(57)【要約】【課題】遊技機の外観部のデザインを容易に変更することができる遊技機の装飾部材を提供する。【解決手段】第１装飾部材１１０は、ガラス枠５に取り付けられた状態において、作業者の手による解除操作部への操作でロック解除可能なロック機構によりガラス枠５に対して着脱規制され、ガラス枠５に取り付けられた後に、第２装飾部材１５０がガラス枠５の前面側に取り付けられると、第２装飾部材１５０により前記ロック機構のロック解除操作部１２２が覆い隠されて第１装飾部材１１０のガラス枠５からの取り外しが規制されるように構成される。【選択図】図９
2020049183.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に特定の条件を満たすと遊技者に特定の利益が付与される遊技機の前扉の前面側に設けられる装飾部材において、
前記装飾部材は、前記前扉の前面側に個別に取り付けられる第１装飾部材および第２装飾部材を有し、
前記第１装飾部材および前記第２装飾部材はそれぞれ、外装部の少なくとも一部が前記第１装飾部材および前記第２装飾部材に設けられた発光手段から発せられる光によって光を発するように構成され、
前記第２装飾部材は、前記前扉の前面に可動可能に設けられた接合手段に、作業者の手による操作により着脱可能に取り付けられ、
前記第１装飾部材は、前記前扉に設けられた窓部および錠前に対して前記錠前と同じ側の位置に取り付けられ、前記前扉に取り付けられる際に、前記第１装飾部材の一部箇所を前記前扉の一部箇所に係合させて前記第１装飾部材の重さを前記前扉に預ける取付操作が行われ、前記前扉に取り付けられた状態において、作業者の手による解除操作部への操作でロック解除可能なロック機構により前記前扉に対して着脱規制され、
前記第１装飾部材および前記第２装飾部材が前記前扉に取り付けられた状態において、前記第１装飾部材の寸法が前記第２装飾部材よりも上方向および前方向に大きく構成され、
前記第１装飾部材が前記前扉に取り付けられた後に、前記第２装飾部材が前記接合手段を介して前記前扉の前面側に取り付けられると、前記第２装飾部材により前記ロック機構の解除操作部が覆い隠されて前記第１装飾部材の前記前扉からの取り外しが規制されることを特徴とする遊技機の装飾部材。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機やスロットマシン等の遊技機の装飾部材に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるぱちんこ遊技機は、外枠と、その外枠の前面側に開閉可能に取り付けられ、遊技盤を保持する前枠と、その前枠の前面側に開閉可能に取り付けられた前扉（ガラス枠）とを備えて構成されている。前扉は、前後方向に貫通形成された窓部と、その窓部を塞ぐように設けられた複層ガラスとを有し、複層ガラスを通して前枠に保持された遊技盤を視認することができるようになっている。前扉の前面側には、電飾部材やスピーカ等の演出装置、遊技球を貯留する球皿などが設けられている（例えば、特許文献１，２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８‐２９８６３号公報
【特許文献２】特開２０１３‐６６５８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、前扉における窓部の周囲に設けられる電飾部材により、外観部の装飾効果を高めているが、このような外観部のデザインを変更する際には、前扉を全体的に設計変更する必要があり、手間が掛かっていた。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機の外観部のデザインを容易に変更することができる遊技機の装飾部材を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のために、本発明は、遊技中に特定の条件を満たすと遊技者に特定の利益が付与される遊技機の前扉の前面側に設けられる装飾部材において、前記装飾部材は、前記前扉の前面側に個別に取り付けられる第１装飾部材および第２装飾部材を有し、前記第１装飾部材および前記第２装飾部材はそれぞれ、外装部の少なくとも一部が前記第１装飾部材および前記第２装飾部材に設けられた発光手段から発せられる光によって光を発するように構成される。そして、前記第２装飾部材は、前記前扉の前面に可動可能に設けられた接合手段に、作業者の手による操作により着脱可能に取り付けられ、前記第１装飾部材は、前記前扉に設けられた窓部および錠前に対して前記錠前と同じ側の位置に取り付けられ、前記前扉に取り付けられる際に、前記第１装飾部材の一部箇所を前記前扉の一部箇所に係合させて前記第１装飾部材の重さを前記前扉に預ける取付操作が行われ、前記前扉に取り付けられた状態において、作業者の手による解除操作部への操作でロック解除可能なロック機構により前記前扉に対して着脱規制される。さらに、前記第１装飾部材および前記第２装飾部材が前記前扉に取り付けられた状態において、前記第１装飾部材の寸法が前記第２装飾部材よりも上方向および前方向に大きく構成され、前記第１装飾部材が前記前扉に取り付けられた後に、前記第２装飾部材が前記接合手段を介して前記前扉の前面側に取り付けられると、前記第２装飾部材により前記ロック機構の解除操作部が覆い隠されて前記第１装飾部材の前記前扉からの取り外しが規制されるように構成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技機の外観部のデザインを容易に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明に係る装飾ユニットを適用可能なぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】上記ぱちんこ遊技機の後方から見た斜視図である。
【図３】上記ぱちんこ遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】上記ぱちんこ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図５】本発明に係る装飾ユニットが配設されたガラス枠の正面図である。
【図６】上記ガラス枠の右側面図である。
【図７】上記ガラス枠の左前方から見た斜視図である。
【図８】上記ガラス枠の右前方から見た斜視図である。
【図９】上記ガラス枠および装飾ユニットの左前方から見た分解斜視図である。
【図１０】上記ガラス枠および装飾ユニットの右前方から見た分解斜視図である。
【図１１】上記ガラス枠に配設された装飾支持部材の斜視図である。
【図１２】上記装飾ユニットの左前方から見た分解斜視図である。
【図１３】上記装飾ユニットの右前上方から見た分解斜視図である。
【図１４】上記装飾ユニットの右前下方から見た分解斜視図である。
【図１５】上記装飾ユニットの第１装飾部材の正面図である。
【図１６】上記第１装飾部材の右側面図である。
【図１７】上記第１装飾部材の左前方から見た斜視図である。
【図１８】（ａ）は上記第１装飾部材の平面図、（ｂ）は上記第１装飾部材の底面図である。
【図１９】上記第１装飾部材の背面図である。
【図２０】上記第１装飾部材の後方から見た斜視図である。
【図２１】上記装飾ユニットの第２装飾部材の正面図である。
【図２２】上記第２装飾部材の前方から見た斜視図である。
【図２３】上記第２装飾部材の背面図である。
【図２４】上記第２装飾部材の後方から見た斜視図である。
【図２５】上記第２装飾部材の前方から見た分解斜視図である。
【図２６】上記第１および第２装飾部材をガラス枠に取り付ける前の状態を示す前方から見た斜視図である。
【図２７】上記第１および第２装飾部材をガラス枠に取り付ける前の状態を示す後方から見た斜視図である。
【図２８】上記第１装飾部材をガラス枠に取り付ける前の状態を示す前方から見た斜視図である。
【図２９】上記第１装飾部材をガラス枠に取り付ける前の状態を示す後方から見た斜視図である。
【図３０】上記第１装飾部材のガラス枠への取り付け方を示す右側面図である。
【図３１】上記第１装飾部材をガラス枠に取り付けた後の状態を示す前方から見た斜視図である。
【図３２】上記第１装飾部材をガラス枠に取り付けた後の状態を示す後方から見た斜視図である。
【図３３】上記第１および第２装飾部材に繋がるハーネスの状態を示す上記ガラス枠の背面図である。
【図３４】本発明に係る装飾ユニットを適用可能な封入循環式のぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３５】本発明に係る装飾ユニットを適用可能なスロットマシンの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る装飾部材が適用可能な遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機ＰＭを図１および図２に示してお
り、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図２の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
【００１０】
［遊技機の全体構成］
始めに、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の構成について説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱可能に取り付けられている。前枠２は、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４（錠前）を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１１】
前枠２には、この前枠２の前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３ａ，３ｂを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられている。ガラス枠５は、前後方向に貫通形成された窓部を有し、その窓部を塞ぐように透明な複層ガラスが設けられている。ガラス枠５は、上記施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２の前面側には、遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラスを通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１２】
ガラス枠５の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿（上球皿６および下球皿７）が設けられている。ガラス枠５の上部には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ１９や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ８が設けられている。スピーカ８は、外枠１の下部にも設けられている。下球皿７は、ガラス枠５の左右中央に対して左側に寄って配置されている。これにより下球皿７の正面右側には空きスペースが形成され、その部分（ガラス枠５の左右略中央）に遊技演出に関する操作入力を行う演出操作装置６０が設けられている。演出操作装置６０は、特定の遊技展開のときに図１に示す待機位置から上方に移動された突出状態となる演出操作レバー６５を有し、その突出状態において演出操作レバー６５を遊技者により前方に傾倒操作することができるように構成されている。演出操作レバー６５の上面には、遊技者により押圧操作可能な演出操作ボタン６６が設けられている。
【００１３】
前枠２の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル９が設けられている。前枠２の下部には、ガラス枠５（上下の球皿６，７および演出操作装置６０）の後方位置に、遊技盤２０と上下に整合し得る位置に遊技補助盤と称される補助機構部が形成されている。この遊技補助盤に、上球皿６に貯留された遊技球を１球ずつ送り出す球送り機構９１（図３を参照）と、この球送り機構９１から送り出された遊技球を遊技領域ＰＡへ向けて打ち出す発射機構９２（図３を参照）と、球送り機構９１および発射機構９２の作動を制御する発射制御基板５５（図３を参照）とが設けられている。
【００１４】
遊技盤２０は、図１および図４に示すように、木製合板を用いて平板状に形成された遊技板部材と、その遊技板部材の前面に貼り付けられた所定の装飾が印刷形成された装飾シートとを有している。なお、遊技盤２０は、合成樹脂を用いて形成された遊技板部材を有する構成であってもよい。遊技盤２０の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レール２１と、外レール２１の内側において左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レール２２と、外レール２１の右上部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾り２３とを備えている。遊技盤２０の前面には、外レール２１、内レール２２およびレール飾り２３によって囲まれた内側に略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。また、外レール２１および内レール２２により、発射機構９２（図３を参照）によって打ち出された遊技球を遊技領域ＰＡへ案内するた
めの案内通路２４が形成されている。この案内通路２４における遊技球の出口開口の近傍位置、すなわち内レール２２の先端部に、案内通路２４を通って出口開口から遊技領域ＰＡ内へ放出された遊技球が再び案内通路２４へ戻るのを防止する球戻り防止弁２５が配設されている。
【００１５】
遊技領域ＰＡには、風車や多数本の遊技釘、第１始動入賞装置４１（第１始動口）、第２始動入賞装置（第２始動口）、作動ゲート４３、一般入賞装置４４（一般入賞口）および大入賞装置４５（大入賞口）等の各種入賞装置、並びに図柄表示装置４６が設けられている。第２始動入賞装置は、第２始動口を開閉する開閉部材を有した普通電動役物であり、図１および図４には図示されていないが、作動ゲート４３と大入賞装置４５の間の遊技領域ＰＡに配置される。図柄表示装置４６は、第１始動入賞装置４１および第２始動入賞装置への遊技球の入球を契機に、後述の主制御基板５１により行われる当否抽選の結果に対応した第１特別図柄および第２特別図柄や、作動ゲート４３を遊技球が通過するのを契機に、主制御基板５１により行われる第２始動入賞装置の開放抽選の結果に対応した普通図柄等を表示するように構成されている。
【００１６】
遊技領域ＰＡの略中央には、前後に貫通した開口部が形成されており、この開口部の縁部を囲むようにセンターフレーム飾り２７が設けられている。センターフレーム飾り２７には、種々の装飾模様が形成されており、それらの装飾模様は後方に配置されたＬＥＤ（発光ダイオード）からの光によって発光表示されるようになっている。センターフレーム飾り２７には、遊技展開に応じて演出動作する演出可動装置７５が設けられている。演出可動装置７５の後方位置に液晶表示装置７０が設けられ、液晶表示装置７０の画面がセンターフレーム飾り２７および遊技領域ＰＡの開口部を通して視認可能になっている。遊技領域ＰＡの下端部には、各入賞装置に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２０の裏側へ排出するアウト口２９が設けられている。
【００１７】
次に、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の構成について説明する。前枠２の後面側には、図２に示すように、中央に前後貫通する開口部を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤３０が取り付けられている。裏セット盤３０の各部には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３３と、貯留タンク３３からの遊技球を流下させる樋部材３４と、樋部材３４により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット３５と、賞球払出ユニット３５から払い出された遊技球を上球皿６もしくは下球皿７へ流下させる裏側通路部材３６とが設けられている。
【００１８】
遊技盤２０の後面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板５１と、遊技展開に応じた演出動作、画像表示および効果音等の演出全般の制御を行う演出制御基板５２（副制御基板）とが設けられている。演出制御基板５２は、液晶表示装置７０と一体化された液晶ユニットとしてアッセンブリの状態で設けられている。裏セット盤３０の後面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板５４と、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板（図示略）とが設けられている。これらの制御基板は、不正改造防止のため、透明な樹脂製の基板ケース内に収容されてカシメ構造および封印シール構造により封印されたアッセンブリの状態で遊技盤２０もしくは裏セット盤３０の後面側に配設されている。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭの各部の電気・電子部品とがハーネス（ケーブルハーネス）を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００１９】
続いて、ぱちんこ遊技機ＰＭの電気的な概略構成について説明する。図３に示すように、主制御基板５１には、第１始動入賞装置４１（第１始動口）への遊技球の入球を検出する第１始動口センサ８１と、第２始動入賞装置（第２始動口）への遊技球の入球を検出する第２始動口センサ８２と、作動ゲート４３の遊技球の通過を検出する作動ゲートセンサ
８３と、一般入賞装置４４（一般入賞口）への遊技球の入球を検出する一般入賞口センサ８４と、大入賞装置４５（大入賞口）への遊技球の入球を検出する大入賞口センサ８５と、アウト口２９への遊技球の入球を検出するアウト口センサ８６と、ぱちんこ遊技機ＰＭに対して外部から力（衝撃）が加わり振動が生じたか否かを検出する振動センサ８７とがそれぞれ電気的に接続されている。振動センサ８７は、前枠２もしくは遊技盤２０に配置されている。
【００２０】
主制御基板５１は、演出制御基板５２と電気的に接続されており、主制御基板５１から演出制御基板５２への一方向のみに各種の演出制御コマンドを送信可能になっている。主制御基板５１は、払出制御基板５４とも電気的に接続されており、払出制御基板５４との間で双方向に通信可能になっている。主制御基板５１は、発射制御基板５５とも電気的に接続されており、主制御基板５１から発射制御基板５５への一方向のみに通信可能になっている。
【００２１】
演出制御基板５２は、演出ランプ１９と電気的に接続されており、主制御基板５１からの指示（ランプ制御コマンド）に応じて演出ランプ１９を制御するためのランプデータを送信する。演出制御基板５２は、液晶表示装置７０およびスピーカ８とも電気的に接続されており、主制御基板５１からの指示（画像制御コマンド）に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを液晶表示装置７０に送信する。また、主制御基板５１からの指示（音響制御コマンド）に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器（デジタルアンプ）を介してスピーカ８に送信する。
【００２２】
演出制御基板５２は、演出操作装置６０とも電気的に接続されており、主制御基板５１からの指示（動作制御コマンド）に応じて演出操作装置６０に動作信号を送信して演出操作装置６０を動作させるとともに、演出操作装置６０を用いて遊技者により操作入力された操作入力信号を受信するようになっている。演出制御基板５２は、演出可動装置７５とも電気的に接続されており、主制御基板５１からの指示（動作制御コマンド）に応じて演出可動装置７５に動作信号を送信して演出可動装置７５を動作させるようになっている。
【００２３】
払出制御基板５４は、賞球払出ユニット３５および貸球操作装置（図示略）と電気的に接続されており、主制御基板５１からの払出制御コマンド、もしくは貸球操作装置からの操作信号に基づいて、賞球払出ユニット３５を作動させて遊技球を上球皿６もしくは下球皿７に払い出す制御を実行するようになっている。
【００２４】
発射制御基板５５は、発射ハンドル９、球送り機構９１および発射機構９２と電気的に接続されており、発射ハンドル９からの操作信号に基づいて、球送り機構９１および発射機構９２を同期的に動作させて遊技球を発射する制御を実行するようになっている。このとき、主制御基板５１では、発射制御基板５５との通信異常もしくは断線短絡電源異常が検出されていない場合に、発射制御基板５５に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する一方、発射制御基板５５との通信異常もしくは断線短絡電源異常が検出されている場合には、発射制御基板５５に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止するようになっている。
【００２５】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、遊技球を上球皿６に貯留させて発射ハンドル９を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル９が回動操作されると、上球皿６に貯留された遊技球が、球送り機構９１によって１球ずつ発射機構９２に送り出され、該発射機構９２により遊技領域ＰＡに向けて打ち出される。
【００２６】
遊技領域ＰＡを転動流下する遊技球が、第１始動口、第２始動口、大入賞口、一般入賞口のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット３５により上球皿６、もしくは上球皿６が満杯の時には下球皿７に払い出される。遊技球が第１始動口もしくは第２始動口に入球すると、主制御基板５１において特別図柄遊技の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件（変動開始条件）が成立する場合、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、図柄表示装置４６において特別図柄が変動表示されるとともに、液晶表示装置７０において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。液晶表示装置７０における装飾図柄の変動表示や後述する特別遊技が実行されることに伴って、液晶表示装置７０では、遊技の興趣性を高めたり、大当りの期待度を示唆したりするための演出的な動画像の表示を行うとともに、演出可動装置７５や演出操作装置６０の動作、スピーカ８からの音声／音楽データの出力による音声演出、ガラス枠５の演出ランプ１９や遊技盤２０に設けられた演出ランプの発光演出が実施される。
【００２７】
図柄表示装置４６において、第１特別図柄もしくは第２特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合に、特別遊技に移行し、大入賞口の開閉動作が開始される。また、液晶表示装置７０における、大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する態様となっている。特別遊技（大当り遊技）として、当選した大当り種別（大当り図柄）に応じて、規定ラウンド数の異なる複数種の特別遊技のうちのいずれかが展開される。特別遊技は、大入賞口（特別電動役物）の１回もしくは複数回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（例えば１６Ｒ，８Ｒ，２Ｒ）だけ連続して実行するものである。
【００２８】
ぱちんこ遊技機ＰＭでは、主制御基板５１において、振動センサ８７からの検出信号に基づいて、ぱちんこ遊技機ＰＭに対して外部から力（衝撃）が加わり振動が生じたと判断されると、主制御基板５１から演出制御基板５２に警報制御コマンドを送信して、演出ランプ１９により警報発光を行い、液晶表示装置７０の画面において警報表示を行い、さらにスピーカ８から警報音を発生させる等の警報作動を行うようになっている。ただし、振動センサ８７は、遊技中において常に振動を検出可能なオン状態になっているのではなく、例えば特別遊技（大当り遊技）等の所定の遊技状態のときだけオン状態となり、外部からの衝撃の有無を検出するようになっている。
【００２９】
［装飾ユニットの構成］
本発明に係る装飾ユニット１００は、上記構成のぱちんこ遊技機ＰＭのガラス枠５において適用可能である。この装飾ユニット１００について、図５〜図３３を参照して説明する。上記のように、ガラス枠５は、略中央部に前後方向に貫通形成された窓部５ａを有し、左側端部に配設される上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより前枠２に対して横開き開閉可能に設けられる。装飾ユニット１００は、図５〜図１０に示すように、ガラス枠５の前面における窓部５ａの右側位置に取り付けられる第１装飾部材１１０と、ガラス枠５の前面における窓部５ａの上側位置に取り付けられる第２装飾部材１５０とを有している。
【００３０】
ガラス枠５には、窓部５ａの右側位置に取り付けられる第１装飾部材１１０の下側位置に、上記施錠装置４が配設される錠前設置穴５ｂが前後方向に貫通形成されている。ガラス枠５の前面には、錠前設置穴５ｂの上側位置に、装飾支持部材１０５がネジ等を用いて固定される。装飾支持部材１０５は、図１１に示すように、前面側に所定のデザインが施されているとともに、上面側に上方に開口形成された支持穴１０６を有している。
【００３１】
第１装飾部材１１０は、図１２〜図２０に示すように、金属製の第１取付ベース部１１
１と、第１取付ベース部１１１の前面にネジ等を用いて固定される第１装飾部１１５とを有している。第１取付ベース部１１１は、第１装飾部材１１０が取り付けられるガラス枠５の前面右側に対応した形状に金属平板を加工して形成されている。第１取付ベース部１１１の下端部には、下方に突出する取付突起１１２が設けられている。第１取付ベース部１１１の前面上部には、第１装飾部材１１０をガラス枠５に取り付けたときに、ガラス枠５に対して第１装飾部材１１０をロック保持する第１ロック機構１２０が設けられている。
【００３２】
第１ロック機構１２０は、第１取付ベース部１１１の後面側に突出するロック爪（図示略）を有し、第１装飾部材１１０をガラス枠５に取り付けたときに、このロック爪がガラス枠５のロック穴（図示略）と係合することにより、第１装飾部材１１０をガラス枠５に対して着脱規制するように構成される。第１ロック機構１２０は、作業者の手により操作可能なロック解除操作部１２２を有し、このロック解除操作部１２２を操作することにより、上記ロック爪とロック穴との係合を解除して第１装飾部材１１０をガラス枠５から取り外すことができるようになっている。
【００３３】
第１装飾部１１５は、前方に張り出して上下方向に延びるとともに左右方向に所定の厚みを有する形状の装飾フィルム収容部１１６と、装飾フィルム収容部１１６の上端部に設けられる略円筒形状の上端装飾部１１７とを有している。装飾フィルム収容部１１６は、一部もしくは全体が透明もしくは半透明に構成されており、装飾フィルム収容部１１６の内部を視認することができるようになっている。装飾フィルム収容部１１６の内部には、遊技機の機種に対応する装飾意匠（機種名、機種名にちなんだロゴ、機種に関連するキャラクタ等）が描かれた装飾フィルムと、ＬＥＤ（発光ダイオード）等の光源が実装された光源基板１１４（図３３を参照）とが設けられており、当該光源からの光により装飾フィルムに描かれた装飾意匠が光を発するように表示されるように構成されている。上端装飾部１１７は、装飾フィルム収容部１１６の上方に突出した部分の先端部に設けられ、左右側面が円形状に形成されて、前方に向けて近づくように斜めになっている。上端装飾部１１７は、一部もしくは全体が透明もしくは半透明に構成されている。なお、上端装飾部１１７は、装飾フィルム収容部１１６と同様に、内部に装飾フィルムや光源基板を有し、当該装飾フィルムに描かれた装飾意匠が光を発するように表示されるように構成してもよい。また、装飾フィルム収容部１１６および上端装飾部１１７自体が発光するように構成されてもよい。
【００３４】
装飾フィルム収容部１１６の下面後端部には、下方に突出する取付突起１１３（図１４を参照）が設けられている。第１装飾部１１５の左上側位置には、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ１１８が設けられている。スピーカ１１８は、第１装飾部１１５によって上方および右方が壁に囲まれたように配設されている。第１装飾部１１５におけるスピーカ１１８の左側位置には、第１ロック機構１２０のロック解除操作部１２２を覆うカバー部１１９が設けられ、このカバー部１１９の左側面に形成された開口部から内部のロック解除操作部１２２を操作することができるようになっている。カバー部１１９の前面には、前方に突出する凸部１１９ａが形成されている。
【００３５】
第２装飾部材１５０は、図１２〜図１４および図２１〜図２５に示すように、金属製の第２取付ベース部１５１と、第２取付ベース部１５１の前面における左側位置にネジ等を用いて固定される固定装飾部１５４と、第２取付ベース部１５１の前面における右側位置に着脱可能に取り付けられる第２装飾部１５５とを有している。第２取付ベース部１５１は、第２装飾部材１１０が取り付けられるガラス枠５の前面上側に対応した形状に金属平板を加工して形成されている。第２取付ベース部１５１の左側端部にはヒンジ金具１５２が設けられている。第２取付ベース１５１は、このヒンジ金具１５２によりガラス枠５に対して前後方向に揺動自在に取り付けられる。第２取付ベース部１５１の右端側には、前
後方向に貫通した穴部１５１ａが形成されている。
【００３６】
ガラス枠５には、第２取付ベース部１５１をガラス枠５側に揺動させて取り付けたときに、ガラス枠５に対して第２取付ベース部１５１をロック保持する第２ロック機構１６０が設けられている。第２ロック機構１６０は、ガラス枠５の前面側に突出するロック爪（図示略）を有し、第２取付ベース部１５１をガラス枠５に取り付けたときに、このロック爪が第２取付ベース部１５１のロック穴（図示略）と係合することにより、第２取付ベース部１５１をガラス枠５に対して着脱規制するように構成される。第２ロック機構１６０は、ガラス枠５の後面側から作業者の手により操作可能なロック解除操作部（図示略）を有し、このロック解除操作部を操作することにより、上記ロック爪とロック穴との係合を解除して第２取付ベース部１５１をガラス枠５に対して前方に揺動させることができるようになっている。
【００３７】
第２取付ベース部１５１の前面には、第２装飾部１５５を第２取付ベース部１５１に取り付けたときに、第２取付ベース部１５１に対して第２装飾部１５５をロック保持する第３ロック機構１７０が設けられている。第３ロック機構１７０は、第２取付ベース部１５１の前面側に突出するロック爪１７１（図２５を参照）を有し、第２装飾部１５５を第２取付ベース部１５１に取り付けたときに、このロック爪１７１が第２装飾部１５５のロック穴（図示略）と係合することにより、第２装飾部１５５を第２取付ベース部１５１に対して着脱規制するように構成される。第３ロック機構１７０は、作業者の手により操作可能なロック解除操作部１７２（図２４を参照）を有し、このロック解除操作部１７２を操作することにより、ロック爪１７１と上記ロック穴との係合を解除して第２装飾部１５５を第２取付ベース部１５１から取り外すことができるようになっている。ロック解除操作部１７２は、第２取付ベース部１５５の後面側に突出しており、第２取付ベース部１５５の後面側から操作可能になっている。
【００３８】
第２装飾部１５５は、前方に張り出して左右方向に延びるとともに上下方向に所定の厚みを有する形状に形成されている。第２装飾部１５５は、一部もしくは全体が半透明になっており、内部に設けられた光源基板１５６（図３３を参照）に実装されたＬＥＤ等の光源からの光により光を発するように構成されている。固定装飾部１５４は、所定デザインの立体形状になっている。なお、固定装飾部１５４の内部にはＬＥＤ等の光源は設けられていないが、第２装飾部１５５と同様に固定装飾部１５４も光を発するように構成してもよい。
【００３９】
このような装飾ユニット１００をガラス枠５に取り付ける手順について、図２６〜図３２を参照して説明する。ガラス枠５に装飾ユニット１００を取り付けるには、まず、図２６および図２７に示すように、第２装飾部材１５０において、ヒンジ金具１５２によりガラス枠５に対して揺動自在に設けられた第２取付ベース部１５１に第２装飾部１５５を取り付ける。第２取付ベース１５１の前面に前方から第２装飾部１５５を取り付けると、第３ロック機構１７０により第２装飾部１５５は第２取付ベース部１５１に対して着脱規制された状態で保持される。このように第２装飾部１５５が第２取付ベース部１５１に取り付けられると、第２取付ベース部１５１に固定された固定装飾部１５４と第２装飾部１５５とが一体の装飾部を形成するようになっている。
【００４０】
続いて、図２８および図２９に示すように、第２装飾部１５５が取り付けられた第２取付ベース部１５１をガラス枠５に対して前方に揺動させた状態（開いた状態）で、ガラス枠５に第１装飾部材１１０を取り付ける。第１装飾部材１１０をガラス枠５に取り付けるには、図３０に示すように、始めに、第１装飾部材１１０の下面後端部に設けられた取付突起１１２，１１３を、ガラス枠５に固定された装飾支持部材１０５の支持穴１０６に斜め上方から挿入して、第１装飾部材１１０の重さを装飾支持部材１０５（ガラス枠５）に
預ける。そして、この取付突起１１２，１１３を支点（回転中心）として第１装飾部材１１０の上部をガラス枠５に近づけるように揺動させて、第１装飾部材１１０をガラス枠５の前面に取り付ける。第１装飾部材１１０がガラス枠５に取り付けられると、第１ロック機構１２０により第１装飾部材１１０はガラス枠５に対して着脱規制された状態で保持される。
【００４１】
次に、図３１および図３２に示すように、第２装飾部１５５が取り付けられた第２取付ベース部１５１の右部をガラス枠５に近づけるように揺動させて、ガラス枠５に第２装飾部材１５０を取り付ける。第２装飾部材１５０がガラス枠５に取り付けられると、第２ロック機構１６０により第２装飾部材１５０はガラス枠５に対して着脱規制された状態で保持される。また、第２取付ベース部１５１の穴部１５１ａに第１装飾部材１１０のカバー部１１９の凸部１１９ａが挿入され、これにより上下および左右方向の位置決めがなされる。このように第２装飾部材１５０がガラス枠５に取り付けられると、図５および図７に示すように、第２装飾部１５５により第１装飾部材１１０のカバー部１１９が覆い隠されて、カバー部１１９内の第１ロック機構１２０のロック解除操作部１２２にアクセスすることができず、ロック解除操作部１２２を操作して第１装飾部材１１０をガラス枠５から取り外すことが規制されるように構成されている。このようにして第１装飾部材１１０および第２装飾部材１５０がそれぞれ取り付けられるようになっている。
【００４２】
なお、上記では、最初に、第２取付ベース部１５１に第２装飾部１５５を取り付ける手順について説明したが、ガラス枠５に第１装飾部材１１０を取り付け、第２取付ベース部１５１を揺動させてガラス枠５に取り付けた後に、第２装飾部１５５を第２取付ベース部１５１に取り付けるようにしてもよい。
【００４３】
このようにガラス枠５に取り付けられた装飾ユニット１００では、図５〜図８に示すように、第１装飾部材１１０の前後寸法が第２装飾部材１５０よりも大きく構成され、第１装飾部材１１０の装飾フィルム収容部１１６が第２装飾部材１５０よりも前方に迫り出すようになっている。さらに、第１装飾部材１１０の上下寸法も第２装飾部材１５０よりも大きく構成され、第１装飾部材１１０の装飾フィルム収容部１１６および上端装飾部１１７が第２装飾部材１５０よりも上方に迫り出すようになっている。ガラス枠５が前枠２および外枠１に組み付けられたときには、第１装飾部材１１０の装飾フィルム収容部１１６の上端部および上端装飾部１１７が外枠１および前枠２の上縁部よりも上方に突出するようになっている。また、第１装飾部材１１０は、金属製の第１取付ベース部１１１およびその第１取付ベース部１１１と接触するガラス枠５の金属部を通じて、内部に配設された光源基板１１４等のアースが行われるように構成されている。さらに、第２装飾部材１５０の第２装飾部１５５は、金属製の第２取付ベース部１５１およびその第２取付ベース部１５１と接触するガラス枠５の金属部を通じて、内部に配設された光源基板１５６等のアースが行われるように構成されている。
【００４４】
これら第１および第２装飾部材１１０，１５０の光源基板１１４，１５６等に、上記演出制御基板５２からの信号（制御コマンド）を供給するハーネス（ケーブルハーネス）は、図３３に示すように、ガラス枠５の後面において配設されている。演出制御基板５２から送信される信号を中継する第１中継基板５６が、前枠２の下部（遊技補助盤）の左側位置（ヒンジ機構３ａ，３ｂ側の位置）に設けられている。第１中継基板５６のコネクタ５６ａに接続されたハーネスは、ガラス枠５の後面下部の左側位置まで延び、ガラス枠５の後面左側位置（窓部５ａを挟んで第１装飾部材１１０と反対側の位置）において上方に延びて配設され、電飾基板１８１の第１コネクタ１８１ａに接続される。電飾基板１８１は、ガラス枠５の前面左側位置に設けられる電飾装置１８０（図５を参照）の光源等を実装する基板である。
【００４５】
電飾基板１８１の第２コネクタ１８１ｂに接続されたハーネスは、ガラス枠５の後面左側位置において右斜め上方に延び、ガラス枠５の後面上側位置において右方に延びて配設され、ガラス枠５の後面上部の右側位置に設けられる第２中継基板５７の第１コネクタ５７ａに接続される。そして、第２中継基板５７の第２コネクタ５７ｂに接続されたハーネスが第１装飾部材１１０の光源基板１１４のコネクタ１１４ａに接続される。第２中継基板５７の第３コネクタ５７ｃに接続されたハーネスが第２装飾部材１５０（第２装飾部１５５）の光源基板１５６のコネクタ１５６ａに接続される。
【００４６】
このように、演出制御基板５２からの信号（制御コマンド）を供給するハーネスは、ガラス枠５の後面左側位置（窓部５ａを挟んで第１装飾部材１１０と反対側の位置）において電飾基板１８１を介して上方に延びるように配設され、ガラス枠５の後面上側位置に設けられる第２中継基板５７を経由して第１装飾部材１１０（光源基板１１４）および第２装飾部材１５０（第２装飾部１５５の光源基板１５６）にそれぞれ繋がるように配設される。なお、当該ハーネスは、電飾基板１８１を介することなく、第１中継基板５６から第２中継基板５７まで直接繋ぐように配設してもよい。
【００４７】
上記のようにガラス枠５に取り付けられた装飾ユニット１００をガラス枠５から取り外すには、まず、施錠装置４を操作してガラス枠５を前枠２に対して開放させる。そして、ガラス枠５の後面側から第２ロック機構１６０のロック解除操作部を操作して、第２装飾部材１５０の第２取付ベース部１５１とガラス枠５とのロック保持を解除させ、第２取付ベース部１５１をガラス枠５に対して前方に揺動させる。続いて、第２取付ベース部１５１を前方に揺動させることにより露出した第１装飾部材１１０のカバー部１１９内のロック解除操作部１２２を操作して、第１ロック機構１２０による第１装飾部材１１０とガラス枠５とのロック保持を解除させ、ガラス枠５から第１装飾部材１１０を取り外す。さらに、第２取付ベース部１５１の後面側に突出したロック解除操作部１７２を操作して、第３ロック機構１７０による第２取付ベース部１５１と第２装飾部１５５とのロック保持を解除させ、第２取付ベース部１５１から第２装飾部１５５を取り外す。このようにして第１装飾部材１１０および第２装飾部１５５をそれぞれ取り外すことができるようになっている。
【００４８】
以上説明したように、装飾ユニット１００では、第１装飾部材１１０および第２装飾部材１５０をガラス枠５に取り付ける際、およびガラス枠５から取り外す際のいずれにおいても、工具等を使用することなく、作業者の手により容易に行うことができる。従って、遊技盤２０を他の遊技盤に取り替える際に、当該遊技盤に対応する装飾意匠となるように第１および第２装飾部材１１０，１５０も取り替えることができ、遊技機の外観部のデザインを容易に変更することができる。なお、このような第１および第２装飾部材１１０，１５０は、遊技盤とともに遊技施設に搬送され、遊技施設において取り替え作業が行われるが、その作業時において工具等を使用すると不正改造となり、規則上、工具等を使用することはできない。
【００４９】
装飾ユニット１００では、ガラス枠５に取り付けられた状態において、第１装飾部材１１０の前後および上下寸法が第２装飾部材１５０よりも大きく構成され、第１装飾部材１１０の装飾フィルム収容部１１６および上端装飾部１１７が第２装飾部材１５０よりも前方および上方に迫り出すようになっている。そのため、第１装飾部材１１０において発光表示される装飾意匠（機種名、機種名にちなんだロゴ、機種に関するキャラクタ等）を大きく、目立つように表示することができ、遊技施設内において他の遊技機との差別化を図ることができる。また、第１装飾部材１１０の装飾フィルム収容部１１６の上端部および上端装飾部１１７が、第２装飾部材１５０よりも上方に迫り出し、さらに、ガラス枠５が前枠２および外枠１に組み付けられたときには、外枠１および前枠２の上縁部よりも上方に突出するようになっているため、ぱちんこ遊技機ＰＭが遊技施設の遊技島に固定設置さ
れた場合に、他の遊技機よりも目立たせることができ、遠く離れた位置からでもぱちんこ遊技機ＰＭを識別、認識することができる。
【００５０】
装飾ユニット１００では、第１装飾部材１１０をガラス枠５に取り付ける際に、第１装飾部材１１０の下面後端部に設けられた取付突起１１２，１１３を、ガラス枠５に固定された装飾支持部材１０５の支持穴１０６に斜め上方から挿入して、第１装飾部材１１０の重さを装飾支持部材１０５（ガラス枠５）に預け、それから取付突起１１２，１１３を支点（回転中心）として第１装飾部材１１０を揺動させて取り付けるようになっている。そのため、第１装飾部材１１０が大型であり且つ重量がある場合であっても、第１装飾部材１１０を容易に且つスムーズに取り付けることができる。
【００５１】
装飾ユニット１００では、第２装飾部材１５０がガラス枠５に取り付けた際に、第２装飾部１５５により第１装飾部材１１０のカバー部１１９が覆い隠されて、カバー部１１９内の第１ロック機構１２０のロック解除操作部１２２にアクセスすることができず、ロック解除操作部１２２を操作して第１装飾部材１１０をガラス枠５から取り外すことが規制されるようになっている。そのため、遊技者によって第１装飾部材１１０を取り外すことはできず、第１装飾部材１１０を取り外して何らかの不正行為を行うことを防止することができる。
【００５２】
装飾ユニット１００では、演出制御基板５２からの信号（制御コマンド）を供給するハーネスが、ガラス枠５の後面左側位置（窓部５ａを挟んで第１装飾部材１１０と反対側の位置）において上方に延びるように配設され、ガラス枠５の後面上側位置に設けられる第２中継基板５７を経由して第１装飾部材１１０および第２装飾部材１５０にそれぞれ繋がるように配設されている。そのため、第１および第２装飾部材１１０，１５０に繋がるハーネスがガラス枠５の後面において煩雑になることなく、当該ハーネスを整然とした状態で配設することができる。
【００５３】
装飾ユニット１００では、第１および第２装飾部材１１０，１５０が、金属製の第１および第２取付ベース部１１１，１５１およびそれらと接触するガラス枠５の金属部を通じて、内部に配設された光源基板１１４，１５６等のアースが行われるようになっている。そのため、第１および第２装飾部材１１０，１５０をガラス枠５に取り付けると同時にアースを行うことができ、アース線の配線作業を行う必要がない。
【００５４】
上記構成の装飾ユニット１００は、図３４に示す封入循環方式のぱちんこ遊技機ＰＭ′（管理遊技機）にも適用可能である。なお、ぱちんこ遊技機ＰＭ′において、上述したぱちんこ遊技機ＰＭと同様の構成については、同じ符番を付して当該構成の説明は省略する。
【００５５】
ぱちんこ遊技機ＰＭ′には、これに隣接してカードユニットＣＵが併設されている。カードユニットＣＵは、ぱちんこ遊技機ＰＭ′と双方向通信可能に構成されており、プリペイドカードや会員カード（以下、単に「カード」とも称する）を受け付けて、該カードの記録情報により特定される遊技者保有の有価価値（カード残高）を遊技に使用可能な遊技球数（持球数）に変換して、ぱちんこ遊技機ＰＭに所定個数だけ封入されている遊技球を循環使用して遊技を行い得るようになっている。ぱちんこ遊技機ＰＭ′では、遊技を行うのに必要な遊技価値（カード残高）は、カードユニットＣＵおよび遊技機内に設けられた制御装置（遊技者の手で直接触れることが不可能な制御ソフト）による数値データのみによって管理される。カードユニットＣＵには、現金たる紙幣を投入するための紙幣投入口３０１、会員カードやプリペイドカードを投入するためのカード投入口３０２、投入されたカード情報や持球数情報を表示する表示器３０３、投入されたカードの読み取り・書き込み機能を有するカードリーダライタ（図示略）、などが設けられている。
【００５６】
ガラス枠５の前面には、窓部５ａの下側位置に、複数の操作ボタンを有するとともに各種情報等を表示するための操作部ユニット１０が設けられている。操作部ユニット１０には、投入されたカードに記録されているカード情報（球貸しに使用可能なカード残高、再プレイ可能な貯球数）や、現在遊技中に獲得した持球数の情報、ぱちんこ遊技機ＰＭ′の遊技状況を示す遊技情報（始動口入賞回数、大当たり回数、確変大当り回数、非確変大当り回数、など）等の遊技に関するデータ表示とともに、開店時間、閉店時間、定休日、イベント開催のお知らせ等のガイダンス用の情報等を表示するための液晶表示部１１が設けられるとともに、遊技過程における所定のタイミング（例えばリーチ状態）で演出の切り替え等を行うための演出ボタン１２、カード残高を限度として球貸し動作を要求するための球貸しボタン１３、カードに記録された貯球数（前回までの遊技で獲得した持球数）を使用して再遊技を実施するための再プレイボタン１４、カードユニットＣＵにカードの返却動作を要求するための返却ボタン１５、液晶表示部１１に表示される情報を切り替える画面切替ボタン１６、各種設定値を入力可能なテンキー１７、等の押圧操作が可能な操作ボタンが配列されている。
【００５７】
ぱちんこ遊技機ＰＭ′では、返却ボタン１５が操作されると、カードユニットＣＵのカード投入口３０２に投入されているカードに、遊技終了時（返却要求時）に確定した最終的な持球数が記憶され、このカード投入口３０２から当該カードが排出される。ぱちんこ遊技機ＰＭ′では、ガラス枠５の前面において、演出ボタン１２とは別に、遊技演出の一環として遊技者の操作に応じて演出を進行させることが可能な操作部（例えば、上記ぱちんこ遊技機ＰＭの演出操作装置６０）を増設することが可能になっている。
【００５８】
ぱちんこ遊技機ＰＭ′は、遊技機の電源がＯＮされると、所定時間毎（例えば、数分毎）に、カードユニットＣＵもしくは遊技機外に設けられた管理装置（サーバー）に下記の情報を送信するようになっている。その情報は、総発射球数（打ち出した球数）、総賞球数（払い出された球数）、最大持球数、役物総賞球数（役物によって得られた球数）、連続役物総賞球数（特賞（例えば大当り）で得られた球数）、通常ベース（大当り、確変、時短等の特別な状態を除いた通常の状態（所謂、非確変電サポなし状態）のときに、どれだけ払い出しがあるかのデータ値）、および特賞回数（大当り回数）、の７個の情報である。なお、非確変電サポなし状態において、１００球打ち出して５０球得られた場合には、通常ベースが５０となる。特賞とは、このベースが１００を超える状態、すなわち打ち出した球数よりも多くの球数が得られる状態のことである。カードユニットＣＵもしくは遊技機外に設けられた管理装置（サーバー）では、ぱちんこ遊技機ＰＭ′から送信されるこれらの情報に基づいて、発射球数、賞球数、最大持球数、出玉率（総発射球数に対する総賞球数の割合）、役物比率（総賞球数に対する役物総賞球数の割合）、連続役物比率（総賞球数に対する連続役物総賞球数の割合）、通常ベース、および特賞回数を、１営業日（電源ＯＮ時から遊技施設の閉店時間（例えば、カードユニットＣＵの日時処理によって認識する）までの時間）のトータルで算出して管理するようになっている。このような構成のぱちんこ遊技機ＰＭ′のガラス枠５においても、上記装飾ユニット１００を適用することができる。
【００５９】
さらに、上記構成の装飾ユニット１００は、図３５に示すメダルレス式のスロットマシンＳＭにも適用可能である。スロットマシンＳＭには、これに隣接して上記ぱちんこ遊技機ＰＭ′と同様のカードユニットＣＵが併設されている。カードユニットＣＵは、スロットマシンＳＭと双方向通信可能に構成されており、プリペイドカードや会員カード（以下、単に「カード」とも称する）を受け付けて、該カードの記録情報により特定される遊技者保有の有価価値（カード残高）を遊技に使用可能な持点に変換して、遊技を行い得るようになっている。
【００６０】
スロットマシンＳＭは、前面側が矩形状に開口した略直方体箱状の本体筐体２０１と、本体筐体１０１の正面左側端部にスライドヒンジ（図示せず）を介して開閉揺動自在に取り付けられた前扉２０２と、を備えて構成される。前扉２０２の上部には、その裏面側に取り付けられた演出表示装置２２９の表示画面が前方に臨むように配置されており、その周辺部には遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ２０６や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ２０７などが設けられる。
【００６１】
前扉２０２の前面中央には本体筐体２０１内に横並びに配設された３個のリール２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｃの表面が臨む表示窓Ｗが設けられている。この表示窓Ｗの下方には、遊技に供するメダル１枚分に相当する持点＝１をゲームに賭ける際に操作される１−ＢＥＴスイッチ２２１、遊技状態に応じて定められた最大の賭数（持点＝２又は持点＝３）をゲームに賭ける際に操作されるＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２２２、全リール２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｃを一斉に回転させてゲームを開始させるためのスタートレバー２２３、各リール２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｃの回転を個別に停止させるための横並び３個のストップスイッチ２２４ａ，２２４ｂ，２２４ｃ、等の操作手段が設けられている。なお、１−ＢＥＴスイッチ２２１およびＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２２２には、スイッチを操作して賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不能な状態にある場合に消灯するランプが内蔵されている。
【００６２】
表示窓Ｗは、３個のリール２０３ａ，２０３ｂ，２０３ｃが全て停止した際に、リール毎に３個の図柄、合計９コの図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Ｗには、表示窓Ｗ内における左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を横一直線に結ぶ１本の入賞ライン２０４が表示可能に設けられている。この入賞ライン２０４は、規定枚数に相当する持点がベットされることにより有効化される。
【００６３】
前扉２０２の前面側下部には、３個のストップスイッチ２２４ａ，２２４ｂ，２２４ｃの下方に位置して、複数の操作ボタンを有するとともに各種情報等を表示するための操作部ユニット２１０が設けられている。操作部ユニット２１０には、投入されたカードに記録されているカード情報（遊技に供する持点に変換可能なカード残高、遊技の結果獲得し再プレイ可能な持点数）や、現在遊技中に獲得した持点の情報、スロットマシンＳＭの遊技状況を示す遊技情報、等の遊技に関するデータ表示とともに、開店時間、閉店時間、定休日、イベント開催のお知らせ等のガイダンス用の情報等を表示するための液晶表示部２１１が設けられるとともに、カード残高を限度として持点の貸出動作を要求するための貸出ボタン２１３、カードに記録された貯メダル（前回までの遊技で獲得した持点数）を使用して再遊技を実施するための再プレイボタン２１４、カードユニットＣＵにカードの返却動作を要求するための返却ボタン２１５、液晶表示部２１１に表示される情報を切り替える画面切替ボタン２１６、各種設定値を入力可能なテンキー２１７、等の押圧操作が可能な操作ボタンが配列されている。スロットマシンＳＭでは、返却ボタン２１５が操作されると、カードユニットＣＵのカード投入口３０２に投入されているカードに、遊技終了時（返却要求時）に確定した最終的な持点が記憶され、このカード投入口３０２から当該カードが排出される。
【００６４】
スロットマシンＳＭは、遊技機の電源がＯＮされると、もしくはコールドスタート（ＣＰＵがリセットされた後、初期状態から制御処理を開始する動作）が行われると、所定時間毎（例えば、数分毎）に、カードユニットＣＵもしくは遊技機外に設けられた管理装置（サーバー）に下記の情報を送信するようになっている。その情報は、総投入枚数（使った持点数（再遊技抜き））、総払出枚数（獲得した持点数（再遊技抜き））、最大持枚数（持点数）、役物総払出枚数（役物によって得られた持点数）、連続役物総払出枚数（特賞（例えば大当り）で得られた持点数）、指示込役物／有利区間比率、役物比率、連続役物比率、および役物等状態比率の９個の情報である。カードユニットＣＵもしくは遊技機
外に設けられた管理装置（サーバー）では、スロットマシンＳＭから送信されるこれらの情報に基づいて、投入枚数（再遊技抜き）、払出枚数（再遊技抜き）、最大持枚数、出玉率（総投入枚数に対する総払出枚数の割合）、役物比率（総払出枚数に対する役物総払出枚数の割合）、連続役物比率（総払出枚数に対する連続役物総払出枚数の割合）、指示込役物／有利区間比率、役物比率、連続役物比率、および役物等状態比率を、１営業日（電源ＯＮ時から遊技施設の閉店時間（例えば、カードユニットＣＵの日時処理によって認識する）までの時間）のトータルで算出して管理するようになっている。このような構成のスロットマシンＳＭの前扉２０２においても、上記装飾ユニット１００を適用することができる。
【００６５】
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。例えば、上述の実施形態では、第２装飾部材１５０において、第２取付ベース部１５１がヒンジ金具１５２によりガラス枠５に対して揺動自在に取り付けられているが、ヒンジ金具１５２を用いることなく第２取付ベース部１５１をガラス枠５に固定するようにしてもよい。なお、その場合には、第１装飾部材１１０の着脱ができるように、第２取付ベース部１５１の右端側の寸法を少し短くする必要がある。
【００６６】
上述の実施形態では、第１装飾部材１１０をガラス枠５に取り付ける際に、第１装飾部材１１０の下面後端部に設けられた取付突起１１２，１１３を、ガラス枠５に固定された装飾支持部材１０５の支持穴１０６に斜め上方から挿入して取り付けるようになっている。しかしながら、第１装飾部材１１０の上面側に取付突起を設け、その取付突起をガラス枠５に対して斜め下方から挿入して取り付けるように構成してもよい。また、上述の実施形態において、第１〜第３ロック機構１２０，１６０，１７０がロック爪とロック穴を有する構成は一例であり、他の構成のロック機構を採用してもよい。また、上述の実施形態において、第１装飾部材１１０に遊技者により操作可能な入力装置もしくは表示装置を設けるように構成してもよい。
【００６７】
上述の実施形態では、本発明が適用される遊技機の例として、遊技球を使用するぱちんこ遊技機ＰＭ、封入循環方式のぱちんこ遊技機ＰＭ′（管理遊技機）、メダルレス式のスロットマシンＳＭを例示して説明したが、これに限定されるものではなく、遊技メダルを使用するスロットマシン（回胴式遊技機）、遊技球を使用する回胴式遊技機、雀球遊技機、アレンジボール機などの他の遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００６８】
ＰＭ、ＰＭ′    ぱちんこ遊技機
ＳＭ    スロットマシン
４      施錠装置（錠前）
５      ガラス枠（前扉）
１２    演出ボタン（第２操作部）
１５    返却ボタン（第１操作部）
５２    演出制御基板（信号生成基板）
５７    第２中継基板
１００  装飾ユニット（装飾部材）
１１０  第１装飾部材
１１１  第１取付ベース部
１２０  第１ロック機構（ロック機構）
１２２  ロック解除操作部
１５０  第２装飾部材
１５１  第２取付ベース部（接合手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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