(57)【要約】【課題】遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】  図柄変動表示は、複数の数字部で構成される図柄のうち残り一つの数字部で構成される図柄を除いて当たり組合せで揃っている発展図柄ＨＺによるリーチ発展状態で、該残り一つの数字部で構成される図柄が外れ組合せとなるように停止する発展図柄ＨＺによるスーパーリーチ外れとなった後であって、スーパーリーチ外れを示す数字部で構成される図柄が装飾部で構成される図柄と組み合わされた状態で主装飾図柄ＳＺによる図柄変動表示が外れ停止した時に、変動復活示唆演出が実行される。【選択図】図４３
2020054700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて遊技に関する判定を行う判定手段と、
複数の図柄が該図柄に対応する絵柄と組み合わされた状態で変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な表示手段と、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記図柄変動表示が当たり組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで一時的に停止された後に当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される特殊変動が実行されることを示す前記判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記図柄変動表示が前記複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて前記当たり組合せで揃っているリーチ状態で該残り一つの図柄が前記外れ組合せとなるように停止するリーチ外れとなった後であって、前記リーチ外れを示す図柄が前記絵柄と組み合わされた状態で前記図柄変動表示が停止した時に、前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機は、所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得し、当該判定用情報を用いて遊技に関する判定を行い、該判定の結果に基づく図柄変動表示を表示装置に表示するものがある。また、この種の遊技機は、該判定の結果を遊技者に示唆する種々の示唆演出を図柄変動表示中に実行するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−３３９２２号公報（第１９９頁及び図２０９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、示唆演出が当たりの期待に乏しければ、図柄変動表示の結果に対する期待感を維持した状態で図柄変動表示を見ることが難しいという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて遊技に関する判定を行う判定手段と、
複数の図柄が該図柄に対応する絵柄と組み合わされた状態で変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な表示手段と、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記図柄変動表示が当たり組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで一時的に停止された後に当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される特殊変動が実行されることを示す前記判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記図柄変動表示が前記複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて前記当たり組合せで揃っているリーチ状態で該残り一つの図柄が前記外れ組合せとなるように停止するリーチ外れとなった後であって、前記リーチ外れを示す図柄が前記絵柄と組み合わされた状態で前記図柄変動表示が停止した時に、前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の係る遊技機によれば、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施例１のパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は第３図柄表示装置の表示内容を示し、（ｂ）は保留表示を示す説明図である
【図６】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図７】大当たり抽選用テーブルであり、（ａ）は通常確率時（ｂ）は高確率時を示す。
【図８】主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルである。
【図９】図柄変動表示パターン選択用テーブルである。
【図１０】保留表示パターン選択用テーブルである。
【図１１】背景変化パターン選択用テーブルである。
【図１２】音出力パターン選択用テーブルである。
【図１３】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】先読み用抽選処理を示すフローチャートである。
【図２０】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御装置による枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御装置による演出実行管理処理を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御装置による先読み変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御装置による開閉モード（大当たり）表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】表示制御装置による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当たり変動パターンのタイムチャートである。
【図３５】復活演出を含む大当たり変動パターンと共に実行される各種の示唆演出のタイムチャートである。
【図３６】外れ変動パターンのタイムチャートである。
【図３７】完全外れの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図３８】前後以外外れノーマルリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図３９】大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図４０】前後外れスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図４１】図３９とは別の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図４２】図４０とは別の前後外れスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図４３】図３９及び図４１とは別の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図４４】実施例２の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図４５】実施例３の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図４６】実施例４の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図４７】実施例５の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。
【図４８】実施例６で用いられる先読み予告パターン選択用テーブルである。
【図４９】実施例６の先読み予告パターンの実行例を示す説明図である。
【図５０】実施例７で用いられる保留表示パターン選択テーブルである。
【図５１】実施例７の大当たりの場合の保留表示パターンを説明するタイムチャートである。
【図５２】実施例７の外れの場合の保留表示パターンを説明するタイムチャートである。
【図５３】実施例７の大当たりスーパーリーチの実行例である。
【図５４】実施例７の前後外れスーパーリーチの実行例である。
【図５５】実施例７の大当たりスーパーリーチの実行例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１０】
実施例１は、本発明、並びに、後述する（Ａ系統）に記載の発明の実施例である。
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、本発明の実施例１のパチンコ機１０の正面図である。図２は、パチンコ機１０の背面図である。図３は、遊技盤３０の正面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、（ａ）は第３図柄表示装置４２の表示内容を示し、（ｂ）は保留表示を示す説明図である。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視における左側部）を開閉軸Ｊ１として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視における左側部）を開閉軸Ｊ２として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００１２】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）としている。なお、外枠１１は、樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００１３】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース１２ａと、この樹脂ベース１２ａに取り付けられる遊技盤３０とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース１２ａの前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００１４】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００１５】
前面枠セット１４は、図１に示すように、それを正面視すると、最下部に位置する下皿部１３と、この下皿部１３の上側に位置する上皿部２１と、この上皿部２１の上側に位置するガラス枠部２３とに大別される。
【００１６】
これらの下皿部１３、上皿部２１、ガラス枠部２３を、前面枠セット１４の樹脂成形部品であるベース板体（図示省略）の前面側各箇所にそれぞれ取り付けることで、前面枠セット１４が構成されている。
【００１７】
下皿部１３は、図１に示すように、下皿１５を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿部１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７とを備えている。
【００１８】
球受皿としての下皿１５は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の正面視で大型立体キャラクタ部２５の左側箇所に設けられ、前面枠セット１４の横幅半分程度の大きさとしており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能である。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所（例えば略中央箇所）に形成された円形排出部が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面における開口された円形排出部を通して下方向外部に抜くことができる。
【００１９】
上皿部２１は、図１に示すように、上皿１９を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の上方位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置２２９の方へ導出するための球受皿である。
【００２０】
また、上皿部２１は、図１に示すように、その上面箇所に、遊技者によって操作される各種の操作ボタンを備えている。これらの操作ボタンとしては、上皿部２１の上面箇所における上皿１９の球貯留空間に近い箇所に設けられた演出ボタン８０と、演出ボタン８０の手前側箇所（演出ボタン８０よりも遊技者に近い箇所）に横並びに配列された上選択ボタン７１、下選択ボタン７２、左選択ボタン７３、右選択ボタン７４（総称する場合は、選択ボタン７１〜７４）とが挙げられる。押しボタン式以外にも、例えば、レバー式、タッチセンサー式などであってもよい。
【００２１】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿部２１の上側に形成された窓部１０１と、この窓部１０１の周囲に設けられた各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２及び第３電飾部３０４）と音出力部２４ａ，２４ｂとを備えている。音出力部２４ａは、通常の遊技の進行に伴い出力される周波数帯の通常音声を出力するスピーカを備える。
【００２２】
音出力部２４は、図１に示すように、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所に設けられ、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための複数個の出力口で形成されている。この出力口は、図１では一部のみ図示し、全体図示を省略している。
【００２３】
詳述すれば、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿部２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図３参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞（開口部１０１ａ）となっており、その開口部１０１ａを略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の背面側に取り付けられたものである。このガラスユニットは、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００２４】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に、第１電飾部３００、第２電飾部３０２及び第３電飾部３０４を備えている。詳述すれば、前面枠セット１４は、図１に示すように、その正面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００２５】
パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２及び第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、パチンコ機１０の第１電飾部３００及び第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。
【００２６】
また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２の表面や遊技盤３０の表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００２７】
また、窓部１０１の右下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００２８】
次に、図３を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、図３に示すように、正面視で四角形状の木製（例えば、合板）でその左側の両角部が取れたような形状の遊技板３０ｂを備えており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース１２ａの裏側に当接した状態で取り付けられている。この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａは、前面枠セット１４のベース板体（図示省略）の略楕円形状の図１に示した窓部１０１のガラス板１３７を通じて、当該前面枠セット１４の前方外側から視認可能である。
【００２９】
また、遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３（例えば作動チャッカ）、第３の始動口３４（例えばスルーゲート）及び可変表示装置ユニット３５を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４及び可変表示装置ユニット３５は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。
【００３０】
始動入賞装置３３は、上から順に、第１の始動口３３ａ（例えば作動チャッカ）と第２の始動口３３ｂ（例えば作動チャッカ）とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第１の始動口３３ａには第１の始動口３３ａ用の図示省略の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球は、その第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチにより検出される。また、下部側の第２の始動口３３ｂには第２の始動口３３ｂ用の図示省略の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球は、その第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチにより検出される。上述した上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。
【００３１】
また、一般入賞口３１への入球が検出スイッチ（図示省略の入賞口スイッチ）で検出され、可変入賞装置３２への入球が検出スイッチ（図示省略のカウントスイッチ）でそれぞれに検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。
【００３２】
例えば、第１の始動口３３ａ、第２の始動口３３ｂへの入球の場合には、３個の賞球払い出しがされる。また、一般入賞口３１及び可変入賞装置３２への入球の場合には、１０個の賞球払い出しがされる。なお、これらの賞球の個数は任意であり、種々の個数としてもよい。
【００３３】
なお、第３の始動口３４に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ（図示省略の通過検出スイッチ）で検出されるが、当該第３の始動口３４へ入球しても、遊技球の払い出しは実行されない。
【００３４】
その他に、図３に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３９が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３５】
可変表示装置ユニット３５は、図３に示すように、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第３の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。第３図柄表示装置４２は、例えば、表示演出専用の表示装置や、ガラス板１３７の代わり又はガラス板１３７とともに設けられる画像を表示可能なアクリルパネルなどの光透過性樹脂板であってもよい。
【００３６】
第１図柄表示装置４０は、図３に示すように、例えば、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器（例えば、小数点付き７セグメントＬＥＤ表示器）である第１セグメント表示部４０ａを備えている。この第１セグメント表示部４０ａは、第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等する。さらに、第１図柄表示装置４０は、図３に示すように、第１セグメント表示部４０ａにおける変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃを備えている。保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａにも表示する構成とされている。具体的には、図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置４２には、４個の保留ランプ４０ｃに対応する第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４と現在実行中の変動パターンに対応する当該保留表示ＴＨとが設けられている。図５（ａ）では、保留数が４である場合において当該保留表示ＴＨに対応する図柄変動表示の開始時、保留数が４である場合において当該保留表示ＴＨに対応する図柄変動表示の外れ確定時、または、保留数が４である場合において当該保留表示ＴＨに対応する図柄変動表示における主装飾図柄ＳＺ及び副装飾図柄ＦＺからなる装飾図柄（第３図柄）の変動表示時を示している。第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４及び当該保留表示ＴＨは、大当たりとなる可能性の高さに応じた色で表示される。すなわち、図５（ｂ）に示すように、大当たりとなる可能性が低い方から順に示すと、白色，青色，赤色，虹色の順に大当たりとなる可能性が高くなる。白色の保留は、その保留に対応する変動パターンが大当たり組合せとなる可能性を示唆していない状態か、大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆している。青色の保留は、その保留に対応する変動パターンが大当たりとなる可能性が白色の保留に対応する変動パターンに比べて高いが、赤色の保留に対応する変動パターンに比べて大当たりとなる可能性が比較的低いことを示唆している。赤色は、その保留に対応する変動パターンが、青色の保留に対応する変動パターンに比べて高いことを示唆している。虹色の保留は、大当たりとなる可能性が最も高く、その保留に対応する変動パターンが大当たり組合せとなることが確定されていることを示唆している。なお、図５（ａ）は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４及び当該保留表示ＴＨが白色であることを示している。
【００３７】
第１セグメント表示部４０ａは、第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて、各セグメント発光部をランダムあるいは順番に発光変更することで、第１図柄の変動表示状態（本実施例では各セグメント発光部の発光変動態様）を発生させ、その発光変動の停止時に、例えば、第１記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると１６Ｒ確変大当たり（第１特定当たり）を意味し、第２記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると８Ｒ確変大当たり（第２特定当たり）を意味し、第３記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると８Ｒ通常大当たり（非特定当たり）を意味し、第４記号（例えば数字や文字など）を発光表示すると外れを意味する。なお、第１セグメント表示部４０ａによる第１記号〜第４記号の表示は、一般の遊技者が見ても何を意味するのか知らないため、遊技者がそれを見ただけでは、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たりまたは外れを示すかが分からない（あるいは分かり難い）表示としている。
【００３８】
このように１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たりとなると、可変入賞装置３２が後述する特定遊技状態（例えば、大当たり状態）となる。
【００３９】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも２色以上の発光が可能なタイプの単一又は複数個のＬＥＤを採用してもよい。具体的には、第１図柄表示装置４０として、例えば赤色と青色に発光可能な２個のＬＥＤを採用した場合を例に挙げると、各ＬＥＤの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（各ＬＥＤの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤが赤色発光状態で停止すると確変大当たり（特定当たり）を示し、一方のＬＥＤが赤色発光状態で停止しかつ他方のＬＥＤが消灯すると潜伏確変大当たり（潜伏特定当たり）を示し、両方のＬＥＤが青色発光状態で停止すると通常大当たり（非特定当たり）を示し、両方のＬＥＤが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示すことが挙げられる。また、第１図柄表示装置４０を構成する第１セグメント表示部４０ａ及び保留ランプ４０ｃのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示する構成としてもよい。また、第１図柄表示装置４０にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成または複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４０】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第３の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第２の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第３の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示される。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。また、第２図柄表示装置４１及び保留ランプ４１ｃのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示する構成としてもよい。
【００４１】
第３図柄表示装置４２では、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞に基づき第１図柄表示装置４０にて第１図柄の変動表示と所定の表示（停止表示）が行われる場合にそれに合わせて第３図柄の変動表示と所定の表示（停止表示）が行われる。なお、第３図柄表示装置４２では、第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する特定遊技状態中の表示演出などが行われる。
【００４２】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示される。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、正面視した状態で第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａをほぼ囲むようにしてこの第３図柄表示装置４２の前方側にセンターフレーム４７が配設されている。本実施形態では第３図柄表示装置４２として液晶表示装置を採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）を採用してもよい。
【００４３】
図３に示す可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態（あるいは、入賞し難い閉状態としてもよい）になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態（例えば、大当たり状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球の投入数（発射装置２２９による遊技球の遊技領域３０ａへの発射数）の方が、遊技球の賞球払出数（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ、第２の始動口３３ｂなどへの遊技球の入球に基づく賞球払出数）よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態（例えば、大当たり状態）とに状態変移可能なものである。
【００４４】
より詳しくは、第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが変動表示され、その変動停止後の第１セグメント表示部４０ａの表示が予め設定した記号で停止した場合に特定遊技状態が発生する。例えば、第１記号を停止表示する場合には、１６Ｒ確変大当たり（第１特定当たり）の特定遊技状態に当選したことを意味し、第２記号を停止表示する場合には、８Ｒ確変大当たり（第２特定当たり）の特定遊技状態に当選したことを意味し、第３記号を停止表示する場合には、８Ｒ通常大当たり（非特定当たり）の特定遊技状態に当選したことを意味し、第４記号を停止表示する場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を意味する。
【００４５】
そして、特定遊技状態の発生の場合には、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（例えば１６ラウンド数）繰り返し開放される。また、遊技球が第１の始動口３３ａ及び第２の始動口３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃ１，４０ｃ２，４０ｃ３，４０ｃ４（総称する場合は保留ランプ４０ｃと呼ぶ）にて表示される。保留ランプ４０ｃは、４０ｃ１，４０ｃ２，４０ｃ３，４０ｃ４の順に順番に点灯される。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａの一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００４６】
また、遊技盤３０には、図３に示すように、発射装置２２９（図２参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための２本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は２本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内される。２本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は、遊技盤３０の正面視で、略縦楕円のうちでその左斜め上から時計回りで右斜め下までの箇所を除いた形状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４７】
内レール５１の先端部分（図３の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、返しゴム５４が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図３に示すように、外レール５２の先端部（図３の右上部）から内レール５１の右側先端部（図３の右下部）までは、第１図柄表示装置４０での遊技領域３０ａ側の壁部５６と、内枠１２に形成された壁部５５（図３に破線で示す）とが位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００４８】
なお、図３に示すように、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシールＳＬ（プレートとしてもよい）を貼着するためのスペースである。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシールＳＬを貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００４９】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図３に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。
【００５０】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は壁部５５（内枠１２の一部）によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００５１】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、発射装置２２９には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００５２】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図２に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるとともに所定の制御基板が前後に重ねられる（例えば、後述する図４の払出制御基板３１１ａが背面視で手前側で、電源装置３１３の電源制御基板及び発射制御装置３１２の発射制御基板が払出制御基板３１１ａよりも奥側に位置する）ようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー３５３等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を図２に示す複数（３個）の取付台２３０〜２３２に分けて搭載してそれらを各制御基板ユニットとし、各制御基板ユニットが個別に内枠１２又は遊技盤３０の背面に装着するようにしている。具体的には、図２に示すように、主制御装置２６１を取付台２３０に搭載し、サブ制御装置２６２を取付台２３２に搭載してそれぞれユニット化すると共に、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を取付台２３１に搭載してユニット化している。
【００５３】
また、払出機構部３５２は、図２に示すように、各種部品（後述するタンク３５５、タンクレール３５６、ケースレール３５７、払出装置３５８及び電源スイッチ基板３８２）がパチンコ機１０の背面視で逆Ｌの字状に配設されて構成されており、払出機構部３５２及び保護カバー３５３も１ユニットとして一体化されており、当該ユニットを裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００５４】
裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の背面に対して開閉できる構成としている。これは、裏パックユニット２０３とその他構成とが前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５５】
また、遊技盤３０の背面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ（図示省略）が設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに対応する位置には第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（図示省略）と第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（図示省略）（図示省略）とがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球をそれぞれの作動口スイッチで検出される。第３の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第３の始動口３４への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
【００５６】
一般入賞口３１の入賞口スイッチ（図示省略）及び第３の始動口３４のゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、可変入賞装置３２のカウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、第１の始動口３３ａ及び第２の始動口３３ｂの各作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００５７】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００５８】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００５９】
図２に示すように、主制御装置２６１は、パチンコ機１０の背面視における下側の取付台２３０に搭載され、サブ制御装置２６２は、パチンコ機１０の背面視における上側の取付台２３２に搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット２６１ｃによって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００６０】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。後述する電源基板より供給される電源はサブ制御装置２６２を介して表示制御装置４５に出力される。
【００６１】
図２に示すように、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が取付台２３１に搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備している。また、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備している。また、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用している。なお、それ以外の発射装置２２９として、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものを採用してもよい。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００６２】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１１ｂ（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１１ｂが封印されている。
【００６３】
払出制御装置３１１には、図２に示すように、状態復帰スイッチ３１１ｃが設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３１１ｃが押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られている。
【００６４】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００６５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図２に示すように、樹脂成形された保護カバー３５３と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６６】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて上皿１９に供給される。
【００６７】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触しており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わる。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消される。
【００６８】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされる。
【００６９】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にて接地（アース）されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。
【００７０】
なお、図２に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力される。
【００７１】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、音声出力制御装置４７と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００７２】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７３】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成としており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７４】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００７５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【００７６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成としており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７７】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００７８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００７９】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。また、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じたボリューム信号Ｓ１０が当該遊技球発射ハンドル１８から発射制御装置３１２に入力されており、発射制御装置３１２はこのボリューム信号Ｓ１０を主制御装置２６１に出力する。
【００８０】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮである期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号Ｓ８（パルス信号）の振幅値は、主制御装置２６１においてボリューム信号Ｓ１０に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル１８の操作量が大きいほど発射制御信号Ｓ８（パルス信号）の振幅値が大きくなる。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦである期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【００８１】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【００８２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２における装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８３】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００８４】
音声出力制御装置４６は、音出力部２４ａにおける音声の出力を制御するものである。この音声出力制御装置４６は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭなどを備え、第３図柄表示装置４２での表示演出に合わせて通常音声の出力や特定音の出力を制御する処理を実行するものである。ＲＯＭは、音声出力処理用のプログラムや音データが記憶されている。音声出力部２４ａは、音声を出力するためのアンプとスピーカなどを備えている。
【００８５】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８６】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【００８７】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００８８】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流２４ボルトが２２ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【００９０】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【００９１】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。
【００９２】
主装飾図柄ＳＺは、数字が描かれた数字部ＳＺａと、人物，動物などのキャラクタが装飾的に描かれた装飾部ＳＺｂとで構成されている。例えば３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒに配設される主装飾図柄ＳＺ「１」はそれぞれ、数字部ＳＺａ「１」と、「１」を囲む枠内に同じキャラクタ（「２」〜「９」とは異なるキャラクタ）が描かれた装飾部ＳＺｂとで構成されている。主装飾図柄ＳＺ「２」〜「９」も同様である。
【００９３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００９４】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第１図柄表示装置４０の抽選（大当たり抽選：第１図柄の大当たり抽選）や図柄表示の設定や、第２図柄表示装置４１の抽選（第２図柄の当たり抽選）や図柄表示の設定や、第３図柄表示装置４２の装飾図柄（第３図柄）の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。
【００９５】
具体的には、本実施例のパチンコ機１０では、役物作動に係る乱数として、図６に示すように、第１図柄表示装置４０の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４０の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、第２図柄表示装置４１の当たりの抽選に使用する第２図柄乱数カウンタＣ４と、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２と、を用いている。
【００９６】
また、このパチンコ機１０では、遊技の用に供するその他の乱数として、図６に示すように、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、第３図柄表示装置４２の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３と、第２図柄表示装置４１の外れ図柄選択に使用する第２図柄外れ図柄カウンタＣ５と、を用いている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【００９７】
例えば、「停止パターン０」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン１」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン２」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン３」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン４」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。
【００９８】
これら全てのカウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２，ＣＳ１〜ＣＳ３は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図６に示すＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（第１保留エリア，第２保留エリア，第３保留エリア，第４保留エリア）からなる保留球格納エリアとが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３といった各値が時系列的に格納されるようになっている。なお、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入賞を、始動条件の成立とも呼ぶ。実行エリアに格納された各値を、実行分の変動表示と呼び、保留球格納エリアに格納される各値を、未実行分の変動表示とも呼ぶ。
【００９９】
具体的には、実行エリアおよび保留球格納エリアに実行分および未実行分のいずれの変動表示も格納されていない期間に、始動条件の成立があった場合は、実行エリアに実行分の変動表示が格納される。実行エリアに実行分の変動表示が格納されている期間に、始動条件の成立があった場合は、第１保留エリア，第２保留エリア，第３保留エリア，第４保留エリアの順に未実行分の変動表示が格納される。実行エリアに実行分の変動表示が格納されている場合は、保留球格納エリアに格納された未実行分の変動表示に関して、図柄の変動表示を実行しない変動未実行条件が成立している。
【０１００】
第１保留エリア，第２保留エリア，第３保留エリア，第４保留エリアに格納された未実行分の変動表示を、第１保留，第２保留，第３保留，第４保留とも呼ぶ。
【０１０１】
上述した各カウンタについて図６を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「５９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「５９９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、後述するタイマ割込み（図１７参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図１４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１７参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０２】
大当たり乱数カウンタＣ１の当たり値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２個で、その値は「１５０，４５０」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は４個で、その値は「５０，１５０，３５０，４５０」である。つまり、低確率時では大当たり確率が１／３００であり、高確率時では大当たり確率が１／１５０である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。また、高確率時（確変状態）は、確変大当たりまたは潜伏確変大当たりの終了後（可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが例えば１６ラウンドにわたって開放動作した後）、次回の大当たりまで継続される。
【０１０３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際における、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動停止時の図柄（本実施例では、第１セグメント表示部４０ａの変動表示後の最終表示記号）を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタＣ２は、例えば「０」〜「９９」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「９」）に達した後「０」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は、前述の大当たり乱数カウンタＣ１の場合と同様に、定期的に（後述するタイマ割込み（図１７参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０４】
この大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり図柄カウンタＣ２を用いた大当たり抽選テーブルについて図７を参照して説明する。図７（ａ）は通常確率時の大当たり抽選表テーブルであり、（ｂ）は高確率時の大当たり抽選用テーブルである。大当たり乱数カウンタＣ１が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」〜「３９」の場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが第３記号で停止し、８Ｒ通常大当たり（非特定当たり）を示す。また、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」〜「３９」の場合には、後述するように装飾図柄が「１」，「３」，「５」，「９」のように「７」を除く奇数図柄で揃う。次に、前述の大当たり乱数カウンタＣ１が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「４０」〜「７９」の場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが第２記号で停止し、８Ｒ確変大当たり（第２特定当たり）を示す。また、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「４０」〜「７９」の場合には、後述するように装飾図柄が「２」，「４」，「６」，「８」のように偶数図柄で揃う。次に、前述の大当たり乱数カウンタＣ１が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「８０」〜「９９」の場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが第１記号で停止し、１６Ｒ確変大当たり（第１特定当たり）を示す。また、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「８０」〜「９９」の場合には、後述するように装飾図柄が「７」で揃う。なお、大当たり乱数カウンタＣ１が外れの場合には、大当たり図柄カウンタＣ２の値に関わらず、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａが第４記号で停止し、外れを示す。つまり、大当たり種類の振り分けは１６Ｒ確変：８Ｒ確変：通常＝２：４：４としている。
【０１０５】
また、停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば「０」〜「２３８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後「０」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、Ｃ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、Ｃ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタＣ３の抽選（リーチの抽通）内容は、パチンコ機１０が低確率時であるか高確率時であるか、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第１図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタＣ３は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１７参照）毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０６】
また、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば「０〜１９８」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１９８」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ２は、例えば「０〜２４０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「２４０」）に達した後「０」に戻る構成となっており、変動種別カウンタＣＳ３は、例えば「０〜１６２」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり「１６２」）に達した後「０」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」、変動種別カウンタＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。
【０１０７】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。続いて、このように第１変動種別カウンタＣＳ１で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第２変動種別カウンタＣＳ２によって決定される。
【０１０８】
装飾図柄の変動パターンは、図８に示す主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルを用いて決定される。
【０１０９】
すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２が「０」〜「３９」のいずれかである場合に、第１変動種別カウンタＣＳ１が「０」〜「２０」であればノーマルリーチ群（大当たりノーマルリーチ群）が決定され、「２１」〜「１１０」または「１１１」〜「１９８」であればスーパーリーチ群（大当たりスーパーリーチ群）が決定される。大当たり図柄カウンタＣ２が「４６」〜「８５」のいずれかである場合に、第１変動種別カウンタＣＳ１が「０」〜「２０」であればノーマルリーチ群（大当たりノーマルリーチ群）が決定され、「２１」〜「１１０」または「１１１」〜「１９８」であればスーパーリーチ群（大当たりスーパーリーチ群）が決定される。大当たり図柄カウンタＣ２が「８６」〜「９９」のいずれかである場合に、第１変動種別カウンタＣＳ１が「０」〜「１００」であればスーパーリーチ群（大当たりスーパーリーチ群）が決定され、「１０１」〜「１９８」であれば別のスーパーリーチ群（大当たりスーパーリーチ群）が決定される。このように、大当たりに当選する場合は、大当たり期待度が低いノーマルリーチよりも、大当たり期待度が高いスーパーリーチの方が選択される確率が高くなるように設定されている。これにより、遊技者の期待が高いリーチが実行される場合に大当たりに当選し易いという認識を遊技者に与えることができる。
【０１１０】
大当たり図柄カウンタＣ２が「０」〜「３９」のいずれかである場合、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第１変動種別カウンタＣＳ１が「０」〜「２０」である場合は、第２変動種別カウンタＣＳ２が「０」〜「１８９」であればノーマルリーチＡ（大当たりノーマルリーチＡ）が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２が「１９０」〜「２４０」であればノーマルリーチＢ（大当たりノーマルリーチＢ）が決定される。このように、大当たりノーマルリーチＢよりも大当たりノーマルリーチＡの方が圧倒的に選択される確率が高く設定されている。これにより、ノーマルリーチＡにおいて例えば当該保留表示ＴＨが虹色に変化するような演出が実行されれば、当該保留表示ＴＨが虹色であることは大当たり確定を示唆する、という認識を遊技者に与え易くなる。
【０１１１】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１が「２１」〜「１１０」である場合は、第２変動種別カウンタＣＳ２が「０」〜「１８９」であればスーパーリーチＡ（大当たりスーパーリーチＡ）が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２が「１９０」〜「２４０」であればスーパーリーチＢ（大当たりスーパーリーチＢ）が決定される。これにより、スーパーリーチＡにおいて例えば当該保留表示ＴＨが虹色に変化するような特定の演出が実行されれば、当該保留表示ＴＨが虹色であることは大当たり確定を示唆する、という認識を遊技者に与え易くなる。
【０１１２】
また、第１変動種別カウンタＣＳ１が「１１１」〜「１９８」である場合は、第２変動種別カウンタＣＳ２が「０」〜「８０」であればスーパーリーチＣ（大当たりスーパーリーチＣ）が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２が「８１」〜「１６０」であればスーパーリーチＤ（大当たりスーパーリーチＤ）が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２が「１６１」〜「２４０」であればスーパーリーチＥ（大当たりスーパーリーチＥ）が決定される。これにより、スーパーリーチＣにおいて例えばリーチ発展演出の中盤で当該保留表示ＴＨが虹色に変化するような演出が実行され、スーパーリーチＤにおいて例えばリーチ発展演出の中盤で当該保留表示ＴＨが赤色に変化するような演出が実行され、スーパーリーチＥにおいて例えばリーチ発展演出の最後の瞬間で当該保留表示が虹色に変化するような演出が実行されれば、リーチ発展演出の中盤で当該保留表示ＴＨが虹色や赤色に変化しない場合でも、リーチ発展演出の最後の瞬間まで大当たりを期待させた状態でリーチ演出を遊技者に見せることができる。
【０１１３】
大当たり図柄カウンタＣ２が「４６」〜「８５」のいずれかである場合や、大当たり図柄カウンタＣ２が「８６」〜「９９」のいずれかである場合も、上述した大当たり図柄カウンタＣ２が「０」〜「３９」のいずれかである場合と同様に決定される。
【０１１４】
次に、停止パターン選択カウンタＣ３が「０」〜「２０１」のいずれかであれば完全外れが決定され、停止パターン選択カウンタＣ３が「２０２」〜「２０８」のいずれかであれば前後外れノーマルリートまたは前後外れスーパーリーチがのいずれかが決定され、停止パターン選択カウンタＣ３が「２０９」から「２３８」のいずれかであれば前後以外外れノーマルリーチまたは前後以外外れスーパーリーチのいずれかが決定される。このように、大当たり抽選が外れの場合、完全外れになり易く設定されている。
【０１１５】
次に、停止パターン選択カウンタＣ３が「０」〜「２０１」のいずれかである場合に、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第１変動種別カウンタＣＳ１が「０」〜「１００」である場合は、第２変動種別カウンタＣＳ２が「０」〜「１２０」であれば完全外れＡが決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２が「１２１」〜「２４０」であれば完全外れＢが決定される。第１変動種別カウンタＣＳ１が「１０１」〜「１５０」である場合は、第２変動種別カウンタＣＳ２が「０」〜「１２０」であれば完全外れＣが決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２が「１２１」〜「２４０」であれば完全外れＤが決定される。第１変動種別カウンタＣＳ１が「１５１」〜「１９８」である場合は、第２変動種別カウンタＣＳ２が「０」〜「１２０」であれば完全外れＥが決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２が「１２１」〜「２４０」であれば完全外れＦが決定される。
【０１１６】
次に、停止パターン選択カウンタＣ３が「２０２」〜「２０８」のいずれかである場合に、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第１変動種別カウンタＣＳ１が「０」〜「１００」である場合は、第２変動種別カウンタＣＳ２が「０」〜「１２０」であれば前後外れノーマルリーチＡが決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２が「１２１」〜「２４０」であれば前後外れノーマルリーチＢが決定される。これにより、ノーマルリーチＡにおいて当該保留表示が白色のまま変化しないような演出が実行され、ノーマルリーチＢにおいて当該保留表示が青色のまま変化しないような演出が実行されれば、当該保留表示が白色のまま変化しない場合は大当たりを期待に難い、保留表示が青色に変化した場合は白色のままよりも大当たりを期待できるが、大当たりの期待は高くない、という印象を遊技者に与え易くなる。
【０１１７】
また、第１変動種別カウンタＣＳ１が「１０１」〜「１５０」である場合は、第２変動種別カウンタＣＳ２が「０」〜「１２０」であれば前後外れスーパーリーチＡが決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２が「１２１」〜「２４０」であれば前後外れスーパーリーチＢが決定される。第１変動種別カウンタＣＳ１が「１５１」〜「１９８」である場合は、第２変動種別カウンタＣＳ２が「０」〜「５０」であれば前後外れスーパーリーチＣが決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２が「５１」〜「２４０」であれば前後外れスーパーリーチＤが決定される。これにより、スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｄにおいて当該保留表示ＴＨが青色に変化すれば、大当たりの期待はそれほど高くないが、スーパーリーチＥのように図柄変動表示の最後まで大当たりを期待した状態でリーチ演出を遊技者に見せることができる。スーパーリーチＤにおいて、当該保留表示ＴＨが赤色に変化すれば、大当たりを期待した状態でリーチ演出を見せ易くなる。
【０１１８】
次に、停止パターン選択カウンタＣ３が「２０９」〜「２３８」のいずれかである場合は、詳細な変動パターンの種別は、停止パターン選択カウンタＣ３が「２０２」〜「２０８」のいずれかである場合と同様に決定される。
【０１１９】
変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、始動入賞処理時に変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【０１２０】
なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１２１】
また、図６に示すように、第２図柄表示装置４１の第２図柄の抽選には、第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば「０」〜「２５０」の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後「０」に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は、定期的に（後述するタイマ割込み（図１７参照）毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９個あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１２２】
特に、第２図柄乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２図柄乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタであり（値＝０〜２５０）、後述するタイマ割込み（図１７参照）毎に１回更新されるとともに、後述する通常処理（図１４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態では後述するタイマ割込み（図１７参照）毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の第２図柄保留格納エリアに格納される。
【０１２３】
つまり、ＲＡＭ５０３には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第２図柄保留格納エリアも有しており、１つの第２図柄用の実行エリアと４つの第２図柄用の保留エリア（第２図柄用保留第１〜第４エリア）とからなる第２図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、第２図柄乱数カウンタＣ４の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２４】
また、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５は、後述する図１４での通常処理の第２図柄制御処理が１回実行される毎に１回更新され、その値がカウンタ用バッファの第２図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第２図柄乱数カウンタＣ４の第２図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第２図柄外れ図柄バッファに更新取得された第２図柄外れ図柄カウンタＣ５も第２図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図６に示すように、第２図柄乱数カウンタＣ４の値が落選の場合には、第２図柄保留球格納エリアの第２図柄外れ図柄カウンタＣ５の値に基づいて、「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示される。なお、第２図柄外れ図柄カウンタＣ５を備えず、第２図柄乱数カウンタＣ４のみに基づいて第２図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第２図柄乱数カウンタＣ４が当選なら「○」が描かれた表示部４１ａを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部４１ｂの点灯表示するごとくである。
【０１２５】
次に、後述する表示制御装置４５にて用いられる図柄変動表示パターン選択用テーブルについて、図９を参照して説明する。図柄変動表示パターン選択用テーブルは、１の変動パターンが決まれば１の図柄変動表示パターンが決まるように設定されている。すなわち、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２から１の変動パターンを示す表示用変動パターン指定コマンドが送信された場合、１の図柄変動表示パターンにて背景表示を実行するように構成されている。
【０１２６】
変動パターンが８Ｒ通常大当たりノーマルリーチＡ，Ｂに決まった場合、図柄変動表示パターン１が決定される。図柄変動表示パターン１は、変動開始時に主装飾図柄ＳＺを表示するように設定され、リーチ表示中も主装飾図柄ＳＺを表示するように設定され、変動確定時も主装飾図柄ＳＺにて大当たり組合せを表示するように設定されている。つまり、図柄変動表示パターン１は、通常変動中およびノーマルリーチ表示中は主装飾図柄ＳＺが表示されると遊技者に認識させることができる。
【０１２７】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＡ，Ｂに決まった場合、図柄変動表示パターン２が決定される。図柄変動表示パターン２は、変動開始時からリーチ表示開始時までは主装飾図柄ＳＺを表示するように設定され、その後、通常リーチから発展リーチにリーチ発展する際に、リーチ発展時に主装飾図柄ＳＺから発展図柄ＨＺに変化するように設定され、その後、再変動（最終変動）が終わるまで発展図柄ＨＺを表示するように設定され、発展図柄ＨＺにてリーチ発展演出の結果が大当たり組合せであることが表示された後、変動確定時に主装飾図柄ＳＺに戻って大当たり組合せであることが表示されるように設定されている。また、変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＣ，Ｄに決まった場合、図柄変動表示パターン３が決定される。図柄変動表示パターン３は、変動開始時からリーチ表示開始時までは主装飾図柄ＳＺを表示するように設定され、その後、リーチ発展する際に、リーチ発展時に主装飾図柄ＳＺから発展図柄ＨＺに変化するように設定され、その後、２回目の再変動（最終変動）が終わるまで発展図柄ＨＺを表示するように設定され、発展図柄ＨＺにてリーチ発展演出の結果が大当たり組合せであることが表示された後、変動確定時に主装飾図柄ＳＺに戻って主装飾図柄ＳＺにて大当たり組合せであることが表示されるように設定されている。これにより、リーチ表示中に主装飾図柄ＳＺから発展図柄ＨＺに変化する場合でも、変動確定時には主装飾図柄ＳＺに戻るという認識を遊技者に与えることができる。
【０１２８】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＥに決まった場合、図柄変動表示パターン４が決定される。図柄変動表示パターン４は、変動開始時からリーチ表示開始時までは主装飾図柄ＳＺを表示するように設定され、通常リーチから発展リーチにリーチ発展する際に、リーチ発展時に主装飾図柄ＳＺから発展図柄ＨＺに変化するように設定され、その後、２回目の再変動（最終変動）が終わるまで発展図柄ＨＺを表示するように設定される。最終変動ではリーチ発展演出の結果がスーパーリーチ外れであることが発展図柄ＨＺにて表示され、その後、主装飾図柄ＳＺにてスーパーリーチ外れを表示するように設定される。主装飾図柄ＳＺにてスーパーリーチ外れが表示された後、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活されるように設定される。発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活した後、リーチ発展演出が大当たり組合せとなることが発展図柄ＨＺにて表示されるよう設定される。発展図柄ＨＺにて大当たり組合せが表示された後、主装飾図柄ＳＺにて大当たり組合せであることが表示される。このように、リーチ発展演出の最終変動において発展図柄ＨＺにてスーパーリーチ外れが表示された後、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活される前に、主装飾図柄ＳＺにてスーパーリーチ外れが表示されるので、単にリーチ発展演出の中で発展図柄ＨＺによるスーパーリーチ外れを表示した後で発展図柄ＨＺの図柄変動を復活させるような従来の再変動演出とは異なり、一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けた後で発展図柄ＨＺの図柄変動を復活させることができる。これにより、図柄変動表示における復活演出の興趣性を向上させることができる。
【０１２９】
変動パターンが完全外れＡ〜Ｆに決まった場合は、図柄変動表示パターン８にて外れ表示を行うことが決定される。図柄変動表示パターン８は、リーチ表示を経由せずに、図柄変動表示の開始から確定まで主装飾図柄ＳＺが表示されるように設定される。
【０１３０】
変動パターンが前後外れノーマルリーチＡ，Ｂに決まった場合は、図柄変動表示パターン５にて外れ表示を行うことが決定される。図柄変動表示パターン５は、全変動中は上述した図柄変動表示パターン１と同じであるが、リーチ演出の結果の表示時（確定時）に装飾図柄ＳＺによる外れ組合せを表示する。前後外れスーパーリーチＡ，Ｂに決まった場合は、図柄変動表示パターン６にて外れ表示を行うことが決定される。図柄変動表示パターン６は、リーチ発展演出における疑似連１までは図柄変動表示パターン２と同じであるが、リーチ発展演出における最終変動において発展図柄ＨＺによるリーチ外れ組合せを表示し、確定時に主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ組合せを表示する。前後外れスーパーリーチＣ，Ｄに決まった場合は、図柄変動表示パターン７にて外れ表示を行うことが決定される。図柄変動表示パターン７は、リーチ発展演出における疑似連２までは図柄変動表示パターン２と同じであるが、リーチ発展演出における最終変動において発展図柄ＨＺによるリーチ外れ組合せを表示し、確定時に主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ組合せを表示する。とくに図柄変動表示パターン６，７では、リーチ発展演出の最終変動において発展図柄ＨＺにてリーチ外れが表示され、確定時に主装飾図柄ＳＺにてリーチ外れが表示された場合は、一連の図柄変動表示はリーチ外れで確定したという印象を遊技者に強く印象付けられる。これにより、上述した図柄変動表示パターン４において発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活される前に、主装飾図柄ＳＺにてスーパーリーチ外れが表示されることが、より一層、一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けることができる。また、図柄変動表示パターン６，７は、リーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示され、主装飾図柄ＳＺによる外れ組合せが表示される図柄変動表示の最後の瞬間まで、発展図柄ＨＺの図柄変動が復活される図柄変動表示パターン４のような変動パターンであることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。
【０１３１】
次に、後述する表示制御装置４５にて用いられる保留表示パターン選択用テーブルについて、図１０を参照して説明する。保留表示パターン選択用テーブルは、１の変動パターンが決まれば１の保留表示パターンが決まるように設定されている。すなわち、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２から１の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信された場合、１の保留表示パターンにて保留表示演出を実行するように構成されている。なお、８Ｒ確変大当たりノーマルリーチＡ，Ｂにおける保留表示パターンは、８Ｒ通常大当たりノーマルリーチＡ，Ｂにおける保留表示パターンと同じであり、８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＡ〜Ｅにおける保留表示パターンは、８Ｒ通常及び１６Ｒ確変大当たりスーパーリーチＡ〜Ｅにおける保留表示パターンと同じである。以下では、８Ｒ確変大当たりにおける保留表示パターンを説明する。
【０１３２】
変動表示パターンが完全外れＡ〜Ｄに決まった場合は、保留表示パターン８が設定される。保留表示パターン８は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４は白色を表示するように設定され、主装飾図柄ＳＺによる変動開始から変動確定まで当該保留表示ＴＨが白色を表示するように設定される。これにより、保留表示パターン８は、当該保留表示ＴＨが変動開始から変動終了まで白色を表示すれば、大当たりとなる可能性がないことが示唆される。
【０１３３】
変動パターンが８Ｒ通常大当たりノーマルリーチＡに決まった場合、保留表示パターン１が決定される。保留表示パターン１は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では白色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺの変動開始時に虹色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン１は、主装飾図柄ＳＺの変動開始時に当該保留表示ＴＨが虹色に変化することが大当たり確定であることを遊技者に示唆し易くなる。変動パターンが８Ｒ通常大当たりノーマルリーチＢに決まった場合、保留表示パターン２が決定される。保留表示パターン２は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では白色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺの変動開始時に白色から青色に変化するように設定されている。これにより、保留表示パターン２は、主装飾図柄ＳＺの変動開始時に当該保留表示ＴＨが青色に変化すれば大当たりとなる場合があるが、当該保留表示ＴＨが青色のままでは大当たりとなる可能性が僅かであることを遊技者に示唆し易くなる。
【０１３４】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＡに決まった場合、保留表示パターン３が決定される。保留表示パターン３は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では白色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺの変動開始から発展図柄ＨＺによる１回目の再変動が終わるまで白色を表示するように設定され、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（最終変動）の開始時に虹色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン３は、リーチ発展演出における２回再変動（最終変動）の開始時に当該保留表示ＴＨが虹色に変化することが大当たり確定であることを遊技者に示唆し易くなる。変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＢに決まった場合、保留表示パターン４が決定される。保留表示パターン４は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では白色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは変動開始から発展図柄ＨＺによる１回目の再変動が終わるまで白色を表示するように設定され、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（最終変動）の開始時に青色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン４は、リーチ発展演出における２回目の再変動（最終変動）の開始時に当該保留表示ＴＨが青色に変化すれば大当たりとなる場合があるが、当該保留表示ＴＨが青色のままでは大当たりとなる可能性が僅かであることを遊技者に示唆し易くなる。
【０１３５】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＣに決まった場合、保留表示パターン５が決定される。保留表示パターン５は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では大当たり期待度が白色よりも高い青色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺによる変動開始時から発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（疑似連２）が終わるまで青色を表示するように設定され、発展図柄ＨＺによる３回再変動（最終変動）の開始時に青色から虹色に変化するように設定されている。これにより、保留表示パターン５は、変動開始前の保留表示である第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４が青色であり、リーチ発展演出における３回目の再変動（最終変動）の開始時に当該保留表示ＴＨが虹色に変化することが大当たり確定であることを遊技者に示唆することができる。変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＤに決まった場合、保留表示パターン６が決定される。保留表示パターン６は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では青色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺによる変動開始時から発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（疑似連２）が終わるまで青色を表示するように設定され、発展図柄ＨＺによる３回目の再変動（最終変動）の開始時に青色から赤色に変化するように設定されている。これにより、保留表示パターン６は、変動開始前の保留表示である第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４が青色であり、発展図柄ＨＺによる３回再変動（最終変動）の開始時に当該保留表示ＴＨが赤色に変化すれば大当たりとなる場合があることを遊技者に示唆することができる。
【０１３６】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＥに決まった場合、保留表示パターン７が決定される。保留表示パターン７は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では青色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺによる変動開始時から発展図柄ＨＺによる３回目の再変動（最終変動）において発展図柄ＨＺにてスーパーリーチ外れが表示されるまで青色を表示するように設定され、リーチ発展演出の最終変動において発展図柄ＨＺによるスーパーリーチ外れが表示された後、主装飾図柄ＳＺによるスーパーリーチ外れの表示開始時から虹色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン７は、発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることの表示が終わるまでに当該保留表示ＴＨが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示され、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示される図柄変動表示の最後の瞬間まで、保留表示パターン７のような保留変化（変動復活示唆演出）が起こることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。
【０１３７】
変動パターンが前後外れノーマルリーチＡに決まった場合、保留表示パターン８が決定される。保留表示パターン８は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では白色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは変動開始時から確定時まで白色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン８は、当該保留表示ＴＨが白色から全く変化しないので、リーチ表示中に当該保留表示ＴＨが白色のままでは外れであるという印象を遊技者に与えることができる。変動パターンが前後外れノーマルリーチＢに決まった場合、上述した保留表示パターン２が決定される。つまり、保留表示パターン２は、主装飾図柄ＳＺの変動開始時に当該保留表示ＴＨが青色に変化するだけでは大当たりとなる可能性が僅かであることを遊技者に示唆し易くなる。
【０１３８】
変動パターンが前後外れスーパーリーチＡに決まった場合、上述した保留表示パターン４が決定される。つまり、保留表示パターン４は、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（最終変動）の開始時に青色を表示すれば大当たりとなる場合もあるが、その可能性は僅かである（保留表示パターン２に設定された場合よりも大当たりを期待できる）ことを遊技者に示唆するに留まる。変動パターンが前後外れスーパーリーチＢに決まった場合、保留表示パターン９が決定される。保留表示パターン９は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では白色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは変動開始時に青色に変化し、発展図柄による２回目の再変動（最終変動）の開始時も青色を表示するように設定され、確定時も青色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン９は、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（最終変動）の開始時に青色を表示するに留まるので、大当たりを僅かに期待できるに留まる。
【０１３９】
変動パターンが前後外れスーパーリーチＣに決まった場合、上述した保留表示パターン６が決定される。保留表示パターン６は、上述した大当たりスーパーリーチＤにおいても設定される場合がある。前後外れとなる場合にスーパーリーチＣが設定される場合よりも、大当たりとなる場合にスーパーリーチＤが設定される場合の方が多い。これにより、保留表示パターン６は、変動開始前の保留表示である第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４が青色であり、発展図柄ＨＺによる３回目の再変動（最終変動）の開始時に当該保留表示ＴＨが赤色に変化すれば、大当たりとなる場合が上述した保留表示パターン２，４，８，９よりも多いことを遊技者に示唆することができる。
【０１４０】
変動パターンが前後外れスーパーリーチＤに決まった場合、保留表示パターン１０が決定される。保留表示パターン１０は、第１〜第４保留表示では青色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺによる変動開始時から発展図柄ＨＺによる３回目の再変動（最終変動）において発展図柄ＨＺにてスーパーリーチ外れが表示され、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ組合せが確定するるまで青色を表示するように設定されている。保留表示パターン１０は最終変動までは上述した保留表示パターン７と同じであるが、保留表示パターン１０は、主装飾図柄ＳＺによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示された後、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示される時点で当該保留表示ＴＨが青色を表示するのに対して、保留表示パターン７は、主装飾図柄ＳＺによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示された後、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示される時点で当該保留表示が虹色に変化する点で異なっている。これにより、保留表示パターン１０は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では青色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺによる変動開始時から発展図柄ＨＺによる３回目の再変動（最終変動）において発展図柄ＨＺにてスーパーリーチ外れが表示されるまで当該保留表示ＴＨが青色を表示する場合でも、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示される図柄変動表示の最後の瞬間まで、保留表示パターン７のような保留変化が起こることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。
【０１４１】
次に、後述する表示制御装置４５にて用いられる背景表示パターン選択用テーブルについて、図１１を参照して説明する。図１１に示す背景表示パターン選択用テーブルは、１の変動パターンが決まれば１の背景表示パターンが決まるように設定されている。すなわち、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２から１の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信された場合、１の背景表示パターンにて背景表示を実行するように構成されている。なお、背景表示パターン選択用テーブルは、１の変動パターンに対して複数の背景表示パターンの中から抽選により選ばれた１の背景表示パターンが決められるように設定されてもよい。以下では、８Ｒ確変大当たりの変動パターンを説明するが、８Ｒ通常大当たりや１６Ｒ確変大当たりの変動パターンでも同様である。
【０１４２】
変動パターンが８Ｒ通常大当たりノーマルリーチＡ，Ｂに決まった場合、背景表示パターン１が決定される。背景表示パターン１は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時に通常背景を表示するように設定され、主装飾図柄ＳＺによるリーチ表示中も通常背景を表示するように設定され、主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せの確定時も通常背景を表示するように設定されている。つまり、背景表示パターン１は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時は通常背景から始まり、主装飾図柄ＳＺによる変動確定時は通常背景で終わること遊技者に認識させることができる。
【０１４３】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＡ，Ｂに決まった場合、背景表示パターン２が決定される。背景表示パターン２は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常背景を表示するように設定され、その後、通常リーチから発展リーチにリーチ発展する際に、発展図柄ＨＺによるリーチ発展表示の開始時に通常背景から、大当たりスーパーリーチＡであれば発展背景Ａ、大当たりスーパーリーチＢであれば発展背景Ｂに変化するように設定され、その後、発展図柄ＨＺによる再変動（最終変動）が終わるまで発展背景ＡまたはＢを表示するように設定され、発展図柄ＨＺによる大当たり組合せの表示時に発展背景ＡまたはＢにてリーチ発展演出が大当たり結果となることを示す背景が表示された後、主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せの確定時に通常背景に戻るように設定されている。
【０１４４】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＣ，Ｄに決まった場合、背景表示パターン３が決定される。背景表示パターン３は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常背景を表示するように設定され、その後、主発展図柄ＨＺによるリーチ発展表示の開始時に通常背景から、大当たりスーパーリーチＣであれば発展背景Ｃに、大当たりスーパーリーチＤであれば発展背景Ｄに変化するように設定され、その後、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（最終変動）が終わるまで発展背景ＣまたはＤを表示するように設定され、発展図柄ＨＺによる大当たり組合せの表示時に発展背景ＣまたはＤにてリーチ発展演出が大当たり結果となることを示す背景が表示された後、装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せの確定時に通常背景に戻るように設定されている。これにより、背景表示パターン２、３は、リーチ表示中に通常背景から発展背景に変化する場合でも、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時は通常背景から始まり、主装飾図柄ＳＺによる変動確定時には通常背景に戻ることを遊技者に認識させることができる。
【０１４５】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＥに決まった場合、背景表示パターン４が決定される。背景表示パターン４は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常背景を表示するように設定され、その後、発展図柄ＨＺによるリーチ発展表示の開始時に通常背景から大当たりスーパーリーチＤ及び外れスーパーリーチＤと同じ発展背景Ｄに変化するように設定され、その後、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（最終変動）が終わるまで発展背景Ｄを表示するように設定され、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ組合せの表示時に発展背景Ｄにてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景が表示された後、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ組合せの表示時に通常背景に戻るように設定され、発展図柄ＨＺによる図柄変動の復活時に発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景を表示するように設定され、発展図柄ＨＺによる復活後の図柄変動の結果が大当たり組合せとなることを表示する際には発展図柄ＨＺによる復活後の図柄変動の結果が大当たり結果となることを示す復活演出用の背景を表示するように設定される。そして、主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せの確定時に通常背景に戻るように設定されている。このように、リーチ発展演出の最終変動の発展背景表示においてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景が表示された後、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景が表示される前に、リーチ外れ組合せの確定時に表示されるような通常背景に戻るように設定されるので、単にリーチ発展演出の中でリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景を表示した後で発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景を表示するような従来の再変動演出における背景表示とは異なり、背景表示を見ても一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けた後で、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景を遊技者に見せることができる。これにより、図柄変動表示における復活演出に伴う背景表示の興趣性を向上させることができる。
【０１４６】
変動パターンが前後外れノーマルリーチＡ，Ｂに決まった場合は、上述した８Ｒ通常大当たりノーマルリーチＡ，Ｂに決まった場合と同様に、背景表示パターン１にて背景表示行うことが決定される。前後外れスーパーリーチＡ〜Ｄに決まった場合は、上述した８Ｒまたは１６Ｒ確変大当たりスーパーリーチＡ〜Ｄに決まった場合と同様に、背景表示パターン２，３にて背景表示を行うことが決定される。とくに、外れスーパーリーチＡ〜Ｄでは、リーチ発展演出の最終変動における発展背景においてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景が表示され、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ組合せの確定時に通常背景に戻るので、背景表示を見ても一連の図柄変動表示はスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けられる。これにより、上述した大当たりスーパーリーチＥにおいて発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景が表示される前に、リーチ外れ組合せの確定時に表示されるような通常背景に戻る背景表示を行うことが、より一層、一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けることができる。
【０１４７】
次に、後述する表示制御装置４５にて用いられる音出力パターン選択用テーブルについて、図１２を参照して説明する。音出力パターン選択用テーブルは、１の変動パターンが決まれば１の音出力パターンが決まるように設定されている。すなわち、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２から１の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信された場合、１の音出力パターンにて装飾図柄の変動表示中の音出力を実行するように構成されている。なお、音出力パターン選択用テーブルは、１の変動パターンに対して複数の音出力パターンの中から抽選により選ばれた１の音出力パターンが決められるように設定されてもよい。また、上述した背景表示パターンと対応付けて音出力パターンが決められるように設定されてもよい。音出力パターンによって出力される音は、効果音や音楽や人の音声などの音を含むものである。
【０１４８】
変動パターンが８Ｒ通常大当たりノーマルリーチＡ，Ｂに決まった場合、音出力パターン１が決定される。音出力パターン１は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時に通常音楽を出力するように設定され、主装飾図柄ＳＺによるリーチ表示中も通常音楽を出力するように設定され、主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せの確定時は大当たり確定を知らせる大当たり音楽を出力するように設定されている。つまり、音出力パターン１は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始からノーマルリーチ中は通常音楽が出力され、主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せの確定時には大当たり確定音（例えば大当たりを祝福する音楽や「おめでとう」のような大当たりを祝福する音声）が出力されるという認識を遊技者に与えることができる。通常音楽は、通常変動中または待機画面表示中に遊技を盛り上げる楽曲である。変動表示中と非変動表示中とで通常音楽を分けることによって、遊技者に変動表示中であるか非変動表示中であるかを聴覚的に区別できるようにしてもよい。
【０１４９】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＡ，Ｂに決まった場合、音出力パターン２が決定される。音声出力パターン２は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常背景に合わせて通常音楽を表示するように設定され、その後、通常リーチ表示から発展リーチにリーチ発展する際に、発展図柄ＨＺによるリーチ発展表示の開始時に通常音楽から、大当たりスーパーリーチＡであれば当該スーパーリーチＡに相当するリーチ発展演出用の発展音楽Ａに、大当たりスーパーリーチＢであれば当該スーパーリーチＢに相当するリーチ発展演出用の発展音楽Ｂに変化するように設定され、その後、発展図柄ＨＺによる再変動（最終変動）が終わるまで発展音楽ＡまたはＢを出力するように設定され、発展図柄ＨＺによる大当たり組合せの表示時に発展音楽ＡまたはＢにてリーチ発展演出の結果が大当たりであることを示す大当たり報知音（例えば、リーチ発展演出がバトル演出であれば味方キャラクタが勝利したときに流れる効果音や音楽や、味方キャラクタの決め台詞や勝利と叫ぶ声など）を出力した後、主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せ確定時は大当たり確定音を出力するように設定されている。
【０１５０】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＣ，Ｄに決まった場合、音出力パターン３が決定される。音出力パターン３は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常音楽を表示するように設定され、その後、通常リーチ表示から発展リーチにリーチ発展する際に、発展図柄ＨＺによるリーチ発展表示の開始時に通常音楽から、大当たりスーパーリーチＣであれば当該スーパーリーチＣに相当するリーチ発展演出用の発展音楽Ｃに、大当たりスーパーリーチＤであれば当該スーパーリーチＤに相当するリーチ発展演出用の発展音楽Ｄに変化するように設定され、その後、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（最終変動）が終わるまで発展音楽ＣまたはＤを出力するように設定され、発展図柄ＨＺによる大当たり組合せの表示時に発展音楽ＣまたはＤにてリーチ発展演出の結果が大当たりであることを示す大当たり報知音を出力した後、主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せの確定時は大当たり確定音を出力するように設定されている。これにより、主装飾図柄ＳＺによるノーマルリーチから発展図柄ＨＺによるスーパーリーチに発展する際に通常音楽から発展音楽Ａ〜Ｄに変化する場合でも、主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せの確定時には大当たり確定音が出力されるという認識を遊技者に与えることができる。
【０１５１】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＥに決まった場合、音出力パターン４が決定される。音出力パターン４は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常音楽を表示するように設定され、その後、通常リーチ表示から発展リーチにリーチ発展する際に、発展図柄ＨＺによるリーチ発展時に通常音楽からスーパーリーチＤ及び外れスーパーリーチＤと同じ発展音楽Ｄに変化するように設定され、その後、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（最終変動）が終わるまで発展音楽Ｄを出力するように設定され、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ組合せの表示時に発展音楽Ｄにてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す外れ報知音（例えば、例えば味方キャラクタが負けることを示す効果音や音声や音楽や「残念」のような台詞など）が出力された後、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ組合せの表示時に、後述する主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ確定時と同様に発展音楽が一旦停止され、通常音楽の出力が再開された後、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活する際に発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活音楽が出力され、発展図柄ＨＺによる大当たり組合せの表示時に大当たり報知音が出力されるように設定され、主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せの確定時には大当たり確定音を出力するように設定される。このように、リーチ発展演出の最終変動の発展音楽出力において外れ報知音が出力された後、復活音楽が出力される前に、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ確定時と同様に発展音楽が一旦停止されるので（さらに通常音楽の出力が再開されることも加えて）、音出力にても一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定した（さらに通常音楽の出力再開によって、通常音楽が出力される待機画面に移行した）というイメージを遊技者に強く印象付けた後で、復活音楽を遊技者に聞かせることができる。これにより、図柄変動表示における復活演出に伴う音出力の興趣性を向上させることができる。
【０１５２】
変動パターンが前後外れノーマルリーチＡ，Ｂに決まった場合は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時から通常リーチ表示中に通常音楽が出力され、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ確定時に通常音楽が停止される音出力パターン５が決定される。前後外れスーパーリーチＡ〜Ｄに決まった場合は、主装飾図柄ＳＺによる変動開始時から通常リーチ表示中に通常音楽が出力され、通常リーチ表示から発展リーチ表示にリーチ発展する際に、発展図柄ＨＺによるリーチ発展時に通常音楽から発展音楽Ａ〜Ｄに変化するように設定され、その後、発展図柄ＨＺによる再変動（最終変動）が終わるまで発展音楽Ａ〜Ｄを出力するように設定され、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ組合せの表示時には発展音楽Ａ〜Ｄを停止する音出力パターン６，７が決定される。完全外れＡ〜Ｆに決まった場合は、主装飾図柄ＳＺによる変動中に通常音楽が出力され、主装飾図柄ＳＺによる外れ確定時に通常音楽が停止される音出力パターン８が決定される。とくに、外れスーパーリーチＡ〜Ｄでは、リーチ発展演出の最終変動における音出力において発展音楽Ａ〜Ｄとともにリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す外れ報知音が出力され、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ組合せの確定時のように発展音楽が停止されるので、音声出力を聞いても一連の図柄変動表示はスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けられる。これにより、上述した大当たりスーパーリーチＥにおいて復活音楽が出力される前に、リーチ外れ組合せの確定時のような発展音楽の出力停止期間を設けることが、より一層、一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けることができる。
【０１５３】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図１３〜図２０のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理と、タイマ割込み処理において実行される始動入賞処理と、始動入賞処理において実行される先読み抽選処理と、ＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１５４】
図１７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１５５】
図１７において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１５６】
その後、ステップＳ６０２では、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「５９９」）に達した際「０」にクリアし、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図６参照）。
【０１５７】
また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、「５９９」，「９」，「２５０」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する（図６参照）。
【０１５８】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理については、後述する図１８のフローチャートにより説明する。
【０１５９】
その後、ステップＳ６０５では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図４に示すように、発射制御装置３１２からの発射許可信号Ｓ７がＯＮである場合に、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力し、発射装置２２９による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１６０】
図１８を参照して主制御装置２６１にて行われる始動入賞処理について説明する。
【０１６１】
ステップＳ７０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、遊技球が第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。入賞していればステップＳ７０２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ７０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。作動保留球数Ｎが上限値未満であればステップＳ７０３に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップＳ７０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。ステップＳ７０４では、主制御装置２６１は、ステップＳ７０３でインクリメントされた作動保留球数Ｎを保留球格納エリア指定コマンドに変換して、後述する先読み用変動パターン指定コマンドと共にサブ制御装置２６２に出力できるようにセットする。
【０１６３】
ステップＳ７０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の当落及び第３図柄の変動パターンの決定に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３と、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の各値を、図６に示したＲＡＭ５０３の保留球格納エリアにおける第１〜第４保留エリアの空きエリアのうちの最初のエリアに格納する。
【０１６４】
ステップＳ７０６では、主制御装置２６１は上述した図１６に示す変動開始処理に先立って行われる先読み抽選処理を実行する。
【０１６５】
図１９を参照して先読み抽選処理について説明する。
【０１６６】
ステップＳ７１１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを当該格納時点で判別する先読み抽選を行う。具体的には、先読み抽選の結果が大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモード（確変状態であるのか通常状態であるのか）との関係に基づいて判別される。大当たり乱数カウンタＣ１の当たり値は、前述した通りである。
【０１６７】
ステップＳ７１２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、先読み抽選の結果が大当たりであると判別した場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄を何れかとするかを決定する。
【０１６８】
ステップＳ７１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり時における変動パターン（大当たり演出パターン）を事前に決定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、前述した変動開始処理と同様にＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを事前に決定する。
【０１６９】
ステップＳ７１１で先読み抽選の結果が大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ７１４において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、先読み抽選の結果を外れ図柄で停止表示させるという停止図柄に設定する。
【０１７０】
ステップＳ７１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ時における変動パターン（外れ演出パターン）を事前に決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを事前に決定する。
【０１７１】
ステップＳ７１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、演出時間加算の決定、つまり、ステップＳ７１３で決定された大当たり変動パターンまたはステップＳ７１５で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を事前に行う。より具体的には、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどによる演出時間の増加（当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加）を含む変動パターンが事前に決定される。
【０１７２】
ステップＳ７１７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ７１３で事前に決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。
【０１７３】
ステップＳ７１８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ７１２，Ｓ７１３を経てきた場合には、ステップＳ７１２で決定された第１図柄表示装置４０の大当たり図柄（「第１特定当たり図柄」、「第２特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」）に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップＳ７１４，Ｓ７１５を経てきた場合には、ステップＳ７１４で事前に決定された第１図柄表示装置４０の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。
【０１７４】
ステップＳ７１９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ７１６で事前に決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０１７５】
図２０は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリアに記憶される。
【０１７６】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図２０のＮＭＩ割込み処理を開始する。図２０のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１７７】
図２０のＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ８０１では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。
【０１７８】
次に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１にて行われるメイン処理について説明する。
図１３は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１７９】
先ず、ステップＳ１０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップＳ１０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１８０】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源監視基板２６１ｂに設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、オフであればステップＳ１０５に進み、オンであればステップＳ１１３に進む。続くステップＳ１０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。また、ステップＳ１０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１８１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用ＲＡＭ領域をクリアおよびＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の使用領域を「０」にクリアし、ＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。
【０１８２】
続くステップＳ１１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置２６１が初期化された時に払出制御装置３１１に出力される。
【０１８３】
また、ステップＳ１１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板２６２ａに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであるため、サブ制御基板２６２ａや表示制御装置４５などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができる。
【０１８４】
また、ステップＳ１１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。ステップＳ１１７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み許可を設定し、後述する通常処理（図１４参照）に移行する。
【０１８５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出復帰コマンドを払出制御装置３１１に送信し、払出制御開始を払出制御装置３１１に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置３１１は、主制御装置２６１から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。
【０１８６】
ステップＳ１１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）の初期設定を実行する。さらに、ステップＳ１１２では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理（図１４参照）に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ（図１４に示す「ＲＡＭアクセス禁止」のステップ）まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップＳ２０１から実行されることになる。
【０１８７】
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８８】
図１４において、先ずステップＳ２０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４０の第１図柄変動表示（第１セグメント表示部４０ａの変動表示）に連動して第３図柄表示装置４２による装飾図柄（第３図柄）の変動表示も行われるのであるが、第１図柄表示装置４０の第１図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド（確定コマンド）等を外部出力処理においてサブ制御装置２６２に送信する。
【０１８９】
なお、このパチンコ機１０では、第１図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。
【０１９０】
変動パターン指定コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１９１】
装飾図柄指定コマンドは、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動表示演出が、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たり、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果（１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たり）となるように第３図柄表示装置４２を表示制御する。
【０１９２】
全停止コマンドは、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送信され、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５に送信される。表示制御装置４５は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第３図柄表示装置４２を制御する。
【０１９３】
また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド（変動時間の変更等を指定するためのコマンド）とをサブ制御装置２６２に送信することがある。つまり、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて変動時間加算（前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間）を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置２６２に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第１図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数（例えば３つ）ずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に３つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。
【０１９４】
次に、ステップＳ２０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０，１６２）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当する図６に示すバッファ領域に格納する。
【０１９５】
続く図１４のステップＳ２０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４では、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０１９６】
その後、ステップＳ２０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口３２ａを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口３２ａの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口３２ａに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口３２ａの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口３２ａの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。
【０１９７】
また、ステップＳ２０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４１ａ，４１ｂにて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ２０７に示すように、下部側の第２の始動口３３ｂを所定時間開放する第２の始動口３３ｂの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、図１７に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０１９８】
また、ステップＳ２０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か（電源断の発生情報のフラグが立っているか否か）を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップＳ２０９に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップＳ２１２に進む。
【０１９９】
その後、ステップＳ２０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。つまり、ステップＳ２１０では、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「５９９」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２を１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「２５０」）に達した後の１インクリメントの際に「０」にクリアする。そして、初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２００】
また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では「１９８」，「２４０」，「１６２」）に達した後の１インクリメントの際にそれぞれ「０」にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０１】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び初期値第２図柄乱数カウンタＣＩＮＩ２（すなわち、第２図柄乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２０２】
また、ステップＳ２０８において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップＳ２１２に進んだ場合には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップＳ２１３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップＳ２１４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップＳ２１５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップＳ２１６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２０３】
次に、前記ステップＳ２０４の第１図柄変動処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０２０４】
図１５において、ステップＳ４０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第３図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０の作動保留球数Ｎが「０」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが「０」である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２０５】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、作動保留球数Ｎを「１」減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０６】
その後、ステップＳ４０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、変動開始処理を実行する。ここで、図１６のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップＳ５０１では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモード（確変状態であるのか通常状態であるのか）との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値「０」〜「５９９」のうち「１５０，４５０」が当たり値（２個）であり、高確率時には「５０，１５０，３５０，４５０」が当たり値（４個）である。
【０２０７】
主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たりであると判別した場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａで表示する第１記号〜第３記号の何れかとするかを求める。つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル（図示省略）に基づいて、大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する大当たり図柄（「第１特定当たり図柄」、「第２特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」）を求める。
【０２０８】
次に、ステップＳ５０３では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり時における変動パターン（大当たり演出パターン）を決定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、停止パターン選択カウンタＣ３を用いることなく、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０２０９】
つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄を通常大当たり（非特定当たり）の「停止パターン３」で表示するのか、又は第３図柄表示装置４２での装飾図柄を確変大当たり（特定当たり）の「停止パターン４」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン３」または「停止パターン４」の種別をさらに第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタＣ２の数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。
【０２１０】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ図柄、すなわち第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａを第４記号で停止表示させるという停止図柄に設定する。
【０２１１】
次に、ステップＳ５０５では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、外れ時における変動パターン（外れ演出パターン）を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。
【０２１２】
つまり、停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン１」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン２」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン０」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン１」である場合には、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄（第３図柄）のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄（本実施の形態では中装飾図柄）が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタＣ３の数値と停止パターンとの関係、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。
【０２１３】
本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第１図柄表示装置４０の変動時間短縮機能の状態で、第１図柄の変動開始時の当該第１図柄の作動保留数が「０」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタＣ３の値が「０〜２０１」の場合にはリーチなし（完全外れ）に該当し、「２０２〜２０８」が前後外れリーチに該当し、「２０９〜２３８」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。
【０２１４】
続いて、ステップＳ５０６では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、演出時間加算の決定、つまり、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンまたはステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタＣＳ３の値に基づいて、第３図柄表示装置４２での中装飾図柄列の装飾図柄（第３図柄）が滑り停止するなどによる演出時間の増加（当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加）を含む変動パターンが決定される。
【０２１５】
また、ステップＳ５０７では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０３で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップＳ５０５で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。
【０２１６】
続いて、ステップＳ５０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０２，Ｓ５０３を経てきた場合には、ステップＳ５０２で決定された第１図柄表示装置４０の大当たり図柄（「第１特定当たり図柄」、「第２特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」）に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップＳ５０４，Ｓ５０５を経てきた場合には、ステップＳ５０４で決定された第１図柄表示装置４０の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。
【０２１７】
続いて、ステップＳ５０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０６で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。
【０２１８】
図１５の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第１図柄の変動時間は、図１６を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップＳ４０８に進み、変動時間が経過していればステップＳ４０９に進む。
【０２１９】
そして、ステップＳ４０８では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄表示装置４０での第１図柄の変動表示を更新する。つまり、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動表示を継続し、本処理を終了する。
【０２２０】
一方、ステップＳ４０９では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第１図柄の変動表示を停止し、第１図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図１６のステップＳ５０２で大当たり図柄（確変大当たり）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動表示後に、この第１セグメント表示部４０ａを第１記号で停止表示する（確変大当たり（特定当たり）を意味する）。図１６のステップＳ５０２で大当たり図柄（潜伏確変大当たり）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動表示後に、この第１セグメント表示部４０ａを第２記号で停止表示する（潜伏確変大当たり（潜伏特定当たり）を意味する）。図１６のステップＳ５０２で大当たり図柄（通常大当たり）に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動表示後に、この第１セグメント表示部４０ａを第３記号で停止表示する（通常大当たり（非特定当たり）を意味する）。図１６のステップＳ５０４で外れ図柄に決定された場合には、第１図柄表示装置４０の第１セグメント表示部４０ａの変動表示後に、この第１セグメント表示部４０ａを第４記号で停止表示する（外れを意味する）。
【０２２１】
続いて、ステップＳ４１０では、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第３図柄表示装置４２で変動表示される装飾図柄（第３図柄）の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
【０２２２】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図２１は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２３】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭアクセスを許可し、ステップＳ９０３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は外部割込みベクタの設定を行う。
【０２２４】
その後、ステップＳ９０４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ５１３のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、ＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２２５】
続いて、ステップＳ９０７では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。具体的には、主制御装置２６１が初期化されるとこの主制御装置２６１から払出初期化コマンドが払出制御装置３１１に送信され、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドを受けると、このステップＳ９０７で復電時のＲＡＭ５１３の初期設定を行う。つまり、ＲＡＭ領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。
【０２２６】
したがって、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されている場合には、主制御装置２６１が初期化されるとともに、この主制御装置２６１から払出制御装置３１１に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からの払出初期化コマンドに基づいて、ＲＡＭ５１３の初期化処理が行われる。
【０２２７】
続いて、ステップＳ９０８では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、当該ＣＰＵ５１１の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、ＣＰＵ周辺デバイスとは、ＣＴＣ（Counter／Timer Circuit）と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このＣＴＣを所定値に設定してタイマ割込みを２ミリ秒（ｍｓ）毎に発生させる。
【０２２８】
続いて、ステップＳ９０９では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２２９】
一方、ステップＳ９０４にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ９０６にてＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１はＲＡＭ５１３の全領域を「０」にクリア（ステップＳ９１０）し、初期化処理を行う（ステップＳ９１１）。
【０２３０】
次に、払出制御処理の流れを図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３１】
図２２において、ステップＳ１００１では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、主制御装置２６１からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、１５種類の賞球コマンド（１個〜１５個の払出しを指示するための１５種類の賞球コマンド）や、払出制御装置３１１への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置３１１への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて１７種類のコマンドが挙げられる。
【０２３２】
ステップＳ１００２では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップＳ１００３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、状態復帰スイッチ（図示省略）をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２３３】
その後、ステップＳ１００４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。
【０２３４】
また、ステップＳ１００５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２３５】
その後、ステップＳ１００６では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２３６】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が「０」でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図２３）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２３７】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図２４）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続のバイブモータ制御（ステップＳ１０１３）を実行する。
【０２３８】
ステップＳ１０１３では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、バイブレータ３６０（図２参照）の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、ステップＳ１０１４では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップＳ１０１５に進み、そうでなければステップＳ１００１に戻る。ステップＳ１０１５では、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は、電源断の発生情報を設定し、ステップＳ１０１６では、ＲＡＭ判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２３９】
ここで、図２３に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２２の払出制御処理に戻る。
【０２４０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２２の払出制御処理に戻る。
【０２４１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２２の払出制御処理に戻る。
【０２４２】
また、図２４に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２２の払出制御処理に戻る。
【０２４３】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２２の払出制御処理に戻る。
【０２４４】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２２の払出制御処理に戻る。
【０２４５】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリアに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２０のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図２０で説明した通りである。
【０２４６】
次に、サブ制御装置２６２のメイン処理と通常処理とについて図２５及び図２６を用いて説明する。図２５は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図２６は、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。
【０２４７】
先ず、ステップＳ１３０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定（ポートＩ／Ｏ切り替えおよび初期値出力）と、タイマの設定（１ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ）と、割込み設定（サブコマンドストローブ割込み）とを行う。
【０２４８】
また、ステップＳ１３０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機１０の前面枠セット１４の各種ランプ（環状電飾部１０２や中央電飾部１０３等）が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０３に進む。
【０２４９】
続いて、ステップＳ１３０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップＳ１３０４に進み、そうでなければステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭ領域読み書きチェックを行う。そして、ステップＳ１３０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭは正常か否かを判別する。サブ制御装置２６２のＲＡＭが正常であればステップＳ１３０６に進み、異常であればステップＳ１３１２に進む。ステップＳ１３０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３のエリア毎にＲＡＭ破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのＲＡＭ破壊チェックデータの設定を行う。
【０２５０】
そして、ステップＳ１３０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップＳ１３０８に進み、そうでなければステップＳ１３０９に進む。
【０２５１】
ステップＳ１３０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。具体的には、未処理化ＲＡＭ領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、ＲＡＭ領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置２６１が電源断して、サブ制御装置２６２がリセットした場合（主制御装置２６１から電源断通知コマンドを受信した場合）に、未処理化ＲＡＭ領域以外のＲＡＭ領域をクリアする。
【０２５２】
ステップＳ１３０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、割込み許可を設定する。ステップＳ１３１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭの初期値設定を行う。ステップＳ１３１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出用初期化フラグを「１」に設定し、図２６に示す通常処理に移行する。
【０２５３】
なお、ステップＳ１３１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。
【０２５４】
図２６に示すように、ステップＳ１４０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、通常処理開始時から１ｍｓ以上経過したか否かを判別する。１ｍｓ以上経過していれば、ステップＳ１４０２に進み、経過していなければステップＳ１４１０に進む。
【０２５５】
ステップＳ１４０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄（第３図柄）の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。
【０２５６】
ステップＳ１４０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる３０秒間の報知を行う。
【０２５７】
ステップＳ１４０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル／静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。
【０２５８】
ステップＳ１４０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第１図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第１図柄表示装置４０の保留ランプ４０ｃに対応した表示を第３図柄表示装置４２でも行うための処理である。
【０２５９】
ステップＳ１４０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン（例えば、図１に示した上選択ボタン７１，下選択ボタン７２，演出ボタン８０など）を備えたパチンコ機において、枠ボタンの押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタンを備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。
【０２６０】
ステップＳ１４０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）したランプ点灯パターンを編集する処理を行う。
【０２６１】
ステップＳ１４０８では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出に対応（同期）した音を鳴らす（音声、音楽、効果音などを音声出力する）処理を行う。
【０２６２】
ステップＳ１４０９では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出（第３図柄表示装置４２での装飾図柄の変動パターン演出）とを同期させる時間管理等を行う。
【０２６３】
ステップＳ１４１０では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「０」〜「３２７６７」の値をとるものであって、上限値「３７２６８」に達すると「０」に戻るものが挙げられる。
【０２６４】
ステップＳ１４１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。
【０２６５】
具体的には、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換した表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾図柄指定コマンドをコマンド変換した停止表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。また、装飾図柄指定コマンドのコマンド変換において、停止表示コマンド以外に予告コマンドが生成された場合には予告コマンドも表示制御装置４５に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、主制御装置２６１からの全停止コマンド（確定コマンド）を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置４５に送信する。
【０２６６】
ステップＳ１４１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、表示制御装置４５などにコマンドを出力するコマンド出力処理を行う。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば、前述の表示コマンドや停止表示コマンドなど各種のコマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０２６７】
ステップＳ１４１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、サブ制御装置２６２のＲＡＭが破壊されているか否かを判別する。ＲＡＭ破壊されていなければステップＳ１４０１に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。
【０２６８】
ここで、サブ制御装置２６２による図２６に示したステップＳ１４０６の枠ボタン入力監視・演出処理について、図２７を用いて説明する。図２７は、サブ制御装置２６２による枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。
【０２６９】
サブ制御装置２６２は、図２７に示すように、枠ボタン入力監視処理を行う。具体的には、先ず、ステップＳ１５０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、選択ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、表示画面４２ａにおいて遊技者が選択ボタン７１〜７４を操作して所定の選択を指示することが要求される場合に、遊技者による選択ボタン７１〜７４の選択操作に応じて、所定の選択が行われることを表示する。
【０２７０】
ステップＳ１５０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、演出ボタン入力監視・演出処理を行い、本処理を終了する。具体的には、表示画面４２ａにおいて遊技者が演出ボタン８０を操作して所定の演出実行を指示することが要求される場合に、遊技者による演出ボタン８０の押下操作に応じて、所定の演出実行が指示されることが表示される。
【０２７１】
次に、サブ制御装置２６２による図２６に示したステップＳ１４０９の演出実行管理処理について図２８を用いて説明する。
【０２７２】
ステップＳ１９０１において、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、先読み変動パターン指定コマンド受信時処理を行う。以下、先読み変動パターン指定コマンド受信時処理について説明する。図２９は、サブ制御装置２６２による先読み変動パターン指定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【０２７３】
ステップＳ１９１１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、先読み用変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み用変動パターン指定コマンドを受信していればステップＳ１９１２に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ１９１２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留球格納エリア指定コマンドを受信したか否かを判定する。保留球格納エリア指定コマンドを受信していればステップＳ１９１３に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ１９１３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留球格納エリア指定コマンドが指定する保留球格納エリアに、今回受信した先読み用変動パターン指定コマンドを格納する。サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３には、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３に設けられた保留球格納エリア（実行エリアおよび第１〜第４保留エリア）に対応する保留球格納エリアが設けられている。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、受信したコマンドを先読み用変動パターン指定コマンドが指定する第１〜第４保留エリアのいずれかに格納する。
【０２７６】
ステップＳ１９１４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、保留表示パターン選択用テーブルを参照して今回受信した先読み用変動パターン指定コマンドに対応する保留表示パターンを決定する。ステップＳ１９１５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、決定された保留表示パターンを表示用保留表示コマンドに変換して、この表示用保留表示コマンドと上述した保留球格納エリア指定コマンドを表示制御装置４５に出力できるように設定する。以上で本処理を終了する。
【０２７７】
＜開閉モード（大当たり）表示設定処理＞
図２８に示す演出管理実行処理に戻って、ステップＳ１９０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、開閉モード（大当たり）表示設定処理を行う。この開閉モード（大当たり）表示設定処理について、図３０を用いて以下に説明する。
【０２７８】
図３０に示すように、ステップＳ２２０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、オープニングコマンドを受信していればステップＳ２２０２に進み、そうでなければステップＳ２２０３に進む。
【０２７９】
ステップＳ２２０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、表示用オープニングコマンドをセットする。
【０２８０】
ステップＳ２２０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、エンディングコマンドを受信していればステップＳ２２０４に進み、そうでなければ本処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ２２０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、表示用エンディングコマンドをセットし、本処理を終了する。
【０２８２】
＜変動表示態様設定処理＞
図２８に示す演出管理実行処理に戻って、ステップＳ１９０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動表示態様設定処理を行う。この変動表示態様設定処理について、図３１を用いて以下に説明する。
【０２８３】
図３１に示すように、ステップＳ２３０１では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動パターン指定コマンドを受信していればステップＳ２３０２に進み、受信していなければステップＳ２３０８に進む。
【０２８４】
ステップＳ２３０２では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に設けられた保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの第１〜第４保留エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１保留エリア→実行エリア、第２保留エリア→第１保留エリア、第３保留エリア→第２保留ユリア、第４保留エリア→第３保留エリアというように各エリア内のデータがシフトされる。
【０２８５】
ステップＳ２３０３では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドに応じた装飾図柄変動を第３図柄表示装置４２に表示させるための表示用変動パターン指定コマンドをセットして、ステップＳ２３０４に進む。表示用変動パターン指定コマンドは、例えば、上述した図９に示される大当たりノーマルリーチＡ，Ｂや大当たりスーパーリーチＡ〜Ｅや前後外れノーマルリーチＡ，Ｂや前後外れスーパーリーチＡ〜Ｄや前後以外外れノーマルリーチＡ，Ｂや前後以外外れスーパーリーチＡ〜Ｄや完全外れＡ〜Ｆといった変動パターンにて装飾図柄変動表示を実行するための表示用コマンドである。
【０２８６】
ステップＳ２３０４では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドに応じて、主装飾図柄ＳＺおよび発展図柄ＨＺの背後にて背景画像を第３図柄表示装置４２に表示させるための表示用背景表示パターン指定コマンドをセットして、ステップＳ２３０５に進む。具体的には、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと図１１に示される背景表示パターン選択用テーブルとを用いて背景表示パターン１〜５を決定し、背景表示パターン１〜５の中から決定された背景表示パターンを表示用背景表示パターン指定コマンドに変換する。
【０２８７】
ステップＳ２３０５では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドに応じて、図柄変動表示中の所定のタイミングで第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａに吹き出し画像ＨＤを表示させるための表示用吹き出し表示パターン指定コマンドをセットして、本処理を終了する。具体的には、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと図示省略の吹き出し表示パターン選択用テーブルとを用いて吹き出し表示パターンを決定し、決定された吹き出し表示パターンを表示用吹き出し表示パターン指定コマンドに変換する。吹き出し画像ＨＤは、表画面４２ａの右下に挿入される文字画像である。例えば、主装飾図柄ＳＺによるリーチ成立の際に、ノーマルリーチや各種スーパーリーチの発生を知らせる「リーチ！」の文字や「スーパーリーチＡ」などの文字を含む画像である。吹き出し画像の代わりに人物、動物などのキャラクタ画像でもよい。
【０２８８】
ステップＳ２３０６では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する。装飾図柄指定コマンドを受信していればステップＳ２３０７に進み、そうでなければ本処理を終了する。なお、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する替わりに、受信した変動パターン指定コマンドに応じた変動時間の終了タイミングになっているか否かを判定してもよい。この場合、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、変動パターン指定コマンドを受信した場合に、そのコマンドから変動時間を読み出して、タイマーによって変動時間を計測して、変動時間の終了タイミングを把握する。
【０２８９】
ステップＳ２３０７では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、第３図柄表示装置４２に表示されている装飾図柄の変動表示を停止（確定）させるための停止表示コマンド（確定コマンド）をセットし、本処理を終了する。
【０２９０】
次に、表示制御装置４５の通常処理及び表示モード等の切り替え処理について、図３２及び図３３を用いて説明する。図３２は表示制御装置の通常処理を示すフローチャートである。図３３は表示制御装置による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。
【０２９１】
図３２に示すように、ステップＳ３００１では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてきた各種コマンドを入力処理するコマンド入力処理を行い、ステップＳ３００２に進む。この各種コマンドとしては、例えば、表示コマンド、停止表示コマンド、表示用オープニングコマンド、表示用エンディングコマンド、デモ開始コマンド、図柄列変動開始コマンドなどが挙げられる。
【０２９２】
ステップＳ３００２では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、表示モード等（図柄列変動、大当たりオープニング、大当たりエンディング等の表示）の切り替え処理を行い、ステップＳ３００３に進む。ここで、この表示モード等の切り替え処理について図３３を用いて説明する。
【０２９３】
図３３に示すように、ステップＳ３１０１では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、表示コマンドを受信しているか否かを判定する。表示コマンドを受信していればステップＳ３１０２に進み、そうでなければステップＳ３１０３に進む。表示コマンドは、サブ制御装置２６２から送信されるコマンドであって、パチンコ機への電源投入に伴い第３図柄表示装置４２への表示を許可するためのコマンドや、大当たりラウンド終了後における第３図柄表示装置４２の表示モードを通常モードに戻すためのコマンドである。
【０２９４】
ステップＳ３１０２では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第３図柄表示装置４２に通常画面を表示する。通常画面は、図５に示すように、通常背景画像の手前側に主装飾図柄ＳＺや副装飾図柄ＦＺが大当たり組合せを構成しない態様で停止表示される画面である。通常背景画像は、表示制御装置４５のビデオＲＡＭ５２４に記憶されている。
【０２９５】
ステップＳ３１０３では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、デモ画面表示コマンドを受信しているか否かを判定する。デモ画面表示コマンドを受信していればステップＳ３１０４に進み、そうでなければステップＳ３１０５に進む。デモ画面表示コマンドは、サブ制御装置２６２から受信されるコマンドであって、遊技者が遊技球を発射しない状態で所定時間が経過する場合に通常画面からデモ画面への切り替えを指示するためのコマンドである。
【０２９６】
ステップＳ３１０４では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第３図柄表示装置４２にデモ画面を表示する。デモ画面は、遊技の方法や遊技の特徴を紹介する画像であって、表示制御装置４５のビデオＲＡＭ５２４に記憶されている。
【０２９７】
ステップＳ３１０５では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、表示用変動パターン指定コマンドを受信しているか否か判定する。表示用変動パターン指定コマンドを受信していれば、ステップＳ３１０６に進み、そうでなければステップＳ３１０７に進む。
【０２９８】
ステップＳ３１０６では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、図５に示す３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒの主装飾図柄ＳＺ及び副装飾図柄ＦＺの変動を開始し、最終的に停止表示する変動表示を行うように第３図柄表示装置４２を表示制御する。具体的には、主装飾図柄ＳＺ及び副装飾図柄ＦＺの変動表示制御は、後述するステップＳ３００３〜ステップＳ３００７を実行する制御である。
【０２９９】
ステップＳ３１０７では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、表示用オープニングコマンドを受信していれば、ステップＳ３１０８に進み、そうでなければステップＳ３１０９に進む。
【０３００】
ステップＳ３１０８では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、大当たりオープニング画像の表示を開始するように第３図柄表示装置４２を表示制御する。大当たりオープニング画像は、装飾図柄変動表示が大当たり組合せで確定した後に表示される画像であって、大当たり当選を祝福するような画像である。また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、大当たりオープニングの表示が終われば、続けて大当たりラウンド画像の表示を開始する。大当たりラウンド画像は、大当たりラウンド中に表示される画像であって、例えば、大当たりラウンド中にのみ見ることができる特典画像である。大当たりオープニング画像や大当たりラウンド画像は、表示制御装置４５のビデオＲＡＭ５２４に記憶されている。
【０３０１】
ステップＳ３１０９では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、表示用エンディングコマンドを受信していれば、ステップＳ３１１０に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップＳ３１１０では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、大当たりエンディング画像の表示を開始するように第３図柄表示装置４２を表示制御する。大当たりエンディング画像は、表示制御装置４５のビデオＲＡＭに記憶されている。
【０３０２】
図３２に戻って、ステップＳ３００３では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、停止図柄を決定し、ステップＳ３００４に進む。具体的には、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から受信される表示用変動パターン指定コマンドによって決められた選択可能な停止図柄群の中から所定の停止図柄を決定する。大当たり変動パターンであれば、奇数図柄または偶数図柄の中から所定の停止図柄が決定される。外れ変動パターンであれば、前後外れ図柄、前後以外外れ図柄、完全外れの中から所定の停止図柄が決定される。
【０３０３】
ステップＳ３００４では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄の変動表示態様の決定を行い、ステップＳ３００５に進む。
【０３０４】
具体的には、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から受信される表示用変動パターン指定コマンドによって示された変動パターンに対応する装飾図柄の変動表示態様を決定する。例えば、コマンドが大当たりノーマルリーチＡ，Ｂを示す場合は後述する図３４（ａ）に示す変動表示態様が決定され、コマンドが大当たりスーパーリーチＡ，Ｂを示す場合は後述する図３４（ｂ）に示す変動表示態様が決定され、コマンドが大当たりスーパーリーチＣ，Ｄを示す場合は後述する図３４（ｃ）に示す変動表示態様が決定され、コマンドが大当たりスーパーリーチＥを示す場合は後述する図３４（ｄ）に示す変動表示態様が決定される。また、コマンドが前後外れノーマルリーチＡ，Ｂまたは前後以外外れノーマルリーチＡ，Ｂを示す場合は後述する図３６（ａ）に示す変動表示態様が決定され、コマンドが前後外れスーパーリーチＡ，Ｂまたは前後以外外れスーパーリーチＡ，Ｂであれば後述する図３６（ｂ）に示す変動表示態様が決定され、コマンドが前後外れスーパーリーチＣ，Ｄまたは前後以外外れスーパーリーチＣ，Ｄであれば後述する図３６（ｃ）に示す変動表示態様が決定され、コマンドが完全外れＡ〜Ｆであれば後述する図３６（ｄ）〜（ｆ）に示す変動表示態様が決定される。上述した各変動表示態様は、表示制御装置４５のプログラムＲＯＭに記憶されている。
【０３０５】
ステップＳ３００５では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、補助演出（遊技者に提供表示するメッセージや吹き出し画像ＨＤなどの示唆画像の表示態様）の決定を行い、ステップＳ３００６に進む。示唆画像は、第３図柄表示装置４２で実行される図柄変動表示が大当たり組合せとなる可能性を示唆する画像である。
【０３０６】
ステップＳ３００６では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第３図柄表示装置４２の表示画像制御を行う。
【０３０７】
具体的には、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第３図柄表示装置４２に図柄変動表示画像を表示する場合であれば、後述する図３７〜図４３に示すように、ステップＳ３００４にて決められた変動表示態様に従って各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒにおける主装飾図柄ＳＺ及び副装飾図柄ＦＺの図柄変動表示を、ステップＳ３００３にて決められた停止図柄に従って最終的に停止表示する変動表示を行うように第３図柄表示装置４２を表示制御する。表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から受信する表示用背景表示パターン指定コマンドに従って、図柄変動表示の表示態様に従った背景画像を当該図柄変動表示画像の背後に表示されるように第３図柄表示装置４２を表示制御する。なお、背景画像には、主装飾図柄ＳＺ及び副装飾図柄ＦＺの背後に表示される風景画像、人物、動物などのキャラクタ画像が含まれる。また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から受信する表示用吹き出し表示パターン指定コマンドに従って、図柄変動表示中の所定のタイミングで吹き出し画像ＨＤを第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａの右下に表示するように第３図柄標示装置４２を表示制御する。吹き出し画像ＨＤは、１の図柄変動表示中に１または複数回表示される。
【０３０８】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第３図柄表示装置４２に大当たりラウンド画像を表示する表示画像制御も行う。大当たりラウンド画像であれば、大当たりラウンド中に表示される特典画像とともに現在のラウンド数を示す画像などが表示される。また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第３図柄表示装置４２に表示される常駐画像があれば、常駐画像を第３図柄表示装置４２に表示する表示画像制御も行う。
【０３０９】
ステップＳ３００７では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第３図柄表示装置４２において保留表示を実行する保留表示制御を行う。
【０３１０】
具体的には、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から受信した表示用保留表示コマンドに対応する処理を実行する。表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から受信した表示用保留表示コマンドすると、受信した表示用保留表示コマンドによって示される保留表示パターンに対応する保留表示実行プログラムをプログラムＲＯＭ５５２から読み出して実行する。保留表示実行プログラムは、図１０に示されるように、第１〜第４保留表示エリアでの保留表示の実行パターンと、当該保留表示エリアでの保留表示の実行パターンとが予め定められている。
【０３１１】
また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、装飾図柄変動表示の実行を終えるごとに、保留表示エリアに表示される保留表示をシフトする処理を行う。具体的には、装飾図柄変動表示の実行が終われば実行表示エリアの保留表示を消去して、第１保留表示エリア→実行表示エリア、第２保留表示エリア→第１保留表示エリア、第３保留表示エリア→第２保留表示エリア、第４保留表示エリア→第３保留表示エリアというように保留表示をシフトする。保留球数が０の場合は、実行表示エリアに保留表示が行われる。
【０３１２】
ステップＳ３００８では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、デモ表示などのその他の処理を行う。
【０３１３】
ステップＳ３００９では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、通常処理開始時から１ｍｓ以上経過したか否かを判別する。１ｍｓ以上経過していれば、ステップＳ３００１に戻り、経過していなければステップＳ３００８に戻る。
【０３１４】
表示制御装置４５によって実行される図変動表示のタイムチャート及び図柄変動表示に伴う各種演出のタイムチャートを図３４〜図３６を参照して説明する。
【０３１５】
図３４（ａ）〜（ｄ）は、大当たりノーマルリーチＡ，Ｂと、大当たりスーパーリーチＡ〜Ｅにおける図柄変動表示を説明するタイムチャートである。
【０３１６】
図３４（ａ）に示す大当たりノーマルリーチＡ，Ｂは、図９を参照して説明した図柄変動表示パターン１に対応する変動パターンであり、変動時間が３２秒である。主装飾図柄ＳＺが変動を開始するタイミングｔ１から、左列Ｌ、中央列Ｍ、右列Ｒの主装飾図柄ＳＺが全て変動する全変動が開始する。変動開始１０秒後のタイミングｔ２から、主装飾図柄ＳＺの左列Ｌと中央列Ｍが大当たりを示す組合せで停止し、残りの右列Ｒが変動する通常リーチの表示が開始される。大当たりノーマルリーチＡ，Ｂは、リーチ表示中、主装飾図柄ＳＺを表示し続ける。変動開始３０秒後のタイミングｔ３において、右列Ｒの主装飾図柄ＳＺが大当たり組合せとなるように停止された後、２秒間ほど経過したタイミングｔ４において主装飾図柄ＳＺの変動表示が確定する。これにより、大当たりノーマルリーチＡ，Ｂは、通常変動中およびノーマルリーチ表示中は主装飾図柄ＳＺが表示されると遊技者に認識させることができる。
【０３１７】
次に、図３４（ｂ）に示すように、大当たりスーパーリーチＡ，Ｂは、図９を参照して説明した図柄変動表示パターン２に対応する変動パターンであり、変動時間が６２秒である。タイミングｔ１から主装飾図柄ＳＺの変動が開始され、タイミングｔ２から主装飾図柄ＳＺの通常リーチの表示が開始される点は、上述した大当たりノーマルリーチＡ，Ｂと同じである。大当たりスーパーリーチＡ，Ｂは、変動開始から１５秒後のタイミングｔ２ａにおいて、リーチ発展演出が開始される。リーチ発展演出は、開始時に、主装飾図柄ＳＺがリーチ発展演出用の発展図柄ＨＺに変化される。すなわち、リーチ発展演出中は、主装飾図柄ＳＺの左列Ｌと中央列Ｍのリーチ表示が発展図柄ＨＺのリーチ表示に置き換わり、変動中の右列Ｒが発展図柄ＨＺとして変動を続ける。これにより、主装飾図柄ＳＺによる通常リーチが発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出に切り換わった時点で、遊技者の大当たり期待感を高めることができる。
【０３１８】
変動開始から４０秒後のタイミングｔ２ｂにおいて、右列Ｒに対応する発展図柄ＨＺの変動が外れの組合せで約０．２秒間ほど停止され、右列Ｒに対応する発展図柄ＨＺの変動が再び開始される再変動演出が行われる。タイミングｔ２からタイミングｔ２ｂまでのリーチ発展図柄の変動は、確定表示を表示する変動ではない疑似的な変動ので、以下では疑似連１と呼ぶ。タイミングｔ２ｃから始まる再変動は、後述するように確定表示を表示する変動（以下、最終変動と呼ぶ）である。再変動は、右列Ｒに対応する発展図柄ＨＺのみに限らず、左列Ｌ，中央列Ｍに対応する発展図柄ＨＺも再変動するものでもよい。
【０３１９】
最終変動は、変動開始から５８秒後のタイミングｔ２ｉにおいて、発展図柄ＨＺの右図柄の変動が所定の組合せで停止する。発展図柄ＨＺでの大当たり組合せが２秒表示された後、変動開始から６０秒後のタイミングｔ３において、主装飾図柄ＳＺの大当たり組合せが表示される。主装飾図柄ＳＺの大当たり組合せが２秒間ほど表示されたタイミングｔ４において、主装飾図柄ＳＺの変動表示が確定する。これにより、大当たりスーパーリーチＡ，Ｂは、リーチ表示中に主装飾図柄ＳＺから発展図柄ＨＺに変化する場合でも、変動確定時には主装飾図柄ＳＺに戻るという認識を遊技者に与えることができる。
【０３２０】
次に、図３４（ｃ）に示す大当たりスーパーリーチＣ，Ｄは、図９を参照して説明した図柄変動表示パターン３に対応する変動パターンであり、変動時間が８２秒である。タイミングｔ１からタイミングｔ２ｂまでの変動は大当たりスーパーリーチＡ，Ｂと同じである。大当たりスーパーリーチＣ，Ｄは、変動開始から４０秒後のタイミングｔ２ｂにおいて、右列Ｒに対応する発展図柄ＨＺの変動が外れの組合せで約０．２秒間ほど停止される変動表示（疑似連１）が行われ、右列Ｒに対応する発展図柄ＨＺの変動が再び開始される再変動演出が行われる。その後、変動開始から６０秒後のタイミングｔ２ｃにおいて、右列Ｒに対応する発展図柄ＨＺの変動が外れの組合せで約０．２秒間ほど停止され、右列Ｒに対応する発展図柄ＨＺの変動が再び開始される再変動演出が行われる。タイミングｔ２ｂからタイミングｔ２ｃまでのリーチ発展図柄の変動は、確定表示を表示する変動ではない疑似的な変動であり、疑似連１の後に行われるので、以下では疑似連２と呼ぶ。なお、疑似連が２回続く大当たりスーパーリーチＣ，Ｄは、疑似連が１回だけの大当たりスーパーリーチＡ，Ｂよりも、大当たり当選の場合に多く選択される変動パターンであるので、遊技者の大当たり期待度を高めることができる。
【０３２１】
タイミングｔ２ｃから始まる再変動は、後述するように確定表示を表示する最終変動である。最終変動は、変動開始から７８秒後のタイミングｔ２ｉにおいて、発展図柄ＨＺの右図柄の変動が所定の組合せで停止する。発展図柄ＨＺでの大当たり組合せが２秒表示された後、変動開始から８０秒後のタイミングｔ３において、主装飾図柄ＳＺの大当たり組合せが表示される。主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せが２秒間ほど表示されたタイミングｔ４において、主装飾図柄ＳＺの変動表示が確定する。これにより、大当たりスーパーリーチＣ，Ｄは、リーチ表示中に主装飾図柄ＳＺから発展図柄ＨＺに変化する場合でも、変動確定時には主装飾図柄ＳＺに戻るという認識を遊技者に与えることができる。
【０３２２】
次に、大当たりスーパーリーチＥは、図３４（ｄ）に示すように、図９を参照して説明した図柄変動表示パターン４に対応する変動パターンであり、変動時間が９２秒である。タイミングｔ１からタイミングｔ２ｃまでの変動は、スーパーリーチＣ，Ｄと同じである。変動開始から６０秒後のタイミングｔ２ｃにおいて、右列Ｒに対応する発展図柄ＨＺの変動が外れの組合せで約０．２秒間ほど停止される変動表示（疑似連２）が行われ、右列Ｒに対応する発展図柄ＨＺの変動が再び開始される再変動（最終変動）が行われる。
【０３２３】
最終変動では、変動開始から７８秒後のタイミングｔ２ｆにおいて、発展図柄ＨＺの右図柄の変動がリーチ外れの組合せで約２秒間停止する。大当たりスーパーリーチＥは、発展図柄ＨＺでのリーチ外れの組合せが約２秒表示された後、変動開始から８０秒後のタイミングｔ２ｇにおいて、主装飾図柄ＳＺのリーチ外れの組合せが表示される。大当たりスーパーリーチＥは、変動開始から８２秒後のタイミングｔ２ｈにおいて、主装飾図柄ＳＺのリーチ外れの組合せが、再び発展図柄ＨＺによるリーチ組合せでの右図柄の変動中の状態に切り替えられる。つまり、発展図柄ＨＺによるリーチ組合せでの変動が復活される。
発展図柄ＨＺによるリーチ組合せでの変動の復活は、変動開始から８８秒後のタイミングｔ２ｉまで表示される。大当たりスーパーリーチＥは、変動開始から８８秒後のタイミングｔ２ｉにおいて、発展図柄ＨＺの大当たり組合せが表示され、変動開始から９０後であるタイミングｔ３において、主装飾図柄ＳＺの大当たり組合せが表示される。主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せが２秒間ほど表示されたタイミングｔ４（図示省略）で、主装飾図柄ＳＺによる変動表示が確定する。
【０３２４】
このように、大当たりスーパーリーチＥは、リーチ発展演出の最終変動において発展図柄ＨＺにてスーパーリーチ外れが表示された後、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活される前に、主装飾図柄ＳＺにてスーパーリーチ外れが表示されるので、単にリーチ発展演出の中で発展図柄ＨＺによるスーパーリーチ外れを表示した後で発展図柄ＨＺの図柄変動を復活させるような従来の再変動演出とは異なり、一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けた後で発展図柄ＨＺの図柄変動を復活させることができる。これにより、図柄変動表示における復活演出の興趣性を向上させることができる。
【０３２５】
次に、大当たりスーパーリーチＥの変動表示と共に実行される各種の示唆演出のタイムチャートを図３５を参照して説明する。
【０３２６】
大当たりスーパーリーチＥでの当該保留表示ＴＨの保留変化は、図３５（ｂ）に示すように、図１０を参照して説明した保留表示パターン７に従って実行される。当該保留表示ＴＨは、主装飾図柄ＳＺの変動開始タイミングｔ１から（第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４がある場合は第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４が表示されるタイミングから）青色で表示され、この青色の保留表示は、主装飾図柄ＳＺによるリーチ表示開始タイミングｔ２、リーチ発展演出における発展図柄ＨＺによるリーチ発展表示（疑似連１）の開始タイミングｔ２ａ、発展図柄ＨＺによる疑似連２の開始タイミングｔ２ｂ、発展図柄ＨＺによる最終変動の開始タイミングｔ２ｃを経て、発展図柄ＨＺによる最終変動において発展図柄ＨＺのリーチ外れ組合せが表示されるタイミングｔ２ｆ、発展図柄ＨＺのリーチ外れ組合せの表示が終わるタイミングｔ２ｇの直前まで続く。そして、当該保留表示ＴＨは、発展図柄ＨＺのリーチ外れ組合せの表示が終わり、装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングｔ２ｇにおいて虹色に変化する。この虹色の保留表示は、発展図柄ＨＺによる変動復活の結果が大当たり組合せであることが表示されるタイミングｔ２ｉ、主装飾図柄ＳＺによる一連の図柄変動表示の結果が大当たり組合せであることが表示されるタイミングｔ３を経て、このタイミングｔ３から主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せの表示が終了するまでの確定期間の終期まで続く。これにより、大当たりスーパーリーチＥでの当該保留表示ＴＨの保留変化は、保留変化パターン７に基づく保留変化を見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、大当たりスーパーリーチＥだけでなく大当たりスーパーリーチＥ以外の変動パターンにおいても、発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることの表示が終わるまでに当該保留表示ＴＨが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示され、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示される図柄変動表示の最後の瞬間まで、保留表示パターン７のような保留変化が起こることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。
【０３２７】
次に、大当たりスーパーリーチＥでの背景表示パターンでは、図３５（ｃ）に示すように、図１１を参照して説明した背景表示パターン４に従って実行される。背景表示は、装飾図柄ＳＺが変動表示を開始するタイミングｔ１で通常背景が表示されている。通常背景は、例えば、自然、街並みなどの風景を表示する風景画像である。背景画像は、静止画であっても横方向にスクロールされる動画であってもよい。
【０３２８】
なお、大当たりスーパーリーチＥの変動表示が始まる前の変動表示が外れパターンの変動表示であれば、外れパターンの確定時にも通常背景が表示されており、次の変動表示を行うための保留球があれば、外れパターンの確定画面から連続して今回の大当たりスーパーリーチＥの変動表示が開始される。次の変動表示を行うための保留球がない場合は、外れパターンが確定した通常背景が次の変動表示開始まで表示され続ける。この場合、通常背景は、次の変動表示が開始されるまでの待機画面となる。
【０３２９】
背景表示は、発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出が開始されるタイミングｔ２ａにおいて、通常背景から、通常背景とは異なるリーチ発展背景に切り替わる。リーチ発展背景は、例えば、リーチ発展用の風景画像の前面で、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出のような対決画像である。対決画像は、通常、実行中の図柄変動表示が外れスーパーリーチであるか大当たりスーパーリーチであるかを、遊技者に認識させるような内容に設定されている。例えば、外れスーパーリーチに対応する対決画像は、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が味方キャラクタの敗北で終わる敗北結果を表示し、大当たりスーパーリーチに対応する対決画像は、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が味方キャラクタの勝利で終わる勝利結果を表示する。
【０３３０】
大当たりスーパーリーチＥに対応するリーチ発展背景（対決画像）は、発展図柄ＨＺによる疑似連１が開始するタイミングｔ２ａにおいて、味方キャラクタが敵キャラクタと対決する１回目の対決画像が表示され、疑似連１がリーチ外れを表示するタイミングｔ２ｂにおいて、１回目の対決で味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうな１回目の敗色画像が表示され、発展図柄ＨＺによる疑似連２が開始するタイミングｔ２ｂの０．２秒後において、味方キャラクタが敵キャラクタと対決する２回目の対決画像が表示され、疑似連２がリーチ外れを表示するタイミングｔ２ｃにおいて、２回目の対決で味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうな２回目の敗色画像が表示され、発展図柄ＨＺによる最終変動が開始するタイミングｔ２ｃから０．２秒後において、味方キャラクタが敵キャラクタと対決する３回目の対決画像が表示され、最終変動がリーチ外れを表示するタイミングｔ２ｆにおいて、３回目の対決で味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうな３回目の敗色画像が表示される。３回目の敗色画像は、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングｔ２ｇにおいて、この図柄変動表示の開始時に大当たり組合せとは異なる組合せで配列された主装飾図柄ＳＺの背後に表示されていた風景画像と同じ通常背景（当初通常背景）に戻される。この当初通常背景によって、この図柄変動表示の結果がリーチ外れで確定したと遊技者に思わせることができる。この当初通常背景は、装飾図柄ＳＺによる変動が復活するタイミングｔ２ｈにおいて、３回目の敗色画像において敵キャラクタに負けたと遊技者に思わせていた味方キャラクタが復活して敵キャラクタに勝利する復活背景画像に切り替えられる。復活背景画像は、復活変動の結果として発展図柄ＨＺによる大当たり組合せの表示が終わるタイミングｔ３において、再び当初通常背景に戻される。この２回目の当初通常背景によって、この図柄変動表示の結果が大当たり組合せで確定したことを遊技者に知らせることができる。
【０３３１】
このように、大当たりスーパーリーチＥでの背景表示は、リーチ発展演出の最終変動の発展背景表示においてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景が表示された後、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景が表示される前に、リーチ外れ組合せの確定時に表示されるような通常背景に戻るように設定されるので、単にリーチ発展演出の中でリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景を表示した後で発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景を表示するような従来の再変動演出における背景表示とは異なり、背景表示を見ても一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けた後で、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景を遊技者に見せることができる。これにより、図柄変動表示における復活演出に伴う背景表示の興趣性を向上させることができる。
【０３３２】
次に、大当たりスーパーリーチＥでの音出力では、図３５（ｄ）に示すように、図１２を参照して説明した音出力パターン４に従って実行される。大当たりスーパーリーチＥでの音出力は、主装飾図柄ＳＺの変動表示が開始されるタイミングｔ１で、主装飾図柄ＳＺの変動中に再生される音楽である通常音楽が出力される。通常音楽は、主装飾図柄ＳＺによるリーチ表示中も出力される。
【０３３３】
通常音楽は、リーチ発展演出が開始されるタイミングｔ２ａにおいて、通常音楽とは異なる音楽であって、リーチ発展演出中に再生されるリーチ発展音楽Ｄに切り替えられる。リーチ発展音楽Ｄは、リーチ表示がノーマルリーチから大当たり期待度が高いリーチ（スーパーリーチ）に発展したことを遊技者に認識させる音楽である。リーチ発展音楽Ｄは、上述したリーチ発展背景にて行われる味方キャラクタと敵キャラクタとの対決に合わせて再生される対決音楽や、負けキャラクタの悲鳴や勝ちキャラクタの決め台詞など対決の勝敗を遊技者に認識させる音声も含まれる。リーチ発展音楽Ｄは、発展図柄ＨＺによる最終変動においてリーチ外れの組合せが表示されるタイミングｔ２ｆにおいて、対決音楽に合わせて味方キャラクタの悲鳴や敵キャラクタの決め台詞が再生される。これにより、リーチ発展演出の結果がリーチ外れで終わることを遊技者に認識させることができる。リーチ発展音楽Ｄは、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングｔ２ｇにおいて、一旦停止された後、通常音楽が再開される。これにより、この図柄変動表示はスーパーリーチ外れＣ，Ｄのような外れパターンであって、この時点でリーチ外れで確定した後、通常音楽が再開される待機画面に移行したものと遊技者に認識させることができる。
【０３３４】
音出力は、タイミングｔ２ｈにおいて、通常音楽及びリーチ発展音楽とは異なる音楽であって、復活演出中に再生される復活音楽が出力される。復活音楽は、上述した復活背景にて味方キャラクタが復活して敵キャラクタに勝利する画像に合わせて再生される音楽や、味方キャラクタの決め台詞である。復活音楽は、発展図柄ＨＺによる復活変動の結果が大当たり組合せであることの表示が終わるタイミングｔ３まで出力され、タイミングｔ３において停止される。これにより、当該主装飾図柄ＳＺの変動表示の結果が大当たり組合せ確定したことを遊技者に認識させることができる。
【０３３５】
このように、大当たりスーパーリーチＥでの音出力は、リーチ発展演出の最終変動のリーチ発展音楽Ｄの音出力においてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す音声が出力された後、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の音声が出力される前に、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ確定時と同様に発展音楽が一旦停止された後、通常音楽が再開されるので、単にリーチ発展演出における発展音楽の出力中にリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す効果音や音声音を音出力した後で発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の音楽を出力するような従来の再変動演出における音出力とは異なり、音出力にても一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定し、通常音楽が再開される待機画面もしくは通常画面に移行したというイメージを遊技者に強く印象付けた後で、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の音楽を遊技者に聞かせることができる。これにより、復活演出に伴う図柄変動表示における音出力演出の興趣性を向上させることができる。
【０３３６】
次に、図３６を参照して外れパターンの変動表示を説明する。図３６（ａ）〜（ｆ）は、前後外れ、前後以外外れノーマルリーチＡ，Ｂと、前後外れ、前後以外外れスーパーリーチＡ〜Ｄと、完全外れＡ〜Ｆにおける図柄変動表示を説明するタイムチャートである。
【０３３７】
完全外れＡ〜Ｆの変動パターンは、図３６（ｄ）〜（ｆ）に示すように、図９を参照して説明した図柄変動表示パターン５に従って実行される変動パターンであって、変動時間が１２秒間、２２秒間、３２秒間と異なっているが、いずれもリーチを経由しないので、遊技者に大当たりを期待させることは難しい。
【０３３８】
前後外れノーマルリーチＡ，Ｂ及び前後以外外れノーマルリーチＡ，Ｂは、図３６（ａ）に示すように、図９を参照して説明した図柄変動表示パターン１に従って実行される変動パターンであって、変動時間が３２秒である。外れノーマルリーチＡ，Ｂは、主装飾図柄ＳＺによる通常リーチの結果が表示されるタイミングｔ３において、主装飾図柄ＳＺによる通常リーチの結果が外れの組合せで表示される。そのため、外れスーパーリーチＡ，Ｂでは、少なくとも主装飾図柄ＳＺによる通常リーチの結果が表示されるタイミングｔ３の直前までは、遊技者に大当たりを期待させることができる。
【０３３９】
前後外れスーパーリーチＡ，Ｂ及び前後以外外れスーパーリーチＡ，Ｂは、図３６（ｂ）に示すように、図９を参照して説明した図柄変動表示パターン２に従って実行される変動パターンであって、変動時間が６２秒である。外れスーパーリーチＡ，Ｂは、変動開始から５８秒後のタイミングｔ２ｉにおいて、リーチ発展演出における２回目の再変動（最終変動）の結果として発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示され、変動開始あら６０秒後のタイミングｔ３において、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示され、変動開始から６２秒後のタイミングｔ４において、主装飾図柄ＳＺのリーチ外れの組合せの表示が確定される。従来の遊技機での外れスーパーリーチであれば、発展図柄ＨＺによる最終変動が終わるタイミングにおいて、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示されたままであれば、これ以上大当たりとなることを期待した状態でリーチ演出を見せることができない。これに対して、本実施例では、上述した大当たりスーパーリートＥの図柄変動表示パターン４のように、発展図柄ＨＺによる最終変動の結果としてリーチ外れの組合せが表示され、主装飾図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示された後にも、発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなる場合があるので、外れスーパーリーチＡ，Ｂにおいても、図柄変動表示の最後の瞬間である主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せの表示が確定されるタイミングｔ４まで、発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなることを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。
【０３４０】
前後外れスーパーリーチＣ，Ｄ及び前後以外スーパーリーチＣ，Ｄは、図３６（ｃ）に示すように、図９を参照して説明した図柄変動表示パターン３に従って実行される変動パターンであって、変動時間が８２秒である。外れスーパーリーチＣ，Ｄは、変動開始から７８秒後のタイミングｔ２ｉにおいて、リーチ発展演出における３回目の再変動（最終変動）の結果として発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示され、変動開始から８０秒後のタイミングｔ３において、装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示され、変動開始から８２秒後のタイミングｔ４において、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せの表示が確定される。本実施例では、上述した大当たりスーパーリーチＥにおける図柄変動表示パターン４のように、変動開始から８０秒後に主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示され、変動開始から８２秒後に主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示された後にも、発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなる場合があるので、外れスーパーリーチＣ，Ｄにおいても、図柄変動表示の最後の瞬間である主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せの表示が確定されるタイミングｔ４まで、発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなることを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。
【０３４１】
第３図柄表示装置４２の図柄変動表示における各変動パターンの実行例を図３７〜図４３を参照して説明する。まず、図３７を参照して完全外れＡの変動パターンの実行例を説明する。
【０３４２】
（ａ）に示すように、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａには、直前に実行されていた変動パターンが外れパターンであれば、主装飾図柄ＳＺの外れ組合せが表示され、外れ組合せの背後には、通常背景ＮＨが表示されている。この主装飾図柄ＳＺの外れ組合せと通常背景ＨＺとが表示される画面が、今回の完全外れＡの図柄変動表示が開始されるまでの待機画面となり、かつ、今回の完全外れＡの変動表示が開始される際の開始画面となる。（ａ）に示す画面では、直前の変動パターンに対応する当該保留表示ＴＨと、保留が満タンであれば第１保留表示ＨＹ１，第２保留表示ＨＹ２，第３保留表示ＨＹ３，第４保留表示ＨＹ４（総称するときいは保留表示ＨＹと呼ぶ）が表示されている。例えば図３７では保留表示ＨＹはいずれも白色である。直前の図柄変動表示の結果が完全外れまたはノーマルリーチ外れであれば、通常音楽が流れ続けている。直前の図柄変動表示の結果がスーパーリーチ外れであれば、当該直前の図柄変動表示の確定した時点で当該スーパーリーチに対応するリーチ発展音楽が停止され、その後、通常音楽が流される。
【０３４３】
（ｂ）に示す画面では、主装飾図柄ＳＺの変動開始時点で、保留表示ＨＹは１つずつ左にシフトされる。すなわち、（ａ）に示す第１保留表示ＨＹ１が当該保留表示ＴＨにシフトされて、主装飾図柄ＳＺの変動表示（全変動）が開始される。全変動の背後には、通常背景ＮＨが表示されている。（ｃ）に示す画面では、主装飾図柄ＳＺが完全外れの組合せで停止され、その背後には通常背景ＮＨが表示されている。通常音楽は、図柄変動表示の結果が確定した後も流され続ける。なお、図柄変動表示の結果が確定した時点で少なくとも第１保留表示ＨＹ１がある場合はその後も通常音楽が流され続けるが、第１保留表示ＨＹ１が無い場合は通常音楽を非変動中の音楽または無音に変わるようにしてもよい。これにより、遊技者は、この図柄変動表示が外れで確定したことを知らせる外れ画面または待機画面となったことを認識できる。
【０３４４】
次に図３８を参照して前後以外外れノーマルリーチＡの変動パターンの実行例を説明する。
【０３４５】
（ａ）に示す画面では、今回のノーマルリーチＡの変動表示が開始される際の開始画面が表示されている。（ｂ）に示す画面では、主装飾図柄ＳＺの変動表示（全変動）が表示され、全変動の背後には通常背景ＮＨが表示されている。（ｃ）に示す画面では、主装飾図柄ＳＺによる左列Ｌと中央列Ｍがリーチ組合せで停止し、右列Ｒが変動を続けている様子が表示されている。（ｃ）に示す画面には、ノーマルリーチ成立を示す例えば「リーチ！」の吹き出し画像ＨＤが表示されている。（ｄ）に示す画面では、主装飾図柄ＳＺによるリーチ中の変動の結果がリーチ外れの組合せであるリーチ外れ画面が表示され、このままリーチ外れが確定される。ノーマルリーチの変動パターンが実行される場合、通常音楽が流され続ける。これにより、遊技者は、この図柄変動表示がノーマルリーチ外れで確定したことを知らせるノーマルリーチ外れ画面または待機画面となったことを認識できる。
【０３４６】
次に図３９を参照して大当たりスーパーリーチＢの変動パターンの実行例を説明する。
【０３４７】
（ａ）に示すように、大当たりスーパーリーチＢの主装飾図柄ＳＺのリーチ表示では、第３図柄表示装置４２に当該リーチ表示がスーパーリーチＢであることを示す例えば「スーパーリーチＢ」の吹き出し画像ＨＤが表示される。吹き出し画像ＨＤは、スーパーリーチＢの背景画面にて実行される演出内容を示す例えば「○○ＶＳ△△、対決リーチ」のような内容であってもよい。○○は、味方キャラクタの名前が入り、△△は、敵キャラクタの名前が入る。スーパーリーチＢでの敵キャラクタは、敵キャラクタＢである。吹き出し画像ＨＤの表示タイミングは、リーチ発展演出の開始タイミングであってもよい。これらは、以下の説明でも同様である。（ａ）の画面表示が終わるまで通常音楽が流れている。
【０３４８】
（ｂ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連１）と、発展背景Ｂを構成するリーチ発展背景ＨＨ１として「勝負！ｖｓキャラＢ」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＢと対決する１回目の対決画像が表示されている。また、通常音楽は、敵キャラクタＢとの対決に合わせた発展音楽Ｂに切り替えられる。（ｃ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連１）が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景ＨＨ１として１回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタＢに負けそうになっていることを示す「残念！？」の文字画像と１回目の敗色画像が表示されている。
【０３４９】
（ｄ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動が再開され（疑似連２、最終変動）、発展背景Ｂを構成するリーチ発展背景ＨＨ２にて「ワンチャンス！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＢとが対決する２回目の対決画像が表示されている。発展音楽Ｂは、リーチ発展背景ＨＨ２の表示中も流され続けるが、２回目の対決画像に合わせた音楽に替えてもよい。このとき、当該保留表示ＴＨは、白色から青色に変化する。（ｅ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによる最終変動の結果が大当たり組合せであることが表示され、リーチ発展背景ＨＨ２にて「やったね！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＢに勝利する勝利画像が表示されている。このとき、リーチ発展演出の結果が大当たりであることを示す大当たり報知音（例えば、味方キャラクタが勝利したことを示す効果音や、味方キャラクタが「やったね」や決め台詞や勝利と叫ぶ声など）が発展音楽Ｂとともに出力される。（ｆ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによる大当たり組合せが主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せとして表示され、一連の図柄変動表示が大当たりで確定したことが表示される。このとき、発展音楽Ｂの代わりに、大当たりを祝福する音楽や音楽（例えば「おめでとう」という音声）が大当たり確定音として出力される。
【０３５０】
次に図４０を参照して前後外れスーパーリーチＢの変動パターンの実行例を説明する。
【０３５１】
（ａ）に示すように、前後外れスーパーリーチＢの主装飾図柄ＳＺのリーチ表示では、当該リーチ表示がスーパーリーチＢであることを示す例えば「スーパーリーチＢ」の吹き出し画像ＨＤが表示され、通常音楽の出力が続いている。（ｂ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連１）と、リーチ発展背景ＨＨ１として「勝負！ｖｓキャラＢ」の文字画像と、リーチ発展背景ＨＨ１による味方キャラクタが敵キャラクタＢと対決する１回目の対決画像とが表示され、通常音楽に替えて発展音楽Ｂが出力される。（ｃ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連１）が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景ＨＨ１として１回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタＢに負けそうになっていることを示す「残念！？」の文字画像と１回目の敗色画像が表示されている。
【０３５２】
（ｄ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動が再開され（疑似連２、最終変動）、リーチ発展背景ＨＨ２にて「ワンチャンス！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＤとが対決する２回目の対決画像が表示され、発展音楽Ｂの出力が続いている。このとき、当該保留表示ＴＨが白色から青色に変化する。（ｅ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連２）がリーチ外れの組合せで表示され、リーチ発展背景ＨＨ２にて２回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタＢに負けそうになっていることを示す２回目の敗色画像と負けの印象を強める「残念！」の文字画像とが表示され、リーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す外れ報知音（例えば、例えば味方キャラクタが負けることを示す効果音や音声や音楽や「残念」のような台詞など）が発展音楽Ｂとともに出力される。（ｆ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ組合せが主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せとして表示され、発展音楽Ｂの出力は停止される。
【０３５３】
本実施例では、上述した大当たりスーパーリートＥのように、発展図柄ＨＺによる再変動（最終変動）の結果としてリーチ外れの組合せが表示された後、装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングにおいて、当該保留表示ＴＨが青色から虹色に変化し、発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなるパターンがあるので、図柄変動表示の最後の瞬間である（ｆ）に示す主装飾図柄ＳＺの外れ画面の表示が終わるタイミングまで、当該保留表示ＴＨが青色から虹色に変化することを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。また（ｆ）に示す主装飾図柄ＳＺの外れ画面において当該保留表示ＴＨが虹色に変化しなくても、図柄変動表示の最後の瞬間まで発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなることを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。
【０３５４】
次に図４１を参照して大当たりスーパーリーチＤの変動パターンの実行例を説明する。なお、当該保留表示ＴＨは、主装飾図柄ＳＺの変動開始時から青色で表示されている。
【０３５５】
（ａ）に示すように、大当たりスーパーリーチＤの主装飾図柄ＳＺのリーチ表示では、当該リーチ表示がスーパーリーチＤであることを示す例えば「スーパーリーチＤ」の吹き出し画像ＨＤが表示され、通常音楽の出力が続いている。（ｂ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連１）と、リーチ発展背景ＨＨ１として「勝負ｖｓキャラＤ」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＤと対決する１回目の対決画像が表示され、通常音楽が発展音楽Ｄに切り替えられる。（ｃ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連１）が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景ＨＨ１として１回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタＤに負けそうになっていることを示す「残念！？」の文字画像と１回目の敗色画像が表示されている。
【０３５６】
（ｄ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動が再開され（疑似連２）、（ｅ）では、リーチ発展背景ＨＨ２にて「ワンチャンス！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＤとが対決する２回目の対決画像が表示され、発展音楽Ｄの出力が続いている。（ｅ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連２）が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景ＨＨ２にて２回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタＤに負けそうになっていることを示す「また残念！」の文字画像と２回目の敗色画像が表示されている。
【０３５７】
（ｆ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動が再開され（疑似連３、最終変動）、リーチ発展背景ＨＨ３にて「もうワンチャンス！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＤとが対決する３回目の対決画像が表示され、発展音楽Ｄの出力が続いている。このとき、当該保留表示ＴＨは、青色から赤色に変化する。（ｇ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによる最終変動の結果が大当たり組合せであることが表示され、リーチ発展背景ＨＨ３にて「やったね！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＤに勝利する勝利画像が表示され、発展音楽Ｄとともに大当たり報知音が出力される。（ｈ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによる大当たり組合せが主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せとして表示され、一連の図柄変動表示が大当たりで確定したことが表示され、発展音楽Ｄに替えて大当たり確定音が出力される。
【０３５８】
次に図４２を参照して前後外れスーパーリーチＤの変動パターンの実行例を説明する。なお、当該保留表示ＴＨは、主装飾図柄ＳＺの変動開始時から青色で表示されている。
【０３５９】
（ａ）に示すように、前後外れスーパーリーチＤの主装飾図柄ＳＺのリーチ表示では、当該リーチ表示がスーパーリーチＤであることを示す例えば「スーパーリーチＤ」の吹き出し画像ＨＤが表示され、通常音楽の出力が続けられる。（ｂ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連１）と、リーチ発展背景ＨＨ１による味方キャラクタが敵キャラクタＤと対決する１回目の対決画像が表示され、通常音楽に替えて発展音楽Ｄが出力される。（ｃ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連１）が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景ＨＨ１として１回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタＤに負けそうになっていることを示す「残念！？」の文字画像と１回目の敗色画像が表示されている。
【０３６０】
（ｄ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動が再開され（疑似連２）、（ｅ）では、リーチ発展背景ＨＨ２にて「ワンチャンス！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＤとが対決する２回目の対決画像が表示され、発展音楽Ｄの出力が続く。（ｅ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連２）が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景ＨＨ１にて２回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタＤに負けそうになっていることを示す「また残念！？」の文字画像と２回目の敗色画像が表示されている。
【０３６１】
（ｆ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動が再開され（疑似連３、最終変動）、リーチ発展背景ＨＨ３にて「もうワンチャンス！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＤとが対決する３回目の対決画像が表示され、発展音楽の出力が続く。このとき、当該保留表示ＴＨは、大当たりスパーリーチＤとは違い青色のまま変化しない。（ｇ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによる最終変動の結果がリーチ外れ組合せであることが表示され、リーチ発展背景ＨＨ３にて味方キャラクタが敵キャラクタＤに負けそうである３回目の敗北画像と負けの印象を強めるような「残念！」の文字画像とが表示され、発展音楽Ｄとともに外れ報知音が出力される。（ｈ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ組合せが主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せとして表示され、発展音楽Ｄの出力が停止される。
【０３６２】
本実施例では、上述した大当たりスーパーリートＥのように、発展図柄ＨＺによる３回目の再変動（最終変動）の結果としてリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングにおいて、当該保留表示ＴＨが青色から虹色に変化し、発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなるパターンがあるので、図柄変動表示の最後の瞬間である（ｈ）に示す主装飾図柄ＳＺの外れ画面の表示が終わるタイミングまで、当該保留表示ＴＨが青色から虹色に変化することを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。また、（ｈ）に示す主装飾図柄ＳＺの外れ画面において当該保留表示ＴＨが虹色に変化しなくても、図柄変動表示の最後の瞬間まで発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなることを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。
【０３６３】
次に、図４３を参照して大当たりスーパーリーチＥの変動パターンの実行例を説明する。なお、当該保留表示ＴＨは、主装飾図柄ＳＺの変動開始時から青色で表示されている。
【０３６４】
（ａ）に示すように、大当たりスーパーリーチＥの主装飾図柄ＳＺのリーチ表示では、当該リーチ表示がスーパーリーチＥであることを示さずに、スーパーリーチＤであるかのように示す例えば「スーパーリーチＤ」の吹き出し画像ＨＤが表示され、通常音楽の出力が続いている。（ｂ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連１）と、リーチ発展背景ＨＨ１による味方キャラクタが敵キャラクタＤと対決する１回目の対決画像が表示され、通常音楽に替えて発展音楽Ｄが出力される。（ｃ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連１）が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景ＨＨ１として１回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタＤに負けそうになっていることを示す「残念！？」の文字画像と１回目の敗色画像が表示されている。
【０３６５】
（ｄ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動が再開され（疑似連２）、（ｅ）では、リーチ発展背景ＨＨ２にて「ワンチャンス！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＤとが対決する２回目の対決画像が表示され、発展音楽Ｄの出力が続く。（ｅ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動（疑似連２）が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景ＨＨ２にて２回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタＤに負けそうになっていることを示す「また残念！？」の文字画像と２回目の敗色画像が表示されている。
【０３６６】
（ｆ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動が再開され（疑似連３、最終変動）、リーチ発展背景ＨＨ３にて「もうワンチャンス！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＤとが対決する３回目の対決画像が表示され、発展音楽Ｄの出力が続く。このとき、当該保留表示ＴＨは、前後外れスーパーリーチＤと同様に青色のまま変化しない。（ｇ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによる最終変動の結果がリーチ外れ組合せであることが表示され、リーチ発展背景ＨＨ３にて味方キャラクタが敵キャラクタＤに負けそうである３回目の敗色画像と負けの印象を強める「残念！」の文字画像とが表示され、発展音楽Ｄの出力とともに外れ報知音が出力される。
【０３６７】
（ｈ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ組合せが主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せとして表示され、リーチ発展背景ＨＨ３が通常背景ＮＨに戻され、発展音楽Ｄの出力が停止され、一連の図柄変動表示が確定に至るかのように見える。また、発展音楽Ｄの出力が停止されてから少しの時間を空けたのちに、通常音楽の出力が再開されるので、次の図柄変動表示が始まるまでの待機画面になったように感じさせることができる。このとき、（ｈ）に示す画面では、当該保留表示ＴＨが青色から大当たり確定を示す虹色に変化する特定保留変化が行われる。この時点で、遊技者は、この主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せは確定せず、発展図柄ＨＺの変動が復活して、大当たりになると認識することができる。
【０３６８】
（ｉ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動が復活（再開）され、復活背景ＨＨ４として「復活！」の文字画像と味方キャラクタが復活して敵キャラクタＤと対決する画像とを含む復活変動画面が表示され、復活音楽が出力される。（ｊ）に示す画面では、発展図柄ＨＺによるリーチ変動の復活の結果として発展図柄ＨＺによる大当たり組合せと、復活背景ＨＨ４として「復活勝利！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタＤに逆転勝利したことを示す復活勝利画像が表示され、大当たり報知音が出力される。この後、図示を省略するが、発展図柄ＨＺによる大当たり組合せが主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せとして表示され、一連の図柄変動表示が大当たりで確定したことが表示され、大当たり確定音が出力される。
【０３６９】
このように、大当たりスーパーリーチＥでは、大当たりスーパーリーチＥの変動パターンの実行例を見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、リーチ発展演出の結果としてリーチ外れの組合せとともに対決演出において味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである敗色画像が表示される場合でも、発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることの表示が終わるまでに当該保留表示ＴＨが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示される場合でも、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せの表示が確定する図柄変動表示の最後の瞬間まで、保留表示パターン７のような保留変化が発生することや、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活して大当たりとなることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。
【０３７０】
上述したステップＳ７０５において主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が行う大当たり乱数カウンタＣ１等を保留球格納エリアに格納する処理は、本発明の判定用情報取得手段の例示である。上述したステップＳ５０１において主制御装置２６１のＣＰＵ５０１が行う大当たり判定処理は、本発明の判定手段の例示である。上述した第３図柄表示装置４２は、本発明の表示手段の例示である。上述したステップＳ２３０３においてサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が行う表示用変動パターン指定コマンド設定処理は、本発明の変動パターン決定手段の例示である。上述したステップＳ３００４において表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が行う変動表示態様決定処理は、本発明の変動パターン実行手段の例示である。上述したＳ１９１４においてサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が行う保留表示パターン決定処理は、本発明の示唆演出決定手段及び保留変化決定手段の例示である。上述したＳ３００７において表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が行う保留表示制御処理は、本発明の示唆演出実行手段及び保留変化実行手段の例示である。上述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３の保留球格納エリアは、本発明の記憶手段の例示である。
【０３７１】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、第１の始動口３３ａまたは第２の始動口３３ｂでの入球検出により大当たり抽選に用いられる大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり図柄カウンタＣ２，変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のカウント値を保留球格納エリアに格納する処理（Ｓ７０５）と、このカウント値を用いて大当たりとなるか否かを判定する第１図柄変動処理における大当たり判定処理（Ｓ５０１）とを行うＣＰＵ５０１を有する主制御装置２６と、主装飾図柄ＳＺが変動を開始してから、主装飾図柄ＳＺが大当たり判定処理による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な第３図柄表示装置４２と、図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、主装飾図柄ＳＺが当たり組合せで停止されることを示す判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、主装飾図柄ＳＺが外れ組合せで停止されることを示す判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、主装飾図柄ＳＺが当たり組合せで一時的に停止された後に図柄変動表示が当たり組合せで停止される変動復活（特殊変動）を行うと決定されることを示す判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動表示態様設定処理（Ｓ１９０５）を行うＣＰＵ５５１を有するサブ制御装置２６２と、変動表示態様設定処理によって決定された変動パターンに沿って図柄変動表示を第３図柄表示装置４２に実行させる図柄列変動開始処理（Ｓ３１０５）を行うＣＰＵ５２１を有する表示制御装置４５と、を備え、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から、主装飾図柄ＳＺの変動表示中に実行される所定の示唆演出を決定する保留表示パターン決定処理（Ｓ１９１４）を行い、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、保留表示パターン決定処理によって決定された所定の示唆演出を第３図柄表示装置４２に実行させる保留表示制御処理（Ｓ３００７）を行う。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、上述した保留表示パターン決定処理にて、少なくとも大当たりスーパーリーチＥが決定される場合に、変動表示態様設定処理にて決定された変動パターンが大当たりスーパーリーチＥである可能性があることを変動復活が実行される前に遊技者に示唆する変動復活示唆演出（特殊示唆演出）を実行することを決定する。また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、上述した保留表示制御処理にて、大当たりスーパーリーチＥが決定されてから変動復活が実行されるまでの間に、保留表示パターン決定処理によって決定された変動復活示唆演出を実行する。
【０３７２】
このような構成によれば、大当たりスーパーリーチＥが決定された場合には変動復活示唆演出を実行することが決定される。大当たりスーパーリーチＥが決定されてから変動復活が実行されるまでの間に変動復活示唆演出が実行される。これにより、遊技者は、変動復活示唆演出に気付いてその示唆内容を理解できれば、変動復活が実行されるより前に、決定された変動パターンが大当たりスーパーリーチＥである可能性があることを気付くことができる。したがって、遊技者は、変動復活示唆演出に気付くことによって、変動復活示唆演出が実行されてから変動復活が実行されるまでの間、大当たりスーパーリーチＥが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う表示演出に対する興趣性を向上させることができる。このような構成は、後述する（Ａ１）に記載される遊技機の一例である。
【０３７３】
また、特殊変動は、図柄変動表示が外れ組合せで一旦停止された後に、図柄変動表示が当たり組合せで停止される復活大当たり変動（変動復活）である。遊技者は、復活大当たり演出に気付くことによって、復活大当たり演出が実行されてから変動復活が実行されるまでの間、変動復活が行われる変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。このような構成は、後述する（Ａ２）に記載される遊技機の一例である。
【０３７４】
また、特殊変動が実行されるより前とは、大当たりスーパーリーチＥに基づく図柄変動表示が実行されてから図柄変動表示中に変動復活が実行されるまでのタイミングであり、大当たりスーパーリーチＥが決定されてから特殊変動が実行されるまでの間とは、大当たりスーパーリーチＥに基づく図柄変動表示が実行されてから変動復活が実行されるまでの間のタイミングである。これにより、遊技者は、変動復活示唆演出に気付くことによって、大当たりスーパーリーチＥに基づく図柄変動表示中に変動復活示唆演出が実行されてから変動復活が実行されるまでの間、大当たりスーパーリーチＥが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、図柄変動表示を実行中の表示演出に対する興趣性を向上させることができる。このような構成は、後述する（Ａ４）に記載される遊技機の一例である。
【０３７５】
また、大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり図柄カウンタＣ２，変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のカウント値を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留球格納エリアを備え、第３図柄表示装置４２は、保留球格納エリアにカウント値が取得された場合に、記憶されたカウント値に基づく図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性があることを示す保留表示を表示可能であって、保留表示パターン決定処理は、変動表示態様設定処理によって決定された変動パターンが大当たりスーパーリーチＥである場合には、大当たりスーパーリーチＥが決定されたカウント値に対応する当該保留表示ＴＨ（保留表示）を用いた変動復活示唆演出を実行することを決定し、保留表示制御処理は、当該保留表示ＴＨが表示されてから変動表示が表示されるまでの間に、当該保留表示ＴＨを用いた変動復活示唆演出を実行する。これにより、遊技者は当該保留表示ＴＨを用いた変動復活示唆演出を見ることによって、この当該保留表示ＴＨが大当たりスーパーリーチＥに対応している可能性があることを理解する。その結果、遊技者は、この当該保留表示ＴＨを用いた変動復活示唆演出を見た後、この当該保留表示ＴＨに対応する図柄変動表示中に変動復活が実行されるまでの間、大当たりスーパーリーチＥが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。このような構成は、後述する（Ａ５）に記載される遊技機の一例である。
【０３７６】
保留球格納エリアは、第３図柄表示装置４２で実行されている図柄変動表示に対応するカウント値が記憶されている実行エリアを有し、第３図柄表示装置４２は、実行エリアにカウント値が記憶された場合に、記憶されたカウント値に基づく図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する当該保留表示ＴＨを表示可能であって、保留表示パターン決定処理では、大当たりスーパーリーチＥが決定された場合には、大当たりスーパーリーチＥに対応する当該保留表示ＴＨを用いた変動復活示唆演出を実行することを決定し、保留表示制御処理では、当該保留表示ＴＨが表示されている間に当該保留表示ＴＨを用いた変動復活示唆演出を実行する。これにより、遊技者は当該保留表示ＴＨに対する変動復活示唆演出を視認することによって、この当該保留表示ＴＨが大当たりスーパーリーチＥに対応している可能性があることを理解する、その結果、遊技者は、当該保留表示ＴＨを用いた変動復活示唆演出を視認した後、この当該保留表示ＴＨに基づく図柄変動表示が実行されている間、当該保留表示ＴＨに対して大当たりスーパーリーチＥが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。このような構成は、後述する（Ａ７）に記載される遊技機の一例である。
【０３７７】
また、当たり変動パターン（大当たりスーパーリーチＤ）は、左列、中央列、右列の主装飾図柄ＳＺの非変動中に表示される通常背景ＮＨの前面で複数の主装飾図柄ＳＺが変動を開始する通常変動と、該通常変動を経て左列、中央列の発展図柄ＨＺのリーチ成立中に表示されるリーチ発展背景ＨＨ１〜ＨＨ３の前面で右列の発展図柄ＨＺが変動するリーチ発展変動と、該リーチ発展変動を経て左列、中央列、右列の主装飾図柄ＳＺが当たり組合せで揃う当たり停止とを含み、外れ変動パターン（外れスーパーリーチＤ）は、通常変動と、リーチ発展変動と、リーチ発展変動を経てリーチ発展背景ＨＨ１〜ＨＨ３の前面で右列の発展図柄ＨＺが外れ組合せで停止するリーチ外れ停止と、リーチ外れ停止を経て通常背景ＮＨの前面で主装飾図柄ＳＺによる外れ組合せが停止する外れ停止とを含み、特殊変動パターン（大当たりスーパーリーチＥ）は、通常変動と、リーチ発展変動と、リーチ外れ停止と、該リーチ外れ停止を経て左列、中央列、右列の主装飾図柄ＳＺが当たり組合せで揃う変動復活（復活当たり変動）とを含み、保留表示制御処理は、大当たりスーパーリーチＥが決定される場合に、リーチ発展背景ＨＨ３の前面で発展図柄ＨＺによるリーチ外れ停止が表示されてから通常背景ＮＨの前面で主装飾図柄ＳＺによる外れ停止の表示が終了するより前に、変動復活示唆演出を実行する。
【０３７８】
これにより、大当たりスーパーリーチＥで実行される図柄変動表示における変動復活は、外れスーパーリーチＤで実行される図柄変動表示における発展図柄ＨＺによるリーチ外れ停止と装飾図柄ＳＺによる外れ停止のように遊技者に認識される。変動復活示唆演出は、リーチ発展背景ＨＨ３の前面でリーチ外れ停止が表示されてから通常背景ＮＨの前面で外れ停止の表示が終了するより前に実行されるので、当該図柄変動表示が外れパターンで終了しており、この後に復活演出を伴うことが遊技者に認識されていない期間に、当たり組合せで揃う可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。したがって、大当たりスーパーリーチＥを見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、大当たりスーパーリーチＥだけでなく外れスーパーリーチＡ〜Ｄのようなリーチ外れ停止がリーチ発展背景ＨＨ３の前面で表示されてから外れ停止が通常背景ＮＨの前面で表示される場合でも、図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動復活示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、変動復活を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。その結果、変動復活を有する図柄変動表示を含む表示演出に対する興趣性を向上させることができる。このような構成は、後述する（Ａ８）に記載される遊技機の一例である。
【０３７９】
また、大当たりスーパーリーチＥが実行される場合に、リーチ発展背景ＨＨ３の前面で発展図柄ＨＺによるリーチ外れ停止が表示されてから主装飾図柄ＳＺ通常背景ＮＨの前面で外れ停止が表示される態様は、例えば前後外れスーパーリーチＤまたは前後以外外れスーパーリーチＤのようなハズレ変動パターンが実行される場合に、リーチ発展背景ＨＨ３の前面で発展図柄ＨＺによるリーチ外れ停止が表示されてから主装飾図柄ＳＺ通常背景ＮＨの前面で外れ停止が表示される態様と同一である。このような構成は、後述する（Ａ９）に記載される遊技機の一例である。
【０３８０】
このような構成によれば、実際には大当たりスーパーリーチＥのような特殊変動パターンの図柄変動表示が実行されているが、外れスーパーリーチＤにおける主装飾図柄ＳＺや発展図柄ＨＺの変動及び停止される態様と同一であるので、遊技者にとっては外れパターンの図柄変動表示の最後と認識しているタイミングで当該保留表示ＴＨを虹色に変化させる特定保留変化を実行することができる。その結果、遊技者に対して、図柄変動表示の最後まで、大当たりスーパーリーチＥのような特定保留変化が発生することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０３８１】
また、大当たりスーパーリーチＥが実行される場合に、リーチ発展背景ＨＨ３の前面で発展図柄ＨＺによるリーチ外れ停止が表示されてから通常背景ＮＨの前面で外れ停止が表示されるまでに表示される通常背景ＮＨや発展背景ＨＨ１〜ＨＨ３のような背景画像は、例えば前後外れスーパーリーチＤや前後以外外れスーパーリーチＤのようなハズレ変動パターンが実行される場合に、リーチ発展背景ＨＨ３の前面で発展図柄ＨＺによるリーチ外れ停止が表示されてから通常背景ＮＨの前面で外れ停止が表示されるまでに表示される通常背景ＮＨや発展背景ＨＨ１〜ＨＨ３のような背景画像と、同一である。このような構成は、後述する（Ａ１０）に記載される遊技機の一例である。
【０３８２】
このような構成によれば、実際には大当たりスーパーリーチＥのような特殊変動パターンの図柄変動表示が実行されているが、外れスーパーリーチＤにおける通常背景ＮＨや発展背景ＨＨ１〜ＨＨ３のような背景画像と同一の背景画像が表示されているので、遊技者にとっては背景画像から推測すれば外れパターンの図柄変動表示の最後であると認識しているタイミングで特定示唆演出（特殊示唆演出）を実行することができる。その結果、遊技者に対して、背景画像が外れパターンを推測させるような内容であっても、図柄変動表示の最後まで、大当たりスーパーリーチＥのような特定保留変化が発生することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０３８３】
また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１にて行われる保留表示パターン決定処理は、一の図柄変動表示中に複数回示唆演出が行われる複数の保留変化パターンの中から、図柄変動表示中に実行される所定の保留変化パターンを決定する。表示制御装置４５のＣＰＵ５２１にて行われる保留表示制御処理は、保留表示パターン決定処理によって決定された所定の保留変化パターンを第３図柄表示装置４２に表示させる。当該保留表示ＴＨを虹色に変化させる特定保留変化を含む保留変化パターンにおいて複数回行われる保留変化は、リーチ発展背景ＨＨ１〜３の前面でリーチ外れ停止が表示される前に行われる保留変化（白色から青色への変化）よりも、リーチ発展背景ＨＨ３の前面でリーチ外れ停止が表示されてから通常背景ＮＨの前面で外れ停止の表示が終わるより前に当該保留表示ＴＨが青色から虹色に変化する特定保留変化の方が、主装飾図柄ＳＺが当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する。このような構成は、後述する（Ａ１１）に記載される遊技機の一例である。
【０３８４】
このような構成によれば、実際には大当たりスーパーリーチＥの図柄変動表示が実行されているにも関わらず、外れスーパーリーチＤの図柄変動表示が実行されているように見えており、図柄変動表示中に実行される保留変化パターンも、複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性が低い保留変化（白色から青色への変化）が実行されるに留まっているので、遊技者にとっては保留変化から推測しても外れスーパーリーチＤの図柄変動表示の最後であると認識しているタイミングで当該保留表示ＴＨが虹色に変化する特定保留変化を実行することができる。その結果、遊技者に対して、保留変化パターンが外れパターンを推測させるような内容であっても、図柄変動表示の最後まで大当たりスーパーリーチＥのような特定保留変化が発生することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０３８５】
また、当該保留表示ＴＨを虹色に変化させる特定示唆演出は左列、中央列、右列の主装飾図柄ＳＺが当たり組合せで揃うことが確定的であることを示唆する当たり特定示唆演出である。このような構成は、後述する（Ａ１２）に記載される遊技機の一例である。このような構成によれば、図柄変動表示が外れパターンで終了しており、この後に復活大当たり演出を伴うことが遊技者に認識されていない期間に、左列、中央列、右列の主装飾図柄ＳＺが当たり組合せで揃うことが確定的であることを示唆することによって、図柄変動表示の最後まで大当たりスーパーリーチＥのような当該保留表示ＴＨが大当たり確定を示唆する虹色に変化することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０３８６】
また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１にて行われる保留表示制御処理は、大当たりスーパーリーチＥのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、通常背景ＮＨの前面で外れ停止を表示中に当該保留表示ＴＨを虹色に変化させる特定保留変化を実行する。このような構成は、後述する（Ａ１３）に記載される遊技機の一例である。このような構成によれば、大当たりスーパーリーチＥのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において通常背景ＮＨの前面で外れ停止を表示中は、当該図柄変動表示が外れパターンで終了したように遊技者に認識されているタイミングであっても、当該保留表示ＴＨを虹色に変化させる特定保留変化を実行することで、図柄変動表示が外れとなった場合にも図柄変動表示の最後まで大当たりスーパーリーチＥのような当該保留表示ＴＨが大当たり確定を示唆する虹色に変化することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０３８７】
また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１にて行われる保留表示制御処理は、大当たりスーパーリーチＥのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、リーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像がリーチ発展背景ＨＨ３から通常背景ＮＨに戻ったタイミングと略同時に当該保留表示ＴＨを虹色に変化させる特定保留変化を実行する。このような構成は、後述する（Ａ１４）に記載される遊技機の一例である。このような構成によれば、大当たりスーパーリーチＥのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示においてリーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像がリーチ発展背景ＨＨ３から通常背景ＮＨに戻ったタイミングでは、当該図柄変動表示が外れパターンで終了したように遊技者に認識されているが、このタイミングで当該保留表示ＴＨを虹色に変化させる特定保留変化を実行することで、図柄変動表示の最後まで大当たりスーパーリーチＥのような当該保留表示ＴＨが大当たり確定を示唆する虹色に変化することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０３８８】
また、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１にて行われる保留表示制御処理は、大当たりスーパーリーチＥのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、リーチ外れ停止の背後に表示されている背景背景がリーチ発展背景ＨＨ３から通常背景ＮＨに戻ったタイミングより後であって通常背景ＮＨの表示中に当該保留表示ＴＨを虹色に変化させる特定保留変化を実行してもよい。このような構成は、後述する（Ａ１５）に記載される遊技機の一例である。このような構成によれば、大当たりスーパーリーチＥのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、リーチ発展外れ画面から主装飾図柄ＳＺでの外れ組合せを表示する通常画面に戻ったタイミングより後であって該通常背景ＮＨの表示中は、当該図柄変動表示が外れパターンで終了しており、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機画面になったように遊技者に認識されているが、このタイミングで特定示唆演出を実行することで、図柄変動表示の最後の最後まで目が離せない、図柄変動表示が完全に終了したと思ってもまだ何かが起こるのでは無いか、という印象を遊技者に与えることができる。その結果、大当たりスーパーリーチＥのような当該保留表示ＴＨが大当たり確定を示唆する虹色に変化することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０３８９】
また、第３図柄表示装置４２は、数字部ＳＺａで構成される図柄が該数字部ＳＺａに対応する装飾部ＳＺｂで構成される図柄と組み合わされた状態で変動を開始してから、大当たり判定処理（Ｓ５０１）による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能である。表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、上述した保留表示制御処理にて、図柄変動表示が複数の数字部ＳＺａで構成される図柄のうち残り一つの数字部ＳＺａで構成される図柄を除いて当たり組合せで揃っているリーチ発展状態で該残り一つの数字部ＳＺａで構成される図柄が外れ組合せとなるように停止するスーパーリーチ外れとなった後であって、スーパーリーチ外れを示す数字部ＳＺａで構成される図柄が装飾部ＳＺｂで構成される図柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止した時に、変動復活示唆演出を実行する。
【０３９０】
この構成によれば、図柄変動表示が数字部ＳＺａで構成される図柄のスーパーリーチ外れ組合せによってリーチ外れとなった後であって、スーパーリーチ外れを示す数字部ＳＺａで構成される図柄が装飾部ＳＺｂで構成される図柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止した時は、図柄変動表示の外れ組合せが確定した、あるいは、次に複数の数字部ＳＺａで構成される図柄が装飾部ＳＺｂと組み合わされた状態で変動を開始するまでの待機期間であると遊技者に思わせるようなタイミングであるので、示唆演出が行われるとは遊技者が思いもしないタイミングで、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆することができる。また、図柄変動表示が数字部ＳＺａで構成される図柄の外れ組合せによってスーパーリーチ外れとなった後、スーパーリーチ外れを示す数字部ＳＺａで構成される図柄が装飾部ＳＺｂで構成される図柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止する図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが大当たりスーパーリーチＥであることへの期待感を維持した状態で、図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上させることができる。このような構成は、後述する（Ｂ１）に記載される遊技機の一例である。
【０３９１】
また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、上述した保留表示制御処理にて、保留表示パターン決定処理によって変動復活示唆演出が決定された場合には、図柄変動表示が複数の主装飾図柄ＳＺのうち残り一つの主装飾図柄ＳＺを除いて当たり組合せで揃っているリーチ成立後、リーチ発展演出において、当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様（例えば、リーチ発展背景ＨＨ３にて「やったね！」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利画像）とは異なる表示態様（例えば、リーチ発展背景ＨＨ３にて味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである３回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念！」の文字画像）であることが遊技者に識別可能とされた時から特殊変動が実行されるまでに、変動復活示唆演出を実行する。なお、リーチ発展背景ＨＨ３は、文字画像を用いないで味方キャラクタと敵キャラクタとを用いたキャラクタ表示演出にて、当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることを認識させてもよい。
【０３９２】
このような構成によれば、リーチ発展演出におけるリーチ発展背景ＨＨ３において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様（例えば味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである３回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念！」の文字画像）であることが遊技者に識別可能とされた時は、図柄変動表示を当たり組合せで揃わせる場合のパターンにはならないと遊技者に思わせることができるタイミングであるので、遊技者が諦めかけたタイミングで、変動パターンが大当たりスーパーリーチＥである可能性があることを遊技者に示唆することができる。これにより、表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様（例えば味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである３回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念！」の文字画像）であることが遊技者に識別可能とされてから変動復活が実行されるまでの間も、変動パターンが大当たりスーパーリーチＥであることへの期待感を維持した状態で、図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。このような構成は、後述する（Ｃ１）に記載される遊技機の一例である。
【０３９３】
また、リーチ成立後、表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされた時とは、リーチ発展演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされる特定表示情報（例えば、リーチ発展背景ＨＨ３にて味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである３回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念！」の文字画像）が表示された時である。このような構成によれば、リーチ発展演出において大当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされる特定表示情報（例えば、リーチ発展背景ＨＨ３にて味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである３回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念！」の文字画像）が表示された時に、変動パターンが大当たりスーパーリーチＥである可能性があることを遊技者に示唆することができる。したがって、リーチ表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされてから変動復活が実行されるまでの間も、変動パターンが大当たりスーパーリーチＥであることへの期待感を維持した状態で、リーチ表示演出を含む表示演出を見せることができる。その結果、リーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。このような構成は、後述する（Ｃ２）に記載される遊技機の一例である。
【０３９４】
また、上述した特定表示情報は、リーチ発展演出において該残り一つの図柄が外れ組合せで揃う表示態様であることを遊技者に識別可能とするリーチ外れ表示情報（例えば、リーチ発展背景ＨＨ３にて味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである３回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念！」の文字画像）である。このような構成によれば、特定表示情報は、リーチ発展演出において残り一つの図柄が外れ組合せで揃う表示態様であることを遊技者に識別可能とするリーチ外れ表示情報であるので、遊技者がリーチ外れ表示情報を見て落胆しているタイミングで、変動パターンが大当たりスーパーリーチＥである可能性があることを遊技者に示唆することができる。したがって、リーチ発展演出においてリーチ外れ表示情報が表示されてから変動復活が実行されるまでの間も、変動パターンが大当たりスーパーリーチＥであることへの期待感を維持した状態で、リーチ発展演出を含む表示演出を見せることができる。その結果、リーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。このような構成は、後述する（Ｃ３）に記載される遊技機の一例である。
【実施例２】
【０３９５】
実施例１では、特定示唆演出は、当該保留表示ＴＨが虹色に変化する特定保留変化であったが、実施例２では、特定示唆演出は、特定保留変化ではなく、通常画面（主装飾図柄ＳＺでの外れ画面）において主装飾図柄ＳＺの背後に表示される背景画像ＮＨが特別な背景画像に変化する特定背景変化である点で異なっている。以下、実施例１と異なる点について図４４を参照して説明する。また適宜、上述した説明及び図面も参照する。
【０３９６】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと、図１１に示す背景表示パターン選択用テーブルとを用いて、背景表示パターン１〜４を決定し、図３１のステップＳ２３０４に示すように、決定された背景表示パターンを表示用背景表示パターン指定コマンドに変換する。
【０３９７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から受信する表示用背景表示パターン指定コマンドに従って、上述した図３２のステップＳ３００６に示す表示画像制御処理において、主装飾図柄ＳＺ及び発展図柄ＨＺの背後に表示する背景画像の表示制御を行う。
【０３９８】
大当たりスーパーリーチＥに決まった場合に決定される背景変化パターンは、図１１に示すように背景表示パターン４である。本実施例での背景表示パターン４は、図３５（ｃ）に示すようにリーチ発展演出における３回目の再変動（最終変動）の結果が発展図柄ＨＺによるリーチ外れであることを表示するタイミングｔ２ｆにおいて、リーチ発展背景ＨＨ３において３回目の対決で味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうになる３回目の敗色画像が表示された後、発展図柄ＨＺによる変動が復活することを示す復活背景ＨＨ４が表示されるより前に、図柄変動表示の開始時に表示される通常背景ＮＨとは少なくとも一部異なる特定通常背景ＳＮＨに切り替えられるように設定されている。特定通常背景ＳＮＨは、例えば、図柄変動表示の開始時に表示される通常背景ＮＨの色を、大当たり確定であることを示唆する虹色に置き換えた背景画像である。
【０３９９】
本実施例の大当たりスーパーリーチＥの実行例を図４４を参照して説明する。図４４では、図４３（ｄ）に対応する画面から説明を開始している。
【０４００】
第３図柄表示装置４２では、（ａ）に示すように、３回目の再変動（最終変動）が開始され、（ｂ）に示すように、リーチ発展演出の最終変動における発展図柄ＨＺによるリーチ外れ組合せとリーチ発展背景ＨＨ３（３回目の敗色画像）とを含むリーチ発展外れ画像が２秒間ほど表示された後、（ｃ）に示すように、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ組合せが主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ組合せに切り替えられ、リーチ発展背景ＨＨ３（３回目の敗色画像）が特定通常背景ＳＮＨに切り替えられる。特定通常背景ＳＮＨにて主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ組合せが表示された後、（ｄ）に示すように復活背景ＨＨ４を背景にして発展図柄ＨＺによる図柄の変動が復活し、（ｅ）に示すように復活背景画像ＨＨ４を背景に、発展図柄ＨＺによる大当たり組合せが表示され、（ｆ）に示すように主装飾図柄ＳＺによる大当たり組合せが表示される。
【０４０１】
このように、実施例２の大当たりスーパーリーチＥでは、実施例２の大当たりスーパーリーチＥの変動パターンの実行例を見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、リーチ発展演出の結果としてリーチ外れの組合せとともに対決演出において味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである敗色画像が表示される場合でも、発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることの表示が終わるまでに当該保留表示ＴＨが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示される場合でも、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せの表示が確定する図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定通常背景ＳＮＨが表示されることや、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活して大当たりとなることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。
【０４０２】
上述したステップＳ２３０４においてサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が行う表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理は、本発明の背景構成画像決定手段の例示である。上述したステップＳ３００６において表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が行う表示画像制御処理は、背景構成画像表示実行手段の例示である。
【０４０３】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する画像であって発複数の図柄の後側を構成する画像である複数の背景構成画像の中から所定の背景構成画像を決定する背景構成画像決定機能（表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理（Ｓ２３０４））を備え、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、背景構成画像機能によって決定された所定の背景構成画像を構成する画像を第３図柄表示装置４２に表示させる背景構成画像表示実行機能（表示画像制御処理（Ｓ３００６））を備え、背景構成画像決定機能は、少なくとも大当たりスーパーリーチＥが決定された場合に、大当たりスーパーリーチＥが決定されてから変動復活が実行されるまでの間に、複数の背景構成画像の中でも発展図柄ＨＺが大当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する特定通常背景ＳＮＨ（特定背景構成画像）を表示することを決定する。これにより、図柄変動表示が外れ組合せで表示される場合でも、特定通常背景ＳＮＨが表示されることを図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。このような構成は、（Ａ１７）に記載される遊技機の一例である。
【０４０４】
また、背景構成画像決定機能は、図柄変動表示の背景として表示される複数の背景パターンの中から、図柄変動表示中に実行される所定の背景パターンを所定の示唆演出として決定する表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理（Ｓ２３０４）であり、背景構成画像表示実行機能は、表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理（Ｓ２３０４）によって決定された所定の背景パターンを第３図柄表示装置４２に実行させる表示画像制御処理（Ｓ３００６）である。表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理は、大当たりスーパーリーチＥが決定される場合に、リーチ外れ停止が表示されてから外れ停止せの表示が終わるより前に、発展図柄ＨＺが当たり組合せで揃う可能性があることを示唆しないリーチ発展背景ＮＨ３を、主装飾図柄ＳＺが当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する特定通常背景ＳＮＨに変化させる特定背景変化を決定する。このような構成によれば、図柄変動表示が外れ組合せで表示される場合でも、リーチ発展背景ＨＨ３が特定通常背景ＳＮＨに変化する特定背景変化を図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。このような構成は、（Ａ１８）に記載される遊技機の一例である。
【実施例３】
【０４０５】
実施例１では、特定示唆演出は、当該保留表示ＴＨが虹色に変化する特定保留変化であったが、実施例３では、特定示唆演出は、特定保留変化ではなく、特殊変動パターンにて行われる図柄変動表示にて行われる、通常画面（主装飾図柄ＳＺでの外れ画面）において表示される少なくとも１つの主装飾図柄ＳＺを通常の主装飾図柄ＳＺの装飾とは異なる装飾が施された特定主装飾図柄ＳＳＺとして表示する特定図柄変化である点で異なっている。以下、実施例１，２と異なる点について図４５を参照して説明する。また適宜、上述した説明及び図面を参照する。
【０４０６】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと、図９に示す図柄変動表示パターン選択用テーブルとを用いて、図柄変動表示パターンを決定し、図３１のステップＳ２３０３に示すように、決定された図柄変動表示パターンを表示用変動パターン指定コマンドに変換する。
【０４０７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から受信する表示用変動パターン指定コマンドに従って、上述した図３２のステップＳ３００４に示す変動表示態様決定処理においてｓ、主装飾図柄ＳＺ及び発展図柄ＨＺを変動表示する表示制御を行う。
【０４０８】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から受信した表示用変動パターン指定コマンドが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＥまたは１６Ｒ確変大当たりスーパーリーチＥに対応する図柄変動表示パターン４である場合、外れ組合せを構成する主装飾図柄ＳＺのうちの一部の図柄を、大当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する特定主装飾図柄ＳＳＺに替えて表示する特定図柄変化を実行する。すなわち、特定図柄変化では、上述した図３５（ａ）に示す大当たりスーパーリーチＥでの図柄変動表示パターン４は、リーチ発展演出における発展図柄ＨＺの最終変動において、発展図柄ＨＺでのリーチ外れ組合せの表示から主装飾図柄ＳＺでのリーチ外れ組合せの表示に切り換わるタイミングｔ２ｇで、外れ組合せを構成する主装飾図柄ＳＺが大当たり組合せで揃うことを示唆する特定主装飾図柄ＳＳＺに替えられて表示される。主装飾図柄ＳＺと特定主装飾図柄ＳＳＺとで構成される外れ組合せは、主装飾図柄ＳＺでのリーチ外れ組合せの表示が終わるまで表示され続ける。その後、主装飾図柄ＳＺと示唆図柄ＳＺ２とで構成される外れ組合せは、復活演出が開始するタイミングｔ２ｈにて発展図柄ＨＺによる図柄変動の復活に切り替えられる。
【０４０９】
特定主装飾図柄ＳＳＺは、大当たりノーマルリーチＡにおいて、リーチ成立時に、主装飾図柄ＳＺに代えて表示されるように設定されてもよい。また、大当たりスーパーリーチＡにおいて、リーチ発展演出の最終変動で発展図柄ＨＺを虹色に変化させて表示してもよい。このように設定することで、大当たりスーパーリーチＥにおいて主装飾図柄ＳＺが特定主装飾図柄ＳＳＺに変化する特定図柄変化によって、大当たり組合せで揃うことが確定であるように遊技者に示唆し易くなる。
【０４１０】
次に、図４５を参照して本実施例における大当たりスーパーリーチＥの変動パターンの実行例を説明する。本実施例の大当たりスーパーリーチＥは、図４５（ｃ）が実施例１の大当たりスーパーリーチＥと異なるので、この点を中心に説明する。
【０４１１】
実施例１，２では、第３図柄表示装置４２では、最終変動における発展図柄ＨＺのリーチ発展外れ組合せ「７」「７」「６」が２秒間ほど表示された後、主装飾図柄ＳＺの外れ組合せ「７」「７」「６」に切り替えられていた。本実施例では、（ｄ）に示すように、左列Ｌの「７」と中央列Ｍの「７」とは主装飾図柄ＳＺで表示されるが、右列Ｍの「６」は、大当たり組合せで揃うことが確定であることを示唆する特定主装飾図柄ＳＳＺで表示される特定図柄変化が行われる。特定主装飾図柄ＳＺ２は、数字部ＳＺａと装飾部ＳＺｂに虹色が施されている。
【０４１２】
このように、実施例３の大当たりスーパーリーチＥでは、実施例３の大当たりスーパーリーチＥの変動パターンの実行例を見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、リーチ発展演出の結果としてリーチ外れの組合せとともに対決演出において味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである敗色画像が表示される場合でも、発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることの表示が終わるまでに当該保留表示ＴＨが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示された後、装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示される場合でも、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せの表示が確定する図柄変動表示の最後の瞬間まで、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合に特定主装飾図柄ＳＳＺが含まれていることや、発展図柄ＨＺによる図柄変動が復活して大当たりとなることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。
【０４１３】
上述したステップＳ２３０４においてサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１が行う表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理は、本発明の背景画像決定手段の例示である。上述したステップＳ３００６において表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が行う表示画像制御処理は、本発明の背景パターン実行手段の例示である。
【０４１４】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、変動復活示唆演出は、主装飾図柄ＳＺでの外れ組合せを構成する複数の図柄のうち一の図柄、例えば外れ図柄に相当する右列Ｍの主装飾図柄ＳＺを、大当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する虹色を装飾部ＳＺｂに施した特定主装飾図柄ＳＳＺに替える特定図柄変化である。このような構成は、（Ａ１９）に記載される遊技機の一例である。このような構成によれば、図柄変動表示において外れ画面が表示される場合でも、外れ組合せを構成する主装飾図柄ＳＺが特定主装飾図柄ＳＳＺに変化する図柄変化を図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【実施例４】
【０４１５】
特定保留変化が開始されるより前に特定保留変化が実行されることを示唆する特定事前示唆演出を実行してもよい。以下、図４６を参照して説明する。
【０４１６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、図３２のステップＳ３００４に示す変動表示態様決定処理において、サブ制御装置２６２から受信される表示用変動パターン指定コマンドによって示された変動パターンに対応する装飾図柄の変動表示態様を決定する。具体的には、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、図９を参照して説明した図柄変動表示パターン選択用テーブルを用いて、表示用変動パターン指定コマンドに対応する１の変動パターンを決定する。
【０４１７】
実施例１における大当たりスーパーリーチＥに対応する変動パターン４では、リーチ発展演出における最終変動において発展図柄ＨＺが表示されるように設定されており、図４３（ｇ）に示すように最終変動の結果として発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示されるものであった。本実施例では、大当たりスーパーリーチＥに対応する変動パターン４では、最終変動の結果としてリーチ外れの組合せを表示する際にはリーチ外れ組合せを構成する１の発展図柄ＨＺ（最後に停止する発展図柄ＨＺ）が他の発展図柄ＨＺとは少なくとも一部が異なる特定発展図柄ＳＨＺとして表示されように設定されている。なお、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、表示用変動パターン指定コマンドが大当たりスーパーリーチＥである場合に、本実施例のような特定発展図柄ＳＨＺを含む変動パターン４とするか、実施例１のような特定発展図柄ＳＨＺを含まない変動パターン４とするかを抽選により決定してもよい。
【０４１８】
特定発展図柄ＳＨＺは、その表示態様によって、当該保留変化ＴＨが虹色に変化する特定保留変化が実行されるか否かを遊技者に示唆する図柄である。特定発展図柄ＳＨＺが例えば発展図柄ＨＺに漢字で表された「変化？」の文字が組み合わされた図柄である場合は、特定保留変化が実行されることが確定であることを示唆し、特定発展図柄ＳＨＺが例えば発展図柄ＨＺにひらがなで表された「へんか？」の文字が組み合わされた図柄である場合は、特定保留変化が実行されないことを示唆する。なお、上述のように特定発展図柄ＳＨＺを含む変動パターンとするか否かを決定する構成において、漢字で表された「変化？」の文字が組み合わされた図柄が表示される場合は、特定保留変化が実行する可能性が高いように設定し、ひらがなで表された「へんか？」の文字が組み合わされた図柄が表示される場合は、特定保留変化が実行される可能性が低いように設定してもよい。
【０４１９】
次に、図４６を参照して本実施例における大当たりスーパーリーチＥと外れスーパーリーチＤの変動パターンの実行例を説明する。
【０４２０】
大当たりスーパーリーチＥでは、（ａ）に示すリーチ発展演出における３回目の再変動（最終変動）の結果が、（ｂ）に示す発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せとして表示される。このとき、左側と中央の発展図柄ＨＺは「７」「７」の数字が表示され、最後に停止する右側の発展図柄ＨＺは「６」の数字と漢字で表された「変化？」の文字が組み合わされた特定発展図柄ＳＨＺ「６変化？」が表示される。この発展図柄ＨＺと特定発展図柄ＳＨＺとによるリーチ外れの組合せ「７」「７」「６変化？」の表示後、（ｃ）に示すように発展図柄ＨＺと特定発展図柄ＳＨＺとによるリーチ外れの組合せ「７」「７」「６変化？」は主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せ「７」「７」「６」に切り替えられ、リーチ発展背景ＨＨ３は通常背景ＮＨに切り替えられて、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面が表示され、このリーチ外れ画面において当該保留表示ＴＨが青色から虹色に変化する特定保留変化が表示され、（ｄ）に示すように、発展図柄ＨＺによる変動が復活した後に、大当たりとなる。
【０４２１】
外れスーパーリーチＤでは、（ａ）に示すリーチ発展演出における３回目の再変動（最終変動）の結果が、（ｅ）に示す発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せとして表示される。このとき、左側と中央の発展図柄ＨＺは「７」「７」の数字が表示され、最後に停止する右側の発展図柄ＨＺは「６」の数字とひらがなで表された「へんか？」の文字が組み合わされた特定発展図柄ＳＨＺ「６へんか？」が表示される。この発展図柄ＨＺと特定発展図柄ＳＨＺとによるリーチ外れの組合せ「７」「７」「６へんか？」の表示後、（ｆ）に示すように発展図柄ＨＺと特定発展図柄ＳＨＺとによるリーチ外れの組合せ「７」「７」「６へんか？」は主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せ「７」「７」「６」に切り替えられ、リーチ発展背景ＨＨ３は通常背景ＮＨに切り替えられて、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面が表示されるが、このリーチ外れ画面において当該保留表示ＴＨが青色のまま変化しない。（ｆ）では、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが確定する。
【０４２２】
このように、実施例４の大当たりスーパーリーチＥでは、リーチ発展演出の結果として発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せを表示する際に、リーチ外れの組合せを構成する特定発展図柄ＳＨＺの種類によって、その後、当該保留表示ＴＨにおいて特定保留変化が実行されるか否かが示唆される。これにより、リーチ発展演出の結果として発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄ＳＺによる変動が復活する前に、図柄変動表示の確定を示すものではない主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面に戻って特定保留変化が行われるか、図柄変動表示の確定を示す主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面に戻ってそのまま図柄変動表示が確定するかを、リーチ発展演出の期間中において認識することができる。つまり、特定保留変化に至る演出態様（ゲーム性）を多様化することができる。
【０４２３】
上述したステップＳ３００４において表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が行う変動表示態様決定処理は、本発明の事前示唆演出決定手段の例示である。上述したステップＳ３００６において表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が行う表示画像制御処理は、本発明の事前示唆演出実行手段の例示である。
【０４２４】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、図柄変動表示パターン選択用テーブルの中から、当該保留表示ＴＨの特定保留変化の実行を示唆する特定発展図柄ＳＨＺを含む図柄変動表示パターンを決定する事前示唆演出決定機能（変動表示態様決定処理（Ｓ３００４））と、変動表示態様決定処理によって特定発展図柄ＳＨＺを含む図柄変動表示パターンが決定された場合には、当該図柄変動表示パターンを第３図柄表示装置４２に表示させる事前示唆演出実行機能（表示画像制御処理（Ｓ３００６））を行う表示制御装置４５のＣＰＵ５２１を備え、変動表示態様決定処理では、大当たりスーパーリーチＥに対応する変動パターン４が決定される場合に、変動復活示唆演出が実行される前に実行される特定事前示唆演出として、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングで、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せを構成する発展図柄ＨＺの１つを、変動復活示唆演出が実行されることを示唆する特定発展図柄ＳＨＺとして表示する特定事前示唆演出を行うことを決定する。このような構成は、（Ａ２０）に記載される遊技機の一例である。
【０４２５】
このような構成によれば、大当たりスーパーリーチＥが決定される場合でも、リーチ発展演出の結果として発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面に戻るまでは、変動復活示唆演出が実行されるか否かが（発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなるか否かが）分からないというゲーム性だけでなく、大当たりスーパーリーチＥが決定される場合には、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ画面が表示されているタイミングで、特定事前示唆演出の実行があれば変動復活示唆演出が実行される（発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなる）ことが分かるというゲーム性も加わるので、発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなるという変動パターンが実行されるリーチ演出のゲーム性を多様化することができる。
【０４２６】
また、この変動表示態様決定処理では、大当たりスーパーリーチＥに対応する変動パターン４が決定される場合に、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングで、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せを構成する発展図柄ＨＺの１つを、特定保留変化が実行され易いことを示唆する漢字で表された「変化？」の図柄を含む特定発展図柄ＳＨＺとして表示する第１特定事前示唆演出を行うことを決定し、外れスーパーリーチＤに対応する変動パターン３が決定される場合に、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングで、特定示唆演出が実行され難いことを示唆するひらがなで表された「へんか？」の図柄を含む特定発展図柄ＳＨＺとして表示する第２特定事前示唆演出を行うことを決定してもよい。このような構成は、（Ａ２１）に記載される遊技機の一例である。
【０４２７】
このような構成によれば、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示されているタイミングで実行される特定発展図柄ＳＨＺの種類に応じて、変動復活示唆演出が実行され易いか否か（発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなり易いか否か）が分かるというゲーム性も加わるので、発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなるという変動パターンが実行されるリーチ演出のゲーム性を多様化できる。
【実施例５】
【０４２８】
特定保留変化が開始されるより前に特定保留変化が実行されることを示唆する特定事前示唆演出を実施例４とは異なる態様で実行してもよい。以下図４７を参照して説明する。
【０４２９】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと、図示省略の吹き出し表示パターン指定コマンドとを用いて、上述した図３１のステップＳ２３０５に示す表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理において、図柄変動表示中の所定のタイミングで第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａに吹き出し画像ＨＤを表示させるための吹き出し表示パターンを決定する。具体的には、変動パターン指定コマンドと吹き出し画像ＨＤとが対応付けられた図示省略の吹き出し画像表示パターン選択用テーブルを用いて、変動パターン指定コマンドに対応する１の吹き出し画像表示パターンを決定する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、決定された吹き出し表示パターンを表示用吹き出し表示パターン指定コマンドに変換する。
【０４３０】
本実施例では、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、大当たりスーパーリーチＥに対応する変動パターン指定コマンドを受信した場合は、特定保留変化の実行を示唆する特定吹き出し画像ＳＨＤの表示を含む特定吹き出し表示パターンを決定する。特定吹き出し表示パターンは、例えば、主装飾図柄ＳＺによるリーチ成立時に「スーパーリーチ！」からなる吹き出し画像ＨＤを表示し、後述する特定保留変化を実行する前のタイミングで特定吹き出し画像ＳＨＤを表示するパターンである。なお、実施例４と同様に抽選によって特定吹き出し表示パターンの実行を決定してもよい。
【０４３１】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から受信する表示用吹き出し表示パターン指定コマンドに従って、上述した図３２のステップＳ３００５に示す補助演出決定処理において、吹き出し画像ＨＤを第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａの右下に挿入させる表示制御を行う。本実施例では、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、特定吹き出し表示パターンを受信した場合、後述するタイミングで特定吹き出し画像ＳＨＤのを表示させる。
【０４３２】
特定吹き出し画像ＨＤは、その表示態様によって、当該保留変化ＴＨが虹色に変化する特定保留変化が実行されるか否かを遊技者に示唆する画像である。特定吹き出し画像ＳＨＤが例えば漢字とひらがなで表された「変化する？」という吹き出しである場合は、特定保留変化が実行されることが確定であることを示唆し、特定吹き出し画像ＳＨＤが例えばひらがなのみで表された「へんかする？」という吹き出しである場合は、特定保留変化が実行されないことを示唆する。なお、上述のように特定吹き出し表示パターンを抽選により決定する構成であれば、漢字とひらがなで表された「変化する？」という吹き出しである場合は、特定保留変化が実行される可能性が高いことを示唆し、ひらがなのみで表された「へんかする？」という吹き出しである場合は、特定保留変化が実行される可能性が低いように設定してもよい。
【０４３３】
次に、図４７を参照して本実施例における大当たりスーパーリーチＥと外れスーパーリーチＤの変動パターンの実行例を説明する。
【０４３４】
大当たりスーパーリーチＥでは、（ａ）に示すリーチ発展演出における３回目の再変動（最終変動）の結果が、（ｂ）に示す発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せとして表示される。発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せを２秒ほど表示した後、（ｃ）に示すように、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せとリーチ発展背景ＨＨ３とが徐々に消えて、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せと通常背景ＮＨとが徐々に現れる移行画面となる。この移行画面が表示されているタイミングにおいて、表示画面４２ａの右下に漢字とひらがなで表された「変化する？」からなる特定吹き出し画像ＳＨＤが表示される。特定吹き出し画像ＳＨＤが表示されるタイミングは、移行画面に切り替えられると同時でもよいし、移行画面の表示中でもよい。漢字とひらがなで表された特定吹き出し画像ＳＨＤが表示された後、移行画面は（ｄ）に示す主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せと通常背景ＮＨとが表示される通常画面に移行する。通常画面では、当該保留表示ＴＨが虹色に変化する特定保留変化が実行され、（ｅ）に示すように、発展図柄ＨＺによる変動が復活した後に、大当たりとなる。
【０４３５】
外れスーパーリーチＤでは、（ａ）に示すリーチ発展演出における３回目の再変動（最終変動）の結果が、（ｆ）に示す発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せとして表示され、発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せを２秒ほど表示した後、（ｇ）に示す移行画面が表示されているタイミングにおいて、表示画面４２ａの右下にひらがなのみで表された「へんかする？」という特定吹き出し画像ＳＨＤが表示される。ひらがなのみで表された特定吹き出し画像ＳＨＤが表示された後、移行画面は（ｈ）に示す通常画面に移行する。通常画面では、当該保留表示ＴＨが青色のまま変化しない。（ｈ）では、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが確定する。
【０４３６】
このように、実施例５の大当たりスーパーリーチＥでは、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ画面から主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面（通常画面）に移行する際に表示される特定吹き出し画像ＳＨＤの種類によって、その後、通常画面が表示されるタイミングで当該保留表示ＴＨにおいて特定保留変化が実行されるか否かが示唆される。これにより、リーチ発展演出の結果として発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄ＳＺによる変動が復活する前に、図柄変動表示の確定を示すものではない主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面に戻って特定保留変化が行われるか、図柄変動表示の確定を示す主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面に戻ってそのまま図柄変動表示が確定するかを、リーチ発展演出から通常画面への移行中において認識することができる。つまり、特定保留変化に至る演出態様（ゲーム性）を多様化することができる。
【０４３７】
上述したＳ２３０５においてサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理は、本発明の事前示唆演出決定手段の例示である。上述したステップＳ３００５において表示制御装置４５のＣＰＵ５２１が行うに示す補助演出決定処理は、本発明の事前示唆演出実行手段の例示である。
【０４３８】
上述したように、本実施例５のパチンコ機１０によれば、吹き出し画像表示パターン選択用テーブルの中から、当該保留表示ＴＨの特定保留変化が行われるか否かを事前に示唆する特定吹き出し画像ＳＨＤを含む吹き出し画像表示パターンを決定する事前示唆演出実行機能（表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理（ステップＳ２３０５））を行うサブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１と、表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理によって特定吹き出し画像ＳＨＤを含む吹き出し画像表示パターンが決定された場合には、当該吹き出し画像表示パターンを第３図柄表示装置４２に表示させる事前示唆演出実行機能（表示画像制御処理（ステップＳ３００６））を行う表示制御装置４５のＣＰＵ５２１と、を備え、表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理では、大当たりスーパーリーチＥに対応する変動パターン４が決定される場合に、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ画面から主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面（通常画面）に移行するタイミングで、特定保留変化が実行されることを示唆する漢字とひらがなで表された「変化する？」という特定吹き出し画像ＳＨＤとして表示する事前示唆演出を行うことを決定する。このような構成は、（Ａ２０）に記載される遊技機の一例である。
【０４３９】
このような構成によれば、リーチ発展演出の結果として発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが表示された後、発展図柄ＨＺによる変動が復活する前に、図柄変動表示の確定を示すものではない主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面に戻って特定保留変化が行われるか、図柄変動表示の確定を示す主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面に戻ってそのまま図柄変動表示が確定するかを、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ画面が主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面（通常画面）に移行するタイミングにおいて、遊技者に認識させることができる。つまり、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れ画面において特定示唆演出の実行があれば発展図柄ＨＺによる変動復活に至るという演出パターンだけでなく、通常画面に移行するタイミングにおいて特定示唆演出が実行されるか否かを示唆する事前示唆演出があるという演出パターンも設けることで、特定保留変化が実行される演出パターンだけでなく特定保留変化が実行されない演出パターンにおいても、特定保留変化が起こることを積極的に期待させることができるので、特定保留変化に関連する演出態様を多様化することができる。
【０４４０】
また、表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理では、大当たりスーパーリーチＥに対応する変動パターン４が決定される場合に、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ画面から通常画面に移行するタイミングで、特定保留変化が実行され易いことを示唆する漢字とひらがなで表された「変化する？」という吹き出しで示す特定吹き出し画像ＳＨＤとして表示する第１特定事前示唆演出を行うことを決定し、外れスーパーリーチＤに対応する変動パターン３が決定される場合に、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ画面から通常画面に移行するタイミングで、特定示唆演出が実行され難いことを示唆するひらがなのみで表された「へんかする？」という吹き出しで示す特定吹き出し画像ＳＨＤとして表示する第２特定事前示唆演出を行うことを決定してもよい。このような構成は、（Ａ２１）に記載される遊技機の一例である。
【０４４１】
このような構成によれば、発展図柄ＨＺによるリーチ外れ画面が通常画面に移行するタイミングで実行される特定吹き出し画像ＳＨＤの種類に応じて、特定示唆演出が実行され易いか否か（発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなり易いか否か）が分かるというゲーム性も加わるので、発展図柄ＨＺによる変動が復活して大当たりとなるという変動パターンが実行されるリーチ演出のゲーム性を多様化できる。
【実施例６】
【０４４２】
上述した実施例１〜実施例５では、特殊変動パターンが決定された場合に実行される特殊示唆演出は、当該特殊変動パターンが決定された図柄変動表示中において実行されていたが、実施例６では、特殊示唆演出は、特殊変動パターンが決定されてから当該特殊変動パターンに基づく図柄変動表示が実行される前までのタイミングで実行される点で異なる。
【０４４３】
実施例１では、図２９を参照して説明した先読み変動パターン指定コマンド受信処理のステップＳ１９１４において、先読み変動パターン指定コマンド受信時に、当該先読み変動パターン指定コマンドに基づいて第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４に係る保留表示パターンが決定されるに留まるが、実施例６では、先読み変動パターン指定コマンド受信時に、当該先読み変動パターン指定コマンドに基づいて第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４とは異なる他の先読み予告パターンが決定される。
【０４４４】
次に、表示制御装置４５にて用いられる先読み予告パターン選択用テーブルについて、図４８を参照して説明する。先読み予告パターン選択用テーブルは、１の変動表示パターンが決まれば１の保留表示パターンとともに１の先読み予告パターンが決まるように設定されている。つまり、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２から１の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信された場合、１の先読み予告パターンにて先読み予告演出を実行するように構成されている。
【０４４５】
なお、先読み予告パターンを決定するための構成は、上述したものに限らず、１の変動パターンが決定された場合に、抽選により先読み予告を行うかどうか決定するものであってもよい。この場合、同じ種類の変動パターンであっても、外れの場合は先読み予告が行われ難くする一方で、大当たりの場合は先読み予告を行われ易くしてもよい。これにより、先読み予告が行われる場合は大当たりを強く期待させることができる。
【０４４６】
変動表示パターンが大当たりノーマルリーチＡ，Ｂ、大当たりスーパーリーチＡ，Ｂ、前後外れ及び前後以外外れノーマルリーチＡ，Ｂ、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチＡ，Ｂ、完全外れＡ〜Ｆに決まった場合、先読み予告パターン１が設定される、先読み予告パターン１は、先読み予告無しのパターンである。これは、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４が白色である保留表示パターン１〜４，８，９に対応している。これにより、大当たりとなることを遊技者に期待させない状態のままで大当たりにするような変動パターンでは、あえて先読み予告を行わないことで、遊技者に大当たり当選への驚きを与えることができる。また、通常、決定されることが多い外れ変動パターンでは、先読み予告を行わないことで、他の変動パターンにおいて先読み予告が行われるときの喜びを大きくすることができる。
【０４４７】
変動表示パターンが大当たりスーパーリーチＣ、または、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチＣに決まった場合、先読み予告パターン２が設定される。先読み予告パターン２は、第４保留表示中は先読み予告が無く、第４保留表示Ｈ４から第３保留表示Ｈ３への変化時と第３保留表示Ｈ３から第２保留表示Ｈ２への変化時と第２保留表示Ｈ２から第１保留表示Ｈ１への変化時に、「当たるかも」という文字画像を表示する先読み予告を実行するパターンである。先読み予告パターン２は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４が青色である保留表示パターン５，６に対応している。スーパーリーチＣは、大当たりとなる場合にはスーパーリーチＤと同程度に決定され易いが、外れとなる場合にはスーパーリーチＤよりもはるかに決定されにくい変動パターンである。これにより、遊技者に対して、後に発生する図柄変動表示が大当たりとなる期待度が高いのではないかという示唆を与えることができる。
【０４４８】
変動表示パターンが大当たりスーパーリーチＤ、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチＤ、または、大当たりスーパーリーチＥに決まった場合、先読み予告パターン３が設定される。先読み予告パターン３は、第４保留表示中は先読み予告が無く、第４保留表示Ｈ４から第３保留表示Ｈ３への変化時と第３保留表示Ｈ３から第保留表示Ｈ２への変化時と第２保留表示Ｈ２から第１保留表示Ｈ１への変化時に、「厳しい勝負になるかもしれないが復活するかもしれないよ」という（図４８では「復活するかも」と表記している）文字画像を表示する特殊先読み予告を実行するパターンである。先読み予告パターン３は、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４が青色である保留表示パターン５，６に対応している。スーパーリーチＤは、大当たりとなる場合にはスーパーリーチＣと同程度に決定され易いが、外れとなる場合にはスーパーリーチＣよりもはるかに決定され易い変動パターンである。また、大当たりスーパーリーチＥは、大当たりとなる場合にスーパーリーチＣ，Ｄよりも決定されにくい変動パターンである。これにより、遊技者に対して、先読み予告において「当たるかも」と表示される場合に比べて大当たりになりにくいかもしれないが、最後に変動復活があるかもしれないので、後に発生する図柄変動表示がリーチ外れの結果となっても最後まで期待できるのではないかという示唆を与えることができる。
【０４４９】
次に、図４９を参照して先読み予告パターン２の実行例を説明する。
【０４５０】
（ａ）に示す画面では、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４まで表示されている状態で、当該保留表示ＴＨに対応する図柄変動表示が外れ組合せで停止されている状態が表示されている。第４保留表示Ｈ４に対して先読み予告パターン２が設定されている。（ｂ）に示す画面では、（ａ）に示す第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４が１つずつ左にずれることによって当該保留表示ＴＨ，第１〜第３保留表示Ｈ１〜Ｈ３となるようにシフトされる。つまり、第３保留表示Ｈ３に対して先読み予告パターン２が設定されている。このとき、第３保留表示Ｈ３から上方に伸びた吹き出しの中に「当たるかも」という文字を含む先読み予告画像ＳＹ１が表示される先読み予告が実行される。（ｃ）に示す画面では、次の図柄変動表示の開始時にはこの先読み予告画像ＳＹ１は非表示にされている。第３保留表示Ｈ３から第２保留表示Ｈ２への変化時と第２保留表示Ｈ２から第１保留表示Ｈ１の表示時にも行われる。これにより、遊技者は、第３保留表示Ｈ３に対して先読み予告が実行されてから先読み予告が実行された保留表示に対応する図柄変動表示が実行されるまでの間、大当たりを期待した状態で表示演出を見ることができる。
【０４５１】
次に、図４９を参照して先読み予告パターン３の実行例を説明する。
【０４５２】
（ａ）に示す画面は、上述した先読みパターン２と同じであるが、（ｄ）に示す画面では、第３保留表示Ｈ３に対して先読み予告パターン３が設定されている。このとき、第３保留表示Ｈ３から上方に伸びた吹き出しの中に「厳しい勝負になるかもしれないが復活するかもしれないよ」という文字を含む特殊先読み予告画像ＳＹ２が表示される特殊先読み予告が実行される。（ｅ）に示す画面では、次の図柄変動表示の開始時にはこの先読み予告画像ＳＹ２は非表示にされている。この特殊先読み予告は、第３保留表示Ｈ３から第２保留表示Ｈ２への変化時と第２保留表示Ｈ２から第１保留表示Ｈ１の表示時にも行われる。これにより、遊技者は、第３保留表示Ｈ３に対して特殊先読み予告が実行されてから特殊先読み予告が実行された保留表示に対応する図柄変動表示が実行されるまでの間、先読み予告において「当たるかも」と表示される場合に比べて大当たりになりにくいかもしれないが、最後に変動復活があるかもしれないので、後に発生する図柄変動表示がリーチ外れの結果となっても最後まで期待できるのではないか、という変動復活を期待した状態で表示演出を見ることができる。
【０４５３】
上述したように、実施例６のパチンコ機１０によれば、特殊先読み予告のような特殊示唆演出が実行されるタイミングは、特殊変動パターンが決定されてから特殊変動パターンに基づく図柄変動表示が実行されるまでの間のタイミング、具体的には、第２〜第４保留表示Ｈ２〜Ｈ４が左にシフトされるタイミングである。
【０４５４】
このような構成によれば、遊技者は、例えば特殊先読み予告演出において第１〜第４保留表示Ｈ２〜Ｈ４が左にシフトされるときに対応する第１〜第３保留表示Ｈ１〜Ｈ３のいずれかに対して「厳しい勝負になるかもしれないが復活するかもしれないよ」という文字画像を表示することによって、遊技者は、第３保留表示Ｈ３に対して特殊先読み予告が実行されてから特殊先読み予告が実行された保留表示に対応する図柄変動表示が実行されるまでの間、先読み予告において「当たるかも」と表示される場合に比べて大当たりになりにくいかもしれないが、最後に変動復活があるかもしれないので、後に発生する図柄変動表示がリーチ外れの結果となっても最後まで期待できるのではないか、という変動復活を期待した状態で表示演出を見ることができる。その結果、変動パターンが決定されてから該変動パターンに基づく図柄変動表示が実行されるまでの表示演出に対する興趣性を向上させることができる。このような構成は、後述する（Ａ３）に記載の遊技機の一例である。
【実施例７】
【０４５５】
実施例１では、当該保留表示ＴＨを用いた特殊示唆演出は、大当たりスーパーリーチＥに対応する保留表示パターン７は、リーチ発展演出における最終変動において発展図柄ＨＺによる外れ組合せを主装飾図柄ＳＺによる外れ組合せに変化させるタイミングで、それまで表示されていた青色の当該保留表示ＴＨを虹色に変化させるものであったが、実施例７では、大当たりスーパーリーチＥに対応する保留表示パターン７が実施例１と異なっている。これに伴い、他の変動表示パターンに対応する保留表示パターンも実施例１と異なっているものがある。
【０４５６】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図２９のステップＳ１９１４にて説明したように、保留表示パターン選択用テーブルを参照して今回受信した先読み用変動パターン指定コマンドに対応する保留表示パターン（図１０参照）を決定する。ただし、本実施例７では、以下に説明するように、一部の保留表示パターンが図１０に示した保留表示パターンとは異なるので、図５０を参照して説明する。
【０４５７】
図５０は、実施例７の表示制御装置４５にて用いられる保留表示パターン選択テーブルを説明する図である。実施例１の保留表示パターン選択テーブルと異なる点を以下に説明する。
【０４５８】
前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチＡに決まった場合に決定される保留表示パターン４Ｂは、発展図柄ＨＺによる１回目の再変動中に白色から青色に変化する保留変化を行い、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（最終変動）中は当該保留表示ＴＨを非表示とするが、主装飾図柄ＨＺによる外れ組合せの表示時に当該保留表示ＴＨを再表示する。当該保留表示ＴＨを再表示することで、次の図柄変動表示の開始画面（例えば、保留表示をシフトする画面）に速やかに移行することができる。なお、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチＢに決まった場合に決定される保留表示パターン９Ａは、当該保留表示ＴＨの変化が青色のまま変化しない点を除き、保留表示パターン４Ｂの説明と同じである。前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチＣに決まった場合に決定される保留表示パターン６Ｂは、発展図柄ＨＺによる３回目の再変動（最終変動）中は当該保留表示ＴＨを非表示とするが、装飾図柄ＨＺによる外れ組合せの表示時に当該保留表示ＴＨを再表示とするように設定されている。これにより、保留表示パターン６Ｂは、遊技者に当該保留表示ＴＨの変化を見せた後は、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。また、保留表示パターン９Ａのような当該保留表示ＴＨの変化がない場合であっても、当該保留表示ＴＨの変化がないことに遊技者を落胆させないで、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。また、保留表示パターン４Ｂ，９Ａ，６Ｂは、当該保留表示ＴＨが非表示とされた後に再表示されるパターンは外れパターンであるという印象を遊技者に与えることができる。
【０４５９】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＡに決まった場合、保留表示パターン３Ａが決定される。保留表示パターン３Ａは、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では白色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺの変動開始時に白色を表示し、発展図柄ＨＺによる１回目の再変動中に白色から虹色に変化する保留変化を行い（図５０では「装飾図柄変動開始」の欄に「白→虹」のように示す。以下同様）、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動（最終変動）から主装飾図柄ＨＺによる当たり組合せの確定まで当該保留表示ＴＨを非表示とするように設定されている。８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＢに決まった場合に決定される保留表示パターン４Ａは、当該保留表示ＴＨの変化が白色から青色に表示される点を除き、保留表示パターン３Ａの説明と同じである。
【０４６０】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＣに決まった場合、保留表示パターン５Ａが決定される。保留表示パターン５Ａは、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では青色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺの変動開始時に青色を表示し、発展図柄ＨＺによる２回目の再変動中に青色から虹色に変化する保留変化を行い、発展図柄ＨＺによる３回目の再変動（最終変動）から装飾図柄ＨＺによる当たり組合せの確定まで当該保留表示ＴＨを非表示とするように設定されている。８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＤに決まった場合に決定される保留表示パターン６Ａは、当該保留表示ＴＨの変化が青色から赤色に表示される点を除き、保留表示パターン５Ａの説明と同じである。これにより、保留表示パターン５Ａ，６Ａは、遊技者に当該保留表示ＴＨの変化を見せた後は、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。
【０４６１】
変動パターンが８Ｒ確変大当たりスーパーリーチＥに決まった場合、保留表示パターン７Ａが決定される。保留表示パターン７Ａは、第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４では青色を表示するように設定され、当該保留表示ＴＨでは主装飾図柄ＳＺによる変動開始時から発展図柄ＨＺによる２回目の再変動中までは青色を表示し、発展図柄ＨＺによる３回目の再変動（最終変動）中は当該保留表示ＴＨを非表示とし、リーチ発展演出の最終変動において発展図柄ＨＺによるスーパーリーチ外れの表示中も当該保留表示ＴＨを非表示とし、主装飾図柄ＳＺによるスーパーリーチ外れの表示開始時に当該保留表示ＴＨを青色から虹色に変化された状態で再表示されるように設定されている。これにより、保留表示パターン７Ａは、発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出において当該保留表示ＴＨが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示される場合でも、遊技者を落胆させないでリーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注目を集め、主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せが表示される図柄変動表示の最後の瞬間まで、保留表示パターン７Ａのような保留変化（変動復活示唆演出）が起こることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。
【０４６２】
また、保留変化パターン３Ａ〜６Ａでは当該保留表示ＴＨの非表示直前と再表示直後の色が同じであったため、当該保留表示ＴＨを非表示とした後に再表示するような保留変化演出の興趣性をこれ以上向上させることが難しかったが、再表示された時点で再表示直前よりも大当たりとなる可能性が高い色に変化している当該保留表示ＴＨを見せることによって、保留変化演出の興趣性を向上させることができる。また、リーチ発展演出の外れが確定したと認識しているタイミングで虹色に変化した状態で再表示される当該保留表示ＴＨを見せることによって、さらに保留変化演出の興趣性を向上させることができる。
【０４６３】
次に、図５１及び図５２を参照して、実施例７における保留表示パターンを説明する。図５１は、実施例７の大当たりの場合の保留表示パターンを説明するタイムチャートである。図５２は、実施例７の外れの場合の保留表示パターンを説明するタイムチャートである。また適宜、図５３〜図５５を参照して、実施例７における各変動表示パターンに対応する保留表示パターンの実行例を説明する。図５３は、実施例７の大当たりスーパーリーチＤの実行例である。図５４は、実施例７の前後外れスーパーリーチＤの実行例である。図５５は、実施例７の大当たりスーパーリーチＥの実行例である。
【０４６４】
図５１（ａ）に示すように、大当たりノーマルリーチＡに対応する保留表示パターン１は、主装飾図柄ＳＺの変動開始時、すなわち第１保留表示Ｈ１が当該保留表示ＴＨにシフトするタイミングで、白色から虹色に変化することによって、大当たり確定であることを遊技者に示唆するパターンである。これは、実施例１の保留表示パターン１と同じである。
【０４６５】
図５２（ａ）に示すように、前後外れ及び前後以外外れノーマルリーチＡに対応する保留表示パターン８は、主装飾図柄ＳＺの変動開始時から主装飾図柄ＳＺによる外れ組合せの確定まで、当該保留表示ＴＨが白色のまま変化しないパターンである。これは、実施例１の保留表示パターン８と同じである。
【０４６６】
図５１（ｂ）に示すように、大当たりスーパーリーチＡに対応する保留表示パターン３Ａは、主装飾図柄ＳＺの変動開始時、すなわち第１保留表示Ｈ１が当該保留表示ＴＨにシフトするタイミングで白色であった当該保留表示が、リーチ発展演出の最終変動の開始５秒前に白色から虹色に変化させた後、最終変動が開始するまでの５秒間、当該保留表示ＴＨを虹色で表示することによって、大当たり確定であることを遊技者に示唆するパターンである。保留表示パターン３Ａでは、当該保留表示ＴＨは、リーチ発展演出の最終変動の開始後、当該保留表示ＴＨを第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａから非表示とされる。これにより、遊技者に当該保留表示ＴＨの変化を見せた後は、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。
【０４６７】
図５２（ｂ）に示すように、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチＡに対応する保留表示パターン４Ｂは、当該保留表示ＴＨは、主装飾図柄ＳＺの変動開始時からリーチ発展演出における１回目の再変動の終了５秒前まで白色で表示され、１回目の再変動の終了５秒後に青色に変化され、リーチ発展演出における２回目の再変動（最終変動）の開始時から最終変動において発展図柄ＨＺによる外れ組合せの表示が終わるまでは非表示とされ、主装飾図柄ＳＺによる外れ組合せが表示される時点で再び青色の当該保留表示が表示されるパターンである。これにより、遊技者に当該保留表示ＴＨの変化を見せた後は、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。また、スーパーリーチ外れの場合は、主装飾図柄ＳＺによる外れ組合せが表示される時点で当該保留表示ＴＨが再表示されると遊技者に認識させることができる。
【０４６８】
図５１（ｃ）に示すように、大当たりスーパーリーチＤに対応する保留表示パターン６Ａは、当該保留表示ＴＨは、主装飾図柄ＳＺの変動開始時からリーチ発展演出の２回目の再変動の終了５秒前まで青色であるが（図５３（ａ）〜（ｄ）も参照）、２回目の再変動の終了５秒前に青色から赤色に変化させた後、最終変動が開始するまでの５秒間、当該保留表示ＴＨを赤色で表示し（図５３（ｅ）も参照）、最終変動の開始後は当該保留表示ＴＨ及び第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４を非表示とする（図５３（ｆ）〜（ｈ）も参照）。パターンである。これにより、遊技者に当該保留表示ＴＨが青色から赤色への変化を見せた後、仮に当該保留表示ＴＨが表示され続けていれば、遊技者は当該保留表示ＴＨのさらなる変化を期待して当該保留表示ＴＨに注目してしまい易いが、保留表示パターン６Ａでは、最終変動の開始後は当該保留表示ＴＨを非表示とすることによって、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。
【０４６９】
図５２（ｃ）に示すように、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチＤに対応する保留表示パターン１０Ａは、当該保留表示ＴＨは、主装飾図柄ＳＺの変動開始時からリーチ発展演出における２回目の再変動の終了まで青色で表示され（図５４（ａ）〜（ｅ）も参照）、リーチ発展演出における最終変動の開始時から最終変動において発展図柄ＨＺによる外れ組合せの表示が終わるまでは非表示とされ（図５４（ｆ）〜（ｇ）も参照）、主装飾図柄ＳＺによる外れ組合せが表示される時点で再び青色の当該保留表示ＴＨ及び第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４が表示される（図５４（ｈ）も参照）パターンである。これにより、遊技者に当該保留表示ＴＨが青色のまま変化しない場合、仮に当該保留表示ＴＨが表示され続けていれば、遊技者は当該保留表示ＴＨが大当たりとなる可能性が低いことに落胆してしまい易いが、保留表示パターン１０Ａでは、最終変動の開始後は当該保留表示ＴＨを非表示とすることによって、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。
【０４７０】
図５１（ｄ）に示すように、大当たりスーパーリーチＥに対応する保留表示パターン７Ａは、当該保留表示ＴＨは、主装飾図柄ＳＺの変動時点時からリーチ発展演出の２回目の再変動の終了まで青色で表示され（図５５（ａ）〜（ｅ）も参照）、リーチ発展演出における最終変動の開始時から最終変動において発展図柄ＨＺによる外れ組合せの表示が終わるまでは非表示とされるが（図５５（ｆ）〜（ｇ）も参照）。これにより、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。発展図柄ＨＺによる外れ組合せの表示が主装飾図柄ＳＺによる外れ組合せの表示に変化される時点で虹色に変化された状態の当該保留表示ＴＨが再表示され、その後当該保留表示ＴＨが表示される（図５５（ｈ）〜（ｊ）も参照）。これにより、遊技者は、最終変動において発展図柄ＨＺによる外れ組合せが表示された後、発展図柄ＨＺによる外れ組合せが主装飾図柄ＳＺによる外れ組合せに変化するタイミングという、外れパターンと思えるようなタイミングで当該保留表示ＴＨが再表示されることに加え、再表示の時点ですでに虹色に変化された状態で突然表示される点で、遊技者を大いに驚嘆させる保留変化演出を実現することができる。
【０４７１】
上述したように、本実施例７のパチンコ機によれば、サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、上述した保留表示パターン決定処理にて、保留表示パターン７Ａのような変動復活示唆演出が決定された場合には、図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性が所定の高さであることを該図柄変動表示中に示唆する当該保留表示ＴＨを、大当たりスーパーリーチＥに基づく図柄変動表示中におけるリーチ発展演出の最終変動の開始時にあたるタイミングで第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａから非表示とし、リーチ発展演出の最終変動の最後に主装飾図柄ＳＺによる外れ組合せが通常画面の前面に停止されてから、特殊変動が実行されるまでに当該保留表示ＴＨを前記遊技者に対して再び視認し易い状態とするときに、当該保留表示ＴＨによって示唆される大当たり組合せで揃う可能性が所定の高さよりも高くなっていることを示唆する虹色に変化した状態で再表示することによって変動復活示唆演出を実行する。
【０４７２】
このような構成によれば、仮に保留表示パターン決定処理によって変動復活示唆演出が決定された場合には、図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性が所定の高さである（例えば大当たり期待度が低い）ことを該図柄変動表示中に示唆する青色に表示された当該保留表示ＴＨがこの所定の高さよりも高くなっている（例えば大当たり確定である）ことを示唆する虹色に変化するときに、当該保留表示ＴＨを表示し続けた状態で青色から虹色に変化させるとすれば、遊技者は青色の当該保留表示ＴＨを見続けている間に、図柄変動表示に対する期待感を維持し続けることができないおそれがある。本発明では、図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性が所定の高さであることを該図柄変動表示中に示唆する当該保留表示ＴＨは、該図柄変動表示中の所定のタイミングで遊技者に対して視認し難い状態となるように非表示とされるので、遊技者は大当たりとなる可能性が所定の高さであるままの当該保留表示ＴＨを図柄変動表示の終わりまで見続けなくて済む。視認し難い状態とされた当該保留表示ＴＨは、外れ組合せが通常背景の前面に停止されてから変動復活が実行されるまでに、再び視認し易い状態となるように再表示されるので、図柄変動表示が外れ組合せで確定した、あるいは、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機期間であると遊技者に思わせるような、特殊変動パターンを遊技者に示唆するための好適なタイミングで、当該保留表示ＴＨを再び遊技者に見せることができる。当該保留表示ＴＨが遊技者に対して再び視認し易い状態となるように再表示するときに、当該保留表示ＴＨによって示唆される大当たり組合せで揃う可能性が視認し難い状態とされる前よりも高い虹色に変化しているので、遊技者は、当該保留表示ＴＨを再び目にした瞬間に、特殊変動パターンである可能性があることの示唆を得られる。これにより、遊技者は、図柄変動表示中、図柄変動表示が当たり組合せで揃うことへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができ、外れ組合せが表示された後も、図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を示唆する示唆情報の表示態様が変化する示唆情報表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。このような構成は、後述する（Ｄ１）に記載の遊技機の一例である。
【０４７３】
また、当該保留表示ＴＨを遊技者に対して再び視認し易い状態とするように再表示するときは、図柄変動表示が複数の主装飾図柄ＳＺのうち残り一つの図柄を除いて揃っているリーチ状態（ノーマルリーチ）を経て発展図柄ＨＺによるリーチ状態（リーチ発展演出）で、該残り一つの発展図柄ＨＺが外れ組合せとなるように停止するリーチ外れ組合せがリーチ発展演出中に表示されるリーチ発展背景ＨＨ３の前面に表示された後であって該リーチ外れ組合せが通常背景ＮＨの前面に停止されてから変動復活が実行されるまでである。
【０４７４】
このような構成によれば、視認し難い状態となるように非表示にされた当該保留表示ＴＨは、図柄変動表示がリーチ発展演出でリーチ外れ組合せがリーチ発展背景ＨＨ３の前面に表示された後であって、該リーチ外れ組合せが通常背景ＮＨの前面に停止されてから変動復活が実行されるまでに、再び視認し易い状態となるように再表示されるので、図柄変動表示がリーチ外れ組合せで確定した、あるいは、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機期間であると遊技者に思わせるような、特殊変動パターンを遊技者に示唆するための好適なタイミングで、当該保留表示ＴＨを再び遊技者に見せることができる。これにより、遊技者は、リーチ発展演出中、図柄変動表示が当たり組合せで揃うことへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができ、リーチ外れ組合せが表示された後も、図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができる。その結果、リーチ外れの結果に落胆した遊技者に与えるインパクトを大きくすることができる。このような構成は、後述する（Ｄ２）に記載の遊技機の一例である。
【０４７５】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
【０４７６】
＜１＞上述した実施例で説明した特定保留変化以外にも、大当たりの確定を示す演出を行う演出であれば、音でもよいし、他の画像であってもよいし、役物であってもよい。
【０４７７】
＜２＞上述した実施例１で説明した特定保留変化は、虹色以外の色や模様であってもよいし、当該保留表示ＴＨに別の物体（画像、役物）が作用するような変化でもよい。
【０４７８】
＜３＞上述した実施例１において、高確率時を所定回数の遊技回に限ってもよい。その場合、所定回数を超えれば低確率時に戻る。特定保留変化などの特定示唆演出は、この回数限定の高確率時に限って行っても良い。特定示唆演出が限定回数の終了間際に行われる場合、とくに図柄変動表示に対する興趣性を向上させることができる。
【０４７９】
＜４＞上述した実施例１において、大当たりの種別に関係なく特定示唆演出が行われたが、確変大当たりとなるリーチ演出においてのみ特定保留変化を行っても良い。特定保留変化は、大当たり組合せとなるか否かを示唆するものであったが、確変大当たりか通常大当たりかを示唆するものであってもよい。
【０４８０】
＜５＞上述した実施例１において、発展図柄ＨＺの変動復活及び特定示唆演出は、大当たりスーパーリーチＥのみ行ったが、大当たりスーパーリーチＥと同じくリーチ発展演出の最終変動の終了時点まで当該保留表示ＴＨが大当たりへの期待が乏しかった大当たりスーパーリーチＢにおいて実行してもよい。
【０４８１】
＜６＞上述した実施例１では、発展図柄ＨＺの変動復活演出と特定保留変化とが含まれたが、特定保留変化を含まず発展図柄ＨＺの変動復活演出のみを行ってもよい。特定保留変化の代わりに、背景変化または音声出力の変化いずれか一方または両方行っても良い。
【０４８２】
＜７＞上述した実施例２では、通常背景ＮＨの全てを特定通常背景ＳＮＨに変化させたが、通常背景ＮＨを構成する一部の画像のみを虹色にするような特定通常背景ＳＮＨであってもよい。
【０４８３】
＜８＞上述した実施例１では、変動復活を示唆するために当該保留表示ＴＨを虹色に変化させる場合、一度に虹色に変化していた。しかし、当該保留表示ＴＨを最終段階に一度に変化させる構成では、最終段階に変化するまで遊技者が期待感を維持し続けることが難しいとうい別の問題がある。そこで、変動復活を示唆するために当該保留表示ＴＨを変化させる場合には当該保留表示ＴＨを、最終段階へ向けて変化していることが分かるような態様で段階的に変化させる構成を含めてもよい。例えば、大当たりスーパーリーチＥが決定された場合は、主装飾図柄ＳＺの変動開始時において当該保留表示ＴＨが虹色を構成する色のうちの青色一色で表示される。発展図柄ＨＺによるリーチ発展演出の開始時に青色と緑色の２本の縞模様で表示される。この２本の縞模様で表示された時点で、遊技者は最終段階である虹色に向けて変化している可能性があることを認識することができる。発展図柄ＨＺによる２回目の再変動の開始時に青色と緑色と黄色の３本の縞模様で表示される。３回目の再変動（最終変動）の開始時に青色と緑色と緑色と赤色の４本の縞模様で表示される。大当たりスーパーリーチＤや前後外れ及び前後以外外れＣ，Ｄに決定された場合にも、この４本の縞模様まで表示されてもよい。発展図柄ＨＺによるリーチ外れの組合せが主装飾図柄ＳＺによるリーチ外れの組合せに変化する時に青色と緑色と黄色と赤色と紫色の５本の縞模様で表示されることによって、変動復活を示唆する。この場合、最終変動において当該保留表示が４本の縞模様で表示されている間は、大当たりスーパーリーチＥか前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチＣ，Ｄか区別がつかないので、表示演出の内容からリーチ外れの結果になりそうであっても遊技者は最後の紫色が追加される変化が生じることを期待した状態で表示演出を見続けることができる。
【０４８４】
また、実施例２のような大当たりスーパーリーチＥが決定された場合に変動復活前の外れ表示時の通常背景ＮＨを特定背景画像ＳＮＨに変化させる特定背景変化は、通常背景ＮＨが一度に虹色の特定背景画像ＳＮＨに変化される構成であったが、リーチ発展演出の背景画像を、最終段階（例えば虹色）へ向けて変化していることが分かるような態様で段階的に変化させる構成であってもよい。この場合、例えば外れスーパーリーチＤでは、上述したように虹色になる手前で変化が終了するようにすればよい。
【０４８５】
また、実施例３のような大当たりスーパーリーチＥが決定された場合に変動復活前の外れ表示時の主装飾図柄ＳＺを特定主装飾図柄ＳＳＺに変化させる特定図柄変化は、主装飾図柄ＳＺが一度に虹色の特定主装飾図柄ＳＳＺに変化される構成であったが、疑似連１〜３ごとに外れ組合せの仮停止時に、最終段階（例えば虹色）へ向けて変化していることが分かるような態様で特定主装飾図柄ＳＳＺを段階的に変化させる構成であってもよい。この場合も、例えば外れスーパーリーチＤでは、上述したように虹色になる手前で変化が終了するようにすればよい。
【０４８６】
＜９＞上述した実施例７では、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａから当該保留表示ＴＨを非表示とすることによって遊技者に視認し難い状態としたが、第３図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示したままの状態で遊技者に視認し難い状態としてもよい。例えば、当該保留表示ＴＨを非表示とするタイミングで、所定の役物を表示画面４２ａの枠外の位置から表示画面４２ａの枠内であって該保留表示ＴＨを隠す位置に動作させることによって遊技者に視認し難い状態としてもよい。また、例えば、当該保留表示ＴＨ及び第１〜第４保留表示Ｈ１〜Ｈ４を第３図柄表示装置４２とは別の表示装置（例えば第３図柄表示装置４２よりも小さな液晶表示装置）に表示させて、その別の表示装置を遊技者に視認し易い位置から視認し難い位置に移動させることによって、当該保留表示を遊技者に視認し難い状態としてもよい。また、当該保留表示ＴＨを遊技者に視認し難い状態とするタイミングに合わせて、保留表示Ｈ１〜Ｈ４も遊技者に視認し難い状態とされていたが、保留表示Ｈ１〜Ｈ４に対応する４つの保留ランプを第３図柄表示装置４２の下方に配置して、保留表示Ｈ１〜Ｈ４が遊技者に視認し難い状態とされている期間の保留表示を補完してもよい。また、当該保留表示ＴＨに対応する保留ランプを第３図柄表示装置４２の下方に配置してもよい。
【０４８７】
＜１０＞上述した実施例では、パチンコ機に採用した場合について説明しているが、スロットマシンなど他の種類の遊技機に採用するようにしてもよい。
【０４８８】
例えば、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０４８９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列（３列のリール）を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段（リール及びリール駆動手段）を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こ
【０４９０】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４９１】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０４９２】
＜第１課題＞
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。
【０４９３】
この種の遊技機は、例えば、所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得し、当該判定用情報を用いて遊技に関する判定を行い、該判定の結果に基づく表示演出を表示装置に表示するものがある。また、この種の遊技機は、該判定の結果を遊技者に示唆する種々の示唆演出を表示演出の表示中に実行するものがある（例えば、特許文献１：特開特開２０１８−３３９２２号公報（第１９９頁及び図２０９）参照）。
【０４９４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技者は、示唆演出が当たりの期待に乏しければ、表示演出の結果に対する期待感を維持した状態で表示演出を見ることが難しいという問題がある。
【０４９５】
以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う表示演出に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０４９６】
（Ａ１）  所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて遊技に関する判定を行う判定手段と、
複数の図柄が変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な表示手段と、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記図柄変動表示が当たり組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで一時的に停止された後に当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される特殊変動が実行されることを示す前記判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである可能性があることを前記特殊変動が実行されるより前に遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊変動が実行されるまでの間に、前記示唆演出決定手段によって決定された前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０４９７】
前記（Ａ１）に記載の遊技機によれば、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特殊変動パターンである場合には、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを特殊変動が実行されるより前に遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することが示唆演出決定手段によって決定される。特殊変動パターンに対応する変動パターンが決定されてから特殊変動が実行されるまでの間に、示唆演出決定手段によって決定された特殊示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。これにより、遊技者は、特殊示唆演出に気付いてその示唆内容を理解できれば、特殊変動が実行されるより前に、決定された変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることに気付くことができる。したがって、遊技者は、特殊示唆演出に気付くことによって、特殊示唆演出が実行されてから特殊変動が実行されるまでの間、特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う表示演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０４９８】
（Ａ２）  （Ａ１）に記載の遊技機において、
前記特殊変動は、前記図柄変動表示が外れ組合せで一旦停止された後に、当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される復活大当たり変動であることを特徴とする遊技機。
【０４９９】
（Ａ２）に記載の発明によれば、遊技者は、特殊示唆演出に気付くことによって、特殊示唆演出が実行されてから特殊変動が実行されるまでの間、復活大当たり変動が行われる変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。
【０５００】
（Ａ３）  上記（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技機において、
前記特殊変動が実行されるより前は、前記特殊変動パターンに基づく前記図柄変動表示が実行されるより前のタイミングであり、
前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊変動が実行されるまでの間は、前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊変動パターンに基づく前記図柄変動表示が実行されるまでの間のタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
【０５０１】
前記（Ａ３）に記載の遊技機によれば、遊技者は、特殊示唆演出に気付くことによって、特殊示唆演出が実行されてから特殊変動パターンに基づく図柄変動表示が実行されるまでの間、特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、変動パターンが決定されてから該変動パターンに基づく図柄変動表示が実行されるまでの表示演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０５０２】
（Ａ４）  上記（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技機において、
前記特殊変動が実行されるより前とは、前記特殊変動パターンに基づく前記図柄変動表示が実行されてから該図柄変動表示中に前記特殊変動が実行されるまでのタイミングであり、
前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊演出が実行されるまでの間とは、前記特殊変動パターンに基づく前記図柄変動表示が実行されてから前記特殊変動が実行されるまでの間のタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
【０５０３】
前記（Ａ４）に記載の遊技機によれば、遊技者は、特殊示唆演出に気付くことによって、特殊変動パターンに基づく図柄変動表示中に特殊示唆演出が実行されてから特殊変動が実行されるまでの間、特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、図柄変動表示を実行中の表示演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０５０４】
（Ａ５）  上記（Ａ１）から（Ａ４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記判定用情報取得手段によって取得された前記判定用情報を記憶可能な保留記憶領域を複数有する記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記保留記憶領域に前記判定用情報が記憶された場合に、該記憶された前記判定用情報に基づく前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示す保留画像を表示可能であって、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、該特殊変動パターンが決定された前記判定用情報に対応する保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記保留画像が表示されてから前記特殊変動が実行されるまでの間に、前記保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５０５】
前記（Ａ５）に記載の遊技機によれば、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特殊変動パターンである場合には、該特殊変動パターンが決定された判定用情報に対応する保留画像が表示されてから特殊変動が実行されるまでの間に、保留画像を用いた特殊示唆演出が実行される。これにより、遊技者は保留画像を用いた特殊示唆演出を認識することによって、この保留画像が特殊変動パターンに対応している可能性があることを理解する。その結果、遊技者は、この保留画像を用いた特殊示唆演出を認識した後、この保留画像に対応する判定用情報に基づく図柄変動表示中に特殊演出が実行されるまでの間、特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、表示演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０５０６】
（Ａ６）  前記（Ａ１）から（Ａ３），（５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記保留記憶領域は、前記図柄変動表示が実行される前の前記判定用情報が記憶される実行前保留記憶領域を有し、
前記表示手段は、前記実行前保留記憶領域に前記判定用情報が記憶された場合に、該記憶された判定用情報に基づく図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性があることを示す実行前保留画像を表示可能であって、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、該特殊変動パターンが決定された前記判定用情報に対応する前記実行前保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記実行前保留画像が表示されから前記特殊変動が実行されるまでの間に、前記実行前保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５０７】
前記（Ａ６）に記載の遊技機によれば、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特殊変動パターンである場合には、特殊変動パターンが決定された判定用情報に対応する実行前保留画像が表示されてから特殊変動が実行されるまでの間に、該実行前保留画像を用いた特殊示唆演出が実行される。これにより、遊技者は実行前保留画像を用いた特殊示唆演出を認識することによって、この実行前保留画像が特殊変動パターンに対応している可能性があることを理解する。その結果、遊技者は、この実行前保留画像を用いた特殊示唆演出を認識した後、この実行前保留画像が表示されている間、当該実行前保留画像に対して特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、表示演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０５０８】
（Ａ７）  前記（Ａ１），（Ａ２），（Ａ４）〜（Ａ６）に記載の遊技機において、
前記保留記憶領域は、前記表示手段で実行されている前記図柄変動表示に対応する前記判定用情報が記憶される当該保留記憶領域を有し、
前記表示手段は、前記当該保留記憶領域に前記判定用情報が記憶された場合に、該記憶された判定用情報に基づく図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性があることを示す当該保留画像を表示可能であって、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、該特殊変動パターンが決定された前記判定用情報に対応する前記当該保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記当該保留画像が表示されている間に前記当該保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５０９】
前記（Ａ７）に記載の遊技機によれば、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特殊変動パターンである場合には、当該保留画像が表示されている間に、該特殊変動パターンが決定された判定用情報に対応する当該保留画像を用いた特殊示唆演出が実行される。これにより、遊技者は当該保留画像に対する特殊示唆演出を視認することによって、この当該保留画像が特殊変動パターンに対応している可能性があることを理解する。その結果、遊技者は、この当該保留画像を用いた特殊示唆演出を視認した後、この当該保留画像に基づく図柄変動表示が実行されている間、当該保留画像に対して特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、表示演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０５１０】
（Ａ８）  前記（Ａ１），（Ａ２），（Ａ４），（Ａ５），（Ａ７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記当たり変動パターンは、
少なくとも前記複数の図柄の非変動中に表示される通常背景の前面で前記複数の図柄が変動を開始する通常変動と、該通常変動を経て前記複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて前記当たり組合せで揃っているリーチ成立中に表示されるリーチ背景の前面で前記残り一つの図柄が変動するリーチ変動と、該リーチ変動を経て前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う当たり停止とを含み、
前記ハズレ変動パターンは、前記通常変動と、前記リーチ変動と、該リーチ変動を経て前記リーチ背景の前面で前記残り一つの図柄が前記外れ組合せで停止するリーチ外れ停止と、前記リーチ外れ停止を経て前記通常背景の前面で前記外れ組合せが停止する外れ停止とを含み、
前記特殊変動パターンは、前記通常変動と、前記リーチ変動と、前記リーチ外れ停止と、該リーチ外れ停止を経て前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う復活当たり変動とを含み、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊変動パターンが決定される場合に、前記リーチ背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示されてから前記通常背景の前面で前記外れ停止の表示が終了するより前に、前記特定示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５１１】
前記（Ａ８）に記載の遊技機によれば、前記ハズレ変動パターンで実行される図柄変動表示は、通常変動と、リーチ変動と、リーチ外れ停止と、外れ停止とが表示される。特殊変動パターンで実行される図柄変動表示は、通常変動と、リーチ変動と、リーチ外れ停止と、復活当たり変動とが実行されるが、特殊変動パターンで実行されるリーチ外れ停止は、リーチ背景の前面で表示されてから通常背景の前面で表示が終了するので、外れパターンで実行される図柄変動表示（リーチ外れ停止と外れ停止）のように遊技者に認識される。通常背景の前面でリーチ外れ停止の表示が終了した後に、復活当たり変動が実行されるので、当該図柄変動表示は復活演出を伴うものであったと遊技者に認識される。特定示唆演出は、リーチ背景の前面でリーチ外れ停止が表示されてから通常背景の前面で外れ停止の表示が終了するより前に実行されるので、当該図柄変動表示が外れパターンで終了しており、この後に復活演出を伴うことが遊技者に認識されていない期間に、当たり組合せで揃う可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。
【０５１２】
したがって、特殊変動パターンを見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、特殊変動パターンだけでなく外れ変動パターンの結果としてリーチ外れ停止がリーチ背景の前面で表示されてから通常背景の前面で表示される場合でも、リーチ背景の前面でリーチ外れ停止が表示された後、通常背景の前面でリーチ外れ停止の表示が終わる図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。その結果、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出に対する興趣性を向上させることができる。
【０５１３】
（Ａ９）  前記（Ａ８）に記載の遊技機において、
前記特殊変動パターンが実行される場合に、前記リーチ背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示されてから前記通常背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示される態様は、前記ハズレ変動パターンが実行される場合に、前記リーチ外れ停止が表示されてから前記外れ停止が表示される態様と同一であることを特徴とする遊技機。
【０５１４】
前記（Ａ９）に記載の遊技機によれば、実際には特殊変動パターンの図柄変動表示が実行されているが、外れ変動パターンにおける複数の図柄の変動及び停止される態様と同一であるので、遊技者にとっては外れパターンの図柄変動表示の最後と認識しているタイミングで特定示唆演出を実行することができる。その結果、遊技者に対して、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。
【０５１５】
（Ａ１０）  前記（Ａ９）に記載の遊技機において、
前記特殊変動パターンが実行される場合に、前記リーチ背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示されてから前記通常背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示されるまでに表示される前記リーチ背景及び前記通常背景は、前記ハズレ変動パターンが実行される場合に、前記リーチ外れ停止が表示されてから前記外れ停止が表示されるまでに表示される前記リーチ背景及び前記通常背景と同一であることを特徴とする遊技機。
【０５１６】
前記（Ａ１０）に記載の遊技機によれば、実際には特殊変動パターンの図柄変動表示が実行されているが、外れ変動パターンにおける背景画像と同一の背景画像が表示されているので、遊技者にとっては背景画像から推測すれば外れパターンの図柄変動表示の最後であると認識しているタイミングで特定示唆演出を実行することができる。その結果、遊技者に対して、背景画像が外れパターンを推測させるような内容であっても、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。
【０５１７】
（Ａ１１）  前記（Ａ１）から（Ａ１０）に記載の遊技機において、
前記示唆演出決定手段は、一の図柄変動表示中に複数回示唆演出が行われる複数の示唆演出パターンの中から、前記図柄変動表示中に実行される所定の示唆演出パターンを決定するものであって、
前記示唆演出決定手段は、前記示唆演出決定手段によって決定された所定の示唆演出パターンを前記表示手段に実行させるものであって、
前記特定示唆演出において複数回行われる示唆演出は、前記リーチ背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示される前に行われる示唆演出よりも、前記リーチ背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示されてから前記通常背景の前面で前記リーチ外れ停止の表示が終わるより前に行われる示唆演出の方が、前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆することを特徴とする遊技機。
【０５１８】
前記（Ａ１１）に記載の遊技機によれば、実際には特殊変動パターンの図柄変動表示が実行されているにも関わらず、外れパターンの図柄変動表示が実行されているように見えており、図柄変動表示中に実行される示唆演出パターンも、複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性が低い示唆演出が実行されるに留まっているので、遊技者にとっては示唆演出から推測しても外れパターンの図柄変動表示の最後であると認識しているタイミングで特定示唆演出を実行することができる。その結果、遊技者に対して、示唆演出パターンが外れパターンを推測させるような内容であっても、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。
【０５１９】
（Ａ１２）  前記（Ａ１）または（Ａ１１）に記載の遊技機において、
前記特定示唆演出は、前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃うことが確定的であることを示唆する当たり特定示唆演出であることを特徴とする遊技機。
【０５２０】
前記（Ａ１２）に記載の遊技機によれば、当該図柄変動表示が外れパターンで終了しており、この後に復活大当たり演出を伴うことが遊技者に認識されていない期間に、複数の図柄が当たり組合せで揃うことが確定的であることを示唆することによって、遊技者に対して、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。
【０５２１】
（Ａ１３）  上記（Ａ８）から（Ａ１２）のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、前記通常背景の前面で前記外れ停止を表示中に前記特定示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０５２２】
上記（Ａ１３）に記載の遊技機によれば、特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において通常背景の前面で外れ停止を表示中は、当該図柄変動表示が外れパターンで確定したように遊技者に認識されている。このタイミングで特定示唆演出を実行することで、図柄変動表示が外れで確定したように見える態様となった場合にも、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。
【０５２３】
（Ａ１４）  上記（Ａ８）から（Ａ１３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、前記リーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像が前記リーチ背景から前記通常背景に戻ったタイミングと略同時に前記特定示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０５２４】
上記（Ａ１４）に記載の遊技機によれば、特殊変動パターンで実行される図柄変動表示においてリーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像がリーチ背景から通常背景に戻ったタイミングでは、当該図柄変動表示が外れパターンで確定したように遊技者に認識されている。このタイミングで特定示唆演出を実行することで、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。
【０５２５】
（Ａ１５）  上記（Ａ８）から（Ａ１３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、前記リーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像が前記リーチ背景から前記通常背景に戻ったタイミングより後であって該通常背景の表示中に前記特定示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０５２６】
上記（Ａ１５）に記載の遊技機によれば、特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、リーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像がリーチ背景から通常背景に戻ったタイミングより後であって該通常背景の表示中は、当該図柄変動表示が外れパターンで確定しており、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機画面になったように遊技者に認識されている。このタイミングで特定示唆演出を実行することで、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。
【０５２７】
（Ａ１６）  上記（Ａ６）に記載の遊技機において、
前記特殊示唆演出は、前記当該保留画像を、当該図柄変動表示中に表示されていた前記当該保留画像が示していた前記当たり組合せで揃う可能性よりも高い可能性を示す特殊保留画像に変化させる特殊保留変化であることを特徴とする遊技機。
【０５２８】
上記（Ａ１６）に記載の遊技機によれば、当該保留画像が当たり組合せで揃う可能性が高いことが低いことを示したまま外れ組合せが表示される場合でも、その可能性よりも高い可能性を示す特殊保留画像に変化する特殊保留変化を図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０５２９】
（Ａ１７）  上記（Ａ１）から（Ａ４）または（Ａ８）から（１５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出決定手段は、前記複数の図柄が前記大当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する画像であって前記複数の図柄の後側を構成する画像である複数の背景構成画像の中から、前記図柄変動表示中に表示される所定の背景構成画像を決定する背景構成画像決定手段であり、
前記示唆演出実行手段は、前記背景構成画像決定手段によって決定された前記所定の背景構成画像を前記表示手段に表示させる背景構成画像表示実行手段であり、
前記背景画像決定手段は、少なくとも前記特殊変動パターンが決定された場合に、前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊変動が実行されるまでの間に、前記複数の背景構成画像の中でも前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する背景構成画像である特定背景構成画像を表示することを決定することを特徴とする遊技機。
【０５３０】
上記（Ａ１７）に記載の遊技機によれば、図柄変動表示が外れ組合せで表示される場合でも、複数の背景構成画像の中でも複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する背景構成画像である特定背景構成画像が表示されることを図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０５３１】
（Ａ１８）  上記（Ａ１７）に記載の遊技機において、
前記背景構成画像決定手段は、図柄変動表示の背景として表示される複数の背景パターンの中から、図柄変動表示中に実行される所定の背景パターンを所定の示唆演出として決定する背景パターン決定手段であり、
前記背景構成画像表示実行手段は、前記背景パターン決定手段によって決定された前記所定の背景パターンに従って複数の背景画像を順番に前記表示手段に表示させる背景パターン実行手段であり、
前記背景パターン決定手段は、少なくとも前記特殊変動パターンが決定される場合に、前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊変動が実行されるまでの間に、前記特殊変動が実行される直前において前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う可能性が低いことを示唆する背景画像を、前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する背景画像に変化させる特定背景パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【０５３２】
上記（Ａ１８）に記載の遊技機によれば、図柄変動表示が外れ組合せで表示される場合でも、特殊変動が実行される直前において複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性が低いことを示唆する背景画像が、複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する背景画像に変化する特定背景パターンでの背景変化を図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０５３３】
（Ａ１９）  上記（Ａ１）から（Ａ４）または（Ａ８）から（１５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊示唆演出は、前記外れ組合せを構成する複数の図柄のうち少なくとも一の図柄を、前記大当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する特殊図柄に変化させる特殊図柄変化であることを特徴とする遊技機。
【０５３４】
上記（Ａ１９）に記載の遊技機によれば、外れ組合せを構成する複数の図柄のうち少なくとも一の図柄が当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する特殊図柄に変化する特殊図柄変化を図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。
【０５３５】
（Ａ２０）  上記（Ａ１）から（Ａ４）または（Ａ８）から（１５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊示唆演出の実行を示唆する複数の事前示唆演出の中から所定の事前示唆演出を決定する事前示唆演出決定手段と、
前記事前示唆演出決定手段によって決定された前記所定の事前示唆演出を実行する事前示唆演出実行手段と、を備え、
前記事前示唆演出決定手段は、前記特殊変動パターンが決定される場合に、前記特殊示唆演出が実行される前に実行される特定事前示唆演出を決定し、
前記事前示唆演出実行手段は、前記事前示唆演出決定手段によって決定された前記特定事前示唆演出を前記特殊示唆演出が実行される前に実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５３６】
上記（Ａ２０）に記載の遊技機によれば、特殊変動パターンが決定される場合、特殊示唆演出が実行される前に事前示唆演出が実行されるので、特定示唆演出が実行されるか否かが分からないというゲーム性だけでなく、特殊変動パターンが決定される場合、特定事前示唆演出の実行があれば特定示唆演出が実行されることが分かるというゲーム性も加わるので、特殊変動パターンが実行される表示演出を多様化できる。
【０５３７】
（Ａ２１）  上記（Ａ２０）に記載の遊技機において、
前記事前示唆演出決定手段は、前記特殊変動パターンが決定される場合に、前記特殊示唆演出が実行され易いことを示唆する第１特定事前示唆演出を決定し、前記外れ変動パターンが決定される場合に、前記特殊示唆演出が実行され難いことを示唆する第２特定示唆演出を決定することを特徴とする遊技機。
【０５３８】
上記（２１）に記載の遊技機によれば、特殊変動パターンが決定される場合に、特殊示唆演出が実行され易いことを示唆する第１特定事前示唆演出が実行され、外れ変動パターンが決定される場合に、特殊示唆演出が実行され難いことを示唆する第２特定事前示唆演出が実行される。これにより、特定事前示唆演出の種類に応じて、特殊示唆演出が実行され易いか否かが分かるというゲーム性も加わるので、特殊変動パターンを含む表示演出のゲーム性を多様化できる。
【０５３９】
＜第２課題＞
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。
【０５４０】
この種の遊技機は、所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得し、当該判定用情報を用いて遊技に関する判定を行い、該判定の結果に基づく図柄変動表示を表示装置に表示するものがある。また、この種の遊技機は、該判定の結果を遊技者に示唆する種々の示唆演出を図柄変動表示中に実行するものがある（例えば、特許文献１：特開特開２０１８−３３９２２号公報（第１９９頁及び図２０９）参照）。
【０５４１】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、示唆演出が当たりの期待に乏しければ、図柄変動表示の結果に対する期待感を維持した状態で図柄変動表示を見ることが難しいという問題がある。
【０５４２】
以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５４３】
（Ｂ１）  所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて遊技に関する判定を行う判定手段と、
複数の図柄が該図柄に対応する絵柄と組み合わされた状態で変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な表示手段と、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記図柄変動表示が当たり組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで一時的に停止された後に当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される特殊変動が実行されることを示す前記判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記図柄変動表示が前記複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて前記当たり組合せで揃っているリーチ状態で該残り一つの図柄が前記外れ組合せとなるように停止するリーチ外れとなった後であって、前記リーチ外れを示す図柄が前記絵柄と組み合わされた状態で前記図柄変動表示が停止した時に、前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５４４】
前記（Ｂ１）に記載の遊技機によれば、図柄変動表示が複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて当たり組合せで揃っているリーチ状態で該残り一つの図柄が外れ組合せとなるように停止するリーチ外れとなった後であって、リーチ外れを示す図柄が絵柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止した時に、示唆演出実行手段によって特殊示唆演出が実行される。図柄変動表示が図柄の外れ組合せによってリーチ外れとなった後であって、リーチ外れを示す図柄が絵柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止した時は、図柄変動表示の外れ組合せが確定した、あるいは、次に複数の図柄が絵柄と組み合わされた状態で変動を開始するまでの待機期間であると遊技者に思わせるようなタイミングであるので、示唆演出が行われるとは遊技者が思いもしないタイミングで、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆することができる。また、図柄変動表示が図柄の外れ組合せによってリーチ外れとなった後、リーチ外れを示す図柄が絵柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止する図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で、図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上させることができる。
【０５４５】
（Ｂ２）  前記（Ｂ１）に記載の遊技機において、
前記（Ａ５），（Ａ７），（Ａ８）から（Ａ１５）のいずれかに記載される遊技機の構成を組み合わせたことを特徴とする遊技機。
【０５４６】
前記（Ｂ２）に記載の遊技機によれば、前記（Ａ５），（Ａ７），（Ａ８）から（Ａ１５）のいずれかに記載される遊技機と同様の効果を奏する。
【０５４７】
＜第３課題＞
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。
【０５４８】
この種の遊技機は、例えば、所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得し、当該判定用情報を用いて遊技に関する判定を行い、該判定の結果に基づく図柄変動表示を表示装置に表示するものがある。また、この種の遊技機は、図柄変動表示においてリーチ成立後に、該判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を実行するものがある（例えば、特許文献１：特開２０１８−３３９２２号公報参照）。
【０５４９】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、リーチ表示演出が当たりの期待に乏しければ、図柄変動表示の結果に対する期待感を維持した状態で図柄変動表示を見ることが難しいという問題がある。
【０５５０】
以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５５１】
（Ｃ１）  所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて遊技に関する判定を行う判定手段と、
複数の図柄が変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示及び前記複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて前記当たり組合せで揃っているリーチ成立後に実行されるリーチ表示演出を表示可能な表示手段と、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記図柄変動表示が当たり組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで一時的に停止された後に当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される特殊変動が実行されることを示す前記判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである可能性があることを前記特殊変動が実行されるより前に遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出決定手段によって前記特殊示唆演出が決定された場合には、前記リーチ表示演出において前記当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされた時から前記特殊変動が実行されるまでに、前記示唆演出決定手段によって決定された前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５５２】
前記（Ｃ１）に記載の遊技機によれば、表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされた時は、特定表示演出が図柄変動表示を当たり組合せで揃わせる場合のパターンにはならないと遊技者に思わせることができるタイミングであるので、遊技者が諦めかけたタイミングで、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆することができる。これにより、表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされてから特殊変動が実行されるまでの間も、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で、図柄変動表示においてリーチ表示演出を見せることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上させることができる。
【０５５３】
（Ｃ２）  前記（Ｃ１）に記載の遊技機において、
前記リーチ成立後、前記表示演出において前記当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされた時とは、リーチ表示演出において前記当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされる特定表示情報が表示された時である
ことを特徴とする遊技機。
【０５５４】
前記（Ｃ２）に記載の遊技機によれば、リーチ表示演出において大当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされる特定表示情報が表示された時に、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆することができる。したがって、リーチ表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされてから特殊変動が実行されるまでの間も、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で、リーチ表示演出を含む表示演出を見せることができる。その結果、リーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。
【０５５５】
（Ｃ３）  前記（Ｃ２）に記載の遊技機において、
前記特定表示情報は、リーチ表示演出において該残り一つの図柄が前記外れ組合せで揃う表示態様であることを遊技者に識別可能とするリーチ外れ表示情報である
ことを特徴とする遊技機。
【０５５６】
（Ｃ３）に記載の遊技機によれば、特定表示情報は、リーチ表示演出において残り一つの図柄が外れ組合せで揃う表示態様であることを遊技者に識別可能とするリーチ外れ表示情報であるので、遊技者がリーチ外れ表示情報を見て落胆しているタイミングで、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆することができる。したがって、リーチ表示演出においてリーチ外れ表示情報が表示されてから特殊変動が実行されるまでの間も、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で、リーチ表示演出を含む表示演出を見せることができる。その結果、リーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。
【０５５７】
（Ｃ４）  前記（Ｃ１）から（Ｃ３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記（Ａ５），（Ａ７），（Ａ８）から（Ａ１５）のいずれかに記載される遊技機の構成を組み合わせたことを特徴とする遊技機。
【０５５８】
前記（Ｃ４）に記載の遊技機によれば、前記（Ａ５），（Ａ７），（Ａ８）から（Ａ１５）のいずれかに記載される遊技機と同様の効果を奏する。
【０５５９】
＜第４課題＞
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。
【０５６０】
この種の遊技機は、例えば、所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得し、当該判定用情報を用いて遊技に関する判定を行い、該判定の結果に基づく図柄変動表示を表示装置に表示するものがある。また、この種の遊技機は、図柄変動表示においてリーチ成立後に、該判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を実行し、当該リーチ表示演出中に該判定の結果を遊技者に示唆する示唆情報の表示態様を変化させることによって該判定の結果が遊技者にとって有利な結果であることを示唆する示唆情報表示演出を実行するものがある（例えば、特許文献１：特開２０１８−３３９２２号公報参照）。
【０５６１】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、示唆情報の表示態様が遊技者に所望される態様に変化していなければ、図柄変動表示の結果に対する期待感を維持した状態で図柄変動表示を見ることが難しいという問題がある。
【０５６２】
以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技に関する判定の結果を示唆する示唆情報の表示態様が変化する示唆情報表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０５６３】
（Ｄ１）  所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて遊技に関する判定を行う判定手段と、
複数の図柄が通常背景の前面で変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な表示画面を有する表示手段と、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記図柄変動表示が当たり組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで一時的に停止された後に当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される特殊変動が実行されることを示す前記判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである可能性があることを前記特殊変動が実行されるより前に遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出決定手段によって前記特殊示唆演出が決定された場合には、前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性が所定の高さであることを該図柄変動表示中に示唆する示唆情報を該図柄変動表示中の所定のタイミングで遊技者に対して視認し難い状態とし、前記外れ組合せが前記通常背景の前面に停止されてから前記特殊変動が実行されるまでに前記示唆情報を前記遊技者に対して再び視認し易い状態とするときに、該示唆情報によって示唆される前記大当たり組合せで揃う可能性が前記所定の高さよりも高くなっていることを示唆することによって前記特定示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０５６４】
（Ｄ１）に記載の遊技機によれば、示唆演出決定手段によって特殊示唆演出が決定された場合には、図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性が所定の高さであることを該図柄変動表示中に示唆する示唆情報がこの所定の高さよりも高くなっていることを示唆することによって、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆する。図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性が所定の高さであることを該図柄変動表示中に示唆する示唆情報は、該図柄変動表示中の所定のタイミングで遊技者に対して視認し難い状態とされるので、遊技者は変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることが示唆されていない示唆情報を図柄変動表示の終わりまで見続けなくて済む。視認し難い状態とされた示唆情報は、外れ組合せが通常背景の前面に停止されてから特殊変動が実行されるまでに、再び視認し易い状態とされるので、図柄変動表示が外れ組合せで確定した、あるいは、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機期間であると遊技者に思わせるような、特殊変動パターンを遊技者に示唆するための好適なタイミングで、示唆情報を再び遊技者に見せることができる。示唆情報が遊技者に対して再び視認し易い状態とするときに、該示唆情報によって示唆される大当たり組合せで揃う可能性が視認し難い状態とされる前よりも高くなっているので、遊技者は、示唆情報を再び目にした瞬間に、特殊変動パターンである可能性があることの示唆を得られる。これにより、遊技者は、図柄変動表示中、図柄変動表示が当たり組合せで揃うことへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができ、外れ組合せが表示された後も、図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を示唆する示唆情報の表示態様が変化する示唆情報表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。
【０５６５】
（Ｄ２）  前記（Ｄ１）に記載の遊技機において、
前記示唆情報を遊技者に対して再び視認し易い状態とするときは、前記図柄変動表示が前記複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて揃っているリーチ状態で該残り一つの図柄が前記外れ組合せとなるように停止するリーチ外れ組合せがリーチ中に表示されるリーチ背景の前面に表示された後であって該リーチ外れ組合せが前記通常背景の前面に停止されてから前記特殊変動が実行されるまでである
ことを特徴とする遊技機。
【０５６６】
（Ｄ２）に記載の遊技機によれば、視認し難い状態とされた示唆情報は、図柄変動表示がリーチ状態でリーチ外れ組合せがリーチ背景の前面に表示された後であって、該リーチ外れ組合せが通常背景の前面に停止されてから特殊変動が実行されるまでに、再び視認し易い状態とされるので、図柄変動表示がリーチ外れ組合せで確定した、あるいは、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機期間であると遊技者に思わせるような、特殊変動パターンを遊技者に示唆するための好適なタイミングで、示唆情報を再び遊技者に見せることができる。これにより、遊技者は、リーチ状態中、図柄変動表示が当たり組合せで揃うことへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができ、リーチ外れ組合せが表示された後も、図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができる。その結果、リーチ外れの結果に落胆した遊技者に与えるインパクトを大きくすることができる。
【０５６７】
（Ｄ３）  前記（Ｄ１）または（Ｄ２）に記載の遊技機において、
前記（Ａ５），（Ａ７），（Ａ８）から（Ａ１５）のいずれかに記載される遊技機の構成を組み合わせたことを特徴とする遊技機。
【０５６８】
前記（Ｄ３）に記載の遊技機によれば、前記（Ａ５），（Ａ７），（Ａ８）から（Ａ１５）のいずれかに記載される遊技機と同様の効果を奏する。
【０５６９】
本発明、上記（Ａ１）〜（Ｄ３）に記載の発明、各実施例１〜５及び上述の変形実施例（１）〜（８）に記載の発明は、各々相反するものでない限り、適宜組み合わせた構成や適宜置換した構成とすることも可能である。また、各発明は、各発明の目的に反するものでない限り、その構成要素を削除したり、当該構成要素を同等の作用ないし機能を有する構成要素に変更したりすることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０５７０】
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０５７１】
４２…第３図柄表示装置
４２ａ…表示画面
ＮＨ…通常背景
ＨＤ…吹き出し画像
ＴＨ…当該保留表示
Ｈ１…第１保留表示
Ｈ２…第２保留表示
Ｈ３…第３保留表示
Ｈ４…第４保留表示
ＳＺ…主装飾図柄
ＨＺ…発展図柄
ＨＨ１…リーチ発展背景
ＨＨ２…リーチ発展背景
ＨＨ３…リーチ発展背景
ＨＨ４…復活背景
【図１】
2020054700.tif 000003
【図２】
2020054700.tif 000004
【図３】
2020054700.tif 000005
【図４】
2020054700.tif 000006
【図５】
2020054700.tif 000007
【図６】
2020054700.tif 000008
【図７】
2020054700.tif 000009
【図８】
2020054700.tif 000010
【図９】
2020054700.tif 000011
【図１０】
2020054700.tif 000012
【図１１】
2020054700.tif 000013
【図１２】
2020054700.tif 000014
【図１３】
2020054700.tif 000015
【図１４】
2020054700.tif 000016
【図１５】
2020054700.tif 000017
【図１６】
2020054700.tif 000018
【図１７】
2020054700.tif 000019
【図１８】
2020054700.tif 000020
【図１９】
2020054700.tif 000021
【図２０】
2020054700.tif 000022
【図２１】
2020054700.tif 000023
【図２２】
2020054700.tif 000024
【図２３】
2020054700.tif 000025
【図２４】
2020054700.tif 000026
【図２５】
2020054700.tif 000027
【図２６】
2020054700.tif 000028
【図２７】
2020054700.tif 000029
【図２８】
2020054700.tif 000030
【図２９】
2020054700.tif 000031
【図３０】
2020054700.tif 000032
【図３１】
2020054700.tif 000033
【図３２】
2020054700.tif 000034
【図３３】
2020054700.tif 000035
【図３４】
2020054700.tif 000036
【図３５】
2020054700.tif 000037
【図３６】
2020054700.tif 000038
【図３７】
2020054700.tif 000039
【図３８】
2020054700.tif 000040
【図３９】
2020054700.tif 000041
【図４０】
2020054700.tif 000042
【図４１】
2020054700.tif 000043
【図４２】
2020054700.tif 000044
【図４３】
2020054700.tif 000045
【図４４】
2020054700.tif 000046
【図４５】
2020054700.tif 000047
【図４６】
2020054700.tif 000048
【図４７】
2020054700.tif 000049
【図４８】
2020054700.tif 000050
【図４９】
2020054700.tif 000051
【図５０】
2020054700.tif 000052
【図５１】
2020054700.tif 000053
【図５２】
2020054700.tif 000054
【図５３】
2020054700.tif 000055
【図５４】
2020054700.tif 000056
【図５５】
2020054700.tif 000057