(57)【要約】【課題】大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて時短遊技状態中の遊技の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機では、時短状態において普通当たり遊技が第一長開放パターンで行われる割合が第二長開放パターンで行われる割合よりも高く、第一大当たり判定が第二大当り判定よりも高い割合で行われる。時短状態中に小当たりの判定結果が導出されると、小当たり遊技が行われ、１回目の大当たり遊技が行われうる。１回目の大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されている。この状態で残保留に基づく第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されると、小当たり遊技が行われ、２回目の大当たり遊技が行われうる。２回目の大当たり遊技の終了後には、所定の割合で時短状態が設定される。【選択図】図２４
2020054786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、
前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一変動始動口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二変動始動口と、
前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な大入賞口と、
前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及びはずれを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定手段と、
前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たりを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定手段と、
前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第一パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第二パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定の領域を通過した場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
通常遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域を通過する割合よりも前記第一領域を通過する割合の方が高い時短遊技状態とのいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記時短遊技状態を、所定の条件の成立に応じて前記通常遊技状態に移行する移行手段と
を備え、
前記第二変動始動口は、前記第一状態から前記第二状態に変動した後、前記第二変動始動口に所定数の遊技球が入賞した場合に前記第二状態から前記第一状態に変動し、
前記移行手段は、前記時短遊技状態において前記第二判定手段による判定が行われたことに起因して、前記時短遊技状態を前記通常遊技状態に移行し、
前記遊技状態設定手段は、
前記時短遊技状態が設定されている場合に前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い、前記当たり遊技実行手段が前記大当たり遊技を実行した後には、前記通常遊技状態を設定し、
前記通常遊技状態が設定されている場合に前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い、前記当たり遊技実行手段が前記大当たり遊技を実行した後には、前記時短遊技状態を所定の割合で設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行手段は、前記時短遊技状態において前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合に、前記時短遊技状態を前記通常遊技状態に移行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一判定手段による判定が行われたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一判定手段による判定結果を示す前記第一図柄を停止させる第一図柄変動と、前記第二判定手段による判定が行われたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二判定手段による判定結果を示す前記第二図柄を停止させる第二図柄変動とを、並行して実行する同時変動制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行手段は、前記時短遊技状態において前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合、当該小当たりの判定結果に対応する前記第二図柄変動の開始時点に前記時短遊技状態を前記通常遊技状態に移行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、１種２種混合タイプと呼ばれる遊技機であり、通常の遊技状態である通常状態と、通常遊技状態に比べて第二の始動口に遊技球が入賞しやすい遊技状態である時短状態とを備える。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２３２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の１種２種混合タイプの遊技機では、時短遊技状態中において、実質的に第二の始動口への遊技球の入賞に起因した小当たり遊技が繰り返して行われるのみであり、小当たり遊技に遊技者の注目を集めにくく、遊技が単調になりやすいといった問題がある。これについて、小当たり遊技において大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口内部の特定領域を通過する割合を高くすることで、小当たり遊技が大当たり遊技に至る割合を高めて、１回毎の小当たり遊技に遊技者の注目を集めることも考えられる。しかしながら、大当たり遊技が行われる頻度が高くなるほど、遊技機の射幸性が高くなる。適正な遊技を提供するためには、大当たり遊技が行われる頻度が一定以上にならないようにする必要がある。また、射幸性の観点から、時短遊技状態において大当たりの判定結果が得られたことに起因して行われた大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が生起される割合（いわゆる時短継続率）に、所定の制限が設けられることがある。
【０００５】
本発明は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて時短遊技状態中の遊技の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第一変動始動口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動する第二変動始動口と、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能な大入賞口と、前記第一変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、大当たり及びはずれを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第一判定手段と、前記第二変動始動口へ遊技球が入賞することを契機として、小当たりを少なくとも含む判定結果群のうちからいずれかの判定結果を導出する第二判定手段と、前記第一判定手段及び前記第二判定手段によって前記大当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第一パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる大当たり遊技を実行し、前記小当たりの判定結果が導出された場合に前記大入賞口を第二パターンで前記第一状態から前記第二状態に変動させる小当たり遊技を実行し、前記小当たり遊技において遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定の領域を通過した場合に前記大当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、通常遊技状態と、前記変動入賞口が前記第二状態にある頻度が前記通常遊技状態よりも高く、前記変動入賞口へ入賞した遊技球が前記第二領域を通過する割合よりも前記第一領域を通過する割合の方が高い時短遊技状態とのいずれかを、前記大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって設定された前記時短遊技状態を、所定の条件の成立に応じて前記通常遊技状態に移行する移行手段とを備え、前記第二変動始動口は、前記第一状態から前記第二状態に変動した後、前記第二変動始動口に所定数の遊技球が入賞した場合に前記第二状態から前記第一状態に変動し、前記移行手段は、前記時短遊技状態において前記第二判定手段による判定が行われたことに起因して、前記時短遊技状態を前記通常遊技状態に移行し、前記遊技状態設定手段は、前記時短遊技状態が設定されている場合に前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い、前記当たり遊技実行手段が前記大当たり遊技を実行した後には、前記通常遊技状態を設定し、前記通常遊技状態が設定されている場合に前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出されたことに伴い、前記当たり遊技実行手段が前記大当たり遊技を実行した後には、前記時短遊技状態を所定の割合で設定することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、時短遊技状態において第二変動始動口よりも第一変動始動口を高い割合で第二状態に変動させるので、時短遊技状態では、主に第一判定手段による判定が繰り返して行われる。よって、大当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間が確保される。時短遊技状態において、第一状態から第二状態に変動した第二変動始動口に所定数の遊技球が入賞した場合に、第二変動始動口が第二状態から第一状態に変動する。第二変動始動口への遊技球の入賞に基づいて第二判定手段による判定が行われたことに起因して、時短遊技状態から通常遊技状態に遊技状態が移行する。よって、第二変動始動口への１個目の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定が時短遊技状態において行われ、第二変動始動口への２個目以降の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定が通常遊技状態において行われる。これにより、時短遊技状態が継続されないことになるので、時短継続率の制限を考慮する必要がなくなる。一方、第二変動始動口への二個目以降の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定結果が小当たりであり、小当たり遊技を経て大当たり遊技が実行された後には、所定の割合で時短遊技状態が設定される。このため、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した直後に、時短遊技状態に再突入するチャンスが遊技者に与えられる。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて時短遊技状態中の遊技の向上を図ることができる。
【０００８】
前記移行手段は、前記時短遊技状態において前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合に、前記時短遊技状態を前記通常遊技状態に移行してもよい。
【０００９】
この場合、小当たりの判定結果が導出されたときに時短遊技状態が通常遊技状態に移行されるので、その後に小当たり遊技が行われ。小当たり遊技の後に、さらに大当たり遊技が行われる可能性がある。よって、第二変動始動口への一個目の遊技球の入賞に基づいて第二判定手段によって小当たりの判定結果が導出された場合に時短遊技状態が終了しても、遊技者の不利益になりにくい。したがって、遊技機は、小当たり遊技に遊技者の注目を集めることができる。
【００１０】
前記遊技機は、前記第一判定手段による判定が行われたことを契機として第一図柄の変動を開始した後に前記第一判定手段による判定結果を示す前記第一図柄を停止させる第一図柄変動と、前記第二判定手段による判定が行われたことを契機として第二図柄の変動を開始した後に前記第二判定手段による判定結果を示す前記第二図柄を停止させる第二図柄変動とを、並行して実行する同時変動制御手段を備えてもよい。
【００１１】
この場合、第一図柄変動が行われている最中であっても、第二変動始動口に一個目の遊技球が入賞することを契機として第二判定手段による判定が直ちに行われ、第二図柄変動が直ちに開始される。これにより、第二変動始動口への一個目の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定が時短遊技状態に、第二変動始動口への二個目以降の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定が通常遊技状態に、それぞれ確実に行われ得る。よって、遊技機は、第二変動始動口への遊技球の入賞に起因する小当たり遊技及び大当たり遊技を複数回繰り返して行った後に、所定の割合で時短遊技状態を設定することができる。したがって、遊技機は、時短遊技状態において第二変動始動口に遊技球が入賞するか否かに、遊技者の注目を集めて、時短遊技状態中の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
前記移行手段は、前記時短遊技状態において前記第二判定手段によって前記小当たりの判定結果が導出された場合、当該小当たりの判定結果に対応する前記第二図柄変動の開始時点に前記時短遊技状態を前記通常遊技状態に移行してもよい。
【００１３】
この場合、時短遊技中に小当たりの判定結果に対応する第二普通図柄変動の開始時点に時短遊技状態が通常遊技状態に移行する。これにより、時短遊技状態から通常遊技状態に確実に移行した後に、第二変動始動口への二個目以降の遊技球の入賞に基づく第二判定手段による判定が行われる。よって、遊技機は、第二変動始動口への一個目の遊技球の入賞に基づく大当たり遊技の終了後に通常遊技状態を設定することで、時短継続率の制限を回避できる。また、遊技機は、第二変動始動口への二個目以降の遊技球の入賞に基づく大当たり遊技の終了後には、時短継続率の制限を受けることなく、所定の割合で時短遊技状態を設定できるので、遊技者の期待感の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】振分流路１９の構成図である。
【図４】電チュー１１、振分流路１９、第二始動口１３及び第三始動口１４の連動について説明する説明図である。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている普通特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図８】電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンを示す説明図である。
【図９】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図１１】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図１９】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２２】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２３】パチンコ機１の遊技における各種の部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図２４】パチンコ機１における遊技全体の流れを説明するための説明図である。
【図２５】第二実施形態のパチンコ機１のＲＯＭ５３に記憶されている普通特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図２６】第二実施形態のパチンコ機１のＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図２７】第二実施形態のパチンコ機１の普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２８】第二実施形態のパチンコ機１の遊技状態設定準備処理のフローチャートである。
【図２９】第二実施形態のパチンコ機１の遊技状態移行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１６】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１７】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１２が設けられている。第一始動口１２の下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第一大入賞口１６は、いわゆる特別電動役物（後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口１６は、第一大入賞口ソレノイド７０（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１６１を備える。開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口１６に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口１６は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２１】
第一大入賞口１６の右方には、第二大入賞口１７が設けられている。第二大入賞口１７も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口１７は、第二大入賞口ソレノイド７１（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１７１を備える。開閉部材１７１は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１７１は、閉鎖状態において第二大入賞口１７の入口を上部から覆うことで第二大入賞口１７への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二大入賞口１７の入口を開放し、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口１７に入賞できる。閉鎖状態において開閉部材１７１の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材１７１が開放状態に移行した場合、開閉部材１７１の上側から第二大入賞口１７の入口に向けて遊技球が落下することで、第二大入賞口１７に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材１７１の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材１７１が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材１７１が開放する時間が比較的短い（例えば１秒未満）場合であっても、第二大入賞口１７に複数の遊技球が入賞しうる。本実施形態では、第二大入賞口１７は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【００２２】
第二大入賞口１７の内部には、特定領域１７２、非特定領域１７３及び可動片１７４が設けられている。特定領域１７２、非特定領域１７３は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片１７４は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド７２（図５参照）によって電気的に動作する。可動片１７４は、閉鎖状態において特定領域１７２を上部から覆うことで遊技球が特定領域１７２を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域１７２の上側を開放し、遊技球が特定領域１７２を通過可能にする。第二大入賞口１７に入賞した遊技球のうち、特定領域１７２を通過しないものは、非特定領域１７３を通過する。このため、第二大入賞口１７に入賞した遊技球は、特定領域１７２及び非特定領域１７３のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２３】
パチンコ機１において、小当たり遊技において開放した第二大入賞口１７に入賞した遊技球が、特定領域１７２を通過する通過率は約１０％（約１／１０）である。本実施形態では、１回の小当たり遊技において、第二大入賞口１７に約１０個の遊技球が入賞するように、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開放時間、第二大入賞口１７の開閉部材１７１の形状及び第二大入賞口１７の配置等が設計されている。このため、小当たり遊技の最中に遊技者が遊技球の右打ちを継続する限り、小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞した遊技球のうち少なくとも１個が、特定領域１７２を通過するようにされている。
【００２４】
センター飾り８の右方には、ゲート１０が設けられている。ゲート１０は、遊技球が通過可能に構成されており、普通図柄の作動ゲートとして機能する。ゲート１０の下方には、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）１１が設けられている。電チュー１１は、いわゆる普通電動役物（後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物）に係る入賞口として構成されている。電チュー１１は、電チューソレノイド６８（図５参照）によって電気的に開閉される開閉部材１１１を備える。本実施形態では、開閉部材１１１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー１１に入賞できる。なお、電チュー１１は、開閉部材１１１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１１１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２５】
電チュー１１の下方には、第二始動口１３が設けられている。第二始動口１３は、開閉部材１３１を備える。第二始動口１３は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このように、第二始動口１３の開閉部材１３１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口１３に入賞できる。なお、第二始動口１３は、開閉部材１３１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１３１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２６】
第二始動口１３の左斜め下方には、第三始動口１４が設けられている。第三始動口１４は、開閉部材１４１を備える。第三始動口１４も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口１４の開閉部材１４１は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１４１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口１４に入賞できる。なお、第三始動口１４は、開閉部材１４１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１４１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２７】
電チュー１１と第二始動口１３及び第三始動口１４との上下方向における間の位置には、振分流路１９が設けられている。振分流路１９は、電チュー１１に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２８】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１８、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２９】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも第一始動口１２に入賞しやすい。右打ちされた遊技球が第一始動口１２へ入賞することは困難である。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりもゲート１０、電チュー１１、第二始動口１３、第三始動口１４、第二大入賞口１７を、通過又は入賞しやすい。また、第一大入賞口１６には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が第一大入賞口１６に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、ゲート１０、電チュー１１、第二始動口１３、第三始動口１４、第二大入賞口１７を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する小当たり遊技中、大当たり遊技中及び時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【００３０】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。
【００３１】
図３を参照し、振分流路１９の詳細構成について説明する。振分流路１９は、遊技球が流下可能な流路１９１を備える。図示しないが、流路１９１の上端は、電チュー１１の内部と連通している。流路１９１は、その上下方向における略中央において、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとに分岐している。第一流路１９１Ａは、振分流路１９の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路１９１Ｂは、振分流路１９の分岐点から下方に延びる。第一流路１９１Ａの下端には、第一通過領域１９２が設けられている。第二流路１９１Ｂの下端には、第二通過領域１９３が設けられている。第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
【００３２】
第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点には、振分シャッタ１９５が設けられている。振分シャッタ１９５は、第一流路１９１Ａと第二流路１９１Ｂとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド６９（図５参照）によって電気的に作動される。振分シャッタ１９５は、第一位置Ｄ１に配置されているときには、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域１９２に誘導する。第一位置Ｄ１は、振分シャッタ１９５が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されているときには、第一流路１９１Ａへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路１９１Ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域１９３に誘導する。すなわち、振分シャッタ１９５は、電チュー１１に入賞した遊技球が、第一通過領域１９２を通過するか、第二通過領域１９３を通過するかを振り分ける。
【００３３】
第一通過領域１９２の後方には、第一作動機構（図示略）が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。すなわち、第一通過領域１９２は、第二種非電動役物に係る第三始動口１４を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域１９２を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３４】
また、第三始動口１４の開閉部材１４１には、第一閉鎖機構（図示略）が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギヤである。第三始動口１４に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して（例えば、ギヤが回転して）、第三始動口１４の開閉部材１４１が閉鎖される。このように、第三始動口１４の開閉部材１４１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３５】
第二通過領域１９３の後方には、第二作動機構（図示略）が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放される。すなわち、第二通過領域１９３は、第二種非電動役物に係る第二始動口１３を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域１９３を通過した遊技球は、その後、振分流路１９の外部へ排出される。
【００３６】
また、第二始動口１３の開閉部材１３１には、第二閉鎖機構（図示略）が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギヤである。第二始動口１３に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して（例えば、ギヤが回転して）、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖される。このように、第二始動口１３の開閉部材１３１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３７】
図４を参照し、電チュー１１、振分流路１９、第二始動口１３及び第三始動口１４の連動について説明する。図４の（Ａ）に示すように、電チュー１１の開閉部材１１１が開放されると、遊技球が電チュー１１に入賞可能になる。（Ａ）では、電チュー１１に遊技球が１個入賞したとする。
【００３８】
（Ｂ）に示すように、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１（図３参照）に配置されているとき、電チュー１１に入賞した遊技球は第一流路１９１Ａを流下した後、第一通過領域１９２を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態になる。なお、電チュー１１の開閉部材１１１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００３９】
次いで、（Ｃ）に示すように、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放されると、遊技球が第三始動口１４に入賞可能になる。（Ｃ）では、開放された第三始動口１４に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が閉鎖状態になる。
【００４０】
一方、（Ｅ）に示すように、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２（図３参照）に配置されているとき、電チュー１１に入賞した遊技球は第二流路１９１Ｂを流下した後、第二通過領域１９３を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放状態になる。なお、電チュー１１の開閉部材１１１は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００４１】
次いで、（Ｆ）に示すように、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放されると、遊技球が第二始動口１３に入賞可能になる。振分シャッタ１９５は、動作を終えると、原点位置である第一位置Ｄ１に戻る。（Ｆ）では、開放された第二始動口１３に遊技球が１個入賞したとする。これにより、（Ｄ）に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が閉鎖状態になる。
【００４２】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１の遊技には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口（本実施形態では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）の内部の特定の領域（本実施形態では、特定領域１７２）を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００４３】
本実施形態では、第一始動口１２又は第三始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口１６は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。なお、通常状態において第一始動口１２へ遊技球が入賞することを契機として行われた第一大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに伴って実行される大当たり遊技を、「初当たり遊技」ともいう。
【００４４】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材１６１又は第二大入賞口１７の開閉部材１７１が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７が所定時間で１回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、「ラウンド数」という。
【００４５】
また、第二始動口１３へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれのいずれであるかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率（以下、「大当たり確率」という。）は、遊技状態に関わらず、約１／１００である。
【００４６】
第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が１回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態において、第二大入賞口１７は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当たり遊技は、大当たり遊技よりも大入賞口の開放時間が短く制限されており、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定によって小当たりであると判定された段階では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口１６の開閉部材１６１及び第二大入賞口１７の開閉部材１７１が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材１７１の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率（以下、「小当たり確率」という。）は、遊技状態に関わらず、約１／１．１（約９０／１００）である。
【００４７】
小当たり遊技において開閉部材１７１が開放状態にされた第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当たり遊技状態が生起され、小当たり遊技に引きつづいて大当たり遊技が実行される。すなわち、特定領域１７２は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当たり遊技が実行され、遊技球が特定領域１７２を通過して大当たり遊技が実行された場合には、先に実行された小当たり遊技が大当たり遊技の一部に含められる。この場合、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。
【００４８】
このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、第一大入賞口１６によって実行される大当たり遊技を、以下では、１種遊技ともいう。１種遊技は、いわゆる旧１種タイプ（いわゆる、セブン機）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。
【００４９】
また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、２種遊技ともいう。２種遊技は、いわゆる旧２種タイプ（いわゆる、羽根物）の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口１７を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口１６の開放が連動されることで２種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、２種遊技は、特定領域１７２を備える第二大入賞口１７の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機１は、１種遊技及び２種遊技の双方を備えた、いわゆる１種２種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。
【００５０】
以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技という。本実施形態は、第一大当たり判定と第二大当り判定とが並行して実行され得る、いわゆる同時変動タイプの遊技仕様を有する。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留球数が「１」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留球数が「１」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。
【００５１】
また、ゲート１０を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、電チュー１１の開閉部材１１１が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。本実施形態では、普通当たり判定において当たりであると判定される確率（以下、「普通当たり確率」という。）は、遊技状態に関わらず、約１／１．１（約９０／１００）である。
【００５２】
パチンコ機１は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる頻度が高くなる遊技状態である。具体的には、１回の普通当たり遊技中における電チュー１１の開閉部材１１１の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。また、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では約１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では約２秒）の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。
【００５３】
普通当たり遊技において開閉部材１１１が開放状態にされた電チュー１１に入賞した遊技球は、振分流路１９内の流路１９１を流下し、第一通過領域１９２又は第二通過領域１９３を通過するように振り分けられる。第一通過領域１９２又は第二通過領域１９３を遊技球が通過すると、第二始動口１３の開閉部材１３１又は第三始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にされる。この結果、遊技者は、時短状態において、第一始動口１２よりも第二始動口１３又は第三始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、電チュー１１の開閉部材１１１が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなり、時短状態よりも第二始動口１３及び第三始動口１４が開放されにくい。よって、遊技者は、非時短状態において、第二始動口１３及び第三始動口１４よりも第一始動口１２に容易に遊技球を入賞させやすい。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００５４】
なお、本実施形態では、時短状態における電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が第一通過領域１９２を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンＰ１と、遊技球が第二通過領域１９３を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンＰ２とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターンを、以下では、短開放パターンＰｔという。
【００５５】
パチンコ機１は、大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に時短状態を設定するか否かを決定する。本実施形態では、設定された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（以下、「判定回数」という。）が所定の回数（本実施形態では第一大当たり判定と第二大当たり判定との合計実施回数が１００回）に達するか、又は時短状態中に大当たり判定によって小当たりの判定結果が所定回数（本実施形態では１回）導出されることで終了する。これらの時短状態が終了する条件を、以下では時短終了条件ともいう。
【００５６】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００５７】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００５８】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、第一始動口スイッチ６１、第二始動口スイッチ６２、第三始動口スイッチ６３に接続している。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から送信されるコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００５９】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００６０】
中継基板４７は、電チュースイッチ６４、電チューソレノイド６８、振分シャッタソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、可動片ソレノイド７２、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。
【００６１】
電チュースイッチ６４は、電チュー１１に設けられており、電チュー１１への遊技球の入賞を検出する。電チューソレノイド６８は、普通当たり遊技中に電チュー１１の開閉部材１１１を開閉する。振分シャッタソレノイド６９は、振分シャッタ１９５を第一位置Ｄ１と第二位置Ｄ２とのいずれかの位置に作動する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開閉する。可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に第二大入賞口１７の可動片１７４を開閉する。
【００６２】
ゲートスイッチ７５は、ゲート１０に設けられており、ゲート１０への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に設けられており、第一大入賞口１６への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に設けられており、第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検出する。特定領域スイッチ７８は、第二大入賞口１７の特定領域１７２に設けられており、特定領域１７２への遊技球の通過を検出する。非特定領域スイッチ７９は、第二大入賞口１７の非特定領域１７３に設けられており、非特定領域１７３への遊技球の通過を検出する。
【００６３】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ６１は、第一始動口１２に設けられており、第一始動口１２への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ６２は、第二始動口１３に設けられており、第二始動口１３への遊技球の入賞を検出する。第三始動口スイッチ６３は、第三始動口１４に設けられており、第三始動口１４への遊技球の入賞を検出する。
【００６４】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００６５】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄柄処理（図１４及び図１５参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「４」である。このため、普通当たり関係情報記憶エリアには、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１２又は第三始動口１４に遊技球が入賞した際に第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００６６】
第一保留球数は、第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア（図示略）にシフトする。第一判定エリアは、第一大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、第一大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００６７】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口１２又は第三始動口１４へ入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
【００６８】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１６及び図１７参照）において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数に対応する１つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１３に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【００６９】
ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第二判定エリア（図示略）にシフトする。第二判定エリアは、第二大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第二判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。なお、第二判定エリアの乱数は、第二大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【００７０】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００７１】
パチンコ機１において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、主に第一特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。また、主基板４１は、変動を開始した第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、本実施形態では、二つの特別図柄のいずれか一方が、大当り判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄、又は大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄で確定表示した場合、変動中の他の特別図柄は、その変動時間の経過を待たずに、その時点で強制的に停止表示される。強制停止される特別図柄は、大当り判定の結果がはずれであることを示すはずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００７２】
なお、ＲＡＭ５２には、ゲート１０を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。
【００７３】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、普通当たり判定の結果が当たりであることを示す普通図柄を、普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、普通図柄は、「普通当たりＡ」及び「普通当たりＢ」の、２種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。
【００７４】
普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、普通図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。普通図柄の普通当たり種別の割合は、普通図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「普通当たりＡ」が９７％、「普通当たりＢ」が３％である。
【００７５】
普通図柄決定テーブルは、時短状態中の普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「普通当たりＡ」の普通当たり種別には、第一長開放パターンＰ１が対応付けられている。「普通当たりＢ」の普通当たり種別には、第二長開放パターンＰ２が対応付けられている。したがって、普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「普通当たりＡ」の普通当たり種別が決定されたときには、時短状態中の普通当たり遊技が第一長開放パターンＰ１で実行される。普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「普通当たりＢ」の普通当たり種別が決定されたときには、時短状態中の普通当たり遊技が第二長開放パターンＰ２で実行される。したがって、時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、３３％の割合で第一長開放パターンＰ１による普通当たり遊技が、６７％の割合で第二長開放パターンＰ２による普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、通常状態においては、いずれの普通当たり種別にも短開放パターンＰｔが対応付けられている。したがって、通常状態においては、短開放パターンＰｔで普通当たり遊技が実行される。また、「普通当たりＡ」及び「普通当たりＢ」の割合は、任意に変更できる。
【００７６】
図８を参照して、電チュー１１の開閉部材１１１の開放パターン及び振分シャッタ１９５の動作パターンについて説明する。電チュー１１の開閉部材１１１は、普通当たり種別及び遊技状態に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材１１１が開放した電チュー１１に所定個数（本実施形態では、６個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１１１の開閉動作が終了し、開閉部材１１１が閉鎖する。この所定個数は、６個以外の任意の個数であってもよい。
【００７７】
振分シャッタ１９５は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時点Ｔ１までの間、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１から移動して、第二位置Ｄ２に配置される。次いで、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過した時点Ｔ５までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。次いで、時点Ｔ５から時間ＴＣが経過した時点Ｔ１１までの間、振分シャッタ１９５は第二位置Ｄ２に配置される。その後、時点Ｔ１１から時点Ｔ１２までの間、振分シャッタ１９５は第一位置Ｄ１に配置される。
【００７８】
通常状態においては、短開放パターンＰｔで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンＰｔでは、時点Ｔ０から時点Ｔ１までの間の時間ＴＡが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放する。その後、時点Ｔ１から時間ＴＨが経過した時点Ｔ２までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされて、短開放パターンＰｔの普通当たり遊技に係る開閉部材１１１の開閉動作が終了する。すなわち、短開放パターンＰｔでは、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＡで１回開放する。本実施形態では、時間ＴＡは、０．０４０秒である。時間ＴＨは、０．５秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、開閉部材１１１が開放する時間が非常に短いので、遊技球が電チュー１１に入賞する可能性は非常に低い。振分流路１９の流路１９１を遊技球が通過する可能性も非常に低くなるので、第一通過領域１９２及び第二通過領域１９３のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口１３の開閉部材１３１及び第三始動口１４の開閉部材１４１のいずれも、非常に開放され難い。
【００７９】
時短状態においては、「普通当たりＡ」の普通当たり種別が限定された場合には、第一長開放パターンＰ１で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンＰ１では、時点Ｔ０から時間ＴＤが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放する。時点Ｔ０から時間ＴＤが経過した時点Ｔ３になると、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖する。その後、時点Ｔ３から時間ＴＨが経過した時点Ｔ４までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖状態にされて、第一長開放パターンＰ１の普通当たり遊技に係る開閉部材１１１の開閉動作が終了する。すなわち、第一長開放パターンＰ１では、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＤで１回開放する。
【００８０】
本実施形態では、時間ＴＤは、２．０秒である。このため、第一長開放パターンＰ１で電チュー１１の開閉部材１１１が開閉すると、時点Ｔ０から時点Ｔ３までの間に、複数の遊技球が電チュー１１に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー１１に入賞しない。時点Ｔ０から時点Ｔ３までの間（時間ＴＤの間）において、振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置されている時間は、第二位置Ｄ２に配置されている時間よりも長い。時間ＴＤの間において、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置されているのは時間ＴＡ（０．０４０秒）である。よって、時点Ｔ０から時点Ｔ３までの間に電チュー１１に入賞して振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のうち、第二流路１９１Ｂへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、第一長開放パターンＰ１で開放した電チュー１１に入賞して振分流路１９の流路１９１を流下する遊技球のほとんどが第一流路１９１Ａへ導かれて、第一通過領域１９２を通過する。遊技球が第一通過領域１９２を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口１４の開閉部材１４１が開放される。したがって、第一長開放パターンＰ１で普通当たり遊技が行われる場合、第三始動口１４の開閉部材１４１が、第二始動口１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、第一長開放パターンＰ１における開閉部材１１１の時間ＴＤの開放が終了し、電チュー１１が開放状態から閉鎖状態に移行した後にも振分シャッタ１９５が第一位置Ｄ１に配置されている。このため、時点Ｔ３の直前に電チュー１１に入賞した遊技球も第一通過領域１９２を通過しやすい。
【００８１】
時短状態において「普通当たりＢ」の普通当たり種別が限定された場合には、第二長開放パターンＰ２で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第二長開放パターンＰ２では、時点Ｔ０から時間ＴＡが経過するまでの間、開閉部材１１１が開放する。その後、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖する。次いで、時点Ｔ１から時間ＴＢが経過した時点Ｔ５になると、時点Ｔ５から時間ＴＦが経過するまでの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放する。次いで、時点Ｔ５から時間ＴＦが経過した時点Ｔ６になると、時間ＴＧが経過する時点Ｔ７までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖する。次いで、時点Ｔ７から時間ＴＦが経過した時点Ｔ８までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放する。次いで、時点Ｔ８から時間ＴＧが経過した時点Ｔ９までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖する。次いで、時点Ｔ９から時間ＴＦが経過した時点Ｔ１０までの間、電チュー１１の開閉部材１１１が開放する。その後、時点Ｔ１０から時間ＴＨが経過する時点Ｔ１２までの間、電チュー１１の開閉部材１１１は閉鎖したまま維持される。すなわち、第二長開放パターンＰ２では、電チュー１１の開閉部材１１１が、時間ＴＡで１回開放した後、時間ＴＢの閉鎖を挟んで、時間ＴＦで３回開放する。
【００８２】
本実施形態では、時間ＴＦは、１．８秒である。このため、第二長開放パターンＰ２で電チュー１１の開閉部材１１１が開閉すると、時間ＴＦの間に、複数の遊技球が電チュー１１に入賞可能である。電チュー１１の開閉部材１１１が、時点Ｔ５から時間ＴＦの開放状態を３回繰り返す間、振分シャッタ１９５は、第二位置Ｄ２に配置されている。このため、時点Ｔ５から時点Ｔ１０までのタイミングに電チュー１１に入賞した遊技球は、第二流路１９１Ｂへ導かれて、第二通過領域１９３を通過する。遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口１３の開閉部材１３１が開放する。したがって、普通当たり遊技が第二長開放パターンＰ２で行われる場合、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第三始動口１４の開閉部材１４１よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、開閉部材１１１が３回の時間ＴＦの開放を終了した時点Ｔ１０から時点Ｔ１１までの間にも、振分シャッタ１９５が第二位置Ｄ２に配置される時間ＴＣが継続する。このため、時点Ｔ１０の直前に電チュー１１に入賞した遊技球も第二通過領域１９３を通過しやすい。
【００８３】
図７に示したように、時短状態において普通当たり判定によって当たりと判定された場合、「普通当たりＡ」が９７％、「普通当たりＢ」が３％の割合でそれぞれ決定される。したがって、時短状態における普通当たり遊技は、９７％が第一長開放パターンＰ１で、３％が第二長開放パターンＰ２で行われる。よって、時短状態において約９７％の割合で第三始動口１４が開放し、約３％の割合で第二始動口１３が開放する。このため、時短状態において行われる大当たり判定の割合は、第一大当たり判定が約９７％、第二大当たり判定が約３％（目安として、第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率が、約２９：１）となる。
【００８４】
図９を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄が大当たり種別で構成されており、第二特別図柄が大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。
【００８５】
第一特別図柄は、「７Ｒ大当たりＡ」及び「７Ｒ大当たりＢ」の２種類の大当たり種別を含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「７Ｒ大当たりＡ」が６５％、「７Ｒ大当たりＢ」が３５％である。第二特別図柄は、「７Ｒ大当たりＣ」及び「７Ｒ大当たりＤ」の２種類の大当たり種別と、「７Ｒ小当たりＡ」及び「７Ｒ小当たりＢ」の２種類の小当たり種別とを含む。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「７Ｒ大当たりＣ」が６５％、「７Ｒ大当たりＢ」が３５％である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「７Ｒ小当たりＡ」が６５％、「７Ｒ大当たりＢ」が３５％である。「７Ｒ」は、それぞれの当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。大当たり種別に係る「７Ｒ大当たりＡ」、「７Ｒ大当たりＢ」、「７Ｒ大当たりＣ」及び「７Ｒ大当たりＤ」に基づく大当たり遊技は、１種遊技である。小当たり種別に係る「７Ｒ小当たりＡ」及び「７Ｒ小当たりＢ」に基づく小当たり遊技に起因して実行される大当たり遊技は、２種遊技である。
【００８６】
小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり種別に対応する小当たり遊技の実行中に第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過することで、大当たり遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、２種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域１７２を通過せず、大当たり遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されない。
【００８７】
特別図柄決定テーブルは、小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンを定義している。「７Ｒ大当たりＡ」、「７Ｒ大当たりＢ」、「７Ｒ大当たりＣ」及び「７Ｒ大当たりＤ」の大当たり種別による大当たり遊技では、すべての大当たりラウンドで第一大入賞口１６が最大２８．０秒の開放を１回行う。また、「７Ｒ小当たりＡ」及び「７Ｒ小当たりＢ」の小当たり種別による小当たり遊技では、第二大入賞口１７が最大１．５秒の開放を１回行う。
【００８８】
小当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域１７２を通過したことに起因して行われる大当たり遊技では、２Ｒ以降の各ラウンドで第一大入賞口１６が最大２８．０秒の開放を１回行う。この第一大入賞口１６の最大開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当たり遊技において、小当たり遊技は、１Ｒ目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口１７の開放時間を、便宜上、１Ｒ目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。この第二大入賞口１７の最大開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。
【００８９】
当たり種別のそれぞれには、それぞれの当たり種別に係る大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が関連付けられている。第一特別図柄においては、大当たり判定が行われた時点の遊技状態に関わらず、「７Ｒ大当たりＡ」に時短状態が、「７Ｒ大当たりＢ」に通常状態が、それぞれ関連付けられている。第二特別図柄の大当たり種別については、大当たり判定が行われた時点の遊技状態に関わらず、「７Ｒ大当たりＣ」に時短状態が、「７Ｒ大当たりＤ」に通常状態が、それぞれ関連付けられている。一方、第二特別図柄の小当たり種別については、大当たり判定が行われた時点の遊技状態が通常状態の場合には、「７Ｒ小当たりＡ」に時短状態が、「７Ｒ小当たりＢ」に通常状態が、それぞれ関連付けられている。また、大当たり判定が行われた時点の遊技状態が時短状態の場合には、「７Ｒ小当たりＡ」及び「７Ｒ小当たりＢ」の双方に通常状態が関連付けられている。
【００９０】
したがって、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれによっても、大当たりの判定結果が導出されたことに起因して１種遊技の大当たり遊技が行われた場合、大当たり遊技の終了後に６５％の割合で時短状態が、３５％の割合で通常状態が、それぞれ設定される。また、第二大当たり判定によって小当たりと判定されたことに起因して２種遊技の大当たり遊技が行われた場合、小当たりの判定結果が通常状態に導出されたときには、大当たり遊技の終了後に６５％の割合で時短状態が、３５％の割合で通常状態が、それぞれ設定される。また、小当たりの判定結果が時短状態に導出されたときには、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で通常状態が設定される。なお、時短終了条件は、当たり種別に関わらず、時短状態における判定回数が１００回に達するか、又は小当たりの判定結果が１回導出されるかである。
【００９１】
図１０を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれの判定種別であるかに応じて、複数のテーブルを設けている。判定種別毎に設けられた複数のテーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態又は時短状態）及び大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じてテーブルを区分している。それぞれの区分には、１又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。
【００９２】
大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態と大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。判定種別が第一大当たり判定である場合、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりのときには、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００９３】
時短状態についても、通常状態と同様に各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間ともに定義されている。なお、本実施形態では、通常状態及び時短状態において、主に第一特別図柄が繰り返して変動するので、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄の変動を主体として報知演出が実行される。
【００９４】
判定種別が第二大当たり判定である場合についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。第二大当たり判定については、各種のリーチ演出に対応する変動パターン、小当たりであると判定された場合のための「小当たり変動Ａ」及び「小当たり変動Ｂ」の変動パターン等が定義されている。なお、本実施形態では、大当たり判定の結果が小当たりである場合の第二特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果が大当たり又ははずれである場合の特別図柄の変動時間よりも短くされている。
【００９５】
主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板４１は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御する。
【００９６】
図１１から図２１を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１１参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００９７】
図１１に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００９８】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、ゲート１０、電チュー１１、第一始動口１２、第二始動口１３、第三始動口１４、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他の入賞口に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、ＲＡＭ５２に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【００９９】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一変動時間カウンタ及び第二変動時間カウンタの値が減算される。
【０１００】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図２０及び図２１参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材１６１，１７１の開閉動作である。
【０１０１】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１４及び図１５参照）。
【０１０２】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１６及び図１７参照）。
【０１０３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に電チュー１１の開閉部材１１１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１３参照）。
【０１０４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、普通図柄処理では、普通当たり判定、普通当たり種別の決定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる（図１２参照）。
【０１０５】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、及び情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１０６】
図１２を参照して、普通図柄処理（Ｓ１７）の詳細について説明する。まず、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、普通図柄変動フラグ、普通当たり遊技中フラグ、時短フラグ等が記憶されている。普通図柄変動フラグは、普通図柄が変動中であるかを示すフラグであり、普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技中であるかを示すフラグであり、普通当たり判定において普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０７】
普通図柄処理が開始されると、遊技球がゲート１０を通過したかが判断される（Ｓ２１）。ゲートスイッチ７５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、ゲートスイッチ７５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球がゲート１０を通過していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」となっている場合、遊技球がゲート１０を通過したと判断されて（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２２）。普通保留球数が「４」である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、普通保留球数が記憶可能な保留球の数の上限に達しているため、処理はＳ３１の判断へ移行する。
【０１０８】
普通保留球数が「４」でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている普通保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、普通当たり乱数及び普通図柄決定乱数が取得され、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２５）。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が、普通図柄決定乱数欄には普通図柄決定カウンタの値がそれぞれ格納される。処理はＳ３１の判断へ移行する。
【０１０９】
次いで、普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ３１）。普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合、普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合、普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ３２）。普通図柄変動フラグが「ＯＦＦ」の場合には、普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている普通保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ３９）。普通保留球数が「０」以上である場合（Ｓ３９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
一方、普通保留球数が「１」以上である場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている普通保留球数が「１」減算される（Ｓ４１）。普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている普通当たり乱数が、普通当たり判定を行う乱数を格納するためにＲＡＭ５２に設けられている普通判定エリアにシフトされる（Ｓ４２）。
【０１１１】
次いで、普通当たり判定が行われる（Ｓ４３）。ＲＯＭ５３には普通当たり判定テーブル（図示略）が記憶されている。普通当たり判定テーブルには、「普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する普通当たり乱数の乱数値が定義されている。普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４２で普通判定エリアにシフトされた普通当たり乱数が「普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。本実施形態では、普通当たり判定において、普通当たり確率（約１／１．１）で普通当たりと判定される。
【０１１２】
次いで、Ｓ４３で行った普通当たり判定の結果が普通当たりであるかが判断される（Ｓ４５）。普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ４５：ＮＯ）、処理はＳ４７へ移行する。普通当たり判定の結果が普通当たりの場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、普通図柄の普通当たり種別が決定される（Ｓ４６）。Ｓ４６の処理では、普通図柄決定テーブル（図７参照）が参照されて、普通判定エリアにシフトされた普通当たり乱数と同時に取得された普通図柄決定乱数の値に対応する普通当たり種別が決定される。決定された普通当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ４７へ移行する。
【０１１３】
次いで、遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を示す変動時間指定コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４７）。変動時間指定コマンドは、普通当たり判定の結果と普通図柄の変動時間を指定するためのコマンドである。ＣＰＵ５１は、通常状態中には約１０秒間の変動時間を指定するコマンドを生成し、時短状態中には約２秒間の変動時間を指定するコマンドを生成する。なお、普通当たり判定の結果が普通当たり又ははずれのいずれであるかに応じて、異なる変動時間が指定されてもよい。変動時間指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において中継基板４７に送信され、普通図柄の変動開始を指示する。次いで、普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４８）。普通図柄変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ４９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１４】
また、普通図柄変動フラグが「ＯＮ」の場合には、普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ３２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ５１）。Ｓ４８の処理において記憶された普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっておらず、普通図柄の変動時間がまだ経過していない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１５】
普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通図柄停止コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２６３）。普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７に送信され、普通図柄の変動停止を指示する。次いで、普通図柄変動フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６５）。
【０１１６】
次いで、Ｓ４３で行われた普通当たり判定の結果が普通当たりであるかが判断される（Ｓ５６）。普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ５６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり判定の結果が普通当たりの場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）、普通当たり遊技中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」になり（Ｓ５８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
図１３を参照して、普通電動役物処理（Ｓ１５、図１１参照）の詳細について説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。普通電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、電チュー開放中フラグ等が使用される。電チュー開放中フラグは、電チュー１１の開閉部材１１１が電チュー開放パターンに応じて開放しているかを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー１１の開閉部材１１１が開放されている間に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、電チュー１１の開閉部材１１１が閉鎖されると「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１１８】
普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ６１）。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態に応じて行われる。普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、電チュー１１の開閉部材１１１が開放中であるかが判断される（Ｓ６２）。この判断は、電チュー開放中フラグの状態に応じて行われる。電チュー開放中フラグが「ＯＮ」の場合、開閉部材１１１が開放中であると判断されて（Ｓ６２：ＹＥＳ）、処理はＳ７３へ移行する。
【０１１９】
電チュー開放中フラグが「ＯＦＦ」の場合、開閉部材１１１が開放中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ６３）。この判断は、時短フラグの状態に応じて行われる。時短フラグが「ＯＮ」である場合、時短状態が設定されていると判断されて（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ４６（図１２参照）でＲＡＭ５２に記憶された普通当たり種別が「普通当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ６５）。
【０１２０】
普通当たり種別が「普通当たりＡ」である場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６６）。Ｐ１開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図８に示す第一長開放パターンＰ１の電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１１参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を第一長開放パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ７１へ移行する。
【０１２１】
普通当たり種別が「普通当たりＢ」である場合（Ｓ６５：ＮＯ）、Ｐ２開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６８）。Ｐ２開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図８に示す第二長開放パターンＰ２の電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を第二長開放パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ７１へ移行する。
【０１２２】
また、時短状態が設定されていない場合（Ｓ６３：ＮＯ）、Ｐｔ開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６９）。Ｐｔ開放コマンドは、電チュー１１の開閉部材１１１を、図８に示す短開放パターンＰｔの電チュー開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Ｐｔ開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰｔ開放コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を短開放パターンＰｔで開閉動作させる。処理はＳ７１へ移行する。
【０１２３】
次いで、電チュー開放中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ７１）、振分シャッタ作動コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ７２）。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ１９５を、図８に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド６９は、振分シャッタ１９５を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はＳ７３へ移行する。
【０１２４】
次いで、電チュー１１へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７３）。電チュースイッチ６４が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」となっていれば電チュー１１に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ７３：ＹＥＳ）、電チュー１１へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の電チュー入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７５）。処理はＳ８１の判断へ移行する。電チュースイッチ６４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば電チュー１１へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７３：ＮＯ）、処理はＳ８１の判断へ移行する。
【０１２５】
次いで、電チュー１１への入賞球数が「６」以上であるかが判断される（Ｓ８１）。電チュー入賞球数カウンタの値が「６」未満の場合（Ｓ８１：ＮＯ）、電チュー１１の開閉部材１１１が第一長開放パターンＰ１、第二長開放パターンＰ２又は短開放パターンＰｔでの開閉動作を終了しているかが判断される（Ｓ８２）。開閉部材１１１の開閉動作が終了していなければ（Ｓ８２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、普通当たり遊技中である場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）、電チュー１１に６個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材１１１の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ８１：ＮＯ、Ｓ８２：ＮＯ）。
【０１２６】
電チュー１１に６個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ８１：ＹＥＳ）、又は開閉部材１１１の開閉動作が終了した場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）、電チュー閉鎖コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８３）。電チュー閉鎖コマンドは、電チュー開放パターンに応じて開放している電チュー１１の開閉部材１１１を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド６８は、電チュー１１の開閉部材１１１を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ８５）。また、普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ８６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２７】
図１４及び図１５を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１１参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第一特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、時短準備フラグ等が使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１２８】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に時短状態を設定することを記憶するフラグである。時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に時短状態を設定するときに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２９】
図１４に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口１２に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ９１）。第一始動口スイッチ６１が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第一始動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ９１：ＹＥＳ）、処理はＳ９３の判断へ移行する。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１２に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ９１：ＮＯ）、第三始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ９２）。第三始動口スイッチ６３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第三始動口１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ９２：ＮＯ）、処理はＳ１０１の判断へ移行する。第三始動口スイッチ６３に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第三始動口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ９２：ＹＥＳ）、処理はＳ９３の判断へ移行する。
【０１３０】
次いで、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ９３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ９３：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ１０１の判断へ移行する。第一保留球数が「４」でない場合（Ｓ９３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ９５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ９６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１０１の判断へ移行する。
【０１３１】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１０１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１０２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１０２：ＮＯ）、処理はＳ１２１（図１５参照）に移行する。
【０１３２】
次いで、図１５に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１２１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１３１へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【０１３３】
まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１３１）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ１３２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる（Ｓ１３３）。
【０１３４】
次いで、第一大当り判定処理が行われる（Ｓ１３５）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ１３５では第一判定テーブルが参照されて、Ｓ１３３で第一判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１３５】
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１３６）。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、大当たり種別が決定される（Ｓ１３７）。Ｓ１３７の処理では、特別図柄決定テーブル（図９参照）が参照されて、Ｓ１３３で第一判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ１３８）、処理はＳ１４１へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。一方、第一大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１３９）、処理はＳ１４１へ移行する。
【０１３６】
次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される（Ｓ１４１）。Ｓ１４１の処理では、時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態及び時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第一大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。
【０１３７】
次いで、Ｓ１４１の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１４２）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄の変動開始を指示する。
【０１３８】
次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１４３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１４４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
また、図１４に示すＳ１０２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１０３）。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別（当たり種別）で停止表示されているかが判断される（Ｓ１０５）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の大当たり種別又は小当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１４０】
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１１１）。この判断は、Ｓ１４３の処理において記憶された第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１１２）。生成された第一特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第一特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄の変動停止を指示する。処理はＳ１１３に移行する。
【０１４１】
また、第二特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１０６）。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄を、第一変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信したサブ制御基板５８は、表示画面２８の演出図柄の変動を、はずれを示す図柄で強制的に停止表示する。処理はＳ１１３に移行する。
【０１４２】
前述のように、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが、並行して行われ得る、同時変動タイプの遊技仕様を有する。パチンコ機１の備える条件装置の数は１つなので、第一大当たり判定と第二大当り判定とで同時に大当たりであると判定されることを回避する必要がある。このため、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が停止表示中であるかを判断し（Ｓ１０３）、第二特別図柄が停止表示中の場合には第二特別図柄が当たり種別で停止表示されているかを判断する（Ｓ１０５）。第一特別図柄の変動中に、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別で停止表示している場合、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動を強制的にはずれ図柄で停止表示する（Ｓ１０６）。なお、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が小当たり種別で停止している場合にも第一特別図柄が強制停止されるのは、パチンコ機１において大当たり遊技と小当たり遊技との双方を同時に実行できないためである。
【０１４３】
次いで、所定の第一特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１１３）。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４４】
また、図１５に示すＳ１２１の処理において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、Ｓ１４３の処理において記憶された第一特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第一特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１２２）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１２３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１２５）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理の詳細については後述する。
【０１４５】
図１６及び図１７を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１１参照）の詳細について説明する。まず、第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。第二特別図柄処理では、前述の各種フラグに加えて、第二特別図柄表示状態フラグ等が使用される。これらのフラグは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１４６】
図１６に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口１３に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１５１）。第二始動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第二始動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１３に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、処理はＳ１５３の判断へ移行する。
【０１４７】
次いで、第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１６１の判断へ移行する。第二保留球数が「１」でない場合（「０」である場合）（Ｓ１５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１５５）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１５６）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１４８】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１６１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ及び小当たり遊技状態フラグがいずれも「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１６２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、処理はＳ１８１（図１７参照）に移行する。
【０１４９】
次いで、図１７に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１８１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はＳ１８６へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１５０】
まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留球数が「１」であるかが判断される（Ｓ１８６）。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１８８）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二判定エリアにシフトされる（Ｓ１８９）。
【０１５１】
次いで、第二大当り判定処理が行われる（Ｓ１９１）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。Ｓ１９１では第二判定テーブルが参照されて、Ｓ１８９で第二判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１５２】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであるかが判断される（Ｓ１９２）。第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、大当たり種別又は小当たり種別が決定される（Ｓ１９３）。Ｓ１９３の処理では、特別図柄決定テーブル（図９参照）が参照されて、Ｓ１８９で第二判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり種別又は小当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて（Ｓ１９５）、処理はＳ２０１へ移行する。なお、Ｓ１９５で実行される遊技状態設定準備処理は、Ｓ１３８で実行される遊技状態設定準備処理と同じ処理である。一方、第二大当たり判定の結果がはずれである場合（Ｓ１９２：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１９８）、処理はＳ２０１へ移行する。
【０１５３】
次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される（Ｓ２０１）。Ｓ２０１の処理では、時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態及び時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第二大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。
【０１５４】
次いで、Ｓ２０１の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ２０２）。生成された第二変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ２０３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ２０４）。
【０１５５】
次いで、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ２０５）。第二普通当たり判定の結果が小当たりでない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が小当たりである場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」であれば「ＯＦＦ」になる（Ｓ２０６）。時短状態中に大当たり判定によって小当たりの判定結果が１回導出されることに伴い、時短終了条件が成立する。よって、その小当たりの判定結果に係る第二特別図柄の変動開始時点において、時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行する。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５６】
また、図１６に示すＳ１６２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１６３）。第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されていない場合には、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。一方、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断されて
（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されているかが判断される（Ｓ１６５）。この判断は、前述した第一特別図柄処理において第一特別図柄の大当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第一特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ１６５：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１５７】
次いで、第二変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１７１）。この判断は、Ｓ２０３の処理において記憶された第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１７２）。生成された第二特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板４７に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止を指示する。処理はＳ１７３に移行する。
【０１５８】
また、第一特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１７６）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄を、第二変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。処理はＳ１７３に移行する。
【０１５９】
次いで、所定の第二特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１７３）。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１７５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６０】
また、図１７に示すＳ１８１の処理において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、Ｓ１７３の処理において記憶された第二特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第二特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１８２）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１８２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１８３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１８５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６１】
図１８を参照して、遊技状態設定準備処理（Ｓ１３８及びＳ１９５、図１５及び図１７参照）について詳細に説明する。遊技状態設定準備処理では、Ｓ１３７、Ｓ１９３の各処理で決定された特別図柄の当たり種別と、大当たり判定の実行時点における遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態が決定される。
【０１６２】
遊技状態設定準備処理が開始されると、Ｓ１３７、Ｓ１９３の各処理で決定され、ＲＡＭ５２に記憶された第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり種別が参照される（Ｓ２１１）。次いで、現時点の遊技状態が特定される（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理では、時短フラグが「ＯＮ」であるか否かに応じて、現時点の遊技状態が、通常状態及び時短状態のいずれであるかが特定される。次いで、特別図柄決定テーブル（図９参照）が参照される（Ｓ２１３）。そして、Ｓ２１１で参照された当たり種別とＳ２１２で特定された遊技状態とに応じて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が、特別図柄決定テーブルに基づいて特定される（Ｓ２１５）。
【０１６３】
大当たり遊技の終了後に設定されると特定された遊技状態が、時短状態であるかが判断される（Ｓ２１６）。特定された遊技状態が時短状態である場合（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、時短準備フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２１８）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理（図１５及び図１７参照）に戻る。特定された遊技状態が時短状態でない場合（通常状態である場合）（Ｓ２１６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。
【０１６４】
図１９を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１２５及びＳ１８５、図１５及び図１７参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる処理が行われる。また、所定の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理が行われる。
【０１６５】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ２２１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応するラウンド数（本実施形態では、いずれの大当たり種別においても「７」）が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２２２）。
【０１６６】
次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ２２３）。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、時短フラグが「ＯＮ」であれば「ＯＦＦ」になる（Ｓ２２４）。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ２２６）。処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理（図１５及び図１７参照）へ戻る。
【０１６７】
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ２３１）。大当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２３５に移行する。判定結果が小当たりの場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、小当たり種別に対応するラウンド数（本実施形態では、いずれの小当たり種別においても「７」）が、ＲｍａｘとしてＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３２）。次いで、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２３４）、処理はＳ２３５に移行する。
【０１６８】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２３５）。次いで、判定回数計数カウンタの値が「１００」であるかが判断される（Ｓ２３６）。判定回数計数カウンタの値が「１００」でない場合（Ｓ２２６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「１００」の場合（Ｓ２２６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２３８）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理へ戻る。
【０１６９】
図２０及び図２１を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１１参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグであり、ＲＡＭ５２に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口１６の開閉部材１６１が開放されている場合に「１」、第二大入賞口１７の開閉部材１７１が開放されている場合に「２」、開閉部材１６１，１７１のいずれも開放されていない場合に「０」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口１６の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理時間が経過すると「ＯＦＦ」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球が、遊技領域４の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
【０１７０】
図２０に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当り遊技状態であるかが判断される（Ｓ２４１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に応じて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」の場合には大当たり遊技状態でないと判断されて（Ｓ２４１：ＮＯ）、図２１に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２８１）。この判断は、小当たり遊技状態フラグの状態に応じて行われる。小当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」の場合には小当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７１】
小当たり遊技中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７が開放状態であるかが判断される（Ｓ２８２）。この判断は、開放中フラグに「２」が記憶されているかに応じて行われる。開放中フラグに「２」が記憶されている場合には第二大入賞口１７が開放状態であると判断されて（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、処理はＳ２９１の判断へ移行する。
【０１７２】
開放中フラグに「２」が記憶されていない場合には第二大入賞口１７が開放状態でないと判断されて（Ｓ２８２：ＮＯ）、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させるための第二開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２８３）。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ２０、図１１参照）において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を開放させる。
【０１７３】
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２８５）。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口１７の開閉部材１７１の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。本実施形態では、第二開放時間である１．５秒間を示す値がＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２８６）。
【０１７４】
次いで、第二大入賞口１７内の可動片１７４を動作させるための可動片作動コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２８８）。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド７２は、小当たり遊技中に、可動片１７４を所定の動作パターンで動作させる。処理はＳ２９１の判断へ移行する。
【０１７５】
次いで、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２９１）。第二大入賞口スイッチ７７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１１参照）において、第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となる。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第二大入賞口１７に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２９２）。処理はＳ２９３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２９１：ＮＯ）、処理はＳ２９３の判断へ移行する。
【０１７６】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ２９３）。第二入賞球数カウンタの値が「１０」未満の場合（Ｓ２９３：ＮＯ）、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２９５）。第二開放時間が経過していなければ（Ｓ２９５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に１０個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２９３：ＮＯ、Ｓ２９５：ＮＯ）。
【０１７７】
第二大入賞口１７に１０個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２９６）。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ２９８）。また、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２９９）。
【０１７８】
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域１７２を通過したかが判断される（Ｓ３０１）。特定領域スイッチ７８が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となる。特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には遊技球が特定領域１７２を通過していないと判断されて（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７９】
特定領域スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合には遊技球が特定領域１７２を通過していると判断されて（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ３０２）。すなわち、小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過したことに応じて条件装置が作動したことにより、役物連続作動装置が作動する。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ３０３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たりラウンドとして取り扱われ、１Ｒ分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８０】
図２０の説明に戻る。一方、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、処理待機中であるかが判断される（Ｓ２４２）。この判断は、処理待機中フラグの状態に応じて行われる。処理待機中フラグが「ＯＦＦ」の場合には処理待機中であると判断されて（Ｓ２４２：ＮＯ）、第一大入賞口１６が開放状態であるかが判断される（Ｓ２４３）。この判断は、開放中フラグに「１」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「１」が記憶されている場合には第一大入賞口１６が開放状態であると判断されて（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１８１】
開放中フラグに「１」が記憶されていない場合には第一大入賞口１６が開放状態でないと判断されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させるための第一開放コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４５）。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を開放させる。
【０１８２】
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２４６）。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口１６の開閉部材１６１の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。本実施形態では、第一開放時間である２８．０秒間を示す値がＲＡＭ５２に記憶される。次いで、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２４８）。処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１８３】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２５１）。第一大入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」となっていれば第一大入賞口１６に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２５２）。処理はＳ２５３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５３の判断へ移行する。
【０１８４】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「８」以上であるかが判断される（Ｓ２５３）。第一入賞球数カウンタの値が「８」未満の場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２５４）。第一開放時間が経過していなければ（Ｓ２５４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、処理待機中でない場合（Ｓ２４２：ＮＯ）、第一大入賞口１６に８個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される（Ｓ２５３：ＮＯ、Ｓ２５４：ＮＯ）。
【０１８５】
第一大入賞口１６に８個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過した場合（Ｓ２５４：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２５５）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、処理待機のための所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される（Ｓ２５６）。処理待機中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２５８）。また、開放中フラグに「０」が記憶される（Ｓ２５９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１８６】
一方、処理待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される（Ｓ２６１）。処理時間カウンタの値が「０」でない場合には処理時間が経過していないと判断されて（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。処理時間カウンタの値が「０」である場合には処理時間が経過したと判断されて（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、処理待機中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２６２）。次いで、Ｒカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ２６３）。
【０１８７】
次いで、Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しいかが判断される（Ｓ２６５）。Ｒカウンタの値がまだＲｍａｘに至っておらずＲカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しくない場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。Ｒカウンタの値とＲｍａｘの値とが等しい場合（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値と、Ｒｍａｘの値とが「０」にクリアされる（Ｓ２６６）。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２６８）。
【０１８８】
次いで、時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２７１）。時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。時短準備フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２７２）、時短準備フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２７３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１８９】
図２２及び図２３を参照して、パチンコ機１の遊技における普通図柄、電チュー１１、第二始動口１３、第三始動口１４、特別図柄、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、遊技状態の動作を説明する。図２２に示すように、通常状態において所定の大当たり確率で大当たりと判定されることを目指して、遊技者は左打ちを継続する。遊技球が第一始動口１２に入賞することを契機として、第一大当たり判定が行われる。特別図柄の変動のうち、大当たりを示す図柄が確定表示される変動を大当たり変動、小当たりを示す図柄が確定表示される変動を小当たり変動、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。通常状態において、第一大当たり判定によって大当たりと判定されるまで、はずれ変動が繰り返して行われる。
【０１９０】
通常状態において第一大当たり判定によって大当たりと判定されると、第一特別図柄の大当たり変動が行われ、大当たり変動の終了後に大当たり遊技（初当たり遊技）が行われる。第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合、いずれの大当たり種別が決定された場合にも７Ｒの１種遊技が行われる。大当たり遊技において第一大入賞口１６が開放状態になるので、第一大入賞口１６に遊技球を入賞させるため、遊技者は遊技を左打ちから右打ちに変更する。なお、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球がゲート１０を通過することで普通当たり遊技が行われ得る。大当たり遊技中は非時短状態が設定されるので、遊技球がゲート１０を通過することを契機として行われる普通当たり判定で当たりと判定された場合、普通当たり遊技が短開放パターンＰｔで行われる。
【０１９１】
大当たり遊技の終了後には、所定の割合（本実施形態では６５％）で時短状態が設定される。図２２の例では、初当たり遊技の終了後に時短状態が設定されたとする。時短状態においては、普通当たり遊技が第一長開放パターンＰ１又は第二長開放パターンＰ２で行われるので、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合、遊技者は右打ちを継続する。なお、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合には、遊技者は遊技を右打ちから左打ちに戻す。
【０１９２】
時短状態において、遊技球がゲート１０を通過することを契機として行われる普通当たり判定によって当たりと判定された場合、普通当たり種別が、「普通当たりＡ」が９７％、「普通当たりＢ」が３％の割合でそれぞれ決定される。このため、時短状態中は、普通当たり遊技が主に第一長開放パターンＰ１で行われ、第二長開放パターンＰ２で行われることもある。第一長開放パターンＰ１で開放した電チュー１１に入賞した遊技球の大半が振分流路１９の第一通過領域１９２を通過し、第三始動口１４が開放する。第三始動口１４に遊技球が入賞することを契機として第一大当たり判定が行われる。また、第二長開放パターンＰ２で開放した電チュー１１に入賞した遊技球の大半が第二通過領域１９３を通過した場合には、第二始動口１３が開放する。第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として第二大当たり判定が行われる。時短状態における第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率は、約２９：１となる。
【０１９３】
パチンコ機１では、時短状態において行われた判定回数が１００回に達するか、又は小当たりの判定結果が１回導出されることで時短終了条件が成立し、時短状態が終了して、通常状態に移行する。よって、時短状態において行われた判定回数が１００回に達するまでの間、主に第一大当たり判定が繰り返して行われる。本実施形態において、大当たり確率が約１／１００であるので、第一大当たり判定又は第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されることに伴い大当たり遊技が開始されるか又は第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されるまでの間、はずれの判定結果が導出されることが繰り返される。
【０１９４】
図２３に示すように、時短状態において普通当たり遊技が第二長開放パターンＰ２で行われた場合には、電チュー１１に入賞した遊技球の大半が第二通過領域１９３を通過し、第二始動口１３が開放する。第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われる。第二長開放パターンＰ２で普通当たり遊技が行われる間に、複数個の遊技球が電チュー１１に入賞しうる。第二長開放パターンＰ２における時間ＴＦの３回の開放のそれぞれにおいて１個ずつ遊技球が入賞したとする。この場合、電チュー１１に１個の遊技球が入賞する毎に第二始動口１３が開放し、開放した第二始動口１３に遊技球が入賞することに応じて第二始動口１３が閉鎖する。よって、第二始動口１３が順に３回の開閉動作を行う。
【０１９５】
第二始動口１３の１回目の開放において第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第二大当たり判定が行われる。大当たり確率が約１／１００であり、小当たり確率が約１／１．１であるので、第二大当たり判定が行われたほとんどの場合において、小当たりの判定結果が導出される。図２３の例では、第二始動口１３の１回目の開放において第二始動口１３に遊技球が入賞したことを契機として小当たりの判定結果が導出されたとする。パチンコ機１は、同時変動タイプの遊技仕様を有するので、例えば第一特別図柄が変動中であっても、第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として、直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動を開始する。第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されているので、この判定結果に係る第二特別図柄の小当たり変動の開始時点において時短状態が終了し、遊技状態が通常状態に移行する。第二特別図柄が小当たり図柄で変動を終了する時点において第一特別図柄が変動中である場合、第一特別図柄がはずれ図柄で強制停止される。なお、第二始動口１３の２回目以降の開放において第二始動口１３に遊技球が入賞したときには、第二特別図柄が変動中であるので、最大第二保留球数である１個を上限にして第二保留球が記憶される。
【０１９６】
小当たり変動が終了すると、小当たり遊技が行われる。小当たり遊技において、第二大入賞口１７が最大１．５秒間の開放を行う間に、第二大入賞口１７に遊技球が約１０個入賞する。第二大入賞口１７に入賞した遊技球のうち少なくとも１個が第二大入賞口１７の内部の特定領域１７２を通過する。これにより、条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動することにより、大当たり遊技状態が生起する。したがって、小当たり遊技が１Ｒ目の大当たり遊技として取り扱われ、小当たり遊技の終了後に引き続いて第一大入賞口１６が連続して開放する大当たり遊技が行われる。以下では、この大当たり遊技を、１回目の大当たり遊技という。１回目の大当たり遊技の直前に行われた第二大当たり判定は、時短状態において行われているので、１回目の大当たり遊技の終了後には１００％の割合で通常状態が設定される。なお、大当たり遊技中は通常状態が設定されるので、大当たり遊技中に遊技球がゲート１０を通過することを契機として行われる普通当たり判定で当たりと判定された場合、普通当たり遊技が短開放パターンＰｔで行われる。なお、パチンコ機１では、当たり遊技中には特別図柄が変動を開始しないので、小当たり遊技中及び小当たり遊技に引き続いて行われる大当たり遊技中に第二始動口１３に遊技球が入賞した場合にも、第二保留球が記憶される。
【０１９７】
小当たり遊技に起因した大当たり遊技が終了すると、大当たり判定の実行が可能になり、特別図柄が変動を開始することが可能になる。大当たり遊技の終了後に記憶されている（残っている）特別図柄に係る保留球を、以下では「残保留」という。１回目の大当たり遊技が終了した時点において、第二保留球が残保留として１個記憶されているので、１回目の大当たり遊技が終了後に直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動を開始する。１回目の大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるので、１回目の大当たり遊技の直後に行われる大当たり判定は通常状態において行われることになる。この時点に行われた第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたとする。第二特別図柄が小当たり変動を行い、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過した場合、引き続いて大当たり遊技が行われる。以下、１回目の大当たり遊技に連続して行われるこの大当たり遊技を、２回目の大当たり遊技という。２回目の大当たり遊技の直前に行われた第二大当たり判定は通常状態において行われているので、２回目の大当たり遊技の終了後に６５％の割合で時短状態が設定される。図２３では、２回目の大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された例を示す。
【０１９８】
なお、１回目の大当たり遊技の終了時点において第一保留球が記憶されている場合には、大当たり遊技が終了すると第一大当たり判定が行われ、第一特別図柄も変動を開始することが可能になる。本実施形態では、通常状態において、第二特別図柄の小当たり変動の変動時間が、第一特別図柄の変動時間よりも短い時間にされている。したがって、第二特別図柄の小当たり変動の終了に伴い、第一特別図柄の変動が強制停止される。
【０１９９】
図２４を参照して、パチンコ機１における遊技全体の流れについて説明する。通常状態から遊技が開始された場合、左打ちで遊技が進行し、所定の大当たり確率（約１／１００）で大当たりと判定されるまで、主に第一大当たり判定が繰り返して行われる。第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されると、大当たり遊技（初当たり遊技）が行われ、遊技者は右打ちで大当たり遊技を消化する。大当たり遊技の終了後に６５％の割合で時短状態が、３５％の割合で通常状態が、それぞれ設定される。大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合（矢印ａ参照）、遊技者は右打ちから左打ちに遊技を戻し、新たな初当たりを目指して通常状態の遊技を継続できる。
【０２００】
大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合（矢印ｂ参照）、遊技者は右打ちを継続する。時短状態においては、第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率が、約２９：１となる。設定された時短状態は、時短終了条件が成立するまで継続する。前述のように、時短終了状態は、時短状態において実行された判定回数が１００回に達するか、又は時短状態中に大当たり判定によって小当たりの判定結果が１回導出されるかである。したがって、時短状態中には主に第一大当たり判定が行われ、時々第二大当たり判定が行われる。これにより、パチンコ機１は、初当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保し、大当たり遊技が適正な頻度で行われるようにできる。
【０２０１】
時短状態において第二大当たり判定が行われる頻度は少ないが、小当たり確率が約１／１．１であるので、第二大当たり判定が行われた場合、主に小当たりの判定結果が導出される。小当たりの判定結果が導出されると、小当たり変動の開始時点に時短状態が終了し、小当たり変動の終了後に小当たり遊技が行われる（矢印ｃ参照）。小当たり遊技が行われた大半の場合において、小当たり遊技で開放した第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過するので（矢印ｄ参照）、小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる（１回目の大当たり遊技）。１回目の大当たり遊技における小当たり遊技の契機となった第二大当たり判定は、時短状態が設定されている間に行われているので、１回目の大当たり遊技の終了後には時短状態が設定されず、１００％の割合で通常状態が設定される（矢印ｅ参照）。
【０２０２】
１回目の大当たり遊技の終了後直ちに、残保留として記憶されている第二保留球に基づいて第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定においても、主に小当たりの判定結果が導出されて、小当たり遊技が行われる（矢印ｆ参照）。小当たり遊技が行われた大半の場合において、小当たり遊技で開放した第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過し（矢印ｇ参照）、小当たり遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる（２回目の大当たり遊技）。すなわち、時短状態において小当たりの判定結果が導出された場合、１回目の大当たりと２回目の大当たりとが連続して行われ得る。したがって、遊技者は、時短状態において電チュー１１が第二長開放パターンＰ２で開放し、これに伴って開放する第二始動口１３に遊技球が入賞することを期待する。２回目の大当たり遊技の終了後には、６５％の割合で時短状態が、３５％の割合で通常状態が、それぞれ設定される。通常状態が設定された場合（矢印ｈ参照）、遊技者は右打ちから左打ちに遊技を戻し、新たな初当たりを目指して通常状態の遊技を継続できる。
【０２０３】
２回目の大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合（矢印ｉ参照）、遊技者は引き続き右打ちを継続して、時短状態の遊技を進行する。このように、パチンコ機１は、まず、初当たり遊技が行われて時短状態に突入できるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。また、一旦時短状態に突入した後には、第二始動口１３が開放するか否か、第二始動口１３が開放した場合には第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として小当たりの判定結果が導出されるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。小当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技が２回連続して行われうる。２回の連続した大当たり遊技の終了後に再び時短状態が設定された場合には、遊技者は更に２回の連続した大当たり遊技が行われるチャンスを得ることができる。このため、パチンコ機１は、２回の連続した大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるか否かに対して遊技者の興味を惹きつけることができる。なお、パチンコ機１は、最大第二保留球数を「１」とすることで、時短状態中に小当たりと判定されたことに起因して連続して実行される大当たり遊技の回数を２回に制限している。これにより、パチンコ機１は、大当たり遊技が行われる頻度を適正に保つことができる。
【０２０４】
時短状態においてなかなか第二大当たり判定が行われず、第一大当たり判定ばかりが行われるような場合がある。このような場合であっても、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されれば（矢印ｊ参照）大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の終了後に６５％の割合で時短状態が設定される（矢印ｋ参照）。したがって、パチンコ機１は、時短状態において小当たりの判定結果がなかなか導出されないような場合であっても、大当たりの判定結果が導出されるか否かに対して遊技者の興味を惹きつけて、遊技者の遊技意欲を保つことができる。大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合には（矢印ｍ参照）、遊技者は右打ちから左打ちに遊技を戻し、新たな初当たりを目指して通常状態の遊技を継続できる。なお、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出された場合にも、矢印ｊ，ｋ，ｍに示す流れで遊技が進行する。
【０２０５】
なお、小当たり遊技において、第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過しないことが稀に生じ得る。この場合には、条件装置が作動しないので、１回目の大当たり遊技は行われず、小当たり遊技の終了後に通常状態の遊技に移行する（矢印ｎ参照）。移行した通常状態の遊技において第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定においても、主に小当たりの判定結果が導出され、第二特別図柄が小当たり変動を行った後に小当たり遊技が行われる。パチンコ機１は、１回目に小当たりの判定結果が導出された場合に、小当たり変動の開始時点に時短状態を終了する。よって、パチンコ機１は、１回目の小当たりの判定結果の導出を時短状態に、その後の２回目の小当たりの判定結果の導出を通常状態に、確実に行うことができる。
【０２０６】
大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態を時短状態及び通常状態のいずれとするかは、大当たり判定が行われた時点の遊技状態と、大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定された場合において決定された当たり種別とによって決定される（図９参照）。パチンコ機１は、時短状態において小当たりの判定結果が１回導出されることを条件として、小当たり変動の開始時点に時短状態を終了させる。これにより、パチンコ機１は、１回目の小当たりの判定結果の導出を時短状態に行った後、その後の遊技状態を確実に通常状態とし、２回目の小当たりの判定結果の導出が確実に通常状態に行われるようにできる。すなわち、パチンコ機１は、１回目に小当たり遊技が行われた後には必ず時短状態が設定されているようにすることで時短継続率を０％とし、直後に２回目に小当たり遊技が行われた後には、改めて時短状態を設定するチャンスを設けることを実現している。
【０２０７】
なお、パチンコ機１は、同時変動タイプの遊技仕様を採用するので、第一特別図柄が変動中であるか否かに関わらず、第二始動口１３へ１回目に遊技球が入賞することを契機として直ちに第二大当たり判定を行い、直ちに第二特別図柄の変動を開始できる。第二特別図柄の変動開始により、第二保留球数が「０」になる。このタイミングに第二始動口１３へ遊技球が入賞した場合、新たに第二保留球を記憶できる。新たに記憶された第二保留球は残保留として保留され、１回目の大当たり遊技の終了後に直ちに、残保留に基づく第二大当たり判定が行われる。これにより、パチンコ機１は、第二始動口１３への１回目の入賞を契機とした第二大当り判定を時短状態に、２回目の入賞を契機とした第二大当たり判定を通常状態に、それぞれ確実に行うことができる。
【０２０８】
特別図柄を複数有する遊技機では、一方の特別図柄が他方の特別図柄に優先して変動する等といった優先変動タイプ、異なる特別図柄に対応する始動口のそれぞれに遊技球が入賞した順に対応する特別図柄が変動する入賞順変動タイプ等の仕様を採用しうる。仮に、パチンコ機１が同時変動タイプではなく、優先変動タイプ（例えば第二特別図柄が第一特別図柄に優先して変動するタイプ）又は入賞順変動タイプの仕様を採用する場合を考える。この場合において、第一特別図柄の変動中に第二始動口１３に遊技球が入賞したときには、第二特別図柄は直ちに変動を開始することができず、第二保留球が記憶され、第一特別図柄の変動が終了した後に第二保留球に基づいて第二特別図柄の変動が可能になる。このように、優先変動タイプ又は入賞順変動タイプでは、第二始動口１３に遊技球が入賞した場合に第二特別図柄が直ちに変動を開始できない場合がある。第二特別図柄の変動中に第二始動口１３に遊技球を入賞させられない場合には、第二特別図柄の変動終了後に第一特別図柄が変動しうるので、小当たりの判定結果を２回連続して導出できない場合がある。この場合、大当たり遊技が２回連続して行われるといったパチンコ機１の遊技仕様の実現が困難になる。このような事態を回避するため、パチンコ機１は、同時変動タイプの遊技仕様を採用している。
【０２０９】
以上説明したように、第一実施形態のパチンコ機１は、時短状態における普通当たり遊技の９７％を第一長開放パターンＰ１で、３％を第二長開放パターンＰ２で行うことにより、時短状態に約９７％の割合で第三始動口１４を開放させ、約３％の割合で第二始動口１３を開放させる。このため、時短状態における第一大当たり判定と第二大当たり判定との実行比率が、約２９：１となり、時短状態において主に第一大当たり判定が行われる。これにより、パチンコ機１は、初当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保し、大当たり遊技が適正な頻度で行われるようにできる。時短状態において第二長開放パターンＰ２で開放した電チュー１１に入賞した遊技球が第二通過領域１９３を通過すると、第二始動口１３が開放する。この第二始動口１３に遊技球が入賞したことを契機として行われる第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合、小当たり変動の開始時点に時短状態が終了する。すなわち、時短状態に第二大当たり判定が行われることに起因して、時短状態が終了しうる。このため、第二始動口１３への遊技球の入賞に伴い最初に実行される第二大当たり判定は時短状態に実行され、その後に残保留に基づいて実行される第二大当たり判定は通常状態に実行される。よって、パチンコ機１は、最初に実行される第二大当たり判定に起因して大当たり遊技（１回目の大当たり遊技）が行われた場合、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないので、時短継続率の制限を回避できる。一方、パチンコ機１は、残保留に基づいて実行される第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことに起因して大当たり遊技が行われた場合には、その大当たり遊技（２回目の大当たり遊技）の終了後に時短状態を設定しうる。すなわち、２回目の大当たり遊技の終了後に時短状態に再突入するチャンスが遊技者に与えられ得る。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて、時短状態中の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２１０】
第一実施形態のパチンコ機１は、時短状態において第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出された場合に時短状態を終了させる。１回目の大当たり遊技の終了後には、残保留に基づいて第二普通当たり判定が行われて２回目の大当たり遊技が連続して行われ得るので、１回目の大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されなくても、遊技者は不利益を受けにくい。したがって、パチンコ機１は、時短継続率の問題を回避し、小当たり遊技に遊技者の注目を集めることができる。
【０２１１】
第一実施形態のパチンコ機１は、同時変動タイプの遊技仕様を採用するので、第一特別図柄が変動中であるか否かに関わらず、第二始動口１３へ１回目に遊技球が入賞することを契機として直ちに第二大当たり判定を行い、直ちに第二特別図柄の変動を開始できる。これにより、パチンコ機１は、第二始動口１３に対する１回目の入賞に基づく第二大当たり判定を時短状態中に、２回目以降の入賞に基づく第二大当たり判定を通常状態中に、それぞれ確実に行うことができる。よって、パチンコ機１は、１回目の大当たり遊技の終了後と、２回目の大当たり遊技の終了後とで時短状態の設定条件を異なるものにできる。したがって、パチンコ機１は、第二始動口１３へ遊技球が入賞するか否かに遊技者の注目を集めて、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２１２】
第一実施形態のパチンコ機１は、時短状態において第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことを契機として、その小当たりの判定結果に対応する小当たり変動の開始時点に時短状態を終了させ、遊技状態を通常状態に移行する。これにより、第二始動口１３に２個目以降に入賞した遊技球に基づく第二大当たり判定を、確実に通常状態に行うことができる。したがって、パチンコ機１は、１回目の大当たり遊技の終了後には通常状態を確実に設定し、２回目の大当たり遊技の終了後には時短状態を設定しうるので、２回の大当たり遊技の終了後の遊技者の期待感の向上を図ることができる。
【０２１３】
上記実施形態において、電チュー１１が、本発明の「変動入賞口」に相当する。第一通過領域１９２が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域１９３が、本発明の「第二領域」に相当する。第三始動口１４が、本発明の「第一変動始動口」に相当する。第二始動口１３が、本発明の「第二変動始動口」に相当する。第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が、本発明の「大入賞口」に相当する。図１５のＳ１３５で第一大当たり判定を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図１７のＳ１９１で第二大当たり判定を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図２０のＳ２４５、図２１のＳ２８３、Ｓ３０２の各処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。図２０のＳ２７２の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「遊技状態決定手段」として機能する。図１７のＳ２０６、図１９のＳ２３８の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「移行手段」として機能する。図１５のＳ１４２、図１７のＳ２０２の各処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「同時変動制御手段」として機能する。
【０２１４】
図２５から図２９を参照して、本発明に係る遊技機の第二実施形態について説明する。なお、第二実施形態のパチンコ機１において、以下に説明する構成以外の構成については、第一実施形態のパチンコ機１と共通する。したがって、第二実施形態における第一実施形態と共通する構成については、説明を適宜省略する。
【０２１５】
図２５を参照して、第二実施形態のパチンコ機１のＲＯＭ５３に記憶されている普通図柄決定テーブルについて説明する。第二実施形態では、普通図柄の普通当たり種別が「普通当たりＡ」の１種類であるとする。なお、普通当たり種別が２種類以上であってもよい。
【０２１６】
第二実施形態のパチンコ機１の時短状態は、１種時短状態及び２種時短状態の２種類を含む。１種時短状態は、普通当たり遊技において、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の第一長開放パターンＰ１で開放する遊技状態である。２種時短状態は、普通当たり遊技において、電チュー１１の開閉部材１１１が前述の第二長開放パターンＰ２で開放する遊技状態である（図８参照）。すなわち、１種時短状態は、電チュー１１に入賞した遊技球が第二通過領域１９３よりも第一通過領域１９２を通過しやすく、第三始動口１４の開閉部材１４１が、第二始動口１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい遊技状態である。２種時短状態は、電チュー１１に入賞した遊技球が第一通過領域１９２よりも第二通過領域１９３を通過しやすく、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第三始動口１４の開閉部材１４１よりも開放状態にされやすい遊技状態である。なお、通常状態における普通当たり遊技では、第一実施形態と同様に、電チュー１１の開閉部材１１１が短開放パターンＰｔで開放する。
【０２１７】
なお、１種時短状態及び２種時短状態の設けられ方はこの例に限られない。例えば、第一時短状態は、普通当たり遊技が主に第一長開放パターンＰ１で行われ、第一長開放パターンＰ１が行われる頻度よりも低い頻度で第二長開放パターンＰ２も行われる遊技状態であってもよい。また、第二時短状態は、普通当たり遊技が主に第二長開放パターンＰ２で行われ、第二長開放パターンＰ２が行われる頻度よりも低い頻度で第一長開放パターンＰ１も行われる遊技状態であってもよい。すなわち、第一時短状態は、第三始動口１４の開閉部材１４１が、第二始動口１３の開閉部材１３１よりも開放状態にされやすい遊技状態であればよい。第二時短状態は、第二始動口１３の開閉部材１３１が、第三始動口１４の開閉部材１４１よりも開放状態にされやすい遊技状態であればよい。
【０２１８】
図２６を参照して、第二実施形態のパチンコ機１のＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。第一特別図柄は、「８Ｒ大当たりＡ」、「８Ｒ大当たりＢ」、「８Ｒ大当たりＣ」及び「８Ｒ大当たりＤ」の４種類の大当たり種別を含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は２５％ずつである。第二特別図柄は、「４Ｒ大当たりＡ」、「４Ｒ大当たりＢ」、「４Ｒ大当たりＣ」及び「４Ｒ大当たりＤ」の４種類の大当たり種別と、「４Ｒ小当たりＡ」及び「４Ｒ小当たりＢ」の２種類の小当たりとを含む。第二特別図柄の大当たり種別の割合も２５％ずつである。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「４Ｒ小当たりＡ」が６５％、「４Ｒ小当たりＢ」が３５％である。
【０２１９】
第二実施形態においては、第二特別図柄の当たり種別に対応付けられたラウンド数（４Ｒ）が、第一特別図柄の大当たり種別に対応付けられたラウンド数（８Ｒ）よりも少ない。小当たり遊技及び大当たりラウンドにおける第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放パターンは、第一実施形態と同様である。これは一例であり、例えば、第二特別図柄の大当たり種別に第一特別図柄の大当たり種別と同じ「８Ｒ」が対応付けられてもよい。少なくとも、第二特別図柄の小当たり種別に対応付けられたラウンド数が、第一特別図柄の大当たり種別に対応付けられたラウンド数よりも少ないことが好ましい。この場合の「ラウンド数」は、複数の大当たり種別に対応付けられたラウンド数の平均値であってもよい。
【０２２０】
第二実施形態では、当たり種別のそれぞれに、それぞれの当たり種別に係る大当たり遊技が終了した後の遊技状態の移行パターンを定める遊技状態移行パターンが関連付けられている。遊技状態移行パターンは、遊技状態が移行する条件を、大当たり遊技の終了後に第一大当たり判定及び第二大当たり判定が実行された回数の合計数に基づいて定めている。「８Ｒ大当たりＡ」及び「４Ｒ大当たりＡ」には、８５回の第一時短状態の後に１０回の第二時短状態が設けられた後、通常状態が設けられる遊技状態移行パターンであるパターンＡが対応付けられている。「８Ｒ大当たりＢ」及び「４Ｒ大当たりＢ」には、４０回の第一時短状態、１０回の第二時短状態、４０回の第一時短状態が順に設けられた後、通常状態が設けられる遊技状態移行パターンであるパターンＢが対応付けられている。「８Ｒ大当たりＣ」及び「４Ｒ大当たりＣ」には、２５回の第一時短状態、１０回の第二時短状態、２０回の第一時短状態、１０回の第二時短状態、２０回の第一時短状態、１０回の第二時短状態が順に設けられた後、通常状態が設けられる遊技状態移行パターンであるパターンＣが対応付けられている。「８Ｒ大当たりＤ」及び「４Ｒ大当たりＤ」には、１００回の第一時短状態の後に通常状態が設けられる遊技状態移行パターンであるパターンＤが対応付けられている。
【０２２１】
「４Ｒ小当たりＡ」には、パターンＡが対応付けられている。「４Ｒ小当たりＢ」には、パターンＣが関連付けられている。なお、通常状態に第二大当たり判定が行われた結果として「４Ｒ小当たりＡ」及び「４Ｒ小当たりＢ」が決定された場合には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。なお、小当たり種別に関連付けられる遊技状態移行パターンと、大当たり種別に関連付けられる遊技状態移行パターンとが、同じであっても異なってもよい。また、当たり種別が決定された時点の遊技状態が通常状態、１種時短状態又は２種時短状態のいずれであるかに応じて、異なる遊技状態移行パターンが設けられていてもよい。
【０２２２】
なお、第二実施形態では、１回の小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞可能な遊技球の数が第一実施形態よりも少ない９個以下になるようにされていてもよい。つまり、第二実施形態では、小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過しない場合があってもよい。したがって、小当たり遊技において第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過するまでに、複数回数の小当たり遊技が行われてもよい。
【０２２３】
図２７を参照して、第二実施形態のパチンコ機１の普通電動役物処理について説明する。第二実施形態のパチンコ機１の普通電動役物処理では、第一実施形態のパチンコ機１の普通電動役物処理（図１３参照）におけるＳ６５の判断に代えて、現在に設定されている遊技状態が第一時短状態であるかを判断する処理が行われる（Ｓ４０１）。第二実施形態のパチンコ機１では、第一時短状態中に時短フラグに「１」が、第二時短状態中に時短フラグに「２」がそれぞれ記憶され、非時短状態に「０」が記憶されることとする。ＣＰＵ５１は、時短フラグの状態を参照して、現在に設定されている遊技状態が第一時短状態であるかを判断する。遊技状態が第一時短状態である場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、Ｐ１コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６６）。遊技状態が第二時短状態である場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、Ｐ２コマンドが生成され、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ６８）。これにより、第一時短状態には普通当たり遊技において電チュー１１の開閉部材１１１が第一長開放パターンＰ１で開放され、第二時短状態には普通当たり遊技において電チュー１１の開閉部材１１１が第二長開放パターンＰ２で開放される。第二実施形態における普通電動役物処理のその他の処理は、第一実施形態におけるものと同様である。
【０２２４】
図２８を参照して、第二実施形態のパチンコ機１の遊技状態設定準備処理について説明する。第二実施形態のパチンコ機１の遊技状態設定準備処理では、第一実施形態のパチンコ機１の遊技状態設定準備処理（図１８参照）におけるＳ２１５以降の処理に替えて、特別図柄設定テーブルに基づいて特定された遊技状態移行パターンがＲＡＭ５２に記憶される処理が行われる（Ｓ４０２）。
【０２２５】
図２９を参照して、第二実施形態のパチンコ機１の遊技状態移行処理について説明する。第二実施形態のパチンコ機１の遊技状態移行処理では、第一実施形態のパチンコ機１の遊技状態移行処理（図１９参照）におけるＳ２３６以降の処理に替えて、遊技状態移行パターンと判定回数計数カウンタの値とに応じた時短フラグの制御が行われる（Ｓ４０３）。遊技状態移行パターンは、Ｓ４０２の処理でＲＡＭ５２に記憶された、Ａパターン〜Ｄパターンのいずれかの遊技状態移行パターンである。ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５２に記憶されている遊技状態移行パターンを参照し、判定回数計数カウンタの値に応じて時短フラグに「１」、「２」及び「０」のいずれかを記憶する。
【０２２６】
なお、第二実施形態のパチンコ機１は、時短フラグの制御を、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数に応じて行っているが、これに限られない。例えば、第一実施形態のように、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことを契機として、その小当たりの判定結果に対応する小当たり変動の開始時点に、１種時短状態と２種時短状態との移行が相互に行われてもよい。また、このタイミングで、１種時短状態又は２種時短状態が通常状態に移行されてもよい。
【０２２７】
これらの構成により、第二実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後の時短状態において、１種時短状態から２種時短状態へ、又は２種時短状態から１種時短状態へ、遊技状態を適宜切り替えることができる。１種２種混合タイプの遊技機では、第二実施形態のパチンコ機１のように、小当たり確率が大当たり確率に比べて非常に高く設けられることが一般的である。また、小当たり遊技において開放した第二大入賞口１７に入賞した遊技球が特定領域１７２を通過する通過率は、少なくとも約１０％程度になるようにされるのも一般的である。このため、第二大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出されたことに起因して２種遊技の大当たり遊技が行われる確率は、第一大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出されたことに起因して１種遊技の大当たり遊技が行われる確率よりも高くなることが一般的である。また、パチンコ機１のように、小当たり変動の変動時間は、大当たり変動の変動時間よりも短くされることが多い（図１０参照）。
【０２２８】
パチンコ機１は、時短状態のうち特別図柄の変動時間がより短く、２種遊技に至りやすい２種時短状態の発生頻度及び発生タイミングを適正に設けることができる。これにより、パチンコ機１は、初当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保できる。また、パチンコ機１は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にできる。また、パチンコ機１は、１種時短状態と２種時短状態とが相互に切り替わることができるといった従来にない時短状態を設けることができる。さらに、パチンコ機１は、遊技状態移行パターンを複数通り設けることにより、時短状態を多様化し、遊技者を飽きにくくすることができる。なお、パターンＡの遊技状態移行パターンでは、時短状態の開始時点から１種時短状態を設け、時短状態の最後に２種時短状態を設けている。パターンＤでは、１種時短状態のみを設けている。この場合、時短状態においてパターンＤのように１種時短状態が継続している場合にも、その後に２種時短状態が設定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２２９】
第二実施形態では、１種時短状態から２種時短状態への移行と、２種時短状態から１種時短状態への移行との双方を備えるＢパターン及びＣパターンと、１種時短状態から２種時短状態への移行のみを含むＡパターンとが設けられている。この他、遊技状態移行パターンに、２種時短状態から１種時短状態への移行のみを含むパターンが設けられてもよい。すなわち、複数の遊技状態移行パターンのうちいずれかに、１種時短状態から２種時短状態への移行又は２種時短状態から１種時短状態への移行の少なくともいずれかを含むパターンが設けられれば良い。
【０２３０】
パチンコ機１では、時短状態において１種遊技よりも行われる確率が高い２種遊技のラウンド数を、１種遊技のラウンド数よりも少なくしている。このため、仮に２種遊技が頻繁に行われた場合であっても、払い出される賞球の数を適正な範囲にできる。すなわち、パチンコ機１は、遊技者の射幸心をむやみに煽ることのない、適正な遊技を遊技者に提供できる。なお、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開放時間が１種遊技と２種遊技とで異なる等により、１種遊技のラウンド数と２種遊技のラウンド数とが同じであるが、１種遊技によって払い出される賞球の数よりも２種遊技によって払い出される賞球の数の方が少なくされてもよい。
【０２３１】
なお、第二実施形態のパチンコ機１は、同時変動タイプの遊技仕様を採用してもよいし、していなくてもよい。同時変動タイプの遊技仕様が採用されない場合には、優先変動タイプ又は入賞順変動タイプの遊技仕様が採用されてよい。
【０２３２】
以上説明したように、第二実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に設定可能な時短状態において、１種時短状態と２種時短状態とを設けることができる。パチンコ機１は、時短状態において１種時短状態と２種時短状態とを相互に切替えることができるので、時短状態を多様化できる。また、パチンコ機１は、１種時短状態よりも大当たり遊技が行われやすい２種時短状態の発生頻度及び発生タイミングを適正にすることで、初当たり遊技が行われた後に、次の大当たり遊技が行われるまでの間に所定の時間を確保できる。このように、パチンコ機１は、大当たり遊技が行われる頻度を適正にしつつ、小当たり遊技に遊技者の注目を集めて時短遊技状態中の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２３３】
第二実施形態のパチンコ機１は、１種時短状態から２種時短状態への移行、２種時短状態から１種時短状態への移行、１種時短状態又は２種時短状態から通常状態への移行を、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数に応じて行う。このため、パチンコ機１は、遊技者に時短状態における遊技を進めさせることで、特段の操作を必要とせず、従来にない遊技状態の移行を楽しむことができる。
【０２３４】
第二実施形態のパチンコ機１は、１種遊技において払い出され得る賞球の数よりも、２種遊技において払い出され得る賞球の数が少なくなるようにしている。これにより、パチンコ機１は、２種遊技が頻繁に行われたとしても、払い出される賞球の数を適正な範囲にし、遊技者に適正な遊技を提供できる。
【０２３５】
上記第二実施形態において、図２９でＳ４０３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「移行手段」に相当する。賞球払出装置４９が、本発明の「付与手段」に相当する。
【０２３６】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、第二大当たり判定によって大当たりの判定結果が導出される場合が設けられず、小当たり又ははずれのいずれかの判定結果が導出される構成であってもよい。さらに、第二大当たり判定によってはずれの判定結果も導出されず、小当たりの判定結果のみが導出される構成であってもよい。すなわち、第二大当たり判定によって、少なくとも小当たりの判定結果が導出される構成であれば良い。また、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出される場合が設けられていてもよい。この場合、第一大当たり判定によって小当たりの判定結果が導出される確率が、大当たり確率よりも低くされていることが好ましい。
【０２３７】
上記実施形態では、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７の二つの大入賞口が設けられているが、パチンコ機１に設けられる大入賞口が一つであってもよい。この場合、第二大入賞口１７のように、内部に特定領域１７２を備える大入賞口が一つ設けられ、この大入賞口が、大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれにおいても開閉動作を行ってもよい。
【０２３８】
上記実施形態では、開放した第二始動口１３及び第三始動口１４のそれぞれに、１個の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構がそれぞれ作動して、第二始動口１３及び第三始動口１４が閉鎖する。第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構が作動するために必要な第二始動口１３及び第三始動口１４への入賞個数は、例えば２個等、複数であってもよい。また、第二始動口１３と第三始動口１４とで、第一閉鎖機構及び第二閉鎖機構の作動に必要な入賞個数が異なっていてもよい。
【０２３９】
開放した第二始動口１３に、２個等、複数の遊技球が入賞した場合に第二始動口１３が閉鎖する構成においては、１回の第二始動口１３の開放において遊技球が１個入賞すると、直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動する。この状態において、第二始動口１３がまだ開放中であるので、開放中の第二始動口１３にさらに遊技球が入賞することで、第二始動口１３が閉鎖する。このように、第二始動口１３の１回の開放において第二始動口１３に複数の遊技球の入賞が可能になる。上記実施形態では、第二長開放パターンＰ２において電チュー１１が時間ＴＦで３回開放し、３回の開放のそれぞれにおいて電チュー１１に遊技球が入賞することで、第二始動口１３が３回開放している。これにより、１回目の開放において第二始動口１３に遊技球が入賞することを契機として直ちに第二大当たり判定が行われ、第二特別図柄が変動する。この状態において、２回目以降の第二始動口１３の開放において遊技球が入賞することによって、第二保留球が記憶される。前述のように、開放した第二始動口１３に複数の遊技球が入賞した場合に第二始動口１３が閉鎖する構成を採る場合には、第二長開放パターンＰ２において遊技球が入賞可能な時間で電チューが開放する回数が１回であってもよい。この場合であっても、第二特別図柄の変動中に第二保留球が記憶され得るので、本発明の実現が可能である。
【０２４０】
上記実施形態では、初回電源投入後の初期状態には通常状態のみが設定され、大当たり遊技の終了後に通常状態又は時短状態（１種時短状態及び２種時短状態を含む）が設定される。この点、時短状態が設定されるタイミングは、大当たり遊技の終了後に限られず、例えば、初回電源投入後に実行された大当たり判定の回数が所定回数に到達した場合に、時短状態が設定されてもよい。また、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合において、その時短状態が一旦終了して通常状態に遊技状態が移行した後に実行された大当たり判定の回数が所定回数に到達した場合に、再度時短状態が設定されてもよい。このような場合に設定される時短状態は、１種時短状態であっても２種時短状態であってもよい。
【０２４１】
この場合、第二実施形態においては、一旦時短状態が終了して通常状態に移行した後に再度設定された時短状態において、１種時短状態から２種時短状態への移行、２種時短状態から１種時短状態への移行が、いずれも行われてもよい。すなわち、第二実施形態のパチンコ機１は、一旦時短状態が終了して通常状態に移行し、その後さらに時短状態に移行する遊技状態の移行内容を、大当たり遊技終了後の大当たり判定の実行回数に応じて定めた遊技状態移行パターンを備えていてもよい。また、第二実施形態のパチンコ機１は、初回電源投入後に実行された大当たり判定回数に応じて通常状態を１種時短状態又は２種時短状態に移行する遊技状態移行パターンを備えてもよい。この通常状態を１種時短状態又は２種時短状態に移行する移行パターンが、本発明の「第三移行パターン」に相当する。なお、大当たり判定の実行回数によって時短状態が設定される条件は、第一大当たり判定の実行回数が所定回数に到達した場合、第二大当たり判定の実行回数が所定回数に到達した場合、又は第一大当たり判定の実行回数と第二大当たり判定の実行回数との合計数が所定回数に到達した場合のうち、いずれであってもよい。第二実施形態のパチンコ機１は、このような遊技状態の移行を可能にすることで、通常状態、１種時短状態及び２種時短状態を含む遊技を、さらに多様化し、遊技の興趣を向上できる。
【０２４２】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、大入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「変動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２４３】
１    パチンコ機
１１    電チュー
１３    第二始動口
１４    第三始動口
１６    第一大入賞口
１７    第二大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
１９２    第一通過領域
１９３    第二通過領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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