(57)【要約】【課題】小当り遊技中に実行される演出の興趣を高めた遊技機を提供する。【解決手段】小当り遊技制御手段は、小当りとなることを示す図柄の停止後に所定の小当り遊技演出が実行される演出実行期間と、演出実行期間後に可変入球装置が入球可能な状態へ作動される入球可能期間とを含む小当り遊技を実行する。演出制御手段は、小当り遊技演出の一つとして、遊技機前方から少なくとも一時的に視認可能となる位置に設けられる遊技球転動領域内で遊技球を転動させた後、遊技球転動領域内の所定の入球口にその遊技球が入球するか否かにより特別遊技が実行される期待度の高さを示唆する特殊小当り遊技演出を実行する。演出制御手段は、特殊小当り遊技演出を開始すべき条件としてあらかじめ定められる開始条件を充足する場合に、特殊小当り遊技演出を遊技機前方から視認可能な状態で実行する。【選択図】図２９
2020049301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなることを示す図柄が停止表示された場合、その図柄停止後に所定の小当り遊技演出が実行される演出実行期間と、前記演出実行期間後に前記可変入球装置が入球可能な状態へ作動される入球可能期間とを含む小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記入球可能期間において前記可変入球装置内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記小当り遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技演出の一つとして、遊技機前方から少なくとも一時的に視認可能となる位置に設けられる遊技球転動領域内で遊技球を転動させた後、遊技球転動領域内の所定の入球口にその遊技球が入球するか否かにより前記特別遊技が実行される期待度の高さを示唆する特殊小当り遊技演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記特殊小当り遊技演出を開始すべき条件としてあらかじめ定められる開始条件を充足する場合に、前記特殊小当り遊技演出を遊技機前方から視認可能な状態で実行する弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出表示装置は、表示領域の少なくとも一部が透過して裏側が遊技機前方から視認可能となるよう制御され、
前記遊技球転動領域は、前記演出表示装置の裏側に設けられ、前記表示領域の少なくとも一部を透過させることで遊技機前方から視認可能となる位置に設けられており、
前記演出制御手段は、前記開始条件を充足する場合に前記表示領域の少なくとも一部を透過させて前記遊技球転動領域を視認可能または視認容易な状態とすることにより前記特殊小当り遊技演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記開始条件を充足しない場合に前記演出表示装置に所定の演出内容を表示させて前記遊技球転動領域を視認不能または視認困難な状態とすることにより前記特殊小当り遊技演出と異なる小当り遊技演出を実行する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記可変入球装置は、前記当否判定の結果が小当りとなることを示す図柄が停止表示された場合、その図柄停止後であって前記演出実行期間の開始前または前記演出実行期間内に入球可能な状態へ作動し、
前記演出制御手段は、前記演出実行期間の開始前または前記演出実行期間内において前記可変入球装置内に遊技球が入球した場合に限り、前記特殊小当り遊技演出を遊技機前方から視認可能な状態で実行する請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。例えば、第１の遊技と第２の遊技が混在する場合、最初に第１の遊技で当りを狙う遊技を行わせて、その遊技で大当りとなり特別遊技を終了した後に、図柄の変動時間を短くした第２の遊技を行わせる遊技機が提案されている。また、小当りとなった場合に可変入球装置内の特定領域（Ｖゾーン）に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技（以下、「小当り発展大当り」または「小当りＶ」ともいう）を発生させる遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２０１０−２９３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述の小当り遊技では、可変入球装置内に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かに遊技者の高い関心が向けられるため、可変入球装置から特定領域に至る流路にクルーンや可動役物を設け、遊技球の転動する態様や可動役物の動作態様によって大当りとなる期待感を高める演出がなされることが多い。また、遊技盤の略中央に設けられる大型液晶を用いて小当り遊技中の演出表示がなされることも一般的である。そこで、本発明者は、遊技球の転動を利用した転動演出と、液晶画面に表示される液晶演出をうまく組み合わせることで、小当り遊技に係る演出の興趣をさらに高めることができるのではないかと考えた。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みたものであり、小当り遊技中に実行される演出の興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された
遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、当否判定の結果が小当りとなることを示す図柄が停止表示された場合、その図柄停止後に所定の小当り遊技演出が実行される演出実行期間と、演出実行期間後に可変入球装置が入球可能な状態へ作動される入球可能期間とを含む小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、入球可能期間において可変入球装置内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、小当り遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、を備える。演出制御手段は、小当り遊技演出の一つとして、遊技機前方から少なくとも一時的に視認可能となる位置に設けられる遊技球転動領域内で遊技球を転動させた後、遊技球転動領域内の所定の入球口にその遊技球が入球するか否かにより特別遊技が実行される期待度の高さを示唆する特殊小当り遊技演出を実行し、演出制御手段は、特殊小当り遊技演出を開始すべき条件としてあらかじめ定められる開始条件を充足する場合に、特殊小当り遊技演出を遊技機前方から視認可能な状態で実行する。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、小当りに関わる遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】メイン基板の構成を示すブロック図である。
【図５】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】サブ基板の構成を示すブロック図である。
【図１０】携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。
【図１１】メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図１２】演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１２０のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】割込処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ５１８のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】サブＣＰＵが表示ＣＰＵからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。
【図２３】装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。
【図２４】特別遊技の過程を示すフローチャートである。
【図２５】小当り遊技の過程を示すフローチャートである。
【図２６】実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２７】第２大入賞口の構成を概略的に示す外観斜視図である。
【図２８】第２大入賞口の内部構成を概略的に示す図である。
【図２９】特殊演出装置の構成を示す正面図である。
【図３０】演出表示装置の表示領域の構成を示す正面図である。
【図３１】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図３２】実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図３３】小当り遊技の過程を模式的に示す図である。
【図３４】第１小当り遊技の演出過程を模式的に示す図である。
【図３５】小当り遊技中に表示される画面例を模式的に示す図である。
【図３６】第２小当り遊技の演出過程を模式的に示す図である。
【図３７】変形例に係る特殊演出装置の構成を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（前提技術）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第１の遊技における大当りの出玉より、第２の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第２の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第２の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い（大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第２の遊技の方が第１の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む）など、第２の遊技の方が第１の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第１の遊技にて初当りを狙い、第１の遊技における大当りで時短が付与された後は第２の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
【００１２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１００は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１００の遊技機枠は、外枠１０１、前枠１０２、透明板１０３、扉１０４、上球皿１０５、下球皿１０６、発射ハンドル１０７、スピーカ１０８、演出ボタン１０９、十字キー１１０、装飾ランプ１１１を含む。外枠１０１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０２は、外枠１０１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１０１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１０２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１３】
透明板１０３は、ガラスなどにより形成され、扉１０４により支持される。扉１０４は
、図示しないヒンジ機構により前枠１０２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１０５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１０６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１０６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉１０４の上部には左右にスピーカ１０８が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉１０４の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ１１１が設けられる。装飾ランプ１１１は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するＬＥＤであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００１４】
遊技盤８０は、レール８２により区画された遊技領域８１上に、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口２０、第１作動口３１、第２作動口３２、一般入賞口３３、アウト口３４、演出表示装置６０、センター飾り６４を含む。センター飾り６４は、遊技領域８１の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置６０の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の下部には流入した遊技球が転動するステージ６５が形成され、その転動の仕方によってステージ６５からの落下方向は第１始動口１１へ入球する方向と第１始動口１１に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り６４の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物６６が設けられる。遊技領域８１には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」（「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ）で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。
【００１５】
第１始動口１１は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口１２は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口１１と第２始動口１２は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第１始動口１１は、遊技領域８１における略中央下部に設けられ、第２始動口１２は、第１始動口１１の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り６４の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第１始動口１１および第２始動口１２に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り６４の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第２始動口１２には入球可能ないし入球容易であるが第１始動口１１には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第２始動口１２の開口部上方が第１始動口１１に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第２始動口１２の拡開機構が開放されない限り第２始動口１２には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動口１１または第２始動口１２へ入球があるたびに実行される。
【００１６】
なお、第１始動口１１および第２始動口１２は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第１始動口１１と第２始動口１２は、それぞれ遊技領域８１の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第１始動口１１は、左打ち、すなわちセンター飾り６４の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第２始動口１２は、右打ち、すなわちセンター飾り６４の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
【００１７】
第１始動口１１は、第１始動入賞検出装置１６を備える。第１始動入賞検出装置１６は、第１始動口１１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第
１始動入賞情報を生成する。第２始動口１２は、第２始動入賞検出装置１７と、拡開機構である普通電動役物９０（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物９０を開閉させるための普通電役ソレノイド９１を備える。第２始動入賞検出装置１７は、第２始動口１２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００１８】
普通電役ソレノイド９１の駆動力により普通電動役物９０が拡開されると、第２始動口１２への入球容易性が高まる。普通電動役物９０の１回の開放時間は、短開放時は０．１秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物９０の１回の開放時間が６秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第２始動口１２に入球しやすくなる。普通電動役物９０の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物９０が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
【００１９】
第２始動口１２の普通電動役物９０を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い２秒開放を３回繰り返すことにより総開放時間を６秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば２秒開放を３回の場合、６秒開放を１回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第２始動口１２を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第２始動口１２に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第１の当りとなった場合、通常状態では０．１秒開放を１回、入球容易状態では１秒開放を３回とし、第２の当りとなった場合、通常状態では６秒開放を１回、入球容易状態では２秒開放を２回としてもよい。
【００２０】
３つの一般入賞口３３は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置３８をそれぞれ備える。一般入賞検出装置３８は、一般入賞口３３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２１】
大入賞口２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置２５と、大入賞口２０を開閉させるための大入賞口ソレノイド９２を備える。大入賞検出装置２５は、大入賞口２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口２０は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口２０はアウト口３４の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域８１の中央下部や大入賞口２０の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
【００２２】
遊技盤８０における遊技領域８１の外側左下位置に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置４１と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置４２とが左右に並設され、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動が表示される。遊技領域８１の略中央にはセンター飾り６４により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置６０が設けられ、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２に連動する装飾図柄６１を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２３】
第１特別図柄５１は、第１始動口１１への遊技球の入球を契機として行われる第１当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたと
きに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄５２は、第２始動口１２への遊技球の入球を契機として行われる第２当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２は、例えば「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントの８個のセグメントからなる８セグメントＬＥＤの表示装置である。８セグメントＬＥＤでは、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２へ表示されることにより、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の図柄変動表示が実現される。さらに、第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２を８セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄５１および第２特別図柄５２を表現してもよい。
【００２４】
演出表示装置６０は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２の変動表示と連動する形で装飾図柄６１を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄６１は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄６１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄６１を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１００の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄６１は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄６１の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１００の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２５】
なお、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域８１の左下方の第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を８セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２６】
演出表示装置６０は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球１個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置６０は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置６０は、液晶ディス
プレイに限らず、有機ＥＬディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。
【００２７】
第１作動口３１は、遊技領域８１の左側方位置に設けられ、第１通過検出装置３６を含む。第１通過検出装置３６は、第１作動口３１への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第２作動口３２は、遊技領域８１の右側方位置に設けられ、第２通過検出装置３７を含む。第２通過検出装置３７は、第２作動口３２への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第１作動口３１または第２作動口３２への遊技球の通過は普通電動役物９０を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第１作動口３１または第２作動口３２を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置４５に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置４５は遊技領域８１の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物９０が拡開される。
【００２８】
普通電動役物９０の開放時間は、０．１秒間の短開放と６秒間の長開放の２通りがある。通常状態における開放抽選では、１／５０の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、１／１００の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を９９／１００に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第２始動口１２への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた３つの機能を用いて第２始動口１２への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では１０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。
【００２９】
遊技領域８１の外側左下位置において、第１特別図柄表示装置４１の上方には第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ７１が設けられ、第２特別図柄表示装置４２の上方には第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ７２が設けられる。第１特図保留ランプ７１は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ７１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄５１の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口１１へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ７２も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特図保留ランプ７２における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄５２の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口１２へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置６０の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
【００３０】
当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３１】
遊技領域８１の外側右下位置において、普通図柄表示装置４５の右側には普図保留ランプ７５が設けられる。普図保留ランプ７５もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第１作動口３１または第２作動口３２を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３２】
演出ボタン１０９は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン１０９は、上球皿１０５近傍の外壁面に設けられる。十字キー１１０は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿１０５の左方の外壁面に設けられる。
【００３３】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１０７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１０５に貯留された遊技球が１球ずつレール８２に案内されて遊技領域８１へ発射される。遊技者が発射ハンドル１０７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域８１の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口３３、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口２０の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１０５または下球皿１０６に払い出される。一般入賞口３３等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口３４に落入した遊技球はアウト球として処理される。
【００３４】
第１始動口１１または第２始動口１２に入球すると、第１特別図柄表示装置４１、第２特別図柄表示装置４２および演出表示装置６０において第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１が変動表示される。第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄６１は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄５１および第２特別図柄５２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄６１が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１の変動が停止される。
【００３５】
装飾図柄６１の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口２０の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄６１の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３６】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンであ
る。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第２始動口１２への入球に対応する第２図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第１始動口１１への入球に対応する第１変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
【００３７】
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口２０が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口２０の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口２０の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば４回または１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、１回の単位遊技あたり９球以上の入球が十分に期待でき、１６回分の単位遊技によって十分な賞球（これを「出玉」ともいう）を獲得でき、大きな利益が得られる。１６回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「１６Ｒ大当り」とも称し、４回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「４Ｒ大当り」とも称する。
【００３８】
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で大入賞口２０を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口２０の開放を２回繰り返すだけであるため、大入賞口２０にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「２Ｒ大当り」とも称する。
【００３９】
停止時の第１特別図柄５１または第２特別図柄５２および装飾図柄６１が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口２０の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、大入賞口２０が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００４０】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置６０には明示されない。
【００４１】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動
役物９０の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第２始動口１２への入球容易性も増すため、第２始動口１２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第２始動口１２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
【００４２】
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
【００４３】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ１５０は、ぱちんこ遊技機１００の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板２００は、ぱちんこ遊技機１００の全体動作を制御し、とくに第１始動口１１、第２始動口１２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板３００は、液晶ユニット１５１を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板２００による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構１５２は、賞球タンク１５３や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット１５４等を含む。払出ユニット１５４は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１５３から供給される遊技球を上球皿１０５へ払い出す。払出制御基板１５５は、払出ユニット１５４による払出動作を制御する。発射装置１５６は、上球皿１０５の貯留球を遊技領域８１へ１球ずつ発射する。発射制御基板１５７は、発射装置１５６の発射動作を制御する。電源ユニット１５８は、ぱちんこ遊技機１００の各部へ電力を供給する。
【００４４】
図３は、ぱちんこ遊技機１００の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板２００と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板３００とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板２００は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口２０、一般入賞口３３、第１作動口３１、第２作動口３２、第１特別図柄表示装置４１、第２特別図柄表示装置４２、普通図柄表示装置４５と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板３００は、演出表示装置６０、演出ボタン１０９、スピーカ１０８、装飾ランプ１１１と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板２００とサブ基板３００の間におけるデータの送受信はメイン基板２００からサブ基板３００への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板２００とサブ基板３００に配置される。メイン基板２００からサブ基板３００へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板３００に含まれる構成からメイン基板２００に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板２００で生成された情報は、メイン基板２００がサブ基板３００へ一方的に送信しない限りサブ基板３００から参照することはできない。
【００４５】
なお、メイン基板２００に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板２００ではなくサブ基板３００に搭載されてもよいし、サブ基板３００に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板３００ではなくメイン基板２００に搭載されてもよい。
【００４６】
図４は、メイン基板２００の構成を示すブロック図である。メイン基板２００は、入球判定手段２０１、第１抽選手段２１１、第２抽選手段２１２、普図抽選手段２１３、保留制御手段２４０、メイン表示制御手段２５０、特別遊技制御手段２６０、小当り遊技制御手段２６５、特定遊技制御手段２７０、開閉制御手段２７５、特図調整手段２７６を備える。
【００４７】
入球判定手段２０１は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２０１は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口１１に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口１２に入賞したと判断する。入球判定手段２０１は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口２０に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口３３に入賞したと判断する。入球判定手段２０１は、通過情報を受け取ると遊技球が第１作動口３１または第２作動口３２を通過したと判断する。
【００４８】
第１抽選手段２１１は、第１の遊技に係る第１の抽選を実行する機能として、第１抽選値取得手段２１６、第１当否判定手段２２１、第１図柄決定手段２２６、第１変動パターン決定手段２３１を含み、第１始動口１１への入球に対応する当否抽選として第１当否抽選を実行する。第１当否抽選の判定結果は、第１特別図柄表示装置４１において第１特別図柄５１の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域において装飾図柄６１の変動表示の形で示される。第２抽選手段２１２は、第２抽選値取得手段２１７、第２当否判定手段２２２、第２図柄決定手段２２７、第２変動パターン決定手段２３２を含み、第２始動口１２への入球に対応する当否抽選として第２当否抽選を実行する。第２当否抽選の判定結果は、第２特別図柄表示装置４２において第２特別図柄５２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域において装飾図柄６１の変動表示の形で示される。第１抽選手段２１１および第２抽選手段２１２は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００４９】
第１抽選手段２１１および第２抽選手段２１２は、第１始動口１１または第２始動口１２への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段３０３へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段３０３へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板３００の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００５０】
第１抽選値取得手段２１６は、第１始動口１１への入球を契機に、第１当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段２１７は、第２始動口１２への入球を契機に、第２当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。第１当否抽選値、第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段２４０により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、１６ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが１周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。
【００５１】
第１当否判定手段２２１は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移
行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段２２２は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第１のパラメータと、選択肢を示す値などの第２のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第１のパラメータから第２のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に１種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
【００５２】
第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００５３】
図５は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段２２１による第１当否抽選と第２当否判定手段２２２による第２当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１当否抽選用と第２当否抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５４】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段２２１が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段２２２が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２当否抽選よりも第１当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５５】
図６は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第
１当否判定手段２２１は図６（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段２２１は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００５６】
第２当否判定手段２２２は図６（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段２２２は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００５７】
図４に戻り、第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５８】
図７は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図７（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図７（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図７（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の番号と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「４」が大当りに対応し、「５」〜「９」が小当りに対応し、「１０」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００５９】
図７（ａ）に示す通り、特別図柄の種類「０」〜「４」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」は特定大当りとして確変を伴う４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。種類「１」は特定大当りとして確変を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。種類「２」〜「４」は通常大当りとして確変を伴わない４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に種類「２」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に種類「３」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に種類「４」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。
【００６０】
図７（ｂ）に示す通り、種類「１０」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図
柄抽選値に対応付けられている。
【００６１】
図７（ｃ）に示す通り、特別図柄の種類「５」〜「９」が小当りに対応付けられている。種類「５」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、種類「６」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。種類「７」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、種類「８」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、種類「９」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６２】
なお、事前図柄判定においても図７のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の値を第１当否抽選または第２当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００６３】
図４に戻り、第１変動パターン決定手段２３１は、第１特別図柄表示装置４１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２変動パターン決定手段２３２は、第２特別図柄表示装置４２および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００６４】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、通常状態においては本図（ａ）のテーブルを参照し、時短状態においては本図（ｂ）のテーブルを参照する。
【００６５】
図８（ａ）の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が０〜４であればパターン範囲番号「０」のスーパーリーチである「スーパー１」を選択し、パターン抽選値が５〜９であればパターン範囲番号「１」のスーパーリーチである「スーパー２」を選択する。パターン抽選値が１０〜１９であればパターン範囲番号「２」のノーマルリーチである「ノーマル１」を選択し、パターン抽選値が２０〜２９であればパターン範囲番号「３」のノーマルリーチである「ノーマル２」を選択する。パターン抽選値が３０〜２５５であればパターン範囲番号「４」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が０〜２のときは１０秒の変動パターン、保留数が３のときは７秒の変動パターン、保留数が４のときは４秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
【００６６】
本図では、変動時間別に主に５種類に分類した例を説明するが、サブ基板３００においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい
。
【００６７】
「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が０，１のときは本図（ａ）に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル１」「ノーマル２」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
【００６８】
通常状態において当否判定結果が４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りとなった場合、パターン抽選値が０〜１２３であればパターン範囲番号「５」のスーパーリーチである「スーパー１」を選択し、パターン抽選値が１２４〜２４８であればパターン範囲番号「６」のスーパーリーチである「スーパー２」を選択する。パターン抽選値が２４９〜２５２であればパターン範囲番号「７」のノーマルリーチである「ノーマル１」を選択し、パターン抽選値が２５３〜２５５であればパターン範囲番号「８」のノーマルリーチである「ノーマル２」を選択する。
【００６９】
通常状態において当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が０〜１２２であればパターン範囲番号「９」のスーパーリーチである「スーパー３」を選択し、パターン抽選値が１２３〜２５５であればパターン範囲番号「１０」のノーマルリーチである「ノーマル３」を選択する。
【００７０】
第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段３０３へ送信する場合は、パターン範囲番号の値（０〜１０）を、第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。
【００７１】
時短状態において参照する図８（ｂ）の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図８（ａ）と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図８（ａ）における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が０，１のときは１０秒の変動パターン、保留数が２〜４のときは１秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
【００７２】
図４に戻り、普図抽選手段２１３は、第１作動口３１または第２作動口３２を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段２１３による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置４５において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段２１３は、普通図柄表示装置４５に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段２１３は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段２７５が第２始動口１２の普通電動役物９０を拡開する。拡開時間は、短開放時が０．１秒で、長開放時で６秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段２４０により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２４０により保留される所定の保留上限数を
超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７３】
保留制御手段２４０は、特図保留手段２４１、普図保留手段２４２を含む。特図保留手段２４１は、新たに第１当否抽選値または第２当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第１当否抽選値または第２当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第１当否抽選値または第２当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第１特別図柄について、それぞれ４個を上限に、第１当否抽選値、第１図柄抽選値、第１パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第１当否範囲、第１図柄範囲、第１パターン範囲の設定を記憶し、第２特別図柄について、それぞれ４個を上限に、第２当否抽選値、第２図柄抽選値、第２パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第２当否範囲、第２図柄範囲、第２パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段２４２は、普図抽選手段２１３により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ７１、第２特図保留ランプ７２、普図保留ランプ７５の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段２４１による保留の数は演出表示装置６０にも表示される。
【００７４】
特図保留手段２４１に保留された第２当否抽選の抽選値は第１当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第２当否抽選として抽選値の保留がある限りは第１当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第２当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００７５】
メイン表示制御手段２５０は、第１特図制御手段２５１、第２特図制御手段２５２、普図制御手段２５４を含む。第１特図制御手段２５１は、第１抽選手段２１１による第１当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄５１の変動を第１特別図柄表示装置４１に表示させる。第１特図制御手段２５１は、それ以前になされた第１当否抽選または第２当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段２５２は、第２抽選手段２１２による第２当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄５２の変動を第２特別図柄表示装置４２に表示させる。第２特図制御手段２５２もまた、それ以前になされた第１当否抽選または第２当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７６】
第１特図制御手段２５１は、特図保留手段２４１により第２当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第１当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段２５２は、特図保留手段２４１により第１当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第２当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１当否抽選と第２当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第２当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２当否抽選の保留数が０になるまでは第１当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００７７】
第１特図制御手段２５１および第２特図制御手段２５２は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段３０４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コ
マンドとともに演出制御手段３０４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段３０４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段２５０および演出制御手段３０４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段２５４は、普図抽選手段２１３による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置４５に表示させる。
【００７８】
特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段２７６は、第１始動口１１および第２始動口１２のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第２始動口１２への入球に基づく第２特別図柄５２の変動表示を、第１始動口１１への入球に基づく第１特別図柄５１の変動表示より優先させる。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第２当否抽選値を優先的に消化させ、第２特別図柄５２を連続的に変動表示させる。
【００７９】
なお、変形例における特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを、第１始動口１１および第２始動口１２への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第１始動口１１、第１始動口１１、第２始動口１２の順序で入球したときは、第１特別図柄５１、第１特別図柄５１、第２特別図柄５２の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段２７６は保留制御手段２４０を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段２４０における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
【００８０】
別の変形例における特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄５１と第２特別図柄５２とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００８１】
特図調整手段２７６は、また、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８２】
特別遊技制御手段２６０は、第１抽選手段２１１による第１当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄５１が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口２０を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段２６０は、第２抽選手段２１２による第２当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄５２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口２０を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００８３】
特別遊技は、大入賞口２０の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１６回繰り返す１６Ｒ大当りと、単位遊技を４回繰り返す４Ｒ大当りと、１６Ｒ大当りおよび４Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１６Ｒ大当りは第２当否抽選での大当りであり、４Ｒ大当りは第１当否抽選での大当りである。１６Ｒ大当りおよび４Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口２０を原則として約
３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口２０を約０．２秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段２６０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１６Ｒ大当りおよび４Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口２０を開放させてもよい。
【００８４】
小当り遊技制御手段２６５は、第１抽選手段２１１による第１の抽選が小当りを示す結果となった場合、第１特別図柄５１が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段２７５に大入賞口２０を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段２６５は、第２抽選手段２１２による第２の抽選が小当りを示す結果となった場合、第２特別図柄５２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段２７５に大入賞口２０を開放させることにより小当り遊技を実行する。
【００８５】
小当り遊技においては、単位遊技が１回実行され、１回の単位遊技において大入賞口２０を２回開閉する。小当り遊技制御手段２６５は、１回の開閉あたり大入賞口２０を約０．２秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約０．４秒間開放させた後、大入賞口２０を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
【００８６】
特定遊技制御手段２７０は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段２７０は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段２４０による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段２４０による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第２始動口１２の開放延長の双方、または第２始動口１２の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段２７０は、特定大当りとなった場合に第２始動口１２を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第２当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００８７】
開閉制御手段２７５は、第２始動口１２の普通電動役物９０や大入賞口２０の開閉を制御する。開閉制御手段２７５は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド９１に開放指示を送り、第２始動口１２の普通電動役物９０を開放させる。開閉制御手段２７５は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第２始動口１２を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第２始動口１２を開放させる。第２始動口１２の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段２７５は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド９２に開放指示を送り、大入賞口２０を開放させる。
【００８８】
図９は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板３００は、図柄態様決定手段３０１、パターン記憶手段３０２、演出決定手段３０３、演出制御手段３０４を備える。
【００８９】
パターン記憶手段３０２は、装飾図柄６１の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パ
ターンには、装飾図柄６１の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００９０】
演出決定手段３０３は、第１抽選手段２１１から受け取る第１当否抽選の判定結果または第２抽選手段２１２から受け取る第２当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段３０４によって演出表示装置６０へ表示し、スピーカ１０８に出力する演出内容を決定する。演出決定手段３０３は、第１変動パターン決定手段２３１または第２変動パターン決定手段２３２により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段３０２から読み出す。演出決定手段３０３は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段３０４へ送る。演出決定手段３０３は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００９１】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段３０３は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００９２】
図柄態様決定手段３０１は、装飾図柄６１の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段２１１または第２抽選手段２１２による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段３０１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段３０４へ送信する。図柄態様決定手段３０１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００９３】
装飾図柄６１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２による当否判定結果が４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が４Ｒ大当りや１６Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００９４】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段３０３は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００９５】
時短状態において、第１変動パターン決定手段２３１または第２変動パターン決定手段２３２により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段３
０３は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。
【００９６】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００９７】
予告演出パターンには、装飾図柄６１の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄６１が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００９８】
演出決定手段３０３は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段３０３は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００９９】
演出制御手段３０４は、第１抽選手段２１１または第２抽選手段２１２による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄６１を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段３０４は、装飾図柄６１の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第１当否抽選および第２当否抽選に対応する装飾図柄６１の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段３０４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段３０３により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。
【０１００】
演出制御手段３０４は、第２当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第１当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第１当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第２当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１当否抽選と第２当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第２当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２当否抽選の保留数が０になるまでは第１当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段３０４は、装飾図柄６１の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１０１】
演出制御手段３０４は、装飾ランプ１１１の点灯および消灯や、可動役物６６の動作をさらに制御する。演出制御手段３０４は、演出表示制御手段３０５および音声制御手段３０６を有する。演出表示制御手段３０５は、演出表示装置６０への表示を制御し、音声制
御手段３０６は、スピーカ１０８からの音声出力を制御する。
【０１０２】
第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動中、演出表示装置６０には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさ持つ通常サイズの装飾図柄６１を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄６１の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄６１の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。
【０１０３】
代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化（言い換えれば簡易化、簡素化）された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置６０の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。
【０１０４】
複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合わせによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、３つの代替図柄のうち２つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「３」や「７」などの期待度が相対的に高いこと示唆する特定種類の図柄となることや、「１」や「２」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄を仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。
【０１０５】
時計手段３０７は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段３０７は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機１００の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。
【０１０６】
演出決定手段３０３は、時計手段３０７により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置６０に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは１回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パ
ターンはパターン記憶手段３０２に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。
【０１０７】
時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、（１）図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、（２）図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、（３）図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。（１）〜（３）のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、（２）および（３）のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が（１）のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン１０９や十字キー１１０の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。
【０１０８】
時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間（「同調演出開始時刻」と呼ぶ）に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機１００の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「１時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は１時間後、次は３時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。
【０１０９】
時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。
【０１１０】
演出設定手段３０８は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムにつ
いては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること（例えば１０００ポイントに到達することや、１００ポイント到達ごと、など）を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。
【０１１１】
演出設定手段３０８は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段３０２に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段３０２に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン１０９や十字キー１１０の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段３０８はその選択内容を記憶する。演出決定手段３０３は、演出設定手段３０８により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。
【０１１２】
図１０は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末３５４で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ３５８にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン１０９が押下されたとき、演出表示制御手段３０５が演出表示装置６０の画面に遊技履歴サーバ３５８の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード３５０を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ３５８の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報（これを「パスワード情報」とも呼ぶ）が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段３０５が演出表示装置６０に表示させ、十字キー１１０等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段３０８が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機１００においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段３０８がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
【０１１３】
演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置６０に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段３０８は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段３０８は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード３５０を生成し、これを演出表示制御手段３０５が演出表示装置６０に表示する。その二次元コード３５０を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード３５２
を復号することにより情報を取得して携帯端末３５４に蓄積できる。またその情報は携帯端末３５４から専用サイトのある遊技履歴サーバ３５８へネットワーク３５６を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード３５０の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末３５４へ伝達され、遊技履歴サーバ３５８にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。
【０１１４】
図１１は、メイン基板２００およびサブ基板３００のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板２００は、メインＣＰＵ２９０、メインＲＡＭ２９１、メインＲＯＭ２９２などの電子部品を含む。メインＲＯＭ２９２には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインＲＯＭ２９２からメイン制御プログラムまたはデータがメインＲＡＭ２９１へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインＣＰＵ２９０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板１５５からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインＣＰＵ２９０により取得される。メインＣＰＵ２９０は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第１特別図柄表示装置４１、第２特別図柄表示装置４２などの外部装置を駆動制御する。また、メインＣＰＵ２９０からサブ基板３００へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板２００からサブ基板３００へは、一方向通信で信号が送信される。
【０１１５】
メイン基板２００からサブ基板３００へ送信する命令データは、いわゆるＭＯＤＥデータと呼ばれる１バイトの命令種別データと、いわゆるＥＶＥＮＴデータと呼ばれる１バイトの命令内容データとの組合せによる２バイト構成である。メイン基板２００は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板３００へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが１のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが０のときは命令内容データであることを示す。
【０１１６】
メイン基板２００からサブ基板３００への通信は、１回のデータ送信につき１バイトのデータを送信する仕様のため、２バイトの命令データを送信するために１バイトずつ２回の送信が必要となる。１回目の通信で上位バイトであるＭＯＤＥデータを送信し、２回目の通信で下位バイトであるＥＶＥＮＴデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板２００は同じデータを連続で送信し、サブ基板３００により同じデータが２連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。２連続で読み込まれるまではメイン基板２００は同じデータを繰り返し送信し、最大５回まで送信する。
【０１１７】
サブ基板３００は、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１、サブＲＯＭ３１２、演出表示制御装置３１３、音声制御装置３１４などの電子部品を含む。サブＲＯＭ３１２は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブＲＯＭ３１２から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブＲＡＭ３１１へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブＣＰＵ３１０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン１０９などの外部装置からの信号は図示しない各種
インタフェースを介してサブＣＰＵ３１０により取得される。サブＣＰＵ３１０は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置３１３、音声制御装置３１４、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置６０、スピーカ１０８、装飾ランプ１１１、可動役物６６などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブＣＰＵ３１０は、表示パターンデータを演出表示制御装置３１３へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置３１４へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板３００が演出表示制御装置３１３および音声制御装置３１４を内包する例を説明するが、サブ基板３００と演出表示制御装置３１３および音声制御装置３１４とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
【０１１８】
図１２は、演出表示制御装置３１３のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置３１３は、表示ＣＰＵ３２０、表示ＲＡＭ３２２、データＲＯＭ３２４、表示制御回路３２６を含む。データＲＯＭ３２４は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
【０１１９】
サブＣＰＵ３１０から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータＲＯＭ３２４から表示ＲＡＭ３２２へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示ＣＰＵ３２０によって実行される。その結果、表示ＣＰＵ３２０から表示制御回路３２６へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路３２６により表示制御がなされる。
【０１２０】
表示制御回路３２６は、デコーダ３３２、描画メモリ３３４、描画回路３３６、フレームバッファ３３８、表示回路３４０を含み、それぞれがバス３３０を介して接続される。本図のバス３３０は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
【０１２１】
表示ＣＰＵ３２０から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ３３４に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ３３２によって復号される。描画メモリ３３４は、演出画像データやモーションデータをデコーダ３３２により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路３３６による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするＶＲＡＭ（ＶｉｄｅｏＲＡＭ）である。
【０１２２】
描画回路３３６は、描画メモリ３３４に格納されたデータを用い、表示ＣＰＵ３２０から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ３３８に格納する。フレームバッファ３３８は、演出表示装置６０へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのＶＲＡＭである。
【０１２３】
表示回路３４０は、フレームバッファ３３８に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置６０へ出力する。フレームバッファ３３８は、例えば２フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路３４０が１フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路３３６が次の表示用画像を生成して、もう１フレーム分のメモ
リ領域に格納する。
【０１２４】
なお、データＲＯＭ３２４には、表示制御回路３２６によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブＣＰＵ３１０から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
【０１２５】
演出表示制御装置３１３は、サブＣＰＵ３１０から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータＲＯＭ３２４から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置３１３は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブＲＯＭ３１２に格納される「概略表示パターンデータ」とデータＲＯＭ３２４に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブＲＯＭ３１２またはデータＲＯＭ３２４に保持されていてもよい。
【０１２６】
本実施例では、演出表示制御装置３１３のハードウェア構成として、表示ＣＰＵ３２０、表示ＲＡＭ３２２、データＲＯＭ３２４および表示制御回路３２６が含まれる構成を示している。変形例においては、表示ＣＰＵ３２０、表示ＲＡＭ３２２、データＲＯＭ３２４および表示制御回路３２６が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路３２６によって実行されるとした処理が、表示ＣＰＵ３２０、表示ＲＡＭ３２２またはデータＲＯＭ３２４により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置３１３に含まれる表示ＣＰＵ３２０が、表示制御回路３２６に含まれるデコーダ３３２、描画回路３３６、表示回路３４０により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置３１３に含まれる表示ＲＡＭ３２２が描画メモリ３３４やフレームバッファ３３８の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置３１３に表示制御回路３２６が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路３２６により実行されるとした処理が、表示ＣＰＵ３２０、表示ＲＡＭ３２２またはデータＲＯＭ３２４により実行されてもよい。
【０１２７】
また、本実施例では、サブ基板３００のハードウェア構成として、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１およびサブＲＯＭ３１２の他に、演出表示制御装置３１３が含まれる構成を示している。変形例においては、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１、ＲＯＭ３１２および演出表示制御装置３１３が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置３１３によって実行されるとした処理が、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１またはサブＲＯＭ３１２により実行されてもよい。例えば、サブＣＰＵ３１０が表示ＣＰＵ３２０の処理を実行してもよいし、サブＲＡＭ３１１が表示ＲＡＭ３２２の機能を兼ねてもよいし、サブＲＯＭ３１２がデータＲＯＭ３２４の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板３００に演出表示制御装置３１３が含
まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置３１３により実行されるとした処理が、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１またはサブＲＯＭ３１２により実行されてもよい。
【０１２８】
図１３は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板２００の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ１５０が投入されると、メインＣＰＵ２９０は、スタックポインタを設定し（Ｓ１００）、メインＲＡＭ２９１へのアクセスを許可し（Ｓ１０２）、メインＣＰＵ２９０の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する（Ｓ１０４）。
【０１２９】
つづいて、ＲＡＭクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインＲＡＭ２９１に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインＲＡＭ２９１の初期化処理を実行する。具体的には、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインＲＡＭ２９１に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされた場合、又は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインＲＡＭ２９１に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインＲＡＭ２９１の初期化処理を実行する。
【０１３０】
メインＣＰＵ２９０は、ＲＡＭクリアスイッチの操作状態を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされた場合（Ｓ１０６のＹ）、メインＲＡＭ２９１を初期化する（Ｓ１１６）。ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされなかった場合（Ｓ１０６のＮ）、メインＣＰＵ２９０は、電源断情報フラグの値を確認する（Ｓ１０８）。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ（Ｓ１０８のＮ）、メインＲＡＭ２９１を初期化する（Ｓ１１６）。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば（Ｓ１０８のＹ）、メインＲＡＭ２９１に格納されているデータを検査する（Ｓ１１０）。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインＲＡＭ２９１に格納されていたデータのチェックサムがメインＲＡＭ２９１に格納されているので、メインＣＰＵ２９０は、チェックサムを用いてメインＲＡＭ２９１のデータを検査する。メインＲＡＭ２９１に格納されているデータが正常でなければ（Ｓ１１２のＮ）、メインＲＡＭ２９１のデータを初期化する（Ｓ１１６）。メインＲＡＭに格納されているデータが正常であれば（Ｓ１１２のＹ）、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する（Ｓ１１４）。
【０１３１】
電源断復帰処理（Ｓ１１４）において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板１５５との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第１特別図柄及び第２特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第２始動口１２及び大入賞口２０の開放／閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。
【０１３２】
ＲＡＭ初期化処理（Ｓ１１６）において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインＲＡＭ２９１の全領域を０でクリアし、メインＲＡＭ２９１の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。
【０１３３】
電源断復帰処理（Ｓ１１４）又はＲＡＭ初期化処理（Ｓ１１６）が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる（Ｓ１１８）。これにより、以降、所定の時間（例えば４ミリ秒）ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインＣＰＵ２９０は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する（Ｓ１２０）。
【０１３４】
図１４は、図１３におけるＳ１２０のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインＣＰＵ２９０は、タイマ割込をいったん禁止し（Ｓ２００）、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ（Ｓ２０２）、電源断を監視する（Ｓ２０４）。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット１５８から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインＣＰＵ２９０に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインＣＰＵ２９０は、電源断確認フラグの値を監視し（Ｓ２０４）、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は（Ｓ２０６のＹ）、電源断のための処理を実行するために、Ｓ２１２に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は（Ｓ２０６のＮ）、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し（Ｓ２０８）、タイマ割込を許可して（Ｓ２１０）、Ｓ２００に戻る。以降、Ｓ２００〜Ｓ２１０が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間（Ｓ２０２〜Ｓ２０８）にタイマ割込が発生した場合、Ｓ２１０においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
【０１３５】
Ｓ２０６において電源断が検知されると（Ｓ２０６のＹ）、メインＣＰＵ２９０は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ（Ｓ２１２）、電源断情報フラグの内容を確認する（Ｓ２１４）。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は（Ｓ２１４のＮ）、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して（Ｓ２１６）、Ｓ２２２に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は（Ｓ２１４のＹ）、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する（Ｓ２１８）。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインＲＡＭ２９１のデータを検査するために、メインＲＡＭ２９１に格納されているデータのチェックサムを算出してメインＲＡＭ２９１に格納する（Ｓ２２０）。つづいて、メインＲＡＭ２９１へのアクセスを禁止して（Ｓ２２２）、電源が落ちるまでループする。
【０１３６】
図１５は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理（Ｓ１２０）においてタイマ割込が発生すると、メインＣＰＵ２９０は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し（Ｓ３００）、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる（Ｓ３０２）。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理（Ｓ３０４）、各種乱数更新処理（Ｓ３０６）、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）、初期値乱数更新処理（Ｓ３１０）、タイマ減算処理（Ｓ３１２）、第２始動口有効期間設定処理（Ｓ３１４）、入賞監視処理（Ｓ３１６）、賞球制御処理（Ｓ３１８）、普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ３２０）、普通図柄制御処理（Ｓ３２２）、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ３２４）、始動口監視制御処理（Ｓ３２６）、特別図柄制御処理（Ｓ３２８）、特別電動役物制御処理（Ｓ３３０）、大入賞口有効期間設定処理（Ｓ３３２）、特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ３３４）、異常検知処理（Ｓ３３６）、入球通過時間異常検出処理（Ｓ３３８）、遊技状態表示処理（Ｓ３４０）、ハンドル状態信号検査処理（Ｓ３４２）、ＬＥＤ出力処理（Ｓ３４４）、発射制御信号出力処理（Ｓ３４６）、試験信号出力処理（Ｓ３４８）、ソレノイド出力処理（Ｓ３５０）、演出制御コマンド送信処理（Ｓ３５２）、外部情報出力処理（Ｓ３５４）を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して（Ｓ３５６）、リターンする。
【０１３７】
入力処理（Ｓ３０４）において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインＲＡＭ２９１に格納する。
【０１３８】
各種乱数更新処理（Ｓ３０６）において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン
乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインＲＡＭ２９１から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は０を格納する。また、変動パターン乱数をメインＲＡＭ２９１から読み出し、値から所定値を減算した結果が０以上である場合は減算結果を格納し、０未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
【０１３９】
初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインＲＡＭ２９１から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を０とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインＲＡＭ２９１から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。
【０１４０】
初期値乱数更新処理（Ｓ３１０）において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインＲＡＭ２９１の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を０とする。メイン処理（Ｓ１２０）における初期値乱数更新処理（Ｓ２０８）においても、同様の処理が実行される。
【０１４１】
タイマ減算処理（Ｓ３１２）において、２バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインＲＡＭ２９１から読み出し、タイマの値が０以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が０である場合、タイマの更新は実行しない。
【０１４２】
第２始動口有効期間設定処理（Ｓ３１４）において、第２始動口１２の有効期間を設定する。第２始動口１２には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第２特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第２特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、第２始動口１２の無効期間には、第２始動口入賞の監視処理を実行しないので、第２始動口１２に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第２特別図柄に係る抽選は実行されない。第１始動口１１、大入賞口２０、作動口３０、一般入賞口３３などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第２始動口有効期間フラグに第２始動口１２が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第２始動口有効延長タイマの値が０でなければ、第２始動口有効期間フラグに第２始動口１２が有効期間であることを示すデータを格納し、第２始動口有効延長タイマの値が０であれば、第２始動口有効期間フラグに第２始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
【０１４３】
入賞監視処理（Ｓ３１６）において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。
【０１４４】
賞球制御処理（Ｓ３１８）において、払出制御基板１５５からのデータ受信の監視、払出制御基板１５５へのコマンド送信要求、払出制御基板１５５へのコマンド送信、及び払
出制御基板１５５からの受信データの検査を、順に実行する。
【０１４５】
普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ３２０）において、遊技球の作動口３０の通過を監視し、遊技球が作動口３０を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である４未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインＲＡＭ２９１に格納する。
【０１４６】
普通図柄制御処理（Ｓ３２２）において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置４５又は普通電動役物９０に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド９１の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物９０に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物９０に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物９０の作動終了設定及び第２始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物９０に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物９０に係る入賞口の入口の開放／閉鎖時間の監視、普通電動役物９０に係る入賞口の入口の開放／閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物９０の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物９０の作動終了設定及び第２始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物９０に係る入賞口の入口の開放／閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物９０に係る入賞口の入口の開放／閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物９０の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物９０の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
【０１４７】
普通図柄変動開始監視処理（Ｓ３２４）において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が０以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインＲＡＭ２９１の領域をクリアする。
【０１４８】
始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、遊技球の第１始動口１１入賞及び第２始動口１２入賞を監視する。第１特別図柄の作動保留球数が４未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第２特別図柄の保留を第１特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始
動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、（１）当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第１特別図柄に係る乱数を記憶する場合、（２）当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第２特別図柄に係る乱数を記憶する場合、（３）大当り中又は小当り中に第２特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板３００に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の４つがセットとしてサブ基板３００に送信される。つづいて、第２始動口有効期間フラグの値を検査し、第２始動口有効期間フラグの値が第２始動口１２が有効期間であることを示すデータである場合、第１始動口入賞の場合と同様に、第２始動口入賞の監視処理を実行する。第２始動口有効期間フラグの値が第２始動口１２が無効期間であることを示すデータである場合、第２始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が０であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を０から１にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
【０１４９】
特別図柄制御処理（Ｓ３２８）において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板３００に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を０でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。
【０１５０】
特別電動役物制御処理（Ｓ３３０）において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が
作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。
【０１５１】
大入賞口有効期間設定処理（Ｓ３３２）において、大入賞口２０の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が０である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、０以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。
【０１５２】
特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ３３４）において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第２特別図柄の優先消化である場合、（１）大当り中又は小当り中でないこと、（２）第１特別図柄が変動待機中であること、（３）第２特別図柄が変動待機中であること、（４）当該特別図柄の作動保留球数が０以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記（１）〜（３）に加えて、（５）特別図柄の保留球数の合計が０以外であること、（６）当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。
【０１５３】
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第１特別図柄及び第２特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板３００に通知される。
【０１５４】
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。
【０１５５】
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインＲＡＭ２９１の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
【０１５６】
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインＲＡＭ２９１の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインＲＡＭ２９１の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
【０１５７】
異常検知処理（Ｓ３３６）において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を
記憶して、サブ基板３００に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。
【０１５８】
入球通過時間異常検出処理（Ｓ３３８）において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。
【０１５９】
遊技状態表示処理（Ｓ３４０）において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。
【０１６０】
ハンドル状態信号検査処理（Ｓ３４２）において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が０以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。
【０１６１】
ＬＥＤ出力処理（Ｓ３４４）において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。
【０１６２】
発射制御信号出力処理（Ｓ３４６）において、遊技球の発射の禁止／許可の信号を出力するため、払出制御基板１５５との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止／許可の設定、及び発射の禁止／許可データの取得を行った後、発射の禁止／許可の信号の出力を実行する。
【０１６３】
試験信号出力処理（Ｓ３４８）において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。
【０１６４】
ソレノイド出力処理（Ｓ３５０）において、普通電役ソレノイド９１及び大入賞口ソレノイド９２の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド９１の出力データの取得、大入賞口ソレノイド９２の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。
【０１６５】
演出制御コマンド送信処理（Ｓ３５２）において、サブ基板３００へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを０でクリアし、取得したコマンドデータに対応したＭＯＤＥデータの取得、ＭＯＤＥデータの出力、ＭＯＤＥデータの保持、取得したコマンドデータに対応したＥＶＥＮＴデータの取得、ＥＶＥＮＴデータの出力を順に実行する。
【０１６６】
外部情報出力処理（Ｓ３５４）において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。
【０１６７】
上述したメイン基板２００の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板２００において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。
【０１６８】
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ３２０）において、遊技球が作動口３０を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である４未満である場合に、メインＲＡＭ２９１の所定位置から取得され、メインＲＡＭ２９１の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ３２４）において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
【０１６９】
普通図柄変動パターン乱数は、例えば０〜２３２の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理（Ｓ３０６）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ３２０）において、遊技球が作動口３０を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である４未満である場合に、メインＲＡＭ２９１の所定位置から取得され、メインＲＡＭ２９１の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ３２４）において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。
【０１７０】
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数が４未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ３３４）において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。
【０１７１】
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数が４未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインＲＡＭ２９１の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。
【０１７２】
特別図柄当り図柄乱数は、例えば０〜９９９の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数が４未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインＲＡＭ２９１の所定位置から取得され、メインＲＡＭ２９１の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ３３４）において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
【０１７３】
変動パターン乱数は、例えば０〜４９９９９の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理（Ｓ３０６）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、第１特別図柄又は第２特別図柄
の作動保留球数が４未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインＲＡＭ２９１の所定位置から取得され、メインＲＡＭ２９１の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理（Ｓ３２８）において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。
【０１７４】
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理（Ｓ１２０）の初期値乱数更新処理（Ｓ２０８）及び割込処理の初期値乱数更新処理（Ｓ３１０）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
【０１７５】
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理（Ｓ３０６）及び初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理（Ｓ１２０）は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理（Ｓ１２０）における初期値乱数更新処理（Ｓ２０８）は、各種乱数更新処理（Ｓ３０６）や初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。
【０１７６】
図１６は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板３００の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板３００の制御を開始すると、サブＣＰＵ３１０はスタックポインタを設定し（Ｓ５００）、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し（Ｓ５０２）、サブＣＰＵ３１０のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する（Ｓ５０４）。サブＲＯＭ３１２から制御プログラムを読み出してサブＲＡＭ３１１に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブＲＡＭ３１１を初期化する（Ｓ５０６）。なお、サブ基板３００における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル７の割込処理として、メイン基板２００から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル３の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるＣＰＵ暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル２の割込処理として、表示ＣＰＵ３２０との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル１の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル３の割込であるＣＰＵ暴走検知時のリセット処理とを含む。
【０１７７】
メイン基板２００から受信するコマンド以外の割込（優先レベル７）を禁止し（Ｓ５１０）、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種
エラー情報を設定する（Ｓ５１２）。装飾ランプ１１１などのすべてのランプを消灯し（Ｓ５１４）、ウォッチドッグタイマの動作を開始し（Ｓ５１６）、メイン処理を実行する（Ｓ５１８）。通常はＳ５１８のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ（小消費電力モード）へ移行する（Ｓ５２０）。
【０１７８】
図１７は、図１６におけるＳ５１８のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図１６のＳ５０６においてサブＲＡＭ３１１に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し（Ｓ５３０）、以降の処理においてすべての割込を許可し（Ｓ５３２）、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する（Ｓ５３４）。
【０１７９】
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし（Ｓ５３６）、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し（Ｓ５４０）、サブＣＰＵ３１０の入力ポートを監視する（Ｓ５４２）。なお、Ｓ５４０はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはＳ５４０の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、Ｓ５５２で後述する通りメイン基板２００から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し（Ｓ５４４）、演出ボタン１０９の入力状態に応じた処理を実行し（Ｓ５４６）、予告抽選を実行する（Ｓ５４８）。なお、Ｓ５４８における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置３１３へ送信するため、抽選処理を１回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し（Ｓ５５０）、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し（Ｓ５５２）、コマンド解析直後の場合はＳ５３６の処理へ戻り（Ｓ５５４のＹ）、コマンド解析直後でないときは（Ｓ５５４のＮ）、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し（Ｓ５５６）、Ｓ５３６の処理に戻る。なお、Ｓ５５２において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのＳ５５２の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのＳ５５２の処理にて決定する。
【０１８０】
図１８は、メイン基板２００からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板２００から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル７の割込命令である。メイン基板２００から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、２回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し（Ｓ６００のＹ）、その確定したコマンドが第１コマンド（ＭＯＤＥデータ）であれば（Ｓ６０２のＹ）、その第１コマンドを一時記憶領域に保存する（Ｓ６０４）。ハード乱数を後続の処理のために取得し（Ｓ６０６）、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板２００からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。Ｓ６００において読み込まれたデータが２回連続で一致しなければ（最高５回まで読み込み可能）、Ｓ６０２をスキップして元のルーチンに戻る（Ｓ６００のＮ）。
【０１８１】
Ｓ６０２において、確定したコマンドが第１コマンドではなく第２コマンドの場合は（Ｓ６０２のＮ）、第１コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば（Ｓ６０８のＹ）、コマンドバッファ（コマンドデータ用のリングバッファ）における読み取り
位置であるコマンドライトポインタを取得し（Ｓ６１０）、第１コマンドと第２コマンドとをコマンドバッファに保存する（Ｓ６１２）。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図１７のＳ５５２において解析される。コマンドライトポインタを更新し（Ｓ６１４）、一時記憶領域に保存させていた第１コマンドをクリアして（Ｓ６１６）、元のルーチンに戻る。Ｓ６０８において第１コマンドが受信済みでないときはＳ６１０以降をスキップして（Ｓ６０８のＮ）、元のルーチンに戻る。
【０１８２】
図１９は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブＣＰＵ３１０から表示ＣＰＵ３２０へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル２の割込であり、５００μｓ周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし（Ｓ６２０）、バッファに送信用のコマンドデータがあれば（Ｓ６２２のＹ）、そのコマンドデータを読み込み（Ｓ６２４）、表示ＣＰＵ３２０へ送信する（Ｓ６２６）。なお、表示ＣＰＵ３２０へのコマンドデータの送信は、表示ＣＰＵ３２０側で正常受信された旨を示すコマンドをサブＣＰＵ３１０が表示ＣＰＵ３２０から受信するまで所定時間間隔で最大３回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し（Ｓ６２８）、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ（Ｓ６２２のＮ）、Ｓ６２４以降をスキップして元のルーチンに戻る。
【０１８３】
図２０は、サブＣＰＵ３１０が表示ＣＰＵ３２０からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル２の割込である。サブＣＰＵ３１０が表示ＣＰＵ３２０から受信するコマンドは、主にサブＣＰＵ３１０から表示ＣＰＵ３２０へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示ＣＰＵ３２０からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し（Ｓ６３０）、コマンドを解析し（Ｓ６３２）、コマンドバッファに保存して（Ｓ６３４）、元のルーチンに戻る。
【０１８４】
図２１は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ１１１などのランプ制御、可動役物６６を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、１ｍｓ周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル１の割込であるため、優先レベル２以上の割込を許可し（Ｓ６４０）、演出ボタン１０９からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する（Ｓ６４２）。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やＳ６４２でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し（Ｓ６４４）、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し（Ｓ６４６）、演出ボタン１０９の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し（Ｓ６４８）、装飾ランプ１１１の点灯切換制御や表示ＣＰＵ３２０の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して１６ｍｓ周期を作成する（Ｓ６５０）。
【０１８５】
なお、装飾ランプ１１１の点灯切換制御の最小単位は１６ｍｓである。画像表示制御の１フレームが１６ｍｓまたは３２ｍｓであり、その整数倍を装飾ランプ１１１の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば３０秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に１割込（１ｍｓ）周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、１６ｍｓ周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。
【０１８６】
タスク制御には処理０〜１５までの１６種類のタスクがあり、そのうち１つのタスクが装飾ランプ１１１の点灯切換制御であり、２つのタスクが表示ＣＰＵ３２０の暴走監視制御である。装飾ランプ１１１の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて１６割込に１回実行することで１６ｍｓ周期での切換を実現する。表示ＣＰＵ３２０の暴走監視制御は、例えば処理０と処理８に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が０と８のとき、すなわち８割込に１回、表示ＣＰＵ３２０からのトグル信号を監視（Ｓ６５２）することで、８ｍｓ周期での監視を実現する。
【０１８７】
なお、表示ＣＰＵ３２０からは１フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が１６００ｍｓ連続して同じ値のまま変化しない場合に表示ＣＰＵ３２０が暴走していると判断し、サブＣＰＵ３１０から表示ＣＰＵ３２０へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示ＣＰＵ３２０はリセットを実行する。表示ＣＰＵ３２０からは１フレーム（１６ｍｓまたは３２ｍｓ）周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い８ｍｓ周期で監視する。最後に、上述のような例えば３０秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し（Ｓ６５４）、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
【０１８８】
図２２は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第２当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７００のＹ）、第２当否判定手段２２２が第２当否抽選値を読み出して第２特別図柄５２の当否を判定し（Ｓ７０２）、第２当否判定手段２２２が第２特別図柄５２の停止図柄を決定し（Ｓ７０４）、第２変動パターン決定手段２３２が第２特別図柄５２の変動パターンを決定し（Ｓ７０６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板３００へ送信して第２特別図柄５２の図柄変動を開始する（Ｓ７１６）。
【０１８９】
第２当否抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ７００のＮ）、第１当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０８のＹ）、第１当否判定手段２２１が第１当否抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄５１の当否を判定し（Ｓ７１０）、第１当否判定手段２２１が第１特別図柄５１の停止図柄を決定し（Ｓ７１２）、第１変動パターン決定手段２３１が第１特別図柄５１の変動パターンを決定し（Ｓ７１４）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板３００へ送信して第１特別図柄５１の図柄変動を開始する（Ｓ７１６）。第１当否抽選値の保留がなされていない場合はＳ７１０からＳ７２２までの処理をスキップする（Ｓ７０８のＮ）。
【０１９０】
特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７１８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでＳ７１８を繰り返し（Ｓ７２０のＮ）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ７２０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板３００へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ７２２）、特別図柄の変動表示を終了する。
【０１９１】
図２３は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板３００の演出決定手段３０３がメイン基板２００から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し（Ｓ７５０）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ７５２）、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する（Ｓ７５４）。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合（Ｓ７５６のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ７５８のＮ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ７６０のＮ）、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ７６４）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は（Ｓ７６０のＹ）、前兆設定をオフする（Ｓ７６２）。前兆設定がオンでない場合や（Ｓ７５６のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ７５８のＹ）
、Ｓ７６０からＳ７６４の処理をスキップする。
【０１９２】
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し（Ｓ７６６）、装飾図柄の変動演出表示処理と（Ｓ７６８）、予告演出の表示処理を実行し（Ｓ７７０）、メイン基板２００から変動停止コマンドを受信するまでＳ７６８とＳ７７０を繰り返し（Ｓ７７２のＮ）、変動停止コマンドを受信したときに（Ｓ７７２のＹ）、Ｓ７５２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し（Ｓ７７４）、装飾図柄の変動演出を終了する（Ｓ７７６）。
【０１９３】
図２４は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段３０５が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ８００）、開閉制御手段２７５が大入賞口２０を開放する（Ｓ８０２）。所定の開放時間が経過せず（Ｓ８０４のＮ）、大入賞口２０への入球数も９球以上に達していなければＳ８０４に戻り（Ｓ８０６のＮ）、所定の開放時間が経過したか（Ｓ８０４のＹ）、開放時間が経過していないものの（Ｓ８０４のＮ）、大入賞口２０への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ８０６のＹ）、開閉制御手段２７５が大入賞口２０を閉鎖させる（Ｓ８１０）。
【０１９４】
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ８１０のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ８０２に戻り（Ｓ８１２）、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は（Ｓ８１０のＹ）、演出表示制御手段３０５は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８１４）、特別遊技制御手段２６０は特別遊技を終了させ（Ｓ８１６）、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する（Ｓ８１８）。
【０１９５】
図２５は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口２０を開放させ（Ｓ８２０）、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ（Ｓ８２２のＮ）、開放時間を経過した場合（Ｓ８２２のＹ）、大入賞口２０を閉鎖し（Ｓ８２４）、設定回数分の開閉が終了していなければ（Ｓ８２６のＮ）、開閉回数に１を加算してＳ８２０に戻り（Ｓ８２８）、設定回数分の開閉が終了していれば（Ｓ８２６のＹ）、小当り遊技を終了する。
【０１９６】
前提技術においては、第１の遊技における大当りの出玉より、第２の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第１の遊技よりも第２の遊技の方が１回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第１の遊技の方が第２の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第１の遊技と第２の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第１の遊技において実行される特別遊技と第２の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第１の遊技においては、１００％の確率で単位遊技が１０回実行される特別遊技が実行され、第２の遊技においては、５０％の確率で単位遊技が４回実行される特別遊技が、５０％の確率で単位遊技が１６回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第１の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第２の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第１当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第２当りとが設けられ、第１の遊技よりも第２の遊技の方が第２当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第１の遊技において第２当りとなる確率は１００％未満であるが、第２の遊技において第２当りとなる確率は１００％であるよ
うに構成されてもよい。
【０１９７】
(実施例）
以下、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると第１の当否抽選または第２の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口（後述の第１大入賞口２１）が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第１の当否抽選または第２の当否抽選の判定結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口（後述の第２大入賞口２２）の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第２大入賞口２２へ入球した遊技球が第２大入賞口２２内の「Ｖゾーン」と呼ばれる特定領域に入球（「Ｖ入球」ともいう）すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第１大入賞口２１が開放される特別遊技が実行される。そのため、小当り遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。
【０１９８】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。本実施例の時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の２つの機能を用いて第２始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態を含むものとする。また後述するように、第２始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。この結果、時短中には、第２始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすく、小当りから発展する大当り（「小当りＶ」ともいう）の発生可能性も高まる。
【０１９９】
このような構成となる結果、通常状態の通常遊技では第２始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第１始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、一旦時短に移行させる。そして時短において小当り発展大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当り発展大当りの連続を狙う遊技性となる。
【０２００】
第１始動入賞口は、左打ちにより入球可能または入球容易な位置に設けられており、遊技者はまず左打ちにより第１始動入賞口に入球させる第１の遊技を行う。第２始動入賞口は、右打ちにより入球可能または入球容易な位置に設けられ、時短中は右打ちにより第２始動入賞口に入球させる第２の遊技を行う。第２大入賞口は、右打ちにより入球可能または入球容易な位置に設けられており、小当りとなった場合には右打ちにより特定領域への入球を狙う小当り遊技を行う。したがって、第２の遊技において小当りとなる場合には右打ちを継続することで特定領域への入球を狙うことができる一方、第１の遊技において小当りとなる場合には左打ちを右打ちに切り替えて第２大入賞口への入球を狙う必要がある。
【０２０１】
第１の遊技で小当りとなり特定領域の通過を目的とする小当り遊技が実行される場合、小当りの前後で発射方向の変更が必要となることから、小当り遊技の開始を契機として発射方向の案内表示（右打ち表示）がなされる。このとき、小当り遊技の開始時になされる案内表示にしたがって発射操作を継続することで、第２大入賞口への入球可能性を高めることができるが、小当り遊技の実行期間が長い場合には遊技者の利益に寄与しない無駄球を多く発生させてしまう。一方で、期間の長い小当り遊技中に生じうる無駄球を抑制するために案内にしたがった発射操作を遊技者が回避するようになると、適切な入球可能タイミングを逃してしまい、特別遊技の獲得という非常に大きな利益を失わせてしまう。第１の遊技では小当りに判定される確率が低く設定されるため、小当り後に大当りへと発展す
る期待度を高めるような小当り遊技演出の実行が好ましく、小当り遊技の演出期間を一律に短くしてしまうと遊技の興趣を損なうおそれがある。
【０２０２】
そこで、本実施例では、実行期間の比較的長い小当り遊技を実行する場合に、以下に挙げる特徴を用いることで、小当り遊技の興趣を高めるとともに、遊技者の利益をより高める遊技操作を可能とする報知演出を実行する。なお、詳細は後述し、ここでは概略を示す。
【０２０３】
１．透過液晶画面の裏側で演出球を転動させる特殊演出
遊技領域の略中央に設けられる演出表示装置を透過液晶画面で構成し、表示領域の少なくとも一部を透過させることにより遊技機前方から画面の裏側が視認可能となるように制御する。また、演出表示装置の裏側に演出球を転動させる「遊技球転動領域」を設け、遊技球転動領域内で演出球を転動させた後にその演出球が所定の入球口に入球するか否かにより小当り発展大当りとなる期待度の高さを示唆する「特殊演出」を実行する。この特殊演出に用いる「演出球」は遊技者が発射させた遊技球ではなく、所定入球口への演出球の入球は大当りへの昇格条件となる特定領域の通過とは異なるが、Ｖ入球するか否かを模した演出構成とすることで小当り遊技の興趣を高める演出を可能とする。実際には、特殊演出の実行後に開放される第２大入賞口内に遊技球を入球させ、入球した遊技球が特定領域を通過した場合に小当り発展大当りとなって特別遊技が実行される。
【０２０４】
２．所定入球口への入球を契機とした右打ち報知
第２大入賞口は上述の特殊演出の実行後に開放されるため、特殊演出の実行中は無駄球の発生を防ぐために打ち止めをし、特殊演出の終了前後のタイミング、つまり、第２大入賞口が開放される直前のタイミングで第２大入賞口を狙う右打ちをすることが望ましい。そこで、上述の特殊演出において所定の入球口（アタリ穴）に演出球が入球したことを契機として第２大入賞口を狙う「右打ち」を報知する表示をする。これにより、第２大入賞口への入球が可能となるタイミングでの発射操作が確実になされるようにし、小当り発展となる機会が失われないようにする。
【０２０５】
３．特殊演出期間における右打ちの抑制表示
特殊演出の実行中は無駄球の発生を防ぐために打ち止めをすることが望ましいが、それとは別に、現在の遊技状態が左打ちをすべき状態にあるのか、それとも右打ちをすべき状態にあるのかを遊技者に分かりやすく示す必要がある。そこで、本実施例では、小当り遊技の実行期間にわたって右打ちの案内表示をする一方で、特殊演出期間においては目立つ態様での右打ち表示を避けるようにする。これにより、右打ちをすべき小当り遊技状態にあることを遊技者に確実に示すとともに、積極的な右打ちが好ましくないことが示唆されるようにする。
【０２０６】
４．第２大入賞口の入球可能性を高める構成
小当り遊技中に開放される第２大入賞口の開放時間は、特別遊技中に開放される第１大入賞口の開放時間と比べて短く、遊技機に関わる規則の制約上、１．８秒未満とする必要がある。そのため、第２大入賞口を１回だけ１．７秒程度開放させるとすると、その開放タイミングにちょうど入球するような遊技球の発射操作が必要となり、上述の右打ち報知をしたとしても第２大入賞口に確実に入球させることは容易ではない。そこで、第２大入賞口としてスライド式の開閉構造を採用してスライド板の上を遊技球が転動するよう構成するとともに、極めて短い時間の開放を複数回繰り返すことで、スライド板の上を転動している遊技球が内部に入球するようにする。特に１回の開放時間を短くする一方で、開放の間隔を空けることで第２大入賞口の総開放時間を１．８秒未満に抑えつつ、開閉が繰り返されて入球可能となる期間（入球可能期間）を長くして第２大入賞口への入球可能性が高まるようにする。
【０２０７】
５．特殊演出の開始条件
上述の特殊演出では遊技領域に発射される遊技球とは異なる演出球が用いられ、例えば、同じ演出球を転動領域内で循環させることにより特殊演出が繰り返し実行される。そのため、特殊演出を開始すべきタイミングに演出球が所定の開始位置に準備されていない場合や、転動領域の途中に演出球が残ってしまう場合に液晶画面を透過させてしまうと、特殊演出が適切に実行されず、演出上問題となりうる。そこで、小当りとなって特殊演出を実行すべき場合であってもあらかじめ定められる開始条件を充足しない場合には特殊演出の代替として演出表示装置に所定の演出過程を表示させる液晶演出を実行できるようにする。これにより、転動領域内で何らかの不具合が生じる場合であっても適切な小当り遊技演出が実行されるようにする。
【０２０８】
６．特殊演出と液晶演出を組み合わせた小当り遊技演出
上述の透過液晶画面は、演出画像が表示される「非透過状態」と裏側が視認可能な「透過状態」とを領域毎に独立に切り替えできるよう制御され、例えば、表示画面の一部の領域のみを透過させつつ、それ以外の領域には所定の演出画像を表示させることができる。このような透過液晶を利用し、例えば、特殊演出中の演出球の視認性を確保しつつ、視認性を阻害しない範囲で演出画像を表示させたり、あえて一時的に演出球を隠すように演出画像を表示させたりすることで小当り遊技演出のバリエーションを高める。また、所定の液晶演出が表示されている裏で特殊演出を並行して実行し、液晶演出の実行途中で表示画面を透過状態にし、特殊演出に発展させる演出過程を用意することによって小当り遊技演出の興趣を高めることとする。
【０２０９】
以下、本実施例について、図面を参照しながら上述の前提技術との相違点を中心に説明する。
【０２１０】
図２６は、実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機５００は、大入賞口として第１大入賞口２１と第２大入賞口２２を備える点で上述の前提技術と異なる。第１大入賞口２１は、上述の大入賞口２０と同様に機能する大入賞口であり、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口２１はアウト口３４の右上方の位置に設けられる。第１大入賞口２１は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞検出装置２６と、第１大入賞口２１を開閉させるための第１大入賞口ソレノイド９３を備える。第１大入賞検出装置２６は、第１大入賞口２１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。
【０２１１】
一方、第２大入賞口２２は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第２大入賞口２２は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞検出装置２７と、第２大入賞口２２の蓋部を開閉させるための第２大入賞口ソレノイド９４を備える。第２大入賞検出装置２７は、第２大入賞口２２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口２２は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。第２大入賞口２２は、センター飾り６４の右側通路に設けられ、演出表示装置５６０の右下の表示領域の右側位置に取り付けられる。第２大入賞口２２は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。第２大入賞検出装置２７は、第２大入賞口２２の内部に設けられている。
【０２１２】
第２大入賞口２２は、箱形であって右端部が左端部より高くなるように台形または平行四辺形となる正面形状を有している。そのため、箱形の第２大入賞口２２の上面に遊技球
が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面にスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第２大入賞口２２への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第２大入賞口２２の左方に位置するセンター飾り６４との間の通路を通って第２作動口３２、第２始動口１２または第１大入賞口２１へと遊技球が誘導される。第２大入賞口２２と遊技領域の外周との間には遊技球が通過できないように部材が設けられているため、右打ちした遊技球のほぼ全てが第２大入賞口２２に誘導される。第２大入賞口２２が閉鎖されているときは、第２大入賞口２２の上を転動した遊技球がすぐ左方の通路から下方へ落下するように設計されている。
【０２１３】
第２大入賞口２２の内部には特定領域が設けられる。第２大入賞口２２の内部には、特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構（不図示）が設けられる。第２大入賞口２２へ遊技球が入球してこれを第２大入賞検出装置２７が検出すると、大入賞口への入賞として賞球付与がなされる。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が検出されない場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。
【０２１４】
本実施例において、第２大入賞口２２および振分機構は「可変入球装置」として機能する。ここで、可変入球装置とは、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な装置であり、その内部空間に特定領域が設けられる装置である。本実施例では、第２大入賞口２２が入球可能な状態へと作動し、振分機構が特定領域へ誘導するよう作動する場合にのみ特定領域への入球が可能となるように構成される。なお、変形例においては、振分機構が設けられず、第２大入賞口２２が可変入球装置として機能するように構成されてもよいし、第２大入賞口２２および振分機構とは異なる別の可動部材により可変入球装置が構成されてもよい。
【０２１５】
本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第１特別遊技と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第２特別遊技とがある。第１特別遊技は、上述の前提技術に示した特別遊技と同様である。
【０２１６】
第２特別遊技は、小当り遊技中の特定領域の通過（Ｖ入球）を契機として実行される。第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が所定の小当り態様で停止された場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第２大入賞口２２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第２大入賞口２２が所定の基準時間（例えば１．８秒）未満の時間となる約１．７秒間だけ開放される。より具体的には、小当り遊技を構成する１回の単位遊技において、合計の開放時間が所定の基準時間未満となるように、第２大入賞口２２が複数回開閉される。
【０２１７】
小当り遊技中に第２大入賞口２２の内部に設けられる特定領域に入球すると、小当りから大当りへの発展が確定し、第２特別遊技が実行される。第２特別遊技では、上述の第１特別遊技と同様に第１大入賞口２１が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第１大入賞口２１の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば５回または１５回繰り返された後、第２特別遊技が終了される。したがって、第２特別遊技が実行される場合、第２大入賞口２２の開放がなされた後、第１大入賞口２１の開放が複数回なされる。
【０２１８】
遊技領域８１の外側右下位置には、遊技機５００の遊技状態を示すための状態表示ランプ５０２が設けられる。状態表示ランプ５０２は、例えば、二つのランプによって構成され、第１のランプは時短状態であるか否かを示し、第２のランプは右打ちをすべき遊技状
態であるか否かを示す。第１のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第２のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ５０２の第２のランプは、いわゆる「右打ち表示灯」として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。
【０２１９】
図２７は、第２大入賞口２２の構成を概略的に示す外観斜視図であり、第２大入賞口２２のスライド板５１０の上を転動する遊技球の勢い（転動速度）を低下させるための構成の一例を示す。前述したように、第２大入賞口２２の上面に設けられるスライド板５１０は、水平方向を基準として左下がりとなるようわずかに傾斜するように設けられる。その結果、スライド板５１０の上を転動する遊技球はそのままでは加速傾向となり、スライド板５１０を閉鎖状態から開放状態に変位させたとしても、箱状部材５１２の内部に遊技球をうまく誘導できないおそれが生じる。そこで、本実施例では、スライド板５１０の上を転動する遊技球をジグザグ状に進行させることでスライド板５１０の上を転動する遊技球の勢いを低下させるようにしている。これにより、第２大入賞口２２が極めて短い時間（例えば０．０５秒〜０．２秒程度）の短時間開放を繰り返す場合であっても、スライド板５１０の上に遊技球が滞留する時間を長くし、いずれかの短時間開放中に遊技球が入球する可能性が高められるようにする。
【０２２０】
図２７（ａ）は、スライド板５１０が閉鎖状態である場合の第２大入賞口２２を示す。図示されるように、遊技球がスライド板５１０の上を転動する範囲内において、遊技盤側に複数の突起部５１６ａが設けられるとともに、遊技盤と対向する透明板側にも複数の突起部５１６ｂが設けられる。また、遊技盤側の複数の突起部５１６ａと透明板側の複数の突起部５１６ｂは、スライド板５１０の上の流路に沿って互い違いに配列されている。なお、透明板側の複数の突起部５１６ｂは、箱状部材５１２から上方向に延在する透明の固定部材５１４に取り付けられている。遊技盤８０の手前側を覆う透明板１０３に複数の突起部５１６ｂを直接固着させないことで、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板１０３を開放した場合に、突起部５１６ｂが外部に対して剥き出しの状態となって損傷しやすくなることを防ぐことができる。また、透明板５１４を透明部材で構成することで、第２大入賞口２２に入球する遊技球の視認性が損なわれないようにできる。なお、変形例においては、ジグザグ状の流路を形成するための突起部または凹部をスライド板５１０に形成してもよい。
【０２２１】
スライド板５１０の上に複数の突起部５１６ａ，５１６ｂを互い違いに設けることで、遊技球をジグザグに進行させて遊技球の勢いが減速傾向となるようにできる。例えば、第２大入賞口２２に向けて遊技球が右打ちにより連続発射（約０．６秒間隔で１球発射）され、スライド板５１０の上を転動して第２大入賞口２２の左側に落下するまでに２〜３秒の時間を要するように減速される場合、スライド板５１０の上に常時３〜５球程度の遊技球が存在することになる。その結果、スライド板５１０を短時間開放させる場合であっても、図２７（ｂ）に示すように、第２大入賞口２２の内部に複数個の遊技球をまとめて誘導することができる。箱状部材５１２の内部に落入した遊技球は、１球ずつ通過口５１８を通過して入賞検出がなされる。
【０２２２】
スライド板５１０の上に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、第２大入賞口２２の長さや傾斜角、突起部５１６ａ，５１６ｂの数や間隔などを変えることにより調整可能である。本実施例では、図２７（ａ）に示すように、右打ちの連続発射を継続させた場合に３個の遊技球がスライド板５１０の上に滞留するように設計され、スライド板５１０を開放状態に変位させたときに概ね３個の遊技球が箱状部材５１２の内部にまとめて入球するよう調整される。したがって、本実施例の第２大入賞口２２によれば、小当り遊技中の適切
なタイミング（右打ち報知後）に適切な発射操作（右打ち）をすれば、遊技球が第２大入賞口２２にほぼ確実に入球するようにできる。なお、図２７に示す第２大入賞口２２の構成は一例にすぎず、図示する例とは異なる構造の第２大入賞口２２が設けられてもよい。
【０２２３】
図２８は、第２大入賞口２２の内部構成を概略的に示す図であり、特に第２大入賞口２２の下部領域５２０の構成を示す。スライド板５１０は、第２大入賞口ソレノイド９４の制御に応じて第２大入賞口２２の入口を開閉する。第２大入賞口ソレノイド９４は、スライド板５１０を開放状態に制御し、第２大入賞口２２の入口を開くようにスライド板５１０を動作させることで、第２大入賞口２２の内部に遊技球が流入可能な状態とする。第２大入賞口ソレノイド９４は、スライド板５１０を閉鎖状態に制御し、第２大入賞口２２の入口を塞ぐようにスライド板５１０を動作させることで、第２大入賞口２２の内部に遊技球が流入不能な状態とする。第２大入賞口２２に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、１球ずつ通過可能な通過口５１８から第２大入賞口２２の下部領域５２０へ流入する。第２大入賞検出装置２７は、第２大入賞口２２への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口５１８を通過して下部領域５２０へ落入した遊技球を検出する。
【０２２４】
第２大入賞口２２の下部領域５２０には、排出経路５２８が設けられる。排出経路５２８は、第２大入賞口２２へ入球した遊技球を第２大入賞口２２の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機５００の外部へ排出するための経路である。また下部領域５２０には、通過口５１８から排出経路５２８に至る流路の途中に特定領域開閉装置５２２が設けられる。第２特別遊技への移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置５２２の下の領域に該当し、特定領域開閉装置５２２が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置５２２が閉鎖される場合には通過不能となる。
【０２２５】
特定領域開閉装置５２２は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置５２２は、特定領域開閉ソレノイド５２４の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置５２２は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域通過検出装置５２６は、特定領域開閉装置５２２の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置５２６は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。
【０２２６】
特定領域開閉装置５２２は、開状態と閉状態を一定周期で繰り返すように動作し、例えば、１０秒程度の開期間と５０秒程度の閉期間とを繰り返すように動作する。特定領域開閉装置５２２の開期間が第２大入賞口２２の開放タイミングと対応する場合、つまり、スライド板５１０が開放されて第２大入賞口２２の内部に入球した遊技球が特定領域開閉装置５２２の位置まで転動したタイミングで特定領域開閉装置５２２が開放される場合、特定領域の通過が実質的に可能な状態となる。一方、特定領域開閉装置５２２の開期間が第２大入賞口２２の開放タイミングと対応しない場合、つまり、スライド板５１０が開放されて第２大入賞口２２の内部に入球した遊技球が特定領域開閉装置５２２の位置まで転動したタイミングで特定領域開閉装置５２２が閉鎖される場合、特定領域の通過が実質的に不能な状態となる。本実施例では、小当りの種類に応じて第２大入賞口２２の開放タイミングを変えることにより、特定領域の通過が実質的に可能な第１小当り遊技と、特定領域の通過が実質的に不能な第２小当り遊技のいずれかが実行されるようにスライド板５１０の動作タイミングが制御される。
【０２２７】
第２大入賞口２２の外観は、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認可能または視認容易となるよう構成される。例えば、特定領域の近傍に「Ｖ」等の目
印を示す構造物が設置され、特定領域が設けられていることが外観上分かるように構成される。より具体的には、第２大入賞口２２の前面であって、少なくとも特定領域の近傍（例えば、下部領域５２０）の前面は、透過性の高い部材または透明な部材で形成される。なお変形例においては、透過性の低い部材または透過性を有しない部材で下部領域５２０の前面を形成することにより、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認不能または視認困難となるよう構成してもよい。
【０２２８】
図２９は、特殊演出装置５３０の構成を示す正面図である。特殊演出装置５３０は、透過液晶画面で構成される演出表示装置５６０の裏側において演出球を転動させる「特殊演出」を実行するための可動役物および通路を構成する。特殊演出装置５３０は、画面中央に対応する位置に設けられる複数の入球口５４４，５４５，５４６，５４７のうち、★印のアタリ穴５４４，５４６に演出球が入球するのか、または、無印のハズレ穴５４５，５４７に演出球が入球するのかによって大当りとなる期待度を示唆する演出を実行する。画面中央には、アタリ穴５４４への入球可能性が高い第１区画５４８と、アタリ穴５４６への入球可能性が低い第２区画５４９とが設けられており、どちらの区画に演出球が導入されるかによっても期待度の高低を示唆する。
【０２２９】
特殊演出装置５３０は、演出球供給部５３１と、第１搬送機構５３２と、第２搬送機構５３３と、転動入球機構５４０とを備える。演出球供給部５３１は、特殊演出の開始位置に演出球を供給する装置であり、特殊演出に用いる演出球が特殊演出の開始時点において画面右下の開始位置に準備されるようにする。特殊演出に用いられる演出球は、遊技領域に発射される遊技球と外観上同じ球であるが、遊技者の発射操作により遊技領域に打ち出される発射球ではなく、特殊演出装置５３０の内部で循環して利用される点で発射球とは区別される。本実施例において、遊技領域に発射される発射球と特殊演出装置５３０が利用する演出球の双方を包含して「遊技球」と称することとし、両者を区別する場合に「発射球」および「演出球」の用語を用いることとする。また、特殊演出装置５３０によって演出球が転動ないし移動する領域のことを「遊技球転動領域」ともいう。
【０２３０】
第１搬送機構５３２は、特殊演出の開始位置となる画面右下の位置から画面左下の位置に向けて水平方向に演出球を搬送する装置である。第１搬送機構５３２は、演出球供給部５３１から供給される演出球を受け取った後、波形に形成される二枚の搬送板を水平方向に小刻みに揺動ないし振動させることにより搬送板上に載せられた演出球を左方向へ移動させていく。これにより、第１搬送機構５３２は、演出球供給部５３１から供給された演出球を第２搬送機構５３３の搬送リフト５３４まで移動させる。なお、第１搬送機構５３２は図示される構成に限られず、例えば、ベルトコンベアや懸架式リフト等の機構により水平搬送を実現してもよい。
【０２３１】
第２搬送機構５３３は、画面左下の位置から画面左上の位置に向けて鉛直方向に演出球を搬送する装置である。第２搬送機構５３３は、第１搬送機構５３２から受け取った演出球を搬送リフト５３４の上に載せ、搬送リフト５３４を上昇させることで演出球を上方向へ移動させる。搬送リフト５３４は、第１搬送機構５３２から演出球を受け取るための初期位置５３４ａから、演出球を転動入球機構５４０に受け渡すための二つの異なる目標位置５３４ｂ，５３４ｃまで移動する。第１目標位置５３４ｂは、アタリ穴への入球可能性が相対的に高い第１区画５４８に向けて演出球を導入する位置であり、第２目標位置５３４ｃよりも高い位置に設けられる。第２目標位置５３４ｃは、アタリ穴への入球可能性が相対的に低い第２区画５４９に向けて演出球を導入する位置であり、第１目標位置５３４ｂよりも低い位置に設けられる。第２搬送機構５３３は、演出球を第１目標位置５３４ｂまたは第２目標位置５３４ｃのいずれに搬送するかによってアタリ穴への入球可能性の高低を示唆する。第２搬送機構５３３は、第２目標位置５３４ｃの近傍で搬送リフト５３４を上下に小刻みに移動させることにより、第１目標位置５３４ｂへ演出球が搬送されるか
否かを煽るような動作をしてもよい。
【０２３２】
転動入球機構５４０は、第２搬送機構５３３から受け取った演出球を所定領域内で転動させた後、アタリ穴またはハズレ穴のいずれかに入球させる装置である。転動入球機構５４０は、第１区画部材５４１と、第２区画部材５４２と、クルーン部材５４３とを備える。第１区画部材５４１および第２区画部材５４２は、正面視において同心円状に配置される円弧状の部材であり、アタリ穴およびハズレ穴が設けられる第１区画５４８と第２区画５４９を規定する。第１区画５４８は、第１区画部材５４１の内側に規定され、第２区画５４９は、第１区画部材５４１と第２区画部材５４２の間に規定される。クルーン部材５４３は、第１区画部材５４１および第２区画部材５４２の上方に設けられ、第１目標位置５３４ｂから導入される演出球を第１区画部材５４１および第２区画部材５４２の上方で転動させた後に第１区画５４８に向けて落下させるよう構成される。
【０２３３】
第１区画５４８には、演出球の入球しやすい位置にアタリ穴５４４が設けられ、演出球の入球しにくい位置にハズレ穴５４５が設けられる。その結果、第１区画５４８は、アタリ穴５４４への入球可能性が高く、大当りとなる期待度が高いことを示唆する転動領域となる。一方、第２区画５４９には、アタリ穴よりハズレ穴が多く設けられ、例えば図示されるように二つのアタリ穴５４６と四つのハズレ穴５４７が設けられる。また、第２区画５４９に設けられるアタリ穴５４６は、ハズレ穴５４７と比べて相対的に入球しにくい位置に設けられる。その結果、第２区画５４９は、アタリ穴５４６への入球可能性が低く、大当りとなる期待度が低いことを示唆する転動領域となる。第１区画５４８および第２区画５４９に設けられる各入球口には、入球を検出するための入球検出装置（不図示）が設けられる。入球検出装置は、入球を検知したこと示す検出信号をサブ基板３００に送信する。
【０２３４】
特殊演出装置５３０は、位置づけの異なる第１区画５４８と第２区画５４９を利用した２種類の特殊演出の実行を可能にする。第１特殊演出は、第１目標位置５３４ｂから第１区画５４８に演出球を導入する特殊演出であり、期待度が高いことを示唆する。第２特殊演出は、第２目標位置５３４ｃから第２区画５４９に演出球を導入する特殊演出であり、期待度が低いことを示唆する。第１特殊演出は、第２目標位置５３４ｃから第１目標位置５３４ｂまで移動する時間とクルーン部材５４３にて演出球が転動する時間の分だけ演出実行期間が長く設定される。逆にいえば、第２特殊演出は、第２搬送機構５３３によって鉛直方向に搬送される距離が短いため、第１特殊演出よりも演出実行期間が短く設定される。第１特殊演出は、開始位置の演出球が第１区画５４８のいずれかの入球口に入球するまでの演出実行期間が３０秒〜３５秒程度となるように設計される。一方、第２特殊演出は、開始位置の演出球が第２区画５４９のいずれかの入球口に入球するまでの演出実行期間が２０秒〜２５秒程度となるように設計される。
【０２３５】
図３０は、演出表示装置５６０の表示領域の構成を示す正面図である。演出表示装置５６０は、複数の表示領域５６１〜５６８に分割されており、演出画像が表示される「非透過状態」と裏側が視認可能な「透過状態」とを領域毎に独立に切り替えできるよう制御される。演出表示装置５６０は、図示されるような８個の領域５６１〜５６８に分割されており、３行３列（３×３）の９領域のうち転動入球機構５４０が設けられる中央の２領域をつなげて一つの大きな第８表示領域５６８を形成するように分割されている。
【０２３６】
第１表示領域５６１は画面右上の領域であり、第２表示領域５６２は画面右中央の領域である。第１表示領域５６１および第２表示領域５６２は、特殊演出装置５３０の視認性を阻害しない表示領域であり、特殊演出の実行有無に拘わらず遊技中に常時表示すべき内容が表示可能な領域である。第３表示領域５６３は画面右下の領域であり、第４表示領域５６４は画面下中央の領域であり、第５表示領域５６５は画面左下の領域である。第３表
示領域５６３、第４表示領域５６４および第５表示領域５６５は、第１搬送機構５３２により搬送される演出球の視認性を阻害する表示領域であり、少なくとも第１搬送機構５３２により演出球が搬送される間、透過状態に制御される。
【０２３７】
第６表示領域５６６は画面左中央の領域であり、第７表示領域５６７は画面左上の領域である。第６表示領域５６６および第７表示領域５６７は、第２搬送機構５３３により搬送される演出球の視認性を阻害する表示領域であり、少なくとも第２搬送機構５３３により演出球が搬送される間、透過状態に制御される。第８表示領域５６８は、画面中央および画面上中央にまたがる領域であり、転動入球機構５４０の視認性を阻害する表示領域である。第８表示領域５６８は、少なくとも転動入球機構５４０において演出球が転動される間、透過状態に制御される。
【０２３８】
演出表示装置５６０は、特殊演出装置５３０を用いた特殊演出が実行される間、少なくとも一部の表示領域が透過状態に制御され、特殊演出装置５３０および演出球が遊技機前方から視認可能または視認容易な状態にする。また演出表示装置５６０は、全表示領域が非透過状態に制御されることにより、所定の演出画像を表示しつつ、特殊演出装置５３０および演出球が遊技機前方から視認不能または視認困難な状態にする。いいかえれば、演出表示装置５６０を通常の表示装置として動作させることにより、特殊演出装置５３０が秘匿された状態にする。
【０２３９】
図３１は、ぱちんこ遊技機５００の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機５００は、上述の図３の機能ブロックと比較すると、大入賞口２０の代わりに第１大入賞口２１および第２大入賞口２２を備え、メイン基板２００によって制御される状態表示ランプ５０２を備える点で上述の機能ブロックと相違する。また、演出表示装置６０の代わりに透過液晶画面を有する演出表示装置５６０を備えるとともに、サブ基板３００によって制御される特殊演出装置５３０を備える点で上述の機能ブロックと相違する。
【０２４０】
ぱちんこ遊技機５００のメイン基板２００は、第１大入賞口２１および第２大入賞口２２と電気的に接続されている。第１大入賞口２１は、第１大入賞検出装置２６、第１大入賞口ソレノイド９３を有する。第２大入賞口２２は、第２大入賞検出装置２７、第２大入賞口ソレノイド９４、特定領域通過検出装置５２６、特定領域開閉ソレノイド５２４を有する。
【０２４１】
ぱちんこ遊技機５００のメイン基板２００は、図４に示したブロック図と同様の機能構成を有する。入球判定手段２０１は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口２１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口２２に入賞したと判断する。入球判定手段２０１は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断する。
【０２４２】
第１抽選手段２１１は、第１の遊技に係る第１の抽選を実行する機能を有し、第１始動口１１への入球に対応する当否抽選として第１当否抽選を実行する。第２抽選手段２１２は、第２の遊技に係る第２の抽選を実行する機能を有し、第２始動口１２への入球に対応する当否抽選として第２当否抽選を実行する。
【０２４３】
メイン表示制御手段２５０は、状態表示ランプ５０２の表示を制御する。メイン表示制御手段２５０は、遊技状態が時短状態である場合に状態表示ランプ５０２の第１のランプを点灯させ、遊技状態が通常状態である場合に状態表示ランプ５０２の第１のランプを消灯させる。また、メイン表示制御手段２５０は、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に状態表示ランプ５０２の第２のランプを点灯させ、左打ちをすべき遊技状態である通常状態である場合に状態表
示ランプ５０２の第２のランプを消灯させる。
【０２４４】
図３２は、実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。本実施例では、第１当否判定手段２２１が取得する当否抽選値が６５２０６〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段２２２が取得する当否抽選値が６６０〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第１当否抽選よりも第２当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。特に、第２当否抽選では、小当りに該当する範囲が相当広く設定されており、当否判定の結果のほとんどが小当りとなるように小当りの範囲が設定される。これにより、第２の遊技において、小当り発展大当りとなる確率を高めている。なお本実施例では、大当りの範囲が通常時より拡大される確率変動状態が設けられず、確変時用の当否判定テーブルは用意されない。
【０２４５】
第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、図７に示した図柄判定テーブルと同様のテーブルを参照して図柄判定を実行する。本実施例において、図７（ａ）に示す特別図柄の種類「０」〜「４」には、時短を伴う大当りまたは時短を伴わない大当りが対応付けられる。例えば、種類「０」は特定大当りとして時短を伴う１５Ｒ大当りが対応付けられ、種類「１」は特定大当りとして時短を伴う５Ｒ大当りが対応付けられ、種類「２」は特定大当りとして時短を伴う２Ｒ大当りが対応付けられる。また、種類「３」および種類「４」には通常大当りとして時短を伴わない５Ｒ大当りが対応付けられる。このようにして、図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定められる。
【０２４６】
また、本実施例において、図７（ｃ）に示す特別図柄の種類「５」〜「９」には、小当り発展ありの「第１小当り」または小当り発展なしの「第２小当り」が対応付けられる。また、第１小当りには、時短付きの小当りまたは時短なしの小当りが対応付けられる。例えば、種類「５」および「６」には、小当り発展する第１小当りであって時短付きの１５Ｒまたは５Ｒ大当りとなる小当りが対応付けられ、種類「７」および「８」には、小当り発展する第１小当りであって時短なしの１５Ｒまたは５Ｒ大当りとなる小当りが対応付けられる。また、種類「９」には小当り発展なしの第２小当りが対応付けられる。このようにして、図柄抽選値の範囲の大きさによって小当り種類ごとの選択確率が定められる。
【０２４７】
特図保留手段２４１は、第１当否抽選について４個を上限に当否抽選値を記憶する一方で、第２当否抽選値については第１当否抽選のような当否抽選値の保留をしない。特図保留手段２４１は、新たに第２当否抽選が実行されるときに、その当否判定がなされるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第２特図保留ランプ７２の点灯の有無により表される。なお、変形例においては第２特図保留ランプ７２を設けない構成としてもよい。その場合、特図保留手段２４１は、第２当否抽選の当否抽選値を一時的に保持しなくてもよい。
【０２４８】
第２の遊技においては、第２始動口１２への入賞により当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ７２を構成する１個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第２特別図柄５２の変動表示が開始されると同時に、その第２特図保留ランプ７２の１個のランプは消灯する。第２特別図柄５２の変動表示中に第２始動口１２への入賞があった場合には、賞球が付与されるものの、当否抽選値の保留はなされず、第２特図保留ランプ７２の点灯もなされない。その第２特別図柄５２の変動が終了した後に第２始動口１２への入賞があると、当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ７２を構成する１個のランプが再び点灯する。
【０２４９】
このように第２の遊技における保留を行わないのは、遊技者の射幸心を過剰に煽ったり、不正行為が発生したりすることを防止するためである。第２の遊技において所定数の当
否抽選値を保留する構成とした場合、一旦特別遊技へ移行されると、その特別遊技中ないし時短中に保留された当否抽選値による抽選結果が特別遊技後に小当りとなり、さらに大当りに発展する可能性がある。特に本実施例のように第２の遊技における小当りの発生確率が相当高く、その後の特定領域への入球による大当りの発生確率も比較的高い遊技機においては、特別遊技中ないし時短中に当否抽選値を上限数まで保留しておくことで小当り発展大当りの連チャンを過度に発生させてしまう可能性がある。例えば、時短を伴わない大当りが発生したにもかかわらず、その特別遊技中に保留された当否抽選値が特別遊技後に消化される過程で小当りとなり大当りに発展することも想定され、本来は有利でないはずの非入球容易状態で大当りの発生確率が高くなるというねじれた現象が生じうる。本実施例では、このような想定外の過度な利益状態の偏りを防止するために、第２の遊技については実質的に保留しないようにしている。
【０２５０】
特別遊技制御手段２６０は、第１抽選手段２１１による第１当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄５１が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口２１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段２６０は、第２抽選手段２１２による第２当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄５２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口２１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段２６０は、小当り遊技の実行中に第２大入賞口２２内の特定領域への入球が検出された場合は、特定領域への入球を条件とする第２特別遊技を実行する。第２特別遊技は、第１特別遊技と同様に第１大入賞口２１を開放させることにより実行する。
【０２５１】
小当り遊技制御手段２６５は、第１抽選手段２１１による第１の抽選が小当りを示す結果となった場合、第１特別図柄５１が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段２７５に第２大入賞口２２を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段２６５は、第２抽選手段２１２による第２の抽選が小当りを示す結果となった場合、第２特別図柄５２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段２７５に第２大入賞口２２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技においては、単位遊技が１回実行され、１回の単位遊技において第２大入賞口２２を複数回開閉する。小当り遊技制御手段２６５は、第２大入賞口２２の複数回の開放時間の合計が所定の基準時間（約１．８秒）未満となるように第２大入賞口２２を開放させた後、第２大入賞口２２を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
【０２５２】
特定遊技制御手段２７０は、時短状態および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段２７０は、特別図柄が時短を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで、もしくは、所定回数（例えば１００回）の図柄変動が実行されるまで継続される。時短状態においては、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段２４０による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段２４０による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第２始動口１２の開放延長の双方、または第２始動口１２の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段２７０は、特定大当りとなった場合に第２始動口１２を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第２当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。このようにして、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第２始動口１２の拡開機構（「入
球変動機構」として機能する）による開放延長が実施される。
【０２５３】
入球容易状態となると、遊技者は第２始動口１２を狙って小当りを発生させることにより第２大入賞口２２を開放させ、第２特別遊技に昇格させる遊技を行うことになる。上述したように、所定種類の小当りである場合、第２大入賞口２２に入球すれば、ほぼ確実に特定領域への入球を期待できるため、時短に突入すると高確率で小当り発展による第２特別遊技を獲得できる。その一方、入球容易状態とはならない場合、第２始動口１２を狙っても入球し難いため、第１始動口１１を狙って第１特別図柄５１で大当り図柄を引き当てる遊技を遊技者は行うことになる。このように通常状態では入球容易状態へと移行させることは相対的に難しいが、いったん入球容易状態へと移行すれば、小当り発展大当りにより入球容易状態が継続する可能性が高くなる。したがって、いったん入球容易状態へと移行すれば、入球容易状態を継続させることが通常時よりも容易となり、特定領域への入球機会も多く得ることができる、いわゆる「連チャン」の可能性が高まる。
【０２５４】
開閉制御手段２７５は、第２始動口１２の普通電動役物９０や第１大入賞口２１、第２大入賞口２２、特定領域開閉装置５２２の開閉を制御する。開閉制御手段２７５は、小当り遊技において、第２大入賞口ソレノイド９４に開放指示を送り第２大入賞口２２を開放させ、特定領域通過検出装置５２６に開放指示を送り特定領域開閉装置５２２を開放させる。
【０２５５】
小当り遊技制御手段２６５は、小当り遊技の実行契機となった停止図柄の種類に応じて、特定領域の通過が実質的に可能な第１小当り遊技と、特定領域の通過が実質的に不能な第２小当り遊技のいずれかを実行する。小当り遊技制御手段２６５は、特別図柄の種類が「５」〜「８」のいずれかである場合、小当り発展ありの第１小当り遊技を実行し、特別図柄の種類が「９」である場合、小当り発展なしの第２小当り遊技を実行する。
【０２５６】
図３３は、小当り遊技の過程を模式的に示す図であり、第２大入賞口２２の開閉タイミングと特定領域開閉装置５２２の開閉タイミングとを示す。図３３（ａ）は、第１小当り遊技の過程を示す。第１小当り遊技は、第２大入賞口２２の短時間開放が２回繰り返される第１入球可能期間と、その後の演出実行期間（第１演出実行期間）と、さらにその後に短時間開放が１０回繰り返される第２入球可能期間とを含む。第１入球可能期間および第２入球可能期間では、第２大入賞口２２の１回の短時間開放が０．０５秒〜０．１秒程度となるように制御され、開放時間の合計値が１．８秒未満となるように制御される。
【０２５７】
第１入球可能期間は、小当り遊技の開始時に右打ちをすべき旨が表示されてから右打ちを開始した遊技球が入球可能となるタイミングに設定される。第１演出実行期間は、上述の第１特殊演出の実行に必要となる時間が定められ、例えば３５秒〜４０秒程度の時間が確保される。第２入球可能期間は、第１特殊演出にて演出球がアタリ穴に入球した後に右打ちを開始した遊技球が入球可能となるタイミングに設定される。第２入球可能期間は、第２大入賞口２２の開放時間と閉鎖時間の合計値が５秒〜１０秒程度となるように定められ、第１特殊演出の終了後に右打ちを開始した遊技球が容易に入球するよう構成される。
【０２５８】
第１入球可能期間は、特定領域開閉装置５２２の閉期間と対応するタイミングに設定されており、第１入球可能期間に第２大入賞口２２に入球した遊技球が特定領域を通過しないように構成されている。一方、第２入球可能期間は、特定領域開閉装置５２２の開期間と対応するタイミングに設定されており、第２入球可能期間に第２大入賞口２２に入球した遊技球がほぼ確実に特定領域を通過するように構成されている。したがって、所定種類の小当りとなって第１小当り遊技が実行され、第２入球可能期間に第２大入賞口２２の内部に入球すると、ほぼ確実に特定領域を遊技球が通過して第２特別遊技に移行される。
【０２５９】
図３３（ｂ）は、第２小当り遊技の過程を示す。第２小当り遊技は、第１小当り遊技と同様に構成されるが、演出実行期間（第２演出実行期間）が短く、第１小当り遊技と比べて早いタイミングに第２入球可能期間が設定される点で相違する。第２演出実行期間は、上述の第２特殊演出の実行に必要となる時間が定められ、例えば２５秒〜３０秒程度の時間が確保される。その結果、第２小当り遊技では、第２入球可能期間が１０秒程度前倒しされることとなり、特定領域開閉装置５２２の閉期間と対応するタイミングに第２入球可能期間が設定される。したがって、所定種類の小当りとなって第２小当り遊技が実行される場合、第２入球可能期間に第２大入賞口２２の内部に入球したとしても遊技球が特定領域を通過することは実質的に不可能であり、第２特別遊技に発展しないこととなる。
【０２６０】
ぱちんこ遊技機５００のサブ基板３００は、図９に示したブロック図と同様の機能構成を有する。パターン記憶手段３０２は、小当り遊技中に実行される小当り遊技演出の実行過程を定める複数の小当り遊技演出パターンを保持する。パターン記憶手段３０２は、小当り遊技演出パターンとして、上述の特殊演出装置５３０を用いた特殊演出の実行過程が含まれる複数の特殊小当り遊技演出パターンを保持する。特殊小当り遊技演出パターンには、上述の第１特殊演出の実行過程が含まれる第１特殊小当り遊技演出パターンと、上述の第２特殊演出の実行過程が含まれる第２特殊小当り遊技演出パターンとが含まれる。演出決定手段３０３は、当否判定の結果が小当りとなる場合に複数の小当り遊技演出パターンのいずれかを決定する。演出制御手段３０４は、演出決定手段３０３が決定した内容にしたがう演出を実行させる。
【０２６１】
図３４は、第１小当り遊技の演出過程を模式的に示す図であり、上述の第１特殊小当り遊技演出パターンにしたがった演出が実行される場合の演出過程を示す。小当り発展ありの「第１小当り」となることを示す図柄が停止表示された後、所定の開始演出とともに第１小当り遊技が開始され、右打ち表示灯がオンになる。この開始演出では、小当り遊技が開始されて右打ちをすべき遊技状態となったことを示すために「右打ち」を報知する第１報知がなされる。この第１報知は、視認性が相対的に高い「報知態様」にて右打ちを表示するものであり、第１入球可能期間に開放される第２大入賞口２２への入球を促す報知演出である。
【０２６２】
第１入球可能期間が終了すると、演出表示装置５６０の少なくとも一部が透過制御されて第１特殊演出が開始される。第１特殊演出は、例えば、第１入球可能期間に第２大入賞口２２に遊技球が入球したことを契機として開始され、第２大入賞口２２に入球した遊技球があたかも特殊演出装置５３０の開始位置にセットされたかのようにして始まる。なお、第２大入賞口２２への入球がなされない場合であっても、第１入球可能期間の終了後の所定タイミングから第１特殊演出が開始されてよい。第１特殊演出が開始されると、報知態様での右打ち表示が終了し、画面右隅などに小さく表示される「通常態様」での右打ち表示に切り替えられる。この通常態様の右打ち表示は、第１報知と比べて相対的に視認性の低い抑制された表示態様である。右打ち表示を抑制された態様とすることにより、第２大入賞口２２の開放を伴わない特殊演出の実行中に右打ちを継続して無駄球を発生させてしまうことを防ぐようにする。
【０２６３】
第１特殊演出が進行して演出球が所定の入球口に入球した場合、その入球を契機として演出表示装置５６０の透過制御がオフとなり、所定の発展演出の表示が開始される。第１特殊演出の最後に演出球が「アタリ穴」に入球した場合、特定領域の通過を示唆する演出、つまり、特別遊技に発展することを示唆する発展演出の表示を開始するとともに、第２大入賞口２２への入球を狙わせる右打ち報知（第２報知）を行う。この第２報知は、視認性の高い「報知態様」の右打ち表示であり、第１報知よりも強調された表示態様の報知演出である。このような報知演出をアタリ穴への入球を契機として実行することで、報知演出に対して遊技者の高い関心が向けられるようにし、報知演出後の第２入球可能期間に開
放される第２大入賞口２２に確実に入球させる発射操作がなされるようにする。
【０２６４】
第１特殊演出の実行過程は、第１入球可能期間後に特殊演出装置５３０にて演出球を転動させ、その演出球を特殊演出装置５３０のアタリ穴に入球させることにより、あたかも遊技球が特定領域を通過して大当りとなったかのように見せる演出内容となっている。しかしながら、アタリ穴への入球は第２特別遊技への移行条件と無関係であり、第２入球可能期間に第２大入賞口２２に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に限り第２特別遊技へ移行される。本実施例によれば、特殊演出を利用して大当りとなる期待度を高める演出の実行を可能とすることができ、またアタリ穴への入球を契機として報知演出をすることで、報知演出後に確実に第２大入賞口２２に入球させて特別遊技へ移行されるようにできる。その後、特定領域の通過が検出された場合、第１小当り遊技の終了後に第２特別遊技が開始される。
【０２６５】
図３５は、小当り遊技中に表示される画面例を模式的に示す図である。図３５（ａ）は、第１報知演出における右打ち表示例を示し、図３５（ｂ）は、特殊演出中の通常態様の右打ち表示例を示し、図３５（ｃ）は、第２報知演出における右打ち表示例を示す。これら３種類の右打ち表示の表示態様を比較すると、通常態様、第１報知態様、第２報知態様の順に視認性が高くなり、遊技者に右打ち操作をより強く促すように又は指令するように「右打ち」の表示態様が設定される。
【０２６６】
通常態様の右打ち表示では、画面右上の第１表示領域５６１に小さく抑制された態様で発射方向の案内表示がなされる。第１表示領域５６１は、画面中央または左方にて実行される特殊演出の視認性を阻害しない位置であり、演出球が転動する期間において遊技者の関心が向けられにくい領域である。遊技者の注目が演出球に向けられる特殊演出期間において、演出球の位置とは異なる位置に右打ち表示をすることにより、右打ちをすべき遊技状態であることを示しつつも右打ちを積極的に継続すべき状況ではないことを示唆することができる。
【０２６７】
一方、報知態様の右打ち表示では、通常態様と比べて広い表示領域を用いて右打ち表示がなされ、より大きな文字を用いて右打ち表示がなされる。さらに、報知態様では、目立つ態様の文字色を用いたり、右打ちの文字の周囲を装飾する画像を付加したりすることにより表示を強調してもよい。また、演出表示装置５６０の表示態様を強調するのみならず、右打ちを促すような効果音を同時に発生させることで、右打ちに対して遊技者の意識が向けられるようにしてもよい。例えば、右打ちを指令する旨のキャラクタ音声などを同時に発生させることにより、右打ち操作をすべき状態にあることが強調されて遊技者に伝わるようにしてもよい。報知態様では、右打ち表示をするのみならず、「スライドアタッカーを狙え！！」などの第２大入賞口２２への入球を強く指令する表示をすることにより、所定方向の発射操作がなされるように仕向けてもよい。このようにして、小当り遊技中の右打ち案内の表示態様を切り替えることで、小当り遊技中に遊技者がより適切な発射操作をするようにできる。
【０２６８】
なお、第２報知演出では、右打ち報知に加えて、第１小当り遊技の実行契機となった小当りの種類を示唆または報知する演出を実行してもよい。例えば、小当り発展後にラウンド数の多い第２特別遊技（例えば１５Ｒ）が実行される場合や、時短付きの小当りとなる場合に、より有利な小当りであることを示唆または報知可能な期待度を高めた報知演出を実行してもよい。例えば、第２報知演出における「右打ち」の文字色として、黒色、緑色、赤色、キリン柄、虹色などの複数色を用意し、右打ちの文字色によって小当り種類を示唆してもよい。より具体的には、黒色や緑色は、期待度が相対的に低いことを示唆する「低期待度表示」として用いることができ、赤色、キリン柄、虹色は、期待度が相対的に高いことを示唆する「高期待度表示」として用いることができる。その他、複数色（虹色）
に点灯させた可動役物６６を画面中央に登場させることにより遊技者に有利な種類の小当りであることを示唆または報知してもよい。
【０２６９】
また、第２報知演出では、第１入球可能期間内の第２大入賞口２２への入球数に応じて、右打ち報知の表示態様を異ならせてもよい。例えば、第１入球可能期間内に入球がない場合には、第１小当り遊技の実行契機となった小当りの種類によらずに低期待度表示となる第２報知演出をする一方、第２入球可能期間内に入球がある場合には、小当り種類に応じて期待度を異ならせた右打ち表示を可能としてもよい。また、第１入球可能期間内の入球数が所定数以上（例えば、２個以上、３個以上）となる場合には、小当り種類に対応した期待度の高さを示す表示がなされるようにしてもよい。つまり、第２報知演出の表示態様により小当り種類を特定できるような態様で報知演出を実行してもよい。
【０２７０】
第１特殊演出は、大当りへの発展が可能な第１小当り遊技が実行され、かつ、演出球がアタリ穴に入球することを前提とした演出過程が定められる。しかしながら、第１特殊演出を実行する場合であっても演出球が意図せずに「ハズレ穴」に入球してしまう場合が考えられる。この場合、ハズレ穴への入球を契機として第２報知を実行すると、不自然な演出過程となりうる。そこで、第１特殊演出において演出球が「ハズレ穴」に入球した場合、Ｖ入賞を逃したような印象を与える短時間の失敗演出を表示した直後に第２報知を伴う復活演出を表示させる。つまり、ハズレ穴への入球を契機とした第２報知を実行するのではなく、ハズレ穴への入球から所定時間（例えば、数秒程度）経過後に第２報知演出を表示させる。これにより、ハズレ穴に入球したこととの整合性を持つ演出過程にすることができ、また、第２大入賞口２２を狙う発射操作を確実にさせるようにして第２特別遊技の獲得機会が失われないようにできる。
【０２７１】
また、第１特殊演出において所定の入球予定期間の経過前に演出球が「アタリ穴」または「ハズレ穴」のいずれにも入球しなかった場合、その入球予定期間の経過後に第２報知演出を実行する。例えば、演出球が特殊演出装置５３０の途中に引っかかって動かなくなってしまったり、転動領域外に落下してしまったり、想定していない動きをしたために入球までの時間が予定時間を超えてしまったりする場合などである。このような場合であっても、第２入球可能期間の前に第２報知演出をすることで、第２特別遊技の獲得機会が失われないようにできる。
【０２７２】
図３６は、第２小当り遊技の演出過程を模式的に示す図であり、上述の第２特殊小当り遊技演出パターンにしたがった演出が実行される場合の演出過程を示す。小当り発展なしの「第２小当り」となることを示す図柄が停止表示された後、所定の開始演出ととともに第２小当り遊技が開始され、右打ち表示灯がオンになる。この開始演出では、図３４に示す演出過程と同様、「右打ち」を報知する第１報知演出がなされる。つづいて、第１入球可能期間の第２大入賞口２２への入球または第１入球可能期間の終了を契機として第２特殊演出が開始される。第２特殊演出が開始されると、報知態様での右打ち表示が終了し、抑制された態様である通常態様での右打ち表示に切り替えられる。
【０２７３】
その後、第２特殊演出が進行して演出球が「ハズレ穴」に入球すると、Ｖ入賞を逃したような印象を与える失敗演出の表示を伴う終了演出が表示され、小当り遊技が終了する。したがって、第２小当り遊技においてハズレ穴へ入球した場合、ハズレ穴への入球を契機とした第２報知演出は実行されない。その代わりに、通常態様での右打ち表示が小当り遊技の終了まで継続される。小当り遊技の終了後、遊技状態が通常状態であれば、演出表示装置５６０における右打ち表示が終了し、左打ちに戻すことを指令する表示がなされる。また、状態表示ランプ５０２の右打ち表示灯がオフになる。
【０２７４】
一方、第２特殊演出が進行して演出球が「アタリ穴」に入球した場合には、アタリ穴へ
の入球を契機として第２報知演出が実行され、第２大入賞口２２への入球を狙う発射操作を指令する表示がなされる。第２小当り遊技の場合には、第２入球期間内に第２大入賞口２２に入球したとしても特定領域の通過が実質的に不可能であり、大当りに発展することはないが、右打ちを指令することにより第２大入賞口２２への入球による賞球を獲得させることができる。なお、第２入球可能期間の終了後、Ｖ入賞に失敗したことを示唆する演出が表示され、第２小当り遊技が終了する。
【０２７５】
つづいて、上述の特殊演出の開始条件について説明する。特殊演出装置５３０による特殊演出は、同じ演出球を転動領域内で循環させることにより特殊演出が繰り返し実行される。そのため、特殊演出を開始すべきタイミングに演出球が所定の開始位置に準備されていない場合や、転動領域の途中に残ってしまう場合に液晶画面を透過させてしまうと、特殊演出が適切に実行されず、演出上問題となりうる。そこで、演出制御手段３０４は、特殊演出を開始すべき条件としてあらかじめ定められた開始条件を充足する場合に限り、演出表示装置５６０を透過させて特殊演出が遊技機前方から視認可能な状態に制御する。
【０２７６】
演出制御手段３０４は、特殊演出を開始すべきタイミングにおいて、特殊演出装置５３０からエラー発生を示す信号がないかを確認する。特殊演出装置５３０には、アタリ穴またはハズレ穴の入球を検出する入球検出装置の他に、演出球の位置を検出するためのセンサが設けられ、演出球供給部５３１、第１搬送機構５３２、第２搬送機構５３３または転動入球機構５４０のいずれに演出球が位置するかが確認できるよう構成されている。演出制御手段３０４は、特殊演出装置５３０からの信号に基づいて、第１搬送機構５３２、第２搬送機構５３３および転動入球機構５４０に演出球が位置せず、演出球供給部５３１の開始位置に演出球が配置されているかを確認することで、特殊演出装置５３０にエラーがないことを確認する。演出制御手段３０４は、特殊演出装置５３０にエラー発生のないことが確認された場合、所定の開始条件が充足されているとして特殊演出を所定の開始タイミングから実行させる。
【０２７７】
演出制御手段３０４は、特殊演出の開始条件を充足しない場合、特殊小当り遊技演出パターンの演出過程に代わる代替的な演出内容を演出表示装置５６０に表示させる。この代替的な演出内容の表示過程は、例えば、代替小当り遊技演出パターンとしてあらかじめ用意されてパターン記憶手段３０２に保持される。演出制御手段３０４は、開始条件を充足しない場合、選択された特殊小当り遊技演出パターンに対応する代替小当り遊技演出パターンにしたがった演出内容を演出表示装置５６０に表示させる。これにより、エラー発生により特殊演出を適切に開始できない場合に演出表示装置５６０が透過制御されて不適切な状態の特殊演出装置５３０が前方から視認できる状況となることを防ぐことができる。
【０２７８】
代替小当り遊技演出パターンには、特殊演出の演出実行期間と同等の長さの演出過程が定められる。例えば、第１特殊演出に代わる代替小当り遊技演出パターンとして３５秒〜４０秒程度の演出過程であって、演出過程の最後において「アタリ穴」への入球に相当するＶ入賞の期待度を高める演出表示を含む過程が定められる。代替小当り遊技演出パターンにしたがった演出表示がなされた場合、第２入球可能期間の開始前のタイミングで第２報知がなされる発展演出が表示される。また、第２特殊演出に代わる代替小当り遊技演出パターンとして２５秒〜３０秒程度の演出過程であって、演出過程の最後において「ハズレ穴」への入球に相当するＶ入賞を逃したことを示唆する演出表示を含む過程が定められる。
【０２７９】
なお、特殊演出の開始条件として、特殊演出装置５３０にエラーが発生していないこと以外の条件が定められてもよい。演出制御手段３０４は、小当り遊技中の第１入球可能期間内に第２大入賞口２２に遊技球が入球したことを開始条件としてもよいし、小当り遊技の開始から特殊演出の開始前の期間に演出ボタン１０９が押下されることを開始条件とし
てもよい。演出ボタン１０９の押下を開始条件とする場合、小当り遊技の開始演出において演出ボタン１０９の押下を促す表示をしてもよいし、演出ボタン１０９の押下を促す表示をあえてせずに、裏技のようなタイミングでボタン押下がなされた場合に限り特殊演出が開始されるようにしてもよい。
【０２８０】
また、特殊演出の開始条件として、小当り遊技の開始契機となった小当り種類に関する条件が定められてもよい。例えば、時短付きとなる小当りの場合に上述の第１特殊小当り遊技演出パターンにしたがった演出が実行され、時短なしの小当りの場合に代替小当り遊技演出パターンにしたがった演出が実行されるようにしてもよい。また、途中で特別遊技へ移行されることなく小当りが所定回数（例えば、３回、４回、５回）累計で発生した場合に、代替小当り遊技演出パターンにしたがった演出が実行されるようにし、特殊小当り遊技演出によるハズレが複数回連続して実行されるのを防ぐようにしてもよい。
【０２８１】
つづいて、上述の特殊演出の変形例について説明する。変形例に係る特殊演出では、特殊演出の実行期間、つまり、小当り遊技の演出実行期間の一部において、演出球の視認性をあえて低下させるような演出過程が含まれるようにする。例えば、演出実行期間の前半においては、上述の代替小当り遊技演出パターンにしたがった演出と同様、演出表示装置５６０に所定の演出画像を表示させ、特殊演出装置５３０が遊技機前方から視認不能または視認困難な状態とする。また、特殊演出装置５３０が視認不能または視認困難となる状態のまま演出球による特殊演出を並行して実行し、演出実行期間の途中から演出球が視認可能または視認容易となる状態に切り替えることで、演出球がアタリ穴に入球する最終段階が遊技機前方から見えるようにする。つまり、演出期間の前半は液晶演出とし、その後、途中から演出球による特殊演出に切り替えされるようにする。この場合、演出の切り替えタイミングにおいて演出ボタン１０９を押下するように促し、演出ボタン１０９が押下された場合にのみ特殊演出に切り替えされるようにしてもよい。このような切替演出を用意することにより、大当りとなる期待度の高い特殊演出に昇格した上で、さらに演出球がアタリ穴へ入球するという期待感をより高めるような演出内容を提供できる。
【０２８２】
その他、特殊演出と液晶演出を組み合わせることにより、演出球の動きを装飾ないし強調するような演出表示を実行してもよい。透過液晶の性質として、白色に近い表示、つまり、輝度の高い表示をすることにより裏側が視認しやすい状態にできる一方で、黒色に近い表示、つまり、輝度の低い表示をすることにより裏側が視認しにくい状態にできる。このような性質を利用し、演出球が位置する箇所を白色表示にするとともに、その周りに演出球を装飾するようなオーラ表示などを付与することによって、演出球がアタリ穴へ入球する期待度を示唆してもよい。例えば、オーラ表示を赤色、キリン柄、虹色などにすることにより、アタリ穴への入球期待度を高める演出表示としてもよい。
【０２８３】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０２８４】
上述の実施例では、特殊演出装置５３０の転動入球機構５４０に可動役物を設けない構成について示した。変形例においては、転動入球機構５４０に可動役物を設け、可動役物により演出球がアタリ穴またはハズレ穴のいずれかに入球するよう振り分けしてもよい。例えば、アタリ穴およびハズレ穴を有する回転体を回転させ、第１区画５４８および第２区画５４９の所定位置に設けられる通過口とアタリ穴またはハズレ穴が周期的に連通するように回転体を駆動させることにより、演出球がアタリ穴またはハズレ穴のいずれかに入球するようにしてもよい。
【０２８５】
図３７は、変形例に係る特殊演出装置５３０の構成を示す正面図である。本変形例に係る転動入球機構５４０は、アタリ穴およびハズレ穴を有する第１回転体５５１および第２回転体５５２を備える点で上述の実施例と相違する。第１回転体５５１および第２回転体５５２は、遊技盤面と略平行に設けられる透明板５７３の裏側に設けられ、透明板５７３越しに前方から視認可能となる位置に設けられる。透明板５７３は、第１区画５４８および第２区画５４９を区画する板状部材である。透明板５７３には、第１通過口５７１および第２通過口５７２が設けられる。第１通過口５７１は、第１区画５４８の中央下方に位置し、演出球が第１区画５４８を転動した後に確実に入球しうる位置に設けられる。第２通過口５７２は、第２区画５４９の中央下方に位置し、演出球が第２区画５４９を転動した後に確実に入球しうる位置に設けられる。
【０２８６】
第１回転体５５１は、第１区画５４８に対応する位置に設けられ、一つのアタリ穴５５４と一つのハズレ穴５５５を有する。第１回転体５５１は、一定の回転速度で時計回りに回転し、アタリ穴５５４と第１通過口５７１が連通するタイミングと、ハズレ穴５５５と第１通過口５７１が連通するタイミングとが交互に訪れるように駆動される。これにより、第１区画５４８に導入される演出球がアタリ穴５５４またはハズレ穴５５５のいずれかに振り分けされるようにする。例えば、アタリ穴５５４と第１通過口５７１が連通した後のタイミングに演出球が第１区画５４８に導入される場合、演出球はその次に第１通過口５７１と連通するハズレ穴５５５に高い確率で入球する。一方、ハズレ穴５５５と第１通過口５７１が連通した後のタイミングに演出球が第１区画５４８に導入される場合、演出球はその次に第１通過口５７１と連通するアタリ穴５５４に高い確率で入球する。
【０２８７】
第２回転体５５２は、第２区画５４９に対応する位置に設けられ、二つのアタリ穴５５６と四つのハズレ穴５５７を有する。第２回転体５５２は、一定の回転速度で反時計回りに回転し、アタリ穴５５６と第２通過口５７２が連通するタイミングと、ハズレ穴５５７と第２通過口５７２が連通するタイミングとが周期的に訪れるように駆動される。これにより、第２区画５４９に導入される演出球がアタリ穴５５６またはハズレ穴５５７のいずれかに振り分けされるようにする。例えば、アタリ穴５５６と第２通過口５７２が連通する前のタイミングに演出球が第２区画５４９に導入される場合、演出球はその後に第２通過口５７２と連通するアタリ穴５５６に高い確率で入球する。一方、ハズレ穴５５７と第２通過口５７２が連通する前のタイミングに演出球が第２区画５４９に導入される場合、演出球はその後に第２通過口５７２と連通するハズレ穴５５７に高い確率で入球する。
【０２８８】
演出制御手段３０４は、上述の第１特殊演出を実行する場合、第１回転体５５１の駆動タイミングに応じて第１目標位置５３４ｂから演出球を発射させるタイミングを制御してもよい。演出制御手段３０４は、第１目標位置５３４ｂから発射される演出球が第１回転体５５１のアタリ穴５５４に入球可能となるタイミングで演出球を第１目標位置５３４ｂからクルーン部材５４３へ向けて導入させてもよい。言いかえれば、第１目標位置５３４ｂから発射される演出球が第１回転体５５１のハズレ穴５５５に入球可能となる期間は演出球の発射を待機させ、その間に搬送リフト５３４を上下に小刻みに動作させるなどして発射タイミングを調整してもよい。その後、第１回転体５５１のアタリ穴５５４に入球可能なタイミングとなった後に演出球を第１目標位置５３４ｂからクルーン部材５４３へ向けて導入してもよい。これにより、上述の第１特殊演出の実行時に高確率でアタリ穴５５４に演出球を入球させることができる。
【０２８９】
同様にして、演出制御手段３０４は、上述の第２特殊演出を実行する場合、第２回転体５５２の駆動タイミングに応じて第２目標位置５３４ｃから演出球を発射させるタイミングを制御してもよい。演出制御手段３０４は、第２目標位置５３４ｃから発射される演出球が第２回転体５５２のハズレ穴５５７に入球可能となるタイミングで演出球を第２目標位置５３４ｃから第２区画５４９へ導入させてもよい。言いかえれば、第２目標位置５３
４ｃから発射される演出球が第２回転体５５２のアタリ穴５５６に入球可能となる期間は演出球の発射を待機させ、その間に搬送リフト５３４を上下に小刻みに動作させるなどして発射タイミングを調整してもよい。その後、第２回転体５５２のハズレ穴５５７に入球可能なタイミングとなってから演出球を第２目標位置５３４ｃから第２区画５４９へ向けて導入してもよい。これにより、上述の第２特殊演出の実行時に高確率でハズレ穴５５７に演出球を入球させることができる。
【０２９０】
なお、演出制御手段３０４は、特定領域の通過が実質的に可能な第１小当り遊技が実行される場合であっても、第２目標位置５３４ｃから第２区画５４９に遊技球を導入する特殊演出を実行してもよい。この場合、第２回転体５５２のアタリ穴５５６に演出球が入球可能となるタイミングで演出球が第２目標位置５３４ｃから発射されるよう発射タイミングを調整してもよい。また、第１小当り遊技が実行される場合であっても、第１回転体５５１のハズレ穴５５５または第２回転体５５２のハズレ穴５５７に演出球が入球可能となるタイミングで演出球が発射されるよう発射タイミングを調整してもよい。この場合、演出球をハズレ穴に入球させた後に復活演出を表示させることで、特殊演出のバリエーションを高めることができる。
【０２９１】
さらなる変形例においては、上述の第１回転体５５１および第２回転体５５２と異なる構造の回転体機構を設けることとしてもよい。例えば、円柱形状の回転体の側面に演出球を受けるための複数の凹部を設け、複数の凹部のそれぞれをアタリ穴またはハズレ穴に対応させてもよい。このような構造の回転体機構を第１区画５４８に設ける場合、第１区画５４８の上方に位置するクルーン部材５４３の落下口と回転体の凹部とが連通するように回転体を配置してもよい。つまり、回転体が所定の回転角に制御された場合に回転体の凹部がクルーン部材５４３の直下に位置するように回転体を配置してもよい。このとき、クルーン部材５４３の落下口と回転体の凹部とが連通しない期間ではクルーン部材５４３において転動する演出球が第１区画５４８に向けて落下せず、回転体が回転して落下口と凹部とが連通するタイミングに演出球が落下して凹部にはまる。その後、回転体の裏側の所定位置に設けられる入球口と回転体の凹部とが連通すると、凹部にはまっている演出球が入球口を通じて排出され、入球口に入球したことが検出される。この入球口は、例えば、第１区画５４８の中央下方の位置に設けられ、クルーン部材５４３の落下口から演出球を受けた後に回転体が規定の角度（例えば１８０度）だけ回転した場合にその演出球が入球する位置に設けられる。アタリ穴に対応する凹部にはまった演出球が入球口に入球した場合、上述の実施例における「アタリ穴」への入球に対応する入球検出がなされる。一方、ハズレ穴に対応する凹部にはまった演出球が入球した場合、上述の実施例における「ハズレ穴」への入球に対応する入球検出がなされる。なお、さらなる変形例においては、回転体の側面の凹部に演出球が入球した直後に、演出球の所定の入球口への入球が検出されるように構成されてもよい。
【０２９２】
また、さらなる変形例においては、上述の実施例および変形例とは異なる構成の特殊演出装置を用いて特殊演出を実行してもよい。特殊演出装置として用いられる可動役物は、水平搬送機構、垂直搬送機構、回転体機構に限られず、演出球をジャンプさせて移動させる発射機構や、演出球が通過可能な通路をシーソーのように左右に揺らす可動機構などを設けてもよい。つまり、遊技盤中央の領域において演出球を転動させ、最終的にアタリ穴またはハズレ穴のいずれかに演出球を振り分け可能となるように構成されていれば、任意の種類の可動役物を利用して特殊演出装置を構成してもよい。
【０２９３】
上述の実施例では、小当り発展ありの「第１小当り」となる場合に第１特殊演出を実行し、小当り発展なしの「第２小当り」となる場合に第２特殊演出を実行する場合を示した。変形例においては、第１小当りとなる場合に演出球が第２区画に導入される第２特殊演出を実行してもよいし、第２小当りとなる場合に演出球が第１区画に導入される第１特殊
演出を実行してもよい。この場合、第１小当りとなる場合には第１特殊演出が実行される確率が高く、第２小当りとなる場合には第２特殊演出が実行される確率が高くなるように小当り遊技に係る演出パターンの選択傾向が定められてもよい。
【０２９４】
上述の実施例では、遊技領域に発射される遊技球とは異なる位置づけの「演出球」を特殊演出にて用いる場合を示した。さらなる変形例においては、遊技領域に発射された遊技球を「演出球」として用いてもよい。例えば、特殊演出の開始直前の第１入球可能期間内に第２大入賞口２２に入球した遊技球の一つを演出球として利用してもよい。
【０２９５】
上述の実施例では、小当り遊技における演出実行期間を挟んだ第１入球可能期間と第２入球可能期間の双方において第２大入賞口が開放される場合を示した。さらなる変形例においては、演出実行期間後の第２入球可能期間においてのみ第２大入賞口が開放されるように構成されてもよい。
【０２９６】
上述の実施例では、第２大入賞口をスライド式アタッカーで構成する場合を示した。さらなる変形例においては、異なる構造を有する第２大入賞口を設けてもよい。第２大入賞口は、例えば、遊技領域の略中央の演出表示装置の周囲に設けられたセンター飾りの右側に取り付けられて羽根のように開閉するタイプであってもよい。第２大入賞口は、蓋部が突出した状態に開くことにより、遊技球を受けて入球口内部へ誘導する開放状態となり、その一方、蓋部が閉鎖することで、遊技球が入球内部へ誘導される閉鎖状態となる構成であってもよい。その他、第２大入賞口は、いわゆるベロ電チューと呼ばれる、遊技球を受けて入球口内部へ誘導する部材が埋没した状態から突出した状態に変化することにより、入球不能状態から入球可能状態へ切り替わるよう構成されてもよい。
【０２９７】
上述の実施例では、小当りの図柄種類に応じて、特定領域の通過が実質的に可能な「第１小当り遊技」と特定領域の通過が実質的に不能な「第２小当り遊技」のいずれかが実行されるように構成する場合を示した。さらなる変形例においては、小当りの図柄種類に応じて、特定領域の通過が相対的に容易な第１小当り遊技と、特定領域の通過が相対的に困難な第２小当り遊技とが実行されるようにしてもよい。例えば、第１小当り遊技では、特定領域開閉装置の開放タイミングに対応させて第２大入賞口の比較的長い入球可能期間を設定する一方で、第２小当り遊技では、特定領域開閉装置の開放タイミングに対応させて第２大入賞口の短時間の開放期間を設定することで、第２大入賞口への入球が困難となるようにしてもよい。
【０２９８】
上述の実施例では、第２当否抽選値について当否抽選値の保留をしない場合について示した。さらなる変形例においては、第２当否抽選値についても当否抽選値の保留をしてもよい。この場合、第２の遊技において保留がなされることによる過度な小当り発展大当りの連続発生を避けるために、第２の遊技の保留数を制限してもよい。例えば、第１の遊技について当否抽選値が４個まで保留されるのに対し、第２の遊技については３個以下の所定個数まで当否抽選値が保留されるようにしてもよい。より具体的には、第２当否抽選値が１個のみ又は２個のみ保留されるようにしてもよい。
【０２９９】
上述の実施例では、小当り遊技中に開放される可変入球装置が右側通路に設けられ、右打ち表示によって可変入球装置内への入球を促す場合について示した。変形例においては、小当り遊技中に開放される可変入球装置を左側通路に設け、左打ち表示によって可変入球装置内への入球が促すように構成されてもよい。また、右打ちや左打ちなどの発射方向を案内する表示ではなく、小当り遊技中に可変入球装置に向けて遊技球を発射すべき旨を指令する案内表示がされてもよい。
【０３００】
以下に、本発明の態様を示す。
［態様１−１］
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなることを示す図柄が停止表示された場合、その図柄停止後に所定の小当り遊技演出が実行される演出実行期間と、前記演出実行期間後に前記可変入球装置が入球可能な状態へ作動される入球可能期間とを含む小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記入球可能期間において前記可変入球装置内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記小当り遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技演出の一つとして、遊技機前方から少なくとも一時的に視認可能となる位置に設けられる遊技球転動領域内で遊技球を転動させた後、遊技球転動領域内の所定の入球口にその遊技球が入球するか否かにより前記特別遊技が実行される期待度の高さを示唆する特殊小当り遊技演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記特殊小当り遊技演出を実行する場合、所定方向に遊技球を発射すべき旨を報知する報知演出を前記所定の入球口への入球を契機として前記演出表示装置に表示させる弾球遊技機。
【０３０１】
［態様１−２］
前記当否判定手段、前記小当り遊技制御手段および前記特別遊技制御手段は、遊技の基本動作を主に制御する主制御装置に設けられ、前記演出制御手段は、遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置に設けられており、
前記所定の入球口への入球を検出してその入球を示す検出信号を前記副制御装置に送信する入球検出装置をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記入球検出装置からの検出信号の受信を契機として、前記報知演出を前記演出表示装置に表示させる態様１−１に記載の弾球遊技機。
【０３０２】
［態様２−１］
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなることを示す図柄が停止表示された場合、その図柄停止後に所定の小当り遊技演出が実行される演出実行期間と、前記演出実行期間後に前記可変入球装置が入球可能な状態へ作動される入球可能期間とを含む小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記入球可能期間において前記可変入球装置内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記小当り遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
演出的な内容が表示されるとともに、前記小当り遊技の実行中に所定方向への遊技球の発射を促す案内表示がなされる演出表示装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技演出の一つとして、遊技機前方から少なくとも一時的に視認可能となる位置に設けられる遊技球転動領域内で遊技球を転動させた後、遊技球転動領域内の所定の入球口にその遊技球が入球するか否かにより前記特別遊技が実行される期待度の高さを示唆する特殊小当り遊技演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記特殊小当り遊技演出を実行する場合、前記所定の入球口への入球を契機として前記案内表示を通常の表示態様から前記通常の表示態様より視認性の高い報知態様に切り替えて前記演出表示装置に表示させる弾球遊技機。
【０３０３】
［態様２−２］
前記当否判定手段、前記小当り遊技制御手段および前記特別遊技制御手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出制御手段は遊技における演出を制御する副制御装置に設けられており、
前記所定の入球口への入球を検出してその入球を示す検出信号を前記副制御装置に送信する入球検出装置をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記入球検出装置からの検出信号の受信を契機として、前記案内表示を前記記通常の表示態様から前記報知態様に切り替えて前記演出表示装置に表示させる態様２−１に記載の弾球遊技機。
【０３０４】
［態様３−１］
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなることを示す図柄が停止表示された場合、その図柄停止後に所定の小当り遊技演出が実行される演出実行期間と、前記演出実行期間後に前記可変入球装置が入球可能な状態へ作動される入球可能期間とを含む小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記入球可能期間において前記可変入球装置内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記小当り遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
演出的な内容が表示されるとともに、前記小当り遊技の実行中に所定方向への遊技球の発射を促す案内表示がなされる演出表示装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技演出の一つとして、遊技機前方から少なくとも一時的に視認可能となる位置に設けられる遊技球転動領域内で遊技球を転動させた後、遊技球転動領域内の所定の入球口にその遊技球が入球するか否かにより前記特別遊技が実行される期待度の高さを示唆する特殊小当り遊技演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記特殊小当り遊技演出を実行する場合、前記所定の入球口への入球を契機として前記案内表示を通常の表示態様から前記通常の表示態様より視認性の高
い報知態様に切り替えて前記演出表示装置に表示させ、
前記可変入球装置は、前記報知態様の案内表示にしたがって発射された遊技球が前記入球可能期間に作動する可変入球装置内に入球可能となるよう構成される弾球遊技機。
【０３０５】
［態様３−２］
前記可変入球装置は、所定条件を充足する場合、前記報知態様の案内表示にしたがって発射された遊技球が前記特定領域を通過可能となるように動作する態様３−１に記載の弾球遊技機。
【０３０６】
［態様３−３］
前記可変入球装置は、当該可変入球装置内に設けられ、前記特定領域の通過を可能とする開状態と前記特定領域の通過を不能とする閉状態との間を一定周期で繰り返すよう動作する開閉装置を有し、
前記可変入球装置は、前記所定条件を充足する場合、当該可変入球装置内に入球した遊技球が前記特定領域を通過可能となるタイミングで入球可能な状態へ作動するよう構成される態様３−２に記載の弾球遊技機。
【０３０７】
［態様４−１］
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなることを示す図柄が停止表示された場合、その図柄停止後に所定の小当り遊技演出が実行される演出実行期間と、前記演出実行期間後に前記可変入球装置が入球可能な状態へ作動される入球可能期間とを含む小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記入球可能期間において前記可変入球装置内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定方向に遊技球を発射すべき状態にあることを示す状態表示灯と、
前記小当り遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
演出的な内容が表示されるとともに、前記小当り遊技の実行中に所定方向への遊技球の発射を促す案内表示がなされる演出表示装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技演出の一つとして、遊技機前方から少なくとも一時的に視認可能となる位置に設けられる遊技球転動領域内で遊技球を転動させた後、遊技球転動領域内の所定の入球口にその遊技球が入球するか否かにより前記特別遊技が実行される期待度の高さを示唆する特殊小当り遊技演出を実行し、
前記状態表示灯は、前記小当り遊技の開始から終了まで一定の表示態様を示し、
前記演出制御手段は、前記特殊小当り遊技演出を実行する場合、前記所定の入球口への入球を契機として前記案内表示を通常の表示態様から前記通常の表示態様より視認性の高い報知態様に切り替えて前記演出表示装置に表示させる弾球遊技機。
【０３０８】
［態様４−２］
前記演出制御手段は、前記小当り遊技の開始時に前記報知態様にて前記演出表示装置に前記案内表示をさせる態様４−１に記載の弾球遊技機。
【０３０９】
［態様５−１］
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなることを示す図柄が停止表示された場合、その図柄停止後に所定の小当り遊技演出が実行される演出実行期間と、前記演出実行期間後に前記可変入球装置が入球可能な状態へ作動される入球可能期間とを含む小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記入球可能期間において前記可変入球装置内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記小当り遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技演出の一つとして、遊技機前方から少なくとも一時的に視認可能となる位置に設けられる遊技球転動領域内で遊技球を転動させた後、遊技球転動領域内の所定の入球口にその遊技球が入球するか否かにより前記特別遊技が実行される期待度の高さを示唆する特殊小当り遊技演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記特殊小当り遊技演出を開始すべき条件としてあらかじめ定められる開始条件を充足する場合に、前記特殊小当り遊技演出を遊技機前方から視認可能な状態で実行する弾球遊技機。
【０３１０】
［態様５−２］
前記演出表示装置は、表示領域の少なくとも一部が透過して裏側が遊技機前方から視認可能となるよう制御され、
前記遊技球転動領域は、前記演出表示装置の裏側に設けられ、前記表示領域の少なくとも一部を透過させることで遊技機前方から視認可能となる位置に設けられており、
前記演出制御手段は、前記開始条件を充足する場合に前記表示領域の少なくとも一部を透過させて前記遊技球転動領域を視認可能または視認容易な状態とすることにより前記特殊小当り遊技演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記開始条件を充足しない場合に前記演出表示装置に所定の演出内容を表示させて前記遊技球転動領域を視認不能または視認困難な状態とすることにより前記特殊小当り遊技演出と異なる小当り遊技演出を実行する態様５−１に記載の弾球遊技機。
【０３１１】
［態様５−３］
前記可変入球装置は、前記当否判定の結果が小当りとなることを示す図柄が停止表示された場合、その図柄停止後であって前記演出実行期間の開始前または前記演出実行期間内に入球可能な状態へ作動し、
前記演出制御手段は、前記演出実行期間の開始前または前記演出実行期間内において前記可変入球装置内に遊技球が入球した場合に限り、前記特殊小当り遊技演出を遊技機前方から視認可能な状態で実行する態様５−１または態様５−２に記載の弾球遊技機
【０３１２】
［態様６］
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなることを示す図柄が停止表示された場合、その図柄停止後に所定の小当り遊技演出が実行される演出実行期間と、前記演出実行期間後に前記可変入球装置が入球可能な状態へ作動される入球可能期間とを含む小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記入球可能期間において前記可変入球装置内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記小当り遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
演出的な内容が表示されるとともに、表示領域の少なくとも一部が透過して裏側が遊技機前方から視認可能となるよう制御される演出表示装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技演出の一つとして、前記表示領域の少なくとも一部を透過させることで遊技機前方から視認可能となる位置に設けられる遊技球転動領域内で遊技球を転動させた後、遊技球転動領域内の所定の入球口にその遊技球が入球するか否かにより前記特別遊技が実行される期待度の高さを示唆する特殊小当り遊技演出を実行し、
前記演出制御手段は、前記演出表示装置に所定の演出内容を表示させて前記遊技球転動領域を視認不能または視認困難とした状態で前記特殊小当り遊技演出を開始させ、前記演出実行期間の途中から前記表示領域の少なくとも一部を透過させることにより前記所定の入球口が視認可能または視認容易な状態に変化させる弾球遊技機。
【符号の説明】
【０３１３】
１１  第１始動口、  １２  第２始動口、  ２１  第１大入賞口、  ２２  第２大入賞口、    ８０  遊技盤、  ８１  遊技領域、  ２１０  抽選手段、  ２１３  普図抽選手段、  ２２０  当否判定手段、  ２３０  変動パターン決定手段、  ２６０  特別遊技制御手段、  ２７５  開閉制御手段、  ３０３  演出決定手段、  ３０４  演出制御手段、
５３０  特殊演出装置、  ５６０  演出表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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