(57)【要約】【課題】発展性に優れ、潜在需要を掘り起こすことができるゲームプログラム、方法及び情報処理装置を提供することができる。【解決手段】ゲームプログラムは、コンピュータに、前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させるステップと、複数種類の料理レシピのうち、ユーザに付与する前記料理レシピを抽選するステップと、前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記ユーザに付与するステップと、を実行させる。【選択図】図１
2020049054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させるステップと、
複数種類の料理レシピのうち、ユーザに付与する前記料理レシピを抽選するステップと、
前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記ユーザに付与するステップと、を実行させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
ユーザごとのＩＤを登録するステップと、
前記ＩＤによって、前記ゲームプログラムにおける前記ユーザと、料理についての情報である料理情報を提供する料理情報提供プログラムにおける前記ユーザと、を対応付けるステップと、
前記ＩＤによって対応付けられた前記ユーザについての前記料理情報提供プログラムからの通知に応じて、前記ゲームで利用可能なキャラクタを前記ユーザに付与するステップと、をさらに実行させ、
前記料理レシピは、前記料理情報提供プログラムで利用する情報の作成に利用可能な情報である、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記料理情報提供プログラムからの通知は、前記料理情報提供プログラムにおいて、前記抽選結果の料理レシピに基づいて調理した料理結果の投稿がされたことの通知であり、
前記ユーザに付与するステップは、前記投稿の期限である投稿期限までに前記投稿がされたことの通知があったときは、前記ゲームを有利に進める上での価値が第１価値である第１キャラクタを前記ユーザに付与し、前記投稿期限までに前記投稿がされたことの通知がなかったときは、前記ゲームを有利に進める上での価値が前記第１価値より低い第２価値である第２キャラクタを前記ユーザに付与する、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ユーザに付与するステップは、前記抽選結果の料理レシピとともに、前記ゲームで利用可能なキャラクタを前記ユーザに付与する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
ユーザごとのＩＤを登録するステップと、
前記ＩＤによって、前記ゲームプログラムにおける前記ユーザと、料理についての情報である料理情報を提供する料理情報提供プログラムにおける前記ユーザと、を対応付けるステップと、
前記ＩＤによって対応付けられた前記ユーザについての、前記抽選結果の料理レシピに基づいて調理した料理結果の投稿がされたことの通知があったときは、前記ユーザに付与するステップで付与されたキャラクタを成長させるステップと、をさらに実行させる、請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
仮想空間に前記ゲームのキャラクタを配置するステップと、
前記配置したキャラクタを、現実空間の前記抽選結果の料理レシピに基づいて調理した料理結果に合成して撮影するステップと、
前記撮影するステップによる撮影結果を、前記料理情報提供プログラムに投稿するステップと、をさらに実行させる、請求項３又は５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記配置するステップは、前記キャラクタとともに背景画像を配置し、
前記撮影するステップは、前記配置したキャラクタ及び背景画像を、現実空間の前記抽選結果の料理レシピに基づいて調理した料理結果に合成して撮影する、請求項６に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、コンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させるステップと、
複数種類の料理レシピのうち、ユーザに付与する前記料理レシピを抽選するステップと、
前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記ユーザに付与するステップと、を含む方法。
【請求項９】
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させ、
複数種類の料理レシピのうち、ユーザに付与する前記料理レシピを抽選し、
前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記ユーザに付与する、情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、ゲームプログラム、方法及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、料理レシピの投稿者にアフィリエイトプログラムの報酬を付与するレシピ情報提供プログラムが知られている。特許文献１に記載のレシピ情報提供プログラムでは、料理レシピの投稿者が、その料理レシピで使用する材料を購入可能なＷｅｂサイトへのリンクを、料理レシピとともに公開し、閲覧者がこのＷｅｂサイトへのリンクを利用して材料を購入したときに、レシピの投稿者に報酬を付与するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０７３７９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の発明では、レシピの投稿、及び閲覧者による材料の購入により、報酬が付与されるものであるため、レシピ情報提供プログラムの利用者のみを対象としており、対象者が少なく、発展性に乏しいという問題があった。
【０００５】
本開示は、発展性に優れ、潜在需要を掘り起こすことができるゲームプログラム、方法及び情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示に係るゲームプログラムは、コンピュータにより実行される。前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させるステップと、複数種類の料理レシピのうちユーザに付与する前記料理レシピを抽選するステップと、前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記ユーザに付与するステップと、を実行させる。
【０００７】
本開示に係る方法は、コンピュータが、ゲームプログラムを実行する方法である。前記方法は、前記コンピュータが、前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させるステップと、複数種類の料理レシピのうち、ユーザに付与する前記料理レシピを抽選するステップと、前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記ユーザに付与するステップと、を含む。
【０００８】
本開示に係る情報処理装置は、ゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備える。前記制御部は、前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させ、複数種類の料理レシピのうち、ユーザに付与する前記料理レシピを抽選し、前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記ユーザに付与する。
【発明の効果】
【０００９】
本開示によれば、発展性に優れ、潜在需要を掘り起こすことができるゲームプログラム、方法及び情報処理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ゲームシステム及び料理情報提供システムのハードウェア構成を示す図である。
【図２】ゲームシステム１に含まれるユーザ端末及びサーバの機能的構成を示すブロック図である。
【図３】料理情報提供システム１ａに含まれるユーザ端末及びサーバ機能的構成を示すブロック図である。
【図４】ゲームシステム１において、ゲームシステム１にユーザ登録した後、ゲームをプレイする処理のフローチャートである。
【図５】ゲームシステム１において抽選処理を実行する処理のフローチャートである。
【図６】料理情報提供システム１ａにおいて、料理情報提供システム１ａにユーザ登録した後、料理情報の提供を利用する処理のフローチャートである。
【図７】料理情報提供システム１ａにおいて、料理レシピに基づいた料理の投稿がされたかを判断する処理のフローチャートである。
【図８】ゲームシステム１においてユーザに第１報酬又は第２報酬を付与する処理のフローチャートである。
【図９】ゲームシステム１においてユーザに第３報酬を付与する処理のフローチャートである。
【図１０】ゲームシステム１において、ユーザが料理結果を料理情報提供システム１ａに投稿する際の補助を行う処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
〔実施形態１〕
本開示に係るゲームシステム及び料理情報提供システムは、複数のユーザにゲーム及び料理情報を提供するためのシステムである。以下、ゲームシステム及び料理情報提供システムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
【００１２】
＜ゲームシステム１のハードウェア構成＞
図１は、ゲームシステム１及び料理情報提供システム１ａのハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム１と料理情報提供システム１ａとは、同一のハードウェア構成で実現される。ゲームシステム１及び料理情報提供システム１ａは図示の通り、複数のユーザ端末１００と、複数のサーバ２００とを含む。複数のサーバ２００としては、ゲームシステム１のゲームプログラム１３１（図２参照）が実行されるサーバ２００と、料理情報提供システム１ａの料理情報提供プログラム１３４（図３参照）が実行されるサーバ２００とを別々に備えてもよい。なお、一つのサーバ２００でゲームプログラム１３１及び料理情報提供プログラム１３４の両方が実行されてもよい。ゲームシステム１と料理情報提供システム１ａとは、別のシステムであり、それぞれの利用者は、それぞれのシステムでユーザ登録を行う。
【００１３】
各ユーザ端末１００は、サーバ２００とネットワーク２を介して接続する。ネットワーク２は、インターネット及び図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂３Ｇ、４Ｇ移動通信システム、ＬＴＥ（Long Term Evolution）、及び所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク（例えばWi-Fi（登録商標））等が挙げられる。
【００１４】
サーバ２００（コンピュータ、情報処理装置）は、ワークステーション又はパーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータであってよい。サーバ２００は、プロセッサ２０と、メモリ２１と、ストレージ２２と、通信インターフェース（ＩＦ）２３と、入出力ＩＦ２４とを備える。サーバ２００が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。
【００１５】
ユーザ端末１００（コンピュータ、情報処理装置）は、スマートフォン、フィーチャーフォン、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、又はタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。ユーザ端末１００は、ゲームプレイに適したゲーム装置であってもよい。ユーザ端末１００は図示の通り、プロセッサ１０と、メモリ１１と、ストレージ１２と、通信ＩＦ１３と、入出力ＩＦ１４と、タッチスクリーン１５（表示部）と、カメラ１７と、測距センサ１８とを備える。ユーザ端末１００が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。また、図１に示すように、ユーザ端末１００は、１つ以上のコントローラ１０２０と通信可能に構成されることとしてもよい。コントローラ１０２０は、例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の通信規格に従って、ユーザ端末１００と通信を確立する。コントローラ１０２０は、１つ以上のボタン等を有していてもよく、該ボタン等に対するユーザの入力操作に基づく出力値をユーザ端末１００へ送信する。また、コントローラ１０２０は、加速度センサ、及び、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値をユーザ端末１００へ送信する。
【００１６】
なお、ユーザ端末１００がカメラ１７及び測距センサ１８を備えることに代えて、又は、加えて、コントローラ１０２０がカメラ１７及び測距センサ１８を有していてもよい。
【００１７】
ユーザ端末１００は、例えばゲーム開始時に、コントローラ１０２０を使用するユーザに、該ユーザの名前又はログインＩＤ等のユーザ識別情報を、該コントローラ１０２０を介して入力させることが望ましい。これにより、ユーザ端末１００は、コントローラ１０２０とユーザとを紐付けることが可能となり、受信した出力値の送信元（コントローラ１０２０）に基づいて、該出力値がどのユーザのものであるかを特定することができる。
【００１８】
ユーザ端末１００が複数のコントローラ１０２０と通信する場合、各コントローラ１０２０を各ユーザが把持することで、ネットワーク２を介してサーバ２００などの他の装置と通信せずに、該１台のユーザ端末１００でマルチプレイを実現することができる。また、各ユーザ端末１００が無線ＬＡＮ（Local Area Network）規格等の無線規格により互いに通信接続する（サーバ２００を介さずに通信接続する）ことで、複数台のユーザ端末１００によりローカルでマルチプレイを実現することもできる。１台のユーザ端末１００によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、ユーザ端末１００は、さらに、サーバ２００が備える後述する種々の機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、複数のユーザ端末１００によりローカルで上述のマルチプレイを実現する場合、複数のユーザ端末１００は、サーバ２００が備える後述する種々の機能を分散して備えていてもよい。
【００１９】
なお、ローカルで上述のマルチプレイを実現する場合であっても、ユーザ端末１００はサーバ２００と通信を行ってもよい。例えば、あるゲームにおける成績又は勝敗等のプレイ結果を示す情報と、ユーザ識別情報とを対応付けてサーバ２００に送信してもよい。
【００２０】
また、コントローラ１０２０は、ユーザ端末１００に着脱可能な構成であるとしてもよい。この場合、ユーザ端末１００の筐体における少なくともいずれかの面に、コントローラ１０２０との結合部が設けられていてもよい。該結合部を介して有線によりユーザ端末１００とコントローラ１０２０とが結合している場合は、ユーザ端末１００とコントローラ１０２０とは、有線を介して信号を送受信する。
【００２１】
図１に示すように、ユーザ端末１００は、外部のメモリカード等の記憶媒体１０３０の装着を、入出力ＩＦ１４を介して受け付けてもよい。これにより、ユーザ端末１００は、記憶媒体１０３０に記録されるプログラム及びデータを読み込むことができる。記憶媒体１０３０に記録されるプログラムは、例えばゲームプログラムである。
【００２２】
ユーザ端末１００は、サーバ２００等の外部の装置と通信することにより取得したゲームプログラムをユーザ端末１００のメモリ１１に記憶してもよいし、記憶媒体１０３０から読み込むことにより取得したゲームプログラムをメモリ１１に記憶してもよい。
【００２３】
以上で説明したとおり、ユーザ端末１００は、該ユーザ端末１００に対して情報を入力する機構の一例として、通信ＩＦ１３、入出力ＩＦ１４、タッチスクリーン１５、カメラ１７、及び、測距センサ１８を備える。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。
【００２４】
例えば、操作部が、カメラ１７及び測距センサ１８の少なくともいずれか一方で構成される場合、該操作部が、ユーザ端末１００の近傍の物体１０１０を検出し、当該物体の検出結果から入力操作を特定する。一例として、物体１０１０としてのユーザの手、予め定められた形状のマーカーなどが検出され、検出結果として得られた物体１０１０の色、形状、動き、又は、種類などに基づいて入力操作が特定される。より具体的には、ユーザ端末１００は、カメラ１７の撮影画像からユーザの手が検出された場合、該撮影画像に基づき検出されるジェスチャ（ユーザの手の一連の動き）を、ユーザの入力操作として特定し、受け付ける。なお、撮影画像は静止画であっても動画であってもよい。
【００２５】
あるいは、操作部がタッチスクリーン１５で構成される場合、ユーザ端末１００は、タッチスクリーン１５の入力部１５１に対して実施されたユーザの操作をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が通信ＩＦ１３で構成される場合、ユーザ端末１００は、コントローラ１０２０から送信される信号（例えば、出力値）をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。あるいは、操作部が入出力ＩＦ１４で構成される場合、該入出力ＩＦ１４と接続されるコントローラ１０２０とは異なる入力装置（図示せず）から出力される信号をユーザの入力操作として特定し、受け付ける。
【００２６】
＜料理情報提供システム１ａのハードウェア構成＞
図１のハードウェア構成において、サーバ２００及びユーザ端末１００で実行されるプログラムが、料理情報提供プログラム１３４であることで、料理情報提供システム１ａが実現される。ハードウェア構成は、料理情報提供システム１ａとゲームシステム１とで共通であってよい。
【００２７】
＜ゲーム概要＞
ゲームシステム１によって実行されるゲームでは、ゲームのプレイ権がユーザに付与される。ユーザは、プレイ権を消費することによりゲームをプレイする。本実施形態では、１つのプレイ権を消費することにより、ゲームを１回プレイできるものとする。ユーザは、１つ以上のプレイ権を保有し得るものとする。また、ユーザは、プレイ権を１つも保有していない場合には、ゲームをプレイすることができない。ゲームシステム１は、各ユーザに付与されるプレイ権の情報（ユーザが保有するプレイ権の数など）を、各ユーザについてデータとして管理している。本実施形態では、１つのプレイ権は、１枚のチケットとして表現される。ユーザは、１枚のチケットを使って、ゲームを１回プレイする。
【００２８】
本実施形態において、オブジェクトとは、当該ゲームのプレイにおいて利用可能なオブジェクトである。オブジェクトは、ゲームを有利に進める上での価値を有する。オブジェクトには、希少度が設定されるものとする。希少度とは、オブジェクトの価値であって、ゲームを有利に進める上での価値の高さを表すものである。オブジェクトの一例としては、ゲームのプレイで直接的に用いられるキャラクタがある。キャラクタには、基本的なパラメータ及び特性等が定められる。基本的なパラメータ、その特性、又は、その出現確率等に応じて、そのキャラクタの価値の高さが定まる。より高い希少度には、より価値の高いキャラクタが関連付けられる。
【００２９】
ゲームシステム１において、複数種類のオブジェクトのうち、抽選操作（ガチャ操作）によって抽選されたオブジェクトがユーザに付与される。抽選操作は、ユーザに無償で提供するものと、有償で提供するものがある。有償で提供する抽選操作は、無償で提供する抽選操作と比べて、より高い希少度のオブジェクトが抽選される確率が高い。また、抽選操作によってユーザに付与されるゲーム媒体を抽選する場合において、ゲームシステム１のゲームのプレイで、より高得点を出していた場合ほど、ゲームを有利に進める上での価値がより高いゲーム媒体が抽選される確率を高くしてもよい。また、抽選操作によってユーザに付与される料理レシピを抽選する場合において、料理情報提供システム１ａの有料会員であれば、より希少度の高い料理レシピが抽選される確率を高くしてもよい。
【００３０】
本実施形態において、ゲーム媒体は、ゲームの進行に伴い、有償又は無償でユーザに付与される。ゲーム媒体の一例としては、ゲームのプレイ権であるチケット、ゲーム内通貨であるコイン、ユーザが課金することで付与されるダイヤ等が挙げられる。ゲーム媒体は所定条件を満たすとき、無償で付与してもよい。ゲーム媒体の一例として、ゲームのプレイにおいて利用可能なオブジェクトを含める構成としてもよい。ユーザに付与されたゲーム媒体は、そのユーザに関連付け、そのユーザが保有するゲーム媒体として、図２に後述する記憶部１３０に記憶する。
【００３１】
ゲーム媒体は、特定用途に利用可能なゲーム媒体を含む。例えば、チケットは、ゲームのプレイ権という特定用途に用いられ、他の用途には用いられない。ゲーム媒体は、複数の用途に利用可能なゲーム媒体を含む。例えば、コインは、チケットへの交換という用途、及びキャラクタのレベルアップの際に使用するという用途などの複数の用途に利用可能である。例えば、ダイヤは、コインへの交換という用途、及び抽選操作の際に使用するという用途などの複数の用途に利用可能である。ダイヤは、抽選操作の際に使用するという特定用途に利用可能なようにしてもよい。ゲームシステム１は、各ユーザが保有するゲーム媒体の種類、個数などを、各ユーザについてデータとして管理している。
【００３２】
本実施形態では、ゲームシステム１によって実行されるゲームが、パズルゲームであることを想定する。例えば、ユーザは、保有するチケットを１枚消費して、パズルを１回プレイする。なお、ゲームシステム１によって実行されるゲームは、複数のクエストを含み、本実施形態では、このクエストの例がパズルである。
【００３３】
なお、ゲームシステム１は、ゲームのプレイ権がユーザに付与され、プレイ権を消費することによりプレイするゲームを実行するシステムであれば、パズルゲームを実行するためのシステムに限定されない。ゲームシステム１は、特定のジャンルに限らず、あらゆるジャンルのゲームを実行するためのシステムであってもよい。例えば、テニス、卓球、ドッジボール、野球、サッカー及びホッケーなどのスポーツを題材としたゲーム、パズルゲーム、クイズゲーム、ＲＰＧ、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲーム、ならびに、アクションゲームなどであってもよい。
【００３４】
また、ゲームシステム１は、特定のプレイ形態に限らず、あらゆるプレイ形態のゲームを実行するためのシステムであってもよい。例えば、単一のユーザによるシングルプレイゲーム、及び、複数のユーザによるマルチプレイゲーム、また、マルチプレイゲームの中でも、複数のユーザが対戦する対戦ゲーム、及び、複数のユーザが協力する協力プレイゲームなどであってもよい。
【００３５】
＜各装置のハードウェア構成要素＞
プロセッサ１０は、ユーザ端末１００全体の動作を制御する。プロセッサ２０は、サーバ２００全体の動作を制御する。プロセッサ１０及び２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）、及びＧＰＵ（Graphics Processing Unit）を含む。
【００３６】
プロセッサ１０は後述するストレージ１２からプログラムを読み出し、後述するメモリ１１に展開する。プロセッサ２０は後述するストレージ２２からプログラムを読み出し、後述するメモリ２１に展開する。プロセッサ１０及びプロセッサ２０は展開したプログラムを実行する。
【００３７】
メモリ１１及び２１は主記憶装置である。メモリ１１及び２１は、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）等の記憶装置で構成される。メモリ１１は、プロセッサ１０が後述するストレージ１２から読み出したプログラム及び各種データを一時的に記憶することにより、プロセッサ１０に作業領域を提供する。メモリ１１は、プロセッサ１０がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。メモリ２１は、プロセッサ２０が後述するストレージ２２から読み出した各種プログラム及びデータを一時的に記憶することにより、プロセッサ２０に作業領域を提供する。メモリ２１は、プロセッサ２０がプログラムに従って動作している間に生成した各種データも一時的に記憶する。
【００３８】
本実施形態においてプログラムとは、ゲームをユーザ端末１００により実現するためのゲームプログラムであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームをユーザ端末１００とサーバ２００との協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。あるいは、該プログラムは、該ゲームを複数のユーザ端末１００の協働により実現するためのゲームプログラムであってもよい。また、各種データとはユーザ情報、ゲーム情報等、ゲームに関するデータ、ならびにユーザ端末１００とサーバ２００との間又は複数のユーザ端末１００間で送受信する指示や通知を含んでいる。
【００３９】
ストレージ１２及び２２は補助記憶装置である。ストレージ１２及び２２は、フラッシュメモリ又はＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の記憶装置で構成される。ストレージ１２及びストレージ２２には、ゲームに関する各種データが格納される。
【００４０】
通信ＩＦ１３は、ユーザ端末１００における各種データの送受信を制御する。通信ＩＦ２３は、サーバ２００における各種データの送受信を制御する。通信ＩＦ１３及び２３は例えば、無線ＬＡＮ（Local Area Network）を介する通信、有線ＬＡＮ、無線ＬＡＮ、又は携帯電話回線網を介したインターネット通信、ならびに近距離無線通信等を用いた通信を制御する。
【００４１】
入出力ＩＦ１４は、ユーザ端末１００がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またユーザ端末１００がデータを出力するためのインターフェースである。入出力ＩＦ１４は、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）等を介してデータの入出力を行ってもよい。入出力ＩＦ１４は、例えば、ユーザ端末１００の物理ボタン、カメラ、マイク、又は、スピーカ等を含み得る。サーバ２００の入出力ＩＦ２４は、サーバ２００がデータの入力を受け付けるためのインターフェースであり、またサーバ２００がデータを出力するためのインターフェースである。入出力ＩＦ２４は、例えば、マウス又はキーボード等の情報入力機器である入力部と、画像を表示出力する機器である表示部とを含み得る。
【００４２】
ユーザ端末１００のタッチスクリーン１５は、入力部１５１と表示部１５２とを組み合わせた電子部品である。入力部１５１は、例えばタッチセンシティブなデバイスであり、例えばタッチパッドによって構成される。表示部１５２は、例えば液晶ディスプレイ、又は有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイ等によって構成される。
【００４３】
入力部１５１は、入力面に対しユーザの操作（主にタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、及びタップ操作等の物理的接触操作）が入力された位置を検知して、位置を示す情報を入力信号として送信する機能を備える。入力部１５１は、図示しないタッチセンシング部を備えていればよい。タッチセンシング部は、静電容量方式又は抵抗膜方式等のどのような方式を採用したものであってもよい。
【００４４】
図示していないが、ユーザ端末１００は、該ユーザ端末１００の保持姿勢を特定するための１以上のセンサを備えていてもよい。このセンサは、例えば、加速度センサ、又は、角速度センサ等であってもよい。ユーザ端末１００がセンサを備えている場合、プロセッサ１０は、センサの出力からユーザ端末１００の保持姿勢を特定して、保持姿勢に応じた処理を行うことも可能になる。例えば、プロセッサ１０は、ユーザ端末１００が縦向きに保持されているときには、縦長の画像を表示部１５２に表示させる縦画面表示としてもよい。一方、ユーザ端末１００が横向きに保持されているときには、横長の画像を表示部に表示させる横画面表示としてもよい。このように、プロセッサ１０は、ユーザ端末１００の保持姿勢に応じて縦画面表示と横画面表示とを切り替え可能であってもよい。
【００４５】
カメラ１７は、イメージセンサ等を含み、レンズから入射する入射光を電気信号に変換することで撮影画像を生成する。
【００４６】
測距センサ１８は、測定対象物までの距離を測定するセンサである。測距センサ１８は、例えば、パルス変換した光を発する光源と、光を受ける受光素子とを含む。測距センサ１８は、光源からの発光タイミングと、該光源から発せられた光が測定対象物にあたって反射されて生じる反射光の受光タイミングとにより、測定対象物までの距離を測定する。測距センサ１８は、指向性を有する光を発する光源を有することとしてもよい。
【００４７】
ここで、ユーザ端末１００が、カメラ１７と測距センサ１８とを用いて、ユーザ端末１００の近傍の物体１０１０を検出した検出結果を、ユーザの入力操作として受け付ける例をさらに説明する。カメラ１７及び測距センサ１８は、例えば、ユーザ端末１００の筐体の側面に設けられてもよい。カメラ１７の近傍に測距センサ１８が設けられてもよい。カメラ１７としては、例えば赤外線カメラを用いることができる。この場合、赤外線を照射する照明装置及び可視光を遮断するフィルタ等が、カメラ１７に設けられてもよい。これにより、屋外か屋内かにかかわらず、カメラ１７の撮影画像に基づく物体の検出精度をいっそう向上させることができる。
【００４８】
プロセッサ１０は、カメラ１７の撮影画像に対して、例えば以下の（１）〜（５）に示す処理のうち１つ以上の処理を行ってもよい。（１）プロセッサ１０は、カメラ１７の撮影画像に対し画像認識処理を行うことで、該撮影画像にユーザの手が含まれているか否かを特定する。プロセッサ１０は、上述の画像認識処理において採用する解析技術として、例えばパターンマッチング等の技術を用いてよい。（２）また、プロセッサ１０は、ユーザの手の形状から、ユーザのジェスチャを検出する。プロセッサ１０は、例えば、撮影画像から検出されるユーザの手の形状から、ユーザの指の本数（伸びている指の本数）を特定する。プロセッサ１０はさらに、特定した指の本数から、ユーザが行ったジェスチャを特定する。例えば、プロセッサ１０は、指の本数が５本である場合、ユーザが「パー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ１０は、指の本数が０本である（指が検出されなかった）場合、ユーザが「グー」のジェスチャを行ったと判定する。また、プロセッサ１０は、指の本数が２本である場合、ユーザが「チョキ」のジェスチャを行ったと判定する。（３）プロセッサ１０は、カメラ１７の撮影画像に対し、画像認識処理を行うことにより、ユーザの指が人差し指のみ立てた状態であるか、ユーザの指がはじくような動きをしたかを検出する。（４）プロセッサ１０は、カメラ１７の撮影画像の画像認識結果、及び、測距センサ１８の出力値等の少なくともいずれか１つに基づいて、ユーザ端末１００の近傍の物体１０１０（ユーザの手など）とユーザ端末１００との距離を検出する。例えば、プロセッサ１０は、カメラ１７の撮影画像から特定されるユーザの手の形状の大小により、ユーザの手がユーザ端末１００の近傍（例えば所定値未満の距離）にあるのか、遠く（例えば所定値以上の距離）にあるのかを検出する。なお、撮影画像が動画の場合、プロセッサ１０は、ユーザの手がユーザ端末１００に接近しているのか遠ざかっているのかを検出してもよい。（５）カメラ１７の撮影画像の画像認識結果等に基づいて、ユーザの手が検出されている状態で、ユーザ端末１００とユーザの手との距離が変化していることが判明した場合、プロセッサ１０は、ユーザが手をカメラ１７の撮影方向において振っていると認識する。カメラ１７の撮影範囲よりも指向性が強い測距センサ１８において、物体が検出されたりされなかったりする場合に、プロセッサ１０は、ユーザが手をカメラの撮影方向に直交する方向に振っていると認識する。
【００４９】
このように、プロセッサ１０は、カメラ１７の撮影画像に対する画像認識により、ユーザが手を握りこんでいるか否か（「グー」のジェスチャであるか、それ以外のジェスチャ（例えば「パー」）であるか）を検出する。また、プロセッサ１０は、ユーザの手の形状とともに、ユーザがこの手をどのように移動させているかを検出する。また、プロセッサ１０は、ユーザがこの手をユーザ端末１００に対して接近させているのか遠ざけているのかを検出する。このような操作は、例えば、マウス又はタッチパネルなどのポインティングデバイスを用いた操作に対応させることができる。ユーザ端末１００は、例えば、ユーザの手の移動に応じて、タッチスクリーン１５においてポインタを移動させ、ユーザのジェスチャ「グー」を検出する。この場合、ユーザ端末１００は、ユーザが選択操作を継続中であると認識する。選択操作の継続とは、例えば、マウスがクリックされて押し込まれた状態が維持されること、又は、タッチパネルに対してタッチダウン操作がなされた後タッチされた状態が維持されることに対応する。また、ユーザ端末１００は、ユーザのジェスチャ「グー」が検出されている状態で、さらにユーザが手を移動させると、このような一連のジェスチャを、スワイプ操作（又はドラッグ操作）に対応する操作として認識することもできる。また、ユーザ端末１００は、カメラ１７の撮影画像によるユーザの手の検出結果に基づいて、ユーザが指をはじくようなジェスチャを検出した場合に、当該ジェスチャを、マウスのクリック又はタッチパネルへのタップ操作に対応する操作として認識してもよい。
【００５０】
＜ゲームシステム１の機能的構成＞
図２は、ゲームシステム１に含まれるサーバ２００及びユーザ端末１００の機能的構成を示すブロック図である。サーバ２００及びユーザ端末１００のそれぞれが備えている、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、及び、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成については、適宜省略している。
【００５１】
ユーザ端末１００は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末１００は、プロセッサ１０、メモリ１１、ストレージ１２、通信ＩＦ１３、及び入出力ＩＦ１４等の協働によって、制御部１１０及び記憶部１３０として機能する。
【００５２】
サーバ２００は、各ユーザ端末１００と通信して、ユーザ端末１００がゲームを進行させるのを支援する機能を有する。例えば、有価データの販売、サービスの提供などを実行する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、サーバ２００は、ゲームに参加する各ユーザ端末１００と通信して、ユーザ端末１００同士のやりとりを仲介する機能を有していてもよい。サーバ２００は、プロセッサ２０、メモリ２１、ストレージ２２、通信ＩＦ２３、及び入出力ＩＦ２４等の協働によって、制御部２１０及び記憶部２３０として機能する。
【００５３】
記憶部１３０及び記憶部２３０は、ゲームプログラム１３１、ゲーム情報１３２及びユーザ情報１３３を格納する。ゲームプログラム１３１は、ユーザ端末１００及びサーバ２００で実行するゲームプログラムである。
【００５４】
ゲーム情報１３２は、制御部１１０及び制御部２１０がゲームプログラム１３１を実行する際に参照するデータである。ゲーム情報１３２は、複数のユーザに共通する情報、例えば、（１）ゲームのプレイにおいて利用可能なオブジェクトに関する基本的なパラメータ、（２）ゲーム媒体の種類に関する情報、（３）ゲーム媒体に関する情報、（４）料理レシピに関する情報等を含んでいてもよい。
【００５５】
ユーザ情報１３３は、ユーザのアカウント（例えばユーザごとのＩＤを含む）に関するデータを含む。例えば、ユーザ情報１３３は、ユーザのアカウントの識別子（例えば、ＩＤ）に関連付けて、（１）当該アカウントのユーザを示す情報、（２）当該アカウントが保有するチケットに関する情報、（３）当該アカウントが保有するコインに関する情報、（４）当該アカウントが保有するダイヤに関する情報、（５）当該アカウントが取得済みのオブジェクトのパラメータ、（６）当該アカウントのゲームの進行度合いを表す情報、（７）当該アカウントのフレンドに関する情報、（８）当該アカウントが保有する資産に関する情報等を含んでいてもよい。アカウントの資産としては、例えば、ゲーム内のゲーム媒体の種類及び量などが挙げられる。その他、ユーザ情報１３３は、アカウントごとに管理される各種の情報を含んでいてもよい。
【００５６】
なお、記憶部２３０において、ユーザ情報１３３は、ユーザ端末１００ごとに格納されている。
【００５７】
（サーバ２００の機能的構成）
制御部２１０は、記憶部２３０に格納されたゲームプログラム１３１を実行することにより、サーバ２００を統括的に制御する。例えば、制御部２１０は、ユーザ端末１００に各種データ及びプログラム等を送信する。制御部２１０は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部又は全部をユーザ端末１００から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部２１０は、ユーザ端末１００からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末１００に送信してもよい。
【００５８】
制御部２１０は、ゲームプログラム１３１の記述に応じて、オブジェクト提供部２１１として機能する。制御部２１０は、実行するゲームの性質に応じて、ユーザ端末１００におけるゲームの進行を支援するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。
【００５９】
オブジェクト提供部２１１は、ユーザ端末１００において抽選操作（ガチャ操作）が行われると、オブジェクトの抽選を行い、１つ以上の種類のオブジェクトの中から、ユーザに付与するオブジェクトを決定する。オブジェクト提供部２１１は、複数種類のオブジェクトの中から、ユーザに付与するオブジェクトを決定するものでもよい。また、オブジェクト提供部２１１によって決定されるオブジェクトの個数は、１つであってもよいし、複数であってもよい。なお、複数種類の抽選操作を設け、ある種類の抽選操作では複数種類のキャラクタの中から抽選を行うようにし、別の種類の抽選操作ではキャラクタ以外のゲーム媒体の中から抽選を行うようにし、別の種類の抽選操作では複数種類の料理レシピの中から抽選を行うようにし、別の種類の抽選操作では複数種類のキャラクタと料理レシピとの組み合わせの中から抽選を行うようにしてもよい。料理レシピは、料理情報提供プログラム１３４で利用する情報の作成に利用可能な情報である。ここで言う「料理情報提供プログラム１３４で利用する情報」とは、料理レシピに基づいて調理した料理結果を指す。具体的には、ユーザは料理レシピに基づいて調理した料理結果を料理情報提供システム１ａに投稿する。従って、料理レシピは、ゲームシステム１のゲームで利用するゲーム媒体とは異なる。
【００６０】
抽選操作の結果としてユーザに付与される料理レシピは、料理に使用する材料及びその分量の開示を含む料理の調理方法の情報であり、この情報は、文字で提供されるものでもよいし、画像で提供されるものであってもよいし、動画で提供されるものであってもよいし、音声や環境音で提供されるものであってもよいし、これらの組み合わせで提供されるものであってもよい。抽選操作の結果としてユーザに付与される料理レシピは、予めゲーム情報１３２に記憶しておくことができ、料理情報提供システム１ａからゲームシステム１に提供されるものであってもよい。料理情報提供システム１ａからゲームシステム１に提供された料理レシピが抽選操作によってユーザに付与され、付与されたレシピに基づいて調理した料理結果を料理情報提供システム１ａに投稿することにより、料理情報提供システム１ａ及びゲームシステム１の両システムの利用を活発化することができる。
【００６１】
複数種類のキャラクタと料理レシピとの組み合わせの中から抽選を行う抽選操作では、抽選結果として、キャラクタ及び料理レシピの両方をユーザに付与する。この場合、ユーザに付与されるキャラクタと料理レシピとは、互いに関連するものであってもよい。例えば、キャラクタを模した弁当、いわゆるキャラ弁のレシピを、そのキャラクタと組み合わせてユーザに付与するようにしてもよい。
【００６２】
（ユーザ端末１００の機能的構成）
制御部１１０は、記憶部１３０に格納されたゲームプログラム１３１を実行することにより、ユーザ端末１００を統括的に制御する。例えば、制御部１１０は、ゲームプログラム１３１及びユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部１１０は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ２００と通信して、情報の送受信を行う。
【００６３】
制御部１１０は、ゲームプログラム１３１の記述に応じて、操作受付部１１１、表示制御部１１２、ユーザインターフェース（以下、ＵＩ）制御部１１３、アニメーション生成部１１４、パズル進行部１１５、オブジェクト管理部１１６、ゲーム媒体管理部１１７及びフレンド管理部１１８として機能する。制御部１１０は、実行するゲームの性質に応じて、ゲームを進行させるために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。
【００６４】
操作受付部１１１は、入力部１５１に対するユーザの入力操作を検知し受け付ける。操作受付部１１１は、タッチスクリーン１５及びその他の入出力ＩＦ１４を介したコンソールに対してユーザが及ぼした作用から、いかなる入力操作がなされたかを判別し、その結果を制御部１１０の各要素に出力する。
【００６５】
例えば、操作受付部１１１は、入力部１５１に対する入力操作を受け付け、該入力操作の入力位置の座標を検出し、該入力操作の種類を特定する。操作受付部１１１は、入力操作の種類として、例えばタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、及びタップ操作等を特定する。また、操作受付部１１１は、連続して検知されていた入力が途切れると、タッチスクリーン１５から接触入力が解除されたことを検知する。
【００６６】
ＵＩ制御部１１３は、ＵＩを構築するために表示部１５２に表示させるＵＩオブジェクトを制御する。ＵＩオブジェクトは、ユーザが、ゲームの進行上必要な入力をユーザ端末１００に対して行うためのツール、又は、ゲームの進行中に出力される情報をユーザ端末１００から得るためのツールである。ＵＩオブジェクトは、これには限定されないが、例えば、アイコン、ボタン、リスト、メニュー画面などである。
【００６７】
パズル進行部１１５は、パズルをプレイするプレイ画面を生成する。また、パズル進行部１１５は、プレイ画面に対する操作に応じて、パズルを進行する。また、パズル進行部１１５は、パズルの１プレイが終了すると、そのプレイにおける成績等を表すプレイ結果を算出する。なお、パズルの１プレイとは、パズルゲームにおいて定められたプレイ単位の１回分を指すものとする。
【００６８】
オブジェクト管理部１１６は、ユーザに付与されたオブジェクトに関する情報を、ユーザに関連付けて管理する。例えば、オブジェクト管理部１１６は、プレイにおいて利用するオブジェクトを、ユーザに関連付けられたオブジェクトから選択させる画面を生成する。また、オブジェクト管理部１１６は、ユーザに付与されたゲーム媒体を、ユーザに関連付けて管理する。例えば、オブジェクト管理部１１６は、ユーザに付与されたゲーム媒体の量を記憶しておく。そして、オブジェクト管理部１１６は、ゲーム媒体がユーザに新たに付与された場合には、記憶してあるゲーム媒体の量に対して、新たに付与された量を加算して更新する。また、オブジェクト管理部１１６は、ゲーム媒体が、他のゲーム媒体に交換又は消費された場合には、記憶してあるゲーム媒体の量に対して、交換した量又は消費した量を減算して更新する。また、オブジェクト管理部１１６は、ユーザに付与された料理レシピを、ユーザに関連付けて管理する。
【００６９】
ゲーム媒体管理部１１７は、ダイヤ、コイン及びチケットなどのゲーム媒体を管理する。ゲーム媒体管理部１１７は、ユーザ毎に、当該ユーザが保有するゲーム媒体の数を管理し記憶部１３０に記憶する。
【００７０】
例えば、ゲーム媒体管理部１１７は、プレイ権であるチケットを管理する。ゲーム媒体管理部１１７は、ユーザ毎に、当該ユーザが保有するチケットの数を管理し記憶部１３０に記憶する。また、ゲーム媒体管理部１１７は、ゲームが１回プレイされるごとに、ユーザが保有するチケットを１枚消費する。
【００７１】
フレンド管理部１１８は、ゲームシステム１によって実行されるゲームをプレイするユーザと、ゲームシステム１によって実行されるゲームをプレイする他のユーザとのフレンド関係を管理する。フレンド管理部１１８は、ユーザ毎に、当該ユーザのフレンドの数や、当該ユーザのフレンドである他のユーザのアカウントの識別子を管理し記憶部１３０に記憶する。
【００７２】
アニメーション生成部１１４は、ゲームにおける各種ゲームオブジェクトの制御態様に基づいて、各種ゲームオブジェクトのモーションを示すアニメーションを生成する。例えば、アニメーション生成部１１４は、ユーザ端末１００で表示する動画を生成する。ユーザ端末１００は、詳しくは後述するように、アニメーション生成部１１４で生成した動画を表示する。ユーザ端末１００は、サーバ２００から受信した動画データの動画を表示するものであってもよい。
【００７３】
表示制御部１１２は、タッチスクリーン１５の表示部１５２に対して、上述の各要素によって実行された処理結果が反映されたゲーム画面を出力する。表示制御部１１２は、アニメーション生成部１１４によって生成されたアニメーションを含むゲーム画面を表示部１５２に表示してもよい。表示制御部１１２は、アニメーション生成部１１４によって生成された動画を含むゲーム画面を表示部１５２に表示してもよい。表示制御部１１２は、サーバ２００から受信した動画データの動画を含むゲーム画面を表示部１５２に表示してもよい。また、表示制御部１１２は、上述のＵＩオブジェクトを、該ゲーム画面に重畳して描画してもよい。
【００７４】
なお、図２に示すサーバ２００及びユーザ端末１００の機能は一例にすぎない。サーバ２００は、ユーザ端末１００が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、ユーザ端末１００は、サーバ２００が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。さらに、ユーザ端末１００及びサーバ２００以外の他の装置をゲームシステム１の構成要素とし、該他の装置にゲームシステム１における処理の一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態においてゲームプログラムを実行するコンピュータは、ユーザ端末１００、サーバ２００、及び他の装置の何れであってもよいし、これらの複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。
【００７５】
（ゲーム媒体管理部１１７の詳細）
ゲーム媒体管理部１１７は、各ゲーム媒体のユーザによる保有量を管理する。各ゲーム媒体のユーザによる保有量は、各ゲーム媒体同士の交換で変動する。また、ユーザの保有チケットは、上限値までは時間の経過とともに付与される。
【００７６】
＜料理情報提供システム１ａの機能的構成＞
図３は、料理情報提供システム１ａに含まれるサーバ２００及びユーザ端末１００の機能的構成を示すブロック図である。サーバ２００及びユーザ端末１００のそれぞれが備えている、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、及び、コンピュータを用いた料理情報提供に係る公知の機能を実現するために必要な機能的構成については、適宜省略している。
【００７７】
ユーザ端末１００は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、登録されている料理情報、料理結果の画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末１００は、プロセッサ１０、メモリ１１、ストレージ１２、通信ＩＦ１３、及び入出力ＩＦ１４等の協働によって、制御部１１０及び記憶部１３０として機能する。
【００７８】
サーバ２００は、各ユーザ端末１００と通信して、ユーザ端末１００が料理情報を提供するのを支援する機能を有する。例えば、有価データの販売、サービスの提供などを実行する。サーバ２００は、プロセッサ２０、メモリ２１、ストレージ２２、通信ＩＦ２３、及び入出力ＩＦ２４等の協働によって、制御部２１０及び記憶部２３０として機能する。
【００７９】
記憶部１３０及び記憶部２３０は、料理情報提供プログラム１３４、ユーザ情報１３５を格納する。料理情報提供プログラム１３４は、ユーザ端末１００及びサーバ２００で実行する料理情報提供プログラムである。
【００８０】
ユーザ情報１３５は、ユーザのアカウント（例えばユーザごとのＩＤを含む）に関するデータを含む。例えば、ユーザ情報１３５は、ユーザのアカウントの識別子（例えば、ＩＤ）に関連付けて、（１）当該アカウントのユーザを示す情報、（２）当該アカウントが登録した料理情報に関する情報、（３）当該アカウントが登録した料理結果に関する情報、（４）当該アカウントが閲覧した料理情報や料理結果に関する情報、（５）当該アカウントの各種ランキング（料理情報の登録数ランキングなど）（６）当該アカウントの有料会員であるか否かの種別等を含んでいてもよい。その他、ユーザ情報１３５は、アカウントごとに管理される各種の情報を含んでいてもよい。
【００８１】
なお、記憶部２３０において、ユーザ情報１３５は、ユーザ端末１００ごとに格納されている。
【００８２】
（サーバ２００の機能的構成）
制御部２１０は、記憶部２３０に格納された料理情報提供プログラム１３４を実行することにより、サーバ２００を統括的に制御する。例えば、制御部２１０は、ユーザ端末１００に各種データ及びプログラム等を送信する。制御部２１０は、料理情報、料理結果もしくはユーザ情報の一部又は全部をユーザ端末１００から受信する。
【００８３】
制御部２１０は、料理情報提供プログラム１３４の記述に応じて、各種制御を実行する。制御部２１０は、料理情報提供の性質に応じて、ユーザ端末１００における料理情報提供の進行を支援するために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。
【００８４】
（ユーザ端末１００の機能的構成）
制御部１１０は、記憶部１３０に格納された料理情報提供プログラム１３４を実行することにより、ユーザ端末１００を統括的に制御する。例えば、制御部１１０は、料理情報提供プログラム１３４及びユーザの操作にしたがって、料理情報提供を進行させる。また、制御部１１０は、料理情報提供を進行させている間、必要に応じて、サーバ２００と通信して、情報の送受信を行う。
【００８５】
制御部１１０は、料理情報提供プログラム１３４の記述に応じて、操作受付部１２１、表示制御部１２２及びユーザインターフェース（以下、ＵＩ）制御部１２３として機能する。制御部１１０は、実行する料理情報提供の性質に応じて、料理情報提供を進行させるために、図示しないその他の機能ブロックとしても機能することができる。
【００８６】
操作受付部１２１は、入力部１５１に対するユーザの入力操作を検知し受け付ける。操作受付部１２１は、タッチスクリーン１５及びその他の入出力ＩＦ１４を介したコンソールに対してユーザが及ぼした作用から、いかなる入力操作がなされたかを判別し、その結果を制御部１１０の各要素に出力する。
【００８７】
例えば、操作受付部１２１は、入力部１５１に対する入力操作を受け付け、該入力操作の入力位置の座標を検出し、該入力操作の種類を特定する。操作受付部１２１は、入力操作の種類として、例えばタッチ操作、スライド操作、スワイプ操作、及びタップ操作等を特定する。また、操作受付部１２１は、連続して検知されていた入力が途切れると、タッチスクリーン１５から接触入力が解除されたことを検知する。
【００８８】
ＵＩ制御部１２３は、ＵＩを構築するために表示部１５２に表示させるＵＩオブジェクトを制御する。ＵＩオブジェクトは、ユーザが、料理情報提供の進行上必要な入力をユーザ端末１００に対して行うためのツール、又は、料理情報提供の進行中に出力される情報をユーザ端末１００から得るためのツールである。ＵＩオブジェクトは、これには限定されないが、例えば、アイコン、ボタン、リスト、メニュー画面などである。
【００８９】
表示制御部１２２は、タッチスクリーン１５の表示部１５２に対して、上述の各要素によって実行された処理結果が反映された料理情報提供の画面を出力する。表示制御部１２２は、サーバ２００から受信した動画データの動画を含む料理情報提供の画面を表示部１５２に表示してもよい。また、表示制御部１２２は、上述のＵＩオブジェクトを、該料理情報提供の画面に重畳して描画してもよい。
【００９０】
なお、図３に示すサーバ２００及びユーザ端末１００の機能は一例にすぎない。サーバ２００は、ユーザ端末１００が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。また、ユーザ端末１００は、サーバ２００が備える機能の少なくとも一部を備えていてもよい。さらに、ユーザ端末１００及びサーバ２００以外の他の装置を料理情報提供システム１ａの構成要素とし、該他の装置に料理情報提供システム１ａにおける処理の一部を実行させてもよい。すなわち、本実施形態において料理情報提供プログラムを実行するコンピュータは、ユーザ端末１００、サーバ２００、及び他の装置の何れであってもよいし、これらの複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。
【００９１】
＜ゲームシステム１及び料理情報提供システム１ａの処理フロー＞
図４、図５、図６、図７、図８、図９及び図１０は、本実施形態に係るゲームシステム１又は料理情報提供システム１ａに含まれる各コンピュータによって実行される処理の流れを示すフローチャートである。なお、本実施形態において、一連の処理ステップは、ユーザ端末１００において実行されているが、本発明はこれに限られない。例えば、すべてのステップをユーザ端末１００が実行してもよいし、ユーザ端末１００とサーバ２００とで各ステップを分担して実行してもよいし、すべてのステップをサーバ２００が実行してもよい。
【００９２】
図４は、ゲームシステム１において、ユーザがゲームシステム１にユーザ登録した後、ゲームをプレイする処理のフローチャートである。まず、ステップＳ４００１において、操作受付部１１１は、ユーザによる、ユーザ登録を行う操作を受け付ける。ユーザ登録は、ユーザによって入力されたゲームシステム１でのアカウントとパスワードを対応付けてユーザ情報１３３に記憶することで行われる。
【００９３】
続くステップＳ４００２では、操作受付部１１１は、ユーザが料理情報提供システム１ａでユーザ登録した際のアカウント及びパスワードの、ユーザによる入力を受け付ける。この料理情報提供システム１ａでのアカウント及びパスワードは、ゲームシステム１でのアカウント及びパスワードと対応付けられてユーザ情報１３３に記憶する。制御部１１０では、料理情報提供プログラム１３４が実行されるサーバ２００に対して、ここで入力された料理情報提供システム１ａでのアカウント及びパスワードを送信し、この送信したアカウント及びパスワードのユーザが料理情報提供システム１ａで登録されていることを確認する。この確認は、後述の図６のステップＳ６００２において料理情報提供プログラム１３４が実行されるユーザ端末１００で行われてもよく、どちらか一方、又は両方で、この確認が行われることで、ゲームシステム１と料理情報提供システム１ａとが連携した処理を実行可能にすればよい。ゲームシステム１と料理情報提供システム１ａとが連携した処理としては、例えば、料理情報提供システム１ａでユーザが料理情報を登録したことに応じてゲームシステム１でユーザに報酬を付与する処理である。
【００９４】
図４のステップＳ４００３においては、操作受付部１１１は、ユーザによる、ゲームのプレイ開始を指示する操作を受け付ける。
【００９５】
続いてステップＳ４００４において、ゲーム媒体管理部１１７は、ユーザが保有するチケットの有無を判断する。ここで、チケットが無いと判断された場合、処理を終了する。これ以降、随時ステップＳ４００３及びＳ４００４が行われる。
【００９６】
ステップＳ４００４において、ユーザが保有するチケットが有ると判断された場合、ステップＳ４００５へと進む。ステップＳ４００５において、ゲーム媒体管理部１１７は、今回のパズルのプレイで消費するチケットの枚数である１枚を、ユーザの保有チケットから減算する。ステップＳ４００５に続くステップＳ４００６において、パズル進行部１１５は、パズルのプレイを開始する。具体的には、パズル進行部１１５は、パズルのプレイ画面を生成し、表示制御部１１２に表示させる。また、パズル進行部１１５は、操作受付部１１１によって受け付けられるユーザの操作に基づいてパズルを進行し、進行に応じて変化するプレイ画面を、表示制御部１１２に表示させる。パズルの進行に応じて変化するプレイ画面は、アニメーション生成部１１４によって生成されるアニメーションを含んでいてもよい。
【００９７】
図５は、ゲームシステム１において抽選処理を実行する処理のフローチャートである。まず、ステップＳ５００１において、操作受付部１１１は、ユーザによる、抽選実行を指示する操作を受け付ける。
【００９８】
続くステップＳ５００２では、オブジェクト管理部１１６は、サーバ２００に抽選実行の指示を送信し、これを受けたサーバ２００のオブジェクト提供部２１１ではオブジェクトの抽選を行う。ここでは、複数種類の抽選操作のうちの、複数種類の料理レシピの中から抽選を行う抽選操作が、ステップＳ５００１で行われた場合について説明する。この場合、ステップＳ５００２では、サーバ２００のオブジェクト提供部２１１が複数種類の料理レシピの中から抽選を行い、抽選結果をユーザ端末１００に通知する。
【００９９】
ステップＳ５００３において、オブジェクト管理部１１６は、サーバ２００から通知された抽選結果の料理レシピをユーザに付与する。ステップＳ５００４において、オブジェクト管理部１１６は、ステップＳ５００３でユーザに付与された料理レシピを料理情報提供システムに通知する。ユーザは、付与された料理レシピに基づいて調理した料理結果を、料理情報提供システム１ａに投稿することができる。
【０１００】
図６は、料理情報提供システム１ａにおいて、ユーザが料理情報提供システム１ａにユーザ登録した後、料理情報の提供を利用する処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６００１において、操作受付部１２１は、ユーザによる、ユーザ登録を行う操作を受け付ける。ユーザ登録は、ユーザによって入力された料理情報提供システム１ａでのアカウントとパスワードを対応付けてユーザ情報１３５に記憶することで行われる。
【０１０１】
続くステップＳ６００２では、操作受付部１２１は、ユーザがゲームシステム１でユーザ登録した際のアカウント及びパスワードの、ユーザによる入力を受け付ける。このゲームシステム１でのアカウント及びパスワードは、料理情報提供システム１ａでのアカウント及びパスワードと対応付けられてユーザ情報１３５に記憶する。制御部１１０では、ゲームプログラム１３１が実行されるサーバ２００に対して、ここで入力されたゲームシステム１でのアカウント及びパスワードを送信し、この送信したアカウント及びパスワードのユーザがゲームシステム１で登録されていることを確認する。
【０１０２】
図６のステップＳ６００３においては、操作受付部１２１は、ユーザによる、料理情報提供の利用の開始を指示する操作を受け付ける。料理情報提供の利用において、上述の料理レシピや料理結果などの各種情報の登録、閲覧が行われる。
【０１０３】
図７は、料理情報提供システム１ａにおいて、料理レシピに基づいた料理の投稿がされたかを判断する処理のフローチャートである。まず、ステップＳ７００１において、制御部１１０は、図５のステップＳ５００１で行われた通知を受ける。すなわち、ここで、料理情報提供システム１ａは、ゲームシステム１における抽選処理でユーザに付与された料理レシピがどのようなものであるかを知り得る。
【０１０４】
料理情報提供システム１ａは、ユーザが料理情報を登録したり、登録してある料理情報を参照して実際に調理したときの料理結果を登録したり、登録してある料理情報や料理結果を閲覧したりする機能をユーザに提供する。料理情報は、料理レシピ（例えば、料理に使用する材料及びその分量の開示を含む料理の調理方法の情報）を含んでもよい。料理情報は、料理結果を含んでもよい。
【０１０５】
ステップＳ７００２において、制御部１１０は、ステップＳ７００１で通知された料理レシピに基づいて調理した料理の料理結果が、当該ユーザによって投稿されたかを判断する。このステップＳ７００２の判断は、制御部１１０が投稿された料理結果の撮影画像に対して画像認識処理を行うことで料理を認識し、付与された料理レシピに基づいて調理した料理であるかを判断してもよいし、料理情報提供システム１ａの運営担当者が投稿された料理結果を確認し、運営担当者による判断結果を料理情報提供システム１ａに入力することで、付与された料理レシピに基づいて調理した料理であるかを判断してもよい。
【０１０６】
ステップＳ７００２の判断結果が、付与された料理レシピに基づいて調理した料理結果の投稿が当該ユーザによって行われたとの判断であった場合にはステップＳ７００３に進み、当該投稿が無い場合には、ステップＳ７００２で当該投稿を待つ。ステップＳ７００３において、制御部１１０は、付与された料理レシピに基づいて調理した料理結果の投稿が当該ユーザによって行われたことをゲームシステム１に通知する。
【０１０７】
図８は、ゲームシステム１においてユーザに第１報酬又は第２報酬を付与する処理のフローチャートである。まず、ステップＳ８００１において、オブジェクト管理部１１６は、料理情報提供システム１ａからの通知が有ったかを判断する。この通知は、図７のステップＳ７００３の通知である。
【０１０８】
ステップＳ８００１において、通知無しと判断された場合はステップＳ８００３に進んで、投稿を待つ期限として予め定めた投稿期限（例えば１週間）が経過したかを判断する。投稿期限が経過していない場合にはステップＳ８００１で投稿の通知を待つ。ステップＳ８００１において、通知有りと判断された場合はステップＳ８００２へ進む。ステップＳ８００２において、オブジェクト管理部１１６は、ユーザに第１報酬を付与する。この第１報酬は、ゲームシステム１のゲームで利用可能なゲーム媒体のいずれであってもよい。例えば、第１報酬は、ゲームシステム１のゲームで直接利用可能なキャラクタである。
【０１０９】
ステップＳ８００３において、投稿期限が経過した場合はステップＳ８００４へ進む。ステップＳ８００４において、オブジェクト管理部１１６は、ユーザに第２報酬を付与する。この第２報酬は、ゲームシステム１のゲームで利用可能なゲーム媒体のいずれであってもよい。例えば、第２報酬は、ゲームシステム１のゲームで直接利用可能なキャラクタである。
【０１１０】
第１報酬は、第２報酬よりも価値が高い。報酬の価値が高いとは、ゲームをより有利に進められることを含む。報酬の価値が高いとは、報酬の数が多いことを含む。報酬の価値が高いとは、より希少度が高いことを含む。本実施形態によれば、ガチャで付与された料理レシピの料理結果を料理情報提供システム１ａに投稿しないよりも投稿した方が、より価値の高い報酬が付与されるので、ユーザはより積極的に料理情報提供システム１ａを活用する。一方、ガチャで付与された料理レシピの料理結果を料理情報提供システム１ａに投稿しない場合であっても報酬は付与されるので、ユーザはゲームシステム１のゲームで利用可能なゲーム媒体を得ることができ、ゲームへの興味を損なうことはない。
【０１１１】
ここで、図５に示した抽選処理において、複数種類の抽選操作のうちの、複数種類のキャラクタと料理レシピとの組み合わせの中から抽選を行う抽選操作が、ステップＳ５００１で行われた場合について説明する。この場合、ステップＳ５００３において、オブジェクト管理部１１６は、サーバ２００から通知された抽選結果の、キャラクタと料理レシピとの組み合わせをユーザに付与する。付与されたキャラクタは、ユーザがゲームシステム１のゲームで直接利用可能である。ユーザは、付与された料理レシピに基づいて調理した料理結果を、料理情報提供システム１ａに投稿することができる。
【０１１２】
このようにステップＳ５００１で行われた抽選操作が、複数種類の抽選操作のうちの、複数種類のキャラクタと料理レシピとの組み合わせの中から抽選を行う抽選操作である場合には、ゲームシステム１は、図８の処理に変えて図９の処理を実行する。図９は、ゲームシステム１においてユーザに第３報酬を付与する処理のフローチャートである。まず、ステップＳ９００１において、オブジェクト管理部１１６は、料理情報提供システム１ａからの通知が有ったかを判断する。この通知は、図７のステップＳ７００３の通知である。
【０１１３】
ステップＳ９００１において、通知無しと判断された場合はステップＳ９００３に進んで、投稿期限が経過したかを判断する。投稿期限が経過していない場合にはステップＳ９００１で投稿の通知を待つ。ステップＳ９００１において、通知有りと判断された場合はステップＳ９００２へ進む。ステップＳ９００２において、オブジェクト管理部１１６は、ユーザに第３報酬を付与する。ステップＳ９００３において、投稿期限が経過した場合はユーザに報酬を付与せずに処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ９００２でユーザに付与される第３報酬は、ゲームシステム１のゲームで利用可能なゲーム媒体のいずれであってもよい。例えば、第３報酬は、ゲームシステム１のゲームで直接利用可能なキャラクタである。例えば、第３報酬は、ゲームシステム１のゲームで直接利用可能なキャラクタである。例えば、第３報酬は、ユーザが保有するキャラクタを成長させる権利である。第３報酬が、ユーザが保有するキャラクタを成長させる権利である場合、ステップＳ９００２において、キャラクタを成長させてもよい。キャラクタを成長させることは、例えば、キャラクタの進化合成に該当する。
【０１１５】
また例えば、第３報酬は、ステップＳ５００３で料理レシピとともにユーザに付与されたキャラクタと同じキャラクタである。この場合、ユーザは同じキャラクタを得ることになるが、ゲームシステム１において、ユーザが同じキャラクタを複数有する場合には、合体させて１つのキャラクタにすることで、その合体後のキャラクタのゲームを有利に進める上での価値を高めることができる。希少度の高いキャラクタを複数得ることは困難であり、第３報酬として、料理レシピとともにユーザに付与されたキャラクタと同じキャラクタが付与されることは。ユーザにとって大変有利であるから、ユーザに料理結果の投稿を促すことができる。
【０１１６】
図１０は、ゲームシステム１において、ユーザが料理結果を料理情報提供システム１ａに投稿する際の補助を行う処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１０００１において、操作受付部１１１は、ユーザによる、料理のカメラ撮影の開始を指示する操作を受け付ける。ゲームシステム１のゲームは、カメラ１７による撮影をユーザに提供する。このカメラ１７による撮影では、ゲームシステム１のゲームで利用可能なキャラクタを撮影画像に合成することができる。この撮影画像へのキャラクタの合成に際しては、拡張現実（Augmented Reality）の技術を用いて、撮影画像の中の所望位置に、所望動作を行っているキャラクタを配置することができる。また、このカメラ１７による撮影では、ユーザに付与したフレーム画像（背景画像）を撮影画像に合成することができる。このフレーム画像は、例えば写真撮影の際の飾り枠である。フレーム画像は、ステップＳ５００２の抽選処理でユーザに付与するようにしてもよいし、ステップＳ８００２の第１報酬、ステップＳ８００４の第２報酬及びステップＳ９００２の第３報酬としてユーザに付与するようにしてもよい。
【０１１７】
ステップＳ１０００２において、ＵＩ制御部１１３は、キャラクタを合成した料理の撮影をユーザに案内する。ユーザは、タッチスクリーン１５を操作して、合成するキャラクタの種類の選択、合成するキャラクタの位置、合成するキャラクタの動作を入力し、被写体を定め、カメラ１７のシャッタを切る。ユーザ端末１００は、操作受付部１１１により、このユーザの操作入力を受け付け、制御部１１０により、キャラクタを合成した画像の撮影を実行する。合成するキャラクタの動作の選択肢としては、撮影する料理がおいしく見える動作を含む。具体的には、キャラクタが料理を笑顔でほおばる動作や、キャラクタが羨ましそうに料理を見つめる動作などを含む。
【０１１８】
ステップＳ１０００３において、制御部１１０は、ステップＳ１０００２で撮影した画像を料理情報提供システム１ａに対して送信して、投稿を行う。このように、図１０の処理によれば、ユーザが料理情報提供システム１ａを操作して料理情報提供システム１ａへの料理情報の投稿を行う（ステップＳ６００３）だけではなく、ユーザがゲームシステム１を操作して料理情報提供システム１ａへの料理情報の投稿を行うことができる。なお、図１０の処理では、カメラ１７による撮影は行うが、料理情報提供システム１ａへの料理情報の投稿は行わないようにしてもよい。
【０１１９】
図５のステップＳ５００３でキャラクタと料理レシピとの組み合わせが付与された場合、その料理レシピに基づいて調理した料理結果をステップＳ１０００２で撮影する場合、その料理レシピに組み合わされて付与されたキャラクタを合成するように、制御部１１０が制御してもよい。
【０１２０】
〔ソフトウェアによる実現例〕
制御部２１０の制御ブロック（特に、オブジェクト提供部２１１）、ならびに、制御部１１０の制御ブロック（特に、操作受付部１１１、表示制御部１１２、ＵＩ制御部１１３、アニメーション生成部１１４、パズル進行部１１５、オブジェクト管理部１１６、ゲーム媒体管理部１１７、フレンド管理部１１８、操作受付部１２１、表示制御部１２２及びＵＩ制御部１２３）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【０１２１】
後者の場合、制御部２１０又は制御部１１０、もしくはその両方を備えた情報処理装置は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラム及び各種データがコンピュータ（又はＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）又は記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（又はＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０１２２】
本発明は上述した本実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【０１２３】
〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
【０１２４】
（項目１）  ゲームプログラム（１３１）について説明した。本開示のある局面によると、前記ゲームプログラムは、コンピュータ（ユーザ端末１００、サーバ２００）により実行されるものである。前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させるステップ（Ｓ４００６）と、
複数種類の料理レシピのうち、ユーザに付与する前記料理レシピを抽選するステップ（Ｓ５００２）と、
前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記ユーザに付与するステップ（Ｓ５００３）と、を実行させる。
【０１２５】
前記の構成によれば、発展性に優れ、潜在需要を掘り起こすことができるゲームプログラムを提供することができる。
【０１２６】
（項目２）  （項目１）において、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
ユーザごとのＩＤを登録するステップ（Ｓ４００１）と、
前記ＩＤによって、前記ゲームプログラムにおける前記ユーザと、料理についての情報である料理情報を提供する料理情報提供プログラムにおける前記ユーザと、を対応付けるステップ（Ｓ４００２）と、
前記ＩＤによって対応付けられた前記ユーザについての前記料理情報提供プログラムからの通知に応じて、前記ゲームで利用可能なキャラクタを前記ユーザに付与するステップ（Ｓ８００２、Ｓ８００４、Ｓ９００２）と、をさらに実行させ、
前記料理レシピは、前記料理情報提供プログラムで利用する情報の作成に利用可能な情報である。
【０１２７】
前記の構成によれば、ゲームプログラムと料理情報提供プログラムとが連携することにより、ゲームプログラムのユーザは料理情報提供プログラムにも目を向け、料理情報提供プログラムのユーザはゲームプログラムにも目を向け、ゲームプログラム及び料理情報提供プログラムの両方においてユーザの拡大を図ることができる。
【０１２８】
（項目３）  （項目２）において、
前記料理情報提供プログラムからの通知は、前記料理情報提供プログラムにおいて、前記抽選結果の料理レシピに基づいて調理した料理結果の投稿がされたことの通知であり、
前記ユーザに付与するステップは、前記投稿の期限である投稿期限までに前記投稿がされたことの通知があったときは、前記ゲームを有利に進める上での価値が第１価値である第１キャラクタを前記ユーザに付与し、前記投稿期限までに前記投稿がされたことの通知がなかったときは、前記ゲームを有利に進める上での価値が前記第１価値より低い第２価値である第２キャラクタを前記ユーザに付与する。
【０１２９】
前記の構成によれば、料理情報提供プログラムに料理結果を投稿した場合に付与される第１キャラクタは、料理情報提供プログラムに料理結果の投稿しなかった場合に付与される第２キャラクタよりも、ゲームを有利に進める上での価値が高いので、ゲームプログラムのユーザが料理結果を投稿する動機付けを高めることができる。また、料理情報提供プログラムに料理結果の投稿をしなかった場合でも第２キャラクタが付与されるので、ゲームプログラムのユーザがうっかり料理結果の投稿をし忘れた場合であっても、ゲームプログラムのユーザの落胆を最小限にとどめ、ゲームプログラムのゲームを引き続き行うことについての動機付けを保つことができる。
【０１３０】
（項目４）  （項目１）において、
前記ユーザに付与するステップは、前記抽選結果の料理レシピとともに、前記ゲームで利用可能なキャラクタを前記ユーザに付与する。
【０１３１】
前記の構成によれば、抽選により、料理レシピとともにキャラクタがユーザに付与されるので、料理情報提供プログラムに興味がないユーザに対しても、ゲームプログラムのゲームを引き続き行うことについての動機付けを維持することができる。
【０１３２】
（項目５）  （項目４）において、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
ユーザごとのＩＤを登録するステップ（Ｓ４００１）と、
前記ＩＤによって、前記ゲームプログラムにおける前記ユーザと、料理についての情報である料理情報を提供する料理情報提供プログラムにおける前記ユーザと、を対応付けるステップ（Ｓ４００２）と、
前記ＩＤによって対応付けられた前記ユーザについての、前記抽選結果の料理レシピに基づいて調理した料理結果の投稿がされたことの通知があったときは、前記ユーザに付与するステップで付与されたキャラクタを成長させるステップ（Ｓ９００２）と、をさらに実行させる、請求項４に記載のゲームプログラム。
【０１３３】
前記の構成によれば、料理情報提供プログラムに料理結果を投稿することで、抽選で付与されたキャラクタを成長させること（例えば、進化合成）ができるので、料理結果を投稿することへの動機付けを高めることができる。
【０１３４】
（項目６）  （項目３）又は（項目５）において、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
仮想空間に前記ゲームのキャラクタを配置するステップ（Ｓ１０００２）と、
前記配置したキャラクタを、現実空間の前記抽選結果の料理レシピに基づいて調理した料理結果に合成して撮影するステップ（Ｓ１０００２）と、
前記撮影するステップによる撮影結果を、前記料理情報提供プログラムに投稿するステップ（Ｓ１０００３）と、をさらに実行させる。
【０１３５】
前記の構成によれば、ゲームプログラムによって料理情報提供プログラムへの投稿ができるので、ゲームプログラムのユーザは、料理情報提供プログラムへの投稿をし易い。また、キャラクタとともに料理結果を撮影することができるので、撮影した料理結果の見栄えをよくすることができる。
【０１３６】
（項目７）  （項目６）において、
前記配置するステップは、前記キャラクタとともに背景画像を配置し、
前記撮影するステップは、前記配置したキャラクタ及び背景画像を、現実空間の前記抽選結果の料理レシピに基づいて調理した料理結果に合成して撮影する。
【０１３７】
前記の構成によれば、また、背景画像（フレーム画像）とともに料理結果を撮影することができるので、撮影した料理結果の見栄えをよくすることができる。
【０１３８】
（項目８）  ゲームプログラムを実行する方法を説明した。本開示のある局面によると、ゲームプログラム（１３１）は、コンピュータ（ユーザ端末１００、サーバ２００）により実行される。該方法は、
ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、コンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させるステップと、
複数種類の料理レシピのうち、ユーザに付与する前記料理レシピを抽選するステップと、
前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記ユーザに付与するステップと、を含む。
【０１３９】
（項目８）に係る方法は、（項目１）に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。
【０１４０】
（項目９）  情報処理装置（ユーザ端末１００、サーバ２００）について説明した。本開示のある局面によると、前記情報処理装置は、ゲームプログラム（１３１）を記憶する記憶部（１３０、２３０）と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部（１１０、２１０）と、を備える。前記制御部は、
前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させ、
複数種類の料理レシピのうち、ユーザに付与する前記料理レシピを抽選し、
前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記ユーザに付与する。
【０１４１】
（項目９）に係る情報処理装置は、（項目１）に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。
【０１４２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４３】
１…ゲームシステム、１ａ…料理情報提供システム、２…ネットワーク、１０，２０…プロセッサ、１１，２１…メモリ、１２，２２…ストレージ、１３，２３…通信ＩＦ、１４，２４…入出力ＩＦ、１５…タッチスクリーン、１７…カメラ、１８…測距センサ、１００…ユーザ端末（情報処理装置、クライアントのコンピュータ）、１１０，２１０…制御部、１１１…操作受付部、１１２…表示制御部、１１３…ＵＩ制御部、１１４…アニメーション生成部、１１５…パズル進行部、１１６……オブジェクト管理部、１１７…ゲーム媒体管理部、１１８…フレンド管理部、１２１…操作受付部、１２２…表示制御部、１２３…ＵＩ制御部、１３０，２３０…記憶部、１３１…ゲームプログラム、１３２…ゲーム情報、１３３…ユーザ情報、１３４…料理情報提供プログラム、１３５…ユーザ情報、１５１…入力部、１５２…表示部、２００…サーバ（情報処理装置、サーバのコンピュータ）、２１１…オブジェクト提供部
【図１】
2020049054.tif 000003
【図２】
2020049054.tif 000004
【図３】
2020049054.tif 000005
【図４】
2020049054.tif 000006
【図５】
2020049054.tif 000007
【図６】
2020049054.tif 000008
【図７】
2020049054.tif 000009
【図８】
2020049054.tif 000010
【図９】
2020049054.tif 000011
【図１０】
2020049054.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月15日(2020.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させるステップと、
前記ゲームの進行に応じて、複数種類の料理レシピのうち、前記ゲームプログラムにおける第１ユーザに付与する前記料理レシピを抽選するステップと、
前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記第１ユーザに付与するステップと、を実行させ、
前記料理レシピは、料理情報提供プログラムが提供する料理情報の作成に利用される、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
ユーザごとのＩＤを登録するステップと、
前記ＩＤによって、前記第１ユーザと、前記料理情報提供プログラムにおける第２ユーザと、を対応付けるステップと、
前記第２ユーザにより前記料理レシピの料理結果の投稿がされたことの通知を前記料理情報提供プログラムから受け付けた場合、前記ＩＤによって前記第２ユーザに対応付けられた前記第１ユーザに、前記ゲームで利用可能なキャラクタを付与するステップと、をさらに実行させる、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記キャラクタを付与するステップは、前記投稿の期限までに前記投稿がされたことの通知があったときは、前記ゲームを有利に進める上での価値が第１価値である第１キャラクタを前記ユーザに付与し、前記投稿の期限までに前記投稿がされたことの通知がなかったときは、前記ゲームを有利に進める上での価値が前記第１価値より低い第２価値である第２キャラクタを前記第１ユーザに付与する、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記料理レシピを付与するステップは、前記抽選結果の料理レシピとともに、前記ゲームで利用可能なキャラクタを前記第１ユーザに付与する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
ユーザごとのＩＤを登録するステップと、
前記ＩＤによって、前記第１ユーザと、前記料理情報提供プログラムにおける第２ユーザと、を対応付けるステップと、
前記第２ユーザにより前記料理レシピの料理結果の投稿がされたことの通知を前記料理情報提供プログラムから受け付けた場合、前記ＩＤによって前記第２ユーザに対応付けられた前記第１ユーザに対して前記料理レシピとともに付与された前記キャラクタを成長させるステップと、をさらに実行させる、請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
仮想空間に前記ゲームのキャラクタを配置するステップと、
前記配置したキャラクタを、前記抽選結果の料理レシピに基づいて現実空間において調理された料理結果に合成して撮影するステップと、
前記撮影するステップによる撮影結果を、前記料理情報提供プログラムに投稿するステップと、をさらに実行させる、請求項３又は５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記配置するステップは、前記キャラクタとともに背景画像を配置し、
前記撮影するステップは、前記配置したキャラクタ及び背景画像を、前記抽選結果の料理レシピに基づいて現実空間において調理された料理結果に合成して撮影する、請求項６に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、コンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させるステップと、
前記ゲームの進行に応じて、複数種類の料理レシピのうち、前記ゲームプログラムにおける第１ユーザに付与する前記料理レシピを抽選するステップと、
前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記第１ユーザに付与するステップと、を含み、
前記料理レシピは、料理情報提供プログラムが提供する料理情報の作成に利用される、方法。
【請求項９】
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ゲームプログラムに基づくゲームを進行させ、
前記ゲームの進行に応じて、複数種類の料理レシピのうち、前記ゲームプログラムにおける第１ユーザに付与する前記料理レシピを抽選し、
前記料理レシピを抽選するステップによる抽選結果の料理レシピを前記第１ユーザに付与し、
前記料理レシピは、料理情報提供プログラムにより提供する料理情報の作成に利用される、情報処理装置。