(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技台に関し、発光演出に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】小当り遊技中においても図柄デモが実行される場合があり、通常遊技状態において装飾図柄変動演出表示の表示中に特図２に係る小当り遊技が実行している状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞した場合でも、図柄デモは継続する。枠ランプ１２２は、図柄デモやアニメデモの実行中において所定の発光態様で発光演出が行われる。通常遊技状態で、図柄デモに応じた発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞した場合でも、図柄デモに応じた発光演出は継続する。【選択図】図３８
2020049312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る待機演出表示が継続して表示され、
或る発光演出を実行可能であり、
前記或る発光演出は、前記或る待機演出表示に対応した発光態様の発光演出であり、
前記或る待機演出表示が表示されている状態において前記或る発光演出が実行される場合があり、
前記第一の遊技状態において、前記或る発光演出の実行中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る発光演出が継続して実行される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態で前記或る待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該或る待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、発光演出を実行可能なものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、発光演出に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、発光演出に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る待機演出表示が継続して表示され、
或る発光演出を実行可能であり、
前記或る発光演出は、前記或る待機演出表示に対応した発光態様の発光演出であり、
前記或る待機演出表示が表示されている状態において前記或る発光演出が実行される場合があり、
前記第一の遊技状態において、前記或る発光演出の実行中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る発光演出が継続して実行される、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、発光演出に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を裏側から見た背面図である。
【図３】（ａ）は、遊技盤を正面側（遊技者側）から見た略示正面図であり、（ｂ）は、遊技盤に配置された主制御ランプ基板に実装された各種ランプを拡大して表した図である。
【図４】可変入賞装置の構成について説明する図である。
【図５】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図６】パチンコ機の表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｂ）は特図１・２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、（ｃ）は特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。
【図１０】パチンコ機の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】パチンコ機の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図１２】（Ａ）は役物比率・設定表示器の具体的構成の一例を示す図であり、（Ｂ）はディップスイッチ基板の具体的構成の一例を示す図である。
【図１３】（ａ）は、特図１変動中に特図２が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、（ｂ）は、特図１変動中に特図２が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。
【図１４】本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした装飾図柄変動表示に係る演出の一例を段階的に示す図である。
【図１５】図１４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図１６】大当り図柄が停止してから大当り遊技が終了するまでのプロセスの一例について説明するタイミングチャートである。
【図１７】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる演出例を段階的に示す図である。
【図１８】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中における大当りとなる特図２の図柄変動中に特図１の図柄変動表示が開始した場合の演出例を段階的に示す図である。
【図１９】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図２で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。
【図２０】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図２で大当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。
【図２１】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図２で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。
【図２２】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出の実行中においてメニュー画面に移行可能な場合と移行が制限される場合の演出例を段階的に示す図である。
【図２３】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２４】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である
【図２５】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、確変状態において大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。
【図２６】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、ゲート進入待機演出の実行中に電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。
【図２７】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図２で小当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。
【図２８】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図２で小当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。
【図２９】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第１特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。
【図３０】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第１特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。
【図３１】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第１特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。
【図３２】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、一発告知予告演出の演出例を段階的に示す図である。
【図３３】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第１特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。
【図３４】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第１特図始動口へ遊技球が入賞した場合のさらに別の演出例を段階的に示す図である。
【図３５】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中にゲート進入待機状態となった後に電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。
【図３６】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、入賞時先読み予告演出が行われている様子を段階的に示す図である。
【図３７】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、節電モードに移行した場合の演出例を段階的に示す図である。
【図３８】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、演出状態に応じたランプの発光パターンの一例について説明する図である。
【図３９】装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、増加アニメ及び移動アニメの演出例を段階的に示す図である。
【図４０】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図４１】本発明に適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４２】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）は、カジノマシンを示し、（ｂ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機を示し、（ｃ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機を示し、（ｄ）は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機を示し、（ｅ）は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバを示している。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１９０も備えている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を裏側から見た背面図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００（図５参照）へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図５参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図５参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図５参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図５参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図５参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図５参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
また、本実施形態では、主基板１５６上に、設定変更キー１９２と、設定変更ボタン１９４及び役物比率・設定表示器１９６が設けられている。本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０が押下されることを条件に設定変更キー１９２が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器１９６に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン１９４を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１８０の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー１９２が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。
【００２６】
役物比率・設定表示器１９６は、主基板１５６に実装されるとともに主基板ケース１５８の内部に配置される７セグＬＥＤ基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器１９６は、図１２（Ａ）に示すように、２ケタの７セグＬＥＤが上下に配置されるとともに、右側に１ケタの７セグＬＥＤがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率（ＹＨ）及び連続役物比率（ＲＹ）を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器１９６は、例えば、赤色の単色ＬＥＤにより構成されているが、赤・緑・オレンジの３色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーＬＥＤであってもよい。なお、役物比率・設定表示器１９６のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤２００に設けて遊技者に視認可能としてもよい。
【００２７】
また、本実施形態では、第１副基板ケース１６２の背面に、ディップスイッチ基板１９８が配設されている。ディップスイッチ基板１９８の詳細については後述する。
【００２８】
図３（ａ）は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。ここで、矢印ｄ２及びｄ３はパチンコ機１００を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印ｄ２はパチンコ機１００の幅方向（左右方向と呼ぶ場合がある）を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印ｄ３はパチンコ機１００の高さ方向（上下方向と呼ぶ場合がある）を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。なお、図３では図示しないが、パチンコ機１００の奥行き方向（前後方向と呼ぶ場合がある）では、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。
【００２９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００３０】
本体１０４に対する遊技盤２００の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体１０４の正面視左側（ヒンジ部１１２側）に遊技盤２００の正面視左側部２００ａを挿入し、ここを回動中心として遊技盤２００を回動させつつ遊技盤２００の正面視右側部２００ｂを本体１０４に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。
【００３１】
遊技盤２００は、板状の本体２０１に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体２０１は、例えば、樹脂により形成され、その表面（正面）は、パチンコ機１００のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機１００のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体２０１の右下方には振動センサＳＲ３が配設されている。振動センサＳＲ３で検出された場合、エラー処理（例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等）を行うことができる。振動センサＳＲ３は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。
【００３２】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２の一部は、本体１０４に着脱自在なレール部材２０９により形成されている。遊技領域１２４のうち、外レール２０２と内レール２０４との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域２０１ａを形成している。
【００３３】
遊技盤２００の遊技領域１２４以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４と非遊技領域とは外レール２０２を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域１２４と呼ぶことができる。遊技領域１２４は、遊技領域１２４内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域１２４を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域１２４は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。
【００３４】
遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。遊技領域１２４よりも下方には、主制御ランプ基板２５４が設けられており、図３（ｂ）に示すように、主制御ランプ基板２５４上には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプＲＫと、電サポ中ランプＲＤと、右打ちランプＲＭと、ラウンド表示ランプＲＲとを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３５】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ Ｃｒｙｓｔａｌ Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では２つのＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態ではそれぞれ８つのＬＥＤによって構成する。
【００３７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。また、第２特別図柄保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３８】
また、高確中ランプＲＫは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプである。電サポ中ランプＲＤは、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、後述する電動チューリップの羽根部材２３１ａが長時間開放しやすい電サポ状態であることを示すためのランプである。右打ち表示ランプＲＭは、大当り遊技状態、小当り遊技状態、確変状態あるいは電サポ状態等の特定の遊技状態であって、遊技者が右打ちすることでその恩恵を得られる状態となったことを示すためのランプである。ラウンド表示ランプＲＲは、大当りとなった場合に、当該大当りに係る大当り遊技におけるラウンド数を示すためのランプである。
【００３９】
装飾図柄表示装置２０８の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６ａと、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０，２３１と、大当り発生ゲート２５２とが配置され、また、遊技領域１２４の右下部には、可変入賞装置２３４０が設けられている。
【００４０】
一般入賞口２２６ａは、遊技領域１２４の適宜個所に１又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域１２４の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口２２６ａと称する。
【００４１】
一般入賞口２２６ａに入球すると所定の球検出センサ（図示省略）が検出し、一般入賞口２２６ａに入賞したとして、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態において、一般入賞口が複数個設けられている場合には、それぞれ別の球検出センサにより入球を検出するようにしてもよいし、複数個設けられた一般入賞口のそれぞれに入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよい。また、遊技領域１２４の右側に一般入賞口が複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口２２６ａに入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはないが、入球した場合に所定の個数（例えば、１個）の賞球を払い出すとともに、入球した遊技球をパチンコ機１００の裏側に誘導して遊技島側に排出するようにしてもよい。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４３】
第１特図始動口２３０，２３１は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に上下方向に並べて２つ配設している。なお、以下の説明では、便宜上、上方に設けられた第１特図始動口２３０を「第１特図始動口（上）２３０」と称し、下方に設けられた第１特図始動口２３１を「第１特図始動口（下）２３１」と称する場合がある。第１特図始動口（上）２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口（上）２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第１特図始動口（上）２３０の配置上、右打ちした場合には、第１特図始動口（上）２３０への遊技球の入球は困難な構成となっている。そして、本実施形態では、特図１と特図２とで一方の特図が他方の特図の変動表示を行っているか否かにかかわらず、特図の変動表示を開始する仕様（このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。）とされている。
【００４４】
第１特図始動口（下）２３１は、電動チューリップ（電チュー）により構成され、第１特図始動口（上）２３０の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材２３１ａを備え、羽根部材２３１ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３１ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第１特図始動口（下）２３１への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。第１特図始動口（下）２３１に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。本実施形態の場合、普図始動口２２８の配置上（不図示の遊技釘により）、左打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材２３１ａが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口２２８への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材２３１ａが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第１特図始動口（下）２３１への入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第１特図始動口（下）２３１への入賞の可能性があるということができる。
【００４５】
大当り発生ゲート２５２は、後述するように、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４に大当り図柄が停止表示された場合に、遊技球通過の検出が有効とされるゲートであって、大当り図柄が停止表示された後の有効期間に大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、大当り遊技が開始するように構成されている。なお、本実施形態では、普図始動口２２８と大当り発生ゲート２５２を別途に設ける構成とされているが、例えば、普図始動ゲート２２８が大当り発生ゲート２５２の機能を兼用してもよく、すなわち、普図始動ゲートと大当り発生ゲートとで同じ遊技球通過検出スイッチを用いるようにしてもよい。また、大当り発生ゲートの機能を兼用する遊技球通過検出スイッチについては、普図始動ゲート２２８に限らず、他の遊技球通過検出スイッチであってもよく、例えば、第２特図始動口２３２や第１特図始動口（下）２３１等に用いられる遊技球通過検出スイッチであってもよい。
【００４６】
次に、図４を参照しながら、可変入賞装置２３４０の構成について説明する。図４は、可変入賞装置２３４０の構成について説明する図である。なお、図４では、可変入賞装置２３４０の内部構造について容易に説明するために、装飾部材２３４０ｂを透過して表している。
【００４７】
可変入賞装置２３４０は、例えば、平板状からなり、遊技盤２００の前面に取り付けるための取付ベース２３４０ａと、この取付ベース２３４０ａの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材２３４０ｂとを備えている。
【００４８】
取付ベース２３４０ａには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材２３４１ａが取り付けられている。第一の扉部材２３４１ａは、その下端辺が取付ベース２３４０ａに軸支されており、取付ベース２３４０ａの後側に取り付けられた図示しないソレノイドの駆動によって、前方に開閉自在となっている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第１可変入賞口２３４ａが構成されている。本実施形態では、第１可変入賞口２３４ａに遊技球が入球すると、所定の個数（例えば、８個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。第１可変入賞口２３４ａに入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出される。
【００４９】
また、取付ベース２３４０ａと装飾部材２３４０ｂとの間には、以下に説明するようにして第２可変入賞口２３５ａが形成されている。
【００５０】
図４に示すように、装飾部材２３４０ｂは、底面２３４０ｃと上面２３４０ｄと側面２３４０ｅとを有する壁面が板面２３４０ｆの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材２３４０ｂは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域ＳＰ１と第二の転動領域ＳＰ２とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース２３４０ａの前面によって閉塞される。
【００５１】
第一の転動領域ＳＰ１は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材２３５１ａが取付ベース２３４０ａに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材２３５１ａは、前方に向かってやや下り傾斜をなすとともに、右から左に向かって傾斜しており、ソレノイドの駆動によって変位可能に構成されている。このソレノイドは、上述した各種ソレノイド３３２に含まれるものであり、駆動回路３３４（図５参照）によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材２３５１ａが取付ベース２３４０ａに対して前方に進出した状態（閉状態）となっているときは第一の転動領域ＳＰ１が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域ＳＰ１への進入が阻止され、後方に後退した状態（開状態）となっているときは第一の転動領域ＳＰ１が開放されて、遊技球の第一の転動領域ＳＰ１への進入が許容される。また、本実施形態では、装飾部材２３４０ｂの裏面であって、シャッタ部材２３５１ａに対向するように、複数のリブ２３４０ｉが後方に向けて略等間隔で突出しており、閉状態とされているシャッタ部材２３５１ａ上を転動する遊技球に衝突させることにより遊技球を減速させ、シャッタ部材２３５１ａ上における遊技球の滞留時間が長くなるように構成されている。本実施形態では、このように構成されているので、短時間（例えば、０．０６秒）のシャッタ部材２３５１ａの開放で主にシャッタ部材２３５１ａの上に滞留した複数の遊技球を同時に第２可変入賞口２３５ａへ入球させることができる場合がある。また、本実施形態では、シャッタ部材２３５１ａが装飾部材２３４０ｂの裏面にあるため、シャッタ部材２３５１ａが遊技者に視認困難とされている。
【００５２】
第一の転動領域ＳＰ１と第二の転動領域ＳＰ２とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチＳＷ１が配設されており、第一の転動領域ＳＰ１に進入した遊技球が、底面２３４０ｃ上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチＳＷ１を通過する。入賞カウントスイッチＳＷ１は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が入賞カウントスイッチＳＷ１への遊技球の通過を検出すると、第２可変入賞口２３５ａへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく個数（例えば、１５個）の賞球を払い出すための処理を行う。本実施形態では、第１可変入賞口２３４ａへの入賞により獲得できる賞球数よりも第２可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得できる賞球数の方が多いので、多様な遊技性を持たせることができる場合がある。
【００５３】
入賞カウントスイッチＳＷ１を通過した遊技球は、第二の転動領域ＳＰ２に案内される。第二の転動領域ＳＰ２は、一般通路２３４０ｈに案内されて下方に排出するように構成されている。一般通路２３４０ｈには、排出球検出スイッチＳＷ３が配設されており、一般通路２３４０ｈに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチＳＷ３を通過するように構成されている。排出球検出スイッチＳＷ３は、上述した各種センサ３２０に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路３２２に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４が排出球検出スイッチＳＷ３への遊技球の通過を検出すると、一般通路２３４０ｈを遊技球が通過したことを検知する。
【００５４】
本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチＳＷ１の遊技球の通過数と排出球検出スイッチＳＷ３の通過数とで遊技球の第２可変入賞口２３５ａへのイン／アウトを監視することにより、不正入賞を監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球（いわゆる、デカ球）を利用した行為等が挙げられる。
【００５５】
また、本実施形態では、第１可変入賞口２３４ａの右側に、第２特図始動口２３２が設けられており、第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第２特図始動口２３２の配置上、左打ちした場合には、第２特図始動口２３２への遊技球の入球は困難な構成となっているが、右打ちした場合には、周囲の釘の配置により、高い頻度で入球可能とされている。なお。第２特図始動口２３２を第２可変入賞口２３５ａの下流側に設けられるようにしてもよい。
さらに、遊技領域１２４には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口（一般入賞口２２６ａ、第１可変入賞口２３４ａ、第２可変入賞口２３５ａ）や始動口（第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。また、本実施形態では、本体１０４の空間部１１４の下辺に、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口（図示しない）が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサＳＷｏｕｔが本体１０４の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサＳＷｏｕｔは、遊技盤２００側に設けられてもよい。本実施形態では、遊技盤２００から排出されるすべての遊技球（アウト口２４０から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む）は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機１００外に排出されるように構成されているが、アウト口２４０から排出された遊技球のみがアウト球検出センサＳＷｏｕｔを通過するようにしてもよい。
また、遊技領域１２４の上部に演出装置２が、下部に演出装置３が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置４が配置されている。各演出装置４の背後には後述する演出装置５が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体１０４に支持されている。
【００５６】
また、本実施形態では、第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａのいずれも、閉状態で遊技球の進入が困難としているが、入賞可能であってもよく、少なくとも開状態よりも遊技球の進入が困難となっていればよい。
【００５７】
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【００５８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【００５９】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプＲＫ、電サポ中ランプＲＤ、右打ちランプＲＭ、ラウンド表示ランプＲＲ等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第１特図始動口（下）２３１の羽根部材２３１ａを駆動する駆動手段や、特別電動役物としての第１可変入賞口２３４ａの扉部材２３４１ａ及び第２可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａを駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００６０】
なお、第１特図始動口（上）２３０あるいは第１特図始動口（下）２３１に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０及び第２特図始動口２３１に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【００６５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【００６６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、演出装置２〜５等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、演出装置２〜５等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【００６７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのメモリ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ５０８を用いており、メモリ５０８は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体（例えば、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリ等）によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部３００において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するＲＡＭを用いるようにしてもよい。
【００６８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４４や、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【００６９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７０】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【００７１】
次に、図６（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７２】
特図１始動口（上）２３０あるいは特図１始動口（下）２３１に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、８つのランプのうちの一部のランプ（例えば、左から１番目の下段のランプ）を点滅させる「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、８つのランプのうちの一部のランプ（例えば、左から１番目の下段のランプ）を点滅させる「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７３】
図６（ａ）は、特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。この図６（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図６（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するランプを示し、黒塗りの部分が点灯するランプを示している。
【００７４】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、２種類の大当り図柄（「特図Ａ」及び「特図Ｂ」）が用意されている。「特図Ａ」は６ラウンド（Ｒ）通常大当り図柄であり、「特図Ａ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｂ」は６Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。なお、本実施形態では、２種類の大当り図柄を用意しているが、３種類以上の大当り図柄を用意してもよいことは言うまでもない。また、一部のラウンドで実質的に入賞が困難な大当りを用意してもよい。また、小当り図柄を用意してもよい。
【００７５】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、通常大当りとするか確変大当りとするかの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。なお、本実施形態では、後述するように、特図低確率状態と特図高確率状態とで大当り確率にほとんど差はなく、特図低確率状態と特図高確率状態とで特図の変動時間が大きく異なるように構成されている。また、大当り遊技の終了後に時短状態（電サポ状態）に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では０／１００（すなわち、必ずはずれとなる。）であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１００／１００（すなわち、必ず当りとなる。）に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図１始動口（下）２３１の羽根部材２３１ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材２３１ａは多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない羽根部材２３１ａが、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図１始動口（下）２３１に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、第１可変入賞口２３４ａあるいは第２可変入賞口２３５ａ（これらの可変入賞口を「アタッカ」という場合がある。）への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、特図１始動口（下）２３１に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図１始動口（下）２３１に進入し難い。上述のごとく、特図１始動口（下）２３１は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図１始動口（下）２３１は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図Ａ」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が５０回行われる間、電サポ状態が維持され、５１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（「特図Ｂ」）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００７６】
このように、本実施形態では、「特図Ａ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図Ｂ」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【００７７】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｃ」はハズレ図柄である。
【００７８】
図６（ｂ）は、特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図６（ｂ）には、「特図ａ」から「特図ｈ」の８種類の特図が示されており、そのうち５種類の特図が大当り図柄（「特図ａ」〜「特図ｅ」）となっている。「特図ａ」は６Ｒ通常大当り図柄であり、「特図ａ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図ｂ」は６Ｒ確変大当り図柄であり、「特図ｂ」が停止表示されると第１可変入賞口２３４ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図ｃ」は、３Ｒ確変大当り図柄であって、３ラウンドのうちの１つのラウンドで出玉の獲得が期待できる実質１Ｒ大当りであり、「特図ｃ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図ｄ」は、６Ｒ確変大当り図柄であって、６ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図ｄ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。また、「特図ｅ」は、１０Ｒ確変大当り図柄であって、１０ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる大当りであり、「特図ｅ」が停止表示されると第２可変入賞口２３５ａが全てのラウンドで開放する大当り遊技状態に移行し、当該大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。
【００７９】
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄（「特図ｆ」及び「特図ｇ」）が用意されている。「特図ｆ」で小当りした場合は、図柄の停止後に第２可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが０．０６秒の開放を１回だけ行い、「特図ｇ」で小当りした場合は、図柄の停止後に第２可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａが０．０６秒の開放を１２回行う。すなわち、「特図ｆ」で小当りした場合よりも、「特図ｇ」で小当りした場合の方が、第２可変入賞口２３５ａにより多くの遊技球が入球しやすく、より多くの出玉を獲得することができるようになっている。なお、シャッタ部材２３５１ａの開放時間及び開放回数は適宜設定することができる。また、小当り図柄が１種類であってもよい。また、小当り遊技では、第２可変入賞口２３５ａに遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、小当り遊技が終了し、それ以降のシャッタ部材２３５１ａの開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００８０】
なお、本実施形態では、上述したように、同時変動機であるので、特図２で小当りとなって小当り遊技に移行する場合に、特図１が変動表示中である状況が起こりうる。この場合は、特図２で小当りとなると特図１の変動表示が中断され、当該小当りに係る小当り遊技が終了すると特図１の変動表示が再開される。また、特図１で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図２が変動表示中である状況や、特図２で大当りとなって大当り遊技に移行する場合に特図１が変動表示中である状況が起こりうるが、この場合は、一方の特図で大当りとなると他方の特図の変動表示は強制的に終了され、変動表示の結果が破棄されてはずれの結果が表示されることとなる。
【００８１】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図ｈ」はハズレ図柄である。
【００８２】
図６（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口（上）２３０、特図１始動口（下）あるいは特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口（上）２３０あるいは特図１始動口（下）に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、もしくは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う場合がある。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。なお、本実施形態では、特図１が主として変動表示が行われる通常遊技状態及び電サポ状態においては、特図１の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われ、特図２が主として変動表示が行われる確変状態では、特図２の変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。一方で、通常遊技状態及び電サポ状態では、特図２の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、後述する第４図柄や第２特図表示装置２１４においてのみ図柄変動表示が行われ、確変状態では、特図１の変動表示が行われても装飾図柄の変動表示は行われず、第４図柄や第１特図表示装置２１２においてのみ図柄変動表示が行われる。
【００８３】
通常遊技状態あるいは電サポ状態において第１特図表示装置２１２で６Ｒ確変大当りを確定報知する場合、確変状態において第２特図表示装置２１４で１０Ｒ確変大当りであることを確定報知する場合以外の態様で大当り又は小当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」及び「装飾７−装飾７−装飾７」以外の同じ数字の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組み合わせ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、通常遊技状態あるいは電サポ状態において第１特図表示装置２１２で６Ｒ確変大当り（「特図Ｂ」）を確定報知する場合、確変状態において第２特図表示装置２１４で１０Ｒ確変大当り（「特図ｅ」）であることを確定報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾３−装飾３−装飾３」又は「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示する。また、「特図Ｃ」あるいは「特図ｈ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００８４】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示（「装飾図柄変動表示」という場合もある。）と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第２副制御部５００が制御することによって行われる。
【００８５】
図６（ｄ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、上下に並んだ２つのＬＥＤを交互に点灯させる「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とはずれ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図６（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するランプの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するランプの場所を示している。
【００８６】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【００８７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、図５に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
図５に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数値等が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８９】
上述したように、図５に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９１】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理を実行するべくステップＳ１１３以降の処理に進む。
【００９５】
電断前の状態に復帰すると判定しない場合は（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、その要因が図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０が遊技店の店員などにより操作されたものであるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ１８０が操作された場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否かを判定する。ＲＡＭクリア信号がオンと判定された場合は（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されているか否かを判定する（ステップＳ１１５）、設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定した場合は（ステップＳ１１５；Ｙｅｓ）、設定変更処理を実行する（ステップＳ１１７）。
【００９６】
設定変更処理が実行されると、役物比率・設定表示器１９６における設定モニタに対応する７セグが「１」を示して点滅し、設定変更可能であることが示される。この状態で、設定変更ボタン１９４が押下操作されるごとに、設定モニタの７セグがインクリメントし、設定モニタに対応する７セグが「６」を示している状態で設定変更ボタン１９４が押下操作されると「１」に戻るようになっている。本実施形態では、少なくとも大当り確率の異なる設定１〜６のうちからいずれかを選択可能とされており、所望とする設定に変更した後で設定変更キー１９２をＯＦＦ側に操作することで、設定が確定する。このとき、設定モニタに表示されている設定値は消去される。その後、設定が確定した後は、設定変更ボタン１９４を操作することにより設定値を設定モニタに一定時間（例えば、５秒間）再表示させることができる。なお、本実施形態では、設定値を役物比率・設定表示器１９６の設定モニタに表示させるようにしたが、例えば、装飾図柄表示装置２０８に表示させたり、音声出力により報知するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定１〜６の６段階設定としているが、６段階設定以外であってもよいし、設定変更を行わないものであってもよい。また、本実施形態では、設定モニタに表示される設定の初期値を「１」としたが、電源が遮断される前の設定値が保持され、保持された設定値が表示されるようにしてもよい。
【００９７】
また、ステップＳ１１３において、ＲＡＭクリア信号がＯＮであると判定しなかった場合（ステップＳ１１３；Ｎｏ）や、ステップＳ１１５において設定変更キー１９２がＯＮ側に操作されていると判定しなかった場合は（ステップＳ１１５；Ｎｏ）、ステップＳ１１７の設定変更処理を実行することなく、ステップＳ１１９に移行する。
【００９８】
ステップＳ１１９では、基本回路３０２を初期状態にすべく初期化処理を実行する（ステップＳ１１９）。ここでは、ＲＡＭクリア信号がＯＮである場合、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべく初期化処理を実行する。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。なお、本実施形態では、初期化が行われた場合であっても設定変更処理（ステップＳ１１７）で設定された設定値は保持される。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンド及びステップＳ１１７で選択された設定を示す設定コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１９）が行われたことを表すコマンドであり、後述する復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９９】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１２１の処理を繰り返し実行する。
【０１００】
一方、ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図２に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
図５に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図５に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図５に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６ａ、第１可変入賞口２３４ａ、第２可変入賞口２３５ａ、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８や大当り発生ゲート２５２の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４ａ，２３５ａ，２２６ａやこれらの始動口２３０，２３１，２３２，２２８，２５２への入賞があったと判定する。例えば、第１特図始動口（上）２３０への入球を検出する第１始動口（上）センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口（上）２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口（上）２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口（上）２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１２１で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１０】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４ａ、２３５ａ，２２６ａや始動口２３０，２３１，２３２に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１１２】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図５に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１３】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの交互点滅を行う点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する２つのＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｄ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図６（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第１特図始動口（下）２３１の羽根部材２３１ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３１ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３１ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３１ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第１特図始動口（下）２３１の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１９】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄や変動時間を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１２０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１２１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する８つのＬＥＤのうちの所定のＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算する。
【０１２２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１０Ｒ大当りフラグ、６Ｒ大当りフラグ、３Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１０Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には図６（ｂ）に示す特図ｅ、６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図ｂ及び特図ｄのいずれか、６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図ａ、３Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図ｃ、小当りフラグがオンの場合には特図ｆ及び特図ｇのいずれか、ハズレフラグがオンの場合には特図ｈそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成するＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１０Ｒ確変大当り図柄（特図ｅ）、６Ｒ確変大当り図柄（特図ｂ，特図ｄ）、３Ｒ確変大当り図柄（特図ｃ）、６Ｒ通常大当り図柄（特図ａ）、小当り図柄（特図ｆ，特図ｇ）、ハズレ図柄（特図ｈ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機１００では、特図２の変動表示中に特図１の変動表示が行われている場合があるが、特図２変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図１の抽選結果のいかんにかかわらず、特図２の大当り図柄表示のタイミングで特図１では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。また、特図２の変動表示中に特図１の変動表示が行われている場合において、特図２変動表示時間が経過したタイミングで小当り図柄が停止表示される場合には、特図２の小当り図柄表示のタイミングで特図１の変動表示時間の進行が中断されることとなり、その結果、特図１の変動表示が開始してから特図１の図柄が停止表示されるまでの時間は、特図２の小当り図柄の停止表示から小当り遊技の終了までの時間だけ延ばされることとなる。
【０１２３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が０であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１２４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図２が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート２５２へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図２が大当り図柄で停止表示されてから所定期間（例えば、５分など）が経過するまでに大当り発生ゲート２５２へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。
【０１２６】
遊技球が大当り発生ゲート２５２へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第１可変入賞口２３４ａあるいは第２可変入賞口２３５ａに所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第１可変入賞口２３４ａの扉部材２３４１ａ（第２可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａ）の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１ａ（シャッタ部材２３５１ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第１可変入賞口２３４ａの扉部材２３４１ａ（第２可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａ）の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１ａ（シャッタ部材２３５１ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２９】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、１０ラウンド、６ラウンド又は３ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、５０回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグをオンにする。
【０１３０】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図１始動口（下）２３１の一対の羽根部材２３１ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３１ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１３１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に第１可変入賞口２３４ａ（第２可変入賞口２３５ａ）に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図１始動口（下）２３１に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数（出玉数）が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、特図１始動口（下）２３１への入賞に対する賞球数が「１」であるので、実質的に大当り遊技中の出玉数が多くなることがないので、大当り遊技中においても時短フラグをオンのままにしてもよい。
【０１３２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１３４】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１３６】
例えば、特図１変動表示の途中（上述の特図１表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図１状態更新処理では、特図１表示装置２１２を構成する８つのＬＥＤのうちの所定ＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は特図１の変動表示（特図１変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算する。
【０１３７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、６Ｒ大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図１関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、例えば、６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｂ、６Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ａ、ハズレフラグがオンの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成するＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、６Ｒ通常大当り図柄（特図Ａ）、６Ｒ確変大当り図柄（特図Ｂ）、ハズレ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、同時変動機である本実施形態に係るパチンコ機１００では、特図１の変動表示中に特図２の変動表示が行われている場合があるが、特図１変動表示時間が経過したタイミングで大当り図柄が停止表示される場合には、特図２の抽選結果のいかんにかかわらず、特図１の大当り図柄表示のタイミングで特図２では抽選結果が破棄されてはずれ図柄が停止表示されることとなる。
【０１３８】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図１停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図１が所定期間停止表示され、特図１変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が０であって時短フラグがオンであれば、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１３９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図１であることを示す特図１識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１４０】
また、特図１変動遊技の結果が大当りであれば、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を待機するために、大当り待機状態の設定を行う。本実施の形態では、特図１が大当り図柄で停止表示されてから大当り発生ゲート２５２へ遊技球が通過するまで、大当りが発生せず、その有効期限も設けていないが、例えば、特図１が大当り図柄で停止表示されてから所定期間（例えば、５分など）が経過するまでに大当り発生ゲート２５２へ遊技球が通過しない場合には、大当りが消滅するようにしてもよい。
【０１４１】
遊技球が大当り発生ゲート２５２へ通過すると、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図１待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第１可変入賞口２３４ａに所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第１可変入賞口２３４ａの扉部材２３４１ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第１可変入賞口２３４ａの扉部材２３４１ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４１ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４４】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本例示形態では、６ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図１状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。本実施形態では、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、５０回）をセットするとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグをオンにする。
【０１４５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１非作動中を設定する。
【０１４７】
さらに、特図１変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図１停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図１状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図１非作動中の場合における特図１状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２９に移行するようにしている。
【０１４８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図２の変動遊技を行っておらず、特図２の状態が非作動中であり、特図１及び特図２のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１の変動遊技を行っておらず、特図１の状態が非作動中であり、特図１及び特図２のいずれの大当り遊技中でもなく、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。すなわち、本実施形態では、特図１は、特図２が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができ、特図２は、特図１が変動遊技中であるか否かにかかわらず、変動遊技を開始することができるように構成されている（同時変動機）。
【０１４９】
装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、本実施形態では、確変状態においては、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口（上）２３０、特図１始動口（下）への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われ、通常遊技状態及び時短状態においては、特図１始動口（上）２３０、特図１始動口（下）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。しかしながら、確変状態における特図１変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、一旦特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図１始動口（上）２３０、特図１始動口（下）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。また、通常遊技状態及び時短状態における特図２変動遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、特図１始動口（上）２３０、特図１始動口（下）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知と並行して、または、特図１始動口（上）２３０、特図１始動口（下）２３１への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を中断して特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が実行される場合がある。
【０１５０】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１５１】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１５２】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１５３】
以上の説明では、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成したが、これに限定されるものではなく、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしてもよい。本実施形態では、後述するように、複数の特図を同時に変動させる場合には、通常遊技状態及び時短状態では、特図１の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置２０８に行わせる一方で特図２の変動表示に関しては演出表示を行わず、確変状態では、特図２の変動表示に合わせた演出表示を装飾図柄表示装置２０８に行わせる一方で特図１の変動表示に関しては演出表示を行わニようにしたが、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１５４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、入賞口入賞コマンド、アウト球コマンド、発射位置コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図停止種別コマンド（特図１及び特図２の変動開始時に送信されるコマンドであって、特図１と特図２のいずれかが先に停止表示するかを特定するコマンド）、遊技状態コマンド、特図当り開始コマンド、大当り発生ゲート有効開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンド、設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、さらに本実施形態では、特図変動開始コマンドがセットされるに際し、停止図柄を特定可能な停止図柄情報が含まれる。特図変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口（上）２３０への入賞の有無、特図１始動口（下）２３１への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４ａへの入賞の有無、第２可変入賞口２３５ａへの入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。設定コマンドの場合であれば、設定の情報などを含む。
【０１５６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグの値などを示す情報を設定する。
【０１５７】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５８】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１５９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１６１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１６２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１６３】
次に、図８に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる判定用テーブルについて、図９を参照しながら説明する。ここで、図９（ａ）は、普図当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図９（ｂ）は、特図１・２当否判定用テーブルの内容の一例を示す図であり、図９（ｃ）は、特図決定用振分けテーブルの内容の一例を示す図である。
【０１６４】
図９（ａ）に示す普図当否判定用テーブルは、普図当否判定時に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。なお、このテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図低確率状態では、当りとなる値は存在せず、すなわち、当りの確率は０％であり、普図高確率状態では、乱数の取りうる範囲は０〜６５５３５であって、当りとなる値は０〜６５５３５となっている。すなわち、当りの確率は６５５３６／６５５３６（つまり、１００％）である。なお、普図低確率状態（時短非作動時）においては、一定の確率（例えば、１％）で当りとなるようにしてもよいし、普図高確率状態（時短作動時）においては、一定の確率（例えば、１％）ではずれとなるようにしてもよい。
【０１６５】
図９（ｂ）に示す特図１・２当否判定用テーブルは、特図１及び特図２の当否判定を行う際に参照されるテーブルであって、設定１〜６のいずれであるか、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかによって参照するレコードを選択する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１６６】
設定１の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３２９／６５５３６の確率（約１／２００）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３３０／６５５３６の確率（約／１９９）で大当りが選択される。
【０１６７】
設定２の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３４１／６５５３６の確率（約１／１９３）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３４２／６５５３６の確率（約／１９２）で大当りが選択される。
【０１６８】
設定３の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３６３／６５５３６の確率（約１／１８１）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３６４／６５５３６の確率（約／１８０）で大当りが選択される。
【０１６９】
設定４の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３７５／６５５３６の確率（約１／１７５）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として３７７／６５５３６の確率（約／１７４）で大当りが選択される。
【０１７０】
設定５の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として４５１／６５５３６の確率（約１／１４６）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として４５２／６５５３６の確率（約／１４５）で大当りが選択される。
【０１７１】
設定６の特図低確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として７０１／６５５３６の確率（約１／９４）で大当りが選択され、特図高確率状態では、特図１及び特図２の大当り抽選の当否判定の結果として７０３／６５５３６の確率（約／９３）で大当りが選択される。
【０１７２】
また、設定１〜６のいずれにかかわらず、また、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかにかかわらず、特図１の大当り抽選の当否判定の結果として小当りが選択されることはなく、特図２の大当り抽選の当否判定の結果として６５８０／６５５３６の確率（約１／１０）で小当りが選択される。なお、特図１で小当りが発生するようにしてもよい。また、小当りの確率を設定毎に異ならせるようにしてもよい。
【０１７３】
このように、本実施形態では、設定１〜６のいずれにおいても、特図高確率状態における大当り確率の方が特図低確率状態における大当り確率よりもわずかに高いが、ほとんど同じ確率と同視しうるように設定されている。また、本実施形態では、設定により大当り確率が異なっており、設定が高いほど大当りがしやすく、設定が低いほど大当りがし難くなっている。したがって、設定が低いほど、大当りとなり難いが、確変状態に移行した場合には、高設定よりも小当りの発生回数が多くなる傾向があり、異なるゲーム性を持たせることができる場合がある。
【０１７４】
本実施形態では、いずれの設定においても、特図高確率状態と特図低確率状態とで大当り確率がほとんど同じに設定されているが、大きく異なる点として、特図２の変動表示時間が挙げられる。本実施形態では、特図高確率状態における特図２の変動時間は、例えば、１〜５秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図高確率状態では、上述したように、右打ちした場合には、第２特図始動口２３２へ多数の遊技球が入球しやすくなっているので、特図２の変動表示を多数行うことができ、その結果、小当りの発生頻度が高くなるような仕組みとなっている。本実施形態では、特図高確率状態では小当りの発生頻度が高まる状態ということができるため、「小当りラッシュ」という場合がある。また、保留されている特図２の図柄変動表示が４つ（満タン）である状態において、全ての特図２の図柄変動表示を消化するのにかかる時間よりも特図１の１回の図柄変動表示を消化するのにかかる時間の方が長いので、特図１で大当りが発生しにくいようになっている。一方、特図低確率状態における特図２の変動時間は、例えば、５８０秒の変動時間が選択されるようになっている。したがって、特図低確率状態では、右打ちすれば特図２始動口２３２への入球頻度も小当り確率も変わらないものの、特図２の変動表示の結果が表示されるまでの時間がおよそ１０分毎ということになるので、右打ちしても、遊技者にとっては実質的に不利益となる。なお、特図低確率状態における、特図２の変動時間は、はずれ及び小当りにあっては５８０秒に設定されているが、大当りとなる場合の変動時間は、それよりも短く、例えば、２２７秒に設定されている。
【０１７５】
図９（ｃ）は、特図決定用振分けテーブルの一例を示すものであり、上述したようにして特図１あるいは特図２の当否判定結果に基づいて、停止図柄を決定する。なお、このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用振分けテーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図６（ａ）、同図（ｂ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１７６】
まず、特図１当否判定の結果が大当りであれば、「特図Ａ」と「特図Ｂ」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図Ａ」は、第１可変入賞口２３４ａが開放する６Ｒ通常大当りであり、「特図Ｂ」は、第１可変入賞口２４３ａが開放する６Ｒ確変大当りである。各選択率は設定に関係なく１／２ずつとなっている。
【０１７７】
次に、特図２当否判定の結果が大当りであれば、「特図ａ」〜「特図ｅ」のうちいずれか一つが選択される。上述したように、「特図ａ」は、第１可変入賞口２３４ａが開放する６Ｒ通常大当りであり、「特図ｂ」は、第１可変入賞口２３４ａが開放する６Ｒ確変大当りであり、「特図ｃ」は、第２可変入賞口２３５ａが開放する３Ｒ確変大当り（３Ｒのうち２Ｒは第２可変入賞口２３５ａが短開放するため、実質１Ｒ確変大当り）であり、「特図ｄ」は、第２可変入賞口２３５ａが開放する６Ｒ確変大当りであり、「特図ｅ」は、第２可変入賞口２３５ａが開放する１０Ｒ確変大当りである。各選択率は、設定に関係なく、「特図ａ」は５０／１００、「特図ｂ」は２／１００、「特図ｃ」は２０／１００、「特図ｄ」は３／１００、「特図ｅ」は２５／１００となっている。
【０１７８】
また、特図２当否判定の結果が小当りであれば、「特図ｆ」と「特図ｇ」からいずれか一方が選択される。上述したように、「特図ｆ」は、第２可変入賞口２３５ａが１回短開放する小当りであり、「特図ｇ」は、第２可変入賞口２３５ａが最大で１２回の短開放を繰り返す小当りである。小当りでは、第２可変入賞口２３５ａの１回の開放時間が０．０６秒と短いが、上述したように、第２可変入賞口２３５ａのシャッタ部材２３５１ａ上を転動する遊技球が滞留しやすい構造となっているので、１回のシャッタ部材２３５１ａの開閉で複数個の遊技球を入球させることができるようになっている。したがって、特図確変状態では、小当り（特に、「特図ｇ」での小当り）を多く発生させることにより大当り間の出玉を増やすことができる場合がある。
【０１７９】
また、本実施形態では、「特図ｃ」での大当りが実質１Ｒ確変大当りであるため、「特図ｃ」での大当りが発生した場合に、遊技者に、小当りが発生したと思わせることができる場合がある。
【０１８０】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図１０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１０（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８１】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８２】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８３】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８４】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８５】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８６】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【０１８７】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出装置２〜５への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８８】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ３０３に戻る。
【０１８９】
図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９０】
図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９１】
ステップＳ３４１の次のステップＳ３４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ３１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９２】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図１１（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１１（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１９７】
図１１（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９８】
図１１（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９９】
図１１（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ４１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ４５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２００】
ステップＳ４５１の次のステップＳ４５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ４５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ４５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２０１】
ステップＳ４５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０２】
ステップＳ４５５の次のステップＳ４５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０３】
ステップＳ４５７の次のステップＳ４５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ４５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ４６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ４５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２０４】
ステップＳ４６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０５】
次に、図１２を参照して役物比率・設定表示器１９６及びディップスイッチ基板１９８の具体的構成について説明する。ここで、図１２（Ａ）は、役物比率・設定表示器１９６の具体的構成の一例を示す図であり、図１２（Ｂ）は、ディップスイッチ基板１９８の具体的構成の一例を示す図である。
【０２０６】
役物比率・設定表示器１９６は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率（ＲＹ）及び役物比率（ＹＨ）を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。
【０２０７】
ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの（すなわち、大当り遊技中において第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球（すなわち、セーフ球）の数のうち役物の作動によるもの（すなわち、第１特図始動口（下）２３１、第１可変入賞口２３４ａ及び第２可変入賞口２３５ａが開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数）の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する第１可変入賞口２３４ａ、第２可変入賞口２３５ａ、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１、第２特図始動口２３２及び一般入賞口２２６ａへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。
【０２０８】
本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が６０％を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＲＹ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＲＹ）は、連続役物比率が６０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。なお、主基板１５６に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。
【０２０９】
また、役物比率を算出した結果、役物比率が７０％を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する２ケタの７セグＬＥＤを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号（ＹＨ）を出力する。ここで、セキュリティ信号（ＹＨ）は、役物比率が７０％を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００外に出力される。
【０２１０】
なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の７セグＬＥＤを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。
【０２１１】
図１２（Ｂ）に示すように、ディップスイッチ基板１９８には、８つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第１副基板１６０に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。また、本実施形態では、図柄変動表示が行われていない待機状態において、節電モードに移行可能とするか否かの設定を行うこともできる。節電モードに移行可能に設定されると、例えば、所定条件が成立（例えば、図柄デモが開始してから装飾図柄の変動演出表示が開始することなく１分が経過等）した場合に節電モードに移行する。節電モードは、例えば、ランプ（ＬＥＤ）の輝度の低下及び／又は消灯、ＬＣＤのバックライトの輝度の低下、節電モードである旨の表示（例えば、図３７（ｃ）に示す節電モードの表示等）が行われる。なお、節電モードに移行してもランプ（ＬＥＤ）の輝度を低下させないものとしてもよいし、ＬＣＤのバックライトの輝度を低下させないものとしてもよいし、節電モードである旨の表示を行わないものとしてもよい。また、節電モードにおいて、通常とは異なる背景の表示が行われてもよく、この場合において、節電モードである旨の表示が行われてもよいし、行われないようにしてもよい。また、節電モードへの移行条件は、時間の経過に限らず、他の条件であってもよい。また、節電モードへの移行条件として移行するまでの時間が設定されている場合には、移行するまでの時間については適宜の時間に設定することができる。また、設定により移行するまでの時間を可変可能としてもよい。
【０２１２】
次に、図１３を参照しながら、上述したようにして構成されたパチンコ機１００における特図１及び特図２の変動表示の一例について説明する。ここで、図１３（ａ）は、特図１変動中に特図２が大当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートであり、同図（ｂ）は、特図１変動中に特図２が小当りとなった場合の動作の一例について説明するタイミングチャートである。
【０２１３】
図１３（ａ）に示すように、特図１及び特図２の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図２の図柄変動表示は最終的に大当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、ｔ１１のタイミングでは、特図１がはずれ図柄で停止表示するが、特図２では図柄変動表示が継続して行われている。特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ１２のタイミングになると、保留されている特図１の図柄変動表示が１つ消化されて特図１の図柄変動表示が開始される。なお、特図２は、引き続き、図柄変動表示が継続して行われている。その後、特図１の図柄変動時間（例えば、５秒）が経過してｔ１３のタイミングとなると、特図１がはずれ図柄で停止表示される。このときも、特図２の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図１の図柄表示時間が経過してｔ１４のタイミングとなると、保留されている特図１の図柄変動表示が１つ消化されて特図１の図柄変動表示が開始される。一方、特図２の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図２の図柄変動時間（例えば、２２７秒）が経過してｔ１５のタイミングとなると、特図２が大当り図柄で停止表示される一方、特図１の図柄変動表示は、残り図柄変動時間にかかわらず、特図２が大当り図柄で停止表示された時点で終了し、当否判定の結果は破棄され、はずれ図柄で停止表示される。その後、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ１６のタイミングになると、大当り遊技が開始される。その後、大当り遊技が終了してｔ１７のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図１の図柄変動表示と特図２の図柄変動表示がそれぞれ消化され、特図１の図柄変動表示と特図２の図柄変動表示が同時に開始される。
【０２１４】
このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で大当り図柄が表示された場合には、他方の特図の当否判定の結果は破棄されてはずれ図柄が表示されるようになっている。なお、本実施形態において、特図２で大当りとなった際に保留中の特図１の図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合には、特図２での大当りに係る大当り遊技中や、当該大当り遊技が終了して開始される特図１の図柄変動表示において大当り予告を行うようにしてもよい。
【０２１５】
次に、図１３（ｂ）に示す例では、特図１及び特図２の両方で図柄変動表示が行われている。なお、実行中の特図２の図柄変動表示は最終的に小当り図柄が確定表示される図柄変動表示である。その後、ｔ２１のタイミングでは、特図１がはずれ図柄で停止表示するが、特図２では図柄変動表示が継続して行われている。特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ２２のタイミングとなると、保留されている特図１の図柄変動表示が１つ消化されて特図１の図柄変動表示が開始される。なお、特図２の図柄変動表示は継続して行われている。その後、特図２の図柄変動時間（例えば、５８０秒）が経過してｔ２３のタイミングとなると、特図２が小当り図柄で停止表示される。一方、特図１は、このタイミングで、図柄変動時間の進行が一時中断される。その後、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ２４のタイミングになると、小当り遊技が開始される。なお、実際には、特図２の図柄表示時間が経過して小当り遊技状態に移行すると、小当り開始ウェイト時間（例えば、０．５秒）の待機状態を経て小当り遊技に移行する。厳密には、ｔ２３のタイミングで特図２の図柄表示時間がセットされた後、次の主制御部タイマ割込処理において、特図２の図柄表示時間のタイマ減算が開始される。その後、小当り遊技が終了してｔ２５のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図２の図柄変動表示が消化され、特図２の図柄変動表示が開始される。なお、実際には、小当り遊技が終了すると、小当り終了ウェイト時間（例えば、０．５秒）の待機状態を経て小当り遊技状態が終了する。一方、特図１では、このタイミングで、中断されていた図柄変動時間の進行が再開する。その後、特図１の図柄変動時間（例えば、５秒）が経過してｔ２６のタイミングとなると、特図１がはずれ図柄で停止表示される。なお、本実施形態では、特図２の小当り発生による小当り遊技の期間において、特図１の図柄変動表示の進行が中断されていたため、特図１の図柄変動表示の開始から終了までに実際にかかった時間は、予め決定された図柄変動時間（５秒）よりも長く、より具体的には、特図２で小当りが発生してから当該小当りに係る小当り遊技が終了するまでにかかった時間（中断期間）が加算された時間となる。すなわち、仮に、特図２の図柄変動表示の結果がはずれであった場合には、特図１の図柄変動時間は、ｔ２６’のタイミングで到達するはずであったが、小当りが発生したことにより、特図１の図柄変動表示の結果がｔ２６のタイミングまで後倒しされたことになる。ｔ２６のタイミングで特図１の図柄が停止表示され、その後、特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ２７のタイミングとなると、図柄変動表示が保留されている特図１の図柄変動表示が消化され、特図１の図柄変動表示が開始される。一方、特図２では図柄変動表示が継続して行われている。なお、本実施形態では、特図２で小当り図柄で停止表示されて図柄表示時間が経過した後に小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態が開始してから所定の小当り開始ウェイト時間が経過してから小当り遊技が開始するとともに、小当り遊技が終了してから小当り終了ウェイト時間が経過すると小当り遊技状態が終了するように構成されているが、小当り開始ウェイト時間と小当り終了ウェイト時間のいずれか一方を設けないようにしてもよいし、両方を設けないようにしてもよい。
【０２１６】
このように、本実施形態では、同時変動機において、一方の特図の変動表示で小当り図柄が表示された場合には、他方の特図の図柄変動表示の進行が一時停止され、小当り遊技が終了するとその進行が再開するようになっている。
【０２１７】
なお、本実施形態では、上述した要領で動作する一例について紹介したが、例えば、当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）停止＞停止表示ウェイト（例えば、０．５秒）＞当り（大当り、小当り）開始ウェイト（例えば、小当りなら０．１秒、大当りなら数十秒（但し、初当りか否かで異なる場合がある。）。）＞大当り遊技中又は小当り遊技中＞当り（大当り、小当り）終了ウェイト（例えば、小当りなら０．１秒、大当りなら数十秒（但し、初当りか否かで異なる場合がある。）。）＞図柄変動表示開始、というような一連の動作が行われるようにしてもよい。ここで、「〜開始ウェイト」や「〜終了ウェイト」は、「〜インターバル」のように表現される場合があり、この時間で当り開始演出や当り終了演出が行われる。
【０２１８】
また、本実施形態では、特図１の図柄変動表示中に特図２で小当りとなった場合には、特図１の図柄変動表示の進行が中断されるが、特図１において図柄停止表示され、特図１の図柄表示時間の計測中に特図２で小当りとなった場合は、当該特図１の図柄表示時間の計測は中断されない。
【０２１９】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２２０】
図１３は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０２２１】
図１３には、装飾図柄表示装置２０８が示されている。なお、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６については図示を省略している。
【０２２２】
図１３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。また、表示領域の左上には、ミニ図柄が表示されており、表示画面中央に大きく表示されている装飾図柄に合わせて変動表示及び停止表示が行われる。
【０２２３】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、第４図柄・保留数表示領域２８４が設けられている。第４図柄・保留数表示領域２８４は、図柄変動中（あるいは図柄停止中）か否かを報知するとともに、保留数を報知するための領域であり、表示領域の左上には特図１の保留数表示領域が設けられ、左下には特図２の保留数表示領域が設けられている。また、表示領域の右上には、特図１の図柄変動中報知領域が設けられ、右下には特図２の図柄変動中報知領域が設けられている。なお、普図の図柄変動中報知領域や普図の保留数表示領域がさらに設けられてもよい。特図１の保留数表示領域に示す数値は、特図１保留ランプ２１８の示す保留数に整合されており、また、特図２の保留数表示領域に示す数値は、特図２保留ランプ２２０の示す保留数に整合されている。また、特図１の図柄変動中報知領域では、特図１の図柄停止中には、結果に応じて、例えば、大当りであれば「○」で停止表示され、小当りであれば「△」で停止表示され、はずれであれば「×」で停止表示される。また、特図１の図柄変動表示中では、「−」の表示が点滅し、特図１の図柄変動表示中であることを認識することができる場合がある。なお、特図２の図柄変動中表示領域における表示も、特図１の図柄変動中表示領域における表示と同様であり、こちらは、特図２の図柄変動表示及び停止表示に対応して表示態様が変化する。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させたり、保留数表示領域に表示されている数値の表示態様を変化させることで、先読み予告や実行中の図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。
【０２２４】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が設けられている。
【０２２５】
さらに、図１３に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）である。この通常遊技状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置２０８では、特図２の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図２の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０２２６】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や特図１の保留数表示領域に示される数値の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や特図２の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図２の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコン表示領域２８１では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２２７】
図１３（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図１３（ａ）では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
【０２２８】
一方、特図２の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図１３に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるため、特図２の変動表示時間が、ほとんどの場合（はずれとなる場合、小当りとなる場合）、極端に長く（例えば、５８０秒）、特図２始動口２３２への入賞があまり意味をなさないためである。
【０２２９】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態（遊技状態）に応じて、特図１と特図２で表示結果が表示されやすい方の特図の保留アイコン表示領域が表示される。すなわち、本実施形態では、制御状態が通常遊技状態あるいは電サポ状態（特図低確率普図高確率状態）である場合には、上述したように、特図１の表示結果が表示されやすいので、図１３（ａ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１が演出表示領域２０８ｄに表示され、制御状態が確変状態（特図高確率普図低確率状態）である場合には、反対に、特図２の保留アイコン表示領域２８２が表示される。
【０２３０】
ここでは不図示であるが、特図１の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよいし、異なる表示態様であってもよい。
【０２３１】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の変動表示開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２３２】
図１３（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始され、さらに第４図柄及びミニ図柄の変動表示までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
【０２３３】
図１３（ｃ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２の移動アニメーション（移動アニメ）が開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコン（今回の図柄変動の対象保留アイコン）が変動アイコン表示領域２８０に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第一の保留アイコンｈ１１の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、この段階で装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。
【０２３４】
図１３（ｄ）では、移動アニメーションが続き、同図（ｅ）では、変動開始前まで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に到達し、変動アイコンｈ０として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に到達し、第一の保留アイコンｈ１１として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンｈ１１であった保留アイコンを変動アイコンｈ０として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンｈ１２であった保留アイコンを第一の保留アイコンｈ１１として見てもよい。
【０２３５】
そして、図１３（ｆ）で装飾図柄の変動表示が開始される。また、図１３（ｆ）に示すタイミングでは、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が進入し、特図１の保留数が１増加し、特図１の保留アイコン表示領域２８１の第二の保留アイコンｈ１２の表示位置に第二の保留アイコンｈ１２が出現する保留アイコンの増加アニメーション（増加アニメ）が開始している様子が示されている。本実施形態における増加アニメーションでは、第一の保留アイコンｈ１１〜第四の保留アイコンｈ１４のうちの対応する保留アイコンの表示位置に保留アイコンを拡大しながら表示するアニメーションが行われる。なお、増加アニメーションの表示態様は、上述したものに限定されず様々な表示態様のものが採用できることはいうまでもなく、例えば、特図１の保留アイコン表示領域２８１以外の表示領域から出現して特図１の保留アイコン表示領域２８１における保留アイコンの表示位置に移動することにより行われるアニメーションであってもよいし、表示領域外から出現して特図１の保留アイコン表示領域２８１における保留アイコンの表示位置に移動することにより行われるアニメーションであってもよい。
【０２３６】
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置２０８には、図１３（ｇ）に示すように、演出ボタン１３６を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像１３６Ｐが表示される。この操作促進報知画像１３６Ｐでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン１３６の画像１３６Ｐ１と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー１３６Ｐ２が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像１３６Ｐによって隠されてしまっているが、遊技者は、第４図柄・保留数表示領域２８４等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像１３６Ｐとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図１３（ｇ）に示すタイミングでは、増加アニメーションが継続している様子が示されている。
【０２３７】
図１３（ｈ）に示す残時間表示バー１３６Ｐ２では、上記有効期間が減っており、同図（ｉ）では、遊技者が、演出ボタン１３６を押下している。演出ボタン１３６が上記有効期間内に押下されると、図１３（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、操作促進報知画像１３６Ｐに代えてリーチ状態突入予告画像２０７１が表示される。リーチ状態突入予告画像２０７１では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ！！」という文字表示がなされている。なお、図１３（ｈ）に示すタイミングでは、増加アニメーションが完了し、第二の保留アイコンｈ１２の表示領域に保留アイコンが完全に表示されている様子が示されている。
【０２３８】
図１３（ｋ）では、リーチ状態突入予告画像２０７１が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図（ｌ）に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像２０７１が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
【０２３９】
以上説明したように、操作促進報知画像１３６Ｐの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
【０２４０】
図１３（ｍ）では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１が消えている。なお、第４図柄・保留数表示領域２８４は表示されている。また、これまで左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図１３（ｎ）では、ＳＰ（スペシャル）リーチ（剣豪リーチ）に発展している。図１３（ｎ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０２４１】
なお、リーチ状態突入予告画像２０７１は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、ＳＰリーチまで発展することの予告であってもよい。
【０２４２】
図１５は、図１４に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０２４３】
図１４（ｏ）から続く図１５（ｐ）では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図１５（ｓ）まで続く。図１５（ｓ）では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図（ｔ）では、第４図柄・保留数表示領域２８４及びミニ図柄を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。あるいは、この場面において、設定示唆の表示を表示する場合があってもよい。やがて、同図（ｕ）に示すように、「装飾４−装飾４−装飾４」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１の表示は消えたままであり、第４図柄・保留数表示領域２８４やミニ図柄のみ表示されている。なお、ミニ図柄は、図柄が確定表示されるまで、いずれの図柄についても変動表示が継続して行われる。
【０２４４】
その後、図１５（ｖ）に示すように、「再抽選！！」の文字の表示とともに装飾図柄が再度変動表示を開始し、再抽選演出が行われる。この再抽選演出では、大当りとなって当該大当り遊技終了後に遊技者に有利な確変状態に移行することが確定する装飾図柄の組合せである「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７―装飾７」の大当りの装飾図柄の組合せが最終的に表示されることに対する期待感を煽っている。
【０２４５】
その後、図１５（ｗ）に示すように、装飾図柄の組合せが、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの組合せから「装飾７−装飾７−装飾７」の確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せが表示されている様子が示されている。このとき、停止後の装飾図柄の周囲には、星がフラッシュするエフェクト表示ＥＦ１が表示され、いわゆる停止した大当りの装飾図柄の組合せがランクアップしたことを報知している。
【０２４６】
図１５（ｘ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７−装飾７−装飾７」の６Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図１５（ｘ）に示す特図１の第４図柄（丸形の図形）は「○」で停止表示するとともに、ミニ図柄も「７７７」の組合せで停止表示される。この図１５（ｘ）では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図１５（ｙ）では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「大チャンス大当り」の文字表示がなされ、「右打ちしてね！」の文字を表示して右打ちを促している。
【０２４７】
また、一方で、図１５（ｖ）に示す再抽選演出の結果、例えば、図１５（ｗ’）〜同図（ｙ’）に示すように、再抽選前と装飾図柄の組合せが変化しない場合がある。すなわち、再抽選に失敗したことを演出する場合もある。しかしながら、本実施形態では、確変大当りが確定であることを示す装飾図柄の組合せで停止表示しなかった場合でも、例えば、大当り演出における昇格演出に期待感を持たせることができるので、遊技者に期待感を持続させることができる場合がある。
【０２４８】
なお、本実施形態では、再抽選演出の態様を１種類としているが、複数種類の態様があり、実行された再抽選演出の態様により再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する度合いが変化するようにしてもよく、例えば、役物の動作を伴う態様の再抽選演出＞コマ送りによる図柄変動表示による再抽選演出＞高速変動による再抽選演出＞スロー変動による再抽選演出の順で再抽選前後で大当りの装飾図柄の組合せが変化する期待度が高いようにしてもよい。なお、期待度の順序や態様は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。
【０２４９】
次に、図１６を参照しながら、本実施形態に係るパチンコ機１００において、大当り図柄が停止してから大当り遊技が開始するまでのプロセスの一例について説明する。ここで、図１６は、大当り図柄が停止してから大当り遊技が終了するまでのプロセスの一例について説明するタイミングチャートである。
【０２５０】
なお、図１６に示す遊技状態は、特図低確率普図低確率状態（通常遊技状態）であるが、他の遊技状態においても同様の動作が行われてもよいし、異なる動作が行われてもよい。本実施形態では、遊技状態により、例えば、大当り開始演出の実行時間が異なっているが、いずれの遊技状態においても、大当り図柄が停止してから大当りが発生するまでのプロセスは同じである。
【０２５１】
図１６に示すように、特図２は図柄変動表示中であるが、特図１は図柄停止表示中である。その後、ｔ８１に示すタイミングで特図２が大当り図柄で停止表示し、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過してｔ８２のタイミングになると、条件装置が作動し、主制御ランプ基板２５４の右打ち表示ランプＲＲが点灯し、大当り開始ウェイト時間（例えば、１０秒）の待機状態がセットされる。このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に条件装置が作動したことを示す遊技状態コマンド及び右打ちを指示する発射位置コマンドが少なくとも送信される。これらのコマンドを第１副制御部４００が受信すると、大当り開始演出が開始されるとともに、右打ち表示が装飾図柄表示装置２０８に表示される。なお、本実施形態では、特図１の図柄停止表示中であっても、特図２の大当りに係る条件装置が作動してその旨の遊技状態コマンドを第１副制御部４００が受信すると、メニュー表示の表示が禁止状態とされ、メニュー表示の表示操作が行われてもメニュー表示が表示されないように制御される。
【０２５２】
大当り開始ウェイト時間が経過してｔ８３のタイミングになると、大当り発生ゲート監視状態が有効となり、遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過すると、大当り遊技が開始する状態となる。このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に大当り発生ゲート有効開始コマンドが少なくとも送信される。大当り発生ゲート有効開始コマンドを第１副制御部４００が受信すると、ゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート２５２へ遊技球を通過させることを促す。なお、本実施形態では、上述したように、条件装置が作動したことを示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００が受信するとメニュー表示の表示が禁止されるように制御しているが、メニュー表示の表示が禁止されるタイミングは上述したタイミングに限定されず、例えば、大当り発生ゲート有効開始コマンドを受信したタイミングとしてもよいし、ｔ８１のタイミングで送信される特図変動停止コマンドを第１副制御部４００が受信したタイミングとしてもよい。
【０２５３】
その後、ｔ８４のタイミングで遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過し、これを検出すると、ｔ８５に示すタイミングで大当り遊技が開始され１ラウンド目が開始される。このとき、大当り発生ゲート監視状態は無効となる。その後は、大当り遊技が消化され、ｔ８６に示すタイミングで当該大当り遊技が終了すると、条件装置も停止状態（未作動状態）となり、遊技状態も特図高確率普図低確率状態又は特図低確率普図高確率状態に移行する。その後、特図１と特図２は、図柄変動表示の保留があることを条件にそれぞれ図柄変動表示を開始する。なお、遊技状態が特図高確率普図低確率状態であって特図２に図柄変動表示の保留がない場合、又は、遊技状態が特図低確率普図低確率状態であって特図１に図柄変動表示の保留がない場合には、メニュー表示の表示が許可状態とされるが、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態にあっては、図柄変動表示の保留がなく、図柄変動表示中でなくてもメニュー表示の表示が禁止されるようにしてもよい。
【０２５４】
図１７は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる演出例を段階的に示す図である。なお、図１７でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０２５５】
図１７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図１７（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても「×」が表示されている。
【０２５６】
さらに、図１７に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０２５７】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０２５８】
図１７（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。
【０２５９】
図１７（ｂ）では、特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となり、第２の保留アイコンｈ１２の表示位置にあった保留アイコンが特図１の第１の保留アイコンｈ１１となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２６０】
その後、例えば、図１４〜図１５に示す要領で装飾図柄の変動表示が行われ、その結果、図１７（ｃ）に示すように、第１特図表示装置２１２において大当りの図柄が表示されるとともに、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）を経た後、図１７（ｄ）に示すように、大当り開始演出が大当り開始ウェイト時間（例えば、１０秒）が経過するまで行われる。なお、大当り開始演出の開始とともに、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。
【０２６１】
大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となって、図１７（ｅ）に示すように、「大当り待機中！」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を促される。その後、図１７（ｆ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図１７（ｇ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第１可変入賞口２３４ａ（あるいは、第２可変入賞口２３５ａ）が開放する。
【０２６２】
本実施形態では、上述したようにして、大当り遊技を開始させることができるように構成されている。
【０２６３】
図１８は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中における大当りとなる特図２の図柄変動中に特図１の図柄変動表示が開始した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図１８でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０２６４】
図１８（ａ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図２の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示となっている。また、図１８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図１８（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。
【０２６５】
さらに、図１８に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０２６６】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０２６７】
図１８（ａ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示の保留はないため、特図１の保留アイコン表示領域２８１に特図１の保留アイコンが表示されていない。一方、特図２の図柄変動表示の保留は２つあり、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示は「２」となっている。
【０２６８】
その後、図１８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８において、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図２では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図２の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。
【０２６９】
第１特図表示装置２１２ではずれ図柄が表示され、特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過すると、図１８（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、待機演出としての図柄デモが開始される。本実施形態において、図柄デモとは、装飾図柄の変動表示の対象である図柄変動表示（例えば、通常遊技状態であれば、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示）が行われておらず、また、大当り遊技状態でもない、待機状態において実行される演出であって、停止表示された装飾図柄の組合せの表示を維持するとともに、例えば、演出ボタン１３８や操作キーユニット１９０が操作されることによりメニュー画面に移行することができ、装飾図柄表示装置２０８ではその旨を報知する「プッシュボタンでメニューを表示」の文字が表示されている。なお、これに加えて、又は、これに替えて、現在の音量を表示したり、音量変更等を促すために操作キーユニット１９０を模した表示を表示したりしてもよい。また、この演出例では、背景の表示を省略しているが、装飾図柄の変動表示が行われているときに表示されている背景と一部又は全部が異なっていてもよく、例えば、図柄デモの表示中では、装飾図柄の変動表示が行われているときに表示されている背景は同じであるが、アニメーションが異なるようにしてもよいし、全く異なる背景を表示するようにしてもよい。また、
図柄デモの表示が開始されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過すると、図１８（ｄ）に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。アニメデモは、待機演出として実行される演出であって、例えば、図１８（ｄ）に示すように、パチンコ機１００のタイトルなどを表示し、遊技意欲を高めるようにしている。また、このアニメデモでは、デモ演出中である旨がわかるように、表示画面の中央上部に「ＤＥＭＯ中」の文字が表示されている。なお、「ＤＥＭＯ中」の文字は必ずしも表示されなくてもよい。また、この状態においても、例えば、演出ボタン１３８が操作されることによりメニュー画面に移行することができる。アニメデモは、所定の実行時間（例えば、３０秒）が経過すると、再び、図柄デモに切り替わる。以後は、装飾図柄の変動表示が開始されるまで、図柄デモとアニメデモとを交互に繰り返す。
【０２７０】
その後、アニメデモの実行中に、図１８（ｅ）に示すタイミングで第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図１８（ｆ）に示すように、第１特図表示装置２１２において図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、実行中のアニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わる。
【０２７１】
すると、図１８（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動表示中の装飾図柄が縮小して表示画面の右下隅部に移動するとともに、特図２の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることを予告する「大当り準備中！！」の文字が表示画面の中央に大きく表示される。本実施形態において、通常遊技状態では、特図２に合わせた図柄変動表示が行われないため、遊技者が特図２の図柄変動表示が大当りとなることを知らずに、遊技をやめてしまう場合があるため、本実施形態では、遊技者に不利益を被らないよう、例えば、大当りとなる特図２の図柄変動表示の実行中に、特図１の図柄変動表示が開始した場合に、特図２の図柄変動表示の結果が大当りとなることを報知するようにしている。また、このように構成することで、無駄打ちを防止できる場合がある。また、本実施形態では、一瞬、装飾図柄の変動表示が表示されてから「大当り準備中！！」の表示を行うので、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われてから大当り準備中になることで遊技者を驚かせることができる場合がある。また、装飾図柄の変動表示が開始されることなく「大当り準備中！！」の表示を行うようにしてもよい。このようにした場合、大きい装飾図柄で一旦変動表示が行われることなく大当り準備中になることで、先の変動の続きだったのかどうか錯覚させるようにして保留１つ分得した気分にさせることができる場合がある。
【０２７２】
その後、特図２の図柄変動時間が経過し、図１８（ｈ）に示すタイミングでは、特図２が大当り図柄（例えば、「特図ｂ」）で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第４図柄・保留数表示領域２８４の特図２の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、このとき、実行中の特図１の図柄変動表示の結果が破棄され、はずれ図柄で停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾１−装飾７」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、ミニ図柄もこれに合わせて「４１７」で停止表示している。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図１８（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当りとなったことを示す「チャレンジ大当り」の文字が表示されるとともに、表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。
【０２７３】
大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となって、図１８（ｊ）に示すように、「大当り待機中！」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を促される。その後、図１８（ｋ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図１８（ｌ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第２可変入賞口２３５ａ（あるいは、第１可変入賞口２３４ａ）が開放する。
【０２７４】
一方、大当り終了後の遊技状態が確変状態（小当りＲＵＳＨ）となることが確定している演出を行う場合には、図１８（ｉ’）に示すように、「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出が実行され、その後、図１８（ｊ’）に示すように、「大チャンス待機中！」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を促される。すなわち、大当り開始演出やゲート進入促進演出において、演出の態様を異ならせることで、遊技者に大当りの種類を推測することができる場合がある。
【０２７５】
なお、この演出例では、特図２変動中（大当りとなる図柄変動表示の実行中）のアニメデモの実行中において第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、「大当り準備中！！」の文字が表示された大当り予告演出が開始される様子を示しているが、図柄デモの実行中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞した場合にも、同様に、「大当り準備中！！」の文字が表示された大当り予告演出が開始される。また、本実施形態では、「大当り準備中！！」の文字が表示された大当り予告演出が開始された後は、特図１の変動表示が終了しても図柄デモやアニメデモには移行せず、大当り予告演出が継続して表示される。また、この場合においては、設定画面に移行することもできないようになっている。
【０２７６】
図１９は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図２で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図１９でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。なお、図１９（ａ）〜同図（ｃ）に示す演出は、図１８（ａ）〜同図（ｃ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０２７７】
その後、図柄デモの実行中に、特図２の図柄変動時間が経過し、図１９（ｄ）に示すタイミングでは、特図２が大当り図柄（例えば、「特図ｂ」）で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第４図柄・保留数表示領域２８４の特図２の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図２で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図１９（ｅ）に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、図柄デモは依然として継続している。
【０２７８】
大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となると、図１９（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。その後、図１９（ｇ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図１９（ｈ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第２可変入賞口２３５ａ（あるいは、第１可変入賞口２３４ａ）が開放する。
【０２７９】
一方、大当り終了後の遊技状態が確変状態（小当りＲＵＳＨ）となることが確定している演出を行う場合には、図１９（ｆ’）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示として「右打ちで大チャンスをゲットだ！」の文字が表示される場合がある。すなわち、大当り発生ゲートの通過を促進する表示の態様を異ならせることで、遊技者に大当りの種類を推測することができる場合がある。
【０２８０】
このように、この演出例では、通常遊技状態において、特図２で大当りとなった場合に、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。
【０２８１】
図２０は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に特図２で大当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図２０でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０２８２】
図２０（ａ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示が実行中であり、第２特図表示装置２１４でははずれ図柄で停止表示されている。また、図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図２０（ａ）に示す状態では、特図１の図柄変動表示が行われているが、第２特図表示装置２１４でははずれ図柄で停止表示されているので、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域では、変動中を表す「−」の点滅表示が行われ、特図２の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄が停止表示されていることを表す「×」が表示されている。
【０２８３】
さらに、図２０に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０２８４】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０２８５】
図２０（ａ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示の保留はないため、特図１の保留アイコン表示領域２８１に特図１の保留アイコンが表示されていない。また、特図２の図柄変動表示の保留もなく、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示は「０」となっている。
【０２８６】
その後、第２特図始動口２３２へ遊技球が入賞して第２特図表示装置２１４において図柄変動表示が開始され、図２０（ｂ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示と特図２の図柄変動表示の両方が実行されている様子が示されている。
【０２８７】
その後、図２０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図２では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図２の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。その後は、図２０（ｄ）〜同図（ｉ）に示す演出が行われる。なお、図２０（ｄ）〜同図（ｉ）に示す演出は、図１９（ｃ）〜同図（ｈ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０２８８】
このように、この演出例では、特図１の図柄変動表示中に大当りとなる特図２の図柄変動表示が開始した後、実行中の特図１の図柄変動表示が終了し、その後、特図１の図柄変動表示が開始しないで待機状態となり、待機演出としての図柄デモの実行中に特図２が大当り図柄で停止表示した場合には、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。
【０２８９】
図２１は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図２で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図２１でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。なお、図２１（ａ）〜同図（ｄ）に示す演出は、図１８（ａ）〜同図（ｄ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。
【０２９０】
その後、アニメデモの実行中に特図２の図柄変動時間が経過し、図２１（ｅ）に示すタイミングでは、特図２が大当り図柄（例えば、「特図ｂ」）で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第４図柄・保留数表示領域２８４の特図２の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、アニメデモは依然として継続して行われているので、特図２で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図２１（ｆ）に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、アニメデモは依然として継続している。
【０２９１】
その後、大当り開始ウェイト時間が経過すると、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となるが、図２１（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、依然としてアニメデモが継続して行われており、ゲート進入待機演出が行われない。しかも、この演出例では、アニメデモにおいて大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となっても大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示も表示されない。
【０２９２】
その後、アニメデモが終了して図柄デモに移行すると、図２１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される。なお、本実施形態では、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となった後でアニメデモから図柄デモに移行した場合は、その後、再びアニメデモに移行しないようにしているが、後述するように、アニメデモに移行可能にしてもよい。また、大当り開始演出期間が開始した後でアニメデモから図柄デモに移行した場合に、その後、再びアニメデモに移行しないようにしてもよいし、アニメデモに移行可能にしてもよい。その後、図２１（ｉ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図２１（ｊ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第２可変入賞口２３５ａ（あるいは、第１可変入賞口２３４ａ）が開放する。
【０２９３】
また、以下のような表示が行われるようにしてもよい。すなわち、図２１（ｇ’）に示すように、アニメデモの継続中にゲート進入待機状態となった場合に、右打ちして大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を促進する表示が表示され、アニメデモが終了して図柄デモに移行すると、図２１（ｈ’）に示すような表示が行われてもよい。なお、図２１（ｈ’）に示す演出は図２１（ｈ）に示す演出と同様であるので、説明を省略する。そして、さらに、図柄デモに移行してから所定時間経過すると、図２１（ｉ’）に示すように、再びアニメデモに移行するようにしてもよい。
【０２９４】
図２２は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出の実行中においてメニュー画面（設定画面）に移行可能な場合と移行が制限される場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図２２でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０２９５】
図２２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２２（ａ）に示す状態では、特図１は停止表示されている状態であるが、特図２は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図２の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が点滅表示されている。なお、実行中の特図２の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。
【０２９６】
さらに、図２２（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０２９７】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、図２２（ａ）に示すタイミングでは、特図１の保留数は０であり、特図２の保留数は２となっている。また、この演出例では、特図１の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。
【０２９８】
この状態において、図２２（ｂ）に示すタイミングで遊技者が演出ボタン１３６（あるいは、操作キーユニット１９０）を操作すると、図２２（ｃ）に示すように、メニュー画面（設定画面）が表示される場合がある。メニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。その後、遊技者により操作キーユニット１９０が操作され、図２２（ｄ）に示すように、カーソルにより「終了」が選択され、決定されると、図２２（ｅ）に示すように、再び図柄デモに戻る。なお、メニュー画面による設定操作が行われている間も、特図２の図柄変動表示は継続して行われている。
【０２９９】
その後、図柄デモの実行中に、特図２の図柄変動時間が経過し、図２２（ｆ）に示すタイミングでは、特図２が大当り図柄（例えば、「特図ｂ」）で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第４図柄・保留数表示領域２８４の特図２の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図２で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図２２（ｇ）に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示されるが、図柄デモは依然として継続している。
【０３００】
大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となると、図２２（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。
【０３０１】
本実施形態では、図柄表示時間が経過して上述したように条件装置が作動する（ゲート進入待機状態となる）と、メニュー画面の表示が制限され、図２２（ｉ）に示すタイミングで演出ボタン１３６（あるいは、操作キーユニット１９０）が操作されても、図２２（ｊ）に示すように、図柄デモが継続して行われ、メニュー画面が表示されないようになっている。なお、ゲート進入待機状態となってから図２２（ｉ）に示すタイミングで演出ボタン１３６（あるいは、操作キーユニット１９０）が操作された場合に、図２２（ｃ）に示すメニュー画面に移行して各種設定が可能に構成されてもよく、例えば、ゲート進入待機状態となってからメニュー画面に移行可能とするか否かを図１２（Ｂ）に示すディップスイッチ基板１９８のディップスイッチで設定できるようにしてもよい。また、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０の操作によらずにメニュー画面に移行可能な構成としてもよい。
【０３０２】
このように、この演出例では、待機状態であっても、メニュー画面を表示させることができる場合と、メニュー画面の表示が制限される場合とがある様子が示されている。
【０３０３】
図２３（１ａ）〜同図（１ｅ）は、待機演出の実行中において特図２が小当りとなった場合における演出の一例を段階的に示す図である。なお、図２３でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３０４】
図２３（１ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２３（１ａ）に示す状態では、特図１は停止表示されている状態であるが、特図２は図柄変動表示中であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図２の図柄変動中報知領域では、図柄変動表示中を示す「−」が点滅表示されている。なお、実行中の特図２の図柄変動表示は、小当りとなる図柄変動表示である。
【０３０５】
さらに、図２３（１ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３０６】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、図２３（１ａ）に示すタイミングでは、特図１の保留数は０であり、特図２の保留数は２となっている。また、この演出例では、特図１の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。
【０３０７】
その後、図柄デモの実行中に、特図２の図柄変動時間が経過し、図２３（１ｂ）に示すタイミングでは、特図２が小当り図柄（例えば、「特図ｇ」）で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第４図柄・保留数表示領域２８４の特図２の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図２で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図２３（１ｃ）に示すように、小当り遊技が開始される。そして、本実施形態では、小当り遊技中において、図２３（１ｄ）に示すタイミングで演出ボタン１３６（あるいは、操作キーユニット１９０）が操作されると、図２３（１ｅ）に示すように、小当り遊技中であってもメニュー画面が表示される。すなわち、本実施形態では、大当りとなって条件装置が作動すると待機状態であってもメニュー画面の表示が制限されるが、小当り遊技状態においては、待機演出（図柄デモ、アニメデモ）の実行中に演出ボタン１３６等が操作されることにより、メニュー画面を表示させることができる様子が示されている。なお、本実施形態では、小当り遊技中においてメニュー画面の表示を許容しているが、小当り遊技中においてメニュー画面の表示を制限するようにしてもよい。
【０３０８】
図２３（２ａ）〜同図（２ｈ）は、確変状態（特図高確率普図低確率状態）における図柄デモの演出中に特図１で大当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図１９でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３０９】
図２３（２ａ）は、確変状態において特図１のみが図柄変動表示している様子が示されている。なお、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図２の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われるため、特図１の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われておらず、図柄デモが行われている。
【０３１０】
図２３（２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、小当りＲＵＳＨ中（すなわち、確変状態中）であることを示す「小当りＲＵＳＨ中」の文字が「０４８０ｐｔ」と表示されている総獲得賞球数の表示の上方に表示されている。また、表示画面の左上隅部にはミニ図柄及び右打ちを指示する右打ち表示が表示されている。
【０３１１】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が現れている。
【０３１２】
さらに、図２３（２ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、確変状態（特図高確率普図低確率状態）である。この確変状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられている。なお、確変状態における装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図１の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０３１３】
特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や特図２の保留数表示領域に示される数値の他、特図２の保留アイコンの数によっても表され、特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や特図１の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図１の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。
【０３１４】
図２３（２ａ）に示すように、特図２では保留されている図柄変動表示がないため、特図２の保留アイコン表示領域２８２には保留アイコンが１つも表示されておらず、また、特図２の図柄変動表示も行われていないので、変動アイコン表示領域２８０においても変動アイコンが表示されていない。また、特図１の保留アイコン表示領域にも、一つも保留アイコンが表示されていない。上述のごとく、図２３（２ａ）における制御状態（遊技状態）は、確変状態（特図高確率普図低確率状態）であるため、特図２始動口２３２へ入賞させることで、特図２の変動表示を多く実行させるためである。
【０３１５】
図２３（２ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１がはずれ図柄（「特図Ｃ」）で停止表示している様子が示されている。これに合わせて、第４図柄・保留数表示領域２８４の特図１の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄で停止表示したことを示す「×」が表示されている。一方、特図２では依然として図柄変動表示が開始されておらず、装飾図柄も「装飾６−装飾３−装飾８」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示した図柄デモが継続して行われれている。
【０３１６】
その後、保留されている特図１の図柄変動表示が１つ消化され、図２３（２ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示が開始されている様子が示されている。なお、この特図１の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示である。この演出例では、特図１の図柄変動表示が開始された後も、大当りに関する何らの予告表示も行っていないが、予告表示を行うようにしてもよい。
【０３１７】
その後、図柄デモの実行中に、特図１の図柄変動時間が経過し、図２３（２ｄ）に示すタイミングでは、特図１が大当り図柄（例えば、「特図Ｂ」）で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第４図柄・保留数表示領域２８４の特図１の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図１で大当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図１の図柄表示時間が経過すると、大当り開始ウェイト時間がセットされ、計時を開始するが、図２３（２ｅ）に示すように、セットされた大当り開始ウェイト時間に対応する大当り開始演出が行われる期間では、図柄デモは依然として継続している。
【０３１８】
大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となると、図２３（２ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示される。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。その後、図２３（２ｇ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図２３（２ｈ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第１可変入賞口２３４ａ（あるいは、第２可変入賞口２３５ａ）が開放する。
【０３１９】
このように、この演出例では、確変状態における図柄デモの実行中において演出表示の対象ではない特図１の図柄変動表示において大当りとなった場合には、大当り開始演出が行われることなく図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合がある様子が示されている。
【０３２０】
図２４は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。なお、図２４でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３２１】
図２４（ａ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示は実行中であるが、第2特
図表示装置２１４では、はずれ図柄が停止表示されており、また、特図１の図柄変動表示は大当りとなる図柄変動表示となっている。また、図２４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図２４（ａ）に示す状態では、特図１の図柄変動表示は行われているが、特図２では図柄停止表示中であるので、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域では、変動中を表す「−」の点滅表示が行われており、特図２の図柄変動中報知領域では、はずれ図柄が停止中であることを表す「×」が表示されている。
【０３２２】
さらに、図２４に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３２３】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０３２４】
図２４（ａ）には、特図１の保留アイコン表示領域２８１に２つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１，ｈ１２はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。また、特図１の図柄変動表示の保留数は２つであるため、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示は「２」となっている。一方、特図２の図柄変動表示の保留はなく、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示は「０」となっている。
【０３２５】
その後、図柄変動表示が進行し、その結果、図２４（ｂ）に示すように、第１特図表示装置２１２において大当りの図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾４−装飾４−装飾４」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）を経た後、図２４（ｃ）に示すように、大当り開始演出が大当り開始ウェイト時間（例えば、１０秒）が経過するまで行われる。なお、大当り開始演出の開始とともに、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の右上隅部に右打ち表示が表示される。
【０３２６】
大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となって、図２４（ｄ）に示すように、「大当り待機中！」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を促される。ところが、遊技者は、右打ちの指示に反して左打ちを継続し、図２４（ｅ）に示すタイミングで、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図２４（ｆ）に示すように、ゲート進入待機演出の実行中に、スピーカ１２０より始動入賞音に替えて「右打ちしてください！」という警告アナウンス（警告報知）が出力される。なお、警告報知を行う手段は、音声出力に限らず、表示により行うようにしてもよいし、ランプにより行うようにしてもよい。また、この演出例では、ゲート進入待機状態において、すなわち、ゲート進入待機演出の実行中（右打ちして大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を促す表示も表示）に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、デフォルトの始動入賞音や先読み予告の始動入賞音といった通常出力される場合がある始動入賞音は出力されず、警告アナウンスが出力される様子が示されている。なお、先読み予告の始動音は出力されないが、デフォルトの始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０３２７】
その後、図２４（ｇ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図２４（ｈ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第１可変入賞口２３４ａ（あるいは、第２可変入賞口２３５ａ）が開放する。
【０３２８】
図２５は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、確変状態において大当り遊技が開始するまでに行われる別の演出例を段階的に示す図である。なお、図２５でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３２９】
図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、初回大当りを含めて３５回の小当り及び大当りが発生しており、表示画面の左下隅部には「３５回目」の文字が表示された連チャン数表示が表示されている。また、図２５（ａ）に示すタイミングでは、確変状態において特図２の図柄変動表示が行われている様子が示されている。一方、特図１の図柄変動表示は行われておらず、また保留されている図柄変動表示もない。そして、確変状態では、通常遊技状態あるいは電サポ状態とは異なり、特図２の図柄変動表示に合わせて装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３３０】
また、図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、確変状態であることを示す「小当りＲＵＳＨ中」の文字が表示画面の右下部分に表示されているとともに、その下方には、総獲得賞球数表示として「１２２１５ｐｔ」が表示されており、初回大当りから可変入賞口（第１可変入賞口２３４ａ，第２可変入賞口２３５ａ）への入賞により１２２１５個の賞球を獲得していることが示されている。
【０３３１】
また、装飾図柄表示装置２０８には、演出表示領域２０８ｄの中央下部に変動アイコン表示領域２８０が現れている。
【０３３２】
さらに、図２５に示す制御状態（遊技状態）は、確変状態（特図高確率普図低確率状態）である。この確変状態における装飾図柄表示装置２０８には、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図２の保留アイコン表示領域２８２が設けられている。なお、通常遊技状態における装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコン表示領域の明示を省略しているが、特図１の保留アイコン表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０３３３】
特図２の保留アイコン表示領域２８２には、特図２の保留を表す保留アイコンが表示される。特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や特図２の保留数表示領域に示される数値の他、特図２の保留アイコンの数によっても表され、特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や特図１の保留数表示領域に示される数値によって表される。なお、特図１の保留アイコンの数によっても表されるようにしてもよい。
【０３３４】
図２５（ａ）には、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの特図２の保留アイコンｈ２１，ｈ２２，ｈ２３，ｈ２４が表示されており、これら４つの特図１の保留アイコンｈ２１，ｈ２２、ｈ２３，ｈ２４はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。一方、特図１の保留アイコン表示領域には、一つも保留アイコンが表示されていない。また、特図２の図柄変動表示の保留数は４つであるため、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示は「４」となっている。一方、特図１の図柄変動表示の保留はなく、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示は「０」となっている。
【０３３５】
その後、図柄変動表示が進行し、その結果、図２５（ｂ）に示すように、第２特図表示装置２１４において大当りの図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾３−装飾３」の１０Ｒ確変大当り確定の装飾図柄の組合せで停止表示される。すると、特図２の図柄表示時間（例えば、０．５秒）を経た後、図２５（ｃ）に示すように、確変大当り確定であることを示す大当り開始演出（「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出）が大当り開始ウェイト時間（例えば、１０秒）が経過するまで行われる。
【０３３６】
大当り開始ウェイト時間が経過し、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となって、図２５（ｄ）に示すように、「大チャンス待機中！」「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示されるゲート進入待機演出が開始され、遊技者に大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を促される。この演出例では、右打ちが行われる確変状態において大当りが発生したため、遊技者は通常、右打ちを継続する。そのため、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態となった後、図２５（ｅ）に示すように、大当り発生ゲート２５２を通過するよりも前に、第２特図始動口２３２へ遊技球が入賞する場合がある。しかしながら、このような事象は、右打ちが継続して行われている状態においては、通常想定できる事象であることから、図２５（ｆ）に示すように、特に警告報知を行わない。なお、このような場合にも警告報知を行うようにしてもよい。
【０３３７】
その後、図２５（ｇ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図２５（ｈ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第２可変入賞口２３５ａ（あるいは、第１可変入賞口２３４ａ）が開放する。
【０３３８】
図２６は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、図柄デモの実行中に大当り発生ゲートの通過を促進する表示が表示されている状態で電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図２６でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３３９】
図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図２６（ａ）に示す状態では、図柄デモの実行中に特図２が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。したがって、図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示されている。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。なお、特図１では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１がはずれ図柄で停止表示しているため特図１の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図２が大当り図柄で停止表示しているため特図２の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。
【０３４０】
さらに、図２６（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３４１】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、図２６（ａ）に示すタイミングでは、特図１の保留数は０であり、特図２の保留数は２となっている。
【０３４２】
その後、例えば、落雷等の影響により遊技店が停電したために、図２６（ｂ）に示すタイミングでパチンコ機１００において電断が発生し、その後、電源が復旧すると、図２６（ｃ）に示すように、パチンコ機１００がバックアップ復帰される。このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に復電コマンド及び発射位置コマンドが送信され、第１副制御部４００では、これらのコマンドに従い、図２６（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３−装飾４−装飾１」のいわゆる朝一出目が表示されるとともに、右打ち表示が表示される。また、復電コマンドには、特図１及び特図２においてそれぞれ保留されている図柄変動表示の数も含まれており、第４図柄・保留数表示領域２８４において、特図１の保留数表示及び特図２の保留数表示には、それぞれ、電断が発生する前の保留数が表示されている。また、上記復電コマンドには、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態であることを示す情報が含まれていないため、電断前に表示されていた大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示は非表示とされている。
【０３４３】
このような状況が発生すると、遊技者は、電断・復電が発生したことにより、右打ちすべきことに気づかない場合がある。しかしながら、第１副制御部４００では、電源復旧時に送信される発射位置コマンドにより、右打ちすべきことが把握できていることから、遊技者により左打ちが継続して行われ、図２６（ｄ）に示すタイミングで、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図２６（ｅ）に示すように、図柄デモの実行中に、スピーカ１２０より「右打ちしてください！」という警告アナウンス（警告報知）が出力され、さらに、表示画面に大きく右打ちを促進するアニメーション（右打ち促進アニメ）が表示される。このアニメーションでは、遊技盤２００を模した画像（盤面画像ＢＡＮ）が表示されるとともに、遊技球を模した画像が発射レールを通過して遊技領域の右側に向かう態様の表示がなされている。このアニメーションは、所定時間（例えば、５秒）で消去されてもよいし、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過するまで継続して表示されてもよい。また、右打ちを促進するアニメーションの表示としては、別の態様の表示であってもよく、例えば、表示画面に大きく遊技者が時計回転方向に発射ハンドル１３４を回しているアニメーションを表示することで、右打ちすることを促進するようにしてもよい。これにより、遊技者は、右打ちする必要があることに気づく場合がある。なお、図２６（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第一の保留アイコンｈ１１が増加アニメが行われて表示され盤面画像ＢＡＮにオーバーラップされている様子が示されている。その後、図２６（ｆ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図２６（ｇ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第１可変入賞口２３４ａ（あるいは、第２可変入賞口２３５ａ）が開放する。
【０３４４】
このように、この演出例では、図柄デモの実行中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で電断・復電が発生すると、図柄デモは再開するが、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示は非表示とされ、さらにこの状態で、左打ちが継続された場合には、警告報知が行われる場合がある様子が示されている。なお、この演出例では、音声と表示による警告報知を行ったが、音声のみによる警告報知であってもよいし、表示のみによる警告報知であってもよいし、ランプのみによる警告報知であってもよい。
【０３４５】
図２７は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図２で小当りとなった場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図２７でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３４６】
図２７（ａ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図２の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図２７（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図２７（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。
【０３４７】
さらに、図２７に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３４８】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０３４９】
図２７（ａ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示の保留はないため、特図１の保留アイコン表示領域２８１に特図１の保留アイコンが表示されていない。一方、特図２の図柄変動表示の保留は２つあり、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示は「２」となっている。
【０３５０】
その後、図２７（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８において、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図２では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図２の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。
【０３５１】
第１特図表示装置２１２ではずれ図柄が表示され、特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過すると、図２７（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、待機演出としての図柄デモが開始される。その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過すると、図２７（ｄ）に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。なお、本実施形態では、特図１の図柄表示時間が経過すると図柄デモが開始するようにしているが、図柄表示時間が経過した後、さらに所定時間（例えば、５秒）が経過した後に図柄デモが開始するようにしてもよい。
【０３５２】
その後、アニメデモの実行中に特図２の図柄変動時間が経過し、図２７（ｅ）に示すタイミングで、特図２が小当り図柄（例えば、「特図ｇ」）で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第４図柄・保留数表示領域２８４の特図２の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、アニメデモは依然として継続して行われているので、特図２で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図２７（ｆ）に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置２０８では、アニメデモが継続して実行され、右打ち表示がアニメデモの表示に重ねて表示されている。
【０３５３】
また、本実施形態では、特図２で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図１の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図２７（ｇ）に示すタイミングで、第１特図始動口（上）２３０に入賞すると、図２７（ｈ）に示すように、スピーカ１２０から始動入賞音が出力されるが、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図１では、第１特図始動口（上）２３０への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図１の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。また、このとき、「プッシュボタンでメニューを表示」の文字を消去してもよい。
【０３５４】
その後、アニメデモの実行中に小当り遊技が終了すると、図２７（ｉ）に示すように、保留に基づく特図２の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図１の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置２０８では、アニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０には変動アイコンｈ０が表示される。なお、小当り遊技中に第１特図始動口（上）２３０への入賞に基づいて表示されるアイコンについて、特図１の保留アイコン表示領域２８１に保留アイコンを表示してから変動アイコン表示領域２８０に当該保留アイコンが移動して変動アイコンとなるアニメーションを行うようにしてもよい。本実施形態では、アニメデモの実行中の小当り遊技が行われている間に第１特図始動口（上）２３０に１つの遊技球が入賞した例について説明したが、アニメデモの実行中に小当り遊技が行われている場合において、第１特図始動口（上）２３０へ２以上の遊技球が入賞した場合には、２番目以降に第１特図始動口（上）２３０に入賞した遊技球に対応する図柄変動表示は保留されることとなる。また、本実施形態では、アニメデモの実行中の小当り遊技が行われている間に第１特図始動口（上）２３０に１つの遊技球が入賞した場合は、特図１の図柄変動表示が開始するとともに即座に中断する例について説明したが、図柄変動表示を開始せず、保留するようにしてもよい。
【０３５５】
このように、この演出例では、アニメデモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中もアニメデモが継続し、アニメデモ中に小当り遊技が行われている間に特図１に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないでアニメデモをさらに継続し、この場合において、当該特図１への遊技球の入賞に係るアイコン（変動アイコン・保留アイコン）を表示せず、小当り遊技が終了した後でアイコンを表示するようにしている様子が示されている。
【０３５６】
図２８は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に特図２で小当りとなった場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図２８でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。また、図２８（ａ）〜同図（ｈ）に示す演出は、図２７（ａ）〜同図（ｈ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０３５７】
その後、アニメデモの実行時間が経過したが小当り遊技が依然として実行中である場合には、図２８（ｉ）に示すように、アニメデモが終了して図柄デモに移行する。すると、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコン表示領域２８１に１つの保留アイコンｈ１１が表示されているが、装飾図柄はアニメデモに移行する前に実行されていた図柄デモにおいて表示されていた「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せのまま停止表示されている。
【０３５８】
その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図２８（ｊ）に示すように、保留に基づく特図２の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図１の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、小当り遊技中に第１特図始動口（上）２３０への入賞に基づいて表示されるアイコンについて、特図１の保留アイコン表示領域２８１に保留アイコンを表示してから変動アイコン表示領域２８０に当該保留アイコンが移動して変動アイコンとなるアニメーションを行うようにしたが、アニメデモから図柄デモに移行した際に、当該第１特図始動口（上）２３０への入賞に基づいて表示されるアイコンを変動アイコンｈ０として変動アイコン表示領域２８０に表示するようにしてもよい。
【０３５９】
このように、この演出例では、アニメデモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中もアニメデモが継続し、アニメデモ中に小当り遊技が行われている間に特図１に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないでアニメデモをさらに継続し、この場合において、当該特図１への遊技球の入賞に係るアイコン（変動アイコン・保留アイコン）を表示せず、その後、小当り遊技が終了する前にアニメデモから図柄デモに移行した場合にアイコンを表示するようにしている様子が示されている。
【０３６０】
図２９は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第１特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図２９でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。また、図２９（ａ）〜同図（ｅ）に示す演出は、図１８（ａ）〜同図（ｅ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０３６１】
図２９（ｄ）〜同図（ｅ）に示すように、アニメデモ中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図２９（ｆ）に示すように、「ポコッ！」という始動入賞音がスピーカ１２０から出力されるとともに、特図１の図柄変動表示が開始される。このときに出力される始動入賞音は、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力され、この演出例では、通常背景が表示されるデフォルトステージに対応する始動入賞音が出力されている。この演出例では、複数の演出ステージが用意されており、始動入賞すると移行した演出ステージに応じた始動入賞音が出力される様子が示されている。なお、通常背景とは異なる別の背景が表示されるステージＡでは、始動入賞すると、図２９（ｆ’）に示すように、「ポン！」という始動入賞音がスピーカ１２０から出力され、デフォルトステージにおいて出力される始動入賞音と異ならせることで、遊技者に現在のステージを認識させることができる場合がある。また、ステージＡとは別のステージＢでは、始動入賞すると、図２９（ｆ’’）に示すように、「ピン！」という始動入賞音がスピーカ１２０から出力され、デフォルトステージともステージＡとも異なる始動入賞音を出力させることで、遊技者に現在のステージを認識させることができる場合がある。なお、アニメデモに移行する前の演出ステージに関わらず、アニメデモ中に始動入賞があった場合は、デフォルトステージに対応する始動入賞音を出力するようにしてもよい。
【０３６２】
図３０は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第１特図始動口へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図２９でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３６３】
図３０（ａ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図２の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図３０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図３０（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。
【０３６４】
さらに、図３０に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３６５】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０３６６】
図３０（ａ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示の保留はないため、特図１の保留アイコン表示領域２８１に特図１の保留アイコンが表示されていない。一方、特図２の図柄変動表示の保留は２つあり、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示は「２」となっている。
【０３６７】
また、この演出例では、図３０（ａ）に示すように、通常背景が表示されるデフォルトステージとは別の「ステージＡ」に移行している様子が示されている。「ステージＡ」では、デフォルトステージとは少なくとも図柄変動表示における演出内容が異なっており、遊技者に変化に富んだ遊技性を提供することができる場合がある。その後、図３０（ｂ）〜同図（ｇ）に示す演出が行われる。なお、図３０（ｂ）〜同図（ｇ）に示す演出は、ステージが「ステージＡ」であることを除き、図２８（ｂ）〜同図（ｇ）と同様であるので、説明を省略する。
【０３６８】
この演出例では、その後、図３０（ｇ）に示すタイミングで、第１特図始動口（上）２３０に入賞すると、図３０（ｈ）に示すように、スピーカ１２０から始動入賞音が出力されるが、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示は開始されない。本実施形態では、始動入賞音が、デフォルトステージに対応する始動入賞音ではなく、ステージＡに対応する始動入賞音が出力されている。すなわち、この演出例では、アニメデモ中に特図２に係る小当りが発生した場合において、当該小当りに係る小当り遊技中に特図１の始動口に入賞した場合には、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力される様子が示されている。
【０３６９】
その後、アニメデモの実行中に小当り遊技が終了すると、図３０（ｉ）に示すように、保留に基づく特図２の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図１の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置２０８では、アニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わり、変動アイコン表示領域２８０には変動アイコンｈ０が表示される。
【０３７０】
図３１は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第１特図始動口へ遊技球が入賞した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図３１でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。また、図３１（ａ）〜同図（ｃ）に示す演出は、図２８（ａ）〜同図（ｃ）に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
【０３７１】
その後、図柄デモの実行中に特図２の図柄変動時間が経過し、図３１（ｄ）に示すタイミングで、特図２が小当り図柄（例えば、「特図ｇ」）で停止表示した様子が示されている。これに合わせて、第４図柄・保留数表示領域２８４の特図２の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図２で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図３１（ｅ）に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置２０８では、図柄デモが継続して実行され、右打ち表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている。
【０３７２】
また、本実施形態では、特図２で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図１の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図３１（ｆ）に示すタイミングで、第１特図始動口（上）２３０に入賞すると、図３１（ｇ）に示すように、スピーカ１２０から始動入賞音（デフォルトの始動入賞音）が出力され、特図１の保留アイコン表示領域２８１に１つの保留アイコンｈ１１が表示されるが、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図１では、第１特図始動口（上）２３０への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図１の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。また、後述するように、特図１の待機中において特図２で小当りが発生し、当該小当り遊技中に１つ目の特図１の保留が発生した場合、第一の保留アイコンｈ１１は、増加アニメーションにより増加表示される。また、この演出例では、小当り遊技中の図柄デモ中において第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると「プッシュボタンでメニューを表示」の文字が消去しているが、表示された状態が維持されてもよい。
【０３７３】
その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図３１（ｈ）に示すように、保留に基づく特図２の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図１の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションにより移動表示され、第１の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０３７４】
このように、この演出例では、図柄デモの実行中に小当り遊技が発生した場合は、小当り遊技中も図柄デモが継続し、図柄デモ中に小当り遊技が行われている間に特図１に係る始動口に遊技球が入賞しても装飾図柄の変動表示を開始しないで図柄デモをさらに継続する。また、図柄デモ中の小当り遊技中に、特図１の始動口へ遊技球が入賞した場合には、当該始動入賞に係るアイコン（変動アイコン・保留アイコン）が表示される様子が示されている。
【０３７５】
図３２は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、一発告知予告演出の演出例を段階的に示す図である。なお、図３２でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。なお、図３２（ａ）〜同図（ｃ）に示す演出は、図２２（ａ）〜同図（ｃ）に示す演出を同様であるので、説明を省略する。
【０３７６】
この状態において、図３２（ｃ）に示すメニュー画面では、「会員登録」「パスワード入力」「パスコード発行」「音量・輝度設定」「設定示唆設定」を行うことができる。その後、遊技者により操作キーユニット１９０が操作され、図３２（ｄ）に示すように、カーソルにより「設定示唆設定」が選択され、決定されると、図３２（ｅ）に示すように、設定示唆設定画面に移行する。設定示唆設定画面では、設定示唆モードの設定と、一発告知モードの設定を行うことができる。設定示唆モード設定では、上述した設定示唆演出の出現頻度や出現時の信頼度等の設定示唆モードを設定することができる。一発告知モード設定では、始動入賞時に抽出した大当り乱数値が大当りとなるものである場合に、遊技者にその旨の告知を行う一発告知演出を実行する一発告知モードを有効とするか否かについて設定することができる。なお、一発告知モードの設定を行うことができる項目はこれに限定されず、適宜の項目を設定することができる。
【０３７７】
図３２（ｅ）に示す設定示唆設定画面において、遊技者により操作キーユニット１９０が操作され、カーソルにより「一発告知モード設定」が選択され、決定されると、図３２（ｆ）に示すように、一発告知モード設定画面に移行する。一発告知モード設定画面では、一発告知モードのＯＮ／ＯＦＦの設定を行うことができる。この演出例では、図３２（ｆ）に示すように、カーソルにより「一発告知ＯＮ」が選択され、決定された様子が示されている。
【０３７８】
図３２（ｇ）は、その後、メニュー画面が終了して、図柄デモに切り替わった様子が示されている。その後、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図３２（ｈ）に示すように、特図１の図柄変動表示が開始するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態では、後述するように、図柄デモの表示中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞し、特図１の図柄変動表示が開始される場合、第一の保留アイコンｈ１１の増加アニメーションが省略されて第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に保留アイコンが表示された後、当該保留アイコンが変動アイコンとして表示されて移動アニメーションにより第一の保留アイコンｈ１１から変動アイコン表示領域２８０に移動する。その後、図１４（ｋ）〜同図（ｏ）に示す要領で「装飾４」が２つ揃ってリーチとなった後、図３２（ｉ）に示すように、ＳＰリーチに移行する。このとき、図柄変動表示に関するアイコン（変動アイコン、保留アイコン）は消去されている。その後、図３２（ｊ）に示すタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞し、当該入賞に伴って抽出された大当り乱数値が大当りとなるものであると判定されると、図３２（ｋ）に示すように、スピーカ１２０から「キュイン！」という始動入賞音が出力される。すなわち、入賞音の出力による一発告知演出が行われている様子が示されている。なお、一発告知演出は、音声の出力に限らず、例えば、各種ランプによる４４２，４５２による発光態様による告知であってもよいし、装飾図柄表示装置２０８における一発告知の態様の表示を行うものであってもよいし、これらのうちの２以上の組合せによるものであってもよい。
【０３７９】
このように、この演出例では、例えば、ＳＰリーチなど、図柄変動表示に係るアイコンが非表示である場合において、始動入賞があった場合に、一発告知が行われる場合がある様子が示されている。
【０３８０】
なお、本実施形態では、アニメデモ中の小当り遊技の実行中において、第１特図始動口（上）２３０へ入賞した場合に、当該入賞に伴って抽出された大当り乱数値が大当りとなるものであると判定された場合でも、一発告知演出が行われることがないようにしているが、行われるようにしてもよい。
【０３８１】
図３３は、装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例であって、待機演出である図柄デモの演出中に第１特図始動口（上）２３０へ遊技球が入賞した場合の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図３３でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３８２】
図３３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３３（ａ）に示す状態では、図柄デモの実行中に特図２が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。したがって、図３３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示されている。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。なお、特図１では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１がはずれ図柄で停止表示しているため特図１の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図２が大当り図柄で停止表示しているため特図２の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。
【０３８３】
さらに、図３３（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０３８４】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、図３３（ａ）に示すタイミングでは、特図１の保留数は０であり、特図２の保留数は２となっている。
【０３８５】
その後、例えば、遊技者は、右打ちすべきことに気づかない場合がある。しかしながら、第１副制御部４００では、主制御部３００から送信された発射位置コマンドにより、右打ちすべきことが把握できていることから、遊技者により左打ちが継続して行われ、図３３（ｂ）に示すタイミングで、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図３３（ｃ）に示すように、図柄デモの実行中に、スピーカ１２０より「右打ちしてください！」という警告アナウンス（警告報知）が出力され、さらに、上述した右打ち促進アニメが所定時間（例えば、２秒間）表示される。これにより、遊技者は、右打ちする必要があることに気づく場合がある。また、図３３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、第一の保留アイコンｈ１１が増加アニメが行われて表示され盤面画像ＢＡＮにオーバーラップされている様子が示されている。なお、図３３（ｃ’）に示すように、図柄デモ中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図柄デモの表示からゲート進入待機演出に表示が切り替わるようにしてもよい。その後、図３３（ｄ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図３３（ｅ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第１可変入賞口２３４ａ（あるいは、第２可変入賞口２３５ａ）が開放する。なお、この演出例では、音声と表示による警告報知を行ったが、音声のみによる警告報知であってもよいし、表示のみによる警告報知であってもよいし、ランプのみによる警告報知であってもよい。また、この演出例では、ゲート進入待機状態において、すなわち、図柄デモの実行中に右打ちして大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を促す表示が表示されている状態において、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、デフォルトの始動入賞音や先読み予告の始動入賞音といった通常出力される場合がある始動入賞音は出力されず、警告アナウンスが出力される様子が示されている。なお、先読み予告の始動音は出力されないが、デフォルトの始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０３８６】
なお、この演出例では、ゲート進入待機状態において第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、右打ち促進アニメが所定時間表示するようにしたが、一旦右打ち促進アニメが開始された場合は、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過するまで継続して表示されるようにしてもよい。また、右打ち促進アニメは第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞する毎に表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また、保留数が増加する場合にだけ右打ち促進アニメが表示されてもよいし、保留満タン状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞した場合にも右打ち促進アニメが表示されてもよい。
【０３８７】
図３４は、装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中に第１特図始動口２３０へ遊技球が入賞した場合のさらに別の演出例を段階的に示す図である。なお、図３４でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３８８】
図３４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、上述したアニメデモが表示されている。また、図３４（ａ）に示す状態では、アニメデモの実行中に特図２が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。図３４に示す演出例では、アニメデモの実行中にゲート進入待機状態となった場合には、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字は表示されない。なお、特図１では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１がはずれ図柄で停止表示しているため特図１の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図２が大当り図柄で停止表示しているため特図２の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は、停止表示時の装飾図柄の組合せである「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示されている。
【０３８９】
さらに、図３４（ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるが、アニメデモの実行中であるので変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１は非表示とされている。また、保留数については、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示によって表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、図３４（ａ）に示すタイミングでは、特図１の保留数は０であり、特図２の保留数は２となっている。
【０３９０】
その後、例えば、遊技者は、アニメデモ中では右打ちすべきことに気づかない場合がある。しかしながら、第１副制御部４００では、主制御部３００から送信された発射位置コマンドにより、右打ちすべきことが把握できていることから、遊技者により左打ちが継続して行われ、図３４（ｂ）に示すタイミングで、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図３４（ｃ）に示すように、アニメデモの実行中に、スピーカ１２０より「右打ちしてください！」という警告アナウンス（警告報知）が出力され、さらに、上述した右打ち促進アニメが表示される。これにより、遊技者は、大当りとなっており右打ちする必要があることに気づく場合があり、遊技者に遊技の意外性を感じさせることができる場合がある。なお、図３４（ｃ’）に示すように、アニメデモ中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、アニメデモの表示からゲート進入待機演出に表示が切り替わるようにしてもよい。その後、図３４（ｄ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図３４（ｅ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第１可変入賞口２３４ａ（あるいは、第２可変入賞口２３５ａ）が開放する。なお、この演出例では、音声と表示による警告報知を行ったが、音声のみによる警告報知であってもよいし、表示のみによる警告報知であってもよいし、ランプのみによる警告報知であってもよい。
【０３９１】
図３５は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、待機演出であるアニメデモの演出中にゲート進入待機状態となった後に電断・復電が発生した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図３５でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３９２】
図３５（１ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、上述したアニメデモが表示されている。また、図３５（１ａ）に示す状態では、アニメデモの実行中に特図２が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。図３５（１ａ）に示す演出例では、アニメデモの実行中にゲート進入待機状態となった場合には、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字は表示されない。なお、特図１では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１がはずれ図柄で停止表示しているため特図１の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図２が大当り図柄で停止表示しているため特図２の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。また、表示画面の左上隅部に表示されているミニ図柄は、停止表示時の装飾図柄の組合せである「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示されている。
【０３９３】
さらに、図３５（１ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるが、アニメデモの実行中であるので変動アイコン表示領域２８０及び特図１の保留アイコン表示領域２８１は非表示とされている。また、保留数については、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示によって表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、図３４（ａ）に示すタイミングでは、特図１の保留数は０であり、特図２の保留数は２となっている。
【０３９４】
その後、例えば、落雷等の影響により遊技店が停電したために、図３５（１ｂ）に示すタイミングでパチンコ機１００において電断が発生し、その後、電源が復旧すると、図３５（１ｃ）に示すように、パチンコ機１００がバックアップ復帰される。このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に復電コマンド及び発射位置コマンドが送信され、第１副制御部４００では、これらのコマンドに従い、図３５（１ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、アニメデモではなく図柄デモが開始され、「装飾３−装飾４−装飾１」のいわゆる朝一出目が表示されるとともに、右打ち表示が表示される。また、復電コマンドには、特図１及び特図２においてそれぞれ保留されている図柄変動表示の数も含まれており、第４図柄・保留数表示領域２８４において、特図１の保留数表示及び特図２の保留数表示には、それぞれ、電断が発生する前の保留数が表示されている。また、上記復電コマンドには、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態であることを示す情報が含まれていないため、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示は電断復帰後も非表示とされている。なお、この場合に、例えば、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図２６（ｅ）以降に示す演出が行われて、右打ちすることを促す演出が行われることとなる。
【０３９５】
次に、本実施形態に適用可能な別の演出パターンについて図３５（２ａ）〜同図（２ｃ）を参照しながら説明する。図３５（２ａ）に示す制御状態は図３５（１ａ）に示す制御状態と同じであり、アニメデモが表示されている状態であるが、この演出例では、アニメデモの実行中にゲート進入待機状態となった場合には、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示される様子が示されている。
【０３９６】
その後、図３５（２ｂ）に示すタイミングでパチンコ機１００において電断が発生し、その後、電源が復旧すると、図３５（２ｃ）に示すように、パチンコ機１００がバックアップ復帰される。このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に復電コマンド及び発射位置コマンドが送信され、第１副制御部４００では、これらのコマンドに従い、図３５（２ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、アニメデモではなく図柄デモが開始され、「装飾３−装飾４−装飾１」のいわゆる朝一出目が表示されるとともに、右打ち表示が表示される。また、復電コマンドには、特図１及び特図２においてそれぞれ保留されている図柄変動表示の数も含まれており、第４図柄・保留数表示領域２８４において、特図１の保留数表示及び特図２の保留数表示には、それぞれ、電断が発生する前の保留数が表示されている。ここで、この演出例では、上記復電コマンドに、大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を監視する状態であることを示す情報を含ませてもよく、図３５（２ｃ）に示すように、電断前に表示されていた大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されてもよい。なお、この場合に、例えば、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図２６（ｅ）以降に示す演出が行われて、右打ちすることを促す演出が行われることとなる。また、図３５（１ａ）や同図（２ａ）に示す状態で電断・復電が発生し、復電コマンドを受信した場合に、図３５（２ｂ−１）に示すような「復帰準備中」の文字が表示される復帰中表示が行われてもよく、復帰中表示を所定期間（例えば、復電コマンド受信から３秒間、あるいは、復電コマンドを受信した後に別のコマンドを受信するまでの期間等）表示した後、図３５（１ｃ）や図３５（２ｃ）に示す表示が開始されるようにしてもよい。なお、復帰中表示が表示されている場合において、「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示されてもよいし、右打ち表示が表示されてもよい。また、別の右打ち表示が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。または、上記の表示とともに別の右打ち表示が表示されてもよいし、いずれか一方のみ表示されてもよい。
【０３９７】
図３６は、装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例であって、入賞時先読み予告演出が行われている様子を段階的に示す図である。なお、図３６でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０３９８】
図３６（ａ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２の両方の図柄変動表示が実行中である。また、図３６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図３６（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。
【０３９９】
さらに、図３６に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４００】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０４０１】
図３６（ａ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示の保留はないため、特図１の保留アイコン表示領域２８１に特図１の保留アイコンが表示されていない。一方、特図２の図柄変動表示の保留は２つあり、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示は「２」となっている。
【０４０２】
その後、図３６（ｂ）に示すタイミングで第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、特図１の保留数が１つ増加し、図３６（ｃ）に示すように、「ポコッ！」という始動入賞音がスピーカ１２０から出力されるとともに、装飾図柄表示装置２０８における特図１の保留アイコン表示領域２８１にて増加アニメーションが開始されて第一の保留アイコンｈ１１が表示される。また、第１特図始動口（上）２３０に設けられたランプが白色に発光し、第１特図始動口（上）２３０への入賞があったことを演出している。なお、図３６（ｃ）に示す始動入賞音及び第１特図始動口（上）２３０におけるランプの発光態様は、いずれもデフォルトの態様である。
【０４０３】
その後、図３６（ｄ）に示すタイミングで第１特図始動口（上）２３０にさらに遊技球が入賞すると、特図１の保留数が１つ増加し、図３６（ｅ）に示すように、「ぴろりろり〜ん！」という始動入賞音がスピーカ１２０から出力されるとともに、装飾図柄表示装置２０８における特図１の保留アイコン表示領域２８１にて増加アニメーションが開始されて第二の保留アイコンｈ１２が表示される。なお、この始動入賞音は、先読み予告の始動入賞音であり、例えば、スーパーリーチが発生する可能性や大当りとなる可能性がある図柄変動表示が保留されたこと等を示唆している。ここで、図３６（ｅ）に示す第二の保留アイコンｈ１２は、デフォルトの表示態様であるが、先読み予告の表示態様となる場合があってもよい。また、第二の保留アイコンｈ１２が先読み予告の表示態様となるが、始動入賞音がデフォルトの始動入賞音である場合があってもよい。さらに、この演出例では、第１特図始動口（上）２３０に設けられたランプが赤色に発光し、第１特図始動口（上）２３０への入賞があったことを演出するとともに、当該第１特図始動口（上）２３０への入賞に係る図柄変動表示が先読み予告であることを示唆している。なお、この演出例では、始動入賞音による先読み予告と第１特図始動口（上）２３０のランプの発光による先読み予告を行ったが、始動入賞音のみの先読み予告が行われる場合があってもよいし、第１特図始動口（上）２３０のランプの発光による先読み予告のみが行われる場合があってもよいし、保留アイコンの表示による先読み予告のみが行われてもよいし、これらの先読み予告のうちの２以上が組み合わされた態様で先読み予告が行われてもよい。また、先読み予告の始動入賞音の態様は、上述したものに限らず、複数種類用意されてもよく、例えば、音声の種類により大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、保留アイコンの先読み予告の表示態様についても複数種類の表示態様があってもよく、表示態様により大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、第１特図始動口（上）２３０のランプの先読み予告の発光態様は上述したものに限らず、色や点滅態様や点灯の有無等の様々な態様を採用してもよく、その態様により大当りに対する期待度を異ならせるようにしてもよい。また、始動入賞時に発光するランプは第１特図始動口（上）２３０に限らず、他のランプにより行われるようにしてもよいし、第１特図始動口（上）２３０のランプとの組合せにより行われるようにしてもよい。
【０４０４】
また、本実施形態では、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、第１特図始動口（上）２３０に設けられたランプによる始動入賞演出（デフォルトの入賞演出や先読み予告の入賞演出）が行われたが、例えば、ゲート進入待機状態において、すなわち、装飾図柄変動演出の実行中、図柄デモの実行中、あるいは、アニメデモの実行中に右打ちして大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を促す表示が表示されている状態において、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞しても、ランプによる始動入賞演出が行われないようにしてもよいし、デフォルトの入賞演出が行われる場合はあるが、先読み予告の入賞演出は行われないようにしてもよい。また、例えば、ゲート進入待機状態において、すなわち、装飾図柄変動演出の実行中、図柄デモの実行中、あるいは、アニメデモの実行中に右打ちして大当り発生ゲート２５２への遊技球の通過を促す表示が表示されている状態において、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞しても、デフォルト始動入賞音のみ出力するようにして先読み予告の始動入賞音が出力しないようにしてもよいし、いずれの始動入賞音も出力しないようにしてもよい。
【０４０５】
図３７は、装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例であって、節電モードに移行した場合の演出例を段階的に示す図である。なお、図３７でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０４０６】
図３７（１ａ）〜図３７（１ｅ）は、通常遊技状態における待機状態において節電モードに移行する様子について示されている。
【０４０７】
図３７（１ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３７（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域のいずれも「×」が表示されている。
【０４０８】
さらに、図３７（１ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４０９】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、図３７（１ａ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２のいずれも保留数は０となっている。また、この演出例では、特図１の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。
【０４１０】
図柄デモの表示が開始されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過すると、図３７（１ｂ）に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。
【０４１１】
その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間（例えば、１分）が経過すると、図３７（１ｃ）に示すように、節電モードに移行する場合がある。節電モードに移行すると、例えば、装飾ランプ（ＬＥＤ）が消灯され、あるいは、発光輝度が所定割合（例えば、３０％）にまで抑制され、また、あるいは、発光する装飾ランプを一部に限定されるなどのランプ制御が行われ、ＬＣＤによって構成されている装飾図柄表示装置２０８のバックライトの発光輝度が所定割合（例えば、５０％）にまで抑制される等、パチンコ機１００のエネルギー出力量を抑制するための種々の設定がなされる。また、このとき、装飾図柄表示装置２０８では、「ＥＣＯモード」の文字が表示され、遊技者に節電モードであることを報知している。なお、この演出例では、節電モードにおいて演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０が操作されると設定画面に移行することができ、その旨を報知する「プッシュボタンでメニューを表示」の文字が表示されている。また、この演出例では、節電モードに移行すると、例えば、演出ボタン１３６あるいは操作キーユニット１９０が操作されて設定画面に移行するか、第１特図始動口２３０，２３１に遊技球が入球して図柄変動表示が開始されるまで継続するが、これに限らず、例えば、節電モードに移行して所定時間（例えば、５分）が経過した後にアニメデモあるいは図柄デモに移行するようにしてもよい。
【０４１２】
その後、節電モード中において、図３７（１ｄ）に示すタイミングで第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図３７（１ｅ）に示すように、第１特図表示装置２１２において図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、実行中のアニメデモの表示から装飾図柄の変動表示に切り替わる。なお、この演出例では、図柄デモ中、アニメデモ中あるいは節電モード中において第１特図始動口２３０，２３１に遊技球が入賞して第１特図表示装置２１２において図柄変動表示が開始した場合、装飾図柄表示装置２０８の特図１の保留アイコン表示領域２８１において第一保留アイコンｈ１１の増加アニメが省略されて表示された後、移動アニメにより第一の保留アイコンｈ１１の表示位置から変動アイコン表示領域２８０における変動アイコンｈ０の表示位置まで移動する。
【０４１３】
図３７（２ａ）〜図３７（２ｅ）は、通常遊技状態におけるゲート進入待機状態において節電モードに移行する様子について示されている。
略している。
【０４１４】
図３７（２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３７（２ａ）に示す状態では、図柄デモの実行中に特図２が大当り図柄で停止表示され、大当り開始演出期間が経過した後、ゲート進入待機状態となっている。したがって、図３７（２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、図柄デモの表示に重ねて表示画面の下方に「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示されている。すなわち、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が行われている様子が示されている。なお、特図１では、はずれ図柄で停止表示されている。また、表示画面の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、特図１がはずれ図柄で停止表示しているため特図１の図柄変動中報知領域では「×」が表示されており、特図２が大当り図柄で停止表示しているため特図２の図柄変動中報知領域では「○」が表示されている。
【０４１５】
さらに、図３７（２ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４１６】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、図３７（１ａ）に示すタイミングでは、特図１の保留数は０であり、特図２の保留数は２となっている。
【０４１７】
その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間（例えば、１分）が経過すると、図３７（２ｃ）に示すように、節電モードに移行する場合がある。なお、この演出例では、図柄デモに引き続き、右打ちして大当り発生ゲート２５２へ遊技球を通過させることを促す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字が表示されている。なお、大当り発生ゲート２５２への遊技球を通過させることを促す表示を表示しないようにしてもよい。また、この演出例では、節電モード中では、装飾図柄表示装置２０８において「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」の文字の表示を行うようにしたが、当該文字の表示を別の報知手段にて表示させる場合に、当該報知手段による報知を明確にするために当該報知手段における輝度の低下は行わないようしてもよいし、当該報知手段における輝度の低下についても行うようにしてもよい。
【０４１８】
その後、図３７（２ｄ）に示すタイミングで、大当り発生ゲート２５２を遊技球が通過すると、図３７（２ｅ）に示すように大当り遊技が開始し、１ラウンド目が開始して第２可変入賞口２３５ａ（あるいは、第１可変入賞口２３４ａ）が開放する。
【０４１９】
図３８は、装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例であって、演出状態に応じたランプの発光パターンの一例について説明する図である。なお、図３８でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０４２０】
図３８（ａ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２の両方の図柄変動表示の実行中であって、特図２の図柄変動表示が小当りとなる図柄変動表示となっている。また、図３８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１の図柄変動表示に応じて装飾図柄の変動表示が行われている。また、図３８（ａ）に示す状態では、特図１及び特図２の両方の図柄変動表示が行われている状態であるので、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域いずれにおいても変動中を表す「−」の点滅表示が行われている。
【０４２１】
さらに、図３８に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４２２】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。
【０４２３】
図３８（ａ）に示すタイミングでは、特図１の図柄変動表示の保留はないため、特図１の保留アイコン表示領域２８１に特図１の保留アイコンが表示されていない。一方、特図２の図柄変動表示の保留は２つあり、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示は「２」となっている。
【０４２４】
また、図３８（ａ）に示すように、枠ランプ１２２では、装飾図柄変動演出が行われている。すなわち、適宜の発光色で装飾図柄変動演出の進行状況に合わせて点滅態様が変化する様子が示されている。また、スピーカ１２０では、ＢＧＭが出力されている。このＢＧＭは装飾図柄変動演出中に出力されるとともに、装飾図柄変動演出が終了して待機状態となった後も所定時間（例えば、３０秒間）は継続する。なお、待機状態となった場合には、ＢＧＭが終了するようにしてもよい。
【０４２５】
その後、図３８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８において、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれの装飾図柄の組合せで停止表示され、遊技者にはずれであることが報知されている。一方、特図２では未だ図柄変動表示が継続して行われているが、通常遊技状態においては、特図２の図柄変動表示に合わせた演出表示は行われない。なお、枠ランプ１２２では、装飾図柄の停止表示に合わせた演出が行われており、例えば、赤色で発光する演出が行われている。さらに、スピーカ１２０からは、装飾図柄の停止表示に合わせて「ジャン」という音声が出力され、装飾図柄が停止表示したことを報知している。
【０４２６】
第１特図表示装置２１２ではずれ図柄が表示され、特図１の図柄表示時間（例えば、０．５秒）が経過すると、図３８（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、待機演出としての図柄デモが開始される。このとき、枠ランプ１２２では、図柄デモに合わせた演出が開始され、例えば、所定の色（例えば、白色）で漸次輝度が高まった後、続いて漸次輝度が低下する点滅演出が繰り返し行われる。なお、スピーカ１２０からは、装飾図柄変動演出が終了した後も継続してＢＧＭが出力されている様子が示されている。なお、この演出例では、主制御部３００からの特図変動停止コマンドを受信してから所定時間（例えば、３秒間）何らのコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド等）がなかった場合に図柄デモに移行するようにしているが、デモ表示コマンドを送受信可能であって、当該でも表示コマンドを受信したときに図柄デモを開始するようにしてもよい。また、特図変動停止コマンド等のあらゆる主制御部３００におけるイベントで保留数が送信される場合には保留情報を判別して直ちに図柄デモに移行させるようにしてもよい。その後、図柄デモの表示が開始されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過すると、図３８（ｄ）に示すように、図柄デモからアニメデモに表示が切り替わる。アニメデモに移行すると、枠ランプ１２２では、アニメデモに合わせた演出が開始され、例えば、所定の色（例えば、黄色）で点滅する演出が行われる。なお、スピーカ１２０から出力されていたＢＧＭは、図３８（ｄ）に示すタイミングでは終了しており、無音状態となっている。なお、ＢＧＭが終了するタイミングは、前回の図柄が停止表示してから所定時間が経過した時点であってもよいし、図柄デモからアニメデモに移行した時点であってもよい。また、図柄デモに移行してアニメデモに移行する前のタイミングでＢＧＭが終了するようにしてもよい。また、図柄が停止表示してから図柄デモに移行することに関連してＢＧＭが終了してもよいし、図柄デモからアニメデモの移行することに関連してＢＧＭが終了してもよい。また、例えば、装飾図柄変動演出中にＢＧＭがオフとなる演出が含まれ、ＢＧＭがオフのまま当該装飾図柄変動演出が終了した場合には、図柄停止表示後も引き続きＢＧＭがオフの状態となるようにしてもよい。また、ＢＧＭが所定時間（例えば、２０秒）のループ演奏を行うものである場合は、図柄デモに移行した後、当該ループ演出が終了した時点でＢＧＭをオフにするようにしてもよい。
【０４２７】
その後、アニメデモが終了すると、図３８（ｅ）に示すように図柄デモが開始される。このとき、枠ランプ１２２では、図柄デモに合わせた演出が開始されるが、無音状態は継続され、スピーカ１２０からは音声出力はない。また、図３８（ｅ）に示すタイミングでは、特図２が小当り図柄（例えば、「特図ｇ」）で停止表示しており、これに合わせて、第４図柄・保留数表示領域２８４の特図２の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。しかしながら、図柄デモは依然として継続して行われているので、特図２で小当りとなったことが遊技者に気づきにくい場合がある。その後、特図２の図柄表示時間が経過すると、図３８（ｆ）に示すように、小当り遊技が開始されるが、装飾図柄表示装置２０８では、図柄デモが継続して実行され、右打ち表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている。なお、図３８（ｆ）に示すタイミングにおいても、枠ランプ１２２では図柄デモに合わせた演出が継続しており、また、無音状態が維持されている。
【０４２８】
また、本実施形態では、特図２で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図１の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図３８（ｇ）に示すタイミングで、第１特図始動口（上）２３０に入賞すると、図３８（ｈ）に示すように、スピーカ１２０から始動入賞音（デフォルトの始動入賞音）が出力され、特図１の保留アイコン表示領域２８１に１つの保留アイコンｈ１１が増加アニメを伴って表示されるが、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示は開始されず、図柄デモが継続される。また、枠ランプ１２２においても図柄デモに合わせた演出が継続しており、また、ＢＧＭも開始されず、無音状態のままである。
【０４２９】
なお、この演出例では、図柄デモの実行中に小当り遊技が開始された場合について示しているが、アニメデモの実行中に小当り遊技が開始された場合でも同様である。なお、図柄デモの実行中に小当り遊技が開始された場合とアニメデモの実行中に小当り遊技が開始された場合とで異なる態様としてもよい。
【０４３０】
また、この演出例では、図柄デモにおけるランプの発光態様とアニメデモにおけるランプの発光態様を異ならせているが、同じ発光態様（共通した発光態様）であってもよい。また、図柄デモにおけるランプの発光態様とアニメデモにおけるランプの発光態様はそれぞれ１種類ずつとしているが、複数種類あってもよく、例えば、図柄デモについては、図柄停止時における演出ステージに対応した発光態様でランプを点滅させるようにしてもよい。
【０４３１】
図３９は、装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例であって、増加アニメ及び移動アニメの演出例を段階的に示す図である。なお、図３９でも、装飾図柄表示装置２０８のみ図示し、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の図示を省略している。
【０４３２】
図３９（１ａ）〜同図（１ｅ）は、通常遊技状態において、図柄デモ中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞した場合の演出例について示されている。
【０４３３】
図３９（１ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３９（１ａ）に示す状態では、特図１及び特図２のいずれも停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域及び特図２の図柄変動中報知領域のいずれも「×」が表示されている。
【０４３４】
さらに、図３９（１ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４３５】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、図３９（１ａ）に示すタイミングでは、特図１及び特図２のいずれも保留数は０となっている。また、この演出例では、特図１の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。
【０４３６】
その後、図柄デモの実行中に、図３９（１ｂ）に示すタイミングで第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図３９（１ｃ）に示すように、第１特図表示装置２１２において図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄変動演出表示が開始される。このとき、この演出例では、当該第１特図始動口（上）２３０への遊技球の入賞に係る保留アイコンが第一の保留アイコンｈ１１が表示される位置に一旦表示されるが、特図１の変動開始とともに変動アイコンとして表示されるため、増加アニメーションは省略される。そして、第一の保留アイコンｈ１１に一旦表示された保留アイコンは、変動アイコンとして表示されるとともに、移動アニメーションにより、図３９（１ｃ）〜同図（１ｅ）に示すように、変動アイコン表示領域２８０に移動する表示が行われる。
【０４３７】
このように、この演出例では、通常遊技状態における図柄デモの実行中において第１特図始動口２３０，２３２に遊技球が入賞すると、特図１の図柄変動表示が開始され、これに合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されるが、保留アイコンについては、増加アニメーションと移動アニメーションの両方が行われることによる演出の遅延を抑制するために増加アニメーションを省略することで、演出の整合を図って違和感をなくすことができる場合がある。
【０４３８】
図３９（２ａ）〜同図（２ｇ）は、通常遊技状態において、小当り遊技中に図柄デモが行われている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞した場合の演出例について示されている。
【０４３９】
図３９（２ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５−装飾４−装飾１」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図３９（２ａ）に示す状態では、特図１ははずれで停止表示されており、特図２は小当りで停止表示されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の右上隅における第４図柄・保留数表示領域２８４では、その旨を示すように、特図１の図柄変動中報知領域では「×」が表示され、特図２の図柄変動中報知領域では「△」が表示されている。すなわち、図３９（２ａ）に示すタイミングでは、小当り遊技状態であることが示されている。
【０４４０】
さらに、図３９（２ａ）に示す制御状態（遊技状態）は、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）であるので、変動アイコン表示領域２８０の左横に特図１の保留アイコン表示領域２８１が設けられている。
【０４４１】
特図１の保留アイコン表示領域２８１には、特図１の保留を表す保留アイコンが表示される。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数や、第４図柄・保留数表示領域２８４における特図１の保留数表示の他、特図１の保留アイコンの数によっても表され、特図２の保留数は、特図２保留ランプ２２０の点灯数や第４図柄・保留数表示領域２８４における特図２の保留数表示によって表される。なお、図３９（２ａ）に示すタイミングでは、特図１の保留数は０となっており、特図２の保留数は２となっている。また、この演出例では、特図１の図柄変動表示が行われておらず、待機状態であるため、待機演出としての図柄デモが行われている。
【０４４２】
その後、特図２で小当りが発生したことにより実行された小当り遊技中では、特図１の図柄変動表示は中断されるので、例えば、図３９（２ｂ）に示すタイミングで、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図３９（２ｃ）に示すように、特図１の保留アイコン表示領域２８１に１つの保留アイコンｈ１１が表示されるが、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示は開始されない。なお、特図１では、第１特図始動口（上）２３０への遊技球の入賞により当否判定が行われ、特図１の図柄変動表示は開始されるが、小当り遊技中では、即時に中断されることとなる。また、この演出例では、特図１の待機状態中において特図２で小当りが発生し、当該小当り遊技中に１つ目の特図１の保留が発生したため、図３９（２ｃ）〜同図（２ｅ）に示すように、保留アイコンが増加アニメーションにより増加表示され、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置に当該保留アイコンが表示される。
【０４４３】
その後、図柄デモの実行中に小当り遊技が終了すると、図３９（２ｆ）に示すように、保留に基づく特図２の図柄変動表示が開始するとともに、中断していた特図１の図柄変動表示が再開する。また、装飾図柄表示装置２０８では、特図１の保留アイコンｈ１１が移動アニメーションが開始され、図３９（２ｆ）〜同図（２ｇ）に示すように、第一の保留アイコンｈ１１の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域２８０に移動して変動アイコンｈ０となる。また、特図１の変動表示に合わせた装飾図柄変動演出表示が開始される。
【０４４４】
なお、上述した実施形態では、表示手段の一例として装飾図柄表示装置２０８を挙げたが、これに限定されず、例えば、装飾図柄表示装置２０８以外に設けられたＬＣＤやＥＬ表示装置などのフラットパネルディスプレイであってもよいし、ＬＥＤをマトリクス状に配置してなるドットマトリクスＬＥＤであってもよいし、単にＬＥＤを配置して当該ＬＥＤを発光させることにより表示手段としての機能を発揮するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。
【０４４５】
また、ゲート進入待機状態において表示される、遊技者に右打ちをして大当り発生ゲート２５２に遊技球を通過させることを促進する表示は、装飾図柄表示装置２０８にて行うものに限らず、例えば、装飾図柄表示装置２０８とは別の表示装置（例えば、サブ液晶や、ドットマトリクスＬＥＤや、報知ランプ等）に表示されるものであってもよい。
【０４４６】
以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な或るゲート［例えば、大当り発生ゲート２５２等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、特図低確率普図低確率状態等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、特図高確率状態普図低確率状態等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示［例えば、図１３（ｂ）〜図１４（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１７（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図１の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図２０（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図２の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等］、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間［例えば、図１６のｔ８３〜ｔ８５に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等］が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され［例えば、図１６に示すように、ｔ８３〜ｔ８５に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、ｔ８４に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過すると、大当り遊技が開始される等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示［例えば、図１８（ｉ）に示す大当り開始演出の表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示［例えば、図１８（ｊ）に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」という大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示等］であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合（以下、「第一の場合［例えば、図１８（ｈ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合（以下、「第二の場合［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０４４７】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０４４８】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０４４９】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０４５０】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つのみに制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能であってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があってもよい。
【０４５１】
また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【０４５２】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０４５３】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外のものも同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【０４５４】
なお、第一の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第二の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【０４５５】
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０４５６】
なお、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【０４５７】
また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０４５８】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外のものも開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【０４５９】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０４６０】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０４６１】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外のものも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【０４６２】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０４６３】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０４６４】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。
【０４６５】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【０４６６】
また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。
【０４６７】
また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【０４６８】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０４６９】
また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものも遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【０４７０】
また、或る期間のみにおいて或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【０４７１】
なお、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すること以外の要件も満たすことで大当り遊技が開始されてもよい。
【０４７２】
また、或るゲートは、大当り遊技を開始させるための機能以外の機能をさらに有してもよく、例えば、普図や特図の変動を開始させるための機能をさらに有してもよい。
【０４７３】
また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることのみを促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させること以外のことも促すものであってもよい。また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることを必ず促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させることを促さない場合があるものであってもよい。
【０４７４】
また、第一の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。
【０４７５】
また、第二の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。
【０４７６】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示［例えば、図１８（ｊ）に示すゲート進入待機演出の表示等］であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等］、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示が前記ゲート進入待機状態表示に重ねて表示され［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示される［例えば、図１９（ｆ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４７７】
ここで、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【０４７８】
また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０４７９】
また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【０４８０】
また、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示がゲート進入待機状態表示に重ねて表示されない場合があってもよい。
【０４８１】
また、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されない場合があってもよい。
【０４８２】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示［例えば、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の待機演出表示とは別の表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり［例えば、図１８（ｃ）〜同図（ｄ）に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等］、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり［例えば、図１８（ｄ）に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含んでいない等］、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示が表示されている状態で前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、前記ゲート進入促進表示の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４８３】
ここで、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【０４８４】
また、第二の待機演出表示は、第一の待機演出表示とは一部が別の表示であってもよいし、全部が別の表示であってもよい。
【０４８５】
また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【０４８６】
また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。
【０４８７】
また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。
【０４８８】
また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示以外のことも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始される場合があってもよい。
【０４８９】
また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段以外に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。
【０４９０】
また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態でのみ第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。
【０４９１】
また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示のみが表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。
【０４９２】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、第二の待機演出表示が表示されている状態で第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されても、ゲート進入促進表示の表示が開始されなくてもよい。
【０４９３】
また、『  前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合（以下、「第三の場合［例えば、図２１（ｇ）〜同図（ｈ）に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合等］」という。）があり、
前記第三の場合に、前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示されている場合（以下、「第四の場合［例えば、図２１（ｇ）〜同図（ｈ）に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合に、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている場合等］」という。）がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４９４】
ここで、第三の場合（第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合）のみがあってもよいし、第三の場合以外のg
場合もあってもよい。また、第三の場合が必ずあってもよいし、第三の場合がない場合があってもよい。
【０４９５】
また、第四の場合（第三の場合に、ゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されている場合）のみがあってもよいし、第四の場合以外の場合があってもよい。また、第四の場合が必ずあってもよいし、第四の場合がない場合があってもよい。
【０４９６】
また、『  前記第四の場合では、前記第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わることがない［例えば、図２１（ｇ）〜同図（ｈ）に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わる場合に、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている場合は、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わらない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４９７】
ここで、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わることがなくてもよいし、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わることがなくてもよい。また、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が必ず切り替わることがなくてもよいし、第四の場合では、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがある場合があってもよい。
【０４９８】
また、第四の場合でのみ、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがなくてもよい、第四の場合以外の場合でも、第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わることがなくてもよい。
【０４９９】
また、『  遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段［例えば、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０等］を備え、
前記複数の表示のうちの一の表示は、設定表示［例えば、図２２（ｃ）〜同図（ｄ）に示す設定画面の表示等］であり、
前記設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される場合があり［例えば、図２２（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、図柄デモの表示中に演出ボタン１３６が１回操作されると設定画面の表示が表示される等］、
前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合であっても、少なくとも前記或る期間が開始された後では前記設定表示が表示されない［例えば、図２２に示すように、条件装置が作動した後（少なくとも、大当り発生ゲート監視状態が有効とされた後）は、メニュー表示（設定画面の表示）の表示が禁止され、設定画面が表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５００】
ここで、操作手段は、遊技者によって操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。
【０５０１】
また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することをしっじする表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０５０２】
また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。
【０５０３】
また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。
【０５０４】
また、第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよい。
【０５０５】
また、第一の待機演出表示のみが表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第一の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよい。
【０５０６】
また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示のみが表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示される場合があってもよい。
【０５０７】
また、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後のみ設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後以外でも設定表示が表示されなくてもよい。
【０５０８】
また、第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合であっても、少なくとも或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよい。
【０５０９】
なお、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、或る期間が開始された後では設定表示が表示されなくてもよいし、第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、或る期間が開始されるよりも前から設定表示が表示されなくてもよい。
【０５１０】
また、『  前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄［例えば、「特図ｇ」等］が表示された後に小当り遊技を開始可能であり［例えば、図１３（ｂ）に示すように、特図２がｔ２３のタイミングで小当り図柄で停止表示した後、ｔ２４に示すタイミングで小当り遊技が開始される等］、
前記小当り遊技の実行中において前記第一の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される［例えば、図２３（１ｃ）〜同図（１ｅ）に示すように、小当り遊技中において図柄デモが表示されている状態で演出ボタン１３６が１回操作されると設定画面が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５１１】
ここで、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技以外の遊技も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を開始しない場合があってもよい。
【０５１２】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技を開始可能であってもよい。
【０５１３】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄のみが表示された後に小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄以外の図柄が表示された後にも小当り遊技を開始可能であってもよい。
【０５１４】
また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示されてもよい。また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。
【０５１５】
また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示されてもよい。
【０５１６】
また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示が表示されている状態以外の状態でも操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよい。
【０５１７】
また、小当り遊技の実行中においてのみ第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよいし、小当り遊技の実行中以外においても第一の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されてもよい。
【０５１８】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、右打ち表示［例えば、図２３（１ｃ）に示す、表示画面の右上部分に表示されている右打ち表示等］であり、
前記右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを促す表示であり、
前記小当り遊技の実行中において前記第一の待機演出表示に重ねて前記右打ち表示が表示される場合がある［例えば、図２３（１ｃ）に示すように、図柄デモ中に小当り遊技が開始されると、図柄デモの表示に重ねて右打ち表示が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５１９】
ここで、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることのみを促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすること以外のことも促すものであってもよい。また、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを必ず促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすることを促さない場合があるものであってもよい。
【０５２０】
また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示のみが表示される場合があってもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中において第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されない場合があってもよい。
【０５２１】
また、小当り遊技の実行中においてのみ第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示される場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外にも第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示される場合があってもよい。
【０５２２】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、右打ち表示［例えば、図２３（１ｃ）に示す、表示画面の右上部分に表示されている右打ち表示等］であり、
前記右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを促す表示であり、
前記第二の場合では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間［例えば、図１６のｔ８２〜ｔ８３に示す、大当り開始ウェイト時間（大当り開始演出期間）等］が経過した後で前記ゲート進入促進表示が前記第一の待機演出表示に重ねて表示され［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、図柄デモ中に特図２が大当り図柄で停止表示した後、大当り開始演出期間が経過してゲート進入待機状態となると、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される等］、
前記第二の場合では、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の待機演出表示に重ねて前記右打ち表示が表示される［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｅ）に示すように、図柄デモ中に特図２が大当り図柄で停止表示すると、大当り開始演出期間が開始すると、図柄デモの表示に重ねて右打ち表示が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５２３】
ここで、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることのみを促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすること以外のことも促すものであってもよい。また、右打ち表示は、遊技者に右打ちすることを必ず促すものであってもよいし、遊技者に右打ちすることを促さない場合があるものであってもよい。
【０５２４】
また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示にのみ重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて表示されてもよい。また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に必ず重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されない場合があってもよい。
【０５２５】
また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示のみが第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示以外の表示も第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。
【０５２６】
また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でのみゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後以外でもゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。
【０５２７】
また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外にも、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。
【０５２８】
また、第二の場合でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよいし、第二の場合以外の場合でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後、或る時間が経過した後でゲート進入促進表示が第一の待機演出表示に重ねて表示されてもよい。
【０５２９】
また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示のみが表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されない場合があってもよい。
【０５３０】
また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示にのみ重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示以外の表示にも重ねて右打ち表示が表示されてもよい。
【０５３１】
また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。
【０５３２】
また、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合では、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。
【０５３３】
また、第二の場合でのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよいし、第二の場合以外の場合でも、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の待機演出表示に重ねて右打ち表示が表示されてもよい。
【０５３４】
また、『  前記ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示可能な表示である［例えば、図１８（ｊ）及び同図（ｊ’）に示すように、ゲート進入待機演出の表示が複数種類ある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３５】
ここで、ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数の表示態様のうちの一の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。
【０５３６】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、或る大当り予告表示であり、
前記或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示［例えば、「大当り接近中！！」の文字が表示される大当り予告表示等］が表示される場合があり、
前記或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示［例えば、図１８（ｇ）〜同図（ｅ）に示す「大当り準備中！！」の文字が表示される大当り予告表示等］が表示される場合があり、
前記第二の大当り予告表示は、前記第一の大当り予告表示とは異なる表示であり、
前記大当り表示として第一の大当り表示［例えば、図１８（ｉ）に示す「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出の表示等］が表示される場合があり、
前記大当り表示として第二の大当り表示［例えば、図１８（ｉ’）に示す「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出の表示等］が表示される場合があり、
前記第二の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され［例えば、図２５に示すように、特図高確率普図低確率状態では、特図２の図柄変動が開始されると装飾図柄の変動表示が開始される等］、
前記第二の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図２３（２ｃ）〜同図（２ｄ）に示すように、特図高確率普図低確率状態では、特図１の図柄変動が開始されても装飾図柄の変動表示は開始されない等］、
前記第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記第二の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第一の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり［例えば、図１８（ｆ）〜同図（ｊ）に示すように、特図低確率普図低確率状態において、特図２の大当り変動中に特図１の変動表示が開始されると、「大当り準備中！！」の文字が表示される特図２大当り予告が開始され、特図２で大当り図柄が停止表示されると、「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大当り待機中！」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等］、
前記第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記第二の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第二の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり［例えば、図１８（ｆ）〜同図（ｈ）、同図（ｉ’）及び同図（ｊ’）に示すように、特図低確率普図低確率状態において、特図２の大当り変動中に特図１の変動表示が開始されると、「大当り準備中！！」の文字が表示される特図２大当り予告が開始され、特図２で大当り図柄が停止表示されると、「大チャンス大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大チャンス待機中！」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等］、
前記第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第二の図柄変動表示の実行が開始されると前記第一の大当り予告表示が表示され、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると前記第一の大当り表示が表示されて、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合があり［例えば、特図高確率普図低確率状態において、特図１の大当り変動中に特図２の変動表示が開始されると、「大当り接近中！！」の文字が表示される特図１大当り予告が開始され、特図１で大当り図柄が停止表示されると、「チャレンジ大当り」の文字が表示される大当り開始演出が行われ、その後に、「大当り待機中！」の文字が表示されるゲート進入待機演出が行われている等］、
前記第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記第二の図柄変動表示の実行が開始されないと前記或る大当り予告表示が表示されることなく前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合がある［例えば、図２３（２ｃ）〜同図（２ｆ）に示すように、特図高確率普図低確率状態において、特図１の大当り変動が終了するまでに特図２の変動表示が開始されないと、特図１大当り予告が開始されることなく特図１で大当り図柄が停止表示され、その後に図柄デモ中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５３７】
ここで、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、或る大当り予告表示として第一の大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。
【０５３８】
また、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示のみが表示される場合があってもよいし、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、或る大当り予告表示として第二の大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。
【０５３９】
また、第二の大当り予告表示は、第一の大当り予告表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。
【０５４０】
また、大当り表示として第一の大当り表示のみが表示される場合があってもよいし、大当り表示として第一の大当り表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、大当り表示として第一の大当り表示が必ず表示されてもよいし、大当り表示として第一の大当り表示が表示されない場合があってもよい。
【０５４１】
また、大当り表示として第二の大当り表示のみが表示される場合があってもよいし、大当り表示として第二の大当り表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、大当り表示として第二の大当り表示が必ず表示されてもよいし、大当り表示として第二の大当り表示が表示されない場合があってもよい。
【０５４２】
また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【０５４３】
また、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことのみに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第二の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０５４４】
また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみ開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【０５４５】
また、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことのみに応じた図柄変動演出表示は開始されなくてもよいし、第二の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことに応じた図柄変動演出表示も開始されなくてもよい。
【０５４６】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。
【０５４７】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５４８】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５４９】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５５０】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５５１】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行のみが開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５５２】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５５３】
また、第一の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５５４】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。
【０５５５】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５５６】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５５７】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５５８】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５５９】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５６０】
また、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５６１】
また、第一の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると第二の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第二の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５６２】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。
【０５６３】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にのみゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後以外にもゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５６４】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示のみが表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示以外の表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５６５】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５６６】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５６７】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示のみが表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示以外の表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５６８】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中にのみ第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中以外にも第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５６９】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄のみが表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄以外の図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５７０】
また、第二の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に第二の図柄変動表示の実行が開始されると第一の大当り予告表示が表示され、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示されると第一の大当り表示が表示されて、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５７１】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。
【０５７２】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示のみが表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示以外の表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５７３】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後にのみ大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後以外にも大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５７４】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５７５】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５７６】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示のみが表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示以外の表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５７７】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５７８】
また、第二の遊技状態において、大当り図柄のみが表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態において、大当り図柄以外の図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５７９】
また、第二の遊技状態においてのみ、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態においても、大当り図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行が終了するまでに第二の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されることなく第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示され、その後に大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０５８０】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、或る大当り予告表示［例えば、図１８（ｇ）に示す「大当り準備中！！」の文字が表示される大当り予告表示等］であり、
大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記或る大当り予告表示が表示されると前記第一の場合となり［例えば、図１８（ｇ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２の大当り変動中に「大当り準備中！！」の文字が表示される大当り予告表示が表示されると、特図２に大当り図柄が停止表示された後で大当り開始演出が開始され、その後に、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される等］、
大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記或る大当り予告表示が表示されないと前記第二の場合となる［例えば、図１９（ａ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２の大当り変動が終了するまでに特図１の図柄変動表示が開始されないと「大当り準備中！！」の文字が表示される大当り予告表示が表示されず、その後、特図２に大当り図柄が停止表示されても大当り開始演出が行われることなく、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８１】
ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示のみが表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示以外の表示が表示されると第一の場合となってもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると必ず第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合とならない場合があってもよい。
【０５８２】
また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外にも或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよい。
【０５８３】
また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に或る大当り予告表示が表示されると第一の場合となってもよい。
【０５８４】
また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示のみが表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示以外の表示が表示されないと第二の場合となってもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと必ず第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合とならない場合があってもよい。
【０５８５】
また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよい。
【０５８６】
また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに或る大当り予告表示が表示されないと第二の場合となってもよい。
【０５８７】
また、『  大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行中に前記第一の図柄変動表示の実行が開始されると前記或る大当り予告表示が表示される［例えば、図１８（ｆ）〜同図（ｇ）に示すように、特図２の大当り変動中に特図１の図柄変動表示が開始されると、「大当り準備中！！」の文字が表示される大当り予告表示が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５８８】
ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示のみが表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示以外の表示も表示されてもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が必ず表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されない場合があってもよい。
【０５８９】
また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中にのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中以外に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよい。
【０５９０】
また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行中に第一の図柄変動表示の実行が開始されると或る大当り予告表示が表示されてもよい。
【０５９１】
また、『  大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに前記第一の図柄変動表示の実行が開始されないと前記或る大当り予告表示が表示されない［例えば、図１９（ａ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２の大当り変動が終了するまでに特図１の図柄変動表示が開始されないと「大当り準備中！！」の文字が表示される大当り予告表示が表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９２】
ここで、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示のみが表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が必ず表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示される場合があってもよい。
【０５９３】
また、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでにのみ第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよいし、大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまで以外にも第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよい。
【０５９４】
また、大当り図柄のみが表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよいし、大当り図柄以外の図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が終了するまでに第一の図柄変動表示の実行が開始されないと或る大当り予告表示が表示されなくてもよい。
【０５９５】
また、『  はずれ図柄が表示される前記第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に該第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、前記第一の場合ではなく前記第二の場合となる［例えば、図２０（ａ）〜同図（ｇ）に示すように、特図１のはずれ変動中に大当りとなる特図２の図柄変動表示が開始され、その後に当該特図１のはずれ変動が終了するが、その後、特図１の図柄変動表示が開始されない場合は、特図２に大当り図柄が停止表示されても大当り開始演出が行われることなく、図柄デモの表示に重ねて大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９６】
ここで、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合のみとなってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合以外の場合となってもよい。また、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく必ず第二の場合となってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合は、第一の場合ではなく第二の場合とならない場合があってもよい。
【０５９７】
また、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合にのみ、第一の場合ではなく第二の場合となってもよいし、はずれ図柄が表示される第一の図柄変動表示の実行中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示の実行が開始され、その後に第一の図柄変動表示が終了するが、新たな第一の図柄変動表示の実行が開始されない場合以外の場合にも、第一の場合ではなく第二の場合となってもよい。
【０５９８】
また、『  遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］を備え、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の遊技状態の前記或る期間において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知［例えば、図２４（ｆ）に示す「右打ちしてください！」という音声による警告報知等］が開始され、
前記或る報知は、打ち方に関する報知である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０５９９】
ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【０６００】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。
【０６０１】
また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。
【０６０２】
また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知以外の報知も開始されてもよい。また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されない場合があってもよい。
【０６０３】
また、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよい。
【０６０４】
また、第一の遊技状態の或る期間においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよいし、第一の遊技状態の或る期間以外の期間においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、或る報知が開始されてもよい。
【０６０５】
また、或る報知は、打ち方のみに関するものであってもよいし、打ち方以外のものに関するものも含むものであってもよい。また、或る報知は、必ず打ち方に関するものであってもよいし、打ち方に関するものでない場合があるものであってもよい。
【０６０６】
また、『  遊技球が進入可能な第二の始動入賞手段［例えば、第２特図始動口２３２等］を備え、
前記第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第二の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第二の遊技状態の前記或る期間において前記第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記或る報知が開始されない［例えば、図２５（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、大当り発生ゲート監視状態となってから第２特図始動口２３２に遊技球が入賞しても警告報知は行われない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６０７】
ここで、第二の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第二の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入可能でない場合があるものであってもよい。
【０６０８】
また、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第二の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。
【０６０９】
また、第二の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第二の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第二の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。
【０６１０】
また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知のみが開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知以外の報知も開始されなくてもよい。また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が必ず開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始される場合があってもよい。
【０６１１】
また、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間において第二の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよい。
【０６１２】
また、第二の遊技状態の或る期間においてのみ第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよいし、第二の遊技状態の或る期間以外の期間においても第二の始動入賞手段に遊技球が進入しても或る報知が開始されなくてもよい。
【０６１３】
また、『  前記ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電すると該ゲート進入促進表示は消去され、その後に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記或る報知が開始されるい［例えば、図２６（ａ）〜同図（ｅ）に示すように、大当り発生ゲート監視状態となって大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示の表示中に電断・復電すると、当該大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示は消去されるが、その後に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると警告報知が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６１４】
ここで、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知のみが開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知以外の報知も開始されてもよい。また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が必ず開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されない場合があってもよい。
【０６１５】
また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。
【０６１６】
また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後にのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後以外にも第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。
【０６１７】
また、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示のみが消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中に電断・復電するとゲート進入促進表示以外の表示も消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。
【０６１８】
また、ゲート進入促進表示の表示中にのみ電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよいし、ゲート進入促進表示の表示中以外にも電断・復電するとゲート進入促進表示は消去され、その後に第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると或る報知が開始されてもよい。
【０６１９】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６２０】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄［例えば、「特図ｇ」等］が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり［例えば、図１３（ｂ）に示すように、特図２がｔ２３のタイミングで小当り図柄で停止表示した後、ｔ２４に示すタイミングで小当り遊技が開始される等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、特図低確率普図低確率状態等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１７（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図１の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図２０（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図２の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示［例えば、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり［例えば、図１８（ｄ）に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含んでいない等］、
前記小当り遊技の実行中においても前記第二の待機演出表示が表示されている場合があり［例えば、図２７（ｆ）に示すように、小当り遊技中においてアニメデモの表示が表示されている等］、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態（以下、「第一の状態」という。）で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該第二の待機演出表示が継続して表示される［例えば、図２７（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、アニメデモの表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第１特図始動口（上）２３０へ遊技球が入賞した場合でも装飾図柄の変動表示は開始されず、アニメデモが継続して表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０６２１】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０６２２】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６２３】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０６２４】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つのみに制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能であってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があってもよい。
【０６２５】
また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【０６２６】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０６２７】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行のみを開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を必ず開始してもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始しない場合があってもよい。
【０６２８】
また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよいし、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の図柄変動表示の実行を開始可能であってもよい。
【０６２９】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外のものも同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【０６３０】
なお、第一の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第二の図柄変動表示のみが実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【０６３１】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技以外の遊技も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技を開始しない場合があってもよい。
【０６３２】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後にのみ小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外にも小当り遊技を開始可能であってもよい。
【０６３３】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄のみが表示された後に小当り遊技を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄以外の図柄が表示された後にも小当り遊技を開始可能であってもよい。
【０６３４】
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態のみ制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態も制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０６３５】
また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０６３６】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外のものも開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【０６３７】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０６３８】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０６３９】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外のものも開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【０６４０】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０６４１】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０６４２】
また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【０６４３】
また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。
【０６４４】
また、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示が必ず表示されていてもよいし、小当り遊技の実行中においても第二の待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。
【０６４５】
また、小当り遊技の実行中においてのみ第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても第二の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよい。
【０６４６】
また、第一の状態（第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態）で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示のみが継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示以外の表示も継続して表示されてもよい。また、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が必ず継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されない場合があってもよい。
【０６４７】
また、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でのみ、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【０６４８】
また、第一の状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第二の待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【０６４９】
また、『  複数種類の音声を出力可能な音声出力手段［例えば、スピーカ１２０等］を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音［例えば、図２７（ｈ）に示すデフォルトステージに対応する始動入賞音等］であり、
前記第一の始動入賞音は、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に出力される場合がある音声であり、
前記第一の図柄変動表示に関するアイコン［例えば、変動アイコン、保留アイコン等］を表示可能であり、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記アイコンは表示されず、前記第一の始動入賞音が出力される［例えば、図２７（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、アニメデモの表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第１特図始動口（上）２３０へ遊技球が入賞した場合は、始動入賞音は出力されるが変動アイコン（保留アイコン）は表示されない等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６５０】
ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、複数種類の音声以外のものも出力可能なものであってもよい。また、音声出力手段は、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があるものであってもよい。
【０６５１】
また、音声出力手段は、第一の始動入賞音のみを出力可能であってもよいし、第一の始動入賞音以外の始動入賞音も出力可能であってもよい。また、音声出力手段は、第一の始動入賞音を必ず出力するものであってもよいし、第一の始動入賞音を出力しない場合があるものであってもよい。
【０６５２】
また、第一の始動入賞音は、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ出力される場合があるものであってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも出力される場合があるものであってもよい。また、第一の始動入賞音は、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に必ず出力されるものであってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に出力しない場合があるものであってもよい。
【０６５３】
また、第一の図柄変動表示に関するアイコンのみを表示可能であってもよいし、第一の図柄変動表示に関するアイコン以外のものも表示可能であってもよい。また、第一の図柄変動表示に関するアイコンを必ず表示してもよいし、第一の図柄変動表示に関するアイコンを表示しない場合があってもよい。
【０６５４】
また、第一の図柄変動表示にのみ関するアイコンを表示可能であってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示に関するアイコンを表示可能であってもよい。
【０６５５】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０６５６】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンのみは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコン以外のものも表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６５７】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６５８】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にも、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６５９】
また、第一の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、アイコンは表示されず、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６６０】
また、『  前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記図柄変動演出表示に切り替わり、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される［例えば、図２９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２の図柄変動中でアニメデモが表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０へ遊技球が入賞した場合は、始動入賞音が出力されるとともにアニメデモから装飾図柄の変動表示に切り替えられ、変動アイコン（保留アイコン）が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６１】
ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０６６２】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコン以外のものも表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６６３】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示にのみ切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６６４】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６６５】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から図柄変動演出表示に切り替わり、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６６６】
また、『  複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行可能であり、
前記複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力され［例えば、図２９（ｆ）、同図（ｆ’）及び同図（ｆ’’）に示すように、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、ステージに応じた始動入賞音が出力される等］、
前記第二の待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記複数種類の演出ステージのうち該第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力される［例えば、図３０（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、アニメデモ中に始動入賞した場合は、アニメデモに移行する前のステージに対応する始動入賞音が出力される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６６７】
ここで、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージにのみ移行可能であってもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージ以外にも移行可能であってもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに必ず移行してもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行しない場合があってもよい。
【０６６８】
また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０６６９】
また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６７０】
また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６７１】
また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０６７２】
また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６７３】
また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６７４】
また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときにのみ実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたとき以外の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６７５】
また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、複数種類の演出ステージのうち第二の待機演出表示の表示が開始されたときに実行中であった演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６７６】
また、『  複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行可能であり、
前記複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力され［例えば、図２９（ｆ）、同図（ｆ’）及び同図（ｆ’’）に示すように、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、ステージに応じた始動入賞音が出力される等］、
前記複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージは、デフォルトの演出ステージであり［例えば、図２９（ａ）に示すデフォルトステージ等］、
前記第二の待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、前記デフォルトの演出ステージに対応した態様で前記第一の始動入賞音が出力される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６７７】
ここで、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージにのみ移行可能であってもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージ以外にも移行可能であってもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに必ず移行してもよいし、複数種類の演出ステージのうちの一の演出ステージに移行しない場合があってもよい。
【０６７８】
また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０６７９】
また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６８０】
また、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、複数種類の演出ステージのうちの実行中の演出ステージ以外の演出ステージにも対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６８１】
また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０６８２】
また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様でのみ第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージに対応した態様以外の態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６８３】
また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージにのみ対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、デフォルトの演出ステージ以外の演出ステージに対応した態様でも第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６８４】
また、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第二の待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、デフォルトの演出ステージに対応した態様で第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６８５】
また、『  複数の表示のうちの一の表示は、第一の大当り予告表示［例えば、図１８（ｇ）に示す「大当り準備中！！」の文字が表示される大当り予告表示等］であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される前記第二の図柄変動表示が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、該第二の待機演出表示から前記第一の大当り予告表示に表示が切り替わる［例えば、図１８（ｄ）〜同図（ｇ）に示すように、特図低確率普図低確率状態において、アニメデモ中であって特図２の大当り変動中に特図１の変動表示が開始されると、「大当り準備中！！」の文字が表示される特図２大当り予告の表示に表示が切り替わる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６８６】
ここで、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示にのみ表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示以外の表示にも表示が切り替わってもよい。また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【０６８７】
また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。
【０６８８】
また、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態において、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。
【０６８９】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の待機演出表示の表示中に大当り図柄が表示される第二の図柄変動表示が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第一の大当り予告表示に表示が切り替わってもよい。
【０６９０】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第二の待機演出表示とは別の表示であり、
前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり［例えば、図１８（ｃ）〜同図（ｄ）に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等］、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等］、
前記第一の遊技状態において、前記第一の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、該第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される［例えば、図３１（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、小当り遊技中でアニメデモが表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０へ遊技球が入賞した場合は、特図１の保留アイコン表示領域２８１に保留アイコンが表示されるとともに始動入賞音が出力される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０６９１】
ここで、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【０６９２】
また、第一の待機演出表示は、第二の待機演出表示とは一部が別の表示であってもよいし、全部が別の表示であってもよい。
【０６９３】
また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【０６９４】
また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。
【０６９５】
また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０６９６】
また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の音も出力されてもよい。また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０６９７】
また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコン以外のものも表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６９８】
また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示のみが継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示以外の表示も継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０６９９】
また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０７００】
また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０７０１】
また、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態において、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０７０２】
また、第一の遊技状態においてのみ、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第一の待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、第一の待機演出表示が継続して行われるとともに、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０７０３】
また、『  前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり［例えば、図２８（ｈ）〜同図（ｉ）に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等］、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、前記小当り遊技の実行が継続している状態で前記第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、前記アイコンが表示され、前記第一の始動入賞音が出力される［例えば、図２８（ｆ）〜同図（ｉ）に示すように、小当り遊技中でアニメデモが表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０へ遊技球が入賞した後、当該小当り遊技の継続中にアニメデモから図柄デモに表示が移行すると、特図１の保留アイコン表示領域２８１に保留アイコンが表示されるとともに始動入賞音が出力される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７０４】
ここで、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【０７０５】
また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。
【０７０６】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音のみが出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音以外の始動入賞音が出力されてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０７０７】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンのみが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコン以外のものが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０７０８】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合にのみ、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合以外の場合にも、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０７０９】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後、小当り遊技の実行が継続している状態以外の状態でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０７１０】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後でのみ、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した後以外にも、小当り遊技の実行が継続している状態で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わった場合、アイコンが表示され、第一の始動入賞音が出力されてもよい。
【０７１１】
また、『  或る大当り予告［例えば、図３２（ｋ）に示す一発告知演出等］を実行可能であって、
前記或る大当り予告とは、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入したことに応じて実行される予告であって、該第一の始動入賞手段への遊技球の進入に対応して実行される前記第一の図柄変動表示の結果が大当り図柄が表示される結果である場合に実行される場合がある予告のことであり、
前記図柄変動演出表示の表示中に前記アイコンが非表示となる状態で前記第二の図柄変動表示が実行されている状態（以下、「第二の状態［例えば、図３２（ｉ）に示すように、特図２の図柄変動表示中に特図１の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示中にＳＰリーチに移行して変動アイコンや保留アイコンが非表示となった状態等］」という。）となる場合があり、
前記第二の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、前記或る大当り予告が実行される場合がある［例えば、図３２（ｉ）〜同図（ｋ）に示すように、特図２の図柄変動表示中に特図１の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示中にＳＰリーチに移行して変動アイコンや保留アイコンが非表示となった状態で第１特図始動口（上）２３０へ遊技球が入賞すると、一発告知演出が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１２】
ここで、或る大当り予告のみを実行可能であってもよいし、或る大当り予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、或る大当り予告を必ず実行してもよいし、或る大当り予告を実行しない場合があってもよい。
【０７１３】
また、第二の状態（図柄変動演出表示の表示中にアイコンが非表示となる状態で第二の図柄変動表示が実行されている状態）のみとなる場合があってもよいし、第二の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態に必ずなってもよいし、第二の状態にならない場合があってもよい。
【０７１４】
また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告のみが実行される場合があってもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告以外の予告が実行される場合があってもよい。また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が必ず実行されてもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行されない場合があってもよい。
【０７１５】
また、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る大当り予告が実行される場合があってもよいし、第二の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外にも、或る大当り予告が実行される場合があってもよい。
【０７１６】
また、第二の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行される場合があってもよいし、第二の状態以外の状態でも第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に、或る大当り予告が実行される場合があってもよい。
【０７１７】
また、『  或る大当り予告［例えば、図３２（ｋ）に示す一発告知演出等］を実行可能であって、
前記或る大当り予告とは、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入したことに応じて実行される予告であって、該第一の始動入賞手段への遊技球の進入に対応して実行される前記第一の図柄変動表示の結果が大当り図柄が表示される結果である場合に実行される場合がある予告のことであり、
前記第一の状態で前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、前記或る大当り予告の実行が開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７１８】
ここで、或る大当り予告のみを実行可能であってもよいし、或る大当り予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、或る大当り予告を必ず実行してもよいし、或る大当り予告を実行しない場合があってもよい。
【０７１９】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行のみが開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行以外の実行も開始されることがなくてもよい。また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が必ず開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始される場合があってもよい。
【０７２０】
また、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよいし、第一の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよい。
【０７２１】
また、第一の状態でのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよいし、第一の状態以外の状態で第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合では、或る大当り予告の実行が開始されることがなくてもよい。
【０７２２】
また、『  遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段［例えば、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０等］を備え、
前記複数の表示のうちの一の表示は、設定表示［例えば、図２２（ｃ）〜同図（ｄ）に示す設定画面の表示等］であり、
前記設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む表示であり、
前記第二の待機演出表示が表示されている状態で前記操作手段による或る操作が行われた場合に前記設定表示が表示される場合があり［例えば、図２２（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、図柄デモの表示中に演出ボタン１３６が１回操作されると設定画面の表示が表示される等］、
前記第一の状態で前記操作手段による前記或る操作が行われた場合であっても、前記設定表示が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７２３】
ここで、操作手段は、遊技者によって操作が可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作が可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作が可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作が可能な位置に設けられない場合があってもよい。
【０７２４】
また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０７２５】
また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が必ず表示されてもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示されない場合があってもよい。
【０７２６】
また、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にのみ設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合以外の場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。
【０７２７】
また、第二の待機演出表示が表示されている状態でのみ操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示されている状態以外の状態で操作手段による或る操作が行われた場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。
【０７２８】
また、第二の待機演出表示のみが表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合に設定表示が表示される場合があってもよいし、第二の待機演出表示以外の表示が表示されている状態で操作手段による或る操作が行われた場合にも設定表示が表示される場合があってもよい。
【０７２９】
また、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示のみが表示されなくてもよいし、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示以外の表示も表示されなくてもよい。また、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の状態で操作手段による或る操作が行われた場合であっても、設定表示が表示される場合があってもよい。
【０７３０】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７３１】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な或るゲート［例えば、大当り発生ゲート２５２等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、特図低確率普図低確率状態等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、特図高確率状態普図低確率状態等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１７（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図１の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示が開始されている等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図２０（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、特図低確率普図低確率状態では、特図２の変動表示の開始に合わせて装飾図柄変動演出表示は開始されない等］、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間［例えば、図１６のｔ８３〜ｔ８５に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等］が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され［例えば、図１６に示すように、ｔ８３〜ｔ８５に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、ｔ８４に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過すると、大当り遊技が開始される等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示［例えば、図１８（ｊ）に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」という大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示［例えば、図１８（ｊ）に示すゲート進入待機演出の表示等］であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等］、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記ゲート進入促進表示が表示され［例えば、図１８（ｈ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている等］、
前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となる場合があり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合がある［例えば、図１９（ｆ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７３２】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０７３３】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７３４】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７３５】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【０７３６】
また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【０７３７】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０７３８】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【０７３９】
また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態のみに制御可能なものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず制御するものであってもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に制御しない場合があるものであってもよい。
【０７４０】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【０７４１】
また、表示手段は、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動演出表示とゲート進入促進表示と第一の待機演出表示とゲート進入待機状態表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０７４２】
また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外の表示も含むものであってもよい。また、図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を必ず含むものであってもよい、装飾図柄の変動表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０７４３】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【０７４４】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０７４５】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０７４６】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【０７４７】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことにのみ応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０７４８】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことに応じた図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０７４９】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。
【０７５０】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【０７５１】
また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間のみが開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間以外の期間が開始されてもよい。また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が必ず開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されない場合があってもよい。
【０７５２】
また、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【０７５３】
また、第二の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【０７５４】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０７５５】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合のみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合にも大当り遊技が開始されてもよい。
【０７５６】
また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【０７５７】
また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【０７５８】
また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることのみを促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させること以外のことも促すものであってもよい。また、ゲート進入促進表示は、遊技球を或るゲートに進入させることを必ず促すものであってもよいし、遊技球を或るゲートに進入させることを促さない場合があるものであってもよい。
【０７５９】
また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【０７６０】
また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０７６１】
また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、ゲート進入待機状態表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【０７６２】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。
【０７６３】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみゲート進入促進表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でもゲート進入促進表示が表示されてもよい。
【０７６４】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でもゲート進入促進表示が表示されてもよい。
【０７６５】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でゲート進入促進表示が表示されてもよい。
【０７６６】
また、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【０７６７】
また、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されている状態とならない場合があってもよい。
【０７６８】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示［例えば、図１８（ｉ）に示す大当り開始演出の表示等］であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合（以下、「第一の場合［例えば、図１８（ｈ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合（以下、「第二の場合［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる［例えば、図１９（ｆ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０７６９】
ここで、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。
【０７７０】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示のみが表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示以外の表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０７７１】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０７７２】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０７７３】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後にゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０７７４】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示以外の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示されない場合があってもよい。
【０７７５】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示のみが表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示以外の表示も表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０７７６】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０７７７】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０７７８】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなくゲート進入促進表示が表示される場合があってもよい。
【０７７９】
また、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されていない状態となってもよい。
【０７８０】
また、第一の場合でのみ、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となってもよいし、第一の場合以外の場合でも、ゲート進入促進表示とゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となってもよい。
【０７８１】
また、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第二の場合では、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となってもよい。
【０７８２】
また、第二の場合でのみ、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となってもよいし、第二の場合以外の場合でも、ゲート進入促進表示と第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となってもよい。
【０７８３】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００におけるＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］と、
遊技球が進入可能な或るゲート［例えば、大当り発生ゲート２５２等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており［例えば、図３に示すように、大当り発生ゲート２５２は、遊技領域１２４の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等］、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、大当り遊技状態や、確変状態（特図高確率普図低確率状態）や、電サポ状態（特図低確率状態普図高確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等］、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１８（ｆ）に示すように、通常遊技状態では、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示される等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図１８（ｃ）に示すように、通常遊技状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示されない等］、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間［例えば、図１６のｔ８３〜ｔ８５に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等］が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され［例えば、図１６に示すように、ｔ８３〜ｔ８５に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、ｔ８４に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過すると、大当り遊技が開始される等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図３３（ａ）に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」という右打ちして大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図１８（ｊ）に示すゲート進入待機演出の表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示［例えば、図３３（ｃ）に示す右打ち促進アニメ等］であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは別の表示態様であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている等］、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態［例えば、図３３（ａ）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第三の表示の表示が開始される［例えば、図３３（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が進入すると、右打ち促進アニメの表示が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０７８４】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０７８５】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７８６】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０７８７】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【０７８８】
また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【０７８９】
また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【０７９０】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０７９１】
また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。
【０７９２】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。
【０７９３】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。
【０７９４】
また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【０７９５】
また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【０７９６】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【０７９７】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【０７９８】
また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０７９９】
また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０８００】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【０８０１】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０８０２】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０８０３】
また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０８０４】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【０８０５】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０８０６】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０８０７】
また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０８０８】
また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【０８０９】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。
【０８１０】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【０８１１】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【０８１２】
また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【０８１３】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０８１４】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。
【０８１５】
また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【０８１６】
また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【０８１７】
また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。
【０８１８】
また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【０８１９】
また、第三の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第三の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。
【０８２０】
また、第三の表示の表示態様は、第一の表示の表示態様の一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。
【０８２１】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。
【０８２２】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。
【０８２３】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【０８２４】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【０８２５】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【０８２６】
また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【０８２７】
また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【０８２８】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示以外のことも開始されてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【０８２９】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよい。
【０８３０】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよいし、第一の状態以外の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第三の表示の表示が開始されてもよい。
【０８３１】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示［例えば、図１８（ｉ）に示す大当り開始演出の表示等］であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合（以下、「第一の場合［例えば、図１８（ｈ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合（以下、「第二の場合［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第二の場合では、前記第一の状態となる［例えば、図１９（ｆ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３２】
ここで、第一の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。
【０８３３】
また、第二の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。
【０８３４】
また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。
【０８３５】
また、第二の場合では、第一の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。
【０８３６】
また、『  前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる［例えば、図３３（ａ）〜同図（ｃ’）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８３７】
ここで、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。
【０８３８】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【０８３９】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【０８４０】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【０８４１】
また、『  複数種類の音声を出力可能な音声出力手段［例えば、スピーカ１２０等］を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音［例えば、図３６（ｃ）に示すデフォルト始動入賞音等］であり、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第二の始動入賞音［例えば、図３６（ｅ）に示す先読み予告の始動入賞音等］であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり［例えば、図３６（ｂ）〜同図（ｃ）に示すように、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞するとデフォルト始動入賞音が出力される場合がある等］、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の始動入賞音が出力される場合があり［例えば、図３６（ｄ）〜同図（ｅ）に示すように、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると先読み予告の始動入賞音が出力される場合がある等］、
前記第一の始動入賞音は、デフォルトの始動入賞音であり、
前記第二の始動入賞音は、先読み予告の始動入賞音であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の始動入賞音が出力される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の始動入賞音が出力される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８４２】
ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、複数種類の音声以外の音声も出力可能なものであってもよい。また、音声出力手段は、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があるものであってもよい。
【０８４３】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０８４４】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０８４５】
また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０８４６】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０８４７】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第二の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第二の始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０８４８】
また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第二の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合にも第二の始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０８４９】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０８５０】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０８５１】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０８５２】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音のみが出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音以外の音声も出力される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が必ず出力されなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０８５３】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。
【０８５４】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。
【０８５５】
また、『  複数種類の音声を出力可能な音声出力手段［例えば、スピーカ１２０等］を備え、
前記複数種類の音声のうちの一の音声は、第一の始動入賞音［例えば、図３６（ｃ）に示すデフォルト始動入賞音等］であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の始動入賞音が出力される場合があり［例えば、図３６（ｂ）〜同図（ｃ）に示すように、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞するとデフォルト始動入賞音が出力される場合がある等］、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第一の始動入賞音が出力されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８５６】
ここで、音声出力手段は、複数種類の音声のみを出力可能なものであってもよいし、複数種類の音声以外の音声も出力可能なものであってもよい。また、音声出力手段は、複数種類の音声を必ず出力するものであってもよいし、複数種類の音声を出力しない場合があるものであってもよい。
【０８５７】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音のみが出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が必ず出力されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力されない場合があってもよい。
【０８５８】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０８５９】
また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の始動入賞音が出力される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合にも第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０８６０】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音のみが出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音以外の音声も出力される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が必ず出力されなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合があってもよい。
【０８６１】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。
【０８６２】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第一の始動入賞音が出力される場合がなくてもよい。
【０８６３】
また、『  複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段［例えば、図５に示す遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２等］を備え、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターン［例えば、図３６（ｃ）に示す、第１特図始動口（上）２３０に設けられたランプが白色に発光するデフォルトの発光態様等］であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第二の発光パターン［例えば、図３６（ｅ）に示す、第１特図始動口（上）２３０に設けられたランプが赤色に発光する先読み予告の発光態様等］であり、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり［例えば、図３６（ｂ）〜同図（ｃ）に示すように、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞するとデフォルトの発光態様で第１特図始動口（上）２３０に設けられたランプが発光する場合がある等］、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第二の発光パターンで発光が開始される場合があり［例えば、図３６（ｄ）〜同図（ｅ）に示すように、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると先読み予告の発光態様で第１特図始動口（上）２３０に設けられたランプが発光する場合がある等］、
前記第一の発光パターンは、デフォルトの発光パターンであり、
前記第二の発光パターンは、先読み予告の発光パターンであり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第二の発光パターンで発光が開始される場合はない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８６４】
ここで、発光手段は、複数種類の発光パターンでのみ発光可能なものであってもよいし、複数種類の発光パターン以外のパターンでも発光可能なものであってもよい。また、発光手段は、複数種類の発光パターンで必ず発光するものであってもよいし、複数種類の発光パターンで発光しない場合があるものであってもよい。
【０８６５】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が必ず開始されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。
【０８６６】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。
【０８６７】
また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。
【０８６８】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が必ず開始されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。
【０８６９】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。
【０８７０】
また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合に第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。
【０８７１】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターン以外の発光パタンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで必ず発光が開始されてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。
【０８７２】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。
【０８７３】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。
【０８７４】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンでのみ発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで必ず発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。
【０８７５】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。
【０８７６】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても第二の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。
【０８７７】
また、『  複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段［例えば、図５に示す遊技盤用ランプ４４２や遊技台枠用ランプ４５２等］を備え、
前記複数種類の発光パターンのうちの一の発光パターンは、第一の発光パターンであり［例えば、図３６（ｃ）に示す、第１特図始動口（上）２３０に設けられたランプが白色に発光するデフォルトの発光態様等］、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に前記第一の発光パターンで発光が開始される場合があり［例えば、図３６（ｂ）〜同図（ｃ）に示すように、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞するとデフォルトの発光態様で第１特図始動口（上）２３０に設けられたランプが発光する場合がある等］、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入しても前記第一の発光パターンで発光が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７８】
ここで、発光手段は、複数種類の発光パターンでのみ発光可能なものであってもよいし、複数種類の発光パターン以外のパターンでも発光可能なものであってもよい。また、発光手段は、複数種類の発光パターンで必ず発光するものであってもよいし、複数種類の発光パターンで発光しない場合があるものであってもよい。
【０８７９】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターン以外の発光パターンでも発光が開始される場合があってもよい。また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が必ず開始されてもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始されない場合があってもよい。
【０８８０】
また、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。
【０８８１】
また、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよいし、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合に第一の発光パターンで発光が開始される場合があってもよい。
【０８８２】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンでのみ発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターン以外の発光パタンでも発光が開始される場合がなくてもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで必ず発光が開始されなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始されない場合がなくてもよい。
【０８８３】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。
【０８８４】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると第一の発光パターンで発光が開始される場合がなくてもよい。
【０８８５】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８６】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００におけるＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な或るゲート［例えば、大当り発生ゲート２５２等］を備え、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており［例えば、図３に示すように、大当り発生ゲート２５２は、遊技領域１２４の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等］、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、大当り遊技状態や、確変状態（特図高確率普図低確率状態）や、電サポ状態（特図低確率状態普図高確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等］、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１８（ｆ）に示すように、通常遊技状態では、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示される等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図１８（ｃ）に示すように、通常遊技状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示されない等］、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間［例えば、図１６のｔ８３〜ｔ８５に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等］が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され［例えば、図１６に示すように、ｔ８３〜ｔ８５に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、ｔ８４に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過すると、大当り遊技が開始される等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図３３（ａ）に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」という右打ちして大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図１８（ｊ）に示すゲート進入待機演出の表示等］であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている等］、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態［例えば、図３３（ａ）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合があり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第四の表示［例えば、図１８（ｇ）に示す「大当り準備中！！」の文字表示を含む表示等］であり、
前記第四の表示は、大当りを予告する表示［例えば、図１８（ｇ）に示す「大当り準備中！！」の文字表示等］を含む演出表示であり、
前記第一の図柄変動表示が実行されておらず前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において前記第一の待機演出表示が表示されている場合（以下、「第三の場合」という。）があり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、第１特図表示装置２１２において図柄変動表示が行われておらず第２特図表示装置２１４において図柄変動表示が行われている状態で図柄デモが表示されている場合がある等］、
前記第三の場合において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第四の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８８７】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８８８】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８８９】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０８９０】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【０８９１】
ここで、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【０８９２】
また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【０８９３】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０８９４】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。
【０８９５】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。
【０８９６】
また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【０８９７】
また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【０８９８】
また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。
【０８９９】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【０９００】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【０９０１】
また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０９０２】
また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０９０３】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【０９０４】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０９０５】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０９０６】
また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０９０７】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【０９０８】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０９０９】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０９１０】
また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０９１１】
また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【０９１２】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。
【０９１３】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【０９１４】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【０９１５】
また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【０９１６】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０９１７】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。
【０９１８】
また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【０９１９】
また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【０９２０】
また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。
【０９２１】
また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【０９２２】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。
【０９２３】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。
【０９２４】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【０９２５】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【０９２６】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【０９２７】
また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【０９２８】
また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【０９２９】
また、第四の表示は、大当りを予告する表示のみを含むものであってもよいし、大当りを予告する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第四の表示は、大当りを予告する表示を必ず含むものであってもよいし、大当りを予告する表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０９３０】
また、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示が必ず表示されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態において第一の待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。
【０９３１】
また、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ第一の待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されておらず第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても第一の待機演出表示が表示されている場合があってもよい。
【０９３２】
また、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【０９３３】
また、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第四の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第四の表示の表示が開始される場合があってもよい。
【０９３４】
また、第三の場合において第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第三の場合において第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよい。
【０９３５】
また、第三の場合においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第三の場合以外の場合においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第四の表示の表示が開始される場合があってもよい。
【０９３６】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示［例えば、図１８（ｉ）に示す大当り開始演出の表示等］であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合（以下、「第一の場合［例えば、図１８（ｈ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合（以下、「第二の場合［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第二の場合では、前記第一の状態となる［例えば、図１９（ｆ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９３７】
ここで、第一の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。
【０９３８】
また、第二の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。
【０９３９】
また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。
【０９４０】
また、第二の場合では、第一の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。
【０９４１】
また、『  前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる［例えば、図３３（ａ）〜同図（ｃ’）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４２】
ここで、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。
【０９４３】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【０９４４】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【０９４５】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【０９４６】
また、『  前記第三の場合であって実行中の前記第二の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示である場合において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第四の表示の表示が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４７】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９４８】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００におけるＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な或るゲート［例えば、大当り発生ゲート２５２等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており［例えば、図３に示すように、大当り発生ゲート２５２は、遊技領域１２４の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等］、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、大当り遊技状態や、確変状態（特図高確率普図低確率状態）や、電サポ状態（特図低確率状態普図高確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等］、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１８（ｆ）に示すように、通常遊技状態では、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示される等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図１８（ｃ）に示すように、通常遊技状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示されない等］、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間［例えば、図１６のｔ８３〜ｔ８５に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等］が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され［例えば、図１６に示すように、ｔ８３〜ｔ８５に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、ｔ８４に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過すると、大当り遊技が開始される等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図３３（ａ）に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」という右打ちして大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図１８（ｊ）に示すゲート進入待機演出の表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第五の表示［例えば、図３３（ｃ）に示すメニュー画面等］であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、設定画面表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている等］、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態［例えば、図２２（ｈ）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合があり、
前記第一の状態であっても、前記第五の表示の表示が開始可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９４９】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０９５０】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９５１】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【０９５２】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【０９５３】
また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【０９５４】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【０９５５】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。
【０９５６】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。
【０９５７】
また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【０９５８】
また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【０９５９】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【０９６０】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【０９６１】
また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０９６２】
また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【０９６３】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【０９６４】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０９６５】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０９６６】
また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【０９６７】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【０９６８】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０９６９】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０９７０】
また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【０９７１】
また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【０９７２】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。
【０９７３】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【０９７４】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【０９７５】
また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【０９７６】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【０９７７】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。
【０９７８】
また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【０９７９】
また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【０９８０】
また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。
【０９８１】
また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【０９８２】
また、第五の表示は、設定画面のみを表示するものであってもよいし、設定画面以外の画面も表示するものであってもよい。また、第五の表示は、設定画面を必ず表示するものであってもよいし、設定画面を表示しない場合があるものであってもよい。
【０９８３】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。
【０９８４】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。
【０９８５】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【０９８６】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【０９８７】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【０９８８】
また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【０９８９】
また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【０９９０】
また、第一の状態であっても、第五の表示の表示のみが開始可能であってもよいし、第一の状態であっても、第五の表示以外の表示の表示も開始可能であってもよい。また、第一の状態であっても、第五の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態であっても、第五の表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【０９９１】
また、『  遊技者によって操作が可能な位置に設けられた操作手段［例えば、演出ボタン１３６や操作キーユニット１９０等］を備え、
前記第一の状態において前記操作手段が操作されると前記第五の表示の表示が開始される場合がある［例えば、図２２（ｈ）に示す図柄デモの表示中に演出ボタン１３６が１回操作されると設定画面の表示が表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９２】
ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者によっても操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者によって操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。
【０９９３】
また、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示以外のことが開始される場合があってもよい。また、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において操作手段が操作されると第五の表示の表示が開始されない場合があってもよい。
【０９９４】
また、第一の状態においてのみ操作手段が操作されると第五の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても操作手段が操作されると第五の表示の表示が開始される場合があってもよい。
【０９９５】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示［例えば、図１８（ｉ）に示す大当り開始演出の表示等］であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合（以下、「第一の場合［例えば、図１８（ｈ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合（以下、「第二の場合［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第二の場合では、前記第一の状態となる［例えば、図１９（ｆ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示に重ねて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９９６】
ここで、第一の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。
【０９９７】
また、第二の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。
【０９９８】
また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。
【０９９９】
また、第二の場合では、第一の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。
【１０００】
また、『  遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる［例えば、図３３（ａ）〜同図（ｃ’）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１００１】
ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１００２】
また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。
【１００３】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。
【１００４】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１００５】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１００６】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１００７】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１００８】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００におけるＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な或るゲート［例えば、大当り発生ゲート２５２等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており［例えば、図３に示すように、大当り発生ゲート２５２は、遊技領域１２４の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等］、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、大当り遊技状態や、確変状態（特図高確率普図低確率状態）や、電サポ状態（特図低確率状態普図高確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示［例えば、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり［例えば、図１８（ｄ）に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１８（ｆ）に示すように、通常遊技状態では、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示される等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図１８（ｃ）に示すように、通常遊技状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示されない等］、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間［例えば、図１６のｔ８３〜ｔ８５に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等］が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され［例えば、図１６に示すように、ｔ８３〜ｔ８５に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、ｔ８４に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過すると、大当り遊技が開始される等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図３３（ａ）に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」という右打ちして大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図１８（ｊ）に示すゲート進入待機演出の表示等］であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている等］、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態［例えば、図２１（ｈ）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態（以下、「第二の状態［例えば、図２１（ｇ’）に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１００９】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１０１０】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１０１１】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１０１２】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【１０１３】
また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１０１４】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【１０１５】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。
【１０１６】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。
【１０１７】
また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【１０１８】
また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【１０１９】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【１０２０】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【１０２１】
また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１０２２】
また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１０２３】
また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。
【１０２４】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【１０２５】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１０２６】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１０２７】
また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１０２８】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【１０２９】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【１０３０】
また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【１０３１】
また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【１０３２】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。
【１０３３】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【１０３４】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【１０３５】
また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【１０３６】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【１０３７】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。
【１０３８】
また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【１０３９】
また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【１０４０】
また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。
【１０４１】
また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【１０４２】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。
【１０４３】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。
【１０４４】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１０４５】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１０４６】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１０４７】
また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１０４８】
また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１０４９】
また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１０５０】
また、『  前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり［例えば、図２１（ｃ）〜同図（ｄ）に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等］、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある［例えば、図２１（ｇ）〜同図（ｈ）に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５１】
また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【１０５２】
また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。
【１０５３】
また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【１０５４】
また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。
【１０５５】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示［例えば、図１８（ｉ）に示す大当り開始演出の表示等］であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合（以下、「第一の場合［例えば、図１８（ｈ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合（以下、「第二の場合［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第二の状態となる［例えば、図２１（ｇ’）や同図（ｆ’）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示やアニメデモの表示に重ねて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０５６】
ここで、第一の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。
【１０５７】
また、第二の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。
【１０５８】
また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。
【１０５９】
また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第二の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第二の状態にならない場合があってもよい。
【１０６０】
また、『  遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わり［例えば、図３３（ａ）〜同図（ｃ’）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等］、
前記第二の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第二の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる［例えば、図３４（ａ）〜同図（ｃ’）に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、アニメデモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０６１】
ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１０６２】
また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。
【１０６３】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。
【１０６４】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１０６５】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１０６６】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１０６７】
また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。
【１０６８】
また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１０６９】
また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１０７０】
また、第二の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１０７１】
また、『  前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる［例えば、図２９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、通常遊技状態における特図２の変動中のアニメデモの表示中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７２】
ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。
【１０７３】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１０７４】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１０７５】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１０７６】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１０７７】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００におけるＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な或るゲート［例えば、大当り発生ゲート２５２等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており［例えば、図３に示すように、大当り発生ゲート２５２は、遊技領域１２４の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等］、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、大当り遊技状態や、確変状態（特図高確率普図低確率状態）や、電サポ状態（特図低確率状態普図高確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示［例えば、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり［例えば、図１８（ｄ）に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１８（ｆ）に示すように、通常遊技状態では、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示される等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図１８（ｃ）に示すように、通常遊技状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示されない等］、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間［例えば、図１６のｔ８３〜ｔ８５に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され［例えば、図１６に示すように、ｔ８３〜ｔ８５に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、ｔ８４に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過すると、大当り遊技が開始される等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図３３（ａ）に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」という右打ちして大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図１８（ｊ）に示すゲート進入待機演出の表示等］であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている等］、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態［例えば、図２１（ｈ）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態（以下、「第二の状態［例えば、図２１（ｇ’）に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合があり、
前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある［例えば、図２１（ｈ’）〜同図（ｉ’）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態からアニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１０７８】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１０７９】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１０８０】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１０８１】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【１０８２】
また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１０８３】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【１０８４】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。
【１０８５】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。
【１０８６】
また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【１０８７】
また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【１０８８】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【１０８９】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【１０９０】
また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１０９１】
また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１０９２】
また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。
【１０９３】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【１０９４】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１０９５】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１０９６】
また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１０９７】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【１０９８】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【１０９９】
また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【１１００】
また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【１１０１】
また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【１１０２】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。
【１１０３】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【１１０４】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【１１０５】
また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【１１０６】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【１１０７】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。
【１１０８】
また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【１１０９】
また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【１１１０】
また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。
【１１１１】
また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【１１１２】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。
【１１１３】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。
【１１１４】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１１１５】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１１１６】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１１１７】
また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１１１８】
また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１１１９】
また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１１２０】
また、第一の状態から第二の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態から第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態から第二の状態とならない場合があってもよい。
【１１２１】
また、『  前記第二の状態から前記第一の状態となる場合がある［例えば、図２１（ｇ’）〜同図（ｈ’）に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態から図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１２２】
ここで、第二の状態から第一の状態のみとなる場合があってもよいし、、第二の状態から第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、、第二の状態から第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態から第一の状態とならない場合があってもよい。
【１１２３】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示［例えば、図１８（ｉ）に示す大当り開始演出の表示等］であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合（以下、「第一の場合［例えば、図１８（ｈ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合（以下、「第二の場合［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第二の状態となる［例えば、図２１（ｇ’）や同図（ｆ’）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示やアニメデモの表示に重ねて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１２４】
ここで、第一の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。
【１１２５】
また、第二の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。
【１１２６】
また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。
【１１２７】
また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第二の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第二の状態にならない場合があってもよい。
【１１２８】
また、『  遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わり［例えば、図３３（ａ）〜同図（ｃ’）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等］、
前記第二の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第二の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる［例えば、図３４（ａ）〜同図（ｃ’）に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、アニメデモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１２９】
ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１１３０】
また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。
【１１３１】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。
【１１３２】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１１３３】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１１３４】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１１３５】
また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。
【１１３６】
また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１１３７】
また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１１３８】
また、第二の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１１３９】
また、『  前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる［例えば、図２９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、通常遊技状態における特図２の変動中のアニメデモの表示中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４０】
ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。
【１１４１】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１１４２】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１１４３】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１１４４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１４５】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００におけるＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な或るゲート［例えば、大当り発生ゲート２５２等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており［例えば、図３に示すように、大当り発生ゲート２５２は、遊技領域１２４の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等］、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、大当り遊技状態や、確変状態（特図高確率普図低確率状態）や、電サポ状態（特図低確率状態普図高確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示［例えば、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり［例えば、図１８（ｄ）に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１８（ｆ）に示すように、通常遊技状態では、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示される等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図１８（ｃ）に示すように、通常遊技状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示されない等］、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間［例えば、図１６のｔ８３〜ｔ８５に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等］が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され［例えば、図１６に示すように、ｔ８３〜ｔ８５に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、ｔ８４に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過すると、大当り遊技が開始される等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図３３（ａ）に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」という右打ちして大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示例えば、図１８（ｊ）に示すゲート進入待機演出の表示等］であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている等］、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態［例えば、図２１（ｈ）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合があり、
前記第一の表示と前記第二の待機演出表示の両方が表示されている状態（以下、「第二の状態［例えば、図２１（ｇ’）に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合があり、
前記第二の状態において電断復電すると、該第二の状態ではなく前記第一の状態となる場合がある［例えば、図３５（２ａ）〜同図（２ｃ）に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態において電断復電すると、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示とともに図柄デモが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１１４６】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１１４７】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１１４８】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１１４９】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【１１５０】
また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１１５１】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【１１５２】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。
【１１５３】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。
【１１５４】
また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【１１５５】
また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【１１５６】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【１１５７】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【１１５８】
また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１１５９】
また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１１６０】
また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。
【１１６１】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【１１６２】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１１６３】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１１６４】
また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１１６５】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【１１６６】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【１１６７】
また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【１１６８】
また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【１１６９】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。
【１１７０】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【１１７１】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【１１７２】
また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【１１７３】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【１１７４】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。
【１１７５】
また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【１１７６】
また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【１１７７】
また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。
【１１７８】
また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【１１７９】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。
【１１８０】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。
【１１８１】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１１８２】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１１８３】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１１８４】
また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１１８５】
また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１１８６】
また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第二の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１１８７】
また、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態とならない場合があってもよい。
【１１８８】
また、第二の状態においてのみ電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態以外の状態において電断復電すると、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよい。
【１１８９】
また、『  前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある［例えば、図２１（ｈ’）〜同図（ｉ’）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態からアニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１９０】
ここで、第一の状態から第二の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態から第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態から第二の状態とならない場合があってもよい。
【１１９１】
また、『  前記第二の状態から前記第一の状態となる場合がある［例えば、図２１（ｇ’）〜同図（ｈ’）に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態から図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態となる場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１９２】
ここで、第二の状態から第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第二の状態から第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態から第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態から第一の状態とならない場合があってもよい。
【１１９３】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、復帰中表示［例えば、図３５（２ｂ−１）に示す復帰中表示等］であり、
前記第二の状態において電断復電すると、前記復帰中表示が表示された後に、該第二の状態ではなく前記第一の状態となる場合がある［例えば、図３５（２ａ）、同図（２ｂ）、同図（２ｂ−１）、同図（２ｃ）に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示とともに図柄デモが表示される等］、
ことを特徴とする遊技台。
【１１９４】
ここで、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態に必ずなってもよいし、第二の状態において電断復電すると、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態とならない場合があってもよい。
【１１９５】
また、第二の状態において電断復電した場合にのみ、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態において電断復電した場合以外の場合にも、復帰中表示が表示された後に、第二の状態ではなく第一の状態となる場合があってもよい。
【１１９６】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示［例えば、図１８（ｉ）に示す大当り開始演出の表示等］であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合（以下、「第一の場合［例えば、図１８（ｈ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合（以下、「第二の場合［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第二の状態となる［例えば、図２１（ｇ’）や同図（ｆ’）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が図柄デモの表示やアニメデモの表示に重ねて表示されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１１９７】
ここで、第一の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。
【１１９８】
また、第二の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。
【１１９９】
また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。
【１２００】
また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第二の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第二の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第二の状態にならない場合があってもよい。
【１２０１】
また、『  遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わり［例えば、図３３（ａ）〜同図（ｃ’）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等］、
前記第二の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第二の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる［例えば、図３４（ａ）〜同図（ｃ’）に示すように、アニメデモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、アニメデモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２０２】
ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１２０３】
また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。
【１２０４】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。
【１２０５】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１２０６】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１２０７】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１２０８】
また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。
【１２０９】
また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１２１０】
また、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１２１１】
また、第二の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第二の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第二の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１２１２】
また、『  前記第一の遊技状態で前記第二の待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該第二の待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる［例えば、図２９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、通常遊技状態における特図２の変動中のアニメデモの表示中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２１３】
ここで、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。
【１２１４】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１２１５】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１２１６】
また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、第二の待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１２１７】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。
【１２１８】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］
［例えば、第２特図表示装置２１４等］
と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００におけるＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な或るゲート［例えば、大当り発生ゲート２５２等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に前記或るゲートが設けられており［例えば、図３に示すように、大当り発生ゲート２５２は、遊技領域１２４の右側に設けられており、右打ちにより通過可能とされている等］、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、大当り遊技状態や、確変状態（特図高確率普図低確率状態）や、電サポ状態（特図低確率状態普図高確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］であり、
前記或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した態様の表示を含んでいる等］、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１８（ｆ）に示すように、通常遊技状態では、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示される等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図１８（ｃ）に示すように、通常遊技状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示されない等］、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間［例えば、図１６のｔ８３〜ｔ８５に示す、大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間等］が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され［例えば、図１６に示すように、ｔ８３〜ｔ８５に示す大当り発生ゲート監視状態が有効となる期間において、ｔ８４に示すタイミングで遊技球が大当り発生ゲート２５２を通過すると、大当り遊技が開始される等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示［例えば、図３３（ａ）に示す「右打ちして大当り発生ゲートを通過させろ！」という右打ちして大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示［例えば、図１８（ｊ）に示すゲート進入待機演出の表示等］であり、
前記第一の表示は、右打ちを促す表示であり、
前記第二の表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記第一の表示が表示され［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている等］、
前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となる場合があり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第一の表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態（以下、「第一の状態［例えば、図３３（ａ）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合があり、
節電モード［例えば、図３７（１ｃ）に示す節電モード等］に移行可能であり、
前記第一の状態であっても前記節電モードに移行する場合がある［例えば、図３７（２ａ）〜同図（２ｃ）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で節電モードに移行する場合がある等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２１９】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１２２０】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１２２１】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１２２２】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【１２２３】
また、或るゲートは、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、或るゲートは、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１２２４】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【１２２５】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートのみが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲート以外のものが設けられていてもよい。また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが必ず設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていない場合があってもよい。
【１２２６】
また、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置にのみ或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球が進入可能な或る位置以外の位置にも或るゲートが設けられていてもよい。
【１２２７】
また、右打ちした場合に遊技球のみが進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合に遊技球以外のものも進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【１２２８】
また、右打ちした場合にのみ遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよいし、右打ちした場合以外の場合にも遊技球が進入可能な或る位置に或るゲートが設けられていてもよい。
【１２２９】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【１２３０】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【１２３１】
また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１２３２】
また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１２３３】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【１２３４】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１２３５】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１２３６】
また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１２３７】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【１２３８】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【１２３９】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【１２４０】
また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【１２４１】
また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【１２４２】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間のみが開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が必ず開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されない場合があってもよい。
【１２４３】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも或る期間が開始されてもよい。
【１２４４】
また、第一の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【１２４５】
また、第一の図柄表示手段のみに大当り図柄が表示された後で或る期間が開始されてもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも或る期間が開始されてもよい。
【１２４６】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技のみが開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技以外の遊技も開始されてもよい。また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が必ず開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されない場合があってもよい。
【１２４７】
また、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合にのみ大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲートを遊技球が進入した場合以外の場合でも大当り遊技が開始されてもよい。
【１２４８】
また、或る期間において或るゲートのみを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間において或るゲート以外のものを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【１２４９】
また、或る期間においてのみ或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよいし、或る期間以外の期間においても或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始されてもよい。
【１２５０】
また、第一の表示は、右打ちのみを促すものであってもよいし、右打ち以外のことも促すものであってもよい。また、第一の表示は、右打ちを必ず促すものであってもよいし、右打ちを促さない場合があるものであってもよい。
【１２５１】
また、第二の表示は、或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。
【１２５２】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されない場合があってもよい。
【１２５３】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でのみ第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後以外でも第一の表示が表示されてもよい。
【１２５４】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄のみが表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄以外の図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１２５５】
また、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段にのみ大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段以外の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１２５６】
また、第一の遊技状態においてのみ、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で第一の表示が表示されてもよい。
【１２５７】
また、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１２５８】
また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の表示と第一の待機演出表示の両方が表示されていない状態となる場合があってもよい。
【１２５９】
また、節電モードにのみ移行可能であってもよいし、節電モード以外のモードにも移行可能であってもよい。また、節電モードに必ず移行してもよいし、節電モードに移行しない場合があってもよい。
【１２６０】
また、第一の状態であっても節電モードにのみ移行する場合があってもよいし、第一の状態であっても節電モード以外のモードにも移行する場合があってもよい。また、第一の状態であっても節電モードに必ず移行してもよいし、第一の状態であっても節電モードに移行しない場合があってもよい。
【１２６１】
また、第一の状態のみにおいて節電モードに移行する場合があってもよいし、第一の状態以外の状態であっても節電モードに移行する場合があってもよい。
【１２６２】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、節電モード表示［例えば、図３７（１ｃ）に示す節電モードであることを報知する「ＥＣＯモード」の表示等］であり、
前記節電モード表示は、前記節電モードであることを報知する表示であり、
前記第一の表示と前記節電モード表示の両方が表示されている状態（以下、「第三の状態［例えば、図３７（２ｃ）に示すように、節電モードであることを報知する表示の表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態等］」という。）となる場合があり、
前記第一の状態において前記節電モードに移行すると前記第三の状態となる［例えば、図３７（２ａ）〜同図（２ｃ）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で節電モードに移行すると、節電モードであることを報知する表示の表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態となる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２６３】
ここで、節電モードの表示は、節電モードであることのみを報知するものであってもよいし、節電モードであること以外のことも報知するものであってもよい。また、節電モードの表示は、節電モードであることを必ず報知するものであってもよいし、節電モードであることを報知しない場合があるものであってもよい。
【１２６４】
また、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態のみとなる場合があってもよいし、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態以外の状態となる場合があってもよい。また、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態に必ずなってもよいし、第一の表示と節電モード表示の両方が表示されている状態とならない場合があってもよい。
【１２６５】
また、第一の表示と節電モード表示の両方のみが表示されている状態となる場合があってもよいし、第一の表示と節電モード表示の両方以外の表示も表示されている状態となる場合があってもよい。
【１２６６】
また、『  前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示［例えば、図１８（ｉ）に示す大当り開始演出の表示等］であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記第一の表示が表示される場合（以下、「第一の場合［例えば、図１８（ｈ）〜同図（ｊ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示され、その後に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記第一の表示が表示される場合（以下、「第二の場合［例えば、図１９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、特図２に大当り図柄が表示された後に大当り開始演出の表示が表示されることなく大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示される場合等］」という。）があり、
前記第一の場合では、前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている状態となり［例えば、図１８（ｊ）に示すように、大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示がゲート進入待機演出の表示に重ねて表示されている等］、
前記第二の場合では、前記第一の状態又は前記第三の状態となる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２６７】
ここで、第一の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示され、その後に第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第一の場合以外の場合があってもよい。また、第一の場合が必ずあってもよいし、第一の場合がない場合があってもよい。
【１２６８】
また、第二の場合（第一の遊技状態において、第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で大当り表示が表示されることなく第一の表示が表示される場合）のみがあってもよいし、第二の場合以外の場合もあってもよい。また、第二の場合が必ずあってもよいし、第二の場合がない場合があってもよい。
【１２６９】
また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方以外の表示も表示されている状態となってもよい。また、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されている状態となってもよいし、第一の場合では、第一の表示と第二の表示の両方が表示されていない状態となってもよい。
【１２７０】
また、第二の場合では、第一の状態又は第三の状態のみとなっていてもよいし、第一の状態又は第三の状態以外の状態となっていてもよい。また、第二の場合では、第一の状態又は第三の状態に必ずなってもよいし、第一の状態又は第三の状態にならない場合があってもよい。
【１２７１】
また、『  遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］を備え、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄表示手段に対応する入賞手段であり、
前記第一の状態において前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、前記第一の待機演出表示から前記第二の表示に表示が切り換わる［例えば、図３３（ａ）〜同図（ｃ’）に示すように、図柄デモの表示中に大当り発生ゲート２５２の通過を促進する表示が表示されている状態で第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、図柄デモからゲート進入待機演出の表示に表示が切り替わる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７２】
ここで、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１２７３】
また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。
【１２７４】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示にのみ表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示以外の表示に表示が切り換わってもよい。また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に必ず表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わっていない場合があってもよい。
【１２７５】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示のみから第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示以外の表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１２７６】
また、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合のみ、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態において第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１２７７】
また、第一の状態においてのみ第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよいし、第一の状態以外の状態においても第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると、第一の待機演出表示から第二の表示に表示が切り換わってもよい。
【１２７８】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７９】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００におけるＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄［例えば、「特図ｆ」や「特図ｇ」等］が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり［例えば、第２特図表示装置２１４において「特図ｆ」や「特図ｇ」が停止表示して小当りとなった場合に第２可変入賞口２３５ａが開閉する小当り遊技が実行される等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示や、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記或る図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１８（ｆ）に示すように、通常遊技状態では、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示される等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記或る図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図１８（ｃ）に示すように、通常遊技状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示されない等］、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり［例えば、図２８（ｈ）〜同図（ｉ）に示すように、小当り遊技中において図柄デモやアニメデモが実行されている等］、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る待機演出表示が継続して表示され［例えば、図２８（ｆ）〜同図（ｉ）や図３１（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、図柄デモやアニメデモ中の特図２に係る小当り遊技中において第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞しても図柄デモやアニメデモが継続している等］、
或る発光演出［例えば図３８（ｃ）に示す図柄デモ中の発光演出や、同図（ｄ）に示すアニメデモ中の発光演出等］を実行可能であり、
前記或る発光演出は、前記或る待機演出表示に対応した発光態様の発光演出であり、
前記或る待機演出表示が表示されている状態において前記或る発光演出が実行される場合があり、
前記第一の遊技状態において、前記或る発光演出の実行中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る発光演出が継続して実行される［例えば、図３８（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、図柄デモ中の特図２に係る小当り遊技中において第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞しても図柄デモ中の発光演出は継続して行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２８０】
従来の遊技台によれば、発光演出に改良の余地があったが、この遊技台によれば、発光演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１２８１】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１２８２】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１２８３】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【１２８４】
また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１２８５】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【１２８６】
また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。
【１２８７】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【１２８８】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行以外のことの実行も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始しない場合があってもよい。
【１２８９】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後でのみ小当り遊技の実行を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外でも小当り遊技の実行を開始可能であってもよい。
【１２９０】
また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１２９１】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【１２９２】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１２９３】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１２９４】
また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１２９５】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【１２９６】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【１２９７】
また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１２９８】
また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【１２９９】
また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。
【１３００】
また、小当り遊技の実行中のみにおいて或る待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても或る待機演出表示が表示されている場合があってもよい。
【１３０１】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示のみが継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示以外の表示も継続して表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が必ず継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されない場合があってもよい。
【１３０２】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１３０３】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１３０４】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態にのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１３０５】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技のみが実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技以外の遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１３０６】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中にのみ小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示以外の表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１３０７】
また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１３０８】
また、或る発光演出のみを実行可能であってもよいし、或る発光演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、或る発光演出を必ず実行するものであってもよいし、或る発光演出を実行しない場合があってもよい。
【１３０９】
また、或る発光演出は、或る待機演出表示にのみ対応した発光態様のものであってもよいし、或る待機演出表示以外の表示にも対応した発光演出のものであってもよい。また、或る発光演出は、或る待機演出表示に必ず対応した発光態様のものであってもよいし、或る待機演出表示に対応しない場合がある発光態様のものであってもよい。
【１３１０】
また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出のみが継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出以外の演出も継続して実行されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が必ず継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されない場合があってもよい。
【１３１１】
また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でのみ、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。
【１３１２】
また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。
【１３１３】
また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。
【１３１４】
また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技のみが実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技以外の遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。
【１３１５】
また、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中にのみ小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態において、或る発光演出の実行中以外で小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。
【１３１６】
また、第一の遊技状態においてのみ、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、或る発光演出の実行中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る発光演出が継続して実行されてもよい。
【１３１７】
また、『  前記或る待機演出表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］と第二の待機演出表示［例えば、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり［例えば、図１８（ｄ）に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３１８】
ここで、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のみを含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示以外の表示も少なくとも含んで構成されるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を必ず含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を含まずに構成される場合があるものであってもよい。
【１３１９】
なお、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第一の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第二の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示の両方を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。
【１３２０】
また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１３２１】
また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。
【１３２２】
また、『  前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり［例えば、図２１（ｃ）〜同図（ｄ）に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等］、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある［例えば、図２１（ｇ）〜同図（ｈ）に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２３】
ここで、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【１３２４】
また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。
【１３２５】
また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【１３２６】
また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。
【１３２７】
また、『  前記第一の遊技状態で前記或る待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該或る待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる［例えば、図２９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、通常遊技状態における特図２の変動中のアニメデモの表示中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３２８】
ここで、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。
【１３２９】
また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１３３０】
また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１３３１】
また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１３３２】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、大当り遊技状態や、確変状態（特図高確率普図低確率状態）や、電サポ状態（特図低確率状態普図高確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３３】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【１３３４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３３５】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００におけるＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄［例えば、「特図ｆ」や「特図ｇ」等］が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり［例えば、第２特図表示装置２１４において「特図ｆ」や「特図ｇ」が停止表示して小当りとなった場合に第２可変入賞口２３５ａが開閉する小当り遊技が実行される等］、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示や、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１８（ｆ）に示すように、通常遊技状態では、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示される等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図１８（ｃ）に示すように、通常遊技状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示されない等］、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり［例えば、図２８（ｈ）〜同図（ｉ）に示すように、小当り遊技中において図柄デモやアニメデモが実行されている等］、
前記或る待機演出表示が表示されている状態において、ＢＧＭオフ状態となる場合があり［例えば、図３８（ａ）〜同図（ｅ）に示すように、装飾図柄変動演出表示が終了して図柄デモに移行した後、所定時間が経過するとＢＧＭがオフ状態となる等］、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態であって前記ＢＧＭオフ状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該或る待機演出表示が継続して表示され、該ＢＧＭオフ状態も継続される［例えば、図３８（ａ）〜同図（ｈ）に示すように、通常遊技状態において図柄デモあるいはアニメデモが表示されている状態で特図２に係る小当り遊技が実行されている状態でＢＧＭがオフ状態である場合に、第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞しても図柄デモあるいはアニメデモは継続し、ＢＧＭオフ状態も継続される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３３６】
従来の遊技台によれば、演出に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１３３７】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１３３８】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１３３９】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【１３４０】
また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１３４１】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【１３４２】
また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。
【１３４３】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【１３４４】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行以外のことの実行も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始しない場合があってもよい。
【１３４５】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後でのみ小当り遊技の実行を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外でも小当り遊技の実行を開始可能であってもよい。
【１３４６】
また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１３４７】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【１３４８】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１３４９】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１３５０】
また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１３５１】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【１３５２】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【１３５３】
また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１３５４】
また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【１３５５】
また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。
【１３５６】
また、小当り遊技の実行中のみにおいて或る待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても或る待機演出表示が表示されている場合があってもよい。
【１３５７】
また、或る待機演出表示が表示されている状態において、ＢＧＭオフ状態のみとなる場合があってもよいし、或る待機演出表示が表示されている状態において、ＢＧＭオフ状態以外の状態にもなる場合があってもよい。また、或る待機演出表示が表示されている状態において、ＢＧＭオフ状態に必ずなってもよいし、或る待機演出表示が表示されている状態において、ＢＧＭオフ状態とならない場合があってもよい。
【１３５８】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態のみも継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態以外の状態も継続されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態が必ず継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されない場合があってもよい。
【１３５９】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示のみが継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示以外の表示も継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されてもよい。
【１３６０】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段以外入賞手段にも遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されてもよい。
【１３６１】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態でのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態以外の状態でも、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されてもよい。
【１３６２】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示のみの表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示以外の表示の表示中にも小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されてもよい。
【１３６３】
また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態であってＢＧＭオフ状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示され、ＢＧＭオフ状態も継続されてもよい。
【１３６４】
また、『  前記或る待機演出表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］と第二の待機演出表示［例えば、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり［例えば、図１８（ｄ）に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３６５】
ここで、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のみを含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示以外の表示も少なくとも含んで構成されるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を必ず含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を含まずに構成される場合があるものであってもよい。
【１３６６】
なお、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第一の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第二の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示の両方を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。
【１３６７】
また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１３６８】
また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。
【１３６９】
また、『  前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり［例えば、図２１（ｃ）〜同図（ｄ）に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等］、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある［例えば、図２１（ｇ）〜同図（ｈ）に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７０】
ここで、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【１３７１】
また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。
【１３７２】
また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【１３７３】
また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。
【１３７４】
また、『  前記第一の遊技状態で前記或る待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該或る待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる［例えば、図２９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、通常遊技状態における特図２の変動中のアニメデモの表示中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３７５】
ここで、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。
【１３７６】
また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１３７７】
また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１３７８】
また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１３７９】
また、『  前記或る図柄変動演出表示から前記或る待機演出表示に表示が切り替わった後もＢＧＭオン状態が継続している場合がある［例えば、図３８（ａ）〜同図（ｃ）に示すように、特図１の図柄変動表示に係る装飾図柄変動演出表示が終了して図柄デモに移行した後も、所定時間はＢＧＭが継続して出力されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８０】
ここで、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もＢＧＭオン状態のみが継続している場合があってもよいし、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もＢＧＭオン状態以外の状態も継続している場合があってもよい。また、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もＢＧＭオン状態が必ず継続してもよいし、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後もＢＧＭオン状態が継続していない場合があってもよい。
【１３８１】
また、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後でのみＢＧＭオン状態が継続している場合があってもよいし、或る図柄変動演出表示から或る待機演出表示に表示が切り替わった後以外でもＢＧＭオン状態が継続している場合があってもよい。
【１３８２】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、大当り遊技状態や、確変状態（特図高確率普図低確率状態）や、電サポ状態（特図低確率状態普図高確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８３】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【１３８４】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１３８５】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２等］と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段［例えば、主制御部３００におけるＣＰＵ３０４等］と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段［例えば、第１特図始動口（上）２３０、第１特図始動口（下）２３１等］と、
複数の表示を表示可能な表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段は、前記第一の図柄変動表示に対応する入賞手段であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり［例えば、図１３（ａ）に示すように、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示と第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が同時に行われている場合がある等］、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄［例えば、「特図ｆ」や「特図ｇ」等］が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり［例えば、「特図ｆ」や「特図ｇ」等］
［例えば、第２特図表示装置２１４において「特図ｆ」や「特図ｇ」が停止表示して小当りとなった場合に第２可変入賞口２３５ａが開閉する小当り遊技が実行される等］
、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態［例えば、通常遊技状態（特図低確率普図低確率状態）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る図柄変動演出表示［例えば、図１４（ｂ）〜図１５（ｘ）に示す、特図１の変動表示に合わせて表示される装飾図柄の変動表示を含む演出表示（装飾図柄変動演出表示）等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示や、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］であり、
前記或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され［例えば、図１８（ｆ）に示すように、通常遊技状態では、第１特図表示装置２１２における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示される等］、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず［例えば、図１８（ｃ）に示すように、通常遊技状態では、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示に対応して装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄変動演出表示が表示されない等］、
前記或る待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記或る待機演出表示が表示されている場合があり［例えば、図２８（ｈ）〜同図（ｉ）に示すように、小当り遊技中において図柄デモやアニメデモが実行されている等］、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合（以下、「第一の場合」という。）でも、該或る待機演出表示が継続して表示され［例えば、図２８（ｆ）〜同図（ｉ）や図３１（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、図柄デモやアニメデモ中の特図２に係る小当り遊技中において第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞しても図柄デモやアニメデモが継続している等］、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている数（以下、「第一の保留数」という。）を、保留アイコンの数により報知可能な手段であり［例えば、図１４（ａ）に示すように、特図１の図柄変動表示の保留数を保留アイコンｈ１１，ｈ１２の数により報知している等］、
前記複数の表示のうちの一の表示は、増加アニメ［例えば、図１４（ｆ）〜同図（ｈ）に示す増加アニメーション等］であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、移動アニメ［例えば、図１４（ｂ）〜同図（ｅ）に示す移動アニメーション等］であり、
前記増加アニメとは、前記第一の保留数の増加があった場合に、前記保留アイコンの数が増加するアニメーションのことであり、
前記移動アニメとは、前記保留アイコンの表示位置を変更するために該保留アイコンが移動するアニメーションのことであり、
前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の保留数が増加した場合は、前記増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示され［例えば、図１４（ｆ）〜同図（ｈ）に示すように、特図１の図柄変動表示中に特図１の保留数が増加した場合は増加アニメーションが最初から最後まで表示される等］、
前記保留アイコンの表示中に前記第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、該第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で前記移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示され［例えば、図１４（ｂ）〜同図（ｅ）に示すように、保留アイコンｈ１１，ｈ１２の表示中に特図１の図柄変動表示が開始すると、移動アニメーションが最初から最後まで表示される等］、
前記第一の遊技状態において、前記或る待機演出表示の表示中に前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、前記増加アニメと前記移動アニメのうちの該増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、前記第一の場合には、該増加アニメと該移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示される［例えば、図３９（１ａ）〜同図（１ｅ）に示すように、図柄デモあるいはアニメデモの実行中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、増加アニメーションが省略されて保留アイコンｈ１１が表示された後、移動アニメーションが行われて変動アイコン表示領域２８０に移動する移動アニメーションが行われるが、図３９（２ａ）〜同図（２ｇ）に示すように、通常遊技状態における特図２の小当り遊技中に第１特図始動口（上）２３０へ遊技球が入賞した場合は、増加アニメーションが最初から最後まで表示されて保留アイコンｈ１１が表示された後、移動アニメーションが行われて保留アイコンが変動アイコンｈ０となって変動アイコン表示領域２８０に移動する表示が行われる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１３８６】
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１３８７】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１３８８】
また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。
【１３８９】
また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つにのみ制御可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つ以外にも制御可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、複数の遊技状態のいずれか一つに必ず制御するものであってもよいし、複数の遊技状態のいずれか一つに制御しない場合があるものであってもよい。
【１３９０】
また、第一の始動入賞手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能なものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が進入しない場合があるものであってもよい。
【１３９１】
また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があるものであってもよい。
【１３９２】
また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段にのみ対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段以外の図柄表示手段にも対応するものであってもよい。また、第一の始動入賞手段は、第一の図柄表示手段に必ず対応するものであってもよいし、第一の図柄表示手段に対応しない場合があるものであってもよい。
【１３９３】
また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方のみが同時に実行されている場合があってもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方以外の図柄変動表示も同時に実行されている場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が必ず同時に実行されてもよいし、第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されていない場合があってもよい。
【１３９４】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行のみを開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行以外のことの実行も開始可能であってもよい。また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を必ず開始してもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始しない場合があってもよい。
【１３９５】
また、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後でのみ小当り遊技の実行を開始可能であってもよいし、第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後以外でも小当り遊技の実行を開始可能であってもよい。
【１３９６】
また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る図柄変動演出表示は、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が変動表示している態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１３９７】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されない場合があってもよい。
【１３９８】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１３９９】
また、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示のみが開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態では、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示が開始したことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１４００】
また、第一の遊技状態でのみ、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第一の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１４０１】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示のみが開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始される場合があってもよい。
【１４０２】
また、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したことに応じてのみ或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよいし、第一の遊技状態では、第二の図柄変動表示が開始したこと以外のことにも応じて或る図柄変動演出表示が開始されなくてもよい。
【１４０３】
また、第一の遊技状態でのみ、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態でも、第二の図柄変動表示が開始したことに応じて或る図柄変動演出表示が開始されてもよい。
【１４０４】
また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態以外の状態においても表示される場合があるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において必ず表示されるものであってもよいし、第一の遊技状態において第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示されない場合があるものであってもよい。
【１４０５】
また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示のみが表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示以外の表示も表示されている場合があってもよい。また、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が必ず表示されてもよいし、小当り遊技の実行中においても或る待機演出表示が表示されていない場合があってもよい。
【１４０６】
また、小当り遊技の実行中のみにおいて或る待機演出表示が表示されている場合があってもよいし、小当り遊技の実行中以外においても或る待機演出表示が表示されている場合があってもよい。
【１４０７】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示のみが継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示以外の表示も継続して表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が必ず継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されない場合があってもよい。
【１４０８】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１４０９】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段にのみ遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段以外の入賞手段にも遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１４１０】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態にのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態以外の状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１４１１】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技のみが実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技以外の遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１４１２】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中にのみ小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示以外の表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１４１３】
また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に小当り遊技が実行されている状態で、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、或る待機演出表示が継続して表示されてもよい。
【１４１４】
また、表示手段は、第一の保留数を、保留アイコンの数のみにより報知可能なものであってもよいし、第一の保留数を、保留アイコンの数以外によっても報知可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の保留数を、保留アイコンの数で必ず報知するものであってもよいし、第一の保留数を、保留アイコンの数で放置しない場合があるものであってもよい。
【１４１５】
また、表示手段は、第一の保留数のみを、保留アイコンの数により報知可能なものであってもよいし、第一の保留数以外の保留数も、保留アイコンの数により報知可能なものであってもよい。
【１４１６】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメのみが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメ以外のアニメも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメが必ず最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合は、増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されない場合があってもよい。
【１４１７】
また、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合にのみ、増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の図柄変動表示の実行中に第一の保留数が増加した場合以外の場合にも、増加アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。
【１４１８】
また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメのみが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメ以外のアニメも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが必ず最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されない場合があってもよい。
【１４１９】
また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後でのみ移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合には、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後以外でも移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。
【１４２０】
また、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合にのみ、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、保留アイコンの表示中に第一の図柄変動表示の開始条件が成立した場合以外の場合にも、第一の図柄変動表示の開始条件が成立した後で移動アニメが最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。
【１４２１】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方のみ最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方以外のアニメも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも必ず最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されない場合があってもよい。
【１４２２】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合にのみ、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合以外の場合にも、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。
【１４２３】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部のみが省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部以外のアニメも省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。
【１４２４】
また、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。
【１４２５】
また、第一の遊技状態においてのみ、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態においても、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの少なくとも一部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。
【１４２６】
なお、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの一部のみが省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよいし、第一の遊技状態において、或る待機演出表示の表示中に第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合には、増加アニメと移動アニメのうちの増加アニメの全部が省略されるが、第一の場合には、増加アニメと移動アニメの両方とも最初から最後まで途中で打ち切られることなく表示されてもよい。
【１４２７】
また、『  前記移動アニメは、前記保留アイコンが変動アイコン［例えば、変動アイコンｈ０等］として変動アイコン表示領域［例えば、変動アイコン表示領域２８０等］に移動するアニメを含むアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４２８】
ここで、移動アニメは、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメのみを含むものであってもよいし、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメ以外のアニメも含むものであってもよい。また、移動アニメは、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメを必ず含むものであってもよいし、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動するアニメを含まない場合があるものであってもよい。
【１４２９】
また、移動アニメは、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域にのみ移動するアニメを含むものであってもよいし、保留アイコンが変動アイコンとして変動アイコン表示領域以外の表示領域にも移動するアニメを含むものであってもよい。
【１４３０】
また、『  前記変動アイコンは、前記第一の図柄表示手段で実行中の前記第一の図柄変動表示に対応して表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３１】
また、変動アイコンは、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示のみに対応して表示されるものであってもよいし、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示以外にも対応して表示されるものであってもよい。また、変動アイコンは、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示に必ず対応して表示されるものであってもよいし、第一の図柄表示手段で実行中の第一の図柄変動表示に対応して表示されない場合があるものであってもよい。
【１４３２】
また、『  前記或る待機演出表示は、第一の待機演出表示［例えば、図１８（ｃ）に示す図柄デモの表示等］と第二の待機演出表示［例えば、図１８（ｄ）に示すアニメデモの表示等］を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり［例えば、図１８（ｃ）に示すように、図柄デモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示した装飾図柄の停止態様の表示とミニ図柄の停止態様の表示の両方を含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり［例えば、図１８（ｄ）に示すように、アニメデモの表示では、装飾図柄の停止表示態様のうちの「装飾５−装飾４−装飾１」のはずれ図柄の組合せで停止表示したミニ図柄の停止態様の表示のみを含んでいる等］、
前記第二の待機演出表示の表示態様は、前記第一の待機演出表示の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３３】
ここで、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のみを含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示以外の表示も少なくとも含んで構成されるものであってもよい。また、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を必ず含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示を含まずに構成される場合があるものであってもよい。
【１４３４】
なお、或る待機演出表示は、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第一の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示のうちの第二の待機演出表示のみを少なくとも含んで構成されるものであってもよいし、第一の待機演出表示と第二の待機演出表示の両方を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。
【１４３５】
また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含むものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない場合があるものであってもよい。
【１４３６】
また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示のみを含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の待機演出表示は、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を必ず含まないものであってもよいし、複数の装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む場合があるものであってもよい。
【１４３７】
また、『  前記第一の待機演出表示が表示された後で該第一の待機演出表示から前記第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があり［例えば、図２１（ｃ）〜同図（ｄ）に示すように、図柄デモの表示からアニメデモの表示に切り替わっている等］、
前記第二の待機演出表示が表示された後で該第二の待機演出表示から前記第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合がある［例えば、図２１（ｇ）〜同図（ｈ）に示すように、アニメデモの表示から図柄デモの表示に切り替わっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４３８】
ここで、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示以外の表示にも表示が切り替わる場合があってもよい。また、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に必ず表示が切り替わってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後で第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【１４３９】
また、第一の待機演出表示が表示された後でのみ第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第一の待機演出表示が表示された後以外でも第一の待機演出表示から第二の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよ。
【１４４０】
また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示にのみ表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示以外の表示に表示が切り替わる場合があってもよい。また、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に必ず表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後で第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わらない場合があってもよい。
【１４４１】
また、第二の待機演出表示が表示された後でのみ第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよいし、第二の待機演出表示が表示された後以外でも第二の待機演出表示から第一の待機演出表示に表示が切り替わる場合があってもよい。
【１４４２】
また、『  前記第一の遊技状態で前記或る待機演出表示の表示中に前記第二の図柄変動表示が実行されている状態において、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、該或る待機演出表示から前記或る図柄変動演出表示に切り替わる［例えば、図２９（ｄ）〜同図（ｆ）に示すように、通常遊技状態における特図２の変動中のアニメデモの表示中に第１特図始動口（上）２３０に遊技球が入賞すると、アニメデモから装飾図柄変動演出表示が開始される等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４４３】
ここで、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示にのみ切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示以外の表示にも切り替わってもよい。また、第一の遊技状態で第二の待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に必ず切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わらない場合があってもよい。
【１４４４】
また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示のみから或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示以外の表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１４４５】
また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合にのみ、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態において、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合以外の場合にも、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１４４６】
また、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態においてのみ、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよいし、第一の遊技状態で或る待機演出表示の表示中に第二の図柄変動表示が実行されている状態以外の状態においても、第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合、或る待機演出表示から或る図柄変動演出表示に切り替わってもよい。
【１４４７】
また、『  前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態［例えば、大当り遊技状態や、確変状態（特図高確率普図低確率状態）や、電サポ状態（特図低確率状態普図高確率状態）等］であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４４８】
なお、第二の遊技状態は、第一の遊技状態と一部が異なる遊技状態であってもよいし、全部が異なる遊技状態であってもよい。
【１４４９】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１４５０】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【１４５１】
（付記１）
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な或るゲートと、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは異なる遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず、
前記第一の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で或る期間が開始され、
前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後でも前記或る期間が開始され、
前記或る期間において前記或るゲートを遊技球が進入すると大当り遊技が開始され、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入促進表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の待機演出表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、ゲート進入待機状態表示であり、
前記ゲート進入促進表示は、遊技球を前記或るゲートに進入させることを促す表示であり、
前記第一の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、前記大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含む表示であり、
前記ゲート進入待機状態表示は、前記或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記ゲート進入促進表示が表示され、
前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となる場合があり、
前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１４５２】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、大当り表示であり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示され、その後に前記ゲート進入促進表示が表示される場合（以下、「第一の場合」という。）があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の図柄表示手段に大当り図柄が表示された後で前記大当り表示が表示されることなく前記ゲート進入促進表示が表示される場合（以下、「第二の場合」という。）があり、
前記第一の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記ゲート進入待機状態表示の両方が表示されている状態となり、
前記第二の場合では、前記ゲート進入促進表示と前記第一の待機演出表示の両方が表示されている状態となる、
ことを特徴とする遊技台。
【１４５３】
（付記３）
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の図柄表示手段と、
複数の遊技状態のいずれか一つに制御可能な遊技制御手段と、
遊技球が進入可能な第一の始動入賞手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入すると前記第一の図柄変動表示の実行を開始可能であり、
前記第一の図柄変動表示と前記第二の図柄変動表示の両方が同時に実行されている場合があり、
前記第二の図柄変動表示の結果として小当り図柄が表示された後に小当り遊技の実行を開始可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、図柄変動演出表示であり、
前記図柄変動演出表示は、装飾図柄の変動表示を含む表示であり、
前記第一の遊技状態では、前記第一の図柄変動表示が開始したことに応じて前記図柄変動演出表示が開始され、
前記第一の遊技状態では、前記第二の図柄変動表示が開始したことに応じた前記図柄変動演出表示は開始されず、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の待機演出表示であり、
前記第二の待機演出表示は、前記第一の遊技状態において前記第一の図柄変動表示が実行されておらず、大当り遊技も実行されていない状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の待機演出表示は、装飾図柄が停止表示された態様の表示を含まない表示であり、
前記小当り遊技の実行中においても前記第二の待機演出表示が表示されている場合があり、
前記第一の遊技状態において、前記第二の待機演出表示の表示中に前記小当り遊技が実行されている状態で、前記第一の始動入賞手段に遊技球が進入した場合でも、該第二の待機演出表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【１４５４】
以上の説明において、第一の図柄表示手段を第１特図表示装置２１２に対応し、第二の図柄表示手段を第２特図表示装置２１４に対応させるとともに、第一の遊技状態を特図低確率普図低確率状態に対応し、第二の遊技状態を特図高確率普図低確率状態に対応させて説明したが、第一の図柄表示手段を第２特図表示装置２１４とし、第二の図柄表示手段を第１特図表示装置２１２とし、第一の遊技状態を特図高確率普図低確率状態とし、第二の遊技状態を特図低確率普図低確率状態として対応させるようにしてもよい。また、第二の遊技状態を特図高確率普図低確率状態に対応させて説明したが、特図高確率普図高確率状態であってもよい。すなわち、上述した実施形態では、普図高確率状態では、第１特図始動口（下）２３１への入賞が容易となり、特図１を中心として消化させるゲーム性を有するものを例に説明したが、普図高確率状態において、第２特図始動口への入賞が容易となり、特図２を中心として消化させるゲーム性を有するものに採用することも可能である。
【１４５５】
図４０は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【１４５６】
図４０に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【１４５７】
なお、図１に示して上述したパチンコ機１００の上皿１２６に上述した表示手段９０３がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段９０３にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段９０３に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる１回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン１３６の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
【１４５８】
以上説明したように、図４０に示すパチンコ機９００は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１４５９】
次に、図４１を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン（回胴遊技機）について説明する。ここで、図４１は、本発明に適用可能なスロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１４６０】
図４１に示すスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図４１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０〜１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【１４６１】
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０〜１０１２が構成されている。リール１０１０〜１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０〜１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０〜１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【１４６２】
各々のリール１０１０〜１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０〜１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０〜１０１２を停止させる。
【１４６３】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【１４６４】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【１４６５】
メダル投入ボタン１０３０〜１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１０３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１０３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【１４６６】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および払出枚数表示器１０２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【１４６７】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０〜１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１０３０〜１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０〜１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【１４６８】
ストップボタンユニット１０３６には、操作手段の一例としてのストップボタン１０３７〜１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７〜１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０〜１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０〜１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７〜１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１０３７〜１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７〜１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【１４６９】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【１４７０】
メダル投入ボタン１０３２の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン１１００が設けられている。チャンスボタン１１００は、リール１０１０〜１０１２の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置１０５７の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン１１００は、上記実施例によるパチンコ機１００と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン１１００の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
【１４７１】
情報表示ボタンユニット１０５０には、情報表示ボタン１０４６が設けられている。情報表示ボタン１０４６は、例えば、ユーザメニュー（例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー）を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン１０４６は、操作手段に相当する。
【１４７２】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられており、タイトルパネルランプ１０６４は、タイトルパネル１０６２を点灯するランプである。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受皿１０６１が設けられている。
【１４７３】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【１４７４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【１４７５】
本発明に係る遊技台は図４２（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【１４７６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【１４７７】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１４７８】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【１４７９】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【１４８０】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【１４８１】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【１４８２】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
【符号の説明】
【１４８３】
１００    パチンコ機
１２０    スピーカ
１３６    演出ボタン
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普通図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２２６ａ    一般入賞口
２３０    第１特図始動口（上）
２３１    第１特図始動口（下）
２３２    第２特図始動口
２３４ａ    第１可変入賞口
２３５ａ    第２可変入賞口
２４０    アウト口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
５０４    ＣＰＵ
５０６    ＲＯＭ
５０８    メモリ
ＳＷｏｕｔ    アウト球検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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