(57)【要約】【課題】遊技機の発射手段の不具合を監視すること。【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域を設ける。発射強度が可変可能であり、所定の発射強度で発射した場合に遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段を設ける。発射手段に対して、任意の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段を設ける。遊技球に到達する前に発射経路を逆襲した遊技球が入球可能な特定入球手段を設ける。所定の発射強度以上の指示が行われている場合に、特定入球手段への入球に基づく所定条件の成立により異常処理を実行する。【選択図】図１
2020054907.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
発射強度を可変可能であり、所定の発射強度で発射した場合に前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、
その発射手段に対して、任意の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、
前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段と、
前記発射指示手段により、前記所定の発射強度以上の指示が行われている場合に、前記特定入球手段への入球に基づく所定条件の成立により異常処理を実行する異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作手段と、
その操作手段の操作量に基づいて、前記発射指示手段により指示される前記発射強度を可変させる可変制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定入球手段に入球した遊技球を計数する計数手段と、
その計数手段により所定期間に所定数以上の入球が計数されたかを判別する判別手段とを有し、
前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数された場合に成立するものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変制御手段により指示される前記発射強度が可変されたかを判定する判定手段と、
その判定手段により可変されたと判定されたことに基づいて、所定期間が経過するまでの間、前記異常処理の実行を規制する規制手段とを有することを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、外部に対して異常を示す異常信号を出力する処理を実行するものであることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５２６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、発射装置に不具合が生じていると、遊技者は所望の位置に遊技機を発射させることができず、特典が付与されなくなるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、発射装置の不具合を監視することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、所定の発射強度で発射した場合に前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、その発射手段に対して、任意の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段と、前記発射指示手段により、前記所定の発射強度以上の指示が行われている場合に、前記特定入球手段への入球に基づく所定条件の成立により異常処理を実行する異常処理実行手段とを備える。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作量に基づいて、前記発射指示手段により指示される前記発射強度を可変させる可変制御手段と、を備える。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２記載の遊技機において、前記特定入球手段に入球した遊技球を計数する計数手段と、その計数手段により所定期間に所定数以上の入球が計数されたかを判別する判別手段と、を有し、前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数された場合に成立するものである。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項２または３記載の遊技機において、前記可変制御手段により指示される前記発射強度が可変されたかを判定する判定手段と、その判定手段により可変されたと判定されたことに基づいて、所定期間が経過するまでの間、前記異常処理の実行を規制する規制手段を有するものである。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、外部に対して異常を示す異常信号を出力する処理を実行するものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技領域まで到達する発射強度で発射指示を行っているにも関わらず、遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段への入球に基づく条件が成立した場合に、異常処理を実行可能にすることができる。よって、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１の奏する効果に加え、操作手段と可変制御手段とを備えた遊技機においても、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された遊技球が発射手段の不具合以外の要因で偶発的に特定入球手段に入球する場合が考えられる。しかし、発射手段に不具合が発生した場合は、その状態が継続される。よって、所定数以上の入球が計数された場合に異常処理を実行することで、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。
【００１４】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項２または３の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、急激な操作によって発射強度が可変された直後は、速度が異なる遊技球が発射経路を通過することになるため、発射された遊技球が衝突する可能性がある。つまり、発射手段が正常であっても発射特定入球手段へ遊技球が入球する可能性がある。よって、発射強度が可変されてから所定期間が経過するまでは異常処理の実行を規制することにより、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。
【００１５】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項１から４のいずれかの奏する効果に加え、外部に発射装置の不具合に関する異常信号を出力することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】前面枠及び下皿ユニットを取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。
【図３】図２におけるパチンコ機の部分拡大図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、図３における不正遊技が実行されている状態を示す図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】各種カウンタの概要を示す図である。
【図８】（ａ）は、主制御装置におけるＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置におけるＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図９】（ａ）は、第１乱数カウンタＣ１と大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１１】（ａ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される外部出力処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入球異常判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態の第１変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図２９】第１実施形態の第１変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３０】第１実施形態の第２変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３１】第１実施形態の第３変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３２】第１実施形態の第４変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３３】第１実施形態の第５変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３４】第１実施形態の第６変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３５】第２実施形態における主制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図３６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される発射制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図３はファール球入球通路６０６の拡大図であり、図４はファール球入球通路６０６に糸付遊技球が侵入した際の動作説明図であり、図５はパチンコ機１０の背面図である。
【００１８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図２参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール８０１等が取り付けられている。
【００２０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２２】
前面枠１４には、球を貯留する機能を有する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が、球を球発射ユニット１１２ａへ供給するための球供給通路（図示せず）を通過し、供給球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２４】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２５】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２６】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器で形成される操作量検出スイッチ５１ｃとが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値（操作量検出スイッチ５１ｃの検出結果）が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値（操作量検出スイッチ５１ｃの検出結果）に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が内枠１２に設けられるレール取付部に配設され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３２】
図２を参照して発射領域７０１を説明する。発射領域７０１は、内レール６１と、外レール６２（一部、案内部材６０５も含む）とにより左右方向が、遊技盤１３の前面とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後方向が囲まれる領域であって、遊技領域の左側に内レール６１を隔てて形成される略円弧状の経路である。
【００３３】
外レール６２は、長尺状のステンレス製の金属帯で構成されており、内枠１２に配設された樹脂（摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネート）成型されたレール取付部に取り付けられている。特に、内レールと所定の間隔を開けて対向している面は一枚の金属帯で形成されており、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が発射経路を通過する際に、金属帯の継ぎ目に接触し発射方向や発射強度に影響が出ないようにしている。
【００３４】
尚、外レール６２の構成として内レール６１同様に遊技盤１３に植立させてもよい。
【００３５】
発射経路７０１は、内枠１２の下皿ユニット１５に設けられる球発射ユニットから発射された遊技球を遊技盤１３上部から遊技領域へ案内するために設けられたものである。この発射経路７０１の始端部と、上述した発射レール８０１の終端部との間には隙間８０２が形成され、隙間８０２に落下した遊技球は、後述するファール球通路８００ｂを流下し上皿１７へと返却される。一方、内レール６１と外レール６２との間に形成される発射経路の終端部は、遊技領域と連通する第１開口部６０３を有し、球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は第１開口部６０３を通過し、遊技領域へと到達する。
【００３６】
発射経路７０１の通路幅は始端部では遊技球が２球通過可能な間隔を有しており、案内部材６０５を通過する位置に向けて徐々に狭くなるように形成されており、案内部材６０５を通過する位置では、遊技球が１球通過可能な通路幅まで狭くなっている。そして、案内部材６０５を通過した後は、再び遊技球が２球通過可能な幅まで広くなり、そこから終端部に向けて再度徐々に狭くなるように形成されている。案内部材６０５通過位置で通路幅が狭くなる理由については後述する。
【００３７】
第１開口部６０３の近傍には、戻り球防止部材６８が取り付けられている。戻り球防止部材６８は、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態を防止するものである。また、発射経路７０１には、後述するファール球入球通路６０６の開口部となる第２開口部６０４や、発射経路７０１内を通過する遊技球を検知する発射球検知スイッチ２０８ｂが設けられている。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０によって固定されている。
【００３８】
球発射ユニット１１２ａは、上皿１７から供給された遊技球を遊技盤１３に設けられる遊技領域に向けて発射させる機構をユニット化したものである。球発射ユニット１２２ａは、発射ソレノイド、発射レール８０１、球送り機構、位置決め部材といった各部材から構成され、金属製平板をプレス加工したベース板に組み付けられる。各部材を組み付けたベース板は、内枠１２に対してネジにより固定される。
【００３９】
球発射ユニット１１２ａを構成する各部材の取り付け位置および球発射ユニット１１２ａの内枠への取り付け位置がパチンコ機１０毎に若干の誤差が出てしまうと、遊技盤１３への遊技球の発射角度及び発射強度が異なってしまうため、精度の高い取り付けが求められる。そこで、ベース板には各部材を取り付けるための締結穴と各部材の位置を固定するためのボスが設けることで精度の高い取り付けを可能としている。更に、ベース板を内枠に取り付けるためのネジ穴を複数（６個）設け、内枠に対して高い精度で取り付けられることになる。
【００４０】
発射ソレノイドはリニアソレノイドをケース部材に収容したユニット構成である。発射ソレノイドには、発射レール８０１と長手方向を平行にして配設される金属製のプランジャと、プランジャの先端を覆う樹脂製のキャップとが設けられる。キャップの材質としては本実施形態においてはポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。遊技者が操作ハンドル５１を回動操作した状態中には、発射ソレノイドは、所定時間（０．６秒）毎に励磁と非励磁とを繰り返し行い、これに対応してプランジャの出没が繰り返される。プランジャが突出したときには、後述する位置決め部材によって発射レール８０１上に位置決めされた遊技球は、発射レールの指向する斜め上方に向けて発射される。なお、操作ハンドル５１に連動する可変抵抗器が発射ソレノイドに結線されており、操作ハンドル５１の操作量に基づいてプランジャの突出速度が調整され、遊技球の発射速度ひいては飛び量が操作ハンドル５１の回動量により調整される。
【００４１】
発射レールは発射ソレノイドにより発射された直後の遊技球を案内するものであり、遊技盤１３の前面に設けられる発射領域７０１に向けて遊技球が発射されるよう所定の発射角度（２０度）を有したものである。発射レールは断面Ｍ字状に形成され、中央の溝部を遊技球が通過することで、遊技球のばらつきを抑える形状になっている。更に、遊技球のばらつきを抑え、より安定した遊技球を発射領域７０１へ供給するために、発射レール８０１の長さを、発射ソレノイド取付位置から下皿ユニット１５に覆われる領域の上端部まで到達する１００ｍｍにしている。発射レール８０１終端部と発射領域７０１の間には後述する隙間８０２が設けられている。
【００４２】
球送り機構は、上皿１７から連続して供給される遊技球を１球ずつ、発射レール８０１の始端部に送出するものである。この球送り機構は、発射ソレノイドを覆うようにしてベース板に取り付けられるものであり、その内部に金属片とその金属片を吸着する電磁石とを備えており、電磁石が励磁されることにより金属片が上方に移動し、電磁石が非励磁となると自重によって下方に移動する機構を有している。その機構には、金属片が上方に移動している間、上皿１７から供給される遊技球を１球収容可能な収容部が設けられている。そして、電磁石が非励磁となり、自重によって金属片が下方に移動すると、上述した収容部が発射レール８０１への誘導通路と連通し、収容部に収容されていた遊技球が発射レール８０１に向けて流下していく。
【００４３】
位置決め部材は、発射レール８０１の始端部上に載置される遊技球を支持するものであって、遊技球の発射位置を若干変更することができるものである。位置決め部材は偏心軸によってベース板に取り付けられる円柱状の部材であり、その円柱状部材を、偏心軸を軸心に回動させることで位置決め部材と発射レールとの間の距離を変更することができる構成となっている。
【００４４】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００４５】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００４６】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００４７】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００４８】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。その後、「大当たりＡ」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）が付与される。一方、「大当たりＢ」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短く設定される時短状態が付与される。
【００４９】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、変動時間が短くなり、第１入賞口６４に付随する電動役物の開放時間が長く、開放回数が多くなる、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００５０】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す（単に、時短期間とも言う）。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が１００回であれば、普通図柄の時短期間が１００回であると記載する。
【００５１】
なお、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００５２】
また、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が３０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が６０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００５３】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。なお、これに限られず、「特別図柄の高確率状態」に設定される場合があっても良い。
【００５４】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が時短回数（１００回）終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、時短回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。この時短回数は、上述したように、特別図柄の大当たり種別によって定められており、大当たり種別が「大当たりＢ」であれば、所定回数は１００回となる。
【００５５】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、その新たな大当たり種別に対応する回数分の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。例えば、「大当たりＢ」になって「普通図柄の時短状態」に移行した後、１０回目の特別図柄の抽選で「大当たりＢ」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が更新される。
【００５６】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００５７】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５８】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００５９】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００６０】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００６１】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００６２】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００６３】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００６４】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、「７」を除く奇数番号である「１，３，５，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００６５】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００６６】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６７】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６８】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００６９】
実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００７０】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００７１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００７２】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００７３】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００７４】
大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する（時短期間表示を行う）、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）ための演出である。尚、エンディング演出において、遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知されることを「時短期間表示」が行われると称し、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知されることを「確定演出表示」が行われると称す。
【００７５】
第３図柄表示装置８１において大当たり演出が行われる場合には、図５（ａ）に示すように、まず、第３図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へオープニングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、変動演出に続けて、オープニング演出が開始される。
【００７６】
次に、オープニング演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第１ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、オープニング演出に続けて、第１ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口６５ａの開閉が１６回繰り返されるまで（１６ラウンド）継続される。
【００７７】
第１ラウンドが開始され、特定入賞口６５ａが開放された後、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）が経過すると、特定入賞口６５ａが閉鎖されると共に、第１ラウンドが終了する。すると、直ぐに第２ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第２ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、第１ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第２ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第２ラウンドが開始されると、第１ラウンドの場合と同様に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されると共に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。これにより、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの各ラウンド演出が順番に実行される。
【００７８】
そして、特定入賞口６５ａの開閉が１６回（１６ラウンド）終了したタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へエンディングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、時短期間表示が行われる（大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知される）、または、確定演出表示が行われる（保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知される）。エンディング演出において「時短期間表示」が行われるか、「確定演出表示」が行われるかは、今回の特別図柄の大当たり種別や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、図示しないカウンタの値などに基づいて選択される。
【００７９】
第３図柄表示装置８１において「時短期間表示」が行われる場合には、例えば、図５（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「チャンス１００回」（期間情報の一例）と表示される。この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりＢ」である場合に表示されるものであり、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでは、普通図柄の時短状態が継続されることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、これから普通図柄の時短状態が継続される期間（普通図柄の時短期間）を容易に認識することができる。
【００８０】
尚、普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第２入球口６７を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００８１】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第１入球口６４へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００８２】
一方、第３図柄表示装置８１において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「スーパーチャンス！」（別の情報一例）と表示される。この画面は、保留されている特別図柄の抽選うち、何れかの抽選がなされた場合に抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００８３】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００８４】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００８５】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００９１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９３】
次に、図２および図３を参照して内枠１３の前面側に設けられる通路形成部材８００について説明する。通路形成部材８００は、内枠１２に組み付けられるユニット基部と、下皿ユニット１５に組み付けられるユニットカバーとから構成され、内枠１２に対して下皿ユニット１５を閉鎖状態にすることで遊技球が１球通過可能な通路幅を確保した状態で形成されるものである。このような構成とすることで、通路形成部材８００内で球詰まりが発生したとしても内枠１２から下皿ユニット１５を開状態にするだけで通路内を容易に点検することが可能となる。このように複数の部材を閉状態にすることで玉通路を形成する構成を採用する際には、一方の部材に遊技球が通過する通過面を、他方の部材に通路を構成するその他の面を設けるとよい、このようにすることで、遊技球が球通路を通過する際に各部材の継ぎ目に接触し球流れが不安定になることを防ぐことが可能となる。本実施形態では複雑な球通路であっても通路内の点検を容易に行うことが可能であるため、ユニット基部とユニットカバーとをそれぞれ樹脂成型品（ポリカーボネート）で成型している。
【００９４】
なお、通路形成部材８００は、その全てを上述した構成にする必要はなく、球通路の一部であってもよい。また、ユニット基部とユニットカバーとを組み付けて球通路を構成可能であればよく、ユニット基部に対してユニットカバーを取り付ける構成であってもよい。
【００９５】
通路形成部材８００には、上皿１７（図１参照）が満タンのときに遊技球を下皿５０へ排出するための下皿排出通路８００ａと、遊技領域に届かない、又は、一旦遊技領域に到達したが釘等に衝突した後に再度発射経路７０１へと侵入した遊技球（以下、ファール球と称す。）を上皿１７へ排出するためのファール球通路８００ｂと、球抜きスイッチ（図示せず）を操作する球抜き操作時に、発射レール８０１上の遊技球を下皿５０へ排出するための発射球排出通路８００ｃが形成される。この通路形成部材８００は、下皿排出通路８００ａとファール球通路８００ｂと発射球排出通路８００ｃとを一体的に形成するものであり、これにより、各通路を別々の部材で形成するより、構成を単純にして部品コストを低減したり、部品点数を少なくして組み立てコストを低減したり、或いは、部品をコンパクトに形成して他の部品のレイアウトを容易にしたりすることができる。また、複数の通路をまとめて樹脂成型するため、各通路の位置関係について精度を高めることが可能となる。
【００９６】
特に、下皿排出通路８００ａを流下する遊技球と発射球排出通路８００ｃを流下する遊技球とが合流する合流部も予め樹脂成型されているため、下皿排出通路８００ａを流下する遊技球が優先して下皿へ流下するように、発射球排出通路８００ｃよりも上方から下皿排出口５０ａに流下する構成を確実に且つ容易に実現することができる。
【００９７】
発射レール８０１と、遊技盤１３前面の内レール６１と外レール６２とで形成される発射経路７０１との間には、約４０ｍｍの隙間８０２が形成され、この隙間から落下したファール球を受け入れるようにファール球通路８００ｂが設けられている。ファール球通路８００ｂに受け入れられたファール球は上皿排出口１７ａより上皿１７へと排出される。
【００９８】
通路形成部材８００の右側端部には、発射レール８０１の下流側と下皿排出口５０ａとを繋ぐ遊技球の通路である発射球排出通路８００ｃが形成されている。発射球排出通路８００ｃの入口には開閉可能なシャッタ機構（図示せず）が設けられており、上皿１７に設けられる球抜きスイッチ（図示せず）を操作することにより、シャッタ機構が開状態となり発射レール上に位置する遊技球が発射球排出通路８００ｃへと排出され下皿５０へと返却するよう構成されている。
【００９９】
なお、本実施形態ではファール球通路８００ｂを流下した遊技球を上皿１７へ誘導するように構成されているが、上皿１７ではなく球発射ユニット１１２ａに直接誘導するようにしてもよい。このようにすることで、ファール球が発生したとしても迅速に再度発射させることができる。
【０１００】
次に、遊技盤１３に設けられる発射経路７０１のうち、発射経路７０１の左下側に設けられるファール球入球通路６０６近傍の構成について、図２及び図３を用いて説明をする。ファール球入球通路６０６はファール球が流下する通路であり、外レール６２と案内部材６０５と遊技盤１３に立設された入球通路形成部材６０７とによって幅方向が区画され、遊技盤１３と、ガラスユニット１６によってその前後面が区画形成される通路である。第２開口部６０４によって発射経路７０１から分岐した遊技球が流下する空間である。ファール球入球通路６０６内を流下したファール球は、通路内に設けられたファール入賞口６０１へ入球する。上述したように、ファール球入球通路６０６はその前面をガラスユニット１６が形成しているため、通路内を目視確認することができる。また、ガラスユニット１６が取り付けられている前面枠１４を開状態にすることで、通路内の点検を容易に行うことができる。
【０１０１】
第２開口部６０４は、円弧状に形成されている発射経路７０１の外周側を構成する外レール６２と案内部材６０５との間に形成される。この第２開口部６０４は、発射経路７０１内を発射球が左上方に発射される領域（以下、左下弦領域と称す）の外周側、つまり、ファール球が自重によって流下する際に発射経路７０１の外周側に当接する位置（以下、左下弦位置と称す）に設けられる。このように第２開口部６０４を左下弦位置に設けたのは、発射経路７０１の終端部付近で発生したファール球が、第２開口部６０４へ自重によって侵入可能とするためである。尚、第２開口部６０４を発射経路７０１の終端部付近、つまり、発射された遊技球が右上方に移動する領域（以下、左上弦領域と称す）に設ける場合は、ファール球が自重によって流下する際に当接する位置が発射経路７０１の内周側（内レール６１）となる（以下、左上弦位置と称す）。本実施形態では発射経路７０１が遊技球を左上側に向かって発射させるよう左円弧状の形状となっているが、本実施形態以外の円弧状構成を採用した場合であっても、ファール球が自重によって当接する側に第２開口部６０４を設けることで、ファール球の入球を容易に行うことが可能となる。
【０１０２】
次に図３を参照して第２開口部６０４近傍の構成について説明する。図３は図２に記載されているパチンコ機１０における領域ＩＩを拡大した図面である。第２開口部６０４の案内部材６０５側（図３右側）には、ファール球を第２開口部へ誘導するための誘導部材６０２が設けられている。誘導部材６０２は弾性部材（ウレタン）によって形成され、その取付基部６０２ａが遊技盤１３にネジで固定されている。取付基部６０２ａは案内部材６０５の保護部６０５ｂに覆われているため、遊技球が衝突することが無い。この誘導部材６０２は、ファール球を受け止めるために発射経路７０１の幅方向略半分程度まで延設されており、ファール球が発射経路７０１始端部まで流下することを防いでいる。又、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球は案内部材６０５の傾斜面６０５ａを転動した後、誘導部材６０２に接触することとなるが、案内部材６０５の傾斜面６０５ａの先端部が誘導部材６０２の取付基部６０２ａを覆うように形成される保護部となっているため、発射された遊技球が接触するのは誘導部材６０２の先端部となる。誘導部材６０２は弾性部材で形成されており、球発射ユニット１１２ａから発射された遊技球と接触した際にその先端部がファール球入球通路６０６内へ侵入する方向へ弾性変形（図３の点線図参照）し、第２開口部６０４の一部を覆う状態となる。この状態では誘導部材６０２は第２開口部と対峙し、第２開口部６０４の開口幅が狭くなる。
【０１０３】
よって、球発射ユニット１１２ａから発射された遊技球が誘導部材６０２近傍を通過する際には、誘導部材６０２が弾性変形するため著しく発射力が落ちることが無い。また、誘導部材が弾性変形することで第２開口部６０４の開口幅が狭くなるため、第２開口部に落下することも無くスムーズに発射を行うことを可能としている。そして、発射された遊技球が通過した後、誘導部材６０２はもとの位置に弾性復帰する。
【０１０４】
次に、誘導部材６０２がファール球と衝突した際の説明をする。誘導部材６０２、はその先端部が案内部材６０５の傾斜面６０５ａと外レール６２の傾斜面始端部とを繋いだ直線よりも発射経路７０１側へ突出するよう構成されている。また、外レール６２の傾斜面の第２開口部６０４側への延長線が第２開口部６０４内に向かうよう外レール６２と第２開口部６０４が形成されている。このように構成されている箇所において、外レール６２側から流下してくるファール球は次の何れかの経路を辿って第２開口部６０４へ侵入することになる。
【０１０５】
誘導部材６０２に接触することなく第２開口部６０４へ侵入する場合は、その勢いのままファール入賞口６０１へと到達することを防ぐための突出部６０５ａによってファール球の流下速度を落としてからファール入賞口６０１へ到達する。一方、誘導部材６０２に接触した後に第２開口部へ侵入する場合は、ファール球から受ける外力によって誘導部材が発射経路７０１内に侵入する方向へ弾性変形する。この弾性変形によってファール球の流下速度を落とした後にファール入賞口６０１へ到達する。
【０１０６】
なお、ファール球から受ける外力によって誘導部材６０２が発射経路７０１内に侵入する方向へ弾性変形したとしても、案内部材６０５の保護部６０５ｂが誘導部材６０２の変化を制限しているため、ファール球から受ける外力によって発射経路７０１が塞がれることはなく、第２開口部６０４の開口幅が広くなる程度（図３の誘導部材６０２と保護部６０５ｂとの間の隙間が無くなる程度）にのみ誘導部材６０２が弾性変形するだけである。そのように弾性変形した状態であっても球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が発射経路７０１を通過できるよう案内部材６０５を通過した直後の発射経路７０１の通路幅は遊技球が２個通過可能な幅となっている。
【０１０７】
このような構成を用いることにより、ファール球を受け止めてファール球入球通路６０６へと誘導する機能と、球発射ユニット１１２ａから発射される遊技球をスムーズに通過させる機能とを両立させることが可能となる。更に、誘導部材６０２とは別部材である案内部材６０５を用いて誘導部材６０２の弾性変形を制限しているため、誘導部材６０２を一方向（ファール球入球通路６０６内に侵入する方向）には変化し易く、他方向（発射経路を塞ぐ方向）には変化し難い材質にするといった複雑な技術を用いる必要をなくすことができる。
【０１０８】
なお、誘導部材６０２は上述した構成に限ることなく、球発射ユニット１１２ａから発射される遊技球を阻止することなく、且つ、ファール球を第２開口部へと誘導する機能を奏する構成であればよく、例えば取付基部６０２ａを回転可能で且つ原点位置に復帰可能なバネ構成とし、その取付基部６０２ａによって板状部材を軸支する可変構成や、遊技球発射方向にのみ回転可能な回転体を用いた構成でもよい。
【０１０９】
また、可変しない構成であっても上記機能を奏する構成であればよく、例えば発射球の発射方向に沿って徐々に先細りとなる誘導通路を設けることで、ファール球が球発射ユニット１１２ａ側へ流下するのを阻止する構成としてもよい。尚、本実施形態では弾性部材としてウレタンを用いたが反発弾性が優れた材質であればよくその他ゴム（シリコンゴム等）を用いてもよい。また誘導部材６０２の取付位置を内レール６１側にしてもよい。
【０１１０】
ファール球入球通路６０６内には、詳細は後述するが案内部材６０５に一体的に形成された突起部６０５ｃがファール入賞口６０１を覆うように設けられており、ファール球がファール入賞口６０１に勢いよく衝突することを防いでいる。
【０１１１】
ファール球入球通路６０６を流下したファール球は、ファール入賞口６０１に入球し、他の入賞口に入賞した遊技球と同様に、回収通路（図示せず）を流下した後、遊技盤１３裏面に設けられたアウト口（図示せず）へ排出される。ファール入賞スイッチ２０８ａは、ファール入賞口６０１に入球したファール球を検知するものであり、その検知結果は後述する賞球払出処理（図示せず）や入球異常判定処理（図２３のＳ１００４）に使用される。
【０１１２】
発射球検知スイッチ２０８ｂは、発射経路７０１を通過した遊技球を検知する近接スイッチであり、その検知結果は後述する入球異常判定処理（図２３のＳ１００４）に使用される。発射球検知スイッチ２０８ｂは、発射された遊技球を検知可能とし、且つファール球が逆流してこない位置である誘導部材６０２近傍に設けられている。
【０１１３】
尚、発射球検知スイッチ２０８ｂとして遊技球が通過する方向も検出可能なスイッチにすることで、検知した遊技球が発射された遊技球なのか、発射経路７０１を逆流したファール球なのかを判定することが可能となるため、発射球検知スイッチ２０８ｂの取付位置を自由にすることができる。遊技球の通過方向を検知可能なスイッチとしては、遊技球が一列で通過する通路部と、遊技球の通過方向に沿って設けられる複数の検知部を備え、各検知部の検知順序（変化パターン）を検出することで遊技球の通過方向を検出する技術が考えられ、具体的には、磁界の変化や磁界の変化に対応した電気信号を検知するものが考えられる。
【０１１４】
本実施形態では、発射経路７０１に対してファール球入球通路６０６が鋭角となるように構成されている。これは、発射経路７０１内における遊技球の流れ及びファール入賞口６０１に対する不正対策を行うための構成であり、詳細は後述する。
【０１１５】
ここで、球発射ユニット１１２ａによって発射される遊技球の流れについて説明をする。球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球は、発射レール８０１上を転動し、その勢いで隙間８０２を飛び越えて案内部材６０５の傾斜面６０５ａを転動する。その後、案内部材６０５の傾斜面６０５ａを転動する遊技球は、第２開口部６０４を飛び越え、外レール６２に沿って戻り球防止部材６８が設けられる第１開口部６０３を経て遊技領域へと打ち出される。
【０１１６】
球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球のうち、ファール球の流れは、ファール球が発生した箇所によって異なる。発射経路７０１の終端側でファール球が発生した場合は、誘導部材６０２によってファール球入球通路６０６内へ誘導され、ファール球入球通路内に設けられたファール入賞口６０１へ入球する。詳細は後述するが、ファール入賞口６０１への入球に基づく払出数（賞球数）は１球に設定されており、ファール入賞口６０１に遊技球が入球することに基づいて、払出制御装置１１１より遊技球が１球上皿１７へ払い出される。
【０１１７】
一方、発射経路７０１の始端側、具体的には、ファール球入球通路６０６への分岐口となる第２開口部６０４よりも発射経路７０１の始端側で発生したファール球は、隙間８０２に落下し、ファール球通路８００ｂを経て上皿１７へ返却される。
【０１１８】
本実施形態では、ファール球は第２開口部６０４又は隙間８０２によって分岐され、いずれも上皿１７へ遊技球が供給される構成となっているため、遊技者はファール球の発生に基づいて遊技球が上皿へ供給されるため、そのまま再度発射することができる。又、ファール球を分岐させる構成（第２開口部６０４、隙間８０２）が発射経路７０１の異なる位置に２つ設けられているため、ファール球が発生した箇所に近い側でファール球を発射経路７０１から分岐させることで、ファール球を分岐させる構成が１つしかない場合に比べ、ファール球が発射経路７０１に滞在する期間を短くすることができる。よって、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が発射経路７０１内に滞在するファール球と衝突してしまい新たなファール球が発生するという悪循環を阻止することが可能となる。
【０１１９】
更に、ファール球を遊技盤１３上で発射経路から分岐する構成としてファール球入球通路６０６を用いているため、従来のように遊技盤１３側から前面枠１４に向けてファール球を返却する専用の通路を設ける必要がなくなる。よって、前面枠側では限られた遊技機内スペースをその他の部材（例えば、装飾部材や枠ボタン）を設置するためのスペースとして有効活用することができる。また、遊技盤１３側では前面枠１４側と連通するようにファール球専用通路を設ける必要がなくなることから、遊技盤１３の設計自由度が増し、遊技者にとって興趣を向上させることができるパチンコ機１０を提供することが可能となる。
【０１２０】
ここで、発射経路７０１近傍に設けられる各部材の特徴的な構成について説明する。発射レール８０１上の傾斜角は、発射された遊技球が確実に隙間８０２を飛び越えるよう、案内部材６０５の傾斜面６０５ａの最下端部よりも上側に遊技球が到達するよう設計されている（約２０度）。案内部材６０５の傾斜面６０５ａの傾斜角は、発射レール８０１上の傾斜角よりも急傾斜（約３０度）となるように設計されており、傾斜面６０５ａの流下方向延長線上に隙間８０２を位置させているため、案内部材６０５上を流下するファール球は隙間８０２へ落下することになる。また、案内部材６０５の傾斜面６０５ａ上を転動した発射球が、第２開口部６０４を飛び越えるように設計されている。具体的には、傾斜面６０５ａを発射方向に向けて延長した延長線Ａ（図４参照）が外レール６２の下端より上方に到達するように構成されている。
【０１２１】
また、外レール６２の下端延長線上に第２開口部６０４を臨むよう設計されている。よって、外レール６２に沿って流下したファール球が確実に第２開口部６０４に落下するよう構成されている。つまり、案内部材６０５の傾斜面６０５ａの遊技球発射方向（転動方向）に対してファール球入球通路６０６が鋭角となるように、また、外レール６２に沿って流下したファール球の流下方向に対して、ファール球入球通路６０６（第２開口部６０４）がその延長線上に位置するように、発射経路７０１に対してファール球入球通路６０６が屈曲形成されている。
【０１２２】
このような構成とすることで、発射球が通過する領域と隙間８０２及び第２開口部６０４とを異なる位置に設けることができ、発射球が落下することなく、且つファール球は落下するようにすることができる。尚、各通路に段差を設けても同様の効果を奏することが可能である。
【０１２３】
また、本実施形態では発射経路７０１の通路幅が、案内部材６０５の保護部６０５ｂと内レール６１とが対向する位置で狭くなるよう設計されている。これは、発射経路終端部側で発生したファール球が発射経路始端側へ流下することなく、確実にファール球入球通路６０６へと流下させるためのものである。
【０１２４】
なお、本実施形態では、ファール球入球通路６０６を遊技盤１３の左下側に設けている。これは、ファール球を従来のように直接返却するのではなく、賞球を払い出すことによって対応する際に、遊技者に違和感を与えないためである。つまり、ファール球の入球によって遊技球が上皿１７に払い出されることから、あたかもファール入賞口６０１に入賞した球が上皿に戻ってきたと思われるように、上皿１７（詳しくは、上皿に遊技球が排出される箇所）の上方且つ近傍である遊技盤１３の左下側に設けたものである。
【０１２５】
以上説明したように、発射経路７０１内でのファール球の処理にファール球入球通路６０６を用いることで、ファール球を遊技者に返却する専用通路を形成する必要がなくなるが、悪意を持った遊技者がファール球入球通路６０６に設けられたファール入賞口６０１に糸付の遊技球を入球させ、糸を操作することで不正に遊技球を獲得する虞があった。そこで、上述した不正を防止するための構成を図４、図５を用いて説明する。
【０１２６】
図５（ａ）は、糸状体である糸６１０が取り付けられた遊技球がファール球入球通路６０６内のファール入賞スイッチ２０８ａに到達している状態を表す図であり、図５（ｂ）は、糸６１０を遊技者が引っ張ることで、矢印６１１方向へ糸６１０が移動した後の状態を表す図である。
【０１２７】
図５（ａ）は、糸６１０が取り付けられた遊技球が、球発射ユニット１１２ａによって発射され、その遊技球がファール入賞口６０１内のファール入賞スイッチ２０８ａに到達した状態を示すものである。糸６１０が取り付けられた遊技球は、通常の遊技球同様に上皿１７から投入され、球発射ユニット１１２ａによって発射される。
【０１２８】
なお、このような不正遊技に用いられる糸６１０は、球発射ユニット１１２ａ内で構造物に引っかかることの無い細さで、且つ、遊技球の重量に耐えることのできる素材のものが用いられる。具体的には、ピアノ線、釣り糸（ナイロン製）、綿糸等である。
【０１２９】
本実施形態では、上述したように案内部材６０５の傾斜面６０５ａを転動する遊技球の遊技球発射方向（転動方向）に対してファール球入球通路６０６が鋭角となるように屈曲形成されており、遊技球がファール入賞口６０１（ファール入賞スイッチ２０８ａ）に到達したときには、遊技球に取り付けられた糸６１０は略Ｖ字（又は略Ｕ字）状になっている（図５の（ａ）参照）。
【０１３０】
図５（ａ）において、誘導部材６０２は略Ｖ字形状となっている糸６１０の内側に当接しており、糸６１０より遊技球の荷重を受け、その先端部がファール球入球通路６０６側に屈曲している。
【０１３１】
また、糸６１０は案内部材６０５の突起部６０５ｃにも当接している。これについて図４を用いて説明する。突起部６０５ａはファール入賞口６０１を覆うように構成されており、その先端部（図４の線Ｂ）は、ファール入賞口６０１の端部（図４の線Ｃ）よりも左側に突出している（線Ｃよりも線Ｂが左にある）。よって、略Ｖ字状になっている糸６１０の一部が突起部６０５ａに当接することになる。なお、図４の線Ｂは突出部６０５ｃの先端位置に当接する垂直線であり、図４の線Ｃはファール入賞口６０１の一端（突出部６０５ｃが突出している側の一端）と当接する垂直線である。
【０１３２】
図５（ｂ）は、図５（ａ）の状態から遊技者が糸６１０を操作し、矢印６１１方向（遊技球の発射方向の反対方向）に糸６１０が移動した状態を示すものである。この状態では、糸６１０が取り付けられた遊技球がファール入賞スイッチ２０８ａの上方に位置することになる。このように、図５（ａ）と図５（ｂ）の状態とを交互に繰り返すことにより、遊技球１球を用いて入賞スイッチを複数回検知させ不正に遊技球を獲得するという行為を行うことになる。
【０１３３】
次に、図５（ｂ）を用いて、図５（ａ）と異なる点の説明を行う。糸６１０が取り付けられた遊技球の位置が上述したように変化する以外に、誘導部材６０２の屈曲状態が大きく異なっている。これは、誘導部材６０２が糸６１０の移動によって発生する摩擦エネルギーに屈し、糸６１０の移動方向に屈曲したためである。つまり、糸６１０が遊技球の発射方向の反対方向に動くことにより、誘導部材６０２がファール球と衝突した際の外力よりも強い外力を受けたためである。なお、ここでいう外力とは、誘導部材６０２が受ける全ての力や、誘導部材６０２の一部が受ける力といった概念的に用いるものであって、糸６１０の移動によって、誘導部材６０２の先端面のうち、糸６１０と当接している１点が外力を受けているため、誘導部材６０２の先端が大きく弾性変形するものである。
【０１３４】
このように誘導部材６０２が糸６１０の移動に伴って弾性変形させることで、糸６１０の移動と遊技球の移動とが連動しなくなり、不正遊技を困難にさせることが可能となる。尚、弾性変形する際に、糸６１０の全長が短くなるよう弾性変形させることで、糸６１０を引っ張っても遊技球の位置が移動させないようにすることが可能となる。このような構成としては、糸６１０の移動によって発生する摩擦エネルギーによって縮小する部材が考えられる。
【０１３５】
更に、本実施形態では糸６１０の移動に伴って誘導部材６０２の先端部が発射経路７０１を塞ぐように屈曲するため、糸６１０を用いた不正行為を行っている最中に通常遊技が行われたとしても、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が誘導部材６０２（又は、糸６１０）と接触し、発射された遊技球が正常に遊技領域へと到達することを制限することができる。
【０１３６】
なお、本実施形態では誘導部材６０２が糸６１０の移動を制限したり、糸６１０を操作しながら通常遊技を行うときに遊技球の発射を制限したりする機能を有しているが、誘導部材６０２とは別に不正対策部材として新たな部材を用いてもよい。
【０１３７】
尚、突起部６０５ｃに糸６１０を切断可能な切断手段を設けてもよい。このようにすることで、突起部６０５ｃと当接する位置で糸６１０が切断され上述した不正を未然に防ぐことが可能となる。切断手段としては、糸６１０が移動する際の摩擦力と圧力とを利用して切断を行うものが考えられる。また、誘導部材が設けられている部位にも切断手段を設けてもよい。このようにすることで、糸６１０が当接する２箇所に切断手段を設けることが可能となり、より不正遊技を防止することが可能となる。
【０１３８】
なお、突起部６０５ｃに検知スイッチを設け、所定時間以上の当接状態を検知できるようにしてもよい。このようにすることでも、糸付遊技球がファール球入球通路６０６に侵入していることを監視することができる。このような検知スイッチの設置個所はこれに限らず遊技球が長時間当接することがなく、糸６１０が当接する箇所であればどこでもよい。また、誘導部材６０２が糸６１０によって弾性変形し、発射経路７０１の反対側の壁（内レール６１）に接触したことを検知する検知スイッチを設けてもよいし、発射経路７０１（案内部材６０５と内レール６１とが対向する箇所）に糸６１０が存在することを検知するセンサを設けてもよい。このセンサは、発射経路７０１に沿って複数の検知部を設け、複数のセンサが所定期間以上連続して物体を検知していることを判別できるものであればよく、このようにすることで、遊技球の通過や検知部に付着したごみによって誤検知されることを防止することができる。
【０１３９】
図５に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１４０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１４１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１４２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１４３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。尚、払出装置１３３によって払い出された球は、球流下経路（図示せず）によって上皿排出口１７ａを介して上皿１７へと払い出される。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。なお、払出装置１３３によって払い出された球が流下する球流下経路の流下先を、上皿１７だけではなく、球発射ユニット１１２ａへ遊技球を供給する球供給通路（図示せず）や、球発射ユニット１１２ａへと流下するようにしてもよいし、それら経路を複数設け、流路切替機構によって流下先を切り替える構成にしてもよい。この場合、上述したファール球入賞口６０１に入球した遊技球に基づく賞球の払い出しのみ球供給通路や球発射ユニット１１２ａに流下するように流路切替機構を作動させるとよい。こうすることで、ファール球の発生によって付与された遊技球を用いて迅速に遊技を行うことが可能となる。
【０１４４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１４５】
以上、本第１実施形態に用いられるパチンコ機１０の構成について説明をしたが、本パチンコ機１０は、発射経路７０１内で発生したファール球を、誘導部材６０２によってファール球入球通路６０６へと誘導し、そのファール球入球通路６０６内に設けたファール入賞口６０１にファール球が入球するよう構成されている。そして、ファール球入賞口６０１への入球に基づき払出制御装置１１１から遊技球が１球払い出され、上皿１７へと付与される。このような構成を用いることにより、ファール球への対応として上皿１７へと遊技球を返却するための専用通路を設ける必要がなく、パチンコ機１０を製造するコストを下げることができる。また、本パチンコ機１０のように、従来よりパチンコ機１０が有している、入賞口への入球に基づく賞球払出機構を用いることで、より効果を奏することが可能となる。
【０１４６】
なお、本実施形態では１球のファール球が検知された場合に、賞球を１球払い出す構成を用いているが、検知されたファール球と等価となる遊技価値を遊技者に付与できればよく、例えば、持ち球をデジタル管理する遊技機であれば、そのデジタルに対して遊技球１球と同価値の信号を送るようなものでもよい。また、使用される遊技球数と特別図柄１の１回の変動との遊技価値を予め対応付けておき、ファール球が検知された数を計数し、所定数に到達した際に、当該遊技球数と等価となる遊技価値として特別図柄１を変動させるようにしてもよい。
【０１４７】
更に、本実施形態では、ファール球をファール球入球通路へと誘導する誘導部材６０２が、ファール球と当接することで第２開口部６０４の開口幅が広がる方向へと弾性変形するよう設けられているため、ファール球を効率よくファール球入球通路へと誘導することが可能となる。また、ファール球が誘導部材６０２に当接していない状態では、ファール球が当接している状態よりも第２開口部６０４の開口幅が狭くなるため、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が第２開口部６０４に入り難くすることが可能となる。
【０１４８】
＜第１実施形態における遊技機の電気的構成について＞
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１４９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１と主制御装置１１０との間はデータ送受信回路によって双方向に送受信可能に構成されているが、音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対しては、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１５０】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【０１５１】
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１５２】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１５３】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２１参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１５４】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１５５】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブルと、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブルとは、それぞれ図示しないが主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている（図６（ａ）参照）。
【０１５７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１５８】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１５９】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１６０】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。そして、図９（ａ）に示すように、この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個であり、その乱数値である「０」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０１６１】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０１６２】
なお、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１６３】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図９（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、乱数値が「５０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１６４】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂにより設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１６５】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１６６】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１６７】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１６８】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１６９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図１０参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１７０】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、抽選結果や、停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１７１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１７２】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１７３】
図９（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１７４】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４に付随する電動役物が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１７５】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１７６】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１７７】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１７８】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１７９】
図６に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２が設けられている。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられるＲＡＭ２０３は、図７に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１８０】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１８１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【０１８２】
ここで、図８〜１０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられるＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３との詳細について説明する。図８（ａ）は、このＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。図８（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターンテーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。これら各種テーブルの詳細については、図９および図１０を参照して後述する。
【０１８３】
図８（ｂ）は、ＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。ＲＡＭ２０３は、図８に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、特図変動開始フラグ２０３ｇと、入球フラグ２０３ｈと、発射フラグ２０３ｉと、入球数カウンタ２０３ｊと、発射球数カウンタ２０３ｋと、タイマカウンタ２０３ｍと、タイマカウント中フラグ２０３ｎと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０１８４】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１８５】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１８６】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１８７】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１８８】
なお、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測（推定）してもよい。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１８９】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１６のＳ５０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ３０５参照）。
【０１９０】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１４のＳ３０６、図１６のＳ５０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１９１】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１９２】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示すると共に、保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４を点灯させる。
【０１９３】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１８のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ６０５参照）。
【０１９４】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図１８のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図１８のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１９５】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｅの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変フラグ２０３ｅは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において大当たりＡ（確変大当たり）の終了時にオンに設定される（図２１のＳ１００５参照）。その後、次の大当たりの開始が設定される際にオフに設定される（図１４のＳ３１３）。
【０１９６】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄変動開始処理（図１５参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ２０３ｅの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる（図１５のＳ４０３，Ｓ４０４参照）。
【０１９７】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、大当たり制御処理において大当たりＢ（時短大当たり）の終了時に１００が設定される（図２１のＳ１００５参照）。即ち、大当たりＢになった場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が幾つであるかに関わらず、新たに１００が設定される。
【０１９８】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図１７のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１９９】
特図変動開始フラグ２０３ｇは、特別図柄の変動を開始するタイミングであるか否かを示すフラグであり、特図変動開始フラグ２０３ｇがオンであれば、特別図柄の変動を開始するタイミングであることを示し、特図変動開始フラグ２０３ｇがオフであれば、特別図柄の変動を開始するタイミングではないことを示すものである。この特図変動開始フラグ２０３ｇは、特別図柄変動開始処理において変動パターンコマンドが設定されると共に、オンに設定される（図１５のＳ４１２参照）。そして、外部出力処理において参照され（図２１のＳ１００１）、当該処理において特図変動開始フラグ２０３ｇがオンであると判別された場合、即ち、特別図柄の変動開始タイミングであると判別された場合に（図２２のＳ１１０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３に向けて送信すると共に（図２２のＳ１１０３参照）、オフに設定されるものである（図２２のＳ１１０２参照）。
【０２００】
入球フラグ２０３ｈは、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したか否かを示すフラグであり、入球フラグ２０３ｈがオンであれば、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球し、ファール入賞スイッチ２０８ａによって遊技球が検知されたことを示し、入球フラグ２０３ｈがオフであれば、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球していないことを示すものである。この入球フラグ２０３ｈは、主制御装置１１０のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理において、ファール入賞スイッチ２０８ａがオンであると判別された場合にオンに設定される（図１３のＳ２０２）。そして、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において参照され（図２３のＳ１２０６参照）、入球フラグ２０３ｈがオンであると判別された場合に（図２３のＳ１２０６：Ｙｅｓ）、入球数カウンタ２０３ｊを１加算すると共に（図２３のＳ１２０７）、オフに設定される（図２３のＳ１２０８）。
【０２０１】
即ち、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球することに基づいて入球フラグ２０３ｈがオンに設定され、主制御装置１１０のメイン処理では、この入球フラグ２０３ｈがオンであるか否かに基づいて、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球した場合の処理を実行することが可能となる。
【０２０２】
発射フラグ２０３ｉは、遊技球が発射されたか否かを示すフラグであり、発射フラグ２０３ｉがオンであれば、遊技球が発射され、発射球検知スイッチ２０８ｂによって遊技球が検知されたことを示し、発射フラグ２０３ｉがオフであれば、遊技球が発射されていないことを示すものである。この発射フラグ２０３ｉは、主制御装置１１０のタイマ割込み処理で実行されるスイッチ読み込み処理において、発射球検知スイッチ２０８ｂがオンであると判別された場合にオンに設定される（図１３のＳ２０６参照）。そして、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において参照され（図２３のＳ１２０９）、発射フラグ２０３ｉがオンであると判別された場合に（図２３のＳ１２０９：Ｙｅｓ）、発射球数カウンタ２０３ｋを１加算すると共に、オフに設定される（図２３のＳ１２１１）。
【０２０３】
即ち、遊技球が発射されることに基づいて発射フラグ２０３ｉがオンに設定され、主制御装置１１０のメイン処理では、この発射フラグ２０３ｉがオンであるか否かに基づいて、遊技球が発射された場合の処理を実行することが可能となる。
【０２０４】
入球数カウンタ２０３ｊは、ファール入賞口６０１への入球の異常を判定する期間（入球異常判定期間）であるファール入賞口６０１へ遊技球が入球した後の所定時間（本実施形態では２０秒）において、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球の数をカウントするために用いられるカウンタである。この入球数カウンタ２０３ｊは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、上述した入球フラグ２０３ｈがオンである場合に、１加算されるものである（図２３のＳ１２０７参照）。そして、入球異常判定期間（２０秒）の経過後（図２３のＳ１２１６：Ｙｅｓ）、または、異常であると判別されエラー処理が実行された後に（図２３のＳ１２１３またはＳ１２１５の実行後）、０にリセットされるものである（図２３のＳ１２１７参照）。
【０２０５】
詳細は後述するが、本実施形態では、入球異常判定期間（２０秒）において、入球数カウンタ２０３ｊの値が所定値Ｙ（本実施形態では１０）より多いと判別された場合に（図２３のＳ１２１４：Ｙｅｓ）、エラー処理が実行される（図２３のＳ１２１５参照）。ここで、所定値Ｙ（１０）は、遊技を行うに際し、遊技者が普通に遊技を実行しようとしていれば、所定時間（２０秒）内にファール入賞口６０１へ入球しない値に設定している。よって、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球した後の所定時間（２０秒）において、入球数カウンタの値が所定値Ｙ（１０）より多くなる場合には、遊技者が普通に遊技を実行していない、即ち、不正にファール入賞口６０１へ入球させるなどの不正行為が実行されていると考えられる。そこで、この場合には、上述したようにエラー処理を実行し、不正行為が実行されていることを報知できるように構成している。
【０２０６】
発射球数カウンタ２０３ｋは、ファール入賞口６０１への入球の異常を判定する期間（入球異常判定期間）であるファール入賞口６０１へ遊技球が入球した後の所定時間（本実施形態では２０秒）において、球発射ユニット１１２ａから発射された遊技球のうち、発射球検知スイッチ２０８ｂを通過した遊技球、即ち、球発射ユニット１１２ａによって発射されて遊技球のうち、発射不良等によって隙間８０２へ落下した遊技球以外の遊技球（以下、正常に発射された遊技球と称す）をカウントするために用いられるカウンタである。この発射数数カウンタ２０３ｋは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、上述した発射フラグ２０３ｉがオンである場合に、１加算されるものである（図２３のＳ１２１０）。そして、入球異常判定期間（２０秒）経過後（図２３のＳ１２１６：Ｙｅｓ）、または、異常であると判別されエラー処理が実行された後に（図２３のＳ１２１３またはＳ１２１５の実行後）、０にリセットされるものである（図２３のＳ１２１７参照）。
【０２０７】
詳細は後述するが、本実施形態では、入球異常判定期間（２０秒）において、発射球数カウンタ２０３ｋの値に所定値Ｘ（本実施形態では２）を加えた値よりも入球数カウンタ２０３ｊの値が多い場合、即ち、正常に発射された遊技球の数とファール入賞口６０１へ入球した遊技球の数とを比較した結果、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球のほうが２球より多い（３球以上多い）と判別された場合に（図２３のＳ１２１２：Ｙｅｓ）、エラー処理が実行される（図２３のＳ１２１３）。
【０２０８】
この入球異常判定処理では、通常の遊技では発生し得ない、発射球数よりも特定の入賞口への入賞球数のほうが多いという事態を検知し、特定の入賞口（ファール入賞口６０１）へ不正に遊技球を入球するなどの不正行為が行われていることを監視することができる。
【０２０９】
ここで、上述した入球異常判定処理において、所定値Ｘを設けた理由を説明する。本実施形態では、ファール入賞口６０１への遊技球の入球を契機として入球異常判定を開始し、発射球数カウンタ２０３ｋと入球数カウンタ２０３ｊとをカウントするようにしている。このため、入球異常判定が開始される契機となる遊技球は発射球数カウンタ２０３ｋにてカウントされていない。また、入球異常判定が開始されたタイミングにおいて、既に球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が発射通路７０１内に残っており、その遊技球がファール入賞口６０１へ入球する可能性も考えられる。このような想定内の誤差を鑑み、所定値Ｘを設け、明らかな異常状態が検知された場合にエラー処理が実行されるように構成している。これにより、不正行為が実行されていないにも関わらず、発射球数カウンタ２０３ｋの値よりも入球数カウンタ２０３ｊの値のほうが多くなってしまうような上述したケースではエラー処理が実行されず、不要なエラー報知を抑制することができる。なお、所定値Ｘは上述したものに限られず、２よりも小さい値（例えば１）でも良いし、２よりも大きい値（例えば５）でも良い。また、所定値Ｘを設定しなくてもよい。
【０２１０】
ここで、入球異常判定処理において、入球数カウンタ２０３ｊと発射球数カウンタ２０３ｋとが加算されるのは、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したことに基づいて入球フラグ２０３ｈがオンとなり、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンとなった場合である。これにより、入球異常判定期間（２０秒）にのみ、異常判定に必要な入球数カウンタ２０３ｊと発射数カウンタ２０３ｋとによるカウント処理を実行することができるので、入球異常判定期間以外における遊技機の処理負荷を軽減することができる。なお、発射数カウンタ２０３ｋによるカウント処理を常時行うようにし、入球異常判定が行われている期間内にカウントした球数を取り出す構成にしてもよい。
【０２１１】
また、本実施形態では、入球数カウンタ２０３ｊと発射球数カウンタ２０３ｋとを主制御装置１１０のメイン処理で実行される処理において加算するように構成したが、これに限られず、例えば、主制御装置１１０の割り込み処理で実行される処理など、その他の処理において加算するように構成してもよい。
【０２１２】
タイマカウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、入球異常判定期間であるファール入賞口６０１へ遊技球が入球した後の所定時間（本実施形態では２０秒）を計測するために用いられるカウンタである。なお、所定時間は２０秒に限られず、これよりも短い１０秒としても良いし、これよりも長い３０秒としても良く、タイマカウンタ２０３ｍに設定される値を変更することにより変更可能となっている。
【０２１３】
このタイマカウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオフであり、入球フラグ２０３ｈがオンである場合に、５０００（２０秒に相当）が設定される（図２３のＳ１２０４）。そして、タイマカウント中フラグ２０３ｍがオンである場合に、入球異常判定処理が実行される毎に１ずつ減算され（図２３のＳ１２０２）、タイマカウンタ２０３ｍが０になった場合に（図２３のＳ１２１６：Ｙｅｓ）、所定時間経過後の処理が実行される（図２３のＳ１２１７〜Ｓ１２１８参照）。ここで、入球異常判定処理は、主制御装置１１０のメイン処理で４ｍｓ毎に実行される処理であるので、タイマカウンタ２０３ｍは４ｍｓ毎に１減算されることとなる。即ち、タイマカウンタ２０３ｍに５０００が設定されている場合は２０秒後に０となり、所定時間（２０秒）経過後の処理が実行される（図２３のＳ１２１７〜Ｓ１２１８参照）。
【０２１４】
また、タイマカウンタ２０３ｍは、入球異常判定期間（２０秒）において異常であると判定され、エラー処理が実行された場合（図２３のＳ１２１３またはＳ１２１５が実行された場合）には、所定時間（２０秒）の経過を待たずに入球異常判定を終了するので、エラー処理の実行後に０にリセットされる。
【０２１５】
タイマカウント中フラグ２０３ｎは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、入球異常判定を行う期間（上述したファール入賞口６０１へ遊技球が入球した後の所定時間）であるか否かを示すフラグである。このタイマカウント中フラグ２０３ｎは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオフであり、入球フラグ２０３ｈがオンである場合に、上述したタイマカウンタ２０３ｍが設定されると共に、オンに設定される（図２３のＳ１２０５参照）。そして、入球異常判定処理が実行される毎に参照され（図２３のＳ１２０１）、入球異常判定期間（２０秒）が経過しタイマカウンタ２０３ｍが０となった場合に、オフに設定される（図２３のＳ１２１８）。また、入球異常判定期間（２０秒）において異常であると判定され、エラー処理が実行された場合（図２３のＳ１２１３またはＳ１２１５が実行された場合）には、所定時間（２０秒）の経過を待たずに入球異常判定を終了するので、上述したタイマカウンタ２０３ｍと同様に、エラー処理の実行後にオフに設定される（図２３のＳ１２１８）。
【０２１６】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）されるものである。
【０２１７】
次に、図９および図１０を参照して、ＲＯＭ２０２の内容の詳細について説明する。図８（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターンテーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。
【０２１８】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０２１９】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図９（ｂ）参照）は、大当たりＡと大当たりＢとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＢの判定値として「５０〜９９」が設定されている。
【０２２０】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図９（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図９（ｃ）に示した通り、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）は、第２当たり乱数カウンタバッファに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。また、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態中）は、第２当たり乱数バッファカウンタに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物が所定時間だけ開放される。
【０２２１】
次に、図１０を参照して、変動パターンテーブル２０２ｄの詳細について説明する。変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル２０２ｄには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図１０（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１０（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１０（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１０（ｄ）参照）とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブルや特別図柄保留球数格納エリア２０３ａに格納されている値に応じた変動パターンテーブル等が設定されている。
【０２２２】
次に、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図１０（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０２２３】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０２２４】
図１０（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０２２５】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０２２６】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０２２７】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０２２８】
図１０（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０２２９】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０２３０】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０２３１】
図６に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９、外部出力端子板２６１が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２３２】
また、入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１の入出力ポート２１５や、ファール入賞スイッチ２０８ａ、発射球検知スイッチ２０８ｂ、その他図示しないスイッチ群やセンサ群２０８ｃなどからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２１５及び発射制御装置１１２を介して操作ハンドル５１に設けられるタッチセンサ５１ａ、打ち止めスイッチ５１及び、操作量検知スイッチ５１ｃから出力される信号や、各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２３３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２３４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【０２３５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２３６】
外部出力端子板２６１は、上述したように、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と、払出制御装置１１１の入出力ポート２１５とに接続されており、それぞれの入出力ポートから信号を受信する。受信する信号としては、例えば、主制御装置１１０の異常を示す異常信号、主制御装置１１０にて行われる処理によってエラーと判定された状態を示すエラー信号、主制御装置１１０において入賞を検知したことを示す入賞検知信号、払出制御装置１１１において賞球の払い出しをしたことを示す賞球払出信号などが挙げられる。
【０２３７】
本実施形態では、ファール球が入球する入賞口であるファール球入賞口６０１に設けられるファール入賞スイッチ２０８ｂの検知結果に基づく入賞検知信号及び賞球払出信号を、その他の入賞口に設けられる各種スイッチの検知結果に基づく入賞検知信号及び賞球払出信号と区別して出力されるよう構成されている。これは、ホールコンピュータ側でパチンコ機１０の遊技結果を分析する際に、一般的に、使用した遊技球の総数（アウト総数）と払い出された遊技球の総数（セーフ総数）との割合を算出（ベース算出）するが、遊技に使用されなかったファール球に基づく賞球払出数を加えてしまうと、正確なベース値を算出することが出来なくなるからである。よって、ホールコンピュータ側でファール球に基づく賞球払出数を除去できるよう出力形態を別にしているのである。
【０２３８】
これらの信号は、外部出力端子板２６１に設けられた信号を受信するために設けられた複数のポートのうち、対応するポートに各制御装置（１１０，１１１）より送信される。各ポートで受信した信号は、ホールコンピュータ２６２により参照される。なお、本実施形態では、各種信号に対応する複数のポートを備えるように構成したが、これに限られず、各種信号に識別子を付加し、１つのポートで送受信するようにしてもよい。受信した信号は識別子により、どの情報を示す信号であるかを識別可能である。これにより、外部出力端子板２６１に備えるポートの数を削減し、製品コストを低減することができる。
【０２３９】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作量検出スイッチ５１ｃにより検出される操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２４０】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）などの表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２４１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２４２】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２４３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２４４】
ここで、図１１を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容について説明する。図１１（ａ）は、ＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブル２２２ａが少なくとも設けられている。
【０２４５】
変動パターンテーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）に対応した変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２４６】
図１１（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３におけるＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、電源断処理中フラグ２２３ｘと、電源断フラグ２２３ｙと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０２４７】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２４８】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２４９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２５０】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２５１】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２５２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２５３】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示および図示しない保留球数を示すＬＥＤの点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納し、ＬＥＤの点灯制御を行うと共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２５４】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２５５】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２６のＳ１５０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２７のＳ１６０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２５６】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２５７】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２６のＳ１５０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２７のＳ１６０７参照）。
【０２５８】
電源断処理中フラグ２２３ｘは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図２５のＳ１４１６参照）。そして、電源断処理が終了すると、電源断処理中フラグ２２３ｘがオフに設定される（図２５のＳ１４１７参照）。この電源断処理中フラグ２２３ｘは、立ち上げ処理で参照され（図２４のＳ１３０２参照）、オンである場合は、電源断処理の実行中で電源断となった（即ち、ＲＡＭ破壊されている）と判断し、ＲＡＭ破壊のチェックをすることなく、ＲＡＭ破壊された場合の処理を実行する。
【０２５９】
電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図２５のＳ１４１６参照）。そして、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図２４）において、電源断フラグ２２３ｙがオンの場合に、ＲＡＭの作業領域がクリアされ、電源断フラグ２２３ｙがオフに設定される（図２４のＳ１３１０参照）。
【０２６０】
その他メモリエリア２２３ｚは、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２６参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２６１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４は公知の物であるため、その詳細な説明を省略する。
【０２６２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２６３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１９参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２６４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２６５】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１２から図２３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２６６】
図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ（ファール入賞スイッチ２０８ａ、発射球検知スイッチ２０８ｂなど）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態に応じた処理を実行する。詳細な内容については、図１３を参照して後述する。
【０２６７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６９】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図１４〜図１６を参照して後述する。
【０２７０】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１８を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２７１】
次に、図１３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）について説明する。図１３は、このスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）を示すフローチャートである。このスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、主制御装置１１０の入出力ポート２０５に接続されている各種スイッチの状態を読み込み、各種スイッチの状態に応じた処理を実行するための処理である。
【０２７２】
このスイッチ読み込み処理では、まず、ファール入賞スイッチ２０８ａがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０１）。ファール入賞スイッチ２０８ａがオンとなるのは、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球し、ファール入賞スイッチ２０８ａを遊技球が通過した場合である。Ｓ２０１の処理において、ファール入賞スイッチ２０８ａがオンであると判別された場合（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、入球フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ２０２）、ファール入賞コマンドを設定して（Ｓ２０３）、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【０２７３】
Ｓ２０２の処理において入球フラグ２０３ｈをオンに設定することにより、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理（図２３参照）において、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したことを検知することができる。また、Ｓ２０３の処理において設定されるファール入賞コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、払出制御装置１１１に向けて送信される。払出制御装置１１１では、ファール入賞コマンドを受信すると、コマンドに対応した数（本実施形態では１球）の遊技球を払い出すように払出モータ２１６を制御する。
【０２７４】
一方、Ｓ２０１の処理において、ファール入賞スイッチ２０８ａがオフであると判別された場合は（Ｓ２０１：Ｎｏ）、Ｓ２０２およびＳ２０３の処理をスキップして、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【０２７５】
Ｓ２０１またはＳ２０３の処理を終えると、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０４）。タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンとなるのは、後述する入球異常判定処理（図２３参照）において入球フラグがオンであると判別されたときであり（図２３のＳ１２０４）、入賞口６０１への入球の異常を判定する期間（入球異常判定期間）が経過するまでオンの状態が継続される。なお、本実施形態では入球異常判定期間を２０秒としている。Ｓ２０４において、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンであると判別された場合は（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、次いで、発射球検知スイッチ２０８ｂがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０５）。発射球検知スイッチ２０８ｂがオンとなるのは、遊技球が発射され、発射球検知スイッチ２０８ｂを遊技球が通過した場合である。Ｓ２０５の処理において、発射球検知スイッチ２０８ｂがオンであると判別された場合は（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、発射フラグ２０３ｉをオンに設定して（Ｓ２０６）、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０２７６】
即ち、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンとなっている間に、発射球検知スイッチ２０８ｂによって遊技球が検出された場合に（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、発射フラグ２０３ｉがオンに設定されることとなる（Ｓ２０６）。これにより、発射球数のカウントが必要となる入球異常判定を行う期間にのみ、発射球検知スイッチの状態を読み込むようにできるので、処理負荷を軽減することができる。なお、他の処理において発射球数をカウントしたり、発射球を検知したりする場合にはこれに限られず、入球異常判定期間以外においても発射球検知スイッチの状態を読み込むように構成してもよい。
【０２７７】
一方、Ｓ２０４の処理において、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンでないと判別された場合（Ｓ２０４：Ｎｏ）と、発射球検知スイッチ２０８ｂがオンでないと判別された場合（Ｓ２０５：Ｎｏ）には、Ｓ２０６の処理をスキップして、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０２７８】
Ｓ２０７の処理では、その他スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ２０７）。その他のスイッチとしては、例えば、上述した各種入球口（第１入球口６４、第２入球口６７）や各種入賞口（一般入賞口６３、特定入賞口６５ａ）への入球を検知する入球センサや、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２を介して入力されるタッチセンサ５１ａ、打ち止めスイッチ５１ｂ、操作量検知スイッチ５１ｃが挙げられる。入球センサにより各種入球口や各種入賞口の遊技球の入球が検知されると、その入球した入球口または入賞口に基づいて検出情報（入賞検知情報）が保存される。ここで保存された入賞検知情報は、主制御装置１１０のメイン処理で実行される外部出力処理（図２２参照）で参照され、入賞検知情報に基づく賞球コマンドが払出制御装置１１１に送信されることにより、入球口または入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが行われる。また、タッチセンサ５１ａ、打ち止めスイッチ５１ｂ、操作量検知スイッチ５１ｃの検知結果に基づいて発射許可信号や発射指示信号を発射制御装置に向けて送信する。
【０２７９】
なお、上述した各種スイッチ２０８（ファール入賞スイッチ２０８ａ、発射球検知スイッチ２０８ｂ、その他スイッチ２０８ｃ）は、スイッチ読み込み処理において読み込みされた後にオフに設定されるものである。これにより、スイッチの状態を連続して読み込みしてしまうことによる不具合を防止することができる。
【０２８０】
また、本実施形態では、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したか否かを、上述した２ｍｓ毎に実行されるスイッチ読み込み処理で検出するように構成している。即ち、ファール入賞スイッチ２０８ａの状態を２ｍｓ毎に検出することで、遊技球が通過したか否かを判別している。ここで、ファール入賞スイッチ２０８ａを遊技球が１球通過するのに２ｍｓ以上の時間が必要である。よって、ファール入賞スイッチ２０８ａの状態をスイッチ読み込み処理で検出する間（２ｍｓ間）において、ファール入賞スイッチ２０８ａを遊技球が２球以上通過してしまい、通過した遊技球の数を算出できない（取りこぼしてしまう）ことを抑制できる。なお、本実施形態では、主制御装置１１０のタイマ割込処理において、ファール入賞スイッチ２０８ａの状態を検出するように構成したが、これに限られず、例えば、主制御装置１１０のメイン処理など、他の処理で検出するようにしても良い。また、ファール入賞スイッチ２０８ａの状態を検出する間隔は、ファール入賞スイッチ２０８ａを遊技球が１球通過する時間などに応じて、適宜変更してもよい。
【０２８１】
さらに、本実施形態のファール入賞スイッチ２０８ａは、遊技球が連なって通過する場合にも、１球毎に信号を出力することができるように構成されている。具体的には、ファール入賞スイッチ２０８ａは、遊技球の（直径１１ｍｍ）より一回り大きな貫通穴（直径１２ｍｍ）が形成されており、遊技球が２球同時に通過不可能な構造となっている。よって、遊技球が連なって通過する場合には、遊技球は通過方向に対して水平方向に連なって通過することとなる。ここで、ファール入賞スイッチ２０８ａには、遊技球が通過することで変化する磁界を検出し、磁界の大きさに応じた電気信号を出力する検出部が設けられている。変化する磁界は、検出部の検出範囲にある遊技球の体積に応じて変化するものであり、検出部の検出範囲は、遊技球の通過方向に対して遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも狭い範囲となるよう構成されている。これにより、遊技球が１球通過する毎に磁界は「弱」から「強」へと変化し、その後再度「弱」へと変化する。その結果、遊技球が連なって通過することになったとしても、磁界（に対応する電気信号）が１球通過する毎に「弱」へと変化することとなるので、遊技球が連なって通過する場合でも、１球毎に遊技球の通過を検出し、信号を出力することができる。
【０２８２】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２８３】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８４】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ３０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８５】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ３０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２８６】
Ｓ３０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ３０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１５を参照して後述する。
【０２８７】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２８８】
一方、Ｓ３０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１０）。停止図柄の設定は、図１５を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ３０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２８９】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２９０】
Ｓ３１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ３１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ３１３）、Ｓ３１６の処理へ移行する。
【０２９１】
Ｓ３１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ３１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ３１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ３１５）、Ｓ３１６の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ３１４：Ｎｏ）、Ｓ３１５の処理をスキップして、Ｓ３１６の処理へ移行する。
【０２９２】
Ｓ３１３またはＳ３１５の処理を終えると、停止コマンドを設定し（Ｓ３１６）、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止コマンドを受信すると、実行中の変動表示を、停止種別コマンドにより受信した停止種別で停止させる処理を実行する。
【０２９３】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ３０８）について説明する。図１５は、特別図柄変動開始処理（Ｓ３０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ３０８）は、タイマ割込処理（図１２参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２９４】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ４０１）。
【０２９５】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判定する（Ｓ４０２）。確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０２９６】
確変フラグ２０３ｅの値がオンである場合は（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ４０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ４０５の処理へ移行する。
【０２９７】
一方、Ｓ４０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオフである場合は（Ｓ４０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ４０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ４０５の処理へ移行する。
【０２９８】
そして、Ｓ４０３またはＳ４０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ４０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０６）。より具体的には、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０２９９】
このＳ４０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０３００】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０７）。Ｓ４０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０３０１】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０３０２】
Ｓ４０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０３０３】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ４０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０３０４】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０３０５】
Ｓ４０７の処理またはＳ４０９の処理が終わると、次に、Ｓ４０７の処理またはＳ４０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４１０）。次いで、Ｓ４０６又はＳ４０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ４１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２１参照）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ４１１の処理が終わると、特別図柄の変動を開始するタイミングであることを示す特図変動開始フラグ２０３ｇをオンに設定して（Ｓ４１２）、特別図柄変動処理へ戻る。
【０３０６】
Ｓ４１２の処理において設定された特図変動開始フラグ２０３ｇによって、外部出力処理（図２２参照）において特別図柄の変動開始タイミングであることが判別され（図２２のＳ１１０１参照）、特別図柄の変動開始タイミングであると判別された場合に（図２２のＳ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１０処理でＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶された変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される（図２２のＳ１１０３参照）。音声ランプ制御装置１１３は、受信した変動パターンコマンドに基づく表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４に向けて送信する。表示制御装置１１４が表示用変動パターンコマンドを受信することで、受信したコマンドに基づく変動演出が第３図柄表示装置８１に表示されることとなる。
【０３０７】
次に、図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１６は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
【０３０８】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ５０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０３０９】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ５０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ５０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ５０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ５０５）。
【０３１０】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理で実行されるその他コマンド処理（図２２のＳ１１０８参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３１１】
Ｓ５０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ５０６）、本処理を終了する。尚、Ｓ５０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３１２】
なお、この始動入賞処理において、始動入賞に基づいて取得された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果を予め音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成してもよい。これにより、当該変動以降の抽選結果に基づいた演出を行うことが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１７は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０３１４】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３１５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０３１６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０３１７】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０３１８】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなり難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者は特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つ。しかし、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されると、特定入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることとなる。よって、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されることを抑制し、特定入賞口６５ａに入賞させやすい状態とするためである。尚、特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０３１９】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｃ）参照）。
【０３２０】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｃ）参照）。
【０３２１】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３２２】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０３２３】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３２４】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３２５】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０３２６】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０３２７】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０３２８】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３２９】
次に、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１８は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０３３０】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０３３１】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３３２】
図１９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３３３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３３４】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２０は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０３３５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０３３６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、メイン処理（図２１参照）のＳ１０１５の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３３７】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０３３８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０３３９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３４０】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０３４１】
次に、図２１を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００８の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１１，Ｓ１０１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３４２】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１２参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。
【０３４３】
ここで、図２２を参照して、外部出力処理（Ｓ１００１）の詳細について説明する。図２２は、外部出力処理（Ｓ１００１）を示すフローチャートである。この外部出力処理（Ｓ１００１）は、メイン処理（図２１参照）の中で実行され、タイマ割込処理（図１２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で設定した各種フラグや入賞検知情報の有無に基づく処理を行うための処理である。
【０３４４】
外部出力処理では、まず、特図変動開始フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別する（Ｓ１１０１）。Ｓ１１０１の処理において、特図変動開始フラグ２０３ｇがオンであると判別されると（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を開始するタイミングとなり、上述した特別図柄変動開始処理（図１５参照）によって変動パターンコマンドが設定されているので、特別変動開始フラグ２０３ｇをオフに設定し（Ｓ１１０２）、コマンド送信用のリングバッファに保存されている変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ向けて送信する（Ｓ１１０３）。そして、Ｓ１１０４の処理へ移行する。
【０３４５】
一方、Ｓ１１０１の処理において、特図変動開始フラグ２０３ｇがオフであると判別されると（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動を開始するタイミングではないので、Ｓ１１０２およびＳ１１０３の処理をスキップして、Ｓ１１０４の処理へ移行する。
【０３４６】
Ｓ１１０４の処理では、ファール入賞コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１１０４）、ファール入賞コマンドがあると判別された場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出制御装置１１１に対してファール入賞コマンドを送信すると共に、外部出力端子板２６１のファール球入賞コマンドに該当する端子に信号を出力する（Ｓ１１０５）。払出制御装置１１１では、ファール入賞コマンドを受信すると、コマンドに応じた賞球（本実施形態では１球）を払い出すように払出モータ２１６が制御される。一方、Ｓ１１０４の処理において、ファール入賞コマンドがないと判別された場合は（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、Ｓ１１０５の処理をスキップして、Ｓ１１０６の処理へ移行する。
【０３４７】
Ｓ１１０６の処理では、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１１０６）、エラーコマンドがあると判別された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信すると共に、外部出力端子板２６１のエラーコマンドに該当する端子に信号を出力する（Ｓ１１０７）。ここで、エラーコマンドとしては、後述する入球異常判定処理（図２３参照）において設定されるエラーコマンド（図２３のＳ１２１３またはＳ１２１５）などがある。なお、エラーコマンドの種別に応じてエラーコマンドを送信する先を変更してもよく、例えば、賞球の払い出しを停止させるためのエラーコマンドを払出制御手段１１１に送信するように構成してもよい。これにより、不正行為を検知した場合に賞球の払い出しを停止させるエラーコマンドを払出制御装置１１１に送信することで、払出制御装置１１１による払い出しを停止することができる。
【０３４８】
一方、Ｓ１１０６の処理において、エラーコマンドが無いと判別された場合は（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、Ｓ１１０７の処理をスキップして、Ｓ１１０８の処理へ移行する。
【０３４９】
Ｓ１１０８の処理では、上述したコマンド以外のコマンドを送信する。上述したコマンド以外のコマンドとしては、例えば、スイッチ読み込み処理（図１２のＳ１０１参照）で検出した入賞検知情報に基づいて、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）や始動入賞処理（図１６参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、上述したＳ１１０３の処理により変動パターンコマンドが送信された場合は、その後、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示を停止するための停止種別コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０３５０】
図２１に戻り、説明を続ける。Ｓ１００１の処理を終えると、次いで、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、第１変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３５１】
第１変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、ファール入賞口６０１へ不正に遊技球を入球させるなどの不正行為を検知するための入球異常判定処理を実行する（Ｓ１００４）。
【０３５２】
ここで、図２３を参照して、入球異常判定処理（Ｓ１００４）の詳細について説明する。図２３は、入球異常判定処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この入球異常判定処理（Ｓ１００４）は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理の中で実行され、発射された遊技球の数と、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球の数とに基づいて、ファール入賞口６０１への異常入球や不正行為を検出する処理である。
【０３５３】
入球異常判定処理では、まず、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２０１）。タイマカウント中フラグ２０３ｎは、後述するＳ１２０５の処理によりオンに設定され、所定時間（本実施形態では２０秒）経過した後にオフに設定されるものである（Ｓ１２１８）。Ｓ１２０１の処理において、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンであると判別された場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、所定時間を計測するためのタイマカウンタ２０３ｍを１減算し、Ｓ１２０６の処理へ移行する。
【０３５４】
一方、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオフであると判別された場合は（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したか否かを判別するために、入球フラグ２０３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０３の処理において、入球フラグ２０３ｈがオンでないと判別された場合は（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、ファール入賞口６０１への遊技球の入球はなく、入球異常判定を行う期間ではないため、そのまま処理を終了する。
【０３５５】
Ｓ１２０３の処理において、入球フラグ２０３ｈがオンであると判別された場合は（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、入球異常判定を開始するために、タイマカウンタ２０３ｍを５０００（２０秒に相当）に設定し（Ｓ１２０４）、タイマカウント中フラグ２０３ｎをオンに設定して（Ｓ１２０５）、Ｓ１２０６の処理へ移行する。
【０３５６】
Ｓ１２０２またはＳ１２０５の処理を終えると、入球フラグ２０３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２０６）。Ｓ１２０６の処理において、入球フラグ２０３ｈがオンであると判別される場合は（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、入球異常判定期間においてファール入賞口６０１へ遊技球が入球した場合であるので、入球数カウンタ２０３ｊを１加算し（Ｓ１２０７）、入球フラグ２０３ｈをオフに設定して（Ｓ１２０８）、Ｓ１２０９の処理へ移行する。一方、Ｓ１２０６の処理において、入球フラグ２０３ｈがオフであると判別された場合は（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、Ｓ１２０７およびＳ１２０８の処理をスキップして、Ｓ１２０９の処理へ移行する。
【０３５７】
Ｓ１２０９の処理では、発射フラグ２０３ｉがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２０９）。Ｓ１２０９の処理において、発射フラグ２０３ｉがオンであると判別される場合は（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、入球異常判定期間において、遊技球が発射された場合であるので、発射球数カウンタ２０３ｋを１加算し（Ｓ１２１０）、発射フラグ２０３ｉをオフに設定して（Ｓ１２１１）、Ｓ１２１２の処理へ移行する。一方、Ｓ１２０９の処理において、発射フラグ２０３ｉがオフであると判別された場合は（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、Ｓ１２１０およびＳ１２１１の処理をスキップしてＳ１２１２の処理へ移行する。
【０３５８】
次に、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球数に対応する入球数カウンタ２０３ｊと、発射された遊技球数に対応する発射球数カウンタ２０３ｋとに基づき、入球異常を判定する。具体的には、発射球数カウンタ２０３ｋの値に所定値Ｘ（本実施形態では２）を加えた値よりも入球数カウンタ２０３ｊの値が多いか否かを判別する（Ｓ１２１２）。Ｓ１２１２の処理は、正常に発射された遊技球の数とファール入賞口６０１へ入球した遊技球の数とを比較した結果、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球のほうが正常に発射された遊技球より２球多い（３球以上多い）か否かを判別するものである。多いと判別された場合は（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、ファール入賞口６０１へ不正に遊技球を入球するなどの不正行為が行われている場合であるとして、エラーコマンドを設定して（Ｓ１２１３）、Ｓ１２１７の処理へ移行する。
【０３５９】
ここで、上述した入球異常判定処理において、所定値Ｘを設けた理由を説明する。本実施形態では、ファール入賞口６０１への遊技球の入球を契機として入球異常判定を開始し、発射球数カウンタ２０３ｋと入球数カウンタ２０３ｊとをカウントするようにしている。このため、入球異常判定が開始される契機となる遊技球は発射球数カウンタ２０３ｋにてカウントされていない。また、入球異常判定が開始されたタイミングにおいて、既に球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が発射通路７０１内に残っており、その遊技球がファール入賞口６０１へ入球する可能性も考えられる。このような想定内の誤差を鑑み、所定値Ｘを設け、明らかな異常状態が検知された場合にエラー処理が実行されるように構成している。これにより、不正行為が実行されていないにも関わらず、発射球数カウンタ２０３ｋの値よりも入球数カウンタ２０３ｊの値のほうが多くなってしまうような上述したケースではエラー処理が実行されず、不要なエラー報知を抑制することができる。なお、所定値Ｘは上述したものに限られず、２よりも小さい値（例えば１）でも良いし、２よりも大きい値（例えば５）でも良い。また、所定値Ｘを設定しなくてもよい。
【０３６０】
Ｓ１２１３の処理において設定されるエラーコマンドは、上述した外部出力処理（図２２参照）において音声ランプ制御装置１１３に送信されると共に、エラーコマンドに対応する外部出力端子板２６１の該当端子に信号が出力される。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、当該エラーコマンドを受信することにより、発射球数に対してファール入賞数が多いことを示唆する音声出力と画面表示とを実行することができる。また、外部出力端子板２６１に出力された信号はホールコンピュータ２６２によって検知されるので、発射球数に対してファール入賞数が多いことを、ホールコンピュータ２６２を通じてホールの従業員などに報知することができる。
【０３６１】
一方、Ｓ１２１２の処理において、多くないと判別された場合は（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、次いで、入球数カウンタ２０３ｊの値が１０より多いか否かを判別する（Ｓ１２１４）。入球数カウンタ２０３ｊの値が所定値Ｙ（本実施形態では１０）より多くなる場合は（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、発射された遊技球の数よりもファール入賞口６０１へ遊技球が入球した数が多くなってはいないが、ファール入賞口６０１への入球数が多い場合である。ここで、遊技を行うに際し、遊技者が普通に遊技を実行しようとしていれば、所定時間（２０秒）内にファール入賞口６０１へ１０球より多くの遊技球は入球しない。よって、この場合には、エラーコマンドを設定し（Ｓ１２１５）、Ｓ１２１７の処理へ移行する。
【０３６２】
Ｓ１２１５の処理によって設定されたエラーコマンドは、上述した外部出力処理（図２２参照）において音声ランプ制御装置１１３に送信されると共に、エラーコマンドに対応する外部出力端子板２６１の該当端子に信号が出力される。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、当該エラーコマンドを受信することにより、ファール入賞数が多いことを示唆する音声出力と画面表示とを実行することができる。また、外部出力端子板２６１に出力された信号はホールコンピュータ２６２によって検知されるので、ファール入賞数が多いことを、ホールコンピュータ２６２を通じてホールの従業員などに報知することができる。
【０３６３】
Ｓ１２１４の処理において、入球数カウンタ２０３ｊが所定値Ｙ（１０）以下であると判別された場合は（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、入球異常判定期間の終了タイミングであるかを判別するために、タイマカウンタ２０３ｍが０であるか否かを判別する（Ｓ１２１６）。タイマカウンタ２０３ｍが０であると判別された場合は（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）、入球異常判定期間（２０秒）の終了タイミングであるので、Ｓ１２１７の処理へ移行し、タイマカウンタ２０３ｍが０でないと判別された場合は（Ｓ１２１６：Ｎｏ）、継続して入球異常判定を実行するので、そのまま本処理を終了する。
【０３６４】
Ｓ１２１３，Ｓ１２１５またはＳ１２１６の処理を終えると、各種カウンタ値をリセットする（Ｓ１２１７）。具体的には、Ｓ１２１３またはＳ１２１５の処理によりエラーコマンドを設定した場合や、Ｓ１２１６の処理により入球異常判定期間の終了タイミングであると判別された場合（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）は、入球異常判定を終了するため、入球数カウンタ２０３ｊ、発射球数カウンタ２０３ｋおよびタイマカウンタ２０３ｍを０にリセットする。次いで、タイマカウント中フラグ２０３ｎをオフに設定し（Ｓ１２１８）、本処理を終了する。
【０３６５】
このように、本実施形態の入球異常判定処理（Ｓ１００４）では、入球異常判定期間（２０秒）において、異常であると判定された場合に、エラーコマンドを設定するように構成している。これにより、異常の発生を早期に検知することができる。なお、これに限らず、入球異常判定期間（２０秒）を経過した後に、異常であるか否かを判別するように構成してもよい。この場合、入球異常判定期間（２０秒）分の異常判定に必要な情報を取得した後に異常を判定することができるため、異常判定の精度を高めることができ、不必要な異常の報知を抑制することができる。
【０３６６】
さらに、本実施形態では、入球異常判定処理（Ｓ１００４）においてファール入賞口６０１へ入球した遊技球の数と、発射された遊技球の数とをカウントするようにしたが、これに限られず、例えば、タイマ割込処理で実行される処理など、他の処理においてカウントするようにしても良い。
【０３６７】
また、入球異常判定の方法は上述した方法や組み合わせに限られるものではなく、例えばＳ１２１２とＳ１２１４との異常判定のうちいずれか一方のみで異常判定するようにしても良いし、他の異常判定などを加えるようにしてもよい。他の異常判定とは、例えば、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球する間隔が、遊技球の発射可能間隔（本実施形態では０．６秒）よりも平均的に早い場合を判定するものなどが挙げられる。
【０３６８】
さらに、入球異常判定を開始する契機はファール入賞口６０１への遊技球の入球を契機とするものに限られず、例えば、所定時間毎に計測するものでも良い。
【０３６９】
また、本実施形態では、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球と発射された遊技球とをカウントすることで異常を判定するように構成したが、これに限られず、各入球口（第１入球口６４や第２入球口６７など）やアウト口６６へ入球する遊技球をカウントした結果を用いて異常判定するようにしてもよい。例えば、発射された遊技球のカウント数に対して、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球のカウント数と、ファール入賞口６０１へ入球せず遊技領域に打ち出された遊技球のカウント数との合計値が一致していない場合に異常と判定するようにしてもよい。
【０３７０】
さらに、継続してファール入賞口６０１への入球があり、入球異常判定が再度実行される場合（入球異常判定期間終了後に再度入球異常判定期間となる場合）には、不正行為が行われている可能性が高い。一方、遊技開始直後に初めて入球異常判定期間となる場合は、遊技者が打ち始める際に誤ってファール入賞させてしまった可能性が高い。そこで、遊技が開始されてから初回の入球異常判定では、入球異常であると判定する閾値を高く（例えば、Ｓ１２１４で１５球以上を異常と判定）して、異常判定となりにくくし、初回でない入球異常判定では、入球異常であると判定する閾値を低く（例えば、Ｓ１２１４で５球以上を異常と判定）して、異常判定となりやすくしてもよい。これにより、不必要なエラー報知を抑制しつつ、精度良く不正行為を検知することができる。なお、これに限られず、初回よりも初回以降の入球異常判定の判定する項目を増やす（例えば、初回はＳ１２１２のみで、初回移行はＳ１２１２とＳ１２１４とで判定）ようにしてもよいし、初回以降の入球異常判定において段階的に閾値や判定項目を変更するようにしてもよい。また、タイマカウンタが０となった後（図２３のＳ１２１６：Ｙｅｓ）、タイマカウントフラグオン中（入球異常判定期間中）に入球カウンタ数が、所定値Ｙ（本実施形態では１０）より少ない所定値Ｚ（例えば５）より多いか否かを判別する処理を加えてもよい。これらの処理によっても、不必要なエラー報知を抑制しつつ、精度良く不正行為を検知することができるとの効果を向上させることができる。
【０３７１】
また、本実施形態では、エラーコマンドの設定が一つであったが、不正遊技が行われている可能性の高低に応じて複数段階でエラーコマンドの設定を行ってもよい。このような場合は、上述した入球異常判定処理に加え、その判別値（判定値）を低く設定したパターンでも判定を行えばよい。このようにすることで、不正遊技が行われている旨を出力する以外に、遊技者が誤って操作ハンドル５１を操作している状況や、操作ハンドル５１の不具合といった軽度のエラーコマンドを設定し、音声ランプ制御装置１１３に送信することで、音声又は液晶表示にて遊技説明（「もっと操作ハンドルを回してください」）を行ったり、操作ハンドルの不具合を報知したりすることが可能となる。
【０３７２】
具体的には、遊技者が操作ハンドル５１を操作して発射強度を変更するタイミング（遊技開始時、右打遊技開始時、右打遊技終了時等）を入球異常処理が開始されるタイミングとし、そこから所定期間の間にファール入賞口６０１に入球した遊技球をカウントする。カウントした値が所定値より多い場合は、発射装置の不具合の恐れがあるためその旨を出力可能にする。このような構成にすることで不正遊技の監視のみならず、操作ハンドル５１の不具合も判別できるようになる。なお、操作ハンドル５１の不具合判別と不正遊技の監視を両方とも行う場合は、入球異常判定処理の判定結果を時系列に複数記憶し、判別するとよい。つまり、操作ハンドル５１の不具合によるファール入賞口６０１への入球の場合は、操作ハンドル５１を修理しない限り繰り返し発生するものであり、不正遊技によるファール入賞口６０１への入球の場合は、限られた特定期間内に発生するものだからである。
【０３７３】
望ましくは、不正遊技に基づく入球異常判定は、入球異常判定をする判定値を厳しく、且つ、判定に用いる期間を短くし、操作ハンドル５１の不具合に基づく入球異常判定は、入球異常判定をする判定値を不正遊技の判定を行う値より甘く、且つ、判定に用いる期間を長くするとよい。このようにすることで両者とも判定を行うことが可能となる。
【０３７４】
また、発射強度を変更するタイミングを入球異常処理が開始されるタイミングとしているが、望ましくは、発射強度が変更されてから所定時間経過後に入球異常処理が開始されるようにするとよい。所定時間経過後とする理由は、これは、発射強度が変更される前に発射された遊技球を検知することを防ぐと共に、発射強度を変更する前に発射された遊技球と発射強度が変更された後に発射された遊技球とが衝突することにより、意図しない領域へ遊技球が到達してしまい、このような遊技球を検知することを防ぐためである。
【０３７５】
なお、操作ハンドル５１の不具合を判定するタイミングは上述したタイミングに限らず、常時行ってもよいし、発射強度が所定値以上となるよう発射指示がされている状態中におこなってもよい。
【０３７６】
また、操作ハンドルの不具合が判定された際の外部への報知内容を遊技状態（大当たり中か否か等）に応じて変更すると良い。例えば、大当たり中であれば早急に店員に来てもらえるように報知優先度を高めると良い。このように報知内容を変える処理は、入球異常判定の判定結果に基づく情報と遊技機の遊技状態に基づく情報とを用いて主制御装置が行ってもよいし、それぞれの情報を取得した音声ランプ制御装置が行ってもよい。さらに、操作ハンドルの不具合が大当たり中に判定されたことに基づく情報を記憶する記憶手段を設けてもよい。
【０３７７】
上述した入球異常判定処理では、ファール入賞口６０１への入球数を計数し、その計数結果を基に入球異常判定を行っていたが、と同様の目的を達成するために、以下のような制御を行うことも考えられる。
【０３７８】
つまり、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられるＲＡＭ２０３から入球フラグ２０３ｈと発射フラグ２０３ｉを常に読み込み、各フラグがオンされたタイミングに基づいて、入球異常判定を行ってもよい。
【０３７９】
具体的には、発射フラグ２０３ｉがオンされていない状態で入球フラグ２０３ｈがオンとなった場合を入球異常と判定するとよい。これは、遊技球が発射されていないにも関わらず、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球された状態を判定しているものである。
【０３８０】
また、遊技球が発射されてからファール入賞口６０１に到達するまでには所定時間（約２秒）を有するため、発射フラグ２０３ｉがオンとなったタイミングの、所定時間前に発射フラグ２０３ｉがオンとなっているか否かを判定するようにするとよい。こうすることで、より確実に入球異常を判定することができる。
【０３８１】
さらに、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球されたタイミング、つまり入球フラグ２０３ｈがオンとなったタイミングで所定時間の計時を開始し、所定時間（０．６秒）が経過するまでに、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したことを判定するようにするとよい。このようにすることで、操作ハンドル５１による遊技球の発射間隔（０．６秒）よりも短いタイミングで遊技球がファール入賞口６０１へ入球している状態を検知することが可能となる。
【０３８２】
なお、ファール球が連続して発生した場合、発射経路７０１内でファール球が数珠つなぎとなることも考えられるため、所定時間は適宜設定すればよく、０．６秒より短くしてもよい。また、所定時間内に遊技球がファール入賞口６０１へ入球した状態が複数回検知されたことに基づいて入球異常を判定してもよい。このようにすることで不正遊技を監視する精度をより高めることができる。
【０３８３】
また、発射された遊技球が遊技領域に到達したことを検知する遊技領域到達球検知スイッチ（図示せず）を発射経路７０１の終端部付近に設け、ファール入賞スイッチ２０８ａ、発射球検知スイッチ２０８ｂ、遊技領域到達球検知スイッチの３つのスイッチの検知結果に基づいて、発射された遊技球の通過状況を検知するようにしてもよい。このようにすることで、ファール入賞スイッチ２０８ａの検知結果が通常遊技によるものなのか、不正遊技によるものなのかを監視する精度をより高めることができる。
【０３８４】
具体的には、発射球検知スイッチ２０８ａにて検知された遊技球は、その所定時間後にはファール入賞スイッチ２０８ａまたは、遊技領域到達球検知スイッチのいずれかを通過することになる。よって、発射球検知スイッチ２０８ａが遊技球を検知したタイミングで所定時間の計時を開始し、その所定時間内にファール入賞スイッチ２０８ａ又は遊技領域到達球検知スイッチが遊技球を検知した場合は、その検知は正常であると判定し、それ以外のタイミング、つまり、その所定時間内に、ファール入賞スイッチ２０８ａ及び遊技領域到達球検知スイッチの両方が遊技球を検知した場合と、その所定時間外にファール球入賞スイッチ２０８が遊技球を検知した場合において、上述した入球異常判定処理を開始する。このようにすることで、発射球検知スイッチ２０８ａが検知した遊技球が遊技領域へ到達している状態、つまり、正常な遊技を行いながら、不正遊技を行っていることも判定することが可能となる。
【０３８５】
なお、このような制御を用いる場合は、発射球検知スイッチ２０８ｂの検知結果を格納するエリアを複数（４球分記憶可能）設けるとよい。これは、発射球検知スイッチ２０８ｂにて検知されてから、ファール入賞スイッチ２０８ａまたは、遊技領域到達球検知スイッチを通過するまでの間に、新たなに発射された遊技球が発射球検知スイッチ２０８ｂを通過するためである。
【０３８６】
以上説明したように、発射経路の各位置に遊技球の通過を検知するスイッチを設け、各スイッチの検知状況を検知することで、各スイッチの検知結果を計数する機能を持たずしても、本実施形態に記載されている入球異常判定処理と同様の目的、効果を奏することが可能である。なお、上述した制御の説明について、本実施形態の入球異常判定処理（図２３参照）と同様の箇所については説明を省略しているが、本実施形態の入球異常判定処理（図２３参照）に組み込んでもよいし、独立して設けてもよい。
【０３８７】
図２１に戻り、説明を続ける。Ｓ１００４の処理を終えると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａを開放または閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００５）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００５）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０３８８】
大当たり制御処理（Ｓ１００５）では、特別図柄の大当たり状態に基づくコマンドを設定する。例えば、特別図柄の大当たりが開始される場合にはオープニングコマンドを設定し、特別図柄の大当たりが終了される場合にはエンディングコマンドを設定する。
【０３８９】
ここで設定された大当たり関連のコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、大当たり関連のコマンドを受信すると、対応する表示用コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において対応する大当たり関連の演出が表示される。
【０３９０】
また、大当たり遊技において新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定された場合は特定入賞口６５ａを開放する。なお、新たなラウンドの開始タイミングであると判定された場合に、ラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において新たなラウンドの開始タイミングを判別することができ、新たなラウンドの開始に合わせて楽曲や演出を変更することができる。
【０３９１】
また、大当たり遊技の終了時には、実行されていた特別図柄の大当たりの種別に基づいて、確変フラグ２０３ｅと時短中カウンタ２０３ｆとの設定を行う。具体的には、大当たりＡ（確変大当たり）による大当たり遊技が実行されていた場合は、確変フラグ２０３ｅをオンに設定し、大当たりＢ（時短大当たり）による大当たり遊技が実行されていた場合は、時短中カウンタ２０３ｆを１００に設定する。これにより、大当たりＡに基づき確変遊技状態が付与され、大当たりＢに基づき時短遊技状態が付与される。
【０３９２】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００６）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０３９３】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ４０７の処理またはＳ４０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０３９４】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３９５】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ４０７の処理またはＳ４０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ４０６の処理またはＳ４０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０３９６】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００８）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０３９７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１０１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３９８】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１１，Ｓ１０１２）。
【０３９９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１２）。
【０４００】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４０１】
また、Ｓ１００９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１９のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４０２】
なお、Ｓ１００９の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１１とＳ１０１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、立ち上げ処理（図２０参照）の初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０４０３】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２４から図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０４０４】
まず、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０４０５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグ２２３ｘがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１４１６の電源断処理（図２５参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１３０２）。図２５を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２５のＳ１３１４参照）、Ｓ１４１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグ２２３ｘがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグ２２３ｘはオフされる。よって、Ｓ１４１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグ２２３ｘの状態によって判断できる。
【０４０６】
電源断処理中フラグ２２３ｘがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【０４０７】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０４０８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０４０９】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１４１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４１０】
Ｓ１３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４１１】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４１２】
Ｓ１３０８の処理では、電源断フラグ２２３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０８）。電源断フラグ２２３ｙはＳ１４１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２５のＳ１４１６参照）。つまり、電源断フラグ２２３ｙは、Ｓ１４１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１３０９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定する（Ｓ１３１０）。その後、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１３１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４１３】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１３０９およびＳ１３１０をスキップして、処理をＳ１３１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１３１２）、メイン処理へ移行する。
【０４１４】
なお、Ｓ１３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至った場合には、Ｓ１３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４１５】
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２５は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１４０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１４０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１１の処理を行わずにＳ１４１２の処理へ移行する。Ｓ１４０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１１が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１４１２のコマンド判定処理や、Ｓ１４１３の変動表示設定処理や、Ｓ１４１３およびＳ１４１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１４１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１４１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０４１６】
Ｓ１４０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１４０３〜Ｓ１４１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１４０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１４０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１４０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１４０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１４０５の処理へ移行する。
【０４１７】
Ｓ１４０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１４０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０４１８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１４０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０４１９】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１４０７の処理は省略される。
【０４２０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１４０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１４０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０４２１】
Ｓ１４０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１４０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１４０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０４２２】
Ｓ１４１０の処理後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される（Ｓ１４１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２６を参照して後述する。Ｓ１４１２の処理を終えると、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、変動表示設定処理を実行する（Ｓ１４１２）。具体的には、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０４２３】
Ｓ１４１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１４１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１４１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２２３ｙ及び電源断処理中フラグ２２３ｘを共にオンして（Ｓ１４１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１４１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグ２２３ｘをオフし（Ｓ１４１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０４２４】
一方、Ｓ１４１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１４１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１４１４：Ｎｏ）、Ｓ１４０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０４２５】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図２６は、このコマンド判定処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１４１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０４２６】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１５０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１５０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２７参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０４２７】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１５０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１５０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２７参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０４２８】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエラーコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０７）。そして、エラーコマンドを受信した場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに応じたエラー処理（表示用エラーコマンドの設定など）を実行し（Ｓ１５０８）、本処理を終了する。
【０４２９】
ここで、本実施形態におけるエラーコマンドとしては、上述した主制御装置１１０で実行される入球異常判定処理（図２３参照）において、発射球数に対してファール入賞数が多いと判別された場合に設定されるエラーコマンド（Ｓ１２１３）と、ファール入賞口６０１への入球数が多いと判別された場合に設定されるエラーコマンド（Ｓ１２１５）とが少なくとも用意されている。
【０４３０】
具体的に、Ｓ１５０８の処理では、Ｓ１２１３の処理により設定されたエラーコマンドを受信した場合は、「発射数よりもファール数が多くなっています」との音声を出力するよう設定すると共に、「発射数よりもファール数が多くなっています」との文字を第３図柄表示装置８１に表示させるための表示用エラーコマンドを設定する。また、Ｓ１２１５の処理により設定されたエラーコマンドを受信した場合は、「ファール数が多いです」との音声を出力するよう設定すると共に、「ファール数が多いです」との文字を第３図柄表示装置８１に表示させるための表示用エラーコマンドを設定する。なお、これに限られず、設定される音声をアラーム音（例えば、「ピーピーピー」という音）にしても良いし、第３図柄表示装置８１に文字ではなく特定の画像（例えば、異常発生を示す画像）を表示するようにしてもよい。
【０４３１】
また、本実施形態では、異常の発生を周囲の遊技者に認識可能な態様で報知するように構成したが、これに限られず、ホールの従業員にのみ認識可能な態様で報知する（例えば、特定のＬＥＤが発光する）ようにしてもよいし、音声や画面表示での報知は行わず、ホールコンピュータでのみ異常の発生を報知するようにしてもよい。これにより、遊技者に不正の監視を行っていることを感知されることなく、不正の監視を行うことができる。
【０４３２】
ここで設定された表示用エラーマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用エラーコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１においてコマンドに対応したエラー表示を開始する。
【０４３３】
一方、Ｓ１５０７の処理において、エラーコマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１５０９）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。その他のコマンドとしては、例えば、上述したオープニングコマンド、保留球数コマンドなどがある。
【０４３４】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１２）について説明する。図２７は、この変動表示設定処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１４１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０４３５】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１６０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１６０２）、次いで、コマンド判定処理（図２６参照）のＳ１３０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０３）。
【０４３６】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０４３７】
Ｓ１６０４の処理を終えると、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１６０５）。Ｓ１６０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１６０６の処理へ移行する。
【０４３８】
Ｓ１６０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１６０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオフであると判別された場合（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１６０７）、次いで、コマンド判定処理（図２６参照）のＳ１５０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０８）。
【０４３９】
次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ１６０９）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０４４０】
以上、説明したように、本第１実施形態では、遊技者が遊技を行う際に発生するファール球の取り扱いについて、ファール入賞口６０１を設け、賞球によって払い出すことで再度遊技を行える状況を提供しているため、従来のようにファール球を返却するための専用の通路を設ける必要が無くなる分、その空いたスペースを別の機構に用いることが可能となり、遊技機を設計する際の自由度を上げることが可能となる。特に、ファール入賞口６０１を遊技盤１３に設け、払出制御装置１１１、上皿１７、球発射ユニット１１２ａを内枠１２側に設ける場合においては、遊技盤１３側から内枠１２側へと部品を跨ぐようにファール球を返却する通路を設ける必要があり、そのような遊技機においては更に効果的である。
【０４４１】
また、発射経路７０１内において、ファール球の自重流下を利用した位置にファール入賞口６０１を設けることで発射経路７０１からファール球を容易に分岐させることができる。
【０４４２】
更に、球発射ユニット１１２ａによって発射される遊技球が通過する領域を避けるようにファール入賞口６０１への分岐経路を設けたため、遊技に支障を与えることがない。
【０４４３】
また、遊技領域に設けられる入賞口に比べ、球発射ユニット１１２ａに近い位置にファール入賞口６０１を設けたとしても、糸付遊技球による不正を防止するための構造や、その不正を監視する制御を備えているため、不正に対応することができる。
【０４４４】
＜第１変形例＞
次に、図２８を参照して、第１変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図２８はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。第１変形例では、上述した第１実施形態に対し、第２開口部６０４の位置の変更、案内部材の撤去及びファール入賞口６０１へ入球可能な遊技球の経路増加の点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４４５】
本第１変形例では、第２開口部６０４が発射経路７０１の内周側に設けられており、第２開口部６０４を流下したファール球が遊技領域内に設けられたファール入賞口６０１へと入球する構成になっている。又、発射経路７０１の第１開口部６０３から遊技領域に到達した遊技球のうち、発射強度が極めて弱い遊技球が内レール６１の内周側に設けられる特別流路を流下しファール入賞口６０１へ入賞可能となっている。
【０４４６】
発射経路７０１内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は、発射レール８０１から隙間８０２を飛び越え外レール６２へと到達し、その後、外レール６２に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第１変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第２開口部を設けている。
【０４４７】
上述したように、本第１変形例では発射された遊技球が転動する位置に第２開口部６０４を設けていないため、案内部材６０５を設ける必要が無くなる。
【０４４８】
発射経路７０１の終端側で発生したファール球は発射経路を流下した後、誘導部材６０２によって第２開口部６０４へと誘導されることになる。
【０４４９】
以上、説明したように本第１変形例では、ファール球が入球可能なファール入賞口６０１を設ける構成において、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球を円滑に遊技領域へと到達させるために新たな構成を加える必要が無い。また、遊技領域に到達した遊技球であっても極めて発射強度が弱く遊技に適さない位置に発射されてしまった遊技球をファール球同様に取り扱うことが可能となる。なお、第２開口部６０４より上方で発生したファール球をより確実に第２開口部６０４へ誘導するには、左上弦位置に第２開口部６０４を設けると良い。そうすることで、ファール球の自重流下が作用し、より確実に第２開口部６０４へと流下することになる。
【０４５０】
＜第２変形例＞
次に、図２９、３０を参照して、第２変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図２９はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図３０はファール球入球通路６０６の構成を説明する図である。第２変形例では、上述した第１実施形態に対し、第２開口部６０４の位置の変更、案内部材を撤去した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４５１】
本第２変形例では、第２開口部６０４が発射経路７０１の内周側に設けられており、第２開口部６０４を流下したファール球が遊技領域内に設けられたファール入賞口６０１へと入球する構成になっている。また、ファール球入球通路６０６が遊技盤１３の裏側を通って遊技領域に設けられたファール入賞口６０１へファール球を誘導する構成になっている（図３０参照）。なお、遊技盤１３は透過性の高いアクリル樹脂で構成されており、遊技盤１３の裏側を流下する遊技球を遊技者は視認可能に構成されている。
【０４５２】
発射経路７０１内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は、発射レール８０１から隙間８０２を飛び越え外レール６２へと到達し、その後、外レール６２に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第２変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第２開口部を設けている。
【０４５３】
上述したように、本第２変形例では発射された遊技球が転動する位置に第２開口部６０４を設けていないため、案内部材６０５を設ける必要が無くなる。
【０４５４】
発射経路７０１の終端側で発生したファール球は発射経路を流下した後、誘導部材６０２によって第２開口部６０４へと誘導されることになる。次に、誘導部材６０２によって誘導された遊技球が遊技領域内に設けられたファール入賞口６０１へと流下していく構成について図３０を用いて説明を行う。
【０４５５】
図３０（ａ）は、図２９のＸＸＩＸの領域を拡大した図であり、図３０（ｂ）は、図３０（ａ）のＸＸＸａ−ＸＸＸａ線における断面図であり、図３０（ｃ）は、図３０（ａ）のＸＸＸｂ−ＸＸＸｂ線における断面図である。発射領域７０１の終端側で発生したファール球は、誘導部材６０２と内レール６１との間を流下し、球受部材６０６ａの上に誘導される。球受部材６０６ａは図３０（ａ）正面視で右側、つまり内レール６１方向に向かって下り傾斜が形成されると共に、遊技盤１３に設けられる第２開口部６０４側に向かって下り傾斜が形成される（図３０（ｃ）参照）。よって、球受部材６０６ａ上の遊技球は、形成された下り傾斜に沿って遊技盤１３に設けられた第２開口部６０４を通過する（図３０（ｂ）参照）。第２開口部６０４を通過した遊技球は遊技盤１３の裏側に設けられた通路６０６ｃを転動し、遊技盤１３の遊技領域に設けられた排出口６００ｄから遊技領域へと排出されファール球入賞口６０１へと導かれる。尚、本第２変形例では、遊技盤が透過性の高いアクリル樹脂で成型されていると共に、通路６０６ｃも同じ部材で成型されているため、通路６０６ｃを通過する遊技球が遊技盤１３の前面側から視認可能に構成されている。
【０４５６】
本第２変形例のようにファール球をファール入賞口６０１へと誘導する構造を遊技盤１３の前面ではなく、裏面に設けることにより、限られた遊技盤１３の前面スペース、つまり遊技領域の範囲が広がるため、遊技の興趣を向上させるための工夫を搭載しやすくなる。
【０４５７】
なお、本第２変形例では第２開口部６０４を発射経路７０１内の内周側に設け、ファール入賞口６０１を遊技盤１３の遊技領域内に設けたが、別の場所に設けてもよい。例えば、第２開口部６０４を発射経路７０１内の外周側に設け、ファール入賞口６０１を遊技盤１３の右下領域に設けてもよい（図３２参照）。このようにすることで、遊技盤１３前面に設けられた遊技領域にファール球を入球させるためのファール入賞口６０１を設ける必要が無くなる。また、遊技盤１３の裏側を通過する通路６０６ｃの距離を長くすることでファール入賞口６０１を狙った不正行為を防止することができる。
【０４５８】
また、発射経路７０１を前後方向（奥行き方向）に遊技球が２球通過可能な奥行きで構成し、球発射ユニット１１２ａによって発射される遊技球が奥側（遊技盤１３側）に遊技球が１球通過可能な間隔を維持した状態で発射できるように構成してもよい。このようにすることで、遊技盤１３に開口部を設ける場合においては、発射経路７０１の通路幅方向を狭くすることができ、遊技盤１３の左右方向（幅方向）を有効に使用することが出来る。
【０４５９】
＜第３変形例＞
次に、図３１を参照して、第３変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図３１はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。第３変形例では、上述した第１実施形態に対し、第２開口部６０４の位置の変更、案内部材を撤去した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４６０】
本第３変形例では、第２開口部６０４が発射経路７０１の内周側に設けられており、第２開口部６０４を流下したファール球が第１内レール６１ａと第２内レール６１ｂとの間に形成された第２開口部６０４を通過し、ファール入賞口６０１へと入球する構成になっている。
【０４６１】
発射経路７０１内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は、発射レール８０１から隙間８０２を飛び越え外レール６２へと到達し、その後、外レール６２に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第３変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第２開口部を設けている。
【０４６２】
上述したように、本第２変形例では発射された遊技球が転動する位置に第２開口部６０４を設けていないため、案内部材６０５を設ける必要が無くなる。
【０４６３】
更に、内レール６１を第１内レール６１ａと第２内レール６１ｂとに分けて構成し、遊技球が１球通過できる程度の隙間を、第１内レール６１ａの下端部と第２内レール６１ｂの上端部との間に設けることで、その隙間が第２開口部６０４を形成することとなり、誘導部材６０２を用いることなくファール球をファール入賞口６０１へと入球させることが可能となる。
【０４６４】
＜第４変形例＞
次に、図３２を参照して、第４変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図３２はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。第４変形例では、上述した第２変形例の更なる変形例であり、第２開口部６０４の位置、ファール入賞口６０１の位置を変更した点及び案内部材６０５を追加した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４６５】
本第４変形例では、第２開口部６０４が発射経路７０１内の外周側に設けられており、第２開口部６０４を流下したファール球が遊技盤１３の右下領域に設けられたファール入賞口６０１へと入球する構成になっている。また、ファール球入球通路６０６が遊技盤１３の裏側を通って遊技領域に設けられたファール入賞口６０１へファール球を誘導する構成になっている（図３０参照）。なお、遊技盤１３は透過性の高いアクリル樹脂で構成されており、遊技盤１３の裏側を流下する遊技球を遊技者は視認可能に構成されている。また、遊技盤の裏側に設けられる通路６０６ｃを遊技盤１３の左端部から右端部にかけて設けているため、球発射ユニット１１２ａからファール入賞口６０１までの遊技球経路を、遊技領域に設けられるその他入賞口（図示せず）より長くすることができ、ファール入賞口６０１への不正行為を防止することが可能となる。
【０４６６】
発射経路７０１内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は、発射レール８０１から隙間８０２を飛び越え案内部材６０５へと到達し、その後、案内部材６０５沿って転動した遊技球が第２開口部６０４を飛び越え遊技領域へと導かれる。つまり、本第４変形例では発射された遊技球が案内部材６０５によって第２開口部６０４へ落下しないよう案内されて遊技領域へと到達するものである。発射経路７０１内の終端部側で発生したファール球は、自重流下によって発射経路７０１の左下弦位置に設けられた第２開口部を通過する。
【０４６７】
本第４変形例のようにファール球をファール入賞口６０１へと誘導する構造を遊技盤１３の前面ではなく、裏面に設けることにより、限られた遊技盤１３の前面スペース、つまり遊技領域の範囲が広がるため、遊技の興趣を向上させるための工夫を搭載しやすくなる。
【０４６８】
また、このようにすることで、遊技盤１３前面に設けられた遊技領域にファール球を入球させるためのファール入賞口６０１を設ける必要が無くなる。また、遊技盤１３の裏側を通過する通路６０６ｃの距離を長くすることでファール入賞口６０１を狙った不正行為を防止することができる。
【０４６９】
＜第５変形例＞
次に、図３３を参照して、第５変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図３３はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。第５変形例では、上述した第１実施形態に対して、球発射ユニット９０３を設置する位置の変更およびそれに伴う変更を行った点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４７０】
本第５変形例に記載されているパチンコ機１０は、遊技に使用した遊技球が回収経路９０１によって回収され、回収された遊技球を揚送リフト９０２によってパチンコ機１０の左上に設けられる球発射ユニット９０３へと揚送し、発射ソレノイド９０４によって遊技領域へと遊技球を発射する方式の遊技機である。
【０４７１】
このようなパチンコ機１０では、遊技球を遊技領域に到達させるための発射経路７０１を設ける必要が無く、遊技盤１３の前面を遊技領域として最大限に活かすことが可能となる。しかし、パチンコ機１０の左上に設けられる発射ソレノイドから遊技球を発射させる構成であるため、発射された遊技球を安定させるための部材（第１実施形態では発射レール８０１）を設けるスペースが無く、発射された遊技球にばらつきが生じる虞があった。そこで、遊技領域内の遊技に適さない遊技球が流下する特定領域にファール入賞口６０１を設けている。このようにすることで、遊技者が所定の箇所を狙ったにも関わらず、その所定箇所ではない特定領域に発射されてしまった遊技球を無駄な１球とすることなく、再度遊技が行えるようにすることができる。
【０４７２】
＜第６変形例＞
次に、図３４を参照して、第６変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図３４はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。第６変形例は、ファール球入賞口６０１を、ファール球を入球させる目的以外に、遊技領域を自重落下する遊技球による遊技の結果、再度遊技を行わせるようにする機能（所謂、リプレイ機能）を備え、新たな遊技性を提供することが可能なパチンコ機１０である。第６変形例は、上述した第１変形例の更なる変形例であり、第２開口部６０４、及び誘導部材６０２の数、遊技領域６０２を自重落下する遊技球がファール入賞口６０１へと入球するまでの経路を変更した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４７３】
本第６変形例では、第２開口部６０４を複数（２つ）設けており、発射経路７０１内で発生したファール球をいち早く発射経路７０１から分岐させることで、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球と衝突することを防いでいる。また、遊技領域から自重落下した遊技球が第２開口部６０４から発射経路７０１内へ侵入することを防ぐと共に、誘導部材６０２の破損を防止するための緩衝部材６０８が、第２開口部６０４に設けられている。
【０４７４】
本第６変形例の特徴的な発射経路７０１内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は、発射レール８０１から隙間８０２を飛び越え案内部材６０５へと到達し、その後、案内部材６０５沿って転動した遊技球が第２開口部６０４を飛び越え遊技領域へと導かれる。つまり、本第４変形例では発射された遊技球が案内部材６０５によって第２開口部６０４へ落下しないよう案内されて遊技領域へと到達するものである。発射経路７０１内の終端部側で発生したファール球は、自重流下によって発射経路７０１の左下弦位置に設けられた第２開口部を通過する。
【０４７５】
以上、複数の変形例を示したが、これに限ることなく別の構成を用いてもよい。例えば、発射経路７０１を構成する内レール６１や外レール６２にファール入賞口６０１を構成する部材を一体的に設けてもよいし、発射経路７０１内にファール入賞口６０１を設けてもよい。
【０４７６】
＜第２実施形態＞
次に、図３５から図３７を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態及び第１実施形態の変形例である第１変形例から第６変形例では、ファール球が入球可能なファール入賞口６０１を設け、遊技領域へと到達しない発射強度で発射された遊技球が、ファール入賞口６０１への入球に基づく賞球によって遊技者へ返却されるよう構成されている。
【０４７７】
上述した第１実施形態では、ファール入賞口６０１への入球数と、発射した遊技球の数とに基づいて、ファール入賞口６０１へ不正に入球させるなどの不正行為を検出できるよう構成している。これに対し、本第２実施形態では、第１実施形態の制御処理に加え、所定条件成立時に発射強度をファール球となるよう調整するよう構成している。
【０４７８】
具体的には、確変遊技状態や時短遊技状態といった遊技領域の右側へ発射させることを前提としている遊技状態（右打ち遊技状態）において、操作ハンドル５１の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度（本制御例では、操作量が８０％以下）である場合に、発射される遊技球がファール球となる発射強度（本制御例では、操作量が２０％に対応する発射強度）に調整する。
【０４７９】
これにより、右打ち遊技状態であるにも関わらず、遊技者の操作ミスなどで遊技球が遊技領域の左側に発射されてしまうことがなく、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。
【０４８０】
＜第２実施形態における遊技機の電気的構成について＞
まず、図３５を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図３５は、パチンコ機１０の電気的構成における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３を示すブロック図である。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対し、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の一部内容が変更されている点で相違し、その他の点で同一である。具体的には、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に発射許可フラグ２０３ｒ、ハンドル操作量２０３ｓが新たに設けられた点で相違する。その他の点は同一であり、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０４８１】
発射許可フラグ２０３ｒは、発射を許可するか否かを示すフラグであり、発射許可フラグ２０３ｒがオンである場合は、発射を許可することを示し、一方、発射許可フラグ２０３ｒがオフである場合は、発射を許可しないことを示す。この発射許可フラグ２０３ｒは、主制御装置１１０のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理（図３６参照）において、タッチセンサ５１ａがオンで、かつ、打ち止めスイッチ５１ｂがオフである場合に、オンに設定される（図３６のＳ２２２）。そして、主制御装置１１０のタイマ割込処理で実行される発射制御処理（図３７参照）で参照され、発射許可フラグ２０３ｒがオンである場合に、遊技球を球発射ユニット１１２ａから発射させるために、払出制御装置１１１へと発射コマンドを送信する。払出制御装置１１１は発射コマンドを受信すると、発射制御装置１１２に対してコマンドに基づいて発射コマンドを送信し、発射制御装置１１２は受信した発射コマンドに基づいて遊技球を発射するように球発射ユニット１１２ａを制御する。
【０４８２】
操作量格納エリア２０３ｓは、操作ハンドル５１の操作量を格納するための領域であり、０〜１００の値が格納される。この値は操作ハンドル５１の可動範囲（可動可能な角度）に対する操作位置（原点位置からの角度）を百分率で示したものである。例えば、操作量格納エリア２０３ｓの値が０である場合は、操作ハンドル５１が操作されていない（原点位置である）ことを示し、操作量格納エリア２０３ｓの値が１００である場合は、操作ハンドル５１が全開に操作されている（操作可能上限位置である）ことを示す。
【０４８３】
この操作量格納エリア２０３ｓは、主制御装置１１０のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理（図３６参照）において、タッチセンサ５１ａがオンで、かつ、打ち止めスイッチ５１ｂがオフである場合に、上述した発射許可フラグ２０３ｒがオンに設定されると共に（図３６のＳ２２２参照）、操作量検知スイッチ５１ｃが操作量格納エリア２０３ｓに格納される（図３６のＳ２２３参照）。そして、主制御装置１１０のタイマ割込処理で実行される発射制御処理（図３７参照）で参照され、操作量格納エリア２０３ｓの値に基づいて、発射コマンドが設定される（図３７のＳ２００５参照）。また、本制御例では、右打ち遊技状態であり、かつ、操作量格納エリア２０３ｓの値が３０から８０の範囲である場合には、操作量格納エリア２０３ｓの値が２０であるとして、発射コマンドが設定される。これにより、操作ハンドル５１の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度（本制御例では、操作量が８０％以下）である場合に、発射される遊技球がファール球となるよう（本制御例では、操作量が２０％となるよう）に発射強度を調整することができる。
【０４８４】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図３６および図３７を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０の制御処理について説明する。本第２実施形態は、上述した第１実施形態に対し、スイッチ読み込み処理と発射制御処理との一部処理を変更した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４８５】
まず、図３６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）の詳細について説明する。図３６は、スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）を示すフローチャートである。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に比べ、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めフラグ５１ｂの状態に基づいて発射許可フラグ２０３ｒと操作量格納エリア２０３ｓの値とを設定するように構成した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明は省略する。
【０４８６】
スイッチ読み込み処理では、まず、第１実施形態と同様にＳ２０１からＳ２０６の処理を実行する。次いで、タッチセンサ５１ａがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２０）。Ｓ２２０の処理において、タッチセンサ５１ａがオンでないと判別された場合は（Ｓ２２０：Ｎｏ）、遊技者の操作に基づかないで、遊技球が発射されようとしている場合であり、不正に遊技球が発射されようとしている可能性が高いため、遊技球の発射を許可しないようにＳ２２１からＳＳ２２３の処理をスキップして、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０４８７】
一方、Ｓ２２０の処理において、タッチセンサ５１ａがオンであると判別された場合は（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、遊技者の操作に基づいて遊技球が発射されようとしている場合であるので、次いで、打ち止めスイッチ５１ｂがオフであるか否かを判別する（Ｓ２２１）。Ｓ２２１の処理において、打ち止めスイッチ５１ｂがオンであると判別された場合は（Ｓ２２１）、遊技者が遊技球の発射を一時停止させるために、打ち止めスイッチ５１ｂをオンに操作している場合であるので、遊技球の発射を許可しないようにＳ２２２およびＳＳ２２３の処理をスキップして、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０４８８】
Ｓ２２１の処理において、打ち止めスイッチ５１がオフであると判別された場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、遊技球の発射を許可するために、Ｓ２２２の処理へ移行する。Ｓ２２２の処理では、発射許可フラグ２０３ｒをオンに設定し（Ｓ２２２）、操作量検知スイッチ５１ｃの値を操作量格納エリア２０３ｓへ格納し（Ｓ２２３）、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０４８９】
Ｓ２０７の処理では、上述した第１実施形態と同様に、その他のスイッチの読み取り処理を実行し、本処理を終了する。
【０４９０】
次に、図３７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される発射制御処理（Ｓ１０８）の詳細について説明する。図１０８は、発射制御処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に比べ、遊技状態が右打ち遊技状態である場合に、遊技球の発射強度を調整するように構成した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分について、本制御例で処理の詳細を明示した部分があるため、その部分についても説明する。
【０４９１】
発射制御処理では、まず、発射許可フラグ２０３ｒがオンであるか否かを判別する（Ｓ２００１）。発射許可フラグ２０３ｒは、上述したように、スイッチ読み込み処理（図３６参照）において、タッチセンサ５１ａがオンであり、かつ、打ち止めスイッチ５１ｂがオフである場合に、オンに設定されるものである（図３６のＳ２２２参照）。
【０４９２】
Ｓ２００１の処理において、発射許可フラグ２０３ｒがオフであると判別された場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、遊技者による操作ハンドル５１の操作がない場合や、不正に遊技球が発射されようとしている場合などであり、遊技球を発射しない場合であるため、そのまま処理を終了する。
【０４９３】
一方、Ｓ２００１の処理において、発射許可フラグ２０３ｒがオンであると判別された場合は（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、遊技球を発射するために、Ｓ２００２の処理へ移行する。Ｓ２００２の処理では、右打ち遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ２００２）。具体的には、本制御例では、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）に基づく大当たり遊技の終了後に、確変フラグ２０３ｅがオンに設定されることで確変遊技状態が付与され、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）に基づく大当たり遊技の終了後に、時短中カウンタ２０３ｆが１００に設定されることで時短遊技状態が付与される。この確変遊技状態または時短遊技状態では、遊技球を遊技領域の右側へ発射することで遊技者が遊技となる右打ち遊技状態となるため、確変フラグ２０３ｅがオンであるか、時短中カウンタ２０３ｆが１以上であるかによって、右打ち遊技状態であるか否かを判別する。
【０４９４】
Ｓ２００２の処理において、右打ち遊技状態でないと判別された場合は（Ｓ２００２：Ｎｏ）、通常の発射制御を実行するべく、操作量格納エリア２０３ｓの値に基づいて発射コマンドを設定して、Ｓ２００６の処理へ移行する。
【０４９５】
一方、Ｓ２００２の処理において、右打ち遊技状態であると判別された場合は（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、遊技球の発射強度を調整する必要があるか否かを判別するために、操作量格納エリア２０３ｓの値が３０から８０の範囲であるか否かを判別する（Ｓ２００３）。ここで、操作量格納エリア２０３ｓの値が３０未満である場合（即ち、操作ハンドル５１の操作量が３０％未満の場合）は、発射強度が弱く、発射した遊技球が遊技領域へ到達せずに、ファール入賞口６０１へ入球する場合である。また、操作量格納エリア２０３ｓの値が８０以上の場合（即ち、操作ハンドル５１の操作量が８０％以上の場合）は、発射強度が強く、発射した遊技球が遊技領域の右側へ発射される場合である。
【０４９６】
操作量格納エリア２０３ｓの値が３０から８０の範囲である場合（即ち、操作ハンドル５１の操作量が３０％以上８０％未満の場合）は、発射した遊技球が遊技領域へは到達するものの、遊技領域の右側までは到達しない（または、し難い）、遊技領域の左側へ発射される場合である。
【０４９７】
そこで、Ｓ２００３の処理において、操作量格納エリア２０３ｓの値が３０から８０の範囲であると判別された場合には（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、操作量格納エリアの値を２０として発射コマンドを設定し（Ｓ２００４）、Ｓ２００６の処理へ移行する。これにより、操作ハンドル５１の操作量が、発射した遊技球が遊技領域の左側へ発射されることになる操作量（３０％〜８０％）である場合には、操作量が２０％に調整された発射強度（即ち、ファール球となる発射強度）で遊技球が発射されることとなる。よって、右打ち遊技状態において、遊技領域の左側へ不必要に遊技球が発射され、意図しない入賞を防ぐことができる。また、ファール球となった遊技球は、ファール入賞口６０１へ入球し、賞球（１球）として返却されることとなるので、不必要な遊技球の発射（遊技領域の左側への発射）により、遊技球が不必要に消費されることもない。
【０４９８】
なお、本制御例では、２０％の発射強度に調整するように構成したが、これに限られず、ファール球となりファール入賞口６０１へ入球するように調整する発射強度を適宜変更しても良い。また、遊技領域の右側へ発射される発射強度や、ファール球となる発射強度は遊技盤１３の構成によって異なる場合があるので、例えば、操作量格納エリア２０３ｓの値が４０から７０の範囲の場合に、発射強度を調整するように構成してもよい。
【０４９９】
一方、Ｓ２００３の処理において、操作量格納エリア２０３ｓの値が３０から８０の範囲でないと判別された場合は（Ｓ２００３：Ｎｏ）、発射強度が弱く、発射した遊技球が遊技領域へ到達せずファール入賞口６０１へ入球する場合、または、発射強度が強く、発射した遊技球が遊技領域の右側へ発射される場合であるので、通常の発射制御を実行するべく、操作量格納エリア２０３ｓの値に基づいて発射コマンドを設定して、Ｓ２００６の処理へ移行する。
【０５００】
Ｓ２００４またはＳ２００５の処理を終えると、発射許可フラグ２０３ｒをオフに設定し（Ｓ２００６）、本処理を終了する。
【０５０１】
以上、説明したように、本第２実施形態では、右打ち遊技状態において、操作ハンドル５１の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度（本制御例では、操作量が８０％以下）である場合に、発射される遊技球がファール球となる発射強度（本制御例では、操作量が２０％に対応する発射強度）に調整する。これにより、右打ち遊技状態であるにも関わらず、遊技者の操作ミスなどで遊技球が遊技領域の左側に発射されてしまうことがなく、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。
【０５０２】
また、遊技領域内に賞球が１球の入賞口を設け、遊技球を発射する方向が特定される遊技状態（例えば、右打状態）において、特定された方向以外に遊技球を発射してしまう発射強度が設定されている間は、発射制御処理によって強制的に賞球が１球の入賞口に入球する発射強度に変更するようにしてもよい。このように、発射制御処理によって発射強度が補正されている間は、遊技者に対して操作ハンドル５１の操作が正しい発射強度となるように遊技案内をするとよい。そうすることで、遊技者はいち早く適切な発射強度になるように操作ハンドル５１を操作することができる。
【０５０３】
なお、本制御例では、主制御装置１１０において発射強度の調整をするように構成したが、これに限られず、発射制御装置１１２で調整するようにしても良いし、払出制御装置１１１で調整するようにしても良い。これにより、主制御装置１１０の処理負荷を軽減することができる。
【０５０４】
また、本制御例では、右打ち遊技状態の場合に、遊技球の発射強度を調整するように構成したが、これに限られず、左打ち遊技状態の場合に、遊技球の発射強度を調整するようにし、遊技者の操作ミスなどによって遊技球が遊技領域の右側へ発射されるようにしてもよく、遊技状態に応じて調整する発射強度を変更してもよい（例えば、左打ち遊技時は左打ちとなるよう調整し、右打ち遊技時は右打ちとなるよう調整）。
【０５０５】
さらに、本制御例では、遊技状態に応じて発射強度を調整するように構成したが、これに限られず、球発射ユニット１１２ａの状態に応じて発射強度を調整するように構成してもよい。具体的には、球発射ユニット１１２ａにおいて球を発射する準備が整っておらず（電気素子の過渡応答や制御処理による遅延など）、例えば、操作ハンドル５１の操作量が６０％であるにも関わらず、５０％の発射強度でしか遊技球を発射できない場合に、発射強度を２０％となるよう調整して、ファール球となるようにする。これにより、遊技球が遊技者の意図しない発射強度で遊技領域へ発射されることを抑制し、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。
【０５０６】
また、特定の大当たり（例えば、大当たりＡ）が付与された場合に、上述した発射強度の調整を行うようにしてもよい。これにより、大当たりにより付与される特典のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５０７】
なお、上述した各実施形態及び変形例にて主制御装置１１０にて様々な判定処理に基づく出力処理を行っているが、出力された情報は全て、音声ランプ制御装置１１３又は外部出力端子板２６１に出力可能に構成されているものであり、また、主制御装置１１０以外にて判定処理を行う場合も、その判定結果に基づく情報は全て、音声ランプ制御装置１１３又は外部出力端子板２６１に出力可能に構成されているものである。また、出力された情報を識別可能に外部に報知可能であり、報知を行う手段としては、音声ランプ制御装置１１３に接続されている各種装置（ＬＣＤ、スピーカ等）や、主制御装置１１０に直接接続されている表示部等がある。
【０５０８】
なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０５０９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５１０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０５１１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０５１２】
上記各実施形態、変形例の全部または一部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。また、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３等のサブ制御装置で構成したが、それに限らず、全ての機能を主制御装置１１０に集約して構成しても良い。
【０５１３】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５１４】
＜特徴Ａ群＞（ファール球入賞）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射するための発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで導くことが可能な経路を有した発射経路と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達することなく前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段と、前記特定領域に誘導された遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が１球入球する毎に、少なくともその１球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５１５】
従来より、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、その発射手段によって発射された遊技球のうち、遊技領域に到達しなかった遊技球（所謂、ファール球）を回収する球回収装置を備えている。そして、この球回収装置によって回収された遊技球は遊技機内に設けられた球経路を流下し、再度遊技者に返却される遊技機が知られている（特開平９−３０８７３０号公報）。この場合、ファール球を遊技者に返却するための球経路を別途設ける必要があり、ファール球を遊技者に返却するための専用の球経路を設けるスペースを、限られた遊技機内スペースの中に確保するため遊技機内が煩雑になるという問題があった。また、製造コストが上がるという問題があった。
【０５１６】
遊技機Ａ１によれば、遊技領域に到達することなく発射経路を逆流した遊技球を特定入球手段へと入球させ、その入球に基づいて少なくともその１球と等価となる遊技価値を遊技者に付与することが可能となるため、ファール球を遊技者に返却するための球経路を遊技機内に別途設ける必要が無くなり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。また、遊技機内にファール球を遊技者に返却するための専用の球経路を設けるスペースを確保する必要も無くすことができる。
【０５１７】
遊技機Ａ１において、前記誘導手段は、遊技球を前記特定領域へ誘導可能な第１状態と前記特定領域への誘導を規制する第２状態とに可変可能な誘導片を有し、その誘導片は、常には、前記第１状態で前記発射経路に配置されており、前記発射手段から前記遊技領域へと発射された遊技球と当接することにより前記第２状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５１８】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が誘導手段と当接することにより、誘導手段が特定領域への誘導を規制する第２状態に可変されるため、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が特定領域へと誘導されてしまう事態を防ぐことができる。よって、通常の遊技に支障を来すことなく、ファール球を特定領域へと誘導することができるという効果がある。
【０５１９】
遊技機Ａ２において、前記発射経路には、前記特定領域と連通する特定開口部が形成され、前記誘導片は、前記第２状態において前記特定開口部に前記逆流した遊技球を誘導する位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５２０】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、誘導手段が、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が特定領域へと誘導されることを規制する第２状態であっても、ファール球を特定領域へと導くことができるという効果がある。
【０５２１】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記発射手段に供給する遊技球を貯留可能な貯留部を有した貯留手段と、その貯留手段から前記発射手段へと遊技球を供給可能な供給手段とを有し、前記付与手段は、前記遊技価値として、前記貯留手段に１球以上の遊技球を払い出すものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５２２】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかが奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、従来より遊技機に設けられている入賞口への入球に基づく遊技球の払い出しを行う機構を利用することが可能となり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。また、付与された遊技球に触れることなく再度発射手段によって発射させることができるため、遊技者が煩わしく感じることがないという効果がある。
【０５２３】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記付与手段は、前記特定入球手段に遊技球が１球入球する毎に１球の遊技球を払い出すものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０５２４】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかが奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球が１球入球する毎に１球の遊技球を払い出すため、遊技者に違和感を与えないようにすることができるという効果がある。
【０５２５】
遊技機Ａ２からＡ５のいずれかにおいて、前記付与手段より払い出された遊技球が流下する払出流路を有し、前記払出流路は、前記特定入球手段に入球したことに基づいて払い出された遊技球が流下する第１流路と、その第１流路とは異なり流下する遊技球を前記貯留手段へと案内する第２流路とを少なくとも有し、前記第１流路は、前記貯留手段を介さずに前記発射手段へと遊技球を案内するように形成されていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０５２６】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ２からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段によって付与された遊技球を即座に発射させることができるという効果がある。
【０５２７】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤を着脱可能に構成された枠体と、を有し、前記発射手段は、前記枠体に配置され、前記特定領域は、前記遊技盤に形成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０５２８】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、遊技盤側で発生したファール球は遊技盤に設けた特定領域内の特定入球手段に入球し、付与手段によって付与された遊技球を発射手段によって発射させることとなる。よって、従来のように遊技盤と枠体とを跨ぐファール球の返却経路を設ける必要がなくなり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。
【０５２９】
遊技機Ａ７において、前記枠体には、前記貯留手段と、前記付与手段の少なくとも一部と、前記第１流路と前記第２流路とが配置されているものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０５３０】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ７の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、付与手段によって付与された遊技球が発射手段によって発射されるまでの経路を枠体内で完結させることができる。よって、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。
【０５３１】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、前記発射経路は、遊技球が通過可能な幅で対面して円弧状に立設された壁部で形成されるものであり、前記発射手段は、前記壁部のうち、外周側の壁部に沿って遊技球を前記遊技領域へと発射するものであり、前記誘導手段は、前記内周側を沿って前記発射経路を逆流する遊技球を前記特定領域へと誘導するものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５３２】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ９のいずれかの奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球との衝突を避けることができるという効果がある。
【０５３３】
遊技機Ａ９において、前記壁部は、前記内周側の壁部が前記外周側の壁部に対して短く形成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０５３４】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ９の奏する効果に加え、ファール球を効率よく特定領域へと誘導することができるという効果がある。
【０５３５】
遊技機Ａ１において、前記発射経路は、遊技球が前後方向に遊技球２球が通過可能な奥行きで構成されており、前記発射手段は、遊技球を前記遊技領域へと遊技球を発射する場合には、奥行き側に１球通過可能な経路に沿って遊技球を発射するものであることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０５３６】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかの奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球との衝突を避けることができるという効果がある。
【０５３７】
遊技機Ａ１１において、前記発射手段は、前記奥行き側に遊技球が１球通過可能な経路を沿って遊技球が前記遊技領域へと到達可能な発射力で発射することが可能なものであることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０５３８】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ１１の奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球とが衝突しないように遊技球を発射させることができるという効果がある。
【０５３９】
＜特徴Ｂ群＞（遊技球の通過を検知して異常を判断）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導可能な経路を有した発射経路と、前記発射球を検知可能な第１検知手段と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な第２検知手段と、前記第１検知手段の検知結果および前記第２検知手段の検知結果に基づき、所定条件の成立を判定する判定手段と、その判定手段によって所定条件が成立されたことに基づいた情報を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５４０】
ここで、従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている（特開２００７−２５２６２７号公報）。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとする不正遊技が行われてしまうという問題があった。
【０５４１】
遊技機Ｂ１によれば、以下の効果を奏する。即ち、発射球とファール球とを検知し、その検知結果に基づいて所定条件が成立している場合に、所定条件が成立されたことに基づく情報を出力することができる。よって、出力された情報によって不正遊技が行われたことを監視することができるという効果がある。
【０５４２】
遊技機Ｂ１において前記所定条件とは、前記第１検知手段が遊技球を検知していないにも関わらず、前記第２検知手段が遊技球を検知したものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５４３】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、遊技球が発射されていないにもかかわらずファール球が検知されたという不正遊技を監視することができるという効果がある。
【０５４４】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、所定時間を計時可能な計時手段と、その計時手段による計時を開始する計時開始手段とを備え、前記判定手段は、前記計時開始手段によって計時が開始されてから所定時間の間に前記所定条件が成立したことを判定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５４５】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された遊技球を検知するタイミングと、その遊技球がファール球となって検知されるタイミングとの時間差を考慮した判定を行うことができる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。
【０５４６】
遊技機Ｂ３において、前記計時開始手段は、前記第２検知手段が遊技球を検知したことにより計時を開始するものであって、前記所定条件とは、前記計時手段によって計時される所定時間の間に前記第２検知手段が遊技球を検知したものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５４７】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、常時計時を行う必要が無くなり、無駄な処理を減らすことができるという効果がある。
【０５４８】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段を備え、前記第２検知手段は、前記特定領域内に設けられることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５４９】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかの奏する効果に加え、ファール球のみを確実に検知することができるという効果がある。
【０５５０】
遊技機Ｂ５において、前記発射経路から前記特定領域へと遊技球を分岐する分岐口を備え、前記第１検知手段は、前記発射経路のうち前記分岐口の直前に設けられることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０５５１】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射経路内で発生したファール球は分岐口を通過し特定領域に誘導される。よって、第１検知手段が発射経路内を逆流した遊技球を検知することがなく、確実に発射手段によって発射された遊技球を検知することができるという効果がある。
【０５５２】
遊技機Ｂ１またはＢ６において、前記第２検知手段は、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段への入球を検知するものであって、前記第２検知手段によって遊技球が検知される毎に、少なくともその１球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０５５３】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、第２検知手段を特定入球手段への入球を検知する手段と共通化することができるという効果がある。
【０５５４】
＜特徴Ｃ群＞（ファール球を計数することで異常監視）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段の検知結果に基づき前記逆流した遊技球を計数する計数手段と、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果となったことに基づく情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５５５】
ここで、従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている（特開２００７−２５２６２７号公報）。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとする不正遊技が行われてしまうという問題があった。
【０５５６】
遊技機Ｃ１によれば、以下の効果を奏する。即ち、ファール球を計数し、その計数結果が所定の計数結果となったことに基づく情報を出力することができる。よって、出力された情報によって不正遊技が行われたことを監視することができるという効果がある。
【０５５７】
遊技機Ｃ１において、前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果として予め定められた第１の計数結果となったときは、前記所定期間の経過を待つことなく前記第１の計数結果となったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５５８】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、計数結果が第１の計数結果となった場合に、即座に情報を出力することができる。よって、不正遊技が行われていることを即座に把握することができるという効果がある。
【０５５９】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、前記所定期間の経過後、前記所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果として予め定められた第１の計数結果よりも少ない第２の計数結果となったときは、前記第２の計数結果となったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５６０】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１またはＣ２の奏する効果に加え、短期的な不正遊技と長期的な不正遊技の両方を監視することができるという効果がある。
【０５６１】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された発射球を検知可能な発射球検知手段と、その発射球検知手段の検知結果に基づき前記発射球を計数する発射球計数手段とを備え、前記出力手段は、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記発射球計数手段による計数結果よりも多くなったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５６２】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、所定期間内に計数されたファール球の計数結果と発射手段によって発射された遊技球の計数結果と比較することが可能となる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。
【０５６３】
遊技機Ｃ４において、前記発射球数計数手段による計数結果に所定数を加えた補正数を算出する補正数算出手段を備え、前記出力手段は、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記補正数よりも多くなったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０５６４】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射球検知手段を通過しているが、検知手段を通過していないタイミングのファール球が発生していたとしても、異常と判断されないよう許容誤差範囲として所定数を加えた補正を行うことができる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。
【０５６５】
＜特徴Ｄ群＞（入球セキュリティの構造対策）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射経路に設けられた前記遊技領域に到達できずに前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な開口部と、前記開口部に入球した遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球した遊技球と等価の遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、前記開口部より下方から前記発射経路に向けて突出した突出片とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５６６】
従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている（特開２００７−２５２６２７号公報）。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとするために、糸状体を付けた遊技球を操作し、複数回入球検知させるという不正遊技が行われるという問題があった。
【０５６７】
遊技機Ｄ１によれば、遊技球に付けられた糸状体が当接する突出片によって、不正遊技を行われ難くさせることができるという効果がある。
【０５６８】
遊技機Ｄ１において、前記突出片は、前記開口部の略開口幅で構成され、前記開口部と対峙する位置まで突出して配置されているものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５６９】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え確実に糸状体を当接させることができるという効果がある。
【０５７０】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、前記突出片は、弾性体で形成されており、前記逆流した遊技球を受けた場合には、その逆流した遊技球を受けて前記開口部へと遊技球を誘導し、前記逆流した遊技球より受ける以上の外力が前記遊技球の発射方向とは反対の方向に受けることに基づいて、前記反対方向へと弾性変形するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０５７１】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、糸状体が当接する突出片が弾性変形するため、不正遊技を行われ難くさせることができるという効果がある。
【０５７２】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記突出片の少なくとも先端部には、所定の切断力を有した切断手段が備えられていることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０５７３】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかの奏する効果に加え、切断手段によって糸状体を切断可能とすることで、不正遊技を防止することができるという効果がある。
【０５７４】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記開口部と連通され、前記入球手段に前記開口部より入球した遊技球を前記入球手段へと案内する案内流路を有し、その案内通路には、前記開口部側より突出する突出部が形成されていることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０５７５】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ１からＤ４の何れかの奏する効果に加え、糸状体が当接する部位を複数にすることにより、より不正遊技を行われ難くすることができるという効果がある。
【０５７６】
遊技機Ｄ５において、前記入球手段は、前記遊技球が入球する入球部の上部に前記突出部が位置するように配置されていることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【０５７７】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ５の奏する効果に加え、確実に糸状体が当接させる部位を設けることができるという効果がある。
【０５７８】
遊技機Ｄ５またはＤ６において、前記突出部の一端には、切断力を有する特定切断手段が備えられていることを特徴とする遊技機Ｄ７。
【０５７９】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ５またはＤ６の奏する効果に加え、特定切断手段によって糸状体を切断可能とすることで、不正遊技を防止することができるという効果がある。
【０５８０】
遊技機Ｄ３において、前記弾性体は、前記逆流した遊技球より受ける以上の外力が前記遊技球の発射方向とは反対の方向に受けることに基づいて、前記発射経路を遊技球が通過することを規制する規制位置まで弾性変形するものであることを特徴とする遊技機Ｄ８。
【０５８１】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、以下の効果を奏するものである。即ち、不正遊技を行っていることが発見されないよう通常の遊技を行いながら不正遊技を行っている遊技者がいたとしても、糸状体の操作によって、突出片が発射経路を塞ぐように弾性変形するため発射手段によって発射された遊技球が正常に遊技領域へと到達しなくなる。よって、不正遊技と通常遊技とを同時に行うことを困難にさせることができるという効果がある。
【０５８２】
＜特徴Ｅ群＞（発射装置の不具合を監視）
遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、所定の発射強度で発射した場合に前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、その発射手段に対して、任意の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段と、前記発射指示手段により、前記所定の発射強度以上の指示が行われている場合に、前記特定入球手段への入球に基づく所定条件の成立により異常処理を実行する異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５８３】
ここで、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている（特開２００７−２５２６２７号公報）。このような遊技機において、発射装置に不具合が生じていると、遊技者は所望の位置に遊技機を発射させることができず、特典が付与されなくなるという虞があった。
【０５８４】
遊技機Ｅ１によれば、遊技領域まで到達する発射強度で発射指示を行っているにも関わらず、ファール球が入球可能な特定入球手段への入球に基づく条件が成立した場合に、異常処理を実行可能にすることができる。よって、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
【０５８５】
遊技機Ｅ１において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作量に基づいて、前記発射指示手段により指示される前記発射強度を可変させる可変制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５８６】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、操作手段と可変制御手段とを備えた遊技機においても、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
【０５８７】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記特定入球手段に入球した遊技球を計数する計数手段と、その計数手段により所定期間に所定数以上の入球が計数されたかを判別する判別手段と、を有し、前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０５８８】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１またはＥ２の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された遊技球が発射手段の不具合以外の要因で偶発的に特定入球手段に入球する場合が考えられる。しかし、発射手段に不具合が発生した場合は、その状態が継続される。よって、所定数以上の入球が計数された場合に異常処理を実行することで、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。
【０５８９】
遊技機Ｅ２またはＥ３において、前記可変制御手段により指示される前記発射強度が可変されたかを判定する判定手段と、その判定手段により可変されたと判定されたことに基づいて、所定期間が経過するまでの間、前記異常処理の実行を規制する規制手段を有することを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０５９０】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ２またはＥ３の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、急激な操作によって発射強度が可変された直後は、速度が異なる遊技球が発射経路を通過することになるため、発射された遊技球が衝突する可能性がある。つまり、発射手段が正常であっても発射特定入球手段へ遊技球が入球する可能性がある。よって、発射強度が可変されてから所定期間が経過するまでは異常処理の実行を規制することにより、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。
【０５９１】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、外部に対して異常を示す異常信号を出力する処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０５９２】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかの奏する効果に加え、外部に発射装置の不具合に関する異常信号を出力することができるという効果がある。
【０５９３】
遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、異常を示す報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【０５９４】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかの奏する効果に加え、外部に発射送致の不具合を報知することができるという効果がある。
【０５９５】
遊技機Ｅ１からＥ６のいずれかにおいて、前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に遊技球１球と等価の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【０５９６】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ１からＥ６のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏することができる。即ち、発射装置の不具合を検知するために用いる特定入球手段を用いて遊技価値を付与することができる。よって、遊技球を検知する手段を減らすことができるという効果がある。
【０５９７】
遊技機Ｅ１からＥ７のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記操作手段の操作量が所定操作量以上である場合に、前記特定入球手段に遊技球が入球すると前記異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｅ８。
【０５９８】
遊技機Ｅ８によれば、遊技機Ｅ１からＥ７のいずれかの奏する効果に加え、特定の条件における発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
【０５９９】
遊技機Ｅ５からＥ８のいずれかにおいて、遊技者にとって有利となる有利状態であることを判定する判定手段とを備え、前記異常処理実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記異常処理の内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機Ｅ９。
【０６００】
遊技機Ｅ９によれば、遊技機Ｅ５からＥ８のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態によって異常処理の内容を異ならせることができる。よって、例えば、大当たり中では異常信号の優先度を上げるといったことが可能となる。
【０６０１】
遊技機Ｅ３からＥ９のいずれかにおいて、前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数されたことが連続して判別された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【０６０２】
遊技機Ｅ１０によれば、遊技機Ｅ３からＥ９のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段に不具合が発生した場合は、発射手段を修理しない限りその状態が継続するため、判別手段によって連続して判別されるものである。よって、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。
【０６０３】
＜特徴Ｆ群＞（意図しない位置へと遊技球が発射された場合にリプレイ）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能であって、供給される電力量によって発射強度を可変可能な発射手段と、所定の操作に基づいて、第１の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、前記供給される電力量が前記第１の発射強度で発射を行うために必要な電力量より少ない場合に、前記第１の発射強度よりも弱い第２の発射強度以下へと発射強度を補正する発射強度補正手段と、その発射強度補正手段によって補正された前記第２の発射強度以下で遊技球を発射することにより入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が１球入球する毎に、少なくともその１球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０６０４】
ここで、特定の状態（大当たり状態）となった場合に、発射装置の発射強度を調整して遊技領域の所定箇所を狙う遊技性を備えた遊技機が知られている（特開２００７−２５２６２７号公報）。このような遊技機では、上述した特定の状態中に、所定箇所以外に遊技球が発射されてしまうと無駄に遊技球が消化されてしまうだけであり、このような遊技球の発射は遊技者に不満を与えるものであった。
【０６０５】
遊技機Ｆ１によれば、発射指示手段によって指示される発射強度で遊技球を発射できない場合は、それよりも弱い発射強度に補正をし、補正された発射強度で遊技球が発射されることになる。そして、その発射された遊技球と等価となる遊技価値が付与されるため、無駄に遊技球が消化されてしまうことが無くなる。よって、遊技者の不満を解消することができるという効果がある。
【０６０６】
遊技機Ｆ１において、前記特定入球手段は、前記発射手段によって発射された発射球のうち、前記遊技領域に到達することなく前記発射経路を逆流した遊技球が誘導される誘導部に設けられ、前記第２の発射強度とは、前記発射球が前記遊技領域に到達するために必要な発射強度よりも弱いものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０６０７】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、補正された発射強度によって発射された遊技球は遊技領域に到達することなく特定入球手段へと入球される。よって、遊技領域内の遊技に影響を与えることなく、確実に発射された無駄玉と等価の遊技価値を遊技者に付与することができるという効果がある。
【０６０８】
遊技機Ｆ１において、前記特定入球手段は、前記遊技領域のうち前記第１の発射強度で発射された遊技球が入球困難な特定領域に設けられ、前記第２の発射強度とは、前記発射球が前記遊技領域に到達するために必要な発射強度よりも強いものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０６０９】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、補正された発射強度によって発射された遊技球は遊技領域内に設けられた特定入球手段に入球可能なものである。よって、遊技領域内に設けられている入球手段を用いて発射された無駄玉と等価の遊技価値を遊技者に付与することができるという効果がある。
【０６１０】
遊技機Ｆ２において、前記特定入球手段への入球に基づいて、異常の判定を行う異常判定手段を備え、前記発射強度補正手段によって、発射強度が補正されている間の前記特定入球手段への入球は前記異常の判定から除外するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【０６１１】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、意図的に特定入球口へと入球させた入球結果を異常判定手段による判定から除外するため、異常判定手段の精度を高めることができるという効果がある。
【０６１２】
遊技機Ｆ１からＦ４において、前記発射手段は、押圧操作をすることにより第１の発射強度へと発射強度を変化可能な操作部を備え、前記所定の操作とは、前記操作部を操作することであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【０６１３】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかの奏する効果に加え、単純な操作によって発射強度が変化するような操作部の操作に対して、発射手段への必要電力量の供給が間に合わないといった事態にも対応することができるという効果がある。
【０６１４】
遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて、前記発射強度補正手段が発射強度を補正していることに基づく情報を出力する出力手段を備えたことを特徴とする遊技機Ｆ６。
【０６１５】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかの奏する効果に加え、補正された強度によって発射が行われていることに基づく情報を出力することで、例えば、遊技者が把握するように表示を行うことで、遊技者が困惑する事態を防ぐことができるという効果がある。
【０６１６】
遊技機Ｆ６において、前記出力手段によって出力された情報に基づいて、遊技者が認識可能な態様で報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする遊技機Ｆ７。
【０６１７】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｆ６の奏する効果に加え、補正された強度によって発射が行われていることを遊技者が認識することができるため、遊技者が困惑する事態を防ぐことができるという効果がある。
【０６１８】
遊技機Ｆ１からＦ７のいずれかにおいて、前記特定入球手段への遊技球の入球に基づく特定入球情報と、前記遊技領域に設けられる入球手段への遊技球の入球に基づく入球情報とを、それぞれ外部に出力可能な外部出力手段を備えたことを特徴とする遊技機Ｆ８。
【０６１９】
遊技機Ｆ８によれば、遊技機Ｆ１からＦ７のいずれかの奏する効果に加えて、以下の効果を奏する。つまり、入球情報と特定入球情報とをそれぞれ出力することで、情報の受け手側が遊技の結果として得られた入球情報と、遊技者に遊技球を返却する意味合いで得られた入球情報とを分けて管理することができる。よって、遊技機の状況を的確に判断することを可能にすることができるという効果がある。
【０６２０】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６２１】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６２２】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０６２３】
１０                  パチンコ機（遊技機）
５１                  操作ハンドル（発射手段）
１１０                主制御装置（発射指示手段の一部、異常処理実行手段）
６０１                ファール入賞口（特定入球手段）
７０１                発射経路
【図１】
2020054907.tif 000003
【図２】
2020054907.tif 000004
【図３】
2020054907.tif 000005
【図４】
2020054907.tif 000006
【図５】
2020054907.tif 000007
【図６】
2020054907.tif 000008
【図７】
2020054907.tif 000009
【図８】
2020054907.tif 000010
【図９】
2020054907.tif 000011
【図１０】
2020054907.tif 000012
【図１１】
2020054907.tif 000013
【図１２】
2020054907.tif 000014
【図１３】
2020054907.tif 000015
【図１４】
2020054907.tif 000016
【図１５】
2020054907.tif 000017
【図１６】
2020054907.tif 000018
【図１７】
2020054907.tif 000019
【図１８】
2020054907.tif 000020
【図１９】
2020054907.tif 000021
【図２０】
2020054907.tif 000022
【図２１】
2020054907.tif 000023
【図２２】
2020054907.tif 000024
【図２３】
2020054907.tif 000025
【図２４】
2020054907.tif 000026
【図２５】
2020054907.tif 000027
【図２６】
2020054907.tif 000028
【図２７】
2020054907.tif 000029
【図２８】
2020054907.tif 000030
【図２９】
2020054907.tif 000031
【図３０】
2020054907.tif 000032
【図３１】
2020054907.tif 000033
【図３２】
2020054907.tif 000034
【図３３】
2020054907.tif 000035
【図３４】
2020054907.tif 000036
【図３５】
2020054907.tif 000037
【図３６】
2020054907.tif 000038
【図３７】
2020054907.tif 000039
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月15日(2020.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
その遊技領域に向けて遊技球を所定の発射間隔で発射可能な発射手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて、前記発射手段により発射される遊技球の発射強度を可変させることが可能な可変手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、
前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより、その入球した遊技球と等価の遊技価値が遊技者に付与される特定入球手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球の球数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数結果が所定期間内に所定数以上になったと判別したことに基づいて、前記操作手段の異常を示唆するための情報を外部に出力する異常処理を実行することが可能な異常処理実行手段と、を有し、
前記異常処理実行手段は、前記異常を示唆するための情報を遊技状態に応じて変更して出力することが可能に構成され、
前記可変手段により遊技球の発射強度が可変されたタイミングから所定期間が経過した後に、前記異常処理実行手段による前記異常処理の実行を開始することが可能に構成されているものであり、
前記異常処理実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した間隔が、遊技球の前記発射間隔より短く設定された所定期間よりも短いと判別したことに基づいて、異常の発生を示唆するための情報を外部に出力することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５２６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、発射装置に不具合が生じていると、遊技者は所望の位置に遊技機を発射させることができず、特典が付与されなくなるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、発射装置の不具合を監視することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を所定の発射間隔で発射可能な発射手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて、前記発射手段により発射される遊技球の発射強度を可変させることが可能な可変手段と、前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより、その入球した遊技球と等価の遊技価値が遊技者に付与される特定入球手段と、前記特定入球手段に入球した遊技球の球数を計数する計数手段と、前記計数手段による計数結果が所定期間内に所定数以上になったと判別したことに基づいて、前記操作手段の異常を示唆するための情報を外部に出力する異常処理を実行することが可能な異常処理実行手段と、を有し、前記異常処理実行手段は、前記異常を示唆するための情報を遊技状態に応じて変更して出力することが可能に構成され、前記可変手段により遊技球の発射強度が可変されたタイミングから所定期間が経過した後に、前記異常処理実行手段による前記異常処理の実行を開始することが可能に構成されているものであり、前記異常処理実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した間隔が、遊技球の前記発射間隔より短く設定された所定期間よりも短いと判別したことに基づいて、異常の発生を示唆するための情報を外部に出力することが可能に構成されているものである。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を所定の発射間隔で発射可能な発射手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて、前記発射手段により発射される遊技球の発射強度を可変させることが可能な可変手段と、前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより、その入球した遊技球と等価の遊技価値が遊技者に付与される特定入球手段と、前記特定入球手段に入球した遊技球の球数を計数する計数手段と、前記計数手段による計数結果が所定期間内に所定数以上になったと判別したことに基づいて、前記操作手段の異常を示唆するための情報を外部に出力する異常処理を実行することが可能な異常処理実行手段と、を有し、前記異常処理実行手段は、前記異常を示唆するための情報を遊技状態に応じて変更して出力することが可能に構成され、前記可変手段により遊技球の発射強度が可変されたタイミングから所定期間が経過した後に、前記異常処理実行手段による前記異常処理の実行を開始することが可能に構成されているものであり、前記異常処理実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した間隔が、遊技球の前記発射間隔より短く設定された所定期間よりも短いと判別したことに基づいて、異常の発生を示唆するための情報を外部に出力することが可能に構成されているものである。よって、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】前面枠及び下皿ユニットを取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。
【図３】図２におけるパチンコ機の部分拡大図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、図３における不正遊技が実行されている状態を示す図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】各種カウンタの概要を示す図である。
【図８】（ａ）は、主制御装置におけるＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置におけるＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図９】（ａ）は、第１乱数カウンタＣ１と大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１０】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１１】（ａ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される外部出力処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入球異常判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態の第１変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図２９】第１実施形態の第１変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３０】第１実施形態の第２変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３１】第１実施形態の第３変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３２】第１実施形態の第４変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３３】第１実施形態の第５変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３４】第１実施形態の第６変形例における前面枠及び下皿ユニットを取り外したパチンコ機の正面図である。
【図３５】第２実施形態における主制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した図である。
【図３６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される発射制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１の実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図３はファール球入球通路６０６の拡大図であり、図４はファール球入球通路６０６に糸付遊技球が侵入した際の動作説明図であり、図５はパチンコ機１０の背面図である。
【００１８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図２参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール８０１等が取り付けられている。
【００２０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２２】
前面枠１４には、球を貯留する機能を有する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が、球を球発射ユニット１１２ａへ供給するための球供給通路（図示せず）を通過し、供給球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２４】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２５】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２６】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器で形成される操作量検出スイッチ５１ｃとが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値（操作量検出スイッチ５１ｃの検出結果）が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値（操作量検出スイッチ５１ｃの検出結果）に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が内枠１２に設けられるレール取付部に配設され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３２】
図２を参照して発射領域７０１を説明する。発射領域７０１は、内レール６１と、外レール６２（一部、案内部材６０５も含む）とにより左右方向が、遊技盤１３の前面とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後方向が囲まれる領域であって、遊技領域の左側に内レール６１を隔てて形成される略円弧状の経路である。
【００３３】
外レール６２は、長尺状のステンレス製の金属帯で構成されており、内枠１２に配設された樹脂（摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネート）成型されたレール取付部に取り付けられている。特に、内レールと所定の間隔を開けて対向している面は一枚の金属帯で形成されており、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が発射経路を通過する際に、金属帯の継ぎ目に接触し発射方向や発射強度に影響が出ないようにしている。
【００３４】
尚、外レール６２の構成として内レール６１同様に遊技盤１３に植立させてもよい。
【００３５】
発射経路７０１は、内枠１２の下皿ユニット１５に設けられる球発射ユニットから発射された遊技球を遊技盤１３上部から遊技領域へ案内するために設けられたものである。この発射経路７０１の始端部と、上述した発射レール８０１の終端部との間には隙間８０２が形成され、隙間８０２に落下した遊技球は、後述するファール球通路８００ｂを流下し上皿１７へと返却される。一方、内レール６１と外レール６２との間に形成される発射経路の終端部は、遊技領域と連通する第１開口部６０３を有し、球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は第１開口部６０３を通過し、遊技領域へと到達する。
【００３６】
発射経路７０１の通路幅は始端部では遊技球が２球通過可能な間隔を有しており、案内部材６０５を通過する位置に向けて徐々に狭くなるように形成されており、案内部材６０５を通過する位置では、遊技球が１球通過可能な通路幅まで狭くなっている。そして、案内部材６０５を通過した後は、再び遊技球が２球通過可能な幅まで広くなり、そこから終端部に向けて再度徐々に狭くなるように形成されている。案内部材６０５通過位置で通路幅が狭くなる理由については後述する。
【００３７】
第１開口部６０３の近傍には、戻り球防止部材６８が取り付けられている。戻り球防止部材６８は、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態を防止するものである。また、発射経路７０１には、後述するファール球入球通路６０６の開口部となる第２開口部６０４や、発射経路７０１内を通過する遊技球を検知する発射球検知スイッチ２０８ｂが設けられている。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０によって固定されている。
【００３８】
球発射ユニット１１２ａは、上皿１７から供給された遊技球を遊技盤１３に設けられる遊技領域に向けて発射させる機構をユニット化したものである。球発射ユニット１２２ａは、発射ソレノイド、発射レール８０１、球送り機構、位置決め部材といった各部材から構成され、金属製平板をプレス加工したベース板に組み付けられる。各部材を組み付けたベース板は、内枠１２に対してネジにより固定される。
【００３９】
球発射ユニット１１２ａを構成する各部材の取り付け位置および球発射ユニット１１２ａの内枠への取り付け位置がパチンコ機１０毎に若干の誤差が出てしまうと、遊技盤１３への遊技球の発射角度及び発射強度が異なってしまうため、精度の高い取り付けが求められる。そこで、ベース板には各部材を取り付けるための締結穴と各部材の位置を固定するためのボスが設けることで精度の高い取り付けを可能としている。更に、ベース板を内枠に取り付けるためのネジ穴を複数（６個）設け、内枠に対して高い精度で取り付けられることになる。
【００４０】
発射ソレノイドはリニアソレノイドをケース部材に収容したユニット構成である。発射ソレノイドには、発射レール８０１と長手方向を平行にして配設される金属製のプランジャと、プランジャの先端を覆う樹脂製のキャップとが設けられる。キャップの材質としては本実施形態においてはポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。遊技者が操作ハンドル５１を回動操作した状態中には、発射ソレノイドは、所定時間（０．６秒）毎に励磁と非励磁とを繰り返し行い、これに対応してプランジャの出没が繰り返される。プランジャが突出したときには、後述する位置決め部材によって発射レール８０１上に位置決めされた遊技球は、発射レールの指向する斜め上方に向けて発射される。なお、操作ハンドル５１に連動する可変抵抗器が発射ソレノイドに結線されており、操作ハンドル５１の操作量に基づいてプランジャの突出速度が調整され、遊技球の発射速度ひいては飛び量が操作ハンドル５１の回動量により調整される。
【００４１】
発射レールは発射ソレノイドにより発射された直後の遊技球を案内するものであり、遊技盤１３の前面に設けられる発射領域７０１に向けて遊技球が発射されるよう所定の発射角度（２０度）を有したものである。発射レールは断面Ｍ字状に形成され、中央の溝部を遊技球が通過することで、遊技球のばらつきを抑える形状になっている。更に、遊技球のばらつきを抑え、より安定した遊技球を発射領域７０１へ供給するために、発射レール８０１の長さを、発射ソレノイド取付位置から下皿ユニット１５に覆われる領域の上端部まで到達する１００ｍｍにしている。発射レール８０１終端部と発射領域７０１の間には後述する隙間８０２が設けられている。
【００４２】
球送り機構は、上皿１７から連続して供給される遊技球を１球ずつ、発射レール８０１の始端部に送出するものである。この球送り機構は、発射ソレノイドを覆うようにしてベース板に取り付けられるものであり、その内部に金属片とその金属片を吸着する電磁石とを備えており、電磁石が励磁されることにより金属片が上方に移動し、電磁石が非励磁となると自重によって下方に移動する機構を有している。その機構には、金属片が上方に移動している間、上皿１７から供給される遊技球を１球収容可能な収容部が設けられている。そして、電磁石が非励磁となり、自重によって金属片が下方に移動すると、上述した収容部が発射レール８０１への誘導通路と連通し、収容部に収容されていた遊技球が発射レール８０１に向けて流下していく。
【００４３】
位置決め部材は、発射レール８０１の始端部上に載置される遊技球を支持するものであって、遊技球の発射位置を若干変更することができるものである。位置決め部材は偏心軸によってベース板に取り付けられる円柱状の部材であり、その円柱状部材を、偏心軸を軸心に回動させることで位置決め部材と発射レールとの間の距離を変更することができる構成となっている。
【００４４】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００４５】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００４６】
一方、第２入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００４７】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が第２入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、第２入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００４８】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。その後、「大当たりＡ」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）が付与される。一方、「大当たりＢ」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短く設定される時短状態が付与される。
【００４９】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、変動時間が短くなり、第１入賞口６４に付随する電動役物の開放時間が長く、開放回数が多くなる、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００５０】
以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数（１００回）終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す（単に、時短期間とも言う）。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が１００回であれば、普通図柄の時短期間が１００回であると記載する。
【００５１】
なお、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）を開放する時間や、１回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。
【００５２】
また、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「大当たりＡ」になると、その「大当たりＡ」終了後から特別図柄の抽選が３０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりＢ」になると、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が６０回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間（例えば、２分から５分など）が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。
【００５３】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。なお、これに限られず、「特別図柄の高確率状態」に設定される場合があっても良い。
【００５４】
また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が時短回数（１００回）終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、時短回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。この時短回数は、上述したように、特別図柄の大当たり種別によって定められており、大当たり種別が「大当たりＢ」であれば、所定回数は１００回となる。
【００５５】
そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、その新たな大当たり種別に対応する回数分の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。例えば、「大当たりＢ」になって「普通図柄の時短状態」に移行した後、１０回目の特別図柄の抽選で「大当たりＢ」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その「大当たりＢ」終了後から特別図柄の抽選が１００回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間（「普通図柄の時短状態」の継続期間）が更新される。
【００５６】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００５７】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００５８】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００５９】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００６０】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００６１】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００６２】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００６３】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００６４】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、「７」を除く奇数番号である「１，３，５，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００６５】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００６６】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６７】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００６８】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００６９】
実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００７０】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００７１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００７２】
主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第３図柄表示装置８１では、第１図柄表示装置３７の変動表示に応じて第３図柄の変動表示が行われる。
【００７３】
第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第３図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間（例えば、１０秒〜６０秒など）が経過すると、第３図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第３図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄（第３図柄）が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。
【００７４】
大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する（時短期間表示を行う）、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する（確定演出表示を行う）ための演出である。尚、エンディング演出において、遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知されることを「時短期間表示」が行われると称し、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知されることを「確定演出表示」が行われると称す。
【００７５】
第３図柄表示装置８１において大当たり演出が行われる場合には、図５（ａ）に示すように、まず、第３図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へオープニングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、変動演出に続けて、オープニング演出が開始される。
【００７６】
次に、オープニング演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第１ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、オープニング演出に続けて、第１ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口６５ａの開閉が１６回繰り返されるまで（１６ラウンド）継続される。
【００７７】
第１ラウンドが開始され、特定入賞口６５ａが開放された後、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）が経過すると、特定入賞口６５ａが閉鎖されると共に、第１ラウンドが終了する。すると、直ぐに第２ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ第２ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、第１ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第２ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第２ラウンドが開始されると、第１ラウンドの場合と同様に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されると共に、特定入賞口６５ａの開閉制御が行われる。これにより、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの各ラウンド演出が順番に実行される。
【００７８】
そして、特定入賞口６５ａの開閉が１６回（１６ラウンド）終了したタイミングに合わせて、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へエンディングコマンドが送信される。その結果、第３図柄表示装置８１では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、時短期間表示が行われる（大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）が遊技者に報知される）、または、確定演出表示が行われる（保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知される）。エンディング演出において「時短期間表示」が行われるか、「確定演出表示」が行われるかは、今回の特別図柄の大当たり種別や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、図示しないカウンタの値などに基づいて選択される。
【００７９】
第３図柄表示装置８１において「時短期間表示」が行われる場合には、例えば、図５（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「チャンス１００回」（期間情報の一例）と表示される。この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりＢ」である場合に表示されるものであり、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでは、普通図柄の時短状態が継続されることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、これから普通図柄の時短状態が継続される期間（普通図柄の時短期間）を容易に認識することができる。
【００８０】
尚、普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第２入球口６７を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００８１】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第１入球口６４へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００８２】
一方、第３図柄表示装置８１において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、第３図柄表示装置８１の画面右下に、「スーパーチャンス！」（別の情報一例）と表示される。この画面は、保留されている特別図柄の抽選うち、何れかの抽選がなされた場合に抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【００８３】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００８４】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球が第２入球口６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第２入球口６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００８５】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００８６】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００８７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００９１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９３】
次に、図２および図３を参照して内枠１３の前面側に設けられる通路形成部材８００について説明する。通路形成部材８００は、内枠１２に組み付けられるユニット基部と、下皿ユニット１５に組み付けられるユニットカバーとから構成され、内枠１２に対して下皿ユニット１５を閉鎖状態にすることで遊技球が１球通過可能な通路幅を確保した状態で形成されるものである。このような構成とすることで、通路形成部材８００内で球詰まりが発生したとしても内枠１２から下皿ユニット１５を開状態にするだけで通路内を容易に点検することが可能となる。このように複数の部材を閉状態にすることで玉通路を形成する構成を採用する際には、一方の部材に遊技球が通過する通過面を、他方の部材に通路を構成するその他の面を設けるとよい、このようにすることで、遊技球が球通路を通過する際に各部材の継ぎ目に接触し球流れが不安定になることを防ぐことが可能となる。本実施形態では複雑な球通路であっても通路内の点検を容易に行うことが可能であるため、ユニット基部とユニットカバーとをそれぞれ樹脂成型品（ポリカーボネート）で成型している。
【００９４】
なお、通路形成部材８００は、その全てを上述した構成にする必要はなく、球通路の一部であってもよい。また、ユニット基部とユニットカバーとを組み付けて球通路を構成可能であればよく、ユニット基部に対してユニットカバーを取り付ける構成であってもよい。
【００９５】
通路形成部材８００には、上皿１７（図１参照）が満タンのときに遊技球を下皿５０へ排出するための下皿排出通路８００ａと、遊技領域に届かない、又は、一旦遊技領域に到達したが釘等に衝突した後に再度発射経路７０１へと侵入した遊技球（以下、ファール球と称す。）を上皿１７へ排出するためのファール球通路８００ｂと、球抜きスイッチ（図示せず）を操作する球抜き操作時に、発射レール８０１上の遊技球を下皿５０へ排出するための発射球排出通路８００ｃが形成される。この通路形成部材８００は、下皿排出通路８００ａとファール球通路８００ｂと発射球排出通路８００ｃとを一体的に形成するものであり、これにより、各通路を別々の部材で形成するより、構成を単純にして部品コストを低減したり、部品点数を少なくして組み立てコストを低減したり、或いは、部品をコンパクトに形成して他の部品のレイアウトを容易にしたりすることができる。また、複数の通路をまとめて樹脂成型するため、各通路の位置関係について精度を高めることが可能となる。
【００９６】
特に、下皿排出通路８００ａを流下する遊技球と発射球排出通路８００ｃを流下する遊技球とが合流する合流部も予め樹脂成型されているため、下皿排出通路８００ａを流下する遊技球が優先して下皿へ流下するように、発射球排出通路８００ｃよりも上方から下皿排出口５０ａに流下する構成を確実に且つ容易に実現することができる。
【００９７】
発射レール８０１と、遊技盤１３前面の内レール６１と外レール６２とで形成される発射経路７０１との間には、約４０ｍｍの隙間８０２が形成され、この隙間から落下したファール球を受け入れるようにファール球通路８００ｂが設けられている。ファール球通路８００ｂに受け入れられたファール球は上皿排出口１７ａより上皿１７へと排出される。
【００９８】
通路形成部材８００の右側端部には、発射レール８０１の下流側と下皿排出口５０ａとを繋ぐ遊技球の通路である発射球排出通路８００ｃが形成されている。発射球排出通路８００ｃの入口には開閉可能なシャッタ機構（図示せず）が設けられており、上皿１７に設けられる球抜きスイッチ（図示せず）を操作することにより、シャッタ機構が開状態となり発射レール上に位置する遊技球が発射球排出通路８００ｃへと排出され下皿５０へと返却するよう構成されている。
【００９９】
なお、本実施形態ではファール球通路８００ｂを流下した遊技球を上皿１７へ誘導するように構成されているが、上皿１７ではなく球発射ユニット１１２ａに直接誘導するようにしてもよい。このようにすることで、ファール球が発生したとしても迅速に再度発射させることができる。
【０１００】
次に、遊技盤１３に設けられる発射経路７０１のうち、発射経路７０１の左下側に設けられるファール球入球通路６０６近傍の構成について、図２及び図３を用いて説明をする。ファール球入球通路６０６はファール球が流下する通路であり、外レール６２と案内部材６０５と遊技盤１３に立設された入球通路形成部材６０７とによって幅方向が区画され、遊技盤１３と、ガラスユニット１６によってその前後面が区画形成される通路である。第２開口部６０４によって発射経路７０１から分岐した遊技球が流下する空間である。ファール球入球通路６０６内を流下したファール球は、通路内に設けられたファール入賞口６０１へ入球する。上述したように、ファール球入球通路６０６はその前面をガラスユニット１６が形成しているため、通路内を目視確認することができる。また、ガラスユニット１６が取り付けられている前面枠１４を開状態にすることで、通路内の点検を容易に行うことができる。
【０１０１】
第２開口部６０４は、円弧状に形成されている発射経路７０１の外周側を構成する外レール６２と案内部材６０５との間に形成される。この第２開口部６０４は、発射経路７０１内を発射球が左上方に発射される領域（以下、左下弦領域と称す）の外周側、つまり、ファール球が自重によって流下する際に発射経路７０１の外周側に当接する位置（以下、左下弦位置と称す）に設けられる。このように第２開口部６０４を左下弦位置に設けたのは、発射経路７０１の終端部付近で発生したファール球が、第２開口部６０４へ自重によって侵入可能とするためである。尚、第２開口部６０４を発射経路７０１の終端部付近、つまり、発射された遊技球が右上方に移動する領域（以下、左上弦領域と称す）に設ける場合は、ファール球が自重によって流下する際に当接する位置が発射経路７０１の内周側（内レール６１）となる（以下、左上弦位置と称す）。本実施形態では発射経路７０１が遊技球を左上側に向かって発射させるよう左円弧状の形状となっているが、本実施形態以外の円弧状構成を採用した場合であっても、ファール球が自重によって当接する側に第２開口部６０４を設けることで、ファール球の入球を容易に行うことが可能となる。
【０１０２】
次に図３を参照して第２開口部６０４近傍の構成について説明する。図３は図２に記載されているパチンコ機１０における領域ＩＩを拡大した図面である。第２開口部６０４の案内部材６０５側（図３右側）には、ファール球を第２開口部へ誘導するための誘導部材６０２が設けられている。誘導部材６０２は弾性部材（ウレタン）によって形成され、その取付基部６０２ａが遊技盤１３にネジで固定されている。取付基部６０２ａは案内部材６０５の保護部６０５ｂに覆われているため、遊技球が衝突することが無い。この誘導部材６０２は、ファール球を受け止めるために発射経路７０１の幅方向略半分程度まで延設されており、ファール球が発射経路７０１始端部まで流下することを防いでいる。又、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球は案内部材６０５の傾斜面６０５ａを転動した後、誘導部材６０２に接触することとなるが、案内部材６０５の傾斜面６０５ａの先端部が誘導部材６０２の取付基部６０２ａを覆うように形成される保護部となっているため、発射された遊技球が接触するのは誘導部材６０２の先端部となる。誘導部材６０２は弾性部材で形成されており、球発射ユニット１１２ａから発射された遊技球と接触した際にその先端部がファール球入球通路６０６内へ侵入する方向へ弾性変形（図３の点線図参照）し、第２開口部６０４の一部を覆う状態となる。この状態では誘導部材６０２は第２開口部と対峙し、第２開口部６０４の開口幅が狭くなる。
【０１０３】
よって、球発射ユニット１１２ａから発射された遊技球が誘導部材６０２近傍を通過する際には、誘導部材６０２が弾性変形するため著しく発射力が落ちることが無い。また、誘導部材が弾性変形することで第２開口部６０４の開口幅が狭くなるため、第２開口部に落下することも無くスムーズに発射を行うことを可能としている。そして、発射された遊技球が通過した後、誘導部材６０２はもとの位置に弾性復帰する。
【０１０４】
次に、誘導部材６０２がファール球と衝突した際の説明をする。誘導部材６０２、はその先端部が案内部材６０５の傾斜面６０５ａと外レール６２の傾斜面始端部とを繋いだ直線よりも発射経路７０１側へ突出するよう構成されている。また、外レール６２の傾斜面の第２開口部６０４側への延長線が第２開口部６０４内に向かうよう外レール６２と第２開口部６０４が形成されている。このように構成されている箇所において、外レール６２側から流下してくるファール球は次の何れかの経路を辿って第２開口部６０４へ侵入することになる。
【０１０５】
誘導部材６０２に接触することなく第２開口部６０４へ侵入する場合は、その勢いのままファール入賞口６０１へと到達することを防ぐための突出部６０５ａによってファール球の流下速度を落としてからファール入賞口６０１へ到達する。一方、誘導部材６０２に接触した後に第２開口部へ侵入する場合は、ファール球から受ける外力によって誘導部材が発射経路７０１内に侵入する方向へ弾性変形する。この弾性変形によってファール球の流下速度を落とした後にファール入賞口６０１へ到達する。
【０１０６】
なお、ファール球から受ける外力によって誘導部材６０２が発射経路７０１内に侵入する方向へ弾性変形したとしても、案内部材６０５の保護部６０５ｂが誘導部材６０２の変化を制限しているため、ファール球から受ける外力によって発射経路７０１が塞がれることはなく、第２開口部６０４の開口幅が広くなる程度（図３の誘導部材６０２と保護部６０５ｂとの間の隙間が無くなる程度）にのみ誘導部材６０２が弾性変形するだけである。そのように弾性変形した状態であっても球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が発射経路７０１を通過できるよう案内部材６０５を通過した直後の発射経路７０１の通路幅は遊技球が２個通過可能な幅となっている。
【０１０７】
このような構成を用いることにより、ファール球を受け止めてファール球入球通路６０６へと誘導する機能と、球発射ユニット１１２ａから発射される遊技球をスムーズに通過させる機能とを両立させることが可能となる。更に、誘導部材６０２とは別部材である案内部材６０５を用いて誘導部材６０２の弾性変形を制限しているため、誘導部材６０２を一方向（ファール球入球通路６０６内に侵入する方向）には変化し易く、他方向（発射経路を塞ぐ方向）には変化し難い材質にするといった複雑な技術を用いる必要をなくすことができる。
【０１０８】
なお、誘導部材６０２は上述した構成に限ることなく、球発射ユニット１１２ａから発射される遊技球を阻止することなく、且つ、ファール球を第２開口部へと誘導する機能を奏する構成であればよく、例えば取付基部６０２ａを回転可能で且つ原点位置に復帰可能なバネ構成とし、その取付基部６０２ａによって板状部材を軸支する可変構成や、遊技球発射方向にのみ回転可能な回転体を用いた構成でもよい。
【０１０９】
また、可変しない構成であっても上記機能を奏する構成であればよく、例えば発射球の発射方向に沿って徐々に先細りとなる誘導通路を設けることで、ファール球が球発射ユニット１１２ａ側へ流下するのを阻止する構成としてもよい。尚、本実施形態では弾性部材としてウレタンを用いたが反発弾性が優れた材質であればよくその他ゴム（シリコンゴム等）を用いてもよい。また誘導部材６０２の取付位置を内レール６１側にしてもよい。
【０１１０】
ファール球入球通路６０６内には、詳細は後述するが案内部材６０５に一体的に形成された突起部６０５ｃがファール入賞口６０１を覆うように設けられており、ファール球がファール入賞口６０１に勢いよく衝突することを防いでいる。
【０１１１】
ファール球入球通路６０６を流下したファール球は、ファール入賞口６０１に入球し、他の入賞口に入賞した遊技球と同様に、回収通路（図示せず）を流下した後、遊技盤１３裏面に設けられたアウト口（図示せず）へ排出される。ファール入賞スイッチ２０８ａは、ファール入賞口６０１に入球したファール球を検知するものであり、その検知結果は後述する賞球払出処理（図示せず）や入球異常判定処理（図２３のＳ１００４）に使用される。
【０１１２】
発射球検知スイッチ２０８ｂは、発射経路７０１を通過した遊技球を検知する近接スイッチであり、その検知結果は後述する入球異常判定処理（図２３のＳ１００４）に使用される。発射球検知スイッチ２０８ｂは、発射された遊技球を検知可能とし、且つファール球が逆流してこない位置である誘導部材６０２近傍に設けられている。
【０１１３】
尚、発射球検知スイッチ２０８ｂとして遊技球が通過する方向も検出可能なスイッチにすることで、検知した遊技球が発射された遊技球なのか、発射経路７０１を逆流したファール球なのかを判定することが可能となるため、発射球検知スイッチ２０８ｂの取付位置を自由にすることができる。遊技球の通過方向を検知可能なスイッチとしては、遊技球が一列で通過する通路部と、遊技球の通過方向に沿って設けられる複数の検知部を備え、各検知部の検知順序（変化パターン）を検出することで遊技球の通過方向を検出する技術が考えられ、具体的には、磁界の変化や磁界の変化に対応した電気信号を検知するものが考えられる。
【０１１４】
本実施形態では、発射経路７０１に対してファール球入球通路６０６が鋭角となるように構成されている。これは、発射経路７０１内における遊技球の流れ及びファール入賞口６０１に対する不正対策を行うための構成であり、詳細は後述する。
【０１１５】
ここで、球発射ユニット１１２ａによって発射される遊技球の流れについて説明をする。球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球は、発射レール８０１上を転動し、その勢いで隙間８０２を飛び越えて案内部材６０５の傾斜面６０５ａを転動する。その後、案内部材６０５の傾斜面６０５ａを転動する遊技球は、第２開口部６０４を飛び越え、外レール６２に沿って戻り球防止部材６８が設けられる第１開口部６０３を経て遊技領域へと打ち出される。
【０１１６】
球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球のうち、ファール球の流れは、ファール球が発生した箇所によって異なる。発射経路７０１の終端側でファール球が発生した場合は、誘導部材６０２によってファール球入球通路６０６内へ誘導され、ファール球入球通路内に設けられたファール入賞口６０１へ入球する。詳細は後述するが、ファール入賞口６０１への入球に基づく払出数（賞球数）は１球に設定されており、ファール入賞口６０１に遊技球が入球することに基づいて、払出制御装置１１１より遊技球が１球上皿１７へ払い出される。
【０１１７】
一方、発射経路７０１の始端側、具体的には、ファール球入球通路６０６への分岐口となる第２開口部６０４よりも発射経路７０１の始端側で発生したファール球は、隙間８０２に落下し、ファール球通路８００ｂを経て上皿１７へ返却される。
【０１１８】
本実施形態では、ファール球は第２開口部６０４又は隙間８０２によって分岐され、いずれも上皿１７へ遊技球が供給される構成となっているため、遊技者はファール球の発生に基づいて遊技球が上皿へ供給されるため、そのまま再度発射することができる。又、ファール球を分岐させる構成（第２開口部６０４、隙間８０２）が発射経路７０１の異なる位置に２つ設けられているため、ファール球が発生した箇所に近い側でファール球を発射経路７０１から分岐させることで、ファール球を分岐させる構成が１つしかない場合に比べ、ファール球が発射経路７０１に滞在する期間を短くすることができる。よって、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が発射経路７０１内に滞在するファール球と衝突してしまい新たなファール球が発生するという悪循環を阻止することが可能となる。
【０１１９】
更に、ファール球を遊技盤１３上で発射経路から分岐する構成としてファール球入球通路６０６を用いているため、従来のように遊技盤１３側から前面枠１４に向けてファール球を返却する専用の通路を設ける必要がなくなる。よって、前面枠側では限られた遊技機内スペースをその他の部材（例えば、装飾部材や枠ボタン）を設置するためのスペースとして有効活用することができる。また、遊技盤１３側では前面枠１４側と連通するようにファール球専用通路を設ける必要がなくなることから、遊技盤１３の設計自由度が増し、遊技者にとって興趣を向上させることができるパチンコ機１０を提供することが可能となる。
【０１２０】
ここで、発射経路７０１近傍に設けられる各部材の特徴的な構成について説明する。発射レール８０１上の傾斜角は、発射された遊技球が確実に隙間８０２を飛び越えるよう、案内部材６０５の傾斜面６０５ａの最下端部よりも上側に遊技球が到達するよう設計されている（約２０度）。案内部材６０５の傾斜面６０５ａの傾斜角は、発射レール８０１上の傾斜角よりも急傾斜（約３０度）となるように設計されており、傾斜面６０５ａの流下方向延長線上に隙間８０２を位置させているため、案内部材６０５上を流下するファール球は隙間８０２へ落下することになる。また、案内部材６０５の傾斜面６０５ａ上を転動した発射球が、第２開口部６０４を飛び越えるように設計されている。具体的には、傾斜面６０５ａを発射方向に向けて延長した延長線Ａ（図４参照）が外レール６２の下端より上方に到達するように構成されている。
【０１２１】
また、外レール６２の下端延長線上に第２開口部６０４を臨むよう設計されている。よって、外レール６２に沿って流下したファール球が確実に第２開口部６０４に落下するよう構成されている。つまり、案内部材６０５の傾斜面６０５ａの遊技球発射方向（転動方向）に対してファール球入球通路６０６が鋭角となるように、また、外レール６２に沿って流下したファール球の流下方向に対して、ファール球入球通路６０６（第２開口部６０４）がその延長線上に位置するように、発射経路７０１に対してファール球入球通路６０６が屈曲形成されている。
【０１２２】
このような構成とすることで、発射球が通過する領域と隙間８０２及び第２開口部６０４とを異なる位置に設けることができ、発射球が落下することなく、且つファール球は落下するようにすることができる。尚、各通路に段差を設けても同様の効果を奏することが可能である。
【０１２３】
また、本実施形態では発射経路７０１の通路幅が、案内部材６０５の保護部６０５ｂと内レール６１とが対向する位置で狭くなるよう設計されている。これは、発射経路終端部側で発生したファール球が発射経路始端側へ流下することなく、確実にファール球入球通路６０６へと流下させるためのものである。
【０１２４】
なお、本実施形態では、ファール球入球通路６０６を遊技盤１３の左下側に設けている。これは、ファール球を従来のように直接返却するのではなく、賞球を払い出すことによって対応する際に、遊技者に違和感を与えないためである。つまり、ファール球の入球によって遊技球が上皿１７に払い出されることから、あたかもファール入賞口６０１に入賞した球が上皿に戻ってきたと思われるように、上皿１７（詳しくは、上皿に遊技球が排出される箇所）の上方且つ近傍である遊技盤１３の左下側に設けたものである。
【０１２５】
以上説明したように、発射経路７０１内でのファール球の処理にファール球入球通路６０６を用いることで、ファール球を遊技者に返却する専用通路を形成する必要がなくなるが、悪意を持った遊技者がファール球入球通路６０６に設けられたファール入賞口６０１に糸付の遊技球を入球させ、糸を操作することで不正に遊技球を獲得する虞があった。そこで、上述した不正を防止するための構成を図４、図５を用いて説明する。
【０１２６】
図５（ａ）は、糸状体である糸６１０が取り付けられた遊技球がファール球入球通路６０６内のファール入賞スイッチ２０８ａに到達している状態を表す図であり、図５（ｂ）は、糸６１０を遊技者が引っ張ることで、矢印６１１方向へ糸６１０が移動した後の状態を表す図である。
【０１２７】
図５（ａ）は、糸６１０が取り付けられた遊技球が、球発射ユニット１１２ａによって発射され、その遊技球がファール入賞口６０１内のファール入賞スイッチ２０８ａに到達した状態を示すものである。糸６１０が取り付けられた遊技球は、通常の遊技球同様に上皿１７から投入され、球発射ユニット１１２ａによって発射される。
【０１２８】
なお、このような不正遊技に用いられる糸６１０は、球発射ユニット１１２ａ内で構造物に引っかかることの無い細さで、且つ、遊技球の重量に耐えることのできる素材のものが用いられる。具体的には、ピアノ線、釣り糸（ナイロン製）、綿糸等である。
【０１２９】
本実施形態では、上述したように案内部材６０５の傾斜面６０５ａを転動する遊技球の遊技球発射方向（転動方向）に対してファール球入球通路６０６が鋭角となるように屈曲形成されており、遊技球がファール入賞口６０１（ファール入賞スイッチ２０８ａ）に到達したときには、遊技球に取り付けられた糸６１０は略Ｖ字（又は略Ｕ字）状になっている（図５の（ａ）参照）。
【０１３０】
図５（ａ）において、誘導部材６０２は略Ｖ字形状となっている糸６１０の内側に当接しており、糸６１０より遊技球の荷重を受け、その先端部がファール球入球通路６０６側に屈曲している。
【０１３１】
また、糸６１０は案内部材６０５の突起部６０５ｃにも当接している。これについて図４を用いて説明する。突起部６０５ａはファール入賞口６０１を覆うように構成されており、その先端部（図４の線Ｂ）は、ファール入賞口６０１の端部（図４の線Ｃ）よりも左側に突出している（線Ｃよりも線Ｂが左にある）。よって、略Ｖ字状になっている糸６１０の一部が突起部６０５ａに当接することになる。なお、図４の線Ｂは突出部６０５ｃの先端位置に当接する垂直線であり、図４の線Ｃはファール入賞口６０１の一端（突出部６０５ｃが突出している側の一端）と当接する垂直線である。
【０１３２】
図５（ｂ）は、図５（ａ）の状態から遊技者が糸６１０を操作し、矢印６１１方向（遊技球の発射方向の反対方向）に糸６１０が移動した状態を示すものである。この状態では、糸６１０が取り付けられた遊技球がファール入賞スイッチ２０８ａの上方に位置することになる。このように、図５（ａ）と図５（ｂ）の状態とを交互に繰り返すことにより、遊技球１球を用いて入賞スイッチを複数回検知させ不正に遊技球を獲得するという行為を行うことになる。
【０１３３】
次に、図５（ｂ）を用いて、図５（ａ）と異なる点の説明を行う。糸６１０が取り付けられた遊技球の位置が上述したように変化する以外に、誘導部材６０２の屈曲状態が大きく異なっている。これは、誘導部材６０２が糸６１０の移動によって発生する摩擦エネルギーに屈し、糸６１０の移動方向に屈曲したためである。つまり、糸６１０が遊技球の発射方向の反対方向に動くことにより、誘導部材６０２がファール球と衝突した際の外力よりも強い外力を受けたためである。なお、ここでいう外力とは、誘導部材６０２が受ける全ての力や、誘導部材６０２の一部が受ける力といった概念的に用いるものであって、糸６１０の移動によって、誘導部材６０２の先端面のうち、糸６１０と当接している１点が外力を受けているため、誘導部材６０２の先端が大きく弾性変形するものである。
【０１３４】
このように誘導部材６０２が糸６１０の移動に伴って弾性変形させることで、糸６１０の移動と遊技球の移動とが連動しなくなり、不正遊技を困難にさせることが可能となる。尚、弾性変形する際に、糸６１０の全長が短くなるよう弾性変形させることで、糸６１０を引っ張っても遊技球の位置が移動させないようにすることが可能となる。このような構成としては、糸６１０の移動によって発生する摩擦エネルギーによって縮小する部材が考えられる。
【０１３５】
更に、本実施形態では糸６１０の移動に伴って誘導部材６０２の先端部が発射経路７０１を塞ぐように屈曲するため、糸６１０を用いた不正行為を行っている最中に通常遊技が行われたとしても、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が誘導部材６０２（又は、糸６１０）と接触し、発射された遊技球が正常に遊技領域へと到達することを制限することができる。
【０１３６】
なお、本実施形態では誘導部材６０２が糸６１０の移動を制限したり、糸６１０を操作しながら通常遊技を行うときに遊技球の発射を制限したりする機能を有しているが、誘導部材６０２とは別に不正対策部材として新たな部材を用いてもよい。
【０１３７】
尚、突起部６０５ｃに糸６１０を切断可能な切断手段を設けてもよい。このようにすることで、突起部６０５ｃと当接する位置で糸６１０が切断され上述した不正を未然に防ぐことが可能となる。切断手段としては、糸６１０が移動する際の摩擦力と圧力とを利用して切断を行うものが考えられる。また、誘導部材が設けられている部位にも切断手段を設けてもよい。このようにすることで、糸６１０が当接する２箇所に切断手段を設けることが可能となり、より不正遊技を防止することが可能となる。
【０１３８】
なお、突起部６０５ｃに検知スイッチを設け、所定時間以上の当接状態を検知できるようにしてもよい。このようにすることでも、糸付遊技球がファール球入球通路６０６に侵入していることを監視することができる。このような検知スイッチの設置個所はこれに限らず遊技球が長時間当接することがなく、糸６１０が当接する箇所であればどこでもよい。また、誘導部材６０２が糸６１０によって弾性変形し、発射経路７０１の反対側の壁（内レール６１）に接触したことを検知する検知スイッチを設けてもよいし、発射経路７０１（案内部材６０５と内レール６１とが対向する箇所）に糸６１０が存在することを検知するセンサを設けてもよい。このセンサは、発射経路７０１に沿って複数の検知部を設け、複数のセンサが所定期間以上連続して物体を検知していることを判別できるものであればよく、このようにすることで、遊技球の通過や検知部に付着したごみによって誤検知されることを防止することができる。
【０１３９】
図５に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１４０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１４１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１４２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１４３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。尚、払出装置１３３によって払い出された球は、球流下経路（図示せず）によって上皿排出口１７ａを介して上皿１７へと払い出される。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。なお、払出装置１３３によって払い出された球が流下する球流下経路の流下先を、上皿１７だけではなく、球発射ユニット１１２ａへ遊技球を供給する球供給通路（図示せず）や、球発射ユニット１１２ａへと流下するようにしてもよいし、それら経路を複数設け、流路切替機構によって流下先を切り替える構成にしてもよい。この場合、上述したファール球入賞口６０１に入球した遊技球に基づく賞球の払い出しのみ球供給通路や球発射ユニット１１２ａに流下するように流路切替機構を作動させるとよい。こうすることで、ファール球の発生によって付与された遊技球を用いて迅速に遊技を行うことが可能となる。
【０１４４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１４５】
以上、本第１実施形態に用いられるパチンコ機１０の構成について説明をしたが、本パチンコ機１０は、発射経路７０１内で発生したファール球を、誘導部材６０２によってファール球入球通路６０６へと誘導し、そのファール球入球通路６０６内に設けたファール入賞口６０１にファール球が入球するよう構成されている。そして、ファール球入賞口６０１への入球に基づき払出制御装置１１１から遊技球が１球払い出され、上皿１７へと付与される。このような構成を用いることにより、ファール球への対応として上皿１７へと遊技球を返却するための専用通路を設ける必要がなく、パチンコ機１０を製造するコストを下げることができる。また、本パチンコ機１０のように、従来よりパチンコ機１０が有している、入賞口への入球に基づく賞球払出機構を用いることで、より効果を奏することが可能となる。
【０１４６】
なお、本実施形態では１球のファール球が検知された場合に、賞球を１球払い出す構成を用いているが、検知されたファール球と等価となる遊技価値を遊技者に付与できればよく、例えば、持ち球をデジタル管理する遊技機であれば、そのデジタルに対して遊技球１球と同価値の信号を送るようなものでもよい。また、使用される遊技球数と特別図柄１の１回の変動との遊技価値を予め対応付けておき、ファール球が検知された数を計数し、所定数に到達した際に、当該遊技球数と等価となる遊技価値として特別図柄１を変動させるようにしてもよい。
【０１４７】
更に、本実施形態では、ファール球をファール球入球通路へと誘導する誘導部材６０２が、ファール球と当接することで第２開口部６０４の開口幅が広がる方向へと弾性変形するよう設けられているため、ファール球を効率よくファール球入球通路へと誘導することが可能となる。また、ファール球が誘導部材６０２に当接していない状態では、ファール球が当接している状態よりも第２開口部６０４の開口幅が狭くなるため、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が第２開口部６０４に入り難くすることが可能となる。
【０１４８】
＜第１実施形態における遊技機の電気的構成について＞
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１４９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１と主制御装置１１０との間はデータ送受信回路によって双方向に送受信可能に構成されているが、音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対しては、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１５０】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【０１５１】
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１５２】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１５３】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２１参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１５４】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１５５】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブルと、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブルとは、それぞれ図示しないが主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている（図６（ａ）参照）。
【０１５７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１５８】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１５９】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１６０】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。そして、図９（ａ）に示すように、この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個であり、その乱数値である「０」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０１６１】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０１６２】
なお、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１６３】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図９（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、乱数値が「５０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１６４】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂにより設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１６５】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１６６】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１６７】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０１６８】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１６９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図１０参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１７０】
変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、抽選結果や、停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１７１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１７２】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１７３】
図９（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１７４】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４に付随する電動役物が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１７５】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１７６】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が第２入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１７７】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１７８】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１７９】
図６に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２が設けられている。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられるＲＡＭ２０３は、図７に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１８０】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１８１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【０１８２】
ここで、図８〜１０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられるＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３との詳細について説明する。図８（ａ）は、このＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。図８（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターンテーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。これら各種テーブルの詳細については、図９および図１０を参照して後述する。
【０１８３】
図８（ｂ）は、ＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。ＲＡＭ２０３は、図８に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、特図変動開始フラグ２０３ｇと、入球フラグ２０３ｈと、発射フラグ２０３ｉと、入球数カウンタ２０３ｊと、発射球数カウンタ２０３ｋと、タイマカウンタ２０３ｍと、タイマカウント中フラグ２０３ｎと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０１８４】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１８５】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１８６】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１８７】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１８８】
なお、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測（推定）してもよい。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１８９】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１６のＳ５０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１４のＳ３０５参照）。
【０１９０】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１４のＳ３０６、図１６のＳ５０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１９１】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１９２】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示すると共に、保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４を点灯させる。
【０１９３】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第２入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球が第２入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１８のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図１７のＳ６０５参照）。
【０１９４】
球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図１８のＳ７０５）。一方、球が左右何れかの第２入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図１８のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１９５】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｅの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変フラグ２０３ｅは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において大当たりＡ（確変大当たり）の終了時にオンに設定される（図２１のＳ１００５参照）。その後、次の大当たりの開始が設定される際にオフに設定される（図１４のＳ３１３）。
【０１９６】
ＭＰＵ２０１によって特別図柄変動開始処理（図１５参照）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ２０３ｅの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる（図１５のＳ４０３，Ｓ４０４参照）。
【０１９７】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、大当たり制御処理において大当たりＢ（時短大当たり）の終了時に１００が設定される（図２１のＳ１００５参照）。即ち、大当たりＢになった場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が幾つであるかに関わらず、新たに１００が設定される。
【０１９８】
普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ２０３ｆの値が参照され、その値が１以上であれば、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに基づいて、普通図柄の抽選が行われる（図１７のＳ６１０，Ｓ６１１参照）。
【０１９９】
特図変動開始フラグ２０３ｇは、特別図柄の変動を開始するタイミングであるか否かを示すフラグであり、特図変動開始フラグ２０３ｇがオンであれば、特別図柄の変動を開始するタイミングであることを示し、特図変動開始フラグ２０３ｇがオフであれば、特別図柄の変動を開始するタイミングではないことを示すものである。この特図変動開始フラグ２０３ｇは、特別図柄変動開始処理において変動パターンコマンドが設定されると共に、オンに設定される（図１５のＳ４１２参照）。そして、外部出力処理において参照され（図２１のＳ１００１）、当該処理において特図変動開始フラグ２０３ｇがオンであると判別された場合、即ち、特別図柄の変動開始タイミングであると判別された場合に（図２２のＳ１１０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３に向けて送信すると共に（図２２のＳ１１０３参照）、オフに設定されるものである（図２２のＳ１１０２参照）。
【０２００】
入球フラグ２０３ｈは、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したか否かを示すフラグであり、入球フラグ２０３ｈがオンであれば、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球し、ファール入賞スイッチ２０８ａによって遊技球が検知されたことを示し、入球フラグ２０３ｈがオフであれば、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球していないことを示すものである。この入球フラグ２０３ｈは、主制御装置１１０のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理において、ファール入賞スイッチ２０８ａがオンであると判別された場合にオンに設定される（図１３のＳ２０２）。そして、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において参照され（図２３のＳ１２０６参照）、入球フラグ２０３ｈがオンであると判別された場合に（図２３のＳ１２０６：Ｙｅｓ）、入球数カウンタ２０３ｊを１加算すると共に（図２３のＳ１２０７）、オフに設定される（図２３のＳ１２０８）。
【０２０１】
即ち、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球することに基づいて入球フラグ２０３ｈがオンに設定され、主制御装置１１０のメイン処理では、この入球フラグ２０３ｈがオンであるか否かに基づいて、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球した場合の処理を実行することが可能となる。
【０２０２】
発射フラグ２０３ｉは、遊技球が発射されたか否かを示すフラグであり、発射フラグ２０３ｉがオンであれば、遊技球が発射され、発射球検知スイッチ２０８ｂによって遊技球が検知されたことを示し、発射フラグ２０３ｉがオフであれば、遊技球が発射されていないことを示すものである。この発射フラグ２０３ｉは、主制御装置１１０のタイマ割込み処理で実行されるスイッチ読み込み処理において、発射球検知スイッチ２０８ｂがオンであると判別された場合にオンに設定される（図１３のＳ２０６参照）。そして、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において参照され（図２３のＳ１２０９）、発射フラグ２０３ｉがオンであると判別された場合に（図２３のＳ１２０９：Ｙｅｓ）、発射球数カウンタ２０３ｋを１加算すると共に、オフに設定される（図２３のＳ１２１１）。
【０２０３】
即ち、遊技球が発射されることに基づいて発射フラグ２０３ｉがオンに設定され、主制御装置１１０のメイン処理では、この発射フラグ２０３ｉがオンであるか否かに基づいて、遊技球が発射された場合の処理を実行することが可能となる。
【０２０４】
入球数カウンタ２０３ｊは、ファール入賞口６０１への入球の異常を判定する期間（入球異常判定期間）であるファール入賞口６０１へ遊技球が入球した後の所定時間（本実施形態では２０秒）において、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球の数をカウントするために用いられるカウンタである。この入球数カウンタ２０３ｊは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、上述した入球フラグ２０３ｈがオンである場合に、１加算されるものである（図２３のＳ１２０７参照）。そして、入球異常判定期間（２０秒）の経過後（図２３のＳ１２１６：Ｙｅｓ）、または、異常であると判別されエラー処理が実行された後に（図２３のＳ１２１３またはＳ１２１５の実行後）、０にリセットされるものである（図２３のＳ１２１７参照）。
【０２０５】
詳細は後述するが、本実施形態では、入球異常判定期間（２０秒）において、入球数カウンタ２０３ｊの値が所定値Ｙ（本実施形態では１０）より多いと判別された場合に（図２３のＳ１２１４：Ｙｅｓ）、エラー処理が実行される（図２３のＳ１２１５参照）。ここで、所定値Ｙ（１０）は、遊技を行うに際し、遊技者が普通に遊技を実行しようとしていれば、所定時間（２０秒）内にファール入賞口６０１へ入球しない値に設定している。よって、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球した後の所定時間（２０秒）において、入球数カウンタの値が所定値Ｙ（１０）より多くなる場合には、遊技者が普通に遊技を実行していない、即ち、不正にファール入賞口６０１へ入球させるなどの不正行為が実行されていると考えられる。そこで、この場合には、上述したようにエラー処理を実行し、不正行為が実行されていることを報知できるように構成している。
【０２０６】
発射球数カウンタ２０３ｋは、ファール入賞口６０１への入球の異常を判定する期間（入球異常判定期間）であるファール入賞口６０１へ遊技球が入球した後の所定時間（本実施形態では２０秒）において、球発射ユニット１１２ａから発射された遊技球のうち、発射球検知スイッチ２０８ｂを通過した遊技球、即ち、球発射ユニット１１２ａによって発射されて遊技球のうち、発射不良等によって隙間８０２へ落下した遊技球以外の遊技球（以下、正常に発射された遊技球と称す）をカウントするために用いられるカウンタである。この発射数数カウンタ２０３ｋは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、上述した発射フラグ２０３ｉがオンである場合に、１加算されるものである（図２３のＳ１２１０）。そして、入球異常判定期間（２０秒）経過後（図２３のＳ１２１６：Ｙｅｓ）、または、異常であると判別されエラー処理が実行された後に（図２３のＳ１２１３またはＳ１２１５の実行後）、０にリセットされるものである（図２３のＳ１２１７参照）。
【０２０７】
詳細は後述するが、本実施形態では、入球異常判定期間（２０秒）において、発射球数カウンタ２０３ｋの値に所定値Ｘ（本実施形態では２）を加えた値よりも入球数カウンタ２０３ｊの値が多い場合、即ち、正常に発射された遊技球の数とファール入賞口６０１へ入球した遊技球の数とを比較した結果、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球のほうが２球より多い（３球以上多い）と判別された場合に（図２３のＳ１２１２：Ｙｅｓ）、エラー処理が実行される（図２３のＳ１２１３）。
【０２０８】
この入球異常判定処理では、通常の遊技では発生し得ない、発射球数よりも特定の入賞口への入賞球数のほうが多いという事態を検知し、特定の入賞口（ファール入賞口６０１）へ不正に遊技球を入球するなどの不正行為が行われていることを監視することができる。
【０２０９】
ここで、上述した入球異常判定処理において、所定値Ｘを設けた理由を説明する。本実施形態では、ファール入賞口６０１への遊技球の入球を契機として入球異常判定を開始し、発射球数カウンタ２０３ｋと入球数カウンタ２０３ｊとをカウントするようにしている。このため、入球異常判定が開始される契機となる遊技球は発射球数カウンタ２０３ｋにてカウントされていない。また、入球異常判定が開始されたタイミングにおいて、既に球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が発射通路７０１内に残っており、その遊技球がファール入賞口６０１へ入球する可能性も考えられる。このような想定内の誤差を鑑み、所定値Ｘを設け、明らかな異常状態が検知された場合にエラー処理が実行されるように構成している。これにより、不正行為が実行されていないにも関わらず、発射球数カウンタ２０３ｋの値よりも入球数カウンタ２０３ｊの値のほうが多くなってしまうような上述したケースではエラー処理が実行されず、不要なエラー報知を抑制することができる。なお、所定値Ｘは上述したものに限られず、２よりも小さい値（例えば１）でも良いし、２よりも大きい値（例えば５）でも良い。また、所定値Ｘを設定しなくてもよい。
【０２１０】
ここで、入球異常判定処理において、入球数カウンタ２０３ｊと発射球数カウンタ２０３ｋとが加算されるのは、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したことに基づいて入球フラグ２０３ｈがオンとなり、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンとなった場合である。これにより、入球異常判定期間（２０秒）にのみ、異常判定に必要な入球数カウンタ２０３ｊと発射数カウンタ２０３ｋとによるカウント処理を実行することができるので、入球異常判定期間以外における遊技機の処理負荷を軽減することができる。なお、発射数カウンタ２０３ｋによるカウント処理を常時行うようにし、入球異常判定が行われている期間内にカウントした球数を取り出す構成にしてもよい。
【０２１１】
また、本実施形態では、入球数カウンタ２０３ｊと発射球数カウンタ２０３ｋとを主制御装置１１０のメイン処理で実行される処理において加算するように構成したが、これに限られず、例えば、主制御装置１１０の割り込み処理で実行される処理など、その他の処理において加算するように構成してもよい。
【０２１２】
タイマカウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、入球異常判定期間であるファール入賞口６０１へ遊技球が入球した後の所定時間（本実施形態では２０秒）を計測するために用いられるカウンタである。なお、所定時間は２０秒に限られず、これよりも短い１０秒としても良いし、これよりも長い３０秒としても良く、タイマカウンタ２０３ｍに設定される値を変更することにより変更可能となっている。
【０２１３】
このタイマカウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオフであり、入球フラグ２０３ｈがオンである場合に、５０００（２０秒に相当）が設定される（図２３のＳ１２０４）。そして、タイマカウント中フラグ２０３ｍがオンである場合に、入球異常判定処理が実行される毎に１ずつ減算され（図２３のＳ１２０２）、タイマカウンタ２０３ｍが０になった場合に（図２３のＳ１２１６：Ｙｅｓ）、所定時間経過後の処理が実行される（図２３のＳ１２１７〜Ｓ１２１８参照）。ここで、入球異常判定処理は、主制御装置１１０のメイン処理で４ｍｓ毎に実行される処理であるので、タイマカウンタ２０３ｍは４ｍｓ毎に１減算されることとなる。即ち、タイマカウンタ２０３ｍに５０００が設定されている場合は２０秒後に０となり、所定時間（２０秒）経過後の処理が実行される（図２３のＳ１２１７〜Ｓ１２１８参照）。
【０２１４】
また、タイマカウンタ２０３ｍは、入球異常判定期間（２０秒）において異常であると判定され、エラー処理が実行された場合（図２３のＳ１２１３またはＳ１２１５が実行された場合）には、所定時間（２０秒）の経過を待たずに入球異常判定を終了するので、エラー処理の実行後に０にリセットされる。
【０２１５】
タイマカウント中フラグ２０３ｎは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、入球異常判定を行う期間（上述したファール入賞口６０１へ遊技球が入球した後の所定時間）であるか否かを示すフラグである。このタイマカウント中フラグ２０３ｎは、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理において、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオフであり、入球フラグ２０３ｈがオンである場合に、上述したタイマカウンタ２０３ｍが設定されると共に、オンに設定される（図２３のＳ１２０５参照）。そして、入球異常判定処理が実行される毎に参照され（図２３のＳ１２０１）、入球異常判定期間（２０秒）が経過しタイマカウンタ２０３ｍが０となった場合に、オフに設定される（図２３のＳ１２１８）。また、入球異常判定期間（２０秒）において異常であると判定され、エラー処理が実行された場合（図２３のＳ１２１３またはＳ１２１５が実行された場合）には、所定時間（２０秒）の経過を待たずに入球異常判定を終了するので、上述したタイマカウンタ２０３ｍと同様に、エラー処理の実行後にオフに設定される（図２３のＳ１２１８）。
【０２１６】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）されるものである。
【０２１７】
次に、図９および図１０を参照して、ＲＯＭ２０２の内容の詳細について説明する。図８（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターンテーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。
【０２１８】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図９（ａ）参照）は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０２１９】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図９（ｂ）参照）は、大当たりＡと大当たりＢとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＢの判定値として「５０〜９９」が設定されている。
【０２２０】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図９（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図９（ｃ）に示した通り、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）は、第２当たり乱数カウンタバッファに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。また、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態中）は、第２当たり乱数バッファカウンタに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物が所定時間だけ開放される。
【０２２１】
次に、図１０を参照して、変動パターンテーブル２０２ｄの詳細について説明する。変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル２０２ｄには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図１０（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図１０（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図１０（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図１０（ｄ）参照）とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブルや特別図柄保留球数格納エリア２０３ａに格納されている値に応じた変動パターンテーブル等が設定されている。
【０２２２】
次に、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図１０（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０２２３】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０２２４】
図１０（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０２２５】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０２２６】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０２２７】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０２２８】
図１０（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０２２９】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０２３０】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０２３１】
図６に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９、外部出力端子板２６１が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２３２】
また、入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１の入出力ポート２１５や、ファール入賞スイッチ２０８ａ、発射球検知スイッチ２０８ｂ、その他図示しないスイッチ群やセンサ群２０８ｃなどからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２１５及び発射制御装置１１２を介して操作ハンドル５１に設けられるタッチセンサ５１ａ、打ち止めスイッチ５１及び、操作量検知スイッチ５１ｃから出力される信号や、各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２３３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２３４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１９参照）が即座に実行される。
【０２３５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２３６】
外部出力端子板２６１は、上述したように、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と、払出制御装置１１１の入出力ポート２１５とに接続されており、それぞれの入出力ポートから信号を受信する。受信する信号としては、例えば、主制御装置１１０の異常を示す異常信号、主制御装置１１０にて行われる処理によってエラーと判定された状態を示すエラー信号、主制御装置１１０において入賞を検知したことを示す入賞検知信号、払出制御装置１１１において賞球の払い出しをしたことを示す賞球払出信号などが挙げられる。
【０２３７】
本実施形態では、ファール球が入球する入賞口であるファール球入賞口６０１に設けられるファール入賞スイッチ２０８ｂの検知結果に基づく入賞検知信号及び賞球払出信号を、その他の入賞口に設けられる各種スイッチの検知結果に基づく入賞検知信号及び賞球払出信号と区別して出力されるよう構成されている。これは、ホールコンピュータ側でパチンコ機１０の遊技結果を分析する際に、一般的に、使用した遊技球の総数（アウト総数）と払い出された遊技球の総数（セーフ総数）との割合を算出（ベース算出）するが、遊技に使用されなかったファール球に基づく賞球払出数を加えてしまうと、正確なベース値を算出することが出来なくなるからである。よって、ホールコンピュータ側でファール球に基づく賞球払出数を除去できるよう出力形態を別にしているのである。
【０２３８】
これらの信号は、外部出力端子板２６１に設けられた信号を受信するために設けられた複数のポートのうち、対応するポートに各制御装置（１１０，１１１）より送信される。各ポートで受信した信号は、ホールコンピュータ２６２により参照される。なお、本実施形態では、各種信号に対応する複数のポートを備えるように構成したが、これに限られず、各種信号に識別子を付加し、１つのポートで送受信するようにしてもよい。受信した信号は識別子により、どの情報を示す信号であるかを識別可能である。これにより、外部出力端子板２６１に備えるポートの数を削減し、製品コストを低減することができる。
【０２３９】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作量検出スイッチ５１ｃにより検出される操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２４０】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）などの表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２４１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２４２】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２４３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２４４】
ここで、図１１を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容について説明する。図１１（ａ）は、ＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターンテーブル２２２ａが少なくとも設けられている。
【０２４５】
変動パターンテーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）に対応した変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２４６】
図１１（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３におけるＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、電源断処理中フラグ２２３ｘと、電源断フラグ２２３ｙと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０２４７】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０２４８】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０２４９】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２５０】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２５１】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２５２】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２５３】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示および図示しない保留球数を示すＬＥＤの点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納し、ＬＥＤの点灯制御を行うと共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２５４】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２５５】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図２６のＳ１５０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２７のＳ１６０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２５６】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２５７】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２６のＳ１５０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２７のＳ１６０７参照）。
【０２５８】
電源断処理中フラグ２２３ｘは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図２５のＳ１４１６参照）。そして、電源断処理が終了すると、電源断処理中フラグ２２３ｘがオフに設定される（図２５のＳ１４１７参照）。この電源断処理中フラグ２２３ｘは、立ち上げ処理で参照され（図２４のＳ１３０２参照）、オンである場合は、電源断処理の実行中で電源断となった（即ち、ＲＡＭ破壊されている）と判断し、ＲＡＭ破壊のチェックをすることなく、ＲＡＭ破壊された場合の処理を実行する。
【０２５９】
電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図２５のＳ１４１６参照）。そして、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図２４）において、電源断フラグ２２３ｙがオンの場合に、ＲＡＭの作業領域がクリアされ、電源断フラグ２２３ｙがオフに設定される（図２４のＳ１３１０参照）。
【０２６０】
その他メモリエリア２２３ｚは、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２６参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２６１】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４は公知の物であるため、その詳細な説明を省略する。
【０２６２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２６３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１９参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２６４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２６５】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１２から図２３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２６６】
図１２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ（ファール入賞スイッチ２０８ａ、発射球検知スイッチ２０８ｂなど）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態に応じた処理を実行する。詳細な内容については、図１３を参照して後述する。
【０２６７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６９】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図１４〜図１６を参照して後述する。
【０２７０】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、第２入球口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１８を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２７１】
次に、図１３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）について説明する。図１３は、このスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）を示すフローチャートである。このスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、主制御装置１１０の入出力ポート２０５に接続されている各種スイッチの状態を読み込み、各種スイッチの状態に応じた処理を実行するための処理である。
【０２７２】
このスイッチ読み込み処理では、まず、ファール入賞スイッチ２０８ａがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０１）。ファール入賞スイッチ２０８ａがオンとなるのは、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球し、ファール入賞スイッチ２０８ａを遊技球が通過した場合である。Ｓ２０１の処理において、ファール入賞スイッチ２０８ａがオンであると判別された場合（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、入球フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ２０２）、ファール入賞コマンドを設定して（Ｓ２０３）、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【０２７３】
Ｓ２０２の処理において入球フラグ２０３ｈをオンに設定することにより、主制御装置１１０のメイン処理で実行される入球異常判定処理（図２３参照）において、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したことを検知することができる。また、Ｓ２０３の処理において設定されるファール入賞コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、払出制御装置１１１に向けて送信される。払出制御装置１１１では、ファール入賞コマンドを受信すると、コマンドに対応した数（本実施形態では１球）の遊技球を払い出すように払出モータ２１６を制御する。
【０２７４】
一方、Ｓ２０１の処理において、ファール入賞スイッチ２０８ａがオフであると判別された場合は（Ｓ２０１：Ｎｏ）、Ｓ２０２およびＳ２０３の処理をスキップして、Ｓ２０４の処理へ移行する。
【０２７５】
Ｓ２０１またはＳ２０３の処理を終えると、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０４）。タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンとなるのは、後述する入球異常判定処理（図２３参照）において入球フラグがオンであると判別されたときであり（図２３のＳ１２０４）、入賞口６０１への入球の異常を判定する期間（入球異常判定期間）が経過するまでオンの状態が継続される。なお、本実施形態では入球異常判定期間を２０秒としている。Ｓ２０４において、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンであると判別された場合は（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、次いで、発射球検知スイッチ２０８ｂがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０５）。発射球検知スイッチ２０８ｂがオンとなるのは、遊技球が発射され、発射球検知スイッチ２０８ｂを遊技球が通過した場合である。Ｓ２０５の処理において、発射球検知スイッチ２０８ｂがオンであると判別された場合は（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、発射フラグ２０３ｉをオンに設定して（Ｓ２０６）、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０２７６】
即ち、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンとなっている間に、発射球検知スイッチ２０８ｂによって遊技球が検出された場合に（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、発射フラグ２０３ｉがオンに設定されることとなる（Ｓ２０６）。これにより、発射球数のカウントが必要となる入球異常判定を行う期間にのみ、発射球検知スイッチの状態を読み込むようにできるので、処理負荷を軽減することができる。なお、他の処理において発射球数をカウントしたり、発射球を検知したりする場合にはこれに限られず、入球異常判定期間以外においても発射球検知スイッチの状態を読み込むように構成してもよい。
【０２７７】
一方、Ｓ２０４の処理において、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンでないと判別された場合（Ｓ２０４：Ｎｏ）と、発射球検知スイッチ２０８ｂがオンでないと判別された場合（Ｓ２０５：Ｎｏ）には、Ｓ２０６の処理をスキップして、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０２７８】
Ｓ２０７の処理では、その他スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ２０７）。その他のスイッチとしては、例えば、上述した各種入球口（第１入球口６４、第２入球口６７）や各種入賞口（一般入賞口６３、特定入賞口６５ａ）への入球を検知する入球センサや、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２を介して入力されるタッチセンサ５１ａ、打ち止めスイッチ５１ｂ、操作量検知スイッチ５１ｃが挙げられる。入球センサにより各種入球口や各種入賞口の遊技球の入球が検知されると、その入球した入球口または入賞口に基づいて検出情報（入賞検知情報）が保存される。ここで保存された入賞検知情報は、主制御装置１１０のメイン処理で実行される外部出力処理（図２２参照）で参照され、入賞検知情報に基づく賞球コマンドが払出制御装置１１１に送信されることにより、入球口または入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが行われる。また、タッチセンサ５１ａ、打ち止めスイッチ５１ｂ、操作量検知スイッチ５１ｃの検知結果に基づいて発射許可信号や発射指示信号を発射制御装置に向けて送信する。
【０２７９】
なお、上述した各種スイッチ２０８（ファール入賞スイッチ２０８ａ、発射球検知スイッチ２０８ｂ、その他スイッチ２０８ｃ）は、スイッチ読み込み処理において読み込みされた後にオフに設定されるものである。これにより、スイッチの状態を連続して読み込みしてしまうことによる不具合を防止することができる。
【０２８０】
また、本実施形態では、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したか否かを、上述した２ｍｓ毎に実行されるスイッチ読み込み処理で検出するように構成している。即ち、ファール入賞スイッチ２０８ａの状態を２ｍｓ毎に検出することで、遊技球が通過したか否かを判別している。ここで、ファール入賞スイッチ２０８ａを遊技球が１球通過するのに２ｍｓ以上の時間が必要である。よって、ファール入賞スイッチ２０８ａの状態をスイッチ読み込み処理で検出する間（２ｍｓ間）において、ファール入賞スイッチ２０８ａを遊技球が２球以上通過してしまい、通過した遊技球の数を算出できない（取りこぼしてしまう）ことを抑制できる。なお、本実施形態では、主制御装置１１０のタイマ割込処理において、ファール入賞スイッチ２０８ａの状態を検出するように構成したが、これに限られず、例えば、主制御装置１１０のメイン処理など、他の処理で検出するようにしても良い。また、ファール入賞スイッチ２０８ａの状態を検出する間隔は、ファール入賞スイッチ２０８ａを遊技球が１球通過する時間などに応じて、適宜変更してもよい。
【０２８１】
さらに、本実施形態のファール入賞スイッチ２０８ａは、遊技球が連なって通過する場合にも、１球毎に信号を出力することができるように構成されている。具体的には、ファール入賞スイッチ２０８ａは、遊技球の（直径１１ｍｍ）より一回り大きな貫通穴（直径１２ｍｍ）が形成されており、遊技球が２球同時に通過不可能な構造となっている。よって、遊技球が連なって通過する場合には、遊技球は通過方向に対して水平方向に連なって通過することとなる。ここで、ファール入賞スイッチ２０８ａには、遊技球が通過することで変化する磁界を検出し、磁界の大きさに応じた電気信号を出力する検出部が設けられている。変化する磁界は、検出部の検出範囲にある遊技球の体積に応じて変化するものであり、検出部の検出範囲は、遊技球の通過方向に対して遊技球の直径（１１ｍｍ）よりも狭い範囲となるよう構成されている。これにより、遊技球が１球通過する毎に磁界は「弱」から「強」へと変化し、その後再度「弱」へと変化する。その結果、遊技球が連なって通過することになったとしても、磁界（に対応する電気信号）が１球通過する毎に「弱」へと変化することとなるので、遊技球が連なって通過する場合でも、１球毎に遊技球の通過を検出し、信号を出力することができる。
【０２８２】
次に、図１４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０２８３】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８４】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ３０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２８５】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ３０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０２８６】
Ｓ３０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ３０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１５を参照して後述する。
【０２８７】
Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２８８】
一方、Ｓ３０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ３０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１０）。停止図柄の設定は、図１５を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ３０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０２８９】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２９０】
Ｓ３１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ３１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ３１３）、Ｓ３１６の処理へ移行する。
【０２９１】
Ｓ３１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ３１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ３１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ３１５）、Ｓ３１６の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ３１４：Ｎｏ）、Ｓ３１５の処理をスキップして、Ｓ３１６の処理へ移行する。
【０２９２】
Ｓ３１３またはＳ３１５の処理を終えると、停止コマンドを設定し（Ｓ３１６）、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止コマンドを受信すると、実行中の変動表示を、停止種別コマンドにより受信した停止種別で停止させる処理を実行する。
【０２９３】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ３０８）について説明する。図１５は、特別図柄変動開始処理（Ｓ３０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ３０８）は、タイマ割込処理（図１２参照）の特別図柄変動処理（図１４参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０２９４】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ４０１）。
【０２９５】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判定する（Ｓ４０２）。確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０２９６】
確変フラグ２０３ｅの値がオンである場合は（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ４０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ４０５の処理へ移行する。
【０２９７】
一方、Ｓ４０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオフである場合は（Ｓ４０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ４０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ４０５の処理へ移行する。
【０２９８】
そして、Ｓ４０３またはＳ４０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ４０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０６）。より具体的には、Ｓ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であると判定する（図９（ｂ）参照）。
【０２９９】
このＳ４０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０３００】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０７）。Ｓ４０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０３０１】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０３０２】
Ｓ４０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０３０３】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ４０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０３０４】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０３０５】
Ｓ４０７の処理またはＳ４０９の処理が終わると、次に、Ｓ４０７の処理またはＳ４０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４１０）。次いで、Ｓ４０６又はＳ４０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ４１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２１参照）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ４１１の処理が終わると、特別図柄の変動を開始するタイミングであることを示す特図変動開始フラグ２０３ｇをオンに設定して（Ｓ４１２）、特別図柄変動処理へ戻る。
【０３０６】
Ｓ４１２の処理において設定された特図変動開始フラグ２０３ｇによって、外部出力処理（図２２参照）において特別図柄の変動開始タイミングであることが判別され（図２２のＳ１１０１参照）、特別図柄の変動開始タイミングであると判別された場合に（図２２のＳ１１０１：Ｙｅｓ）、Ｓ４０１０処理でＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶された変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される（図２２のＳ１１０３参照）。音声ランプ制御装置１１３は、受信した変動パターンコマンドに基づく表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４に向けて送信する。表示制御装置１１４が表示用変動パターンコマンドを受信することで、受信したコマンドに基づく変動演出が第３図柄表示装置８１に表示されることとなる。
【０３０７】
次に、図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１６は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。
【０３０８】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ５０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０３０９】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ５０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ５０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ５０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ５０５）。
【０３１０】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２１参照）の外部出力処理で実行されるその他コマンド処理（図２２のＳ１１０８参照）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３１１】
Ｓ５０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ５０６）、本処理を終了する。尚、Ｓ５０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３１２】
なお、この始動入賞処理において、始動入賞に基づいて取得された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果を予め音声ランプ制御装置１１３へ送信するように構成してもよい。これにより、当該変動以降の抽選結果に基づいた演出を行うことが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１７は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０３１４】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３１５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０３１６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０３１７】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０３１８】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなり難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者は特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つ。しかし、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されると、特定入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることとなる。よって、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されることを抑制し、特定入賞口６５ａに入賞させやすい状態とするためである。尚、特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０３１９】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｃ）参照）。
【０３２０】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図９（ｃ）参照）。
【０３２１】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３２２】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０３２３】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３２４】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３２５】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０３２６】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０３２７】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０３２８】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２１参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３２９】
次に、図１８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１８は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１２参照）の中で実行され、第２入球口６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０３３０】
スルーゲート通過処理では、まず、球が第２入球口６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、第２入球口６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第２入球口６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０３３１】
球が第２入球口６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が第２入球口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が第２入球口６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３３２】
図１９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３３３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３３４】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２０は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０３３５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０３３６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、メイン処理（図２１参照）のＳ１０１５の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３３７】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０３３８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０３３９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３４０】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０３４１】
次に、図２１を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００８の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１１，Ｓ１０１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３４２】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１２参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。
【０３４３】
ここで、図２２を参照して、外部出力処理（Ｓ１００１）の詳細について説明する。図２２は、外部出力処理（Ｓ１００１）を示すフローチャートである。この外部出力処理（Ｓ１００１）は、メイン処理（図２１参照）の中で実行され、タイマ割込処理（図１２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で設定した各種フラグや入賞検知情報の有無に基づく処理を行うための処理である。
【０３４４】
外部出力処理では、まず、特図変動開始フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別する（Ｓ１１０１）。Ｓ１１０１の処理において、特図変動開始フラグ２０３ｇがオンであると判別されると（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を開始するタイミングとなり、上述した特別図柄変動開始処理（図１５参照）によって変動パターンコマンドが設定されているので、特別変動開始フラグ２０３ｇをオフに設定し（Ｓ１１０２）、コマンド送信用のリングバッファに保存されている変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ向けて送信する（Ｓ１１０３）。そして、Ｓ１１０４の処理へ移行する。
【０３４５】
一方、Ｓ１１０１の処理において、特図変動開始フラグ２０３ｇがオフであると判別されると（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動を開始するタイミングではないので、Ｓ１１０２およびＳ１１０３の処理をスキップして、Ｓ１１０４の処理へ移行する。
【０３４６】
Ｓ１１０４の処理では、ファール入賞コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１１０４）、ファール入賞コマンドがあると判別された場合には（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出制御装置１１１に対してファール入賞コマンドを送信すると共に、外部出力端子板２６１のファール球入賞コマンドに該当する端子に信号を出力する（Ｓ１１０５）。払出制御装置１１１では、ファール入賞コマンドを受信すると、コマンドに応じた賞球（本実施形態では１球）を払い出すように払出モータ２１６が制御される。一方、Ｓ１１０４の処理において、ファール入賞コマンドがないと判別された場合は（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、Ｓ１１０５の処理をスキップして、Ｓ１１０６の処理へ移行する。
【０３４７】
Ｓ１１０６の処理では、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１１０６）、エラーコマンドがあると判別された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信すると共に、外部出力端子板２６１のエラーコマンドに該当する端子に信号を出力する（Ｓ１１０７）。ここで、エラーコマンドとしては、後述する入球異常判定処理（図２３参照）において設定されるエラーコマンド（図２３のＳ１２１３またはＳ１２１５）などがある。なお、エラーコマンドの種別に応じてエラーコマンドを送信する先を変更してもよく、例えば、賞球の払い出しを停止させるためのエラーコマンドを払出制御手段１１１に送信するように構成してもよい。これにより、不正行為を検知した場合に賞球の払い出しを停止させるエラーコマンドを払出制御装置１１１に送信することで、払出制御装置１１１による払い出しを停止することができる。
【０３４８】
一方、Ｓ１１０６の処理において、エラーコマンドが無いと判別された場合は（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、Ｓ１１０７の処理をスキップして、Ｓ１１０８の処理へ移行する。
【０３４９】
Ｓ１１０８の処理では、上述したコマンド以外のコマンドを送信する。上述したコマンド以外のコマンドとしては、例えば、スイッチ読み込み処理（図１２のＳ１０１参照）で検出した入賞検知情報に基づいて、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１４参照）や始動入賞処理（図１６参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。さらに、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、上述したＳ１１０３の処理により変動パターンコマンドが送信された場合は、その後、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示を停止するための停止種別コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０３５０】
図２１に戻り、説明を続ける。Ｓ１００１の処理を終えると、次いで、第１変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、第１変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、第１変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３５１】
第１変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、ファール入賞口６０１へ不正に遊技球を入球させるなどの不正行為を検知するための入球異常判定処理を実行する（Ｓ１００４）。
【０３５２】
ここで、図２３を参照して、入球異常判定処理（Ｓ１００４）の詳細について説明する。図２３は、入球異常判定処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この入球異常判定処理（Ｓ１００４）は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理の中で実行され、発射された遊技球の数と、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球の数とに基づいて、ファール入賞口６０１への異常入球や不正行為を検出する処理である。
【０３５３】
入球異常判定処理では、まず、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２０１）。タイマカウント中フラグ２０３ｎは、後述するＳ１２０５の処理によりオンに設定され、所定時間（本実施形態では２０秒）経過した後にオフに設定されるものである（Ｓ１２１８）。Ｓ１２０１の処理において、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオンであると判別された場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、所定時間を計測するためのタイマカウンタ２０３ｍを１減算し、Ｓ１２０６の処理へ移行する。
【０３５４】
一方、タイマカウント中フラグ２０３ｎがオフであると判別された場合は（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したか否かを判別するために、入球フラグ２０３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２０３）。Ｓ１２０３の処理において、入球フラグ２０３ｈがオンでないと判別された場合は（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、ファール入賞口６０１への遊技球の入球はなく、入球異常判定を行う期間ではないため、そのまま処理を終了する。
【０３５５】
Ｓ１２０３の処理において、入球フラグ２０３ｈがオンであると判別された場合は（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、入球異常判定を開始するために、タイマカウンタ２０３ｍを５０００（２０秒に相当）に設定し（Ｓ１２０４）、タイマカウント中フラグ２０３ｎをオンに設定して（Ｓ１２０５）、Ｓ１２０６の処理へ移行する。
【０３５６】
Ｓ１２０２またはＳ１２０５の処理を終えると、入球フラグ２０３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２０６）。Ｓ１２０６の処理において、入球フラグ２０３ｈがオンであると判別される場合は（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、入球異常判定期間においてファール入賞口６０１へ遊技球が入球した場合であるので、入球数カウンタ２０３ｊを１加算し（Ｓ１２０７）、入球フラグ２０３ｈをオフに設定して（Ｓ１２０８）、Ｓ１２０９の処理へ移行する。一方、Ｓ１２０６の処理において、入球フラグ２０３ｈがオフであると判別された場合は（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、Ｓ１２０７およびＳ１２０８の処理をスキップして、Ｓ１２０９の処理へ移行する。
【０３５７】
Ｓ１２０９の処理では、発射フラグ２０３ｉがオンであるか否かを判別する（Ｓ１２０９）。Ｓ１２０９の処理において、発射フラグ２０３ｉがオンであると判別される場合は（Ｓ１２０９：Ｙｅｓ）、入球異常判定期間において、遊技球が発射された場合であるので、発射球数カウンタ２０３ｋを１加算し（Ｓ１２１０）、発射フラグ２０３ｉをオフに設定して（Ｓ１２１１）、Ｓ１２１２の処理へ移行する。一方、Ｓ１２０９の処理において、発射フラグ２０３ｉがオフであると判別された場合は（Ｓ１２０９：Ｎｏ）、Ｓ１２１０およびＳ１２１１の処理をスキップしてＳ１２１２の処理へ移行する。
【０３５８】
次に、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球数に対応する入球数カウンタ２０３ｊと、発射された遊技球数に対応する発射球数カウンタ２０３ｋとに基づき、入球異常を判定する。具体的には、発射球数カウンタ２０３ｋの値に所定値Ｘ（本実施形態では２）を加えた値よりも入球数カウンタ２０３ｊの値が多いか否かを判別する（Ｓ１２１２）。Ｓ１２１２の処理は、正常に発射された遊技球の数とファール入賞口６０１へ入球した遊技球の数とを比較した結果、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球のほうが正常に発射された遊技球より２球多い（３球以上多い）か否かを判別するものである。多いと判別された場合は（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、ファール入賞口６０１へ不正に遊技球を入球するなどの不正行為が行われている場合であるとして、エラーコマンドを設定して（Ｓ１２１３）、Ｓ１２１７の処理へ移行する。
【０３５９】
ここで、上述した入球異常判定処理において、所定値Ｘを設けた理由を説明する。本実施形態では、ファール入賞口６０１への遊技球の入球を契機として入球異常判定を開始し、発射球数カウンタ２０３ｋと入球数カウンタ２０３ｊとをカウントするようにしている。このため、入球異常判定が開始される契機となる遊技球は発射球数カウンタ２０３ｋにてカウントされていない。また、入球異常判定が開始されたタイミングにおいて、既に球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球が発射通路７０１内に残っており、その遊技球がファール入賞口６０１へ入球する可能性も考えられる。このような想定内の誤差を鑑み、所定値Ｘを設け、明らかな異常状態が検知された場合にエラー処理が実行されるように構成している。これにより、不正行為が実行されていないにも関わらず、発射球数カウンタ２０３ｋの値よりも入球数カウンタ２０３ｊの値のほうが多くなってしまうような上述したケースではエラー処理が実行されず、不要なエラー報知を抑制することができる。なお、所定値Ｘは上述したものに限られず、２よりも小さい値（例えば１）でも良いし、２よりも大きい値（例えば５）でも良い。また、所定値Ｘを設定しなくてもよい。
【０３６０】
Ｓ１２１３の処理において設定されるエラーコマンドは、上述した外部出力処理（図２２参照）において音声ランプ制御装置１１３に送信されると共に、エラーコマンドに対応する外部出力端子板２６１の該当端子に信号が出力される。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、当該エラーコマンドを受信することにより、発射球数に対してファール入賞数が多いことを示唆する音声出力と画面表示とを実行することができる。また、外部出力端子板２６１に出力された信号はホールコンピュータ２６２によって検知されるので、発射球数に対してファール入賞数が多いことを、ホールコンピュータ２６２を通じてホールの従業員などに報知することができる。
【０３６１】
一方、Ｓ１２１２の処理において、多くないと判別された場合は（Ｓ１２１２：Ｎｏ）、次いで、入球数カウンタ２０３ｊの値が１０より多いか否かを判別する（Ｓ１２１４）。入球数カウンタ２０３ｊの値が所定値Ｙ（本実施形態では１０）より多くなる場合は（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、発射された遊技球の数よりもファール入賞口６０１へ遊技球が入球した数が多くなってはいないが、ファール入賞口６０１への入球数が多い場合である。ここで、遊技を行うに際し、遊技者が普通に遊技を実行しようとしていれば、所定時間（２０秒）内にファール入賞口６０１へ１０球より多くの遊技球は入球しない。よって、この場合には、エラーコマンドを設定し（Ｓ１２１５）、Ｓ１２１７の処理へ移行する。
【０３６２】
Ｓ１２１５の処理によって設定されたエラーコマンドは、上述した外部出力処理（図２２参照）において音声ランプ制御装置１１３に送信されると共に、エラーコマンドに対応する外部出力端子板２６１の該当端子に信号が出力される。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、当該エラーコマンドを受信することにより、ファール入賞数が多いことを示唆する音声出力と画面表示とを実行することができる。また、外部出力端子板２６１に出力された信号はホールコンピュータ２６２によって検知されるので、ファール入賞数が多いことを、ホールコンピュータ２６２を通じてホールの従業員などに報知することができる。
【０３６３】
Ｓ１２１４の処理において、入球数カウンタ２０３ｊが所定値Ｙ（１０）以下であると判別された場合は（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、入球異常判定期間の終了タイミングであるかを判別するために、タイマカウンタ２０３ｍが０であるか否かを判別する（Ｓ１２１６）。タイマカウンタ２０３ｍが０であると判別された場合は（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）、入球異常判定期間（２０秒）の終了タイミングであるので、Ｓ１２１７の処理へ移行し、タイマカウンタ２０３ｍが０でないと判別された場合は（Ｓ１２１６：Ｎｏ）、継続して入球異常判定を実行するので、そのまま本処理を終了する。
【０３６４】
Ｓ１２１３，Ｓ１２１５またはＳ１２１６の処理を終えると、各種カウンタ値をリセットする（Ｓ１２１７）。具体的には、Ｓ１２１３またはＳ１２１５の処理によりエラーコマンドを設定した場合や、Ｓ１２１６の処理により入球異常判定期間の終了タイミングであると判別された場合（Ｓ１２１６：Ｙｅｓ）は、入球異常判定を終了するため、入球数カウンタ２０３ｊ、発射球数カウンタ２０３ｋおよびタイマカウンタ２０３ｍを０にリセットする。次いで、タイマカウント中フラグ２０３ｎをオフに設定し（Ｓ１２１８）、本処理を終了する。
【０３６５】
このように、本実施形態の入球異常判定処理（Ｓ１００４）では、入球異常判定期間（２０秒）において、異常であると判定された場合に、エラーコマンドを設定するように構成している。これにより、異常の発生を早期に検知することができる。なお、これに限らず、入球異常判定期間（２０秒）を経過した後に、異常であるか否かを判別するように構成してもよい。この場合、入球異常判定期間（２０秒）分の異常判定に必要な情報を取得した後に異常を判定することができるため、異常判定の精度を高めることができ、不必要な異常の報知を抑制することができる。
【０３６６】
さらに、本実施形態では、入球異常判定処理（Ｓ１００４）においてファール入賞口６０１へ入球した遊技球の数と、発射された遊技球の数とをカウントするようにしたが、これに限られず、例えば、タイマ割込処理で実行される処理など、他の処理においてカウントするようにしても良い。
【０３６７】
また、入球異常判定の方法は上述した方法や組み合わせに限られるものではなく、例えばＳ１２１２とＳ１２１４との異常判定のうちいずれか一方のみで異常判定するようにしても良いし、他の異常判定などを加えるようにしてもよい。他の異常判定とは、例えば、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球する間隔が、遊技球の発射可能間隔（本実施形態では０．６秒）よりも平均的に早い場合を判定するものなどが挙げられる。
【０３６８】
さらに、入球異常判定を開始する契機はファール入賞口６０１への遊技球の入球を契機とするものに限られず、例えば、所定時間毎に計測するものでも良い。
【０３６９】
また、本実施形態では、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球と発射された遊技球とをカウントすることで異常を判定するように構成したが、これに限られず、各入球口（第１入球口６４や第２入球口６７など）やアウト口６６へ入球する遊技球をカウントした結果を用いて異常判定するようにしてもよい。例えば、発射された遊技球のカウント数に対して、ファール入賞口６０１へ入球した遊技球のカウント数と、ファール入賞口６０１へ入球せず遊技領域に打ち出された遊技球のカウント数との合計値が一致していない場合に異常と判定するようにしてもよい。
【０３７０】
さらに、継続してファール入賞口６０１への入球があり、入球異常判定が再度実行される場合（入球異常判定期間終了後に再度入球異常判定期間となる場合）には、不正行為が行われている可能性が高い。一方、遊技開始直後に初めて入球異常判定期間となる場合は、遊技者が打ち始める際に誤ってファール入賞させてしまった可能性が高い。そこで、遊技が開始されてから初回の入球異常判定では、入球異常であると判定する閾値を高く（例えば、Ｓ１２１４で１５球以上を異常と判定）して、異常判定となりにくくし、初回でない入球異常判定では、入球異常であると判定する閾値を低く（例えば、Ｓ１２１４で５球以上を異常と判定）して、異常判定となりやすくしてもよい。これにより、不必要なエラー報知を抑制しつつ、精度良く不正行為を検知することができる。なお、これに限られず、初回よりも初回以降の入球異常判定の判定する項目を増やす（例えば、初回はＳ１２１２のみで、初回移行はＳ１２１２とＳ１２１４とで判定）ようにしてもよいし、初回以降の入球異常判定において段階的に閾値や判定項目を変更するようにしてもよい。また、タイマカウンタが０となった後（図２３のＳ１２１６：Ｙｅｓ）、タイマカウントフラグオン中（入球異常判定期間中）に入球カウンタ数が、所定値Ｙ（本実施形態では１０）より少ない所定値Ｚ（例えば５）より多いか否かを判別する処理を加えてもよい。これらの処理によっても、不必要なエラー報知を抑制しつつ、精度良く不正行為を検知することができるとの効果を向上させることができる。
【０３７１】
また、本実施形態では、エラーコマンドの設定が一つであったが、不正遊技が行われている可能性の高低に応じて複数段階でエラーコマンドの設定を行ってもよい。このような場合は、上述した入球異常判定処理に加え、その判別値（判定値）を低く設定したパターンでも判定を行えばよい。このようにすることで、不正遊技が行われている旨を出力する以外に、遊技者が誤って操作ハンドル５１を操作している状況や、操作ハンドル５１の不具合といった軽度のエラーコマンドを設定し、音声ランプ制御装置１１３に送信することで、音声又は液晶表示にて遊技説明（「もっと操作ハンドルを回してください」）を行ったり、操作ハンドルの不具合を報知したりすることが可能となる。
【０３７２】
具体的には、遊技者が操作ハンドル５１を操作して発射強度を変更するタイミング（遊技開始時、右打遊技開始時、右打遊技終了時等）を入球異常処理が開始されるタイミングとし、そこから所定期間の間にファール入賞口６０１に入球した遊技球をカウントする。カウントした値が所定値より多い場合は、発射装置の不具合の恐れがあるためその旨を出力可能にする。このような構成にすることで不正遊技の監視のみならず、操作ハンドル５１の不具合も判別できるようになる。なお、操作ハンドル５１の不具合判別と不正遊技の監視を両方とも行う場合は、入球異常判定処理の判定結果を時系列に複数記憶し、判別するとよい。つまり、操作ハンドル５１の不具合によるファール入賞口６０１への入球の場合は、操作ハンドル５１を修理しない限り繰り返し発生するものであり、不正遊技によるファール入賞口６０１への入球の場合は、限られた特定期間内に発生するものだからである。
【０３７３】
望ましくは、不正遊技に基づく入球異常判定は、入球異常判定をする判定値を厳しく、且つ、判定に用いる期間を短くし、操作ハンドル５１の不具合に基づく入球異常判定は、入球異常判定をする判定値を不正遊技の判定を行う値より甘く、且つ、判定に用いる期間を長くするとよい。このようにすることで両者とも判定を行うことが可能となる。
【０３７４】
また、発射強度を変更するタイミングを入球異常処理が開始されるタイミングとしているが、望ましくは、発射強度が変更されてから所定時間経過後に入球異常処理が開始されるようにするとよい。所定時間経過後とする理由は、これは、発射強度が変更される前に発射された遊技球を検知することを防ぐと共に、発射強度を変更する前に発射された遊技球と発射強度が変更された後に発射された遊技球とが衝突することにより、意図しない領域へ遊技球が到達してしまい、このような遊技球を検知することを防ぐためである。
【０３７５】
なお、操作ハンドル５１の不具合を判定するタイミングは上述したタイミングに限らず、常時行ってもよいし、発射強度が所定値以上となるよう発射指示がされている状態中におこなってもよい。
【０３７６】
また、操作ハンドルの不具合が判定された際の外部への報知内容を遊技状態（大当たり中か否か等）に応じて変更すると良い。例えば、大当たり中であれば早急に店員に来てもらえるように報知優先度を高めると良い。このように報知内容を変える処理は、入球異常判定の判定結果に基づく情報と遊技機の遊技状態に基づく情報とを用いて主制御装置が行ってもよいし、それぞれの情報を取得した音声ランプ制御装置が行ってもよい。さらに、操作ハンドルの不具合が大当たり中に判定されたことに基づく情報を記憶する記憶手段を設けてもよい。
【０３７７】
上述した入球異常判定処理では、ファール入賞口６０１への入球数を計数し、その計数結果を基に入球異常判定を行っていたが、と同様の目的を達成するために、以下のような制御を行うことも考えられる。
【０３７８】
つまり、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１に設けられるＲＡＭ２０３から入球フラグ２０３ｈと発射フラグ２０３ｉを常に読み込み、各フラグがオンされたタイミングに基づいて、入球異常判定を行ってもよい。
【０３７９】
具体的には、発射フラグ２０３ｉがオンされていない状態で入球フラグ２０３ｈがオンとなった場合を入球異常と判定するとよい。これは、遊技球が発射されていないにも関わらず、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球された状態を判定しているものである。
【０３８０】
また、遊技球が発射されてからファール入賞口６０１に到達するまでには所定時間（約２秒）を有するため、発射フラグ２０３ｉがオンとなったタイミングの、所定時間前に発射フラグ２０３ｉがオンとなっているか否かを判定するようにするとよい。こうすることで、より確実に入球異常を判定することができる。
【０３８１】
さらに、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球されたタイミング、つまり入球フラグ２０３ｈがオンとなったタイミングで所定時間の計時を開始し、所定時間（０．６秒）が経過するまでに、ファール入賞口６０１へ遊技球が入球したことを判定するようにするとよい。このようにすることで、操作ハンドル５１による遊技球の発射間隔（０．６秒）よりも短いタイミングで遊技球がファール入賞口６０１へ入球している状態を検知することが可能となる。
【０３８２】
なお、ファール球が連続して発生した場合、発射経路７０１内でファール球が数珠つなぎとなることも考えられるため、所定時間は適宜設定すればよく、０．６秒より短くしてもよい。また、所定時間内に遊技球がファール入賞口６０１へ入球した状態が複数回検知されたことに基づいて入球異常を判定してもよい。このようにすることで不正遊技を監視する精度をより高めることができる。
【０３８３】
また、発射された遊技球が遊技領域に到達したことを検知する遊技領域到達球検知スイッチ（図示せず）を発射経路７０１の終端部付近に設け、ファール入賞スイッチ２０８ａ、発射球検知スイッチ２０８ｂ、遊技領域到達球検知スイッチの３つのスイッチの検知結果に基づいて、発射された遊技球の通過状況を検知するようにしてもよい。このようにすることで、ファール入賞スイッチ２０８ａの検知結果が通常遊技によるものなのか、不正遊技によるものなのかを監視する精度をより高めることができる。
【０３８４】
具体的には、発射球検知スイッチ２０８ａにて検知された遊技球は、その所定時間後にはファール入賞スイッチ２０８ａまたは、遊技領域到達球検知スイッチのいずれかを通過することになる。よって、発射球検知スイッチ２０８ａが遊技球を検知したタイミングで所定時間の計時を開始し、その所定時間内にファール入賞スイッチ２０８ａ又は遊技領域到達球検知スイッチが遊技球を検知した場合は、その検知は正常であると判定し、それ以外のタイミング、つまり、その所定時間内に、ファール入賞スイッチ２０８ａ及び遊技領域到達球検知スイッチの両方が遊技球を検知した場合と、その所定時間外にファール球入賞スイッチ２０８が遊技球を検知した場合において、上述した入球異常判定処理を開始する。このようにすることで、発射球検知スイッチ２０８ａが検知した遊技球が遊技領域へ到達している状態、つまり、正常な遊技を行いながら、不正遊技を行っていることも判定することが可能となる。
【０３８５】
なお、このような制御を用いる場合は、発射球検知スイッチ２０８ｂの検知結果を格納するエリアを複数（４球分記憶可能）設けるとよい。これは、発射球検知スイッチ２０８ｂにて検知されてから、ファール入賞スイッチ２０８ａまたは、遊技領域到達球検知スイッチを通過するまでの間に、新たなに発射された遊技球が発射球検知スイッチ２０８ｂを通過するためである。
【０３８６】
以上説明したように、発射経路の各位置に遊技球の通過を検知するスイッチを設け、各スイッチの検知状況を検知することで、各スイッチの検知結果を計数する機能を持たずしても、本実施形態に記載されている入球異常判定処理と同様の目的、効果を奏することが可能である。なお、上述した制御の説明について、本実施形態の入球異常判定処理（図２３参照）と同様の箇所については説明を省略しているが、本実施形態の入球異常判定処理（図２３参照）に組み込んでもよいし、独立して設けてもよい。
【０３８７】
図２１に戻り、説明を続ける。Ｓ１００４の処理を終えると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａを開放または閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００５）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００５）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０３８８】
大当たり制御処理（Ｓ１００５）では、特別図柄の大当たり状態に基づくコマンドを設定する。例えば、特別図柄の大当たりが開始される場合にはオープニングコマンドを設定し、特別図柄の大当たりが終了される場合にはエンディングコマンドを設定する。
【０３８９】
ここで設定された大当たり関連のコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２１参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、大当たり関連のコマンドを受信すると、対応する表示用コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において対応する大当たり関連の演出が表示される。
【０３９０】
また、大当たり遊技において新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定された場合は特定入賞口６５ａを開放する。なお、新たなラウンドの開始タイミングであると判定された場合に、ラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において新たなラウンドの開始タイミングを判別することができ、新たなラウンドの開始に合わせて楽曲や演出を変更することができる。
【０３９１】
また、大当たり遊技の終了時には、実行されていた特別図柄の大当たりの種別に基づいて、確変フラグ２０３ｅと時短中カウンタ２０３ｆとの設定を行う。具体的には、大当たりＡ（確変大当たり）による大当たり遊技が実行されていた場合は、確変フラグ２０３ｅをオンに設定し、大当たりＢ（時短大当たり）による大当たり遊技が実行されていた場合は、時短中カウンタ２０３ｆを１００に設定する。これにより、大当たりＡに基づき確変遊技状態が付与され、大当たりＢに基づき時短遊技状態が付与される。
【０３９２】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００６）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０３９３】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ４０７の処理またはＳ４０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０３９４】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３９５】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ４０７の処理またはＳ４０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図１５参照）のＳ４０６の処理またはＳ４０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０３９６】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００８）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１７参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図１７参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０３９７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１０１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３９８】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１１，Ｓ１０１２）。
【０３９９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１２）。
【０４００】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４０１】
また、Ｓ１００９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１９のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４０２】
なお、Ｓ１００９の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１１とＳ１０１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、立ち上げ処理（図２０参照）の初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。
【０４０３】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２４から図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０４０４】
まず、図２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０４０５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグ２２３ｘがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１４１６の電源断処理（図２５参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１３０２）。図２５を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２５のＳ１３１４参照）、Ｓ１４１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグ２２３ｘがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグ２２３ｘはオフされる。よって、Ｓ１４１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグ２２３ｘの状態によって判断できる。
【０４０６】
電源断処理中フラグ２２３ｘがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【０４０７】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０４０８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０４０９】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１４１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４１０】
Ｓ１３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４１１】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４１２】
Ｓ１３０８の処理では、電源断フラグ２２３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０８）。電源断フラグ２２３ｙはＳ１４１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２５のＳ１４１６参照）。つまり、電源断フラグ２２３ｙは、Ｓ１４１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１３０９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定する（Ｓ１３１０）。その後、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１３１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４１３】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１３０９およびＳ１３１０をスキップして、処理をＳ１３１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１３１２）、メイン処理へ移行する。
【０４１４】
なお、Ｓ１３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至った場合には、Ｓ１３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４１５】
次に、図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２５は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１４０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１４０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１１の処理を行わずにＳ１４１２の処理へ移行する。Ｓ１４０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１１が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１４１２のコマンド判定処理や、Ｓ１４１３の変動表示設定処理や、Ｓ１４１３およびＳ１４１４のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１４１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１４１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０４１６】
Ｓ１４０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１４０３〜Ｓ１４１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１４０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１４０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１４０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１４０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１４０５の処理へ移行する。
【０４１７】
Ｓ１４０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１４０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０４１８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１４０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０４１９】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１４０７の処理は省略される。
【０４２０】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１４０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１４０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０４２１】
Ｓ１４０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１４１０）、Ｓ１４１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１４０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１４０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０４２２】
Ｓ１４１０の処理後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される（Ｓ１４１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２６を参照して後述する。Ｓ１４１２の処理を終えると、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、変動表示設定処理を実行する（Ｓ１４１２）。具体的には、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０４２３】
Ｓ１４１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１４１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１４１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２２３ｙ及び電源断処理中フラグ２２３ｘを共にオンして（Ｓ１４１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１４１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグ２２３ｘをオフし（Ｓ１４１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０４２４】
一方、Ｓ１４１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１４１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１４１４：Ｎｏ）、Ｓ１４０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０４２５】
次に、図２６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図２６は、このコマンド判定処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１４１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０４２６】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１５０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１５０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２７参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０４２７】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１５０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１５０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図２７参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０４２８】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエラーコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５０７）。そして、エラーコマンドを受信した場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに応じたエラー処理（表示用エラーコマンドの設定など）を実行し（Ｓ１５０８）、本処理を終了する。
【０４２９】
ここで、本実施形態におけるエラーコマンドとしては、上述した主制御装置１１０で実行される入球異常判定処理（図２３参照）において、発射球数に対してファール入賞数が多いと判別された場合に設定されるエラーコマンド（Ｓ１２１３）と、ファール入賞口６０１への入球数が多いと判別された場合に設定されるエラーコマンド（Ｓ１２１５）とが少なくとも用意されている。
【０４３０】
具体的に、Ｓ１５０８の処理では、Ｓ１２１３の処理により設定されたエラーコマンドを受信した場合は、「発射数よりもファール数が多くなっています」との音声を出力するよう設定すると共に、「発射数よりもファール数が多くなっています」との文字を第３図柄表示装置８１に表示させるための表示用エラーコマンドを設定する。また、Ｓ１２１５の処理により設定されたエラーコマンドを受信した場合は、「ファール数が多いです」との音声を出力するよう設定すると共に、「ファール数が多いです」との文字を第３図柄表示装置８１に表示させるための表示用エラーコマンドを設定する。なお、これに限られず、設定される音声をアラーム音（例えば、「ピーピーピー」という音）にしても良いし、第３図柄表示装置８１に文字ではなく特定の画像（例えば、異常発生を示す画像）を表示するようにしてもよい。
【０４３１】
また、本実施形態では、異常の発生を周囲の遊技者に認識可能な態様で報知するように構成したが、これに限られず、ホールの従業員にのみ認識可能な態様で報知する（例えば、特定のＬＥＤが発光する）ようにしてもよいし、音声や画面表示での報知は行わず、ホールコンピュータでのみ異常の発生を報知するようにしてもよい。これにより、遊技者に不正の監視を行っていることを感知されることなく、不正の監視を行うことができる。
【０４３２】
ここで設定された表示用エラーマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用エラーコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１においてコマンドに対応したエラー表示を開始する。
【０４３３】
一方、Ｓ１５０７の処理において、エラーコマンドを受信していない場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１５０９）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。その他のコマンドとしては、例えば、上述したオープニングコマンド、保留球数コマンドなどがある。
【０４３４】
次に、図２７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１２）について説明する。図２７は、この変動表示設定処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１４１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２５参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０４３５】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１６０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１６０２）、次いで、コマンド判定処理（図２６参照）のＳ１３０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０３）。
【０４３６】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０４３７】
Ｓ１６０４の処理を終えると、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１６０５）。Ｓ１６０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１６０６の処理へ移行する。
【０４３８】
Ｓ１６０６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１６０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオフであると判別された場合（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１６０７）、次いで、コマンド判定処理（図２６参照）のＳ１５０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０８）。
【０４３９】
次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定し（Ｓ１６０９）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０４４０】
以上、説明したように、本第１実施形態では、遊技者が遊技を行う際に発生するファール球の取り扱いについて、ファール入賞口６０１を設け、賞球によって払い出すことで再度遊技を行える状況を提供しているため、従来のようにファール球を返却するための専用の通路を設ける必要が無くなる分、その空いたスペースを別の機構に用いることが可能となり、遊技機を設計する際の自由度を上げることが可能となる。特に、ファール入賞口６０１を遊技盤１３に設け、払出制御装置１１１、上皿１７、球発射ユニット１１２ａを内枠１２側に設ける場合においては、遊技盤１３側から内枠１２側へと部品を跨ぐようにファール球を返却する通路を設ける必要があり、そのような遊技機においては更に効果的である。
【０４４１】
また、発射経路７０１内において、ファール球の自重流下を利用した位置にファール入賞口６０１を設けることで発射経路７０１からファール球を容易に分岐させることができる。
【０４４２】
更に、球発射ユニット１１２ａによって発射される遊技球が通過する領域を避けるようにファール入賞口６０１への分岐経路を設けたため、遊技に支障を与えることがない。
【０４４３】
また、遊技領域に設けられる入賞口に比べ、球発射ユニット１１２ａに近い位置にファール入賞口６０１を設けたとしても、糸付遊技球による不正を防止するための構造や、その不正を監視する制御を備えているため、不正に対応することができる。
【０４４４】
＜第１変形例＞
次に、図２８を参照して、第１変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図２８はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。第１変形例では、上述した第１実施形態に対し、第２開口部６０４の位置の変更、案内部材の撤去及びファール入賞口６０１へ入球可能な遊技球の経路増加の点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４４５】
本第１変形例では、第２開口部６０４が発射経路７０１の内周側に設けられており、第２開口部６０４を流下したファール球が遊技領域内に設けられたファール入賞口６０１へと入球する構成になっている。又、発射経路７０１の第１開口部６０３から遊技領域に到達した遊技球のうち、発射強度が極めて弱い遊技球が内レール６１の内周側に設けられる特別流路を流下しファール入賞口６０１へ入賞可能となっている。
【０４４６】
発射経路７０１内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は、発射レール８０１から隙間８０２を飛び越え外レール６２へと到達し、その後、外レール６２に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第１変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第２開口部を設けている。
【０４４７】
上述したように、本第１変形例では発射された遊技球が転動する位置に第２開口部６０４を設けていないため、案内部材６０５を設ける必要が無くなる。
【０４４８】
発射経路７０１の終端側で発生したファール球は発射経路を流下した後、誘導部材６０２によって第２開口部６０４へと誘導されることになる。
【０４４９】
以上、説明したように本第１変形例では、ファール球が入球可能なファール入賞口６０１を設ける構成において、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球を円滑に遊技領域へと到達させるために新たな構成を加える必要が無い。また、遊技領域に到達した遊技球であっても極めて発射強度が弱く遊技に適さない位置に発射されてしまった遊技球をファール球同様に取り扱うことが可能となる。なお、第２開口部６０４より上方で発生したファール球をより確実に第２開口部６０４へ誘導するには、左上弦位置に第２開口部６０４を設けると良い。そうすることで、ファール球の自重流下が作用し、より確実に第２開口部６０４へと流下することになる。
【０４５０】
＜第２変形例＞
次に、図２９、３０を参照して、第２変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図２９はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図３０はファール球入球通路６０６の構成を説明する図である。第２変形例では、上述した第１実施形態に対し、第２開口部６０４の位置の変更、案内部材を撤去した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４５１】
本第２変形例では、第２開口部６０４が発射経路７０１の内周側に設けられており、第２開口部６０４を流下したファール球が遊技領域内に設けられたファール入賞口６０１へと入球する構成になっている。また、ファール球入球通路６０６が遊技盤１３の裏側を通って遊技領域に設けられたファール入賞口６０１へファール球を誘導する構成になっている（図３０参照）。なお、遊技盤１３は透過性の高いアクリル樹脂で構成されており、遊技盤１３の裏側を流下する遊技球を遊技者は視認可能に構成されている。
【０４５２】
発射経路７０１内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は、発射レール８０１から隙間８０２を飛び越え外レール６２へと到達し、その後、外レール６２に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第２変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第２開口部を設けている。
【０４５３】
上述したように、本第２変形例では発射された遊技球が転動する位置に第２開口部６０４を設けていないため、案内部材６０５を設ける必要が無くなる。
【０４５４】
発射経路７０１の終端側で発生したファール球は発射経路を流下した後、誘導部材６０２によって第２開口部６０４へと誘導されることになる。次に、誘導部材６０２によって誘導された遊技球が遊技領域内に設けられたファール入賞口６０１へと流下していく構成について図３０を用いて説明を行う。
【０４５５】
図３０（ａ）は、図２９のＸＸＩＸの領域を拡大した図であり、図３０（ｂ）は、図３０（ａ）のＸＸＸａ−ＸＸＸａ線における断面図であり、図３０（ｃ）は、図３０（ａ）のＸＸＸｂ−ＸＸＸｂ線における断面図である。発射領域７０１の終端側で発生したファール球は、誘導部材６０２と内レール６１との間を流下し、球受部材６０６ａの上に誘導される。球受部材６０６ａは図３０（ａ）正面視で右側、つまり内レール６１方向に向かって下り傾斜が形成されると共に、遊技盤１３に設けられる第２開口部６０４側に向かって下り傾斜が形成される（図３０（ｃ）参照）。よって、球受部材６０６ａ上の遊技球は、形成された下り傾斜に沿って遊技盤１３に設けられた第２開口部６０４を通過する（図３０（ｂ）参照）。第２開口部６０４を通過した遊技球は遊技盤１３の裏側に設けられた通路６０６ｃを転動し、遊技盤１３の遊技領域に設けられた排出口６００ｄから遊技領域へと排出されファール球入賞口６０１へと導かれる。尚、本第２変形例では、遊技盤が透過性の高いアクリル樹脂で成型されていると共に、通路６０６ｃも同じ部材で成型されているため、通路６０６ｃを通過する遊技球が遊技盤１３の前面側から視認可能に構成されている。
【０４５６】
本第２変形例のようにファール球をファール入賞口６０１へと誘導する構造を遊技盤１３の前面ではなく、裏面に設けることにより、限られた遊技盤１３の前面スペース、つまり遊技領域の範囲が広がるため、遊技の興趣を向上させるための工夫を搭載しやすくなる。
【０４５７】
なお、本第２変形例では第２開口部６０４を発射経路７０１内の内周側に設け、ファール入賞口６０１を遊技盤１３の遊技領域内に設けたが、別の場所に設けてもよい。例えば、第２開口部６０４を発射経路７０１内の外周側に設け、ファール入賞口６０１を遊技盤１３の右下領域に設けてもよい（図３２参照）。このようにすることで、遊技盤１３前面に設けられた遊技領域にファール球を入球させるためのファール入賞口６０１を設ける必要が無くなる。また、遊技盤１３の裏側を通過する通路６０６ｃの距離を長くすることでファール入賞口６０１を狙った不正行為を防止することができる。
【０４５８】
また、発射経路７０１を前後方向（奥行き方向）に遊技球が２球通過可能な奥行きで構成し、球発射ユニット１１２ａによって発射される遊技球が奥側（遊技盤１３側）に遊技球が１球通過可能な間隔を維持した状態で発射できるように構成してもよい。このようにすることで、遊技盤１３に開口部を設ける場合においては、発射経路７０１の通路幅方向を狭くすることができ、遊技盤１３の左右方向（幅方向）を有効に使用することが出来る。
【０４５９】
＜第３変形例＞
次に、図３１を参照して、第３変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図３１はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。第３変形例では、上述した第１実施形態に対し、第２開口部６０４の位置の変更、案内部材を撤去した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４６０】
本第３変形例では、第２開口部６０４が発射経路７０１の内周側に設けられており、第２開口部６０４を流下したファール球が第１内レール６１ａと第２内レール６１ｂとの間に形成された第２開口部６０４を通過し、ファール入賞口６０１へと入球する構成になっている。
【０４６１】
発射経路７０１内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は、発射レール８０１から隙間８０２を飛び越え外レール６２へと到達し、その後、外レール６２に沿って遊技領域へと導かれる。つまり、本第３変形例では発射された遊技球が発射経路の外周側に沿って遊技球が通過していくものであることから、発射された遊技球が侵入し得ない発射経路内周側に第２開口部を設けている。
【０４６２】
上述したように、本第２変形例では発射された遊技球が転動する位置に第２開口部６０４を設けていないため、案内部材６０５を設ける必要が無くなる。
【０４６３】
更に、内レール６１を第１内レール６１ａと第２内レール６１ｂとに分けて構成し、遊技球が１球通過できる程度の隙間を、第１内レール６１ａの下端部と第２内レール６１ｂの上端部との間に設けることで、その隙間が第２開口部６０４を形成することとなり、誘導部材６０２を用いることなくファール球をファール入賞口６０１へと入球させることが可能となる。
【０４６４】
＜第４変形例＞
次に、図３２を参照して、第４変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図３２はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。第４変形例では、上述した第２変形例の更なる変形例であり、第２開口部６０４の位置、ファール入賞口６０１の位置を変更した点及び案内部材６０５を追加した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４６５】
本第４変形例では、第２開口部６０４が発射経路７０１内の外周側に設けられており、第２開口部６０４を流下したファール球が遊技盤１３の右下領域に設けられたファール入賞口６０１へと入球する構成になっている。また、ファール球入球通路６０６が遊技盤１３の裏側を通って遊技領域に設けられたファール入賞口６０１へファール球を誘導する構成になっている（図３０参照）。なお、遊技盤１３は透過性の高いアクリル樹脂で構成されており、遊技盤１３の裏側を流下する遊技球を遊技者は視認可能に構成されている。また、遊技盤の裏側に設けられる通路６０６ｃを遊技盤１３の左端部から右端部にかけて設けているため、球発射ユニット１１２ａからファール入賞口６０１までの遊技球経路を、遊技領域に設けられるその他入賞口（図示せず）より長くすることができ、ファール入賞口６０１への不正行為を防止することが可能となる。
【０４６６】
発射経路７０１内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は、発射レール８０１から隙間８０２を飛び越え案内部材６０５へと到達し、その後、案内部材６０５沿って転動した遊技球が第２開口部６０４を飛び越え遊技領域へと導かれる。つまり、本第４変形例では発射された遊技球が案内部材６０５によって第２開口部６０４へ落下しないよう案内されて遊技領域へと到達するものである。発射経路７０１内の終端部側で発生したファール球は、自重流下によって発射経路７０１の左下弦位置に設けられた第２開口部を通過する。
【０４６７】
本第４変形例のようにファール球をファール入賞口６０１へと誘導する構造を遊技盤１３の前面ではなく、裏面に設けることにより、限られた遊技盤１３の前面スペース、つまり遊技領域の範囲が広がるため、遊技の興趣を向上させるための工夫を搭載しやすくなる。
【０４６８】
また、このようにすることで、遊技盤１３前面に設けられた遊技領域にファール球を入球させるためのファール入賞口６０１を設ける必要が無くなる。また、遊技盤１３の裏側を通過する通路６０６ｃの距離を長くすることでファール入賞口６０１を狙った不正行為を防止することができる。
【０４６９】
＜第５変形例＞
次に、図３３を参照して、第５変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図３３はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。第５変形例では、上述した第１実施形態に対して、球発射ユニット９０３を設置する位置の変更およびそれに伴う変更を行った点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４７０】
本第５変形例に記載されているパチンコ機１０は、遊技に使用した遊技球が回収経路９０１によって回収され、回収された遊技球を揚送リフト９０２によってパチンコ機１０の左上に設けられる球発射ユニット９０３へと揚送し、発射ソレノイド９０４によって遊技領域へと遊技球を発射する方式の遊技機である。
【０４７１】
このようなパチンコ機１０では、遊技球を遊技領域に到達させるための発射経路７０１を設ける必要が無く、遊技盤１３の前面を遊技領域として最大限に活かすことが可能となる。しかし、パチンコ機１０の左上に設けられる発射ソレノイドから遊技球を発射させる構成であるため、発射された遊技球を安定させるための部材（第１実施形態では発射レール８０１）を設けるスペースが無く、発射された遊技球にばらつきが生じる虞があった。そこで、遊技領域内の遊技に適さない遊技球が流下する特定領域にファール入賞口６０１を設けている。このようにすることで、遊技者が所定の箇所を狙ったにも関わらず、その所定箇所ではない特定領域に発射されてしまった遊技球を無駄な１球とすることなく、再度遊技が行えるようにすることができる。
【０４７２】
＜第６変形例＞
次に、図３４を参照して、第６変形例におけるパチンコ機１０について説明する。図３４はパチンコ機１０の前面枠１４及び下皿ユニット１５を取り外した状態におけるパチンコ機１０の正面図である。第６変形例は、ファール球入賞口６０１を、ファール球を入球させる目的以外に、遊技領域を自重落下する遊技球による遊技の結果、再度遊技を行わせるようにする機能（所謂、リプレイ機能）を備え、新たな遊技性を提供することが可能なパチンコ機１０である。第６変形例は、上述した第１変形例の更なる変形例であり、第２開口部６０４、及び誘導部材６０２の数、遊技領域６０２を自重落下する遊技球がファール入賞口６０１へと入球するまでの経路を変更した点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、又は図示を省略して、その詳細な説明も省略する。特に、遊技盤１３には上述した第１実施形態と同様の各種構成が搭載されているが図示を省略している。
【０４７３】
本第６変形例では、第２開口部６０４を複数（２つ）設けており、発射経路７０１内で発生したファール球をいち早く発射経路７０１から分岐させることで、球発射ユニット１１２ａによって発射された遊技球と衝突することを防いでいる。また、遊技領域から自重落下した遊技球が第２開口部６０４から発射経路７０１内へ侵入することを防ぐと共に、誘導部材６０２の破損を防止するための緩衝部材６０８が、第２開口部６０４に設けられている。
【０４７４】
本第６変形例の特徴的な発射経路７０１内の遊技球の流れを説明する。球発射ユニット１１２ａにより発射された遊技球は、発射レール８０１から隙間８０２を飛び越え案内部材６０５へと到達し、その後、案内部材６０５沿って転動した遊技球が第２開口部６０４を飛び越え遊技領域へと導かれる。つまり、本第４変形例では発射された遊技球が案内部材６０５によって第２開口部６０４へ落下しないよう案内されて遊技領域へと到達するものである。発射経路７０１内の終端部側で発生したファール球は、自重流下によって発射経路７０１の左下弦位置に設けられた第２開口部を通過する。
【０４７５】
以上、複数の変形例を示したが、これに限ることなく別の構成を用いてもよい。例えば、発射経路７０１を構成する内レール６１や外レール６２にファール入賞口６０１を構成する部材を一体的に設けてもよいし、発射経路７０１内にファール入賞口６０１を設けてもよい。
【０４７６】
＜第２実施形態＞
次に、図３５から図３７を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態及び第１実施形態の変形例である第１変形例から第６変形例では、ファール球が入球可能なファール入賞口６０１を設け、遊技領域へと到達しない発射強度で発射された遊技球が、ファール入賞口６０１への入球に基づく賞球によって遊技者へ返却されるよう構成されている。
【０４７７】
上述した第１実施形態では、ファール入賞口６０１への入球数と、発射した遊技球の数とに基づいて、ファール入賞口６０１へ不正に入球させるなどの不正行為を検出できるよう構成している。これに対し、本第２実施形態では、第１実施形態の制御処理に加え、所定条件成立時に発射強度をファール球となるよう調整するよう構成している。
【０４７８】
具体的には、確変遊技状態や時短遊技状態といった遊技領域の右側へ発射させることを前提としている遊技状態（右打ち遊技状態）において、操作ハンドル５１の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度（本制御例では、操作量が８０％以下）である場合に、発射される遊技球がファール球となる発射強度（本制御例では、操作量が２０％に対応する発射強度）に調整する。
【０４７９】
これにより、右打ち遊技状態であるにも関わらず、遊技者の操作ミスなどで遊技球が遊技領域の左側に発射されてしまうことがなく、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。
【０４８０】
＜第２実施形態における遊技機の電気的構成について＞
まず、図３５を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図３５は、パチンコ機１０の電気的構成における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３を示すブロック図である。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に対し、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の一部内容が変更されている点で相違し、その他の点で同一である。具体的には、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に発射許可フラグ２０３ｒ、ハンドル操作量２０３ｓが新たに設けられた点で相違する。その他の点は同一であり、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０４８１】
発射許可フラグ２０３ｒは、発射を許可するか否かを示すフラグであり、発射許可フラグ２０３ｒがオンである場合は、発射を許可することを示し、一方、発射許可フラグ２０３ｒがオフである場合は、発射を許可しないことを示す。この発射許可フラグ２０３ｒは、主制御装置１１０のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理（図３６参照）において、タッチセンサ５１ａがオンで、かつ、打ち止めスイッチ５１ｂがオフである場合に、オンに設定される（図３６のＳ２２２）。そして、主制御装置１１０のタイマ割込処理で実行される発射制御処理（図３７参照）で参照され、発射許可フラグ２０３ｒがオンである場合に、遊技球を球発射ユニット１１２ａから発射させるために、払出制御装置１１１へと発射コマンドを送信する。払出制御装置１１１は発射コマンドを受信すると、発射制御装置１１２に対してコマンドに基づいて発射コマンドを送信し、発射制御装置１１２は受信した発射コマンドに基づいて遊技球を発射するように球発射ユニット１１２ａを制御する。
【０４８２】
操作量格納エリア２０３ｓは、操作ハンドル５１の操作量を格納するための領域であり、０〜１００の値が格納される。この値は操作ハンドル５１の可動範囲（可動可能な角度）に対する操作位置（原点位置からの角度）を百分率で示したものである。例えば、操作量格納エリア２０３ｓの値が０である場合は、操作ハンドル５１が操作されていない（原点位置である）ことを示し、操作量格納エリア２０３ｓの値が１００である場合は、操作ハンドル５１が全開に操作されている（操作可能上限位置である）ことを示す。
【０４８３】
この操作量格納エリア２０３ｓは、主制御装置１１０のタイマ割込処理で実行されるスイッチ読み込み処理（図３６参照）において、タッチセンサ５１ａがオンで、かつ、打ち止めスイッチ５１ｂがオフである場合に、上述した発射許可フラグ２０３ｒがオンに設定されると共に（図３６のＳ２２２参照）、操作量検知スイッチ５１ｃが操作量格納エリア２０３ｓに格納される（図３６のＳ２２３参照）。そして、主制御装置１１０のタイマ割込処理で実行される発射制御処理（図３７参照）で参照され、操作量格納エリア２０３ｓの値に基づいて、発射コマンドが設定される（図３７のＳ２００５参照）。また、本制御例では、右打ち遊技状態であり、かつ、操作量格納エリア２０３ｓの値が３０から８０の範囲である場合には、操作量格納エリア２０３ｓの値が２０であるとして、発射コマンドが設定される。これにより、操作ハンドル５１の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度（本制御例では、操作量が８０％以下）である場合に、発射される遊技球がファール球となるよう（本制御例では、操作量が２０％となるよう）に発射強度を調整することができる。
【０４８４】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図３６および図３７を参照して、本第２実施形態における主制御装置１１０の制御処理について説明する。本第２実施形態は、上述した第１実施形態に対し、スイッチ読み込み処理と発射制御処理との一部処理を変更した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０４８５】
まず、図３６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）の詳細について説明する。図３６は、スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）を示すフローチャートである。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に比べ、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めフラグ５１ｂの状態に基づいて発射許可フラグ２０３ｒと操作量格納エリア２０３ｓの値とを設定するように構成した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明は省略する。
【０４８６】
スイッチ読み込み処理では、まず、第１実施形態と同様にＳ２０１からＳ２０６の処理を実行する。次いで、タッチセンサ５１ａがオンであるか否かを判別する（Ｓ２２０）。Ｓ２２０の処理において、タッチセンサ５１ａがオンでないと判別された場合は（Ｓ２２０：Ｎｏ）、遊技者の操作に基づかないで、遊技球が発射されようとしている場合であり、不正に遊技球が発射されようとしている可能性が高いため、遊技球の発射を許可しないようにＳ２２１からＳＳ２２３の処理をスキップして、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０４８７】
一方、Ｓ２２０の処理において、タッチセンサ５１ａがオンであると判別された場合は（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、遊技者の操作に基づいて遊技球が発射されようとしている場合であるので、次いで、打ち止めスイッチ５１ｂがオフであるか否かを判別する（Ｓ２２１）。Ｓ２２１の処理において、打ち止めスイッチ５１ｂがオンであると判別された場合は（Ｓ２２１）、遊技者が遊技球の発射を一時停止させるために、打ち止めスイッチ５１ｂをオンに操作している場合であるので、遊技球の発射を許可しないようにＳ２２２およびＳＳ２２３の処理をスキップして、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０４８８】
Ｓ２２１の処理において、打ち止めスイッチ５１がオフであると判別された場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、遊技球の発射を許可するために、Ｓ２２２の処理へ移行する。Ｓ２２２の処理では、発射許可フラグ２０３ｒをオンに設定し（Ｓ２２２）、操作量検知スイッチ５１ｃの値を操作量格納エリア２０３ｓへ格納し（Ｓ２２３）、Ｓ２０７の処理へ移行する。
【０４８９】
Ｓ２０７の処理では、上述した第１実施形態と同様に、その他のスイッチの読み取り処理を実行し、本処理を終了する。
【０４９０】
次に、図３７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される発射制御処理（Ｓ１０８）の詳細について説明する。図１０８は、発射制御処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。本第２実施形態では、上述した第１実施形態に比べ、遊技状態が右打ち遊技状態である場合に、遊技球の発射強度を調整するように構成した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分について、本制御例で処理の詳細を明示した部分があるため、その部分についても説明する。
【０４９１】
発射制御処理では、まず、発射許可フラグ２０３ｒがオンであるか否かを判別する（Ｓ２００１）。発射許可フラグ２０３ｒは、上述したように、スイッチ読み込み処理（図３６参照）において、タッチセンサ５１ａがオンであり、かつ、打ち止めスイッチ５１ｂがオフである場合に、オンに設定されるものである（図３６のＳ２２２参照）。
【０４９２】
Ｓ２００１の処理において、発射許可フラグ２０３ｒがオフであると判別された場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、遊技者による操作ハンドル５１の操作がない場合や、不正に遊技球が発射されようとしている場合などであり、遊技球を発射しない場合であるため、そのまま処理を終了する。
【０４９３】
一方、Ｓ２００１の処理において、発射許可フラグ２０３ｒがオンであると判別された場合は（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、遊技球を発射するために、Ｓ２００２の処理へ移行する。Ｓ２００２の処理では、右打ち遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ２００２）。具体的には、本制御例では、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）に基づく大当たり遊技の終了後に、確変フラグ２０３ｅがオンに設定されることで確変遊技状態が付与され、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）に基づく大当たり遊技の終了後に、時短中カウンタ２０３ｆが１００に設定されることで時短遊技状態が付与される。この確変遊技状態または時短遊技状態では、遊技球を遊技領域の右側へ発射することで遊技者が遊技となる右打ち遊技状態となるため、確変フラグ２０３ｅがオンであるか、時短中カウンタ２０３ｆが１以上であるかによって、右打ち遊技状態であるか否かを判別する。
【０４９４】
Ｓ２００２の処理において、右打ち遊技状態でないと判別された場合は（Ｓ２００２：Ｎｏ）、通常の発射制御を実行するべく、操作量格納エリア２０３ｓの値に基づいて発射コマンドを設定して、Ｓ２００６の処理へ移行する。
【０４９５】
一方、Ｓ２００２の処理において、右打ち遊技状態であると判別された場合は（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、遊技球の発射強度を調整する必要があるか否かを判別するために、操作量格納エリア２０３ｓの値が３０から８０の範囲であるか否かを判別する（Ｓ２００３）。ここで、操作量格納エリア２０３ｓの値が３０未満である場合（即ち、操作ハンドル５１の操作量が３０％未満の場合）は、発射強度が弱く、発射した遊技球が遊技領域へ到達せずに、ファール入賞口６０１へ入球する場合である。また、操作量格納エリア２０３ｓの値が８０以上の場合（即ち、操作ハンドル５１の操作量が８０％以上の場合）は、発射強度が強く、発射した遊技球が遊技領域の右側へ発射される場合である。
【０４９６】
操作量格納エリア２０３ｓの値が３０から８０の範囲である場合（即ち、操作ハンドル５１の操作量が３０％以上８０％未満の場合）は、発射した遊技球が遊技領域へは到達するものの、遊技領域の右側までは到達しない（または、し難い）、遊技領域の左側へ発射される場合である。
【０４９７】
そこで、Ｓ２００３の処理において、操作量格納エリア２０３ｓの値が３０から８０の範囲であると判別された場合には（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、操作量格納エリアの値を２０として発射コマンドを設定し（Ｓ２００４）、Ｓ２００６の処理へ移行する。これにより、操作ハンドル５１の操作量が、発射した遊技球が遊技領域の左側へ発射されることになる操作量（３０％〜８０％）である場合には、操作量が２０％に調整された発射強度（即ち、ファール球となる発射強度）で遊技球が発射されることとなる。よって、右打ち遊技状態において、遊技領域の左側へ不必要に遊技球が発射され、意図しない入賞を防ぐことができる。また、ファール球となった遊技球は、ファール入賞口６０１へ入球し、賞球（１球）として返却されることとなるので、不必要な遊技球の発射（遊技領域の左側への発射）により、遊技球が不必要に消費されることもない。
【０４９８】
なお、本制御例では、２０％の発射強度に調整するように構成したが、これに限られず、ファール球となりファール入賞口６０１へ入球するように調整する発射強度を適宜変更しても良い。また、遊技領域の右側へ発射される発射強度や、ファール球となる発射強度は遊技盤１３の構成によって異なる場合があるので、例えば、操作量格納エリア２０３ｓの値が４０から７０の範囲の場合に、発射強度を調整するように構成してもよい。
【０４９９】
一方、Ｓ２００３の処理において、操作量格納エリア２０３ｓの値が３０から８０の範囲でないと判別された場合は（Ｓ２００３：Ｎｏ）、発射強度が弱く、発射した遊技球が遊技領域へ到達せずファール入賞口６０１へ入球する場合、または、発射強度が強く、発射した遊技球が遊技領域の右側へ発射される場合であるので、通常の発射制御を実行するべく、操作量格納エリア２０３ｓの値に基づいて発射コマンドを設定して、Ｓ２００６の処理へ移行する。
【０５００】
Ｓ２００４またはＳ２００５の処理を終えると、発射許可フラグ２０３ｒをオフに設定し（Ｓ２００６）、本処理を終了する。
【０５０１】
以上、説明したように、本第２実施形態では、右打ち遊技状態において、操作ハンドル５１の操作量が遊技球を遊技領域の右側へ発射するのに不足する強度（本制御例では、操作量が８０％以下）である場合に、発射される遊技球がファール球となる発射強度（本制御例では、操作量が２０％に対応する発射強度）に調整する。これにより、右打ち遊技状態であるにも関わらず、遊技者の操作ミスなどで遊技球が遊技領域の左側に発射されてしまうことがなく、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。
【０５０２】
また、遊技領域内に賞球が１球の入賞口を設け、遊技球を発射する方向が特定される遊技状態（例えば、右打状態）において、特定された方向以外に遊技球を発射してしまう発射強度が設定されている間は、発射制御処理によって強制的に賞球が１球の入賞口に入球する発射強度に変更するようにしてもよい。このように、発射制御処理によって発射強度が補正されている間は、遊技者に対して操作ハンドル５１の操作が正しい発射強度となるように遊技案内をするとよい。そうすることで、遊技者はいち早く適切な発射強度になるように操作ハンドル５１を操作することができる。
【０５０３】
なお、本制御例では、主制御装置１１０において発射強度の調整をするように構成したが、これに限られず、発射制御装置１１２で調整するようにしても良いし、払出制御装置１１１で調整するようにしても良い。これにより、主制御装置１１０の処理負荷を軽減することができる。
【０５０４】
また、本制御例では、右打ち遊技状態の場合に、遊技球の発射強度を調整するように構成したが、これに限られず、左打ち遊技状態の場合に、遊技球の発射強度を調整するようにし、遊技者の操作ミスなどによって遊技球が遊技領域の右側へ発射されるようにしてもよく、遊技状態に応じて調整する発射強度を変更してもよい（例えば、左打ち遊技時は左打ちとなるよう調整し、右打ち遊技時は右打ちとなるよう調整）。
【０５０５】
さらに、本制御例では、遊技状態に応じて発射強度を調整するように構成したが、これに限られず、球発射ユニット１１２ａの状態に応じて発射強度を調整するように構成してもよい。具体的には、球発射ユニット１１２ａにおいて球を発射する準備が整っておらず（電気素子の過渡応答や制御処理による遅延など）、例えば、操作ハンドル５１の操作量が６０％であるにも関わらず、５０％の発射強度でしか遊技球を発射できない場合に、発射強度を２０％となるよう調整して、ファール球となるようにする。これにより、遊技球が遊技者の意図しない発射強度で遊技領域へ発射されることを抑制し、遊技球が不必要に消費されたり、意図しない入賞を招いたりといった、遊技者に対する不利益を抑制することができる。
【０５０６】
また、特定の大当たり（例えば、大当たりＡ）が付与された場合に、上述した発射強度の調整を行うようにしてもよい。これにより、大当たりにより付与される特典のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５０７】
なお、上述した各実施形態及び変形例にて主制御装置１１０にて様々な判定処理に基づく出力処理を行っているが、出力された情報は全て、音声ランプ制御装置１１３又は外部出力端子板２６１に出力可能に構成されているものであり、また、主制御装置１１０以外にて判定処理を行う場合も、その判定結果に基づく情報は全て、音声ランプ制御装置１１３又は外部出力端子板２６１に出力可能に構成されているものである。また、出力された情報を識別可能に外部に報知可能であり、報知を行う手段としては、音声ランプ制御装置１１３に接続されている各種装置（ＬＣＤ、スピーカ等）や、主制御装置１１０に直接接続されている表示部等がある。
【０５０８】
なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０５０９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５１０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０５１１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０５１２】
上記各実施形態、変形例の全部または一部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。また、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３等のサブ制御装置で構成したが、それに限らず、全ての機能を主制御装置１１０に集約して構成しても良い。
【０５１３】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５１４】
＜特徴Ａ群＞（ファール球入賞）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射するための発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで導くことが可能な経路を有した発射経路と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達することなく前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段と、前記特定領域に誘導された遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が１球入球する毎に、少なくともその１球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５１５】
従来より、パチンコ機等の遊技機は、遊技領域に遊技球を発射するための発射装置と、その発射手段によって発射された遊技球のうち、遊技領域に到達しなかった遊技球（所謂、ファール球）を回収する球回収装置を備えている。そして、この球回収装置によって回収された遊技球は遊技機内に設けられた球経路を流下し、再度遊技者に返却される遊技機が知られている（特開平９−３０８７３０号公報）。この場合、ファール球を遊技者に返却するための球経路を別途設ける必要があり、ファール球を遊技者に返却するための専用の球経路を設けるスペースを、限られた遊技機内スペースの中に確保するため遊技機内が煩雑になるという問題があった。また、製造コストが上がるという問題があった。
【０５１６】
遊技機Ａ１によれば、遊技領域に到達することなく発射経路を逆流した遊技球を特定入球手段へと入球させ、その入球に基づいて少なくともその１球と等価となる遊技価値を遊技者に付与することが可能となるため、ファール球を遊技者に返却するための球経路を遊技機内に別途設ける必要が無くなり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。また、遊技機内にファール球を遊技者に返却するための専用の球経路を設けるスペースを確保する必要も無くすことができる。
【０５１７】
遊技機Ａ１において、前記誘導手段は、遊技球を前記特定領域へ誘導可能な第１状態と前記特定領域への誘導を規制する第２状態とに可変可能な誘導片を有し、その誘導片は、常には、前記第１状態で前記発射経路に配置されており、前記発射手段から前記遊技領域へと発射された遊技球と当接することにより前記第２状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５１８】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が誘導手段と当接することにより、誘導手段が特定領域への誘導を規制する第２状態に可変されるため、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が特定領域へと誘導されてしまう事態を防ぐことができる。よって、通常の遊技に支障を来すことなく、ファール球を特定領域へと誘導することができるという効果がある。
【０５１９】
遊技機Ａ２において、前記発射経路には、前記特定領域と連通する特定開口部が形成され、前記誘導片は、前記第２状態において前記特定開口部に前記逆流した遊技球を誘導する位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５２０】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、誘導手段が、発射手段から遊技領域へと発射された遊技球が特定領域へと誘導されることを規制する第２状態であっても、ファール球を特定領域へと導くことができるという効果がある。
【０５２１】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記発射手段に供給する遊技球を貯留可能な貯留部を有した貯留手段と、その貯留手段から前記発射手段へと遊技球を供給可能な供給手段とを有し、前記付与手段は、前記遊技価値として、前記貯留手段に１球以上の遊技球を払い出すものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５２２】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかが奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、従来より遊技機に設けられている入賞口への入球に基づく遊技球の払い出しを行う機構を利用することが可能となり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。また、付与された遊技球に触れることなく再度発射手段によって発射させることができるため、遊技者が煩わしく感じることがないという効果がある。
【０５２３】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記付与手段は、前記特定入球手段に遊技球が１球入球する毎に１球の遊技球を払い出すものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０５２４】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかが奏する効果に加え、特定入球手段に遊技球が１球入球する毎に１球の遊技球を払い出すため、遊技者に違和感を与えないようにすることができるという効果がある。
【０５２５】
遊技機Ａ２からＡ５のいずれかにおいて、前記付与手段より払い出された遊技球が流下する払出流路を有し、前記払出流路は、前記特定入球手段に入球したことに基づいて払い出された遊技球が流下する第１流路と、その第１流路とは異なり流下する遊技球を前記貯留手段へと案内する第２流路とを少なくとも有し、前記第１流路は、前記貯留手段を介さずに前記発射手段へと遊技球を案内するように形成されていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０５２６】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ２からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、特定入球手段によって付与された遊技球を即座に発射させることができるという効果がある。
【０５２７】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤を着脱可能に構成された枠体と、を有し、前記発射手段は、前記枠体に配置され、前記特定領域は、前記遊技盤に形成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０５２８】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、遊技盤側で発生したファール球は遊技盤に設けた特定領域内の特定入球手段に入球し、付与手段によって付与された遊技球を発射手段によって発射させることとなる。よって、従来のように遊技盤と枠体とを跨ぐファール球の返却経路を設ける必要がなくなり、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。
【０５２９】
遊技機Ａ７において、前記枠体には、前記貯留手段と、前記付与手段の少なくとも一部と、前記第１流路と前記第２流路とが配置されているものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０５３０】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ７の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、付与手段によって付与された遊技球が発射手段によって発射されるまでの経路を枠体内で完結させることができる。よって、遊技機内の構造を簡略化することができるという効果がある。
【０５３１】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて、前記発射経路は、遊技球が通過可能な幅で対面して円弧状に立設された壁部で形成されるものであり、前記発射手段は、前記壁部のうち、外周側の壁部に沿って遊技球を前記遊技領域へと発射するものであり、前記誘導手段は、前記内周側を沿って前記発射経路を逆流する遊技球を前記特定領域へと誘導するものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５３２】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ９のいずれかの奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球との衝突を避けることができるという効果がある。
【０５３３】
遊技機Ａ９において、前記壁部は、前記内周側の壁部が前記外周側の壁部に対して短く形成されているものであることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０５３４】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ９の奏する効果に加え、ファール球を効率よく特定領域へと誘導することができるという効果がある。
【０５３５】
遊技機Ａ１において、前記発射経路は、遊技球が前後方向に遊技球２球が通過可能な奥行きで構成されており、前記発射手段は、遊技球を前記遊技領域へと遊技球を発射する場合には、奥行き側に１球通過可能な経路に沿って遊技球を発射するものであることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０５３６】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかの奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球との衝突を避けることができるという効果がある。
【０５３７】
遊技機Ａ１１において、前記発射手段は、前記奥行き側に遊技球が１球通過可能な経路を沿って遊技球が前記遊技領域へと到達可能な発射力で発射することが可能なものであることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０５３８】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ１１の奏する効果に加え、ファール球と発射手段によって発射された遊技球とが衝突しないように遊技球を発射させることができるという効果がある。
【０５３９】
＜特徴Ｂ群＞（遊技球の通過を検知して異常を判断）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導可能な経路を有した発射経路と、前記発射球を検知可能な第１検知手段と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な第２検知手段と、前記第１検知手段の検知結果および前記第２検知手段の検知結果に基づき、所定条件の成立を判定する判定手段と、その判定手段によって所定条件が成立されたことに基づいた情報を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５４０】
ここで、従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている（特開２００７−２５２６２７号公報）。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとする不正遊技が行われてしまうという問題があった。
【０５４１】
遊技機Ｂ１によれば、以下の効果を奏する。即ち、発射球とファール球とを検知し、その検知結果に基づいて所定条件が成立している場合に、所定条件が成立されたことに基づく情報を出力することができる。よって、出力された情報によって不正遊技が行われたことを監視することができるという効果がある。
【０５４２】
遊技機Ｂ１において前記所定条件とは、前記第１検知手段が遊技球を検知していないにも関わらず、前記第２検知手段が遊技球を検知したものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５４３】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、遊技球が発射されていないにもかかわらずファール球が検知されたという不正遊技を監視することができるという効果がある。
【０５４４】
遊技機Ｂ１またはＢ２において、所定時間を計時可能な計時手段と、その計時手段による計時を開始する計時開始手段とを備え、前記判定手段は、前記計時開始手段によって計時が開始されてから所定時間の間に前記所定条件が成立したことを判定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５４５】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１またはＢ２の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された遊技球を検知するタイミングと、その遊技球がファール球となって検知されるタイミングとの時間差を考慮した判定を行うことができる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。
【０５４６】
遊技機Ｂ３において、前記計時開始手段は、前記第２検知手段が遊技球を検知したことにより計時を開始するものであって、前記所定条件とは、前記計時手段によって計時される所定時間の間に前記第２検知手段が遊技球を検知したものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５４７】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、常時計時を行う必要が無くなり、無駄な処理を減らすことができるという効果がある。
【０５４８】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を、前記発射経路から特定領域へと誘導する誘導手段を備え、前記第２検知手段は、前記特定領域内に設けられることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０５４９】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかの奏する効果に加え、ファール球のみを確実に検知することができるという効果がある。
【０５５０】
遊技機Ｂ５において、前記発射経路から前記特定領域へと遊技球を分岐する分岐口を備え、前記第１検知手段は、前記発射経路のうち前記分岐口の直前に設けられることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０５５１】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射経路内で発生したファール球は分岐口を通過し特定領域に誘導される。よって、第１検知手段が発射経路内を逆流した遊技球を検知することがなく、確実に発射手段によって発射された遊技球を検知することができるという効果がある。
【０５５２】
遊技機Ｂ１またはＢ６において、前記第２検知手段は、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段への入球を検知するものであって、前記第２検知手段によって遊技球が検知される毎に、少なくともその１球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０５５３】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、第２検知手段を特定入球手段への入球を検知する手段と共通化することができるという効果がある。
【０５５４】
＜特徴Ｃ群＞（ファール球を計数することで異常監視）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された発射球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段の検知結果に基づき前記逆流した遊技球を計数する計数手段と、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果となったことに基づく情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５５５】
ここで、従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている（特開２００７−２５２６２７号公報）。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとする不正遊技が行われてしまうという問題があった。
【０５５６】
遊技機Ｃ１によれば、以下の効果を奏する。即ち、ファール球を計数し、その計数結果が所定の計数結果となったことに基づく情報を出力することができる。よって、出力された情報によって不正遊技が行われたことを監視することができるという効果がある。
【０５５７】
遊技機Ｃ１において、前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果として予め定められた第１の計数結果となったときは、前記所定期間の経過を待つことなく前記第１の計数結果となったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５５８】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、計数結果が第１の計数結果となった場合に、即座に情報を出力することができる。よって、不正遊技が行われていることを即座に把握することができるという効果がある。
【０５５９】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、前記所定期間の経過後、前記所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記所定の計数結果として予め定められた第１の計数結果よりも少ない第２の計数結果となったときは、前記第２の計数結果となったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５６０】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１またはＣ２の奏する効果に加え、短期的な不正遊技と長期的な不正遊技の両方を監視することができるという効果がある。
【０５６１】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記発射手段によって発射された発射球を検知可能な発射球検知手段と、その発射球検知手段の検知結果に基づき前記発射球を計数する発射球計数手段とを備え、前記出力手段は、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記発射球計数手段による計数結果よりも多くなったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０５６２】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、所定期間内に計数されたファール球の計数結果と発射手段によって発射された遊技球の計数結果と比較することが可能となる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。
【０５６３】
遊技機Ｃ４において、前記発射球数計数手段による計数結果に所定数を加えた補正数を算出する補正数算出手段を備え、前記出力手段は、所定期間内における前記計数手段による計数結果が、前記補正数よりも多くなったことに基づく情報を出力するものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０５６４】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射球検知手段を通過しているが、検知手段を通過していないタイミングのファール球が発生していたとしても、異常と判断されないよう許容誤差範囲として所定数を加えた補正を行うことができる。よって、不正遊技の監視精度を高めることができるという効果がある。
【０５６５】
＜特徴Ｄ群＞（入球セキュリティの構造対策）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射経路に設けられた前記遊技領域に到達できずに前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な開口部と、前記開口部に入球した遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球した遊技球と等価の遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、前記開口部より下方から前記発射経路に向けて突出した突出片とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０５６６】
従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている（特開２００７−２５２６２７号公報）。このような遊技機において、発射装置によって発射された遊技球数以上に特典を得ようとするために、糸状体を付けた遊技球を操作し、複数回入球検知させるという不正遊技が行われるという問題があった。
【０５６７】
遊技機Ｄ１によれば、遊技球に付けられた糸状体が当接する突出片によって、不正遊技を行われ難くさせることができるという効果がある。
【０５６８】
遊技機Ｄ１において、前記突出片は、前記開口部の略開口幅で構成され、前記開口部と対峙する位置まで突出して配置されているものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０５６９】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え確実に糸状体を当接させることができるという効果がある。
【０５７０】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、前記突出片は、弾性体で形成されており、前記逆流した遊技球を受けた場合には、その逆流した遊技球を受けて前記開口部へと遊技球を誘導し、前記逆流した遊技球より受ける以上の外力が前記遊技球の発射方向とは反対の方向に受けることに基づいて、前記反対方向へと弾性変形するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０５７１】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、糸状体が当接する突出片が弾性変形するため、不正遊技を行われ難くさせることができるという効果がある。
【０５７２】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記突出片の少なくとも先端部には、所定の切断力を有した切断手段が備えられていることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０５７３】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかの奏する効果に加え、切断手段によって糸状体を切断可能とすることで、不正遊技を防止することができるという効果がある。
【０５７４】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記開口部と連通され、前記入球手段に前記開口部より入球した遊技球を前記入球手段へと案内する案内流路を有し、その案内通路には、前記開口部側より突出する突出部が形成されていることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０５７５】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ１からＤ４の何れかの奏する効果に加え、糸状体が当接する部位を複数にすることにより、より不正遊技を行われ難くすることができるという効果がある。
【０５７６】
遊技機Ｄ５において、前記入球手段は、前記遊技球が入球する入球部の上部に前記突出部が位置するように配置されていることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【０５７７】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ５の奏する効果に加え、確実に糸状体が当接させる部位を設けることができるという効果がある。
【０５７８】
遊技機Ｄ５またはＤ６において、前記突出部の一端には、切断力を有する特定切断手段が備えられていることを特徴とする遊技機Ｄ７。
【０５７９】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ５またはＤ６の奏する効果に加え、特定切断手段によって糸状体を切断可能とすることで、不正遊技を防止することができるという効果がある。
【０５８０】
遊技機Ｄ３において、前記弾性体は、前記逆流した遊技球より受ける以上の外力が前記遊技球の発射方向とは反対の方向に受けることに基づいて、前記発射経路を遊技球が通過することを規制する規制位置まで弾性変形するものであることを特徴とする遊技機Ｄ８。
【０５８１】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、以下の効果を奏するものである。即ち、不正遊技を行っていることが発見されないよう通常の遊技を行いながら不正遊技を行っている遊技者がいたとしても、糸状体の操作によって、突出片が発射経路を塞ぐように弾性変形するため発射手段によって発射された遊技球が正常に遊技領域へと到達しなくなる。よって、不正遊技と通常遊技とを同時に行うことを困難にさせることができるという効果がある。
【０５８２】
＜特徴Ｅ群＞（発射装置の不具合を監視）
遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、所定の発射強度で発射した場合に前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、その発射手段に対して、任意の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段と、前記発射指示手段により、前記所定の発射強度以上の指示が行われている場合に、前記特定入球手段への入球に基づく所定条件の成立により異常処理を実行する異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０５８３】
ここで、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている（特開２００７−２５２６２７号公報）。このような遊技機において、発射装置に不具合が生じていると、遊技者は所望の位置に遊技機を発射させることができず、特典が付与されなくなるという虞があった。
【０５８４】
遊技機Ｅ１によれば、遊技領域まで到達する発射強度で発射指示を行っているにも関わらず、ファール球が入球可能な特定入球手段への入球に基づく条件が成立した場合に、異常処理を実行可能にすることができる。よって、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
【０５８５】
遊技機Ｅ１において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作量に基づいて、前記発射指示手段により指示される前記発射強度を可変させる可変制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０５８６】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、操作手段と可変制御手段とを備えた遊技機においても、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
【０５８７】
遊技機Ｅ１またはＥ２において、前記特定入球手段に入球した遊技球を計数する計数手段と、その計数手段により所定期間に所定数以上の入球が計数されたかを判別する判別手段と、を有し、前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０５８８】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１またはＥ２の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された遊技球が発射手段の不具合以外の要因で偶発的に特定入球手段に入球する場合が考えられる。しかし、発射手段に不具合が発生した場合は、その状態が継続される。よって、所定数以上の入球が計数された場合に異常処理を実行することで、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。
【０５８９】
遊技機Ｅ２またはＥ３において、前記可変制御手段により指示される前記発射強度が可変されたかを判定する判定手段と、その判定手段により可変されたと判定されたことに基づいて、所定期間が経過するまでの間、前記異常処理の実行を規制する規制手段を有することを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０５９０】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ２またはＥ３の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、急激な操作によって発射強度が可変された直後は、速度が異なる遊技球が発射経路を通過することになるため、発射された遊技球が衝突する可能性がある。つまり、発射手段が正常であっても発射特定入球手段へ遊技球が入球する可能性がある。よって、発射強度が可変されてから所定期間が経過するまでは異常処理の実行を規制することにより、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。
【０５９１】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、外部に対して異常を示す異常信号を出力する処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０５９２】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかの奏する効果に加え、外部に発射装置の不具合に関する異常信号を出力することができるという効果がある。
【０５９３】
遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、異常を示す報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【０５９４】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかの奏する効果に加え、外部に発射送致の不具合を報知することができるという効果がある。
【０５９５】
遊技機Ｅ１からＥ６のいずれかにおいて、前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に遊技球１球と等価の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【０５９６】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ１からＥ６のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏することができる。即ち、発射装置の不具合を検知するために用いる特定入球手段を用いて遊技価値を付与することができる。よって、遊技球を検知する手段を減らすことができるという効果がある。
【０５９７】
遊技機Ｅ１からＥ７のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記操作手段の操作量が所定操作量以上である場合に、前記特定入球手段に遊技球が入球すると前記異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｅ８。
【０５９８】
遊技機Ｅ８によれば、遊技機Ｅ１からＥ７のいずれかの奏する効果に加え、特定の条件における発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
【０５９９】
遊技機Ｅ５からＥ８のいずれかにおいて、遊技者にとって有利となる有利状態であることを判定する判定手段とを備え、前記異常処理実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記異常処理の内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機Ｅ９。
【０６００】
遊技機Ｅ９によれば、遊技機Ｅ５からＥ８のいずれかの奏する効果に加え、遊技状態によって異常処理の内容を異ならせることができる。よって、例えば、大当たり中では異常信号の優先度を上げるといったことが可能となる。
【０６０１】
遊技機Ｅ３からＥ９のいずれかにおいて、前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数されたことが連続して判別された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【０６０２】
遊技機Ｅ１０によれば、遊技機Ｅ３からＥ９のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段に不具合が発生した場合は、発射手段を修理しない限りその状態が継続するため、判別手段によって連続して判別されるものである。よって、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。
【０６０３】
＜特徴Ｆ群＞（意図しない位置へと遊技球が発射された場合にリプレイ）
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能であって、供給される電力量によって発射強度を可変可能な発射手段と、所定の操作に基づいて、第１の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、前記供給される電力量が前記第１の発射強度で発射を行うために必要な電力量より少ない場合に、前記第１の発射強度よりも弱い第２の発射強度以下へと発射強度を補正する発射強度補正手段と、その発射強度補正手段によって補正された前記第２の発射強度以下で遊技球を発射することにより入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に遊技球が１球入球する毎に、少なくともその１球と等価となる遊技価値を付与する付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０６０４】
ここで、特定の状態（大当たり状態）となった場合に、発射装置の発射強度を調整して遊技領域の所定箇所を狙う遊技性を備えた遊技機が知られている（特開２００７−２５２６２７号公報）。このような遊技機では、上述した特定の状態中に、所定箇所以外に遊技球が発射されてしまうと無駄に遊技球が消化されてしまうだけであり、このような遊技球の発射は遊技者に不満を与えるものであった。
【０６０５】
遊技機Ｆ１によれば、発射指示手段によって指示される発射強度で遊技球を発射できない場合は、それよりも弱い発射強度に補正をし、補正された発射強度で遊技球が発射されることになる。そして、その発射された遊技球と等価となる遊技価値が付与されるため、無駄に遊技球が消化されてしまうことが無くなる。よって、遊技者の不満を解消することができるという効果がある。
【０６０６】
遊技機Ｆ１において、前記特定入球手段は、前記発射手段によって発射された発射球のうち、前記遊技領域に到達することなく前記発射経路を逆流した遊技球が誘導される誘導部に設けられ、前記第２の発射強度とは、前記発射球が前記遊技領域に到達するために必要な発射強度よりも弱いものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０６０７】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、補正された発射強度によって発射された遊技球は遊技領域に到達することなく特定入球手段へと入球される。よって、遊技領域内の遊技に影響を与えることなく、確実に発射された無駄玉と等価の遊技価値を遊技者に付与することができるという効果がある。
【０６０８】
遊技機Ｆ１において、前記特定入球手段は、前記遊技領域のうち前記第１の発射強度で発射された遊技球が入球困難な特定領域に設けられ、前記第２の発射強度とは、前記発射球が前記遊技領域に到達するために必要な発射強度よりも強いものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０６０９】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、補正された発射強度によって発射された遊技球は遊技領域内に設けられた特定入球手段に入球可能なものである。よって、遊技領域内に設けられている入球手段を用いて発射された無駄玉と等価の遊技価値を遊技者に付与することができるという効果がある。
【０６１０】
遊技機Ｆ２において、前記特定入球手段への入球に基づいて、異常の判定を行う異常判定手段を備え、前記発射強度補正手段によって、発射強度が補正されている間の前記特定入球手段への入球は前記異常の判定から除外するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【０６１１】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、意図的に特定入球口へと入球させた入球結果を異常判定手段による判定から除外するため、異常判定手段の精度を高めることができるという効果がある。
【０６１２】
遊技機Ｆ１からＦ４において、前記発射手段は、押圧操作をすることにより第１の発射強度へと発射強度を変化可能な操作部を備え、前記所定の操作とは、前記操作部を操作することであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【０６１３】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかの奏する効果に加え、単純な操作によって発射強度が変化するような操作部の操作に対して、発射手段への必要電力量の供給が間に合わないといった事態にも対応することができるという効果がある。
【０６１４】
遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて、前記発射強度補正手段が発射強度を補正していることに基づく情報を出力する出力手段を備えたことを特徴とする遊技機Ｆ６。
【０６１５】
遊技機Ｆ６によれば、遊技機Ｆ１からＦ５のいずれかの奏する効果に加え、補正された強度によって発射が行われていることに基づく情報を出力することで、例えば、遊技者が把握するように表示を行うことで、遊技者が困惑する事態を防ぐことができるという効果がある。
【０６１６】
遊技機Ｆ６において、前記出力手段によって出力された情報に基づいて、遊技者が認識可能な態様で報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする遊技機Ｆ７。
【０６１７】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｆ６の奏する効果に加え、補正された強度によって発射が行われていることを遊技者が認識することができるため、遊技者が困惑する事態を防ぐことができるという効果がある。
【０６１８】
遊技機Ｆ１からＦ７のいずれかにおいて、前記特定入球手段への遊技球の入球に基づく特定入球情報と、前記遊技領域に設けられる入球手段への遊技球の入球に基づく入球情報とを、それぞれ外部に出力可能な外部出力手段を備えたことを特徴とする遊技機Ｆ８。
【０６１９】
遊技機Ｆ８によれば、遊技機Ｆ１からＦ７のいずれかの奏する効果に加えて、以下の効果を奏する。つまり、入球情報と特定入球情報とをそれぞれ出力することで、情報の受け手側が遊技の結果として得られた入球情報と、遊技者に遊技球を返却する意味合いで得られた入球情報とを分けて管理することができる。よって、遊技機の状況を的確に判断することを可能にすることができるという効果がある。
【０６２０】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６２１】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６２２】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域内で落下させ、その遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている（例えば、特許文献１：特開２００７−２５２６２７号公報）。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、発射装置に不具合が生じていると、遊技者は所望の位置に遊技機を発射させることができず、特典が付与されなくなるという問題があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、発射装置の不具合を監視することができる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、所定の発射強度で発射した場合に前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、その発射手段に対して、任意の発射強度で発射を行うことを指示する発射指示手段と、前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域まで誘導することが可能な経路を有した発射経路と、前記発射手段によって発射された遊技球のうち、前記遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段と、前記発射指示手段により、前記所定の発射強度以上の指示が行われている場合に、前記特定入球手段への入球に基づく所定条件の成立により異常処理を実行する異常処理実行手段とを備える。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作量に基づいて、前記発射指示手段により指示される前記発射強度を可変させる可変制御手段と、を備える。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１または２記載の遊技機において、前記特定入球手段に入球した遊技球を計数する計数手段と、その計数手段により所定期間に所定数以上の入球が計数されたかを判別する判別手段と、を有し、前記所定条件は、前記判別手段により前記所定数以上の入球が計数された場合に成立するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想２または３記載の遊技機において、前記可変制御手段により指示される前記発射強度が可変されたかを判定する判定手段と、その判定手段により可変されたと判定されたことに基づいて、所定期間が経過するまでの間、前記異常処理の実行を規制する規制手段を有するものである。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として、外部に対して異常を示す異常信号を出力する処理を実行するものである。
＜効果＞
技術的思想１の遊技機によれば、遊技領域まで到達する発射強度で発射指示を行っているにも関わらず、遊技領域に到達する前に前記発射経路を逆流した遊技球が入球可能な特定入球手段への入球に基づく条件が成立した場合に、異常処理を実行可能にすることができる。よって、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
技術的思想２の遊技機によれば、技術的思想１の奏する効果に加え、操作手段と可変制御手段とを備えた遊技機においても、発射手段の不具合を監視することができるという効果がある。
技術的思想３の遊技機によれば、技術的思想１または２の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、発射手段によって発射された遊技球が発射手段の不具合以外の要因で偶発的に特定入球手段に入球する場合が考えられる。しかし、発射手段に不具合が発生した場合は、その状態が継続される。よって、所定数以上の入球が計数された場合に異常処理を実行することで、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。
技術的思想４の遊技機によれば、技術的思想２または３の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、急激な操作によって発射強度が可変された直後は、速度が異なる遊技球が発射経路を通過することになるため、発射された遊技球が衝突する可能性がある。つまり、発射手段が正常であっても発射特定入球手段へ遊技球が入球する可能性がある。よって、発射強度が可変されてから所定期間が経過するまでは異常処理の実行を規制することにより、発射手段の不具合を監視する精度を高めることができるという効果がある。
技術的思想５の遊技機によれば、技術的思想１から４のいずれかの奏する効果に加え、外部に発射装置の不具合に関する異常信号を出力することができるという効果がある。
【符号の説明】
【０６２３】
１０                  パチンコ機（遊技機）
５１                  操作ハンドル（操作手段）
５１ｃ 操作量検出スイッチ（可変手段）
１１２ａ 球発射ユニット（発射手段）
２０３ｊ 入球数カウンタ（計数手段）
６０１                ファール入賞口（特定入球手段）
７０１                発射領域（発射経路）
Ｓ１００４ 入球異常判定処理（異常処理実行手段）