(57)【要約】【課題】興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストに含まれるいずれかのゲーム媒体を当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、およびユーザの識別情報に特典を関連づける特典付与手段として機能させ、当選媒体には、文字、数字、および記号のうちの少なくともいずれか１つである文字等情報が関連づけられており、特典付与手段は、所定期間中に決定された当選媒体に関連づけられている文字等情報の組み合わせのうちに、あらかじめ定められた組み合わせがあるか否かを判定し、当選媒体に関連づけられている文字等情報の組み合わせのうちにあらかじめ定められた組み合わせがあると判定された場合に、特典をユーザの識別情報と関連づける。【選択図】図１
2020195705.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストに含まれるいずれかの前記ゲーム媒体を当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
前記ユーザの識別情報に特典を関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記当選媒体には、文字、数字、および記号のうちの少なくともいずれか１つである文字等情報が関連づけられており、
前記特典付与手段は、
所定期間中に決定された前記当選媒体に関連づけられている前記文字等情報の組み合わせのうちに、あらかじめ定められた組み合わせがあるか否かを判定し、
前記当選媒体に関連づけられている前記文字等情報の組み合わせのうちに前記あらかじめ定められた組み合わせがあると判定された場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が１回要求されたことを契機として、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストに含まれるいずれかの前記ゲーム媒体を当選媒体として２以上の所定数決定する媒体抽選実行手段、および
前記ユーザの識別情報に特典を関連づける特典付与手段、
として機能させ、
それぞれの前記当選媒体には、文字、数字、および記号のうちの少なくともいずれか１つである文字等情報が関連づけられており、
前記特典付与手段は、
前記所定数の前記当選媒体が決定されたのち、前記所定数の前記当選媒体に関連づけられている前記文字等情報の組み合わせのうちに、あらかじめ定められた組み合わせがあるか否かを判定し、
前記所定数の前記当選媒体に関連づけられている前記文字等情報の組み合わせのうちに前記あらかじめ定められた組み合わせがあると判定された場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。
【請求項３】
前記特典付与手段は、決定された前記当選媒体の順に、前記当選媒体に関連づけられている前記文字等情報を並べ、並べられた前記文字等情報の組み合わせのうちに、前記あらかじめ定められた組み合わせがあるか否かを判定する、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記特典付与手段は、前記ユーザの操作に基づいて、または、自動で、決定された前記当選媒体に関連づけられた前記文字等情報を並び替え、並び替えられた前記文字等情報の組み合わせのうちに、前記あらかじめ定められた組み合わせがあるか否かを判定する、
請求項１または２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記記号には、所定の図形が複数個に分割された図形である分割図形が含まれており、
前記特典付与手段は、前記所定の図形を構成するすべての前記分割図形が揃った場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記特典付与手段は、決定された前記当選媒体に関連づけられた前記文字等情報に加えて、前記ユーザによる前記文字等情報の追加操作を受けつける、
請求項１〜５のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記あらかじめ定められた組み合わせは、前記ユーザの名称、前記ユーザの識別情報、前記ユーザと所定の関係が関連づけられた他のユーザの名称、前記他のユーザの識別情報、アイテムの名称、およびキャラクタの名称の少なくともいずれか１つを含む、
請求項１〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部とを備える、
コンピュータ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによる抽選要求（ガチャ要求）を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２４７９７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のガチャは、抽選が実行されて当選したキャラクタがユーザに付与されるだけであり、遊びの要素がなく、面白味に欠けるものであった。この問題が、ユーザがガチャから遠ざかる原因となっていた。
【０００６】
本発明の目的は、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストに含まれるいずれかの前記ゲーム媒体を当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
前記ユーザの識別情報に特典を関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記当選媒体には、文字、数字、および記号のうちの少なくともいずれか１つである文字等情報が関連づけられており、
前記特典付与手段は、
所定期間中に決定された前記当選媒体に関連づけられている前記文字等情報の組み合わせのうちに、あらかじめ定められた組み合わせがあるか否かを判定し、
前記当選媒体に関連づけられている前記文字等情報の組み合わせのうちに前記あらかじめ定められた組み合わせがあると判定された場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
【０００８】
第２の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が１回要求されたことを契機として、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストに含まれるいずれかの前記ゲーム媒体を当選媒体として２以上の所定数決定する媒体抽選実行手段、および
前記ユーザの識別情報に特典を関連づける特典付与手段、
として機能させ、
それぞれの前記当選媒体には、文字、数字、および記号のうちの少なくともいずれか１つである文字等情報が関連づけられており、
前記特典付与手段は、
前記所定数の前記当選媒体が決定されたのち、前記所定数の前記当選媒体に関連づけられている前記文字等情報の組み合わせのうちに、あらかじめ定められた組み合わせがあるか否かを判定し、
前記所定数の前記当選媒体に関連づけられている前記文字等情報の組み合わせのうちに前記あらかじめ定められた組み合わせがあると判定された場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
【０００９】
また、第１および第２の発明において、
前記特典付与手段は、決定された前記当選媒体の順に、前記当選媒体に関連づけられている前記文字等情報を並べ、並べられた前記文字等情報の組み合わせのうちに、前記あらかじめ定められた組み合わせがあるか否かを判定してもよい。
【００１０】
また、第１および第２の発明において、
前記特典付与手段は、前記ユーザの操作に基づいて、または、自動で、決定された前記当選媒体に関連づけられた前記文字等情報を並び替え、並び替えられた前記文字等情報の組み合わせのうちに、前記あらかじめ定められた組み合わせがあるか否かを判定してもよい。
【００１１】
また、第１および第２の発明において、
前記記号には、所定の図形が複数個に分割された図形である分割図形が含まれており、
前記特典付与手段は、前記所定の図形を構成するすべての前記分割図形が揃った場合に、前記特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
【００１２】
また、第１および第２の発明において、
前記特典付与手段は、決定された前記当選媒体に関連づけられた前記文字等情報に加えて、前記ユーザによる前記文字等情報の追加操作を受けつけてもよい。
【００１３】
また、第１および第２の発明において、
前記あらかじめ定められた組み合わせは、前記ユーザの名称、前記ユーザの識別情報、前記ユーザと所定の関係が関連づけられた他のユーザの名称、前記他のユーザの識別情報、アイテムの名称、およびキャラクタの名称の少なくともいずれか１つを含んでいてもよい。
【００１４】
第３の発明は、第１および第２の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】本実施形態における、選択順序決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図６を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１のとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１８】
＜ゲームの説明＞
コンピュータ装置であるサーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置３では、ユーザがタッチパッド３５０を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ（以下、「クエスト」という。）を備える所定のゲームが実行される。
【００１９】
本実施形態において、ゲーム装置３にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の１つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド３５０を操作することで進行する。
【００２０】
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選（ガチャ）パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
【００２１】
本実施形態において、ガチャパートにおいては、複数のガチャイベントが用意されている。ガチャイベントには、例えば、期間限定で実施されるガチャイベント、あるいは常時実施されるガチャイベントなどがある。ユーザは、いずれかのガチャイベントを選択したのち、そのガチャイベント用に用意された抽選リスト（ガチャリスト）に基づいてガチャを実行することができる。
【００２２】
また、それぞれのガチャイベントにおいては、１回の抽選要求（ガチャ要求）で１体のゲーム媒体を選択する単発ガチャと、１回のガチャ要求で１０体のゲーム媒体を選択する１０連ガチャとが用意されている。
【００２３】
本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ（希少度）が設けられている。
【００２４】
例えば、本実施形態では、キャラクタに設定される属性には、火属性、水属性、風属性などがパラメータとして設けられており、レアリティには、ノーマル、レア、激レア、超激レアなどがパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか１つの属性およびレアリティが設定されている。
【００２５】
以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置３へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
【００２６】
ユーザは、ガチャによって得られたキャラクタを使用キャラクタとして設定することができる。
【００２７】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２８】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００２９】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００３０】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３１】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３２】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３３】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３４】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３５】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３６】
記憶部２１には、あらかじめ定められた組み合わせであって、後述の組み合わせ判定において正解として参照される文字（平仮名）の組み合わせ（以下、「正解熟語」という。）についての情報があらかじめ記憶されている。正解熟語は、例えば、２文字以上の平仮名で構成される「かい（貝）」、「いふ（畏怖）」、「ふく（服）」および「かいふく（回復）」などである。
【００３７】
また、記憶部２１には、媒体抽選実行手段２０３から送信された、当選キャラクタに関連づけられた平仮名１字で構成される文字等情報が蓄積して記憶される。この文字等情報は、ガチャイベントの実施期間（所定期間の一例）ごとに記憶される。
【００３８】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３９】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、ゲーム進行管理手段２０２、媒体抽選実行手段２０３、特典付与手段２０４、および通信手段２０５として機能する。
【００４０】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００４１】
＜ゲーム進行管理手段２０２の説明＞
ゲーム進行管理手段２０２は、ゲーム装置３のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段２０２は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
【００４２】
また、ゲーム進行管理手段２０２は、後述の通信手段２０５を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置３へ送信する。
【００４３】
＜媒体抽選実行手段２０３の説明＞
媒体抽選実行手段２０３は、通信手段２０５を介してゲーム装置３から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
【００４４】
具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタ（当選キャラクタ）に関する情報を生成する。
【００４５】
以下では、キャラクタがガチャで選択されてもそのガチャリストから当該キャラクタが削除されない完全確率方式のガチャの例が記載されている。
【００４６】
ガチャリストは、前述のとおりガチャのイベントごとに用意されている。ユーザは、例えば、図２における仮想ボタン３４１を押下することにより「ガチャイベント１」を選択することができ、図２における仮想ボタン３４２を押下することにより「ガチャイベント２」を選択することができる。
【００４７】
ユーザがガチャイベントを選択したのち、「単発ガチャ」を要求した場合（図３における仮想ボタン３４３がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０３は、ユーザによる１回のガチャ要求で１体のキャラクタを選択する。
【００４８】
一方、ユーザがガチャイベントを選択したのち、「１０連ガチャ」を要求した場合（図３における仮想ボタン３４４がタッチされた場合）には、媒体抽選実行手段２０３は、ユーザによる１回のガチャ要求で１０体以上のキャラクタを選択する。
【００４９】
図４は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠３４５には、ガチャによって選択されたキャラクタ名（図４の例では、「キャラクタＧ」）、当該キャラクタの属性（図４の例では、「水属性」）、および当該キャラクタのレアリティ（図４の例では、「ノーマル」）が表示されている。
【００５０】
また、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャが要求されたタイミングで、所定の文字決定抽選を行って、平仮名１字で構成される文字等情報を決定する。本実施形態では、媒体抽選実行手段２０３は、当選キャラクタ１体につき、１つの文字等情報（「か」、「を」、「ょ」、「ぢ」、「ぷ」など）を選択する。
【００５１】
また、媒体抽選実行手段２０３は、その文字等情報を当選キャラクタに関連づける。図４の例では、媒体抽選実行手段２０３は、キャラクタＧに平仮名の「ら」が関連づけられている。
【００５２】
また、媒体抽選実行手段２０３は、決定された当選キャラクタの順に当選キャラクタに関連づけられている文字等情報を記憶部２１に記憶させる。
【００５３】
以下の例では、実施期間が定められているガチャイベントの実施期間中にユーザが要求したガチャによって決定された当選キャラクタに関連づけられた文字等情報が記憶部２１に記憶される。
【００５４】
＜特典付与手段２０４の説明＞
特典付与手段２０４は、図５のとおり、実施期間があらかじめ定められたガチャイベントの実施期間中に記憶された当選キャラクタに関連づけられている文字等情報の組み合わせのうちに、正解熟語があるか否かを判定する（組み合わせ判定を実行する）。
【００５５】
具体的には、特典付与手段２０４は、ガチャイベントが終了したあとに、ガチャイベントの実施期間中に記憶された文字等情報を記憶順に記憶部２１から読み出す。
【００５６】
これに基づいて、特典付与手段２０４は、組み合わせ判定を実行する。例えば、「あ」、「わ」、「か」、「い」の順に文字等情報が記憶されている場合には、「あわ（泡）」、「わか（和歌）」、「かい（貝）」が正解熟語と一致する。なお、本実施形態では、１文字で構成される「わ（輪）」、「か（蚊）」などについての組み合わせ判定は行われない。
【００５７】
また、特典付与手段２０４は、当選キャラクタに関連づけられている文字等情報の組み合わせのうちに正解熟語があると判定された場合に、特典をユーザの識別情報と関連づける。
【００５８】
この特典としては、例えば、ゲーム内で使用されるアイテム、すなわち、キャラクタの体力回復アイテム、攻撃力アップアイテム、装備品、課金アイテム（いわゆる石）、キャラクタのほか、所定以上のレアリティのキャラクタのみが当選する特別ガチャを実行する権利、およびユーザが指定したキャラクタと交換することのできる交換チケット等がある。
【００５９】
本実施形態では、正解熟語と一致する文字等情報の組み合わせを構成する文字等の数が多いほど、ユーザに有利な特典が付与される。例えば、「かい（貝）」よりも「かいふく（回復）」のほうが構成文字が多いため、「かいふく」が揃った場合の特典は、「かい」が揃った場合の特典よりもユーザに有利となる。
【００６０】
さらには、例えば前述のように「かいふく」が揃った場合には、「回復」に関連する「回復薬」がユーザに付与されてもよい。
【００６１】
＜通信手段２０５の説明＞
通信手段２０５は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
【００６２】
また、通信手段２０５は、ユーザによる操作信号、ガチャ要求情報などをゲーム装置３から受信する。通信手段２０５が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段２０３へ送信される。
【００６３】
また、通信手段２０５は、媒体抽選実行手段２０３が生成した当選キャラクタなどをゲーム装置３へ送信する。
【００６４】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００６５】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００６６】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００６７】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００６８】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００６９】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００７０】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００７１】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００７２】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００７３】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド３５０をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
【００７４】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図１のとおり、ゲーム実行手段３０１、媒体抽選要求手段３０２、および通信手段３０３として機能する。
【００７５】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００７６】
ゲーム実行手段３０１は、ユーザからの操作信号およびサーバ装置２のゲーム進行管理手段２０２から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。
【００７７】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部３１から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
【００７８】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲーム進行管理手段２０２から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【００７９】
また、ゲーム実行手段３０１は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画像を描画する。
【００８０】
例えば、液晶画面３４０には、図２〜図５のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「石」（石の数）などが表示される。なお、本実施形態では、２種類の石が用意されている。すなわち、ユーザによる課金により得られる石、およびゲーム進行において無償で配布される石である。本実施形態においては、これらをまとめて「アイテム（石）」として説明する。
【００８１】
また、ゲーム実行手段３０１は、ユーザの識別情報と関連づけられた当選キャラクタに関する情報を受信したのち、これらの情報を液晶画面３４０に表示させる。
【００８２】
＜媒体抽選要求手段３０２の説明＞
媒体抽選要求手段３０２は、ユーザの操作に基づいて必要な量のアイテム（石）を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段３０２はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００８３】
具体的には、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「単発ガチャ」のボタン３４３を押下した場合には、単発ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。
【００８４】
一方、媒体抽選要求手段３０２は、ユーザが「１０連ガチャ」のボタン３４４を押下した場合には、１０連ガチャ用のガチャ要求情報を生成する。
【００８５】
サーバ装置２が受信したガチャ要求情報の種類により、サーバ装置２にて、対応するガチャが実行される。
【００８６】
＜通信手段３０３の説明＞
通信手段３０３は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、および当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
【００８７】
また、通信手段３０３は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ユーザによる操作信号、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置３へ送信する。
【００８８】
＜特典付与処理の説明＞
以下、図６を参照して、本発明の特典付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００８９】
まず、サーバ装置２の媒体抽選実行手段２０３が、実施期間があらかじめ定められたガチャイベントが終了したか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００９０】
ガチャイベントが終了していないと判定された場合（Ｓ１：ＮＯ）には、ゲーム装置３の媒体抽選要求手段３０２が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を実行する（ステップＳ２）。
【００９１】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、ガチャの要求に必要な量のアイテム（石）とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、必要な量のアイテム（石）が消費される（ステップＳ３）。
【００９２】
ついで、媒体抽選実行手段２０３は、ガチャを実行し、当選キャラクタに関する情報を生成する（ステップＳ４）。
【００９３】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、文字決定抽選を実行し、当選キャラクタに関連づける文字等情報を決定する（ステップＳ５）。
【００９４】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、文字等情報を当選キャラクタに関連づけ、その文字等情報を記憶部２１に記憶させる（ステップＳ６）。
【００９５】
ついで、媒体抽選実行手段２０３が、当選キャラクタをユーザの識別情報と関連づけて、その情報をゲーム装置３へ送信する。これにより、当選キャラクタがユーザに付与される（ステップＳ７）。その後、本発明の特典付与処理は終了する。
【００９６】
ステップＳ１へ戻って、ガチャイベントが終了したと判定された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、サーバ装置２の特典付与手段２０４が、当該ガチャイベントの実施期間中に記憶された文字等情報が記憶部２１に存在するか否かを判定する（ステップＳ８）。
【００９７】
ガチャイベントの実施期間中に記憶された文字等情報が記憶部２１に存在しないと判定された場合（Ｓ８：ＮＯ）、本発明の特典付与処理は終了する。
【００９８】
一方、ガチャイベントの実施期間中に記憶された文字等情報が記憶部２１に存在していると判定された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、特典付与手段２０４が、記憶部２１に記憶されている文字等情報を、記憶された順に読み出す（ステップＳ９）。
【００９９】
ついで、特典付与手段２０４が、記憶部２１に記憶されている文字等情報の組み合わせと正解熟語とに基づいて、組み合わせ判定を実行する（ステップＳ１０）。
【０１００】
ついで、特典付与手段２０４が、組み合わせ判定の結果に基づいて、特典をユーザに付与する（ステップＳ１１）。その後、本発明の特典付与処理は終了する。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
【０１０１】
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置２を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストに含まれるいずれかのキャラクタを当選キャラクタとして決定する媒体抽選実行手段２０３、および
ユーザに特典を付与する特典付与手段２０４、
として機能させ、
当選キャラクタには、ガチャが実行されるタイミングで、平仮名１字で構成される文字等情報が関連づけられ、
特典付与手段２０４は、
ガチャイベントの実施期間中に決定された当選キャラクタに関連づけられている文字等情報の組み合わせのうちに、正解熟語があるか否かを判定し、
当選キャラクタに関連づけられている文字等情報の組み合わせのうちに正解熟語があると判定された場合に、特典をユーザに付与する。
【０１０２】
＜発明の効果＞
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを提供することができる。
【０１０３】
［他の実施形態］
前記実施形態では、期間が定められたガチャイベントの実施期間中（所定期間中の一例）に実行されたガチャで選択されたキャラクタに関連づけられた文字等情報に基づく例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、１０連ガチャで選択された当選キャラクタに関連づけられた文字等情報に基づいて特典がユーザに付与されてもよい。
【０１０４】
この場合には、１０体の当選キャラクタに関連づけられた１０個の文字等情報の組み合わせのうちに、正解熟語があるか否かによって、ユーザに特典が付与されるか否かが決定される。
【０１０５】
また、前記実施形態とは異なり、特典付与手段は、ユーザの操作に基づいて、決定された当選キャラクタに関連づけられた文字等情報を並び替え、並び替えられた文字等情報の組み合わせのうちに、正解熟語があるか否かを判定してもよい。この場合には、さらに、例えば「並び替えボタン」があり、ユーザが「並び替えボタン」を操作した場合に、自動的に文字等情報の組み合わせが決定されてもよい。
【０１０６】
また、前記とは異なり、ユーザの操作に基づくことなく、自動的に、最適な順番（例えば、並び替えられた文字等情報の組み合わせのうち正解熟語数が最大数となる順番、構成する文字数が多い正解熟語になる順番、特定のアイテムが付与される正解熟語が揃う順番）に、決定された当選キャラクタに関連づけられた文字等情報が並び替えられてもよい。
【０１０７】
また、前記実施形態とは異なり、ユーザの名称、および、フレンドとして登録されているユーザの名称（フレンドの名称）の少なくともいずれか一方が正解熟語であってもよい。例えば、ユーザの名称が「たにぐち」であれば、当該ユーザの正解熟語に「たにぐち」が設定される。また、ユーザ「たにぐち」のフレンドとして「ふじやま」が登録されている場合、当該ユーザ（たにぐち）の正解熟語に「ふじやま」が設定されてもよい。
【０１０８】
また、英数字で構成されるユーザＩＤ（またはフレンドのユーザＩＤ）が正解熟語であってもよい。
【０１０９】
また、前記実施形態とは異なり、キャラクタ名が正解熟語であってもよい。例えば、キャラクタ名である「チュンリー」、「ケン」、「リオレウス」、「リオレイア」が正解熟語であってもよい。この場合において、文字等情報の組み合わせが正解熟語であるキャラクタ名と一致した場合には、それに対応するキャラクタがガチャリストに追加され、特典としてユーザに付与されてもよい。
【０１１０】
また、前記実施形態とは異なり、アイテム名が正解熟語であってもよい。例えば、「かいふく」、「こうげき」、「ぼうぎょ」、「せいちょう」、「いし」が正解熟語であってもよい。この場合には、文字等情報の組み合わせが正解熟語と一致すると、それに対応するアイテムが特典としてユーザに付与されてもよい。
【０１１１】
すなわち、「かいふく」は「回復アイテム」、「こうげき」は「攻撃力アップアイテム」、「ぼうぎょ」は「防御力アップアイテム」、「せいちょう」は「キャラクタを成長させる（パラメータを増加させる）ことができるアイテム」、「いし」は「課金アイテム」である。
【０１１２】
また、前記実施形態とは異なり、ガチャが実行されたときに、文字等情報をキャラクタに付与するか否かを決定するための実行抽選が実行されてもよい。この実行抽選は、キャラクタごとに実行されてもよい。すなわち、実行抽選に非当選となるとそのキャラクタには文字等情報が関連づけられない。この場合には、文字等情報が関連づけられていないキャラクタを飛ばして、文字等情報の組み合わせと一致する正解熟語が存在するかが判断されてもよい。
【０１１３】
なお、前記実行抽選に当選した場合には、キャラクタに関連づけられる文字等情報の数を決定するために、キャラクタごとに文字数抽選が実行されてもよい。また、当選キャラクタを決定するためのガチャ、実行抽選、文字数抽選等はいずれが先に実行されてもよい。
【０１１４】
また、前記実施形態とは異なり、正解熟語の中にスペシャル熟語が設定されていてもよい。そして、所定期間中に決定された文字等情報の組み合わせのうちに、スペシャル熟語が含まれていた場合には、ゲームの進行あるいは通常のガチャでは付与されない特別アイテムが付与されてもよい。
【０１１５】
なお、この場合には、コンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、文字等情報の組み合わせのうちにスペシャル熟語が存在するか否かを判定する手段、および、スペシャル熟語を抽選で決定する、または、すべてのユーザ間で所定期間中に決定された文字等情報の組み合わせで最も一致回数が少ない正解熟語をスペシャル熟語として決定するスペシャル熟語決定手段としてさらに機能させることができる。
【０１１６】
また、文字等情報が関連づけられたキャラクタは、そのまま文字等情報が関連づけられたキャラクタとして管理（例えば、サーバ装置の記憶部に記憶）されてもよい。すなわち、例えば「『か』が関連づけられたチュンリー」、「『い』が関連づけられたケン」、「『ふ』が関連づけられたリオレウス」、「『く』が関連づけられたリオレイア」として管理されてもよい。
【０１１７】
ユーザはゲームにおいて、これらのキャラクタを選択してゲームをする場合（デッキに設定する場合、あるいは、これらを帯同してゲームを進行する場合）であって、ゲーム開始時またはゲーム中において正解熟語が揃っている場合には、ゲーム中において所定の効果を発現させるようにしてもよい。例えば、「かいふく（回復）」が揃っている場合であれば、ゲーム中に回復アイテムがユーザに付与されたり、体力値が０に近くなった場合に自動回復したりするなどの特典がユーザに付与されてもよい。
【０１１８】
なお、ユーザがこれらのキャラクタを指定して、ゲームを進行させるキャラクタを決定するためのデッキに設定する場合には、デッキに設定するキャラクタの並び順もゲーム攻略の糸口となり、よりゲームの興趣性を増すことができる。
【０１１９】
さらに、従来同一キャラクタは、売却する、あるいは、合成する（成長アイテムとして使用する）ためにしか使えなかったが、この発明によれば、同一キャラクタであってもそれぞれに関連づけられた文字等情報が異なるため、複数体所持することの意義を持たせることができる。その結果、興趣性のあるガチャを提供することができる。
【０１２０】
また、「か」が関連づけられたキャラクタＡをベースキャラクタとして、「い」が関連づけられたキャラクタＢを合成すると、キャラクタＡは以下のいずれかに更新されてもよい。
【０１２１】
例えば、キャラクタＡは、「かい」が関連づけられたキャラクタＡとなってもよい。この場合には、ユーザがこのキャラクタＡをデッキに編入すると、毎回「かい（貝）」が成立する。さらに、ユーザがキャラクタＡの次に「ば」が関連づけられたキャラクタＣをデッキに編入すると、「かいば（海馬）」が成立する。
【０１２２】
また、キャラクタＡは、「いか」が関連づけられたキャラクタＡとなってもよい。この場合には、ユーザがこのキャラクタＡをデッキに編入すると、毎回「いか（烏賊）」が成立する。さらに、ユーザがキャラクタＡの次に「だ」が関連づけられたキャラクタＣをデッキに編入すると、「いかだ（筏）」が成立する。
【０１２３】
また、キャラクタＡに「いか」の順で関連づけられるか、「かい」の順で関連づけられるかが、ユーザの操作に基づいて決定されてもよい。
【０１２４】
さらには、キャラクタＡは、「い」および「か」の両方が関連づけられたキャラクタＡとなってもよい。この場合には、ユーザがキャラクタＡをデッキに編入すると、毎回「い（胃）」および「か（蚊）」の両方が成立する。さらに、ユーザがキャラクタＡの次に「き」が関連づけられたキャラクタＣをデッキに編入すると、「いき（息）」および「かき（柿または牡蠣）」の両方が成立する。
【０１２５】
なお、文字等情報の並び順が「かき」の場合、「下記」、「柿」、「牡蠣」、「夏季」、「花器」などのうち登録されている正解熟語のすべてが発動してもよいし、いずれか１つが発動してもよい。
【０１２６】
以上をまとめると、前記の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて進行するゲームの進行状況を管理するゲーム進行管理手段、
として機能させ、
前記ゲーム内に配置されるゲーム媒体には、文字、数字、および記号のうちの少なくともいずれか１つである文字等情報が関連づけられており、
前記ゲーム進行管理手段は、
前記ゲームを進行させるにあたって、前記ユーザの操作に基づいて複数の前記ゲーム媒体の指定を受けつけ、
指定された前記ゲーム媒体に関連づけられている前記文字等情報の組み合わせのうちに、あらかじめ定められた組み合わせがあるか否かを判定し、
指定された前記ゲーム媒体に関連づけられている前記文字等情報の組み合わせのうちに前記あらかじめ定められた組み合わせがあると判定された場合に、所定の効果を前記ゲーム内で発生させる、
コンピュータプログラムである。
【０１２７】
また、前記実施形態とは異なり、１体の当選キャラクタには、複数の文字等情報が関連づけられてもよい。この場合には、例えば、媒体抽選実行手段が所定の抽選を実行し、その抽選に当選した場合に２つ以上の文字等情報が当選キャラクタに関連づけられてもよい。
【０１２８】
さらには、文字等情報は、例えば文字と数字とが組み合わされて１つの当選キャラクタに関連づけられてもよい。
【０１２９】
また、前記実施形態では、ガチャが要求されるたびに、当選キャラクタに関連づけられる文字等情報が文字決定抽選で決定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、キャラクタごとに関連づけられる文字等情報が事前に決定されていてもよい。
【０１３０】
例えば、「タイショウ」という名称のキャラクタであれば、名称の頭文字である「た」が文字等情報として関連づけられてもよい。
【０１３１】
また、記号には、所定の図形が複数個に分割された図形である分割図形が含まれており、特典付与手段は、所定の図形を構成するすべての分割図形が揃った場合に、特典をユーザに付与してもよい。例えば、ハートの形をしたオブジェクトが２つに分割されており、分割された２つのパーツが揃った場合に、回復アイテムがユーザに付与されてもよい。さらには、所定の図形が「剣」である場合には、プレイヤキャラクタの攻撃力が上がるなどの特典が付与されてもよい。
【０１３２】
また、前記実施形態とは異なり、特典付与手段は、決定された当選キャラクタに関連づけられた文字等情報に加えて、ユーザによる文字等情報の追加操作を受けつけてもよい。例えば、当選キャラクタに関連づけられた文字が「か」、「い」、および「ふ」である場合に、ユーザの操作に基づいて「く」が追加され、「かいふく」の言葉が生成されてもよい。
【０１３３】
また、前記実施形態とは異なり、文字等情報に数字が含まれていてもよい。この場合には、例えば、「７７７」などのゾロ目のほか、「８３１（野菜）」、「７５３（七五三）」、「６３４（武蔵）」などの数字の並びが、正解並びとして設定されていてもよい。
【０１３４】
また、前記実施形態においては、すべての当選キャラクタに文字等情報が関連づけられる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、超激レアのキャラクタ以外のキャラクタにのみ、文字等情報が関連づけられてもよい。
【０１３５】
また、前記実施形態とは異なり、当選キャラクタに関連づけられた文字等情報の組み合わせのうちに、正解熟語があった場合の、当該組み合わせに用いられた文字等情報が関連づけられている当選キャラクタのみがユーザに付与されてもよい。
【０１３６】
例えば、「か」が関連づけられたキャラクタＢ、「い」が関連づけられたキャラクタＧ、「あ」が関連づけられたキャラクタＹの順にキャラクタが選択された場合において、「かい（貝）」が組み合わせとして成立したキャラクタＢおよびキャラクタＧのみがユーザに付与される。すなわち、「あ」が関連づけられたキャラクタＹは、組み合わせに用いられていないため、ユーザに付与されない。
【０１３７】
前記実施形態とは異なり、判定は１字に対して実行されてもよい。例えば、当選キャラクタに関連づけられた文字等情報のうちに、あらかじめ定められた「＆」がある場合に、特典がユーザに付与されてもよい。
【０１３８】
また、前記実施形態では、サーバ装置の記憶部に正解熟語があらかじめ記憶されている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、正解熟語がサーバ装置の記憶部に記憶されておらず、サーバ装置がオンラインで文字検索を行って、文字等情報の組み合わせが熟語として存在するか否かを判定してもよい。
【０１３９】
また、マス目に対しパズルのピースのように文字等情報が埋められていき、文字等情報の縦横の並びによって熟語が成立するか否かが判定されてもよい。
【０１４０】
前記実施形態では、正解熟語と一致する文字等情報の組み合わせを構成する文字等の数が多いほど、ユーザに有利な特典が付与される例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、正解熟語と一致する文字等情報の組み合わせの数に応じて、特典がユーザにより有利となっていってもよい。
【０１４１】
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される石などであってもよい。
【０１４２】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。
【０１４３】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１４４】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  ゲーム進行管理手段
２０３  媒体抽選実行手段
２０４  通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  媒体抽選要求手段
３０３  通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
2020195705.tif 000003
【図２】
2020195705.tif 000004
【図３】
2020195705.tif 000005
【図４】
2020195705.tif 000006
【図５】
2020195705.tif 000007
【図６】
2020195705.tif 000008