(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】本パチンコ機１０では、遊技球が上作動口又は下作動口に入球することに基づいて特図用の保留情報が取得され、この保留情報に基づいて当否判定が行われる。この当否判定にて大当たり結果となると、遊技状態が開閉実行モードに移行する。また、遊技球がスルーゲートに入球することに基づいて普図用の保留情報が取得され、その保留情報に基づいて当否判定が行われる。この当否判定にて開放結果となると、下作動口に設けられた電動役物が開放状態となるサポート状態に移行する。普図側の当否判定に関する情報は図柄表示装置にて報知され、この報知用の処理の実行態様が遊技状態によって異なっている。【選択図】      図１
2020049294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第１情報を取得する第１情報取得手段と、
前記第１情報取得手段の取得した第１情報を記憶する第１情報記憶手段と、
前記第１情報記憶手段に記憶されている第１情報が、予め定められた第１対応情報に対応しているか否かの第１判定を行う第１判定手段と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態と、が設定されており、
前記第１判定手段による第１判定の結果が、判定対象の第１情報が前記第１対応情報に対応しているとする第１対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態から第２遊技状態へ移行させる状態移行手段と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記第１判定手段の第１判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の１回として、前記第１情報記憶手段に記憶されている第１情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回用動作が行われる前記遊技回として、前記第１情報記憶手段に記憶されている前記第１情報の数に関わらず前記遊技回用動作の継続期間が相対的に長短となるように、第１遊技回と当該第１遊技回よりも長い第２遊技回と、が設定されており、
前記遊技領域に前記第１入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第１入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第２情報を取得する第２情報取得手段と、
前記第２情報取得手段の取得した第２情報を記憶する第２情報記憶手段と、
前記第２情報記憶手段に記憶されている第２情報が、予め定められた第２対応情報に対応しているか否かの第２判定を行う第２判定手段と、
前記第２判定手段による第２判定の結果が、判定対象の第２情報が前記第２対応情報に対応しているとする第２対応結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段と、
前記第２判定手段の第２判定についての報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行うための報知用処理を実行する第２判定報知手段と、
を備え、
前記第２判定報知手段は、
前記第２情報取得手段により取得された所定の第２情報について当該所定の第２情報が前記第２判定の対象となった場合の当該第２判定の結果に対応する情報を、当該所定の第２情報が前記第２判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第２情報が前記第２判定の対象となった場合の当該第２判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記遊技回制御手段により前記第１遊技回の遊技回用動作が実行される状況よりも、前記第２遊技回の遊技回用動作が実行される状況の方が、前記特別報知を実行し易いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第１情報を取得する第１情報取得手段と、
前記第１情報取得手段の取得した第１情報を記憶する第１情報記憶手段と、
前記第１情報記憶手段に記憶されている第１情報が、予め定められた第１対応情報に対応しているか否かの第１判定を行う第１判定手段と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態と、が設定されており、
前記第１判定手段による第１判定の結果が、判定対象の第１情報が前記第１対応情報に対応しているとする第１対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態から第２遊技状態へ移行させる状態移行手段と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記第１判定手段の第１判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の１回として、前記第１情報記憶手段に記憶されている第１情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回用動作が行われる前記遊技回として、前記第１情報記憶手段に記憶されている前記第１情報の数に関わらず前記遊技回用動作の継続期間が相対的に長短となるように、第１遊技回と当該第１遊技回よりも長い第２遊技回と、が設定されており、
前記遊技領域に前記第１入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第１入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第２情報を取得する第２情報取得手段と、
前記第２情報取得手段の取得した第２情報を記憶する第２情報記憶手段と、
前記第２情報記憶手段に記憶されている第２情報が、予め定められた第２対応情報に対応しているか否かの第２判定を行う第２判定手段と、
前記第２判定手段による第２判定の結果が、判定対象の第２情報が前記第２対応情報に対応しているとする第２対応結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段と、
前記第２判定手段の第２判定についての報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行うための報知用処理を実行する第２判定報知手段と、
を備え、
前記第２判定報知手段は、
前記第２情報取得手段により取得された所定の第２情報について当該所定の第２情報が前記第２判定の対象となった場合の当該第２判定の結果に対応する情報を、当該所定の第２情報が前記第２判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第２情報が前記第２判定の対象となった場合の当該第２判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記遊技回制御手段により前記第１遊技回の遊技回用動作が実行される状況よりも、前記第２遊技回の遊技回用動作が実行される状況の方が、前記特別報知を実行し易いことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】当否テーブルを説明するための説明図である。
【図９】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２２】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２４】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２８】役物開閉処理を示すフローチャートである。
【図２９】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】普図遊技回とサポート状態との関係を説明するための説明図である。
【図３１】各開放結果と、開閉態様と、各待機時間の長さ及びその演出との関係を説明するための説明図である。
【図３２】サポート状態の開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】サポート状態の終了処理を示すフローチャートである。
【図３４】各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。
【図３５】保留用記憶エリアを説明するためのブロック図である。
【図３６】特図遊技回の変動表示の概要を説明するための説明図である。
【図３７】表示画面の枠内領域と枠外領域とを説明するための説明図である。
【図３８】再変動演出の概要を説明するための説明図である。
【図３９】特図保留予告の概要を説明するための説明図である。
【図４０】特図保留予告における再変動演出の概要を説明するための説明図である。
【図４１】演出制御装置のＭＰＵにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】特図変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図４３】大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】停止ラインとアドレス情報との関係を説明するための説明図である。
【図４５】リーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】停止ラインと停止図柄との関係を説明するための説明図である。
【図４７】通常外れ用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】特図変動中用処理を示すフローチャートである。
【図４９】特図変動終了用処理を示すフローチャートである。
【図５０】主制御装置のＭＰＵにおける特図保留用の確認処理を示すフローチャートである。
【図５１】特図保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図５２】演出制御装置のＭＰＵにおける特図保留制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】特図保留予告設定処理を示すフローチャートである。
【図５４】大当たり用予告設定処理を示すフローチャートである。
【図５５】外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。
【図５６】特図保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】停止ラインと停止図柄との関係を説明するための説明図である。
【図５８】差し替え用処理を示すフローチャートである。
【図５９】停止結果修正処理を示すフローチャートである。
【図６０】第１修正処理を示すフローチャートである。
【図６１】修正用テーブルを説明するための説明図である。
【図６２】第２修正処理を示すフローチャートである。
【図６３】第３修正処理を示すフローチャートである。
【図６４】演出制御装置のＭＰＵにおける普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６５】（ａ）普図遊技回の概要を説明するための説明図であり、（ｂ）普図変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図６６】演出制御装置のＭＰＵにおけるサポート状態用処理を示すフローチャートである。
【図６７】（ａ）主制御装置のＭＰＵにおける普図保留用処理を示すフローチャートであり、（ｂ）普図保留コマンドを説明するための説明図である。
【図６８】（ａ）演出制御装置のＭＰＵにおける普図保留制御処理を示すフローチャートであり、（ｂ）普図保留予告の概要を説明するための説明図である。
【図６９】（ａ）普図保留予告設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）保留用画像の選択テーブルを説明するための説明図である。
【図７０】特図側の状況把握処理を示すフローチャートである。
【図７１】タイミング変更処理を示すフローチャートである。
【図７２】第２の実施形態における、特図側の状況把握処理を示すフローチャートである。
【図７３】第３の実施形態における、特図側の状況把握処理を示すフローチャートである。
【図７４】第４の実施形態における、演出制御装置のＭＰＵにおける普図保留制御処理を示すフローチャートである。
【図７５】特図用演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７６】サポート状態と開閉実行モードの重複関係を説明するための説明図である。
【図７７】第５の実施形態における、（ａ）普図変動中用処理を示すフローチャートであり、（ｂ）変動中保留コマンド対応処理を示すフローチャートであり、（ｃ），（ｄ）特別演出を説明するための説明図である。
【図７８】サポート状態中の待機時間の変形例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（非優先入球部）３３，下作動口（優先入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００１８】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。逆に、後述するサポート状態の有利性を高め過ぎない、という観点では、下作動口３４に係る払出個数よりも上作動口３３に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００１９】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２０】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２１】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２２】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射ハンドル５４の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射ハンドル５４の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル５４の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４における下側領域ＰＥ４に設置されている。つまり、上作動口３３及び下作動口３４へは、遊技者が上記第１発射操作及び第２発射操作のいずれを行っている場合であっても遊技球が到達可能となっている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａについて説明する。電動役物３４ａは、下作動口３４に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態（非受入状態、非サポート状態又は非ガイド状態）と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態（受入状態、サポート状態又はガイド状態）とに切り換えられる。
【００２５】
上作動口３３を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２６】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケースの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２７】
なお、上作動口３３の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２８】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４において下側領域ＰＥ４に設置されている。つまり、可変入賞装置３２へは、遊技者が上記第１発射操作及び第２発射操作のいずれを行っている場合であっても遊技球が到達可能となっている。可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２９】
スルーゲート３５は、遊技盤２４において左側領域ＰＥ２と右側領域ＰＥ３とに、可変表示ユニット３６を挟んで２つ設けられている。つまり、遊技者が上記第１発射操作を行っている場合には、左側領域ＰＥ２に設けられた側のスルーゲート３５へ遊技球が到達可能となっており、遊技者が上記第２発射操作を行っている場合には、右側領域ＰＥ３に設けられた側のスルーゲート３５へ遊技球が到達可能となっている。両スルーゲート３５は遊技球が通過可能な構成となっており、遊技領域ＰＥにおいてスルーゲート３５に入賞した遊技球はそのまま同遊技領域ＰＥに排出される。そして、スルーゲート３５へ入賞（を通過）した遊技球は、その後下側領域ＰＥ４へと流下する。つまり、スルーゲート３５へ入賞した遊技球は、上作動口３３、下作動口３４及び可変入賞装置３２へ入賞することが可能となっている。
【００３０】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３１】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００３２】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３３】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３４】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３５】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３６】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３７】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３８】
ここで、スルーゲート３５への入賞に基づいて、役物用表示部４４にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが、役物用表示部４４における遊技回の１回に相当する。以下、上記の結果表示部ＡＳ，ＢＳにおける遊技回と区別すべく、この役物用表示部４４における遊技回を普図遊技回ともいい、メイン表示部４３（結果表示部ＡＳ，ＢＳ）における遊技回を特図遊技回ともいう。
【００３９】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００４０】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４１】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。
【００４２】
図柄表示装置４１では、上記結果表示部ＡＳ，ＢＳに対応する特図遊技回の変動表示だけでなく、役物用表示部４４に対応する普図遊技回の変動表示も行われる。そして、表示画面における変動表示の領域の位置や大きさ、変動図柄等が、特図遊技回と普図遊技回とで異ならせて設定されており、特図遊技回の変動表示と普図遊技回の変動表示とがそれぞれ見た目上識別可能となっている。これら、特図遊技回と普図遊技回とが行われる領域等については、後に詳細に説明する。
【００４３】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留発光部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留発光部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留発光部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留発光部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留発光部４５及び第２保留発光部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４４】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留発光部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留発光部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４５】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４６】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４７】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４８】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５０】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び演出制御装置８２が搭載されている。
【００５１】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５２】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５３】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５４】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５５】
演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５６】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５７】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５８】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子９９が設けられている。外部出力端子９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５９】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６０】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６１】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６２】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００６３】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００６４】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６５】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６６】
演出制御装置８２には、特図遊技回に関する変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種特図用の演出コマンドや、普図遊技回に関する変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種普図用の演出コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６７】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、メイン表示部４３及び役物用表示部４４が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６８】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。そして、普図遊技回に際しては、ＭＯＵ２０２において役物用表示部４４の表示制御が実行されるとともに、電動役物３４ａの開放状態当選となるサポート状態に際しては役物用表示部４４においてそのサポート状態当選を示す表示制御が実行される。
【００６９】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側に外部出力端子９９が接続されており、この外部出力端子９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【００７０】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７１】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７２】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００７３】
表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【００７４】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００７５】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、特図遊技回の変動表示の領域として、当該表示画面Ｇの略中央部に上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００７６】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７７】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。
【００７８】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。
【００７９】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００８０】
表示画面Ｇの下部における左側には、第１保留発光部４５に対応する第１保留表示領域Ｇａが設定されており、表示画面Ｇの下部における右側には、第２保留発光部４６に対応する第２保留表示領域Ｇｂが設定されている。
【００８１】
第１保留表示領域（非優先側保留表示領域）Ｇａは、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００８２】
例えば、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００８３】
また、第２保留表示領域（優先側保留表示領域）Ｇｂは、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第２保留表示領域Ｇｂには、第１単位保留表示領域Ｇｂ１、第２単位保留表示領域Ｇｂ２、第３単位保留表示領域Ｇｂ３、第４単位保留表示領域Ｇｂ４が設定されている。
【００８４】
例えば、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｂ１〜第４単位保留表示領域Ｇｂ４の全てにおいて保留用画像が表示される。
【００８５】
表示画面Ｇにおける上記各図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び保留表示領域Ｇａ，Ｇｂと重ならない領域、より具体的には表示画面Ｇにおける上部には、普図遊技回の変動表示の領域として普図表示領域Ｐが設定されている。普図表示領域Ｐは、複数（２個）の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、普図表示領域Ｐは各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域Ｐにおける各表示部は各図柄（主図柄及び副図柄）よりも小さい。
【００８６】
普図表示領域Ｐは、役物用表示部４４に対応するものであり、役物用表示部４４にて変動表示が行われる場合には当該普図表示領域Ｐにおいても変動表示が行われる。そして、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が、役物用表示部４４とともに役物用表示部４４にて表示される。
【００８７】
表示画面Ｇの上部における右側（より具体的には、普図表示領域Ｐの右側）には、第３保留発光部４７に対応する第３保留表示領域Ｇｃが設定されている。
【００８８】
第３保留表示領域Ｇｃは、遊技球がスルーゲート３５に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇｃ１〜Ｇｃ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球がスルーゲート３５に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第３保留表示領域Ｇｃには、第１単位保留表示領域Ｇｃ１、第２単位保留表示領域Ｇｃ２、第３単位保留表示領域Ｇｃ３、第４単位保留表示領域Ｇｃ４が設定されている。
【００８９】
例えば、遊技球がスルーゲート３５に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｃ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球がスルーゲート３５に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇｃ１〜第４単位保留表示領域Ｇｃ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００９０】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００９１】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示時間を決定する第１変動種別カウンタＣＳ１とを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタＣ４と、電動役物３４ａの開放パターンが設定された開放種別を判定する際に使用する開放種別カウンタＣ５と、役物用表示部４４と図柄表示装置４１における役物用表示部４４の変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２とを用いることとしている。
【００９２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，Ｃ４〜Ｃ５，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び第１変動種別カウンタＣＳ１に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００９３】
保留球格納エリア２３２は、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、第１実行エリアＡＥ１とを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、それぞれ、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１、第２エリアＲａ２，Ｒｂ２、第３エリアＲａ３，Ｒｂ３、第４エリアＲａ４，Ｒｂ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び第１変動種別カウンタＣＳ１の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００９４】
この場合、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１〜第４エリアＲａ４，Ｒｂ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１→第２エリアＲａ２，Ｒｂ２→第３エリアＲａ３，Ｒｂ３→第４エリアＲａ４，Ｒｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００９５】
第１実行エリアＡＥ１は、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲａ，Ｒｂの第１エリアＲａ１，Ｒｂ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１の特図遊技回の開始に際しては第１実行エリアＡＥ１に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００９６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００９７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。図８に示すように、特図用の当否テーブルとしては、図８（ａ）の低確率モード用の特図用当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図８（ｂ）の高確率モード用の特図用当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００９８】
上記特図用の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９９】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機１０においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との２種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
【０１００】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１０１】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１０２】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０１０３】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【０１０４】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１０５】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１０６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選におけるサポート状態（電役開放状態）当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。なお、サポートモードの高低によるサポート状態当選となった場合の電動役物３４ａの開閉態様の違いについては、後に詳細に説明する。
【０１０７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１０８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１０９】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、振分テーブルとしては、図９（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図９（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１１１】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図９（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１１２】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において特図遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１３】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１４】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１５】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１１６】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１１７】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１１８】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１１９】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１２０】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図９（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１２１】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１２２】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１２３】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１２４】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１２５】
以上のとおり、上作動口３３と下作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１２６】
また、本パチンコ機１０では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１２７】
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
【０１２８】
上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示２Ｒ確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置３２の挙動及び下作動口３４の電動役物３４ａの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１２９】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図８（ａ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に２個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図８（ｂ）に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない１個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。
【０１３０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する特図遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１３１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる特図遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３２】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１３３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１３４】
図６の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１３５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１３６】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１は、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間と、をＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。第１変動種別カウンタＣＳ１は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１変動種別カウンタＣＳ１は、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３７】
抽選カウンタ用バッファ２３１において、開放乱数カウンタＣ４、開放種別カウンタＣ５及び第２変動種別カウンタＣＳ２に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図側の取得情報記憶手段としての電役保留エリア２３３に格納される。
【０１３８】
電役保留エリア２３３は、電役用保留エリアＲｃと、普図用の第２実行エリアＡＥ２とを備えている。保留エリアＲｃは、第１エリアＲｃ１、第２エリアＲｃ２、第３エリアＲｃ３、第４エリアＲｃ４を備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている開放乱数カウンタＣ４、開放種別カウンタＣ５及び第２変動種別カウンタＣＳ２の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。
【０１３９】
この場合、第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４には、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｃ１→第２エリアＲｃ２→第３エリアＲｃ３→第４エリアＲｃ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１４０】
普図用の第２実行エリアＡＥ２は、役物用表示部４４の変動表示を開始する際に、保留エリアＲｃの第１エリアＲｃ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１の普図遊技回の開始に際しては第２実行エリアＡＥ２に記憶されている各種数値情報に基づいて、開放判定などが行われる。
【０１４１】
普図側の各カウンタについて詳しくは、開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの普図抽選が行われる。
【０１４２】
普図抽選においてサポート状態当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に普図用当否テーブルとして記憶されている。既に説明したとおり、普図抽選においては、サポートモードの高低に関わらずサポート状態となる確率（サポート状態当選となる確率）は同じとなっており、ＲＯＭ２０３に記憶されている普図用当否テーブルも共通のテーブルを使用している。例えば、図８（ｃ）に示すように、普図用当否テーブルでは、開放乱数カウンタＣ４＝０〜９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御するサポート状態に移行させ、Ｃ４＝１００〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御せずにサポート状態に移行させないように設定されている。
【０１４３】
ここで、サポート状態における電動役物３４ａの開閉制御の態様としては、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における電動役物３４ａへの入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高入賞サポート状態と低入賞サポート状態とが設定されている。具体的には、高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物３４ａの開閉が３回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は電動役物３４ａ（下作動口３４）への入賞個数が６個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物３４ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は電動役物３４ａ（下作動口３４）への入賞個数が３個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１４４】
上記のように、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低入賞サポート状態では、上記のとおり１回の電動役物３４ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低入賞サポート状態では、遊技球の発射周期よりも１回の電動役物３４ａの開放時間が短くなっている。したがって、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０１４５】
なお、高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態における電動役物３４ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における下作動口３４への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【０１４６】
但し、高入賞サポート状態と低入賞サポート状態との間での特典の差異を明確にする上では、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では、実質的に下作動口３４への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高入賞サポート状態では、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低入賞サポート状態では、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の下作動口３４の開放時間が上記のものでなかったとしても、低入賞サポート状態では、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に下作動口３４への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０１４７】
開放種別カウンタＣ５に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、普図用の振分テーブルの内容について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、普図用の振分テーブルとしては、図１０（ａ）の低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、図１０（ｂ）の高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルとが設定されている。
【０１４８】
図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、普図当選の振分先として、いずれの普図用振分テーブルにおいても、第１開放結果Ａ（第１サポート結果）、第２開放結果Ｂ（第２サポート結果）及び第３開放結果Ｃ（第３サポート結果）が設定されている。これら各開放結果Ａ〜Ｃは、第１開放結果Ａは低入賞サポート状態となる振分結果であり、第２開放結果Ｂ及び第３開放結果Ｃは高入賞サポート状態となる振分結果である。そして、低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、では、高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルのほうが高入賞サポート状態となる振分結果（第２開放結果Ｂ及び第３開放結果Ｃ）に振り分けられ易く（２／３が高入賞サポート状態に振り分けられる）、低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルのほうが低入賞サポート状態となる振分結果（第１開放結果Ａ）に振り分けられ易くなっている（２／３が低入賞サポート状態に振り分けられる）。
【０１４９】
ここで、各開放結果Ａ〜Ｃについて詳細には、各開放結果Ａ〜Ｃに対して、サブ側の制御装置である演出制御装置８２や表示制御装置２１２にて行われる演出の内容が異なるようにそれぞれ複数種類の開放結果が設定されている。すなわち、第１開放結果Ａのグループには、その下位グループとして第１開放結果Ａ１、Ａ２、Ａ３が設定されており、第２開放結果Ｂのグループには、その下位グループとして第２開放結果Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３が設定されており、第３開放結果Ｃのグループには、その下位グループとして第３開放結果Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３が設定されている。各開放結果Ａ１〜Ａ３、Ｂ１〜Ｂ３、Ｃ１〜Ｃ３は、いずれも電動役物３４ａの開放態様は上位グループの開放態様は同じであるもののそのサブ側の演出内容が相違している。すなわち、第１開放結果Ａ１〜Ａ３はいずれも低入賞サポート状態となる開放態様であるものの、その演出内容がそれぞれ相違している。また、第２開放結果Ｂ１〜Ｂ３、第３開放結果Ｃ１〜Ｃ３はいずれも高入賞サポート状態となる開放態様であるものの、その演出内容がそれぞれ相違している。
【０１５０】
普図用振分テーブルにおいては、開放種別カウンタＣ５の値は、上位グループの各開放結果Ａ〜Ｃと１対１で対応付けられているとともに、下位グループの各開放結果Ａ１〜Ａ３、Ｂ１〜Ｂ３、Ｃ１〜Ｃ３とも１対１で対応付けられている。そのため、主制御装置８１側で、上位グループの各開放結果Ａ〜Ｃの情報として電動役物３４ａの開放態様を把握可能であるとともに、その演出内容についても把握可能となっている。演出内容の相違点については、後に詳細に説明する。
【０１５１】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、第１実行エリアＡＥ１に格納されている第１変動種別カウンタＣＳ１の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３における特図用変動表示時間テーブルが用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４における特図用停止結果テーブルが用いられる。
【０１５２】
また、ＭＰＵ２０２では、第２実行エリアＡＥ２に格納されている第２変動種別カウンタＣＳ２の値を用いて、役物用表示部４４における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３における普図用変動表示時間テーブルが用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、第２実行エリアＡＥ２に格納されている開放乱数カウンタＣ４の値及び開放種別カウンタＣ５の値を用いて、役物用表示部４４における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４における普図用停止結果テーブルが用いられる。
【０１５３】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５４】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１５５】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、上作動口３３への入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口３４への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア２３５に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート３５を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
【０１５６】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５７】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５８】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。その後はステップＳ１０５に進み、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。以下、スルー用の入賞処理、及び作動口用の入賞処理について、詳細に説明する。
【０１５９】
＜スルー用の入賞処理＞
先ず、図１２のフローチャートを参照して、スルー用の入賞処理について説明する。
【０１６０】
ステップＳ２０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞（入球）したか否かを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているかを確認することにより判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。スルーゲート３５に入賞している場合には、ステップＳ２０２にて、スルーゲート３５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０３では、電役用保留エリアＲｃにおける保留情報の数を記憶する保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該電役用保留エリアＲｃに記憶されている保留情報の数を示す普図保留記憶数ＦＮが、上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。普図保留記憶数ＦＮが上限値である場合にはそのまま本入賞処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ２０４にて普図保留記憶数ＦＮを１増加（インクリメント）する。そして、ステップＳ２０５にて、開放乱数カウンタＣ４、開放種別カウンタＣ５及び第２変動種別カウンタＣＳ２の各値を格納する処理を行い、その後、ステップＳ２０６にて、普図保留用処理を実行してから、本入賞処理を終了する。普図保留用処理は、普図入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に普図保留コマンドを送信することで認識させるとともに、後述する普図保留予告を実行させるための処理である。
【０１６１】
ステップＳ２０６にて設定された普図保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて演出制御装置８２に送信されることとなるが、演出制御装置８２においては当該普図保留コマンドを受信することにより第３保留発光部４７や普図保留表示領域Ｇｃにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６２】
具体的には、演出制御装置８２では、第３保留発光部４７における各発光部を普図保留記憶数ＦＮに対応する数だけ発光するように制御する。また、演出制御装置８２は表示制御装置２１２を制御して、普図保留表示領域Ｇｃに普図用の保留用画像を表示させるための処理を実行する。普図保留表示領域Ｇｃにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば普図保留記憶数ＦＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｇｃ１に保留画像が表示され、普図保留記憶数ＦＮが４であれば全ての保留表示領域Ｇｃ１〜Ｇｃ４に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップＳ２０６の処理についての詳細な説明は後述する。
【０１６３】
＜作動口用の入賞処理＞
次に、図１３及び図１４のフローチャートを参照して、作動口用の入賞処理について説明する。
【０１６４】
ステップＳ３０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に上作動口３３用の入賞検知フラグが格納されているかを確認することにより判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ３０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ３０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び第１変動種別カウンタＣＳ１の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ３０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ３０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に下作動口３４用の入賞検知フラグが格納されているかを確認することにより判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ３０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ３０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１６６】
一方、ステップＳ３０１，ステップＳ３０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１６７】
なお、上記ステップＳ３０２，Ｓ３０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１６８】
ここで、ステップＳ３０５の情報取得処理を図１４のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１６９】
情報取得処理においては先ずステップＳ４０１にて、上述したステップＳ３０４又はステップＳ３０９にてセットした始動保留記憶数（特図保留記憶数）Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ４０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１７０】
続くステップＳ４０４では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び第１変動種別カウンタＣＳ１の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１７１】
つまり、上作動口用の第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び第１変動種別カウンタＣＳ１の各値を、上作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした上作動口用の第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１７２】
また、下作動口用の第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び第１変動種別カウンタＣＳ１の各値を、下作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした下作動口用の第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。
【０１７３】
続くステップＳ４０５及びステップＳ４０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ４０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて演出制御装置８２に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口３３及び下作動口３４への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置８２においては当該保留コマンドを受信することにより各保留発光部４５，４６や保留表示領域Ｇａ，Ｇｂにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７５】
具体的には、演出制御装置８２では、受信した保留コマンドが上作動口３３に対応している場合には、第１保留発光部４５における各発光部を第１始動保留記憶数ＲａＮに対応する数だけ発光するように制御する。また、受信した保留コマンドが下作動口３４に対応している場合には、第２保留発光部４６における各発光部を第２始動保留記憶数ＲｂＮに対応する数だけ発光するように制御する。さらに、演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口３３への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Ｇａに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Ｇａにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｇａ１に保留画像が表示され、始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口３４への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Ｇｂに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Ｇｂにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｇｂ１に保留画像が表示され、始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての保留表示領域Ｇｂ１〜Ｇｂ４に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップＳ４０５，Ｓ４０６の各処理についての詳細な説明は後述する。
【０１７６】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７７】
通常処理においては先ず、ステップＳ５０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ５０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の特図用の演出コマンドや普図用の演出コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１７８】
次に、ステップＳ５０２では、各変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、第１変動種別カウンタＣＳ１を１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、第２変動種別カウンタＣＳ２を１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、第２変動種別カウンタＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７９】
続くステップＳ５０３では、各特図遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、特図側の大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、メイン表示部４３の表示制御などを行う。
【０１８０】
ステップＳ５０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ５０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８１】
続くステップＳ５０５では、普図側遊技回における遊技を制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、普図側のサポート判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、役物用表示部４４の表示制御、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御等を行う。
【０１８２】
これら、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の各処理については、後に詳細に説明する。
【０１８３】
その後、ステップＳ５０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１８４】
続くステップＳ５０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１８５】
つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５０９では、各変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、ステップＳ５０２と同様に、各変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、各変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１８６】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に各変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０１８７】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０３の遊技回制御処理を図１６〜図１９のフローチャート等を参照して説明する。
【０１８８】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１８９】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。
【０１９０】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１９１】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮを合わせた数である共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９２】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１９３】
先ず、データ設定処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１９４】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１９５】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１９６】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納されたデータを第１実行エリアＡＥ１に移動する。
【０１９７】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９８】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１９９】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報である特図シフトコマンド（特図シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ７０７にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理（図１５）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留発光部４５における表示や、図柄表示装置４１の第１保留表示領域Ｇａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０２０１】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアＲｂ１に格納されたデータを第１実行エリアＡＥ１に移動する。
【０２０２】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｂ１のデータをクリアすると共に、第２エリアＲｂ２→第１エリアＲｂ１、第３エリアＲｂ３→第２エリアＲｂ２、第４エリアＲｂ４→第３エリアＲｂ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０３】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２０４】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報である特図シフトコマンド（特図シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ７１３にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理（図１５）における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留発光部４６における表示や、図柄表示装置４１の第２保留表示領域Ｇｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０２０６】
次に、変動開始処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２０７】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、いずれかの確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０２０８】
高確率モードでない場合には、ステップＳ８０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２０９】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４〜ステップＳ８１２にて、今回の特図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の特図遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）が参照される。
【０２１０】
具体的には、先ずステップＳ８０４にて、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５〜ステップＳ８１１において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２１１】
ステップＳ８０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図９（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２１２】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２１３】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理の後は、ステップＳ８０８にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果がいずれかの確変大当たり結果（非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のいずれか）であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０９にて、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の特図遊技回において、確変大当たり結果が発生することに対応する停止結果を表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップＳ８０９では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ８０９では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップＳ８１２に進む。
【０２１４】
一方、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０８にて否定判定をし、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、第１実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。また、ステップＳ８１０では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ８１０では、通常フラグを格納する。その後、ステップＳ８１２に進む。
【０２１５】
また、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０４にて否定判定をし、ステップＳ８１１に進む。ステップＳ８１１では、外れ結果となる今回の特図遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップＳ８１１では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、外れ結果（通常外れ結果及び特別外れ結果のいずれか）であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ８１１では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップＳ８１２に進む。
【０２１６】
ステップＳ８０９、ステップＳ８１０、ステップＳ８１１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８１２にて、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の特図遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２１７】
変動表示時間の設定処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１８】
先ずステップＳ９０１にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。
【０２１９】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、今回の特図遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、第１実行エリアＡＥ１に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２２０】
ステップＳ９０１及びステップＳ９０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０３に進み、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の第１変動種別カウンタＣＳ１の値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ９０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２２１】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果（いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果）である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０２２２】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様の異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と第１変動種別カウンタＣＳ１の値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の第１変動種別カウンタＣＳ１の値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２２３】
一方、ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の第１変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０２２４】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、リーチ発生時における変動表示時間よりも変動表示時間が短くなるように設定されている。また、ノーマルリーチ表示における変動表示時間情報は、スーパーリーチ表示における変動表示時間よりも短くなるように変動表示時間が設定されている。すなわち、上記の各変動表示時間情報は、リーチ非発生時  ＜  ノーマルリーチ表示時  ＜  スーパーリーチ表示時の順で変動表示時間が長くなるように設定されている。
【０２２５】
なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、各種確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２２６】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２２７】
変動開始処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ８１２の後は、ステップＳ８１３にて、特図用変動用コマンド及び特図種別コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、特図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、特図種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。
【０２２８】
ステップＳ８１３にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて、その特図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各特図遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２２９】
その後、ステップＳ８１４にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の特図遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２３０】
遊技回制御処理（図１６）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の特図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２３１】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の特図遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）し、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３２】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０９、ステップＳ８１０及びステップＳ８１１のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部４３にて停止表示されるように当該メイン表示部４３を制御する。
【０２３３】
続くステップＳ６０９では、特図変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された特図変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、当該特図変動終了コマンドを受信することにより、その特図遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示（最終停止表示）させるように表示制御装置２１２を制御する。
【０２３４】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技状態移行処理を図２０〜図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２３５】
先ず、ステップＳ１００１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１００２に進み、１の特図遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３６】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１００３にて、今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１００４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２３８】
続くステップＳ１００５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２３９】
続くステップＳ１００６では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１００７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１００８にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２４０】
ステップＳ１００７又はステップＳ１００８の処理を実行した後は、ステップＳ１００９にて特図オープニングコマンドを設定する。この設定された特図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この特図オープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した特図オープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２４１】
続くステップＳ１０１０では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２４２】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子９９に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２４３】
ステップＳ１００１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ１０１１に進む。ステップＳ１０１１では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１０１２にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４４】
先ず、ステップＳ１１０１にて大入賞口３２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２ａを開放中でない場合には、ステップＳ１１０２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１１０３にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。
【０２４５】
第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマエリアＴ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４に進み、大入賞口３２ａを開放すべく可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とする。
【０２４６】
続くステップＳ１１０５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４７】
先ずステップＳ１２０１では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１２０２にて、大入賞口３２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、第１タイマエリアＴ１に、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ１２０３では、大入賞口３２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１入賞カウンタエリアＰＣ１に、「１０」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２４８】
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１２０４にて第１タイマエリアＴ１に、「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットし、続くステップＳ１２０５にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１に、「６」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２４９】
大入賞口開閉処理（図２１）において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１１０６にて特図開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この特図開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５０】
また、ステップＳ１１０１にて大入賞口が開放中である場合にはステップＳ１１０７に進み、第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合、ステップＳ１１０８にて大入賞口３２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置３２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１１０９にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値を１ディクリメントした後にステップＳ１１１０にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ１１０７にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」の場合、又はステップＳ１１１０にて第１入賞カウンタエリアＰＣ１の値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１１にて大入賞口３２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部３２ｃを非駆動状態とする。
【０２５２】
続くステップＳ１１１２では第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１ディクリメントし、ステップＳ１１１３にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ１１１４にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０２５３】
高頻度入賞モードである場合には、第１タイマエリアＴ１に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第１タイマエリアＴ１に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口３２ａが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップＳ１１１７にて特図閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この特図閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５４】
ステップＳ１１１３にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１１１８にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の特図遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２５５】
その後、ステップＳ１１１９にて、特図エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この特図エンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した特図エンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２５６】
遊技状態移行処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１０１２にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ１２１３にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１０１４にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５７】
一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１０１５にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２５８】
先ずステップＳ１３０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１３０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１３０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態（以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう）に移行する。ステップＳ１３０４の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０２５９】
ステップＳ１３０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１３０５にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０６にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１３０７にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップＳ１３０７の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ１３０５にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１３０８にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０９にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１３１０にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１３１１にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは特図遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップＳ１３１１の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ１３０８にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった特図遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。
【０２６２】
遊技状態移行処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１０１５の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１０１６にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部ＲＳにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口３２ａの開閉回数が少なく且つ大入賞口３２ａの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部ＲＳにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳに停止表示される結果表示は、特図遊技回が終了する場合に開始され、次の特図遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部ＲＳにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。
【０２６３】
その後、ステップＳ１０１７にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２６４】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ５０５の電役サポート用処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。電役サポート用処理では、ステップＳ１４０１にて普図遊技回制御処理を実行し、ステップＳ１４０２にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。
【０２６５】
すなわち、電役サポート用処理では、基本的には、特図側の遊技回制御処理（図１６）や遊技状態移行処理（図２０）の処理構成と同様の構成となっており、ステップＳ１４０１の普図遊技回制御処理が図１６の特図側の遊技回制御処理に対応し、ステップＳ１４０２の普図遊技状態移行処理が図２０の特図側の遊技状態移行処理に対応している。以下、普図側の遊技回制御処理（ステップＳ１４０１）と遊技状態移行処理（ステップＳ１４０２）の処理について、詳細に説明する。
【０２６６】
＜普図遊技回制御処理＞
先ず、普図遊技回制御処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２６７】
普図遊技回制御処理では、ステップＳ１５０１にて、サポート状態中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５におけるサポート状態フラグ格納エリア（サポート状態情報記憶手段）にサポート状態フラグ（サポート状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて電動役物３４ａの開閉制御を行うサポート状態に移行させる場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にてサポート状態を終了させる場合に消去される。
【０２６８】
サポート状態中である場合には、ステップＳ１５０２以降の処理、すなわちステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０５の普図遊技回開始用処理及びステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の普図遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本普図遊技回制御処理を終了する。つまり、サポート状態中である場合には、スルーゲート３５への入賞が発生しているか否かに関係なく、普図遊技回が開始されることはない。
【０２６９】
サポート状態中ではない場合には、ステップＳ１５０２にて、役物用表示部４４が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における普図変動表示中フラグ格納エリア（第２変動表示中情報記憶手段）に普図変動表示中フラグ（第２変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、役物用表示部４４について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２７０】
役物用表示部４４が変動表示中でない場合には、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０５の普図遊技回開始用処理に進む。普図遊技回開始用処理では、先ずステップＳ１５０３にて、普図保留記憶数ＦＮが「０」か否かを判定する。普図保留記憶数ＦＮが「０」である場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。普図保留記憶数ＦＮが「０」ではない場合には、ステップＳ１５０４にて電役用保留エリアＲｃに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数ＦＮを１ディクリメントするとともに、電役用保留エリアＲｃの第１エリアに格納されたデータを第２実行エリアＡＥ２に移動する。そして、電役用保留エリアＲｃの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。すなわち、第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置８２に認識させるための情報である普図シフトコマンド（普図シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から普図シフトコマンドを読み出し、その普図シフトコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。
【０２７１】
ステップＳ１５０４にて普図データ設定処理を実行した後は、ステップＳ１５０５にて普図変動開始処理を実行してから、本普図遊技回制御処理を終了する。
【０２７２】
ここで、普図変動開始処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７３】
普図変動開始処理では、先ずステップＳ１６０１にて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。上記のとおり、高頻度サポートフラグは、特図側の遊技状態移行処理にて格納され、その後、移行条件が成立した場合（特図遊技回が１００回継続した場合）に消去される。
【０２７４】
高頻度サポートモードではない場合には、ステップＳ１６０２にて低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定（サポート抽選）を行い、高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１６０３にて高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。なお、既に説明したとおり、本実施形態では、サポートモードの高低に関わらず普図用の当否テーブルを共通のものを使用する構成としており、ステップＳ１６０２にて参照する当否テーブルと、ステップＳ１６０３にて参照する当否テーブルとは同じものである（図８（ｃ）参照）。そのため、ステップＳ１６０１におけるサポートモードの高低を判定する処理を省略する構成としてもよい。
【０２７５】
ステップＳ１６０２又はステップＳ１６０３の処理の後は、ステップＳ１６０４〜ステップＳ１６１１にて、今回の普図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の普図遊技回において役物用表示部４４で実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）のうち、普図用の停止結果テーブルが参照される。
【０２７６】
具体的には、先ずステップＳ１６０４にて、ステップＳ１６０２又はステップＳ１６０３における抽選の結果がサポート状態当選であるか否かを判定する。サポート状態当選である場合には、ステップＳ１６０５〜ステップＳ１６１０において、サポート状態当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０２７７】
ステップＳ１６０５では、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグが格納されていない場合には、ステップＳ１６０６にて低頻度サポートモード用の普図用振分テーブル（図１０（ａ））を参照して振分判定を行う。具体的には、第２実行エリアＡＥ２に格納されている開放種別カウンタＣ５の値が、第１開放結果Ａの数値範囲、第２開放結果Ｂの数値範囲、第３開放結果Ｃの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２７８】
一方、高頻度サポートモードフラグが格納されている場合には、ステップＳ１６０７にて高頻度サポートモード用の普図用振分テーブル（図１０（ｂ））を参照して振分判定を行う。具体的には、第２実行エリアＡＥ２に格納されている開放種別カウンタＣ５の値が、第１開放結果Ａの数値範囲、第２開放結果Ｂの数値範囲、第３開放結果Ｃの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０２７９】
ここで、ステップＳ１６０６及びステップＳ１６０７では、サポート状態当選における開放態様の種類として、各開放結果Ａ〜Ｃの数値範囲のみを参照し、それ以下のグループとして開放結果Ａ１〜Ａ３、Ｂ１〜Ｂ３、Ｃ１〜Ｃ３の特定までは行わない。
【０２８０】
ステップＳ１６０６又はステップＳ１６０７の処理の後は、ステップＳ１６０８にて、ステップＳ１６０６又はステップＳ１６０７において振り分けた遊技結果がいずれかの高入賞サポート状態となる結果（第２開放結果Ｂ又は第３開放結果Ｃ）であるか否かを判定する。高入賞サポート状態となる結果である場合には、ステップＳ１６０９にて、今回の普図遊技回において役物用表示部４４の停止結果として、高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、高入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。より具体的には、高入賞サポート状態用の停止結果テーブルを参照して、第２実行エリアＡＥ２に格納されている開放種別カウンタＣ５の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアのうち、普図用の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。またステップＳ１６０９では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、いずれかの高入賞サポート状態となる開放結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ１６０９では、第２開放フラグ、第３開放フラグのいずれかを格納する。その後、ステップＳ１６１２に進む。
【０２８１】
一方、ステップＳ１６０６又はステップＳ１６０７において振り分けた遊技結果が高入賞サポート状態となる結果でない場合、すなわち振り分けた遊技結果が第１開放結果Ａであり低入賞サポート状態となる場合には、ステップＳ１６０８にて否定判定をし、ステップＳ１６１０に進む。ステップＳ１６１０では、低入賞サポート状態用の停止結果テーブルを参照して、第２実行エリアＡＥ２に格納されている開放種別カウンタＣ５の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報を普図用の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。また、ステップＳ１６１０では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、低入賞サポート状態となる開放結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ１６１０では、第１開放フラグを格納する。その後、ステップＳ１６１２に進む。
【０２８２】
また、ステップＳ１６０２又はステップＳ１６０３における抽選の結果がサポート状態当選でない場合には、ステップＳ１６０４にて否定判定をし、ステップＳ１６１１に進む。ステップＳ１６１１では、今回の普図遊技回において役物用表示部４４の停止結果として、高入賞サポート状態が及び低入賞サポート状態のいずれもが発生しないことを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、外れ用の停止結果設定処理を実行する。より具体的には、外れ用の停止結果テーブルを参照して、第２実行エリアＡＥ２に格納されている開放種別カウンタＣ５の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアのうち、普図用の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。またステップＳ１６１１では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ１６１１では、普図外れフラグを格納する。その後、ステップＳ１６１２に進む。
【０２８３】
ステップＳ１６０９、ステップＳ１６１０、ステップＳ１６１１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１６１２にて、役物用表示部４４における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定するための普図変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２８４】
普図変動表示時間の設定処理では、上記の高頻度サポートモードフラグの有無を確認することで、高頻度サポートモードか低頻度サポートモードかを判定し、高頻度サポートモードである場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを参照して今回の第２変動種別カウンタＣＳ２の値等に対応した変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。一方、低頻度サポートモードである場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを参照して今回の第２変動種別カウンタＣＳ２の値等に対応した変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。これら、高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルと、低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルと、では、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも変動表示時間が平均して短くなるように設定されている。
【０２８５】
なお、各変動表示時間テーブルでは、複数種類の変動表示時間が設定されており、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に対応する変動表示時間が選択される。この場合、高頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部が、低頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部よりも長くなるように設定されていてもよく、いずれの変動表示時間が選択されても、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも短くなるように設定してもよい。また、第２変動種別カウンタＣＳ２の値だけでなく、普図保留記憶数ＦＮの数に応じて変動表示時間が異なるように設定してもよく、普図保留記憶数ＦＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してよく、その逆であってもよい。
【０２８６】
ステップＳ１６１２にて普図変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ１６１３にて、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、普図変動表示時間の情報が含まれる。また、普図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、普図種別コマンドには、遊技結果の情報として、第１開放結果Ａ、第２開放結果Ｂ、第３開放結果Ｃ、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２８７】
ステップＳ１６１３にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて、その普図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各普図遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２８８】
その後、ステップＳ１６１４にて、役物用表示部４４において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２８９】
普図遊技回制御処理（図２５）の説明に戻り、役物用表示部４４が変動表示中である場合には、ステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の普図遊技回進行用処理を実行する。普図遊技回進行用処理では、先ずステップＳ１５０６にて、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている普図用の変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、普図変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２９０】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ１５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、役物用表示部４４において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該役物用表示部４４を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）し、本普図遊技回制御処理を終了する。
【０２９１】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ１５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ１６０９、ステップＳ１６１０及びステップＳ６１１のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した図柄が役物用表示部４４にて停止表示されるように当該役物用表示部４４を制御する。
【０２９２】
続くステップＳ１５０９では、普図変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ１５０９にて設定された普図変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、当該普図変動終了コマンドを受信することにより、その普図遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示（最終停止表示）させるように表示制御装置２１２等を制御する。
【０２９３】
＜普図遊技状態移行処理＞
次に、電役サポート用処理におけるステップＳ１４０２の普図遊技状態移行処理を図２７〜図３３のフローチャート等を参照して説明する。
【０２９４】
先ず、ステップＳ１７０１では、サポート状態中か否かを判定する。サポート状態中ではない場合にはステップＳ１７０２に進み、１の普図遊技回の図柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２９５】
普図用の変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１７０３にて、今回の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、第１開放フラグ、第２開放フラグ、第３開放フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２９６】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１７０４にてサポート状態の開始処理を実行する。当該開始処理では、サポート状態のオープニング用に電動役物３４ａの開放を開始することなく待機するための普図オープニング用の待機時間（第１待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図用待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている普図オープニング用の待機時間情報をセットする。このサポート状態の開始処理については、後に詳細に説明する。
【０２９７】
続くステップＳ１７０５では、今回のサポート状態が高入賞サポート状態であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、第２開放フラグ又は第３開放フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高入賞サポート状態でない場合、すなわち低入賞サポート状態である場合には、ステップＳ１７０６にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に、「２」をセットする。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２は、電動役物３４ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高入賞サポート状態である場合には、ステップＳ１７０７にて、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に、「３」をセットする。
【０２９８】
ステップＳ１７０６又はステップＳ１７０７の処理を実行した後は、ステップＳ１７０８にて、普図オープニングコマンドを設定する。この設定された普図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この普図オープニングコマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報と、上記ステップＳ１７０３にて設定する普図オープニング用の待機時間情報と、が含まれる。演出制御装置８２では、受信した普図オープニングコマンドに基づいて、サポート状態に対応したオープニング演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回のサポート状態に対応した表示（例えば、アニメーション表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２９９】
続くステップＳ１７０９では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。これにより、役物開放信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に役物開放信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にてサポート状態が発生したことを把握することができる。
【０３００】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、第２開放フラグ又は第３開放フラグが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子９９に設けられた高入賞サポート状態信号用の出力端子の信号出力状態を高入賞サポート状態信号出力状態とする。これにより、高入賞サポート状態信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に高入賞サポート状態信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて高入賞サポート状態が発生したことを把握することができる。
【０３０１】
ステップＳ１７０１にてサポート状態であると判定した場合には、ステップＳ１７１０に進む。ステップＳ１７１０では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１７１１にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０２】
先ず、ステップＳ１８０１にて電動役物３４ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、電動役物駆動部３４ｂの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。電動役物３４ａを開放中でない場合には、ステップＳ１８０２にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ１８０３にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０３０３】
第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合又は第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でなく且つ第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１８０４に進み、電動役物３４ａを開放すべく電動役物駆動部３４ｂを駆動状態とする（役物開放処理）。
【０３０４】
続くステップＳ１８０５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０５】
先ずステップＳ１９０１では、高入賞サポート状態であるか否かを判定する。高入賞サポート状態である場合には、ステップＳ１９０２にて、電動役物３４ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、第２タイマエリアＴ２に、「１５００」（すなわち３ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ１９０３では、電動役物３４ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２入賞カウンタエリアＰＣ２に、「６」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０３０６】
高入賞サポート状態でない場合、すなわち低入賞サポート状態である場合には、ステップＳ１９０４にて第２タイマエリアＴ２に、「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットし、続くステップＳ１９０５にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２に、「３」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０３０７】
役物開閉処理（図２８）において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ１８０６にて普図開放コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この普図開放コマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した普図開放コマンドに基づいて、各サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３０８】
また、ステップＳ１８０１にて電動役物３４ａが開放中である場合にはステップＳ１８０７に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」ではない場合には、ステップＳ１８０８にて電動役物３４ａに遊技球が入賞したか否かを、下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１８０９にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１８１０にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本役物開閉処理を終了する。
【０３０９】
ステップＳ１８０７にて第２タイマエリアＴ２の値が「０」の場合、又はステップＳ１８１０にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が「０」の場合には、役物閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１８１１にて電動役物３４ａを閉鎖すべく電動役物駆動部３４ｂを非駆動状態とする（役物閉鎖処理）。
【０３１０】
続くステップＳ１８１２では第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントし、ステップＳ１８１３にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」ではない場合には、ステップＳ１８１４にて高入賞サポート状態であるか否かを判定する。
【０３１１】
高入賞サポート状態ではなく低入賞サポート状態である場合には、ステップＳ１８１５にて第２タイマエリアＴ２に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットし、高入賞サポート状態である場合には、ステップＳ１８１６にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。つまり、高入賞サポート状態では、ラウンド間において電動役物３４ａが閉鎖されている閉鎖状態である待機時間（第３待機期間）が低入賞サポート状態よりも短く設定されている。ステップＳ１８１５又はステップＳ１８１６の処理を実行した後は、ステップＳ１８１７にて普図閉鎖コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この普図閉鎖コマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した普図閉鎖コマンドに基づいて、各サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３１２】
ステップＳ１８１３にて、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１８１８にて、サポート状態の終了処理を実行する。当該処理では、サポート状態のエンディング用に次の普図遊技回を開始することなく待機するための普図エンディング用の待機時間（第２待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図用待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている普図エンディング用の待機時間情報をセットする。このサポート状態の終了処理については、後に詳細に説明する。
【０３１３】
その後、ステップＳ１８１９にて、普図エンディングコマンドを設定した後に、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。この普図エンディングコマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報と、上記ステップＳ１８１８にて設定する普図エンディング用の待機時間情報と、の情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信した普図エンディングコマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回のサポート状態に対応した表示（例えば、アニメーション表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０３１４】
普図遊技状態移行処理（図２７）の説明に戻り、ステップＳ１７１１にて役物開閉処理を実行した後は、ステップＳ１７１２に進む。ステップＳ１７１２では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。そして、ステップＳ１７１３にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３１５】
一方、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１７１４にて、サポート状態の終了処理を実行する。サポート状態の終了処理では、第１開放フラグ、第２開放フラグ、第３開放フラグ等のサポート状態用の各種フラグの消去処理を行う。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３１６】
＜サポート状態の前後の待機時間について＞
ここで、既に説明したとおり、サポート状態当選となると、普図オープニング用の待機時間（第１待機期間）が設定され、そのオープニング用待機時間の経過後に電動役物３４ａの開閉制御が開始される。また、サポート状態の終了後は、普図エンディング用の待機時間（第２待機期間）が設定され、そのエンディング用待機時間の経過後に次の普図遊技回が開始される。これらの待機時間においては、サポート状態の開始や終了を報知するための演出が行われる。
【０３１７】
上記のとおり、サポート状態とは、普図遊技回においてサポート状態当選となった場合に移行する状態であり、サポート状態となることで、下作動口３４への入賞が発生し易くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生すると、特図遊技回が実行される。また、特図遊技回の結果によって、サポートモードの移行が行われる。すなわち、特図遊技回と普図遊技回とは、普図遊技回の結果によって特図遊技回の実行頻度が異なり得るし、特図遊技回の結果によって普図遊技回の実行頻度が異なり得る、といったように、それぞれ別々の遊技であるものの一方の遊技結果が他方の遊技結果に間接的に関与し、両遊技回は互いにリンクしている。一方で、いずれも並行して実行されるものであり、遊技者としては、いずれの遊技回に注目すべきかについて戸惑う場面も想定される。特に、上記のようにサポート状態の開始（オープニング）や終了（エンディング）の報知については、電動役物３４ａへの入賞が発生し得ること（特図遊技回の開始条件が成立し易くなること）や、その状況が終了し得ること（特図遊技回の開始条件が成立しにくくなること）を報知するものであり、できるだけ遊技者としてはそれを見逃したくないものと考えられる。
【０３１８】
この普図側のオープニング演出やエンディング演出の一例について、図３０を参照して説明する。図３０（ａ）は普図用のオープニング演出の例を説明するための説明図であり、図３０（ｂ）は普図用のエンディング演出の例を説明するための説明図であり、図３０（ｃ）は普図遊技回の進行状況を説明するためのタイミングチャートであり、図３０（ｄ）は電動役物３４ａの開閉制御の状況を説明するためのタイミングチャートである。
【０３１９】
例えば、ｔ１のタイミングで終了した普図遊技回において普図表示領域Ｐにおける変動表示が終了し、この普図遊技回の結果が、サポート状態へ移行する結果であったとする。この場合、ｔ１からｔ２のタイミングまでのオープニング用待機時間を経て、ｔ２のタイミングで電動役物３４ａが開放状態に移行し、ｔ３のタイミングで閉鎖状態に移行する。その後、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２が「０」となるまで開閉制御が行われる。なお、上記のように電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行し、その後、閉鎖状態に移行するまで制御を、単位開閉制御（単位可変受入制御）ともいう。
【０３２０】
サポート状態における最後の単位開閉制御として、ｔ４のタイミングで電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態となり、ｔ５のタイミングで閉鎖状態となる。ｔ５からｔ６のタイミングまでの、電動役物３４ａが閉鎖状態で維持され、且つ次の普図遊技回が開始されない期間がエンディング用待機時間であり、このエンディング用待機時間の経過後に（ｔ６のタイミングで）、次の普図遊技回の変動表示が開始される。
【０３２１】
オープニング演出としては、図３０（ａ）に示すように、特図遊技回の変動表示や特図側の保留表示領域Ｇａ，Ｇｂとは重ならない領域として、例えば、普図表示領域Ｐに隣接する領域（左方）において、「お助け開始！！」といった文字表示を行う。このオープニング演出は、オープニング用待機時間に亘って継続して表示される。なお、オープニング用待機時間において、時間の経過とともに演出内容が変化する構成としてもよい。また、あとどれくらいの時間で電動役物３４ａが開放状態となるかを報知する構成としてもよく、カウントダウン形式で、時間の経過とともにその表示内容が変化する構成としてもよい。
【０３２２】
エンディング演出としては、図３０（ｂ）に示すように、特図遊技回の変動表示や特図側の保留表示領域Ｇａ，Ｇｂとは重ならない領域として、例えば、普図表示領域Ｐに隣接する領域（左方）において、「お助け終了！！」といった文字表示を行う。このエンディング演出は、エンディング用待機時間に亘って継続して表示される。なお、エンディング用待機時間において、時間の経過とともに演出内容が変化する構成としてもよい。また、エンディング演出をオープニング演出とは異なる領域で行う構成としてもよい。
【０３２３】
上記のオープニング演出とエンディング演出とは、サポート状態となる開放結果によって、実行態様が異なっている。
【０３２４】
ここで、各結果と、その開閉態様と、各待機時間の長さ及びその演出と、の関係について、図３１を参照して説明する。
【０３２５】
既に説明したとおり、第１開放結果Ａ１〜Ａ３は電動役物３４ａの開閉態様が低入賞サポート状態となる遊技結果であり、第２開放結果Ｂ１〜Ｂ３及び第３開放結果Ｃ１〜Ｃ３は電動役物３４ａの開閉態様が高入賞サポート状態となる遊技結果である。低入賞サポート状態の場合には、電動役物３４ａは２回開放状態となり、その開放状態が維持される期間は０．２ｓｅｃと遊技球の発射周期よりも短く、遊技球の入球は発生しにくい。高入賞サポート状態の場合には、電動役物３４ａは３回開放状態となる。それぞれの開放状態が維持される期間は３ｓｅｃと遊技球の発射周期よりも長く、低入賞サポート状態と比較して遊技球の入球は発生し易い。また、各サポート状態において、開放状態と開放状態との間の閉鎖状態である待機時間（第３待機期間）は、低入賞サポート状態では２ｓｅｃであり、高入賞サポート状態では０．２ｓｅｃであり、高入賞サポート状態のほうが低入賞サポート状態よりも短く設定されている。
【０３２６】
このような構成において、遊技結果によって、オープニング用待機時間（以下、ＯＰ期間ともいう）の長さ及びその演出内容（以下、ＯＰ演出ともいう）と、エンディング用待機時間（以下、ＥＤ期間ともいう）の長さ及びその演出内容（以下、ＥＤ演出ともいう）と、がそれぞれ異なっている。
【０３２７】
ＯＰ期間とＥＤ期間とには、いずれも相対的に長時間となる長時間態様と短時間となる短時間態様とが設定されている。また、ＯＰ演出では、演出内容が異なる（例えば、表示される言葉やキャラクタが異なる）ＯＰ１演出とＯＰ２演出とが設定されているとともに、ＯＰ演出が行われない（普図遊技回は終了した後にサポート状態となることが報知されない）場合も設定されている。また、ＥＤ演出では、演出内容が異なる（例えば、表示される言葉やキャラクタが異なる）ＥＤ１演出とＥＤ２演出とが設定されているとともに、ＥＤ演出が行われない（サポート状態が終了したことが報知されない）場合も設定されている。
【０３２８】
第１開放結果Ａのうち、第１開放結果Ａ１及び第１開放結果Ａ２では、いずれもＯＰ期間及びＥＤ期間ともに短時間態様であり、ＯＰ演出及びＥＤ演出ともに実行されない。一方、第１開放結果Ａであっても第１開放結果Ａ３であると、ＯＰ期間及びＥＤ期間ともに長時間態様であり、ＯＰ演出はＯＰ１演出が行われ、ＥＤ演出はＥＤ１演出が行われる。第２開放結果Ｂでは、第２開放結果Ｂ１の場合には、ＯＰ期間及びＥＤ期間ともに長時間態様であり、ＯＰ演出はＯＰ１演出が行われ、ＥＤ演出はＥＤ１演出が行われる。また、第２開放結果Ｂ３では、いずれもＯＰ期間及びＥＤ期間ともに短時間態様であり、ＯＰ演出及びＥＤ演出ともに実行されない。さらに、第３開放結果Ｃのうち、第３開放結果Ｃ３では、いずれもＯＰ期間及びＥＤ期間ともに短時間態様であり、ＯＰ演出及びＥＤ演出ともに実行されない。すなわち、第１開放結果Ａ３と第２開放結果Ｂ１と、は開閉態様は異なるものの、その開閉制御の前後の待機時間が同じであるとともに、当該開閉制御の前後の演出内容も同じとなっている。また、第１開放結果Ａ１，Ａ２と第２開放結果Ｂ３及び第３開放結果Ｃ３と、は開閉態様は異なるものの、その開閉制御の前後の待機時間が同じであるとともに、当該開閉制御の前後の演出内容も同じとなっている。そのため、開閉制御の前後（特に開閉制御の前）の待機時間やその演出からは、開閉制御の内容（低入賞サポート状態なのか高入賞サポート状態なのか）が識別することが困難となっている。
【０３２９】
第２開放結果Ｂのうち第２開放結果Ｂ２の場合、及び第３開放結果Ｃのうち第３開放結果Ｃ１，Ｃ２の場合には、ＯＰ期間とＥＤ期間とは上記第１開放結果Ａ３及び第２開放結果Ｂ１と同じ長時間態様であるものの、その演出内容が異なっている。すなわち、第３開放結果Ｃ１では、ＯＰ演出はＯＰ１演出とは異なるＯＰ２演出が行われ、ＥＤ演出はＥＤ１演出とは異なるＥＤ２演出が行われる。また、第２開放結果Ｂ２及び第３開放結果Ｃ２では、ＯＰ演出及びＥＤ演出は行われない。すなわち、普図遊技回が行われた後のＯＰ演出がＯＰ２演出であれば、高入賞サポート状態となる第３開放結果Ｃ１であることが確定するため、遊技者としては、ＯＰ演出の内容へ注目するものと考えられる。また、ＯＰ演出が行われない場合であっても、ＯＰ期間が長時間態様であれば、低入賞サポート状態となる第１開放結果Ａ１，Ａ２ではなく、高入賞サポート状態となる第２開放結果Ｂ２又は第３開放結果Ｃ２であることが確定するため、普図遊技回が終了してからの期間へ関心を寄せさせることができ、結果として、いつ普図遊技回が終了するか、といったように普図遊技回自体への注目度も高めることができる。
【０３３０】
このように、普図遊技回の遊技結果に基づく電動役物３４ａの開閉制御の態様と、開閉制御の前後の待機時間と、は、表示画面Ｇにおける演出内容と、密接に関連しており、遊技者としては表示画面Ｇにおける演出内容から普図遊技回の遊技結果を把握するものであるし、その後にいずれのサポート状態に移行するかを予測して楽しむものと考えられる。
【０３３１】
一方で、特図遊技回の遊技結果によって移行する遊技状態によっては、普図遊技回の遊技結果やＯＰ演出、ＥＤ演出等に対する注目度が異なることも考えられる。すなわち、例えば高頻度サポートモード中は頻繁に電動役物３４ａがサポート状態となるため、その都度、普図遊技回やＯＰ演出、ＥＤ演出等が行われると、遊技者としては煩わしいものと感じてしまう可能性もある。また、開閉実行モード中のように、可変入賞装置３２の開閉が行われる状況では、通常であれば、サポート状態の移行よりも可変入賞装置３２の開閉へ関心を寄せるものと考えられ、そのような状況でサポート状態の移行や終了の報知（ＯＰ演出やＥＤ演出）が行われても、それが見逃される可能性が高まるだけでなく、可変入賞装置３２の開閉制御やそれに対応する演出により処理負荷が高まる状況で更にサポート状態の報知処理が加わると処理負荷の極端な増加が懸念される。
【０３３２】
そこで、本実施形態では、特図側の遊技状態によってＯＰ期間やＥＤ期間、ＯＰ演出やＥＤ演出が異なるように設定されている。すなわち、図１０に示すように、低頻度サポートモード時においては、ＯＰ期間やＥＤ期間が長時間態様となる第１開放結果Ａ３、第２開放結果Ｂ１，Ｂ２、第３開放結果Ｃ１，Ｃ２に振り分けられる確率は開放種別カウンタＣ５が６〜１９、２０〜２３、２５〜２８の場合であり２２／３０であるのに対し、ＯＰ期間やＥＤ期間が短時間態様となる第１開放結果Ａ１，Ａ２、第２開放結果Ｂ３、第３開放結果Ｃ３に振り分けられる確率は開放種別カウンタＣ５が０〜５、２４、２９であり８／３０であり、長時間態様となる確率のほうが短時間態様となる確率よりも高くなっている。これに対して、高頻度サポートモード時においては、ＯＰ期間やＥＤ期間が長時間態様となる第１開放結果Ａ３、第２開放結果Ｂ１，Ｂ２、第３開放結果Ｃ１，Ｃ２に振り分けられる確率は開放種別カウンタＣ５が６〜９、１０、１１、２０，２１の場合であり８／３０であるのに対し、ＯＰ期間やＥＤ期間が短時間態様となる第１開放結果Ａ１，Ａ２、第２開放結果Ｂ３、第３開放結果Ｃ３に振り分けられる確率は開放種別カウンタＣ５が０〜５、１２〜１９、２２〜２９であり２２／３０であり、長時間態様となる確率のほうが短時間態様となる確率よりも低くなっている。換言すると、低頻度サポートモード中の普図当否抽選（ステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０４）においてサポート状態当選となった場合のほうが、高頻度サポートモード中にサポート状態当選となった場合よりも、長時間態様のＯＰ期間やＥＤ期間が設定され易く、短時間態様のＯＰ期間やＥＤ期間は設定されにくい。
【０３３３】
ＯＰ演出やＥＤ演出については、図１０に示すように、低頻度サポートモード時においては、ＯＰ演出やＥＤ演出が行われる第１開放結果Ａ３、第２開放結果Ｂ１、第３開放結果Ｃ１に振り分けられる確率は開放種別カウンタＣ５が６〜１９、２０〜２２、２５〜２７の場合であり２０／３０であるのに対し、ＯＰ演出やＥＤ演出が行われない第１開放結果Ａ１，Ａ２、第２開放結果Ｂ２，Ｂ３、第３開放結果Ｃ２，Ｃ３に振り分けられる確率は開放種別カウンタＣ５が０〜５、２３、２４、２８、２９であり１０／３０であり、ＯＰ演出やＥＤ演出が行われる確率のほうがＯＰ演出やＥＤ演出が行われない確率よりも高くなっている。これに対して、高頻度サポートモード時においては、ＯＰ演出やＥＤ演出が行われる第１開放結果Ａ３、第２開放結果Ｂ１、第３開放結果Ｃ１に振り分けられる確率は開放種別カウンタＣ５が６〜９、１０、２０の場合であり６／３０であるのに対し、ＯＰ演出やＥＤ演出が行われない第１開放結果Ａ１，Ａ２、第２開放結果Ｂ２，Ｂ３、第３開放結果Ｃ２，Ｃ３に振り分けられる確率は開放種別カウンタＣ５が０〜５、１１〜１９、２１〜２９であり２４／３０であり、ＯＰ演出やＥＤ演出が行われる確率のほうがＯＰ演出やＥＤ演出が行われない確率よりも低くなっている。換言すると、低頻度サポートモード中の普図当否抽選（ステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０４）においてサポート状態当選となった場合のほうが、高頻度サポートモード中にサポート状態当選となった場合よりも、ＯＰ演出やＥＤ演出は行われ易い。
【０３３４】
以上のように、本実施形態では、特図側の当否判定に基づく遊技状態（サポートモードの高低）によって、サポート状態前後のＯＰ期間やＥＤ期間の長さ、その期間に行う演出の実行頻度、が異なるように設定されている。以下、そのように設定するための処理として、普図遊技状態移行処理におけるサポート状態の開始処理（ステップＳ１７０４）と、役物開閉処理におけるサポート状態の終了処理（ステップＳ１８１８）と、について、詳細に説明する。なお、サポート状態の開始処理と、サポート状態の終了処理と、は基本的な処理構成が同じであるため、合わせて説明する。
【０３３５】
＜サポート状態の開始処理及びサポート状態の終了処理＞
図３２のフローチャート（サポート状態の開始処理）、及び図３３のフローチャート（サポート状態の終了処理）に示すように、先ず、ステップＳ２００１（Ｓ２１０１）にて特図側の遊技状態の把握処理として、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ２００２（Ｓ２１０２）にて高頻度サポート時の普図用振分テーブルを参照し、高頻度サポートモード中ではなく低頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ２００３（Ｓ２１０３）にて低頻度サポート時の普図用振分テーブルを参照する。ステップＳ２００２（Ｓ２１０２）又はステップＳ２００３（Ｓ２１０３）にて今回のサポート状態の種類を把握した後は、ステップＳ２００４（Ｓ２１０４）にて今回のサポート状態の種類が、第１開放結果Ａ１，Ａ２、第２開放結果Ｂ３及び第３開放結果Ｃ３のうちのいずれかであるか否かを判定する。これらのうちのいずれかである場合には、ステップＳ２００５（Ｓ２１０５）に進み、第２タイマエリアＴ２に「２」を入力して、今回のＯＰ期間（ＥＤ期間）の長さを短時間態様として設定する（すなわち４ｍｓｅｃに設定する）。また、ステップＳ２００４（Ｓ２１０４）にて否定判定した場合には、ステップＳ２００６（Ｓ２１０６）にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ２００４（Ｓ２１０４）に進み、短時間態様の設定を行う。ステップＳ２００６（Ｓ２１０６）にて開閉実行モード中ではない場合には、ステップＳ２００７（Ｓ２１０７）にて、第２タイマエリアＴ２に「５００」を入力して、今回のＯＰ期間（ＥＤ期間）の長さを長時間態様として設定する（すなわち１ｓｅｃに設定する）。ステップＳ２００５（Ｓ２１０５）又はステップＳ２００７（Ｓ２１０７）の処理を実行した後は、サポート状態の開始処理（終了処理）を終了する。
【０３３６】
これらの処理で設定されたＯＰ期間（ＥＤ期間）の情報は、ステップＳ１７０８又はステップＳ１８１９にて設定される普図オープニングコマンド／普図エンディングコマンドに設定されて、サブ側の制御装置である演出制御装置８２に出力される。演出制御装置８２では、これらの各コマンドを受信したことに基づいて、ＯＰ期間（ＥＤ期間）に対応するＯＰ演出やＥＤ演出を図柄表示装置４１で実行するように表示制御装置２１２を制御する。上記のように本実施形態では、ＯＰ演出やＥＤ演出の内容が、普図側の遊技結果及びＯＰ期間やＥＤ期間と１対１で対応するように設定されている。そのため、演出制御装置８２側では、これら普図オープニングコマンド／普図エンディングコマンドを受信したことに基づいて、そのコマンドに含まれるＯＰ期間（ＥＤ期間）と、そのサポート状態の契機となった普図側の遊技結果を把握すれば、実行すべきＯＰ演出やＥＤ演出を把握することができる。
【０３３７】
上記構成では、ＯＰ期間やＥＤ期間を、サブ側の制御装置で行われる演出内容（ＯＰ演出、ＥＤ演出の有無及び種類）に基づいて設定しているともいうことができる。すなわち、普図側のサポート状態においては、上記のように、サブ側の制御装置で行われる演出と普図側の遊技結果とが１対１で対応しており、遊技結果を把握するということは、サブ側での演出を把握するということもできる。特図側の演出においては、同じ遊技結果であっても、サブ側の演出をその遊技結果に対して複数種類設定しておき演出の多様化が図られている構成が一般的である。そのため、主制御装置８１において特図側の遊技結果を把握しても、サブ側で行われる演出内容の特定までは行うことが困難となるか、その特定を行う構成とすると処理負荷が極端に増加し得る。これに対して、普図側は特図側の補助的な役割であるため、普図側の演出は特図側の演出と比較するとその演出を多様化する必要性が低い。そこで、本実施形態のように、遊技結果と演出内容とを１対１で対応付けても処理負荷の極端な増加には繋がらないし、サブ側の演出内容に合わせて主制御装置８１側でのサポート状態の制御（電動役物３４ａの開閉、ＯＰ期間及びＥＤ期間の制御）を行うことができ、演出との関連付けを容易に行うことが可能となる。
【０３３８】
＜演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について＞
次に、各種演出を行うための構成の説明を行う。先ず、演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図３４のブロック図を参照して以下に説明する。
【０３３９】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０３４０】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、特図シフトコマンドや後述する特図保留コマンドといった特図保留表示制御用コマンド（第１保留表示制御用情報）を受信する。また、特図変動用コマンド、特図種別コマンド、特図変動終了コマンドといった特図遊技回制御用コマンド（第１遊技回制御用情報）を受信する。また、特図オープニングコマンド、特図エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（第１状態移行情報）を受信する。さらに、普図シフトコマンドや後述する普図保留コマンドといった普図保留表示制御用コマンド（第２保留表示制御用情報）を受信する。また、普図変動用コマンド、普図種別コマンド、普図変動終了コマンドといった普図遊技回制御用コマンド（第２遊技回制御用情報）を受信する。また、普図オープニングコマンド、普図エンディングコマンドといったサポート状態用コマンド（第２状態移行情報）を受信する。
【０３４１】
ＲＯＭ２４３には、主制御装置８１から受信した各種制御処理を実行する上で用いられる各種テーブルが記憶される各種テーブル記憶エリア２４５が設定されている。また、ＲＡＭ２４４には、各種演出用のアドレス情報等を記憶するために用いられる各種アドレス記憶エリア２４６と、各種制御処理を実行する上で用いられる各種フラグ格納エリア２４７と、主制御装置８１から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリア２４８と、各種制御処理を実行する上で用いられる各種カウンタエリア２４９と、主制御装置８１からのコマンドに基づいて特図側の保留情報や普図側の保留情報を記憶するための保留用記憶エリア２５０と、が設定されている。なお、コマンド格納エリア２４８は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。
【０３４２】
保留用記憶エリア２５０は、主制御装置８１における保留球格納エリア２３２及び電役保留エリア２３３に対応するものである。図３５に示すように、保留用記憶エリア２５０は、主制御装置８１側の保留球格納エリア２３２に対応させて、第１副側保留エリア２５０ａと第２副側保留エリア２５０ｂと第１副側実行エリアＳＡＥ１とを備えている。第１副側保留エリア２５０ａは主制御装置８１側の第１結果表示部用保留エリアＲａに対応するものであり、第２副側保留エリア２５０ｂは第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応するものであり、第１副側実行エリアＳＡＥ１は第１実行エリアＡＥ１に対応するものである。そして、第１副側保留エリア２５０ａと第２副側保留エリア２５０ｂとは、それぞれ第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアの４個の記憶エリアを有している。各エリアは、主制御装置８１側から受信する特図側の保留情報に関するコマンドに含まれる情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。
【０３４３】
また、保留用記憶エリア２５０は、主制御装置８１側の電役保留エリア２３３に対応させて、副側電役保留エリア２５０ｃと第２副側実行エリアＳＡＥ２とを備えている。副側電役保留エリア２５０ｃは電役用保留エリアＲｃに対応するものであり、第２副側実行エリアＳＡＥ２は第２実行エリアＡＥ２に対応するものである。副側電役保留エリア２５０ｃはそれぞれ第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアの４個の記憶エリアを有している。各エリアは、主制御装置８１側から受信する普図側の保留情報に関するコマンドに含まれる情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。
【０３４４】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０３４５】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。
【０３４６】
ＭＰＵ２５２は、演出制御装置８２から、特図側の保留表示制御を行うための特図保留表示制御用コマンド（第１保留表示制御用情報）、特図側の図柄の変動表示を行うための特図遊技回制御用コマンド（第１遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（第１状態移行情報）などを受信する。また、普図側の保留表示制御を行うための普図保留表示制御用コマンド（第２保留表示制御用情報）、普図側の図柄の変動表示を行うための普図遊技回制御用コマンド（第２遊技回制御用情報）、サポート状態中の演出を行うためのサポート状態用コマンド（第２状態移行情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０３４７】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０３４８】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリアに記憶される。
【０３４９】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０３５０】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０３５１】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０３５２】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０３５３】
＜特図遊技回の演出に関する説明＞
ここで、表示画面Ｇを利用した特図遊技回の演出の概要を説明する。
【０３５４】
先ず、特図遊技回の変動表示について、図３６を参照して説明する。
【０３５５】
特図遊技回が開始されると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図３６（ａ）に示すように、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図３６（ｂ）に示すように、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図３６（ｃ）に示すように、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了するとともに、中図柄列Ｚ２の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、中図柄列Ｚ２の変動表示が終了する。
【０３５６】
全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する待機時間（待機期間）が設けられており（例えば２ｓｅｃ）、当該待機時間において今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する確定表示が行われる。そして、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に大当たり結果に対応する図柄（特定図柄又は非特定図柄）の組合せが停止表示された状態で待機時間が経過すると、大当たり結果の発生として、その後に開閉実行モードへ移行する。
【０３５７】
ここで、本実施形態では、表示画面Ｇにおいて有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止する各図柄の他に、左ラインＬ１から１図柄分変動先側にずれた枠外に停止する図柄、及び、右ラインＬ３から１図柄分変動基側にずれた枠外に停止する図柄を用いた演出が行われるように設定されている。すなわち、これら枠外に停止する図柄（特に主図柄）の一部は、表示画面Ｇにおいて表示されるようになっており、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の終了後（一旦停止後）に、当該一部表示される図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５へ移動させる再変動演出が設定されている。
【０３５８】
この再変動演出の詳細な説明に先立って、本実施形態において各図柄の組合せが停止する有効ラインＬ１〜Ｌ５とは異なるラインとして設定された非有効ラインについて、図３７を参照して説明する。
【０３５９】
非有効ラインとしては、表示画面Ｇから１図柄分変動先側又は変動基側にずれた枠外領域に設定された非有効ラインＬ６，Ｌ９と、当該枠外領域と表示画面Ｇにおいて有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定された領域（以下、枠外領域との対比のため、この領域を枠内領域ともいう）に跨るように設定された非有効ラインＬ７，Ｌ８，Ｌ１０，Ｌ１１とによって構成されている。詳しくは、右ラインＬ３から１図柄分変動基側（右側）にずれた枠外領域には右側非有効ラインＬ６が設定されており、また、この変動基側の枠外領域と枠内領域とに亘って右側右下がりラインＬ７と右側右上がりラインＬ８とが設定されている。さらに、左ラインＬ１から１図柄分変動先側（左側）にずれた枠外領域には左側非有効ラインＬ９が設定されており、また、この変動先側の枠外領域と枠内領域とに亘って左側右下がりラインＬ１０と左側右上がりラインＬ１１とが設定されている。これら非有効ラインＬ６〜Ｌ１１は本パチンコ機１０の演出において利用されるラインであり、遊技結果はあくまで上記有効ラインＬ１〜Ｌ５にて停止表示された図柄の組合せによって報知される。
【０３６０】
この場合、例えば非有効ラインＬ６〜Ｌ１１に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された状態で待機期間が経過しても、大当たり結果の発生とはならない。一方で、上記のように本パチンコ機１０においては、この待機期間中に、上記の非有効ラインＬ６〜Ｌ１１上に停止表示された大当たり結果に対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５へ移動して最終的に大当たり結果の発生に至る、再変動演出が設定されている。
【０３６１】
以下、図３８の概略図を参照して再変動演出の流れについて例示する。なお、図３８においては説明の便宜上、左右の枠外領域において実際には表示されない部分の図柄も擬似的に表示させた状態で示している。
【０３６２】
図３８（ａ）に示すように、非有効ラインとして、例えば右側非有効ラインＬ６上に特定図柄の組合せが停止表示された状態で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了したとする。実際には、この右側非有効ラインＬ６上に停止表示された各図柄は、表示画面Ｇの表示領域内に表示されている部分のみが視認可能となっている。そして、例えば、この右側非有効ラインＬ６上に停止した特定図柄の組合せが再変動するかのような煽り演出を経て、図３８（ｂ）に示すように、当該特定図柄の組合せが有効ライン上（図では中ラインＬ２）へ移動する。その後、上記待機時間が経過することで大当たり結果となった旨が明示され、開閉実行モードへ移行する。
【０３６３】
本パチンコ機１０においては、大当たり結果が発生する場合の一部で、一旦、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを停止させてから、再変動演出が行われるように設定されている。換言すれば、上記の再変動演出は、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止した場合に、所定の確率で発生する。上記のように、枠外領域に停止する図柄の一部は表示画面Ｇの表示領域側へはみ出しており、当該はみ出した部分については遊技者からの視認が許容されている。このため、遊技者は、はみ出している部分を注視することにより、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された場合に、それを認識することができる。
【０３６４】
遊技者としては、停止表示がされてから（各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了してから）待機時間が経過するまでの間、上記の再変動演出が行われることを期待する。このような表示演出を行うことにより、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止しなかった場合であっても、最終的に遊技回が終了するまで（待機時間が経過するまで）大当たりに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができ、遊技への注目度を好適に担保することが可能となる。
【０３６５】
次に、特図側の保留予告（先読み演出）の概要を説明する。
【０３６６】
本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容を示唆する特図保留予告が、当該保留情報に係る特図遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。そこで以下、図３９及び図４０の概略図を参照して保留予告の流れについて例示する。なお、図４０においては説明の便宜上、左右の枠外領域において実際には表示されない部分の図柄も擬似的に表示させた状態で示している。
【０３６７】
特図保留予告は、その特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回が開始されるよりも前の特図遊技回における停止結果（停止図柄の組合せ）を利用して行われる。具体的には、特図保留予告の対象となっている保留情報に係る特図遊技回よりも前の特図遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３において停止表示させることで、特図保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。
【０３６８】
例えば特図保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの確変大当たり結果であれば、図３９（ａ）に示すように、当該特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回よりも前の特図遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止表示させて当該特図遊技回を終了させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を特図保留予告の停止態様ともいう。
【０３６９】
この特図保留予告は、対象となっている保留情報の特図遊技回よりも前の特図遊技回において、複数回の特図遊技回に亘って実行される。すなわち、図３９（ａ）に示す特図遊技回の次の特図遊技回として、図３９（ｂ）に示すように、特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回よりも前の特図遊技回において、特定図柄による保留予告の停止態様にて当該特図遊技回を終了させる。そして、図３９（ｃ）に示すように、特図保留予告の対象となっている特図遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて特図遊技回を終了させ、１５Ｒ確変大当たり結果の発生が明示される。
【０３７０】
図による説明は省略するが、特図保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、当該特図保留予告の対象となっている特図遊技回よりも前の特図遊技回において、非特定図柄による保留予告の停止態様にて当該特図遊技回を終了させる。その後、特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回において、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させ特図遊技回を終了させ、通常大当たり結果の発生が明示される。このようにすることで、遊技者は、特図保留予告の内容（停止結果）から、特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回においていずれの大当たり結果となるかを把握することが可能となる。
【０３７１】
この特図保留予告は、いずれかの大当たり結果となる保留情報において所定の確率で実行されるとともに、通常外れ結果となる保留情報においても所定の確率で実行される。この場合、特図保留予告の対象となっている保留情報が通常外れ結果であるため、特図保留予告の対象となっている特図遊技回となると、特定図柄（非特定図柄）の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄（非特定図柄）を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止表示させずに当該特図遊技回を終了させる。
【０３７２】
また、本実施形態では、この特図保留予告についても再変動演出が設定されている。例えば、図４０（ａ）に示すように、例えば、右側非有効ラインＬ６の上段と、右ラインＬ３の中段及び下段に特定図柄が停止表示された状態で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了したとする。この場合、枠内領域と枠外領域とに亘って、特図保留予告の停止態様が形成されているともいえる。そして、例えば、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が再変動するかのような煽り演出を経て、図４０（ｂ）に示すように、当該枠外領域を含めて形成された特図保留予告の停止態様が、枠内領域へ移動する。これにより、特図保留予告の停止態様が有効となったことを遊技者は認識することができる。
【０３７３】
本パチンコ機１０においては、特図保留予告が発生する特図遊技回の一部で、一旦、枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様が停止表示され、その後、再変動演出が行われるように設定されている。換言すれば、上記の再変動演出は、枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様が停止表示された場合に、所定の確率で発生する。上記のように、枠外領域に停止する図柄の一部は表示画面Ｇの表示領域側へはみ出しており、当該はみ出した部分については遊技者からの視認が許容されている。このため、遊技者は、はみ出している部分を注視することにより、この枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様が停止表示された場合に、それを認識することができる。なお、以下の説明では、この枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様を特別保留予告の停止態様ともいう。
【０３７４】
上記のように、遊技者としては、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示がされてから待機時間が経過するまでの間、上記の再変動演出が行われることを期待する。このような表示演出を行うことにより、枠内領域で特図保留予告の停止態様が停止表示されなかった場合であっても、最終的に特図遊技回が終了するまで（待機時間が経過するまで）、特図保留予告が成立するかもしれないという期待感を持続させることができ、遊技への注目度を好適に担保することが可能となる。
【０３７５】
なお、本実施形態においては、特図保留予告における再変動演出は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に異なる方向に変動表示が可能となっている。換言すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において異なる図柄数分だけ再変動演出を行うことが可能となっている。そのため、例えば、左側の枠外領域において表示されている図柄と、右側の枠外領域において表示されている図柄と、を有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかのラインの位置まで再変動することも可能である。そのため、特図保留予告において、特別保留予告の停止態様の多様化が図られている。
【０３７６】
＜特図側の各種演出に関する処理について＞
特図側の各種演出に関する処理について、再変動演出に関する処理を中心に先に説明し、その後、特図保留予告に関する処理について説明する。
【０３７７】
＜演出制御装置８２にて行われる変動表示制御処理＞
先ず、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２によって実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された特図変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された特図変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、特図保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
【０３７８】
変動表示制御処理では、図４１のフローチャートに示すように、ステップＳ２２０１にて特図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ２２０２にて、主制御装置８１から送信された特図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。特図変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。特図変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ２２０３にて特図変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３７９】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ２２０４にて、主制御装置８１から送信された特図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。特図変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２２０５にて特図変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。特図変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ２２０６にて特図変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３８０】
以下、ステップＳ２２０３の特図変動開始用処理、ステップＳ２２０５の特図変動中用処理及びステップＳ２２０６の特図変動終了用処理について、詳細に説明する。
【０３８１】
＜特図変動開始用処理＞
先ずステップＳ２２０３の特図変動開始用処理について説明する。特図変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された特図変動用コマンドを受信したことに基づき、特図遊技回用の演出を開始させるための処理である。特図変動開始用処理では、特図遊技回用の演出としてリーチ表示の有無の他に、再変動演出や特図保留予告演出の設定を行う。ここでは先ず、リーチ表示の設定及び再変動演出の設定に関する処理の説明をし、その後に特図保留予告演出の設定に関する処理の説明を行う。
【０３８２】
図４２のフローチャートに示すように、ステップＳ２３０１にて、今回受信した特図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は特図変動用コマンドを送信する場合には特図種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ２３０１では、今回受信した特図変動用コマンドとともに受信している特図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報（２Ｒ明示確変大当たり結果、２Ｒ非明示確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果）、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報又は通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ２３０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＲＡＭ２４４の保留用記憶エリア２５０における第１副側実行エリアＳＡＥ１に記憶する。
【０３８３】
続くステップＳ２３０２では、ステップＳ２３０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する特図遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち２Ｒ明示確変大当たり結果、２Ｒ非明示確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ２３０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０３８４】
大当たり用の演出設定処理では、図４３のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２４０１にて大当たり用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果決定処理では、１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。また、２Ｒ非明示確変大当たり結果又は２Ｒ明示確変大当たり結果の場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の図柄組合せ（例えば３，４，１）が成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。
【０３８５】
図４４（ａ）に示すように、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、ステップＳ２４０１で決定した最終停止ラインはＲＡＭ２４４の各種アドレス記憶エリア２４６に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。また、ステップＳ２４０１では、決定した停止結果の情報をＲＡＭ２４４の各種アドレス記憶エリア２４６に設けられた停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ２４４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されるため、説明を援用する。
【０３８６】
既に説明したとおり、大当たり結果が発生する遊技回においてはリーチ表示が実行され、また、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが変動表示時間が長く設定されている。そこで、続くステップＳ２４０２では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、当該変動表示時間がノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間であるか否かを判定する。
【０３８７】
ステップＳ２４０２にてノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示に対応する変動表示時間であると判定した場合には、ステップＳ２４０３にてスーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行した後、本大当たり用の演出設定処理を終了する。
【０３８８】
スーパーリーチ用の演出パターン決定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを取得し、今回受信している特図変動用コマンドの変動表示時間及び特図種別コマンドにおける遊技結果に対応したスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、ステップＳ２４０３では、決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ２４４の各種アドレス記憶エリア２４６に設けられたパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種演出パターン決定処理ではＲＯＭ２４３から対応する演出テーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応する演出パターンが決定され、各種演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報は、ＲＡＭ２４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶されるため、説明を援用する。
【０３８９】
ステップＳ２４０２にてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間である場合、ステップＳ２４０４に進む。ステップＳ２４０４では、再変動演出を実行するか否かを抽選する再変動演出抽選処理を実行する。かかる処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶されている再変動演出抽選テーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた再変動演出用カウンタと、を取得して再変動演出を実行するか否かの抽選を行う。そして続くステップＳ２４０５にて、ステップＳ２４０４の処理結果に基づいて再変動演出抽選に当選したか否かを判定する。因みに、本実施の形態においては、再変動演出抽選処理にて当選する確率は７０％となっており、大当たり結果となるノーマルリーチ表示が選択されている特図遊技回の半数以上が、再変動演出に変更される。
【０３９０】
再変動演出抽選に当選していなかった場合には、ステップＳ２４０６に進み、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。ステップＳ２４０６の処理を実行した後は、本大当たり用の演出設定処理を終了する。一方、再変動演出抽選に当選している場合、ステップＳ２４０７に進む。ステップＳ２４０７では、ステップＳ２３０１にてＲＡＭ２４４に記憶した情報を、リーチ発生の特図遊技回から再変動演出を行う特図遊技回である情報として書き換える処理を実行する。
【０３９１】
続くステップＳ２４０８では再変動演出用の演出パターンの決定処理を実行し、ステップＳ２４０９では再変動演出における仮停止ラインの決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１のうちのいずれにステップＳ２４０１にて決定した停止結果に対応する図柄組合せを仮停止させるかを決定する。換言すれば、いずれの非有効ラインＬ６〜Ｌ１１を利用して再変動演出を実行するかを決定する。この場合、ステップＳ２４０１にて決定した最終停止ラインとしての有効ラインと、ステップＳ２４０９にて決定する仮停止ラインとしての非有効ラインと、が平行となるように決定する。
【０３９２】
図４４（ｂ）に示すように、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶されている再変動用テーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５に対して平行となる非有効ラインＬ６〜１１のアドレス情報が記憶されている。ステップＳ２４０９では、ステップＳ２４０１にて記憶した最終停止ラインのアドレス情報を参照して仮停止ラインを決定するとともに、その仮停止ラインのアドレス情報をＲＡＭ２４４の各種アドレス記憶エリア２４６に設けられた仮停止ラインアドレス記憶エリアに記憶する。このように、再変動演出を、仮停止ラインに停止している図柄組合せを平行移動させる演出とすることで、図柄組合せを構成している図柄同士の位置関係の変更を伴わずスムーズな演出とすることができる。
【０３９３】
なお、仮停止ラインと最終停止ラインとの関係については必ずしも平行とする必要はなく、平行とならないものを含む構成とすることも可能である。この場合、当該非平行となるライン間における再変動演出においては、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が平行移動せず、最終停止ラインにて大当たり結果に対応する図柄組合せとなるように再度各図柄列Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ変動表示する必要がある。そこで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ変動表示する構成を利用して、例えば通常大当たり結果に対応する図柄組合せが非有効ラインに仮停止した後、最終停止ラインへ再変動する際に確変大当たり結果に対応する図柄組合せとして有効ライン上に最終停止させる表示演出（所謂昇格演出）を行う構成としてもよい。
【０３９４】
ステップＳ２４０９の処理を実行した後は、ステップＳ２４１０にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ２４１１にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に枠外フラグを格納する処理を実行する。煽り演出フラグは、今回の特図遊技回において煽り演出を実行すべきことをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。また、枠外フラグは、今回の特図遊技回において再変動演出を実行すべき（枠外領域に停止した図柄を枠内領域に移動させるべき）ことをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。ステップＳ２４１１の処理を実行した後は、本大当たり用の演出設定処理を終了する。
【０３９５】
特図変動開始用処理（図４２）の説明に戻り、ステップＳ２３０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ２３０４に進む。ステップＳ２３０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ２３０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。
【０３９６】
リーチ発生用の演出設定処理では、図４５のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２５０１にて、今回の特図遊技回にて発生するリーチ表示がノーマルリーチ表示であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示である場合には、ステップＳ２５０２に進み、スーパーリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップＳ２５０２の処理は、上記ステップＳ２４０１の処理を概ね同様の処理である。但し、ステップＳ２５０２で行う処理の場合は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Ｚ２の図柄をリーチラインに対して前１ライン又は後１ラインずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果が決定される。またステップＳ２５０２では、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０３９７】
続くステップＳ２５０３では、スーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。この場合、ステップＳ２４０３と同様にＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを参照することで、今回受信している特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに対応したスーパーリーチ表示の演出の内容を決定する。ステップＳ２５０３の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。
【０３９８】
ステップＳ２５０１の説明に戻り、当該ステップＳ２５０１にてノーマルリーチ表示であると判定した場合にはステップＳ２５０４に進む。ステップＳ２５０４では予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、後述する特図保留予告用の処理にて予告条件が成立した際にＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に格納されるフラグである。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ２５０５〜ステップＳ２５１０の特図保留予告用の処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる特図保留予告用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の特図遊技回における特図保留予告の停止結果と演出パターンとが決定される。
【０３９９】
ステップＳ２５０４にて予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２５１１に進む。ステップＳ２５１１では、再変動演出は行わないものの（大当たり結果とはならないものの）非有効ラインＬ６〜Ｌ１１上に大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させる非有効揃い演出を発生させるか否かの非有効揃い演出抽選処理を実行する。この非有効揃い演出抽選処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶されている非有効揃い演出テーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９の非有効揃い演出カウンタから取得した値とを参照して非有効揃い演出を発生させるか否かを決定する。
【０４００】
続くステップＳ２５１２では、ステップＳ２５１１の処理結果に基づいて、非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップＳ２５１３に進み、ステップＳ２３０１にてＲＡＭ２４４に記憶した情報を、リーチ発生の特図遊技回から非有効揃い演出を行う特図遊技回である情報として書き換える処理を実行する。
【０４０１】
ステップＳ２５１３にて書き換え処理を実行した後はステップＳ２５１４に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１のうちのいずれに大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させるか否かを決定する。この場合、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１上に停止させる大当たり結果に対応する図柄組合せと、停止対象となる非有効ラインＬ６〜Ｌ１１とは抽選等によってランダムに決定される。図４６に示すように、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された非有効揃い演出用の停止結果テーブルには、非有効揃い演出における停止情報を有効ラインである中ラインＬ２の停止図柄を基準としてアドレス情報が記憶されている。
【０４０２】
図４６では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示している。ステップＳ２５１４では、上記処理で決定した図柄組合せ及び非有効ラインの情報を非有効揃い演出テーブルに照らし合わせて、有効ライン上での停止図柄を記憶する。
【０４０３】
ステップＳ２５１４の処理を実行した後は、ステップＳ２５１５にて非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行する。そしてステップＳ２５１６にて、煽り演出フラグを格納する処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。
【０４０４】
ステップＳ２５１２にて非有効揃い演出を発生させない場合には、ステップＳ２５１７に進む。ステップＳ２５１７では、枠内領域と枠外領域とに停止する図柄によって特図保留予告の停止態様が形成される特別保留予告の停止態様を表示するものの再変動演出を行わない非有効予告演出を発生させるか否かを抽選する。この非有効予告演出抽選処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶されている非有効予告演出テーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９の非有効予告演出カウンタから取得した値とを参照して非有効予告演出を発生させるか否かを決定する。
【０４０５】
続くステップＳ２５１８では、ステップＳ２５１７の処理結果に基づいて、非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップＳ２５１９に進み、ノーマルリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップＳ２５１９の処理は、上記ステップＳ２５０２の処理を概ね同様の処理である。但し、スーパーリーチではリーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Ｚ２の図柄をリーチラインに対して１ライン分左又は右にずれた停止位置で最終停止させるのに対して、ノーマルリーチ表示ではこのずれは１ラインに限られず、主制御装置８１にて決定された変動表示時間に対応させて係る中図柄列Ｚ２の停止結果が決定される。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することない停止結果が決定される。ステップＳ２５１９の処理を実行した後は、ステップＳ２５２０にて、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。なお、中図柄列Ｚ２の停止結果を、大当たり結果に対応する図柄組合せとならない限りで抽選によってランダムに決定する構成としてもよい。
【０４０６】
ステップＳ２５１８にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップＳ２５２１〜ステップＳ２５２５にて非有効予告演出用の処理を実行してから本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。
【０４０７】
特図変動開始用処理（図４２）の説明に戻り、ステップＳ２３０４にてリーチ発生ではない場合は、ステップＳ２３０６に進む。ステップＳ２３０６では、予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合にはステップＳ２３０７にて特図保留予告用の演出設定処理を実行し、予告条件成立フラグが格納されていない場合にはステップＳ２３０８にて通常外れ用の演出設定処理を実行する。ここでは、通常外れ用の演出設定処理について説明し、特図保留予告用の演出設定処理については、後に詳細に説明する。なお、ステップＳ２３０７の特図保留予告用の演出設定処理では、リーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における特図保留予告用の停止結果と演出パターンが決定される。
【０４０８】
通常外れ用の演出設定処理では、図４７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２６０１にて非有効揃い演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップＳ２５１１の処理と概ね同様である。但し、ステップＳ２５１１のリーチ発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効揃い演出抽選と、ステップＳ２６０１のリーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効揃い演出抽選とでは当選確率が異なり、ステップＳ２５１１のほうがステップＳ２６０１よりも非有効揃い演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップＳ２５１１では１０％の確率で非有効揃い演出を発生させ、ステップＳ２６０１では１％の確率で非有効揃い演出を発生させる。
【０４０９】
続くステップＳ２６０２では、ステップＳ２６０１の処理結果に基づいて非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップＳ２６０３に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理は、ステップＳ２５１４の処理と同様である。ステップＳ２６０３の処理を実行した後は、ステップＳ２６０５にて、非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。すなわち、変動表示時間がリーチ発生時と比較して変動表示時間が短いため、通常外れ用の演出設定処理では、非有効揃い演出を行う場合であっても煽り演出フラグを格納しない（煽り演出を設定しない）。
【０４１０】
ステップＳ２６０２にて非有効揃い演出を発生させないと判定した場合には、ステップＳ２６０５に進む。ステップＳ２６０５では、非有効予告演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップＳ２５１７の処理と概ね同様である。但し、ステップＳ２５１７のリーチ発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出抽選と、ステップＳ２６０５のリーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出抽選と、では当選確率が異なり、ステップＳ２５１７のほうがステップＳ２６０５よりも非有効予告演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップＳ２５１７では１５％の確率で非有効予告演出を発生させ、ステップＳ２６０５では３％の確率で非有効予告演出を発生させる。
【０４１１】
続くステップＳ２６０６では、ステップＳ２６０５の処理結果に基づいて非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップＳ２６０７に進み、リーチ非発生用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させず、また外れリーチ図柄の組合せも停止させず、さらに、いずれの非有効ラインＬ６〜Ｌ１１上にも大当たり結果に対応した図柄組合せを停止させず、そして、特別保留予告の停止態様とならないように、今回の停止結果を決定する。その後、ステップＳ２６０８にてリーチ非発生用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。
【０４１２】
また、ステップＳ２６０６にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップＳ２６０９〜ステップＳ２６１１にて非有効予告演出用の処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてリーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。
【０４１３】
特図変動開始用処理（図４２）の説明に戻り、ステップＳ２３０３、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０７及びステップＳ２３０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２３０９に進む。ステップＳ２３０９では、ステップＳ２３０３、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０７又はステップＳ２３０８にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置４１に対して、今回の特図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。
【０４１４】
ステップＳ２３０９の処理を実行した後は、続くステップＳ２３１０にて、特図遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本特図変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ２３０３、ステップＳ２３０５、ステップＳ２３０７又はステップＳ２３０８にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部６４や表示発光部６３の駆動制御を開始して、特図遊技回用の演出を開始する。
【０４１５】
＜特図変動中用処理＞
次に、変動表示制御処理（図４１）におけるステップＳ２２０５の特図変動中用処理について説明する。特図変動中用処理は、特図変動開始用処理によって開始された特図遊技回において各種演出の実行又は変更を行う処理である。
【０４１６】
図４８のフローチャートに示すように、特図変動中用処理においては先ずステップＳ２７０１にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに２４７に煽り演出フラグが格納されているか否かを判定する。煽り演出フラグが格納されている場合は、続くステップＳ２７０２にて煽り演出を開始すべきタイミングか否かを判定する。
【０４１７】
ここで、ＭＰＵ２４２では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置４１における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で経過カウンタの更新（加算）処理が実行される。また、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に設けられた経過テーブルには、煽り演出を開始すべきタイミングに対応する各カウンタ値の情報が、特図遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と１対１で対応付けられた状態で記憶されている。そしてステップＳ２７０２では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、今回の特図遊技回の経過テーブルにおける煽り演出を開始すべきタイミングに対応するカウンタ値となっているか否かを判定する。
【０４１８】
なお、特図遊技回における他の演出の実行タイミングか否かを把握する処理（後述するステップＳ２７０４，ステップＳ２７０７等）についても、これら経過テーブルと経過カウンタとを参照することで、実行タイミングを把握する。
【０４１９】
ステップＳ２７０２にて煽り演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップＳ２７０３にて煽り演出開始コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した煽り演出開始コマンドに基づいて、図柄表示装置４１に煽り演出用の表示を行わせるための表示制御を実行する。表示画面Ｇにおける煽り演出としては、例えば各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動先側と変動基側に行ったり来たりするように振動させる等の演出が設定されている。
【０４２０】
ステップＳ２７０２にて煽り演出を実行すべきタイミングではない場合、又はステップＳ２７０３の処理を実行した後は、ステップＳ２７０４に進む。ステップＳ２７０４では、煽り演出を終了すべきタイミングか否かを判定する。ステップＳ２７０４にて煽り演出を終了すべきタイミングである場合には、続くステップＳ２７０５にて煽り演出終了コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した煽り演出終了コマンドに基づいて、図柄表示装置４１に対して、表示画面Ｇにて実行中の煽り演出を終了させる制御を実行する。
【０４２１】
ステップＳ２７０１にて煽り演出フラグが格納されていない場合、ステップＳ２７０４にて煽り演出の終了タイミングではない場合、又はステップＳ２７０５の処理を実行した後は、ステップＳ２７０６に進む。ステップＳ２７０６では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に枠外フラグが格納されているか否かを判定する。既に説明したとおり、枠外フラグは、再変動演出が実行される場合に格納されるフラグである。
【０４２２】
枠外フラグが格納されている場合には、ステップＳ２７０７にて再変動タイミングであるか否かを判定する。再変動タイミングであると判定した場合には、ステップＳ２７０８にて再変動コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した再変動コマンドに基づいて、図柄表示装置４１に対して、再変動演出の表示制御を実行する。
【０４２３】
ステップＳ２７０６にて枠外フラグが格納されていない場合、ステップＳ２７０７にて再変動タイミングではない場合、又はステップＳ２７０８の処理を実行した後は、ステップＳ２７０９に進む。ステップＳ２７０９及びステップＳ２７１０は特図保留予告用の処理であるため、後に詳細に説明する。
【０４２４】
＜特図変動終了用処理＞
次に、変動表示制御処理（図４１）におけるステップＳ２２０６の特図変動終了用処理について説明する。特図変動終了用処理は、特図変動開始用処理によって開始された特図遊技回において所定の演出を終了させる処理である。
【０４２５】
特図変動終了用処理では、図４９のフローチャートに示すように、ステップＳ２８０１にて特図遊技回の演出を今回の遊技結果に対応した確定停止とするための確定停止用処理を実行する。かかる処理では、スピーカ部６４や表示発光部６３を駆動制御して確定停止に対応する演出を行わせる。そして、ステップＳ２８０２にて確定コマンドを表示制御装置２１２に出力してから、本特図変動終了用処理を終了する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置４１にて図柄を確定停止させるよう制御する。
【０４２６】
以上のように、各特図遊技回における変動表示は、主制御装置８１から演出制御装置８２に出力される特図変動用コマンドに基づいて、最終的にその遊技結果に対応する確定表示となるように実施される。そして、再変動演出は、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に所定の確率で発生する。また、遊技結果が外れ結果であっても、所定の確率で再変動演出が発生するかのような演出、すなわち、非有効揃い演出が発生する。
【０４２７】
＜特図保留予告に関する処理の説明＞
次に、特図保留予告に関する処理について説明する。
【０４２８】
＜主制御装置８１にて行われる処理＞
特図保留予告に関する処理としては、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される処理と、演出制御装置８２にて実行される処理と、が設定されている。そこで、先ず主制御装置８１側の処理について説明し、その後、演出制御装置８２側の処理について説明する。
【０４２９】
＜特図保留用の確認処理＞
先ず、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される特図保留用の確認処理について、図５０のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、特図保留用の確認処理は、タイマ割込み処理の作動口用の入賞処理のステップＳ４０５にて実行される処理である。
【０４３０】
特図保留用の確認処理では、ステップＳ２９０１にて、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ２９０２では、作動口３３，３４への今回の入賞に基づき作動口用の入賞処理における情報取得処理にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１からラッチした情報を把握する。
【０４３１】
続くステップＳ２９０３では、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ２９０４にて、図８（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ２９０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップＳ２９０５にて、図８（ａ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ２９０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０４３２】
ステップＳ２９０４又はステップＳ２９０５の後は、ステップＳ２９０６にて、ステップＳ２９０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していると判定した場合には、ステップＳ２９０７にて、作動口３３，３４への今回の入賞に基づきステップＳ２９０４にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２からラッチした情報を把握する。
【０４３３】
続くステップＳ２９０８では、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示す振分テーブルを参照して、ステップＳ２９０７にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又はいずれかの確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップＳ２９０９では、ステップＳ２９０７にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ２９１０にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報を記憶し、いずれかの確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ２９１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。
【０４３４】
ステップＳ２９０６にて否定判定をした場合、ステップＳ２９１０の処理を実行した場合又はステップＳ２９１１の処理を実行した場合には、ステップＳ２９１２に進む。ステップＳ２９１２では、作動口３３，３４への今回の入賞に基づきステップＳ２９０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３からラッチした情報を把握する。
【０４３５】
続くステップＳ２９１３では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ２９１２にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップＳ２９１４において、ステップＳ２９１２にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ２９１５にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０４３６】
次に、作動口用の入賞処理におけるステップＳ４０６の特図保留コマンドの設定処理について、図５１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４３７】
特図保留コマンドの設定処理では、ステップＳ３００１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定することで、直前の特図保留用の確認処理において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップＳ３００２にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定することで、直前の特図保留用の確認処理において種別判定用の情報がいずれかの確変大当たり結果に対応していると特定されたか否かを判定する。
【０４３８】
確変大当たり情報である場合には、ステップＳ３００３にて、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップＳ３００４にて、通常対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ２０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。
【０４３９】
一方、ステップＳ３００１にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ３００５に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の特図保留用の確認処理においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ３００６にて、外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３００７にて、完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０４４０】
ステップＳ３００３、ステップＳ３００４、ステップＳ３００６又はステップＳ３００７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ３００８にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ３００８では、先ず直前の特図保留用の確認処理におけるステップＳ２９０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ３００３、ステップＳ３００４、ステップＳ３００６又はステップＳ３００７のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。
【０４４１】
上記ステップＳ３００８の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。ステップＳ３００８にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理における外部出力処理により、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。
【０４４２】
なお、保留コマンドの設定の仕方は、演出制御装置８２において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無を特定することができるのであれば任意である。例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、外れリーチ対応保留コマンド及び完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、特図保留コマンドの設定処理では、特図保留用の確認処理における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。
【０４４３】
また、保留コマンドに、遊技結果に関する情報や保留個数、変動表示時間に関する情報として、遊技結果や変動表示時間そのものの情報を設定する構成に代えて、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＳ１等の値を設定する構成としてもよい。但し、上記のように遊技結果等のそのものの情報を設定する構成のほうが、主制御装置８１と演出制御装置８２との間で入出力されるコマンドから各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＳの値を読み取られる不正行為を抑制することができる、という観点から好ましい。これは、主側の主制御装置８１とサブ側の演出制御装置８２との間で入出力される他のコマンドにおいても同様であり、カウンタの値そのものではなく、カウンタの値から設定される情報をこれらのコマンドに設定する構成とするとよい。これらのコマンドであっても、遊技者の利益に関与する主側の乱数カウンタの値をサブ側に出力する構成とすると、乱数更新タイミングを把握されて不正行為が行われる可能性があるからである。
【０４４４】
＜演出制御装置８２にて実行される特図保留制御処理について＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２０２にて実行される特図保留制御処理について、図５２のフローチャートを参照しながら説明する。特図保留制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０４４５】
先ずステップＳ３１０１にて、主制御装置８１から特図用のいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ３１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０２にて、受信した保留コマンドに対応する処理として特図保留予告設定処理を実行する。この特図保留予告設定処理については、後に詳細に説明する。
【０４４６】
続くステップＳ３１０３では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に記憶されている副側保留記憶数ＳＮを１加算する。またステップＳ３１０３では、保留記憶数の増加に対応させた処理（例えば、保留発光部４５，４６の発光制御を行ったり、表示画面Ｇにて表示する保留情報を変更する処理）を実行する。さらにステップＳ３１０３では、受信した保留コマンドの保留情報をＲＡＭ２４４に記憶する処理を実行する。上記のとおり、ＲＡＭ２４４には保留情報を記憶するエリアとして保留用記憶エリア２５０が設けられており、当該保留用記憶エリア２５０には第１副側保留エリア２５０ａ及び第２副側保留エリア２５０ｂが設けられている。そしてステップＳ３１０３では、今回受信した特図用の保留コマンドがいずれのエリア２５０ａ，２５０ｂに対応する保留情報に係るコマンドかを特定する。そして、記憶すべきエリア２５０ａ，２５０ｂにおける第１エリア〜第４エリアの空エリアのうち、最も数字の小さいエリア（先に当否判定の対象となるエリア）に保留コマンドに含まれる情報を記憶する。保留コマンドに含まれる情報としては、既に説明したとおり、遊技結果の情報と、リーチ表示が発生の有無の情報と、リーチ表示が発生する場合にはリーチ種別の情報（変動表示時間の情報）と、が含まれている。ステップＳ３１０３では、これらの情報を対応するエリアに記憶する処理を実行する。
【０４４７】
ステップＳ３１０１にて否定判定をした場合又はステップＳ３１０３の実行後は、ステップＳ３１０４に進み、特図シフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ３１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３１０５にて副側保留記憶数ＳＮを１減算する。またステップＳ３１０５では、保留記憶数の減少に対応させた処理（例えば、保留発光部４５，４６の発光制御を行ったり、表示画面Ｇにて表示する保留情報を変更する処理）を実行する。更にステップＳ３１０５では、シフト処理を実行する。このシフト処理では、保留用記憶エリア２５０の各エリアに設定されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、今回受信した特図シフトコマンドがいずれのエリア２５０ａ，２５０ｂに対応する特図シフトコマンドかを特定する。そして、シフトすべきエリア２５０ａ，２５０ｂにおける第１エリアの保留情報をクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内の保留表示情報をシフトする。ステップＳ３１０４にて否定判定をした場合又はステップＳ３１０５の処理の実行後は、本特図保留制御処理を終了する。
【０４４８】
ここで、図５３のフローチャートを参照してステップＳ３１０２の特図保留予告設定処理について説明する。
【０４４９】
特図保留予告設定処理では、先ずステップＳ３２０１にて副側保留記憶数ＳＮが「１」以上であるか否かを判定する。副側保留記憶数ＳＮが「０」である場合は、続くステップＳ３２０２にて現在特図遊技回を実行中であるか否かを判定する。ステップＳ３２０１にて副側保留記憶数ＳＮが「１」以上である場合であり今回の保留コマンドを受信した時点で特図遊技回を開始していない保留情報が存在する場合、又はステップＳ３２０２にて副側保留記憶数ＳＮが「０」であっても現在特図遊技回を実行中である場合は、ステップＳ３２０３に進む。
【０４５０】
ステップＳ３２０３では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に当選フラグが格納されているか否かを判定する。当選フラグは、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信している場合に後述するステップＳ３２０６にて格納されるフラグであり、今回受信した保留コマンドに対応する特図遊技回よりも前に実行される特図遊技回において、いずれかの大当たり結果が発生することをＭＰＵ２０２が特定するためのフラグである。
【０４５１】
当選フラグが格納されていないと判定した場合にはステップＳ３２０４に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、上記のとおり予告条件が成立した際に格納されるフラグであり、より詳しくは、後述する大当たり用予告設定処理（ステップＳ３２０７）又は外れ用予告設定処理（ステップＳ３２０８）にて格納されるフラグである。
【０４５２】
予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ３２０５にて、今回受信している保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。これらの大当たり結果に対応する保留コマンドである場合には、続くステップＳ３２０６にて当選フラグを格納する処理を実行してから、ステップＳ３２０７にて大当たり用予告設定処理を実行する。また、ステップＳ３２０５にて、受信している保留コマンドが大当たり結果に対応する保留コマンドではない場合、すなわち外れリーチ対応保留コマンド又は完全外れ対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３２０８にて外れ用予告設定処理を実行する。
【０４５３】
ステップＳ３２０２にて特図遊技回を実行中ではないと判定した場合、ステップＳ３２０３にて当選フラグが格納されていると判定した場合、ステップＳ３２０４にて予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合、又はステップＳ３２０７及びステップＳ３２０８のいずれかの処理を実行した後は、本特図保留予告設定処理を終了する。
【０４５４】
ここで、図５４のフローチャートを参照してステップＳ３２０７の大当たり用予告設定処理について説明する。
【０４５５】
大当たり用予告設定処理では、先ずステップＳ３３０１にて大当たり用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、特図保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から取得した保留予告抽選カウンタの値と、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された大当たり用の保留予告抽選テーブルを参照して特図保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態の大当たり用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が７５％に設定されており、大当たり結果に対応する保留情報においてその半数以上が保留予告抽選に当選するように設定されている。
【０４５６】
続くステップＳ３３０２では、ステップＳ３３０１の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していない場合には、そのまま本大当たり用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選している場合には、ステップＳ３３０３に進む。
【０４５７】
ステップＳ３３０３では、今回受信した保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３３０４にて通常大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。予告用図柄は、特図保留予告にて全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を停止表示させた場合に所定の位置に停止表示される共通の図柄を示す。かかる処理では、通常大当たり結果に対応する予告用図柄として、非特定図柄（偶数図柄）を予告用図柄として把握する。一方ステップＳ３３０３にて、通常対応保留コマンドではなく確変対応保留コマンドである場合には、ステップＳ３３０５にて、確変大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。かかる処理では、確変大当たり結果に対応する予告用図柄として、特定図柄（奇数が付された主図柄）を予告用図柄として把握する。
【０４５８】
ステップＳ３３０４又はステップＳ３３０５の処理を実行した後は、ステップＳ３３０６に進む。ステップＳ３３０６では、ステップＳ３３０４又はステップＳ３３０５にて把握した予告用図柄をＲＡＭ２４４の各種アドレス記憶エリア２４６に設けられた予告用図柄アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。そしてステップＳ３３０７にて、ＲＡＭ２４４に予告条件成立フラグを格納する処理を実行してから、本大当たり用予告設定処理を終了する。
【０４５９】
次に、図５５のフローチャートを参照して特図保留予告設定処理（図５３）のステップＳ３２０８の外れ用予告設定処理について説明する。
【０４６０】
外れ用予告設定処理においては先ず、ステップＳ３４０１にて、今回受信している保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。今回受信しているコマンドが外れリーチ対応保留コマンドではなく完全外れ対応保留コマンドである場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。
【０４６１】
ステップＳ３４０１にて外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップＳ３４０２にて外れ用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、特図保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から取得した保留予告抽選カウンタの値とＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から外れ用の保留予告抽選テーブルとを参照して、特図保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態の外れ用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が１０％に設定されており、大当たり用の予告抽選処理よりも低く設定されている。
【０４６２】
続くステップＳ３４０３では、ステップＳ３４０２の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していないと判定した場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選していると判定した場合には、ステップＳ３４０４に進む。
【０４６３】
ステップＳ３４０４では、外れリーチに対応する予告用図柄の決定処理を実行する。かかる処理では、受信している外れリーチ対応保留コマンドに基づいて、かかる保留コマンドの契機となった保留情報の特図遊技回においてリーチ表示を実行する際にリーチラインを形成する図柄を特定する。そして、このリーチラインを形成する図柄が特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を特定図柄として決定し、リーチラインを形成する図柄が非特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を非特定図柄として決定する。
【０４６４】
そしてステップＳ３４０５にて、ステップＳ３４０４の処理結果に基づく予告用図柄を保留用記憶エリア２５０の対応するエリアに記憶する処理を実行し、ステップＳ３４０６にてＲＡＭ２４４に予告条件成立フラグを格納してから、本外れ用予告設定処理を終了する。
【０４６５】
すなわち、保留予告設定処理の大当たり用予告設定処理（ステップＳ３２０７）又は外れ用予告設定処理（ステップＳ３２０８）において、受信した特図用の保留コマンドに基づいて特図保留予告を行うか否かが決定され、特図保留予告を行う場合にはＲＡＭ２４４に予告条件成立フラグが格納される。そして、この予告条件成立フラグが格納されることにより、その特図保留予告の対象となる特図遊技回よりも前に実行される特図遊技回にて特図保留予告の演出が変動表示制御処理（図４１）において設定される。
【０４６６】
既に説明したとおり特図保留予告用の演出としては、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止する各図柄を用いて行う演出と、再変動演出を前提として非有効ラインＬ６〜Ｌ１１に停止する図柄も用いて行う演出（すなわち、特別保留予告の停止態様を停止表示してから再変動演出を行う演出）と、が設定されている。なお、以下の説明では、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止する各図柄を用いて行う演出を第１特図保留予告ともいい、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１に停止する図柄も用いて行う演出を第２特図保留予告ともいう。そして第２特図保留予告には、煽り演出を伴う演出と煽り演出を伴わない演出とが設定されている。この第２特図保留予告において煽りあり／煽りなしは、特図遊技回の変動表示時間の相違により設定される。具体的には、特図遊技回の変動表示時間としてリーチ発生時よりも短いリーチ非発生用の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴わない第２特図保留予告が実行され、それよりも長いリーチ発生時（ノーマルリーチ発生時）の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴う第２特図保留予告が実行される構成となっている。
【０４６７】
このように変動表示時間の相違から第２特図保留予告において煽り演出を実行するか否かを決定するため、変動表示制御処理の特図変動開始用処理において、煽り演出を伴わない第２特図保留予告はリーチ非発生時（ステップＳ２３０４：ＮＯ）の特図保留予告用の演出設定処理（ステップＳ２３０７）にて設定され、煽り演出を伴う第２特図保留予告はリーチ発生用の演出設定処理（ステップＳ２３０５）にて設定される。ここでは、通常の第１特図保留予告の設定について先に説明し、その後、煽り演出あり／なしの各第２特図保留予告の設定について説明する。
【０４６８】
特図保留予告用の演出設定処理では、図５６のフローチャートに示すように、ステップＳ３５０１にて再変動演出抽選処理を実行する。かかる処理では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から取得した特図保留予告における再変動演出用の抽選カウンタの値と、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に格納されている特図保留予告における再変動演出用の抽選テーブルとを参照して特図保留予告において再変動演出を実行するか否か、すなわち第１特図保留予告及び第２特図保留予告のいずれを実行するかを決定する。再変動演出用の抽選テーブルは、大当たり結果用の抽選テーブルと外れ結果用の抽選テーブルとが設定されており、特図保留予告の対象となっている保留情報によって対応する抽選テーブルが取得される。そしてこれら抽選テーブルと抽選カウンタとを利用して第１特図保留予告を実行するか、第２特図保留予告を実行するかを決定する。
【０４６９】
なお、大当たり結果用の抽選テーブルのほうが外れ結果用の抽選テーブルよりも第２特図保留予告となる確率が高く設定されており、本実施形態では、大当たり結果用の抽選テーブルにおいては７０％が第２特図保留予告となり（３０％が第１特図保留予告となり）、外れ結果用の抽選テーブルにおいては１０％が第２特図保留予告となる（９０％が第１特図保留予告となる）ように設定されている。
【０４７０】
続くステップＳ３５０２では、ステップＳ３５０１の処理結果に基づいて再変動演出を実行するか否かを判定する。再変動演出を実行せずに、第１特図保留予告を実行する場合には、続くステップＳ３５０３にて、第１特図保留予告用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップＳ３３０６又はステップＳ３４０５にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止させるかを決定する。そしてこの決定した図柄に対応する第１特図保留予告用の停止結果テーブルをＲＯＭ２４３から読み出し、通常保留予告において有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる図柄組合せを決定する。
【０４７１】
ここで、通常保留予告用の停止結果テーブルについて、図５７（ａ）を参照して説明する。なお、図５７（ａ）においては、予告対応図柄に付される数字が「７」である場合の中ラインＬ２における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Ｇにおける停止結果の具体例としてアドレス情報Ｄ（１）の停止結果を簡易化して示している。
【０４７２】
第１特図保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる図柄組合せによって、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５においても上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報Ｄ（１）が選択され、中ラインＬ２の上段と右ラインＬ３の中段及び下段とに予告対応図柄（７）を停止させる場合には、中ラインＬ２上には上から、「７」が付された主図柄、「６」と「７」の間の副図柄、「６」と「７」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。
【０４７３】
第１特図保留予告の停止結果の種類としては、同一の主図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止させる全種類（３×３×３＝２７）から、有効ラインＬ１〜Ｌ５において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ（５）と、リーチ外れとなる図柄組合せ（５ライン×２種類）と、を除いた数となっており、具体的には２７−５−１０＝１２種類となっている。
【０４７４】
特図保留予告用の演出設定処理（図５６）の説明に戻り、ステップＳ３５０３の停止結果決定処理では、上記の第１特図保留予告用の停止結果テーブルから１の停止結果を決定しそのアドレス情報をＲＡＭ２４４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。そして続くステップＳ３５０４にて、第１特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップＳ３５０３にて決定した停止結果と、ステップＳ３５０４にて決定した演出パターンと、は、特図変動開始用処理のステップＳ２３０９にて停止結果コマンド及びパターンコマンドとして表示制御装置２１２へ出力される。そして、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、図柄表示装置４１に対して、第１特図保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇ内の所定の表示位置に停止表示される。
【０４７５】
ステップＳ３５０２にて再変動演出を実行すると判定し、第２特図保留予告を実行する場合は、ステップＳ３５０５に進む。ステップＳ３５０５〜ステップＳ３５０７では、煽りなしの第２特図保留予告を設定するための処理を行う。具体的には、ステップＳ３５０５では、第２特図保留予告用の停止結果設定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップＳ３３０６又はステップＳ３４０５にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を予告対応図柄とするかを決定する。そしてこの決定した予告対応図柄に対応する第２特図保留予告用の停止結果テーブルをＲＯＭ２４３から読み出し、第２特図保留予告において有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる図柄組合せを決定する。
【０４７６】
ここで、第２特図保留予告用の停止結果テーブルについて、図５７（ｂ）を参照して説明する。なお、図５７（ｂ）においては、予告対応図柄に付される数字が「７」である場合の中ラインＬ２における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Ｇにおける停止図柄の具体例としてアドレス情報Ｅ（３）の停止結果を簡易化して示している。
【０４７７】
第２特図保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる図柄組合せによって、枠外領域を含めて全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５及び非有効ラインＬ６〜１１においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５においても上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報Ｅ（３）が選択され、中ラインＬ２の上段と右側非有効ラインＬ６の中段と左ラインＬ１における下段とに予告対応図柄（７）を停止させる場合には、中ラインＬ２上に上から、「７」が付された主図柄、「６」が付された主図柄、「７」と「８」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。
【０４７８】
そして第２特図保留予告の停止結果の種類としては、枠外領域の非有効ラインＬ６〜Ｌ１１を含めて同一の主図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止させる全種類（５×５×５＝１２５）から、有効ラインＬ１〜Ｌ５において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ（５）と、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１において同一の主図柄が揃って停止する非有効揃いの図柄組合せ（６）と、リーチ外れとなる図柄組合せ（５ライン×４種類）と、上記通常保留予告の図柄組合せ（１２）と、を除いた数となっており、具体的には、１２５−５−６−２０−１２＝８２種類となっている。
【０４７９】
第２特図保留予告では、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止する図柄に加えて非有効ラインＬ６〜Ｌ１１に停止する図柄を利用して特図保留予告を行うため、第１特図保留予告と比較してその停止結果の種類が多くなっている。したがって、特図保留予告における出目が多彩なものとなり、演出の多様化が実現されている。
【０４８０】
特図保留予告用の演出設定処理（図５６）の説明に戻り、ステップＳ３５０５の停止結果決定処理では、上記の第２特図保留予告用の停止結果テーブルから一の停止結果を決定しそのアドレス情報をＲＡＭ２４４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。そして続くステップＳ３５０６にて、第２特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。
【０４８１】
ステップＳ３５０５にて決定した停止結果とステップＳ３５０６にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理のステップＳ２３０９にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置２１２へ出力される。そして表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、図柄表示装置４１に対して、第２特図保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇ内の所定の表示位置に停止表示される。
【０４８２】
ステップＳ３５０６の処理を実行した後は、ステップＳ３５０７にてＲＡＭ２４４に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、変動中用処理（図４８）においてステップＳ２７０６にて肯定判定し、再変動演出を行うことが可能となる。
【０４８３】
ステップＳ３５０４又はステップＳ３５０７の処理を実行した後は、ステップＳ３５０８にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行した後、本特図保留予告用の演出設定処理を終了する。予告実行フラグは、予告条件が成立し、いずれかの特図保留予告を実行する特図遊技回であることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０４８４】
次に、煽り演出を伴う第２特図保留予告の設定に関する処理を説明する。かかる処理は、特図変動開始用処理におけるリーチ発生用の演出設定処理（図４５）にて行う。
【０４８５】
再度図４５を参照して説明すると、これから開始する特図遊技回がリーチ発生に対応する特図遊技回であり、且つそのリーチ態様がノーマルリーチ表示である場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）であって、予告条件成立フラグが格納されている場合（ステップＳ２５０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ２５０５に進む。ステップＳ２５０５では特図変動開始用処理におけるステップＳ２３０１にてＲＡＭ２４４に記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から煽り演出ありの第２特図保留予告を行う遊技回であることに書き換える処理を実行する。
【０４８６】
続くステップＳ２５０６では第２特図保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップＳ２５０７では第２特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップＳ３５０５及びステップＳ３５０６の処理と同様である。そしてステップＳ２５０６にて決定した停止結果と、ステップＳ２５０７にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理のステップＳ２３０９にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置２１２へ出力される。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、図柄表示装置４１に対して、第２特図保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の表示位置に停止表示される。
【０４８７】
続くステップＳ２５０８ではＲＡＭ２４４に枠外フラグを格納する処理を実行し、ステップＳ２５０９ではＲＡＭ２４４に煽り演出フラグを格納する処理を実行する。これにより、特図変動中用処理において、ステップＳ２７０１にて肯定判定して煽り演出用の処理が行われ、また、ステップＳ２７０８にて肯定判定して再変動演出用の処理が行われる。そしてステップＳ２５１０にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、リーチ発生用の演出設定処理を終了する。
【０４８８】
すなわち、煽り演出を伴わない第２特図保留予告の設定に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われず、煽り演出を伴う第２特図保留予告に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われ、それ以外の停止結果決定処理や演出パターン決定処理については処理構成が同じとなっている。
【０４８９】
また、リーチ発生用の演出設定処理では、停止結果は上記第２特図保留予告の場合と同様であるものの再変動演出を行わない非有効予告演出に関する処理も行う。かかる処理は、ステップＳ２５１７の非有効予告抽選処理において非有効予告演出に当選した場合（ステップＳ２５１８：ＹＥＳ）に、ステップＳ２５２１〜ステップＳ２５２５にて行う。
【０４９０】
すなわち、ステップＳ２５２１では変動開始用処理におけるステップＳ２３０１にてＲＡＭ２４４に記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から第２特図保留予告演出を行う遊技回に書き換える処理を実行する。因みに、上記のとおり当該特図遊技回では特図保留予告演出ではなく非有効予告演出が行われるものの、当該第２特図保留予告と非有効予告とでは、図柄の停止結果や演出パターンが同様であり再変動演出が行われるか否かのみが異なっている。そのためステップＳ２５２１では、先ずは今回の特図遊技回の演出として第２特図保留予告演出を行う特図遊技回として記憶する。このようにすることで、記憶する特図遊技回の情報の種類を少なくし、記憶容量の削減を図っている。
【０４９１】
続くステップＳ２５２２では、第２特図保留予告用の停止結果設定処理を実行し、ステップＳ２５２３では第２特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。かかる処理は上記ステップＳ２５０６及びステップＳ３５０６、ステップＳ２５０７及びステップＳ３５０７の処理と同様である。そしてステップＳ２５２２にて決定した停止結果と、ステップＳ２５２３にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理のステップＳ２３０９にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置２１２へ出力される。そして表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、図柄表示装置４１に対して、第２特図保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては枠外フラグを格納していないため、上記のとおり実行される演出としては第２特図保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。
【０４９２】
そしてステップＳ２５２４にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に非有効予告フラグを格納する処理を実行する。非有効予告フラグは、非有効予告演出を行う遊技回であることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０４９３】
続くステップＳ２５２５ではＲＡＭ２４４に煽り演出フラグを格納する処理を実行する。これにより、特図変動中用処理においてステップＳ２７０１にて肯定判定し、煽り演出用の処理が行われる。ステップＳ２５２５の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。
【０４９４】
さらに上記の非有効予告演出は、煽り演出を伴わないものもある。これは特図変動開始用処理における通常外れ用の演出設定処理（ステップＳ２３０８）にて設定する。かかる処理について、再度図４７のフローチャートを参照して説明する。
【０４９５】
ステップＳ２６０５にて行われる非有効予告抽選処理にて非有効予告演出に当選した場合（ステップＳ２６０６：ＹＥＳ）、ステップＳ２６０９に進む。ステップＳ２６０９では、今回の特図遊技回の演出として非有効予告演出をＲＡＭ２４４に記憶する処理を実行する。また、ステップＳ２６０９では、第２特図保留予告用の停止結果設定処理を実行する。ステップＳ２６１０では、第２特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップＳ２５０６、ステップＳ２５２２及びステップＳ３５０５、ステップＳ２５０７、ステップＳ２５２３及びステップＳ３５０６の処理と同様である。そしてステップＳ２６０９にて決定した停止結果とステップＳ２６１０にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理のステップＳ２３０９にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置２１２へ出力される。
【０４９６】
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、図柄表示装置４１にて特別保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては枠外フラグを格納していないため、演出としては第２特図保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。
【０４９７】
すなわち非有効予告演出では停止結果が第２特図保留予告と同様（すなわち特別保留予告の停止態様）であり、また、非有効予告演出と第２特図保留予告演出とでは再変動演出の有無だけが異なるため演出パターンも同様としている。このように表示画面Ｇにおける停止結果の内容を共通化しつつ、再変動演出によってその効果（第２特図保留予告演出となるか非有効予告演出となるかの）を異ならせることで、演出の多様化と変動表示のための処理の簡素化との両立を図っている。
【０４９８】
ステップＳ２６１０の処理を実行した後は、ステップＳ２６１１にて、ＲＡＭ２４４に非有効予告フラグを格納する処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。
【０４９９】
以上のように、各特図遊技回の開始に際して表示画面Ｇにおける停止結果や変動パターンが決定されて各特図遊技回の演出が行われる。ここで、特図遊技回の演出が行われているタイミングで作動口３３，３４への入賞が発生し、その入賞に基づく保留情報が特図保留予告の対象となる場合もある。この場合、本実施形態においては実行中の特図遊技回において特図保留予告を行うための処理が行われる。以下、この処理について説明する。
【０５００】
この処理は特図変動中用処理のステップＳ２７０９及びステップＳ２７１０にて行われる。再度図４８を参照して説明すると、ステップＳ２７０９では、ＲＡＭ２４４に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、ＲＡＭ２４４に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において特図変動開始用処理が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、特図変動開始用処理が実行された後に、すなわち１遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口３３，３４への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について特図保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。
【０５０１】
ステップＳ２７０９にて肯定判定した場合、ステップＳ２７１０にて差し替え用処理を実行してから、本特図変動中用処理を終了する。一方、ステップＳ２７０９にて否定判定した場合には、そのまま本特図変動中用処理を終了する。
【０５０２】
ここで、図５８のフローチャートを参照して差し替え用処理について説明する。
【０５０３】
差し替え用処理においては、先ずステップＳ３６０１にて非有効予告フラグが格納されているか否かを判定する。非有効予告フラグが格納されていると判定した場合には、続くステップＳ３６０２にて非有効予告フラグを消去する。そしてステップＳ３６０３にてＲＡＭ２４４に枠外フラグを格納し、ステップＳ３６０３にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納してから、本差し替え用処理を終了する。
【０５０４】
すなわち本実施形態においては、特図遊技回の開始に際して第２特図保留予告と停止結果は同一であるものの再変動演出が行われる非有効予告演出が設定されている場合には、その非有効予告演出を再変動演出が行われる第２特図保留予告に変更する。この場合、停止図柄の修正が必要なく処理負荷の局所的な増加を抑制することができる。
【０５０５】
一方、ステップＳ３６０１にて非有効予告フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３６０５にて停止結果修正処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。
【０５０６】
ここで、図５９のフローチャートを参照して停止結果修正処理について説明する。
【０５０７】
停止結果修正処理においては、先ずステップＳ３７０１にて実行中の特図遊技回がスーパーリーチ表示に対応する特図遊技回か否かを判定する。スーパーリーチ表示に対応する特図遊技回であると判定した場合には、そのまま本停止図柄修正処理を終了する。つまり、スーパーリーチ表示の場合には、予告条件が成立しても特図保留予告を行わずそのままスーパーリーチ表示を行う。
【０５０８】
一方、スーパーリーチ表示に対応する特図遊技回ではないと判定した場合には、ステップＳ３７０２にてＲＡＭ２４４から予告用図柄の情報を読み出す。そしてステップＳ３７０３にて、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。
【０５０９】
本パチンコ機１０における図柄の変動表示について再度図３６を参照して説明すると、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われる場合、最初に上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示（又は第１速度表示）が行われる。その後、変動開始からＴ１の期間が経過することで、図３６（ａ）に示すように、先ず上図柄列Ｚ１について、当該上図柄列Ｚ１における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示（又は第１速度表示よりも遅い第２速度表示）に切り換えられ、変動開始からＴ２の期間が経過した場合に上図柄列Ｚ１における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ２の期間が経過した場合には、図３６（ｂ）に示すように、下図柄列Ｚ３について、当該下図柄列Ｚ３における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からＴ３の期間が経過した場合に下図柄列Ｚ３における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ３の期間が経過した場合には、図３６（ｃ）に示すように、中図柄列Ｚ２において、当該中図柄列Ｚ２における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からＴ４の期間が経過した場合に、中図柄列Ｚ２における変動表示が停止される。
【０５１０】
上記構成において、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４の期間はＲＯＭ２４３に記憶されている各種演出テーブルに応じて、より詳細には各種演出パターンと１対１で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記Ｔ３の期間の経過後であって、上記Ｔ４の期間が経過するまで行われる。
【０５１１】
なお、上図柄列Ｚ１の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。同様に、下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Ｚ２の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３が特図遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と１対１で対応させて定められている構成としてもよい。更には、特図遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３のいずれかが「０」に設定されていてもよい。
【０５１２】
既に説明した通り、ＭＰＵ２４２では、ＲＡＭ２４４に設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置４１における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。また、ＲＯＭ２４３に設けられた経過テーブルには、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３に対応した各カウンタ値の情報が、特図遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と１対１で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップＳ３７０３では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記Ｔ１に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。
【０５１３】
図５９のフローチャートに示すように、ステップＳ３７０３にて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ３７０４にて第１修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップＳ３７０３にて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中ではない場合、すなわち上記Ｔ１の期間の経過後である場合には、ステップＳ３７０５にて下図柄列Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記Ｔ２に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。下図柄列Ｚ３が高速変動中である場合、すなわち上記Ｔ２の期間の経過前である場合には、ステップＳ３７０６にて第２修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップＳ３７０５にて下図柄列Ｚ３が高速変動中ではない場合、すなわち上記Ｔ２の期間の経過後である場合には、ステップＳ３７０７にて中図柄列Ｚ２が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記Ｔ３に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。中図柄列Ｚ２が高速変動中である場合、すなわち上記Ｔ３の期間の経過前である場合には、ステップＳ３７０８にて第３修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。ステップＳ３７０７にて中図柄列Ｚ２が高速変動中ではない場合、すなわち上記Ｔ３の期間の経過後である場合には、停止結果の修正を行わず、そのまま本停止結果修正処理を終了する。
【０５１４】
以下、ステップＳ３７０４の第１修正処理、ステップＳ３７０６の第２修正処理、ステップＳ３７０８の第３修正処理について説明する。
【０５１５】
第１修正処理では、図６０のフローチャートに示すように、ステップＳ３８０１にて再変動演出抽選処理を実行し、ステップＳ３８０２にてこの抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ３８０１及びステップＳ３８０２の処理は、特図保留予告用の演出設定処理におけるステップＳ３５０１及びステップＳ３５０２の処理と同様である。ステップＳ３８０５にて再変動演出に当選した場合、ステップＳ３８０３にてＲＡＭ２４４に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理においてステップＳ２７０６にて肯定判定して、再変動演出用の処理が行われることになる。
【０５１６】
続くステップＳ３８０４では、実行中の特図遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示である場合には、ステップＳ３８０５にてＲＡＭ２４４に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理においてステップＳ２７０１にて肯定判定することになる。
【０５１７】
ステップＳ３８０２にて再変動演出に当選していない場合、ステップＳ３８０４にてノーマルリーチ表示ではない（リーチ非発生である）場合、又はステップＳ３８０５の処理を実行した後は、ステップＳ３８０６に進む。ステップＳ３８０６では、ＲＯＭ２４３から第１段階修正情報群としての第１段階修正用テーブルを参照する。第１段階修正用テーブルは、図６１（ａ）に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第１修正用の演出パターンの情報が設定されており、さらに各第１修正用の演出パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第１修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からＴ１の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第１修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０５１８】
ちなみに、第１段階修正用テーブルでは、第１特図保留予告及び第２特図保留予告のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップＳ３８０２にて再変動演出に当選している場合と、当選していない場合とで、参照する演出パターンは異なっている。
【０５１９】
続くステップＳ３８０７では、ステップＳ３７０２にて特定した予告用図柄の種類情報と、各種アドレス記憶エリア２４６に記憶されている実行中の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第１修正用のアドレス情報（第１修正用情報）を第１段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、ＲＡＭ２４４の各種アドレス記憶エリア２４６に設けられた修正アドレス記憶エリアに格納する。
【０５２０】
修正アドレス記憶エリアに、第１修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２４２では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記Ｔ１の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第１修正用の演出パターンの情報に対応した演出を行うように表示発光部６３及びスピーカ部６４を駆動制御する。
【０５２１】
そしてステップＳ３８０８にて、上記ステップＳ３８０７にて格納した第１修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２では、修正コマンドを受信することに基づいて第１修正用のアドレス情報をワークＲＡＭ２５４の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、図６１（ａ）に示す第１段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第１修正用のアドレス情報から第１修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の位置に停止表示される。
【０５２２】
ステップＳ３８０８の処理を実行した後は、ステップＳ３８０９にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第１修正処理を終了する。
【０５２３】
次に、図６２のフローチャートを参照してステップＳ３７０６の第２修正処理について説明する。
【０５２４】
第２修正処理においては、先ずステップＳ３９０１にて、各種アドレス記憶エリア２４６に記憶されている情報に基づき有効ラインＬ１〜Ｌ５における上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。
【０５２５】
続くステップＳ３９０２では、ステップＳ３９０１にて特定した判定対象の図柄について第１修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第１修正条件は、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第１修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第１修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０５２６】
第１修正条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ３９０３に進み、各種アドレス記憶エリア２４６に記憶されている情報に基づき枠外領域（非有効ラインＬ６〜Ｌ１１）における上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が０個の場合と２個の場合とが存在するが、０個の場合には判定対象が存在しないものとして図柄の特定を行わず、２個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。
【０５２７】
続くステップＳ３９０４では、ステップＳ３９０３にて特定した判定対象の図柄について第２修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第２修正条件は、上記第１修正条件と同様に、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第２修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第２修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０５２８】
すなわち、第１修正条件と第２修正条件とでは、判定対象となる図柄が異なり、第１修正条件は有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止する図柄を判定対象とし、第２修正条件は非有効ラインＬ６〜Ｌ１１（枠外領域）に停止する図柄を判定対象とする。このように、枠外領域の停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、ステップＳ３９０１では、停止図柄が特定図柄と非特定図柄との組合せの場合には予告用図柄がいずれであっても第１修正条件は成立するものの、停止図柄が特定図柄と非特定図柄のうちの一方であって予告用図柄が他方である場合には第１修正条件は成立しない。これに対して、ステップＳ３９０４では、この第１修正条件が成立しない場合であっても、枠外領域にはその他方の図柄が停止図柄となっているため第２修正条件は成立する。
【０５２９】
ステップＳ３９０４にて第２修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま停止図柄修正処理を終了する。すなわち、第２修正条件の非成立時は、保留予告を実行せずに特図変動開始用処理において設定された演出パターンにて特図遊技回の演出を続行する。ちなみに、ステップＳ３９０４で否定判定する場合とは、有効ラインＬ１〜Ｌ５の上図柄列Ｚ１に２個の主図柄が停止する場合であってその停止図柄が特定図柄同士であり（１と９が付された主図柄）、さらに予告用図柄が非特定図柄である場合だけである。
【０５３０】
ステップＳ３９０４にて第２修正条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ３９０５にてＲＡＭ２４４に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理のステップＳ２７０６にて肯定判定し、再変動演出用の処理が行われることになる。
【０５３１】
続くステップＳ３９０６では、実行中の特図遊技回がノーマルリーチ表示に対応する特図遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示に対応する特図遊技回であると判定した場合には、ステップＳ３９０７にてＲＡＭ２４４に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理においてステップＳ２７０１にて肯定判定することになる。
【０５３２】
ステップＳ３９０２にて第１修正条件が成立している場合、ステップＳ３９０６にてノーマルリーチ表示ではない（リーチ非発生である）場合、又はステップＳ３９０７の処理を実行した後は、ステップＳ３９０８に進む。ステップＳ３９０８では、ＲＯＭ２４３に記憶されている第２段階修正情報群としての第２段階修正用テーブルを参照する。第２段階修正用テーブルは、図６１（ｂ）に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第２修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第２修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第２修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ２の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第２修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０５３３】
因みに、第２段階修正用テーブルでは、第１特図保留予告及び第２特図保留予告のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップＳ３９０２にて第１修正条件が成立して第１特図保留予告に修正する場合と、ステップＳ３９０４にて第２修正条件が成立して第２特図保留予告に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。
【０５３４】
続くステップＳ３９０９では、ステップＳ３９０２又はステップＳ３９０４にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、各種アドレス記憶エリア２４６に記憶されている実行中の特図遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第２修正用のアドレス情報（第２修正用情報）を第２段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリアに格納する。
【０５３５】
なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。但し、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。
【０５３６】
修正アドレス記憶エリアに第２修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２４２では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記Ｔ２の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第２修正の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように表示発光部６３及びスピーカ部６４を駆動制御する。
【０５３７】
そしてステップＳ３９１０では、上記ステップＳ３９０９にて格納した第２修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２では、修正コマンドを受信することに基づいて第２修正用のアドレス情報をワークＲＡＭ２５４の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、図６１（ｂ）に示す第２段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第２修正用のアドレス情報から第２修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の位置に停止表示される。
【０５３８】
ステップＳ３９１０の処理を実行した後は、ステップＳ３９１１にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第２修正処理を終了する。
【０５３９】
次に、図６３のフローチャートを参照してステップＳ３７０８の第３修正処理について説明する。
【０５４０】
第３修正処理においては、先ずステップＳ４００１にて、各種アドレス記憶エリア２４６に記憶されている情報に基づき上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報と下図柄列Ｚ３の停止図柄の情報とを把握する。この場合、上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Ｚ３の停止図柄の情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定する。
【０５４１】
続くステップＳ４００２では、ステップＳ４００１にて特定した判定対象の図柄について第３修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第３修正条件は、上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄と下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第３修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第３修正条件が成立していると判定されるように設定されている。さらに第３修正条件では、上記同一種の共通の図柄が存在している場合であってもリーチ表示に対応する停止結果の場合、すなわち当該同一種の共通の図柄によってリーチラインが形成される場合には第３修正条件が成立しないように設定されている。
【０５４２】
第３修正条件が成立していないと判定した場合には、ステップＳ４００３にて、各種アドレス記憶エリア２４６に記憶されている情報に基づいて、枠外領域における上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報と、下図柄列Ｚ３の情報とを把握する。この場合、上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Ｚ３の停止図柄の情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定する。
【０５４３】
続くステップＳ４００４では、ステップＳ４００１及びステップＳ４００３にて特定した判定対象の図柄について第４修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第４修正条件は、枠外領域を含めた上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄と下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第４修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第４修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０５４４】
ここで、第４修正条件では第３修正条件とは異なり、上記同一種の共通の図柄が存在している場合に、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１に停止する図柄でリーチラインが形成される場合には、上記他の条件が成立していることを条件に第４修正条件が成立するように設定されている。本実施形態では、リーチ外れ演出が実行される遊技回は特図保留予告の対象とはならない。つまり、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止する図柄を判定対象とする第３修正条件では、リーチラインが形成される場合には、当該第３修正条件が成立しないように設定されている。
【０５４５】
これに対して上記第４修正条件では、変動表示の結果としてリーチ外れの停止結果となる特図遊技回、すなわち、変動表示が終了し、その停止結果が特図保留予告のように全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一種の図柄が停止する態様となった場合には、当該特図遊技回を特図保留予告として扱うように設定されている。さらに、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１に停止する図柄にてリーチラインが形成される場合には、リーチ表示を行わないようにしている。つまり、第４修正条件では、非有効ラインＬ６〜Ｌ１１に停止する図柄によってリーチラインが形成される場合には、上記のようにリーチ表示が行われないものの結果としてリーチ外れの停止結果となる特図遊技回であるとして、第４修正条件が成立するように設定されている。
【０５４６】
上記のように、枠外領域の停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、上図柄列Ｚ１の図柄と下図柄列Ｚ３の図柄とに同一種の共通の図柄が存在するパターンは、有効ラインＬ１〜Ｌ５のみを判定対象とする場合はリーチとなるパターンを除いて１種類の図柄に対して４パターンであるのに対して、枠外領域を含めると１２パターンであり３倍となる。
【０５４７】
ステップＳ４００４にて第４修正条件が成立していない場合には、そのまま第３修正処理を終了する。すなわちこの場合は、特図保留予告を実行せずに特図変動開始用処理において設定された演出パターンに従って当該特図遊技回の演出を続行する。
【０５４８】
ステップＳ４００４にて第４修正条件が成立している場合には、ステップＳ４００５にてＲＡＭ２４４に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理のステップＳ２７０６にて肯定判定し、再変動演出用の処理が行われることになる。なお本第３修正処理においては、上記第１，第２修正処理のように修正前がノーマルリーチ表示であるか否かの判定処理は設定されていない。これは、本第３修正処理において、修正前がノーマルリーチ表示の場合は、第３修正条件及び第４修正条件のいずれもが成立しないためである。
【０５４９】
ステップＳ４００２にて第３修正条件が成立している場合、又はステップＳ４００５の処理を実行した後は、ステップＳ４００６に進む。ステップＳ４００６では、ＲＯＭ２４３に記憶されている第３段階修正情報群としての第３段階修正用テーブルを参照する。第３段階修正用テーブルは、図６１（ｃ）に示すように、スーパーリーチが発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第３修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第３修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第３修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ３の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第３修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０５５０】
因みに、第３段階修正用テーブルでは、第１特図保留予告及び第２特図保留予告のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップＳ４００２にて第３修正条件が成立して第１特図保留予告に修正する場合と、ステップＳ４００４にて第４修正条件が成立して第２特図保留予告に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。
【０５５１】
続くステップＳ４００７では、ステップＳ４００２又はステップＳ４００４にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、各種アドレス記憶エリア２４６に記憶されている実行中の特図遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第３修正用のアドレス情報（第３修正用情報）を第３段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリアに格納する。
【０５５２】
なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。ただし、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。
【０５５３】
修正アドレス記憶エリアに第３修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ２４２では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記Ｔ３の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第３修正用の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように表示発光部６３及びスピーカ部６４を駆動制御する。
【０５５４】
そしてステップＳ４００８にて、上記ステップＳ４００７にて格納した第３修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２では、修正コマンドを受信することに基づいて第３修正用のアドレス情報をワークＲＡＭ２５４の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、図６１（ｃ）に示す第３段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第３修正用のアドレス情報から第３修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Ｇの所定の位置に停止表示される。
【０５５５】
ステップＳ４００８の処理を実行した後は、ステップＳ４００９にてＲＡＭ２４４に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第３修正処理を終了する。
【０５５６】
以上の結果、特図遊技回の変動表示が行われている最中に特図側の予告条件が成立した場合に、当該変動表示が行われている特図遊技回において特図保留予告が実行され得るようになる。この場合、図柄の修正処理において枠外領域もその修正のための判定対象としたことで、修正できる可能性が飛躍的に向上し、特図保留予告を実行する機会を増やすことができる。
【０５５７】
＜普図側の各種演出に関する処理について＞
次に、普図側の各種演出に関する処理について説明する。普図側の各種演出に関する処理としては、大別して、普図遊技回の演出制御に関する普図変動表示制御処理と、サポート状態用の演出制御に関するサポート状態用処理と、普図側の保留表示の演出制御に関する普図保留制御処理と、が設定されている。これらの処理は、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに起動される。
【０５５８】
＜普図変動表示制御処理＞
先ず、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２によって実行される普図変動表示制御処理について以下に説明する。普図変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された普図変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の普図図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された普図変動終了コマンドを受信している場合に、普図図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。
【０５５９】
普図変動表示制御処理では、図６４のフローチャートに示すように、ステップＳ４１０１にて普図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置４１にて１遊技回分の普図図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の普図図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ４１０２にて、主制御装置８１から送信された普図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。普図変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ４１０３にて普図変動開始用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。
【０５６０】
一方、１遊技回分の普図図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ４１０４にて、主制御装置８１から送信された普図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。普図変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ４１０５にて普図変動中用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動中用処理では、普図変動開始用処理にて決定された演出内容で普図遊技回を実行するように、表示制御装置２１２を制御する。ステップＳ４１０４にて普図変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ４１０６にて普図変動終了用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動終了用処理では、普図遊技回の終了用の処理として、普図遊技回の遊技結果を報知すべく変動表示を終了するとともに、普図遊技回にて使用した各種フラグやカウンタのクリア処理を実行する。
【０５６１】
＜普図変動開始用処理＞
普図変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された普図変動用コマンドを受信したことに基づき、普図遊技回用の演出を開始させるための処理である。ここでは、普図変動開始処理の説明に先立って、普図遊技回の演出内容について、図６５（ａ）の概略図を参照しながら説明する。
【０５６２】
既に説明したとおり、表示画面Ｇにおける普図遊技回の変動表示は、普図表示領域Ｐにおける２個の表示部の表示色の切換によって行われる。例えば、図６５（ａ１）に示すように、２個の表示部の表示色が同色又は略同色の第１表示色（例えば白色）で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図６５（ａ２）に示すように、一方の表示部の表示色がそれまでの色とは異なる色である第２表示色（例えば青色）に切り換えられる（図では表示部の色の違いをハッチにより異ならせて表示している）。その後、図６５（ａ３）に示すように、当該第２表示色に切り換えられた側の表示部の色が元の第１表示色に切り換えられるとともに、他方の表示部の色が第１表示色から第２表示色に切り換えられ、図６５（ａ４）に示すように、再度それぞれの表示部の色の切り換えが行われる。普図遊技回の変動表示は、基本的にはこの２つの表示部の表示色の切り換えの繰り返し（図６５（ａ２）  →  図６５（ａ３）  →  図６５（ａ４）  →  図６５（ａ２）の繰り返し）によって行われる。この表示色の切り換えは約０．５ｓｅｃで１周するように設定されており、切り換え前後のそれぞれの表示を遊技者は識別することが困難となっている。
【０５６３】
普図遊技回の変動表示時間が経過すると、普図遊技回の遊技結果としてサポート状態へ移行する開放結果か外れ結果かの報知が行われる。開放結果の場合には、図６５（ａ５）に示すように、２個の表示部がいずれも第２表示色となって変動表示が終了し、外れ結果の場合には、図６５（ａ１）に示すように、２個の表示部がいずれも第１表示色となって変動表示が終了する。すなわち、普図遊技回において変動表示の態様及び遊技結果の報知態様（変動表示の停止結果）は、特図遊技回側と比較して単純な構成となっている。
【０５６４】
さて、本実施形態における普図変動開始用処理では、図６５（ｂ）のフローチャートに示すように、先ず、ステップＳ４２０１にて、今回受信した普図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は普図変動用コマンドを送信する場合には普図種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ４２０１では、今回受信した普図変動用コマンドとともに受信している普図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、遊技結果の情報（開放結果か外れ結果）を特定する。そして、ステップＳ４２０１では、上記特定した情報から、開放結果か否かの情報及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＲＡＭ２４４の保留用記憶エリア２５０における第２副側実行エリアＳＡＥ２に記憶する。
【０５６５】
続くステップＳ４２０２では、ステップＳ４２０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する普図遊技回における停止結果を設定する処理を実行する。すなわち、ステップＳ４２０１にて特定した情報が開放結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に２個の表示部を第２表示色で停止表示するように停止結果を設定し、また、ステップＳ４２０１にて特定した情報が外れ結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に２個の表示部を第１表示色で停止表示するように停止結果を設定する。
【０５６６】
そして、ステップＳ４２０３では、普図遊技回用の演出を開始するように、表示制御装置２１２へコマンド出力をする処理を実行してから、本普図変動開始用処理を終了する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１に対して、今回の普図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。なお、上記のように普図遊技回としては、上記普図表示領域Ｐにおける２個の表示部の表示色の切り換えを行うだけであるため、表示制御装置２１２では、上記コマンドを受信したことに基づいて周期的に当該表示部の表示色の切り換え表示を実行するように図柄表示装置４１の表示制御を行う。
【０５６７】
＜サポート状態用処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２によって実行されるサポート状態用処理について、図６６のフローチャートを参照して説明する。サポート状態用処理では、主制御装置８１から送信された普図オープニングコマンドや普図エンディングコマンド等のサポート状態用のコマンドに基づいて、図柄表示装置４１においてサポート状態中の演出を行うための処理を実行する。
【０５６８】
すなわち、ステップＳ４３０１では、普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。普図遊技回の実行中である場合には、そのままサポート状態用処理を終了する。この処理では、上記の普図変動表示制御処理において、普図変動開始用処理が実行されてから普図変動終了用処理が終了するまでの間が普図遊技回の実行中であり、より具体的には、主制御装置８１側の役物用表示部４４や図柄表示装置４１における普図表示領域Ｐにおいて変動表示が開始され、当該変動表示が終了して普図側の当否抽選の結果が停止結果として報知されるまでを普図遊技回の実行中であると判定する。なお、この判定については、例えば、普図変動開始用処理のステップＳ４２０３の普図遊技回用の演出を開始する処理において、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に普図実行中フラグを格納する。そして、普図変動終了用処理において確定表示を実行する（変動表示を終了させる）際に、当該普図実行中フラグを消去する構成とし、ステップＳ４３０１にて当該フラグが格納されているか否かを判定する構成とするとよい。
【０５６９】
普図遊技回の実行中ではない場合には、ステップＳ４３０２へ進み、直前の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応する結果であったか否かを判定する。より具体的には、直前の普図遊技回の遊技結果が開放結果であったか否かを判定する。開放結果ではなく、外れ結果であった場合には、そのままサポート状態用処理を終了する。開放結果であった場合には、ステップＳ４３０３へ進む。
【０５７０】
なお、このサポート状態中の演出においても、特図側の遊技状態に応じて異ならせる構成としてもよい。また、普図側の各開放結果によってサポート状態中の演出を異ならせる構成とし、特図側の遊技状態によって選択される開放結果が異なり得ることで、サポート状態中の演出が異なる構成としてもよい。このようにすれば、特図側の状態に応じてサポート状態の報知を好適に行うことができる。
【０５７１】
ステップＳ４３０３では、サポート状態へ移行した結果として電動役物３４ａの開放制御を実行中であるか否かを判定する。開放制御を実行中である場合には、ステップＳ４３０５へ進み、サポート状態中処理を行ってから当該サポート状態用処理を終了する。ステップＳ４３０５のサポート状態中処理では、サポート状態において電動役物３４ａの開閉制御が行われている状況、すなわち、特図側の保留が取得され易い状況であることを報知するための処理を行う。当該報知としては、例えば、図柄表示装置４１の普図表示領域Ｐに隣接する領域等において、「お助け中！」や「狙え！」といった文字表示や、特図側の保留表示領域Ｇａ，Ｇｂ（特に下作動口３４に対応する第２保留表示領域Ｇｂ）において背景色をそれまでの背景色とは異なる色に変更したりする構成等が考えられる。
【０５７２】
ステップＳ４３０３にて開閉制御を実行中ではないと判定した場合、すなわち、直前の普図遊技回の遊技結果が開放結果であっても現在電動役物３４ａの開閉制御を実行中ではない場合には、ステップＳ４３０４に進む。ステップＳ４３０４に進む場合とは、電動役物３４ａの開閉制御が行われる前の待機時間すなわちオープニング期間（ＯＰ期間）や、電動役物３４ａの開閉制御が行われた後であって次の普図遊技回の開始までの待機時間すなわちエンディング期間（ＥＤ期間）や、普図遊技回の契機となる普図側の保留情報の取得が行われていない状況などが考えられる。本実施形態では、サポート状態中の演出として、特にＯＰ期間やＥＤ期間の演出を行うための処理が設定されており、以下のステップＳ４３０５〜ステップＳ４３１２では、これらＯＰ期間やＥＤ期間中の演出を行うための処理を実行する。なお、以下の説明では、図２７、図２８、図３０及び図３１を再度参照しながら説明する。
【０５７３】
ステップＳ４３０５では、普図オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。図２７に示すように、普図オープニングコマンドは、主制御装置８１側の普図遊技状態移行処理（ステップＳ１７０８）において設定されるコマンドであり、このコマンドには、普図遊技回の遊技結果（振分結果）の内容が含まれている。ステップＳ４３０５にて普図オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ４３０６にてＯＰ演出の内容を把握する処理を実行する。図３１に示すように、本実施形態では、普図側のＯＰ演出の内容は遊技結果（振分結果）と１対１で対応しており、演出制御装置８２側では、普図遊技回の遊技結果を把握するだけで、ＯＰ演出の内容を把握することが可能となっている。すなわち、第１開放結果Ａ１，Ａ２、第２開放結果Ｂ２，Ｂ３、第３開放結果Ｃ２，Ｃ３であれば、ＯＰ演出を実行しないものと把握する。また、第１開放結果Ａ３、第２開放結果Ｂ１であればＯＰ１演出を実行するものと把握する。第３開放結果Ｃ１であればＯＰ２演出を実行するものと把握する。
【０５７４】
続くステップＳ４３０７では、ステップＳ４３０６の処理結果に基づいて、ＯＰ演出を実行するか否かを判定する。ＯＰ演出を実行すると判定した場合には、ステップＳ４３０８にてＯＰ演出の実行処理を行う。ＯＰ演出の実行処理では、表示制御装置２１２へＯＰ演出の内容（ＯＰ１演出かＯＰ２演出か）の情報が含まれるコマンドを出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、ＯＰ演出用の画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇでは対応するＯＰ演出が行われる（図３０（ａ））。
【０５７５】
ステップＳ４３０５にて普図オープニングコマンドを受信していない場合、ステップＳ４３０７にてＯＰ演出を実行しないと判定した場合、又はステップＳ４３０８の処理を実行した後は、ステップＳ４３０９へ進む。ステップＳ４３０９では、普図エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。図２８に示すように、普図エンディングコマンドは、主制御装置８１側の役物開閉処理（ステップＳ１８１９）において設定されるコマンドであり、このコマンドには、普図遊技回の遊技結果（振分結果）の内容が含まれている。ステップＳ４３０９にて普図エンディングコマンドを受信している場合には、ステップＳ４３１０にてＥＤ演出の内容を把握する処理を実行する。図３１に示すように、本実施形態では、ＯＰ演出と同じように、普図側のＥＤ演出の内容は遊技結果（振分結果）と１対１で対応しており、演出制御装置８２側では、普図遊技回の遊技結果を把握するだけで、ＥＤ演出の内容を把握することが可能となっている。すなわち、第１開放結果Ａ１，Ａ２、第２開放結果Ｂ２，Ｂ３、第３開放結果Ｃ２，Ｃ３であれば、ＥＤ演出を実行しないものと把握する。また、第１開放結果Ａ３、第２開放結果Ｂ１であればＥＤ１演出を実行するものと把握する。第３開放結果Ｃ１であればＥＤ２演出を実行するものと把握する。
【０５７６】
続くステップＳ４３１１では、ステップＳ４３１０の処理結果に基づいて、ＥＤ演出を実行するか否かを判定する。ＥＤ演出を実行すると判定した場合には、ステップＳ４３１２にてＥＤ演出の実行処理を行う。ＥＤ演出の実行処理では、表示制御装置２１２へＥＤ演出の内容（ＥＤ１演出かＥＤ２演出か）の情報が含まれるコマンドを出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、ＥＤ演出用の画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面Ｇでは対応するＥＤ演出が行われる（図３０（ｂ））。
【０５７７】
ステップＳ４３０９若しくはステップＳ４３１１にて否定判定した場合、又はステップＳ４３１２の処理を実行した後は、本サポート状態用処理を終了する。
【０５７８】
すなわち、本実施形態では、普図遊技回の結果としてサポート状態への移行が行われるが、それ用の演出として、特図側の演出と比較して、普図遊技回中の演出も簡素なものであるし、サポート状態中の演出も簡素なものとなっている。そして、演出制御装置８２側では、主制御装置８１側で把握した内容（遊技結果）をそのまま利用してそれらの演出を実行するだけであるため、特図側の演出用処理と普図側の演出用処理とが並行して実行される構成において、普図側の演出用処理の処理負荷の軽減が図られており、その分、特図側の演出に処理容量を配分することが可能となる。
【０５７９】
＜普図保留予告に関する処理の説明＞
本実施形態では、特図側の保留予告だけでなく、普図側においても、普図側の当否判定の結果が報知される普図遊技回の実行よりも前のタイミングで当該普図側の当否判定が行われた場合の結果に対応する普図保留予告が行われる場合がある。以下、普図保留予告を実行するための処理を説明する。
【０５８０】
＜主制御装置８１にて行われる処理＞
普図保留予告に関する処理としては、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される処理と、演出制御装置８２にて実行される処理と、が設定されている。そこで、先ず主制御装置８１側の処理について説明し、その後、演出制御装置８２側の処理について説明する。
【０５８１】
＜普図保留用処理＞
先ず、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される普図保留用処理について、図６７（ａ）のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、普図保留用処理は、タイマ割込み処理のスルー用の入賞処理のステップＳ２０６にて実行される処理である。
【０５８２】
普図保留用処理では、ステップＳ４４０１にて、スルーゲート３５への今回の入賞に基づきスルー用の入賞処理におけるステップＳ２０５にて取得した保留情報のうち普図当否判定用の情報、すなわち開放乱数カウンタＣ４からラッチした情報と、開放種別用の情報、すなわち開放種別カウンタＣ５からラッチした情報と、を把握する。
【０５８３】
続くステップＳ４４０２では、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、現状のサポートモードの高低を判定する。低頻度サポートモードである場合にはステップＳ４４０３にて低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照し、高頻度サポートモードである場合にはステップＳ４４０４にて高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照する。図８（ｃ）に示すように、本実施形態では、サポートモードの高低に関わらず共通の当否テーブルを使用することとしているため、ステップＳ４４０３及びステップＳ４４０４で参照する当否テーブルは同じものとなる。
【０５８４】
そして、ステップＳ４４０５では、ステップＳ４４０１で把握した開放乱数カウンタＣ４の情報と、ステップＳ４４０３又はステップＳ４４０４にて参照した当否テーブルの情報と、に基づいて、今回取得した普図用の保留情報が開放結果に当選しているか否かを判定する。開放結果に当選していると判定した場合には、ステップＳ４４０６にて、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、現状のサポートモードの高低を判定する。低頻度サポートモードである場合にはステップＳ４４０７にて図１０（ａ）に示す低頻度サポートモード時の振分テーブルを参照し、高頻度サポートモードである場合にはステップＳ４４０８にて図１０（ｂ）に示す高頻度サポートモード時の振分テーブルを参照する。そして、ステップＳ４４０９にて、ステップＳ４４０１で把握した開放種別カウンタＣ５の情報と、ステップＳ４４０７又はステップＳ４４０８にて参照した振分テーブルの情報と、に基づいて、今回取得した普図用の保留情報に基づいて移行するサポート状態の種類を把握する。
【０５８５】
ステップＳ４４０５にてサポート状態が発生しないと判定した場合、又はステップＳ４４０９にてサポート状態の種類を把握した後は、ステップＳ４４１０に進む。ステップＳ４４１０では、電役保留エリア２３３に記憶されている情報に基づいて、普図側の保留情報の個数（普図保留記憶数ＦＮ）を把握する処理を実行する。そして、ステップＳ４４１１１にて普図保留コマンドを、演出制御装置８２への出力対象として設定する処理を実行してから、本普図保留用処理を終了する。
【０５８６】
普図保留コマンドは、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が普図保留コマンドである旨の情報や普図保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、普図保留個数の情報が設定可能となっている。図６７（ｂ）に示すように、本実施形態では、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５に各種普図保留コマンドが記憶されている。この各種普図保留コマンドとしては、普図側の当否抽選の結果及び振分結果に応じて、それぞれ１対１で対応するコマンドが記憶されている。具体的には、普図側の当否抽選の結果として開放結果である場合には、その後の振分結果に応じて、Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３コマンドが記憶されており、また、普図側の当否抽選の結果が外れ結果である場合には外れコマンドが記憶されている。
【０５８７】
図３１に示すように、第１開放結果Ａ１，Ａ２と第２開放結果Ｂ３及び第３開放結果Ｃ３と、第１開放結果Ａ３及び第２開放結果Ｂ１と、は、互いに電動役物３４ａの開閉態様は異なるものの、ＯＰ期間及びＥＤ期間の長さやＯＰ演出及びＥＤ演出に関しては同じものとなっている。さらに、第２開放結果Ｂ１と第３開放結果Ｃ１とは、ＯＰ期間及びＥＤ期間の長さと、電動役物３４ａの開閉態様と、は同じ結果であるものの、ＯＰ演出及びＥＤ演出の内容が相違している。また、第２開放結果Ｂ２及び第３開放結果Ｃ２と、第２開放結果Ｂ３及び第３開放結果Ｃ３と、は、互いにＯＰ期間及びＥＤ期間の長さと、電動役物３４ａの開閉態様と、ＯＰ演出ＥＤ演出の内容と、のいずれもが同じものとなっている。これらのコマンドを受信した演出制御装置８２側の処理については、以下で説明するが、このように、各種演出内容や演出期間、開閉態様等が共通するものであっても、それぞれコマンドを異ならせることで、演出制御装置８２側での演出の拡張性を持たせることが可能となる。
【０５８８】
＜演出制御装置８２にて実行される普図保留制御処理について＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２０２にて実行される普図保留制御処理について、図６８（ａ）のフローチャートを参照しながら説明する。普図保留制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０５８９】
先ずステップＳ４５０１にて、主制御装置８１から普図用のいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ４５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４５０２にて、受信した保留コマンドに対応する処理として普図保留予告設定処理を実行する。
【０５９０】
ここで、本実施形態では、普図保留予告として、第３保留表示領域Ｇｃに表示する保留用画像の種類を異ならせる演出が設定されている。すなわち、普図側の当否判定の結果が報知される普図遊技回の実行よりも前のタイミングで当該普図側の当否判定が行われた場合の結果に対応する保留用画像が、第３保留表示領域Ｇｃに表示される。そして、本実施形態では、普図用の保留用画像として、図６８（ｂ）に示すように、普図用の保留用画像ＳＰとして、通常保留用画像ＳＰＡと特別保留用画像ＳＰＢとが設けられており、これら保留用画像ＳＰＡ，ＳＰＢは、見た目上、色や形が異なるように設定されている。なお、図では、ハッチの有無により見た目を異ならせて表示している。ステップＳ４５０２の普図保留予告設定処理では、これら普図用の保留用画像の設定を行う。普図保留予告設定処理については、後に詳細に説明する。
【０５９１】
続くステップＳ４５０３では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に記憶されている役物用副側保留記憶数ＤＦＮを１加算する。またステップＳ４５０３では、受信した保留コマンドの保留情報をＲＡＭ２４４に記憶する処理を実行する。上記のとおり、ＲＡＭ２４４には保留情報を記憶するエリアとして保留用記憶エリア２５０が設けられており、当該保留用記憶エリア２５０には副側電役保留エリア２５０ｃが設けられている。そしてステップＳ４５０３では、副側電役保留エリア２５０ｃにおける第１エリア〜第４エリアの空エリアのうち、最も数字の小さいエリア（先に当否判定の対象となるエリア）に保留コマンドに含まれる情報を記憶する。保留コマンドには、既に説明したとおり、普図側の遊技結果の情報が含まれている。ステップＳ４５０３では、これらの情報を対応するエリアに記憶する処理を実行する。
【０５９２】
ステップＳ４５０１にて否定判定をした場合又はステップＳ４５０３の実行後は、ステップＳ４５０４に進み、普図シフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ４５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４５０５にて役物用副側保留記憶数ＤＦＮを１減算する。またステップＳ４５０５では、保留記憶数の減少に対応させた処理（例えば、第３保留発光部４７の発光制御を行ったり、表示画面Ｇにて表示する保留情報を変更する処理）を実行する。さらに、ステップＳ４５０５では、シフト処理を実行する。このシフト処理では、保留用記憶エリア２５０の各エリアに設定されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、副側電役保留エリア２５０ｃにおける第１エリアの保留情報をクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内の保留表示情報をシフトする。
【０５９３】
ステップＳ４５０４にて否定判定をした場合又はステップＳ４５０５の処理の実行後は、本普図保留制御処理を終了する。
【０５９４】
＜普図保留予告設定処理＞
ここで、図６９（ａ）のフローチャートを参照してステップＳ４５０２の普図保留予告設定処理について説明する。
【０５９５】
ステップＳ４６０１では、現状の役物用副側保留記憶数ＳＦＮを把握する処理を実行する。続くステップＳ４６０２では、今回受信した普図保留コマンドの種類を把握することで、普図側の当否抽選の結果を把握する。そして、ステップＳ４６０３にて、特図側の遊技状況を把握する処理を実行する。本実施形態では、上記の普図用の保留用画像の設定、すなわち普図保留予告を行う際に、普図側の当否抽選の結果だけでなく、特図側の遊技状況も参照する。そして、特図側の遊技状況によって、普図側の保留予告の実行確率が相対的に高低となる予告低確率状態と予告高確率状態とのいずれかに設定する。この特図側の状況把握処理については、後に詳細に説明する。
【０５９６】
ステップＳ４６０４では、ステップＳ４６０３の処理結果に基づいて、予告高確率状態に設定したか否かを判定する。予告高確率状態ではなく予告低確率状態に設定した場合には、ステップＳ４６０５にて各種テーブル記憶エリア２４５から予告低確率テーブルを参照する。一方、予告高確率状態に設定した場合には、ステップＳ４６０６にて各種テーブル記憶エリア２４５から予告高確率テーブルを参照する。
【０５９７】
これら予告低確率テーブルと予告高確率テーブルとは、普図側の当否抽選の結果が同じ場合で比較して、普図保留予告を実行する確率（すなわち普図用の保留用画像を、通常保留用画像ＳＰＡではなく特別保留用画像ＳＰＢとする確率）が相対的に高低となるように設定されている。より具体的には、図６９（ｂ）に示すように、普図側の当否抽選の結果が外れ結果である場合には、予告低確率テーブルが参照されると特別保留用画像ＳＰＢは選択されず、予告高確率テーブルが参照されると１０％の確率で特別保留用画像ＳＰＢが選択される。また、普図側の当否抽選の結果が開放結果である場合には、予告低確率テーブルが参照されると、５％の確率で特別保留用画像ＳＰＢが選択され、予告高確率テーブルが参照されると５０％の確率で特別保留用画像ＳＰＢが選択される。なお、開放結果の種類によって特別保留用画像ＳＰＢの選択確率（普図保留予告の実行確率）を異ならせる構成としてもよいし、特別保留用画像ＳＰＢを複数種類設定しておき、いずれかの開放結果となる期待度や高入賞サポート状態となる期待度に応じて選択される特別保留用画像ＳＰＢの種類を異ならせる構成としてもよい。但し、普図保留予告が特図側の補助的な演出であるという観点からすると、特図側の演出の邪魔にならない程度に、本実施形態のように単純な構成とするほうが好ましい。
【０５９８】
続くステップＳ４６０７では、ステップＳ４６０５又はステップＳ４６０６にて参照したテーブルと、今回受信している普図保留コマンドの情報（当否抽選の結果）と、に基づいて、普図保留予告に当選しているか否かを判定する。ステップＳ４６０７にて普図保留予告に当選していないと判定した場合には、ステップＳ４６０８にて、普図用の保留用画像を通常保留用画像ＳＰＡとして仮設定する。また、ステップＳ４６０７にて普図保留予告に当選していると判定した場合には、ステップＳ４６０９にて、普図用の保留用画像を特別保留用画像ＳＰＢとして設定する。
【０５９９】
ここで、ステップＳ４６０８では普図用の保留用画像を通常保留用画像ＳＰＡとして仮設定するのに対して、ステップＳ４６０９では普図用の保留用画像を特別保留用画像ＳＰＢとして設定する。そして、ステップＳ４６０８にて仮設定した後、ステップＳ４６１０では、タイミング変更処理を実行する。この処理では、上記ステップＳ４６０８にて仮設定した保留用画像を、その後のタイミングで特別保留用画像ＳＰＢに変更可能か否かを判定する処理を行う。そして、この変更処理によって、ステップＳ４６０８にて仮設定された保留用画像が確定する。この変更処理については、後に詳細に説明する。
【０６００】
そして、ステップＳ４６１１では、ステップＳ４６０９又はステップＳ４６１０にて設定した保留用画像の情報が含まれる保留表示コマンドを表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。その後、本普図保留予告設定処理を終了する。保留表示コマンドを受信した表示制御装置２１２は、対応する保留用画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、対応する第３保留表示領域Ｇｃの単位表示領域Ｇｃ１〜Ｇｃ４に表示するよう図柄表示装置４１を表示制御する。
【０６０１】
＜特図側の状況把握処理＞
次に、ステップＳ４６０３の特図側の状況把握処理について、図７０のフローチャートを参照して説明する。
【０６０２】
先ずステップＳ４７０１では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップＳ４７０２にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ４７０３にて、その高頻度サポートモードが、回数制限ありの高頻度サポートモードであるか否か、すなわち、当該高頻度サポートモードの契機となった特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったか否かを判定する。なお、この判定には、例えばＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７等を用いる構成とするとよい。具体的には、特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったことに基づいて、当該各種フラグ格納エリア２４７に制限ありフラグを格納し、制限回数（１００回）の遊技回を実行した後、又は、いずれかの確変大当たり結果となったことに基づいて当該フラグを消去する構成とする。そして、この制限ありフラグの有無を確認することで、回数制限ありの高頻度サポートモード中であるか否かを判定することができる。
【０６０３】
ステップＳ４７０３にて回数制限ありの高頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ４７０４にて当該回数制限ありの高頻度サポートモードにおいて、高頻度サポートモードが継続する残りの特図遊技回の回数を把握する処理を実行する。この判定には、例えばＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９等を用いる構成とするとよい。具体的には、上記の特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったことに基づいて、当該各種カウンタエリア２４９の所定のカウンタに上限回数を入力する。そして、特図遊技回を実行する度に当該所定のカウンタを１ずつ減算する処理を行う。ステップＳ４７０４では、当該所定のカウンタの値を確認することで、回数制限ありの高頻度サポートモードにおける残りの特図遊技回の回数を把握することができる。
【０６０４】
続くステップＳ４７０５では、ステップＳ４７０４の処理結果に基づいて、当該残りの特図遊技回の回数が所定回数以下であるか否かを判定する。本実施形態では、所定回数を４回として設定しており、下作動口３４への入賞に基づく保留情報の上限記憶数と同数となっている。
【０６０５】
ステップＳ４７０１にて開閉実行モード中ではないと判定した場合、ステップＳ４７０３にて回数制限なしの高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップＳ４７０５にて所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップＳ４７０６に進む。ステップＳ４７０６では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に予告低確率フラグを格納することで、予告低確率状態に設定する。その後、本特図側の状況把握処理を終了する。
【０６０６】
一方、ステップＳ４７０２にて高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップＳ４７０５にて回数制限ありの高頻度サポートモードであっても残り特図遊技回の回数が所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップＳ４７０７に進む。ステップＳ４７０７では、上記ステップＳ４６０１の把握結果に基づいて、現状の役物用副側保留記憶数ＳＦＮが所定数（本実施形態では「２」）以上であるか否かを判定する。役物用副側保留記憶数ＳＦＮが所定数未満の場合には、ステップＳ４７０６に進み、予告低確率状態に設定する。役物用副側保留記憶数ＳＦＮが所定数以上である場合には、ステップＳ４７０８に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に予告低確率フラグを消去することで、予告高確率に設定する。その後、本特図側の状況把握処理を終了する。
【０６０７】
＜タイミング変更処理＞
次に、ステップＳ４６１０におけるタイミング変更処理について、図７１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６０８】
先ずステップＳ４８０１では、普図保留予告の実行タイミングを今回の普図保留予告設定処理の起動タイミングから所定時間分だけ仮に遅らせる処理を実行する。具体的には、所定時間として、例えばステップＳ４６０１にて把握した役物用副側保留記憶数ＳＦＮを１減算したタイミング（すなわち、普図遊技回の１変動表示時間分）を普図保留予告の実行タイミングとして仮変更する。この場合、役物用副側保留記憶数ＳＦＮが０である場合、すなわち、現在普図遊技回を実行していない場合には、所定時間として、予め定められた時間（例えば、普図遊技回の１変動表示時間よりも短い１０ｓｅｃ）後に普図保留予告を実行するものとして仮変更する。
【０６０９】
続くステップＳ４８０２では、上記ステップＳ４８０１にて仮変更した実行タイミングが、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップＳ４８０３にて、仮変更した実行タイミングが高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ４８０４にて、その高頻度サポートモードが、回数制限ありの高頻度サポートモードであるか否か、すなわち、当該高頻度サポートモードの契機となった特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったか否かを判定する。
【０６１０】
ステップＳ４８０４にて回数制限ありの高頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ４８０５にて当該回数制限ありの高頻度サポートモードにおいて、高頻度サポートモードが継続する残りの特図遊技回の回数を把握する処理を実行する。そして、続くステップＳ４８０６にて、ステップＳ４８０５の処理結果に基づいて、当該残りの特図遊技回の回数が所定回数以下（上記ステップＳ４７０５と同じで、本実施形態では４回以下）であるか否かを判定する。
【０６１１】
ステップＳ４８０２にて開閉実行モード中ではないと判定した場合、ステップＳ４８０４にて回数制限なしの高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップＳ４８０６にて所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップＳ４８０７に進む。ステップＳ４８０７では、上記ステップＳ４６０８にて仮設定した普図用の保留用画像を、通常保留用画像ＳＰＡとして確定する処理を実行する。その後、本タイミング変更処理を終了する。一方、ステップＳ４８０３にて高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップＳ４８０６にて回数制限ありの高頻度サポートモードであっても残り特図遊技回の回数が所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップＳ４８０８に進み、普図用の保留用画像の変更タイミング（上記ステップＳ４８０１にて仮変更したタイミング）を記憶する処理を実行する。そして、ステップＳ４８０９にて、上記ステップＳ４６０８にて仮設定した普図用の保留用画像を、上記ステップＳ４８０８にて記憶した変更タイミングで特別保留用画像ＳＰＢとして変更するように記憶する処理を実行する。その後、本タイミング変更処理を終了する。
【０６１２】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６１３】
特図側の遊技状態（遊技状況）によって、予告低確率状態か予告高確率状態に設定され、その設定された状態によって、その後の普図側の保留予告を実行するための処理が異なる構成とした。このようにすることで、特図側の遊技状態に合わせて、普図側の保留予告を好適に行うことが可能となる。普図側の当否抽選の結果とは、下作動口３４への入賞が許容されるサポート状態への移行の有無であり、サポート状態へ移行すると特図側の保留情報が取得され易くなるため、サポート状態への移行可能性を事前に報知する普図保留予告について、遊技者は高い関心を寄せるものと考えられる。
【０６１４】
しかし、特図側の遊技状態によっては、例えば、開閉実行モード中のように、大入賞口３２ａへの入賞が頻繁に発生し得る状況においては、下作動口３４への入賞が発生してもさほど（通常遊技状態時と比較して）嬉しくないであろうし、そのような演出が行われるよりも、むしろ開閉実行モードを祝福するような演出が行われたほうが、遊技者にとっては優越感に浸れる等の理由で喜ばしいものと考えられる。そこで、開閉実行モード中においては、なるべく普図保留予告が行われないようにしたため、特図側の演出を存分に楽しませることが可能となる。
【０６１５】
また、本実施形態では、開閉実行モード後に高頻度サポートモードへ移行する構成としている。高頻度サポートモード中においては、高入賞サポート状態へ頻繁に移行するため、下作動口３４への入賞が発生し易い。一方で、開閉実行モード中は低頻度サポートモードに設定されるため、開閉実行モード直後においては下作動口３４への入賞に基づく保留情報がさほど記憶されていない状況が発生し易い。そして、下作動口３４への入賞に基づく保留情報の当否判定のほうが上作動口３３への入賞に基づく保留情報の当否判定よりも、遊技者にとっては有利な構成となっている。そのような構成において、仮に開閉実行モード中にサポート状態への移行可能性等が報知されると、その開閉実行モード中になるべく下作動口３４へ入賞させるべく、遊技球の発射を一旦停止し、そのサポート状態となるタイミングで発射を開始する、といった所謂止め打ちを行う行為が行われる可能性がある。このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者にとっては、不正な発射操作を行う不正行為との見分けがつきにくく、結果として不正行為を発見しにくくなる、という不都合が生じ得る。そこで、本実施形態のように、開閉実行モード中においては普図保留予告が行われにくい構成とすれば、上記のような止め打ちが行われることを未然に防ぎ、結果として不正行為を発見し易くすることが可能となる。
【０６１６】
また、開閉実行モード直後においても、開閉実行モード中に取得された普図側の保留情報についての普図保留予告が行われていると、その普図保留予告に合わせて遊技球を発射させる、すなわち、サポート状態へ移行するまで遊技球の発射を停止する、といった行為が行われることも考えられる。そこで、上記のように開閉実行モード中は普図保留予告が行われにくい構成とすれば、開閉実行モード中だけでなく、その後に止め打ちが行われることを未然に防ぐことも可能となる。
【０６１７】
一方、高頻度サポートモードに移行すると、高入賞サポート状態が頻繁に発生し得る。そのような状況において、サポート状態の発生を事前報知する普図保留予告が頻繁に行われると、せっかく演出を行っているのにもかかわらず、遊技者にとっては煩わしいものと感じてしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、高頻度サポートモード中においては、普図保留予告が行われにくくしたため、上記のように普図保留予告を煩わしいものと感じさせてしまう不都合の発生を回避することができる。換言すると、サポート状態が発生しにくい低頻度サポートモード時に普図保留予告を行うからこそ、サポート状態への移行可能性の事前報知について、遊技者はお得感を感じるものと考えられる。そこで、そのように遊技者の感情に合わせて演出を設定すれば、演出を好適に楽しませることが可能となる。
【０６１８】
高頻度サポートモード中であっても回数制限ありの高頻度サポートモード中においては、その残り回数によっては、サポート状態の発生を知りたいと感じる場面も考えられる。例えば、その残り回数が、下作動口３４への入賞に基づく保留情報の上限記憶数（４個）以下となると、現状記憶されている保留情報の特図側の当否抽選が終了すると（現時点から４回の当否抽選が行われる）、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行するため、遊技者としては、なるべく現状記憶されている保留情報の当否抽選が行われている間に下作動口３４へ入賞させておきたいと考えるものと思われる。そのようにすれば、回数制限ありの上限回数に加えて、下作動口３４への入賞に基づく保留情報の上限記憶数分だけ、特図側の当否抽選を得られることになり、遊技者にとっては有利となるからである。そこで、このような状況になった場合には普図保留予告が行われ易い構成としたため、遊技者は安心して下作動口３４を狙って遊技球を発射させることができる。
【０６１９】
換言すると、このような回数制限ありの高頻度サポートモードの終了間際の状況において普図保留予告が行われにくい構成とすると、遊技者としては、サポート状態が発生するか否かがわからないのであれば、その間に下作動口３４へ入賞させるといったメリットよりも、遊技球を発射させずに高頻度サポート状態が終了するのを待って無駄球を減らすというメリットのほうが大きくもなり得る。そのため、遊技者によっては止め打ちを行いたくもなると思われ、上記構成のようにすることで止め打ちを抑制する、という効果も見込むことが可能となる。
【０６２０】
普図側の当否抽選の結果として、電動役物３４ａの開閉態様が同様となる複数の結果（例えば第２開放結果Ｂ２と第３開放結果Ｃ２や、第２開放結果Ｂ３と第３開放結果Ｃ３等）を設定し、これら複数の結果それぞれについて普図保留コマンドを設定した。普図保留コマンドは、スルーゲート３５への入賞に基づいて、サブ側の制御装置である演出制御装置８２へ出力されるものである。そのため、演出制御装置８２側としては、開閉態様は同じであっても、それらの普図保留コマンドの種類を把握するだけで、遊技結果を判定する必要が生じない。つまり、仮に、一の普図保留コマンドに対してこれらの複数の結果のいずれの結果であるかの情報を設定する構成とすると、演出制御装置８２側でそれを読み取る処理を設定する必要が生じ得る。さらに、一の普図保留コマンドに対してこれらの複数の結果のいずれの結果であるかの情報を設定する構成においては、これらの遊技結果の情報として当否抽選用のカウンタ（開放乱数カウンタＣ４や開放種別カウンタＣ５等）を設定する構成も考えられる。そうすると、仮に主制御装置８１と演出制御装置８２間のコマンドの入出力を読み取る不正行為が行われた場合に、その普図保留コマンドに含まれる情報が解析されて普図側の当否抽選用のカウンタも読み取られる可能性が高くなる。これに対して、普図保留コマンドの種類を異ならせれば、仮に普図保留コマンドが読み取られたとしても当該当否抽選用のカウンタは読み取られることはないし、当否抽選用のカウンタそのものをコマンドに設定せずに遊技結果のみをコマンドに設定する構成と比較しても、コマンドに含まれる情報と当否抽選用のカウンタとの対応付けが、本実施形態のほうが困難となり、不正に解析する行為を抑止することが可能となる。
【０６２１】
サポート状態の前後の待機期間として、普図用のＯＰ期間やＥＤ期間を、特図側の遊技状態に応じて異ならせる構成とした。このようにすることで、サポート状態の前後の演出（ＯＰ演出やＥＤ演出）を行う時間を、特図側の遊技状態に合わせて設定することができ、これらの演出を好適に実行することが可能となる。
【０６２２】
ＯＰ期間やＥＤ期間について、高頻度サポートモード中よりも低頻度サポートモード中のほうがＯＰ期間やＥＤ期間が短くなるように設定した。低頻度サポートモード中においては、サポート状態となることは比較的まれであるため、下作動口３４への入賞が許容されれば、遊技者にとってはそれをメリットと感じ得る。そこで、低頻度サポートモード中においてはＯＰ期間やＥＤ期間においてサポート状態の開始／終了を報知することの意義があるものと考えられる。これに対して、高頻度サポートモード中においては、サポート状態が頻繁に発生し得るものであり、そもそもそれを前提として、持ち球を余り減らさない遊技状態として設定されているものである。そのため、遊技者としては、そのような状況においてサポート状態が発生して下作動口３４への入賞が許容されることは、低頻度サポートモード時よりもメリットと感じ得ないものと考えられる。さらに、上記のようにこのように頻繁に発生するサポート状態に対して、それぞれ前後の待機期間が長く設定されていると、その分、サポート状態となる頻度は低下すると考えられるし、演出が頻繁に行われることで、それを煩わしいものと感じさせてしまう可能性もある。そこで、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとのＯＰ期間やＥＤ期間を上記のように設定すれば、それぞれの遊技状態に応じて、サポート状態や演出の頻度を調節することが可能となる。
【０６２３】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、特図側の状況把握処理が上記第１の実施形態と異なっている。以下、本実施形態における特図側の状況把握処理について、図７２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６２４】
先ずステップＳ４９０１では、特図遊技回を実行中であるか否かを判定する。特図遊技回を実行中である場合には、続くステップＳ４９０２にて、実行中の特図遊技回の残り時間を把握する処理を実行する。なお、この処理では、上記の修正処理等で参照するＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた経過カウンタの値が参照される。
【０６２５】
続くステップＳ４９０３では、実行前の特図側の保留情報に係る変動表示時間の情報を把握する処理を実行する。演出制御装置８２のＲＯＭ２４３における各種テーブル記憶エリア２４５には、主制御装置８１側の変動表示時間テーブルと同じ変動表示時間テーブルが記憶されている。そして、演出制御装置８２の保留用記憶エリア２５０に記憶されている特図側の保留情報（第１副側保留エリア２５０ａや第２副側保留エリア２５０ｂに記憶されている保留情報）には、変動表示時間に関する情報が含まれている。ステップＳ４９０３では、これらの保留用記憶エリア２５０に記憶されている特図側の保留情報について、それぞれ変動表示時間に関する情報を把握する処理を実行する。
【０６２６】
ここで、既に説明したとおり、リーチ表示が発生する保留情報については変動表示時間が予め設定される一方で、リーチ表示が発生しない保留情報については当否判定時の保留個数に応じて変動表示時間の長さが異なる。そこで、本実施形態では、ステップＳ４９０３の処理実行時の保留情報の個数に基づいて、リーチ非発生時の変動表示時間を特定する構成としている。
【０６２７】
なお、特図側の各保留情報についてリーチ表示が発生しない保留情報を、ステップＳ４９０３の処理時の保留個数に応じて特定する構成に代えて、又は加えて、リーチ表示が発生しない保留情報についての変動表示時間を、仮の変動表示時間（例えば、選択され得る変動表示時間のうちの一番長い変動表示時間や一番短い変動表示時間やそれらの平均の変動表示時間）として特定する構成としてもよい。
【０６２８】
ステップＳ４９０３の処理を実行した後は、ステップＳ４９０４にて、ステップＳ４９０２にて把握した実行中の特図遊技回の残りの変動表示時間と、ステップＳ４９０３にて把握した未消化の保留情報に係る特図遊技回の変動表示時間と、を加算する処理を実行する。なお、この処理では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた演算用のカウンタを用いるとよい。また、ステップＳ４９０２やステップＳ４９０３の処理を行うたびにこの演算用のカウンタに変動表示時間の情報を加算する構成としてもよい。
【０６２９】
ステップＳ４９０４の処理を実行した後は、ステップＳ４９０４の処理結果に基づいて、ステップＳ４９０９にて、特図側の遊技回の総残り変動表示時間が所定時間（例えば１２０ｓｅｃ）以上であるか否かを判定する。ステップＳ４９０１にて特図遊技回を実行中ではないと判定した場合、又はステップＳ４９０５にて所定時間未満と判定した場合には、ステップＳ４９０６にて予告低確率状態に設定する。これに対して、ステップＳ４９０５にて所定時間以上であると判定した場合には、ステップＳ４９０７にて予告高確率状態に設定する。ステップＳ４９０６又はステップＳ４９０７の処理を実行した後は、本状況把握処理を終了する。
【０６３０】
このように本実施形態では、特図遊技回の残りの変動表示時間が長いほど、普図保留予告が実行され易い構成としたため、特図側の遊技回の実行状況に応じて普図側の演出を設定することが可能となる。例えば、特図遊技回の残りの変動表示時間が長い場合においては、遊技者としては遊技球の発射を停止してその特図遊技回の消化を待つことが考えられる。これに対して、下作動口３４への入賞が発生すればその入賞に基づく保留情報に係る当否抽選が行われるだけでなく、遊技者は特典として賞球を得ることができるため、普図保留予告によってサポート状態の発生可能性の報知が行われれば、遊技球の発射を継続する意義が生じ、上記のような特図遊技回の消化待ち期間をなくすだけでなく、止め打ちを抑制する効果も見込むことができる。
【０６３１】
なお、特図側の遊技回の変動表示時間を把握する構成に代えて、又は加えて、特図側の保留情報の個数を把握して、それに基づいて普図保留予告の設定を行う構成としてもよい。保留情報の個数のみを把握する構成とすれば、簡素な構成で上記の効果を奏することが可能となるし、保留情報の個数と変動表示時間とを把握する構成とすれば、例えば、保留情報の個数が所定数（１個）以下なら変動表示時間の長さに関わらず予告高確率状態に設定する等の構成とすることも可能となり、普図保留予告の設定方法をより多様なものとすることができる。
【０６３２】
また、特図側の全保留情報の変動表示時間に基づいて普図保留予告の設定を行う構成としたが、特図側の保留情報に所定の保留情報（例えば、スーパーリーチとなる保留情報や遊技結果が１５Ｒ確変大当たり結果となる保留情報）が含まれている場合や、その所定の保留情報が所定数含まれている場合など、特図側の保留情報の一部の保留情報に基づいて普図保留予告の設定を行う構成としてもよい。
【０６３３】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、特図側の状況把握処理が上記第１，第２の実施形態の処理と異なっている。以下、本実施形態における特図側の状況把握処理について、図７３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６３４】
ステップＳ５００１では、特図遊技回を実行中であるか否かを判定する。この処理は、ステップＳ４９０１の処理と同様の処理である。特図遊技回を実行中である場合には、ステップＳ５００２にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ５００３にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。既に説明したとおり、予告条件成立フラグや予告実行フラグは特図側の保留予告に関するフラグである。より詳しくは、予告条件成立フラグは、特図側の保留コマンドを受信したことに基づいて特図保留予告を行うことが決定した場合に格納されるフラグである。また、予告実行フラグは、予告条件成立フラグが格納されている状況で行われる特図遊技回において、特図保留予告を実行する場合に格納されるフラグである。
【０６３５】
そして、ステップＳ５００１にて特図遊技回を実行中ではないと判定した場合、又は、ステップＳ５００２にて予告条件成立フラグが格納されていると判定し且つステップＳ５００３にて予告実行フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ５００４にて予告低確率状態に設定する処理を実行する。一方、ステップＳ５００２にて予告条件成立フラグが格納されていない場合、又はステップＳ５００２にて予告条件成立フラグが格納されていると判定し且つステップＳ５００３にて予告実行フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ５００５にて予告高確率状態に設定する。ステップＳ５００４又はステップＳ５００５の処理を実行した後は、本状況把握処理を終了する。
【０６３６】
上記のように、本実施形態では、特図側の演出（特図遊技回）の実行状況として、特図保留予告の実行状況に応じて普図側の保留予告の設定を変更する構成としたため、特図側の演出へ注目させたい場面やそうではない場面に応じて普図側の演出の実行の有無を設定することができる。より具体的には、特図側の保留予告が行われている状況では普図側の保留予告は行われにくい構成とし、逆に特図側の保留予告が行われていない状況では普図側の保留予告は行われ易い構成とした。特図側の保留予告は、その後に開閉実行モードへ移行する可能性を示唆するための演出であり、そのような演出が行われている状況では、遊技者は特図側の遊技回に高い関心を寄せるものと考えられるし、仮に、その遊技者が開閉実行モードへの移行を確信している場合には、下作動口３４へ入賞してもメリットがさほど感じられないものと考えられる。一方、特図側の保留予告が行われていない状況では、もちろん特図側の遊技回に関して関心は寄せてはいるものの、さらに新たな保留情報が取得されて開閉実行モードへの移行を示唆する演出が行われないか、すなわち特図保留予告が開始されないか、と遊技者は期待しているものと考えられる。そこで、特図側の保留予告が行われていない状況において、普図側の保留予告を実行してこそ、その保留予告へ大きな関心を寄せさせることが可能となる。
【０６３７】
予告条件成立フラグが格納されているものの（ステップＳ５００２：ＹＥＳ）、予告実行フラグが格納されていない（ステップＳ５００３：ＮＯ）場合には、普図保留予告が行われ易い予告高確率状態に設定する構成とした。この状況とは、特図遊技回の開始時には予告条件成立フラグが格納されていないものの、その特図遊技回の実行中に予告条件成立フラグが格納された場合であり、本実施形態では、このような状況には、積極的に特図保留予告が行われるような処理（特図変動中用処理における差し替え用処理）を行う構成としている。そしてこのような構成としたことで、特図側の保留予告が行われる機会を増やすことが可能となっている。この場合、特図側の保留予告は遊技回の停止結果を用いて行う構成としているため、特図側の差し替え用処理が行われてから特図側の保留予告が行われるまでには、時間差がある。そして、例えば、特図遊技回が行われてから特図側の保留情報が取得された場合に、その取得された保留情報によって特図側の保留予告が行われることを遊技者が予測したとすると、その取得されてから当該実行中の特図遊技回が終了するまで遊技球の発射を停止する可能性もある（すなわち、特図側の保留予告が行われるか否かを確認するまで発射を停止して待つ可能性もある）。そうすると、その時間差の分だけ、止め打ちが行われる可能性があるといえ、このような状況において、普図側の保留予告を発生し易くする構成とすれば、遊技球の発射を継続する意義を生じさせることが可能となり、上記の止め打ちを未然に抑制することができる。
【０６３８】
なお、本実施形態では、特図側の演出として特図保留予告を例に説明したが、特図側の演出として、例えば、リーチ表示が行われている場合には普図保留予告を実行しにくくする構成としてもよい。リーチ表示が行われていれば、特図側への注目度が高まることから、普図保留予告を行ってもその演出効果はさほど得られないと思われる。これに対して、リーチ表示が行われていなければ、リーチ表示が行われるような保留情報の取得、すなわちサポート状態の発生に興味を示すものと考えられるため、普図保留予告による演出効果は高いものと考えられる。また、リーチ表示の種類に応じて普図保留予告の設定を異ならせる構成としてもよい。例えば、スーパーリーチが行われていれば普図保留予告を実行しにくくし、ノーマルリーチが行われていれば又はリーチ表示が行われていなければ普図保留予告を実行し易くする。また、再変動演出の有無や煽り演出の有無、非有効予告演出等を普図保留予告の設定に用いてもよい。すなわち、特図側の演出において、開閉実行モードへの期待度が高い演出が行われている場合には普図保留予告を行いにくくし、開閉実行モードへの期待度がそれよりも低い演出が行われている場合には普図保留予告を行いやすくすると、特図側の演出への注目度に応じて普図側の演出を好適に実行することが可能となる。
【０６３９】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、特図側の開閉実行モードと普図側のサポート状態とが重複する場合に、特別演出を実行する。以下、そのための構成を説明する。
【０６４０】
図７４は、本実施形態における普図保留制御処理を示すフローチャートである。
【０６４１】
本実施形態では、ステップＳ５１０１にて普図保留コマンドを受信しているか否かを判定する。普図保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ５１０２にて普図保留予告設定処理を実行する。ステップＳ５１０１及びステップＳ５１０２の処理は、上記ステップＳ４５０１及びステップＳ４５０２の処理と同様である。ステップＳ５１０２の処理を実行した後は、ステップＳ５１０３にて特図用演出設定処理を実行する。ステップＳ５１０４〜ステップＳ５１０６の処理は、ステップＳ４５０３〜ステップＳ４５０５の処理と同様である。
【０６４２】
ここで、ステップＳ５１０３の特図用演出設定処理について、図７５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６４３】
ステップＳ５２０１では、今回受信した普図保留コマンドの情報に基づいて、普図側の当否抽選の結果を把握する処理を実行する。上記のとおりこの処理では、普図保留コマンドの種類を把握することで、普図側の当否抽選の結果を把握することができる。ステップＳ５２０２では、ステップＳ５２０１の処理結果に基づいて、今回受信した普図保留コマンドに係る保留情報が開放結果であるか否かを判定する。開放結果ではない場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。開放結果である場合には、ステップＳ５２０３に進む。
【０６４４】
ステップＳ５２０３では、今回受信した普図保留コマンドに係る保留情報に基づくサポート状態が高入賞サポート状態であるか否かを判定する。高入賞サポート状態ではなく低入賞サポート状態であると判定した場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。高入賞サポート状態である場合には、ステップＳ５２０４に進む。
【０６４５】
ステップＳ５２０４では、特図側の保留情報の把握処理を実行する。この処理では、保留用記憶エリア２５０の第１副側保留エリア２５０ａ又は第２副側保留エリア２５０ｂの各エリアに記憶されている保留情報をそれぞれ把握する処理を行う。そして、続くステップＳ５２０５では、ステップＳ５２０４の処理結果に基づいて、各保留エリア２５０ａ，２５０ｂのいずれかのエリアにいずれかの大当たり結果となる保留情報が含まれていたか否かを判定する。いずれも通常外れ結果又は特別外れ結果である場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。
【０６４６】
ステップＳ５２０５にていずれかの大当たり結果が含まれていると判定した場合には、ステップＳ５２０６にてそれが高頻度入賞モードとなる大当たり結果であるか否か、すなわち１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定する。高頻度入賞モードとなる大当たり結果ではない場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。
【０６４７】
ステップＳ５２０６にて高頻度入賞モードとなる大当たり結果であると判定した場合には、ステップＳ５２０７に進み、普図遊技回の変動表示時間を把握する処理を実行する。かかる処理は、今回取得した普図保留コマンドに対応するサポート状態が実行されるまでの期間を把握する処理であり、具体的には、実行中の普図遊技回の残りの変動表示時間を把握するとともに、副側電役保留エリア２５０ｃに保留情報が記憶されている場合には、それぞれの保留情報の変動表示時間を把握する。この処理は、上記ステップＳ４９０２〜ステップＳ４９０４の特図側の処理に対応するものである。そして、ステップＳ５２０８にて、今回取得した普図保留コマンドに対応するサポート状態が、ステップＳ５１０４にて把握した高頻度入賞モードの開閉実行モードと、重複するか否かを判定する。
【０６４８】
例えば、図７６（ａ）に示すように、スルーゲート３５への入賞に基づく保留情報が副側電役保留エリア２５０ｃの第３エリアに記憶され、図７６（ｂ）に示すように、第３保留表示領域Ｇｃにおける第３単位保留表示領域Ｇｃ３に表示される保留情報であるものとする。そして、上記ステップＳ５２０８にて肯定判定する場合とは、この保留情報が高入賞サポート状態となる開放結果であり、更に、特図側の保留情報として、図７６（ｂ）に示すように、例えば第１保留表示領域Ｇａにおける第３単位保留表示領域Ｇａ３に表示される保留情報として高頻度入賞モードとなる大当たり結果に対応するものが存在し、その開閉実行モードとサポート状態とが図７６（ａ）に示すように重複する期間が存在する場合である。
【０６４９】
この場合、ステップＳ５２０９にて、重複演出を設定してから本特図用演出設定処理を終了する。一方、ステップＳ５２０８にて否定判定した場合、すなわち、開閉実行モードとサポート状態とが重複する期間が存在しない場合には、そのまま特図用演出設定処理を終了する。
【０６５０】
重複演出では、図７６（ｂ）に示すように、特図遊技回の変動表示の実行中に図柄列Ｚ１〜Ｚ３と重なる領域において上記の重複する期間が存在することを報知するように、例えば、「激熱」という文字表示を実行するとともに、スピーカ部６４において効果音を発生させる。これにより、遊技者は、その後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生すること、及びその開閉実行モード中に高入賞サポート状態となるサポート状態が発生すること、を把握することが可能となる。
【０６５１】
以上のように本実施形態では、開閉実行モードとサポート状態とを関連付けて演出を行う構成とした。すなわち、開閉実行モード及びサポート状態はいずれも上限入賞個数が定められているものであり、それぞれ得られる賞球の上限は予め定められている。一方で、これらが重複して発生すると、開閉実行モードで得られる賞球だけでなく、サポート状態で得られる賞球を加えた賞球を遊技者は得ることができる。そこで、そのように重複して多量な賞球を得られる状況であることを報知可能とすれば、特図側と普図側とのそれぞれの遊技を行われる構成において、斬新な遊技とすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６５２】
なお、開閉実行モードとサポート状態とが重複する場合に重複演出を実行する構成としたが、重複しない場合であっても開閉実行モードとサポート状態とが連続して発生する場合や、短時間である所定期間を隔てて発生する場合には、重複演出を実行する構成としてもよい。
【０６５３】
また、開閉実行モード中において、サポート状態が複数回重複する場合には、それ用の演出を行う構成としてもよい。すなわち、開閉実行モードとサポート状態の重複割合、得られる賞球の多さに応じて重複演出の種類を異ならせてもよい。この場合、得られる賞球が多いほど、より派手な演出とすると遊技者の期待をより一層高めることが可能となる。
【０６５４】
また、重複演出を特図遊技回において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果とは関係ない演出として実行する構成としたが、特図保留予告において特殊な停止出目が停止するように特図保留予告を変更する構成としてもよい。また、上記第１〜第３の実施形態のように普図保留予告の実行態様を変更する構成としてもよい。
【０６５５】
また、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードとサポート状態とが重複する場合に重複演出を行う構成としたが、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードとサポート状態とが重複する場合に重複演出を行う構成としてもよい。低頻度入賞モードとなる開閉実行モードの場合は、遊技者としては、せっかく大当たり結果となったのにもかかわらず、その開閉実行モードでは賞球を得ることができないため、がっかりしてしまう可能性がある。そこで、サポート状態との重複を報知する構成とすれば、少なくともサポート状態による賞球は得ることができるため、その後の遊技状態が高確率モードに移行するのでは、という期待感を、開閉実行モードによる賞球が得られないことによる残念な気持ちで帳消しにしてしまわないようにすることができる。
【０６５６】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、スルーゲート３５への入賞に基づいて、下作動口３４への入賞可能性を報知する構成とする。以下、そのための構成を説明する。
【０６５７】
図７７（ａ）は、本実施形態における普図変動中用処理を示すフローチャートである。上記のように普図変動中用処理では、普図表示領域Ｐの表示部の表示色を予め定められた周期で切り換えるための処理を行う。そして、本実施形態では、この表示色の切り換え用の処理だけでなく、スルーゲート３５への入賞を判定する処理及びそれに基づく処理を行う。
【０６５８】
すなわち、ステップＳ５３０１では、普図保留コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま普図変動中用処理を終了する。この場合、上記のように普図表示領域Ｐの表示部における表示色の切り換えのみが行われる。ステップＳ５３０１にて普図保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ５３０２にて変動中保留コマンド対応処理を実行してから、普図変動中用処理を終了する。この場合、普図表示領域Ｐの表示部における表示色の切り換えだけでなく、保留コマンドに対応する処理が行われる。
【０６５９】
変動中保留コマンド対応処理では、図７７（ｂ）に示すように、ステップＳ５４０１にて、実行中の普図遊技回が開放結果であるか否かを判定する。かかる処理では、普図変動開始用処理にて設定した遊技結果の情報を把握することで、今回の普図遊技回が開放結果であるか否かの確認を行うことができる。開放結果である場合には、ステップＳ５４０２にて、ステップＳ５４０１にて把握した開放結果が、高入賞サポート状態となる開放結果であるか否かを判定する。ステップＳ５４０１又はステップＳ５４０２のいずれかで否定判定した場合には、そのまま変動中保留コマンド対応処理を終了する。
【０６６０】
ステップＳ５４０２にて高入賞サポート状態となる開放結果であると判定した場合には、ステップＳ５４０３に進む。ステップＳ５４０３では、実行中の普図遊技回における残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。ステップＳ５４０３の処理は、ステップＳ５４０２にて把握した高入賞サポート状態となるサポート状態が発生するまでの時間（期間）を把握する処理ともいうことができる。そして、ステップＳ５４０４では、スルーゲート３５を通過した遊技球が下作動口３４まで流下するのに要する流下時間を把握する処理を行う。この処理では、当該要する流下時間が予め所定時間（例えば２ｓｅｃ）としてＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶されており、その流下時間を読み出す処理を行う。なお、このスルーゲート３５を通過した遊技球が下作動口３４まで流下するのに要する流下時間は、遊技領域ＰＥに設置された各種役物や釘３８によって異なり得る。そこで、当該流下時間をある程度幅を持たせて定めておく（例えば１．５ｓｅｃ〜２．５ｓｅｃ）構成としてもよい。
【０６６１】
そして、ステップＳ５４０５では、ステップＳ５４０３にて把握したサポート状態が発生するまでの時間と、ステップＳ５４０４にて把握した流下時間と、を比較して、今回スルーゲート３５に入賞した遊技球が、ステップＳ５４０３にて把握したサポート状態において下作動口３４へ入賞可能か否かを判定する。この場合、サポート状態が流下時間を跨ぐように実行される場合には、入賞可能と判定する。
【０６６２】
なお、サポート状態において、電動役物３４ａの開放状態と閉鎖状態との時間を把握して、開放状態となる時間が流下時間を跨ぐ場合に入賞可能と判定する構成としてもよい。このようにすれば、より正確な入賞可能性を判定することができる。
【０６６３】
ステップＳ５４０５にて入賞可能であると判定した場合には、ステップＳ５４０４にて特別演出を実行してから、本変動中保留コマンド対応処理を終了する。また、ステップＳ５４０５にて入賞可能ではないと判定した場合には、そのまま本変動中保留コマンド対応処理を終了する。
【０６６４】
特別演出としては、普図側の演出として行ってもよく、特図側の演出として行ってもよい。普図側の演出として行う場合、例えば、図７７（ｃ）に示すように、普図表示領域Ｐの背景色をそれまでの背景色とは異なるように変更する演出としてもよい。この場合、スピーカ部６４から効果音（ピュイ！！）を発する構成としてもよい。また、特図側の演出として行う場合、例えば、図７７（ｄ）に示すように、下作動口３４への入賞に基づく保留情報が取得され易い状況であることを示すように、第２保留表示領域Ｇｂの空き領域において保留用画像をうっすらと表示したり、その空き領域を指し示しながら「カモン！」と文字表示を行う構成としてもよい。この場合においても、スピーカ部６４から効果音を発する構成としてもよい。
【０６６５】
以上のように、本実施形態では、スルーゲート３５を通過した遊技球が下作動口３４へ入賞することが可能であるゲージ構成を前提として、普図側の保留情報の取得に基づいて、当該取得の契機となった遊技球が下作動口３４へ入賞可能であるか否かを報知する構成とした。このようにすれば、遊技球の流下態様と、普図側の演出と特図側の演出と、をそれぞれ関連付けながら、両演出を好適に実行することが可能となる。
【０６６６】
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０６６７】
（１）特図保留予告を特図遊技回における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果を利用して行う構成としたが、特図遊技回中の他の演出によって行う構成としてもよいし、特図側の保留用画像を用いて行う構成としてもよい。特図遊技回中の他の演出によって行う構成としては、例えば、所定のキャラクタが特図遊技回中に出現する演出や、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動開始のタイミングが特図保留予告を行わない場合とは異なるタイミングとする構成であったり、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動開始の順番が特図保留予告を行わない場合とは異なる順番とする構成であってもよい。また、特図側の保留用画像を用いて行う構成としては、上記各実施形態における普図保留予告のように、予め複数種類の特図用の保留用画像を記憶しておき、開閉実行モードへ移行する期待度に応じて、異なる種類の保留用画像が選択されるようにしてもよい。これらのようにすることで、特図保留予告の実行タイミングが特図遊技回における変動表示の終了時ではなくてもよくなり、例えば第２の実施形態のように特図遊技回側の演出（特図保留予告）に応じて普図保留予告の実行態様を変更する構成において、その変更をより多様なものとすることが可能となる。
【０６６８】
具体的には、例えば、特図用の保留用画像を用いて特図保留予告を実行する構成においては、保留取得時に開閉実行モードへの期待度が高い保留情報であることを遊技者は予測することができる。このような構成においては、上記各実施形態のように実行中の特図遊技回の終了を待たずとも、上記のように特図側の保留用画像によってその後に開閉実行モードへ移行することを予測してしまえば、遊技球の発射を停止して、その保留情報の消化、すなわち開閉実行モードへの移行を待つ可能性も考えられる。そこで、このような状況においては、普図側の保留予告を積極的に実行する構成（予告高確率状態に設定する構成）とすれば、遊技球の発射を継続させる意義が生じ、止め打ち行為を未然に抑止することが可能となる。
【０６６９】
特に、回数制限ありの高頻度サポートモードの上限回数（１００回）間際においては、既に説明したとおり、下作動口３４への入賞を積極的に狙うよりも高頻度サポートモードの終了を待つといった、止め打ち行為が行われる可能性がある。そして、このような状況において、開閉実行モードへの期待度が高い保留予告が行われると、止め打ち行為が行われる確率は格段に高まるものと考えられる。そこで、このような状況においては、普図側の保留予告を積極的に実行する（上記第１の実施形態とは逆の構成とする）ことで、下作動口３４への入賞を狙わせて、止め打ち行為を抑制することも可能となる。
【０６７０】
（２）特図側の遊技状況や演出内容に応じて普図保留予告の設定を変更する構成として、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、普図保留予告の実行確率が異なるように、予告低確率状態か予告高確率状態かのいずれかの状態に設定する構成としたが、普図保留予告の設定を変更する構成はこれに限定されない。例えば、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、普図保留予告の実行態様が異なるように設定してもよいし、普図保留予告の対象となる保留情報を異ならせる構成としてもよい。
【０６７１】
普図保留予告の実行態様が異なる構成としては、例えば、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、選択され得る特別保留用画像ＳＰＢの種類が異なる構成としてもよいし、普図遊技回中の変動表示パターンや停止結果によって普図保留予告を行うように変更してもよいし、普図保留予告を普図遊技回の変動表示パターンや停止結果によって行う構成として、その普図保留予告の実行時の変動表示パターンや停止結果が、特図側の遊技状況や演出内容に応じて異なるようにしてもよい。但し、普図側の演出はあくまで特図側の補助的な演出であるため、特図側の演出よりも派手なものとしないほうが好ましく、また、処理負荷の増加を抑制する、という観点からしても、普図保留予告自体の構成は上記実施形態のように簡素な構成とするほうが好ましい。
【０６７２】
また、普図保留予告の対象となる保留情報を異ならせる構成としては、例えば、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、特図側の遊技状況や演出内容が普図保留予告を実行すべき状況に適した第１状態（通常遊技状態や低頻度サポートモード、特図保留予告なしの状況）である場合には、副側電役保留エリア２５０ｃにおける所定のエリア（例えば第１エリア〜第２エリア）に記憶されている保留情報を普図保留予告の対象とし、特図側の遊技状況や演出内容が普図保留予告を実行すべき状況に適さない第２状態（開閉実行モードや高頻度サポートモード、特図保留予告ありの状況）である場合には、副側電役保留エリア２５０ｃにおける上記所定のエリアとは異なるエリア（例えば第３エリア〜第４エリア）に記憶されている保留情報を普図保留予告の対象とする。そして、上記所定のエリアと当該所定のエリアとは異なるエリアとを、当該所定のエリアを当該異なるエリアよりも先に普図側の当否抽選の対象となるエリアとすれば、第１状態のほうが第２状態よりも、先のタイミングで発生し得るサポート状態を報知する構成となり、特図側が第１状態であって普図保留予告を実行すべき状況である場合であれば、より早いタイミングでサポート状態の移行可能性を報知することができる。また、特図側が第２状態であって普図保留予告を実行すべき状況ではない場合であっても、その状況よりも後のタイミングでサポート状態へ移行するものであるため、例えばその普図保留予告の実行開始タイミングでは当該普図保留予告を見逃してしまった場合であっても、その後の特図側の状況の変化（第２状態から第１状態へ変化）によって普図保留予告が確認される可能性もある。
【０６７３】
（３）上記各実施形態では、タイミング変更処理において、今回の処理タイミングから予め定められた所定期間分だけ経過したタイミングの特図側の遊技状況を把握する構成としたが、以下のように変更してもよい。
【０６７４】
例えば、今回取得した普図保留コマンドに係る保留情報を含めて、記憶済みの普図側の保留情報の変動表示時間（実行中の普図遊技回の変動表示時間を含む）を把握する。また、特図側の保留情報の変動表示時間（特図遊技回を実行中であればその残りの変動表示時間を含む）や、開閉実行モードが行われる（現在実行中であればその開閉実行モードの残り時間）を把握する。そして、今回の処理タイミングから今回取得した普図保留コマンドに係る保留情報がサポート状態へ移行するまでの期間（当否判定の結果が報知されるまでの期間）までに、特図側の遊技状態が移行するか否かを判定する。具体的には、例えば、今回の処理タイミングから今回取得した保留コマンドに係る保留情報がサポート状態へ移行するまでの期間に、特図側が開閉実行モードへ移行するか／終了するかを判定する。または、高頻度サポートモードが終了するか否か（回数制限ありの高頻度サポートモードであれば残り回数が所定回数（４回）となるか否か）を判定する。これらの場合には、今回の普図保留コマンドの受信時には通常保留用画像ＳＰＡを表示して、特図側の遊技状態が移行してから、移行する直前、又は移行と同時等、普図保留予告を行っても特図側の演出の邪魔にならない状況となってから普図用の保留用画像を特別保留用画像ＳＰＢとして変更する。上記のように特図側の遊技状態によっては、遊技者としては特図側の演出に注目し、普図側の演出が見逃されるおそれがあるばかりか、普図側の演出を派手に行うと、かえって特図側の演出の注目度を低下させてしまうおそれも考えられる。そこで、このように、普図側の保留コマンドの取得タイミングから当該保留コマンドに係る当否抽選の結果が報知されるまでの間に特図側の遊技状態が変化する場合には、普図保留予告の実行タイミングを変更する構成とすれば、より一層、特図側の遊技状態に合わせて、普図側の演出を行うことが可能となる。以上の結果、特図側の演出と普図側の演出とをバランスよく行うことができる。
【０６７５】
（４）上記各実施形態では、可変入賞装置３２及び下作動口３４の入球部を下側領域ＰＥ４に設け、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のいずれを流下するように遊技球を発射させても、両入球部３２，３４へ入賞可能な構成としたが、それぞれ打ち分けが可能なように配置してもよい。すなわち、例えば、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３の一方に入球部３２，３４の一方を設け、両領域ＰＥ２，ＰＥ３の他方に他の入球部３２，３４を設ける構成とする。このようにすると、左側領域ＰＥ２を流下するように遊技球を発射させると、そちら側の領域ＰＥ２に設けられた入球部にのみ入球可能であり、右側領域ＰＥ３を流下するように遊技球を発射させると、そちら側の領域ＰＥ３に設けられた入球部にのみ入球可能な構成となる。または、両領域ＰＥ２，ＰＥ３の一方に入球部３２，３４の一方を設け、下側領域ＰＥ４や上側領域ＰＥ１に他方の入球部３２，３４を設ける構成としてもよい。左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３を流下する遊技球は、上側領域ＰＥ１及び下側領域ＰＥ４も通過し得るため、このようにすると、入球部３２，３４が設けられた側の領域ＰＥ２，ＰＥ３へ遊技球を発射させるとその入球部３２，３４へ遊技球が入球可能であるとともに、上側領域ＰＥ１又は下側領域ＰＥ４に設けられた入球部３２，３４へ入球部への入球が可能となる一方で、入球部３２，３４が設けられていない側の領域ＰＥ２，ＰＥ３へ遊技球を発射させるとその入球部３２，３４へは入球できないものの、上側領域ＰＥ１又は下側領域ＰＥ４に設けられた側の入球部３２，３４へは入球可能となる。このように、両入球部３２，３４を打ち分け可能なように配置する構成において、開閉実行モード中にサポート状態へ移行することが普図保留予告によって事前報知されると、遊技者としてはどちらを狙えば良いか混乱してしまう可能性があるだけではなく、せっかくの開閉実行モード中なのに、サポート状態が重複することで、損をした気持ちになり遊技への意欲がそがれかねない。そこで、上記のように配置する場合において、開閉実行モード中にサポート状態が発生することを事前報知しないようにすることで、上記のような不都合を回避することができる。
【０６７６】
一方で、上記のような入球部３２，３４の配置にする構成において、例えば、開閉実行モード中の進行状況に合わせて下作動口３４へ狙い撃たせる、といった新たな遊技を創出することもできる。すなわち、開閉実行モード中に可変入賞装置３２が閉鎖状態となるラウンド間の待機時間中に、下作動口３４の電動役物３４ａが開放状態となるのであれば、それを事前に報知することで、可変入賞装置３２と下作動口３４とに交互に入賞させることが可能となり、単に可変入賞装置３２に向けて遊技球を発射させる、といった従来の開閉実行モードとは異なり、遊技の多様化を図ることができる。
【０６７７】
（５）ＯＰ期間やＥＤ期間を以下のように設定してもよい。例えば、前回の普図遊技回の結果がサポート状態への移行に対応する開放結果であった場合、今回のＥＤ期間に応じて次回のサポート状態におけるＯＰ期間を設定する。また、次回の普図遊技回の結果がサポート状態への移行に対応する開放結果であった場合に、次回のＯＰ期間に応じて今回のサポート状態のＥＤ期間を設定する。このようにすることで、普図遊技回の変動表示自体が行われていない期間を長くしたり短くしたりすることができ、その間の演出を好適に実行することができる。
【０６７８】
（６）同じ開放結果であっても、ＯＰ期間やＥＤ期間がそれぞれ異なるように設定されている構成としてもよい。すなわち、例えば、上記実施形態では、第１開放結果Ａ１においては、ＯＰ期間が短時間であり、ＥＤ期間も短時間として設定されていたが、いずれかの期間を長時間としてもよい。また、ＯＰ演出やＥＤ演出の実行の有無や種類に関しても、それぞれ異なるように設定されている構成としてもよい。すなわち、例えば、上記実施形態では、第１開放結果Ａ１においては、ＯＰ演出は行われず、ＥＤ演出も行われないように設定されていたが、いずれかの期間で演出が行われるようにしてもよい。
【０６７９】
（７）ＯＰ期間やＥＤ期間だけでなく、サポート状態において、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態となり、その後、閉鎖状態となる単位開閉制御（１ラウンド）の間の待機時間（ラウンド間の待機時間、以下、ＲＤ期間ともいう）を変更する構成としてもよい。具体的に、図７８を参照しながら説明する。図７８（ａ）は、上記実施形態におけるＯＰ期間及びＥＤ期間が変更される様子を説明する説明図であり、図７８（ｂ）は、本変形例におけるＲＤ期間が変更される様子を説明する説明図である。
【０６８０】
上記実施形態では、図７８（ａ）に示すように、１普図遊技回が終了するｔ１のタイミングから、サポート状態における最初の単位開閉制御が開始されるｔ２のタイミング又はｔ３のタイミングまでのＯＰ期間の長さが、遊技状態によって異なるように設定されていた。一方、ｔ４のタイミングからｔ５のタイミングまでの、単位開閉制御と単位開閉制御との間の待機時間であるＲＤ期間の長さは、開放結果によって異なるものの（高入賞サポート状態では０．２ｍｓｅｃ、低入賞サポート状態では２ｓｅｃ）、遊技状態によらずに同じ期間であった。そして、サポート状態においてｔ６のタイミング又はｔ７のタイミングにおいて最後の単位開閉制御が終了してから、ｔ８のタイミングにおいて次の普図遊技回が開始されるまでのＥＤ期間の長さが、遊技状態によって異なるように設定されていた。
【０６８１】
図７８（ｂ）に示すように、本変形例では、１普図遊技回が終了するｔ１のタイミングからサポート状態における最初の単位開閉制御が開始されるｔ２のタイミングまでのＯＰ期間や、最後の単位開閉制御が終了するｔ７のタイミングから次の普図遊技回が開始されるｔ８のタイミングまでのＥＤ期間の長さは異ならせない。一方で、単位開閉制御と単位開閉制御との間の待機時間であるＲＤ期間を、低頻度サポートモード中のほうが高頻度サポートモード中よりも長くなるように設定する（低頻度サポートモード時はｔ３〜ｔ６のタイミングであり、高頻度サポートモード時はｔ４〜ｔ５のタイミング）。このようにすることで、低頻度サポートモード中にサポート状態に移行した場合に、ＲＤ期間においてランド間の状態を報知する演出（ＲＤ演出）を実行するための時間を確保することができる。このＲＤ演出としては、例えば、「もう１回開くよ！」等の文字表示を行う構成が考えられる。これに対して、高頻度サポートモードにおいては、このようなＲＤ演出が頻繁に行われると、遊技者にとっては、かえって煩わしく感じるものとも思われる。そこで、上記構成のようにすれば、ＲＤ期間に行われるＲＤ演出の実行の有無やＲＤ演出の長さに応じて開閉制御を行うことができる。
【０６８２】
（８）ＯＰ期間、ＥＤ期間及びＲＤ期間の長さは、予め定められた種類の中から選択されるものではなく、例えば、カウンタ等を用いた抽選等で変更可能な構成であってもよい。また、ＯＰ期間、ＥＤ期間及びＲＤ期間について、普図側の遊技結果に関わらず抽選等でそれぞれ設定する構成としてもよい。このようにすれば、各期間の長さをより多様なものとすることが可能である。但し、上記実施形態のように各遊技結果とリンクしており、それによって各期間が一義的に定まる構成のほうが、処理負荷の増加を抑えるといった観点で好ましい。
【０６８３】
（９）ＯＰ期間、ＥＤ期間及びＲＤ期間を、特図側の遊技状態に応じて異なるように設定する構成としたが、これらの期間が異なるように設定可能であればよく、特図側の状況に左右されない構成としてもよい。
【０６８４】
（１０）ＯＰ期間、ＥＤ期間及びＲＤ期間の長さや、各開放結果における開放回数は、上記のものに限定されない。例えば、各開放結果における開放回数を１回に設定してもよいし、４回以上のものが含まれる構成としてもよい。
【０６８５】
（１１）保留個数は、第１結果表示部用保留エリアＲａが４個であり、第２結果表示部用保留エリアＲｂが４個であり、電役用保留エリアＲｃが４個である構成に限定されることはなく、各３個又は各５個以上であってもよく、各保留個数が異なる構成としてもよい。また、第１結果表示部用保留エリアＲａと第２結果表示部用保留エリアＲｂとを有する構成だけでなく、それ以外の保留エリアを有する構成としてもよいし、いずれか一方のみの保留エリアを有する構成としてもよい。
【０６８６】
（１２）第１結果表示部用保留エリアＲａの保留情報よりも第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留情報を優先的に当否判定する構成としたが、その逆であってもよく、入賞順（取得順）に当否判定する構成としてもよい。但し、第２結果表示部用の振分テーブルの優位性を鑑みると、第２結果表示部用の振分テーブルの保留情報を優先的に消化する構成が好ましい。
【０６８７】
（１３）特図側と普図側の保留予告用の各種処理を演出制御装置８２において実行する構成としたが、主制御装置８１において実行してもよく、演出制御装置８２において当否判定処理等の主制御装置８１側の処理を実行する構成としてもよい。
【０６８８】
（１４）特図側と普図側の保留予告の態様は、一例にすぎず、他の態様であってもよい。例えば、特図側の保留予告において、普図側の保留予告のように保留用画像を用いて行う構成としてもよいし、普図側の保留予告において、特図側の保留予告のように変動表示の態様（停止結果）を用いて行う構成としてもよい。また、役物等を用いて各保留予告を行う構成としてもよいし、表示発光部６３やスピーカ部６４を用いる構成としてもよい。
【０６８９】
（１５）スルーゲート３５への入賞に基づいて、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが開放状態（サポート状態）となるか否かの普図側の当否抽選が行われる構成としたが、電動役物３４ａは下作動口３４に設けられているものではなく、例えば他の入球部（一般入賞口３１等）に設けられているものであってもよい。
【０６９０】
（１６）特図側の状況把握処理の処理結果に基づいて、普図保留予告の実行態様や処理が異なる構成としたが、特図側の状況把握処理の処理結果に基づいて普図側の演出上の処理や演出態様が異なる構成であればよく、普図保留予告についての実行態様や処理に限定されない。
【０６９１】
（１７）特図側の状況把握処理の処理結果に基づいて、普図保留予告の特定対象とする普図保留情報の種類を変更する構成としてもよい。具体的には、特図側の遊技状況に応じて、開放結果となる保留情報のみを先に特定する構成であったり、開放結果のうち高入賞サポート状態となる保留情報のみを先に特定する構成であったり、逆に外れ結果となる保留情報のみを先に特定する構成であってもよい。このようにすれば、簡素な構成で、特図側の遊技状況と普図側の演出内容を関連付けることができる。
【０６９２】
（１８）普図保留予告として、普図用の保留用画像を異ならせる構成としたが、遊技者が、普図保留予告の実行開始から、その保留予告が行われていることが継続して認識可能な構成であれば、他の演出態様であってもよい。例えば、表示画面Ｇの背景の色や画像を異ならせたり、他の表示部や役物等の演出実行部によって普図保留予告が継続して行われる構成としてもよい。
【０６９３】
（１９）電動役物３４ａが閉鎖状態となった場合に、下作動口３４への入賞が全く発生しないようにしてもよく、入賞が発生するものの開放状態時よりも入賞しにくい構成であってもよく、少なくとも開放状態と閉鎖状態とで下作動口３４への入賞のし易さが異なる構成であればよい。また、可変入賞装置３２についても、閉鎖状態となった場合に大入賞口３２ａへの入賞が全く発生しないようにしてもよいし、入賞が発生するものの開放状態時よりも入賞しにくい構成であってもよく、少なくとも開放状態と閉鎖状態とで大入賞口３２ａへの入賞のし易さが異なる構成であればよい。
【０６９４】
（２０）特図側の状況把握処理やタイミング変更処理において回数制限ありの高頻度サポートモードにおける残り回数を把握する（ステップＳ４７０４やステップＳ４８０５）構成としたが、当該高頻度サポートモードへ移行してからの特図遊技回の実行回数を把握する構成としてもよい。また、当該高頻度サポートモードへ移行してからの経過時間をカウントする構成とし、その経過時間によって残り回数や実行回数を把握する構成としてもよい。
【０６９５】
（２１）上記各実施形態において、特図側の状況把握処理の各処理によって予告低確率状態に設定するか予告高確率状態に設定するかを定めたが、これらの予告確率の高低を逆になるように設定する構成としてもよい。
【０６９６】
（２２）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０６９７】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６９８】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０６９９】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０７００】
なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０７０１】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ０．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第１判定を行う第１判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１判定手段による第１判定の結果が、予め定められた所定の結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第１入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（スルーゲート３５）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第１入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段（電動役物３４ａ）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段による第２判定の結果が、予め定められた特定の結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第２入球部に遊技球が入球してから前記第２判定手段による前記第２判定が行われるよりも先のタイミングにおいて、当該第２判定が行われた場合の結果に対応する情報を特定する処理を実行する先特定手段（主制御装置８１による普図保留用処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記第２判定の結果に対応する特別報知を、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による普図保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０２】
上記構成によれば、第１入球部へ遊技球が入球することに基づいて第１判定が行われ、その結果によって遊技者に特典が付与される遊技機において、第１入球部又はそれとは別の入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第２入球部への入球に基づいて行われる第２判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第２入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第２判定の結果によって、第１入球部側への入球し易さが異なり、それに伴って、遊技者にとっての有利度が異なることになる。このような構成において、第２判定についての報知として、第２判定が行われるよりも先のタイミングにおいて、その結果に対応する特別報知が行われる場合がある。これにより、単に第１入球部への入球に基づいて特典が得られるか否か、といった遊技だけでなく、第１入球部側への入球し易さが変位し得ることを特別報知によって予測する、といった遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０７０３】
特徴Ａ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第１情報を取得する第１情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第１情報取得手段の取得した第１情報を記憶する第１情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記第１情報記憶手段に記憶されている第１情報が、予め定められた第１対応情報に対応しているか否かの第１判定を行う第１判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第１遊技状態（通常遊技状態、低頻度サポートモード、低確率モード）と、当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（開閉実行モード、高頻度サポートモード、高確率モード）と、が設定されており、
前記第１判定手段による第１判定の結果が、判定対象の第１情報が前記第１対応情報に対応しているとする第１対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態から第２遊技状態へ移行させる状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始し、前記第１判定手段の第１判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の１回として、前記第１情報記憶手段に記憶されている第１情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第１入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（スルーゲート３５）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第１入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段（電動役物３４ａ）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第２情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置８１によるスルー用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２情報取得手段の取得した第２情報を記憶する第２情報記憶手段（電役保留エリア２３３）と、
前記第２情報記憶手段に記憶されている第２情報が、予め定められ第２対応情報に対応しているか否かの第２判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段による第２判定の結果が、判定対象の第２情報が前記第２対応情報に対応しているとする第２対応結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段の第２判定についての報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行うための報知用処理を実行する第２判定報知手段（演出制御装置８２による普図変動表示制御処理や普図保留制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２判定報知手段は、
前記第２情報取得手段により取得された所定の第２情報について当該所定の第２情報が前記第２判定の対象となった場合の当該第２判定の結果に対応する情報を、当該所定の第２情報が前記第２判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段（主制御装置８１による普図保留用処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第２情報が前記第２判定の対象となった場合の当該第２判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による普図保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備え、
当該遊技機は、
前記遊技状態を把握する把握手段（第１の実施形態における、演出制御装置８２による特図側の状況把握処理を実行する機能）と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第２判定報知手段の前記報知用処理の実行態様を変更する変更手段（演出制御装置８２による普図保留予告設定処理や特図用演出設定処理等を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０４】
上記構成によれば、第１入球部へ遊技球が入球することに基づいて第１情報が取得され、その第１情報に対する第１判定の結果が第１対応結果であると、遊技状態が遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行する遊技機において、第１入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第２入球部への入球に基づいて行われる第２判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第２入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第２判定の結果によって、第１入球部側への入球し易さが異なり、それに伴って、遊技者にとっての有利度（遊技状態の移行）が異なることになる。このような構成において、第２判定についての報知を行う第２判定報知手段は、第２判定が行われるよりも先のタイミングでその判定結果に対応する情報を特定する先特定手段を備え、その先特定結果の特定結果に基づいて特別報知が行われる。これにより、単に第１入球部への入球に基づいて遊技状態を第１遊技状態から第２遊技状態に移行させる、といった遊技だけでなく、第１入球部側への入球し易さが変位し得ることを特別報知によって予測する、といった遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０７０５】
そして、上記構成では、このような第１入球部側への入球し易さの変位をそれよりも先に報知する特別報知を含めて、第２判定についての報知のための報知用処理の実行態様が、遊技状態によって異なる場合がある。そのため、遊技者にとっての有利度の高低（第１遊技状態か第２遊技状態か）に対して、その高低を左右する第１入球部への入球し易さを関連付けながら報知することが可能となる。例えば、遊技状態が第１遊技状態の場合には、遊技者は早急に第２遊技状態にしたいと思うものと考えられ、第１入球部への入球の発生、また、その入球が発生し易くなるように、第２入球部への入球及びその入球に基づく第２判定の報知への関心が高まるものと考えられる。また、遊技状態が第２遊技状態である場合には、その第２遊技状態が長く続くように望んだり、仮に第１遊技状態に移行しても再度第２遊技状態が発生するように望むものと考えられ、第２入球部への入球を介した報知よりも、第１判定側の直接的な報知へと関心を寄せるものと考えられる。そこで、上記のように第１判定側の判定結果に基づく遊技状態の相違によって、第２判定側の報知のための実行態様を異ならせることで、遊技者の関心に合わせた適切な報知を行うことができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７０６】
特徴Ａ２．前記変更手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記報知用処理のうち、前記先特定手段による前記特定する処理の実行態様を変更する先特定変更手段（演出制御装置８２による普図保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０７０７】
上記構成によれば、第２情報を第２判定が行われるよりも先のタイミングで特定する処理の実行態様を、第１判定側の遊技状態に合わせることができる。上記のとおり、第１判定側の遊技状態には、遊技者にとっての有利度が異なる第１遊技状態と第２遊技状態とが設定されており、このような有利度の相違によって、遊技者の注目度は異なるであろうし、それに伴って実行すべき演出内容も異なるものと考えられる。また、遊技状態によってそれに伴う遊技機側の処理負荷も異なるものである。一方で、第１判定だけでなく、第２判定についても遊技者への利益に関する判定であり、第１判定側の遊技状態によってこのような利益に関する第２判定自体の処理を異ならせようとすると、その異ならせたことによって遊技者の利益も異なることになり、遊技機の仕様や出球管理、遊技機の設計等において多くの変更を余儀なくされる。そこで、これらの遊技状態の相違に起因する注目度や処理負荷の相違に合わせて、第２判定側の先特定手段によって特定する処理の実行態様を異ならせれば、遊技者の利益に関与する部分を変更することなく、演出側の処理だけを異ならせることができるし、第１判定側の注目度や処理負荷の高低を第２判定側で好適に調節することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０７０８】
特徴Ａ３．前記先特定変更手段は、前記先特定手段による前記特定する処理を実行するか否かを変更する手段（演出制御装置８２によるステップＳ４６０４〜ステップＳ４６０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７０９】
上記構成によれば、単に先特定手段によって第２情報を特定する処理を実行するか否かの変更であるため、簡素な処理構成によって上記Ａ２に記載した効果を奏することができる。
【０７１０】
特徴Ａ４．前記先特定変更手段は、前記先特定手段による前記特定する処理を行う前記所定の第２情報の数を変更する手段（演出制御装置８２によるステップＳ４７０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０７１１】
上記構成によれば、遊技者にとっての有利度の高低（第１判定側の遊技状態）によって、先特定手段による特定対象とする第２判定側の第２情報の数が変更されるため、遊技者が第２判定側の結果を予測できる第２情報の数が、遊技状態の有利度によって異なる構成となる。このようにすれば、例えば、遊技者にとって比較的不利な第１遊技状態中は特定対象とする第２情報の数を増やして遊技の冗長化を抑制したり、逆に処理負荷が増加し得る第２遊技状態中は特定対象とする第２情報の数を減らして処理負荷の分散化を図ったりすることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７１２】
特徴Ａ５．前記変更手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記報知用処理のうち、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行態様を変更する特別報知変更手段（演出制御装置８２によるステップＳ４６０７〜ステップＳ４６１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１３】
上記構成によれば、第２情報を第２判定が行われるよりも先のタイミングで報知する特別報知用の実行態様を、第１判定側の遊技状態に合わせることができる。上記のとおり、第１判定側の遊技状態には、遊技者にとっての有利度が異なる第１遊技状態と第２遊技状態とが設定されており、このような有利度の相違によって、遊技者の注目度は異なるであろうし、それに伴って実行すべき演出内容も異なるものと考えられる。また、遊技状態によってそれに伴う遊技機側の処理負荷も異なるものである。
【０７１４】
一方で、第１判定だけでなく、第２判定についても遊技者への利益に関する判定であり、第１判定側の遊技状態によってこのような利益に関する第２判定自体の処理を異ならせようとすると、その異ならせたことによって遊技者の利益も異なることになり、遊技機の仕様や出球管理、遊技機の設計等において多くの変更を余儀なくされる。そこで、これらの遊技状態の相違に起因する注目度や処理負荷の相違に合わせて、第２判定側の特別報知の実行態様を異ならせれば、遊技者の利益に関与する部分を変更することなく、演出側の処理だけを異ならせることができるし、第１判定側の注目度や処理負荷の高低を第２判定側で好適に調節することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０７１５】
特徴Ａ６．前記特別報知変更手段は、前記把握手段の把握結果と、前記先特定手段による前記特定する処理の特定結果と、に基づいて、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０７１６】
上記構成によれば、第２情報を第２判定が行われるよりも先のタイミングで報知する特別報知用の実行態様を、第１判定側の遊技状態と、第２判定側の先特定手段による特定結果と、を加味して変更することができる。上記のとおり、第１判定側の遊技状態には、遊技者にとっての有利度が異なる第１遊技状態と第２遊技状態とが設定されており、このような有利度の相違によって、遊技者の注目度は異なるであろうし、それに伴って実行すべき演出内容も異なるものと考えられる。また、遊技状態によってそれに伴う遊技機側の処理負荷も異なるものである。
【０７１７】
一方で、第１判定だけでなく、第２判定についても遊技者への利益に関する判定であり、第１判定側の遊技状態によってこのような利益に関する第２判定自体の処理を異ならせようとすると、その異ならせたことによって遊技者の利益も異なることになり、遊技機の仕様や出球管理、遊技機の設計等において多くの変更を余儀なくされる。そこで、これらの遊技状態の相違に起因する注目度や処理負荷の相違に合わせて、第２判定側の特別報知の実行態様を異ならせれば、遊技者の利益に関与する部分を変更することなく、演出側の処理だけを異ならせることができるし、第１判定側の注目度や処理負荷の高低を第２判定側で好適に調節することができる。
【０７１８】
そして、本構成では、このような第１判定側の状況だけでなく、第２判定側の状況（先特定手段による特定結果）も加味して特別報知の実行態様が変更されるため、特別報知の実行態様を変更するうえで、第２判定側の状況との矛盾や不都合が生じにくい。すなわち、例えば、第１判定側の状況に合わせて特別報知を実行するか否かを変更する構成の場合、第２判定側の状況としては特別報知を実行すべきではないのにもかかわらず、第１判定側の状況によってそれとは逆に実行してしまったりすることも考えられるし、それとは逆の事象もあり得る。そこで、第１判定側だけでなく第２判定側も加味すれば、特別報知の実行態様を良好に設定することができる。
【０７１９】
特徴Ａ７．前記特別報知変更手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知を実行するか否かを変更する手段（演出制御装置８２によるステップＳ４６０４〜ステップＳ４６０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０７２０】
上記構成によれば、単に特別報知を実行するか否かの変更であるため、簡素な処理構成によって上記特徴Ａ５又は特徴Ａ６に記載した効果を奏することができる。
【０７２１】
特徴Ａ８．前記特別報知変更手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを変更するタイミング変更手段（演出制御装置８２によるタイミング変更処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２２】
上記構成によれば、遊技状態によって特別報知の実行タイミングが異なる場合がある。上記のとおり、遊技状態の相違によって遊技者の注目度や注目先（注目する対象）は異なるものと考えられ、それに合わせて特別報知の実行タイミングを設定すれば、特別報知をより効果的な演出とすることができる。例えば、遊技状態によっては第１判定側の遊技回が行われる場合とそうではない場合とが設定されることが一般的であり、そのような遊技回の実行の有無に合わせて、第２判定側の特別報知の実行タイミングを変更すれば、遊技回の実行状況と特別報知の実行タイミングを調節することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７２３】
特徴Ａ９．前記タイミング変更手段は、前記把握手段による把握結果に基づいて、現状の遊技状態から他の遊技状態へ移行してから前記特別報知を実行するように前記実行タイミングを変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０７２４】
上記構成によれば、第１判定と第２判定とが並行して実行される遊技機において、第２判定側の演出（特別報知）を第１判定側の状況（遊技状態）に合わせて調節することができる。すなわち、第１判定側の状況（遊技状態）によっては、特別報知を実行すべきではない状況である場合も考えられ、上記のように第１判定側の遊技状態が他の遊技状態に移行（具体的には、第１遊技状態から第２遊技状態に移行、又は第２遊技状態から第１遊技状態へ移行）してから特別報知を行えば、実行すべきではない状況に特別報知を実行してしまう、という不都合の発生を回避することができる。
【０７２５】
特徴Ａ１０．前記第２情報取得手段により前記第２情報が取得されたことに基づいて、当該取得された第２情報に関する情報を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知し、少なくとも当該取得された第２情報が前記第２判定の対象となるまでは、当該第２情報に関する情報の報知を継続させる第２記憶情報報知手段（演出制御装置８２による普図保留制御処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて予め定められた複数種類の報知態様（保留用画像ＳＰＡ，ＳＰＢ）から当該特別報知の報知態様を設定する報知態様設定手段（演出制御装置８２によるステップＳ４６０４〜ステップＳ４６０６の処理を実行する機能）を備え、当該報知態様設定手段により設定された報知態様で前記特別報知を行うものであり、
前記特別報知変更手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記報知態様設定手段により設定される報知態様を変更する手段（演出制御装置８２によるステップＳ４６０７〜ステップＳ４６１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２６】
上記構成によれば、第２判定に用いられる第２情報に関する情報の報知、所謂保留情報の表示によって、特別報知が行われ、その報知態様が変更手段によって変更される。そして、この保留情報の表示は少なくとも第２判定が行われるまでは継続して実施されるものであるため、仮にその保留情報の表示が変更手段によって変更された時には遊技者が気づかなくても、その後に気付かせる可能性が高められる。上記のとおり、第２判定については遊技者にとっての利益に関与するものであるものの、第１判定の補助的な側面もあるため、第２判定に関する演出をあまりにも派手に行ってしまうと、第１判定側への注目度が低下してしまうおそれがある。かといって、第２判定についての演出が気づかれなければ、変更手段等によって演出を変更しても意味がなくなってしまう。そこで、特別報知の実行時の演出を派手にするのではなく、特別報知の実行されている期間が比較的長くなるように設定すれば、第１判定側の演出の邪魔をすることなく、第２判定側の特別報知を好適に実行することができる。
【０７２７】
特徴Ａ１１．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典（賞球）を付与する特典付与手段（払出装置９６）と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２遊技状態とは、前記可変入球制御手段により前記可変入球手段の前記可変入球制御が行われる特別遊技状態であり、
前記変更手段は、前記把握手段により前記遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを把握して、前記第２判定報知手段による前記報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２８】
上記構成によれば、第２遊技状態として可変入球手段の可変入球制御が行われる特別遊技状態が設定されており、その特別遊技状態か否かによって第２判定報知手段による報知用処理の実行態様が変更される。可変入球手段に遊技球が入球すると特典が付与されるため、遊技者としては、第１遊技状態では第１判定の結果が第１対応結果となること（すなわち特別遊技状態に移行すること）に注目し、また、第２遊技状態（特別遊技状態）では可変入球手段に遊技球が入球するか否か等に注目する。すなわち、遊技状態によって、遊技者の注目する対象が異なるといえる。また、この特別遊技状態では、演出が派手なものとなるだけでなく、可変入球制御や可変入球手段への入球に伴う特典の付与のための制御等によって、処理負荷の局所的な増加が懸念される。そこで、遊技状態の相違に基づいて第２判定側の報知用処理の実行態様を変更すれば、遊技者の注目対象に合わせたり、処理負荷を調節しながら第２判定側の報知処理を行うことができ、このような第２判定側の報知を良好に行うことが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７２９】
特徴Ａ１２．前記特典付与手段は、前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特典を付与可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０７３０】
上記構成によれば、可変入球手段へ遊技球が入球すると遊技者に特典が付与される構成において、第１入球部への入球に基づいても特典が付与され得る。そのため、特別遊技状態への移行の契機となる第１入球部への遊技球の入球への注目度が高められ、その結果、第１入球部への入球率を変化させる第２入球部への入球や第２判定、そして第２判定の結果を先に報知する特別報知への注目度をも高めることが可能となる。
【０７３１】
なお、第１入球部への入球に基づいて付与する特典は、可変入球手段への入球に基づいて付与する特典とは異なる特典であってもよいし、異なる特典付与手段によってそれぞれ特典を付与する構成としてもよい。
【０７３２】
特徴Ａ１３．遊技者により前記所定の発射操作が行われる発射操作手段（発射ハンドル５４）を備え、前記遊技球発射手段は、当該発射操作手段に対して行われる前記所定の発射操作の操作量に応じた位置に遊技球が到達するように当該遊技球を発射するものであり、
前記遊技領域において、前記発射操作手段に対して第１操作量の前記所定の発射操作が行われた場合に遊技球が到達する第１位置（左側領域ＰＥ２又は右側領域ＰＥ３）からの流下経路上に、前記第１入球部及び前記可変入球手段のいずれもが設けられていることを特徴とする特徴Ａ１１又は特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０７３３】
上記構成によれば、可変入球手段を狙いつつ第１入球部へ、又は第１入球部を狙いつつ可変入球手段へ、遊技球を入球させることができる。これにより、可変入球制御が行われる特別遊技状態中であっても（可変入球手段を狙って発射操作手段を操作している状況であっても）、第１入球部への入球が発生し得るものとなり、特別遊技状態中において、第１入球部への入球率に関する第２判定側の報知についての処理の実行態様を変化させる意義が生じる。例えば、特別報知において第１入球部への入球率が高まる可能性が高いことを報知しないようにする構成とすると、特別遊技状態中において可変入球手段への入球に集中させることができるし、逆に、特別報知において第１入球部への入球率が高まる可能性が高いことを報知する構成とすると、特別遊技状態中に第１入球部への入球が発生し易くなることを遊技者は把握することが可能となり、その特別遊技状態中に得られる特典が増えるのでは、と予測させて楽しませることができる。
【０７３４】
特徴Ａ１４．前記変更手段は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御の実行タイミングに応じて前記報知用処理の実行態様を変更する手段（演出制御装置８２による特図用演出設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３５】
上記構成によれば、可変入球制御の実行タイミングに応じて報知用処理の実行態様を変更するため、可変入球手段における可変入球制御と可変受入手段における可変受入制御とが重なる場合や重ならない場合など、それらの状況に応じて第２判定側の報知を設定すれば、より遊技者の関心に応じた報知態様とすることが可能となる。例えば、可変入球手段が閉状態であるタイミングで第１入球部への入球が発生し易くなるようであれば特別報知として第２判定の結果を先に報知する構成とすると、遊技者はそれにより特別遊技状態中に得られる特典が増えるのでは、と予測することができ、遊技への意欲を増進させることができる。また、逆に、可変入球手段が開状態であるタイミングで第１入球部への入球が発生し易くなる（いずれかにしか入球できない）ようであれば特別報知を行わない構成とすると、遊技者にとって不利益が生じ得るような内容の報知を行うことによる遊技への意欲の低下も抑制することができる。
【０７３６】
特徴Ａ１５．前記可変制御実行手段による前記可変受入制御の実行モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態とされ易い第２モード（高頻度サポートモード）と、が設定されており、
前記遊技状態として、前記第１遊技状態は前記第１モードとして設定され、前記第２遊技状態は前記第２モードとして設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３７】
上記構成によれば、可変受入制御において第１入球部への入球率が高まる第２モードか、それよりも入球率が低くなる第１モードか、といった遊技状態（モード）の相違を把握して、第２判定側の報知用処理の実行態様が変更される。すなわち、第２判定は第１入球部への入球率を変化させる（可変受入手段を第２状態とするか否か）の判定を行うものであり、その第１入球部への入球率が変化するか否かについては、上記のようなそもそも入球率が低い第１モードなのか入球率が低い第２モードなのかによって、遊技者の関心が大きく異なることになる。そこで、これらの各モードのいずれに滞在しているかを把握して、第１入球部への入球率が変化するか否かについての報知のための処理の実行態様を異ならせれば、例えば、報知の必要性があまりない場合には報知を行わないようにしたり、必要に応じたタイミングで報知を実行したりすることが可能となり、第２判定側の報知の実効性をより高めることができる。
【０７３８】
特徴Ａ１６．前記状態移行手段は、前記第２モードにおいて予め定められた所定回数に亘って前記第１判定が行われることで、遊技状態を当該第２モードから前記第１モードへ移行させることが可能な構成（回数制限ありの高頻度サポートモード）であり、
前記変更手段は、前記第２モードにおいて実行された又は実行可能な前記第１判定の回数に基づいて前記報知用処理の実行態様を変更する手段（演出制御装置８２によるステップＳ４７０４及びステップＳ４７０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０７３９】
上記構成によれば、第２モードは所定回数の第１判定に亘って継続するものであり、その第２モード中の回数によっては、遊技者にとっては第１入球部へ入球させたい場合もあれば入球させたくない場合もあるものと考えられる。つまり、第２モード中の回数によって、特別報知の必要性が大きく異なり、上記構成のようにそのための報知用処理の実行態様を変更すれば、特別報知の必要性に沿った処理を行うことができる。よって、特別報知自体の注目度を高めることができるし、不必要な処理を行うこともなくなるため遊技機の処理構成の簡素化も図ることができる。
【０７４０】
なお、「前記第２モードにおいて実行された又は実行可能な前記第１判定の回数に基づいて」とは、「前記第２モードにおいて実行された又は実行可能な前記第１判定の回数が予め定められた特定数となったことに基づいて」とも言い換えることができる。
【０７４１】
また、第１入球部以外にも第１判定の契機となる第１情報が取得される他の入球部が設けられた構成や、第１情報とは異なる情報であってもその他の入球部への入球に基づいて取得された情報が所定の判定の対象となる構成等に上記構成を適用するならば、それら他の入球部への入球に基づく判定回数も第２モードの継続回数に反映される構成とするとよい。
【０７４２】
特徴Ａ１７．前記第１情報記憶手段は、予め定められた複数の数である所定数（４個）を上限として前記第１情報を記憶可能であり、
前記第１判定手段は、前記第１情報記憶手段に複数の前記第１情報が記憶されている場合には、各第１情報について順次、前記第１判定を実行するものであり、
前記変更手段は、前記第２モードにおいて実行可能な前記第１判定の回数が前記所定数以下となったことに基づいて前記報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０７４３】
上記構成によれば、第２モードにおける残りの第１判定の回数が、第１情報記憶手段に記憶可能な上限数（所定数）以下となったことに基づいて、第２判定側の報知用処理の実行態様が変更される。例えば、第１判定側の報知として、各遊技回よりも先のタイミングで第１判定の結果を報知する所謂先読み報知の機能を有している遊技機においては、上記のような第１判定の回数が残りわずかの状況で、第１判定の結果が第１対応結果であることが先に報知されると、既に第２遊技状態への移行が確定している状況であるため、それ以上、第１入球部へ遊技球を入球させる必要性が低下し得る。そうすると、このような第２モードが残りわずかな状況において、第１入球部だけでなく、第２入球部への入球に基づく第２判定を行わせる必要性も低くなる。その場合、遊技者としては、遊技球発射手段による遊技球の発射を止める可能性がある。このような状況で遊技球の発射が止められると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。一方で、第２判定側の特別報知によって可変受入手段が第２状態となり得ることが報知されていれば、例えば第１入球部への入球によって賞球等の特典が付与される構成であれば、上記のような状況であっても、少なくとも第１入球部へ遊技球を入球させる意義が生じ、遊技者は遊技球の発射を継続するものと考えられる。
【０７４４】
そこで、例えば、それまでは第２判定側の特別報知を行わない又は特別報知の頻度を低くする構成とし、上記のような第２モードが残りわずかの状況となったら、第２判定側の特別報知を行う又は特別報知の頻度を高くする構成となるように報知用処理の実行態様を変更すれば、上記のようなモードの境目の不都合の発生を抑制することができる。
【０７４５】
特徴Ａ１８．前記第２判定報知手段は、前記第２モードにおいては前記特別報知を行わない又は前記特別報知の実行頻度を低くなるようにし、前記第１モードにおいては前記特別報知を行う又は前記特別報知の実行頻度を前記第２モードよりも高くなるようにするものであり、
前記変更手段は、前記第２モードであっても、当該第２モードにおいて実行可能な前記第１判定の回数が前記所定数以下となったことに基づいて、前記特別報知を行う又は前記特別報知の実行頻度をそれまでの実行頻度よりも高くなるように、前記報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０７４６】
上記構成によれば、特徴Ａ１７の効果を好適に奏することができる。
【０７４７】
特徴Ａ１９．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第３入球部（上作動口３３）と、
前記第３入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第３情報を取得する第３情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第３情報取得手段の取得した第３情報を記憶する第３情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記第３情報記憶手段に記憶されている第３情報が、予め定められた第３対応情報に対応しているか否かの第３判定を行う第３判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１情報記憶手段と前記第３情報記憶手段とに対応する情報が記憶されている状況では、前記第３判定よりも前記第１判定を優先して行うよう、各前記判定手段を制御する優先手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４８】
上記構成によれば、第１情報と第３情報とが記憶されている状況では、優先手段によって第１情報のほうが優先されて判定が行われる。そのため、遊技者にとしては、第１情報のほうが第３情報よりも重視するものと考えられる。このような構成において、第１入球部側には可変受入手段が設けられており、その可変受入手段は第２入球部への入球に基づいて遊技球を受け入れ易い第２状態に切り換えられ、その第２判定についての報知が第２判定報知手段によって報知される。そうすると、例えば、第２判定報知手段の有する特別報知実行手段によって、可変受入手段が受入状態となることが事前に報知されると、やみくもに第１入球部又は第３入球部への入球が発生するのを待つよりも、その事前に報知された特別報知の内容に沿って第１入球部へ入球させるように遊技球の発射／停止を切り換える所謂止め打ちを行いたくもなると考えられる。そこで、このような構成において、特徴Ａ１の構成を適用すれば、上記のような止め打ちを好適に抑制することが可能となる。
【０７４９】
特に、本構成を特徴Ａ１５に適用すれば、以下の効果も奏することができる。
【０７５０】
すなわち、遊技状態として、第１モード（第１遊技状態）と第２モード（第２遊技状態）とが設定されており、第２モードでは可変受入手段が受入状態となり易く、第１モードではそれよりも受入状態となりにくく設定されている。そのため、第１モードにおいては、第３情報ではなくなるべく第１情報が取得されるように、上記の止め打ちが繰り返される可能性がある。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。
【０７５１】
そこで、遊技状態（モード）によって、この第２判定報知手段による報知用処理の実行態様を変更し、例えば、第１モード中には特別報知を実行しない又は実行頻度を第２モードよりも低くするといった構成とすると、上記のような止め打ちが行われることを抑止することが可能となる。
【０７５２】
特徴Ａ２０．前記第１判定と前記第３判定とは、前記第１判定が行わるほうが前記第３判定が行われるよりも遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０７５３】
上記構成によれば、第１情報と第３情報とが記憶されている状況では優先手段によって第１情報のほうが優先されて判定が行われる構成において、第１判定のほうが第３判定よりも遊技者にとって有利となる判定に設定されている。そのため、遊技者としては、なるべく第１判定が行われるように第１入球部に遊技球を入球させたいと思うものと考えられる。このような構成において、第１入球部側には可変受入手段が設けられており、その可変受入手段は第２入球部への入球に基づいて遊技球を受け入れ易い第２状態に切り換えられ、その第２判定についての報知が第２判定報知手段によって報知される。そうすると、例えば、第２判定報知手段の有する特別報知実行手段によって、可変受入手段が受入状態となることが事前に報知されると、やみくもに第１入球部又は第３入球部への入球が発生するのを待つよりも、その事前に報知された特別報知の内容に沿って第１入球部へ入球させるように遊技球の発射／停止を切り換える所謂止め打ちを行いたくもなると考えられる。
【０７５４】
特に、遊技状態として、第１モード（第１遊技状態）と第２モード（第２遊技状態）とが設定されており、第２モードでは可変受入手段が受入状態となり易く、第１モードではそれよりも受入状態となりにくく設定されている。そのため、第１モードにおいては、第３情報ではなくなるべく第１情報が取得されるように、上記の止め打ちが繰り返される可能性がある。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。
【０７５５】
そこで、遊技状態（モード）によって、この第２判定報知手段による報知用処理の実行態様を変更し、例えば、第１モード中には特別報知を実行しない又は実行頻度を第２モードよりも低くするといった構成とすると、上記のような止め打ちが行われることを抑止することが可能となる。
【０７５６】
特徴Ａ２１．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２）と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典（賞球）を付与する特典付与手段（払出装置９６）と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技状態として、前記可変入球制御手段により前記可変入球手段の前記可変入球制御が行われる特別遊技状態が設定されており、
前記可変制御実行手段による前記可変受入制御の実行モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態とされ易い第２モード（高頻度サポートモード）と、が設定されており、
前記特別遊技状態中は前記第１モードに設定され、前記特別遊技状態終了後は前記第２モードに設定され得る構成であることを特徴とする特徴Ａ１９又は特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０７５７】
上記構成によれば、特別遊技状態中は第１モードに設定されるため、第１入球部への入球は発生しにくく、特別遊技状態が終了した後、第２モードに設定され得る。このように、特別遊技状態中は第１モードに設定されているため第１情報は取得されにくいが、特別遊技状態の終了後においては第２モードに設定されれば第１情報が取得され易くなる構成においては、特別遊技状態の終了後に第１情報を積極的に取得させたい遊技者としては、第１入球部への入球確率に指標となり得る特別報知を参考にするものと考えられる。この場合、例えば、特別遊技状態が終了してから所定期間後に可変受入手段が第２状態となり得ることが特別報知によって判明すれば、遊技者としてはそれまで遊技球の発射を停止したくもなり得る。しかし、このような止め打ちが行われることの不都合は上記のとおりであり、このような状況を把握して、第２判定側の報知用処理の実行態様を変更可能とすれば、そのような不都合の発生を事前に回避することが可能となる。
【０７５８】
特徴Ａ２２．前記遊技領域には、前記第２入球部に入球した遊技球が前記第１入球部に入球可能なように前記第１入球部と前記第２入球部とが配置されており、
前記先特定手段は、前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特定する処理を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５９】
上記構成によれば、第２入球部と第１入球部との関係性をより高めることができる。そして、第２入球部への入球に基づいて先特定する処理が行われれば、その後に第１入球部への入球し易さ、すなわち受入状態となるか否かの判定を行うことができる。つまり、第２入球部へ遊技球が入球した時点で、その遊技球が第１入球部へ入球し易いか否かを報知することも可能となる。これにより、遊技の多様化を図ることができる。
【０７６０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第１情報を取得する第１情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第１情報取得手段の取得した第１情報を記憶する第１情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記第１情報記憶手段に記憶されている第１情報が、予め定められた第１対応情報に対応しているか否かの第１判定を行う第１判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第１遊技状態（通常遊技状態、低頻度サポートモード、低確率モード）と、当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（開閉実行モード、高頻度サポートモード、高確率モード）と、が設定されており、
前記第１判定手段による第１判定の結果が、判定対象の第１情報が前記第１対応情報に対応しているとする第１対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態から第２遊技状態へ移行させる状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第１判定手段の第１判定についての報知を所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行うための第１報知用処理を実行する第１判定報知手段（演出制御装置８２による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第１入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（スルーゲート３５）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第１入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段（電動役物３４ａ）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第２情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置８１によるスルー用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第２情報取得手段の取得した第２情報を記憶する第２情報記憶手段（電役保留エリア２３３）と、
前記第２情報記憶手段に記憶されている第２情報が、予め定められ第２対応情報に対応しているか否かの第２判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段による第２判定の結果が、判定対象の第２情報が前記第２対応情報に対応しているとする第２対応結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段の第２判定についての報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行うための第２報知用処理を実行する第２判定報知手段（演出制御装置８２による普図変動表示制御処理や普図保留制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２判定報知手段は、
前記第２情報取得手段により取得された所定の第２情報について当該所定の第２情報が前記第２判定の対象となった場合の当該第２判定の結果に対応する情報を、当該所定の第２情報が前記第２判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する第２先特定手段（主制御装置８１による普図保留用処理を実行する機能）と、
前記第２先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第２情報が前記第２判定の対象となった場合の当該第２判定の結果に対応する第２特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する第２特別報知実行手段（演出制御装置８２による普図保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備え、
当該遊技機は、
前記第１判定報知手段による前記第１報知用処理の状況を把握する把握手段（第２，第３の実施形態における、演出制御装置８２による特図側の状況把握処理を実行する機能）と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第２判定報知手段の前記第２報知用処理の実行態様を変更する変更手段（演出制御装置８２による普図保留予告設定処理や特図用演出設定処理等を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７６１】
上記構成によれば、第１入球部へ遊技球が入球することに基づいて第１情報が取得され、その第１情報に対する第１判定の結果が第１対応結果であると、遊技状態が遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行する遊技機において、第１入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第２入球部への入球に基づいて行われる第２判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第２入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第２判定の結果によって、第１入球部側への入球し易さが異なり、それに伴って、遊技者にとっての有利度（遊技状態の移行）が異なることになる。このような構成において、第２判定についての報知を行う第２判定報知手段は、第２判定が行われるよりも先のタイミングでその判定結果に対応する情報を特定する先特定手段を備え、その先特定結果の特定結果に基づいて特別報知が行われる。これにより、単に第１入球部への入球に基づいて遊技状態を第１遊技状態から第２遊技状態に移行させる、といった遊技だけでなく、第１入球部側への入球し易さが変位し得ることを特別報知によって予測する、といった遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化を図ることが可能となる。
【０７６２】
そして、上記構成では、このような第１入球部側への入球し易さの変位をそれよりも先に報知する特別報知を含めて、第２判定についての報知のための報知用処理の実行態様が、第１判定側の第１報知用処理の状況によって異なる場合がある。第１報知用処理の状況等は、遊技者にとっての有利度の高低（第１遊技状態か第２遊技状態か）に左右するものであるため、遊技者は高い関心を寄せているものと考えられる。例えば、第１判定側の遊第１報知用処理が行われていなければ遊技者は退屈をしているだろうから、少なくとも第２判定側の報知が可能であればそれを報知すべきと考えられる。また、例えば、第１報知用処理の進行状況が遅い（例えば、第１判定用の演出としての遊技回の長さが長い）場合には、遊技者によってはそれを冗長なものと感じ得るとも考えられるし、逆に進行状況が遅い（遊技回の長さが長い）場合とは、第１報知用処理側の演出として遊技状態が移行し得るような派手な演出が行われている可能性が高く、その演出に高い関心を寄せているとも考えられる。そこで、第１報知用処理の進行状況等によって第２判定側の報知のための実行態様を異ならせることで、遊技者の関心に合わせた適切な報知を行うことができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７６３】
なお、「第２判定報知手段の報知用処理の実行態様を変更する」とは、特徴Ａ群にも記載したとおり、
「前記第２先特定手段による前記特定する処理の実行態様を変更する」構成が考えられ、この場合、
「前記第２先特定手段による前記特定する処理を実行するか否かを変更する」構成や、
「前記先特定手段による前記特定する処理を行う前記所定の第２情報の数を変更する」構成等が考えられる。
【０７６４】
また、「第２判定報知手段の報知用処理の実行態様を変更する」とは、特徴Ａ群にも記載したとおり、
「前記第２特別報知実行手段による前記第２特別報知の実行態様を変更する」構成も考えられ、この場合、
「前記第２特別報知実行手段による前記第２特別報知を実行するか否かを変更する」構成や、
「前記特別報知実行手段による前記第２特別報知の実行タイミングを変更する」構成等が考えられる。
【０７６５】
上記構成を適用すれば、それぞれ特徴Ａ群にて記載した個別の効果を奏することが可能となる。
【０７６６】
特徴Ｂ２．前記第１判定報知手段は、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記第１判定手段の第１判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の１回として、前記第１情報記憶手段に記憶されている第１情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する処理を実行する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記変更手段は、前記動作期間に応じて、前記第２判定報知手段の前記報知用処理の実行態様を変更する遊技回対応手段（第２の実施形態における、演出制御装置８２による保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７６７】
上記構成によれば、第１報知用処理として、遊技回用動作のための処理が行われる。遊技回の動作期間が長ければ遊技者によってはそれを冗長なものと感じ得るとも考えられるし、逆に動作期間が長い場合とは、遊技回側の演出として遊技状態が移行し得るような派手な演出が行われている可能性が高く、その演出に高い関心を寄せているとも考えられる。一方、遊技回の動作期間が短ければ、頻繁に第１判定が行われていると考えられるため、第１情報は頻繁に取得されているはずである。そうすると、そのように遊技回の動作期間が短い場合には、可変受入制御に関する第２判定用の報知への関心は低下しているものと考えられ、そのような報知を頻繁に行ってしまうと、遊技者に煩わしいものと感じさせてしまう可能性もある。そこで、遊技回の動作期間に応じて第２判定報知手段の報知用処理の実行態様を変更すれば、遊技者の関心に合わせた適切な報知を行うことができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７６８】
特徴Ｂ３．前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２によるステップＳ４９０３の処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回対応手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間の情報に応じて、前記第２判定報知手段の前記第２報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０７６９】
上記構成によれば、動作期間の長さを第１判定についての遊技回が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。第２判定報知手段による第２報知用処理としては、第２判定の先特定に関する特別報知の処理も含まれており、そのような第２判定側の事前報知（所謂先読み予告）を第１判定側の先の遊技回の長さに合わせることで、両判定の関係性を高めることができる。
【０７７０】
特徴Ｂ４．前記遊技回対応手段は、前記先特定手段による特定対象となっている前記第２情報についての前記第２判定が行われるタイミングで実行される前記遊技回用動作の動作期間が予め定められた所定期間以上の期間であることに基づいて、前記第２特別報知を実行し易いように変更するものであることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０７７１】
上記構成によれば、第１判定側の遊技回が事前に長いことがわかっている場合には、例えば遊技者としては、遊技球の発射を停止して、その遊技回が消化されるのを待つ（所謂止め打ちを行う）ことも考えられる。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。
【０７７２】
そこで、そのような状況であれば、第２判定側の報知用処理の実行態様を変更して、例えば、特別報知が行われ易くすれば、発射を継続させる意義を生じさせることができ、上記の止め打ちを未然に抑止することが可能となる。
【０７７３】
特徴Ｂ５．前記第１判定報知手段は、
前記第１情報取得手段により取得された所定の第１情報について当該所定の第１情報が前記第１判定の対象となった場合の当該第１判定の結果に対応する情報を、当該所定の第１情報が前記第１判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する第１先特定手段（主制御装置８１による特図保留用の確認処理、特図保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記第１先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第１情報が前記第１判定の対象となった場合の当該第１判定の結果に対応する第１特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する第１特別報知実行手段（演出制御装置８２による特図保留予告制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記変更手段は、前記第１先特定手段及び前記第１特別報知実行手段のうちの少なくとも一方の処理結果に基づいて、前記第２報知用処理の実行態様を変更する第１先特定対応手段（第３の実施形態における普図保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７４】
上記構成によれば、第１報知用処理として、第１判定の結果を先に報知する第１特別報知（所謂先読み予告）のための処理が行われる。例えば、第１特別報知によって、遊技状態が移行し易いことを遊技者が予測している状況では、遊技者としては第１入球部に遊技球を入球させるよりも、その遊技状態が移行するまで演出を楽しんだりして、遊技球の発射を停止する所謂止め打ちを行いたくもなると考えられる。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。
【０７７５】
そこで、第１特別報知用の処理結果（第１先特定手段及び第１特別報知実行手段の少なくとも一方の処理結果）に基づいて、第２判定側の第２報知用処理の実行態様を変更して、例えば、受入状態となり易い状況であることを報知したりしなかったりすれば、遊技球の発射を継続する意義を生じさせることができ、上記の止め打ち行為を未然に抑止することができる。
【０７７６】
特徴Ｂ６．前記第１先特定対応手段は、前記第１特別報知の実行され易さに応じて、前記第２報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０７７７】
第１特別報知は、第１判定の結果を予測させるためのものであるため、遊技者としては高い関心を寄せるものと考えられる。そこで上記構成のように、その第１特別報知の実行され易さに応じて、第２判定側の演出を変更すれば、第１判定側の関心の高さに関連付けながら第２判定側の演出を行うことができ、両判定に関してバランスよく注目させることができる。
【０７７８】
特徴Ｂ７．前記第１先特定対応手段は、前記第１特別報知が実行される又は実行され易い状況である場合に、前記第２特別報知を実行しにくくなるように変更するものであることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０７７９】
上記構成によれば、第１特別報知に関心を寄せている遊技者の集中を、第２特別報知側へ分散させず、第１判定側の演出に対する注目度を好適に高めることができる。
【０７８０】
特徴Ｂ８．前記第１特別報知は、前記所定の第１情報が前記第１情報取得手段により取得されてから前記第１判定の対象となるよりも先の所定のタイミング（遊技回の変動表示の終了時）で行われるものであり、
前記第２特別報知は、前記所定の第２情報が前記第２情報取得手段により取得されてから少なくとも前記第２判定の対象となるまで継続して行われ得るものであることを特徴とする特徴Ｂ５乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８１】
上記構成によれば、第２特別報知側の演出が第１特別報知側の演出よりも目立たないものであっても、実行されている期間が長いため、遊技者はそれが行われていることに気付き易い。上記のとおり、第２判定は、第１判定の補助的な役割を有しているため、遊技者としては比較的第１判定側の演出に高い関心を寄せている。そのため、第２判定側の演出を行うとしても、第１判定側の演出への注意が分散されないように配慮する必要がある。そのような理由から、上記構成のようにすることで、第１判定と第２判定との演出のバランスを良好に保つことができる。
【０７８２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３４）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（スルーゲート３５）と、
前記第１入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第１入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段（電動役物３４ａ）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段による第２判定の結果が第２対応結果となったことに基づいて、前記可変受入制御が行われる特別状態（サポート状態）に移行させる受入状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別状態において前記可変受入手段を前記非受入状態とする期間を、第１期間として設定する第１期間設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２００５，ステップＳ２１０５の処理を実行する機能）と、
前記特別状態において前記可変受入手段を前記非受入状態とする期間を、前記第１期間とは異なる期間である第２期間として設定する第２期間設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２００７，ステップＳ２１０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８３】
上記構成によれば、第２入球部へ遊技球が入球することに基づいて第２判定が行われ、その結果が第２対応結果であると、第１入球部への入球し易さを左右する特別状態へ移行する。このような構成において、特別状態中の可変受入手段が非受入状態となっている期間が第１期間に設定される場合もあれば、その第１期間とは異なる第２期間に設定される場合もある。このようにすれば、その設定された期間に応じた演出等を行うことが可能となる。
【０７８４】
特徴Ｃ２．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３４）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（スルーゲート３５）と、
前記第１入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第１入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段（電動役物３４ａ）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段による第２判定の結果が第２対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも１回行われる特別状態（サポート状態）に移行させる受入状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別状態において前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間を、第１期間として設定する第１期間設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２００５，ステップＳ２１０５の処理を実行する機能）と、
前記特別状態において前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間を、前記第１期間とは異なる期間である第２期間として設定する第２期間設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２００７，ステップＳ２１０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８５】
上記構成によれば、第２入球部へ遊技球が入球することに基づいて第２判定が行われ、その結果が第２対応結果であると、第１入球部への入球し易さを左右する特別状態へ移行する。このような構成において、単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間が第１期間に設定される場合もあれば、その第１期間とは異なる第２期間に設定される場合もある。このようにすれば、その設定された期間に応じた演出等を行うことが可能となる。
【０７８６】
特徴Ｃ３．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３４）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（スルーゲート３５）と、
前記第１入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第１入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段（電動役物３４ａ）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段による第２判定の結果が第２対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも１回行われる特別状態（サポート状態）に移行させる受入状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別状態において、前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間にて待機演出（オープニング演出又はエンディング演出）を実行する演出実行手段（演出制御装置８２によるサポート状態用処理を実行する機能）と、
前記待機期間を、第１期間として設定する第１期間設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２００５，ステップＳ２１０５の処理を実行する機能）と、
前記待機期間を、前記第１期間とは異なる期間である第２期間として設定する第２期間設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２００７，ステップＳ２１０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８７】
上記構成によれば、第２入球部へ遊技球が入球することに基づいて第２判定が行われ、その結果が第２対応結果であると、第１入球部への入球し易さを左右する特別状態へ移行する。このような構成において、単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間には、待機演出が行われる。そして、この待機期間は、第１期間に設定される場合もあれば、その第１期間とは異なる第２期間に設定される場合もある。このようにすれば、その設定された期間に応じた待機演出を行うことが可能となる。
【０７８８】
特徴Ｃ４．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（下作動口３４）と、
前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて第１判定を行う第１判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第１遊技状態（通常遊技状態、低頻度サポートモード、低確率モード）と、当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（開閉実行モード、高頻度サポートモード、高確率モード）と、が設定されており、
前記第１判定手段による第１判定の結果が第１対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第１入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第２入球部（スルーゲート３５）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第１入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段（電動役物３４ａ）と、
前記第２入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を行う第２判定手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段（主制御装置８１による役物開閉処理を実行する機能）と、
前記第２判定手段による第２判定の結果が第２対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも１回行われる特別状態（サポート状態）に移行させる受入状態移行手段（主制御装置８１による普図遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別状態において、前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間にて待機演出（オープニング演出又はエンディング演出）を実行する演出実行手段（演出制御装置８２によるサポート状態用処理を実行する機能）と、
前記遊技状態に応じて、前記待機期間を、第１期間として設定する第１期間設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２００５，ステップＳ２１０５の処理を実行する機能）と、
前記遊技状態に応じて、前記待機期間を、前記第１期間とは異なる期間である第２期間として設定する第２期間設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２００７，ステップＳ２１０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７８９】
上記構成によれば、第１入球部へ遊技球が入球することに基づいて行われる第１判定の結果が第１対応結果であると、遊技状態が遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行する遊技機において、第１入球部又は所定の入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第２入球部への入球に基づいて行われる第２判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第２入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第２判定の結果によって、第１入球部側への入球し易さが異なり得るため、それに伴って、遊技者にとっての有利度が異なることになる。そのため、遊技者としては、第１入球部への入球の契機となり得る第２入球部への入球、及びそれに基づく第２判定の結果について関心を寄せるものと考えられ、そうすると、その結果として移行する特別状態にも関心を寄せるはずである。特に、この特別状態において、単位可変受入制御が行われる前においてはその準備を行いたいであろうし、その後においては余韻を楽しみたいであろうと考えられる。そのため、その待機期間において行われる待機演出に関する関心も高いものと考えられる。
【０７９０】
一方で、第２判定は、第１判定の補助的な役割を有しており、第１判定による結果としての遊技状態によっては、第２判定の関心は高くもなり得るし低くもなり得るものと考えられる。そうすると、例えば、上記のように待機期間における待機演出を楽しませるべき状態もあれば、そうではない状態も考えられ、上記構成のように遊技状態に応じて待機期間を設定すれば、それらに好適に対応することが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７９１】
特徴Ｃ５．前記第２期間設定手段は、前記遊技状態が前記第１遊技状態であることに基づいて、前記第２期間として、前記第１期間よりも長い期間を設定するものであることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０７９２】
遊技者にとって不利な状態（第１遊技状態）では、なるべく第１判定が行われるように第２判定側の結果への関心も高くなるであろうし、逆に、遊技者にとって有利な状態（第２遊技状態）では、１回の第２判定の結果よりも第１判定側の結果のほうが気になるであるものと考えられる。そこで、上記構成のようにすれば、第２遊技状態よりも第１遊技状態のほうが待機時間が長く設定されるため、その期間における演出（待機演出）を行う期間も第１遊技状態のほうが長く確保することができる。これにより、第１遊技状態において待機演出を好適に行うことが可能となる。
【０７９３】
特徴Ｃ６．前記待機演出は、前記遊技状態に応じて設定されているものであり、
各前記期間設定手段は、前記待機演出に応じて各前記期間を設定するものであることを特徴とする特徴Ｃ４又は特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０７９４】
上記構成によれば、待機演出に応じて待機期間を設定することができる。一般的な遊技機では、待機期間を含めて単位可変受入制御等が行われる特別状態における可変受入手段の制御を行う第１制御装置と、それ用の演出を行う第２制御装置と、を備えており、第１制御装置側からの信号（コマンド等）に基づいて第２制御装置が制御されて演出が行われる。そのため、待機演出としては、第１制御装置側で設定された待機期間に応じて第２制御装置側で設定する構成が一般的である。この場合、第２制御装置側の待機演出の設定は、第１制御装置側の待機期間の設定に依存するため、それぞれの設定の関連付けを別々の制御装置で行う必要がある。これに対して上記構成では、待機演出に応じて待機期間が設定されるため、設定の方法が全く逆の構成となっている。このようにすることで、それぞれの設定の関連付けを一の制御装置で行うことが可能となり、制御負荷の軽減を図ることができる。
【０７９５】
特徴Ｃ７．少なくとも前記第２判定手段と、前記可変制御実行手段と、前記受入状態移行手段と、を有する第１制御装置（主制御装置８１）と、
前記演出実行手段を有する第２制御装置（演出制御装置８２）と、
を備え、
各前記期間設定手段は、前記第１制御装置が有しているものであることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０７９６】
上記構成によれば、既存の構成とは全く異質な構成によって、上記特徴Ｃ６の効果を奏することが可能となる。
【０７９７】
特徴Ｃ８．前記待機演出は、前記特別状態中に開始され、当該特別状態中に終了するものであることを特徴とする特徴Ｃ３乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９８】
上記構成によれば、待機演出を、次の第２判定用の演出や特別状態に跨ったりさせずに、一の特別状態において完結させることができる。仮に特別状態中の最後の待機演出が、次の第２判定用の演出と跨るような構成としてしまうと、当該次の第２判定においての結果が報知されているのか否かが遊技者は混乱してしまう恐れがある。そこで、上記構成のようにすれば、遊技者を混乱させることを防止することができる。
【０７９９】
特徴Ｃ９．前記第２対応結果には、前記特別状態において前記可変受入制御の制御態様が同じ制御態様である第１特別対応結果（例えば第１開放結果Ａ１）と第２特別対応結果（例えば第１開放結果Ａ３）とが設定されており、
各前記期間設定手段は、前記第１特別対応結果と、前記第２特別対応結果と、の前記待機期間が異なるように対応する期間を設定することが可能な構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８００】
上記構成によれば、同様の制御態様の可変受入制御が行われる特別状態において、待機期間を異ならせることが可能となる。このようにすれば、同様の可変受入制御が行われる場合であっても、待機期間、すなわち待機演出が行われる期間を異ならせることができ、待機演出の多様化を図ることが可能となる。
【０８０１】
特徴Ｃ１０．各前記期間設定手段は、前記遊技状態に応じて対応する期間を設定するものであり、
前記第２判定手段は、前記第２対応結果のうち、前記第１特別対応結果とする確率と前記第２特別対応結果とする確率とが前記遊技状態に応じて異なるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０８０２】
上記構成によれば、それぞれの遊技状態に応じて、各特別対応結果とする確率を異ならせればよいため、簡素な構成で特徴Ｃ９の効果を奏することができる。
【０８０３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８０４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル５４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（レール部５１，５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８０５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０８０６】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０８０７】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３４…下作動口、３４ａ…電動役物、４１…図柄表示装置、４３…メイン表示部、４４…役物用表示部、５４…発射ハンドル、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、９６…払出装置、２０２…ＭＰＵ、２４２…ＭＰＵ、ＰＥ…遊技領域、ＰＥ１…上側領域、ＰＥ２…左側領域、ＰＥ３…右側領域、ＰＥ４…下側領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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