筐体１２１には、遊技球が流入可能な開口部１２２と、遊技球が流出可能な開口部１２３および開口部１２４が形成されている。また、振分機構用筐体１２１には、左側流路Ｒ１および右側流路Ｒ２が形成されている。さらに、振分機構用筐体１２１の内部には、振分用回動部１２５と、スルーゲート３５ａが配置されている。スルーゲート３５ａは右側流路Ｒ２に配置されている。
【００３０】
振分用回動部１２５は、回動軸１２６を備えており、回動軸１２６を中心として回動可能である。振分用回動部１２５が右回りに回動した場合、および、左回りに回動した場合、振分用回動部１２５の底部が振分機構用筐体１２１に当接するようになっており、振分用回動部１２５の回動域は制限される。また、振分用回動部１２５は、開口部１２２から流入した遊技球を一時的に保持する左側保持部１２７と、右側保持部１２８とを備える。
【００３１】
図３（ａ）から図３（ｄ）を用いて、振分機構１２０の動作の一例を示す。図３（ａ）に示すように、振分用回動部１２５が左側に傾いた状態である場合、開口部１２２から遊技球が流入すると、右側保持部１２８において一時的に遊技球を保持する。その後、図３（ｂ）に示すように、右側保持部１２８で保持した遊技球の重さで振分用回動部１２５が右回りに回動し、右側保持部１２８に保持していた遊技球を右側流路Ｒ２に向けて放出する。右側保持部１２８から放出された遊技球は、スルーゲート３５ａを通過し、右側流路Ｒ２を流通した後、開口部１２４から流出する。開口部１２４から流出した遊技球は、第１始動口３３ｂに入球するか、または、普通電動役物５３が動作している場合には第２始動口３４に入球する。なお、右回りに回動した後の振分用回動部１２５は右側に傾いた状態を維持している。
【００３２】
その後、図３（ｃ）に示すように、次に開口部１２２から遊技球が流入すると、振分用回動部１２５は右側に傾いた状態を維持しているため、左側保持部１２７において一時的に当該遊技球を保持する。その後、図３（ｄ）に示すように、左側保持部１２７で保持した遊技球の重さで振分用回動部１２５が左回りに回動し、左側保持部１２７に保持していた遊技球を左側流路Ｒ１に向けて放出する。左側保持部１２７から放出された遊技球は、左側流路Ｒ１を流通した後、開口部１２３から流出する。開口部１２３から流出した遊技球は、第１始動口３３ａに入球する。なお、左回りに回動した後の振分用回動部１２５は左側に傾いた状態を維持している。このように、振分機構１２０は、開口部１２２に流入する遊技球を左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２に交互に振り分ける機能を有する。
【００３３】
次に、普通電動役物５３について説明する。
【００３４】
図４は、普通電動役物５３を説明する説明図である。図４（ａ）には、閉鎖状態の普通電動役物５３を示した。上述したように、普通電動役物５３は、振分機構１２０の下方であって、第１始動口３３ｂの上方に配置されている。遊技球がスルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選において電役開放に当選すると、図４（ｂ）に示すように、普通電動役物５３が備える可動片５３ａが遊技盤３０の手前側に向かって突出（以下、開放とも呼ぶ）する。
【００３５】
図示するように普通電動役物５３は、可動片５３ａと、可動片５３ａに配置される凸部５３ｂを備える。また、図４（ｂ）には図示していないが、普通電動役物５３は、可動片５３ａを駆動させる普電役物駆動部５３ｃを備える。
【００３６】
図４（ｂ）に示すように、突出した可動片５３ａは、遊技球が第２始動口３４に入球するのを補助する。本実施形態においては、突出した可動片５３ａが第２始動口３４に遊技球が入球するのを補助するパターンは、大きく２つのパターンである。１つ目のパターンは、遊技球が振分機構１２０の開口部１２２から流入し、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球が第２始動口３４に入球するのを補助するパターンである。具体的には、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球が開口部１２４から流出したときに、可動片５３ａが突出している場合には、当該可動片５３ａは、当該遊技球を第２始動口３４まで案内し、第２始動口３４に入球することを補助する。２つ目のパターンは、スルーゲート３５ｂを通過して流下する遊技球が第２始動口３４に入球するのを補助するパターンである。具体的には、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が流下して普通電動役物５３まで到達したときに、可動片５３ａが突出している場合には、当該可動片５３ａは、当該遊技球を第２始動口３４まで案内し、第２始動口３４に入球することを補助する。なお、２つ目のパターンの場合には、スルーゲート３５ｂを通過していない遊技球が普通電動役物５３に到達したときに可動片５３ａが突出している場合には、可動片５３ａは当該遊技球が第２始動口３４へ入球するのを補助する。
【００３７】
上記説明したいずれのパターンの場合も、遊技球が可動片５３ａの上を流通して第２始動口３４まで到達するまで普通電動役物５３が開放状態を維持していた場合を前提としており、遊技球が可動片５３ａの上を流通して第２始動口３４まで到達するよりも先に普通電動役物５３が閉鎖状態となった場合には、上記パターンには該当せず、その場合には、可動片５３ａの上を流通した遊技球は第２始動口３４に入球せずにさらに下流方向へ流下することになる。
【００３８】
図４（ｂ）の状態から所定時間経過後、図４（ｃ）に示すように、開放状態であった普通電動役物５３は閉鎖状態となる。すなわち、突出していた可動片５３ａは遊技盤３０内に収納される。本実施形態におけるパチンコ機１０は、普通電動役物５３の開放パターンを複数種類備えており、普通電動役物５３が第２始動口３４への遊技球の入球を補助するサポートモードの種類毎に異なる。パチンコ機１０が備えるサポートモードは、各々、スルーゲート３５ａやスルーゲート３５ｂを遊技球が通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の開始から抽選結果が出力されるまでの時間（電動役物開放抽選の変動時間）、電動役物開放抽選の当選確率、普通電動役物５３の開放時間が異なる。本実施形態のパチンコ機１０が備えるサポートモードの詳細については後述する。以上、振分機構１２０および普通電動役物５３について説明をした。
【００３９】
説明を図２に戻す。遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【００４０】
特図ユニット３７は、第１図柄表示部３７ａと、第２図柄表示部３７ｂとを備えている。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【００４１】
第１図柄表示部３７ａは第１の図柄を表示するための表示部である。第１の図柄とは、第１始動口３３ａまたは第１始動口３３ｂへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第１図柄表示部３７ａは、第１始動口３３ａまたは第１始動口３３ｂへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第１の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第１図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第１の図柄の停止表示を行なわせる。
【００４２】
第２図柄表示部３７ｂは第２の図柄を表示するための表示部である。第２の図柄とは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第２図柄表示部３７ｂは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第２の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第２図柄表示部３７ｂは、第２図柄表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第２の図柄の停止表示を行なわせる。
【００４３】
ここで、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄、または、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第１の変動時間といい、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第２の変動時間という。
【００４４】
特図ユニット３７は、さらに、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃと第２保留表示部３７ｄとを備えている。
【００４５】
第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口（第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂ）の保留個数を表示する。本実施形態では、第１始動口３３ａまたは第１始動口３３ｂに入球した遊技球は、当該２つの第１始動口の合計として最大４個まで保留される。
【００４６】
第２保留表示部３７ｄは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第２始動口３４の保留個数を表示する。本実施形態では、第２始動口３４に入球した遊技球は、最大４個まで保留される。
【００４７】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂを遊技球が通過したことを契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【００４８】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置５４に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉５４ｂの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。
【００４９】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、及びラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【００５０】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、液晶表示装置４１を備える。液晶表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット４０が備える表示装置の構成は、液晶表示装置４１に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。
【００５１】
液晶表示装置４１は、第１始動口３３ａまたは第１始動口３３ｂへの遊技球の入球に基づいて第１図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置４１は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて第２図柄表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置４１は、第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ又は第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置４１の詳細について説明する。
【００５２】
図５は、液晶表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図５（ａ）は、液晶表示装置４１において変動表示される第１液晶用図柄または第２液晶用図柄を示す説明図である。第１液晶用図柄は、液晶表示装置４１に表示される画像であって、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄に対応した図柄である。第２液晶用図柄は、液晶表示装置４１に表示される画像であって、第２図柄表示部３７ｂに表示される第１の図柄に対応した図柄である。
【００５３】
図５（ａ）に示すように、液晶表示装置４１には、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄として、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。
【００５４】
図５（ｂ）は、図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図５（ａ）に示した数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図５（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ上に停止した状態で表示される。具体的には、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）又は第２始動口３４へ遊技球が入賞すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【００５５】
ここで、遊技回とは、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１つの特別情報についての１つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、図柄表示装置４１において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
【００５６】
さらに、図５（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３への入賞に基づく保留個数が表示される。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第１始動口３３及び第２始動口３４に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大４つまでである。
【００５７】
図５（ｂ）は、液晶表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、メイン表示領域ＭＡが表示される。
【００５８】
メイン表示領域ＭＡには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図５（ａ）に示した液晶用図柄として数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図５（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ１上に停止した状態で表示される。
【００５９】
具体的には、特図始動口５１に遊技球が入球すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１上に形成される。なお、メイン表示領域ＭＡにおける液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域ＭＡにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【００６０】
ここで、遊技回とは、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）又は第２始動口３４のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に報知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１回の当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）又は第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）又は第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、図柄表示装置４１において、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄として図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
【００６１】
図５（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。保留遊技回とは、未実行の遊技回であって、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）または第２始動口３４への入球に基づいて取得された特別情報について、当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が開始されていない遊技回を言う。第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は４つである。従って、図示するように、第１保留表示領域Ｄｓ１には４つの保留遊技回に対応した保留表示（以下、第１保留遊技回表示とも呼ぶ）が表示可能である。また、第２始動口３４への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は４つである。従って、図示するように、第２保留表示領域Ｄｓ２には４つの保留遊技回に対応した保留表示（以下、第２保留遊技回表示とも呼ぶ）が表示可能である。
【００６２】
また、図５（ｂ）に示すように、表示面４１ａには、特図ユニット３７の第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第１同期表示部Ｓｙｎｃ１と、特図ユニット３７の第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第２同期表示部Ｓｙｎｃ２とを備える。具体的には、第１図柄表示部３７ａが変動表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点滅表示をし、第１図柄表示部３７ａが停止表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点灯表示をする。また、第２図柄表示部３７ｂが変動表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点滅表示をし、第２図柄表示部３７ｂが停止表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点灯表示をする。
【００６３】
なお、本実施形態においては、表示面４１ａは、メイン表示領域ＭＡ、第１保留表示領域Ｄｓ１、第２保留表示領域Ｄｓ２、第１同期表示部Ｓｙｎｃ１、および、第２同期表示部Ｓｙｎｃ２を表示する構成としたが、表示面４１ａがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。
【００６４】
《１−２》遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【００６５】
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【００６６】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力側には、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板６１の入力側には、一般入賞口３２、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）、第２始動口３４、スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ、可変入賞装置５４などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。
【００６７】
主制御基板６１の出力側には、普通電動役物５３を開閉動作させる普電役物駆動部５３ｃと、可変入賞装置５４の開閉扉５４ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部５４ｃと、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６８】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、開閉扉５４ｂが開閉されるように、可変入賞駆動部５４ｃの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、普通電動役物５３が開放されるように普電役物駆動部５３ｃの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【００６９】
また、主制御基板６１の送信側には、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。具体的には、一般入賞口３２への遊技球の入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を特定した場合には１個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への遊技球の入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【００７０】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５が接続されている。上述のように、操作ハンドル２５は、タッチセンサー２５ａと、ウェイトボタン２５ｂと、可変抵抗器２５ｃとを備える。遊技者が操作ハンドル２５を握ることによって、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置８０には、遊技球発射ボタン２６が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。
【００７１】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【００７２】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【００７３】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第１液晶用図柄や第２液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第１液晶用図柄または第２液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、１遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【００７４】
図７は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が当たり抽選、メイン表示部４５の表示の設定、及び、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。図柄表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。
【００７５】
大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂ、並びに図柄表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、普通電動役物５３を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ４が用いられる。
【００７６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ、Ｃ４は、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【００７７】
また、ＲＡＭ６４には保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、第１保留エリアＲａと第２保留エリアＲｂとが設けられている。本実施形態では、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに時系列的に記憶される。また、第２始動口３４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶される。
【００７８】
大当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜１１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１１９９）。
【００７９】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【００８０】
第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【００８１】
本実施形態のパチンコ機１０においては、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）または第２始動口３４に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動する。そして、実行エリアＡＥに移動した大当たり乱数カウンタＣ１は、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【００８２】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００８３】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【００８４】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【００８５】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００８６】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。第１保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第２保留エリアＲｂに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生が決定される。
【００８７】
リーチとは、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図５（ｂ）の表示面４１ａのメイン表示領域ＭＡにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【００８８】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００８９】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動時間とを、ＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００９０】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【００９１】
次に、電動役物開放カウンタＣ４の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜４６５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂに遊技球が入球したタイミングで、当該電動役物開放カウンタＣ４の値が電動役物用実行エリア６４ｅに移動した後、電動役物用実行エリア６４ｅにおいて電動役物開放カウンタＣ４の値を用いて普通電動役物５３を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０，１であれば、普通電動役物５３を開放状態に制御し、Ｃ４＝２〜４６５であれば、普通電動役物５３を閉鎖状態に維持する。
【００９２】
なお、取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値、電動役物開放カウンタＣ４の値および変動種別カウンタＣＳの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第１保留エリアＲａおよび第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値および変動種別カウンタＣＳの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。
【００９３】
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタＣ１と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機１０には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機１０は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルと、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機１０は、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）の４つの当否テーブルを、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶している。
【００９４】
図８は、第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図８（ａ）は第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図８（ｂ）は第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。
【００９５】
図８（ａ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜３の４個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜３の４個の値以外の値（４〜１１９９）が外れである。一方、図８（ｂ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜１９の２０個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜１９の２０個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【００９６】
図９は、第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図９（ａ）は第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図９（ｂ）は第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。
【００９７】
図９（ａ）に示すように、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜３の４個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜３の４個の値以外の値（４〜１１９９）が外れである。一方、図９（ｂ）に示すように、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜１９の２０個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜１９の２０個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【００９８】
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。
【００９９】
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。
【０１００】
「小当たり」とは、可変入賞装置５４の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１０１】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の４つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉扉の開閉回数（ラウンド数）
（２）開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様
（３）開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード（低確率モード又は高確率モード）
（４）開閉実行モード終了後のサポートモードの態様
【０１０２】
上記の（２）開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、可変入賞装置５４の開閉扉５４ｂの開閉パターン（以下、単に「開閉パターン」とも呼ぶ）を複数種類設け、大当たりの種類毎に１種類の開閉パターンが対応して設定されてもよい。本実施形態においては、大当たりの種類毎に１種類の開閉パターンが対応して設定されており、開閉パターン毎に、開閉扉５４ｂの開閉の態様が異なる。本実施形態における開閉扉５４ｂの開閉パターンについては後述する。
【０１０３】
その他、開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置５４への遊技球の入球（入賞）の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉５４ｂの１回の開放は５秒が経過するまで又は開閉扉５４ｂへの遊技球の入球個数が７個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉５４ｂの１回の開放が１．６秒が経過するまで又は開閉扉５４ｂへの入球個数が７個となるまで継続するよう設定することができる。
【０１０４】
開閉扉５４ｂの１回の開放に対する開放限度時間、及び１回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉５４ｂの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置５４への入賞が発生しない構成としてもよい。なお、本実施形態においては、低頻度入賞モードは設けておらず、全ての大当たりにおいて高頻度入賞モードが設定される。
【０１０５】
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【０１０６】
図１０は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図１０（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図１０（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。第１始動口用の振分テーブルは、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第２始動口用の振分テーブルは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。
【０１０７】
図１０（ａ）の第１始動口用の振分テーブルに示すように、第１始動口用の振分テーブルには、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たりＢ、８Ｒ確変大当たりＡ、８Ｒ通常大当たりＡが設定されている。本実施形態においては、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４」が１６Ｒ確変大当たりＢに対応し、「５〜１９」が８Ｒ確変大当たりＡに対応し、「２０〜３９」が８Ｒ通常大当たりＡに対応するように設定されている。
【０１０８】
１６Ｒ確変大当たりＢは、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開放回数が１６回（１６ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、１６Ｒ確変大当たりＢは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードＢとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードＢは継続する。なお、パチンコ機１０において実行するサポートモードの詳細については後で説明する。
【０１０９】
８Ｒ確変大当たりＡは、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ確変大当たりＡは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードＡとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードＡは継続する。
【０１１０】
８Ｒ通常大当たりＡは、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ通常大当たりＡは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードＡとなり、高頻度サポートモードＡが開始されてから遊技回が１００回終了するまで当該高頻度サポートモードＡは実行され、遊技回が１００回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードＡから低頻度サポートモードに移行する。
【０１１１】
図１０（ｂ）の第２始動口用の振分テーブルに示すように、第２始動口用の振分テーブルには、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たりＢ、８Ｒ確変大当たりＢ、８Ｒ通常大当たりＢが設定されている。本実施形態においては、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変大当たりＢに対応し、「１０〜１９」が８Ｒ確変大当たりＢに対応し、「２０〜３９」が８Ｒ通常大当たりＢに対応するように設定されている。
【０１１２】
１６Ｒ確変大当たりＢについては、図１０の第１始動口用の振分テーブルにおいて説明したので、ここでの説明は省略する。
【０１１３】
８Ｒ確変大当たりＢは、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ確変大当たりＢは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードＢとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードＢは継続する。
【０１１４】
８Ｒ通常大当たりＢは、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置５４の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、８Ｒ通常大当たりＢは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードＢとなり、高頻度サポートモードＢが開始されてから遊技回が１００回終了するまで当該高頻度サポートモードＢは実行され、遊技回が１００回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードＢから低頻度サポートモードに移行する。
【０１１５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
【０１１６】
上述のように、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【０１１７】
次に、電役開放抽選およびサポートモードについて説明する。
【０１１８】
図１１は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【０１１９】
図１１（ａ）は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）を示している。図１１（ａ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０、１の２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として２〜４６５の４６４個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、１／２３３の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物５３の開閉動作が実行される。低頻度サポートモードの実行時における普通電動役物５３の開閉動作の態様については後述する。
【０１２０】
図１１（ｂ）は、高頻度サポートモード時（高頻度サポートモードＡ、高頻度サポートモードＢ）に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）を示している。図１１（ｂ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０〜４６１の４６２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として４６２〜４６５の４個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、２３１／２３３の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物５３の開閉動作が実行される。高頻度サポートモードＡおよび高頻度サポートモードＢの実行時における普通電動役物５３の開閉動作の態様については後述する。
【０１２１】
上記説明したように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモード（高頻度サポートモードＡ、高頻度サポートモードＢ）の方が低頻度サポートモードよりも電役開放抽選に当選しやすくなるように設定されている。
【０１２２】
次に、パチンコ機１０が実行可能なサポートモードの詳細について説明をする。
【０１２３】
図１２は、パチンコ機１０が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。図示するように、パチンコ機１０は、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードＡ、高頻度サポートモードＢの３種類のサポートモードを実行可能である。
【０１２４】
［低頻度サポートモード］
図１２に示すように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選の当選確率が１／２３３であり、電役開放抽選における図柄（普通図柄）の変動時間が１０秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が１０秒である。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は０．１秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間（可動片５３ａが遊技盤３０から突出した状態を維持している時間）は３秒である。ただし、普通電動役物５３の開放中に遊技球が第２始動口３４に１個入球したら普通電動役物５３は閉鎖する。
【０１２５】
低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。
【０１２６】
図１３は、低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図１３において普通電動役物５３は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。
【０１２７】
遊技者が左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部１２２に入球した遊技球は振分用回動部１２５によって左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられる。図１３（ａ）に示したように、左側流路Ｒ１に振り分けられた遊技球は、開口部１２３から流出し、第１始動口３３ａに入球する。図１３（ｂ）に示したように、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、スルーゲート３５ａを通過した後、開口部１２４から流出する。低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート３５ａを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く（当選確率：１／２３３）、普通電動役物５３が開放状態となる確率は低い。そのため、開口部１２４から遊技球が流出した時点において普通電動役物５３は閉鎖している確率が高く、開口部１２４から流出した遊技球は、第１始動口３３ｂに入球する。すなわち、低頻度サポートモードにおいては、振分機構１２０に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂとに入球し、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。また、低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート３５ａを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、電役開放抽選の変動時間が１０秒であり、かつ、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過してから普通電動役物５３に到達するまでの時間は約０．３秒であるので、当該当選の契機となったスルーゲート３５ａを通過した遊技球が、当該当選によって開放状態となった普通電動役物５３の補助によって第２始動口３４に入球することはない。なお、普通電動役物５３が開放状態であるタイミングで当該普通電動役物５３に到達した遊技球が、普通電動役物５３の補助によって第２始動口３４に入球することはある。
【０１２８】
また、仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート３５ｂに遊技球を通過させるように遊技球を通過させた場合、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く（当選確率：１／２３３）、普通電動役物５３が開放状態となる確率は低い。よって、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ、第２始動口３４に入球する可能性は低く、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球はそのまま流下してアウト口４３に入球する。仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート３５ｂに遊技球を通過させるように遊技球を通過させ、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、低頻度サポートモードにおける普通電動役物５３の開放時間は３秒であり、また、スルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した遊技球が第２始動口３４に到達するまでに必要な時間は約５．０秒であるので、可動片５３ａの上面を流通している遊技球が第２始動口３４に到達する前に普通電動役物５３が閉鎖し、当該電役開放抽選に当選する契機となった遊技球が第２始動口３４に入球することはない。
【０１２９】
［高頻度サポートモードＡ］
図１２に示すように、高頻度サポートモードＡは、電役開放抽選の当選確率が２３１／２３３であり、電役開放抽選における図柄（普通図柄）の変動時間が０．０５秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が０．０５秒である。また、上述したように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は０．１秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間は３秒である。ただし、普通電動役物５３の開放中に遊技球が第２始動口３４に１個入球したら普通電動役物５３は閉鎖する。
【０１３０】
高頻度サポートモードＡは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。
【０１３１】
図１４は、高頻度サポートモードＡの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図１４において普通電動役物５３は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。
【０１３２】
遊技者が左打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部１２２に入球した遊技球は振分用回動部１２５によって左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられる。図１４（ａ）に示したように、左側流路Ｒ１に振り分けられた遊技球は、開口部１２３から流出し、第１始動口３３ａに入球する。図１４（ｂ）に示したように、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、スルーゲート３５ａを通過した後、開口部１２４から流出する。高頻度サポートモードＡにおいては、遊技球がスルーゲート３５ａを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く（当選確率：２３１／２３３）、普通電動役物５３が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート３５ａを通過して電役開放抽選に当選した場合に、開口部１２４から遊技球が流出した時点において普通電動役物５３が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードＡにおける電役開放抽選の変動時間は０．０５秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は０．１秒である。本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球がスルーゲート３５ａを通過してから普通電動役物５３に到達するまでの時間の平均値は、０．３秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート３５ａを通過してから普通電動役物５３に到達するまでの時間（０．３秒）より、遊技球がスルーゲート３５ａを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間（０．０５秒）と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間（０．１秒）の和の値（０．１５秒）の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、開口部１２４から遊技球が流出した時点において普通電動役物５３は開放しており、開口部１２４から流出した遊技球は普通電動役物５３の可動片５３ａの上面を流通する。
【０１３３】
また、本実施形態においては、開口部１２４から流出した遊技球が可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードＡにおける普通電動役物５３の開放時間は３．０秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機１０においては、開口部１２４から流出し可動片５３ａに到達した遊技球が、当該可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に到達するまでの時間の平均値は２．０秒である。従って、開口部１２４から流出した遊技球は、可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に入球する。このように、高頻度サポートモードＡにおいては、低頻度サポートモードと比較して、遊技球が右側流路Ｒ２に振り分けられた場合に、当該遊技球は普通電動役物５３の補助によって第２始動口３４に入球する確率が高い。なお、高頻度サポートモードＡは、普通電動役物５３の開放時間は３秒であるが、第２始動口３４に遊技球が１個入球したら閉鎖するため、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球が普通電動役物５３が閉鎖した直後に当該普通電動役物５３に到達した場合には、開口部１２４から流出した遊技球は第１始動口３３ｂに入球する。また、第２始動口３４に１個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片５３ａの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物５３が閉鎖することによって第２始動口３４には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードＡにおいて、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球の全てが第２始動口３４に入球するとは限らない。また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、高頻度サポートモードＡの場合に遊技者が右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合に、スルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した遊技球が第２始動口３４に入球しないように構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機１０においては、スルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した遊技球が、当該可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に到達するまでの時間の平均値は５．０秒である。一方、上述したように、高頻度サポートモードＡにおける普通電動役物５３の開放時間は３．０秒に設定されている。従って、仮にスルーゲート３５ｂを通過した遊技球が開放中の普通電動役物５３に到達したとしても、可動片５３ａの上面を流通している途中で普通電動役物５３が閉鎖するため、当該遊技球は第２始動口３４に到達する前に普通電動役物５３から放出されさらに下方に流下することとなるため、第２始動口３４には入球しない。よって、高頻度サポートモードＡの場合には、振分機構１２０の開口部１２２に入球させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。
【０１３４】
［高頻度サポートモードＢ］
図１２に示すように、高頻度サポートモードＢは、電役開放抽選の当選確率が２３１／２３３であり、電役開放抽選における図柄（普通図柄）の変動時間が０．０５秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が０．０５秒である。また、上述のように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は０．１秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間は６秒である。ただし、普通電動役物５３の開放中に遊技球が第２始動口３４に１個入球したら普通電動役物５３は閉鎖する。
【０１３５】
高頻度サポートモードＢは、右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。
【０１３６】
図１５は、高頻度サポートモードＢの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図１５において普通電動役物５３は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。
【０１３７】
遊技者が右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードＢにおいては、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く（当選確率：２３１／２３３）、普通電動役物５３が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過して電役開放抽選に当選した場合に、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が普通電動役物５３に到達した時点において当該普通電動役物５３が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードＢにおける電役開放抽選の変動時間は０．０５秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は０．１秒である。本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過してから普通電動役物５３に到達するまでの時間の平均値は、０．３秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過してから普通電動役物５３に到達するまでの時間（０．３秒）より、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間（０．０５秒）と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間（０．１秒）の和の値（０．１５秒）の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が普通電動役物５３に到達した時点において当該普通電動役物５３は開放しており、普通電動役物５３に到達した遊技球は普通電動役物５３の可動片５３ａの上面を流通する。
【０１３８】
また、本実施形態においては、スルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した遊技球が可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードＢにおける普通電動役物５３の開放時間は６．０秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機１０においては、スルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した遊技球が、当該可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に到達するまでの時間の平均値は５．０秒である。従って、開口部１２４から流出した遊技球は、可動片５３ａの上面を流通し第２始動口３４に入球する。なお、高頻度サポートモードＢは、普通電動役物５３の開放時間は６.０秒であるが、第２始動口３４に遊技球が１個入球したら閉鎖するため、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球が普通電動役物５３が閉鎖した直後に当該普通電動役物５３に到達した場合には、当該遊技球はそのまま流下する。すなわち、当該遊技球が第２始動口３４に入球することはない。また、第２始動口３４に１個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片５３ａの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物５３が閉鎖することによって第２始動口３４には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードＢにおいて、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球の全てが第２始動口３４に入球するとは限らない。
【０１３９】
このように、高頻度サポートＢにおいては、遊技者が右打ちをした場合、高い確率で第２始動口３４にのみ遊技球を入球させることができる。図１０の第１始動口用の振分テーブルおよび第２始動口用の振分テーブルで示したように、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値よりも、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値の方が高い。仮に、高頻度サポートモードＢにおいて、仮に左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合には、第１始動口３３と第２始動口３４とに交互に遊技球が入球するため、右打ちをして高い確率で第２始動口３４にのみ遊技球を入球させた場合よりも、大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値は低くなる。よって、高頻度サポートモードＢの場合には、右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。
【０１４０】
以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）のみに遊技球が入球する状態（低頻度サポートモードの状態）、第１始動口３３と第２始動口３４とに交互に遊技球が入球する状態（高頻度サポートモードＡの状態）、第２始動口３４のみに遊技球が入球する状態（高頻度サポートモードＢの状態）の、３つの状態を作り出すことができる。
【０１４１】
《１−３》遊技の流れ
次に、本実施形態のパチンコ機１０における遊技の流れについて説明する。
【０１４２】
図１６は、パチンコ機１０における遊技の流れを示す説明図である。
【０１４３】
ステップＦ１０１に示すように、遊技者が遊技を開始した時点においては、パチンコ機１０における抽選モードは低確率モードで、サポートモードは低頻度サポートモードである。このとき、パチンコ機１０は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。
【０１４４】
上述のように、低頻度サポートモードの状態においては、振分機構１２０に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂとに入球し、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。ステップＦ１０１の状態は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選するまで実行される（Ｆ１０２：ＮＯ）。
【０１４５】
ステップＦ１０１の状態で、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選すると（Ｆ１０２：ＹＥＳ）、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される（Ｆ１０３）。例えば、大当たり種別が１６Ｒ確変大当たりＢの場合であれば、可変入賞装置５４が開閉動作を実行し１６ラウンド分のラウンド遊技が実行され、８Ｒ確変大当たりＡおよび８Ｒ通常大当たりＡの場合であれば、可変入賞装置５４が開閉動作を実行し８ラウンド分のラウンド遊技が実行される。
【０１４６】
ラウンド遊技の終了後は、先ほど当選した大当たりの大当たり種別毎に、異なる遊技の状態へと移行する。大当たり種別が大当たりＢである場合には（Ｆ１０４：ＹＥＳ）、ステップＦ１１１に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードＢの状態に移行する大当たり種別の場合には、ステップＦ１１１に進む。
【０１４７】
ステップＦ１０４において、大当たり種別が大当たりＢではない場合（Ｆ１０４：ＮＯ）、ステップＦ１０５に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードＡの状態に移行する大当たり種別の場合であり、具体的には、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において８Ｒ確変大当たりＡ、８Ｒ通常大当たりＡに当選した場合に、ステップＦ１０５に進む。
【０１４８】
ステップＦ１０５において、当該大当たり種別が確変大当たりである場合には（Ｆ１０５：ＹＥＳ）、ステップＦ１０９に進み、確変大当たりではない場合すなわち通常大当たり（例えば、８Ｒ通常大当たりＡ）の場合には（Ｆ１０５：ＮＯ）、ステップＦ１０６に進む。
【０１４９】
ステップＦ１０６では、ラウンド遊技（Ｆ１０３）の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードＡとなる。また、パチンコ機１０は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。
【０１５０】
上述のように、高頻度サポートモードＡの状態においては、振分機構１２０に入球した遊技球は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ）と、第２始動口３４とに交互に入球する。パチンコ機１０においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第１始動口３３（第１始動口３３ａ）と、第２始動口３４とに交互に入球する状態においては、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。
【０１５１】
ステップＦ１０６の状態における高頻度サポートモードＡは、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）または第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が１００回実行されるまで継続し（Ｆ１０７：Ｎ０→Ｆ１０８：ＮＯ）、遊技回が１００回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には（Ｆ１０７：ＮＯ→Ｆ１０８：ＹＥＳ）、ステップＦ１０１に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。
【０１５２】
一方、ステップＦ１０６の状態において、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）または第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が１００回実行されるまでに大当たりに当選した場合には（Ｆ１０７：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。
【０１５３】
ステップＦ１０５において、大当たり種別が確変大当たりである場合には（Ｆ１０５：ＹＥＳ）、ステップＦ１０９に進む。
【０１５４】
ステップＦ１０９では、ラウンド遊技（Ｆ１０３）の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードＡとなる。また、パチンコ機１０は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。
【０１５５】
ステップＦ１０９の状態は、高頻度サポートモードＡである。上述のように、高頻度サポートモードＡの状態においては、振分機構１２０に入球した遊技球は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ）と、第２始動口３４とに交互に入球する。パチンコ機１０においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第１始動口３３（第１始動口３３ａ）と、第２始動口３４とに交互に入球する状態においては、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。
【０１５６】
ステップＦ１０９の状態は高確率モードであるため、高頻度サポートモードＡの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する（Ｆ１１０：ＮＯ）。
【０１５７】
ステップＦ１０９の状態において、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）または第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には（Ｆ１１０：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。
【０１５８】
ステップＦ１０４において、大当たり種別が大当たりＢである場合には（Ｆ１０４：ＹＥＳ）、ステップＦ１１１に進む。具体的には、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において１６Ｒ確変大当たりＢに当選した場合や、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において１６Ｒ確変大当たりＢ、８Ｒ確変大当たりＢ、８Ｒ通常大当たりＢに当選した場合に、ステップＦ１１１に進む。
【０１５９】
ステップＦ１１１において、当該大当たり種別が確変大当たりＢである場合には（Ｆ１１１：ＹＥＳ）、ステップＦ１１２に進む。
【０１６０】
ステップＦ１１２では、ラウンド遊技（Ｆ１０３）の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードＢとなる。また、パチンコ機１０は、遊技者に対して、右打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。
【０１６１】
高頻度サポートモードＢの状態においては、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、普通電動役物５３に補助されて第２始動口３４に入球する。従って、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。
【０１６２】
ステップＦ１１２は高確率モードであるため、高頻度サポートモードＢの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する（Ｆ１１３：ＮＯ）。
【０１６３】
ステップＦ１１２の状態において、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には（Ｆ１１３：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。
【０１６４】
ステップＦ１１１において、当該大当たり種別が確変大当たりＢではない場合には（Ｆ１１１：ＮＯ）、ステップＦ１１４に進む。
【０１６５】
ステップＦ１１４では、ラウンド遊技（Ｆ１０３）の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードＢとなる。また、パチンコ機１０は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構１２０（開口部１２２）に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。
【０１６６】
上述のように、高頻度サポートモードＢの状態においては、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、普通電動役物５３に補助されて第２始動口３４に入球する。従って、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。
【０１６７】
ステップＦ１１４の状態における高頻度サポートモードＢは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が１００回実行されるまで継続し（Ｆ１１５：Ｎ０→Ｆ１１６：ＮＯ）、遊技回が１００回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には（Ｆ１１５：ＮＯ→Ｆ１１６：ＹＥＳ）、ステップＦ１０１に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。
【０１６８】
一方、ステップＦ１１４の状態において、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする遊技回が１００回実行されるまでに大当たりに当選した場合には（Ｆ１１５：ＹＥＳ）、ステップＦ１０３に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。
【０１６９】
以上、パチンコ機１０における遊技の流れについて説明をした。遊技の流れにおいて説明したように、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）のみに遊技球が入球する状態（低頻度サポートモードの状態）、第１始動口３３と第２始動口３４とに交互に遊技球が入球する状態（高頻度サポートモードＡの状態）、第２始動口３４のみに遊技球が入球する状態（高頻度サポートモードＢの状態）の３つの状態の間を移行しながら遊技が進行する。
【０１７０】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０の特徴および当該特徴が奏する効果を、従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第１始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選（大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む）した場合に付与される特典（例えば払い出される賞球数）の期待値を第１特典期待値とし、第２始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選（大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む）した場合に付与される特典（例えば払い出される賞球数）の期待値を第２特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。
【０１７１】
従来から、第１始動口と第２始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機（以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ）は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態（例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード）においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第１始動口と第２始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段（普通電動役物）が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第２始動口に遊技球を入球させる。
【０１７２】
従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第２特典期待値を大きくする必要があるが、第２特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう（通常状態においては第１始動口と第２始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため）。また、第１特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第１特典期待値と第２特典期待値との平均であるので、第１特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。
【０１７３】
さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態（通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態）から高頻度サポートモード（最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態）に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。
【０１７４】
一方、本実施形態におけるパチンコ機１０は、通常状態においては、振分機構１２０に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第１始動口３３ａにのみ遊技球が入球するので、第１特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードＢの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第２始動口３４にのみ遊技球が入球するので、第２特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートＢにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードＡの場合には、振分機構１２０に到達するように遊技球を流通させ、第１始動口３３ａと第２始動口３４とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値（高頻度サポートモードＡ時）は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値（高頻度サポートモードＢ時）との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードＡ→高頻度サポートモードＢといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。
【０１７５】
さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第１特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第１特典期待値と第２特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。
【０１７６】
なお、本実施形態のパチンコ機１０の特徴および当該特徴が奏する効果を、第１始動口と第２始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機（従来パチンコ機）との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる２つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。
【０１７７】
《１−４》主制御装置において実行される各種処理：
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０１７８】
＜タイマ割込み処理＞
図１７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０１７９】
ステップＳｇ０１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報（入球検知情報）を保存する。その後、ステップＳｇ０１０２に進む。
【０１８０】
ステップＳｇ０１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳｇ０１０３に進む。
【０１８１】
ステップＳｇ０１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳｇ０１０４に進む。なお、変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理（図２３）において、その値を更新する。
【０１８２】
ステップＳｇ０１０４では、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）及び第２始動口３４への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップＳｇ０１０４の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳｇ０１０４を実行した後、ステップＳｇ０１０５に進む。
【０１８３】
ステップＳｇ０１０５では、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップＳｇ０１０５におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳｇ０１０５を実行した後、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を終了する。
【０１８４】
＜始動口用の入球処理＞
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１７：Ｓｇ０１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１８５】
図１８は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ０２０１では、遊技球が第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に入球（始動入賞）したか否かを、第１始動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップＳｇ０２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球したと判定した場合には（Ｓｇ０２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０２０２に進み、払出制御装置７０に遊技球を１個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳｇ０２０３に進む。
【０１８６】
ステップＳｇ０２０３では、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳｇ０２０４に進む。
【０１８７】
ステップＳｇ０２０４では、第１保留エリアＲａの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲａＮ（以下、第１始動保留個数ＲａＮともいう）を読み出し、当該第１始動保留個数ＲａＮを後述する処理の対象として設定する。第１始動保留個数ＲａＮは、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳｇ０２０９に進む。
【０１８８】
ステップＳｇ０２０１において、遊技球が第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に入球していないと判定した場合には（Ｓｇ０２０１：ＮＯ）、ステップＳｇ０２０５に進み、遊技球が第２始動口３４に入球したか否かを第２始動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。
【０１８９】
ステップＳｇ０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球したと判定した場合には（Ｓｇ０２０５：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０２０６に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳｇ０２０７に進む。一方、ステップＳｇ０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球していないと判定した場合には（Ｓｇ０２０５：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳｇ０２０７では、第２始動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳｇ０２０８に進む。
【０１９１】
ステップＳｇ０２０８では、第２保留エリアＲｂの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数ＲｂＮ（以下、第２始動保留個数ＲｂＮともいう）を読み出し、当該第２始動保留個数ＲｂＮを後述する処理の対象として設定する。第２始動保留個数ＲｂＮは、第２始動口３４への入賞に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳｇ０２０９に進む。
【０１９２】
ステップＳｇ０２０９では、上述したステップＳｇ０２０４又はステップＳｇ０２０８において設定された始動保留個数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ステップＳｇ０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満でない場合には（Ｓｇ０２０９：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１９３】
一方、ステップＳｇ０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満である場合には（Ｓｇ０２０９：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０２１０に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Ｎに１を加算した後、ステップＳｇ０２１１に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値（以下、合計保留個数ＣＲＮと言う）に１を加算する。合計保留個数ＣＲＮは、第１始動保留個数ＲａＮと第２始動保留個数ＲｂＮとの合計値を示す。その後、ステップＳｇ０２１２に進む。
【０１９４】
ステップＳｇ０２１２では、ステップＳｇ０１０３（図１７）において更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および、通常処理（図２３）において更新している変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップＳｇ０２１０において１を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第１始動保留個数ＲａＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳｇ０１０３（図１７）にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値を、第１保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳｇ０２１０において１を加算した第１始動保留個数ＲａＮと対応する記憶エリアに記憶する。また、第２始動保留個数ＲｂＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳｇ０１０３（図１７）にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値を、第２保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳｇ０２１０において１を加算した第２始動保留個数ＲｂＮと対応する記憶エリアに記憶する。ステップＳｇ０２１２を実行した後、ステップＳｇ０２１３に進む。
【０１９５】
ステップＳｇ０２１３では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて、当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップＳｇ０２１３を実行した後、ステップＳｇ０２１４に進む。
【０１９６】
ステップＳｇ０２１４では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて実行された先判定処理の判定結果（先判定情報）を保留コマンドとして設定する。
【０１９７】
保留コマンドは、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）又は第２始動口３４への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果（先判定情報）を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図２３：ステップＳｇ０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。
【０１９８】
また、音声発光制御装置９０は、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第２始動口３４への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９０は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
【０１９９】
主側ＭＰＵ６２は、ステップＳｇ０２１４を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
【０２００】
＜先判定処理＞
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン（図１８：Ｓｇ０２１３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２０１】
図１９は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。
【０２０２】
ステップＳｇ０３０１では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップＳｇ０３０１を実行した後、ステップＳｇ０３０２に進む。
【０２０３】
ステップＳｇ０３０２では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。
【０２０４】
ステップＳｇ０３０２を実行した後、本先判定処理を終了する。
【０２０５】
＜大当たり・リーチ情報取得処理＞
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン（図１９：Ｓｇ０３０１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２０６】
図２０は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ０４０１では、始動口用の入球処理（図１８）における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す。その後、ステップＳｇ０４０２に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。
【０２０７】
ステップＳｇ０４０２において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、（Ｓｇ０４０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０４０３に進み、当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳｇ０４０５に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【０２０８】
一方、ステップＳｇ０４０２において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には（Ｓｇ０４０２：ＮＯ）、ステップＳｇ０４０４に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップＳｇ０４０５に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【０２０９】
ステップＳｇ０４０５において、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓｇ０４０５：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０４０６に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタＣ２の値を読み出す。その後、ステップＳｇ０４０７に進み、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタＣ２が第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づいて取得されたものである場合には、第１始動口用振分テーブルを参照し、第２始動口３４への入球に基づいて取得されたものである場合には、第２始動口用振分テーブルを参照する。ステップＳｇ０４０７を実行した後、ステップＳｇ０４０８に進む。
【０２１０】
ステップＳｇ０４０８では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタＣ２の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳｇ０４０８において、確変大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓｇ０４０８：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０４０９に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｆに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳｇ０４０８において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓｇ０４０８：ＮＯ）、ステップＳｇ０４１０に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳｇ０４０５において、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓｇ０４０５：ＮＯ）、ステップＳｇ０４１１に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を読み出す。その後、ステップＳｇ０４１２に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップＳｇ０４１３に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０２１２】
ステップＳｇ０４１３において、リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓｇ０４１３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０４１４に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳｇ０４１３において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓｇ０４１３：ＮＯ）、そのまま先判定処理を終了する。
【０２１３】
＜変動時間情報取得処理＞
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン（図１９：Ｓｇ０３０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２１４】
図２１は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ０５０１では、始動口用の入球処理（図１８）における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｇ０５０２に進む。
【０２１５】
ステップＳｇ０５０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には（Ｓｇ０５０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０５０３に進む。
【０２１６】
ステップＳｇ０５０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳｇ０５０３を実行した後、ステップＳｇ０５０７に進む。
【０２１７】
ステップＳｇ０５０７では、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳｇ０５０２において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（ステップＳｇ０５０２：ＮＯ）、ステップＳｇ０５０４に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップＳｇ０５０４において、リーチが発生すると判定した場合には（Ｓｇ０５０４：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０５０５に進む。
【０２１９】
ステップＳｇ０５０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳｇ０５０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳｇ０５０４において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（ステップＳｇ０５０４：ＮＯ）、ステップＳｇ０５０６に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップＳｇ０５０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の先判定処理結果記憶エリア６４ｈに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。
【０２２１】
本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタＣＳの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。
【０２２２】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数ＣＲＮの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数ＣＲＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が短くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が長くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０２２３】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０２２４】
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２２５】
＜スルー用の入球処理＞
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１７：ステップＳｇ０１０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２２６】
図２２は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ０６０１では、遊技球がスルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）に入球（通過）したか否かを判定する。ステップＳｇ０６０１において、遊技球がスルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）に入球したと判定した場合には（Ｓｇ０６０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０６０２に進む。一方、ステップＳｇ０６０１において、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）に遊技球が入球しなかったと判定した場合には（Ｓｇ０６０１：ＮＯ）、本スルー用の入球処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳｇ０６０２では、電役用処理実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。電役用処理実行中フラグは、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選が実行される場合にＯＮとなり、電役開放抽選の抽選結果が外れである場合には外れ表示の設定後にＯＦＦにされ、電役開放抽選の抽選結果が当たりの場合には当たり表示の設定および当たりに伴って実行される普通電動役物５３の開放処理の終了後にＯＦＦにされる。以下、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選、当該抽選に伴って実行される抽選結果（当たり、外れ）の表示、および、当たりの場合に実行される普通電動役物５３の開放処理を電役用処理とも呼ぶ。なお、本実施形態においては、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）は遊技球の通過を保留しない。すなわち、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）に遊技球が通過したことを契機とした電役用処理が実行されている期間に、新たにスルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）に遊技球が入球しても、当該入球を契機とした電役用処理は実行されない。
【０２２８】
ステップＳｇ０６０２において、電役用処理実行中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ０６０２：ＮＯ）、ステップＳｇ０６０３に進み、電役用処理実行中フラグをＯＮにする。ステップＳｇ０６０３を実行した後、ステップＳｇ０６０４に進む。一方、ステップＳｇ０６０２において、電役用処理実行中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ０６０２：ＹＥＳ）、本スルー用の入球処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳｇ０６０４では、ステップＳｇ０１０３（図１７）において更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電動役物用実行エリア６４ｅに移動する。その後、スルー用の入球処理を終了する。
【０２３０】
＜通常処理＞
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置６０のＭＰＵ６２によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
【０２３１】
図２３は、通常処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ０７０１では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、ＲＡＭ６４に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップＳｇ０７０２に進む。
【０２３２】
ステップＳｇ０７０２では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップＳｇ０７０３に進む。
【０２３３】
ステップＳｇ０７０３では、ステップＳｇ０７０２において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置９０に対して送信する。ステップＳｇ０７０３を実行した後、ステップＳｇ０７０４に進む。
【０２３４】
ステップＳｇ０７０４では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳｇ０７０５に進む。
【０２３５】
ステップＳｇ０７０５では、払出制御装置７０から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳｇ０７０６に進む。ステップＳｇ０７０６では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第１図柄表示部３７ａ，第２図柄表示部３７ｂの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップＳｇ０７０６を実行した後、ステップＳｇ０７０７に進む。
【０２３６】
ステップＳｇ０７０７では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップＳｇ０７０８に進む。
【０２３７】
ステップＳｇ０７０８では、普通電動役物５３を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、普通電動役物５３を開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップＳｇ０７０９に進む。
【０２３８】
ステップＳｇ０７０９では、今回の通常処理の開始（厳密には、ステップＳｇ０７０３のコマンド出力処理の開始）から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップＳｇ０７０９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していないと判定した場合には（Ｓｇ０７０９：ＮＯ）、ステップＳｇ０７１０及びステップＳｇ０７１１において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップＳｇ０７１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップＳｇ０７１１において、変動種別カウンタＣＳに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップＳｇ０７０９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していると判定した場合には（Ｓｇ０７０９：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０７０３に戻り、ステップＳｇ０７０３からステップＳｇ０７０８までの各処理を実行する。
【０２３９】
なお、ステップＳｇ０７０３からステップＳｇ０７０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。
【０２４０】
＜遊技回制御処理＞
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン（図２３：Ｓｇ０７０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２４１】
図２４は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ０８０１では、開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始時にＯＮにされ、開閉実行モードの終了時にＯＦＦにされるフラグである。
【０２４２】
ステップＳｇ０８０１において開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ０８０１：ＹＥＳ）、開閉実行モード中であると判定し、ステップＳｇ０８０２以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、特図始動口５１への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップＳｇ０８０１において、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓｇ０８０１：ＮＯ）、ステップＳｇ０８０２に進む。
【０２４３】
ステップＳｇ０８０２では、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ６４の各種大当たりフラグ記憶エリア６４ｇにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがＯＮであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にＯＮにされ、その変動表示が終了する場合にＯＦＦにされる。
【０２４４】
ステップＳｇ０８０２において、メイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には（Ｓｇ０８０２：ＮＯ）、ステップＳｇ０８０３〜ステップＳｇ０８０５の遊技回開始用の処理に進む。ステップＳｇ０８０３では、保留個数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。保留個数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）および第２始動口３４のいずれについて保留個数が「０」であることを意味する。したがって、ステップＳｇ０８０３において、保留個数ＣＲＮが「０」であると判定した場合には（Ｓｇ０８０３：ＹＥＳ）、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳｇ０８０３において、保留個数ＣＲＮが「０」でないと判定した場合には（Ｓｇ０８０３：ＮＯ）、ステップＳｇ０８０４に進む。
【０２４５】
ステップＳｇ０８０４では、第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップＳｇ０８０５に進む。データ設定処理の詳細は後述する。
【０２４６】
ステップＳｇ０８０５では、メイン表示部４５における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップＳｇ０８０５を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４７】
ステップＳｇ０８０２において、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には（Ｓｇ０８０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０８０６〜ステップＳｇ０８１５の遊技回進行用の処理を実行する。
【０２４８】
ステップＳｇ０８０６では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップＳｇ０８０６では、ＲＡＭ６４の変動時間カウンタエリア（各種カウンタエリア６４ｆ）に記憶されている変動時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理（図２７）において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０２４９】
ステップＳｇ０８０６において、変動時間が経過していないと判定した場合には（Ｓｇ０８０６：ＮＯ）、ステップＳｇ０８０７に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップＳｇ０８０７を実行した後、遊技回制御処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳｇ０８０６において、変動時間が経過していると判定した場合には（Ｓｇ０８０６：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０８０８に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理（図２６）において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップＳｇ０８０８を実行した後、ステップＳｇ０８０９に進む。
【０２５１】
ステップＳｇ０８０９では、いずれかの大当たりフラグ（本実施形態においては、１６Ｒ確変大当たりＢフラグ、８Ｒ確変大当たりＢフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグＡ、８Ｒ通常大当たりＡフラグ）がＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ０８０９において、いずれかの大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓｇ０８０９：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０８１０に進む。
【０２５２】
ステップＳｇ０８１０では、開閉実行モードフラグをＯＮにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳｇ０８０９において、いずれの大当たりフラグもＯＮではない場合には（Ｓｇ０８０９：ＮＯ）、ステップＳｇ０８１１に進む。
【０２５３】
ステップＳｇ０８１１では、遊技回数カウンタＰＮＣの値を１減算する。遊技回数カウンタＰＮＣにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。ステップＳｇ０８１１を実行した後、ステップＳｇ０８１２に進む。
【０２５４】
ステップＳｇ０８１２では、現在の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ０８１２において、抽選モードが低確率モードではないと判定した場合には（Ｓｇ０８１２：ＮＯ）、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳｇ０８１２において、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には（Ｓｇ０８１２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０８１３に進み、遊技回数カウンタＰＮＣの値が０であるか否かを判定する。
【０２５６】
ステップＳｇ０８１３において、遊技回数カウンタＰＮＣの値が０ではないと判定した場合には（Ｓｇ０８１３：ＮＯ）、そのまま遊技回制御処理を終了する。ステップＳｇ０８１３において、遊技回数カウンタＰＮＣの値が０であると判定した場合には（Ｓｇ０８１３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０８１４に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｇ０８１５に進み、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２３：ステップＳｇ０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。低頻度サポートモードコマンドを受信した音声発光制御装置９０は、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したことを認識するとともに、低頻度サポートモードに対応した演出を実行する。ステップＳｇ０８１５を実行した後、遊技回制御処理を終了する。
【０２５７】
＜データ設定処理＞
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図２４：Ｓｇ０８０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２５８】
図２５は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ０９０１では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第１保留エリアＲａであるか否かを判定する。具体的には、第１保留エリアＲａ（図７）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されている保留情報）の方が、第２保留エリアＲｂ（図７）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されている保留情報）よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第１保留エリアＲａであると判定する。一方、第１保留エリアＲａに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第２保留エリアＲｂであると判定する。すなわち、ステップＳｇ０９０１の処理を実行することにより、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。
【０２５９】
ステップＳｇ０９０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａであると判定した場合には（ステップＳｇ０９０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ０９０２〜ステップＳｇ０９０７の第１保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップＳｇ０９０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（ステップＳｇ０９０１：ＮＯ）、ステップＳｇ０９０８〜ステップＳｇ０９１３の第２保留エリア用のデータ設定処理を実行する。
【０２６０】
ステップＳｇ０９０２では、第１保留エリアＲａの第１始動保留個数ＲａＮを１減算した後、ステップＳｇ０９０３に進み、合計保留個数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳｇ０９０４に進む。ステップＳｇ０９０４では、第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳｇ０９０５に進む。
【０２６１】
ステップＳｇ０９０５では、第１保留エリアＲａの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳｇ０９０５を実行した後、ステップＳｇ０９０６に進む。
【０２６２】
ステップＳｇ０９０６では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には当該フラグをＯＦＦにし、ＯＮではない場合にはその状態を維持する。第２図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップＳｇ０９０７へ進む。
【０２６３】
ステップＳｇ０９０７では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１始動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳｇ０９０７において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳｇ０７０３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【０２６５】
ステップＳｇ０９０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（ステップＳｇ０９０１：ＮＯ）、ステップＳｇ０９０８に進む。
【０２６６】
ステップＳｇ０９０８では、第２保留エリアＲｂの第２始動保留個数ＲｂＮを１減算する。その後、ステップＳｇ０９０９に進む。ステップＳｇ０９０９では、合計保留個数ＣＲＮを１減算し、ステップＳｇ０９１０に進み、第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳｇ０９１１に進む。
【０２６７】
ステップＳｇ０９１１では、第２保留エリアＲｂの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳｇ０９１１を実行した後、ステップＳｇ０９１２に進む。
【０２６８】
ステップＳｇ０９１２では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には当該フラグをＯＮにし、ＯＮである場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳｇ０９１３に進む。
【０２６９】
ステップＳｇ０９１３では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第２保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２始動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳｇ０９１３において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳｇ０７０３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【０２７１】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図２４：Ｓｇ０８０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２７２】
図２６は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ１００１では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＮにされ、その後に通常大当たりに当選した場合にＯＦＦにされる。ステップＳｇ１００１において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓｇ１００１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１００２に進む。
【０２７３】
ステップＳｇ１００２では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｇ１００４に進む。一方、ステップＳｇ１００１において高確率モードではないと判定した場合には（Ｓｇ１００１：ＮＯ）、ステップＳｇ１００３に進む。
【０２７４】
ステップＳｇ１００３では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｇ１００４に進む。
【０２７５】
ステップＳｇ１００４では、ステップＳｇ１００２又はステップＳｇ１００３における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳｇ１００４において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には（Ｓｇ１００４：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１００５〜ステップＳｇ１０１２において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。
【０２７６】
ステップＳｇ１００５では、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ１００５において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１００５：ＮＯ）、ステップＳｇ１００６に進み、第１始動口用の振分テーブル（図１０（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、１６Ｒ確変大当たりＢの数値範囲、８Ｒ確変大当たりＡの数値範囲、８Ｒ通常大当たりＡの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２７７】
一方、ステップＳｇ１００５において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１００５：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１００７に進み、第２始動口用の振分テーブル（図１０（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、１６Ｒ確変大当たりＢの数値範囲、８Ｒ確変大当たりＢの数値範囲、８Ｒ通常大当たりＢのいずれに含まれているかを判定する。ステップＳｇ１００６又はステップＳｇ１００７の処理を実行した後。ステップＳｇ１００８に進む。
【０２７８】
ステップＳｇ１００８では、ステップＳｇ１００６又はステップＳｇ１００７において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｇ１００８において、遊技結果が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓｇ１００８：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１００９に進む。
【０２７９】
ステップＳｇ１００９では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理とは、確変大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップＳｇ１００６又はステップＳｇ１００７において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｇ１００９を実行した後、ステップＳｇ１０１０に進む。
【０２８０】
ステップＳｇ１０１０では、ステップＳｇ１００６又はステップＳｇ１００７において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。具体的には、１６Ｒ確変大当たりＢである場合には１６Ｒ確変大当たりＢフラグをＯＮにし、８Ｒ確変大当たりＢである場合には８Ｒ確変大当たりＢフラグをＯＮにし、８Ｒ確変大当たりＡである場合には８Ｒ確変大当たりＡフラグをＯＮにする。その後、ステップＳｇ１０１６に進む。
【０２８１】
一方、ステップＳｇ１００８において、ステップＳｇ１００６又はステップＳｇ１００７において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりでないと判定した場合には（Ｓｇ１００８：ＮＯ）、すなわち、振り分けた大当たりの種別が通常大当たりである場合には、ステップＳｇ１０１１に進む。
【０２８２】
ステップＳｇ１０１１では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理とは、通常大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップＳｇ１００６又はステップＳｇ１００７において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｇ１０１１を実行した後、ステップＳｇ１０１２に進む。
【０２８３】
ステップＳｇ１０１２では、ステップＳｇ１００６又はステップＳｇ１００７において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。具体的には、８Ｒ通常大当たりＢである場合には８Ｒ通常大当たりＢフラグをＯＮにし、８Ｒ通常大当たりＡである場合には８Ｒ通常大当たりＡフラグをＯＮにする。その後、ステップＳｇ１０１６に進む。
【０２８４】
ステップＳｇ１００４において、ステップＳｇ１００２又はステップＳｇ１００３における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には（Ｓｇ１００４：ＮＯ）、ステップＳｇ１０１３に進み、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定をする。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２８５】
ステップＳｇ１０１３において、当該遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には（Ｓｇ１０１３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１０１４に進む。
【０２８６】
ステップＳｇ１０１４では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｇ１０１４を実行した後、ステップＳｇ１０１６に進む。
【０２８７】
ステップＳｇ１０１３において、当該遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓｇ１０１３：ＮＯ）、ステップＳｇ１０１５に進む。
【０２８８】
ステップＳｇ１０１５では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｇ１０１５を実行した後、ステップＳｇ１０１６に進む。
【０２８９】
ステップＳｇ１０１６では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳｇ１０１６を実行した後、ステップＳｇ１０１７に進む。
【０２９０】
ステップＳｇ１０１７では、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ１０１７において、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１０１７：ＮＯ）、ステップＳｇ１０１８に進み、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳｇ１０１６で設定された変動時間の情報が含まれている。
【０２９１】
一方、ステップＳｇ１０１７において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１０１７：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１０１９に進み、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が第２始動口３４への入賞に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳｇ１０１６で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳｇ１０１８又はステップＳｇ１０１９を実行した後、ステップＳｇ１０２０に進む。
【０２９２】
ステップＳｇ１０２０では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果、リーチ発生の有無の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、１６Ｒ確変大当たりＢの情報、８Ｒ確変大当たりＢの情報、８Ｒ確変大当たりＡの情報、８Ｒ通常大当たりＢの情報、８Ｒ通常大当たりＡの情報、または、リーチ発生の有無の情報および外れ結果の情報が含まれている。
【０２９３】
ステップＳｇ１０１８〜ステップＳｇ１０２０にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳｇ０７０３によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳｇ１０２０を実行後、ステップＳｇ１０２１に進む。
【０２９４】
ステップＳｇ１０２１では、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂのうち今回の遊技回に対応した結果表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１図柄表示部３７ａであると特定して変動表示を開始させ、第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２図柄表示部３７ｂであると特定して変動表示を開始させる。ステップＳｇ１０２１を実行した後、本変動開始処理を終了する。
【０２９５】
＜変動時間の設定処理＞
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図２６：Ｓｇ１０１６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２９６】
図２７は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ１１０１では、実行エリアＡＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｇ１１０２に進む。
【０２９７】
ステップＳｇ１１０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には（Ｓｇ１１０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１１０３に進む。
【０２９８】
ステップＳｇ１１０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップＳｇ１１０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳｇ１１０２において、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選ではないと判定した場合には（Ｓｇ１１０２：ＮＯ）、ステップＳｇ１１０４に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップＳｇ１１０２において今回の遊技回に係る当たり抽選が当選していない場合に本処理（Ｓｇ１１０４）を実行することから、ステップＳｇ１１０４においては、当たり抽選に当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して（Ｓｇ１１０４：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１１０５に進む。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０３００】
ステップＳｇ１１０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機１０においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップＳｇ１１０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳｇ１１０４において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓｇ１１０４：ＮＯ）、ステップＳｇ１１０６に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップＳｇ１１０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０３０２】
なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタＣＳの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。
【０３０３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮおよび第２始動保留個数ＲｂＮの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数ＣＲＮの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数ＣＲＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が短くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が長くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０３０４】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０３０５】
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０３０６】
＜遊技状態移行処理＞
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン（図２３：Ｓｇ０７０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３０７】
図２８は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ１２０１では、エンディング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時（エンディング期間の開始時）にＯＮにされ、エンディング期間の終了時にＯＦＦにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。
【０３０８】
ステップＳｇ１２０１において、エンディング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１２０１：ＮＯ）、ステップＳｇ１２０２に進み、開閉処理期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にＯＮにされ、開閉処理期間を終了させる場合にＯＦＦにされる。
【０３０９】
ステップＳｇ１２０２において、開閉処理期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１２０２：ＮＯ）、ステップＳｇ１２０３に進み、オープニング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にＯＮにされ、オープニング期間の終了時にＯＦＦにされる。
【０３１０】
ステップＳｇ１２０３において、オープニング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１２０３：ＮＯ）、ステップＳｇ１２０４に進み、開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にＯＮにされ、開閉実行モードが終了する場合にＯＦＦにされる。
【０３１１】
ステップＳｇ１２０４において、開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１２０４：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１２０５に進む。一方、ステップＳｇ１２０４において、開閉実行モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１２０４：ＮＯ）、そのまま遊技状態移行処理を終了する。
【０３１２】
ステップＳｇ１２０５では、高確率モードフラグをＯＦＦにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをＯＦＦにする。ステップＳｇ１２０５を実行した後、ステップＳｇ１２０６に進む。
【０３１３】
ステップＳｇ１２０６では、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。ステップＳｇ１２０６を実行した後、ステップＳｇ１２０７に進む。
【０３１４】
ステップＳｇ１２０７では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２３：ステップＳｇ０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｇ１２０７を実行した後、ステップＳｇ１２０８に進む。
【０３１５】
ステップＳｇ１２０８では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉５４ｂの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。本実施形態においては、１ラウンド遊技における開閉扉５４ｂの開放時間は３０秒である。ただし、開閉扉５４ｂの開放後３０秒の経過前であっても、大入賞口５４ａに９個の遊技球が入球した場合には開閉扉５４ｂは閉鎖する。本実施形態においては、このような開閉扉５４ｂの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。当該開閉シナリオ設定処理においては、大当たり種別に対応した開閉シナリオが設定される。例えば、１６Ｒ確変大当たりＢであれば、１６ラウンド分の開閉扉５４ｂの開放パターンが開閉シナリオに設定されており、８Ｒ確変大当たりＡであれば、８ラウンド分の開閉扉５４ｂの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。ステップＳｇ１２０８を実行した後、ステップＳｇ１２０９に進む。
【０３１６】
ステップＳｇ１２０９では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ（以下、オープニング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。具体的には、オープニング時間としてオープニング用タイマカウンタエリアに所定の値を設定する。ステップＳｇ１２０９を実行した後、ステップＳｇ１２１０に進む。
【０３１７】
ステップＳｇ１２１０では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳｇ０７０３にて、音声発光制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳｇ１２１０を実行した後、ステップＳｇ１２１１に進み、オープニング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３１８】
ステップＳｇ１２０３において、オープニング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１２０３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１２１２に進む。
【０３１９】
ステップＳｇ１２１２では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定したオープニング用タイマカウンタエリアＴの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｇ１２１２において、オープニング期間が終了したと判定した場合には（Ｓｇ１２１２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１２１３に進み、オープニング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｇ１２１４に進む。
【０３２０】
ステップＳｇ１２１４では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部３９に表示させる。ステップＳｇ１２１４を実行した後、ステップＳｇ１２１５に進む。
【０３２１】
ステップＳｇ１２１５では、開閉処理期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３２２】
ステップＳｇ１２０２において、開閉処理期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１２０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１２１６に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップＳｇ１２１６を実行した後、ステップＳｇ１２１７に進む。
【０３２３】
ステップＳｇ１２１７では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には（Ｓｇ１２１７：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１２１８に進む。一方、ステップＳｇ１２１７において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には（Ｓｇ１２１７：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３２４】
ステップＳｇ１２１８では、開閉処理期間フラグをＯＦＦにし、その後、ステップＳｇ１２１９に進む。
【０３２５】
ステップＳｇ１２１９では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９が消灯されるように当該ラウンド表示部３９の表示制御を終了する。ステップＳｇ１２１９を実行した後、ステップＳｇ１２２０に進む。
【０３２６】
ステップＳｇ１２２０では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ（以下、エンディング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。具体的には、エンディング時間としてエンディング用タイマカウンタに所定の値を設定する。ステップＳｇ１２２０を実行した後、ステップＳｇ１２２１に進む。
【０３２７】
ステップＳｇ１２２１では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２３）におけるステップ４０７０３にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップＳｇ１２２１を実行した後、ステップＳｇ１２２２に進む。
【０３２８】
ステップＳｇ１２２２では、エンディング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳｇ１２０１において、エンディング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１２２３に進む。
【０３３０】
ステップＳｇ１２２３では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理（Ｓｇ１２２０）において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｇ１２２３において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「０」であると判定した場合には（Ｓｇ１２２３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１２２４に進む。
【０３３１】
ステップＳｇ１２２４では、エンディング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｇ１２２５に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップＳｇ１２２５を実行した後、ステップＳｇ１２２６に進み、開閉実行モードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｇ１２２７に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置９０に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳｇ０７０３にて、音声発光制御装置９０に送信される。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３３２】
一方、ステップＳｇ１２２３において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓｇ１２２３：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３３３】
＜大入賞口開閉処理＞
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓｇ１２１６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３３４】
図２９は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ１３０１では、開閉扉５４ｂは開放中であるか否かを判定する。ステップＳｇ１３０１において、開閉扉５４ｂは開放中ではないと判定した場合には（Ｓｇ１３０１：ＮＯ）、ステップＳｇ１３０２に進む。
【０３３５】
ステップＳｇ１３０２では、開閉扉５４ｂの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理（図２８：Ｓｇ１２０８）によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉５４ｂの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳｇ１３０２において、開閉扉５４ｂの開放条件が成立したと判定した場合には（Ｓｇ１３０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１３０３に進む。
【０３３６】
ステップＳｇ１３０３では、開閉扉５４ｂを開放する。その後、ステップＳｇ１３０４に進む。
【０３３７】
ステップＳｇ１３０４では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉５４ｂが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２３：Ｓｇ０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｇ１３０４を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３３８】
ステップＳｇ１３０２において、開閉扉５４ｂの開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓｇ１３０２：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳｇ１３０１において、開閉扉５４ｂは開放中であると判定した場合には（Ｓｇ１３０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１３０５に進む。
【０３４０】
ステップＳｇ１３０５では、開閉扉５４ｂの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉５４ｂの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉５４ｂの継続開放時間（本実施形態においては３０秒）が経過したか、または、大入賞口５４ａに予め設定された数（本実施形態においては９個）の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップＳｇ１３０５において、開閉扉５４ｂの閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓｇ１３０５：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１３０６に進む。
【０３４１】
ステップＳｇ１３０６では、開閉扉５４ｂを閉鎖する。その後、ステップＳｇ１３０７に進む。
【０３４２】
ステップＳｇ１３０７では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉５４ｂが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２３：Ｓｇ０３０３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｇ１３０７を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３４３】
ステップＳｇ１３０５において、開閉扉５４ｂの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓｇ１３０５：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３４４】
＜エンディング期間終了時の移行処理＞
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２８：Ｓｇ１２２５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３４５】
図３０は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ１４０１では、ＲＡＭ６４に、大当たりフラグとして確変大当たりに対応する大当たりフラグがＯＮにされているか否かを判定する。
【０３４６】
ステップＳｇ１４０１において、ＲＡＭ６４に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１４０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１４０２に進み、高確率モードフラグをＯＮにする。ステップＳｇ１４０２を実行した後、ステップＳｇ１４０３に進む。
【０３４７】
ステップＳｇ１４０３では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳｇ１４０３を実行した後、ステップＳｇ１４０４に進む。
【０３４８】
一方、ステップＳｇ１４０１において、ＲＡＭ６４に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１４０１：ＮＯ）、そのままステップＳｇ１４０４に進む。
【０３４９】
ステップＳｇ１４０４では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。具体的には、大当たりフラグに基づいて大当たり種別を判定し、判定した大当たり種別が１６Ｒ確変大当たりＢおよび８Ｒ確変大当たりＢの場合には高頻度サポートモードＢフラグをＯＮにし、判定した大当たり種別が８Ｒ確変大当たりＡの場合には高頻度サポートモードＡフラグをＯＮにする。ステップＳｇ１４０４を実行した後、ステップＳｇ１４０５に進む。
【０３５０】
ステップＳｇ１４０５では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードコマンドを設定する。具体的には、高頻度サポートモードＡコマンドまたは高頻度サポートモードＢコマンドを設定する。設定されたコマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２３：ステップＳｇ０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。
【０３５１】
ステップＳｇ１４０６では、大当たりフラグを消去する（ＯＦＦにする）処理を実行する。その後、ステップＳｇ１４０７に進む。
【０３５２】
ステップＳｇ１４０７では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた遊技回数カウンタＰＮＣに１００をセットする。遊技回数カウンタＰＮＣにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【０３５３】
＜電役サポート用処理＞
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン（図２３：Ｓｇ０７０８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３５４】
図３１は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ１５０１では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種大当たりフラグ記憶エリア６４ｅのサポート中フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート中フラグは、普通電動役物５３を開放状態にさせる場合にＯＮにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｇ１５０１において、サポート中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１５０１：ＮＯ）、ステップＳｇ１５０２に進む。
【０３５５】
ステップＳｇ１５０２では、ＲＡＭ６４の各種大当たりフラグ記憶エリア６４ｅのサポート当選フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、普通電動役物５３を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にＯＮにされ、サポート中フラグがＯＮである場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｇ１５０２において、サポート当選フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１５０２:ＮＯ）、ステップＳｇ１５０３に進む。
【０３５６】
ステップＳｇ１５０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタＴｄは、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。電役用タイマカウンタＴｄにセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【０３５７】
ステップＳｇ１５０３において、電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｇ１５０３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」であると判定した場合には（Ｓｇ１５０３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１５０４に進む。
【０３５８】
ステップＳｇ１５０４では、普図ユニット３８における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳｇ１５０４において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には（Ｓｇ１５０４：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１５０５に進み、外れ表示を設定する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における図柄の変動表示が終了される。その後、ステップＳｇ１５０６に進み、電役用処理実行中フラグをＯＦＦにする。ステップＳｇ１５０６を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｇ１５０４において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には（Ｓｇ１５０４：ＮＯ）、ステップＳｇ１５０７に進む。
【０３５９】
ステップＳｇ１５０７では、電役用処理実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ１５０７において、電役用処理実行中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１５０７：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳｇ１５０７において、電役用処理実行中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１５０７：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１５０８に進む。
【０３６０】
ステップＳｇ１５０８では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップＳｇ１５０９に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードＡフラグまたは高頻度サポートモードＢフラグのいずれかがＯＮになっているか否かを判定する。ステップＳｇ１５０８において開閉実行モードではなく（Ｓｇ１５０８：ＮＯ）、且つ、ステップＳｇ１５０９において高頻度サポートモードである場合には（Ｓｇ１５０９：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１５１０に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理（図２２：Ｓｇ０６０４）において電動役物用実行エリア６４ｅに移動した電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜４６１であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる（図１１（ｂ）参照）。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタＴｄに「２５」（すなわち０．０５ｓｅｃ）をセットする。図１２において説明したように、高頻度サポートモードＡおよび高頻度サポートモードＢは、電役開放抽選における変動時間が０．０５秒であるため電役用タイマカウンタＴｄに「２５」（すなわち０．０５ｓｅｃ）をセットする。電役用タイマカウンタＴｄは、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。その後、ステップＳｇ１５１１に進む。
【０３６１】
ステップＳｇ１５１１では、ステップＳｇ１５１０の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳｇ１５１１において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には（Ｓｇ１５１１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１５１２に進み、サポート当選フラグをＯＮにする。ステップＳｇ１５１２を実行した後、ステップＳｇ１５１３に進む。
【０３６２】
ステップＳｇ１５１３では、高頻度サポートモードの種類に応じた高頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、高頻度サポートモード（高頻度サポートモードＡまたは高頻度サポートモードＢ）において電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。具体的には、高頻度サポートモードＡフラグがＯＮの場合には、高頻度サポートモードＡ用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードＡ用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードＡ中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物５３の開放を１回行うことが設定されるとともに、普通電動役物５３の開放状態で３秒が経過することまたは第２始動口３４に遊技球が１個入球することを条件として普通電動役物５３を閉鎖することが設定されている（図１２参照）。一方、高頻度サポートモードＢフラグがＯＮの場合には、高頻度サポートモードＢ用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードＢ用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードＢ中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物５３の開放を１回行うことが設定されるとともに、普通電動役物５３の開放状態で６秒が経過することまたは第２始動口３４に遊技球が１個入球することを条件として普通電動役物５３を閉鎖することが設定されている（図１２参照）。ステップＳｇ１５１３を実行した後、電役サポート用処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳｇ１５０８において開閉実行モード中ではないと判定した場合（Ｓｇ１５０８：ＹＥＳ）、または、ステップＳｇ１５０９において高頻度サポートモードではないと判定した場合（Ｓｇ１５０９：ＮＯ）には、ステップＳｇ１５１４に進む。
【０３６４】
ステップＳｇ１５１４では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理（図２２：Ｓｇ０６０４）において電動役物用実行エリア６４ｅに移動した電動役物開放カウンタＣ４の値が０または１であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる（図１１（ａ）参照）。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタＴｄに「５０００」（すなわち１０．０ｓｅｃ）をセットする。図１２において説明したように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選における変動時間が１０秒であるため電役用タイマカウンタＴｄに「５０００」（すなわち１０．０ｓｅｃ）をセットする。電役用タイマカウンタＴｄは、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。その後、ステップＳｇ１５１５に進む。
【０３６５】
ステップＳｇ１５１５では、ステップＳｇ１５１４の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳｇ１５１５において、サポート当選でないと判定した場合には（Ｓｇ１５１５：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｇ１５１５において、サポート当選であると判定した場合には（Ｓｇ１５１５：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１５１６に進み、サポート当選フラグをＯＮにする。ステップＳｇ１５１６を実行した後、ステップＳｇ１５１７に進む。
【０３６６】
ステップＳｇ１５１７では、低頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、低頻度サポートモードにおいて電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。低頻度サポートモード用電役開閉シナリオは、低頻度サポートモード中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物５３の開放を１回行うことが設定されるとともに、普通電動役物５３の開放状態で３秒が経過することまたは第２始動口３４に遊技球が１個入球することを条件として普通電動役物５３を閉鎖することが設定されている（図１２参照）。ステップＳｇ１５１７を実行した後、電役サポート用処理を終了する。
【０３６７】
ステップＳｇ１５０２において、サポート当選フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１５０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１５１８に進み、電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタＴｄは、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｇ１５１８において、電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｇ１５１８：ＮＯ）、普図ユニット３８における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｇ１５１８において、電役用タイマカウンタＴｄの値が「０」であると判定した場合には（Ｓｇ１５１８：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１５１９に進む。
【０３６８】
ステップＳｇ１５１９では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップＳｇ１５２０に進み、サポート中フラグをＯＮにするとともに、サポート当選フラグをＯＦＦにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０３６９】
ステップＳｇ１５０１において、サポート中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１５０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１５２１に進み、普通電動役物５３を開閉制御するための電役開閉処理を実行する。電役開閉処理の詳細は後述する。ステップＳｇ１５２１を実行した後、ステップＳｇ１５２２に進む。
【０３７０】
ステップＳｇ１５２２では、電役開閉処理が終了したかを判定する。ステップＳｇ１５２２において、電役開閉処理が終了していないと判定した場合には（Ｓｇ１５２２：ＮＯ）、そのまま電役サポート用処理を終了する。ステップＳｇ１５２２において、電役開閉処理が終了したと判定した場合には（Ｓｇ１５２２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１５２３に進み、サポート中フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｇ１５２４に進み、電役用処理実行中フラグをＯＦＦにする。ステップＳｇ１５２４を実行した後、電役サポート用処理を終了する。
【０３７１】
＜電役開閉処理＞
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン（図３１：Ｓｇ１５２１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３７２】
図３２は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ１６０１では、普通電動役物５３が開放中であるか否かを判定する。ステップＳｇ１６０１において、普通電動役物５３が開放中ではないと判定した場合には（Ｓｇ１６０１：ＮＯ）、ステップＳｇ１６０２に進む。
【０３７３】
ステップＳｇ１６０２では、設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、１回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放回数（本実施形態においては１回）をカウントするとともに、普通電動役物５３の閉鎖状態を維持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマカウンタでカウントすることによって、普通電動役物５３を開放状態に移行する条件が成立したか否かを判定する。ステップＳｇ１６０２において、開閉シナリオの開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓｇ１６０２：ＮＯ）、電役開閉処理を終了する。
【０３７４】
一方、ステップＳｇ１６０２において、開閉シナリオの開放条件が成立していると判定した場合には（Ｓｇ１６０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１６０３に進む。
【０３７５】
ステップＳｇ１６０３では、普通電動役物５３を開放状態にする。ステップＳｇ１６０３を実行した後、ステップＳｇ１６０４に進む。
【０３７６】
ステップＳｇ１６０４では、電役開放コマンドを設定する。電役開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２３：ステップＳｇ０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。電役開放コマンドを受信した音声発光装置は、電役開放用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。
【０３７７】
一方、ステップＳｇ１６０１において、普通電動役物５３が開放中ではないと判定した場合には（Ｓｇ１６０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１６０５に進む。
【０３７８】
ステップＳｇ１６０５では、普通電動役物５３の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードＡ時における普通電動役物５３の閉鎖条件は、「開放状態で３秒間が経過したこと」または「普通電動役物５３が開放中に１個の遊技球が第２始動口３４に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。高頻度サポートモードＢ時における普通電動役物５３の閉鎖条件は、「開放状態で６秒間が経過したこと」または「普通電動役物５３が開放中に１個の遊技球が第２始動口３４に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。低頻度サポートモード時における普通電動役物５３の閉鎖条件は、「開放状態で３秒間が経過したこと」または「普通電動役物５３が開放中に１個の遊技球が第２始動口３４に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。ステップＳｇ１６０５において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓｇ１６０５：ＮＯ）、電役開閉処理を終了する。一方、ステップＳｇ１６０５において、閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓｇ１６０５：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１６０６に進む。
【０３７９】
ステップＳｇ１６０６では、普通電動役物５３を閉鎖状態にする。ステップＳｇ１６０６を実行した後、ステップＳｇ１６０７に進む。
【０３８０】
ステップＳｇ１６０７では、電役閉鎖コマンドを設定する。電役閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図２３：ステップＳｇ０７０３）において音声発光制御装置９０に送信される。電役閉鎖コマンドを受信した音声発光装置は、電役閉鎖用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。
【０３８１】
《１−５》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【０３８２】
図３３は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５等の一部の構成は省略されている。
【０３８３】
音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【０３８４】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。
【０３８５】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３８６】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には主制御装置６０および演出操作ボタン２４が接続されている。主制御装置６０からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ９２の出力側には、スピーカー４６、各種ランプ４７が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。
【０３８７】
表示制御装置１００に設けられた表示制御基板１０１には、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とが搭載されている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３８８】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、ＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０３８９】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶されている。
【０３９０】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０３９１】
ＶＤＰ１０５は、一種の描画回路であり、液晶表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置４１に表示させる。
【０３９２】
キャラクタＲＯＭ１０６は、液晶表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【０３９３】
ビデオＲＡＭ１０７は、液晶表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより液晶表示装置４１の表示内容が変更される。
【０３９４】
以下では、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３、主側ＲＡＭ６４とも呼び、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４をそれぞれ音光側ＭＰＵ９２、音光側ＲＯＭ９３、音光側ＲＡＭ９４とも呼び、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２を表示側ＭＰＵ１０２とも呼ぶ。
【０３９５】
《１−６》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置９０において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０３９６】
＜音声発光制御装置において実行される各種処理＞
＜タイマ割込み処理＞
最初に、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理について説明する。
【０３９７】
図３４は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期（例えば２ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０３９８】
ステップＳｇ１７０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側ＲＡＭ９４に記憶するための処理である。音光側ＲＡＭ９４には、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップＳｇ１７０１を実行した後、ステップＳｇ１７０２に進む。
【０３９９】
ステップＳｇ１７０２では、状態記憶処理を実行する。状態記憶処理は、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて、実行中の遊技の状態をフラグを用いて記憶する処理である。フラグとして記憶された遊技の状態は、実行する演出の決定に用いられる。状態記憶処理の詳細については後述する。ステップＳｇ１７０２を実行した後、ステップＳｇ１７０３に進む。
【０４００】
ステップＳｇ１７０３では、サポートモード演出用処理を実行する。サポートモード演出用処理は、サポートモードの種類に応じて遊技回毎の演出とは別に背景動画や出力する音声を設定するための処理である。サポートモード演出用処理の詳細は後述する。ステップＳｇ１７０３を実行した後、ステップＳｇ１７０４に進む。
【０４０１】
ステップＳｇ１７０４では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理は、遊技回毎に実行する演出を設定するための処理である。遊技回演出用処理の詳細は後述する。ステップＳｇ１７０４を実行した後、ステップＳｇ１７０５に進む。
【０４０２】
ステップＳｇ１７０５では、その他の表示用処理を実行する。その他の表示用処理は、主側ＭＰＵ６２から受信した種々のコマンドに基づいて、表示に関する種々の設定等を実行する処理である。例えば、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信した場合に、保留表示領域Ｄｓに表示している保留の個数を更新するための処理を行う。ステップＳｇ１７０５を実行した後、ステップＳｇ１７０６に進む。
【０４０３】
ステップＳｇ１７０６では、各種ランプ４７の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップＳｇ１７０３からステップＳｇ１７０５の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ４７の発光制御を行う。すなわち、上記ステップＳｇ１７０３からステップＳｇ１７０５において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ４７の発光制御を行う。ステップＳｇ１７０６を実行した後、ステップＳｇ１７０７に進む。
【０４０４】
ステップＳｇ１７０７では、スピーカー４６の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップＳｇ１７０３からステップＳｇ１７０５の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー４６の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップＳｇ１７０３からステップＳｇ１７０５において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー４６の音声出力制御を行う。ステップＳｇ１７０７を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０４０５】
＜状態記憶処理＞
次に、状態記憶処理について説明する。状態記憶処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図３４：Ｓｇ１７０２）として音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２によって実行される。
【０４０６】
図３５は、状態記憶処理を示すフローチャートである。当該状態記憶処理は、音声発光制御装置９０において、実行中の遊技の状態を記憶するための処理である。当該状態記憶処理は、大きく３つの処理から構成される。具体的には、ステップＳｇ１８０１〜ステップＳｇ１８０４は、開閉実行モードの実行中であるか否かを記憶する処理である。ステップＳｇ１８０５〜ステップＳｇ１８０８は、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを記憶する処理である。ステップＳｇ１８０９〜ステップＳｇ１８１８は、サポートモードが高頻度サポートモードＡであるのか、高頻度サポートモードＢであるのか、低頻度サポートモードであるのかを記憶する処理である。
【０４０７】
ステップＳｇ１８０１では、開閉実行モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了した場合に、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳｇ１８０１において、開閉実行モード終了コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｇ１８０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１８０２に進み、開閉実行モード実行中フラグをＯＦＦにする。開閉実行モード実行中フラグは、開閉実行モードの実行中であるかを記憶するためのフラグであり、開閉実行モードの実行が開始される場合にＯＮにされ、開閉実行モードが終了する場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｇ１８０２を実行した後、ステップＳｇ１８０３へ進む。
【０４０８】
一方、ステップＳｇ１８０１において、開閉実行モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｇ１８０１：ＮＯ）、そのままステップＳｇ１８０３に進む。
【０４０９】
ステップＳｇ１８０３では、開閉実行モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始された場合に、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳｇ１８０３において、開閉実行モード開始コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｇ１８０３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１８０４に進み、開閉実行モード実行中フラグをＯＮにする。ステップＳｇ１８０４を実行した後、ステップＳｇ１８０５へ進む。
【０４１０】
ステップＳｇ１８０３において、開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｇ１８０３：ＮＯ）、そのままステップＳｇ１８０５に進む。
【０４１１】
ステップＳｇ１８０５では、高確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードが終了して高確率モードが開始される場合に主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳｇ１８０５において、高確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳｇ１８０６に進み、音光側高確率モードフラグをＯＮにする。音光側高確率モードフラグは、抽選モードが高確率モードであるか否かを記憶するためのフラグである。ステップＳｇ１８０６を実行した後、ステップＳｇ１８０７に進む。
【０４１２】
一方、ステップＳｇ１８０５において、高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｇ１８０５：ＮＯ）、そのままステップＳｇ１８０７に進む。
【０４１３】
ステップＳｇ１８０７では、低確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。低確率モードコマンドは、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行した場合に主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳｇ１８０７において、低確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳｇ１８０８に進み、音光側高確率モードフラグをＯＦＦにする。ステップＳｇ１８０８を実行した後、ステップＳｇ１８０９に進む。
【０４１４】
ステップＳｇ１８０７において、低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｇ１８０７：ＮＯ）、そのままステップＳｇ１８０９に進む。
【０４１５】
ステップＳｇ１８０９では、高頻度サポートモードＡコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードＡコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードＡに移行する場合に、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳｇ１８０９において、高頻度サポートモードＡコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｇ１８０９：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１８１０に進む。
【０４１６】
ステップＳｇ１８１０では、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであるか否かを判定する。音光側高頻度サポートモードＢフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードＢに移行する場合にＯＮにされ、高頻度サポートモードＢから他のサポートモードに移行する場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｇ１８１０において、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１８１０：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１８１１に進み、音光側高頻度サポートモードＢフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｇ１８１２に進む。
【０４１７】
ステップＳｇ１８１０において、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１８１０：ＮＯ）、そのままステップＳｇ１８１２に進む。
【０４１８】
ステップＳｇ１８１２では、音光側高頻度サポートモードＡフラグをＯＮにする。音光側高頻度サポートモードＡフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードＡに移行する場合にＯＮにされ、高頻度サポートモードＡから他のサポートモードに移行する場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｇ１８１２を実行した後、ステップＳｇ１８１３に進む。
【０４１９】
一方、ステップＳｇ１８０９において、高頻度サポートモードＡコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｇ１８０９：ＮＯ）、そのままステップＳｇ１８１３に進む。
【０４２０】
ステップＳｇ１８１３では、高頻度サポートモードＢコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードＢコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードＢに移行する場合に、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳｇ１８１３において、高頻度サポートモードＢコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｇ１８１３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１８１４に進む。
【０４２１】
ステップＳｇ１８１４では、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ１８１４において、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１８１４：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１８１５に進み、音光側高頻度サポートモードＡフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｇ１８１６に進む。
【０４２２】
ステップＳｇ１８１４において、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１８１４：ＮＯ）、そのままステップＳｇ１８１６に進む。
【０４２３】
ステップＳｇ１８１６では、音光側高頻度サポートモードＢフラグをＯＮにする。ステップＳｇ１８１６を実行した後、ステップＳｇ１８１７に進む。
【０４２４】
一方、ステップＳｇ１８１３において、高頻度サポートモードＢコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｇ１８１３：ＮＯ）、そのままステップＳｇ１８１７に進む。
【０４２５】
ステップＳｇ１８１７では、低頻度サポートモードコマンドを受信したか否かを判定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する場合に、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドである。ステップＳｇ１８１７において、低頻度サポートモードコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓｇ１８１７：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１８１８に進む。
【０４２６】
ステップＳｇ１８１８では、音光側高頻度サポートモードＡフラグまたは音光側高頻度サポートモードＢフラグのうち、ＯＮとなっているフラグをＯＦＦにする。その後、状態記憶処理を終了する。一方、ステップＳｇ１８１７において、低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｇ１８１７：ＮＯ）、そのまま状態記憶処理を終了する。
【０４２７】
＜サポートモード演出用処理＞
次に、サポートモード演出用処理について説明する。サポートモード演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図３４：Ｓｇ１７０３）として音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２によって実行される。
【０４２８】
図３６は、サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ１９０１では、開閉実行モード実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ１９０１において、開閉実行モード実行中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１９０１：ＮＯ）、ステップＳｇ１９０２に進む。一方、ステップＳｇ１９０１において、開閉実行モード実行中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１９０１：ＹＥＳ）、サポートモード演出用処理を終了する。
【０４２９】
ステップＳｇ１９０２では、音光側高頻度サポートモードＡフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ１９０２において、音光側高頻度サポートモードＡフラグ、および、音光側高頻度サポートモードＢフラグのいずれもＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１９０２：ＮＯ）、ステップＳｇ１９０３に進む。
【０４３０】
ステップＳｇ１９０３では、低頻度サポートモード用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、低頻度サポートモードの状態において、左打ちをして振分機構１２０に遊技球を入球させることを促す映像や音声を、遊技回毎の演出（遊技回演出）とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。ステップＳｇ１９０３を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。
【０４３１】
ステップＳｇ１９０２において、音光側高頻度サポートモードＡフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１９０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１９０４に進む。
【０４３２】
ステップＳｇ１９０４では、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ１９０４において、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ１９０４：ＹＥＳ）、ステップＳｇ１９０５に進む。
【０４３３】
ステップＳｇ１９０５では、高頻度サポートモードＡ用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードＡの状態において、左打ちをして振分機構１２０に遊技球を入球させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出（遊技回演出）とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードＡの状態は、低頻度サポートモードの状態と比較して、第２始動口３４に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードＡ用の演出は、低頻度サポートモード用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップＳｇ１９０５を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。
【０４３４】
ステップＳｇ１９０４において、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ１９０４：ＮＯ）、ステップＳｇ１９０６に進む。
【０４３５】
ステップＳｇ１９０６では、高頻度サポートモードＢ用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードＢの状態において、右打ちをしてスルーゲート３５ｂに遊技球を通過させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出（遊技回演出）とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードＢの状態は、高頻度サポートモードＡの状態と比較して、第２始動口３４に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードＢ用の演出は、高頻度サポートモードＡ用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップＳｇ１９０６を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。
【０４３６】
＜遊技回演出用処理＞
次に、遊技回演出用処理について説明する。遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図３４：Ｓｇ１７０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４３７】
図３７は、遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ２００１では、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳｇ２００１において、変動用コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｇ２００１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２００２に進む。
【０４３８】
ステップＳｇ２００２では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳｇ２００３に進む。
【０４３９】
ステップＳｇ２００３では、演出パターンの設定処理を実行する。当該処理は、処理対象である遊技回における演出のパターンを設定する処理である。演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップＳｇ２００３を実行した後、ステップＳｇ２００４に進む。
【０４４０】
ステップＳｇ２００４では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインＬ１上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインＬ１上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ１上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインＬ１上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ１上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップＳｇ２００４を実行した後、ステップＳｇ２００５に進む。
【０４４１】
ステップＳｇ２００５では、遊技回演出コマンドを表示制御装置１００に送信する。遊技回演出コマンドは、ステップＳｇ２００３で設定した演出パターンおよびステップＳｇ２００４で設定した停止する液晶図柄の内容を含む情報である。遊技回演出コマンドを受信した表示制御装置１００は、遊技回コマンドに含まれる情報に基づいて液晶表示装置４１に演出用の画像や液晶用図柄の画像を表示させる。ステップＳｇ２００５を実行した後、ステップＳｇ２００６に進む。
【０４４２】
ステップＳｇ２００６では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側ＲＡＭ９４の保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が１減算されるように、当該保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップＳｇ２００８を実行した後、遊技回演出用処理を終了する。
【０４４３】
＜演出パターンの設定処理＞
次に、演出パターンの設定処理について説明する。演出パターンの設定処理は、遊技回演出用処理のサブルーチン（図３７：Ｓｇ２００３）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４４４】
図３８は、演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ２１０１では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、受信した変動用コマンドに含まれる大当たりの有無に関する情報に基づいて判定する。ステップＳｇ２１０１において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には（Ｓｇ２１０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２１０２に進む。
【０４４５】
ステップＳｇ２１０２では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において確変大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳｇ２１０２において、確変大当たりに当選していると判定した場合には（Ｓｇ２１０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２１０３に進む。
【０４４６】
ステップＳｇ２１０３では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢであるか否かを判定する。ステップＳｇ２１０３において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢであると判定した場合には（Ｓｇ２１０３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２１０４に進む。
【０４４７】
ステップＳｇ２１０４では、確変大当たりＢ用の演出パターンの設定処理を実行する。確変大当たりＢに当選した場合、次回から実行される遊技回は高確率モードであり、かつ、高頻度サポートモードＢとなる。よって、確変大当たりＢは、遊技者にとっては非常に有利な状態となる大当たりであるので、確変大当たりＢ用の演出パターンは、遊技者に大きな期待感を付与する内容に設定されている。ステップＳｇ２１０４を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０４４８】
ステップＳｇ２１０３において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢはないと判定した場合には（Ｓｇ２１０３：ＮＯ）、ステップＳｇ２１０５に進む。
【０４４９】
ステップＳｇ２１０５では、確変大当たりＡ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップＳｇ２１０５を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０４５０】
ステップＳｇ２１０２において、確変大当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓｇ２１０２：ＮＯ）、ステップＳｇ２１０６に進む。ステップＳｇ２１０６では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢであるか否かを判定する。ステップＳｇ２１０６において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢであると判定した場合には（Ｓｇ２１０６：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２１０７に進む。
【０４５１】
ステップＳｇ２１０７では、通常大当たりＢ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップＳｇ２１０７を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０４５２】
ステップＳｇ２１０６において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりＢではないと判定した場合には（Ｓｇ２１０６：ＮＯ）、ステップＳｇ２１０８に進む。
【０４５３】
ステップＳｇ２１０８では、通常大当たりＡ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップＳｇ２１０８を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０４５４】
ステップＳｇ２１０１において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には（Ｓｇ２１０１：ＮＯ）、ステップＳｇ２１０９に進む。
【０４５５】
ステップＳｇ２１０９では、外れ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップＳｇ２１０９を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０４５６】
＜メイン処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２によって実行されるメイン処理について説明する。
【０４５７】
図３９は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０４５８】
ステップＳｇ２２０１では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、ＭＰＵ１０２を初期設定し、ワークＲＡＭ１０４及びビデオＲＡＭ１０７の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ１０７のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ１０７に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ１０７のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップＳｇ２２０２に進む。
【０４５９】
ステップＳｇ２２０２では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びＶ割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びＶ割込み処理を実行する。
【０４６０】
＜コマンド割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置９０からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
【０４６１】
図４０は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ２３０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ１０４に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するＶ割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。
【０４６２】
＜Ｖ割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理について説明する。
【０４６３】
図４１は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、Ｖ割込み処理は、ＶＤＰ１０５からのＶ割込み信号が検出されることによって実行される処理である。Ｖ割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置４１に表示させる画像を特定した上で、ＶＤＰ１０５に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。
【０４６４】
上述したように、Ｖ割込み信号は、ＶＤＰ１０５において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成されるとともに、ＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。したがって、ＭＰＵ１０２がこのＶ割込み信号に同期してＶ割込み処理を実行することにより、ＶＤＰ１０５に対する描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。このため、ＶＤＰ１０５は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、Ｖ割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。
【０４６５】
ステップＳｇ２４０１では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理（図４０）によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。
【０４６６】
演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン２４の押下に対応した演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン２４の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。
【０４６７】
なお、コマンド対応処理（Ｓｇ２４０１）では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、Ｖ割込み処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置９０によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置９０によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置４１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【０４６８】
ステップＳｇ２４０２では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理（Ｓｇ２４０１）などによって設定された図柄表示装置４１に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置４１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップＳｇ２４０３に進む。
【０４６９】
ステップＳｇ２４０３では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理（Ｓｇ２４０２）によって特定された、図柄表示装置４１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクター（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップＳｇ２４０４に進む。
【０４７０】
ステップＳｇ２４０４では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理（Ｓｇ２４０３）によって決定された、１フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、ＶＤＰ１０５に対して送信する。ＶＤＰ１０５は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、１つ前のＶ割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置４１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置４１へ送信する。その後、ステップＳｇ２４０５に進み、その他の処理を実行した後、Ｖ割込み処理を終了する。
【０４７１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１０においては、振分機構１２０によって開口部１２２から入球した遊技球が左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第１始動口３３ａに入球した場合も、第１始動口３３ｂに入球した場合も、いずれも同一の図柄（第１の図柄）を変動させるので、振り分けられた先の入球部（始動口）ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができる。また、２つの経路に振り分けたにも関わらず同一の図柄を変動させる入球部（始動口）に案内する振分機構１２０の役割（設置目的）について、遊技者に種々の推測をさせることができる。
【０４７２】
本実施形態におけるパチンコ機１０は、右側流路Ｒ２から第１始動口３３ｂへ遊技球が流通する経路上に普通電動役物５３を備えるので、振分機構１２０によって左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２のいずれに振り分けられても、いずれに振り分けられた遊技球も同一の図柄（第１の図柄）を変動させる契機となる場合と、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球が普通電動役物５３によって第２の図柄を変動させる契機となる場合があり、遊技球を振分機構１２０に到達させる同じ流通態様であっても、サポートモードの種類によって第１の図柄と第２の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。すなわち、普通電動役物５３が開放するか否かを決定する電役開放抽選の当選確率を制御することによって、第１の図柄と第２の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。
【０４７３】
より具体的には、普通電動役物５３は、開口部１２４から流出した遊技球を、第１始動口３３ｂと第２始動口３４に振り分ける振分機構と考えることができ、本実施形態におけるパチンコ機１０は振分機構１２０と普通電動役物５３の２つの振分機構を備えると考えることができる。そして、振分機構として機能する普通電動役物５３が動作する確率は、電役開放抽選の当選確率であるので、サポートモードを変更することによって変更することが可能である。従って、振分機構１２０に到達した遊技球を当該振分機構１２０が、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分ける場合であっても、振分機構として機能する普通電動役物５３が右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球を第２始動口３４に振り分ける確率（すなわち、電役開放抽選の当選確率）を変更することによって、第１の図柄と第２の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に振り分ける確率（電役開放抽選の当選確率）を低く設定した場合（低頻度サポートモードの場合）には、振分機構１２０によって左側流路Ｒ１に振り分けた遊技球を第１始動口３３ａに入球させ、第１の図柄を変動させる。そして、右側流路Ｒ２に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が低いので、高い確率で第１始動口３３ｂに入球させ、第１の図柄を変動させることができる。すなわち、振分機構１２０に到達した遊技球を高い確率で第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に入球させ、高い確率（頻度）で第１の図柄を変動させることができる。
【０４７４】
一方、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に振り分ける確率（電役開放抽選の当選確率）を高く設定した場合（高頻度サポートモードＡの場合）には、振分機構１２０によって左側流路Ｒ１に振り分けた遊技球を第１始動口３３ａに入球させ、第１の図柄を変動させる。そして、右側流路Ｒ２に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が高いので、高い確率で第２始動口３４に入球させ、第２の図柄を変動させることができる。このように、電役開放抽選の当選確率を変更することによって、遊技球の流通態様が同じであっても、第１の図柄と第２の図柄との変動する比率を変更することができる。
【０４７５】
本実施形態のパチンコ機１０は、電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲートとして、振分機構１２０の内部に配置されたスルーゲート３５ａとは別に、スルーゲート３５ｂを備えるので、振分機構１２０を経由しない遊技球の流通態様であっても普通電動役物５３を開放させることができる。その結果、高頻度サポートモードＢの状態の場合に、スルーゲート３５ｂを通過する流通態様で遊技球を流通させることによって、高い確率で第２始動口３４に遊技球を入球させることができる。
【０４７６】
従って、本実施形態におけるパチンコ機１０は以下のことが実現可能である。低頻度サポートモードで遊技者が振分機構１２０に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂに遊技球が入球し、第２始動口３４に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第１の図柄のみを変動させることができる。高頻度サポートモードＡで遊技者が振分機構１２０に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第１始動口３３ａと第２始動口３４に遊技球が入球する可能性が高いので、第１の図柄と第２の図柄とを変動させることができる。高頻度サポートモードＢで遊技者がスルーゲート３５ｂを通過するように遊技球を流通させた場合には、第２始動口３４のみに遊技球が入球する可能性が高いので、高い確率で第２の図柄のみを変動させることができる。その結果、高い確率で第１の図柄のみが変動する遊技状態、第１の図柄と第２の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第２の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも３つの状態をつくり出すことができる。
【０４７７】
換言すれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）への遊技球の入球数と第２始動口３４への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも３段階に変更可能に制御することができる。よって、当該３段階の入球相対比（遊技状態）を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４７８】
さらに換言すれば、パチンコ機１０は、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第１始動口に連続して入球する確率を第１始動口連続入球確率とし、遊技球が第１始動口と第２始動口とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第２始動口に連続して入球する確率を第２始動口連続入球確率とした場合に、第１始動口連続入球確率が、交互入球確率および第２始動口連続入球確率よりも高い第１遊技状態（低頻度サポートモード）と、交互入球確率が、第１始動口連続入球確率および第２始動口連続入球確率よりも高い第２の遊技状態（高頻度サポートモードＡ）と、第２始動口連続入球確率が、第１始動口連続入球確率および交互入球確率よりも高い第３の遊技状態（高頻度サポートモードＢ）と、を切り替え可能に制御することができる。従って、パチンコ機１０は、第１遊技状態（低頻度サポートモード）と第２の遊技状態（高頻度サポートモードＡ）と第３の遊技状態（高頻度サポートモードＢ）の３つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該３つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４７９】
そして、第１遊技状態（低頻度サポートモード）よりも第２の遊技状態（高頻度サポートモードＡ）の方が遊技者に有利な遊技状態であり、第２の遊技状態（高頻度サポートモードＡ）よりも第３の遊技状態（高頻度サポートモードＢ）の方が遊技者に有利な遊技状態であるという特徴を有する。従って、パチンコ機１０は、遊技者にとって有利の度合いに差のある３つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４８０】
上記の遊技の流れにおいても説明したが、ここで、本実施形態におけるパチンコ機１０が奏する効果を従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第１始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選（大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む）した場合に付与される特典（例えば払い出される賞球数）の期待値を第１特典期待値とし、第２始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選（大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む）した場合に付与される特典（例えば払い出される賞球数）の期待値を第２特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。
【０４８１】
従来から、第１始動口と第２始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機（以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ）は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態（例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード）においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第１始動口と第２始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段（普通電動役物）が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第２始動口に遊技球を入球させる。
【０４８２】
従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第２特典期待値を大きくする必要があるが、第２特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう（通常状態においては第１始動口と第２始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため）。また、第１特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第１特典期待値と第２特典期待値との平均であるので、第１特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。
【０４８３】
さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態（通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態）から高頻度サポートモード（最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態）に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。
【０４８４】
一方、本実施形態におけるパチンコ機１０は、通常状態においては、振分機構１２０に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第１始動口３３ａにのみ遊技球が入球するので、第１特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードＢの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第２始動口３４にのみ遊技球が入球するので、第２特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートＢにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードＡの場合には、振分機構１２０に到達するように遊技球を流通させ、第１始動口３３ａと第２始動口３４とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値（高頻度サポートモードＡ時）は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値（高頻度サポートモードＢ時）との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードＡ→高頻度サポートモードＢといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。
【０４８５】
さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第１特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第１特典期待値と第２特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。
【０４８６】
なお、本実施形態のパチンコ機１０の特徴および当該特徴が奏する効果を、第１始動口と第２始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機（従来パチンコ機）との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる２つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。
【０４８７】
本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技球の通過が電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲート３５ａが、振分機構１２０によって振り分けられた一の経路（右側流路Ｒ２）に配置されているので、振分機構１２０が遊技球を振り分ける態様（左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに振り分ける順番）について、遊技者に注目させることができるとともに期待感を付与することができる。さらに、右側流路Ｒ２に振り分けられた場合には、電役開放抽選に当選するか否かといった期待感を付与することができる。従って、振分機構１２０における遊技球の振り分けの態様と、電役開放抽選における抽選結果（すなわち、普通電動役物５３が開放するか否か）との、少なくとも２段階の期待感を付与することができる。
【０４８８】
本実施形態におけるパチンコ機１０は、サポートモードとして、低頻度サポートモードと、電役開放抽選の当選確率は低頻度サポートモードより高いが電役開放抽選における変動時間（普通図柄の変動時間）および普通電動役物５３の開放時間が低頻度サポートモードと同じである高頻度サポートモードＡと、低頻度サポートモードと比べて電役開放抽選の当選確率が高く、電役開放抽選における変動時間（普通図柄の変動時間）が短く、普通電動役物５３の開放時間が長い高頻度サポートモードＢとを実行可能であり、これら３つのサポートモードの切り替えを利用して、上記の遊技の流れで説明したように、種々の新たな遊技の流れを創出することができる。
【０４８９】
また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、以下の効果を奏する。
まず、以下のように定義する。
・高頻度サポートモードＡにおける電役開放抽選の抽選時間（普通図柄の変動時間）をＴｐ、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物５３が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間（可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間）をＴｍ、１回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間をＴｓ１、遊技球がスルーゲート３５ａを通過した時点から普通電動役物５３に到達するまでの時間をＴｒ１、遊技球がスルーゲート３５ａを通過して普通電動役物５３に到達した時点から開放した普通電動役物５３によって第２始動口３４に入球するまでの時間をＴｆ１とする。
・高頻度サポートモードＢにおける電役開放抽選の抽選時間（普通図柄の変動時間）をＴｐ、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物５３が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間（可動片５３ａが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間）をＴｍ、１回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間をＴｓ２、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過した時点から普通電動役物５３に到達するまでの時間をＴｒ２、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過して普通電動役物５３に到達した時点から開放した普通電動役物５３によって第２始動口３４に入球するまでの時間をＴｆ２とする。
このように定義した場合、本実施形態におけるパチンコ機１０は、以下の式（１）〜式（３）を満たすように構成されている。
Ｔｐ+Ｔｍ≦Ｔｒ１...式（１）
Ｔｐ+Ｔｍ≦Ｔｒ２...式（２）
Ｔｒ１+Ｔｆ１≦Ｔｐ+Ｔｍ+Ｔｓ１＜Ｔｒ２+Ｔｆ２≦Ｔｐ+Ｔｍ+Ｔｓ２...式（３）
なお、本実施形態においては、上記の各パラメータの具体的な値は、Ｔｐ＝０．０５秒、Ｔｍ＝０．１秒、Ｔｒ１＝０．３秒、Ｔｒ２＝０．３秒、Ｔｆ１＝２．０秒、Ｔｆ２＝５．０秒、Ｔｓ１＝３．０秒、Ｔｓ２＝６．０秒であり、上記式（１）〜式（３）を満たす。
【０４９０】
このような構成において、サポートモードが高頻度サポートモードＡである場合には、スルーゲート３５ａを通過するように遊技球を流通（左打ち）させた場合には、普通電動役物５３による誘導（補助）によって遊技球を第２始動口３４に入球させることができるが、スルーゲート３５ｂを通過するように遊技球を流通（右打ち）させた場合には、遊技球が第２始動口３４に入球するよりも前に普通電動役物５３が閉鎖してしまうため、遊技球を第２始動口３４に入球させることができない。
よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードＡの場合には、スルーゲート３５ａを通過するように（振分機構１２０に到達するように）遊技球を流通させる流通態様（左打ち）の方が、スルーゲート３５ｂを遊技球が通過するように流通させる流通態様（右打ち）よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。
【０４９１】
一方、サポートモードが高頻度サポートモードＢである場合には、スルーゲート３５ａを遊技球が通過するように流通させた場合、および、スルーゲート３５ｂを遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、普通電動役物５３による誘導（補助）によって遊技球を第２始動口３４に入球させることができる。しかしながら、スルーゲート３５ａを遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分機構１２０を通過するので、振分機構１２０に到達した遊技球のうち、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球しかスルーゲート３５ａを通過することができない。よって、振分機構１２０に到達するように遊技球を流通（左打ち）させた場合における振分機構１２０に到達した遊技球の個数に対するスルーゲート３５ａを通過して第２始動口３４に入球する遊技球の個数の割合は、スルーゲート３５ｂを通過するように遊技球を流通（右打ち）させた場合におけるスルーゲート３５ｂに到達した遊技球の個数に対する当該スルーゲート３５ｂを通過して第２始動口３４に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードＢの場合には、スルーゲート３５ｂを遊技球が通過するように流通させる流通態様（右打ち）の方が、スルーゲート３５ａを通過するように（振分機構１２０に到達するように）遊技球を流通させる流通態様（左打ち）よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。
【０４９２】
ここで、高頻度サポートモードＡと高頻度サポートモードＢとは、遊技中の制御としては、１回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間が異なるだけである。従って、本実施形態におけるパチンコ機１０は、１回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物５３の開放時間が異なる２つの高頻度サポートモードを切り替えるだけで、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができる。従って、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０４９３】
《１−７》第１実施形態の変形例：
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
【０４９４】
《１−７−１》変形例１：
上記第１実施形態は、遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に配置されているため、高頻度サポートモードＢにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下し第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例１は、上記課題を解決する。
【０４９５】
図４２は、変形例１における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図４２は、変形例１における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図４２において普通電動役物５３は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。
【０４９６】
図４２（ａ）に示すように、本例における第２始動口３４は、第１始動口３３ｂよりも遊技盤３０に正面視して右側に配置されている。また、普通電動役物５３は、２つの可動片である左側可動片５３ｄと右側可動片５３ｅとを備える。左側可動片５３ｄは、開口部１２４から第１始動口３３ｂまでの遊技球の流通経路上に配置されている。左側可動片５３ｄは、右側の部位が左側の部位より下方に位置するように傾斜している。右側可動片５３ｅは、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球の流通経路上に配置されている。右側可動片５３ｅは、左側の部位が右側の部位より下方に位置するように傾斜している。
【０４９７】
その他の構成および各サポートモードにおける電役開放抽選の当選確率、電役開放抽選における変動時間、普通電動役物５３の開放時間等の制御の内容は上記実施形態と同じである。このような構成を採用した場合の、各サポートモードについて以下に説明する。
【０４９８】
本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。低頻度サポートモードの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられ、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球は第１始動口３３ａに入球し（図４２（ａ））、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は第１始動口３３ｂに入球する（図４２（ｂ））。
【０４９９】
図４３は、変形例１における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＡは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードＡの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられる。図４３（ａ）に示すように、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球は第１始動口３３ａに入球する。図４３（ｂ）に示すように、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の左側可動片５３ｄに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０５００】
図４４は、変形例１における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＢは、右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードＢの実行中は、上記実施形態と同様に、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の右側可動片５３ｅに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。
【０５０１】
このとき、上記第１実施形態と異なり、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３の部位（右側可動片５３ｅ）が第１始動口３３ｂの上方に配置されていないので、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３（右側可動片５３ｅ）によって誘導されている遊技球は、第１始動口３３ｂの上部を通過しないで第２始動口３４まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口３３への遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例１は、上記実施形態と比較して、より一層、第２始動口３４への遊技球の入球比率を高くすることができる。
【０５０２】
《１−７−２》変形例２：
上記第１実施形態は、遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に配置されているため、高頻度サポートモードＡにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。
【０５０３】
また、同様に、高頻度サポートモードＢにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例２は、上記課題を解決する。
【０５０４】
図４５は、変形例２における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図４５は、変形例２における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。
【０５０５】
本変形例２と上記変形例１との異なる点は、変形例２は、変形例１が備えていた第１始動口３３ｂを備えない点である。その他の構成は、変形例１と同じである。
【０５０６】
図４５は、変形例２における低頻度サポートモードを説明する説明図であり、図４６は、変形例２における高頻度サポートモードＡを説明する説明図であり、図４７は、変形例２における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。
【０５０７】
変形例２の場合、図４６（ｂ）に示すように、高頻度サポートモードＡにおいて、振分機構１２０によって右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は左側可動片５３ｄによって誘導されて第２始動口３４に入球する。このとき、変形例２は変形例１の構成と異なり、第１始動口３３ｂを備えないので、遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖し、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した場合であっても、遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０５０８】
また、上記第１実施形態と異なり、第１始動口３３ｂを備えないので、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３の部位（右側可動片５３ｅ）が第１始動口３３ｂの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３（右側可動片５３ｅ）によって誘導されている遊技球は、第１始動口３３ｂの上部を通過しないで第２始動口３４まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口３３への遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例２は、上記第１実施形態と比較して、より一層、第２始動口３４への遊技球の入球比率を高くすることができる。
【０５０９】
《１−７−３》変形例３：
上記第１実施形態は、遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に配置されているため、高頻度サポートモードＡにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。
【０５１０】
また、同様に、高頻度サポートモードＢにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例２は、上記課題を解決する。
【０５１１】
また、上記変形例１および変形例２においては、普通電動役物５３は左側可動片５３ｄと右側可動片５３ｅとの２つの部位を備えるため、遊技盤３０の遊技領域ＰＡに対して普通電動役物５３を配置するスペースを広く（大きく）確保しないといけないといった課題がある。以下に示す変形例３は、上記課題を解決する。
【０５１２】
図４８は、変形例３における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図４８は、変形例３における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。
【０５１３】
図４８に示すように、変形例３のパチンコ機１０は、変形例２と同様に第１始動口３３ｂを備えない。また、第２始動口３４が、開口部１２４から放出された遊技球が流下する流通経路上に配置されている。さらに、開口部１２４から第２始動口３４までの遊技球の流通経路上に普通電動役物５３が配置されている。本変形例における普通電動役物５３の動作は、上記実施形態と異なる。変形例３における普通電動役物５３は、遊技盤３０から突出して配置されている可動片５３ａが遊技盤３０の平面上を移動することで、その開閉動作が実行される。図４８は、低頻度サポートモードの状態を示しており、図４８（ａ）および図４８（ｂ）に示した普通電動役物５３は閉鎖状態である。
【０５１４】
本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図４８（ａ）および図４８（ｂ）に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられ、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球は第１始動口３３ａに入球し、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、開口部１２４から流出した後、閉鎖状態の普通電動役物５３の可動片５３ａの上面を流下し、第２始動口３４には入球せずにさらに普通電動役物５３より下方に流下する。
【０５１５】
図４９は、変形例３における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＡは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードＡの実行中は、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられる。図４９（ａ）は、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球が第１始動口３３ａに入球する様子を示している。図４９（ｂ）は、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球が第２始動口３４に入球する様子を示している。図４９（ｂ）に示すように、本例における普通電動役物５３は、遊技盤３０を正面視して右上方向に移動することによって、閉鎖状態から開放状態に移行する。普通電動役物５３が右上方向に移動すると、開口部１２４から第２始動口３４まで遊技球が流通可能となり、遊技球は第２始動口３４に入球する。なお、上記実施形態および変形例における普通電動役物５３は、普通電動役物５３の上面に到達した遊技球を第２始動口３４まで誘導するので、第２始動口３４への遊技球の入球を補助する補助手段として機能するが、本例における普通電動役物５３も、開放状態に移行することによって開口部１２４から放出された遊技球が第２始動口３４に入球することを容易にすることから、第２始動口３４への遊技球の入球を補助する補助手段として機能する。
【０５１６】
また、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０５１７】
図５０は、変形例３における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＢは、右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図示するように、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、遊技盤３０が備える壁部Ｗの上面に到達し、当該壁部Ｗの上面を流通した後、開放中の普通電動役物５３の上面を流通し、第２始動口３４に入球する。
【０５１８】
このように、変形例３のパチンコ機１０は、変形例２と同様に、第１始動口３３ｂを備えないので、高頻度サポートモードＡの状態において普通電動役物５３が意図しないタイミングで開放状態から閉鎖状態に移行した場合であっても、遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうことを回避することができる。
【０５１９】
また、第１始動口３３ｂを備えないので、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３によって誘導されている遊技球は、第１始動口３３ｂの上部を通過しないで第２始動口３４まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口３３への遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例３は、上記第１実施形態と比較して、より一層、第２始動口３４への遊技球の入球比率を高くすることができる。
【０５２０】
さらに、変形例３における普通電動役物５３は、上記変形例１および変形例２と異なり、左側可動片５３ｄおよび右側可動片５３ｅといった２つの部位を備えず、１つの可動片によって構成されている。従って、遊技盤３０の遊技領域ＰＡに対して普通電動役物５３を配置するスペースを狭く（小さく）することができ、普通電動役物５３の配置領域の省スペース化を実現することができる。
【０５２１】
また、変形例３における普通電動役物５３は、閉鎖状態のときには、右側流路Ｒ２から第２始動口３４までの流通経路を遮蔽し、かつ、壁部Ｗから第２始動口３４までの流通経路を分断する。そして、開放状態のときには、右側流路Ｒ２から第２始動口３４までの流通経路の遮蔽を解除し、かつ、壁部Ｗから第２始動口３４までの流通経路を形成する。従って、普通電動役物５３は、閉鎖状態から開放状態に移行することによって、２つの流通経路を変更することができる。すなわち、普通電動役物５３は、１つの状態変化で２種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、右側流路Ｒ２から第２始動口３４までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、壁部Ｗから第２始動口３４までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、普通電動役物５３を利用した遊技を実行することができる。
【０５２２】
《１−７−４》変形例４：
上記第１実施形態は、遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に配置されているため、高頻度サポートモードＡにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。
【０５２３】
また、同様に、高頻度サポートモードＢにおいて、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に、当該普通電動役物５３が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物５３から放出され流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例２は、上記課題を解決する。
【０５２４】
また、上記変形例２および変形例３の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路Ｒ２に振り分けられ開口部１２４から放出された遊技球は第１始動口３３や第２始動口３４に入球せずそのまま流下する構成であった。その結果、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率が低くなってしまうといった課題がある。以下に示す変形例４は、上記の課題を解決する。
【０５２５】
図５１は、変形例４における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図５１は、変形例２における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。
【０５２６】
変形例４のパチンコ機１０は、開口部１２４から放出された遊技球が流下する流通経路上に一般入賞口３２が配置されている。さらに、変形例４のパチンコ機１０は第１始動口３３ｂを備えない。
【０５２７】
図５１（ａ）に示すように、低頻度サポートモードにおいて開口部１２２から入球し振分機構１２０によって左側流路Ｒ１に振り分けられた遊技球は第１始動口３３ａに入球する。そして、図５１（ｂ）に示すように、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は一般入賞口３２に入球する。上記変形例２および変形例３の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路Ｒ２に振り分けられ開口部１２４から放出された遊技球は第１始動口３３や第２始動口３４に入球せずそのまま流下したが、本変形例においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路Ｒ２に振り分けられ開口部１２４から放出された遊技球は一般入賞口３２に入球する。よって、上記変形例２および変形例３と比較して、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率を高めることができる。
【０５２８】
図５２は、変形例４における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。図５２（ａ）および図５２（ｂ）に示すように、高頻度サポートモードＡの場合には、振分機構１２０によって左側流路Ｒ１に振り分けられた遊技球は第１始動口３３ａに入球し、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は第２始動口３４に入球する。変形例４の構成においては、仮に、左側可動片５３ｄが遊技球を第２始動口３４まで誘導中に、普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、遊技球が一般入賞口３２に入球し、意図せず第１始動口３３ｂに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０５２９】
図５３は、変形例４における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。図５３に示すように、高頻度サポートモードＢの場合には、上記変形例１と同様に、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の右側可動片５３ｅに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。変形例４の構成においては、上記第１実施形態と異なり、第１始動口３３ｂを備えないので、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３の部位（右側可動片５３ｅ）が第１始動口３３ｂの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３（右側可動片５３ｅ）によって誘導されている遊技球は、第１始動口３３ｂの上部を通過しないで第２始動口３４まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が第１始動口３３ｂに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口３３への遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例２は、上記第１実施形態と比較して、より一層、第２始動口３４への遊技球の入球比率を高くすることができる。
【０５３０】
《１−７−５》変形例５：
上記第１実施形態においては、第１始動口３３として第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂの２つを備えているので、第１始動口３３に関して遊技球の入球の検出を、第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂの２つの入球部において行う必要があり、遊技球の入球検知用のセンサを従来より多く備えないといけないといった課題や、遊技盤３０の遊技領域ＰＡに対して始動口を配置するスペースを従来より広く（大きく）確保しないといけないといった課題がある。さらに、上記第１実施形態においては、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３が第１始動口３３ｂの上方に配置されているため、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３によって誘導（補助）されている遊技球は、第１始動口３３ｂの上部を通過して第２始動口３４まで到達する。このとき、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合には、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が、意図せず第１始動口３３ｂに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例５は、上記課題を解決する。
【０５３１】
図５４は、変形例５における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図５４は、変形例５における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。
【０５３２】
図５４に示すように、変形例５における振分機構１２０は、左側流路Ｒ１が半円形状を形成している。また、左側流路Ｒ１に振り分けられ開口部１２３から放出された遊技球も、右側流路Ｒ２に振り分けられ開口部１２４から放出した遊技球も、いずれの遊技球も入球可能な位置に第１始動口３３ａが配置されている。また、変形例５のパチンコ機１０は、第１始動口３３ｂを備えない。
【０５３３】
本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。
【０５３４】
図５４（ａ）および図５４（ｂ）に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられ、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球は第１始動口３３ａに入球し、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球も、開口部１２４から流出した後、第１始動口３３ａに入球する。
【０５３５】
図５５は、変形例５における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＡは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードＡの実行中は、振分機構１２０の開口部１２２に入球した遊技球は、左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けられる。図５５（ａ）に示すように、左側流路Ｒ１に振りけられた遊技球は第１始動口３３ａに入球する。図５５（ｂ）に示すように、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の左側可動片５３ｄに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０５３６】
図５６は、変形例５における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＢは、右打ちをしてスルーゲート３５ｂを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードＢの実行中は、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の右側可動片５３ｅに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。
【０５３７】
変形例５におけるパチンコ機１０は、第１始動口として第１始動口３３ａの一つしか備えないので、上記第１実施形態と比較して、備えなければならない遊技球の入球検知用のセンサの数を削減することができる。また、それに伴って、入球検知に必要な処理も削減することができる。さらに、遊技盤３０の遊技領域ＰＡに対して始動口を配置するために確保しなければいけないスペースを上記第１実施形態より狭く（小さく）することができる。
【０５３８】
また、本変形例におけるパチンコ機１０は、高頻度サポートモードＢの実行中に遊技球を第２始動口３４へ誘導する普通電動役物５３の部位（右側可動片５３ｅ）が第１始動口３３（第１始動口３３ａ）の上方に配置されていないので、高頻度サポートモードＢにおいて普通電動役物５３（右側可動片５３ｅ）によって誘導されている遊技球は、第１始動口３３の上部を通過しないで第２始動口３４まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物５３が遊技球を第２始動口３４に誘導中に普通電動役物５３が閉鎖した場合であっても、普通電動役物５３から放出されて流下した遊技球が第１始動口３３に入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードＢの実行中に、第１始動口３３への遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例５は、上記実施形態と比較して、より一層、第２始動口３４への遊技球の入球比率を高くすることができる。
【０５３９】
さらに、本変形例におけるパチンコ機１０は、遊技球が振分機構１２０によって振り分けられたにも関わらず、左側流路Ｒ１に振り分けられた遊技球と、右側流路Ｒ２に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部である第１始動口３３ａに入球するので、遊技者に、振分機構１２０の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。
【０５４０】
《１−７−６》変形例６：
上記第１実施形態および変形例における振分機構１２０は、到達した遊技球を左側流路Ｒ１と右側流路Ｒ２とに交互に振り分けるため、遊技者は、振分機構１２０に到達した遊技球がどのように流通するのかを推測することができ、遊技者の遊技に対する集中力や、注目度が低下してしまう可能性があるといった課題がある。以下に示す変形例６は、上記課題を解決する。
【０５４１】
図５７は、変形例６における振分機構１２０、普通電動役物５３、および各始動口を示す説明図である。また当該図５７は、変形例６における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図５７において普通電動役物５３は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。
【０５４２】
図５７に示すように、変形例６における振分機構１２０は、開口部１２２から入球した遊技球を一時的に滞留させるクルーン１２９を備える。クルーン１２９には開口部１２３と開口部１２４とが形成されている。また、開口部１２４にはスルーゲート３５ａが設けられている。
【０５４３】
開口部１２２から入球した遊技球は、クルーン１２９の領域内で移動しながら一時的に滞留した後、開口部１２３または開口部１２４から放出される。すなわち、本変形例における振分機構１２０は、到達した遊技球を開口部１２３と開口部１２４とにランダムに振り分ける。
【０５４４】
本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図５７（ａ）に示すように、クルーン１２９において開口部１２３に振り分けられた遊技球は、第１始動口３３ａに入球する。また、図５７（ｂ）に示すように、クルーン１２９において開口部１２４に振り分けられた遊技球はスルーゲート３５ａを通過する。当該通過を契機として電役開放抽選が実行されるが、低頻度サポートモードであるので当該抽選に当選する確率は低く、開口部１２４に振り分けられた遊技球は高い確率で第１始動口３３ｂに入球する。
【０５４５】
図５８は、変形例６における高頻度サポートモードＡを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードＡは、左打ちをして振分機構１２０の開口部１２２に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図５８（ａ）に示すように、クルーン１２９において開口部１２３に振り分けられた遊技球は、第１始動口３３ａに入球する。また、図５８（ｂ）に示すように、クルーン１２９において開口部１２４に振り分けられた遊技球はスルーゲート３５ａを通過し、当該通過を契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードＡであるので当該抽選に当選する確率は高く、その場合、普通電動役物５３が開放状態に移行する。よって、クルーン１２９によって開口部１２４に振り分けられた遊技球は、普通電動役物５３に誘導（補助）され、高い確率で第２始動口３４に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物５３によって遊技球が誘導（補助）されて第２始動口３４に到達するよりも前に、普通電動役物５３が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第２始動口３４に入球しない。
【０５４６】
図５９は、変形例６における高頻度サポートモードＢを説明する説明図である。図５９に示すように、高頻度サポートモードＢの場合には、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物５３の右側可動片５３ｅに誘導（補助）されて第２始動口３４に入球する。
【０５４７】
このように変形例６は、振分機構１２０の構成が上記実施形態および変形例と異なり、クルーン１２９を備える。すなわち、振分機構１２０に到達した遊技球を２つの経路に交互に振り分けるのではなく、ランダムに振り分ける。従って、遊技者は、振分機構１２０に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかを推測しにくい。従って、遊技者に対して、振分機構１２０における振り分け態様に注目させることができるとともに、遊技者を遊技に集中させることができる。特に、高頻度サポートモードＡの場合には、開口部１２３に振り分けられた遊技球は第１始動口３３ａに入球し、開口部１２４に振り分けられた遊技球は高い確率で第２始動口３４に入球する。従って、振分機構１２０が２つの経路に交互に振り分ける場合と異なり、第１始動口３３ａへの遊技球の入球個数と第２始動口３４への遊技球の入球個数との相対比に偏りが生じる場合がある。従って、変形例６の構成の場合、高頻度サポートＡにおいて、遊技者に対して、期待感や緊迫感を付与することができる。
【０５４８】
また、本変形例ではクルーン１２９には開口部１２３と開口部１２４との２つの開口部が形成されている構成を採用したが、クルーン１２９に３つ以上の開口部が形成されている構成を採用してもよい。例えば、クルーン１２９が、開口部１２３および開口部１２４に加え、３つ目の開口部を備える構成を採用してもよい。そして、３つ目の開口部から放出された遊技球の流通経路上に一般入賞口３２を設ける構成や、入球部を設けない構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者は、振分機構１２０に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかをより一層推測しにくくなる。従って、遊技者に対して、振分機構１２０における振り分け態様について、より一層注目させることができる。
【０５４９】
《１−７−７》変形例７：
上記実施形態におけるパチンコ機１０は、確変大当たりに当選した場合には、抽選モードが高確率モードとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高確率モードが継続する構成を採用したが、高確率モードでの遊技回の実行数に制限がある構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、例えば、１６Ｒ確変大当たりＢに当選したことを契機として、高確率モードかつ高頻度サポートモードＢとなった場合であっても、高確率モードかつ高頻度サポートモードＢの状態で実行できる遊技回の回数に制限があるので（例えば１５０回）、当該制限回数に達するまでに大当たりに当選しない場合には、低確率モードかつ低頻度サポートモードになってしまう。従って、変形例７のパチンコ機１０は、高確率モードの状態において、遊技者に対して、大当たりに当選する期待感を付与することに加え、制限回数以内に大当たりに当選しなかった場合に不利な状態に移行してしまうといった危機感も付与することができ、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。
【０５５０】
《１−７−８》変形例８：
上記実施形態において、第１始動口用の振り分けテーブルに設定されている大当たり種別のうち、高頻度サポートモードＡとなる大当たり種別（確変大当たりＡ、通常大当たりＡ）に当選した場合に、当該大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様にする構成を採用してもよい。例えば、高頻度サポートモードＡとなる大当たりに当選した場合の遊技回の演出において大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様に設定する。そして、大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モードの期間を極めて短期間に設定して、遊技者が、開閉実行モードが実行されたことを認識しにくい態様に設定する。具体的には、高頻度サポートモードＡとなる大当たり種別（確変大当たりＡ、通常大当たりＡ）に設定するラウンド遊技の回数（ラウンド数）を少なくし（例えば、２ラウンド）、かつ、当該ラウンド遊技の時間を極めて短期間に設定する。さらに、開閉実行モード中の演出も遊技者に認識されにくい態様に設定する。このような構成を採用することで、遊技者が低頻度サポートモードの状態から、大当たり当選を経て、高頻度サポートＡに移行したことを認識しにくくする。その結果、遊技者の気が付かない間に、振分機構１２０に到達した遊技球が第１始動口３３ａと第１始動口３３ｂに交互に入球していた状態（低頻度サポートモード）から、振分機構１２０に到達した遊技球が第１始動口３３ａと第２始動口３４に交互に入球する状態（高頻度サポートモードＡ）に移行させることができ、遊技者に意外性を付与することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５５１】
《１−７−９》変形例９：
上記実施形態のパチンコ機１０において、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を通過した遊技球を保留しない構成を採用したが、通過した遊技球を保留する構成を採用してもよい（最大保留数は４個）。このようにすることで、高頻度サポートモードＡ、および、高頻度サポートモードＢの場合に、スルーゲート３５（スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ）を通過して普通電動役物５３に遊技球が到達するタイミングと、普通電動役物５３が開放状態となるタイミングとがずれる現象が生じやすくなり、当該タイミングが合って普通電動役物５３に誘導されて第２始動口３４まで遊技球が到達するか否かについて遊技者により一層注目させることができるとともに、期待感や緊迫感を付与することができる。
【０５５２】
《１−７−１０》変形例１０：
普通電動役物５３は、上記実施形態および変形例の構成に限らず、他の構成を採用することができる。図６０は普通電動役物５３の構成の一例を示す説明図である。図に示すように、普通電動役物５３が閉鎖状態の場合には、板状の可動片５３ａにおける遊技球の流通面５３ｓが遊技盤３０の平面と平行になるように倒れた状態となっており、普通電動役物５３が開放状態の場合には、流通面５３ｓが遊技盤３０の平面と略垂直となるように回動し、流通面５３ｓを遊技球が流通可能な状態となる。このような構成を採用しても、上記実施形態および変形例と同様の効果を奏することができる。
【０５５３】
《１−７−１１》変形例１１：
上記第１実施形態において、普通電動役物５３に代えて、非電動役物を備えるとしてもよい。具体的には、スルーゲート３５ａまたはスルーゲート３５ｂを遊技球が通過した場合には、スルーゲート３５ａおよびスルーゲート３５ｂと機械的に連動した非電動役物が所定時間、開放状態となり、所定時間の経過後、閉鎖する。このようにすることで、処理を簡易化することができるとともに、上記第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０５５４】
《１−７−１２》変形例１２：
上記第１実施形態においては、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードＡ、高頻度サポートモードＢの各遊技状態における遊技回で実行される演出は、各遊技回に対応する抽選結果に基づいて決定されているが、遊技回が実行されている時点における遊技状態に関する情報を反映して設定していない。各遊技状態には各々特性があるにも関わらず、各特性を反映した演出が設定されておらず、演出を介した遊技の興趣向上を図る余地がある。
【０５５５】
例えば、高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）と第２始動口３４とに交互に遊技球が入球する確率（以下、交互入球確率とも呼ぶ）が、第１始動口（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）に連続して遊技球が入球する確率（第１始動口連続入球確率とも呼ぶ）や、第２始動口３４に連続して遊技球が入球する確率よりも高い。
【０５５６】
また、図１０に示すように、第１実施形態のパチンコ機１０においては、第１始動口に遊技球が入球したことを起因とする遊技回（以下、第１始動口遊技回とも呼ぶ）が実行されるよりも、第２始動口に遊技球が入球したことを起因とする遊技回（以下、第２始動口遊技回とも呼ぶ）が実行される方が遊技者にとって有利となるように構成されている。つまり、第１始動口に入球したことを契機として実行される遊技回において大当たりに当選するよりも、第２始動口に入球したことを契機として実行される遊技回において大当たりに当選する方が、遊技者にとって有利となる可能性が高い。具体的には、大当たりに当選した場合に、大当たり種別として高頻度サポートモードＢに移行（または維持）する大当たり種別（大当たりＢ）に当選する確率は、第１始動口遊技回で大当たりに当選するよりも第２始動口遊技回で大当たりに当選する方が高く、逆に、第１始動口遊技回で大当たりに当選しても殆どの場合、大当たり種別が高頻度サポートモードＡに移行（または維持）する大当たり種別（大当たりＡ）となる。換言すれば、第１始動口遊技回において大当たりに当選するよりも、第２始動口遊技回において大当たりに当選する方が、大当たりに当選したことによって付与される特典の有利度合の期待度が高い。
【０５５７】
従って、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードＡ、高頻度サポートモードＢの３つの遊技状態のうち、特に第１始動口遊技回と第２始動口遊技回が交互に実行される確率が高い高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回は第２始動口遊技回と比較して相対的に遊技者の期待感が小さくなる。また、遊技者は、高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回で大当たりに当選することを望まない場合もあり、そのような場合に、第１始動口遊技回において比較的長い期間をかけて、大当たりに当選するのか又は外れるのといった遊技者の期待感を煽る演出を実行すると遊技者に不快感を与えてしまう。従って、高頻度サポートモードＡにおいては、遊技者の期待感が小さい第１始動口遊技回は短時間で実行し、遊技者の期待感が大きい第２始動口遊技回を比較的長い時間をかけて実行し遊技者に期待感を付与すること、および、遊技者の不快感を軽減、抑制することが好適である。
【０５５８】
そこで本変形例では、高頻度サポートモードＡにおいて、第１始動口遊技回の変動時間の平均値を第２始動口遊技回の変動時間の平均値より短く設定する。このようにすることで、高頻度サポートモードＡにおいて、遊技者の期待感が小さい第１始動口遊技回を短時間で実行して期待感の低下を抑制し、第２始動口遊技回を比較的長い時間をかけて実行して遊技者の期待感を向上させることができる。
【０５５９】
また、通常の遊技機においては、当たり抽選の抽選結果が外れ（リーチ発生）や大当たり当選の場合には、リーチ演出等を実行する時間を考慮して、外れ（リーチ非発生）よりも変動時間が長くなるように設定されている。上記第１実施形態においては、外れ（リーチ非発生）、外れ（リーチ発生）、大当たりの各抽選結果に対応する３つの変動時間テーブルを用意し、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間テーブルを参照することによって実現している。
【０５６０】
しかしながら、上記第１実施形態における高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回において当たり抽選に当選したとしても、高頻度サポートモードＢに移行する大当たり種別（大当たりＢ）に当選する確率は低いため、第１始動口遊技回における演出によって大当たりに当選することを認識した場合であっても、その遊技回に対する遊技者の期待感は小さい。すなわち、高頻度サポートモードＡにおいて実行される第１始動口遊技回に対しては、当たり抽選の結果如何に関わらず、遊技者の期待感は小さい。
【０５６１】
そこで本変形例では、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と外れである場合において変動時間に差がない構成にする。具体的には、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行される際には、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する。以下、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行される際に参照する変動時間テーブルを、高サポＡ時第１始動口用変動時間テーブルとも呼ぶ。そして、上述したように、当該高サポＡ時第１始動口用変動時間テーブルを参照することによって設定される変動時間の平均値が、高頻度サポートモードＡにおいて実行される第２始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように、高サポＡ時第１始動口用変動時間テーブルに、変動時間に対応する情報（値）を設定する。
【０５６２】
以下、本変形例を実現する具体的な構成の一例を説明する。なお、本説明においては、本変形例と上記第１実施形態との差異点を説明し、本変形例と上記第１実施形態における同じ構成については説明を省略する。
【０５６３】
＜変動時間の設定処理＞
図６１は、変形例１２における変動時間の設定処理を示すフローチャートである。変動時間の設定処理は、第１実施形態における変動開始処理のサブルーチン（図２６：Ｓｇ１０１６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。すなわち、本変形例においては、第１実施形態の図２７で説明した変動時間の設定処理に代えて、以下に説明する図６１に示す変動時間の設定処理を採用する。
【０５６４】
ステップＳｇ２５０１では、実行エリアＡＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｇ２５０２に進む。
【０５６５】
ステップＳｇ２５０２では、高頻度サポートモードＡフラグ、又は、高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ２５０２において、高頻度サポートモードＡフラグおよび高頻度サポートモードＢのいずれもＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ２５０２：ＮＯ）、ステップＳｇ２５０３に進む。
【０５６６】
ステップＳｇ２５０３では、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を実行する。すなわち、高頻度サポートモードＡフラグおよび高頻度サポートモードＢフラグのいずれもＯＮではない状態は、低頻度サポートモードの状態であるので、低頻度サポートモードに対応した変動時間の設定処理を実行する。低頻度サポートモード用変動時間設定処理は、低頻度サポートモードの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。低頻度サポートモード用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップＳｇ２５０３を実行した後、ステップＳｇ２５０７に進む。
【０５６７】
一方、ステップＳｇ２５０２において、高頻度サポートモードＡフラグ、又は、高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ２５０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２５０４に進む。
【０５６８】
ステップＳｇ２５０４では、高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ２５０４において、高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ２５０４：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２５０５に進む。
【０５６９】
ステップＳｇ２５０５では、高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理を実行する。高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理は、高頻度サポートモードＡの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップＳｇ２５０５を実行した後、ステップＳｇ２５０７に進む。
【０５７０】
ステップＳｇ２５０４において、高頻度サポートモードＡフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ２５０４：ＮＯ）、ステップＳｇ２５０６に進む。ステップＳｇ２５０６では、高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理を実行する。高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理は、高頻度サポートモードＢの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップＳｇ２５０６を実行した後、ステップＳｇ２５０７に進む。
【０５７１】
ステップＳｇ２５０７では、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０５７２】
＜低頻度サポートモード用変動時間設定処理＞
次に、低頻度サポートモード用変動時間設定処理について説明する。低頻度サポートモード用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン（図６１：Ｓｇ２５０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５７３】
図６２は、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ２６０１では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｇ２６０１において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｇ２６０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２６０２に進む。
【０５７４】
ステップＳｇ２６０２では、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている低頻度サポートモード時大当たり用変動時間テーブル（図では、低サポ時大当たり用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。
【０５７５】
ステップＳｇ２６０１において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓｇ２６０１：ＮＯ）、ステップＳｇ２６０３に進む。
【０５７６】
ステップＳｇ２６０３では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ（リーチ発生）であるか否かを判定する。ステップＳｇ２６０３において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ（リーチ発生）であると判定した場合には（Ｓｇ２６０３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２６０４に進む。
【０５７７】
ステップＳｇ２６０４では、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている低頻度サポートモード時リーチ発生用変動時間テーブル（図では、低サポ時リーチ発生用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。
【０５７８】
ステップＳｇ２６０３において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ（リーチ発生）ではないと判定した場合には（Ｓｇ２６０３：ＮＯ）、ステップＳｇ２６０５に進む。ステップＳｇ２６０５では、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている低頻度サポートモード時リーチ非発生用変動時間テーブル（図では、低サポ時リーチ非発生用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。
【０５７９】
なお、本変形例においては、低頻度サポートモードの状態においては、第１始動口遊技回と第２始動口遊技回とを区別することなく、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間の設定を行う。このようにすることで、第１始動口遊技回用の変動時間テーブルと第２始動口遊技回用の変動時間テーブルを記憶する必要がなく、記憶容量を削減することができる。また、低頻度サポートモードにおいて、変動時間を設定する際に、第１始動口遊技回であるか第２始動口遊技回であるかを判定する処理を省略することができ、変動時間の設定処理を簡易化することができる。さらに、低頻度サポートモードにおいては、遊技球が第２始動口３４に入球する確率が極めて低いため、低頻度サポートモードにおいて第２始動口遊技回が実行されることを想定してデータの記憶容量を確保したり、変動時間の設定処理を複雑化させることは、製造の非効率化につながるため、低頻度サポートモードの状態においては、第１始動口遊技回と第２始動口遊技回とを区別することなく、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間の設定を行うことは好適である。
【０５８０】
また、本変形例においては、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、外れ（リーチ発生）である場合、外れ（リーチ非発生）である場合のうち、大当たりである場合の変動時間の平均値が最も長く、次に、外れ（リーチ発生）である場合の変動時間の平均値が長く、外れ（リーチ非発生）である場合の変動時間の平均値が最も短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。
【０５８１】
＜高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理＞
次に、高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理について説明する。高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン（図６２：Ｓｇ２５０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５８２】
図６３は、高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ２７０１では、処理対象である遊技回が第１始動口への遊技球の入球に起因する遊技回（第１始動口遊技回）であるか否かを判定する。具体的には、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定し、第２図柄表示部フラグがＯＦＦの場合には処理対象の遊技回が第１始動口遊技回であると判定し、第２図柄表示部フラグがＯＮの場合には処理対象の遊技回が第２始動口遊技回であると判定する。
【０５８３】
ステップＳｇ２７０１において、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回であると判定した場合には（Ｓｇ２７０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２７０２に進む。ステップＳｇ２７０２では、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている高頻度サポートモードＡ時第１始動口用変動時間テーブル（図では、高サポＡ時第１始動口用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理を終了する。
【０５８４】
ステップＳｇ２７０１において、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｇ２７０１：ＮＯ）、ステップＳｇ２７０３に進む。すなわち、処理対象の遊技回が第２始動口遊技回である場合には、ステップＳｇ２７０３に進む。
【０５８５】
ステップＳｇ２７０３では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｇ２７０３において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｇ２７０３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２７０４に進む。ステップＳｇ２７０４では、高頻度サポートモードＡ時第２始動口大当たり用変動時間テーブル（図では、高サポＡ時第２始動口大当たり用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理を終了する。
【０５８６】
ステップＳｇ２７０３において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓｇ２７０３：ＮＯ）、ステップＳｇ２７０５に進む。ステップＳｇ２７０５では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ（リーチ発生）であるか否かを判定する。ステップＳｇ２７０５において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ（リーチ発生）であると判定した場合には（Ｓｇ２７０５：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２７０６に進む。
【０５８７】
ステップＳｇ２７０６では、高頻度サポートモードＡ時第２始動口リーチ発生用変動時間テーブル（図では、高サポＡ時第２始動口リーチ発生用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理を終了する。
【０５８８】
ステップＳｇ２７０５において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ（リーチ非発生）であると判定した場合には（Ｓｇ２７０５：ＮＯ）、ステップＳｇ２７０７に進む。
【０５８９】
ステップＳｇ２７０７では、高頻度サポートモードＡ時第２始動口リーチ非発生用変動時間テーブル（図では、高サポＡ時第２始動口リーチ非発生用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理を終了する。
【０５９０】
上記図６３のフローチャートに示すように、本変形例においては、高頻度サポートモードＡのときは、第１始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照して変動時間を設定する。本変形例の最初に説明したように、高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回において当たり抽選に当選したとしても、高頻度サポートモードＢに移行する大当たり種別（大当たりＢ）に当選する確率が低いため、第１始動口遊技回における演出によって大当たり当選に当選することを認識した場合であっても、その遊技回に対する遊技者の期待感は小さい。すなわち第１始動口遊技回に対しては、当たり抽選の結果如何に関わらず、遊技者の期待感が小さい。そこで、本変形例では、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と外れである場合において変動時間に差がない構成にするため、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行される際には、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する構成とした。さらに、本変形例においては、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。換言すれば、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間の平均値と、外れである場合に設定される変動時間の平均値とが同一または略同一である。また、本変形例においては、高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回が実行される際に参照する高サポＡ時第１始動口用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値が、第２始動口遊技回が実行される際に参照する高サポＡ時第２始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポＡ時第２始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポＡ時第２始動口リーチ非発生用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値より短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。すなわち、本変形例では、高頻度サポートモードＡにおいては、遊技者の期待感の小さい第１始動口遊技回の変動時間の平均値が遊技者の期待感の大きい第２始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように構成されている。このような構成を採用することによって、高頻度サポートモードＡの状態のときに、第１始動口遊技回の変動時間を短くして遊技者の期待感の低下を抑制することができるとともに、第２始動口遊技回の変動時間を比較的長くして遊技者の期待感を上昇させることができる。また、遊技者は、高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回で大当たりに当選することを望まない場合もあり、そのような場合に、第１始動口遊技回において比較的長い期間をかけて、大当たりに当選するのか又は外れるのといった遊技者の期待感を煽る演出を実行すると遊技者に不快感を与えてしまう。従って、本変形例のように、高頻度サポートモードＡの場合に、第１始動口遊技回の変動時間の平均値を比較的短くすることによって、遊技に対する遊技者の不快感を軽減、抑制することができる。
【０５９１】
＜高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理＞
次に、高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理について説明する。高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン（図６２：Ｓｇ２５０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５９２】
図６４は、高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ２８０１では、処理対象である遊技回が第１始動口への遊技球の入球に起因する遊技回（第１始動口遊技回）であるか否かを判定する。具体的には、第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定し、第２図柄表示部フラグがＯＦＦの場合には処理対象の遊技回が第１始動口遊技回であると判定し、第２図柄表示部フラグがＯＮの場合には処理対象の遊技回が第２始動口遊技回であると判定する。
【０５９３】
ステップＳｇ２８０１において、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回であると判定した場合には（Ｓｇ２８０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２８０２に進む。ステップＳｇ２８０２では、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている高頻度サポートモードＢ時第１始動口用変動時間テーブル（図では、高サポＢ時第１始動口用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理を終了する。
【０５９４】
ステップＳｇ２８０１において、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｇ２８０１：ＮＯ）、ステップＳｇ２８０３に進む。すなわち、処理対象の遊技回が第２始動口遊技回である場合には、ステップＳｇ２８０３に進む。
【０５９５】
ステップＳｇ２８０３では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｇ２８０３において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｇ２８０３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２８０４に進む。ステップＳｇ２８０４では、高頻度サポートモードＢ時第２始動口大当たり用変動時間テーブル（図では、高サポＢ時第２始動口大当たり用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理を終了する。
【０５９６】
ステップＳｇ２８０３において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓｇ２８０３：ＮＯ）、ステップＳｇ２８０５に進む。ステップＳｇ２８０５では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ（リーチ発生）であるか否かを判定する。ステップＳｇ２８０５において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ（リーチ発生）であると判定した場合には（Ｓｇ２８０５：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２８０６に進む。
【０５９７】
ステップＳｇ２８０６では、高頻度サポートモードＢ時第２始動口リーチ発生用変動時間テーブル（図では、高サポＢ時第２始動口リーチ発生用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理を終了する。
【０５９８】
ステップＳｇ２８０５において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ（リーチ非発生）であると判定した場合には（Ｓｇ２８０５：ＮＯ）、ステップＳｇ２８０７に進む。
【０５９９】
ステップＳｇ２８０７では、高頻度サポートモードＢ時第２始動口リーチ非発生用変動時間テーブル（図では、高サポＢ時第２始動口リーチ非発生用変動時間テーブルと表記）を参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードＢ用変動時間設定処理を終了する。
【０６００】
上記図６４のフローチャートに示すように、高頻度サポートモードＢのときも、高頻度サポートモードＡのときと同様に、第１始動口遊技回が実行される場合における遊技者の期待感は小さい。従って、高頻度サポートモードＢにおいて第１始動口遊技回の変動時間を設定する場合も、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回の変動時間を設定する場合と同様に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する構成とした。また、第１始動口遊技回が実行される際に参照する高サポＢ時第１始動口用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値が、第２始動口遊技回が実行される際に参照する高サポＢ時第２始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポＢ時第２始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポＢ時第２始動口リーチ非発生用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値より短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。すなわち、高頻度サポートモードＢにおいても、第１始動口遊技回の変動時間の平均値が第２始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように構成されている。このような構成を採用することによって、高頻度サポートモードＢの状態のときに、第１始動口遊技回の変動時間を短くして遊技者の期待感の低下を抑制することができるとともに、第２始動口遊技回の変動時間を比較的長くして遊技者の期待感を上昇させることができる。
【０６０１】
＜演出パターンの設定処理＞
図６５は、変形例１２における演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。演出パターンの設定処理は、第１実施形態における遊技回演出用処理のサブルーチン（図３７：Ｓｇ２００３）として音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２によって実行される。すなわち、本変形例においては、第１実施形態の図３８で説明した演出パターンの設定処理に代えて、以下に説明する図６５に示す演出パターンの設定処理を採用する。
【０６０２】
ステップＳｇ２９０１では、音光側高頻度サポートモードＡフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ２９０１において、音光側高頻度サポートモードＡフラグおよび音光側高頻度サポートモードＢフラグのいずれもＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ２９０１：ＮＯ）、ステップＳｇ２９０２に進む。
【０６０３】
ステップＳｇ２９０２では、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を実行する。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理は、低頻度サポートモードの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップＳｇ２９０２を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０６０４】
一方、ステップＳｇ２９０１において、音光側高頻度サポートモードＡフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードＢフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ２９０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２９０３に進む。
【０６０５】
ステップＳｇ２９０３では、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｇ２９０３において、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ２９０３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ２９０４に進む。
【０６０６】
ステップＳｇ２９０４では、高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理を実行する。高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理は、高頻度サポートモードＡの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップＳｇ２９０４を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０６０７】
ステップＳｇ２９０３において、音光側高頻度サポートモードＡフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ２９０３：ＮＯ）、ステップＳｇ２９０５に進む。
【０６０８】
ステップＳｇ２９０５では、高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理を実行する。高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理は、高頻度サポートモードＢの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップＳｇ２９０５を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。
【０６０９】
＜低頻度サポートモード用演出パターン設定処理＞
次に、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理について説明する。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン（図６５：Ｓｇ２９０２）として音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２によって実行される。
【０６１０】
図６６は、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ３００１では、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回であるか第２始動口遊技回であるか判定する。ステップＳｇ３００１において、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回であると判定した場合には（Ｓｇ３００１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３００２に進む。
【０６１１】
ステップＳｇ３００２では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｇ３００２において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｇ３００２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３００３に進む。
【０６１２】
ステップＳｇ３００３では、低頻度サポートモード第１始動口大当たり用演出パターンの設定処理（図では、低サポ第１始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第１始動口遊技回で大当たりに当選した場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモードにおいては、第１始動口遊技回が継続的に実行される確率が高いため、第１始動口遊技回で実行する演出において遊技者の期待感を向上させる演出を実行する。より具体的には、後述する高頻度サポートモードＡにおける第１始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。すなわち、同じ第１始動口遊技回であっても、実行される遊技の状態が異なれば遊技者の期待感は異なったものとなる。高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回の実行に加え、より遊技者にとって有利な第２始動口遊技回も頻繁に実行される（第１始動口遊技回と第２始動口遊技回が交互に実行される）。よって、高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回に対して遊技者はあまり期待感を持たない。一方、低頻度サポートモードにおいては、高い確率で第１始動口遊技回のみが実行される。よって、低頻度サポートモードにおいては、第１始動口遊技回に対して遊技者は期待感を持つ。従って、低頻度サポートモードにおける第１始動口遊技回においては、高頻度サポートモードＡにおける第１始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。例えば、低頻度サポートモードにおける第１始動口遊技回においては、当たり抽選の抽選結果毎に、演出を実行する時間の長さ（変動時間の長さ）を変える。より具体的には、外れ（リーチ非発生）、外れ（リーチ発生）、大当たりの３つのうち、外れ（リーチ非発生）における演出を実行する時間の長さ（変動時間）が最も短く、次に外れ（リーチ発生）における演出を実行する時間の長さ（変動時間）が短く、大当たりにおける演出を実行する時間の長さ（変動時間）が最も長くなるように構成する。その他、当たり抽選の抽選結果に対応する液晶用図柄が停止またはそれに対応する演出にかける時間を高頻度サポートモードＡにおける第１始動口遊技回よりも長くする。このようにすることで、低頻度サポートモードにおける第１始動口遊技回を、高頻度サポートモードＡにおける第１始動口遊技回よりも、遊技者の期待感を向上させるものにすることができる。
【０６１３】
ステップＳｇ３００３を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。
【０６１４】
ステップＳｇ３００２において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓｇ３００２：ＮＯ）、ステップＳｇ３００４に進む。
【０６１５】
ステップＳｇ３００４では、低頻度サポートモード第１始動口外れ用演出パターンの設定処理（図では、低サポ第１始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第１始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。上述のように、低頻度サポートモードにおいては、第１始動口遊技回が継続的に実行される確率が高いため、高頻度サポートモードＡにおける第１始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。
【０６１６】
ステップＳｇ３００４を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。
【０６１７】
ステップＳｇ３００１において、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｇ３００１：ＮＯ）、ステップＳｇ３００５に進む。
【０６１８】
ステップＳｇ３００５では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｇ３００５において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｇ３００５：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３００６に進む。
【０６１９】
ステップＳｇ３００６では、低頻度サポートモード第２始動口大当たり用演出パターンの設定処理（図では、低サポ第２始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第２始動口遊技回で大当たりに当選した場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモードにおいては、第２始動口３４に遊技球が入球する可能性が極めて低い。そのような状態にも関わらず、第２始動口３４に遊技球が入球して第２始動口遊技回が実行され、かつ、大当たりに当選した場合に本処理は実行される。従って、本処理においては、極めて遊技者の期待感を向上させる内容の演出を設定する。ステップＳｇ３００６を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。
【０６２０】
ステップＳｇ３００５において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には（Ｓｇ３００５：ＮＯ）、ステップＳｇ３００７に進む。
【０６２１】
ステップＳｇ３００７では、低頻度サポートモード第２始動口外れ用演出パターンの設定処理（図では、低サポ第２始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第２始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。本処理も、ステップＳｇ３００６と同様に、極めて遊技者の期待感を向上させる内容の演出を設定する。ステップＳｇ３００７を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。
【０６２２】
＜高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理＞
次に、高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理について説明する。高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン（図６５：Ｓｇ２９０４）として音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２によって実行される。
【０６２３】
図６７は、高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ３１０１では、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップＳｇ３１０１において、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回であると判定した場合には（Ｓｇ３１０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３１０２に進む。
【０６２４】
ステップＳｇ３１０２では、連続演出フラグがＯＮであるか否かを判定する。本変形例においては、高頻度サポートモードＡにおいて２回連続して第１始動口遊技回が実行される場合には、当該２回の第１始動口遊技回のうち１回目の遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合に、特定の演出として、当該２回の遊技回を跨いで一連の演出を実行する連続演出を実行する。連続演出フラグは、当該連続演出において実行する演出のパターンを設定する場合にＯＮにされ、当該連続演出が設定された２回目の遊技回の開始時にＯＦＦにされる。
【０６２５】
ステップＳｇ３１０２において、連続演出フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｇ３１０２：ＮＯ）、ステップＳｇ３１０３に進む。ステップＳｇ３１０３では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０６２６】
ステップＳｇ３１０３において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓｇ３１０３：ＮＯ）、ステップＳｇ３１０４に進む。ステップＳｇ３１０４では、保留されている次回の遊技回が第１始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップＳｇ３１０４において、次回の遊技回が第１始動口遊技回であると判定した場合には（Ｓｇ３１０４：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３１０５に進み、連続演出フラグをＯＮにする。その後、ステップＳｇ３１０６に進む。
【０６２７】
ステップＳｇ３１０６では、連続演出用演出パターンの設定処理を実行する。本処理においては、連続演出を実行する２回の第１始動口遊技回について、２遊技回分の演出パターンを本処理において決定する。連続演出用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップＳｇ３１０６を実行した後、高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理を終了する。
【０６２８】
ステップＳｇ３１０２において、連続演出フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｇ３１０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３１０７に進む。ステップＳｇ３１０７では、連続演出フラグをＯＦＦにする。すなわち、処理対象の第１始動口遊技回の演出の設定を行う際に、既に連続演出フラグがＯＮである場合とは、既に当該処理対象の第１始動口遊技回について連続演出の演出パターンが設定されている場合である。従って、その場合には、連続演出フラグをＯＦＦにするとともに、そのまま高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理を終了する。
【０６２９】
ステップＳｇ３１０４において、次回の遊技回が第１始動口遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｇ３１０４：ＮＯ）、ステップＳｇ３１０８に進む。ステップＳｇ３１０８では、高頻度サポートモードＡ第１始動口外れ用演出パターンの設定処理（図では、高サポＡ第１始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードＡにおける第１始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードＡ第１始動口外れ用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップＳｇ３１０８を実行した後、高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理を終了する。
【０６３０】
ステップＳｇ３１０３において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｇ３１０３：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３１０９に進む。ステップＳｇ３１０９では、高頻度サポートモードＡ第１始動口大当たり用演出パターンの設定処理（図では、高サポＡ第１始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードＡにおける第１始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードＡ第１始動口大当たり用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップＳｇ３１０９を実行した後、高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理を終了する。
【０６３１】
ステップＳｇ３１０１において、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｇ３１０１：ＮＯ）、ステップＳｇ３１１０に進む。ステップＳｇ３１１０では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０６３２】
ステップＳｇ３１１０において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｇ３１１０：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３１１１に進む。
【０６３３】
ステップＳｇ３１１１では、高頻度サポートモードＡ第２始動口大当たり用演出パターンの設定処理（図では、高サポＡ第２始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードＡにおける第２始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードＡ第２始動口大当たり用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップＳｇ３１１１を実行した後、高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理を終了する。
【０６３４】
ステップＳｇ３１１０において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には（Ｓｇ３１１０：ＮＯ）、ステップＳｇ３１１２に進む。
【０６３５】
ステップＳｇ３１１２では、高頻度サポートモードＡ第２始動口外れ用演出パターンの設定処理（図では、高サポＡ第２始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードＡにおける第２始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードＡ第２始動口外れ用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップＳｇ３１１２を実行した後、高頻度サポートモードＡ用演出パターン設定処理を終了する。
【０６３６】
次に、高頻度サポートモードＡの遊技回における演出のパターンについて説明する。
【０６３７】
図６８は、高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。先に、上記説明した連続演出以外の演出パターンについて説明し、その後、図６９において、連続演出の演出パターンについて説明する。
【０６３８】
図６８（ａ）、および、図６８（ｂ）には、高頻度サポートモードＡでの第１始動口遊技回が開始された直後の演出パターンの様子を示した。図示するように、高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回では、バトル演出が実行され、遊技者側を示すカメのキャラクターと、敵側を示すタコのキャラクターとが戦いをしている様子が表示面４１ａに表示される。図示するように、このときメイン表示領域ＭＡは、表示面４１ａの右側上部に表示され、液晶用図柄は変動をしている。上述したように、高頻度サポートモードＡでの第１始動口遊技回は、高頻度サポートモードＡの第２始動口遊技回より遊技者にとって不利な遊技回であるので、当該演出では、第１始動口遊技回が開始された直後に敵側を示すタコが遊技者側を示すカメに攻めこみ、遊技者側が不利な状況であることを示唆する。
【０６３９】
高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図６８（ｃ）に示すように、遊技者側を示すカメが敗北する様子が表示面４１ａに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域ＭＡが表示面４１ａの中央に表示され、外れを示す液晶用図柄が停止表示する。高サポＡ第１始動口外れ用演出パターンでは、遊技者が不利な状況であることを示唆するとともに、遊技者側が敗北したことを示唆する。図６８（ａ）→図６８（ｂ）→図６８（ｃ）に示した演出パターンが、図６７のステップＳｇ３１０８に示した高サポＡ第１始動口外れ用演出パターンの一例である。
【０６４０】
高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＡである場合には、図６８（ｄ）および図６８（ｅ）に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、現在の状態を維持した様子が表示面４１ａに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域ＭＡが表示面４１ａの中央に表示され、大当たりＡを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＡであることは、現在の遊技状態（高頻度サポートモードＡ）が、当該遊技回の終了後、次回以降の遊技回においても維持されることを意味する。よって、図６８（ｄ）および図６８（ｅ）に示したように、高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＡである場合には、現在の遊技状態が維持されたことを示唆する演出を実行する。
【０６４１】
高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＢである場合には、図６８（ｆ）および図６８（ｇ）に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、その後、遊技者を示すカメが敵を攻撃して勝利した様子が表示面４１ａに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域ＭＡが表示面４１ａの中央に表示され、大当たりＢを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＢであることは、次回以降の遊技回において、現在の遊技状態（高頻度サポートモードＡ）よりも有利な遊技状態に移行することを意味する。よって、図６８（ｆ）および図６８（ｇ）に示したように、高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＢである場合には、現在の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行することを示唆する演出を実行する。
【０６４２】
図６８（ａ）→図６８（ｂ）→図６８（ｄ）→図６８（ｅ）、および、図６８（ａ）→図６８（ｂ）→図６８（ｆ）→図６８（ｇ）に示した演出パターンが、図６７のステップＳｇ３１０９に示した高サポＡ第１始動口大当たり用演出パターンの一例である。
【０６４３】
なお、上述したように、高頻度サポートモードＡにおいて実行される第１始動口遊技回は、当たり抽選の結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いて変動時間を設定する。従って、図６８において説明した演出の実行時間も、当たり抽選の抽選結果には関わらず設定される。また、本変形例においては、高頻度サポートモードＡにおける第１始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果には関わらず、同一また略同一である。より具体的には、抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と外れ（リーチ発生およびリーチ非発生）の場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。
【０６４４】
図６９は、高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回における連続演出を説明する説明図である。
【０６４５】
上述のように、高頻度サポートモードＡにおいて２回連続で第１始動口遊技回が実行される場合に、連続演出は実行される。すなわち、高頻度サポートモードＡにおいて実行される遊技回（第１始動口遊技回と第２始動口遊技回）の中で遊技者にとって不利な遊技回である第１始動口遊技回が２回連続で実行されるので、第１始動口遊技回と第２始動口遊技回とが交互に実行される場合と比較して、遊技者にとって不利である度合が大きい。従って、連続演出では、２回の第１始動口遊技回を跨いで遊技者にとって不利である度合が大きいことを示唆する演出を実行する。具体的には、図６９（ａ）、図６９（ｂ）に示すように、敵側を示すタコがより大きく表示され、遊技者が不利である度合が大きいことを示唆する。連続演出においては、図６９（ａ）→図６９（ｂ）の演出パターンが、２回の第１始動口遊技回のうちの１回目で実行され、右側上部のメイン表示領域ＭＡに外れに対応する液晶用図柄が停止表示する。
【０６４６】
２回目の第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図６９（ｃ）に示すように、遊技者側を示すカメが敗北する様子が表示面４１ａに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域ＭＡが表示面４１ａの中央に表示され、２回目の第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであることを示す液晶用図柄が停止表示する。
【０６４７】
２回目の第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＡである場合には、図６９（ｄ）および図６９（ｅ）に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、現在の状態を維持した様子が表示面４１ａに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域ＭＡが表示面４１ａの中央に表示され、２回目の第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＡであることを示す液晶用図柄が停止表示する。
【０６４８】
２回目の第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＢである場合には、図６９（ｆ）および図６９（ｇ）に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、その後、遊技者を示すカメが敵を攻撃して勝利した様子が表示面４１ａに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域ＭＡが表示面４１ａの中央に表示され、２回目の第１始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＢであることを示す液晶用図柄が停止表示する。
【０６４９】
このように、高頻度サポートモードＡにおいて２回連続で第１始動口遊技回が実行される場合には、特定の演出として、遊技者にとって不利である度合が大きいことを示唆する連続演出が実行される。このような態様の連続演出を実行することによって遊技者に緊迫感や危機感を付与するとともに、仮に、２回目の第１始動口遊技回において大当たりＢに当選した場合には、遊技者に大きな達成感を付与することができる。
【０６５０】
なお、連続演出が実行される場合において、２回連続して実行される第１始動口遊技回のうちの１回目の第１始動口遊技回および２回目の第１始動口遊技回の変動時間は、高頻度サポートモードＡにおける第１始動口遊技回における変動時間の設定方法と同じである。すなわち、連続演出が実行される第１始動口遊技回の変動時間は、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブル（高サポＡ時第１始動口用変動時間テーブル）を用いて変動時間を設定する。また、本変形例においては、高頻度サポートモードＡにおける２回連続して実行される第１始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果には関わらず、同一また略同一である。具体的には、第１始動口遊技回の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と外れ（リーチ発生およびリーチ非発生）の場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。
【０６５１】
図７０は、高頻度サポートモードＡの第２始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。
【０６５２】
図７０（ａ）、および、図７０（ｂ）には、高頻度サポートモードＡでの第２始動口遊技回が開始された直後の演出パターンの様子を示した。図示するように、高頻度サポートモードＡの第２始動口遊技回では、バトル演出が実行され、遊技者側を示すカメのキャラクターと、敵側を示すタコのキャラクターとが戦いをしている様子が表示面４１ａに表示される。図示するように、このときメイン表示領域ＭＡは、表示面４１ａの右側上部に表示され、液晶用図柄は変動をしている。上述したように、高頻度サポートＡでの第２始動口遊技回は、高頻度サポートモードＡの第１始動口遊技回より遊技者にとって有利な遊技回であるので、当該演出では、第２始動口遊技回が開始された直後に、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻めこみ、遊技者側が有利な状況であることを示唆する。
【０６５３】
高頻度サポートモードＡの第２始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図７０（ｃ）に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻められて敗北する様子が表示面４１ａに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域ＭＡが表示面４１ａの中央に表示され、外れを示す液晶用図柄が停止表示する。高サポＡ第２始動口外れ用演出パターンでは、遊技者が有利な状況であることを示唆した後、遊技者側が敗北したことを示唆する。図７０（ａ）→図７０（ｂ）→図７０（ｃ）に示した演出パターンが、図６７のステップＳｇ３１１２に示した高サポＡ第２始動口外れ用演出パターンの一例である。
【０６５４】
高頻度サポートモードＡの第２始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＢである場合には、図７０（ｄ）および図７０（ｅ）に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻撃し、その後、遊技者を示すカメが敵側を示すタコに勝利した様子が表示面４１ａに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域ＭＡが表示面４１ａの中央に表示され、大当たりＢを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードＡの第２始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＢであることは、次回以降の遊技回において、現在の遊技状態（高頻度サポートモードＡ）よりも有利な遊技状態に移行することを意味する。よって、高頻度サポートモードＡの第２始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりＢである場合には、現在の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行することを示唆する演出を実行する。なお、上記第１実施形態および本変形例においては第２始動口遊技回において大当たりに当選した場合の大当たり種別に大当たりＡは設定されていないため、第２始動口遊技回で大当たりＡに当選した場合における演出パターンは構成として備えない。
【０６５５】
図７０（ａ）→図７０（ｂ）→図７０（ｄ）→図７０（ｅ）に示した演出パターンが、図６７のステップＳｇ３１１１に示した高サポＡ第２始動口大当たり用演出パターンの一例である。
【０６５６】
なお、上述のように、高頻度サポートモードＡの第２始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果に対応して異なる。より具体的には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と、外れ（リーチ発生）である場合と、外れ（リーチ非発生）の場合とで、変動時間の設定処理において参照する変動時間テーブルが異なる（図６３参照）。本変形例においては、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間（または変動時間の平均値）が最も長く、次に外れ（リーチ発生）である場合に設定される変動時間（または変動時間の平均値）が長く、外れ（リーチ非発生）である場合に設定される変動時間（または変動時間の平均値）が最も短い。
【０６５７】
以上、高頻度サポートモードＡの遊技回における演出のパターンについて説明した。
【０６５８】
＜高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理＞
次に、高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理について説明する。高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン（図６５：Ｓｇ２９０５）として音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２によって実行される。
【０６５９】
図７１は、高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｇ３２０１では、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップＳｇ３２０１において、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回であると判定した場合には（Ｓｇ３２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３２０２に進む。ステップＳｇ３２０２では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０６６０】
ステップＳｇ３２０２において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｇ３２０２：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３２０３に進む。ステップＳｇ３２０３では、高頻度サポートモードＢ第１始動口大当たり用演出パターンの設定処理（図では、高サポＢ第１始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードＢにおける第１始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードＢにおいても、高頻度サポートモードＡと同様に、第１始動口遊技回は第２始動口遊技回より遊技者にとって不利である。従って、当該大当たりの種別が大当たりＡの場合には、高頻度サポートモードＡ第１始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図６８（ａ）→図６８（ｂ）→図６８（ｄ）→図６８（ｅ）の演出パターンが設定される。また、当該大当たりの種別が大当たりＢの場合には、例えば、図６８（ａ）→図６８（ｂ）→図６８（ｆ）→図６８（ｇ）の演出パターンが設定される。ステップＳｇ３２０３を実行した後、高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理を終了する。
【０６６１】
ステップＳｇ３２０２において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓｇ３２０２：ＮＯ）、ステップＳｇ３２０４に進む。ステップＳｇ３２０４では、高頻度サポートモードＢ第１始動口外れ用演出パターンの設定処理（図では、高サポＢ第１始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードＢにおける第１始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。当該処理において設定される演出のパターンは、高頻度サポートモードＡ第１始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図６８（ａ）→図６８（ｂ）→図６８（ｃ）の演出パターンが設定される。ステップＳｇ３２０４を実行した後、高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理を終了する。
【０６６２】
ステップＳｇ３２０１において、処理対象の遊技回が第１始動口遊技回ではないと判定した場合には（Ｓｇ３２０１：ＮＯ）、ステップＳｇ３２０５に進む。ステップＳｇ３２０５では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０６６３】
ステップＳｇ３２０５において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓｇ３２０５：ＹＥＳ）、ステップＳｇ３２０６に進む。
【０６６４】
ステップＳｇ３２０６では、高頻度サポートモードＢ第２始動口大当たり用演出パターンの設定処理（図では、高サポＢ第２始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードＢにおける第２始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。
【０６６５】
高頻度サポートモードＢにおいても、高頻度サポートモードＡと同様に、第２始動口遊技回は第１始動口遊技回より遊技者にとって有利である。従って、当該大当たりの種別が大当たりＢの場合には、高頻度サポートモードＡ第２始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図７０（ａ）→図７０（ｂ）→図７０（ｄ）→図７０（ｅ）の演出パターンが設定される。ステップＳｇ３２０６を実行した後、高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理を終了する。
【０６６６】
ステップＳｇ３２０５において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には（Ｓｇ３２０５：ＮＯ）、ステップＳｇ３２０７に進む。
【０６６７】
ステップＳｇ３２０７では、高頻度サポートモードＢ第２始動口外れ用演出パターンの設定処理（図では、高サポＢ第２始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記）を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードＢにおける第２始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。当該処理において設定される演出のパターンは、高頻度サポートモードＡ第２始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図７０（ａ）→図７０（ｂ）→図７０（ｃ）の演出パターンが設定される。ステップＳｇ３２０７を実行した後、高頻度サポートモードＢ用演出パターン設定処理を終了する。
【０６６８】
以上説明したように、本変形例では、高頻度サポートモードＡにおいて実行される第１始動口遊技回の変動時間を決定する際に用いる変動時間テーブルは、当該第１始動口遊技回の当たり抽選の抽選結果に関係なく同じ変動時間テーブル（高サポＡ時第１始動口用変動時間テーブル）を用いるので、高頻度サポートモードＡの状態において、第２始動口遊技回と比較して相対的に不利である第１始動口遊技回の抽選結果に注目させないようにすることができ、第１始動口遊技回が実行されることによる遊技者の期待感の低下を抑制することができる。
【０６６９】
より具体的には、低頻度サポートモードにおいては、第１始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果毎に異なる変動時間テーブルを用い、高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いる。すなわち、低頻度サポートモードにおいては、第１始動口遊技回の抽選結果毎に変動時間に変化を設けるのに対して、高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回の抽選結果に関係なく変動時間に変化を設けない。このようにすることで、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードＡとの間で、第１始動口遊技回の抽選結果に注目させる度合に差をつけることができる。低頻度サポートモードにおいては、第１始動口遊技回の当たり抽選の結果毎に変動時間に変化を設けるので、遊技者に抽選結果について注目させることができる。高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回の当たり抽選の結果に関係なく変動時間に変化を設けないので、遊技者に抽選結果について注目させないようにすることができる。よって、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードＡとの間で、第１始動口遊技回について遊技者の注目度合を変えることができ、遊技者の遊技に対する注目度の低下や期待感の低下を抑制することができる。また、高頻度サポートモードＡにおいて、遊技者にとって有利でない第１始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を下げ、遊技者にとって有利な第２始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を上げることができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。
【０６７０】
さらに、高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いるので、当たり抽選の抽選結果に応じて異なる変動時間テーブルを用いて変動時間を決定する場合と比較して、変動時間テーブルを記憶するための記憶容量の削減、および、変動時間を決定する際の処理の簡易化を実現することができる。
【０６７１】
高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回が第２始動口遊技回よりも不利であると遊技者に想起させてしまう頻度が高く、第１始動口遊技回の実行中に遊技者の期待感を低下させてしまう可能性がある。従って、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行されることについて遊技者の期待感の低下を抑制する必要がある。そこで、第１始動口遊技回が実行されている期間（すなわち、変動時間）を第２始動口遊技回が実行されている期間（変動時間）よりも相対的に短くなるような構成にすれば、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回の実行よりも第２始動口遊技回の実行に遊技者の意識がいく。すなわち、高頻度サポートモードＡにおいて遊技者が、第１始動口遊技回の変動時間が短いと感じ、第２始動口遊技回の変動時間が長いと感じることができる構成にすることで、高頻度サポートモードＡの期間全体として遊技者の期待感の低下を抑制することができる。
【０６７２】
本変形例では、その一形態として、高頻度サポートモードＡにおいては、第１始動口遊技回の変動時間の平均値が、第２始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように変動時間を決定する。すなわち、高頻度サポートモードＡにおいて実際に実行された第１始動口遊技回の変動時間の平均値が、高頻度サポートモードＡにおいて実際に実行された第２始動口遊技回の変動時間の平均値よりも短くなるように構成にする。例えば、高頻度サポートモードＡ用変動時間設定処理において用いる４つの変動時間テーブル（高サポＡ時第１始動口用変動時間テーブル、高サポＡ時第２始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポＡ時第２始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポＡ時第２始動口リーチ非発生用変動時間テーブル：図６３参照）において、乱数（変動種別カウンタＣＳ）の値に対応して記録・設定する変動時間（または変動時間に対応する情報）の値の平均値が、長い方から高サポＡ時第２始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポＡ時第２始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポＡ時第２始動口リーチ非発生用変動時間テーブル、高サポＡ時第１始動口用変動時間テーブルの順になるような構成を採用してもよい。
【０６７３】
その他、高頻度サポートモードＡにおいて、当たり抽選の抽選結果が大当たりである第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の抽選結果が大当たりである第２始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、高頻度サポートモードＡにおいて、当たり抽選の結果が外れ（リーチ発生）である第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の結果が外れ（リーチ発生）である第２始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、高頻度サポートモードＡにおいて、当たり抽選の結果が外れ（リーチ非発生）である第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の結果が外れ（リーチ非発生）である第２始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、これら全ての特徴を備える構成を採用してもよい。
【０６７４】
例えば、本変形例では、高頻度サポートモードＡにおける第１始動口遊技回の変動時間を設定する際に用いる変動時間テーブルは一つであるが、第１始動口遊技回の当たり抽選の抽選結果毎に用いる変動時間テーブルを分けてもよい。すなわち、高サポＡ時第１始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポＡ時第１始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポＡ時第１始動口リーチ非発生用変動時間テーブルを備える構成にする。そして、高サポＡ時第１始動口大当たり用変動時間テーブルに記録されている変動時間（又は、変動時間に対応する情報）の平均値が、高サポＡ時第２始動口大当たり用変動時間テーブルに記録されている変動時間（又は、変動時間に対応する情報）の平均値より短い構成を採用してもよい。また、高サポＡ時第１始動口リーチ発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間（又は、変動時間に対応する情報）の平均値が、高サポＡ時第２始動口リーチ発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間（又は、変動時間に対応する情報）の平均値より短い構成を採用してもよい。さらに、高サポＡ時第１始動口リーチ非発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間（又は、変動時間に対応する情報）の平均値が、高サポＡ時第２始動口リーチ非発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間（又は、変動時間に対応する情報）の平均値より短い構成を採用してもよい。
【０６７５】
このようにすることで、第１始動口遊技回が実行されている期間に遊技者の期待感を低下させることを抑制することができる。そして、遊技者にとって有利でない第１始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を、遊技者にとって有利な第２始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度に対して相対的に下げ、逆に、遊技者にとって有利な第２始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を、遊技者にとって有利でない第１始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度に対して相対的に上げることができる。
【０６７６】
さらに、本変形例では、高頻度サポートモードＡにおいて、第１始動口遊技回においてタコがカメを攻撃する演出を実行し、第２始動口遊技回においてカメがタコを攻撃する演出を実行するので、いずれの第１始動口遊技回と第２始動口遊技回のいずれが実行されているのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者が遊技の流れを理解するのを補助することができる。
【０６７７】
また、高頻度サポートモードＡでは、第１始動口遊技回において敵側を示すタコが遊技者側を示すカメを攻撃する演出を実行することによって遊技者側が不利な状況であることを示唆し、第２始動口遊技回において遊技者側を示すカメが敵側を示すタコを攻撃する演出を実行することによって遊技者側が有利な状況であることを示唆する。このような演出を実行することによって、実行されている遊技回が遊技者に有利な遊技回であるのか、遊技者に不利な遊技回であるのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解をより一層補助することができる。
【０６７８】
さらに、高頻度サポートモードＢにおいて、第１始動口遊技回が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出（図６８（ａ）→図６８（ｂ）→図６８（ｄ）→図６８（ｅ）の演出パターン／図６８（ａ）→図６８（ｂ）→図６８（ｆ）→図６８（ｇ）の演出パターン）を実行するので、複雑に変化する遊技状態において、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。
【０６７９】
また、高頻度サポートモードＡにおいて、第１始動口遊技回を２回連続で実行する場合には特定の演出として連続演出を実行するので、特定の演出の実行を認識した遊技者に対して、第１始動口に遊技球が連続して２回入球するといった確率の低い事象が起きたことを認識させることができ、発生する確率の低い事象が起きたことに対する遊技者の好奇心を惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、特定の演出は連続演出に限定されず、２回の第１始動口遊技回の１回ごとに演出パターンが設定された演出を実行する構成を採用してもよい。また、２回の第１始動口遊技回のうちの少なくとも１回において特定の演出を実行するとしてもよい。
【０６８０】
また、第１実施形態においては、第１の図柄として特別図柄（始動口に入球したことを契機として変動させる図柄）、第２の図柄として普通図柄（電動役物開放抽選、電役開放抽選において変動させる図柄）を採用してもよいし、第１の図柄として普通図柄、第２の図柄として特別図柄を採用してもよい。その他、第１種入球手段を第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）、第２種入球手段を第２始動口３４とする構成を採用してもよいし、第１種入球手段を第２始動口３４、第２種入球手段を第１始動口３３（第１始動口３３ａ、第１始動口３３ｂ）とする構成を採用してもよい。
【０６８１】
なお、本変形例においては、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一であるようにする構成として、高頻度サポートモードＡのときは、第１始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照して変動時間を設定する構成を採用したが、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一であるようにする構成であればどのような構成を採用してもよい。
【０６８２】
例えば、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果に応じて参照する変動時間テーブルを用意する。具体的には、大当たり用の変動時間テーブルと、外れ（リーチ発生）用の変動時間テーブルと、外れ（リーチ非発生）用の変動時間を用意し、それらのテーブルに記録されている変動時間（または変動時間に対応する情報）が、各変動時間テーブル間で同一または略同一である構成を採用してもよい。その他、高頻度サポートモードＡのときは、第１始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず常に同じ変動時間（常時、一定値の変動時間）が設定される構成を採用してもよい。具体的には、高頻度サポートモードＡのときの第１始動口遊技回の変動時間の値（または、変動時間に対応する情報）を１つのみ記憶し、いずれの第１始動口遊技回の変動時間に対しても当該記憶している１つの変動時間を設定する構成を採用してもよいし、１つの変動時間テーブルを用意し、当該変動時間テーブルに記憶されている変動時間（または変動時間に対応する情報）が、全て同一または略同一である構成を採用してもよい。
【０６８３】
本変形例においては、高頻度サポートモードＡにおいて第１始動口遊技回が連続して２回以上実行される場合に、特定の演出として連続演出を実行する構成を採用したが、他の構成を採用してもよい。例えば、高頻度サポートモードＡにおいて第２始動口遊技回が連続して２回以上実行される場合に、特定の演出として連続演出を実行する構成を採用してもよい。この場合、高頻度サポートＡにおいて第２始動口遊技回が連続して実行されることは遊技者にとって有利であるので、例えば、連続演出として、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコを攻める演出を実行する構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、さらに遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６８４】
《２》第２実施形態：
《２−１》遊技機の構造：
図７２は、本発明の第２実施形態としてのパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」ともいう）の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【０６８５】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【０６８６】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【０６８７】
上皿２０の周縁部の前方には、演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【０６８８】
前扉枠１４の正面視右側（以下、単に「右側」とも呼ぶ）には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【０６８９】
上皿２０の周縁部の正面視左側（以下、単に「左側」とも呼ぶ）には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサー２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【０６９０】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。パチンコ機１０の背面には、パチンコ機１０の動作を制御するための制御機器が配置されている。
【０６９１】
図７３は、パチンコ機１０の背面図である。図示するように、パチンコ機１０は、第１制御ユニット５１と、第２制御ユニット５２と、第３制御ユニット５３と、電源ユニット５８とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠１３の背面に設けられている。
【０６９２】
第１制御ユニット５１は、主制御装置６０を備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。
【０６９３】
第２制御ユニット５２は、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機１０の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。
【０６９４】
第３制御ユニット５３は、払出制御装置７０と、発射制御装置８０とを備えている。払出制御装置７０は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置８０は、主制御装置６０から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル２５の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠１３の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク５４、タンク５４の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール５５、タンクレール５５の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール５６、ケースレール５６から遊技球の供給を受け払出制御装置７０からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置７１など、パチンコ機１０の動作に必要な複数の機器が設けられている。
【０６９５】
電源ユニット５８は、電源装置８５と、電源スイッチ８８とを備えている。電源装置８５は、パチンコ機１０の動作に必要な電力を供給する。電源装置８５には、電源スイッチ８８が接続されている。電源スイッチ８８のＯＮ／ＯＦＦ操作により、パチンコ機１０に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機１０に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。
【０６９６】
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠１３の前面に着脱可能に取り付けられている。
【０６９７】
図７４は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【０６９８】
遊技盤３０には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、及び可変入賞装置３６が設けられている。また、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。具体的には、可変表示ユニット４０は遊技盤３０の略中央に設けられており、メイン表示部４５は遊技盤３０の正面視右上付近に設けられている。遊技盤３０には、可変表示ユニット４０を囲むように、表面に装飾が施された装飾枠部材ＤＦが取り付けられている。
【０６９９】
装飾枠部材ＤＦの上側から右側までの部分と、外レール部３１ｂおよびメイン表示部４５とによって挟まれた空間には、第１右打ち用レールＲ１と、第２右打ち用レールＲ２と、が設けられている。第２右打ち用レールＲ２の下側部分の右側には、右打ち用外側レールＲ３が設けられている。第１右打ち用レールＲ１と第２右打ち用レールＲ２とによって、右打ち時第１通路Ｐ１が形成されている。第２右打ち用レールＲ２と、外レール部３１ｂ、メイン表示部４５および右打ち用外側レールＲ３とによって、右打ち時第２通路Ｐ２が形成されている。右打ち時第１通路Ｐ１、右打ち時第２通路Ｐ２共に略円弧形に形成されており、右打ち時第１通路Ｐ１は右打ち時第２通路Ｐ２よりも内側に位置する。第１通路Ｐ１の一方側の開口端Ｐ１ａ、第２通路Ｐ２の一方側の開口端Ｐ２ａは共に、遊技領域ＰＡの頂上付近に位置し、遊技球が入球可能となっている。第１通路Ｐ１の他方側の開口端Ｐ１ｂ、第２通路Ｐ２の他方側の開口端Ｐ２ｂは共に、遊技領域ＰＡの右側付近に位置し、可変入賞装置３６に向かって遊技球を送ることができる。
【０７００】
先に説明したように、操作ハンドル２５（図７２）の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン２６（図７２）を操作することによって、遊技球を遊技領域ＰＡの右側に打ついわゆる「右打ち」をすることができるが、これら操作の場合には、右打ち時第２通路Ｐ２に遊技球を誘導することができる。これに対して、操作ハンドル２５（図７２）の回動操作量を最大から減らす方向に調整することによって、右打ち時第１通路Ｐ１に遊技球を誘導することができる。以下、右打ち時第２通路Ｐ２を「強右打ち通路Ｐ２」と呼び、右打ち時第１通路Ｐ１を「弱右打ち通路Ｐ１」と呼ぶ。強右打ち通路Ｐ２に遊技球を誘導する操作、即ち、操作ハンドル２５（図７２）の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン２６（図７２）を操作することを「強右打ち操作」と呼び、弱右打ち通路Ｐ１に遊技球を誘導する操作を「弱右打ち操作」と呼ぶ。
【０７０１】
一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１（図７３）から払い出される。
【０７０２】
第１始動口３３は、遊技球が入球可能な入球口である。第１始動口３３は、遊技盤３０の中央下方に設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。
【０７０３】
第２始動口３４は、遊技球が入球可能な入球口であり、第１始動口３３の下方に設けられている。すなわち、第１始動口３３及び第２始動口３４は、第１始動口３３が第２始動口３４よりも上方となるように並んで配置されている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第２始動口３４には、電動役物３４ａが設けられている。
【０７０４】
スルーゲート３５は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート３５は、電動役物３４ａを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート３５を通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物３４ａは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート３５は、遊技球の流下方向に対して第２始動口３４よりも上流側に配置されているため、スルーゲート３５を通過した遊技球は、通過後に遊技領域ＰＡを流下して第２始動口３４へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート３５に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。
【０７０５】
可変入賞装置３６は、弱右打ち通路Ｐ１の下側の開口端Ｐ１ｂと強右打ち通路Ｐ２の下側の開口端Ｐ２ｂとの下方に設けられており、大入賞口３６ａと、大入賞口３６ａを開閉する開閉扉３６ｂと、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖと、を備えている。詳しくは、弱右打ち通路Ｐ１の下側の開口端Ｐ１ｂと強右打ち通路Ｐ２の下側の開口端Ｐ２ｂとの鉛直下方に、大入賞口３６ａが位置する。このため、各開口端Ｐ１ｂ，Ｐ２ｂから流出した遊技球は、大入賞口３６ａに向かって落下する。
【０７０６】
大入賞口３６ａは、遊技球が入球可能な入球口であり、本実施形態では矩形に形成されている。
【０７０７】
開閉扉３６ｂは、大入賞口３６ａよりも一回り大きいサイズの正面視直方体形状の蓋体であり、通常は遊技球が大入賞口３６ａに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置６０による内部抽選（当たり抽選）の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３６ｂは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。具体的には、開閉扉３６ｂは、下側の縁を軸として、上側が前側に向かって回動することによって開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球を契機とした主制御装置６０による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉３６ｂが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第１始動口３３への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第２始動口３４への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。
【０７０８】
Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖは、大入賞口３６ａへ入球した遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶと非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶとに振り分ける装置である。Ｖ入賞ゾーンＦＶは、遊技球が入球した場合に、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを高確率モードに移行させることのできる領域である。非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶは、高確率モードへの移行を行うことのできない外れ領域である。Ｖ入賞ゾーンＦＶまたは非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶを通過した遊技球は、その後、遊技盤３０の背面側へ送られる。振り分けは、遊技者の技量に応じてなされるものであり、技量が高ければ、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を送ることが可能となる。
【０７０９】
本実施形態では、大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した場合に、払出装置７１（図７３）によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。すなわち、Ｖ入賞ゾーンＦＶと非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶとのいずれに振り分けられた場合にも、１個の遊技球の入球に対して同じ１５個の遊技球が払い出される。なお、Ｖ入賞ゾーンＦＶに入球した場合と非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶに入球した場合とで、払出装置７１によって払い出される遊技球の数が異なる構成としてもよい。Ｖ入賞ゾーンＦＶの下方には、Ｖ入賞ゾーンＦＶがこの位置にあること示す「Ｖ」という文字が刻印されている。Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖの詳細な構成については、後述する。
【０７１０】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【０７１１】
一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａ、及びアウト口４３に入球した遊技球は、遊技盤３０の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されており、当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤３０に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。
【０７１２】
メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【０７１３】
特図ユニット３７は、第１図柄表示部３７ａと、第２図柄表示部３７ｂとを備えている。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【０７１４】
第１図柄表示部３７ａは第１の図柄を表示するための表示部である。第１の図柄とは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第１図柄表示部３７ａは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第１の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第１図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第１の図柄の停止表示を行わせる。
【０７１５】
第２図柄表示部３７ｂは第２の図柄を表示するための表示部である。第２の図柄とは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第２図柄表示部３７ｂは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第２の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第２図柄表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第２の図柄の停止表示を行わせる。
【０７１６】
ここで、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄、または、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第１の変動時間とも呼び、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第２の変動時間とも呼ぶ。
【０７１７】
特図ユニット３７は、さらに、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃと第２保留表示部３７ｄとを備えている。本実施形態では、第１始動口３３に入賞した遊技球は、最大４個まで保留される。第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口３３の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第２始動口３４に入賞した遊技球は、最大４個まで保留される。第２保留表示部３７ｄは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第２始動口３４の保留個数を表示する。
【０７１８】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【０７１９】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３６に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉３６ｂの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。
【０７２０】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、およびラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【０７２１】
可変表示ユニット４０は、図柄表示装置４１を備える。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置に換えてもよい。
【０７２２】
図柄表示装置４１は、第１始動口３３への入賞に基づいて第１図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置４１は、第２始動口３４への入賞に基づいて第２図柄表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置４１は、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置４１の詳細について説明する。
【０７２３】
図７５は、図柄表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図７５（ａ）は、図柄表示装置４１において変動表示される図柄を示す説明図である。図７５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１には、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。
【０７２４】
図７５（ｂ）は、図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図７５（ａ）に示した数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図７５（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ上に停止した状態で表示される。具体的には、第１始動口３３又は第２始動口３４へ遊技球が入賞すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【０７２５】
ここで、「遊技回」とは、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１つの特別情報についての１つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、図柄表示装置４１において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
【０７２６】
さらに、図７５（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３への入賞に基づく保留個数が表示される。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第１始動口３３及び第２始動口３４に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大４つまでである。
【０７２７】
《２−２》Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖの構成：
図７６は、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖを示す説明図である。図中におけるＸ軸正方向は遊技盤３０の正面視右側を示し、Ｙ軸正方向は遊技盤３０の上側を示し、Ｚ軸正方向は遊技盤３０の前側を示す。つまり、Ｘ軸方向は遊技盤３０の正面視右左方向を示し、Ｙ軸方向は遊技盤３０の上下方向を示し、Ｚ軸方向は遊技盤３０の前後方向を示す。Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸は、互いに直交する三軸である。以下、Ｘ軸正方向を「＋Ｘ方向」と呼び、Ｘ軸負方向を「−Ｘ方向」と呼び、Ｙ軸正方向を「＋Ｙ方向」と呼び、Ｙ軸負方向を「−Ｙ方向」と呼び、Ｚ軸正方向を「＋Ｚ方向」と呼び、Ｚ軸負方向を「−Ｚ方向」と呼ぶ。
【０７２８】
Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖは、第１通路２１０と、クルーン２２０と、第２通路３００と、非Ｖ入賞口シャッター３５０と、を備える。第１通路２１０と第２通路３００とは、透明または半透明な樹脂製部材によって構成されている。
【０７２９】
第１通路２１０は、＋Ｙ方向側の端部に入球口２１０ａを有し、入球口２１０ａとは反対の側の端部に排球口２１０ｂを有し、入球口２１０ａから排球口２１０ｂへ遊技球が流通可能な通路である。第１通路２１０は、途中で折れ曲がった形状を有する。
【０７３０】
第１通路２１０において折れ曲がった部分より上流側である第１通路上流側部分２１１は、遊技盤３０の正面視においてはＹ軸方向に沿って伸びている。第１通路上流側部分２１１の上端に位置する入球口２１０ａは、大入賞口３６ａに通じており、第１通路上流側部分２１１は大入賞口３６ａと連通している。図７６において、第１通路上流側部分２１１は破線にて示されているが、これは、Ｚ軸方向において大入賞口３６ａが形成されている面よりも裏側（−Ｚ方向側）に上記の破線で示される部分が形成されているためである。なお、入球口２１０ａは、弱右打ち通路Ｐ１の下側の開口端Ｐ１ｂに対して、−Ｙ方向、すなわち鉛直下方に位置している。
【０７３１】
第１通路２１０において折れ曲がった部分より下流側である第１通路下流側部分２１２は、正面視においては折れ曲がった部分から左下方向（すなわち、−Ｘ方向かつ−Ｙ方向）に向かって延びており、右側面視においては折れ曲がった部分から前下（すなわち、＋Ｚ方向かつ−Ｙ方向）に向かって延びている。大入賞口３６ａから入球口２１０ａに入球した遊技球は、第１通路上流側部分２１１を通り、続いて第１通路下流側部分２１２を通り、第１通路下流側部分２１２の下流側の端部である排球口２１０ｂから排出される。
【０７３２】
第１通路２１０の−Ｙ方向側に、クルーン２２０が配設されている。クルーン２２０は、金属製部材によって構成されている。クルーン２２０は、底側に向けて縮径しつつ下降傾斜する内壁２２０ａを有する皿形状であり、底に一つの孔２２０ｂが穿設されている。排球口２１０ｂから落下した遊技球は、クルーン２２０によって受け止められ、内壁２２０ａを周回しながら流下し、孔２２０ｂに流入する。このようにして、クルーン２２０は、受けた遊技球を一定時間停留させることができる。なお、遊技者は、クルーン２２０内の遊技球の流れを観察することによって、孔２２０ｂに遊技球が流入するタイミングを計ることができる。
【０７３３】
第２通路３００は、本線通路部３１０と、クルーン２２０の孔２２０ｂと本線通路部３１０との間を連通するための連通路部３２０と、本線通路部３１０から分岐した分岐通路部３３０と、を備える。
【０７３４】
本線通路部３１０は、＋Ｙ方向側の端部に入球口３１０ａを有し、−Ｙ方向側の端部に排球口３１０ｂを有し、入球口３１０ａから排球口３１０ｂへ遊技球が流通可能な通路である。本線通路部３１０は、上流側に位置する本線通路上流側部分３１１と、中流側に位置する本線通路中流側部分３１２と、下流側に位置する本線通路下流側部分３１３と、に区分けされる。
【０７３５】
本線通路上流側部分３１１は、遊技盤３０の正面視においてはＹ軸方向に沿って伸びている。本線通路上流側部分３１１の上端に位置する入球口３１０ａは、大入賞口３６ａに通じており、本線通路上流側部分３１１は大入賞口３６ａと連通している。図７６において、本線通路上流側部分３１１の一部は破線にて示されているが、これは、Ｚ軸方向において大入賞口３６ａが形成されている面よりも裏側（―Ｚ方向側）にその一部が形成されているためである。なお、入球口３１０ａは、強右打ち通路Ｐ２の下側の開口端Ｐ２ｂに対して、−Ｙ方向、すなわち鉛直下方に位置している。
【０７３６】
本線通路中流側部分３１２は、本線通路上流側部分３１１に続く部分であり、上流側から下流側に向かって左下方向（すなわち、−Ｘ方向かつ−Ｙ方向）に延びている。
【０７３７】
本線通路下流側部分３１３は、本線通路中流側部分３１２に続く部分であり、Ｙ軸方向に沿って延び、−Ｙ方向側の端部に排球口３１０ｂを有する。本線通路下流側部分３１３の中心軸方向がクルーン２２０の孔２２０ｂの中心軸方向と一致するように、本線通路下流側部分３１３の位置は定められている。
【０７３８】
連通路部３２０は、Ｙ軸方向に沿って延び、＋Ｙ方向側の端部がクルーン２２０の孔２２０ｂと接続され、−Ｙ方向側の端部が本線通路部３１０と接続されている。これによって、クルーン２２０の孔２２０ｂから本線通路下流側部分３１３の排球口３１０ｂまでＹ軸方向に沿った遊技球の流路が構成される。
【０７３９】
分岐通路部３３０は、本線通路中流側部分３１２と本線通路下流側部分３１３との境い部分に連結されており、途中で折れ曲がった形状を有する。この折れ曲がった部分によって、分岐通路部３３０は、上流側に位置する分岐通路上流側部分３３１と、下流側に位置する分岐通路下流側部分３３２と、に区分けされる。
【０７４０】
分岐通路上流側部分３３１は、本線通路中流側部分３１２と同じ方向に延びている。分岐通路下流側部分３３２は、Ｙ軸方向に沿って延び、−Ｙ方向側の端部に排球口３３０ｂを有する。
【０７４１】
本実施形態では、本線通路部３１０の排球口３１０ｂの周辺が先に説明した非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶに定められており、分岐通路部３３０の排球口３３０ｂの周辺が先に説明したＶ入賞ゾーンＦＶに定められている。非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶを通過して排球口３１０ｂに入球した遊技球、およびＶ入賞ゾーンＦＶを通過して排球口３３０ｂに入球した遊技球は、遊技盤３０の背面側に送られる。
【０７４２】
非Ｖ入賞口シャッター３５０は、本線通路下流側部分３１３の上端（＋Ｙ軸方向の端部）に設けられており、開放状態にある場合に本線通路下流側部分３１３への遊技球の侵入を許可し、閉鎖状態にある場合に本線通路下流側部分３１３への遊技球の侵入を禁止する。このため、非Ｖ入賞口シャッター３５０が開放状態にある場合には、本線通路下流側部分３１３の上端まで流れてきた遊技球は、本線通路下流側部分３１３に振り分けられ、非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶに送られる。非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態にある場合には、本線通路下流側部分３１３の上端まで流れてきた遊技球は、分岐通路部３３０に振り分けられ、Ｖ入賞ゾーンＦＶに送られる。
【０７４３】
本実施形態において、大入賞口３６ａと接続されている通路は、第１通路２１０と第２通路３００だけである。このため、大入賞口３６ａに流入した遊技球は、第１通路２１０と第２通路３００とのうちのいずれかに送られる。具体的には、遊技盤３０の正面視において第１通路２１０の入球口２１０ａが弱右打ち通路Ｐ１の開口端Ｐ１ｂの鉛直下方に位置することから、弱右打ち通路Ｐ１から送られ大入賞口３６ａに入球した遊技球は、第１通路２１０に高い確率で送られる。遊技盤３０の正面視において第２通路３００の入球口３１０ａが強右打ち通路Ｐ２の下側の開口端Ｐ２ｂの鉛直下方に位置することから、強右打ち通路Ｐ２から送られ大入賞口３６ａに入球した遊技球は、第２通路３００に高い確率で送られる。
【０７４４】
第１通路２１０の入球口２１０ａ付近には、遊技球を検知する検知センサー（以下、第１通路検知センサーと呼ぶ）ＳＰ１が設けられており、第１通路検知センサーＳＰ１によって、第１通路２１０への遊技球の入球を検知することができる。第２通路３００の入球口３１０ａ付近には、遊技球を検知する検知センサー（以下、第２通路検知センサーと呼ぶ）ＳＰ２が設けられており、第２通路検知センサーＳＰ２によって、第２通路３００への遊技球の入球を検知することができる。第２通路３００における分岐通路部３３０の排球口３３０ｂ付近には、遊技球を検知する検知センサー（以下、Ｖ入賞ゾーン検知センサーと呼ぶ）ＳＰ３が設けられており、Ｖ入賞ゾーン検知センサーＳＰ３によって、Ｖ入賞ゾーンＦＶへの遊技球の入球を検知することができる。
【０７４５】
各検知センサーＳＰ１〜ＳＰ３の検知信号は、主制御装置６０（図７３）に送られる。主制御装置６０（図７３）は、第１通路検知センサーＳＰ１の検知信号と第２通路検知センサーＳＰ２の検知信号とに基づいて、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉時期を定めて、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉を指示する。また、主制御装置６０（図７３）は、Ｖ入賞ゾーン検知センサーＳＰ３の検知信号から、Ｖ入賞ゾーンＦＶへ遊技球が入球したと判断された場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを高確率モードに移行する処理を行う。主制御装置６０で行なうこれらの処理については、後ほど詳述する。
【０７４６】
《２−３》遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【０７４７】
図７７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。
【０７４８】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムを実行するＣＰＵ（図示せず）と、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【０７４９】
主制御基板６１には、入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）がそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力ポートには、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置８５は、コンデンサ（図示せず）を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ８８（図７３）がＯＦＦにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。
【０７５０】
また、主制御基板６１の入力ポートには、各入球口に設けられた遊技球検知センサーが接続されている。具体的には、第１始動口３３に入球した遊技球を検知する第１始動口検知センサー６７ｂと、第２始動口３４に入球した遊技球を検知する第２始動口検知センサー６７ｃと、スルーゲート３５を通過した遊技球を検知するスルーゲート検知センサー６７ｄと、上述したＶ獲得チャレンジ機構部３６ｖに備えられる検知センサーＳＰ１〜ＳＰ３が接続されている。Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖに備えられる検知センサーＳＰ１〜ＳＰ３のうちの第１通路検知センサーＳＰ１および第２通路検知センサーＳＰ２は、大入賞口３６ａに入球した遊技球を検知するセンサーとしても機能する。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が始動口や入賞口に入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、第１始動口３３、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。また、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖの第１通路２１０への入球、および第２通路３００への入球に基づいて、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉を制御する。
【０７５１】
主制御基板６１の出力ポートには、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３６ｃと、第２始動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂと、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開閉動作させる非Ｖ入賞口シャッター駆動部３６ｄと、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０７５２】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、開閉扉３６ｂが開閉されるように可変入賞駆動部３６ｃの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３４ａが開放されるように電動役物駆動部３４ｂの駆動制御を実行する。各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。また、開閉実行モードの１ラウンド目において、非Ｖ入賞口シャッター３５０が開閉されるように非Ｖ入賞口シャッター駆動部３６ｄの駆動制御を実行する。非Ｖ入賞口シャッター駆動部３６ｄの駆動制御については、後ほど詳述する。
【０７５３】
また、主制御基板６１の出力ポートには、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。具体的には、一般入賞口３２への入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口３３への入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への入球を特定した場合には１個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、大入賞口３６ａへの入球を特定した場合には１５個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【０７５４】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５と、遊技球発射ボタン２６とが接続されている。上述のように、操作ハンドル２５は、タッチセンサー２５ａと、ウェイトボタン２５ｂと、可変抵抗器２５ｃとを備える。遊技者が操作ハンドル２５を握ることによって、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。上述のように、遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【０７５５】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【０７５６】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【０７５７】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、１遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【０７５８】
図７８は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が当たり抽選、メイン表示部４５の表示の設定、及び、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。図柄表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。
【０７５９】
大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂ、並びに図柄表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、第２始動口３４の電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ４が用いられる。
【０７６０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ、Ｃ４は、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【０７６１】
ＲＡＭ６４には、保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、第１保留エリアＲａと第２保留エリアＲｂとが設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに時系列的に記憶される。また、第２始動口３４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および変動種別カウンタＣＳの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶される。
【０７６２】
大当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜１１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１１９９）。
【０７６３】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【０７６４】
第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【０７６５】
本実施形態のパチンコ機１０においては、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、第１始動口３３または第２始動口３４に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動する。そして、実行エリアＡＥに移動した大当たり乱数カウンタＣ１は、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【０７６６】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【０７６７】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【０７６８】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【０７６９】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【０７７０】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。第１保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第２保留エリアＲｂに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生が決定される。
【０７７１】
リーチとは、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図７５（ｂ）の表示面４１ａのメイン表示領域ＭＡにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【０７７２】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０７７３】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動時間とを、ＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【０７７４】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【０７７５】
次に、電動役物開放カウンタＣ４の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜４６５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入球したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｄに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア６４ｄに記憶されている電動役物開放カウンタＣ４の値が電役実行エリア６４ｅに移動した後、電役実行エリア６４ｅにおいて電動役物開放カウンタＣ４の値を用いて電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０，１であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２〜４６５であれば、電動役物３４ａを閉鎖状態に維持する。
【０７７６】
なお、第１保留エリアＲａおよび第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値および変動種別カウンタＣＳの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。
【０７７７】
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタＣ１と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機１０には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機１０は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルと、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機１０は、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）の４つの当否テーブルを、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶している。
【０７７８】
図７９は、第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図７９（ａ）は第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図７９（ｂ）は第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。
【０７７９】
図７９（ａ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜４の５個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜４の５個の値以外の値（５〜１１９９）が外れである。一方、図７９（ｂ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜１５の１６個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜１５の１６個の値以外の値（１６〜１１９９）が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【０７８０】
図８０は、第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図８０（ａ）は第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図８０（ｂ）は第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。
【０７８１】
図８０（ａ）に示すように、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜４の５個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜４の５個の値以外の値（５〜１１９９）が外れである。一方、図８０（ｂ）に示すように、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜１５の１６個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜１５の１６個の値以外の値（１６〜１１９９）が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【０７８２】
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。
【０７８３】
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。
【０７８４】
「小当たり」とは、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０７８５】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の３つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数（ラウンド数）
（２）開閉実行モードにおけるＶ獲得チャレンジ機構部３６の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御の態様
（３）開閉実行モード終了後のサポートモード（低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード）
【０７８６】
上記の（２）開閉実行モードにおけるＶ獲得チャレンジ機構部３６の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御の態様として、可変入賞装置３６が備えるＶ獲得チャレンジ機構部３６の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉パターン（以下、単に「開閉パターン」とも呼ぶ）を複数種類設け、大当たりの種類毎に１種類または複数種類の開閉パターンが対応して設定されてもよい。非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉パターンによって、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖにおけるＶ入賞ゾーンＦＶへの遊技球の入球の難しさを調整することができる。本実施形態では、以下の３つの開閉パターンを用意した。
【０７８７】
・Ｖ入賞ゾーンＦＶへ遊技球を入れることが実質的に不可能なＶ入賞不可閉開パターン。
・Ｖ入賞ゾーンＦＶへ遊技球を入れることが可能であるが、入れることが難しいＶ入賞高難度閉開パターン。
・Ｖ入賞ゾーンＦＶへ遊技球を入れることが可能であり、入れることがＶ入賞高難度閉開パターンより容易なＶ入賞低難度閉開パターン。
【０７８８】
各閉開パターンの具体的な態様、および大当たりの種類に対する第１ないし第３の閉開パターンの割り振りについては、後ほど詳しく説明する。
【０７８９】
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【０７９０】
図８１は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図８１（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図８１（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。第１始動口用の振分テーブルは、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第２始動口用の振分テーブルは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。
【０７９１】
図８１（ａ）の第１始動口用の振分テーブルに示すように、第１始動口用の振分テーブルには、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、８Ｒ第１種大当たり、及び、８Ｒ第２種大当たりが設定されている。本実施形態においては、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２７」が８Ｒ第１種大当たりに対応し、「２８〜３９」が８Ｒ第２種大当たりに対応するように設定されている。
【０７９２】
８Ｒ第１種大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおけるＶ獲得チャレンジ機構部３６の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御の態様がＶ入賞高難度閉開パターンまたはＶ入賞低難度閉開パターンである。Ｖ入賞高難度閉開パターンとＶ入賞低難度閉開パターンとのいずれが採用されるかは、大当たり種別以外のパラメータによって決定される。本実施形態では、低頻度サポートモード中に８Ｒ第１種大当たりに当選した場合には、Ｖ入賞高難度閉開パターンが採用される。一方、高頻度サポートモード中に８Ｒ第１種大当たりに当選した場合には、Ｖ入賞低難度閉開パターンが採用される。そして、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球した場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。
【０７９３】
８Ｒ第２種大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおけるＶ獲得チャレンジ機構部３６の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御の態様がＶ入賞不可閉開パターンである。なお、Ｖ入賞不可閉開パターンでは、上述したように、Ｖ入賞ゾーンＦＶへ遊技球を入れることが実質的に不可能であることから、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなることはないが、仮にＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球した場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。また、仮にＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球した場合には、高確率モードへの変更を行うことなく、エラーが発生した旨を報知するためにエラーメッセージが図柄表示装置４１に表示される構成としてもよい。遊技者の不正によってＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球した可能性を否定できないことから、エラーメッセージが表示されるようにする。さらに、仮にＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球した場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなると共に、エラーメッセージが表示される構成としてもよい。なお、上述したエラーメッセージの表示は、警告音を発生させることに換えることができ、エラーが発生した旨を報知することができれば、どのような手段によるものでも良い。また、仮にＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球した場合には、パチンコ機の動作を停止する構成としても良い。
【０７９４】
このように、第１種大当たりに当選した場合には、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６においてＶ入賞ゾーンＦＶへ遊技球を入れることが可能となる。このため、第１種大当たりに当選した場合、開閉実行モードにおいて、遊技者は、右打ち中に、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６においてＶ入賞ゾーンＦＶへの遊技球の入球を試みる遊技を行うことが好ましい。Ｖ入賞ゾーンＦＶへの遊技球の入球をどのように試みるかについては、後述する。一方、第２種大当たりに当選した場合には、Ｖ入賞ゾーンＦＶへの遊技球の入球は実質的にないことから、通常の右打ち、すなわち、操作ハンドル２５（図７２）の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン２６（図７２）を操作することによる遊技を行うことになる。
【０７９５】
図８１（ｂ）の第２始動口用の振分テーブルに示すように、第２始動口用の振分テーブルには、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ第１種大当たり、及び、８Ｒ第２種大当たりが設定されている。本実施形態においては、「０〜３９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２７」が１６Ｒ第１種大当たりに対応し、「２８〜３９」が８Ｒ第２種大当たりに対応するように設定されている。
【０７９６】
１６Ｒ第１種大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が１６回（１６ラウンド）であり、開閉実行モードにおけるＶ獲得チャレンジ機構部３６の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御の態様がＶ入賞高難度閉開パターンまたはＶ入賞低難度閉開パターンである。Ｖ入賞高難度閉開パターンとＶ入賞低難度閉開パターンとのいずれが採用されるかは、大当たり種別以外のパラメータによって決定される。本実施形態では、低頻度サポートモード中に１６Ｒ第１種大当たりに当選した場合には、Ｖ入賞高難度閉開パターンが採用される。一方、高頻度サポートモード中に１６Ｒ第１種大当たりに当選した場合には、Ｖ入賞低難度閉開パターンが採用される。そして、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球した場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。
【０７９７】
８Ｒ第２種大当たりは、上述のように、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおけるＶ獲得チャレンジ機構部３６の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御の態様がＶ入賞不可閉開パターンである。なお、Ｖ入賞不可閉開パターンでは、上述したように、Ｖ入賞ゾーンＦＶへ遊技球を入れることが実質的に不可能であることから、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなることはないが、仮にＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球した場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。
【０７９８】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第１始動口３３への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
【０７９９】
なお、本実施形態においては、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの１回の開放、すなわち開閉扉３６ｂが開いてから閉じるまでを１ラウンドとした。これ対して、他の態様として、１ラウンド中に開閉扉３６ｂが複数回開放する態様を採用してもよい。
【０８００】
本実施形態では、先に説明したように、大当たり種別として、８Ｒ第１種大当たり、８Ｒ第２種大当たり、１６Ｒ第１種大当たりの３種類が用意されており、これらは上述したように先に説明した（１）、（２）についての態様またはモードに差異を設けるものであり、先に説明した（３）、すなわち、開閉実行モード終了後のサポートモード（低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード）については差異を設けない構成であった。これに換えて、（３）についても差異を設ける構成としてもよい。例えば、８Ｒ第１種大当たり、および１６Ｒ第１種大当たりは、開閉実行モード終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであり、８Ｒ第２種大当たりは、開閉実行モード終了後のサポートモードが低頻度サポートモードである構成としてもよい。
【０８０１】
上述のように、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【０８０２】
パチンコ機１０には、開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモードの態様として、遊技領域ＰＡに対して遊技球の発射が同様の態様で継続されている状況で比較した場合に、第２始動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。
【０８０３】
具体的には、本実施形態におけるパチンコ機１０は、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物３４ａの１回の開放時間が長く設定されている。
【０８０４】
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。
【０８０５】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への遊技球の入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。
【０８０６】
図８２は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【０８０７】
図８２（ａ）は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）を示している。図８２（ａ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０、１の２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として２〜４６５の４６４個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物３４ａが１回開放し、その開放時間は１．４秒である。
【０８０８】
図８２（ｂ）は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）を示している。図８２（ｂ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０〜４６１の４６２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として４６２〜４６５の４個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、２３１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物３４ａが１回開放し、その開放時間は１．６秒である。
【０８０９】
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。
【０８１０】
《２−４》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【０８１１】
図８３は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５（図７７）等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【０８１２】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。これらの詳細については後述する。
【０８１３】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０８１４】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には、主制御装置６０と演出操作ボタン２４が接続されている。主制御装置６０からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ９２の出力側には、スピーカー４６や各種ランプ４７が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。
【０８１５】
表示制御装置１００に設けられた表示制御基板１０１には、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とが搭載されている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０８１６】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、ＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０８１７】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶されている。
【０８１８】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０８１９】
ＶＤＰ１０５は、一種の描画回路であり、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０８２０】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【０８２１】
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０８２２】
以下では、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３、主側ＲＡＭ６４とも呼び、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４をそれぞれ音光側ＭＰＵ９２、音光側ＲＯＭ９３、音光側ＲＡＭ９４とも呼び、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２を表示側ＭＰＵ１０２とも呼ぶ。
【０８２３】
《２−５》主制御装置において実行される各種処理：
次に、本実施形態のパチンコ機１０において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０８２４】
主制御装置６０において実行される処理の中には、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖが有する非Ｖ入賞口シャッター３５０を開閉制御する処理が含まれる。まず、この開閉制御の概要について説明する。なお、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖの構成は、図７６を用いて先に説明した通りである。
【０８２５】
本実施形態では、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御は、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開放状態から閉鎖状態へ移行する条件（以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ）と、非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉鎖状態から開放状態へ移行する条件（以下、「開放条件」とも呼ぶ）と、が記録されたプログラムである開閉シナリオに従って制御される。開閉シナリオは、３種類用意されている。３種類の開閉シナリオを順に説明する。
【０８２６】
＜第１開閉シナリオ＞
図８４は、第１開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。図８４（ａ）は、大入賞口３６ａを開閉する開閉扉３６ｂの開放状態・閉鎖状態の時間的な変化を示している。図８４（ｂ）は、第１通路検知センサーＳＰ１のＯＮ状態・ＯＦＦ状態の時間的な変化を示している。図８４（ｃ）は、第２通路検知センサーＳＰ２のＯＮ状態・ＯＦＦ状態の時間的な変化を示している。図８４（ｄ）は、非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉鎖状態・開放状態の時間的な変化を示している。
【０８２７】
大当たりに当選していない通常状態（低確率モード、かつ低頻度サポートモード）では、非Ｖ入賞口シャッター３５０は、開放状態である。低頻度サポートモード中において、第１種大当たりに当選した場合に、開閉実行モードに移行するが、この開閉実行モードにおいては、開閉扉３６ｂが閉鎖状態から開放状態に移行して最初のラウンド遊技（以下、単に「１ラウンド目」とも呼ぶ）が開始される（時刻ｔ１）。こうした開閉実行モードにおいて、非Ｖ入賞口シャッター３５０の閉鎖条件が成立した場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開放状態から閉鎖状態へ移行する。閉鎖条件は、下記の（ｉ）、（ii）の通りである。
【０８２８】
（ｉ）パチンコ機１０の現在の状態が、開閉実行モードにおける１ラウンド目の実行中であること。
（ii）１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したこと、または、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに２個の遊技球が入球したこと。
上記２つの項目の両方が成立した場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は開放状態から閉鎖状態に移行する。
【０８２９】
本実施形態では、大入賞口３６ａへ遊技球が入球したことは、第１通路検知センサーＳＰ１と第２通路検知センサーＳＰ２との両方を用いて検知している。すなわち、第１通路検知センサーＳＰ１と第２通路検知センサーＳＰ２とのいずれかで、遊技球の入球を検知した場合に、大入賞口３６ａへ遊技球が入球したものと認定している。このため、（ii）の項目における「大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したこと」は「第１通路検知センサーＳＰ１と第２通路検知センサーＳＰ２とのいずれかで遊技球が１個、入球したこと」を意味し、「大入賞口３６ａに２個の遊技球が入球したこと」は「第１通路検知センサーＳＰ１と第２通路検知センサーＳＰ２との両方で検出した遊技球の個数の合計が２個となったこと」を意味する。
【０８３０】
図８４の例示では、時刻ｔ１で、開閉実行モードにおいて１ラウンド目が開始され、この開始された時（時刻ｔ１）を起点として、時刻ｔ２で、第１通路検知センサーＳＰ１によって大入賞口３６ａへの１個目の入球が検知され、時刻ｔ４で、第２通路検知センサーＳＰ２によって大入賞口３６ａへの２個目の入球が検知される。時刻ｔ２と時刻ｔ４のそれぞれで、（ｉ）、（ii）の項目の両方が成立することになり、非Ｖ入賞口シャッター３５０は開放状態から閉鎖状態に移行する。
【０８３１】
非Ｖ入賞口シャッター３５０の開放条件は、以下のとおりである。
・（ii）で成立した条件が大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したことである場合には、非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態で０．０６秒間が経過したこと。
・（ii）で成立した条件が大入賞口３６ａに２個の遊技球が入球したことである場合には、非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態で０．２秒間が経過したこと。
上記２つのうちのいずれかが成立した場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は閉鎖状態から開放状態に移行する（時刻ｔ３，ｔ５）。
【０８３２】
上記の開放条件によれば、（ii）で成立した条件が大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したことである場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は０．０６秒と極めて短い時間だけ閉鎖することになる。０．０６秒の閉鎖時間では、本線通路下流側部分３１３（図７６）への遊技球の落下を阻止することができず、実質的に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は、遊技球を分岐通路部３３０（図７６）側に案内することができない。すなわち、本実施形態では、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した時にも、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開放状態から閉鎖状態へ移行しているが、閉鎖時間は極めて短い時間であり、実質的に遊技球を分岐通路部３３０側に案内することはできない構成となっている。なお、この構成に対して、他の形態として、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した時に、閉鎖状態への移行を全く行わない構成としても良い。
【０８３３】
上記の開放条件によれば、大入賞口３６ａに２個の遊技球が入球したことである場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は０．２秒、閉鎖することになる。この０．２秒の間に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は、遊技球を分岐通路部３３０側に案内することが可能となる。なお、閉鎖時間は、０．２秒間に換えて、０．４秒未満の他の時間（例えば、０．３秒）としてもよい。０．４秒未満とした理由は、後述する。
【０８３４】
本実施形態では、第１開閉シナリオは、主制御基板６１に含まれるＲＯＭ６３の開閉シナリオ記憶エリア６３ｇに記憶される。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、低頻度サポートモード中に第１種大当たりに当選した場合に実行される開閉実行モードにおいて、ＲＯＭ６３の開閉シナリオ記憶エリア６３ｇから第１開閉シナリオを読み出し、読み出した第１開閉シナリオに従って、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御を行う。
【０８３５】
遊技者は、大当たりに当選していない通常状態（低確率モードかつ低頻度サポートモード）で左打ち中に、第１種大当たりに当選した場合に、開閉実行モードの１ラウンド目において、下記の（イ）、（ロ）の手順で操作を行うことで、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖにおいて、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに入れることが可能となる。
【０８３６】
（イ）操作ハンドル２５（図７２）の回動操作量を調整して（すなわち、弱右打ち操作を行って）、弱右打ち通路Ｐ１（図７４）へ遊技球を１個入れる。
弱右打ち通路Ｐ１へ入った遊技球は、大入賞口３６ａ（図７６）から第１通路２１０を通って、排球口２１０ｂから排出される。その後、図８５に示すように、排球口２１０ｂから排出された遊技球Ｂ１は、クルーン２２０によって受け止められ、内壁２２０ａを周回しながら流下する。続いて、図８６に示すように、遊技球Ｂ１は孔２２０ｂに流入する。なお、クルーン２２０において遊技球が保持される時間は、例えば数秒〜数十秒というように、遊技球発射機構８１の遊技球の発射間隔である０．６秒に比べて極めて長い。
【０８３７】
（ロ）操作ハンドル２５（図７２）の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン２６（図７２）を操作することによって（すなわち、強右打ち操作を行って）、強右打ち通路Ｐ２へ遊技球を１個入れる。
【０８３８】
第１開閉シナリオによれば、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに２個の遊技球が入球した時に同期して、非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態に移行することから、遊技者は、強右打ち通路Ｐ２へ入れた遊技球Ｂ２が第２通路３００へ入球するタイミングが、（イ）によって弱右打ち通路Ｐ１へ入れた遊技球Ｂ１がクルーン２２０の孔２２０ｂに流入するタイミングと一致するように（図８６参照）、強右打ち通路Ｐ２へ遊技球Ｂ２を入れるタイミングを調整する。図８４を用いて説明すると、時刻ｔ２で検知された第１通路２１０に入球した遊技球がクルーン２２０に達するまでの期間が時刻ｔ２から時刻ｔ４までの期間と一致するように、強右打ち通路Ｐ２へ遊技球Ｂ２を入れるタイミングを調整する。このようにして、非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態に移行するタイミングを計ることによって、図８７に示すように、（イ）の操作によって弱右打ち通路Ｐ１へ入れた遊技球Ｂ１は、閉鎖状態にある非Ｖ入賞口シャッター３５０によって、本線通路下流側部分３１３への侵入が阻止されて分岐通路部３３０に誘導される。この結果、弱右打ち通路Ｐ１へ入れた遊技球Ｂ１をＶ入賞ゾーンＦＶに入れることが可能となる。なお、上記のように構成された第１開閉シナリオは、先に説明したＶ入賞高難度閉開パターンを実現するためのものである。
【０８３９】
第１開閉シナリオでは、前述したように、１ラウンド目において、弱右打ち通路Ｐ１へ遊技球を１個入球し、その後、強右打ち通路Ｐ２へ遊技球を１個入球することによって、Ｖ入賞ゾーンＦＶへの入球（Ｖ入賞）を狙うことができるが、他の操作によっても、Ｖ入賞を狙うことができる。具体的には、１ラウンド目において、弱右打ち通路Ｐ１へ遊技球を１個入球し、その後、再び、弱右打ち通路Ｐ１へ遊技球を１個入球することによっても、Ｖ入賞を狙うことができる。
【０８４０】
なお、本実施形態では、１ラウンド目における大入賞口３６ａへの遊技球の最初の入球が、強右打ち通路Ｐ２による場合には、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入れることが不可能な構成となっている。Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入れることができないのは、次のような理由である。
【０８４１】
Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖの第２通路３００は、入球口３１０ａに入球してから非Ｖ入賞口シャッター３５０の上部に到達するまでに０．４秒かかる内部構造となっている。その上、遊技球発射機構８１からは０．６秒間隔で遊技球が発射される。このため、第２通路３００の入球口３１０ａに最初に入球した遊技球は、次に発射された遊技球が大入賞口３６ａに入球して非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態となるより前に非Ｖ入賞口シャッター３５０の位置まで到達してしまうことになる。したがって、非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態となったときには、最初の遊技球は本線通路下流側部分３１３へ落下してしまい、Ｖ入賞ゾーンＦＶに入球することはない。
【０８４２】
また、第２通路３００は、入球口３１０ａに入球してから非Ｖ入賞口シャッター３５０に到達するまでに０．４秒かかる内部構造となっており、非Ｖ入賞口シャッター３５０の閉鎖時間は０．２秒というように、０．４秒より短い時間に設定されていることから、大入賞口３６ａに２個目に入球した遊技球が、当該遊技球の入球によって非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉鎖状態に移行して、Ｖ入賞ゾーンＦＶに入球することがない。このように、本実施形態では、強右打ち通路Ｐ２へ遊技球を連続して入球するだけでは、Ｖ入賞を狙うことができない。
【０８４３】
＜第２開閉シナリオ＞
図８８は、第２開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。図８８（ａ）は、大入賞口３６ａを開閉する開閉扉３６ｂの開放状態・閉鎖状態の時間的な変化を示している。図８８（ｂ）は、第１通路検知センサーＳＰ１のＯＮ状態・ＯＦＦ状態の時間的な変化を示している。図８８（ｃ）は、第２通路検知センサーＳＰ２のＯＮ状態・ＯＦＦ状態の時間的な変化を示している。図８８（ｄ）は、非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉鎖状態・開放状態の時間的な変化を示している。
【０８４４】
第２種大当たりに当選した場合に、開閉実行モードに移行するが、この開閉実行モードにおいては、開閉扉３６ｂが閉鎖状態から開放状態に移行して１ラウンド目が開始される（時刻ｔ１１）。こうした開閉実行モードにおいて、非Ｖ入賞口シャッター３５０の閉鎖条件が成立した場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開放状態から閉鎖状態へ移行する。第２開閉シナリオの閉鎖条件は、下記の（iii）、（iv）の通りである。
【０８４５】
（iii）パチンコ機１０の現在の状態が、開閉実行モードにおける１ラウンド目の実行中であること。
（iv）１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したこと。
上記２つの項目の両方が成立した場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は開放状態から閉鎖状態に移行する。
【０８４６】
図８８の例示では、時刻ｔ１１で、開閉実行モードにおいて１ラウンド目が開始され、この開始された時（時刻ｔ１）を起点として、時刻ｔ１２で、第１通路検知センサーＳＰ１によって大入賞口３６ａへの１個目の入球が検知される。この時刻ｔ１２で、（iii）、（iv）の項目の両方が成立することになり、非Ｖ入賞口シャッター３５０は開放状態から閉鎖状態に移行する。
【０８４７】
非Ｖ入賞口シャッター３５０の開放条件は、以下のとおりである。
・非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態で０．０６秒間が経過したこと。
上記の条件が成立した場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は閉鎖状態から開放状態に移行する（時刻ｔ１３）。
【０８４８】
上記の開放条件によれば、大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したことである場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は０．０６秒と極めて短い時間だけ閉鎖することになる。このため、第２開閉シナリオによれば、第１開閉シナリオの場合と同様に、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した時に、実質的に遊技球を分岐通路部３３０側に案内することはできない。なお、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した時に、非Ｖ入賞口シャッター３５０が極めて短い時間だけ閉鎖する構成に換えて、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した時に、閉鎖状態への移行を全く行わない構成としても良い。
【０８４９】
上記のように構成された第２開閉シナリオでは、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した時に実質的に遊技球を分岐通路部３３０側に案内することはできず、また、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに２個目以降に遊技球が入球したときに非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖されることはないことから、１ラウンド目において、Ｖ入賞ゾーンＦＶへ遊技球を入れることができない。第２開閉シナリオは、先に説明したＶ入賞不可閉開パターンを実現するためのものである。
【０８５０】
本実施形態では、第２開閉シナリオは、主制御基板６１に含まれるＲＯＭ６３の開閉シナリオ記憶エリア６３ｇに記憶される。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、第２種大当たりに当選した場合に実行される開閉実行モードにおいて、ＲＯＭ６３の開閉シナリオ記憶エリア６３ｇから第２開閉シナリオを読み出し、読み出した第２開閉シナリオに従って、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御を行う。
【０８５１】
＜第３開閉シナリオ＞
図８９は、第３開閉シナリオを説明するためのタイミングチャートである。図８９（ａ）は、大入賞口３６ａを開閉する開閉扉３６ｂの開放状態・閉鎖状態の時間的な変化を示している。図８９（ｂ）は、第１通路検知センサーＳＰ１のＯＮ状態・ＯＦＦ状態の時間的な変化を示している。図８９（ｃ）は、第２通路検知センサーＳＰ２のＯＮ状態・ＯＦＦ状態の時間的な変化を示している。図８９（ｄ）は、非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉鎖状態・開放状態の時間的な変化を示している。
【０８５２】
高頻度サポートモード中において、第１種大当たりに当選した場合に、開閉実行モードに移行するが、この開閉実行モードにおいては、開閉扉３６ｂが閉鎖状態から開放状態に移行して１ラウンド目が開始される（時刻ｔ２１）。こうした開閉実行モードにおいて、非Ｖ入賞口シャッター３５０の閉鎖条件が成立した場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開放状態から閉鎖状態へ移行する。第３開閉シナリオの閉鎖条件は、第１開閉シナリオの閉鎖条件と同一である。すなわち、第３開閉シナリオの閉鎖条件は、先に説明した（ｉ）、（ii）の両方を満たすことである。
【０８５３】
図８９の例示では、時刻ｔ２１で、開閉実行モードにおいて１ラウンド目が開始され、この開始された時（時刻ｔ２１）を起点として、時刻ｔ２２で、第１通路検知センサーＳＰ１によって大入賞口３６ａへの１個目の入球が検知され、時刻ｔ２４で、第２通路検知センサーＳＰ２によって大入賞口３６ａへの２個目の入球が検知される。時刻ｔ２２と時刻ｔ２４のそれぞれで、（ｉ）、（ii）の項目の両方が成立することになり、非Ｖ入賞口シャッター３５０は開放状態から閉鎖状態に移行する。
【０８５４】
非Ｖ入賞口シャッター３５０の開放条件は、下記のとおりである。
・（ii）で成立した条件が大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したことである場合には、非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態で０．０６秒間が経過したこと。
・（ii）で成立した条件が大入賞口３６ａに２個の遊技球が入球したことである場合には、開閉実行モードの１ラウンド目が終了したこと。
上記２つのうちのいずれかが成立した場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は閉鎖状態から開放状態に移行する（時刻ｔ２３，ｔ２５）。
【０８５５】
上記の第３開閉シナリオの開放条件によれば、大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したことである場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は０．０６秒と極めて短い時間だけ閉鎖することになる。このため、第３開閉シナリオによれば、第１開閉シナリオの場合と同様に、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した時に、実質的に遊技球を分岐通路部３３０側に案内することはできない。なお、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した時に、非Ｖ入賞口シャッター３５０が極めて短い時間だけ閉鎖する構成に換えて、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球した時に、閉鎖状態への移行を全く行わない構成としても良い。
【０８５６】
また、開放条件の２つめの項目は、上述した内容に換えて、「（ii）で成立した条件が大入賞口３６ａに２個の遊技球が入球したことである場合には、２個目の遊技球が入球した時から、開閉実行モードの１ラウンド目が終了するに十分な予め定められた時間（例えば、１分とか２分）が経過したこと。」としても良い。
【０８５７】
上記のように構成された第３開閉シナリオは、先に説明したＶ入賞低難度閉開パターンを実現するためのものである。強右打ち操作のみ（１球目は弱右打ち操作で、２球目は強右打ち操作でも可能であるが、強右打ち操作のみでも可能）によって非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態に移行した後は、１ラウンド目が終了するまで、非Ｖ入賞口シャッター３５０は閉鎖状態を維持する。したがって、高頻度サポートモード中に第１種大当たりに当選した場合には、強右打ち操作を行なうだけで、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに入れることが可能となる。
【０８５８】
本実施形態では、第３開閉シナリオは、主制御基板６１に含まれるＲＯＭ６３の開閉シナリオ記憶エリア６３ｇに記憶される。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、高頻度サポートモード中に第１種大当たりに当選した場合に実行される開閉実行モードにおいて、ＲＯＭ６３の開閉シナリオ記憶エリア６３ｇから第３開閉シナリオを読み出し、読み出した第３開閉シナリオに従って、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御を行う。
【０８５９】
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置６０のＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。
【０８６０】
＜タイマ割込み処理＞
図９０は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０８６１】
ステップＳｈ０１０１では、各種検知センサ６７ｂ〜６７ｄ，ＳＰ１〜ＳＰ３の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種検知センサ６７ｂ〜６７ｄ，ＳＰ１〜ＳＰ３の状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報（入球検知情報）を保存する。その後、ステップＳｈ０１０２に進む。
【０８６２】
ステップＳｈ０１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳｈ０１０３に進む。
【０８６３】
ステップＳｈ０１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳｈ０１０４に進む。なお、変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理（図９４）において、その値を更新する。
【０８６４】
ステップＳｈ０１０４では、第１始動口３３及び第２始動口３４への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップＳｈ０１０４の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳｈ０１０４を実行した後、ステップＳｈ０１０５に進む。
【０８６５】
ステップＳｈ０１０５では、スルーゲート３５への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップＳｈ０１０５のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳｈ０１０５を実行した後、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を終了する。
【０８６６】
＜始動口用の入球処理＞
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図９０：Ｓｈ０１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８６７】
図９１は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ０２０１では、遊技球が第１始動口３３に入球（始動入球）したか否かを、第１始動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップＳｈ０２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球したと判定した場合には（Ｓｈ０２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０２０２に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳｈ０２０３に進む。
【０８６８】
ステップＳｈ０２０３では、第１始動口３３に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳｈ０２０４に進む。
【０８６９】
ステップＳｈ０２０４では、第１保留エリアＲａの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数ＲａＮ（以下、第１始動保留個数ＲａＮともいう）を読み出し、当該第１始動保留個数ＲａＮを後述する処理の対象として設定する。第１始動保留個数ＲａＮは、第１始動口３３への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳｈ０２０９に進む。
【０８７０】
ステップＳｈ０２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球していないと判定した場合には（Ｓｈ０２０１：ＮＯ）、ステップＳｈ０２０５に進み、遊技球が第２始動口３４に入球したか否かを第２始動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。
【０８７１】
ステップＳｈ０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球したと判定した場合には（Ｓｈ０２０５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０２０６に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳｈ０２０７に進む。一方、ステップＳｈ０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球していないと判定した場合には（Ｓｈ０２０５：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０８７２】
ステップＳｈ０２０７では、第２始動口３４に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳｈ０２０８に進む。
【０８７３】
ステップＳｈ０２０８では、第２保留エリアＲｂの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数ＲｂＮ（以下、第２始動保留個数ＲｂＮともいう）を読み出し、当該第２始動保留個数ＲｂＮを後述する処理の対象として設定する。第２始動保留個数ＲｂＮは、第２始動口３４への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳｈ０２０９に進む。
【０８７４】
ステップＳｈ０２０９では、上述したステップＳｈ０２０４又はステップＳｈ０２０８において設定された始動保留個数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ステップＳｈ０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満でない場合には（Ｓｈ０２０９：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０８７５】
一方、ステップＳｈ０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満である場合には（Ｓｈ０２０９：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０２１０に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Ｎに１を加算した後、ステップＳｈ０２１１に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値（以下、合計保留個数ＣＲＮと言う）に１を加算する。合計保留個数ＣＲＮは、第１始動保留個数ＲａＮと第２始動保留個数ＲｂＮとの合計値を示す。その後、ステップＳｈ０２１２に進む。
【０８７６】
ステップＳｈ０２１２では、ステップＳｈ０１０３（図９０）において更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および通常処理（図９４）において更新している変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップＳｈ０２１０において１を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第１始動保留個数ＲａＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳｈ０１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値を、第１保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳｈ０２１０において１を加算した第１始動保留個数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。また、第２始動保留個数ＲｂＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳｈ０１０３（図９０）にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値を、第２保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳｈ０２１０において１を加算した第２始動保留個数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。ステップＳｈ０２１２を実行した後、ステップＳｈ０２１３に進む。
【０８７７】
ステップＳｈ０２１３では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて、当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップＳｈ０２１３を実行した後、ステップＳｈ０２１４に進む。
【０８７８】
ステップＳｈ０２１４では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および変動種別カウンタＣＳの各値の情報（保留情報）に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。
【０８７９】
保留コマンドは、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果（先判定情報）を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図９４：ステップＳｈ０５０２）において音声発光制御装置９０に送信される。
【０８８０】
また、音声発光制御装置９０は、第１始動口３３への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第２始動口３４への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９０は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
【０８８１】
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、ステップＳｈ０２１４を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
【０８８２】
＜先判定処理＞
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン（図９１：Ｓｈ０２１３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８８３】
図９２は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。
【０８８４】
ステップＳｈ０３０１では、始動口用の入球処理（図９１）における始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す。その後、ステップＳｈ０３０２に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に実行される当たり抽選の抽選結果を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。
【０８８５】
ステップＳｈ０３０２において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、（Ｓｈ０３０２：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０３０３に進み、当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳｈ０３０５に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【０８８６】
一方、ステップＳｈ０３０２において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には（Ｓｈ０３０２：ＮＯ）、ステップＳｈ０３０４に進み、当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている高確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳｈ０３０５に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【０８８７】
ステップＳｈ０３０５では、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓｈ０３０５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０３０６に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を把握する。その後、ステップＳｈ０３０７に進み、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタＣ２が第１始動口３３への入球に基づいて取得されたものである場合には、第１始動口用振分テーブルを参照し、第２始動口３４への入球に基づいて取得されたものである場合には、第２始動口用振分テーブルを参照する。ステップＳｈ０３０７を実行した後、ステップＳｈ０３０８に進む。
【０８８８】
ステップＳｈ０３０８では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタＣ２の値が、第１種大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳｈ０３０８において、第１種大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓｈ０３０８：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０３０９に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈに第１種大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳｈ０３０８において、第１種大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓｈ０３０８：ＮＯ）、ステップＳｈ０３１０に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈに第２種大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。
【０８８９】
ステップＳｈ０３０５において、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓｈ０３０５：ＮＯ）、ステップＳｈ０３１１に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を読み出す。その後、ステップＳｈ０３１２に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップＳｈ０３１３に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０８９０】
ステップＳｈ０３１３において、リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓｈ０３１３：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０３１４に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳｈ０３１３において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓｈ０３１３：ＮＯ）、そのまま先判定処理を終了する。
【０８９１】
＜スルー用の入球処理＞
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図９０：Ｓｈ０１０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０８９２】
図９３は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ０４０１では、遊技球がスルーゲート３５に入球したか否かを判定する。ステップＳｈ０４０１において、遊技球がスルーゲート３５に入球したと判定した場合には（Ｓｈ０４０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０４０２に進み、役物保留個数ＳＮが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数ＳＮは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート３５への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数ＳＮの最大値は４である。一方、ステップＳｈ０４０１において、スルーゲート３５に遊技球が入球しなかったと判定した場合には（Ｓｈ０４０１：ＮＯ）、本スルー用の入球処理を終了する。
【０８９３】
ステップＳｈ０４０２において、役物保留個数ＳＮの上限値未満（４未満）であると判定した場合には（Ｓｈ０４０２：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０４０３に進み、役物保留個数ＳＮに１を加算する。その後、ステップＳｈ０４０４に進む。
【０８９４】
ステップＳｈ０４０４では、ステップＳｈ０１０３（図９０）において更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｄの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。
【０８９５】
一方、ステップＳｈ０４０２において、役物保留個数ＳＮの値が上限値未満でないと判定した場合（Ｓｈ０４０２：ＮＯ）、すなわち、役物保留個数ＳＮの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。
【０８９６】
＜通常処理＞
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ８８がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと（以下、「電源投入」とも呼ぶ）に伴い主制御装置６０のＭＰＵ６２によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
【０８９７】
図９４は、通常処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ０５０１では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、ＲＡＭ６４に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップＳｈ０５０２に進む。
【０８９８】
ステップＳｈ０５０２では、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置９０に対して送信する。ステップＳｈ０５０２を実行した後、ステップＳｈ０５０３に進む。
【０８９９】
ステップＳｈ０５０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳｈ０５０４に進む。
【０９００】
ステップＳｈ０５０４では、払出制御装置７０から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳｈ０５０５に進む。ステップＳｈ０５０５では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第１図柄表示部３７ａ，第２図柄表示部３７ｂの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップＳｈ０５０５を実行した後、ステップＳｈ０５０６に進む。
【０９０１】
ステップＳｈ０５０６では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップＳｈ０５０７に進む。
【０９０２】
ステップＳｈ０５０７では、第２始動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップＳｈ０５０８に進む。
【０９０３】
ステップＳｈ０５０８では、今回の通常処理の開始（厳密には、ステップＳｈ０５０２のコマンド出力処理の開始）から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップＳｈ０５０８において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していないと判定した場合には（Ｓｈ０５０８：ＮＯ）、ステップＳｈ０５０９及びステップＳｈ０５１０において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップＳｈ０５０９において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳｈ０５１０において、変動種別カウンタＣＳに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップＳｈ０５０８において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していると判定した場合には（Ｓｈ０５０８：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０５０２に戻り、ステップＳｈ０５０２からステップＳｈ０５０７までの各処理を実行する。
【０９０４】
なお、ステップＳｈ０５０２からステップＳｈ０５０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。
【０９０５】
＜遊技回制御処理＞
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン（図９４：Ｓｈ０５０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９０６】
図９５は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ０６０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にＯＮにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にＯＦＦにされる。
【０９０７】
ステップＳｈ０６０１において、開閉実行モード中であると判定した場合には（Ｓｈ０６０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０６０２以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップＳｈ０６０１において、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓｈ０６０１：ＮＯ）、ステップＳｈ０６０２に進む。
【０９０８】
ステップＳｈ０６０２では、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがＯＮであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にＯＮにされ、その変動表示が終了する場合にＯＦＦにされる。
【０９０９】
ステップＳｈ０６０２において、メイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には（Ｓｈ０６０２：ＮＯ）、ステップＳｈ０６０３〜ステップＳｈ０６０６の遊技回開始用処理に進む。ステップＳｈ０６０３では、合計保留個数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。合計保留個数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１始動口３３及び第２始動口３４のいずれについても始動保留個数が「０」であることを意味する。したがって、ステップＳｈ０６０３において、合計保留個数ＣＲＮが「０」であると判定した場合には（Ｓｈ０６０３：ＹＥＳ）、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳｈ０６０３において、合計保留個数ＣＲＮが「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ０６０３：ＮＯ）、ステップＳｈ０６０４に進む。
【０９１０】
ステップＳｈ０６０４では、第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップＳｈ０６０５に進む。データ設定処理の詳細は後述する。
【０９１１】
ステップＳｈ０６０５では、メイン表示部４５における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップＳｈ０６０５を実行した後、遊技回制御処理を終了する。
【０９１２】
一方、ステップＳｈ０６０２において、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には（Ｓｈ０６０２：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０６０６〜ステップＳｈ０６１０の遊技回進行用処理に進む。
【０９１３】
ステップＳｈ０６０６では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップＳｈ０６０６では、ＲＡＭ６４の変動時間カウンタエリア（各種カウンタエリア６４ｆ）に格納されている変動時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理（図９７：Ｓｈ０８０２）において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０９１４】
ステップＳｈ０６０６において、変動時間が経過していないと判定した場合には（Ｓｈ０６０６：ＮＯ）、ステップＳｈ０６０７に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップＳｈ０６０７を実行した後、遊技回制御処理を終了する。
【０９１５】
ステップＳｈ０６０６において、変動時間が経過していると判定した場合には（Ｓｈ０６０６：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０６０８に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理（図９７）において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。その後、ステップＳｈ０６０９に進む。
【０９１６】
ステップＳｈ０６０９では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高頻度サポートモードフラグがＯＮであるか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された各種フラグ記憶エリア６４ｇに格納される。高頻度サポートモードフラグがＯＮであるとき、サポートモードは高頻度サポートモードである。高頻度サポートモードフラグがＯＦＦであるとき、サポートモードは高頻度サポートモードではない、すなわち低頻度サポートモードである。高頻度サポートモードフラグは、後述する開閉実行モードの終了後にオンされる。
【０９１７】
ステップＳｈ０６０９において、高頻度サポートモードであると判定した場合には（Ｓｈ０６０９：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０６１０に進み、遊技回数カウンタＰＮＣの値を１減算する。遊技回数カウンタＰＮＣは、高頻度サポートモードにおいて保証された保証遊技回数の残りの回数をカウントするためのカウンタである。遊技回数カウンタＰＮＣは、後述する図１０４のステップＳｈ１３０９で値１００が予めセットされている。ステップＳｈ０６１０を実行した後、ステップＳｈ０６１１に進む。一方、ステップＳｈ０６０９において、高頻度サポートモードではないと判定した場合には（Ｓｈ０６０９：ＮＯ）、後述するステップＳｈ０６１５に進む。
【０９１８】
ステップＳｈ０６１１では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０９１９】
ステップＳｈ０６１１において、高確率モードではないと判定した場合には（Ｓｈ０６１１：ＮＯ）、ステップＳｈ０６１２に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数（例えば１００回）に達する前（＝保証遊技回数内）であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回るか否かを判定する。上述したように、遊技回数カウンタＰＮＣは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、ＰＮＣ＞０であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。
【０９２０】
ステップＳｈ０６１２において、遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回っていないと判定した場合（ステップＳｈ０６１２：ＮＯ）、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップＳｈ０６１３に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦする。ステップＳｈ０６１３を実行した後、ステップＳｈ０６１４に進む。
【０９２１】
ステップＳｈ０６１４では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳｈ０６１４を実行した後、ステップＳｈ０６１５に進む。
【０９２２】
ステップＳｈ０６１５では、いずれかの大当たりフラグ（１６Ｒ第１種大当たりフラグ、８Ｒ第１種大当たりフラグ、８Ｒ第２種大当たりフラグ）がＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｈ０６１５において、いずれかの大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓｈ０６１５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０６１６に進む。
【０９２３】
ステップＳｈ０６１６では、開閉実行モードフラグをＯＮにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップＳｈ０６１５において、いずれの大当たりフラグもＯＮではない場合には（Ｓｈ０６１５：ＮＯ）、ステップＳｈ０６１６を実行せずに、本遊技回制御処理を終了する。
【０９２４】
一方、ステップＳｈ０６１２において保証遊技回数内であると判定した場合（ステップＳｈ０６１２：ＹＥＳ）には、ステップＳｈ０６１３およびステップＳｈ０６１４を実行することなく、ステップＳｈ０６１５に進む。また、ステップＳｈ０６１１において高確率モードであると判定した場合（Ｓｈ０６１１：ＹＥＳ）にも、ステップＳｈ０６１５に進む。
【０９２５】
上述したステップＳｈ０６１１からステップＳｈ０６１４までの処理によれば、高頻度サポートモードにおいて継続して実行された遊技回数が１００回に達した場合に低頻度サポートモードに移行すること、しかし、遊技回数が１００回に達した以後（すなわち、遊技回数カウンタＰＮＣが０以下の値）であっても、その時点における抽選モードとして高確率モードが継続されている場合には、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続されること、が実現される。
【０９２６】
＜データ設定処理＞
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図９５：Ｓｈ０６０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９２７】
図９６は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ０７０１では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第１保留エリアＲａであるか否かを判定する。具体的には、第１保留エリアＲａ（図７８）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されている保留情報）の方が、第２保留エリアＲｂ（図７８）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されている保留情報）よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第１保留エリアＲａであると判定する。一方、第１保留エリアＲａに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第２保留エリアＲｂであると判定する。すなわち、ステップＳｈ０７０１の処理を実行することにより、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。
【０９２８】
ステップＳｈ０７０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａであると判定した場合には（ステップＳｈ０７０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０７０２〜ステップＳｈ０７０７の第１保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップＳｈ０７０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（ステップＳｈ０７０１：ＮＯ）、ステップＳｈ０７０８〜ステップＳｈ０７１３の第２保留エリア用のデータ設定処理を実行する。
【０９２９】
ステップＳｈ０７０２では、第１保留エリアＲａの第１始動保留個数ＲａＮを１減算した後、ステップＳｈ０７０３に進み、合計保留個数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳｈ０７０４に進む。ステップＳｈ０７０４では、第１保留エリアＲａの第１エリアに格納されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳｈ０７０５に進む。
【０９３０】
ステップＳｈ０７０５では、第１保留エリアＲａの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳｈ０７０５を実行した後、ステップＳｈ０７０６に進む。
【０９３１】
ステップＳｈ０７０６では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には当該フラグをＯＦＦにし、ＯＮではない場合にはその状態を維持する。第２図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第１図柄表示部３７ａと第２図柄表示部３７ｂのうちのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップＳｈ０７０７へ進む。
【０９３２】
ステップＳｈ０７０７では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１始動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。
【０９３３】
ステップＳｈ０７０７において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図９４）におけるステップＳｈ０５０２において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【０９３４】
ステップＳｈ０７０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（Ｓｈ０７０１：ＮＯ）、ステップＳｈ０７０８に進む。
【０９３５】
ステップＳｈ０７０８では、第２保留エリアＲｂの第２始動保留個数ＲｂＮを１減算する。その後、ステップＳｈ０７０９に進む。ステップＳｈ０７０９では、合計保留個数ＣＲＮを１減算し、ステップＳｈ０７１０に進み、第２保留エリアＲｂの第１エリアに格納されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳｈ０７１１に進む。
【０９３６】
ステップＳｈ０７１１では、第２保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳｈ０７１１を実行した後、ステップＳｈ０７１２に進む。
【０９３７】
ステップＳｈ０７１２では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には当該フラグをＯＮにし、ＯＮである場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳｈ０７１３に進む。
【０９３８】
ステップＳｈ０７１３では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第２保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２始動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０９３９】
ステップＳｈ０７１３において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図９４）におけるステップＳｈ０５０５において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【０９４０】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図９５：Ｓｈ０６０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９４１】
図９７は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ０８０１では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップＳｈ０８０１を実行した後、ステップＳｈ０８０２に進む。
【０９４２】
ステップＳｈ０８０２では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳｈ０８０２を実行した後、ステップＳｈ０８０３に進む。
【０９４３】
ステップＳｈ０８０３では、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｈ０８０３において、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｈ０８０３：ＮＯ）、ステップＳｈ０８０４に進み、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が第１始動口３３への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳｈ０８０２で設定された変動時間の情報が含まれている。
【０９４４】
一方、ステップＳｈ０８０３において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｈ０８０３：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０８０５に進み、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が第２始動口３４への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳｈ０８０２で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳｈ０８０４又はステップＳｈ０８０５を実行した後、ステップＳｈ０８０６に進む。
【０９４５】
ステップＳｈ０８０６では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、１６Ｒ第１種大当たりの情報、８Ｒ第１種大当たりの情報、８Ｒ第２種大当たりの情報、または、リーチ発生の有無の情報および外れ結果の情報が含まれている。
【０９４６】
ステップＳｈ０８０４〜ステップＳｈ０８０６にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図９４）におけるステップＳｈ０５０２によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳｈ０８０６を実行後、ステップＳｈ０８０７に進む。
【０９４７】
ステップＳｈ０８０７では、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第１図柄表示部３７ａであると特定して変動表示を開始させ、第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第２図柄表示部３７ｂであると特定して変動表示を開始させる。ステップＳｈ０８０７を実行した後、本変動開始処理を終了する。
【０９４８】
＜当たり判定処理＞
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図９７：Ｓｈ０８０１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９４９】
図９８は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ０９０１では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、Ｖ入賞ゾーンＦＶへの遊技球の入球があった開閉実行モードの終了に際してＯＮにされ、その後に大当たりに当選した場合に実行される開閉実行モードの開始時にＯＦＦにされる。
【０９５０】
ステップＳｈ０９０１において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓｈ０９０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０９０２に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、当該変動開始処理が第１始動口３３への遊技球の入球を契機とするものである場合には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図７９（ｂ）に示す第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。また、当該変動開始処理が第２始動口３４への遊技球の入球を契機とするものである場合には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８０（ｂ）に示す第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｈ０９０４に進む。
【０９５１】
一方、ステップＳｈ０９０１において高確率モードではないと判定した場合には（Ｓｈ０９０１：ＮＯ）、ステップＳｈ０９０３に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、当該変動開始処理が第１始動口３３への遊技球の入球を契機とするものである場合には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図７９（ａ）に示す第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。また、当該変動開始処理が第２始動口３４への遊技球の入球を契機とするものである場合には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８０（ａ）に示す第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｈ０９０４に進む。
【０９５２】
ステップＳｈ０９０４では、ステップＳｈ０９０２又はステップＳｈ０９０３における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳｈ０９０４において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には（Ｓｈ０９０４：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０９０５に進む。
【０９５３】
続くステップＳｈ０９０５からステップＳｈ０９１２においては、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。
【０９５４】
ステップＳｈ０９０５では、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｈ０９０５において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｈ０９０５：ＮＯ）、ステップＳｈ０９０６に進み、第１始動口用の振分テーブル（図８０（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、８Ｒ第１種大当たりの数値範囲、８Ｒ第２種大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０９５５】
一方、ステップＳｈ０９０５において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｈ０９０５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０９０７に進み、第２始動口用の振分テーブル（図８０（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、１６Ｒ第１種大当たりの数値範囲、８Ｒ第２種大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップＳｈ０９０６又はステップＳｈ０９０７の処理を実行した後、ステップＳｈ０９０８に進む。
【０９５６】
ステップＳｈ０９０８では、ステップＳｈ０９０６又はステップＳｈ０９０７において振り分けた大当たりの種別が第１種大当たりであるか否かを判定する。ステップＳｈ０９０８において、遊技結果が第１種大当たりであると判定した場合には（Ｓｈ０９０８：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０９０９に進む。
【０９５７】
ステップＳｈ０９０９では、第１種大当たり用の停止結果設定処理を実行する。第１種大当たり用の停止結果設定処理とは、第１種大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている第１種大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップＳｈ０９０６又はステップＳｈ０９０７において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップＳｈ０９０９を実行した後、ステップＳｈ０９１０に進む。
【０９５８】
ステップＳｈ０９１０では、ステップＳｈ０９０６又はステップＳｈ０９０７において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。具体的には、１６Ｒ第１種大当たりである場合には１６Ｒ第１種大当たりフラグをＯＮにし、８Ｒ第１種大当たりである場合には８Ｒ第１種大当たりフラグをＯＮにする。ステップＳｈ０９１０を実行した後、当たり判定処理を終了する。
【０９５９】
ステップＳｈ０９０８において、ステップＳｈ０９０６又はステップＳｈ０９０７において振り分けた大当たりの種別が第１種大当たりでないと判定した場合（Ｓｈ０９０８：ＮＯ）、すなわち、振り分けた大当たりの種別が第２種大当たりである場合には、ステップＳｈ０９１１に進む。
【０９６０】
ステップＳｈ０９１１では、第２種大当たり用の停止結果設定処理を実行する。第２種大当たり用の停止結果設定処理とは、第２種大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている第２種大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップＳｈ０９０６又はステップＳｈ０９０７において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップＳｈ０９１１を実行した後、ステップＳｈ０９１２に進む。
【０９６１】
ステップＳｈ０９１２では、ステップＳｈ０９０６又はステップＳｈ０９０７において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。本実施形態においては、第２種大当たりの種別は、８Ｒ第２種大当たりのみであるので、８Ｒ第２種大当たりフラグをＯＮにする。なお、第２種大当たりの種別が複数設定されている場合には、対応する第２種大当たりフラグをＯＮにする。ステップＳｈ０９１２を実行した後、当たり判定処理を終了する。
【０９６２】
ステップＳｈ０９０４において、ステップＳｈ０９０２又はステップＳｈ０９０３における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には（Ｓｈ０９０４：ＮＯ）、ステップＳｈ０９１３に進み、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定をする。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃ（図７７）に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０９６３】
ステップＳｈ０９１３において、当該遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には（Ｓｈ０９１３：ＹＥＳ）、ステップＳｈ０９１４に進む。
【０９６４】
ステップＳｈ０９１４では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅ（図７７）におけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳｈ０９１４を実行した後、当たり判定処理を終了する。
【０９６５】
ステップＳｈ０９１３において、当該遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓｈ０９１３：ＮＯ）、ステップＳｈ０９１５に進む。
【０９６６】
ステップＳｈ０９１５では、外れ時用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅ（図７７）における外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップＳｈ０９１３を実行した後、当たり判定処理を終了する。
【０９６７】
＜変動時間の設定処理＞
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図９７：Ｓｈ０８０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９６８】
図９９は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ１００１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｈ１００２に進む。
【０９６９】
ステップＳｈ１００２では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、１６Ｒ第１種大当たりフラグ、８Ｒ第１種大当たりフラグ、８Ｒ第２種大当たりフラグの内のいずれかがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には（Ｓｈ１００２：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１００３に進む。
【０９７０】
ステップＳｈ１００３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機１０においては、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の変動時間は一定である。その後、ステップＳｈ１００４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０９７１】
ステップＳｈ１００２において、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｈ１００２：ＮＯ）、ステップＳｈ１００５に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップＳｈ１００２において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たり当選していない場合に本処理（Ｓｈ１００５）を実行することから、ステップＳｈ１００５においては、当たり抽選において大当たり当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して（Ｓｈ１００５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１００６に進む。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０９７２】
ステップＳｈ１００６では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機１０においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップＳｈ１００４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０９７３】
ステップＳｈ１００５において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓｈ１００５：ＮＯ）、ステップＳｈ１００７に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップＳｈ１００４に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。
【０９７４】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、リーチ非発生用変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、合計保留個数ＣＲＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数ＣＲＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が短くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留個数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が長くなり、第２始動保留個数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留個数ＲｂＮの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０９７５】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０９７６】
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、第１種大当たり用の変動時間テーブル、第２種大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０９７７】
＜遊技状態移行処理＞
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン（図９４：Ｓｈ０５０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０９７８】
図１００は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ１１０１では、エンディング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時（エンディング期間の開始時）にＯＮにされ、エンディング期間の終了時にＯＦＦにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。
【０９７９】
ステップＳｈ１１０１において、エンディング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｈ１１０１：ＮＯ）、ステップＳｈ１１０２に進み、開閉処理期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置５７の開閉扉３６ｂの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでＯＮにされ、当該開閉扉３６ｂの開閉動作が終了するタイミングでＯＦＦにされる。
【０９８０】
ステップＳｈ１１０２において、開閉処理期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｈ１１０２：ＮＯ）、ステップＳｈ１１０３に進み、オープニング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にＯＮにされ、オープニング期間の終了時にＯＦＦにされる。
【０９８１】
ステップＳｈ１１０３において、オープニング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｈ１１０３：ＮＯ）、ステップＳｈ１１０４に進み、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳｈ１１０４において、変動表示が終了したタイミングではないと判定した場合には（Ｓｈ１１０４：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０９８２】
ステップＳｈ１１０４において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には（Ｓｈ１１０４：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１１０５に進み、開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０９８３】
ステップＳｈ１１０５において、開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｈ１１０５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１１０６に進む。一方、ステップＳｈ１１０５において、開閉実行モードフラグがＯＦＦであると判定した場合には（Ｓｈ１１０５：ＮＯ）、そのまま遊技状態移行処理を終了する。
【０９８４】
ステップＳｈ１１０６では、大当たり種別とサポートモード（低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード）に対応した開閉シナリオを設定する。具体的には、第１種大当たりであり、かつ低頻度サポートモードである場合には、図８４を用いて先に説明した第１開閉シナリオを設定する。第２種大当たりである場合には、図８８を用いて先に説明した第２開閉シナリオを設定する。第１種大当たりであり、かつ高頻度サポートモードである場合には、図８９を用いて先に説明した第３開閉シナリオを設定する。その後、ステップＳｈ１１０７に進む。
【０９８５】
ステップＳｈ１１０７では、高確率モードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｈ１１０８に進む。
【０９８６】
ステップＳｈ１１０８では、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｈ１１０９に進む。
【０９８７】
ステップＳｈ１１０９では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ（以下、オープニング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第３タイマカウンタエリアＴ３に「３０００」（すなわち、６ｓｅｃ）をセットする。なお、第３タイマカウンタエリアＴ３は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられている。ステップＳｈ１１０９を実行した後、ステップＳｈ１１１０に進む。
【０９８８】
ステップＳｈ１１１０では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図９４）におけるステップＳｈ０５０２にて、音声発光制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳｈ１１１０を実行した後、ステップＳｈ１１１１に進み、オープニング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０９８９】
ステップＳｈ１１０３において、オープニング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｈ１１０３：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１１１２に進む。
【０９９０】
ステップＳｈ１１１２では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第３タイマカウンタエリアＴ３の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｈ１１１２において、オープニング期間が終了したと判定した場合には（Ｓｈ１１１２：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１１１３に進み、オープニング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｈ１１１４に進む。
【０９９１】
ステップＳｈ１１１４では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ＲＯＭ６３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９に出力する。これにより、ラウンド表示部３９では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップＳｈ１１１４を実行した後、ステップＳｈ１１１５に進む。
【０９９２】
ステップＳｈ１１１５では、ステップＳｈ１１１４で確認したラウンド回数を、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１にセットする。これにより、８Ｒ第１種大当たり、または８Ｒ第２種大当たりである場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「８」がセットされ、１６Ｒ第１種大当たりである場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１６」がセットされる。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、開閉扉３６ｂが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアであり、ステップＳｈ１１１５では、初期値として「８」または「１６」がセットされる。ステップＳｈ１１１５を実行した後、ステップＳｈ１１１６に進む。
【０９９３】
ステップＳｈ１１１６では、開閉処理期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０９９４】
ステップＳｈ１１０２において、開閉処理期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｈ１１０２：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１１１７に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップＳｈ１１１７を実行した後、ステップＳｈ１１１８に進む。
【０９９５】
ステップＳｈ１１１８では、シャッター開閉処理を実行する。シャッター開閉処理については後述する。ステップＳｈ１１１８を実行した後、ステップＳｈ１１１９に進む。
【０９９６】
ステップＳｈ１１１９では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉３６ｂが開放された回数をカウントするための第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップＳｈ１１１９において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には（Ｓｈ１１１９：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１１２０に進む。一方、ステップＳｈ１１１９において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には（Ｓｈ１１１９：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０９９７】
ステップＳｈ１１２０では、開閉処理期間フラグをＯＦＦにし、その後、ステップＳｈ１１２１に進む。
【０９９８】
ステップＳｈ１１２１では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９が消灯されるように当該ラウンド表示部３９の表示制御を終了する。ステップＳｈ１１２１を実行した後、ステップＳｈ１１２２に進む。
【０９９９】
ステップＳｈ１１２２では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ（以下、エンディング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第４タイマカウンタエリアＴ４に「３０００」（すなわち、６ｓｅｃ）をセットする。なお、第４タイマカウンタエリアＴ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられている。ステップＳｈ１１２２を実行した後、ステップＳｈ１１２３に進む。
【１０００】
ステップＳｈ１１２３では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図９４）におけるステップＳｈ０５０２において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップＳｈ１１２３を実行した後、ステップＳｈ１１２４に進む。
【１００１】
ステップＳｈ１１２４では、エンディング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【１００２】
ステップＳｈ１１０１において、エンディング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｈ１１０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１１２５に進む。
【１００３】
ステップＳｈ１１２５では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理（Ｓｈ１１２２）において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｈ１１２５において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１１２５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１１２６に進む。
【１００４】
ステップＳｈ１１２６では、エンディング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｈ１１２７に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップＳｈ１１２７を実行した後、ステップＳｈ１１２８に進み、開閉実行モードフラグをＯＦＦにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【１００５】
一方、ステップＳｈ１１２５において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓｈ１１２５：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【１００６】
＜大入賞口開閉処理＞
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図１００：Ｓｈ１１１７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１００７】
図１０１は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ１２０１では、大入賞口３６ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３６ｃの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップＳｈ１２０１において、大入賞口３６ａが開放中でないと判定した場合には（Ｓｈ１２０１：ＮＯ）、ステップＳｈ１２０２に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｈ１２０２において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１２０２：ＹＥＳ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳｈ１２０２において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ１２０２：ＮＯ）、ステップＳｈ１２０３に進む。
【１００８】
ステップＳｈ１２０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第１タイマカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｈ１２０３において、第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ１２０３：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳｈ１２０３において、第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１２０３：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１２０４に進み、大入賞口３６ａを開放するために可変入賞駆動部３６ｃを駆動状態とする。その後、ステップＳｈ１２０５に進む。
【１００９】
ステップＳｈ１２０５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。本実施形態では、第１タイマカウンタエリアＴ１に「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。さらに、大入賞口３６ａへの遊技球の入球数をカウントするために、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた入球カウンタエリアＰＣに「１０」をセットする。第１タイマカウンタエリアＴ１にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。なお、仮にパチンコ機１０に低頻度入球モードが設定されている場合には、例えば、第１タイマカウンタエリアＴ１に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットするとともに、入球カウンタエリアＰＣに「６」をセットしてもよい。ステップＳｈ１２０５を実行した後、ステップＳｈ１２０６に進む。
【１０１０】
ステップＳｈ１２０６では、開放コマンドを設定する。その後、本大入賞口開閉処理を終了する。なお、開放コマンドは、大入賞口３６ａの開放が開始されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理（図９４：ステップＳｈ０５０２）によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した開放コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ４７やスピーカー４６における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置９０は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００は、受信した開放コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が開始されたことを特定するとともに、図柄表示装置４１における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。
【１０１１】
ステップＳｈ１２０１において、大入賞口３６ａが開放中であると判定した場合には（ステップＳｈ１２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１２０７に進み、第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第１タイマカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの開放継続時間を計測するためのパラメータとして用いられる。ステップＳｈ１２０７において、第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ１２０７：ＮＯ）、ステップＳｈ１２０８に進む。
【１０１２】
ステップＳｈ１２０８では、大入賞口３６ａに遊技球が入球したか否かを、可変入賞装置３６に対応した検知センサ、具体的には、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖに備えられた第１通路検知センサーＳＰ１および第２通路検知センサーＳＰ２の検知状態により判定する。ステップＳｈ１２０８において、入球が発生していないと判定した場合には（Ｓｈ１２０８：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳｈ１２０８において、入球が発生していると判定した場合には（Ｓｈ１２０８：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１２０９に進み、入球カウンタエリアＰＣの値を１減算する。その後、ステップＳｈ１２１０に進む。
【１０１３】
ステップＳｈ１２１０では、入球カウンタエリアＰＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｈ１２１０において、入球カウンタエリアＰＣの値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ１２１０：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【１０１４】
ステップＳｈ１２０７において第１タイマカウンタエリアＴ１の値が「０」であると判定した場合（Ｓｈ１２０７：ＹＥＳ）、又は、ステップＳｈ１２１０において入球カウンタエリアＰＣの値が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１２１０：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１２１１に進み、大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、大入賞口３６ａを閉鎖するために可変入賞駆動部３６ｃを非駆動状態とする。その後、ステップＳｈ１２１２に進む。
【１０１５】
ステップＳｈ１２１２では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１減算する。その後、ステップＳｈ１２１３に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｈ１２１３において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１２１３：ＹＥＳ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳｈ１２１３において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ１２１３：ＮＯ）、第１タイマカウンタエリアＴ１に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。この場合、第１タイマカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメータとして用いられる。ステップＳｈ１２１４を実行した後、ステップＳｈ１２１５に進み、閉鎖コマンドを設定する。その後、大入賞口開閉処理を終了する。
【１０１６】
この設定された閉鎖コマンドは、大入賞口３６ａの開放が終了したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理（図９４：ステップＳｈ０５０２）において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ４７やスピーカー４６における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置９０は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が終了したことを特定するとともに、図柄表示装置４１における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が終了したことに対応する内容に更新する。
【１０１７】
＜シャッター開閉処理＞
次に、シャッター開閉処理について説明する。シャッター開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図１００：Ｓｈ１１１８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１０１８】
図１０２は、シャッター開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ１３０１では、非Ｖ入賞口シャッター３５０が開放中であるか否かを判定する。本実施形態では、非Ｖ入賞口シャッター駆動部３６ｄ（図７７）の動作状態によって、非Ｖ入賞口シャッター３５０が開放中であるか否かが判定される。ステップＳｈ１３０１において、非Ｖ入賞口シャッター３５０が開放中であると判定した場合には（Ｓｈ１３０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１３０２に進む。
【１０１９】
ステップＳｈ１３０２では、遊技状態移行処理（図１００）のステップＳｈ１１０６によって設定された開閉シナリオの閉鎖条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値と遊技状態移行処理（図１００）におけるステップＳｈ１１１４で確認したラウンド回数との値を比較して、実行中のラウンド数を特定し、特定したラウンド数が１ラウンド目である場合に、第１通路検知センサーＳＰ１の検知信号と第２通路検知センサーＳＰ２の検知信号から、大入賞口３６ａに入球した遊技球の数をカウントすることに基づいて、第１〜第３開閉シナリオの中から設定された開閉シナリオの閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。ステップＳｈ１３０２において、閉鎖条件が成立していると判定した場合には（Ｓｈ１３０２：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１３０３に進む。
【１０２０】
ステップＳｈ１３０３では、非Ｖ入賞口シャッター駆動部３６ｄによって、非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉鎖する。ステップＳｈ１３０３を実行した後、後述するステップＳｈ１３０６に進む。
【１０２１】
一方、ステップＳｈ１３０２において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓｈ１３０２：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１３０３を実行することなく、ステップＳｈ１３０６に進む。
【１０２２】
ステップＳｈ１３０１において、非Ｖ入賞口シャッター３５０が開放中でないと判定した場合には（Ｓｈ１３０１：ＮＯ）、ステップＳｈ１３０４に進む。
【１０２３】
ステップＳｈ１３０４では、遊技状態移行処理（図１００）のステップＳｈ１１０６によって設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、設定された開閉シナリオが第１開閉シナリオまたは第２開閉シナリオである場合、非Ｖ入賞口シャッター３５０の閉鎖状態を保持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、第１開閉シナリオまたは第２開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かを判定する。設定された開閉シナリオが第３開閉シナリオである場合には、非Ｖ入賞口シャッター３５０の閉鎖状態を保持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすること、または開閉実行モードにおける１ラウンド目が終了したかを判定することによって、第３開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かを判定する。ステップＳｈ１３０４において、開放条件が成立していると判定した場合には（Ｓｈ１３０４：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１３０５に進む。
【１０２４】
ステップＳｈ１３０５では、非Ｖ入賞口シャッター駆動部３６ｄによって、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開放する。ステップＳｈ１３０５を実行した後、ステップＳｈ１３０６に進む。
【１０２５】
一方、ステップＳｈ１３０４において、開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓｈ１３０４：ＮＯ）、ステップＳｈ１３０５を実行することなく、ステップＳｈ１３０６に進む。
【１０２６】
ステップＳｈ１３０６では、Ｖ入賞判定処理を実行する。Ｖ入賞判定処理については後述する。ステップＳｈ１３０６を実行した後、本シャッター開閉処理を終了する。
【１０２７】
＜Ｖ入賞判定処理＞
次に、Ｖ入賞判定処理について説明する。Ｖ入賞判定処理は、シャッター開閉処のサブルーチン（図１０２：Ｓｈ１３０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１０２８】
図１０３は、Ｖ入賞判定処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ１４０１では、Ｖ獲得チャレンジ機構部３６ｖのＶ入賞ゾーンＦＶへの遊技球の入球を検知したか否かを判定する。この判定は、Ｖ入賞ゾーン検知センサーＳＰ３の検知信号から判断される。ステップＳｈ１４０１において、Ｖ入賞ゾーンＦＶへの遊技球の入球を検知した場合には（Ｓｈ１４０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１４０２に進む。
【１０２９】
ステップＳｈ１４０２では、Ｖ入賞フラグをＯＮにする。Ｖ入賞フラグは、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球したことを示すフラグであって、当該ラウンド遊技の終了後に実行される通常の遊技回における抽選モードを高確率モードまたは低確率モードのいずれに設定するかの判定に用いられる。ステップＳｈ１４０２を実行した後、ステップＳｈ１４０３に進む。
【１０３０】
ステップＳｈ１４０３では、Ｖ入賞コマンドを設定する。Ｖ入賞コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図９４：ステップＳｈ０５０２）において音声発光制御装置９０に送信される。Ｖ入賞コマンドを受信した音声発光装置は、Ｖ入賞演出を実行するための設定を実行する。Ｖ入賞演出はＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球したことを遊技者に報知するための演出である。ステップＳｈ１４０３を実行した後、本Ｖ入賞判定処理を終了する。
【１０３１】
一方、ステップＳｈ１４０１において、Ｖ入賞ゾーンＦＶへの遊技球の入球を検知しない場合には（Ｓｈ１４０１：ＮＯ）、ステップＳｈ１４０２およびステップＳｈ１４０３を実行せずに、本Ｖ入賞判定処理を終了する。
【１０３２】
＜エンディング期間終了時の移行処理＞
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図１００：Ｓｈ１１２７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１０３３】
図１０４は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ１５０１では、Ｖ入賞フラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１０３４】
ステップＳｈ１５０１において、Ｖ入賞フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｈ１５０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１５０２に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、１６Ｒ第１種大当たりフラグ、８Ｒ第１種大当たりフラグ、８Ｒ第２種大当たりフラグがＯＮである場合にはＯＦＦにするとともに、ＯＮではない場合には、その状態を維持する。また、Ｖ入賞フラグをＯＦＦにする。ステップＳｈ１５０２を実行した後、ステップＳｈ１５０３に進む。
【１０３５】
ステップＳｈ１５０３では、高確率モードフラグをＯＮにし、その後、ステップＳｈ１５０４に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。その後、ステップＳｈ１５０５に進む。
【１０３６】
ステップＳｈ１５０５では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、後述するステップＳｈ１５０９に進む。
【１０３７】
一方、ステップＳｈ１５０１において、Ｖ入賞フラグがＯＮではないと判定した場合には、（Ｓｈ１５０１：ＮＯ）、ステップＳｈ１５０６に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、１６Ｒ第１種大当たりフラグ、８Ｒ第１種大当たりフラグ、８Ｒ第２種大当たりフラグがＯＮである場合にはＯＦＦにするとともに、ＯＮではない場合には、その状態を維持する。その後、ステップＳｈ１５０７に進む。
【１０３８】
ステップＳｈ１５０７では、高頻度サポートモードフラグをＯＮにした後、ステップＳｈ１５０８に進み、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた遊技回数カウンタＰＮＣに１００をセットする。遊技回数カウンタＰＮＣにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップＳｈ１５０９に進む。
【１０３９】
ステップＳｈ１５０９では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【１０４０】
＜電役サポート用処理＞
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン（図９４：Ｓｈ０５０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１０４１】
図１０５は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ１６０１では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのサポート中フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第２始動口３４の電動役物３４ａを開放状態にさせる場合にＯＮにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｈ１６０１において、サポート中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｈ１６０１：ＮＯ）、ステップＳｈ１６０２に進む。
【１０４２】
ステップＳｈ１６０２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのサポート当選フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にＯＮにされ、サポート中フラグがＯＮである場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｈ１６０２において、サポート当選フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｈ１６０２:ＮＯ）、ステップＳｈ１６０３に進む。
【１０４３】
ステップＳｈ１６０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第２タイマカウンタエリアＴ２にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【１０４４】
ステップＳｈ１６０３において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ１６０３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１６０３：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１６０４に進む。
【１０４５】
ステップＳｈ１６０４では、普図ユニット３８における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳｈ１６０４において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には（Ｓｈ１６０４：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１６０５に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップＳｈ１６０４において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には（Ｓｈ１６０４：ＮＯ）、ステップＳｈ１６０６に進む。
【１０４６】
ステップＳｈ１６０６では、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。ステップＳｈ１６０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１６０６：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｈ１６０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいと判定した場合には（Ｓｈ１６０６：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１６０７に進む。
【１０４７】
ステップＳｈ１６０７では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップＳｈ１６０８に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳｈ１６０７において開閉実行モードではなく（Ｓｈ１６０７：ＮＯ）、且つ、ステップＳｈ１６０８において高頻度サポートモードである場合には（Ｓｈ１６０８：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１６０９に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｄに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜４６１であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマカウンタエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。第２タイマカウンタエリアＴ２は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。その後、ステップＳｈ１６１０に進む。
【１０４８】
ステップＳｈ１６１０では、ステップＳｈ１６０９の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳｈ１６１０において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には（Ｓｈ１６１０：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１６１１に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットする。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２は、電動役物３４ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。
【１０４９】
一方、ステップＳｈ１６１０において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には（Ｓｈ１６１０：ＮＯ）、ステップＳｈ１６１１の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。
【１０５０】
ステップＳｈ１６０７において開閉実行モードであると判定した場合（Ｓｈ１６０７：ＹＥＳ）、又は、ステップＳｈ１６０８において高頻度サポートモードでないと判定した場合には（Ｓｈ１６０８：ＮＯ）、ステップＳｈ１６１２に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｄに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマカウンタエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳｈ１６１３に進む。
【１０５１】
ステップＳｈ１６１３では、ステップＳｈ１６１２の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳｈ１６１３において、サポート当選でないと判定した場合には（Ｓｈ１６１３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｈ１６１３において、サポート当選であると判定した場合には（Ｓｈ１６１３：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１６１４に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【１０５２】
ステップＳｈ１６０２において、サポート当選フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｈ１６０２：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１６１５に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｈ１６１５において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ１６１５：ＮＯ）、普図ユニット３８における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｈ１６１５において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１６１５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１６１６に進む。
【１０５３】
ステップＳｈ１６１６では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップＳｈ１６１７に進み、サポート中フラグをＯＮにするとともに、サポート当選フラグをＯＦＦにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【１０５４】
ステップＳｈ１６０１において、サポート中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｈ１６０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１６１８に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【１０５５】
＜電役開閉制御処理＞
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン（図１０５：Ｓｈ１６１８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１０５６】
図１０６は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ１７０１では、電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物３４ａが開放されていると判定した場合には（Ｓｈ１７０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１７０２に進む。
【１０５７】
ステップＳｈ１７０２では、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、電動役物３４ａの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｈ１７０２において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ１７０２：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物３４ａの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。
【１０５８】
ステップＳｈ１７０２において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１７０２：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１７０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマカウンタエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。すなわち、電動役物３４ａの開放継続時間の計測手段としての第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」である場合には、電動役物３４ａを閉鎖するとともに、今度は第２タイマカウンタエリアＴ２を電動役物３４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第２タイマカウンタエリアＴ２に「２５０」をセットする。ステップＳｈ１７０３を実行した後、ステップＳｈ１７０４に進む。
【１０５９】
ステップＳｈ１７０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳｈ１７０５に進み、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｈ１７０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ１７０５：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップＳｈ１７０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１７０５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１７０６に進み、サポート中フラグをＯＦＦにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【１０６０】
ステップＳｈ１７０１において、電動役物３４ａが開放中でないと判定した場合には（Ｓｈ１７０１：ＮＯ）、ステップＳｈ１７０７に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、電動役物３４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｈ１７０７において、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」でないと判定した場合には（Ｓｈ１７０７：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップＳｈ１７０７において、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」であると判定した場合には（Ｓｈ１７０７：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１７０８に進み、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップＳｈ１７０９に進む。
【１０６１】
ステップＳｈ１７０９では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓｈ１７０９：ＮＯ）、ステップＳｈ１７１０に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【１０６２】
ステップＳｈ１７１０において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には（Ｓｈ１７１０：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１７１１に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【１０６３】
一方、ステップＳｈ１７０９において開閉実行モードであると判定した場合（Ｓｈ１７０９：ＹＥＳ）、又は、ステップＳｈ１７１０において高頻度サポートモードではないと判定した場合には（Ｓｈ１７１０：ＮＯ）、ステップＳｈ１７１２に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【１０６４】
Ａ５．音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
次に、バトル演出および結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置９０において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【１０６５】
＜音声発光制御装置において実行される各種処理＞
＜タイマ割込み処理＞
最初に、音光側ＭＰＵ９２によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
【１０６６】
図１０７は、音光側ＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【１０６７】
ステップＳｈ１８０１では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側ＲＡＭ９４に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ９４には、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次格納されるとともに、格納された順序に従って順次読み出される。ステップＳｈ１８０１を実行した後、ステップＳｈ１８０２に進む。
【１０６８】
ステップＳｈ１８０２では、受信したコマンドに対応した処理を行うためのコマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳｈ１８０２を実行した後、ステップＳｈ１８０３に進む。
【１０６９】
ステップＳｈ１８０３では、各種ランプ４７の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップＳｈ１８０２のコマンド対応処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ４７の発光制御を行う。ステップＳｈ１８０３を実行した後、ステップＳｈ１８０４に進む。
【１０７０】
ステップＳｈ１８０４では、スピーカー４６の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップＳｈ１８０２のコマンド対応処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー４６の音声出力制御を行う。ステップＳｈ１８０４を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【１０７１】
＜コマンド対応処理＞
次に、コマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１０７：Ｓｈ１８０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１０７２】
図１０８は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンド対応処理では、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応した処理を実行する。以下、コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【１０７３】
ステップＳｈ１９０１では、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳｈ１９０１において、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｈ１９０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１９０２に進み、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳｈ１９０２を実行した後、ステップＳｈ１９０３に進む。一方、ステップＳｈ１９０１において、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｈ１９０１：ＮＯ）、ステップＳｈ１９０２を実行することなく、ステップＳｈ１９０３に進む。
【１０７４】
ステップＳｈ１９０３では、主側ＭＰＵ６２から高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳｈ１９０３において、主側ＭＰＵ６２から高頻度サポートコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｈ１９０３：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１９０４に進み、音光側ＲＡＭ９４に記憶されている音光側高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。音光側高頻度サポートモードフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを音声発光制御装置９０（図８３参照）のＭＰＵ９２にて特定するためのフラグであり、ＲＡＭ９４の所定領域に設定された各種フラグ記憶エリア９４ａに格納される。その後、ステップＳｈ１９０７に進む。
【１０７５】
ステップＳｈ１９０３において、主側ＭＰＵ６２から高頻度サポートコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｈ１９０３：ＮＯ）、ステップＳｈ１９０５に進み、主側ＭＰＵ６２から低頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳｈ１９０５において、主側ＭＰＵ６２から低頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｈ１９０５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１９０６に進み、音光側高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｈ１９０７に進む。ステップＳｈ１９０５において、主側ＭＰＵ６２から低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｈ１９０５：ＮＯ）、そのまま、ステップＳｈ１９０７に進む。
【１０７６】
ステップＳｈ１９０７では、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳｈ１９０７において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｈ１９０７：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１９０８に進む。一方、ステップＳｈ１９０７において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｈ１９０７：ＮＯ）、ステップＳステップＳｈ１９０９に進む。
【１０７７】
ステップＳｈ１９０８では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、今回の遊技回において実行される大当たり時用演出や、停止図柄、変動表示パターン等を設定する。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳｈ１９０８を実行した後、ステップＳｈ１９０９に進む。
【１０７８】
ステップＳｈ１９０９では、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳｈ１９０９において、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｈ１９０９：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１９１０に進みオープニング演出および右打ち報知演出を実行するように設定する。具体的には、今回受信したオープニングコマンドに含まれている大当たり種別を特定し、その大当たり種別に対応したオープニング演出の内容に対応した音声の出力制御及び発光制御を開始するように設定するとともに、オープニング演出に対応した制御が終了した後には右打ち報知演出に対応した音声の出力制御及び発光制御を開始するように設定し、その後に、オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように設定させるためのオープニング演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。右打ち報知演出においては、１ラウンド目において、１球目の遊技球を弱右打ち通路Ｐ１（図７４）へ入れ、２球目の遊技球を強右打ち通路Ｐ２へ入れることによってＶ入賞を狙わせることを促す演出を実行する。その後、ステップＳｈ１９１１に進む。一方、ステップＳｈ１９０９において、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｈ１９０９：ＮＯ）、ステップＳｈ１９１０を実行することなく、ステップＳｈ１９１１に進む。
【１０７９】
ステップＳｈ１９１１では、主側ＣＰＵ６２からＶ入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。Ｖ入賞コマンドは、開閉実行モードの大入賞口開閉処理の実行中に、遊技球がＶ入賞ゾーンＦＶに入球した場合に、主側ＣＰＵ６２から音光側ＭＰＵ９２に送信されるコマンドである。ステップＳｈ１９１１において、主側ＣＰＵ６２からＶ入賞コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｈ１９１１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１９１２に進む。
【１０８０】
ステップＳｈ１９１２では、Ｖ入賞演出を実行するように設定する。具体的には、Ｖ入賞演出用の各種ランプの発光データの設定および音声出力データの設定を行う。Ｖ入賞演出は、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球が入球したことを遊技者に報知する演出である。ステップＳｈ１９１２を実行した後、ステップＳｈ１９１３に進む。
【１０８１】
ステップＳｈ１９１３では、Ｖ入賞演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。なお、表示側ＭＰＵ１０２は、Ｖ入賞演出コマンドを受信すると、Ｖ入賞演出用の画像データを設定し、図柄表示装置４１に当該画像データに基づいた映像を表示させる。ステップＳｈ１９１３を実行した後、ステップＳｈ１９１４に進む。一方、ステップＳｈ１９１１において、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｈ１９１１：ＮＯ）、ステップＳｈ１９１２およびステップＳｈ１９１３を実行することなく、ステップＳｈ１９１４に進む。
【１０８２】
ステップＳｈ１９１４では、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳｈ１９１４おいて、エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｈ１９１４：ＹＥＳ）、ステップＳｈ１９１５に進み、エンディング演出および左打ち報知演出を実行するように設定する。具体的には、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後の遊技状態の内容を特定し、その遊技状態の内容に対応したエンディング演出の内容に対応した音声の出力制御及び発光制御を開始するように設定するとともに、エンディング演出に対応した制御が終了した後には左打ち報知演出に対応した音声の出力制御及び発光制御を開始するように設定し、その後に、エンディング演出及び左打ち報知演出を実行するように設定させるためのエンディング演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。その後、ステップＳｈ１９１６に進む。一方、ステップＳｈ１９１４において、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｈ１９１４：ＮＯ）、ステップＳｈ１９１５を実行することなく、ステップＳｈ１９１６に進む。
【１０８３】
ステップＳｈ１９１６では、その他の設定処理を実行する。その他の設定処理では、例えば、開放コマンドに対応した演出内容の設定及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、演出操作ボタン２４が押下された場合には、演出操作ボタン２４が押下されたことを認識させるための演出操作コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。
【１０８４】
＜保留コマンド対応処理＞
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン（図１０８：Ｓｈ１９０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１０８５】
図１０９は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、保留コマンド対応処理は、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信している場合に実行される処理である。以下、保留コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【１０８６】
ステップＳｈ２００１では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第１始動口３３への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第２始動口３４への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側ＭＰＵ９２において特定可能とするための処理を実行する。ステップＳｈ２００１の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第１始動口３３への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第１保留個数」とも呼び、第２始動口３４への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第２保留個数」とも呼び、第１保留個数と第２保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップＳｈ２００１を実行した後、ステップＳｈ２００２に進む。
【１０８７】
ステップＳｈ２００２では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップＳｈ２００１において特定された第１始動口３３への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第２始動口３４への入球に基づいて取得された保留情報の個数とに基づいて、第１保留表示部３７ｃおよび第２保留表示部３７ｄの表示態様（点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせ）を制御する。ステップＳｈ２００２を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。
【１０８８】
＜入球時の更新処理＞
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン（図１０９：Ｓｈ２００１）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１０８９】
図１１０は入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ２１０１では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第１始動口３３への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップＳｈ２１０１において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第１始動口３３への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には（Ｓｈ２１０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ２１０２に進み、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた第１保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第１保留個数カウンタエリアは、第１始動口３３への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。第１保留個数カウンタエリアの更新処理では、第１保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップＳｈ２１０２を実行した後、ステップＳｈ２１０４に進む。
【１０９０】
ステップＳｈ２１０１において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第１始動口３３への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合（Ｓｈ２１０１：ＮＯ）、すなわち、当該保留コマンドが第２始動口３４への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップＳｈ２１０３に進み、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた第２保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第２保留個数カウンタエリアは、第２始動口３４への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。第２保留個数カウンタエリアの更新処理では、第２保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップＳｈ２１０３を実行した後、ステップＳｈ２１０４に進む。
【１０９１】
ステップＳｈ２１０２及びステップＳｈ２１０３の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機１０の電源遮断中において、主制御装置６０のＲＡＭ６４に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置９０のＲＡＭ９４に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球に係る保留情報が主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置６０では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置９０では保留情報が０個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置９０において保留コマンドを受信する度に第１保留個数カウンタエリア又は第２保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置６０において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置９０において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置６０は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置９０では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第１保留個数カウンタエリア又は第２保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【１０９２】
ステップＳｈ２１０４では、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第１始動口３３への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第２始動口３４への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第１保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第２保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップＳｈ２１０４を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。
【１０９３】
＜遊技回演出設定処理＞
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、コマンド対応処理のサブルーチン（図１０８：Ｓｈ２１０８）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１０９４】
図１１１は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。上述したように、遊技回演出設定処理は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したと判定した場合に実行される処理であり、今回の遊技回において実行される演出の内容を設定するための処理である。以下、遊技回演出設定処理の具体的な処理について説明する。
【１０９５】
ステップＳｈ２２０１では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たり種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を把握する。そして、把握した情報を音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳｈ２２０２に進む。
【１０９６】
ステップＳｈ２２０２では、大当たり時やリーチ時等における演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップＳｈ２２０２を実行した後、ステップＳｈ２２０３に進む。
【１０９７】
ステップＳｈ２２０３では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、１６Ｒ第１種大当たり、８Ｒ第１種大当たり、又は８Ｒ第２種大当たりである場合には、有効ラインＬ（図７５参照）上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、１６Ｒ第１種大当たり又は８Ｒ第１種大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機１０では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「７」図柄の組合せは、１６Ｒ第１種大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、８Ｒ第２種大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。
【１０９８】
今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップＳｈ２２０３を実行した後、ステップＳｈ２２０４に進む。
【１０９９】
ステップＳｈ２２０４では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップＳｈ２２０５において特定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ＲＯＭ９３の変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップＳｈ２２０５に進む。
【１１００】
ステップＳｈ２２０５では、今回の遊技回においてステップＳｈ２２０２で設定された演出の種類情報、ステップＳｈ２２０３で設定された停止図柄の種類情報、及びステップＳｈ２２０４で設定された変動表示パターンの種類情報を、演出コマンドに設定する。その後、ステップＳｈ２２０６に進み、当該演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。表示側ＭＰＵ１０２は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置４１に表示させる処理を実行する。ステップＳｈ２２０６を実行した後、ステップＳｈ２２０７に進み、変動開始時の更新処理を実行した後、遊技回演出設定処理を終了する。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。
【１１０１】
＜演出パターン設定処理＞
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン（図１１１：Ｓｈ２２０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１０２】
図１１２は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ２３０１では、今回の遊技回による当たり抽選において第１種大当たりに当選したか否かを判定する。この判定は、図１１１のステップＳｈ２２０１によって把握した大当たりの有無の情報および大当たり種別の情報を用いて行う。ステップＳｈ２３０１では、１６Ｒ第１種大当たり又は８Ｒ第１種大当たりに当選した場合に肯定判定される。ステップＳｈ２３０１において、今回の遊技回による当たり抽選において第１種大当たりに当選したと判定された場合には（Ｓｈ２３０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ２３０２に進む。
【１１０３】
ステップＳｈ２３０２では、第１種大当たり時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第１種大当たりしたことを示す演出についての演出パターンを実行するように設定する。この設定の際には、図９９において大当たり用変動時間テーブルを用いて主制御装置６０側で取得した変動時間を考慮して演出を定める。ステップＳｈ２３０２を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。
【１１０４】
ステップＳｈ２３０１において、今回の遊技回による第１種大当たりに当選しなかった場合には（Ｓｈ２３０１：ＮＯ）、ステップＳｈ２３０３に進む。
【１１０５】
ステップＳｈ２３０３では、今回の遊技回における第２種大当たり当選したか否かを判定する。この判定は、図１１１のステップＳｈ２２０１によって把握した大当たりの有無の情報および大当たり種別の情報を用いて行う。ステップＳｈ２３０３では、１６Ｒ第２種大当たり又は８Ｒ第２種大当たりに当選した場合に肯定判定される。ステップＳｈ２３０３において、今回の遊技回において第２種大当たりに当選したと判定した場合には（Ｓｈ２３０３：ＹＥＳ）、ステップＳｈ２３０４に進む。
【１１０６】
ステップＳｈ２３０４では、第２種大当たり時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第２種大当たりしたことを示す演出についての演出パターンを実行するように設定する。この設定の際には、図９９において大当たり用変動時間テーブルを用いて主制御装置６０側で取得した変動時間を考慮して演出を定める。ステップＳｈ２３０４を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。
【１１０７】
ステップＳｈ２３０３において、今回の遊技回において第２種大当たりしていないと判定した場合には（Ｓｈ２３０３：ＮＯ）、ステップＳｈ２３０５に進む。
【１１０８】
ステップＳｈ２３０５では、今回の遊技回においてリーチ発生となったか否かを判定する。この判定は、図１１１のステップＳｈ２００１によって把握したリーチ発生の有無の情報を用いて行う。ステップＳｈ２３０５において、今回の遊技回においてリーチ発生となったと判定した場合には（Ｓｈ２３０５：ＹＥＳ）、ステップＳｈ２３０６に進む。
【１１０９】
ステップＳｈ２３０６では、リーチ時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回においてリーチとなったことを示す演出についての演出パターンを実行するように設定する。この設定の際には、図９９においてリーチ発生用変動時間テーブルを用いて主制御装置６０側で取得した変動時間を考慮して演出を定める。ステップＳｈ２３０６を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。
【１１１０】
一方、ステップＳｈ２３０５において、今回の遊技回においてリーチ発生となっていなと判定した場合には（Ｓｈ２３０５：ＮＯ）、ステップＳｈ２３０７に進み、外れ時用演出パターン設定処理を実行する。具体的には、第１種大当たり当選、第２種大当たり当選、およびリーチ発生のいずれにも該当しない場合の演出を実行するように設定する。この設定の際には、図９９においてリーチ非発生用変動時間テーブルを用いて主制御装置６０側で取得した変動時間に従って演出時間を定める。ステップＳｈ２３０７を実行した後、演出パターン設定処理を終了する。
【１１１１】
＜変動開始時の更新処理＞
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン（図１１１：Ｓｈ２２０７）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１１１２】
図１１３は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ２４０１では、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドであるか否かを判定する。ステップＳｈ２４０１において、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドであると判定した場合には（Ｓｈ２４０１：ＹＥＳ）、ステップＳｈ２４０２に進み、音光側ＲＡＭ９４の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が１減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。
【１１１３】
一方、ステップＳｈ２４０１において、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドではないと判定した場合には（Ｓｈ２４０１：ＮＯ）、ステップＳｈ２２０３に進み、音光側ＲＡＭ９４の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が１減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。
【１１１４】
＜表示制御装置において実行される各種処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理について説明する。
【１１１５】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置９０からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、ＶＤＰ１０５から送信されるＶ割込み信号を検出した場合に実行されるＶ割込み処理とがある。Ｖ割込み信号は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎にＶＤＰ１０５からＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。
【１１１６】
ＭＰＵ１０２は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やＶ割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置９０から受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込み処理を実行することができる。
【１１１７】
＜メイン処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２によって実行されるメイン処理について説明する。
【１１１８】
図１１４は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【１１１９】
ステップＳｈ２５０１では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、ＭＰＵ１０２を初期設定し、ワークＲＡＭ１０４及びビデオＲＡＭ１０７の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ１０７のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ１０７に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ１０７のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップＳｈ２５０２に進む。
【１１２０】
ステップＳｈ２５０２では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びＶ割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びＶ割込み処理を実行する。
【１１２１】
＜コマンド割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置９０からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
【１１２２】
図１１５は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップＳｈ２６０１では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ１０４に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するＶ割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。
【１１２３】
＜Ｖ割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理について説明する。
【１１２４】
図１１６は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、Ｖ割込み処理は、ＶＤＰ１０５からのＶ割込み信号が検出されることによって実行される処理である。Ｖ割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置４１に表示させる画像を特定した上で、ＶＤＰ１０５に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。
【１１２５】
上述したように、Ｖ割込み信号は、ＶＤＰ１０５において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成されるとともに、ＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。したがって、ＭＰＵ１０２がこのＶ割込み信号に同期してＶ割込み処理を実行することにより、ＶＤＰ１０５に対する描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。このため、ＶＤＰ１０５は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、Ｖ割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。
【１１２６】
ステップＳｈ２７０１では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理（図１１５）によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。
【１１２７】
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン２４の押下に対応した演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン２４の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。
【１１２８】
なお、コマンド対応処理（Ｓｈ２７０１）では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、Ｖ割込み処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置９０によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置９０によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置４１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【１１２９】
ステップＳｈ２７０２では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理（Ｓｈ２７０１）などによって設定された図柄表示装置４１に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置４１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップＳｈ２７０３に進む。
【１１３０】
ステップＳｈ２７０３では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理（Ｓｈ２７０２）によって特定された、図柄表示装置４１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクター（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップＳｈ２７０４に進む。
【１１３１】
ステップＳｈ２７０４では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理（Ｓｈ２７０３）によって決定された、１フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、ＶＤＰ１０５に対して送信する。ＶＤＰ１０５は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、１つ前のＶ割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置４１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置４１へ送信する。その後、ステップＳｈ２７０５に進み、その他の処理を実行した後、Ｖ割込み処理を終了する。以上、パチンコ機１０において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。
【１１３２】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、第２通路検知センサーＳＰ２を遊技球が通過した場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開放状態から閉鎖状態に切り替えるので、クルーン２２０（以下、滞留領域とも呼ぶ）から遊技球が流出するタイミングを考慮して遊技者が第２通路検知センサーＳＰ２に遊技球を通過させることによって、クルーン２２０から流出した遊技球を閉鎖状態に切り替わった後の非Ｖ入賞口シャッター３５０の上面に沿わせて流下させることができ、当該遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに流入させることができる。すなわち、遊技者は、非Ｖ入賞口シャッター３５０の状態の切り替えを、クルーン２２０から遊技球が流出するタイミングを考慮して第２通路検知センサーＳＰ２に遊技球を通過させることによって制御することができる。この結果、非Ｖ入賞口シャッター３５０の状態の切り替えについて遊技者の技術介入を可能にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１３３】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球がクルーン２２０に流入してから流出するまでの時間の長さである滞留時間（遊技球がクルーン２２０に滞留している時間の長さ）は、遊技球が遊技球発射機構８１から発射されてから第２通路検知センサーＳＰ２を通過するまでの時間の長さである第２通路到達時間よりも長い構成となっている。従って、クルーン２２０に遊技球が流入し滞留を開始したのを視認してから、遊技者が、クルーン２２０から遊技球が流出するタイミングを考慮して第２通路検知センサーＳＰ２に遊技球を通過させるために、第２通路検知センサーＳＰ２に向けて遊技球を発射させても、クルーン２２０から流出した遊技球が非Ｖ入賞口シャッター３５０を通過するときに、当該非Ｖ入賞口シャッター３５０の状態を閉鎖状態にすることが可能であり、クルーン２２０から流出した遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに流入させることができる。すなわち、クルーン２２０に遊技球が流入し滞留を開始したのを視認した後に、一度、遊技球を発射させるのを止めて、クルーン２２０に滞留する遊技球の動きを確認しながら第２通路検知センサーＳＰ２に向けて遊技球を発射させるタイミングを計ることができ、遊技者に、遊技球を発射させるタイミングについて比較的長い時間、期待感や緊迫感を付与することができる。比較例として、滞留時間が第２通路到達時間よりも短い場合には、第２通路検知センサーＳＰ２に向けて遊技球を発射させるタイミングを、一旦、遊技球の発射を止めてから見計らうことができず、連続的に遊技球を発射させる必要がある。一方、本実施形態のパチンコ機１０は、クルーン２２０に滞留する遊技球の動きを確認しながら第２通路検知センサーＳＰ２に向けて遊技球を発射させるタイミングを計ることができるので、上記の比較例よりも、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１３４】
また、非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態のタイミングで遊技球を当該非Ｖ入賞口シャッター３５０上を通過させるためには、クルーン２２０から遊技球が流出するタイミングと、非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態を維持している期間（本実施形態においては０．２秒）とを考慮して、第２通路検知センサーＳＰ２に遊技球を通過させる必要があるので、遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。
【１１３５】
本実施形態のパチンコ機１０は、非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態を維持している期間（本実施形態においては０．２秒）が、遊技球を遊技球発射機構８１から発射させてからクルーン２２０を経由してクルーン２２０から流出するまでの時間の長さ（以下、滞留領域流出時間とも呼ぶ）よりも短くなるように構成されている。従って、第１通路検知センサーＳＰ１を通過させた遊技球を、クルーン２２０を経由させ、さらに当該遊技球を閉鎖状態の非Ｖ入賞口シャッター３５０によってＶ入賞ゾーンＦＶに流入させることを困難または不可能にすることができる。すなわち、遊技球１球だけを用いてＶ入賞ゾーンＦＶに当該遊技球を流入させることを困難または不可能にすることができる。換言すれば、クルーン２２０に滞留した後に非Ｖ入賞口シャッター３５０を経由してＶ入賞ゾーンＦＶに流入させる遊技球と、第２通路検知センサーＳＰ２を通過させる遊技球とを別々の遊技球にすることを促すことができる。このようにすることによって、複数の遊技球の発射について遊技者の技術介入を促し、さらに、当該複数の遊技球の帰趨について遊技者に注目させることができるので、さらなる遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１３６】
また、パチンコ機１０は、非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態の場合に、当該非Ｖ入賞口シャッター３５０を通過した遊技球が流入する領域は、当該領域への遊技球の流入が次回以降の遊技回の抽選モードを高確率モードに移行させるための条件として設定されている領域（Ｖ入賞ゾーンＦＶ）であるので、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を流入させたいと遊技者に所望させることができ、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉についての技術介入に関して、遊技者に集中させるとともに、期待感や緊迫感を付与することができる。
【１１３７】
本実施形態のパチンコ機１０は、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオとして、第１通路検知センサーＳＰ１に遊技球を流通させないと、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることが不可能又は困難な第１開閉シナリオと、第１通路検知センサーＳＰ１に遊技球を流通させなくても、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることが可能又は容易な第３開閉シナリオとを備える。非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオとして第１開閉シナリオが設定されている場合には、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させるために第１通路検知センサーＳＰ１に遊技球を流通させる必要があり、遊技者は、遊技球の発射強度を調整するなど、遊技球の発射操作について技術介入が必要となる。一方、第３開閉シナリオが設定されている場合には、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させるために第１通路検知センサーＳＰ１に遊技球を流通させなくてもよいので、遊技者は、第１開閉シナリオが設定されている場合よりも遊技球の発射操作について技術介入を必要としない。従って、本実施形態におけるパチンコ機１０は、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオを切り替えることによって、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させるための遊技者の技術介入についての難易度（技術介入の度合い）を変更することができ、遊技者の緊迫感や期待感に抑揚を付与することができる。結果として、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１３８】
また、非Ｖ入賞口シャッター３５０は、遊技球が第１通路検知センサーＳＰ１または第２通路検知センサーＳＰ２を通過したことを契機として、開放状態から閉鎖状態に切り替えられるので、設定されている開閉シナリオが第１開閉シナリオまたは第２開閉シナリオのいずれの場合であっても、遊技球が第１通路検知センサーＳＰ１または第２通路検知センサーＳＰ２を通過するように操作ハンドル２５を操作する必要があり、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに入球させることについて遊技者の技術介入を促すことができ、その結果、遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。
【１１３９】
また、第２通路検知センサーＳＰ２に遊技球を通過させるだけで（すなわち、第１通路検知センサーＳＰ１に遊技球を通過させなくても）Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることが可能なように非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉動作が実行される第３開閉シナリオに設定された遊技状態での遊技を経験した遊技者に対して、第２通路検知センサーＳＰ２に遊技球を流通させた場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は開放状態から閉鎖状態に切り替わるにもかかわらず、第２通路検知センサーＳＰ２を流通した遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに流入させることができない非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉動作が実行される第１開閉シナリオに設定された遊技状態での遊技を経験させることで、遊技者に意外性を付与することができるとともに、第１開閉シナリオが設定されている場合に第１通路検知センサーＳＰ１に遊技球を流通させることを促すことができる。
【１１４０】
また、第３開閉シナリオが設定されている場合には、第１通路検知センサーＳＰ１と第２通路検知センサーＳＰ２のいずれを遊技球が流通しても非Ｖ入賞口シャッター３５０が閉鎖状態である期間に遊技球を当該非Ｖ入賞口シャッター３５０に到達させることができるので、第３開閉シナリオが設定されている場合には、遊技者は容易にＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることができる。本実施形態のパチンコ機１０においては、第３開閉シナリオが設定される場合には、少なくとも先に第１開閉シナリオが設定された遊技状態を経由している。すなわち、第１開閉シナリオでの遊技を経験している遊技者は、第１開閉シナリオが設定されている場合にＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を流入させるために必要な技術介入を一度は経験しているため、第１開閉シナリオが設定されたラウンド遊技でＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることに成功して高確率モードとなり、当該高確率モード中（高頻度サポートモード中）に第１種大当たりに当選した場合に、再度、第１開閉シナリオが設定されたラウンド遊技でＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を流入させるために必要な技術介入をさせると、遊技者が疲弊してしまう虞がある。このため、本実施形態のパチンコ機１０は、高頻度サポートモードの遊技回で第１種大当たりに当選した場合には、第３開閉シナリオが設定される構成としている。このようにすることで、遊技者が不要に疲弊することを抑制することができる。
【１１４１】
また、本実施形態においては、第１開閉シナリオが設定されている場合には、遊技球が大入賞口３６ａに入球したタイミングのパターンが同じ場合であっても、大入賞口３６ａを通過した後の遊技球の第１通路検知センサーＳＰ１と第２通路検知センサーＳＰ２への遊技球の通過パターンが異なれば、遊技者の有利の度合いが異なる。具体的には、遊技球が大入賞口３６ａに入球したタイミングのパターンが同じであっても、大入賞口３６ａを通過した後の遊技球の第１通路検知センサーＳＰ１と第２通路検知センサーＳＰ２への遊技球の通過パターンとして、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることができる通過パターンと、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることができない通過パターンとがある。従って、開閉実行モード中の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオが第１開閉シナリオであると認識した遊技者に対して、第１通路検知センサーＳＰ１と第２通路検知センサーＳＰ２への遊技球のどのような通過パターンが有利であるかを認識させることができ、有利の度合いについて期待感や緊迫感を付与することができる。
【１１４２】
本実施形態においては、第２開閉シナリオが設定されている場合には、遊技球が大入賞口３６ａに入球したタイミングのパターンに関わらず、高い確率で、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることができないので、有利の度合いが同じとなる。
【１１４３】
本実施形態においては、第３開閉シナリオが設定されている場合には、遊技球が大入賞口３６ａに入球したタイミングのパターンに関わらず、高い確率で、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることができるので、有利の度合いが同じとなる。
【１１４４】
また、第１開閉シナリオは大入賞口３６ａへの遊技球の入球パターンによって遊技者の有利度合が異なり、かつ、第２開閉シナリオよりも有利であり、第２開閉シナリオは大入賞口３６ａへの遊技球の入球パターンに関わらず遊技者の有利度合が同じであり、第３開閉シナリオは大入賞口３６ａへの遊技球の入球パターンに関わらず遊技者の有利度合が同じであり、かつ、第１開閉シナリオおよび第２開閉シナリオよりも有利である。従って、特定の異なる３つの開閉シナリオを用いることによって、遊技者に期待感と緊迫感についての抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１４５】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１種大当たりに当選した遊技回の実行時の遊技の状態（サポートモード）に基づいて、ラウンド遊技中の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオを決定するので、大当たりに当選した場合には、当該遊技回の実行時の遊技の状態について遊技者に意識をさせることができ、結果として、遊技に注目をさせることができる。さらに、大当たりに当選した遊技回の実行時の遊技の状態を認識した遊技者に対して、設定される非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオの種類についての推測を促し、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉パターン（開閉シナリオ）について期待感や緊迫感を付与することができる。
【１１４６】
また、パチンコ機１０は、大当たりに当選した場合に、当該大当たりの種別が第１種大当たりである場合には、当該大当たりに当選した遊技回におけるサポートモードが低頻度サポートモードである場合には、ラウンド遊技中の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオを第１開閉シナリオに設定し、当該大当たりに当選した遊技回におけるサポートモードが高頻度サポートモードである場合には、ラウンド遊技中の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオを第３開閉シナリオに設定する。すなわち、第１種大当たりに当選した場合には、ラウンド遊技中の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオは、当該大当たりに当選した遊技回の遊技状態（サポートモード）によって異なる。
【１１４７】
一方、パチンコ機１０は、大当たりに当選した場合に、当該大当たりの種別が第２種大当たりである場合には、当該大当たりに当選した遊技回におけるサポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ラウンド遊技中の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオを第２開閉シナリオに設定し、当該大当たりに当選した遊技回におけるサポートモードが高頻度サポートモードである場合には、ラウンド遊技中の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオを第２開閉シナリオに設定する。すなわち、第２種大当たりに当選した場合には、ラウンド遊技中の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオは、当該大当たりに当選した遊技回の遊技状態（サポートモード）に関わらず同じとなる。
【１１４８】
よって、大当たりに当選した場合に、大当たりの種別が何であるのかについて期待感を付与することができる。さらに、大当たりの種別が第１種大当たりである場合には、当該大当たりに当選した遊技回のサポートモードが低頻度サポートモードであるのか高頻度サポートモードであるのかによってラウンド遊技中の非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオ（次回から実行する遊技回の抽選モードを決定する決定方法）が異なるので、遊技者に対してさらに期待感や緊迫感を付与することができる。従って本実施形態のパチンコ機１０によれば、大当たりに当選した場合には、大当たりの種別は何であるのか、遊技の状態（サポートモード）は何であったか、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオ（開閉の態様）はどのようであるのか、といったように、遊技者に段階的に推測や期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１４９】
本実施形態のパチンコ機１０においては、非Ｖ入賞口シャッター３５０は、ラウンド遊技が開始された時から大入賞口３６ａに入球した遊技球の数が２個となったことを１つの契機として、開放状態から閉鎖状態への切り替えを行う。この場合、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに入球させることを所望する遊技者に対して、大入賞口３６ａに入球させる遊技球の個数を数えながら遊技球を発射させることを促す。従って、遊技者の積極的な技術介入を促すことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１５０】
さらに、パチンコ機１０においては、ラウンド遊技が開始された時から２個目（Ｎ個目）の遊技球が大入賞口３６ａに入球した時点から非Ｖ入賞口シャッター３５０の閉鎖状態が維持されている期間に、ラウンド遊技が開始された時から１個目（Ｎ−１個目）の遊技球が非Ｖ入賞口シャッター３５０に到達した場合に、当該１個目（Ｎ−１個目）の遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに入球させることが可能または容易となるように、開放状態と閉鎖状態との間で切り替えを行うので、遊技者に対して、大入賞口３６ａに入球させる遊技球の個数を数えながら遊技球を発射させることを促すことに加え、少なくとも、ラウンド遊技が開始された時から１個目（Ｎ−１個目）の遊技球と、ラウンド遊技が開始された時から２個目（Ｎ個目）の遊技球については、さらなる遊技者の技術介入を促すことができる。具体的には、ラウンド遊技が開始された時から２個目（Ｎ個目）の遊技球が大入賞口３６ａに入球した時点から非Ｖ入賞口シャッター３５０の閉鎖状態が維持されている期間内に、ラウンド遊技が開始された時から１個目（Ｎ−１個目）の遊技球が非Ｖ入賞口シャッター３５０に到達するように、遊技球の発射のタイミングや発射強度を調整することを遊技者に促すことができる。また、１個目（Ｎ−１個目）の遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに入球させることができるか否かについて期待感や緊迫感を遊技者に付与することができる。
【１１５１】
本実施形態のパチンコ機１０においては、非Ｖ入賞口シャッター３５０は、ラウンド遊技が開始された時から第１通路２１０に１個（Ｊ個）の遊技球が入球した後に、第２通路３００に１個（Ｋ個）の遊技球が入球したことを契機に、開放状態から閉鎖状態への切り替えを行う。この場合、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに入球させることを所望する遊技者に対して、第１通路２１０に１個（Ｊ個）、第２通路３００に１個（Ｋ個）の遊技球を通過させるために、積極的な技術介入を促すことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１５２】
また、非Ｖ入賞口シャッター３５０は、ラウンド遊技が開始された時から第１通路２１０に入球した１個目（Ｊ個目）の遊技球が非Ｖ入賞口シャッター３５０に到達する時が、ラウンド遊技が開始された時から第２通路３００に入球した遊技球の数が１個（Ｋ個）に到達した時点から非Ｖ入賞口シャッター３５０の閉鎖状態が維持されている期間内である場合に、ラウンド遊技が開始された時から第１通路２１０に入球した１個目（Ｊ個目）の遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに送るので、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに入球させることを所望する遊技者に対して、ラウンド遊技が開始された時から第１通路２１０に入球した１個目（Ｊ個目）の遊技球が非Ｖ入賞口シャッター３５０に到達する時が、ラウンド遊技が開始された時から第２通路３００に入球した遊技球の数が１個（Ｋ個）に到達した時点から非Ｖ入賞口シャッター３５０の閉鎖状態が維持されている期間内となるように、遊技球の発射のタイミングや発射強度を調整することを促すことができ、さらなる遊技者の技術介入を促すことができる。
【１１５３】
《２−６》第２実施形態の変形例：
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
【１１５４】
《２−６−１》変形例１：
上記第２実施形態では、第１通路の備える遅延手段は、クルーン２２０によって構成されていた。クルーン２２０を遅延手段とした構成では、遊技球が排出されるタイミングを遊技者が予測しにくく、Ｖ入賞に失敗する確率が比較的高く、遊技者を不快にさせてしまう虞がある。この課題の解決策として、通路が蛇行状に折れ曲がった蛇行路によって遅延手段を構成してもよい。蛇行路によれば、蛇行路の入口に入球した遊技球が蛇行路の出口に至るまでの時間を、入口と出口とが真っ直ぐに結ばれた直線路に比べて遅らせることができる。蛇行路は、クルーン２２０に比べて遊技球が排出されるタイミングを予測し易い。このために、変形例１によれば、第２実施形態よりも、第２通路３００に遊技球を入れるタイミング、ひいては、強右打ち通路Ｐ２に遊技球を入れるタイミングを計ることが容易となる。その結果、遊技者に技術介入をさせながらも、Ｖ入賞の成功率を高めることができる。
【１１５５】
《２−６−２》変形例２：
変形例１に示したクルーンについての課題の解決策として、以下の構成を採用しても良い。
【１１５６】
図１１７は、変形例２のパチンコ機に備えられる遅延ユニット４２０を示す説明図である。変形例２のパチンコ機において、第２実施形態のパチンコ機１０との違いは、クルーン２２０（図７６）の換わりに、遅延ユニット４２０が設けられている点であり、その他の構成は第２実施形態と同じである。変形例２のパチンコ機において、第２実施形態のパチンコ機１０と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。遅延ユニット４２０は、回転体４２２と、回転体４２２を覆う覆部材４２４と、を備える。
【１１５７】
回転体４２２は、遊技盤の裏側に設けられた駆動モーターに連結されており、遊技盤に対して略垂直な回転軸４２２ａを中心として一定の速度（例えば、６０秒で１回転）で回転している。回転体４２２の円周には、１つの遊技球が入球可能な凹部４２２ｂが設けられている。
【１１５８】
覆部材４２４は、回転体４２２の周囲を覆う部材であり、回転体４２２の上側には、遊技球が入球可能な上側開口部４２４ａが設けられており、回転体４２２の下側には、遊技球が通過可能な下側開口部４２４ｂが設けられている。上側開口部４２４ａは、第１通路２１０の排球口２１０ｂ（図７６）の真下に位置している。下側開口部４２４ｂは連通路部３２０（図７６）に接続されている。遅延ユニット４２０において、遊技球は、覆部材４２４の上側開口部４２４ａに入球した後、回転体４２２が回転して凹部４２２ｂの位置と覆部材４２４の上側開口部４２４ａの位置とが一致したタイミングで、回転体４２２の凹部４２２ｂに入球することになる。また、回転体４２２の凹部４２２ｂに入球した遊技球は、回転体４２２が回転して凹部４２２ｂの位置と覆部材４２４の下側開口部４２４ｂの位置とが一致したタイミングで、回転体４２２の凹部４２２ｂから落下し、覆部材４２４の下側開口部４２４ｂから下方に排出される。
【１１５９】
遅延ユニット４２０によれば、遊技球が覆部材４２４の上側開口部４２４ａに入球してから下側開口部４２４ｂから排出されるまでの時間を、入口と出口とが真っ直ぐに結ばれた直線路に比べて遅らせることができる。この変形例のパチンコ機によれば、クルーン２２０に比べて、遅延ユニット４２０から遊技球が排出されるタイミングを予測し易い。さらに、回転体４２２が一定速度で回転するので、遊技球が入球してから排出されるまでの時間を常に一定とすることができることから、変形例１としての蛇行路よりも、遊技球が排出されるタイミングをより予測し易い。これらのために、この変形例２によれば、第２通路３００に遊技球を入れるタイミング、ひいては、強右打ち通路Ｐ２に遊技球を入れるタイミングを計ることが容易となる。なお、遅延手段は、第２実施形態のクルーン２２０、変形例１の蛇行路、変形例２の遅延ユニット４２０に限る必要もなく、入口と出口とが真っ直ぐに結ばれた直線路に比べて通過する時間を遅らせることができる装置であれば、どのような構成で実現しても良い。
【１１６０】
《２−６−３》変形例３：
上記第２実施形態およびその変形例１、２では、遅延手段を設ける構成とした。これに対して、変形例として、遅延手段を設けない構成としてもよい。この場合、第１通路検知センサーＳＰ１によって第１通路２１０への遊技球の入球が検知されてから、当該遊技球が非Ｖ入賞口シャッター３５０の手前の位置に達するまでの期間に、次に発射された遊技球が第２通路３００に到達可能なように、第１通路２１０の長さを定めた構成とする。この変形例３によっても、第２通路３００に遊技球を入れるタイミング、ひいては、強右打ち通路Ｐ２に遊技球を入れるタイミングを計ることが容易となる。
【１１６１】
《２−６−４》変形例４：
上記第２実施形態およびその変形例１〜３では、第１開閉シナリオの閉鎖条件のうちの一つの項目が、「（ii）１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したこと、または、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに２個の遊技球が入球したこと。」である構成とした。これに対して、変形例として、「（ii）１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したこと、または、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに３個の遊技球が入球したこと。」である構成としても良い。すなわち、（ii）における「または」以降の条件を、２個から３個に換えても良い。この変形例の場合には、図８４の例示では、時刻ｔ６において（ii）が満たされたと判断されることになる。また、３個に換えて、４個、５個というように他の複数の値としても良い。これらの変形例によれば、大入賞口３６ａへの遊技球の入球の数を数える必要があることから、遊技者は、より一層の技術介入が必要となる。このため、遊技者に対して、より積極的な遊技への参加を促すことができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。なお、第３開閉シナリオの閉鎖条件についても、同様の変形ができる。
【１１６２】
《２−６−５》変形例５：
上記第２実施形態およびその変形例１〜４では、第１開閉シナリオの閉鎖条件は、（ｉ）パチンコ機１０の現在の状態が、開閉実行モードにおける１ラウンド目の実行中であること、（ii）１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したこと、または、１ラウンド目が開始されてから大入賞口３６ａに２個の遊技球が入球したこと、の両方が成立することとした。この閉鎖条件の構成では、１ラウンド目が開始されてから最初に強右打ち通路Ｐ２へ遊技球が入球した場合にも、その後の大入賞口３６ａへの遊技球の入球によって、非Ｖ入賞口シャッター３５０は閉鎖状態へ移行してしまう。しかしながら、本実施形態では、前述したように、１ラウンド目における大入賞口３６ａへの遊技球の最初の入球が強右打ち通路Ｐ２による場合には、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入れることが不可能な流路構成となっていることから、遊技者は、実質的にはＶ入賞を狙う機会を失うことになる。この課題の解決策として、変形例として、第１開閉シナリオの閉鎖条件を、下記の（ｖ）〜（vii）の通りとしてもよい。
【１１６３】
（ｖ）パチンコ機１０の現在の状態が、開閉実行モードにおける１ラウンド目の実行中であること。
（vi）１ラウンド目が開始されてから第１通路２１０に１個の遊技球が入球したこと。
（vii）上記（iv）が成立してから大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球したこと。
上記（ｖ）〜（vii）の項目の全てが成立した場合に、非Ｖ入賞口シャッター３５０は開放状態から閉鎖状態に移行する。
【１１６４】
この変形例の閉鎖条件によれば、１ラウンド目における大入賞口３６ａへの遊技球の最初の入球が強右打ち通路Ｐ２による場合にも、続く２球目以降で、弱右打ち通路Ｐ１へ遊技球を入れて第１通路２１０に入球すれば、第１通路２１０への入球に続く次の大入賞口３６ａへの遊技球の入球によって非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉鎖状態に移行することができ、先に第１通路２１０に入球した遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに入れることが可能となる。すなわち、１ラウンド目における大入賞口３６ａへの遊技球の最初の入球が強右打ち通路Ｐ２による場合にも、Ｖ入賞を狙う機会を失うことがない。このため、変形例５によれば、Ｖ入賞を狙う機会を失うことによる遊技者の喪失感や不快感の軽減に寄与することができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
【１１６５】
なお、この変形例５における（vi）の条件を、「１ラウンド目が開始されてから第１通路２１０に２個の遊技球が入球したこと。」に換えても良い。また、２個に換えて、３個、４個、５個というように他の数としても良い。
【１１６６】
また、この変形例５における（vi）の条件を、「上記（iv）が成立してから大入賞口３６ａに２個の遊技球が入球したこと。」に換えても良い。また、２個に換えて、３個、４個、５個というように他の数としても良い。
【１１６７】
《２−６−６》変形例６：
上記第２実施形態およびその変形例１〜５では、第１開閉シナリオの閉鎖条件のうちの一つの項目が、（ｉ）パチンコ機１０の現在の状態が、開閉実行モードにおける１ラウンド目の実行中であることとした。これに対して、変形例として、「パチンコ機１０の現在の状態が、開閉実行モードにおける２ラウンド目の実行中であること」を（ｉ）の内容としても良い。また、２ラウンド目に換えて、３ラウンド目、４ラウンド目というように他の回数のラウンド目の実行中であることとしてもよい。また、一つのラウンドに限る必要もなく、例えば、１ラウンド目または２ラウンド目の実行中というように、複数のラウンドのうちのいずれかのラウンドを実行中であることとしてもよい。さらに、開閉実行モードにおける全てのラウンドのうちのいずれかのラウンドを実行中であることとしてもよい。複数のラウンドのうちのいずれかのラウンドを実行中であることとした場合、Ｖ入賞ゾーンＦＶを狙う遊技の回数を増やすことができることから、遊技の興趣向上をより図ることができる。
【１１６８】
《２−６−７》変形例７：
上記第２実施形態およびその変形例１〜６では、第１〜第３開閉シナリオの閉鎖条件が成立した直後のタイミングで、非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉鎖する構成とした。これに対して、変形例として、閉鎖条件が成立してから、予め定めた遅延時間（以下、閉鎖遅れ時間と呼ぶ）が経過したタイミングで、非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉鎖する構成としてもよい。この構成によれは、上記第２実施形態およびその変形例１〜６における技術介入に加えて、遊技者は閉鎖遅れ時間を直感で計る必要があることから、より一層の技術介入が必要となる。このため、遊技者に対して、より積極的な参加を促すことができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
【１１６９】
《２−６−８》変形例８：
上記第２実施形態およびその変形例では、可変入賞装置３６が遊技領域ＰＡの右側に設けられていた。これに対して、変形例として、可変入賞装置３６を遊技領域ＰＡの左側、または中央側に設ける構成としても良い。これらの場合には、弱右打ち通路Ｐ１および強右打ち通路Ｐ２は除くのが好ましい。この変形例８によれば、右打ちとは異なる打ち方でＶ入賞を狙うことが可能となる。
【１１７０】
《２−６−９》変形例９：
上記第２実施形態およびその変形例では、第２通路検知センサーＳＰ２が第２通路３００の入球口３１０ａ付近に設けられていた。これに対して、変形例として、第２通路検知センサーＳＰ２が第２通路３００において入球口３１０ａから離れた位置に設けられた構成としても良い。この構成の場合、第２通路３００の入球口３１０ａに遊技球が入球したタイミングで、非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉じることができないことから、第２通路３００において第２通路検知センサーＳＰ２が配置された位置にマークを付けるのが好ましい。この変形例９によれば、強右打ち通路Ｐ２へ遊技球を入れるタイミングを調整することによって、遊技球遊技球がクルーン２２０の孔２２０ｂに流入するタイミングに対して、第２通路３００を通った遊技球が上記マークの位置に移動するタイミングを一致させる。これによって、遊技球がクルーン２２０の孔２２０ｂに流入するタイミングで非Ｖ入賞口シャッター３５０を閉鎖状態に移行させることでき、Ｖ入賞ゾーンＦＶへ遊技球を通すことが可能となる。この変形例９によれば、遊技者はマークを狙うという技術介入が必要となる。したがって、遊技者に対して、より積極的な参加を促すことができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
【１１７１】
《２−６−１０》変形例１０：
上記第２実施形態およびその変形例では、クルーン２２０が一つの孔２２０ｂを備えた構成であった。これに対して変形例として、クルーンが複数の孔を備えた構成としてもよい。複数の孔のうちの一つが第２通路３００に接続され、残余の孔は、第２通路３００とは異なる通路に接続される。残余の孔に入球した遊技球は、この通路から遊技盤３０の背面側に送られる。この変形例１０によれば、弱右打ち通路Ｐ１に遊技球を入球して第１通路２１０に遊技球を入球させることが成功したとしても、遊技球が第２通路３００以外に送られることがあることから、第２通路３００へと続く孔に遊技球を排出させることができるかといった緊迫感を遊技者に付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をより図ることができる。
【１１７２】
《２−６−１１》変形例１１：
上記第２実施形態およびその変形例では、第２通路３００の本線通路部３１０が有する本線通路中流側部分３１２の下流端は、第２通路３００における非Ｖ入賞口シャッター３５０が配置されている位置より上流側、すなわち、本線通路部３１０から分岐通路部３３０に分岐する部分に接続されている。これに対して変形例として、本線通路中流側部分３１２の下流端が、分岐通路部３３０に通ずることなく、第２通路３００における非Ｖ入賞口シャッター３５０が配置されている位置より下流側に接続された構成としても良い。第２実施形態では、先に説明したように、第２通路３００を、入球口３１０ａに入球してから非Ｖ入賞口シャッター３５０に到達するまでに０．４秒かかる内部構造とすることによって、第２通路３００に入球した遊技球が分岐通路部３３０に送られない構成となっている。これに対して、この変形例１１では、上述した内部構造を採用しなくても、容易な構成によって、第２通路３００に入球した遊技球が分岐通路部３３０に送られない構造とすることができる。
【１１７３】
《２−６−１２》変形例１２：
上記第２実施形態およびその変形例では、大入賞口３６ａに第１通路２１０と第２通路３００が接続される構成であった。これに対して、変形例として、大入賞口３６ａに１本の通路、例えば第１通路２１０だけが接続される構成としても良い。この場合、強右打ち通路Ｐ２と第２通路３００を備えない構成とする。この変形例１２によれば、遊技者は、第１通路２１０へ遊技球を１球、入球させてから、次に第１通路２１０へ遊技球を入球させるタイミングを調整することによって、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに入れることが可能となる。したがって、変形例１２によれば、第２実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１７４】
《２−６−１３》変形例１３：
上記第２実施形態およびその変形例では、大入賞口３６ａへ遊技球が入球したことを２つの遊技球検知センサー、すなわち、第１通路検知センサーＳＰ１と第２通路検知センサーＳＰ２とによって検知する構成とした。これに対して変形例として、大入賞口３６ａへ遊技球が入球したことを一つの遊技球検知センサーによって検知する構成としてもよい。具体的には、一つの遊技球検知センサーによって、第１通路２１０への遊技球の入球と、第２通路３００への遊技球の入球との双方を検知可能な構成とする。すなわち、第１通路２１０と第２通路３００のいずれかに遊技球の入球があったときにＯＮ状態となる一つの遊技球検知センサーを備える構成とする。この構成によっても、第２実施形態と同様の制御を行うことができる。なお、遊技球検知センサーとしては、磁気式、光学式等の種々の方式のセンサーを採用することができる。
【１１７５】
《２−６−１４》変形例１４：
上記第２実施形態およびその変形例では、図７６に示した機構・構成を、次回以降に実行される遊技回の遊技状態（上記第２実施形態では、抽選モード：高確率モードまたは低確率モード）を決定するための機構として用いたが、当該機構を他の用途に用いても良い。例えば、当たり抽選において大当たりに当選した場合の、ラウンド遊技のラウンド数を決定するための機構として用いても良い。例えば、非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶに対応する入球領域（以下、「第２ラウンド決定入球領域」と呼ぶ）に対して所定のラウンド数（例えば、４ラウンド）を割り振り、Ｖ入賞ゾーンＦＶに対応する入球領域に対して、第２ラウンド決定入球領域に割り振ったラウンド数より遊技者に有利となるラウンド数（例えば、１６ラウンド）を割り振る。そして、開閉実行モードのオープニング期間の開始後、最初に遊技球が入球した方の入球領域に割り振られたラウンド数のラウンド遊技が、当該開閉実行モードにおける開閉処理期間に実行される構成にする。なお、この構成を採用した場合には、第１通路２１０の入球口２１０ａと弱右打ち通路Ｐ１の開口端Ｐ１ｂとの間、および、第２通路３００の入球口３１０ａと強右打ち通路Ｐ２の開口端Ｐ２ｂとの間には、大入賞口３６ａおよび開閉扉３６ｂを備えない構成とする。
【１１７６】
このような構成を採用することによって、開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技のラウンド数を決定する際に、遊技者に技術介入をさせることができ、開閉実行モードの期間において、遊技者に積極的に遊技に参加させることができるとともに、遊技に集中させることができる。さらに、決定するラウンド数について、遊技者に期待感を付与することができる。
【１１７７】
《２−６−１５》変形例１５：
上記第２実施形態において、第１通路検知センサーＳＰ１と第２通路検知センサーＳＰ２とが、各々、別々に遊技球の通過をカウントする構成としてもよい。そして、ラウンド遊技が開始された時から第１通路検知センサーＳＰ１でＪ個（Ｊは整数／例えば、Ｊ＝２）の遊技球の通過を検知した後に、第２通路検知センサーＳＰ２でＫ個（Ｋは整数／例えば、Ｋ＝３）の遊技球の通過を検知したことを契機に、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開放状態から閉鎖状態に切り替える構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、遊技球をＶ入賞ゾーンＦＶに送ることを所望する遊技者に対して、第１通路２１０にＪ個、第２通路３００にＫ個の遊技球を通過させるために、積極的な技術介入を促すことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１７８】
《２−６−１６》変形例１６：
上記第２実施形態およびその変形例では、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開閉制御するための開閉シナリオは、大当たり種別と大当たりに当選した時点におけるサポートモード（低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード）に基づいて設定される構成であった。これに対して、変形例として、前記開閉シナリオは、大当たり種別と第２図柄表示部フラグの値に基づいて設定される構成としても良い。第２図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第１図柄表示部３７ａと第２図柄表示部３７ｂのうちのいずれであるかを特定するための情報である。具体的には、図１００のステップＳｈ１１０６において、第１種大当たりであり且つ第２図柄表示部フラグがＯＦＦである場合には、第１開閉シナリオ（図８４）を設定し、第１種大当たりであり且つ第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には、第３開閉シナリオ（図８９）を設定し、第２種大当たりである場合には、第２図柄表示部フラグがＯＮ、ＯＦＦいずれの場合であっても第２開閉シナリオ（図８８）を設定する。
【１１７９】
上記構成を採用することによって、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とする当たり抽選によって第１種大当たりとなったときには、Ｖ入賞高難度閉開パターンを実現する第１開閉シナリオが設定される。第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする当たり抽選によって第１種大当たりとなったときには、Ｖ入賞低難度閉開パターンを実現する第３開閉シナリオが設定される。第２種大当たりとなったときには、当たり抽選による契機が第１始動口３３、第２始動口３４のいずれによるものである場合にも、Ｖ入賞不可閉開パターンを実現する第２開閉シナリオが設定される。
【１１８０】
こうした構成のパチンコ機によれば、第１図柄表示部３７ａと第２図柄表示部３７ｂとの表示の切り替わりに対応して開閉シナリオを変更することができる。したがって、第１図柄表示部３７ａと第２図柄表示部３７ｂを認識した遊技者に対して、設定される非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオの種類についての推測を促し、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉パターン（開閉シナリオ）について期待感や緊迫感を付与することができる。また、第２始動口３４への遊技球の入球は高頻度サポートモードの際に発生し易くなることに鑑みると、この変形例１６のパチンコ機によれば、大当たり種別とサポートモードとに基づいて開閉シナリオを設定する第２実施形態とほぼ同一の動作を行う構成を実現できる。
【１１８１】
《２−６−１７》変形例１７：
上記第２実施形態では、当たり抽選によって第１種大当たりとなったときに、大当たりに当選した時点におけるサポートモード（低頻度サポートモード又は高頻度サポートモード）に基づいて、開閉シナリオを第１開閉シナリオと第３開閉シナリオとのいずれにするかを決定していた。上記変形例１６では、当たり抽選によって第１種大当たりとなったときに、当たり抽選による契機が第１始動口３３、第２始動口３４のいずれによるものであるかに基づいて、開閉シナリオを第１開閉シナリオと第３開閉シナリオとのいずれにするかを決定していた。これらに対して、変形例として、当たり抽選によって第１種大当たりとなったときに、第１種大当たりに当選した時の大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、開閉シナリオを第１開閉シナリオと第３開閉シナリオとのいずれにするかを決定する構成としても良い。例えば、図８１（ａ）の第１始動口用の振分テーブルによって、８Ｒ第１種大当たりに当選したとして、その当選した時の大当たり種別カウンタＣ２の値が例えば０〜１３の場合には第１開閉シナリオに決定し、その当選した時の大当たり種別カウンタＣ２の値が例えば１４〜２７の場合には第３開閉シナリオに決定する。また、例えば図８１（ｂ）の第２始動口用の振分テーブルによって、１６Ｒ第１種大当たりに当選したとして、その当選した時の大当たり種別カウンタＣ２の値が例えば０〜１３の場合には第１開閉シナリオに決定し、その当選した時の大当たり種別カウンタＣ２の値が例えば１４〜２７の場合には第３開閉シナリオに決定する。
【１１８２】
この変形例１７のパチンコ機によっても、第２実施形態や変形例１６と同様に、設定される非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉シナリオの種類についての推測を促し、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉パターン（開閉シナリオ）について期待感や緊迫感を付与することができる。
【１１８３】
《２−６−１８》変形例１８：
上記第２実施形態およびその変形例では、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開閉制御するための開閉シナリオとして、３つの開閉シナリオを用意した。これに対して、変形例として、３つの開閉シナリオの内の２つの開閉シナリオを用意した構成としても良い。具体的には、第１開閉シナリオと第２開閉シナリオを用意した構成としても良いし、第１開閉シナリオと第３開閉シナリオを用意した構成としても良いし、第２開閉シナリオと第３開閉シナリオを用意した構成としても良い。また、変形例として、３つの開閉シナリオの内の１つの開閉シナリオ、具体的には、第１開閉シナリオだけを用意した構成としても良いし、第３開閉シナリオだけを用意した構成としても良い。
【１１８４】
《２−６−１９》変形例１９：
上記第２実施形態およびその変形例では、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開閉動作させる非Ｖ入賞口シャッター駆動部３６ｄを備え、主制御装置６０によって、非Ｖ入賞口シャッター駆動部３６ｄを駆動制御することによって、非Ｖ入賞口シャッター３５０を開閉する構成とした。これに対して、変形例１９として、モータ等の駆動手段を用いずに、遊技球の流下する力を受けて、非Ｖ入賞口シャッターが自動的に動作する構成としても良い。
【１１８５】
図１１８は、変形例１９のパチンコ機に備えられる可変入賞装置５３６を示す説明図である。可変入賞装置５３６は、大入賞口３６ａと、開閉扉３６ｂと、Ｖ獲得チャレンジ機構部５３６ｖと、を備えている。大入賞口３６ａと開閉扉３６ｂは、第２実施形態と同一の構成であることから、同一の符号を付けて、その説明は省略する。
【１１８６】
Ｖ獲得チャレンジ機構部５３６ｖは、第１通路２１０と、クルーン２２０と、第２通路６００と、非Ｖ入賞口シャッター６５０と、を備える。第１通路２１０とクルーン２２０は、第２実施形態と同一の構成であることから、同一の符号を付けて、その説明は省略する。
【１１８７】
第２通路６００は、本線通路部６１０と、クルーン２２０の孔２２０ｂと本線通路部６１０との間を連通するための連通路部６２０と、連通路部６２０から分岐した分岐通路部３３０と、を備える。分岐通路部３３０は、第２実施形態と同一の構成であることから、同一の符号を付けて、その説明は省略する。第２実施形態における第２通路３００（図７６）と、本変形例１９の第２通路６００とを対比すると、第２実施形態の第２通路３００では、本線通路中流側部分３１２と本線通路下流側部分３１３との中間部分に対して、連通路部３２０が接続された構成であったが、本変形例１９の第２通路６００では、連通路部６２０がクルーン２２０の孔２２０ｂから本線通路部６１０の排球口６１０ｂの近くまで延びて、連通路部６２０が非Ｖ入賞口シャッター６５０よりも下流側の部分で本線通路部６１０に対して連通された構成である。
【１１８８】
非Ｖ入賞口シャッター６５０は、本線通路部６１０と連通路部６２０との間に設けられており、第１の平板６５１と、第１の平板６５１の片端に対して直角に近い鋭角（例えば８０度）に連結された第２の平板６５２とを備える。非Ｖ入賞口シャッター６５０は、第１の平板６５１と第２の平板６５２とが連結された部分を回転軸ＯＡとして、図中の矢印の方向（時計回り）に回転可能な構成となっており、クルーン２２０の孔２２０ｂから落下した遊技球を本線通路部６１０の下流側と分岐通路部３３０側とに振り分けることができる。
【１１８９】
具体的には、非Ｖ入賞口シャッター６５０は、図中、実線で示した第１の状態がデフォルトであり、本線通路中流側部分６１２を流下してきた遊技球によって第１の平板６５１が押し下げられることによって、図中、破線で示す第２の状態に移行する。遊技球が非Ｖ入賞口シャッター６５０部分を通過した後には、非Ｖ入賞口シャッター６５０は、自重によって第１の状態に戻る。第１の状態では、第２の平板６５１は縦向きとなって、連通路部６２０を開放する。第２の状態では、第２の平板６５１は、横向き、具体的には、第２の平板６５１の上面が分岐通路部３３０の下側の内面と連なる向きとなって、連通路部６２０を閉鎖する。したがって、第１の状態では、クルーン２２０の孔２２０ｂから落下した遊技球を連通路部６２０を通って本線通路部６１０の下流側に送ることができ、第２の状態では、クルーン２２０の孔２２０ｂから落下した遊技球を分岐通路部３３０側に送ることができる。
【１１９０】
遊技者は、クルーン２２０の孔２２０ｂから遊技球が落下するタイミングを考慮して、本線通路部６１０の非Ｖ入賞口シャッター６５０部分に遊技球を通過させることによって、非Ｖ入賞口シャッター６５０の状態を連通路部６２０が閉鎖される第２の状態に切り替えることができる。この結果、遊技者は、クルーン２２０の孔２２０ｂから落下した遊技球を分岐通路部３３０側に振り分けることができ、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることができる。
【１１９１】
第２実施形態のパチンコ機１０では、通常状態（低確率モード、かつ低頻度サポートモード）で第１種大当たりに当選して第１開閉シナリオが設定されたラウンド遊技で、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることに成功して高確率モードとなり、当該高確率モード中（高頻度サポートモード中）に第１種大当たりに当選した場合に、第３開閉シナリオが設定される構成としている。これに対して、本変形例１９では、非Ｖ入賞口シャッター６５０の開閉パターンは上述したメカニカル（機械的）な構成によって決まる一種類であることから、高頻度サポートモード中に第１種大当たりに当選した場合に、開閉パターンを切り替えるようなことはできない。このため、本変形例１９では、通常状態（低確率モード、かつ低頻度サポートモード）で大当たり（本変形例１９では、大当たりには第１種大当たり、第２種大当たりの区別はないものとする）に当選したラウンド遊技で、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることに成功して高確率モードとなり、当該高確率モード中（高頻度サポートモード中）に大当たりに当選した場合には、Ｖ獲得チャレンジ機構部５３６ｖによってＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させることが例え成功したとしても、そのＶ入賞は無効とする。すなわち、本変形例１９では、通常状態（低確率モード、かつ低頻度サポートモード）で大当たりに当選した最初のラウンド遊技だけしか、Ｖ獲得チャレンジ機構部５３６ｖによってＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させたことによる特典を与えない構成とすることで、開閉パターンが機械的に一種類に決まったＶ獲得チャレンジ機構部５３６ｖの採用を容易とすることができる。
【１１９２】
さらに、上述したように、通常状態で大当たりに当選した最初のラウンド遊技だけしか、Ｖ獲得チャレンジ機構部５３６ｖによってＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させたことによる特典を与えない構成とすることで、熟練した遊技者によって、Ｖ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させたことによる特典が何度も継続して付与されることを防止することができる。なお、本変形例１９では、通常状態で大当たりに当選した最初のラウンド遊技だけしかＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させたことによる特典を与えない構成であったが、これに換えて、通常状態で大当たりに当選した最初のラウンド遊技で、Ｖ獲得チャレンジ機構部５３６ｖによってＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させた場合に特典を与え、続く２回目のラウンド遊技で、Ｖ獲得チャレンジ機構部５３６ｖによってＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させた場合に特典を与え、３回目のラウンド遊技で、Ｖ獲得チャレンジ機構部５３６ｖによってＶ入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させた場合には特典を与えない構成としても良い。さらに、３回目、４回目等の他の回数目までのラウンド遊技で、入賞ゾーンＦＶに遊技球を入球させた場合に特典を与える構成としても良い。
【１１９３】
なお、非Ｖ入賞口シャッターをメカニカル（機械的）な構成によって実現する実施の形態としては、上記変形例１９の構成に限る必要はなく、その他の構成としても良い。例えば、Ｖ獲得チャレンジ機構部の通路構成は変形例１９と同一として、本線通路部６１０の本線通路中流側部分６１２の途中に遊技球によってＯＮするボタンを設け、遊技球によってボタンがＯＮされたときに、メカニカル的に非Ｖ入賞口シャッターが閉じる構成としても良い。
【１１９４】
《２−６−２０》変形例２０：
上記第２実施形態およびその変形例（変形例１９を含む）では、非Ｖ入賞口シャッターが開放状態であるときに遊技球は非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶに振り分けられ、非Ｖ入賞口シャッターが閉鎖状態であるときに遊技球はＶ入賞ゾーンＦＶに振り分けられる構成であった。これに対して、変形例として、シャッター（Ｖ入賞口シャッター）が開放状態であるときに遊技球はＶ入賞ゾ  ーンＦＶに振り分けられ、シャッターが閉鎖状態であるときに遊技球は非Ｖ入賞ゾーンＦＮＶに振り分けられる構成としても良い。この構成によっても、第２実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１９５】
《２−６−２１》変形例２１：
上記第２実施形態およびその変形例では、シャッターの開閉によって、遊技球の振分先を切り替えていた。これに対して、シャッター開閉以外の構成によって、遊技球の振分先を切り替える構成としても良い。例えば、通路の形状を変化させることよって、遊技球の振分先を切り替える構成としても良い。この構成によっても、第２実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１１９６】
《２−６−２２》変形例２２：
上記第２実施形態では大当たり種別とサポートモードとに基づいて開閉シナリオを設定し、上記変形例１６では大当たり種別と第２図柄表示部フラグの値に基づいて開閉シナリオを設定する構成であった。これに対して変形例として、大当たり種別の体系を変更して、大当たり種別だけで開閉シナリオを設定する構成としても良い。
【１１９７】
図１１９は、変形例２２における振分テーブルの内容を示す説明図である。図１１９（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図１１９（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。図１１９（ａ）に示すように、第１始動口用の振分テーブルには、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、８Ｒ第１種大当たり、及び８Ｒ第２種大当たりが設定されている。本実施形態においては、「０〜２７」が８Ｒ第１種大当たりに対応し、「２８〜３９」が８Ｒ第２種大当たりに対応するように設定されている。図１１９（ｂ）に示すように、第２始動口用の振分テーブルには、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ第３種大当たり、及び８Ｒ第２種大当たりが設定されている。本実施形態においては、「０〜２７」が１６Ｒ第３種大当たりに対応し、「２８〜３９」が８Ｒ第２種大当たりに対応するように設定されている。
【１１９８】
この変形例２２において、第１種大当たりは、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御の態様がＶ入賞高難度閉開パターンである。第２種大当たりは、第２実施形態と同様に、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御の態様がＶ入賞不可閉開パターンである。第３種大当たりは、非Ｖ入賞口シャッター３５０の開閉制御の態様がＶ入賞低難度閉開パターンである。図１００のステップＳｈ１１０６では、第１種大当たりである場合には第１開閉シナリオ（図８４）を設定し、第２種大当たりである場合には第２開閉シナリオ（図８８）を設定し、第３種大当たりである場合には第３開閉シナリオ（図８９）を設定する構成とする。こうした構成によっても、変形例１６と同一の動作を行う構成を実現できる。
【１１９９】
《３》第３実施形態：
《３−１》遊技機の構造：
図１２０は、本発明の第３実施形態としてのパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」ともいう）の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【１２００】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【１２０１】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【１２０２】
上皿２０の周縁部の前方には、演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【１２０３】
前扉枠１４の正面視右側（以下、単に「右側」とも呼ぶ）には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【１２０４】
上皿２０の周縁部の正面視左側（以下、単に「左側」とも呼ぶ）には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサー２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【１２０５】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。パチンコ機１０の背面には、パチンコ機１０の動作を制御するための制御機器が配置されている。
【１２０６】
図１２１は、パチンコ機１０の背面図である。図示するように、パチンコ機１０は、第１制御ユニット５１と、第２制御ユニット５２と、第３制御ユニット５３と、電源ユニット５８とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠１３の背面に設けられている。
【１２０７】
第１制御ユニット５１は、主制御装置６０を備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。
【１２０８】
第２制御ユニット５２は、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機１０の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。
【１２０９】
第３制御ユニット５３は、払出制御装置７０と、発射制御装置８０とを備えている。払出制御装置７０は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置８０は、主制御装置６０から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル２５の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠１３の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク５４、タンク５４の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール５５、タンクレール５５の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール５６、ケースレール５６から遊技球の供給を受け払出制御装置７０からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置７１など、パチンコ機１０の動作に必要な複数の機器が設けられている。
【１２１０】
電源ユニット５８は、電源装置８５と、電源スイッチ８８とを備えている。電源装置８５は、パチンコ機１０の動作に必要な電力を供給する。電源装置８５には、電源スイッチ８８が接続されている。電源スイッチ８８のＯＮ／ＯＦＦ操作により、パチンコ機１０に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機１０に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。
【１２１１】
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠１３の前面に着脱可能に取り付けられている。
【１２１２】
図１２２は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【１２１３】
遊技盤３０には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、及び可変入賞装置３６が設けられている。一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、及び可変入賞装置３６のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤３０に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【１２１４】
図示するように、一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１（図１２１）から払い出される。
【１２１５】
第１始動口３３は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第１始動口３３は、遊技盤３０の中央下方に設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。
【１２１６】
第２始動口３４は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤３０の右側に設けられている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第２始動口３４には、電動役物３４ａが設けられている。
【１２１７】
スルーゲート３５は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート３５は、電動役物３４ａを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート３５を通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物３４ａは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート３５は、遊技球の流下方向に対して第２始動口３４よりも上流側に配置されているため、スルーゲート３５を通過した遊技球は、通過後に遊技領域ＰＡを流下して第２始動口３４へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート３５に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。
【１２１８】
可変入賞装置３６は、遊技盤３０の背面側へと通じる大入賞口３６ａを備えるとともに、大入賞口３６ａを開閉する開閉扉３６ｂを備えている。開閉扉３６ｂは、通常は遊技球が大入賞口３６ａに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置６０による内部抽選（当たり抽選）の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３６ｂは、遊技球が入賞可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球を契機とした主制御装置６０による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉３６ｂが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第１始動口３３への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第２始動口３４への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａに遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【１２１９】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、または可変入賞装置３６に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【１２２０】
特図ユニット３７は、第１図柄表示部３７ａと、第２図柄表示部３７ｂとを備えている。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【１２２１】
第１図柄表示部３７ａは第１の図柄を表示するための表示部である。第１の図柄とは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第１図柄表示部３７ａは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第１の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第１図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第１の図柄の停止表示を行わせる。
【１２２２】
第２図柄表示部３７ｂは第２の図柄を表示するための表示部である。第２の図柄とは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第２図柄表示部３７ｂは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第２の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第２図柄表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第２の図柄の停止表示を行わせる。
【１２２３】
第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄、または、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第１の変動時間とも呼び、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第２の変動時間とも呼ぶ。
【１２２４】
特図ユニット３７は、さらに、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃと第２保留表示部３７ｄとを備えている。本実施形態では、第１始動口３３に入賞した遊技球は、最大４個まで保留される。第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口３３の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第２始動口３４に入賞した遊技球は、最大４個まで保留される。第２保留表示部３７ｄは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第２始動口３４の保留個数を表示する。
【１２２５】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【１２２６】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３６に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉３６ｂの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。
【１２２７】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、およびラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【１２２８】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、図柄表示装置４１を備える。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置に換えてもよい。
【１２２９】
図柄表示装置４１は、第１始動口３３への入球に基づいて第１図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置４１は、第２始動口３４への入球に基づいて第２図柄表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置４１は、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置４１の詳細について説明する。
【１２３０】
図１２３は、図柄表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図１２３（ａ）は、図柄表示装置４１において変動表示される図柄を示す説明図である。図１２３（ａ）に示すように、図柄表示装置４１には、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。
【１２３１】
図１２３（ｂ）は、図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図１２３（ａ）に示した数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図１２３（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ上に停止した状態で表示される。具体的には、第１始動口３３又は第２始動口３４へ遊技球が入賞すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【１２３２】
ここで、「遊技回」とは、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１つの特別情報についての１つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、図柄表示装置４１において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
【１２３３】
さらに、図１２３（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３への入球に基づく保留個数が表示される。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第１始動口３３及び第２始動口３４に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大４つまでである。
【１２３４】
図１２２に示すように、第１始動口３３の上方には、一対の釘（いわゆる命釘、ヘソ釘）４２（４２ａ，４２ｂ）が設けられている。一対の釘４２ａ，４２ｂの間隔によって、第１始動口３３への遊技球の入球の確率が変化する。
【１２３５】
《３−２》遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【１２３６】
図１２４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。
【１２３７】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムを実行するＣＰＵ（図示せず）と、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【１２３８】
主制御基板６１には、入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）がそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力ポートには、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置８５は、コンデンサ（図示せず）を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ８８（図１２１）がＯＦＦにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。
【１２３９】
また、主制御基板６１の入力ポートには、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅが接続されている。具体的には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、可変入賞装置３６などの各種の入賞口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート３５を通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、第１始動口３３及び第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。
【１２４０】
主制御基板６１の出力ポートには、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３６ｃと、第２始動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂと、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【１２４１】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、開閉扉３６ｂが開閉されるように可変入賞駆動部３６ｃの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３４ａが開放されるように電動役物駆動部３４ｂの駆動制御を実行する。各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【１２４２】
また、主制御基板６１の出力ポートには、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｇを参照する。具体的には、一般入賞口３２への入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口３３への入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への入球を特定した場合には１個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【１２４３】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５と、遊技球発射ボタン２６とが接続されている。
【１２４４】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｇを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【１２４５】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【１２４６】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、１遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【１２４７】
図１２５は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が当たり抽選、メイン表示部４５の表示の設定、及び、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。図柄表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。高確率モード（高確率遊技状態とも呼ぶ）を終了させるか否かの転落抽選には転落乱数カウンタＣＦが用いられる。なお、「高確率モード」は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。
【１２４８】
大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂ、並びに図柄表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、第２始動口３４の電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ４が用いられる。
【１２４９】
各カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＦ、ＣＩＮＩ、ＣＳは、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【１２５０】
ＲＡＭ６４には、保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、第１保留エリアＲａと第２保留エリアＲｂとが設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および転落乱数カウンタＣＦの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに時系列的に記憶される。また、第２始動口３４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および転落乱数カウンタＣＦの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶される。
【１２５１】
大当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜１１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１１９９）。
【１２５２】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【１２５３】
第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【１２５４】
本実施形態のパチンコ機１０においては、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、第１始動口３３または第２始動口３４に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動する。そして、実行エリアＡＥに移動した大当たり乱数カウンタＣ１は、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【１２５５】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１２５６】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【１２５７】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｆに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【１２５８】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１２５９】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。第１保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第２保留エリアＲｂに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生が決定される。
【１２６０】
リーチとは、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図１２３（ｂ）の表示面４１ａのメイン表示領域ＭＡにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【１２６１】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【１２６２】
次に、転落乱数カウンタＣＦの詳細について説明する。転落乱数カウンタＣＦは、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、高確率モードを終了させるか否かの判定である転落抽選を実行する際に用いられる。転落抽選に当選すると、遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。
【１２６３】
転落乱数カウンタＣＦは、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大に達した後０に戻る構成である。転落乱数カウンタＣＦは定期的に更新され、第１始動口３３又は第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングでＲＡＭ６４の保留情報格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで転落乱数カウンタＣＦの更新値がＲＡＭ６４の第１保留エリアＲａに格納され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで転落乱数カウンタＣＦの更新値がＲＡＭ６４の第２保留エリアＲｂに格納される。そして、第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂに格納された転落乱数カウンタＣＦの値は、実行エリアＡＥに移動した後、ＲＯＭ６３の転落抽選用テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている当否テーブル（転落抽選用当否テーブル）と照合され、高確率モードを終了させるか否かが決定される。
【１２６４】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動時間とを、ＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１２６５】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【１２６６】
次に、電動役物開放カウンタＣ４の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜４６５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入球したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｄに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア６４ｄに記憶されている電動役物開放カウンタＣ４の値が電役実行エリア６４ｅに移動した後、電役実行エリア６４ｅにおいて電動役物開放カウンタＣ４の値を用いて電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。具体的には、電役実行エリア６４ｅにおいて、ＲＯＭ６３の役物抽選用テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）と電動役物開放カウンタＣ４の値とが照合され、電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かが決定される。例えば、Ｃ４＝０，１であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２〜４６５であれば、電動役物３４ａを閉鎖状態に維持する。
【１２６７】
なお、取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値、電動役物開放カウンタＣ４の値および転落乱数カウンタＣＦの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第１保留エリアＲａおよび第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値および転落乱数カウンタＣＦの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。
【１２６８】
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタＣ１と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機１０には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。
【１２６９】
図１２６は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図１２６（ａ）は低確率モード用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図１２６（ｂ）は高確率モード用の当否テーブルを示している。
【１２７０】
図１２６（ａ）に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜４の５個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜４の５個の値以外の値（５〜１１９９）が外れである。一方、図１２６（ｂ）に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜１５の１６個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜１５の１６個の値以外の値（１６〜１１９９）が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【１２７１】
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。
【１２７２】
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。
【１２７３】
「小当たり」とは、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【１２７４】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の３つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様
（２）開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
（３）開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモード
【１２７５】
パチンコ機１０には、上記の（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉３６ｂの開閉が複数回（例えば１６回）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は開閉扉３６ｂへの入球個数が１０個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉３６ｂの開閉が２回行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃが経過するまで又は開閉扉３６ｂへの入球個数が６個となるまで継続するよう設定可能である。
【１２７６】
遊技者により操作ハンドル２５が操作されている場合、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、１回の開閉扉３６ｂの開放時間は０．２ｓｅｃである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の開閉扉３６ｂの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。
【１２７７】
なお、開閉扉３６ｂの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間、及び１回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉３６ｂの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３６への入賞が発生しない構成としてもよい。
【１２７８】
パチンコ機１０には、上記の（２）開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図１２６を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。
【１２７９】
パチンコ機１０には、上記の（３）開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモードの態様として、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２始動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。
【１２８０】
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物３４ａの１回の開放時間が長く設定されていてもよい。
【１２８１】
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物３４ａの１回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。
【１２８２】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。
【１２８３】
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【１２８４】
図１２７は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図１２７（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図１２７（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。第１始動口用の振分テーブルは、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第２始動口用の振分テーブルは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。
【１２８５】
図１２７（ａ）の第１始動口用の振分テーブルに示すように、第１始動口用の振分テーブルには、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、１６Ｒ通常大当たり、８Ｒ通常大当たりが設定されている。
【１２８６】
１６Ｒ確変大当たり及び８Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード（以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ）が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。１６Ｒ確変大当たりと８Ｒ確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が相違し、１６Ｒ確変大当たりは１６回（１６ラウンド）であり、８Ｒ確変大当たりは８回（８ラウンド）である。
【１２８７】
１６Ｒ通常大当たり及び８Ｒ通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。１６Ｒ通常大当たりと８Ｒ通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が相違し、１６Ｒ通常大当たりは１６回（１６ラウンド）であり、８Ｒ通常大当たりは８回（８ラウンド）である。
【１２８８】
第１始動口用の振分テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜３９」が１６Ｒ確変大当たりに対応しており、「４０〜６４」が８Ｒ確変大当たりに対応しており、「６５〜８９」が１６Ｒ通常大当たりに対応しており、「９０〜９９」が８Ｒ通常大当たりに対応している。
【１２８９】
上記のように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの種別として、４種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この４種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、１６Ｒ確変大当たりが最も高く、８Ｒ確変大当たりが次に高く、次に１６Ｒ通常大当たり、最後に８Ｒ通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１２９０】
図１２７（ｂ）の第２始動口用の振分テーブルに示すように、第２始動口用の振分テーブルには、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たりが設定されている。第２始動口用の振分テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜６４」が１６Ｒ確変大当たりに対応しており、「６５〜９９」が８Ｒ通常大当たりに対応している。
【１２９１】
このように本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第１始動口３３への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第２始動口３４への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
【１２９２】
なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、１６確変大当たりまたは８Ｒ確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するか、または転落抽選において当選するまで継続される。
【１２９３】
上述のように、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｆに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【１２９４】
図１２８は、転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。図１２８に示すように、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で当選となる転落乱数カウンタＣＦの値として０、１、２の３個の値が設定されている。外れとなる転落乱数カウンタＣＦの値として３〜９９の９７個の値が設定されている。すなわち、高確率モードの遊技回において、転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードとなる転落の確率は３／１００であり、転落抽選に外れて高確率モードが継続される確率は９７／１００である。なお、本実施形態においては、転落抽選は、低確率モードの遊技回においては実行しない。
【１２９５】
図１２９は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【１２９６】
図１２９（ａ）は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）を示している。図１２９（ａ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０、１の２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として２〜４６５の４６４個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物３４ａが１回開放し、その開放時間は１．４秒である。
【１２９７】
図１２９（ｂ）は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）を示している。図１２９（ｂ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０〜４６１の４６２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として４６２〜４６５の４個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、２３１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物３４ａが１回開放し、その開放時間は１．６秒である。
【１２９８】
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。
【１２９９】
《３−３》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【１３００】
図１３０は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５（図１２４）等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【１３０１】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。これらの詳細については後述する。
【１３０２】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【１３０３】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には、主制御装置６０と演出操作ボタン２４が接続されている。主制御装置６０からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ９２の出力側には、スピーカー４６や各種ランプ４７が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。
【１３０４】
表示制御装置１００に設けられた表示制御基板１０１には、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とが搭載されている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【１３０５】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、ＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【１３０６】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶されている。
【１３０７】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【１３０８】
ＶＤＰ１０５は、一種の描画回路であり、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【１３０９】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【１３１０】
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【１３１１】
以下では、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３、主側ＲＡＭ６４とも呼び、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４をそれぞれ音光側ＭＰＵ９２、音光側ＲＯＭ９３、音光側ＲＡＭ９４とも呼び、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２を表示側ＭＰＵ１０２とも呼ぶ。
【１３１２】
《３−４》遊技機による処理の概要：
次に、本実施形態のパチンコ機１０が実行する処理の概要について説明する。本実施形態のパチンコ機１０では、高頻度サポートモードに移行した後において、遊技回数が予め定めた保証遊技回数に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。「保証遊技回数」とは、高頻度サポートモードにおいて継続して実行されることが保証された遊技回数であり、本実施形態では１００回である。すなわち、パチンコ機１０では、高頻度サポートモードに移行した後において、保証遊技回数である１００回まで高頻度サポートモードは保証される。保証遊技回数である１００回を超えた後については、その時点における抽選モードとして低確率モードが設定されている場合には、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行される。高頻度サポートモードでの遊技回数が１００回に達した後であっても、その時点における抽選モードとして高確率モードが継続されている場合には、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続される。
【１３１３】
本実施形態のパチンコ機１０では、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから遊技回数が保証遊技回数に達していない遊技回（例えば、６０回）において、転落抽選に当選した場合、抽選モードが低確率モードに移行する。そして、その６０回目に実行される遊技回から、低確率モードで当たり抽選が実行される。一方、サポートモードについては、その６０回目に実行される遊技回で転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードに移行した場合であっても、高頻度サポートモードが開始されてから１００回目に実行される遊技回に達するまで、高頻度サポートモードは継続される。
【１３１４】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから遊技回数が保証遊技回数に達していない遊技回（例えば、６０回）で、当たり抽選において大当たりに当選した場合、その６０回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミング（すなわち、勝利の結果告知演出が終了した直後のタイミング）でもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。一方、サポートモードについても、その６０回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングで、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、保証遊技回数に達していない場合には、大当たりに当選した遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングでもって、抽選モードとサポートモードとを共に低い側にリセットする。
【１３１５】
次に、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、転落抽選に当選した場合と、当たり抽選において大当たりに当選した場合とについて、説明する。
【１３１６】
図１３１は、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、転落抽選に当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。図１３１（ａ）は、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから遊技回数が保証遊技回数に達した以後の遊技回（例えば、１２０回）において、転落抽選に当選して、抽選モードが低確率モードに、サポートモードが低頻度サポートモードに移行した場合を示している。１２０回目の遊技回で転落抽選に当選した場合でも、６０回目の遊技回において転落抽選に当選した場合と同様に、転落抽選における抽選結果が、その遊技回における当たり抽選の抽選モードに反映される。すなわち、図１３１（ａ）の例では、１２０回目の遊技回において、転落抽選に当選して抽選モードが低確率モードに移行する。そして、１２０回目の遊技回から、低確率モードで当たり抽選が実行される。
【１３１７】
サポートモードについては、先に説明したように、高頻度サポートモードに移行した後において、遊技回数が保証遊技回数（１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。但し、高頻度サポートモードでの遊技回数が１００回に達した場合であっても、その時点における抽選モードとして高確率モードが継続されている場合には、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続される。したがって、図１３１（ａ）の例では、１２０回目の遊技回で転落抽選に当選した場合、１２０回目の遊技回に達するまでは、高確率モードが継続されているので、高頻度サポートモードが継続されている。そして、１２０回目の遊技回において転落抽選に当選し、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことに伴って、サポートモードも高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。
【１３１８】
図１３１（ｂ）は、本実施形態のパチンコ機１０が、転落抽選に当選した１２０回目の遊技回において実行する演出、抽選モード、サポートモードの各状態について示している。この例では、１２０回目の遊技回まで（１回〜１１９回）、転落抽選にも当たり抽選にも当選していないので、１２０回目の遊技回までは、各遊技回における当たり抽選の結果の予告や抽選結果を告知する通常の演出（通常演出とも呼ぶ）を実行する。そして、転落抽選に当選した１２０回目の遊技回においては、例えば、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが対決する戦闘演出（以下、バトル演出とも呼ぶ）を実行する。バトル演出は、遊技者に有利な結果または不利な結果のいずれの結果となるかを遊技者に対して告知する前の演出である。本実施形態においては、バトル演出は、転落抽選に当選した場合、当たり抽選に当選（大当たりに当選）した場合、そのいずれでもない場合（転落抽選および当たり抽選のいずれにも当選していない場合）の内のいずれかに該当することを示唆する演出である。
【１３１９】
そして、バトル演出を実行後に、転落抽選および当たり抽選の抽選結果を告知する結果告知演出を実行する。結果告知演出においては、転落抽選および当たり抽選の抽選結果に対応した演出を実行する。具体的には、転落抽選に当選した場合は遊技者側キャラクターが敗北する敗北演出、当たり抽選に当選（本実施形態では大当たりに当選）した場合は遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出、そのいずれでもない場合は遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが引き分けとなる引き分け演出を実行する。図１３１（ｂ）の場合、１２０回目の遊技回において転落抽選に当選しているため、結果告知演出として敗北演出が実行される。バトル演出の開始から敗北演出の終了までの一連の演出を、以下、「バトル・敗北演出」とも呼ぶ。
【１３２０】
なお、１２０回目に実行される遊技回で転落抽選に当選した結果、高確率モードから低確率モードに移行するタイミングは、転落抽選に当選した１２０回目の遊技回が開始されるタイミングと一致している。すなわち、１２０回目に実行される遊技回で転落抽選に当選した時、抽選モードは、直ちに高確率モードから低確率モードに移行する。また、抽選モードが低確率モードに移行したことに伴って、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。サポートモードが低頻度サポートモードに移行するタイミングは、抽選モードが低確率モードに移行したタイミングとほぼ同時である。したがって、１２０回目の遊技回が開始されるタイミングとほぼ同時に低頻度サポートモードに移行する。
【１３２１】
図１３２は、前述したバトル演出または結果告知演出が実行されているときの、図柄表示装置４１の表示面４１ａの説明をする説明図である。図に示すように、バトル演出または結果告知演出が実行されるときには、表示面４１ａは、第１表示領域４１ａＳと第２表示領域４１ａＬとに区分される。そして、第１表示領域４１ａＳでは、図柄の変動表示及び停止表示が実行される。具体的には、単位遊技時間のうち、変動時間においては図柄の変動表示が実行され、停止時間においては図柄の停止表示が実行される。一方、第２表示領域４１ａＬでは、バトル演出または結果告知演出が実行される。
【１３２２】
図１３３は、バトル演出および結果告知演出の一例を示す説明図である。図１３３（ａ）はバトル演出を示し、図１３３（ｂ）は結果告知演出としての敗北演出を示し、図１３３（ｃ）は結果告知演出としての勝利演出を示している。図１３３（ａ）に示したバトル演出は、遊技者側の女性キャラクターと敵側の男性キャラクターとが対決する画像を図柄表示装置４１に表示させるとともに、当該画像に伴った音声や光をスピーカー４６や各種ランプ４７に出力させる態様である。ただし、バトル演出は他の態様であってもよい。
【１３２３】
また、図１３３（ｂ）に示した敗北演出は、遊技者側の女性キャラクターが敗北で悲しむ画像を図柄表示装置４１に表示させるとともに、当該画像に伴った音声や光をスピーカー４６や各種ランプ４７に出力させる態様である。ただし、結果告知演出としての敗北演出は他の態様であってもよい。
【１３２４】
図１３３（ｃ）に示した勝利演出は、遊技者側の女性キャラクターが勝利に喜ぶ画像を図柄表示装置４１に表示させるとともに、当該画像に伴った音声や光をスピーカー４６や各種ランプ４７に出力させる態様である。ただし、結果演出としての勝利演出は他の態様であってもよい。
【１３２５】
さらに、図示はしないが、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが引き分けとなる引き分け演出を結果告知演出としてもよい。
【１３２６】
次に、保証遊技回数に達した以後の遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理について説明する。以下では、本実施形態のパチンコ機１０が実行する処理の説明に先立って、比較例１のパチンコ機が実行する処理について説明する。
【１３２７】
図１３４は、比較例１のパチンコ機において、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。具体的には、図１３４には、比較例１のパチンコ機において、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから遊技回数が保証遊技回数に達した以後の遊技回（例えば、１２０回）で、当たり抽選において大当たりに当選して、開閉実行モードの開始時に抽選モードが低確率モードに、サポートモードが低頻度サポートモードに移行した場合が示されている。
【１３２８】
当たり抽選において大当たりに当選した１２０回目の遊技回においては、バトル演出を実行し、その後、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を結果告知演出として実行する。そして、大当たりに当選した１２０回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミング（すなわち、勝利の結果告知演出が終了するタイミング）でもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行すると共に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、大当たりに当選した遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングでもって、抽選モードとサポートモードとを共に低い側にリセットする。
【１３２９】
ここで、比較例１のパチンコ機は、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、転落抽選に当選した場合に、本実施形態のパチンコ機１０と同一の動作、すなわち、図１３１に示した動作を行うものとする。図１３１（ｂ）と図１３４とを比較すると、１２０回目の遊技回の開始から終了までの期間において、サポートモードの変化の態様が、両者の間で異なったものであることが判る。この期間では、大当たり当選の際には、図１３４に示すように高頻度サポートモードであるのに対し、転落当選の際には、図１３１（ｂ）に示すように低頻度サポートモードとなっている。このため、図１３１（ｂ）に示した処理と図１３４に示した処理との両方を実行する比較例１の遊技機を想定した場合、遊技者は、結果告知演出が実行されるよりも前に、電動役物３４ａ（図１２２）の開閉状態から高頻度サポートモードが終了し低頻度サポートモードに移行したか否かを判別することによって、１２０回目の遊技回の転落抽選および当たり抽選の結果を認識することができる。すなわち、遊技者は、バトル演出の実行中に、その後に実行される結果告知演出の種類（勝利演出か敗北演出か）を予測することが可能である。換言すれば、高確率モードでの遊技回が１００回以上継続している場合であって、かつ高頻度サポートモードである場合に、バトル演出が開始されると、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターのいずれが勝利するのかは結果告知まで分からない（すなわち、当たり抽選において大当たりに当選するのか転落抽選に当選するのかは結果告知までわからない）といった内容に演出的にはなっているが、遊技者は、バトル演出が実行されている期間に電動役物３４ａの開閉状態から高頻度サポートが終了したことを認識することによって、今回のバトルは遊技者側キャラクターが負けてしまう（転落抽選に当選する）ということを、バトル演出中に予測できてしまう。したがって、１２０回目の遊技回における転落抽選および当たり抽選の結果に対する期待感や緊迫感を、バトル演出および結果告知演出によって遊技者に付与できない場合がある。このことが、比較例１の問題点となっている。
【１３３０】
図１３５は、本実施形態のパチンコ機１０において、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合の処理を説明するタイミングチャートである。具体的には、本実施形態のパチンコ機１０において、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから１２０回目に実行される遊技回で当たり抽選において大当たりに当選して、開閉実行モードの開始時に抽選モードが低確率モードに移行する場合が、図１３５に示されている。
【１３３１】
当たり抽選において大当たりに当選した１２０回目の遊技回においては、バトル演出を実行し、その後、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を結果告知演出として実行する。大当たりに当選した１２０回目の遊技回が開始するタイミングでもってサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行し、大当たりに当選した１２０回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミング（すなわち、勝利の結果告知演出が終了した直後のタイミング）でもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、高確率モードでの遊技回が保証遊技回数（１００回）以上継続して実行されている場合であって、当たり抽選において大当たりに当選した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行するタイミングが、比較例１のパチンコ機では、大当たりに当選した遊技回が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングである（図１３４参照）のに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりに当選した遊技回が開始するタイミング（すなわち、遊技回の開始時）となっている点が相違する。
【１３３２】
図１３１（ｂ）と図１３５とを比較すると、１２０回目の遊技回の開始から終了までの期間において、サポートモードの変化の態様が同一であることが判る。このため、遊技者が、結果告知演出が実行されるよりも前に、電動役物３４ａ（図１２２）の開閉状態から、１２０回目の遊技回の転落抽選および当たり抽選の結果を認識することはできない。すなわち、遊技者は、バトル演出の実行中に、その後に実行される結果告知演出の種類（勝利演出か敗北演出か）を予測することが不可能である。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、比較例１の前述した問題点を解決することができる。
【１３３３】
なお、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行するタイミングを、大当たりに当選した遊技回が開始するタイミングに定めることによって、バトル・勝利演出の期間におけるサポートモードの態様を転落当選時と一致させる処理を、以下、「サポートモード擬似化処理」と呼ぶ。
【１３３４】
本実施形態のパチンコ機１０では、各種遊技状態をＭＰＵ６２にて特定するために、種々のフラグが用意されている。具体的には、抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するための高確率モードフラグや、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するための高頻度サポートモードフラグ、転落抽選に当選したか否かをＭＰＵ６２にて特定するための転落フラグ等が用意されている。さらに、本実施形態のパチンコ機１０では、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグのそれぞれの値（各フラグ値）を一括してＭＰＵ６２にて特定するための遊技状態判定値が用意されている。すなわち、遊技状態判定値は、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各フラグ値がいずれであるかを識別可能な数値となっている。これらフラグや遊技状態判定値は、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇ（図１２４参照）に記憶されている。
【１３３５】
図１３６は、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各フラグ値に対する遊技状態判定値を示す説明図である。図示するように、高確率モードフラグのフラグ値として、高確率モードである場合には「０２Ｈ（１６進数表記で０２という意味、以下同じ）」が設定され、高確率モードでない（すなわち低確率モードである）場合には「００Ｈ」が設定されている。高頻度サポートモードフラグのフラグ値として、高頻度サポートモードである場合には「０１Ｈ」が設定され、高頻度サポートモードでない（すなわち低頻度サポートモードである）場合には「００Ｈ」が設定されている。転落フラグのフラグ値として、転落抽選に当選した場合には「１０Ｈ」が設定され、転落抽選に当選していない場合には「００Ｈ」が設定されている。
【１３３６】
本実施形態では、遊技状態判定値は、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各フラグ値を加算した合算値である。このため、次の通りとなる。
・高確率モードフラグが「００Ｈ」であり、高頻度サポートモードフラグが「００Ｈ」であり、転落フラグが「００Ｈ」である場合には、これらの合算値としての遊技状態判定値は「００Ｈ」となる。
・高確率モードフラグが「００Ｈ」であり、高頻度サポートモードフラグが「０１Ｈ」であり、転落フラグが「００Ｈ」である場合には、遊技状態判定値は「０１Ｈ」となる。
・高確率モードフラグが「０２Ｈ」であり、高頻度サポートモードフラグが「００Ｈ」であり、転落フラグが「００Ｈ」である場合には、遊技状態判定値は「０２Ｈ」となる。
・高確率モードフラグが「０２Ｈ」であり、高頻度サポートモードフラグが「０１Ｈ」であり、転落フラグが「００Ｈ」である場合には、遊技状態判定値は「０３Ｈ」となる。
・高確率モードフラグが「００Ｈ」であり、高頻度サポートモードフラグが「０１Ｈ」であり、転落フラグが「１０Ｈ」である場合には、遊技状態判定値は「１１Ｈ」となる。
・高確率モードフラグが「００Ｈ」であり、高頻度サポートモードフラグが「００Ｈ」であり、転落フラグが「１０Ｈ」である場合には、遊技状態判定値は「１０Ｈ」となる。
【１３３７】
図１３６から判ることは、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各フラグ値の組合せに応じて、一義的に遊技状態判定値が導出されることとなる。このため、遊技状態判定値に基づいて、一義的に、抽選モードが高確率モードであるか否か、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否か、および転落抽選に当選したか否かを特定することが可能となっている。
【１３３８】
なお、本実施形態では、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各フラグ値を加算する加算処理を行い、その加算値（合算値）を遊技状態判定値と定めていたが、これに対して変形例として、減算処理、乗算処理、除算処理、又は、これら処理及び加算処理のいずれか２以上を組み合わせた演算処理に基づき、一義的に遊技状態判定値を特定する構成としてもよい。要は、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各フラグ値の組合せに応じて、一義的に遊技状態判定値が導出されるものであれば、いずれの演算処理によるものであってもよい。
【１３３９】
図１３６に示す表の一番右列には、「遊技状態判定値の算出時における遊技状態」の項が付加されている。この項の内容は、遊技状態判定値がどういった遊技状態を示すかを簡潔に示すものであり、次の通りである。
【１３４０】
遊技状態判定値が「００Ｈ」である時は、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態であり、パチンコ機１０は通常状態にある。この状態を、以下、「低確率低頻度状態」とも呼ぶ。
【１３４１】
遊技状態判定値が「０１Ｈ」である時は、低確率モードかつ高頻度サポートモードの状態であり、パチンコ機１０はいわゆる時短状態にある。この状態を、以下、「低確率高頻度状態」とも呼ぶ。当たり抽選によって通常大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行したときに、「低確率高頻度状態」になる。この低確率高頻度状態は、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の回数が保証遊技回数に達するまで維持される。
【１３４２】
遊技状態判定値が「０２Ｈ」である時は、高確率モードかつ低頻度サポートモードの状態であり、パチンコ機はいわゆる潜伏確変状態にある。潜伏確変状態は、本実施形態のパチンコ機１０では取り得ない状態であるが、この点については後ほど詳述する。この状態を、以下、「高確率低頻度状態」とも呼ぶ。当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した以後の遊技回において、大当たりに当選した場合に、前述したサポートモード擬似化処理を行ったときに、「高確率低頻度状態」となる。
【１３４３】
遊技状態判定値が「０３Ｈ」である時は、高確率モードかつ高頻度サポートモードの状態であり、パチンコ機１０はいわゆる確変状態にある。この状態を、以下、「高確率高頻度状態」とも呼ぶ。当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行したときに、「高確率高頻度状態」となる。
【１３４４】
遊技状態判定値が「１１Ｈ」である時は、保証遊技回数内の転落による低確率モードかつ高頻度サポートモードの状態であり、パチンコ機１０はいわゆる転落時短状態にある。この状態を、以下、「転落低確率高頻度状態」とも呼ぶ。当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達していない遊技回において、転落抽選に当選した場合に、抽選モードが低確率モードに移行する。このときに「転落低確率高頻度状態」となる。この転落低確率高頻度状態は、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の回数が保証遊技回数に達するまで維持される。
【１３４５】
遊技状態判定値が「１０Ｈ」である時は、保証遊技回数後の転落による低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態であり、パチンコ機１０はいわゆる転落通常状態にある。転落通常状態は、先に説明した図１３１に示す１２０回目の遊技回における状態であり、以下、「転落低確率低頻度状態」とも呼ぶ。当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した以後の遊技回において、転落抽選に当選した場合に、抽選モードが低確率モードに、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。このときに「転落低確率低頻度状態」となる。
【１３４６】
遊技状態判定値が「０２Ｈ」である時について、さらに説明する。遊技状態判定値が「０２Ｈ」である時は、遊技状態として潜伏確変状態を搭載した機種のパチンコ機では、潜伏確変状態にあると言うことができる。「潜伏確変状態」とは、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高確率モードとなっているにもかかわらず、電動役物３４ａによるサポートがない状態であり、かつ、遊技者が高確率モードであるか否かを把握することが不可能又は困難な状態である。しかしながら、本実施形態のパチンコ機１０では、これまでに説明してきた処理の概要から判るように、潜伏確変状態になることはない。これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、保証遊技回数後に大当たりに当選した場合に、前述したサポートモード擬似化処理を行なっているため、遊技状態判定値は「０２Ｈ」と算出されることはある。
【１３４７】
本実施形態のパチンコ機１０では、上記の遊技状態判定値と、当たり抽選における抽選結果とに応じて、図柄の変動表示および停止表示の態様が異なったものとなっている。このために、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄の変動表示および停止表示の態様を特定する多数の変動時間テーブルが、変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに予め記憶されている。変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶された多数の変動時間テーブルは、遊技状態判定値別に分類されている。この結果、本実施形態のパチンコ機１０では、各遊技状態判定値に対応した変動時間テーブル群を備えている。変動時間テーブル群とは、大当たりフラグの値とリーチ発生フラグの値とによって特定される変動時間テーブルを複数、集めた変動時間テーブルの集合である。大当たりフラグは、大当たりの種別（１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、１６Ｒ通常大当たり、８Ｒ通常大当たり）を特定するためのフラグである。リーチ発生フラグは、リーチ発生の有無を特定するためのフラグである。
【１３４８】
具体的には、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態判定値が「００Ｈ」である時に用いる低確率低頻度状態用変動時間テーブル群と、遊技状態判定値が「０１Ｈ」である時に用いる低確率高頻度状態用変動時間テーブル群と、遊技状態判定値が「０３Ｈ」である時に用いる高確率高頻度状態用変動時間テーブル群と、遊技状態判定値が「１１Ｈ」である時に用いる転落低確率高頻度状態用変動時間テーブル群と、遊技状態判定値が「１０Ｈ」である時に用いる転落低確率低頻度状態用変動時間テーブル群とがＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈ（図１２４）に記憶されている。ただし、本実施形態のパチンコ機１０では、前述したように、潜伏確変状態とならないことから、遊技状態判定値が「０２Ｈ」である時に用いる潜伏確変状態用変動時間テーブル群は、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈ（図１２４）に用意されていない。
【１３４９】
このため、保証遊技回数後に大当たりに当選した場合に、サポートモード擬似化処理を行なうだけのパチンコ機では、サポートモード擬似化処理によって遊技状態判定値が「０３Ｈ」から「０２Ｈ」に移行された場合に、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈ（図１２４）から遊技状態判定値が「０２Ｈ」である時に用いる潜伏確変状態用変動時間テーブル群を読み出そうとして、処理が中断または停止してしまう課題があった。
【１３５０】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態判定値を演算した後に、演算結果が「０２Ｈ」となった場合に遊技状態判定値を「０３Ｈ」に書き換える処理を実行することによって、上記課題を解決する構成とした。
【１３５１】
図１３７は、本実施形態のパチンコ機１０において、保証遊技回数に達した以後の遊技回における処理の手順を説明するタイミングチャートである。図示するように、本実施形態のパチンコ機１０では、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから１２０回目に実行される遊技回において、時刻ｔ１で当たり抽選において大当たりに当選した場合、時刻ｔ１の直後の時刻ｔ２でもって、サポートモード擬似化処理がなされ、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。
【１３５２】
時刻ｔ２に続く時刻ｔ３では、遊技状態判定値を算出し、算出結果が「０２Ｈ」となった場合に遊技状態判定値を「０３Ｈ」に書き換える処理を行う。時刻ｔ３では、高確率モードフラグがＯＮ（＝「０２Ｈ」）であり、高頻度サポートモードフラグがＯＦＦ（＝「００Ｈ」）であり、転落フラグがＯＦＦ（＝「００Ｈ」）であることから、遊技状態判定値の算出結果は「０２Ｈ」となる。このため、書換え処理によって、遊技状態判定値は「０２Ｈ」から「０３Ｈ」に書き換えられる。
【１３５３】
時刻ｔ３に続く時刻ｔ４では、変動時間を設定する処理を行う。この変動時間の設定は、「０３Ｈ」に書き換えられた遊技状態判定値に基づいて行われる。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈ（図１２４）から、遊技状態判定値が「０３Ｈ」である場合に対応した高確率高頻度状態用変動時間テーブル群を読み出し、この高確率高頻度状態用変動時間テーブル群を用いて変動時間の設定を行う。この変動時間テーブル群の読み出しは正常に行われ、処理が中断または停止してしまうことはない。
【１３５４】
時刻ｔ４に続く時刻ｔ５では、時刻ｔ４で設定された変動時間に基づく、図柄の変動表示が開始される。
【１３５５】
なお、図１３７は、あくまでも処理の手順を説明するためのものであり、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した時刻ｔ２から変動開始される時刻ｔ５までは、実際は瞬時に進む。このため、図１３５を用いて説明したように、遊技回の開始時に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行すると言うことができる。
【１３５６】
《３−５》主制御装置において実行される各種処理：
次に、本実施形態のパチンコ機１０において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【１３５７】
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置６０のＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。
【１３５８】
＜タイマ割込み処理＞
図１３８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【１３５９】
ステップＳｉ０１０１では、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種検知センサ６７ａ〜６７ｅの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報（入球検知情報）を保存する。その後、ステップＳｉ０１０２に進む。
【１３６０】
ステップＳｉ０１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳｉ０１０３に進む。
【１３６１】
ステップＳｉ０１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、転落乱数カウンタＣＦおよび電動役物開放カウンタＣ４の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、転落乱数カウンタＣＦおよび電動役物開放カウンタＣ４にそれぞれ１を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＦの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳｉ０１０４に進む。なお、変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理（図１４２）において、その値を更新する。
【１３６２】
ステップＳｉ０１０４では、第１始動口３３及び第２始動口３４への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップＳｉ０１０４の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳｉ０１０４を実行した後、ステップＳｉ０１０５に進む。
【１３６３】
ステップＳｉ０１０５では、スルーゲート３５への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップＳｉ０１０５のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳｉ０１０５を実行した後、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を終了する。
【１３６４】
＜始動口用の入球処理＞
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１３８：Ｓｉ０１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１３６５】
図１３９は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ０２０１では、遊技球が第１始動口３３に入球（始動入球）したか否かを、第１始動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップＳｉ０２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球したと判定した場合には（Ｓｉ０２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０２０２に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳｉ０２０３に進む。
【１３６６】
ステップＳｉ０２０３では、第１始動口３３に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳｉ０２０４に進む。
【１３６７】
ステップＳｉ０２０４では、第１保留エリアＲａの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数ＲａＮ（以下、第１始動保留個数ＲａＮともいう）を読み出し、当該第１始動保留個数ＲａＮを後述する処理の対象として設定する。第１始動保留個数ＲａＮは、第１始動口３３への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳｉ０２０９に進む。
【１３６８】
ステップＳｉ０２０１において、遊技球が第１始動口３３に入球していないと判定した場合には（Ｓｉ０２０１：ＮＯ）、ステップＳｉ０２０５に進み、遊技球が第２始動口３４に入球したか否かを第２始動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。
【１３６９】
ステップＳｉ０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球したと判定した場合には（Ｓｉ０２０５：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０２０６に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳｉ０２０７に進む。一方、ステップＳｉ０２０５において、遊技球が第２始動口３４に入球していないと判定した場合には（Ｓｉ０２０５：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【１３７０】
ステップＳｉ０２０７では、第２始動口３４に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳｉ０２０８に進む。
【１３７１】
ステップＳｉ０２０８では、第２保留エリアＲｂの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数ＲｂＮ（以下、第２始動保留個数ＲｂＮともいう）を読み出し、当該第２始動保留個数ＲｂＮを後述する処理の対象として設定する。第２始動保留個数ＲｂＮは、第２始動口３４への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップＳｉ０２０９に進む。
【１３７２】
ステップＳｉ０２０９では、上述したステップＳｉ０２０４又はステップＳｉ０２０８において設定された始動保留個数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ステップＳｉ０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満でない場合には（Ｓｉ０２０９：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【１３７３】
一方、ステップＳｉ０２０９において、始動保留個数Ｎが上限値未満である場合には（Ｓｉ０２０９：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０２１０に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Ｎに１を加算した後、ステップＳｉ０２１１に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値（以下、合計保留個数ＣＲＮと言う）に１を加算する。合計保留個数ＣＲＮは、第１始動保留個数ＲａＮと第２始動保留個数ＲｂＮとの合計値を示す。その後、ステップＳｉ０２１２に進む。
【１３７４】
ステップＳｉ０２１２では、ステップＳｉ０１０３（図１３８）において更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および転落乱数カウンタＣＦの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップＳｉ０２１０において１を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第１始動保留個数ＲａＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳｉ０１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および転落乱数カウンタＣＦの各値を、第１保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳｉ０２１０において１を加算した第１始動保留個数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。また、第２始動保留個数ＲｂＮが処理の対象として設定されている場合には、ステップＳｉ０１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および転落乱数カウンタＣＦの各値を、第２保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳｉ０２１０において１を加算した第２始動保留個数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。ステップＳｉ０２１２を実行した後、ステップＳｉ０２１３に進む。
【１３７５】
ステップＳｉ０２１３では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および転落乱数カウンタＣＦの各値の情報（保留情報）に基づいて、当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）、大当たりの種別、リーチの発生の有無、転落抽選の当否判定結果（抽選結果）などの判定を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップＳｉ０２１３を実行した後、ステップＳｉ０２１４に進む。
【１３７６】
ステップＳｉ０２１４では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、転落乱数カウンタＣＦの各値の情報（保留情報）に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。
【１３７７】
保留コマンドは、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果（先判定情報）を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１４２：ステップＳｉ０５０３）において音声発光制御装置９０に送信される。
【１３７８】
また、音声発光制御装置９０は、第１始動口３３への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第２始動口３４への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置９０は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
【１３７９】
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、ステップＳｉ０２１４を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
【１３８０】
＜先判定処理＞
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン（図１３９：Ｓｉ０２１３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１３８１】
図１４０は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、転落抽選の当否判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置６０による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。
【１３８２】
ステップＳｉ０３０１では、始動口用の入球処理（図１３９）における始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。その後、ステップＳｉ０３０２に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。
【１３８３】
ステップＳｉ０３０２において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、（Ｓｉ０３０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０３０３に進み、当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳｉ０３０８に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【１３８４】
一方、ステップＳｉ０３０２において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には（Ｓｉ０３０２：ＮＯ）、ステップＳｉ０３０４に進み、今回の入球によって記憶エリアに格納された転落乱数カウンタＣＦの値を把握する。その後、ステップＳｉ０３０５に進み、転落当否判定テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている転落当否判定テーブルを参照し、転落抽選に当選しているか否かの判定をする。
【１３８５】
ステップＳｉ０３０５において、転落抽選に当選していると判定した場合には（Ｓｉ０３０５：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０３０６に進み、転落当選情報を先判定処理結果格納エリア６４ｈに記憶し、ステップＳｉ０３０３に進む。ステップＳｉ０３０３では、上述のように、当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップＳｉ０３０８に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【１３８６】
ステップＳｉ０３０５において、転落抽選に当選していないと判定した場合には（Ｓｉ０３０５：ＮＯ）、ステップＳｉ０３０７に進む。ステップＳｉ０３０７では、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップＳｉ０３０８に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【１３８７】
ステップＳｉ０３０８では、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓｉ０３０８：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０３０９に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を把握する。その後、ステップＳｉ０３１０に進み、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタＣ２が第１始動口３３への入球に基づいて取得されたものである場合には、第１始動口用振分テーブルを参照し、第２始動口３４への入球に基づいて取得されたものである場合には、第２始動口用振分テーブルを参照する。ステップＳｉ０３１０を実行した後、ステップＳｉ０３１１に進む。
【１３８８】
ステップＳｉ０３１１では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタＣ２の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳｉ０３１１において、確変大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓｉ０３１１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０３１２に進み、先判定処理結果格納エリア６４ｈに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳｉ０３１１において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓｉ０３１１：ＮＯ）、ステップＳｉ０３１３に進み、先判定処理結果格納エリア６４ｈに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。
【１３８９】
ステップＳｉ０３０８において、今回把握した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓｉ０３０８：ＮＯ）、ステップＳｉ０３１４に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。その後、ステップＳｉ０３１５に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップＳｉ０３１６に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【１３９０】
ステップＳｉ０３１６において、リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓｉ０３１６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０３１７に進み、先判定処理結果格納エリア６４ｈにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳｉ０３１６において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓｉ０３１６：ＮＯ）、そのまま先判定処理を終了する。
【１３９１】
＜スルー用の入球処理＞
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１３８：Ｓｉ０１０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１３９２】
図１４１は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ０４０１では、遊技球がスルーゲート３５に入球したか否かを判定する。ステップＳｉ０４０１において、遊技球がスルーゲート３５に入球したと判定した場合には（Ｓｉ０４０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０４０２に進み、役物保留個数ＳＮが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数ＳＮは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート３５への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数ＳＮの最大値は４である。一方、ステップＳｉ０４０１において、スルーゲート３５に遊技球が入球しなかったと判定した場合には（Ｓｉ０４０１：ＮＯ）、本スルー用の入球処理を終了する。
【１３９３】
ステップＳｉ０４０２において、役物保留個数ＳＮの上限値未満（４未満）であると判定した場合には（Ｓｉ０４０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０４０３に進み、役物保留個数ＳＮに１を加算する。その後、ステップＳｉ０４０４に進む。
【１３９４】
ステップＳｉ０４０４では、ステップＳｉ０１０３（図１３８）において更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｄの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。
【１３９５】
一方、ステップＳｉ０４０２において、役物保留個数ＳＮの値が上限値未満でないと判定した場合（Ｓｉ０４０２：ＮＯ）、すなわち、役物保留個数ＳＮの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。
【１３９６】
＜通常処理＞
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ８８がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと（以下、「電源投入」とも呼ぶ）に伴い主制御装置６０のＭＰＵ６２によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
【１３９７】
図１４２は、通常処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ０５０１では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、ＲＡＭ６４に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップＳｉ０５０２に進む。
【１３９８】
ステップＳｉ０５０２では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップＳｉ０５０３に進む。
【１３９９】
ステップＳｉ０５０３では、ステップＳｉ０５０２において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置９０に対して送信する。ステップＳｉ０５０３を実行した後、ステップＳｉ０５０４に進む。
【１４００】
ステップＳｉ０５０４では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳｉ０５０５に進む。
【１４０１】
ステップＳｉ０５０５では、払出制御装置７０から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳｉ０５０６に進む。ステップＳｉ０５０６では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第１図柄表示部３７ａ，第２図柄表示部３７ｂの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップＳｉ０５０６を実行した後、ステップＳｉ０５０７に進む。
【１４０２】
ステップＳｉ０５０７では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップＳｉ０５０８に進む。
【１４０３】
ステップＳｉ０５０８では、第２始動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップＳｉ０５０９に進む。
【１４０４】
ステップＳｉ０５０９では、今回の通常処理の開始（厳密には、ステップＳｉ０５０３のコマンド出力処理の開始）から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップＳｉ０５０９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していないと判定した場合には（Ｓｉ０５０９：ＮＯ）、ステップＳｉ０５１０及びステップＳｉ０５１１において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップＳｉ０５１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳｉ０５１１において、変動種別カウンタＣＳに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップＳｉ０５０９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していると判定した場合には（Ｓｉ０５０９：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０５０３に戻り、ステップＳｉ０５０３からステップＳｉ０５０８までの各処理を実行する。
【１４０５】
なお、ステップＳｉ０５０３からステップＳｉ０５０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。
【１４０６】
＜遊技回制御処理＞
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン（図１４２：Ｓｉ０５０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４０７】
図１４３は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ０６０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にＯＮにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にＯＦＦにされる。
【１４０８】
ステップＳｉ０６０１において、開閉実行モード中であると判定した場合には（Ｓｉ０６０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０６０２以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップＳｉ０６０１において、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓｉ０６０１：ＮＯ）、ステップＳｉ０６０２に進む。
【１４０９】
ステップＳｉ０６０２では、特図ユニット３７が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット３７に備えられる第１図柄表示部３７ａおよび第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがＯＮであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第１図柄表示部３７ａおよび第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にＯＮにされ、その変動表示が終了する場合にＯＦＦにされる。
【１４１０】
ステップＳｉ０６０２において、特図ユニット３７が変動表示中でないと判定した場合には（Ｓｉ０６０２：ＮＯ）、ステップＳｉ０６０３に進む。
【１４１１】
ステップＳｉ０６０３では、特図ユニット３７における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップＳｉ０６０３を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【１４１２】
一方、ステップＳｉ０６０２において、特図ユニット３７が変動表示中であると判定した場合には（Ｓｉ０６０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０６０４に進む。
【１４１３】
ステップＳｉ０６０４では、特図ユニット３７における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップＳｉ０６０４を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【１４１４】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１４３：Ｓｉ０６０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４１５】
図１４４は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ０７０１では、合計保留個数ＣＲＮが「０」を上回るか否かを判定する。合計保留個数ＣＲＮが「０」以下である場合とは、第１始動口３３及び第２始動口３４のいずれについても始動保留個数が「０」であることを意味する。したがって、ステップＳｉ０７０１において、合計保留個数ＣＲＮが「０」以下であると判定した場合には（Ｓｉ０７０１：ＮＯ）、本変動開始処理を終了する。一方、ステップＳｉ０７０１において、合計保留個数ＣＲＮが「０」を上回ると判定した場合には（Ｓｉ０７０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０７０２に進む。
【１４１６】
ステップＳｉ０７０２では、第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップＳｉ０７０３に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。
【１４１７】
ステップＳｉ０７０３では、転落抽選に当選したときの処理を含む転落判定処理を行う。転落判定処理の詳細については後述する。次いで、ステップＳｉ０７０４に進む。
【１４１８】
ステップＳｉ０７０４では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップＳｉ０７０４を実行した後、ステップＳｉ０７０５に進む。
【１４１９】
ステップＳｉ０７０５では、遊技状態を判定するための遊技状態判定処理を実行する。具体的には、先に説明した遊技状態判定値を算出することによって、遊技状態の判定を行う。遊技状態判定処理の詳細は後述する。ステップＳｉ０７０５を実行した後、ステップＳｉ０７０６に進む。
【１４２０】
ステップＳｉ０７０６では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、遊技状態判定値と、大当たりの有無やリーチの発生の有無とに基づいて、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップＳｉ０７０６を実行した後、ステップＳｉ０７０７に進む。
【１４２１】
ステップＳｉ０７０７では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第１始動口３３への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第２始動口３４への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップＳｉ０７０６で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳｉ０７０７を実行した後、ステップＳｉ０７０８に進む。
【１４２２】
ステップＳｉ０７０８では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、１６Ｒ確変大当たりの情報、８Ｒ確変大当たりの情報、１６Ｒ通常大当たりの情報、８Ｒ通常大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。
【１４２３】
ステップＳｉ０７０７およびステップＳｉ０７０８にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１４２）におけるステップＳｉ０５０３によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳｉ０７０８を実行した後、ステップＳｉ０７０９に進む。
【１４２４】
ステップＳｉ０７０９では、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第１図柄表示部３７ａであると特定して変動表示を開始させ、第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第２図柄表示部３７ｂであると特定して変動表示を開始させる。ステップＳｉ０７０９を実行した後、ステップＳｉ０７１０に進む。
【１４２５】
ステップＳｉ０７１０では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをＯＮする。ステップＳｉ０７１０を実行した後、本変動開始処理を終了する。
【１４２６】
＜保留情報シフト処理＞
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン（図１４４：Ｓｉ０７０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４２７】
図１４５は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ０８０１では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第１保留エリアＲａであるか否かを判定する。具体的には、第１保留エリアＲａ（図１２５）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されている保留情報）の方が、第２保留エリアＲｂ（図１２５）に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報（第２保留エリアＲｂの第１エリアに記憶されている保留情報）よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第１保留エリアＲａであると判定する。一方、第１保留エリアＲａに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第２保留エリアＲｂであると判定する。すなわち、ステップＳｉ０８０１の処理を実行することにより、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。
【１４２８】
ステップＳｉ０８０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａであると判定した場合には（ステップＳｉ０８０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０８０２〜ステップＳｉ０８０７の第１保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップＳｉ０８０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（ステップＳｉ０８０１：ＮＯ）、ステップＳｉ０８０８〜ステップＳｉ０８１３の第２保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。
【１４２９】
ステップＳｉ０８０２では、第１保留エリアＲａの第１始動保留個数ＲａＮを１減算した後、ステップＳｉ０８０３に進み、合計保留個数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳｉ０８０４に進む。ステップＳｉ０８０４では、第１保留エリアＲａの第１エリアに格納されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳｉ０８０５に進む。
【１４３０】
ステップＳｉ０８０５では、第１保留エリアＲａの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳｉ０８０５を実行した後、ステップＳｉ０８０６に進む。
【１４３１】
ステップＳｉ０８０６では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮである場合には当該フラグをＯＦＦにし、ＯＮではない場合にはその状態を維持する。第２図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップＳｉ０８０７へ進む。
【１４３２】
ステップＳｉ０８０７では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｇから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち第１始動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。
【１４３３】
ステップＳｉ０８０７において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１４２）におけるステップＳｉ０５０３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【１４３４】
ステップＳｉ０８０１において、処理対象の保留エリアが第１保留エリアＲａではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第２保留エリアＲｂであると判定した場合には（Ｓｉ０８０１：ＮＯ）、ステップＳｉ０８０８に進む。
【１４３５】
ステップＳｉ０８０８では、第２保留エリアＲｂの第２始動保留個数ＲｂＮを１減算する。その後、ステップＳｉ０８０９に進む。ステップＳｉ０８０９では、合計保留個数ＣＲＮを１減算し、ステップＳｉ０８１０に進み、第２保留エリアＲｂの第１エリアに格納されているデータを実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳｉ０８１１に進む。
【１４３６】
ステップＳｉ０８１１では、第２保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳｉ０８１１を実行した後、ステップＳｉ０８１２に進む。
【１４３７】
ステップＳｉ０８１２では、各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２図柄表示部フラグがＯＮではない場合には当該フラグをＯＮにし、ＯＮである場合にはその状態を維持する。その後、ステップＳｉ０８１３に進む。
【１４３８】
ステップＳｉ０８１３では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｇから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第２保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち第２始動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。
【１４３９】
ステップＳｉ０８１３において設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１４２）におけるステップＳｉ０５０３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｄｓ２における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。
【１４４０】
＜転落判定処理＞
次に、転落判定処理について説明する。転落判定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図１４４：Ｓｉ０７０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４４１】
図１４６は、転落判定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ０９０１では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｉ０９０１において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓｉ０９０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０９０２に進む。
【１４４２】
ステップＳｉ０９０２では、転落抽選用当否テーブルを参照して、転落抽選の当否判定を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている転落乱数カウンタＣＦの値が、転落抽選用テーブル記憶エリア６３ｄの転落抽選用当否テーブル（図１２８参照）における当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。続くステップＳｉ０９０３では、ステップＳｉ０９０２における当否判定の結果が転落抽選に当選である場合には（Ｓｉ０９０３：ＹＥＳ）、ステップＳｉ０９０４に進む。
【１４４３】
ステップＳｉ０９０４では、高確率モードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｉ０９０５に進み、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇに記憶されている転落フラグをＯＮする。転落フラグは、転落抽選の当否判定の結果を記憶するためのフラグである。ステップＳｉ０９０５を実行した後、ステップＳｉ０９０６に進む。
【１４４４】
ステップＳｉ０９０６では、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数（例えば１００回）に達する前（＝保証遊技回数内）であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回るか否かを判定する。ステップＳｉ０９０６において、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回っていないと判定した場合（ステップＳｉ０９０６：ＮＯ）、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップＳｉ０９０７に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦする。ステップＳｉ０９０７を実行した後、本転落判定処理を終了する。
【１４４５】
一方、ステップＳｉ０９０６において、保証遊技回数内であると判定した場合（Ｓｉ０９０６：ＹＥＳ）には、直ちに転落判定処理を終了する。また、ステップＳｉ０９０１において高確率モードでないと判定した場合（Ｓｉ０９０１：ＮＯ）、またはステップＳｉ０９０３において当否判定の結果が転落抽選に当選していない場合（Ｓｉ０９０３：ＮＯ）には、直ちに本転落判定処理を終了する。
【１４４６】
以上のように構成された転落判定処理によって、図１３１の転落当選したタイミングにおける抽選モードおよびサポートモードについての変動が実現される。
【１４４７】
＜当たり判定処理＞
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図１４４：Ｓｉ０７０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４４８】
図１４７は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ１００１では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１４４９】
ステップＳｉ１００１において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓｉ１００１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１００２に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１２６（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｉ１００４に進む。
【１４５０】
一方、ステップＳｉ１００１において高確率モードではないと判定した場合には（Ｓｉ１００１：ＮＯ）、ステップＳｉ１００３に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図１２６（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｉ１００４に進む。
【１４５１】
ステップＳｉ１００４では、ステップＳｉ１００２又はステップＳｉ１００３における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳｉ１００４において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には（Ｓｉ１００４：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１００５に進む。この大当たり当選となった時が、図１３７のタイミングチャートにおける時刻ｔ１に該当する。
【１４５２】
ステップＳｉ１００５では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高頻度サポートモードフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１４５３】
ステップＳｉ１００５において、高頻度サポートモードであると判定した場合には（Ｓｉ１００５：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１００６に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数（例えば１００回）に達する前（＝保証遊技回数内）であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回るか否かを判定する。ステップＳｉ１００６において、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回っていないと判定した場合（ステップＳｉ１００６：ＮＯ）、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップＳｉ１００７に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦする。この高頻度サポートモードフラグをＯＦＦする処理がサポートモード擬似化処理に相当する。この高頻度サポートモードフラグがＯＦＦとなった時が、図１３７のタイミングチャートにおける時刻ｔ２に該当する。ステップＳｉ１００７を実行した後、ステップＳｉ１００８に進む。
【１４５４】
一方、ステップＳｉ１００５において、高頻度サポートモードでないと判定した場合（Ｓｉ１００５：ＮＯ）、またはステップＳｉ１００６において保証遊技回数内であると判定した場合（ステップＳｉ１００６：ＹＥＳ）には、直ちにステップＳｉ１００８に進む。
【１４５５】
上述したステップＳｉ１００４からステップＳｉ１００７までの処理によって、図１３５の大当たり当選したタイミングにおける抽選モードおよびサポートモードについての変動が実現される。
【１４５６】
続くステップＳｉ１００８からステップＳｉ１０１２においては、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。
【１４５７】
ステップＳｉ１００８では、ＲＡＭ６４の第２図柄表示部フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｉ１００８において、第２図柄表示部フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｉ１００８：ＮＯ）、ステップＳｉ１００９に進み、第１始動口用の振分テーブル（図１２７（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、１６Ｒ確変大当たりの数値範囲、８Ｒ確変大当たりの数値範囲、１６Ｒ通常大当たりの数値範囲、８Ｒ通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【１４５８】
一方、ステップＳｉ１００８において、第２図柄表示部フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ１００８：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１０１０に進み、第２始動口用の振分テーブル（図１２７（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、１６Ｒ確変大当たりの数値範囲、８Ｒ通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップＳｉ１００９又はステップＳｉ１０１０の処理を実行した後、ステップＳｉ１０１１に進む。
【１４５９】
ステップＳｉ１０１１では、ステップＳｉ１００８又はステップＳｉ１００９において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ（大当たりフラグ）をＯＮにする。具体的には、１６Ｒ確変大当たりである場合には１６Ｒ確変大当たりフラグをＯＮにし、８Ｒ確変大当たりである場合には８Ｒ確変大当たりフラグをＯＮにし、１６Ｒ通常大当たりである場合には１６Ｒ通常大当たりフラグをＯＮにし、８Ｒ通常大当たりである場合には８Ｒ通常大当たりフラグをＯＮにする。ステップＳｉ１０１１を実行した後、ステップＳｉ１０１２に進む。
【１４６０】
ステップＳｉ１０１２では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｆに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップＳｉ１００９又はステップＳｉ１０１０において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップＳｉ１０１２を実行した後、本当たり判定処理を終了する。
【１４６１】
ステップＳｉ１００４において、ステップＳｉ１００２又はＳｉ１００３における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には（Ｓｉ１００４：ＮＯ）、ステップＳｉ１０１３に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃ（図１２４）に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳｉ１０１４に進む。
【１４６２】
ステップＳｉ１０１４において、ステップＳｉ１０１３におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には（Ｓｉ１０１４：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１０１５に進み、リーチ発生フラグをＯＮする。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのリーチ発生フラグをＯＮする。ステップＳｉ１０１５を実行した後、ステップＳｉ１０１６に進む。
【１４６３】
一方、ステップＳｉ１０１４において、ステップＳｉ１０１３におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には（Ｓｉ１０１４：ＮＯ）、ステップＳｉ１０１５を実行することなく、ステップＳｉ１０１６に進む。
【１４６４】
ステップＳｉ１０１６では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｆにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップＳｉ１０１６を実行した後、本当たり判定処理を終了する。
【１４６５】
＜遊技状態判定処理＞
次に、遊技状態判定処理について説明する。遊技状態判定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図１４４：Ｓｉ０７０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４６６】
図１４８は、遊技状態判定処理を示すフローチャートである。遊技状態判定処理は、先に説明した遊技状態判定値を算出する処理である。以下、遊技状態判定処理の具体的な処理について説明する。
【１４６７】
ステップＳｉ１１０１では、高確率モードフラグの値と、高頻度サポートモードフラグの値と、転落フラグの値とを加算することによって、遊技状態判定値ＰＮを求める処理を行う。図１３６を用いて先に説明したように、遊技状態判定値ＰＮは、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各値を合算することによって求めることができる。ステップＳｉ１１０１を実行した後、ステップＳｉ１１０２に進む。
【１４６８】
ステップＳｉ１１０２では、ステップＳｉ１１０１で求めた遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ１１０２において、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ１１０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１１０３に進み、遊技状態判定値ＰＮを「０２Ｈ」から「０３Ｈ」に書き換える処理を行う。この遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」から「０３Ｈ」に書き換えられた時が、図１３７のタイミングチャートにおける時刻ｔ３に該当する。ステップＳｉ１１０３を実行した後、本遊技状態判定処理を終了する。
【１４６９】
ステップＳｉ１１０２において、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ１１０２：ＮＯ）には、ステップＳｉ１１０３を実行することなく、本遊技状態判定処理を終了する。
【１４７０】
＜変動時間設定処理＞
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン（図１４４：Ｓｉ０７０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４７１】
図１４９は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ１２０１では、遊技状態判定処理（図１４８）によって求められた遊技状態判定値ＰＮが「００Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ１２０１において、遊技状態判定値ＰＮが「００Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ１２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１２０２に進み、低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を実行する。低確率低頻度状態用の変動時間設定処理とは、遊技状態が低確率低頻度状態である場合の変動時間設定処理である。低確率低頻度状態用の変動時間設定処理については後述する。ステップＳｉ１２０２を実行した後、本変動時間設定処理を終了する。
【１４７２】
ステップＳｉ１２０１において、遊技状態判定値ＰＮが「００Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ１２０１：ＮＯ）には、ステップＳｉ１２０３に進む。
【１４７３】
ステップＳｉ１２０３では、遊技状態判定処理（図１４８）によって求められた遊技状態判定値ＰＮが「０１Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ１２０３において、遊技状態判定値ＰＮが「０１Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ１２０３：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１２０４に進み、低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を実行する。低確率高頻度状態用の変動時間設定処理とは、遊技状態が低確率高頻度状態である場合の変動時間設定処理である。低確率高頻度状態用の変動時間設定処理については後述する。ステップＳｉ１２０４を実行した後、本変動時間設定処理を終了する。
【１４７４】
ステップＳｉ１２０３において、遊技状態判定値ＰＮが「０１Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ１２０３：ＮＯ）には、ステップＳｉ１２０５に進む。
【１４７５】
ステップＳｉ１２０５では、遊技状態判定処理（図１４８）によって求められた遊技状態判定値ＰＮが「０３Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ１２０５において、遊技状態判定値ＰＮが「０３Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ１２０５：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１２０６に進み、高確率高頻度状態用の変動時間設定処理を実行する。高確率高頻度状態用の変動時間設定処理とは、遊技状態が高確率高頻度状態である場合の変動時間設定処理である。高確率高頻度状態用の変動時間設定処理については後述する。ステップＳｉ１２０６を実行した後、本変動時間設定処理を終了する。
【１４７６】
ステップＳｉ１２０５において、遊技状態判定値ＰＮが「０３Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ１２０５：ＮＯ）には、ステップＳｉ１２０７に進む。
【１４７７】
ステップＳｉ１２０７では、遊技状態判定処理（図１４８）によって求められた遊技状態判定値ＰＮが「１１Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ１２０７において、遊技状態判定値ＰＮが「１１Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ１２０７：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１２０８に進み、転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を実行する。転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理とは、遊技状態が転落低確率高頻度状態である場合の変動時間設定処理である。転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理については後述する。ステップＳｉ１２０８を実行した後、本変動時間設定処理を終了する。
【１４７８】
ステップＳｉ１２０７において、遊技状態判定値ＰＮが「１１Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ１２０７：ＮＯ）には、ステップＳｉ１２０９に進む。
【１４７９】
ステップＳｉ１２０９では、転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を実行する。転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理とは、遊技状態が転落低確率低頻度状態である場合の変動時間設定処理である。転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理については後述する。ステップＳｉ１２０９を実行した後、本変動時間設定処理を終了する。
【１４８０】
＜低確率低頻度状態用の変動時間設定処理＞
次に、低確率低頻度状態用の変動時間設定処理について説明する。低確率低頻度状態用の変動時間設定処理は、変動時間設定処理のサブルーチン（図１４９：Ｓｉ１２０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４８１】
図１５０は、低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ１３０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｉ１３０２に進む。
【１４８２】
ステップＳｉ１３０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、１６Ｒ通常大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグの内のいずれかがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には大当たり当選であるとして（Ｓｉ１３０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１３０３に進む。
【１４８３】
ステップＳｉ１３０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている低確率低頻度状態用変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定する。低確率低頻度状態用変動時間テーブル群には、（ｉ）低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、（ii）低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、（iii）低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップＳｉ１３０３では、（ｉ）〜（iii）の中から（ｉ）を特定する。（ｉ）は、例えば、大当たり用通常演出を行うための変動時間テーブルである。ステップＳｉ１３０３を実行した後、ステップＳｉ１３０４に進む。
【１４８４】
ステップＳｉ１３０４では、ステップＳｉ１３０３で特定した変動時間テーブルを参照して、ステップＳｉ１３０１によって得られた今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。続く、ステップＳｉ１３０５では、ステップＳｉ１３０４によって取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を終了する。
【１４８５】
一方、ステップＳｉ１３０２において、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ１３０２：ＮＯ）、ステップＳｉ１３０６に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップＳｉ１３０２において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たり当選していない場合に本処理（Ｓｉ１３０６）を実行することから、ステップＳｉ１３０６においては、当たり抽選において大当たり当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥ（図１２５）に記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して（Ｓｉ１３０６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１３０７に進む。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃ（図１２４）に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【１４８６】
ステップＳｉ１３０７では、リーチ発生フラグをＯＦＦする。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのリーチ発生フラグをＯＦＦする。ステップＳｉ１３０７を実行した後、ステップＳｉ１３０８に進む。
【１４８７】
ステップＳｉ１３０８では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている低確率低頻度状態用変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定する。具体的には、上述した（ii）低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。（ii）は、例えば、リーチ用通常演出を行うための変動時間テーブルである。ステップＳｉ１３０８を実行した後、先に説明したステップＳｉ１３０４に進み、ステップＳｉ１３０８で特定した変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。
【１４８８】
ステップＳｉ１３０６において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓｉ１３０６：ＮＯ）、ステップＳｉ１３０９に進む。
【１４８９】
ステップＳｉ１３０９では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている低確率低頻度状態用変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定する。具体的には、上述した（iii）低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。（iii）は、例えば、外れ用通常演出を行うための変動時間テーブルである。ステップＳｉ１３０９を実行した後、先に説明したステップＳｉ１３０４に進み、ステップＳｉ１３０９で特定した変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。
【１４９０】
＜低確率高頻度状態用の変動時間設定処理＞
次に、低確率高頻度状態用の変動時間設定処理について説明する。低確率高頻度状態用の変動時間設定処理は、変動時間設定処理のサブルーチン（図１４９：Ｓｉ１２０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１４９１】
図１５１は、低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ１４０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｉ１４０２に進む。
【１４９２】
ステップＳｉ１４０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、１６Ｒ通常大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグの内のいずれかがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には大当たり当選であるとして（Ｓｉ１４０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１４０３に進む。
【１４９３】
ステップＳｉ１４０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている低確率高頻度状態用変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定する。低確率高頻度状態用変動時間テーブル群には、（iv）低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、（ｖ）低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、（vi）低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップＳｉ１４０３では、（iv）〜（vi）の中から（iv）を特定する。（iv）は、例えば、大当たり用通常演出を行うための変動時間テーブルである。ステップＳｉ１４０３を実行した後、ステップＳｉ１４０４に進む。
【１４９４】
ステップＳｉ１４０４では、ステップＳｉ１４０３で特定した変動時間テーブルを参照して、ステップＳｉ１４０１によって得られた今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。続く、ステップＳｉ１４０５では、ステップＳｉ１４０４によって取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を終了する。
【１４９５】
一方、ステップＳｉ１４０２において、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ１４０２：ＮＯ）、ステップＳｉ１４０６に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップＳｉ１４０２において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たり当選していない場合に本処理（Ｓｉ１４０６）を実行することから、ステップＳｉ１４０６においては、当たり抽選において大当たり当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥ（図１２５）に記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して（Ｓｉ１４０６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１４０７に進む。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃ（図１２４）に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【１４９６】
ステップＳｉ１４０７では、リーチ発生フラグをＯＦＦする。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのリーチ発生フラグをＯＦＦする。ステップＳｉ１４０７を実行した後、ステップＳｉ１４０８に進む。
【１４９７】
ステップＳｉ１４０８では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている低確率高頻度状態用変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定する。具体的には、上述した（ｖ）低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。（ｖ）は、例えば、リーチ用通常演出を行うための変動時間テーブルである。ステップＳｉ１４０８を実行した後、先に説明したステップＳｉ１４０４に進み、ステップＳｉ１４０８で特定した変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。
【１４９８】
ステップＳｉ１４０６において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓｉ１４０６：ＮＯ）、ステップＳｉ１４０９に進む。
【１４９９】
ステップＳｉ１４０９では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている低確率高頻度状態用変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定する。具体的には、上述した（vi）低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。例えば、（vi）は、外れ用通常演出を行うための変動時間テーブルである。ステップＳｉ１４０９を実行した後、先に説明したステップＳｉ１４０４に進み、ステップＳｉ１４０９で特定した変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。
【１５００】
＜高確率高頻度状態用の変動時間設定処理＞
次に、高確率高頻度状態用の変動時間設定処理について説明する。高確率高頻度状態用の変動時間設定処理は、変動時間設定処理のサブルーチン（図１４９：Ｓｉ１２０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５０１】
図１５２は、高確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ１５０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｉ１５０２に進む。
【１５０２】
ステップＳｉ１５０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、１６Ｒ通常大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグの内のいずれかがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には大当たり当選であるとして（Ｓｉ１５０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１５０３に進む。
【１５０３】
ステップＳｉ１５０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている高確率高頻度状態用変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定する。高確率高頻度状態用変動時間テーブル群には、（vii）高確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、（viii）高確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、（ix）高確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップＳｉ１５０３では、（vii）〜（ix）の中から（vii）を特定する。（vii）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される勝利演出とによって構成されるバトル・勝利演出を行うための変動時間テーブルである。バトル・勝利演出は、例えば図１３３（ａ）と図１３３（ｃ）に示した演出である。図１５２のステップＳｉ１５０３では、「バトル・勝利演出用の変動時間テーブル」と記した。ステップＳｉ１５０３を実行した後、ステップＳｉ１５０４に進む。
【１５０４】
ステップＳｉ１５０４では、ステップＳｉ１５０３で特定した変動時間テーブルを参照して、ステップＳｉ１５０１によって得られた今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。続く、ステップＳｉ１５０５では、ステップＳｉ１５０４によって取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。この変動時間情報を変動時間カウンタエリアにセットした時が、図１３７のタイミングチャートにおける時刻ｔ４に該当する。その後、高確率高頻度状態用の変動時間設定処理を終了する。
【１５０５】
一方、ステップＳｉ１５０２において、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ１５０２：ＮＯ）、ステップＳｉ１５０６に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップＳｉ１５０２において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たり当選していない場合に本処理（Ｓｉ１５０６）を実行することから、ステップＳｉ１５０６においては、当たり抽選において大当たり当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥ（図１２５）に記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して（Ｓｉ１５０６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１５０７に進む。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃ（図１２４）に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【１５０６】
ステップＳｉ１５０７では、リーチ発生フラグをＯＦＦする。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのリーチ発生フラグをＯＦＦする。ステップＳｉ１５０７を実行した後、ステップＳｉ１５０８に進む。
【１５０７】
ステップＳｉ１５０８では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている高確率高頻度状態用変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定する。具体的には、（vii）〜（ix）の中から、（ｖiii）高確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。（ｖiii）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される引き分け演出とによって構成されるバトル・引き分け演出を行うための変動時間テーブルである。図１５２のステップＳｉ１５０８では、「バトル・引き分け演出用の変動時間テーブル」と記した。ステップＳｉ１５０８を実行した後、先に説明したステップＳｉ１５０４に進み、ステップＳｉ１５０８で特定した変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。
【１５０８】
ステップＳｉ１５０６において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓｉ１５０６：ＮＯ）、ステップＳｉ１５０９に進む。
【１５０９】
ステップＳｉ１５０９では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている高確率高頻度状態用変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定する。具体的には、（vii）〜（ix）の中から、（ix）高確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。（ix）は、例えば、外れ用通常演出を行うための変動時間テーブルである。図１５２のステップＳｉ１５０９では、「外れ演出用の変動時間テーブル」と記した。ステップＳｉ１５０９を実行した後、先に説明したステップＳｉ１５０４に進み、ステップＳｉ１５０９で特定した変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。
【１５１０】
＜転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理＞
次に、転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理について説明する。転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理は、変動時間設定処理のサブルーチン（図１４９：Ｓｉ１２０８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５１１】
図１５３は、転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ１６０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｉ１６０２に進む。
【１５１２】
ステップＳｉ１６０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、１６Ｒ通常大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグの内のいずれかがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には大当たり当選であるとして（Ｓｉ１６０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１６０３に進む。
【１５１３】
ステップＳｉ１６０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている転落低確率高頻度状態用変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定する。転落低確率高頻度状態用変動時間テーブル群には、（ｘ）転落低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、（xi）転落低確率高頻度状態で、当たり抽選において外れ結果となった時に用いられる変動時間テーブル、が備えられている。ステップＳｉ１６０３では（ｘ）および（xi）の中から（ｘ）を特定する。（ｘ）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される勝利演出とによって構成されるバトル・勝利演出を行うための変動時間テーブルである。特に、本実施形態では、上述したバトル・勝利演出は、転落当選していたことを示唆する演出を含んだものとなっている。なお、この構成に換えて、転落当選していたことを示唆する演出を含まないバトル・勝利演出としてもよい。具体的には、図１５２のステップＳｉ１５０３で述べたバトル・勝利演出（高確率高頻度状態のバトル・勝利演出）と同じバトル・勝利演出としてもよい。図１５３のステップＳｉ１６０３では、「バトル・勝利（転落示唆）演出用の変動時間テーブル」と記した。ステップＳｉ１６０３を実行した後、ステップＳｉ１６０４に進む。
【１５１４】
ステップＳｉ１６０４では、ステップＳｉ１６０３で特定した変動時間テーブルを参照して、ステップＳｉ１６０１によって得られた今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。続く、ステップＳｉ１６０５では、ステップＳｉ１６０４によって取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、転落低確率高頻度状態用の変動時間設定処理を終了する。
【１５１５】
一方、ステップＳｉ１６０２において、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ１６０２：ＮＯ）、ステップＳｉ１６０６に進む。
【１５１６】
ステップＳｉ１６０６では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている転落低確率高頻度状態用変動時間テーブル群から、上述した（xi）転落低確率高頻度状態で、当たり抽選において外れ結果となった時に用いられる変動時間テーブル、を特定する。（xi）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される敗北演出とによって構成されるバトル・敗北演出を行うための変動時間テーブルである。バトル・敗北演出は、例えば図１３３（ａ）と図１３３（ｂ）に示した演出である。図１５３のステップＳｉ１６０６では、「バトル・敗北演出用の変動時間テーブル」と記した。ステップＳｉ１６０６を実行した後、先に説明したステップＳｉ１６０４に進み、ステップＳｉ１６０６で特定した変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。
【１５１７】
＜転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理＞
次に、転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理について説明する。転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理は、変動時間設定処理のサブルーチン（図１４９：Ｓｉ１２０９）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５１８】
図１５４は、転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ１７０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｉ１７０２に進む。
【１５１９】
ステップＳｉ１７０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、１６Ｒ通常大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグの内のいずれかがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には大当たり当選であるとして（Ｓｉ１７０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１７０３に進む。
【１５２０】
ステップＳｉ１７０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている転落低確率低頻度状態用変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定する。転落低確率低頻度状態用変動時間テーブル群には、（xii）転落低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、（xiii）転落低確率低頻度状態で、当たり抽選において外れ結果となった時に用いられる変動時間テーブル、が備えられている。ステップＳｉ１７０３では（xii）および（xiii）の中から（xii）を特定する。（xii）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される勝利演出とによって構成されるバトル・勝利演出を行うための変動時間テーブルである。特に、本実施形態では、上述したバトル・勝利演出は、転落当選したことを示唆する演出を含んだものとなっている。なお、この構成に換えて、転落当選したことを示唆する演出を含まないバトル・勝利演出としてもよい。具体的には、図１５２のステップＳｉ１５０３で述べたバトル・勝利演出（高確率高頻度状態のバトル・勝利演出）と同じバトル・勝利演出としてもよい。図１５３のステップＳｉ１７０３では、「バトル・勝利（転落示唆）演出用の変動時間テーブル」と記した。ステップＳｉ１７０３を実行した後、ステップＳｉ１７０４に進む。
【１５２１】
ステップＳｉ１７０４では、ステップＳｉ１７０３で特定した変動時間テーブルを参照して、ステップＳｉ１７０１によって得られた今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。続く、ステップＳｉ１７０５では、ステップＳｉ１７０４によって取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を終了する。
【１５２２】
一方、ステップＳｉ１７０２において、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ１７０２：ＮＯ）、ステップＳｉ１７０６に進む。
【１５２３】
ステップＳｉ１７０６では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている転落低確率低頻度状態用変動時間テーブル群から、上述した（xiii）転落低確率低頻度状態で、当たり抽選において外れ結果となった時に用いられる変動時間テーブル、を特定する。（xiii）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される敗北演出とによって構成されるバトル・敗北演出を行うための変動時間テーブルである。バトル・敗北演出は、例えば図１３３（ａ）と図１３３（ｂ）に示した演出である。図１５３のステップＳｉ１７０６では、「バトル・敗北演出用の変動時間テーブル」と記した。ステップＳｉ１７０６を実行した後、先に説明したステップＳｉ１７０４に進み、ステップＳｉ１７０６で特定した変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。
【１５２４】
＜変動終了処理＞
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１４３：Ｓｉ０６０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５２５】
図１５５は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ１８０１では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップＳｉ１８０１では、ＲＡＭ６４の変動時間カウンタエリア（各種カウンタエリア６４ｆ）に格納されている変動時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理（図１４９）において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【１５２６】
ステップＳｉ１８０１において、変動時間が経過していないと判定した場合には（Ｓｉ１８０１：ＮＯ）、本変動終了処理を終了する。
【１５２７】
ステップＳｉ１８０１において、変動時間が経過していると判定した場合には（Ｓｉ１８０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１８０２に進み、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップＳｉ１８０３では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをＯＦＦする。ステップＳｉ１８０３を実行した後、ステップＳｉ１８０４に進む。
【１５２８】
ステップＳｉ１８０４では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、１６Ｒ通常大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグの内のいずれかがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には大当たり当選であると判定して（Ｓｉ１８０４：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１８０５に進む。
【１５２９】
ステップＳｉ１８０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高頻度サポートモードフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１５３０】
ステップＳｉ１８０５において、高頻度サポートモードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ１８０５：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１８０６に進み、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回るか否かを判定する。ステップＳｉ１８０６において、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回ると判定した場合には（Ｓｉ１８０６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１８０７に進み、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値を１減算する。ステップＳｉ１８０７を実行した後、ステップＳｉ１８０８に進む。一方、ステップＳｉ１８０６において、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０以下であると判定した場合には（Ｓｉ１８０６：ＮＯ）、ステップＳｉ１８０７を実行することなく、ステップＳｉ１８０８に進む。
【１５３１】
ステップＳｉ１８０８では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１５３２】
ステップＳｉ１８０８において、高確率モードフラグがＯＮでないと判定した場合には（Ｓｉ１８０８：ＮＯ）、ステップＳｉ１８０９に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数（例えば１００回）に達する前（＝保証遊技回数内）であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回るか否かを判定する。保証遊技回数カウンタＰＮＣは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、ＰＮＣ＞０であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。
【１５３３】
ステップＳｉ１８０９において、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回っていないと判定した場合（ステップＳｉ１８０９：ＮＯ）、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップＳｉ１８１０に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦする。ステップＳｉ１８１０を実行した後、ステップＳｉ１８１１に進む。
【１５３４】
ステップＳｉ１８１１では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇに記憶されている転落フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｉ１８１１において、転落フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ１８１１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１８１２に進み、転落フラグをＯＦＦする。ステップＳｉ１８１２を実行した後、ステップＳｉ１８１３に進む。
【１５３５】
ステップＳｉ１８０８において高確率モードフラグがＯＮであると判定した場合（Ｓｉ１８０８：ＹＥＳ）、または、ステップＳｉ１８０９において保証遊技回数内であると判定した場合（ステップＳｉ１８０９：ＹＥＳ）には、ステップＳｉ１８１０〜ステップＳｉ１８１２を実行することなく、ステップＳｉ１８１３に進む。また、ステップＳｉ１８１１において転落フラグがＯＮでないと判定した場合（Ｓｉ１８１１：ＮＯ）にも、ステップＳｉ１８１２を実行することなく、ステップＳｉ１８１３に進む。
【１５３６】
ステップＳｉ１８１３では、高確率モードフラグの値と、高頻度サポートモードフラグの値と、転落フラグの値とを加算することによって、遊技状態判定値ＰＮを求める処理を行う。この処理は、図１４８におけるステップＳｉ１１０１と同一の処理であり、遊技状態判定値ＰＮを更新する。ステップＳｉ１８１３を実行した後、ステップＳｉ１８１４に進む。
【１５３７】
ステップＳｉ１８１４では、遊技状態コマンドを設定する。遊技状態コマンドには、ステップＳｉ１８１３で求められた遊技状態判定値ＰＮの情報が含まれている。設定された遊技状態コマンドは、通常処理（図１４２）におけるステップＳｉ０５０３によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、この遊技状態コマンドによって遊技回終了後の遊技状態を把握することができる。ステップＳｉ１８１４を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。
【１５３８】
一方、ステップＳｉ１８０５において、高頻度サポートモードフラグがＯＮでないと判定した場合には（Ｓｉ１８０５：ＮＯ）、ステップＳｉ１８１５に進む。
【１５３９】
ステップＳｉ１８１５では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇに記憶されている転落フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｉ１８１５において、転落フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ１８１５：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１８１６に進み、転落フラグをＯＦＦする。ステップＳｉ１８１５で転落フラグがＯＮであると判定される場合は、図１３６の最下段に示す、保証遊技回数後の転落による低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態（転落通常状態）に該当する場合であるが、本実施形態では、転落通常状態は転落抽選に当選した遊技回の１回限りで終了させ、図１３６の最上段に示す通常状態に移行させるために、ステップＳｉ１８１６で転落フラグをＯＦＦする。ステップＳｉ１８１６を実行した後、前述したステップＳｉ１８１３に進む。
【１５４０】
ステップＳｉ１８１５において、転落フラグがＯＮでないと判定した場合（Ｓｉ１８１５：ＮＯ）には、ステップＳｉ１８１６を実行することなく、前述したステップＳｉ１８１３に進む。
【１５４１】
ステップＳｉ１８０４において、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ１８０４：ＮＯ）、ステップＳｉ１１７に進み、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの開閉実行モードフラグをＯＮする。ステップＳｉ１８１７を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。
【１５４２】
＜遊技状態移行処理＞
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン（図１４２：Ｓｉ０５０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５４３】
図１５６は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ１９０１では、エンディング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時（エンディング期間の開始時）にＯＮにされ、エンディング期間の終了時にＯＦＦにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。
【１５４４】
ステップＳｉ１９０１において、エンディング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｉ１９０１：ＮＯ）、ステップＳｉ１９０２に進み、開閉処理期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでＯＮにされ、当該開閉扉３６ｂの開閉動作が終了するタイミングでＯＦＦにされる。
【１５４５】
ステップＳｉ１９０２において、開閉処理期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｉ１９０２：ＮＯ）、ステップＳｉ１９０３に進み、オープニング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にＯＮにされ、オープニング期間の終了時にＯＦＦにされる。
【１５４６】
ステップＳｉ１９０３において、オープニング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｉ１９０３：ＮＯ）、ステップＳｉ１９０４に進み、開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｉ１９０４において、開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ１９０４：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１９０５に進む。一方、ステップＳｉ１９０４において、開閉実行モードフラグがＯＦＦであると判定した場合には（Ｓｉ１９０４：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【１５４７】
ステップＳｉ１９０５では、高確率モードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｉ１９０６に進む。ステップＳｉ１９０６では、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｉ１９０７に進む。
【１５４８】
ステップＳｉ１９０７では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉３６ｂの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉３６ｂを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件（以下、「開放条件」とも呼ぶ）と、開閉扉３６ｂを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件（以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ）と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ＲＯＭ６３の開閉シナリオ記憶エリア６３ｉに記憶されている
【１５４９】
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機１０の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記１つの項目が成立した場合に、開閉扉３６ｂは閉鎖状態から開放状態に移行する。
【１５５０】
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間（例えば１５秒）を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口３６ａへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記２つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉３６ｂは開放状態から閉鎖状態に移行する。
【１５５１】
ステップＳｉ１９０７を実行した後、前述したステップＳｉ１９０８に進む。
【１５５２】
ステップＳｉ１９０８では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ（以下、オープニング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第３タイマカウンタエリアＴ３に「３０００」（すなわち、６ｓｅｃ）をセットする。なお、第３タイマカウンタエリアＴ３は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられている。ステップＳｉ１９０８を実行した後、ステップＳｉ１９０９に進む。
【１５５３】
ステップＳｉ１９０９では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１４２）におけるステップＳｉ０５０３にて、音声発光制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳｉ１９０９を実行した後、ステップＳｉ１９１０に進み、オープニング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【１５５４】
ステップＳｉ１９０３において、オープニング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ１９０３：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１９１１に進む。
【１５５５】
ステップＳｉ１９１１では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第３タイマカウンタエリアＴ３の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｉ１９１１において、オープニング期間が終了したと判定した場合には（Ｓｉ１９１１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１９１２に進み、オープニング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｉ１９１３に進む。
【１５５６】
ステップＳｉ１９１３では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ＲＯＭ６３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９に出力する。これにより、ラウンド表示部３９では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップＳｉ１９１３を実行した後、ステップＳｉ１９１４に進む。
【１５５７】
ステップＳｉ１９１４では、開閉処理期間フラグをＯＮにする。続くステップＳｉ１９１５では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図１４２：ステップＳｉ０５０３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｉ１９１５を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【１５５８】
ステップＳｉ１９０２において、開閉処理期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ１９０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１９１６に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップＳｉ１９１６を実行した後、ステップＳｉ１９１７に進む。
【１５５９】
ステップＳｉ１９１７では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉３６ｂが開放された回数をカウントするための第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップＳｉ１９１７において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には（Ｓｉ１９１７：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１９１８に進む。一方、ステップＳｉ１９１７において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には（Ｓｉ１９１７：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【１５６０】
ステップＳｉ１９１８では、開閉処理期間フラグをＯＦＦにし、その後、ステップＳｉ１９１９に進む。
【１５６１】
ステップＳｉ１９１９では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９が消灯されるように当該ラウンド表示部３９の表示制御を終了する。ステップＳｉ１９１９を実行した後、ステップＳｉ１９２０に進む。
【１５６２】
ステップＳｉ１９２０では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ（以下、エンディング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第４タイマカウンタエリアＴ４に「３０００」（すなわち、６ｓｅｃ）をセットする。なお、第４タイマカウンタエリアＴ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられている。ステップＳｉ１９２０を実行した後、ステップＳｉ１９２１に進む。
【１５６３】
ステップＳｉ１９２１では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１４２）におけるステップＳｉ０５０３において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップＳｉ１９２１を実行した後、ステップＳｉ１９２２に進む。
【１５６４】
ステップＳｉ１９２２では、エンディング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【１５６５】
ステップＳｉ１９０１において、エンディング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ１９０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１９２３に進む。
【１５６６】
ステップＳｉ１９２３では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理（Ｓｉ１９２０）において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｉ１９２０において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｉ１９２３：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１９２４に進む。
【１５６７】
ステップＳｉ１９２４では、エンディング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳｉ１９２５に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップＳｉ１９２５を実行した後、ステップＳｉ１９２６に進み、開閉実行モードフラグをＯＦＦにする。ステップＳｉ１９２６を実行した後、ステップＳｉ１９２７に進む。
【１５６８】
ステップＳｉ１９２７では、合計保留個数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。合計保留個数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１始動口３３及び第２始動口３４のいずれについても始動保留個数が「０」であることを意味する。ステップＳｉ１９２７において、合計保留個数ＣＲＮが「０」であると判定した場合には（Ｓｉ１９２７：ＹＥＳ）、ステップＳｉ１９２８に進む。
【１５６９】
ステップＳｉ１９２８では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動（遊技回）が終了した時点において保留情報記憶エリア６４ｂに保留情報が１つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理（図１４２）におけるステップＳｉ１９２８において、音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｉ１９２８を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【１５７０】
一方、ステップＳｉ１９２７において、合計保留個数ＣＲＮが「０」ではないと判定した場合には（Ｓｉ１９２７：ＮＯ）、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップＳｉ１９２３において、エンディング時間として設定した第４タイマカウンタエリアＴ４の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓｉ１９２３：ＮＯ）、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【１５７１】
＜大入賞口開閉処理＞
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図１５６：Ｓｉ１９１６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５７２】
図１５７は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ２００１では、開閉扉３６ｂは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３６ｃの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップＳｉ２００１において、開閉扉３６ｂは開放中ではないと判定した場合には（Ｓｉ２００１：ＮＯ）、ステップＳｉ２００２に進む。
【１５７３】
ステップＳｉ２００２では、開閉扉３６ｂの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉３６ｂの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳｉ２００２において、開閉扉３６ｂの開放条件が成立したと判定した場合には（Ｓｉ２００２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２００３に進む。
【１５７４】
ステップＳｉ２００３では、開閉扉３６ｂを開放する。その後、ステップＳｉ２００４に進む。
【１５７５】
ステップＳｉ２００４では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉３６ｂが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図１４２：ステップＳｉ０５０３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｉ２００４を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。
【１５７６】
ステップＳｉ２００２において、開閉扉３６ｂの開放条件が成立していないと判定した場合には（Ｓｉ２００２：ＮＯ）、ステップＳｉ２００３およびステップＳｉ２００４を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。
【１５７７】
ステップＳｉ２００１において、開閉扉３６ｂは開放中であると判定した場合には（Ｓｉ２００１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２００５に進む。
【１５７８】
ステップＳｉ２００５では、開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉３６ｂの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳｉ２００５において、開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立したと判定した場合には（Ｓｉ２００５：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２００６に進む。
【１５７９】
ステップＳｉ２００６では、開閉扉３６ｂを閉鎖する。その後、ステップＳｉ２００７に進む。
【１５８０】
ステップＳｉ２００７では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉３６ｂが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図１４２：ステップＳｉ０５０３）において音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳｉ２００７を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。
【１５８１】
ステップＳｉ２００５において、開閉扉３６ｂの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には（Ｓｉ２００５：ＮＯ）、ステップＳｉ２００６およびステップＳｉ２００７を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。
【１５８２】
＜エンディング期間終了時の移行処理＞
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図１５６：Ｓｉ１９２５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５８３】
図１５８は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ２１０１では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがＯＮにされているか否かを判定する。すなわち、ＲＡＭ６４の１６Ｒ確変大当たりフラグ又は８Ｒ確変大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１５８４】
ステップＳｉ２１０１において、ＲＡＭ６４の１６Ｒ確変大当たりフラグ又は８Ｒ確変大当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ２１０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２１０２に進み、ＲＡＭ６４の１６Ｒ確変大当たりフラグおよび８Ｒ確変大当たりフラグのうちのＯＮとなっているフラグをＯＦＦする。ステップＳｉ２１０２を実行した後、ステップＳｉ２１０３に進む。
【１５８５】
ステップＳｉ２１０３では、高確率モードフラグをＯＮにし、その後、ステップＳｉ２１０４に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップＳｉ２１０５に進む。
【１５８６】
ステップＳｉ２１０５では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた保証遊技回数カウンタＰＮＣに１００をセットする。保証遊技回数カウンタＰＮＣにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップＳｉ２１０６に進む。
【１５８７】
ステップＳｉ２１０６では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップＳｉ２１１１に進む。
【１５８８】
一方、ステップＳｉ２１０１において、ＲＡＭ６４の１６Ｒ確変大当たりフラグおよび８Ｒ確変大当たりフラグがＯＮでないと判定した場合には（Ｓｉ２１０１：ＮＯ）、ステップＳｉ２１０７に進み、ＲＡＭ６４の１６Ｒ通常大当たりフラグおよび８Ｒ通常大当たりフラグのうちのＯＮとなっているフラグをＯＦＦする。その後、ステップＳｉ２１０８に進む。
【１５８９】
ステップＳｉ２１０８では、高頻度サポートモードフラグをＯＮにした後、ステップＳｉ２１０９に進み、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた保証遊技回数カウンタＰＮＣに１００をセットする。その後、ステップＳｉ２１１０に進む。
【１５９０】
ステップＳｉ２１１０では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップＳｉ２１１１に進む。
【１５９１】
ステップＳｉ２１１１では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【１５９２】
＜電役サポート用処理＞
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン（図１４２：Ｓｉ０５０８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１５９３】
図１５９は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ２２０１では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅのサポート中フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第２始動口３４の電動役物３４ａを開放状態にさせる場合にＯＮにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｉ２２０１において、サポート中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｉ２２０１：ＮＯ）、ステップＳｉ２２０２に進む。
【１５９４】
ステップＳｉ２２０２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｅのサポート当選フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にＯＮにされ、サポート中フラグがＯＮである場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳｉ２２０２において、サポート当選フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓｉ２２０２:ＮＯ）、ステップＳｉ２２０３に進む。
【１５９５】
ステップＳｉ２２０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第２タイマカウンタエリアＴ２にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【１５９６】
ステップＳｉ２２０３において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｉ２２０３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｉ２２０３：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２２０４に進む。
【１５９７】
ステップＳｉ２２０４では、普図ユニット３８における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳｉ２２０４において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には（Ｓｉ２２０４：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２２０５に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップＳｉ２２０４において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には（Ｓｉ２２０４：ＮＯ）、ステップＳｉ２２０６に進む。
【１５９８】
ステップＳｉ２２０６では、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。ステップＳｉ２２０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」であると判定した場合には（Ｓｉ２２０６：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｉ２２０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいと判定した場合には（Ｓｉ２２０６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２２０７に進む。
【１５９９】
ステップＳｉ２２０７では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップＳｉ２２０８に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳｉ２２０７において開閉実行モードではなく（Ｓｉ２２０７：ＮＯ）、且つ、ステップＳｉ２２０８において高頻度サポートモードである場合には（Ｓｉ２２０８：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２２０９に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ５の値が０〜１９０であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマカウンタエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。第２タイマカウンタエリアＴ２は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算される。その後、ステップＳｉ２２１０に進む。
【１６００】
ステップＳｉ２２１０では、ステップＳｉ２２０９の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳｉ２２１０において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には（Ｓｉ２２１０：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２２１１に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットする。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２は、電動役物３４ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。
【１６０１】
一方、ステップＳｉ２２１０において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には（Ｓｉ２２１０：ＮＯ）、ステップＳｉ２２１１の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。
【１６０２】
ステップＳｉ２２０７において開閉実行モードであると判定した場合（Ｓｉ２２０７：ＹＥＳ）、又は、ステップＳｉ２２０８において高頻度サポートモードでないと判定した場合には（Ｓｉ２２０８：ＮＯ）、ステップＳｉ２２１２に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ５の値が０〜１９０であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマカウンタエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳｉ２２１３に進む。
【１６０３】
ステップＳｉ２２１３では、ステップＳｉ２２１２の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳｉ２２１３において、サポート当選でないと判定した場合には（Ｓｉ２２１３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｉ２２１３において、サポート当選であると判定した場合には（Ｓｉ２２１３：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２２１４に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【１６０４】
ステップＳｉ２２０２において、サポート当選フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ２２０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２２１５に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｉ２２１５において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｉ２２１５：ＮＯ）、普図ユニット３８における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳｉ２２１５において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｉ２２１５：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２２１６に進む。
【１６０５】
ステップＳｉ２２１６では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップＳｉ２２１７に進み、サポート中フラグをＯＮにするとともに、サポート当選フラグをＯＦＦにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【１６０６】
ステップＳｉ２２０１において、サポート中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ２２０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２２１８に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【１６０７】
＜電役開閉制御処理＞
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン（図１５９：Ｓｉ２２１８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１６０８】
図１６０は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ２３０１では、電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物３４ａが開放されていると判定した場合には（Ｓｉ２３０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２３０２に進む。
【１６０９】
ステップＳｉ２３０２では、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、電動役物３４ａの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｉ２３０２において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｉ２３０２：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物３４ａの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。
【１６１０】
ステップＳｉ２３０２において、第２タイマカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｉ２３０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２３０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマカウンタエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。すなわち、電動役物３４ａの開放継続時間の計測手段としての第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」である場合には、電動役物３４ａを閉鎖するとともに、今度は第２タイマカウンタエリアＴ２を電動役物３４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第２タイマカウンタエリアＴ２に「２５０」をセットする。ステップＳｉ２３０３を実行した後、ステップＳｉ２３０４に進む。
【１６１１】
ステップＳｉ２３０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳｉ２３０５に進み、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳｉ２３０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓｉ２３０５：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップＳｉ２３０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓｉ２３０５：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２３０６に進み、サポート中フラグをＯＦＦにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【１６１２】
ステップＳｉ２３０１において、電動役物３４ａが開放中でないと判定した場合には（Ｓｉ２３０１：ＮＯ）、ステップＳｉ２３０７に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマカウンタエリアＴ２は、電動役物３４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳｉ２３０７において、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」でないと判定した場合には（Ｓｉ２３０７：ＮＯ）、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップＳｉ２３０７において、第２タイマカウンタエリアＴ２が「０」であると判定した場合には（Ｓｉ２３０７：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２３０８に進み、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップＳｉ２３０９に進む。
【１６１３】
ステップＳｉ２３０９では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓｉ２３０９：ＮＯ）、ステップＳｉ２３１０に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【１６１４】
ステップＳｉ２３１０において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には（Ｓｉ２３１０：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２３１１に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【１６１５】
一方、ステップＳｉ２３０９において開閉実行モードであると判定した場合（Ｓｉ２３０９：ＹＥＳ）、又は、ステップＳｉ２３１０において高頻度サポートモードではないと判定した場合には（Ｓｉ２３１０：ＮＯ）、ステップＳｉ２３１２に進み、第２タイマカウンタエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。
【１６１６】
《３−６》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置９０において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【１６１７】
＜音声発光制御装置において実行される各種処理＞
＜タイマ割込み処理＞
最初に、音光側ＭＰＵ９２によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
【１６１８】
図１６１は、音光側ＭＰＵ９２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期（例えば２ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【１６１９】
ステップＳｉ２４０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側ＲＡＭ９４に記憶するための処理である。音光側ＲＡＭ９４には、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップＳｉ２４０１を実行した後、ステップＳｉ２４０２に進む。
【１６２０】
ステップＳｉ２４０２では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出に関する処理を行なう。遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップＳｉ２４０２を実行した後、ステップＳｉ２４０３に進む。
【１６２１】
ステップＳｉ２４０３では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行なう。ステップＳｉ２４０３を実行した後、ステップＳｉ２４０４に進む。
【１６２２】
ステップＳｉ２４０４では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技状態を示す動画を図柄表示装置４１に表示させる処理や、デモ動画を図柄表示装置４１に表示させる処理等である。具体的には、遊技状態を示す動画として、主側ＭＰＵ６２から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態判定値ＰＮに応じて定まる背景動画を図柄表示装置４１に表示させる。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる。ステップＳｉ２４０４を実行した後、ステップＳｉ２４０５に進む。
【１６２３】
ステップＳｉ２４０５では、各種ランプ４７の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ４７の発光制御を行う。ステップＳｉ２４０５を実行した後、ステップＳｉ２４０６に進む。
【１６２４】
ステップＳｉ２４０６では、スピーカー４６の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のＢＧＭ用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー４６の音声出力制御を行う。ステップＳｉ２４０６を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。
【１６２５】
＜遊技回演出用処理＞
次に、遊技回演出用処理について説明する。遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン（図１６１：Ｓｉ２４０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１６２６】
図１６２は、遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ２５０１では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理は、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合に実行される処理であり、遊技回が開始される際に、当該遊技回において実行する演出を設定する処理である。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップＳｉ２５０１を実行した後、ステップＳｉ２５０２に進む。
【１６２７】
ステップＳｉ２５０２では、遊技回演出実行用処理を実行する。遊技回演出実行用処理は、上記の遊技回演出設定処理において遊技回演出（予告演出及びリーチ演出）を実行するように設定された場合に実行される処理である。遊技回演出実行用処理の詳細については後述する。ステップＳｉ２５０２を実行した後、本遊技回演出用処理を終了する。
【１６２８】
＜遊技回演出設定処理＞
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、遊技回演出用処理のサブルーチン（図１６２：Ｓｉ２５０１）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１６２９】
図１６３は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ２６０１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳｉ２６０１において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓｉ２６０１：ＮＯ）、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップＳｉ２６０１において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓｉ２６０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２６０２に進む。
【１６３０】
ステップＳｉ２６０２では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、変動時間、および遊技状態判定値ＰＮの情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳｉ２６０３に進む。
【１６３１】
ステップＳｉ２６０３では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン（予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング）を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップＳｉ２６０３を実行した後、ステップＳｉ２６０４に進む。
【１６３２】
ステップＳｉ２６０４では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、１６Ｒ通常大当たり、又は、８Ｒ通常大当たりである場合には、図柄表示装置４１の有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、１６Ｒ確変大当たり又は８Ｒ確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機１０では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「７」図柄の組合せは、１６Ｒ確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、１６Ｒ通常大当たり又は８Ｒ通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。
【１６３３】
今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップＳｉ２６０４を実行した後、ステップＳｉ２６０５に進む。
【１６３４】
ステップＳｉ２６０５では、今回の遊技回の変動表示パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップＳｉ２６０４において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。なお、変動表示パターンを選択する際には、音光側ＲＯＭ９３の変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップＳｉ２６０６に進む。
【１６３５】
ステップＳｉ２６０６では、今回の遊技回において設定された演出パターン、停止図柄、変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップＳｉ２６０７に進み、当該演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。表示側ＭＰＵ１０２は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置４１に表示させる処理を実行する。ステップＳｉ２６０７を実行した後、ステップＳｉ２６０８に進み、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１または第２保留表示領域Ｄｓ２における保留表示を更新するための処理である。ステップＳｉ２６０８を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。
【１６３６】
＜演出パターン設定処理＞
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン（図１６３：Ｓｉ２６０３）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１６３７】
図１６４は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ２７０１では、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された遊技状態判定値ＰＮが「００Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ２７０１において、遊技状態判定値ＰＮが「００Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ２７０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２７０２に進み、低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を実行する。低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理とは、遊技状態が低確率低頻度状態である場合の演出パターン設定処理である。低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理については後述する。ステップＳｉ２７０２を実行した後、本変動時間設定処理を終了する。
【１６３８】
ステップＳｉ２７０１において、遊技状態判定値ＰＮが「００Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ２７０１：ＮＯ）には、ステップＳｉ２７０３に進む。
【１６３９】
ステップＳｉ２７０３では、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された遊技状態判定値ＰＮが「０１Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ２７０３において、遊技状態判定値ＰＮが「０１Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ２７０３：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２７０４に進み、低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を実行する。低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理とは、遊技状態が低確率高頻度状態である場合の演出パターン設定処理である。低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理については後述する。ステップＳｉ２７０４を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。
【１６４０】
ステップＳｉ２７０３において、遊技状態判定値ＰＮが「０１Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ２７０３：ＮＯ）には、ステップＳｉ２７０５に進む。
【１６４１】
ステップＳｉ２７０５では、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された遊技状態判定値ＰＮが「０３Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ２７０５において、遊技状態判定値ＰＮが「０３Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ２７０５：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２７０６に進み、高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を実行する。高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理とは、遊技状態が高確率高頻度状態である場合の演出パターン設定処理である。高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理については後述する。ステップＳｉ２７０６を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。
【１６４２】
ステップＳｉ２７０５において、遊技状態判定値ＰＮが「０３Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ２７０５：ＮＯ）には、ステップＳｉ２７０７に進む。
【１６４３】
ステップＳｉ２７０７では、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された遊技状態判定値ＰＮが「１１Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ２７０７において、遊技状態判定値ＰＮが「１１Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ２７０７：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２７０８に進み、転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を実行する。転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理とは、遊技状態が転落低確率高頻度状態である場合の演出パターン設定処理である。転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理については後述する。ステップＳｉ２７０８を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。
【１６４４】
ステップＳｉ２７０７において、遊技状態判定値ＰＮが「１１Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ２７０７：ＮＯ）には、ステップＳｉ２７０９に進む。
【１６４５】
ステップＳｉ２７０９では、転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を実行する。転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理とは、遊技状態が転落低確率低頻度状態である場合の演出パターン設定処理である。転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理については後述する。ステップＳｉ２７０９を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。
【１６４６】
＜低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理＞
次に、低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理について説明する。低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理は、演出パターン設定処理のサブルーチン（図１６４：Ｓｉ２７０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理は、パチンコ機１０が通常状態にあるときに、大当たりに当選した場合と、リーチが発生した場合と、いずれの場合にも該当しない場合とに応じた演出パターンを設定するものである。以下、この演出パターン設定処理について詳述する。
【１６４７】
図１６５は、低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ２８０１では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側ＲＡＭ９４の抽選用カウンタエリア９４ｃから、演出パターン用乱数ＲＮを取得する。その後、ステップＳｉ２８０２に進む。
【１６４８】
ステップＳｉ２８０２では、今回の遊技回における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳｉ２８０２において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には（Ｓｉ２８０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２８０３に進む。
【１６４９】
ステップＳｉ２８０３では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、（Ｉ）低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、（II）低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、（III）低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップＳｉ２８０３では、（Ｉ）〜（III）の中から（Ｉ）を特定する。（Ｉ）は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップＳｉ２８０３を実行した後、ステップＳｉ２８０４に進む。
【１６５０】
ステップＳｉ２８０４では、ステップＳｉ２８０３で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップＳｉ２６０２（図１６３）によって読み出した変動時間と、ステップＳｉ２８０１によって得られた今回の演出パターン用乱数ＲＮの値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップＳｉ２８０５では、ステップＳｉ２８０４によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップＳｉ２８０５を実行した後、低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を終了する。
【１６５１】
一方、ステップＳｉ２８０２において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ２８０２：ＮＯ）、ステップＳｉ２８０６に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップＳｉ２８０６において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には（Ｓｉ２８０６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２８０７に進む。
【１６５２】
ステップＳｉ２８０７では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した（II）低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。（II）は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップＳｉ２８０７を実行した後、先に説明したステップＳｉ２８０４に進み、ステップＳｉ２８０７で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１６５３】
ステップＳｉ２８０６において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓｉ２８０６：ＮＯ）、ステップＳｉ２８０８に進む。
【１６５４】
ステップＳｉ２８０８では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した（III）低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。（III）は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップＳｉ２８０８を実行した後、先に説明したステップＳｉ２８０４に進み、ステップＳｉ２８０８で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１６５５】
＜低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理＞
次に、低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理について説明する。低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理は、演出パターン設定処理のサブルーチン（図１６４：Ｓｉ２７０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理は、パチンコ機１０がいわゆる時短状態にあるときに、大当たりに当選した場合と、リーチが発生した場合と、いずれの場合にも該当しない場合とに応じた演出パターンを設定するものである。以下、この演出パターン設定処理について詳述する。
【１６５６】
図１６６は、低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ２９０１では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側ＲＡＭ９４の抽選用カウンタエリア９４ｃから、演出パターン用乱数ＲＮを取得する。その後、ステップＳｉ２９０２に進む。
【１６５７】
ステップＳｉ２９０２では、今回の遊技回における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳｉ２９０２において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には（Ｓｉ２９０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２９０３に進む。
【１６５８】
ステップＳｉ２９０３では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている低確率高頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確率高頻度状態用演出パターンテーブル群には、（IV）低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、（Ｖ）低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、（VI）低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップＳｉ２９０３では、（IV）〜（VI）の中から（IV）を特定する。（IV）は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップＳｉ２９０３を実行した後、ステップＳｉ２９０４に進む。
【１６５９】
ステップＳｉ２９０４では、ステップＳｉ２９０３で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップＳｉ２６０２（図１６３）によって読み出した変動時間と、ステップＳｉ２９０１によって得られた今回の演出パターン用乱数ＲＮの値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップＳｉ２９０５では、ステップＳｉ２９０４によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップＳｉ２９０５を実行した後、低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を終了する。
【１６６０】
一方、ステップＳｉ２９０２において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ２９０２：ＮＯ）、ステップＳｉ２９０６に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップＳｉ２９０６において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には（Ｓｉ２９０６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ２９０７に進む。
【１６６１】
ステップＳｉ２９０７では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている低確率高頻度状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した（Ｖ）低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。（Ｖ）は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップＳｉ２９０７を実行した後、先に説明したステップＳｉ２９０４に進み、ステップＳｉ２９０７で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１６６２】
ステップＳｉ２９０６において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓｉ２９０６：ＮＯ）、ステップＳｉ２９０８に進む。
【１６６３】
ステップＳｉ２９０８では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている低確率高頻度状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した（VI）低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。（VI）は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップＳｉ２９０８を実行した後、先に説明したステップＳｉ２９０４に進み、ステップＳｉ２９０８で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１６６４】
＜高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理＞
次に、高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理について説明する。高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理は、演出パターン設定処理のサブルーチン（図１６４：Ｓｉ２７０６）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理は、パチンコ機１０がいわゆる確変状態にあるときに、大当たりに当選した場合と、リーチが発生した場合と、いずれの場合にも該当しない場合とに応じた演出パターンを設定するものである。なお、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、遊技球状態判定値ＰＮが高確率高頻度状態を示す「０３Ｈ」となり、その後、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、大当たりに当選した場合に、サポートモード擬似化処理を行ったことによって、遊技球状態判定値ＰＮが高確率低頻度状態を示す「０２Ｈ」となり、その後、遊技球状態判定値ＰＮを「０２Ｈ」から「０３Ｈ」に書き換える処理を実行したときにも、この演出パターン設定処理が実行される。以下、この演出パターン設定処理について詳述する。
【１６６５】
図１６７は、高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ３００１では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側ＲＡＭ９４の抽選用カウンタエリア９４ｃから、演出パターン用乱数ＲＮを取得する。その後、ステップＳｉ３００２に進む。
【１６６６】
ステップＳｉ３００２では、今回の遊技回における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳｉ３００２において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には（Ｓｉ３００２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ３００３に進む。
【１６６７】
ステップＳｉ３００３では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている高確率高頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確率高頻度状態用演出パターンテーブル群には、（VII）高確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、（VIII）高確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、（IX）高確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップＳｉ３００３では、（VII）〜（IX）の中から（VII）を特定する。（VII）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される勝利演出とによって構成されるバトル・勝利演出を行うための演出パターンである。図１６７のステップＳｉ３００３では、「バトル・勝利演出用の演出パターンテーブル」と記した。ステップＳｉ３００３を実行した後、ステップＳｉ３００４に進む。
【１６６８】
ステップＳｉ３００４では、ステップＳｉ３００３で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップＳｉ２６０２（図１６３）によって読み出した変動時間と、ステップＳｉ３００１によって得られた今回の演出パターン用乱数ＲＮの値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップＳｉ３００５では、ステップＳｉ３００４によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップＳｉ３００５を実行した後、高確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を終了する。
【１６６９】
一方、ステップＳｉ３００２において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ３００２：ＮＯ）、ステップＳｉ３００６に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップＳｉ３００６において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には（Ｓｉ３００６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ３００７に進む。
【１６７０】
ステップＳｉ３００７では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている高確率高頻度状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した（VIII）高確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。（VIII）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される引き分け演出とによって構成されるバトル・引き分け演出を行うための演出パターンテーブルである。図１６７のステップＳｉ３００７では、「バトル・引き分け演出用の演出パターンテーブル」と記した。ステップＳｉ３００７を実行した後、先に説明したステップＳｉ３００４に進み、ステップＳｉ３００７で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１６７１】
ステップＳｉ３００６において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓｉ３００６：ＮＯ）、ステップＳｉ３００８に進む。
【１６７２】
ステップＳｉ３００８では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている高確率高頻度状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した（IX）高確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。（IX）は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。図１６７のステップＳｉ３００８では、「外れ演出用の演出パターンテーブル」と記した。ステップＳｉ３００８を実行した後、先に説明したステップＳｉ３００４に進み、ステップＳｉ３００８で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１６７３】
＜転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理＞
次に、転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理について説明する。転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理は、演出パターン設定処理のサブルーチン（図１６４：Ｓｉ２７０８）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理は、パチンコ機１０がいわゆる転落時短状態にあるときに、大当たりに当選した場合と、大当たりに当選しない場合とに応じた演出パターンを設定するものである。以下、この演出パターン設定処理について詳述する。
【１６７４】
図１６８は、転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ３１０１では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側ＲＡＭ９４の抽選用カウンタエリア９４ｃから、演出パターン用乱数ＲＮを取得する。その後、ステップＳｉ３１０２に進む。
【１６７５】
ステップＳｉ３１０２では、今回の遊技回における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳｉ３１０２において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には（Ｓｉ３１０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ３１０３に進む。
【１６７６】
ステップＳｉ３１０３では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている転落低確率高頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。転落低確率高頻度状態用演出パターンテーブル群には、（Ｘ）転落低確率高頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、（XI）転落低確率高頻度状態で、当たり抽選において外れ結果となった時に用いられる演出パターンテーブル、が備えられている。ステップＳｉ３１０３では、（Ｘ）および（XI）の中から（Ｘ）を特定する。（Ｘ）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される勝利演出とによって構成されるバトル・勝利演出を行うための演出パターンテーブルである。特に、本実施形態では、上述したバトル・勝利演出は、転落当選していたことを示唆する演出を含んだものとなっている。なお、この構成に換えて、転落当選していたことを示唆する演出を含まないバトル・勝利演出としてもよい。図１６８のステップＳｉ３１０３では、「バトル・勝利（転落示唆）演出用の演出パターン」と記した。ステップＳｉ３１０３を実行した後、ステップＳｉ３１０４に進む。
【１６７７】
ステップＳｉ３１０４では、ステップＳｉ３１０３で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップＳｉ２６０２（図１６３）によって読み出した変動時間と、ステップＳｉ３１０１によって得られた今回の演出パターン用乱数ＲＮの値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップＳｉ３１０５では、ステップＳｉ３１０４によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップＳｉ３１０５を実行した後、転落低確率高頻度状態用の演出パターン設定処理を終了する。
【１６７８】
一方、ステップＳｉ３１０２において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ３１０２：ＮＯ）、ステップＳｉ３１０６に進む。
【１６７９】
ステップＳｉ３１０６では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている転落低確率高頻度状態用演出パターンテーブル群から、上述した（XI）転落低確率高頻度状態で、当たり抽選において外れ結果となった時に用いられる演出パターンテーブル、を特定する。（XI）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される敗北演出とによって構成されるバトル・敗北演出を行うための演出パターンテーブルである。図１６８のステップＳｉ３１０６では、「バトル・敗北演出用の演出パターンテーブル」と記した。ステップＳｉ３１０６を実行した後、先に説明したステップＳｉ３１０４に進み、ステップＳｉ３１０６で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１６８０】
＜転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理＞
次に、転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理について説明する。転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理は、演出パターン設定処理のサブルーチン（図１６４：Ｓｉ２７０９）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理は、パチンコ機１０がいわゆる転落通常状態にあるときに、大当たりに当選した場合と、大当たりに当選しない場合とに応じた演出パターンを設定するものである。以下、この演出パターン設定処理について詳述する。
【１６８１】
図１６９は、転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ３２０１では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側ＲＡＭ９４の抽選用カウンタエリア９４ｃから、演出パターン用乱数ＲＮを取得する。その後、ステップＳｉ３２０２に進む。
【１６８２】
ステップＳｉ３２０２では、今回の遊技回における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳｉ３２０２において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には（Ｓｉ３２０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ３２０３に進む。
【１６８３】
ステップＳｉ３２０３では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている転落低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。転落低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、（XII）転落低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、（XIII）転落低確率低頻度状態で、当たり抽選において外れ結果となった時に用いられる演出パターンテーブル、が備えられている。ステップＳｉ３２０３では、（XII）および（XIII）の中から（XII）を特定する。（XII）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される勝利演出とによって構成されるバトル・勝利演出を行うための演出パターンテーブルである。特に、本実施形態では、上述したバトル・勝利演出は、転落当選したことを示唆する演出を含んだものとなっている。なお、この構成に換えて、転落当選したことを示唆する演出を含まないバトル・勝利演出としてもよい。図１６８のステップＳｉ３２０３では、「バトル・勝利（転落示唆）演出用の演出パターン」と記した。ステップＳｉ３２０３を実行した後、ステップＳｉ３２０４に進む。
【１６８４】
ステップＳｉ３２０４では、ステップＳｉ３２０３で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップＳｉ２６０２（図１６３）によって読み出した変動時間と、ステップＳｉ３２０１によって得られた今回の演出パターン用乱数ＲＮの値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップＳｉ３２０５では、ステップＳｉ３２０４によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップＳｉ３２０５を実行した後、転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を終了する。
【１６８５】
一方、ステップＳｉ３２０２において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ３２０２：ＮＯ）、ステップＳｉ３２０６に進む。
【１６８６】
ステップＳｉ３２０６では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている転落低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、上述した（XIII）転落低確率低頻度状態で、当たり抽選において外れ結果となった時に用いられる演出パターンテーブル、を特定する。（XIII）は、例えば、バトル演出と、バトル演出の後に実行される敗北演出とによって構成されるバトル・敗北演出を行うための演出パターンテーブルである。図１６８のステップＳｉ３２０６では、「バトル・敗北演出用の演出パターンテーブル」と記した。ステップＳｉ３２０６を実行した後、先に説明したステップＳｉ３２０４に進み、ステップＳｉ３２０６で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１６８７】
＜遊技回演出実行用処理＞
次に、遊技回演出実行用処理について説明する。遊技回演出実行用処理は、遊技回演出用処理のサブルーチン（図１６２：Ｓｉ２５０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【１６８８】
図１７０は、遊技回演出実行用処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ３３０１では、上述した遊技回演出設定処理（図１６３）において設定された演出パターンが存在するか否かを判定する。ステップＳｉ３３０１において、設定された演出パターンが存在しないと判定した場合には（Ｓｉ３３０１：ＮＯ）、そのまま本遊技回演出実行用処理を終了する。一方、ステップＳｉ３３０１において、設定された演出パターンが存在すると判定した場合には（Ｓｉ３３０１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ３３０２に進む。
【１６８９】
ステップＳｉ３３０２では、設定された演出パターンを参照し、その後、ステップＳｉ３３０３に進み、遊技回演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ここで言う遊技回演出は、演出パターン設定処理（図１６４）で設定された各種の演出パターンに基づく演出である。これら演出パターンには、当該遊技回において実行する演出の内容やタイミングが記憶されている。
【１６９０】
ステップＳｉ３３０３において、遊技回演出の開始タイミングではないと判定した場合には（Ｓｉ３３０３：ＮＯ）、そのまま本遊技回演出実行用処理を終了する。一方、ステップＳｉ３３０３において、遊技回演出の開始タイミングであると判定した場合には（Ｓｉ３３０３：ＹＥＳ）、ステップＳｉ３３０４に進む。この遊技回演出の開始タイミングであると判定された時が、図１３７のタイミングチャートにおける時刻ｔ５に該当する。
【１６９１】
ステップＳｉ３３０４では、演出パターンに設定された遊技回演出の内容に対応した動画表示開始コマンドを表示制御装置１００に送信する。その後、ステップＳｉ３３０５に進み、演出パターンに設定された遊技回演出の内容に対応した各種ランプ４７の発光制御処理を開始する。その後、ステップＳｉ３３０６に進み、演出パターンに設定された予告演出の内容に対応した音声データの再生を音出力ＬＳＩ（図示せず）に開始させる。ステップＳｉ３３０６を実行した後、本遊技回演出実行用処理を終了する。
【１６９２】
＜表示制御装置において実行される各種処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理について説明する。
【１６９３】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置９０からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、ＶＤＰ１０５から送信されるＶ割込み信号を検出した場合に実行されるＶ割込み処理とがある。Ｖ割込み信号は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎にＶＤＰ１０５からＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。
【１６９４】
ＭＰＵ１０２は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やＶ割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置９０から受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込み処理を実行することができる。
【１６９５】
＜メイン処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２によって実行されるメイン処理について説明する。
【１６９６】
図１７１は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【１６９７】
ステップＳｉ３４０１では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、ＭＰＵ１０２を初期設定し、ワークＲＡＭ１０４及びビデオＲＡＭ１０７の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ１０７のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ１０７に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ１０７のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップＳｉ３４０２に進む。
【１６９８】
ステップＳｉ３４０２では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びＶ割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びＶ割込み処理を実行する。
【１６９９】
＜コマンド割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置９０からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
【１７００】
図１７２は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ３５０１では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ１０４に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するＶ割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。
【１７０１】
＜Ｖ割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理について説明する。
【１７０２】
図１７３は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、Ｖ割込み処理は、ＶＤＰ１０５からのＶ割込み信号が検出されることによって実行される処理である。Ｖ割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置４１に表示させる画像を特定した上で、ＶＤＰ１０５に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。
【１７０３】
上述したように、Ｖ割込み信号は、ＶＤＰ１０５において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成されるとともに、ＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。したがって、ＭＰＵ１０２がこのＶ割込み信号に同期してＶ割込み処理を実行することにより、ＶＤＰ１０５に対する描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。このため、ＶＤＰ１０５は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、Ｖ割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。
【１７０４】
ステップＳｉ３６０１では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理（図１７２）によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。
【１７０５】
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン２４の押下に対応した演出態様が図柄表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン２４の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。
【１７０６】
なお、コマンド対応処理（Ｓｉ３６０１）では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、Ｖ割込み処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置９０によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置９０によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置４１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【１７０７】
ステップＳｉ３６０２では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理（Ｓｉ３６０１）などによって設定された図柄表示装置４１に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置４１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップＳｉ３６０３に進む。
【１７０８】
ステップＳｉ３６０３では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理（Ｓｉ３６０２）によって特定された、図柄表示装置４１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクター（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップＳｉ３６０４に進む。
【１７０９】
ステップＳｉ３６０４では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理（Ｓｉ３６０３）によって決定された、１フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、ＶＤＰ１０５に対して送信する。ＶＤＰ１０５は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、１つ前のＶ割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置４１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置４１へ送信する。その後、ステップＳｉ３６０５に進み、その他の処理を実行した後、Ｖ割込み処理を終了する。以上、パチンコ機１０において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。
【１７１０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから遊技回数が保証遊技回数に達した以後の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合に、サポートモード擬似化処理によって、その遊技回の開始時に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行させられる。一方、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、転落抽選に当選した場合にも、その遊技回の開始時に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行させられる。このため、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回か、転落抽選に当選した遊技回かを、高頻度サポートモード時に動作しうる電動役物３４ａの開閉状態から、遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、本パチンコ機１０によれば、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。
【１７１１】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、サポートモード擬似化処理によって、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の開始時に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行させられた場合に、高確率モードとなっているにもかかわらず低頻度サポートモードの状態となる。この状態は、遊技状態として潜伏確変状態を搭載した機種のパチンコ機における潜伏確変状態（遊技状態判定値ＰＮ＝「０２Ｈ」）に相当する。これに対して、本パチンコ機１０では、遊技状態として潜伏確変状態が搭載されていないため、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」である時に用いる潜伏確変状態用変動時間テーブル群が、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈ（図１２４）に用意されていない（遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」である時用の変動時間テーブルを用意することは無駄なため）。したがって、本パチンコ機１０では、高確率低頻度状態である場合には変動時間の設定が不可能である仕様となっている。このため、本パチンコ機１０では、遊技状態判定値ＰＮを演算した後に、演算結果が「０２Ｈ」となった場合に遊技状態判定値ＰＮを「０３Ｈ」に書き換える処理を実行することによって、高確率低頻度状態である時には確変状態（遊技状態判定値ＰＮ＝「０３Ｈ」）であるものとみなして変動時間の設定を可能とした。したがって、本パチンコ機１０によれば、変動時間の設定は正常に行われ、処理が中断または停止してしまうことがないことから、パチンコ機１０の動作について高い信頼性を確保することができる。
【１７１２】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各値を特定可能な遊技状態判定値ＰＮを演算し、その遊技状態判定値ＰＮに基づいて変動時間の設定を行っていることから、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各値を参照せずに、遊技状態判定値ＰＮを参照すれば変動時間の設定を行うことができる。このために、変動時間を設定する制御を簡易化することができる。
【１７１３】
《３−７》第３実施形態の変形例：
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
【１７１４】
《３−７−１》変形例１：
＜変形例１における処理の概要＞
変形例１におけるパチンコ機による処理の手順を、第３実施形態との相違点を示しながら先に説明する。なお、変形例１におけるパチンコ機のハードウェア構成は、第３実施形態のパチンコ機１０と同一であることから、第３実施形態と同じ部品については同一の名称と符号を用いて、処理の手順の説明を行う。
【１７１５】
上記第３実施形態では、遊技状態判定値を演算した後に、演算結果が「０２Ｈ」となった場合に遊技状態判定値を「０３Ｈ」に書き換える処理を実行する構成とした。これに対して変形例１として、上記の遊技状態判定値を書き換える処理を実行することなしに、サポートモード擬似化処理の前に遊技状態判定値の算出を行う構成とした。
【１７１６】
図１７４は、変形例１のパチンコ機において、保証遊技回数に達した以後の遊技回における処理の手順を説明するタイミングチャートである。図示するように、変形例１のパチンコ機では、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてから１２０回目に実行される遊技回において、時刻ｔ１１で当たり抽選において大当たり当選した場合、時刻ｔ１１の直後の時刻ｔ１２でもって、遊技状態判定値を算出する。時刻ｔ１２では、高確率モードフラグがＯＮ（＝「０２Ｈ」）であり、高頻度サポートモードフラグがＯＮ（＝「０１Ｈ」）であり、転落フラグがＯＦＦ（＝「００Ｈ」）であることから、遊技状態判定値の算出結果は「０３Ｈ」となる。
【１７１７】
時刻ｔ１２に続く時刻ｔ１３では、変動時間を設定する処理を行う。この変動時間の設定は、時刻ｔ１２で算出された遊技状態判定値である「０３Ｈ」に基づいて行われる。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈ（図１２４）から、遊技状態判定値が「０３Ｈ」である場合に対応した高確率高頻度状態用変動時間テーブル群を読み出し、この高確率高頻度状態用変動時間テーブルを用いて変動時間の設定を行う。この変動時間テーブル群の読み出しは正常に行われ、処理が中断または停止してしまうことはない。
【１７１８】
時刻ｔ１３に続く時刻ｔ１４では、サポートモード擬似化処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。
【１７１９】
時刻ｔ１４に続く時刻ｔ１５では、時刻ｔ１３で設定された変動時間に基づく、図柄の変動表示が開始される。すなわち、サポートモード擬似化処理は、変動時間設定の後に実行され、かつ、変動表示開始の前に実行される。
【１７２０】
なお、図１７４は、あくまでも処理の手順を説明するためのものであり、遊技状態判定値を算出した時刻ｔ１２から変動表示開始される時刻ｔ１５までは、実際は瞬時に進む。このため、図１３５を用いて説明したように、遊技回の開始時に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行すると言うことができる。
【１７２１】
次に、変形例１のパチンコ機において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。その具体的な制御は、第３実施形態における具体的な制御と比較して、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される後述する図１７５〜図１７７で示す処理が相違するだけで、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行されるその他の処理、音声発光制御装置９０において実行される各種処理、表示制御装置１００において実行される各種処理は同一である。
【１７２２】
＜変動開始処理＞
図１７５は、変形例１における変動開始処理を示すフローチャートである。この変動開始処理において、ステップＳｉ３７０１〜Ｓｉ３７０８は第３実施形態の変動開始処理（図１４４）のステップＳｉ０７０１〜Ｓｉ０７０８と同一であり、ステップＳｉ３７１３〜Ｓｉ３７１４は第３実施形態の変動開始処理（図１４４）のステップＳｉ０７０９〜Ｓｉ０７１０と同一である。変形例１における変動開始処理において、第３実施形態の変動開始処理と相違するのは、ステップＳｉ３７０８とステップＳｉ３７１３との間に、ステップＳｉ３７０９〜Ｓｉ３７１２が追加されている点だけである。
【１７２３】
ステップＳｉ３７０９では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、１６Ｒ通常大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグの内のいずれかがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には大当たり当選であるとして（Ｓｉ３７０９：ＹＥＳ）、ステップＳｉ３７１０に進む。
【１７２４】
ステップＳｉ３７１０では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高頻度サポートモードフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１７２５】
ステップＳｉ３７１０において、高頻度サポートモードであると判定した場合には（Ｓｉ３７１０：ＹＥＳ）、ステップＳｉ３７１１に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数（例えば１００回）に達する前（＝保証遊技回数内）であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回るか否かを判定する。ステップＳｉ３７１１において、保証遊技回数カウンタＰＮＣの値が０を上回っていないと判定した場合（ステップＳｉ３７１１：ＮＯ）、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップＳｉ３７１２に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦする。この高頻度サポートモードフラグをＯＦＦする処理がサポートモード擬似化処理に相当する。この高頻度サポートモードフラグがＯＦＦとなった時が、図１７４のタイミングチャートにおける時刻ｔ１４に該当する。ステップＳｉ３７１２を実行した後、ステップＳｉ３７１３に進む。
【１７２６】
ステップＳｉ３７０９において当たり抽選の結果が大当たり当選でない（いずれのフラグもＯＮでない）と判定した場合（Ｓｉ３７０９：ＮＯ）、ステップＳｉ３７１０において高頻度サポートモードフラグがＯＮでないと判定した場合（Ｓｉ３７１０：ＮＯ）、または、ステップＳｉ３７１１において保証遊技回数内であると判定した場合（ステップＳｉ３７１１：ＹＥＳ）には、ステップＳｉ３７１２を実行することなく、ステップＳｉ３７１３に進む。追加されたステップＳｉ３７０９〜Ｓｉ３７１２によれば、サポート擬似化処理が行われる。
【１７２７】
＜当たり判定処理＞
図１７６は、変形例１における当たり判定処理を示すフローチャートである。この当たり判定処理において、ステップＳｉ３８０１〜Ｓｉ３８０４は第３実施形態の当たり判定処理（図１４７）のステップＳｉ１００１〜Ｓｉ１００４と同一であり、ステップＳｉ３８０５〜Ｓｉ３８１３は第３実施形態の当たり判定処理（図１４７）のステップＳｉ１００８〜Ｓｉ１０１６と同一である。変形例１における当たり判定処理において、第３実施形態の当たり判定処理と相違するのは、第３実施形態の当たり判定処理におけるステップＳｉ１００５〜Ｓｉ１００７が削除されている点だけである。この削除されたステップＳｉ１００５〜Ｓｉ１００７は、サポート擬似化処理に該当する。
【１７２８】
＜遊技状態判定処理＞
図１７７は、変形例１における遊技状態判定処理を示すフローチャートである。この遊技状態判定処理において、ステップＳｉ３９０１は第３実施形態の遊技状態判定処理（図１４８）のステップＳｉ１１０１と同一である。変形例１における遊技状態判定処理において、第３実施形態の遊技状態判定処理と相違するのは、第３実施形態の遊技状態判定処理におけるステップＳｉ１１０２〜Ｓｉ１１１０３が削除されている点だけである。ステップＳｉ３９０１によって遊技状態判定値ＰＮが算出された時が、図１７４のタイミングチャートにおける時刻ｔ１２に該当する。
【１７２９】
上記構成の遊技状態判定処理によれば、遊技状態判定値を「０２Ｈ」から「０３Ｈ」に書き換える処理が実行されることがない。その上で、上記構成の変動開始処理および当たり判定処理によれば、遊技状態判定値の算出を行う遊技状態判定処理の後にサポート擬似化処理が実行されることになる。
【１７３０】
以上説明したように、変形例１のパチンコ機によれば、サポートモード擬似化処理によって、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の開始時に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行させられるより前のタイミングで、遊技状態判定値ＰＮが算出され、その算出された遊技状態判定値ＰＮに基づいて変動時間が設定される。このため、第３実施形態のパチンコ機１０と同様に、変動時間の設定は正常に行われ、処理が中断または停止してしまうことがないことから、パチンコ機１０の動作について高い信頼性を確保することができる。
【１７３１】
また、変形例１のパチンコ機によれば、第３実施形態のパチンコ機１０と同様に、保証遊技回数に達した以後の遊技回において、当たり抽選において大当たりに当選した場合、転落抽選に当選した場合、のいずれでも、その遊技回の開始時に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行させられる。このため、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回か、転落抽選に当選した遊技回かを、電動役物３４ａの開閉状態から、遊技者に推測されてしまうことを抑制できる。したがって、変形例１のパチンコ機によれば、第３実施形態のパチンコ機１０と同様に、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、変形例１のパチンコ機によれば、第３実施形態のパチンコ機１０と同様に、遊技状態判定値ＰＮに基づいて変動時間の設定を行っていることから、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各値を参照せずに、遊技状態判定値ＰＮを参照すれば変動時間の設定を行うことができる。このために、変動時間を設定する制御を簡易化することができる。
【１７３２】
《３−７−２》変形例２：
上記第３実施形態およびその変形例１では、状態情報である高頻度サポートモードフラグが特定可能な状態として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとを有するが、これに換えて、電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が３段階に分かれる３種類のサポートモード（例えば、低頻度サポートモードと中頻度サポートモードと高頻度サポートモード）を有する構成としてもよい。さらに、上記頻度がｎ段階（ｎは４以上の正の整数）に分かれるｎ種類のサポートモードを有する構成としても良い。
【１７３３】
《３−７−３》変形例３：
上記第３実施形態およびその変形例１では、判定手段が有する判定モード（抽選モード）として、低確率モードと高確率モードとを有するが、これに換えて、特別情報が所定の条件を満たす確率が３段階に分かれる３種類の確率モード（例えば、低確率モードと中確率モードと高確率モード）を有する構成としてもよい。さらに、特別情報が所定の条件を満たす確率がｎ段階（ｎは４以上の正の整数）に分かれるｎ種類の確率モードを有する構成としても良い。
【１７３４】
《３−７−４》変形例４：
上記第３実施形態およびその変形例１では、特別情報が所定の条件を満たす場合として、当たり抽選において大当たり当選する場合を例に説明をしたが、所定の条件は、当たり抽選において大当たり当選することに限定されない。例えば、特別情報が所定の条件を満たす場合として、取得したリーチ乱数カウンタＣ３のカウンタ値に基づいてリーチ演出を実行する条件が満たされた場合を採用してもよい。
【１７３５】
《３−７−５》変形例５：
上記第３実施形態およびその変形例１では、転落抽選を行い当選した場合に、当たり抽選の抽選モードを低確率モードに決定する構成としたが、これに換えて、転落抽選そのものを行わない構成としても良い。この構成によっても、例えば、ノイズ等の影響によって、潜伏確変状態となってしまった場合に変動時間の設定が不可能となり、処理が中断停止してしまうことを防止することができ、遊技機の動作について高い信頼性を確保することができるという効果を得ることができる。
【１７３６】
《３−７−６》変形例６：
上記第３実施形態では、遊技状態判定値ＰＮの書き換えを行うことによって、サポートモード擬似化処理によって移行される前のサポートモードの状態を定める構成としたが、これに換えて、サポートモード擬似化処理によって移行される前のサポートモードの状態を別途記憶する構成とし、その記憶したサポートモードの状態を用いて改めて遊技状態判定値ＰＮを算出する構成としても良い。この構成によっても、上記第３実施形態と同様に、変動時間の設定が不可能となり、処理が中断停止してしまうことを防止することができ、遊技機の動作について高い信頼性を確保することができるという効果を得ることができる。
【１７３７】
《３−７−７》変形例７：
上記第３実施形態およびその変形例１では、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグに基づいて遊技状態判定値ＰＮを算出する構成としたが、これに換えて、転落フラグを用いずに高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグに基づいて遊技状態判定値ＰＮを算出する構成としてもよい。また、高確率モードフラグを用いずに高頻度サポートモードフラグと転落フラグに基づいて遊技状態判定値ＰＮを算出する構成としてもよい。
【１７３８】
《３−７−８》変形例８：
上記第３実施形態およびその変形例１では、遊技状態判定値ＰＮに基づいて変動時間テーブル群を選択し、選択した変動時間テーブル群の範囲内で、当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）に基づいて変動時間テーブルを特定する構成としたが、これに換えて、当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）に基づいて変動時間テーブル群を選択し、選択した変動時間テーブル群の範囲内で、遊技状態判定値ＰＮに基づいて変動時間テーブルを特定する構成としてもよい。この構成によっても、上記第３実施形態と同様に、変動時間の設定が不可能となり、処理が中断停止してしまうことを防止することができ、遊技機の動作について高い信頼性を確保することができるという効果を得ることができる。
【１７３９】
《３−７−９》変形例９：
上記第３実施形態およびその変形例１において、主制御装置６０側では、遊技状態判定値ＰＮに基づいて変動時間を設定し、音声発光制御装置９０では、遊技状態判定値ＰＮに基づいて演出パターンを設定する構成とした。これに対して、変形例として、遊技状態判定値に基づいて、上記以外の遊技機における特定の動作や表示等の態様、例えば図柄表示装置４１に表示する背景動画を設定する構成としてもよい。
【１７４０】
《３−７−１０》変形例１０
上記第３実施形態およびその変形例１では、遊技状態判定値ＰＮに基づいて変動時間を設定していたが、遊技状態判定値ＰＮを算出しない構成であっても良い。具体的には、高確率モードフラグ、高頻度サポートモードフラグ、および転落フラグの各値に基づいて変動時間を設定するように構成しても良い。この構成によっても、上記第３実施形態と同様に、変動時間の設定が不可能となり、処理が中断停止してしまうことを防止することができ、遊技機の動作について高い信頼性を確保することができるという効果を得ることができる。
【１７４１】
《３−７−１１》変形例１１：
上記第３実施形態およびその変形例１では、結果告知演出として、勝利演出と敗北演出と引き分け演出とを行うが、これに換えて、結果告知演出として、勝利演出と敗北演出とだけを行う構成としても良い。この構成によれば、遊技者に勝ち負けを明確化することができる。
【１７４２】
《３−７−１２》変形例１２：
上記第３実施形態およびその変形例１では、結果告知演出前に実行される特定の演出としてバトル演出が実行される構成としたが、上記特定の演出はバトル演出に限定されることはない。上記特定の演出は、結果告知演出が実行される可能性があることを示唆する演出であれば、いずれの構成とすることもできる。結果告知演出が実行される可能性があることを示唆する演出としては、例えば、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行することを示唆する演出等を採用することができる。こうした構成によっても、上記第３実施形態において説明した効果と同様の効果を得ることができる。
【１７４３】
《３−７−１３》変形例１３：
上記第３実施形態およびその変形例１では、１遊技回において実行される演出は、バトル演出と結果告知演出との２種類の演出によって構成したが、これに換えて、予告演出とバトル演出と結果告知演出との３種類の演出によって構成してもよい。さらには、４種類以上の演出としても良い。また、バトル演出を実行することなく、結果告知演出だけの演出としてもよい。
【１７４４】
《３−７−１４》変形例１４：
上記第３実施形態およびその変形例１では、転落抽選に当選したときに実行されるバトル演出と、当たり抽選において大当たり当選したときに実行されるバトル演出は、同一であったが、これに限定されない。例えば、転落抽選に当選したときのバトル演出と、当たり抽選において大当たり当選したときとで、バトル演出を構成する画像の一部が相違する構成としても良い。例えば、画像全体としては似通っているが、一部の遊技者だけが相違することを気がつくことのできる画像とすることで、遊技の興趣向上をよりいっそう図ることができる。
【１７４５】
《３−７−１５》変形例１５：
上記第３実施形態およびその変形例１では、パチンコ機１０は、主制御装置６０、音声発光制御装置９０、表示制御装置１００といった３つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった２つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第３実施形態において音声発光制御装置９０と表示制御装置１００とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第３実施形態およびその変形例１において、３つの制御装置６０，９０，１００のそれぞれで実行される各種処理は、第３実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、３つの制御装置６０，９０，１００の全体として、第３実施形態における全ての処理が実行できれば良い。
【１７４６】
《３−７−１６》変形例１６：
上記第３実施形態では、パチンコ機１０は、遊技状態として潜伏確変状態を搭載していない構成であったが、これに換えて、遊技状態として潜伏確変状態を搭載した構成としても良い。変形例１６のパチンコ機について、以下、詳細に説明する。なお、変形例１６のパチンコ機のハードウェア構成は第３実施形態のパチンコ機１０と同一であることから、第３実施形態と同じ部品については同一の名称と符号を用いて、以下の説明を行う。
【１７４７】
第３実施形態のパチンコ機１０では、大当たり種別として、確変大当たりと通常大当たりが用意されていた（図１２７参照）。これに換えて、変形例１６のパチンコ機では、大当たり種別として、確変大当たり、通常大当たりに加えて、潜伏確変大当たりが用意されている。潜伏確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たりである。その上、変形例１６のパチンコ機では、高確率モードにあることを、大当たりに当選した遊技回やその遊技回後に報知しない構成となっている。このため、変形例１６のパチンコ機では、潜伏確変大当たりに当選した場合に、遊技者は高確率モードであるか否かを把握することが不可能又は困難となる。このようにして、変形例１６のパチンコ機は、遊技状態として潜伏確変状態を搭載する。なお、潜伏確変状態は、潜伏確変大当たりに当選した場合に移行する構成に限る必要はなく、変形例として、他の特定の場合、例えば、大当たりに当選して高確率高頻度状態となってからの遊技回の回数が所定の回数を超えた場合に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行し、これによって、高確率モードが維持されているが、遊技者は高確率モードか低確率モードかを把握できない潜伏確変状態となる構成としても良い。
【１７４８】
変形例１６のパチンコ機は、第３実施形態における具体的な制御と比較して、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される後述する図１７８〜図１８１で示す処理と、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される後述する図１８２、図１８３で示す処理とが相違し、主制御装置６０において実行されるその他の処理、音声発光制御装置９０において実行されるその他の処理、表示制御装置１００において実行される各種処理は同一である。
【１７４９】
＜当たり判定処理＞
図１７８は、変形例１６における当たり判定処理を示すフローチャートである。この当たり判定処理において、ステップＳｉ４００１〜Ｓｉ４００７は第３実施形態の当たり判定処理（図１４７）のステップＳｉ１００１〜Ｓｉ１００７と同一であり、ステップＳｉ４００９〜Ｓｉ４０１７は第３実施形態の当たり判定処理（図１４７）のステップＳｉ１００８〜Ｓｉ１０１６と同一である。変形例１６における当たり判定処理において、第３実施形態の当たり判定処理と相違するのは、ステップＳｉ４００７とステップＳｉ４００９との間に、ステップＳｉ４００８が追加されている点だけである。
【１７５０】
ステップＳｉ４００８では、サポートモード擬似化フラグをＯＮする。サポートモード擬似化フラグは、今回の遊技回においてサポートモード擬似化処理が実行されたか否かを特定するためのフラグであり、ＯＮである場合にサポートモード擬似化処理が実行されたことを、ＯＦＦである場合にサポートモード擬似化処理が実行されていないことを特定する。ステップＳｉ４００７において、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦするサポートモード擬似化処理が実行されたことを受けて、ステップＳｉ４００８に進み、サポートモード擬似化フラグをＯＮする処理が行われる。サポートモード擬似化フラグの値は、変動開始処理（図１４４）において図柄の変動表示を開始するＳｉ０７０９の処理の直前でＯＦＦにクリアされる。ステップＳｉ４００８を実行した後、ステップＳｉ４００９に進む。
【１７５１】
＜遊技状態判定処理＞
図１７９は、変形例１６における遊技状態判定処理を示すフローチャートである。この遊技状態判定処理において、ステップＳｉ４１０１、Ｓｉ４１０２は第３実施形態の遊技状態判定処理（図１４８）のステップＳｉ１１０１、Ｓｉ１１０２と同一であり、ステップＳｉ４１０４は遊技状態判定処理（図１４８）のステップＳｉ１１０３と同一である。変形例１６における遊技状態判定処理において、第３実施形態の遊技状態判定処理と相違するのは、ステップＳｉ４１０２とステップＳｉ４１０４との間に、ステップＳｉ４１０３が追加されている点だけである。
【１７５２】
ステップＳｉ４１０３では、遊技回においてサポートモード擬似化処理が実行されたか否かを判定する。具体的には、サポートモード擬似化フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳｉ４１０３において、サポートモード擬似化フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ４１０３：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４１０４に進む。ステップＳｉ４１０３において、サポートモード擬似化フラグがＯＮでないと判定した場合には（Ｓｉ４１０３：ＮＯ）、本遊技状態判定処理を終了する。
【１７５３】
この遊技状態判定処理によれば、サポートモード擬似化処理が実行されたことによって遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」になっているときに限り、遊技状態判定値ＰＮを「０２Ｈ」から「０３Ｈ」に書き換える処理が行われ、潜伏確変大当たりに当選したことによって遊技状態が潜伏確変状態となっている場合には、遊技状態判定値ＰＮは「０２Ｈ」のまま維持され、「０３Ｈ」に書き換えられることはない。
【１７５４】
＜変動時間設定処理＞
図１８０は、変形例１６における変動時間設定処理を示すフローチャートである。この変動時間設定処理において、ステップＳｉ４２０１〜Ｓｉ４２０８は第３実施形態の変動時間設定処理（図１４９）のステップＳｉ１２０１〜Ｓｉ１２０８と同一であり、ステップＳｉ４２１０は第３実施形態の変動時間設定処理（図１４９）のステップＳｉ１２０９と同一である。変形例１６における変動時間設定処理において、第３実施形態の変動時間設定処理と相違するのは、ステップＳｉ４２０９とステップＳｉ４２１１とが追加されている点だけである。
【１７５５】
ステップＳｉ４２０７において、遊技状態判定値ＰＮが「１１Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ４２０７：ＮＯ）には、ステップＳｉ４２０９に進む。ステップＳｉ４２０９では、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ４２０９において、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ４２０９：ＮＯ）、すなわち、遊技状態判定値ＰＮが「１０Ｈ」である場合には、ステップＳｉ４２１０に進む。ステップＳｉ４２１０では、第３実施形態の変動時間設定処理（図１４９）のステップＳｉ１２０９と同じ処理である、転落低確率低頻度状態用の変動時間設定処理を実行する。
【１７５６】
ステップＳｉ４２０９において、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ４２０９：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４２１１に進み、高確率低頻度状態用の変動時間設定処理を実行する。高確率低頻度状態用の変動時間設定処理とは、遊技状態が潜伏確変状態である場合の変動時間設定処理である。高確率低頻度状態用の変動時間設定処理については後述する。ステップＳｉ４２１１を実行した後、本変動時間設定処理を終了する。
【１７５７】
＜高確率低頻度状態用の変動時間設定処理＞
次に、高確率低頻度状態用の変動時間設定処理について説明する。高確率低頻度状態用の変動時間設定処理は、変動時間設定処理のサブルーチン（図１８０：Ｓｉ４２１１）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【１７５８】
図１８１は、高確率低頻度状態用の変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ４３０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａ（図１２４）における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳｉ４３０２に進む。
【１７５９】
ステップＳｉ４３０２では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、ＯＮである場合には大当たり当選であるとして（Ｓｉ４３０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４３０３に進む。
【１７６０】
ステップＳｉ４３０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている高確率低頻度状態用変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定する。高確率低頻度状態用変動時間テーブル群には、（xiv）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、（xv）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、（xvi）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップＳｉ４３０３では、（xiv）〜（xvi）の中から（xiv）を特定する。ステップＳｉ４３０３を実行した後、ステップＳｉ４３０４に進む。
【１７６１】
ステップＳｉ４３０４では、ステップＳｉ４３０３で特定した変動時間テーブルを参照して、ステップＳｉ４３０１によって得られた今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。続く、ステップＳｉ４３０５では、ステップＳｉ４３０４によって取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、高確率低頻度状態用の変動時間設定処理を終了する。
【１７６２】
一方、ステップＳｉ４３０２において、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ４３０２：ＮＯ）、ステップＳｉ４３０６に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップＳｉ４３０２において今回の遊技回に係る当たり抽選において大当たり当選していない場合に本処理（Ｓｉ４３０６）を実行することから、ステップＳｉ４３０６においては、当たり抽選において大当たり当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥ（図１２５）に記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して（Ｓｉ４３０６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４３０７に進む。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃ（図１２４）に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【１７６３】
ステップＳｉ４３０７では、リーチ発生フラグをＯＦＦする。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのリーチ発生フラグをＯＦＦする。ステップＳｉ４３０７を実行した後、ステップＳｉ４３０８に進む。
【１７６４】
ステップＳｉ４３０８では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている高確率低頻度状態用変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定する。具体的には、上述した（xv）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。（xv）は、例えば、リーチ用通常演出を行うための変動時間テーブルである。ステップＳｉ４３０８を実行した後、先に説明したステップＳｉ４３０４に進み、ステップＳｉ４３０８で特定した変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。
【１７６５】
ステップＳｉ４３０６において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には（Ｓｉ４３０６：ＮＯ）、ステップＳｉ４３０９に進む。
【１７６６】
ステップＳｉ４３０９では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている高確率低頻度状態用変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定する。具体的には、上述した（xvi）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。（xvi）は、例えば、外れ用通常演出を行うための変動時間テーブルである。ステップＳｉ４３０９を実行した後、先に説明したステップＳｉ４３０４に進み、ステップＳｉ４３０９で特定した変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。
【１７６７】
＜演出パターン設定処理＞
図１８２は、変形例１６における演出パターン設定処理を示すフローチャートである。この演出パターン設定処理において、ステップＳｉ４４０１〜Ｓｉ４４０８は第３実施形態の演出パターン設定処理（図１６４）のステップＳｉ２７０１〜Ｓｉ２７０８と同一であり、ステップＳｉ４４１０は第３実施形態の演出パターン設定処理（図１６４）のステップＳｉ２７０９と同一である。変形例１６における演出パターン設定処理において、第３実施形態の演出パターン設定処理と相違するのは、ステップＳｉ４４０９とステップＳｉ４４１１とが追加されている点だけである。
【１７６８】
ステップＳｉ４４０７において、遊技状態判定値ＰＮが「１１Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ４４０７：ＮＯ）には、ステップＳｉ４４０９に進む。ステップＳｉ４４０９では、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ４４０９において、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ４４０９：ＮＯ）、すなわち、遊技状態判定値ＰＮが「１０Ｈ」である場合には、ステップＳｉ４４１０に進む。ステップＳｉ４４１０では、第３実施形態の演出パターン設定処理（図１６４）のステップＳｉ２７０９と同じ処理である、転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を実行する。
【１７６９】
ステップＳｉ４４０９において、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ４４０９：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４４１１に進み、高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を実行する。高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理とは、遊技状態が潜伏確変状態である場合の演出パターン設定処理である。高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理については後述する。ステップＳｉ４４１１を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。
【１７７０】
＜高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理＞
次に、高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理について説明する。高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理は、演出パターン設定処理のサブルーチン（図１８２：Ｓｉ４４１１）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理は、パチンコ機１０が高確率低頻度状態にあるときに、大当たりに当選した場合と、リーチが発生した場合と、いずれの場合にも該当しない場合とに応じた演出パターンを設定するものである。以下、この演出パターン設定処理について詳述する。
【１７７１】
図１８３は、高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ４５０１では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側ＲＡＭ９４の抽選用カウンタエリア９４ｃから、演出パターン用乱数ＲＮを取得する。その後、ステップＳｉ４５０２に進む。
【１７７２】
ステップＳｉ４５０２では、今回の遊技回における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳｉ４５０２において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には（Ｓｉ４５０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４５０３に進む。
【１７７３】
ステップＳｉ４５０３では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている高確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、（XIV）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、（XV）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、（XVI）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップＳｉ４５０３では、（XIV）〜（XVI）の中から（XIV）を特定する。ステップＳｉ４５０３を実行した後、ステップＳｉ４５０４に進む。
【１７７４】
ステップＳｉ４５０４では、ステップＳｉ４５０３で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップＳｉ２６０２（図１６３）によって読み出した変動時間と、ステップＳｉ４５０１によって得られた今回の演出パターン用乱数ＲＮの値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップＳｉ４５０５では、ステップＳｉ４５０４によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップＳｉ４５０５を実行した後、高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を終了する。
【１７７５】
一方、ステップＳｉ４５０２において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ４５０２：ＮＯ）、ステップＳｉ４５０６に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップＳｉ４５０６において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には（Ｓｉ４５０６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４５０７に進む。
【１７７６】
ステップＳｉ４５０７では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている高確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した（XV）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。（XV）は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップＳｉ４５０７を実行した後、先に説明したステップＳｉ４５０４に進み、ステップＳｉ４５０７で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１７７７】
ステップＳｉ４５０６において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓｉ４５０６：ＮＯ）、ステップＳｉ４５０８に進む。
【１７７８】
ステップＳｉ４５０８では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている高確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した（XVI）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。（XVI）は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップＳｉ４５０８を実行した後、先に説明したステップＳｉ４５０４に進み、ステップＳｉ４５０８で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１７７９】
以上説明したように、変形例１６のパチンコ機によれば、当たり抽選において潜伏確変大当たりに当選した場合に、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである潜伏確変状態となる。また、変形例１６のパチンコ機によれば、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した以後の遊技回において、大当たりに当選した場合に、サポートモード擬似化処理を行ったときに、高確率低頻度状態となる。すなわち、変形例１６のパチンコ機では、高確率低頻度状態になる場合として、潜伏確変状態である場合と、上述したようにサポートモード擬似化処理を行った場合とがあり得る。
【１７８０】
潜伏確変状態である場合には、主制御装置６０において実行される図１８０の変動時間設定処理では、ステップＳｉ４２１１によって高確率低頻度状態用の変動時間が設定され、音声発光制御装置９０において実行される図１８２の演出パターン設定処理では、ステップＳｉ４４１１によって高確率低頻度状態用の演出パターンが設定される。これに対して、サポートモード擬似化処理を行った場合には、遊技状態判定値ＰＮを「０２Ｈ」から「０３Ｈ」に書き換える処理が行われる（図１７９参照）ことから、遊技状態が確変状態（遊技状態判定値ＰＮ＝「０３Ｈ」）であるものとみなして、上述した変動時間の設定や、演出パターンの設定が行われる。
【１７８１】
遊技状態として潜伏確変状態を搭載したパチンコ機において、上述したようにサポートモード擬似化処理を行った場合に、潜伏確変状態と同じ高確率低頻度状態となるが、この場合に、従来技術では、遊技動作の態様をどのようにするかについては、特段の考慮がなされていなかった。これに対して、変形例１６のパチンコ機によれば、上述したように、潜伏確変状態である場合と、サポートモード擬似化処理を行った場合とで、変動時間の設定や演出パターンの設定が異なったものとなる。したがって、変形例１６のパチンコ機によれば、潜伏確変状態の遊技回に適した演出、およびサポートモード擬似化処理を実行した遊技回に適した演出を実行でき、遊技者に遊技状態を適切に報知することができる。
【１７８２】
《３−７−１７》変形例１７：
変形例１６のパチンコ機１０は、第３実施形態のパチンコ機１０に対して、遊技状態として潜伏確変状態を搭載したものである。これに換えて、変形例１７として、第３実施形態の変形例１のパチンコ機に対して、遊技状態として潜伏確変状態を搭載しても良い。変形例１７のパチンコ機について、以下、詳細に説明する。なお、変形例１７のパチンコ機のハードウェア構成は第３実施形態のパチンコ機１０と同一であることから、第３実施形態と同じ部品については同一の名称と符号を用いて、以下の説明を行う。
【１７８３】
変形例１７のパチンコ機１０は、第３実施形態の変形例１６のパチンコ機と同様にして、遊技状態として潜伏確変状態が搭載されている。
【１７８４】
変形例１７のパチンコ機は、第３実施形態の変形例１における具体的な制御と比較して、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される上述した図１８０，図１８１で示す処理と、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される上述した図１８２、図１８３で示す処理とが相違し、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行されるその他の処理、音声発光制御装置９０において実行されるその他の処理、表示制御装置１００において実行される各種処理は同一である。すなわち、変形例１７のパチンコ機は、変形例１６のパチンコ機と同様に、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって図１８０、図１８１で示す変動時間設定処理を実行し、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって図１８２、図１８３で示した演出パターン設定処理を実行し、こうした点において第３実施形態の変形例１６と相違する。
【１７８５】
上記のように構成された変形例１７のパチンコ機によれば、保証遊技回数に達した以後の遊技回における処理の手順は、図１７４に示した変形例１の処理手順と同一であり、遊技状態判定値ＰＮが算出され、変動時間が設定された後に、サポートモード擬似化処理が行われる。このため、サポートモード擬似化処理が行われる遊技回であっても、変動時間が設定される時点における遊技状態判定値ＰＮは、サポートモード擬似化処理が行われる前の値である「０３Ｈ」となる。したがって、サポートモード擬似化処理が行われる場合には、サポートモード擬似化処理が行われる前の適切な値である「０３Ｈ（＝高確率高頻度状態）」に対応した変動時間の設定や、演出パターンの設定が行われる。一方、潜伏確変大当たりに当選したことによる潜伏確変状態においては、遊技状態判定値ＰＮは「０２Ｈ（＝高確率低頻度状態）」となっており、０２Ｈに対応した変動時間の設定や、演出パターンの設定が行われる。このため、変形例１７のパチンコ機によれば、変形例１６のパチンコ機と同様に、潜伏確変状態である場合と、サポートモード擬似化処理を行った場合とで、変動時間の設定や演出パターンの設定が異なったものとなる。したがって、変形例１７のパチンコ機によれば、変形例１６のパチンコ機と同様に、潜伏確変状態の遊技回に適した演出、およびサポートモード擬似化処理を実行した遊技回に適した演出を実行でき、遊技者に遊技状態を適切に報知することができる。
【１７８６】
《３−７−１８》変形例１８：
変形例１８のパチンコ機は、第３実施形態のパチンコ機１０と同一のハードウェア構成を備える。変形例１８のパチンコ機のソフトウェア構成、すなわち、具体的な制御については、第３実施形態のパチンコ機１０と比較して次の（イ）〜（ホ）の点が相違し、その他の処理については同一である。なお変形例１８のパチンコ機において、第３実施形態と同じ部品については同一の名称と符号を用いて、以下の説明を行う。
【１７８７】
（イ）変形例１８のパチンコ機は遊技状態として潜伏確変状態を搭載しているのに対して、第３実施形態のパチンコ機１０は遊技状態として潜伏確変状態を搭載していない。なお、潜伏確変状態を搭載する手法については、第３実施形態の変形例１６および変形例１７と同じである。
【１７８８】
（ロ）変形例１８のパチンコ機では、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される当たり判定処理が、第３実施形態の変形例１６における当たり判定処理（図１７８）と同一の内容となっている。すなわち、変形例１８のパチンコ機では、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦするサポートモード擬似化処理が行われた場合に、サポートモード擬似化フラグをＯＮする処理が実行されるのに対して、第３実施形態のパチンコ機１０では、サポートモード擬似化フラグそのものを備えない。
【１７８９】
（ハ）変形例１８のパチンコ機では、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される遊技状態判定処理が、第３実施形態の変形例１における遊技状態判定処理（図１７７）と同一の内容となっている。すなわち、第３実施形態のパチンコ機１０では、遊技状態判定値を「０２Ｈ」から「０３Ｈ」に書き換える処理が行われるのに対して、変形例１８のパチンコ機では、遊技状態判定値を「０２Ｈ」から「０３Ｈ」に書き換える処理が行われない。
【１７９０】
（ニ）変形例１８のパチンコ機では、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される変動時間設定処理が、第３実施形態の変形例１６における変動時間設定処理（図１８０）と同一の内容となっている。なお、変動時間設定処理のサブルーチンの一つである高確率低頻度状態用の変動時間設定処理（図１８１）も同一である。すなわち、第３実施形態のパチンコ機１０では、高確率低頻度状態用の変動時間設定処理は用意されていないのに対して、変形例１８のパチンコ機では、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」であるときに実行される高確率低頻度状態用の変動時間設定処理が用意されている。
【１７９１】
（ホ）変形例１８のパチンコ機は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される後述する図１８４〜図１８７で示す処理について、第３実施形態のパチンコ機１０と相違する。
【１７９２】
＜遊技回演出設定処理＞
図１８４は、変形例１８における遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。この演遊技回演出設定処理において、ステップＳｉ４６０１、Ｓｉ４６０３〜Ｓｉ４６０８は第３実施形態の遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０１、Ｓｉ２６０３〜Ｓｉ２６０８と同一である。変形例１８における遊技回演出設定処理において、第３実施形態の遊技回演出設定処理と相違するのは、ステップＳｉ４６０２の処理だけである。
【１７９３】
第３実施形態の遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、変動時間、および遊技状態判定値ＰＮの情報を読み出す処理を行っていた。これに対して、変形例１８における遊技回演出設定処理のステップＳｉ４６０２では、上記情報に加えて、サポートモード擬似化フラグの情報も読み出す。サポートモード擬似化フラグは、先に説明したように主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される当たり判定処理によってＯＮされるが、主制御装置６０側では、サポートモード擬似化フラグの情報を変動用コマンドに含ませ、音声発光制御装置９０に送信する。ステップＳｉ２６０２では、この変動用コマンドを受信して、当該コマンドからサポートモード擬似化フラグの情報も読み出す。
【１７９４】
＜演出パターン設定処理＞
図１８５は、変形例１８における演出パターン設定処理を示すフローチャートである。この演出パターン設定処理において、ステップＳｉ４７０１〜Ｓｉ４７０８は第３実施形態の演出パターン設定処理（図１６４）のステップＳｉ２７０１〜Ｓｉ２７０８と同一であり、ステップＳｉ４７１０は第３実施形態の演出パターン設定処理（図１６４）のステップＳｉ２７０９と同一である。変形例１８における演出パターン設定処理において、第３実施形態の演出パターン設定処理と相違するのは、ステップＳｉ４７０９、ステップＳｉ４７１１〜Ｓｉ４７１３が追加されている点だけである。
【１７９５】
ステップＳｉ４７０７において、遊技状態判定値ＰＮが「１１Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ４７０７：ＮＯ）には、ステップＳｉ４７０９に進む。ステップＳｉ４７０９では、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」であるか否かを判定する。ステップＳｉ４７０９において、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」でないと判定した場合（Ｓｉ４７０９：ＮＯ）、すなわち、遊技状態判定値ＰＮが「１０Ｈ」である場合には、ステップＳｉ４７１０に進む。ステップＳｉ４７１０では、第３実施形態の演出パターン設定処理（図１６４）のステップＳｉ２７０９と同じ処理である、転落低確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を実行する。
【１７９６】
ステップＳｉ４７０９において、遊技状態判定値ＰＮが「０２Ｈ」であると判定した場合には（Ｓｉ４７０９：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４７１１に進む。
【１７９７】
ステップＳｉ４７１１では、今回の遊技回においてサポートモード擬似化処理が実行されたか否かを判定する。具体的には、主制御装置６０におけるサポートモード擬似化フラグがＯＮであるか否かを判定する。
【１７９８】
ステップＳｉ４７１１において、サポートモード擬似化フラグがＯＮでないと判定した場合には（Ｓｉ４７１１：ＮＯ）、ステップＳｉ４７１２に進み、潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を実行する。潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理とは、遊技状態が潜伏確変状態である場合の演出パターン設定処理である。潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理については後述する。ステップＳｉ４７１１を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。
【１７９９】
ステップＳｉ４７１１において、サポートモード擬似化フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓｉ４７１１：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４７１３に進み、サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を実行する。サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理とは、今回の遊技回においてサポートモード擬似化処理が行われる場合の演出パターン設定処理である。サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理については後述する。ステップＳｉ４７１３を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。
【１８００】
＜潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理＞
次に、潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理について説明する。潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理は、演出パターン設定処理のサブルーチン（図１８５：Ｓｉ４７１２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理は、パチンコ機１０が高確率低頻度状態にあるときに、大当たりに当選した場合と、リーチが発生した場合と、いずれの場合にも該当しない場合とに応じた演出パターンを設定するものである。以下、この演出パターン設定処理について詳述する。
【１８０１】
図１８６は、潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ４８０１では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側ＲＡＭ９４の抽選用カウンタエリア９４ｃから、演出パターン用乱数ＲＮを取得する。その後、ステップＳｉ４８０２に進む。
【１８０２】
ステップＳｉ４８０２では、今回の遊技回における当否判定（当たり抽選）の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップＳｉ４８０２において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には（Ｓｉ４８０２：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４８０３に進む。
【１８０３】
ステップＳｉ４８０３では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている潜伏確変時高確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。潜伏確変時高確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、（XVII）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、（XVIII）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、（XIX）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップＳｉ４８０３では、（XVII）〜（XIX）の中から（XVII）を特定する。ステップＳｉ４８０３を実行した後、ステップＳｉ４８０４に進む。
【１８０４】
ステップＳｉ４８０４では、ステップＳｉ４８０３で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップＳｉ４６０２（図１８４）によって読み出した変動時間と、ステップＳｉ４８０１によって得られた今回の演出パターン用乱数ＲＮの値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップＳｉ４８０５では、ステップＳｉ４８０４によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップＳｉ４８０５を実行した後、潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を終了する。
【１８０５】
一方、ステップＳｉ４８０２において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には（Ｓｉ４８０２：ＮＯ）、ステップＳｉ４８０６に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、遊技回演出設定処理（図１６３）のステップＳｉ２６０２によって音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップＳｉ４８０６において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には（Ｓｉ４８０６：ＹＥＳ）、ステップＳｉ４８０７に進む。
【１８０６】
ステップＳｉ４８０７では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている潜伏確変時高確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した（XVIII）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブルを特定する。（XVIII）は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップＳｉ４８０７を実行した後、先に説明したステップＳｉ４８０４に進み、ステップＳｉ４８０７で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１８０７】
ステップＳｉ４８０６において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓｉ４８０６：ＮＯ）、ステップＳｉ４８０８に進む。
【１８０８】
ステップＳｉ４８０８では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されている潜伏確変時高確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した（XIX）高確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブルを特定する。（XIX）は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップＳｉ４８０８を実行した後、先に説明したステップＳｉ４８０４に進み、ステップＳｉ４８０８で特定した演出パターンテーブルを参照して、今回の演出パターン用乱数ＲＮの値に対応した演出パターンを取得する。
【１８０９】
＜サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理＞
次に、サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理について説明する。サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理は、演出パターン設定処理のサブルーチン（図１８５：Ｓｉ４７１３）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理は、サポートモード擬似化処理が実行されて遊技状態が高確率低頻度状態にあるときに、大当たり当選に応じた演出パターンを設定するものである。サポートモード擬似化処理が行われる遊技回は、大当たりに当選した場合しかあり得ないため、この演出パターン設定処理では、大当たり当選に応じた演出パターンの設定だけが行われる。以下、この演出パターン設定処理について詳述する。
【１８１０】
図１８７は、サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップＳｉ４９０１では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側ＲＡＭ９４の抽選用カウンタエリア９４ｃから、演出パターン用乱数ＲＮを取得する。その後、ステップＳｉ４９０２に進む。
【１８１１】
ステップＳｉ４９０２では、ＲＯＭ９３の演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ（図１３０）に記憶されているサポートモード擬似化時高確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。ステップＳｉ４９０２を実行した後、ステップＳｉ４９０３に進む。
【１８１２】
ステップＳｉ４９０３では、ステップＳｉ４９０２で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップＳｉ４６０２（図１８４）によって読み出した変動時間と、ステップＳｉ４９０１によって得られた今回の演出パターン用乱数ＲＮの値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップＳｉ４９０４では、ステップＳｉ４９０３によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップＳｉ４９０４を実行した後、サポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理を終了する。
【１８１３】
以上説明したように、変形例１８のパチンコ機によれば、当たり抽選において潜伏確変大当たりに当選した場合に、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである潜伏確変状態となる。また、変形例１８のパチンコ機によれば、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した以後の遊技回において、大当たりに当選した場合に、サポートモード擬似化処理を行ったときに、高確率低頻度状態となる。すなわち、変形例１８のパチンコ機では、高確率低頻度状態になる場合として、潜伏確変状態である場合と、上述したようにサポートモード擬似化処理を行った場合とがあり得る。
【１８１４】
主制御装置６０において実行される変動時間設定処理では、潜伏確変状態である場合とサポートモード擬似化処理を行った場合とで、同一の高確率低頻度状態用の変動時間設定処理が行われる（変形例１６の図１８０を参照）。一方、音声発光制御装置９０において実行される演出パターン設定処理では、潜伏確変状態である場合には潜伏確変時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理が行われ、サポートモード擬似化処理を行った場合にはサポートモード擬似化時高確率低頻度状態用の演出パターン設定処理が行われる（図１８５）。このため、主制御装置６０において実行される変動時間設定処理においては、潜伏確変状態である場合とサポートモード擬似化処理を行った場合とで制御ルーチンを共通化することができる。したがって、変形例１８のパチンコ機によれば、制御の簡易化を図ることができる。さらに、音声発光制御装置９０において実行される演出パターン設定処理においては、潜伏確変状態である場合とサポートモード擬似化処理を行った場合とで相違したものとして演出パターンを設定することができる。したがって、変形例１８のパチンコ機によれば、潜伏確変状態の遊技回に適した演出、およびサポートモード擬似化処理を実行した遊技回に適した演出を実行でき、遊技者に遊技状態を適切に報知することができる。
【１８１５】
《４》第４実施形態：
《４−１》遊技機の構造：
図１８８は、本発明の第４実施形態としてのパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」ともいう）の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【１８１６】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【１８１７】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【１８１８】
上皿２０の周縁部の前方には、演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【１８１９】
前扉枠１４の正面視右側（以下、単に「右側」とも呼ぶ）には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【１８２０】
上皿２０の周縁部の正面視左側（以下、単に「左側」とも呼ぶ）には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサー２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【１８２１】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。パチンコ機１０の背面には、パチンコ機１０の動作を制御するための制御機器が配置されている。
【１８２２】
図１８９は、パチンコ機１０の背面図である。図示するように、パチンコ機１０は、第１制御ユニット５１と、第２制御ユニット５２と、第３制御ユニット５３と、電源ユニット５８とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠１３の背面に設けられている。
【１８２３】
第１制御ユニット５１は、主制御装置６０を備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。
【１８２４】
第２制御ユニット５２は、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機１０の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。
【１８２５】
第３制御ユニット５３は、払出制御装置７０と、発射制御装置８０とを備えている。払出制御装置７０は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置８０は、主制御装置６０から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル２５の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠１３の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク５４、タンク５４の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール５５、タンクレール５５の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール５６、ケースレール５６から遊技球の供給を受け払出制御装置７０からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置７１など、パチンコ機１０の動作に必要な複数の機器が設けられている。
【１８２６】
電源ユニット５８は、電源装置８５と、電源スイッチ８８とを備えている。電源装置８５は、パチンコ機１０の動作に必要な電力を供給する。電源装置８５には、電源スイッチ８８が接続されている。電源スイッチ８８のＯＮ／ＯＦＦ操作により、パチンコ機１０に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機１０に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。
【１８２７】
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠１３の前面に着脱可能に取り付けられている。
【１８２８】
図１９０は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【１８２９】
遊技盤３０には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、及び可変入賞装置３６が設けられている。一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、及び可変入賞装置３６のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤３０に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【１８３０】
図示するように、一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１（図１８９）から払い出される。
【１８３１】
第１始動口３３は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第１始動口３３は、遊技盤３０の中央下方に設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。
【１８３２】
第２始動口３４は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤３０の右側に設けられている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第２始動口３４には、電動役物３４ａが設けられている。
【１８３３】
スルーゲート３５は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート３５は、電動役物３４ａを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート３５を通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物３４ａは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート３５は、遊技球の流下方向に対して第２始動口３４よりも上流側に配置されているため、スルーゲート３５を通過した遊技球は、通過後に遊技領域ＰＡを流下して第２始動口３４へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート３５に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。
【１８３４】
可変入賞装置３６は、遊技盤３０の背面側へと通じる大入賞口３６ａを備えるとともに、大入賞口３６ａを開閉する開閉扉３６ｂを備えている。開閉扉３６ｂは、通常は遊技球が大入賞口３６ａに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置６０による内部抽選（当たり抽選）の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３６ｂは、遊技球が入賞可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球を契機とした主制御装置６０による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉３６ｂが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第１始動口３３への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第２始動口３４への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａに１個の遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【１８３５】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、または可変入賞装置３６に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【１８３６】
特図ユニット３７は、第１図柄表示部３７ａと、第２図柄表示部３７ｂとを備えている。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【１８３７】
第１図柄表示部３７ａは第１の図柄を表示するための表示部である。第１の図柄とは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第１図柄表示部３７ａは、第１始動口３３への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第１の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第１図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第１の図柄の停止表示を行わせる。
【１８３８】
第２図柄表示部３７ｂは第２の図柄を表示するための表示部である。第２の図柄とは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第２図柄表示部３７ｂは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第２の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第２図柄表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第２の図柄の停止表示を行わせる。
【１８３９】
第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄、または、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第１の変動時間とも呼び、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第２の変動時間とも呼ぶ。
【１８４０】
特図ユニット３７は、さらに、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃと第２保留表示部３７ｄとを備えている。本実施形態では、第１始動口３３に入賞した遊技球は、最大４個まで保留される。第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口３３の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第２始動口３４に入賞した遊技球は、最大４個まで保留される。第２保留表示部３７ｄは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第２始動口３４の保留個数を表示する。
【１８４１】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【１８４２】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３６に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉３６ｂの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。
【１８４３】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、およびラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【１８４４】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、図柄表示装置４１を備える。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置に換えてもよい。
【１８４５】
図柄表示装置４１は、第１始動口３３への入球に基づいて第１図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置４１は、第２始動口３４への入球に基づいて第２図柄表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置４１は、第１始動口３３又は第２始動口３４への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置４１の詳細について説明する。
【１８４６】
図１９１は、図柄表示装置４１において変動表示される液晶用図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図１９１（ａ）は、図柄表示装置４１において変動表示される液晶用図柄を示す説明図である。図１９１（ａ）に示すように、図柄表示装置４１には、数字の１〜８を示す液晶用図柄が変動表示される。なお、変動表示される液晶用図柄として、数字の１〜８を示す各液晶用図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された液晶用図柄を採用してもよい。
【１８４７】
図１９１（ｂ）は、図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図１９１（ａ）に示した数字１〜８の液晶用図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図１９１（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の液晶用図柄が、有効ラインＬ上に停止した状態で表示される。具体的には、第１始動口３３又は第２始動口３４へ遊技球が入賞すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の液晶用図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の液晶用図柄が停止表示した状態となる。液晶用図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の液晶用図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。例えば、同一の液晶用図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。なお、図柄表示装置４１における液晶用図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における液晶用図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【１８４８】
ここで、「遊技回」とは、第１図柄表示部３７ａまたは第２図柄表示部３７ｂの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の１単位である。換言すれば、パチンコ機１０は、１遊技回毎に、１つの特別情報についての１つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機１０は、第１始動口３３又は第２始動口３４のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、１遊技回毎に、図柄表示装置４１において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、１回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。
【１８４９】
さらに、図１９１（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１と、第２保留表示領域Ｄｓ２とが表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、第１始動口３３への入球に基づく保留個数が表示される。第２保留表示領域Ｄｓ２には、第２始動口３４への入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第１始動口３３及び第２始動口３４に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大４つまでである。
【１８５０】
《４−２》遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【１８５１】
図１９２は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。
【１８５２】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムを実行するＣＰＵ（図示せず）と、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【１８５３】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力ポートには、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置８５は、コンデンサ（図示せず）を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ８８（図１８９）がＯＦＦにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。
【１８５４】
また、主制御基板６１の入力ポートには、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅが接続されている。具体的には、一般入賞口３２、第１始動口３３、第２始動口３４、スルーゲート３５、可変入賞装置３６などの各種の入賞口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート３５を通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、第１始動口３３及び第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。
【１８５５】
主制御基板６１の出力ポートには、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３６ｃと、第２始動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂと、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【１８５６】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、開閉扉３６ｂが開閉されるように可変入賞駆動部３６ｃの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物３４ａが開放されるように電動役物駆動部３４ｂの駆動制御を実行する。各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【１８５７】
また、主制御基板６１の出力ポートには、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｇを参照する。具体的には、一般入賞口３２への入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口３３への入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への入球を特定した場合には１個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【１８５８】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５と、遊技球発射ボタン２６とが接続されている。
【１８５９】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｇを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【１８６０】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【１８６１】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、１遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【１８６２】
図１９３は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が当たり抽選、メイン表示部４５の表示の設定、及び、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。図柄表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。高確率モード（高確率遊技状態とも呼ぶ）を終了させるか否かの転落抽選には転落乱数カウンタＣＦが用いられる。なお、「高確率モード」は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。
【１８６３】
大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂ、並びに図柄表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、第２始動口３４の電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ４が用いられる。
【１８６４】
各カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＦ、ＣＩＮＩ、ＣＳは、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【１８６５】
ＲＡＭ６４には、保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、第１保留エリアＲａと第２保留エリアＲｂとが設けられている。本実施形態では、第１始動口３３に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および転落乱数カウンタＣＦの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに時系列的に記憶される。また、第２始動口３４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および転落乱数カウンタＣＦの各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに時系列的に記憶される。
【１８６６】
大当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜１１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜１１９９）。
【１８６７】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【１８６８】
第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動し、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【１８６９】
本実施形態のパチンコ機１０においては、第１保留エリアＲａまたは第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、第１始動口３３または第２始動口３４に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア６４ｃの実行エリアＡＥに移動する。そして、実行エリアＡＥに移動した大当たり乱数カウンタＣ１は、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【１８７０】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１８７１】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。
【１８７２】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｆに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【１８７３】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１８７４】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第２保留エリアＲｂに記憶される。第１保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第２保留エリアＲｂに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値は、判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生が決定される。
【１８７５】
リーチとは、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図１９１（ｂ）の表示面４１ａのメイン表示領域ＭＡにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【１８７６】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【１８７７】
次に、転落乱数カウンタＣＦの詳細について説明する。転落乱数カウンタＣＦは、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、高確率モードを終了させるか否かの判定である転落抽選を実行する際に用いられる。転落抽選に当選すると、遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。
【１８７８】
転落乱数カウンタＣＦは、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大に達した後０に戻る構成である。転落乱数カウンタＣＦは定期的に更新され、第１始動口３３又は第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングでＲＡＭ６４の保留情報格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、第１始動口３３に遊技球が入球したタイミングで転落乱数カウンタＣＦの更新値がＲＡＭ６４の第１保留エリアＲａに格納され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで転落乱数カウンタＣＦの更新値がＲＡＭ６４の第２保留エリアＲｂに格納される。そして、第１保留エリアＲａ又は第２保留エリアＲｂに格納された転落乱数カウンタＣＦの値は、実行エリアＡＥに移動した後、ＲＯＭ６３の転落抽選用テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている当否テーブル（転落抽選用当否テーブル）と照合され、高確率モードを終了させるか否かが決定される。
【１８７９】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動時間とを、ＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【１８８０】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｈに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【１８８１】
次に、電動役物開放カウンタＣ４の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜４６５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入球したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｄに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア６４ｄに記憶されている電動役物開放カウンタＣ４の値が電役実行エリア６４ｅに移動した後、電役実行エリア６４ｅにおいて電動役物開放カウンタＣ４の値を用いて電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。具体的には、電役実行エリア６４ｅにおいて、ＲＯＭ６３の役物抽選用テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）と電動役物開放カウンタＣ４の値とが照合され、電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かが決定される。例えば、Ｃ４＝０，１であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２〜４６５であれば、電動役物３４ａを閉鎖状態に維持する。
【１８８２】
なお、取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値、電動役物開放カウンタＣ４の値および転落乱数カウンタＣＦの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第１保留エリアＲａおよび第２保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値、リーチ乱数カウンタＣ３の値および転落乱数カウンタＣＦの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。
【１８８３】
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタＣ１と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機１０には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。
【１８８４】
図１９４は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図１９４（ａ）は低確率モード用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図１９４（ｂ）は高確率モード用の当否テーブルを示している。
【１８８５】
図１９４（ａ）に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜４の５個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜４の５個の値以外の値（５〜１１９９）が外れである。一方、図１９４（ｂ）に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、０〜１５の１６個の値が設定されている。そして、０〜１１９９の値のうち、０〜１５の１６個の値以外の値（１６〜１１９９）が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【１８８６】
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。
【１８８７】
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。
【１８８８】
「小当たり」とは、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【１８８９】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の３つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様
（２）開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
（３）開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモード
【１８９０】
パチンコ機１０には、上記の（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉３６ｂの開閉が複数回（例えば１６回）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は開閉扉３６ｂへの入球個数が１０個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉３６ｂの開閉が２回行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃが経過するまで又は開閉扉３６ｂへの入球個数が６個となるまで継続するよう設定可能である。
【１８９１】
遊技者により操作ハンドル２５が操作されている場合、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、１回の開閉扉３６ｂの開放時間は０．２ｓｅｃである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の開閉扉３６ｂの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。
【１８９２】
なお、開閉扉３６ｂの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間、及び１回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉３６ｂの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３６への入賞が発生しない構成としてもよい。
【１８９３】
パチンコ機１０には、上記の（２）開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図１９４を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。
【１８９４】
パチンコ機１０には、上記の（３）開閉実行モード終了後の第２始動口３４の電動役物３４ａのサポートモードの態様として、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２始動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。
【１８９５】
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物３４ａの１回の開放時間が長く設定されていてもよい。
【１８９６】
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物３４ａの１回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。
【１８９７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。
【１８９８】
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【１８９９】
図１９５は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図１９５（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図１９５（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。第１始動口用の振分テーブルは、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第２始動口用の振分テーブルは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。
【１９００】
図１９５（ａ）の第１始動口用の振分テーブルに示すように、第１始動口用の振分テーブルには、第１始動口３３への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、１６Ｒ通常大当たり、８Ｒ通常大当たりが設定されている。
【１９０１】
１６Ｒ確変大当たり及び８Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード（以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ）が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。１６Ｒ確変大当たりと８Ｒ確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が相違し、１６Ｒ確変大当たりは１６回（１６ラウンド）であり、８Ｒ確変大当たりは８回（８ラウンド）である。
【１９０２】
１６Ｒ通常大当たり及び８Ｒ通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。１６Ｒ通常大当たりと８Ｒ通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開放回数が相違し、１６Ｒ通常大当たりは１６回（１６ラウンド）であり、８Ｒ通常大当たりは８回（８ラウンド）である。
【１９０３】
第１始動口用の振分テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変大当たりに対応しており、「１０〜６４」が８Ｒ確変大当たりに対応しており、「６５〜７４」が１６Ｒ通常大当たりに対応しており、「７５〜９９」が８Ｒ通常大当たりに対応している。
【１９０４】
上記のように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの種別として、４種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この４種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、１６Ｒ確変大当たりが最も高く、８Ｒ確変大当たりが次に高く、次に１６Ｒ通常大当たり、最後に８Ｒ通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【１９０５】
図１９５（ｂ）の第２始動口用の振分テーブルに示すように、第２始動口用の振分テーブルには、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たりが設定されている。第２始動口用の振分テーブルでは、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜６４」が１６Ｒ確変大当たりに対応しており、「６５〜９９」が８Ｒ通常大当たりに対応している。
【１９０６】
このように本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第１始動口３３への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第２始動口３４への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
【１９０７】
なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、１６確変大当たりまたは８Ｒ確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するか、または転落抽選において当選するまで継続される。
【１９０８】
上述のように、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｆに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【１９０９】
図１９６は、転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。図１９６に示すように、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で当選となる転落乱数カウンタＣＦの値として０、１の２個の値が設定されている。外れとなる転落乱数カウンタＣＦの値として２〜１９９の１９８個の値が設定されている。すなわち、高確率モードの遊技回において、転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードとなる転落の確率は１／１００であり、転落抽選に外れて高確率モードが継続される確率は９９／１００である。なお、本実施形態においては、転落抽選は、低確率モードの遊技回においては実行しない。
【１９１０】
図１９７は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル（電動役物開放抽選用当否テーブル）の内容を示す説明図である。
【１９１１】
図１９７（ａ）は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）を示している。図１９７（ａ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（低頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０、１の２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として２〜４６５の４６４個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物３４ａが１回開放し、その開放時間は１．４秒である。
【１９１２】
図１９７（ｂ）は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）を示している。図１９７（ｂ）に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル（高頻度サポートモード用）には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタＣ４の値として０〜４６１の４６２個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタＣ４の値として４６２〜４６５の４個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート３５を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、２３１／２３３の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機１０においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物３４ａが１回開放し、その開放時間は５．０秒である。
【１９１３】
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第２始動口３４への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。
【１９１４】
《４−３》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【１９１５】
図１９８は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５（図１９２）等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【１９１６】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。これらの詳細については後述する。
【１９１７】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。