(57)【要約】【課題】ゲーム終了時の処理をプレーヤに意識させることなく実行することができる端末装置を提供する。【解決手段】クレジットに応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置であって、前記ゲームの開始前に、プレーヤの会員情報が記憶された非接触通信媒体を無線通信により読み取り可能な読取部と、前記ゲームの開始後の前記読取部による前記非接触通信媒体の読取状態に基づいて、前記ゲームの終了時の処理を実行する制御部とを備える。【選択図】図１
2020195743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレジットに応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置であって、
前記ゲームの開始前に、プレーヤの会員情報が記憶された非接触通信媒体を無線通信により読み取り可能な読取部と、
前記ゲームの開始後の前記読取部による前記非接触通信媒体の読取状態に基づいて、前記ゲームの終了時の処理を実行する制御部と
を備えることを特徴とする端末装置。
【請求項２】
前記読取部は、
前記非接触通信媒体と無線通信を行うためのアンテナと、
前記アンテナを介して前記非接触通信媒体との間で無線通信を行う通信部と、を有し、
前記アンテナは、前記ゲーミングマシンによってゲームを行う前記プレーヤに向けた指向性を有する
ことを特徴とする請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
前記制御部は、
前記読取状態が所定時間継続し、かつ前記クレジットの残高が所定以下となった場合に、前記ゲームが終了したものと判断する
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の端末装置。
【請求項４】
前記ゲーミングマシンは、ゲーム結果に応じた前記クレジットの残高を払い出すための操作部を有し、
前記制御部は、
前記読取状態が所定時間継続し、かつ前記操作部が操作されたことを表す操作情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲームが終了したものと判断する
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばスロットマシン等のゲーミングマシンに接続された端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＥＧＭ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｇａｍｉｎｇ  Ｍａｃｈｉｎｅ）と呼ばれるゲーミングマシンとして、例えば、ディスプレイでシンボル列をスクロール表示させ、複数のペイラインが設定されたシンボル表示領域に複数のシンボルを再配置するものがある。このようなゲーミングマシンにおいて、プレーヤは、コントロールパネルを操作することにより１回のゲームに対するベットの内容を決定する。
【０００３】
このような従来のゲーミングマシンでゲームを行う場合、プレーヤは当該ゲーミングマシンに設けられたＰＴＳ（ｐｌａｙｅｒ  ｔｒａｃｋｉｎｇ  ｓｙｓｔｅｍ）端末（端末装置）の紙幣識別装置に紙幣を投入することにより、当該投入された紙幣の金額情報がＰＴＳ端末からゲーミングマシンに送信され、ゲーミングマシンにおいて、当該投入金額がゲームを行うためのクレジットデータに換算される。
【０００４】
ところで、従来、ゲーミングマシンを設置したカジノホールにおいて、会員登録を行ったプレーヤが登録の際に発行された会員カード（ＩＣカード）を使用してゲーミングマシンでゲームを行うことができるようになっている。具体的には、現金に代えて、会員カードをゲーミングマシン（ＰＴＳ端末）に挿入することで、当該会員カードに記憶され、又は会員カードに対応付けられてサーバ上に記憶されている現金データをゲームに投入してゲームプレーを行うことができる。また、ゲームの結果発生した賞は、会員カードに記録され、又は会員カードに対応付けられてサーバ上に記憶される。すなわち、会員カードを所持したプレーヤは、現金を直接ゲーミングマシンに投入することなく、いわゆるキャッシュレスによりゲームを行うことができる（特許文献１参照）。
【０００５】
このような会員登録を行ったプレーヤが会員カードを用いてゲームを行うシステムでは、プレーヤが会員カードをゲーミングマシンに挿入した後、ゲームを終えて当該会員カードを払い出すまでを１セッションとして、プレーヤのゲームに関する履歴やゲームにより発生した賞に係るクレジットデータ等をカジノホールに設けられた情報処理装置へ転送することにより、カジノホール側において各会員のゲーム履歴や決済を管理するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】米国特許出願公開第２０１２／０１３５７９９号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
かかるシステムでは、ゲーム終了時にゲーム結果に応じて会員カードに対応付けた決済処理が実行されるため、プレーヤがゲームを行っている間は会員カードをＰＴＳ端末に挿入しておく必要があり、プレーヤはゲーム終了時にＰＴＳ端末から会員カードを引き抜くという煩わしい操作が必要となっていた。
【０００８】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、ゲーム終了時の処理をプレーヤに意識させることなく実行することができる端末装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の端末装置は、
クレジットに応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置であって、
前記ゲームの開始前に、プレーヤの会員情報が記憶された非接触通信媒体を無線通信により読み取り可能な読取部と、
前記ゲームの開始後の前記読取部による前記非接触通信媒体の読取状態に基づいて、前記ゲームの終了時の処理を実行する制御部とを備えることを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、ゲームの開始前に、プレーヤの会員情報が記憶された非接触通信媒体を無線通信により読み取ることにより前記プレーヤのゲームの開始を判断することができ、前記ゲームの開始後の非接触通信媒体の読取状態に基づいてプレーヤのゲーム終了を判断しゲーム終了時の処理を実行することができる。これにより、従来のようにゲーム中は会員カードをゲーミングマシンに挿入したままとし、ゲーム終了時に会員カードを引き抜くといった煩わしさをなくすことができる。すなわち、ゲーム終了時の処理をプレーヤに意識させることなく実行することができる。
【００１１】
本発明の端末装置は、上記構成において、
前記読取部は、
前記非接触通信媒体と無線通信を行うためのアンテナと、
前記アンテナを介して前記非接触通信媒体との間で無線通信を行う通信部と、を有し、
前記アンテナは、前記ゲーミングマシンによってゲームを行う前記プレーヤに向けた指向性を有することを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、非接触通信媒体を読み取った端末装置が接続されたゲーミングマシンにおいてゲームを行うプレーヤの方向に向けた指向性を有するアンテナを備えたことにより、当該ゲーミングマシンにおいてゲームを行うプレーヤが、非接触通信媒体を携帯していれば、読み取られた非接触通信媒体を所持する会員がゲーム中であること及び当該ゲームが終了したことを判断することができる。
【００１３】
本発明の端末装置は、上記構成において、
前記制御部は、
前記読取状態が所定時間継続し、かつ前記クレジットの残高が所定以下となった場合に、前記ゲームが終了したものと判断することを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、非接触通信媒体の読取状態が所定時間継続したことに加えて、クレジット残高が所定以下となった場合にゲームが終了したものと判断することにより、例えば、プレーヤがゲーミングマシンから一時離れた場合をゲームの終了と誤判断することを防止することができる。
【００１５】
本発明の端末装置は、上記構成において、
前記ゲーミングマシンは、ゲーム結果に応じた前記クレジットの残高を払い出すための操作部を有し、
前記制御部は、
前記読取状態が所定時間継続し、かつ前記操作部が操作されたことを表す操作情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲームが終了したものと判断することを特徴とする。
【００１６】
この構成によれば、非接触通信媒体の読取状態が所定時間継続したことに加えて、クレジット残高を払い出すための操作部が操作されたことを表す操作情報を受信した場合にゲームが終了したものと判断することにより、例えば、プレーヤがゲーミングマシンから一時離れた場合をゲームの終了と誤判断することを防止することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、ゲーム終了時の処理をプレーヤに意識させることなく実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報管理システムの全体構成及び情報管理装置の構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る情報処理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る第２リーダ／ライタのアンテナ通信領域を示す略線図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るＰＴＳ端末の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るＩＣカードの構成を示す略線図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るゲーム実行判定処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係るゲーム実行判定処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係る第２リーダ／ライタの受信処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係る会員プレーヤの判別の説明に供する略線図である。
【図１２】本発明の他の実施形態に係るゲーム実行判定処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の端末装置として、ゲーミングマシン（スロットマシン）に取付けられたＰＴＳ（ｐｌａｙｅｒ  ｔｒａｃｋｉｎｇ  ｓｙｓｔｅｍ）端末について図面に基づいて説明する。
【００２０】
［情報管理システムの全体構成］
図１は、本発明の一実施形態に係る端末装置（ＰＴＳ端末７００）を含む情報管理システム１００を示すブロック図である。図１に示すように、情報管理システム１００は、例えばカジノ等のゲーム施設に設置された複数のゲーミングマシン（例えば、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…）及びこれらと双方向に通信可能に接続された情報処理装置５００から構成されている。なお、本実施形態においては、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…と情報処理装置５００との間の通信は、各スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…に設けられたＰＴＳ端末７００によって行われるが、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…が直接情報処理装置５００との間で通信を行ってもよい。
【００２１】
また、情報処理装置５００はネットワーク１０２に接続されており、当該ネットワーク１０２には、モバイル通信網１０００及び携帯端末事業者サーバ４００が接続されている。なお、携帯端末事業者サーバ４００は、携帯端末事業者が管理するものである。携帯端末事業者との間で契約を締結した携帯端末装置１１００は、モバイル通信網１０００及びネットワーク１０２を介して、携帯端末事業者サーバ４００との間で通信可能となっている。
【００２２】
情報処理装置５００には、受付カウンター２０１に設けられた端末装置が接続されており、この端末装置を介して情報処理装置５００のデータベースに会員番号を登録することにより、当該データベース上に会員番号に対応した会員アカウントを開設するようになっている。受付カウンター２０１では、情報処理装置５００に登録された会員番号を、新規に発行する会員情報カード（ＩＣカード１５００）に記憶させて会員登録したプレーヤに渡す。会員登録の際には、登録しようとうするプレーヤが受付カウンター２０１において所定の用紙に会員情報（例えば、氏名、住所、電話番号、国籍、パスポート番号、政府等が発行した個人を特定する個人特定情報、必要に応じて会員の銀行口座情報及びパスワード）を記入して提出する。受付カウンター２０１の係員は、当該提出された用紙の記載内容を、新たに発行する会員番号とともに端末装置を介して入力することにより、情報処理装置５００のデータベースに登録する。これにより、データベースでは、入力された会員情報が会員番号に対応付けられて登録される。
【００２３】
会員アカウントに記憶されたクレジットデータは、スロットマシン１０Ａ、１０Ｂ、…（以下、単にスロットマシン１０とする）において当該会員がゲームを行う際に使用され、また、ゲームの結果スロットマシン１０において発生した賞に応じた額のクレジットデータは、データベース上の対応する会員アカウントのクレジットデータに加算されるようになっている。因みに、会員アカウントへのクレジットデータの投入方法としては、受付カウンターにおいて現金を支払う投入方法の他に、銀行のクレジットカードに対応付けた投入方法、すなわち会員の銀行口座から現金データを情報処理装置５００の会員アカウントへ転送する方法を用いることもできる。また、スロットマシン１０には、現金の投入部が設けられており、プレーヤはスロットマシン１０に直接現金を投入してゲームを行うこともできる。
【００２４】
このように、会員番号が付与されたＩＣカード１５００（会員情報カード）は、受付カウンター２０１において発行され、会員登録したプレーヤがスロットマシン１０においてゲームをプレーする場合に使用される。
【００２５】
また、情報処理装置５００には、ＩＣカード１５００（会員情報カード）に基づいて換金するためのキャッシャー２０２が接続されている。会員情報カードとしてのＩＣカード１５００を使用してゲームプレーを行ったプレーヤは、ゲーム終了に伴って、スロットマシン１０において実行されるゲーム終了処理によりＩＣカード１５００により特定される会員アカウントのクレジット残高等の情報が更新される。
【００２６】
これにより、スロットマシン１０においてゲームの終了処理が行われた後、プレーヤがＩＣカード１５００をキャッシャー２０２のカード読取り装置に接近させることにより、当該ＩＣカード１５００に記憶された会員番号に対応付けられた当該プレーヤの会員アカウントの残高を会員プレーヤに払い出す。因みに、スロットマシン１０（ＰＴＳ端末７００）では、ＩＣカード１５００を使用せずに直接現金を投入してゲームを行った場合に発生した賞の額を、当該スロットマシン１０（ＰＴＳ端末７００）内に予めストックしておいた新しいＩＣカード１５００（非会員情報カード）に対応付けてこれを発行するようになっている。
【００２７】
具体的には、図３及び図６に示すように、スロットマシン１０に設けられたＰＴＳ端末７００には、ＩＣカード１５００を予めストックしておくカードスタッカ７４２が設けられている。プレーヤが現金（紙幣）をビルエントリー６０に投入してゲームを行い、ゲーム終了時にクレジット残高がある場合、プレーヤによってキャッシュアウトボタンが押下されると、カードスタッカ７４２に用意されているＩＣカード１５００（非会員情報カード）が所定の排出機構（図示せず）によってカード排出口７０１から外部に排出される。このとき、ＰＴＳ端末７００では、排出される非会員情報カードに予め記憶されているカード番号を、カードスタッカ７４２からの排出経路に設けられている第３リーダ／ライタ７７３によって読み出し、ゲームが終了したプレーヤのクレジット残高を対応付けて情報処理装置５００に送信する。情報処理装置５００では、ＰＴＳ端末７００から送信されたカード番号に対応付けた非会員アカウントをデータベースに開設し、当該非会員アカウントにクレジット残高を記憶する。
【００２８】
スロットマシン１０から排出された非会員情報カード（ＩＣカード１５００）を受け取ったプレーヤは、当該非会員情報カードを他のスロットマシン１０において使用したり、キャッシャー２０２において現金の払い戻しを受けるために用いたりすることができる。非会員情報カードは会員情報カードと同様の構成を有しており、スロットマシン１０（ＰＴＳ端末７００）との間で非接触で情報を送受信することができるようになっている（詳細は後述）。
なお、非会員情報カードは、スロットマシン１０のカードスタッカ７４２から払い出されることでプレーヤに提供されるが、この他に遊技施設内において配布される場合もある。
【００２９】
また、情報処理装置５００には、バカラゲームやルーレットゲームといったいわゆるカジノテーブルと呼ばれるテーブルゲームを行うためのテーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ、…が接続されている。テーブルゲーム装置２０Ａ、２０Ｂ…は、例えばカードゲームを行うものである場合、ゲームボード、カードシュー、ディーラー用ディスプレイ、チップトレイ及びこれらを制御するコントロールユニット等を有する。
【００３０】
図２は、情報処理装置５００の構成を示すブロック図である。図２に示すように、情報処理装置５００は、バスにＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）５５１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５３、ゲーミングマシンＩ／Ｆ５５６、データベース５６０、Ｉ／Ｆ５６１、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）５６２、キーボード５６３及びマウス５６４等が接続された構成を有している。データベース５６０には、会員番号に対応付けられた会員アカウントが設けられ、当該会員アカウントには、対応する会員の会員情報、当該会員に発行されたＩＣカード１５００に記憶された会員番号に対応付けられた残高情報（クレジット残高）及びゲーム履歴情報等が記憶される。また、データベース５６０には、情報カード番号に対応付けられた非会員アカウントが設けられ、当該非会員アカウントには、当該非会員に発行されたＩＣカード１５００のカード番号に対応付けられた残高情報（クレジット残高）等が記憶される。
【００３１】
［スロットマシンの全体構造］
スロットマシン１０の全体構造について説明する。
スロットマシン１０では、ゲーム価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報の他、紙幣、コイン、メダル、トークンなどが採用される。
【００３２】
図３に示すように、スロットマシン１０の筐体１１の正面中央には、下側画像表示パネル１４１が設けられている。下側画像表示パネル１４１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル１４１は、複数のビデオリール１５１〜１５５を画像表示するシンボル表示領域１５０を有する。フロントパネル１３の一部には、演出に用いられるランプ１１２が設けられている。また、スロットマシン１０の上部には種々の通知用ランプ１１１が設けられている。
本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により擬似的に表現するものである。ビデオリールには、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている。
【００３３】
下側画像表示パネル１４１の上方には、上部筐体１２の正面部に上側画像表示パネル１３１が設けられている。上側画像表示パネル１３１は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル１３１は、演出にかかる画像や、ゲームの内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。
【００３４】
下側画像表示パネル１４１の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル３０をはじめ、換算装置としての機能を有するＰＴＳ端末７００やビルエントリー６０が設けられている。なお、本発明の実施形態では、情報処理装置としてのスロットマシン１０（ゲームコントローラ７０）におけるベット処理や配当の付与等の処理に関する通貨情報（通貨単位、当該通貨単位によって表される金額、当該金額に対応するクレジット数等の情報）を管理する端末装置として、ＰＴＳ端末７００及びビルエントリー６０が含まれるものとするが、端末装置の概念としては、ＰＴＳ端末７００単体を意味するものであってもよい。
【００３５】
ビルエントリー６０は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をスロットマシン１０に受け入れるものである。このビルエントリー６０は、ＰＴＳ端末７００に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をＰＴＳ端末７００に送信する。
【００３６】
なお、本実施形態においては、ビルエントリー６０に投入された紙幣の投入通貨情報の他に、通貨情報（例えば、「１ｐｈｐ、１クレジット」）という概念がある。この通貨情報は、通貨単位（「ｐｈｐ（フィリピン・ペソ）」、「ｕｓｄ（米ドル）」、「ｊｐｙ（円）」等）と、この通貨単位によって表される金額情報（例えば「１ｐｈｐ」等）と、当該金額情報に対応したクレジット数（例えば、「１ｐｈｐ、１クレジット」等）とを含む概念である。
【００３７】
ＰＴＳ端末７００は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）１７７を備える。ＬＣＤ１７７はタッチパネルを表示画面に有し、画像表示の他にプレーヤのタッチ操作入力手段としての機能を有している。プレーヤは、必要に応じて、タッチパネルを操作することにより、例えば会員認証に必要なパスワード等をＰＴＳ端末７００に対して入力することができる。また、ＰＴＳ端末７００は、カメラ７１３、マイク７１５、スピーカ７０７等を有し、これらを一体としたユニットを構成している（図６）。カメラ７１３は、カメラ機能によって、プレーヤの顔画像を撮像して認証処理を行うことができる。マイクは、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。
【００３８】
また、ＰＴＳ端末７００は、非接触型のＩＣカード１５００を使用することができる。非接触型のＩＣカードとは、ＰＴＳ端末７００に設けられたリーダ／ライタとの間で、非接触により情報を送受信し得るＩＣチップを搭載したカード状通信媒体を意味する。
【００３９】
ＰＴＳ端末７００においては、ＩＣカード１５００との間で非接触で情報を送受信する方法として、電磁誘導方式及び電波方式の２通りの通信が可能となっている。具体的には、ＩＣカード１５００に対して、電磁誘導方式によって情報を送受信することができると共に、電波方式によっても情報を送受信することができる。ＰＴＳ端末７００には、これら２方式で情報の送受信を行うための第１リーダ／ライタ７７１、第２リーダ／ライタ７７２及び第３リーダ／ライタ７７３（図６）を有している。第１リーダ／ライタ７７１及び第３リーダ／ライタ７７３は、ＩＣカード１５００との間で電磁誘導方式（周波数１３．５６ＭＨｚ）により数ｃｍ程度の範囲で情報の送受信を非接触で行う。一方、第２リーダ／ライタ７７２は、ＩＣカード１５００との間で電波方式（例えばＵＨＦ帯域（９００ＭＨｚ帯又は２．４５ＧＨｚ））により数ｍ程度の範囲で情報の送受信を非接触で行う。図４に示すように、第２リーダ／ライタ７７２に設けられたＵＨＦ帯アンテナから放射される電波は指向性電波であり、当該第２リーダ／ライタ７７２が設けられたＰＴＳ端末（スロットマシン１０）の正面で当該スロットマシン１０によりゲームを行うプレーヤに向けた正面垂直方向の指向性を有するようになっている。すなわち、図４において、スロットマシン１０の前方（当該スロットマシン１０をプレーするプレーヤの位置）に向けた領域ＡＲ１において送受信可能となっている。なお、第１リーダ／ライタ７７１及び第２リーダ／ライタ７７２において使用する周波数帯域はこれらに限られず、種々の帯域を組み合わせることができる。
【００４０】
本実施形態において、ＩＣカード１５００は、第１リーダ／ライタ７７１、第２リーダ／ライタ７７２及び第３リーダ／ライタ７７３のいずれに対しても情報の送受信を行うことが可能である構成を有していることにより、１枚のＩＣカード１５００によって、スロットマシン１０におけるゲーム開始前のプレーヤの認証処理を行うことができると共に、当該認証を受けたプレーヤ（会員又は非会員）が認証を受けたＰＴＳ端末７００を備えるスロットマシン１０においてゲーム中であること、及び当該ゲームが終了したことを当該プレーヤ（会員又は非会員プレーヤ）に意識させることなく判断することができるようになっている（詳細は後述）。
【００４１】
また、ＰＴＳ端末７００には、ＩＣカード１５００を非会員情報カードとして発行するために予め未使用の複数のＩＣカード１５００を収納しておくためのカードスタッカ７４２（図３、図６）が設けられている。
プレーヤが会員情報カードを使用せずに現金をビルエントリー６０に投入してゲームをプレーした後にキャッシュアウトボタンを操作すると、クレジット残高が非会員情報カードのカード番号に対応付けられてデータベース上に記録され、当該非会員情報カードがスロットマシン１０（ＰＴＳ端末７００）のカード排出口７０１（図３）から排出される。
【００４２】
［スロットマシンが備える内部の構成］
次に、図５を参照して、スロットマシン１０、及び、スロットマシン１０に設けられたコントロールパネル３０の内部構成について説明する。
【００４３】
ゲームコントローラ７０は、スロットマシン１０の内部のゲーム用回路基板上に設けられる。ディスプレイコントローラ１７０は、コントロールパネル内部に、ゲームコントローラ７０のゲーム用回路基板とは別のコントロールパネル用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０は、それぞれ、ゲーム用回路基板、及び、コントロールパネル用回路基板に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、ＣＰＵが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ａｎｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを含んでいる。ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、ディスプレイコントローラ１７０をゲームコントローラ７０と別に設けることに限定されず、ゲームコントローラ７０がディスプレイコントローラ１７０の機能を有していてもよい。
【００４４】
例えば、ゲームコントローラ７０の記憶装置には、ＣＰＵが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ７０は、外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ７０の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、ゲーム回数、ＢＥＴ数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル（コードナンバー）を記憶する領域などが設けられている。
【００４５】
ゲームコントローラ７０は、上述のように、ゲームを実行し、ゲームに応じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示領域１５０（図３）を制御する。また、ゲームコントローラ７０は、上述のように、複数のブロックからなる３行５列の表示枠に、入力を受け付けたクレジットボタンに応じた数の有効ラインを有効化し、有効化された有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与する。即ち、ゲームコントローラ７０は、記憶装置内のゲームプログラムやゲームシステムプログラムをＣＰＵで実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。ディスプレイコントローラ１７０は、グラフィックボードを有し、クレジットボタンの表示部にベット額を表示する。
【００４６】
コントロールパネル３０には、前述の各ボタンに対応して、ＣＨＡＮＧＥスイッチ３１Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ、ＢＥＴスイッチ３４Ｓ、クレジットスイッチ４０Ｓ、スピンスイッチ４６Ｓ、デノミ切換えスイッチ４７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、ゲームコントローラ７０、及び、ディスプレイコントローラ１７０に対して信号を出力する。ゲームコントローラ７０は各スイッチからの信号に基づいてベットの制御を行う。ディスプレイコントローラ１７０は各スイッチからの信号をゲームコントローラ７０に送信し、ゲームコントローラ７０は、これらの信号に基づいて、クレジットボタンに設けられた表示部に表示する内容を決定し、決定結果をディスプレイコントローラ１７０に送信することにより、各ボタンに表示させる。
【００４７】
また、ゲームコントローラ７０には、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード１３０、電源ユニット（図示せず）、通信インターフェイス８２が接続されている。
【００４８】
グラフィックボード１３０は、ゲームコントローラ７０から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル１３１及び下側画像表示パネル１４１のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード１３０は、画像データを生成するＶＤＰや、ＶＤＰによって生成される画像データを記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。
【００４９】
また、グラフィックボード１３０は、ゲームコントローラ７０から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。また、グラフィックボード１３０は、下側画像表示パネル１４１に設けられた各種のタッチアイコンの操作結果をゲームコントローラ７０に出力する機能を有している。
【００５０】
通信インターフェイス８２は、ＰＴＳ端末７００や外部制御装置との通信を行うためのものである。ＰＴＳ端末７００は、ビルエントリー６０から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれる投入通貨情報を、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０に送信する。また、ＰＴＳ端末７００は、第１リーダ／ライタ７７１、第２リーダ／ライタ７７２又は第３リーダ／ライタ７７３を介してＩＣカード１５００との間で情報を送受信した結果を、通信インターフェイス８２を介してゲームコントローラ７０に送信する。
【００５１】
［ＰＴＳ端末の構成］
次に、図６を参照して、ＰＴＳ端末７００が備える内部構成について説明する。
【００５２】
ＰＴＳ端末７００を制御するＰＴＳコントローラ７５０は、ＣＰＵ７５１、ＲＯＭ７５２、及びＲＡＭ７５３を有する。
【００５３】
ＣＰＵ７５１は、ＰＴＳ端末７００の各構成部の実行制御を行うとともに、ＲＯＭ７５２に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
【００５４】
ＲＯＭ７５２は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、ＣＰＵ７５１により実行される恒久的なデータが記憶されている。ＲＡＭ７５３は、ＲＯＭ７５２に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
【００５５】
外部記憶装置７５４は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、ＣＰＵ７５１で実行されるプログラムや、ＣＰＵ７５１で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
【００５６】
サーバＩ／Ｆ（インターフェイス）７５５は、ホール管理サーバ等の情報処理装置５００やその他のサーバとＰＴＳ端末７００とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンＩ／Ｆ（インターフェイス）７５６は、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０とＰＴＳ端末７００とのデータ通信を、スロットマシン１０側の通信インターフェイス８２（図５）を介して実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用され得る。ＰＴＳ端末７００は、サーバＩ／Ｆ７５５を介して情報処理装置５００と通信を行う。
【００５７】
その他、ＰＴＳ端末７００は、ビルエントリーＩ／Ｆ（インターフェイス）７５７を介して紙幣識別器であるビルエントリー６０と接続され、また、精算機Ｉ／Ｆ（インターフェイス）７５８を介して精算機（図示せず）と接続され、必要に応じてこれらとデータの送受信を行うことができる。
【００５８】
ＩＣカード制御部７４１は、ＩＣカードとの情報の送受信を制御するものであり、第１リーダ／ライタ７７１、第２リーダ／ライタ７７２及び第３リーダ７７３を制御するＩＣカードＲ／Ｗ制御部、ＬＥＤ制御部等（図示せず）を備える。
【００５９】
ＤＳＰ７６５は、マイク７１５から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをＣＰＵ７５１に送信する。また、ＤＳＰ７６５は、受信した音声データをスピーカ７０７に送信する。さらに、ＤＳＰ７６５は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してＣＰＵ７５１に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、Ａ／Ｄ変換器、Ｄ／Ａ変換器、アンプ等は省略してある。
【００６０】
カメラ制御部７６６は、カメラ７１３により撮像された携帯端末装置１１００の表示画面（取引コード等）の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをＣＰＵ７５１に送信する。当該データは、例えば、サーバＩ／Ｆ７５５を介して、情報処理装置５００等に送信される。
【００６１】
また、ＰＴＳ端末７００には、ＬＣＤ１７７が接続されており、当該ＬＣＤ１７７にはタッチパネルが併設され、プレーヤのタッチ操作を受け付けることができる。
【００６２】
［非接触型ＩＣカードの通信］
ＰＴＳ端末７００に設けられた第１リーダ／ライタ７７１、第２リーダ／ライタ７７２及び第３リーダ／ライタ７７３（図６）は、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）に用いられるＩＣカード１５００（会員情報カード、非会員情報カード）との間で非接触により情報の送受信を行うようになっている。具体的には、図７に示すように、ＩＣカード１５００は、カード状の基板上に例えばＨＦ帯（１３．５６ＭＨｚ）のためのコイル状アンテナ１５０１が設けられていると共に、ＵＨＦ帯（９００ＭＨｚ帯）用のダイポールアンテナ１５０２が設けられている。また、ＩＣカード１５００には、これら２つのアンテナを駆動するための第１送受信回路１５１１及び第２送受信回路１５１２がＩＣチップとして搭載されている。
【００６３】
コイル状アンテナ１５０１は、ＰＴＳ端末７００の第１リーダ／ライタ７７１又は第３
リーダ／ライタ７７３との間で電磁誘導方式により情報を送受信するためのアンテナであり、第１リーダ／ライタ７７１又は第３リーダ／ライタ７７３に設けられたコイル状アンテナに対して数ｃｍの距離に接近させることで、第１リーダ／ライタ７７１との間で情報を送受信することができる。因みに、第３リーダ／ライタ７７３は、カードスタッカ７４２からＩＣカード１５００（非会員情報カード）が排出される経路に近接して設けられており、排出されるＩＣカード１５００（非会員情報カード）に記憶されているカード固有のカード番号を読み取るようになっている。なお、カード番号は予め記憶しておくことに代えて、非会員情報カードを発行する毎に第３リーダ／ライタ７７３によってＩＣカード１５００（非会員情報カード）に記憶させるようにしてもよい。
【００６４】
また、第１リーダ／ライタ７７１は、ＰＴＳ端末７００の前面部にプレーヤがＩＣカード１５００をかざし易い位置に設けられている。プレーヤは第１リーダ／ライタ７７１に対してＩＣカード１５００を数ｃｍの距離に接近させることで、当該ＩＣカード１５００と第１リーダ／ライタ７７１との間で非接触通信が可能な状態とすることができる。
【００６５】
一方、ダイポールアンテナ１５０２は、ＰＴＳ端末７００の第２リーダ／ライタ７７２との間で電波方式により情報を送受信するためのアンテナであり、第２リーダ／ライタ７７２のダイポールアンテナ１５０２に対して数ｍの距離の範囲で、第２リーダ／ライタ７７２との間で情報を送受信することができる。第２リーダ／ライタ７７２は、数ｍの距離の範囲でＩＣカード１５００と通信可能であるため、ＰＴＳ端末７００の前面に露出して設ける必要はなく、ＰＴＳ端末７００の内部に設けられている。
【００６６】
これにより、プレーヤは、１つのＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）を用いて、第１リーダ／ライタ７７１及び第２リーダ／ライタ７７２の両方に対して非接触で情報を送受信を行うことができる。すなわち、プレーヤはＩＣカード１５００を第１リーダ／ライタ７７１のコイル状アンテナ１５０１（図３）に数ｃｍの距離に近づけることにより、第１リーダ／ライタ７７１を介してＩＣカード１５００とＰＴＳ端末７００とを通信可能な状態とすることができる。また、第２リーダ／ライタ７７２のダイポールアンテナ１５０２の前方数ｍの範囲内（すなわち、ＰＴＳ端末７００が備えられたスロットマシン１０の前方数ｍの範囲内（図４の領域ＡＲ１））にＩＣカード１５００が存在する場合には、第２リーダ／ライタ７７２を介してＩＣカード１５００とＰＴＳ端末７００とを通信可能な状態とすることができる。
【００６７】
すなわち、第１リーダ／ライタ７７１に対してＩＣカード１５００を通信可能とする場合には、当該ＩＣカード１５００を第１リーダ／ライタ７７１のコイル状アンテナ１５０１に数ｃｍの距離に近づける必要があるのに対して、第２リーダ／ライタ７７２に対してＩＣカード１５００を通信可能とするためには、当該ＩＣカード１５００が第２リーダ／ライタ７７２のダイポールアンテナ１５０２の通信可能範囲であるスロットマシン１０の前方に存在すればよい。これにより、スロットマシン１０においてゲームを行うプレーヤ（通常スロットマシン１０の前方においてプレーヤがスロットマシン１０に正対する）は、ＩＣカード１５００を衣服のポケット等に入れて身につけておけば、当該ＩＣカード１５００は第２リーダ／ライタ７７２を介してＰＴＳ端末７００と通信可能な状態となり、一方、当該プレーヤがＩＣカード１５００を意図的に第１リーダ／ライタ７７１のコイル状アンテナ１５０１に対して数ｃｍの距離に接近させた場合には、当該ＩＣカード１５００は第１リーダ／ライタ７７１を介してＰＴＳ端末７００と通信可能な状態となる。
【００６８】
［ＰＴＳ端末におけるゲーム実行判定処理］
図８及び図９は、ＰＴＳ端末７００によるゲーム実行判定処理を示すフローチャートである。この処理において、ＰＴＳ端末７００（ＰＴＳコントローラ７５０）は、当該ＰＴＳ端末７００が備えられているスロットマシン１０においてプレーヤがゲームを開始したこと、及びそのプレーヤがゲーム中であること、並びにそのプレーヤによるゲームが終了したことを判定する。
【００６９】
具体的には、ＰＴＳコントローラ７５０は、図８のステップＳ１０１において、第１リーダ／ライタ７７１においてＩＣカード１５００（会員情報カード又は非会員情報カード）を検出したか否かを判断する。ステップＳ１０１において否定結果が得られると、このことは、プレーヤがＩＣカード１５００を第１リーダ／ライタ７７１のコイル状アンテナ１５０１に近づけていないことを意味しており、ＰＴＳコントローラ７５０は、ＩＣカード１５００が検出されるまで当該処理を繰り返す。
【００７０】
これに対して、ステップＳ１０１において肯定結果が得られると、このことは、プレーヤがＩＣカード１５００を第１リーダ／ライタ７７１のコイル状アンテナ１５０１に近づけたことを意味しており、ＰＴＳコントローラ７５０は、ＩＣカード１５００から当該ＩＣカードに記憶されている会員番号（会員番号が記憶されていない場合は、カード番号）を読み出した後、ステップＳ１０１からステップＳ１０２へ処理を移して、ＩＣカード１５００から会員番号を読み取ったか否かを判断する。会員番号を読み取ったと判断した場合、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１０２からステップＳ１０３へ処理を移して、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ１７７（図３、図６）にパスワードの入力を促す表示を行い、続くステップＳ１０４においてパスワードの入力があったか否かを判断する。
【００７１】
ステップＳ１０４において否定結果が得られると、このことは、プレーヤがＬＣＤ１７７のタッチパネル等の操作手段を介してパスワードを入力していないことを意味しており、ＰＴＳコントローラ７５０は、パスワードが入力されるまで、上述のステップＳ１０３及びステップＳ１０４を繰り返す。
【００７２】
これに対してステップＳ１０４において肯定結果が得られると、このことは、プレーヤがパスワードを入力したことを意味しており、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１０４からステップＳ１０５へ処理を移す。一方、上述のステップＳ１０２において会員情報が読み取っていないと判断した場合、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１０２からステップＳ１０５へ処理を移す。
【００７３】
ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１０４において肯定結果が得られた場合、又はステップＳ１０２において否定結果が得られた場合、ステップＳ１０５において、認証処理を実行する。この認証処理において、ＰＴＳコントローラ７５０は、ＩＣカード１５００から会員番号を読み取っている場合には、入力されたパスワード及びＩＣカード１５００から読み取った会員番号を情報処理装置５００に送信する。情報処理装置５００は、当該会員番号とパスワードとに基づいて、予め登録されている会員に対して正規に発行したＩＣカード１５００を介しての認証要求であるか否かを判断する。情報処理装置５００では、会員番号及びパスワードの組み合わせに対応して会員アカウントを作成し当該アカウントに対応付けてクレジットデータ等を管理している。パスワードは、会員情報カードを発行する際に、発行を受ける会員プレーヤが自ら指定したものであり、情報処理装置５００において管理されるものである。
【００７４】
ステップＳ１０５の認証処理において、会員番号及び入力されたパスワードの組み合わせが登録されている会員のものと一致する場合には正規の会員プレーヤと判断することができるのに対して、会員番号及び入力されたパスワードの組み合わせが登録されている会員のものと一致しない場合には正規の会員プレーヤと判断することができない。
【００７５】
また、ステップＳ１０１において検出されたＩＣカード１５００が非会員情報カードである場合、当該非会員情報カードには会員番号が記憶されていないため、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１０１においてカード番号を読み出す。この場合、パスワードの入力を促す表示（ステップＳ１０３）を行わないため、ＰＴＳコントローラ７５０は、パスワードを受け付けることなく、認証処理（ステップＳ１０５）に入り、非会員情報カードのカード番号に対応付けた非会員アカウントが情報処理装置５００のデータベース上に作成されているか否かを判断する。ＩＣカード１５００から読み取ったカード番号に対応する非会員アカウントがデータベース上に作成されている場合、正規に発行された非会員情報カードであると判断することができ、これに対して、当該カード番号に対応する非会員アカウントがデータベース上に作成されていない場合、正規に発行された非会員情報カードではないと判断することができる。
【００７６】
情報処理装置５００は、これらの認証結果をＰＴＳ端末７００に送信する。ＰＴＳ端末７００は、ステップＳ１０６（図９）において、情報処理装置５００から送信された認証結果が認証成功（正規の会員情報カード又は正規の非会員情報カードである判断結果）であるか否かを判断する。
【００７７】
認証結果が認証成功でない場合、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１０６において否定結果を得ることにより、ステップＳ１０６からステップＳ１０９へ処理を移して、ＰＴＳ端末７００のＬＣＤ１７７にパスワードが違っている旨又は認証が不成功であった旨を表示するエラー処理を実行する。
【００７８】
これに対して、認証結果が認証成功である場合、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１０６において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１０６からステップＳ１０７へ処理を移して、第２リーダ／ライタ７７２による受信処理を実行する。また、このときＰＴＳコントローラ７５０は、内部タイマ（図示せず）を起動する。なお、ステップＳ１０６において認証成功と判断された場合、ＰＴＳ端末７００は、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０と通信を行うことにより、会員（非会員）プレーヤに対して、ゲームに投入するクレジットの入力を促す。会員（非会員）プレーヤは、認証後にＰＴＳ端末７００を介して情報処理装置５００の会員（非会員）データベースに設けられている会員（非会員）アカウントから当該会員のクレジットをゲームに投入することができる。
【００７９】
図１０は、図９に示した第２リーダ／ライタ７７２による受信処理（ステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。ＰＴＳコントローラ７５０は、第２リーダ／ライタ７７２による受信処理（ステップＳ１０７）に処理を移すと、第２リーダ／ライタ７７２においてＩＣカード１５００からの信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。
【００８０】
ＰＴＳコントローラ７５０は、第２リーダ／ライタ７７２において受信結果が得られない場合、ステップＳ２０１において否定結果を得ることにより、ステップS２０６へ処理を移して、上述のステップＳ１０６において内部タイマを起動した後所定時間が経過したか否かを判断する。所定時間が経過していない場合、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ２０６において否定結果を得ることにより、上述のステップＳ２０１へ処理を移して、受信判断を繰り返す。これに対して、所定時間経過している場合、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ２０６において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１０８（図９）に処理を移す。
【００８１】
これに対して、第２リーダ／ライタ７７２においてＩＣカード１５００からの信号を受信した場合、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ２０１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２０１からステップＳ２０２へ処理を移して、このときＩＣカード１５００から受信した会員番号（又はカード番号）と、上述のステップＳ１０５及びステップＳ１０６において認証された会員番号（又はカード番号）である認証済情報（すなわち、第１リーダ／ライタ７７１において受信され認証された会員番号（又はカード番号））とを比較する。そして、ステップＳ２０３において、これらの比較結果が一致するか否かを判断する。
【００８２】
ステップＳ２０３において肯定結果が得られると、このことは、ステップＳ１０５及びステップＳ１０６（図８及び図９）における認証処理で認証された会員番号又はカード番号（すなわち第１リーダ／ライタ７７１において受信された情報）と、ステップＳ２０１において受信されたＩＣカード１５００の会員番号又はカード番号（すなわち第２リーダ／ライタ７７２において受信された情報）とが同一であること、すなわち、同一のＩＣカード１５００からの情報であることを意味している。この場合、スロットマシン１０のＰＴＳ端末７００に設けられた第１リーダ／ライタ７７１にＩＣカード１５００を接近させてかざすことで認証された会員（非会員）プレーヤが当該ＩＣカード１５００を身につけた状態でそのスロットマシン１０においてゲームを開始し、引き続きゲーム中であるものと判断することができ、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ２０３からステップＳ２０４へ処理を移して、上述のステップＳ２０１において受信した会員（非会員）情報カード（ＩＣカード１５００）からの受信結果をＰＴＳ端末７００のＲＡＭ７５３に記憶する。
【００８３】
これに対して、ステップＳ２０３において否定結果が得られると、このことは、ステップＳ１０５及びステップＳ１０６（図８及び図９）における認証処理で認証された会員（非会員）情報（すなわち第１リーダ／ライタ７７１において受信された情報）と、ステップＳ２０１において受信されたＩＣカード１５００からの情報（すなわち第２リーダ／ライタ７７２において受信された情報）とが一致しないこと、すなわち、同一のＩＣカード１５００からの情報ではないことを意味している。この場合、スロットマシン１０のＰＴＳ端末７００に設けられた第１リーダ／ライタ７７１にＩＣカード１５００を接近させてかざすことで認証された会員（非会員）プレーヤの当該ＩＣカード１５００とは異なるＩＣカード１５００が第２リーダ／ライタ７７２の受信領域において検出されたことを意味している。この場合、例えば、図１１に示すように、ステップＳ１０１（図８）において第１リーダ／ライタ７７１により検出されたＩＣカード１５００を所持する会員（非会員）プレーヤＡとは異なる者Ｂ（ステップＳ１０１（図８）において第１リーダ／ライタ７７１により検出されたＩＣカード１５００とは異なるＩＣカード１５００Ｘを所持する者）が第２リーダ／ライタ７７２の送受信領域ＡＲ１に入ったものと判断することができる。これにより、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ２０３からステップＳ２０５へ処理を移して、上述のステップＳ２０１において受信した会員（非会員）以外のカード（ＩＣカード１５００Ｘ）からの受信結果をＰＴＳ端末７００のＲＡＭ７５３に記憶し、ステップＳ２０６へ処理を移す。
【００８４】
ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ２０６において、上述のステップＳ１０６において認証成功結果が得られた際に起動された内部タイマのカウント結果に基づいて、認証成功結果が得られてからの時間が所定時間を経過したか否かを判断する。ステップＳ２０６において否定結果が得られると、このことは、会員（非会員）プレーヤが第１リーダ／ライタ７７１にＩＣカード１５００をかざしてから所定時間が経過していないことを意味しており、ＰＴＳコントローラ７５０は、上述のステップＳ２０１に処理を移して、第２リーダ／ライタ７７２において他のＩＣカード１５００の受信を待ち受ける。
【００８５】
一方、ステップＳ２０６において肯定結果が得られると、このことは、会員（非会員）プレーヤが第１リーダ／ライタ７７１にＩＣカード１５００をかざしてから所定時間が経過していることを意味しており、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ２０６からステップＳ１０７へ処理を移す。
【００８６】
ステップＳ２０４の処理の後、又はステップＳ２０６において肯定結果が得られた場合、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１０８（図９）へ処理を移し、上述のステップＳ２０４又はステップＳ２０５においてＲＡＭ７５３に記憶された受信結果に基づいて、このとき第２リーダ／ライタ７７２を介して受信されたＩＣカード１５００は、ステップＳ１０５及びステップＳ１０６において認証された会員又は非会員のＩＣカード１５００（すなわち、第１リーダ／ライタ７７１において受信され認証に成功したＩＣカード１５００）と同一であるか否かを判断する。
【００８７】
ステップＳ１０８において肯定結果が得られると、このことは、第１リーダ／ライタ７７１の受信結果に基づいて認証成功した会員（非会員）プレーヤのＩＣカード１５００からの情報が第２リーダ／ライタ７７２において受信されたことを意味しており、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１１０に処理を移して、認証成功した会員（非会員）プレーヤがスロットマシン１０においてゲーム中であると判断し、上述のステップＳ１０７に処理を移して、第２リーダ／ライタ７７２による受信処理を繰り返す。
【００８８】
これに対して、ステップＳ１０８において否定結果が得られると、このことは、第１リーダ／ライタ７７１の受信結果に基づいて認証成功した会員（非会員）プレーヤのＩＣカード１５００からの情報が第２リーダ／ライタ７７２において受信されていないことを意味しており、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１０８からステップＳ１１３に処理を移して、当該会員プレーヤに関するゲーム結果（履歴）を情報処理装置５００に送信することで、ゲーム終了処理を実行する。
【００８９】
以上説明したゲーム実行判定処理（図８〜図１０）により、会員（非会員）プレーヤがＩＣカード１５００を第１リーダ／ライタ７７１にかざすと共に会員の場合はさらにパスワードを入力して認証（ステップＳ１０５、ステップＳ１０６）が成功した後、当該第１リーダ／ライタ７７１が設けられているスロットマシン１０においてゲームを開始すると、当該会員（非会員）プレーヤがポケット等に入れて所持するＩＣカード１５００を第２リーダ／ライタ７７２が検出することにより（ステップＳ１０７、ステップＳ２０１）、当該会員（非会員）プレーヤが認証に成功したスロットマシン１０においてゲームを開始したことが分かる。
【００９０】
そして、当該会員（非会員）プレーヤがゲームを続ける限り、当該会員（非会員）プレーヤのＩＣカード１５００が第２リーダ／ライタ７７２によって検出される状態が続くことにより（ステップＳ１０８において「ＹＥＳ」）、ＰＴＳコントローラ７５０は、ゲーム開始前に第１リーダ／ライタ７７１を介して認証された会員（非会員）プレーヤがその後当該スロットマシン１０においてゲームを続けているものと判断することができる（ステップＳ１１０）。
【００９１】
ゲーム中であると判断された会員（非会員）プレーヤがゲームを終了してそのまま離席すると、当該会員（非会員）プレーヤのポケット等に入れられたＩＣカード１５００が第２リーダ／ライタ７７２の送受信領域ＡＲ１の外に離れることにより、第２リーダ／ライタ７７２において会員（非会員）プレーヤのＩＣカード１５００との通信ができない状態となる（ステップＳ２０１又はステップＳ２０３において「ＮＯ」）。ＰＴＳコントローラ７５０は、この状態が所定時間続くことを検出することにより（ステップＳ２０６において「ＹＥＳ」）、会員（非会員）プレーヤがゲームを終了したものと判断してゲーム終了処理を実行することができる。これにより、会員（非会員）プレーヤは、ゲームを終了する際に、何らかの終了操作を行う必要がなく、ゲーム終了時の処理（ステップＳ１１３）を会員（非会員）プレーヤに意識させることなく実行することができる。
【００９２】
［他の実施形態］
上述の実施形態においては、第２リーダ／ライタ７７２において会員（非会員）プレーヤのＩＣカード１５００との通信ができない状態（非検出状態）が所定時間続いた場合に、会員（非会員）プレーヤがゲームを終了したものと判断する場合について述べたが、これに限られず、例えば、スロットマシン１０におけるクレジット残高がゼロになった場合を判断要素に加えるようにしてもよい。具体的には、図９との対応部分に同一符号を付して示す図１２において、第２リーダ／ライタ７７２の受信結果に基づいて、会員（非会員）からの受信がないと判断した場合（ステップＳ１０８「ＮＯ」）、すなわち、第１リーダ／ライタ７７１の受信結果に基づいて認証成功した会員プレーヤのＩＣカード１５００からの情報が第２リーダ／ライタ７７２において受信されていない場合、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１０８からステップＳ１１１へ処理を移して、スロットマシン１０のゲームコントローラ７０と通信を行うことにより、ゲームのためのクレジット残高がゼロになっているか否かを判断する。
【００９３】
ステップＳ１１１において否定結果が得られると、このことは、スロットマシン１０においてクレジット残高がゼロになっていないこと、すなわち残高が残っていることを意味しており、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１１１からステップＳ１１２へ処理を移して、会員（非会員）プレーヤがスロットマシン１０から一時離席しているものと判断し（ゲームを終了していないものと判断し）、上述のステップ１０７の処理を繰り返す。
【００９４】
これに対して、ステップＳ１１１において肯定結果が得られると、このことは、スロットマシン１０においてクレジット残高がゼロになっていること（残高が残っていないこと）、すなわち、ステップＳ１１０においてゲーム中であると判断された会員（非会員）プレーヤの残高がゼロになって会員（非会員）プレーヤがスロットマシン１０から移動したこと、又は第１リーダ／ライタ７７１の受信結果に基づいて認証成功した会員（非会員）プレーヤのＩＣカード１５００からの情報が第２リーダ／ライタ７７２において一度も受信されなかったこと（ステップＳ２０１「ＮＯ」、ステップＳ２０６「ＹＥＳ」、ステップＳ１０８「ＮＯ」、ステップＳ１１１の処理経過）を意味しており（すなわち、認証処理をした後にゲームを行わずに離席したことを意味しており）、ＰＴＳコントローラ７５０は、ステップＳ１１１からステップＳ１１３に処理を移して、当該会員（非会員）プレーヤに関するゲーム結果（履歴）を情報処理装置５００に送信することで、ゲーム終了処理を実行する。
【００９５】
このように、会員（非会員）プレーヤのＩＣカード１５００が第２リーダ／ライタ７７２によって検出されない非検出状態と判断されたこと、及びスロットマシン１０におけるクレジット残高がゼロになっていることの両方を会員（非会員）プレーヤのゲーム終了の判断要素として用いることにより、例えば、プレーヤがスロットマシン１０から一時離れた場合をゲームの終了と誤判断することを防止することができる。
因みに、図１２に示すフローチャートは、図８に示したフローチャートのステップＳ１０１〜ステップＳ１０４の処理に続く処理の変形例を示したものである。
【００９６】
また、上述の図１２においては、会員（非会員）プレーヤがゲームを終了したことを判断する基準として、スロットマシン１０におけるクレジット残高がゼロになったことを判断基準の一つとしたが（図１２のステップＳ１１１）、これに限られず、例えば、クレジット残高が所定以下となった場合としてもよい。このようにすれば、僅かなクレジット残高となった場合にゲームを終了して離席するプレーヤについてもゲームが終了したことを判定することができる。
【００９７】
また、上述の実施形態においては、会員（非会員）プレーヤがゲームを終了したことを判断する基準として、スロットマシン１０におけるクレジット残高がゼロになったことを判断基準としたが（図１２のステップＳ１１１）、これに限られず、例えば、スロットマシン１０のキャッシュアウトボタン３０Ａ（図１）が操作されてＣＡＳＨＯＵＴスイッチ３２Ｓ（図５）から操作結果を表す信号が出力された場合に会員（非会員）プレーヤがゲームを終了したものと判断するようにしてもよい。このようにすれば、クレジット残高があればゲームの終了時に操作されるキャッシュアウトボタンの操作状態によりゲーム終了を判定することができる。
【００９８】
すなわち、第２リーダ／ライタ７７２によるＩＣカード１５００の非検出状態が所定時間継続したことに加えて、クレジット残高を払い出すためのキャッシュアウトボタン３０Ａが操作されたことを表す操作情報を受信した場合にゲームが終了したものと判断することにより、例えば、会員（非会員）プレーヤがスロットマシン１０から一時離れた場合をゲームの終了と誤判断することを防止することができる。
【００９９】
また、上述の実施形態においては、ゲーム開始前の会員（非会員）情報カードの認証処理（ステップＳ１０５、ステップＳ１０６）の認証方法として、ＩＣカード１５００を第１リーダ／ライタ７７１により非接触で検出する場合について述べたが、これに限らず、例えば、プレーヤの顔画像を撮像し、当該顔画像データを予め登録されている顔画像データと比較することで認証するようにしてもよい。また、顔画像以外であっても、例えばプレーヤが発する声をマイクで取り込み、当該声のデータを予め登録されている声のデータと比較するようしたり、又は指紋認証等、種々の生体認証技術を用いることができる。
【０１００】
また、上述の実施形態においては、１つのＩＣカード１５００に電磁誘導方式及び電波方式の２種類の通信方式を搭載してゲーム開始前の認証及びゲーム中の判断を行う場合について述べたが、これに限られず、例えば送受信可能距離が比較的長い電波方式のみを搭載し、ＰＴＳ端末７００には対応する第２リーダ／ライタ７７２のみを設け、ゲーム開始前の認証処理では、第２リーダ／ライタ７７２によるＩＣカード１５００の検出と、プレーヤによるＰＴＳ端末７００への入力操作（例えばＬＣＤ１７７のタッチパネルの操作）によるパスワードの入力とに基づいて認証を行い、その後のゲーム中には第２リーダ／ライタ７７２によるＩＣカード１５００の検出のみでゲーム中及びゲーム終了を判断するようにしてもよい。
【０１０１】
また、上述の実施形態においては、カード状の非接触情報媒体（ＩＣカード１５００）を用いる場合について述べたが、これに限られず、例えば、携帯電話機等の携帯端末装置１１００（図１）においてＩＣカード１５００に搭載した非接触通信手段（図７に示した、第１送受信回路、第２送受信回路、コイル状アンテナ１５０１及びダイポールアンテナ１５０２を設けることにより、ＩＣカード１５００に代えて当該携帯端末装置１１００を用いるようにしてもよい。
【０１０２】
また、上述の実施形態においては、スロットマシン１０に現金（紙幣）を投入してゲームを行った場合においてキャッシュアウトボタンが押下された場合に、クレジット残高が対応付けられた非会員情報カード（ＩＣカード１５００）を払い出す場合について述べたが、これに限られず、例えば、チケットプリンターをスロットマシン１０又はＰＴＳ端末７００に設け、当該チケットプリンターから紙媒体として出力することもできる。例えばバーコード付きのチケットの払出を受けたプレーヤは、当該チケットのバーコードをキャッシャー２０２において読み取らせることにより、換金することもできる。このように、チケットプリンターからチケットを払い出してキャッシャー２０２において換金する構成とすることにより、会員登録していない非会員のプレーヤであっても、スロットマシン１０に現金を投入し、ゲームの結果払い出される賞金をチケットプリンターから発行されるチケットを介して換金することができる。
【０１０３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１０４】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  スロットマシン
１００  情報管理システム
２０１  受付カウンター
５００  情報処理装置
７００  ＰＴＳ端末
７７１  第１リーダ／ライタ
７７２  第２リーダ／ライタ
７７３  第３リーダ／ライタ
１５００  ＩＣカード
１５０１  コイル状アンテナ
１５０２  ダイポールアンテナ
１５１１  第１送受信回路
１５１２  第２送受信回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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